(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件が成立すると抽出した数値データを基に当否を判定する当否判定手段と、
該判定の結果を報知する当否結果報知手段と、
前記当否の判定に係る演出を実行する擬似演出実行手段と、
時間を計時する計時手段と、
該計時手段の計時結果に応じて計時演出を実行する計時演出実行手段と、
を備えた遊技機において、
前記計時演出が実行されている際に、少なくとも、前記当否判定手段によって当選と判定される前記数値データが抽出済みであること、又は前記当否判定手段によって当選と判定されたことを条件に告知演出を実行する告知演出実行手段と、
該告知演出が実行されたことを示す情報を記憶保持する告知情報記憶手段と、
前記告知演出の種類として一般告知演出と発展告知演出とを設け、実行する前記告知演出の種類を決定する告知演出決定手段と、
を備え、
該告知演出決定手段は、当該遊技機への電源供給が開始されてから初めて行われる前記計時演出中に前記告知演出を実行する場合は前記一般告知演出を決定し、当該計時演出中に前記告知演出が実行され、さらに次回の前記計時演出中に前記告知演出を実行する場合は前記発展告知演出を決定し、当該初めて行われる前記計時演出中に前記告知演出を実行せず次回の前記計時演出中に前記告知演出を実行する場合は前記一般告知演出を決定する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、抽選の結果を報知する図柄を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在、一般的なパチンコ遊技機は、発射した遊技球が始動口に入球したことに起因して乱数値を抽出し、該抽出した乱数値に基づいて遊技者にとって有利な状態である大当り状態を発生させるか否かの判定が行われる。該判定の結果は導出表示を開始後に確定表示を行う特別図柄によって報知されるが、特別図柄は遊技領域の隅に小さく表示され、特別図柄の擬似演出が遊技領域の中央に配置された演出図柄表示装置に大きく表示される。従って、遊技者は特別図柄ではなく、遊技領域の中央に大きく表示される擬似演出を見て、遊技の結果や該結果に対する期待感等を判断する。
【０００３】
また、最近では、同一機種が一斉に又は連動して定期的な演出（以後、ＲＴＣ演出と称する）を行うパチンコ遊技機が開発されている＜特許文献１＞。
【０００４】
このようなＲＴＣ演出を行うパチンコ遊技機は、どの機種で遊技を行うか迷っている遊技客に大きなインパクトを与え、一斉に又は連動する演出を興趣あるものとすることで、その演出見たさで遊技を行う遊技者も存在し、遊技者の機種選択に大きく貢献している。なお、従来のＲＴＣ演出は、定期的（例えば１時間毎）に行われており、１日の営業時間内に複数回実施される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１５−１３１２３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
従来技術に記載したようにＲＴＣ演出を備えることで、遊技者の機種選びに大きく貢献できるという効果は生じるが、１日の営業時間内でＲＴＣ演出は複数回実行されるため、当該遊技機で長時間遊技を行った遊技者は、同じＲＴＣ演出を何度も見せられることになり、どうしても飽きが生じて長時間遊技を行わせる貢献度は低いという問題がある。
【０００７】
本願発明は、上記事情に鑑み、同一機種であっても近隣とは異なるＲＴＣ演出を自力で出現させたという気持ちを遊技者に与えることで、遊技者に長時間遊技を行う動機を与えることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１記載の遊技機は、
所定条件が成立すると抽出した数値データを基に当否を判定する当否判定手段と、
該判定の結果を報知する当否結果報知手段と、
前記当否の判定に係る演出を実行する擬似演出実行手段と、
時間を計時する計時手段と、
該計時手段の計時結果に応じて計時演出を実行する計時演出実行手段と、
を備えた遊技機において、
前記計時演出が実行されている際に、少なくとも、前記当否判定手段によって当選と判定される前記数値データが抽出済みであること、又は前記当否判定手段によって当選と判定されたことを条件に告知演出を実行する告知演出実行手段と、
該告知演出が実行されたことを示す情報を記憶保持する告知情報記憶手段と、
前記告知演出の種類として一般告知演出と発展告知演出とを設け、実行する前記告知演出の種類を決定する告知演出決定手段と、
を備え、
該告知演出決定手段は、当該遊技機への電源供給が開始されてから初めて行われる前記計時演出中に前記告知演出を実行する場合は前記一般告知演出を決定し、当該計時演出中に前記告知演出が実行され、さらに次回の前記計時演出中に前記告知演出を実行する場合は前記発展告知演出を決定し、当該初めて行われる前記計時演出中に前記告知演出を実行せず次回の前記計時演出中に前記告知演出を実行する場合は前記一般告知演出を決定する
ことを特徴とする遊技機である。
【０００９】
当否判定手段は、遊技の進行を司る主制御装置に備えられ、該主制御装置から受信するコマンドに基づいて各種演出機器を制御するサブ制御装置が演出表示装置を制御し、擬似演出は該演出表示装置に表示される構成が好適である。
【００１０】
数値データを抽出するための所定条件は、遊技領域に配置された始動口への遊技球の入球としてもよく、その場合、当否判定手段を未実施の数値データを所定数を限度に保留記憶する保留記憶手段を備えるのが好適である。また、始動レバーと、各々に複数の種類の図柄が描かれている複数の回胴と、それぞれの前記回胴に対応する複数の停止ボタンとを備える回胴式遊技機においては、前記始動レバーが操作されたことを所定条件としてもよい。
【００１１】
計時演出は、予め定められた開始タイミングにて開始し、予め定められた終了タイミングにて終了する構成が好適であり、遊技機の電源が供給されている状態においては、一日の営業時間内において複数回実行される構成となる。なお、予め定められた開始タイミングとは、所定時刻であっても、電源投入されたからの時間であってもよいが、複数の同一機種が同一のタイミング、若しくは連動して演出を開始するのが望ましい。また、終了タイミングとしては、所定時刻であっても、計時演出の開始から所定時間経過後であってもよい。また、計時演出は、擬似演出が実行される演出表示装置にて行ってもよいし、異なる表示装置にて行う構成でもよい。また、表示装置上の演出ではなく、効果音や電飾光により実行される構成としてもよい。
【００１２】
「前記当否判定手段によって当選と判定される前記数値データが抽出済みであること」とは、既に抽出はしているが、未だ当否判定が行われていないということであり、保留記憶の中に当り値が記憶されているということである。「当否判定手段によって当選と判定された」とは、既に当りとなる当否判定手段が実施されたことにより、当りになる変動が実施中ということである。よって、当選判定の直後から告知演出を実行する構成としなくてもよい。
【００１３】
また、「少なくとも」と記載しているように、当りの保留記憶があるから、若しくは当りになる変動が行われているからといって、必ずしも告知演出を実行する必要はなく、上記は、あくまでも告知演出実行のための最低条件であればよい。例えば、当りの種類が複数あり、特定の当りの場合のみに告知演出を行う構成でもよいし、計時演出の残り時間等で告知演出を行うか否かを決める構成であってもよい。
【００１４】
「告知演出」とは、計時演出実行時に行われる演出であり、計時演出中以外の状態で保留記憶内に当りがあることを示唆したり、計時演出中以外の状態で、現在変動しているものが当りであることを示唆する所謂当り確定演出は請求項の「告知演出」とは異なり、「告知演出」は計時演出中以外は出現しない。なお、前記当り確定演出は、計時演出中は出現しない構成が好適である。
【００１５】
計時演出中に告知演出が行われた場合は当該計時演出中に大当り遊技を開始する可能性が極めて高くなるが、大当り遊技中は、実行中であった計時演出を継続する構成（例えば、演出表示装置上の表示領域を縮小して計時演出を行ったり、サブ液晶を用いて計時演出を行う）でもよいし、大当り遊技中は、計時演出を一旦終了させ、大当り遊技が終了した時点が一旦終了した計時演出の本来の終了タイミングに至っていなかった場合には、計時演出を再開させる構成でもよい。なお、この場合の計時演出の再開は、当然のことながら新たな計時演出としてカウントはされない。
【００１６】
「一般告知演出」、「発展告知演出」とは、一般と発展とで演出内容に上下関係や順番や段階などの関連性を持たす構成、例えば、地方大会→日本大会→世界大会といった構成や、アニメやドラマにおける第１話→第２話→第３話でも良く、演出自体には関連性を持たせなくてもよい、但し、１回目の告知演出では、必ず、発展告知演出ではなく一般告知演出が行われ、発展告知演出は、計時演出において告知演出が出現した後でしか出現しないものである。
【００１７】
計時演出は１種類だけもよいし計時演出として複数種類備える構成であってもよい。なお、計時演出を表示、効果音、装飾光により実行する構成としつつ、計時演出中の告知演出の有無で表示内容は異ならせるが、効果音は同一とする構成が好適であり、これにより同タイミング又は連動して計時演出を実施する近隣の同一機種との協調を乱すことがない。
【００１８】
告知演出決定手段の決定方法は、前記告知情報記憶手段によって、前記告知演出が実行されたことを示す情報が記憶保持されていた場合には前記発展告知演出を決定し、前記告知演出が実行されたことを示す情報が記憶保持されていなかった場合には一般告知演出を決定するようにした構成が考えられる。また、計時演出時に出現した告知演出の回数（告知情報記憶手段の記憶数、記憶内容）に応じて発展告知演出の発展の度合いを上昇させる構成としてもよい。
【００１９】
告知情報記憶手段が記憶する情報を遊技機が備える操作手段の操作によって消去可能とする構成としてもよく。これにより、遊技者が代わった場合にその遊技者自身が最初から告知演出を堪能することができる。なお、所定時間遊技が行われなかった場合（例えば、所定時間新たな擬似図柄の変動が開始されなかった場合）、告知情報記憶手段が記憶する情報を消去する構成としてもよく、この構成でも新たに遊技を開始する遊技者が最初から告知演出を堪能することができる。
【発明の効果】
【００２０】
請求項１に記載の遊技機によれば、計時演出によって遊技者の機種選びに大きく貢献できるという効果に加えて、同じ機種の遊技機でも、他の遊技機とは異なる告知演出を自分の力で出現させたという気持ちを遊技者に与えることができ、長時間遊技を行う動機を与えることが出来る。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】パチンコ機５０の正面図。
【図２】遊技盤１の正面図。
【図３】遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】遊技機の作動内容を示す図表。
【図５】大当り遊技の種類と内容を示す図表
【図６】主制御装置８０が実行するメインルーチンの概要を示すフローチャート。
【図７】主制御装置８０が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート１。
