(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、発生を許容する入賞を決定する事前決定手段と、
第１状態と、再遊技の付与を伴う再遊技入賞の発生が許容される確率が前記第１状態よりも高い第２状態とを含む複数の遊技状態に制御可能な状態制御手段と、
遊技者の操作に応じて表示結果を導出させる導出制御手段と、
報知条件の成立に応じて遊技者に操作の手順を報知する報知手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記第１状態と前記第２状態において遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する特別入賞の発生を許容する決定を行い、
前記状態制御手段は、前記第１状態と前記第２状態において前記特別入賞の発生を許容する決定が行われたことに基づいて、前記再遊技入賞の発生が許容される確率が前記第１状態よりも高く、前記第２状態と異なる第３状態に制御し、
前記再遊技入賞は、通常再遊技入賞と特定再遊技入賞を含み、
前記事前決定手段は、前記第２状態において前記特定再遊技入賞の発生を許容する決定を所定確率で行う一方、前記第３状態において前記特定再遊技入賞の発生を許容する決定を行わない、または前記所定確率より低い確率で行い、
前記導出制御手段は、前記通常再遊技入賞の発生が許容された場合、遊技者の操作の手順に関わらず通常再遊技表示結果を導出させ、前記特定再遊技入賞の発生が許容された場合、遊技者の操作の手順が特定手順であるときは特定再遊技表示結果を導出させ、遊技者の操作の手順が前記特定手順と異なる所定手順であるときは前記通常再遊技表示結果を導出させ、
前記報知手段は、
前記報知条件が成立しており、かつ前記第２状態に制御されている場合、前記特定再遊技入賞の発生が許容されたときに前記所定手順を報知する特定報知制御を行い、
前記報知条件が成立しており、かつ前記第２状態において前記特別入賞の発生を許容する決定が行われたことにより前記第３状態に制御されている場合、前記通常再遊技入賞の発生が許容されたときに複数の操作の手順のうち、いずれかの手順を報知する所定報知制御を行い、
前記報知条件が成立しており、かつ前記第１状態において前記特別入賞の発生を許容する決定が行われたことにより前記第３状態に制御されている場合、前記通常再遊技入賞の発生が許容されたときに前記所定報知制御を行わない
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者の賭数設定操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作されることによりリールの回転を開始し、各リールに対応して設けられた導出操作手段としての停止ボタンが操作されることにより回転を停止する。通常遊技において、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ（たとえば、７−７−７、以下図柄の組合せを役ともいう）が導出されることによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。
【０００３】
これら入賞役には、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別役、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、遊技用価値を用いずにゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技役などがある。これら入賞役は、スタート操作と同時に行われる内部抽選に当選したことを条件に当選役の入賞が可能となるものが一般的である。
【０００４】
また、ボーナスの内部当選中にはベル役の入賞制御が変化するとともに、ベル役の入賞制御の変化によってボーナスの内部当選が示唆されないように制御するスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１３−２２６１８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来知られているスロットマシンのように、ボーナスの内部当選中において一律に同じ制御を行った場合、ボーナスの内部当選前の状態によっては、ボーナスの内部当選が察知されてしまう虞があるという問題がある。
【０００７】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、ボーナスの内部当選が容易に察知できないようにすることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（例えば、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（例えば、スロットマシン１）において、
表示結果が導出される前に、発生を許容する入賞を決定する事前決定手段（例えば、メイン制御部４１）と、
第１状態（例えば、ＲＴ１）と、再遊技の付与を伴う再遊技入賞（リプレイ入賞）の発生が許容される確率が前記第１状態よりも高い第２状態（例えば、ＲＴ０）とを含む複数の遊技状態に制御可能な状態制御手段（例えば、メイン制御部４１）と、
遊技者の操作に応じて表示結果を導出させる導出制御手段（例えば、メイン制御部４１）と、
報知条件の成立に応じて遊技者に操作の手順を報知（例えば、ナビ報知）する報知手段（例えば、メイン制御部４１とサブ制御部９１とのいずれか一方もしくは両方）と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記第１状態と前記第２状態において遊技者にとって有利な特別遊技状態（例えば、ボーナス）に制御する特別入賞（例えば、特別役の入賞）の発生を許容する決定を行い、
前記状態制御手段は、前記第１状態と前記第２状態において前記特別入賞の発生を許容する決定が行われたことに基づいて、前記再遊技入賞の発生が許容される確率が前記第１状態よりも高く、前記第２状態と異なる第３状態（例えば、ＲＴ４）に制御し、
前記再遊技入賞は、通常再遊技入賞（例えば、通常リプレイ入賞）と特定再遊技入賞（例えば、特殊リプレイ入賞）を含み、
前記事前決定手段は、前記第２状態において前記特定再遊技入賞の発生を許容する決定を所定確率で行う一方、前記第３状態において前記特定再遊技入賞の発生を許容する決定を行わない、または前記所定確率より低い確率で行い、
前記導出制御手段は、前記通常再遊技入賞の発生が許容された場合、遊技者の操作の手順に関わらず通常再遊技表示結果（例えば、通常リプレイ）を導出させ、前記特定再遊技入賞の発生が許容された場合、遊技者の操作の手順が特定手順であるときは特定再遊技表示結果（例えば、特殊リプレイ）を導出させ、遊技者の操作の手順が前記特定手順と異なる所定手順であるときは前記通常再遊技表示結果を導出させ、
前記報知手段は、
前記報知条件が成立しており、かつ前記第２状態に制御されている場合、前記特定再遊技入賞の発生が許容されたときに前記所定手順を報知する特定報知制御（例えば、リプレイＧＲ１１〜１６の当選時に通常リプレイを導出させる停止順をナビ報知により報知する制御）を行い、
前記報知条件が成立しており、かつ前記第２状態において前記特別入賞の発生を許容する決定が行われたことにより前記第３状態に制御されている場合、前記通常再遊技入賞の発生が許容されたときに複数の操作の手順のうち、いずれかの手順を報知する所定報知制御（例えば、ダミーナビ報知制御）を行い、
前記報知条件が成立しており、かつ前記第１状態において前記特別入賞の発生を許容する決定が行われたことにより前記第３状態に制御されている場合、前記通常再遊技入賞の発生が許容されたときに前記所定報知制御を行わない
ことを特徴とするスロットマシン。
【０００９】
このような構成によれば、特別入賞の発生を許容する決定（ボーナスの内部当選）が行われたことを容易に察知されないようにすることができ、期待感を持続させることができる。
【００１０】
（２）  上記（１）に記載のスロットマシンにおいて、
前記報知手段は、前記報知条件が成立しており、かつ前記第１状態に制御されている場合に前記特別入賞の発生を許容する決定が行われたときと、前記報知条件が成立しておらず、かつ前記第２状態に制御されている場合に前記特別入賞の発生を許容する決定が行われたときとのいずれにおいても、前記第３状態において前記通常再遊技入賞の発生を許容すると決定された場合に前記所定報知制御を行わないようにしてもよい。
【００１１】
このような構成によれば、特別入賞の発生を許容する決定（ボーナスの内部当選）が行われたことを容易に察知されないようにすることができ、期待感を持続させることができる。
【００１２】
（３）  上記（１）または（２）に記載のスロットマシンにおいて、
前記報知手段は、遊技者にとって有利な特典を付与（例えば、上乗せ状態への突入）するときに前記特定再遊技表示結果が導出されるように報知を行うようにしてもよい。
【００１３】
このような構成によれば、特定再遊技表示結果の導出に遊技者を注目させることができる。
【００１４】
（４）  上記（１）〜（３）のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
発生を許容する入賞に応じて、遊技制御手段（メイン制御部４１）により報知制御が行われるとともに、
前記特定再遊技入賞の発生を許容すると決定された場合には、前記遊技制御手段による報知制御は行われず、該特定再遊技入賞の発生を許容すると決定されたことに対して、演出制御手段（サブ制御部９１）により報知制御を行うか否か、または何れの報知制御を行うかの少なくとも一方を決定するようにしてもよい。
【００１５】
このような構成によれば、制御の負担を好適に分散させることができる。
【００１６】
（５）  上記（１）〜（４）のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記報知手段は、
前記報知条件が成立しているときに遊技価値の付与を伴う所定入賞の発生を許容すると決定された場合には、該所定入賞が発生するように操作手順の報知を行うとともに、
前記報知条件が成立しているときに前記ボーナスに当選した場合には、前記第３状態において前記特別入賞するまで、前記所定入賞の発生を許容すると決定された場合に、該所定入賞するように操作手順の報知を行うようにしてもよい。
【００１７】
このような構成によれば、ゲームの消化状況に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１８】
（６）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（例えば、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（例えば、スロットマシン１）において、
遊技の制御を行う遊技制御手段（例えば、メイン制御部４１）と、
遊技制御手段から送信された制御情報（例えば、コマンド）に基づいて演出を行う演出制御手段（例えば、サブ制御部９１）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記導出操作手段の操作態様（例えば、停止順）を識別可能に報知することが可能な操作態様報知手段（例えば、ナビ報知、ナビ演出）と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段（例えば、内部抽選）と、
前記事前決定手段（例えば、内部抽選）の決定結果が報知（例えば、ナビ報知）の対象となる報知対象結果（例えば、報知対象役）となったときに遊技者にとって有利な有利操作態様（例えば、遊技者にとって有利な停止順）が報知される報知状態（例えば、ナビ報知が実行される状態）に制御する報知状態制御手段と、
前記事前決定手段（例えば、内部抽選）の決定結果に関する特定制御情報（例えば、第１の内部当選コマンド、第２の内部当選コマンド）を前記演出制御手段（例えば、サブ制御部９１）に対して送信する特定制御情報送信手段（例えば、内部当選コマンド設定処理）と、
を含み、
前記特定制御情報送信手段は、前記報知状態（例えば、ナビ報知が実行される状態）に制御されているか否かに関わらず、前記事前決定手段（例えば、内部抽選）の決定結果が前記報知対象結果（例えば、報知対象役）となったときに、前記報知対象結果となった旨は特定できるが前記有利操作態様（例えば、遊技者にとって有利な停止順）を特定できない前記特定制御情報（例えば、第２の内部当選コマンド）を前記演出制御手段に対して送信するようにしてもよい。
【００１９】
このような構成によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備えるものにおいて、演出制御手段側に不正がなされることで生じる問題を回避することができる。
【００２０】
（７）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（例えば、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（例えば、スロットマシン１）において、
遊技の制御を行う遊技制御手段（例えば、メイン制御部４１）と、
遊技制御手段から送信された制御情報（例えば、コマンド）に基づいて演出を行う演出制御手段（例えば、サブ制御部９１）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記導出操作手段の操作態様（例えば、停止順）を識別可能に報知することが可能な操作態様報知手段（例えば、ナビ報知、ナビ演出）と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段（例えば、内部抽選）と、
前記事前決定手段（例えば、内部抽選）の決定結果毎に各々異なる数値（例えば、当選番号）を設定する数値設定手段と、
前記数値設定手段により設定された数値（例えば、当選番号）に応じて所定制御（例えば、内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御等）を行う所定制御手段と、
前記事前決定手段（例えば、内部抽選）の決定結果が報知（例えば、ナビ報知）の対象となる報知対象結果（例えば、報知対象役）となったときに遊技者にとって有利な有利操作態様（例えば、遊技者にとって有利な停止順）が報知される報知状態（例えば、ナビ報知が実行される状態）に制御する報知状態制御手段と、
前記事前決定手段（例えば、内部抽選）の決定結果に関する特定制御情報（例えば、第１の内部当選コマンド、第２の内部当選コマンド）を前記演出制御手段に対して送信する特定制御情報送信手段と、
を含み、
前記報知対象結果（例えば、報知対象役）となったときに前記数値設定手段により設定される数値（例えば、当選番号）として、所定の数値範囲（例えば、２〜１９、２３〜３４）からなる連続する数値が割り当てられており、
前記特定制御情報送信手段は、少なくとも前記報知状態（例えば、ナビ報知が実行される状態）以外の状態において、前記数値設定手段により設定された数値（例えば、当選番号）が、前記所定の数値範囲（例えば、２〜１９、２３〜３４）であるときに、前記報知対象結果（例えば、報知対象役）となった旨は特定できるが前記有利操作態様（例えば、遊技者にとって有利な停止順）を特定できない前記特定制御情報（例えば、第２の内部当選コマンド）を前記演出制御手段（例えば、サブ制御部９１）に対して送信するようにしてもよい。
【００２１】
このような構成によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備えるものにおいて、演出制御手段側に不正がなされることで生じる問題を回避することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】メイン制御部の構成を示すブロック図である。
【図６】特別役の種類、特別役の図柄組合せ、及び特別役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図７】小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図８】再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図９】移行出目の図柄組合せ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。
【図１０】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１１】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１２】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１３】抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。
【図１４】抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。
