(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する動画配信システムであって、一又は複数のコンピュータプロセッサを備え、
前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、コンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、
前記配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する配信機能と、
視聴ユーザによる前記動画へのアクションに関する情報を集計する集計機能と、
前記集計機能による集計の結果に基づいて、前記動画を視聴した視聴ユーザの一覧が表示されるフィードバック画面を生成する生成機能と
を実現させ、
前記生成機能は、前記視聴ユーザを当該視聴ユーザの前記アクションに関する１以上のアイコンとともに一覧表示させるフィードバック画面を生成し、
前記配信ユーザの配信する動画を初めて視聴した視聴ユーザの場合、前記１以上のアイコンに初見アイコンが含まれる動画配信システム。
【請求項２】
前記アイコンには、前記視聴ユーザにより表示要求がなされたギフトを示すギフトアイコンが含まれ、
前記生成機能は、前記ギフトアイコンを、当該ギフトアイコンに対応するギフトの表示要求の数とともに表示するフィードバック画面を生成することを特徴とする請求項１に記載の動画配信システム。
【請求項３】
前記ギフトアイコンが複数ある場合、当該ギフトアイコンは、前記集計機能による集計の結果に基づいて、特定の基準に基づく順序で並べて表示されることを特徴とする請求項２に記載の動画配信システム。
【請求項４】
前記アイコンには、前記視聴ユーザへメッセージを送信する送信アイコンでありが含まれ、
前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、コンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、さらに、
前記配信ユーザによる前記送信アイコンに対する操作に応じて、対応する視聴ユーザに対して所定のメッセージを送信する送信機能を実現させることを特徴とする請求項１から３のいずれか一項に記載の動画配信システム。
【請求項５】
前記送信機能は、さらに、前記配信ユーザによる操作に応じて、所定数の視聴ユーザに対して所定のメッセージを送信することを特徴とする請求項４に記載の動画配信システム。
【請求項６】
前記生成機能は、前記フィードバック画面に、前記視聴ユーザに送信するメッセージを表示するメッセージ画面を含めて生成し、
前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、コンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、さらに、
前記配信ユーザによる前記メッセージ画面に対する操作に応じて、メッセージの編集を可能とする編集機能を実現させ、
前記送信機能は、前記メッセージ画面に表示されたメッセージを、前記配信ユーザによる前記送信アイコンに対する操作に応じて、対応する視聴ユーザに対して送信することを特徴とする請求項４または５に記載の動画配信システム。
【請求項７】
前記送信機能は、前記配信ユーザによる一以上の前記送信アイコンに対する操作に応じて、対応する一以上の視聴ユーザに対して前記メッセージ画面に表示されたメッセージを送信することを特徴とする請求項６に記載の動画配信システム。
【請求項８】
前記生成機能は、前記送信機能による送信が完了した場合に、前記送信アイコンの表示態様を変化させることを特徴とする請求項４から７のいずれか一項に記載の動画配信システム。
【請求項９】
前記生成機能は、前記集計機能による集計の結果に基づいて、前記フィードバック画面における前記視聴ユーザの表示順序を決定し、当該表示順序に従って前記視聴ユーザを一覧表示することを特徴とする請求項１から８のいずれか一項に記載の動画配信システム。
【請求項１０】
前記生成機能は、前記視聴ユーザの表示順序を、当該視聴ユーザの前記動画に対するアクションの合計数に基づいて決定することを特徴とする請求項９に記載の動画配信システム。
【請求項１１】
前記生成機能は、前記視聴ユーザの表示順序を、当該視聴ユーザの前記動画に対するポイントまたはコインの合計消費額に基づいて決定することを特徴とする請求項９に記載の動画配信システム。
【請求項１２】
前記生成機能は、前記送信機能による送信が完了していない視聴ユーザを上位に表示させることを特徴とする請求項８に記載の動画配信システム。
【請求項１３】
前記生成機能は、前記動画の配信が所定の時間以上であった場合に、前記フィードバック画面を生成することを特徴とする請求項１から１２のいずれか一項に記載の動画配信システム。
【請求項１４】
配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する動画配信システムにおける情報処理方法であって、一又は複数のコンピュータプロセッサに、
前記配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する配信ステップと、
視聴ユーザによる前記動画へのアクションに関する情報を集計する集計ステップと、
前記集計ステップにおける集計の結果に基づいて、前記動画を視聴した視聴ユーザの一覧が表示されるフィードバック画面を生成する生成ステップと