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート２。
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート３。
【図１１】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート４。
【図１２】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート１。
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート２。
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート３。
【図１５】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート４。
【図１６】サブ統合制御装置８３が実行する保留数指示コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図１７】サブ統合制御装置８３が実行する変動指示コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図１８】サブ統合制御装置８３が実行する計時演出実行処理を示すフローチャート。
【図１９】サブ統合制御装置８３が実行する告知演出実行処理を示すフローチャート。
【図２０】サブ統合制御装置８３が実行する計時演出終了処理を示すフローチャート。
【図２１】サブ統合制御装置８３が実行する告知演出終了処理を示すフローチャート。
【図２２】サブ統合制御装置８３が実行する大当り開始演出指示コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図２３】計時演出の種類と演出内容を示す図表。
【図２４】告知演出の種類と演出内容を示す図表。
【図２５】計時演出と告知演出の組合せ例を示す図表。
【図２６】演出図柄表示装置６に表示する演出表示例１。
【図２７】演出図柄表示装置６に表示する演出表示例２。
【図２８】演出図柄表示装置６に表示する演出表示例３。
【図２９】演出図柄表示装置６に表示する演出表示例４。
【図３０】演出図柄表示装置６に表示する演出表示例５。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施形態例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【実施例】
【００２３】
図１に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には内枠が取り付けられており、内枠は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠に取り付けられている。
【００２４】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。また、上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な遊技ボタン６７が備えられている。
【００２５】
また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっているが、所定数の遊技球を機内に封入し、発射した遊技球を遊技機内で回収して循環的に使用することで遊技を行う封入式遊技機としても何ら問題なく本発明の効果を発揮する。
【００２６】
図２は、本実施例におけるパチンコ機の遊技盤１の正面図である。遊技盤１には公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられ、図示しない多数の遊技釘が植設されている。
【００２７】
遊技領域３の略中央には、窓部を有する液晶枠飾り５が設けられており、演出図柄表示装置６（図３参照）のＬＣＤ画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
【００２８】
液晶枠飾り５の下には、第１始動口１１が配置され、液晶枠飾り５の右には、普通図柄作動用ゲート１７と第２始動口１２とがユニット化された複合入賞装置が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は規制部材４０に阻害され、第２始動口１２に入球できない構成となっている。
【００２９】
液晶枠飾り５の右下（第１始動口１１の右方）には、大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、３個の普通入賞口３１が配置されている。なお、これらの普通入賞口は、常時入球率が変化しない（常時入球可能）入賞口である。
【００３０】
遊技領域の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。
【００３１】
上記のように遊技盤１を構成することによって、普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ１７ａ（図３参照）が遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置７で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、普通電動役物の羽根部材が駆動して、第２始動口１２への入球が可能となるように構成されている。
【００３２】
普通電動役物の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時においては、０．２秒の開放を１回（ショート開放）、時短状態で作動する開放延長機能では１回の普通図柄の当りで１．０秒の開放を３回実施する。
【００３３】
第１始動口１１に遊技球が入球（第１始動口スイッチ１１ａ（図３参照）が遊技球を検出）すると、第１特別図柄表示装置９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２始動口１２である普通電動役物に遊技球が入球（第２始動口スイッチ１２ａ（図３参照）が遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置１０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００３４】
第１特別図柄又は第２特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置６において各々の特別図柄の変動に連動した擬似図柄の演出変動を表示する。これにより、遊技者は、遊技領域３の中央に配置された演出図柄表示装置６上の擬似図柄によって当りハズレを認識することになる。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、第１始動口１１と第２始動口１２への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動（当否判定）を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し且つ第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。第１特別図柄又は第２特別図柄が大当り表示態様となると、後述する大入賞口ソレノイド１４ｂ（図３参照）が駆動する。大入賞口ソレノイド１４ｂが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口１４の扉部材が開放し、大入賞口１４への遊技球の入球（カウントスイッチ１４ａ（図３参照）が遊技球を検出）が可能となるように構成されている。
【００３５】
尚、本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成されている。具体的には、本実施形態のパチンコ機による遊技は、大入賞口１４を閉鎖した遊技と大入賞口１４を開放する大当たり遊技とに大別され、大入賞口１４を閉鎖した遊技には、大きく分類して、通常確率状態（以下、通常状態）と、該通常状態に比べて遊技者にとって有利な状態（大当りとなる確率が高く、大当りし易い）となる高確率状態(以下、確率変動状態とも記載)とが存在する。
【００３６】
第１特別図柄及び第２特別図柄は、確率変動図柄及び非確率変動図柄とからなり、確率変動状態は確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確率変動状態に移行する。同様に通常状態は、非確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも非確率変動図柄で大当たりすれば、大当たり遊技終了後、通常状態に移行する。
【００３７】
通常状態に移行後は、規定回数（本実施例では１００回）だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物の開放延長機能が作動する時短状態となる。特別図柄及び普通図柄の変動時間（変動開始から結果が表示されるまでの時間）が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。
【００３８】
本実施形態の時短状態では、特別図柄の変動時間の短縮とともに、普通図柄表示装置に表示される普通図柄の時間短縮も行われるが、この普通図柄の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回普通図柄の確定表示を行う。従って、一定時間内での普通図柄が当りとなる回数が増大し、これにより普通電動役物の作動回数も増大する。また、時短状態では普通電動役物の開放時間が長くなるように設定されている（開放延長機能）ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、特別図柄の変動表示回数が更に増大されるとともに、普通電動役物入賞で得る賞球により、遊技者の持ち玉が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。
【００３９】
尚、確率変動状態では、時短状態と同様に特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、普通電動役物の開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と普通電動役物開放延長機能に関わる設定は時短状態と同一であるが、確率変動状態は時短状態に加えて特別図柄の大当り確率が高くなる（大当りし易い状態）ため、更に遊技者に有利な遊技状態となる。
【００４０】
また、本実施例のパチンコ遊技機はリアルタイムクロック（以下、ＲＴＣと記載）（本発明の計時手段に相当）を備え、所定の時刻（２時間に１回のタイミング）が到来すると、実施中の遊技状況に拘わらず計時演出（本発明の計時演出に相当）を演出図柄表示装置６において所定時間実施する構成となっている。これにより、遊技機島設備に設置された同一種類の遊技機が一斉に計時演出を開始し、このような演出が遊技者に与える迫力は、個々の遊技機で演出を行う場合と比較してスケール感が飛躍的に増し、多数の遊技機の演出が同調する様は、興趣溢れる状態となる。
【００４１】
