(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果と前記導出操作手段の操作とに応じて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果であるときに前記導出操作手段の操作手順を報知する手順演出を実行する手順演出実行手段と、
特定状態に制御する特定状態制御手段と、
前記特定状態の終了に関する情報を報知する報知演出を実行する報知演出実行手段とを備え、
前記手順演出には、第１手順演出と、第２手順演出とが含まれ、
前記第１手順演出は、画像を表示する表示手段および当該表示手段とは異なる他の演出手段の各々を用いて前記操作手順を報知する演出であり、
前記第２手順演出は、前記他の演出手段を用いて前記操作手順を報知しないのに対して前記表示手段を用いて前記操作手順を報知する演出であり、
前記報知演出は、前記他の演出手段を用いて前記特定状態の終了に関する情報を報知する演出であり、
前記手順演出実行手段は、前記報知演出と重複して前記手順演出を実行するときには、当該手順演出のうちの前記第２手順演出を実行する、スロットマシン。
【請求項２】
前記導出制御手段は、有効期間において前記導出操作手段が操作されたときに、表示結果を導出する制御を行い、
前記事前決定手段によって導出を許容する表示結果の決定がなされた後に、非有効期間から前記有効期間に移行させる制御を行う有効期間制御手段をさらに備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であるときに、特定操作手順で前記導出操作手段が操作されると特定表示結果を導出し、当該特定操作手順とは異なる操作手順で前記導出操作手段が操作されると当該特定表示結果とは異なる表示結果を導出し、
前記手順演出実行手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であるときに、前記有効期間制御手段によって前記非有効期間から前記有効期間に移行されるタイミングよりも前の所定タイミングまで第１報知態様で前記特定操作手順を報知するとともに、当該所定タイミングよりも後のタイミングから第２報知態様で前記特定操作手順を報知し、
前記表示手段は、
前記特定操作手順に関する画像を表示することによって前記特定操作手順を報知する報知部と、
前記特定操作手順の報知に関連して演出を表示可能な演出表示部とを含み、
前記手順演出実行手段は、前記報知部における前記特定操作手順に関する画像の表示を変化させることによって当該特定操作手順の報知態様を前記第１報知態様から前記第２報知態様に変化させる、請求項１に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有する可変表示装置を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタート操作されることにより複数のリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されて各リールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ（たとえば、７−７−７、以下図柄組合せを役とも称する）が導出されることにより入賞が発生する。
【０００３】
役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出される。特別役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行可能となる。再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。
【０００４】
このようなスロットマシンの中には、抽選の結果、ストップスイッチの操作手順が予め定められた役に当選したときに遊技者にとって有利な操作手順を報知するＡＴ（Ａｓｓｉｓｔ  Ｔｉｍｅ）への制御が決定されると、所定期間に亘ってＡＴに制御可能なスロットマシがあった。また、このスロットマシンにおいては、所定の再遊技低確率状態よりも再遊技役の当選確率が高まるＭＢ遊技状態に制御するとともに、ＭＢ遊技状態を継続しない場合には、ＭＢ遊技状態の終了を報知する演出を実行可能なスロットマシンがあった（たとえば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許第５２５６４７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ここで、特許文献１に記載されたスロットマシンにおいては、ＭＢ遊技状態のような特定状態の終了に関する情報を報知する報知演出が実行された場合に、ＡＴによってストップスイッチの操作手順が報知されてしまうと、報知演出が操作手順の報知によって阻害されてしまう虞がある。
【０００７】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特定状態の終了に関する情報を報知する報知演出が操作手順の報知によって阻害されてしまうことを防止するスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果と前記導出操作手段の操作とに応じて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果であるときに前記導出操作手段の操作手順を報知する手順演出を実行する手順演出実行手段と、
特定状態に制御する特定状態制御手段と、
前記特定状態の終了に関する情報を報知する報知演出を実行する報知演出実行手段とを備え、
前記手順演出には、第１手順演出と、第２手順演出とが含まれ、
前記第１手順演出は、画像を表示する表示手段および当該表示手段とは異なる他の演出手段の各々を用いて前記操作手順を報知する演出であり、
前記第２手順演出は、前記他の演出手段を用いて前記操作手順を報知しないのに対して前記表示手段を用いて前記操作手順を報知する演出であり、
前記報知演出は、前記他の演出手段を用いて前記特定状態の終了に関する情報を報知する演出であり、
前記手順演出実行手段は、前記報知演出と重複して前記手順演出を実行するときには、当該手順演出のうちの前記第２手順演出を実行する。
スロットマシンは、以下のように構成されてもよい。
前記導出制御手段は、有効期間において前記導出操作手段が操作されたときに、表示結果を導出する制御を行い、
前記事前決定手段によって導出を許容する表示結果の決定がなされた後に、非有効期間から前記有効期間に移行させる制御を行う有効期間制御手段をさらに備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であるときに、特定操作手順で前記導出操作手段が操作されると特定表示結果を導出し、当該特定操作手順とは異なる操作手順で前記導出操作手段が操作されると当該特定表示結果とは異なる表示結果を導出し、
前記手順演出実行手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であるときに、前記有効期間制御手段によって前記非有効期間から前記有効期間に移行されるタイミングよりも前の所定タイミングまで第１報知態様で前記特定操作手順を報知するとともに、当該所定タイミングよりも後のタイミングから第２報知態様で前記特定操作手順を報知し、
前記表示手段は、
前記特定操作手順に関する画像を表示することによって前記特定操作手順を報知する報知部と、
前記特定操作手順の報知に関連して演出を表示可能な演出表示部とを含み、
前記手順演出実行手段は、前記報知部における前記特定操作手順に関する画像の表示を変化させることによって当該特定操作手順の報知態様を前記第１報知態様から前記第２報知態様に変化させる。
スロットマシンは、以下のようにさらに構成されてよい。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（たとえば、メイン制御部４１による内部抽選を実行する処理）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記事前決定手段の決定結果と前記導出操作手段の操作とに応じて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段（たとえば、メイン制御部４１によるリール制御）と、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果（たとえば、ナビ対象役に当選）であるときに前記導出操作手段の操作手順を報知する手順演出（たとえば、ナビ演出）を実行する手順演出実行手段（たとえば、サブ制御部９１によるナビ演出を実行する処理）と、
特定状態（たとえば、ＡＲＴ）に制御する特定状態制御手段（たとえば、メイン制御部４１によるＡＲＴに制御する処理）と、
前記特定状態の終了に関する情報を報知する報知演出（たとえば、ＡＲＴ終了演出）を実行する報知演出実行手段（たとえば、サブ制御部９１によるＡＲＴ終了演出を実行する処理）とを備え、
前記手順演出には、第１手順演出（たとえば、完全ナビ演出）と、当該第１手順演出から演出の一部が省略された第２手順演出（たとえば、一部ナビ演出）とが含まれ、
前記手順演出実行手段は、前記報知演出と重複して前記手順演出を実行するときには、当該手順演出のうちの前記第２手順演出を実行する（たとえば、図１４（ｂ），（ｃ）に示すように、ＡＲＴ終了演出と重複するときには一部ナビ演出を実行する）。
【０００９】
このような構成によれば、報知演出と手順演出とが重複するときには、第１手順演出ではなく、当該第１手順演出から演出の一部が省略された第２手順演出が実行されるため、特定状態の終了に関する情報を報知する報知演出が操作手順の報知によって阻害されてしまうことを防止することができる。
【００１０】
「操作手順」とは、たとえば、可変表示部を複数備えている場合、複数の可変表示部の変動表示を各々停止させるための複数の導出操作手段の押し順のことである。また、「操作手順」とは、たとえば、可変表示部の変動表示を所定タイミングで停止させるための導出操作手段の操作タイミングのことである。
【００１１】
「前記特定状態の終了に関する情報を報知する報知演出」とは、たとえば、特定状態の制御が将来終了することを前もって報知する演出のことである。また、「前記特定状態の終了に関する情報を報知する報知演出」とは、たとえば、特定状態の制御が報知後あるいは報知と同時に終了することを報知する演出のことである。また、「前記特定状態の終了に関する情報を報知する報知演出」とは、たとえば、特定状態の制御が終了したことを報知する演出のことである。
【００１２】
「一部が省略された」とは、たとえば、第１手順演出に用いられる装置、器具、部材などの報知手段の一部が第２手順演出では用いられないことである。また、「一部が省略された」とは、たとえば、第１手順演出と第２手順演出とで、一の報知手段が同じように用いられる場合であっても、第１手順演出で一の報知手段において用いられる領域が第２手順演出では用いられないことである。
【００１３】
「前記報知演出と重複して前記手順演出を実行するとき」とは、たとえば、報知演出に用いられる報知手段が手順演出でも用いられ、かつ報知演出と手順演出とで実行タイミングが少なくとも一部重複することである。「前記報知演出と重複して前記手順演出を実行するとき」とは、たとえば、報知演出と手順演出とで一の報知手段が同じように用いられ、さらに、報知演出と手順演出とで一の報知手段において用いられる領域が同じであり、かつ報知演出と手順演出とで実行タイミングが少なくとも一部重複することである。
【００１４】
（２）  上記（１）のスロットマシンにおいて、
表示領域に画像を表示する表示手段（たとえば、液晶表示器５１）をさらに備え、
前記手順演出実行手段は、
前記表示領域のうちの第１表示領域（たとえば、第１表示領域５１Ａ）および第２表示領域（たとえば、第２表示領域５１Ｂ）に画像を表示することによって前記第１手順演出を実行し（たとえば、図１４（ａ）に示すように、完全ナビ演出では、第１表示領域５１Ａおよび第２表示領域５１Ｂに画像を表示する）、
前記第１表示領域に画像を表示することによって前記第２手順演出を実行し（たとえば、図１４（ｂ），（ｃ）に示すように、一部ナビ演出では、第１表示領域５１Ａに画像を表示する）、
前記報知演出実行手段は、前記第２表示領域に画像を表示することによって前記報知演出を実行する（たとえば、図１４（ｂ），（ｃ）に示すように、ＡＲＴ終了演出では、第２表示領域５１Ｂに画像を表示する）。
【００１５】
このような構成によれば、第２表示領域に画像を表示する報知演出と手順演出とが重複するときには、第１表示領域および第２表示領域に画像を表示する第１手順演出ではなく、第１表示領域に画像を表示する第２手順演出が実行されるため、特定状態の終了に関する情報を報知する報知演出が操作手順の報知によって阻害されてしまうことを防止することができる。
【００１６】
（３）  上記（１）または（２）のスロットマシンにおいて、
表示領域に画像を表示する表示手段（たとえば、液晶表示器５１）と、
音声を出力する音声出力手段（たとえば、スピーカ５３，５４）とをさらに備え、
前記手順演出実行手段は、
前記表示手段および前記音声出力手段を用いて前記第１手順演出を実行し（たとえば、図１４（ａ）に示すように、完全ナビ演出では、液晶表示器５１およびスピーカ５３，５４を用いる）、
前記表示手段を用いて前記第２手順演出を実行し（たとえば、図１４（ｂ），（ｃ）に示すように、一部ナビ演出では、液晶表示器５１を用いる）、
前記報知演出実行手段は、前記音声出力手段を用いて前記報知演出を実行する（たとえば、図１４（ｂ），（ｃ）に示すように、ＡＲＴ突入演出では、スピーカ５３，５４を用いる）。
【００１７】
このような構成によれば、音声出力手段を用いた報知演出と手順演出とが重複するときには、表示手段および音声出力手段を用いた第１手順演出ではなく、表示手段を用いた第２手順演出が実行されるため、特定状態の終了に関する情報を報知する報知演出が操作手順の報知によって阻害されてしまうことを防止することができる。
【００１８】
（４）  上記（１）〜（３）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記特定状態の制御中に特別状態（たとえば、ＣＺ）に制御する特別状態制御手段（たとえば、メイン制御部４１によるＣＺに制御する処理）をさらに備え、
前記報知演出実行手段は、前記特別状態の終了に関する情報を報知する特別報知演出（たとえば、ＣＺ終了演出）をさらに実行し、
前記手順演出実行手段は、前記特別報知演出と重複して前記手順演出を実行するときには、当該手順演出のうちの前記第２手順演出を実行する（たとえば、図１４（ｄ）に示すように、ＣＺ終了演出と重複するときには一部ナビ演出を実行する）。
【００１９】
このような構成によれば、特別報知演出と手順演出とが重複するときには、第１手順演出ではなく、当該第１手順演出の一部が省略された第２手順演出が実行されるため、特定状態の終了に関する情報を報知する報知演出が操作手順の報知によって阻害されてしまうことを防止することができる。
【００２０】
「前記特別状態の終了に関する情報を報知する特別報知演出」とは、たとえば、特別状態の制御が将来終了することを前もって報知する演出のことである。また、「前記特別状態の終了に関する情報を報知する特別報知演出」とは、たとえば、特別状態の制御が報知後あるいは報知と同時に終了することを報知する演出のことである。また、「前記特別状態の終了に関する情報を報知する特別報知演出」とは、たとえば、特別状態の制御が終了したことを報知する演出のことである。
【００２１】
「前記特別報知演出と重複して前記手順演出を実行するとき」とは、たとえば、特別報知演出に用いられる報知手段が手順演出でも用いられ、かつ特別報知演出と手順演出とで実行タイミングが少なくとも一部重複することである。「前記特別報知演出と重複して前記手順演出を実行するとき」とは、たとえば、特別報知演出と手順演出とで一の報知手段が同じように用いられ、さらに、特別報知演出と手順演出とで一の報知手段において用いられる領域が同じであり、かつ特別報知演出と手順演出とで実行タイミングが少なくとも一部重複することである。
【００２２】
（５）  上記（１）〜（４）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記導出制御手段は、有効期間（たとえば、原点通過時処理が実行されてストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作が有効化された期間）において前記導出操作手段が操作されたことを条件に、前記事前決定手段の決定結果に応じて表示結果を導出する制御を行い、
前記事前決定手段によって導出を許容する表示結果が決定された後に、非有効期間（たとえば、原点通過時処理が実行される前のストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作が無効化された期間）から有効期間に移行させる制御を行う有効期間制御手段をさらに備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果（たとえば、ナビ対象役当選）となったときに、特定操作手順（たとえば、正解手順）で前記導出操作手段が操作されると特定表示結果（たとえば、押し順不正解時の入賞役よりも有利者にとって有利な入賞役）を導出し、前記特定操作手順とは異なる操作手順で前記導出操作手段が操作されると前記特定表示結果とは異なる表示結果（たとえば、押し順不正解時の入賞役）を導出し、
前記手順演出実行手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であるときに、前記有効期間制御手段によって非有効期間から有効期間に移行されるタイミングよりも前の所定タイミング（たとえば、原点通過時処理を実行する直前のタイミング）まで第１報知態様（たとえば、小ナビ画像を液晶表示器５１に表示する態様）で前記特定操作手順を報知するとともに、前記所定タイミングよりも後のタイミングから第２報知態様（たとえば、大ナビ画像を液晶表示器５１に表示しつつナビ音声をスピーカ５３，５４から出力する態様）で前記特定操作手順を報知する。
【００２３】
このような構成によれば、導出操作を受付ける有効期間に基づく報知態様の変化を遊技者が認識することにより、遊技者に対して特定操作手順を認識させつつ導出操作手段の操作が有効になるタイミングを示唆することができるので、報知態様が変化しないスロットマシンよりも遊技者の負担を軽減できる。
【００２４】
（６）  上記（５）のスロットマシンにおいて、
前記手順演出実行手段は、前記所定タイミングよりも後のタイミングから、前記特定操作手順の報知態様を前記第１報知態様から前記第１報知態様とは異なる前記第２報知態様に変化させてもよい（たとえば、サブ制御部９１が小ナビ画像を大ナビ画像に変化させてもよい）。
【００２５】
このような構成によれば、特定操作手順の報知態様が第１報知態様から第２報知態様に変化しないスロットマシンよりも報知態様の変化を遊技者に認識させ易くすることができる。
【００２６】
（７）  上記（５）または（６）のスロットマシンにおいて、
前記手順演出実行手段は、前記所定タイミングよりも後のタイミングから前記第１報知態様を保持しつつ新たな報知態様を追加した前記第２報知態様で前記特定操作手順を報知してもよい（たとえば、サブ制御部９１が小ナビ画像を大ナビ画像に変化させるだけでなくナビ音声の出力も追加してもよい）。
【００２７】
このような構成によれば、特定操作手順の報知態様が第１報知態様に新たな報知態様が追加されて第２報知態様にならないスロットマシンよりも報知態様の変化を遊技者に認識させ易くすることができる。
【００２８】
（８）  上記（５）〜（７）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記第２報知態様は、複数種類の期待度示唆態様のうちから選択された期待度示唆態様を含んでもよい（たとえば、サブ制御部９１が期待度に応じて大ナビ画像を選択して表示してもよい）。
【００２９】
このような構成によれば、所定タイミングよりも後のタイミングからの第２報知態様において期待度示唆を行うことができる。また、遊技者は報知態様変更タイミングから何れの種類の期待度示唆がなされるかに関心を抱くようになり、第２報知態様によって複数種類の期待度示唆をしないスロットマシンよりも遊技の興趣が向上する。
【００３０】
（９）  上記（５）〜（８）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記第１報知態様は、複数種類の期待度示唆態様のうちから選択された期待度示唆態様を含んでもよい（たとえば、サブ制御部９１が期待度に応じて小ナビ画像を選択して表示してもよい）。
【００３１】
このような構成によれば、所定タイミングまでの第１報知態様において期待度示唆を行うことができるので、所定タイミングになるまでの期間を有効に利用することができる。また、遊技者は第１報知態様において何れの種類の期待度示唆がなされるかに関心を抱くようになるので、第１報知態様によって複数種類の期待度示唆をしないスロットマシンよりも遊技の興趣が向上する。
【００３２】
（１０）  上記（５）〜（９）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記第１報知態様は、選択された複数種類の期待度示唆態様を含み（たとえば、小ナビ画像を選択して表示する態様を含み）、
前記手順演出実行手段は、前記所定タイミングまで選択された複数種類の期待度示唆態様で段階的に変化させながら前記第１報知態様で前記特定操作手順を報知してもよい（たとえば、原点通過時処理を実行する直前のタイミングまで小ナビ画像を段階的に変化させながら表示してもよい）。
【００３３】
このような構成によれば、所定タイミングまでの第１報知態様において複数種類の期待度示唆を段階的に行うことができるので、所定タイミングになるまでの期間をさらに有効に利用することができる。また、遊技者は第１報知態様において最終段階において何れの種類の期待度示唆がなされるかに関心を抱くようになるので、第１報知態様によって複数種類の期待度示唆をしないスロットマシンよりも遊技の興趣が更に向上する。
【００３４】
（１１）  上記（５）〜（１０）のいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技者に対して特典（たとえば、ＡＴの上乗せゲーム）を付与する特典付与手段（たとえば、メイン制御部４１）と、
前記特典が付与されたか否かを煽る煽り演出（たとえば、バトル演出）を実行する煽り演出実行手段（たとえば、サブ制御部９１がバトル演出を実行する処理）とをさらに備え、
前記手順演出実行手段は、前記煽り演出実行手段によって前記煽り演出が実行されているときの前記特定操作手順の報知態様を前記煽り演出が実行されていないときの前記特定操作手順の報知態様よりも目立たない報知態様としてもよい（たとえば、サブ制御部９１がナビ演出の画像をバトル演出の画像よりも小さく液晶表示器５１に表示してもよい）。
