(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が遊技をしていないときに、表示として特定表示をすることが可能な表示手段と、
遊技者の位置を特定する位置特定手段と、を備え、
前記表示手段は、
前記位置特定手段によって特定された遊技者の位置が第１位置であるときに前記特定表示のうちの第１特定表示をし、
前記位置特定手段によって特定された遊技者の位置が第２位置であるときに前記特定表示のうちの第２特定表示をし、
前記位置特定手段によって複数の遊技者の位置が特定されたときに当該複数の遊技者のうち、着席している遊技者に対して前記特定表示をする、遊技機。
【請求項２】
前記第１位置は前記遊技機の正面の位置であり、
前記第２位置は前記遊技機の正面以外の位置であり、
前記表示手段は、
前記位置特定手段によって特定された遊技者の位置が前記第１位置であるときに前記第１特定表示として当該第１位置に対して視線を向けるキャラクタ画像を表示し、
前記位置特定手段によって特定された遊技者の位置が前記第２位置であるときに前記第２特定表示として当該第２位置に対して視線を向けるキャラクタ画像を表示する、請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンおよびパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンおよびパチンコ遊技機等の遊技機としては、遊技者が遊技をしていないときに、表示として、複数パターンのデモンストレーションの画像を表示可能なものがあった（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−１８３３８２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、従来の遊技機では、遊技者の存在の有無にかかわらずに、一定のデモンストレーションの表示をするものであるため、その表示によって、遊技者に遊技への興味を持たせにくく、遊技機の稼働の促進が図れないという問題があった。
【０００５】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、稼働の促進を図ることが可能な遊技機および遊技用装置を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）  遊技者が遊技をしていないときに、表示として特定表示をすることが可能な表示手段と、
遊技者の位置を特定する位置特定手段と、を備え、
前記表示手段は、
前記位置特定手段によって特定された遊技者の位置が第１位置であるときに前記特定表示のうちの第１特定表示をし、
前記位置特定手段によって特定された遊技者の位置が第２位置であるときに前記特定表示のうちの第２特定表示をし、
前記位置特定手段によって複数の遊技者の位置が特定されたときに当該複数の遊技者のうち、着席している遊技者に対して前記特定表示をする。
また、遊技機は、以下のように構成されてもよい。
前記第１位置は前記遊技機の正面の位置であり、
前記第２位置は前記遊技機の正面以外の位置であり、
前記表示手段は、
前記位置特定手段によって特定された遊技者の位置が前記第１位置であるときに前記第１特定表示として当該第１位置に対して視線を向けるキャラクタ画像を表示し、
前記位置特定手段によって特定された遊技者の位置が前記第２位置であるときに前記第２特定表示として当該第２位置に対して視線を向けるキャラクタ画像を表示する。
さらに、遊技機は、以下のように構成されてもよい。
遊技者（図１の遊技者５等）が遊技をしていないときに表示（図１のデモ表示等）として第１特定表示（図１（Ｂ）における正面向きの特定デモ表示キャラクタ画像６Ａを用いた特定デモ表示等）と第２特定表示（図１（Ｂ）における遊技機１からみて右向きの特定デモ表示キャラクタ画像６Ｂを用いた特定デモ表示、遊技機１からみて左向きの特定デモ表示キャラクタ画像６Ｃを用いた特定デモ表示等）とをすることが可能な表示手段（演出表示装置２、演出制御部２０等）と、
遊技者の位置を特定する位置特定手段（図１の位置センサ４等）とを備え、
前記表示手段は、前記位置特定手段により遊技者が第１位置（遊技機１の正面位置）に存在することが特定されたときに前記第１特定表示をし（図１（Ｂ）、図５のＳ１２等）、前記位置定手段により遊技者が第２位置（遊技機１からみて左側位置または右側位置）に存在することが特定されたときに前記第２特定表示をする（図１（Ｂ）、図５のＳ１４，Ｓ１５等）、遊技機（遊技機１等）。
【０００７】
このような構成によれば、遊技者が遊技をしていないときに表示として、遊技者が存在する位置に応じて、第１特定表示または第２特定表示がされるので、遊技者に遊技への興味を持たせて、遊技機の稼働の促進を図ることができる。
【０００８】
（２）  前記（１）または（２）において、
所定状態であるときに表示として第１特定表示と第２特定表示とをすることが可能な表示手段（第５実施形態のデータカウンタの表示装置等）と、
遊技者の位置を特定する位置特定手段（第５実施形態のデータカウンタに設けられた位置センサ等）とを備え、
前記表示手段は、前記位置特定手段により遊技者が第１位置（データカウンタの正面位置）に存在することが特定されたときに前記第１特定表示をし、前記位置定手段により遊技者が第２位置（データカウンタからみて左側位置または右側位置）に存在することが特定されたときに前記第２特定表示をする、遊技用装置（第５実施形態のデータカウンタ等）。
【０００９】
このような構成によれば、所定状態であるときに表示として、遊技者が存在する位置に応じて、第１特定表示または第２特定表示がされるので、遊技者に遊技用装置への興味を持たせて、遊技用装置の稼働の促進を図ることができる。
【００１０】
（３）  前記（１）または（２）において、
前記表示手段は、前記位置特定手段により位置が特定された遊技者が、前記位置特定手段が位置を特定可能な所定範囲の外側に出たときに（図６等）、表示している前記第１特定表示または前記第２特定表示（図６（Ａ）の特定デモ表示等）を、予め定められた初期表示状態（図１（Ａ）、図６（Ｂ）の初期デモ表示等）に初期化する（図６（Ｂ）の表示、図４のＳ３等）。
【００１１】
このような構成によれば、遊技者が位置を特定可能な所定範囲の外側に出たときに、第１特定表示または第２特定表示が初期表示状態に初期化されることにより、遊技者が位置を特定可能な所定範囲の外側に出たときの表示態様を統一化することができる。
【００１２】
（４）  前記（１）から（３）のいずれかにおいて、
前記表示手段は、前記位置特定手段により複数の遊技者の位置が特定されたときに、最も前記位置特定手段に近い遊技者（図７の対象遊技者５Ａ等）の位置に基づいて、前記第１特定表示または前記第２特定表示をする（図７の特定デモ表示等）。
【００１３】
このような構成によれば、最も位置特定手段に近い遊技者の位置に基づいて、第１特定表示または第２特定表示をすることにより、位置特定手段から遊技者の位置までの距離の長短に適した表示をすることができる。
【００１４】