なお、本実施例における計時演出では、該計時演出の実行中に１６ラウンドの大当り遊技が生起する変動を開始すると計時演出中のみに出現する告知演出（本発明の告知演出に相当）を実行する構成となり、詳細については図を用いて後述する。
【００４２】
図３は、パチンコ機５０の電気的構成を示すブロック図となり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。
【００４３】
また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４４】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させる普通図柄作動用ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、普通入賞口３１に入球した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ３１ａ、等の検出信号が入力される。
【００４５】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作し、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９（図では第１特図表示装置）、第２特別図柄表示装置１０（図では第２特図表示装置）及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８（図では第１特図保留数表示装置）、第２特別図柄保留数表示装置１９（図では第２特図保留数表示装置）、普通図柄保留数表示装置８（図では普図保留数表示装置）の点灯を制御する。
【００４６】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２となる普通電動役物の開閉動作を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
【００４７】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が行われ、払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を制御して賞球を払い出す。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４８】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００４９】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００５０】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００５１】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００５２】
サブ統合制御装置８３の入力端には、遊技者により操作可能な遊技ボタン６７の操作を検出する遊技スイッチ６７ａが接続されている。サブ統合制御装置８３の出力端には、前枠５２及び遊技盤１に備えられる各種ＬＥＤ・ランプ２６と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ６６と、が接続されている。本実施例では発射球検出スイッチ１００をサブ統合制御装置８３に接続したが、主制御装置８０、又は払出制御装置８１に接続してもよく、その場合、発射球検出スイッチ１００の検出に基づく信号をサブ統合制御装置８３が受信可能な構成とする。
【００５３】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。
【００５４】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が主制御装置８０からの入力及び遊技スイッチ６７ａの検出に応じた信号入力に基づいて生成したものとがある）に基づく制御を行い、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面に表示させる。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とはサブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信回路として構成されている。
【００５５】
また、本実施例のサブ統合制御装置８３には上述したＲＴＣ（リアルタイムクロック）が搭載されている。ＲＴＣの駆動電源は、パチンコ機への電源投入時には当該投入されている電源を、電源遮断時には電源基板８５が具備するバックアップ電源（バックアップ装置）を使用する。これにより、電源投入時は無論、電源遮断時であってもＲＴＣは滞りなく計時を実行可能に構成される。ＲＴＣの駆動電源については、上述した構成に限らず、電源遮断時でもＲＴＣの計時機能を維持出来る構成であれば他の方法でも良く、当該機能を充足する電池を例えばサブ統合制御装置８３等に具備するものであっても良い。
【００５６】
本実施例ではサブ統合制御装置８３にＲＴＣを備えたが、主制御装置８０、或いは他の制御装置にＲＴＣを備え、サブ統合制御装置８３のＣＰＵがクロック信号を受信可能に構成しても良い。
【００５７】
次に、図４の図表を用いて、遊技機の作動内容の概要について説明する。本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成され、第１始動口１１及び第２始動口１２への遊技球入球に基づく当否判定は、通常確率状態（低確率）と、該通常確率状態に比べて大当りとなる確率が高い高確率状態とのいずれかの遊技状態で実施される。本実施例では通常（低）確率が１／３００、高確率が１／３０に設定されている。なお、小当り確率は、通常遊技状態と高確率遊技状態とで同一の１／３００となり、小当りに当選すると大入賞口１４が１．６秒間作動する。
【００５８】
また、普通電動役物（第２始動口１２）の作動契機と作動時間を変化させる開放延長機能を備えており、開放延長機能未作動時では、普通図柄の１回の当りに対して普通電動役物は０．２秒の開放動作を１回行い、開放延長機能作動時では、普通図柄の１回の当りに対して普通電動役物は１．０秒の開放動作を３回行うよう設定されている。また、開放延長機能が作動する遊技状態（開放延長状態）での第１及び第２特別図柄の変動パターン（変動時間）は、開放延長機能が未作動時の遊技状態で使用する変動パターン選択テーブルよりも、平均変動時間が短くなるように設定された変動パターン選択テーブルを用いて選択される構成となっている。これにより、開放延長機能作動時の単位時間あたりの特別図柄の変動回数が、開放延長機能未作動時よりも増加する構成（時短状態）となっており、この時短機能は、開放延長機能の作動開始と終了の契機と同じくして作動する。
【００５９】
尚、開放延長機能作動時には、普通図柄の変動時間を短縮（単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加）する時短機能も作動する構成となっている。具体的には、開放延長機能未作動時となる通常時の普通図柄の変動時間は６．２秒に設定され、開放延長機能作動時の普通図柄の変動時間は０．７秒に設定されている。これにより、開放延長機能作動時では単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加し、普通電動役物の作動契機を大きく増加させている。これにより、単位時間当たりの普通電動役物への入球率が増加し、第２特別図柄の変動回数が増えるとともに持球の減少が抑えられる。
【００６０】
また、図５の図表に示すように、本実施例のパチンコ遊技機は、大当り図柄の種類に応じて大当り遊技の内容（ラウンド数）と、大当り遊技終了後の遊技状態（高確率状態に移行するか否か）とが設定される構成となっている。詳しくは、第１特別図柄は大当り図柄１，２，３の３種類を備え、大当り図柄１で大当りすると１６ラウンドの大当遊技を実施し、当該大当り遊技終了後は次回の大当りが生起するまで（詳しくは特別図柄が１００００回変動するまで）高確率状態及び時短状態（開放延長状態）となり、大当り図柄２で大当りすると１６ラウンドの大当遊技を実施するが、当該大当り遊技終了後は高確率状態には移行せず特別図柄が１００回変動するまで時短状態（開放延長状態）となる。また、第１特別図柄が大当り図柄３で大当りすると２ラウンドの大当遊技を実施し、当該大当り遊技終了後は次回の大当りが生起するまで（詳しくは特別図柄が１００００回変動するまで）高確率状態及び時短状態（開放延長状態）となる。
【００６１】
第２特別図柄の場合は、大当り図柄１，２の２種類を備え、大当り図柄１で大当りすると１６ラウンドの大当遊技を実施し、当該大当り遊技終了後は次回の大当りが生起するまで（詳しくは特別図柄が１００００回変動するまで）高確率状態及び時短状態（開放延長状態）となり、大当り図柄２で大当りすると１６ラウンドの大当遊技を実施するが、当該大当り遊技終了後は高確率状態には移行せず特別図柄が１００回変動するまで時短状態（開放延長状態）となる。従って、どちらの特別図柄でも１６ラウンドの大当り遊技を実施した後に遊技状態が高確率状態で時短状態となる大当り図柄１が遊技者にとって有利な大当り図柄となる。
【００６２】
次に、図６を用いて、主制御装置８０が実行するメインルーチンを説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ７５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ８０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００６３】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００６４】
Ｓ１０が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ８０）に移行する。
【００６５】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ２０）、大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）、大当り図柄決定用乱数１更新処理（Ｓ３０）、大当り図柄決定用乱数２更新処理（Ｓ３５）、小当り図柄判定用乱数更新処理（Ｓ４０）、当り決定用乱数更新処理（Ｓ４５）、リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ５０）、変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ５５）が行われる。
【００６６】
続く入賞確認処理（Ｓ６０）では、第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口３１への入賞、及び普通図柄作動ゲート１７、大入賞口１４への入球、及びパチンコ機に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。続いて、当否判定処理（Ｓ６５）、画像出力処理等の各出力処理（Ｓ７０）、不正監視処理（Ｓ７５）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ８０）をループ処理する。
【００６７】
