(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
撮影の際に利用者がとるポーズの見本となる、複数のポーズ画像のいずれかをモニタに表示する第１の表示制御部と、
前記ポーズ画像の表示後、撮影タイミングになるまで、前記利用者が映るライブビュー画像を前記モニタに表示する第２の表示制御部と
を備え、
前記第２の表示制御部は、前記モニタに表示された前記ポーズ画像に応じて、前記ライブビュー画像において所定の画像処理が施される所定領域を示す表示を行う
写真作成ゲーム機。
【請求項２】
前記ライブビュー画像の前記所定領域に映る被写体領域に対して所定の画像処理を施す画像処理部をさらに備え、
前記第２の表示制御部は、前記モニタに表示された前記ポーズ画像のポーズが、前記利用者同士の体の少なくとも一部が重なって写るポーズである場合、前記ライブビュー画像に、前記所定領域を示す表示を行う
請求項１に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項３】
前記第２の表示制御部は、前記モニタに表示された前記ポーズ画像のポーズが、前記利用者同士の体の少なくとも一部が重なって写るポーズでない場合、前記ライブビュー画像に、前記利用者の立ち位置を誘導する表示を行う
請求項２に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項４】
前記第１の表示制御部は、前記モニタに表示される前記ポーズ画像のポーズが、前記利用者同士の体の少なくとも一部が重なって写るポーズである場合、前記ポーズ画像に、前記所定領域に対応する領域を示す表示を行う
請求項２または３に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項５】
前記第２の表示制御部は、前記モニタに表示された前記ポーズ画像のポーズが、前記利用者の全身を写す全身撮影のポーズで、かつ、前記利用者同士の体の少なくとも一部が重なって写るポーズである場合、前記ライブビュー画像に、前記所定領域を示す表示を行う
請求項２乃至４にいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項６】
前記画像処理部は、前記ライブビュー画像の前記所定領域に映る前記被写体領域を、縦方向に伸長させる前記画像処理を施す
請求項２乃至５にいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項７】
前記第２の表示制御部は、前記ライブビュー画像に、複数の前記所定領域を示す表示を行い、
前記画像処理部は、前記ライブビュー画像の複数の前記所定領域それぞれに映る前記被写体領域に対して、異なる前記画像処理を施す
請求項２乃至５にいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項８】
撮影の際に利用者がとるポーズの見本となる、複数のポーズ画像のいずれかをモニタに表示し、
前記ポーズ画像の表示後、撮影タイミングになるまで、前記利用者が映るライブビュー画像を前記モニタに表示し、
前記モニタに表示された前記ポーズ画像に応じて、前記ライブビュー画像において所定の画像処理が施される所定領域を示す表示を行う
ステップを含む表示方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本技術は、写真作成ゲーム機および表示方法に関し、特に、より良い仕上がりの画像を提供することができるようにする写真作成ゲーム機および表示方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、アミューズメント施設等に設置される写真シール機が知られている。写真シール機は、利用者を撮影し、利用者の操作に応じて撮影画像に対して編集を施す。写真シール機は、編集が施された撮影画像をシール紙に印刷する。
【０００３】
写真シール機においては、撮影タイミングまでの時間に、被写体がリアルタイムに映るライブビュー画像が表示される。利用者は、ライブビュー画像を確認しながら自身の立ち位置やポーズなどを決めることができる。
【０００４】
特許文献１には、複数の利用者の顔が画像の中心付近に寄った状態で写るように、ライブビュー画像に、顔の位置を誘導する表示を行う写真シール機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１４−１５５０７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、写真シール機の中には、ライブビュー画像が表示されるより前に、利用者がとるポーズの見本となるポーズ画像を表示するものがある。利用者は、ポーズ画像を確認することにより、ポーズに迷うことなく撮影に臨むことができる。
【０００７】
一方で、近年、写真シール機においては、ライブビュー画像や撮影画像における特定の被写体領域に対して所定の画像処理が施されるようになされている。具体的には、ライブビュー画像や撮影画像に対して、被写体となる利用者の脚を伸長する画像処理が施されるようになされている。これにより、利用者がスタイルよく写る撮影画像を提供することができる。
【０００８】
しかしながら、利用者がとるポーズによっては、思わぬ部分に画像処理が施されてしまい、不自然な仕上がりの撮影画像が提供されてしまうおそれがある。もちろん、利用者がとるポーズによっては、適切な部分に画像処理が施されることもある。
【０００９】
本技術は、このような状況に鑑みてなされたものであり、ポーズによらず、より良い仕上がりの画像を提供することができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本技術の一側面の写真作成ゲーム機は、撮影の際に利用者がとるポーズの見本となる、複数のポーズ画像のいずれかをモニタに表示する第１の表示制御部と、前記ポーズ画像の表示後、撮影タイミングになるまで、前記利用者が映るライブビュー画像を前記モニタに表示する第２の表示制御部とを備え、前記第２の表示制御部は、前記モニタに表示された前記ポーズ画像に応じて、前記ライブビュー画像において所定の画像処理が施される所定領域を示す表示を行う。
【００１１】
本技術の一側面の表示方法は、撮影の際に利用者がとるポーズの見本となる、複数のポーズ画像のいずれかをモニタに表示し、前記ポーズ画像の表示後、撮影タイミングになるまで、前記利用者が映るライブビュー画像を前記モニタに表示し、前記モニタに表示された前記ポーズ画像に応じて、前記ライブビュー画像において所定の画像処理が施される所定領域を示す表示を行うステップを含む。
【００１２】
本技術においては、撮影の際に利用者がとるポーズの見本となる、複数のポーズ画像のいずれかがモニタに表示され、前記ポーズ画像の表示後、撮影タイミングになるまで、前記利用者が映るライブビュー画像が前記モニタに表示され、前記モニタに表示された前記ポーズ画像に応じて、前記ライブビュー画像において所定の画像処理が施される所定領域を示す表示が行われる。
【発明の効果】
【００１３】
本技術によれば、ポーズによらず、より良い仕上がりの画像を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本技術の写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。
【図２】写真シール作成装置の外観を他の角度からみた斜視図である。
【図３】利用者の移動について説明する図である。
【図４】事前選択部の構成例を示す図である。
【図５】撮影部の構成例を示す図である。
【図６】背景部の構成例を示す図である。
【図７】編集ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図８】編集ユニットの側面の構成例を示す図である。
【図９】写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図１０】制御部の機能構成例を示すブロック図である。
【図１１】事前選択処理部の機能構成例を示すブロック図である。
【図１２】撮影処理部の機能構成例を示すブロック図である。
【図１３】写真シール作成ゲーム処理について説明するフローチャートである。
【図１４】事前選択処理について説明するフローチャートである。
【図１５】撮影テンション選択画面の例を示す図である。
【図１６】撮影処理について説明するフローチャートである。
【図１７】本技術に係る撮影処理部の機能構成例を示すブロック図である。
【図１８】撮影画像生成処理について説明するフローチャートである。
【図１９】サンプルポーズ表示画面の例を示す図である。
【図２０】ライブビュー表示画面の例を示す図である。
【図２１】サンプルポーズ表示画面の他の例を示す図である。
【図２２】ライブビュー表示画面の他の例を示す図である。
【図２３】サンプルポーズ表示画面のさらに他の例を示す図である。
【図２４】ライブビュー表示画面のさらに他の例を示す図である。
【図２５】ライブビュー表示画面のさらに他の例を示す図である。
【図２６】ライブビュー表示画面のさらに他の例を示す図である。
【図２７】ライブビュー表示画面のさらに他の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本技術を適用した具体的な実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。
【００１６】
＜写真シール作成装置の外観構成＞
図１および図２は、写真シール作成装置１の外観の構成例を示す斜視図である。
