(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
無線通信システムにおいて送信端末が端末間直接通信を用いて信号を送信する方法であって、
サブフレームｎより前の少なくとも１つの第１サブフレーム内で測定された受信信号強度に基づいてメトリックを算出するステップと、
前記算出されたメトリックに基づいて、少なくとも１つの第２サブフレームを決定するステップと、
前記少なくとも１つの第２サブフレーム内で端末間直接通信信号を受信端末に送信するステップであって、
前記少なくとも１つの第２サブフレームは、サブフレームｎ＋ｘ以後に位置し、
ｘは、０より大きな整数である、ステップと、
を含む、方法。
【請求項２】
前記少なくとも１つの第２サブフレームを決定するステップは、前記算出されたメトリックに基づいて、前記サブフレームｎから前記サブフレームｎ＋ｘの間に前記少なくとも１つの第２サブフレームを決定するステップであって、ｘは、４以下の正の整数である、ステップを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記メトリックを算出するステップは、前記少なくとも１つの第１サブフレームにおいて２つ以上のリソースユニットのバンドルの単位で前記メトリックを算出するステップを含み、
前記メトリックは、２つ以上の第１サブフレームのメトリックの最小値又は平均値である、請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記メトリックを算出するステップは、
少なくとも１つの第３サブフレームに含まれた１つ以上のリソースユニット単位でメトリックを算出するステップであって、前記少なくとも１つの第３サブフレームは、前記少なくとも１つの第１サブフレームと前記少なくとも１つの第２サブフレームとの間に位置する、ステップと、
前記少なくとも１つの第１サブフレームの特定のリソースユニットに対するメトリックと前記少なくとも１つの第３サブフレームの前記特定のリソースユニットに対するメトリックのうち小さい値を、前記特定のリソースユニットに対する最終メトリックとして選択するステップと、
を含む、請求項１に記載の方法。
【請求項５】
無線通信システムにおいて端末間直接通信を行う端末であって、
基地局又は端末間直接通信の受信端末と信号を送受信するための無線通信モジュールと、
前記信号を処理するためのプロセッサと、
を備え、
前記プロセッサは、
サブフレームｎより前の少なくとも１つの第１サブフレーム内で測定された受信信号強度に基づいてメトリックを算出し、
前記算出されたメトリックに基づいて、少なくとも１つの第２サブフレームを決定し、
前記少なくとも１つの第２サブフレーム内で端末間直接通信信号を受信端末に送信するように前記無線通信モジュールを制御し、
前記少なくとも１つの第２サブフレームは、サブフレームｎ＋ｘ以後に位置し、
ｘは、０より大きな整数である、ように構成される、端末。
【請求項６】
前記プロセッサは、前記算出されたメトリックに基づいて、前記サブフレームｎから前記サブフレームｎ＋ｘの間に前記少なくとも１つの第２サブフレームを決定し、ｘは、４以下の正の整数である、請求項５に記載の端末。
【請求項７】
前記メトリックを算出することは、前記少なくとも１つの第１サブフレームにおいて２つ以上のリソースユニットのバンドルの単位で前記メトリックを算出することを含み、
前記メトリックは、２つ以上の第１サブフレームのメトリックの最小値又は平均値である、請求項５に記載の端末。
【請求項８】
前記プロセッサは、
少なくとも１つの第３サブフレームに含まれた１つ以上のリソースユニット単位でメトリックを算出し、前記少なくとも１つの第３サブフレームは、前記少なくとも１つの第１サブフレームと前記少なくとも１つの第２サブフレームとの間に位置し、
前記少なくとも１つの第１サブフレームの特定のリソースユニットに対するメトリックと前記少なくとも１つの第３サブフレームの前記特定のリソースユニットに対するメトリックのうち小さい値を、前記特定のリソースユニットに対する最終メトリックとして選択する、ようにさらに構成される、請求項５に記載の端末。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、無線通信システムに関し、特に、無線通信システムにおける端末間直接通信のためのリソーススキャン方法及びそのための装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
本発明を適用できる無線通信システムの一例として、３ＧＰＰ ＬＴＥ（３ｒｄ  Ｇｅｎｅｒａｔｉｏｎ  Ｐａｒｔｎｅｒｓｈｉｐ  Ｐｒｏｊｅｃｔ  Ｌｏｎｇ  Ｔｅｒｍ  Ｅｖｏｌｕｔｉｏｎ；以下、「ＬＴＥ」という。）通信システムについて概略的に説明する。
【０００３】
図１は、無線通信システムの一例としてＥ−ＵＭＴＳネットワーク構造を概略的に示す図である。Ｅ−ＵＭＴＳ（Ｅｖｏｌｖｅｄ  Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ｍｏｂｉｌｅ  Ｔｅｌｅｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎｓ  Ｓｙｓｔｅｍ）は、既存のＵＭＴＳ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ｍｏｂｉｌｅ  Ｔｅｌｅｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎｓ  Ｓｙｓｔｅｍ）から進展したシステムであり、現在３ＧＰＰで基礎的な標準化作業が進行中である。一般に、Ｅ−ＵＭＴＳをＬＴＥ（Ｌｏｎｇ  Ｔｅｒｍ  Ｅｖｏｌｕｔｉｏｎ）システムと呼ぶこともできる。ＵＭＴＳ及びＥ−ＵＭＴＳの技術規格（ｔｅｃｈｎｉｃａｌ  ｓｐｅｃｉｆｉｃａｔｉｏｎ）の詳細な内容はそれぞれ、「３ｒｄ  Ｇｅｎｅｒａｔｉｏｎ  Ｐａｒｔｎｅｒｓｈｉｐ  Ｐｒｏｊｅｃｔ；Ｔｅｃｈｎｉｃａｌ  Ｓｐｅｃｉｆｉｃａｔｉｏｎ  Ｇｒｏｕｐ  Ｒａｄｉｏ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｎｅｔｗｏｒｋ」のＲｅｌｅａｓｅ ７及びＲｅｌｅａｓｅ ８を参照すればよい。
【０００４】
図１を参照すると、Ｅ−ＵＭＴＳは、端末（Ｕｓｅｒ  Ｅｑｕｉｐｍｅｎｔ；ＵＥ）、基地局（ｅＮｏｄｅＢ；ｅＮＢ）、及びネットワーク（Ｅ−ＵＴＲＡＮ）の終端に位置して外部ネットワークに接続するアクセスゲートウェイ（Ａｃｃｅｓｓ  Ｇａｔｅｗａｙ；ＡＧ）を含んでいる。基地局は、ブロードキャストサービス、マルチキャストサービス及び／又はユニキャストサービスのために多重データストリームを同時に送信することができる。
【０００５】
一つの基地局には一つ以上のセルが存在する。セルは、１．２５、２．５、５、１０、１５、２０ＭＨｚなどの帯域幅のいずれか一つに設定され、複数の端末に下り又は上り送信サービスを提供する。異なったセルは、互いに異なった帯域幅を提供するように設定されてもよい。基地局は、複数の端末に関するデータ送受信を制御する。下りリンク（Ｄｏｗｎｌｉｎｋ；ＤＬ）データについて、基地局は下りリンクスケジューリング情報を送信し、該当の端末にデータが送信される時間／周波数領域、符号化、データサイズ、ＨＡＲＱ（Ｈｙｂｒｉｄ  Ａｕｔｏｍａｔｉｃ  Ｒｅｐｅａｔ  ａｎｄ  ｒｅＱｕｅｓｔ）関連情報などを知らせる。また、上りリンク（Ｕｐｌｉｎｋ；ＵＬ）データについて、基地局は上りリンクスケジューリング情報を該当の端末に送信し、該当の端末が使用可能な時間／周波数領域、符号化、データサイズ、ＨＡＲＱ関連情報などを知らせる。基地局同士の間には、ユーザトラフィック又は制御トラフィックの送信のためのインターフェースを用いることができる。コアネットワーク（Ｃｏｒｅ  Ｎｅｔｗｏｒｋ；ＣＮ）は、ＡＧ、及び端末のユーザ登録などのためのネットワークノードなどで構成可能である。ＡＧは、複数のセルで構成されるＴＡ（Ｔｒａｃｋｉｎｇ  Ａｒｅａ）単位に端末の移動性を管理する。
【０００６】
無線通信技術は、ＷＣＤＭＡに基づいてＬＴＥにまで開発されてきたが、ユーザと事業者の要求と期待は増す一方である。その上、他の無線接続技術の開発が続いており、将来、競争力を持つためには新しい技術進化が要求される。ビット当たりのコストの削減、サービス利用可能性の増大、柔軟な周波数バンドの使用、単純構造と開放型インターフェース、端末の適度な電力消費などが要求される。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上述したような議論に基づき、以下では、無線通信システムにおいて端末間直接通信のためのリソーススキャン方法及びそのための装置を提案する。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の一様相である、無線通信システムにおいて送信端末が端末間直接通信を用いて信号を送信する方法は、周期的に定義される第１リソースプール内で、前記第１リソースプールに含まれた複数のリソースユニットに対して１つ以上のリソースユニット単位で所定のメトリックを算出するステップと、前記算出されたメトリックに基づいて、送信リソースを決定するステップと、前記第１リソースプールの後の第２リソースプールで、前記送信リソースを用いて端末間直接通信信号を受信端末に送信するステップとを含むことを特徴とする。
【０００９】
好適には、前記送信リソースを決定するステップは、前記算出されたメトリックに基づいて、既に設定されたプロセシング時間に前記送信リソースを決定するステップを含むことを特徴とする。
【００１０】
又は、前記所定のメトリックを算出するステップは、前記リソースプールに含まれた複数のリソースユニットに対して２つ以上のリソースユニットのバンドルの単位で所定のメトリックを算出するステップを含むことができ、この場合、前記所定のメトリックは、前記２つ以上のリソースユニットのそれぞれに対するメトリックのうち最小値又は平均値であることを特徴とする。具体的に、前記２つ以上のリソースユニットは、時間軸又は周波数軸で連続していることを特徴とする。