を実行させ、
前記生成ステップは、前記視聴ユーザを当該視聴ユーザの前記アクションに関する１以上のアイコンとともに一覧表示させるフィードバック画面を生成し、
前記配信ユーザの配信する動画を初めて視聴した視聴ユーザの場合、前記１以上のアイコンに初見アイコンが含まれる情報処理方法。
【請求項１５】
配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信するためのコンピュータプログラムであって、一又は複数のコンピュータプロセッサに、
前記配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する配信機能と、
視聴ユーザによる前記動画へのアクションに関する情報を集計する集計機能と、
前記集計機能による集計の結果に基づいて、前記動画を視聴した視聴ユーザの一覧が表示されるフィードバック画面を生成する生成機能と
を実現させ、
前記生成機能は、前記視聴ユーザを当該視聴ユーザの前記アクションに関する１以上のアイコンとともに一覧表示させるフィードバック画面を生成し、
前記配信ユーザの配信する動画を初めて視聴した視聴ユーザの場合、前記１以上のアイコンに初見アイコンが含まれるコンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、動画配信システム、情報処理方法およびコンピュータプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、ユーザの行動に基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを生成し、当該アニメーションが含まれる動画を配信する動画配信システムが知られている。
【０００３】
非特許文献１には、アクターの動きを表すモーションキャプチャデータに基づいてヴァーチャルアイドルのアニメーションを生成し、当該アニメーションを含む動画をライブ配信する動画配信システムが開示されている。
【０００４】
従来の動画配信システムでは、配信ユーザに対する動画に対するフィードバック情報として、視聴ユーザの数やギフトの総数程度の表示がなされるのが一般的である。
【０００５】
しかしながら、このような情報だけでは配信ユーザが自身の動画の評価を行うには不十分であった。
【０００６】
また、このような情報だけでは視聴ユーザ各々に対するフォローが行き届かず、視聴ユーザの、当該配信ユーザが次に配信する動画を視聴する意欲を向上させることができていなかった。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００７】
【非特許文献１】長谷川  雄介，ヴァーチャルアイドル新時代の幕開け  ＰＲＯＪＥＣＴ  ＭａｒｉＡ，ＣＧ  ＷＯＲＬＤ，日本，株式会社ボーンデジタル，２０１７年１１月１０日，第２３１巻，ｐｐ．７４−７９
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
本発明の目的の一つは、上述した従来技術の問題の少なくとも一部を解決又は緩和する技術的な改善を提供することである。本発明のより具体的な目的の一つは、配信ユーザが自身の動画の評価を行うのに十分であり、かつ、視聴ユーザの、当該配信ユーザが次に配信する動画を視聴する意欲を向上させることにつながるフィードバック情報を提供することにある。
【０００９】
本明細書の開示の上記以外の目的は、本明細書全体を参照することにより明らかになる。本明細書に開示される発明は、上記の課題に代えて又は上記の課題に加えて、本明細書の発明を実施するための形態の記載から把握される課題を解決するものであってもよい。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明の動画配信システムは、配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する動画配信システムであって、一又は複数のコンピュータプロセッサを備え、一又は複数のコンピュータプロセッサは、コンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する配信機能と、視聴ユーザによる動画へのアクションに関する情報を集計する集計機能と、集計機能による集計の結果に基づいて、動画を視聴した視聴ユーザの一覧が表示されるフィードバック画面を生成する生成機能とを実現させ、生成機能は、視聴ユーザを当該視聴ユーザのアクションに関する１以上のアイコンとともに一覧表示させるフィードバック画面を生成することを特徴とする。
【００１１】
アイコンは、視聴ユーザにより表示要求がなされたギフトを示すギフトアイコンであり、生成機能は、ギフトアイコンを、当該ギフトアイコンに対応するギフトの表示要求の数とともに表示するフィードバック画面を生成することができる。
【００１２】
ギフトアイコンが複数ある場合、当該ギフトアイコンは、集計機能による集計の結果に基づいて、特定の基準に基づく順序で並べて表示されることができる。
【００１３】
アイコンは、視聴ユーザへメッセージを送信する送信アイコンであり、一又は複数のコンピュータプロセッサは、コンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、さらに、配信ユーザによる送信アイコンに対する操作に応じて、対応する視聴ユーザに対して所定のメッセージを送信する送信機能を実現させることができる。
