(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
特定の事象が発生したか否かを判定する特定事象判定手段と、
前記特定事象判定手段の判定結果に応じて特定の報知を行う特定報知手段と、
特別の事象が発生したか否かを判定する特別事象判定手段と、
前記特別事象判定手段の判定結果に応じて特別の報知を行う特別報知手段と、
を備え、
前記特定報知手段は、
前記特定の事象が発生した際に、前記特定の報知として、特定の報知音を２以上の設定回数繰り返して出力するとともに、前記特定の事象が発生した旨を示唆する表示を行い、
前記特定の報知音の出力を終了しても前記特定の事象が発生した旨を示唆する表示を特定解除条件が成立するまで継続し、
前記特別報知手段は、
前記特別の事象が発生した際に、前記特別の報知として、特別の報知音を特別解除条件が成立するまで繰り返して出力し、
前記特定の報知音を出力するための音声データは、前記特定の報知音を前記設定回数繰り返す音声が収録された音声データであり、
前記特別の報知音を出力するための音声データは、１回の前記特別の報知音が収録された音声データである、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある。
【０００３】
また、エラーが発生したときに、報知音を複数回繰り返して出力する遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２６８６５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載のような遊技機では、報知音を複数回繰り返して出力する場合、音声を出力する処理を繰り返し設定する必要があり、制御が複雑になるという問題がある。
【０００６】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、処理を複雑にすることなく、特定の事象の発生を好適に報知することができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）  遊技が可能な遊技機（例えば、スロットマシン１、パチンコ遊技機）であって、
特定の事象が発生したか否か（例えば、前面扉１ｂが開放されたか否か）を判定する特定事象判定手段（例えば、メイン制御部４１）と、
前記特定事象判定手段の判定結果に応じて特定の報知（例えば、ドア開放報知）を行う特定報知手段（例えば、サブ制御部９１）と、
特別の事象（例えば、エラーが発生したことや設定変更の操作が行われていること）が発生したか否かを判定する特別事象判定手段（例えば、メイン制御部４１）と、
前記特別事象判定手段の判定結果に応じて特別の報知を行う特別報知手段（例えば、サブ制御部９１）と、
を備え、
前記特定報知手段は、
前記特定の事象が発生した際に、前記特定の報知として、特定の報知音（例えば、「ピンポーン  ドアが開いています」の音声）を２以上の設定回数繰り返して出力するとともに、前記特定の事象が発生した旨を示唆する表示（例えば、ドア開放報知画面の表示）を行い、
前記特定の報知音の出力を終了しても前記特定の事象が発生した旨を示唆する表示を特定解除条件が成立するまで（例えば、ドアが閉鎖するまで）継続し、
前記特別報知手段は、
前記特別の事象が発生した際に、前記特別の報知として、特別の報知音（例えば、「ピンポーン  ホッパーエンプティです」や「ピンポーン  設定変更中です」の音声）を特別解除条件が成立するまで（例えば、エラーが解除されるまでや設定変更状態が終了するまで）繰り返して出力し、
前記特定の報知音を出力するための音声データは、前記特定の報知音を前記設定回数（例えば、２回）繰り返す音声が収録された音声データであり、
前記特別の報知音を出力するための音声データは、１回の前記特別の報知音が収録された音声データである、
ことを特徴とする遊技機。
【０００８】
このような構成によれば、一の音声データの再生を指示するだけで、特定の報知音が２以上の設定回数出力されるため、処理を複雑にせず、特定の事象の発生を好適に報知することができる。
【０００９】
（２）  上記（１）に記載の遊技機において、
前記特定報知手段は、前記特定の報知音（例えば、「ピンポーン  ドアが開いています」の音声）を前記設定回数（例えば、２回）繰り返し出力した場合、前記特定の報知音の出力を終了するようにしてもよい。
【００１０】
このような構成によれば、一の音声データの再生を指示するだけで、特定の報知音を設定回数出力させた後、特定の報知音の出力を終了させることができるため、処理を複雑にせず、特定の事象の発生を好適に報知することができる。
【００１１】
（３）  上記（２）に記載の遊技機において、
前記特定報知手段は、前記特定の報知音以外による特定の報知（例えば、ドア開放報知画面の表示）を行うとともに、前記特定の報知音の出力を終了しても該特定の報知音以外による特定の報知を継続するようにしてもよい。
【００１２】
このような構成によれば、特定の事象が発生していることを好適に報知することができる。
【００１３】
（４）  上記（１）〜（３）のいずれかに記載の遊技機において、
特別の事象が発生したか否か（例えば、エラーが発生したことや設定変更の操作が行われていること）を判定する特別事象判定手段（例えば、メイン制御部４１）と、
前記特別事象判定手段の判定結果に応じて特別の報知（例えば、エラー報知や設定変更報知）を行う特別報知手段（例えば、サブ制御部９１）と、
を備え、
前記特別報知手段は、特別の報知音（例えば、「ピンポーン  ホッパーエンプティです」の音声）を繰り返して出力することにより前記特別の報知を行い、特別解除条件が成立するまで（例えば、エラーが解除されるまでや設定変更状態が終了するまで）前記特別の報知を行い、
前記特別の報知音を出力するための音声データは、１回の前記特別の報知音が収録された音声データであってもよい。
【００１４】
このような構成によれば、特別の報知を好適に行うことができる。
【００１５】
（５）  上記（４）に記載の遊技機において、
前記特定の報知音（例えば、「ピンポーン  ドアが開いています」の音声）として複数種類の報知音（例えば、複数のキャラクタの声の報知音）が定められ、演出の状態に応じて報知音を選択する一方、前記特別の報知音（例えば、「ピンポーン  設定変更中です」の音声）は、演出の状態に関わらず同一の報知音であってもよい。
【００１６】
このような構成によれば、特定の事象が発生していることを好適に報知することができる。
【００１７】
（６）  上記（１）〜（５）のいずれかに記載の遊技機において、
前記特定の報知音（例えば、「ピンポーン  ドアが開いています」の音声）として複数種類の報知音（例えば、複数のキャラクタの声の報知音）が定められ、
前記複数種類の報知音は、いずれも出力を開始してから所定期間の音声態様が同じ態様（例えば、報知音を出力してから所定期間の音声態様が同じ態様の音声「ピンポーン」）であってもよい。
【００１８】
このような構成によれば、特定の報知音が異なっていても、特定の報知音であることを好適に認識させることができる。
【００１９】
（７）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（例えば、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（例えば、スロットマシン１）において、
割込が発生したときにマイクロコンピュータ（メイン制御部４１）により実行されるプログラムアドレスが設定される記憶領域（ベクタテーブル領域）が設けられ、
該マイクロコンピュータの起動時に、前記記憶領域に設定されたプログラムアドレスが所定の範囲にあるか判定し、該所定の範囲にない場合には該マイクロコンピュータの起動を制限する（ベクタテーブル領域に設定された値が、００００ｈ（未使用のベクタテーブル領域に設定される値）であるか、または８０００ｈ〜ＨＰＲＧＥＮＤに設定されたアドレスの領域、すなわちプログラム領域のうちプログラム等が実際に格納された領域を示す値であるか、を判定し、ベクタテーブル領域に設定された値が００００ｈでもなく、８０００ｈ〜ＨＰＲＧＥＮＤに設定されたアドレスの領域を示す値でもない場合には、起動しない）ようにしてもよい。
【００２０】
このような構成によれば、意図しない割込処理が実行されることを事前に抑止できる。
【００２１】
（８）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（例えば、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（例えば、スロットマシン１）において、
内部状態の設定（起動時設定）が行われた後、ユーザプログラムの実行（初期設定処理）を開始するマイクロコンピュータ（メイン制御部４１）を有し、
前記内部状態の設定において割込禁止が設定されるとともに、
前記ユーザプログラムにおいて、該ユーザプログラムの実行開始に際して前記割込禁止が設定される（メイン制御部４１は、割込禁止の状態で起動することとなるが、ユーザプログラムの実行開始に際して、再度、割込を禁止する）ようにしてもよい。
【００２２】
このような構成によれば、意図しない割込処理が実行されることを防止することができる。
【００２３】
（９）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（例えば、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（例えば、スロットマシン１）において、
用途の異なる複数のタイマを有するとともに、