【図１５】複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１６】複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１７】複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１８】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図１９】遊技状態の概要を示す図である。
【図２０】メイン制御部が送信する第１の内部当選コマンドにおける特別役の当選番号及び送信用番号を示す図である。
【図２１】メイン制御部が送信する第２の内部当選コマンドにおける一般役及び再遊技役の当選番号及び送信用番号を示す図である。
【図２２】メイン制御部が送信する押し順コマンドにおけるナビ番号を示す図である。
【図２３】メイン制御部が行う内部当選コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２４】メイン制御部が行う押し順コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２５】メイン制御部が行う入賞判定コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２６】「ＢＡＲ」揃いの停止図柄を示した図である。
【図２７】「リプレイ」揃いの停止図柄を示した図である。
【図２８】報知期間中に特別役が当選した場合における、当選役とナビ報知の関係を示したタイミングチャートである。
【図２９】スロットマシンにおいて、報知期間中に特別役が当選した場合における、当選役と、ナビ報知と、ダミーナビ報知との関係を示したタイミングチャートである。
【図３０】ＡＲＴの開始後、転落リプレイに入賞した場合において、報知期間に特別役に当選したときに報知期間の中断中においてダミーナビ報知を行う場合における、当選役と、ナビ報知と、ダミーナビ報知との関係を示したタイミングチャートである。
【図３１】ＡＲＴの開始後、転落リプレイに入賞した場合において、報知期間に特別役に当選したときに報知期間の中断中においてダミーナビ報知を行わない場合における、当選役と、ナビ報知と、ダミーナビ報知との関係を示したタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
本発明に係る遊技機の一例であるスロットマシンを実施するための形態を以下に説明する。
【００２４】
［スロットマシンの構成］
本実施の形態のスロットマシン１は、図１に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂとから構成されている。前面扉１ｂは、筐体１ａに対して回動することによって、筐体１ａの開口された前面側を開閉することができる。
【００２５】
本実施例のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００２６】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、図３に示すように、それぞれ「赤７」、「青７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリーａ」、「チェリーｂ」、「ベル」、「リプレイａ」、「リプレイｂ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂの略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示される。
【００２７】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００２８】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００２９】
前面扉１ｂの各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）の位置には、液晶表示器５１（図１参照）の表示領域５１ａが配置されている。液晶表示器５１は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域５１ａの透視窓３に対応する透過領域５１ｂ及び透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できるようになっている。
【００３０】
前面扉１ｂには、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（本実施例では後述するＲＴ０〜４の規定数として３、ＲＢの規定数として２が定められている）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、演出に用いられる演出用スイッチ５６が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００３１】
尚、本実施例では、回転を開始した３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止と称し、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停止と称する。
【００３２】
また、前面扉１ｂには、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００３３】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図４参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図４参照）がそれぞれ設けられており、演出用スイッチ５６の内部には、演出用スイッチ５６の操作が有効である旨を点灯により報知する演出用ＬＥＤ５６ａ（図４参照）が設けられている。
【００３４】
前面扉１ｂの内側には、図２に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、所定の契機に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、所定の契機に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａの内部に設けられた後述のホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１、投入メダルセンサ３１の上流側で異物の挿入を検出する投入口センサ２６を有するメダルセレクタ２９、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図４参照）が設けられている。
【００３５】
筐体１ａの内部には、図２に示すように、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図４参照）からなるリールユニット２、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００（図４参照）、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ（図４参照）、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃ（図４参照）からなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。
【００３６】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ３５ａ（図４参照）が設けられている。
【００３７】
電源ボックス１００の前面には、図２に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００３８】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、後述するＲＴ０〜４における規定数の賭数として３枚が定められ、後述するＲＢにおける規定数の賭数として２枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインＬＮが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００３９】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
【００４０】
また、本実施例では、入賞ラインＬＮに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインＬＮとは別に、無効ラインＬＭ１〜４を設定している。
【００４１】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００４２】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬＮ上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役ともいう）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。また、入賞ラインＬＮ上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００４３】
尚、本実施例では、スタートスイッチ７の操作が有効な状態でスタートスイッチ７の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための１単位の制御（ゲーム制御）は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
【００４４】
図４は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図４に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００４５】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０及び演出制御基板９０に供給されるようになっている。また、電源基板１０１には、前述したホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００４６】
遊技制御基板４０には、前述したＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述した払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述したホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００４７】
遊技制御基板４０には、遊技の進行に関する処理を行うととともに遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御するメイン制御部４１と、所定周波数の発振信号となる制御用クロックＣＣＬＫを生成する制御用クロック生成回路４２と、制御用クロックＣＣＬＫの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックＲＣＬＫを生成する乱数用クロック生成回路４３と、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部４１に伝送するスイッチ検出回路４４と、メイン制御部４１から出力されたモータ駆動信号（ステッピングモータの位相信号）をリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに伝送するモータ駆動回路４５と、メイン制御部４１から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド３０に伝送するソレノイド駆動回路４６と、メイン制御部４１から出力されたＬＥＤ駆動信号を遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤに伝送するＬＥＤ駆動回路４７と、スロットマシン１に供給される電源の電圧を監視して電圧の低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する電断検出回路４８と、電源投入時または電源遮断時等の電力供給が不安定な状態においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与えるリセット回路４９と、が搭載されている。
【００４８】
図５は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１の構成例を示している。メイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータであり、外部バスインターフェイス５０１と、クロック回路５０２と、照合用ブロック５０３と、固有情報記憶回路５０４と、演算回路５０５と、リセット／割込コントローラ５０６と、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）４１ａと、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）４１ｂと、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）４１ｃと、フリーランカウンタ回路５０７と、乱数回路５０８ａ、５０８ｂと、タイマ回路５０９と、割込コントローラ５１０と、パラレル入力ポート５１１と、シリアル通信回路５１２と、パラレル出力ポート５１３と、アドレスデコード回路５１４と、を備えて構成される。
【００４９】
演出制御基板９０には、演出用スイッチ５６が接続されており、この演出用スイッチ５６の検出信号が入力されるようになっている。また、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００５０】
演出制御基板９０は、サブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにより構成されて演出の制御を行うサブ制御部９１と、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２と、演出効果ＬＥＤ５２と、リールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３と、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４と、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５と、演出制御基板９０に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路９６と、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置９７と、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８と、その他の回路等、が搭載されている。
【００５１】
サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００５２】
リセット回路９５は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与えるリセット回路４９よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路９８は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１に電圧低下信号を出力する電断検出回路４８よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理（サブ）を行うこととなる。
【００５３】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部４１からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部４１から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部９１は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔（約２ｍｓ）毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理（サブ）を実行する。また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理（サブ）の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理（サブ）の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。また、サブ制御部９１にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００５４】