【００１４】
送信機能は、さらに、配信ユーザによる操作に応じて、所定数の視聴ユーザに対して所定のメッセージを送信することができる。
【００１５】
生成機能は、フィードバック画面に、視聴ユーザに送信するメッセージを表示するメッセージ画面を含めて生成し、一又は複数のコンピュータプロセッサは、コンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、さらに、配信ユーザによるメッセージ画面に対する操作に応じて、メッセージの編集を可能とする編集機能を実現させ、送信機能は、メッセージ画面に表示されたメッセージを、配信ユーザによる送信アイコンに対する操作に応じて、対応する視聴ユーザに対して送信することができる。
【００１６】
送信機能は、配信ユーザによる一以上の送信アイコンに対する操作に応じて、対応する一以上の視聴ユーザに対してメッセージ画面に表示されたメッセージを送信することができる。
【００１７】
生成機能は、送信機能による送信が完了した場合に、送信アイコンの表示態様を変化させることができる。
【００１８】
アイコンは、視聴ユーザが配信ユーザの配信する動画を初めて視聴したことを示す初見アイコンとすることができる。
【００１９】
生成機能は、集計機能による集計の結果に基づいて、フィードバック画面における視聴ユーザの表示順序を決定し、当該表示順序に従って視聴ユーザを一覧表示することができる。
【００２０】
生成機能は、送信機能による送信が完了していない視聴ユーザを上位に表示させることができる。
【００２１】
生成機能は、動画の配信が所定の時間以上であった場合に、フィードバック画面を生成することができる。
【００２２】
本発明の情報処理方法は、配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する動画配信システムにおける情報処理方法であって、一又は複数のコンピュータプロセッサに、配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する配信ステップと、視聴ユーザによる動画へのアクションに関する情報を集計する集計ステップと、集計ステップにおける集計の結果に基づいて、動画を視聴した視聴ユーザの一覧が表示されるフィードバック画面を生成する生成ステップとを実行させ、生成ステップは、視聴ユーザを当該視聴ユーザのアクションに関する１以上のアイコンとともに一覧表示させるフィードバック画面を生成することを特徴とする。
【００２３】
本発明のコンピュータプログラムは、配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信するためのコンピュータプログラムであって、一又は複数のコンピュータプロセッサに、配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する配信機能と、視聴ユーザによる動画へのアクションに関する情報を集計する集計ステップと、集計機能による集計の結果に基づいて、動画を視聴した視聴ユーザの一覧が表示されるフィードバック画面を生成する生成機能と
を実現させ、生成機能は、視聴ユーザを当該視聴ユーザのアクションに関する１以上のアイコンとともに一覧表示させるフィードバック画面を生成することを特徴とする。
【発明の効果】
【００２４】
本発明によれば、上述した従来技術の問題の少なくとも一部を解決又は緩和する技術的な改善を提供することができる。本発明のより具体的な効果の一つは、配信ユーザが自身の動画の評価を行うのに十分であり、かつ、視聴ユーザの、当該配信ユーザが次に配信する動画を視聴する意欲を向上させることにつながるフィードバック情報を提供可能な動画配信システム、情報処理方法、コンピュータプログラムおよび情報処理装置を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本発明の動画配信システムの一例を示すシステム構成図である。
【図２】本発明の動画配信システムの他の例を示すシステム構成図である。
【図３】本発明の実施形態に係る情報処理装置のハードウェア構成図である。
【図４】本発明の実施形態に係る情報処理装置の構成図である。
【図５】本発明の実施形態に係るフィードバック画面のイメージ図である。
【図６】本発明の実施形態に係るフィードバック画面の一の視聴ユーザの欄のイメージ図である。
【図７】本発明の実施形態に係るフィードバック画面のアイコンのイメージ図である。
【図８】本発明の実施形態に係るメッセージ編集用のモーダル画面のイメージ図である。
【図９】本発明の実施形態に係るメッセージ送信完了のモーダル画面のイメージ図である。
【図１０】本発明の実施形態に係る送信アイコンの表示態様変化のイメージ図である。
【図１１】本発明の実施形態に係る配信ユーザのマイページ画面のイメージ図である。
【図１２】本発明の実施形態に係る視聴ユーザのプロフィール画面のイメージ図である。
【図１３】本発明の実施形態に係る個別のチャット画面のイメージ図である。
【図１４】本発明の情報処理方法のフローの一例を示すフロー図である。
【図１５】本発明のコンピュータプログラムを実行するための回路構成の一例を示す回路構成図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
初めに、本発明の動画配信システムの概要について図面を参照しながら説明する。
【００２７】
