(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が付された複数のリールと、
前記リール毎に設けられ、対応する前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作する停止指示手段と、
特別役と特定役とを含む役の抽選を行う役抽選手段と、を備え、
前記役抽選手段で前記特別役に当選すると、当選した前記特別役に対応する図柄組合せが表示されるまで、前記特別役に対応する図柄組合せが表示可能であることを示す当選情報を次遊技に持ち越す特別役当選持越し手段と、
前記停止指示手段が操作されたときに前記リールを停止制御するリール制御手段と、
操作手順を報知する報知手段と、
を備え、
前記特定役は、表示することで遊技媒体を付与する第１の図柄組合せと表示することで遊技媒体を付与する第２の図柄組合せと表示することで遊技媒体を付与する第３の図柄組合せとを含み、
前記リール制御手段は、
前記特定役が当選したとき、
前記特別役の当選情報が次遊技に持ち越されてない特別役非内部中は、前記停止指示手段が第１の操作順序及び操作タイミング（以下、「第１の操作態様」と称する）で操作された場合、第２の図柄組合せに対応する図柄よりも第１の図柄組合せに対応する図柄を優先して表示させるように制御し、
前記特別役の当選情報が次遊技に持ち越されている特別役内部中は、前記停止指示手段が第１の操作態様で操作された場合、第１の図柄組合せに対応する図柄よりも第２の図柄組合せ、第３の図柄組合せ及び特別役に対応する図柄を優先して表示させるように制御し、
前記特別役内部中において、特定役が当選し、第１の操作態様で操作され第２の図柄組合せ、第３の図柄組合せ及び特別役に対応する図柄が表示されたのち、
前記停止指示手段が第２の操作順序及び操作タイミング（以下、「第２の操作態様」と称する）で操作された場合、第２の図柄組合せ及び特別役に対応する図柄を優先して表示させるように制御し、
前記停止指示手段が第３の操作順序及び操作タイミングで操作された場合、第３の図柄組合せに対応する図柄を優先して表示させるように制御し、
前記特別役内部中において、特定役が当選し、第１の操作態様及び第２の操作態様で操作され第２の図柄組合せ及び特別役に対応する図柄組合せが聴牌表示したのち、
前記停止指示手段が第４の操作順序及び操作タイミングで操作された場合、第２の図柄組合せに対応する図柄が表示され、
前記停止指示手段が第５の操作順序及び操作タイミングで操作された場合、特別役に対応する図柄が表示され、
前記報知手段は、前記特別役非内部中に前記特定役に当選したときは前記特定役に対応する図柄組合せが表示され得る操作順序を報知可能であり、前記特別役内部中に前記特定役に当選したときは前記特別役に対応する図柄組合せが表示され得る操作順序及び操作タイミングを報知可能である、
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回転している複数のリールが停止したときに表示された図柄の組合せによって、遊技の結果が定まるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から遊技機の１つとして、スロットマシンが広く知られている。一般に、この種のスロットマシンでは、遊技者がメダルや遊技球などの遊技媒体を規定枚数投入すると、スタートスイッチの操作が有効になる。そして、遊技者が当該スタートスイッチを操作すると、各々複数の図柄が描かれた複数のリールが回転を開始するとともに、役抽選が行われる。やがてリールの回転速度が一定の速度に達すると、各リールに対応して設けられたストップスイッチの操作が有効になり、遊技者がストップスイッチを操作すると、操作されたストップスイッチに対応するリールが停止していく。
【０００３】
このとき、役抽選で何らかの役が当選したときは、その役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃うように、所定範囲（例えば、滑りコマ数が４コマの範囲）内でリール停止制御（引込制御）が行われる。これに対して、役抽選の結果がハズレであった場合は、何らかの役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃わないようなリール停止制御（蹴飛ばし制御）が行われる。そして、全てのリールが停止し、有効ライン上に何らかの役に対応する図柄組合せが停止表示された場合は、その役が入賞したことになり、入賞した役に応じた特典が遊技者に付与されて１回の遊技が終了する。一方、有効ライン上に停止表示された図柄組合せが、いずれの役にも対応していなかった場合は、遊技者に特典が付与されることなく１回の遊技が終了する。以下、リールが回転することで開始され、全てのリールが停止することで結果が定まる遊技を、単位遊技という。
【０００４】
特許文献１に記載されたスロットマシンには、操作順序小役（ベル、スイカＡ〜スイカＨのうち４種類のスイカ）とシングルボーナス（ＳＢ）が重複して当選するように内部抽選を行う。操作順序小役とシングルボーナス（ＳＢ）が重複して当選したとき、正解操作順序で停止操作が行われた場合には、役の入賞に伴うメダルの払い出し枚数が多くなる停止位置を優先し、不正解操作順序で停止操作が行われた場合には、入賞可能な役の数が多くなる停止位置を優先する。そして、不正解操作順序で停止操作が行われたときシングルボーナス（ＳＢ）が入賞可能となることが記載されている。
【０００５】
非特許文献１に記載されたスロットマシンには、レギュラーボーナス内部中に小役（ＪＡＣ−ベル−ベル）が当選したとき、ＪＡＣ図柄を目押しするとレギュラーボーナス（ＪＡＣ−ＪＡＣ−ＪＡＣ）が入賞することが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１２−１４３４３７号公報
【非特許文献１】「パチスロ必勝ガイドＭＡＸ２００７年１１月号」 株式会社白夜書房 平成１９年１１月１日発行Ｐ１４
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１のスロットマシンでは、不正解操作順序で停止操作が行われたときボーナスが入賞するため遊技者に不快感を与え遊技性に乏しいという問題点があった。非特許文献１のスロットマシンでは、正解操作順序という概念がそもそも無く遊技性に乏しいという問題点があった。
上記問題点を鑑み、正解操作順序で停止操作が行われたときバリエーションに富んだ停止態様があるスロットマシンが望まれていた。
【０００８】
本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、バリエーションに富んだ停止態様があるスロットマシンを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上述した課題を解決するために、本発明は、複数種類の図柄が付された複数のリールと、
前記リール毎に設けられ、対応する前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作する停止指示手段と、
特別役（ＭＢ）と特定役とを含む役の抽選を行う役抽選手段と、を備え、
前記役抽選手段で前記特別役に当選すると、当選した前記特別役に対応する図柄組合せが表示されるまで、前記特別役に対応する図柄組合せが表示可能であることを示す当選情報を次遊技に持ち越す特別役当選持越し手段と、
前記停止指示手段が操作されたときに前記リールを停止制御するリール制御手段と、
を備え、
前記特定役は、第１の図柄組合せと第２の図柄組合せと第３の図柄組合せとを含み、
前記リール制御手段は、
前記特定役（入賞Ａ１条件装置）が当選したとき、
前記特別役の当選情報が次遊技に持ち越されてない特別役非内部中は、前記停止指示手段が第１の操作態様（左第１赤７を引き込める位置）で操作された場合、第２の図柄組合せに対応する図柄（ＭＢ入賞制御用図柄「入賞５３、５９」及びＭＢ図柄）よりも第１の図柄組合せに対応する図柄（ベル・ベル・ベル入賞１）を優先して表示させるように制御し、
前記特別役の当選情報が次遊技に持ち越されている特別役内部中は、前記停止指示手段が第１の操作態様（左第１赤７を引き込める位置）で操作された場合、第１の図柄組合せに対応する図柄（ベル・ベル・ベル入賞１）よりも第２の図柄組合せに対応する図柄（ＭＢ入賞制御用図柄「入賞５３、５９」及びＭＢ図柄）を優先して表示させるように制御し、
第２の図柄組合せに対応する図柄が表示されたのち、
前記停止指示手段が第２の操作態様（中第２赤７を引き込める位置）で操作された場合、前記第２の図柄組合せに対応する図柄組合せを優先して表示させるように制御し、
前記停止指示手段が第３の操作態様（中第２黒ＢＡＲを引き込める位置）で操作された場合、第３の図柄組合せに対応する図柄（黒ＢＡＲ）を優先して表示させるように制御する、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
以上のように、本発明のスロットマシンによれば、バリエーションに富んだ停止態様があるスロットマシンを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】同スロットマシンが備える各リールの図柄配列を説明するための説明図である。
【図３】同スロットマシンにおける制御に関する機能を示す機能ブロック図である。
【図４】同スロットマシンにおける予め定められている各種の役に対応する図柄組合せ及び配当を示す図である。
【図５】同スロットマシンにおける予め定められている各種の役に対応する図柄組合せ及び配当を示す図である。
【図６】同スロットマシンにおける予め定められている各種の役に対応する図柄組合せ及び配当を示す図である。
【図７】同スロットマシンにおける予め定められている各種の役に対応する図柄組合せ及び配当を示す図である。
【図８】同スロットマシンにおけるベルこぼし図柄を示す図である。
【図９】同スロットマシンにおける条件装置番号０〜３０と対応する役との関係を説明するための図である。
【図１０】同スロットマシンにおける役抽選における各抽選対象の当選確率について説明するための図である。
【図１１】同スロットマシンにおける各遊技状態およびＲＴ状態の遷移について説明するための図である。
【図１２】同スロットマシンにおける特殊演出（疑似遊技）の内容を説明するための図である。
【図１３】同スロットマシンにおけるフラグＡと揺れ変動フラグの内容を示す図である。
【図１４】同スロットマシンにおける主制御回路によって制御されるＡＴ状態の遷移図である。
【図１５】同スロットマシンにおける主制御回路による、左右中操作順序正解で入賞１（ベル）が入賞する操作順序の報知を説明するための図である。
【図１６】同スロットマシンにおける主制御回路による７セグの報知を示す図である。
【図１７】同スロットマシンにおける操作順序のグループ化を説明するための図である。
【図１８】同スロットマシンにおいて、主制御回路から副制御回路へ送信されるコマンドのうち、主要なものについて説明するための説明図である。
【図１９】同スロットマシンにおける１−２相励磁方式によるステッピングモータの回転制御の原理を説明するための図である。
【図２０】同スロットマシンにおけるＭＢ非内部中に入賞Ａ１条件装置が当選したときの停止例を説明するための図である。
【図２１】同スロットマシンにおけるＭＢ１内部中に入賞Ａ１条件装置が当選したときの停止例を説明するための図である。
【図２２】同スロットマシンにおけるＭＢ２内部中に入賞Ａ１条件装置が当選したときの停止例を説明するための図である。
【図２３】同スロットマシンにおけるＭＢ１内部中に入賞Ａ１条件装置が当選したときの停止例を説明するための図である。
【図２４】同スロットマシンにおけるＭＢ１内部中にハズレが決定されたときの停止例を説明するための図である。
【図２５】同スロットマシンにおけるストップスイッチ３７の操作順序の報知について説明するための図である。
【図２６】同スロットマシンにおける主制御回路１００と副制御回路２００とによるストップスイッチ３７の操作順序の報知を説明するための図である。
【図２７】同スロットマシンにおけるＭＢ非内部中及びＭＢ１内部中に入賞Ｂ１条件装置が当選したときの報知を説明するための図である。
【図２８】同スロットマシンにおけるＡＴ中であることを示す外部信号の出力について説明するための図である。
【図２９】同スロットマシンにおける主制御回路で実行される遊技の進行を制御する遊技進行メインルーチンの内容を示すフローチャートである。
【図３０】同スロットマシンにおける遊技進行メインルーチン処理内で実行されるＡＴ制御処理を説明するためのフローチャートである。
【図３１】同スロットマシンにおける遊技進行メインルーチン処理内で実行される操作順序報知処理を説明するためのフローチャートである。
【図３２】同スロットマシンにおける遊技進行メインルーチン処理内で実行されるリール停止管理処理を説明するためのフローチャートである。
【図３３】同スロットマシンにおける遊技進行メインルーチン処理内で実行されるリール停止管理処理を説明するためのフローチャートである。
【図３４】同スロットマシンにおける遊技進行メインルーチン処理内で実行されるＡＴ終了判定処理を説明するためのフローチャートである。
【図３５】同スロットマシンにおける遊技進行メインルーチン処理内で実行される遊技終了チェック処理を説明するためのフローチャートである。
【図３６】同スロットマシンにおける遊技終了チェック処理を内で実行されるＲＴ移行処理を説明するためのフローチャートである。
【図３７】同スロットマシンにおける主制御回路で実行される割込処理の内容を示すフローチャートである。
【図３８】同スロットマシンにおけるリール駆動制御処理の内容を示すフローチャートである。
【図３９】同スロットマシンにおけるリール駆動制御処理の内容を示すフローチャートである。
【図４０】主制御回路から送信されたコマンドを副制御回路が受信する情報受信処理の内容について説明する。
【図４１】本発明の第２実施例のスロットマシンにおける予め定められている各種の役に対応する図柄組合せ及び配当を示す図である。
【図４２】本発明の第２実施例のスロットマシンにおける予め定められている各種の役に対応する図柄組合せ及び配当を示す図である。
【図４３】本発明の第２実施例のスロットマシンにおける予め定められている各種の役に対応する図柄組合せ及び配当を示す図である。
【図４４】本発明の第２実施例のスロットマシンにおける予め定められている各種の役に対応する図柄組合せ及び配当を示す図である。
【図４５】本発明の第２実施例のスロットマシンにおけるベルこぼし図柄を示す図である。
【図４６】本発明の第２実施例のスロットマシンにおけるＭＢ１内部中に入賞Ａ１条件装置が当選したときの停止例を説明するための図である。
【図４７】本発明の第２実施例のスロットマシンにおけるＭＢ１内部中に入賞Ａ１条件装置が当選したときの停止例を説明するための図である。
【図４８】本発明の第２実施例のスロットマシンにおけるＭＢ２内部中に入賞Ａ１条件装置が当選したときの停止例を説明するための図である。
【図４９】同スロットマシンにおける操作順序の表示タイミングを説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態を詳細に説明する。
【００１３】
［外観構造の説明］
本発明の実施形態に係るスロットマシン１０の外観を図１に示す。図１は、スロットマシン１０の正面図であり、同図において、スロットマシン１０の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けられている。このフロントパネル２０の略中央には、表示窓２２が形成されており、スロットマシン１０の内部に回転自在に設けられている３個のリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの外周面に印刷された図柄が表示される。リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒは、各回転軸が、水平方向の同一直線上に並ぶように設けられ、各々リング状の形状を有し、その外周面には１６個の図柄が等間隔で印刷された帯状のリールテープが貼り付けられている。そして、表示窓２２からは、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが停止しているときに、各リールに印刷された１６個の図柄のうち、各リールの回転方向に沿って連続する３つの図柄が視認可能となっている。すなわち、表示窓２２には、３［図柄］×３［リール］＝合計９つの図柄が停止表示される。ここで、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが停止しているときに表示される連続する３つの図柄のうち、最も上側の停止表示位置を上段Ｕ、中央の停止表示位置を中段Ｍ、最も下側の停止表示位置を下段Ｌとする。
【００１４】
また、表示窓２２には、１つの入賞ライン（有効ラインとも称する）、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの各中段Ｍを横切る入賞ラインＬ１（中段入賞ライン）が定められている。この入賞ラインＬ１は、予め定められた複数種類の役（後述する）に対応する図柄組合せが停止表示されたか否かを判定する際の基準となるラインである。すなわち、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが停止したときに、入賞ラインＬ１が通過する停止表示位置に停止表示された３つの図柄からなる組合せがいずれかの役に対応していたときに、その役が入賞したことになる。また、「図柄組合せが入賞ラインＬ１に沿って（停止）表示された」とは「入賞」と同義であるものとする。
【００１５】
フロントパネル２０には、表示窓２２の他に、単位遊技に関する各種情報を遊技者へ知らせるための各種ランプ及び表示器が設けられている。表示窓２２の下側には、図１中、左から順に、ベット数（賭け枚数）表示ランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃ、クレジット数表示器２７、及び、獲得枚数表示器２８、操作順序表示器２９が設けられている。なお、操作順序表示器２９を設けずに、獲得枚数表示器２８が操作順序表示器２９を兼ねても良い。ベット数表示ランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃは、１回の遊技に投入されるメダルの枚数を表示するものである。すなわち、１枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ２６ａのみが点灯し、２枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ２６ａ及び２６ｂが点灯し、３枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが点灯する。
【００１６】
獲得枚数表示器２８（操作順序表示器２９）は、２桁の７セグメント表示器からなり、後述するように、操作順序に対応する点灯パターンを表示することにより、入賞１（ベル）等が入賞する操作順序の報知を行う。
【００１７】
ここで、スロットマシン１０で単位遊技を行うために投入するメダルは遊技媒体の一種であり、遊技媒体は、メダルに限らず、遊技球（いわゆるパチンコ球）や、磁気カード、非接触式ＩＣカード又はＩＣチップを内蔵したコインなどの記録媒体に記録された、単位遊技を行うことができる価値情報であってもよい。スロットマシン１０では、３枚、２枚のメダルが投入されると１回の単位遊技が可能となり、入賞ラインＬ１が有効ラインとなる。なお、２枚のメダルが投入されると１回の単位遊技が可能となり、入賞ラインＬ１が有効ラインとなるようにしてもよい。クレジット数表示器２７（貯留数表示手段）は、２桁の７セグメント表示器からなり、スロットマシン１０にクレジット（貯留）されている（より具体的には、後述する主制御回路１００内のＲＡＭに記憶されている）メダルの枚数を表示する。獲得枚数表示器２８（付与数表示手段）は、２桁の７セグメント表示器からなり、スロットマシン１０において単位遊技の結果に応じて遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する。
【００１８】
上述したフロントパネル２０の下側には、概略水平の操作パネル部３０が設けられている。操作パネル部３０の上面右側には、スロットマシン１０へメダルを投入するためのメダル投入口３２が設けられている。このメダル投入口３２の内部には、メダル投入口３２から投入されたメダルを検出すると、後述する主制御回路１００へメダル検出信号を出力するメダルセンサが設けられている。これにより、主制御回路１００においてメダル検出信号の出力回数を計数することで、投入されたメダルの枚数を認識することができる。
【００１９】
また、操作パネル部３０の上面左側には、クレジットされているメダルをスロットマシン１０へ投入することができる１−ベットスイッチ３４及び最大ベットスイッチ３５が設けられている。１−ベットスイッチ３４は、１回操作されるごとにクレジットされているメダルのうち１枚だけを遊技の賭けの対象としてスロットマシン１０へ投入するためのスイッチである。最大ベットスイッチ３５は、クレジットされているメダルのうち、現在の単位遊技において投入が許容される最大枚数（規定枚数）のメダルを、遊技の賭けの対象としてスロットマシン１０へ投入するためのスイッチである。なお、スロットマシン１０においては、後述するＭＢ遊技における規定枚数は２枚であり、ＭＢ遊技ではない遊技（通常遊技）における規定枚数は３枚である。なお、ＭＢ遊技における規定枚数は３枚でもよい。
【００２０】
メダル投入口３２から、又は、各種ベットスイッチ３４，３５を操作することにより、スロットマシン１０に３枚のメダルを投入すると、メダルが投入されるごとにベット数表示ランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが順次点灯していく。また、前述した主制御回路１００のＲＡＭ（貯留手段１６０に相当）に記憶されているクレジット数から、投入されたメダルの枚数が減算されるとともに、クレジット数表示器２７に表示されている値も減算される。さらに、規定枚数のメダルが既に投入されている状態で、さらにメダル投入口３２からメダルが投入されると、当該投入されたメダルの枚数が、主制御回路１００のＲＡＭに記憶されているクレジット数に加算されるとともに、クレジット数表示器２７に表示されている値に加算される。
【００２１】
操作パネル部３０の正面左側には、スタートスイッチ３６が傾動可能に設けられている。スタートスイッチ３６は、遊技者がスロットマシン１０に規定枚数のメダルを投入すると操作が有効となる。なお、単位遊技で後述する再遊技役が入賞したときは、メダルが投入されなくても、ベット数表示ランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが規定枚数分だけ点灯し、次の単位遊技のための、スタートスイッチ３６の操作が有効となる。この状態で遊技者がスタートスイッチ３６を傾動操作すると、前述した３つのリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが一斉に回転を開始する。これにより、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの各外周面に印刷された図柄は、表示窓２２において上から下へと移動（スクロール）表示される。
【００２２】
操作パネル部３０の正面中央部には、３つのストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ及び３７Ｒが設けられている。ここで、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ及び３７Ｒは、いわゆる自照式の押しボタンスイッチであり、押しボタンの部分が複数色に発光し得る構造になっている。また、左ストップスイッチ３７Ｌは左リール４０Ｌに対応し、中ストップスイッチ３７Ｃは中リール４０Ｃに対応し、右ストップスイッチ３７Ｒは右リール４０Ｒに対応している。なお、疑似遊技中は、ストップスイッチ３７とリール４０との対応関係を変更してもよい。具体的には、例えば、左ストップスイッチ３７Ｌの操作により右リール４０Ｒを停止させるようにする。ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ及び３７Ｒは、３つのリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの回転速度が所定の定常回転速度（例えば、８０回転／分。単に定速ともいう。）に達したときに、遊技者による操作が有効となる。ここで基本的に、各ストップスイッチの操作が無効になっているときは、各ストップスイッチの押しボタン部分における発光色が赤くなっており、定常回転速度に達して操作が有効になると、押しボタン部分の発光色は青に変化する。後述するように、各ストップスイッチの発光色は、状態により適宜制御される。なお、各ストップスイッチの操作が無効になっているときは、各ストップスイッチの押しボタン部分が消灯し、リールが定常回転速度に達して操作が有効になると、押しボタン部分が発光するようにしてもよい。
【００２３】
そして、遊技者が左ストップスイッチ３７Ｌを押動操作したときには、左リール４０Ｌが停止し、中ストップスイッチ３７Ｃを押動操作したときには、中リール４０Ｃが停止し、右ストップスイッチ３７Ｒを押動操作したときには、右リール４０Ｒが停止する。このとき、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々は、各リールの外周面に描かれている図柄のうち、連続するいずれか３つの図柄の各中心位置と、表示窓２２内の上段Ｕ、中段Ｍ、及び、下段Ｌの各中央位置とが、一致するように停止制御される。ここで、図柄の中心と、停止表示位置の中央とが一致する位置を定位置といい、スロットマシン１０がリールを停止させるときは、リールの各図柄が定位置で停止するようなリール停止制御が行われる。
【００２４】
操作パネル部３０の左側には、精算スイッチ３８が設けられており、メダル投入の受付期間内に操作されると、クレジットされていたメダルがすべて払い戻され、クレジット数表示器２７に表示されている値が「０」になる。ここで、メダル投入の受付期間は、全てのリールが停止して（メダルが払い出される場合は、メダルの払い出しが終了して）から次遊技のスタートスイッチ３６の操作がなされるまでの間とする。
【００２５】
操作パネル部３０の下側には、スロットマシン１０の機種名やモチーフとして採用されたキャラクタなどが描かれた下部パネル５０が配設されている。下部パネル５０の下方略中央には、遊技者に対してメダルを払い出すためのメダル払出口６０が設けられている。例えば、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが停止したときに、入賞ラインＬに沿って停止表示された３つの図柄の組合せが小役に対応していた場合、スロットマシン１０の内部に設置されたメダル払出装置が作動してその小役に対応した枚数のメダルが払い出される。また、メダルがクレジットされている状態で精算スイッチ３８が操作されると、クレジットされていたメダルが払い出される。そして、払い出されたメダルは、メダル払出口６０から排出されて受け皿６１に貯留される。メダル払出口６０の右側及び左側には、各々、スロットマシン１０内部に収納されたスピーカ６４Ｒ，６４Ｌから発せられた音を外部へ通すための透音孔６２Ｒ，６２Ｌが設けられている。
【００２６】
フロントパネル２０の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される画像表示装置７０が設けられている。なお、画像表示装置７０は、上述した液晶ディスプレイパネルに限られず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる画像表示装置を用いることが可能である。この画像表示装置７０は、遊技履歴を表示したり、単位遊技中に表示される演出画像、役抽選の結果を報知するための演出画像、単位遊技の進行（メダル投入→スタートスイッチ３６の操作→リールの回転→ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作→全リール回転停止）に応じた演出画像等を表示したりすることができる。画像表示装置７０の上方には、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒが停止し、何らかの役が入賞した場合、入賞した役に応じたパターンで点滅する上部演出ランプ７２が設けられている。
【００２７】
［リール図柄の説明］
次に、図２を参照して、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各外周面に貼り付けられるリールテープに印刷された図柄の配列について説明する。図２（ａ）に示すように、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各外周面には１６個の図柄が印刷されているが、各図柄は、リールテープの長手方向において、１６分割に区画された各図柄領域に１つの図柄が印刷されている。また、各図柄領域に表示される図柄の種類は、図２（ｂ）に示すように、８種類あり、各種類に応じて種別コード（図示略）が予め定められている。スロットマシン１０における図柄の種類には、黄色のベルをモチーフとした「ベル」図柄、水色のプラムをモチーフとした「リプレイ」図柄、赤いサクランボをモチーフとした「チェリー」図柄、緑色のスイカをモチーフとした「スイカ」図柄、棒状の塊をモチーフとして黒色で表した「黒ＢＡＲ」図柄と、棒状の塊をモチーフとして白色で表した「白ＢＡＲ」図柄と、数字の７を青色で表した「青７」図柄、数字の７を赤色で表した「赤７」図柄がある。
【００２８】
なお、１リールにおける図柄数は１６図柄に限らず、２０、２１図柄等、任意の図柄数に定めることができる。
【００２９】
また、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々に貼り付けられるリールテープの各図柄領域には、図２（ａ）に示すように「１」〜「１６」の図柄番号が予め定められており、各図柄番号に対応する図柄の種別コードが、主制御回路１００のＲＯＭに記憶されている。各リールの図柄番号及び対応する種別コードは、スロットマシン１０が、表示窓２２の各停止表示位置（上段Ｕ、中段Ｍ、下段Ｌ）に表示された図柄を認識し、後述するリール停止制御を行う際に参照される。以下では、図柄番号及び種別コードをまとめて図柄識別情報という。図２（ａ）に示す各リールテープは、図柄番号「１６」と「１」の間を切り離して展開した状態を示し、実際にリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの外周面に貼り付けたときは、図柄番号「１６」と「１」の図柄が連続することになる。
