(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を変動表示可能であり、前記識別情報が特定態様で表示される場合に、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行する遊技機において、
前記識別情報が前記特定態様で表示された場合に、当該識別情報が表示された状態で、当該識別情報が前記特定態様で表示されたことを示唆する示唆画像を表示可能であり、
前記示唆画像としては、第１の態様の示唆画像と、前記第１の態様よりも表示サイズの大きな第２の態様の示唆画像とを表示可能であり、
前記第２の態様の示唆画像は、前記第１の態様の示唆画像が表示された状態で表示されるものであり、
前記第２の態様の示唆画像が表示されるに際しては、前記第１の態様の示唆画像の色彩を変化させる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機（パチンコ機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技球が入球可能な始動口が遊技領域に設けられた遊技機が知られている。このような遊技機では、始動口に遊技球が入球すると、識別情報（例えば、装飾図柄など）を変動表示させ、該識別情報が特定態様（例えば、いわゆるゾロ目など）で停止表示されると、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技（例えば、小当り遊技や大当り遊技など）が実行可能となる。
【０００３】
近年では、上述した識別情報の変動表示に伴って、当該識別情報が特定態様で表示される可能性を示唆する演出を行うことが一般的となっている。例えば、特許文献１には、識別情報の変動表示に伴って複数のキャラクターのうち何れかを表示可能であり、表示されたキャラクターによって識別情報が特定態様で表示される可能性を示唆する演出を行う技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−１７６６４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述の演出は、識別情報の変動表示と比較して一段と派手になる傾向にあり、このため、識別情報の変動表示結果が遊技者にとって認識し難くなる虞があるという問題があった。
【０００６】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、上述したような演出を行いつつも、識別情報の変動表示結果を遊技者に認識させ易い遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
識別情報を変動表示可能であり、前記識別情報が特定態様で表示される場合に、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行する遊技機において、
前記識別情報が前記特定態様で表示された場合に、当該識別情報が表示された状態で、当該識別情報が前記特定態様で表示されたことを示唆する示唆画像を表示可能であり、
前記示唆画像としては、第１の態様の示唆画像と、前記第１の態様よりも表示サイズの大きな第２の態様の示唆画像とを表示可能であり、
前記第２の態様の示唆画像は、前記第１の態様の示唆画像が表示された状態で表示されるものであり、
前記第２の態様の示唆画像が表示されるに際しては、前記第１の態様の示唆画像の色彩を変化させる
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、識別情報の変動表示結果を遊技者に認識させ易くすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本実施例のパチンコ機１の正面図である。
【図２】本実施例の遊技盤２０の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】本実施例のセグメント表示部５０の構成を示す説明図である。
【図５】本実施例の一種大当り遊技の種類を示す説明図である。
【図６】本実施例の二種大当り遊技の種類を示す説明図である。
【図７】本実施例の演出表示装置４１の表示内容を例示する説明図である。
【図８】本実施例の非電サポ状態における遊技の進行態様を示す説明図である。
【図９】本実施例の電サポ状態における遊技の進行態様を示す説明図である。
【図１０】本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２０１よって実行される遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】本実施例の変動パターン選択テーブルを概念的に示す説明図である。
【図１２】本実施例の変動パターン選択テーブルの種類を示す説明図である。
【図１３】本実施例のサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１よって実行される演出制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】本実施例のサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１の受信コマンドに対応する処理を示す説明図である。
【図１５】本実施例の電サポ状態中の演出を例示する説明図である。
【図１６】本実施例の電サポ状態中の演出を例示する説明図である。
【図１７】本実施例の電サポ状態中の演出を例示する説明図である。
【図１８】本実施例の電サポ状態中の演出を例示する説明図である。
【図１９】本実施例の電サポ状態中の演出を例示する説明図である。
【図２０】本実施例の電サポ状態中の演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。
【図２１】変形例を例示する説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機（遊技機）に適用した実施例について説明する。尚、実施例においては、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。
【００２０】
また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
Ａ．パチンコ機の装置構成：
Ａ−１．装置前面側の構成：
Ａ−２．遊技盤の構成：
Ａ−３．制御回路の構成：
Ｂ．遊技の内容：
Ｃ．遊技制御処理：
Ｄ．演出制御処理：
Ｅ．電サポ状態中の各種演出：
Ｆ．変形例：
【００２１】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部には、前面枠４が設けられている。前面枠４は、一端（図１における左側）が中枠３に対して回動可能に軸支されている。中枠３の前面側には遊技盤２０（図２参照）が着脱可能に取り付けられており、前面枠４が中枠３に対してパチンコ機１前方側に回動（開放）されると、遊技盤２０が露出された状態となる。中枠３は、一端（図１における左側）が本体枠２に対して回動可能に軸支されている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１の外枠を形成している。
【００２２】
前面枠４の略中央部には窓部４ａが形成されており、この窓部４ａにはガラス板等の透明板４ｂが嵌め込まれている。遊技者は、窓部４ａ（透明板４ｂ）を通して奥側に配置される遊技盤２０の遊技領域を視認可能である。また、前面枠４における窓部４ａの右下方には、小窓部４ｃが形成されており、この小窓部４ｃには合成樹脂板等の透明板４ｄが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部４ｃ（透明板４ｄ）を通して奥側に配置された遊技盤２０のセグメント表示部５０（図２参照）を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部５０とは、複数のＬＥＤの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
【００２３】
前面枠４における窓部４ａの上方には上部ランプ５ａが設けられ、窓部４ａの周縁部における右部には右サイドランプ５ｂが設けられ、窓部４ａの周縁部における左部には左サイドランプ５ｃが設けられている。また、前面枠４における窓部４ａの左右上方には上部スピーカー６ａが設けられており、本体枠２の下部の前面には下部スピーカー６ｂが設けられている。これらの上部ランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、左サイドランプ５ｃ、上部スピーカー６ａ、下部スピーカー６ｂは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。
【００２４】
前面枠４における窓部４ａの下方には、上皿部７が設けられている。上皿部７には、カードユニット２４２（図３参照）を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機１から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部７の下方には下皿部８が設けられており、上皿部７の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部７の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。
【００２５】
前面枠４における下皿部８の右方には、発射ハンドル９が設けられている。発射ハンドル９の回転軸は、発射ハンドル９の奥側に搭載された発射装置ユニット２６１（図３参照）に接続されている。この発射装置ユニット２６１には、上皿部７に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル９を回転させると、その回転が発射装置ユニット２６１に伝達され、発射装置ユニット２６１に内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
【００２６】
また、上皿部７の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン１０ａが設けられており、下皿部８の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル１０ｂが設けられている。これらの演出ボタン１０ａやジョグシャトル１０ｂは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。
【００２７】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤２０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤２０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤２０の中央には略円形状の遊技領域２１が形成されている。発射装置ユニット２６１（図３参照）から発射された遊技球は、外レール２２と内レール２３との間を通って遊技領域２１に放出され、遊技領域２１の上方から下方に向かって流下する。遊技領域２１は、前面枠４の窓部４ａを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域２１を流下する遊技球の様子も窓部４ａを通して遊技者に視認されることとなる。
【００２８】
遊技領域２１の略中央には中央装置４０が設けられており、中央装置４０のほぼ中央には、演出表示装置４１が設けられている。演出表示装置４１は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能である。尚、演出表示装置４１の詳しい表示内容については後述する。
【００２９】
遊技領域２１における中央装置４０（演出表示装置４１）の下方には、開口部の大きさが不変（一定）であり遊技球が常時入球可能な始動口である第１始動口２４が設けられている。第１始動口２４に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。第１始動口２４の内部の通路には第１始動口センサー２４ｓ（図３参照）が設けられており、第１始動口２４に入球した遊技球を検知可能である。
【００３０】
また、遊技領域２１における中央装置４０（演出表示装置４１）の右下には、遊技球が通過可能な普通図柄作動ゲート２７が設けられており、普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー２７ｓ（図３参照）が設けられている。また、普通図柄作動ゲート２７の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口（始動口）である第２始動口２５が設けられている。すなわち、第２始動口２５は、パチンコ機１の前後方向に回動可能な開閉扉２６（図中のハッチング部分）を備えており、開閉扉２６が略直立して遊技球が入球不能（または入球困難）な閉鎖状態と、開閉扉２６がパチンコ機１の前方側に回動して遊技球が入球可能（または入球容易）な開放状態とに変化可能である。図２では、第２始動口２５が開放状態となっている様子が示されている。第２始動口２５に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。第２始動口２５の内部の通路には第２始動口センサー２５ｓ（図３参照）が設けられており、第２始動口２５に入球した遊技球を検知可能である。
【００３１】
また、遊技領域２１における第１始動口２４の下方には、略長方形状に大きく開口された大入賞口２８が設けられている。大入賞口２８は、パチンコ機１の前後方向に回動可能な開閉扉２９（図中のハッチング部分）を備えており、開閉扉２９が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉２９がパチンコ機１の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。図２では、大入賞口２８が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口２８に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。大入賞口２８の内部の通路には大入賞口センサー２８ｓ（図３参照）が設けられており、大入賞口２８に入球した遊技球を検知可能である。
【００３２】
また、遊技領域２１における第２始動口２５の下方（遊技領域２１の右下隅部）には、遊技盤２０面から前方（遊技者側）に突出した突出体３３が設けられている。突出体３３の上面は、左側から右側にかけて下方へ傾斜しており、遊技球が右側から左側（パチンコ機１中央側）に転動可能な転動面３４となっている。この転動面３４の中途部（遊技球の転動方向の中途部）には、小入賞口３５（可変入球口）が設けられている。この小入賞口３５は、パチンコ機１の前後方向に摺動可能（移動可能）な開閉扉３６（図中のハッチング部分）を備えており、開閉扉３６が前方側に摺動（移動）して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉３６が後方側に摺動（移動）して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。小入賞口３５に入球した遊技球は、突出体３３内部に設けられた通路３７（図中の破線部分）を通って特定口３８（いわゆる「Ｖ」、図中の破線部分）に導かれる。突出体３３の前壁は少なくとも一部が透明板によって形成されており（光透過性を有しており）、遊技者は突出体３３の前壁を通して、小入賞口３５に入球した遊技球が特定口３８に導かれる様子を視認可能である。小入賞口３５の内部には小入賞口センサー３５ｓ（図３参照）が設けられており、小入賞口３５に入球した遊技球を検知可能である。また、特定口３８の内部には特定口センサー３８ｓ（図３参照）が設けられており、特定口３８に入球した遊技球を検知可能である。
【００３３】
また、上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能なその他入球口３０や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール３１や多数の障害釘（図示省略）が設けられている。また、遊技領域２１の最下部にはアウト口３２が設けられており、上述した第１始動口２４、第２始動口２５、大入賞口２８、小入賞口３５、その他入球口３０の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口３２から遊技盤２０の裏側に排出される。
【００３４】
上述した第１始動口２４には、中央装置４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下する遊技球が入球可能である。これに対して、普通図柄作動ゲート２７、第２始動口２５、大入賞口２８、小入賞口３５には、中央装置４０（演出表示装置４１）の右方の領域を流下する遊技球が入球可能（または通過可能）である。以下では、中央装置４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、中央装置４０（演出表示装置４１）の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機１では、第１始動口２４に遊技球が入球した場合は３個の遊技球が遊技者に払い出され、第２始動口２５に遊技球が入球した場合は４個の遊技球が遊技者に払い出され、その他入球口３０に遊技球が入球した場合は５個の遊技球が遊技者に払い出される。また、大入賞口２８に遊技球が入球した場合は１４個の遊技球が遊技者に払い出され、小入賞口３５に遊技球が入球した場合は３個払い出される。
【００３５】
