(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定にて当りとなる際に当り図柄を決定する決定手段と、
前記当り図柄を確定表示する図柄表示手段と、
複数のラウンド数決定口を備え、自装置に進入した遊技球がいずれかの前記ラウンド数決定口に入球するよう構成されている振分装置と、
前記当否判定で当りになると、前記当り図柄に応じて、前記振分装置に設けられたそれぞれの前記ラウンド数決定口に対して該当りに起因して行われる大当り遊技のラウンド数を割り当てる割当手段と、
前記当否判定で当りとなった後、遊技球がいずれかの前記ラウンド数決定口に進入すると、該ラウンド数決定口に対して前記割当手段により割り当てられた前記ラウンド数を前記大当り遊技のラウンド数として決定するラウンド数決定手段と、
前記ラウンド数決定手段が決定した前記ラウンド数の大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
前記当り図柄が確定表示されたことに基づいて開始され、前記ラウンド数決定口への遊技球の進入及び所定時間の経過のいずれかを契機として終了する第１期間と、
前記所定時間の経過による前記第１期間の終了に基づいて開始され、前記ラウンド数決定口への遊技球の進入を契機として終了する第２期間と、を備え、
前記割当手段は、前記第１期間であるか前記第２期間であるかによって、それぞれの前記ラウンド数決定口に割り当てる前記ラウンド数を異ならせ、
前記割当手段によりそれぞれの前記ラウンド数決定口に対して割り当てられたラウンド数の平均ラウンド数は、第２期間において前記当り図柄に関係なく同一であり、第１期間においては前記当り図柄に対応して設けられたテーブルに基づいて変更される
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
遊技情報を表示する遊技情報表示手段を備え、
前記遊技情報表示手段は、前記第１期間及び第２期間に係る期間情報表示と、該期間情報表示に対応するそれぞれの前記ラウンド数決定口に割り当てられた前記ラウンド数に係るラウンド数情報表示とを行う、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機の技術分野に属する。
【背景技術】
【０００２】
特定部材１７の内部に、複数の第２役連作動ゲート１９として、第２Ａ役連作動ゲート１９―１と第２Ｂ役連作動ゲート１９―２とを設け、大当り図柄が停止表示された後すなわち、大当り抽選により大当り遊技を実行する実行権利を獲得しているとき且つゲート有効時間中に、遊技球が第２Ａ役連作動ゲート１９―１を通過すると、ラウンド遊技の回数（ラウンド数）として４ラウンドが決定され、第２Ｂ役連作動ゲート１９―２を通過すると、１６ラウンドが決定され、該決定されたラウンド数により大当り遊技が実行されるように構成することにより、大当り図柄が停止表示してから大当り遊技が実行されるまでの経過において、遊技の興趣を向上させることができる遊技機（例えば、特許文献１の実施形態３）が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−００８０９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載の遊技機によれば、大当り図柄の停止表示から大当り遊技が実行されるまでの過程として、異なるラウンド数が設定された複数の第２役連作動ゲートの内の何れのゲートを遊技球が通過するかによって、大当り遊技のラウンド数が決定されるので、確かに一定の興趣の向上を実現することはできる。
しかし、特許文献１に記載の遊技機では、複数の第２役連作動ゲートの内の何れかへの遊技球の通過が、ゲート有効時間中の何れのタイミングであっても、つまり通過のタイミングに関係なく、決定されるラウンド数が固定されており、大当り遊技が実行されるまでの過程において、興趣の向上を実現するには不十分であった。
【０００５】
本願発明は、複数のラウンド数決定口を用いた抽選により大当り遊技のラウンド数を決定する弾球遊技機の、遊技の興趣を十分に高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に係る発明は、始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、当否判定にて当りとなる際に当り図柄を決定する決定手段と、当り図柄を確定表示する図柄表示手段と、複数のラウンド数決定口を備え、自装置に進入した遊技球がいずれかのラウンド数決定口に入球するよう構成されている振分装置と、当否判定で当りになると、当り図柄に応じて、振分装置に設けられたそれぞれのラウンド数決定口に対して該当りに起因して行われる大当り遊技のラウンド数を割り当てる割当手段と、当否判定で当りとなった後、遊技球がいずれかのラウンド数決定口に進入すると、該ラウンド数決定口に対して割当手段により割り当てられたラウンド数を大当り遊技のラウンド数として決定するラウンド数決定手段と、ラウンド数決定手段が決定したラウンド数の大当り遊技を行う大当り遊技手段と、当り図柄が確定表示されたことに基づいて開始され、ラウンド数決定口への遊技球の進入及び所定時間の経過のいずれかを契機として終了する第１期間と、所定時間の経過による第１期間の終了に基づいて開始され、ラウンド数決定口への遊技球の進入を契機として終了する第２期間と、を備え、割当手段は、第１期間であるか第２期間であるかによって、それぞれのラウンド数決定口に割り当てるラウンド数を異ならせる、ことを特徴とする弾球遊技機に関するものである。
【０００７】
このような構成によれば、大当り遊技が実行されるまでの過程において、それぞれのラウンド数決定口に割り当てるラウンド数を、第１期間と第２期間とで異ならせるので、複数のラウンド数決定口を用いた抽選により大当り遊技のラウンド数を決定する弾球遊技機の、遊技の興趣を十分に高めることができる。
【０００８】
また、請求項１に記載されているように、弾球遊技機において、割当手段によりそれぞれのラウンド数決定口に対して割り当てられたラウンド数の平均ラウンド数は、第２期間において当り図柄に関係なく同一であり、第１期間においては当り図柄に対応して設けられたテーブルに基づいて変更される、ようにしても良い。
【０００９】
このような構成によれば、当り図柄に対応して設けられたテーブルに基づいて、大きな利得を得られる可能性も有しつつ小さな利得となってしまう危険性も有する第１期間が第２期間よりも先に実行されるので、リスクを負って第１期間で勝負するか、安全な第２期間まで待つかの選択を、早期に行わないとならない状態とし、どちらの期間で入球させるのが有利なのかを予想して選択する遊技者の焦燥感を煽り、興趣を向上させることができる。
【００１０】
また、請求項２に記載されているように、弾球遊技機は、請求項１に記載の弾球遊技機において、遊技情報を表示する遊技情報表示手段を備え、遊技情報表示手段は、第１期間及び第２期間に係る期間情報表示と、該期間情報表示に対応するそれぞれのラウンド数決定口に割り当てられたラウンド数に係るラウンド数情報表示とを行う、ようにしても良い。
【００１１】
このような構成によれば、遊技者は、期間情報表示により現在が何れの期間であるか等の認識を、また、ラウンド数情報表示により、ラウンド数決定口に割り当てられたラウンド数に関しての認識を、容易に行うことができ、一層、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１２】
また、弾球遊技機において、振分装置は、該装置への遊技球の進入が可能な開放状態と、進入が不能な閉鎖状態とに開閉変位する開閉部材と、該開閉部材が開放状態にあるときに進入した遊技球を検出する検出手段と、を備え、開閉部材は、当り図柄の確定表示されたことに基づいて閉鎖状態から開放状態に変位し、検出手段が遊技球を検出すると開放状態から即時前記閉鎖状態に変位し、第２期間は、第１期間の開始から検出手段による遊技球の検出がないまま所定期間が経過することで開始される、ようにしても良い。
【００１３】
このような構成によれば、第１期間中に検出手段で遊技球を検出させたのに、ラウンド数決定口に到達するまでに第２期間に移行してしまい、遊技者の意図に反した結果となることで遊技者に不利益となることを防止できる。
【００１４】
また、弾球遊技機において、割当手段によりそれぞれのラウンド数決定口に対して割り当てられたラウンド数の平均ラウンド数は、第２期間よりも第１期間の方が大きい、ようにしても良い。
【００１５】
このような構成によれば、第２期間の開始前までに限定された第１期間中に検出手段に遊技球を検出させることで、大きな利得を得られることになり、検出させることができなければ小さな利益しか得られないことになり、遊技者の焦燥感を煽り、興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の遊技盤のセンターケースに配されたクルーンへの誘導経路等の説明図である。
【図４】パチンコ機の裏面図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】第１〜第３ラウンド数決定口の説明図と、第１及び第２特図の当り図柄に応じて各ラウンド数決定口に割り当てられるラウンド数を示す表である。
【図７】第１又は第２特図の当り図柄である図柄Ａ群に応じて各ラウンド数決定口に割り当てられるラウンド数を示すラウンド数決定テーブルである。
【図８】第１又は第２特図の当り図柄である図柄Ｂ、Ｃ、及びＤ群に応じて各ラウンド数決定口に割り当てられるラウンド数を示すラウンド数決定テーブルである。
【図９】メインルーチンについてのフローチャートである。
【図１０】始動口入賞確認処理についてのフローチャートである。
【図１１】当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１２】当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１３】当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１４】当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１５】当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１６】ラウンド抽選処理についてのフローチャートである。
【図１７】ラウンド抽選処理についてのフローチャートである。
【図１８】大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１９】大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図２０】大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図２１】ラウンド抽選時の表示態様の一例を示す表示態様図である。
