(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の有利度に関する設定処理を行う有利度設定手段と、
前記設定処理が行われたときに、当該設定処理が行われたことを特定可能な特定報知を実行する手段として、音によって当該特定報知を実行する音報知手段、および当該音報知手段とは異なる他の報知手段と、
可動手段と、
前記可動手段の動作を制御する可動手段制御手段と、
遊技者の操作を受け付ける受付手段と、
前記受付手段の受付に応じて特定制御を行う特定制御実行手段と、
遊技者の操作を受け付け可能である旨を報知する受付報知手段と、を備え、
前記音報知手段は、前記他の報知手段よりも前記特定報知の開始タイミングが遅く、
前記可動手段制御手段は、前記可動手段の確認動作を制御する確認動作制御手段を含み、
前記可動手段の確認動作を制御する期間である確認動作実行期間中に前記受付手段が遊技者の操作を受け付け可能であっても、遊技者の操作を受け付け可能である旨の報知が行われない、スロットマシン。
【請求項２】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の有利度に関する設定処理を行う有利度設定手段と、
前記設定処理が行われたときに、当該設定処理が行われたことを特定可能な特定報知を実行する手段として、音によって当該特定報知を実行する音報知手段、および当該音報知手段とは異なる他の報知手段と、
可動手段と、
前記可動手段の動作を制御する可動手段制御手段と、
遊技者の操作を受け付ける受付手段と、
前記受付手段の受付に応じて特定制御を行う特定制御実行手段と、
遊技者の操作を受け付け可能である旨を報知する受付報知手段と、を備え、
前記音報知手段は、前記他の報知手段よりも前記特定報知の継続時間が短く、
前記可動手段制御手段は、前記可動手段の確認動作を制御する確認動作制御手段を含み、
前記可動手段の確認動作を制御する期間である確認動作実行期間中に前記受付手段が遊技者の操作を受け付け可能であっても、遊技者の操作を受け付け可能である旨の報知が行われない、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有する可変表示装置を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタート操作されることにより複数のリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されて各リールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ（たとえば、７−７−７、以下図柄組合せを役とも称する）が導出されることにより入賞が発生する。
【０００３】
役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出される。特別役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行可能となる。再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。
【０００４】
このようなスロットマシンの中には、設定値が変更されてＲＡＭに記憶された情報が初期化されると、設定変更が行われている間、スピーカから設定変更音が報知されるスロットマシンがあった（たとえば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許第５３７４５４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に記載のスロットマシンは、スピーカに例示される一の報知手段のみからしか設定変更や初期化が報知されないため、一の報知手段の報知を継続させるか、あるいは終了させるかのみに依存して報知時間が決まる。しかし、複数の報知手段を用いて報知した場合については何ら鑑みられていないため、複数の報知手段を用いたときに無駄なく好適に報知時間を確保することができないといった問題がある。
【０００７】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、複数の報知手段を用いながらも無駄なく好適に報知時間を確保することができるスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の有利度に関する設定処理を行う有利度設定手段と、
前記設定処理が行われたときに、当該設定処理が行われたことを特定可能な特定報知を実行する手段として、音によって当該特定報知を実行する音報知手段、および当該音報知手段とは異なる他の報知手段と、
可動手段と、
前記可動手段の動作を制御する可動手段制御手段と、
遊技者の操作を受け付ける受付手段と、
前記受付手段の受付に応じて特定制御を行う特定制御実行手段と、
遊技者の操作を受け付け可能である旨を報知する受付報知手段と、を備え、
前記音報知手段は、前記他の報知手段よりも前記特定報知の開始タイミングが遅く、
前記可動手段制御手段は、前記可動手段の確認動作を制御する確認動作制御手段を含み、
前記可動手段の確認動作を制御する期間である確認動作実行期間中に前記受付手段が遊技者の操作を受け付け可能であっても、遊技者の操作を受け付け可能である旨の報知が行われない。
スロットマシンは、以下のように構成されてもよい。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
遊技の有利度に関する設定処理（たとえば、設定変更）を行う有利度設定手段（たとえば、図１７に示すＳ１１０〜Ｓ１２４の処理）と、
前記設定処理が行われたときに、当該設定処理が行われたことを特定可能な特定報知（たとえば、設定変更ランプ報知、設定変更音声報知）を実行する第１報知手段（たとえば、図１８のＳ２２１の処理）および第２報知手段（たとえば、図１８のＳ２２７の処理）とを備え、
前記第１報知手段と前記第２報知手段とで前記特定報知の開始タイミングが異なる（たとえば、図１９に示すように、設定変更音声報知は設定変更ランプ報知よりも３０秒間遅れて開始する）。
【０００９】
このような構成によれば、第１報知手段と第２報知手段とで特定報知の開始タイミングが異なるため、一の報知手段による特定報知の報知時間を十分に確保せずとも、他の報知手段による特定報知が継続していれば、十分な報知時間を確保することができる。これにより、複数の報知手段を用いながらも無駄なく好適に報知時間を確保することができる。
【００１０】
（２）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の有利度に関する設定処理を行う有利度設定手段と、
前記設定処理が行われたときに、当該設定処理が行われたことを特定可能な特定報知を実行する手段として、音によって当該特定報知を実行する音報知手段、および当該音報知手段とは異なる他の報知手段と、
可動手段と、
前記可動手段の動作を制御する可動手段制御手段と、
遊技者の操作を受け付ける受付手段と、
前記受付手段の受付に応じて特定制御を行う特定制御実行手段と、
遊技者の操作を受け付け可能である旨を報知する受付報知手段と、を備え、
前記音報知手段は、前記他の報知手段よりも前記特定報知の継続時間が短く、
前記可動手段制御手段は、前記可動手段の確認動作を制御する確認動作制御手段を含み、
前記可動手段の確認動作を制御する期間である確認動作実行期間中に前記受付手段が遊技者の操作を受け付け可能であっても、遊技者の操作を受け付け可能である旨の報知が行われない。
さらに、スロットマシンは、以下のように構成されてもよい。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
遊技の有利度に関する設定処理（たとえば、設定変更）を行う有利度設定手段（たとえば、図１７に示すＳ１１０〜Ｓ１２４の処理）と、
前記設定処理が行われたときに、当該設定処理が行われたことを特定可能な特定報知（たとえば、設定変更ランプ報知、設定変更音声報知）を実行する第１報知手段（たとえば、図１８のＳ２２１の処理）および第２報知手段（たとえば、図１８のＳ２２７の処理）とを備え、
前記第１報知手段と前記第２報知手段とで前記特定報知の継続時間が異なる（たとえば、図１９に示すように、設定変更音声報知は設定変更ランプ報知よりも３０秒間短い）。
【００１１】
このような構成によれば、第１報知手段と第２報知手段とで特定報知の継続時間が異なるため、一の報知手段による特定報知の報知時間を十分に確保せずとも、他の報知手段による特定報知によって十分な報知時間を確保することができる。これにより、複数の報知手段を用いながらも無駄なく好適に報知時間を確保することができる。
【００１２】
（３）  上記（１）のスロットマシンにおいて、
前記第１報知手段と前記第２報知手段とで前記特定報知の継続時間がさらに異なる（たとえば、図１９に示すように、設定変更音声報知は設定変更ランプ報知よりも３０秒間短い）。
【００１３】
このような構成によれば、第１報知手段と第２報知手段とで特定報知の継続時間が異なるため、一の報知手段による特定報知の報知時間を十分に確保せずとも、他の報知手段による特定報知によって十分な報知時間を確保することができる。これにより、複数の報知手段を用いながらも無駄なく好適に報知時間を確保することができる。
【００１４】
（４）  上記（１）〜（３）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記第１報知手段は、音声出力によって前記特定報知を実行し（たとえば、設定変更音声報知はスピーカ５３，５４からの音声出力により報知する）、
前記第２報知手段は、音声出力以外の方法で前記特定報知を実行し（たとえば、設定変更音声報知は演出効果ＬＥＤ５２の点灯により報知する）、
前記第１報知手段は、前記第２報知手段よりも、前記特定報知の継続時間が短い（たとえば、図１９に示すように、設定変更音声報知は設定変更ランプ報知よりも３０秒間短い）。
【００１５】
このような構成によれば、特定報知の対象ではないスロットマシン周辺の人に対して特定報知の音声が長時間に亘り聞こえてしまうことを防止することができ、スロットマシン周辺の人が煩わしく感じてしまうことを防止することができる。
【００１６】
（５）  上記（１）〜（４）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記設定処理が行われた後、所定期間の経過後に遊技者待ちの待機状態（たとえば、デモ演出の実行状態）に制御する待機状態制御手段（たとえば、図２８のＳａ０２，Ｓａ０６の処理）をさらに備え、
前記第１報知手段および前記第２報知手段は、前記所定期間内において前記特定報知を実行するとともに、前記待機状態に制御されるタイミングで当該特定報知を終了する（たとえば、図１８のＳ２３５の処理）。
【００１７】
このような構成によれば、待機状態に制御されるタイミングで特定報知が終了するため、特定報知の終了タイミングを分かり易くすることができる。
【００１８】
（６）  上記（１）〜（５）のいずれかのスロットマシンにおいて、
可動手段（たとえば、可動手段９０１〜９０３）と、
前記可動手段の動作を制御する可動手段制御手段（たとえば、サブ制御部９１）と、
遊技者の操作を受け付ける受付手段（たとえば、遊技者側設定スイッチ７０）と、
前記受付手段の受付に応じて特定制御（たとえば、設定画面の表示）を行う特定制御実行手段（たとえば、サブ制御部９１）とをさらに備え、
前記可動手段制御手段は、前記可動手段の確認動作を制御する（たとえば、可動手段９０１〜９０３を可動位置９２１〜９２３まで移動させ、その後、初期位置９１１〜９１３まで移動させる）確認動作制御手段（たとえば、サブ制御部９１）を有し、
前記特定制御実行手段は、前記確認動作制御手段が前記可動手段の確認動作を制御する期間である確認動作実行期間中に、前記受付手段が遊技者の操作を受け付けても前記特定制御を実行しない。
【００１９】
このような構成によれば、可動部材が動作している状態で、特定制御が行われることを防止することができる。
【００２０】
（７）  上記（１）〜（５）のいずれかのスロットマシンにおいて、
可動手段（たとえば、可動手段９０１〜９０３）と、
前記可動手段の動作を制御する可動手段制御手段（たとえば、サブ制御部９１）と、
遊技者の操作を受け付ける受付手段（たとえば、遊技者側設定スイッチ７０）と、
前記受付手段の受付に応じて特定制御（たとえば、設定画面の表示）を行う特定制御実行手段（たとえば、サブ制御部９１）と、
遊技者の操作を受け付け可能である旨を報知する受付報知手段（たとえば、遊技者側設定スイッチ７０を点灯）とをさらに備え、
前記可動手段制御手段は、前記可動手段の確認動作を制御する（たとえば、可動手段９０１〜９０３を可動位置９２１〜９２３まで移動させ、その後、初期位置９１１〜９１３まで移動させる）確認動作制御手段（たとえば、サブ制御部９１）を含み、
前記受付報知手段は、前記確認動作制御手段が前記可動手段の確認動作を制御する期間である確認動作実行期間中に、遊技者の操作を受け付け可能である旨の報知を行わない（たとえば、遊技者側設定スイッチ７０を消灯）。
【００２１】
このような構成によれば、可動部材が動作している状態で、遊技者による特定制御の操作が行われることを抑止することができる。
【００２２】
（８）  上記（７）のスロットマシンにおいて、
前記特定制御実行手段は、前記確認動作実行期間中に前記受付手段が遊技者の操作を受け付けても前記特定制御を実行しない。
【００２３】
このような構成によれば、可動部材が動作している状態で、特定制御が行われることを防止することができる。
【００２４】
（９）  上記（６）〜（８）のいずれかのスロットマシンにおいて、
表示領域に演出表示を行う表示手段（たとえば、液晶表示器５１）をさらに備え、
前記可動手段は前記表示手段の前記表示領域に重畳するように動作し、
前記特定制御において、前記表示手段の前記表示領域に特定情報を表示する。
【００２５】
このような構成によれば、特定情報の視認性を妨げないようにできる。
（１０）  上記（６）〜（９）のいずれかのスロットマシンにおいて、
演出表示を行う表示手段（たとえば、液晶表示器５１）と、
当該表示手段に演出表示を行うための設定を行う表示設定手段（たとえば、サブ制御部９１）とをさらに備え、
前記表示設定手段の設定が終了するまでは、前記受付手段が遊技者の操作を受け付けても前記特定制御を実行しない。
【００２６】
このような構成によれば、演出表示が正常に行われない状態で、特定制御が行われることを防止することができる。
【００２７】
（１１）  上記（１０）のスロットマシンにおいて、
前記確認動作制御手段による前記確認動作と、前記表示設定手段による前記設定とを並行して行う。
【００２８】
このような構成によれば、演出表示を行うための設定に長い時間を要さないようにすることができる。
【００２９】
（１２）  上記（６）〜（１１）のいずれかのスロットマシンにおいて、
扉（たとえば、前面扉１ｂ）開放中は前記受付手段が無効となる。
【００３０】
このような構成によれば、扉開放中に、演出に関する設定をいたずらされたり、事故的に演出に関する設定をいじってしまったりすることを防止することができる。
【００３１】
（１３）  上記（６）〜（１２）のいずれかのスロットマシンにおいて、
演出制御手段（たとえば、サブ制御部９１）は、
通常状態と省電力状態とを設定するための消費電力設定手段をさらに備え、
デモンストレーション演出を実行するときに、前記消費電力設定手段により前記通常状態が設定されているときは通常デモンストレーション演出を実行し、前記消費電力設定手段により前記省電力状態が設定されているときは省電力デモンストレーション演出を実行する。
【００３２】
このような構成によれば、デモンストレーション演出を実行するための処理が好適に行われる。
【００３３】
（１４）  上記（１３）のスロットマシンにおいて、
前記通常デモンストレーション演出は、特定時間の演出を繰り返す演出であり、
前記省電力デモンストレーション演出は、演出手段を特定状態にしておく演出である。
【００３４】
このような構成によれば、デモンストレーション演出を実行するための処理が好適に行われる。
【００３５】
（１５）  上記（６）〜（１４）のいずれかのスロットマシンにおいて、
ゲーム中にエラー（たとえば、異常）が発生したときには当該ゲームの終了後にエラー信号（たとえば、セキュリティ信号）を出力し、払い出しのあるゲーム中にエラーが発生した場合には払出信号の外部出力完了前にエラー信号の出力を開始する。
【００３６】
このような構成によれば、エラーの発生契機を判別することができる。
（１６）  上記（１）〜（１５）のいずれかのスロットマシンにおいて、
動作可能な可動部材（たとえば、可動手段９０１〜９０３）と、
前記可動部材を動作させる制御を行う動作制御手段（たとえば、サブ制御部９１）とをさらに備え、
前記動作制御手段は、前記スロットマシンへの電力供給が開始されたときに、前記可動部材に初期動作を行わせる初期動作制御（たとえば、初期動作処理）を実行可能な初期動作制御手段（たとえば、サブ制御部９１）を含み、
前記初期動作制御手段は、前記スロットマシンへの電力供給が開始されたときに、遊技（たとえば、ゲーム）の進行が可能な通常状態（たとえば、メイン処理の制御が行われている状態）の場合には前記初期動作制御を実行し、前記設定処理が可能な設定可能状態（たとえば、設定変更状態）に制御された場合には前記初期動作制御を実行しない（たとえば、図２０参照）。
【００３７】
このような構成によれば、スロットマシンへの電力供給が開始されたときに、可動部材に初期動作を行わせる初期動作制御を実行可能なものにおいて、スロットマシンへの電力供給が開始されたときに、遊技の進行が可能な通常状態の場合には初期動作制御が実行されるのに対して、設定可能状態に制御された場合には初期動作制御が実行されないので、スロットマシンへの電力供給が開始されたときに不要な制御を行わずに済む。
【００３８】
なお、「初期動作」とは、初期位置に戻す動作、正常に動作するか否かを確認する動作などが該当する。
【００３９】
また、「前記設定処理が可能な設定可能状態に制御された場合には前記初期動作制御を実行しない」とは、その時点で初期動作制御を実行せず、その後に初期動作制御を実行する構成でもよいし、その後も初期動作制御を実行しない構成でもよい。
【００４０】
（１７）  上記（１６）のスロットマシンにおいて、
前記初期動作制御手段は、前記スロットマシンへの電力供給が開始されたときに、前記設定可能状態に制御された場合には、該設定可能状態の解除条件（たとえば、図１７に示すＳ１１９でＹのように、設定変更状態において設定キースイッチ３７がＯＦＦ状態にされること）が成立して前記通常状態に移行したときに前記初期動作制御を実行する。
【００４１】
このような構成によれば、通常状態に移行して、初期動作が必要となったときに初期動作制御を実行させることができる。
【００４２】
（１８）  上記（１７）のスロットマシンにおいて、
前記設定可能状態の解除条件が成立して前記通常状態に移行した後、所定期間にわたり設定後報知を行う設定後報知手段（たとえば、設定変更報知）をさらに備え、
前記初期動作制御手段は、前記スロットマシンへの電力供給が開始されたときに、前記設定可能状態に制御された場合には、該設定可能状態の解除条件が成立して前記通常状態に移行したときに、前記設定後報知と並行して前記初期動作制御を実行する。
【００４３】
このような構成によれば、通常状態に移行後の設定後報知と初期動作に要する時間が短縮され、遊技を速やかに開始可能となる。
【００４４】