【００１１】
さらに、前記所定のメトリックを算出するステップは、前記第１リソースプールの後に位置し、前記第２リソースプールの前に位置する第３リソースプール内で、前記第３リソースプールに含まれた複数のリソースユニットに対して１つ以上のリソースユニット単位で所定のメトリックを算出するステップを含むことができる。この場合、前記所定のメトリックを算出するステップは、前記第１リソースプールの特定のリソースユニットに対するメトリックと前記第３リソースプールの前記特定のリソースユニットに対するメトリックのうち小さい値を、前記特定のリソースユニットに対する最終メトリックとして選択するステップを含むことができる。
【００１２】
一方、本発明の他の様相である、無線通信システムにおいて端末間直接通信を行う端末は、基地局又は前記端末間直接通信の相手端末装置と信号を送受信するための無線通信モジュールと、前記信号を処理するためのプロセッサとを備え、前記プロセッサは、周期的に定義される第１リソースプール内で、前記第１リソースプールに含まれた複数のリソースユニットに対して１つ以上のリソースユニット単位で所定のメトリックを算出し、前記算出されたメトリックに基づいて送信リソースを決定し、また、前記プロセッサは、前記第１リソースプールの後の第２リソースプールで、前記送信リソースを用いて端末間直接通信信号を相手端末に送信するように前記無線通信モジュールを制御することを特徴とする。
【００１３】
好適には、前記プロセッサは、前記算出されたメトリックに基づいて、既に設定されたプロセシング時間に前記送信リソースを決定することを特徴とする。
【００１４】
又は、前記プロセッサが前記リソースプールに含まれた複数のリソースユニットに対して２つ以上のリソースユニットのバンドルの単位で所定のメトリックを算出してもよく、この場合、前記所定のメトリックは、前記２つ以上のリソースユニットのそれぞれに対するメトリックの最小値又は平均値であることを特徴とする。
【００１５】
また、前記プロセッサは、前記第１リソースプールの後に位置し、前記第２リソースプールの前に位置する第３リソースプール内で、前記第３リソースプールに含まれた複数のリソースユニットに対して１つ以上のリソースユニット単位で所定のメトリックを算出し、前記第１リソースプールの特定のリソースユニットに対するメトリックと前記第３リソースプールの前記特定のリソースユニットに対するメトリックのうち小さい値を、前記特定のリソースユニットに対する最終メトリックとして選択することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
本発明の実施例によれば、端末間直接通信のために効率的にリソースをスキャンし、信号を効率的に送受信することができる。
【００１７】
本発明で得られる効果は、以上に言及した効果に制限されず、言及していない別の効果は、以下の記載から、本発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者には明確に理解されるであろう。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】無線通信システムの一例としてＥ−ＵＭＴＳネットワーク構造を概略的に示す図である。
【図２】３ＧＰＰ無線接続ネットワーク規格に基づく端末とＥ−ＵＴＲＡＮ間の無線インターフェースプロトコル（Ｒａｄｉｏ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  Ｐｒｏｔｏｃｏｌ）のコントロールプレーン（Ｃｏｎｔｒｏｌ  Ｐｌａｎｅ）及びユーザプレーン（Ｕｓｅｒ  Ｐｌａｎｅ）構造を示す図である。
【図３】３ＧＰＰシステムに用いられる物理チャネル及びこれらのチャネルを用いた一般的な信号送信方法を説明するための図である。
【図４】ＬＴＥシステムで用いられる無線フレームの構造を例示する図である。
【図５】ＬＴＥシステムで用いられる下りリンク無線フレームの構造を例示する図である。
【図６】ＬＴＥシステムで用いられる上りリンクサブフレームの構造を示す図である。
【図７】端末間直接通信の概念図である。
【図８】リソースプール及びリソースユニットの構成例を示す図である。
【図９】本発明の実施例によって、２個のサブフレームで連続する２個の周波数領域を使用して合計４個のリソースユニットを１個のバンドル（ｂｕｎｄｌｅ）として用いる場合を例示する図である。
【図１０】リソースプールのスキャン及びリソースユニットの選択過程を例示する図である。
【図１１】本発明の実施例によって、リソースプールのスキャン及びリソースユニットの選択過程を例示する図である。
【図１２】本発明の実施例によって、ＳＡリソースユニットとデータリソースユニットを配置する例を図示する。
【図１３】本発明の実施例によって、ＳＡリソースとデータリソースから分離して設定及び管理する例を示す図である。
【図１４】本発明の実施例によって、複数のサブフレームで同一リソースユニットをスキャンする動作を例示する図である。
【図１５】本発明の実施例によって、スキャンウィンドウを設定する例を示す図である。
【図１６】本発明の実施例に係るＯＮステートとＯＦＦステートの構成例を示す図である。
【図１７】本発明の一実施例に係る通信装置を示すブロック構成図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下に添付の図面を参照して説明された本発明の実施例から、本発明の構成、作用及び他の特徴が容易に理解されるであろう。以下に説明される実施例は、本発明の技術的特徴が３ＧＰＰシステムに適用された例である。
【００２０】
本明細書ではＬＴＥシステム及びＬＴＥ−Ａシステムを用いて本発明の実施例を説明するが、これは例示に過ぎず、本発明の実施例は、上述した定義に該当するいかなる通信システムにも適用可能である。また、本明細書は、ＦＤＤ方式を基準にして本発明の実施例について説明するが、これは例示に過ぎず、本発明の実施例は、Ｈ−ＦＤＤ方式又はＴＤＤ方式にも容易に変形されて適用されてもよい。
【００２１】
また、本明細書では、基地局をＲＲＨ（ｒｅｍｏｔｅ  ｒａｄｉｏ  ｈｅａｄ）、ｅＮＢ、ＴＰ（ｔｒａｎｓｍｉｓｓｉｏｎ  ｐｏｉｎｔ）、ＲＰ（ｒｅｃｅｐｔｉｏｎ  ｐｏｉｎｔ）、中継機（ｒｅｌａｙ）などを含む包括的な名称として使うことができる。
【００２２】
図２は、３ＧＰＰ無線アクセスネットワーク規格に基づく端末とＥ−ＵＴＲＡＮとの間の無線インターフェースプロトコル（Ｒａｄｉｏ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  Ｐｒｏｔｏｃｏｌ）のコントロールプレーン及びユーザプレーンの構造を示す図である。コントロールプレーンとは、端末（ＵＥ）とネットワークとが呼を管理するために用いる制御メッセージが送信される通路のことを意味する。ユーザプレーンとは、アプリケーション層で生成されたデータ、例えば、音声データ又はインターネットパケットデータなどが送信される通路のことを意味する。
【００２３】
第１層である物理層は、物理チャネル（Ｐｈｙｓｉｃａｌ  Ｃｈａｎｎｅｌ）を用いて上位層に情報送信サービス（Ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ  Ｔｒａｎｓｆｅｒ  Ｓｅｒｖｉｃｅ）を提供する。物理層は、上位の媒体アクセス制御（Ｍｅｄｉｕｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｃｏｎｔｒｏｌ）層とはトランスポートチャネル（Ｔｒａｎｓｐｏｒｔ  Ｃｈａｎｎｅｌ）を介して接続されている。該トランスポートチャネルを通じて媒体アクセス制御層と物理層との間でデータが移動する。送信側の物理層と受信側の物理層との間では物理チャネルを通じてデータが移動する。該物理チャネルは、時間及び周波数を無線リソースとして活用する。具体的に、物理チャネルは、下りリンクにおいてＯＦＤＭＡ（Ｏｒｔｈｏｇｏｎａｌ  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ  Ｄｉｖｉｓｉｏｎ  Ｍｕｌｔｉｐｌｅ  Ａｃｃｅｓｓ）方式で変調され、上りリンクにおいてＳＣ−ＦＤＭＡ（Ｓｉｎｇｌｅ  Ｃａｒｒｉｅｒ  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ  Ｄｉｖｉｓｉｏｎ  Ｍｕｌｔｉｐｌｅ  Ａｃｃｅｓｓ）方式で変調される。
【００２４】
第２層の媒体アクセス制御（Ｍｅｄｉｕｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｃｏｎｔｒｏｌ；ＭＡＣ）層は、論理チャネル（Ｌｏｇｉｃａｌ  Ｃｈａｎｎｅｌ）を通じて、上位層である無線リンク制御（Ｒａｄｉｏ  Ｌｉｎｋ  Ｃｏｎｔｒｏｌ；ＲＬＣ）層にサービスを提供する。第２層のＲＬＣ層は、信頼できるデータ送信を支援する。ＲＬＣ層の機能は、ＭＡＣ内部の機能ブロックとしてもよい。第２層のＰＤＣＰ（Ｐａｃｋｅｔ  Ｄａｔａ  Ｃｏｎｖｅｒｇｅｎｃｅ  Ｐｒｏｔｏｃｏｌ）層は、帯域幅の狭い無線インターフェースでＩＰｖ４やＩＰｖ６のようなＩＰパケットを効率的に送信するために、余分の制御情報を減らすヘッダー圧縮（Ｈｅａｄｅｒ  Ｃｏｍｐｒｅｓｓｉｏｎ）機能を果たす。
【００２５】