遊技盤２０における遊技領域２１の右下方には、ＬＥＤの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部５０が設けられている。セグメント表示部５０は、前面枠４に設けられた小窓部４ｃ（図１参照）を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部５０の詳しい表示内容については後述する。
【００３６】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図３は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板２００と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板２３０と、サブ制御基板２２０の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板２２６と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵ（図３におけるＣＰＵ２０１、２２１、２３１等）や、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ（図３におけるＲＯＭ２０２、２２２、２３２等）、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ（図３における２０３、２２３、２３３等）、入出力用回路など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。
【００３７】
主制御基板２００には、第１始動口２４へ入球した遊技球を検知する第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口２５へ入球した遊技球を検知する第２始動口センサー２５ｓ、大入賞口２８へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー２８ｓ、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球を検知するゲートセンサー２７ｓ、小入賞口３５に入球した遊技球を検知する小入賞口センサー３５ｓ、特定口３８に入球した遊技球を検知する特定口センサー３８ｓなどが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、これらのセンサーなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向けて送信する。
【００３８】
また、主制御基板２００には、第２始動口２５に設けられた開閉扉２６に開閉動作を行わせるための（第２始動口２５を開放状態、閉鎖状態にするための）第２始動口ソレノイド２６ｍや、大入賞口２８に設けられた開閉扉２９に開閉動作を行わせるための（大入賞口２８を開放状態、閉鎖状態にするための）大入賞口ソレノイド２９ｍ、小入賞口３５に設けられた開閉扉３６に開閉動作を行わせるための（小入賞口３５を開放状態、閉鎖状態にするための）小入賞口ソレノイド３５ｍ、セグメント表示部５０などが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第２始動口ソレノイド２６ｍ、大入賞口ソレノイド２９ｍ、小入賞口ソレノイド３５ｍ、セグメント表示部５０に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。
【００３９】
サブ制御基板２２０には、画像音声制御基板２３０や、ランプ制御基板２２６、演出操作基板２２８が接続されている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた演出を行う。すなわち、画像音声制御基板２３０に対しては、出力画像や出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板２２６に対しては、上部ランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、左サイドランプ５ｃ（以下「各種ランプ５ａ〜５ｃ」ともいう）の発光パターンを指定するコマンドを送信することによって、演出を行う。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出操作基板２２８を介して、演出ボタン１０ａやジョグシャトル１０ｂ（以下「演出操作部１０ａ，１０ｂ」ともいう）に対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する演出を行う。
【００４０】
画像音声制御基板２３０は、ＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３に加えて、ＶＤＰ２３４、画像ＲＯＭ２３５、音声ＲＯＭ２３６を備えている。画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をＶＤＰ２３４に指示する。ＶＤＰ２３４は、指示された画像の表示に利用する画像データ（例えば、スプライトデータや動画データなど）を画像ＲＯＭ２３５から読み出して画像を生成し、演出表示装置４１の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ＲＯＭ２３６から読み出す。そして、該音声データに基づく音声を、アンプ基板２２４を介して、上部スピーカー６ａおよび下部スピーカー６ｂ（以下「各種スピーカー６ａ，６ｂ」ともいう）から出力する。
【００４１】
払出制御基板２４０には、上皿部７に設けられた球貸ボタン２４１（図１では図示省略）や、パチンコ機１に並設されたカードユニット２４２、払出モーター２４３などが接続されている。球貸ボタン２４１が操作されると、この信号は、払出制御基板２４０を介してカードユニット２４２に伝達される。カードユニット２４２は、払出制御基板２４０とデータを通信しながら、払出モーター２４３を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板２００から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター２４３を駆動して遊技球の払い出しを行う。
【００４２】
また、払出制御基板２４０には発射制御基板２６０が接続されており、発射制御基板２６０には、遊技球を発射させるための発射モーター２６２や遊技者が発射ハンドル９に触れていることを検知するタッチスイッチ２６３等を有する発射装置ユニット２６１が接続されている。発射制御基板２６０は、タッチスイッチ２６３を介して遊技者が発射ハンドル９に触れていることを検知すると、発射モーター２６２を駆動することによって、発射ハンドル９の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。
【００４３】
Ｂ．遊技の内容  ：
本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が進行する。上皿部７に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル９が回転されると、貯留された遊技球が１球ずつ発射装置ユニット２６１に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域２１に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル９の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル９の回転角度を変化させることによって、所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、中央装置４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり（左打ちを行ったり）、中央装置４０（演出表示装置４１）の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり（右打ちを行ったり）することができる。
【００４４】
本実施例のパチンコ機１では、第２始動口２５への遊技球の入球頻度に係る遊技状態が適宜設定される。詳しくは、第２始動口２５への遊技球の入球頻度に係る遊技状態が「第２始動口２５への遊技球の入球頻度が低い（第２始動口２５が開放状態となる頻度が低い）非電サポ状態」または「第２始動口２５への遊技球の入球頻度が高い（第２始動口２５が開放状態となる頻度が高い）電サポ状態」に設定される。そして、非電サポ状態では、第２始動口２５よりも第１始動口２４に遊技球が入球し易く、電サポ状態では、第１始動口２４よりも第２始動口２５に遊技球が入球し易い。このため、非電サポ状態では、遊技者に左打ちを行わせる（第１始動口２４への入球を狙わせる）ことができ、電サポ状態では、遊技者に右打ちを行わせる（第２始動口２５への入球を狙わせる）ことができる。
【００４５】
尚、セグメント表示部５０には、上述した電サポ状態中であることを示す電サポ表示部５８が設けられている。すなわち、図４に示すように、電サポ表示部５８には、３個のＬＥＤが配置されており、電サポ状態中は、この３個のＬＥＤを点灯することによって電サポ状態中であることを示す。また、図４に示すように、セグメント表示部５０には、右打ちを行うことを示す右打ち表示部５９が設けられている。電サポ状態中は第２始動口２５への遊技球の入球頻度が高く、且つ、第２始動口２５は右打ちされた遊技球が入球可能であるので、電サポ状態中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、電サポ状態中は、右打ち表示部５９に配置された２個のＬＥＤを点灯することによって右打ちを行うことを遊技者に促す。
【００４６】
＜特別図柄の変動表示＞
図２を用いて前述したように、第１始動口２４には（主に非電サポ状態中に）左打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちされた遊技球が第１始動口２４に入球し、その入球した遊技球が第１始動口センサー２４ｓにより検知されると、所定の判定乱数（後述する特図当り判定乱数など）を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」、「小当り」、「外れ」の何れであるかを判定する特図当り判定を行う。そして、この特図当り判定の結果に基づいて、第１の特別図柄（以下「第１特図」ともいう）を変動表示させた後に停止表示させる。また、図２を用いて前述したように、第２始動口２５には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第２始動口２５に入球し、その入球した遊技球が第２始動口センサー２５ｓにより検知されると、所定の判定乱数（後述する特図当り判定乱数など）を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」、「小当り」、「外れ」の何れであるかを判定する特図当り判定を行う。そして、この特図当り判定の結果に基づいて、第２の特別図柄（以下「第２特図」ともいう）を変動表示させた後に停止表示させる。ここで、第１特図、第２特図について説明する。
【００４７】
図４は、セグメント表示部５０を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部５０は遊技盤２０における遊技領域２１の右下方に設けられており（図２参照）、遊技者は前面枠４の小窓部４ｃ（図１参照）を通してセグメント表示部５０を視認可能である。図４に示すように、セグメント表示部５０には、第１特図を表示する第１特図表示部５１と、第２特図を表示する第２特図表示部５２が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ９個のＬＥＤが配置されている。第１特図および第２特図（以下、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という）は、それぞれの表示部において、９個のＬＥＤのうち点灯するＬＥＤを切り換えることによって変動表示され、９個のＬＥＤのうち所定のＬＥＤを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機１では、第１特図として、２００種類の大当り図柄（大当り図柄１０１〜３００）、２１１種類の小当り図柄（小当り図柄１０１〜３１１）、１種類の外れ図柄（外れ図柄１０１）を停止表示可能であり、第２特図として、２００種類の大当り図柄（大当り図柄４０１〜６００）、２１１種類の小当り図柄（小当り図柄４０１〜６１１）、１種類の外れ図柄（外れ図柄４０１）を停止表示可能である。これらの図柄の種類は、点灯するＬＥＤの組合せの相違によって識別可能である。
【００４８】
遊技球が第１始動口２４に入球することに基づく特図当り判定（以下「第１特図についての特図当り判定」ともいう）の結果が「大当り」である場合は、第１特図が大当り図柄１０１〜２００の何れかで停止表示され、第１特図についての特図当り判定の結果が「小当り」である場合は、第１特図が小当り図柄１０１〜３１１の何れかで停止表示され、第１特図についての特図当り判定の結果が「外れ」である場合は、第１特図が外れ図柄１０１で停止表示される。尚、第１特図についての特図当り判定では、約２２６分の１の確率で「大当り」と判定され、約２０分の１の確率で「小当り」と判定される。
【００４９】
また、遊技球が第２始動口２５に入球することに基づく特図当り判定（以下「第２特図についての特図当り判定」ともいう）の結果が「大当り」である場合は、第２特図が大当り図柄４０１〜６００の何れかで停止表示され、第２特図についての特図当り判定の結果が「小当り」である場合は、第２特図が小当り図柄４０１〜６１１の何れかで停止表示され、第２特図についての特図当り判定の結果が「外れ」である場合は第２特図が外れ図柄４０１で停止表示される。尚、第２特図についての特図当り判定では、約２２６分の１の確率で「大当り」と判定され、約４分の１の確率で「小当り」と判定される。つまり、特図当り判定にて「大当り」と判定される確率は、第１特図と第２特図とで互いに同じであるものの、「小当り」と判定される確率は、第１特図より第２特図の方が高く設定されている。
【００５０】
特別図柄（第１特図または第２特図）を大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れかで停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（以下「確定表示」ともいう）を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから確定表示されるまでの遊技、すなわち１回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。
【００５１】
＜大当り遊技＞
本実施例のパチンコ機１では、大入賞口２８が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を実行可能である。大入賞口２８に遊技球が入球すると多くの遊技球が払い出される（１個の遊技球が入球する毎に１４個の遊技球が払い出される）ので、大当り遊技は遊技者にとって有利な遊技である。図２を用いて前述したように、大入賞口２８には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、当然ながら、大当り遊技中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、大当り遊技中も、電サポ状態中と同様に、セグメント表示部５０の右打ち表示部５９に配置された２個のＬＥＤを点灯することによって右打ちを行うことを促す。本実施例では、このような大当り遊技として、開始契機が互いに異なる「一種大当り遊技」と「二種大当り遊技」とを実行可能である。
【００５２】
＜一種大当り遊技＞
一種大当り遊技は、第１特図または第２特図が何れかの大当り図柄で停止表示された場合（第１特図または第２特図についての特図当り判定の結果が「大当り」である場合）に開始される。この一種大当り遊技としては、「停止表示された大当り図柄の種類」および「大当り図柄が停止表示された際の遊技状態」に応じて、「ラウンド遊技回数」および「大当り遊技終了後の遊技状態」が異なる複数種類を実行可能である。
【００５３】
すなわち、図５（ａ）に示すように、非電サポ状態にて第１特図が大当り図柄１０１〜３００で停止表示された場合は（非電サポ状態にて第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は５０％の確率で）、４回のラウンド遊技が行われ、大当り遊技終了後の遊技状態が電サポ状態となる一種大当り遊技（以下「４Ｒ電サポの一種大当り遊技」ともいう）が行われる。また、非電サポ状態にて第１特図が大当り図柄２０１〜３００で停止表示された場合は（非電サポ状態にて第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は５０％の確率で）、６回のラウンド遊技が行われ、大当り遊技終了後の遊技状態が非電サポ状態となる一種大当り遊技（以下「６Ｒ非電サポの一種大当り遊技」ともいう）が行われる。
【００５４】
また、図５（ｂ）に示すように、電サポ状態にて第１特図が大当り図柄１０１〜１２０で停止表示された場合は（電サポ状態にて第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は１０％の確率で）、４Ｒ電サポの一種大当り遊技が行われる。また、電サポ状態にて第１特図が大当り図柄１２１〜２００で停止表示された場合は（電サポ状態にて第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は４０％の確率で）、４回のラウンド遊技が行われ、大当り遊技終了後の遊技状態が非電サポ状態となる一種大当り遊技（以下「４Ｒ非電サポの一種大当り遊技」ともいう）が行われる。また、電サポ状態にて第１特図が大当り図柄２０１〜３００で停止表示された場合は（電サポ状態にて第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は５０％の確率で）、６Ｒ非電サポの一種大当り遊技が行われる。