本発明の実施形態に係る動画配信システムは、配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する動画配信システムであって、一又は複数のコンピュータプロセッサを備える。
【００２８】
＜システム構成＞
図１に一例として示されるように、動画配信システム１００は、配信ユーザ端末２００、１以上の視聴ユーザ端末３００、および、これら配信ユーザ端末２００および視聴ユーザ端末３００とネットワーク６００を介して接続される情報処理装置（サーバ装置）４００を含むことができる。
【００２９】
あるいは、図２に一例として示されるように、動画配信システム１００は、１以上の視聴ユーザ端末３００、および、これら視聴ユーザ端末３００とネットワーク６００を介して接続される、動画の配信スタジオに配置された情報処理装置（サポートコンピュータ）５００を含むことができる。
【００３０】
以下、本発明の動画配信システム１００は図１に示されるシステム構成を備えるものとして説明を行うが、これに限られるものではない。
【００３１】
＜ハードウェア構成＞
ここで、図３を用いて、動画配信システム１００に含まれる情報処理装置４００のハードウェア構成について説明する。情報処理端末４００は、プロセッサ４０１と、メモリ４０２と、ストレージ４０３と、入出力インタフェース（入出力Ｉ／Ｆ）４０４と、通信インタフェース（通信Ｉ／Ｆ）４０５とを含む。各構成要素は、バスＢを介して相互に接続される。
【００３２】
情報処理装置４００は、プロセッサ４０１と、メモリ４０２と、ストレージ４０３と、入出力Ｉ／Ｆ４０４と、通信Ｉ／Ｆ４０５との協働により、本実施形態に記載される機能、方法を実現することができる。
【００３３】
プロセッサ４０１は、ストレージ４０３に記憶されるプログラムに含まれるコード又は命令によって実現する機能、及び／又は、方法を実行する。プロセッサ４０１は、例えば、中央処理装置（ＣＰＵ）、ＭＰＵ（Micro Processing Unit）、ＧＰＵ（Graphics Processing Unit）、マイクロプロセッサ（microprocessor）、プロセッサコア（processor core）、マルチプロセッサ（multiprocessor）、ＡＳＩＣ（Application-Specific Integrated Circuit）、ＦＰＧＡ（Field Programmable Gate Array）等を含み、集積回路（ＩＣ（Integrated Circuit）チップ、ＬＳＩ（Large Scale Integration））等に形成された論理回路（ハードウェア）や専用回路によって各実施形態に開示される各処理を実現してもよい。また、これらの回路は、１又は複数の集積回路により実現されてよく、各実施形態に示す複数の処理を１つの集積回路により実現されることとしてもよい。また、ＬＳＩは、集積度の違いにより、ＶＬＳＩ、スーパーＬＳＩ、ウルトラＬＳＩ等と呼称されることもある。
【００３４】
メモリ４０２は、ストレージ４０３からロードしたプログラムを一時的に記憶し、プロセッサ４０１に対して作業領域を提供する。メモリ４０２には、プロセッサ４０１がプログラムを実行している間に生成される各種データも一時的に格納される。メモリ４０２は、例えば、ＲＡＭ（Random Access Memory）、ＲＯＭ（Read Only Memory）等を含む。
【００３５】
ストレージ４０３は、プログラムを記憶する。ストレージ４０３は、例えば、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）、ＳＳＤ（Solid State Drive）、フラッシュメモリ等を含む。
【００３６】
通信Ｉ／Ｆ４０５は、ネットワークアダプタ等のハードウェアや通信用ソフトウェア、及びこれらの組み合わせとして実装され、ネットワーク６００を介して各種データの送受信を行う。当該通信は、有線、無線のいずれで実行されてもよく、互いの通信が実行できるのであれば、どのような通信プロトコルを用いてもよい。通信Ｉ／Ｆ４０５は、ネットワーク６００を介して、他の情報処理装置との通信を実行する。通信Ｉ／Ｆ４０５は、各種データをプロセッサ４０１からの指示に従って、他の情報処理装置に送信する。また、通信Ｉ／Ｆ４０５は、他の情報処理装置から送信された各種データを受信し、プロセッサ４０１に伝達する。
【００３７】
入出力Ｉ／Ｆ４０４は、情報処理装置４００に対する各種操作を入力する入力装置、及び、情報処理装置４００で処理された処理結果を出力する出力装置を含む。入出力Ｉ／Ｆ４０４は、入力装置と出力装置が一体化していてもよいし、入力装置と出力装置とに分離していてもよい。
【００３８】
入力装置は、ユーザからの入力を受け付けて、当該入力に係る情報をプロセッサ４０１に伝達できる全ての種類の装置のいずれか、又は、その組み合わせにより実現される。入力装置は、例えば、タッチパネル、タッチディスプレイ、キーボード等のハードウェアキーや、マウス等のポインティングデバイス、カメラ（画像を介した操作入力）、マイク（音声による操作入力）を含む。
【００３９】
出力装置は、プロセッサ４０１で処理された処理結果を出力する。出力装置は、例えば、タッチパネル、スピーカ等を含む。なお、情報処理装置５００、配信ユーザ端末２００、視聴ユーザ端末３００も特筆すべき場合を除き、図３と同様のハードウェア構成で構成されることができる。
【００４０】
＜機能構成＞