【図２２】ラウンド抽選時の表示態様の一例を示す表示態様図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００１８】
［構成の説明］
（１）全体の構成について
図１に示すように、本実施形態のパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各構成を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下にはヒンジ５３が設けられており、ヒンジ５３により、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５２及び後述の内枠が、外枠５１に対し開閉可能に保持される。また、前枠５２の板ガラス６１の奥には、内枠に保持された遊技盤１（図２）が設けられている。
【００１９】
前枠５２の上部の左右両側にはスピーカ６６が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤが設けられている。
【００２０】
前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体に形成されている。また、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２１】
下皿６３は、上皿５５から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿５５の中央には、演出ボタン６７及びジョグダイヤル６８が設けられている。
【００２２】
本パチンコ機５０は、いわゆるＣＲ機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属されていると共に、上皿５５の右側には球貸ボタン５７，精算ボタン５８，精算表示装置５９が設けられている。
【００２３】
なお、図１の３９は、前枠５２及び前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠３９に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠５２が開放される。
【００２４】
また、図２に示すように、遊技盤１には、外レール２ａと内レール２ｂとによって囲まれた略円形の遊技領域３が形成されている。遊技領域３は、弱い発射強度による左打ち（通常打ちとも呼称する）を行った場合に遊技球が流下する左遊技領域２０Ｌと、強い発射強度による右打ちを行った場合に遊技球が流下する右遊技領域２０Ｒを備える。
遊技領域３には、その中央部にセンターケース５が装着され、センターケース５に向かって左右側方には、すなわち左遊技領域２０Ｌ及び右遊技領域２０Ｒには、２個の普通図柄作動ゲート１７が設置されている。普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定（普通図柄抽選）が行なわれる。
【００２５】
センターケース５の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄（特図とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第１始動口１１及び第２始動口１２が、上下に並んで配設されている。本パチンコ機５０は、第１始動口１１への入球により変動する第１特別図柄（第１特図）と、第２始動口１２への入球により変動する第２特別図柄（第２特図）との２種類の特別図柄を備える。第１始動口１１は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。
また、本実施形態の第１始動口１１は、左遊技領域２０Ｌを流下する遊技球のみが入球可能であって、右遊技領域２０Ｒを流下してきた遊技球は図示しない遊技釘が障害となることによって入球不能に構成されている。一方、普通電動役物で構成される第２始動口１２は、左遊技領域２０Ｌ及び右遊技領域２０Ｒのいずれを流下してきた遊技球も入球可能となっている。
【００２６】
第１始動口１１に遊技球が入球すると、第１特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第１保留記憶として記憶されると共に、第２始動口１２に遊技球が入球すると、第２特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第２保留記憶として記憶される。
【００２７】
普通電動役物として構成された第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。
第２始動口１２のやや右斜め上方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口１４が配設されている。また、左遊技領域２０Ｌにおける向かって左下の領域には、複数の一般入賞口３１が配設されている。
【００２８】
遊技盤１のセンターケース５には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。また、センターケース５の内側には、遊技球が進入不可能な内部空間が形成されている。内部空間の奥側には、演出図柄表示装置６（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設され、ＬＣＤパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第１，第２特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出等が行われる。
【００２９】
また、センターケース５の内部空間の底部であって、演出図柄表示装置６のＬＣＤパネルの手前側の位置には、３つの第１〜第３ラウンド数決定口４２〜４４が形成されたクルーン４１が設けられている。また、センターケース５には、クルーン４１に遊技球を誘導する誘導経路４０が設けられている。センターケース５の右側部すなわち右遊技領域２０Ｒに面した図示箇所には、誘導経路４０の始点となる入球口４０ａが形成されており、誘導経路４０は、演出図柄表示装置６の右側の縁部から、ＬＣＤパネルの下部を左下方に横断してクルーン４１の直上に到達するよう配されている（図３参照）。入球口４０ａには羽根状に形成されてなる開閉部材４７が設けられており、大当り抽選で当選した後に到来するラウンド抽選状態中は、開閉部材４７により入球口４０ａが開放され、それ以外の場合は、入球口４０ａは開閉部材４７により閉鎖された状態となる。詳述すると、開閉部材４７は、羽根状に形成されると共に下部を軸支されることで、起立状態と右斜め方向への傾斜状態に変位可能に構成される。起立状態にあるときは、右遊技領域２０Ｒを流下する遊技球が入球口４０ａに入球不能とする閉鎖状態とし、傾斜状態にあるときは、遊技球が入球可能な開放状態とすることが可能になっている。
なお、本実施形態の開閉部材４７は羽根状に形成されているが、これに限らず、入球口４０ａを開閉可能とする構成であれば、他の構成でも良い。
さらに、誘導経路４０の入球口４０ａから僅かに内部すなわち図示左側には、入球口４０ａに入球した遊技球が通過することでこれを検出し検出信号を生成する入球口ＳＷ２９ａが設けられている。
【００３０】
入球口ＳＷ２９ａを通過した後、誘導経路４０をさらに流下してクルーン４１に到達した遊技球は、第１〜第３ラウンド数決定口４２〜４４のいずれかに必ず入球する。そして、ラウンド数決定口に入球した遊技球は、排出口４６から第１始動口１１の直上の遊技領域３に排出される。クルーン４１は、遊技球が第１〜第３ラウンド数決定口４２〜４４に入球する確率が全て１／３となるよう構成されている。無論、これに限定されることは無く、各ラウンド数決定口への入球確率を任意に設定することができる。また、ラウンド数決定口の数は、３つに限らず、２つ以下、又は、４つ以上であっても良い。
【００３１】
なお、遊技盤１の遊技領域３には図示しない多数の遊技釘が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
また、図４に示すように、パチンコ機５０の裏側は、遊技盤１を脱着可能に取付ける内枠７０が外枠５１に収納された構成となっている。内枠７０は、前枠５２と同様、一方の側縁（図４に向かって右側）の上下位置が外枠５１に設けられたヒンジ５３に結合され、開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク７１に貯留されている所定個数の遊技球（賞球）が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿５５に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、貸出ボタンの操作に応じて遊技球（貸球）を払い出すよう構成されている。
【００３２】
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０，払出制御装置８１，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３，発射制御装置，電源基板８５が設けられている。主制御装置８０，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３は、遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１，発射制御装置，電源基板８５は、内枠７０に設けられている。なお、図４では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置８１の奥側（遊技盤１側）に配されている。
【００３３】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
【００３４】
（２）電気的構成について
次に、パチンコ機５０の電気的構成について説明する。このパチンコ機５０は、図５のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入力ポート，出力ポート等を備えている。また、発射制御装置８４、電源基板にはＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置８４等にＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３５】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７を通過した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するための第１カウントＳＷ１４ａ、一般入賞口３１に入球した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ３１ａ等からの検出信号が入力される。