第３層の最下部に位置する無線リソース制御（Ｒａｄｉｏ  Ｒｅｓｏｕｒｃｅ  Ｃｏｎｔｒｏｌ；ＲＲＣ）層は、コントロールプレーンにのみ定義される。ＲＲＣ層は、無線ベアラー（Ｒａｄｉｏ  Ｂｅａｒｅｒ）の設定（Ｃｏｎｆｉｇｕｒａｔｉｏｎ）、再設定（Ｒｅ−ｃｏｎｆｉｇｕｒａｔｉｏｎ）及び解放（Ｒｅｌｅａｓｅ）に関連して、論理チャネル、トランスポートチャネル及び物理チャネルの制御を担当する。無線ベアラー（ＲＢ）とは、端末とネットワーク間のデータ伝達のために第２層により提供されるサービスのことを意味する。そのために、端末のＲＲＣ層とネットワークのＲＲＣ層とはＲＲＣメッセージを互いに交換する。端末のＲＲＣ層とネットワークのＲＲＣ層の間にＲＲＣ接続（ＲＲＣ  Ｃｏｎｎｅｃｔｅｄ）がある場合に、端末はＲＲＣ接続状態（Ｃｏｎｎｅｃｔｅｄ  Ｍｏｄｅ）にあり、そうでない場合は、ＲＲＣ休止状態（Ｉｄｌｅ  Ｍｏｄｅ）にあるようになる。ＲＲＣ層の上位にあるＮＡＳ（Ｎｏｎ−Ａｃｃｅｓｓ  Ｓｔｒａｔｕｍ）層は、セッション管理（Ｓｅｓｓｉｏｎ  Ｍａｎａｇｅｍｅｎｔ）と移動性管理（Ｍｏｂｉｌｉｔｙ  Ｍａｎａｇｅｍｅｎｔ）などの機能を果たす。
【００２６】
基地局（ｅＮＢ）を構成する一つのセルは、１．２５、２．５、５、１０、１５、２０ＭＨｚなどの帯域幅のうち一つに設定されて、複数の端末に下り又は上り伝送サービスを提供する。異なるセルは異なる帯域幅を提供するように設定されてもよい。
【００２７】
ネットワークから端末にデータを送信する下りトランスポートチャネルとしては、システム情報を送信するＢＣＨ（Ｂｒｏａｄｃａｓｔ  Ｃｈａｎｎｅｌ）、ページングメッセージを送信するＰＣＨ（Ｐａｇｉｎｇ  Ｃｈａｎｎｅｌ）、ユーザトラフィックや制御メッセージを送信する下りＳＣＨ（Ｓｈａｒｅｄ  Ｃｈａｎｎｅｌ）などがある。下りマルチキャスト又は放送サービスのトラフィック又は制御メッセージは、下りＳＣＨを通じて送信されてもよく、別の下りＭＣＨ（Ｍｕｌｔｉｃａｓｔ  Ｃｈａｎｎｅｌ）を通じて送信されてもよい。一方、端末からネットワークにデータを送信する上りトランスポートチャネルとしては、初期制御メッセージを送信するＲＡＣＨ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｃｈａｎｎｅｌ）、ユーザトラフィックや制御メッセージを送信する上りＳＣＨ（Ｓｈａｒｅｄ  Ｃｈａｎｎｅｌ）がある。トランスポートチャネルの上位に存在し、トランスポートチャネルにマッピングされる論理チャネル（Ｌｏｇｉｃａｌ  Ｃｈａｎｎｅｌ）としては、ＢＣＣＨ（Ｂｒｏａｄｃａｓｔ  Ｃｏｎｔｒｏｌ  Ｃｈａｎｎｅｌ）、ＰＣＣＨ（Ｐａｇｉｎｇ  Ｃｏｎｔｒｏｌ  Ｃｈａｎｎｅｌ）、ＣＣＣＨ（Ｃｏｍｍｏｎ  Ｃｏｎｔｒｏｌ  Ｃｈａｎｎｅｌ）、ＭＣＣＨ（Ｍｕｌｔｉｃａｓｔ  Ｃｏｎｔｒｏｌ  Ｃｈａｎｎｅｌ）、ＭＴＣＨ（Ｍｕｌｔｉｃａｓｔ  Ｔｒａｆｆｉｃ  Ｃｈａｎｎｅｌ）などがある。
【００２８】
図３は、３ＧＰＰシステムに用いられる物理チャネル及びこれらのチャネルを用いた一般の信号送信方法を説明するための図である。
【００２９】
端末は、電源が入ったり、新しくセルに進入したりした場合に、基地局と同期を取る等の初期セル探索（Ｉｎｉｔｉａｌ  ｃｅｌｌ  ｓｅａｒｃｈ）作業を行う（Ｓ３０１）。そのために、端末は、基地局からプライマリ同期チャネル（Ｐｒｉｍａｒｙ  Ｓｙｎｃｈｒｏｎｉｚａｔｉｏｎ  Ｃｈａｎｎｅｌ；Ｐ−ＳＣＨ）及びセカンダリ同期チャネル（Ｓｅｃｏｎｄａｒｙ  Ｓｙｎｃｈｒｏｎｉｚａｔｉｏｎ  Ｃｈａｎｎｅｌ；Ｓ−ＳＣＨ）を受信して基地局と同期を取り、セルＩＤなどの情報を取得すればよい。その後、端末は、基地局から物理放送チャネル（Ｐｈｙｓｉｃａｌ  Ｂｒｏａｄｃａｓｔ  Ｃｈａｎｎｅｌ）を受信し、セル内放送情報を取得できる。一方、端末は、初期セル探索段階で、下りリンク参照信号（Ｄｏｗｎｌｉｎｋ  Ｒｅｆｅｒｅｎｃｅ  Ｓｉｇｎａｌ；ＤＬ ＲＳ）を受信し、下りリンクチャネル状態を確認できる。
【００３０】
初期セル探索を終えた端末は、物理下りリンク制御チャネル（Ｐｈｙｓｉｃａｌ  Ｄｏｗｎｌｉｎｋ  Ｃｏｎｔｒｏｌ  Ｃｈａｎｎｅｌ；ＰＤＣＣＨ）、及び該ＰＤＣＣＨに載せられた情報に基づいて物理下りリンク共有チャネル（Ｐｈｙｓｉｃａｌ  Ｄｏｗｎｌｉｎｋ  Ｃｏｎｔｒｏｌ  Ｃｈａｎｎｅｌ；ＰＤＳＣＨ）を受信することによって、より具体的なシステム情報を取得できる（Ｓ３０２）。
【００３１】
一方、基地局に最初に接続したり信号送信のための無線リソースがない場合には、端末は、基地局にランダムアクセス手順（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｐｒｏｃｅｄｕｒｅ；ＲＡＣＨ）を行ってよい（Ｓ３０３乃至Ｓ３０６）。そのために、端末は、物理ランダムアクセスチャネル（Ｐｈｙｓｉｃａｌ  Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｃｈａｎｎｅｌ；ＰＲＡＣＨ）を通じて特定のシーケンスをプリアンブルとして送信し（Ｓ３０３及びＳ３０５）、ＰＤＣＣＨ及び対応するＰＤＳＣＨを通じて、プリアンブルに対する応答メッセージを受信すればよい（Ｓ３０４及びＳ３０６）。競合ベースのＲＡＣＨについては、衝突解決手順（Ｃｏｎｔｅｎｔｉｏｎ  Ｒｅｓｏｌｕｔｉｏｎ  Ｐｒｏｃｅｄｕｒｅ）をさらに行ってもよい。
【００３２】
上述の手順を行った端末は、その後、一般的な上りリンク／下りリンク信号送信手順として、ＰＤＣＣＨ／ＰＤＳＣＨ受信（Ｓ３０７）、及び物理上りリンク共有チャネル（Ｐｈｙｓｉｃａｌ  Ｕｐｌｉｎｋ  Ｓｈａｒｅｄ  Ｃｈａｎｎｅｌ；ＰＵＳＣＨ）／物理上りリンク制御チャネル（Ｐｈｙｓｉｃａｌ  Ｕｐｌｉｎｋ  Ｃｏｎｔｒｏｌ  Ｃｈａｎｎｅｌ；ＰＵＣＣＨ）送信（Ｓ３０８）を行えばよい。特に、端末はＰＤＣＣＨを通じて下りリンク制御情報（Ｄｏｗｎｌｉｎｋ  Ｃｏｎｔｒｏｌ  Ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ；ＤＣＩ）を受信する。ここで、ＤＣＩは、端末に対するリソース割り当て情報のような制御情報を含んでおり、その使用目的によってフォーマットが異なっている。
【００３３】
一方、端末が上りリンクを通じて基地局に送信する又は端末が基地局から受信する制御情報は、下りリンク／上りリンクＡＣＫ／ＮＡＣＫ信号、ＣＱＩ（Ｃｈａｎｎｅｌ  Ｑｕａｌｉｔｙ  Ｉｎｄｉｃａｔｏｒ）、ＰＭＩ（Ｐｒｅｃｏｄｉｎｇ  Ｍａｔｒｉｘ  Ｉｎｄｅｘ）、ＲＩ（Ｒａｎｋ  Ｉｎｄｉｃａｔｏｒ）などを含む。３ＧＰＰ  ＬＴＥシステムでは、端末は、これらのＣＱＩ／ＰＭＩ／ＲＩなどの制御情報をＰＵＳＣＨ及び／又はＰＵＣＣＨを通じて送信してもよい。
【００３４】
図４は、ＬＴＥシステムで用いられる無線フレームの構造を例示する図である。
【００３５】
図４を参照すると、無線フレーム（ｒａｄｉｏ  ｆｒａｍｅ）は１０ｍｓ（３２７２００×Ｔs）の長さを有し、１０個の均等なサイズのサブフレーム（ｓｕｂｆｒａｍｅ）で構成されている。それぞれのサブフレームは１ｍｓの長さを有し、２個のスロット（ｓｌｏｔ）で構成されている。それぞれのスロットは０．５ｍｓ（１５３６０×Ｔs）の長さを有する。ここで、Ｔsはサンプリング時間を表し、Ｔs＝１／（１５ｋＨｚ×２０４８）＝３．２５５２×１０-8（約３３ｎｓ）で表示される。スロットは時間領域において複数のＯＦＤＭシンボルを含み、周波数領域において複数のリソースブロック（Ｒｅｓｏｕｒｃｅ  Ｂｌｏｃｋ；ＲＢ）を含む。ＬＴＥシステムにおいて一つのリソースブロックは１２個の副搬送波×７（６）個のＯＦＤＭシンボルを含む。データの送信される単位時間であるＴＴＩ（Ｔｒａｎｓｍｉｓｓｉｏｎ  Ｔｉｍｅ  Ｉｎｔｅｒｖａｌ）は一つ以上のサブフレーム単位に定めることができる。上述した無線フレームの構造は例示に過ぎず、無線フレームに含まれるサブフレームの数、サブフレームに含まれるスロットの数、又はスロットに含まれるＯＦＤＭシンボルの数は様々に変更されてもよい。
【００３６】
図５は、下りリンク無線フレームにおいて一つのサブフレームの制御領域に含まれる制御チャネルを例示する図である。
【００３７】
図５を参照すると、サブフレームは１４個のＯＦＤＭシンボルで構成されている。サブフレーム設定によって先頭の１乃至３個のＯＦＤＭシンボルは制御領域として用いられ、残り１３〜１１個のＯＦＤＭシンボルはデータ領域として用いられる。同図で、Ｒ１乃至Ｒ４は、アンテナ０乃至３に対する基準信号（Ｒｅｆｅｒｅｎｃｅ  Ｓｉｇｎａｌ（ＲＳ）又はＰｉｌｏｔ  Ｓｉｇｎａｌ）を表す。ＲＳは、制御領域及びデータ領域を問わず、サブフレーム内に一定のパターンで固定される。制御チャネルは、制御領域においてＲＳの割り当てられていないリソースに割り当てられ、トラフィックチャネルもデータ領域においてＲＳの割り当てられていないリソースに割り当てられる。制御領域に割り当てられる制御チャネルには、ＰＣＦＩＣＨ（Ｐｈｙｓｉｃａｌ  Ｃｏｎｔｒｏｌ  Ｆｏｒｍａｔ  Ｉｎｄｉｃａｔｏｒ  ＣＨａｎｎｅｌ）、ＰＨＩＣＨ（Ｐｈｙｓｉｃａｌ  Ｈｙｂｒｉｄ−ＡＲＱ  Ｉｎｄｉｃａｔｏｒ  ＣＨａｎｎｅｌ）、ＰＤＣＣＨ（Ｐｈｙｓｉｃａｌ  Ｄｏｗｎｌｉｎｋ  Ｃｏｎｔｒｏｌ  ＣＨａｎｎｅｌ）などがある。
【００３８】
ＰＣＦＩＣＨは物理制御フォーマット指示子チャネルで、サブフレームごとにＰＤＣＣＨに用いられるＯＦＤＭシンボルの個数を端末に知らせる。ＰＣＦＩＣＨは、最初のＯＦＤＭシンボルに位置し、ＰＨＩＣＨ及びＰＤＣＣＨに優先して設定される。ＰＣＦＩＣＨは４個のＲＥＧ（Ｒｅｓｏｕｒｃｅ  Ｅｌｅｍｅｎｔ  Ｇｒｏｕｐ）で構成され、それぞれのＲＥＧはセルＩＤ（Ｃｅｌｌ  ＩＤｅｎｔｉｔｙ）に基づいて制御領域内に分散される。一つのＲＥＧは４個のＲＥ（Ｒｅｓｏｕｒｃｅ  Ｅｌｅｍｅｎｔ）で構成される。ＲＥは、１副搬送波×１ ＯＦＤＭシンボルと定義される最小物理リソースを表す。ＰＣＦＩＣＨ値は帯域幅によって１〜３又は２〜４の値を指示し、ＱＰＳＫ（Ｑｕａｄｒａｔｕｒｅ  Ｐｈａｓｅ  Ｓｈｉｆｔ  Ｋｅｙｉｎｇ）で変調される。
【００３９】