【００５５】
また、図５（ｃ）に示すように、非電サポ状態にて第２特図が大当り図柄４０１〜５００で停止表示された場合は（非電サポ状態にて第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は５０％の確率で）、４Ｒ電サポの一種大当り遊技が行われる。また、非電サポ状態にて第２特図が大当り図柄５０１〜６００で停止表示された場合は（非電サポ状態にて第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は５０％の確率で）、１５回のラウンド遊技が行われ、大当り遊技終了後の遊技状態が電サポ状態となる一種大当り遊技（以下「１５Ｒ電サポの一種大当り遊技」ともいう）が行われる。
【００５６】
また、図５（ｄ）に示すように、電サポ状態にて第２特図が大当り図柄４０１〜４８０で停止表示された場合は（電サポ状態にて第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は４０％の確率で）、４Ｒ非電サポの一種大当り遊技が行われる。また、電サポ状態にて第２特図が大当り図柄４８１〜５００で停止表示された場合は（電サポ状態にて第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は１０％の確率で）、４Ｒ電サポの一種大当り遊技が行われる。また、電サポ状態にて第２特図が大当り図柄５０１〜６００で停止表示された場合は（電サポ状態にて第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は５０％の確率で）、１５Ｒ電サポの一種大当り遊技が行われる。
【００５７】
＜二種大当り遊技＞
以上は一種大当り遊技について説明した。これに対して、二種大当り遊技は、遊技球が特定口３８（図２参照）に入球した場合に開始される。すなわち、本実施例のパチンコ機１では、第１特図または第２特図が何れかの小当り図柄で停止表示された場合（第１特図または第２特図についての特図当り判定の結果が「小当り」である場合）に小入賞口３５（図２参照）が開放状態となる小当り遊技が行われる。そして、この小当り遊技中に小入賞口３５に入球した遊技球が特定口３８に入球すると、二種大当り遊技が開始される。この二種大当り遊技としては、「停止表示された小当り図柄の種類」および「小当り図柄が停止表示された際の遊技状態」に応じて、「ラウンド遊技回数」および「大当り遊技終了後の遊技状態」が異なる複数種類を実行可能である。
【００５８】
すなわち、図６（ａ）に示すように、非電サポ状態にて第１特図が小当り図柄１０１〜３１１で停止表示された場合は（非電サポ状態にて第１特図が小当り図柄で停止表示されて二種大当り遊技が開始される場合は１００％の確率で）、４回のラウンド遊技が行われ、大当り遊技終了後の遊技状態が非電サポ状態となる二種大当り遊技（以下「４Ｒ非電サポの二種大当り遊技」ともいう）が行われる。また、図６（ｂ）に示すように、電サポ状態にて第１特図が小当り図柄１０１〜３１１で停止表示された場合も（電サポ状態にて第１特図が小当り図柄で停止表示されて二種大当り遊技が開始される場合も１００％の確率で）、４Ｒ非電サポの二種大当り遊技が行われる。
【００５９】
また、図６（ｃ）に示すように、非電サポ状態にて第２特図が小当り図柄４０１〜５００で停止表示された場合は（非電サポ状態にて第２特図が小当り図柄で停止表示されて二種大当り遊技が開始される場合は約４７％の確率で）、４回のラウンド遊技が行われ、大当り遊技終了後の遊技状態が電サポ状態となる二種大当り遊技（以下「４Ｒ電サポの二種大当り遊技」ともいう）が行われる。また、非電サポ状態にて第２特図が小当り図柄５０１〜６１１で停止表示された場合は（非電サポ状態にて第２特図が小当り図柄で停止表示されて二種大当り遊技が開始される場合は約５３％の確率で）、１５回のラウンド遊技が行われ、大当り遊技終了後の遊技状態が電サポ状態となる二種大当り遊技（以下「１５Ｒ電サポの二種大当り遊技」ともいう）が行われる。
【００６０】
また、図６（ｄ）に示すように、電サポ状態にて第２特図が小当り図柄４０１〜４２０で停止表示された場合は（電サポ状態にて第２特図が小当り図柄で停止表示されて二種大当り遊技が開始される場合は約９％の確率で）、４Ｒ電サポの二種大当り遊技が行われる。また、電サポ状態にて第２特図が小当り図柄４２１〜５００で停止表示された場合は（電サポ状態にて第２特図が小当り図柄で停止表示されて二種大当り遊技が開始される場合は約３８％の確率で）、４Ｒ非電サポの二種大当り遊技が行われる。また、電サポ状態にて第２特図が小当り図柄５０１〜６１１で停止表示された場合は（電サポ状態にて第２特図が小当り図柄で停止表示されて二種大当り遊技が開始される場合は約５３％の確率で）、１５Ｒ電サポの二種大当り遊技が行われる。
【００６１】
尚、本実施例のパチンコ機１では、電サポ状態が設定された場合、大当り遊技が開始されることなく図柄変動遊技（特別図柄の変動表示）が９９回行われると、非電サポ状態が設定される。換言すると、電サポ状態が設定された場合は、電サポ状態にて実行可能な図柄変動遊技の残り回数（以下「電サポ回数」ともいう）が９９回に設定される。遊技者にとっては、電サポ状態の方が非電サポ状態よりも有利な状態であることから、電サポ状態においては、非電サポ状態が設定される前に大当り遊技が開始されることを遊技者に期待させることができる。
【００６２】
本実施例のパチンコ機１において、１回のラウンド遊技は、１０個の遊技球が入球した場合（１０カウント）または３０秒が経過した場合に終了するので、ほとんどの場合において１回のラウンド遊技では１４０個（１０カウント×払出数１４個）の遊技球が払い出される。従って、当然ながら、ラウンド遊技回数の多い大当り遊技の方が、ラウンド遊技回数が少ない大当り遊技よりも遊技者に多くの遊技球が払い出されることとなる。このため、ラウンド遊技回数のより多い大当り遊技が行われることを遊技者に期待させることができる。尚、このことは、遊技者にとっての有利度合が互いに異なる複数の大当り遊技を実行可能であると捉えることができる。
【００６３】
上述した大当り遊技の実行中は、セグメント表示部５０のラウンド表示部５５に実行中の大当り遊技のラウンド遊技回数が表示される。すなわち、図４に示すように、ラウンド表示部５５には３個のＬＥＤが配置されており、このラウンド表示部５５では、３個のＬＥＤのうち左のＬＥＤを点灯することでラウンド遊技回数が４回の大当り遊技の実行中であることを示し、中のＬＥＤを点灯することでラウンド遊技回数が６回の大当り遊技の実行中であることを示し、右のＬＥＤを点灯することでラウンド遊技回数が１５回の大当り遊技の実行中であることを示す。
【００６４】
＜特別図柄の保留＞
遊技球が第１始動口２４に入球すると、上述したように第１特図についての特図当り判定や変動表示が行われるものの、これらの特図当り判定や変動表示は、遊技球が第１始動口２４に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第１特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第１特図保留に基づいて特図当り判定や第１特図の変動表示を行う。このような第１特図保留は４個を上限として記憶される。第１特図保留の記憶数（第１特図保留数）は、セグメント表示部５０の第１特図保留表示部５３に表示される。すなわち、図４に示すように、第１特図保留表示部５３には２個のＬＥＤが配置されており、この第１特図保留表示部５３では、２個のＬＥＤのうち両方を消灯することで第１特図保留数が０個であることを示し、１個のＬＥＤを点灯することで第１特図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで第１特図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで第１特図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで第１特図保留数が４個であることを示す。
【００６５】
また、遊技球が第２始動口２５に入球すると、上述したように第２特図についての特図当り判定や変動表示が行われるものの、これらの特図当り判定や変動表示も、遊技球が第２始動口２５に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第２特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第２特図保留に基づいて特図当り判定や第２特図の変動表示を行う。このような第２特図保留は１個を上限として記憶される。第２特図保留の記憶数（第２特図保留数）は、セグメント表示部５０の第２特図保留表示部５４に表示される。すなわち、図４に示すように、第２特図保留表示部５４にも２個のＬＥＤが配置されており、この第２特図保留表示部５４では、２個のＬＥＤを消灯することで第１特図保留数が０個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで第２特図保留数が１個であることを示す。
【００６６】
尚、本実施例のパチンコ機１では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中、小当り遊技中は、第１特図保留や第２特図保留が記憶されていても、これらの保留に係る特図当り判定や変動表示は行わない。また、第１特図保留および第２特図保留のうち第１特図保留のみが記憶されている場合は、最先に記憶された第１特図保留に係る特図当り判定および第１特図の変動表示を行うが、第２特図保留が記憶されている場合は第１特図保留が記憶されているか否かに拘わらず、第２特図保留に係る特図当り判定および第２特図の変動表示を行う。すなわち、第２特図を第１特図に優先して変動表示させる（いわゆる第２特図の優先変動機能を有する）。
【００６７】
＜普通図柄の変動表示、普図当り遊技＞
図２を用いて前述したように、普通図柄作動ゲート２７は右打ちされた遊技球が通過可能である。右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過し、その遊技球がゲートセンサー２７ｓにより検知されると、所定の判定乱数（後述する普図当り判定乱数）を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図４に示すように、セグメント表示部５０には、普通図柄を表示する普図表示部５６が設けられており、普図表示部５６には２個のＬＥＤが配置されている。普通図柄は、普図表示部５６において、２個のＬＥＤのうち点灯するＬＥＤを切り換えることによって変動表示され、２個のＬＥＤのうち所定のＬＥＤを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機１では、普通図柄として、２個のＬＥＤのうち左のＬＥＤを点灯させた普図当り図柄と、右のＬＥＤを点灯させた普図外れ図柄の２種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（確定表示）を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第２始動口２５が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技が行われる。
【００６８】
上述した非電サポ状態や電サポ状態は、普通図柄の変動表示の態様や普図当り遊技の態様を異ならせることによって設定される。つまり、非電サポ状態においては、普通図柄の変動時間として長い時間が選択され易く（１０００ｍ秒、２０００ｍ秒、３０００ｍ秒の何れかが均等に選択され）、普図当り遊技中は第２始動口２５が短時間（１６ｍ秒×１回）だけ開放状態となる。これに対して、電サポ状態においては、普通図柄の変動時間として短い時間が選択され易く（１０００ｍ秒、１２５２ｍ秒、１５００ｍ秒の何れかが均等に選択され）、普図当り遊技中は第２始動口２５が長時間（８４０ｍ秒×２回）開放状態となる。これによって、非電サポ状態中は、第２始動口２５が開放状態となる頻度が低くなり、第２始動口２５への遊技球の入球頻度も低くなる。これに対して、電サポ状態中は、第２始動口２５が開放状態となる頻度が高くなり、第２始動口２５への遊技球の入球頻度も高くなる。
【００６９】
＜演出表示装置４１の表示内容＞
上述したような遊技を行うための処理は、主に主制御基板２００のＣＰＵ２０１によって行われる。本実施例のパチンコ機１では、上述したような遊技に合わせて、演出表示装置４１に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出を行うための処理は、主にサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって行われる。
【００７０】
例えば、演出表示装置４１では、第１特図または第２特図の変動表示（図柄変動遊技）に合わせた演出（以下「図柄変動演出」ともいう）が行われる。すなわち、特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示（図柄変動遊技）の開始タイミングと同期して、演出表示装置４１において３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示を一斉に開始する。その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング（特別図柄の停止表示）と同期して識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機１では、識別図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄を表示可能である。
【００７１】
図７（ａ）には、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄４１ａが「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次に、右識別図柄４１ｃが停止表示され、最後に中識別図柄４１ｂが停止表示される。これら演出表示装置４１で停止表示される３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの組合せは、前述した第１特図表示部５１または第２特図表示部５２にて停止表示される特別図柄（第１特図または第２特図）と対応するように構成されている。例えば、第１特図または第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は、演出表示装置４１の３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが同じ図柄となる図柄組合せ（以下「ゾロ目」ともいう）で停止表示される。また、第１特図または第２特図が小当り図柄で停止表示される場合は、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが特殊な組み合わせ（例えば「２−４−６」、以下「特殊目」ともいう）で停止表示される。また、第１特図または第２特図が外れ図柄で停止表示される場合は、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃは同じ図柄で揃わない図柄組合せ（特殊目を除く、以下「バラケ目」ともいう）で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄４１ａ、４１ｂ、４１ｃは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる（確定表示される）。
【００７２】
このように、第１特図表示部５１または第２特図表示部５２で表示される特別図柄と、演出表示装置４１で表示される３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃも停止表示するようになっている。しかも、図２に示すように、演出表示装置４１は、第１特図表示部５１または第２特図表示部５２（セグメント表示部５０）よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置４１の画面を視認しながら遊技を行うことが通常である。従って、図７（ｂ）に示すように、演出表示装置４１の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄４１ａと、続いて停止表示される右識別図柄４１ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄４１ｂも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示（図柄変動演出）を注視することになる。このように、２つの識別図柄（複数の識別図柄のうち１つを除いた識別図柄）を同じ図柄（ゾロ目となり得る態様）で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。
【００７３】
また、演出表示装置４１の表示画面上の下部には、第１特図保留数を示すための第１保留表示領域４１ｄと、第２特図保留数を示すための第２保留表示領域４１ｅとが設定されている。本実施例のパチンコ機１では、第１保留表示領域４１ｄに第１特図保留数と同数の「保留図柄（図中、小さい円形の図柄）」を表示することで第１特図保留数（上限数は４個）を示し、第２保留表示領域４１ｅに第２特図保留数（上限数は１個）と同数の「保留図柄」を表示することで第２特図保留数を示す。従って、図７に示す例では、第１特図保留数が４個であり、第２特図保留数が１個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置４１の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部５０の第１特図保留表示部５３および第２特図保留表示部５４にて示される保留数とは一致する。
【００７４】
＜遊技の主な進行態様＞