【００３６】
主制御装置８０は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
【００３７】
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特図表示装置９，第２特図表示装置１０，第１特図保留数表示装置１８，第２特図保留数表示装置１９，普通図柄表示装置７，普図保留数表示装置８の表示を制御する。
【００３８】
第１特図表示装置９及び第２特図表示装置１０は、７セグメントのＬＥＤにより構成されている。また、第１特図保留数表示装置１８及び第２特図保留数表示装置１９は、４個のＬＥＤからなり、普通図柄表示装置７は２個のＬＥＤからなり、普図保留数表示装置８は４個のＬＥＤからなる。これらは、遊技盤１における向かって右下の領域に配されている。
【００３９】
さらに、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
【００４０】
また、主制御装置８０は、クルーン４１に設けられた第１〜第３ラウンド数決定口４２〜４４への入球を検出する第１〜第３ラウンド数決定口ＳＷ４２ａ〜４５ａからの検出信号が入力される。
また、主制御装置８０は、クルーン４１への誘導経路４０の始点である入球口４０ａを開閉する開閉部材４７を制御する開閉部材ソレノイド４７ａに対し制御信号を出力することで、入球口４０ａを開閉する。
さらに、主制御装置８０は、クルーン４１への誘導経路４０の始点である入球口４０ａに入球した遊技球を検出する入球口ＳＷ２９ａからの検出信号が入力される。
【００４１】
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
【００４２】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出ＳＷ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４３】
なお、払出制御装置８１は、ガラス枠開放ＳＷ３５，内枠開放ＳＷ３６，球切れＳＷ２３，払出ＳＷ２１，満杯ＳＷ２２からの信号が入力され、満杯ＳＷ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れＳＷ２３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ２２，球切れＳＷ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００４４】
また、払出制御装置８１は、ＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。また、ＣＲユニット端子板２４は、精算表示装置５９とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置５９には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン５７、精算を要求するための精算ボタン５８が設けられている。
【００４５】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０，前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
【００４６】
なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置８４は、発射モータ３０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。
【００４７】
なお、発射制御装置８４には、払出制御装置８１以外に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチＳＷ２８からのタッチ信号、発射停止ＳＷ２９から発射停止信号が入力される。
【００４８】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００４９】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。
【００５０】
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。
【００５１】
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００５２】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄の変動表示（図柄演出）等の演出画面を表示させる。
【００５３】
［動作の説明］
次に、本実施形態のパチンコ機５０の動作について説明する。パチンコ機５０は、第１，第２特図に対応する乱数を用いて行われる当否判定で当りになると、大入賞口１４を開放して遊技者に多くの賞球を付与する大当り遊技を行うが、大当り遊技のラウンド数は、クルーン４１に設けられた第１〜第３ラウンド数決定口４２〜４４のうちのいずれに遊技球が入球したかにより決定される（図６（ａ）参照）。
なお、第１ラウンド数決定口４２は、手前（遊技者）側に位置し、該第１ラウンド数決定口４２の右斜め後方には第２ラウンド数決定口４３が位置し、さらに第１ラウンド数決定口４２の左斜め後方には第３ラウンド数決定口４４が位置する。このような、クルーン４１に遊技球が到達した場合、上記各ラウンド数決定口に入球する確率は、全て１／３となるように構成されている。
【００５４】
具体的には、当否判定で当りになると、条件装置が作動してラウンド抽選事前報知が実行され、該ラウンド抽選事前報知が終了すると、ラウンド抽選状態に移行し、当り図柄に応じて第１〜第３ラウンド数決定口４２〜４４に対するラウンド数が、第１期間及び第２期間ごとに割り当てられる。併せて、開閉部材４７が開放状態に変位し、第１期間が開始され、さらに所定期間（例えば、一例として３秒間）の計時が開始される。該所定期間が経過すると、第１期間が終了し、第２期間が開始される。ラウンド抽選状態中に開閉部材４７により開放された入球口４０ａに遊技球が入球して入球口ＳＷ２９ａが検出すると、開閉部材４７は閉鎖状態に変位し、第１〜第３ラウンド数決定口４２〜４４のうちの何れかに入球するまで、入球口ＳＷ２９ａによる遊技球の検出時の期間種別（第１期間又は第２期間）を維持する。即ち、入球ＳＷ２９ａによる遊技球の検出が第１期間であれば、第１期間の終了契機である所定期間が経過しても、第１期間を終了させることなく第１〜第３ラウンド数決定口４２〜４４のうちの何れかへの入球まで維持されるため、必ず入球ＳＷａによる遊技球の検出時の期間種別と第１〜第３ラウンド数決定口４２〜４４の何れかへの入球時の期間種別は同一となる。そして、当該維持された期間種別と、遊技球が入球したラウンド数決定口の種別に基づいて、先に割り当てられたラウンド数に決定し、役物連続作動装置が作動してラウンド抽選状態が終了し、前記決定したラウンド数に亘って大当り遊技が行われる。
【００５５】
図６（ｂ）の表は、第１特図及び第２特図の当り図柄群である図柄Ａ群〜図柄Ｄ群の種別と、ラウンド数決定口に入球した時に維持されている期間種別に応じて、第１〜第３ラウンド数決定口４２〜４４に割り当てられるラウンド数及び平均ラウンド数を示している。なお、これらの表において、「第１孔」、「第２孔」及び「第３孔」は、それぞれ、「第１ラウンド数決定口４２」、「第２ラウンド数決定口４３」及び「第３ラウンド数決定口４４」を示している。以下、「第１ラウンド数決定口４２」、「第２ラウンド数決定口４３」及び「第３ラウンド数決定口４４」を、「第１孔」、「第２孔」及び「第３孔」とも呼称する。
【００５６】
これらの表は、第１特図及び第２特図で当りとなった場合には、図柄Ａ群〜図柄Ｄ群の種別と、ラウンド数決定口に入球した時に維持されている期間種別に応じて、各ラウンド数決定口に２Ｒ、４Ｒ、６Ｒ、８Ｒ、１０Ｒ、１２Ｒ又は１６Ｒが割り当てられることを示している。
このように本実施形態では、図柄Ａ群又はＢ群の何れかの図柄が確定表示された場合の平均ラウンド数は、第２期間よりも第１期間の方が、少ないラウンド数が決定され、図柄Ｃ群又は図柄Ｄ群の何れかの図柄が確定表示された場合の平均ラウンド数は、第２期間よりも第１期間の方が、多いラウンド数が決定されるように構成されている。また、いずれの図柄群の図柄が確定表示された場合、第２期間において何れかのラウンド数決定口に入球した場合の平均ラウンド数は、大当りとなった図柄の種別に関係なく、同一に設定されている。
また、当りとなった際に、図柄Ａ群から図柄Ｄ群の各当り図柄群が選択される確率は、いずれも１／４である。
【００５７】
図示のとおり、図柄Ａ群〜図柄Ｄ群の何れにおいても、第１期間と第２期間で、各ラウンド数決定口に対応したラウンド数の平均は、異なるように設定されている。つまり、後述する本実施形態のラウンド抽選時に、何れかのラウンド数決定口に入球させるタイミングが、第１期間であるか又は第２期間であるか、によって、獲得できるラウンド数に差異が生じるようになっている。
これにより、何れの期間中に入球口ＳＷ２９ａに検出させたか（第１〜第３ラウンド数決定口４２〜４４の何れに入球を発生させたか）でラウンド数が異なるので、ラウンド抽選中の興趣が向上する。
【００５８】
ここで、さらに図柄Ａ群を一例として、図柄Ａ群を構成する何れかの図柄が確定表示されて大当りとなった場合を図７の「図柄Ａ群ラウンド数決定テーブル」に示して説明する。
図柄Ａ−Ａ１、Ｂ１、Ｃ１、Ｄ１、Ｅ１、Ｆ１のいずれかであれば、上記何れかのラウンド数決定口に入球した時点における期間が第１期間の場合には、第１ラウンド数決定口４２に入球すれば２ラウンド、第２ラウンド数決定口４３に入球すれば４ラウンド、そして、第３ラウンド数決定口４４に入球すれば６ラウンド、が決定されて、平均ラウンド数は、４ラウンドとなる。
また、図柄Ａ−Ａ１、Ｂ１、Ｃ１、Ｄ１、Ｅ１、Ｆ１のいずれかであれば、第２期間の場合には、第１ラウンド数決定口４２に入球すれば８ラウンド、第２ラウンド数決定口４３に入球すれば１０ラウンド、そして、第３ラウンド数決定口４４に入球すれば１２ラウンド、が決定されて、平均ラウンド数は、１０ラウンドとなる。
同様に、図柄Ａ−Ａ２〜６、Ｂ２〜６、Ｃ２〜６、Ｄ２〜６、Ｅ２〜６、Ｆ２〜６についても、期間種別に応じて第１〜第３ラウンド数決定口４２〜４４へ入球した際に決定されるラウンド数が設定されている。
このように構成することによって、図柄Ａ群の図柄Ａ群を構成する何れかの図柄が確定表示され、且つ、第１期間においてラウンド数決定口に入球した場合、第１孔〜第３孔に対するラウンド数を個々に異ならせて設定することになる。よって、パチンコ機５０の設置角度やホール環境、ラウンド数決定口が設けられたクルーン４１の微妙な形状の違い等により、想定していない製品個体差を原因とする入球率の偏りが生じた場合であっても、遊技者が獲得するラウンド数に影響を及ぼさないようにすることができる。