【００３５】
このような構成によれば、煽り演出が実行されているときに特定操作手順が煽り演出よりも目立たない報知態様で報知されるので、遊技者に特定操作手順や導出操作手段の操作が有効になるタイミングの示唆を認識させつつ特定操作手順よりも煽り演出に関心を抱かせることができる。
【００３６】
（１２）  上記（１）〜（４）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記可変表示部を複数備え、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能であり、
前記手順演出実行手段は、前記複数の可変表示部のうちの第１の可変表示部および第２の可変表示部各々に対して、操作手順を特定可能な前記手順演出を実行し、
特典（たとえば、ＡＴゲーム数）を付与する特典付与手段（たとえば、メイン制御部４１によるＡＴ抽選）をさらに備え、
前記第１の可変表示部の変動表示が停止される前後において、前記第２の可変表示部に対する手順演出の態様が変化するか否かにより、前記特典付与手段による特典付与に関する有利度合いを示唆する（たとえば、図１８参照）。
【００３７】
このような構成によれば、手順演出の態様が変化するか否かに遊技者を注目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００３８】
特典とは、遊技者にとって有利な価値を有するものであればよく、たとえば、賭数の設定に用いる遊技用価値（メダル）の払出率に直接影響を及ぼす価値であってもよく、遊技用価値の払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。特典付与に関する有利度合いとは、特典が付与される割合であってもよく、付与されることが期待される特典の価値の大きさなどであってもよい。
【００３９】
なお、以下の構成を備えるスロットマシンであってもよい。
所定情報を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段（たとえば、サブ制御部９１による示唆演出）と、
特典（たとえば、ＡＴゲーム数）を付与する特典付与手段（たとえば、メイン制御部４１によるＡＴ抽選）とを備え、
複数の可変表示部のうち一部の可変表示部の変動表示が停止される前後において、前記示唆演出の態様が変化するか否かにより、前記特典付与手段による特典付与に関する有利度合いを示唆する（たとえば、変形例における［態様を変化させる演出について］欄参照）。
【００４０】
（１３）  上記（１２）のスロットマシンにおいて、
前記手順演出は、操作手順を示唆する操作手順画像（たとえば、数字画像）と当該操作手順画像に付帯する付帯画像（たとえば、装飾画像）とを少なくとも表示する演出であり（たとえば、図１５など参照）、
前記特典付与手段による特典付与に関する有利度合いは、前記第２の可変表示部に対する手順演出のうちの前記操作手順画像ではなく前記付帯画像の態様が変化するか否かにより示唆される（たとえば、変形例における［ナビ演出変化対象について］欄参照）。
【００４１】
このような構成によれば、手順演出のうち付帯画像の態様が変化するか否かにより特典付与に関する有利度合いが示唆されるため、遊技者にとってわかりやすい。
【００４２】
（１４）  上記（１２）のスロットマシンにおいて、
前記手順演出は、操作手順を示唆する操作手順画像（たとえば、数字画像）と当該操作手順画像に付帯する付帯画像（たとえば、装飾画像）とを少なくとも表示する演出であり（たとえば、図１５など参照）、
前記特典付与手段による特典付与に関する有利度合いは、前記第２の可変表示部に対する手順演出のうちの前記付帯画像ではなく前記操作手順画像の態様が変化するか否かにより示唆される（たとえば、変形例における［ナビ演出変化対象について］欄参照）。
【００４３】
このような構成によれば、手順演出のうち操作手順画像の態様が変化するか否かにより特典付与に関する有利度合いが示唆されるため、遊技者にとってわかりやすい。
【００４４】
（１５）  上記（１２）のスロットマシンにおいて、
前記手順演出は、操作手順を示唆する操作手順画像と当該操作手順画像に付帯する付帯画像とを少なくとも表示する演出であり、
前記特典付与手段による特典付与に関する有利度合いは、前記第２の可変表示部に対する手順演出のうちの前記操作手順画像および前記付帯画像各々の態様が変化するか否かにより示唆される（たとえば、図１８（ｂ）参照）。
【００４５】
このような構成によれば、手順演出のうち操作手順画像および付帯画像各々の態様が変化するか否かにより特典付与に関する有利度合いが示唆されるため、態様が変化したことを目立たせることができる。
【００４６】
（１６）  上記（１３）〜（１５）のいずれかのスロットマシンにおいて、
変化するか否かにより前記特典付与手段による特典付与に関する有利度合いを示唆する態様は、表示される画像の大きさ以外の態様を含む（たとえば、図１８（ｂ）参照、変形例における［ナビ演出の変化態様について］欄参照）。
【００４７】
このような構成によれば、表示される画像の大きさ以外の態様が変化するか否かに注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００４８】
前記第１の可変表示部の変動表示が停止される前後において、前記第２の可変表示部に対する手順演出として表示される画像の大きさ以外の態様が変化するものであれば、当該画像の大きさが変化するものであってもよく、また大きさが変化しないものであってもよい。
【００４９】
（１７）  上記（１２）〜（１６）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記手順演出から特定される操作手順と異なる手順で前記導出操作手段が操作されたときには、前記特典付与手段による特典付与に関する有利度合いを示唆しない。
【００５０】
このような構成によれば、操作手順を誤るなどした場合にまで遊技者の期待感を向上させる演出が実行されてしまうことを防止できる。
【００５１】
（１８）  上記（１２）〜（１７）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記手順演出の画像を表示可能な表示手段（たとえば、液晶表示器５１）と、
ゲームにおける第１タイミング（たとえば、スタート操作時）および当該第１タイミングより遅い第２タイミング（たとえば、第１停止時）で、前記表示手段の一部を遮蔽する遮蔽位置（たとえば、第２位置）へ移動可能な可動物（たとえば、役物６０）とをさらに備え、
前記手順演出実行手段は、
前記可動物が前記遮蔽位置にあるときに遮蔽されることになる表示手段の遮蔽領域（たとえば、遮蔽領域５１Ｂｂ）を含む領域を用いて操作手順を特定可能な画像を表示する第１手順演出（たとえば、図１５（ａ）に示す第１ナビ演出）と、当該遮蔽領域以外の表示手段の領域（たとえば、遮蔽外領域５１Ｂａ）のみを用いて操作手順を特定可能な画像を表示する第２手順演出（たとえば、図１５（ｂ），（ｃ）に示す第２ナビ演出）とを実行可能であり、
前記可動物が前記遮蔽位置にあるときに前記第２手順演出を実行可能である一方、前記第１手順演出を実行せず（たとえば、役物６０が第２位置にあるときに第２ナビ演出を実行可能である一方、第１ナビ演出を実行しない）、かつ、
前記遮蔽位置への前記可動物の移動が前記第１タイミングおよび前記第２タイミングのいずれであっても、前記第１タイミングより以前に前記第２手順演出を実行する（たとえば、図１５（ｂ），（ｃ）に示すように、第１位置から第２位置への役物６０の移動がスタート操作時および第１停止時のいずれであっても、スタート操作時に第２ナビ演出を実行する）。
【００５２】
このような構成によれば、可動物が遮蔽位置にあるときには第１手順演出を実行せずに第２手順演出を実行するため、可動物により手順演出が遮蔽されてしまうことを防止でき、操作手順を確実に報知できる。また、可動物が遮蔽位置に位置するタイミングによらず、共通のタイミングで第２手順演出が実行されるので、手順演出を実行する場合の処理負担を軽減することができる。また、操作手順の報知として第２手順演出が実行されることで、遊技者に可動物が可動することを推測させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００５３】
なお、以下の構成を備えるものであってもよい。
前記可動物（たとえば、役物６０）が前記遮蔽位置（たとえば、第２位置）に移動したときに、遊技者にとっての有利度を高くする有利度制御手段（たとえば、サブ制御部９１により役物６０が第２位置にあるときの第２ナビ演出では、ＡＴゲーム数の付与が多い演出を実行する処理）をさらに含む。
【００５４】
このような構成によれば、第２手順演出が実行されることに対して期待を持たせることができる。
【００５５】
前記手順演出実行手段は、
前記遮蔽領域（たとえば、遮蔽領域５１Ｂｂ）に加えて当該遮蔽領域以外の表示手段の所定領域（たとえば、遮蔽外領域５１Ｂａ）を用いて前記第１手順演出を実行し（たとえば、図１５（ａ）に示すように、第１ナビ演出は、遮蔽領域５１Ｂｂと遮蔽外領域５１Ｂａとを用いて実行される）、
前記所定領域の少なくとも一部を用いて前記第２手順演出を実行する（たとえば、図１５（ｂ）に示すように、第２ナビ演出は、遮蔽外領域５１Ｂａの一部を用いて実行される）。
【００５６】
このような構成によれば、第２手順演出は第１手順演出が実行される領域の少なくとも一部を用いて実行されるので、第１手順演出と第２手順演出とで、手順演出が異なる位置で実行されることがなく、手順演出を見る位置が一定になり視認性が安定する。
【００５７】
遊技者が前記可変表示部の変動表示を開始させるために操作する開始操作手段（たとえば、スタートスイッチ７）をさらに備え、
前記第１タイミングは前記開始操作手段が操作されたタイミングであり（たとえば、第１タイミングは、スタート操作のタイミング）、
前記手順演出実行手段は、前記遮蔽位置（たとえば、第２位置）の前記可動物の移動が前記第１タイミングおよび前記第２タイミングのいずれであっても、前記第１タイミングで前記第２手順演出を実行する（たとえば、役物６０の第２位置への移動がスタート操作時および第１停止時のいずれであってもスタート操作時に第２ナビ演出を実行する）。
【００５８】
このような構成によれば、開始操作手段が操作されたタイミングで第２手順演出が実行されるので、遊技者に開始操作手段の操作に注目させることができる。
【００５９】
前記手順演出実行手段は、前記第２手順演出の実行途中に前記可動物が前記遮蔽位置から移動した後も、前記第２手順演出の実行を継続する（たとえば、第２ナビ演出の実行途中で役物６０が第２位置から第１位置へ移動した後も第２ナビ演出を実行する）。
【００６０】
このような構成によれば、可動物の位置の変化により第２手順演出が実行される位置が変化することを防止することができる。
【００６１】
（１９）  上記（１）〜（１８）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記報知演出実行手段は、
前記特定状態への制御を報知する報知演出（たとえば、ＡＲＴ突入演出）をさらに実行し、
前記特定状態への制御を報知する報知演出と重複して前記手順演出を実行するときには、当該手順演出のうちの前記第２手順演出を実行する（たとえば、図１３（ｂ）に示すように、ＡＲＴ突入演出と重複するときには一部ナビ演出を実行する）。
【００６２】
このような構成によれば、報知演出と手順演出とが重複するときには、第１手順演出ではなく、当該第１手順演出から演出の一部が省略された第２手順演出が実行されるため、特定状態への制御を報知する報知演出が操作手順の報知によって阻害されてしまうことを防止することができる。
【００６３】
「前記特定状態への制御を報知する報知演出」とは、たとえば、特定状態に将来制御されることを前もって報知する演出のことである。また、「前記特定状態への制御を報知する報知演出」とは、たとえば、特定状態に報知後あるいは報知と同時に制御することを報知する演出のことである。また、「前記特定状態への制御を報知する報知演出」とは、たとえば、特定状態に制御したことを報知する演出のことである。
【００６４】
「前記特定状態への制御を報知する報知演出と重複して前記手順演出を実行するとき」とは、たとえば、報知演出に用いられる報知手段が手順演出でも用いられ、かつ報知演出と手順演出とで実行タイミングが少なくとも一部重複することである。「前記特定状態への制御を報知する報知演出と重複して前記手順演出を実行するとき」とは、たとえば、報知演出と手順演出とで、一の報知手段が同じように用いられ、さらに、報知演出と手順演出とで、一の報知手段において用いられる領域が同じであり、かつ報知演出と手順演出とで実行タイミングが少なくとも一部重複することである。
【００６５】
（２０）  上記（１９）のスロットマシンにおいて、
表示領域に画像を表示する表示手段（たとえば、液晶表示器５１）をさらに備え、
前記手順演出実行手段は、
前記表示領域のうちの第１表示領域（たとえば、第１表示領域５１Ａ）および第２表示領域（たとえば、第２表示領域５１Ｂ）に画像を表示することによって前記第１手順演出を実行し（たとえば、図１３（ａ）に示すように、完全ナビ演出では、第１表示領域５１Ａおよび第２表示領域５１Ｂに画像を表示する）、
前記第１表示領域に画像を表示することによって前記第２手順演出を実行し（たとえば、図１３（ｂ）に示すように、一部ナビ演出では、第１表示領域５１Ａに画像を表示する）、
前記報知演出実行手段は、前記第２表示領域に画像を表示することによって前記特定状態への制御を報知する報知演出を実行する（たとえば、図１３（ｂ）に示すように、ＡＲＴ突入演出では、第２表示領域５１Ｂに画像を表示する）。
【００６６】
このような構成によれば、第２表示領域に画像を表示する報知演出と手順演出とが重複するときには、第１表示領域および第２表示領域に画像を表示する第１手順演出ではなく、第１表示領域に画像を表示する第２手順演出が実行されるため、特定状態への制御を報知する報知演出が操作手順の報知によって阻害されてしまうことを防止することができる。
【００６７】
（２１）  上記（１９）または（２０）のスロットマシンにおいて、
表示領域に画像を表示する表示手段（たとえば、液晶表示器５１）と、
音声を出力する音声出力手段（たとえば、スピーカ５３，５４）とをさらに備え、
前記手順演出実行手段は、
前記表示手段および前記音声出力手段を用いて前記第１手順演出を実行し（たとえば、図１３（ａ）に示すように、完全ナビ演出では、液晶表示器５１およびスピーカ５３，５４を用いる）、
前記表示手段を用いて前記第２手順演出を実行し（たとえば、図１３（ｂ）に示すように、一部ナビ演出では、液晶表示器５１を用いる）、
前記報知演出実行手段は、前記音声出力手段を用いて前記特定状態への制御を報知する報知演出を実行する（たとえば、図１３（ｂ）に示すように、ＡＲＴ突入演出では、スピーカ５３，５４を用いる）。
【００６８】
このような構成によれば、音声出力手段を用いた報知演出と手順演出とが重複するときには、表示手段および音声出力手段を用いた第１手順演出ではなく、表示手段を用いた第２手順演出が実行されるため、特定状態への制御を報知する報知演出が操作手順の報知によって阻害されてしまうことを防止することができる。
【００６９】
（２２）  上記（１９）〜（２１）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記特定状態の制御中に特別状態（たとえば、ＣＺ）に制御する特別状態制御手段（たとえば、メイン制御部４１によるＣＺに制御する処理）をさらに備え、
前記報知演出実行手段は、前記特別状態への制御を報知する特別報知演出（たとえば、ＣＺ突入演出）をさらに実行し、
前記手順演出実行手段は、前記特別報知演出と重複して前記手順演出を実行するときには、当該手順演出のうちの前記第２手順演出を実行する（たとえば、図１３（ｃ）に示すように、ＣＺ突入演出と重複するときには一部ナビ演出を実行する）。
【００７０】
このような構成によれば、特別報知演出と手順演出とが重複するときには、第１手順演出ではなく、当該第１手順演出の一部が省略された第２手順演出が実行されるため、特定状態への制御を報知する報知演出が操作手順の報知によって阻害されてしまうことを防止することができる。
【００７１】
「前記特別状態への制御を報知する特別報知演出」とは、たとえば、特別状態に将来制御されることを前もって報知する演出のことである。また、「前記特別状態への制御を報知する特別報知演出」とは、たとえば、特別状態に報知後あるいは報知と同時に制御することを報知する演出のことである。また、「前記特別状態への制御を報知する特別報知演出」とは、たとえば、特別状態に制御したことを報知する演出のことである。
【００７２】
「前記特別報知演出と重複して前記手順演出を実行するとき」とは、たとえば、特別報知演出に用いられる報知手段が手順演出でも用いられ、かつ特別報知演出と手順演出とで実行タイミングが少なくとも一部重複することである。「前記特別報知演出と重複して前記手順演出を実行するとき」とは、たとえば、特別報知演出と手順演出とで一の報知手段が同じように用いられ、さらに、特別報知演出と手順演出とで一の報知手段において用いられる領域が同じであり、かつ特別報知演出と手順演出とで実行タイミングが少なくとも一部重複することである。
【図面の簡単な説明】
【００７３】
【図１】スロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および、入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図６】入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および、入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図７】入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および、入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図８】特殊出目を説明するための図である。
【図９】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図１０】抽選対象役、判定値数、およびリール制御について説明するための図である。
【図１１】抽選対象役、判定値数、およびリール制御について説明するための図である。
【図１２】ナビ演出の態様について説明するための図である。
【図１３】突入演出とナビ演出との関係を説明するための図である。
【図１４】終了演出とナビ演出との関係を説明するための図である。
【図１５】ナビ演出と役物の動作との関係を説明するための図である。
【図１６】小ナビ画像および大ナビ画像の一例を説明するための図である。
【図１７】ストップスイッチの有効期間とナビ画像の変更との関係を説明するための図である。
【図１８】ナビ演出態様の変化を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００７４】
[スロットマシン１の構成]
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態の一例を実施の形態に基づいて以下に説明する。本実施の形態のスロットマシン１は、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂとから構成されている。
【００７５】
本実施の形態のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００７６】
リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの外周部には、図３に示すように、それぞれ「白７ａ」（たとえば、左リール２Ｌの領域番号１６の図柄）、「白７ｂ」（たとえば、左リール２Ｌの領域番号１９の図柄）、「白７ｃ」（たとえば、左リール２Ｌの領域番号３の図柄）、「スイカａ」（たとえば、左リール２Ｌの領域番号１５の図柄）、「スイカｂ」（たとえば、左リール２Ｌの領域番号１の図柄）、「チェリー」（たとえば、左リール２Ｌの領域番号２の図柄）、「ベルａ」（たとえば、左リール２Ｌの領域番号２１の図柄）、「ベルｂ」（たとえば、左リール２Ｌの領域番号１８の図柄）、「リプａ」（たとえば、左リール２Ｌの領域番号２０の図柄）、「リプｂ」（たとえば、左リール２Ｌの領域番号８の図柄）といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。「白７ａ」〜「白７ｃ」は、種類が異なる図柄であるが、外形が類似の図柄であるため、これらをまとめて白７ともいう。「スイカａ」および「スイカｂ」は、種類が異なる図柄であるが、外形が類似の図柄であるため、これらをまとめてスイカともいう。「ベルａ」および「ベルｂ」は、種類が異なる図柄であるが、外形が類似の図柄であるため、これらをまとめてベルともいう。「リプａ」および「リプｂ」は、種類が異なる図柄であるが、外形が類似の図柄であるため、これらをまとめてリプともいう。
【００７７】
リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂのリールパネルの略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示される。
【００７８】
各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒは、各々対応して設けられリールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒ（図４参照）によって回転させることで、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転が停止されることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示される。
【００７９】
リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの内側には、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒと、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５とが設けられている。リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００８０】
前面扉１ｂにおける各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに対応する位置には、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓３が設けられており、該透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが視認できる。