該複数のタイマ値（複数種類のタイマカウンタ値）は、ＲＡＭの連続したアドレスに記憶され（ＲＡＭ４１ｃの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定され）、対象アドレスを遷移させながら共通の更新処理により更新される（指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、現在の指定アドレスに対して定数を加算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する）ようにしてもよい。
【００２４】
このような構成によれば、処理内容量を増大させずにタイマ値の更新処理を実行できる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本実施の形態に係るスロットマシンの全体構造を示す正面図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】前面扉が開放および閉鎖されたときにサブ制御部によって実行される報知制御のタイミングを示したタイミングチャートである。
【図６】エラーが発生し、前面扉が開放されてエラー解除の操作が行われた後、前面扉１ｂが閉鎖されたときにサブ制御部によって実行される報知制御のタイミングを示したタイミングチャートである。
【図７】エラーが発生し、前面扉が開放されてエラーの原因が解消され、前面扉が閉鎖された後、エラー解除の操作が行われたときにサブ制御部によって実行される報知制御のタイミングを示したタイミングチャートである。
【図８】前面扉が開放され、設定キースイッチがＯＮ状態のときに電源が投入され、設定キースイッチをＯＦＦ状態に戻した後に前面扉が閉鎖されたときにサブ制御部によって実行される報知制御のタイミングを示したタイミングチャートである。
【図９】ドア開放報知音の音声データの構成を示した図である。
【図１０】ホッパーエンプティエラーを報知するエラー音の音声データの構成を示した図である。
【図１１】エラー番号と各エラー等の対応および、各エラー等の報知画面の態様を示した図である。
【図１２】オーバーフローエラーのエラー報知画面に表示する内容の画像データを示した図である。
【図１３】ホッパーエンプティエラーのエラー報知画面に表示する内容の画像データを示した図である。
【図１４】ホッパーエラーのエラー報知画面に表示する内容の画像データを示した図である。
【図１５】セレクターエラーのエラー報知画面に表示する内容の画像データを示した図である。
【図１６】リールエラーのエラー報知画面に表示する内容の画像データを示した図である。
【図１７】ドア開放報知画面に表示する内容の画像データを示した図である。
【図１８】エラー報知画面やドア開放報知画面に表示するキャラクタの画像データを示した図である。
【図１９】エラー報知画面やドア開放報知画面に表示するキャラクタの画像データを示した図である。
【図２０】エラー報知画面やドア開放報知画面に表示するキャラクタの画像データを示した図である。
【図２１】キャラクタＣＡを用いてオーバーフローエラーを報知するエラー報知画面を示した図である。
【図２２】キャラクタＣＢを用いてオーバーフローエラーを報知するエラー報知画面を示した図である。
【図２３】キャラクタＣＡを用いてホッパーエンプティエラーを報知するエラー報知画面を示した図である。
【図２４】設定変更報知画面を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
本発明に係るスロットマシンの一例を実施するための形態を以下に説明する。
【００２７】
［スロットマシンの構成］
図１は、本実施の形態に係るスロットマシン１の全体構造を示す正面図である。本実施の形態のスロットマシン１は、図１に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。
【００２８】
本実施の形態のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図３に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００２９】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、互いに識別可能な複数種類の図柄（識別情報）が所定の順序で、それぞれ所定数ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂの略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示される。図２は、各リールの図柄配列を示す図である。リール２Ｌ〜２Ｒには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。
【００３０】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００３１】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００３２】
前面扉１ｂの各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）の位置には、液晶表示器５１（図１参照）の表示領域５１ａが配置されている。液晶表示器５１は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域５１ａの透視窓３に対応する透過領域５１ｂ及び透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できるようになっている。
【００３３】
前面扉１ｂには、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００３４】
また、前面扉１ｂには、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００３５】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図４参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図４参照）がそれぞれ設けられている。
【００３６】
前面扉１ｂの内側には、図３に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、所定の契機に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、所定の契機に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａの内部に設けられた後述のホッパータンク３４ａ（図３参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１、投入メダルセンサ３１の上流側で異物の挿入を検出する投入口センサ２６を有するメダルセレクタ２９、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図４参照）が設けられている。
【００３７】
筐体１ａの内部には、図３に示すように、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図４参照）からなるリールユニット２、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００（図４参照）、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ（図４参照）、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃ（図４参照）からなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。
【００３８】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ３５ａ（図４参照）が設けられている。
【００３９】
電源ボックス１００の前面には、図３に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をＯＮ／ＯＦＦする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００４０】
本実施の形態のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００４１】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００４２】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬＮ上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役ともいう）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施の形態では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。また、入賞ラインＬＮ上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００４３】