そして、上記一又は複数のコンピュータプロセッサは、コンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、配信機能と、集計機能と、生成機能とを実現させる。
【００４１】
配信機能は、配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する。配信機能は、図４に示す配信部４１０により実現されることができる。
【００４２】
配信機能は、配信ユーザ端末２００が備える配信ユーザの表情を認識するフェイシャルキャプチャ機能による情報を用いて、キャラクタオブジェクトのアニメーションを生成し、動画を配信することができる。なお、配信スタジオから配信する場合には、配信ユーザの表情だけではなく、身体の動きを認識するモーションキャプチャ機能を用いて、キャラクタオブジェクトのアニメーションを生成し、動画を配信することができる。
【００４３】
集計機能は、視聴ユーザによる上記動画へのアクションに関する情報を集計する。集計機能は、図４に示す集計部４２０により実現されることができる。
【００４４】
動画へのアクションに関する情報には、当該動画を視聴したユーザの数の情報、視聴ユーザが当該動画を視聴した時間の情報、視聴ユーザが当該動画に対して投じたギフトの種類および数の情報、視聴ユーザが当該動画に対して付与したイイネの数の情報、および、視聴ユーザが当該動画に対して投じたコメントの内容および数の情報などが含まれる。
【００４５】
集計機能は、動画の配信が終了した際にこれらの情報の集計を開始し、集計が完了すると集計結果を後述する生成機能へと共有するものとする。なお、かかる集計には所定の時間を要することがある。
【００４６】
生成機能は、集計機能による集計の結果に基づいて、動画を視聴した視聴ユーザの一覧が表示されるフィードバック画面を生成する。生成機能は、図４に示す生成部４３０により実現されることができる。
【００４７】
具体的には、生成機能は、視聴ユーザを当該視聴ユーザのアクションに関する１以上のアイコンとともに一覧表示させるフィードバック画面を生成する。
【００４８】
図５は、本発明の実施形態に係るフィードバック画面２１０の一例を示したものである。
【００４９】
図５に示されるように、フィードバック画面２１０には、動画を視聴した視聴ユーザの一覧２２０が表示される。
【００５０】
図６は、図５に示す一覧２２０の中の一の視聴ユーザの欄２３０を詳細に示した図である。視聴ユーザは、当該視聴ユーザのアクションに関する１以上のアイコンとともに表示される。アイコンの詳細については後述する。
【００５１】
以上の構成によれば、上述した従来技術の問題の少なくとも一部を解決又は緩和する技術的な改善を提供することができる。また、本発明のより具体的な効果の一つは、配信ユーザが自身の動画の評価を行うのに十分であり、かつ、視聴ユーザの、当該配信ユーザが次に配信する動画を視聴する意欲を向上させることにつながるフィードバック情報を提供することができる。
【００５２】
本発明の動画配信システムにより提供されるフィードバック情報は、配信ユーザにとって関心の高い情報であり、次回以降の動画配信に対して配信ユーザが目標を設定するのに非常に有益な情報である。
【００５３】
なお、フィードバック画面２１０は、配信ユーザによる動画の配信終了後、一時的ではなく定常的に確認することができるものとするのが好ましい。
【００５４】
図６において、一の視聴ユーザの欄２３０は、視聴ユーザのアバタを示すアイコン２４０および視聴ユーザのアクションに関する１以上のアイコン２５０で構成されることができる。なお、一の視聴ユーザの欄には、さらに、視聴ユーザを識別するための名前２６０が表示されることができる。
【００５５】
図６において、アイコン２５０は一例としてイイネアイコン２５２、コメントアイコン２５１、ギフトアイコン２５３で構成されることができる。
【００５６】
イイネアイコン２５２は、視聴ユーザにより表示要求がなされたイイネを示すアイコン
である。本発明の生成機能は、イイネアイコン２５２を、イイネの表示要求の数とともに
表示することができる。なお、本明細書でいう「イイネ」とは、視聴ユーザから動画に対
してなされる好意的な評価を示すものである。
【００５７】
コメントアイコン２５１は、視聴ユーザにより表示要求がなされたコメントを示すアイ
コンである。本発明の生成機能は、コメントアイコン２５１を、コメントの表示要求の数
とともに表示することができる。
【００５８】
ギフトアイコン２５３は、視聴ユーザにより表示要求がなされたギフトを示すアイコンである。本発明の生成機能は、ギフトアイコン２５３を、当該ギフトアイコンに対応するギフトの表示要求の数とともに表示することができる。
【００５９】
また、表示要求がなされたギフトが複数種類である場合には、ギフトアイコン２５３は複数表示され、当該ギフトアイコンは、集計機能による集計の結果に基づいて、特定の基準に基づく順序で並べて表示されることができる。
【００６０】
図７は、複数のギフトアイコン２５３ａ，２５３ｂ，２５３ｃが表示される例を示したものである。
【００６１】
ギフトアイコン２５３の並び順は、配信ユーザまたは視聴ユーザにとって価値が高い順とするのが好ましい。例えば、有料ギフト、無料ギフトの順で上位から並べるのが好ましい。なお、図７はギフトアイコン２５３が横に並んだ状態で表示されており、左の方が上位となる。また、図には示されないが、ギフトアイコン２５３が縦に並んだ状態では、上の方が上位となる。
【００６２】