（５）  前記（１）から（４）のいずれかにおいて、
前記位置特定手段により位置が特定された遊技者が、前記位置特定手段が位置を特定可能な所定範囲の外に出たときに（図８等）、特定の報知音（図８の第１特定報知音等）を出力する特定音出力手段（図８のスピーカ２２、演出制御部２０の第１特定報知音出力機能等）をさらに備える（図８に示す第２実施形態等）。
【００１５】
このような構成によれば、遊技者が所定範囲の外に出たときに、特定の報知音が出力されることにより、たとえば離れていく遊技者等のように、所定範囲内から外に出る遊技者の興味を引くことができる。
【００１６】
（６）  前記（１）から（５）のいずれかにおいて、
前記位置特定手段により位置が特定されていない遊技者が、前記位置特定手段が位置を特定可能な所定範囲の内に入ったときに（図９等）、所定の報知音（図９の第２特定報知音等）を出力する所定音出力手段（図９のスピーカ２２、演出制御部２０の第２特定報知音出力機能等）をさらに備える（図９に示す第３実施形態等）。
【００１７】
このような構成によれば、遊技者が所定範囲の内に入ったときに、所定の報知音が出力されることにより、たとえば向かって来る遊技者等のように、所定範囲内に入る遊技者の興味を引くことができる。
【００１８】
（７）  前記（１）から（６）のいずれかにおいて、
前記表示手段は、前記位置特定手段により複数の遊技者の位置が特定されたときに、着席した遊技者（図１０の対象遊技者５Ａ等）を優先的に認識し、前記第１特定表示または前記第２特定表示をする（図１０に示す第４実施形態等）。
【００１９】
このような構成によれば、着席した遊技者を優先的に認識して第１特定表示または第２特定表示がされることにより、遊技をする可能性が高い遊技者に対して、効果的な表示をすることができる。
【００２０】
（８）  前記（１）から（７）のいずれかにおいて、
前記表示手段は、前記第１特定表示と前記第２特定表示とを連続的に表示することが可能である（アニメーション表示をする等）。
【００２１】
このような構成によれば、第１特定表示と第２特定表示とを連続的に表示することが可能であることにより、遊技者の多様な存在位置に対応した多様な表示をすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】遊技機におけるデモ表示についての初期表示状態と特定表示状態との関係を示す正面図である。
【図２】位置センサによる遊技者の検出設定範囲を示す平面図である。
【図３】遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】デモ表示処理を示すフローチャートである。
【図５】特定デモ表示処理を示すフローチャートである。
【図６】位置センサの検出設定範囲内に遊技者が存在した場合における対象遊技者と特定デモ表示の表示態様との関係を示す遊技機の正面図である。
【図７】位置センサの検出設定範囲内に複数の遊技者が存在した場合における対象遊技者と特定デモ表示の表示態様との関係を示す遊技機の正面図である。
【図８】第２実施形態による第１特定報知音出力制御の制御例を示す遊技機の正面図である。
【図９】第３実施形態による第２特定報知音出力制御の制御例を示す遊技機の正面図である。
【図１０】第４実施形態による着席遊技者優先制御例を示す遊技機近傍の平面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機としては、一例として、スロットマシン、および、パチンコ遊技機を示すが、本発明は、これらの遊技機に限られず、たとえば所謂アーケードゲーム機等の各種の遊技機に適用可能である。また、遊技用装置としては、一例としてこれらの遊技機に対応して設けられたデータカウンタ等の遊技用装置を示すが、本発明は、カーユニット等のその他の各種の遊技用装置に適用可能である。
【００２４】
〔第１実施形態〕
第１実施形態においては、遊技機におけるデモ表示（デモンストレーション表示）における初期デモ表示および特定デモ表示の基本的な制御例を説明する。
【００２５】
図１は、遊技機１におけるデモ表示（デモンストレーション表示）についての初期表示状態と特定表示状態との関係を示す正面図である。図１（Ａ）には、初期デモ表示と呼ばれるデモ表示の初期表示状態が示されている。図１（Ｂ）には、特定デモ表示と呼ばれるデモ表示の特定表示状態が示されている。
【００２６】
図１においては、遊技店において、複数台の遊技機１が横並びに設置されている遊技機設置島の一部を正面から見た状態が示されている。図１（Ａ）は、遊技者が遊技機１の近傍に存在していない状態である。図１（Ｂ）は、遊技者５が遊技機１の近傍に存在している状態である。
【００２７】
遊技機１は、たとえばスロットマシンおよびパチンコ遊技機等のような遊技機であり、前面側に表示手段としての演出表示装置２が設けられている。遊技機１は、遊技台とも呼ばれる。さらに、遊技機１においては、前面側に、音声を出力可能な所定音出力手段としてのスピーカ２２と、遊技者の位置を特定可能な位置特定手段としての位置センサ４とが設けられている。
【００２８】
その他に、図示を省略するが、遊技機１においては、次のような構成が備えられている。遊技機１には、各種遊技制御および各種演出制御等の遊技機１の制御を実行可能な制御手段としてのマイクロコンピュータが設けられている。遊技機１には、たとえばモータおよびソレノイド等の駆動手段より駆動される各種の可動体が設けられている。また、遊技機１においては、ＬＥＤ等の発光体が設けられている。また、操作スイッチおよび操作スティックのように、遊技者が操作可能であり、遊技者の動作（操作）を検出可能な動作検出手段が設けられている。このように、遊技機１においては、たとえばスロットマシンおよびパチンコ遊技機のような遊技機での各種遊技に必要となる各種部品が組込まれている。
【００２９】
スロットマシンは、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて各々を識別可能な複数種類の図柄を変動表示させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組合せになると、所定数のメダルが遊技者に払出される遊技が行われる遊技機である。
【００３０】
スロットマシンの制御部は、遊技制御等を行うメイン制御部と、演出制御等を行うサブ制御部とを含む。メイン制御部およびサブ制御部のそれぞれは、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えたマイクロコンピュータにより構成される。スロットマシンにおいては、メイン制御部が、前述のような遊技を進行するための遊技制御等を実行し、メイン制御部から送信される制御コマンドを受信したサブ制御部が、演出表示装置２およびスピーカ２２等の各種演出用動作部品を用いた演出を進行するための演出制御を実行する。
【００３１】