【００１７】
写真シール作成装置１は、撮影画像や編集済み画像を提供するゲーム機である。写真シール作成装置１は、画像をシール紙に印刷したり、画像を利用者の携帯端末上で閲覧可能にするためにその画像をサーバに送信することで、利用者に画像を提供する。写真シール作成装置１は、アミューズメント施設や店舗に設置される。写真シール作成装置１の利用者は、主に女子高生や女子大生などの若い女性が中心とされる。写真シール作成装置１において、１組あたり主に２人や３人などの複数人の利用者がゲームを楽しむことができる。もちろん、１人の利用者がゲームを楽しむこともできる。
【００１８】
写真シール作成装置１において、利用者は、自身が被写体となって撮影作業を行う。利用者は、編集作業により、撮影によって得られた撮影画像の中から選択した画像に、手書きの文字やスタンプ画像などの合成用画像を合成させる。これにより、撮影画像が彩り豊かな画像に編集される。利用者は、編集済みの画像である編集画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させる。
【００１９】
図１に示すように、写真シール作成装置１は、基本的に、撮影ユニット１１と編集ユニット１２が接した状態で設置されることによって構成される。
【００２０】
撮影ユニット１１は、事前選択部２０、撮影部２１、および背景部２２から構成される。事前選択部２０は、撮影部２１の側面に設置される。事前選択部２０の前方の空間が、事前選択処理が行われる事前選択空間となる。また、撮影部２１と背景部２２とは所定の距離だけ離れて設置される。撮影部２１と背景部２２との間に形成される空間が、撮影処理が行われる撮影空間となる。
【００２１】
事前選択部２０は、事前選択処理として、写真シール作成装置１によって提供されるゲームを紹介するガイダンスを行ったり、撮影空間で行われる撮影処理における各種の設定を行ったりする。事前選択部２０には、利用者が代金を投入する硬貨投入口や、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。事前選択部２０は、撮影空間の空き状況に応じて、適宜、事前選択空間にいる利用者を撮影空間へと案内する。
【００２２】
撮影部２１は、利用者を被写体として撮影するための装置である。撮影部２１は、撮影空間に入った利用者の正面に位置する。撮影空間に臨む撮影部２１の正面には、カメラや、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。撮影空間にいる利用者から見て左側の面を左側面、右側の面を右側面とすると、撮影部２１の左側面が側面パネル４１Ａにより構成され、右側面が側面パネル４１Ｂ（図３）により構成される。さらに、撮影部２１の正面が正面パネル４２により構成される。側面パネル４１Ａには、上述した事前選択部２０が設置されるものとする。なお、事前選択部２０は、側面パネル４１Ｂに設置されるようにしてもよいし、側面パネル４１Ａ，４１Ｂの両方に設置されるようにしてもよい。
【００２３】
背景部２２は、背面パネル５１、側面パネル５２Ａ、および側面パネル５２Ｂ（図３）から構成される。背面パネル５１は、正面を向いている利用者の背面側に位置する板状の部材である。側面パネル５２Ａは、背面パネル５１の左端に取り付けられ、側面パネル４１Ａより横幅の狭い板状の部材である。側面パネル５２Ｂは、背面パネル５１の右端に取り付けられ、側面パネル４１Ｂより横幅の狭い板状の部材である。
【００２４】
側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａは、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの上部は、板状の部材である連結部２３Ａによって連結される。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの下部は、床面に設けた例えば金属製の部材である連結部２３Ａ’によって連結される。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂも同様に、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの上部は、連結部２３Ｂ（図示せず）によって連結される。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの下部は、連結部２３Ｂ’（図示せず）によって連結される。
【００２５】
側面パネル４１Ａ、連結部２３Ａ、および側面パネル５２Ａに囲まれることによって形成される開口が撮影空間の出入り口となる。また、側面パネル４１Ｂ、連結部２３Ｂ、および側面パネル５２Ｂに囲まれることによって形成される開口も撮影空間の出入り口となる。
【００２６】
撮影空間の上方には、撮影部２１の正面パネル４２、連結部２３Ａ、および連結部２３Ｂに囲まれた天井が形成される。その天井の一部に、天井ストロボユニット２４が設けられる。天井ストロボユニット２４の一端は連結部２３Ａに固定され、その他端は連結部２３Ｂに固定される。天井ストロボユニット２４は、撮影に合わせて撮影空間内に向けて光を照射するストロボを内蔵する。天井ストロボユニット２４の内部には、ストロボの他に蛍光灯が設けられている。これにより、天井ストロボユニット２４は、撮影空間の照明としても機能する。
【００２７】
編集ユニット１２は、撮影画像に編集を施すための装置である。編集ユニット１２は、一方の側面が撮影部２１の正面パネル４２に接するようにして、撮影ユニット１１に連結している。
【００２８】
図１および図２に示される編集ユニット１２の構成を正面側の構成とすると、編集ユニット１２の正面側と背面側のそれぞれに、編集作業で用いられる構成が設けられる。この構成により、２組の利用者が同時に編集を行うことができる。
【００２９】
編集ユニット１２の正面側は、面６１と、面６１の上方に形成された斜面６２から構成される。面６１は、床面に対して垂直で、撮影部２１の側面パネル４１Ａとほぼ平行な面である。斜面６２には、編集作業に用いられる構成として、タブレット内蔵モニタやタッチペンが設けられる。斜面６２の左側には、照明装置６４の一端を支持する柱状の支持部６３Ａが設けられる。斜面６２の右側には、照明装置６４の他端を支持する柱状の支持部６３Ｂが設けられる。支持部６３Ａの上面にはカーテンレール２５を支持する支持部６５が設けられる。
【００３０】
編集ユニット１２の上方にはカーテンレール２５が取り付けられる。カーテンレール２５は、３本のレール２５Ａ乃至２５Ｃが組み合わされて構成される。３本のレール２５Ａ乃至２５Ｃは、上から見たときの形状がコの字状となるように組み合わされる。平行に設けられるレール２５Ａとレール２５Ｂの一端は、連結部２３Ａと連結部２３Ｂにそれぞれ固定され、レール２５Ａとレール２５Ｂの他端は、レール２５Ｃの両端にそれぞれ接合される。
【００３１】
カーテンレール２５には、編集ユニット１２の正面前方の空間と背面前方の空間が外から見えないようにカーテンが取り付けられる。そのカーテンにより囲まれる編集ユニット１２の正面前方の空間と背面後方の空間が、利用者が編集作業を行う編集空間となる。
【００３２】
また、後述するが、編集ユニット１２の左側面には、印刷済みのシール紙が排出される排出口が設けられる。編集ユニット１２の左側面前方の空間が、利用者が印刷済みのシール紙が排出されるのを待つ印刷待ち空間となる。
【００３３】
＜利用者の移動について＞
ここで、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の移動について説明する。図３は、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。
【００３４】
まず、利用者は、事前選択部２０の前方の空間である事前選択空間Ａ０において硬貨投入口に代金を投入する。次に、利用者は、タッチパネルモニタに表示される画面に従って各種の選択操作を行う。利用者は、例えば、撮影空間で行われる撮影処理に関するコース選択や、撮影画像の背景選択を事前選択作業として行う。
【００３５】
事前選択作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃１で示すように、側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの間の出入り口Ｇ１から、撮影部２１と背景部２２の間に形成された撮影空間Ａ１に入る。そして利用者は、撮影部２１に設けられたカメラやタッチパネルモニタなど利用して撮影作業を行う。
【００３６】
撮影作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃２で示すように出入り口Ｇ２から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−１に移動するか、または、白抜き矢印＃３で示すように出入り口Ｇ１から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−２に移動する。
【００３７】
編集空間Ａ２−１は、編集ユニット１２の背面側の編集空間である。一方、編集空間Ａ２−２は、編集ユニット１２の正面側の編集空間である。利用者が編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のいずれの空間に移動するのかは、撮影部２１のタッチパネルモニタの画面表示などによって案内される。例えば２つの編集空間のうちの空いている方が移動先として案内される。編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２に移動した利用者は、編集作業を開始する。編集空間Ａ２−１の利用者と、編集空間Ａ２−２の利用者は同時に編集作業を行うことができる。