次に図７に示したフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する始動入賞処理を説明する。始動入賞処理は、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置８０に格納（記憶）するとともに、記憶した乱数が予め設定された値か否かを後述する当否判定を実施する以前に確認する処理を行い、第１始動口１１及び第２始動口１２への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を主とする。以後、第１始動口１１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口１２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄始動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００６８】
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置８、第１特図保留数表示装置１８、第２特図保留数表示装置１９による各々の点灯数の最大個数は４個（最大保留記憶数が４個）となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が８個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置８０に格納される。
【００６９】
本処理を開始すると、第１始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１００)。否定判定なら（Ｓ１００：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定なら(Ｓ１００：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第１保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１０５)。否定判定なら（Ｓ１０５：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１０５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１保留記憶として記憶し第１保留記憶の数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ１１０）。
【００７０】
Ｓ１１０に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１１５）。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、記憶した乱数値が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か（はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か）を判定する。
【００７１】
続いて、Ｓ１１５の判定結果から第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１２０）、Ｓ１１０で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２５）。なお、制御を軽減するために先読判定コマンドと保留数指示コマンドとを合成して１つのコマンドを送信する構成も考えられる。
【００７２】
Ｓ１２５の処理、又はＳ１００、Ｓ１０５の否定判定（Ｓ１００：ｎｏ、Ｓ１０５：ｎｏ）に続いては、第２始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１３０)。否定判定なら（Ｓ１３０：ｎｏ）Ｓ１６０に進み、肯定判定なら(Ｓ１３０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第２保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１３５)。否定判定なら（Ｓ１３５：ｎｏ）Ｓ１６０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１３５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第２保留記憶として記憶し第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１４０）、S１１０と同様に記憶した第２保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１４５）。
【００７３】
続いて、Ｓ１４５の判定結果から第２先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１５０）、Ｓ１４０で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ１５５）、Ｓ１６０に進む。
【００７４】
Ｓ１６０では、普通図柄作動スイッチ１７ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１６０)。否定判定なら（Ｓ１６０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら(Ｓ１６０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている普図保留記憶数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１６５)。否定判定なら（Ｓ１６５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(Ｓ１６５：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１７０）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１７５）、リターンする。
【００７５】
サブ統合制御装置８３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置６上で表示する各保留記憶数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置６上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物（第２始動口１２）の開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。
【００７６】
次に図８，９，１０，１１を用いて主制御装置８０が行う特図当否判定処理を説明する。本処理は、本発明における当否判定手段に相当し当否結果報知手段を含む処理となり、主制御装置８０が第１始動口１１又は第２始動口１２への遊技球の入球時に取得した大当り判定用乱数と当否判定時の遊技状態（通常確率状態か高確率状態か）とに応じて大当りを生起させるか否か判定し、判定結果が大当りなら、大当り図柄判定用乱数に基づいて大当り遊技の内容及び大当り遊技終了後の遊技状態を選択し、選択した大当り遊技に対応した複数の大当り図柄の中から確定表示を行う大当り図柄を決定する。
【００７７】
本処理を開始すると、主制御装置８０は条件装置が未作動か否か判定する（Ｓ２００）。この判定は大当りフラグに基づいて行われる。大当りフラグとは、特別図柄の抽選で当選した場合（取得した大当り判定用乱数の値が予め定められた所定の値と一致していた場合）に立つフラグである。Ｓ２００が否定判定なら（Ｓ２００：ｎｏ）、後述する特別遊技処理に進み、Ｓ２００が肯定判定であれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、特別図柄が変動停止中であるか（Ｓ２０５）、確定図柄の非表示期間であるか（Ｓ２１０）の判定が行われる。
【００７８】
Ｓ２０５、Ｓ２１０の両方が肯定判定なら（Ｓ２０５：ｙｅｓ、Ｓ２１０：ｙｅｓ）、図９に進み、第２保留記憶があるか否か判定する（Ｓ２２０）。肯定判定なら（Ｓ２２０：ｙｅｓ）、Ｓ２３０に進み、否定判定なら（Ｓ２２０：ｎｏ）、第１保留記憶があるか否か判定する（Ｓ２２５）。Ｓ２２５が否定判定なら（Ｓ２２５：ｎｏ）特別遊技処理に進み、肯定判定なら（Ｓ２２５：ｙｅｓ）、Ｓ２３０に進む。このＳ２２０とＳ２２５の判定順により、第２保留記憶の当否判定を第１保留記憶よりも優先して実施する構成となっている。
【００７９】
Ｓ２３０では、時短フラグが０か否か判定する（Ｓ２３０）。否定判定なら（Ｓ２３０：ｎｏ）、時短状態中の処理に進むが、この処理は公知の処理と何ら変わりない（選択する変動パターンの時間設定が異なる）ため説明は割愛する。
【００８０】
時短フラグは、主制御装置８０にて記憶される値であり、時短フラグの値が「０」のときは、時短状態ではないことを、時短フラグの値が「１」のときは、時短状態であることを主制御装置８０が判断する。時短状態では、普通図柄、第１及び第２特別図柄の変動時間が短縮されるとともに、開放延長機能が作動し普通電動役物の作動回数が増加するとともに作動時間が通常状態よりも延長される。
【００８１】
Ｓ２３０が肯定判定なら（Ｓ２３０：ｙｅｓ）判定する第１保留記憶又は第２保留記憶のシフト処理を行い、これにより最も古い第１保留記憶又は第２保留記憶を当否判定の対象とするとともに、対象となった第１又は第２保留記憶数を示す保留記憶カウンタから１を減算し（Ｓ２３５）、該減算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ２４０）。
【００８２】
続く、大当り判定用乱数比較処理では、特図当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された特図当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が特図当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する（Ｓ２４５）。特図当否判定テーブルは通常確率（低確率１／３００）用と高確率用（１／３０）の２種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常確率状態（通常遊技状態）であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率遊技状態であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
【００８３】
続いてＳ２４５の比較結果が大当りか否かを判定し（Ｓ２５０）、肯定判定なら（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理を行う（Ｓ２５５）。図柄モード設定処理では、判定対象となる第１又は第２保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。
【００８４】