パチンコ遊技機は、たとえば、遊技者による遊技ハンドルの操作に応じて遊技媒体としての遊技球を遊技領域に打込んで遊技が行われる。パチンコ遊技機では、遊技球が始動入賞口に入賞したことに応じて、各々を識別可能な複数種類の図柄を変動表示させ、所定時間経過後に導出表示された図柄の変動表示結果が大当り表示結果となったときに、大当り遊技状態のような遊技者にとって有利な状態に制御され、大当り遊技状態中に開放される大入賞口への入賞に応じて賞球としての遊技球が払出される遊技が行われる。
【００３２】
パチンコ遊技機の制御部は、遊技制御等を行うメイン制御部と、演出制御等を行うサブ制御部とを含む。メイン制御部およびサブ制御部のそれぞれは、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えたマイクロコンピュータにより構成される。パチンコ遊技機においては、メイン制御部が、前述のような遊技を進行するための遊技制御等を実行し、メイン制御部から送信される制御コマンドを受信したサブ制御部が、演出表示装置２およびスピーカ２２等の各種演出用動作部品を用いた演出を進行するための演出制御を実行する。
【００３３】
遊技機１の代表例であるスロットマシンおよびパチンコ遊技機は、前述した構成および制御の他に、各種構成を備えるとともに、各種制御を実行するものであってもよく、演出表示装置２を備えたスロットマシンおよびパチンコ遊技機であれば、すべての種類のスロットマシンおよびパチンコ遊技機が、以下に説明する特定デモ表示を実行するデモ表示制御の制御対象となる。
【００３４】
スロットマシンおよびパチンコ遊技機に限らず、演出表示装置２を備えた遊技機であれば、その他の種類の各種遊技機も、以下に説明する特定デモ表示を実行するデモ表示制御の制御対象に含まれる。以下においては、スロットマシンおよびパチンコ遊技機のように、遊技制御部と演出制御部とが別に設けられた構成の遊技機を代表例として、特定デモ表示を実行するデモ表示制御について説明する。
【００３５】
図１を参照して、演出表示装置２は、遊技機１における略中央部に設けられている。演出表示装置２は、たとえば、液晶表示装置等の画像表示が可能な演出装置により構成される。なお、演出表示装置２は、プラズマ表示、ＣＲＴ表示、ＦＥＤ表示、エレクトロルミネセンス表示、あるいは、ドットマトリックス表示等のその他の画像表示が可能な表示装置を用いてもよい。
【００３６】
位置センサ４は、複数の超音波距離センサを用いて対象物（遊技者）の位置を検出することが可能な検出手段であり、遊技機１の上部のような所定位置に設けられている。位置センサ４は、遊技者の位置を特定する位置特定手段として用いられる。超音波距離センサは、送波器により超音波を対象物に向け発信し、その反射波を受波器で受信することにより、対象物（遊技者）の有無や対象物までの距離を検出するセンサである。
【００３７】
位置センサ４は、遊技機１の前方に向かう方向に超音波を発信可能な配置態様により２次元平面でマトリクス状に配置された複数の超音波距離センサと、これらセンサの検出情報に基づいて、対象物（遊技者）の３次元空間での位置情報（立体像）を得る所定の位置情報特定処理を実行可能な演算処理部とを含み、演算処理部の処理により得られた遊技機１前方の遊技者の有無情報および遊技者の存在位置情報を含む検出データを出力することが可能である。
【００３８】
なお、位置センサ４としては、ｘ，ｙ，ｚ軸よりなる３次元空間での遊技者の位置情報を特定可能なものではなく、ｘ，ｙ軸よりなる２次元平面での遊技者の位置情報を特定可能なものであってもよい。また、位置センサ４は、超音波センサを用いたものに限らず、イメージセンサ等の撮像装置および撮像装置で撮像された画像を解析することにより遊技者の位置情報を特定可能な画像センサを用いたもの等、他の構成の位置センサを用いてもよい。また、位置センサ４は、複数の超音波センサを用いずに、１つの超音波センサを用いて遊技者の位置を特定可能なものであってもよい。また、位置センサ４としては、前述のような位置情報特定処理を実行可能な演算処理部を備えないものでもよい。その場合には、そのような演出処理部により実行する位置情報特定処理を、遊技機１に設けられたマイクロコンピュータ、または、ハードウェア回路により実行するようにしてもよい。
【００３９】
スピーカ２２は、遊技機１の上部のような特定位置に設けられている。スピーカ２２においては、遊技の進行に対応した効果音、および、演出の進行に対応した効果音等の各種の音声を、遊技機１の前方に向けて出力可能である。
【００４０】
遊技機１のそれぞれに対応して、遊技機１の前方には、遊技者が遊技をするために着席する座席３が設けられている。遊技店において、遊技者は、遊技をしたいと思う遊技機１に向かって歩いて行き、その遊技機１前の座席３に着席して、遊技機１において遊技をする。遊技機１において遊技を終了した遊技者は、その遊技機１前の座席３から離席し、その遊技機１から歩いて離れる。
【００４１】
遊技機１においては、遊技者による遊技が所定期間実行されていないときに、図１（Ａ）および図１（Ｂ）に示すように、演出表示装置２において、デモ表示用のキャラクタ画像として、デモ表示キャラクタ画像６，６Ａ〜６Ｃ等が表示される。デモ表示キャラクタ画像６，６Ａ〜６Ｃは、アニメーション表示による動画像として表示可能である。各遊技機１では、自台（各遊技台自身）の前方、および、左，右（自台からみて左，右）両隣台の遊技機１の前方を含む所定範囲が、位置センサ４の検出範囲として設定されている。以下、このように位置センサ４の検出範囲として設定された範囲を検出設定範囲と呼ぶ。
【００４２】
各遊技機１において、位置センサ４の検出設定範囲内で遊技者が検出されていない遊技者位置未検出時に、デモ表示をするときには、図１（Ａ）に示すように、演出表示装置２で、正面を向いた初期表示態様の初期デモ表示キャラクタ画像６が静止状態で表示される初期デモ表示が実行される。なお、初期デモ表示は、静止状態の画像を表示するものに限らず、動画像を表示するものであってもよい。
【００４３】
各遊技機１において、位置センサ４の検出設定範囲内で遊技者が検出された遊技者位置検出時に、デモ表示をするときには、図１（Ｂ）に示すように、演出表示装置２で、初期デモ表示キャラクタ画像６よりも拡大された特定表示態様の複数種類の特定デモ表示キャラクタ画像６Ａ〜６Ｃのうちのいずれかの画像が表示される特定デモ表示が実行される。
【００４４】
このような特定デモ表示は、初期デモ表示キャラクタ画像６が表示されているときに、初期デモ表示キャラクタ画像６がアニメーション動画により動作するで、キャラクタ画像の表示態様が変化して特定デモ表示キャラクタ画像６Ａ〜６Ｃとなるような態様で実行可能である。逆に、特定デモ表示キャラクタ画像６Ａ〜６Ｃが表示されているときに、特定デモ表示キャラクタ画像６Ａ〜６Ｃがアニメーション動画により動作することにより初期デモ表示キャラクタ画像６に戻ることにより、初期デモ表示に戻ることも可能である。
【００４５】
また、特定デモ表示については、特定デモ表示キャラクタ画像６Ａ〜６Ｃが表示されることにより特定デモ表示が実行されているときに、特定デモ表示キャラクタ画像６Ａ〜６Ｃの相互間でも、特定デモ表示キャラクタ画像がアニメーション動画により動作することにより、キャラクタ画像の表示態様が変化して、一の特定デモ表示キャラクタ画像から、他の特定デモ表示キャラクタ画像に変化可能である。