【００３８】
編集作業が終了した後、編集画像の印刷が開始される。印刷が開始されると、編集空間Ａ２−１での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃４で示すように編集空間Ａ２−１から印刷待ち空間Ａ３に移動する。また、編集空間Ａ２−２での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃５で示すように編集空間Ａ２−２から印刷待ち空間Ａ３に移動する。
【００３９】
印刷待ち空間Ａ３に移動した利用者は、画像の印刷の終了を待つ。印刷が終了すると、利用者は、編集ユニット１２の左側面に設けられた排出口から排出されたシール紙を受け取り、一連の写真シール作成ゲームを終える。
【００４０】
次に、各装置の構成について説明する。
【００４１】
＜事前選択部の構成＞
図４は、事前選択部２０の構成例を示す図である。
【００４２】
事前選択部２０の上側にはタッチパネルモニタ７１が設けられる。タッチパネルモニタ７１は、LCD(Liquid Crystal Display)などのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ７１は、各種のGUI(Graphical User Interface)を表示し、利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。タッチパネルモニタ７１には、撮影処理に関するコース選択や、撮影画像の背景選択などを行わせる事前選択処理に用いられる画面が表示される。
【００４３】
タッチパネルモニタ７１の下方には、２つのスピーカ７２が設けられる。２つのスピーカ７２は、事前選択処理の案内音声、BGM（Back Ground Music）、効果音などを出力する。また、２つのスピーカ７２に挟まれるようにして、利用者が硬貨を投入する硬貨投入返却口７３が設けられる。
【００４４】
＜撮影部の構成＞
図５は、撮影部２１の構成例を示す図である。撮影部２１は、側面パネル４１Ａ、側面パネル４１Ｂ、および正面パネル４２に囲まれるようにして構成される。
【００４５】
正面パネル４２の中央には、カメラユニット８１が設けられる。カメラユニット８１は、カメラ９１およびタッチパネルモニタ９２から構成される。
【００４６】
カメラ９１は、例えば一眼レフカメラであり、レンズが露出するようにカメラユニット８１の内部に取り付けられる。カメラ９１はCCD(Charge Coupled Device)イメージセンサやCMOS（Complementary Metal Oxide Semiconductor）イメージセンサなどの撮像素子を有し、撮影空間Ａ１にいる利用者を撮影する。カメラ９１により取り込まれた動画像（以下、ライブビュー画像ともいう）は、タッチパネルモニタ９２にリアルタイムで表示される。撮影が指示されたときなどの所定のタイミングでカメラ９１により取り込まれた静止画像は、撮影画像として保存される。
【００４７】
タッチパネルモニタ９２は、カメラ９１の下方に設けられる。タッチパネルモニタ９２は、LCDなどのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ９２は、カメラ９１により取り込まれた動画像を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種のGUIを表示し、利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。タッチパネルモニタ９２には、カメラ９１により取り込まれた動画像（ライブビュー画像）や静止画像（撮影画像）が表示される。
【００４８】
なお、詳細は後述するが、カメラユニット８１は、行われる撮影の種類によって、上下方向に可動する構造を有し、その高さが調整可能される。また、カメラ９１は、仰角または俯角（以下、チルト角ともいう）が調整可能される。
【００４９】
カメラユニット８１の上方には、曲面の発光面を利用者に向けた上ストロボ８２が設置される。上ストロボ８２は、上方から利用者の顔および上半身に光を照射する。カメラユニット８１の利用者から見て左側には、前方左側から利用者に光を照射する左ストロボ８３が設置される。カメラユニット８１の利用者から見て右側には、前方右側から利用者に光を照射する右ストロボ８４が設置される。また、カメラユニット８１の下方には、利用者の下半身および足元に光を照射する足元ストロボ８５が設置される。
【００５０】
足元ストロボ８５の左右両側には空間が設けられる。これらの空間は、利用者が手荷物などを置くための荷物置き場となる。また、図示はしないが、正面パネル４２の例えば天井付近にはスピーカが設けられる。そのスピーカは、撮影処理の案内音声、BGM、効果音などを出力する。
【００５１】
＜背景部の構成＞
図６は、背景部２２の撮影空間Ａ１側の構成例を示す図である。
【００５２】
背面パネル５１の撮影空間Ａ１側（図中、手前側）の面には、背面カーテン１２１が貼り付けられる。背面カーテン１２１の色は、例えば緑色とされる。また、図示はしないが、側面パネル５２Ａ，５２Ｂそれぞれの撮影空間Ａ１側にも、背面カーテン１２１と同様の側面カーテンが貼り付けられる。側面カーテンの色は、背面カーテン１２１の色と同一とする。
【００５３】
これらのカーテンはクロマキー用のカーテンとして用いられる。これにより、撮影画像に対してクロマキー処理を施し、利用者が所望する背景画像を、撮影画像の背景部分に合成することができる。なお、これらのカーテンの色は、クロマキー処理を行うことができる色であればよく、青色など、その他の色であってもよい。
【００５４】
＜編集ユニットの構成＞
図７は、編集ユニット１２の正面側（編集空間Ａ２−２側）の構成例を示す図である。
【００５５】
斜面６２のほぼ中央には、タブレット内蔵モニタ１３１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の左側にはタッチペン１３２Ａが設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の右側にはタッチペン１３２Ｂが設けられる。
【００５６】
タブレット内蔵モニタ１３１は、タブレットがディスプレイを露出するように設けられることによって構成される。タブレットは、タッチペン１３２Ａまたはタッチペン１３２Ｂを用いた操作入力を可能とする。タブレット内蔵モニタ１３１には、例えば、編集作業に用いられる編集画面が表示される。２人の利用者が同時に編集作業を行う場合、タッチペン１３２Ａはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられ、タッチペン１３２Ｂはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる。
【００５７】
図８は、編集ユニット１２の左側面の構成例を示す図である。
【００５８】
編集ユニット１２の左側面の下側にはシール紙排出口１６１が設けられる。編集ユニット１２の内部にはプリンタが設けられている。そのプリンタにより、編集空間Ａ２−１の利用者が写る画像、または、編集空間Ａ２−２の利用者が写る画像が所定のレイアウト（以下、シールレイアウトという）でシール紙に印刷され、シール紙排出口１６１から排出される。
【００５９】
＜写真シール作成装置の内部構成＞
図９は、写真シール作成装置１の内部の構成例を示すブロック図である。図９において、上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
【００６０】
制御部２０１は、CPU(Central Processing Unit)などにより構成される。制御部２０１は、ROM(Read Only Memory)２０６や記憶部２０２に記憶されているプログラムを実行し、写真シール作成装置１の全体の動作を制御する。制御部２０１には、記憶部２０２、通信部２０３、ドライブ２０４、ROM２０６、RAM(Random Access Memory)２０７が接続される。制御部２０１には、事前選択部２０８、撮影部２０９、編集部２１０Ａ，２１０Ｂ、および印刷部２１１の各構成も接続される。
【００６１】
記憶部２０２は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体である。記憶部２０２は、制御部２０１から供給された各種の設定情報などを記憶する。記憶部２０２に記憶されている情報は制御部２０１により適宜読み出される。
【００６２】
通信部２０３は、インターネットなどのネットワークのインタフェースである。通信部２０３は、制御部２０１による制御に従って外部の装置と通信を行う。通信部２０３は、例えば、利用者に選択された撮影画像や編集画像をサーバに送信する。通信部２０３から送信された画像は、サーバにおいて所定の記憶領域が割り当てられて保存され、サーバにアクセスしてきた携帯端末に表示されたり、ダウンロードされたりする。
【００６３】
ドライブ２０４には、光ディスクや半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア２０５が適宜装着される。ドライブ２０４によりリムーバブルメディア２０５から読み出されたプログラムやデータは、制御部２０１に供給され、記憶部２０２に記憶されたり、インストールされたりする。
【００６４】