（１９）  上記（１６）〜（１８）のいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段（たとえば、メイン制御部４１）と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報（たとえば、コマンド）に基づいて演出の制御を行う演出制御手段（たとえば、サブ制御部９１）とを備え、
前記遊技制御手段は、前記有利度設定手段を含み、
前記演出制御手段は、前記動作制御手段を含み、
前記遊技制御手段は、前記スロットマシンへの電力供給が開始され、前記通常状態に移行したとき、または前記設定可能状態の解除条件が成立して前記通常状態に移行したときに、所定制御情報（たとえば、復帰コマンドまたは設定終了コマンド）を送信し、
前記初期動作制御手段は、前記スロットマシンへの電力供給が開始された後、前記所定制御情報を受信したときに前記初期動作制御を実行する。
【００４５】
このような構成によれば、スロットマシンへの電力供給が開始されても所定制御情報を受信しない場合、すなわち遊技制御手段側で通常状態に移行したことが確認できない場合には演出制御手段側において初期動作を制限することができる。
【００４６】
（２０）  上記（１９）のスロットマシンにおいて、
前記演出制御手段は、前記スロットマシンへの電力供給が開始された後、前記所定制御情報（たとえば、復帰コマンド、または設定コマンドおよび設定終了コマンド）を受信する前に前記所定制御情報以外の制御情報（たとえば、コマンド）を受信しても演出を実行させない。
【００４７】
このような構成によれば、スロットマシンへの電力供給が開始されても所定制御情報を受信しない場合、すなわち遊技制御手段側で通常状態に移行したことが確認できない場合には演出制御手段側において演出の実行を制限することができる。
【００４８】
（２１）  上記（１６）〜（２０）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記設定可能状態において所定の表示（たとえば、設定変更中報知）がされる表示手段（たとえば、液晶表示器５１）をさらに備え、
前記可動部材（たとえば、可動手段９０１）は、前記初期動作において前記表示手段（たとえば、液晶表示器５１）と重なる位置に動作することがある。
【００４９】
このような構成によれば、設定可能状態において初期動作が行われないため、表示手段に表示された所定の表示の視認が妨げられることがない。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】本実施の形態のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】店側設定スイッチを示す図である。
【図５】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図６】可動手段の動作を説明するための図である。
【図７】可動手段の確認動作実行期間と、遊技者側設定スイッチの入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチを消灯させる期間と、遊技者側設定スイッチの入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチを点灯させる期間とを示した図である。
【図８】通常時よりも確認動作実行期間が長い場合における、可動手段の確認動作実行期間と、遊技者側設定スイッチの入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチを消灯させる期間と、遊技者側設定スイッチの入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチを点灯させる期間とを示した図である。
【図９】可動手段の確認動作実行期間と、遊技者側設定スイッチの入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチを消灯させる期間と、遊技者側設定スイッチの入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチを点灯させる期間とを示した図である。
【図１０】特別役の種類、特別役の図柄組合せ、および特別役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図１１】小役および再遊技役の種類、小役および再遊技役の図柄組合せ、小役および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図１２】遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１３】抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。
【図１４】押し順ベル当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１５】ＡＴ抽選テーブルおよびＡＴ抽選の抽選条件について説明するための図である。
【図１６】期待演出抽選テーブルおよび期待演出の内容について説明するための図である。
【図１７】メイン制御部４１が実行する初期化処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１８】サブ制御部９１が実行する報知処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１９】報知処理の開始タイミングおよび終了タイミングと、待機状態への制御タイミングとについて説明するためのタイミングチャートである。
【図２０】サブ制御部が可動手段の初期動作を実行するタイミングを示すタイミングチャートである。
【図２１】サブ制御部が実行する店側演出設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２２】音量および光量を調整するための設定画面を示す図である。
【図２３】店側設定スイッチの状態と音量および光量との関係を示す図である。
【図２４】サブ制御部が実行する遊技者側設定スイッチの点灯および消灯の制御内容を示すフローチャートである。
【図２５】サブ制御部が実行する遊技者側演出設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２６】サブ制御部が実行する音量変更操作処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２７】サブ制御部により実行されるデモ演出について説明するための図である。
【図２８】サブ制御部により実行されるデモ演出の制御内容を示すフローチャートである。
【図２９】省電力モードの変更画面について説明するための図である。
【図３０】省電力モードの変更画面にて設定変更された後のデモ演出の演出態様を示す図である。
【図３１】サブ制御部によるデモ演出の開始条件を示す図である。
【図３２】演出態様ごとにデモ演出が開始されるまでの流れを説明するためのタイミングチャートである。
【図３３】演出メニューの実行中からデモ演出が開始されるまでの流れを説明するためのタイミングチャートである。
【図３４】省電力モードの変更状態の終了後のデモ演出の開始タイミングの変形例を説明するための図である。
【図３５】省電力モードの変更状態の終了後のデモ演出の開始タイミングの変形例を説明するための図である。
【図３６】デモ演出中に遊技履歴を閲覧する際の変形例を説明するための図である。
【図３７】店側の設定画面を示す図である。
【図３８】音量を調整するための設定画面を示す図である。
【図３９】音量を調整するための設定画面を示す図である。
【図４０】設定画面への移行に演出用スイッチを用いる場合に、画面上に操作説明を表示する例を示した図である。
【図４１】パチンコ遊技機のガラス扉と前枠とを開放した状態を示す斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００５１】
本実施形態に係る遊技機の一例であるスロットマシンを実施するための形態を以下に説明する。
【００５２】
［スロットマシンの構成］
本実施の形態のスロットマシン１は、図１に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂとから構成されている。前面扉１ｂは、筐体１ａに対して回動することによって、筐体１ａの開口された前面側を開閉することができる。
【００５３】
本実施の形態のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールともいう）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００５４】
リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの外周部各々には、図３に示すように、それぞれ「赤７」、「青７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリーａ」、「チェリーｂ」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの外周部に描かれた図柄は、透視窓３において各々上中下三段に表示される。なお、以下では、「赤７」、「青７」、「白７」をまとめて単に「７」、「チェリーａ」、「チェリーｂ」をまとめて単に「チェリー」という場合がある。
【００５５】
各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒは、各々対応して設けられリールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒ（図５参照）によって回転させることで、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示される。
【００５６】
リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの内側には、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒと、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５とが設けられている。リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００５７】
前面扉１ｂの各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの手前側（遊技者側）の位置には、透視窓３が配置されている。遊技者は、透視窓３を介して各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを視認できる。
【００５８】
前面扉１ｂには、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（賭数の設定に使用可能な遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いてその範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（本実施の形態では遊技状態がＲＢ（ＢＢ）の場合には２、通常遊技状態では３）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６と、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０と、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７と、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒとが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、スロットマシン１の正面側に突出したボタンである。遊技者は、スロットマシン１の正面側から奥行側に向けてストップスイッチを押圧することによって、押圧した箇所に対応するストップスイッチを操作することができる。
【００５９】
なお、本実施の形態では、回転を開始した３つのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、その停止を第１停止と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、その停止を第２停止と称し、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、その停止を第３停止もしくは最終停止と称する。左リール２Ｌを第１停止することを左第１停止、左リール２Ｌを第２停止することを左第２停止、左リール２Ｌを第３停止することを左第３停止と称する。中リール２Ｃを第１停止することを中第１停止、中リール２Ｃを第２停止することを中第２停止、中リール２Ｃを第３停止することを中第３停止と称する。右リール２Ｒを第１停止することを右第１停止、右リール２Ｒを第２停止することを右第２停止、右リール２Ｒを第３停止することを右第３停止と称する。
【００６０】
本実施の形態では、遊技者がストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作する手順（押し順、停止順とも称する）には、順押し、順挟み押し、中左押し、中右押し、逆挟み押し、および逆押しが含まれる。順押しとは、左リール２Ｌを第１停止させた後に中リール２Ｃを第２停止させる押し順をいう。順挟み押しとは、左リール２Ｌを第１停止させた後に右リール２Ｒを第２停止させる押し順をいう。中左押しとは、中リール２Ｃを第１停止させた後に左リール２Ｌを第２停止させる押し順をいう。中右押しとは、中リール２Ｃを第１停止させた後に右リール２Ｒを第２停止させる押し順をいう。逆挟み押しとは、右リール２Ｒを第１停止させた後に左リール２Ｌを第２停止させる押し順をいう。逆押しとは、右リール２Ｒを第１停止させた後に中リール２Ｃを第２停止させる押し順をいう。
【００６１】
前面扉１ｂには、遊技中の演出態様の設定を行うための遊技者側設定スイッチ７０が設けられている。遊技者側設定スイッチ７０は、前面扉１ｂの前面側（つまり、前面扉１ｂの外側）に設けられているため、前面扉１ｂが閉鎖されたときにはスロットマシン１の前面側に位置することになる。このため、該スロットマシン１で遊技する遊技者によって操作されるなど、外部からの操作が可能である。遊技者は、遊技者側設定スイッチ７０を操作することによって、遊技中の演出における音量および光量を設定することができる。なお、遊技者側設定スイッチ７０は、内部にＬＥＤを備えており、点灯および消灯により、遊技者の操作を有効に受け付けるか否かを報知することができる。たとえば、遊技者側設定スイッチ７０が点灯することで、遊技者側設定スイッチ７０の操作が有効に受け付けられることが遊技者に報知される。このように、遊技者側設定スイッチ７０が点灯することによって、遊技者の操作を促すことができる。一方、遊技者側設定スイッチ７０が消灯することで、遊技者側設定スイッチ７０の操作が有効に受け付けられないことが遊技者に報知される。
【００６２】
前面扉１ｂには、演出に関する操作を行うためのパネルスイッチ１５０および演出用スイッチ５６が設けられている。パネルスイッチ１５０は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの下方に位置する下部パネル４００の略中央に設けられており、演出用スイッチ５６は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの右側に設けられている。パネルスイッチ１５０および演出用スイッチ５６は、いずれもスロットマシン１の正面側に突出したボタンであり、スロットマシン１の正面側から奥行側に向けて進退移動可能である。遊技者は、スロットマシン１の正面側から奥行側に向けてパネルスイッチ１５０を押圧することによって、パネルスイッチ１５０を操作することができる。同様に、遊技者は、スロットマシン１の正面側から奥行側に向けて演出用スイッチ５６を押圧することによって、演出用スイッチ５６を操作することができる。なお、パネルスイッチ１５０および演出用スイッチ５６は、内部にＬＥＤを備えており、点灯および消灯により、遊技者の操作を有効に受け付けるか否かを報知することができる。たとえば、パネルスイッチ１５０が点灯することで、パネルスイッチ１５０の操作が有効に受け付けられることが遊技者に報知される。このように、パネルスイッチ１５０が点灯することによって、遊技者の演出操作を促すことができる。一方、パネルスイッチ１５０が消灯することで、パネルスイッチ１５０の操作が有効に受け付けられないことが遊技者に報知される。
【００６３】
パネルスイッチ１５０および演出用スイッチ５６は、操作受付が有効な期間内において、所定時間（たとえば、１秒間）に亘って押圧し続ける操作が行われることによって、連続的な操作（連打ともいう）が可能である。但し、パネルスイッチ１５０および演出用スイッチ５６は、点灯する前の操作受付が無効な期間から押圧し続けられた場合には、その後、点灯して操作受付が有効な期間になったとしても当該押圧操作は無効になる。このため、遊技者に対して、パネルスイッチ１５０や演出用スイッチ５６が確実に点灯した後に、パネルスイッチ１５０や演出用スイッチ５６を操作させるように促すことができる。なお、点灯する前から押圧し続けられた場合は、点灯後にスピーカ５３，５４から警告音が出力されるものであってもよい。このようにすれば、遊技者により適切にパネルスイッチ１５０や演出用スイッチ５６を操作させることができる。
【００６４】
また、パネルスイッチ１５０および演出用スイッチ５６は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに比較的近い位置に設けられており、パネルスイッチ１５０および演出用スイッチ５６の操作方向と、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作方向とは同一である。このため、遊技者がパネルスイッチ１５０や演出用スイッチ５６を過剰に強く押圧すると、その振動がストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒにも伝わり、遊技者の意志に関わらずストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが押圧されてしまう虞もある。したがって、本実施の形態においては、後述するように、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されても遊技者の有利度（利益）に影響を与えてしまうことがない場合に限り、パネルスイッチ１５０や演出用スイッチ５６の演出操作を促すようになっている。
【００６５】
前面扉１ｂには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１と、ＢＢ中のメダルの獲得枚数やメダル投入部４へ正規メダル以外の異物が投入されるなどのエラー発生時にその内容を示すエラーコードが表示される遊技補助表示器１２とが設けられている。
【００６６】