本実施例のパチンコ機１では主に次のような態様で遊技が進行される。図８および図９は、本実施例の主な遊技の進行態様を示す説明図である。なかでも、図８には、非電サポ状態における遊技の進行態様が示されており、図９には、電サポ状態における遊技の進行態様が示されている。
【００７５】
非電サポ状態中は、普通図柄作動ゲート２７に遊技球を通過させても第２始動口２５が開放状態になる頻度が低いため、「右打ち」を行っても第２始動口２５には遊技球を入球させ難い。従って、図８に示すように、非電サポ状態中は、「左打ち」を行うことによって、第１始動口２４への入球を狙う遊技（以下「第１特図主体の遊技」ともいう）が主に行われる。左打ちを行うことにより、第１始動口２４に遊技球が入球すると（ｅｖ．１）、第１特図の変動表示が行われる（ｅｖ．２）。第１特図についての特図当り判定では約２２６分の１の確率で「大当り」と判定されるので、ほとんどの場合は、第１特図は外れ図柄で停止表示される（ｅｖ．３）。このような第１特図の変動表示を繰り返しているうちに、第１特図についての特図当り判定で「大当り」と判定されると、大当り図柄が停止表示されて（ｅｖ．４）、一種大当り遊技が行われる（ｅｖ．５）。
【００７６】
そして、この一種大当り遊技が終了すると、図５（ａ）を用いて前述したように、５０％の確率で遊技状態が非電サポ状態に設定され（ｅｖ．６）、５０％の確率で遊技状態が電サポ状態に設定される（ｅｖ．７）。これらのうち、遊技状態が非電サポ状態に設定された場合は（ｅｖ．６）、第２始動口２５が開放状態になる頻度が低いままであるので、上述した左打ちを行う遊技（図８に示す第１特図主体の遊技）が繰り返されることとなる。
【００７７】
非電サポ状態においては、以上のような遊技が主に行われるので一種大当り遊技が実行されることを遊技者に期待させると共に、一種大当り遊技の終了後に電サポ状態が設定されることを遊技者に期待させるという遊技性を実現することができる。尚、第１特図についての特図当り判定においては約２０分の１で「小当り」と判定されるため、左打ちを行っていても（非電サポ状態中であっても）小当り遊技が行われることがある。そして、小当り遊技中に小入賞口３５（特定口３８）に遊技球を入球させれば二種大当り遊技が開始される。もっとも、この場合は左打ちを行っている状態であるので、小当り遊技が開始されてから右打ちに変更しても、遊技球が小入賞口３５に到達する前に小当り遊技が終了してしまう。このため、非電サポ状態中に二種大当り遊技が行われることは希である。
【００７８】
遊技状態が電サポ状態に設定された場合は（ｅｖ．７）、次のような遊技が行われる。すなわち、電サポ状態中は、第２始動口２５が開放状態になる頻度が高く、遊技球を第２始動口２５に入球させ易い。従って、図９に示すように、電サポ状態中は、「右打ち」を行うことによって第２始動口２５への入球を狙う遊技（以下「第２特図主体の遊技」ともいう）が主に行われる。そして、第２始動口２５に遊技球が入球すると（ｅｖ．１１）、第２特図の変動表示が行われる（ｅｖ．１２）。第２特図についての特図当り判定では約４分の１の確率で「小当り」と判定される。従って、高い頻度で、第２特図が小当り図柄で停止表示されて（ｅｖ．１３）小当り遊技が行われる（ｅｖ．１４）。そして、小当り遊技中に小入賞口３５に入球した遊技球が特定口３８に入球すると（ｅｖ．１５）、二種大当り遊技が行われる（ｅｖ．１６）。もちろん、小当り遊技が行われても遊技球が特定口３８に入球しなければ（ｅｖ．１９）二種大当り遊技は行われない。
【００７９】
そして、二種大当り遊技が終了すると、図６（ｄ）を用いて前述したように、約６２％（９％＋５３％）の確率で遊技状態が電サポ状態に設定され（ｅｖ．１７）、約３８％の確率で遊技状態が非電サポ状態に設定される（ｅｖ．１８）。これらのうち、遊技状態が電サポ状態に設定された場合は（ｅｖ．１７）、第２始動口２５が開放状態になる頻度が高いままであるので、上述した右打ちを行う遊技（図９に示す第２特図主体の遊技）が繰り返されることとなる。
【００８０】
これに対して、遊技状態が非電サポ状態に設定された場合は（ｅｖ．１８）、図８を用いて前述した左打ちを行う遊技（第１特図主体の遊技）が行われることとなる。もっとも、この場合は、第２特図保留が記憶されていることがある。つまり、今回終了した二種大当り遊技が開始される前に（電サポ状態中に）第２特図保留が記憶され、該第２特図保留が記憶されたままになっていることがある。このような場合は、二種大当り遊技終了後（非電サポ状態設定後）、先ずは、第２特図についての特図当り判定（第２特図の変動表示）および第２特図の変動表示が行われる。以下では、このように非電サポ状態が設定されて最初に行われる第２特図の変動表示を「第２特図の初回変動」とも表現する。
【００８１】
第２特図についての特図当り判定では「小当り」と判定される確率が高いので、当然ながら、「第２特図の初回変動」においても「小当り」と判定されて小当り遊技が行われる可能性が高い。そして、この小当り遊技中に遊技球が特定口３８に入球したら、二種大当り遊技が行われることとなる。従って、大当り遊技終了後に遊技状態が非電サポ状態に設定されても、「第２特図の初回変動」が終了するまでは、小当り遊技が開始されること（遊技球が特定口３８に入球すること）を遊技者に期待させて、右打ちを行わせることができる。そして、このような過程で二種大当り遊技が行われた場合は、図６（ｃ）を用いて前述したように、１００％（４７％＋５３％）の確率で遊技状態が電サポ状態に設定される。尚、「第２特図の初回変動」は、その後に行われる第１特図の変動表示よりも小当り遊技が行われる可能性が高い（ひいては二種大当り遊技が行われる可能性が高い）ので、「泣きの１回」と呼ばれることもある。
【００８２】
尚、第２特図についての特図当り判定でも約２２６分の１の確率で「大当り」と判定されるので、当然ながら非電サポ状態中も、第２特図が大当り図柄で停止表示されて（ｅｖ．２０）一種大当り遊技が行われることがある（ｅｖ．２１）。そして、この一種大当り遊技が終了すると、図５（ｄ）を用いて前述したように、６０％（１０％＋５０％）の確率で遊技状態が電サポ状態に設定され（ｅｖ．２２）、４０％の確率で遊技状態が非電サポ状態に設定される（ｅｖ．２３）。これらのうち、遊技状態が電サポ状態に設定された場合は（ｅｖ．２２）、第２始動口２５が開放状態になる頻度が高いままであるので、上述した右打ちを行う遊技（図９に示す第２特図主体の遊技）が繰り返されることとなる。
【００８３】
これに対して、遊技状態が非電サポ状態に設定された場合は（ｅｖ．２３）、図８を用いて前述した左打ちを行う遊技（第１特図主体の遊技）が行われることとなるものの、この場合も、上述したような「第２特図の初回変動」が行われることとなる。つまり、今回終了した一種大当り遊技が開始される前に（電サポ状態中に）第２特図保留が記憶され、該第２特図保留が記憶されたままになっていることがある。従って、この場合も、「第２特図の初回変動」が終了するまでは、小当り遊技が開始されること（遊技球が特定口３８に入球すること）を遊技者に期待させて、右打ちを行わせることができる。
【００８４】
以上のように、電サポ状態中は（右打ちを行う遊技では）、高い頻度で第２始動口２５に遊技球が入球し、高い頻度で小当り遊技が実行される。そして、小当り遊技が実行されれば、遊技球が特定口３８に入球しさえすれば、二種大当り遊技が行われる。すなわち、電サポ状態中は、持ち球の減少を抑えつつ比較的早い段階で二種大当り遊技が行われることを期待させる遊技性を実現することができる。また、大当り遊技が行われた結果、非電サポ状態が設定されたとしても、「第２特図の初回変動」で二種大当り遊技が開始されることを遊技者に期待させる遊技性を実現することができる。
【００８５】
Ｃ．遊技制御処理  ：
図１０は、遊技の進行に係る制御を行うための遊技制御処理を示すフローチャートである。遊技制御処理は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１によって、所定周期毎に（例えば４ｍｓｅｃ毎に発生するタイマ割り込みに基づいて）行われる。以下、フローチャートに従って、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が行う遊技制御処理について説明する。尚、以下の説明では、ＣＰＵ２０１の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
【００８６】
＜出力処理＞
図１０に示すように、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理を開始すると先ず、出力処理（Ｓ１００）を行う。本実施例のパチンコ機１では、後述する各種処理において、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて送信する各種コマンドをＲＡＭ２０３に確保された出力バッファに記憶する。出力処理（Ｓ１００）では、このように出力バッファに記憶された各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する。こうすることにより、例えば、サブ制御基板２２０では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになり、払出制御基板２４０では、払出モーター２４３の駆動制御（遊技球の払い出し）が行われることとなる。
【００８７】
＜入力処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、入力処理（Ｓ２００）を行う。本実施例のパチンコ機１では上述したように、第１始動口２４、第２始動口２５、その他入球口３０、大入賞口２８、小入賞口３５の何れかに遊技球が入球した場合は遊技球が払い出される。そこで、入力処理（Ｓ２００）では、これらの入球を検知するセンサー類（第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口センサー２５ｓ、大入賞口センサー２８ｓ、小入賞口センサー３５ｓ等）について、遊技球を検知したか否かを判断する。その結果、遊技球を検知している場合は、払い出す遊技球の数を示す払出コマンドを上述した出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは次回の出力処理（Ｓ１００）で払出制御基板２４０に向けて送信される。
【００８８】
＜乱数更新処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、乱数更新処理（Ｓ３００）を行う。本実施例のパチンコ機１では上述したように、所定の判定乱数に基づいて特図当り判定や普図当り判定が行われる。詳しくは、特図当り判定は「特図当り判定乱数」に基づいて行われ、普図当り判定は「普図当り判定乱数」に基づいて行われる。また、本実施例のパチンコ機１における特別図柄の変動表示は後述する変動パターンに基づいて行われるが、この変動パターンは「変動パターン選択乱数」に基づいて選択される。また、本実施例のパチンコ機１では、特図当り判定結果が「大当り」である場合は２００種類の大当り図柄のうち何れかの大当り図柄が停止表示され、特図当り判定結果が「小当り」である場合は２１１種類の大当り図柄のうち何れかの大当り図柄が停止表示されるが、これらの図柄の種類は「図柄選択乱数」に基づいて選択される。乱数更新処理（Ｓ３００）では、これらの乱数を更新する。尚、これらの乱数の更新は、乱数更新処理（Ｓ３００）においてだけでなく、遊技制御処理を終了してから次の遊技制御処理を開始する（次のタイマ割り込み）までの期間にも行うこととしてもよい。また、乱数更新の専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新することとしてもよい。
【００８９】
＜始動口等センサー検出処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、始動口等センサー検出処理（Ｓ４００）を行う。この始動口等センサー検出処理（Ｓ４００）では、先ず、ゲートセンサー２７ｓの検知結果に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したか否かを判断する。その結果、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した場合は、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合は、普図当り判定乱数を取得すると共に該普図当り判定乱数を記憶する。
【００９０】
こうしてゲートセンサー２７ｓに係る処理を行ったら、続いて、第１始動口センサー２４ｓの検知結果に基づいて、遊技球が第１始動口２４に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第１始動口２４に入球した場合は、第１特図保留数が上限値である４個に達しているか否かを判断する。そして、第１特図保留数が４個に達していなければ、特図当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第１特図保留として記憶する。第１特図保留は、記憶した順序を識別できるように、ＲＡＭ２０３に確保された第１特図保留記憶領域に記憶される。
【００９１】
ここで、第１特図の変動表示（図柄変動遊技）は、第１特図保留として取得された特図当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。また、第１特図の変動表示に合わせて行われる演出（図柄変動演出）も、第１特図保留として取得された特図当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。従って、第１特図保留を記憶した場合は、未だ該第１特図保留に基づく変動表示が開始されていなくても（変動開始条件が成立していなくても）、該第１特図保留に基づく変動表示や演出（第１特図保留に基づく図柄変動遊技や図柄変動演出）の態様を判定することが可能である。例えば、第１特図保留に基づく変動表示が行われる前であっても、該第１特図保留に基づく変動表示が行われた場合に大当り図柄が停止表示されるか否かや、リーチ演出が行われるか否か等を判定することが可能である。このような判定は事前判定と称されるものであって、本実施例のパチンコ機１では、第１特図保留を記憶すると、該第１特図保留について事前判定を行い、該事前判定結果を該第１特図保留と対応付けて記憶する。
【００９２】
こうして、第１特図保留を記憶すると共に該第１特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドは、次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板２２０は、第１特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第１始動口２４に入球していなかった場合や、第１特図保留数が既に４個に達していた場合は、新たな第１特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。
【００９３】
こうして第１始動口センサー２４ｓに係る処理を行ったら、続いて、第２始動口センサー２５ｓの検知結果に基づいて、遊技球が第２始動口２５に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第２始動口２５に入球した場合は、第２特図保留記憶領域に第２特図保留が記憶されているか否かを判断する。そして、第２特図保留が記憶されていなければ、特図当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第２特図保留記憶領域に第２特図保留として記憶する。第２特図保留を記憶したら、該第２特図保留についても上述と同様の事前判定を行い、該事前判定結果を該第２特図保留と対応付けて記憶する。こうして、第２特図保留を記憶すると共に該第２特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドも、次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板２２０は、第２特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第２始動口２５に入球していなかった場合や、第２特図保留数が既に記憶されていた場合は、新たな第２特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。すなわち、本実施例のパチンコ機１では、第２特図保留は１個までしか記憶しないこととしている。
【００９４】
＜普通動作処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、普通動作処理（Ｓ５００）を行う。この普通動作処理（Ｓ５００）では、普通図柄を変動表示させたり、普図当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は先ず、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。そして、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合は、上述の始動口等センサー検出処理（Ｓ４００）にて普図当り判定乱数を記憶したか否かを判断する。その結果、普図当り判定乱数を記憶した場合は、記憶した普図当り判定乱数を読み出し、該普図当り判定乱数に基づいて普図当り判定を行う。
【００９５】
普図当り判定を行ったら、該普図当り判定の結果が普図当りであるか否かを判断する。その結果、普図当り判定の結果が普図当りである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄（停止図柄）として普図当り図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部５６の左のＬＥＤ（図４参照）を点灯することを記憶する。これに対して、普図当り判定の結果が普図外れである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄（停止図柄）として普図外れ図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部５６の右のＬＥＤ（図４参照）を点灯することを記憶する。