本実施例のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選、上乗せ抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【００５５】
本実施例のスロットマシン１は、遊技状態（ＲＴ０〜ＲＴ４、ＲＢ）に応じて設定可能な賭数の規定数（本実施例では、ＲＴ０〜４においては３、ＲＢにおいては２）が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインＬＮが有効化される。
【００５６】
そして、本実施例では、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという）上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。
【００５７】
入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
【００５８】
以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部４１が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出される以前（具体的には、スタートスイッチ７の検出時）に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ７の検出時に内部抽選用の乱数値（０〜６５５３５の整数）を取得する。詳しくは、乱数回路５０８ｂにより生成され、乱数回路５０８ｂの乱数値レジスタに格納されている値をＲＡＭ４１ｃに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態（ＲＴ０〜４、ＲＢ）に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。
【００５９】
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値（抽選用ワークに格納された数値データ）に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率（判定値数／６５５３６）で役が当選することとなる。
【００６０】
そして、内部抽選の結果を示す当選番号をＲＡＭ４１ｃに設定する。当選番号は、内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御等に用いられる。
【００６１】
また、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選番号に基づいて当選が判定された役に対応する当選フラグをＲＡＭ４１ｃに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、２バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、特別役格納ワーク及び一般役格納ワークをクリアする。
【００６２】
次に、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して送信するコマンドについて説明する。本実施例では、メイン制御部４１は、サブ制御部９１に対して、各種コマンドを送信する。以下、各種コマンドの内、一部のコマンドについて説明する。なお、以下のコマンド以外のコマンドを用いてもよい。
【００６３】
遊技状態コマンドは、当該ゲームの遊技状態（ＲＴ０〜４、ＲＢ）を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信される。
【００６４】
ＡＲＴ状態コマンドは、ＡＴ中か否か、ＡＲＴ中か否か、後述する規定ゲーム数に到達するまでの残りゲーム数、前兆期間の残りゲーム数、ＡＲＴの残りゲーム数を特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、遊技状態コマンドの後に送信される。
【００６５】
内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときであって、ＡＲＴ状態コマンドの後に送信される。内部当選コマンドは、特別役が当選しているか否かを特定可能な第１の内部当選コマンドと、一般役が当選しているか否かを特定可能な第２の内部当選コマンドと、を含み、第１の内部当選コマンドが送信された後に、第２の内部当選コマンドが送信される。
【００６６】
押し順コマンドは、停止順を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始されたときであって、内部当選コマンドが送信された後、及び各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、停止コマンドが送信された後に送信される。尚、後述のナビ報知が実行されるゲームにおいては、ゲーム開始時から遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドが送信され、後述のナビ報知が実行されないゲームにおいては、有利な停止順が確定するまでは遊技者にとって有利な停止順を特定不能な押し順コマンドが送信され、有利な停止順が確定したときから遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドが送信される。
【００６７】
遊技状態コマンド、ＡＲＴ状態コマンド、内部当選コマンドは、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したことを特定可能である。
【００６８】
ＡＲＴ抽選結果コマンドは、後述のＡＲＴ抽選または上乗せ抽選に当選したか否か、当選したＡＲＴのゲーム数または上乗せされるゲーム数を特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、ＡＲＴ抽選または上乗せ抽選が行われたゲームにおいて内部当選コマンドの送信後に送信される。
【００６９】
停止操作時コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。
【００７０】
停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する滑りコマ数コマンドが送信された後に送信される。
【００７１】
停止操作時コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信されるので、これらコマンドを受信することで、いずれかのリールの停止操作がされたこと及び停止するリールを特定可能である。
【００７２】
遊技終了コマンドは、遊技が終了された旨を特定可能なコマンドであり、遊技者が第３停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信される。
【００７３】
入賞判定コマンドは、入賞の有無、入賞ラインＬＮに揃った図柄の組合せ、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、遊技者が第３停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときであり、遊技終了コマンドの送信後に送信される。
【００７４】
遊技終了コマンド、入賞判定コマンドは、いずれも遊技者が第３停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、１ゲームを進行させるのに必要な全ての操作が終了したことを特定可能である。
【００７５】
本実施例におけるスロットマシン１では、メイン制御部４１により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を遊技補助表示器１２の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム（以下、ＡＴという）に制御可能となっている。
【００７６】
メイン制御部４１は、ＡＴに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行して、当選したナビ報知役の当選番号に基づいて遊技者にとって有利となる停止順を報知するとともに、当該当選番号に基づいて遊技者にとって有利となる停止順を特定可能な押し順コマンドをサブ制御部９１に対して送信することで、液晶表示器５１等を用いたナビ演出を実行させる。また、本実施例においてメイン制御部４１は、ＡＴに制御していない通常状態であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。
【００７７】
図６〜図８は、本実施例のスロットマシン１における役の種類、図柄組合せ、及び役に関連する技術事項について説明するための図である。図９は、本実施例のスロットマシン１における移行出目の図柄組合せ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。また、図１８は、メイン制御部４１により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図１９は、遊技状態の概要を示す図である。
【００７８】
図６に示すように、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス（以下、ビッグボーナスをＢＢと称する）、レギュラーボーナス（以下、レギュラーボーナスをＲＢと称する）の２種類のボーナスが含まれる。ＢＢは、ＲＴ０〜４において入賞ラインＬＮに「青７−青７−青７」の組合せが揃ったときに入賞となる。ＢＢに入賞すると、後述のレギュラーボーナス（以下、ＲＢと称する）に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに移行する。そして、ビッグボーナスは、３１６枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。ＲＢは、ＲＴ０〜４において入賞ラインＬＮに「青７−赤７−赤７」の組合せが揃ったときに入賞となる。ＲＢに入賞すると、レギュラーボーナス（以下、ＲＢと称する）に移行される。そして、レギュラーボーナスは、いずれかの役が６回入賞するか、１２ゲーム消化したことを条件として終了する。図１８に示すように、ＢＢ、ＲＢのいずれかに当選してから入賞するまでは、ＲＴ４に制御され、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス（まとめてボーナスと呼ぶ）が終了した後は、ＲＴ３に制御されることとなる。
【００７９】
入賞役は図７〜図９に示すとおりである。また、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せは図１０〜２８に示すとおりである。また、本実施例では、当選役として、停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる押し順ベルがある。押し順ベルが当選している場合には、図１５に示すように、押し順ベルの種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。
【００８０】
押し順ベルの当選時には、押し順ベルの種類に応じた停止順で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、停止順が一致すれば、中段ベルを確実に入賞させることにより確実にメダルを獲得できるものの、停止順が一致しなければ一定の割合でしかメダルを獲得することができない。また、特にＲＴ０やＲＴ２では、停止順が一致しない場合に移行出目が停止することから、停止順が一致しなければ一定の割合でＲＴ１へ移行してしまうこととなる。
【００８１】
本実施例では、リプレイＧＲ１〜６が当選している場合には、図１６に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。また、本実施例では、リプレイＧＲ１１〜１６が当選している場合には、図１７に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。
【００８２】
このため、ＲＴ０においてリプレイＧＲ１１〜１６が当選した時には、その種類に応じた停止順で操作されることで特殊リプレイが入賞するが、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、操作された停止順が中段リプレイに対応する停止順と一致すれば、中段リプレイを入賞させることによりＲＴ０を維持させることができ、特殊リプレイに対応する停止順と一致すれば、特殊リプレイを入賞させることによりＲＴ２へ移行させることができるものの、中段リプレイに対応する停止順にも特殊リプレイに対応する停止順にも一致しなければ転落リプレイが入賞してＲＴ１へ移行してしまうことがある。
【００８３】
本実施例では、リプレイＧＲ２１〜２６が当選している場合には、図１７に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。
【００８４】
本実施例では、図１８及び図１９に示すように、ＲＴ０〜４、ボーナス（ＲＢ、ＢＢ中のＲＢ）のいずれかに制御される。ＲＴ０は、ＲＴ１、ＲＴ２において昇格リプレイの入賞により移行する。そして、ＲＴ０は、ＲＴ０に移行してからのゲーム数に関わらず、転落リプレイの入賞または移行出目の停止によりＲＴ１に移行するか、特殊リプレイの入賞によりＲＴ２に移行するか、特別役が当選してＲＴ４に移行することで終了する。１ゲームあたりのメダルの払出率は、ナビ報知に従った停止順で停止操作が行われることで１００％を超える一方で、ナビ報知が実行されないことで１００％以下となる。ＲＴ１は、ＲＴ０、ＲＴ２、ＲＴ３において転落リプレイの入賞または移行出目の停止により移行する。そして、ＲＴ１は、ＲＴ１に移行してからのゲーム数に関わらず、昇格リプレイの入賞によりＲＴ０に移行するか、特別役の当選によりＲＴ４に移行することで終了する。１ゲームあたりのメダルの払出率は１００％未満となる。ＲＴ２は、ＲＴ０において特殊リプレイの入賞により移行する。そして、ＲＴ２は、ＲＴ２に移行してからのゲーム数に関わらず、昇格リプレイの入賞によりＲＴ０に移行するか、移行出目の停止によりＲＴ１に移行するか、特別役の当選によりＲＴ４に移行することで終了する。１ゲームあたりのメダルの払出率は、ナビ報知に従った停止順で停止操作が行われることで１００％を超える一方で、ナビ報知が実行されないことで１００％以下となる。ＲＴ３は、ボーナス（ＢＢ、ＲＢ）の終了時に移行する。そして、ＲＴ３は、ＲＴ３に移行してからのゲーム数に関わらず、移行出目の停止によりＲＴ１に移行するか、特別役の当選によりＲＴ４に移行することで終了する。１ゲームあたりのメダルの払出率は１００％未満となる。ＲＴ４は、ＲＴ０〜３において特別役（ＢＢ、ＲＢ）の当選により移行する。そして、ＲＴ４は、ＲＴ４に移行してからのゲーム数に関わらず、ＲＴ４に移行する契機となった特別役が入賞してボーナス（ＢＢまたはＲＢ）に移行することで終了する。１ゲームあたりのメダルの払出率は、ナビ報知に従った停止順で停止操作が行われる場合も、ナビ報知が実行されない場合も、１００％未満となる。ＲＢは、ＲＴ４においてＲＢの入賞により移行する。そして、ＲＢは、１２ゲームが消化されるか、６回入賞されることで終了する。１ゲームあたりのメダルの払出率は１００％を超える。ＢＢは、ＲＴ４においてＢＢの入賞により移行する。そして、ＢＢは、ＢＢに移行してからのゲーム数に関わらず、ＢＢ中に払い出されたメダルの総数が規定数（本実施例では、３１６枚）を超えることで終了する。１ゲームあたりのメダルの払出率は１００％を超える。
【００８５】
ＲＴ０〜４、ＲＢ、ＢＢ（ＲＢ）のうち、ＲＢ及びＢＢが１ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。また、ＲＴ０〜４のうちＲＴ０、２、４は、再遊技役の当選確率が高確率となり、１ゲームあたりのメダルの払出率がＲＴ１、３に比較して高い点において、ＲＴ１、３よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、ＲＴ０、２、４のうちＲＴ０、２は、１ゲームあたりのメダルの払出率がＲＴ４に比較して高い点において、ＲＴ４よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、ＲＴ２は、後述のＡＲＴのゲーム数が上乗せされる可能性が高い点においてＲＴ０よりも遊技者にとって有利な状態といえる。
【００８６】
また、本実施例におけるスロットマシンでは、遊技状態がＲＴ０〜２であるときに、メイン制御部４１により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム（以下、ＡＴという）に制御可能となっている。