【００８１】
前面扉１ｂには、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（本実施の形態においては、いずれの遊技状態においても３）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ、演出に用いるための演出用スイッチ５６が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。ゲームを開始する際は、スタートスイッチ７を遊技者が操作することによりゲームが開始されるので、ゲームを開始するときの動作を以下ではスタート操作とも称する。
【００８２】
なお、本実施の形態では、回転を開始した３つのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、その停止を第１停止と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、その停止を第２停止と称し、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、その停止を第３停止もしくは最終停止と称する。左リール２Ｌを第１停止することを左第１停止、左リール２Ｌを第２停止することを左第２停止、左リール２Ｌを第３停止することを左第３停止と称する。中リール２Ｃを第１停止することを中第１停止、中リール２Ｃを第２停止することを中第２停止、中リール２Ｃを第３停止することを中第３停止と称する。右リール２Ｒを第１停止することを右第１停止、右リール２Ｒを第２停止することを右第２停止、右リール２Ｒを第３停止することを右第３停止と称する。
【００８３】
本実施の形態では、遊技者がストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作する手順（操作手順、押し順、停止操作順とも称する）には、順押し、順挟み押し、中左押し、中右押し、逆挟み押し、および逆押しが含まれる。順押しとは、左リール２Ｌを第１停止させた後に中リール２Ｃを第２停止させる押し順をいう。順挟み押しとは、左リール２Ｌを第１停止させた後に右リール２Ｒを第２停止させる押し順をいう。中左押しとは、中リール２Ｃを第１停止させた後に左リール２Ｌを第２停止させる押し順をいう。中右押しとは、中リール２Ｃを第１停止させた後に右リール２Ｒを第２停止させる押し順をいう。逆挟み押しとは、右リール２Ｒを第１停止させた後に左リール２Ｌを第２停止させる押し順をいう。逆押しとは、右リール２Ｒを第１停止させた後に中リール２Ｃを第２停止させる押し順をいう。
【００８４】
前面扉１ｂには、遊技用表示部１３が設けられている。遊技用表示部１３には、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、およびリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられている。リプレイゲームとは、賭数が自動設定された上で開始されたゲームをいう。
【００８５】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図４参照）が設けられている。ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ（図４参照）がそれぞれ設けられている。
【００８６】
前面扉１ｂの上部には、液晶表示器５１が搭載されている。液晶表示器５１では、遊技の進行に応じた演出画像が表示されるとともに、ナビ演出による操作手順、発生したエラーの種別などといったゲームに関連する各種情報が表示される。ナビ演出とは、所定の入賞を発生させるためにストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作手順（押し順）が遊技者に報知される演出であり、ＡＴ（Ａｓｓｉｓｔ  Ｔｉｍｅ）に制御されるための権利であるＡＴゲーム数が付与されることを条件に行われる。ＡＴ中においてはナビ演出に従ってストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されることで所定の入賞が発生するため、非ＡＴ中よりも遊技者の有利度合いが高くなる。
【００８７】
また、液晶表示器５１の表示画面の前面右側方には、演出用の可動部材としての役物（演出用扉）６０が左右方向に移動可能に設けられている。役物６０は、液晶表示器５１の表示画面と重なる位置に移動することにより、前方からの液晶表示器５１の表示画面の一部が視認不能となるように構成されている。役物６０は、所定のタイミングで、液晶表示器５１の表示画面と重ならない通常位置（第１位置）から液晶表示器５１の表示画面の一部と重なる遮蔽位置（第２位置）へと移動する。なお、役物６０は、通常の状態においても液晶表示器５１の表示画面の一部と重なるように設けられているものであってもよい。本実施の形態においては、この役物６０および液晶表示器５１の双方を用いた各種演出が実行されるようになっている。なお、液晶表示器５１の表示画面の前面右側方の役物６０だけではなく、前面左側方に位置する役物など、その他の役物が役物６０と同時に移動可能となる構成としてもよい。
【００８８】
前面扉１ｂの内側には、キー操作によりエラー状態および打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず自動的に精算（返却）する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａ内部に設けられたホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１を有するメダルセレクタ２９、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図４参照）が設けられている。
【００８９】
投入メダルセンサ３１は、メダルを検出可能なセンサを複数（たとえば３つ）備えており、これら複数のセンサが投入されたメダルを所定の順（上流側のセンサから順）に検出可能となるように構成されている。メイン制御部４１は、これら複数のセンサによる検出結果が、メダル投入部４から投入されたメダルを所定の順で検出されたときの検出結果（適正な検出結果とも称する）となったことにより、投入メダルセンサ３１により投入メダルが検出あるいは投入メダルの通過が検出されたと判定する。
【００９０】
さらに、前面扉１ｂの内側には、ＡＴの終了時に打止状態に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａが設けられている。
【００９１】
筐体１ａの内部には、図２に示すように、リールユニット２、スロットマシン１の外部に設けられたデータ表示器などの外部装置に対して所定の信号を出力するための外部出力基板１０００（図４参照）、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ（図４参照）、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃ（図４参照）からなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。リールユニット２には、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒ（図４参照）、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのリール基準位置を各々検出可能なリールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒ（図４参照）が設けられている。
【００９２】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ３５ａ（図４参照）が設けられている。
【００９３】
電源ボックス１００の前面には、図４に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、設定変更状態において内部抽選の当選確率（払出率、出玉率）の設定値を変更するためのスイッチとして機能する設定スイッチ３８、電源をＯＮ／ＯＦＦする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００９４】
筐体１ａの内部にある打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、設定キースイッチ３７、設定スイッチ３８、および電源スイッチ３９は、キー操作により前面扉１ｂを開放しなければ操作できない。このため、筺体１ａの内部にあるそれらのスイッチは、遊技場の店員のみが操作可能とされ、遊技者が操作することはできない。
【００９５】
本実施の形態のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、規定数の賭数として３枚が定められ、規定数の賭数が設定されると入賞ラインＬＮが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００９６】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが小役や再遊技役などの図柄組合せであるかを判定するために設定されるラインである。なお、本実施の形態においては、これらの役を「入賞役」や「入賞」ともいい、いずれかの役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止することを、入賞する、入賞が発生するなどとも称する。たとえば、再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されたときには、遊技者がメダルを用いて賭数を設定することなく次のゲームを行うことが可能なリプレイゲームが作動する。再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されることを再遊技入賞（リプレイ入賞）が発生するとも称する。
【００９７】
本実施の形態では、図１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施の形態では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用してもよい。
【００９８】
本実施の形態では、入賞ラインＬＮに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインＬＮとは別に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４（図１参照）を設定している。無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４は、これら無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではない。入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに入賞ラインＬＮに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ（たとえば、ベルａ−ベルａ−ベルａ）が揃う構成とすることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
【００９９】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７が操作されると、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓３の上中下段に３つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインＬＮ上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数（５０）に達した場合にはメダル払出口９からメダルが払い出される。入賞ラインＬＮ上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行する。
【０１００】
なお、本実施の形態では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としてもよく、２つ以上のリールを用いた構成においては、２つ以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすればよい。本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示装置を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置を構成してもよい。
【０１０１】
図４は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図４に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【０１０２】
図４の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板４０、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板９１、電気部品の駆動電源を生成する電源基板１０１、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板１０００などが設けられている。
【０１０３】
遊技制御基板４０は、各種の操作手段や検出手段（図４の遊技制御基板４０の左側に例示）などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段（図４の遊技制御基板４０の左側に例示）などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板４０は、リールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒからの信号に基づき、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒを駆動制御する。
【０１０４】
遊技制御基板４０には、メイン制御部４１などの回路構成（図４の遊技制御基板４０内に例示）が搭載されている。メイン制御部４１は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板４０に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータであり、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートなどを備えている。
【０１０５】
演出制御基板９０は、演出用スイッチ５６が接続され、また液晶表示器５１などの演出装置（図４の演出制御基板９０の左側に例示）を駆動制御する。演出制御基板９０には、サブ制御部９１などの回路構成（図４の演出制御基板９０内に例示）が搭載されている。サブ制御部９１は、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板９０に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部９１は、１チップマイクロコンピュータであり、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートなどを備えている。電源基板１０１には、ホッパーモータ３４ｂ、各種の操作手段や検出手段（図４の電源基板１０１の右側に例示）などが接続されている。たとえば、演出制御基板９０には、役物６０を可動させるための役物用モータ５９が接続されている。演出制御基板９０には、役物６０における左右方向の位置を特定するための位置特定用センサ７１ａ，７１ｂが接続されている。役物６０には、位置特定用の突起が設けられている。位置特定用センサ７１ａは、役物用モータ５９により役物６０が最も左方向の位置（第２位置，遮蔽位置）にスライドしたときの突起の位置を検出する。また、位置特定用センサ７１ｂは、役物用モータ５９により役物６０が最も右方向の位置（第１位置，通常位置）にスライドしたときの突起の位置を検出する。
【０１０６】
本実施の形態では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３，５４、リールＬＥＤ５５などの演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部９１とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板９０または他の基板に搭載し、サブ制御部９１がメイン制御部４１からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部９１が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部９１および出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われる。
【０１０７】
［設定値］
本実施の形態のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率（賭数設定に用いたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率）が変わる。詳しくは、内部抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わる。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち払出率の点からでは、設定値として６が設定されているときが遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【０１０８】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をＯＮ状態としてからスロットマシン１の電源をＯＮする必要がある。設定キースイッチ３７をＯＮ状態として電源をＯＮすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示され、設定スイッチ３８の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定６からさらに操作されたときは、設定１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。設定キースイッチ３７がＯＦＦされると、確定した表示値（設定値）がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【０１０９】
なお、「電源ＯＮ」+「設定キーＯＮ」＋「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉１ｂが開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。さらに、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キーがＯＦＦ操作)が成立するまで前面扉１ｂの開閉状態にかかわらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉１ｂが閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
【０１１０】
設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ３７をＯＮ状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ３７をＯＮ状態とすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ３７をＯＦＦ状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰する。
【０１１１】
なお、「設定キーＯＮ」＋「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉１ｂが開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。さらに、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キーがＯＦＦ操作)が成立するまで前面扉１ｂの開閉状態にかかわらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉１ｂが閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
【０１１２】
［入賞役、特殊出目］
図５〜図７は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および、入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。図８は、所定の小役を取りこぼしたときにのみ有効ライン上に停止される特殊出目を説明するための図である。図９は、メイン制御部４１により制御される遊技状態の遷移を説明するための図である。
【０１１３】
まず、図９（ａ）を参照しながら、本実施の形態におけるスロットマシン１が制御する遊技状態の遷移について説明する。本実施の形態においては、ＲＴ０（準備遊技状態）、ＲＴ１（通常遊技状態）、ＲＴ２（途中遊技状態）、およびＲＴ３（有利遊技状態）のいずれかに制御されながら遊技が進行する。
【０１１４】
ＲＴ０は、設定変更状態の後に移行制御される遊技状態であり、特殊出目が導出されることによりＲＴ１に遊技状態が移行する。
【０１１５】
ＲＴ１は、ＲＴ０から移行可能な遊技状態であり、通常、遊技者が最も多くの時間を費やす可能性がある遊技状態である。ＲＴ１では、リプ４に入賞することでＲＴ２に遊技状態が移行する。ＲＴ１では、リプ６に入賞することでＲＴ３に遊技状態が移行する。
【０１１６】
ＲＴ２は、ＲＴ１から移行可能な遊技状態であり、ＲＴ１よりも再遊技役の当選確率が高くなる遊技状態である。ＲＴ２では、リプ６に入賞することでＲＴ３に遊技状態が移行する。このように、ＲＴ２は、ＲＴ１からＲＴ３へ遊技状態を移行するために経由される途中の遊技状態でもある。ＲＴ２では、特殊出目の導出またはリプ５に入賞することでＲＴ１に遊技状態が移行する。
【０１１７】