前面扉１ｂには、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４と、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５と、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６と、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７と、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８と、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９と、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０とが設けられている。リプレイゲームとは、賭数が自動設定された上で開始されたゲームをいう。
【００６７】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１が設けられている。ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒがそれぞれ設けられている。
【００６８】
前面扉１ｂの内側には、所定のキー操作によりエラー状態および打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３と、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４とが設けられている。
【００６９】
前面扉１ｂの内側には、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａ内部に設けられたホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド（図示は省略）、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ（流路切替ソレノイドよりもホッパータンク３４ａ側に配置）を有するメダルセレクタ（図示は省略）が設けられている。
【００７０】
前面扉１ｂの内側には、遊技中の演出態様の基準となる設定を行うための店側設定スイッチ６０が設けられている。店員は、前面扉１ｂを開放するための鍵を所有するため、前面扉１ｂを開放することによって、店側設定スイッチ６０を外部から操作可能である。一方、遊技者などの店員以外の者は、前面扉１ｂを開放することができないため、店側設定スイッチ６０を操作できない。つまり、店側設定スイッチ６０は、スロットマシン１が設置される遊技店用の操作手段である。店員は、店側設定スイッチ６０を操作することによって、遊技中の演出における音量および光量の基準となる設定をすることができる。
【００７１】
店側設定スイッチ６０は、図４に示すように、「０」〜「Ｆ」までの計１６個のチャンネルを切り替えるスイッチである。店員は、ツマミ６１を回動操作することで、これらチャンネルを切り替えることができる。各チャンネル「０」〜「Ｆ」に対しては、演出における音量および光量の大きさが段階分けされている。チャンネル「０」〜「Ｆ」に対応する音量の段階を第１音量段階と称し、チャンネル「０」〜「Ｆ」に対応する光量の段階を第１光量段階とも称する。たとえば、チャンネルが「０」であれば、最小の音量に設定される第１音量段階と最小の光量に設定される第１光量段階とに設定される。チャンネルが「Ｆ」であれば、最大の音量に設定される第１音量段階と最大の光量に設定される第１光量段階とに設定される。
【００７２】
なお、店側設定スイッチ６０の操作に基づき店員が設定する音量および光量の大きさに対する段階を第１音量段階および第１光量段階と称するのに対して、遊技者側設定スイッチ７０を操作することによって、遊技者が設定可能な音量および光量の大きさに対する段階を第２音量段階および第２光量段階とも称する。
【００７３】
筐体１ａの内部には、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒと、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒと、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒ（図５参照）とからなるリールユニット２が設けられている。筐体１ａの内部には、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００と、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａと、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂと、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃとからなるホッパーユニット３４が設けられている。
【００７４】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ３５ａが設けられている。満タンセンサ３５ａは、導電部材がオーバーフロータンク３５内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出する。
【００７５】
筐体１ａの内部には、電源ボックス１００が設けられている。電源ボックス１００の前面には、ＢＢ終了時やＡＴ（Ａｓｓｉｓｔ  Ｔｉｍｅ）の終了時に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａが設けられている。ＡＴとは、所定の入賞を発生させるためにストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの押し順が遊技者に報知されるナビ演出が実行される期間である。ＡＴ制御の権利となるナビストックを保有していることを条件にＡＴに制御される。ＡＴは、保有するナビストックの数に基づき所定ゲーム数（本実施の形態では１セット５０ゲーム）にわたり制御される。このため、ナビストック数は、ＡＴに制御される権利の数を示すことになり、このナビストック数を多く保有すればするほど、長い期間に亘りＡＴに制御される。ナビストックは、後述するＡＴ抽選で獲得可能である。ＡＴでは、１ゲームあたりのメダルの払出率（賭数の設定のために消費したメダルの枚数に対する払い出されたメダルの枚数の比率）が１以上となる。このため、ＡＴは遊技者にとって有利な状態であり、さらに、ＡＴに制御される権利となるナビストックは遊技者にとって有利な特典である。
【００７６】
さらに、電源ボックス１００の前面には、ＢＢ終了時に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂと、電源投入時（起動時）に設定変更状態および設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７と、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては内部抽選の当選確率（払出率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８と、電源をＯＮ／ＯＦＦする際に操作される電源スイッチ３９とが設けられている。なお、内部抽選の当選確率（払出率）の設定値を変更することを「設定変更」ともいう。
【００７７】
電源ボックス１００には、設定値を変更する際に操作される設定キースイッチ３７と、リセット／設定スイッチ３８と、電源スイッチ３９とが搭載されている。
【００７８】
店員は、前面扉１ｂを開放することによって、設定キースイッチ３７を外部から操作可能である。一方、遊技者などの店員以外の者は、前面扉１ｂを開放することができないため、設定キースイッチ３７を操作できない。つまり、設定キースイッチ３７は、スロットマシン１が設置される遊技店用の操作手段である。
【００７９】
電源ボックス１００が設けられた側面と対向する側面の上方位置には、前面扉１ｂの開閉を検出するためのドア開放検出スイッチ２５が設けられている。ドア開放検出スイッチ２５は、前面扉１ｂが筐体１ａの開口された前面側を閉鎖しているときにはＯＮ状態になる一方で、前面扉１ｂが筐体１ａの開口された前面側を開放しているときにはＯＦＦ状態になる。
【００８０】
本実施の形態のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、もしくはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数（たとえば３）が設定されると、入賞ラインＬ１〜Ｌ５（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、つまり、ゲームが開始可能な状態となる。遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００８１】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが特定の図柄の組合せであるか否かを判定するために設定されるラインである。なお、本実施の形態においては、これらの役を「入賞役」や「入賞」とも称し、いずれかの役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止することを、入賞する、入賞が発生するなどともいう。たとえば、再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されたときには、遊技者がメダルを用いて賭数を設定することなく次のゲームを行うことが可能なリプレイゲームが作動する。再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されることを再遊技入賞（リプレイ入賞）が発生するともいう。
【００８２】
本実施の形態では、図１に示すように、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ１のみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施の形態では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用してもよい。また、入賞ラインＬ１とは別に、図柄の組合せによって入賞が判定されない無効ラインが定められている。図示は省略するが、本実施の形態の場合、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの上段、リール２Ｒの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ１、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの下段、リール２Ｒの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ２、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ３、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ４の４種類が無効ラインＬＭとして定められている。
【００８３】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転し、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００８４】
全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬ１上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役ともいう）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生する。入賞が発生すると、その入賞に応じて定められた数のクレジットが加算される。クレジットが上限数（本実施の形態では５０）に達した場合には、メダルがメダル払出口９（図２参照）から払い出される。入賞ラインＬ１上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行する。
【００８５】
なお、本実施の形態では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としてもよく、２つ以上のリールを用いた構成においては、２つ以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすればよい。本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示装置を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置を構成してもよい。
【００８６】
本実施の形態におけるスロットマシン１にあっては、ゲームが開始されて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに、当該ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作から対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は１９０ｍｓ（ミリ秒）である。
【００８７】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、１分間に８０回転し、８０×２１（１リール当たりの図柄コマ数）＝１６８０コマ分の図柄を変動させるので、１９０ｍｓの間では最大で４コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。
【００８８】
このため、たとえば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から４コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ各々において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて５コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
【００８９】
以下では、特に区別する必要がない場合にはリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを単にリールという場合がある。リール２Ｌを左リール、リール２Ｃを中リール、リール２Ｒを右リールという場合がある。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作によりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる操作を停止操作という場合がある。
【００９０】
図５に示すように、スロットマシン１には、遊技制御基板４０と、演出制御基板９０と、電源基板１０１とが設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００９１】
電源基板１０１には、ホッパーモータ３４ｂと、払出センサ３４ｃと、満タンセンサ３５ａと、設定キースイッチ３７と、リセット／設定スイッチ３８と、電源スイッチ３９とが接続されている。
【００９２】
遊技制御基板４０には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６と、スタートスイッチ７と、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒと、精算スイッチ１０と、リセットスイッチ２３と、ドア開放検出スイッチ２５と、リールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒとが接続されているとともに、電源基板１０１を介して払出センサ３４ｃと、満タンセンサ３５ａと、設定キースイッチ３７と、リセット／設定スイッチ３８とが接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力される。
【００９３】
遊技制御基板４０には、クレジット表示器１１と、遊技補助表示器１２と、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６と、投入要求ＬＥＤ１７と、スタート有効ＬＥＤ１８と、ウェイト中ＬＥＤ１９と、リプレイ中ＬＥＤ２０と、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１と、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒと、リセットスイッチ２３と、設定値表示器２４と、打止スイッチ３６ａと、自動精算スイッチ３６ｂと、パネルスイッチ１５０と、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒとが接続されているとともに、電源基板１０１を介してホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１の制御に基づいて駆動される。
【００９４】
遊技制御基板４０には、遊技の制御を行うメイン制御部４１が搭載されている。メイン制御部４１は、メインＣＰＵ４１ａと、ＲＯＭ４１ｂと、ＲＡＭ４１ｃと、Ｉ／Ｏポート４１ｄとを備えたマイクロコンピュータからなる。
【００９５】
遊技制御基板４０には、所定範囲（本実施の形態では０〜６５５３５）の乱数を発生させる乱数回路４２と、一定周波数のクロック信号を乱数回路４２に供給するパルス発振器４３と、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路４４と、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒの駆動制御を行うモータ駆動回路４５と、流路切替ソレノイドの駆動制御を行うソレノイド駆動回路４６と、遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤの駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路４７と、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する電断検出回路４８と、電源投入時またはメインＣＰＵ４１ａからの初期化命令が入力されないときにメインＣＰＵ４１ａにリセット信号を与えるリセット回路４９と、その他各種デバイスおよび回路とが搭載されている。
【００９６】
メインＣＰＵ４１ａは、計時機能、タイマ割込などの割込機能（割込禁止機能を含む）を備え、ＲＯＭ４１ｂに記憶されたプログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＲＯＭ４１ｂは、メインＣＰＵ４１ａが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。ＲＡＭ４１ｃは、メインＣＰＵ４１ａがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。Ｉ／Ｏポート４１ｄは、メイン制御部４１が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００９７】