【００８７】
メイン制御部４１は、ＡＴに制御している場合には、遊技状態に応じた報知対象役に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部９１に対して第１の内部当選コマンド、第２の内部当選コマンド、押し順コマンドを送信することで、サブ制御部９１によるナビ演出を実行させる。遊技状態に応じた報知対象役とは、ＲＴ１であるときにはリプレイＧＲ１〜６、押し順ベルであり、ＲＴ０であるときにはリプレイＧＲ１１〜１６、押し順ベルであり、ＲＴ２であるときにはリプレイＧＲ２１〜２６、押し順ベルである。また、本実施例においてメイン制御部４１は、ＡＴにもＡＲＴにも制御していない通常状態（ＲＴ１かつ非ＡＴの状態）であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。本実施例のナビ報知は、遊技補助表示器１２の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な停止順を識別可能に報知する。ナビ報知の態様については後に詳述する。
【００８８】
本実施例のナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液晶表示器５１からのナビ画像の表示と、スピーカ５３、５４からのナビ音声の出力とによって報知する。例えば、左中右の停止順を報知する場合には、「１２３」（左リールが第１停止、中リールが第２停止、右リールが第３停止であることを示す）といったストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声として、例えば、「左中右！」（左リールが第１停止、中リールが第２停止、右リールが第３停止であることを示す）といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。また、左リールを第１停止とする停止順を報知する場合には、「１−−」（左リールが第１停止であることを示す）といったストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声としては、例えば、「左！」（左リールが第１停止であることを示す）（左リールが第１停止であることを示す）といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。また、特に、ＲＴ２においてリプレイＧＲ２１〜２６が当選し、赤７揃いリプレイ、赤７取りこぼしリプレイまたは青７揃いリプレイ、青７取りこぼしリプレイが入賞する停止順を報知する場合には、上述の停止順画像に加え、各リールに赤７及び青７を狙ったタイミングでの停止操作を促す画像も表示され、そのタイミングでの停止操作が促されるようになっている。尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器５１、スピーカ５３、５４を用いたものに限らず、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５等を用いて実行するものであっても良い。
【００８９】
ナビ報知及びナビ演出では、ＲＴ１においてリプレイＧＲ１〜６のいずれかが当選したときには、昇格リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、ＲＴ０においてリプレイＧＲ１１〜１６のいずれかが当選したときには、中段リプレイまたは特殊リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、ＲＴ２においてリプレイＧＲ２１〜２３のいずれかが当選しており、かつ後述する保証ゲーム数が残っているときには、赤７揃いリプレイ、赤７取りこぼしリプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、ＲＴ２においてリプレイＧＲ２４〜２６のいずれかが当選し、かつ後述する保証ゲーム数が残っているときには、青７揃いリプレイ、青７取りこぼしリプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。
【００９０】
以上のように、ナビ報知及びナビ演出では、遊技者にとって有利となる停止順が識別可能に報知される。このため、遊技者は、ナビ演出に従った停止順で停止操作を行うことにより、意図的にＲＴ１において昇格リプレイを入賞させてＲＴ０へ移行させること、中段ベルを入賞させることができ、ＲＴ０において中段リプレイを入賞させてＲＴ０を維持すること、特殊リプレイを入賞させてＲＴ２へ移行させること、転落リプレイの入賞を回避すること、中段ベルを入賞させること、移行出目の停止を回避することができ、ＲＴ２において赤７揃いリプレイ、赤７取りこぼしリプレイ、青７揃いリプレイ、青７取りこぼしリプレイを入賞させてＲＴ２を維持すること、中段ベルを入賞させること、移行出目の停止を回避することができる。
【００９１】
本実施例においてメイン制御部４１は、抽選条件が成立した場合（本実施例では、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルの当選）にＡＲＴ（ＲＴ０でＡＴに制御される状態）に制御するか否かを決定するＡＲＴ抽選を行う。そして、メイン制御部４１は、ＡＲＴ抽選に当選し、前兆期間が終了することでＡＲＴに制御する。
【００９２】
ＡＲＴに制御する場合には、まずＡＴに制御する。ＡＴの制御を開始した後、ＲＴ０へ移行するまでの状態を準備状態とも呼ぶ。メイン制御部４１は、準備状態において、対象役の当選時にナビ報知を実行する。この際、ＲＴ１においては、リプレイＧＲ１〜６の当選時にナビ報知の対象となり、リプレイＧＲ１〜６の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより昇格リプレイを入賞させてＲＴ１からＲＴ０に移行させることが可能となる。また、準備状態に移行後は、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に８枚のメダルを獲得することが可能となる。
【００９３】
メイン制御部４１は、ＲＴ１において昇格リプレイが入賞することで準備状態を終了し、ＡＲＴの制御を開始する。これに伴いメイン制御部４１は、所定ゲーム数を、ＲＡＭ９１ｃに割り当てられたＡＲＴの残りゲーム数として設定し、ＡＲＴの残りゲーム数の計数を開始する。ＡＲＴ開始後は、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に８枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止及び転落リプレイの入賞を回避し、ＲＴ１へ移行してしまうことを回避できる。また、後述の上乗せ状態抽選に当選していない場合には、リプレイＧＲ１１〜１６の当選時に中段リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより中段リプレイを入賞させてＲＴ０を維持することが可能となる。
【００９４】
また、ＡＲＴの開始後、１ゲーム消化する毎に残りゲーム数が１減算されるとともに、残りゲーム数が０となった場合には、ＡＴの制御を終了する。これに伴いナビ報知が実行されなくなるので、押し順ベルの当選時に移行出目の停止を回避すること、リプレイＧＲ１１〜１６の当選時に転落リプレイの入賞を回避することが不可能となり、移行出目の停止または転落リプレイの入賞によりＲＴ１に移行することで一連のＡＴ及びＡＲＴの制御が終了することとなる。
【００９５】
また、ＡＲＴの開始後、残りゲーム数が０となる前に抽選条件（スイカ、弱チェリー、強チェリー、共通ベルの当選）が成立した場合にＡＲＴのゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。そして、上乗せ抽選に当選した場合には、ＡＲＴのゲーム数を決定するＡＲＴゲーム数抽選を行い、ＡＲＴゲーム数抽選で当選したゲーム数をＡＲＴの残りゲーム数に加算する。
【００９６】
また、ＡＲＴの開始後、残りゲーム数が０となる前に抽選条件（強チェリーの当選）が成立した場合に、ＡＲＴ中よりもＡＲＴのゲーム数が上乗せされる確率が高まる上乗せ状態に移行するか否かを決定する上乗せ状態抽選を行う。そして、上乗せ状態抽選に当選した場合には、その後、リプレイＧＲ１１〜１６の当選時に特殊リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されることで、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより特殊リプレイを入賞させてＲＴ２へ移行させることが可能となる。
【００９７】
上乗せ状態抽選に当選したことに伴いＲＴ２へ移行した場合には、ＡＲＴを中断し、これに伴いＡＲＴのゲーム数の計数も中断するとともに、上乗せ状態に移行する。上乗せ状態は、昇格リプレイが入賞するか、移行出目が停止するまで継続し、その間にいずれかの役が入賞する毎にＡＲＴゲーム数抽選を行い、ＡＲＴゲーム数抽選で当選したゲーム数を、ＡＲＴの残りゲーム数に加算する。特に、赤７リプレイまたは赤７取りこぼしリプレイが入賞したときには、他の役が入賞したときよりもＡＲＴゲーム数抽選で当選する平均ゲーム数が高くなるように設定されており、青７リプレイまたは青７取りこぼしリプレイが入賞したときには、赤７リプレイまたは赤７取りこぼしリプレイが入賞したときよりもＡＲＴゲーム数抽選で当選する平均ゲーム数がさらに高くなるように設定されている。
【００９８】
上乗せ状態では、保証ゲーム数に到達するまではリプレイＧＲ２１〜２３の当選時に赤７リプレイまたは赤７取りこぼしリプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知され、リプレイＧＲ２４〜２６の当選時に青７リプレイまたは青７取りこぼしリプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより昇格リプレイの入賞によるＲＴ２の終了、すなわち上乗せ状態の終了を回避するとともに、赤７リプレイ、赤７取りこぼしリプレイ、青７リプレイまたは青７取りこぼしリプレイを入賞させて他の役の入賞時よりも多くのゲーム数をＡＲＴの残りゲーム数に上乗せすることができる。また、保証ゲーム数に到達した後は、リプレイＧＲ２１〜２６の当選時にナビ報知が実行されなくなるので、リプレイＧＲ２１〜２６の当選時に昇格リプレイの入賞を回避することが不可能となり、昇格リプレイの入賞によりＲＴ０に移行することで上乗せ状態が終了し、ＡＲＴ及びＡＲＴのゲーム数の計数を再開する。
【００９９】
また、上乗せ状態では、保証ゲーム数に到達したか否かに関わらず、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に８枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、ＲＴ１へ移行してしまうことを回避できる。
【０１００】
また、ＡＲＴの開始後、残りゲーム数が０となる前に特別役が当選した場合にはＲＴ２の終了によりＡＲＴを中断し、これに伴いＡＲＴのゲーム数の計数も中断する。ＡＲＴ中に特別役が当選したときには、特別役が入賞するまで押し順ベルが当選してもナビ報知がされないようになっている。
【０１０１】
ＡＲＴ中に特別役が当選し、ＡＲＴが中断した場合には、その後、当選した特別役の入賞を経て対応するボーナスに制御し、当該ボーナス終了後に移行するＲＴ３において移行出目が停止してＲＴ１に移行した時点でＡＴの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てＲＴ０に再度移行することでＡＲＴを再開し、ＡＲＴの残りゲーム数の計数も再開する。
【０１０２】
また、メイン制御部４１は、ＡＲＴ中または上乗せ状態中の押し順ベルの当選時に、中段ベルが入賞する停止順をナビ報知により報知するようになっており、報知された停止順を無視して停止操作を行った場合には、上段ベルが入賞してＲＴ０またはＲＴ２が維持される場合もあるが、移行出目が停止してＲＴ１へ移行してしまう場合もある。ＡＲＴ中または上乗せ状態中に、ＲＴ０またはＲＴ２からＲＴ１に移行した場合には、上乗せ状態は終了するもののＡＲＴは継続し、１ゲーム消化する毎にＡＲＴの残りゲーム数を１減算させつつ、準備状態と同様に、ＲＴ１におけるリプレイＧＲ１〜６の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順をナビ報知により報知し、報知された停止順に従って停止操作が行われることにより昇格リプレイを入賞させてＲＴ１からＲＴ０に移行させることが可能である。
【０１０３】
本実施例では、ＲＴ０においてＲＴ０を維持する中段リプレイとＲＴ０よりも遊技者にとって有利なＲＴ２へ移行する特殊リプレイが同時に当選したときに、中段リプレイが入賞する停止順と、特殊リプレイが入賞する停止順と、を異なる停止順とし、上乗せ状態抽選に当選していない場合には、中段リプレイが入賞する停止順をナビ報知により報知することで、報知された停止順での停止操作を促し、ＲＴ０を維持させるようになっている。
【０１０４】
このような構成においては、ＲＴ０を維持する停止順をナビ報知により報知しても、その報知された停止順からＲＴ２へ移行する停止順が特定できてしまう可能性があり、ＲＴ０を維持させる停止順を報知したにも関わらず、意図的にＲＴ２へ移行する停止順で操作されてしまう虞があった。
【０１０５】
これに対して本実施例では、ＲＴ０においてリプレイＧＲ１１、１２が当選した場合と、ＲＴ０においてリプレイＧＲ１３、１４が当選した場合と、ＲＴ０においてリプレイＧＲ１５、１６が当選した場合と、でＲＴ０が維持される中段リプレイを入賞させる停止順及びＲＴ２へ移行する特殊リプレイを入賞させる停止順が異なり、さらに、ＲＴ０においてリプレイＧＲ１１、１２が当選した場合に、いずれもＲＴ０が維持される中段リプレイを入賞させる停止順は同じであるが、リプレイＧＲ１１が当選した場合と、リプレイＧＲ１２が当選した場合と、でＲＴ２へ移行する特殊リプレイを入賞させる停止順が異なり、ＲＴ０においてリプレイＧＲ１３、１４が当選した場合、ＲＴ０においてリプレイＧＲ１５、１６が当選した場合も同様となっている。このため、ナビ報知によりＲＴ０が維持される中段リプレイを入賞させる停止順が特定された場合であっても、その停止順からＲＴ２へ移行する特殊リプレイを入賞させる停止順が特定できないようになっており、ＲＴ０を維持する停止順を報知したときに、ＲＴ２へ移行させる停止順が特定できてしまうことを防止できる。
【０１０６】
また、本実施例では、ＲＴ０においてリプレイＧＲ１１、１２が当選した場合に、いずれもＲＴ０が維持される中段リプレイを入賞させる停止順は同じであるが、リプレイＧＲ１１が当選した場合と、リプレイＧＲ１２が当選した場合と、でＲＴ２へ移行する特殊リプレイを入賞させる停止順が異なるだけでなく、特殊リプレイを入賞させる停止順と一致しない場合には、転落リプレイが入賞してＲＴ０よりも遊技者にとって不利なＲＴ１へ移行してしまうこととなり、ＲＴ０においてリプレイＧＲ１３、１４が当選した場合、ＲＴ０においてリプレイＧＲ１５、１６が当選した場合も同様となっている。このため、ナビ報知によりＲＴ０が維持される中段リプレイを入賞させる停止順が特定されることで、特殊リプレイを入賞させる停止順が絞り込まれたとしても、報知された停止順以外で停止操作を行うことで遊技者に不利益が生じる可能性があるので、報知された停止順での停止操作を遊技者に対して促すことができる。
【０１０７】
尚、本実施例では、リプレイＧＲ１１〜１６の当選時にＲＴ０が維持される中段リプレイを入賞させる操作態様、ＲＴ２へ移行する特殊リプレイを入賞させる操作態様として、リールの停止順を適用しているが、停止操作のタイミングを適用しても良いし、停止順及び停止操作のタイミングの組合せを適用しても良い。
【０１０８】
また、本実施例では、リプレイＧＲ１１〜１６の当選時にＲＴ０が維持される中段リプレイを入賞させる操作態様、ＲＴ２へ移行する特殊リプレイを入賞させる操作態様とは異なる操作態様で停止操作がされた場合に、転落リプレイが入賞してＲＴ０よりも遊技者にとって不利なＲＴ１へ移行する構成であるが、リプレイＧＲ１１〜１６の当選時にＲＴ０が維持される中段リプレイを入賞させる操作態様、ＲＴ２へ移行する特殊リプレイを入賞させる操作態様とは異なる操作態様で停止操作がされた場合に、少なくともＲＴ２へ移行する特殊リプレイが入賞する表示結果以外の表示結果が停止する構成であれば良く、例えば中段リプレイが入賞する表示結果が停止する構成でも良い。
【０１０９】