ROM２０６は、制御部２０１において実行されるプログラムやデータを記憶する。RAM２０７は、制御部２０１が処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。
【００６５】
事前選択部２０８は、事前選択空間Ａ０にいる利用者を対象とした事前選択処理を実現する。事前選択部２０８は、タッチパネルモニタ７１、スピーカ７２、および硬貨処理部２２１から構成される。
【００６６】
タッチパネルモニタ７１は、制御部２０１による制御に従って各種の選択画面を表示し、選択画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号は制御部２０１に供給され、各種の設定が行われる。
【００６７】
硬貨処理部２２１は、硬貨投入返却口７３への硬貨の投入を検出する。硬貨処理部２２１は、例えば４００円などの所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、ゲームの開始を指示する起動信号を制御部２０１に出力する。
【００６８】
撮影部２０９は、撮影空間Ａ１にいる利用者を対象とした撮影処理を実現する。撮影部２０９は、照明装置２３１、カメラ９１、タッチパネルモニタ９２、およびスピーカ２３２から構成される。
【００６９】
照明装置２３１は、撮影空間Ａ１内の各ストロボであり、制御部２０１から供給される照明制御信号に従って発光する。
【００７０】
カメラ９１は、制御部２０１によるシャッタ制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた撮影画像（画像データ）を制御部２０１に出力する。
【００７１】
編集部２１０Ａは、編集空間Ａ２−１にいる利用者を対象とした編集処理を実現する。編集部２１０Ａは、タブレット内蔵モニタ１３１、タッチペン１３２Ａ，１３２Ｂ、およびスピーカ２４１から構成される。編集部２１０Ｂは、編集空間Ａ２−２にいる利用者を対象とした編集処理を実現し、編集部２１０Ａと同一の構成を有する。なお、以下、編集部２１０Ａ，２１０Ｂを特に区別しない場合には、単に、編集部２１０という。
【００７２】
タブレット内蔵モニタ１３１は、制御部２０１による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号は制御部２０１に供給され、編集対象となる撮影画像が編集される。
【００７３】
印刷部２１１は、印刷待ち空間Ａ３にいる利用者に、印刷済みのシール紙を提供する印刷処理を実現する。印刷部２１１は、プリンタ２５１を含むように構成される。プリンタ２５１にはシール紙ユニット２５２が装着される。
【００７４】
プリンタ２５１は、制御部２０１から供給された印刷データに基づいて、編集画像をシール紙ユニット２５２に収納されているシール紙２６１に印刷し、シール紙排出口１６１に排出する。
【００７５】
＜制御部の構成＞
図１０は、制御部２０１の機能構成例を示すブロック図である。図１０に示す機能部のうちの少なくとも一部は、制御部２０１内のCPUにより所定のプログラムが実行されることによって実現される。
【００７６】
制御部２０１は、事前選択処理部３０１、撮影処理部３０２、編集処理部３０３、および印刷処理部３０４から構成される。
【００７７】
事前選択処理部３０１は、事前選択部２０８の各部を制御することで、事前選択処理を行う。撮影処理部３０２は、撮影部２０９の各部を制御することで、撮影処理を行う。編集処理部３０３は、編集部２１０の各部を制御することで、編集処理を行う。印刷処理部３０４は、印刷部２１１のプリンタ２５１を制御することで、印刷処理を行う。
【００７８】
＜事前選択処理部の構成例＞
図１１は、事前選択処理部３０１の機能構成例を示すブロック図である。
【００７９】
事前選択処理部３０１は、表示制御部３１１、入力受付部３１２、およびガイダンス出力制御部３１３から構成される。
【００８０】
表示制御部３１１は、タッチパネルモニタ７１の表示を制御する。例えば、表示制御部３１１は、撮影空間において行われる撮影処理に関するコース選択のための選択画面や、撮影画像の背景選択のための選択画面をタッチパネルモニタ７１に表示させる。
【００８１】
入力受付部３１２は、タッチパネルモニタ７１に対する、利用者の操作入力を受け付ける。具体的には、入力受付部３１２は、タッチパネルモニタ７１に表示された選択画面に対する選択の操作入力を受け付ける。
【００８２】
ガイダンス出力制御部３１３は、各種の選択操作を説明するガイダンスの出力を制御する。ガイダンス出力制御部３１３は、各種の選択操作を説明する画面をタッチパネルモニタ７１に表示させたり、各種の選択操作を説明する音声をスピーカ７２から出力させたりする。
【００８３】
＜撮影処理部の構成例＞
図１２は、撮影処理部３０２の機能構成例を示すブロック図である。
【００８４】
撮影処理部３０２は、表示制御部３２１、入力受付部３２２、撮影制御部３２３、およびガイダンス出力制御部３２４から構成される。
【００８５】
表示制御部３２１は、タッチパネルモニタ９２の表示を制御する。例えば、表示制御部３２１は、タッチパネルモニタ９２に、カメラ９１に取り込まれたライブビュー画像を表示させたり、撮影結果である撮影画像を表示させたりする。
【００８６】
入力受付部３２２は、タッチパネルモニタ９２に対する、利用者の操作入力を受け付ける。
【００８７】
撮影制御部３２３は、カメラ９１を制御することで、利用者を被写体として撮影し、撮影画像を生成する。
【００８８】
ガイダンス出力制御部３２４は、撮影作業の進め方などを説明するガイダンスの出力を制御する。ガイダンス出力制御部３２４は、撮影作業の進め方などを説明する画面をタッチパネルモニタ９２に表示させたり、撮影作業の進め方などを説明する音声をスピーカ２３２から出力させたりする。
【００８９】
＜写真シール作成装置の動作＞
ここで、図１３のフローチャートを参照して、写真シール作成ゲームを提供する写真シール作成装置１の動作について説明する。
【００９０】
ステップＳ１において、事前選択処理部３０１は、所定の金額分の硬貨が投入されたか否かを、硬貨処理部２２１から供給される起動信号に基づいて判定する。事前選択処理部３０１は、硬貨が投入されたと判定するまで待機する。
【００９１】
ステップＳ１において、硬貨が投入されたと判定された場合、処理はステップＳ２に進む。ステップＳ２において、事前選択処理部３０１は、事前選択部２０８を制御することで、事前選択処理を行う。具体的には、事前選択処理部３０１は、撮影空間で行われる撮影処理に関するコース選択や、撮影画像の背景選択などを利用者に行わせることで、各種の設定を行う。
【００９２】
ステップＳ３において、撮影処理部３０２は、撮影部２０９を制御することで、撮影処理を行う。具体的には、撮影処理部３０２は、カメラ９１に取り込まれた被写体のライブビュー画像をタッチパネルモニタ９２に表示させ、撮影空間Ａ１にいる利用者を被写体として撮影し、撮影画像を生成する。
【００９３】
ステップＳ４において、編集処理部３０３は、編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のうち、撮影処理を終えた利用者の移動先とした方の編集空間に対応する編集部２１０を制御することで、編集処理を行う。具体的には、編集処理部３０３は、撮影処理により得られた撮影画像に対して利用者に編集作業を行わせることで、編集が施された編集画像を生成する。
【００９４】
ステップＳ５において、印刷処理部３０４は、プリンタ２５１を制御することで、印刷処理を行う（開始する）。具体的には、印刷処理部３０４は、編集処理により得られた編集画像を、プリンタ２５１に出力してシール紙に印刷する。なお、撮影処理により得られた撮影画像が、シール紙に印刷されるようにしてもよい。
【００９５】
印刷が終了すると、ステップＳ６において、プリンタ２５１は、画像が印刷されたシール紙をシール紙排出口１６１に排出し、処理を終了させる。
【００９６】
＜事前選択処理の詳細＞
次に、図１４のフローチャートを参照して、上述した写真シール作成ゲームの一連の処理におけるステップＳ２の事前選択処理の詳細について説明する。
【００９７】
事前選択処理が開始されると、ステップＳ１１において、表示制御部３１１は、プリモード選択画面をタッチパネルモニタ７１に表示させる。
【００９８】
プリモード選択画面は、プリモードの選択に用いられる画面である。プリモードには、撮影画像が彩り豊かに編集された編集画像を提供するゲームモードである通常プリモードと、撮影画像を証明写真用画像として提供するゲームモードである証明プリモードとがある。
【００９９】
プリモード選択画面が操作されることによって、入力受付部３１２は、プリモードの選択を受け付ける。いずれかのプリモードの選択が受け付けられると、処理はステップＳ１２に進む。
【０１００】
ステップＳ１２において、表示制御部３１１は、人数コース選択画面をタッチパネルモニタ７１に表示させる。
【０１０１】
人数コース選択画面は、利用者の人数に応じて行われる撮影の種類を決定する人数コースの選択に用いられる画面である。人数コースには、利用者が２人の場合に適した撮影が行われる２人用コースと、利用者が３人以上、特に４人以上の場合に適した撮影が行われる大人数コースとがある。
【０１０２】
人数コース選択画面が操作されることによって、入力受付部３１２は、人数コースの選択を受け付ける。いずれかの人数コースの選択が受け付けられると、処理はステップＳ１３に進む。
【０１０３】
ステップＳ１３において、表示制御部３１１は、撮影テンション選択画面をタッチパネルモニタ７１に表示させる。
【０１０４】