ここで、有料ギフトとは、視聴ユーザが購入したマイコインの消費により購入可能なギフトであり、無料ギフトとは、視聴ユーザが無料で入手したマイポイントの消費または消費なしで入手可能なギフトである。
【００６３】
そして、有料ギフトが複数ある場合には、マイコインの消費量の大きい方が上位になるよう並べるのが好ましい。同様に、無料ギフトが複数ある場合には、マイポイントの消費量が大きい方が上位になるよう並べるものとするのが好ましい。すなわち、ギフトの価格×個数の値の大小に応じて、ギフトアイコン２５３が並べられるものとする。
【００６４】
なお、上記ギフトアイコン２５３の並び順は、配信ユーザが設定できるものとしてもよい。
【００６５】
また、図６に示されたように、アイコン２５３は、さらに、視聴ユーザへメッセージを送信する送信アイコン２５４を含むことができる。
【００６６】
そして、一又は複数のコンピュータプロセッサは、コンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、さらに、送信機能を実現させることができる。送信機能は、図４に示す送信部４４０により実現されることができる。
【００６７】
送信機能は、配信ユーザによる送信アイコン２５４に対する操作に応じて、対応する視聴ユーザに対して所定のメッセージを送信するものである。
【００６８】
送信機能は、さらに、配信ユーザによる操作に応じて、所定数の視聴ユーザに対して所定のメッセージを送信することができる。
【００６９】
具体的には、予め定められた同一の所定のメッセージを、指定された所定数の視聴ユーザに対して一括送信することができる。図５に示されたように、かかる所定数の指定は予め「上から２００人」などと定められているのが配信ユーザの手間を省く上で好ましいが、配信ユーザが自由に変更できるものとしてもよい。
【００７０】
生成機能は、図５に示されたように、フィードバック画面２１０に、視聴ユーザに送信するメッセージを表示するメッセージ画面２７０を含めて生成することができる。
【００７１】
そして、一又は複数のコンピュータプロセッサは、コンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、さらに、編集機能を実現させることができる。編集機能は、図４に示す編集部４５０により実現されることができる。
【００７２】
編集機能は、配信ユーザによるメッセージ画面に対する操作に応じて、メッセージの編集を可能とするものである。
【００７３】
図８は、フィードバック画面２１０の上に重畳して表示されたメッセージ編集用のモーダル画面２８０の一例を示したものである。
【００７４】
配信ユーザにより、図８に示すメッセージ編集用のモーダル画面２８０にてメッセージの編集が行われて保存ボタンが選択されると、モーダル画面２８０が閉じて図５に示すフィードバック画面２１０へと戻る。
【００７５】
そして、送信機能は、メッセージ画面２７０に表示されたメッセージを、配信ユーザによる送信アイコン２５４に対する操作に応じて、対応する視聴ユーザに対して送信する。
【００７６】
その後、画面は図９に示すメッセージ送信完了のモーダル画面２８５に遷移する。なお、図９ではメッセージ送信完了をモーダル画面２８５により通知するものとして説明したが、この例に限られるものではない。例えば、フィードバック画面２１０上に通知画面をポップアップ表示する、あるいは、フィードバック画面２１０内に一時的に通知ＵＩを表示することにより、メッセージ送信完了を配信ユーザに通知する構成としてもよい。
【００７７】
送信機能は、配信ユーザによる一以上の送信アイコン２５４に対する操作に応じて、対応する一以上の視聴ユーザに対してメッセージ画面２７０に表示されたメッセージを送信することができる。
【００７８】
具体的には、メッセージ画面２７０に表示されたメッセージを、配信ユーザにより送信アイコン２５４を選択することにより指定された一以上の視聴ユーザに対して一括送信することができる。この場合には、送信アイコン２５４を選択してもすぐにはメッセージが送信されず、図示しない確定アイコン等を選択することにより、メッセージが一括送信されるものとする。
【００７９】
生成機能は、送信機能による送信が完了した場合に、送信アイコンの表示態様を変化させることができる。表示態様の変化は視聴ユーザが識別可能なものであれば特に限定されるものではないが、例えば図１０に示されるように、色を変えるなどの変化が上げられる。
【００８０】
かかる構成によれば、配信ユーザは、フィードバック画面において、表示された視聴ユーザに対してメッセージを送信した否かを容易に確認することができる。
【００８１】
なお、一覧表示される配信ユーザの表示順として、未だメッセージを送信していない視聴者を優先して上位に繰り上げて表示させる構成とすることもできる。
【００８２】
また、図６に示すように、アイコンは、さらに、視聴ユーザが配信ユーザの配信する動画を初めて視聴したことを示す初見アイコン２５６とすることができる。
【００８３】
初見のユーザは配信ユーザにとって重要な視聴者層であるため、初見アイコン２５６を付すことで、配信ユーザは当該初見ユーザに対するアプローチを他の視聴ユーザと変えることができる。例えば、一覧表示される視聴ユーザの表示順において、初見アイコン２５６が付された初見ユーザを優先して上位に繰り上げて表示させる構成としてもよい。
【００８４】
上述したように、生成機能は、集計機能による集計の結果に基づいて、フィードバック画面２１０における視聴ユーザの表示順序を決定し、当該表示順序に従って視聴ユーザを一覧表示することができる。