続いて、設定した図柄モードの種類と大当り図柄決定用乱数２に基づいて大当り図柄選択処理を行う（Ｓ２６０）。これは、図柄モードの設定によって決定した大当り遊技の種類を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定表示する大当り図柄を決定する処理となる。
【００８５】
次にＳ２５５で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ２６５）。モードバッファは当否判定時に確定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容（確変機能および開放延長機能（時短機能）の作動とその作動回数）は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。
【００８６】
次に、Ｓ２５５で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い（Ｓ２７０）、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する（Ｓ２７５）。
【００８７】
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２８０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、第１又は第２特別図柄の大当り図柄及び変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した擬似図柄の演出変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００８８】
Ｓ２５０が否定判定、即ちハズレなら（Ｓ２５０：ｎｏ）、Ｓ２４５の比較処理の結果が小当りであるか否か判定し（Ｓ２８５）、肯定判定なら（Ｓ２８５：ｙｅｓ）、小当り図柄を選択し（Ｓ２９０）、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い（Ｓ２７０）、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い（Ｓ２７５）、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２８０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は、第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００８９】
Ｓ２８５が否定判定なら（Ｓ２８５：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ２９５）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い（Ｓ２７５）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２８０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００９０】
図８の処理に戻り、Ｓ２０５が否定判定（Ｓ２０５：ｎｏ）、即ち特別図柄が変動中なら、図１０のフローチャートに進み、特図の変動時間（Ｓ２７５で選択した変動パターンに基づく）が経過したか否かを判定し（Ｓ３００）、否定判定なら（Ｓ３００：ｎｏ）特別遊技処理に進み、肯定判定なら（Ｓ３００：ｙｅｓ）、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置８３に出力するとともに、第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０を制御してＳ２６０、Ｓ２９０又はＳ２９５で決定した図柄を確定表示させる（Ｓ３０５）。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は演出図柄制御装置８２に予め決めておいた擬似（演出）図柄を確定表示させる指示信号を出力し、演出図柄制御装置８２は、その信号により演出図柄表示装置６を制御して擬似（演出）図柄を確定表示させる。これにより、特別図柄と擬似（演出）図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる（同期する）。
【００９１】
Ｓ３０５の処理に続いては、確定表示した特別図柄が大当りを示すか否かを判定し（Ｓ３１０）、肯定判定なら（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、確定図柄表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ３１５）、確変フラグが１か否か判定し（Ｓ３２０）、肯定判定なら（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットする（Ｓ３２５）。Ｓ３２５、又はＳ３２０の否定判定（Ｓ３２０：ｎｏ）に続いては、時短フラグが１か否か判定する。肯定判定なら（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ３３５）。
【００９２】
Ｓ３３５、又はＳ３３０の否定判定（Ｓ３３０：ｎｏ）に続いては、条件装置作動開始処理（Ｓ３４０）と、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３４５）とを行い、当り開始演出指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ３５０）、上記処理に基づく遊技状態を示すコマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ３５５）特別遊技処理に進む。
【００９３】
一方、Ｓ３１０が否定判定、即ち、確定図柄が大当りではなかったなら（Ｓ３１０：ｎｏ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ３６０）、確変フラグが１か否か判定し（Ｓ３６５）、肯定判定なら（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、確変カウンタからデクリメントし（Ｓ３７０）、確変カウンタが０か否か判定し（Ｓ３７５）、肯定判定なら（Ｓ３７５：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットする（Ｓ３８０）。
【００９４】
Ｓ３８０、又はＳ３６５，Ｓ３７５が否定判定なら（Ｓ３６５：ｎｏ，Ｓ３７５：ｎｏ）、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ３８５）、肯定判定なら（Ｓ３８５：ｙｅｓ）、時短カウンタからデクリメントし（Ｓ３９０）、時短カウンタが０か否か判定し（Ｓ３９５）、肯定判定なら（Ｓ３９５：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ４００）。Ｓ３６５からＳ４００によって、特別図柄が当否判定に応じた確定表示を行うごとに、高確率遊技状態と時短状態を規制する確変カウントと時短カウンタとが計数され、これらのカウンタが所定値に至ることで高確率状態及び時短状態が終了する。
【００９５】
続いて、Ｓ４００、又はＳ３８５，Ｓ３９５が否定判定なら（Ｓ３８５：ｎｏ，Ｓ３９５：ｎｏ）、確定表示された特別図柄が小当り図柄か否かを判断し（Ｓ４０５）、肯定判定なら（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、小当り遊技の作動開始を行う処理を行なう（Ｓ４１０）。Ｓ４１０、又はＳ４０５の否定判定（Ｓ４０５：ｎｏ）に続いては、遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ３５５）特別遊技処理に進む。
【００９６】
図８に戻り、Ｓ２１０が否定判定（Ｓ２１０：ｎｏ）、即ち、特別図柄が確定表示中なら、図１１に進みＳ３１５又はＳ３６０で設定された確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する（Ｓ４５０）。否定判定なら（Ｓ４５０：ｎｏ）特別遊技処理に進み、肯定判定なら（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置８３に指示信号を送信して擬似（演出）図柄の確定表示を終了させる確定図柄表示終了処理を行い（Ｓ４５５）特別遊技処理に進む。
【００９７】
以上が、主制御装置８０が実行する特図当否判定処理となる。本実施例では、図７に示したように、始動入賞処理時に当否判定結果を報知する図柄の種類と変動パターンを選択する乱数（大当り図柄決定用乱数、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数）を取得したが、これらの乱数を当否判定処理時に取得する構成であってもよい。
【００９８】
次に、図１２から図１５を用いて、主制御装置８０が実行する特別遊技処理を説明する。本処理は、図９のＳ２７０で設定された大入賞口１４の開放パターンに基づいて、大入賞口１４の開閉を制御する処理となる。
【００９９】
本処理を開始すると、大当りフラグに基づいて条件装置が未作動か否かを判定する（Ｓ５００）。肯定判定、即ち、大当り中でなければ（Ｓ５００：ｙｅｓ）、小当り遊技として大入賞口１４が作動中か否かを判定する（Ｓ５０５）。Ｓ５０５が否定判定なら（Ｓ５０５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、小当り開始インターバル中であるか否かを判定し（Ｓ５１０）、肯定判定なら（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、小当り開始インターバル時間が経過したか否かを判定し（Ｓ５１５）、否定判定なら（Ｓ５１５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５１５：ｙｅｓ）、小当り遊技として第１大入賞口１４を開放するとともに、サブ統合制御装置８３に小当り演出指示コマンドを送信し（Ｓ５２０）リターンする。
【０１００】
Ｓ５１０が否定判定なら（Ｓ５１０：ｎｏ）、小当り動作中か否かを判定し（Ｓ５２５）、肯定判定なら（Ｓ５２５：ｙｅｓ）、カウントスイッチ１４ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ５３０）、肯定判定なら（Ｓ５３０：ｙｅｓ）、当該小当り遊技時の大入賞口１４への遊技球の入球数が９個未満か否か判定する（Ｓ５３５）。Ｓ５３０が否定判定（Ｓ５３０：ｎｏ）、又はＳ５３５が肯定判定（Ｓ５３５：ｙｅｓ）なら、大入賞口１４の小当り遊技の開放時間が経過したか否か判定し（Ｓ５４０）、否定判定なら（Ｓ５４０：ｎｏ）リターンする。
【０１０１】
Ｓ５３５が否定判定（Ｓ５３５：ｎｏ）、又はＳ５４０が肯定判定（Ｓ５４０：ｙｅｓ）なら、小当り遊技を行う大入賞口１４の閉鎖処理を行い（Ｓ５４５）、続いて小当り終了演出処理を行い（Ｓ５５０）リターンする。
【０１０２】
Ｓ５２５が否定判定で小当り遊技中ではないなら（Ｓ５２５：ｎｏ）、小当り終了演出の時間が経過したか否かを判定し（Ｓ５５５）、否定判定なら（Ｓ５５５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５５５：ｙｅｓ）、小当り遊技終了処理を行ない（Ｓ５６０）リターンに抜ける。