メインＣＰＵ４１ａは、Ｉ／Ｏポート４１ｄを介して演出制御基板９０に各種のコマンドを送信する。ここで、遊技制御基板４０から演出制御基板９０へは、たとえば、ダイオードやトランジスタなどの単方向性回路などを用いて、一方向（遊技制御基板４０から演出制御基板９０への方向）のみにしか信号が通過できないように構成されている。そのため、遊技制御基板４０から演出制御基板９０へ送信されるコマンドは一方向のみで送信され、演出制御基板９０から遊技制御基板４０へ向けてコマンドが送信されることはない。
【００９８】
演出制御基板９０には、演出用スイッチ５６と、店側設定スイッチ６０と、遊技者側設定スイッチ７０とが接続されており、これらスイッチの検出信号が入力される。
【００９９】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面扉１ｂに配置された液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３，５４、リールＬＥＤ５５、可動手段９０１〜９０３、および発光報知手段９５１〜９５３などの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１による制御に基づいて駆動される。
【０１００】
たとえば、店側設定スイッチ６０のチャンネルが「０」に切り替えられたときには、サブ制御部９１は、「０」の第１音量段階に合わせて、最小の音量で音声を出力するようにスピーカ５３，５４を制御するとともに、「０」の第１光量段階に合わせて、最小の光量で光を出力するように液晶表示器５１や演出効果ＬＥＤ５２などを制御する。また、たとえば、設定変更されたとき（設定変更に伴ってＲＡＭ４１ｃが初期化されたときともいえる）、あるいは設定変更以外の場合にＲＡＭ４１ｃが初期化されたときには、サブ制御部９１は、スピーカ５３，５４から音声出力するとともに、演出効果ＬＥＤ５２を点灯させる。
【０１０１】
演出制御基板９０には、演出の制御を行うサブ制御部９１と、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２と、演出効果ＬＥＤ５２およびリールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３と、スピーカ５３，５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４と、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５と、演出制御基板９０に接続された演出用スイッチ５６から入力された検出信号を検出するスイッチ回路９６と、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８と、演出制御基板９０に接続された可動手段９０１〜９０３の駆動制御を行う可動手段駆動回路９９およびその他の回路とが搭載されており、サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【０１０２】
サブ制御部９１は、サブＣＰＵ９１ａと、ＲＯＭ９１ｂと、ＲＡＭ９１ｃと、Ｉ／Ｏポート９１ｄとを備えたマイクロコンピュータにて構成されている。サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【０１０３】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部４１からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部４１から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。サブ制御部９１は、システムクロックの入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させてタイマ割込処理（サブ）を実行する。
【０１０４】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１と異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理（サブ）の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理（サブ）の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行する。
【０１０５】
［払出率の設定］
本実施の形態のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる。詳しくは、内部抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わる。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。払出率の点からでは、設定値として６が設定されているときが遊技者にとって最も遊技に関する有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど遊技に関する有利度が段階的に低くなる。
【０１０６】
払出率の設定値を変更するためには、前面扉１ｂを開放させ、筐体１ａ内に設けられている電源ボックス１００の電源スイッチ３９を操作して、スロットマシン１の電源がＯＮ状態である場合には一旦ＯＦＦ状態にし、さらに、設定キースイッチ３７を操作して、設定キースイッチ３７をＯＮ状態にしてから、スロットマシン１の電源をＯＮする必要がある。設定キースイッチ３７をＯＮ状態にしてスロットマシン１の電源をＯＮ状態にすると、遊技の進行が不可能な状態である設定変更状態に移行して、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示される。
【０１０７】
設定変更状態においては、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定６からさらに操作されたときは、設定１に戻る）。その後、スタートスイッチ７が操作されると、表示値を設定値として確定する。設定キースイッチ３７がＯＦＦ状態にされると、確定した表示値（設定値）がＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。なお、電源スイッチ３９を一旦ＯＦＦ状態にし、設定キースイッチ３７をＯＮ状態として電源スイッチ３９をＯＮさせる操作を行うことにより、設定変更状態に移行されるため、該操作をまとめて設定変更操作ともいう。
【０１０８】
設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ３７をＯＮ状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ３７をＯＮ状態とすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ３７をＯＦＦ状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰する。
【０１０９】
［初期化］
次に、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの初期化について説明する。ＲＡＭ４１ｃの格納領域は、重要ワーク、特別ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
【０１１０】
本実施の形態においてメイン制御部４１は、ＲＡＭ異常エラー発生時、設定キースイッチ３７およびリセット／設定スイッチ３８の双方がＯＮの状態での起動時、設定キースイッチ３７がＯＮ、リセット／設定スイッチ３８がＯＦＦの状態での起動時、リセットスイッチ２３がＯＮの状態での起動時、設定キースイッチ３７がＯＦＦの状態での起動時でＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていないとき、１ゲーム終了時の５つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる５種類の初期化を行う。
【０１１１】
初期化０は、ＲＡＭ異常エラー時、設定キースイッチ３７およびリセット／設定スイッチ３８の双方がＯＮの状態での起動時、およびリセットスイッチ２３がＯＮの状態での起動時に行う初期化であり、初期化０では、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域が初期化される。初期化１は、起動時において設定キースイッチ３７がＯＮ、リセット／設定スイッチ３８がＯＦＦの状態であり、設定変更に伴って行われる初期化であり、初期化１では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち重要ワークおよび特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化２では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化３は、起動時において設定キースイッチ３７がＯＦＦの状態であり、かつＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化３では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化４は、１ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化４では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。
【０１１２】
なお、本実施の形態では、初期化１を設定変更状態の終了時に行っているが、設定変更状態の移行前に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行ったりしてもよい。
【０１１３】
［可動手段の動作確認］
次に、可動手段９０１〜９０３の動作確認について説明する。図６は、可動手段９０１〜９０３の動作を説明するための図である。可動手段９０１〜９０３は、演出時などに可動する部材である。可動手段９０１は、初期位置９１１と可動位置９２１との間を移動する。初期位置９１１は液晶表示器５１の表示領域には重畳しない位置である。また、可動位置９２１は液晶表示器５１の表示領域に重畳する位置である。可動手段９０２は、初期位置９１２と可動位置９２２との間を移動する。初期位置９１２は液晶表示器５１の表示領域に重畳しない位置である。また、可動位置９２２は液晶表示器５１の表示領域に重畳する位置である。可動手段９０３は、初期位置９１３と可動位置９２３との間を移動する。初期位置９１３および可動位置９２３は液晶表示器５１の表示領域に重畳しない位置である。
【０１１４】
本実施の形態では、サブ制御部９１は確認動作制御手段として動作し、所定の条件時に可動手段９０１〜９０３の動作確認を行う。なお、所定の条件時とは、たとえば、スロットマシン１の電源投入時や、可動手段９０１〜９０３の動作エラーを検出したときなど、可動手段９０１〜９０３の動作や初期位置を確認したいときなどである。
【０１１５】
たとえば、本実施の形態においては、スロットマシン１に供給される電源電圧が電断検出回路９８により監視され、電源電圧の低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号がサブＣＰＵ９１ａに対して出力されるようになっており、サブＣＰＵ９１ａに対して電圧低下信号が出力されたときには、その時点におけるゲームの進行状況を示す各種データをＲＡＭ９１ｃに設定する。これにより、サブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が開始された際に、その前に電断が生じたときの状態に復帰可能であり、電断時のゲームの進行状況を把握することができるようになっている。
【０１１６】
そして、サブ制御部９１は、スロットマシン１への供給される電力が停止された場合に、スロットマシン１への電力供給が再開された際に、最初に初期制御を実行して起動時の処理を行う。初期制御では、サブ制御部９１の起動処理を実行した後、メイン制御部４１から受信したコマンドの種類、すなわちメイン制御部４１の制御状態に応じて異なるタイミングで、可動手段９０１〜９０３の動作確認を行う初期動作処理を実行する。初期動作処理では、可動手段９０１〜９０３が正常に作動するか否かを判定し、その後、可動手段９０１〜９０３を用いた演出を行う際に、初期動作処理における判定結果に応じた制御を実行する。
【０１１７】
初期動作処理において、サブ制御部９１は、可動手段９０１〜９０３を可動位置９２１〜９２３まで移動させる（図６（Ａ）〜（Ｃ））。なお、図示する例では、動作確認前に可動手段９０１〜９０３は初期位置９１１〜９１３に存在しているが（図６（Ａ））、動作確認前に可動手段９０１〜９０３が初期位置９１１〜９１３に存在していない場合であっても、可動手段９０１〜９０３を可動位置９２１〜９２３まで移動させる（図６（Ｃ））。その後、サブ制御部９１は、可動手段９０１〜９０３を、可動位置９２１〜９２３から初期位置９１１〜９１３まで移動させる（図６（Ｃ）〜（Ｅ））。
【０１１８】
このように可動手段９０１〜９０３の動作確認を行うことで、動作確認後には可動手段９０１〜９０３を初期位置９１１〜９１３に移動させることができる。また、たとえば、動作確認における可動手段９０１〜９０３の動作をセンサ（図示せず）で検出することで、可動手段９０１〜９０３が正常に動作するか否かを確認することができる。
【０１１９】
なお、可動手段９０１〜９０３の動作確認では可動手段９０１〜９０３が実際に移動するため、動作確認の終了までに時間がかかる。そこで、本実施の形態では、可動手段９０１〜９０３の動作確認と並行して、演出制御基板９０の初期設定を行う。演出制御基板９０の初期設定は、演出制御基板９０が動作を行うために必要な設定を行う処理である。たとえば、サブ制御部９１は初期設定手段として動作し、サブＣＰＵ９１ａが、ＲＯＭ９１ｂに記憶されているプログラムを読み出して実行することにより、演出制御基板９０の初期設定を行う。演出制御基板９０の初期設定を行うことで、演出制御基板９０による各処理を実行することができる。たとえば、液晶表示器５１に演出画像などを表示させたり、スピーカ５３，５４から音を出力させたり、遊技者側設定スイッチ７０の操作を受け付けて、受け付けた操作に基づいた処理を行ったりすることができる。
【０１２０】
図６に示す例では、可動手段９０１〜９０３が初期位置９１１〜９１３から可動位置９２１〜９２３までに移動する間（図６（Ａ）〜（Ｃ））に、演出制御基板９０の初期設定を行っている。また、演出制御基板９０の初期設定を完了することにより、たとえば、液晶表示器５１に演出画像を表示させることができる（図６（Ｃ）〜（Ｅ））。
【０１２１】
上述したとおり、初期動作処理が行われる確認動作実行期間に可動手段９０１〜９０３が移動中であっても、演出制御基板９０の初期設定期設定が完了した後には、遊技者側設定スイッチ７０の操作を受け付けて、受け付けた操作に基づいた処理をサブ制御部９１が行うことができる。しかしながら、確認動作実行期間において可動手段９０１〜９０３が動作しているときに、遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理が行われると煩わしい。そこで、本実施の形態では、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ７０の操作を受け付けないようにし、確認動作実行期間の煩わしさを低減させる。また、本実施の形態では、遊技者側設定スイッチ７０は、点灯および消灯することができる。そこで、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ７０を消灯させ、遊技者側設定スイッチ７０が遊技者に操作されにくいようにすることで、確認動作実行期間の煩わしさを低減させる。
【０１２２】
図７は、スロットマシン１の電源投入後における、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間と、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチ７０を消灯させる期間と、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ７０を点灯させる期間とを示した図である。
【０１２３】
図示する例では、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間は、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ１までである。また、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチ７０を消灯させる期間は、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ２までである。また、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ７０を点灯させる期間は、時刻ｔ２以降の期間である。
【０１２４】
図示するように、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ１までの期間よりも、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ２までの期間の方が長い。このように、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止する期間と許可する期間とを制御することで、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ７０の操作を受け付けないようにすることができる。これにより、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理が行われることがなくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。また、遊技者側設定スイッチ７０を消灯させる期間と点灯させる期間とを制御することで、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ７０の操作がされにくいようにすることができる。これにより、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理が行われにくくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。
【０１２５】
なお、時刻ｔ１と時刻ｔ２との関係は、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ１までの期間よりも、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ２までの期間の方が長ければどのような関係であってもよい。すなわち、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間が終了するまで、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止する期間であればよい。また、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間が終了するまで、遊技者側設定スイッチ７０を消灯させる期間であればよい。