【００５９】
また、図柄Ｂ群、Ｃ群、Ｄ群を構成する何れかの図柄が確定表示されて大当りとなった場合を、図８（ａ）、（ｂ）、（ｃ）に示して説明する。
図８（ａ）および（ｂ）に示すように、図柄Ｂ群および図柄Ｃ群のラウンド数決定テーブルは、上記「図柄Ａ群ラウンド数決定テーブル」と同様に構成される。便宜上、一部の図示を省略した。
また、図８（ｃ）に示すように、図柄Ｄ群については、第１期間におけるラウンド数が、第１孔〜第３孔の何れであっても１６ラウンドとなっている。このため、「図柄Ｄ群ラウンド数決定テーブル」は、図柄Ｄ群のみを備え、該図柄Ｄ群は、図柄Ｄ−Ａ〜図柄Ｄ−Ｆの６種類を備える。
なお、図柄Ａ群のラウンド数決定テーブルと同様に、入球率の偏りが生じた場合であっても、遊技者が獲得するラウンド数に影響を及ぼさないようになっている。
【００６０】
さらに、本実施形態のラウンド数に関する設定の特徴を、図６（ｂ）に戻って説明する。
特に、各図柄群の第１期間と第２期間に設定されたラウンド数について説明する。第１期間では、図柄Ｃ群或いは図柄Ｄ群が確定表示された場合、最も大きな利得を獲得可能な１６ラウンドを得る可能性を有している。その反面、図柄Ａ群が確定表示された場合、最も小さな利得しか得ることのできない２ラウンドとなる危険性も同時に有している。第２期間は、１６ラウンドを得る可能性はないが、２ラウンドとなる危険性もない。また、少なくとも８ラウンドを得ることはできるものの、最も多くて１２ラウンドしか得ることができない。すなわち、平均的な、中庸なラウンド数が設定されている。このような第２期間を選択していれば、１６ラウンドを得る期待は失うものの、２ラウンドとなってしまうリスクは回避できる。
このような、設定状態であることから、遊技者は、ハイリスクハイリターンを望んで第１期間に挑戦するか、または、安全に適当な利得を得るため第２期間を選択するか、といった決断を強いられることになり、興趣が向上する。
さらに、本実施形態では、後で詳述するが、ハイリスクハイリターンを望んで第１期間を選択するのであれば、速やかな右打ち開始を必要とする構成となっているので、短時間で決断しなければならず、緊迫感溢れる遊技性を提供することができる。
【００６１】
以下では、本実施形態のパチンコ機５０の動作について、詳しく説明する。
（１）メインルーチンについて
まず、パチンコ機５０の主制御装置８０におけるメインルーチンについて、図９に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理として起動される。
【００６２】
Ｓ１０では、主制御装置８０は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、Ｓ２０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｎｏ）、Ｓ１５に処理を移行する。
【００６３】
Ｓ１５では、主制御装置８０は、ＣＰＵやＩ／Ｏ等の初期設定を行い、Ｓ８０に処理を移行する。
一方、Ｓ１０で肯定判定が得られた場合には、主制御装置８０は、初期値乱数の更新（Ｓ２０），大当り決定用乱数の更新（Ｓ２５），大当り図柄決定用乱数の更新（Ｓ３０），当り決定用乱数の更新（Ｓ３５），リーチ判定用乱数の更新（Ｓ４０），変動パターン決定用乱数の更新（Ｓ４５）を行う。
【００６４】
そして、主制御装置８０は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と（Ｓ５０）、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と（Ｓ５５）、大当り抽選で当選した際に、遊技者に所定の遊技価値を付与する大当り遊技を行うための大当り遊技処理（Ｓ６０）を行う。また、遊技球の普通図柄作動ゲート１７の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理と（Ｓ６５）、普通電動役物（第２始動口１２）を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理と（Ｓ６７）、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と（Ｓ７０）、サブ統合制御装置８３等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ８７等に各種情報を送信する各出力処理と（Ｓ７５）を行う。
【００６５】
また、Ｓ８０では、主制御装置８０は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
（２）始動口入賞確認処理について
次に、第１始動口１１及び第２始動口１２への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動口入賞確認処理について、図１０に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【００６６】
Ｓ１００では、主制御装置８０は、第１始動口ＳＷ１１ａの検出信号と、第２始動口ＳＷ１２ａの検出信号とに基づき、第１始動口１１或いは第２始動口１２への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００６７】
Ｓ１０５では、主制御装置８０は、入賞が生じた始動口に対応する特図についての保留記憶の数が、最大値（一例として４）に達していないか否かを判定する。そして、最大値に達していない場合には（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０に処理を移行し、最大値に達している場合には（Ｓ１０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００６８】
Ｓ１１０では、主制御装置８０は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される特図（当り図柄）を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出において、リーチとなった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を、入賞が生じた始動口に対応する特図についての保留記憶として記憶し、Ｓ１１５に処理を移行する。
【００６９】
Ｓ１１５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数が特定値（大当り抽選で当りとなる値）であるか否かと、該保留記憶に係るリーチ判定用乱数等が特定値（図柄演出でリーチとなる値）であるか否かを判定すると共に、大当り図柄決定用乱数に基づき、大当り抽選で当りとなる際の当り図柄を判定する先読み判定を行う。そして、先読み判定の結果と、先読み判定が行われた保留記憶に対応する特図の種類（第１特図であるか第２特図であるか）を示す先読みコマンドを生成し、サブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２０）。
【００７０】
なお、先読みコマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、該先読みコマンドに対応する保留記憶が消化されるまで、該先読みコマンドが示す先読み判定結果を保存する。
続くＳ１２５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に対応する特図について、何個の保留記憶が生じているかを示す保留数コマンドを生成し、サブ統合制御装置８３に送信する。なお、第１特図に対応する保留数コマンドを第１保留数コマンド、第２特図に対応する保留数コマンドを第２保留数コマンドとする。その後、主制御装置８０は、本処理を終了する。
【００７１】
また、各特図に対応する保留記憶の数と、該保留記憶についての先読み判定の結果とを示す一つのコマンドを生成し、該コマンドを、先読みコマンドや保留数コマンドに替えて用いても良い。
【００７２】
（３）当否判定処理について
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図１１〜図１４のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
【００７３】
まず、図１１に関して、Ｓ２００では、主制御装置８０は、役物連続作動装置の作動中か否かを判定する。そして、肯定判定すなわち作動中であれば（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定すなわち作動中でなければ（Ｓ２００：Ｎｏ）、Ｓ２０５に処理を移行する。
【００７４】
Ｓ２０５では、主制御装置８０は、「ラウンド抽選フラグ」が１か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、図１５のＳ３７０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｎｏ）、Ｓ２１０に処理を移行する。
「ラウンド抽選フラグ」は、１が設定されることで、「ラウンド抽選処理」が実行中であることを示すフラグである。
【００７５】
Ｓ２１０では、主制御装置８０は、条件装置の作動中、すなわち、当否判定で当りとなった後で、且つ役物連続作動装置が作動（特別電動役物が作動（大入賞口１４が開放））するまでの期間か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｙｅｓ）、図１５のＳ３５０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｎｏ）、Ｓ２１５に処理を移行する。
【００７６】
Ｓ２１５では、主制御装置８０は、第１特図或いは第２特図の変動表示の停止中か否か（変動表示が行われていない状態か否か）を判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２１５：Ｙｅｓ）、Ｓ２２０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２１５：Ｎｏ）、図１３のＳ３１５に処理を移行する。
【００７７】
Ｓ２２０では、主制御装置８０は、第１特図又は第２特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２２０：Ｙｅｓ）、図１４のＳ２９０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２２０：Ｎｏ）、Ｓ２２５に処理を移行する。
【００７８】