ＲＴ３は、ＲＴ１またはＲＴ２から移行可能な遊技状態であり、ＲＴ１およびＲＴ２よりも再遊技役の当選確率が高くなる遊技状態である。そのため、ＲＴ３は、遊技者にとって、最もメダルを消費することなく遊技できる点で有利な遊技状態となる。ＲＴ３では、特殊出目の導出またはリプ５に入賞することでＲＴ１に遊技状態が移行する。
【０１１８】
入賞役のうちの再遊技役には、図５および図６に示すリプ１〜６、および７リプ１，２といった８種類の再遊技役が含まれる。
【０１１９】
本実施の形態における図柄組合せの説明における「／」は、“または”という意味を示し、「−」は、“隣り合うリールの区切り”を示し、左が“左リール２Ｌの図柄”を示し、真ん中が“中リール２Ｃの図柄”を示し、右が“右リール２Ｒの図柄”を示している。よって、たとえば、リプ１の組合せである「リプａ／リプｂ−リプａ／リプｂ−リプａ／リプｂ／スイカａ／スイカｂ」とは、図５に示すように、「リプａ−リプａ−リプａ」、「リプａ−リプａ−リプｂ」、「リプａ−リプａ−スイカａ」、「リプａ−リプａ−スイカｂ」、「リプａ−リプｂ−リプａ」、「リプａ−リプｂ−リプｂ」、「リプａ−リプｂ−スイカａ」、「リプａ−リプｂ−スイカｂ」、「リプｂ−リプａ−リプａ」、「リプｂ−リプａ−リプｂ」、「リプｂ−リプａ−スイカａ」、「リプｂ−リプａ−スイカｂ」、「リプｂ−リプｂ−リプａ」、「リプｂ−リプｂ−リプｂ」、「リプｂ−リプｂ−スイカａ」、および「リプｂ−リプｂ−スイカｂ」という、１６種類の図柄の組合せを意味する。
【０１２０】
図９に示されるように、ＲＴ１においてリプ４に入賞した後は、ＲＴ１よりも遊技者にとって有利なＲＴ２に制御される。このため、リプ４を昇格リプともいう。
【０１２１】
図９に示されるように、ＲＴ１よりも遊技者にとって有利なＲＴ２やＲＴ３においてリプ５に入賞した後は、ＲＴ１に制御される。このため、リプ５を転落リプともいう。なお、ＲＴ１でリプ５に入賞したときには、遊技状態がＲＴ１で維持される。
【０１２２】
ここで、図３を参照すると、左リール２Ｌについては、ベルａの１つ下の位置にリプａが配置され、右リール２Ｒについては、ベルａの１つ上の位置にリプａが配置されている。そのため、リプ４の図柄組合せが有効ラインに揃うと、「リプａ−リプａ−リプａ」の組合せが右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に揃う。一方、リプ５（転落リプ）が入賞した場合は、リプ４が入賞したときのようにいずれのラインにおいても同一形態の図柄が揃うことがない。
【０１２３】
たとえば、図９（ｂ）は、ＲＴ２からＲＴ１への移行の契機となるリプ５（転落リプ）入賞時のリール停止出目の一例を説明するための図である。
【０１２４】
図９（ｂ）では、左リール２Ｌの領域番号７〜９が停止され、中リール２Ｃの領域番号９〜１１が停止され、右リール２Ｒの領域番号７〜９が停止されている。その結果、有効ライン上には「リプａ−リプａ−ベルａ」の転落リプの図柄組合せが停止されている。
【０１２５】
これに対して、図９（ｃ）は、ＲＴ１からＲＴ２への移行の契機となるリプ４（昇格リプ）入賞時のリール停止出目の一例を説明するための図である。図９（ｃ）では、左リール２Ｌの領域番号８〜１０が停止され、中リール２Ｃの領域番号９〜１１が停止され、右リール２Ｒの領域番号７〜９が停止されている。その結果、有効ライン上には「ベルａ−リプａ−ベルａ」の昇格リプ入賞の図柄組合せが停止されている。昇格リプ入賞時には無効ラインＬＭ４上において「リプａ−リプａ−リプａ」の図柄組合せが揃って停止されている。これにより昇格リプ入賞を遊技者が認識し易い。昇格リプは、遊技者にとって有利なＲＴ２への制御契機となる入賞役である。その結果、ＲＴ２へ制御されたことを遊技者が認識しやすい。
【０１２６】
図６に戻り、リプ６の図柄組合せが有効ラインに揃うと、「白７−白７−白７」の組合せが右下がり、すなわち無効ラインＬＭ３に揃う。そのため、リプ６が入賞すると、右下がりに７揃いの出目が導出されるため、遊技者は容易に遊技状態がＲＴ３に移行することを認識することができる。
【０１２７】
７リプ１の図柄組合せが有効ラインに揃うと、「白７−白７−白７」の組合せが右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に揃う。７リプ２の図柄組合せが有効ラインに揃うと、「白７−白７−白７」の組合せが、有効ラインに揃う。
【０１２８】
リプ１〜６、および７リプ１，２を構成する図柄は、各々、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒ各々において５コマ以内に配置されている。このため、内部抽選においてリプ１〜６、および７リプ１，２のいずれかに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作タイミングにかかわらず、当選しているリプ（リプが複数当選しているときにはいずれかのリプ）を入賞させることができる役といえる。複数のリプに当選しているときには、操作手順に応じたリプが入賞するようにリール制御が行われる。
【０１２９】
リプ１〜６、および７リプ１，２のいずれかに入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した枚数分のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。また、リプ２またはリプ３に入賞したときは、有効ラインに「白７−白７−リプ」、「白７−リプ−白７」のように、７図柄がテンパイする。そして、リプ２またはリプ３に入賞したときは、ＡＴゲーム数の抽選が行われ、０〜１００の中のゲーム数からいずれかのＡＴゲーム数が付与または上乗せされる。また、７リプ２に入賞したときは、有効ラインＬＮに７図柄が揃い、ＡＴゲーム数が５００ゲーム付与または上乗せされる。なお、ＡＴゲーム数の上乗せとは、既にＡＴゲーム数が付与されている状態で、さらに、ＡＴゲーム数が付与されることである。
【０１３０】
次に、図７を参照して、入賞役のうちの小役について説明する。小役には、ベル１，２、押し順ベル１〜８、チェリー１〜３、スイカ１〜４、および１枚１，２が含まれる。
【０１３１】
ベル１は、有効ラインにおいて「ベル−ベル−ベル」の組合せが停止することにより入賞となるため、中段ベルともいう。
【０１３２】
ベル２は、有効ラインにおいて入賞となる図柄が停止したときに、無効ラインＬＭ３において「ベル−ベル−ベル」の組合せが停止することにより入賞となるため、右下ベルともいう。
【０１３３】
ベル１およびベル２を構成する図柄は、各々、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒ各々において５コマ以内に配置されている。このため、内部抽選においてベル１またはベル２に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作タイミングにかかわらず、当選しているベル１またはベル２を入賞させることができる。
【０１３４】
その他の入賞役についても同様に、有効ラインにおいて図７に示す図柄の組合せが停止したときに、対応する入賞が発生する。このときに、入賞ラインＬＮあるいは無効ラインＬＭ上に備考欄に記載の名称に含まれる図柄が停止するため、備考欄に記載のようにも称される。また、入賞が発生したときには、メダルが、一般遊技欄に記載の枚数分払出される。
【０１３５】
次に、図８を用いて特殊出目を説明する。特殊出目は、小役のうちの押し順ベル１〜８に当選（左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４のいずれかに当選）しているゲームにおいて、当選している入賞役のうちいずれをも発生させることができない場合（取りこぼす場合）において、有効ラインに停止する特定のハズレの図柄組合せである。
【０１３６】
特殊出目は、右ベルこぼし目、中ベルこぼし目、および左ベルこぼし目を含む。右ベルこぼし目は、内部抽選において当選した抽選対象役が右ベル１〜４のいずれかであった場合で、入賞を発生させることができないときに停止される。中ベルこぼし目は、内部抽選において当選した抽選対象役が中ベル１〜４のいずれかであった場合で、入賞を発生させることができないときに停止される。左ベルこぼし目は、内部抽選において当選した抽選対象役が左ベル１〜４のいずれかであった場合で、入賞を発生させることができないときに停止される。
【０１３７】
図９に示されるように、ＲＴ０、ＲＴ２、およびＲＴ３において、いずれの入賞も発生することなく、特殊出目が停止した後は、ＲＴ１に制御される。
【０１３８】
［抽選対象役、判定値数、リール制御］
次に、図１０および図１１を参照して、内部抽選において読み出される抽選対象役、抽選対象役の判定値数、および抽選対象役に当選しているゲームにおけるリール制御について説明する。本実施の形態では、遊技状態が、ＲＴ０〜ＲＴ３のいずれであるかによって内部抽選の対象となる役およびその当選確率が異なる。図１０および図１１においては、縦の欄に、内部抽選で読み出され得る抽選対象役の種類を示し、横の欄に、抽選対象役ごとの、入賞役の組合せ、抽選される遊技状態、およびリール制御の内容を示している。
【０１３９】
抽選対象役は、一の入賞役のみについて内部抽選される役と、複数の入賞役について同時に内部抽選される役とが設けられている。抽選対象役に対応して内部抽選される役については、入賞役の組合せの欄に示している。
【０１４０】
たとえば、内部抽選において、抽選対象役のうち共通ベルが読み出されたときには、共通ベルに対応する入賞役であるベル２についての当否抽選が行われ、左ベル１が読み出されたときには、左ベル１に対応する入賞役の組合せであるベル２、押し順ベル１、および押し順ベル４すべてについての当否抽選が行われる。以下、同様に、左ベル２〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱一枚、強一枚、弱スイカ、強スイカ、通常リプ、昇転リプ１〜５、維持転リプ１〜３、チャンスリプ１〜６、および特別リプ１〜３が内部抽選において読み出されたときには、当該読み出された抽選対象役に対応する入賞役の組合せ欄に示されている入賞役あるいは入賞役の組合せについて抽選される。
【０１４１】
抽選対象役に対応する遊技状態の欄の○印は、当該遊技状態であるときの内部抽選において当該抽選対象役が読み出されることを示し、無印は、当該遊技状態であるときの内部抽選において当該抽選対象役が読み出されないことを示している。
【０１４２】
○印の下に示す数値は、判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数（０〜６５５３５の整数）に対応させて、「６５５３６」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「２５６」が設定されている抽選対象役の当選確率は、２５６／６５５３６となる。なお、内部抽選において、いずれの抽選対象役にも当選しなかったときには、ハズレとなる。
【０１４３】
遊技状態がＲＴ０であるときには、共通ベル、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱一枚、強一枚、弱スイカ、強スイカ、および通常リプが内部抽選の対象役として順に読み出される。遊技状態がＲＴ１〜ＲＴ３であるときも同様に、遊技状態に対応する抽選対象役が内部抽選の対象役として順に読み出される。
【０１４４】
ＲＴ０〜ＲＴ３のいずれの遊技状態においても、共通ベル、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱一枚、強一枚、弱スイカ、および強スイカについては、抽選対象役に定められており、遊技状態にかかわらず共通の判定値数が定められている。すなわち、内部抽選において小役に当選する当選確率は、遊技状態にかかわらず一定である。なお、内部抽選において小役に当選する当選確率は、設定されている設定値に応じて異なるように定められているものであってもよい。
【０１４５】
左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４の判定値数を比較すると、当選確率は均等である（判定値数が全て１４０２である）。
【０１４６】
弱チェリー、強チェリー、弱一枚、強一枚、弱スイカ、強スイカの判定値数を比較すると、それぞれ、「弱」が付された抽選対象役（弱チェリー、弱一枚、弱スイカ）よりも「強」が付された抽選対象役（強チェリー、強一枚、強スイカ）の方が小さく、当選確率が低い。中段チェリーと、弱チェリーおよび強チェリーとの判定値数を比較すると、中段チェリーが最も小さく、当選確率が最も低い。
【０１４７】
本実施の形態においては、通常リプ（リプレイ１）、スイカ、チェリーに当選したときに、所定のポイント抽選が行われ、抽選されたポイントが１００ポイントとなることによりＡＴ抽選が行われる。また、チャンスリプレイ１〜３に当選したときは、ＡＴゲーム数０〜１００を付与する抽選が行われる。また、チャンスリプレイ４〜６に当選したときは、ＡＴゲーム数５００を付与する。なお、スイカの種類（弱スイカ、強スイカ）やチェリーの種類（中段チェリー、弱チェリー、強チェリー）により、ポイント抽選における有利度合いを異ならせてもよい。たとえば、「弱」が付された抽選対象役当選時よりも「強」が付された抽選対象役当選時の方が、ポイント抽選において当選する確率、および、当選したときに付与されることを期待できるポイントの大きさの少なくとも一方が高くなるように定められていてもよい。また、ポイント抽選ではなく、入賞役の当選のみによりＡＴ抽選を行ってもよい。たとえば、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱一枚、強一枚、弱スイカ、強スイカに当選したときにＡＴ抽選を行い、「弱」が付された抽選対象役当選時よりも「強」が付された抽選対象役当選時の方が高い確率でＡＴ当選し、「強」が付された抽選対象役当選時よりも中段チェリー当選時の方が高い確率でＡＴ当選するようにしてもよい。これにより、「弱」が付された抽選対象役よりも「強」が付された抽選対象役に当選すること、および、「強」が付された抽選対象役よりも中段チェリーに当選することに対し遊技者が抱く期待感を高めることができる。
【０１４８】
さらに、ＡＴ中においていずれかのチェリー（中段チェリー、弱チェリー、強チェリー）やいずれかのスイカ（弱スイカ、強スイカ）に当選したときには、ＣＺ（Ｃｈａｎｃｅ  Ｚｏｎｅ）に制御するか否かのＣＺ抽選が行われる。ＣＺ中においては、非ＣＺ中よりもポイント抽選における有利度合い、およびＡＴ抽選における有利度合いが高くなる。たとえば、ＣＺ中は、非ＣＺ中よりも、ポイント抽選において当選する確率、および、当選したときに付与されることを期待できるポイントの大きさの少なくとも一方が高くなるように抽選確率が設定されている。また、ＣＺ中は、非ＣＺ中よりも、ＡＴ抽選において当選する確率、および、当選したときに付与されることを期待できるＡＴゲーム数の大きさの少なくとも一方が高くなるように抽選確率が設定されている。このため、ＣＺ中は、非ＣＺ中よりも、遊技者の有利度合いが高くなる。なお、ＣＺ中においては、ポイント抽選における有利度合いのみが高くなってもよいし、ＡＴ抽選における有利度合いのみが高くなってもよく、その他の手法によって、ＣＺ中は非ＣＺ中よりも遊技者の有利度合いが高くなってもよい。また、ＣＺ抽選は、チェリー当選やスイカ当選を契機に実行されるものに限らず、その他の役に当選したときに実行されてもよいし、役当選以外の契機で実行されてもよい。
【０１４９】
次に、通常リプ、昇転リプ１〜５、維持転リプ１〜３、チャンスリプ１〜６、および特別リプ１〜３の判定値数を、遊技状態ごとに比較する。いずれかの再遊技役に当選する確率は、ＲＴ３が最も高く、続いて、ＲＴ２、ＲＴ１の順となっており、ＲＴ０が最も低くなるように、判定値数が設定されている。
【０１５０】
ＲＴ１における昇転リプ１〜５それぞれの当選確率は均等である（判定値数が全て７３９である）。ＲＴ１において、チャンスリプ４〜６はチャンスリプ１〜３よりも当選確率が低い。このため、リプ２，リプ３が入賞するよりも有利な特典が与えられる７リプ２に入賞し難い。ＲＴ１における特別リプ１〜３の当選確率は均等である（判定値数が全て１０００である）。
【０１５１】
ＲＴ２における維持転リプ１〜３当選確率は均等である（判定値数が全て４０１６である）。また、ＲＴ２におけるチャンスリプ１〜６、特別リプ１〜３の判定値数は、各々同じ値であり、同じ当選確率となるように設定されている（判定値数が全て１５６２である）。
【０１５２】
ＲＴ３における維持転リプ１〜３当選確率は均等である（判定値数が全て６０４８である）。また、ＲＴ３におけるチャンスリプ１〜６、特別リプ１〜３の判定値数は、各々同じ値であり、同じ当選確率となるように設定されている（判定値数が全て１１１である）。
【０１５３】
ここで、ＲＴ１〜３において読み出されるそれぞれの再遊技役の判定値数を合算した結果を比較する。
【０１５４】
ＲＴ１とＲＴ２とで、合算判定値数を比較すると、ＲＴ２の方がＲＴ１よりも大きく、高い確率で再遊技役に当選する。これは、図９に示すように、ＲＴ２は、ＲＴ１からＲＴ３へ遊技状態が移行するために経由される途中の遊技状態でもあり、ＲＴ１からＲＴ２に遊技状態が移行した遊技者に対して、その後、ＲＴ３に遊技状態が移行するまでのＲＴ２での期間において極力メダルを消費させないようにするためである。
【０１５５】
ＲＴ３の合算判定値数は、ＲＴ１およびＲＴ２における合算判定値数よりも大きく、最も高い確率で再遊技役に当選する。これにより、ＲＴ３は、メダルの消費を最小限に抑えながら遊技できる点で、遊技者にとって最も有利な遊技状態となる。したがって、ＲＴ１、ＲＴ２に対するＲＴ３の優位性を確保することができる。
【０１５６】
非ＡＴ中におけるＲＴ１からＲＴ３への移行は簡単ではない。そのため、ＲＴ１からＲＴ３へ移行する際に経由するＲＴ２においては、再遊技役の合算判定値数をＲＴ１よりも高く設定して極力メダルを消費させないようにすることで、遊技者の負担を軽減し、遊技の興趣を低下させない。
【０１５７】
ＲＴ２からＲＴ３へは、ＲＴ２における特別リプ１〜３の当選確率をＲＴ１よりも高く設定していることで、ＲＴ１からＲＴ２への移行よりも、非ＡＴ中において移行しやすい。これにより、非ＡＴ中に運よくＲＴ１からＲＴ２へ移行した遊技者に対して、なかなかＲＴ３へ移行しないことに対する不満を感じさせることを極力防止し、遊技の興趣を低下させない。
【０１５８】
次に、図１０および図１１の右欄に記載されているリール制御の内容について説明する。当選した抽選対象役の種類（当選している入賞役）およびストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作手順に応じて定められた入賞役を有効ライン上に最大４コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。
【０１５９】
左ベル１〜４、中ベル１〜４、および右ベル１〜４のうちいずれかに当選している場合には、最初に停止操作がなされたリール（第１停止されたリール）が左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒのいずれであるかに応じて、ベル１あるいはベル２を有効ライン上に最大４コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。
【０１６０】
左ベル１が当選し、左リール２Ｌを第１停止させた場合には、当選した小役のうちベル２を有効ラインに揃えて停止させる制御を行う。一方、左ベル１が当選し、中リール２Ｃまたは右リール２Ｒを第１停止させた場合には、当選した小役のうち押し順ベル１または押し順ベル４を引込可能範囲で有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。押し順ベル１および押し順ベル４を構成する図柄は、各々、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、および右リール２Ｒにおいて５コマ以内に配置されていない。よって、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ各々が、押し順ベル１または押し順ベル４のうちいずれかに応じた適正なタイミングで停止操作されたときには、対応する押し順ベル１または押し順ベル４に入賞し得るが、適正なタイミングで停止操作されなかったときには、入賞せずに、特殊出目のうち左ベルこぼし目を有効ラインに揃えて停止させる制御を行う。
【０１６１】
左ベル２〜４のいずれかが当選しているゲームにおいても同様に、左リール２Ｌを第１停止させた場合には、当選した小役のうちベル２を有効ラインに揃えて停止させる制御を行う。一方、左ベル２〜４のいずれかが当選し、中リール２Ｃまたは右リール２Ｒを第１停止させた場合には、押し順ベル１〜８のうち当選している押し順ベルを引込可能範囲で有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。押し順ベルを構成する図柄は、いずれも、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、および右リール２Ｒにおいて５コマ以内に配置されていない。よって、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ各々が、当選している押し順ベルに応じた適正なタイミングで停止操作されたときには、対応する押し順ベルに入賞し得るが、適正なタイミングで停止操作されなかったときには、入賞せずに、特殊出目のうち左ベルこぼし目を有効ラインに揃えて停止させる制御を行う。
【０１６２】
中ベル１〜４、右ベル１〜４のいずれかに当選しているときも同様である。すなわち、中ベル１〜４のいずれかに当選しているゲームにおける第１停止リールが、中リール２Ｃであった場合には、当選した小役のうちベル１の図柄組合せを有効ラインに揃えて停止させる制御を行い、中リール２Ｃ以外のリールであった場合には、押し順ベル１〜８のうち当選している押し順ベルの図柄組合せを引込可能範囲で有効ラインに引き込み停止させる制御を行い、当選している押し順ベルの図柄組合せを有効ラインに引き込み停止させることができない場合に、特殊出目のうち中ベルこぼし目を有効ラインに揃えて停止させる制御を行う。
【０１６３】
右ベル１〜４のいずれかが当選しているゲームにおける第１停止リールが、右リール２Ｒであった場合には、当選した小役のうちベル１の図柄組合せを有効ラインに揃えて停止させる制御を行い、右リール２Ｒ以外のリールであった場合には、押し順ベル１〜８のうち当選している押し順ベルの図柄組合せを引込可能範囲で有効ラインに引き込み停止させる制御を行い、当選している押し順ベルの図柄組合せを有効ラインに引き込み停止させることができない場合に、特殊出目のうち右ベルこぼし目を有効ラインに揃えて停止させる制御を行う。
【０１６４】