これら入賞役には、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別役、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、遊技用価値を用いずにゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技役などがある。これら入賞役は、スタートスイッチ７の操作と同時に行われる内部抽選に当選したことを条件に当選役の入賞が可能となる。内部抽選は、メイン制御部４１が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出される以前（具体的には、スタートスイッチ７の検出時）に決定するものである。
【００４４】
尚、本実施の形態では、スタートスイッチ７の操作が有効な状態でスタートスイッチ７の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための１単位の制御（ゲーム制御）は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
【００４５】
また、本実施の形態では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としても良く、２以上のリールを用いた構成においては、２以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。
【００４６】
図４は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図４に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００４７】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０及び演出制御基板９０に供給されるようになっている。また、電源基板１０１には、前述したホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００４８】
遊技制御基板４０には、前述したＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述した払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述したホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００４９】
遊技制御基板４０には、遊技の進行に関する処理を行うメイン制御部４１、制御用クロックＣＣＬＫを生成する制御用クロック生成回路４２、乱数用クロックＲＣＬＫを生成する乱数用クロック生成回路４３、スイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部４１に伝送するスイッチ検出回路４４、モータ駆動信号（ステッピングモータの位相信号）をリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに伝送するモータ駆動回路４５、ソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド３０に伝送するソレノイド駆動回路４６、ＬＥＤ駆動信号を各種表示器やＬＥＤに伝送するＬＥＤ駆動回路４７、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する電断検出回路４８、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与えるリセット回路４９が搭載されている。
【００５０】
メイン制御部４１が用いるメモリ領域は、メイン制御部４１が備えるＲＡＭに割り当てられたメモリ領域（００００ｈ〜７ＦＦＦｈ）と、メイン制御部４１が備えるＲＯＭに割り当てられたメモリ領域（８０００ｈ〜ＦＦＦＦｈ）と、を含む。
【００５１】
ＲＡＭのメモリ領域は、ワークとして使用可能な使用可能領域（００００ｈ〜０１ＦＦｈ）と、メイン制御部４１に搭載されている各機能を制御するためのレジスタ群が格納される内部機能レジスタ領域（１０００ｈ〜１０８０ｈ）と、アクセスが禁止される未使用領域（０２００ｈ〜０ＦＦＦｈ、Ａ８００ｈ〜ＦＦＦＦｈ）と、を含む。
【００５２】
ＲＯＭのメモリ領域は、プログラム及び固定データが格納されるプログラム／データ領域（８０００ｈ〜Ａ６ＦＦｈ）と、プログラムのタイトル、バージョン等の任意のデータを設定可能なＲＯＭコメント領域（Ａ７００ｈ〜Ａ７ＦＦｈ）と、ＣＡＬＬＶ命令のサブルーチンの先頭アドレス及び割込処理の先頭アドレスが設定されるベクタテーブル領域（Ａ７８０ｈ〜Ａ７Ａ７ｈ）と、メイン制御部４１の内部機能をハードウェア的に設定するためのパラメータが設定されるＨＷパラメータ領域（アドレスＡ７Ａ８ｈ〜Ａ７ＦＦｈ）と、アクセスが禁止される未使用領域（Ａ８００ｈ〜ＦＦＦＦｈ）を含む。
【００５３】
ＨＷパラメータ領域に設定されるパラメータは、プログラム／データ領域で使用するＲＯＭ領域の最終アドレス（ＨＰＲＧＥＮＤ）、アクセス禁止するＲＡＭ領域の開始アドレス（ＨＲＡＭＳＴＡＴ）及び最終アドレス（ＨＲＡＭＥＮＤ）を含む。
【００５４】
そして、メイン制御部４１は、ＨＰＲＧＥＮＤに設定されたアドレスからＡ６ＦＦｈの間の領域、すなわちプログラム／データ領域のうちプログラム等が格納されていない領域へのアクセスがあったとき、ＨＲＡＭＳＴＡＴに設定されたアドレスからＨＲＡＭＥＮＤに設定されたアドレスの間の領域、すなわち使用可能領域のうちアクセス禁止が設定された領域へのアクセスがあったとき、ＲＯＭコメント領域へのアクセスがあったとき、ＨＷパラメータ領域へのアクセスがあったときに、不正アクセスと判断してイリーガルアクセスリセットを発生させる。イリーガルアクセスリセットが発生すると、後述する特殊エラー状態に制御され、遊技の進行が不能化されるとともに、設定変更状態に移行し、新たに設定値が設定されるまで解除されないようになっている。
【００５５】
このようにメイン制御部４１は、プログラム／データ領域のうちプログラム等が格納されていない領域へのアクセスがあったとき、使用可能領域のうちアクセス禁止が設定された領域へのアクセスがあったとき、すなわち正常な動作ではアクセスすることのないメモリ領域へのアクセスがあったときにイリーガルアクセスリセットを発生させることで、遊技の進行を不能化させるので、ＲＯＭの未使用領域や動作とは関係しない領域、ＲＡＭの未使用領域等に不正なプログラムが格納された場合であっても、不正なプログラムが実行されてしまうことを防止できる。
【００５６】
また、メイン制御部４１は、システムリセット信号の入力によるシステムリセット、メイン制御部４１が備えるＷＤＴ（ウォッチドッグタイマ）によるＷＤＴリセット、前述のイリーガルアクセスリセットが発生することで起動することとなるが、この際、ベクタテーブル領域に設定された値が、００００ｈ（未使用のベクタテーブル領域に設定される値）であるか、または８０００ｈ〜ＨＰＲＧＥＮＤに設定されたアドレスの領域、すなわちプログラム領域のうちプログラム等が実際に格納された領域を示す値であるか、を判定し、ベクタテーブル領域に設定された値が００００ｈでもなく、８０００ｈ〜ＨＰＲＧＥＮＤに設定されたアドレスの領域を示す値でもない場合には、起動しないようになっている。
【００５７】
このようにメイン制御部４１は、ベクタテーブル領域に設定された値、すなわちＣＡＬＬＶ命令のサブルーチンの先頭アドレス及び割込処理の先頭アドレスが、プログラムが設定される領域外を示す値である場合に起動しないことで、割込の発生等により本来意図していない処理が実行されてしまうことを事前に防止できる。
【００５８】
演出制御基板９０には、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００５９】
演出制御基板９０には、サブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５、演出制御基板９０に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路９６、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置９７（ＲＴＣ、リアルタイムクロック）、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８、その他の回路等、が搭載されており、サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００６０】
また、メイン制御部４１は、リセットの発生により起動すると、起動時設定を行う。起動時設定では、内部状態の設定を行う。メイン制御部は内部状態の設定を行った後、ユーザプログラムの実行（初期設定処理）を開始する。なお、メイン制御部４１は、内部状態の設定において割込禁止を設定する。また、ユーザプログラムにおいても、該ユーザプログラムの実行開始に際して割込禁止が設定されている。従って、メイン制御部４１は、割込禁止の状態で起動することとなるが、ユーザプログラムの実行開始時においても、再度、割込を禁止することとなる。これにより、意図しない割込処理が実行されることを防止することができる。
【００６１】
次に、メイン制御部４１が遊技の進行制御等に用いる時間間隔を計測するためのタイマカウンタについて説明する。本実施形態では、用途の異なる複数のタイマを有する。また、本実施の形態では、メイン制御部４１は、メイン制御部４１が備えるＲＡＭに割り当てられたタイマカウンタの値を定期的に更新し、特定の値（０）となることで時間の経過を特定するようになっている。従来は、複数種類の時間間隔を計測する場合に、計時を要する複数種類の処理内で、タイマ値の設定及び更新を行っており、複数種類のタイマ値を更新するためのプログラムをそれぞれの処理内に設ける必要があるため、プログラム容量が増大する要因となっていた。また、複数種類のタイマカウンタは、それぞれが用いられる処理毎のデータ群として割り当てられているため、一の処理においてまとめて更新するためには、それぞれの関連性のないアドレスの値を読み出す必要があった。