【００３０】
また、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが回転すると、表示窓２２内に表示される各リールの３つの図柄は、連続する３つの図柄番号の値が増加する方向にスクロール表示されることになる。たとえば、表示窓２２の下段Ｌから上段Ｕに向かって、図柄番号「１」，「２」，「３」の図柄が表示されていた場合、それ以降、表示される図柄は、図柄番号「２」，「３」，「４」→図柄番号「３」，「４」，「５」→図柄番号「４」，「５」，「６」→……と変化する。そして、図柄番号「１４」，「１５」，「１６」が表示されると、引き続き、図柄番号図柄番号「１５」，「１６」，「１」→図柄番号「１６」，「１」，「２」→図柄番号「１」，「２」，「３」→……と変化していき、以下、リールが停止するまで図柄番号「１６」から「１５」のうち連続する３つの図柄が循環的にスクロール表示される。
【００３１】
［制御回路の説明］
次に、図３に示す機能ブロック図を参照して、スロットマシン１０の制御を行う制御回路について説明する。スロットマシン１０の制御回路は、主制御回路１００（主制御基板に備えられている回路、主制御手段とも呼ぶ）と副制御回路２００（副制御基板に備えられている回路、副制御手段とも呼ぶ）とによって構成されており、主制御回路１００は、スロットマシン１０における単位遊技の制御を行い、副制御回路２００は、主制御回路１００から送信された情報に基づいてスロットマシン１０で行われる演出の制御を行っている。なお、主制御回路１００と副制御回路２００との間の情報伝達は、主制御回路１００から副制御回路２００への一方向に限られており、副制御回路２００から主制御回路１００に対して何らかの情報が直接送信されることはない。
【００３２】
≪主制御回路の説明≫
＜主制御回路及びその周辺のハードウェア構成＞
主制御回路１００は、メインＣＰＵ、メインＲＯＭ、メインＲＡＭ、及び、外部と信号のやり取りを行うためのＩ／Ｏポートに加え、乱数を発生するための乱数発生器や、メインＣＰＵなどが作動するためのクロック信号や割込信号を発生するクロック発生回路などによって構成されている。ここで、乱数発生器は０〜６５５３５の数値範囲で乱数を発生している。主制御回路１００には、操作手段３００と、遊技情報表示手段４００と、モータ駆動回路４４と、インデックスセンサ４６と、ホッパー駆動回路８０及びメダル払出装置８２と、外部集中端子基板８４とが電気的に接続されている。
【００３３】
操作手段３００は、スタートスイッチ３６からなる回転指示手段３１０と、３つのストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｃ及び３７Ｒからなる停止指示手段３２０と、１−ベットスイッチ３４及び最大ベットスイッチ３５からなる投入指示手段３３０と、精算スイッチ３８とによって構成されている。また、遊技情報表示手段４００は、図１に示したベット数表示ランプ２６ａ〜２６ｃと、クレジット数表示器２７と、獲得枚数表示器２８と、操作順序表示器２９とによって構成されている。
【００３４】
モータ駆動回路４４は、主制御回路１００から出力される励磁信号に従って、各リール用のステッピングモータ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒを個々に励磁し、対応するリールを回転又は停止させる。インデックスセンサ４６Ｌ、４６Ｃ、４６Ｒは、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒに各々対応して設けられており、対応するリールの基準位置に設けられているインデックスを検出すると、主制御回路１００に対して基準位置信号を出力する。これにより主制御回路１００は、当該基準位置から計数を開始したステッピングモータのステップ数に基づいて、リールの回転位置（換言すると、表示窓２２に表示されている図柄）を認識している。各リールは３３６分割されており、ステッピングモータの１ステップの回転によりリール１分割が回転移動する。ホッパー駆動回路８０は、メダルを払い出す際に主制御回路１００から出力される駆動信号に従って、メダル払出装置８２を駆動する。また、メダル払出装置８２は、メダルを１枚払い出すごとに払出信号を主制御回路１００に対して出力し、主制御回路１００は、当該払出信号をカウントすることで、メダル払出装置８２から払い出すメダルの枚数を制御する。
【００３５】
外部集中端子基板８４は、スロットマシン１０が現在行われている遊技に関する情報を外部へ出力する際に、それらの情報を中継する基板である。これにより、スロットマシン１０が、例えばスロットマシン１０に対応して別途設置されている遊技情報表示装置や、遊技場に設置されている各遊技機の遊技状態や出玉などを管理しているいわゆるホールコンピュータへ情報を送信する場合は、この外部集中端子基板８４を介して行われる。ここで、スロットマシン１０から外部へ送信される情報としては、単位遊技が行われる際にスロットマシン１０へメダルが投入されたことを示す信号（ＩＮ信号）、単位遊技の結果、遊技者にメダルが払い出されたことを示す信号（ＯＵＴ信号）、遊技状態が「ＭＢ遊技中」になったことを示す信号（ＭＢ発生信号）、再遊技役が入賞したことを示す信号（ＲＰ発生信号）、スロットマシン１０に異常が発生したことを示す信号（異常発生信号）、スタートスイッチ３６が操作されたことを示す信号（スタート信号）、及び、後述するＡＴが行われていることを示すＡＴ中信号を出力する。
【００３６】
ここで、ＡＴ中信号の出力契機は、ＡＴ準備中に再遊技役３が入賞して、ＲＴ状態がＲＴ３に移行したときとなっている。また、ＡＴ中信号の出力契機は、疑似遊技において７揃が成立したときとしてもよい。なお、入賞１（ベル）を含む条件装置が当選したときに、３回連続で入賞１（ベル）が入賞したときとしてもよい。
【００３７】
スロットマシン１０から外部へいずれかの信号を示す情報を出力している場合であって、ＩＮ信号、ＯＵＴ信号、ＲＰ発生信号、スタート信号は出力後すぐに出力が停止され、ＭＢ発生信号はＭＢ遊技が終了した（８枚を超えるメダルの払い出しが行われた）ことで出力が停止され、異常発生信号は所定の異常発生解除操作を行うことで出力が停止され、ＡＴ中信号はＡＴカウンタが０となりかつ継続バトルに敗北したことで出力が停止される。また、所定の異常発生解除操作とは、エラー解除ボタンの操作（例えば、設定変更ボタン）が挙げられる。
【００３８】
本実施例では、スロットマシン１０の外部へ出力するか否かの条件を記載しているが、これに限らず、外部信号の出力には、常に所定の電圧がかけられるようにしてもよい。特定の信号（ＡＴ中信号等）を遊技情報表示装置などに送信する際には、通常よりも高い電圧をかけることで情報を識別できるようし、情報を識別できないようにする際には、通常の電圧をかけるようにしてもよい。
【００３９】
＜主制御回路の機能ブロック＞
次に、主制御回路１００の機能ブロックについて説明する。主制御回路１００は、役抽選手段１１０と、リール制御手段１２０と、特殊演出制御手段１３０と、入賞判定手段１４０と、遊技状態制御手段１４２と、入賞処理手段１５０と、操作順序判定手段１５４と、制御コマンド送信手段１５６と、貯留手段１６０と、外部信号出力手段１７０と、を含んでいる。なお、以下に説明する各手段の機能は、主制御回路１００を構成するＲＯＭに記憶された制御プログラムを、メインＣＰＵによって実行することで実現されるものとする。
【００４０】
＜役抽選手段の説明＞
役抽選手段１１０は、遊技者によるスタートスイッチ３６の操作に応じて、主制御回路１００が有する乱数発生器によって発生された乱数をサンプリングし、当該サンプリングした乱数に基づいて、予め定められた条件装置（役抽選条件装置）のうちいずれか１つを当選した条件装置とするかを定めるものである。条件装置には、複数の役を含む条件装置があり、例えば、条件装置名が入賞Ａ１条件装置である条件装置番号１０の条件装置が当選した場合には、入賞名称が入賞１、２、２１、２６、３１、３６、４０、４３、４６、４９、５３、５９の全ての役（当選役）が重複して当選したことになる。スロットマシン１０では、抽選される条件装置として、図９に示す様に、条件装置番号０〜３０の条件装置がある。各条件装置には、対応する役（入賞名称）があり、各々の役には、図４〜７に示すように各図柄組合せが対応付けられている。そして、図１に示した有効ラインＬ１に沿って停止表示された図柄組合せが、役抽選によって当選役に定められた役の図柄合せと一致すると、その役が入賞したことになる。
【００４１】
＜役の図柄組合せの説明＞
図４は、スロットマシンに予め定められている各種の役（入賞名称）に対応する図柄組合せ及び配当を示す図である。スロットマシン１０では、予め定められている役に対応する図柄組合せとして、図４に示す様に、ＭＢ１〜３、再遊技役１〜５、入賞１（ベル）、１枚役１〜９０の４種類があり、各々の役には、図４〜７に示すように各図柄組合せが対応付けられている。また、入賞１（ベル）及び１枚役を取りこぼしたとき表示されるベルこぼし図柄１〜２４があり、各ベルこぼし図柄には、図８に示すような各図柄組合せが対応付けられている。そして、図１に示した入賞ラインＬ１に沿って停止表示された図柄組合せが、役抽選手段１１０により抽選された役抽選条件装置（以下条件装置とも称する）に対応する役の図柄合せと一致すると、その役が入賞したことになる。
【００４２】
図柄組合せ名称がＭＢ１に対応する図柄組合せは左リール４０Ｌ、中リール４０Ｃ、右リール４０Ｒの順に（赤７−赤７−青７）であり（以下同様に左リール４０Ｌ、中リール４０Ｃ、右リール４０Ｒを示す）、対応する入賞役（入賞名称）はＭＢ１である。図柄組合せ名称がＭＢ２に対応する図柄組合せは（赤７−青７−赤７）であり、対応する入賞役（入賞名称）はＭＢ２である。図柄組合せ名称がＭＢ３に対応する図柄組合せは（青７−赤７−赤７）であり、対応する入賞役（入賞名称）はＭＢ３である。
【００４３】
図柄組合せ名称が再遊技役１に対応する図柄組合せは（ベル−ベル−リプレイ）であり、対応する入賞役（入賞名称）は再遊技役１である。再遊技役１に入賞すると、ＲＴ状態は非ＲＴ状態に移行する。図柄組合せ名称が再遊技役２に対応する図柄組合せは（ベル−リプレイ−ベル）であり、対応する入賞役（入賞名称）は再遊技役２である。再遊技役２に入賞すると、ＲＴ状態はＲＴ２に移行する。図柄組合せ名称が再遊技役３に対応する図柄組合せは（リプレイ−ベル−ベル）であり、対応する入賞役（入賞名称）は再遊技役３である。再遊技役３に入賞すると、ＲＴ状態はＲＴ３に移行する。
【００４４】
図柄組合せ名称が再遊技役４に対応する図柄組合せは（黒ＢＡＲ−ベル−ベル）であり、対応する入賞役（入賞名称）は再遊技役４である。図柄組合せ名称が再遊技役５に対応する図柄組合せは（白ＢＡＲ−ベル−ベル）であり、対応する入賞役（入賞名称）は再遊技役５である。再遊技役４、５は、再遊技条件装置の種類を増加させるために設けられた再遊技役であり、入賞することはない。
【００４５】
図柄組合せ名称が入賞１（ベル）に対応する図柄組合せは（ベル−ベル−ベル）であり、対応する入賞役（入賞名称）は入賞１である。入賞１が入賞すると、３枚賭けにおいては９枚の払い出しがあり、２枚賭けにおいては２枚の払い出しがある。
【００４６】
図柄組合せ名称が１枚役１〜４に対応する図柄組合せは図４に示したとおりであり、対応する入賞役（入賞名称）は入賞２である。１枚役１〜４が入賞すると、３枚賭けにおいては１枚の払い出しがあり、２枚賭けにおいては２枚の払い出しがある。１枚役１〜４は、後述する入賞Ａ１、Ａ２条件装置が当選したとき、左ストップスイッチ３７Ｌを第１停止（正解）したのち、第２停止するストップスイッチ３７を不正解したときに停止表示されうる図柄組合せである。
【００４７】
図柄組合せ名称が１枚役５〜８に対応する図柄組合せは図４に示したとおりであり、対応する入賞役（入賞名称）は入賞３である。１枚役５〜８が入賞すると、３枚賭けにおいては１枚の払い出しがあり、２枚賭けにおいては２枚の払い出しがある。１枚役５〜８は、後述する入賞Ａ３、Ａ４条件装置が当選したとき、中ストップスイッチ３７Ｃを第１停止（正解）したのち、第２停止するストップスイッチ３７を不正解したときに停止表示されうる図柄組合せである。
【００４８】
図柄組合せ名称が１枚役９〜１２に対応する図柄組合せは図４に示したとおりであり、対応する入賞役（入賞名称）は入賞４である。１枚役９〜１２が入賞すると、３枚賭けにおいては１枚の払い出しがあり、２枚賭けにおいては２枚の払い出しがある。１枚役９〜１２は、後述する入賞Ａ５、Ａ６条件装置が当選したとき、右ストップスイッチ３７Ｒを第１停止（正解）したのち、第２停止するストップスイッチ３７を不正解したときに停止表示されうる図柄組合せである。
【００４９】
図柄組合せ名称が１枚役１３〜２８に対応する図柄組合せは図５に示したとおりであり、対応する入賞役（入賞名称）は入賞５〜２０である。１枚役１３〜２８が入賞すると、３枚賭けにおいては１枚の払い出しがあり、２枚賭けにおいては２枚の払い出しがある。１枚役１３〜２８は、後述する入賞Ａ３〜６条件装置、入賞Ｂ３〜６条件装置、入賞Ｃ３〜６条件装置が当選したとき、左ストップスイッチ３７Ｌを第１停止（不正解）したときに停止表示されうる図柄組合せである。
【００５０】
図柄組合せ名称が１枚役２９〜４４に対応する図柄組合せは図５に示したとおりであり、対応する入賞役（入賞名称）は入賞２１〜３６である。１枚役２９〜４４が入賞すると、３枚賭けにおいては１枚の払い出しがあり、２枚賭けにおいては２枚の払い出しがある。１枚役２９〜４４は、後述する入賞Ａ１、２、５、６、Ｂ１、２、５、６、Ｃ１、２、５、６条件装置が当選したとき、中ストップスイッチ３７Ｃを第１停止（不正解）したときに停止表示されうる図柄組合せである。
【００５１】
図柄組合せ名称が１枚役４５〜６０に対応する図柄組合せは図６に示したとおりであり、対応する入賞役（入賞名称）は入賞３７〜５２である。１枚役４５〜６０が入賞すると、３枚賭けにおいては１枚の払い出しがあり、２枚賭けにおいては２枚の払い出しがある。１枚役４５〜６０は、後述する入賞Ａ１〜４、Ｂ１〜４、Ｃ１〜４条件装置が当選したとき、右ストップスイッチ３７Ｒを第１停止（不正解）したときに停止表示されうる図柄組合せである。
【００５２】
図柄組合せ名称が１枚役６１、６２に対応する図柄組合せは図６に示したとおりであり、対応する入賞役（入賞名称）は入賞５３である。１枚役６１、６２が入賞すると、３枚賭けにおいては１枚の払い出しがあり、２枚賭けにおいては２枚の払い出しがある。１枚役６１、６２は、後述する入賞Ａ１条件装置が当選したとき、左ストップスイッチ３７Ｌを第１停止（左中右正解）したのち、第２停止を不正解したときに停止表示されうる図柄組合せである。１枚役６１、６２は、ＭＢ１を入賞させるために設けられた図柄組合せであり、左リール４０Ｌに「赤７」図柄を設定することにより、後述するように個数優先制御で「赤７」図柄が多数を占め有効ラインＬに停止表示可能になる。
【００５３】
図柄組合せ名称が１枚役６３、６４に対応する図柄組合せは図６に示したとおりであり、対応する入賞役（入賞名称）は入賞５４である。１枚役６３、６４が入賞すると、３枚賭けにおいては１枚の払い出しがあり、２枚賭けにおいては２枚の払い出しがある。１枚役６３、６４は、後述する入賞Ａ２条件装置が当選したとき、左ストップスイッチ３７Ｌを第１停止（左右中正解）したのち、第２停止を不正解したときに停止表示されうる図柄組合せである。１枚役６３、６４は、ＭＢ２を入賞させるために設けられた図柄組合せであり、左リール４０Ｌに「赤７」図柄を設定することにより、後述するように個数優先制御で「赤７」図柄が多数を占め有効ラインＬに停止表示可能になる。
【００５４】
図柄組合せ名称が１枚役６５、６６に対応する図柄組合せは図６に示したとおりであり、対応する入賞役（入賞名称）は入賞５５である。１枚役６５、６６が入賞すると、３枚賭けにおいては１枚の払い出しがあり、２枚賭けにおいては２枚の払い出しがある。１枚役６５、６６は、後述する入賞Ａ３条件装置が当選したとき、中ストップスイッチ３７Ｃを第１停止（中左右正解）したのち、第２停止を不正解したときに停止表示されうる図柄組合せである。１枚役６５、６６は、ＭＢ１を入賞させるために設けられた図柄組合せであり、中リール４０Ｃに「赤７」図柄を設定することにより、後述するように個数優先制御で「赤７」図柄が多数を占め有効ラインＬに停止表示可能になる。
【００５５】
図柄組合せ名称が１枚役６７、６８に対応する図柄組合せは図６に示したとおりであり、対応する入賞役（入賞名称）は入賞５６である。１枚役６７、６８が入賞すると、３枚賭けにおいては１枚の払い出しがあり、２枚賭けにおいては２枚の払い出しがある。１枚役６７、６８は、後述する入賞Ａ４条件装置が当選したとき、中ストップスイッチ３７Ｃを第１停止（中右左正解）したのち、第２停止を不正解したときに停止表示されうる図柄組合せである。１枚役６７、６８は、ＭＢ３を入賞させるために設けられた図柄組合せであり、中リール４０Ｃに「赤７」図柄を設定することにより、後述するように個数優先制御で「赤７」図柄が多数を占め有効ラインＬに停止表示可能になる。
【００５６】
図柄組合せ名称が１枚役６９、７０に対応する図柄組合せは図６に示したとおりであり、対応する入賞役（入賞名称）は入賞５７である。１枚役６９、７０が入賞すると、３枚賭けにおいては１枚の払い出しがあり、２枚賭けにおいては２枚の払い出しがある。１枚役６９、７０は、後述する入賞Ａ５条件装置が当選したとき、右ストップスイッチ３７Ｒを第１停止（右左中正解）したのち、第２停止を不正解したときに停止表示されうる図柄組合せである。１枚役６９、７０は、ＭＢ３を入賞させるために設けられた図柄組合せであり、右リール４０Ｒに「赤７」図柄を設定することにより、後述するように個数優先制御で「赤７」図柄が多数を占め有効ラインＬに停止表示可能になる。
【００５７】
図柄組合せ名称が１枚役７１、７２に対応する図柄組合せは図６に示したとおりであり、対応する入賞役（入賞名称）は入賞５８である。１枚役７１、７２が入賞すると、３枚賭けにおいては１枚の払い出しがあり、２枚賭けにおいては２枚の払い出しがある。１枚役７１、７２は、後述する入賞Ａ６条件装置が当選したとき、右ストップスイッチ３７Ｒを第１停止（右中左正解）したのち、第２停止を不正解したときに停止表示されうる図柄組合せである。１枚役６９、７０は、ＭＢ３を入賞させるために設けられた図柄組合せであり、右リール４０Ｒに「赤７」図柄を設定することにより、後述するように個数優先制御で「赤７」図柄が多数を占め有効ラインＬに停止表示可能になる。
【００５８】
図柄組合せ名称が１枚役７３、７４に対応する図柄組合せは図７に示したとおりであり、対応する入賞役（入賞名称）は入賞５９である。１枚役７３、７４が入賞すると、３枚賭けにおいては１枚の払い出しがあり、２枚賭けにおいては２枚の払い出しがある。１枚役７３、７４は、後述する入賞Ａ１、Ａ３条件装置が当選したとき、第１停止、第２停止を正解（左中右、中左右）したときに停止表示されうる図柄組合せである。１枚役７３、７４は、ＭＢ１を入賞させるために設けられた図柄組合せであり、左リール４０Ｌ、中リール４０Ｃに「赤７」図柄を設定することにより、後述するようにＭＢ１が有効ラインＬに停止表示可能になる。
【００５９】
図柄組合せ名称が１枚役７５、７６に対応する図柄組合せは図７に示したとおりであり、対応する入賞役（入賞名称）は入賞６０である。１枚役７５、７６が入賞すると、３枚賭けにおいては１枚の払い出しがあり、２枚賭けにおいては２枚の払い出しがある。１枚役７５、７６は、後述する入賞Ａ２、Ａ５条件装置が当選したとき、第１停止、第２停止を正解（左右中、右左中）したときに停止表示されうる図柄組合せである。１枚役７７、７８は、ＭＢ２を入賞させるために設けられた図柄組合せであり、中リール４０Ｃ、右リール４０Ｒに「赤７」図柄を設定することにより、後述するようにＭＢ２が有効ラインＬに停止表示可能になる。
【００６０】
図柄組合せ名称が１枚役７７、７８に対応する図柄組合せは図７に示したとおりであり、対応する入賞役（入賞名称）は入賞６１である。１枚役７７、７８が入賞すると、３枚賭けにおいては１枚の払い出しがあり、２枚賭けにおいては２枚の払い出しがある。１枚役７７、７８は、後述する入賞Ａ４、Ａ６条件装置が当選したとき、第１停止、第２停止を正解（中右左、右中左）したときに停止表示されうる図柄組合せである。１枚役７７、７８は、ＭＢ３を入賞させるために設けられた図柄組合せであり、中リール４０Ｃ、右リール４０Ｒに「赤７」図柄を設定することにより、後述するようにＭＢ３が有効ラインＬに停止表示可能になる。
【００６１】
図柄組合せ名称が１枚役７９〜８２に対応する図柄組合せは図７に示したとおりであり、対応する入賞役（入賞名称）は入賞６２である。１枚役７９〜８２が入賞すると、３枚賭けにおいては１枚の払い出しがあり、２枚賭けにおいては２枚の払い出しがある。
【００６２】
図柄組合せ名称が１枚役８３〜８６に対応する図柄組合せは図７に示したとおりであり、対応する入賞役（入賞名称）は入賞６３である。１枚役８３〜８６が入賞すると、３枚賭けにおいては１枚の払い出しがあり、２枚賭けにおいては２枚の払い出しがある。
【００６３】
図柄組合せ名称が１枚役８７〜９０に対応する図柄組合せは図７に示したとおりであり、対応する入賞役（入賞名称）は入賞６４である。１枚役８７〜９０が入賞すると、３枚賭けにおいては１枚の払い出しがあり、２枚賭けにおいては２枚の払い出しがある。
【００６４】
図柄組合せ名称がベルこぼし１〜２４に対応する図柄組合せは図８に示したとおりであり、対応する入賞役（入賞名称）はベルこぼし図柄である。ベルこぼし１〜２４が表示されると、３枚賭け、２枚賭けにおいては０枚の払い出しがある。
【００６５】
図４〜７に示した各役について、まず、ＭＢ役（ＭＢとも称する）は、入賞すると次の単位遊技からＭＢ遊技が開始されることとなる役である。ＭＢ中は、抽選された条件装置に関係なく、全ての小役が当選状態となっている。ＭＢ中は、入賞１（ベル）が入賞すると９枚のメダルが払い出される。
【００６６】
また、ＭＢ遊技中もＭＢ遊技中でないときと同様にメダルが払い出される。そして、ＭＢ遊技中に合計で８枚のメダルが払い出されると、ＭＢ遊技が終了する。なお、非ＭＢ中は３枚掛け遊技、ＭＢ遊技中は２枚掛けのみで遊技が可能となる。
【００６７】
再遊技役は、入賞すると次の単位遊技に限ってメダルを投入することなく再び遊技（再遊技又はリプレイともいう）を行うことができる役である。なお、上述したＭＢ役も、この再遊技役も、それぞれの役が入賞したことによるメダルの払い出しは無い。これに対して、小役は、入賞すると予め定められていた枚数のメダルが払い出されることになる。
【００６８】
一般に、役抽選の結果、何らかの役が当選した場合は、その状態は当選した役が入賞するか否かを問わず、単位遊技が終了するとクリアされる。しかしながら、ＭＢ役が当選したときは、その単位遊技でＭＢ役を入賞させることができなくても、入賞するまで次の単位遊技以降に当選した状態が維持される。すなわち、ＭＢ役が入賞するまで、ＭＢ役を入賞させることができるチャンスが継続する。以下、ＭＢ役の当選状態が維持されている期間を、ボーナス持越中又はＭＢ内部中という。なお、後述するように、ＭＢ内部中における役抽選ではＭＢ役が抽選対象とはされず、ＭＢ役が当選役になっているときに重ねて当選役と定められることはない。また、以下では、ＭＢ役が当選していない通常遊技が行われている状態を「非内部中」といい、ＭＢ役の当選が維持されている通常遊技が行われている状態を「内部中」又は「ＭＢ内部中」という。また、単に「通常遊技中」といった場合は、特に定義がなされていなければ、「非内部中」及び「内部中」の双方状態を意味する。
【００６９】
主制御回路１００（特別役当選持越し手段）は、後述する役抽選手段１１０でＭＢ役が当選すると、当選したＭＢ役に対応する図柄組合せが表示されるまで、ＭＢ役に対応する図柄組合せが表示可能であることを示す当選情報を次遊技に持ち越す。
【００７０】
なお、ＭＢ役のかわりに、小役の当選確率を通常遊技よりも高めるＲＢ役、ＲＢ役を連続作動させることができるＢＢ役を備えてもよい。また、ＭＢ役の他にＲＢ役やＢＢ役を備えていてもよい。また、ＭＢ役やＢＢ役もＭＢ役と同様に持ち越し可能としてもよい。
【００７１】
＜役抽選条件装置の説明＞
次に、役抽選手段１１０により抽選された条件装置と、後述するリール制御手段１２０において説明する停止制御と、を用いて条件装置番号と対応する役との関係を説明する。図９は、条件装置番号０〜３０と対応する役との関係を説明するための図である。
【００７２】
条件装置番号１〜９に対応する再遊技役Ａ１〜Ｃ３は、入賞すると次の単位遊技に限ってメダルを投入することなく再び遊技（再遊技又はリプレイともいう）を行うことができる役である。      
【００７３】
条件装置番号が０である条件装置名ハズレは、非ＲＴ、ＲＴ１〜３、ＭＢ内部中（ＲＴ４）に決定可能である。条件装置番号が１である再遊技Ａ１条件装置に対応する入賞役（入賞名称）は再遊技役１である。条件装置番号が１である再遊技Ａ１条件装置は、非ＲＴ、ＭＢ内部中（ＲＴ４）に決定可能である。再遊技Ａ１条件装置が当選したとき、全ての操作順序で再遊技役１が表示され、非ＲＴの状態が維持されＲＴ状態の移行は行われない。非ＲＴ中に条件装置番号１〜３が当選し再遊技役１が表示されると非ＲＴに移行されるので、ＲＴ状態は結果的に同じ非ＲＴに滞在する。
【００７４】
条件装置番号が２である再遊技Ａ２条件装置は、非ＲＴ、ＭＢ内部中（ＲＴ４）に決定可能である。条件装置番号が２である再遊技Ａ２条件装置に対応する入賞役（入賞名称）は再遊技役１、４である。再遊技Ａ２条件装置が当選したとき、全ての操作順序で再遊技役１が表示され、非ＲＴの状態が維持されＲＴ状態の移行は行われない。
【００７５】
条件装置番号が３である再遊技Ａ３条件装置は、非ＲＴ、ＭＢ内部中（ＲＴ４）に決定可能である。条件装置番号が３である再遊技Ａ３条件装置に対応する入賞役（入賞名称）は再遊技役１、５である。再遊技Ａ３条件装置が当選したとき、全ての操作順序で再遊技役１が表示され、非ＲＴの状態が維持されＲＴ状態の移行は行われない。
【００７６】
条件装置番号が４である再遊技Ｂ１条件装置は、ＲＴ１中に決定可能である。条件装置番号が４である再遊技Ｂ１条件装置に対応する入賞役（入賞名称）は再遊技役１、２である。再遊技Ｂ１条件装置が当選したとき、左第１の操作順序で再遊技役１が表示されるとＲＴ状態は非ＲＴ状態に移行し、左第１以外の操作順序で再遊技役２が表示されるとＲＴ状態はＲＴ２状態に移行する。
【００７７】
条件装置番号が５である再遊技Ｂ２条件装置は、ＲＴ１中に決定可能である。条件装置番号が５である再遊技Ｂ２条件装置に対応する入賞役（入賞名称）は再遊技役１、２、４である。再遊技Ｂ２条件装置が当選したとき、中第１の操作順序で再遊技役１が表示されるとＲＴ状態は非ＲＴ状態に移行し、中第１以外の操作順序で再遊技役２が表示されるとＲＴ状態はＲＴ２状態に移行する。
【００７８】
条件装置番号が６である再遊技Ｂ３条件装置は、ＲＴ１中に決定可能である。条件装置番号が６である再遊技Ｂ３条件装置に対応する入賞役（入賞名称）は再遊技役１、２、５である。再遊技Ｂ３条件装置が当選したとき、右第１の操作順序で再遊技役１が表示されるとＲＴ状態は非ＲＴ状態に移行し、右第１以外の操作順序で再遊技役２が表示されるとＲＴ状態はＲＴ２状態に移行する。
【００７９】
条件装置番号が７である再遊技Ｃ１条件装置は、ＲＴ２、３中に決定可能である。条件装置番号が７である再遊技Ｃ１条件装置に対応する入賞役（入賞名称）は再遊技役１、３である。再遊技Ｃ１条件装置が当選したとき、左第１の操作順序で再遊技役１が表示されるとＲＴ状態は非ＲＴ状態に移行し、左第１以外の操作順序で再遊技役３が表示されるとＲＴ状態はＲＴ３状態に移行する。
【００８０】
条件装置番号が８である再遊技Ｃ２条件装置は、ＲＴ２、３中に決定可能である。条件装置番号が８である再遊技Ｃ２条件装置に対応する入賞役（入賞名称）は再遊技役１、３、４である。再遊技Ｃ２条件装置が当選したとき、中第１の操作順序で再遊技役１が表示されるとＲＴ状態は非ＲＴ状態に移行し、中第１以外の操作順序で再遊技役３が表示されるとＲＴ状態はＲＴ３状態に移行する。
【００８１】
条件装置番号が９である再遊技Ｃ３条件装置は、ＲＴ２、３中に決定可能である。条件装置番号が９である再遊技Ｃ３条件装置に対応する入賞役（入賞名称）は再遊技役１、３、５である。再遊技Ｃ３条件装置が当選したとき、右第１の操作順序で再遊技役１が表示されるとＲＴ状態は非ＲＴ状態に移行し、右第１以外の操作順序で再遊技役３が表示されるとＲＴ状態はＲＴ３状態に移行する。
【００８２】
なお、再遊技Ｂ１条件装置が当選したとき左中右の操作順序で再遊技役２が入賞し、その他の操作順序で再遊技役１が入賞するようにしてもよい。再遊技Ｂ２条件装置が当選したとき左右中の操作順序で再遊技役２が入賞し、その他の操作順序で再遊技役１が入賞するようにしてもよい。再遊技Ｂ３条件装置が当選したとき中左右の操作順序で再遊技役２が入賞し、その他の操作順序で再遊技役１が入賞するようにしてもよい。再遊技Ｃ１条件装置が当選したとき中右左の操作順序で再遊技役３が入賞し、その他の操作順序で再遊技役１が入賞するようにしてもよい。再遊技Ｃ２条件装置が当選したとき右左中の操作順序で再遊技役３が入賞し、その他の操作順序で再遊技役１が入賞するようにしてもよい。再遊技Ｃ３条件装置が当選したとき右中左の操作順序で再遊技役３が入賞し、その他の操作順序で再遊技役１が入賞するようにしてもよい。
【００８３】
条件装置番号が１０である入賞Ａ１条件装置は、非ＲＴ、ＲＴ１〜３、ＭＢ内部中（ＲＴ４）、ＭＢ中に決定可能である。条件装置番号が１０である入賞Ａ１条件装置に対応する入賞役（入賞名称）は入賞１、２、２１、２６、３１、３６、４０、４３、４６、４９、５３、５９である。入賞Ａ１条件装置が当選したとき、左中右（正解）の操作順序で１００％入賞１（ベル）が入賞し、ＭＢ１内部中（ＲＴ４）であれば、ＭＢ１図柄を狙えばＭＢ１が揃う。左右中の操作順序で１００％の確率で１枚役が入賞し、中第１の操作順序で２５％の確率で１枚役が入賞し、右第１の操作順序で２５％の確率で１枚役が入賞する。
【００８４】
条件装置番号が１１である入賞Ａ２条件装置は、非ＲＴ、ＲＴ１〜３、ＭＢ内部中（ＲＴ４）、ＭＢ中に決定可能である。条件装置番号が１１である入賞Ａ２条件装置に対応する入賞役（入賞名称）は入賞１、２、２２、２５、３２、３５、３８、４１、４８、５１、５４、６０である。入賞Ａ２条件装置が当選したとき、左右中（正解）の操作順序で１００％入賞１（ベル）が入賞し、ＭＢ２内部中（ＲＴ４）であれば、ＭＢ２図柄を狙えばＭＢ２が揃う。左中右の操作順序で１００％の確率で１枚役が入賞し、中第１の操作順序で２５％の確率で１枚役が入賞し、右第１の操作順序で２５％の確率で１枚役が入賞する。
【００８５】