撮影テンション選択画面は、撮影時に利用者がとるポーズの種類を決定する撮影コースの選択に用いられる画面である。詳細な説明は省略するが、撮影コースには、「盛り＋ネタコース」、「新・ネタコース」、および「盛りコース」の３種類がある。
【０１０５】
図１５は、撮影テンション選択画面の例を示す図である。
【０１０６】
図１５に示される撮影テンション選択画面には、３つのボタン４１１乃至４１３が設けられる。ボタン４１１は、撮影コースとして「盛り＋ネタコース」を選択するためのボタンである。ボタン４１２は、撮影コースとして「新・ネタコース」を選択するためのボタンである。ボタン４１３は、撮影コースとして「盛りコース」を選択するためのボタンである。
【０１０７】
図１５の例では、ボタン４１１が選択されており、ボタン４１１乃至４１３の下方には、「盛り＋ネタコース」に対応するポーズ画像がタブ表示される。ポーズ画像は、撮影の際に利用者がとるポーズの見本となる画像であり、所定のモデルが該当するポーズをとって写る画像である。図１５の例では、５枚のポーズ画像がセットになったセットポーズ画像４２１乃至４２６が表示されている。
【０１０８】
本実施の形態の撮影処理においては、合計６回の撮影が行われる。詳細は後述するが、そのうちの６回目の撮影は、利用者が所有する携帯端末に送信するためだけの携帯送信専用の画像を得るための撮影（以下、適宜、携帯専用撮影という）とされる。一方、１乃至５回目の撮影により得られる５枚の撮影画像は、編集処理の対象とされてシール紙に印刷されることはもちろん、携帯端末に送信される対象にもなり得る。
【０１０９】
利用者は、セットポーズ画像４２１乃至４２６の中からいずれか１つのセットポーズ画像を選択することで、１乃至５回目の撮影により得られる５枚の撮影画像に対応する５枚のポーズ画像を一括して選択することができる。なお、撮影テンション選択画面において、５枚の撮影画像についての５枚のポーズ画像が別個に選択されるようにしてもよい。
【０１１０】
撮影テンション選択画面が操作されることによって、入力受付部３１２は、撮影コースの選択を受け付ける。いずれかの撮影コースの選択が受け付けられると、処理はステップＳ１４に進む。
【０１１１】
ステップＳ１４において、表示制御部３１１は、背景選択画面をタッチパネルモニタ７１に表示させる。
【０１１２】
背景選択画面は、撮影により得られる撮影画像の背景となる背景画像の選択に用いられる画面である。背景選択画面には、背景画像が複数枚表示される。利用者は、その複数枚の背景画像の中から、撮影処理において行われる撮影により得られる撮影画像の枚数と同じ数の背景画像を選択することができる。
【０１１３】
具体的には、利用者は、複数枚の背景画像の中から、１乃至５回目の撮影により得られる５枚の撮影画像に対応する５枚の背景画像を選択することができる。なお、利用者が、背景選択画面において、５枚の背景画像がセットになったセット背景を選択することで、５枚の撮影画像についての背景画像が一括して選択されるようにしてもよい。
【０１１４】
背景選択画面が操作されることによって、入力受付部３１２は、背景画像の選択を受け付ける。５枚の背景画像の選択が受け付けられると、処理はステップＳ１５に進む。
【０１１５】
ステップＳ１５において、表示制御部３１１は、ネタプリ撮影選択画面をタッチパネルモニタ７１に表示させる。
【０１１６】
ネタプリ撮影選択画面は、６回目の撮影（携帯専用撮影）として行われるネタプリ撮影の種類の選択に用いられる画面である。ネタプリ撮影には、「パーツ入れ替え撮影」、「変顔撮影」、および「なりきり変身撮影」の３種類がある。
【０１１７】
ネタプリ撮影は、通常の撮影（１乃至５回目の撮影）とは異なる、面白味のある画像を得る撮影である。詳細な説明は省略するが、それぞれのネタプリ撮影においては、その種類に対応した撮影画像が生成される。
【０１１８】
ネタプリ撮影選択画面が操作されることによって、入力受付部３１２は、ネタプリ撮影の選択を受け付ける。ネタプリ撮影の選択が受け付けられると、処理はステップＳ１６に進む。
【０１１９】
ステップＳ１６において、ガイダンス出力制御部３１３は、事前選択空間Ａ０にいる利用者に対して、撮影空間Ａ１への移動を案内する。撮影空間Ａ１への移動の案内は、タッチパネルモニタ７１に案内画面を表示させることによって、または音声をスピーカ７２から出力させることによって行われる。
【０１２０】
＜撮影処理の詳細＞
次に、図１６のフローチャートを参照して、上述した写真シール作成ゲームの一連の処理におけるステップＳ３の撮影処理の詳細について説明する。
【０１２１】
撮影処理が開始されると、ガイダンス出力制御部３２４が、撮影の仕方を説明する画面をタッチパネルモニタ９２に表示させる。その後、表示制御部３２１は、１回目の撮影に対応するポーズ画像を所定時間表示した後、ライブビュー画像をタッチパネルモニタ９２に表示させる。ライブビュー画像がタッチパネルモニタ９２に表示された状態で撮影タイミングになったとき、ステップＳ３１において、撮影制御部３２３は、１回目の撮影を行う。表示制御部３２１は、撮影によって得られた静止画像である撮影画像をタッチパネルモニタ９２に表示させる。利用者は、１回目の撮影結果を確認しながら、次の撮影の準備を行うことができる。
【０１２２】
その後、２回目以降の撮影が行われる。すなわち、２回目の撮影に対応するポーズ画像が所定時間表示された後、ライブビュー画像が表示され、撮影タイミングになったとき、ステップＳ３２において、撮影制御部３２３は、２回目の撮影を行う。
【０１２３】
同様にして、ステップＳ３３乃至Ｓ３５において、撮影制御部３２３は、それぞれ３乃至５回目の撮影を行う。
【０１２４】
なお、１乃至５回目の撮影のうち、１乃至３回目の撮影として、アップ撮影が行われ、４，５回目の撮影として、全身撮影が行われる。
【０１２５】
アップ撮影は、主に利用者の顔および上半身を撮影するための撮影とされ、全身撮影は、利用者の全身を撮影するための撮影とされる。全身撮影としては、利用者の全身を利用者の正面から撮影する正面全身撮影が行われるものとするが、利用者の全身を利用者の斜め上から撮影する上から全身撮影が行われるようにしてもよい。
【０１２６】
アップ撮影および全身撮影のそれぞれにおいては、カメラユニット８１の高さ、および、カメラ９１のチルト角が、撮影制御部３２３によって制御される。
【０１２７】
具体的には、全身撮影が行われるときのカメラユニット８１の高さ（以下、カメラ高さという）およびカメラ９１のチルト角（カメラ９１のレンズの光軸が水平方向にある状態）をデフォルトの状態とすると、アップ撮影が行われるときには、カメラユニット８１がデフォルトの状態より所定距離だけ上方向に移動するようにカメラ高さが調整され、カメラ９１がデフォルトの状態より所定角度だけ前傾するようにチルト角が調整される。なお、カメラ高さやチルト角の調整といったハードウェア構成の制御ではなく、ソフトウェア（画像処理）によって、カメラ高さやチルト角を調整して撮影したような画像が生成されるようにしてもよい。
【０１２８】
また、アップ撮影および全身撮影のそれぞれが行われるときには、カメラ高さおよびチルト角が制御されるだけではなく、ガイダンス出力制御部３２４により出力されるガイダンスにより、利用者の立ち位置も変更される。
【０１２９】
例えば、撮影空間の床面には、カメラ９１から最も近い立ち位置と、最も遠い立ち位置の、２つの立ち位置を示すラベルが貼付してある。アップ撮影が行われるときには、利用者に対して、カメラ９１から最も近い立ち位置に立つように指示するガイダンスが出力される。また、全身撮影が行われるときには、利用者に対して、カメラ９１から最も遠い立ち位置に立つように指示するガイダンスが出力される。
【０１３０】
このようにして、ステップＳ３１乃至Ｓ３５において、５回の撮影が終わった後、ステップＳ３６において、撮影制御部３２３は、ネタプリ撮影を行う。具体的には、事前選択処理において、人数コースとして２人用コースが選択されている場合、ネタプリ撮影選択画面において選択されたネタプリ撮影が行われる。また、人数コースとして大人数コースが選択されている場合、ネタプリ撮影として変顔撮影が行われる。
【０１３１】
ネタプリ撮影により得られる撮影画像は、例えば、利用者により選択された種類のネタプリ撮影に対応する処理が施され、縦横比が1.2：１となるようにトリミングされる。このようにして得られる撮影画像は、主に、SNS(Social Networking Service)やミニブログ、ブログのサービスなどのサイトに投稿するための画像として用いられる。
【０１３２】
ステップＳ３６の後、ステップＳ３７において、ガイダンス出力制御部３２４は、撮影を終えた利用者に対して、編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２への移動を案内する。編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２への移動の案内は、タッチパネルモニタ９２に案内画面を表示させることによって、または音声をスピーカ２３２から出力させることによって行われる。
【０１３３】
＜本技術に係る撮影処理部の構成＞
上述したように、１乃至５回目の撮影それぞれにおいては、ポーズ画像が所定時間表示された後、ライブビュー画像が表示され、撮影タイミングになったときに撮影が行われる。本実施の形態においては、全身撮影が行われる場合、表示されたポーズ画像によって、ライブビュー画像の表示態様が変更されるものとする。
【０１３４】
図１７は、表示されたポーズ画像によって、ライブビュー画像の表示態様の変更を実現する撮影処理部の構成例を示すブロック図である。図１７において、上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。