このように、左ベル１〜４のいずれかに当選したときにおいては、左リール２Ｌを第１停止させたときに確実にベル２を入賞させるようにリール制御が行われ、左リール２Ｌ以外を第１停止させたときには、引き込み可能な場合にのみ当選している押し順ベルを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、特殊出目を導出させるようにリール制御が行われる。なお、左ベル１〜４のいずれかに当選したときの左第１停止を正解手順、左第１停止以外の操作手順を不正解手順とも称する。
【０１６５】
中ベル１〜４のいずれかに当選したときにおいては、中リール２Ｃを第１停止させたときに確実にベル１を入賞させるようにリール制御が行われ、中リール２Ｃ以外を第１停止させたときには、引き込み可能な場合にのみ当選している押し順ベルを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、特殊出目を導出させるようにリール制御が行われる。なお、中ベル１〜４のいずれかに当選したときの中第１停止を正解手順、中第１停止以外の操作手順を不正解手順とも称する。
【０１６６】
右ベル１〜４のいずれかに当選したときにおいては、右リール２Ｒを第１停止させたときに確実にベル１を入賞させるようにリール制御が行われ、右リール２Ｒ以外を第１停止させたときには、引き込み可能な場合にのみ当選している押し順ベルを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、特殊出目を導出させるようにリール制御が行われる。なお、右ベル１〜４のいずれかに当選したときの右第１停止を正解手順、右第１停止以外の操作手順を不正解手順とも称する。
【０１６７】
以上のように、本実施の形態では、左ベルが当選したか、中ベルが当選したか、右ベルが当選したかによって、ベル１あるいは２を確実に入賞させるための第１停止リールを異ならせることにより、入賞させるための操作手順であり、かつ特殊出目の導出を回避するための操作手順を異ならせることができる。
【０１６８】
中段チェリーに当選しているゲームにおいては、入賞時に左リール２Ｌのチェリーが有効ライン上にしか停止されないようにリール制御が行われる。一方、弱チェリーあるいは強チェリーに当選しているゲームにおいては、入賞時に左リール２Ｌのチェリーが上段または下段に停止されるようにリール制御が行われる。これにより、左リール２Ｌのチェリーが中段に停止してチェリー入賞が発生したときには中段チェリーに当選していたことを遊技者に報知することができ、左リール２Ｌのチェリーが上段または下段に停止してチェリー入賞が発生したときには、中段チェリーではなく弱チェリーあるいは強チェリーに当選していたことを遊技者に報知することができる。
【０１６９】
強チェリーに当選しているゲームにおいてのみ、左リール２Ｌのチェリーが停止された無効ライン上において、中リール２Ｃおよび右リール２Ｒ各々のチェリーを停止させて、「チェリー−チェリー−チェリー」を停止させるリール制御が行われ得る。これにより、左リール２Ｌのチェリーが上段または下段に停止し、かつ当該チェリーが停止された無効ライン上に「チェリー−チェリー−チェリー」が停止されたときには、弱チェリーではなく強チェリーに当選していたことを遊技者に報知することができる。
【０１７０】
弱一枚に当選しているゲームにおいては、はずれ図柄の組合せのうち、特殊出目と異なる予め定められた弱チャンス目（たとえば、有効ラインに「白７ｂ−スイカｂ−チェリー」など）を停止させるリール制御を行う。強一枚に当選しているゲームにおいては、はずれ図柄の組合せのうち、特殊出目とも弱チャンス目とも異なる予め定められた強チャンス目（たとえば、有効ラインに「白７ｂ−スイカｂ−スイカｂ」など）を停止させるリール制御を行う。チャンス目は、弱一枚や強一枚を取りこぼしたときだけでなく、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱スイカ、強スイカなどを取りこぼしたときにも停止し得るように、リール制御が行われる。
【０１７１】
弱スイカに当選しているゲームにおいては、引込可能範囲でスイカ１よりもスイカ３または４を優先して有効ラインに引き込み、弱スイカ目を停止させ、スイカ３およびスイカ４のいずれも引き込むことができない場合には、スイカ１も引き込むことができない場合であるため、弱チャンス目あるいは強チャンス目を停止させるリール制御を行う。
【０１７２】
強スイカに当選しているゲームにおいては、引込可能範囲でスイカ３およびスイカ４よりもスイカ１または２を優先して有効ラインに引き込み、強スイカ目を停止させ、スイカ１または２を引き込むことができない場合にはスイカ３、４を引き込み、スイカ３およびスイカ４のいずれも引き込むことができない場合には、弱チャンス目あるいは強チャンス目を停止させるリール制御を行う。
【０１７３】
通常リプに当選しているゲームにおいては、操作手順にかかわらず、リプ１の図柄組合せを有効ラインに引き込み、中段にリプを停止させるリール制御を行う。
【０１７４】
昇転リプ１〜５のうちいずれかに当選している場合には、第１停止されたリールが左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒのいずれであるかなどに応じて、昇格リプであるリプ４を入賞させる制御が行われる。
【０１７５】
昇転リプ１に当選しているゲームにおいては、第１停止リールが、左リール２Ｌであった場合には、リプ４の図柄組合せを有効ラインに揃えて停止させるリール制御を行い、左リール２Ｌ以外の中リール２Ｃまたは右リール２Ｒであった場合には、転落リプであるリプ５を入賞させるリール制御を行う。なお、昇転リプ１に当選したときの左第１停止を正解手順、左第１停止以外の操作手順を不正解手順とも称する。
【０１７６】
昇転リプ２に当選しているゲームにおいて、中リール２Ｃを第１停止させ、その後左リール２Ｌ、右リール２Ｒの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ４の図柄組合せを有効ラインに揃えて停止させるリール制御を行い、左リール２Ｌを第１停止させた場合には、リプ１を入賞させ、これら以外の操作手順で停止させた場合にはリプ５を入賞させるリール制御を行う。なお、昇転リプ２に当選したときの中左押しを正解手順、中左押し以外の操作手順を不正解手順とも称する。
【０１７７】
昇転リプ３に当選しているゲームにおいて、中リール２Ｃを第１停止させ、その後右リール２Ｒ、左リール２Ｌの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ４の図柄組合せを有効ラインに揃えて停止させるリール制御を行い、左リール２Ｌを第１停止させた場合にはリプ１を入賞させ、これら以外の操作手順で停止させた場合にはリプ５を入賞させるリール制御を行う。なお、昇転リプ３に当選したときの中右押しを正解手順、中右押し以外の操作手順を不正解手順とも称する。
【０１７８】
昇転リプ４に当選しているゲームにおいて、右リール２Ｒを第１停止させ、その後左リール２Ｌ、中リール２Ｃの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ４の図柄組合せを有効ラインに揃えて停止させるリール制御を行い、左リール２Ｌを第１停止させた場合にはリプ１を入賞させ、これら以外の操作手順で停止させた場合にはリプ５を入賞させるリール制御を行う。なお、昇転リプ４に当選したときの逆挟み押しを正解手順、逆挟み押し以外の操作手順を不正解手順とも称する。
【０１７９】
昇転リプ５に当選しているゲームにおいて、右リール２Ｒを第１停止させ、その後、中リール２Ｃ、左リール２Ｌの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ４の図柄組合せを有効ラインに揃えて停止させるリール制御を行い、左リール２Ｌを第１停止させた場合にはリプ１を入賞させ、これら以外の操作手順で停止させた場合にはリプ５を入賞させるリール制御を行う。なお、昇転リプ５に当選したときの逆押しを正解手順、逆押し以外の操作手順を不正解手順とも称する。
【０１８０】
ＲＴ１において転落リプであるリプ５に入賞した場合には、ＲＴ１が維持されるため、遊技状態が移行されるか否かの観点においてはリプ１が入賞した場合と同じとなる。このように、昇転リプ１〜５のいずれに当選したかによって、昇格リプであるリプ４を入賞させるための操作手順を異ならせることができる。
【０１８１】
維持転リプ１〜３のうちいずれかに当選している場合には、第１停止されたリールが左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒのいずれであるかなどに応じて、通常リプであるリプ１を入賞させる制御か、転落リプであるリプ５を入賞させる制御が行われる。
【０１８２】
維持転リプ１が当選しているゲームにおける第１停止リールが、左リール２Ｌであった場合には、当選した再遊技役のうち、リプ１の図柄組合せを有効ラインに揃えて停止させるリール制御を行い、左リール２Ｌ以外の中リール２Ｃまたは右リール２Ｒであった場合にはリプ５を入賞させるリール制御を行う。なお、維持転リプ１に当選したときの左第１停止を正解手順、左第１停止以外の操作手順を不正解手順とも称する。
【０１８３】
維持転リプ２が当選しているゲームにおける第１停止リールが、中リール２Ｃであった場合には、当選した再遊技役のうち、リプ１の図柄組合せを有効ラインに揃えて停止させるリール制御を行い、中リール２Ｃ以外の左リール２Ｌまたは右リール２Ｒであった場合にはリプ５を入賞させるリール制御を行う。なお、維持転リプ２に当選したときの中第１停止を正解手順、中第１停止以外の操作手順を不正解手順とも称する。
【０１８４】
維持転リプ３が当選しているゲームにおける第１停止リールが、右リール２Ｒであった場合には、当選した再遊技役のうち、リプ１の図柄組合せを有効ラインに揃えて停止させるリール制御を行い、右リール２Ｒ以外の左リール２Ｌまたは中リール２Ｃであった場合にはリプ５を入賞させるリール制御を行う。なお、維持転リプ３に当選したときの右第１停止を正解手順、右第１停止以外の操作手順を不正解手順とも称する。
【０１８５】
このように、維持転リプ１〜３のいずれに当選したかによって、通常リプであるリプ１および転落リプであるリプ５を入賞させるための操作手順を異ならせることができる。
【０１８６】
チャンスリプ１〜３のうちいずれかに当選している場合には、０〜１００ゲームのうちから一のゲーム数を決定するＡＴ抽選が行われて、決定されたゲーム数がＡＴゲーム数として付与される。また、チャンスリプ４〜６のうちいずれかに当選している場合には、５００ゲームのＡＴゲーム数が付与される。
【０１８７】
チャンスリプ１〜３が当選しているゲームにおいて、左中右の順で停止操作が行われた場合には、リプ２を導出し、左右中の順で停止操作が行われた場合には、リプ３を導出する。また、チャンスリプ１〜３が当選しているゲームにおいて、中左右の順で停止操作が行われた場合には、リプ２を導出する。また、チャンスリプ１〜３が当選しているゲームにおいて、右左中の順で停止操作が行われた場合には、リプ３を導出する。これらの操作手順で操作された場合には、第２停止まで７図柄が必ず停止する（７テンパイ）ように制御される。
【０１８８】
また、チャンスリプ１〜３が当選しているゲームにおいて、中右左の順で停止操作が行われた場合、および、右中左の順で停止操作が行われた場合には、リプ２を導出する。これらの操作手順で操作された場合には、第１停止で７図柄が必ず停止するように制御される。
【０１８９】
また、チャンスリプ４〜６が当選しているゲームにおいては、操作手順にかかわらず、７リプ２の図柄組合せを有効ラインに引き込み、中段に７図柄を停止させる（７揃い）リール制御を行う。
【０１９０】
よって、チャンスリプに当選したときには、必ず第１停止操作までは７図柄を停止させ、極力第２停止操作においても７図柄を停止させることができる。ゆえに、有利な特典（ＡＴ５００ゲーム）が付与される７揃いの期待感を最終停止まで極力持続させることができる。
【０１９１】
特別リプ１〜３のうちいずれかに当選している場合には、当該特別リプ１〜３に対応した停止操作順に応じて、特別リプであるリプ６を入賞させる制御か、遊技状態の移行を伴わないリプ１〜３のいずれかを入賞させる制御が行われる。
【０１９２】
特別リプ１が当選しているゲームにおける第１停止リールが、左リール２Ｌであった場合には、当選した再遊技役のうち、リプ６の図柄組合せを有効ラインに揃えて停止させるリール制御を行い、左リール２Ｌ以外の中リール２Ｃまたは右リール２Ｒであった場合には、リプ１〜３のいずれかを入賞させる制御を行う。なお、特別リプ１に当選したときの左第１停止を正解手順、左第１停止以外の操作手順を不正解手順とも称する。
【０１９３】
特別リプ２が当選しているゲームにおける第１停止リールが、中リール２Ｃであった場合には、当選した再遊技役のうち、リプ６の図柄組合せを有効ラインに揃えて停止させるリール制御を行い、中リール２Ｃ以外の左リール２Ｌまたは右リール２Ｒであった場合には、リプ１〜３のいずれかを入賞させる制御を行う。なお、特別リプ２に当選したときの中第１停止を正解手順、中第１停止以外の操作手順を不正解手順とも称する。
【０１９４】
特別リプ３が当選しているゲームにおける第１停止リールが、右リール２Ｒであった場合には、当選した再遊技役のうち、リプ６の図柄組合せを有効ラインに揃えて停止させるリール制御を行い、右リール２Ｒ以外の左リール２Ｌまたは中リール２Ｃであった場合には、リプ１〜３のいずれかを入賞させる制御を行う。なお、特別リプ３に当選したときの右第１停止を正解手順、右第１停止以外の操作手順を不正解手順とも称する。
【０１９５】
このように、特別リプ１〜３のいずれに当選したかによって、特別リプであるリプ６を入賞させるための操作手順を異ならせることができる。
【０１９６】
このように、メイン制御部４１は、遊技状態に応じた抽選対象役について内部抽選し、当該抽選結果およびストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作手順に応じて、リール制御を行い、表示結果にしたがってメダル払い出しや遊技状態移行を行う。
【０１９７】
［ゲーム処理］
スロットマシン１における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ７が操作されてからリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ７の操作前の賭数設定や、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。メイン制御部４１は、ゲーム制御処理を行って１回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのＢＥＴ処理が行われる。
【０１９８】
賭数設定後、スタートスイッチ７が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定（内部抽選）するための内部抽選処理が行われる。乱数回路は、所定の数値範囲（０〜６５５３５）内の数値を所定の更新規則にしたがって更新する。メイン制御部４１は、スタートスイッチ７が操作されたときに乱数回路が更新している数値を乱数値として抽出する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがＲＡＭの所定領域に設定される。
【０１９９】
内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間（たとえば、４．１秒）経過していることを条件に、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を開始させた後、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる。
【０２００】
リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理が行われる。また、入賞ライン上の図柄組合せに応じて、図９で示した状態に制御する。
【０２０１】
入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理（たとえば、ボーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ（小役・再遊技役などの当選フラグ）の消去など）が行われる。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。これにより、１ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の１ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。
【０２０２】
［ゲームの流れ］
ここで、図９を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。スロットマシン１では、図９に示されるように、設定変更状態が終了した後において、ＲＴ０に制御される。設定変更状態に制御されることにより非ＡＴとなるため、ＲＴ０では、ＡＴに制御されず、ナビ演出が実行されない。このように、ＲＴ０においてナビ演出が実行されることがないため、ＲＴ０において左ベル１〜４、中ベル１〜４、および右ベル１〜４のうちいずれかに当選したときに、高い確率でベルおよび押し順ベルを取りこぼして、有効ラインに特殊出目が停止され、いつまでも特殊出目が停止されずにＲＴ１に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。ＲＴ１〜３においては、ＡＴ中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとなる。
【０２０３】
まず、非ＡＴ中のゲームの流れについて説明する。スロットマシン１では、ＲＴ０〜ＲＴ３において非ＡＴ中のときに、左リール２Ｌを第１停止させるように設計されている。このため、遊技者は、非ＡＴ中のときには、左リール２Ｌを第１停止させるように停止操作を行う。その結果、ゲームの流れは以下のようになる。
【０２０４】
ＲＴ１では、リプ４やリプ６に入賞することにより、ＲＴ２やＲＴ３に移行される。リプ４やリプ６に入賞するためには、図１１で示したように、昇転リプ１〜５のいずれかに当選しかつ昇格リプ入賞させるための操作手順で停止操作するか、あるいは特別リプ１〜３に当選しかつ特別リプ入賞させるための操作手順で停止操作する必要がある。
【０２０５】
しかし、左リール２Ｌが第１停止されたときに昇格リプ入賞させる昇転リプ１の当選確率は、その他の昇転リプ２〜５の当選確率よりも低い。左リール２Ｌが第１停止されたときに特別リプ入賞させる特別リプ１の当選確率は、その他の特別リプ２，３の当選確率よりも低い。よって、左リール２Ｌを第１停止させる限り、ＲＴ２やＲＴ３に移行される可能性は低い。
【０２０６】
ＲＴ１において左リール２Ｌを第１停止させながら、運よくリプ４に入賞し、ＲＴ２に制御された場合でも、当該ＲＴ２への制御を維持することが困難となるように設定されている。すなわち、押し順ベルのうち、左リール２Ｌを第１停止させた場合にベル入賞となる左ベル１〜４の当選確率がその他の中ベル１〜４や右ベル１〜４の当選確率よりも極めて低くなるように設定されており高い確率で特殊出目が停止される。維持転リプ１〜３のうち、左リール２Ｌが第１停止されたときにリプ１を停止させる維持転リプ１の当選確率は、その他の維持転リプ２および３の当選確率よりも低くなるように設定されており高い確率でリプ１を入賞させることができず転落リプが入賞する。このため、本実施の形態のスロットマシン１において、非ＡＴ中のときの遊技の大部分は、ＲＴ１において消化される。
【０２０７】
次に、ＡＴ中であるときのゲームの流れについて説明する。ＲＴ１では、昇転リプ１〜５、および特別リプ１〜３のいずれかに当選したときに、リプ４やリプ６を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、リプ４入賞によりＲＴ２に移行させ、リプ６入賞によりＲＴ３に移行させることができる。ＲＴ１においてリプ６が入賞すると、次のゲームにおいて後述するＡＲＴ突入演出が実行されてＲＴ３（ＡＲＴ）に制御される。
【０２０８】
ＲＴ２では、維持転リプ１〜３のいずれかに当選したときに、通常リプであるリプ１を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、リプ１入賞によりＲＴ２を維持させることができる。
【０２０９】
さらに、ＲＴ２では、特別リプ１〜３のいずれかに当選したときに、リプ６を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、リプ６入賞によりＲＴ３に移行させることができる。ＲＴ２においてリプ６が入賞してＡＲＴに制御された場合には、後述するＡＲＴ突入演出が実行される。
【０２１０】
ＲＴ３では、維持転リプ１〜３のいずれかに当選したときに、通常リプであるリプ１を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、リプ１入賞によりＲＴ３を維持させることができる。
【０２１１】
少なくともＲＴ１〜３では、左ベル１〜４、中ベル１〜４、および右ベル１〜４のように、所定の操作手順で停止操作しなければ入賞させることができない抽選対象役に当選したときに、当該抽選対象役に応じて遊技者にとって有利となる操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、小役の取りこぼしを防止して、メダルを確実に獲得することができる。また、特殊出目が停止されることを回避して、現在制御されている遊技状態への制御を維持することができる。ＲＴ３においてＡＴゲーム数が少なくなった場合（たとえば、残り３ゲーム）や、ＡＲＴが終了した場合には、後述するＡＲＴ終了演出が実行される。
【０２１２】
このように、本実施の形態のスロットマシン１において、ＡＴ中であるときには、ＲＴ３に制御されるように、かつＲＴ３が維持されるように、ナビ演出が実行されるため、ＡＴ中であるときの遊技の大部分は、ＲＴ３において消化される。遊技者にとって有利なＲＴ３においてＡＴに制御されている状態を、特に、ＡＲＴ（Ａｓｓｉｓｔ  Ｒｅｐｌａｙ  Ｔｉｍｅ）とも称する。
【０２１３】
［ＡＴ抽選］
ＡＴは、メイン制御部４１の抽選により、チャンスリプレイ１〜３や、強スイカや中段チェリーなどのＡＴ抽選対象役に当選したときに抽選が行われる。また、ＡＴは、チャンスリプレイ以外のリプレイやチェリーなどの小役に当選したときに付与されるポイントがポイントの天井値に到達した場合のメイン制御部４１でのＡＴ抽選によっても付与される。ポイントの天井値に到達したときのＡＴ抽選では、ＡＴに移行するか否かの抽選が実行される。ＡＴに移行する場合には、所定のＡＴゲーム数の抽選が実行される。メイン制御部４１は、ＡＴ抽選の結果（ＡＴ当選、ＡＴゲーム数など）を特定可能なコマンドをサブ制御部９１へ送信する。サブ制御部９１は、当該コマンドからＡＴ抽選の結果を特定し、対応する演出を実行する。