条件装置番号が１２である入賞Ａ３条件装置は、非ＲＴ、ＲＴ１〜３、ＭＢ内部中（ＲＴ４）、ＭＢ中に決定可能である。条件装置番号が１２である入賞Ａ３条件装置に対応する入賞役（入賞名称）は入賞１、３、５、１０、１５、２０、３９、４４、４５、５０、５５、５９である。入賞Ａ３条件装置が当選したとき、中左右（正解）の操作順序で１００％入賞１（ベル）が入賞し、ＭＢ１内部中（ＲＴ４）であれば、ＭＢ１図柄を狙えばＭＢ１が揃う。中右左の操作順序で１００％の確率で１枚役が入賞し、左第１の操作順序で２５％の確率で１枚役が入賞し、右第１の操作順序で２５％の確率で１枚役が入賞する。
【００８６】
条件装置番号が１３である入賞Ａ４条件装置は、非ＲＴ、ＲＴ１〜３、ＭＢ内部中（ＲＴ４）、ＭＢ中に決定可能である。条件装置番号が１３である入賞Ａ４条件装置に対応する入賞役（入賞名称）は入賞１、３、６、９、１６、１９、３７、４２、４７、５２、５６、６１である。入賞Ａ４条件装置が当選したとき、中右左（正解）の操作順序で１００％入賞１（ベル）が入賞し、ＭＢ３内部中（ＲＴ４）であれば、ＭＢ３図柄を狙えばＭＢ３が揃う。中左右の操作順序で１００％の確率で１枚役が入賞し、左第１の操作順序で２５％の確率で１枚役が入賞し、右第１の操作順序で２５％の確率で１枚役が入賞する。
【００８７】
条件装置番号が１４である入賞Ａ５条件装置は、非ＲＴ、ＲＴ１〜３、ＭＢ内部中（ＲＴ４）、ＭＢ中に決定可能である。条件装置番号が１４である入賞Ａ５条件装置に対応する入賞役（入賞名称）は入賞１、４、７、１２、１３、１８、２３、２８、２９、３４、５７、６０である。入賞Ａ５条件装置が当選したとき、右左中（正解）の操作順序で１００％入賞１（ベル）が入賞し、ＭＢ３内部中（ＲＴ４）であれば、ＭＢ３図柄を狙えばＭＢ３が揃う。右中左の操作順序で１００％の確率で１枚役が入賞し、左第１の操作順序で２５％の確率で１枚役が入賞し、中第１の操作順序で２５％の確率で１枚役が入賞する。
【００８８】
条件装置番号が１５である入賞Ａ６条件装置は、非ＲＴ、ＲＴ１〜３、ＭＢ内部中（ＲＴ４）、ＭＢ中に決定可能である。条件装置番号が１５である入賞Ａ６条件装置に対応する入賞役（入賞名称）は入賞１、４、８、１１、１４、１７、２４、２７、３０、３３、５８、６１である。入賞Ａ６条件装置が当選したとき、右中左（正解）の操作順序で１００％入賞１（ベル）が入賞し、ＭＢ２内部中（ＲＴ４）であれば、ＭＢ２図柄を狙えばＭＢ２が揃う。右中左の操作順序で１００％の確率で１枚役が入賞し、左第１の操作順序で２５％の確率で１枚役が入賞し、中第１の操作順序で２５％の確率で１枚役が入賞する。
【００８９】
条件装置番号が１６である入賞Ｂ１条件装置は、非ＲＴ、ＲＴ１〜３、ＭＢ内部中（ＲＴ４）、ＭＢ中に決定可能である。条件装置番号が１６である入賞Ｂ１条件装置に対応する入賞役（入賞名称）は入賞１、２１、２６、３１、３６、４０、４３、４６、４９である。入賞Ｂ１条件装置が当選したとき、左第１（正解）の操作順序で１００％入賞１（ベル）が入賞する。中第１の操作順序で２５％の確率で１枚役が入賞し、右第１の操作順序で２５％の確率で１枚役が入賞する。なお、ＭＢ内部中（ＲＴ４）は、全ての操作順序で１００％入賞１（ベル）が入賞する。
【００９０】
条件装置番号が１７である入賞Ｂ２条件装置は、非ＲＴ、ＲＴ１〜３、ＭＢ内部中（ＲＴ４）、ＭＢ中に決定可能である。条件装置番号が１７である入賞Ｂ２条件装置に対応する入賞役（入賞名称）は入賞１、２２、２５、３２、３５、３８、４１、４８、５１である。入賞Ｂ２条件装置が当選したとき、左第１（正解）の操作順序で１００％入賞１（ベル）が入賞する。中第１の操作順序で２５％の確率で１枚役が入賞し、右第１の操作順序で２５％の確率で１枚役が入賞する。なお、ＭＢ内部中（ＲＴ４）は、全ての操作順序で１００％入賞１（ベル）が入賞する。
【００９１】
条件装置番号が１８である入賞Ｂ３条件装置は、非ＲＴ、ＲＴ１〜３、ＭＢ内部中（ＲＴ４）、ＭＢ中に決定可能である。条件装置番号が１８である入賞Ｂ３条件装置に対応する入賞役（入賞名称）は入賞１、５、１０、１５、２０、３９、４４、４５、５０である。入賞Ｂ３条件装置が当選したとき、中第１（正解）の操作順序で１００％入賞１（ベル）が入賞する。左第１の操作順序で２５％の確率で１枚役が入賞し、右第１の操作順序で２５％の確率で１枚役が入賞する。なお、ＭＢ内部中（ＲＴ４）は、全ての操作順序で１００％入賞１（ベル）が入賞する。
【００９２】
条件装置番号が１９である入賞Ｂ４条件装置は、非ＲＴ、ＲＴ１〜３、ＭＢ内部中（ＲＴ４）、ＭＢ中に決定可能である。条件装置番号が１９である入賞Ｂ４条件装置に対応する入賞役（入賞名称）は入賞１、６、９、１６、１９、３７、４２、４７、５２である。入賞Ｂ４条件装置が当選したとき、中第１（正解）の操作順序で１００％入賞１（ベル）が入賞する。左第１の操作順序で２５％の確率で１枚役が入賞し、右第１の操作順序で２５％の確率で１枚役が入賞する。なお、ＭＢ内部中（ＲＴ４）は、全ての操作順序で１００％入賞１（ベル）が入賞する。
【００９３】
条件装置番号が２０である入賞Ｂ５条件装置は、非ＲＴ、ＲＴ１〜３、ＭＢ内部中（ＲＴ４）、ＭＢ中に決定可能である。条件装置番号が２０である入賞Ｂ５条件装置に対応する入賞役（入賞名称）は入賞１、７、１２、１３、１８、２３、２８、２９、３４である。入賞Ｂ５条件装置が当選したとき、右第１（正解）の操作順序で１００％入賞１（ベル）が入賞する。左第１の操作順序で２５％の確率で１枚役が入賞し、中第１の操作順序で２５％の確率で１枚役が入賞する。なお、ＭＢ内部中（ＲＴ４）は、全ての操作順序で１００％入賞１（ベル）が入賞する。
【００９４】
条件装置番号が２１である入賞Ｂ６条件装置は、非ＲＴ、ＲＴ１〜３、ＭＢ内部中（ＲＴ４）、ＭＢ中に決定可能である。条件装置番号が２１である入賞Ｂ６条件装置に対応する入賞役（入賞名称）は入賞１、８、１１、１４、１７、２４、２７、３０、３３である。入賞Ｂ６条件装置が当選したとき、右第１（正解）の操作順序で１００％入賞１（ベル）が入賞する。左第１の操作順序で２５％の確率で１枚役が入賞し、中第１の操作順序で２５％の確率で１枚役が入賞する。なお、ＭＢ内部中（ＲＴ４）は、全ての操作順序で１００％入賞１（ベル）が入賞する。
【００９５】
条件装置番号が２２である入賞Ｃ１条件装置は、非ＲＴ、ＲＴ１〜３、ＭＢ内部中（ＲＴ４）、ＭＢ中に決定可能である。条件装置番号が２２である入賞Ｃ１条件装置に対応する入賞役（入賞名称）は入賞１、２、２１、２６、３１、３６、４０、４３、４６、４９、６２である。入賞Ｃ１条件装置が当選したとき、左第１（正解）の操作順序で１００％入賞１（ベル）が入賞する。中第１の操作順序で２５％の確率で１枚役が入賞し、右第１の操作順序で２５％の確率で１枚役が入賞する。なお、ＭＢ内部中（ＲＴ４）は、全ての操作順序で１００％１枚役が入賞する。
【００９６】
条件装置番号が２３である入賞Ｃ２条件装置は、非ＲＴ、ＲＴ１〜３、ＭＢ内部中（ＲＴ４）、ＭＢ中に決定可能である。条件装置番号が２３である入賞Ｃ２条件装置に対応する入賞役（入賞名称）は入賞１、２、２２、２５、３２、３５、３８、４１、４８、５１、６２である。入賞Ｃ２条件装置が当選したとき、左第１（正解）の操作順序で１００％入賞１（ベル）が入賞する。中第１の操作順序で２５％の確率で１枚役が入賞し、右第１の操作順序で２５％の確率で１枚役が入賞する。なお、ＭＢ内部中（ＲＴ４）は、全ての操作順序で１００％１枚役が入賞する。
【００９７】
条件装置番号が２４である入賞Ｃ３条件装置は、非ＲＴ、ＲＴ１〜３、ＭＢ内部中（ＲＴ４）、ＭＢ中に決定可能である。条件装置番号が２４である入賞Ｃ３条件装置に対応する入賞役（入賞名称）は入賞１、３、５、１０、１５、２０、３９、４４、４５、５０、６３である。入賞Ｃ３条件装置が当選したとき、中第１（正解）の操作順序で１００％入賞１（ベル）が入賞する。左第１の操作順序で２５％の確率で１枚役が入賞し、右第１の操作順序で２５％の確率で１枚役が入賞する。なお、ＭＢ内部中（ＲＴ４）は、全ての操作順序で１００％１枚役が入賞する。
【００９８】
条件装置番号が２５である入賞Ｃ４条件装置は、非ＲＴ、ＲＴ１〜３、ＭＢ内部中（ＲＴ４）、ＭＢ中に決定可能である。条件装置番号が２５である入賞Ｃ４条件装置に対応する入賞役（入賞名称）は入賞１、３、６、９、１６、１９、３７、４２、４７、５２、６３である。入賞Ｃ４条件装置が当選したとき、中第１（正解）の操作順序で１００％入賞１（ベル）が入賞する。左第１の操作順序で２５％の確率で１枚役が入賞し、右第１の操作順序で２５％の確率で１枚役が入賞する。なお、ＭＢ内部中（ＲＴ４）は、全ての操作順序で１００％１枚役が入賞する。
【００９９】
条件装置番号が２６である入賞Ｃ５条件装置は、非ＲＴ、ＲＴ１〜３、ＭＢ内部中（ＲＴ４）、ＭＢ中に決定可能である。条件装置番号が２６である入賞Ｃ５条件装置に対応する入賞役（入賞名称）は入賞１、４、７、１２、１３、１８、２３、２８、２９、３４、６４である。入賞Ｃ５条件装置が当選したとき、右第１（正解）の操作順序で１００％入賞１（ベル）が入賞する。左第１の操作順序で２５％の確率で１枚役が入賞し、中第１の操作順序で２５％の確率で１枚役が入賞する。なお、ＭＢ内部中（ＲＴ４）は、全ての操作順序で１００％１枚役が入賞する。
【０１００】
条件装置番号が２７である入賞Ｃ６条件装置は、非ＲＴ、ＲＴ１〜３、ＭＢ内部中（ＲＴ４）、ＭＢ中に決定可能である。条件装置番号が２７である入賞Ｃ６条件装置に対応する入賞役（入賞名称）は入賞１、４、８、１１、１４、１７、２４、２７、３０、３３、６４である。入賞Ｃ６条件装置が当選したとき、右第１（正解）の操作順序で１００％入賞１（ベル）が入賞する。左第１の操作順序で２５％の確率で１枚役が入賞し、中第１の操作順序で２５％の確率で１枚役が入賞する。なお、ＭＢ内部中（ＲＴ４）は、全ての操作順序で１００％１枚役が入賞する。
【０１０１】
条件装置番号が２８であるＭＢ１条件装置、条件装置番号が２９であるＭＢ２条件装置、条件装置番号が３０であるＭＢ３条件装置は、８枚の払い出しで終了する。
【０１０２】
次に、条件装置番号０に対応するハズレでは、いずれの役の組合せも構成しない図柄組合せを表示する。このように、リール停止制御手段１２２は、条件装置番号２〜２７のいずれかの条件装置が当選したときは、ストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｃ、３７Ｒの操作順序に応じて入賞させる図柄組合せを変更している。
【０１０３】
なお、チャンス役（スイカ）のような目押しが必要である図柄組合せを含む条件装置を設け、チャンス役（スイカ）を含む条件装置が当選又は入賞したときＡＴ抽選を実行してもよい。
【０１０４】
また、ＭＢ内部中はＭＢ役が当選した状態が維持されることから、ＭＢ役と、小役又は再遊技役とが、同時に当選した状態となる。この場合、リール停止制御手段１２２は、再遊技役又は小役を優先的に入賞させるリール停止制御を行う。
【０１０５】
ＭＢ中は、２枚賭け遊技となり、入賞Ａ１〜Ｃ６条件装置が当選すると、全ての操作順序で入賞１（ベル）が入賞し、２枚の払い出しがある。入賞Ａ１〜Ｃ６条件装置が当選した場合は入賞１（ベル）が入賞するように設計されているものとするが、これに限らず、停止位置に応じて任意の図柄組合せが表示されるようにしてもよい。
【０１０６】
なお、図１０に示す役抽選テーブルにおいて、ハズレが抽選されたとき、又は、入賞Ａ１〜Ｃ６条件装置が当選して操作順序を正解し及び操作タイミングが適切であるとき、ＭＢ役が入賞する。ここで、取りこぼしとは、当選役に対応する図柄を揃えることができず、当選役に対応する特典を獲得できずにその特典が消滅してしまうことをいう。取りこぼしには、当選した役に対応する図柄の組み合わせを引き込みできなかったことによる取りこぼしと、入賞するために操作順序が定められた小役が定められた操作順序で操作されなかったことにより入賞しなかったときの取りこぼしと、がある。
【０１０７】
＜条件装置抽選テーブルの説明＞
次に、図１０に示す条件装置抽選テーブルを参照して、役抽選における各抽選対象の当選確率について説明する。図１０に示す条件装置抽選テーブルは、非ＲＴ、ＲＴ１〜３、ＭＢ内部中（ＲＴ４）、ＭＢ中における各抽選対象について、主制御回路１００の乱数発生器が発生する乱数値（０〜６５５３５のいずれかの整数）のうち、当選と見なされる数値の数（以下、置数という。）を示している。なお、乱数値「０」も数値に含まれるため、乱数発生器が発生し得る乱数値の数は６５５３６となる。よって、各抽選対象の当選確率は、対応する置数を６５５３６で割った値となる。また、図１０に示す条件装置抽選テーブルは、「設定１」〜「設定６」共通の条件装置抽選テーブルとなっている。なお、各小役、ＭＢ又はハズレの置数について設定差を設けてもよい。
【０１０８】
図１０に示す条件装置抽選テーブルでは、条件装置番号１〜３の再遊技Ａ１〜Ａ３条件の置数は、非ＲＴの３枚賭けにおいて２９９３、ＭＢ内部中（ＲＴ４）の３枚賭けにおいて１３４６３となっている。条件装置番号４〜６の再遊技Ｂ１〜Ｂ３の置数は、ＲＴ１の３枚賭けにおいて２９９３となっている。
【０１０９】
条件装置番号７〜９の再遊技Ｃ１〜Ｃ３条件装置の置数は、ＲＴ２の３枚賭けにおいて２９９３、ＲＴ３の３枚賭けにおいて１３４８２となっている。条件装置番号１０〜１５の入賞Ａ１〜Ａ６の置数は、非ＲＴ、ＲＴ１〜３、ＭＢ内部中（ＲＴ４）、ＭＢ中において、１５００となっている。
【０１１０】
条件装置番号１６〜２１の入賞Ｂ１〜Ｂ６条件装置の置数は、非ＲＴ、ＲＴ１〜３、ＭＢ内部中（ＲＴ４）、ＭＢ中において、１１５５となっている。条件装置番号２２〜２７の入賞Ｃ１〜Ｃ６の置数は、非ＲＴ、ＲＴ１〜３、ＭＢ内部中（ＲＴ４）、ＭＢ中において、１５１５となっている。
【０１１１】
条件装置番号２８〜３０のＭＢ１〜３条件装置の置数は、非ＲＴ、ＲＴ１〜３において、２１となっている。条件装置名がハズレである条件装置番号０の置数は、非ＲＴ、ＲＴ１〜２において３１４７４、ＲＴ３において７、ＭＢ内部中（ＲＴ４）、ＭＢ中において１２７となっている。
【０１１２】
再遊技Ａ１〜Ｃ３条件装置の合計の置数は、非ＲＴ、ＲＴ１〜２において８９７９、ＲＴ３において４０４４６、ＭＢ内部中（ＲＴ４）、ＭＢ中において４０３８９となっている。入賞Ａ１〜Ｃ６条件装置の合計の置数は、非ＲＴ、ＲＴ１〜３において２５０８３、ＭＢ内部中（ＲＴ４）、ＭＢ中において２５０２０となっている。再遊技Ａ１〜Ｃ３条件装置と入賞Ａ１〜Ｃ６条件装置との合計の置数は、非ＲＴ、ＲＴ１〜２において３４０６２、ＲＴ３において６５５２９、ＭＢ内部中（ＲＴ４）、ＭＢ中において６５４０９となっている。なお、ＭＢ中は、全小役が当選し全ての小役が入賞可能となる。
【０１１３】
＜遊技状態の遷移図の説明＞
遊技状態制御手段１４２は、ＭＢ役の入賞およびＭＢ遊技の終了条件の成立に応じて、遊技状態（「一般遊技」、「ＭＢ遊技」）の移行を制御する。また、一般遊技中において、入賞した再遊技役の種類および遊技回数（以下、遊技回数の単位を「ゲーム」という）に応じて、ＲＴ状態（「非ＲＴ」、「ＲＴ１」、「ＲＴ２」、「ＲＴ３」、ＭＢ内部「ＲＴ４」）の移行を制御する。ここで、図１１に示す状態遷移図を参照して、各遊技状態およびＲＴ状態の遷移について説明する。まず、遊技開始当初のＲＴ状態は「非ＲＴ」になっている。この状態で、ベルこぼし図柄が表示されると、遊技状態制御手段１４２は、ＲＴ状態を「ＲＴ１」へ移行させる。また、遊技状態制御手段１４２は、ＲＴ状態が「ＲＴ１」のときに、再遊技役２が成立すると「ＲＴ２」へ移行させる。
【０１１４】
遊技状態制御手段１４２は、ＲＴ状態が「ＲＴ１」、「ＲＴ２」、「ＲＴ３」にあるとき、再遊技役１が成立すると「非ＲＴ」へ移行させ、ＲＴ状態が「ＲＴ２」、「ＲＴ３」にあるとき、ベルこぼし図柄が表示されると「ＲＴ１」へ移行させる。ＲＴ状態が「非ＲＴ」、「ＲＴ１」、「ＲＴ２」、「ＲＴ３」にあるとき、ＭＢが当選するとＲＴ状態をＭＢ内部中「ＲＴ４」に移行させる。ＲＴ状態がＭＢ内部中「ＲＴ４」にあるとき、ＭＢの図柄組合せが表示されるとＭＢが作動しＭＢ中（ＭＢ作動中）となり、ＭＢが作動終了すると「非ＲＴ」に移行させる。
【０１１５】
ここで、ＭＢ遊技が終了したあとの状態を「非ＲＴ」中という。「非ＲＴ」中、ＭＢ中以外の状態を「ＲＴ」中という。再遊技役の当選確率は、「非ＲＴ」では１／７．２９、「ＲＴ１」では１／７．２９、「ＲＴ２」では１／１．５、「ＲＴ３」では１／１．５、ＭＢ内部「ＲＴ４」では１／１．５である。
そして、ＭＢが入賞すると、次の単位遊技からＭＢ遊技が開始される。そして、「ＭＢ遊技」中に払い出されたメダルの枚数が合計８枚を超えると、遊技状態は再び「非ＲＴ」中となる。このように、スロットマシン１０では、「非ＲＴ」中、「ＲＴ」中、「ＭＢ遊技」中という３つの遊技状態を循環的に遷移している。
【０１１６】
ＡＴ中に再遊技Ｃ１〜Ｃ３条件装置が当選すると高頻度でＲＴ２へ移行する再遊技役２が成立する可能性があるため、ＡＴ中はＲＴ３に移行又は滞在させる再遊技役３の図柄組合せが表示可能な操作順序が報知される。また、再遊技Ｃ１〜Ｃ３条件装置の再遊技役２の代わりにＲＴ移行を伴わない図柄組合せを設け（例えば、（リプレイーリプレイーリプレイ））、再遊技役３の操作順序の報知をなくしても良い。
【０１１７】
＜特殊演出制御手段の説明＞
特殊演出制御手段１３０は、通常遊技中の単位遊技において、特殊演出（疑似遊技遊）の制御を行う。特殊演出制御手段１３０は、ＡＴ準備中に再遊技役３が入賞すると、「赤７」図柄が３個揃う特殊演出（疑似遊技）を実行する。また、これに限らず入賞Ａ１〜Ｃ６条件装置が当選したとき、入賞１（ベル）のいずれかが２回連続して入賞すると特殊演出（疑似遊技）を実行してもよい。また、再遊技役当選時に操作順序を設定し操作順序を２回操作することで疑似遊技を実行するようにしても良い。
【０１１８】
図１２は、特殊演出番号と特殊演出状態との内容を示す図である。特殊演出番号ＰＤが０のときは、通常遊技が行われていることを示し、通常停止制御が行われる。ＡＴ準備中に再遊技役３が入賞すると、特殊演出番号ＰＤとしてＡが設定され、疑似７揃が１回揃う疑似遊技が１回行われる。また、主制御回路１００は、疑似７揃が１回揃う疑似遊技（特殊演出Ａ）が行われると、ＡＴを開始してもよい。なお、疑似遊技で表示される疑似役は、疑似７揃に限らず、役抽選手段１１０によって決定された役と同じ図柄組合せを有する疑似ベル役、疑似再遊技役、疑似スイカ役等としてもよい。
【０１１９】
図１３は、フラグＡと揺れ変動フラグの内容を示す図である。フラグＡが１（オフ）の遊技状態は、通常遊技が行われている通常遊技状態であることを示し、フラグＡが２（オン）の遊技状態は、疑似遊技が行われている疑似遊技状態であることを示す。揺れ変動フラグは、各リール４０毎に揺れ変動状態のときオンされ、揺れ変動状態にないときオフされる。
【０１２０】
＜フリーズ演出の説明＞
遊技の進行を所定期間一時停止状態にして遅延させる「フリーズ演出（特殊演出とも称する）」としては、例えば、遊技媒体の受付け、予めクレジットされた遊技媒体の賭け枚数を定めるためのベットスイッチ３５の操作の受付け、遊技を開始するためのスタートスイッチ３６の操作の受付け、又は、リールの停止操作の受付けに関する機能を一時停止状態にすることが挙げられる。
【０１２１】
フリーズ演出としては、前述した遊技の進行に関わる全ての機能に関して一時停止状態にしてもよいし、一部の機能に関してのみ一時停止状態にしてもよい。
【０１２２】
遊技の進行を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく制御処理（通過センサによる遊技媒体の投入検出処理、ベットスイッチ３５の操作に基づいた賭け枚数設定処理、スタートスイッチ３６の操作に基づいたリール回転処理又は役抽選処理、リール停止スイッチの操作に基づいたリール停止処理）を行わないことが挙げられる。
【０１２３】
フリーズ演出によって遊技の進行を一時停止している期間中に遊技者の操作に基づいた入力信号が発せられたときは、入力信号に基づく制御処理を行わない、入力信号を受付けない、入力信号の送信を所定期間が経過するまで遅延させるなどの処理を行うことで、フリーズ演出を行わない場合と比べ１回の遊技における終了タイミングが遅延することになる。
【０１２４】
スタートスイッチ３６の操作に基づいて行われるフリーズ演出に関しては、スタートスイッチ３６が操作されたときに所定期間はリールの回転を行わずに所定期間の経過後にリールの回転を行う場合や、スタートスイッチ３６が操作されたときに所定期間は役抽選とリールの回転を行わずに所定期間の経過後に役抽選とリールの回転を行う場合や、スタートスイッチ３６が操作されたときに所定期間は役抽選を行うがリールの回転は行わずに所定期間の経過後にリールの回転を行う場合や、スタートスイッチ３６が操作されて役抽選が行われた後に所定期間を設定し所定期間中はリールの回転や停止を行う場合が挙げられる。
【０１２５】
ストップスイッチ３７の操作に基づいて行われるフリーズ演出に関しては、ストップスイッチ３７の操作の受付けに基づいて行うフリーズ演出とストップスイッチ３７の操作の結果、特定の図柄がリール上に停止表示されたことに基づいて行うフリーズ演出とにおいて、フリーズ演出の制御処理が異なる。
【０１２６】
ストップスイッチ３７の操作の受付けに基づいて行うフリーズ演出の制御処理は、回転しているリールの停止制御処理を行わないことが挙げられる。これにより所定期間においては、遊技者が回転しているリールを停止できなくなるが、所定期間が経過したことによりストップスイッチ３７の操作の受付け処理より後の停止制御処理を行うので、停止受付けからリール停止までのタイミングを遅延させることができる。
【０１２７】
ランプの色の制御には、主制御回路１００管理による制御と副制御回路２００管理による制御とがある。主制御回路１００管理による制御では、停止受付が行われたと判断した割込処理の次の割込処理で停止受付のあったストップスイッチ３７のランプの色を変更する。副制御回路２００管理による制御では、主制御回路１００は、停止受付が行われたと判断したとき停止受付コマンドを生成し、副制御回路２００に送信する。副制御回路２００は、主制御回路１００から受信した停止受付コマンドに基づいて、ストップスイッチ３７のランプの色を変更する。主制御回路１００から副制御回路２００ヘのコマンド送信間隔は、８割込に１回である。
【０１２８】
ストップスイッチ３７の操作の結果、特定の図柄がリール上に停止表示されたことに基づいて行うフリーズ演出の制御処理は、最後のストップスイッチ３７以外のストップスイッチ３７の操作で特定の図柄がリール上に停止表示されたときは、次に停止するストップスイッチ３７の停止制御を行わず、最後のストップスイッチ３７の操作で特定の図柄がリール上に停止表示されたときは、次の遊技を開始するベットスイッチ３５の操作に基づいた賭け枚数設定処理、通過センサによる遊技媒体の投入検出処理、又は、再遊技役が有効ライン上に停止したときに行う自動賭け枚数設定処理に基づく制御処理を行わないことが挙げられる。
【０１２９】
フリーズ演出は、スタートレバー操作に基づいた役抽選結果に基づき実行が決定されてもよい。また、所定の操作順序でストップスイッチ３７の操作が行われたとき、所定の図柄組合せが表示されたとき、全リール停止後所定の抽選に当選したとき、フリーズ演出は実行が決定されてもよい。
【０１３０】
＜リール演出の説明＞
フリーズ演出を行う所定期間は、遊技者の操作に基づく遊技進行制御を一時停止させるが、遊技の進行に関わらない遊技機動作は実行可能である。例えば、ストップスイッチ３７の操作に基づく停止制御処理は行わないが、リールの回転態様は任意に設定することができる。
【０１３１】
所定期間におけるリールの回転態様（以下リール演出と称する）として、リールを通常回転とは逆方向に回転すること、リールを所定図柄数回転し特定の図柄組合せを停止（リール演出中の停止を疑似停止又は仮停止とも称する）すること、複数のリールのうち所定のリールを停止状態にして他のリールを回転状態にすること、リールの回転速度を変化すること、又は、遊技者の操作に起因してリールの動作を変化することが挙げられる。
【０１３２】
リール演出においては、所定の図柄を移動前位置から基準位置に移動して、遊技者のストップスイッチ３７の操作なしに、疑似停止させる特定リール制御が行われても良い。また特定リール制御では例えば疑似遊技用停止テーブルが使用されても良い。
【０１３３】
フリーズ演出を行う所定期間は、所定の条件（遊技者の操作、抽選等）によって変化させることができる。ここで、所定の条件とは、遊技者による操作（スタートスイッチ３６、ベットスイッチ３５、ストップスイッチ３７、精算スイッチ３８）に基づく信号の検出や抽選による所定の結果が挙げられる。また、変化させることとは一時停止期間を短くすることや長くすることが挙げられる。
【０１３４】
一時停止期間を短くする制御処理として、一時停止期間を強制終了すること、又は、一時停止期間よりも短い期間に書き換えることが挙げられる。そして、一時停止期間を長くする制御処理として、一時停止期間の後に他の期間を追加すること、又は、一時停止期間よりも長い期間に書き換えることが挙げられる。また、フリーズ演出に基づく一時停止期間は、最大時間が定められたものでなく、遊技者の操作に基づき一定の結果が得られるまで継続してもよい。
【０１３５】
フリーズ演出を行う一時停止期間は、ウエイト期間の経過後に設定してもよいし、ウエイト期間を含んで設定してもよい。ウエイト期間を含んだ場合は、ウエイト期間中にフリーズ演出が終了するか否かを判断して、終了する場合は、ウエイト期間後にフリーズ演出期間を設定する態様やフリーズ演出終了後に残りのウエイト期間を再開する態様が挙げられる。又は、予めウエイト期間よりも長い期間のフリーズ演出期間を設けることで、このような判断処理を省略することも可能である。
【０１３６】
＜疑似遊技の説明＞
フリーズ演出として、あたかも通常の遊技を進行しているかのような疑似遊技フリーズ演出（疑似遊技とも称する）を行うことが挙げられる。疑似遊技フリーズ演出（疑似遊技）は、スタートスイッチ３６が操作されたことに基づいたスタートスイッチ受付け処理からリール回転開始処理までの間にフリーズ演出期間を定め、フリーズ演出期間中は、通常の遊技のようにスタートスイッチ３６の操作に基づいてリール回転制御を行い、ストップスイッチ３７の操作に基づいてリールを停止（疑似遊技中の停止を疑似停止とも称する）する。但し、スタートスイッチ３６の操作に基づく役抽選処理やストップスイッチ３７の操作に基づく入賞判定処理又は払出し制御処理は行わない。
【０１３７】
疑似遊技においては、遊技者のストップスイッチ３７の操作に基づき、所定の図柄を移動前位置から基準位置に移動して疑似停止させる特定リール制御が行われる。また特定リール制御では疑似遊技用停止テーブルが使用される。疑似遊技用停止テーブルは、ストップスイッチ３７が操作されたときのリール４０の図柄番号に応じたリール４０の疑似停止位置に関する情報を定めたものであり、疑似役に応じて対応する疑似遊技用滑りコマ数テーブルが選択される。より具体的には、ストップスイッチ３７が操作された時点のリール４０の図柄番号に応じて、リール４０の図柄位置から移動可能な最大移動可能図柄数（最大滑りコマ数、１６コマ）の範囲におけるいずれの位置でリール４０を停止させるかを定めたものである。
【０１３８】
なお、特定リール制御では疑似遊技用停止テーブルを用いずに、通常遊技用停止テーブル（最大滑りコマ数、４コマ）を使用してもよい。そして、通常遊技において、「赤７」図柄が有効ラインに沿って停止表示される赤７リプレイ役を設け、赤７リプレイ役と、疑似遊技において、「赤７」図柄が有効ラインに沿って疑似停止表示される疑似７揃と、を共通の通常遊技用停止テーブルにより停止表示してもよい。
【０１３９】
疑似遊技フリーズ演出（疑似遊技）では、ストップスイッチ３７が操作されたタイミング、特定のリールが回転したタイミング、又は、全てのリールが停止したタイミングで疑似停止したリール４０が上下に揺れ変動する動き（揺動ともいう）を行う。また、前述したリール演出により、リール４０が疑似停止したときにリール４０が上下に揺れ変動する動き（揺動ともいう）を行ってもよい。なお、疑似遊技において、ストップスイッチ３７が操作されることなく、所定時間が経過したとき、リール４０を自動停止し図柄が疑似停止表示されるようにしてもよい。そして、揺れ変動とは、疑似遊技中に、リール４０が出力相Φ０で励磁された第１の停止位置と、出力相Φ３・Φ０で励磁された第２の停止位置との間を、各停止位置を５００ｍｓ以内の停止時間で変動している停止状態である(図１４参照)。第１の停止位置と第２の停止位置との間の角度は、リール中心において１／３３６度（１図柄の１／２１の距離に相当）であることが望ましい。このように、疑似停止の揺れ変動は微小であるが、遊技者が通常停止と疑似停止との区別をすることが可能となっている。なお、疑似停止は、上述した第１の停止位置と第２の停止位置との間の揺れ変動に限らず、３箇所以上の位置間を揺れ変動する停止状態としてもよい。これにより、通常の遊技であるか疑似遊技フリーズ演出（疑似遊技）であるかを示唆することができる。
【０１４０】
なお、特定のフリーズを抽選により決定し、フリーズ当選確率状態Ａ（通常遊技状態）において、特定のフリーズの決定確率が異なるフリーズ当選確率状態Ａ１（高確率状態）とフリーズ当選確率状態Ａ２（通常確率状態）とを備え、高確率状態では高確率で特定のフリーズを決定し、通常確率状態では低確率で特定のフリーズを決定するようにしてもよい。なお、これらの確率、種類（フリーズ当選確率状態Ａ１、Ａ２等）は適宜設定することができる。例えば、通常確率状態では特定のフリーズは決定されないように設定することもできる。
【０１４１】
また、通常確率状態から高確率状態への移行は、再遊技役が当選したときに予め定めた操作順序で停止操作された場合に高確率状態へ移行するように制御することや、再遊技役が当選したときに抽選により操作順序を決定し、決定された操作順序で停止操作された場合に高確率状態へ移行するように制御することが考えられる。また、入賞Ａ１〜Ｃ６条件装置に当選したときに入賞１（ベル）が２回連続して入賞した（操作順序正解）場合に高確率状態へ移行するように制御してもよい。
【０１４２】
一方、高確率状態から通常確率状態への移行は、入賞Ａ１〜Ｃ６条件装置に当選したときに入賞１（ベル）が２回連続して入賞しなかった（操作順序不正解）場合に通常確率状態に移行するように制御することや、入賞Ａ１〜Ｃ６条件装置に当選したしたときに入賞１（ベル）が２回連続して入賞しなかった場合に通常確率状態に制御することが考えられる。また、種々の遊技状態を管理するために、高確率状態や通常確率状態を記憶する為の記憶領域（ＲＡＭ）を備えていることが望ましい。
【０１４３】
なお、目的の図柄が必ず疑似停止表示される疑似遊技用停止テーブルの代りに、通常遊技で使用されるような４図柄滑り以内で目的の図柄が引き込めるときに目的の図柄を疑似停止するような停止テーブルを使用して疑似遊技を行ってもよい。このとき、目的の図柄を引き込めないとき、はずれの組み合わせを疑似停止して、リール４０を揺れ変動してもよい。疑似遊技において疑似停止表示される疑似役は、所定の操作（例えば、スタートスイッチ３６の操作）毎に抽選によって決定されてもよい。
【０１４４】
＜特殊演出の説明＞