Ｓ２２５では、主制御装置８０は、第１及び第２保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｙｅｓ）、Ｓ２３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００７９】
Ｓ２３０では、主制御装置８０は、第１，第２保留記憶のうち、最も古い保留記憶を選択する。なお、第２保留記憶が存在する場合には、第２保留記憶のうちの最も古いものを選択し、第２保留記憶が存在しない場合には、第１保留記憶のうちの最も古いものを選択しても良い（つまり、第２保留記憶を優先消化する構成でも良い）。そして、選択した保留記憶に係る乱数を読み出し、選択した第１又は第２保留記憶の残りの保留記憶の記憶領域をシフトさせると共に、読み出した第１又は第２保留記憶の保留記憶数をデクリメントし、Ｓ２３５に処理を移行する。
【００８０】
続いて図１２に関して、Ｓ２３５では、主制御装置８０は、確変状態であることを示す確変フラグが１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２３５：Ｙｅｓ）、Ｓ２４０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２３５：Ｎｏ）、Ｓ２４５に処理を移行する。
【００８１】
Ｓ２４０では、主制御装置８０は、読み出した大当り判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル（確変テーブル）に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し（当否判定）、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２５０に処理を移行する。
【００８２】
一方、Ｓ２４５では、主制御装置８０は、読み出した大当り判定用乱数と、通常状態に対応する当否判定用テーブル（通常テーブル）に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し（当否判定）、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２５０に処理を移行する。
このように、Ｓ２４０およびＳ２４５は、第１始動口１１および第２始動口１２への入球に起因して、特図に関して大当りとするか否かの当否判定を行う処理である。
【００８３】
Ｓ２５０では、主制御装置８０は、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２５０：Ｙｅｓ）、Ｓ２５５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２５０：Ｎｏ）、Ｓ２７０に処理を移行する。
【００８４】
Ｓ２５５では、主制御装置８０は、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定し、Ｓ２６０に処理を移行する。
Ｓ２６０では、主制御装置８０は、読み出した変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２６５に処理を移行する。
なお、Ｓ２５５は、Ｓ２４０およびＳ２４５にて大当りと判定されたときに、大当り図柄を決定する処理である。
【００８５】
Ｓ２６５では、主制御装置８０は、当り図柄に基づき、大当り遊技後に確変状態や時短状態となるか否か等を設定し、Ｓ２８５に処理を移行する。
一方、Ｓ２５０で否定判定が得られた場合に移行する（すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する）Ｓ２７０では、主制御装置８０は、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づき停止表示される特図（ハズレ図柄）を決定し、続く２７５では、読み出したリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定する。なお、この特別図柄の変動時間に応じて、大当り抽選で外れる場合の図柄演出の態様（リーチ外れとなるかノーマル外れ（リーチとなることなく外れる図柄演出）となるか等）が決定される。
【００８６】
続くＳ２８０では、主制御装置８０は、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）や、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を示すカウンタの更新等を行い、Ｓ２８５に処理を移行する。
【００８７】
Ｓ２８５では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り抽選後の第１保留記憶の数を示す第１保留数コマンドと、大当り抽選後の第２保留記憶の数を示す第２保留数コマンドとを送信する。また、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置８３に対し特別図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドを送信することで図柄演出を開始させる。さらに、サブ統合制御装置８３に対し、当り図柄又はハズレ図柄を示す図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【００８８】
続いて図１３に関して、第１特図或いは第２特図の変動表示中に移行するＳ３１５では、主制御装置８０は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３１５：Ｙｅｓ）、Ｓ３２０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３１５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００８９】
Ｓ３２０では、主制御装置８０は、特図の変動表示を停止すると共に、サブ統合制御装置８３に対し演出図柄の変動表示を停止させる図柄停止コマンドを送信し、Ｓ３２５に処理を移行する。
【００９０】
Ｓ３２５では、主制御装置８０は、特図（当り図柄又はハズレ図柄）を確定表示すると共に、サブ統合制御装置８３に対し、確定表示する前記図柄に応じた演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、Ｓ３３０に処理を移行する。
【００９１】
Ｓ３３０では、主制御装置８０は、確定表示すべき特図が大当り抽選で当選した際の当り図柄であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ３３０：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ３３０：Ｎｏ）、Ｓ３３５に処理を移行する。
【００９２】
確定表示すべき特図がハズレ図柄である場合に移行するＳ３３５では、主制御装置８０は、確変回数を示す確変カウンタや時短回数を示す時短カウンタをデクリメントし、続くＳ３４０、Ｓ３４５では、確変カウンタが０になった場合には確変フラグをクリアすると共に、時短カウンタが０になった場合には時短フラグをクリアし、本処理を終了する。
【００９３】
続いて図１４に関して、確定図柄が表示中に移行するＳ２９０では、主制御装置８０は、確定図柄の表示時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２９０：Ｙｅｓ）、Ｓ２９５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２９０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９４】
Ｓ２９５では、主制御装置８０は、特図の確定表示を終了し、Ｓ３００に処理を移行する。
Ｓ３００では、主制御装置８０は、確定表示していた特図が大当り図柄か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、Ｓ３０５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ３００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９５】
Ｓ３０５では、主制御装置８０は、条件装置の作動を開始する処理を実行し、続くＳ３１０にて、サブ統合制御装置８３に対し、本実施形態の「ラウンド抽選」に先立って「ラウンド抽選事前報知」を実行するための「ラウンド抽選事前報知コマンド」を送信し、本処理を終了する。
【００９６】
続いて図１５に関して、条件装置の作動中に移行するＳ３５０では、主制御装置８０は、「ラウンド抽選事前報知」の実行時間が経過（終了）したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３５０：Ｙｅｓ）、Ｓ３５５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３５０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９７】
Ｓ３５５では、主制御装置８０は、「ラウンド抽選フラグ」に１を設定し、Ｓ３６０に処理を移行する。
Ｓ３６０では、主制御装置８０は、所定期間カウンタに、所定期間（例えば、３秒間）に対応したカウント値を設定し、Ｓ３６５に処理を移行する。
Ｓ３６５では、主制御装置８０は、第１期間中であることを示す「第１期間フラグ」に１を設定し、Ｓ３７０に処理を移行する。
このように、第１期間は、大当り図柄の確定表示が終了したことに基づいて開始される期間である。
【００９８】
主制御装置８０は、上述したＳ２０５で肯定判定の場合（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、または、Ｓ３６５の処理後に、Ｓ３７０にて、ラウンド数決定口への入球に応じて大当り遊技のラウンド数を決定する「ラウンド抽選処理」を実行し、Ｓ３７５に処理を移行する。Ｓ３７０の「ラウンド抽選処理」は、当否判定処理の１モジュールとして構成されており、詳細な処理については、図１６および図１７を参照して後述する。
【００９９】
主制御装置８０は、Ｓ３７５にて、上記「ラウンド抽選処理」でラウンド数の設定が完了したか否かの判定を行い（Ｓ３７５）、肯定判定であれば（Ｓ３７５：Ｙｅｓ）、Ｓ３８０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ３７５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