【０２１４】
ＡＴで有利な操作手順を報知する役のことを押し順役（ナビ対象役）と称する。押し順役には、後述する以下の抽選対象役が含まれる。図１０に示す押し順役は、左ベル１〜４、中ベル１〜４、および、右ベル１〜４であり、まとめて「ナビベル」という。また、図１１に示す押し順役は、昇転リプ１〜５、維持転リプ１〜３、チャンスリプ１〜６、および、特別リプ１〜３であり、まとめて「ナビリプ」という。これら、「ナビベル」および「ナビリプ」が押し順役（ナビ対象役）である。
【０２１５】
たとえば、押し順役のうち中ベル１に当選した場合は、ナビ演出として中第１停止が報知され、報知された操作手順でストップスイッチを操作することによりベル１が入賞する。また、押し順役のうち昇転リプ２に当選した場合は、ナビ演出として中左右の操作手順が報知され、報知された操作手順でストップスイッチを操作することによりリプ４（昇格リプ）が入賞する。メイン制御部４１は、ＡＴ中において押し順役に当選したときに、当該押し順役に対応する遊技者にとって有利な操作手順を特定可能なコマンドをサブ制御部９１へ送信する。サブ制御部９１は、当該コマンドから特定される操作手順を報知するナビ演出を実行する。
【０２１６】
［ナビ演出の態様］
図１２を参照しながら、本実施の形態におけるナビ演出の態様について説明する。
【０２１７】
［ナビ演出と他の演出との関係］
図１２に示すように、本実施の形態においては、他の演出の実行中か否かに応じて完全ナビ演出および一部ナビ演出といった２種類のナビ演出が使い分けられる。
【０２１８】
他の演出としては、たとえば、突入演出や終了演出が挙げられる。突入演出とは、所定状態への制御を報知する演出のことである。たとえば、後述する図１３（ｂ）に示すように、ＡＲＴに制御されるとき、あるいはＡＲＴに制御されたときには、突入演出として、ＡＲＴ突入演出が行われる。具体的に、ＡＴゲーム数を獲得した後、リプ６に入賞すると、遊技状態がＲＴ３に移行することによってＡＲＴに制御される。このとき、リプ６の入賞図柄が停止した直後から液晶表示器５１の画面上に「ＡＲＴスタート！」の文字画像が表示される。「ＡＲＴスタート！」の文字画像はリプ６が入賞したゲームの次のゲームが終了するまで表示され続ける。さらに、リプ６が入賞したゲームの次のゲームの開始時にはスピーカ５３，５４から「ＡＲＴスタート」の音声が出力される。このように、ＡＲＴ突入演出は、液晶表示器５１およびスピーカ５３，５４を用いて行われる。
【０２１９】
また、たとえば、後述する図１３（ｃ）に示すように、ＣＺに制御されるとき、あるいはＣＺに制御されたときには、突入演出として、ＣＺ突入演出が行われる。具体的に、ＣＺ抽選で当選したときには次のゲームからＣＺに制御される。このとき、ＣＺ抽選で当選した直後から液晶表示器５１の画面上に「ＣＺ突入！」の文字画像が表示される。「ＣＺ突入！」の文字画像はＣＺ抽選で当選したゲームの次のゲームが終了するまで表示され続ける。さらに、ＣＺ抽選で当選したゲームの次のゲームの開始時にはスピーカ５３，５４から「ＡＲＴ突入」の音声が出力される。このように、ＣＺ突入演出は、液晶表示器５１およびスピーカ５３，５４を用いて行われる。
【０２２０】
終了演出とは、所定状態の制御の終了を報知する演出のことである。たとえば、後述する図１４（ｂ），（ｃ）に示すように、ＡＲＴの制御が終了するとき、あるいはＡＲＴの制御が終了したときには、終了演出として、ＡＲＴ終了演出が行われる。具体的に、ＡＲＴ中にＡＴゲーム数が残り３ゲームになると、ＡＲＴが終了する前の３ゲーム目の開始時に、液晶表示器５１の画面上に「ＡＲＴラスト３ゲーム」の文字画像が表示される。さらに、ＡＲＴが終了する前の３ゲーム目の開始時に、スピーカ５３，５４から「３」の音声が出力される。また、ＡＴゲーム数を全て消化してＡＲＴが終了したゲームが終了したときには、液晶表示器５１の画面上にＡＲＴ中の成果を報知する演出として「５０ゲーム１００枚ゲット」の文字画像が表示される。「５０ゲーム１００枚ゲット」の文字画像はＡＲＴが終了したゲームの次のゲームが終了するまで表示され続ける。さらに、ＡＲＴが終了したゲームの次のゲームの開始時にはスピーカ５３，５４から「終了」の音声が出力される。このように、ＡＲＴ終了演出は、液晶表示器５１およびスピーカ５３，５４を用いて行われる。
【０２２１】
また、たとえば、後述する図１４（ｄ）に示すように、ＣＺの制御が終了するときには、終了演出として、ＣＺ終了演出が行われる。具体的に、ＣＺのゲーム数が残り３ゲームになると、ＣＺが終了する前の３ゲーム目の開始時に、液晶表示器５１の画面上に「ＣＺラスト３ゲーム」の文字画像が表示される。さらに、ＣＺが終了する前の３ゲーム目の開始時に、スピーカ５３，５４から「３」の音声が出力される。
【０２２２】
２種類のナビ演出のうち、完全ナビ演出とは、演出の一部が省略されることなく、ナビ対象役に対応するストップスイッチの操作手順（正解手順）を報知する演出である。完全ナビ演出は、液晶表示器５１の第１表示領域にナビ画像を表示することによって操作手順を報知する演出である。さらに、完全ナビ演出は、突入演出や終了演出と同様に、液晶表示器５１の第２表示領域にもナビ画像を表示し、さらにスピーカ５３，５４からナビ音声を出力することによって操作手順を報知する演出である。
【０２２３】
２種類のナビ演出のうち、一部ナビ演出とは、完全ナビ演出から演出の一部が省略されて、ナビ対象役に対応するストップスイッチの操作手順（正解手順）を報知する演出である。一部ナビ演出は、突入演出や終了演出とは異なり、液晶表示器５１の第１表示領域のみにナビ画像を表示することによって操作手順を報知する演出である。
【０２２４】
ここで、仮に、ナビ演出が突入演出や終了演出と実行タイミングが重複した場合、ナビ演出による操作手順の報知によって突入演出や終了演出を阻害してしまう。このため、本実施の形態においては、突入演出や終了演出が実行中でない場合においてナビ演出が実行されるとき、すなわちナビ演出の実行タイミングと突入演出や終了演出の実行タイミングとが重複しないときには、完全ナビ演出が実行されるのに対して、突入演出や終了演出が実行中の場合においてナビ演出が実行されるとき、すなわちナビ演出の実行タイミングと突入演出や終了演出の実行タイミングとが少なくとも一部重複するときには、一部ナビ演出が実行される。
【０２２５】
まず、図１３を参照しながら、突入演出とナビ演出との関係を説明する。図１３では、特別リプ２に当選したときに中第１停止が報知されるときのナビ演出が実行される場合について説明する。
【０２２６】
図１３（ａ）に示すように、特別リプ２に当選したゲームにおいて、突入演出（ＡＲＴ突入演出、ＣＺ突入演出）とナビ演出とが重複しない場合には、完全ナビ演出が実行される。たとえば、すでにＡＲＴに制御されており、かつＣＺ抽選でも当選していない場合に、特別リプ２に当選して中第１停止を報知するナビ演出が実行される場合が想定される。完全ナビ演出では、液晶表示器５１の画面上の下方に位置する第１表示領域５１Ａにおいて、中第１停止を促すナビ画像の一部として「２１３」の数字画像が表示される。ここで、ナビ画像には、操作手順を示唆する数字画像と、数字画像に付帯して当該数字画像を装飾する装飾画像（たとえば、図１３（ａ）の数字画像を囲む丸画像と丸画像を載置する円柱状の台座画像）とが含まれる。なお、装飾画像は、数字画像に付帯して表示されるものであれば、装飾する画像に限るものではない。ナビ画像の「２１３」の表示は、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作手順を示している。ナビ画像の丸が大きく、かつ、装飾画像の柱が太い「１」の表示が現時点において操作すべきストップスイッチを示しており、図１３（ａ）では、ストップスイッチ８Ｃであることが示されている。また、液晶表示器５１の画面上の中央から上方に位置する第２表示領域５１Ｂにおいて、７図柄を停止させることを示唆、および７揃いが導出されることを示唆するナビ画像が表示される。さらに、スピーカ５３，５４から中第１停止を促すナビ音声として「中」の音声が出力される。
【０２２７】
このように、突入演出と重複しないでナビ演出が実行されるときには、液晶表示器５１の全ての領域を用いてナビ画像が表示され、かつスピーカ５３，５４からもナビ音声が出力される完全ナビ演出が実行される。
【０２２８】
一方、図１３（ｂ）に示すように、特別リプ２に当選したゲームにおいて、ＡＲＴ突入演出とナビ演出とが重複する場合には、一部ナビ演出が実行される。たとえば、リプ６が入賞してＡＲＴに制御されたゲームの次のゲームにおいて、特別リプ２に当選して中第１停止を報知するナビ演出が実行される場合が想定される。一部ナビ演出では、液晶表示器５１の第１表示領域５１Ａにおいてのみ中第１停止を促すナビ画像の一部として「２１３」の数字画像が表示され、第２表示領域５１Ｂにおいてはナビ画像が表示されない。さらに、スピーカ５３，５４からもナビ音声が出力されない。代わりに、ＡＲＴ突入演出として、液晶表示器５１の第２表示領域５１Ｂにおいては「ＡＲＴスタート！」の文字画像が表示され、さらに、スピーカ５３，５４から「ＡＲＴスタート」の音声が出力される。
【０２２９】
このように、ＡＲＴ突入演出と重複してナビ演出が実行されるときには、液晶表示器５１の第１表示領域５１Ａのみを用いてナビ画像が表示され、第２表示領域５１Ｂに表示されるナビ画像とスピーカ５３，５４から出力されるナビ音声とが省略される一部ナビ演出が実行される。
【０２３０】
また、図１３（ｃ）に示すように、特別リプ２に当選したゲームにおいて、ＣＺ突入演出とナビ演出とが重複する場合には、一部ナビ演出が実行される。たとえば、ＣＺ抽選で当選したゲームの次のゲームにおいて、特別リプ２に当選して中第１停止を報知するナビ演出が実行される場合が想定される。一部ナビ演出では、液晶表示器５１の第１表示領域５１Ａにおいてのみ中第１停止を促すナビ画像の一部として「２１３」の数字画像が表示され、第２表示領域５１Ｂにおいてはナビ画像が表示されない。さらに、スピーカ５３，５４からもナビ音声が出力されない。代わりに、ＣＺ突入演出として、液晶表示器５１の第２表示領域５１Ｂにおいては「ＣＺ突入！」の文字画像が表示され、さらに、スピーカ５３，５４から「ＣＺ突入」の音声が出力される。
【０２３１】
このように、ＣＺ突入演出と重複してナビ演出が実行されるときには、液晶表示器５１の第１表示領域５１Ａのみを用いてナビ画像が表示され、第２表示領域５１Ｂに表示されるナビ画像とスピーカ５３，５４から出力されるナビ音声とが省略される一部ナビ演出が実行される。
【０２３２】
以上のように、突入演出とナビ演出とが重複するときには、完全ナビ演出ではなく、当該完全ナビ演出から演出の一部が省略された一部ナビ演出が実行されるため、ＡＲＴやＣＺに突入することを報知する突入演出がナビ演出による操作手順の報知によって阻害されてしまうことを防止することができる。
【０２３３】
たとえば、図１３は、突入演出とナビ演出との関係を説明するための図である。この例では、特別リプ２に当選したときに中第１停止が報知されるときのナビ演出が実行される場合について説明する。
【０２３４】
次に、図１４を参照しながら、終了演出とナビ演出との関係を説明する。図１４では、中ベルに当選したときに中第１停止が報知されるときのナビ演出が実行される場合について説明する。
【０２３５】
図１４（ａ）に示すように、中ベルに当選したゲームにおいて、終了演出（ＡＲＴ終了演出、ＣＺ終了演出）とナビ演出とが重複しない場合には、完全ナビ演出が実行される。たとえば、ＡＲＴに制御されていない場合に、中ベルに当選して中第１停止を報知するナビ演出が実行される場合が想定される。完全ナビ演出では、液晶表示器５１の第１表示領域５１Ａにおいて、中第１停止を促すナビ画像の一部として「２１３」の数字画像が表示される。また、液晶表示器５１の第２表示領域５１Ｂにおいて、ベル図柄を停止させることを示唆、およびベル揃いが導出されることを示唆するナビ画像が表示される。さらに、スピーカ５３，５４から中第１停止を促すナビ音声として「中」の音声が出力される。
【０２３６】
このように、終了演出と重複しないでナビ演出が実行されるときには、液晶表示器５１の全ての領域を用いてナビ画像が表示され、かつスピーカ５３，５４からもナビ音声が出力される完全ナビ演出が実行される。
【０２３７】
一方、図１４（ｂ）に示すように、中ベルに当選したゲームにおいて、ＡＲＴの制御が終了することを前もって報知するＡＲＴ終了演出とナビ演出とが重複する場合には、一部ナビ演出が実行される。たとえば、ＡＲＴが終了する前の３ゲーム目において、中ベルに当選して中第１停止を報知するナビ演出が実行される場合が想定される。一部ナビ演出では、液晶表示器５１の第１表示領域５１Ａにおいてのみ中第１停止を促すナビ画像の一部として「２１３」の数字画像が表示され、第２表示領域５１Ｂにおいてはナビ画像が表示されない。さらに、スピーカ５３，５４からもナビ音声が出力されない。その代わり、ＡＲＴ終了演出として、液晶表示器５１の第２表示領域５１Ｂにおいては「ＡＲＴラスト３ゲーム」の文字画像が表示され、さらに、スピーカ５３，５４から「３」の音声が出力される。
【０２３８】
また、図１４（ｃ）に示すように、中ベルに当選したゲームにおいて、ＡＲＴの制御が終了してＡＲＴ中の成果を報知するＡＲＴ終了演出とナビ演出とが重複する場合には、一部ナビ演出が実行される。たとえば、ＡＲＴが終了したゲームの次のゲームにおいて、中ベルに当選して中第１停止を報知するナビ演出が実行される場合が想定される。一部ナビ演出では、液晶表示器５１の第１表示領域５１Ａにおいてのみ中第１停止を促すナビ画像の一部として「２１３」の数字画像が表示され、第２表示領域５１Ｂにおいてはナビ画像が表示されない。さらに、スピーカ５３，５４からもナビ音声が出力されない。その代わり、ＡＲＴ終了演出として、液晶表示器５１の第２表示領域５１Ｂにおいては「５０ゲーム１００枚ゲット」の文字画像が表示され、さらに、スピーカ５３，５４から「終了」の音声が出力される。
【０２３９】
このように、ＡＲＴ終了演出と重複してナビ演出が実行されるときには、液晶表示器５１の第１表示領域５１Ａのみを用いてナビ画像が表示され、第２表示領域５１Ｂに表示されるナビ画像とスピーカ５３，５４から出力されるナビ音声とが省略される一部ナビ演出が実行される。
【０２４０】
また、図１４（ｄ）に示すように、中ベルに当選したゲームにおいて、ＣＺ終了演出とナビ演出とが重複する場合には、一部ナビ演出が実行される。たとえば、ＣＺが終了する前の３ゲーム目において、中ベルに当選して中第１停止を報知するナビ演出が実行される場合が想定される。一部ナビ演出では、液晶表示器５１の第１表示領域５１Ａにおいてのみ中第１停止を促すナビ画像の一部として「２１３」の数字画像が表示され、第２表示領域５１Ｂにおいてはナビ画像が表示されない。さらに、スピーカ５３，５４からもナビ音声が出力されない。その代わり、ＣＺ終了演出として、液晶表示器５１の第２表示領域５１Ｂにおいては「ＣＺラスト３ゲーム」の文字画像が表示され、さらに、スピーカ５３，５４から「３」の音声が出力される。
【０２４１】
このように、ＣＺ終了演出と重複してナビ演出が実行されるときには、液晶表示器５１の第１表示領域５１Ａのみを用いてナビ画像が表示され、第２表示領域５１Ｂに表示されるナビ画像とスピーカ５３，５４から出力されるナビ音声とが省略される一部ナビ演出が実行される。
【０２４２】
以上のように、終了演出とナビ演出とが重複するときには、完全ナビ演出ではなく、当該完全ナビ演出から演出の一部が省略された一部ナビ演出が実行されるため、ＡＲＴやＣＺの制御が終了することを報知する終了演出がナビ演出による操作手順の報知によって阻害されてしまうことを防止することができる。
【０２４３】
［ナビ演出と役物動作との関係］
図１２に戻り、本実施の形態においては、役物６０の作動中か否かに応じて第１ナビ演出および第２ナビ演出といった２種類のナビ演出が使い分けられる。
【０２４４】
ＡＴ中においては、特定の入賞役当選時にＡＴゲーム数を上乗せするか否かが抽選される。また、特定の入賞役当選時には、ＡＴゲーム数が上乗せされた可能性を示唆するために役物６０を用いた演出が実行可能である。サブ制御部９１は、１ゲームを開始するときに、役物６０を動作させるか否かを決定し、決定結果に基づいて役物６０を動作させる。以下では、実行されるナビ演出と役物の動作との関係について説明する。
【０２４５】
図１５は、ナビ演出と役物６０の動作との関係を説明するための図である。ナビ演出では、第１ナビ演出と第２ナビ演出とが実行される場合がある。第１ナビ演出と第２ナビ演出とは、液晶表示器５１の表示画面のどの領域を使ってナビ演出を実行するかに違いがある。液晶表示器５１の第２表示領域５１Ｂには、役物６０が動作したときに表示画面が遮蔽される遮蔽領域５１Ｂｂと役物６０が動作しても表示画面が遮蔽されない遮蔽外領域５１Ｂａとから形成されている。ここで、図面内の点線は、役物６０が遮蔽位置である第２位置に移動した際の左端を示している。
【０２４６】
第１ナビ演出は、遮蔽外領域５１Ｂａと遮蔽領域５１Ｂｂとの両方の領域を用いて実行されるナビ演出である。また、第２ナビ演出は、遮蔽領域５１Ｂｂのみ（遮蔽領域５１Ｂｂの一部）を用いて実行されるナビ演出である。なお、上述したように、突入演出や終了演出と重複するときのナビ演出においては、第２表示領域５１Ｂ（遮蔽外領域５１Ｂａ，遮蔽領域５１Ｂｂ）は用いられない。サブ制御部９１は、ナビ演出を実行する際に、役物６０を動作させるゲームであるか否かに応じて、第１ナビ演出を実行するか第２ナビ演出を実行するかを決定する。
【０２４７】
図１５（ａ）は、役物６０が動作しないゲームにおいて実行されるナビ演出を示している。役物６０は、非作動時において液晶表示器５１の右側の第１位置に停止している。役物６０が動作しないゲームにおいては、第１ナビ演出が実行される。第１ナビ演出は、図１５（ａ）に示すように、遮蔽外領域５１Ｂａと遮蔽領域５１Ｂｂとの両方の領域を用いて実行される。なお、後述する第２ナビ演出が役物非作動時に実行されることがあってもよい。
【０２４８】
図１５（ｂ）および図１５（ｃ）は、役物６０が動作するゲームにおいて実行されるナビ演出を示している。役物６０が動作するゲームにおいては、実際に動作する前から第２ナビ演出が実行される。第２ナビ演出では、図１５（ｂ）に示すように、遮蔽外領域５１Ｂａと遮蔽領域５１Ｂｂとのうち、遮蔽外領域５１Ｂａのみを用いてナビ演出が実行される。
【０２４９】
役物６０が図１５（ｂ）から図１５（ｃ）のように第１位置から遮蔽位置となる第２位置へと移動するタイミングは、複数設けられている。たとえば、役物６０は、スタート操作時のタイミングで移動する場合とスタート操作のタイミングよりも遅い第１停止時のタイミングで移動する場合がある。第２位置への役物６０の移動が、スタート操作時のタイミングであってもスタート操作時よりも遅い第１停止時のタイミングであっても第２ナビ演出はスタート操作時のタイミングで実行される。つまり、第２ナビ演出は、必ず、役物６０が移動する以前（同時を含んでもよい）のタイミングで実行される。
【０２５０】
このように、第２ナビ演出は、役物６０が遮蔽位置である第２位置にするタイミングによらず、共通のスタート操作時のタイミングで実行されるので、ナビ演出を実行する場合の処理負担を軽減することができる。また、所定情報の報知として第２ナビ演出が実行されることで、遊技者に役物６０が可動することを推測させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、役物６０が動作しないゲームにおいても、ナビ演出として第２ナビ演出を実行する場合が生じ得るようにしてもよい。
【０２５１】
また、役物６０が遮蔽位置である第２位置に移動したときは、遊技者にとって有利度が高くなるように制御される。具体的には、ＡＴ抽選対象役に当選することによりメイン制御部４１が行うＡＴ抽選において当選したときには、当選していないときよりも高い割合で、サブ制御部９１が役物６０を動作させるように決定し、役物６０が動作するときにはＡＴ当選している可能性が高くなるようにしてもよい。また、上述したとおり役物６０が動作する場合には、ナビ演出として第２ナビ演出が実行されるため、第２ナビ演出を実行することに対して期待を持たせることができる。
【０２５２】
また、図１５（ａ）に示すように、第１ナビ演出は、遮蔽領域５１Ｂｂと遮蔽外領域５１Ｂａとを用いて実行される。それに対し、図１５（ｂ）に示すように、第２ナビ演出は、遮蔽外領域５１Ｂａの一部を用いて実行される。このようにすれば、第２ナビ演出は第１ナビ演出が実行される領域の少なくとも一部を用いて実行されるので、第１ナビ演出と第２ナビ演出とで、ナビ演出が異なる位置で実行されることがなく、ナビ演出を見る位置が一定になり視認性が安定する。
【０２５３】
役物６０の第２位置への移動がスタート操作時および第１停止時のいずれであってもスタート操作時に第２ナビ演出が実行される。よって、遊技者にスタート操作に注目させることができる。
【０２５４】
役物６０は、第２ナビ演出の実行中に図１５（ｃ）に示す第２位置から図１５（ｂ）に示す第１位置へと移動することがある。しかしながら、第２ナビ演出の実行途中で役物６０が第２位置から第１位置へと移動した場合であっても、第２ナビ演出は継続して実行される。このようにすれば、役物６０の位置の変化により第２ナビ演出が実行される位置が変化することを防止することができる。
【０２５５】
［未報知ＡＴゲーム数とナビ画像の形との関係］
図１２に戻り、本実施の形態においては、ＡＴ抽選で当選したすでに獲得しているが、未だ遊技者に報知されていない未報知のＡＴゲーム数が存在するか否かに応じてナビ画像の形が使い分けられる。さらに、本実施の形態においては、ナビ画像として、小ナビ画像と大ナビ画像とがあり、ストップスイッチの有効期間の移行に関連して、小ナビ画像から大ナビ画像に変更される。図１６は、小ナビ画像および大ナビ画像の一例を説明するための図である。また、図１７は、ストップスイッチの有効期間とナビ画像の変更との関係を説明するための図である。
【０２５６】
本実施の形態において、サブ制御部９１は、メイン制御部４１からリールの回転が開始したことを示すリール回転開始コマンドを受信したか否かを判定し、リール回転開始コマンドを受信していない場合、図１６（ａ），（ｃ），（ｅ）に示す小ナビ画像を液晶表示器５１に表示する。ここで、小ナビ画像とは、小さい操作手順画像によって正解手順を報知する画像である。
【０２５７】
サブ制御部９１は、リール回転開始コマンドを受信した場合、図１６（ｂ），（ｄ），（ｆ）に示す大ナビ画像を液晶表示器５１に表示し、ナビ音声の出力を開始する。ここで、大ナビ画像とは、小ナビ画像よりも大きい操作手順画像によって正解手順を報知する画像である。
【０２５８】