【０１２６】
図８は、たとえば可動手段９０１〜９０３の動作に不具合があり、通常時よりも可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間が長くなった場合における、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間と、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチ７０を消灯させる期間と、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ７０を点灯させる期間とを示した図である。
【０１２７】
通常時の可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間は、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ１までである。しかしながら、図示する例では、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間は、通常時よりも長くなり、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ３までである。
【０１２８】
そこで、本実施の形態では、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間が長くなった場合には、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止する期間を可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間よりも長くする。図示する例では、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間は、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ３までであり、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止する期間は、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ４までである。また、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を許可する期間は、時刻ｔ４以降の期間である。
【０１２９】
これにより、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間が通常時よりも長くなった場合においても、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理が行われることがなくなる。したがって、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。
【０１３０】
また、本実施の形態では、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間が長くなった場合には、遊技者側設定スイッチ７０を消灯させる期間を可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間よりも長くする。図示する例では、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間は、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ３までであり、遊技者側設定スイッチ７０を消灯させる期間は、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ４までである。また、遊技者側設定スイッチ７０を点灯する期間は、時刻ｔ４以降の期間である。
【０１３１】
これにより、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間が通常時よりも長くなった場合においても、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ７０の操作がされにくいようにすることができる。したがって、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理が行われにくくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。
【０１３２】
図示するように、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ３までの期間よりも、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ４までの期間の方が長い。このように、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間の長さに応じて、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止する期間と許可する期間とを制御することで、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ７０の操作を受け付けないようにすることができる。これにより、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理が行われることがなくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。また、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間の長さに応じて、遊技者側設定スイッチ７０を消灯させる期間と点灯させる期間とを制御することで、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ７０の操作がされにくいようにすることができる。これにより、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理が行われにくくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。
【０１３３】
なお、時刻ｔ３と時刻ｔ４との関係は、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ２までの期間よりも、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ４までの期間の方が長ければどのような関係であってもよい。すなわち、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間が終了するまで、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止する期間であればよい。また、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間が終了するまで、遊技者側設定スイッチ７０を消灯させる期間であればよい。
【０１３４】
なお、上述した例では、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間において、可動手段９０１〜９０３を同時に動作させていたが、これに限らない。たとえば、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間において、可動手段９０１〜９０３を個別に動かすようにしてもよい。具体例としては、初めに可動手段９０１を可動位置９２１まで動作させ、その後、可動手段９０１を可動位置９２１から初期位置９１１まで動作させる。続いて、可動手段９０２を可動位置９２２まで動作させ、その後、可動手段９０２を可動位置９２２から初期位置９１２まで動作させる。続いて、可動手段９０３を可動位置９２３まで動作させ、その後、可動手段９０３を可動位置９２３から初期位置９１３まで動作させる。なお、可動手段９０１〜９０３の動作確認順は、どのような順番であってもよい。また、複数の可動手段９０１〜９０３の動作確認のタイミングが重なっていてもよい。たとえば、可動手段９０１の動作確認を行っている途中に、可動手段９０２や可動手段９０３の動作確認を開始してもよい。
【０１３５】
また、可動手段９０１〜９０３の動作確認を個別に行う場合には、所定の可動手段９０１〜９０３の動作確認の完了後、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ７０を点灯させる期間としてもよい。たとえば、可動手段９０１〜９０３のうち、遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理と同時に動作するのが煩わしいのは可動手段９０１のみである場合、可動手段９０１の動作確認の完了後、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ７０を点灯させる期間としてもよい。
【０１３６】
図９は、可動手段９０１の動作確認の完了後、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ７０を点灯させる期間とする場合における、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間と、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチ７０を消灯させる期間と、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ７０を点灯させる期間とを示した図である。
【０１３７】
図示する例では、可動手段９０１の確認動作実行期間は、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ１までの期間である。また、可動手段９０２の確認動作実行期間は、時刻ｔ１から時刻ｔ５までの期間である。また、可動手段９０３の確認動作実行期間は、時刻ｔ５から時刻ｔ６までの期間である。
【０１３８】
また、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチ７０を消灯させる期間は、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ２までである。また、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ７０を点灯させる期間は、時刻ｔ２以降の期間である。
【０１３９】
図示するように、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ１までの期間よりも、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ２までの期間の方が長い。このように、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止する期間と許可する期間とを制御することで、可動手段９０１の確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ７０の操作を受け付けないようにすることができる。これにより、可動手段９０１の確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理が行われることがなくなり、可動手段９０１の確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。また、遊技者側設定スイッチ７０を消灯させる期間と点灯させる期間とを制御することで、可動手段９０１の確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ７０の操作がされにくいようにすることができる。これにより、可動手段９０１の確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理が行われにくくなり、可動手段９０１の確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。
【０１４０】
なお、時刻ｔ１と時刻ｔ２との関係は、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ１までの期間よりも、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ２までの期間の方が長ければどのような関係であってもよい。すなわち、可動手段９０１の確認動作実行期間が終了するまで、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止する期間であればよい。また、可動手段９０１の確認動作実行期間が終了するまで、遊技者側設定スイッチ７０を消灯させる期間であればよい。
【０１４１】
［内部抽選］
本実施の形態のスロットマシン１は、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであってもよいし、異なる図柄を含む組合せであってもよい。入賞となる役の種類は、大きく分けて、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、遊技者によりメダルが用いられることなく次のゲームを行うことが可能な賭数が設定される再遊技役とがある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役ともいう。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。
【０１４２】
小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越される。
【０１４３】
内部抽選は、各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出表示される以前（実際には、スタートスイッチ７の検出時）に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ７の検出時に内部抽選用の乱数値（０〜６５５３５の整数）を取得する。ＲＡＭ４１ｃの所定領域には、判定値テーブルが格納されている。０〜６５５３５の判定値の範囲内で定められた各役に対応する判定値の範囲（判定値数）は、判定値テーブルによって特定可能である。メイン制御部４１は、取得した乱数値と判定値テーブルにより特定される各役の判定値の範囲とに応じて入賞を許容するか否かの判定を行う。
【０１４４】
具体的には、内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態、および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率（判定値数／６５５３６）で役が当選する。
【０１４５】
［リールの停止制御］
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御を優先し、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。なお、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わない。
【０１４６】
なお、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行ってもよい。
【０１４７】
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのいずれについても５図柄以内、すなわち４コマ以内の間隔で配置されており、４コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングにかかわらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。なお、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わない。
【０１４８】
本実施の形態において、メイン制御部４１は、停止操作に伴い、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン上に入賞に対応する役が揃ったか否かを判定し、いずれかの入賞に対応する役が揃っていると判定した場合には、入賞時の制御を行う。たとえば、小役が揃っている場合には、揃った小役に応じたメダルを付与する制御を行い、再遊技役が揃っている場合には、リプレイゲーム（再遊技）を付与する制御などを行う。
【０１４９】
［入賞役］
図１０および図１１は、本実施の形態のスロットマシン１における役の種類、図柄組合せ、および役に関連する技術事項について説明するための図である。
【０１５０】
図１０を参照して、入賞役のうちの特別役について説明する。特別役としてはＢＢ（ビッグボーナス）が設けられている。
【０１５１】
ＢＢは、通常遊技状態において入賞ラインＬ１に「白７−ベル−リプレイ」、「白７−リプレイ−白７」、および「白７−リプレイ−チェリーａ」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となり、遊技状態がＢＢに移行する。ＢＢは、当該ＢＢ中において払い出されたメダルの総数が３６０枚を超えることで終了する。
【０１５２】
次に、図１１を参照して、入賞役のうちの小役および再遊技役について説明する。小役には、１枚ベル１Ａ、１枚ベル１Ｂ、１枚ベル２、１枚ベル３、１枚ベル４Ａ、１枚ベル４Ｂ、１枚ベル５、１枚ベル６、１枚ベル７Ａ、１枚ベル７Ｂ、１枚ベル８、１枚ベル９、１枚１、１枚２、中段ベル、右上がりベル、下段ベル、中段チェリー、および下段チェリーが含まれる。これに対して、再遊技役には、中段リプレイおよび右上がりリプレイが含まれる。
【０１５３】
なお、１枚ベル１Ａ、１枚ベル１Ｂ、１枚ベル２、１枚ベル３、１枚ベル４Ａ、１枚ベル４Ｂ、１枚ベル５、１枚ベル６、１枚ベル７Ａ、１枚ベル７Ｂ、１枚ベル８、および１枚ベル９を１枚ベルともいい、１枚１および１枚２を１枚役ともいう。
【０１５４】
１枚ベルの各々は、単独では左リール、中リール、および右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している１枚ベルに入賞しないが、同時に当選する役の種類によっては、いずれかの役が入賞する。１枚ベルの各々が入賞したときには、「ベル−ベル−ベル」の組合せが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃い、メダルが１枚払い出される。
【０１５５】
１枚役の各々は、停止操作のタイミングにかかわらず入賞する。１枚役の各々が入賞したときには、メダルが１枚払い出される。
【０１５６】
中段ベルは、停止操作のタイミングにかかわらず入賞する。中段ベルが入賞したときには、メダルが８枚払い出される。
【０１５７】
右上がりベルは、停止操作のタイミングにかかわらず入賞する。右上がりベルが入賞したときには、「ベル−ベル−ベル」の組合せが右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に揃う。右上がりベルが入賞したときには、メダルが８枚払い出される。
【０１５８】