ＰＨＩＣＨは、物理ＨＡＲＱ（Ｈｙｂｒｉｄ−Ａｕｔｏｍａｔｉｃ  Ｒｅｐｅａｔ  ａｎｄ  ｒｅｑｕｅｓｔ）指示子チャネルで、上りリンク送信に対するＨＡＲＱ ＡＣＫ／ＮＡＣＫを運ぶために用いられる。すなわち、ＰＨＩＣＨは、ＵＬ ＨＡＲＱのためのＤＬ ＡＣＫ／ＮＡＣＫ情報が送信されるチャネルを表す。ＰＨＩＣＨは、１個のＲＥＧで構成され、セル固有（ｃｅｌｌ−ｓｐｅｃｉｆｉｃ）にスクランブル（ｓｃｒａｍｂｌｉｎｇ）される。ＡＣＫ／ＮＡＣＫは１ビットで指示され、ＢＰＳＫ（Ｂｉｎａｒｙ  ｐｈａｓｅ  ｓｈｉｆｔ  ｋｅｙｉｎｇ）で変調される。変調されたＡＣＫ／ＮＡＣＫは拡散率（Ｓｐｒｅａｄｉｎｇ  Ｆａｃｔｏｒ；ＳＦ）＝２又は４で拡散される。同一のリソースにマップされる複数のＰＨＩＣＨは、ＰＨＩＣＨグループを構成する。ＰＨＩＣＨグループに多重化されるＰＨＩＣＨの個数は、拡散コードの個数によって決定される。ＰＨＩＣＨ（グループ）は周波数領域及び／又は時間領域においてダイバーシチ利得を得るために３回反復（ｒｅｐｅｔｉｔｉｏｎ）される。
【００４０】
ＰＤＣＣＨは物理下りリンク制御チャネルで、サブフレームにおける先頭のｎ個のＯＦＤＭシンボルに割り当てられる。ここで、ｎは１以上の整数で、ＰＣＦＩＣＨによって指示される。ＰＤＣＣＨは一つ以上のＣＣＥで構成される。ＰＤＣＣＨは、トランスポートチャネルであるＰＣＨ（Ｐａｇｉｎｇ  ｃｈａｎｎｅｌ）及びＤＬ−ＳＣＨ（Ｄｏｗｎｌｉｎｋ−ｓｈａｒｅｄ  ｃｈａｎｎｅｌ）のリソース割り当てに関する情報、上りリンクスケジューリンググラント（Ｕｐｌｉｎｋ  Ｓｃｈｅｄｕｌｉｎｇ  Ｇｒａｎｔ）、ＨＡＲＱ情報などを各端末又は端末グループに知らせる。ＰＣＨ（Ｐａｇｉｎｇ  ｃｈａｎｎｅｌ）及びＤＬ−ＳＣＨ（Ｄｏｗｎｌｉｎｋ−ｓｈａｒｅｄ  ｃｈａｎｎｅｌ）はＰＤＳＣＨを通じて送信される。したがって、基地局と端末は一般に、特定の制御情報又は特定のサービスデータ以外は、ＰＤＳＣＨを通じてデータをそれぞれ送信及び受信する。
【００４１】
ＰＤＳＣＨのデータがいずれの端末（一つ又は複数の端末）に送信されるものか、これら端末がどのようにＰＤＳＣＨデータを受信してデコードしなければならないかに関する情報などは、ＰＤＣＣＨに含まれて送信される。例えば、特定のＰＤＣＣＨが「Ａ」というＲＮＴＩ（Ｒａｄｉｏ  Ｎｅｔｗｏｒｋ  Ｔｅｍｐｏｒａｒｙ  Ｉｄｅｎｔｉｔｙ）でＣＲＣマスクされており、「Ｂ」という無線リソース（例、周波数位置）及び「Ｃ」というＤＣＩフォーマット、すなわち、伝送形式情報（例、伝送ブロックサイズ、変調方式、コーディング情報など）を用いて送信されるデータに関する情報が、特定のサブフレームで送信されると仮定する。この場合、セル内の端末は、自身が持っているＲＮＴＩ情報を用いて検索領域でＰＤＣＣＨをモニター、すなわち、ブラインドデコードし、「Ａ」のＲＮＴＩを持っている一つ以上の端末があると、これらの端末はＰＤＣＣＨを受信し、受信したＰＤＣＣＨの情報に基づいて「Ｂ」と「Ｃ」によって指示されるＰＤＳＣＨを受信する。
【００４２】
図６は、ＬＴＥシステムで用いられる上りリンクサブフレームの構造を示す図である。
【００４３】
図６を参照すると、上りリンクサブフレームは、制御情報を運ぶＰＵＣＣＨ（Ｐｈｙｓｉｃａｌ  Ｕｐｌｉｎｋ  Ｃｏｎｔｒｏｌ  ＣＨａｎｎｅｌ）が割り当てられる領域と、ユーザデータを運ぶＰＵＳＣＨ（Ｐｈｙｓｉｃａｌ  Ｕｐｌｉｎｋ  Ｓｈａｒｅｄ  ＣＨａｎｎｅｌ）が割り当てられる領域とに区別される。サブフレームにおいて中間部分がＰＵＳＣＨに割り当てられ、周波数領域においてデータ領域の両側部分がＰＵＣＣＨに割り当てられる。ＰＵＣＣＨ上で送信される制御情報は、ＨＡＲＱに用いられるＡＣＫ／ＮＡＣＫ、下りリンクチャネル状態を示すＣＱＩ（Ｃｈａｎｎｅｌ  Ｑｕａｌｉｔｙ  Ｉｎｄｉｃａｔｏｒ）、ＭＩＭＯのためのＲＩ（Ｒａｎｋ  Ｉｎｄｉｃａｔｏｒ）、上りリンクリソース割り当て要求であるＳＲ（Ｓｃｈｅｄｕｌｉｎｇ  Ｒｅｑｕｅｓｔ）などがある。一つの端末に対するＰＵＣＣＨは、サブフレーム内の各スロットで互いに異なる周波数を占める一つのリソースブロックを使用する。すなわち、ＰＵＣＣＨに割り当てられる２個のリソースブロックはスロット境界で周波数ホッピング（ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ  ｈｏｐｐｉｎｇ）する。特に、図６は、ｍ＝０のＰＵＣＣＨ、ｍ＝１のＰＵＣＣＨ、ｍ＝２のＰＵＣＣＨ、ｍ＝３のＰＵＣＣＨがサブフレームに割り当てられるとしている。
【００４４】
図７は、端末間直接通信の概念図である。
【００４５】
図７を参照すると、ＵＥが他のＵＥと直接無線通信を行うＤ２Ｄ（ｄｅｖｉｃｅ−ｔｏ−ｄｅｖｉｃｅ）通信、すなわち、端末間直接通信では、ｅＮＢが、Ｄ２Ｄ送受信を指示するためのスケジューリングメッセージを送信することができる。Ｄ２Ｄ通信に参加するＵＥは、ｅＮＢからＤ２Ｄスケジューリングメッセージを受信し、Ｄ２Ｄスケジューリングメッセージが示す送受信動作を行う。ここで、ＵＥはユーザの端末を意味するが、ｅＮＢのようなネットワークエンティティがＵＥ間の通信方式にしたがって信号を送受信する場合には、これも一種のＵＥと見なされてもよい。以下では、ＵＥ間に直接連結されたリンクをＤ２Ｄリンクと、ＵＥがｅＮＢと通信するリンクをＮＵリンクと呼ぶ。
【００４６】
Ｄ２Ｄ動作を行うために、ＵＥはまず、自身がＤ２Ｄ通信を行おうとする相手ＵＥがＤ２Ｄ通信可能な近接領域に位置するかを把握するディスカバリ（ｄｉｓｃｏｖｅｒｙ）過程を行う。このようなディスカバリ過程は、各ＵＥが自身の識別を可能にする固有のディスカバリ信号を送信し、隣接したＵＥがそれを検出する場合に、ディスカバリ信号を送信したＵＥが隣接して位置していると把握する形態でなされる。すなわち、各ＵＥは、自身がＤ２Ｄ通信を行おうとする相手ＵＥが隣接した位置に存在するかを、ディスカバリ過程を経て確認した後、ユーザデータを送受信するＤ２Ｄ通信を行う。
【００４７】
一方、以下では、ＵＥ１が、一連のリソースの集合を意味するリソースプール（ｒｅｓｏｕｒｃｅ  ｐｏｏｌ）から、特定のリソースに該当するリソースユニット（ｒｅｓｏｕｒｃｅ  ｕｎｉｔ）を選択し、当該リソースユニットを用いてＤ２Ｄ信号を送信する場合について説明する。ここで、リソースプールは、ＵＥ１が基地局のカバレッジ内に位置する場合には基地局が知らせることができ、ＵＥ１が基地局のカバレッジ外に位置する場合には他のＵＥが知らせたり、或いはあらかじめ定められたリソースとして決定されてもよい。一般に、リソースプールは、複数のリソースユニットから構成され、各ＵＥは１つ或いは複数のリソースユニットを選定して自身のＤ２Ｄ信号の送信に用いることができる。
【００４８】
図８に、リソースプール及びリソースユニットの構成例を示す。
【００４９】
図８を参照すると、全体周波数リソースがＮF個に分割され、全体の時間リソースがＮT個に分割されて、合計ＮF＊ＮT個のリソースユニットが定義される場合を例示している。特に、当該リソースプールがＮTサブフレームを周期に反復されるといえる。特徴的に、一つのリソースユニットは周期的に反復して現れてもよい。或いは、時間や周波数レベルでのダイバーシチ（ｄｉｖｅｒｓｉｔｙ）効果を得るために、一つの論理的なリソースユニットがマップされる物理的リソースユニットのインデックスが時間によって、あらかじめ定められたパターンで変化してもよい。このようなリソースユニット構造において、リソースプールは、Ｄ２Ｄ信号を送信しようとするＵＥが送信に使用可能なリソースユニットの集合を意味することができる。
【００５０】
上述した構造において、特定のＵＥがＤ２Ｄ信号を送信する前に、既に存在しているＵＥがどのリソースユニットを使用しているかをスキャン（ｓｃａｎ）する必要がある。これは、スキャン過程を通じて、できるだけ既存のＵＥが使用していないか、既存のＵＥに及ぶ影響を最小化できるリソースユニットを選択するためである。以下、より効果的にリソースユニットを選択するためのリソースプールスキャン方式を提案する。
【００５１】
まず、Ｄ２Ｄ送信ＵＥは、リソースプールスキャン過程で各リソースユニットを使用するか否かに対するメトリック（ｍｅｔｒｉｃ）を計算することができる。以下では、説明の便宜のために、メトリックの大きい当該リソースユニットを使用するほどより一層好ましいとする。このメトリックは、各リソースユニットで測定されたエネルギーレベルから導き出すことができる。すなわち、特定のリソースユニットから強いエネルギーが検出されると、これは、隣接したＵＥが当該リソースユニットを使用する確率が非常に高いという意味であり、当該メトリックを低く設定すればよい。一例として、受信エネルギーレベルがＥ ｍＷであるリソースユニットのメトリックを１／Ｅと与えることができる。或いは、このメトリックは、各リソースユニットから検出された特定の信号の受信電力から導き出されてもよい。
【００５２】
全ての送信ＵＥが特定の信号を自身の使用するリソースユニットで伝送するように規定される場合には、このような特定の信号の受信電力から、隣接したＵＥが当該リソースユニットを使用しているか否かを把握することもできる。好ましくは、上記特定の信号は、Ｄ２Ｄ信号と常に共に伝送されるＤＭ−ＲＳ（ｄｅｍｏｄｕｌａｔｉｏｎ  ｒｅｆｅｒｅｎｃｅ  ｓｉｇｎａｌ）であってもよい。
【００５３】
もちろん、メトリックを決定する要素として、以上に説明した以外の様々な要素が追加されてもよい。送信ＵＥは、１つのリソースユニットを選択する場合には、リソースプール内の各リソースユニットに対してメトリックを計算し、１）当該メトリックが最大となるリソースユニットを選択したり、２）該当メトリックが一定レベル以上（例えば、上位ｘ％以上）となるリソースユニットから一つをランダムに選択したり、或いは３）メトリックに比例する選択確率を各リソースユニットに割り当てた後、当該確率によって最終リソースユニットを選択することができる。
【００５４】
一方、一つのＤ２Ｄ送信ＵＥは複数のリソースユニットを使用してもよい。一例として、ＵＥの送信すべきデータの量が多い場合には、ＵＥは複数のリソースユニットを使用してもよい。ここで、ＵＥが使用する複数のリソースユニットは、同じサブフレームに存在する複数の周波数領域であってもよく、各サブフレームでは一つの周波数領域を使用するが、複数のサブフレームにわたっている形態であってもよく、或いは複合的な形態であってもよい。特徴的に、ＵＥは、一つのサブフレーム内では連続した周波数領域を使用することによって、単一搬送波特性（ｓｉｎｇｌｅ  ｃａｒｒｉｅｒ  ｐｒｏｐｅｒｔｙ）を維持することができる。