【００９６】
こうして、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部５６の左のＬＥＤを点灯すること、あるいは、普図表示部５６の右のＬＥＤを点灯することを記憶したら、普通図柄の変動時間を設定する。詳しくは、非電サポ状態中であれば、１０００ｍ秒、２０００ｍ秒、３０００ｍ秒の何れかを設定し、電サポ状態中であれば、１０００ｍ秒、１２５２ｍ秒、１５００ｍ秒の何れかを設定する。普通図柄の変動時間を設定したら、普通図柄の変動表示を開始する。そして、今回の普図当り判定の対象となった普図当り判定乱数を記憶領域から消去する。
【００９７】
以上は、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、普通図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の普通図柄を予め記憶しておいた態様で停止表示する。すなわち、普図当り判定の結果が普図当りであった場合は普図表示部５６の左のＬＥＤを点灯した状態とし（普図当り図柄を停止表示し）、普図当り判定の結果が外れであった場合は普図表示部５６の右のＬＥＤを点灯した状態した状態とする（外れ図柄を停止表示する）。このように普通図柄を停止表示したら、普通図柄の確定表示が開始されるので、普通図柄の確定表示時間を設定する。
【００９８】
これに対して、普通図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示（確定表示）された普通図柄が普図当り図柄（普図表示部５６の左のＬＥＤの点灯）であるか否かを判断する。その結果、停止表示された普通図柄が普図当り図柄であった場合は、普図当り遊技における第２始動口２５の開放パターン（開放回数、開放時間、閉鎖時間など）を設定する。詳しくは、非電サポ状態中であれば、第２始動口２５が短時間（１６ｍ秒間×１回）開放状態となる開放パターンを設定し、電サポ状態中であれば第２始動口２５が長時間（８４０ｍ秒×２回）開放状態となる開放パターンを設定する。こうして開放パターンを設定したら、普図当り遊技を開始する。
【００９９】
これに対して、普図当り遊技中である場合は、上述の開放パターンで第２始動口２５が開放状態・閉鎖状態となるように、第２始動口ソレノイド２６ｍを制御して開閉扉２６を動作させる。そして、この開放パターンに従う制御が終了したら普図当り遊技を終了する。
【０１００】
＜特別動作処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、特別動作処理（Ｓ６００）を行う。この特別動作処理（Ｓ６００）では、特別図柄（第１特図または第２特図）を変動表示させたり、大当り遊技を実行したり、小当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は先ず、大当り遊技中、小当り遊技中、特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示中、特別図柄（第１特図または第２特図）の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、これらの何れでもない場合は、第２特図保留記憶領域に第２特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第２特図保留記憶領域に第２特図保留が記憶されている場合は、該第２特図保留（特図当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数）を読み出す。そして、読み出した第２特図保留に含まれる特図当り判定乱数に基づいて特図当り判定を行う。
【０１０１】
これに対して、第２特図保留が記憶されていない場合は、今度は、第１特図保留記憶領域に第１特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第１特図保留記憶領域に第１特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第１特図保留のうち最先に記憶された第１特図保留（特図当り判定乱数、図柄選択乱数、変動パターン選択乱数）を読み出す。そして、読み出した第１特図保留に含まれる特図当り判定乱数に基づいて特図当り判定を行う。
【０１０２】
ここで、本実施例のパチンコ機１では、特図当り判定乱数は、０〜６５５３５の範囲で更新される乱数（６５５３６個の値をとることが可能な乱数）であり、第１特図保留または第２特図保留として取得した特図当り判定乱数が「大当り」に対応する値の何れかであれば「大当り」と判定する。このような「大当り」に対応する値を適宜設定することによって、第１特図についての特図当り判定および第２特図についての特図当り判定の双方において「大当り」と判定される確率が約２２６分の１に設定される。また、第１特図保留として取得した特図当り判定乱数が「小当り」に対応する値の何れかであれば「小当り」と判定する。このような「小当り」に対応する値を適宜設定することによって、第１特図についての特図当り判定において「小当り」と判定される確率が約２０分の１に設定され、第２特図についての特図当り判定において「小当り」と判定される確率が約４分の１に設定される。
【０１０３】
そして、特図当り判定の結果が「大当り」である場合は、今回読み出した第１特図保留または第２特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）にて停止表示する大当り図柄の種類を選択する。すなわち、図５を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１では、第１特図としては大当り図柄１０１〜３００を停止表示可能であり、第２特図としては大当り図柄４０１〜６００を停止表示可能である。そこで、第１特図保留を読み出した場合は、大当り図柄１０１〜３００に図柄選択乱数が割り振られた図柄選択テーブル（図示省略）を参照して、第１特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。また、第２特図保留を読み出した場合は、大当り図柄４０１〜６００に図柄選択乱数が割り振られた大当り図柄選択テーブルを参照して、第２特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、大当り図柄選択テーブルは、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【０１０４】
また、特図当り判定の結果が「小当り」である場合は、今回読み出した第１特図保留または第２特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）にて停止表示する小当り図柄の種類を選択する。すなわち、図６を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１では、第１特図としては小当り図柄１０１〜３１１を停止表示可能であり、第２特図としては小当り図柄４０１〜６１１を停止表示可能である。そこで、第１特図保留を読み出した場合は、小当り図柄１０１〜３１１に図柄選択乱数が割り振られた小当り図柄選択テーブル（図示省略）を参照して、第１特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する小当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。また、第２特図保留を読み出した場合は、小当り図柄４０１〜６１１に図柄選択乱数が割り振られた小当り図柄選択テーブルを参照して、第２特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する小当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、小当り図柄選択テーブルも、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【０１０５】
一方、特図当り判定の結果が「外れ」である場合においては、第１特図保留を読み出した場合は外れ図柄１０１を停止表示する図柄として選択し、第２特図保留を読み出した場合は外れ図柄４０１を停止表示する図柄として選択する。尚、停止表示する図柄として選択された大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄は、ＲＡＭ２０３に確保された停止図柄記憶領域に記憶される。
【０１０６】
こうして停止表示する図柄を選択したら、特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）の変動パターンを選択する。変動パターンとは、特別図柄（第１特図または第２特図）が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間（変動時間）であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報（変動パターンＩＤ）が付されている。変動パターンを選択する処理では変動パターン選択テーブルを参照する。変動パターン選択テーブルとは、図１１に示すように、複数の変動パターン（変動パターンＩＤ、変動時間）に変動パターン選択乱数が割り振られたテーブルである。変動パターンを選択する処理では、このような変動パターン選択テーブルを参照して、第１特図保留または第２特図保留として今回読み出した変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを、今回の変動パターンとして決定する。従って、各変動パターンが選択される確率は、取得可能な変動パターン選択乱数のうち各変動パターンに割り振られた乱数の割合によって決定される。
【０１０７】
このように選択された変動パターンは後述の変動パターン指定コマンドとして、サブ制御基板２２０に向けて送信される。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該変動パターン指定コマンドに基づいて今回の図柄変動遊技の変動パターンを認識し、認識した変動パターンに基づく（対応する）演出パターンで図柄変動演出を実行する。
【０１０８】
上述した変動パターンを選択する処理では、常時同じ変動パターン選択テーブルを参照するのではなく、種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルを参照する。詳しくは、図１２に示すように、特別図柄の種類（第１特図または第２特図）や、現在設定されている遊技状態、特図当り判定の結果、記憶されている第１特図保留および第２特図保留の数などに対応する変動パターン選択テーブルを参照する。また、図示は省略するが、今回開始される一種大当り遊技の種類（図５を用いて前述した一種大当り遊技の種類）や、図９を用いて前述した「第２特図の初回変動」であるか否かにも対応する変動パターン選択テーブルを参照する。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで図柄変動演出を実行可能となる。例えば、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、特図当り判定の結果が「大当り」である場合は、リーチ演出の後に識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃをゾロ目で停止表示する図柄変動演出を実行し、特図当り判定の結果が「小当り」である場合は、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃを特殊目で停止表示する図柄変動演出を実行し、特図当り判定の結果が外れである場合は、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃをバラケ目で停止表示する図柄変動演出を実行する。また、特図当り判定の結果が外れである場合において所定の変動パターンが選択された場合はリーチ演出を行う（その後にバラケ目で停止表示させる）。尚、各変動パターン選択テーブルは、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【０１０９】
こうして、今回の特別図柄の変動表示にて停止表示させる図柄を選択すると共に、今回の特別図柄の変動表示の変動パターンを選択したら、特別図柄の変動表示を開始する。そして、今回選択された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動パターン指定コマンドは、次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。また、今回の特図当り判定の対象となった第１特図保留または第２特図保留を、第１特図保留記憶領域または第２特図保留記憶領域から消去する。
【０１１０】
以上は、大当り遊技中、小当り遊技中、特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示中、特別図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、特別図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の特別図柄を予め停止図柄記憶領域に記憶しておいた図柄で停止表示する（確定表示を開始する）。このように特別図柄が停止表示されたら、特別図柄の確定表示が開始されるので、特別図柄の確定表示時間を設定する。そして、特別図柄を停止表示したことを示す変動停止コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動停止コマンドは、次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。
【０１１１】
以上は、特別図柄の変動表示中である場合の処理について説明した。これに対して、特別図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示（確定表示）された特別図柄が大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れであるか否かを判断する。その結果、停止表示された特別図柄が外れ図柄であった場合は、電サポ状態が設定されているか否かも判断し、電サポ状態が設定されている場合は、電サポ回数を１回減算する。その結果、電サポ回数が０回になったら、電サポ状態に代えて非電サポ状態を設定する。このように遊技状態を設定した場合は、設定された遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。
【０１１２】
これに対して、停止表示された特別図柄が小当り図柄であった場合も、先ずは、電サポ状態が設定されているか否かを判断し、電サポ状態が設定されている場合は、電サポ回数を１回減算する。その結果、電サポ回数が０回になったら、電サポ状態に代えて非電サポ状態を設定する。また、小当り図柄が停止表示されたことを受けて、小当り遊技における小入賞口３５の開放パターン（開放回数、開放時間、閉鎖時間など）を設定する。本実施例のパチンコ機１では、小当り遊技中は、小入賞口３５が１．６秒間開放状態となるので、このような小入賞口３５の開放パターンを設定する。こうして小入賞口３５の開放パターンを設定したら、小当り遊技を開始する。そして、小当り遊技の開始を示す小当り遊技開始コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。出力バッファに記憶された小当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。
【０１１３】
これに対して、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は、一種大当り遊技における大入賞口２８の開放パターン（開放回数、開放時間、閉鎖時間など）を設定する。図５を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１では、停止表示された大当り図柄の種類などによって一種大当り遊技中のラウンド遊技の回数が異なる。従って、停止表示された大当り図柄の種類などに対応して大入賞口２８の開放パターンを設定する。こうして大入賞口２８の開放パターンを設定したら、一種大当り遊技を開始する。そして、一種大当り遊技の開始を示す大当り遊技開始コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。この大当り遊技開始コマンドには、今回開始する一種大当り遊技の種類（図５参照）を示す情報も含まれている。出力バッファに記憶された大当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。
【０１１４】
以上は、特別図柄の確定表示中である場合の処理について説明した。これに対して、小当り遊技中である場合は、上述の開放パターンで小入賞口３５が開放状態・閉鎖状態となるように、小入賞口ソレノイド３５ｍを制御して開閉扉３６を動作させる。そして、小当り遊技中に小入賞口３５から入球した遊技球が特定口３８に入球したら、その旨を示す特定口入球コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された特定口入球コマンドは、次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。
【０１１５】
そして、上述の開放パターンに従う小入賞口ソレノイド３５ｍの制御（開閉扉３６の動作）が終了したら、今回の小当り遊技中に小入賞口３５に遊技球が入球したか否かを判断する。その結果、小入賞口３５に遊技球が入球しなかった場合は、そのまま小当り遊技を終了する。そして、小当り遊技の終了を示す小当り遊技終了コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された大当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。