下段ベルは、停止操作のタイミングにかかわらず入賞する。下段ベルが入賞したときには、「ベル−ベル−ベル」の組合せが下段、すなわち無効ラインＬＭ２に揃う。下段ベルが入賞したときには、メダルが８枚払い出される。
【０１５９】
中段チェリーは、左リール、中リール、および右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ入賞しない。中段チェリーが入賞したときには、メダルが１枚払い出される。
【０１６０】
下段チェリーは、左リール、中リール、および右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ入賞しない。下段チェリーが入賞したときには、「チェリー」の図柄が左リールの下段に導出される。下段チェリーが入賞したときには、メダルが１枚払い出される。
【０１６１】
中段リプレイは、停止操作のタイミングにかかわらず入賞する。中段リプレイが入賞したときには、リプレイゲームが付与される。
【０１６２】
右上がりリプレイは、停止操作のタイミングにかかわらず入賞する。右上がりリプレイが入賞したときには、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に揃う。右上がりリプレイが入賞したときには、リプレイゲームが付与される。
【０１６３】
［抽選対象役］
次に、図１２を参照して、抽選対象役の組合せについて説明する。本実施の形態では、内部抽選を行うようになっており、内部抽選の対象となる役の各々に対して判定値数が設定されている。各役に対応する判定値の範囲は、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に格納された判定値テーブルにより特定可能である。ＲＡＭ４１ｃには、通常状態用の判定値テーブルと、内部中用の判定値テーブルと、ＢＢ用の判定値テーブルとが記憶されており、メイン制御部４１は、制御中の遊技状態の種類に応じた判定値テーブルを用いて、判定値の範囲を特定し、内部抽選処理を実行する。本実施の形態においては、複数の入賞役が同時に読出されて、異なる入賞役が重複して当選し得る。図１２においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に判定値数を示す。○印は抽選対象役となることを意味する。図９は、抽選対象役ごとに読み出される役の組合せを示している。入賞役の“＋”は、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを意味する。
【０１６４】
○印の下に示す数値は、所定の設定値の判定値数（本実施の形態では設定値にかかわらず共通）である。本実施の形態におけるスロットマシン１では、判定値数を用いて内部抽選が行われる。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数（０〜６５５３５の整数）に対応させて、「６５５３６」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「３０００」が設定されている抽選対象役の当選確率は、３０００／６５５３６となる。
【０１６５】
内部抽選の対象役には、押し順ベルＡ１、押し順ベルＡ２、押し順ベルＡ３、押し順ベルＢ１、押し順ベルＢ２、押し順ベルＢ３、押し順ベルＣ１、押し順ベルＣ２、押し順ベルＣ３、押し順ベルＤ１、押し順ベルＤ２、押し順ベルＤ３、弱チェリー、強チェリー、通常ベル、ＢＢ中押し順ベル、通常リプレイ、およびＢＢが含まれる。図１３に示すように、これら各抽選対象役は、予め決められた当選組合せから構成される。
【０１６６】
押し順ベルＡ１および押し順ベルＡ２は、中左右の手順でストップスイッチが操作されたときに、当選役のうちの最も払い出しの役（中段ベルや右上がりベル、主役ともいう）が入賞するため、中左ベルともいう。
【０１６７】
押し順ベルＡ３および押し順ベルＢ３は、中第１停止でストップスイッチが操作されたときに、当選役のうちの最も払い出しの多い役（下段ベル、主役ともいう）が入賞するため、中ベルともいう。
【０１６８】
押し順ベルＢ１および押し順ベルＢ２は、中右左の手順でストップスイッチが操作されたときに、当選役のうちの最も払い出しの多い役（中段ベル、主役ともいう）が入賞するため、中右ベルともいう。
【０１６９】
押し順ベルＣ１および押し順ベルＣ２は、右左中の手順でストップスイッチが操作されたときに、当選役のうちの最も払い出しの多い役（中段ベルや右上がりベル、主役ともいう）が入賞するため、右左ベルともいう。
【０１７０】
押し順ベルＣ３および押し順ベルＤ３は、右第１停止でストップスイッチが操作されたときに、当選役のうちの最も払い出しの多い役（下段ベル、主役ともいう）が入賞するため、右ベルともいう。
【０１７１】
押し順ベルＤ１および押し順ベルＤ２は、右中左の手順でストップスイッチが操作されたときに、当選役のうちの最も払い出しの多い役（中段ベルや右上がりベル、主役ともいう）が入賞するため、右中ベルともいう。
【０１７２】
なお、押し順ベルＡ１、押し順ベルＡ２、押し順ベルＡ３、押し順ベルＢ１、押し順ベルＢ２、押し順ベルＢ３、押し順ベルＣ１、押し順ベルＣ２、押し順ベルＣ３、押し順ベルＤ１、押し順ベルＤ２、および押し順ベルＤ３を押し順ベルともいう。
【０１７３】
図１２に示すように、通常状態においては、全ての押し順ベル、弱チェリー、強チェリー、通常ベル、通常リプレイ、およびＢＢが内部抽選の対象役となる。内部中においては、全ての押し順ベル、弱チェリー、強チェリー、通常ベル、および通常リプレイが内部抽選の対象役となる。ＢＢにおいては、ＢＢ中押し順ベルが内部抽選の対象役となる。
【０１７４】
［当選役に対応するリール制御］
次に、当選役に対応するリール制御について説明する。図１４は、押し順ベル当選時のリール制御を説明するための図である。
【０１７５】
押し順ベルＡ１または押し順ベルＡ２が当選しているゲームにおいては、中左右の手順（正解手順ともいう）でストップスイッチが操作されたときに主役を入賞させ、中左右以外の手順（不正解手順ともいう）でストップスイッチが操作されたときに主役以外の役（副役ともいう）を入賞させるか、あるいは、いずれの役も入賞させないリール制御が行われる。
【０１７６】
押し順ベルＡ３または押し順ベルＢ３が当選しているゲームにおいては、中第１停止（正解手順ともいう）でストップスイッチが操作されたときに主役を入賞させ、中第１停止以外の手順（不正解手順ともいう）でストップスイッチが操作されたときに副役を入賞させるリール制御が行われる。
【０１７７】
押し順ベルＢ１または押し順ベルＢ２が当選しているゲームにおいては、中右左の手順（正解手順ともいう）でストップスイッチが操作されたときに主役を入賞させ、中右左以外の手順（不正解手順ともいう）でストップスイッチが操作されたときに副役を入賞させるか、あるいは、いずれの役も入賞させないリール制御が行われる。
【０１７８】
押し順ベルＣ１または押し順ベルＣ２が当選しているゲームにおいては、右左中の手順（正解手順ともいう）でストップスイッチが操作されたときに主役を入賞させ、右左中以外の手順（不正解手順ともいう）でストップスイッチが操作されたときに副役を入賞させるか、あるいは、いずれの役も入賞させないリール制御が行われる。
【０１７９】
押し順ベルＣ３または押し順ベルＤ３が当選しているゲームにおいては、右第１停止（正解手順ともいう）でストップスイッチが操作されたときに主役を入賞させ、右第１停止以外の手順（不正解手順ともいう）でストップスイッチが操作されたときに副役を入賞させるリール制御が行われる。
【０１８０】
押し順ベルＤ１または押し順ベルＤ２が当選しているゲームにおいては、右中左の手順（正解手順ともいう）でストップスイッチが操作されたときに主役を入賞させ、右中左以外の手順（不正解手順ともいう）でストップスイッチが操作されたときに副役を入賞させるか、あるいは、いずれの役も入賞させないリール制御が行われる。
【０１８１】
このように、押し順ベルのいずれかに当選したときには、当選役の種類に応じた正解手順でリールを停止させたときに、中段ベル、右上がりベル、および下段ベルのいずれかが必ず入賞し、８枚のメダルを獲得できる一方で、不正解手順でリールを停止させたときに、１枚のメダルを獲得できるか、１枚もメダルを獲得できない。このため、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた正解手順でリールを停止させたか否かによって払い出されるメダル数の期待値が変わる。
【０１８２】
押し順ベルのいずれかに当選しても、その種類が分からなければ正解手順を意図的に選択することはできず、正解手順でリールを停止させることができれば、８枚のメダルを確実に獲得できるものの、正解手順でリールを停止させることができなければ、メダルを獲得できても１枚のみであり、メダルを１枚も獲得できないこともある。しかし、本実施の形態では、ＡＴに制御されているときには、押し順ベルが当選したゲームにおいて、正解手順が報知される。よって、ＡＴに制御されたときには、押し順ベルが当選したゲームにおいて、賭数に用いる３枚を超える８枚のメダルを獲得できるため、払出率が１以上となる。
【０１８３】
弱チェリーが当選しているゲームにおいては、左第１停止により、「チェリー」を中段にも下段にも停止可能なタイミングで左リールを停止させたときに、「チェリー」が左リールの下段に停止するリール制御が行われる。一方、強チェリーが当選しているゲームにおいては、左第１停止により、「チェリー」を中段にも下段にも停止可能なタイミングで左リールを停止させたときに、「チェリー」が左リールの中段に停止するリール制御が行われる。中第１停止または右第１停止のときには、弱チェリーおよび強チェリーいずれの当選時においても、その後、「チェリー」を中段にも下段にも停止可能なタイミングで左リールを停止させたときに、「チェリー」が左リールの下段に停止するリール制御が行われる。このため、左第１停止により、「チェリー」を中段にも下段にも停止可能なタイミングで左リールを停止させた結果として、左リールの中段に「チェリー」が停止するか否かによって、強チェリーの当選であるか、弱チェリーの当選であるかを遊技者に認識させることができる。弱チェリーおよび強チェリーはともに１枚２と同時当選するため、「チェリー」を中段にも下段にも停止可能なタイミング以外のタイミングで左リールを停止させたときには、必ず１枚２が入賞する。
【０１８４】
通常ベルが当選しているゲームにおいては、いずれの停止順でストップスイッチが操作されたとしても、中段ベルが必ず入賞するリール制御が行われる。
【０１８５】
ＢＢ中押し順ベルが当選しているゲームにおいては、いずれの停止順でストップスイッチが操作されたとしても、中段ベル、右上がりベル、および下段ベルのうちのいずれかを入賞させるリール制御が行われる。
【０１８６】
通常リプレイが当選しているゲームにおいては、いずれの停止順でストップスイッチが操作されたとしても、中段リプレイまたは右上がりリプレイが必ず入賞するリール制御が行われる。
【０１８７】
ＢＢが当選しているゲームにおいては、「白７」を入賞ラインＬ１上に導出させるタイミングで左リールを停止させたときに限り、ＢＢを入賞させるリール制御が行われる。言い換えると、「白７」を入賞ラインＬ１上に導出させるタイミングで左リールを停止させない限りは、ＢＢに入賞することがなく、ＢＢの当選フラグは次のゲーム以降に持ち越される。
【０１８８】
以上のように、押し順ベル、弱チェリー、強チェリー、およびＢＢは、当選したゲームにおいて、ストップスイッチの操作（停止順や停止タイミング）に応じて遊技者の有利度（利益）が異なる表示結果が導出される。たとえば、押し順ベルの当選時は、正解手順でストップスイッチが操作されると主役が入賞して８枚のメダルを獲得できるが、不正解手順でストップスイッチが操作されると副役が入賞するか、あるいは入賞を取りこぼす。また、弱チェリーや強チェリーの当選時は、左リールにおいて「チェリー」が表示される停止タイミングでストップスイッチが操作されると下段チェリーや中段チェリーが入賞するが、それ以外の停止タイミングでストップスイッチが操作されると下段チェリーや中段チェリーの入賞を取りこぼし、チェリー当選したか否かを認識することもできない。さらに、ＢＢの当選時は、左リールにおいて「白７」が表示される停止タイミングでストップスイッチが操作されるとＢＢに入賞するが、それ以外の停止タイミングでストップスイッチが操作されるとＢＢの入賞を取りこぼして遊技状態をＢＢに移行させることができない。
【０１８９】
一方、通常ベル、ＢＢ中押し順ベル、および通常リプレイは、当選したゲームにおいて、ストップスイッチの操作（停止順や停止タイミング）に応じて遊技者の有利度が異なる表示結果が導出されることはない。すなわち、通常ベル、ＢＢ中押し順ベル、および通常リプレイは、当選したゲームにおいて、ストップスイッチの操作（停止順や停止タイミング）に関わらず、遊技者の有利度が同一となる表示結果が導出される。たとえば、通常ベルの当選時は、ストップスイッチの操作に関わらず中段ベルが必ず入賞し、通常リプレイの当選時は、ストップスイッチの操作に関わらず中段リプレイまたは右上がりリプレイが必ず入賞する。
【０１９０】
なお、上記のように、ストップスイッチの操作（停止順や停止タイミング）に応じて遊技者の有利度が異なる表示結果が導出される抽選対象役を目押し役ともいい、ストップスイッチの操作（停止順や停止タイミング）に関わらず遊技者の有利度が同一となる表示結果が導出される抽選対象役を目押し不要役ともいう。
【０１９１】
［ＡＴ抽選］
本実施の形態において、メイン制御部４１は、抽選条件１〜６のいずれかが成立した場合にＡＴに制御する権利であるナビストックを付与するか否かを決定するＡＴ抽選を実行する。ＡＴ抽選では、０を含むナビストック数を決定することにより、ナビストック数を付与するか否か、および付与する場合にはその個数が決定される。なお、ナビストック数が残っているときに、ナビストック数を新たに獲得したときには、残っているナビストック数に今回獲得したナビストック数が上乗せ加算される。
【０１９２】
図１５を参照しながら、ＡＴ抽選について説明する。図１５は、ＡＴ抽選テーブルおよびＡＴ抽選の抽選条件について説明するための図である。
【０１９３】
図１５（ｂ）に示すように、抽選条件１は、弱チェリー当選したことを条件とする。抽選条件２は、強チェリー当選したことを条件とする。抽選条件３は、ＢＢ当選したことを条件とする。抽選条件４は、押し順ベル当選したことを条件とする。抽選条件５は、押し順リプレイ当選したことを条件とする。抽選条件６は、通常ベル当選したことを条件とする。つまり、抽選条件１〜４は、目押し役に当選したときに成立する条件であり、抽選条件５，６は、目押し不要役に当選したときに成立する条件である。
【０１９４】
図１５（ａ）に示すように、メイン制御部４１は、ＡＴ抽選テーブルに基づき、成立した抽選条件に応じて異なる当選確率で、ナビストックを付与するか否か、および付与する場合のナビストック数を決定する。
【０１９５】
［期待演出］
図１６を参照しながら、ＡＴ抽選が行われた以降でメイン制御部４１によって実行される期待演出について説明する。期待演出は、ナビストックが付与されるか否かを遊技者に示唆するとともに、その後、ナビストックが付与されるか否かを遊技者に確定的に報知することによって、ＡＴ抽選におけるＡＴ当選、すなわちナビストックの付与を遊技者に期待させる演出である。
【０１９６】
メイン制御部４１は、ＡＴ抽選の実行後（実行直後、あるいは実行後の所定期間において）、期待演出抽選を実行して期待演出の種類を決定する。また、メイン制御部４１は、ＡＴ抽選の結果および期待演出抽選の結果を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信したコマンドに基づいて、メイン制御部４１によって実行される期待演出（特に、パネルスイッチ１５０の点灯制御やフリーズ制御）に合わせて、期待演出を実行する。
【０１９７】
図１６は、期待演出抽選テーブルおよび期待演出の内容について説明するための図である。図１６（ｃ）に示すように、本実施の形態においては、期待演出として、操作演出Ａ、操作演出Ｂ、操作演出Ｃ、フリーズ演出Ａ、およびフリーズ演出Ｂが設けられている。
【０１９８】
操作演出Ａは、ＡＴ抽選の抽選条件が成立したゲームのスタート操作時、すなわち全リール回転中に実行される。操作演出Ａが実行されると、全リール回転中にパネルスイッチ１５０が点灯するとともに、液晶表示器５１に「パネルスイッチを連打しろ」といった文字画像が表示される。これにより、遊技者は、パネルスイッチ１５０の連打を促される。操作受付の有効期間中に遊技者がパネルスイッチ１５０を連打すると、ナビストックが付与されていれば液晶表示器５１に「ナビ獲得」といった文字画像が表示され、ナビストックが付与されていなければ液晶表示器５１に「残念」といった文字画像が表示される。これにより、ナビストックが付与されるか否かが遊技者に報知される。一方、操作受付の有効期間中に遊技者がパネルスイッチ１５０を連打しない、あるいは連打が有効に受け付けられなければ、操作演出Ａはキャンセルされて、ナビストックが付与されるか否かが報知されない。なお、操作演出Ａがキャンセルされた場合、ナビストックが付与されていればＡＴに制御されたときに報知され、ナビストックが付与されていなければ何らの報知もされない。
【０１９９】
操作演出Ｂは、ＡＴ抽選の抽選条件が成立したゲームの全リール停止後、たとえば、第３停止の直後に実行される。操作演出Ｂが実行されると、全リール停止後にパネルスイッチ１５０が点灯するとともに、液晶表示器５１に「パネルスイッチを連打しろ」といった文字画像が表示される。これにより、遊技者は、パネルスイッチ１５０の連打を促される。操作受付の有効期間中に遊技者がパネルスイッチ１５０を連打すると、ナビストックが付与されていれば液晶表示器５１に「ナビ獲得」といった文字画像が表示され、ナビストックが付与されていなければ液晶表示器５１に「残念」といった文字画像が表示される。これにより、ナビストックが付与されるか否かが遊技者に報知される。一方、操作受付の有効期間中に遊技者がパネルスイッチ１５０を連打しない、あるいは連打が有効に受け付けられなければ、操作演出Ｂはキャンセルされて、ナビストックが付与されるか否かが報知されない。なお、操作演出Ｂがキャンセルされた場合、ナビストックが付与されていればＡＴに制御されたときに報知され、ナビストックが付与されていなければ何らの報知もされない。
【０２００】
ここで、パネルスイッチ１５０は、所定時間に亘って押圧し続けることによって連打が可能であるが、パネルスイッチ１５０が点灯した後に押圧しなければ、連打が有効に受け付けられない。このため、遊技者は、ナビストックが付与されるか否かを知るために、操作演出Ａ，Ｂによってパネルスイッチ１５０が確実に点灯した後に、パネルスイッチ１５０を押圧するようになる。このように、操作演出Ａ，Ｂによって遊技者に適切にパネルスイッチ１５０を操作させることができる。
【０２０１】