【０１３５】
図１７の撮影処理部３０２は、表示制御部３２１、撮影制御部３２３、および画像処理部４３１を備える。
【０１３６】
表示制御部３２１は、カメラ９１に取り込まれた動画像であるライブビュー画像や、撮影結果として撮影制御部３２３により生成された撮影画像（静止画像）をタッチパネルモニタ９２に表示する。
【０１３７】
表示制御部３２１は、ポーズ画像表示制御部４４１およびライブビュー画像表示制御部４４２を有している。ポーズ画像表示制御部４４１は、撮影が行われる度に、複数のポーズ画像のいずれかをタッチパネルモニタ９２に表示する。ライブビュー画像表示制御部４４２は、ポーズ画像の表示後、撮影タイミングになるまで、ライブビュー画像をタッチパネルモニタ９２に表示する。
【０１３８】
撮影制御部３２３は、カメラ９１を制御することで撮影を行い、撮影画像を生成する。生成された撮影画像は、表示制御部３２１の制御の下、タッチパネルモニタ９２に表示されたり、編集処理部３０３に供給される。
【０１３９】
画像処理部４３１は、ライブビュー画像や撮影画像の所定領域における被写体領域に対して、所定の画像処理を施す。具体的には、画像処理部４３１は、ライブビュー画像や撮影画像に対して、被写体となる利用者の脚を伸長する画像処理を施す。
【０１４０】
＜撮影画像生成処理の流れ＞
次に、上述した撮影処理の１乃至５回目の撮影それぞれにおいて実行される、撮影画像生成処理の流れについて説明する。
【０１４１】
ステップＳ７１において、表示制御部３２１のポーズ画像表示制御部４４１は、サンプルポーズ表示画面をタッチパネルモニタ９２に表示させる。
【０１４２】
サンプルポーズ表示画面は、事前選択処理において選択されたセットポーズ画像のうち、行われる撮影回に対応するポーズ画像が表示される画面である。
【０１４３】
利用者は、サンプルポーズ表示画面に表示されるポーズ画像を確認することで、行われる撮影でとるべきポーズを把握することができる。
【０１４４】
サンプルポーズ表示画面が所定時間表示された後、処理はステップＳ７２に進む。
【０１４５】
ステップＳ７２において、表示制御部３２１のライブビュー画像表示制御部４４２は、ライブビュー表示画面をタッチパネルモニタ９２に表示させる。
【０１４６】
ライブビュー表示画面は、利用者が映るライブビュー画像がリアルタイムで表示される画面である。
【０１４７】
利用者は、ライブビュー表示画面に表示されるライブビュー画像を確認することで、自身のポーズや立ち位置を決定することができる。
【０１４８】
その後、ステップＳ７３において、撮影制御部３２３は、撮影前のカウントダウンが終了し、撮影のタイミングになったか否かを判定する。
【０１４９】
ステップＳ７３において、まだ撮影前のカウントダウンが終了せず、撮影のタイミングになっていないと判定された場合、処理はステップＳ７２に戻り、ライブビュー表示画面の表示が継続される。
【０１５０】
一方、ステップＳ７３において、撮影前のカウントダウンが終了し、撮影のタイミングになったと判定された場合、処理はステップＳ７４に進む。
【０１５１】
ステップＳ７４において、撮影制御部３２３は、撮影のタイミングでカメラ９１に取り込まれた静止画像から、撮影画像を生成する。
【０１５２】
以上の処理が、撮影処理の１乃至５回目の撮影それぞれの際に実行されることで、５枚の撮影画像が得られる。
【０１５３】
ここで、行われる撮影が４回目または５回目の撮影である場合、すなわち全身撮影である場合、画像処理部４３１は、上述したように、ライブビュー画像に映る利用者の脚領域に対して、その領域を伸長する画像処理（以下、脚長処理という）を施す。脚領域は、ライブビュー画像において脚が含まれる領域全体としてもよいし、ライブビュー画像における人物領域の脚の部分のみの領域としてもよい。脚領域は、利用者の平均身長に基づいて、腰からくるぶしまでの範囲となるように設定されている。
【０１５４】
このとき、利用者がとるポーズによっては、思わぬ部分に画像処理が施されてしまい、不自然な仕上がりの撮影画像が提供されてしまうおそれがある。
【０１５５】
例えば、サンプルポーズ表示画面に表示されたポーズ画像のポーズが、２人の利用者同士の体の一部が重なって写るポーズである場合、具体的には、２人の利用者がカメラ９１に対して前後に立って写る場合、前に立つ利用者が、後ろに立つ利用者の写り方を気にするあまり、必要以上に屈んでしまうおそれがある。
【０１５６】
このとき、ライブビュー画像において、脚長処理が施される領域に、前に立つ利用者の顔など、脚以外の部分が入り込んでしまうと、不自然な仕上がりの撮影画像が生成されてしまう可能性がある。具体的には、脚長処理が施される領域に顔が入り込んでしまうと、顔が縦方向に伸びた撮影画像が生成されてしまう。
【０１５７】
もちろん、利用者がとるポーズによっては、適切に脚長処理が施され、利用者がスタイルよく写る撮影画像が生成されることもある。
【０１５８】
そこで、本実施の形態においては、サンプルポーズ表示画面において表示されたポーズ画像のポーズによって、ライブビュー表示画面に表示されるライブビュー画像の表示態様が変更されるようにする。
【０１５９】
＜具体的な画面表示例＞
図１９は、サンプルポーズ表示画面の例を示す図である。
【０１６０】
サンプルポーズ表示画面の画像表示領域５３１には、２人のモデルＭ１，Ｍ２同士の体の一部が重なって写るポーズ画像が表示されている。具体的には、図１９のポーズ画像においては、モデルＭ１が、モデルＭ１より後ろに立っているモデルＭ２の顔の上下を両手で掴むようにして写っている。なお、後述するライブビュー表示画面においては、画像表示領域５３１にライブビュー画像が表示されるようになる。
【０１６１】
画像表示領域５３１の下方には、画像表示領域５４１乃至５４５が設けられる。画像表示領域５４１乃至５４５には、１乃至５回目の撮影により得られた撮影画像それぞれが表示される。なお、済んでいない撮影回に対応する画像表示領域には、対応するポーズ画像が表示される。
【０１６２】
また、図１９のサンプルポーズ表示画面における画像表示領域５３１には、ポーズ画像に重ねて、脚長処理が施される領域（以下、処理領域という）を示す誘導線５５１が表示される。誘導線５５１の下側には、「ココより上に顔を入れてね！」のメッセージが表示される。さらに、画像表示領域５３１外の誘導線５５１の左右両側には、上方向を示す矢印が表示される。
【０１６３】
すなわち、サンプルポーズ表示画面の画像表示領域５３１においては、誘導線５５１より下側の領域が、脚長処理の処理領域であることが示されている。
【０１６４】
図２０は、図１９のサンプルポーズ表示画面に続いて表示されるライブビュー表示画面の例を示す図である。
【０１６５】
上述したように、ライブビュー表示画面の画像表示領域５３１には、２人の利用者Ｕ１，Ｕ２それぞれが映るライブビュー画像がリアルタイムで表示される。
【０１６６】
また、図２０のライブビュー表示画面における画像表示領域５３１外の、画像表示領域５３１の左右両側には、「顔が上に行き過ぎないようにしてね！」のメッセージが表示される。なお、図２０のライブビュー表示画面における画像表示領域５３１には、図１９のライブビュー表示画面における画像表示領域５３１に表示されたような誘導線５５１は表示されない。
【０１６７】
以上のように、サンプルポーズ表示画面において表示されたポーズ画像のポーズが、利用者同士の体の少なくとも一部が重なって写るポーズである場合、ポーズ画像には、処理領域を示す誘導線が表示され、ライブビュー画像には、誘導線は表示されない。
【０１６８】
これにより、利用者は、ポーズ画像により、とるべきポーズとともに処理領域を確認することができ、ライブビュー画像により、自身のポーズや立ち位置を決定することができる。この際、ライブビュー画像には、処理領域を示す誘導線が表示されないので、利用者は、誘導線を気にすることなくポーズをとることに集中することができ、さらには、ポーズの自由度を向上させることもできる。結果として、より良い仕上がりの画像を提供することが可能となる。
【０１６９】
図２１は、サンプルポーズ表示画面の他の例を示す図である。
【０１７０】
図２１のサンプルポーズ表示画面の画像表示領域５３１には、２人のモデルＭ１，Ｍ２が左右に並んで写るポーズ画像が表示されている。
【０１７１】
また、図２１のサンプルポーズ表示画面における画像表示領域５３１には、図１９のサンプルポーズ表示画面における画像表示領域５３１とは異なり、脚長処理が施される処理領域を示す誘導線は表示されない。このように、処理領域に脚以外の部分が入り込むおそれのないポーズについては、特に、誘導線を表示させないようにすることができる。
【０１７２】
図２２は、図２１のサンプルポーズ表示画面に続いて表示されるライブビュー表示画面の例を示す図である。
【０１７３】
図２２のライブビュー表示画面の画像表示領域５３１には、２人の利用者Ｕ１，Ｕ２それぞれが映るライブビュー画像がリアルタイムで表示される。
【０１７４】
また、図２２のライブビュー表示画面における画像表示領域５３１には、ライブビュー画像に重ねて、利用者の立ち位置を誘導する誘導線５６１が表示される。さらに、画像表示領域５３１外の誘導線５６１の左右両側には、「つま先はココ！」のメッセージが表示される。
【０１７５】
すなわち、ライブビュー表示画面の画像表示領域５３１においては、誘導線５６１が表示される位置が、つま先を合わせる位置であることが示されている。
【０１７６】
以上のように、サンプルポーズ表示画面において表示されたポーズ画像のポーズが、利用者同士の体の少なくとも一部が重なって写るポーズではなく、利用者が左右に並んで写るポーズである場合、ポーズ画像には、処理領域を示す誘導線は表示されず、ライブビュー画像には、立ち位置を示す誘導線が表示される。