【００５５】
図９は、本発明の実施例によって、２個のサブフレームで連続する２個の周波数領域を用いて合計４個のリソースユニットを１個のバンドル（ｂｕｎｄｌｅ）として使用する場合を例示する。
【００５６】
このように、一つのＵＥが複数のリソースユニットを使用する場合には、異なるメトリックを有する各リソースユニットを一つの集合に束ねた単位（以下、リソースユニットバンドル）に対して別途の代表メトリックを導き出した後、上述した方法のいずれかによって最終的に使用するリソースユニットバンドルを選択することができる。言い換えると、Ｎ個のリソースユニットを使用するＵＥは、Ｎ個のリソースユニットを一つのリソースユニットバンドルと定義し、各リソースユニットバンドルに対する代表メトリックを計算する。このようなリソースユニットバンドルのメトリックは、下記のＡ又はＢの方法によって決めることができる。
【００５７】
Ａ．リソースユニットバンドルを構成するリソースユニットのメトリックのうち最小値を選択することができる。これは、当該バンドルを構成するリソースユニットのうち一つでも低いメトリックを有し、既存ＵＥに大きい影響を及ぼす場合、当該バンドル自体を低い確率で使用するように動作する効果がある。万一リソースユニットのメトリックが受信エネルギーレベルから導き出される場合には、構成するリソースユニットのうち、最大のエネルギーレベルが受信されたリソースユニットを、当該バンドルの代表リソースユニットと見なすことができる。
【００５８】
Ｂ）リソースユニットバンドルを構成するリソースユニットのメトリックの平均値を選択することもできる。これは、当該バンドルを構成する特定のリソースユニットを他のＵＥが使用していても、他のリソースユニットが非常に適切である場合には一定の確率で当該バンドルを使用する効果がある。ここでいう平均値は、メトリックの算術平均であってもよく、幾何平均又は調和平均の形態であってもよい。
【００５９】
一方、リソースユニットバンドルの概念は、同一サブフレームの異なる周波数を占める場合にのみ特徴的に現れ得る。これは、ＵＥが異なるサブフレームに位置する２つのリソースユニットを同時に使用しても、リソースユニットを組み合わせる上で制約がない反面、同一サブフレームに位置する２つのリソースユニットを同時に使用する場合には、上述した理由で、隣接したリソースユニットを選択しなければならないという制約が発生するためである。
【００６０】
上述した方式によって、リソースユニット或いはリソースユニットバンドルを選択する際、メトリックが非常に低いリソースユニットは常に選択されなくてもよい。すなわち、特定のリソースユニット又はリソースユニットバンドルのメトリックが一定レベル以下となる場合には、いかなる場合にも当該リソースユニットを選択しない。このメトリックが各リソースユニットで受信されたエネルギーレベルから決定される場合には、エネルギーレベルが一定レベル以上であるリソースユニットは使用が禁止されてもよい。したがって、リソースプールにおける全てのリソースユニットでメトリックが基準値以下である場合には、当該ＵＥは伝送を留保し、有効なリソースユニットが見つかるまで待たなければならない。これによって、ＵＥが非常に密集している場合にいずれもリソースユニットを使用しようとし、結果として全ての通信で強い干渉が発生することを防止することができる。ここで使用するメトリックの基準は、あらかじめ定められた値であってもよく、ｅＮＢ又は他のＵＥが適切な値を指定して知らせてもよい。
【００６１】
一方、ＵＥがリソースプールをスキャンし、使用するリソースユニットを決定したとしても、当該リソースユニットを直ちに使用することは不可能な場合がある。これを、図面を参照して説明する。
【００６２】
図１０は、リソースプールのスキャン及びリソースユニットの選択過程を例示する図である。特に、図１０では、一つの論理的リソースユニットがマップされるサブフレームが同一であると仮定する。
【００６３】
図１０を参照すると、以前ＮTサブフレームにおけるリソースユニットをスキャンした直後に、次のＮTサブフレームのうち、最初の一部のサブフレームに位置するリソースユニットを使用する場合、リソースユニットの決定から実際にＤ２Ｄ信号を伝送するまでのプロセシング時間が不十分でありうる。このような場合、一定のプロセシング時間を確保するために、ＵＥは、一つの周期のリソースプールに属するＮT個のサブフレームのうち、後に位置する一部のリソースユニットに対しては、以前の周期でスキャンした結果に基づいてメトリックを導き出すように動作することができる。
【００６４】
図１１は、本発明の実施例によって、リソースプールのスキャン及びリソースユニットの選択過程を例示する図である。特に、図１１は、実際に異なる周期に位置するリソースユニットを一度のスキャンで活用する例を示す。
【００６５】
図１１を参照すると、サブフレーム＃０からサブフレーム＃（ＮT−１）までのサブフレームで構成される時間領域上のリソース構造において、最後のｘ個のサブフレームに対するスキャンは直接行わず、サブフレーム＃０以前に位置する同一の論理的リソースユニットに対応するサブフレームでスキャンし、その結果が最後のｘ個のサブフレームでも維持されると仮定する。これによって、たとえ特定の周期において先に現れるリソースユニットを選択する場合にも、少なくともｘサブフレーム分だけのプロセシング時間が保証される。ここで、ｘは、ＬＴＥのスケジューリング及びＵＥ送信の関係を決定する３サブフレームと定められてもよい。
【００６６】
言い換えると、スキャンを行う最後のリソースユニットから一定プロセシング時間以内のサブフレームに位置するリソースユニットに対しては、一つのスキャン周期（又は、一つのリソース周期）前の結果を適用してリソースユニットを選択し、それ以降のリソースユニットから当該スキャン周期の結果を適用する。
【００６７】
一方、図１１で説明したリソースユニットのスキャンと選択との間にプロセシング時間が存在する構造は、ＵＥがＤ２Ｄ信号を受信する場合にも効果的に活用することができる。以下、この動作について具体的に説明する。
【００６８】
Ｄ２Ｄ受信ＵＥは、Ｄ２Ｄ送信ＵＥから送信される本格的なＤ２Ｄデータチャネルを受信する前に、一連のスキャン動作を行うことができる。これは、各Ｄ２Ｄ送信ＵＥがどのリソースユニットを用いていかなるパラメータ（例えば、データチャネルに使用するＭＣＳ（ｍｏｄｕｌａｔｉｏｎ  ａｎｄ  ｃｏｄｉｎｇ  ｓｃｈｅｍｅ））を適用するかを把握するためである。そのために、Ｄ２Ｄ送信ＵＥは、一部のＤ２Ｄリソースユニットを適用して、自身の使用するリソースユニット情報及びパラメータを送信することができ、Ｄ２Ｄ受信ＵＥは、このようなリソースユニットをスキャンし、関連した情報を把握する。
【００６９】
Ｄ２Ｄ送信ＵＥがデータチャネルで使用するリソースユニット及びパラメータを送信する信号をＳＡ（ｓｃｈｅｄｕｌｉｎｇ  ａｓｓｉｇｎｍｅｎｔ）と呼ぶことができ、ＳＡに起因するオーバーヘッドを減らすために、全体のＤ２Ｄサブフレームのうち一部だけをＳＡのためのリソースユニットとして用いることができる。Ｄ２Ｄ受信ＵＥは、ＳＡ送信が可能なリソースユニットをスキャンし、データチャネルが送信されるリソースユニット及び適用するパラメータを把握した後、自身が受信すべきデータリソースユニットでのみ選択的に受信動作を行う。この場合にも、Ｄ２Ｄ受信ＵＥがＳＡをスキャンする時間と、これに基づいて受信に必要なデータリソースユニットを選択するまでのプロセシング時間とが必要である。
【００７０】
図１２は、本発明の実施例によって、ＳＡリソースユニットとデータリソースユニットを配置する例を図示する。特に、図１２では、ｙ個の連続したサブフレームがＳＡリソースユニットとして使用されており、スキャン動作は、ｘサブフレームだけのプロセシング時間が過ぎた後のリソース選択で反映される場合を仮定する。
【００７１】
さらに、上述した概念は、上述したＤ２Ｄ受信ＵＥ側でのプロセシング時間確保とは違い、Ｄ２Ｄ送信ＵＥの側でもプロセシング時間確保のために拡張されてもよい。具体的に、他のＵＥから送信されるＳＡをあらかじめスキャンし、その結果に基づいて自身のデータ送信のためのリソースを決定するまでのプロセシング時間が必要である。一例として、他のＵＥから送信されるＳＡをあらかじめスキャンし、該ＳＡから、他のＵＥが使用するリソースの位置などの情報を取得した後、上述したメトリックを定義し、自身の送信に使用するリソースを選択するように動作することができる。ただし、この場合、他のＵＥのＳＡをスキャンした後、送信を行うＤ２Ｄ送信ＵＥが送信するＤ２Ｄデータは、ＳＡ無しのデータ送信と仮定できるが、これは、当該ＵＥはＳＡリソースで受信を行うことから、実際に自身のＳＡを送信することは不可能であるためである。このような場合、ＳＡ無しのデータ送信に関する各種情報、例えば、ＭＣＳ（ｍｏｄｕｌａｔｉｏｎ  ａｎｄ  ｃｏｄｉｎｇ  ｓｃｈｅｍｅ）、周波数ホッピング（ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ  ｈｏｐｐｉｎｇ）をするか否か、送信に使用するＲＢの個数のような情報はあらかじめ決定されていると受信ＵＥにあらかじめ知られていなければならない。特徴的に、このようなＳＡ無しのデータ送信は、データが発生した直後に、ＳＡ送信過程無しで直ちにデータ送信を始めることができるという長所から、非常に短い遅延時間で送信されるべきデータの送信に適している。
【００７２】
一方、リソースユニット、特に、サブフレームは、ＳＡリソースとデータリソースから分離されて設定及び管理されてもよい。その結果、一連のＳＡリソースから取得したスキャン情報は、一連のデータリソースに適用される。特に、図１２を参照すると、ＳＡリソースから取得したスキャン情報は、当該ＳＡリソースのうち最後のサブフレームからプロセシング時間であるｘサブフレーム以降に現れるデータリソースから適用可能である。