【００４６】
このように特定デモ表示キャラクタ画像６Ａ〜６Ｃの相互間は、アニメーション動画により連続的に表示することが可能である。これにより、特定デモ表示キャラクタ画像６Ａ〜６Ｃについては、遊技者の多様な存在位置に対応した多様な表示をすることができる。
【００４７】
なお、初期デモ表示キャラクタ画像６と特定デモ表示キャラクタ画像６Ａ〜６Ｃのそれぞれとの間の表示の変化、および、特定デモ表示キャラクタ画像６Ａ〜６Ｃの相互間の表示の変化は、アニメーション動画によらず、静止画像を切替えることにより行うようにしてもよい。
【００４８】
特定デモ表示キャラクタ画像６Ａ〜６Ｃは、位置センサ４の検出設定範囲内で検出された遊技者のうち、ターゲットとする遊技者（以下、対象遊技者とも呼ぶ）が、自台からみてどの方向の位置で検出されたかに応じて選択される。この実施の形態では、位置センサ４により検出された遊技者のうち、自台から最も近い位置の遊技者が対象遊技者として設定され、特定デモ表示キャラクタ画像６Ａ〜６Ｃのうちいずれかが表示される。ここで、自台から最も近い位置の遊技者とは、位置センサ４により遊技者が複数人検出されたときは、複数人の遊技者のうち、自台の位置（具体的に位置センサ４の位置）から最も距離が短い位置で検出された遊技者が該当し、位置センサ４により検出された遊技者が１人のみ検出されたときは、その遊技者が該当する。
【００４９】
特定デモ表示キャラクタ画像６Ａは、正面を向いた表示態様のキャラクタ画像である。特定デモ表示キャラクタ画像６Ａは、位置センサ４により検出されて選択された対象遊技者が、自台の前方位置で検出された遊技者であるときに、その遊技者をターゲットとしたデモ表示をするために選択されて表示される。遊技機１で特定デモ表示キャラクタ画像６Ａが表示されたときに、その遊技機１の前方の位置に存在する遊技者は、特定デモ表示キャラクタ画像６Ａが当該遊技者自身を見ているような印象を受ける。
【００５０】
特定デモ表示キャラクタ画像６Ｂは、自台側からみて右側を向いた（遊技者側からみて左側を向いた）表示態様のキャラクタ画像である。特定デモ表示キャラクタ画像６Ｂは、位置センサ４により検出されて選択された対象遊技者が、自台側からみて右隣台の遊技機１の前方位置で検出された遊技者であるときに、その遊技者をターゲットとしたデモ表示をするために選択されて表示される。遊技機１で特定デモ表示キャラクタ画像６Ｂが表示されたときに、その遊技機１の自台側からみて右隣台の前方の位置に存在する遊技者は、遊技者側から見て右方向の遊技機１から特定デモ表示キャラクタ画像６Ｂが当該遊技者自身を見ているような印象を受ける。
【００５１】
特定デモ表示キャラクタ画像６Ｃは、自台側からみて左側を向いた（遊技者側からみて右側を向いた）表示態様のキャラクタ画像である。特定デモ表示キャラクタ画像６Ｃは、位置センサ４により検出されて選択された対象遊技者が、自台側からみて左隣台の遊技機１の前方位置で検出された遊技者であるときに、その遊技者をターゲットとしたデモ表示をするために選択されて表示される。遊技機１で特定デモ表示キャラクタ画像６Ｃが表示されたときに、その遊技機１の自台側からみて左隣台の前方の位置に存在する遊技者は、遊技者側から見て左方向の遊技機１から特定デモ表示キャラクタ画像６Ｃが当該遊技者自身を見ているような印象を受ける。
【００５２】
このような特定デモ表示キャラクタ画像６Ａ〜６Ｃのそれぞれにおいては、キャラクタの目を示す画像が、位置センサ４による対象遊技者の位置検出情報に基づいて、対象遊技者の方向を向くような表示制御がされる。これにより、特定デモ表示キャラクタ画像が対象遊技者を目で見ているような印象の視線が遊技者に向けられる。たとえば、対象遊技者が位置センサ４の検出設定範囲内で歩行すれば、対象遊技者の位置の変化に応じて、特定デモ表示キャラクタ画像の目を示す画像の向きが変化する。これにより、特定デモ表示キャラクタ画像の目の動作により特定デモ表示キャラクタ画像により追いかけて見られているような印象が遊技者に与えられる。
【００５３】
このように、演出表示装置２においては、遊技者が遊技をしていないときに表示として、たとえば、特定デモ表示キャラクタ画像６Ａのような第１特定表示と、特定デモ表示キャラクタ画像６Ｂまたは特定デモ表示キャラクタ画像６Ｃのような第２特定表示とをすることが可能である。第１特定表示は、遊技者がたとえば自台正面のような第１位置に存在していることが特定されたときに実行され、第２特定表示は、遊技者がたとえば右隣台または左隣台のような第２位置に存在していることが特定されたときに実行される。なお、このような第１特定表示としては、特定デモ表示キャラクタ画像６Ａ〜６Ｃのいずれが該当してもよく、第２特定表示としては、特定デモ表示キャラクタ画像６Ａ〜６Ｃのいずれが該当してもよい。
【００５４】
なお、キャラクタの目を示す画像の向きは、対象遊技者を３次元空間で特定可能な場合は、３次元情報により対象遊技者の頭部と判定される部分に向けるようにすればよく、対象遊技者を２次元平面で特定可能な場合は、対象遊技者の位置と平均的な遊技者の身長とに基づいて対象遊技者の頭部と推定される部分に向けるようにすればよい。
【００５５】
このような特定デモ表示キャラクタ画像６Ａ〜６Ｃは、位置センサ４による遊技者の位置検出情報に基づいて、検出された遊技者を見るような表示態様で表示される画像である。これにより、位置センサ４により検出された遊技者は、特定デモ表示キャラクタ画像６Ａ〜６Ｃのうちいずれかが表示されることにより、その表示がされた遊技機１に興味を持つようになり、遊技機１の稼働の促進を図ることができる。
【００５６】
なお、特定デモ表示キャラクタ画像６Ａ〜６Ｃのそれぞれについては、特定デモ表示キャラクタ画像６Ａではキャラクタが正面側を向いた１種類の画像、特定デモ表示キャラクタ画像６Ｂではキャラクタが右側を向いた１種類の画像、特定デモ表示キャラクタ画像６Ｃではキャラクタが左側を向いた１種類の画像をそれぞれ固定的に用いる例を示した。しかし、これに限らず、特定デモ表示キャラクタ画像６Ａ，６Ｂ，６Ｃのそれぞれについて、キャラクタの向きが少しずつ異なる複数種類の画像を選択可能に設け、位置センサ４による遊技者の位置検出情報に基づいて、遊技者の位置に最も近い向きのキャラクタキャラクタ画像を選択して表示するようにしてもよい。このようにすれば、特定デモ表示キャラクタ画像が対象遊技者をより一層、追いかけて見ているような印象を遊技者に与えることができる。
【００５７】
図１（Ｂ）では、遊技者５が、ある遊技機１の前方に存在することが検出され、特定デモ表示キャラクタ画像６Ａ〜６Ｃの表示条件が成立したことに基づいて、遊技者５の正面前方の遊技機１で特定デモ表示キャラクタ画像６Ａが表示され、遊技者からみて右側の遊技機１で特定デモ表示キャラクタ画像６Ｂが表示され、遊技者からみて左側の遊技機１で特定デモ表示キャラクタ画像６Ｃが表示されることにより、特定デモ表示キャラクタ画像６Ａ〜６Ｃが３方向から遊技者５自身を見ているような状況となった例が示されている。このように、特定デモ表示キャラクタ画像６Ａ〜６Ｃにより複数方向から遊技者５自身を見ているような表示がされたときには、これら特定デモ表示キャラクタ画像６Ａ〜６Ｃが表示された遊技機１について、より一層興味を持つようになり、より一層遊技機１の稼働の促進を図ることができる。