【００６２】
これに対して本実施の形態では、複数種類のタイマカウンタ値が格納される領域がＲＡＭの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定されるとともに、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、現在の指定アドレスに対して定数を加算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新するので、複数種類のアドレスをそれぞれ指定して当該アドレスの値を更新する処理を個々の処理で行う場合よりもプログラム容量を削減することができる。
【００６３】
［エラー等の報知について］
次に、エラー等の報知について説明する。演出制御基板９０のサブ制御部９１（特定報知手段、特別報知手段）は、スロットマシン１においてエラー等が発生した場合、報知制御を行う。例えば、サブ制御部９１は、報知制御として、スピーカ５３，５４から報知音を出力させ、液晶表示器５１に報知画面を表示させる。これにより、例えばエラー等が発生した場合、遊技者や店員に発生したエラー等を報知することができる。
【００６４】
エラー等の報知としては、エラーが発生したこと（特別の事象が発生したこと）の報知や、前面扉１ｂが開放されていること（特定の事象が発生したこと）の報知や、設定変更の操作が行われていること（特別の事象が発生したこと）の報知などがある。また、エラーの種類としては、オーバーフロータンク３５内のメダルが満タンになったことを示すオーバーフローエラー、ホッパータンク３４ａ内のメダルがなくなったことを示すホッパーエンプティエラー、払い出すメダルがホッパータンク３４ａなどで詰まったことを示すホッパーエラー、メダルセレクタでのメダルの検出異常が発生したことを示すセレクターエラー、リールの回転が正常に行われていないことを示すリールエラーがある。なお、エラーの種類はこれに限らず、どのような種類であってもよい。
【００６５】
本実施の形態では、エラー等が発生したときに、メイン制御部４１（判定手段、特別事象判定手段）は、エラー等が発生したことを検出する。また、エラー等が解除されたときに、メイン制御部４１は、エラー等が解除されたことを検出する。また、メイン制御部４１は、エラー等が発生したことを検出した場合、サブ制御部９１に対して、発生したエラー等を報知するコマンドを送信する。また、メイン制御部４１は、エラー等が解除されたことを検出した場合、サブ制御部９１に対して、解除されたたエラー等を報知するコマンドを送信する。また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から送信されるコマンドに基づいて、エラー等が発生したか否かを判定する。また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から送信されるコマンドに基づいて、エラー等が解除されたか否かを判定する。
【００６６】
本実施の形態では、メイン制御部４１はサブ制御部９１に対して以下のコマンドを送信する。なお、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して送信するコマンドは、コマンドの種類を示す１バイトのモードデータとコマンドの内容を示す１バイトのＥＸＴデータとからなる。サブ制御部９１は、モードデータからコマンドの種類を判別し、ＥＸＴデータからコマンドの内容を判別する。
【００６７】
設定変更開始コマンドは、設定変更が開始されたことを示すコマンドである。設定変更開始コマンドは設定変更の開始時に送信される。ＥＸＴデータには、設定変更が開始されたことを示す値が設定される。
【００６８】
設定変更終了コマンドは、設定変更が終了したことおよび設定変更により選択された設定値を示すコマンドである。設定変更終了コマンドは設定変更の終了時に送信される。ＥＸＴデータには、設定変更により選択される６種類の設定値のいずれかが設定される。
【００６９】
エラー開始コマンドは、エラーが発生したことを示すコマンドである。ＥＸＴデータには、６種類のエラーのいずれかが設定される。エラー開始コマンドはエラー処理の開始時に送信される。６種類のエラーは、上述したオーバーフローエラー、ホッパーエンプティエラー、ホッパーエラー、セレクターエラー、リールエラーである。
【００７０】
エラー解除コマンドは、エラーが解除されたことを示すコマンドである。エラー解除コマンドはエラー処理の解除時に送信される。ＥＸＴデータには、エラーが解除されたことを示す値が設定される。
【００７１】
ドア開放コマンドは、設定変更状態以外（遊技の進行が可能な状態である通常時）において、前面扉１ｂが開放され、ドア開放状態であることを特定可能なコマンドである。ドア開放コマンドは、前面扉１ｂが開放されたときに送信される。ＥＸＴデータには、前面扉１ｂが開放され、ドア開放状態であることを示す値が設定される。
【００７２】
ドア開放解除コマンドは、前面扉１ｂが閉鎖され、ドア開放状態が解除されたことを特定可能なコマンドである。ドア開放解除コマンドは、ドア開放状態が解除されたときに送信される。ＥＸＴデータには、前面扉１ｂが閉鎖され、ドア開放状態が解除されたことを示す値が設定される。
【００７３】
なお、メイン制御部４１はサブ制御部９１に対して送信するコマンドは、上述した種類のコマンドに限らず、どのような種類のコマンドを送信するようにしてもよい。
【００７４】
次に、エラー等の報知タイミングについて説明する。図５は、前面扉１ｂが開放および閉鎖されたときにサブ制御部９１によって実行される報知制御のタイミングを示したタイミングチャートである。図示する例では、前面扉１ｂが開放されてから前面扉１ｂが閉鎖されるまでの期間をドア開放状態としている。サブ制御部９１は、ドア開放状態のときには、ドア開放報知画面を液晶表示器５１に表示させる。なお、サブ制御部９１は、ドア開放報知画面を液晶表示器５１に表示させている間、演出効果ＬＥＤ５２を点灯させるようにしてもよい。また、サブ制御部９１は、前面扉１ｂが開放されたタイミングで、ドア開放報知音を一定期間出力する。
【００７５】
これにより、前面扉１ｂが開放されている状態（ドア開放状態）のときには、液晶表示器５１にドア開放報知画面を表示させることができるため、前面扉１ｂが開放されていることを遊技者や店員に対して好適に報知することができる。また、前面扉１ｂが開放されたタイミングでドア開放報知音は一定期間のみ出力されるため、前面扉１ｂが開放されていることを遊技者や店員に対して好適に報知することができる。さらに、例えば店員が前面扉１ｂを開放して操作を行う期間が長い場合であっても一定期間でドア開放報知音の出力が停止するため、ドア開放報知音の煩わしさを低減させることができる。
【００７６】
また、例えば、前面扉１ｂが開放され、すぐに前面扉１ｂが閉鎖された場合であっても（例えば前面扉１ｂが開放され、１秒以内や数秒以内に前面扉１ｂが閉鎖された場合であっても）、前面扉１ｂが開放されたタイミングでドア開放報知音は一定期間出力されるため、店員や遊技者は、前面扉１ｂがすぐに閉鎖されたとしても、前面扉１ｂが開放されたことを認識することができる。
【００７７】
図６は、エラーが発生し、前面扉１ｂが開放されてエラー解除の操作が行われた後、前面扉１ｂが閉鎖されたときにサブ制御部９１によって実行される報知制御のタイミングを示したタイミングチャートである。なお、図６に示す例では、前面扉１ｂを開放し、エラーの原因を解消した後、スロットマシン１の内部に設けられているリセットスイッチ２３を操作することでエラーを解除する場合における、報知制御のタイミングを示している。すなわち、エラー解除の操作は、エラーの原因を解消し、スロットマシン１の内部に設けられているリセットスイッチ２３を操作することである。
【００７８】
図示する例では、エラーが発生してからエラーが解除されるまでの期間をエラー状態としている。また、前面扉１ｂが開放されてから前面扉１ｂが閉鎖されるまでの期間をドア開放状態としている。サブ制御部９１は、エラー状態のときには、エラー報知画面を常に液晶表示器５１に表示させる。これにより、エラーが発生していることを遊技者や店員に対して好適に報知することができる。なお、サブ制御部９１は、エラー報知画面を液晶表示器５１に表示させている間、演出効果ＬＥＤ５２を点灯させるようにしてもよい。
【００７９】
また、サブ制御部９１は、ドア開放状態のときには、ドア開放報知画面を液晶表示器５１に表示させる。なお、サブ制御部９１は、エラー報知画面の表示条件とドア開放報知画面の表示条件との両方が成立した場合には、エラー報知画面を優先して液晶表示器５１に表示させる。これにより、ドア開放報知よりも重要なエラー報知を好適に行うことができる。
【００８０】
また、サブ制御部９１は、エラーが発生してから前面扉１ｂが開放されるまで、エラー報知音を繰り返し出力する。これにより、エラーが発生していることを遊技者や店員に対して好適に報知することができる。また、サブ制御部９１は、前面扉１ｂが開放されたタイミングでエラー報知音の出力を停止させるため、例えば店員が前面扉１ｂを開放して操作を行う期間が長い場合であっても、エラー報知音の出力が停止するため、エラー報知音の煩わしさを低減させることができる。なお、サブ制御部９１は、前面扉１ｂが開放されたとしても、エラーが解除されるまでエラー報知音を出力し続けるようにしてもよい。
【００８１】