図３に戻り、リール制御手段１２０は、非内部中又は内部中の単位遊技において、疑似遊技の開始が決定されるとスタートスイッチ３６の操作によって、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させ、ストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｃ、３７Ｒの操作に応じて対応するリールの回転を停止させる疑似遊技からなる特殊演出を行う。疑似遊技からなる特殊演出は、特殊演出Ａ（図１２参照）がある。なお、特殊演出中は、入賞判定（有効ラインＬ１上に疑似停止表示された図柄組合せが何らかの役に対応しているか否かの判定）を行わない、又は、入賞判定を行う場合であっても、何らかの役が入賞しても、その入賞を無効として扱う。このため、特殊演出中に疑似停止表示された図柄組合せが、たとえ何らかの役に対応する図柄組合せと一致していたとしても、その役が入賞したことによる特典が遊技者に付与されることはない。なお特殊演出は、疑似遊技とリール演出との組み合わせからなってもよい。また、特殊演出は、疑似遊技が複数回数（２回〜１０回等）行われてもよい。
【０１４５】
＜入賞判定手段の説明＞
図３に戻り、入賞判定手段１４０は、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒがすべて停止すると、有効ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せが、何らかの役に対応するか否か（すなわち、何らかの役が入賞したか否か）を判定する。また、その判定結果に基づいて、遊技状態制御手段１４２は遊技状態の移行制御を行う。ここで、入賞判定手段１４０は、有効ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せを直接認識しなくともよく、各リールにおいて、予め定められた位置（例えば、各リールの下段Ｕや、各リールの表示窓２２の枠上など）の図柄を認識することで、間接的に有効ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せを判断しても良い。また、入賞判定後に、小役又は再遊技役の当選状態（ＭＢ役の当選状態を除く）を非当選状態にし、当選していたＭＢ役が入賞したときに、ＭＢ役の当選状態を非当選状態にする。
【０１４６】
＜遊技状態制御手段の説明＞
通常遊技が行われる通常遊技状態には、「非内部中」と「ＭＢ内部中」とがある。遊技状態制御手段１４２は、図１１の遷移図に示すように、遊技状態が「非内部中」のときＭＢが当選すると、遊技状態を「ＭＢ内部中」に移行させる。また、「ＭＢ内部中」にＭＢが入賞すると、遊技状態を「ＭＢ遊技中（ＭＢ中とも称する）」に移行させる。さらに、ＭＢ遊技の終了条件が成立したか否かを判断し、成立したと判断したときは、遊技状態を「非内部中」に移行させる。
【０１４７】
＜入賞処理手段の説明＞
入賞処理手段１５０は、入賞判定手段１４０によりいずれかの小役が入賞したと判定されると、図３に示すホッパー駆動回路８０によってスロットマシン１０の内部に設けられているメダル払出装置８２を駆動して、入賞した小役に対応する枚数のメダルを払い出すための制御を行う。すなわち、メダル払出装置８２が、１枚ずつメダルを払い出すたびに出力する払出信号を計数し、入賞した小役に対応する枚数が排出されたと判断すると、メダル払出装置８２の駆動を停止する。
【０１４８】
＜操作順序判定手段の説明＞
操作順序判定手段１５４は、遊技者が操作したストップスイッチ３７（左／中／右／）の操作順を判定するための制御処理を行なう。
【０１４９】
＜制御コマンド送信手段の説明＞
制御コマンド送信手段１５６は、ＲＷＭに書き込まれたコマンドを割り込み制御で副制御回路２００へ送信するための制御処理を行なう。なお、ＲＷＭは、Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  ｒｅａｄ／ｗｒｉｔｅ Ｍｅｍｏｒｙの略称であり、書き込みと読み出しが可能なメモリである。これにより、副制御基板２００による制御のための各種情報信号が、主制御基板１００から送信される。なお、更なる詳細な説明は省略する。
【０１５０】
＜貯留手段の説明＞
貯留手段１６０は、図１に示したメダル投入口３２から投入されたメダルを最大で５０枚まで貯留する。すなわち、単位遊技の終了後、メダル投入口３２からメダルが投入されたメダルのうち、規定枚数を越えた分のメダルを貯留し、現在貯留しているメダルの枚数を、クレジット数表示器２７に表示する。なお、貯留されているメダルの枚数が５０枚になっているときに、メダル投入口３２にメダルが投入されると、投入されたメダルはそのままメダル排出口６０から排出される。また、メダルの投入受付期間中に精算スイッチ３８が操作されると、ホッパー駆動回路８０によってメダル払出装置８２を駆動して、貯留していたメダルをメダル排出口６０から排出させる。
【０１５１】
また、再遊技役の成立後、スタートスイッチ３６が操作されるまでの期間に、メダルが投入されると、投入されたメダルは貯留手段１６０に貯留され、精算スイッチ３８が操作されると、貯留していたメダルはメダル排出口６０から排出される。
【０１５２】
＜外部信号出力手段の説明＞
外部信号出力手段１７０は、前述したＩＮ信号、ＯＵＴ信号、ＭＢ発生信号、ＲＰ発生信号、異常発生信号、スタート信号、特殊演出の実行信号、「疑似遊技において疑似停止表示された図柄番号」及び「疑似遊技において疑似停止表示されたこと」を示す信号、及び、ＡＴ中信号等を、外部信号として外部集中端子基板８４へ出力する。これらの各信号は、外部集中端子基板８４で１つのコネクタにまとめられ、当該コネクタを介して、前述した遊技情報表示装置やホールコンピュータなどと接続される。そして、各信号は、それぞれ外部集中端子基板８４の対応する出力ピン（出力端子）から別の信号として出力される。
【０１５３】
＜外部信号出力方法の説明＞
外部信号出力手段１７０により遊技情報表示装置やホールコンピュータ等へ信号を送信するための方法が、いくつか挙げられる。例えば、ＭＢ役が入賞しＭＢ遊技が終了するまでの期間でＭＢ発生信号を出力することが挙げられる。これにより、遊技者はＭＢ遊技を何回行ったかを把握することができる。
【０１５４】
ＡＴ中信号の出力契機は、ＡＴ準備中に再遊技役３が入賞して、ＲＴ状態がＲＴ３に移行したときとなっている。なお、疑似遊技において疑似７揃に関する図柄組合せが表示されたことでＡＴ中信号を出力してもよい。疑似遊技中に表示された図柄又は図柄組合せによって外部信号出力をしてもよい。疑似遊技を複数回数行うように設定し、疑似遊技において疑似７揃に関する図柄組合せが複数回表示されたことでＡＴ中信号を出力するようにしてもよい。
【０１５５】
なお、ベル（入賞１）の入賞が所定回数連続したことに基づいてＡＴ中信号を出力してもよい。ＡＴでは条件装置番号１０〜２７の条件装置当選時に最も払出枚数が多くなる操作順序を報知することからベル（入賞１）の入賞が頻繁に発生するので、ベル（入賞１）の入賞を取りこぼさずにベル（入賞１）の入賞が所定回数連続して発生することでＡＴ中信号を出力するように制御してもよい。条件装置番号１０〜２７の条件装置に当選したしたときにベル（入賞１）が２回連続して入賞した場合にＡＴに制御し、ＡＴ中信号を出力するように制御してもよい。
【０１５６】
スロットマシン１０から外部へいずれかの信号を示す情報を出力している場合であって、ＩＮ信号、ＯＵＴ信号、ＲＰ発生信号、スタート信号は出力後すぐに出力が停止され、ＭＢ発生信号はＭＢ遊技が終了した（８枚を超えるメダルの払い出しが行われた）ことで出力が停止され、異常発生信号は所定の異常発生解除操作を行うことで出力が停止され、ＡＴ中信号はＡＴカウンタが０となりかつ継続バトルに敗北したことで出力が停止される。また、所定の異常発生解除操作とは、エラー解除ボタンの操作（例えば、設定変更ボタン）が挙げられる。
【０１５７】
本実施例では、スロットマシン１０の外部へ出力するか否かの条件を記載しているが、これに限らず、外部信号の出力には、常に所定の電圧がかけられるようにしてもよい。特定の信号（ＡＴ中信号等）を遊技情報表示装置などに送信する際には、通常よりも高い電圧をかけることで情報を識別できるようし、情報を識別できないようにする際には、通常の電圧をかけるようにしてもよい。
【０１５８】
＜ＡＴの説明＞
主制御回路１００は、通常遊技中において、より多くのメダルが獲得可能な遊技者にとって有利な遊技状態となる報知遊技の制御を行う。以下、この報知遊技をＡＴ遊技とも称する。主制御回路１００は、報知遊技の開始及び終了を制御する。
【０１５９】
図１４は、主制御回路１００によって制御されるＡＴ状態の遷移図である。通常遊技（非ＡＴ中）においてＡＴが当選すると、主制御回路１００は、ＡＴ前兆カウンタをセットする。ＡＴ前兆カウンタの初期値には、例えば１〜１０の任意の数が設定され、１ゲーム毎に１減算される。そして、ＡＴ前兆カウンタが０になるとＡＴ準備中になり、再遊技役３が入賞するとＡＴが開始される。なお、再遊技役３が入賞すると疑似遊技を行いＡＴを開始してもよい。ＡＴは、１セット４０ゲームの８０％継続型のＡＴであり、継続抽選に外れると非ＡＴ中に制御される。また、ＡＴが当選してから１〜１０Ｇ後に、又は、ＡＴ前兆カウンタが０になってから１〜１０Ｇ後に即ＡＴが開始されるようにしてもよい。
【０１６０】
また、主制御回路１００は、ＡＴが終了すると次回のＡＴが発動するまでのゲーム数（天井遊技数）を決定し、天井遊技数を１ゲーム毎に減算する。天井遊技数が０ゲームになると、主制御回路１００の遊技状態を通常遊技状態からＡＴ前兆状態に移行し、ＡＴ前兆カウンタの初期値を１〜１０の任意の数にセットする。また、天井遊技数が０ゲームになるまえは、再遊技Ａ１〜Ｃ３の条件装置が当選したときＡＴ抽選を行い、ＡＴに当選したならば天井遊技数を０ゲームに設定する。
【０１６１】
そして、主制御回路１００は、ＡＴ準備中に再遊技役３が入賞すると疑似遊技を行ってもよい。疑似遊技では、疑似７揃が疑似停止され、副制御回路２００に「疑似７揃成立」コマンドを送信し、ＲＡＭの外部信号１データ（ＡＴ）、及び、外部信号３データ（有利状態）に１を記憶する。外部信号１データ（ＡＴ）、及び、外部信号３データ（有利状態）は、割込処理において外部出力される。
【０１６２】
そして、ＡＴ前兆中、ＡＴ準備中に、条件装置番号１〜９（再遊技Ａ１〜Ｃ３）の条件装置が当選して再度ＡＴに当選したとき、ＡＴをストックする。
【０１６３】
主制御回路１００は、ＡＴに当選したとき、ＡＴのストックを使用するとき、ＡＴカウンタ（ＡＴＧ）として４０をセットし、ＡＴゲーム数として４０ゲームを付与する。ＡＴゲーム数は、ＡＴゲームが単位遊技行われる毎に減算され、ＡＴゲーム数が０ゲームに達すると、ＡＴ継続バトルが行わる。ＡＴ継続バトルで勝利するとＡＴは継続し、継続バトルで負けるとＡＴは終了する。また、ＡＴは、ゲーム数、入賞Ａ１〜Ｃ６条件装置が当選した回数、ベル（入賞１）が入賞する操作順序を報知した回数、ＡＴ中の純増枚数、払出枚数等が所定の値を超えると終了するようにしてもよい。
【０１６４】
主制御回路１００は、ＡＴが開始されると、主制御回路１００の役抽選手段１１０による役抽選で、入賞Ａ１〜Ｃ６条件装置が当選した時に、入賞１（ベル）のいずれかが入賞する操作順序を遊技者に報知する。操作順序は、獲得枚数表示器２８（操作順序表示器２９）の点灯パターンにより報知される。また、操作順序は、クレジット数表示器２７の７セグにより報知されてもよい。７セグを使用するとき、「１」が表示されているときには左第１の操作順序であるというように対応付けがされる。
【０１６５】
また、操作順序の報知は、主制御回路による報知に加えて、副制御回路２００によって管理される画像表示装置７０に表示される画像や、スピーカ６４Ｌ、６４Ｒから出力される音声によっても行われる。なお、操作順序の報知だけでなく、操作タイミング（図柄）を示唆する報知するようにしてもよいし、操作態様（操作順序又は操作タイミング（図柄））を報知するようにしても良い。本実施例では、操作態様に応じてＭＢ図柄組合せが入賞可能となる。
【０１６６】
主制御回路１００は、役抽選結果の情報に基づき遊技者に特典を付与する。ＡＴ中に、
条件装置番号１０〜１５の入賞Ａ１〜Ａ６条件装置が当選したとき、抽選によりＡＴゲーム数の上乗をするか否か、及び、上乗数の決定、ＡＴストック抽選を行ってもよい。
【０１６７】
＜左右中正解で入賞１が入賞する操作順序報知画像（主制御回路７セグ）＞
図１５は、主制御回路１００による、左右中操作順序正解で入賞１（ベル）が入賞する操作順序の報知を説明するための図である。主制御回路１００は、入賞Ａ２条件装置が当選したとき、入賞１（ベル）が入賞する操作順序を報知するとき、７セグで構成された獲得枚数表示器２８（操作順序表示器２９）に、左右中の操作順序で操作すべきことを示す「５」を表示する。
【０１６８】
＜７セグ点灯パターン＞
図１６は、主制御回路１００による７セグの報知を示す図である。主制御回路１００は、入賞Ｂ１又はＢ２条件装置が当選して入賞１（ベル）が入賞する操作順序を報知するとき、７セグで構成された獲得枚数表示器２８（操作順序表示器２９）に、左第１で操作すべきことを示す「１」を表示する。また、入賞Ｂ３又はＢ４条件装置が当選したとき、入賞１（ベル）が入賞する操作順序を報知するとき、７セグで構成された獲得枚数表示器２８（操作順序表示器２９）に、中第１で操作すべきことを示す「２」を表示する。
【０１６９】
主制御回路１００は、入賞Ｂ５又はＢ６条件装置が当選して入賞１（ベル）が入賞する操作順序を報知するとき、７セグで構成された獲得枚数表示器２８（操作順序表示器２９）に、右第１で操作すべきことを示す「３」を表示する。また、入賞Ａ１条件装置が当選して入賞１（ベル）が入賞する操作順序を報知するとき、７セグで構成された獲得枚数表示器２８（操作順序表示器２９）に、左中右の操作順序で操作すべきことを示す「４」を表示する。
【０１７０】
主制御回路１００は、入賞Ａ２条件装置が当選して、入賞１（ベル）が入賞する操作順序を報知するとき、７セグで構成された獲得枚数表示器２８（操作順序表示器２９）に、左右中の操作順序で操作すべきことを示す「５」を表示する。また、入賞Ａ３条件装置が当選して入賞１（ベル）が入賞する操作順序を報知するとき、７セグで構成された獲得枚数表示器２８（操作順序表示器２９）に、中左右の操作順序で操作すべきことを示す「６」を表示する。
【０１７１】
主制御回路１００は、入賞Ａ４条件装置が当選して入賞１（ベル）が入賞する操作順序を報知するとき、７セグで構成された獲得枚数表示器２８（操作順序表示器２９）に、中右左の操作順序で操作すべきことを示す「７」を表示する。また、入賞Ａ５条件装置が当選して入賞１（ベル）が入賞する操作順序を報知するとき、７セグで構成された獲得枚数表示器２８（操作順序表示器２９）に、右左中の操作順序で操作すべきことを示す「８」を表示する。
【０１７２】
主制御回路１００は、入賞Ａ６条件装置が当選して入賞１（ベル）が入賞する操作順序を報知するとき、７セグで構成された獲得枚数表示器２８（操作順序表示器２９）に、右中左の操作順序で操作すべきことを示す「９」を表示する。また、ハズレが決定されたとき、７セグで構成された獲得枚数表示器２８（操作順序表示器２９）に、ハズレが決定されたことを示す「０」を表示する。
【０１７３】
主制御回路１００は、ＭＢ１条件装置が当選してＭＢ１が入賞する操作順序を報知するとき、７セグで構成された獲得枚数表示器２８（操作順序表示器２９）に、ＭＢ１が当選し操作順序が左中右であること、ＭＢ１に対応する図柄組合せに操作タイミングを合わせるべきであることを示す「・」（７セグの左下端のドットを点灯）を表示する。
【０１７４】
＜操作順序のグループ化＞
図１７は、操作順序のグループ化を説明するための図である。主制御回路１００は、ＡＴ中にストップスイッチ３７の操作順序（操作順序は特にことわりがない限りストップスイッチ３７の操作順序を示す）が設定された条件装置が当選したとき、７セグで構成された獲得枚数表示器２８（操作順序表示器２９）に、操作すべき操作順序を示す情報を報知する。
【０１７５】
主制御回路１００は、ＡＴ中に再遊技役Ａ１〜３条件装置が当選したとき、全操作順序で再遊技役１が表示されるので、操作順序に関係なく同じ図柄組合せが停止表示されることを示す「１２」獲得枚数表示器２８（操作順序表示器２９）に表示する。また、非ＡＴ中も再遊技役Ａ１〜３条件装置が当選したとき、全操作順序で再遊技役１が表示されるので、操作順序に関係なく同じ図柄組合せが停止表示されることを示す「１２」を獲得枚数表示器２８（操作順序表示器２９）に表示する。
【０１７６】
主制御回路１００は、ＡＴ中に再遊技役Ｂ１、Ｃ１条件装置が当選したとき、左第１停止で非ＲＴに移行する再遊技役１が表示されることを防ぐため、左第１停止をすべきでないことを示す「１３」を獲得枚数表示器２８（操作順序表示器２９）に表示する。ＡＴ中に再遊技役Ｂ２、Ｃ２条件装置が当選したとき、中第１停止で非ＲＴに移行する再遊技役１が表示されることを防ぐため、中第１停止をすべきでないことを示す「１４」を獲得枚数表示器２８（操作順序表示器２９）に表示する。ＡＴ中に再遊技役Ｂ３、Ｃ３条件装置が当選したとき、右第１停止で非ＲＴに移行する再遊技役１が表示されることを防ぐため、右第１停止をすべきでないことを示す「１５」を獲得枚数表示器２８（操作順序表示器２９）に表示する。
【０１７７】
主制御回路１００は、非ＡＴ中に再遊技役Ｂ１〜Ｃ３条件装置が当選したとき、特定の再遊技役が意図的に入賞可能となることを防ぐため、グループ化して再遊技役が当選していることを示す「２９」を獲得枚数表示器２８（操作順序表示器２９）に表示する。このように、同様な条件装置の操作順序をグループ化することを、操作順序グループ化という。同様な条件装置の操作順序をグループ化することにより、特定の図柄組合せが意図的に停止表示可能となることを防げる。
【０１７８】
主制御回路１００は、ＡＴ中に入賞Ａ１条件装置が当選したとき、入賞１（ベル）が入賞する操作順序を報知するように、獲得枚数表示器２８（操作順序表示器２９）に左中右の操作順序で操作すべきことを示す「４」を表示する。主制御回路１００は、ＡＴ中に入賞Ａ２条件装置が当選したとき、入賞１（ベル）が入賞する操作順序を報知するように、獲得枚数表示器２８（操作順序表示器２９）に左右中の操作順序で操作すべきことを示す「５」を表示する。
【０１７９】
主制御回路１００は、ＡＴ中に入賞Ａ３条件装置が当選したとき、入賞１（ベル）が入賞する操作順序を報知するように、獲得枚数表示器２８（操作順序表示器２９）に中左右の操作順序で操作すべきことを示す「６」を表示する。主制御回路１００は、ＡＴ中に入賞Ａ４条件装置が当選したとき、入賞１（ベル）が入賞する操作順序を報知するように、獲得枚数表示器２８（操作順序表示器２９）に中右左の操作順序で操作すべきことを示す「７」を表示する。
【０１８０】
主制御回路１００は、ＡＴ中に入賞Ａ５条件装置が当選したとき、入賞１（ベル）が入賞する操作順序を報知するように、獲得枚数表示器２８（操作順序表示器２９）に右左中の操作順序で操作すべきことを示す「８」を表示する。主制御回路１００は、ＡＴ中に入賞Ａ６条件装置が当選したとき、入賞１（ベル）が入賞する操作順序を報知するように、獲得枚数表示器２８（操作順序表示器２９）に右中左の操作順序で操作すべきことを示す「９」を表示する。
【０１８１】
主制御回路１００は、非ＡＴ中に再遊技役Ａ１〜Ａ６条件装置が当選したとき、入賞１（ベル）が意図的に入賞可能となることを防ぐため、グループ化して入賞１（ベル）を含む条件装置が当選していることを示す「３０」を獲得枚数表示器２８（操作順序表示器２９）に表示する。このように、同じ払い出し枚数がある役を含む条件装置の操作順序をグループ化することが行われている。同じ払い出し枚数がある役を含む条件装置の操作順序をグループ化することにより、特定の図柄組合せ入賞１（ベル）が意図的に停止表示可能となることを防げる。
【０１８２】
主制御回路１００は、ＡＴ中に入賞Ｂ１、Ｂ２条件装置が当選したとき、入賞１（ベル）が入賞する操作順序を報知するように、獲得枚数表示器２８（操作順序表示器２９）に左第１停止の操作順序で操作すべきことを示す「１」を表示する。主制御回路１００は、ＡＴ中に入賞Ｂ３、４条件装置が当選したとき、入賞１（ベル）が入賞する操作順序を報知するように、獲得枚数表示器２８（操作順序表示器２９）に中第１停止の操作順序で操作すべきことを示す「２」を表示する。主制御回路１００は、ＡＴ中に入賞Ｂ５、６条件装置が当選したとき、入賞１（ベル）が入賞する操作順序を報知するように、獲得枚数表示器２８（操作順序表示器２９）に右第１停止の操作順序で操作すべきことを示す「３」を表示する。
【０１８３】
主制御回路１００は、非ＡＴ中に入賞Ｂ１〜Ｂ６条件装置が当選したとき、入賞１（ベル）が意図的に入賞可能となることを防ぐため、グループ化して入賞１（ベル）を含む条件装置が当選していることを示す「３１」を獲得枚数表示器２８（操作順序表示器２９）に表示する。
【０１８４】
主制御回路１００は、ＡＴ中に入賞Ｃ１、Ｃ２条件装置が当選したとき、入賞１（ベル）が入賞する操作順序を報知するように、獲得枚数表示器２８（操作順序表示器２９）に左第１停止の操作順序で操作すべきことを示す「１」を表示する。主制御回路１００は、ＡＴ中に入賞Ｃ３、Ｃ４条件装置が当選したとき、入賞１（ベル）が入賞する操作順序を報知するように、獲得枚数表示器２８（操作順序表示器２９）に中第１停止の操作順序で操作すべきことを示す「２」を表示する。主制御回路１００は、ＡＴ中に入賞Ｃ５、Ｃ６条件装置が当選したとき、入賞１（ベル）が入賞する操作順序を報知するように、獲得枚数表示器２８（操作順序表示器２９）に右第１停止の操作順序で操作すべきことを示す「３」を表示する。
【０１８５】
なお、条件装置番号１６〜２７（入賞Ｂ１〜Ｃ６条件装置）について、条件装置番号２２〜２７（入賞Ｃ１〜Ｃ６条件装置）のＡＴ中における操作順序番号を（「１」、「２」、「３」）ではなく（「４」、「５」、「６」）に設定してもよい。そのとき、非ＡＴ中の操作順序番号を全て共通の「３３」にしてもよい。操作順序番号を全て共通にすることは、操作順序番号を記憶する容量の少量化と、処理の簡素化とにつながる。
【０１８６】
主制御回路１００は、非ＡＴ中に入賞Ｃ１〜Ｃ６条件装置が当選したとき、入賞１（ベル）が意図的に入賞可能となることを防ぐため、グループ化して入賞１（ベル）を含む条件装置が当選していることを示す「３２」を獲得枚数表示器２８（操作順序表示器２９）に表示する。
【０１８７】
＜ペナルティの説明＞
主制御回路１００は、ＡＴ中に報知された操作順序に従って遊技が行われなかったときには、警告音を鳴らす。また、主制御回路１００は、ＡＴ中に報知された操作順序に従って遊技が行われなかったときには、ペナルティを与えてもよい。具体的なペナルティとしては、操作順序に従わなかった遊技から所定ゲーム間、操作順序の報知が行われなくなるようにしてもよい。また、所定ゲーム間、上乗抽選が行われなくなるようにしてもよい。さらに、ＡＴゲーム数は減算されないが、操作順序の報知が行われなくなるようにしてもよい。
【０１８８】
なお、主制御回路１００が行う処理は、適宜副制御回路２００が処理してもよい。
【０１８９】
≪副制御回路の説明≫
＜副制御回路の機能ブロック図の説明＞
副制御回路２００（副制御手段とも称する）は、副制御基板２２０と画像制御基板２４０とを有する。副制御回路２００は、副ＣＰＵ、副ＲＯＭ、副ＲＡＭなどによって構成されている。副制御基板２２０は、演出を実行するための制御処理を行なう演出制御手段２２２と、主制御回路１００（主制御手段）や画像制御基板２４０からの信号や、サブ操作スイッチ５８（コマンド入力手段：十字キー／チャンスボタン）からの信号を受信するための制御処理を行なう制御コマンド受信手段２２４と、画像制御基板２４０へ信号を送信するサブ制御コマンド送信手段２２６とを有する。また、画像制御基板２４０は、副制御回路２００から受信した信号に基づいて、ランプ、画像表示装置およびスピーカへ信号を出力する画像／サウンド出力手段２４２と、副制御回路２００へ信号を送信するサブ制御コマンド送信手段２２６とを有する。
【０１９０】
＜演出制御手段の説明＞
演出制御手段２２２は、演出データ記憶手段（図示せず）と、演出選択手段（図示せず）と、移行判断手段（図示せず）とを有し、演出制御手段２２２において、単位遊技中に実行される演出を制御する。演出データ記憶手段は、各種演出を実行するための、画像（動画または静止画）データ、効果音または楽音データ、ランプの点滅パターンデータを記憶している。演出選択手段は、主制御手段（主制御基板）から送信されてくる役抽選の結果および遊技状態に応じて、演出抽選テーブルに基づいて乱数抽選を行い、実行する演出の内容を決定する。
【０１９１】
演出抽選テーブルによって決定され得る各演出の一例について説明する。演出抽選テーブルにおける演出種類において、報知演出は、ＡＴ中に、役抽選で当選した役を入賞させるのに有益な情報(例えば、ストップスイッチ（ボタン）の操作順序、当選した役に対応した図柄（停止操作タイミング）を、画像表示装置に表示させる演出である。
キャラクタ演出は、画像表示装置に表示されるキャラクタの表示態様によって、当選役の種類を示唆する演出である。ここで、表示態様の具体例としては、例えば、表示されたキャラクタが着ている服の色がある。すなわち、各役に対応する色を予め定めておき、キャラクタ演出が選択された場合は、当選役に対応する色の服を着たキャラクタを画像表示装置に表示させる。
【０１９２】
セリフ演出は、画像表示装置に表示されるキャラクタが喋る内容によって当選役の種類を示唆する演出である。具体的には、予め各役に対応するセリフを定めておき、セリフ演出が選択された場合は、当選役に対応するセリフを、画像表示装置に表示したキャラクタの声で、スピーカから発声させる。また、セリフを画像表示装置に表示してもよい。
連続演出は、連続する複数回の単位遊技に亘って行われる一連の演出である。
【０１９３】
バトル演出は、画像表示装置に、あるキャラクタＡと、これに対向するキャラクタＢとが互いに格闘する様子を表示させる演出である。そして、全リールの停止後に、当該格闘の決着が表示されるようになっており、キャラクタＡが勝ったときはＡＴが継続されることを示し、キャラクタＡが負けたときは、ＡＴ継続抽選に外れたこと又はストックが記憶されていないことを示し、ＡＴが終了する。ここで、バトル演出には、全リールの停止後にキャラクタＡが一旦負けるが、しばらくすると再びキャラクタＡがキャラクタＢを攻撃し、勝利するという逆転画像を有する逆転演出も存在している。
【０１９４】
≪主制御回路から副制御回路へ送信される情報の説明≫
次に図１８を参照して、１回の単位遊技中に主制御回路１００から副制御回路２００へ送信される主な情報について説明する。主制御回路１００から副制御回路２００へ送信される情報は、コマンドという形態で送信される。コマンドは、割込処理で送信され、１割込に１コマンド（識別情報と内容の両方）送信する。１つのコマンドは、コマンドの種類を識別するための識別情報と、そのコマンドによって送信する情報の内容を示す送信情報とによって構成されている。副制御回路２００は、主制御回路１００から受信したコマンドの種類及びコマンドと共に送られて来た情報に基づいて、単位遊技の進行について認識し得るとともに、各種演出に関する処理を行う。
【０１９５】
なお、図１８に示すコマンドの一覧は、１回の単位遊技が行われるごとに副制御回路２００へ送信される主立った情報を示しているが、リール演出中又は疑似遊技中においても、例えば各種スイッチの操作が行われたときや、リールの回転開始時又は疑似停止時などに、通常遊技中と同様のコマンドが送信されるようにしてもよい。また、図１８に示すコマンド以外にも、疑似遊技中に、副制御回路２００において演出や報知に関する制御を行わせる場合は、必要な情報を適宜送信するようにしても良い。
【０１９６】
（主なコマンドの内容）
以下に、図１８に示す各種コマンドの内容について説明する。
各種コマンドには下記（Ａ）〜（Ｈ）までの上位コマンドと下記（１）〜（２２）までの下位コマンドとがある。
（Ａ）遊技開始コマンドには、下記（１）〜（４）のコマンドがある。
（１）設定値指定コマンド
新たな単位遊技の処理を開始する時に、現在、スロットマシン１０にセットされている「設定」の値（設定１〜６のいずれか。）を送信するためのコマンドである。ここで、「新たな単位遊技の処理を開始する時」とは、後述する単位遊技終了コマンドの送信直後の状態をいう。
（２）遊技状態コマンド
上述した設定値指定コマンドに続いて送信されるコマンドであり、次に行われる単位遊技が、ＭＢ遊技、再遊技、又は、それらのいずれでもない遊技の、いずれであるかを示す情報を送信する。
【０１９７】
（３）ＲＴ状態コマンド
上述した遊技状態コマンドに続いて送信されるコマンドであり、現在のＲＴ状態が「非ＲＴ」中であるか、「ＲＴ１」、「ＲＴ２」、「ＲＴ３」、「ＲＴ４」中であるかを示す情報を送信する。
（４）ＭＢ獲得可能枚数コマンド
ＭＢ遊技中のときに、上述したＲＴ状態コマンドに続いて送信されるコマンドであり、ＭＢ遊技の終了条件が成立するまでに獲得することができる残りのメダル枚数を示す情報を送信する。
【０１９８】
（Ｂ）メダル投入コマンド
ベットスイッチ３４、３５が操作されたとき、又は、メダル投入口３２にメダルが投入されたときに、投入されたメダルの枚数を送信するためのコマンドである。ここで、１−ベットスイッチ３４が操作されたときは、自動メダル投入（１）コマンドが送信される。また、最大ベットスイッチ３５が操作されたときは、自動メダル投入（３）コマンドが送信される。なお、最大ベットスイッチ３５が操作されたとき自動メダル投入（１）コマンドが連続して３回送信されてもよい。さらに、メダル投入口３２にメダルが投入されるごとに、手動メダル投入コマンドが送信される。
【０１９９】
（Ｃ）スタートスイッチ受付コマンドには、下記（５）〜（８）のコマンドがある。
（５）スタートスイッチ受付コマンド
スタートスイッチ３６の操作が有効なときに、スタートスイッチ３６が操作されると送信されるコマンドであり、スタートスイッチ３６が操作されたときに投入されていたメダル枚数（２枚又は３枚）の値を送信する。
（６）役抽選結果１コマンド
スタートスイッチ３６が操作されたことによって役抽選が行われると送信されるコマンドであり、役抽選の結果を示す情報を送信する。ここでは、役抽選によって当選とされた条件装置（但し持ち越されているＭＢ役を除く）が送信される。すなわち、条件装置０〜３０のいずれかが送信される。
（７）役抽選結果２コマンド
役抽選結果１コマンドに続いて送信されるコマンドであり、ＭＢ役が当選している状態になっているか否かを送信する。ここで、ＭＢ内部中は単位遊技が行われる毎に、ＭＢ役が当選していることが送信される。
（８）ＡＴ情報コマンド
役抽選結果１コマンド送信前に送信されるコマンドであり、ＡＴ中であるか否かを送信する。ＡＴは、役抽選結果１に基づき決定され、役抽選結果１が副制御回路２００に送信される前にＡＴ中であるか否かを副制御回路２００に送信する。このため、ＡＴが開始したゲームにおいても直ちに、役抽選結果１に基づく操作順序の報知等を副制御回路２００が行うことができる。
【０２００】
（Ｄ）回転開始コマンドには、下記（９）、（１０）のコマンドがある。
（９）回転待機終了コマンド