【０１１６】
これに対して、今回の小当り遊技中に小入賞口３５に遊技球が入球した場合は、該遊技球が特定口３８に入球したか否かを判断する。そして、遊技球が特定口３８に入球したら、先ず、小当り遊技の終了を示す小当り遊技終了コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。そして、小当り遊技中に遊技球が小入賞口３５に入球したことを受けて、二種大当り遊技を開始すべく、二種大当り遊技における大入賞口２８の開放パターン（開放回数、開放時間、閉鎖時間など）を設定する。図６を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１では、停止表示された小当り図柄の種類などによって二種大当り遊技中のラウンド遊技の回数が異なる。従って、停止表示された小当り図柄の種類などに対応して大入賞口２８の開放パターンを設定する。こうして大入賞口２８の開放パターンを設定したら、二種大当り遊技を開始する。そして、二種大当り遊技の開始を示す大当り遊技開始コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。この大当り遊技開始コマンドには、今回開始する二種大当り遊技の種類（図６参照）を示す情報も含まれている。出力バッファに記憶された大当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。
【０１１７】
以上は、小当り遊技中である場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中（一種大当り遊技中または二種大当り遊技中）である場合は、上述の開放パターンで大入賞口２８が開放状態・閉鎖状態となるように、大入賞口ソレノイド２９ｍを制御して開閉扉２９を動作させる。そして、ラウンド遊技の開始時には、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶し、ラウンド遊技の終了時には、ラウンド遊技の終了を示すラウンド遊技終了コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶されたラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンドは、次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。
【０１１８】
また、上述の開放パターンに従う大入賞口ソレノイド２９ｍの制御（開閉扉２９の動作）が終了したら大当り遊技を終了する。そして、大当り遊技の終了を示す大当り遊技終了コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された大当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。大当り遊技を終了したら、該大当り遊技の種類（図５、図６参照）に応じて、遊技状態を非電サポ状態または電サポ状態に設定する。そして、遊技状態を電サポ状態に設定した場合は、電サポ回数を９９回に設定する。このように遊技状態を設定したら、設定された遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。尚、「小当り遊技」は本発明における「特定遊技」に相当する。
【０１１９】
＜保留数処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、保留数処理（Ｓ７００）を行う。この保留数処理（Ｓ７００）では、第１特図保留記憶領域に記憶されている第１特図保留の数、および、第２特図保留記憶領域に記憶されている第２特図保留の数を読み出して、これらの数を示す保留数伝達コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された保留数伝達コマンドも次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板２２０は、第１特図保留の数や第２特図保留の数に対応する保留図柄を演出表示装置４１に表示する等、これらの数に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。
【０１２０】
Ｄ．演出制御処理  ：
図１３は、演出に係る制御を行うための演出制御処理を示すフローチャートである。演出制御処理は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって、所定周期毎（例えば１０ｍｓｅｃ毎に発生するタイマ割り込みに基づいて）行われる。以下、フローチャートに従って、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が行う演出制御処理について説明する。尚、以下の説明では、ＣＰＵ２２１の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
【０１２１】
演出制御処理を開始すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は先ず、コマンド解析処理を行う（Ｓ８００）。ここで、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００からコマンドを受信するたびに、外部割り込み処理として、受信したコマンドをＲＡＭ２２３の受信コマンド記憶領域に記憶している。コマンド解析処理（Ｓ８００）では、この受信コマンド記憶領域に記憶されたコマンド、すなわち、主制御基板２００から受信したコマンドに対応する演出を決定し、この演出を行うために画像音声制御基板２３０やランプ制御基板２２６等に送信するコマンドをＲＡＭ２２３に確保された出力バッファに記憶する。
【０１２２】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、続いて、出力処理を行う（Ｓ９００）。この処理では、ＲＡＭ２２３の出力バッファに記憶されたコマンドを画像音声制御基板２３０やランプ制御基板２２６等に送信する。サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、画像音声制御基板２３０は、受信したコマンドに対応する画像を演出表示装置４１に表示すると共に、受信したコマンドに対応する音声を各種スピーカー６ａ，６ｂ等から出力する。また、ランプ制御基板２２６は、受信したコマンドに対応する発光パターンで各種ランプ５ａ〜５ｃ等を発光させる。
【０１２３】
以上のように、サブ制御基板２２０は、画像音声制御基板２３０やランプ制御基板２２６等と協働して各種演出を実行するが、本明細書では説明の便宜上、このような各種演出を実行することを、単に「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が各種演出を実行する」とも表現する。
【０１２４】
図１４には、主制御基板２００から受信したコマンドに対応して、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が行う処理を示している。図１４に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、事前判定結果コマンドを受信した場合は、事前判定結果に基づく演出である事前演出を行う。例えば、事前判定結果に対応するキャラクター等の画像を演出表示装置４１に表示させたり、演出表示装置４１の第１保留表示領域４１ｄや第２保留表示領域４１ｆに表示する保留図柄の態様を事前判定結果に対応する態様としたりする。尚、事前判定演出は、事前判定結果コマンドを受信した場合において、常時行う必要はなく、所定の条件が成立したら（例えば所定の実行抽選に当選したら）行うこととしてもよい。
【０１２５】
また、図１４に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、保留数伝達コマンドを受信すると、このコマンドによって示される第１特図保留数および第２特図保留数と同数の保留図柄を、演出表示装置４１の第１保留表示領域４１ｄや第２保留表示領域４１ｆに表示する。尚、第１特図保留数および第２特図保留数の両方を常時表示する必要はなく、例えば、左打ちが行われる非電サポ状態、すなわち、第１特図主体の遊技が行われる状態においては、第１特図保留数を表示し、右打ちが行われる非電サポ状態、すなわち、第２特図主体の遊技が行われる状態においては、第２特図保留数を表示することとしてもよい。
【０１２６】
また、図１４に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動パターン指定コマンドを受信すると、特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示に合わせて、変動パターン指定コマンドが示す変動パターンに対応する図柄変動演出（識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示を含む）を開始する。
【０１２７】
ここで、本実施例のパチンコ機１では、図７（ｂ）を用いて前述したリーチ演出として、リーチ演出Ａ〜Ｇの７種類のリーチ演出を実行可能である。図柄変動演出は、変動パターンに対応して行われるので、図柄変動演出の一環として行われるこれらのリーチ演出もそれぞれに対応する変動パターンが選択された場合に行われる。詳しくは、特図当り判定の結果が大当りである場合に各リーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、この変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃがゾロ目で停止表示する図柄変動演出が行われる。また、特図当り判定の結果が外れである場合に各リーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、この変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃがバラケ目で停止表示する図柄変動演出が行われる。
【０１２８】
各リーチ演出Ａ〜Ｇの実行確率、すなわち、各リーチ演出Ａ〜Ｇに対応する変動パターンが選択される確率は、図９を用いて前述した変動パターン選択テーブルにおいて、各変動パターンに割り振られる変動パターン選択乱数の割合によって設定されている。本実施例のパチンコ機１では、特図当り判定の結果が大当りである場合は、「リーチ演出Ａの実行確率」が最も低く、リーチ演出Ｂ→リーチ演出Ｃ→リーチ演出Ｄ→リーチ演出Ｅ→リーチ演出Ｆ→リーチ演出Ｇとなるにつれて高く設定されている。逆に、特図当り判定の結果が外れである場合は、「リーチ演出Ａの実行確率」が最も高く、リーチ演出Ｂ→リーチ演出Ｃ→リーチ演出Ｄ→リーチ演出Ｅ→リーチ演出Ｆ→リーチ演出Ｇとなるにつれて低く設定されている。従って、特図当り判定結果が大当りである確率（以下「大当り期待度」ともいう）は、リーチ演出Ａが実行された場合が最も低く、リーチ演出Ｂが実行された場合→リーチ演出Ｃが実行された場合→リーチ演出Ｄが実行された場合→リーチ演出Ｅが実行された場合→リーチ演出Ｆが実行された場合→リーチ演出Ｇが実行された場合となるにつれて高くなる。この結果、大当り期待度のより高いリーチ演出が行われることを遊技者に期待させることができる。
【０１２９】
リーチ演出Ａ〜Ｇの態様としては、これらの相違を遊技者が識別可能な態様であればよく、例えば、リーチ演出Ａ〜Ｇ間で、表示されるキャラクター画像が互いに異なる態様や、表示される背景画像が互いに異なる態様、表示される色彩が互いに異なる態様、リーチ演出の開始時に停止表示されるゾロ目となり得る識別図柄（左識別図柄４１ａ，右識別図柄４１ｂなど）が互いに異なる態様などが採用される。
【０１３０】
上述したような図柄変動演出の実行中に変動停止コマンドを受信すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃをゾロ目、特殊目、バラケ目の何れかで停止表示する。
【０１３１】
また、図１４に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、小当り遊技開始コマンドを受信すると、小当り遊技中であることを示す小当り遊技演出を開始する。そして、小当り遊技中に小当り遊技終了コマンドを受信すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、小当り遊技演出を終了する。また、小当り遊技中に特定口入球コマンドを受信すると、遊技球が特定口３８に入球したことを示す特定口入球演出を実行する。
【０１３２】
また、図１４に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技中であることを示す大当り遊技演出を開始する。例えば、大当り遊技が開始されるタイミングで、大当り遊技の開始を示すファンファーレ演出を実行すると共に、大当り遊技中であることを示す動画（いわゆるムービー）の表示を開始する。また、開始された大当り遊技のラウンド遊技回数（４ラウンド大当り遊技、６ラウンド大当り遊技、１５ラウンド大当り遊技の何れか）を示唆する演出や、開始された大当り遊技終了後に設定される遊技状態（非電サポ状態または電サポ状態）を示唆する演出を実行する。本実施例のパチンコ機１では、このような大当り遊技演出として、態様（例えば、表示する動画など）が互いに異なる複数の大当り遊技演出を実行可能であり、何れの大当り遊技演出を実行するかは、所定の抽選結果や、大当り遊技の種類に応じて決定される。
【０１３３】
大当り遊技中にラウンド遊技開始コマンドを受信すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、ラウンド遊技中であることを示すラウンド遊技演出を（例えば、大当り遊技演出に重ねて）開始する。例えば、実行中の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数を示す演出（例えば、１Ｒ，２Ｒ，３Ｒ・・・を表示する演出など）を開始する。そして、ラウンド遊技終了コマンドを受信すると、ラウンド遊技演出を終了し、大当り遊技終了コマンドを受信すると、大当り遊技演出を終了する。
【０１３４】
また、図１４に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、遊技状態指定コマンドを受信すると、設定された遊技状態に対応する演出を開始する。例えば、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃやその背景画像を遊技状態に対応する態様（色彩や形状など）とする演出を実行したり、電サポ状態が設定された場合は残りの電サポ回数を表示する演出を開始したりする。
【０１３５】
Ｅ．電サポ状態中の各種演出  ：
本実施例のパチンコ機１では、概ね上述したような演出が実行されるが、特に電サポ状態中の演出に特徴を有している。この電サポ状態中の演出は、当然ながら、上述した演出の一環として行われる。以下では、電サポ状態中の演出について詳しく説明する。
【０１３６】
図１５〜図１９は、本実施例の電サポ状態中の演出を例示する説明図である。本実施例のパチンコ機１において、電サポ状態中は、電サポ状態であることを示唆する背景画像が演出表示装置４１の表示画面に表示される。例えば、所定のキャラクターが登場する動画（図１５〜図１７中の「Ｍｏｖｉｅ」）が表示される。また、図１５（ａ）に示すように、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃは表示画面の左上領域に非電サポ状態中より小さく表示される。換言すると、電サポ状態中は、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの表示領域は表示画面の左上領域に非電サポ状態中より小さく設定されている。ここで、電サポ状態であることを示唆する背景画像（例えば、上述の動画）は、電サポ状態が設定されたことに対する遊技者への特典として表示される場合もある。このような場合は、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃを非電サポ状態中より小さく表示することによって、特典である背景画像を遊技者に視認し易くすることができる。
【０１３７】
＜特図当り判定の結果が「外れ」の場合＞
また、表示画面の左下領域には、枠画像８０が表示され、この枠画像８０の内側の表示領域では、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃとは別の識別図柄（以下「スロット図柄８１」ともいう）が変動表示される。このスロット図柄８１は、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示の開始タイミング（すなわち特別図柄の変動表示の開始タイミング）に同期して、変動表示を開始する。そして、図１５（ｂ）に示すように、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃがバラケ目（図中の「６−１−２」）で停止表示される場合、すなわち、特図当り判定の結果が「外れ」である場合は、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが停止表示されるタイミング（すなわち特別図柄が外れ図柄で停止表示されるタイミング）に同期して、スロット図柄８１を「ＮＧ」の文字を付した「ＮＧ図柄」で停止表示する。
【０１３８】
＜特図当り判定の結果が「小当り」の場合＞