また、前面扉１ｂが開放されたタイミングでドア開放報知音は一定期間のみ出力されるため、前面扉１ｂが開放されていることを遊技者や店員に対して好適に報知することができる。さらに、例えば店員が前面扉１ｂを開放して操作を行う期間が長い場合であっても一定期間でドア開放報知音の出力が停止するため、ドア開放報知音の煩わしさを低減させることができる。
【００８２】
なお、エラー解除の操作は、上述した方法に限らない。例えば、前面扉１ｂを開放し、エラーの原因を解消して前面扉１ｂを閉鎖した後、前面扉１ｂの鍵穴に差し込んだ鍵を前面扉１ｂの開放の際に回す方向と逆に回す操作をすることでエラーを解除するようにしてもよい。すなわち、エラー解除の操作を、エラーの原因を解消して前面扉１ｂを閉鎖した後、前面扉１ｂの鍵穴に差し込んだ鍵を前面扉１ｂの開放の際に回す方向と逆に回す操作としてもよい。
【００８３】
図７は、エラーが発生し、前面扉１ｂが開放されてエラーの原因が解消され、前面扉１ｂが閉鎖された後、エラー解除の操作が行われたときにサブ制御部９１によって実行される報知制御のタイミングを示したタイミングチャートである。
【００８４】
図示する例では、エラーが発生してからエラーが解除されるまでの期間をエラー状態としている。また、前面扉１ｂが開放されてから前面扉１ｂが閉鎖されるまでの期間をドア開放状態としている。サブ制御部９１は、エラー状態のときには、エラー報知画面を液晶表示器５１に表示させる。これにより、エラーが発生していることを遊技者や店員に対して好適に報知することができる。なお、サブ制御部９１は、エラー報知画面を液晶表示器５１に表示させている間、演出効果ＬＥＤ５２を点灯させるようにしてもよい。
【００８５】
また、サブ制御部９１は、ドア開放状態のときには、ドア開放報知画面を液晶表示器５１に表示させる。なお、サブ制御部９１は、エラー報知画面の表示条件とドア開放報知画面の表示条件との両方が成立した場合には、エラー報知画面を優先して液晶表示器５１に表示させる。これにより、ドア開放報知よりも重要なエラー報知を好適に行うことができる。なお、図７に示す例では、ドア開放状態の期間は、常にエラー状態の期間であるため、ドア開放報知画面は表示されない。
【００８６】
また、サブ制御部９１は、エラーが発生してから前面扉１ｂが開放されるまで、エラー報知音を繰り返し出力する。これにより、エラーが発生していることを遊技者や店員に対して好適に報知することができる。また、サブ制御部９１は、前面扉１ｂが開放されたタイミングでエラー報知音の出力を停止させるため、例えば店員が前面扉１ｂを開放して操作を行う期間が長い場合であっても、エラー報知音の出力が停止するため、エラー報知音の煩わしさを低減させることができる。なお、サブ制御部９１は、前面扉１ｂが開放されたとしても、エラーが解除されるまでエラー報知音を出力し続けるようにしてもよい。
【００８７】
また、前面扉１ｂが開放されたタイミングでドア開放報知音は一定期間のみ出力されるため、前面扉１ｂが開放されていることを遊技者や店員に対して好適に報知することができる。さらに、例えば店員が前面扉１ｂを開放して操作を行う期間が長い場合であっても一定期間でドア開放報知音の出力が停止するため、ドア開放報知音の煩わしさを低減させることができる。
【００８８】
図８は、前面扉１ｂが開放され、設定キースイッチ３７がＯＮ状態のときに電源が投入され、設定キースイッチ３７をＯＦＦ状態に戻した後に前面扉１ｂが閉鎖されたときにサブ制御部９１によって実行される報知制御のタイミングを示したタイミングチャートである。なお、設定変更状態は、払出率の設定を変更する状態である。
【００８９】
本実施の形態のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率（賭数設定に用いたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率）が変わる。詳しくは、内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。払出率の点からでは、設定値として６が設定されているときが遊技者にとって最も遊技に関する有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど遊技に関する有利度が段階的に低くなる。
【００９０】
払出率の設定値を変更するためには、前面扉１ｂを開放し、筐体１ａ内に設けられている電源ボックス１００の電源スイッチ３９を操作して、スロットマシン１の電源がＯＮ状態である場合には一旦ＯＦＦ状態にし、さらに、設定キースイッチ３７を操作して、設定キースイッチ３７をＯＮ状態にしてから、スロットマシン１の電源をＯＮする必要がある。設定キースイッチ３７をＯＮ状態にしてスロットマシン１の電源をＯＮ状態にすると、遊技の進行が不可能な状態である設定変更状態に移行する。設定変更状態に移行すると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示される。
【００９１】
設定変更状態においては、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定６からさらに操作されたときは、設定１に戻る）。その後、スタートスイッチ７が操作されると、表示値を設定値として確定する。設定キースイッチ３７がＯＦＦ状態にされると、確定した表示値（設定値）がＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。なお、電源スイッチ３９を一旦ＯＦＦ状態にし、設定キースイッチ３７をＯＮ状態として電源スイッチ３９をＯＮさせる操作を行うことにより、設定変更状態に移行されるため、該操作をまとめて設定変更操作ともいう。
【００９２】
図８に示す例では、前面扉１ｂが開放され、設定キースイッチ３７がＯＮ状態のときに電源が投入され、設定キースイッチ３７をＯＦＦ状態に戻した後に前面扉１ｂが閉鎖されたときにサブ制御部９１によって実行される報知制御のタイミングを示している。なお、設定変更状態は、開店前や閉店後に払出率の設定値を変更する際に移行させる状態である。よって、設定変更状態の報知は、遊技者に対して行うものではないため、演出にこだわらなくてもよい。
【００９３】
図示する例では、設定キースイッチ３７がＯＮ状態のときに電源が投入されてから、設定キースイッチ３７がＯＦＦ状態に戻されるまでの期間を設定変更状態としている。また、設定キースイッチ３７がＯＦＦ状態に戻されて遊技の進行が可能な状態である通常時に移行したときに、前面扉１ｂの開放を検出してから、前面扉１ｂが閉鎖されるまでの期間をドア開放状態としている。
【００９４】
サブ制御部９１は、設定変更状態のときには、設定変更報知画面を液晶表示器５１に表示させる。これにより、設定変更状態であることを店員に対して好適に報知することができる。また、サブ制御部９１は、ドア開放状態のときには、ドア開放報知画面を液晶表示器５１に表示させる。これにより、ドア開放状態であることを店員に対して好適に報知することができる。
【００９５】
また、サブ制御部９１は、設定変更状態のときには、設定変更報知音を繰り返し出力する。これにより、設定変更状態であることを店員に対して好適に報知することができる。また、サブ制御部９１は、設定変更状態から遊技の進行が可能な状態である通常時に移行したときに、設定変更完了報知音を一定期間出力する。これにより、設定変更状態から通常時に移行したことを店員に対して好適に報知することができる。
【００９６】
［報知音について］
次に、報知音を出力するための音声データについて説明する。各音声データは、サブ制御部９１のＲＯＭ９１ｂに保存されている。初めに、ドア開放報知音の音声データについて説明する。図９は、本実施形態におけるドア開放報知音の音声データの構成を示した図である。図示する例では、ドア開放報知音の音声データは「ピンポーン  ドアが開いています  ピンポーン  ドアが開いています」の音声を出力するデータである。すなわち、ドア開放報知音の音声データは、「ピンポーン  ドアが開いています」の音声が２回収録されたデータである。これにより、ドア開放報知音の音声データを１回再生すると、「ピンポーン  ドアが開いています」の音声が２回出力される。
【００９７】
このように、ドア開放報知音の音声データは、特定の報知音である「ピンポーン  ドアが開いています」の音声が２回（２以上の設定回数）収録されている。よって、ドア開放報知音の音声データを１回再生するだけで、特定の報知音である「ピンポーン  ドアが開いています」の音声が２回（２以上の設定回数）出力され、その後、特定の報知音の出力が停止する。従って、サブ制御部９１は、ドア開放報知音の音声データを１回再生する指示のみを行うだけで、特定の報知音である「ピンポーン  ドアが開いています」の音声を２回（２以上の設定回数）出力させ、その後、特定の報知音の出力を停止させることができる。これにより、処理を複雑にすることなく、特定の事象の発生を好適に報知することができる。
【００９８】
なお、上述した例では、ドア開放報知音の音声データは、特定の報知音である「ピンポーン  ドアが開いています」の音声が２回収録されているが、これに限らない。例えば、ドア開放報知音の音声データは、特定の報知音である「ピンポーン  ドアが開いています」の音声が３回以上収録されていてもよい。この場合、サブ制御部９１は、ドア開放報知音の音声データを１回再生する指示のみを行うだけで、特定の報知音である「ピンポーン  ドアが開いています」の音声を３回（２以上の設定回数）出力させ、その後、特定の報知音の出力を停止させることができる。
【００９９】
このように、ドア開放報知音の音声データに収録されている特定の報知音の回数を変更することで、サブ制御部９１は、ドア開放報知音の音声データを１回再生する指示のみを行うだけで、特定の報知音である「ピンポーン  ドアが開いています」の音声を任意の回数だけ出力させ、その後、特定の報知音の出力を停止させることができる。