遊技者によってスタートスイッチ７が操作されたときに、メイン制御部４１は、内部抽選処理を実行し、当選した役の情報などを示す内部当選コマンドなどをサブ制御部９１に送信する。このとき、ＡＴ状態においてナビ対象役に当選している場合には、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から送信された内部当選コマンドに基づいてナビ演出を実行する。
【０２５９】
ここで、メイン制御部４１は、図１７（Ａ）に示すように、内部当選コマンドなどの送信後にリール回転開始コマンドを送信してから原点通過時処理を実行してストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを有効化する。原点通過時処理とは、回転中のリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの原点通過（リール基準位置の通過）をチェックし、リール回転エラーの発生を検知するとともに、停止準備が完了しているかを確認し、停止準備が完了しており、かつ定速回転中であれば、回転中のリールに対応するストップスイッチの操作を有効化する処理である。サブ制御部９１は、内部当選コマンドなどの受信後、メイン制御部４１から送信されたリール回転開始コマンドを受信する所定タイミングまで小ナビ画像を表示し、リール回転開始コマンドを受信してから大ナビ画像を表示してナビ音声を出力する。
【０２６０】
したがって、本実施の形態においては、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが無効期間から有効期間に移行するタイミングの直前の所定タイミングまで小ナビ画像を表示し、所定タイミングになった後からは大ナビ画像を表示している。
【０２６１】
以上説明したように、本実施の形態のスロットマシン１によれば、メイン制御部４１は、スタートスイッチ７が操作されたときに、前回ゲーム開始後から所定期間が経過してからリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を開始する。また、メイン制御部４１は、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を開始したときに、リール回転開始コマンドを生成し、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒが定速回転中となってストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作が有効化される前にリール回転開始コマンドをサブ制御部９１に送信する。そして、メイン制御部４１は、ナビ対象役に内部当選したときに、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが正解手順で操作されれば不正解手順で操作されたときよりも遊技者にとって有利な当選役を入賞させることが可能となっている。
【０２６２】
また、サブ制御部９１は、ナビ対象役に内部当選したときに、ＡＴに制御されていればナビ演出で正解手順を報知する。このとき、サブ制御部９１は、リール回転開始コマンドを受信するまで、ナビ画像で押し順を報知するとともに、リール回転開始コマンドを受信した後に、大ナビ画像で押し順を報知する。
【０２６３】
このようにすることで、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作が有効化されたときにナビ画像が小ナビ画像から大ナビ画像に変化したことを遊技者が認識可能となり、遊技者に対して正解手順を認識させつつストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作が有効になるタイミングを示唆することができる。この結果、本実施の形態のスロットマシン１は、ナビ画像が変化しないスロットマシンよりも遊技者に対するストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作が有効になっているか否かの監視負担を軽減できる。
【０２６４】
特に、本実施の形態のスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、リール回転開始コマンドを受信した後に、小ナビ画像を大ナビ画像に変化させて正解手順を報知するため、ナビ画像の変化を遊技者に認識させ易くすることができる。
【０２６５】
また、本実施の形態のスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、リール回転開始コマンドを受信した後に、小ナビ画像を大ナビ画像に変化させるだけでなく、ナビ音声の出力も追加して正解手順を報知するため、ナビ演出による報知態様の変化を遊技者に認識させ易くすることができる。
【０２６６】
なお、本実施の形態のスロットマシン１において、サブ制御部９１は、ナビ演出において期待度を示唆するようにしてもよい。たとえば、サブ制御部９１は、小ナビ画像において期待度を示唆するようにしてもよい。具体的には、図１６（ａ）に示す数字画像を囲む丸画像からなる小ナビ画像の期待度を「低」とし、図１６（ｃ）に示す数字画像を囲む三角画像からなる小ナビ画像の期待度を「高」とした上で、サブ制御部９１は、ＡＴ抽選で当選した期待度に応じた小ナビ画像を選択して表示するようにしてもよい。
【０２６７】
このようにすることで、リール回転開始コマンドを受信するまでの小ナビ画像において期待度示唆を行うことができるので、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作が有効になるまでの期間を有効に利用することができる。また、遊技者は小ナビ画像においていずれの種類のナビ画像によって期待度示唆がなされるかに関心を抱くようになるので、遊技の興趣が向上する。
【０２６８】
また、サブ制御部９１は、たとえば、大ナビ画像において小ナビ画像と同様に期待度を示唆するようにしてもよい。たとえば、図１６（ｂ）に示す数字画像を囲む丸画像からなる大ナビ画像の期待度を「低」とし、図１６（ｄ）に示す数字画像を囲む三角画像からなる大ナビ画像の期待度を「高」とした上で、サブ制御部９１は、ＡＴ抽選で当選した期待度に応じた大ナビ画像を選択して表示するようにしてもよい。
【０２６９】
このようにすることで、リール回転開始コマンドを受信してからの大ナビ画像において期待度示唆を行うことができる。また、遊技者は大ナビ画像においていずれの種類のナビ画像によって期待度示唆がなされるかに関心を抱くようになるので、遊技の興趣が向上する。
【０２７０】
なお、サブ制御部９１は、小ナビ画像および大ナビ画像の両方で期待度を示唆するときには、大ナビ画像の期待度が小ナビ画像の期待度に対応していることが好ましい。たとえば、図１６（ｃ）に示す期待度が「高」の小ナビ画像の表示後に図１６（ｄ）に示す期待度が「高」の大ナビ画像を表示して小ナビ画像から大ナビ画像に変化しても期待度が変化しないようにしてもよい。また、たとえば、図１６（ａ）に示す期待度が「低」の小ナビ画像の表示後に図１６（ｂ）に示す期待度が「低」の大ナビ画像だけでなく図１６（ｄ）に示す期待度が「高」の大ナビ画像を表示してもよい。このように、小ナビ画像および大ナビ画像の両方で期待度を示唆するときには、大ナビ画像の期待度が小ナビ画像の期待度以上であることが好ましい。
【０２７１】
また、サブ制御部９１は、たとえば、リール回転開始コマンドを受信するまで小ナビ画像を段階的に変化させたり、連続的に変化させたりして期待度を示唆するようにしてもよい。たとえば、ＡＴ抽選に当選してＡＴゲーム数が付与されることが確定している場合に、リール回転開始コマンドを受信するまで期待度が「低」の小ナビ画像、期待度が「高」の小ナビ画像の順に段階的に変化させてもよい。
【０２７２】
このようにすることで、リール回転開始コマンドを受信するまでの小ナビ画像において複数種類の期待度示唆を段階的に行うことができるので、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作が有効になるまでの期間をさらに有効に利用することができる。また、遊技者は小ナビ画像が最終的にいずれの種類の期待度示唆に変化するかに関心を抱くようになるので、遊技の興趣がさらに向上する。なお、この場合、最終的に変化した小ナビ画像の期待値と大ナビ画像の期待度とが対応していることが好ましい。たとえば、最終的に変化した小ナビ画像が図１６（ｃ）に示す期待度が「高」の小ナビ画像であれば図１６（ｄ）に示す期待度が「高」の大ナビ画像を表示することが好ましい。
【０２７３】
なお、ナビ演出の実行中に期待度を示唆する方法については、ナビ画像の枠の形状を変化させることに限定されず、たとえば、ナビ画像の模様や色彩を変化させたり（たとえば、期待度が大きい場合に二重枠にしたり、期待度に大きくなるに連れて花柄や星柄を追加したり、期待度に応じて赤色、黄色、青色、レインボーの７色に変化したりするなど）、ナビ画像全体の形状や模様や色彩を変化させたり（たとえば、期待度が大きくなるに連れてナビ画像以外の文字画像を拡大したり、キャラクタ画像を追加したりするなど）、期待度を示唆する音声の出力や照明光の点灯などを追加したり、これらの複数の変化を組み合わせたりしてもよい。
【０２７４】
なお、本実施の形態のスロットマシン１において、サブ制御部９１は、たとえば、ＡＴ抽選に当選してＡＴゲーム数が付与されたか否かを煽るバトル演出（煽り演出）が実行されているときにもナビ演出を実行してもよい。たとえば、サブ制御部９１は、図１６（ｅ）および図１６（ｆ）に示すようにバトル演出実行時に小ナビ画像や大ナビ画像を実行してもよい。ここで、バトル演出は、味方キャラと敵キャラとが対戦するバトル画像を表示する演出であり、小ナビ画像は、たとえば、期待度が「低」の小さいナビ画像をバトル画像の右下方（あるいは、液晶表示器５１の第１表示領域５１Ａの端であってもよい）にバトル画像よりも小さく設けた画像である。また、大ナビ画像は、小ナビ画像と同様に、たとえば、期待度が「低」の小さいナビ画像をバトル画像の右下方にバトル画像よりも小さく設けた画像である。
【０２７５】
このようにすることで、バトル演出とともに実行されるナビ演出がバトル演出とともに実行されないナビ演出よりも目立たない態様で実行されて押し順が報知されるので、遊技者に押し順やストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作が有効になるタイミングの示唆を認識させつつバトル演出にも関心を抱かせることができる。なお、バトル演出とともに実行されるナビ演出がバトル演出とともに実行されないナビ演出よりも目立たない態様で実行することにより、遊技者に対して正解手順を認識させつつストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作が有効になるタイミングを示唆する本発明の作用効果が低減される可能性があるが、ナビ演出の変更自体は行われるので、遊技者に対してストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作が有効になっているか否かの監視負担を軽減できる。
【０２７６】
なお、本実施の形態においては、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが無効期間から有効期間に移行するタイミングの直前の所定タイミングまで小ナビ画像を表示し、所定タイミング後からは大ナビ画像を表示してナビ演出を変化させたが、所定タイミングにナビ演出を変化させなくてもよい。たとえば、図１７（Ｂ）に示すように、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが無効期間から有効期間に移行するタイミングまで小ナビ画像を表示し、同タイミング後から大ナビ画像を表示してもよい。この場合、たとえば、メイン制御部４１が原点通過時処理の実行完了時に変更してストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが有効状態となったことを特定可能な有効状態特定コマンドを送信するなどしてサブ制御部９１が有効期間に移行するタイミングを判別可能とする必要がある。
【０２７７】
なお、本実施の形態においては、メイン制御部４１とサブ制御部９１との間でリール回転開始コマンドを送受信してストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが有効化される直前の所定タイミングにナビ演出を変化させているが、リール回転開始コマンドを送受信せずにストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが有効化される直前の所定タイミングにナビ演出を変化させてもよい。たとえば、サブ制御部９１は、内部当選コマンドなどを受信したときに、前回ゲームのリール回転開始コマンドを受信してから所定期間（４．１秒）を経過したタイミングをストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが有効化される所定タイミングとしてナビ演出を変化させてもよい。
【０２７８】
なお、本実施の形態においては、ナビ演出としてナビ画像の表示とナビ音声の出力を例に挙げたが、これに限らず、たとえば、リールの背面側（内側）に配置されたバックランプ（本実施の形態のリールＬＥＤ５５）、リールの前面側に配置された透過液晶表示器（リールを目視できるように構成された液晶表示器）、前面扉１ｂなどに取り付けられたランプやＬＥＤ、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で特定情報を報知するスロットマシンに上記の実施形態で示した構成を適用してもよい。また、報知は他の機能を有する装置の一部を利用して行ってもよいし（たとえば、リールＬＥＤ５５を用いて報知を行う場合にリールＬＥＤ５５はリールを背面側から照明する機能を有する）、報知のみを行う装置を設けて行ってもよい。また、本実施の形態においては、ナビ演出としてナビ画像の表示とナビ音声の出力との２種類の報知を行う例を挙げたが、これに限らず、１つの報知手段（たとえば、液晶表示器５１のみ）によって報知を行うスロットマシンに上記の実施形態で示した構成を適用することが可能である。すなわち、本実施の形態のスロットマシン１から演出効果ＬＥＤ５２やスピーカ５３、５４やリールＬＥＤ５５などを省略したような構成であってもよい。
【０２７９】
また、本実施の形態においては、特定情報としてストップスイッチの操作手順を例に挙げたが、これに限らず、たとえば、ストップスイッチを押下するタイミング、言い換えると入賞ラインに停止させる図柄の種類（色など）を特定情報とする、あるいは、ストップスイッチの押し順序とストップスイッチを押下するタイミングとを組み合わせて特定情報とするなど、上記の実施形態と異なる内容を特定情報とするスロットマシンに上記の実施形態で示した構成を適用することが可能である。
【０２８０】
［ナビ演出と役物動作との関係］
図１２に戻り、本実施の形態においては、未報知のＡＴゲーム数が存在するか否かに応じて第１停止時のナビ画像の態様の変化が使い分けられる。図１８は、ナビ演出態様の変化を説明するための図である。
【０２８１】
図１８に示すように、本実施の形態におけるナビ演出は、ナビ画像（数字画像および装飾画像）の態様を、所定の停止操作（たとえば、第１停止操作）がされたときに変化させることにより、ＡＴ抽選で当選しＡＴゲーム数が上乗せされている可能性が高いことを示唆可能である。
【０２８２】
ブ制御部９１は、ナビ演出（ナビ画像）の態様を第１停止操作されたときに変化させるか、変化させる場合にどの態様に変化させるかを決定するナビ演出態様変化抽選を実行する。ナビ演出態様変化抽選は、ＡＴ中においてゲーム開始ごとに実行されるが、ＡＴ抽選対象役に当選したゲーム開始時に実行されるようにしてもよい。図１８（ａ）は、ナビ演出態様変化抽選で参照されるナビ演出態様変化抽選用テーブルを説明するための図である。
【０２８３】
ナビ演出態様としては、図１５で示した通常態様から変化させる態様として、第１態様と第２態様とが設けられている。ナビ演出態様変化抽選用テーブルでは、ＡＴ抽選で当選して付与されているものの未だ報知されていない未報知のＡＴゲーム数に応じた割合にしたがって、「変化なし」、「第１態様に変化」、および「第２態様に変化」のいずれかに決定される。なお、サブ制御部９１は、未報知のＡＴゲーム数を、メイン制御部４１からのコマンドなどに基づき特定する。
【０２８４】
未報知のＡＴゲーム数が０であるときには、９９％の割合で「変化なし」に決定され、０．８％の割合で「第１態様に変化」に決定され、０．２％の割合で「第２態様に変化」に決定される。これに対し、未報知のＡＴゲーム数が１以上存在する場合には、０であるときよりも高い割合で第１態様あるいは第２態様に変化に決定される。未報知のＡＴゲーム数が１〜１００のときには、９０％の割合で「変化なし」に決定され、８％の割合で「第１態様に変化」に決定され、２％の割合で「第２態様に変化」に決定される。さらに、未報知のＡＴゲーム数が１０１以上のときには、８０％の割合で「変化なし」に決定され、１０％の割合で「第１態様に変化」に決定され、１０％の割合で「第２態様に変化」に決定される。
【０２８５】
このため、第１停止操作されたときにナビ演出の態様が変化したときには、変化しなかったときよりも未報知のＡＴゲーム数が存在することに対する期待感を抱かせることができる。また、ナビ演出の態様が変化したときであっても、第１態様に変化したときよりも第２態様に変化したときの方が、未報知のＡＴゲーム数が存在すること、および、より多くのＡＴゲーム数が存在することに対する期待感を抱かせることができる。
【０２８６】
図１８（ｂ）は、ナビ演出態様の一例を説明するための図である。図１８（ｂ）では、ゲーム開始時においてナビ演出として第１ナビ演出が実行され、第１停止操作がされたときの態様を示している。ナビ演出態様変化抽選において「変化なし」に決定されたときには、変化なし時に示すように、第１停止操作されたストップスイッチ８Ｃ以外のストップスイッチ８Ｌおよび８Ｒに対応する数字画像および装飾画像の態様は変化しない。なお、ナビ演出態様変化抽選の結果にかかわらず、第１停止操作されたストップスイッチ（図１８（ｂ）ではストップスイッチ８Ｃ）に対応する数字画像および装飾画像が操作済に対応する態様（暗くなる）となる。
【０２８７】
ナビ演出態様変化抽選において「第１態様に変化」に決定されたときには、第１態様に変化時に示すように、第１停止操作されたストップスイッチ８Ｃ以外のストップスイッチ８Ｌおよび８Ｒのうち、第２停止操作を促すストップスイッチ８Ｌに対応する数字画像の態様がローマ数字の「ＩＩ」に変化するとともに、装飾画像の態様が星マークに変化する。
【０２８８】
また、ナビ演出態様変化抽選において「第２態様に変化」に決定されたときには、第２態様に変化時に示すように、第１停止操作されたストップスイッチ８Ｃ以外のストップスイッチ８Ｌおよび８Ｒのうち、第２停止操作を促すストップスイッチ８Ｌに対応する数字画像の態様が漢字の「弐」に変化するとともに、装飾画像の高さ（載置面）が高くなるように変化する。
【０２８９】
ナビ演出は、報知される操作手順通りに操作されることにより停止操作後においても引き続いて実行されるが、たとえば、操作手順などを誤るなどして報知される操作手順通りに操作できなかったときにはその時点でナビ演出を終了する。このため、ナビ演出通りに停止操作されなかったとき（たとえば、ストップスイッチ８Ｒが第１停止操作されたときなど）には、ナビ演出態様変化抽選においてナビ演出態様を変化させると決定されている場合であっても、ナビ演出態様を変化させる演出を実行することなく、ナビ演出を終了する。
【０２９０】
図１８（ａ）で示すように、未報知のＡＴゲーム数がありＡＴゲーム数が多いほど、ナビ演出態様が変化する割合が高く、かつ、第２態様に変化する割合が高い。このため、ナビ演出態様が変化するか否かに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２９１】
図１８（ｂ）で示すように、ナビ演出（ナビ画像）のうち数字画像および装飾画像各々の態様が変化するか否かにより、未報知のＡＴゲーム数があるか否かや未報知のＡＴゲーム数が多いか否かなどの特典付与に関する有利度合いが示唆されるため、態様が変化したことを目立たせることができる。
【０２９２】
また、ナビ演出態様を変化させる際には、数字画像および装飾画像各々の態様のうち大きさ以外の態様として、形や高さを異ならせる。このため、数字画像および装飾画像各々の態様のうち大きさ以外の態様が変化するか否かに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２９３】
また、ナビ演出通りに停止操作されなかったときには、ナビ演出態様変化抽選においてナビ演出態様を変化させると決定されている場合であっても、ナビ演出態様を変化させる演出を実行することなく、ナビ演出を終了させる。このため、停止操作を誤るなどした場合にまで、遊技者の期待感を向上させる演出が実行されてしまうことを防止できる。
【０２９４】
[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
【０２９５】
［完全ナビ演出と一部ナビ演出について］
本実施の形態においては、完全ナビ演出と突入演出や終了演出とが、ともに液晶表示器５１の第２表示領域で画像が表示され、かつともにスピーカ５３，５４から音声が出力される点で、報知するための手段が重複するものであった。しかし、液晶表示器５１やスピーカ５３，５４を用いて報知する点で重複するものに限らず、その他の報知手段を用いる点で、完全ナビ演出と突入演出や終了演出とが、重複するものであってもよい。
【０２９６】
たとえば、完全ナビ演出においては、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５を点灯、あるいは点滅させることによって報知するのに対して、突入演出や終了演出においても同様に、リールＬＥＤ５５を点灯、あるいは点滅させることによって報知するものであってもよい。
【０２９７】
また、たとえば、スロットマシン１は液晶表示器５１とは別のサブ液晶表示器を備えるものであってもよい。そして、完全ナビ演出においては、サブ液晶表示器に画像を表示することによって報知するのに対して、突入演出や終了演出においても同様に、サブ液晶表示器に画像を表示することによって報知するものであってもよい。さらに、サブ液晶表示器も液晶表示器５１と同様に、第１表示領域と第２表示領域などに複数に分割されており、完全ナビ演出、突入演出、および終了演出のいずれにおいても、同じ表示領域に画像を表示することによって報知するものであってもよい。
【０２９８】
本実施の形態においては、一部ナビ演出は、第２表示領域５１Ｂに表示されるナビ画像とスピーカ５３，５４から出力されるナビ音声とを省略することによって、突入演出や終了演出と重複しないものであったが、省略する報知手段はその他のものであってもよい。
【０２９９】