操作演出Ｃは、ＡＴ抽選の抽選条件が成立したゲームから数えて５ゲーム目のスタート操作時、すなわち５ゲーム目の全リール回転中に実行される。操作演出Ｃが実行されると、全リール回転中にパネルスイッチ１５０が点灯するとともに、液晶表示器５１に「パネルスイッチを１回操作しろ」といった文字画像が表示される。これにより、遊技者は、パネルスイッチ１５０の１回の操作を促される。操作受付の有効期間中に遊技者がパネルスイッチ１５０を１回操作すると、ナビストックが付与されていれば液晶表示器５１に「ナビ獲得」といった文字画像が表示され、ナビストックが付与されていなければ液晶表示器５１に「残念」といった文字画像が表示される。これにより、ナビストックが付与されるか否かが遊技者に報知される。一方、操作受付の有効期間中に遊技者がパネルスイッチ１５０を操作しなければ、操作演出Ｃはキャンセルされて、ナビストックが付与されるか否かが報知されない。なお、操作演出Ｃがキャンセルされた場合、ナビストックが付与されていればＡＴに制御されたときに報知され、ナビストックが付与されていなければ何らの報知もされない。なお、操作演出Ｃは、５ゲーム目の内部抽選で目押し役が当選した場合は、５０％の確率でキャンセルされるか、あるいは５０％の確率で５ゲーム目の全リール停止後に実行タイミングが変更される。
【０２０２】
フリーズ演出Ａは、ＡＴ抽選の抽選条件が成立したゲームのスタート操作時に実行される。フリーズ演出Ａが実行されると、遊技の進行が所定の遅延期間に亘って遅延するフリーズに制御され、フリーズ中に擬似遊技が行われる。擬似遊技は、停止図柄の組合せに応じて入賞が発生可能な本遊技とは異なり、フリーズ中にリールが回転し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作によってリールが仮停止するといった本遊技に似た遊技である。但し、擬似遊技においては、停止図柄の組合せに応じて入賞は発生しない。フリーズ演出Ａでは、ナビストックが付与されていれば擬似遊技において７揃いの図柄組合せが導出されて液晶表示器５１に「ナビ獲得」といった文字画像が表示され、ナビストックが付与されていなければ擬似遊技において７揃い以外の図柄組合せが導出されて液晶表示器５１に「残念」といった文字画像が表示される。これにより、ナビストックが付与されるか否かが遊技者に報知される。また、擬似遊技中においては、パネルスイッチ１５０が点灯する。パネルスイッチ１５０が連打されて有効に受け付けられると、フリーズ制御が解除され、即座にナビストックが付与されるか否かが遊技者に報知される。
【０２０３】
フリーズ演出Ｂは、ＡＴ抽選の抽選条件が成立したゲームのスタート操作時に実行される。フリーズ演出Ｂが実行されると、フリーズに制御される。フリーズ中においては、リールが回転し、特定のタイミングでパネルスイッチ１５０が点灯する。パネルスイッチ１５０が１回操作されるとリールが仮停止して特定の図柄組合せが停止する。ナビストックが付与されていれば７揃いの図柄組合せが導出されて液晶表示器５１に「ナビ獲得」といった文字画像が表示され、ナビストックが付与されていなければ擬似遊技において７揃い以外の図柄組合せが導出されて液晶表示器５１に「残念」といった文字画像が表示される。これにより、ナビストックが付与されるか否かが遊技者に報知される。
【０２０４】
このように、パネルスイッチ１５０は、フリーズ演出Ａでは演出のキャンセルに用いられるのに対して、フリーズ演出Ｂではナビストックが付与されるか否かを報知するための演出操作に用いられる。
【０２０５】
図１６（ａ），（ｂ）に示すように、メイン制御部４１は、期待抽選テーブルに基づき、ＡＴ抽選においてナビストックが付与されたか否か、および成立した抽選条件に応じて異なる当選確率で、期待演出を実行するか否か、および実行する場合の期待演出の種類を決定する。
【０２０６】
ここで、目押し役に当選したゲームにおいては、有利度の高い表示結果を導出させるため、遊技者は集中してリールの停止操作を行うが、未だ全てのリールが回転しているときに操作演出が実行されてしまうと、操作演出に気を取られてしまい、リールの停止操作に対する集中力が欠けてしまう。このように集中力が欠けてしまった場合、押し順ベルに当選してもナビ演出に従うことができずに主役の入賞を取りこぼしてしまったり、チェリーに当選しても左リールにおいて「チェリー」が表示される停止タイミングでストップスイッチを操作できなくなってしまったり、ＢＢに当選してもＢＢの入賞を取りこぼしてしまったりする虞がある。このように、操作演出の実行によって遊技者の有利度に影響を与えてしまう虞がある。
【０２０７】
さらに、目押し役のうち、押し順ベルに当選したときには、主役を入賞させるための操作手順がナビ演出によって報知される。たとえば、中左ベルに当選したゲームのナビ演出では、ストップスイッチの操作前の全リール回転中に液晶表示器５１に「２１３」といったナビ画像や「中だ！」といったナビ画像が表示される。このようなナビ画像が表示されるタイミングである全リール回転中に操作演出が実行されてしまうと、「パネルスイッチを連打しろ」といった文字画像と、「２１３」や「中だ！」のナビ画像とが重なってしまい、ナビ画像が見え辛くなるなどの不都合が生じてしまう。なお、本実施の形態においては、押し順ベルに当選したゲームでナビ画像が表示されるが、弱チェリー、強チェリー、およびＢＢといった、その他の目押し役に当選したゲームでナビ画像が表示される場合であっても、上記の問題は生じ得る。たとえば、ＢＢに当選したゲームにおいて、全リール回転中に「７を狙え！」といったナビ画像が表示されるタイミングと同じタイミングで操作演出が実行されてしまうと、「パネルスイッチを連打しろ」といった文字画像と、「７を狙え！」のナビ画像とが重なってしまい、ナビ画像が見え辛くなるなどの不都合が生じてしまう。
【０２０８】
そこで、本実施の形態においては、ナビストックが付与されたか否かに関わらず、目押し役が当選したときに成立する抽選条件１〜４が成立したときよりも、目押し不要役が当選したときに成立する抽選条件５，６が成立したときの方が高い確率で、操作演出が実行されるようになっている。
【０２０９】
たとえば、ＡＴ抽選の抽選条件が成立したゲームで実行される操作演出Ａおよび操作演出Ｂは、抽選条件１〜４が成立したときには４０％の確率（たとえば、抽選条件１の場合は操作演出Ａが１０％で操作演出Ｂが３０％の確率）でいずれかの操作演出が実行されるのに対して、抽選条件５，６が成立したときには７０％の確率（たとえば、抽選条件５の場合は操作演出Ａが６０％で操作演出Ｂが１０％の確率）でいずれかの操作演出が実行される。これにより、操作演出を好適に実行でき、遊技者の有利度に影響を与えてしまうことを防止することができるとともに、操作演出における文字画像とナビ画像とが重なってしまうことも防止することができる。
【０２１０】
さらに、本実施の形態においては、ナビストックが付与されたか否かに関わらず、目押し役が当選したときに成立する抽選条件１〜４が成立したときよりも、目押し不要役が当選したときに成立する抽選条件５，６が成立したときの方が高い確率で、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作される前、すなわち全リール回転中に操作演出が実行されるようになっている。その一方で、目押し不要役が当選したときに成立する抽選条件５，６が成立したときよりも、目押し役が当選したときに成立する抽選条件１〜４が成立したときの方が高い確率で、全リール停止後に操作演出が実行されるようになっている。
【０２１１】
たとえば、抽選条件１〜４が成立したときには０％もしくは１０％の確率でしか全リール回転中に行われる操作演出Ａが実行されないのに対して、抽選条件５，６が成立したときには６０％もしくは７０％の確率で操作演出Ａが実行される。これにより、操作演出を好適に実行でき、遊技者の有利度に影響を与えてしまうことを防止することができるとともに、操作演出における文字画像とナビ画像とが重なってしまうことも防止することができる。また、たとえば、抽選条件１〜４が成立したときには３０％もしくは４０％の確率で全リール停止後に行われる操作演出Ｂが実行されるのに対して、抽選条件５，６が成立したときには０％もしくは１０％の確率でしか操作演出Ｂが実行されない。これにより、操作演出を好適に実行でき、遊技者の有利度に影響を与えてしまうことを防止することができるとともに、操作演出における文字画像とナビ画像とが重なってしまうことも防止することができる。
【０２１２】
また、パネルスイッチ１５０の操作方向と、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作方向とは同一であるため、操作演出に促されてパネルスイッチ１５０を操作したときには、その振動でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが遊技者の意図しない操作態様で勝手に操作されてしまうことがある。しかし、上記のように、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作によって遊技者の有利度に影響が与えられる目押し役に当選したゲームでは、目押し不要役に当選したゲームに比べて低い確率でしか操作演出が実行されず、さらに、目押し役に当選したゲームでは、目押し不要役に当選したゲームに比べて低い確率でしか全リール回転中に操作演出が実行されない。このように、操作演出を好適に実行することによって、遊技者の有利度に影響を与えてしまうことを防止することができる。
【０２１３】
また、操作演出Ｃは、ＡＴ抽選の抽選条件が成立したゲームから数えて５ゲーム目の全リール回転中に行われることが予め決められているが、５ゲーム目の内部抽選によって目押し役が当選した場合は、５０％の確率でキャンセルされるか、あるいは５０％の確率で５ゲーム目の全リール停止後に実行タイミングが変更される。このように、操作演出Ｃを実行予定のゲームが決まっていても、内部抽選の結果が目押し役および目押し不要役のうちのいずれであるかに応じて操作演出Ｃを好適に実行することができ、遊技者の有利度に影響を与えてしまうことを防止することができるとともに、操作演出における文字画像とナビ画像とが重なってしまうことも防止することができる。
【０２１４】
［初期化処理］
図１７を参照しながら、メイン制御部４１が実行する初期化処理の一例について説明する。
【０２１５】
メイン制御部４１は、設定キースイッチ３７がＯＮ状態にされたか否かを判定する（Ｓ１１０）。つまり、メイン制御部４１は、スロットマシン１の電源がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わったときに、設定キースイッチ３７がＯＮ状態になっているか否かを判定する。もしくは、メイン制御部４１は、スロットマシン１の電源がＯＮ状態において設定キースイッチ３７がＯＮ状態に切り替わったか否かを判定する。
【０２１６】
メイン制御部４１は、設定キースイッチ３７がＯＮ状態であると判定したときには（Ｓ１１０でＹ）、ドア開放検出スイッチ２５がＯＮ状態であるか否かを判定する（Ｓ１１１）。つまり、メイン制御部４１は、前面扉１ｂが筐体１ａの開口された前面側を閉鎖しているか否かを判定する。メイン制御部４１は、ドア開放検出スイッチ２５がＯＮ状態である、つまり前面扉１ｂが閉鎖していると判定したときには（Ｓ１１１でＹ）、初期化処理を終了する。
【０２１７】
一方、メイン制御部４１は、ドア開放検出スイッチ２５がＯＦＦ状態である、つまり前面扉１ｂが開放していると判定したときには（Ｓ１１１でＮ）、サブ制御部９１に対して設定変更状態に移行することを特定可能な設定コマンドを送信する（Ｓ１１２）。その後、メイン制御部４１は、設定変更状態に移行する（Ｓ１１３）。
【０２１８】
設定変更状態において、メイン制御部４１は、ＲＡＭ４１ｃから現在の設定値を読み出し、読み出した設定値を表示値に変換し（Ｓ１１４）、変換した表示値を設定値表示器２４に表示する（Ｓ１１５）。その後、メイン制御部４１は、店員によってリセット／設定スイッチ３８が操作されたか否かを判定する（Ｓ１１６）。メイン制御部４１は、所定期間内にリセット／設定スイッチ３８が操作されたと判定したときには（Ｓ１１６でＹ）、表示値を１更新し（Ｓ１１７）、更新後の表示値を設定値表示器２４に表示する（Ｓ１１５）。
【０２１９】
一方、メイン制御部４１は、所定期間内にリセット／設定スイッチ３８が操作されなかったと判定したときには（Ｓ１１６でＮ）、スタートスイッチ７が操作されたか否かを判定する（Ｓ１１８）。メイン制御部４１は、所定期間内にスタートスイッチ７が操作されなかったと判定したときには（Ｓ１１８でＮ）、Ｓ１１６の処理に戻る。
【０２２０】
一方、メイン制御部４１は、所定期間内にスタートスイッチ７が操作されたと判定したときには（Ｓ１１８でＹ）、設定キースイッチ３７がＯＦＦ状態にされたか否かを判定する（Ｓ１１９）。メイン制御部４１は、設定キースイッチ３７がＯＦＦ状態にされていない、すなわちＯＮ状態のままであると判定したときには（Ｓ１１９でＮ）、Ｓ１１６の処理に戻る。
【０２２１】
一方、メイン制御部４１は、設定キースイッチ３７がＯＦＦ状態にされたと判定したときには（Ｓ１１９でＹ）、初期化処理を実行してＲＡＭ４１ｃを初期化する（Ｓ１２０）。その後、メイン制御部４１は、設定値表示器２４に表示された表示値を設定値に変換して、ＲＡＭ４１ｃに記憶する（Ｓ１２１）。
【０２２２】
次に、メイン制御部４１は、サブ制御部９１に対して設定変更状態を終了することを特定可能な設定終了コマンドを送信する（Ｓ１２２）。その後、メイン制御部４１は、サブ制御部９１に対して待機コマンドを送信するまでの時間を計測するため、タイマを６０秒間セットする（Ｓ１２３）。なお、待機コマンドとは、遊技者待ちの待機状態へ移行する旨を示すコマンドである。サブ制御部９１は、待機コマンドを受信することを条件に、待機状態へ移行して後述するデモ演出（デモンストレーション演出）を開始する。その後、メイン制御部４１は、設定変更状態を終了し（Ｓ１２４）、初期化処理を終了する。
【０２２３】
このように、店員のみが前面扉１ｂを開放することができるため、店員以外の者が操作できない設定キースイッチ３７を店員が操作することによって、遊技に関する有利度に大きく影響する払出率の設定をすることができる。つまり、スロットマシン１の電源がＯＮ状態であり、かつ前面扉１ｂが開放され、かつ設定キースイッチ３７が操作されたことを条件に、払出率の設定が可能である。
【０２２４】
ここで、前面扉１ｂが閉鎖していても、たとえば、針金などの細い器具を筐体１ａと前面扉１ｂの隙間から通すことによって設定キースイッチ３７が操作されたり、筐体１ａと前面扉１ｂの隙間を工具でこじ開けて特殊な機械を用いて設定キースイッチ３７が操作されたことと同じ状況が作り出されたりする虞がある。
【０２２５】
しかし、本実施の形態においては、これらのような不正行為によって設定キースイッチ３７が操作されたとしても、前面扉１ｂが閉鎖しているときには払出率の設定が禁止されるため、払出率の設定が不正に行われてしまうことを防止することができる。
【０２２６】
メイン制御部は、Ｓ１１０において、設定キースイッチ３７がＯＮ状態ではない、すなわちＯＦＦ状態であると判定したときには（Ｓ１１０でＮ）、リセットスイッチ２３がＯＮ状態にされたか否かを判定する（Ｓ１２５）。メイン制御部４１は、リセットスイッチ２３がＯＮ状態にされていない、すなわちＯＦＦ状態のままであると判定したときには（Ｓ１２５でＮ）、ＲＡＭ４１ｃが正常であるか否かを判定する（Ｓ１２６）。一方、メイン制御部は、リセットスイッチ２３がＯＮ状態にされたと判定したときには（Ｓ１２５でＹ）、Ｓ１２７に移行する。
【０２２７】
メイン制御部は、Ｓ１２６において、ＲＡＭ４１ｃが正常であると判定したときには（Ｓ１２６でＹ）、初期化処理を終了する。一方、メイン制御部４１は、ＲＡＭ４１ｃが正常ではない、すなわち異常であると判定したときには（Ｓ１２６でＮ）、Ｓ１２７に移行する。
【０２２８】
メイン制御部は、Ｓ１２７において、初期化処理を実行してＲＡＭ４１ｃを初期化する（Ｓ１２７）。その後、メイン制御部４１は、サブ制御部９１に対して初期化した旨を示す初期化コマンドを送信し（Ｓ１２８）、サブ制御部９１に対して待機コマンドを送信するまでの時間を計測するため、タイマを６０秒間セットする（Ｓ１２９）。その後、メイン制御部４１は、初期化処理を終了する。
【０２２９】
［報知処理］
図１８を参照しながら、サブ制御部９１が実行する報知処理について説明する。報知処理は、初期化処理において設定変更されたとき（設定変更に伴ってＲＡＭ４１ｃが初期化されたときともいえる）、あるいはリセットスイッチ２３の操作やＲＡＭ異常によってＲＡＭ４１ｃが初期化されたときに、その旨を報知するための処理である。本実施の形態においては、設定変更されたことの報知には、演出効果ＬＥＤ５２を用いた設定変更ランプ報知と、スピーカ５３，５４を用いた設定変更音声報知とが含まれ。初期化処理が行われたことの報知には、演出効果ＬＥＤ５２を用いた初期化ランプ報知と、スピーカ５３，５４を用いた初期化音声報知とが含まれる。なお、設定変更ランプ報知および初期化ランプ報知を単に「ランプ報知」、設定変更音声報知および初期化音声報知を単に「音声報知」ともいう。
【０２３０】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１から設定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ２２０）。サブ制御部９１は、設定コマンドを受信したと判定したときには（Ｓ２２０でＹ）、演出効果ＬＥＤ５２を所定の色（たとえば、赤色）で点灯することによって設定変更されたことを報知する設定変更ランプ報知を開始する（Ｓ２２１）。次に、サブ制御部９１は、スピーカ５３，５４から警告音（たとえば、「設定変更中」の音声）を所定間隔で繰り返し出力することによって設定変更されたことを報知する設定変更音声報知を開始するまでの時間を計測するため、タイマを３０秒間セットする（Ｓ２２２）。その後、サブ制御部９１は、報知処理を終了する。
【０２３１】
サブ制御部９１は、Ｓ２２０において、設定コマンドを受信していないと判定したときには（Ｓ２２０でＮ）、メイン制御部４１から初期化コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ２２３）。サブ制御部９１は、初期化コマンドを受信したと判定したときには（Ｓ２２３でＹ）、演出効果ＬＥＤ５２を所定の色（たとえば、黄色）で点灯することによって初期化処理が行われたことを報知する初期化ランプ報知を開始する（Ｓ２２４）。次に、サブ制御部９１は、スピーカ５３，５４から警告音（たとえば、「初期化中」の音声）を所定間隔で繰り返し出力することによって初期化処理が行われたことを報知する初期化音声報知を開始するまでの時間を計測するため、タイマを３０秒間セットする（Ｓ２２５）。その後、サブ制御部９１は、報知処理を終了する。
【０２３２】
サブ制御部９１は、Ｓ２２３において、初期化コマンドを受信していないと判定したときには（Ｓ２２３でＮ）、Ｓ２２２でセットしたタイマに基づき設定変更音声報知を開始するタイミングになったか否かを判定する（Ｓ２２５）。サブ制御部９１は、設定変更音声報知を開始するタイミングになったと判定したときには（Ｓ２２５でＹ）、設定変更音声報知を開始する（Ｓ２２７）。これにより、設定変更された場合は、設定変更ランプ報知を開始してから３０秒間経過後に設定変更音声報知が開始する。その後、サブ制御部９１は、報知処理を終了する。
【０２３３】
サブ制御部９１は、Ｓ２２５において、設定変更音声報知を開始するタイミングになっていないと判定したときには（Ｓ２２５でＮ）、Ｓ２２５でセットしたタイマに基づき初期化音声報知を開始するタイミングになったか否かを判定する（Ｓ２２８）。サブ制御部９１は、初期化音声報知を開始するタイミングになったと判定したときには（Ｓ２２８でＹ）、初期化音声報知を開始する（Ｓ２２９）。これにより、初期化処理が行われた場合は、初期化ランプ報知を開始してから３０秒間経過後に初期化音声報知が開始する。その後、サブ制御部９１は、報知処理を終了する。
【０２３４】