また、本実施例では、中段リプレイを入賞させる操作態様が同じリプレイＧＲ１１、１２の当選時に、特殊リプレイを入賞させる操作態様が、リプレイＧＲ１１、１２の当選時とは中段リプレイを入賞させる操作態様が異なるリプレイＧＲ１３〜１６において特殊リプレイを入賞させる操作態様の一部と同じであるが、リプレイＧＲ１１、１２の当選時とは中段リプレイを入賞させる操作態様が異なるリプレイＧＲ１３〜１６において特殊リプレイを入賞させる操作態様と異なる構成であっても良い。また、中段リプレイを入賞させる操作態様が同じリプレイＧＲ１３、１４の当選時に、特殊リプレイを入賞させる操作態様が、リプレイＧＲ１３、１４の当選時とは中段リプレイを入賞させる操作態様が異なるリプレイＧＲ１１、１２、１５、１６において特殊リプレイを入賞させる操作態様の一部と同じであるが、リプレイＧＲ１３、１４の当選時とは中段リプレイを入賞させる操作態様が異なるリプレイＧＲ１１、１２、１５、１６において特殊リプレイを入賞させる操作態様と異なる構成であっても良い。また、中段リプレイを入賞させる操作態様が同じリプレイＧＲ１５、１６の当選時に、特殊リプレイを入賞させる操作態様が、リプレイＧＲ１５、１６の当選時とは中段リプレイを入賞させる操作態様が異なるリプレイＧＲ１１〜１４において特殊リプレイを入賞させる操作態様の一部と同じであるが、リプレイＧＲ１５、１６の当選時とは中段リプレイを入賞させる操作態様が異なるリプレイＧＲ１１〜１４において特殊リプレイを入賞させる操作態様と異なる構成であっても良い。
【０１１０】
また、ＲＴ２は、ＡＲＴのゲーム数が上乗せされる可能性が高い点においてＲＴ０よりも遊技者にとって有利な構成、すなわち遊技者にとって有利な特典が付与される可能性が高い点において遊技者にとって有利な構成であるが、例えば、特定の役の当選確率が高い点、特定の役の入賞確率が高い点、メダルの払出率が高い点において遊技者にとって有利な構成でも良い。
【０１１１】
ここで遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利（有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど）、遊技者にとって有利な操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間（固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等）など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。
【０１１２】
また、本実施例では、ＲＴ０において、ＲＴ０を維持する表示結果、ＲＴ２へ移行する表示結果、ＲＴ１へ移行する表示結果としていずれも再遊技役が入賞する表示結果を適用しているが、これらの表示結果は、小役が入賞する表示結果でも良いし、いずれの役も入賞しない表示結果でも良い。
【０１１３】
次に、メイン制御部４１が行う内部当選コマンド送信処理の制御内容について、図２０〜３４に基づいて説明する。
【０１１４】
本実施例では、抽選対象役の種類毎に当選番号が予め割り当てられており、持ち越されることがある抽選対象役、すなわち特別役の種類毎の当選番号が設定された特別役当選番号テーブルと、持ち越されることがない抽選対象役、すなわち一般役の種類毎の当選番号が設定された一般役当選番号テーブルとがＲＯＭ４１ｂの所定領域に格納されている。
【０１１５】
図２０に示すように、特別役当選番号テーブルでは、いずれの特別役も当選していない場合すなわち、はずれの当選番号は、「０」が、ＢＢの当選番号は、「１」が、ＲＢの当選番号は、「１」が割り当てられている。
【０１１６】
また、図２１に示すように、一般役当選番号テーブルでは、抽選対象役毎に当選番号が割り当てられている。図示するように、特別役当選番号テーブル及び一般役当選番号テーブルでは、内部抽選の抽選対象役と当選番号とが対応して設定されている。
【０１１７】
本実施例では、メイン制御部４１は、スタート操作が行われたときに、内部抽選処理を実行し、内部抽選にて特別役及び一般役のうちいずれかの役が当選している場合には、当選が判定された抽選対象役に対応する当選番号をＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定し、いずれの役も当選していない場合には、はずれに対応する当選番号をＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する。一般役の当選を示す当選番号は１ゲーム終了毎にクリアされる一方で、特別役の当選を示す当選番号は当選した特別役が入賞されるまで維持され、当選した特別役が入賞することでクリアされる。
【０１１８】
メイン制御部４１は、当選番号を設定した後、内部当選コマンド設定処理を実行して、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されている内部当選番号に基づいて第１の内部当選コマンド及び第２の内部当選コマンドをコマンドキューに設定し、その後のタイマ割込処理（メイン）により、第１の内部当選コマンド及び第２の内部当選コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。
【０１１９】
具体的には、図２２に示すように、内部当選コマンド設定処理では、まず、内部抽選処理においてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定された特別役の当選番号を取得し（Ｓｆ１）、取得した当選番号を、サブ制御部９１に対して送信する送信用当選番号としてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定し（Ｓｆ２）、当該送信用当選番号に基づいて第１の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する。メイン制御部４１が送信するコマンドは、２バイトで構成され、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの内容）を表すようになっており、メイン制御部４１は、第１の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する際に、１バイト目に第１の内部当選コマンドである旨を示すＭＯＤＥを格納し、２バイト目のＥＸＴに特別役の送信用当選番号を格納する。
【０１２０】
Ｓｆ３のステップにおいて、第１の内部当選コマンドを格納した後には、内部抽選処理においてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定された一般役の当選番号を取得し（Ｓｆ４）、取得した当選番号が、２未満であるか否か（Ｓｆ５）、２０未満であるか否か（Ｓｆ６）、２３未満であるか否か（Ｓｆ７）、３５未満であるか否か（Ｓｆ８）、を順次判定して、取得した当選番号が予め定められた複数の所定範囲のいずれの範囲にあるかを判定する。
【０１２１】
そして、Ｓｆ５のステップにおいて当選番号が２未満であると判定した場合、すなわち当選番号が０または１である場合には、当該取得した当選番号を、サブ制御部９１に対して送信する送信用当選番号としてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する（Ｓｆ９）。また、Ｓｆ５のステップにおいて当選番号が２未満でないと判定し、Ｓｆ６のステップにおいて２０未満であると判定した場合、すなわち当選番号が２〜１９のいずれかである場合には、送信用当選番号としてＲＡＭ４１ｃの所定領域に２を設定する（Ｓｆ１０）。また、Ｓｆ６のステップにおいて当選番号が２０未満でないと判定し、Ｓｆ７のステップにおいて２３未満であると判定した場合、すなわち当選番号が２０〜２２のいずれかである場合には、当該当選番号を、送信用当選番号としてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する（Ｓｆ９）。また、Ｓｆ７のステップにおいて当選番号が２３未満でないと判定し、Ｓｆ８のステップにおいて３５未満であると判定した場合、すなわち当選番号が２３〜３４のいずれかである場合には、送信用当選番号としてＲＡＭ４１ｃの所定領域に２３を設定する（Ｓｆ１０）。また、Ｓｆ８のステップにおいて当選番号が３５未満でないと判定した場合、すなわち当選番号が３５である場合には、当該当選番号を、送信用当選番号としてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する（Ｓｆ９）。
【０１２２】
そして、Ｓｆ９、Ｓｆ１０、Ｓｆ１１のステップにおいて一般役の送信用当選番号をＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定した後は、当該送信用当選番号に基づいて第２の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する。メイン制御部４１は、第２の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する際に、１バイト目に第２の内部当選コマンドである旨を示すＭＯＤＥを格納し、２バイト目のＥＸＴに一般役の送信用当選番号を格納する。
【０１２３】
Ｓｆ１０のステップにおいて第２の内部当選コマンドをコマンドキューに格納した後は、内部当選コマンド設定処理を終了してメイン処理（メイン）に戻る。
【０１２４】
このように、本実施例の内部当選コマンド設定処理では、内部抽選処理においてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定された特別役の当選番号を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第１の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。
【０１２５】
また、本実施例の内部当選コマンド設定処理では、内部抽選処理においてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定された一般役の当選番号が第１の所定範囲（０〜１、２０〜２２、３５）内にある場合には、当該当選番号を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第２の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第１の所定範囲（０〜１、２０〜２２、３５）内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第２の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて内部抽選による当選番号を特定できるようになっている。
【０１２６】
一方、当選番号が第２の所定範囲（２〜１９）内にある場合には、第２の所定範囲に含まれる一の当選番号（２）を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第２の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第２の所定範囲（２〜１９）内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第２の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて、当選番号が第２の所定範囲（２〜１９）の番号のいずれであるかは特定できないようになっている一方で、当選番号が第２の所定範囲（２〜１９）内にあることを特定できるようになっている。
【０１２７】
また、当選番号が第３の所定範囲（２３〜３４）内にある場合には、第３の所定範囲に含まれる一の当選番号（２３）を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第２の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第３の所定範囲（２３〜３４）内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第２の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて、当選番号が第３の所定範囲（２３〜３４）の番号のいずれであるかは特定できないようになっている一方で、当選番号が第３の所定範囲（２３〜３４）内にあることを特定できるようになっている。
【０１２８】
本実施例の内部当選コマンド設定処理において設定された第１の内部当選コマンド、第２の内部当選コマンドは、その後、タイマ割込処理（メイン）が実行されることで、サブ制御部９１に対して順次送信されることとなる。
【０１２９】
次に、メイン制御部４１が行う押し順コマンド送信処理の制御内容について、図２１、図２３及び図２４に基づいて説明する。
【０１３０】
本実施例では、ナビ報知によるリールの停止順を識別可能なナビ番号（０〜９）が予め割り当てられ、抽選対象役のうち報知対象役は、その種類毎にナビ番号が予め割り当てられており、抽選対象役の種類毎のナビ番号が設定されたナビ番号テーブルがＲＯＭ４１ｂの所定領域に格納されている。具体的には、図２３に示すようなナビ番号テーブルに、押し順に応じたナビ番号が設定されている。
【０１３１】
図２１に示すように、ナビ番号テーブルでは、抽選対象役のうち報知対象役について、その種類毎にナビ番号が設定されている。例えば、左ベル１、左ベル２、左ベル３、左ベル４については、「１」が設定されている。また、リプレイＧＲ１１〜１６については、上述の上乗せ抽選の当選状況に応じてナビ番号が設定されている。なお、抽選対象役のうち報知対象役ではない、通常リプレイ、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルについては、ナビ番号が設定されていない。
【０１３２】
本実施例では、メイン制御部４１は、スタート操作が行われたとき、及び各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われたときに、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されている一般役の当選番号に応じた押し順コマンドをコマンドキューに設定する押し順コマンド設定処理を実行し、その後のタイマ割込処理（メイン）により、押し順コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。
【０１３３】
具体的には、図２４に示すように、押し順コマンド設定処理では、まず、内部抽選処理においてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定された一般役の当選番号を取得した後（Ｓｇ１）、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されているナビ報知中であるか否かを示す所定のフラグを参照して、ナビ報知が行われる状態（ＡＴ中、または非ＡＴ中でナビ報知が行われる場合）であるか否かを判定する（Ｓｇ２）。Ｓｇ２のステップにおいて、ナビ報知が行われる状態でないと判定した場合は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止状況及び内部抽選の結果に基づいて、入賞ラインＬＮに停止する役が確定しているか否かを判定し（Ｓｇ５）、入賞ラインＬＮに停止する役が確定していない場合は、標準ナビ番号（本実施例では、０）を送信用ナビ番号としてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する（Ｓｇ６）
【０１３４】
一方、Ｓｇ２のステップにおいてナビ報知が行われる状態であると判定した場合、Ｓｇ５のステップで入賞ラインＬＮに停止する役が確定していると判定した場合は、ＲＯＭ４１ｂの所定領域に記憶されているナビ番号テーブル（図２１参照）を参照して、Ｓｇ１のステップで取得した一般役の当選番号に対応するナビ番号を送信用ナビ番号としてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する。
【０１３５】
この際、内部当選番号に基づいてリプレイＧＲ１〜６が当選していることが特定される場合には、その当選役の種類に応じて昇格リプレイの組合せが入賞ラインＬＮに停止される停止順を示すナビ番号を送信用ナビ番号として設定する。また、リプレイＧＲ１１〜１６が当選していることが特定され、かつ上乗せ抽選に当選していないことが特定される場合には、その当選役の種類に応じて中段リプレイの組合せが入賞ラインＬＮに停止される停止順を示すナビ番号を送信用ナビ番号として設定する。また、リプレイＧＲ１１〜１６が当選していることが特定され、かつ上乗せ抽選に当選していることが特定される場合には、その当選役の種類に応じて特殊リプレイの組合せが入賞ラインＬＮに停止される停止順を示すナビ番号を送信用ナビ番号として設定する。
【０１３６】
また、リプレイＧＲ２１〜２６が当選していることが特定される場合には、その当選役の種類に応じて赤７揃いリプレイ、赤７取りこぼしリプレイ、青７揃いリプレイ、青７取りこぼしリプレイのいずれかの組合せを入賞ラインＬＮに停止可能な停止順を示すナビ番号を送信用ナビ番号として設定する。尚、本実施例では、ナビ番号テーブルにおいて、リプレイＧＲ２１〜２６に対応するナビ番号は、それぞれ２つのナビ番号が設定されているが、メイン制御部４１は、抽選により選択したいずれかの一方のナビ番号を送信用ナビ番号として設定する。