たとえば、一部ナビ演出は、第１表示領域５１Ａに表示されるナビ画像を省略するとともに、第２表示領域５１Ｂにおいては、７図柄を停止させることを示唆、および７揃いが導出されることを示唆する画像を、操作手順を報知する数字画像に変更してもよい。また、たとえば、一部ナビ演出は、液晶表示器５１を全く用いることなく、スピーカ５３，５４からナビ音声を出力することのみで操作手順を報知するものであってもよい。
【０３００】
本実施の形態においては、突入演出と終了演出とで、ともに同じ報知手段（液晶表示器５１、スピーカ５３，５４）を用いていたが、突入演出と終了演出とで、異なる報知手段を用いてもよい。この場合、ナビ演出は、突入演出と重複して実行する場合には、突入演出と重複する報知手段のうちのいずれか、あるいは全部を省略し、終了演出と重複して実行する場合には、終了演出と重複する報知手段のうちのいずれか、あるいは全部を省略するものであってもよい。
【０３０１】
本実施の形態においては、ＡＲＴ突入演出とＣＺ突入演出とで、ともに同じ報知手段（液晶表示器５１、スピーカ５３，５４）を用いていたが、ＡＲＴ突入演出とＣＺ突入演出とで、異なる報知手段を用いてもよい。この場合、ナビ演出は、ＡＲＴ突入演出と重複して実行する場合には、ＡＲＴ突入演出と重複する報知手段のうちのいずれか、あるいは全部を省略し、ＣＺ突入演出と重複して実行する場合には、ＣＺ突入演出と重複する報知手段のうちのいずれか、あるいは全部を省略するものであってもよい。
【０３０２】
本実施の形態においては、ＡＲＴ終了演出とＣＺ終了演出とで、ともに同じ報知手段（液晶表示器５１、スピーカ５３，５４）を用いていたが、ＡＲＴ終了演出とＣＺ終了演出とで、異なる報知手段を用いてもよい。この場合、ナビ演出は、ＡＲＴ終了演出と重複して実行する場合には、ＡＲＴ終了演出と重複する報知手段のうちのいずれか、あるいは全部を省略し、ＣＺ終了演出と重複して実行する場合には、ＣＺ終了演出と重複する報知手段のうちのいずれか、あるいは全部を省略するものであってもよい。
【０３０３】
本実施の形態においては、完全ナビ演出および一部ナビ演出のいずれにおいても、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの押し順を報知するものであったが、これに限らず、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのうちのいずれかのリールを所定タイミングで停止させるためのストップスイッチの操作タイミングを報知するものであってもよい。
【０３０４】
たとえば、ナビ対象役である小役として、第１ベル、第２ベル、および第３ベルを設け、第１ベルは左リールに１図柄しか存在しない赤７を入賞図柄とし、第２ベルは左リールに１図柄しか存在しない青７を入賞図柄とし、第３ベルは左リールに１図柄しか存在しない緑７を入賞図柄としてもよい。そして、ナビ演出（完全ナビ演出、一部ナビ演出）においては、第１ベル、第２ベル、および第３ベルのうちの当選した役に応じて、左リールの停止タイミングを画像や音声によって報知するものであってもよい。この場合においても、ナビ演出が突入演出や終了演出と重複して実行されるときには、左リールの停止タイミングを報知する報知手段の一部や表示領域の一部を省略するものであってもよい。
【０３０５】
また、本実施の形態においては、ナビ演出が突入演出や終了演出と重複して実行されないときには、必ず完全ナビ演出が実行されるものであった。しかし、これに限らず、ナビ演出が突入演出や終了演出と重複して実行されないときでも、一部ナビ演出が実行されるものであってもよい。
【０３０６】
また、本実施の形態においては、ナビ演出が突入演出や終了演出と重複して実行されるときには、必ず一部ナビ演出が実行されるものであった。しかし、これに限らず、ナビ演出が突入演出や終了演出と重複して実行されるときには、完全ナビ演出よりも高確率（１００％以下の確率）で一部ナビ演出が実行されるものであってもよい。
【０３０７】
さらに、ナビ演出が突入演出や終了演出と重複して実行されるときには、ナビ演出の実行自体を中止してもよい。たとえば、いずれの押し順であっても導出された図柄組合せによっては遊技者の有利度合いが変化しない場合、ナビ演出を実行するか否かに関わらず、遊技者の有利度合いは変化しない。具体的に、左第１停止、中第１停止、および右第１停止のいずれで操作されてもリプ１が入賞するような押し順リプ（本実施の形態においては、通常リプ）を設ける場合がある。このような押し順リプは、本来、ナビ演出によって操作手順を報知せずとも遊技者の有利度合いは変化しないが、ＡＲＴ中のゲームの流れや遊技者のストップスイッチの操作のリズムを崩さないように、敢えてナビ演出を実行する場合がある。このようなスロットマシンにおいては、押し順リプが当選したときのナビ演出が突入演出や終了演出と重複して実行されるときに、押し順リプに対するナビ演出を実行しないものであってもよい。
【０３０８】
また、たとえば、左第１停止または右第２停止のときにはリプ１が入賞するのに対して、中第１停止のときには７揃いのリプレイが入賞するような押し順リプを設け、７揃いのリプレイが入賞したときには未報知のＡＴゲーム数を報知し、７揃いのリプレイが入賞しなかったときにはその後の所定タイミングで未報知のＡＴゲーム数を報知する場合がある。このような押し順リプは、本来、ナビ演出によって操作手順を報知せずとも結局は未報知のＡＴゲーム数が報知されるため、遊技者の有利度合いは変化しないが、遊技に面白みを付加する目的でナビ演出を実行する場合がある。このようなスロットマシンにおいては、押し順リプが当選したときのナビ演出が突入演出や終了演出と重複して実行されるときに、押し順リプに対するナビ演出を実行せずに、その後の所定タイミングで未報知のＡＴゲーム数を報知するものであってもよい。
【０３０９】
［突入演出と終了演出について］
本実施の形態においては、完全ナビ演出と実行タイミングが重複し、かつ報知手段が重複する演出として、突入演出（ＡＲＴ突入演出、ＣＺ突入演出）と終了演出（ＡＲＴ終了演出、ＣＺ終了演出）とを例示した。しかし、ナビ演出と実行タイミングおよび報知手段が重複する演出は、突入演出や終了演出に限らず、その他の演出であってもよい。たとえば、ナビ演出は、ＡＴゲーム数を獲得したことを報知する演出と重複してもよいし、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）とった特別役に入賞したことを報知する演出と重複してもよいし、ＢＢやＲＢといった特別な遊技状態に制御されたことを報知する演出と重複してもよい。
【０３１０】
本実施の形態においては、ＡＲＴ突入演出として、リプ６の入賞図柄が停止した直後から液晶表示器５１の画面上に「ＡＲＴスタート！」の文字画像が表示され、当該「ＡＲＴスタート！」の文字画像がリプ６が入賞したゲームの次のゲームが終了するまで表示され続けることによって、当該次のゲームで実行されるナビ演出と重複するものであったが、これに限らない。たとえば、ＡＲＴ突入演出として、リプ６の入賞図柄が停止した直後から所定期間（たとえば、１０秒間）に亘って液晶表示器５１の画面上に「ＡＲＴスタート！」の文字画像が表示され、当該所定期間中にナビ演出が実行されることで演出が重複するものであってもよい。
【０３１１】
本実施の形態においては、ＣＺ突入演出として、ＣＺ抽選で当選した直後から液晶表示器５１の画面上に「ＣＺ突入！」の文字画像が表示され、当該「ＣＺ突入！」の文字画像がＣＺ抽選で当選したゲームの次のゲームが終了するまで表示され続けることによって、当該次のゲームで実行されるナビ演出と重複するものであったが、これに限らない。たとえば、ＣＺ突入演出として、ＣＺ抽選で当選した直後から所定期間（たとえば、１０秒間）に亘って液晶表示器５１の画面上に「ＣＺ突入！」の文字画像が表示され、当該所定期間中にナビ演出が実行されることで演出が重複するものであってもよい。
【０３１２】
本実施の形態においては、ＡＲＴ終了演出として、ＡＴゲーム数を全て消化してＡＲＴが終了したゲームが終了したときに液晶表示器５１の画面上にＡＲＴ中の成果を報知する文字画像（「５０ゲーム１００枚ゲット」）が表示され、当該ＡＲＴ中の成果を報知する文字画像がＡＲＴが終了したゲームの次のゲームが終了するまで表示され続けることによって、当該次のゲームで実行されるナビ演出と重複するものであったが、これに限らない。たとえば、ＡＲＴ終了演出として、ＡＴゲーム数を全て消化してＡＲＴが終了したゲームが終了してから所定期間（たとえば、１０秒間）に亘って液晶表示器５１の画面上にＡＲＴ中の成果を報知する文字画像が表示され、当該所定期間中にナビ演出が実行されることで演出が重複するものであってもよい。
【０３１３】
［ナビ演出変化対象について］
本実施の形態においては、図１８（ｂ）に示したように、ナビ演出の変化対象として、数字画像および装飾画像各々の態様とする例について説明したが、これに限らず、ナビ演出の変化対象は、数字画像および装飾画像のうちの数字画像のみの態様であってもよく、また数字画像および装飾画像のうちの装飾画像のみの態様であってもよい。
【０３１４】
また、本実施の形態においては、図１８（ａ）に示したように、未報知のＡＴゲーム数である特典の有無および価値の大きさに応じて異なる割合で数字画像および装飾画像各々の態様を変化させるか否かの抽選を行う例について説明したが、特典の有無および価値の大きさに応じて異なる割合で抽選を行う対象は、これに限らず、たとえば、数字画像および装飾画像のうちの数字画像のみであってもよい。この場合には、数字画像の態様が変化するか否かに遊技者を注目させることができるため、有利度合いをわかりやすく報知できる。なお、このように構成する場合であっても、特典の有無および価値の大きさにかかわらず、装飾画像の態様を変化させるようにしてもよい。
【０３１５】
また、特典の有無および価値の大きさに応じて異なる割合で抽選を行う対象は、数字画像および装飾画像のうちの装飾画像のみであってもよい。この場合には、装飾画像の態様が変化するか否かに遊技者を注目させることができるため、有利度合いをわかりやすく報知できる。なお、このように構成する場合であっても、特典の有無および価値の大きさにかかわらず、数字画像の態様を変化させるようにしてもよい。
【０３１６】
また、ナビ演出態様変化抽選において、たとえば、ナビ演出の変化対象として、数字画像および装飾画像の双方のみならず、数字画像のみ、および、装飾画像のみから決定可能とし、特典の有無および価値の大きさに応じて異なる割合でナビ演出の変化対象を決定するようにしてもよい。たとえば、未報知のＡＴゲーム数がありＡＴゲーム数が多いほど、数字画像よりも装飾画像が変化しやすく、かつ、ナビ演出の変化対象として一方よりも双方が変化しやすくなるように抽選してもよい。
【０３１７】
また、ナビ演出態様変化抽選において数字画像および装飾画像の双方を変化させると決定する場合に、さらに、数字画像の態様を第１態様にするかあるいは第２態様にするかを決定し、これとは別個に、装飾画像の態様を第１態様にするかあるいは第２態様にするかを決定するようにしてもよい。この場合、特典の有無および価値の大きさに応じて異なる割合でナビ演出の変化対象を決定するようにしてもよい。たとえば、未報知のＡＴゲーム数がありＡＴゲーム数が多いほど、変化させる画像毎に第１態様よりも第２態様に決定されやすくしてもよい。
【０３１８】
［ナビ演出の変化態様について］
本実施の形態においては、図１８（ｂ）で示したように、ナビ演出の変化態様として第１態様と第２態様とを例示した。しかし、ナビ演出の変化態様は、変化したことを特定可能な態様であればこれに限らず、たとえば、画像色を変化させるものなどであってもよい。また、前述した第１態様および第２態様としては、第１停止操作後であって、第２停止操作を促すストップスイッチに対応する数字画像の態様を変化させる例について説明したが、これに限らず、第１停止操作後において未だ変動表示しているリールのストップスイッチ各々に対応する数字画像すべての態様を変化させるようにしてもよい。
【０３１９】
また、前述した実施の形態では、ＡＴ中において停止操作すべきストップスイッチに対応する数字画像の態様を大きく表示するものであったため、第１態様および第２態様として、第２停止操作を促すストップスイッチに対応する数字画像の態様も大きく表示する例について説明したが、第１態様および第２態様としては画像の大きさ以外の要素を少なくとも変化させる態様であればよく、たとえば、第１態様および第２態様としては数字画像の態様を大きく表示しないようにしてもよい。
【０３２０】
また、前述した実施の形態では、第１停止操作前後において数字画像の態様を変化させる例について説明したが、これに替えてあるいは加えて、第２停止操作前後において数字画像の態様を変化させるようにしてもよい。第１停止操作前後および第２停止操作前後において数字画像の態様を変化させるようにする場合には、特典の有無および価値の大きさに応じて異なる割合で変化タイミングを決定するようにしてもよい。たとえば、未報知のＡＴゲーム数がありＡＴゲーム数が多いほど、数字画像の態様が第１停止操作前後よりも第２停止操作前後において変化する割合が高く、また、いずれか一方のタイミングで変化する割合よりも双方のタイミングで変化する割合が高くなるようにしてもよい。
【０３２１】
また、前述した実施の形態では、数字画像の態様を変化させると決定された場合に、第１停止操作されたときに数字画像の態様を変化させる例について説明したが、これに限らず、第１停止操作されてから所定時間経過後にナビ画像の態様を変化させるようにしてもよく、この場合においては数字画像の態様が変化する場合のみならず変化しない場合においても、第１停止操作されてから所定時間経過するまでの間において数字画像の態様が変化するか否かを煽る演出を実行するようにしてもよい。
【０３２２】
［態様を変化させる演出について］
本実施の形態においては、特典付与に関する有利度合いを態様変化により示唆する演出として、操作手順を示唆するナビ演出を例示したが、これに限らず、たとえば、所定の抽選対象役（たとえば、ＡＴ抽選対象役）に当選したときなどに当選している可能性を示唆する所定のナビ演出に適用してもよい。たとえば、ＡＴ抽選対象役に当選している可能性を示唆するナビ演出として、「？」や「ＣＨＡＮＣＥ」といった画像を表示するものにおいて、実際にＡＴ当選したか否かやＡＴ当選したときのＡＴゲーム数、あるいは実際にＡＴ抽選対象役に当選しているか否かなどに応じて異なる割合で、当該ナビ演出の態様を変化させるか否かを決定するようにしてもよい。変化態様としては、たとえば、ゲーム開始時に「？」を表示させた後において第１停止操作されたときに「ＣＨＡＮＣＥ」に変化させるものや、ゲーム開始時に「ＣＨＡＮＣＥ」を表示させた後において第１停止操作されたときに「激熱」に変化させるものであってもよい。これにより、ナビ演出の態様が変化するか否かに応じて、特典付与に関する有利度合いを示唆することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３２３】
［特典について］
本実施の形態の特典は、ＡＴゲーム数であるとして説明した。しかしながら、特典は、メダル（遊技用価値）が多く付与されることなどとしてもよい。また、特典としては、これに限らず、遊技の進行上において遊技者にとって有益となる価値であってもよい。たとえば、非ＡＴ中であるもののＡＴゲーム数をすでに獲得しておりＡＴに制御されることが確定しているいわゆるＡＴ潜伏中であるか否かを特定するための情報を報知するもの、あるいは報知されたときに所定の信頼度で実際にＡＴ潜伏中となるように実行される情報（すなわちＡＴ潜伏を示唆する潜伏示唆情報）を報知するものであってもよい。また、特典としては、特典演出の実行（特別キャラクタ出現など）、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることで遊技機が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のＷｅｂサイトにてダウンロードすることが可能な二次元コードを表示などであってもよい。
【０３２４】
［役物を用いた演出について］
本実施の形態においては、ＡＴ中に役物６０が遮蔽位置である第２位置から通常位置である第１位置に移動することがあった。このような場合に、役物６０が通常位置に移動すると、遮蔽位置で隠れていた遮蔽領域５１Ｂｂが視認可能となる。このような遮蔽領域５１Ｂｂにキャラクタなどの画像が表示されるようにしてもよい。また、表示されたキャラクタが実行される第２ナビ演出に対して作用する演出が実行されるようにしてもよい。たとえば、キャラクタからビームが発生することによって第２ナビ演出の報知態様の表示色が変化するようにしてもよい。
【０３２５】
本実施の形態においては、役物６０が作動するゲームにおいては、一律にナビ演出として第２ナビ演出を実行する例について説明した。しかい、これに限らず、役物６０が作動するゲームであっても、第１ナビ演出を実行した後、第１タイミングより以前に第１ナビ演出を第２ナビ演出に変化させるようにしてもよい。
【０３２６】
［役物の動作タイミングについて］
本実施の形態においては、ＡＴ抽選処理などが実行されて遊技者にとって有利な特典が付与されている可能性があるときに役物６０を第１タイミングあるいは第２タイミングで動作させる例について説明した。しかし、動作させるタイミングによって、特典が付与されている可能性および付与されている特典の有利度合いが異なるようにしてもよい。
【０３２７】
［その他の変形例］
上述した実施の形態では、ＡＴに係る制御をメイン制御部４１が実行する例について説明したが、メイン制御部４１が実行するＡＴに係る制御としては、ＡＴ抽選の実行が挙げられる。ＡＴ抽選には、ＡＴ抽選の当選または非当選の決定、ＡＴゲーム数をストックするか否かの決定、ＡＴゲーム数の決定、ＡＴゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ＡＴに係る制御としてＡＴ抽選の高確率状態の制御が挙げられる。ＡＴ抽選の高確率状態の制御には、ＡＴ抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてＡＴに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ＡＴに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにＡＴに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ＡＴに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ＡＴの開始前の前兆期間にたとえば０〜３２ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ＡＴに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ＡＴに係る制御として、ＡＴ中である旨のランプやＬＥＤの点灯制御をメイン制御部４１が行うことが挙げられる。
【０３２８】
また、ＡＴに係る制御として、ナビ報知を実行するためのランプやＬＥＤの点灯制御をメイン制御部４１が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部４１がナビ報知を実行することに連動してサブ制御部９１がナビ報知を実行するようにしてもよい。
【０３２９】
なお、ＡＴに係る制御をメイン制御部４１が実行する場合には、メイン制御部４１の処理を、メイン制御部４１に従属し、メイン制御部４１の下位となる制御部に実行させることが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部４１はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部４１の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ＡＴに係る制御を行うときのＲＯＭ４１ｂやＲＡＭ４１ｃの容量不足やメインＣＰＵ４１ａの処理能力不足を防止することができる。
【０３３０】
また、本実施の形態においては、ＡＴに係る制御をメイン制御部４１が実行するようにしたが、サブ制御部９１が実行するようにしてもよい。サブ制御部９１は、たとえば、メイン制御部４１からの内部当選コマンドに基づいてＡＴ抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてＡＴに制御するための処理やナビ報知を実行するための処理などを行うようにしてもよい。
【０３３１】
本実施の形態においては、３つのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを有する可変表示装置を備え、すべてのリールが停止した時点で１ゲームが終了し、３つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、３つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、１のリールしか有しないものや、３以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。
【０３３２】
本実施の形態においては、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として３を設定する場合は１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。さらに、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえば、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンであってもよい。
【０３３３】
本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筐体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。
【０３３４】
本実施の形態においては、「割合（比率、確率）」を例示したが、「割合（比率、確率）」は、これに限るものではなく、たとえば０％〜１００％の範囲内の値のうち、０％を含む値や、１００％を含む値、０％および１００％を含まない値であってもよい。
【０３３５】
なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０３３６】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ、７  スタートスイッチ、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ、４１  メイン制御部、５１  液晶表示器、６０  役物、９１  サブ制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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