【０１７７】
これにより、利用者は、ポーズ画像により、とるべきポーズを確認することができ、ライブビュー画像により、自身のポーズや立ち位置を決定することができる。この際、ライブビュー画像には、立ち位置を示す誘導線が表示されるので、利用者が誘導線を目安に立ち位置を決定することで、処理領域に利用者の脚が適切に入るようになる。結果として、利用者がスタイルよく写る、より良い仕上がりの画像を提供することが可能となる。
【０１７８】
このように、利用者が左右に並んで写るポーズであれば、処理領域に利用者の脚以外の部分が入り込んでしまうことはなく、不自然な仕上がりの撮影画像が生成されてしまうことはない。
【０１７９】
なお、利用者同士の体の少なくとも一部が重なって写るポーズ画像として、図１９のサンプルポーズ表示画面に表示されるポーズ画像以外のポーズ画像も用意される。
【０１８０】
例えば、図２３のサンプルポーズ表示画面に表示されるように、モデルＭ１が、モデルＭ２の後ろに立ち、その半身をのぞかせるようにして写っているポーズ画像が用意される。
【０１８１】
また、以上においては、サンプルポーズ表示画面において表示されたポーズ画像のポーズが、利用者同士の体の少なくとも一部が重なって写るポーズである場合、ライブビュー画像には、脚長処理の処理領域を示す誘導線５５１は表示されないものとした。
【０１８２】
これに限らず、サンプルポーズ表示画面において表示されたポーズ画像のポーズが、利用者同士の体の少なくとも一部が重なって写るポーズである場合、図２４のライブビュー表示画面に示されるように、ライブビュー画像に重ねて、脚長処理が施される処理領域を示す誘導線５５１が表示されるようにしてもよい。
【０１８３】
これにより、利用者は、ライブビュー画像により、自身のポーズや立ち位置を決定する際、誘導線５５１より下に脚以外の部分が入らないようにしてポーズをとることができ、結果として、より良い仕上がりの画像を提供することが可能となる。なお、図２４のライブビュー画像において、脚長処理が施される処理領域を示す誘導線５５１に加えて、利用者の立ち位置を誘導する誘導線５６１（図２２）が表示されるようにしてもよい。
【０１８４】
以上においては、脚長処理が施される処理領域が、誘導線５５１により示されるものとしたが、図２５のライブビュー表示画面に示されるように、ライブビュー画像に重ねて、誘導線５５１に加え、処理領域（誘導線５５１より下側の領域）上に、グレーなどの色画像５７１が表示されるようにしてもよいし、処理領域全体が太枠の矩形によって囲まれるようにしてもよい。
【０１８５】
また、ライブビュー画像に対して顔認識処理を行うようにし、処理領域内で顔が認識された場合には、上述した誘導線５５１や色画像５７１などの、処理領域を示す表示がなされるようにしてもよい。なお、処理領域内で顔が認識されない場合には、処理領域を示す表示はなされないものとする。
【０１８６】
さらに、以上においては、ライブビュー画像において、１つの処理領域のみが設定されるものとしたが、複数の処理領域が設定されるようにしてもよい。この場合、処理領域毎に異なる画像処理が施されるものとする。
【０１８７】
例えば、図２６のライブビュー表示画面に示されるように、ライブビュー画像に重ねて、２本の誘導線５８１，５８２が表示されるようにする。
【０１８８】
図２６のライブビュー画像において、誘導線５８１と誘導線５８２との間の領域は、脚長処理が施される処理領域とされ、誘導線５８２より下側の領域は、被写体領域を奥行き方向に回転させる奥行き回転処理が施される処理領域とされる。ここで、奥行き回転処理は、被写体のかかとの部分を、ヒールのある靴を履いているがごとく高く上がったように見せる処理である。
【０１８９】
脚長処理が、かかとからつま先の部分に施されたり、奥行き回転処理が、ふくらはぎより上の部分に施されると、不自然な仕上がりの撮影画像が生成されてしまう。そこで、利用者がそれぞれの誘導線を目安に立ち位置を決定することで、それぞれの処理領域に利用者の脚が適切に入るようになり、より良い仕上がりの画像を提供することができるようになる。
【０１９０】
なお、図２６のライブビュー画像において、誘導線５８２より下側の領域を、奥行き回転処理のみが施される処理領域ではなく、２つの処理（脚長処理および奥行き回転処理）が施される処理領域とするようにしてもよい。
【０１９１】
また、ライブビュー画像において、処理領域を示す表示を行うのではなく、画像処理が施されない非処理領域を示す表示が行われるようにしてもよい。
【０１９２】
さらに、処理領域は、利用者の人数に応じて、その大きさが変更されるようにしてもよい。
【０１９３】
具体的には、利用者の人数が多い場合、撮影の際、複数の利用者はカメラ９１に対して前後に立って写ることが考えられる。この場合、カメラ９１により近い利用者の顔などが、処理領域に入り込んでしまい、不自然な仕上がりの撮影画像が生成されてしまう可能性がある。
【０１９４】
そこで、利用者の人数が多い場合には、処理領域の大きさを小さくすることで、不自然な仕上がりの撮影画像が生成されることを避けるようにする。なお、利用者の人数は、事前選択処理において選択される人数コースにより判定されるようにしてもよいし、ライブビュー画像に対する顔認識処理により認識された顔の数や、ライブビュー画像における人物領域がマスク画像として抽出された数に基づいて判定されるようにしてもよい。
【０１９５】
また、ライブビュー画像において処理領域を示す表示は、上述したようにあらかじめ設定された位置になされるのではなく、被写体の動きに追従してなされるようにしてもよい。具体的には、ライブビュー画像における人物領域をマスク画像として抽出し、ライブビュー画像において処理領域に含まれるマスク画像に対して所定の色や縁取りなどの表示がなされるようにする。
【０１９６】
さらに、ライブビュー画像における処理領域が、利用者の操作により、拡大または縮小されたり、移動されるようにしてもよい。
【０１９７】
また、以上においては、処理領域（脚領域）は、利用者の平均身長に基づいて設定されるものとしたが、サンプルポーズ表示画面において表示されたポーズ画像のポーズによって、上下方向および左右方向に処理領域の大きさが変更されるようにしてもよい。
【０１９８】
例えば、サンプルポーズ表示画面において表示されたポーズ画像のポーズが、カメラ９１に近い位置に利用者が立つポーズである場合、処理領域を小さくし、カメラ９１から遠い位置に利用者が立つポーズである場合、処理領域を大きくする。
【０１９９】
さらに、ライブビュー画像における人物領域がマスク画像として抽出されている場合には、ポーズ画像のポーズと、利用者の身長によって、処理領域の大きさが変更されるようにしてもよい。この場合、ゲーム毎に身長の異なる利用者が被写体となるので、ゲーム毎に処理領域の大きさが変更されるようになる。なお、２人の利用者の一方が高身長で、他方が低身長である場合、脚の長い高身長の利用者に合わせて、処理領域の大きさが変更されるようにする。
【０２００】
以上においては、サンプルポーズ表示画面において表示されたポーズ画像のポーズが、利用者同士の体の少なくとも一部が重なって写るポーズでない場合、ライブビュー画像において、処理領域を示す誘導線は表示されないものとしたが、処理領域を示す誘導線が表示されるようにしてもよい。
【０２０１】
また、以上においては、ライブビュー画像における処理領域は、脚長処理が施される脚領域が映る、ライブビュー画像の主に下半分の領域であるものとした。これに限らず、画像処理が顔や上半身の領域に施される場合には、処理領域を、ライブビュー画像の主に上半分の領域とするようにしてもよい。
【０２０２】
さらに、以上においては、サンプルポーズ表示画面において表示されたポーズ画像のポーズによって、ライブビュー表示画面に表示されるライブビュー画像の表示態様が変更されるものとした。
【０２０３】
これに限らず、例えば、ポーズ画像に背景画像やスタンプ画像が合成されるようにした場合には、表示されたポーズ画像に合成されている背景画像やスタンプ画像によって、ライブビュー画像の表示態様が変更されるようにしてもよい。また、ポーズ画像毎に画像のアスペクト比が異なる場合には、表示されたポーズ画像のアスペクト比によって、ライブビュー画像の表示態様が変更されるようにしてもよい。
【０２０４】
＜全身撮影の問題点＞
上述したように、本実施の形態の写真シール作成装置１においては、全身撮影として、利用者の全身を利用者の正面から撮影する正面全身撮影が行われる。
【０２０５】
従来、正面全身撮影は、顔を小さく、かつ、脚を長くみせるように利用者の全身を写すことを目的としている。そのため、正面全身撮影は、アップ撮影と比べてカメラ高さが低く調整されたローアングルの状態で行われる。このとき、利用者は、ライブビュー画像の下端につま先を合わせるようにして立ち位置を決めることが多い。
【０２０６】
一方で、写真シール機においては、カメラのレンズとして、一般的に、広角レンズが用いられている。そのため、画像の端ほど歪みが生じ、被写体が大きく写ってしまう。
【０２０７】
以上のことから、正面全身撮影によって得られる撮影画像においては、画像の下端付近に写る利用者の足の部分が太く写ってしまうおそれがあった。
【０２０８】
＜本技術の全身撮影の特徴＞
そこで、本実施の形態においては、ライブビュー画像の下端より所定の間隔だけ上の位置に、利用者の立ち位置を誘導する誘導線を表示するようにする。
【０２０９】
具体的には、図２２を参照して説明したように、ライブビュー画像に重ねて、利用者の立ち位置を誘導する誘導線５６１が表示されるようにする。上述したように、誘導線５６１が表示される位置がつま先を合わせる位置となる。