【０１３７】
また、内部当選番号に基づいて左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４が当選していることが特定される場合には、その当選役の種類に応じて中段ベルの組合せが入賞ラインＬＮに停止される停止順を示すナビ番号を送信用ナビ番号として設定する。
【０１３８】
Ｓｇ３のステップまたはＳｇ６のステップにおいて送信用ナビ番号をＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定した後は、当該送信用ナビ番号に基づいて押し順コマンドをコマンドキューに格納する（Ｓｇ４）。メイン制御部４１は、押し順コマンドをコマンドキューに格納する際に、１バイト目に押し順コマンドである旨を示すＭＯＤＥを格納し、２バイト目のＥＸＴに送信用ナビ番号を格納する。
【０１３９】
Ｓｇ４のステップにおいて押し順コマンドをコマンドキューに格納した後は、押し順コマンド設定処理を終了してメイン処理（メイン）に戻る。
【０１４０】
このように、本実施例のメイン制御部４１は、スタート操作が行われたときに、押し順コマンド設定処理を実行することで、ナビ報知の実行中である場合には、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドをコマンドキューに設定し、ナビ報知の実行中でない場合には、遊技者にとって有利な停止順を特定不可能であり、遊技者にとって不利にも有利にも標準的な押し順を特定可能な押し順コマンドをコマンドキューに設定する。
【０１４１】
また、本実施例のメイン制御部４１は、停止操作が行われる毎に、押し順コマンド設定処理を実行することで、ナビ報知の実行中でない場合であっても、入賞ラインＬＮに停止する役が確定している場合には、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドをコマンドキューに設定する。
【０１４２】
また、本実施例のメイン制御部４１は、押し順コマンド設定処理が実行されることにより、例えば、遊技状態がＲＴ１であり、ナビ報知が行われない状態で、リプレイＧＲ１が当選した場合であり、いずれのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒも停止していないときには、昇格リプレイ、中段リプレイが停止可能であるが、いずれの役が停止するかは確定していないので、標準ナビ番号（「０」）が送信用ナビ番号として設定され、当該送信用ナビ番号を含む押し順コマンドが設定されることとなる。また、第１停止として左リール２Ｌが停止されたときには、未だ昇格リプレイ、中段リプレイが停止可能であり、いずれの役が停止するか確定していないので、送信用ナビ番号として標準ナビ番号（「０」）を含む押し順コマンドが設定される。そして、第１停止として左リール２Ｌが停止された後、第２停止として中リール２Ｃが停止されたときには、その後の右リール２Ｒの停止により昇格リプレイのみが停止可能であり、停止する役が確定するので、ナビ報知が行われない状態であっても、遊技者にとって有利な停止順（昇格リプレイを入賞させる停止順）を特定することができるナビ番号（「４」）が送信用ナビ番号として設定される。また、第１停止において左リール２Ｌ以外のリールが停止されたとき、第１停止として左リール２Ｌが停止された後、第２停止として中リール２Ｃ以外のリールが停止されたときには、その後の停止順に関わらず、中段リプレイのみが停止可能であり、停止する役が確定するので、ナビ報知が行われない状態であっても、遊技者にとって有利な停止順を特定することができるナビ番号（「４」）が送信用ナビ番号として設定される。
【０１４３】
また、遊技状態がＲＴ１であり、ナビ報知が行われない状態で、リプレイＧＲ２〜６が当選した場合にも、リプレイＧＲ１が当選した場合と同様にして、昇格リプレイ、中段リプレイのいずれの役が停止するかは確定していないときには、標準ナビ番号（「０」）を含む押し順コマンドが設定され、昇格リプレイ、中段リプレイのいずれの役が停止するかが確定したときに、遊技者にとって有利な停止順を特定することができるナビ番号を含む押し順コマンドが設定されるようになっている。
【０１４４】
また、例えば、遊技状態がＲＴ０であり、ナビ報知が行われない状態で、リプレイＧＲ１１が当選した場合であり、いずれのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒも停止していないときには、中段リプレイ、特殊リプレイ、転落リプレイが停止可能であるが、いずれの役が停止するかは確定していないので、リプレイＧＲ１１の停止順を特定することができない標準ナビ番号（「０」）が送信用ナビ番号として設定され、当該送信用ナビ番号を含む押し順コマンドが設定されることとなる。そして、第１停止として左リール２Ｌが停止されたときには、中段リプレイのみが停止可能であり、停止する役が確定するので、ナビ報知が行われない状態であっても、遊技者にとって有利な停止順（特殊リプレイを入賞させる停止順）を特定することができるナビ番号（「２」）が送信用ナビ番号として設定される。また、第１停止として中リール２Ｃが停止されたときには、特殊リプレイのみが停止することが確定するので、遊技者にとって有利な停止順を特定することができるナビ番号（「２」）が送信用ナビ番号として設定され、第１停止として右リール２Ｒが停止されたときには、転落リプレイのみが停止することが確定するので、遊技者にとって有利な停止順を特定することができるナビ番号（「２」）が送信用ナビ番号として設定される。
【０１４５】
また、遊技状態がＲＴ０であり、ナビ報知が行われない状態で、リプレイＧＲ１２〜１６が当選した場合にも、リプレイＧＲ１１が当選した場合と同様にして、中段リプレイ、特殊リプレイ、転落リプレイのいずれの役が停止するかが確定していないときには、標準ナビ番号（「０」）を含む押し順コマンドが設定され、中段リプレイ、特殊リプレイ、転落リプレイのいずれの役が停止するかが確定したときに、遊技者にとって有利な停止順（特殊リプレイを入賞させる停止順）を特定することができるナビ番号を含む押し順コマンドが設定されるようになっている。
【０１４６】
また、遊技状態がＲＴ２であり、ナビ報知が行われない状態で、リプレイＧＲ２１〜２６が当選した場合にも、リプレイＧＲ１〜６が当選した場合と同様にして、赤７揃いリプレイ、赤７取りこぼしリプレイ、青７揃いリプレイ、青７取りこぼしリプレイ、昇格リプレイのいずれの役が停止するかが確定していないときには、標準ナビ番号（「０」）を含む押し順コマンドが設定され、いずれの役が停止するかが確定したときに、遊技者にとって有利な停止順（赤７揃いリプレイ、赤７取りこぼしリプレイ、青７揃いリプレイ、青７取りこぼしリプレイを入賞させる停止順）を特定することができるナビ番号を含む押し順コマンドが設定されるようになっている。
【０１４７】
また、ナビ報知が行われない状態で、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４が当選した場合にも、リプレイＧＲ１〜６やリプレイＧＲ２１〜２６が当選した場合と同様にして、中段ベル、上段ベル１〜８のいずれの役が停止するかが確定していないときには、標準ナビ番号（「０」）を含む押し順コマンドが設定され、いずれの役が停止するかが確定したときに、遊技者にとって有利な停止順（中段ベルを入賞させる停止順）を特定することができるナビ番号を含む押し順コマンドが設定されるようになっている。
【０１４８】
このように、本実施例では、メイン制御部４１は、ＡＴの制御を行っていない状態で、報知対象役が当選した場合に、遊技者にとって有利な停止順が確定するタイミングで、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なナビ番号を含む押し順コマンドを設定してサブ制御部９１に対して送信するようになっている。有利な停止順が確定するタイミングとは、３択の役（押し順リプレイのうちリプレイＧＲ１１〜１６、リプレイＧＲ２１〜２６）では、第１停止操作が行われたタイミングであり、６択の役（リプレイＧＲ１〜６）では、第１停止操作が行われて、遊技者にとって有利な役が停止しないことが確定したタイミング、または第２停止操作が行われたタイミングである。
【０１４９】
本実施例の押し順コマンド設定処理において設定された押し順コマンドは、その後、タイマ割込処理（メイン）が実行されることで、サブ制御部９１に対して順次送信されることとなる。
【０１５０】
そして、サブ制御部９１は、押し順コマンド、上述の第１の内部当選コマンド及び第２の内部当選コマンドに基づいて、メイン制御部４１側でナビ報知が行われていることが特定される場合に、ナビ演出を行う。サブ制御部９１は、ナビ演出を行う際には、第２の内部当選コマンドに基づいて報知対象役の当選が特定されるとともに、押し順コマンドに基づいてナビ番号が「０」以外であること、すなわち遊技者にとって有利な押し順が標準押し順以外であることが特定される場合に、押し順コマンドに基づいて特定されるナビ番号に応じた停止順を示す停止順画像を液晶表示器５１に表示させる。また、ナビ演出では、第２の内部当選コマンドに基づいて入賞する可能性がある役を示唆する画像を液晶表示器５１表示する。このとき、例えば、報知対象役として押し順ベルが当選している場合は、「ベル」の画像を表示することで、押し順ベルの入賞の可能性を示唆し、押し順リプレイが当選している場合には、遊技状態コマンド等に基づいて特定されるメイン制御部４１側での遊技状態（ＲＴ０〜ＲＴ３）に基づいて、入賞する可能性があるリプレイＧＲの種類を特定し、特定したリプレイＧＲに含まれる役（例えば、リプレイＧＲ１〜６では、昇格リプレイ、リプレイＧＲ１１〜１６では、特殊リプレイ、リプレイＧＲ２１〜２６では、赤７リプレイまたは青７リプレイ）に応じた演出を行うことで、遊技者にとって有利な役の入賞の可能性を示唆することができるようになっている。
【０１５１】
また、ナビ演出においてリプレイＧＲに含まれる役に応じた演出として、例えば、内部抽選においてリプレイＧＲ２１〜２６が当選した場合でも、メイン制御部４１側での内部当選コマンド送信処理において、第２の内部当選コマンドの送信用当選番号としてリプレイＧＲ１〜６、１１〜１６、２１〜２６のいずれかの当選を示す「２」が一律に設定されることとなるが、サブ制御部９１は、第２の内部当選コマンドに基づいて送信用当選番号が「２」であること、及び遊技状態コマンド等に基づいて遊技状態がＲＴ２であることが特定されることで、リプレイＧＲ２１〜２６が当選していることを特定して、押し順コマンドに基づいて特定さえるナビ番号に応じた停止順を示す画像とともに、当該停止順による操作によって赤７リプレイ又は青７リプレイが入賞する可能性を示唆する画像（本実施例では、各リールに赤７及び青７を狙ったタイミングでの停止操作を促す画像）を表示することで、リプレイＧＲ２１〜２６に含まれる役のうち遊技者にとって有利な役（本実施例では、ＡＲＴゲーム数抽選で当選する平均ゲーム数が高い役）に応じた演出を行うことができるようになっている。
【０１５２】
次に、メイン制御部４１が行う入賞判定コマンド送信処理の制御内容について、図６〜図８及び図２５に基づいて説明する。
【０１５３】
本実施例では、特別役及び一般役について入賞役の種類毎に入賞番号（０〜６４）が予め割り当てられており、入賞役の種類毎に入賞番号が設定された入賞番号テーブルがＲＯＭ４１ｂの所定領域に格納されている。
【０１５４】
図６〜図８に示すように、入賞番号は、入賞役の種類毎すなわち入賞ラインＬＮに停止した図柄の組合せ毎に割り当てられている。例えば、上段ベル１の「リプレイａ−チェリーａ−チェリーａ」は、「１」が割り当てられている。
【０１５５】
本実施例では、メイン制御部４１は、スタート操作が行われた後、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止したときに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止された図柄の組合せに応じて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定処理を実行する。入賞判定処理では、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて、入賞ラインＬＮに入賞役を構成する図柄の組合せが停止しているか否かを判定し、入賞役を構成する図柄の組合せが停止していると判定した場合には、入賞番号テーブルを参照して、停止している入賞役を構成する図柄の組合せに対応する入賞番号をＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する一方、入賞役を構成する図柄の組合せが停止していないと判定した場合には、はずれを示す「０」を入賞番号としてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定して、入賞判定処理を終了する。
【０１５６】
そして、メイン制御部４１は、入賞判定処理を実行した後、入賞番号を特定可能な入賞判定コマンドをコマンドキューに設定する入賞判定コマンド設定処理を実行する。
【０１５７】
図２５に示すように、入賞判定コマンド設定処理では、入賞判定処理における入賞判定結果に基づいてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定された入賞番号を取得し（Ｓｈ１）、当該入賞番号に基づいて入賞判定コマンドをコマンドキューに格納して（Ｓｈ２）、入賞判定コマンド設定処理を終了する。メイン制御部４１は、入賞判定コマンドをコマンドキューに格納する際に、１バイト目に入賞判定コマンドである旨を示すＭＯＤＥを格納し、２バイト目のＥＸＴに入賞番号を格納する。
【０１５８】
入賞判定コマンド設定処理において設定された入賞判定コマンドは、その後、タイマ割込処理（メイン）が実行されることで、サブ制御部９１に対して順次送信されることとなる。
【０１５９】
このように、本実施例のメイン制御部４１は、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されたときに、入賞判定コマンド設定処理を実行して、入賞番号を含む入賞判定コマンドを設定し、入賞判定コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。
【０１６０】
また、本実施例の入賞判定コマンド設定処理では、入賞判定処理においてＲＡＭ４１ｃに設定された入賞番号を、そのまま含む入賞判定コマンドをコマンドキューに設定するので、入賞番号を特定可能な特殊なコマンド等に変換する処理を行うことなく、処理負荷を削減することができる。
【０１６１】
また、本実施例では、入賞役の種類毎に入賞番号が割り当てられてＲＯＭ４１ｂの所定領域に格納されているので、入賞番号を含む入賞判定コマンドを受信したサブ制御部９１では、入賞番号に基づいて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止している図柄の組合せを特定して、演出を実行することが可能となっている。
【０１６２】
従来のスロットマシンは、遊技の制御を行う遊技制御部と、演出の制御を行う演出制御部とを含む構成であり、遊技制御部は、所定の報知対象役が当選した場合に内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作手順を報知するナビ報知が実行されるＡＴに制御するか否かを決定し、ＡＴに制御する場合に、ナビ報知を実行するとともに、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドを、ＡＴに制御しているか否かに関わらず、演出制御部に対して送信し、演出制御部は、内部当選コマンドに基づいて内部抽選結果を特定し、遊技制御部においてＡＴに制御されている場合には、特定した内部抽選結果に基づいて遊技者にとって有利な操作手順を報知するナビ演出を実行する構成である。
【０１６３】
このような構成では、演出制御部は、ＡＴに制御しているか否かに関わらず、内部当選コマンドに基づいて遊技者にとって有利となる操作手順を特定可能であるので、演出制御部側に不正がなされることで、遊技制御部においてＡＴに制御する旨が決定されていないにも関わらず、内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な操作手順が特定され、当該操作手順が演出制御部により報知されてしまう可能性がある。
【０１６４】