役抽選結果２コマンドの送信後、前回の単位遊技でスタートスイッチ３６が操作されてから４．１秒が経過すると、送信されるコマンドである。なお、役抽選結果２コマンドを送信したときに、既に４．１秒が経過していたときは、直ちに回転待機終了コマンドが送信される。
（１０）回転開始コマンド
回転待機終了コマンドに続いて送信されるコマンドであり、左リール４０Ｌが回転を開始したときに左リール回転開始コマンドが送信され、中リール４０Ｃが回転を開始したときに中リール回転開始コマンドが送信され、右リール４０Ｒが回転を開始したときに右リール回転開始コマンドが送信される。
【０２０１】
（Ｅ）回転停止コマンドには、下記（１１）、（１２）のコマンドがある。
（１１）リール停止受付コマンド
回転中のリールに対応するストップスイッチが操作されると、停止受付として検知されたストップスイッチに応じて、左リール停止受付コマンド、中リール停止受付コマンド、又は、右リール停止受付コマンドが送信される。また、各リール停止受付コマンドが送信される際に、併せて、対応するリールに対する停止制御について、有効ラインＬ１上に停止させる予定の図柄番号（以下、停止図柄番号という。）を示す情報と、滑りコマ数を示す情報とが送信される。
（１２）リール停止コマンド
送信されたリール停止受付コマンドに対応するリールが、回転を停止したときに送信されるコマンドである。
【０２０２】
（Ｆ）全リール停止コマンドには、下記（１３）〜（１５）のコマンドがある。
（１３）作動図柄コマンド
全リールの回転が停止し、入賞判定が行われると送信されるコマンドであり、入賞判定の結果、入賞した役（作動図柄）を示す情報を送信する。また、入賞した役がなかった場合は、その旨を示す情報が送信される。
（１４）メダル払出開始コマンド
作動図柄コマンドに続いて送信されるコマンドであり、小役が入賞した場合は、そのときの遊技状態（ＭＢ遊技中か否か）に応じた払出枚数を示す情報を送信する。また、ＭＢ役もしくは再遊技役が入賞したとき、又は、いずれの役も入賞しなかったときは、払出枚数が０枚であることを示す情報を送信する。
（１５）メダル払出終了コマンド
単位遊技の結果、小役が入賞したことによってメダルが払い出され、当該メダルの払い出しが終了したときに送信されるコマンドである。
【０２０３】
（Ｇ）遊技終了コマンドには、下記（１６）、（１７）のコマンドがある。
（１６）ＭＢ遊技終了コマンド
ＭＢ遊技中にメダル払出終了コマンドが送信された後に送信されるコマンドであり、小役が入賞したことによりメダルが払い出された結果、ＭＢ遊技の終了条件が満たされたときに送信されるコマンドである。
（１７）単位遊技終了コマンド
１回の単位遊技で行うべき処理が全て終了したときに送信されるコマンドである。
【０２０４】
（Ｈ）特殊演出コマンドには、下記（１８）〜（２２）のコマンドがある。
（１８）特殊演出決定結果コマンド
特殊演出が実行されるとき、特殊演出の種類を送信するコマンドである。例えば、特殊演出を開始しないときは０を送信し、特殊演出Ａを開始するときは１を送信する。
（１９）特殊演出開始コマンド
特殊演出を開始するときに送信されるコマンドである。
（２０）特殊演出終了コマンド
特殊演出処理において、特殊演出が終了したときに送信されるコマンドである。
（２１）疑似７揃成立コマンド
特殊演出処理において、疑似７揃が成立したときに送信されるコマンドである。
（２２）疑似役停止図柄コマンド
上述した特殊演出処理において、疑似遊技第３停止後に疑似停止している図柄組み合わせの情報を送信するコマンドである。
【０２０５】
＜ステッピングモータ制御＞
次に、リール制御手段１２０によるステッピングモータ４２への制御について説明する。図１９は、本実施形態のスロットマシンが採用する、１−２相励磁方式によるステッピングモータの回転制御の原理を説明するための図である。
【０２０６】
リールを回転駆動するステッピングモータ４２は、４つの相Φ０〜Φ３を有している。主制御回路１００からの駆動指令データ信号に基づいて、各相Φ０〜Φ３の励磁コイル４２１〜４２４には、互いにπ／２（単位：ラジアン）だけ位相がずれた駆動パルス信号が所定周期の割込処理により次々に供給される。また、駆動パルス信号は、デューティ比が３／８（１周期に対しては３／４π相当）のパルス幅を有している。
【０２０７】
図１９（ｂ）は、１−２相励磁法駆動パルス信号波形を説明するための図である。１−２相励磁方式により、各相の励磁状態がΦ３・Φ０、Φ０、Φ０・Φ１、Φ１、Φ１・Φ２、Φ２、Φ２・Φ３及びΦ３の８つの励磁相のステップ順で推移しながら、これを１サイクルとして回転動作が繰り返される。なお、リール４０は、３３６ステップの励磁で一回転される。
【０２０８】
＜ＭＢ非内部中に入賞Ａ１条件装置当選時の停止例＞
図２０は、ＭＢ非内部中に入賞Ａ１条件装置が当選したときの停止例を説明するための図である。図２０（ａ）は、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各外周面に貼り付けられるリールテープに印刷された図柄の配列を示す。図２０（ｂ）は、ＭＢ非内部中に入賞Ａ１条件装置が当選したときのストップスイッチ３７の第１停止時に停止可能な図柄組合せを説明するための図である。
【０２０９】
このとき、停止可能な図柄組合せは、入賞１（ベル）、入賞２である１枚役１〜４、入賞２１である１枚役２９、入賞２６である１枚役３４、入賞３１である１枚役３９、入賞３６である１枚役４４、入賞４０である１枚役４８、入賞４３である１枚役５１、入賞４６である１枚役５４、入賞４９である１枚役５７、入賞５３（ＭＢ１入賞制御用図柄）である１枚役６１、６２、入賞５９（ＭＢ１入賞制御用図柄）である１枚役７３、７４になる。入賞１に対応する図柄組合せは、左リール４０Ｌ、中リール４０Ｃ、右リール４０Ｒの順に（ベル−ベル−ベル）である。他の図柄組合せについては、図２０（ｂ）に示したとおりである。
【０２１０】
図２０（ｃ）は、ＭＢ非内部中に入賞Ａ１条件装置が当選したとき、左ストップスイッチ３７Ｌを第１停止したときの停止態様を示す。最初に左ストップスイッチ３７Ｌが、左リール４０Ｌの図柄番号１５の「リプレイ」図柄が下段Ｌを通過しているとき停止操作されると、図柄番号１６の「ベル」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示される。このとき、払い出し枚数が多い図柄組合せを優先して引き込む枚数優先引き込みによって入賞１（ベル）に対応する「ベル」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示される。
【０２１１】
図２０（ｄ）は、ＭＢ非内部中に入賞Ａ１条件装置が当選したとき、左リール４０Ｌの「ベル」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示されたのち、ストップスイッチ３７の第２停止時に停止可能な図柄組合せを説明するための図である。左リール４０Ｌの「ベル」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示されているとき、停止可能な図柄組合せは、入賞１（ベル）、入賞２である１枚役１〜４である。
【０２１２】
図２０（ｅ）は、ＭＢ非内部中に入賞Ａ１条件装置が当選したとき、左リール４０Ｌの「ベル」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示されたのち、中ストップスイッチ３７Ｃを第２停止したときの停止態様を示す。中ストップスイッチ３７Ｃが、中リール４０Ｃの図柄番号１５の「リプレイ」図柄が下段Ｌを通過しているとき停止操作されると、中リール４０Ｃの図柄番号１６の「ベル」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示される。このとき、「ベル」図柄は、払い出し枚数が多い図柄組合せを優先して引き込む枚数優先引き込みによって入賞１（ベル）に対応する「ベル」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示される。
【０２１３】
図２０（ｆ）は、ＭＢ非内部中に入賞Ａ１条件装置が当選したとき、左リール４０Ｌの「ベル」図柄、中リール４０Ｃの「ベル」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示されたのち、右ストップスイッチ３７Ｒを第３停止したときの停止態様を示す。右ストップスイッチ３７Ｒが、右リール４０Ｒの図柄番号１５の「リプレイ」図柄が下段Ｌを通過しているとき停止操作されると、図柄番号１６の「ベル」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示されて入賞１が入賞する。このとき、「ベル」図柄は、払い出し枚数が多い図柄組合せを優先して引き込む枚数優先引き込みによって入賞１（ベル）に対応する「ベル」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示される。
【０２１４】
図２０（ｇ）は、ＭＢ非内部中に入賞Ａ１条件装置が当選したとき、左リール４０Ｌの「ベル」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示されたのち、右ストップスイッチ３７Ｒを第２停止したときの停止態様を示す。右ストップスイッチ３７Ｒが、右リール４０Ｒの図柄番号１６の「ベル」図柄が下段Ｌを通過しているとき停止操作されると、図柄番号２の「スイカ」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示される。このとき、右リール４０Ｒの図柄番号１６の「ベル」図柄が下段Ｌを通過しているときであるので、引き込み可能な図柄は、入賞１に対応する「ベル」図柄と、１枚役３、４に対応する「スイカ」図柄とになる。このとき、右リール４０Ｒの第２停止は、不正解操作順序であり、個数優先引き込みによって、「スイカ」図柄は２個、「ベル」図柄は１個と「スイカ」図柄の方が多いため、「スイカ」図柄を引き込む。
【０２１５】
図２０（ｈ）は、ＭＢ非内部中に入賞Ａ１条件装置が当選したとき、左リール４０Ｌの「ベル」図柄、右リール４０Ｒの「スイカ」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示されたのち、中ストップスイッチ３７Ｃを第３停止したときの停止態様を示す。中ストップスイッチ３７Ｃが、中リール４０Ｃの図柄番号１６の「ベル」図柄が下段Ｌを通過しているとき停止操作されると、図柄番号２の「スイカ」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示されて１枚役４が入賞する。このとき、中リール４０Ｃの図柄番号１６の「ベル」図柄が下段Ｌを通過しているときであるので、引き込み可能な図柄は、１枚役４に対応する「スイカ」図柄になる。
【０２１６】
＜ＭＢ１内部中に入賞Ａ１条件装置当選時の停止例＞
図２１は、ＭＢ１内部中に入賞Ａ１条件装置が当選したときの停止例を説明するための図である。図２１（ａ）は、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各外周面に貼り付けられるリールテープに印刷された図柄の配列を示す。図２１（ｂ）は、ＭＢ１内部中に入賞Ａ１条件装置が当選したときのストップスイッチ３７の第１停止時に停止可能な図柄組合せを説明するための図である。
【０２１７】
このとき、図２１（ｂ）の停止可能な図柄組合せは、図２０に示した図柄組合せとほぼ同じであるが、ＭＢ１が図２０に示した図柄組合せから増えている。
【０２１８】
図２１（ｃ）は、ＭＢ１内部中に入賞Ａ１条件装置が当選したとき、左ストップスイッチ３７Ｌを第１停止したときの停止態様を示す。最初に左ストップスイッチ３７Ｌが、左リール４０Ｌの図柄番号１５の「リプレイ」図柄が下段Ｌを通過しているとき停止操作されると、図柄番号１の「赤７」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示される。このとき、個数優先引き込みでは、「赤７」図柄は６個、「ベル」図柄は５個であり、「赤７」図柄の数の多いため、「赤７」図柄を優先して引き込む制御を行う。
【０２１９】
図２１（ｄ）は、ＭＢ１内部中に入賞Ａ１条件装置が当選したとき、左リール４０Ｌの「赤７」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示されたのち、ストップスイッチ３７の第２停止時に停止可能な図柄組合せを説明するための図である。左リール４０Ｌの「赤７」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示されているとき、停止可能な図柄組合せは、入賞３６である１枚役４４、入賞４９である１枚役５７、入賞５３（ＭＢ１入賞制御用図柄）である１枚役６１、６２、入賞５９（ＭＢ１入賞制御用図柄）である１枚役７３、７４、ＭＢ１になる。
【０２２０】
図２１（ｅ）は、ＭＢ１内部中に入賞Ａ１条件装置が当選したとき、左リール４０Ｌの「赤７」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示されたのち、中ストップスイッチ３７Ｃを第２停止したときの停止態様を示す。中ストップスイッチ３７Ｃが、中リール４０Ｃの図柄番号１５の「リプレイ」図柄が下段Ｌを通過しているとき停止操作されると、中リール４０Ｃの図柄番号１の「赤７」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示される。このとき、中リール４０Ｃの第２停止は、正解操作順序であり、中リール４０Ｃの小役に対応する図柄では「赤７」図柄は２個（１枚役７３、７４）、「リプレイ」図柄は１個（１枚役４４）、「黒ＢＡＲ」図柄は１個（１枚役５７）、「白ＢＡＲ」図柄は１個（１枚役６１）、「青７」図柄は１個（１枚役６２）であり、「赤７」図柄が１番多いため個数優先引き込みによって図柄番号１の「赤７」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示される。
【０２２１】
図２１（ｆ）は、ＭＢ１内部中に入賞Ａ１条件装置が当選したとき、左リール４０Ｌと中リール４０Ｃとの「赤７」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示されたのち、ストップスイッチ３７の第３停止時に停止可能な図柄組合せを説明するための図である。左リール４０Ｌと中リール４０Ｃとの「赤７」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示されているとき、停止可能な図柄組合せは、入賞５９（ＭＢ１入賞制御用図柄）である１枚役７３、７４、ＭＢ１になる。
【０２２２】
図２１（ｇ）は、ＭＢ１内部中に入賞Ａ１条件装置が当選したとき、左リール４０Ｌの「赤７」図柄、中リール４０Ｃの「赤７」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示されたのち、右ストップスイッチ３７Ｒを第３停止したときの停止態様を示す。右ストップスイッチ３７Ｒが、右リール４０Ｒの図柄番号４の「ベル」図柄が下段Ｌを通過しているとき停止操作されると、図柄番号５の「青７」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示されてＭＢ１が入賞する。
【０２２３】
図２１（ｇ）に示された停止例のように、本発明によれば、入賞１（ベル）が入賞する操作順序を正解して入賞１（ベル）を狙いながらもＭＢ１の入賞も狙うことができるため、遊技者に飽きさせない遊技性を提供することができる。
【０２２４】
図２１（ｈ）は、ＭＢ１内部中に入賞Ａ１条件装置が当選したとき、左リール４０Ｌの「赤７」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示されたのち、中ストップスイッチ３７Ｃを第２停止したときの停止態様を示す。中ストップスイッチ３７Ｃが、中リール４０Ｃの図柄番号１２の「ベル」図柄が下段Ｌを通過しているとき停止操作されると、中リール４０Ｃの図柄番号１３の「黒ＢＡＲ」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示される。このとき、中リール４０Ｃの第２停止は、正解操作順序であり、中リール４０Ｃの小役に対応する図柄では「赤７」図柄は２個（１枚役７３、７４）、「リプレイ」図柄は１個（１枚役４４）、「黒ＢＡＲ」図柄は１個（１枚役５７）、「白ＢＡＲ」図柄は１個（１枚役６１）、「青７」図柄は１個（１枚役６２）であり、「赤７」図柄が１番多いが「赤７」図柄は引き込み不可能であるため、図柄番号１３の「黒ＢＡＲ」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示される。
【０２２５】
図２１（ｉ）は、ＭＢ１内部中に入賞Ａ１条件装置が当選したとき、左リール４０Ｌの「赤７」図柄、中リール４０Ｃの「黒ＢＡＲ」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示されたのち、右ストップスイッチ３７Ｒを第３停止したときの停止態様を示す。右ストップスイッチ３７Ｒが、右リール４０Ｒの図柄番号１６の「ベル」図柄が下段Ｌを通過しているとき停止操作されると、図柄番号３の「リプレイ」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示されて入賞４９である１枚役５７が入賞する。
【０２２６】
図２１（ｊ）は、ＭＢ１内部中に入賞Ａ１条件装置が当選したとき、左リール４０Ｌの「赤７」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示されたのち、右ストップスイッチ３７Ｒを第２停止したときの停止態様を示す。右ストップスイッチ３７Ｒが、右リール４０Ｒの図柄番号１５の「リプレイ」図柄が下段Ｌを通過しているとき停止操作されると、右リール４０Ｒの図柄番号１６の「ベル」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示される。このとき、右リール４０Ｒの第２停止は、不正解操作順序であり、右リール４０Ｒの小役に対応する図柄では「赤７」図柄は１個（１枚役４４）、「リプレイ」図柄は１個（１枚役５７）、「黒ＢＡＲ」図柄は１個（１枚役７３）、「白ＢＡＲ」図柄は１個（１枚役７４）、「ベル」図柄は２個（１枚役６１、６２）であり、「ベル」図柄が１番多いため、個数優先引き込みによって図柄番号１６の「ベル」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示される。
【０２２７】
図２１（ｋ）は、ＭＢ１内部中に入賞Ａ１条件装置が当選したとき、左リール４０Ｌの「赤７」図柄、右リール４０Ｒの「ベル」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示されたのち、中ストップスイッチ３７Ｃを第３停止したときの停止態様を示す。中ストップスイッチ３７Ｃが、中リール４０Ｃの図柄番号８の「ベル」図柄が下段Ｌを通過しているとき停止操作されると、図柄番号９の「白ＢＡＲ」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示されて入賞５３である１枚役６１が入賞する。
【０２２８】
リール制御手段１２０は、入賞Ａ１条件装置が当選したとき、ＭＢ非内部中は、左ストップスイッチ３７Ｌが第１停止で「赤７」図柄を引き込める位置で操作された場合、１枚役６１、６２、７３、７４の図柄組合せに対応する図柄（ＭＢ入賞制御用図柄「入賞５３、５９」及びＭＢ図柄）よりも入賞１（ベル）の図柄組合せに対応する図柄（ベル・ベル・ベル）を優先して表示させるように制御する（図２０（ｃ）参照）。
【０２２９】
リール制御手段１２０は、入賞Ａ１条件装置が当選したとき、ＭＢ１内部中は、左ストップスイッチ３７Ｌが第１停止で「赤７」図柄を引き込める位置で操作された場合、入賞１（ベル）の図柄組合せに対応する図柄（ベル・ベル・ベル）よりも１枚役６１、６２、７３、７４、ＭＢ１の図柄組合せに対応する図柄（ＭＢ１入賞制御用図柄「入賞５３、５９」及びＭＢ１図柄）を優先して表示させるように制御する（図２１（ｃ）参照）。
【０２３０】
これにより、同じ条件装置が当選したとき、同じ操作態様（操作順序／操作タイミング）を行っても、ＭＢ非内部中とＭＢ内部中とに応じて停止制御を変更する（停止制御を同一でないものとする）ことができる。
【０２３１】
リール制御手段１２０は、入賞Ａ１条件装置が当選したとき、ＭＢ非内部中は、左ストップスイッチ３７Ｌが第１停止で「赤７」図柄を引き込める位置で操作されて入賞１（ベル）の図柄組合せに対応する図柄（ベル）が表示されたのち、ストップスイッチ３７が左中右の操作順序（正解操作順序）で操作されたことに基づき、入賞１（ベル）の図柄組合せに対応する図柄（ベル・ベル・ベル）を表示させるように制御する（図２０（ｆ）参照）。
【０２３２】
リール制御手段１２０は、入賞Ａ１条件装置が当選したとき、ＭＢ非内部中は、左ストップスイッチ３７Ｌが第１停止で「赤７」図柄を引き込める位置で操作されて入賞１（ベル）の図柄組合せに対応する図柄（ベル）が表示されたのち、ストップスイッチ３７が左右中の操作順序（不正解操作順序）で操作されたことに基づき、入賞２（１枚役１〜４）の図柄組合せに対応する図柄（ベル・スイカ・スイカ）を表示させるように制御する（図２０（ｈ）参照）。
【０２３３】
リール制御手段１２０は、入賞Ａ１条件装置が当選したとき、ＭＢ１内部中は、左ストップスイッチ３７Ｌが第１停止で「赤７」図柄を引き込める位置で操作されて１枚役５７、６１、６２、７３、７４、ＭＢ１の図柄組合せに対応する図柄（赤７）が表示されたのち、ストップスイッチ３７が左中右の操作順序（正解操作順序）で操作されたことに基づき、１枚役５７の図柄組合せに対応する図柄（赤７・黒ＢＡＲ・リプ）を表示させるように制御する（図２１（ｉ）参照）。
【０２３４】
リール制御手段１２０は、入賞Ａ１条件装置が当選したとき、ＭＢ１内部中に、左ストップスイッチ３７Ｌが第１停止で「赤７」図柄を引き込める位置で操作されて１枚役５７、６１、６２、７３、７４、ＭＢ１の図柄組合せに対応する図柄（赤７）が表示されたのち、ストップスイッチ３７が左右中の操作順序（不正解操作順序）で操作されたことに基づき、１枚役６１の図柄組合せに対応する図柄（赤７・白ＢＡＲ・ベル）を表示させるように制御する（図２１（ｋ）参照）。
【０２３５】
リール制御手段１２０は、入賞Ａ１条件装置が当選したとき、ＭＢ１内部中は、左ストップスイッチ３７Ｌが第１停止で「赤７」図柄を引き込める位置で操作されて１枚役５７、６１、６２、７３、７４、ＭＢ１の図柄組合せに対応する図柄（赤７）が表示されたのち、ストップスイッチ３７が左中右の操作順序で「赤７」、「青７」図柄を引き込める位置で操作された場合、ＭＢ役に対応する図柄組合せを優先して表示させるように制御する（図２１（ｇ）参照）。
【０２３６】
リール制御手段１２０は、入賞Ａ１条件装置が当選したとき、ＭＢ１内部中は、左ストップスイッチ３７Ｌが第１停止で「赤７」図柄を引き込める位置で操作されて１枚役５７、６１、６２、７３、７４、ＭＢ１の図柄組合せに対応する図柄（赤７）が表示されたのち、中ストップスイッチ３７Ｃが第２停止で「黒ＢＡＲ」図柄を引き込める位置で操作された場合、１枚役５７の図柄組合せに対応する図柄（黒ＢＡＲ）を優先して表示させるように制御する（図２１（ｉ）参照）。
【０２３７】
＜ＭＢ２内部中に入賞Ａ１条件装置当選時の停止例＞
図２２は、ＭＢ２内部中に入賞Ａ１条件装置が当選したときの停止例を説明するための図である。図２２（ａ）は、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各外周面に貼り付けられるリールテープに印刷された図柄の配列を示す。図２２（ｂ）は、ＭＢ２内部中に入賞Ａ１条件装置が当選したときのストップスイッチ３７の第１停止時に停止可能な図柄組合せを説明するための図である。
【０２３８】
このとき、図２２（ｂ）の停止可能な図柄組合せは、図２０に示した図柄組合せとほぼ同じであるが、ＭＢ２が図２０に示した図柄組合せから増えている。
【０２３９】
図２２（ｃ）は、ＭＢ２内部中に入賞Ａ１条件装置が当選したとき、左ストップスイッチ３７Ｌを第１停止したときの停止態様を示す。最初に左ストップスイッチ３７Ｌが、左リール４０Ｌの図柄番号１５の「リプレイ」図柄が下段Ｌを通過しているとき停止操作されると、図柄番号１６の「ベル」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示される。このとき、「ベル」図柄は、払い出し枚数が多い図柄組合せを優先して引き込む枚数優先引き込みによって入賞１（ベル）に対応する「ベル」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示される。
【０２４０】
図２２（ｄ）は、ＭＢ２内部中に入賞Ａ１条件装置が当選したとき、左リール４０Ｌの「ベル」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示されたのち、ストップスイッチ３７の第２停止時に停止可能な図柄組合せを説明するための図である。左リール４０Ｌの「ベル」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示されているとき、停止可能な図柄組合せは、入賞１（ベル）、入賞２である１枚役１〜４になる。
【０２４１】
図２２（ｅ）は、ＭＢ２内部中に入賞Ａ１条件装置が当選したとき、左リール４０Ｌの「ベル」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示されたのち、中ストップスイッチ３７Ｃを第２停止したときの停止態様を示す。中ストップスイッチ３７Ｃが、中リール４０Ｃの図柄番号１６の「ベル」図柄が下段Ｌを通過しているとき停止操作されると、中リール４０Ｃの図柄番号２の「スイカ」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示される。
【０２４２】
このとき、右リール４０Ｒの図柄番号１６の「ベル」図柄が下段Ｌを通過しているときであるので、引き込み可能な図柄は、入賞１に対応する「ベル」図柄と、１枚役２、４に対応する「スイカ」図柄とになる。このとき、中リール４０Ｃの第２停止は、不正解操作順序であり、中リール４０Ｃの小役に対応する図柄では、「スイカ」図柄は２個（１枚役２、４）、「ベル」図柄は１個（入賞１）と「スイカ」図柄の方が多いため、個数優先引き込みによって図柄番号２の「スイカ」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示される。
【０２４３】
図２２（ｆ）は、ＭＢ２内部中に入賞Ａ１条件装置が当選したとき、左リール４０Ｌの「ベル」図柄、中リール４０Ｃの「スイカ」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示されたのち、右ストップスイッチ３７Ｒを第３停止したときの停止態様を示す。右ストップスイッチ３７Ｒが、右リール４０Ｒの図柄番号１６の「ベル」図柄が下段Ｌを通過しているとき停止操作されると、図柄番号２の「スイカ」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示されて１枚役４が入賞する。このとき、右リール４０Ｒの図柄番号１６の「ベル」図柄が下段Ｌを通過しているときであるので、引き込み可能な図柄は、１枚役４に対応する「スイカ」図柄になる。
【０２４４】
＜ＭＢ１内部中、左中右（黒ＢＡＲ付近）操作時（入賞２入賞）の停止例＞
図２３は、ＭＢ１内部中に入賞Ａ１条件装置が当選したときの停止例を説明するための図である。図２３（ａ）は、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各外周面に貼り付けられるリールテープに印刷された図柄の配列を示す。図２３（ｂ）は、ＭＢ１内部中に入賞Ａ１条件装置が当選したときのストップスイッチ３７の第１停止時に停止可能な図柄組合せを説明するための図である。図２３（ｂ）は、図２１（ｂ）と同一であるので説明を省略する。
【０２４５】
図２３（ｃ）は、ＭＢ１内部中に入賞Ａ１条件装置が当選したとき、左ストップスイッチ３７Ｌを第１停止したときの停止態様を示す。最初に左ストップスイッチ３７Ｌが、左リール４０Ｌの図柄番号１１の「リプレイ」図柄が下段Ｌを通過しているとき停止操作されると、図柄番号１２の「ベル」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示される。このとき、「赤７」図柄は、個数優先引き込みでは、「赤７」図柄は５個、「ベル」図柄は５個であり、「赤７」図柄の数と「ベル」図柄の数は同じであるため、「赤７」図柄と「ベル」図柄とどちらを優先して引き込んでもよい。本例の場合は、「赤７」図柄は、引き込み不可能であるため「ベル」図柄を優先して引き込む制御を行う。
【０２４６】
図２３（ｄ）は、ＭＢ１内部中に入賞Ａ１条件装置が当選したとき、左リール４０Ｌの「ベル」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示されたのち、ストップスイッチ３７の第２停止時に停止可能な図柄組合せを説明するための図である。左リール４０Ｌの「ベル」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示されているとき、停止可能な図柄組合せは、入賞１（ベル）、入賞２である１枚役１〜４になる。
【０２４７】
図２３（ｅ）は、ＭＢ１内部中に入賞Ａ１条件装置が当選したとき、左リール４０Ｌの「ベル」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示されたのち、中ストップスイッチ３７Ｃを第２停止したときの停止態様を示す。中ストップスイッチ３７Ｃが、中リール４０Ｃの図柄番号１６の「ベル」図柄が下段Ｌを通過しているとき停止操作されると、中リール４０Ｃの図柄番号２の「スイカ」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示される。
【０２４８】
このとき、右リール４０Ｒの図柄番号１６の「ベル」図柄が下段Ｌを通過しているときであるので、引き込み可能な図柄は、入賞１に対応する「ベル」図柄と、１枚役２、４に対応する「スイカ」図柄とになる。このとき、中リール４０Ｃの第２停止は、不正解操作順序であり、中リール４０Ｃの小役に対応する図柄では、「スイカ」図柄は２個（１枚役２、４）、「ベル」図柄は１個（入賞１）と「スイカ」図柄の方が多いため、個数優先引き込みによって図柄番号２の「スイカ」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示される。
【０２４９】