【０２１０】
このように、利用者に、ライブビュー画像の下端より若干上の位置につま先を合わせるようにして立ち位置を決めさせることで、正面全身撮影によって得られる撮影画像において、利用者の足の部分が太く写ってしまうことを抑えることができ、より良い仕上がりの画像を提供することが可能となる。
【０２１１】
なお、図２２の例では、誘導線５６１に加えて、ライブビュー画像外の誘導線５６１の左右両側に、利用者の立ち位置を誘導する文言が表示されるものとしたが、利用者の立ち位置を誘導する音声がスピーカ２３２から出力されるようにしてもよい。
【０２１２】
以上においては、全身撮影として、正面全身撮影が行われるものとしたが、全身撮影として、利用者の全身を利用者の斜め上から撮影する上から全身撮影が行われるようにしてもよい。
【０２１３】
上から全身撮影は、アップ撮影と同様、カメラ高さが高く調整されたハイアングルの状態で行われる。ここで、利用者の身長が比較的高い場合、上から全身撮影によって得られる撮影画像においては、画像の上端付近に写る利用者の頭の部分が必要以上に大きく写ってしまうおそれがある。
【０２１４】
そこで、図２７のライブビュー表示画面に示されるように、画像表示領域５３１のライブビュー画像に重ねて、利用者の立ち位置を誘導する誘導線５９１が表示されるようにする。なお、画像表示領域５３１外の誘導線５９１の左右両側には、「頭の先はココ！」のメッセージが表示される。
【０２１５】
すなわち、図２７のライブビュー表示画面の画像表示領域５３１においては、誘導線５９１が表示される位置が、頭の先を合わせる位置であることが示されている。
【０２１６】
このように、利用者に、ライブビュー画像の上端より若干下の位置に頭の先を合わせるようにして立ち位置を決めさせることで、上から全身撮影によって得られる撮影画像において、利用者の頭の部分が必要以上に大きく写ってしまうことを抑えることができ、より良い仕上がりの画像を提供することが可能となる。
【０２１７】
なお、カメラ９１のレンズが広角レンズであれば、上から全身撮影は、カメラ高さを、正面全身撮影と同じローアングルの状態とし、かつ、チルト角を、正面全身撮影よりカメラ９１を前傾させるように調整することで実現することができる。
【０２１８】
＜利用者の立ち位置を誘導する表示の例＞
上述したような、ライブビュー画像において利用者の立ち位置を誘導する表示が、撮影条件によってなされるか否かが決定されるようにしてもよい。
【０２１９】
例えば、カメラ９１のレンズの焦点距離が短いほど撮影範囲が広く、画像の端に生じる歪みが大きくなる。そこで、上述した例と同様に、焦点距離を短くして行われる全身撮影において、利用者の立ち位置を誘導する表示がなされるようにしてもよい。なお、これに限らず、焦点距離を長くして行われるアップ撮影において、利用者の立ち位置を誘導する表示がなされるようにしてもよい。
【０２２０】
なお、通常の撮影（例えば、上述した１乃至５回目の撮影）とは異なる特別な撮影（例えばネタプリ撮影）においても、全身撮影が行われるか、または、アップ撮影が行われるかによって、利用者の立ち位置を誘導する表示がなされるようにしてもよい。
【０２２１】
さらに、アップ撮影および全身撮影の他に、利用者の膝から上の範囲を撮影するための膝上撮影が行われるようにし、アップ撮影、全身撮影、および膝上撮影のいずれが行われるかによって、利用者の立ち位置を誘導する表示がなされるようにしてもよい。
【０２２２】
また、カメラ高さによって、利用者の立ち位置を誘導する表示がなされるようにしてもよい。例えば、上述した正面全身撮影のように、カメラ高さが低く調整されたローアングルの状態で行われる撮影において、利用者の立ち位置を誘導する表示がなされるようにする。なお、上から全身撮影のように、カメラ高さが高く調整されたハイアングルの状態で行われる撮影においては、利用者の立ち位置を誘導する表示がなされないようにする。
【０２２３】
さらに、設置高さの異なるカメラが複数台（例えば２台）設けられる構成では、低い方のカメラで行われる撮影において、利用者の立ち位置を誘導する表示がなされるようにし、高い方のカメラで行われる撮影においては、利用者の立ち位置を誘導する表示がなされないようにしてもよい。
【０２２４】
また、ライブビュー画像に対する顔認識処理や、ライブビュー画像において人物領域をマスク画像として抽出することで特定された人物領域における画素毎の歪み量を算出し、算出された歪み量が所定値を超えている場合に、利用者の立ち位置を誘導する表示がなされるようにすることもできる。
【０２２５】
さらに、特定された人物領域に基づいて利用者の身長を判定し、判定された利用者の身長に応じて、利用者の立ち位置を誘導する表示の位置が変更されるようにしてもよい。
【０２２６】
＜ポーズ画像に応じたBGM＞
以上においては、ポーズ画像によって、ライブビュー画像の表示態様が変更される例について説明したが、ポーズ画像によって、事前選択処理や撮影処理、編集処理において出力されるBGMが変更されるようにしてもよい。
【０２２７】
具体的には、図１５を参照して説明した撮影テンション選択画面において選択されたセットポーズ画像に応じて、写真シール作成ゲーム中に出力されるBGMが決定されるようにする。
【０２２８】
セットポーズ画像は、撮影テンション選択画面において選択された撮影コース（「盛り＋ネタコース」、「新・ネタコース」、および「盛りコース」）の雰囲気に応じたポーズ画像から構成される。
【０２２９】
ここで、セットポーズ画像には、それぞれを構成するポーズ画像のポーズのイメージにマッチしたBGMが対応付けられている。
【０２３０】
これにより、撮影テンション選択画面において、利用者により選択された撮影コースの雰囲気に応じたセットポーズ画像のうち、利用者により選択されたセットポーズ画像に対応付けられているBGMが、写真シール作成ゲーム中に出力されるようになる。
【０２３１】
したがって、利用者は、自身が選択したポーズ画像の雰囲気やイメージに沿った気持ちで、写真シール作成ゲームに臨むことができ、ゲーム自体をより一層楽しむことができるようになる。
【０２３２】
なお、以上においては、ポーズ画像によって、出力されるBGMが変更されるものとしたが、ポーズ画像によって、写真シール作成ゲーム中に出力されるガイダンス音声（ナレーターの声、ナレーションの内容など）や、照明の発光パターンが変更されるようにしてもよい。
【０２３３】
上述した実施の形態では、写真シール作成装置１は、得られた撮影画像や編集画像をシール紙に印刷するとともに、サーバに送信することで利用者の携帯端末に提供する構成を採るものとした。これに限らず、撮影画像や編集画像をシール紙に印刷せずに、サーバに送信することで利用者の携帯端末に提供するのみの構成を採ることも可能である。また逆に、撮影画像や編集画像をサーバに送信せずに、シール紙に印刷するのみの構成を採ることも可能である。
【０２３４】
すなわち、本技術は、撮影画像や編集画像がシール紙に印刷された写真シールを作成する写真シール作成装置に限らず、単に、撮影画像や編集画像を作成するゲームを提供する写真作成ゲーム機に適用することができる。
【０２３５】
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０２３６】
この記録媒体は、例えば、図９に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置１の管理者にプログラムを配信するために配布される、そのプログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROMおよびDVDを含む）、光磁気ディスク、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア２０５により構成される。また、これらだけでなく、記録媒体は、装置本体にあらかじめ組み込まれた状態で管理者に配信されるプログラムが記録されているROM２０６や、記憶部２０２に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０２３７】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０２３８】
以上において、印刷媒体は、シール紙や写真紙に限られるものではない。例えば、所定のサイズの紙やフィルム、プリペイドカードやIC（Integrated Circuit）カードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに、画像を印刷するようにしてもよい。この場合、１または複数の撮影画像が配置されたシールレイアウト画像が、これらの印刷媒体に印刷されるようにしてもよい。
【０２３９】
また、本技術の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本技術の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
【符号の説明】
【０２４０】
１  写真シール作成装置
９１  カメラ
９２  タッチパネルモニタ
２０１  制御部
３０２  撮影処理部
３２１  表示制御部
３２３  撮影制御部
４３１  画像処理部
４４１  ポーズ画像表示制御部
４４２  ライブビュー画像表示制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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