これに対して、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが特殊目（２−４−６）で停止表示される場合、すなわち、特図当り判定の結果が「小当り」である場合は、図１６（ａ）に示すように、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが特殊目で停止表示されるタイミング（すなわち特別図柄が小当り図柄で停止表示されるタイミング）より前に（変動表示中に）、スロット図柄８１を「Ｖ」の文字を付した「小Ｖ図柄」で停止表示する。詳しくは後述するが、本実施例では、「Ｖ」の文字を付した図柄としては、上述の「小Ｖ図柄」以外にも、該「小Ｖ図柄」より大きい「大Ｖ図柄８２」を表示することがある。
【０１３９】
このようにスロット図柄８１が「小Ｖ図柄」で停止表示されるタイミングにおいては、該「小Ｖ図柄」にはピンク（特定色、第１の色彩）の色彩が施されている。そして、停止表示された「小Ｖ図柄」を遊技者に視認させるための時間が経過したら、図１６（ｂ）に示すように、停止表示された「小Ｖ図柄」の色彩をピンクから白黒（特定色を含まない色彩、第２の色彩）に変化させる。換言すると、停止表示された「小Ｖ図柄」の色彩をピンクから白黒に変化させるものの、該「小Ｖ図柄」を表示したままにする。
【０１４０】
そして、このように「小Ｖ図柄」の色彩をピンクから白黒に変化させるタイミング、あるいは、該タイミングから所定の時間経過後に、「Ｖ」の文字を付した「大Ｖ図柄８２」を表示画面の中央に表示する。この際、「小Ｖ図柄（スロット図柄８１）」の表示領域から「大Ｖ図柄８２」の表示領域に移動する「軌跡画像８３（図中の星を模した画像）」を表示する。
【０１４１】
このように、「小Ｖ図柄」に付した図柄（Ｖ）と同じ図柄（Ｖ）の文字を付した「大Ｖ図柄８２」を表示画面の中央に表示した状態の場合、スロット図柄８１が中央に移動したように見えるため、移動した図柄が変動図柄と定義されてしまう恐れがあるが、スロット図柄８１を表示画面上に残しておくことで、移動した図柄は変動図柄と関連しない図柄と定義することが可能となる。
【０１４２】
尚、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが確定表示されるまでは変動表示中であるため、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃに同期するスロット図柄８１も変動表示中であること示すために「ＮＧ図柄」や「小Ｖ図柄」を表示する前や、「小Ｖ図柄」が表示され「小Ｖ図柄」の色彩をピンクから白黒に変化させた後も確定表示されるまで仮停止状態（揺れ変動）とすることで、まだ変動中であることを示すようにする構成が好ましい。
【０１４３】
また、図１６（ｂ）に示すように、表示画面の右下領域には、「大Ｖ図柄８２」を表示するタイミングと同期して、特定口３８（小入賞口３５）の位置を指し示す「矢印画像８４」を表示する。この「矢印画像８４」は特定口３８（小入賞口３５）を狙うことを遊技者に催促する画像である。ここで、図９を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１では、小当り遊技中に遊技球が特定口３８に入球すると、二種大当り遊技が開始される。そこで、特図当り判定の結果が「小当り」である場合は、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示中に（小当り遊技が開始される前に）、小当り遊技の開始に備えて特定口３８（小入賞口３５）を遊技者に狙わせるべく、「矢印画像８４」を表示する。
【０１４４】
特図当り判定の結果が「小当り」である場合は、上述した枠画像８０、「小Ｖ図柄」、「大Ｖ図柄８２」、「矢印画像８４」を表示した後に、図１７（ａ）に示すように、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが特殊目（図中の「２−４−６」）で停止表示される（特別図柄が小当り図柄で停止表示される）。そして、小当り遊技が開始されたら、図１７（ｂ）に示すように、「大Ｖ図柄８２」、「矢印画像８４」を表示したまま、特殊目（識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃ）を消去するタイミング（図柄確定時）に同期して、枠画像８０、「小Ｖ図柄（スロット図柄８１）」、特殊目（識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃ）の表示を終了する（消去する）。すなわち、小当り遊技中は、背景画像（図中の「Ｍｏｖｉｅ」）に重ねて、「大Ｖ図柄８２」、「矢印画像８４」が表示されることとなる。そして、小当り遊技中に遊技球が特定口３８に入球しなかった場合は、小当り遊技の終了に伴って、「大Ｖ図柄８２」、「矢印画像８４」の表示を終了（消去）する。尚、この場合は、小当り遊技が終了する際に、小当り遊技中に遊技球が特定口３８に入球しなかったことを示唆する情報を表示することとしてもよい。
【０１４５】
これに対して、小当り遊技中に遊技球が特定口３８に入球した場合、すなわち、大当り遊技（二種大当り遊技）が開始されることが確定した場合は、図１８に示すように大当り遊技が開始されることが確定したことを示唆する「大当り確定情報８５（図中の「Ｖ  ＢＯＮＵＳ確定」）」を表示する。この場合は、当然ながら、二種大当り遊技が開始されることに伴って、大当り遊技演出が開始されることとなる。
【０１４６】
尚、「スロット図柄８１」は本発明における「識別情報」に相当し、「小Ｖ図柄」は本発明における「特定態様」に相当する。従って、「スロット図柄８１」を変動表示させるサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、本発明における「識別情報表示手段」に相当する。また、「大Ｖ図柄８２」は本発明における「示唆情報」に相当する。従って、スロット図柄８１が「小Ｖ図柄」で停止表示された場合に、「小Ｖ図柄（スロット図柄８１）」が停止表示された状態で、スロット図柄８１が「小Ｖ図柄」で停止表示されたことを示唆する「大Ｖ図柄８２」を表示するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、本発明における「示唆情報表示手段」に相当する。
【０１４７】
＜特図当り判定の結果が「大当り」の場合＞
一方、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃがゾロ目で停止表示される場合、すなわち、特図当り判定の結果が「大当り」である場合は、特図当り判定の結果が「小当り」である場合と同様のタイミングで、スロット図柄８１を「小Ｖ図柄（当り図柄）」で停止表示する（図１６（ａ）参照）。すなわち、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃがゾロ目で停止表示されるタイミング（特別図柄が大当り図柄で停止表示されるタイミング）より前に（変動表示中に）、スロット図柄８１をピンクの色彩が施された「小Ｖ図柄」で停止表示する。
【０１４８】
その後、特図当り判定の結果が「小当り」である場合と同様のタイミングで、「軌跡画像８３」、「大Ｖ図柄８２」、「矢印画像８４」を表示する（図１６（ｂ）参照）。すなわち、停止表示された「小Ｖ図柄」を遊技者に視認させるための時間が経過したら、停止表示された「小Ｖ図柄」の色彩をピンクから白黒（特定色を含まない色彩、第２の色彩）に変更する。また、このように「小Ｖ図柄」の色彩をピンクから白黒に変化させるタイミング、あるいは、該タイミングから所定の時間経過後に、「大Ｖ図柄８２」を表示画面の中央に表示する。この際、「小Ｖ図柄（スロット図柄８１）」の表示領域から「大Ｖ図柄８２」の表示領域に移動する「軌跡画像８３」を表示する。
【０１４９】
もっとも、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示中においては、特図当り判定の結果が「小当り」の場合は、大当り遊技（二種大当り遊技）が行われることは確定していないものの（小当り遊技が行われることが確定しているだけであるものの）、特図当り判定の結果が「大当り」の場合は、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃがゾロ目で停止表示して大当り遊技（一種大当り遊技）が行われることが確定している。そこで、特図当り判定の結果が「大当り」の場合は、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示が終了する前に（特別図柄の変動表示が終了する前に）、「大当り確定情報８５」を表示する。詳しくは、図１９（ａ）に示すように、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃを変動表示させたまま、「枠画像８０」、「小Ｖ図柄（スロット図柄８１）」、「大Ｖ図柄８２」、「矢印画像８４」の表示を終了（消去）し、「大当り確定情報８５」を表示する。そして、その後に、図１９（ｂ）に示すように、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃがゾロ目（図中の「７−７−７」）で停止表示される。
【０１５０】
＜電サポ状態中の演出の実行タイミング等＞
図２０は、上述した電サポ状態中の演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。なかでも、図２０（ａ）には、特図当り判定の結果が「小当り」である場合のタイムチャートが示されており、図２０（ｂ）には、特図当り判定の結果が「大当り」である場合のタイムチャートが示されている。
【０１５１】
電サポ状態中は、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示（特別図柄の変動表示）の開始タイミングでスロット図柄８１の変動表示を開始する。そして、特図当り判定の結果が「小当り」である場合は、図２０（ａ）に示すように、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが「特殊目」で停止表示される前に（特別図柄が小当り図柄で停止表示される前に）、スロット図柄８１をピンクの色彩の「小Ｖ図柄」で停止表示させる。そして、停止表示された「小Ｖ図柄」を遊技者に視認させるための時間が経過したら、停止表示された「小Ｖ図柄」の色彩をピンクから白黒に変化させる。すなわち、停止表示された「小Ｖ図柄」の色彩をピンクから白黒に変化させるものの、該「小Ｖ図柄」を表示したままにする。
【０１５２】
そして、このように「小Ｖ図柄」の色彩をピンクから白黒に変化させるタイミング、あるいは、該タイミングから所定の時間経過後に、「大Ｖ図柄８２」を表示画面の中央に表示する。この際、「小Ｖ図柄（スロット図柄８１）」の表示領域から「大Ｖ図柄８２」の表示領域に移動する「軌跡画像８３」を表示する。
【０１５３】
ここで、本実施例のパチンコ機１において、電サポ状態中は、上述したように識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃだけでなくスロット図柄８１によっても、特図当り判定の結果を遊技者に示唆する。このため、電サポ状態中は、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃだけでなくスロット図柄８１にも遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。また、このことによって、特図当り判定の結果を遊技者にとって認識し易くすることも可能となる。
【０１５４】
さらに、本実施例のパチンコ機１では、スロット図柄８１が「小Ｖ図柄」で停止表示された場合は、該「小Ｖ図柄」が停止表示されたことを示唆する「大Ｖ図柄８２」を表示する。このため、「小Ｖ図柄」が停止表示されたこと（特図当り判定が「小当り」であり小当り遊技が開始されること）を遊技者に認識し易くすることができ、このことによっても、遊技興趣を高めることができる。また、本実施例のパチンコ機１では、小当り遊技中に遊技球が特定口３８に入球すると二種大当り遊技が開始されるので、当然ながら、小当り遊技が開始される場合は特定口３８への遊技球の入球を狙うことが遊技者にとって有益である。この点、本実施例のパチンコ機１は、上述のように「小Ｖ図柄」が停止表示されたこと（特図当り判定が「小当り」であり小当り遊技が開始されること）を遊技者に認識し易くすることができるので、特定口３８への遊技球の入球を遊技者に意識させることができる。また、この際は「矢印画像８４」も表示するので、このことによっても、特定口３８への遊技球の入球を遊技者に意識させることができる。これらの結果、遊技興趣を高めることができる。
【０１５５】
もっとも、先に記載したようにスロット図柄８１が「小Ｖ図柄」で表示された場合に「大Ｖ図柄８２」を表示することとすると、スロット図柄８１の表示が「大Ｖ図柄８２」の表示領域で行われているように遊技者が感じてしまう虞があり、ひいては、スロット図柄の表示位置について遊技者に混乱を招きかねない。この点、本実施例のパチンコ機１は、停止表示された「小Ｖ図柄」の色彩をピンクから白黒に変化させるものの、該「小Ｖ図柄」を表示したまま「大Ｖ図柄８２」を表示する。すなわち、スロット図柄８１の表示位置を遊技者に認識させた状態で「大Ｖ図柄８２」を表示することとなる。この結果、上述の混乱を招いてしまうことを抑制することができる。
【０１５６】
また、本実施例のパチンコ機１では、「大Ｖ図柄８２」を表示する際に停止表示された「小Ｖ図柄」の色彩をピンクから白黒に変化させ、「大Ｖ図柄８２」を「小Ｖ図柄」が停止表示された際の色彩であるピンクの色彩で表示する。このため、「小Ｖ図柄」と「大Ｖ図柄８２」との関連性を遊技者に印象付けることができる。例えば、遊技者に対して、「小Ｖ図柄」を構成する要素の全部または一部が抜け出して「大Ｖ図柄８２」に変化したように感じさせることができる。この結果、「大Ｖ図柄８２」はスロット図柄８１が「小Ｖ図柄」で停止表示されたことを示唆していることを遊技者に認識し易くすることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。さらに、この際は、「小Ｖ図柄（スロット図柄８１）」の表示領域から「大Ｖ図柄８２」の表示領域に移動する「軌跡画像８３」を表示するので、このことによっても、「小Ｖ図柄」と「大Ｖ図柄８２」との関連性を遊技者に印象付けることができる。例えば、遊技者に対して、「小Ｖ図柄」を構成する要素の全部または一部が抜け出して「大Ｖ図柄８２」に変化したように感じさせることができる。従って、このことによっても、「大Ｖ図柄８２」はスロット図柄８１が「小Ｖ図柄」で停止表示されたことを示唆していることを遊技者に認識し易くすることができる。
【０１５７】
また、本実施例のパチンコ機１では、「大Ｖ図柄８２」の表示領域はスロット図柄８１の表示領域よりも大きい。このため、スロット図柄８１が小Ｖ図柄で表示されたことを遊技者に印象付けることができ、ひいては、小当り遊技が行われることを遊技者に印象付けることができる。この結果、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１５８】
図２０（ａ）を用いて上述したように、本実施例のパチンコ機１では、特図当り判定の結果が「小当り」である場合は、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが「特殊目」で停止表示されるまでの間に、「小Ｖ図柄（スロット図柄８１）」、「大Ｖ図柄８２」、「軌跡画像８３」、「矢印画像８４」を表示する。すなわち、「小Ｖ図柄（スロット図柄８１）」、「大Ｖ図柄８２」、「軌跡画像８３」、「矢印画像８４」が表示されてから、小当り遊技が開始されるまでの間には、少なくとも、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの確定表示時間以上の時間を確保することができる。このため、遊技者に対して、特定口３８への遊技球の入球を意識させる時間を長く確保することが可能となる。
【０１５９】
そして、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが「特殊目」で確定表示されることで（特別図柄が小当り図柄で確定表示されることで）小当り遊技が開始されると、「大Ｖ図柄８２」と「矢印画像８４」を表示したまま、「特殊目（識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃ）」と「小Ｖ図柄（スロット図柄８１）」の表示を終了する（消去する）。これによって、小当り遊技が開始されたことを遊技者に認識し易くすることができる。
【０１６０】
そして、小当り遊技中に遊技球が特定口３８に入球することで二種大当り遊技が行われることが確定すると、「大Ｖ図柄８２」と「矢印画像８４」の表示を終了（消去）して、「大当り確定情報８５」を表示する。この「大当り確定情報８５」の表示は小当り遊技終了まで継続される。これによって、小当り遊技終了後に大当り遊技（ここで二種大当り遊技）が行われることを遊技者に印象付けることができる。
【０１６１】
尚、図２０（ａ）に示すように、スロット図柄８１が「小Ｖ図柄」で停止表示されてから小当り遊技が開始されるまでの間に、小当り遊技が開始されるまでの時間経過を示唆する経過情報を表示することとしてもよい。この経過情報としては、時間経過と共に変化する内容であればよく、例えば、カウントダウン表示や、所定の表示領域（棒状や円弧状の表示領域など）の色彩が時間経過と共に変化する表示などを採用することができる。このような構成とすることによって、小当り遊技が所定時間経過後に開始されることや、特定口３８への遊技球の入球を遊技者に意識させることができる。
【０１６２】
一方、特図当り判定の結果が「大当り」である場合は、特図当り判定の結果が「小当り」である場合と同様のタイミングで、スロット図柄８１を「小Ｖ図柄」で停止表示する。すなわち、図２０（ｂ）に示すように、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが「ゾロ目」で停止表示される前に（特別図柄が大当り図柄で停止表示される前に）、スロット図柄８１をピンクの色彩の「小Ｖ図柄」で停止表示させる。
【０１６３】