【００８５】
ここでの表示順序は、次の優先順位に従うのが好ましい。
ａ．マイコインの合計消費額の多い順
ｂ．コメント合計数の多い順
ｃ．マイポイントの合計消費額の多い順
ｄ．イイネの合計数の多い順
【００８６】
生成機能１３０は、動画の配信が所定の時間以上であった場合に、フィードバック画面２１０を生成するのが好ましい。
【００８７】
かかる所定の時間は、上記情報の集計に必要な情報の数が集まる程度の時間とし、所定の時間を下回る場合には、集計不可能な旨を配信ユーザに表示するのがよい。
【００８８】
また、図６に示されたように、アイコン２５０は、さらに、フォローアイコン２５５を含むことができる。かかるフォローアイコンは、配信ユーザが当該視聴ユーザを未だフォローしていない場合と、既にフォローしている場合とで表示態様を変化させるのが好ましい。表示態様の変化は視聴ユーザが識別可能なものであれば特に限定されるものではないが、例えば他の例として図１０に示されたように、色を変えるなどの変化が挙げられる。
【００８９】
図１１は、配信ユーザのマイページ画面２９０の一例を示したものである。図１１に示すように、マイページ画面２９０では、連携しているＳＮＳ（ソーシャル・ネットワーキング・サービス）のＩＤや本発明の実施形態に係る動画配信システム１００のＩＤなどの配信ユーザを識別するための情報の他、配信実績、収入レポート、応援ランキング、楽曲管理などの情報を閲覧することができる。
【００９０】
上述したフィードバック画面２１０は、配信終了後に表示される他、マイページ画面２９０において、「配信実績」の欄を選択することにより表示されることができる。かかる構成により、配信ユーザは、自分の配信実績を動画配信直後の一時的な閲覧ではなく、定常的に閲覧することができるようになる。
【００９１】
なお、上述したとおり、集計には所定の時間を要するため、集計が完了した際にかかる「配信実績」の欄が選択可能となるよう構成するのが好ましい。あるいは、集計が完了していない場合に「配信実績」の欄が選択された場合に、集計中であることを示す画面を表示させてもよい。
【００９２】
以上説明した本発明の実施形態にかかる動画配信システムによれば、配信ユーザは、配信ユーザにとっての目標設定の材料となる関心の高い数字を振り返ることができる。
【００９３】
図１２は、視聴ユーザのプロフィール画面２９５の一例を示したものである。図１２に示すように、プロフィール画面２９５には、視聴ユーザの名前や画像などの視聴ユーザを識別するための情報の他、フォロー数およびフォロワー数が表示されるものとする。
【００９４】
そして、各視聴ユーザのプロフィール画面２９５には、個別メッセージの送信を行うためのチャットボタン２９６が配置されるものとする。
【００９５】
このチャットボタン２９６が選択されると、図１３に示される個別のチャット画面２９７へと遷移し、配信ユーザと視聴ユーザ、あるいは、視聴ユーザ同士で個別のチャットを行うことができる。
【００９６】
以上、本発明の実施形態にかかる動画配信システムによれば、ユーザ間の密な関係性の土台を築くことができる「チャット機能」と、「チャット機能」への導線を含んだ配信成績を配信後に振り返るフィードバック画面の表示を含む「配信成績閲覧機能」を設けることで、配信ユーザ自身による配信技術の向上の機会、ユーザ間の密な関係値を土台にしたコミュニティの形成が実現し、最終的に各ＫＰＩ（key performance indicator）の底上げを果たすことができる。
【００９７】
続いて、本発明の実施形態に係る情報処理方法の一例について説明する。
【００９８】
本発明の情報処理方法は、配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する動画配信システムにおける情報処理方法であって、一又は複数のコンピュータプロセッサに、配信ステップＳ４１０と、集計ステップＳ４２０と、生成ステップＳ４３０とを実行させる。
【００９９】
配信ステップＳ４１０は、配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する。かかる配信ステップＳ４１０は、上述した配信部４１０により実行されることができる。
【０１００】
集計ステップＳ４２０は、視聴ユーザによる動画へのアクションに関する情報を集計する。かかる集計ステップＳ４２０は、上述した集計部４２０により実行されることができる。
【０１０１】
生成ステップＳ４３０は、集計ステップＳ４２０における集計の結果に基づいて、動画を視聴した視聴ユーザの一覧が表示されるフィードバック画面を生成する。かかる生成ステップＳ４３０は、上述した生成部４３０により実行されることができる。
【０１０２】
そして、生成ステップＳ４３０は記視聴ユーザを当該視聴ユーザのアクションに関する１以上のアイコンとともに一覧表示させるフィードバック画面を生成することを特徴とする。フィードバック画面の詳細については上述したとおりである。
【０１０３】
以上の構成によれば、上述した従来技術の問題の少なくとも一部を解決又は緩和する技術的な改善を提供することができる。また、本発明のより具体的な効果の一つは、配信ユーザが自身の動画の評価を行うのに十分であり、かつ、視聴ユーザの、当該配信ユーザが次に配信する動画を視聴する意欲を向上させることにつながるフィードバック情報を提供することができる。
【０１０４】