【００５８】
次に、位置センサ４による遊技者の検出設定範囲について説明する。図２は、位置センサ４による遊技者の検出設定範囲を示す平面図である。
【００５９】
図２に示すように、各遊技機１に設けられた位置センサ４の検出設定範囲は、自台前方の座席３の位置を含む所定距離範囲内、および、左右両隣台前方の座席３の位置を含む特定距離範囲内を合わせた範囲に設定されている。これにより、各遊技機１に設けられた位置センサ４は、自台前方のみならず、左右両隣台前方においても、遊技者を検出することが可能となる。
【００６０】
なお、図２では、左右両隣台前方の座席３の位置まで位置センサ４の検出設定範囲として設定された例を示したが、これに限らず、検出設定範囲は、左右両隣台前方であれば、検出設定範囲が左右両隣台前方の座席３の位置まで届かない範囲に設定されてもよい。また、位置センサ４による遊技者の位置検出が有効となる範囲は、位置センサ４自体の最大検出範囲に設定されてもよく、位置センサ４自体の最大検出範囲内において予め決められた範囲内（最大検出範囲よりも狭い範囲内）に設定されてもよい。
【００６１】
次に、遊技機１の制御回路の構成について説明する。図３は、遊技機１の制御回路の構成を示すブロック図である。
【００６２】
図３を参照して、遊技機１の制御回路においては、たとえば前述したスロットマシンおよびパチンコ遊技機等におけるメイン制御部のような遊技制御部１０と、同様に前述したサブ制御部のような演出制御部２０とが設けられている。遊技制御部１０および演出制御部２０のそれぞれは、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えたマイクロコンピュータにより構成される。
【００６３】
遊技制御部１０には、たとえば、スロットマシンのストップボタンの操作を検出する検出スイッチ等、および、パチンコ遊技機の入賞球を検出する検出スイッチ等のような遊技用各種センサ１１からの各種検出信号が入力される。遊技制御部１０からは、スロットマシンの図柄を変動表示させるモータ等、および、パチンコ遊技機の図柄を変動表示させるＬＥＤ等のような遊技用各種動作部品１２に向けて各種動作制御信号が出力される。
【００６４】
演出制御部２０には、たとえば、スロットマシンの演出用スイッチ等、および、パチンコ遊技機の演出用スイッチ等のような演出用各種センサ２１からの各種検出信号が入力される。さらに、演出制御部２０には、前述の位置センサ４からの検出データ（位置検出情報）が入力される。位置センサ４からの検出データは、図１に示すようなデモ表示を実行するときに必要となる位置検出情報であり、演出制御部２０における位置検出情報記憶部にＦＩＦＯ（先入れ先出し）方式で特定期間分一時記憶され、後述するデモ表示処理において用いられる。
【００６５】
演出制御部２０からは、前述の演出表示装置２に向けて、各種の画像表示制御をするための表示制御信号が出力される。演出制御部２０からは、前述のスピーカ２２に向けて、各種の音声出力制御をするための音制御信号が出力される。さらに、演出制御部２０からは、スロットマシンの演出用ＬＥＤ等、ならびに、パチンコ遊技機の演出用ＬＥＤおよび演出用可動体（役物）等のような、演出表示装置２およびスピーカ２２以外の演出用各種動作部品２４に向けて各種動作制御信号が出力される。
【００６６】
遊技制御部１０は、演出制御部２０に向けて、演出制御部２０による各種演出装置（演出表示装置２、スピーカ２２、演出用各種動作部品２４等）を用いた演出制御を指令するための制御コマンドを送信する。演出制御部２０では、遊技制御部１０から送信された制御コマンドを受信し、その制御コマンドの指令に応じて、各種演出制御を実行する。
【００６７】
なお、図３においては、遊技機１の制御部として、遊技制御部１０と演出制御部２０との複数の制御部に分けられた構成を一例として説明した。しかし、これに限らず、遊技機１の制御部は、１つの制御部（１つのマイクロコンピュータ）により構成されてもよい。
【００６８】
次に、遊技機１におけるデモ表示に関する演出制御について説明する。デモ表示は、遊技者が所定期間に亘り遊技をしていないときに実行される。デモ表示の実行条件となる「遊技者が所定期間に亘り遊技をしていないとき」とは、たとえばスロットマシンでは、メダルの投入やいずれの操作も行われることなく所定期間が経過したときに成立し、パチンコ遊技機では、変動表示が実行されることなく所定期間が経過したときに成立する。なお、デモ表示の実行条件は、遊技者が所定期間に亘り遊技をしていないときであれば、スロットマシンおよびパチンコ遊技機について説明したデモ表示の実行条件に限られるものではなく、その他の実行条件であってもよい。
【００６９】
遊技機１におけるデモ表示の実行条件は、たとえば、遊技制御部１０において、遊技が実行されているか否かを判定する処理を実行し、遊技が実行されていないときに、デモ表示を指令するデモ指定コマンドを演出制御部２０に送信し、演出制御部２０がデモ指定コマンドを受信してから所定期間経過したことを計時したときに成立する。演出制御部２０は、このようなデモ表示の実行条件が成立したときに、デモ表示処理を実行することにより、図１に示したようなデモ表示を実行する。
【００７０】
なお、遊技機１におけるデモ表示の実行条件は、たとえば、遊技制御部１０において遊技が所定期間実行されていないことを計時したときに成立し、デモ指定コマンドを演出制御部２０に送信するようにしてもよい。その場合には、デモ指定コマンドを受信した演出制御部２０は、直ちにデモ表示を実行する。
【００７１】
次に、演出制御部２０において実行されるデモ表示処理について説明する。デモ表示処理は、前述したようなデモ表示の実行条件が成立したときに実行される。図４は、デモ表示処理を示すフローチャートである。
【００７２】
デモ表示処理においては、まず、ステップＳ（以下、単にＳと示す）１により、ＲＡＭの位置検出情報記憶部に記憶されている現在の位置センサ４の検出データを解析することに基づいて、所定範囲に設定された位置センサ４の検出設定範囲内における遊技者の有無および遊技者の位置情報を確認する。そして、Ｓ１で確認した検出データに基づいて、位置センサ４の検出設定範囲内で遊技者の存在が検出されているかどうかを判定する（Ｓ２）。
【００７３】
Ｓ２により遊技者の存在が検出されていないと判定されたときは、図１（Ａ）のように、デモ表示キャラクタ画像を、初期デモ表示キャラクタ画像６のような初期表示状態で表示する初期デモ表示処理を実行し（Ｓ３）、処理を終了する。一方、Ｓ２により遊技者の存在が検出されたと判定されたときは、図１（Ｂ）のように、デモ表示キャラクタ画像を、特定デモ表示キャラクタ画像６Ａ〜６Ｃのような特定表示状態で表示する特定デモ表示処理を実行し（Ｓ４）、処理を終了する。
【００７４】
次に、特定デモ表示処理（Ｓ４）の具体的な処理例を説明する。図５は、特定デモ表示処理を示すフローチャートである。
【００７５】