図２３（ｆ）は、ＭＢ１内部中に入賞Ａ１条件装置が当選したとき、左リール４０Ｌの「ベル」図柄、中リール４０Ｃの「スイカ」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示されたのち、右ストップスイッチ３７Ｒを第３停止したときの停止態様を示す。右ストップスイッチ３７Ｒが、右リール４０Ｒの図柄番号１６の「ベル」図柄が下段Ｌを通過しているとき停止操作されると、図柄番号２の「スイカ」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示されて１枚役４が入賞する。このとき、右リール４０Ｒの図柄番号１６の「ベル」図柄が下段Ｌを通過しているときであるので、引き込み可能な図柄は、１枚役４に対応する「スイカ」図柄になる。
【０２５０】
入賞Ａ１条件装置が当選したとき、ＭＢ１内部中は、ストップスイッチ３７が赤７を引き込める位置かつ左中右の操作順序で操作された場合、ＭＢ役に対応する図柄組合せが表示可能となる（図２１（ｇ）参照）。
【０２５１】
入賞Ａ１条件装置が当選したとき、ＭＢ１内部中は、ストップスイッチ３７が左第１で赤７を引き込めない位置かつ左中右の操作順序で操作された場合、１枚役４が表示可能となる（図２３（ｆ）参照）。
【０２５２】
入賞Ａ１条件装置が当選したとき、ＭＢ２内部中は、ストップスイッチ３７が左第１で赤７を引き込める位置かつ左中右の操作順序で操作された場合、１枚役４（入賞２）が表示可能となる（図２２（ｆ）参照）。
【０２５３】
入賞Ａ１条件装置が当選したとき、ＭＢ２内部中は、ストップスイッチ３７が左第１で赤７を引き込めない位置かつ左中右の操作順序で操作された場合、１枚役４（入賞２）が表示可能となる。
【０２５４】
本発明によれば、入賞１（ベル）とＭＢ役が入賞する操作順序が同じであるため、入賞役を狙いつつＭＢ役も同時に狙うことができ、操作順序毎に入賞可能なＭＢの種類を変更することができる。
【０２５５】
＜ＭＢ１内部中にハズレ決定時の停止例＞
図２４は、ＭＢ１内部中にハズレが決定されたときの停止例を説明するための図である。図２４（ａ）は、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各外周面に貼り付けられるリールテープに印刷された図柄の配列を示す。図２４（ｂ）は、ＭＢ１内部中にハズレが決定されたときのストップスイッチ３７の第１停止時に停止可能な図柄組合せを説明するための図である。
【０２５６】
このとき、停止可能な図柄組合せは、ＭＢ１になる。ＭＢ１に対応する図柄組合せは、左リール４０Ｌ、中リール４０Ｃ、右リール４０Ｒの順に（赤７−赤７−青７）である。
【０２５７】
図２４（ｃ）は、ＭＢ１内部中にハズレが決定されたとき、左ストップスイッチ３７Ｌを第１停止したときの停止態様を示す。最初に左ストップスイッチ３７Ｌが、左リール４０Ｌの図柄番号１６の「ベル」図柄が下段Ｌを通過しているとき停止操作されると、図柄番号１の「赤７」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示される。
【０２５８】
図２４（ｄ）は、ＭＢ１内部中にハズレが決定されたとき、左リール４０Ｌの「赤７」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示されたのち、中ストップスイッチ３７Ｃを第２停止したときの停止態様を示す。中ストップスイッチ３７Ｃが、中リール４０Ｃの図柄番号１６の「ベル」図柄が下段Ｌを通過しているとき停止操作されると、中リール４０Ｃの図柄番号１の「赤７」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示される。
【０２５９】
図２４（ｅ）は、ＭＢ１内部中にハズレが決定されたとき、左リール４０Ｌの「赤７」図柄、中リール４０Ｃの「赤７」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示されたのち、右ストップスイッチ３７Ｒを第３停止したときの停止態様を示す。右ストップスイッチ３７Ｒが、右リール４０Ｒの図柄番号４の「ベル」図柄が下段Ｌを通過しているとき停止操作されると、図柄番号５の「青７」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示されてＭＢ１が入賞する。
【０２６０】
ＭＢ１内部中にハズレが決定されたとき、ストップスイッチ３７が「赤７」図柄を引き込める位置で操作されたとき、ＭＢ１に対応する図柄組合せが表示可能となる（図２４（ｅ）参照）。入賞Ａ１〜Ａ６条件装置が当選したときにＭＢ１を入賞させることができなかったときでも、ハズレが決定されたときＭＢ１を入賞させることができるので、遊技者は多様なＭＢ役の入賞機会を得ることができる。
【０２６１】
図２５は、ストップスイッチ３７の操作順序の報知について説明するための図である。図２５（ａ）は、ＭＢ非内部中に入賞Ａ１条件装置が当選したとき入賞１（ベル）が入賞する操作順序を報知する画像を示す。副制御回路２００は、ＭＢ非内部中のＡＴ中に入賞Ａ１条件装置が当選したとき、画像表示装置７０に入賞１（ベル）が入賞する操作順序を報知する画像を表示する。図２５（ａ）では、入賞１（ベル）が入賞する操作順序（左中右）及び図柄（操作タイミング）を、左ストップスイッチ３７Ｌに対応して１番目に停止操作すべきであること示す「１」と入賞すべき図柄を示す「ベル」図柄、中ストップスイッチ３７Ｃに対応して２番目に停止操作すべきであること示す「２」と入賞すべき図柄を示す「ベル」図柄、右ストップスイッチ３７Ｒに対応して３番目に停止操作すべきであること示す「３」と入賞すべき図柄を示す「ベル」図柄として表示する。
【０２６２】
図２５（ｂ）は、ＭＢ１内部中に入賞Ａ１条件装置が当選したとき図柄組合せＭＢ１が入賞する操作順序を報知する画像を示す。副制御回路２００は、ＭＢ１内部中に入賞Ａ１条件装置が当選したとき、ＭＢ１を入賞させるため、画像表示装置７０に図柄組合せＭＢ１が入賞する操作順序を報知する画像を表示する。図２５（ｂ）では、ＭＢ１が入賞する操作順序（左中右）及び図柄（操作タイミング）を、左ストップスイッチ３７Ｌに対応して１番目に停止操作すべきであること示す「１」と停止タイミングを合わせるべき図柄（有効ラインＬ１上に停止表示させるべき図柄）を示す「赤７」図柄、中ストップスイッチ３７Ｃに対応して２番目に停止操作すべきであること示す「２」と停止タイミングを合わせるべき図柄（有効ラインＬ１上に停止表示させるべき図柄）を示す「赤７」図柄、右ストップスイッチ３７Ｒに対応して３番目に停止操作すべきであること示す「３」と停止タイミングを合わせるべき図柄（有効ラインＬ１上に停止表示させるべき図柄）を示す「青７」図柄として表示する。
【０２６３】
なお、主制御回路１００は、獲得枚数表示器２８（操作順序表示器２９）に、左ストップスイッチ３７Ｌは１番目に停止操作され停止タイミングを合わせるべき図柄（有効ラインＬ１上に停止表示させるべき図柄）は「赤７」図柄であること、中ストップスイッチ３７Ｃは２番目に停止操作され停止タイミングを合わせるべき図柄（有効ラインＬ１上に停止表示させるべき図柄）は「赤７」図柄であること、右ストップスイッチ３７Ｒは３番目に停止操作され停止タイミングを合わせるべき図柄（有効ラインＬ１上に停止表示させるべき図柄）は「青７」図柄であること、を示す「９０」を表示する。ここで、「９０」は、ＭＢ１内部中に入賞Ａ１条件装置が当選し、左中右の操作順序で操作すべきでることを示す表示である。
【０２６４】
なお、左リール４０Ｌを例にとると、「赤７」図柄を有効ラインＬ１上に停止表示できない停止タイミングで左ストップスイッチ３７Ｌが停止操作されると、入賞１（ベル）が入賞する「ベル」図柄が引き込まれ、中リール４０Ｃ、右リール４０Ｒについても同様に「ベル」図柄が引き込まれる。そのため、画像表示装置７０における報知画像において、「赤７」図柄の下にスラッシュ（／）を設けて「ベル」図柄を同時に表示するようにしてもよい。
【０２６５】
図２５（ｃ）は、ＭＢ１内部中に入賞Ａ２条件装置が当選したとき入賞１（ベル）が入賞する操作順序を報知する画像を示す。副制御回路２００は、ＭＢ１内部中のＡＴ中に入賞Ａ２条件装置が当選したとき、画像表示装置７０に入賞１（ベル）が入賞する操作順序を報知する画像を表示する。図２５（ｃ）では、入賞１（ベル）が入賞する操作順序（左右中）及び図柄（操作タイミング）を、左ストップスイッチ３７Ｌに対応して１番目に停止操作すべきであること示す「１」と入賞すべき図柄を示す「ベル」図柄、中ストップスイッチ３７Ｃに対応して３番目に停止操作すべきであること示す「３」と入賞すべき図柄を示す「ベル」図柄、右ストップスイッチ３７Ｒに対応して２番目に停止操作すべきであること示す「２」と入賞すべき図柄を示す「ベル」図柄として表示する。
【０２６６】
図２６は、主制御回路１００と副制御回路２００とによるストップスイッチ３７の操作順序の報知を説明するための図である。図２６（ａ）は、主制御回路１００による、左右中正解で再遊技役２（ＲＴ２移行再遊技役）が入賞する操作順序の報知を説明するための図である。図２６に示す例では、再遊技Ｂ２条件装置が当選したとき左右中正解で再遊技役２が入賞し、その他の操作順序で再遊技役１が入賞するようにスロットマシンを構成しているものとする。主制御回路１００は、ＡＴ準備中に再遊技Ｂ２条件装置が当選したとき、再遊技役２が入賞する操作順序を報知するとき、７セグで構成された獲得枚数表示器２８（操作順序表示器２９）に、左右中の操作順序でストップスイッチ３７を操作すべきことを示す「５」を表示する。
【０２６７】
図２６（ｂ）は、副制御回路２００による、左右中正解で再遊技役２（ＲＴ２移行再遊技役）が入賞する操作順序の報知を説明するための図である。主制御回路２００は、再遊技Ｂ２条件装置が当選し、再遊技役２が入賞する操作順序を報知するとき、画像表示装置７０に再遊技役２が入賞する操作順序を示す画像を表示する。
【０２６８】
図２６（ｂ）では、再遊技役２が入賞する操作順序及び図柄を、左ストップスイッチ３７Ｌに対応して１番目に停止操作すべきであること示す青色の「１」と入賞すべき図柄を示す「リプレイ」図柄、右ストップスイッチ３７Ｒに対応して２番目に停止操作すべきであること示す青色の「２」と入賞すべき図柄を示す「リプレイ」図柄、中ストップスイッチ３７Ｃに対応して３番目に停止操作すべきであること示す青色の「３」と入賞すべき図柄を示す「リプレイ」図柄、として表示する。
【０２６９】
図２６（ｃ）は、主制御回路１００による、左右中正解で入賞１（ベル）が入賞する操作順序の報知を説明するための図である。入賞Ａ２条件装置が当選したとき左右中正解で入賞１（ベル）が入賞する。主制御回路１００は、ＡＴ中に入賞Ａ２条件装置が当選したとき、入賞１（ベル）が入賞する操作順序を報知するとき、７セグで構成された獲得枚数表示器２８（操作順序表示器２９）に、左右中の操作順序でストップスイッチ３７を操作すべきことを示す「５」を表示する。
【０２７０】
図２６（ｄ）は、副制御回路２００による、入賞１（ベル）が入賞する操作順序の報知を説明するための図である。主制御回路２００は、入賞Ａ２条件装置が当選し、入賞１（ベル）が入賞する操作順序を報知するとき、画像表示装置７０に入賞１（ベル）が入賞する操作順序を示す画像を表示する。
【０２７１】
図２６（ｄ）では、入賞１（ベル）が入賞する操作順序及び図柄を、左ストップスイッチ３７Ｌに対応して１番目に停止操作すべきであること示す黄色の「１」と入賞すべき図柄を示す「ベル」図柄、右ストップスイッチ３７Ｒに対応して２番目に停止操作すべきであること示す黄色の「２」と入賞すべき図柄を示す「ベル」図柄、中ストップスイッチ３７Ｃに対応して３番目に停止操作すべきであること示す黄色の「３」と入賞すべき図柄を示す「ベル」図柄、として表示する。
【０２７２】
ＡＴ準備中に、再遊技Ｂ２条件装置が当選したとき、主制御回路１００は、獲得枚数表示器２８（操作順序表示器２９）に左右中の操作順序でストップスイッチ３７を操作すべきことを示す「５」を表示する。副制御回路２００は、画像表示装置７０に再遊技役２が入賞する操作順序及び図柄を、左ストップスイッチ３７Ｌに対応して１番目に停止操作すべきであること示す青色の「１」と入賞すべき図柄を示す「リプレイ」図柄、右ストップスイッチ３７Ｒに対応して２番目に停止操作すべきであること示す青色の「２」と入賞すべき図柄を示す「リプレイ」図柄、中ストップスイッチ３７Ｃに対応して３番目に停止操作すべきであること示す青色の「３」と入賞すべき図柄を示す「リプレイ」図柄、として表示する。
【０２７３】
ＡＴ中に、入賞Ａ２条件装置が当選したとき、主制御回路１００は、獲得枚数表示器２８（操作順序表示器２９）に左右中の操作順序でストップスイッチ３７を操作すべきことを示す「５」を表示する。副制御回路２００は、画像表示装置７０に入賞１（ベル）が入賞する操作順序及び図柄を、左ストップスイッチ３７Ｌに対応して１番目に停止操作すべきであること示す黄色の「１」と入賞すべき図柄を示す「ベル」図柄、右ストップスイッチ３７Ｒに対応して２番目に停止操作すべきであること示す黄色の「２」と入賞すべき図柄を示す「ベル」図柄、中ストップスイッチ３７Ｃに対応して３番目に停止操作すべきであること示す黄色の「３」と入賞すべき図柄を示す「ベル」図柄、として表示する。
【０２７４】
以上のように、主制御回路１００は、再遊技Ｂ２条件装置が当選して再遊技役２に対応する操作順序を報知するとき、入賞Ａ２条件装置が当選して入賞１（ベル）に対応する操作順序を報知するとき、どちらのときも獲得枚数表示器２８（操作順序表示器２９）に同じ「５」を表示する。そして、副制御回路２００は、再遊技役２に対応する操作順序及び図柄と入賞１（ベル）に対応する操作順序及び図柄とを画像表示装置７０に異なる画像で報知する。
【０２７５】
これにより、副制御回路２００で異常が発生し、操作順序の情報を出力できなくても、主制御回路１００が操作順序の情報を表示可能であるため、遊技の進行を妨げることを抑制できる。また、主制御回路１００と副制御回路２００との通信は、主制御回路１００から副制御回路２００への一方向のみ可能であるため、主制御回路１００と副制御回路２００との通信が不可能となったとしても、主制御回路１００が操作順序の情報を表示可能であるため、遊技の進行を妨げることを抑制できる。
【０２７６】
図４９は、操作順序の表示タイミングを説明するための図である。図４９（ａ）は、操作順序の表示タイミングを説明する第１の例を示す。主制御回路１００は、スタートスイッチ３７が操作されると、操作態様指示情報を副制御回路２００に送信する。そして、主制御回路１００は、スタートスイッチ３７が操作されてからリール４０が回転を開始するまでの期間から最後に回転しているリール４０に対応するストップスイッチ３７が操作されるまでの間のいずれかのタイミングで、獲得枚数表示器２８（操作順序表示器２９）に操作態様（操作順序又は操作タイミング）を示す情報を表示する。
【０２７７】
そして、副制御回路２００は、スタートスイッチ３７が操作されてからリール４０が回転を開始するまでの期間から最後に回転しているリール４０に対応するストップスイッチ３７が操作されるまでの間のいずれかのタイミングで、画像表示装置７０に操作態様（操作順序又は操作タイミング）を示めす情報を表示する。第１の例では、主制御回路１００と副制御回路２００との報知開始タイミングは同じタイミングとなっている。
【０２７８】
図４９（ｂ）は、操作順序の表示タイミングを説明する第２の例を示す。主制御回路１００は、スタートスイッチ３７が操作されると、操作態様指示情報を副制御回路２００に送信する。そして、主制御回路１００は、リール４０が回転を開始してから最後に回転しているリール４０に対応するストップスイッチ３７が操作されるまでの間のいずれかのタイミングで、獲得枚数表示器２８（操作順序表示器２９）に操作態様（操作順序又は操作タイミング）を示す情報を表示する。
【０２７９】
そして、副制御回路２００は、リール４０が回転を開始してからストップスイッチ３７の操作受付が可能となるまでの期間から最後に回転しているリール４０に対応するストップスイッチ３７が操作されるまでの間のいずれかのタイミングで、画像表示装置７０に操作態様（操作順序又は操作タイミング）を示す情報を表示する。第２の例では、主制御回路１００の報知開始タイミングは副制御回路２００の報知開始タイミングよりも早い（先となる）タイミングとなっている。
【０２８０】
図４９（ｃ）は、操作順序の表示タイミングを説明する第３の例を示す。主制御回路１００は、スタートスイッチ３７が操作されると、操作態様指示情報を副制御回路２００に送信する。そして、主制御回路１００は、ストップスイッチ３７の操作受付が可能となってから最後に回転しているリール４０に対応するストップスイッチ３７が操作されるまでの間のいずれかのタイミングで、獲得枚数表示器２８（操作順序表示器２９）に操作態様（操作順序又は操作タイミング）を示す情報を表示する。
【０２８１】
そして、副制御回路２００は、リール４０が回転を開始してから最後に回転しているリール４０に対応するストップスイッチ３７が操作されるまでの間のいずれかのタイミングで、画像表示装置７０に操作態様（操作順序又は操作タイミング）を示す情報を表示する。第３の例では、副制御回路２００の報知開始タイミングは主制御回路１００の報知開始タイミングよりも早い（先となる）タイミングとなっている。
【０２８２】
図４９（ｄ）は、操作順序の表示タイミングを説明する第４の例を示す。主制御回路１００は、リール４０が回転を開始してからストップスイッチ３７の操作受付が可能となるまでのいずれかのタイミングで、操作態様指示情報を副制御回路２００に送信する。そして、主制御回路１００は、スタートスイッチ３７が操作されたタイミングで、獲得枚数表示器２８（操作順序表示器２９）に操作態様（操作順序又は操作タイミング）を示す情報を表示する。
【０２８３】
そして、副制御回路２００は、ストップスイッチ３７の操作受付が可能となってから最後に回転しているリール４０に対応するストップスイッチ３７が操作されるまでの間のいずれかのタイミングで、画像表示装置７０に操作態様（操作順序又は操作タイミング）を示す情報を表示する。第４の例では、主制御回路１００の報知開始タイミングは副制御回路２００の報知開始タイミングよりも早い（先となる）タイミングとなっている。また、主制御回路１００の報知開始タイミングは、主制御回路１００による操作態様指示情報の副制御回路２００への送信タイミングよりも早い（先となる）タイミングとなっている。さらに、主制御回路１００による操作態様指示情報の副制御回路２００への送信タイミングは、副制御回路２００の報知開始タイミングよりも早い（先となる）タイミングとなっている。
【０２８４】
さらに、主制御回路１００と副制御回路２００が操作態様指示情報（操作順序及び／又は操作タイミング（図柄））を報知するタイミングについて説明する。役抽選手段１１０による抽選の結果、操作順序に関する抽選結果が得られた場合は操作順序表示器２９と画像表示装置７０とに報知を行うが、それぞれの報知のタイミングは基本的にスタートスイッチ３６が操作されたタイミングからストップスイッチ３７の停止受付が可能になるまでの期間とする（図４９（ａ）参照）。
【０２８５】
例えば、スタートスイッチ３６が操作されたことで役抽選手段１１０の抽選結果が得られるが、主制御回路１００側ではスタートスイッチ３６が操作されたタイミングで操作順序表示器２９が主制御回路１００のうちメインＣＰＵから送信される所定のコマンドを受信することで、操作態様（操作順序及び／又は操作タイミング（図柄））に関する報知が報知可能となる。同様に副制御回路２００側では主制御回路１００から副制御回路２００に操作態様指示情報が送信されることで画像表示装置７０に操作態様（操作順序及び／又は操作タイミング（図柄））に関する報知が報知可能となる。
【０２８６】
操作順序表示器２９に表示されるタイミングと画像表示装置７０に表示されるタイミングはほぼ同じでも異ならせても良い（図４９（ａ）〜（ｄ）参照）。例えば、操作順序表示器２９はスタートスイッチ３６が操作されたタイミングで報知し、画像表示装置７０はリール４０が定速回転となったことときに報知するようにしてもよい。操作順序表示器２９はリール４０が定速回転に達したときに報知し、画像表示装置７０はスタートスイッチ３６が操作されたタイミングで報知するようにしてもよい。一の遊技期間中に抽選結果が表示可能となるストップスイッチ３７の操作が初めて可能となる期間までの間に報知するようにすれば、どのタイミングでもよい。
【０２８７】
また、図４９には記載していないが、有効ラインＬ１上に表示された図柄組み合わせが遊技媒体の払い出しを与える結果となるタイミングで報知するようにしても良い。
【０２８８】
また、画像表示装置７０で操作態様（操作順序及び／又は操作タイミング（図柄））に関する報知をしない（非ＡＴ中／ＡＴ中の一部）ときは、操作順序表示器２９で操作態様（操作順序及び／又は操作タイミング（図柄））に関する報知をしてもよいし、しなくてもよい。これにより、ＡＴ中であっても操作順序表示器２９のみが操作態様（操作順序及び／又は操作タイミング（図柄））に関する報知を実行することで、遊技者に違和感を与え、有利な特典が付与される可能性がある期待感を与えることができる。例えば、ＡＴ中に特定抽選結果（入賞Ａ１〜Ａ６条件装置）が当選し、さらに抽選の結果、ＡＴ期間を延長（上乗せ）するＡＴ特化期間がある場合に、ＡＴ特化期間に移行することが決定しているとき、ＡＴ特化期間に移行するまでの期間において画像表示装置７０による操作態様（操作順序及び／又は操作タイミング（図柄））に関する報知をなくすことで遊技者に違和感を与えることができる。
【０２８９】
＜ＭＢ非内部中及びＭＢ１内部中に入賞Ｂ１条件装置が当選したときの報知＞
図２７は、ＭＢ非内部中及びＭＢ１内部中に入賞Ｂ１条件装置が当選したときの報知を説明するための図である。
【０２９０】
図２７（ａ）は、主制御回路１００による入賞Ｂ１条件装置番号及び操作順序の報知を説明するための図である。主制御回路１００は、ＭＢ非内部中のＡＴ中に入賞Ｂ１条件装置が当選すると、獲得枚数表示器２８に入賞Ｂ１条件装置が当選したことを示す「１６」、操作順序表示器２９に左第１でストップスイッチ３７を操作すべきことを示す「１」を表示する。
【０２９１】
図２７（ｂ）は、ＭＢ非内部中に入賞Ｂ１条件装置が当選したとき、左ストップスイッチ３７Ｌを第１停止したときの停止態様を示す。最初に左ストップスイッチ３７Ｌが、左リール４０Ｌの図柄番号１５の「リプレイ」図柄が下段Ｌを通過しているとき停止操作されると、図柄番号１６の「ベル」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示される。このとき、「ベル」図柄は、払い出し枚数が多い図柄組合せを優先して引き込む枚数優先引き込みによって入賞１（ベル）に対応する「ベル」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示される。
【０２９２】
図２７（ｃ）は、ＭＢ非内部中に入賞Ｂ１条件装置が当選したとき、右ストップスイッチ３７Ｒを第３停止したときの停止態様を示す。最初に図柄番号１６の「ベル」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示されたあと、中ストップスイッチ３７Ｃが停止操作されると、左第１停止操作は正解操作順序（図９参照）であるため、「ベル」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示される。そして、最後に右ストップスイッチ３７Ｒが停止操作されると、「ベル」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示されて入賞１（ベル）が入賞する。
【０２９３】
図２７（ｄ）は、主制御回路１００による、入賞Ｂ１条件装置番号及び操作順序の報知を説明するための図である。主制御回路１００は、ＭＢ１内部中のＡＴ中に入賞Ｂ１条件装置が当選すると、獲得枚数表示器２８に入賞Ｂ１条件装置が当選したことを示す「１６」、操作順序表示器２９に中第１でストップスイッチ３７を操作すべきことを示す「２」を表示する。
【０２９４】
図２７（ｅ）は、ＭＢ１内部中に入賞Ｂ１条件装置が当選したとき、中ストップスイッチ３７Ｃを第１停止したときの停止態様を示す。最初に中ストップスイッチ３７Ｃが、中リール４０Ｃの図柄番号１５の「リプレイ」図柄が下段Ｌを通過しているとき停止操作されると、図柄番号１６の「ベル」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示される。このとき、「ベル」図柄は、払い出し枚数が多い図柄組合せを優先して引き込む枚数優先引き込みによって入賞１（ベル）に対応する「ベル」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示される。
【０２９５】
図２７（ｆ）は、ＭＢ１内部中に入賞Ｂ１条件装置が当選したとき、右ストップスイッチ３７Ｒを第３停止したときの停止態様を示す。最初に図柄番号１６の「ベル」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示されたあと、左ストップスイッチ３７Ｌが停止操作されると、ＭＢ１内部中は操作順序に関係なく入賞１（ベル）が入賞（図９参照）するため、「ベル」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示される。そして、最後に右ストップスイッチ３７Ｒが停止操作されると、「ベル」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示されて入賞１（ベル）が入賞する。
【０２９６】
上述したように、ＭＢ非内部中に入賞Ｂ１条件装置が当選すると、左第１でストップスイッチ３７を操作すると、入賞１（ベル）が入賞する（図９参照）。また、ＭＢ１内部中に入賞Ｂ１条件装置が当選すると、操作順序に関係なく（１００％引き込み）入賞１（ベル）が入賞する（図９参照）。図２７（ｄ）の報知では、「２」を表示したが、左第１「１」、右第１「３」停止でも入賞１（ベル）が入賞する。
【０２９７】
主制御回路１００は、ＭＢ非内部中のＡＴ中に入賞Ｂ１条件装置が当選すると、獲得枚数表示器２８に入賞Ｂ１条件装置が当選したことを示す「１６」、操作順序表示器２９に左第１でストップスイッチ３７を操作すべきことを示す「１」を必ず表示する。そして、主制御回路１００は、ＭＢ１内部中のＡＴ中に入賞Ｂ１条件装置が当選すると、獲得枚数表示器２８に入賞Ｂ１条件装置が当選したことを示す「１６」、操作順序表示器２９に中第１でストップスイッチ３７を操作すべきことを示す「２」を表示するので、遊技者はＡＴ中に入賞Ｂ１条件装置が当選して中第１停止をすべき報知「２」が表示されたことによりＭＢ非内部中でなくＭＢ１内部中であることを認識することができる。
【０２９８】
＜ＡＴ中外部信号出力＞
図２８は、ＡＴ中であることを示す外部信号の出力について説明するための図である。主制御回路１００は、非ＭＢ中（非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３、ＲＴ４中）において、再遊技Ａ１〜Ｃ３条件装置が当選したときＡＴ抽選を行う。ＡＴに当選したならば天井遊技数を０ゲームに設定し、ＡＴ前兆カウンタとしてαをセットする。なお、ＡＴ抽選は、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３中に行われてもよい。そして、１ゲーム毎にαから１減算する処理を行う。そして、非ＭＢ内部中（非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３中）において、ＭＢが当選しＲＴ状態がＭＢ内部中「ＲＴ４」に移行するとＡＴ前兆カウンタの減算を停止する。
【０２９９】
そして、ＭＢの図柄組合せが入賞すると遊技状態はＭＢ中（ＭＢ作動中）に移行し、ＭＢ遊技が終了するとＲＴ状態は「非ＲＴ」に移行される。そして、停止していたＡＴ前兆カウンタの減算を開始し、ＡＴ前兆カウンタが０になるとＡＴ準備中になる。主制御回路１００は、ＡＴ準備中の状態で、ＲＴ状態が「非ＲＴ」から「ＲＴ１」、「ＲＴ２」を経て「ＲＴ３」に移行するとＡＴを開始し、ＡＴ中であることを示す外部信号を出力する。
【０３００】
≪主制御回路における制御処理の説明≫
＜遊技進行メイン処理の説明＞
図２９は、主制御回路１００で実行される遊技の進行を制御する遊技進行メインルーチンの内容を示すフローチャートである。図２９のフローチャートにおいて、まず、遊技開始処理を行なう（ステップＳ１０）。具体的には、前回の遊技の表示判定処理（ステップＳ２６参照）で、ＭＢ作動図柄表示(リール停止制御でＭＢ１〜３に対応する図柄表示)と判定された場合には、ＭＢ遊技作動をセットする。これにより、役抽選の結果に拘わらず全小役が当選の状態になる。また、前回の遊技の表示判定処理（ステップＳ２６参照）で再遊技作動図柄表示(リール停止制御で再遊技役に対応する図柄組合せ表示)と判定された場合には、再遊技作動をセットする。これにより、前回のメダル（遊技媒体）の賭数を自動投入する制御処理を行なう。
【０３０１】
また、遊技開始処理では、設定値、遊技状態（ＲＴ状態、非ＲＴ状態）等の各種遊技情報を示すコマンドを、それぞれコマンドバッファに書き込む。なお、コマンドバッファは、Ｉ／Ｏモジュール上に搭載される不揮発性メモリであり、動作開始後は、コマンドバッファから自動的に次のコマンドが呼び出され実行される。よって、ソフトウェアの介在なしで動作するため、メインＣＰＵの負荷を軽減することができる。 
また、セレクタのブロッカをオンにする制御処理を行なって、投入口３２から投入されたメダルの受付を可能な状態にする。なお、今回の遊技が再遊技であり、クレジット数が最大値（例えば、５０枚）に達している場合には、ブロッカをオンにする制御処理は行なわない。
次に、メダル（遊技媒体）管理処理を行なう（ステップＳ１２）。メダル（遊技媒体）管理処理では、投入されたメダルに基づいた投入処理、精算スイッチ３８／最大ベットスイッチ３５の操作に基づいた処理が行われる。
【０３０２】
ステップＳ１２のメダル（遊技媒体）管理サブルーチンを実施した後、メダルの賭数が規定数と一致し、且つスタートスイッチがオンになっているか否か判断する（ステップＳ１４）。この判断で、もし、メダルの賭数が規定数と一致していない、またはスタートスイッチがオンになっていない（ステップＳ１４／ＮＯ）ときには、ステップＳ１２に戻り、ステップＳ１２およびステップＳ１４の制御処理を繰り返す。ステップＳ１４の判断で、もし、メダルの賭数が規定数と一致し、且つスタートスイッチがオンになっている（ステップＳ１４／ＹＥＳ）と判断したときには、次に、セレクタのブロッカをオフにしてメダル流路を閉鎖して、メダルの受付を不可能な状態にして(ステップＳ１６)、役抽選処理を行なう（ステップＳ１８）。
【０３０３】
＜役抽選処理の説明＞
以下に、役抽選処理の説明を行なう。まず、現在の遊技状態を参照し、現在の遊技状態に対応した条件装置抽選テーブルを選択する。つまり、遊技状態が非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３、ＲＴ４、ＭＢ中の場合には、図１０に示す当選番号・条件装置、置数のテーブルの非ＲＴ中の欄に記載の置数に基づく数値範囲で抽選処理を行なう。また、遊技状態がＭＢ中の場合には、役抽選結果によらず、全ての小役が当選した状態になる。