【０１００】
次に、ホッパータンク３４ａ内のメダルがなくなったことを示すホッパーエンプティエラーを報知するエラー報知音の音声データについて説明する。図１０は、本実施形態におけるホッパーエンプティエラーを報知するエラー音の音声データの構成を示した図である。図示する例では、ホッパーエンプティエラーを報知するエラー音の音声データは「ピンポーン  ホッパーエンプティです」の音声を出力するデータである。すなわち、ホッパーエンプティエラーの音声データは、「ピンポーン  ホッパーエンプティです」の音声が１回収録されたデータである。これにより、ホッパーエンプティエラーを報知するエラー音の音声データを１回再生すると、「ピンポーン  ホッパーエンプティです」の音声が１回出力される。
【０１０１】
このように、ホッパーエンプティエラーを報知するエラー音の音声データは、特別の報知音である「ピンポーン  ホッパーエンプティです」の音声が１回収録されている。よって、ホッパーエンプティエラーを報知するエラー音の音声データを１回再生するだけでは、特別の報知音である「ピンポーン  ホッパーエンプティです」の音声が１回のみ出力される。
【０１０２】
従って、サブ制御部９１は、特別の報知音である「ピンポーン  ホッパーエンプティです」の音声を繰り返し出力される場合には、ホッパーエンプティエラーを報知するエラー音の音声データを繰り返し再生する指示を行う必要がある。これにより、ホッパーエンプティエラーを報知するエラー音の音声データを繰り返し再生する指示を行うことで、特別の報知音である「ピンポーン  ホッパーエンプティです」の音声を任意の回数だけ出力させることができる。よって、特別の報知音である「ピンポーン  ホッパーエンプティです」の音声を好適に出力させることができる。
【０１０３】
なお、上述した例では、エラー音の音声データの例としてホッパーエンプティエラーを報知するエラー報知音の音声データを例に説明したが、他のエラーを報知するエラー報知音の音声データも同様である。例えば、オーバーフローエラーを報知するエラー報知音の音声データは、特別の報知音である「ピンポーン  オーバーフローです」の音声が１回収録されている。また、例えば、ホッパーエラーを報知するエラー報知音の音声データは、特別の報知音である「ピンポーン  ホッパーエラーです」の音声が１回収録されている。また、例えば、セレクターエラーを報知するエラー報知音の音声データは、特別の報知音である「ピンポーン  セレクターエラーです」の音声が１回収録されている。また、リールエラーを報知するエラー報知音の音声データは、特別の報知音である「ピンポーン  リールエラーです」の音声が１回収録されている。
【０１０４】
また、ドア開放報知音の音声データや、エラー音の音声データは、例えば遊技中の演出に登場するキャラクタの声を用いたものであってもよい。例えば、遊技中の演出に登場するキャラクタとしてキャラクタＣＡと、キャラクタＣＢと、キャラクタＣＣとがある場合、キャラクタＣＡの声によるドア開放報知音の音声データと、キャラクタＣＢの声によるドア開放報知音の音声データと、キャラクタＣＣの声によるドア開放報知音の音声データとを用いるようにしてもよい。また、キャラクタＣＡの声によるエラー報知音の音声データと、キャラクタＣＢの声によるエラー報知音の音声データと、キャラクタＣＣの声によるエラー報知音の音声データとを用いるようにしてもよい。
【０１０５】
また、このように、各キャラクタの声によるドア開放報知音の音声データやエラー報知音の音声データを用いる場合、サブ制御部９１は、ドア開放報知音やエラー報知音を出力する直前の演出に登場するキャラクタに基づいて、ドア開放報知音の音声データやエラー報知音の音声データを出力するようにしてもよい。
【０１０６】
例えば、キャラクタＣＡの演出を行っているときに、ドア開放報知音の音声データを出力する場合には、サブ制御部９１は、キャラクタＣＡの声によるドア開放報知音の音声データを出力するようにしてもよい。また、キャラクタＣＢの演出を行っているときに、ドア開放報知音の音声データを出力する場合には、サブ制御部９１は、キャラクタＣＢの声によるドア開放報知音の音声データを出力するようにしてもよい。また、キャラクタＣＣの演出を行っているときに、ドア開放報知音の音声データを出力する場合には、サブ制御部９１は、キャラクタＣＣの声によるドア開放報知音の音声データを出力するようにしてもよい。
【０１０７】
これにより、演出に関連したキャラクタの声の音声データを出力することができるため、ドアの開放の報知（特定の事象の報知）や、エラーの報知（特別の事象の報知）を好適に報知することができる。なお、上述した例では、サブ制御部９１は、ドア開放報知音やエラー報知音を出力する直前の演出に登場するキャラクタに基づいて、ドア開放報知音の音声データやエラー報知音の音声データを出力する例を用いて説明したが、これに限らない。例えば、サブ制御部９１は、ランダムにキャラクタを選択し、選択したキャラクタの声によるドア開放報知音の音声データやエラー報知音の音声データを出力するようにしてもよい。また、演出に登場するキャラクタを遊技者が選択できる場合、サブ制御部９１は、遊技者によって選択されているキャラクタの声によるドア開放報知音の音声データやエラー報知音の音声データを出力するようにしてもよい。
【０１０８】
なお、上述したとおり、設定変更状態は、開店前や閉店後に払出率の設定値を変更する際に移行させる状態である。よって、設定変更状態の報知は、遊技者に対して行うものではないため、設定変更報知音の音声データはキャラクタ毎に用意する必要はない。すなわち、設定変更報知音の音声データは、１種類の声の「ピンポーン  設定変更中です」の音声が出力される１種類の音声データのみでよい。これにより、ＲＯＭ９１ｂに保存するデータ容量を抑制することができる。
【０１０９】
また、上述したように、ドア開放報知音の音声データや、各エラーを報知するエラー報知音の音声データの前半部分は、「ピンポーン」の音声である。すなわち、ドア開放報知音の音声データや、エラー報知音の音声データは、報知音を出力してから所定期間の音声態様が同じ態様の音声「ピンポーン」である。これにより、遊技者や店員は、キャラクタの声が異なっていても同じ態様の音声「ピンポーン」が出力された場合、ドア開放報知音や、エラー報知音であることを認識することができる。
【０１１０】
［報知画面について］
次に、エラー等の報知画面について説明する。図１１は、エラー番号と各エラー等の対応および、各エラー等の報知画面の態様（バリエーション）を示した図である。図示する例では、オーバーフローエラーのエラー番号はＥ１であり、オーバーフローエラーのエラー報知画面に表示する内容は「オーバーフロー」であり、オーバーフローエラーのエラー報知画面はキャラクタ３人分のバリエーションがあることを示している。
【０１１１】
また、ホッパーエンプティエラーのエラー番号はＥ２であり、ホッパーエンプティエラーのエラー報知画面に表示する内容は「メダル補給」であり、ホッパーエンプティエラーのエラー報知画面はキャラクタ３人分のバリエーションがあることを示している。また、ホッパーエラーのエラー番号はＥ３であり、ホッパーエラーのエラー報知画面に表示する内容は「ホッパーエラー」であり、ホッパーエラーのエラー報知画面はキャラクタ３人分のバリエーションがあることを示している。
【０１１２】
また、セレクターエラーのエラー番号はＥ４であり、セレクターエラーのエラー報知画面に表示する内容は「セレクターエラー」であり、セレクターエラーのエラー報知画面はキャラクタ３人分のバリエーションがあることを示している。また、リールエラーのエラー番号はＥ５であり、リールエラーのエラー報知画面に表示する内容は「リールエラー」であり、リールエラーのエラー報知画面はキャラクタ３人分のバリエーションがあることを示している。
【０１１３】
また、前面扉１ｂが開放されていることを報知するドア開放報知画面に表示する内容は「ドアが開いています」であり、ドア開放報知画面はキャラクタ３人分のバリエーションがあることを示している。また、設定変更状態であることを報知する設定変更報知画面に表示する内容は「設定変更中」であり、設定変更報知画面はキャラクタ無しの画面であることを示している。
【０１１４】
次に、サブ制御部９１が液晶表示器５１に表示させるエラー報知画面と、ドア開放報知画面との生成方法について説明する。本実施形態では、エラー報知画面やドア開放報知画面に表示する内容（文字画像）と、キャラクタ画像とをそれぞれ個別の画像データとしてサブ制御部９１のＲＯＭ９１ｂに保存している。
【０１１５】
図１２は、オーバーフローエラーのエラー報知画面に表示する内容の画像データを示した図である。図示する例では、「オーバーフロー」の文字を表示する画像データＭＡが示されている。図１３は、ホッパーエンプティエラーのエラー報知画面に表示する内容の画像データを示した図である。図示する例では、「メダル補給」の文字を表示する画像データＭＢが示されている。図１４は、ホッパーエラーのエラー報知画面に表示する内容の画像データを示した図である。図示する例では、「ホッパーエラー」の文字を表示する画像データＭＣが示されている。
【０１１６】
図１５は、セレクターエラーのエラー報知画面に表示する内容の画像データを示した図である。図示する例では、「セレクターエラー」の文字を表示する画像データＭＤが示されている。図１６は、リールエラーのエラー報知画面に表示する内容の画像データを示した図である。図示する例では、「リールエラー」の文字を表示する画像データＭＥが示されている。図１７は、ドア開放報知画面に表示する内容の画像データを示した図である。図示する例では、「ドアが開いています」の文字を表示する画像データＭＦが示されている。