特定デモ表示処理においては、位置センサ４の検出データに基づいて、以下のような処理が実行される。まず、位置センサ４により存在が検出された遊技者のうち、最も近い位置の遊技者を、特定デモ表示キャラクタ画像６Ａ〜６Ｃによるデモ表示のターゲット（対象）とする対象遊技者として設定する（Ｓ１０）。Ｓ１０において、位置センサ４により存在が検出された遊技者のうち、最も近い位置の遊技者が複数存在するときは、たとえば、「正面＞右側＞左側」という大小関係で設定された選択優先度に基づいて、１人の遊技者をする。なお、その選択優先度は、「正面＞左側＞右側」という大小関係で設定されてもよい。
【００７６】
次に、Ｓ１０で設定された対象遊技者が、自台の正面位置で検出されたものであるか否かを判定する（Ｓ１１）。この場合の自台の正面位置は、たとえば自台のパチンコ遊技機１において、左端の前方への延長線と右端の前方への延長線との間の領域（パチンコ遊技機１の幅に対応する領域）により規定される位置範囲に設定される。なお、Ｓ１１で自台の正面位置として判定される位置範囲の領域は、前述のような位置に限らず、自台の正面位置と認識可能な位置範囲の領域であれば、どのような領域に設定されてもよい。
【００７７】
Ｓ１１において正面位置で検出されたものであると判定されたときは、デモ表示用のキャラクタ画像として、図１（Ｂ）の正面を向いた表示態様の特定デモ表示キャラクタ画像６Ａを表示し、かつ、特定デモ表示キャラクタ画像６Ａの目の画像を対象遊技者の位置情報に基づいて対象遊技者に向いた画像とすることにより、自台の正面位置で検出された対象遊技者の位置に視線を向ける画像とする処理が行われ（Ｓ１２）、処理が終了する。
【００７８】
また、前述のＳ１１において正面位置で検出されたものではないと判定されたときは、Ｓ１０で設定された対象遊技者が、自台からみて右隣の遊技機１の前方向位置、すなわち、自台からみて右側位置で検出されたものであるか否かを判定する（Ｓ１３）。この場合の自台からみての右側位置は、Ｓ１１で判定される正面位置範囲の右側の位置範囲に設定されている。Ｓ１３で自台からみて右側位置で検出されたものであると判定されたときは、デモ表示用のキャラクタ画像として、図１（Ｂ）の自台からみて右側を向いた表示態様の特定デモ表示キャラクタ画像６Ｂを表示し、かつ、特定デモ表示キャラクタ画像６Ｂの目の画像を対象遊技者の位置情報に基づいて対象遊技者に向いた画像とすることにより、自台からみて右側位置で検出された対象遊技者の位置に視線を向ける画像とする処理が行われ（Ｓ１４）、処理が終了する。
【００７９】
また、前述のＳ１３において右側位置で検出されたものではないと判定されたときは、消去法的に、Ｓ１０で設定された対象遊技者が、自台からみて左隣の遊技機１の前方向位置、すなわち、自台からみて左側位置で検出されたものである。この場合の自台からみての左側位置は、Ｓ１１で判定される正面位置範囲の左側の位置範囲に設定されている。Ｓ１３において右側位置で検出されたものではないと判定された場合には、デモ表示用のキャラクタ画像として、図１（Ｂ）の自台からみて左側を向いた表示態様の特定デモ表示キャラクタ画像６Ｃを表示し、かつ、特定デモ表示キャラクタ画像６Ｃの目の画像を対象遊技者の位置情報に基づいて対象遊技者に向いた画像とすることにより、自台からみて左側位置で検出された対象遊技者の位置に視線を向ける画像とする処理が行われ（Ｓ１５）、処理が終了する。
【００８０】
次に、図４および図５に示したデモ表示処理により実行された特定デモ表示が終了した後のデモ表示の表示態様の変更制御の一例を説明する。図６は、特定デモ表示が終了した後のデモ表示の表示態様の変更制御例を示す遊技機１の正面図である。図６（Ａ）には、位置センサ４の検出設定範囲内に遊技者が存在する場合に特定デモ表示が実行される表示状態が示されている。図６（Ｂ）には、位置センサ４の検出設定範囲外に遊技者が出た後に初期デモ表示が実行される表示状態が示されている。
【００８１】
図６（Ａ）に示すように、位置センサ４の検出設定範囲内に遊技者５が存在する場合には、図５の特定デモ表示処理のＳ１２、Ｓ１４またはＳ１５により、演出表示装置２において、対象遊技者５に対応して、特定デモ表示キャラクタ画像６Ａ〜６Ｃのいずれかを表示する特定デモ表示が実行される。
【００８２】
そして、そのように、特定デモ表示が実行されているときに、図６（Ｂ）に示すように、対象遊技者５が位置センサ４の検出設定範囲外に出た後は、図４のＳ３の初期デモ表示処理が実行されることにより、演出表示装置２において、初期デモ表示キャラクタ画像６を表示する初期デモ表示が実行され、デモ表示の表示状態が初期化される。演出表示装置２で表示されているデモ表示用のキャラクタ画像が、特定デモ表示キャラクタ画像６Ａ〜６Ｃから初期デモ表示キャラクタ画像６に変化するときは、前述したように、たとえば、アニメーション動画により変化させられる。このような特定デモ表示キャラクタ画像６Ａ〜６Ｃから初期デモ表示キャラクタ画像６への変更は、特定デモ表示キャラクタ画像６Ａ〜６Ｃのうちのどの画像が表示されていても同様に実行される。
【００８３】
図６に示すように、特定デモ表示キャラクタ画像６Ａ〜６Ｃのいずれかを用いて表示されていた特定デモ表示が実行された後に、対象遊技者５が位置センサ４の検出設定範囲外に出たときには、特定デモ表示の表示状態が、特定デモ表示キャラクタ画像６Ａ〜６Ｃのいずれかであるかにかかわらず、特定デモ表示の表示状態から、初期デモ表示キャラクタ画像６を表示する初期デモ表示の表示状態に初期化されることにより、遊技者が位置センサ４の検出設定範囲外に出たときの表示態様を統一化することができる。
【００８４】
なお、対象遊技者５に対応して特定デモ表示キャラクタ画像を表示する特定デモ表示は、対象遊技者５が位置センサ４の検出設定範囲外に出たときにおいて、直ちに終了して初期デモ表示に変更される制御をしてもよく、直ちに終了せずに特定期間（たとえば、数秒間）に亘り継続した後に初期デモ表示に変更される制御をしてもよい。
【００８５】
次に、位置センサ４の検出設定範囲内に遊技者が存在した場合における特定デモ表示の表示態様の選択制御の一例を説明する。図７は、位置センサ４の検出設定範囲内に複数の遊技者５が存在した場合における対象遊技者と特定デモ表示の表示態様との関係を示す遊技機１の正面図である。
【００８６】
図７に示すように、位置センサ４の検出設定範囲内に遊技者が複数存在する場合には、図５の特定デモ表示処理のＳ１０により、その位置センサ４が設けられた遊技機１（具体的には位置センサ４）から最も近い位置の遊技者５Ａが対象遊技者として判定され、それ以外の遊技者が非対象遊技者として判定される。
【００８７】
そして、図５の特定デモ表示処理のＳ１０により、図７に示すように、遊技機１から最も近い位置の遊技者として判定された遊技者を、対象遊技者５Ａとして設定し、図５の特定デモ表示処理のＳ１２，Ｓ１４，Ｓ１５のいずれかにより、設定された対象遊技者５Ａをターゲットとした特定デモ表示（図７の場合は特定デモ表示キャラクタ画像６Ｃの表示）が実行される。これにより、その遊技機１に最も興味を示していると思われる直近の遊技者をターゲットとした特定デモ表示が実行される。