【０３０４】
次に、乱数発生器１１２が発生した内蔵用乱数を取得し、これに加工用乱数（ソフト乱数）を加えた値を、取得した乱数として用いる。この乱数値と、遊技状態に対応した各役の数値範囲と照らし合わせて、何れかの役に当選したか、またはハズレたかの判定を行う。そして、役抽選により導出された条件装置番号に対応する役の当選フラグをオンにする。なお、各役に対応する当選フラグのオン／オフ状態は、ＲＡＭ１１０の所定の記憶領域に記憶される。
【０３０５】
ステップＳ１８の役抽選処理を実施した後、ＡＴ制御処理サブルーチンを実施する（ステップＳ２０）。ここで、ＡＴ制御処理について、図３０のフローチャートを用いて、詳細に説明する。
【０３０６】
＜ＡＴ制御処理＞
図３０は、ＡＴ制御処理を説明するためのフローチャートである。まず、主制御回路１００は、ＡＴ前兆中であるか否かを判断する（ステップＳ４０）。ＡＴ前兆中でないと判断したとき（ステップＳ４０／ＮＯ）、ＡＴ中又はＡＴ準備中か否かを判断する（ステップＳ４２）。ＡＴ中又はＡＴ準備中であると判断したとき（ステップＳ４２／ＹＥＳ）、ＡＴ中か否かを判断する（ステップＳ６２）。ＡＴ中又はＡＴ準備中でないと判断したとき（ステップＳ４２／ＮＯ）、入賞Ａ１〜Ａ６条件装置が当選したか否かを判断する（ステップＳ４４）。入賞Ａ１〜Ａ６条件装置が当選したと判断したとき（ステップＳ４４／ＹＥＳ）、ＡＴ抽選処理を行う（ステップＳ４６）。ＡＴの当選は、設定値に応じて、Ａ１〜Ａ６条件装置が当選したとき所定の確率で決定される。
【０３０７】
そして、ＡＴストックがあるか又はＡＴが当選したか否かを判断する（ステップＳ４８）。ＡＴストックがあるか又はＡＴが当選したと判断したとき（ステップＳ４８／ＹＥＳ）、ＡＴ前兆フラグをセットし（ステップＳ５０）、ＡＴ前兆カウンタにαをセットする（ステップＳ５２）。αは抽選で１〜１０の数値の中から決定される。ＡＴが当選したと判断したときＡＴストックを１加算する。次に、ＡＴカウンタ（ＡＴＧ）に４０をセットし（ステップＳ５４）、ＡＴストックを１減算し（ステップＳ５６）、ＡＴ制御処理を終了する。また、入賞Ａ１〜Ａ６条件装置が当選していないと判断したとき（ステップＳ４４／ＮＯ）、ＡＴストックがあるか又はＡＴが当選してないと判断したとき（ステップＳ４８／ＮＯ）、ＡＴ制御処理を終了する。
【０３０８】
ＡＴ前兆中であると判断したとき（ステップＳ４０／ＹＥＳ）、ＡＴ前兆カウンタが０か否かを判断する（ステップＳ５８）。ＡＴ前兆カウンタが０であると判断したとき（ステップＳ５８／ＹＥＳ）、ＡＴ準備中フラグをセットし（ステップＳ６０）、ＡＴ中か否かを判断する（ステップＳ６２）。ＡＴ中であると判断したとき（ステップＳ６２／ＹＥＳ）、ＡＴカウンタを１減算し（ステップＳ６４）、ＡＴカウンタが０か否かを判断する（ステップＳ６６）。ＡＴ中でないと判断したとき（ステップＳ６２／ＮＯ）、入賞Ａ１〜Ａ６条件装置が当選したか否かを判断する（ステップＳ７６）。
【０３０９】
ＡＴカウンタが０であると判断したとき（ステップＳ６６／ＹＥＳ）、ＡＴ継続バトル抽選を行う（ステップＳ６８）。ＡＴ継続バトル抽選では、バトルの種類とバトルの勝敗とが決定される。ＡＴ継続バトルは、８０％の確率で勝利が決定され、勝利するとＡＴが継続する。また、ＡＴストックがあるときは、ＡＴ継続バトルを勝利に決定し、ＡＴストックの数を１減算してもよい。そして、ＡＴ継続バトルが勝利か否かを判断する（ステップＳ７０）。ＡＴ継続バトルが勝利であると判断したとき（ステップＳ７０／ＹＥＳ）、ＡＴカウンタに４０をセットし（ステップＳ７２）、ＡＴ制御処理を終了する。そして、ＡＴ継続バトルが勝利でないと判断したとき（ステップＳ７０／ＮＯ）、ＡＴストックがあるときは、ＡＴ継続バトルを勝利に決定し、ＡＴストックの数を１減算し、ＡＴカウンタに４０をセットする。また、ＡＴカウンタが０でないと判断したとき（ステップＳ６６／ＮＯ）、ＡＴ継続バトルが勝利でないと判断したとき（ステップＳ７０／ＮＯ）、ＡＴ制御処理を終了する。
【０３１０】
ＡＴ前兆カウンタが０でないと判断したとき（ステップＳ５８／ＮＯ）、ＲＴ４中か否かを判断する（ステップＳ７３）。ＲＴ４中でないと判断したとき（ステップＳ７３／ＮＯ）、ＡＴ前兆カウンタを１減算し（ステップＳ７４）、入賞Ａ１〜Ａ６条件装置が当選したか否かを判断する（ステップＳ７６）。また、ＲＴ４中であると判断したとき（ステップＳ７３／ＹＥＳ）、ステップＳ７６の処理に移行する。入賞Ａ１〜Ａ６条件装置が当選したと判断したとき（ステップＳ７６／ＹＥＳ）、ＡＴストックの抽選処理を行い（ステップＳ７８）、ＡＴストックが当選したか否かを判断する（ステップＳ８０）。ＡＴストックが当選したと判断したとき（ステップＳ８０／ＹＥＳ）、ＡＴストックを１加算して（ステップＳ８２）、ＡＴ制御処理を終了する。入賞Ａ１〜Ａ６条件装置が当選してないと判断したとき（ステップＳ７６／ＮＯ）、ＡＴストックが当選してないと判断したとき（ステップＳ８０／ＮＯ）、ＡＴ制御処理を終了する。
【０３１１】
図２９に戻り、ステップＳ２０のＡＴ制御処理に引き続いて、操作順序報知サブルーチンを実施する（ステップＳ２２）。ここで、操作順序報知処理について、図３１のフローチャートを用いて、詳細に説明する。
【０３１２】
＜操作順序報知処理の説明＞
図３１は、遊技進行メイン処理内で実行される操作順序報知処理を説明するための図である。操作順序報知処理では、ＲＡＭに記憶されたデータに基づいて、割り込み制御で実施されるリール駆動制御により、図３１に示すようなリール駆動制御が実施される。
【０３１３】
図３１のフローチャートにおいて、まず、主制御回路１００は、ＭＢ内部中か否かを判断する（ステップＳ８４）。ＭＢ内部中であると判断したとき（ステップＳ８４／ＹＥＳ）、入賞Ａ１〜Ａ６条件装置が当選したか否かを判断する（ステップＳ８５）。入賞Ａ１〜Ａ６条件装置が当選したと判断したとき（ステップＳ８５／ＹＥＳ）、ＭＢが入賞する操作順序を報知し（ステップＳ８６）、操作順序報知処理を終了する。ここで、ＭＢが入賞する操作順序の報知は、図２５（ｂ）に示すようなＭＢ１内部中に入賞Ａ１条件装置が当選したとき図柄組合せＭＢ１が入賞する操作順序及び図柄（操作タイミング）を示す画像を表示することによって行われる。
【０３１４】
図２５（ｂ）に示す報知は、副制御回路２００による報知であるが、主制御回路１００は、獲得枚数表示器２８（操作順序表示器２９）に、左ストップスイッチ３７Ｌは１番目に停止操作され停止タイミングを合わせるべき図柄（有効ラインＬ１上に停止表示させるべき図柄）は「赤７」図柄であること、中ストップスイッチ３７Ｃは２番目に停止操作され停止タイミングを合わせるべき図柄（有効ラインＬ１上に停止表示させるべき図柄）は「赤７」図柄であること、右ストップスイッチ３７Ｒは３番目に停止操作され停止タイミングを合わせるべき図柄（有効ラインＬ１上に停止表示させるべき図柄）は「青７」図柄であること、を示す「９０」を表示する。
【０３１５】
入賞Ａ１〜Ａ３条件装置が当選していないと判断したとき（ステップＳ８５／ＮＯ）、操作順序報知処理を終了する。また、ＭＢ内部中でないと判断したとき（ステップＳ８４／ＮＯ）、ＡＴ中又はＡＴ準備中か否かを判断する（ステップＳ８７）。ＡＴ中又はＡＴ準備中でないと判断したとき（ステップＳ８７／ＮＯ）、当選した条件装置に応じて前述したグループ化された操作順序を報知する（ステップＳ８８）。ＡＴ中又はＡＴ準備中であると判断したとき（ステップＳ８７／ＹＥＳ）、ＡＴ準備中か否かを判断する（ステップＳ８９）。ＡＴ準備中であると判断したとき（ステップＳ８９／ＹＥＳ）、ＲＴ１又はＲＴ２中か否かを判断する（ステップＳ９０）。
【０３１６】
ＲＴ１又はＲＴ２中であると判断したとき（ステップＳ９０／ＹＥＳ）、当選した条件装置に応じて操作順序を報知し（ステップＳ９１）、操作順序報知処理を終了する。ここでは、ＲＴ状態が「ＲＴ１」のとき再遊技Ｂ１〜Ｂ３条件装置が当選した場合、再遊技役２が成立して「ＲＴ２」へ移行する操作順序、ＲＴ状態が「ＲＴ２」のとき再遊技Ｃ１〜Ｃ３条件装置が当選した場合、再遊技役３が成立して「ＲＴ３」へ移行する操作順序を報知する。なお、ＡＴ準備中であるとき、入賞Ａ１〜Ｃ３条件装置が当選すると、入賞１（ベル）が入賞する操作順序を報知してもよい。ＡＴ準備中でないと判断したとき（ステップＳ８９／ＮＯ）、ＲＴ１又はＲＴ２中でないと判断したとき（ステップＳ９０／ＮＯ）、ＡＴ中か否かを判断する（ステップＳ９５）。
【０３１７】
ＡＴ中であると判断したとき（ステップＳ９５／ＹＥＳ）、入賞Ａ１〜Ａ６条件装置が当選したか否かを判断する（ステップＳ９６）。入賞Ａ１〜Ａ６条件装置が当選したと判断したとき（ステップＳ９６／ＹＥＳ）、入賞１（ベル）が入賞する操作順序を報知し（ステップＳ９７）、操作順序報知処理を終了する。入賞Ａ１〜Ａ６条件装置が当選していないと判断したとき（ステップＳ９６／ＮＯ）、再遊技役Ａ１〜Ｃ６条件装置が当選したか否かを判断する（ステップＳ９８）。
【０３１８】
再遊技役Ａ１〜Ｃ６条件装置が当選したと判断したとき（ステップＳ９８／ＹＥＳ）、ＲＴ状態が非ＲＴ状態に移行することを防ぐため、再遊技役１以外が入賞する操作順序を報知し（ステップＳ９９）、操作順序報知処理を終了する。ＡＴ中でないと判断したとき（ステップＳ９５／ＮＯ）、再遊技役Ａ１〜Ｃ６条件装置が当選していないと判断したとき（ステップＳ９８／ＮＯ）、操作順序報知処理を終了する。
【０３１９】
図２９に戻り、ステップＳ２２の操作順序報知処理に引き続いて、リール停止管理サブルーチンを実施する（ステップＳ２４）。ここで、リール停止管理について、図３２のフローチャートを用いて、詳細に説明する。
【０３２０】
＜リール停止管理処理の説明＞
図３２は、遊技進行メイン処理内で実行されるリール停止管理処理を説明するための図である。リール停止管理処理では、ＲＡＭに記憶されたデータに基づいて、割り込み制御で実施されるリール駆動制御により、図３２、３３に示すようなリール駆動制御が実施される。
【０３２１】
図３２のフローチャートにおいて、まず、役抽選処理の結果である当選番号を示すデータをレジスタに記憶し（ステップＳ１００）、制御コマンドセットが行われる（ステップＳ１０２）。制御コマンドセットでは、副制御回路２００に送信するコマンドをＲＡＭに記憶する。次に、最小遊技時間（ウエイトタイム：例えば４．１秒）を経過したか否か判断する（ステップＳ１０４）。この判断で、もし、最小遊技時間を経過していないと判断したとき（ステップＳ１０４／ＮＯ）、そのままこの判断処理を繰り返す。つまり、待機状態になっている。ステップＳ１０４の判断で、もし、最小遊技時間を経過したと判断したとき（ステップＳ１０４／ＹＥＳ）、リール回転開始待機を示すデータをレジスタに記憶し（ステップＳ１０６）、制御コマンドセットが行われる（ステップＳ１０８）。次に、加速に用いる各種データの初期値をＲＡＭ（ＲＷＭ）に記憶する（ステップＳ１１０）。この制御処理により、割り込み制御で実施される駆動制御のプログラムにより、リールの加速が行なわれる。
【０３２２】
引き続いて、リールが定速中であるか否か判断する（ステップＳ１１２）。この判断で、もし、リールが定速中ではないと判断したとき（ステップＳ１１２／ＮＯ）、そのままステップＳ１１８へ進む。ステップＳ１１２の判断で、もし、リールが定速中であると判断したとき（ステップＳ１１２／ＹＥＳ）、次に、不良検出カウンタが異常値を示しているか否か判断する（ステップＳ１１４）。この判断で、もし、不良検出カウンタが異常値を示していると判断したとき（ステップＳ１１４／ＹＥＳ）、加速に用いる各種データの初期値をＲＡＭに記憶する（ステップＳ１１６）。ステップＳ１１６の制御処理は、リールごとに「脱調」を判定するものであり、定速に達しているリールにおいて、「脱調」と判定した場合、ステップＳ１１６に示すように、改めて再加速処理を行なうようになっている。ステップＳ１１４の判断で、もし、不良検出カウンタが異常値を示していないと判断したとき（ステップＳ１１４／ＮＯ）、ステップＳ１１８へ進む。
【０３２３】
ステップＳ１１８では、全リールについて、ステップＳ１１２〜Ｓ１１６に示す確認が終了したか否か判断する（ステップＳ１１８）。この判断で、全リールについて確認が終了していないと判断したとき（ステップＳ１１８／ＮＯ）、ステップＳ１１２に戻り、ステップＳ１１２〜Ｓ１１８の制御処理を繰り返す。ステップＳ１１８の判断で、もし、全リールについて確認が終了したと判断したとき（ステップＳ１１８／ＹＥＳ）、次に、停止可能位置を作成済みか否か判断する（ステップＳ１２０）。
【０３２４】
ここで、停止可能位置を説明すると、役抽選処理に基づいて停止テーブル（図示せず）を選択し、回転中のリールの各図柄に対して停止可能位置を作成するようになっている。例えば、３つのリールが回転中のとき、３（リール数）×１６（各リールの図柄数）＝４８図柄分の停止可能位置を作成する。なお、本遊技中は、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を１９０ミリ秒以内に停止させる制御を行なう。したがって、定速回転速度が約８０回転／分であり、１つのリールに配置された図柄数が１６個であるため、ストップスイッチが操作された時のリール位置から、最大で約４図柄分だけ移動するまでの間に、リールを停止させることになる。この移動可能な図柄数を滑りコマ数という。停止可能位置は、この滑りコマ数に基づいて作成される。
【０３２５】
ステップＳ１２０の判断で、もし、停止可能位置を作成済みではないと判断したとき（ステップＳ１２０／ＮＯ）、次に、停止可能位置（予定位置）を作成してステップＳ１２２へ進む。ステップＳ１２０の判断で、もし、停止可能位置を作成済みであると判断したとき（ステップＳ１２０／ＹＥＳ）、そのままステップＳ１２４へ進む。ステップＳ１２４では、ストップスイッチの受付があったか否か判断する（ステップＳ１２４）。ステップＳ１２２、ステップＳ１２０／ＹＥＳのあと、ストップスイッチの受付があったか否かを判断する（ステップＳ１２４）。
【０３２６】
ステップＳ１２４／ＹＥＳと判断したとき、受付されたストップスイッチを示すデータをレジスタに記憶する（ステップＳ１３２）。ステップＳ１２４／ＮＯと判断したとき、全リールが停止したか否かを判断する（ステップＳ１７０）。ステップＳ１３２の処理のあと、受付されたストップスイッチは左ストップスイッチ３７Ｌか否かを判断する（ステップＳ１４６）。
【０３２７】
受付されたストップスイッチは左ストップスイッチ３７Ｌであると判断したとき（ステップＳ１４６／ＹＥＳ）、停止制御を行うリール４０のリール駆動状態を「減速中」に更新停止位置の更新し、停止受付時の図柄番号と、停止可能位置に基づき、停止位置を決定する（ステップＳ１５２）。そして、停止するリール、滑りコマ数を示すデータをレジスタに記憶し（ステップＳ１５４）、制御コマンドセットが行われる（ステップＳ１５６）。
【０３２８】
受付されたストップスイッチは左ストップスイッチ３７Ｌでないと判断したとき（ステップＳ１４６／ＮＯ）、受付されたストップスイッチは中ストップスイッチ３７Ｃか否かを判断する（ステップＳ１４８）。受付されたストップスイッチは中ストップスイッチ３７Ｃであると判断したとき（ステップＳ１４８／ＹＥＳ）、ステップＳ１５２〜ステップＳ１５６の処理と同様のステップＳ１５８〜ステップＳ１６２の処理を行う。
【０３２９】
受付されたストップスイッチは中ストップスイッチ３７Ｃでないと判断したとき（ステップＳ１４８／ＮＯ）、受付されたストップスイッチは右ストップスイッチ３７Ｒか否かを判断する（ステップＳ１５０）。受付されたストップスイッチは右ストップスイッチ３７Ｒであると判断したとき（ステップＳ１５０／ＹＥＳ）、ステップＳ１５２〜ステップＳ１５６の処理と同様のステップＳ１６４〜ステップＳ１６８の処理を行う。
【０３３０】
受付されたストップスイッチは右ストップスイッチ３７Ｒでないと判断したとき（ステップＳ１５０／ＮＯ）、全リールが停止したか否かを判断する（ステップＳ１７０）。全リールが停止していないと判断したとき（ステップＳ１７０／ＮＯ）、ステップＳ１１２の処理を行う。全リールが停止したと判断したとき（ステップＳ１７０／ＹＥＳ）、リール停止管理処理を終了する。
【０３３１】
再び、遊技進行メイン処理の説明に戻り、ステップＳ２４のリール停止管理サブルーチンを実施した後、上述のリール停止制御で停止したリールにより表示された図柄の組合せを判定する表示判定処理を行なう（ステップＳ２６）。表示判定処理では、確認する有効ラインＬ１をセットし、停止図柄を確認する。そして、メダル（遊技媒体）の払出し処理を行い（ステップＳ２８）、ステップＳ２９へ進む。ステップ２９では、ＡＴ終了判定処理を行なう（ステップＳ２９）。ここで、ＡＴ終了判定処理について、図３４のフローチャートを用いて、詳細に説明する。
【０３３２】
＜ＡＴ終了判定処理の説明＞
次に、図２９のステップＳ２９に示したＡＴ終了判定処理の詳細な内容について、図３４のフローチャートを参照しつつ説明する。
【０３３３】
図３４は、ＡＴ終了判定処理を説明するためのフローチャートである。まず、主制御回路１００は、ＡＴ中か否かを判断する（ステップＳ１９０）。ＡＴ中であると判断したとき（ステップＳ１９０／ＹＥＳ）、ＡＴカウンタ（ＡＴＧ）が０か否かを判断する（ステップＳ１９４）。ＡＴカウンタ（ＡＴＧ）が０であると判断したとき（ステップＳ１９４／ＹＥＳ）、天井遊技数を抽選する（ステップＳ１９６）。なお、天井遊技数は抽選により決定されるのではなく、予め定められた遊技数が設定されてもよい。
【０３３４】
次に、決定された天井遊技数を天井遊技数カウンタにセットし（ステップＳ１９７）、遊技状態を、「ＡＴ中」から「通常遊技」に変更する（ステップＳ１９８）。ＡＴカウンタ（ＡＴＧ）が０でないと判断したとき（ステップＳ１９４／ＮＯ）、ステップＳ１９０／ＮＯ、又は、ステップＳ１９８の処理のあと、ＡＴ終了判定処理を終了する。
【０３３５】
図２９に戻り、ＡＴ終了判定処理のあと（ステップＳ２９）、ステップＳ３０へ進む。ステップ３０では、遊技終了チェック処理を行なう（ステップＳ３０）。ここで、ＡＴ終了判定処理について、図３５のフローチャートを用いて、詳細に説明する。
【０３３６】
＜遊技終了チェック処理の説明＞
次に、図２９のステップＳ３０に示した遊技終了チェック処理の詳細な内容について、図３５のフローチャートを参照しつつ説明する。
【０３３７】
図３５は、遊技終了チェック処理を説明するためのフローチャートである。まず、主制御回路１００は、非持越し役に対応する条件装置を記憶するＲＡＭのアドレスをセットする（ステップＳ２００）。ここで、再遊技役と小役とは非持越し役であり、ＭＢは持越し役である。持越し役は、当選した遊技以降、持越し役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されないときに次遊技以降も当選状態が維持される。また、ＲＡＭは、各条件装置の当選状態を記憶するアドレスを備え、ステップＳ２００では、ＭＢの条件装置を記憶するアドレス以外のアドレスが指定される。具体的には、小役等の非持越し役の条件装置を記憶するアドレスが指定される。
【０３３８】
次に、非持越し役に対応する条件装置が当選していることを示すフラグをオフにする（ステップＳ２０２）。そして、全ての非持越し役に対応する条件装置が当選していることを示すフラグがオフされたか否かを判断する（ステップＳ２０４）。全てのフラグがオフされていないと判断したとき（ステップＳ２０４／ＮＯ）、ステップＳ２０２の処理に戻り、全てのフラグがオフされたと判断したとき（ステップＳ２０４／ＹＥＳ）、ＭＢが入賞したか否かを判断する（ステップＳ２０６）。ＭＢが入賞したと判断したとき（ステップＳ２０６／ＹＥＳ）、ＭＢが当選していることを示すフラグをオフにする（ステップＳ２０８）。ＭＢが入賞していないと判断したとき（ステップＳ２０６／ＮＯ）、ステップＳ２０８の処理のあと、後述するＲＴ移行処理を行う作動フラグチェックが行われる（ステップＳ２１０）。作動フラグチェックでは、ＭＢ、又は、再遊技が作動中であるか否かを示すフラグのチェックが行われる。ＭＢに対応する条件装置が当選しているか否かを示すフラグを取得する（ステップＳ２１２）。
【０３３９】
そして、ＲＴ状態を生成及び保存する（ステップＳ２１４）。ここでは、ステップＳ２１２で取得したフラグに基づき、ＭＢ条件装置が当選していることを示すフラグがオンならば、ＲＴ状態をＭＢ内部中にする。ＭＢ条件装置が当選していることを示すフラグがオフでありＭＢが作動中でないとき、ＲＴ状態を非内部中にする。また、ＭＢ条件装置が当選していることを示すフラグがオフでありＭＢが作動中であるとき、ＭＢ中にする。上述の状態は、ＲＡＭに保存される。そして、外部信号制御処理が行われる（ステップＳ２１６）。外部信号制御処理では、セットされたフラグ又は当選した条件装置に応じて外部信号出力を実行するか否かを判断する（ステップＳ２１６）。
【０３４０】
＜ＲＴ移行処理の説明＞
次に、図３５のステップＳ２０９に示したＲＴ移行処理の詳細な内容について、図３６のフローチャートを参照しつつ説明する。
【０３４１】
図３６は、ＲＴ移行処理を説明するためのフローチャートである。まず、主制御回路１００は、ＭＢ遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ２４０）。ＭＢ遊技中であると判断したとき（ステップＳ２４０／ＹＥＳ）、ＭＢ遊技が終了したか否かを判断する（ステップＳ２４２）。ＭＢ遊技が終了した（合計８枚を超える払い出しが行われたとき）と判断したとき（ステップＳ２４２／ＹＥＳ）、非ＲＴフラグをセットする（ステップＳ２４４）。ＭＢ遊技が終了してないと判断したとき（ステップＳ２４２／ＮＯ）、ステップＳ２４４のあと、ＲＴ移行処理を終了する。
【０３４２】
主制御回路１００は、ＭＢ遊技中でないと判断したとき（ステップＳ２４０／ＮＯ）、ＭＢ条件装置フラグがオンか否かを判断する（ステップＳ２４６）。ＭＢ条件装置フラグがオンであると判断したとき（ステップＳ２４６／ＹＥＳ）、ＲＴ４フラグをセットし（ステップＳ２４８）、ＲＴ移行処理を終了する。
【０３４３】
ＭＢ条件装置フラグがオンでないと判断したとき（ステップＳ２４６／ＮＯ）、ベルこぼし図柄が表示されたか否かを判断する（ステップＳ２５０）。ベルこぼし図柄が表示されたと判断したとき（ステップＳ２５０／ＹＥＳ）、ＲＴフラグ１をセットする（ステップＳ２５８）。ベルこぼし図柄が表示されていないと判断したとき（ステップＳ２５０／ＮＯ）、再遊技役１が表示されたか否かを判断する（ステップＳ２５２）。再遊技役１が表示されたと判断したとき（ステップＳ２５２／ＹＥＳ）、非ＲＴフラグをセットする（ステップＳ２６０）。再遊技役１が表示されていないと判断したとき（ステップＳ２５２／ＮＯ）、再遊技役２が表示されたか否かを判断する（ステップＳ２５４）。再遊技役２が表示されたと判断したとき（ステップＳ２５４／ＹＥＳ）、ＲＴ２フラグをセットする（ステップＳ２６２）。再遊技役２が表示されていないと判断したとき（ステップＳ２５４／ＮＯ）、再遊技役３が表示されたか否かを判断する（ステップＳ２５６）。再遊技役３が表示されたと判断したとき（ステップＳ２５６／ＹＥＳ）、ＲＴ３フラグをセットする（ステップＳ２６４）。
【０３４４】
再遊技役３が表示されてないと判断したとき（ステップＳ２５６／ＮＯ）、ステップＳ２５８、ステップＳ２６０、ステップＳ２６２、ステップＳ２６４の処理のあと、再遊技役３が表示されたか否かを判断する（ステップＳ２６６）。再遊技役３が表示されたと判断したとき（ステップＳ２６６／ＹＥＳ）、ＡＴ準備中か否かを判断する（ステップＳ２６８）。ＡＴ準備中と判断したとき（ステップＳ２６８／ＹＥＳ）、遊技状態をＡＴ準備中からＡＴ中に変更し（ステップＳ２７０）、ＡＴ中であることを示す外部信号出力をセットする（ステップＳ２７２）。ＡＴ中であることを示す外部信号出力は、後述する割込処理で出力される。再遊技役３が表示されていないと判断したとき（ステップＳ２６６／ＮＯ）、ＡＴ準備中でないと判断したとき（ステップＳ２６８／ＮＯ）、ＲＴ移行処理を終了する。
【０３４５】
＜割込処理の説明＞
図３７は、主制御回路で実行される割込処理の内容を示すフローチャートである。図３８のフローチャートを参照しつつ割込処理を説明する。まず、主制御回路１００は、メインループで使用しているメインＣＰＵのレジスタを割込処理で使用するため、現在のレジスタ値をＲＡＭのスタック領域に退避し、割込処理中に次の割込処理が始まらないように、重複割込処理の禁止フラグをオンにする（ステップＳ３００）。そして、電源断検知を行う（ステップＳ３０２）。
【０３４６】
主制御回路１００は、電源断と判断したとき（ステップＳ３０２／ＹＥＳ）、電源断処理を行う。電源断処理では、ＲＡＭのチェックサムデータを算出し、記憶する。そして、電源電圧監視装置からリセット信号が出力されるまで待機する。
【０３４７】
主制御回路１００は、電源断でないと判断したとき（ステップＳ３０２／ＮＯ）、タイマ計測が行われる（ステップＳ３０４）。タイマ計測では、４．１秒のウエイトの減算、メダル滞留時間の減算等が行われる。次に、７セグ表示制御処理が行われる（ステップＳ３０６）。７セグ表示制御処理では、遊技機の状態に応じて、操作順序を示す情報、前述したグループ化された情報、当選した条件装置番号、設定値、獲得枚数値、貯留枚数値等の表示を行う７セグ等の発光パターンを制御する。
【０３４８】
入力ポート０〜２の読み込みを行う（ステップＳ３０８）。入力ポート０には、精算スイッチ信号、ベット信号（１、３枚）、スタート信号、停止ボタンセンサ信号（左、中、右、演出リール）等のデータ、入力ポート１には、第３センサ信号（セレクタの信号）、ドアスイッチ信号、設定キー信号、設定ドア信号、設定／リセットボタン信号、リールセンサ（第１、２、３、演出）等のデータ、入力ポート２には、電源断信号、投入センサ信号１、２、払出センサ信号１、２、満杯検知信号等のデータが入力される。操作順序を示す情報、前述したグループ化された情報、当選した条件装置番号等は入力ポート０〜２のいずれかに入力される。
【０３４９】
そして、主制御回路１００は、リールの駆動制御を行い（ステップＳ３１０）、全リールが停止したか否かを判断する（ステップＳ３１２）。主制御回路１００は、全リールが停止してないと判断したとき（ステップＳ３１２／ＮＯ）、ステップＳ３１０の処理に戻る。全リールが停止したと判断したとき（ステップＳ３１２／ＹＥＳ）、ストップスイッチ３７のランプ制御を行う（ステップＳ３１４）。ストップスイッチ３７のランプ制御では、リール４０が回転開始したときに色を変更すること等が行われる。次に、リール、ホッパー、ブロッカの励磁出力を出力するポート出力処理を行う（ステップＳ３１６）。そして、ＲＡＭ（送信用バッファ）に記憶されている未送信の制御コマンドを送信する（ステップＳ３１８）。
【０３５０】
そして、主制御回路１００は、ＲＡＭに記憶されている外部信号データをレジスタに記憶する（ステップＳ３２０）。外部信号データは、ＡＴ、有利状態等のデータである。そして、外部信号データのオン／オフに基づいて外部信号を出力する（ステップＳ３２２）。そして、割込処理開始時に記憶していたレジスタデータを復帰するとともに、次回の割込処理を開始できるようにし（ステップＳ３２４）、割込処理を終了する。
【０３５１】
＜リール駆動制御処理の説明＞
次に、図３７のステップＳ３１０に示したリール駆動制御処理において、リール駆動制御処理が行われる場合を図３８のフローチャートを参照しつつ説明する。主制御回路１００は、図３８のステップＳ４００の処理へ進むと、ＲＡＭに記憶されたリール駆動状態に基づき、現在リールが停止中であるか否かを判断する（ステップＳ４００）。主制御回路１００は、リール駆動状態が停止中であると判断すると（ステップＳ４００／ＹＥＳ）、リール駆動制御処理を終了する。
【０３５２】
リール駆動状態が停止中でないと判断すると（ステップＳ４００／ＮＯ）、リール駆動状態がリール回転待機中か否かを判断する（ステップＳ４０２）。主制御回路１００は、リール駆動状態がリール回転開始待機中でないと判断すると（ステップＳ４０２／ＮＯ）、リール駆動パルス出力カウンタを１減算する処理を行う（ステップＳ４１０）。リール駆動状態がリール回転開始待機中であると判断すると（ステップＳ４０２／ＹＥＳ）、「リール回転開始」を示すデータをレジスタに記憶し（ステップＳ４０４）、制御コマンドセットが行われる（ステップＳ４０６）。そして、リール駆動状態を「加速中」に更新し（ステップＳ４０８）、リール駆動パルス出力カウンタを１減算する処理を行う（ステップＳ４１０）。
【０３５３】
次に、リール駆動パルス出力カウンタが０であるか否かを判断する（ステップＳ４１２）。リール駆動パルス出力カウンタが０でないと判断したとき（ステップＳ４１２／ＮＯ）、リール駆動制御処理を終了する。リール駆動パルス出力カウンタが０であると判断したとき（ステップＳ４１２／ＹＥＳ）、減速中か否かを判断する（ステップＳ４１４）。減速中であると判断したとき（ステップＳ４１４／ＹＥＳ）、４相オフのデータをレジスタに記憶し（ステップＳ４１６）、リール駆動状態を「停止中」に更新し（ステップＳ４１８）、リール駆動制御処理を終了する。
【０３５４】
減速中でないと判断したとき（ステップＳ４１４／ＮＯ）、リール駆動パルス出力カウンタを１加算する処理を行う（ステップＳ４２０）。そして、定速中か否かを判断する（ステップＳ４２２）。定速中であると判断したとき（ステップＳ４２２／ＹＥＳ）、不良検出カウンタを１加算する処理を行う（ステップＳ４２４）。定速中でないと判断したとき（ステップＳ４２２／ＮＯ）、ステップＳ４２４の処理のあと、ステッピングモータを正回転方向に１ステップ回転するように、ステッピングモータの出力相をセットするリール駆動パルス更新処理を行われる（ステップＳ４２６）。
【０３５５】
次に、リール駆動状態が加速中か否かを判断する（ステップＳ４２８）。リール駆動状態が加速中であると判断すると（ステップＳ４２８／ＹＥＳ）、リール駆動パルス切替え回数を１減算する（ステップＳ４３０）。リール駆動パルス切替え回数の初期値は、遊技進行メインルーチンにおいて８回が取得される。
【０３５６】
次に、リール駆動パルス切替え回数が０か否かを判断する（ステップＳ４３２）。リール駆動パルス切替え回数が０であると判断したとき（ステップＳ４３２／ＹＥＳ）、リール駆動状態を定速中に更新する（ステップＳ４３４）。リール駆動パルス切替え回数が０でないと判断したとき（ステップＳ４３２／ＮＯ）、リール駆動パルス切替え回数に対応するリール駆動パルス出力カウンタを設定する（ステップＳ４３６）。そして、ステップＳ４３４、又は、ステップＳ４３６の処理ののち、リール駆動制御処理を終了する。
【０３５７】