これに対して、本実施例のメイン制御部４１は、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドとして、内部抽選結果として特別役の当選状況を特定可能な第１の内部当選コマンド及び一般役の当選状況を特定可能な第２の内部当選コマンドを内部当選コマンド設定処理において設定し、設定された当該コマンドをサブ制御部９１に対して送信可能であり、内部当選コマンド設定処理では、ＡＴに制御されているか否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないように一般役に係る第２の内部当選コマンドを設定するので、メイン制御部４１側でＡＴに制御しているか否かに関わらず、第２の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順が特定されることなく、ＡＴに制御されているか否かに関わらず、共通の第２の内部当選コマンドを送信するので、第２の内部当選コマンドの送信に係る処理を簡素化できるとともに、サブ制御部９１側に不正がなされてもＡＴに制御されていない状態で遊技者にとって有利な停止順がナビ演出により報知されてしまうことを防止できる。
【０１６５】
次に、ナビ報知とボーナスの当選との関係について説明する。上述したとおり、本実施例におけるスロットマシンでは、遊技状態としてＲＴ０〜ＲＴ４が定められている。遊技状態がＲＴ０であるときには、遊技状態がＲＴ１であるときよりもリプレイの当選確率が高い。なお、遊技状態がＲＴ０であるときには、遊技状態がＲＴ１であるときよりもリプレイの当選確率を高くする方法としては、例えば、通常リプレイの当選確率を高くする（図１２参照）。また、通常リプレイは、押し順に関わらず、必ずリプレイを揃えることができる（本実施例では、中段リプレイもしくは右上がりリプレイを揃えることができる（図１４参照））。
【０１６６】
また、遊技状態がＲＴ０であるときには、特定リプレイ（特定再遊技入賞）に当選する場合がある。特定リプレイは、押し順によって異なる出目が停止するリプレイ役である。本実施形態における特定リプレイは、リプレイＧＲ１１〜ＧＲ１６である。特定リプレイであるＧＲ１１〜１３に当選した場合、押し順によって、特殊リプレイと中段リプレイとを含む複数のリプレイのうちいずれかを揃えることができる。
【０１６７】
図２６は、中段リプレイの出目を示した図である。図示するように中段リプレイの出目は、有効ラインＬＮに「リプレイ」が揃う出目である。図２７は、特殊リプレイの出目を示した図である。図示するように特殊リプレイの出目は、有効ラインＬＮに「ＢＡＲ」が揃う出目である。
【０１６８】
例えば、上述したように、上乗せ状態抽選に当選した場合には、リプレイＧＲ１１〜１６の当選時に特殊リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されることで、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより特殊リプレイを入賞させてＲＴ２へ移行させることが可能となる。これにより、有効ラインに「ＢＡＲ」が揃うと上乗せ状態に突入することが分かるため、特定出目の導出に遊技者を注目させることができる。
【０１６９】
なお、本実施例では、遊技者にとって有利な特典として上乗せ状態に突入するときに特定出目が導出されるが、遊技者にとって有利な特典は、上乗せ状態への突入に限らず、どのような特典であってもよい。例えば、メダルの払出しに関係のある特典（例えば、ボーナスの当選）であってもよく、メダルの払出しに関係のない特典（例えば、特別な画像等をダウンロードすることができる特典）であってもよい。
【０１７０】
また、遊技状態がＲＴ４であるときには、遊技状態がＲＴ１であるときよりもリプレイの当選確率が高い。また、遊技状態がＲＴ４であるときには、遊技状態がＲＴ０であるときよりも特定リプレイの当選確率が低い。なお、遊技状態がＲＴ４であるときの特定リプレイの当選確率は０であってもよい。
【０１７１】
また、上述したとおり、本実施例におけるスロットマシンでは、遊技状態がＲＴ０〜２であるときに、メイン制御部４１により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム（以下、ＡＴという）に制御可能となっている。
【０１７２】
また、上述したとおり、本実施例におけるスロットマシンでは、ＡＲＴ中に特別役が当選した場合には、遊技状態がＲＴ４に移行し、ＡＴの制御が中断される。そのため、例えば、遊技状態がＲＴ０であり報知期間（報知条件が成立している）のときに特別役が当選した場合、特別役に当選した後にはナビ報知が行われなくなり、ナビ報知の実行頻度が大きく変化するため特別役が当選したことを容易に察知されてしまう。
【０１７３】
図２８は、従来知られているスロットマシンにおいて、報知期間中に特別役が当選した場合における、当選役とナビ報知の関係を示したタイミングチャートである。図示する例では、ｔ１１〜ｔ１６の遊技状態はＲＴ０であり、かつ報知期間である。よって、特定リプレイ、転落リプレイ、ベルが当選したｔ１１〜ｔ１３，ｔ１５においては、ナビ報知が行われている。また、ｔ１６のときに特別役が当選している。そのため、ｔ１７以降の遊技状態はＲＴ４となり、報知期間が中断される。よって、遊技状態がＲＴ４であるｔ１７〜ｔ１９においては、ナビ報知が行われない。
【０１７４】
これにより、特別役の当選前におけるナビ報知の実行頻度と、特別役の当選後におけるナビ報知の実行頻度とが大きく異なるため、特別役に当選したことを遊技者に容易に察知されてしまう虞がある。具体的には、ナビ報知が行われなくなったことにより、特別役に当選したことを遊技者に容易に察知されてしまう虞がある。
【０１７５】
そこで、報知期間において特別役に当選した場合には、報知期間の中断中において通常リプレイが当選したときにダミーのナビ報知（ダミーナビ報知）を行うことで、特別役に当選したことを遊技者に容易に察知されないようにすることが考えられる。ダミーナビ報知は、押し順に関係なく揃う役である通常リプレイに当選した場合であっても、ナビ報知と同様に押し順を報知するものである。また、ナビ報知とダミーナビ報知とは同様の演出であるため、ナビ報知とダミーナビ報知とを判別することは困難である。また、通常リプレイが当選したときに導出される図柄（中段リプレイおよび右上がりリプレイ）と、特定リプレイ（リプレイＧＲ１１〜ＧＲ１６）が当選したときに導出される図柄のうち中段リプレイおよび右上がりリプレイとは、見た目が同一である。そのため、導出される図柄を見ただけでは、通常リプレイの当選であるか特定リプレイの当選であるかを遊技者が判別することは困難である。
【０１７６】
図２９は、本実施形態におけるスロットマシン１において、報知期間中に特別役が当選した場合における、当選役と、ナビ報知と、ダミーナビ報知との関係を示したタイミングチャートである。図示する例では、ｔ２１〜ｔ２６の遊技状態はＲＴ０であり、かつ報知期間である。よって、特定リプレイ、転落リプレイ、ベルが当選したｔ２１〜ｔ２３，ｔ２５においては、ナビ報知が行われている。また、ｔ２６のときに特別役が当選している。そのため、ｔ２７以降の遊技状態はＲＴ４であり、報知期間が中断される。
【０１７７】
そこで、特別役に当選したことを遊技者に容易に察知されないようにするために、報知期間において特別役に当選した場合には、報知期間の中断中において通常リプレイに当選したときにダミーナビ報知を行う。図示する例では、通常リプレイが当選したｔ２７〜ｔ２９においては、ダミーナビ報知が行われている。これにより、特別役の当選前におけるナビ報知の実行頻度と、特別役の当選後におけるダミーナビ報知の実行頻度とは大きく変化しない。また、ナビ報知とダミーナビ報知とは同様の演出であるため、ナビ報知とダミーナビ報知とを判別することは困難である。また、通常リプレイが当選したときに導出される図柄（中段リプレイおよび右上がりリプレイ）と、特定リプレイ（リプレイＧＲ１１〜ＧＲ１６）が当選したときに導出される図柄のうち中段リプレイおよび右上がりリプレイとは、見た目が同一である。そのため、導出される図柄を見ただけでは、通常リプレイの当選であるか特定リプレイの当選であるかを遊技者が判別することは困難である。
【０１７８】
これにより、特別役の当選前におけるナビ報知の実行頻度と、特別役の当選後におけるダミーナビ報知の実行頻度とは大きく変化しないようにした場合には、同様の演出であるナビ報知またはダミーナビ報知が行われ、同様の図柄（表示結果）が導出されるため、特別役に当選したことを遊技者に容易に察知されにくくすることができる。
【０１７９】
なお、上述したとおり、本実施例におけるスロットマシンでは、ＡＲＴの開始後、転落リプレイに入賞した場合には、遊技状態がＲＴ１に移行する。そのため、報知期間であってもナビ報知で報知される押し順を無視した場合には、転落リプレイに入賞して遊技状態がＲＴ１に移行してしまい、特定リプレイの当選確率が低くなる。また、特定リプレイの当選確率が低いため、報知期間であってもナビ報知の実行頻度が低くなる。
【０１８０】
この場合において、報知期間に特別役に当選したときに報知期間の中断中においてダミーナビ報知を行うと、特別役の当選前におけるナビ報知の実行頻度と、特別役の当選後におけるダミーナビ報知の実行頻度とが大きく異なるため、特別役に当選したことを遊技者に容易に察知されてしまう虞がある。具体的には、特別役に当選した後においてダミーナビ報知の実行頻度が高くなるため、特別役に当選したことを遊技者に容易に察知されてしまう虞がある。
【０１８１】
図３０は、ＡＲＴの開始後、転落リプレイに入賞した場合において、報知期間に特別役に当選したときに報知期間の中断中においてダミーナビ報知を行う場合における、当選役と、ナビ報知と、ダミーナビ報知との関係を示したタイミングチャートである。図示する例では、ｔ３１，ｔ３２の遊技状態はＲＴ０であり、かつ報知期間である。よって、特定リプレイ、転落リプレイが当選したｔ３１，ｔ３２においては、ナビ報知が行われている。
【０１８２】
また、ｔ３２のときに、押し順を無視して転落リプレイに入賞している。よってｔ３３〜ｔ３６の遊技状態はＲＴ１であり、かつ報知期間である。遊技状態がＲＴ１のときには特定リプレイの当選確率が低いため、ナビ報知の実行頻度も低くなる。図示する例では、ｔ３３〜ｔ３６のときに特定リプレイが当選していないため、ナビ報知が行われていない。
【０１８３】
また、ｔ３６のときに特別役が当選している。そのため、ｔ３７以降の遊技状態はＲＴ４となり、報知期間が中断される。なお、上述したように、報知期間において特別役に当選した場合に、報知期間の中断中においてダミーナビ報知を行うようにすると、特別役に当選した後にはダミーナビ報知の実行頻度が高くなる。図示する例では、通常リプレイが当選したｔ３７〜ｔ３９においては、ダミーナビ報知が行われている。これにより、特別役の当選前におけるナビ報知の実行頻度と、特別役の当選後におけるダミーナビ報知の実行頻度とが大きく異なるため、特別役に当選したことを遊技者に容易に察知されてしまう虞がある。具体的には、特別役に当選した後においてダミーナビ報知の実行頻度が高くなるため、特別役に当選したことを遊技者に容易に察知されてしまう虞がある。
【０１８４】
そこで、本実施例におけるスロットマシン１では、報知期間かつ遊技状態がＲＴ０であるときに特別役に当選した場合には、報知期間の中断中にダミーナビ報知を行うことで、特別役に当選したことを遊技者に容易に察知されないようにし、さらに、報知期間かつ遊技状態がＲＴ１であるときに特別役に当選した場合には、報知期間の中断中にダミーナビ報知を行わないことで、特別役に当選したことを遊技者に容易に察知されないようにする。
【０１８５】
図３１は、ＡＲＴの開始後、転落リプレイに入賞した場合において、報知期間に特別役に当選したときに報知期間の中断中においてダミーナビ報知を行わない場合における、当選役と、ナビ報知と、ダミーナビ報知との関係を示したタイミングチャートである。図示する例では、ｔ４１，ｔ４２の遊技状態はＲＴ０であり、かつ報知期間である。よって、特定リプレイ、転落リプレイが当選したｔ４１，ｔ４２においては、ナビ報知が行われている。
【０１８６】
また、ｔ４２のときに、押し順を無視して転落リプレイに入賞している。よってｔ４３〜ｔ４６の遊技状態はＲＴ１であり、かつ報知期間である。遊技状態がＲＴ１のときには特定リプレイの当選確率が低いため、ナビ報知の実行頻度も低くなる。図示する例では、ｔ４３〜ｔ４６のときに特定リプレイが当選していないため、ナビ報知が行われていない。
【０１８７】
また、ｔ４６のときに特別役が当選している。そのため、ｔ４７以降の遊技状態はＲＴ４となり、報知期間が中断される。なお、上述したように、報知期間において特別役に当選した場合に、報知期間の中断中においてダミーナビ報知を行うようにすると、特別役に当選した後にはダミーナビ報知の実行頻度が高くなる。そこで、本実施形態では、報知期間かつ遊技状態がＲＴ１であるときに特別役に当選した場合には、報知期間の中断中に通常リプレイが当選してもダミーナビ報知を行わない。
【０１８８】
図示する例では、通常リプレイが当選したｔ４７〜ｔ４９においては、ダミーナビ報知が行われていない。これにより、特別役の当選前におけるナビ報知の実行頻度と、特別役の当選後におけるダミーナビ報知の実行頻度とが大きく異ならないため、特別役に当選したことを遊技者に容易に察知されにくくすることができる。
【０１８９】
上述したとおり、本実施例におけるスロットマシン１では、報知期間かつ遊技状態がＲＴ０であるときに特別役に当選した場合には、報知期間の中断中に通常リプレイに当選したときにはダミーナビ報知を行い、さらに、報知期間かつ遊技状態がＲＴ１であるときに特別役に当選した場合には、報知期間の中断中に通常リプレイに当選してもダミーナビ報知を行わない。これにより、特別役の当選前におけるナビ報知の実行頻度と、特別役の当選後におけるナビ報知の実行頻度とが大きく異ならないため、特別役に当選したことを遊技者に容易に察知されにくくすることができる。
【０１９０】
また、上述した例では、報知期間のときに特別役に当選した場合のナビ報知およびダミーナビ報知の実行について説明したが、報知期間ではないとき（遊技状態がＲＴ３のとき、および遊技状態がＲＴ１のとき）に特別役に当選した場合について以下に説明する。
【０１９１】
本実施例におけるスロットマシン１では、報知期間ではないときにはナビ報知が実行されないため、報知期間ではないときに特別役に当選した後（遊技状態がＲＴ４）において、通常リプレイが当選してもダミーナビ報知を実行しない。これにより、報知期間ではないときに特別役に当選した場合であっても、特別役に当選する前におけるナビ報知の実行頻度と、特別役に当選した後のダミーナビ報知の頻度とが大きく異ならないため、特別役に当選したことを遊技者に容易に察知されにくくすることができる。
【０１９２】
なお、上述した例では、報知期間かつ遊技状態がＲＴ１であるときに特別役に当選した場合には、報知期間の中断中に通常リプレイに当選してもダミーナビ報知を行わないとしたが、これに限らない。例えば、本実施例におけるスロットマシン１では、遊技状態がＲＴ１であっても、ＡＴの制御を開始した後ＲＴ０へ移行するまでの状態である準備状態のときには、昇格リプレイを入賞させる停止順をナビ報知により報知する。これにより、準備状態のときにはナビ報知の実行頻度が高くなる。従って、報知期間かつ準備状態のときに特別役に当選した後（遊技状態がＲＴ４）において、通常リプレイが当選したときにはダミーナビ報知を実行するようにしてもよい。これにより、準備状態のときに特別役に当選した場合においても、特別役の当選前におけるナビ報知の実行頻度と、特別役の当選後におけるナビ報知の実行頻度とが大きく異ならないため、特別役に当選したことを遊技者に容易に察知されにくくすることができる。
【０１９３】
また、メイン制御部４１が、導出が許容される表示結果に応じてナビ報知（報知制御）を行い、特定リプレイに当選した（特定再遊技入賞の発生を許容すると決定された）場合には、ナビ報知（報知制御）を行わないようにしてもよい。この場合において、特定リプレイに当選した（特定再遊技入賞の発生を許容すると決定された）ことに対して、サブ制御部９１が、ナビ報知（報知制御）を行うか否か、または何れのナビ報知（報知制御）を行うかの少なくとも一方を決定するようにしてもよい。このような構成によれば、特定リプレイに当選した際の（特定再遊技入賞の発生を許容すると決定された場合における）報知制御の処理を、サブ制御部９１に実行させることができる。従って、ナビ報知（報知制御）の負担を、メイン制御部４１とサブ制御部９１とに対して好適に分散させることができる。
【０１９４】
また、報知期間であるときに、押し順ベルに当選した（遊技価値の付与を伴う所定入賞の発生を許容すると決定された）場合には、押し順ベルが揃う（該所定入賞が発生する）ようにナビ報知（操作手順の報知）を行ってもよい。この場合において、報知期間であるときに特別役（ボーナス）に当選した場合には、遊技状態がＲＴ４（第３状態）においてボーナスが入賞するまで、押し順ベルに当選した（所定入賞の発生を許容すると決定された）場合に、押し順ベルが揃う（所定入賞が発生する）ようにナビ報知（操作手順の報知）を行うようにしてもよい。これにより、ゲームの消化状況に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、この場合には、遊技状態がＲＴ４のときに押し順ベルを全て揃えた場合（所定入賞が全て入賞した場合）であっても、払出率は１を超えないようにする。これにより、ボーナスにわざと入賞させないようにすることを防ぐことができる。