【０１０３】
Ｓ５００が否定判定、即ち大当りフラグが立っていれば（Ｓ５００：ｎｏ）、図１３のフローチャートに進み、大入賞口１４が閉鎖中か否か判定し（Ｓ６００）、肯定判定なら（Ｓ６００：ｙｅｓ）、大当り遊技の開始演出中か否か判定する（Ｓ６０５）。Ｓ６０５が肯定判定なら（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、大当り遊技の開始演出時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６１０）、否定判定なら（Ｓ６１０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、大入賞口１４の開放処理を行うとともに、サブ統合制御装置８３に大入賞口開放演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ６１５）リターンする。
【０１０４】
Ｓ６０５が否定判定なら（Ｓ６０５：ｎｏ）、即ち、大当り遊技の開始演出中ではないなら、ラウンド間インターバル中か否か判定し（Ｓ６２０）、否定判定なら（Ｓ６２０：ｎｏ）、大当り遊技の終了演出中か否か判定し（Ｓ６３０）、否定判定なら（Ｓ６３０：ｎｏ）、大当り開始演出処理を行いサブ統合制御装置８３に大当り開始演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ６３５）リターンする。
【０１０５】
Ｓ６３５で主制御装置８０がサブ統合制御装置８３に大当り開始演出指示コマンドを送信すると、該コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、パチンコ機に設けられたランプ、ＬＥＤを大当り遊技演出用に激しく発光させたり、大当り遊技用の音をスピーカから出力させる。また、サブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置８２に信号を送信し、演出図柄表示装置６において大当り開始演出を表示させる。
【０１０６】
Ｓ６２０が肯定判定、即ち、ラウンド間インターバル中なら（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、インターバル時間が経過したか否か判定し（Ｓ６２５）、否定判定なら（Ｓ６２５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６２５：ｙｅｓ）、大入賞口１４の開放処理を行い（Ｓ６１５）リターンする。
【０１０７】
Ｓ６００が否定判定、即ち、大入賞口１４が開放中なら（Ｓ６００：ｎｏ）、図１４のフローチャートに進み、カウントスイッチ１４ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ７００）、肯定判定なら（Ｓ７００：ｙｅｓ）、当該開放によるカウントスイッチ１４ａの検出数が９個未満か否か判定する（Ｓ７０５）。Ｓ７００の否定判定、又はＳ７０５が肯定判定（Ｓ７００：ｎｏ、Ｓ７０５：ｙｅｓ）なら、大入賞口１４の開放時間が経過したか否か判定し（Ｓ７１０）、否定判定なら（Ｓ７１０：ｎｏ）リターンし、Ｓ７０５が否定判定（Ｓ７０５：ｎｏ）、又はＳ７１０が肯定判定なら（Ｓ７１０：ｙｅｓ）、大入賞口１４の閉鎖処理を行い（Ｓ７１５）、終了した大入賞口１４のラウンド遊技が最終ラウンドか否か判定する（Ｓ７２０）。
【０１０８】
Ｓ７２０が肯定判定なら（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理を行い、サブ統合制御装置８３に大当り終了演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ７２５）リターンする。Ｓ７２０が否定判定なら（Ｓ７２０：ｎｏ）、ラウンド遊技間インターバル処理を行い、サブ統合制御装置８３にインターバル演出を開始する指示信号を送信し（Ｓ７３０）リターンする。
【０１０９】
図１３に戻り、Ｓ６３０が肯定判定、即ち、大当り終了演出中なら（Ｓ６３０：ｙｅｓ）、図１５のフローチャートに進み、大当り終了演出時間が経過したか否か判定する（Ｓ８００）。Ｓ８００が否定判定なら（Ｓ８００：ｎｏ）リターンに抜け、Ｓ８００が肯定判定なら（Ｓ８００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の停止処理（Ｓ８０５）と条件装置の作動停止処理（Ｓ８１０）を行って大当り遊技を終了し、図８（特図当否判定処理）のＳ２６５で設定したモードバッファを参照して（Ｓ８１５）、確変フラグ（Ｓ８２０）、確変カウンタ（Ｓ８２５）、時短フラグ（Ｓ８３０）、時短カウンタ（Ｓ８３５）を設定し、モードバッファをクリアし（Ｓ８４０）、サブ統合制御装置８３に終了コマンドと（Ｓ８４５）、設定した確変フラグと時短フラグに基づく状態指定コマンドを送信し（Ｓ８５０）、大当りフラグに０をセットして（Ｓ８５５）リターンする。
【０１１０】
次に、図１６に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する保留指示コマンド受信処理を説明する。本処理を開始すると、保留数指示コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ９００）。否定判定なら（Ｓ９００：ｎｏ）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ９００：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３が備える保留数カウンタに＋１し（Ｓ９０５）、演出図柄制御装置８２に保留数表示信号を送信し（Ｓ９１０）、リターンする。保留数カウンタの値は、後述する変動指示コマンド受信処理において変動指示コマンドを受信するごとにデクリメントされる。これにより、絶えず主制御装置８０が記憶する保留記憶の数と同一数がサブ統合制御装置８３でも管理される。
【０１１１】
次に、図１７に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する変動指示コマンド受信処理を説明する。本処理は、主制御装置８０から受信する変動指示コマンドの内容と、該受信時にサブ統合制御装置８３が抽出する乱数値とに基づいて、演出図柄表示装置６に表示する演出態様を選択し、選択した演出態様の表示を演出図柄制御装置８２に指示する処理となり、本発明の擬似演出実行手段、当否結果報知手段に相当する。
【０１１２】
本処理を開始すると、変動指示コマンドを受信したか否か判定し（Ｓ９５０）、否定判定なら（Ｓ９５０:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ９５０：ｙｅｓ）、振分乱数を抽出し（Ｓ９５５）、受信した変動指示コマンドが示す内容とＳ９５５で抽出した振分乱数とに基づいて、サブ統合制御装置８３が記憶する複数種類の演出態様の中から演出図柄表示装置６に表示する演出態様と確定表示する図柄とを選択し（Ｓ９６０）、選択した演出態様の表示指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ９６５）リターンする。
【０１１３】
次に、図１８に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する計時演出実行処理を説明する。本処理は、本発明の計時演出実行手段に相当する。本発明を開始すると、計時演出フラグが０か否か判定する（Ｓ１０００）。計時演出フラグは、サブ統合制御装置８３が記憶する値であり、値が１なら計時演出を実行中であることを、値が０なら計時演出を実行中でないことを判断する。なお、計時演出は所謂ＲＴＣ演出であり、本実施例の遊技機においても遊技機の電源投入時から２時間おきに定期的に実施され、その実行時間は毎回５分間となっている。計時演出の演出内容については図２３から図２８を用いて後述する。
【０１１４】
Ｓ１０００が肯定判定、即ち、計時演出の実行中でなければ（Ｓ１０００：ｙｅｓ）、ＲＴＣの計時時間を参照し（Ｓ１００５）、参照した時間が計時演出の開始時間か否か判定し（Ｓ１０１０）、否定判定なら（Ｓ１０１０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１０１０：ｙｅｓ）、第２発展カウンタ（本発明の告知情報記憶手段に相当）の値を参照する（Ｓ１０１５）。
【０１１５】
本実施例における計時演出は、その実行中に、後述する告知演出（計時演出中のみで実行される１６ラウンド大当り確定演出）が行われると、次回の計時演出実行時ではその演出内容を前回から発展させて実行する構成となっており、第２発展カウンタは、当該計時演出の発展段階を管理するカウンタとなる。なお、上記した告知演出は、計時演出の実行中に１６ラウンドの大当り遊技が生起する変動が実施されることで実行され、該告知演出も計時演出と同様の条件で演出内容が発展する構成となっている。また、告知演出の発展段階も第２発展カウンタで管理され、該第２発展カウンタは、計時演出実行中に１６ラウンド大当りとなる変動が実施されるとインクリメントされることにより、計時演出中に実行した告知演出の回数を記憶する装置となる。
【０１１６】
また、本実施例における計時演出は、電源投入時から一度も告知演出が実行されていない場合に実行される一般計時演出と、計時演出中に告知演出が実行された場合に実行される発展計時演出とに大別でき、さらに一般計時演出として複数の演出態様を備えている。この複数の一般計時演出の種類は第１発展カウンタで管理される。第２発展カウンタが告知演出が実行された回数を記憶する装置であるのに対し、第１発展カウンタは告知演出が実行されずに連続する一般計時演出の実行回数を記憶する装置となる。また、告知演出も電源投入後最初の告知演出では一般告知演出が実行され、当該告知演出が実行されたことにより次回の計時演出で告知演出を行う場合は発展告知演出が実行される。発展告知演出の発展度合いも告知演出が実行される毎にステップアップしていく。
【０１１７】
Ｓ１０１５に続いては、参照した第２発展カウンタの値が０よりも大きいか否か、即ち、前回以前の計時演出において告知演出が実行されたか否か判定し（Ｓ１０２０）、肯定判定なら（Ｓ１０２０：ｙｅｓ）、参照した第２発展カウンタの値に基づいて発展計時演出の種類を決定し、決定した発展計時演出を演出図柄表示装置６で開始する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する（Ｓ１０２５）。なお、本実施例では計時演出も第２発展カウンタの値に応じて発展する構成としたが、第２発展カウンタの値に応じて演出が発展するのは告知演出のみとし、計時演出は発展しない構成としてもよい。
【０１１８】
Ｓ１０２０が否定判定、即ち、未だ計時演出中に告知演出が実行されていないなら（Ｓ１０２０：ｎｏ）、第１発展カウンタにインクリメントし（Ｓ１０３０）、該インクリメント後の第１発展カウンタの値を参照し（Ｓ１０３５）、参照した値に基づいて一般計時演出の種類を決定し、決定した一般計時演出を演出図柄表示装置６で開始する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する（Ｓ１０４０）。
【０１１９】