【０１１７】
図１８は、エラー報知画面やドア開放報知画面に表示するキャラクタの画像データを示した図である。図示する例では、キャラクタＣＡを表示する画像データＣＡが示されている。図１９は、エラー報知画面やドア開放報知画面に表示するキャラクタの画像データを示した図である。図示する例では、キャラクタＣＢを表示する画像データＣＢが示されている。図２０は、エラー報知画面やドア開放報知画面に表示するキャラクタの画像データを示した図である。図示する例では、キャラクタＣＣを表示する画像データＣＣが示されている。
【０１１８】
このように、本実施形態では、エラー報知画面やドア開放報知画面に表示する内容（文字画像）と、キャラクタ画像とをそれぞれ個別の画像データとして保存している。よって、図１１に示したように、５種類のエラー報知画面や１種類のドア開放報知画面毎に「キャラクタ３人分」のバリエーションがある場合でも、バリエーション毎に画像データとして用意することなく、文字画像とキャラクタ画像とを組み合わせることで、各バリエーションのエラー報知画面やドア開放報知画面を生成して表示することができる。
【０１１９】
図２１は、キャラクタＣＡを用いてオーバーフローエラーを報知するエラー報知画面を示した図である。図示する例では、キャラクタＣＡを用いてオーバーフローエラーを報知するエラー報知画面２１０には、「オーバーフロー」の文字を表示する画像データＭＡと、キャラクタＣＡを表示する画像データＣＡが示されている。
【０１２０】
図２２は、キャラクタＣＢを用いてオーバーフローエラーを報知するエラー報知画面を示した図である。図示する例では、キャラクタＣＢを用いてオーバーフローエラーを報知するエラー報知画面２２０には、「オーバーフロー」の文字を表示する画像データＭＡと、キャラクタＣＢを表示する画像データＣＢが示されている。
【０１２１】
図２３は、キャラクタＣＡを用いてホッパーエンプティエラーを報知するエラー報知画面を示した図である。図示する例では、キャラクタＣＡを用いてホッパーエンプティエラーを報知するエラー報知画面２３０には、「メダル補給」の文字を表示する画像データＭＢと、キャラクタＣＡを表示する画像データＣＡが示されている。
【０１２２】
図２１および図２２に示すように、同じ「オーバーフローエラー」を報知するエラー報知画面であっても、キャラクタを示す画像データを変更することで、「キャラクタ３人分」のバリエーションのエラー報知画面を生成して表示することができる。なお、他のエラーを報知するエラー報知画面や、ドア開放報知画面についても同様である。
【０１２３】
また、図２１および図２３に示すように、同じキャラクタＣＡを用いたエラー報知画面やドア開放報知画面であっても、内容を示す画像データを変更することで、キャラクタＣＡを用いたエラー報知画面やドア開放報知画面を生成して表示することができる。なお、他のキャラクタＣＢ，ＣＣを用いたエラー報知画面やドア開放報知画面も同様である。
【０１２４】
このように、各エラー内容やドア開放報知を示す画像データＭＡ〜ＭＦと、キャラクタＣＡ〜ＣＣを示す画像データＣＡ〜ＣＣとを組み合わせることで、バリエーション毎に画像データとして用意することなく、各バリエーションのエラー報知画面やドア開放報知画面を生成して表示することができる。
【０１２５】
例えば、組み合わせを用いずに各バリエーションのエラー報知画面やドア開放報知画面を用意する場合、オーバーフローエラーのエラー報知画面×キャラクタ３人分と、ホッパーエンプティエラーのエラー報知画面×キャラクタ３人分と、ホッパーエラーのエラー報知画面×キャラクタ３人分と、セレクターエラーのエラー報知画面×キャラクタ３人分と、リールエラーのエラー報知画面×キャラクタ３人分と、ドア開放報知画面×キャラクタ３人分との計１８通りの画像データを用意する必要がある。
【０１２６】
一方、本実施形態のように、組み合わせを用いて各バリエーションのエラー報知画面やドア開放報知画面を用意する場合、「オーバーフロー」の文字を表示する画像データＭＡと、「メダル補給」の文字を表示する画像データＭＢと、「ホッパーエラー」の文字を表示する画像データＭＣと、「セレクターエラー」の文字を表示する画像データＭＤと、「リールエラー」の文字を表示する画像データＭＥと、「ドアが開いています」の文字を表示する画像データＭＦと、キャラクタＣＡを表示する画像データＣＡと、キャラクタＣＢを表示する画像データＣＢと、キャラクタＣＣを表示する画像データＣＣとを用意するだけでよい。これにより、ＲＯＭ９１ｂに保存するデータ容量を削減することができる。
【０１２７】
このように、各キャラクタの画像を用いたドア開放報知画面やエラー報知画面を用いる場合、サブ制御部９１は、ドア開放報知画面やエラー報知画面を表示する直前の演出に登場するキャラクタに基づいて、ドア開放報知画面やエラー報知画面を表示するようにしてもよい。
【０１２８】
例えば、キャラクタＣＡの演出を行っているときに、ドア開放報知画面を表示する場合には、サブ制御部９１は、キャラクタＣＡを用いたドア開放報知画面を表示するようにしてもよい。また、キャラクタＣＢの演出を行っているときに、ドア開放報知画面を表示する場合には、サブ制御部９１は、キャラクタＣＢを用いたドア開放報知画面を表示するようにしてもよい。また、キャラクタＣＣの演出を行っているときに、ドア開放報知画面を表示する場合には、サブ制御部９１は、キャラクタＣＣを用いたドア開放報知画面を表示するようにしてもよい。
【０１２９】
これにより、演出に関連したキャラクタを用いた報知画面を表示することができるため、ドアの開放の報知（特定の事象の報知）や、エラーの報知（特別の事象の報知）を好適に報知することができる。なお、上述した例では、サブ制御部９１は、ドア開放報知画面やエラー報知画面を表示する直前の演出に登場するキャラクタに基づいて、ドア開放報知画面やエラー報知画面を表示する例を用いて説明したが、これに限らない。例えば、サブ制御部９１は、ランダムにキャラクタを選択し、選択したキャラクタを用いたドア開放報知画面やエラー報知画面を表示するようにしてもよい。また、演出に登場するキャラクタを遊技者が選択できる場合、サブ制御部９１は、遊技者によって選択されているキャラクタを用いたドア開放報知画面やエラー報知画面を表示するようにしてもよい。
【０１３０】
なお、上述したとおり、設定変更状態は、開店前や閉店後に払出率の設定値を変更する際に移行させる状態である。よって、設定変更状態の報知は、遊技者に対して行うものではないため、設定変更報知画面はキャラクタ毎に用意する必要はない。すなわち、設定変更報知画面の画像データは１種類でよい。これにより、データ容量を抑制することができる。図２４は、設定変更報知画面を示した図である。図示する例では、「設定変更中」の文字のみが表示されている。図示するように、設定変更報知画面の画像データは１種類でよい。
【０１３１】
また、液晶表示器５１は、透視窓３を含む領域に画像を表示する事が可能である。本実施形態では、図２１〜図２４に示すように、液晶表示器５１に各報知画面を表示する際には透視窓３の領域には画像を表示せず、透視窓３の透過率を１００％とする。これにより、各報知画面を表示しているときには、出目（導出表示されている図柄）を確認し易い状態とすることができる。
【０１３２】
また、本実施形態では、図示していないが、通常遊技中には液晶表示器５１に各種ユーザインタフェース（ＵＩ）を表示する。例えば、通常遊技中には、クレジットとして記憶されているメダル枚数や、設定されている賭数や、入賞の発生により払い出されたメダル枚数などを液晶表示器５１に表示させる。本実施形態では、通常遊技中に液晶表示器５１に各種ユーザインタフェース（ＵＩ）を表示している場合であっても、図２１〜図２４に示すように、液晶表示器５１に各報知画面を表示する際には各種ユーザインタフェース（ＵＩ）を表示しない。これにより、遊技者や店員を、各報知画面に注目させることができる。
【０１３３】
［本実施の形態の効果］
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
（１）  本実施の形態では、メイン制御部４１（判定手段）は、前面扉１ｂが開放されたか否か（特定の事象が発生したか否か）を判定する。また、サブ制御部９１（特定報知手段）は、メイン制御部４１（判定手段）の判定結果に応じてドア開放報知（特定の報知）を行う。また、サブ制御部９１（特定報知手段）は、「ピンポーン  ドアが開いています」の音声（特定の報知音）を繰り返して出力することによりドア開放報知（特定の報知）を行う。また、「ピンポーン  ドアが開いています」の音声（特定の報知音）を出力するためのドア開放報知音の音声データは、「ピンポーン  ドアが開いています」の音声が２回収録された音声データ（特定の報知音を２以上の設定回数繰り返す音声が収録された音声データ）である。
【０１３４】
このような構成によれば、一の音声データの再生を指示するだけで、特定の報知音が２以上の設定回数出力されるため、処理を複雑にせず、特定の事象の発生を好適に報知することができる。
【０１３５】
（２）  また、本実施の形態では、サブ制御部９１（特定報知手段）は、「ピンポーン  ドアが開いています」の音声（特定の報知音）を２回（２以上の設定回数）繰り返し出力した場合、「ピンポーン  ドアが開いています」の音声（特定の報知音）の出力を終了するようにしてもよい。
【０１３６】
このような構成によれば、一の音声データの再生を指示するだけで、特定の報知音を２以上の設定回数出力させた後、特定の報知音の出力を終了させることができるため、処理を複雑にせず、特定の事象の発生を好適に報知することができる。