【０１９５】
また、上述した実施例では、遊技状態がＲＴ４のときには、特定リプレイ（リプレイＧＲ１１〜ＧＲ１６、特定再遊技）の入賞の発生が許容されない例を用いて説明したが、これに限らない。例えば、遊技状態がＲＴ４のときには、遊技状態がＲＴ０のときよりも低い確率で特定リプレイ（リプレイＧＲ１１〜ＧＲ１６、特定再遊技入賞）の発生が許容されるようにしてもよい。
【０１９６】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではない。本発明は、上記の実施例に限られず、種々の変形、応用が可能である。
【０１９７】
［遊技機について］
上記の実施例では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを例に挙げて説明したが、これに限定されることなく、例えば、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに上記の実施の形態で示した構成を適用して、請求項に係る発明を実現することが可能である。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させた場合に、上記の実施の形態で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０１９８】
また、本発明の遊技機は、メダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちのいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものでなく、例えばメダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得る遊技機も本発明の遊技機に含まれるものである。
【０１９９】
また、本実施の形態では、３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを有する可変表示装置を備え、すべてのリールが停止した時点で１ゲームが終了し、３つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、３つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、１のリールしか有しないものや、３以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。また、本実施の形態では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは縦方向に回転するリールであるが、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは横方向や斜め方向など、どの方向に回転するリールであってもよい。
【０２００】
また、本実施の形態に係るスロットマシン１は、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な複数の可変表示領域（透視窓３）のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値（メダル、クレジット）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数の可変表示領域のすべてに表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として複数の可変表示領域のそれぞれに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであってもよい。
【０２０１】
また、本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。
【０２０２】
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０２０３】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
（１）  本実施例では、スロットマシン１は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能なリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（可変表示部）を備え、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能である。
【０２０４】
また、メイン制御部４１（事前決定手段）は、表示結果が導出される前に、発生を許容する入賞を決定する。また、メイン制御部４１（状態制御手段）は、ＲＴ１（第１状態）と、リプレイ入賞（再遊技の付与を伴う再遊技入賞）の発生が許容される確率がＲＴ１よりも高いＲＴ０（第２状態）とを含む複数の遊技状態に制御可能である。また、メイン制御部４１（導出制御手段）は、遊技者の操作に応じて表示結果を導出させる。また、メイン制御部４１とサブ制御部９１とのいずれか一方もしくは両方（報知手段）は、報知条件の成立に応じて遊技者にナビ報知（操作の手順を報知）する。
【０２０５】
また、メイン制御部４１（事前決定手段）は、ＲＴ１（第１状態）とＲＴ０（第２状態）においてボーナス（遊技者にとって有利な特別遊技状態）に制御する特別役の入賞（特別入賞）の発生を許容する決定を行う。また、メイン制御部４１（状態制御手段）は、ＲＴ１（第１状態）とＲＴ０（第２状態）において特別役の入賞の発生を許容する決定が行われたことに基づいて、リプレイ入賞の発生が許容される確率がＲＴ１（第１状態）よりも高く、ＲＴ０（第２状態）と異なるＲＴ４（第３状態）に制御する。また、リプレイ入賞は、通常リプレイ入賞（通常再遊技入賞）と特殊リプレイ入賞（特定再遊技入賞）を含む。
【０２０６】
また、メイン制御部４１（事前決定手段）は、ＲＴ０（第２状態）において特殊リプレイ入賞の発生を許容する決定を所定確率で行う一方、ＲＴ４（第３状態）において特殊リプレイ入賞の発生を許容する決定を行わない、または所定確率より低い確率で行う。また、メイン制御部４１（導出制御手段）は、通常リプレイ入賞の発生が許容された場合、遊技者の操作の手順に関わらずリプレイ揃い（通常再遊技表示結果）を導出させ、特殊リプレイ入賞の発生が許容された場合、遊技者の操作の手順が特定手順であるときはＢＡＲ揃い（特定再遊技表示結果）を導出させ、遊技者の操作の手順が特定手順と異なる所定手順であるときはリプレイ揃いを導出させる。
【０２０７】
また、メイン制御部４１とサブ制御部９１とのいずれか一方もしくは両方（報知手段）は、報知条件が成立しており、かつＲＴ０（第２状態）に制御されている場合、リプレイＧＲ１１〜１６の当選時に特殊リプレイを入賞させる停止順をナビ報知により報知する制御（特殊リプレイ入賞の発生が許容されたときに所定手順を報知する特定報知制御）を行う。
【０２０８】
また、メイン制御部４１とサブ制御部９１とのいずれか一方もしくは両方（報知手段）は、報知条件が成立しており、かつＲＴ０（第２状態）において特別役の入賞の発生を許容する決定が行われたことによりＲＴ４（第３状態）に制御されている場合、通常リプレイ入賞の発生が許容されたときに複数の操作の手順のうち、いずれかの手順を報知するダミーナビ報知制御（所定報知制御）を行う。
【０２０９】
また、メイン制御部４１とサブ制御部９１とのいずれか一方もしくは両方（報知手段）は、報知条件が成立しており、かつＲＴ１（第１状態）において特別役の入賞の発生を許容する決定が行われたことによりＲＴ４（第３状態）に制御されている場合、通常リプレイ入賞の発生が許容されたときにダミーナビ報知制御を行わない。
【０２１０】
これにより、ボーナスの内部当選（特別入賞の発生を許容する決定）が行われたことを容易に察知されないようにすることができ、期待感を持続させることができる。
【０２１１】
（２）  また、本実施例では、メイン制御部４１とサブ制御部９１とのいずれか一方もしくは両方（報知手段）は、報知条件が成立しており、かつＲＴ１（第１状態）に制御されている場合に特別役の入賞の発生を許容する決定が行われたときと、報知条件が成立しておらず、かつＲＴ０（第２状態）に制御されている場合に特別役の入賞の発生を許容する決定が行われたときとのいずれにおいても、ＲＴ４（第３状態）において通常リプレイ入賞の発生を許容すると決定された場合にダミーナビ報知制御を行わないようにしてもよい。
【０２１２】
これにより、ボーナスの内部当選（特別入賞の発生を許容する決定）が行われたことを容易に察知されないようにすることができ、期待感を持続させることができる。
【０２１３】
（３）  また、本実施例では、メイン制御部４１とサブ制御部９１とのいずれか一方もしくは両方（報知手段）は、上乗せ状態に移行するとき（遊技者にとって有利な特典を付与するとき）に「ＢＡＲ」揃い（特定再遊技表示結果）が導出されるようにナビ報知を行うようにしてもよい。
【０２１４】
これにより、「ＢＡＲ」揃い（特定再遊技表示結果）の導出に遊技者を注目させることができる。
【０２１５】
（４）  また、本実施例では、発生を許容する入賞に応じて、メイン制御部４１（遊技制御手段）によりナビ報知の制御（報知制御）が行われるとともに、特定リプレイ（特定再遊技入賞）の発生を許容すると決定された場合には、メイン制御部４１（遊技制御手段）によるナビ報知の制御（報知制御）は行われず、特定リプレイ（特定再遊技入賞）の発生を許容すると決定されたことに対して、サブ制御部９１（演出制御手段）によりナビ報知の制御（報知制御）を行うか否か、または何れのナビ報知の制御（報知制御）を行うかの少なくとも一方を決定するようにしてもよい。
【０２１６】
これにより、制御の負担を好適に分散させることができる。
【０２１７】
（５）  また、本実施例では、メイン制御部４１とサブ制御部９１とのいずれか一方もしくは両方（報知手段）は、報知条件が成立しているとき（報知期間であるとき）に、メダル（遊技価値）の付与を伴う押し順ベル（所定入賞）の発生を許容すると決定された場合には、押し順ベル（所定入賞）が発生するようにナビ報知（操作手順の報知）を行うとともに、報知条件が成立しているとき（報知期間であるとき）に特別役（ボーナス）に当選した場合には、ＲＴ４（第３状態）において特別役（ボーナス）が入賞するまで、押し順ベル（所定入賞）の発生を許容すると決定された場合に、押し順ベル（所定入賞）が発生するようにナビ報知（操作手順の報知）を行うようにしてもよい。
【０２１８】
これにより、ゲームの消化状況に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２１９】
（６）  また、本実施例では、スロットマシン１は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能なリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（可変表示部）を備え、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能である。
【０２２０】
またメイン制御部４１（遊技制御手段）は、遊技の制御を行う。また、サブ制御部９１（演出制御手段）は、メイン制御部４１（遊技制御手段）から送信されたコマンド（制御情報）に基づいて演出を行う。また、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ（導出操作手段）は、遊技者が表示結果を導出させるために操作される。また、メイン制御部４１とサブ制御部９１とのいずれか一方もしくは両方（操作態様報知手段）は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ（導出操作手段）の停止順（操作態様）を識別可能に報知することが可能である。
【０２２１】
また、メイン制御部４１（遊技制御手段）は、表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段（内部抽選）と、事前決定手段（内部抽選）の決定結果がナビ報知の対象となる報知対象役（報知対象結果）となったときに遊技者にとって有利な停止順（有利操作態様）が報知される報知状態（ナビ報知が実行される状態）に制御する報知状態制御手段と、事前決定手段（内部抽選）の決定結果に関する特定制御情報（第１の内部当選コマンド、第２の内部当選コマンド）をサブ制御部９１（演出制御手段）に対して送信する特定制御情報送信手段（内部当選コマンド設定処理）とを含む。
【０２２２】
また、特定制御情報送信手段は、報知状態（ナビ報知が実行される状態）に制御されているか否かに関わらず、事前決定手段（内部抽選）の決定結果が報知対象役（報知対象結果）となったときに、報知対象役（報知対象結果）となった旨は特定できるが遊技者にとって有利な停止順（有利操作態様）を特定できない特定制御情報（第２の内部当選コマンド）をサブ制御部９１（演出制御手段）に対して送信するようにしてもよい。
【０２２３】
これにより、メイン制御部４１（遊技制御手段）とサブ制御部９１（演出制御手段）とを備えるものにおいて、サブ制御部９１（演出制御手段）側に不正がなされることで生じる問題を回避することができる。
【０２２４】
（７）また、本実施例では、スロットマシン１は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能なリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（可変表示部）を備え、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能である。
【０２２５】
またメイン制御部４１（遊技制御手段）は、遊技の制御を行う。また、サブ制御部９１（演出制御手段）は、メイン制御部４１（遊技制御手段）から送信されたコマンド（制御情報）に基づいて演出を行う。また、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ（導出操作手段）は、遊技者が表示結果を導出させるために操作される。また、メイン制御部４１とサブ制御部９１とのいずれか一方もしくは両方（操作態様報知手段）は、トップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ（導出操作手段）の停止順（操作態様）を識別可能に報知することが可能である。
【０２２６】
また、メイン制御部４１（遊技制御手段）は、表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段（内部抽選）と、事前決定手段（内部抽選）の決定結果毎に各々異なる当選番号（数値）を設定する数値設定手段と、数値設定手段により設定された当選番号（数値）に応じて内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御等（所定制御）を行う所定制御手段と、事前決定手段（内部抽選）の決定結果がナビ報知（報知）の対象となる報知対象役（報知対象結果）となったときに遊技者にとって有利な停止順（遊技者にとって有利な有利操作態様）が報知される報知状態（ナビ報知が実行される状態）に制御する報知状態制御手段と、事前決定手段（内部抽選）の決定結果に関する特定制御情報（第１の内部当選コマンド、第２の内部当選コマンド）をサブ制御部９１（演出制御手段）に対して送信する特定制御情報送信手段とを含む。
【０２２７】
また、報知対象役（報知対象結果）となったときに数値設定手段により設定される当選番号（数値）として、所定の数値範囲（２〜１９、２３〜３４）からなる連続する数値が割り当てられており、特定制御情報送信手段は、少なくとも報知状態（ナビ報知が実行される状態）以外の状態において、数値設定手段により設定された当選番号（数値）が、所定の数値範囲（２〜１９、２３〜３４）であるときに、報知対象役（報知対象結果）となった旨は特定できるが遊技者にとって有利な停止順（有利操作態様）を特定できない特定制御情報（第２の内部当選コマンド）をサブ制御部９１（演出制御手段）に対して送信するようにしてもよい。
【０２２８】
これにより、メイン制御部４１（遊技制御手段）とサブ制御部９１（演出制御手段）とを備えるものにおいて、サブ制御部９１（演出制御手段）側に不正がなされることで生じる問題を回避することができる。
【符号の説明】
【０２２９】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
７  スタートスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４０  遊技制御基板
４１  メイン制御部
５１  液晶表示器
９０  演出制御基板
９１  サブ制御部
９１ａ  サブＣＰＵ
９１ｂ  ＲＯＭ
９１ｃ  ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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