そして、主制御装置８０は、ラウンド数の設定が完了した場合、Ｓ３８０にて、役物連続作動装置の作動を開始させ（Ｓ３８０）、大当り遊技のラウンド数等を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、続くＳ３８５で、ラウンド抽選フラグに０を設定して、本処理を終了する。
（４）ラウンド抽選処理について
次に、遊技球が入球したラウンド数決定口の種別と、前記入球の時期が本実施形態の第１期間および第２期間の何れの期間中であるか、に応じて大当り遊技のラウンド数を決定する「ラウンド抽選処理」について、図１６および図１７のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、当否判定処理からコールされる。
【０１００】
Ｓ４００では、主制御装置８０は、ラウンド数の割り当てが完了しているか否かの判定を行い（Ｓ４００）、肯定判定であれば（Ｓ４００：Ｙｅｓ）、Ｓ４１０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ４００：Ｎｏ）、Ｓ４０２に処理を移行する。
Ｓ４０２では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、ラウンド抽選状態に移行したことを示すラウンド抽選状態指定コマンドを送信する。
【０１０１】
続くＳ４０５では、主制御装置８０は、当り図柄に応じて、第１〜第３ラウンド数決定口４２〜４４にラウンド数を割り当てる処理を行い、Ｓ４０７に移行する。
ラウンド数を割り当てる処理は、確定表示される大当り図柄に基づき、上述した「図柄Ａ群ラウンド数決定テーブル」〜「図柄Ｄ群ラウンド数決定テーブル」の内の何れかを選択し、第１〜第３ラウンド数決定口４２〜４４に対して大当り遊技状態において実行するラウンド数を割り当てる処理である。
【０１０２】
Ｓ４０７では、主制御装置８０は、開閉部材ソレノイド４７ａを開放制御することで、開閉部材４７を開放変位させて誘導経路４０の始点である入球口４０ａを開放する処理を行い、Ｓ４１０に処理を移行する。
【０１０３】
Ｓ４１０では、主制御装置８０は、所定期間カウンタのカウント値が０より大きいか否か、すなわち未だ所定期間が終了していないか否か、の判定を行い、肯定判定であれば（Ｓ４１０：Ｙｅｓ）、Ｓ４１２に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ４１０：Ｎｏ）、Ｓ４２５に処理を移行する。
Ｓ４１２では、主制御装置８０は、所定期間カウンタのカウント値をデクリメントし、Ｓ４１５に処理を移行する。
【０１０４】
Ｓ４１５では、主制御装置８０は、所定期間カウンタのカウント値が０か否か、すなわち所定期間が終了したか否か、の判定を行い、肯定判定であれば（Ｓ４１５：Ｙｅｓ）、Ｓ４１７に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ４１５：Ｎｏ）、Ｓ４２５に処理を移行する。
【０１０５】
Ｓ４１７では、主制御装置８０は、入球口検出フラグが０か否か、の判定を行い、肯定判定であれば（Ｓ４１７：Ｙｅｓ）、Ｓ４２０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ４１７：Ｎｏ）、Ｓ４２５に処理を移行する。
Ｓ４２０では、主制御装置８０は、第１期間フラグに０を設定し、続くＳ４２２で、第２期間フラグに１を設定して、Ｓ４２５に処理を移行する。
【０１０６】
Ｓ４２５では、主制御装置８０は、入球口ＳＷ２９ａにより遊技球を検出したか否か、の判定を行い、肯定判定であれば（Ｓ４２５：Ｙｅｓ）、Ｓ４２７に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ４２５：Ｎｏ）、Ｓ４３２に処理を移行する。
Ｓ４２７では、主制御装置８０は、入球口検出フラグに１を設定し、続くＳ４３０で、開閉部材ソレノイド４７ａを閉鎖制御することで、開閉部材４７を閉鎖変位させて誘導経路４０の始点である入球口４０ａを閉鎖する処理を行い、Ｓ４３２に処理を移行する。
【０１０７】
Ｓ４３２では、主制御装置８０は、第１ラウンド数決定口４２（第１孔）に遊技球が入球したか否か、の判定を行い、肯定判定であれば（Ｓ４３２：Ｙｅｓ）、Ｓ４３５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ４３２：Ｎｏ）、Ｓ４５０（図１７）に処理を移行する。
Ｓ４３５では、主制御装置８０は、入球口検出フラグに０を設定し、Ｓ４３７に処理を移行する。
Ｓ４３７では、主制御装置８０は、第２期間フラグが１か否か、すなわち現時点が第２期間であるか否か、の判定を行い、肯定判定であれば（Ｓ４３７：Ｙｅｓ）、Ｓ４４５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ４３７：Ｎｏ）、Ｓ４４０に処理を移行する。
Ｓ４４０では、主制御装置８０は、大当り図柄の種別に基づいて選択されたラウンド数決定テーブルにより、第１ラウンド数決定口４２（第１孔）および第１期間に対応したラウンド数を決定し、続くＳ４４２で第１期間フラグに０を設定して、本処理を終了する。
Ｓ４４５では、主制御装置８０は、大当り図柄の種別に基づいて選択されたラウンド数決定テーブルにより、第１ラウンド数決定口４２（第１孔）および第２期間に対応したラウンド数を決定し、続くＳ４４７で第２期間フラグに０を設定して、本処理を終了する。
【０１０８】
図１７における、Ｓ４５０では、主制御装置８０は、第２ラウンド数決定口４３（第２孔）に遊技球が入球したか否か、の判定を行い、肯定判定であれば（Ｓ４５０：Ｙｅｓ）、Ｓ４５２に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ４５０：Ｎｏ）、Ｓ４６７に処理を移行する。
Ｓ４５２では、主制御装置８０は、入球口検出フラグに０を設定し、Ｓ４５５に処理を移行する。
Ｓ４５５では、主制御装置８０は、第２期間フラグが１か否か、すなわち現時点が第２期間であるか否か、の判定を行い、肯定判定であれば（Ｓ４５５：Ｙｅｓ）、Ｓ４６２に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ４５５：Ｎｏ）、Ｓ４５７に処理を移行する。
Ｓ４５７では、主制御装置８０は、大当り図柄の種別に基づいて選択されたラウンド数決定テーブルにより、第２ラウンド数決定口４３（第２孔）および第１期間に対応したラウンド数を決定し、続くＳ４６０で第１期間フラグに０を設定して、本処理を終了する。
Ｓ４６２では、主制御装置８０は、大当り図柄の種別に基づいて選択されたラウンド数決定テーブルにより、第２ラウンド数決定口４３（第２孔）および第２期間に対応したラウンド数を決定し、続くＳ４６５で第２期間フラグに０を設定して、本処理を終了する。
【０１０９】
Ｓ４６７では、主制御装置８０は、第３ラウンド数決定口４４（第３孔）に遊技球が入球したか否か、の判定を行い、肯定判定であれば（Ｓ４６７：Ｙｅｓ）、Ｓ４７０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ４６７：Ｎｏ）、本処理を終了する。
Ｓ４７０では、主制御装置８０は、入球口検出フラグに０を設定し、Ｓ４７２に処理を移行する。
Ｓ４７２では、主制御装置８０は、第２期間フラグが１か否か、すなわち現時点が第２期間であるか否か、の判定を行い、肯定判定であれば（Ｓ４７２：Ｙｅｓ）、Ｓ４８２に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ４７２：Ｎｏ）、Ｓ４７５に処理を移行する。
Ｓ４７５では、主制御装置８０は、大当り図柄の種別に基づいて選択されたラウンド数決定テーブルにより、第３ラウンド数決定口４４（第３孔）および第１期間に対応したラウンド数を決定し、続くＳ４８０で第１期間フラグに０を設定して、本処理を終了する。
Ｓ４８２では、主制御装置８０は、大当り図柄の種別に基づいて選択されたラウンド数決定テーブルにより、第３ラウンド数決定口４４（第３孔）および第２期間に対応したラウンド数を決定し、続くＳ４８５で第２期間フラグに０を設定して、本処理を終了する。
【０１１０】
上述したように本実施形態のラウンド抽選処理では、Ｓ４２２は、Ｓ４２０の実行に伴い行われ、Ｓ４１２で減算される所定期間カウンタの値が０で、且つ、Ｓ４２７でセットされる入球口検出フラグの値が１である場合、即ち、第１期間に入球口ＳＷ２９ａでの検出がないまま所定期間が経過することを条件に第１期間が終了すると開始される期間として第２期間が構成されている。換言すれば、第１期間に入球口ＳＷ２９ａでの検出があれば、所定期間の経過後も第１期間を維持するため、第２期間は開始されない。
【０１１１】
また、開閉部材４７の配置位置には、該配置位置を通過した遊技球を検出する入球口ＳＷ２９ａが設けられている。この入球口ＳＷ２９ａは主制御装置８０に接続されており、主制御装置８０は、入球口４０ａの開放後、入球口ＳＷ２９ａを介して遊技球が配置位置を通過したことを検出すると、後述するＳ４３０にて、開閉部材４７を制御して入球口４０ａを閉鎖する。これにより、１球の遊技球でラウンド抽選ができるため、設計した通りの振り分け率で各ラウンド数決定口に遊技球を入球させることができる。また、遊技者が遊技球が入球したラウンド数決定口を把握し易くなると共に、複数の遊技球が複数のラウンド数決定口に同時に入球した時の制御等を設ける必要が無く、構成を簡略化することができる。
無論、複数の遊技球がクルーン４１に進入可能となるよう、開閉部材４７の閉鎖タイミングを調整しても良い。また、条件によって、開閉部材４７の閉鎖タイミングを変化させ、クルーン４１に進入可能な遊技球の数を変えても良い。また、各ラウンド数決定口に遊技球が入球するまで、開閉部材４７の開放状態を維持しても良い。
【０１１２】
（５）大当り遊技処理について
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図１８〜２０のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
【０１１３】
Ｓ５００では、主制御装置８０は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、Ｓ５０５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ５００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１４】
Ｓ５０５では、主制御装置８０は、大入賞口１４の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５０５：Ｙｅｓ）、図１９のＳ５５０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５０５：Ｎｏ）、Ｓ５１０に処理を移行する。
【０１１５】