【００８８】
図７に示すように、位置センサ４の検出設定範囲内に遊技者が存在した場合に、位置センサ４が設けられた遊技機１（具体的には位置センサ４）から最も近い遊技者５Ａの位置に基づいて、特定デモ表示キャラクタ画像６Ａ〜６Ｃのいずれかを用いた特定デモ表示が実行されることにより、その遊技機１に最も興味を示していると思われる遊技者をターゲットとした特定デモ表示が実行され、遊技機１から遊技者の位置までの距離の長短に適した表示をすることができる。
【００８９】
〔第２実施形態〕
第２実施形態においては、遊技者が位置センサ４の検出設定範囲外に出たときに、演出制御部２０により、特定の報知音を出力する第１特定報知音出力制御の制御例を説明する。図８は、第２実施形態による第１特定報知音出力制御の制御例を示す遊技機１の正面図である。
【００９０】
第２実施形態では、図８に示すように、位置センサ４の検出設定範囲内に存在して位置センサ４により検出された対象遊技者５が、図中の矢印に示される方向に移動して、その検出設定範囲外に出たときに、スピーカ２２から特定報知音として、「いかないで！」というような第１特定報知音を所定期間に亘り（たとえば、数秒間）出力させる音声出力制御が、演出制御部２０により実行される。この第１特定報知音は、たとえば特定デモ表示中に表示されていた特定デモ表示キャラクタ画像（図８では特定デモ表示キャラクタ画像６Ｃ）のセリフとして出力される演出態様で音声出力される。
【００９１】
なお、第１特定報知音を、特定デモ表示中に表示されていた特定デモ表示キャラクタ画像のセリフとして出力するときに、演出表示装置２において、特定デモ表示キャラクタ画像の近傍に、第１特定報知音を文字で示した「いかないで！」という文字画像を表示することにより、特定デモ表示キャラクタ画像のセリフであることを特定可能とする演出をしてもよい。また、第１特定報知音は、特定デモ表示キャラクタ画像のセリフとは別の音声として出力されるようにしてもよい。また、第１特定報知音は、セリフの音声とは異なるブザー音等の特定の電子音として出力するようにしてもよい。
【００９２】
また、第１特定報知音を特定デモ表示中に表示されていた特定デモ表示キャラクタ画像のセリフとして出力するときには、対象遊技者５が位置センサ４の検出設定範囲外に出た後に、特定期間継続して特定デモ表示キャラクタ画像を表示してもよい。そのように特定デモ表示キャラクタ画像を特定期間継続して表示する特定期間は、第１特定報知音の出力継続時間と同じ期間に設定されてもよく、異なる期間に設定されてもよい。
【００９３】
このようにすれば、位置センサ４の検出設定範囲外に遊技者が出たときに、第１特定報知音が出力されることにより、たとえば遊技機１から離れていく遊技者等のように、位置センサ４の検出設定範囲内から検出設定範囲外に出る遊技者の興味を引くことができる。
【００９４】
〔第３実施形態〕
第３実施形態においては、遊技者が位置センサ４の検出設定範囲内に入ったときに、演出制御部２０により特定の報知音を出力する第２特定報知音出力制御の制御例を説明する。図９は、第３実施形態による第２特定報知音出力制御の制御例を示す遊技機１の正面図である。
【００９５】
第３実施形態では、図９に示すように、位置センサ４の検出設定範囲外に存在していた遊技者５が、図中の矢印に示される方向に移動して、その検出設定範囲内に入って位置センサ４により検出されて対象遊技者として設定されたときに、スピーカ２２から特定報知音として、「ようこそ！」というような第２特定報知音を所定期間に亘り（たとえば、数秒間）出力させる音声出力制御が、演出制御部２０により実行される。この第２特定報知音は、位置センサ４の検出設定範囲内に遊技者５が入ったことに基づいて実行される特定デモ表示で表示される特定デモ表示キャラクタ画像（図９では特定デモ表示キャラクタ画像６Ｃ）のセリフとして出力される演出態様で音声出力される。
【００９６】
なお、第２特定報知音を、特定デモ表示で表示された特定デモ表示キャラクタ画像のセリフとして出力するときに、演出表示装置２において、特定デモ表示キャラクタ画像の近傍に、第２特定報知音を文字で示した「ようこそ！」という文字画像を表示することにより、特定デモ表示キャラクタ画像のセリフであることを特定可能とする演出をしてもよい。また、第２特定報知音は、特定デモ表示キャラクタ画像のセリフとは別の音声として出力されるようにしてもよい。また、第２特定報知音は、セリフの音声とは異なるブザー音等の特定の電子音として出力するようにしてもよい。
【００９７】
このような構成によれば、位置センサ４の検出設定範囲の内に遊技者が入ったときに、第２特定報知音が出力されることにより、たとえば遊技機１に向かって来る遊技者等のように、位置センサ４の検出設定範囲の外から内に入る遊技者の興味を引くことができる。
【００９８】
〔第４実施形態〕
第４実施形態においては、位置センサ４により複数の遊技者の位置が特定されたときに、位置センサ４が設けられた遊技機１に着席した遊技者を優先的に対象遊技者として認識して、特定デモ表示キャラクタ画像６Ａ〜６Ｃを表示する特定デモ表示を実行する着席遊技者優先制御例を説明する。図１０は、第４実施形態による着席遊技者優先制御例を示す遊技機１近傍の平面図である。
【００９９】
第４実施形態では、図１０に示すように、位置センサ４の検出設定範囲内に遊技者が複数存在する場合には、図５の特定デモ表示処理のＳ１０により、その位置センサ４が設けられた遊技機１（具体的には位置センサ４）から最も近い位置の遊技者ではなく、その位置センサ４が設けられた遊技機１に対応する座席３に着席した遊技者が、優先的に対象遊技者５Ａとして判定され、それ以外の遊技者が非対象遊技者５Ｂとして判定される。そして、位置センサ４の検出設定範囲内に遊技者が複数存在する場合において、着席した遊技者がいない場合は、その位置センサ４が設けられた遊技機１（具体的には位置センサ４）から最も近い位置の遊技者が優先的に対象遊技者として判定される。
【０１００】
そして、そのように判定された遊技者を、対象遊技者５Ａとして設定し、図５の特定デモ表示処理のＳ１２，Ｓ１４，Ｓ１５のいずれかにより、設定された対象遊技者５Ａをターゲットとした特定デモ表示が実行される。これにより、その遊技機１で遊技をしようとしていると思われる遊技者をターゲットとした特定デモ表示が実行される。
【０１０１】
図１０に示すように、位置センサ４により複数の遊技者の位置が特定されたときに、位置センサ４が設けられた遊技機１に着席した遊技者を優先的に対象遊技者として認識して、特定デモ表示キャラクタ画像６Ａ〜６Ｃを表示する特定デモ表示を実行することにより、遊技をする可能性が高い遊技者に対して、効果的な表示をすることができる。
【０１０２】
〔第５実施形態〕
第５実施形態においては、第１実施形態〜第４実施形態において説明した遊技者の位置検出情報に基づいて特定表示を実行する構成を、遊技機以外の遊技用装置に用いる例を説明する。
【０１０３】