【００７３】
図１３は、本発明の実施例によって、ＳＡリソースとデータリソースから分離して設定及び管理する例を示す。特に、図１３は、１０ｍｓ周期で連続する２つのサブフレームがＳＡリソースセットとして設定され、残りはデータリソースセットとして設定される場合を仮定しており、また、ＳＡにおけるスキャンとデータにおける選択との間には３ｍｓのプロセシング時間が必要であり、４ｍｓ後に現れるサブフレームから適用可能であると仮定している。
【００７４】
図１３を参照すると、サブフレーム＃０及びサブフレーム＃１におけるＳＡは、サブフレーム＃５からのデータに適用可能であり、サブフレーム＃１０及びサブフレーム＃１１におけるＳＡは、サブフレーム＃１５からのデータに適用可能であることがわかる。このため、サブフレーム＃１２、サブフレーム＃１３及びサブフレーム＃１４の場合は、例えより近い以前（すなわち、サブフレーム＃１０及びサブフレーム＃１１）にＳＡがあるとしても、プロセシング時間が十分でないため、さらに以前の（サブフレーム＃０及びサブフレーム＃１）ＳＡによって、適用されるパラメータが決定される。
【００７５】
さらにいうと、サブフレーム＃ｎ、＃（ｎ＋１）、…、＃（ｎ＋ｙ−１）の連続したサブフレームが一つの周期内におけるＳＡリソースプールに属する場合、このＳＡリソースで送信されたＳＡは、サブフレーム＃（ｎ＋ｙ＋ｘ）、＃（ｎ＋ｙ＋ｘ＋１）、…、＃（ｎ＋ｙ＋ｘ＋Ａ−１）に存在するデータリソースサブフレームに適用されるものであり、ここで、ＡはＳＡリソースプールの周期を表す。
【００７６】
或いは、ＳＡリソースとデータリソースとの一対一関係を維持するために、一連のＳＡリソースで取得したスキャン情報は、同一周期のデータリソースでのみ適用されると仮定して動作してもよい。このような動作が適用される場合には、当該ＳＡリソースのうち最後のサブフレームからプロセシング時間であるｘサブフレーム以降に現れるデータリソースからスキャン情報を適用してデータリソースを選択するが、その次のＳＡリソースが現れた時点からはそれ以上適用しなくなる。一例として、図１３のようにリソースが設定された場合、サブフレーム０、１におけるスキャン結果は、サブフレーム＃５，＃６，＃７，＃８，＃９でのみ適用される。このような動作が行われると、ＳＡサブフレームとプロセシング時間以内の間隔を有するサブフレーム、例えば、図１３のサブフレーム＃２，＃３，＃４，＃１２，＃１３，＃１４では、上述したＳＡ無しのデータ送信が不可能であると規定することができる。
【００７７】
一方、上述した動作においてＳＡリソースサブフレームは必ずしも連続せず、不連続に位置してもよい。不連続的に位置する場合には、ＳＡサブフレームの間にＤ２Ｄ通信のために用いられないサブフレームが位置しうる。万一Ｄ２Ｄデータリソースサブフレームが位置すると、上述した規則にしたがって、当該データサブフレームはそれ以前の周期におけるＳＡリソースセットによってパラメータが決定されるはずである。或いは、ＳＡとデータサブフレームとを混ぜる動作を事前に防止するために、一つのＳＡリソースセットに属する２つのサブフレームの間には、当該ＳＡと連動するＤ２Ｄデータサブフレームが位置しないように規定されてもよい。言い換えると、一連の連続したＤ２ＤサブフレームがＳＡリソースセットを構成する。
【００７８】
図１０及び図１１では一つの周期に該当するＮT個のサブフレームをスキャンする場合を仮定しているが、本発明はこれに制限されず、リソースユニットに対するより正確なスキャンのために、より多数の以前のサブフレームに対するスキャンを行ってもよい。この場合には、同じ論理的リソースユニットに対しても各時間別に異なるメトリックが測定されることがあり、上述したリソースユニットバンドルで用いた概念を導入して、同じ論理的リソースユニットに対応する各物理的リソースユニットのメトリックをそれぞれ測定し、これらから当該論理的リソースユニットのメトリックを計算することもできる。
【００７９】
例えば、メトリックが受信エネルギーレベルの逆数と与えられ、複数のメトリックのうち最小値を代表メトリックとして採択すると、同一リソースユニットを複数のサブフレームでスキャンした結果、最高のエネルギーレベルが受信された場合に該当する値を、当該リソースユニットの代表メトリックとすることができる。特に、複数のサブフレームで同一リソースユニットをスキャンする動作は、既に通信を行っているＵＥが一時的に送るデータがないことから当該リソースユニットで低いエネルギーが検出されたり、一時的に当該チャネルが悪くなって低いエネルギーで受信される場合にも、当該リソースが空になっているとみなして衝突を起こすことを予防することができる。
【００８０】
図１４は、本発明の実施例によって、複数のサブフレームで同一リソースユニットをスキャンする動作を例示する図である。
【００８１】
図１４を参照すると、２周期にわたってリソースプールをスキャンし、リソースユニット＃０に対して、一つの周期では低いエネルギーが検出されたが、他の周期で高いエネルギーが検出されたため、最低のメトリックを選択するという原則から、該当リソースユニットに対するメトリックを低く設定し、可能な限り使用しないように動作する。
【００８２】
他の例として、代表メトリックを計算する方式として複数の測定値に対する平均が用いられると、図１４のような場合では、中間程度のメトリックがリソースユニット＃０に割り当てられてもよい。この場合、既存のＵＥがリソースユニット＃０を一時的に使用中止した場合には干渉の問題を起こしうるが、既存のＵＥが通信を終了してリソースユニット＃０をそれ以上使用しない場合には、早く当該リソースユニットを使用する可能性が高くなるという長所がある。
【００８３】
最終のシステム設計に当たっては、このような長所短所を考慮して、リソースプールをスキャンする時間区間の領域及び複数のサブフレームのスキャン結果から各リソースユニットのメトリックを導き出す方法を適宜選択しなければならない。
【００８４】
以下では、上述したリソースプールをスキャンする動作において、各ＵＥがスキャン動作を行う時間の長さを決定する具体的な方法を説明する。説明の便宜のために、ＵＥが各リソースユニット別メトリックを計算するためにスキャン動作を行う時間の区間を、スキャンウィンドウと呼ぶ。図１１の実施例において、スキャンウィンドウは、その長さがリソースプールの周期に該当するＮTサブフレームとなり、プロセシング時間のためにｘサブフレームだけのオフセットが付加された状態である。図１４の実施例において、スキャンウィンドウはオフセット無しで２＊ＮTサブフレームの長さを有している。
【００８５】
上述したスキャンウィンドウの長さは動作の便宜のために固定されてもよいが、動的に変化する状況に適応するために一連の規則によって調節されてもよい。一例として、送信ＵＥがＤ２Ｄ信号の送信を中断する時間の長さによって、スキャンウィンドウの長さを調節することができる。
【００８６】
一般に、Ｄ２Ｄ ＵＥは、自身が信号を送信する時点では他の信号の受信が不可能であり、これは、自身の送信信号自体が受信信号に強力な干渉として働くためである。言い換えると、特定のＤ２Ｄ送信ＵＥが特定のリソースユニットを選択してＤ２Ｄ信号を送信していると、当該リソースユニットと同じサブフレームに位置するリソースユニットに対するスキャンが不可能であることを意味する。したがって、同じ周期で各リソースユニットをスキャンするためには、上述したスキャンウィンドウは、当該ＵＥがＤ２Ｄ信号を送信しない時点でのみ設定されればよい。
【００８７】
一般に、各ＵＥに発生するトラフィックは、時間によってランダムに発生する特性、例えば、特定の時点には多量のトラフィックが発生したが、他の時点にはトラフィックが発生しないなどの特性を有するため、たとえ特定のＵＥがＮTサブフレームを周期にして反復される特定のリソースユニットを選択してＤ２Ｄ信号を送信するとしても、特定の時点ではそれ以上送信するトラフィックがなく、信号を送信しなくなる場合が発生する。便宜上、特定のリソースプール周期においてＵＥがＤ２Ｄ信号を送信していると、当該ＵＥがＯＮステートにあるとし、特定のリソースプール周期においてＵＥがＤ２Ｄ信号を送信しないと、当該ＵＥがＯＦＦステートにあるとする。この場合、上述したトラフィックのランダムな特性によって、特定のＵＥは、ＯＮステートとＯＦＦステートを経てＤ２Ｄ信号を送信するようになる。この時、特定のＵＥのスキャンウィンドウは、当該ＵＥがＯＦＦステートにある場合にのみ現れ、より正確なスキャンのために、当該ＵＥがＯＦＦステートに留まる時間の長さによってスキャンウィンドウの長さが調節されてもよい。
【００８８】
より具体的に、スキャンウィンドウの長さは、０と、０よりも大きい特定の数字Ａのうち一つの値に設定することができる。ここで、スキャンウィンドウの長さがＡであるということは、スキャンウィンドウがリソースプール周期のＡ倍、すなわち、Ａ＊ＮTサブフレームに該当する長さを有することを意味する。
【００８９】
また、０とＡのうち一つを選択する基準は、ＯＦＦステートに留まる時間の長さが特定の基準値以上であって、スキャンウィンドウの長さがＡになるか否かとすることができる。一例として、スキャンによるプロセシング時間が必要でないとすれば、その基準値はＡ周期になればよく、図１１のように一定のプロセシング時間が必要であれば、その基準値は（Ａ＋１）周期になればよい。一般に、チャネルの変化及び雑音成分の存在によって、リソーススキャン結果の正確さはスキャンウィンドウの長さに影響を受けるが、十分な正確さのスキャン結果を得るためには、最小限の一定長のスキャンウィンドウが必要であり、ここで、Ａは、その最小限の一定のスキャンウィンドウの長さに該当する値であってもよい。
【００９０】