Ｓ５１０では、主制御装置８０は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｙｅｓ）、図１９のＳ５７０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｎｏ）、Ｓ５１５に処理を移行する。
【０１１６】
Ｓ５１５では、主制御装置８０は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｙｅｓ）、図２０のＳ６００に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｎｏ）、Ｓ５２０に処理を移行する。
【０１１７】
Ｓ５２０では、主制御装置８０は、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５２０：Ｙｅｓ）、Ｓ５２５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５２０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１８】
Ｓ５２５では、主制御装置８０は、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図１９に関して、大入賞口１４の開放中に移行するＳ５５０では、主制御装置８０は、大入賞口１４に入賞した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５５０：Ｙｅｓ）、Ｓ５６０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５５０：Ｎｏ）、Ｓ５５５に処理を移行する。
【０１１９】
Ｓ５５５では、主制御装置８０は、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５５５：Ｙｅｓ）、Ｓ５６０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５５５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２０】
Ｓ５６０では、主制御装置８０は、大入賞口１４を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ５６５に処理を移行する。
Ｓ５６５では、主制御装置８０は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
【０１２１】
一方、各ラウンドのインターバル中に移行するＳ５７０では、主制御装置８０は、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５７０：Ｙｅｓ）、Ｓ５８５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５７０：Ｎｏ）、Ｓ５７５に処理を移行する。
なお、当該大当り遊技処理では、上述した「ラウンド抽選処理」にて決定されたラウンド数に基づいて、大当り遊技のラウンドを実行する。
【０１２２】
Ｓ５８５では、主制御装置８０は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。
一方、Ｓ５７５では、主制御装置８０は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５７５：Ｙｅｓ）、Ｓ５８０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５７５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２３】
Ｓ５８０では、主制御装置８０は、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図２０に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するＳ６００では、主制御装置８０は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６００：Ｙｅｓ）、Ｓ６０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２４】
続くＳ６０５，Ｓ６１０では、主制御装置８０は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、Ｓ６１５に処理を移行する。
Ｓ６１５では、主制御装置８０は、大当り遊技後に確変状態に移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６１５：Ｙｅｓ）、確変状態中に実行可能な大当り抽選の回数（確変回数）を設定すると共に（Ｓ６２０）、確変フラグをセットし（Ｓ６２５）、Ｓ６３０に処理を移行する。
【０１２５】
Ｓ６３０では、主制御装置８０は、大当り遊技後に時短状態に移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６３０：Ｙｅｓ）、時短状態中に実行可能な大当り抽選の回数（時短回数）を設定すると共に（Ｓ６３５）、時短フラグをセットし（Ｓ６４０）、Ｓ６４５に処理を移行する。
【０１２６】
Ｓ６４５，Ｓ６５０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、大当り遊技終了後の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。
【０１２７】
（５）ラウンド抽選時の表示態様について
図２１および図２２を参照して、ラウンド抽選処理中の主制御装置８０から送信されるコマンドに基づき、サブ統合制御装置８３が実行する演出表示態様について説明する。
主制御装置８０が大当りとなる特図の変動表示を実行すると、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６にて演出図柄１０００を変動表示し、図２１（ａ）に示すリーチ表示態様を介して、図２１（ｂ）に示すように、大当り図柄に対応した演出図柄１０００として、「５５５」で確定表示される。
なお、図２１および図２２の表示例では、大当り図柄として、図柄Ｂ−Ａ１が確定表示された場合（図８参照）を一例とし示している。
【０１２８】
当該確定表示が開始されて所定の表示時間が経過すると、主制御装置８０は、確定表示時間が終了するとラウンド抽選事前報知コマンドがサブ統合制御装置８３に送信する。
該コマンドを受信すると、サブ統合制御装置８３は、ラウンド抽選の開始までの一定時間（例えば、５秒間）に亘って、図２１（ｃ）に示すように、キャラクタ１００１のコメント表示によって、ラウンド抽選事前報知を実行する。
ラウンド抽選事前報知について詳述する。キャラクタ１００１の「もうすぐラウンド抽選が始まるヨ！」というコメント表示によって、暫くするとラウンド抽選が実行開始される旨の報知が、また、同じく「好きな期間を選んでネ」というコメント表示によって、第１期間又は第２期間の何れかの選択を促す報知が、さらに、同じく「第１期間なら、即、右打ちしないと間に合わないヨ！！」というコメント表示によって、第１期間を選択するのであれば、即時、遊技球を右打ちにて発射しないと第１期間中に入球口４０ａに遊技球を入球させることが困難である旨の報知が、行われる。
【０１２９】
このような、ラウンド抽選事前報知が上記一定時間を経過したことで終了すると、主制御装置８０は、ラウンド抽選処理のＳ４０２にてラウンド抽選状態指定コマンドを、サブ統合制御装置８３に送信し、同じくＳ４０７により開閉部材４７を開放作動させる。
このとき、サブ統合制御装置８３は、上記ラウンド抽選状態指定コマンドに基づいて、図２１（ｄ）に示す態様にて報知表示を行う。すなわち、期間情報表示１００４にて「第１期間中」である旨の報知、状態表示１００３にて「ラウンド抽選中」である旨の報知、第１期間残時間表示１００５にて「残り３．０秒」である旨の報知、推奨発射強度表示１００６にて「右打ち」を促進する報知、さらに、ラウンド数情報表示１００７にて図示獲得可能なラウンド数（図８の第１期間における図柄Ｂ−Ａ１に対応したラウンド数を参照）に係る情報の報知、等が行われる。
【０１３０】
図２１（ｅ）に示すように、第１期間残時間表示１００５にて「残り０．５秒」の時点で、入球口４０ａに入球が発生すると、ラウンド数情報表示１００７にて図示獲得可能なラウンド数に係る情報を報知しつつ、入球口４０ａへの入球に係る情報を報知する。
入球口４０ａに入球が発生すると、主制御装置８０は、ラウンド抽選処理のＳ４２７にて入球口検出フラグに１を設定する。このため、残りの０．５秒が経過して所定期間が終了しても、Ｓ４１７で否定判定されることにより、Ｓ４２０およびＳ４２２が実行されず、第１期間（第１期間フラグが１の状態）が維持される。よって、上記残りの０．５秒が経過して所定期間が終了した後であっても、例えば当該例として、第３孔に入球すると、ラウンド抽選処理のＳ４６７で肯定判定、Ｓ４７２で否定判定となり、Ｓ４７５によって第１期間および第３孔に割り当てられたラウンド数として、獲得ラウンド数は１２ラウンドに決定される。
なお、主制御装置８０は、第１期間フラグおよび第２期間フラグの設定値に変化が生じた場合は、当該情報コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。サブ統合制御装置８３は、上記情報コマンドに基づいて、現在の状態が第１期間であるか第２期間であるかを判別して、期間情報表示１００４の表示内容を決定する。
これにより、例えば当該例、すなわち、図２１（ｅ）に示す時点から残り時間の０．５秒が経過して、その後に第３孔に入球した場合には、図２１（ｆ）に示すような表示態様により、第３孔に入球したことをラウンド数情報表示１００７にて示すと共に、１２ラウンドに決定した旨の報知が行われる。
なお、入球ＳＷ２９ａによる遊技球の検出時にサブ統合制御装置８３にコマンドを送信し、該コマンドを受信すると第１期間残時間表示１００５の表示を維持することも可能となる（図２１（ｆ）の第１期間残時間表示１００５が「残り０．５秒」で維持）。
このように図２１では、第１期間中に入球口４０ａへの入球が発生した場合の表示例を示したが、次に図２２を参照して、第２期間中に入球口４０ａへの入球が発生した場合を説明する。
【０１３１】
図２２（ａ）は、図２１（ｄ）の状態から２．０秒が経過した時点の表示例である。当該時点から残り１．０秒が経過するまで、入球口４０ａへの入球が発生しなかった場合、主制御装置８０は、ラウンド抽選処理のＳ４１５およびＳ４１７が肯定判定となり、Ｓ４２０およびＳ４２２が実行されることで、第１期間が終了して第２期間が開始される。