図３９は、図３８のフローチャートに続くリール駆動制御処理のフローチャートである。リール駆動状態が加速中でないと判断したとき（ステップＳ４２８／ＮＯ）、リール駆動状態が定速中か否かを判断する（ステップＳ４３８）。リール駆動状態が定速中であると判断すると（ステップＳ４３８／ＹＥＳ）、リールセンサ（リールインデックス）を検知したか否かを判断する（ステップＳ４４０）。リールセンサ（リールインデックス）を検知したと判断すると（ステップＳ４４０／ＹＥＳ）、リールセンサ通過時の基準図柄番号（０）をＲＡＭに記憶する（ステップＳ４４２）。そして、不良検出カウンタの初期値（０）をＲＡＭに記憶し（ステップＳ４４４）、リール駆動制御処理を終了する。
【０３５８】
ステップＳ４３８／ＮＯ、ステップＳ４４０／ＮＯと判断したとき、リールセンサ（リールインデックス）を通過済みか否かを判断する（ステップＳ４４６）。リールセンサ（リールインデックス）を通過済でないと判断すると（ステップＳ４４６／ＮＯ）、リール駆動制御処理を終了する。リールセンサ（リールインデックス）を通過済であると判断したとき（ステップＳ４４６／ＹＥＳ）、１図柄分のステップ数動いたか否かを判断する（ステップＳ４４８）。
【０３５９】
そして、図柄分のステップ数動いたと判断したとき（ステップＳ４４８／ＹＥＳ）、１図柄分のステップ数（１６又は１７）をＲＡＭに記憶する（ステップＳ４５０）。ここで、１図柄は、２１ステップからなる１６図柄で構成される。次に、図柄番号を更新する（ステップＳ４５２）。ここで、図柄番号を次の図柄番号に更新し、ＲＡＭに記憶する。例えば、図柄番号が１６のとき図柄番号を１に更新し、図柄番号が１６のとき図柄番号を１に更新する。図柄分のステップ数動いていないと判断したとき（ステップＳ４４８／ＮＯ）、ステップＳ４５２の処理のあと、停止図柄番号か否かを判断する（ステップＳ４５４）。
【０３６０】
停止図柄番号でないと判断したとき（ステップＳ４５４／ＮＯ）、リール駆動制御処理を終了する。停止図柄番号であると判断したとき（ステップＳ４５４／ＹＥＳ）、４相減速時パルスデータをレジスタに記憶する（ステップＳ４５８）。ここで、４相減速時パルスデータは、Φ０〜Φ３の全相を励磁するデータである。そして、４相減速時パルス出力カウンタ（９０）をレジスタに記憶し（ステップＳ４６０）、リール駆動状態を「減速中」に更新する（ステップＳ４６２）。
【０３６１】
そして、リール駆動パルス出力カウンタをＲＡＭに記憶し（ステップＳ４６４）、「リール回転停止」を示すデータをレジスタに記憶し（ステップＳ４６６）、制御コマンドセットが行われる（ステップＳ４６８）。
【０３６２】
＜情報受信処理＞
図４０に示すフローチャートを参照して、主制御回路１００から送信されたコマンドを副制御回路２００が受信する情報受信処理の内容について説明する。まず、副制御回路２００は、主制御回路１００から送信されたいずれかのコマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ１０００）。ここで、いずれのコマンドも受信していない（ステップＳ１０００／ＮＯ）と副制御回路２００が判断したときは、図４０の情報受信処理を終了する。これに対して、主制御回路１００から何らかのコマンドを受信した（ステップＳ１０００／ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、受信したコマンドが、役抽選結果１コマンドであるか否かを判断する（ステップＳ１００２）。
【０３６３】
副制御回路２００は、役抽選結果１コマンドであると判断したとき（ステップＳ１００２／ＹＥＳ）、ＡＴ準備中か否かを判断する（ステップＳ１００４）。ＡＴ準備中であると判断したとき（ステップＳ１００４／ＹＥＳ）、ＲＴ１又はＲＴ２中か否かを判断する（ステップＳ１００６）。
【０３６４】
ＲＴ１又はＲＴ２中であると判断したとき（ステップＳ１００６／ＹＥＳ）、当選した条件装置に応じて操作順序を報知する（ステップＳ１００８）。ここでは、ＲＴ状態が「ＲＴ１」のとき再遊技Ｂ１〜Ｂ３条件装置が当選した場合、再遊技役２が成立して「ＲＴ２」へ移行する操作順序、ＲＴ状態が「ＲＴ２」のとき再遊技Ｃ１〜Ｃ３条件装置が当選した場合、再遊技役３が成立して「ＲＴ３」へ移行する操作順序を報知する。なお、ＡＴ準備中であるとき、入賞Ａ１〜Ｃ３条件装置が当選すると、入賞１（ベル）が入賞する操作順序を報知してもよい。
【０３６５】
ステップＳ１００８の処理のあと、ＡＴ準備中でないと判断したとき（ステップＳ１００４／ＮＯ）、ＲＴ１又はＲＴ２中でないと判断したとき（ステップＳ１００６／ＮＯ）、ＡＴ中か否かを判断する（ステップＳ１０１０）。ＡＴ中であると判断したとき（ステップＳ１０１０／ＹＥＳ）、入賞Ａ１〜Ａ６条件装置が当選したか否かを判断する（ステップＳ１０１２）。入賞Ａ１〜Ａ６条件装置が当選したと判断したとき（ステップＳ１０１２／ＹＥＳ）、入賞１（ベル）が入賞する操作順序を報知し（ステップＳ１０１４）、操作順序報知処理を終了する。入賞Ａ１〜Ａ６条件装置が当選していないと判断したとき（ステップＳ１０１２／ＮＯ）、再遊技役Ａ１〜Ｃ６条件装置が当選したか否かを判断する（ステップＳ１０１６）。
【０３６６】
再遊技役Ａ１〜Ｃ６条件装置が当選したと判断したとき（ステップＳ１０１６／ＹＥＳ）、ＲＴ状態が非ＲＴ状態に移行することを防ぐため、再遊技役１以外が入賞する操作順序を報知し（ステップＳ１０１８）、情報受信処理を終了する。役抽選結果１コマンドでないと判断したとき（ステップＳ１００２／ＮＯ）、ＭＢ内部中か否かを判断する（ステップＳ１０２２）。ＭＢ内部中であると判断したとき（ステップＳ１０２２／ＹＥＳ）、入賞Ａ１〜Ａ６条件装置が当選したか否かを判断する（ステップＳ１０２４）。
【０３６７】
再遊技役Ａ１〜Ｃ６条件装置が当選したと判断したとき（ステップＳ１０２４／ＹＥＳ）、ＭＢが入賞可能となる操作順序を報知し（ステップＳ１０２６）、情報受信処理を終了する。また、ＭＢ内部中でないと判断したとき（ステップＳ１０２２／ＮＯ）、再遊技役Ａ１〜Ｃ６条件装置が当選してないと判断したとき（ステップＳ１０２４／ＮＯ）、情報受信処理を終了する。
【０３６８】
＜第２実施例＞
次に、第２実施例について図４１〜４８を参照しつつ説明する。第１実施例の同様の箇所は、詳細な説明は省略し、相違点について説明する。
【０３６９】
＜役の図柄組合せの説明＞
図４１〜４４は、スロットマシンに予め定められている各種の役（入賞名称）に対応する図柄組合せ及び配当を示す図である。スロットマシン１０では、予め定められている役に対応する図柄組合せとして、図４１〜４４に示す様に、ＭＢ１〜３、再遊技役１〜５、入賞１（ベル）、１枚役１〜６０、１枚役７９〜９０、９枚役１〜１５の５種類があり、各々の役には、図４１〜４４に示すように各図柄組合せが対応付けられている。また、入賞１（ベル）及び１枚役を取りこぼしたとき表示されるベルこぼし図柄１〜２４があり、各ベルこぼし図柄には、図４５に示すような各図柄組合せが対応付けられている。そして、図１に示した入賞ラインＬ１に沿って停止表示された図柄組合せが、役抽選手段１１０により抽選された役抽選条件装置（以下条件装置とも称する）に対応する役の図柄合せと一致すると、その役が入賞したことになる。
【０３７０】
ＭＢ１に対応する図柄組合せは左リール４０Ｌ、中リール４０Ｃ、右リール４０Ｒの順に（赤７−ベル−ベル）であり（以下同様に左リール４０Ｌ、中リール４０Ｃ、右リール４０Ｒを示す）、対応する入賞役（入賞名称）はＭＢ１である。ＭＢ２に対応する図柄組合せは（ベル−赤７−ベル）であり、対応する入賞役（入賞名称）はＭＢ２である。ＭＢ３に対応する図柄組合せは（ベル−ベル−赤７）であり、対応する入賞役（入賞名称）はＭＢ３である。
【０３７１】
再遊技役１〜５については、第１実施例の図４と同一であるので、詳細な説明は省略する。入賞１（ベル）、１枚役１〜１２については、第１実施例の図４と２枚賭けが無い点を除いて同一であるので、詳細な説明は省略する。１枚役１３〜４４については、第１実施例の図５と２枚賭けが無い点を除いて同一であるので、詳細な説明は省略する。１枚役４５〜６０については、第１実施例の図６と２枚賭けが無い点を除いて同一であるので、詳細な説明は省略する。
【０３７２】
９枚役１〜４に対応する図柄組合せは図４３に示したとりであり、対応する入賞役（入賞名称）は入賞５３、５４である。９枚役１、２が入賞すると、３枚賭けにおいて９枚の払い出しがある。９枚役１〜４は、入賞Ａ１、Ａ２条件装置が当選したとき、左ストップスイッチ３７Ｌを第１停止を正解したのち、第２停止を不正解したときに停止表示されうる図柄組合せである。９枚役１〜４は、ＭＢ１を入賞させるために設けられた図柄組合せであり、左リール４０Ｌに「赤７」図柄を設けることにより、個数優先制御で「赤７」図柄が多数を占め有効ラインＬに停止表示可能になる。
【０３７３】
９枚役５〜８に対応する図柄組合せは図４３に示したとりであり、対応する入賞役（入賞名称）は入賞５５、５６である。９枚役５〜８が入賞すると、３枚賭けにおいて９枚の払い出しがある。９枚役５〜８は、入賞Ａ３、Ａ４条件装置が当選したとき、中ストップスイッチ３７Ｃを第１停止を正解したのち、第２停止を不正解したときに停止表示されうる図柄組合せである。９枚役５〜８は、ＭＢ２を入賞させるために設けられた図柄組合せであり、中リール４０Ｃに「赤７」図柄を設けることにより、個数優先制御で「赤７」図柄が多数を占め有効ラインＬに停止表示可能になる。
【０３７４】
９枚役９〜１２に対応する図柄組合せは図４３に示したとりであり、対応する入賞役（入賞名称）は入賞５７、５８である。９枚役９〜１２が入賞すると、３枚賭けにおいて９枚の払い出しがある。９枚役９〜１２は、入賞Ａ５、Ａ６条件装置が当選したとき、右ストップスイッチ３７Ｒを第１停止を正解したのち、第２停止を不正解したときに停止表示されうる図柄組合せである。９枚役９〜１２は、ＭＢ３を入賞させるために設けられた図柄組合せであり、右リール４０Ｒに「赤７」図柄を設けることにより、個数優先制御で「赤７」図柄が多数を占め有効ラインＬに停止表示可能になる。
【０３７５】
９枚役１３に対応する図柄組合せは図４４に示したとりであり、対応する入賞役（入賞名称）は入賞５９である。９枚役１３が入賞すると、３枚賭けにおいて９枚の払い出しがある。９枚役１３は、入賞Ａ１、Ａ３条件装置が当選したとき、第１停止、第２停止を正解（左中右、中左右）したときに停止表示されうる図柄組合せである。９枚役１３は、ＭＢ１、２を入賞させるために設けられた図柄組合せであり、右リール４０Ｒ、中リール４０Ｃに「赤７」図柄を設けることにより、ＭＢ１又はＭＢ２が有効ラインＬに停止表示可能になる。
【０３７６】
９枚役１４に対応する図柄組合せは図４４に示したとりであり、対応する入賞役（入賞名称）は入賞６０である。９枚役１４が入賞すると、３枚賭けにおいて９枚の払い出しがある。９枚役１４は、入賞Ａ２、Ａ５条件装置が当選したとき、第１停止、第２停止を正解（左右中、右左中）したときに停止表示されうる図柄組合せである。９枚役１４は、ＭＢ１、３を入賞させるために設けられた図柄組合せであり、右リール４０Ｒ、中リール４０Ｃに「赤７」図柄を設けることにより、ＭＢ１又はＭＢ３が有効ラインＬに停止表示可能になる。
【０３７７】
９枚役１５に対応する図柄組合せは図４４に示したとりであり、対応する入賞役（入賞名称）は入賞６１である。９枚役１５が入賞すると、３枚賭けにおいて９枚の払い出しがある。９枚役１５は、入賞Ａ４、Ａ６条件装置が当選したとき、第１停止、第２停止を正解（中右左、右中左）したときに停止表示されうる図柄組合せである。９枚役１５は、ＭＢ２、３を入賞させるために設けられた図柄組合せであり、右リール４０Ｒ、中リール４０Ｃに「赤７」図柄を設けることにより、ＭＢ２又はＭＢ３が有効ラインＬに停止表示可能になる。
【０３７８】
１枚役７９〜９０については、第１実施例の図７と２枚賭けが無い点を除いて同一であるので、詳細な説明は省略する。
【０３７９】
ベルこぼし１〜２４に対応する図柄組合せは図４５に示したとりであり、対応する入賞役（入賞名称）はベルこぼし図柄である。ベルこぼし１〜２４が表示されると、３枚賭けにおいて０枚の払い出しがある。
【０３８０】
図４１に示した各役について、まず、ＭＢ役は、入賞すると次の単位遊技からＭＢ遊技が開始されることとなる役である。ＭＢ遊技中は、抽選された条件装置に関係なく、全ての小役が当選状態となっている。ＭＢ遊技中でない３枚賭けの単位遊技（以下、通常遊技という）において、入賞１（ベル）が入賞すると９枚のメダルが払い出される。
【０３８１】
また、ＭＢ遊技中もＭＢ遊技中でないときと同様にメダルが払い出される。そして、ＭＢ遊技中に合計で８枚のメダルが払い出されると、ＭＢ遊技が終了する。
【０３８２】
再遊技役は、入賞すると次の単位遊技に限ってメダルを投入することなく再び遊技（再遊技又はリプレイともいう）を行うことができる役である。なお、上述したＭＢ役も、この再遊技役も、それぞれの役が入賞したことによるメダルの払い出しは無い。これに対して、小役は、入賞すると予め定められていた枚数のメダルが払い出されることになる。
【０３８３】
＜ＭＢ１内部中に入賞Ａ１条件装置当選時の停止例＞
図４６は、ＭＢ１内部中に入賞Ａ１条件装置が当選したときの停止例を説明するための図である。図４６（ａ）は、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各外周面に貼り付けられるリールテープに印刷された図柄の配列を示す。図４６（ｂ）は、ＭＢ１内部中に入賞Ａ１条件装置が当選したときのストップスイッチ３７の第１停止時に停止可能な図柄組合せを説明するための図である。
【０３８４】
このとき、停止可能な図柄組合せは、入賞１（ベル）、入賞２である１枚役１〜４、入賞２１である１枚役２９、入賞２６である１枚役３４、入賞３１である１枚役３９、入賞３６である１枚役４４、入賞４０である１枚役４８、入賞４３である１枚役５１、入賞４６である１枚役５４、入賞４９である１枚役５７、入賞５３（ＭＢ１入賞制御用図柄）である９枚役１、２、入賞５９（ＭＢ１入賞制御用図柄）である９枚役１３、ＭＢ１になる。入賞１に対応する図柄組合せは、左リール４０Ｌ、中リール４０Ｃ、右リール４０Ｒの順に（ベル−ベル−ベル）である。他の図柄組合せについては、図４６（ｂ）に示したとおりである。
【０３８５】
図４６（ｃ）は、ＭＢ１内部中に入賞Ａ１条件装置が当選したとき、左ストップスイッチ３７Ｌを第１停止したときの停止態様を示す。最初に左ストップスイッチ３７Ｌが、左リール４０Ｌの図柄番号１５の「リプレイ」図柄が下段Ｌを通過しているとき停止操作されると、図柄番号１の「赤７」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示される。このとき、個数優先引き込みでは、「赤７」図柄は５個、「ベル」図柄は５個であり、「赤７」図柄の数と「ベル」図柄の数は同じであるため、「赤７」図柄と「ベル」図柄とどちらを優先して引き込んでもよい。本例の場合は、「赤７」図柄は、ボーナス図柄（ＭＢ１）に対応する図柄であるので「赤７」図柄を優先して引き込む制御を行う。
【０３８６】
図４６（ｄ）は、ＭＢ１内部中に入賞Ａ１条件装置が当選したとき、左リール４０Ｌの「赤７」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示されたのち、ストップスイッチ３７の第２停止時に停止可能な図柄組合せを説明するための図である。左リール４０Ｌの「赤７」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示されているとき、停止可能な図柄組合せは、入賞３６である１枚役４４、入賞４９である１枚役５７、入賞５３（ＭＢ１入賞制御用図柄）である９枚役１、２、入賞５９（ＭＢ１入賞制御用図柄）である９枚役１３、ＭＢ１になる。
【０３８７】
図４６（ｅ）は、ＭＢ１内部中に入賞Ａ１条件装置が当選したとき、左リール４０Ｌの「赤７」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示されたのち、中ストップスイッチ３７Ｃを第２停止したときの停止態様を示す。中ストップスイッチ３７Ｃが、中リール４０Ｃの図柄番号１５の「リプレイ」図柄が下段Ｌを通過しているとき停止操作されると、中リール４０Ｃの図柄番号１の「赤７」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示される。このとき、停止操作タイミングに応じて入賞可能な小役の図柄が引き込まれる。
【０３８８】
図４６（ｆ）は、ＭＢ１内部中に入賞Ａ１条件装置が当選したとき、左リール４０Ｌの「赤７」図柄、中リール４０Ｃの「赤７」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示されたのち、右ストップスイッチ３７Ｒを第３停止したときの停止態様を示す。右ストップスイッチ３７Ｒが、右リール４０Ｒの図柄番号１２の「ベル」図柄が下段Ｌを通過しているとき停止操作されると、図柄番号１３の「黒ＢＡＲ」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示され、９枚役１３（入賞５９）が入賞する。
【０３８９】
図４６（ｇ）は、ＭＢ１内部中に入賞Ａ１条件装置が当選したとき、左リール４０Ｌの「赤７」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示されたのち、右ストップスイッチ３７Ｒを第２停止したときの停止態様を示す。右ストップスイッチ３７Ｒが、右リール４０Ｒの図柄番号１５の「リプレイ」図柄が下段Ｌを通過しているとき停止操作されると、右リール４０Ｒの図柄番号１６の「ベル」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示される。このとき、右リール４０Ｒの第２停止は、正解操作順序であり、小役に対応する図柄組合せでは「赤７」図柄は１個（１枚役４４）、「リプレイ」図柄は１個（１枚役５７）、「黒ＢＡＲ」図柄は１個（９枚役１３）、「ベル」図柄は２個（９枚役１、２）であり、「ベル」図柄が１番多いため、個数優先引き込みによって図柄番号１６の「ベル」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示される。
【０３９０】
図４６（ｈ）は、ＭＢ１内部中に入賞Ａ１条件装置が当選したとき、左リール４０Ｌの「赤７」図柄、右リール４０Ｒの「ベル」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示されたのち、中ストップスイッチ３７Ｃを第３停止したときの停止態様を示す。中ストップスイッチ３７Ｃが、右リール４０Ｒの図柄番号１５の「リプレイ」図柄が下段Ｌを通過しているとき停止操作されると、図柄番号１６の「ベル」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示されてＭＢ１が入賞する。
【０３９１】
＜ＭＢ１内部中に入賞Ａ１条件装置当選時の停止例＞
図４７は、ＭＢ１内部中に入賞Ａ１条件装置が当選したときの停止例を説明するための図である。図４７（ａ）は、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各外周面に貼り付けられるリールテープに印刷された図柄の配列を示す。図４７（ｂ）は、ＭＢ１内部中に入賞Ａ１条件装置が当選したときのストップスイッチ３７の第１停止時に停止可能な図柄組合せを説明するための図である。図４７（ｂ）は、図２１（ｂ）と同一であるので説明を省略する。
【０３９２】
図４７（ｃ）は、ＭＢ１内部中に入賞Ａ１条件装置が当選したとき、左ストップスイッチ３７Ｌを第１停止したときの停止態様を示す。最初に左ストップスイッチ３７Ｌが、左リール４０Ｌの「赤７」図柄付近以外の図柄番号１１の「リプレイ」図柄が下段Ｌを通過しているとき停止操作されると、図柄番号１２の「ベル」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示される。このとき、個数優先引き込みでは、「赤７」図柄は５個（１枚役４４、５７、９枚役１、２、１３）、「ベル」図柄は５個（入賞１、１枚役１〜４）であり、「赤７」図柄の数と「ベル」図柄の数は同じであるため、「赤７」図柄と「ベル」図柄とどちらを優先して引き込んでもよい。本例の場合は、「赤７」図柄は、引き込み不可能であるため「ベル」図柄を優先して引き込む制御を行う。
【０３９３】
図４７（ｄ）は、ＭＢ１内部中に入賞Ａ１条件装置が当選したとき、中ストップスイッチ３７Ｃを第１停止したときの停止態様を示す。最初に中ストップスイッチ３７Ｃが、中リール４０Ｃの図柄番号１の「赤７」図柄が下段Ｌを通過しているとき停止操作されると、図柄番号３の「リプレイ」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示される。このとき、中リール４０Ｃの第１停止は、不正解操作順序であり、中リール４０Ｃの小役に対応する図柄では「リプレイ」図柄は４個（１枚役２９、３４、３９、４４）と「リプレイ」図柄が１番多いため、個数優先引き込みによって図柄番号３の「リプレイ」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示される。
【０３９４】
図４７（ｅ）は、ＭＢ１内部中に入賞Ａ１条件装置が当選したとき、右ストップスイッチ３７Ｒを第１停止したときの停止態様を示す。最初に右ストップスイッチ３７Ｒが、右リール４０Ｒの図柄番号１の「赤７」図柄が下段Ｌを通過しているとき停止操作されると、図柄番号３の「リプレイ」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示される。このとき、右リール４０Ｒの第１停止は、不正解操作順序であり、右リール４０Ｒの小役に対応する図柄組合では「リプレイ」図柄は４個（１枚役４８、５１、５４、５７）と「リプレイ」図柄が１番多いため、個数優先引き込みによって図柄番号３の「リプレイ」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示される。
【０３９５】
＜ＭＢ２内部中に入賞Ａ１当選時の停止例＞
図４８は、ＭＢ２内部中に入賞Ａ１条件装置が当選したときの停止例を説明するための図である。図４８（ａ）は、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各外周面に貼り付けられるリールテープに印刷された図柄の配列を示す。図４８（ｂ）は、ＭＢ２内部中に入賞Ａ１条件装置が当選したときのストップスイッチ３７の第１停止時に停止可能な図柄組合せを説明するための図である。
【０３９６】
このとき、図４８（ｂ）の停止可能な図柄組合せは、図４６に示した図柄組合せとほぼ同じであるが、ＭＢがＭＢ１からＭＢ２となっている。
【０３９７】
図４８（ｃ）は、ＭＢ２内部中に入賞Ａ１条件装置が当選したとき、左ストップスイッチ３７Ｌを第１停止したときの停止態様を示す。最初に左ストップスイッチ３７Ｌが、左リール４０Ｌの図柄番号１５の「リプレイ」図柄が下段Ｌを通過しているとき停止操作されると、図柄番号１の「赤７」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示される。このとき、個数優先引き込みでは、「赤７」図柄は５個（１枚役４４、５７、９枚役１、２、１３）、「ベル」図柄は５個（入賞１、１枚役１〜４）であり、「赤７」図柄の数と「ベル」図柄の数は同じであるため、「赤７」図柄と「ベル」図柄とどちらを優先して引き込んでもよい。本例の場合は、「赤７」図柄を優先して引き込む制御を行う。
【０３９８】
図４８（ｄ）は、ＭＢ２内部中に入賞Ａ１条件装置が当選したとき、左ストップスイッチ３７Ｌを第１停止したときの停止態様を示す。最初に左ストップスイッチ３７Ｌが、左リール４０Ｌの図柄番号１５の「リプレイ」図柄が下段Ｌを通過しているとき停止操作されると、図柄番号１６の「ベル」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示される。このとき、個数優先引き込みでは、「赤７」図柄は５個（１枚役４４、５７、９枚役１、２、１３）、「ベル」図柄は５個（入賞１、１枚役１〜４）であり、「赤７」図柄の数と「ベル」図柄の数は同じであるため、「赤７」図柄と「ベル」図柄とどちらを優先して引き込んでもよい。
【０３９９】
本例の場合は、「ベル」図柄は、ボーナス図柄（ＭＢ２）に対応する図柄であるので「ベル」図柄を優先して引き込む制御を行う。そして、ＭＢ２は、中リール４０Ｃが第１停止されることで入賞するように設定されているため、第２、３停止では、１枚役１〜４に対応する図柄組合せが１００％の確率で有効ラインＬ１上に停止表示される。
【０４００】
図４８（ｅ）は、ＭＢ２内部中に入賞Ａ１条件装置が当選したとき、中ストップスイッチ３７Ｃを第１停止したときの停止態様を示す。最初に中ストップスイッチ３７Ｃが、中リール４０Ｃの「赤７」図柄付近以外の図柄番号９の「白ＢＡＲ」図柄が下段Ｌを通過しているとき停止操作されると、図柄番号１１の「リプレイ」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示される。このとき、中リール４０Ｃの第１停止は、不正解操作順序であり、中リール４０Ｃの小役に対応する図柄では「リプレイ」図柄は４個（１枚役２９、３４、３９、４４）と「リプレイ」図柄が１番多いため、個数優先引き込みによって図柄番号１１の「リプレイ」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示される。ＭＢ２は、中リール４０Ｃが第１停止されることで入賞するように設定されているが、「赤７」図柄を引き込めないため「リプレイ」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示される。
【０４０１】
図４８（ｆ）は、ＭＢ２内部中に入賞Ａ１条件装置が当選したとき、右ストップスイッチ３７Ｒを第１停止したときの停止態様を示す。最初に右ストップスイッチ３７Ｒが、右リール４０Ｒの図柄番号１の「赤７」図柄が下段Ｌを通過しているとき停止操作されると、図柄番号３の「リプレイ」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示される。このとき、右リール４０Ｒの第１停止は、不正解操作順序であり、右リール４０Ｒの小役に対応する図柄組合せでは「リプレイ」図柄は４個（１枚役４８、５１、５４、５７）と「リプレイ」図柄が１番多いため、個数優先引き込みによって図柄番号３の「リプレイ」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示される。ＭＢ２は、中リール４０Ｃが第１停止されることで入賞するように設定されているため、右リール４０Ｒが第１停止されると、「リプレイ」図柄が有効ラインＬ１上に停止表示される。
【０４０２】
本発明によれば、入賞役を狙いつつＭＢ役も同時に狙うことができ、操作順序毎に入賞可能なＭＢの種類を変更することができる。ＭＢ制御役の払い出し枚数（９枚）を入賞１（ベル）と同一にすることで、ＭＢ内部中に入賞１（ベル）が当選した場合はＭＢ図柄を引き込むことが可能となる。これにより、遊技者は、意図的にＭＢを入賞をさせること、ＭＢ入賞をできなかった場合でも払い出し受けることが可能となる。
【符号の説明】
【０４０３】
１０  スロットマシン
２６ａ、２６ｂ、２６ｃ  ベット数表示ランプ
２７  クレジット数表示器
２８  獲得枚数表示器
２９  操作順序表示器
３６  スタートスイッチ
３７Ｌ、３７Ｃ、３７Ｒ  ストップスイッチ
３８  精算スイッチ
４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ、４０Ｅ  リール
６４Ｌ、６４Ｒ  スピーカ
７０  画像表示装置
７２  上部演出ランプ
８４  外部集中端子基板
１００  主制御回路
１１０  役抽選手段
１２０  リール制御手段
１３０  特殊演出制御手段
１４０  入賞判定手段
１５０  入賞処理手段
１６０  貯留手段
１７０  外部信号出力手段
２００  副制御回路
２２０  副制御基板
２４０  画像制御基板
【図１】
0006649569.tif 000002
【図２】
0006649569.tif 000003
【図３】
0006649569.tif 000004
【図４】
0006649569.tif 000005
【図５】
0006649569.tif 000006
【図６】
0006649569.tif 000007
【図７】
0006649569.tif 000008
【図８】
0006649569.tif 000009
【図９】
0006649569.tif 000010
【図１０】
0006649569.tif 000011
【図１１】
0006649569.tif 000012
【図１２】
0006649569.tif 000013
【図１３】
0006649569.tif 000014
【図１４】
0006649569.tif 000015
【図１５】
0006649569.tif 000016
【図１６】
0006649569.tif 000017
【図１７】
0006649569.tif 000018
【図１８】
0006649569.tif 000019
【図１９】
0006649569.tif 000020
【図２０】
0006649569.tif 000021
【図２１】
0006649569.tif 000022
【図２２】
0006649569.tif 000023
【図２３】
0006649569.tif 000024
【図２４】
0006649569.tif 000025
【図２５】
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【図２６】
0006649569.tif 000027
【図２７】
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【図２８】
0006649569.tif 000029
【図２９】
0006649569.tif 000030
【図３０】
0006649569.tif 000031
【図３１】
0006649569.tif 000032
【図３２】
0006649569.tif 000033
【図３３】
0006649569.tif 000034
【図３４】
0006649569.tif 000035
【図３５】
0006649569.tif 000036
【図３６】
0006649569.tif 000037
【図３７】
0006649569.tif 000038
【図３８】
0006649569.tif 000039
【図３９】
0006649569.tif 000040
【図４０】
0006649569.tif 000041
【図４１】
0006649569.tif 000042
【図４２】
0006649569.tif 000043
【図４３】
0006649569.tif 000044
【図４４】
0006649569.tif 000045
【図４５】
0006649569.tif 000046
【図４６】
0006649569.tif 000047
【図４７】
0006649569.tif 000048
【図４８】
0006649569.tif 000049
【図４９】
0006649569.tif 000050