Ｓ１０２５、又はＳ１０４０に続いては、計時演出の実行時間を規制する計時演出実行タイマをセットし（Ｓ１０４５）、計時演出フラグに１をセットして（Ｓ１０５０）リターンする。Ｓ１０００が否定判定、即ち、計時演出の実行中なら（Ｓ１０００：ｎｏ）、後述する告知演出実行処理（Ｓ１０５５）（図１９）と計時演出終了処理（Ｓ１０６０）（図２０）とを実施してリターンする。
【０１２０】
次に、図１９に示すフローチャートを用いて告知演出実行処理を説明する。本処理は、本発明の告知演出実行手段に相当し、告知情報記憶手段、告知演出決定手段を含む処理となる。本処理を開始すると、告知演出フラグが０か否か判定する（Ｓ１１００）。告知演出フラグはサブ統合制御装置８３が記憶する値であり、値が１なら告知演出の実行中であることを、値が０なら実行演出を実行中でないことを判断する。
【０１２１】
Ｓ１１００が肯定判定、即ち、告知演出が実行中でないなら（Ｓ１１００：ｙｅｓ）、１６ラウンド大当りとなる変動を開始しているか否か判定し（Ｓ１１０５）、否定判定なら（Ｓ１１０５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１１０５：ｙｅｓ）、第２発展カウンタの値を参照し（Ｓ１１１０）、第２発展カウンタの値が０よりも大きいか否か判定する（Ｓ１１１５）。
【０１２２】
Ｓ１１１５が肯定判定、即ち、営業中に実行した計時演出（ＲＴＣ演出）中において既に１回以上告知演出を実行していたなら（Ｓ１１１５：ｙｅｓ）、参照した値に応じて発展告知演出を決定し、決定した発展告知演出を演出図柄表示装置６で開始する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する（Ｓ１１２０）（告知演出決定手段に相当）。
【０１２３】
Ｓ１１１５が否定判定、即ち、営業中に実行した計時演出（ＲＴＣ演出）中において初めて告知演出を実行するなら（Ｓ１１１５：ｎｏ）、一般告知演出を演出図柄表示装置６で開始する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する（Ｓ１１２５）（告知演出決定手段に相当）。この場合、参照した第２発展カウンタの値が０であれば一般告知演出を決定し、値が１以上であれば値に応じた発展告知演出が決定される。
【０１２４】
Ｓ１１２５、又はＳ１１２０に続いては、第２発展カウンタの値にインクリメントし（Ｓ１１３０）（本発明の告知情報記憶手段に相当）、告知演出の実行時間を規制する告知演出実行タイマをセットし（Ｓ１１３５）、告知演出フラグに１をセットして（Ｓ１１４０）リターンする。Ｓ１１００が否定判定、即ち、告知演出の実行中なら（Ｓ１１００：ｎｏ）、後述する告知演出終了処理（Ｓ１１４５）（図２１）を実施してリターンする。
【０１２５】
次に、図１８（計時演出実行処理）のＳ１０６０にあたる計時演出終了処理を図２０に示すフローチャートを用いて説明する。本処理を開始すると、計時演出実行タイマが所定値に達したか否か判定し（Ｓ１１５０）、否定判定なら（Ｓ１１５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１１５０：ｙｅｓ）、計時演出を終了する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ１１５５）、計時演出フラグと告知演出フラグとを降ろし（Ｓ１１６０、Ｓ１１６５）、計時演出実行タイマをクリアして（Ｓ１１７０）リターンする。
【０１２６】
本実施例では、計時演出の実行中に告知演出を実行していた場合、先に計時演出の終了時間に達すると告知演出も強制的に終了するようにしたが、告知演出が終了するまで計時演出を延長してもよい。
【０１２７】
次に、図１９（告知演出実行処理）のＳ１１４５にあたる告知演出終了処理を図２１に示すフローチャートを用いて説明する。本処理を開始すると、告知演出実行タイマが所定値に達したか否か判定し（Ｓ１２００）、否定判定なら（Ｓ１２００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１２００：ｙｅｓ）、告知演出を終了する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ１２０５）、告知演出フラグを降ろし（Ｓ１２１０）、告知演出実行タイマをクリアして（Ｓ１２１５）リターンする。これにより、予め定められた時間が経過すると告知演出が終了する。なお、告知演出の種類によってセットされる告知演出実行タイマ（告知演出の実行時間）が異なる値でもよいし、告知演出の種類に拘わらず告知演出実行タイマは同一値でもよい。また、計時演出中に大当りが生起するまで告知演出を継続する構成としてもよい。本実施例では告知演出が終了すると告知演出フラグを降ろしたが、計時演出が終了するまでフラグを降ろさない構成としてもよい。
【０１２８】
次に、図２２に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する大当り開始指示コマンド受信処理を説明する。本処理を開始すると、主制御装置８０から大当り開始演出指示コマンド（図１０、Ｓ３５０）を受信したか否か判定し（Ｓ１２５０）、否定判定なら（Ｓ１２５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１２５０：ｙｅｓ）、計時演出中か否か判定し（Ｓ１２５５）、肯定判定なら（Ｓ１２５５：ｙｅｓ）、それまで画面上メインで表示していた計時演出を縮小して画面左下に表示する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する（Ｓ１２６０）。Ｓ１２６０、又はＳ１２５５の否定判定（Ｓ１２５５：ｎｏ）に続いては、大当り開始演出を開始する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ１２６０）リターンする。
【０１２９】
本実施例では、計時演出中に大当りが生起した場合は、それまでメインで演出図柄表示装置６に表示していた計時演出を縮小して画面の左下に表示し、代わって大当り演出をメインに表示する構成とするが、そのまま計時演出をメインに表示しながら大当り演出を縮小して表示する構成としてもよい。
【０１３０】
次に、図２３に示した図表を用いて、本実施例における計時演出の種類とその演出内容を説明する。上述したように本実施例の計時演出（ＲＴＣ演出）は、一般計時演出と発展計時演出とを備えている。電源が投入されてから（営業が開始されてから）最初に計時演出を実行する場合は必ず一般計時演出が実行され、当該一般計時演出中に告知演出が実行されれば、即ち、一般計時演出中に１６ラウンド大当りとなる変動が実施されれば次回の計時演出では発展計時演出を実行するが、当該一般計時演出中に告知演出が実行されなければ、次回の計時演出として一般計時演出を実行する。
【０１３１】
但し、本実施例では、一般計時演出もその演出内容として複数の種類を持っており、電源投入後最初に実行する一般計時演出では必ず一般計時演出１を実行し、一般計時演出１の実行中に告知演出が実行されなければ次回の計時演出では一般計時演出２が実行される。同様に一般計時演出２の実行中に告知演出が実行されなければ次回の計時演出では一般計時演出３が実行され、一般計時演出３の実行中に告知演出が実行されなければ次回の計時演出では一般計時演出４が実行される。本実施例では一般計時演出を４種類備え、一般計時演出４の実行中に告知演出が実行されなければ次回の計時演出では一般計時演出１に戻って実行する構成としているが、さらに多くの種類の一般計時演出を備えてもよい。
【０１３２】
一般計時演出の演出内容はカラオケ大会の予選大会をその演出のベースとし、一般計時演出１から４で予選大会を異なる地方で行う演出（東京、大阪、名古屋、福岡）を行っている（図２３上図表参照）。
【０１３３】
一般計時演出中に告知演出が実行された場合は次回の計時演出は発展計時演出となるが、本実施例では発展計時演出の種類も複数備え、発展計時演出中に告知演出が実行されれば、次回の計時演出は更に演出内容がステップアップした発展計時演出を実行する構成とし、演出の流れとしては、一般計時演出のカラオケ大会の地方予選演出から、発展する毎に日本大会、アジア大会、世界大会と大会の規模が大きくなる演出が行われ、発展計時演出の種類として３種類備えている（図２３下図表参照）。当然この種類に限るわけではなく、例えば、太陽系大会、銀河系大会とさらに演出規模を大きくしながら種類を増やしてもよい。なお、計時演出は告知演出の実行に伴って発展する構成でなくてもよい。
【０１３４】
次に、図２４に示した図表を用いて、本実施例における告知演出の種類とその演出内容を説明する。上述したように本実施例の告知演出（計時演出中のみで実行される１６ラウンド大当り確定演出）も、一般告知演出と発展告知演出とを備えており、計時演出中に告知演出が実行される毎に次回で告知演出が実行される場合はその演出内容が前回から発展した内容となる。
【０１３５】
電源が投入されてから（営業が開始されてから）最初に告知演出を実行する場合は必ず一般告知演出が実行され、次回以降の計時演出（発展計時演出）中に１６ラウンド大当りとなる変動が実施されれば発展告知演出が実行される。本実施例では３種類の発展告知演出を備え、一般告知演出から数えて３段階の発展演出を可能としている。
【０１３６】
一般告知演出の演出内容は一般計時演出として行うカラオケ大会の予選大会を拍手で盛り上げる演出を行う。この演出内容は、一般計時演出に対応した演出となり、一般計時演出の種類に拘わらず同じ演出が行われる。
【０１３７】
一般告知演出の実行後、以降の計時演出で告知演出を行う場合は、２回目の告知演出（前回の一般告知演出の実行により第２発展カウンタ＝１）なら発展告知演出１を実行し、３回目の告知演出（前回の発展告知演出１の実行により第２発展カウンタ＝２）なら発展告知演出２を実行し、４回目の告知演出（前回の発展告知演出２の実行により第２発展カウンタ＝３）なら発展告知演出３を実行する。
【０１３８】
１から３のそれぞれの発展告知演出では、段階的に発展した計時演出の演出内容をそれぞれにさらに盛り上げる演出を行い、具体的には、発展告知演出１では、カラオケの日本大会演出を行う発展計時演出１において日本語の声援を行うことで盛り上げ、発展告知演出２では、カラオケのアジア大会演出を行う発展計時演出２において中国語韓国語の声援を行うことで盛り上げ、発展告知演出３では、カラオケの世界大会演出を行う発展計時演出３において英語の声援を行うことで盛り上げる。
【０１３９】
次に、図２５に示した図表を用いて、計時演出中の１６ラウンド大当り変動の出現に応じて発展していく計時演出と告知演出の出現例を説明する。図２５の（１）の図表は、定期的に実行する計時演出中に１６ラウンド大当り変動が随所で出現した場合となる。遊技機の電源投入後１回目の計時演出では、上述した一般計時演出１を表示し、この１回目の計時演出中に１６ラウンド大当り変動が実施されると、一般告知演出１が出現する（第２発展カウンタ＝１を記憶）。
【０１４０】
１回目の計時演出終了から所定時間が経過したことで２回目の計時演出が開始されると、前回の計時演出中に告知演出が実行されたことにより（第２発展カウンタ＝１）、計時演出として発展計時演出１を演出図柄表示装置６に表示する。この２回目の計時演出中に１６ラウンド大当り変動が実施されると、前回の計時演出中に告知演出が実行されたことにより（第２発展カウンタ＝１）、発展告知演出１が出現する（第２発展カウンタ＝２を記憶）。