サブ統合制御装置８３は、上述したように、第２期間フラグに１が設定されたことを示す上記情報コマンドを受信すると、図２２（ｂ）に示す態様にて報知表示を行う。すなわち、期間情報表示１００４にて「第２期間中」である旨の報知、状態表示１００３にて「ラウンド抽選中」である旨の報知、推奨発射強度表示１００６にて「右打ち」を促進する報知、さらに、ラウンド数情報表示１００７にて図示獲得可能なラウンド数（図８の図柄Ｂ−Ａ群の第２期間に対応したラウンド数を参照）に係る情報の報知、等が行われる。
また、第１期間残時間表示１００５は、現時点が第２期間であるため、「―」と表示される。
【０１３２】
図２２（ｃ）に示すように、第２期間中に、入球口４０ａに入球が発生し、続いて、例えば当該例として、第１孔に入球すると、主制御装置８０は、ラウンド抽選処理のＳ４３２およびＳ４３７で肯定判定となり、Ｓ４４５によって第２期間および第１孔に割り当てられたラウンド数として、獲得ラウンド数は８ラウンドに決定される。
これにより、サブ統合制御装置８３は、図２２（ｄ）に示すような表示態様により、８ラウンドに決定した旨の報知を行う。
【０１３３】
以上のように、本実施形態ではラウンド抽選中の報知表示を行うものである。このようにすることで、第１期間と第２期間で獲得できるラウンド数を異ならせて、変化に富んだ面白みのある遊技とすることができる。
また、図２１（ｃ）のラウンド抽選事前報知では、第１期間と第２期間のラウンド数に関する情報すなわち、ラウンド数情報表示１００７を行わない。よって、遊技者は、ラウンド抽選事前報知中に第１期間と第２期間のどちらが大きな利得を得られるかを予想して、遊技球を入球口４０ａに入球させるタイミングを決定する。ラウンド数情報表示１００７は、開閉部材４７が開放し且つ第１期間が開始する図２１（ｄ）のタイミング、および、第２期間が開始する図２２（ｂ）のタイミングになってはじめて表示される。よって、遊技者は、予想したラウンド数に対して、ラウンド数情報表示１００７が予想通りであった場合には歓喜し、予想に反していれば落胆する。このように、期間種別によってラウンド数に多寡を設定して、ラウンド数情報表示１００７を期間開始まで報知しないので、面白みが増す。
【０１３４】
また、本実施形態では所定期間を極めて短い時間（３秒間）に設定している。これによって、図２１（ｄ）にてラウンド数情報表示１００７が表示されてから、表示内容に基づいて第１期間に入球させようと決定して打ち始めても、入球が困難な構成となっている。よって、図２１（ｃ）のラウンド抽選事前報知にて「第１期間なら、即、右打ちしないと間に合わないヨ！！」と、早期の右打ち開始を促すことで、第１期間中の入球を希望する遊技者が不利益となることを防止している。
また、本実施形態の構成であれば、右打ちされた遊技球は、比較的高確率で開放中の入球口４０ａに入球するようになっているため、遊技者が一旦、第１期間に入球させようと右打ちを開始して、図２１（ｄ）のラウンド数情報表示１００７が予想に反していて入球を回避しようとしても、間に合わないようになっている。これにより、遊技者の予想がより確実にラウンド数に反映されるようにして、遊技者に歓喜や落胆を与え、興趣が向上するようにしている。
なお、図２１（ｃ）のラウンド抽選事前報知にて遊技者が第１期間中の入球を希望しても所定の確率で入球口４０ａに入球しないように、第１期間をおよそ発射間に近い時間（０．４秒〜１．１秒程度）としても良い。
上記したように、所定の確率で入球口４０ａに入球しないようにした場合、第２期間よりも第１期間の方が大きなラウンド数が決定される図柄（図柄Ｃ群、Ｄ群）のみの構成としても良い。
また、図２２（ｂ）での報知に加えて、ラウンド数情報表示１００７に図２１（ｄ）のラウンド数情報表示１００７の表示を合わせて表示し、第１期間と第２期間のラウンド数情報を比較できるようにして良い。
上記したように、第１期間を極めて短くし、第１期間中に入球できなかった場合に第１〜第３孔に割り振られたラウンド数を確認できずに、第２期間の報知が開始された場合でも、いずれの期間が有利であったかを容易に確認することができ、歓喜や落胆を与えて、興趣が向上する。
【０１３５】
なお、上述したように、本発明の実施形態を説明したが、これに限らず他の構成としても良い。
例えば、上述した実施形態では、所定期間を１種類に固定（不変）した例を示したが、複数種類の所定期間を備えて、これを可変とする構成であっても良い。
すなわち、例えば、第１所定期間として３秒、第２所定期間として６秒を備え、所定期間種別を抽選により決定し、決定した所定期間に基づいて、第１期間から第２期間への移行を行うようにしても良い。
これにより、長さの異なる所定期間が設定されることで、ラウンド抽選時における遊技者の対応可能な時間が変化し、遊技に面白みを加える。
さらにこのような構成において、第２所定期間の６秒が決定されている場合に、サブ統合制御装置８３が実行する表示として、第１期間残時間表示１００５で第１所定期間が選択された場合の残り時間、すなわち実際の残り時間よりも短い残り時間を表示するようにして、表示された残り時間が無くなった時点で、例えば、実際の残り時間を「実はまだ、１秒あるよ」と報知する構成としても良い。
或いは、第１所定期間の３秒が決定されている場合に、サブ統合制御装置８３が実行する表示として、第１期間残時間表示１００５で第２所定期間が選択された場合の残り時間、すなわち実際の残り時間よりも長い残り時間を表示するようにして、表示された残り時間が無くなる前、すなわち実際の残り時間が無くなった時点で、例えば、唐突に「実は、もう終了」と報知する構成としても良い。
このようにすることで、入球口４０ａへの入球タイミングを計る遊技者の目測を混乱させることができ、興趣が向上する。
【０１３６】
また、第１期間中に入球口４０ａへの入球を検出したときは該遊技球がラウンド数決定口へ進入するまで、所定期間が終了しても、期間として第１期間が維持される構成に限定せず、検出手段（入球口ＳＷ２９ａ）が検出した時点の期間に応じて決定したラウンド数（それぞれのラウンド数決定口に対応）自体を、ラウンド数決定口への進入まで維持する構成としても良い。つまり、期間の種別を維持するのではなく、ラウンド数を維持する構成としても良い。
また、第１期間中に入球口４０ａへの入球を検出しても、所定時間の経過によって第１期間を終了し、第２期間を開始しても良い。即ち、入球口ＳＷ２９ａの検出は開閉部材４７の作動契機であって、第１又は第２期間とは関係なく、あくまでもラウンド数決定口へ遊技球が進入した時点で期間種別が決定するようにしても良い。
また、第１期間と第２期間のラウンド数決定テーブルを入れ替えても良い。その場合、第１期間の終了契機となる時間を長めに設定（例えば、１５秒）すればラウンド抽選事前報知を実行しないことによる問題は生じることなく、遊技者の予想がより確実にラウンド数に反映されるようにして、遊技者に歓喜や落胆を与え、興趣が向上するという本実施形態と同様の効果を発揮する。
【０１３７】
また、上述した実施形態では、当否判定処理のＳ３１０にてラウンド抽選事前報知コマンドを送信することでラウンド抽選事前報知を行い、さらに、ラウンド抽選処理のＳ４０２でラウンド抽選状態指定コマンドを送信することで、ラウンド抽選事前報知終了後の、ラウンド抽選中の報知を行う構成としたが、これに限定しない。すなわち、サブ統合制御装置８３は、Ｓ３１０でラウンド抽選事前報知コマンドを主制御装置８０から受信すると、ラウンド抽選事前報知を行い、該報知が終了すると、続いてラウンド抽選中の報知を行うように構成しても良い。つまり、主制御装置８０は、個々に異なるコマンドを設けず、１つのコマンドにて、サブ統合制御装置８３に連続する２つの報知処理を実行させるようにしても良い。
これにより制御処理の簡略化を図ることができる。
【０１３８】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
【０１３９】
パチンコ機５０が弾球遊技機の一例に、相当する。  また、当否判定処理のＳ２４０，Ｓ２４５が当否判定手段の一例に、相当する。
また、当否判定処理のＳ２５５が、決定手段の一例に、相当する。
また、当否判定処理のＳ３２５および該処理に基づき作動する第１特図表示装置９および第２特図表示装置１０が、図柄表示手段の一例に、相当する。
また、クルーン４１が振分装置の一例に、
また、ラウンド抽選処理のラウンド数割当処理（Ｓ４０５）が割当手段の一例に相当する。
また、ラウンド抽選処理のＳ４４０、Ｓ４４５、Ｓ４５７、Ｓ４６２、Ｓ４７５、およびＳ４８２が、ラウンド数決定手段の一例に相当する。
また、大当り遊技処理（図１８〜図２０）が、大当り遊技手段の一例に相当する。
【０１４０】
また、ラウンド抽選処理のラウンド抽選状態指定コマンド送信処理（Ｓ４０２）にて送信されるコマンドに基づきサブ統合制御装置８３により表示制御される演出図柄表示装置６が、遊技情報表示手段の一例に相当する。
また、期間情報表示１００４および第１期間残時間表示１００５が、期間情報表示の一例に相当する。
また、ラウンド数情報表示１００７が、ラウンド数情報表示の一例に相当する。
【０１４１】
また、入球口ＳＷ２９ａが、検出手段の一例に相当する。
【０１４２】
また、「図柄Ａ群ラウンド数決定テーブル」〜「図柄Ｄ群ラウンド数決定テーブル」が、図柄に対応して設けられたテーブルの一例に相当する。
【符号の説明】
【０１４３】
１…遊技盤、２ａ…外レール、２ｂ…内レール、３…遊技領域、５…センターケース、６…演出図柄表示装置、７…普通図柄表示装置、８…普図保留数表示装置、９…第１特図表示装置、１０…第２特図表示装置、１１…第１始動口、１１ａ…第１始動口ＳＷ、１２…第２始動口、１２ａ…第２始動口ＳＷ、１２ｂ…普電役物ソレノイド、１４…大入賞口、１４ａ…第１カウントＳＷ、１４ｂ…大入賞口ソレノイド、１７…普通図柄作動ゲート、１７ａ…普通図柄作動ＳＷ、１８…第１特図保留数表示装置、１９…第２特図保留数表示装置、２０…払出モータ、２１…払出ＳＷ、２２…満杯ＳＷ、２３…球切れＳＷ、２４…ＣＲユニット端子板、２８…タッチＳＷ、２９…発射停止ＳＷ、３０…発射モータ、３５…ガラス枠開放ＳＷ、３６…内枠開放ＳＷ、３９…シリンダ錠、４０…誘導経路、４１…クルーン、４２…第１ラウンド数決定口、４３…第２ラウンド数決定口、４４…第３ラウンド数決定口、４６…排出口、４７…開閉部材、４７ａ…開閉部材ソレノイド、５０…パチンコ機、５１…外枠、５２…前枠、５３…ヒンジ、５５…上皿、５６…ＣＲユニット、５７…球貸ボタン、５８…精算ボタン、５９…精算表示装置、６１…板ガラス、６３…下皿、６４…発射ハンドル、６５…枠側装飾ランプ、６６…スピーカ、６７…演出ボタン、６８…ジョグダイヤル、７０…内枠、７１…球タンク、７２…タンクレール、７３…払出ユニット、７８…外部接続端子板、８０…主制御装置、８１…払出制御装置、８２…演出図柄制御装置、８３…サブ統合制御装置、８４…発射制御装置、８５…電源基板、９０…図柄表示装置中継端子板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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