遊技用装置としては、遊技機に対応して設けられ遊技機における遊技に関する各種情報を収集して表示可能なデータカウンタを一例として説明するが、遊技店に設けられたカードユニット(各遊技機に対応して設けられた遊技用カード処理装置）、カード発行装置、清算装置、および、景品交換装置等のような、遊技機以外の各種装置のうちで表示手段が設けられたものであれば、すべての遊技用装置が適用対象として含まれる。
【０１０４】
遊技店においては、遊技機の上方等に、対応する遊技機において遊技が実行された回数（ゲーム回数）、および、遊技者に有利な状態となった回数等の各種遊技情報を収集し、液晶表示器等の表示装置において、各種遊技情報を表示するデータカウンタのような遊技用装置が設けられている。このようなデータカウンタでは、基本的に、予め定められた遊技情報を表示し、操作スイッチのように、遊技者の操作（動作）を検出可能な検出手段が設けられ、遊技者の操作を検出することに応じて、特定の遊技情報を選択して表示可能である。
【０１０５】
このようなデータカウンタにおいて、第１実施形態〜第４実施形態に示したような位置センサ４を設け、たとえば、遊技者が所定時間以上遊技をしていないとき、および、遊技者が特定時間以上データカウンタを操作していないとき等の所定状態となったときに、データカウンタに設けられたマイクロコンピュータにより、第１実施形態〜第４実施形態に示したような、位置センサによる遊技者の位置検出情報に基づいて、特定デモ表示等の特定表示をする制御を実行する。また、遊技用装置が着席可能なものであれば、第４実施形態に示したような着席遊技者優先制御を実行してもよい。
【０１０６】
このようなデータカウンタ等の各種の遊技用装置において、位置センサによる遊技者の位置検出情報に基づいて、特定表示を実行する制御は、たとえば、遊技用装置が所定期間以上操作されていないとき等、遊技用装置が非稼働状態であるときが一例である。しかし、これに限らず、このような制御の実行条件は、１日のうちの所定時間帯に実行する等、所定状態が成立したときであれば、どのような実行条件が成立したときであってもよい。
【０１０７】
以上に説明したように、第１実施形態〜第４実施形態において説明した遊技者の位置検出情報に基づいて特定表示を実行する構成を、遊技機以外の遊技用装置に用いる第４実施形態では、位置センサによる遊技者の位置検出情報に基づいて、検出された遊技者を見るような表示態様で特定表示がされることにより、位置センサにより検出された遊技者が、その表示がされた遊技用装置に興味を持つようになり、遊技用装置の稼働の促進を図ることができる等、第１実施形態〜第４実施形態で説明した各種効果と同様の効果を得ることができる。
【０１０８】
〔実施の形態により得られる主な効果〕
次に、前述した実施形態により得られる主な効果を列挙する。
【０１０９】
（１）  図１（Ｂ）、および、図５のＳ１２，Ｓ１４，Ｓ１５等に示すように、位置センサ４による遊技者の位置検出情報に基づいて、検出された遊技者を見るような表示態様で特定デモ表示キャラクタ画像６Ａ〜６Ｃのいずれかが表示されることにより、位置センサ４により検出された遊技者が、その表示がされた遊技機１に興味を持つようになり、遊技機１の稼働の促進を図ることができる。
【０１１０】
（２）  図６に示すように、特定デモ表示キャラクタ画像６Ａ〜６Ｃのいずれかを用いて表示されていた特定デモ表示が実行された後に、対象遊技者が位置センサ４の検出設定範囲外に出たときには、特定デモ表示の表示状態が、特定デモ表示キャラクタ画像６Ａ〜６Ｃのいずれかであるかにかかわらず、特定デモ表示の表示状態から、初期デモ表示キャラクタ画像６を表示する初期デモ表示の表示状態に初期化されることにより、遊技者が位置センサ４の検出設定範囲外に出たときの表示態様を統一化することができる。
【０１１１】
（３）  図７に示すように、位置センサ４の検出設定範囲内に遊技者５が存在した場合に、位置センサ４が設けられた遊技機１（具体的には位置センサ４）から最も近い遊技者５Ａの位置に基づいて、特定デモ表示キャラクタ画像６Ａ〜６Ｃのいずれかを用いた特定デモ表示が実行されることにより、その遊技機１に最も興味を示していると思われる遊技者をターゲットとした特定デモ表示が実行され、遊技機１から遊技者の位置までの距離の長短に適した表示をすることができる。
【０１１２】
（４）  図８に示すように、位置センサ４の検出設定範囲外に遊技者が出たときに、第１特定報知音が出力されることにより、たとえば遊技機１から離れていく遊技者等のように、位置センサ４の検出設定範囲内から検出設定範囲外に出る遊技者の興味を引くことができる。
【０１１３】
（５）  図９に示すように、位置センサ４の検出設定範囲の内に遊技者が入ったときに、第２特定報知音が出力されることにより、たとえば遊技機１に向かって来る遊技者等のように、位置センサ４の検出設定範囲外から検出設定範囲内に入る遊技者の興味を引くことができる。
【０１１４】
（６）  図１０に示すように、位置センサ４により複数の遊技者の位置が特定されたときに、位置センサ４が設けられた遊技機１に着席した遊技者を優先的に対象遊技者として認識して、特定デモ表示キャラクタ画像６Ａ〜６Ｃを表示する特定デモ表示を実行することにより、遊技をする可能性が高い遊技者に対して、効果的な表示をすることができる。
【０１１５】
（７）  図１（Ｂ）において説明した、特定デモ表示キャラクタ画像６Ａ〜６Ｃの相互間は、アニメーション動画により連続的に表示することが可能である。これにより、特定デモ表示キャラクタ画像６Ａ〜６Ｃについては、遊技者の多様な存在位置に対応した多様な表示をすることができる。
【０１１６】
（８）  第５実施形態で説明したように、第１実施形態〜第４実施形態において説明した遊技者の位置検出情報に基づいて特定表示を実行する構成を、遊技機以外の遊技用装置に用いる第４実施形態では、位置センサによる遊技者の位置検出情報に基づいて、検出された遊技者を見るような表示態様で特定表示がされることにより、位置センサにより検出された遊技者が、その表示がされた遊技用装置に興味を持つようになり、遊技用装置の稼働の促進を図ることができる等、第１実施形態〜第４実施形態で説明した各種効果と同様の効果を得ることができる。
【０１１７】
〔変形例〕
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１１８】
５  遊技者、６Ａ〜６Ｃ  特定デモ表示キャラクタ画像、２  演出表示装置、２０  演出制御部、４  位置センサ、１  遊技機、５Ａ  対象遊技者、２２  スピーカ。
【図１】
0006685711.tif 000002
【図２】
0006685711.tif 000003
【図３】
0006685711.tif 000004
【図４】
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【図５】
0006685711.tif 000006
【図６】
0006685711.tif 000007
【図７】
0006685711.tif 000008
【図８】
0006685711.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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