【０１４１】
さらに２回目の計時演出終了から所定時間が経過したことで３回目の計時演出が開始されると、１回目と２回目の計時演出中に告知演出が実行されたことにより（第２発展カウンタ＝２）、計時演出として発展計時演出２を演出図柄表示装置６に表示する。この３回目の計時演出中に１６ラウンド大当り変動が実施されなければ、発展計時演出２の実行中に告知演出が出現することなく計時演出が終了する。
【０１４２】
さらに３回目の計時演出終了から所定時間が経過したことで４回目の計時演出が開始されると、３回目の計時演出中に告知演出は行われなかったが１回目と２回目の計時演出中に告知演出が実行されたことを記憶しているため（第２発展カウンタ＝２）、３回目と同様に計時演出として発展計時演出２を表示する。この４回目の計時演出中に１６ラウンド大当り変動が実施されると、２回目の計時演出で出現した発展告知演出１からさらに演出が発展した発展告知演出２が出現する（第２発展カウンタ＝３を記憶）。
【０１４３】
以降の計時演出でも同様に、計時演出中に１６ラウンド大当り変動が実施されれば前回から発展した演出を行う告知演出が出現し、次回の計時演出も発展した演出を行うが、１６ラウンド大当り変動が実施されなければ、計時演出中に告知演出は出現せず、次回の計時演出は前回の演出態様と同一の計時演出を表示する。
【０１４４】
図２５の（２）の図表は、複数回実行される計時演出中に１６ラウンド大当り変動が１回も実施されなかった場合を示している。この場合、実行する計時演出は全て一般計時演出となり、告知演出はどの計時演出でも出現しないが、実行する一般計時演出の種類は全て異なる演出となっている。
【０１４５】
本実施例では、第２発展カウンタの値は、電源が遮断されるまで、又は後述する遊技者の操作によって第２発展カウンタの値が消去されるまで記憶保持する構成となっているが、第２発展カウンタに告知演出を行った記憶が有り、計時演出中に告知演出が出現しなかった場合、第２発展カウンタからデクリメントする構成としてもよく、この構成を採用すると、次回の計時演出及び告知演出を実行すると各々の演出態様の発展度合いが一段階戻ることになる。
【０１４６】
次に、図２６から図３０を用いて演出図柄表示装置６に表示する演出表示例を説明する。図２６は、一般計時演出の種類とそれぞれの演出表示例を示している。計時演出時の画面構成は、計時演出時以外で画面中央に配置されている左中右の擬似図柄が左下に縮小表示され、該左下以外の表示領域でカラオケ大会の地方予選の状況を演出表示する。具体的には、一般計時演出１は東京予選、一般計時演出２は大阪予選、一般計時演出３は名古屋予選、一般計時演出４は福岡予選となっている。
【０１４７】
図２７は、発展計時演出１，２，３の演出表示例を示している。具体的には、発展計時演出１はカラオケの日本大会、発展計時演出２はアジア大会、発展計時演出３は世界大会となっている。一般計時演出の４種類は全ての演出内容が横並びの関係であったが、発展計時演出は、徐々に大会規模が大きくなることで発展（ステップアップ）を示唆している。
【０１４８】
図２８は、図２５（１）の図表に沿った計時演出及び告知演出の発展状況を示す表示例となる。１回目の計時演出では、一般計時演出１と一般告知演出１とが実行されるが、その具体的な演出態様は、一般計時演出１としてカラオケ大会東京予選を表示し、一般告知演出１として拍手を模した文字や記号が表示される。
【０１４９】
２回目の計時演出では、発展計時演出１と発展告知演出１とが実行されるが、具体的な演出態様は、発展計時演出１としてカラオケ日本大会を表示し、発展告知演出１として日本語の声援を模した文字や記号が表示される。
【０１５０】
３回目の計時演出では、発展計時演出２のみが実行され、具体的な演出態様は、発展計時演出２としてカラオケアジア大会を表示し、告知演出は実行されていない。
【０１５１】
４回目の計時演出では、３回目と同様の発展計時演出２と発展告知演出２とが実行されるが、具体的な演出態様は、発展計時演出２としてカラオケアジア大会を表示し、発展告知演出２として発展告知演出１の文字や記号に加え、中国語と韓国語の声援が追加される。
【０１５２】
図２９の（１）は、計時演出中に大当りが生起した場合の表示例となる。この場合、計時演出を表示する計時演出表示領域が縮小され画面の左下に移動し、空いたスペースで大当り開始演出以降の大当り演出が表示される。大当り遊技終了後も計時演出の期間が残っていれば、左下の計時演出表示領域が画面全面に拡大し、大当り遊技中に計時演出の期間が終了すれば画面全面で大当り演出を行う。
【０１５３】
図２９の（２）は、第２発展カウンタの値が１以上の場合に遊技機の待機状態で出現する表示であり、告知演出の実行記憶を遊技者が消去可能であることを報知する表示例となる。この表示を行っている状態で遊技者が遊技ボタン６７を操作すると（遊技スイッチ６７ａが操作を検出すると）、第２発展カウンタの値がクリアされ、計時演出、告知演出共に次回は一般演出に戻る。
【０１５４】
図３０の（３）は、計時演出期間以外で出現する１６ラウンド大当り確定演出の表示例となる。この場合、画面中央で変動する左中右の擬似図柄がリーチ態様になると、画面上にキャラクタが出現することによって当該変動で１６ラウンド大当りが生起することを示唆する。図例では、リーチが成立した状態でキャラクタが出現しているが、リーチ成立以前からキャラクタを出現させてもよい。なお、この１６Ｒ大当り確定演出は計時演出中に実行したものではないため第２発展カウンタのインクリメントはされない（告知情報として記憶されない）。なお、１６ラウンド大当りには、大当り遊技終了後に高確率状態に移行するものと通常確率に移行するものとがあるため、１６ラウンド大当り確定演出はこれらの違いを示唆する態様で実施してもよい（例えばキャラクタの表情の違いで高確率か通常確率かを示唆する）。
【０１５５】
以上が実施例の説明となる。本実施例の計時演出（ＲＴＣ演出）は電源投入時からの時間を計時することで定期的に実行したが、電源を投入した時間に拘わらず、定刻（例えば午前１０時、午後０時、午後２時等）になると実行する構成でもよい。
【０１５６】
本実施例では、計時演出中に１６ラウンド大当りが生起する変動を開始すると告知演出を実行する構成としてが、１６ラウンド大当りには、大当り遊技終了後に高確率状態に移行するものと通常確率状態に移行するものとがあり、遊技者としては、告知演出の出現により大当りは確定しているが大当り図柄が確定表示されるまではどちらの１６ラウンド大当りかわからず、高確率移行を期待しながら遊技を進行するという遊技性を備えることになる。なお、告知演出の表示態様によって大当り遊技終了後の遊技状態を示唆する構成としてよく、この場合、遊技者にいち早く以降の遊技状況を知らせることができる。
【０１５７】
本実施例では、計時演出を特別図柄に対応する擬似図柄を表示する演出図柄表示装置６に表示したが、別の表示装置（例えば、サブ液晶）に表示する構成としてもよく、画面表示ではなく、効果音と装飾光で計時演出を構成してもよい。また、計時演出と告知演出とを別々の表示装置に表示してもよいし、計時演出は表示装置で実行し、告知演出は効果音、装飾光で実行、又はその逆としてもよい。告知演出のみ効果音や装飾光で実行した場合、近隣の遊技者にも当該遊技機で大当りが確定したことをいち早くアピールできる。
【０１５８】
実施例では、計時演出中に１６ラウンド大当りとなる変動を実施することで告知演出を実行したが、サブ統合制御装置８３が受信する先読判定コマンド（図６、Ｓ１２０、Ｓ２５０）の内容を判定することで、１６ラウンド大当りとなる保留記憶が発生したことに基づいて告知演出を実行する構成も考えられ、当該告知演出から１６ラウンド大当りが生起するまでの時間が長くなるので１６ラウンド大当りが生起するまでの長い期間を余裕をもって遊技できる。
【０１５９】
また、計時演出の開始時に、既に１６ラウンド大当りとなる変動を実施していた場合、若しくは既に１６ラウンド大当りとなる保留記憶を記憶していた場合は、計時演出の開始と同時に告知演出を開始してもよい。
【０１６０】
また、実施例では、告知演出を実行する条件を計時演出中に１６ラウンド大当りとなる変動を開始することとしたが、その他の条件を設けてもよく、例えば、計時演出の実行時間の残り時間が所定時間以上であることを条件として加えてもよく。これにより告知演出の実行を確実に遊技者に認識させることができる。
【０１６１】
また、実施例では、計時演出中に大当りが生起すると、大当り遊技中も計時演出を縮小表示することで継続して実行する構成としたが、大当り遊技中は、計時演出を一旦終了し、大当り遊技が終了したタイミングがまだ計時演出の実行期間内であったなら計時演出を再開させる構成としてもよい。なお、中断した計時演出で告知演出を実行していた場合は、計時演出及び告知演出を再開したとしても、中断前の計時演出及び告知演出から演出が発展することは無く、再開時に第２発展カウンタがインクリメントされることもない。
【０１６２】
本実施例の計時演出実行処理で実行する計時演出の種類の決定（計時演出決定手段）は、第２発展カウンタ（告知情報記憶手段）によって、以前に実行した計時演出で告知演出が実行されたことを示す情報（第２発展カウンタの値）が記憶保持されていたなら、該情報（第２発展カウンタの値）に基づいて実行する発展計時演出の種類を決定し、該情報が記憶されていなければ、一般計時演出の実行回数を記憶する第１発展カウンタ（一般計時演出情報記憶手段）の値に基づいて一般計時演出の種類を決定する構成となる。
【０１６３】
本実施例の告知演出実行処理で実行する告知演出の種類の決定（告知演出決定手段）は、第２発展カウンタ（告知情報記憶手段）によって、以前に実行した計時演出で告知演出が実行されたことを示す情報（第２発展カウンタの値）が記憶保持されていたなら、該情報（第２発展カウンタの値）に基づいて実行する発展告知演出の種類を決定し、該情報が記憶されていなければ、一般告知演出を決定する。なお、該情報が記憶されていなければ、実行している計時演出は一般計時演出となるが、その場合、実行している一般計時演出の種類に応じて、一般告知演出を行うか発展告知演出を行うかを決定してもよい。
【０１６４】
第１発展カウンタと第２発展カウンタとが記憶する値は、遊技機の電源が遮断されることで消去するが、遊技が行われていない状態が所定時間経過すると同様にカウンタ値を消去する構成としてもよく、遊技者が交代した場合にそれまでの記憶を当該遊技者が消去可能な構成が望ましい（図２９（２））。
【産業上の利用可能性】
【０１６５】
以上のように、本発明の遊技機によれば、計時演出（ＲＴＣ演出）中のみで実行される告知演出（特定の大当り確定演出）の出現を条件に計時演出及び告知演出の演出内容が発展していくことで長時間遊技を行うための動機を与えることを可能としている。従って、ＲＴＣ演出を実施する遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１６６】
１    遊技盤
６    演出図柄表示装置
１１    第１始動口
１１ａ  第１始動口スイッチ
１２    第２始動口
１２ａ  第２始動口スイッチ
８０    主制御装置
８２    演出図柄制御装置
８３    サブ統合制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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