最後に、本発明のコンピュータプログラムについて説明を行う。
【０１０５】
本発明のコンピュータプログラムは、配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信するためのコンピュータプログラムであって、一又は複数のコンピュータプロセッサに、配信機能と、集計機能と、生成機能とを実行させる。
【０１０６】
配信機能は、配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する。
【０１０７】
集計機能は、視聴ユーザによる動画へのアクションに関する情報を集計する。
【０１０８】
生成機能は、集計機能による集計の結果に基づいて、動画を視聴した視聴ユーザの一覧が表示されるフィードバック画面を生成する。
【０１０９】
そして、生成機能は、視聴ユーザを当該視聴ユーザのアクションに関する１以上のアイコンとともに一覧表示させるフィードバック画面を生成することを特徴とする。
【０１１０】
上記配信機能、集計機能および生成機能は、図１５に示す配信回路１４１０、集計回路１４２０および生成回路１４３０により実現されることができる。配信回路１４１０、集計回路１４２０および生成回路１４３０は、それぞれ上述した配信部４１０、集計部４２０および生成部４３０により実現されるものとする。各部の詳細については上述したとおりである。
【０１１１】
以上の構成によれば、上述した従来技術の問題の少なくとも一部を解決又は緩和する技術的な改善を提供することができる。また、本発明のより具体的な効果の一つは、配信ユーザが自身の動画の評価を行うのに十分であり、かつ、視聴ユーザの、当該配信ユーザが次に配信する動画を視聴する意欲を向上させることにつながるフィードバック情報を提供することができる。
【０１１２】
また、上述した実施形態に係るサーバ装置又は端末装置として機能させるために、コンピュータ又は携帯電話などの情報処理装置を好適に用いることができる。このような情報処理装置は、実施形態に係るサーバ装置又は端末装置の各機能を実現する処理内容を記述したプログラムを、情報処理装置の記憶部に格納し、情報処理装置のＣＰＵによって当該プログラムを読み出して実行させることによって実現可能である。 
【０１１３】
本発明のいくつかの実施形態を説明したが、これらの実施形態は、例として提示したものであり、発明の範囲を限定することは意図していない。これら新規な実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。これら実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれるとともに、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれる。
【０１１４】
また、実施形態に記載した手法は、計算機（コンピュータ）に実行させることができるプログラムとして、例えば磁気ディスク（フロッピー（登録商標）ディスク、ハードディスク等）、光ディスク（ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ、ＭＯ等）、半導体メモリ（ＲＯＭ、ＲＡＭ、フラッシュメモリ等）等の記録媒体に格納し、また通信媒体により伝送して頒布することもできる。なお、媒体側に格納されるプログラムには、計算機に実行させるソフトウェア手段（実行プログラムのみならずテーブルやデータ構造も含む）を計算機内に構成させる設定プログラムをも含む。本装置を実現する計算機は、記録媒体に記録されたプログラムを読み込み、また場合により設定プログラムによりソフトウェア手段を構築し、このソフトウェア手段によって動作が制御されることにより上述した処理を実行する。なお、本明細書でいう記録媒体は、頒布用に限らず、計算機内部あるいはネットワークを介して接続される機器に設けられた磁気ディスクや半導体メモリ等の記憶媒体を含むものである。記憶部は、例えば主記憶装置、補助記憶装置、又はキャッシュメモリとして機能してもよい。
【符号の説明】
【０１１５】
１００    動画配信システム
２００    配信ユーザ端末
２１０    フィードバック画面
３００    視聴ユーザ端末
４００    情報処理装置
５００    情報処理装置
６００    ネットワーク
【要約】      （修正有）【課題】配信ユーザが、自身の動画の評価を行うのに十分であり、かつ、視聴ユーザに、次に配信する動画を視聴する意欲を向上させる動画配信システム、情報処理方法及びコンピュータプログラムを提供する。【解決手段】動画配信システムは、一又は複数のコンピュータプロセッサを備える。一又は複数のコンピュータプロセッサ（例えば情報処理装置４００）は、コンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する配信部と、視聴ユーザによる前記動画へのアクションに関する情報を集計する集計部と、集計機能による集計の結果に基づいて、前記動画を視聴した視聴ユーザの一覧が表示されるフィードバック画面を生成する生成部と、して機能する。生成部は、前記視聴ユーザを当該視聴ユーザの前記アクションに関する１以上のアイコンとともに一覧表示させるフィードバック画面を生成する。【選択図】図４【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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