【０１３７】
（３）  また、本実施の形態では、サブ制御部９１（特定報知手段）は、ドア開放報知画面の表示（特定の報知音以外による特定の報知）を行うとともに、「ピンポーン  ドアが開いています」の音声（特定の報知音）の出力を終了してもドア開放報知画面の表示（特定の報知音以外による特定の報知）を継続するようにしてもよい。
【０１３８】
このような構成によれば、特定の事象が発生していることを好適に報知することができる。
【０１３９】
（４）  また、本実施の形態では、メイン制御部４１（特別事象判定手段）は、エラーが発生したことや設定変更の操作が行われていること（特別の事象が発生したか否か）を判定する。また、サブ制御部９１（特別報知手段）は、メイン制御部４１（特別事象判定手段）の判定結果に応じてエラー報知や設定変更報知（特別の報知）を行う。また、サブ制御部９１（特別報知手段）は、「ピンポーン  ホッパーエンプティです」の音声などの特別の報知音を繰り返して出力することによりエラー報知や設定変更報知（特別の報知）を行い、エラーが解除されるまでや設定変更状態が終了するまで（特別解除条件が成立するまで）「ピンポーン  ホッパーエンプティです」の音声などの特別の報知音を出力する。また、「ピンポーン  ホッパーエンプティです」の音声などの特別の報知音を出力するための音声データは、「ピンポーン  ホッパーエンプティです」の音声などが１回収録された音声データ（１回の前記特別の報知音が収録された音声データ）であってもよい。
【０１４０】
このような構成によれば、特別の報知を好適に行うことができる。
【０１４１】
（５）  また、本実施の形態では、「ピンポーン  ドアが開いています」の音声（特定の報知音）として複数のキャラクタの声の報知音（複数種類の報知音）が定められ、演出の状態に応じて報知音を選択する一方、「ピンポーン  設定変更中です」の音声（特別の報知音）は、演出の状態に関わらず１種類の声の報知音（同一の報知音）であってもよい。
【０１４２】
このような構成によれば、特定の事象が発生していることを好適に報知することができる。
【０１４３】
（６）  また、本実施の形態では、「ピンポーン  ドアが開いています」の音声（特定の報知音）として複数のキャラクタの声の報知音（複数種類の報知音）が定められ、複数種類の「ピンポーン  ドアが開いています」の音声（報知音）は、いずれも報知音を出力してから所定期間の音声態様が同じ態様「ピンポーン」の音声であってもよい。
【０１４４】
このような構成によれば、特定の報知音が異なっていても、特定の報知音であることを好適に認識させることができる。
【０１４５】
（７）  また、本実施の形態では、割込が発生したときにマイクロコンピュータ（メイン制御部４１）により実行されるプログラムアドレスが設定される記憶領域（ベクタテーブル領域）が設けられ、該マイクロコンピュータの起動時に、記憶領域に設定されたプログラムアドレスが所定の範囲にあるか判定し、該所定の範囲にない場合には該マイクロコンピュータの起動を制限するようにしてもよい。
【０１４６】
具体的には、ベクタテーブル領域に設定された値が、００００ｈ（未使用のベクタテーブル領域に設定される値）であるか、または８０００ｈ〜ＨＰＲＧＥＮＤに設定されたアドレスの領域、すなわちプログラム領域のうちプログラム等が実際に格納された領域を示す値であるか、を判定し、ベクタテーブル領域に設定された値が００００ｈでもなく、８０００ｈ〜ＨＰＲＧＥＮＤに設定されたアドレスの領域を示す値でもない場合には、起動しないようにしてもよい。
【０１４７】
このような構成によれば、意図しない割込処理が実行されることを事前に抑止できる。
【０１４８】
（８）  また、本実施の形態では、内部状態の設定（起動時設定）が行われた後、ユーザプログラムの実行（初期設定処理）を開始するマイクロコンピュータ（メイン制御部４１）を有し、内部状態の設定において割込禁止が設定されるとともに、ユーザプログラムにおいて、該ユーザプログラムの実行開始に際して前記割込禁止が設定されるようにしてもよい。
【０１４９】
このような構成によれば、意図しない割込処理が実行されることを防止することができる。
【０１５０】
（９）  また、本実施の形態では、用途の異なる複数のタイマを有するとともに、複数複数種類のタイマカウンタ値は、ＲＡＭの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定されており、対象アドレスを遷移させながら共通の更新処理により更新されるようにしてもよい。例えば、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、現在の指定アドレスに対して定数を加算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新するようにしてもよい。
【０１５１】
このような構成によれば、処理内容量を増大させずにタイマ値の更新処理を実行できる。
【０１５２】
以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、本発明はこの実施の形態に限定されるものではない。本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。また、本実施の形態で説明した技術事項のうち少なくとも２つを組み合わせて実施するようにしてもよく、本実施の形態で説明した技術事項の一部を他の技術事項に置換して実施するようにしてもよく、当該置換したものに対して、他の技術事項をさらに組み合わせて実施するようにしてもよい。
【０１５３】
［遊技機について］
以上のように、上記の実施の形態では、スロットマシンを例に挙げて説明したが、例えば遊技球を用いるパチンコ遊技機に上記の実施形態で示した構成を適用して、請求項に係る発明を実現することが可能である。
【０１５４】
また、上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを例に挙げて説明したが、これに限定されることなく、例えば、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに上記の実施の形態で示した構成を適用して、請求項に係る発明を実現することが可能である。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させた場合に、上記の実施の形態で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０１５５】
また、本発明の遊技機は、メダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちのいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものでなく、例えばメダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得る遊技機も本発明の遊技機に含まれるものである。
【０１５６】
また、本実施の形態では、３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを有する可変表示装置を備え、すべてのリールが停止した時点で１ゲームが終了し、３つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、３つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、１のリールしか有しないものや、３以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。また、本実施の形態では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは縦方向に回転するリールであるが、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは横方向や斜め方向など、どの方向に回転するリールであってもよい。
【０１５７】
また、本実施の形態に係るスロットマシン１は、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値（メダル、クレジット）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数の可変表示領域のすべてに表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として複数の可変表示領域のそれぞれに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであってもよい。
【０１５８】
また、本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。
【０１５９】
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１６０】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
７  スタートスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４０  遊技制御基板
４１  メイン制御部
５１  液晶表示器
９０  演出制御基板
９１  サブ制御部
９１ａ  サブＣＰＵ
９１ｂ  ＲＯＭ
９１ｃ  ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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