したがって、特定のＵＥがＯＦＦステートに留まる時間が十分であって、長さＡのスキャンウィンドウ設定が可能であれば、当該ＵＥはそのリソーススキャンを行って、上述した原理によって、次のＯＮステートで使用するリソースユニットを選択することができる。一方、当該ＵＥがＯＦＦステートに留まる時間が不十分であって、長さＡのスキャンウィンドウ設定が不可能であれば、当該期間では安定したスキャンができないので、スキャンウィンドウを設定せず、すなわち、その長さを０に設定し、新しいスキャンを行わない。この場合、次のＯＮステートで使用するリソースは、既存の安定したスキャン結果をそのまま維持するように決定することができる。すなわち、既存の使用したリソースをそのまま維持することができる。
【００９１】
或いは、ＯＦＦステートに留まる途中に新しいＤ２Ｄトラフィックが発生してＯＮステートに移動しなければならない状況であっても、ＯＦＦステートに留まった時間が十分でない場合には、一部の時間の間さらにＯＦＦステートを維持して、長さＡのスキャンウィンドウを設定可能にし、これによって新しく決定されたリソースユニットを用いてＤ２Ｄ信号を送信するように動作することもできる。特に、この動作は、ＵＥがＯＦＦステートに留まった時間がたとえ基準値には達していないとしても、基準値に近接していて、例えば、基準値まで到達するために必要な時間が一定レベル以下である場合に該当して、若干の追加ＯＦＦステートだけでも長さＡのスキャンウィンドウ設定が可能な状況で選択的に行うことができる。
【００９２】
上述した動作をより一般化すると、スキャンウィンドウは、ＵＥがＯＦＦステートに留まった期間が増加するほどその長さが維持されたり増加する形態で現れる。ただし、スキャンウィンドウの長さが過度に大きくなる場合には、かなり前のスキャン結果がリソースユニットの選択に影響を及ぼすようになり、これを排除するために、スキャンウィンドウの最大長に一定の制限が適用されてもよい。
【００９３】
スキャンウィンドウ設定に対する他の例として、一定の条件を満たすと、たとえＯＮステートにあるとしても強制的にＯＦＦステートに移動し、リソーススキャンを行うように規定されてもよい。より具体的に、ＵＥがＯＮステートにＭ周期の間、連続して留まったとすれば、少なくとも一定時間はＯＦＦステートに移動して上述したリソーススキャンを行うようにしてもよい。ここで、リソーススキャンウィンドウの最小長が存在すると、ＵＥがＯＮステートに連続して留まるという条件を判定する際、最小長のスキャンウィンドウを設定できない時間におけるＯＦＦステート滞留は、相変らずＯＮステートに留まることと見なすことができる。これは、上記動作を行う基本的な理由が、過度に長い時間、特定のＵＥがＯＮステートに留まって、通信環境をスキャンする機会を逃し、不適切なリソースを引き続き使用することを防止することにあるためである。
【００９４】
図１５は、本発明の実施例によってスキャンウィンドウを設定する例を示す。特に、図１５は、周期Ｍが６に該当するとともに、リソーススキャンのためには少なくとも２周期のＯＦＦステートが必要である場合を仮定する。
【００９５】
図１５を参照すると、ＵＥが４周期の間ＯＮステートに留まった後、１周期の間ＯＦＦステートにあることがわかる。しかし、その直後の周期で再びＯＮステートに移動した結果、上記ＯＦＦステートではスキャンウィンドウの設置が不可能であり、６周期のＯＮステートが連続していると仮定し、その次の２周期にＯＦＦステートに移動してリソーススキャンを行っている。
【００９６】
図１５で説明した動作を行うに当たって、ＵＥは、Ｍ周期連続したＯＮステートが発生する前に、あらかじめＯＦＦステートに移動してスキャンウィンドウを設定するように動作してもよい。特に、確率的にＯＮステートからＯＦＦステートに移動して最小のスキャンウィンドウ設定を可能にすることによって、特定のＵＥがＯＦＦステートとＯＮステートを切り替える形態が周期的に現れることから、他のＵＥのリソーススキャンに誤りを発生させる現象を防止することができる。特に、この動作は、“特定のＵＥが一度一定の時間ＯＦＦステートに連続して留まった後、連続してＯＮステートに滞留可能な時間は、Ｍ周期よりも小さいか等しい”という形態と規定することができる。
【００９７】
図１６は、本発明の実施例に係るＯＮステートとＯＦＦステートの構成例を示す。
【００９８】
図１６を参照すると、Ｄ２Ｄ ＵＥは、自身がＯＮステートに連続して留まった時間が延びるにつれてＯＦＦステートに切り替わる確率を増加させながら、Ｍ周期連続したＯＮステートが発生する前にリソーススキャンを行うように動作することができる。この場合、Ｍ周期連続したＯＮステートの発生時にＯＦＦステートへの移動確率は１となるように設定することができる。
【００９９】
一定の条件を満たすと、たとえＯＮステートにあるとしても強制的にＯＦＦステートに移動してリソーススキャンを行うように規定する他の例として、ＵＥが、自身が送信しないサブフレームで持続して副次的なスキャン動作を行う中で、一定レベル以上の状況変化が検出されると、ＯＦＦステートに移動して本格的なスキャン動作及びリソースユニット選定動作を行うように規定されてもよい。
【０１００】
上述したように、送信ＵＥは、自身がＤ２Ｄ信号を送信しないサブフレームではスキャン動作を行うことができる。したがって、Ｄ２Ｄ信号を送信しないサブフレームだけでも持続的なスキャン（これを副次的スキャンという。）を行っているが、スキャン結果に一定レベル以上の変化が観測されると、当該ＵＥはそれを通信状況の有意な変化と把握することができる。ここで、有意な変化とは、ＵＥの位置移動、新規ＵＥの送信参加、又は既存ＵＥの送信中断などを意味することができる。
【０１０１】
このような有意な変化は、より長い時間単位の変化を反映することが好ましいので、副次的スキャンのウィンドウの長さは、リソースユニットの選択のためのスキャンウィンドウの長さよりも長いことが好ましい。この時、副次的スキャンを通じて測定する値も同様に、各リソースユニットにおけるエネルギーレベル又は各リソースユニットにおけるＤＭ−ＲＳのような特定の信号の受信電力のような値であってもよく、このような測定値に対する変化の基準は、下記のｉ）乃至ｉｖ）のように適用することができる。
【０１０２】
ｉ）特定のリソースユニットでの測定値がｘ％以上大きくなるか小さくなると、これを当該リソースユニットで変化が観察されたものと判断することができる。言い換えると、全体の測定したリソースユニットのうちｙ％以上で変化が観察されると、これを通信環境の変化とみなし、ＯＦＦステートに移動するように動作することができる。
【０１０３】
ｉｉ）又は、全体測定リソースユニットにおける代表値、例えば、各リソースユニットで測定値の最大値、最小値或いは平均値を定義した後、その値がｘ％以上大きくなるか小さくなると、それを通信環境の変化とみなし、ＯＦＦステートに移動するように動作することができる。
【０１０４】
ｉｉｉ）又は、ＵＥが使用しているリソースユニットを選択する時のメトリックを保存した後、このメトリックよりも大きいメトリックを有するリソースユニットが一定個数以上発見されると、これを通信環境の変化とみなし、ＯＦＦステートに移動するように動作することができる。
【０１０５】
ｉｖ）最後に、ＵＥが使用中のリソースユニットを選択する時のメトリックを保存した後、このメトリックよりもｘ％以上大きいメトリックを有するリソースユニットが発見されると、これを通信環境の変化とみなし、ＯＦＦステートに移動するように動作することができる。
【０１０６】
一定の条件を満たすと、たとえＯＮステートにあるとしても強制的にＯＦＦステートに移動してリソーススキャンを行うように規定する他の例として、当該ＵＥの同期基準が変更される場合にはＯＦＦステートに移動してリソーススキャンを行うように規定されてもよい。
【０１０７】
具体的に、Ｄ２Ｄ送信ＵＥは、ｅＮＢ又は他のＵＥが送信する同期基準信号を検出し、ここに時間及び／又は周波数同期を合わせた後にＤ２Ｄ信号を送信するが、ＵＥが移動するなどの理由で、特定の送信ＵＥの同期基準が他のｅＮＢ又は他のＵＥに変わることもある。或いは、ＵＥが同期基準信号を送信する場合に、当該ＵＥの持続的な同期基準信号の送信が終了し、他のＵＥが同期基準信号を送信するようにしてもよい。このように、同期基準が変更されると、Ｄ２Ｄ送信ＵＥは、それを通信環境の変化とみなし、ＯＦＦステートに移動して（言い換えると、Ｄ２Ｄ信号の送信を一時的に中断し）リソーススキャンを行った後、自身が使用するリソースユニットを再び選択するように動作することができる。
【０１０８】
特徴的に、ＵＥがＯＦＦステートに留まる時間、言い換えると、リソーススキャン後にＯＮステートに移動して新しい同期基準に合わせてＤ２Ｄ信号の送信を開始する時点は、ランダムに定められてもよい。これは、全てのＵＥが同じ時点で同時に信号の送信を試みることから、選択したリソースユニットで衝突が発生することを防止するためである。例えば、同期基準が変更された場合、各ＵＥは、少なくとも一定時間はＯＦＦステートに留まりながらリソーススキャンを行うが、ＯＦＦステートに留まる時間の長さはランダムに決定されるようにすることによって、ＵＥが順にＤ２Ｄ信号を送信するようにすることができる。また、ＯＦＦステートに相対的に長く留まるＵＥは、先にＯＮステートに移動したＵＥの信号を検出し、これに基づいて自身のリソースユニット選択を行うように動作することもできる。
【０１０９】
以下では、リソーススキャンを用いて、各リソースユニットが既存のＵＥによって占有されているか否かを判別する基準について具体的に説明する。上述したように、ＵＥは、リソーススキャンを行って、各リソースユニットが既存のＵＥによって占有されているか否かを判別することができる。
【０１１０】
一例として、各リソースユニットにおけるエネルギーレベルからメトリックを計算するとき、一定レベル以上のエネルギーが検出されると、当該リソースユニットは既存のＵＥが使用していると判断し、低いメトリック（例えば、０）を付与するが、一定レベル以下のエネルギーが検出されると、当該リソースユニットは空いていると判断し、高いメトリック（例えば、１）を付与することができる。このような過程を通じて、どのリソースユニットが空いているかを判別し、ＯＮステートに入ると、空いているものと判断されたリソースユニットを使用するように動作することができる。