その後、特図当り判定の結果が「小当り」である場合と同様のタイミングで、「軌跡画像８３」、「大Ｖ図柄８２」、「矢印画像８４」を表示する。すなわち、停止表示された「小Ｖ図柄」を遊技者に視認させるための時間が経過したら、停止表示された「小Ｖ図柄」の色彩をピンクから白黒に変化させる。換言すると、停止表示された「小Ｖ図柄」の色彩をピンクから白黒に変化させるものの、該「小Ｖ図柄」を表示したままにする。
【０１６４】
そして、このように「小Ｖ図柄」の色彩をピンクから白黒に変化させるタイミング、あるいは、該タイミングから所定の時間経過後に、「大Ｖ図柄８２」を表示画面の中央に表示する。この際、「小Ｖ図柄（スロット図柄８１）」の表示領域から「大Ｖ図柄８２」の表示領域に移動する「軌跡画像８３」を表示する。
【０１６５】
上述したように本実施例のパチンコ機１では、特図当り判定の結果が「大当り」である場合も、特図当り判定の結果が「小当り」である場合と同様に、「小Ｖ図柄」、「大Ｖ図柄８２」、「軌跡画像８３」、「矢印画像８４」を表示する。従って、上述した特図当り判定の結果が「小当り」である場合と同様に、スロット図柄の表示位置について遊技者に混乱を招くことを抑制することができると共に、「小Ｖ図柄」と「大Ｖ図柄８２」との関連性を遊技者に印象付けることができる。
【０１６６】
もっとも、特図当り判定の結果が「大当り」の場合は、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示中であっても、大当り遊技（一種大当り遊技）が行われることが確定している。そこで、特図当り判定の結果が「大当り」の場合は、図２０（ｂ）に示すように、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示が終了する前に（特別図柄の変動表示が終了する前に）、「大当り確定情報８５」を表示する。そして、その後、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃがゾロ目で停止表示される。
【０１６７】
このように特図当り判定の結果が「大当り」である場合は、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが「ゾロ目」で停止表示されるまでの間に、「小Ｖ図柄（スロット図柄８１）」、「大Ｖ図柄８２」、「軌跡画像８３」、「矢印画像８４」、「大当り確定情報８５」を表示する。
【０１６８】
ここで、電サポ状態中は、第２始動口２５への入球頻度が高いため、図９を用いて前述したような第２特図の変動表示が主体の遊技（第２特図主体の遊技）が行われる。そして、第２特図についての特図当り判定で「小当り」と判定される確率は、第１特図についての特図当り判定で「小当り」と判定される確率よりも高いため、第２特図主体の遊技においては、高い頻度で小当り遊技が行われることとなる。従って、電サポ状態中は、図１６および図１７を用いて前述した演出（「小Ｖ図柄」や「大Ｖ図柄８２」の表示など）が高い頻度で行われ、これらの演出が行われるたびに、遊技者は、遊技球が特定口３８に入球して二種大当り遊技が行われることを期待することとなる。換言すると、電サポ状態中は、図１６および図１７を用いて前述した演出（「小Ｖ図柄」や「大Ｖ図柄８２」の表示など）を高い頻度で行うことによって、二種大当り遊技の実行を期待している遊技者の興趣を高める遊技性を実現している。もっとも、第２特図主体の遊技中であっても、当然ながら、特図当り判定で「大当り」と判定される場合（一種大当り遊技が行われる場合）がある。そして、この場合に、特図当り判定で「小当り」と判定された場合と大きく異なる演出を行うこととすると、上述の遊技性が希釈化されて（損なわれて）、遊技興趣が低下する虞がある。この点、本実施例のパチンコ機１では、特図当り判定で「大当り」と判定された場合も、特図当り判定で「小当り」と判定された場合と同様の演出（「小Ｖ図柄（スロット図柄８１）」、「大Ｖ図柄８２」、「軌跡画像８３」、「矢印画像８４」、「大当り確定情報８５」の表示）を行うこととしたので、遊技者に対して、特図当り判定で「小当り」と判定されたように（二種大当り遊技が開始されたように）感じさせることができる。この結果、上述の遊技性が希釈化されること（損なわれること）を抑制することができる。
【０１６９】
また、本実施例のパチンコ機１では、前述したように遊技状態が電サポ状態から非電サポ状態に移行した場合は「第２特図の初回変動」が行われる場合がある。この「第２特図の初回変動」は、その後に行われる第１特図の変動表示よりも小当り遊技が行われる可能性が高い。そして、当然ながら、該小当り遊技中に遊技球が特定口３８に入球すると、二種大当り遊技が開始される。しかし、遊技者の中には、この二種大当り遊技が開始される機会を逃してしまう者も存在する。すなわち、非電サポ状態が設定されたことを受けて左打ちに戻してしまい、「第２特図の初回変動」で小当り遊技が行われても、該小当り遊技中に右打ちを行えない者も存在する。そこで、本実施例のパチンコ機１では、「第２特図の初回変動」における特図当り判定の結果が「小当り」である場合は、確定表示時間を他の変動表示よりも長く設定することとしている。例えば、他の変動表示の確定表示時間は０．５秒に設定し、「第２特図の初回変動」における特図当り判定の結果が「小当り」である場合の確定表示時間は２０秒に設定している。こうすると、非電サポ状態が設定されたことを受けて左打ちを行っている遊技者に対して、右打ちに戻すための時間を確保することができ、二種大当り遊技が開始される機会を逃すことを抑制することができる。また、この確定表示時間（２０秒間）を利用して、遊技者に右打ちを促す演出を実行することとしてもよい。こうすると、二種大当り遊技が開始される機会を遊技者が逃すことをさらに抑制することができる。
【０１７０】
Ｆ．変形例  ：
次に本発明の変形例について説明する。上述した実施例では、変形例では、スロット図柄８１が「小Ｖ図柄」で表示されたことを示す情報（示唆情報）として「大Ｖ図柄８２」を表示することとしたが、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが「特殊目（特定態様）」で表示されたことを示す情報（示唆情報）として「大Ｖ図柄８２」を表示することとしてもよい。具体例を示すと、図２１（ａ）に示すように、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃとして停止表示可能な図柄のうち「特殊目（２−４−６）」を構成する図柄にはピンクの色彩の「小Ｖ図柄９１」が付されている。詳しくは、左識別図柄４１ａとして停止表示可能な「２」の数字を意匠化した図柄、中識別図柄４１ｂとして停止表示可能な「４」の数字を意匠化した図柄、右識別図柄４１ｃとして停止表示可能な「６」の数字を意匠化した図柄のそれぞれに、ピンクの色彩の「小Ｖ図柄９１」が付されている。そして、図２１（ａ）に示すように識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが「特殊目（２−４−６）」で停止表示されると、図２０（ｂ）に示すように、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの確定表示が終了するまでの間に、「特殊目（２−４−６）」を構成する図柄に付された「小Ｖ図柄９１」の色彩をピンクから白黒に変化させる（態様を変化させる）と共に「大Ｖ図柄８２」を表示する。この際、「小Ｖ図柄９１」の表示領域から「大Ｖ図柄８２」の表示領域に移動する「軌跡画像９２（図中の星を模した画像）」を表示する。また、特定口３８（小入賞口３５）の位置を指し示す「矢印画像８４」を表示する。尚、「小Ｖ図柄９１」の色彩をピンクから白黒に変化させる際に、数字を意匠化した図柄の色彩も元の色彩から変化させてもよい。
【０１７１】
このような構成とすると、「特殊目（２−４−６）」が停止表示されたこと（特図当り判定が「小当り」であり小当り遊技が開始されること）を遊技者に認識し易くすることができるので、特定口３８への遊技球の入球を遊技者に意識させることができる。また、この際は「矢印画像８４」も表示するので、このことによっても、特定口３８への遊技球の入球を遊技者に意識させることができる。これらの結果、遊技興趣を高めることができる。
【０１７２】
もっとも、先に記載したように識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが「特殊目（２−４−６）」で停止表示された場合に「大Ｖ図柄８２」を表示することとすると、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの表示が「大Ｖ図柄８２」の表示領域で行われているように遊技者が感じてしまう虞があり、ひいては、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの表示位置について遊技者に混乱を招きかねない。この点、上述した構成では、停止表示された「特殊目（２−４−６）」に付された「小Ｖ図柄９１」の色彩をピンクから白黒に変化させるものの、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃ（小Ｖ図柄９１）を表示したまま「大Ｖ図柄８２」を表示する。すなわち、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃ（小Ｖ図柄９１）の表示位置を遊技者に認識させた状態で「大Ｖ図柄８２」を表示することとなる。この結果、上述の混乱を招いてしまうことを抑制することができる。このことは、次のように捉えることもできる。すなわち、「小Ｖ図柄９１」に付した図柄（Ｖ）と同じ図柄（Ｖ）の文字を付した「大Ｖ図柄８２」を表示画面の中央に表示した状態の場合、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが中央に移動したように見えるため、移動した図柄が変動図柄と定義されてしまう恐れがあるが、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃ（小Ｖ図柄９１）を表示画面上に残しておくことで、移動した図柄は変動図柄と関連しない図柄と定義することが可能となる。
【０１７３】
また、「大Ｖ図柄８２」を表示する際に停止表示された「小Ｖ図柄９１」の色彩をピンクから白黒に変化させ、「大Ｖ図柄８２」を特殊目が停止表示された際の「小Ｖ図柄９１」の色彩であるピンクの色彩で表示する。このため、「特殊目（特殊目に付した図柄：小Ｖ図柄９１）」と「大Ｖ図柄８２」との関連性を遊技者に印象付けることができる。例えば、遊技者に対して、「特殊目（特殊目に付した図柄：小Ｖ図柄９１）」を構成する要素の全部または一部が抜け出して「大Ｖ図柄８２」に変化したように感じさせることができる。この結果、「大Ｖ図柄８２」は「特殊目（特殊目に付した図柄：小Ｖ図柄９１）」が停止表示されたことを示唆していることを遊技者に認識し易くすることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。さらに、この際は、「小Ｖ図柄９１」の表示領域から「大Ｖ図柄８２」の表示領域に移動する「軌跡画像９２」を表示するので、このことによっても、「特殊目（特殊目に付した図柄：小Ｖ図柄９１）」と「大Ｖ図柄８２」との関連性を遊技者に印象付けることができる。例えば、遊技者に対して、「特殊目（特殊目に付した図柄：小Ｖ図柄９１）」を構成する要素の全部または一部が抜け出して「大Ｖ図柄８２」に変化したように感じさせることができる。従って、このことによっても、「大Ｖ図柄８２」は「特殊目（特殊目に付した図柄：小Ｖ図柄９１）」が停止表示されたことを示唆していることを遊技者に認識し易くすることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１７４】
また、「大Ｖ図柄８２」の表示領域は１つの小Ｖ図柄９１の表示領域よりも大きい。このため、スロット図柄８１が小Ｖ図柄９１で表示されたことを遊技者に印象付けることができ、ひいては、小当り遊技が行われることを遊技者に印象付けることができる。この結果、遊技興趣を高めることが可能となる。尚、「大Ｖ図柄８２」の表示領域を識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの表示領域よりも大きくすると、このような効果を更に高めることができる。
【０１７５】
尚、上述の変形例においては識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが本発明における「識別情報」に相当し、「特殊目（特殊目に付した図柄：小Ｖ図柄９１）」が本発明における「特定態様」に相当する。従って、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃを変動表示させるサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、本発明における「識別情報表示手段」に相当する。また、「大Ｖ図柄８２」は本発明における「示唆情報」に相当する。従って、識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが「特殊目（特殊目に付した図柄：小Ｖ図柄９１）」で停止表示された場合に、「特殊目（特殊目に付した図柄：小Ｖ図柄９１）」が停止表示された状態で、「特殊目（特殊目に付した図柄：小Ｖ図柄９１）」が停止表示されたことを示唆する「大Ｖ図柄８２」を表示するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、本発明における「示唆情報表示手段」に相当する。
【０１７６】
以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１７７】
例えば、上述した実施例では、本発明の「第２識別情報」としてスロット図柄８１（ＮＧ図柄、小Ｖ図柄）を採用したが、「第２識別情報」としては、遊技者が識別することが可能であればよく、同時に変動表示する複数の識別図柄や、種々の文字、記号、形状の図柄など、種々の識別情報を採用することが可能である。
【０１７８】
また、上述した実施例では、スロット図柄８１が「小Ｖ図柄」で停止表示された場合は、その色彩をピンクから白黒に変化させることとしたが、変化の前後でその態様が異なっていればよく、他の色彩に変化させる構成や、形状を変化させる構成、大きさを変化させる構成、透過率（いわゆる画像のアルファ値）を変化させる構成など種々の構成を採用可能である。
【０１７９】
また、上述した実施例では、電サポ状態中に、スロット図柄８１、「大Ｖ図柄８２」、「軌跡画像８３」、「矢印画像８４」、「大当り確定情報８５」を表示する演出を行うこととしたが、所定の遊技状態中や、所定の遊技状態が設定されてから所定回数の図柄変動遊技が行われるまでの期間中に、当該演出を行うこととしてもよい。例えば、非電サポ状態中や、電サポ状態が設定されてから５０回の図柄変動遊技が行われるまでの期間中に、スロット図柄８１、「大Ｖ図柄８２」、「軌跡画像８３」、「矢印画像８４」、「大当り確定情報８５」を表示する演出を行うこととしてもよい。
【０１８０】
また、上述した実施例では、一種大当り遊技および二種大当り遊技を実行可能な構成としたが、これらのうち何れかのみを実行可能な構成としてもよい。その場合は、当然ながら、図２０（ａ）を用いて上述した演出と、図２０（ｂ）を用いて上述した演出のうち、何れか一方が行われることとなる。また、上述した実施例および変形例では、小入賞口３５が本発明の「可変入球口」に相当し、小当り遊技が本発明の「特定遊技」に相当することとしたが、大入賞口２８が本発明の「可変入球口」に相当し、大当り遊技が本発明の「特定遊技」に相当することとしてもよい。
【０１８１】
また、上述した実施例および変形例では、特殊目として、「２」の数字を意匠化した図柄、「４」の数字を意匠化した図柄、「６」の数字を意匠化した図柄の組み合わせ（２−４−６）を採用したが、その他の数字を意匠化した図柄の組み合わせを特殊目として採用してもよい。
【０１８２】
また、上述した変形例では、数字を意匠化した図柄のうち、特殊目を構成する図柄の全てに「小Ｖ図柄９１」を付する構成としたが、特殊目を構成する図柄の全てではなく、何れか１つまたは２つに付する構成としてもよい。また、特殊目を構成する図柄に「小Ｖ図柄９１」を付さないこととし、特殊目が停止表示された場合に、特殊目を構成する図柄を模した図柄を「大Ｖ図柄８２」に代えて表示することとしてもよい。この際には、特殊目を構成する図柄を表示したままとし、その全てまたは一部の表示態様（例えば色彩）を変化させることとしてもよい。
【０１８３】
また、上述した実施例では、電サポ状態は所定回数の図柄変動遊技が行われると終了することとしたが、電サポ状態は次に大当り遊技が行われるまで継続することとしてもよい。
【０１８４】
また、上述した実施例においては、遊技状態として、特図当り判定にて「大当り」と判定される確率の低い低確率状態と、該確率が低確率状態より高い高確率状態とを、設定可能であることとしてもよい。
【０１８５】
また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与するパチンコ機１に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【産業上の利用可能性】
【０１８６】
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１８７】
１…パチンコ機（遊技機）、２４…第１始動口、２５…第２始動口、２８…大入賞口、２７…普通図柄作動ゲート、３５…小入賞口（可変入球口）、３８…特定口、４１…演出表示装置、４１ａ，４１ｂ，４１ｃ…識別図柄（変形例では識別情報）、５０…セグメント表示部、８１…スロット図柄（識別情報）、８２…大Ｖ図柄（示唆情報）、８３…軌跡画像、８４…矢印画像、８５…大当り確定情報、９１…小Ｖ図柄（識別情報の一部）、９２…軌跡画像、２００…主制御基板、２０１…ＣＰＵ、２２０…サブ制御基板、２２１…ＣＰＵ（識別情報表示手段、示唆情報表示手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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