【０１１１】
或いは、ランダムバックオフ（ｂａｃｋｏｆｆ）過程を考慮することもできる。具体的に、ＵＥは、一定の範囲内で一つの乱数を発生させ、バックオフカウンターを初期化する。その後、各サブフレームにおいて空いているリソースユニットの個数だけ当該バックオフカウンターを減少させ、バックオフカウンターが０或いはそれ以下になると、Ｄ２Ｄ信号を送信するように規定されてもよい。この場合にも、リソースユニット別に他のＵＥによって使用されるかを判断する必要がある。
【０１１２】
一般に、リソースユニットが空いているか否かは、当該リソースで検出されたエネルギー（或いは、ＤＭ−ＲＳのような特定の信号の受信電力）が、あらかじめ定められた基準値を超えるか否かから判断することができる。しかし、一般的なＯＦＤＭベースの送信においてＵＥが特定のリソースユニットだけを用いて信号を送信したとしても、送信信号による電力送出がその他の周波数領域（すなわち、他のリソースユニット）にも現れうる。これを、イン−バンドエミッション（ｉｎ−ｂａｎｄ  ｅｍｉｓｓｉｏｎ）と呼ぶ。
【０１１３】
このようなイン−バンドエミッションによって、特定のサブフレームにおいて特定のリソースユニットでのみ信号送信があったにもかわらず、その他のリソースユニットで一定レベルの信号電力が検出される現象が発生しうる。このような現象を、各リソースユニットが空いているか否かを判断する上で勘案する一方法として用いることができる。具体的に、リソースユニットが空いているか否かの基準になる基準値を、同一サブフレームで検出された各リソースユニットの電力値によって調節することができる。
【０１１４】
すなわち、特定のサブフレームにおける特定のリソースユニットで高い電力が検出され、当該リソースユニットが確かに他のＵＥによって使用されるという事実を把握した場合には、同一サブフレームの他のリソースユニットが空いているか否かを判断する基準値は、その他のサブフレームで使用する基準値よりも高く設定する。したがって、実際にリソースユニットが空になっているが、すなわち、未使用中であるが、他のリソースユニットにおける送信のイン−バンドエミッションによって一定レベルの電力が現れる場合も空いている場合として判断するようにすることができる。
【０１１５】
より具体的に、各サブフレームで各リソースユニットが空いているか否かの基準値は、同一サブフレームのリソースユニットで検出された最大受信エネルギーによって決定されてもよい。例えば、サブフレーム＃ｎのリソースユニットで検出された最大受信エネルギーがＥn(Ｗ)だとすれば、該当サブフレーム＃ｎにおける各リソースユニットが未使用か否かの判断基準値は、ｍａｘ（ａ＊Ｅｎ，ｂ）（Ｗ）とすることができる。ここで、ａは、基準値をＥnに比例して設定する係数であり、ｂは、未使用か否かの判断基準値の最小値に該当する。このような過程によって、イン−バンドエミッションが存在する状況でも各リソースユニットが空いているか否かをより一層正確に判断することが可能になる。
【０１１６】
図１７は、本発明の一実施例に係る通信装置のブロック構成図である。
【０１１７】
図１７を参照すると、通信装置１７００は、プロセッサ１７１０、メモリ１７２０、ＲＦモジュール１７３０、ディスプレイモジュール１７４０、及びユーザインターフェースモジュール１７５０を備えている。
【０１１８】
通信装置１７００は説明の便宜のために示されたもので、一部のモジュールは省略されてもよい。また、通信装置１７００は必要なモジュールをさらに備えてもよい。また、通信装置１７００において一部のモジュールはより細分化したモジュールに区分されてもよい。プロセッサ１７１０は、図面を参照して例示した本発明の実施例に係る動作を実行するように構成される。具体的に、プロセッサ１７１０の詳細な動作は、図１乃至図１６に記載された内容を参照すればよい。
【０１１９】
メモリ１７２０は、プロセッサ１７１０に接続し、オペレーティングシステム、アプリケーション、プログラムコード、データなどを格納する。ＲＦモジュール１７３０は、プロセッサ１７１０に接続し、基底帯域信号を無線信号に変換したり、無線信号を基底帯域信号に変換する機能を果たす。そのために、ＲＦモジュール１７３０は、アナログ変換、増幅、フィルタリング及び周波数アップコンバート又はこれらの逆過程を行う。ディスプレイモジュール１７４０は、プロセッサ１７１０に接続し、様々な情報をディスプレイする。ディスプレイモジュール１７４０は、特に制限されるものではなく、ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）、ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）、ＯＬＥＤ（Ｏｒｇａｎｉｃ  Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）のような周知の要素を用いることができる。ユーザインターフェースモジュール１７５０は、プロセッサ１７１０に接続し、キーパッド、タッチスクリーンなどのような周知のユーザインターフェースの組合せで構成可能である。
【０１２０】
以上説明してきた実施例は、本発明の構成要素及び特徴を所定形態に結合したものである。各構成要素又は特徴は、別の明示的な言及がない限り、選択的なものとして考慮しなければならない。各構成要素又は特徴は、他の構成要素や特徴と結合しない形態で実施することもでき、一部の構成要素及び／又は特徴を結合して本発明の実施例を構成することもできる。本発明の実施例で説明される動作の順序は変更されてもよい。ある実施例の一部の構成や特徴は、他の実施例に含まれてもよく、他の実施例の対応する構成又は特徴に置き換わってもよい。特許請求の範囲において明示的な引用関係にない請求項を結合して実施例を構成したり、出願後の補正により新しい請求項として含めたりできるということは明らかである。
【０１２１】
本文書で基地局によって行われるとした特定の動作は、場合によってはその上位ノード（ｕｐｐｅｒ  ｎｏｄｅ）によって行われることもある。すなわち、基地局を含む複数のネットワークノード（ｎｅｔｗｏｒｋ  ｎｏｄｅｓ）からなるネットワークにおいて端末との通信のために行われる様々な動作は、基地局又は基地局以外の他のネットワークノードによって行われ得ることは明らかである。基地局は、固定局（ｆｉｘｅｄ  ｓｔａｔｉｏｎ）、ＮｏｄｅＢ、ｅＮｏｄｅＢ（ｅＮＢ）、アクセスポイント（ａｃｃｅｓｓ  ｐｏｉｎｔ）などの用語にしてもよい。
【０１２２】
本発明に係る実施例は、様々な手段、例えば、ハードウェア、ファームウェア（ｆｉｒｍｗａｒｅ）、ソフトウェア又はそれらの結合などによって実装することができる。ハードウェアによる実装では、本発明の一実施例は、一つ又はそれ以上のＡＳＩＣｓ（ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ  ｓｐｅｃｉｆｉｃ  ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  ｃｉｒｃｕｉｔｓ）、ＤＳＰｓ（ｄｉｇｉｔａｌ  ｓｉｇｎａｌ  ｐｒｏｃｅｓｓｏｒｓ）、ＤＳＰＤｓ（ｄｉｇｉｔａｌ  ｓｉｇｎａｌ  ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  ｄｅｖｉｃｅｓ）、ＰＬＤｓ（ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  ｌｏｇｉｃ  ｄｅｖｉｃｅｓ）、ＦＰＧＡｓ（ｆｉｅｌｄ  ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  ｇａｔｅ  ａｒｒａｙｓ）、プロセッサ、コントローラ、マイクロコントローラ、マイクロプロセッサなどによって実装することができる。
【０１２３】
ファームウェアやソフトウェアによる実装では、本発明の一実施例は、以上で説明された機能又は動作を実行するモジュール、手順、関数などの形態で実装されてもよい。ソフトウェアコードは、メモリユニットに記憶され、プロセッサによって駆動可能である。メモリユニットは、プロセッサの内部又は外部に設けられ、公知の様々な手段によってプロセッサとデータを交換することができる。
【０１２４】
本発明は、本発明の特徴から逸脱しない範囲で別の特定の形態に具体化できるということが当業者にとっては自明である。したがって、上記の詳細な説明は、いずれの面においても制限的に解釈してはならず、例示的なものとして考慮しなければならない。本発明の範囲は、添付の請求項の合理的な解釈によって決定すべきであり、本発明の等価的範囲内における変更はいずれも本発明の範囲に含まれる。
【産業上の利用可能性】
【０１２５】
上述したような無線通信システムにおける端末間直接通信のためのリソーススキャン方法及びそのための装置は、３ＧＰＰ ＬＴＥシステムに適用される例を中心に説明したが、３ＧＰＰ ＬＴＥシステムの他、様々な無線通信システムにも適用可能である。
【図１】
0006687529.tif 000002
【図２】
0006687529.tif 000003
【図３】
0006687529.tif 000004
【図４】
0006687529.tif 000005
【図５】
0006687529.tif 000006
【図６】
0006687529.tif 000007
【図７】
0006687529.tif 000008
【図８】
0006687529.tif 000009
【図９】
0006687529.tif 000010
【図１０】
0006687529.tif 000011
【図１１】
0006687529.tif 000012
【図１２】
0006687529.tif 000013
【図１３】
0006687529.tif 000014
【図１４】
0006687529.tif 000015
【図１５】
0006687529.tif 000016
【図１６】
0006687529.tif 000017
【図１７】
0006687529.tif 000018