サブ制御部９１は、Ｓ２２８において、初期化音声報知を開始するタイミングになっていないと判定したときには（Ｓ２２８でＮ）、メイン制御部４１から待機コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ２３０）。サブ制御部９１は、待機コマンドを受信したと判定したときには（Ｓ２２３でＹ）、設定変更されたことの報知中であるか否かを判定する（Ｓ２３１）。
【０２３５】
サブ制御部９１は、設定変更されたことの報知中であると判定したときには（Ｓ２３１でＹ）、実行中の設定変更ランプ報知および設定変更音声報知を終了し（Ｓ２３２）、待機状態へ移行してデモ演出を開始するためのデモ演出制御を実行する（Ｓ２３３）。これにより、設定変更ランプ報知は６０秒間継続して報知された後、また、設定変更音声報知は３０秒間継続して報知された後、待機状態に制御されるタイミングで終了する。
【０２３６】
一方、サブ制御部９１は、設定変更されたことの報知中ではないと判定したときには（Ｓ２３１でＮ）、初期化処理が行われたことの報知中であるか否かを判定する（Ｓ２３４）。サブ制御部９１は、初期化処理が行われたことの報知中であると判定したときには（Ｓ２３４でＹ）、実行中の初期化ランプ報知および初期化音声報知を終了し（Ｓ２３５）、待機状態へ移行してデモ演出を開始するためのデモ演出制御を実行する（Ｓ２３３）。これにより、初期化ランプ報知は６０秒間継続して報知された後、また、初期化音声報知は３０秒間継続して報知された後、待機状態に制御されるタイミングで終了する。
【０２３７】
サブ制御部９１は、Ｓ２３４において初期化処理が行われたことの報知中ではないと判定したとき（Ｓ２３４でＮ）、およびＳ２３３の後、報知処理を終了する。
【０２３８】
以上のように、設定変更（設定変更に伴う初期化処理も含む）が行われたときには、設定変更ランプ報知と設定変更音声報知とで開始タイミングが異なる。たとえば、図１９に示すように、本実施の形態においては、サブ制御部９１がメイン制御部４１から設定コマンドを受信すると、設定変更ランプ報知が最初に開始され、その後、３０秒間経過したときに設定変更音声報知が開始する。このため、仮に設定変更ランプ報知の報知時間を十分に確保せずとも、遅れて開始した設定変更音声報知が継続していれば、十分な報知時間を確保することができる。これにより、演出効果ＬＥＤ５２およびスピーカ５３，５４といった複数の報知手段を用いながらも無駄なく好適に報知時間を確保することができる。
【０２３９】
また、設定変更が行われたときには、設定変更ランプ報知と設定変更音声報知とで報知の継続時間が異なる。たとえば、図１９に示すように、本実施の形態においては、設定変更ランプ報知は６０秒間継続して報知されるのに対して、設定変更音声報知は３０秒間継続して報知される。このため、設定変更音声報知の報知時間を十分に確保せずとも、設定変更ランプ報知によって十分な報知時間を確保することができる。これにより、演出効果ＬＥＤ５２およびスピーカ５３，５４といった複数の報知手段を用いながらも無駄なく好適に報知時間を確保することができる。
【０２４０】
さらに、スピーカ５３，５４による設定変更音声報知は、スピーカ５３，５４以外の手段である演出効果ＬＥＤによる設定変更ランプ報知よりも短い時間で報知される。このため、設定変更されたことを報知する対象ではないスロットマシン１の周辺の人に対して設定変更音声報知の音声が長時間に亘り聞こえてしまうことを防止することができ、スロットマシン１の周辺の人が煩わしく感じてしまうことを防止することができる。一方、スピーカ５３，５４以外の手段、たとえば、本実施の形態のような演出効果ＬＥＤ５２による設定変更ランプ報知は、音声出力のように、報知対象以外の人に気づかれる可能性が低いため、設定変更音声報知よりも長時間に亘り報知対象の人に対してのみ報知することができる。
【０２４１】
また、図１９に示すように、設定変更ランプ報知および設定変更音声報知は、待機状態に制御されてデモ演出が実行されるタイミングで終了する。つまり、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から設定コマンドを受信した後、６０秒間経過したときに待機状態に制御してデモ演出を実行する。なお、待機状態に制御するまでの６０秒間は、遊技可能な状態である。この６０秒間に限り、設定変更ランプ報知および設定変更音声報知が行われる。待機状態に制御するまでの６０秒間において、遊技が開始（賭数設定やスタート操作）された場合でも、設定変更ランプ報知および設定変更音声報知は継続する。そして、デモ演出が開始すると、設定変更ランプ報知および設定変更音声報知は終了して、デモ演出用のランプ報知および音声報知に切り替わる。このため、設定変更されたことの報知の終了タイミングを分かり易くすることができる。
【０２４２】
初期化処理（設定変更に伴う初期化処理以外の初期化処理）が行われたときには、初期化ランプ報知と初期化音声報知とで開始タイミングが異なる。たとえば、図１９に示すように、本実施の形態においては、サブ制御部９１がメイン制御部４１から初期化コマンドを受信すると、初期化ランプ報知が最初に開始され、その後、３０秒間経過したときに初期化音声報知が開始する。このため、仮に初期化ランプ報知の報知時間を十分に確保せずとも、遅れて開始した初期化音声報知が継続していれば、十分な報知時間を確保することができる。これにより、演出効果ＬＥＤ５２およびスピーカ５３，５４といった複数の報知手段を用いながらも無駄なく好適に報知時間を確保することができる。
【０２４３】
また、初期化処理が行われたときには、初期化ランプ報知と初期化音声報知とで報知の継続時間が異なる。たとえば、図１９に示すように、本実施の形態においては、初期化ランプ報知は６０秒間継続して報知されるのに対して、初期化音声報知は３０秒間継続して報知される。このため、初期化音声報知の報知時間を十分に確保せずとも、初期化ランプ報知によって十分な報知時間を確保することができる。これにより、演出効果ＬＥＤ５２およびスピーカ５３，５４といった複数の報知手段を用いながらも無駄なく好適に報知時間を確保することができる。
【０２４４】
さらに、スピーカ５３，５４による初期化音声報知は、スピーカ５３，５４以外の手段である演出効果ＬＥＤによる初期化ランプ報知よりも短い時間で報知される。このため、初期化処理が行われたことを報知する対象ではないスロットマシン１の周辺の人に対して初期化音声報知の音声が長時間に亘り聞こえてしまうことを防止することができ、スロットマシン１の周辺の人が煩わしく感じてしまうことを防止することができる。一方、スピーカ５３，５４以外の手段、たとえば、本実施の形態のような演出効果ＬＥＤ５２による初期化ランプ報知は、音声出力のように、報知対象以外の人に気づかれる可能性が低いため、初期化音声報知よりも長時間に亘り報知対象の人に対してのみ報知することができる。
【０２４５】
また、図１９に示すように、初期化ランプ報知および初期化音声報知は、待機状態に制御されてデモ演出が実行されるタイミングで終了する。つまり、待機状態に制御するまでの６０秒間に限り、初期化ランプ報知および初期化音声報知が行われる。待機状態に制御するまでの６０秒間において、遊技が開始（賭数設定やスタート操作）された場合でも、初期化ランプ報知および初期化音声報知は継続する。そして、デモ演出が開始すると、初期化ランプ報知および初期化音声報知は終了して、デモ演出用のランプ報知および音声報知に切り替わる。このため、初期化処理が行われたことの報知の終了タイミングを分かり易くすることができる。
【０２４６】
なお、上述した図１７の初期化処理は、遊技店の開店前など、基本的には遊技者が立ち会わない状況で行われる。たとえば、遊技店の開店前において、店員によって設定変更や初期化処理が行われることもあるが、この場合、デモ演出が実行された状態で遊技店を開店させることで、デモ演出が実行された状態で遊技者に遊技させるようになっている。このため、設定変更されたことの報知や初期化処理が行われたことの報知がされたとしても、デモ演出が実行されるまでに終了させることによって、遊技者に不信感を抱かせることはない。その一方で、デモ演出が実行されるまでの期間においては、設定変更されたことの報知や初期化処理が行われたことの報知を継続させることによって、店員に設定変更や初期化処理が正しく行われたことを確認させることができる。
【０２４７】
［初期動作処理］
上述したように、本実施の形態においては、サブ制御部９１によって確認動作実行期間において初期動作処理が行われ、可動手段９０１〜９０３が動作確認される。初期動作処理は、一時的に設定変更報知や初期化報知と並行して行われる。
【０２４８】
図２０（ａ）に示すように、スロットマシン１への電力供給が開始されると、メイン制御部４１は、初期設定処理を開始する。初期設定処理とは、メイン制御部４１がスロットマシン１への電力供給が開始されたときに実行する処理であり、図１７に示す初期化処理を一部に含む。初期化処理においては、電源電圧が正常であるか否か、ＲＡＭ４１ｃが正常であるか否か、設定変更状態に移行するための操作がされたか否かなどの処理が行われる。メイン制御部４１は、初期設定処理において、スロットマシン１への電力供給が開始され、かつ設定変更状態に移行せずに復帰する場合に、サブ制御部９１に対して復帰コマンドを送信するようになっている。
【０２４９】
メイン制御部４１は、サブ制御部９１に対して復帰コマンドを送信すると、メイン処理に移行して通常のゲームに関する制御を実行する。これに対して、サブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が開始されると、メイン制御部４１が起動する前に初期制御を開始させて、初期制御を行っている旨を示す初期画面を液晶表示器５１に表示させつつ起動処理を実行し、所定のコマンドを受信するまで待機する。そして、所定のコマンドとして復帰コマンドを受信することで、可動手段９０１〜９０３の動作確認のために初期動作を開始させる。
【０２５０】
このように、本実施の形態において、サブ制御部９１は、メイン制御部４１がメイン処理に移行するときに送信される復帰コマンドを受信したときに、可動手段９０１〜９０３の初期動作処理を実行する。
【０２５１】
一方、図２０（ｂ）に示すように、設定キースイッチ３７がＯＮ状態でスロットマシン１への電力供給が開始されると、メイン制御部４１は、初期設定処理において設定変更処理を開始させて設定変更状態に移行し、設定コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。その後、上述のようにリセット／設定スイッチ３８の操作により設定値が選択され、スタートスイッチ７の操作により設定が確定され、設定キースイッチ３７がＯＦＦ状態にされることで、設定変更状態を終了させてメイン処理に移行し、遊技を進行可能な状態とする。
【０２５２】
これに対して、サブ制御部９１は、起動処理において可動手段９０１〜９０３の演出での作動を不許可に設定し、起動処理の後に、設定コマンドを受信することで、設定変更中である旨を示す報知画面を液晶表示器５１に表示させて設定変更が行われている旨を報知する設定変更報知を行う。その後、サブ制御部９１は、設定終了コマンドを受信することで、その後、待機コマンドを受信するまで設定変更報知を継続させるとともに、初期動作処理を開始して、可動手段９０１〜９０３の初期動作を実行して、初期動作処理の結果に応じてその後の演出での可動手段９０１〜９０３の作動の許可または不許可の設定を行う。
【０２５３】
このように、サブ制御部９１は、メイン制御部４１が設定変更状態であるとき、すなわちメイン制御部４１がゲームを進行させることが不能な特別な制御を実行している状態で起動したときは、可動手段９０１〜９０３の初期動作処理を実行せず、可動手段９０１〜９０３の初期動作を制限して、設定変更状態が終了された後に、初期動作処理を実行し、可動手段９０１〜９０３の初期動作を行う。
【０２５４】
また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１が設定変更状態を終了させた後、待機コマンドを受信するまで設定変更報知を継続するとともに、可動手段９０１〜９０３の初期動作処理を開始することで、設定変更報知と可動手段９０１〜９０３の初期動作を並行して行う。
【０２５５】
以上のように、本実施の形態のサブ制御部９１は、可動手段９０１〜９０３を備えており、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、可動手段９０１〜９０３が正常に作動するか否かを判定するために初期動作させる初期動作処理を実行可能である。
【０２５６】
ここで、このような構成では、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、メイン制御部４１側においてゲームの進行が可能な状態か否かに関わらず、一律に、サブ制御部９１が可動手段９０１〜９０３の初期動作処理を実行する場合、たとえば、メイン制御部４１の設定変更状態に移行している場合など、ゲームの進行が不能な場合であれば、可動手段９０１〜９０３の初期動作を行う必要がないが、このような場合であってもサブ制御部９１において可動手段９０１〜９０３の初期動作を行うための不要な制御が実行されることとなる。
【０２５７】
これに対して、本実施の形態において、サブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、メイン制御部４１側においてゲームの進行が可能なメイン処理の制御が行われている状態（通常状態）の場合には、初期動作処理を実行し、メイン制御部４１がゲームの進行が不能な特別な制御を実行している状態（特別状態、本実施の形態においては、設定変更状態）の場合には、初期動作処理を実行しないようになっているので、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、メイン制御部４１が特別状態の場合に、不要な初期動作処理の制御を行わずに済む。
【０２５８】
なお、本実施の形態において、メイン制御部４１側においてゲームの進行が可能なメイン処理の制御が行われている状態（通常状態）とは、メイン処理の制御が行われている状態であり、ゲームの進行が不能な特別な制御を実行している状態（特別状態）とは、設定変更処理が実行されている状態であるが、特別状態は、ゲームの進行が不能な制御状態であれば、設定変更処理以外の制御状態、たとえば、ＲＡＭ異常によるエラー処理や、メイン制御部４１側において設定値を確認する状態であってゲームの進行が不能な設定確認状態や、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転に異常があってゲームの進行が不能なリール回転エラー状態、その他の異常であってゲームの進行が不能なエラー状態であってもよく、このような構成とすることで、本実施の形態と同様に、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、メイン制御部４１がゲームの進行が不能な状態の場合に、不要な初期動作処理の制御を行わずに済む。
【０２５９】
また、本実施の形態において、サブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、メイン制御部４１側においてゲームの進行が可能なメイン処理の制御が行われている状態（通常状態）の場合には、可動手段９０１〜９０３の初期動作処理を実行し、メイン制御部４１がゲームの進行が不能な特別な制御を実行している状態（特別状態）の場合には、初期動作処理を実行せず、その後、メイン制御部４１側が特別状態から通常状態に移行したときに、初期動作処理を実行する構成であるが、サブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、メイン制御部４１側が特別状態である場合には、その後スロットマシン１への電力供給が停止されるまでにメイン制御部４１側が通常状態に移行しても初期動作処理を実行しない構成、すなわちサブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、メイン制御部４１側が通常状態で復帰した場合にのみ初期動作処理を実行する構成であってもよい。
【０２６０】
また、本実施の形態のサブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、メイン制御部４１がゲームの進行が不能な特別な制御を実行している状態となった場合には、該特別状態の解除条件（本実施の形態においては、設定変更状態において設定キースイッチ３７がＯＦＦ状態にされること）が成立して、通常状態に移行したときに可動手段９０１〜９０３の初期動作を実行することで、通常状態に移行して、その後の演出において可動手段９０１〜９０３が作動され得る状態となり、初期動作により可動手段９０１〜９０３が正常に作動するか否かの判定が必要となったときに、初期動作制御を実行させることができる。
【０２６１】
また、本実施の形態のサブ制御部９１は、メイン制御部４１が特別状態の解除条件（本実施の形態においては、設定変更状態において設定キースイッチ３７がＯＦＦ状態にされること）が成立して通常状態に移行した後、メイン制御部４１が特別状態に制御されていたことを、通常状態に移行したときから所定期間にわたり報知する設定変更報知を実行しており、サブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、メイン制御部４１が特別状態に制御された場合には、該特別状態の解除条件が成立して通常状態に移行したときに、設定変更報知と並行して可動手段９０１〜９０３の初期動作処理を実行するようになっており、通常状態に移行後の設定変更報知と初期動作処理とが並列して実行されることで、設定変更報知および初期動作処理に要する時間が短縮され、ゲームを速やかに開始可能となる。
【０２６２】
また、本実施の形態のメイン制御部４１は、メイン制御部４１での制御状況を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信可能である一方、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信するコマンドに基づいて演出の制御を行うことが可能な構成であり、メイン制御部４１は、スロットマシン１への電力供給が開始され、初期設定処理においてＲＡＭ４１ｃが正常であることが判定されることで、通常状態であるメイン処理に移行したときに、正常にメイン処理に復帰した旨を示す復帰コマンドをサブ制御部９１に対して送信し、サブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が開始された後、復帰コマンドを受信したときに可動手段９０１〜９０３の初期動作処理を実行するようになっており、スロットマシン１への電力供給が開始されても復帰コマンドを受信しない場合、すなわちメイン制御部４１側で通常状態に移行したことが確認できない場合にはサブ制御部９１側において可動手段９０１〜９０３の初期動作を制限することができる。
【０２６３】
また、本実施の形態のメイン制御部４１は、メイン制御部４１での制御状況を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信可能である一方、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信するコマンドに基づいて演出の制御を行うことが可能な構成であり、メイン制御部４１は、設定キースイッチ３７がＯＮ状態でスロットマシン１への電力供給が開始され、特別状態である設定変更状態に制御するときに、設定変更状態の制御を開始する旨を示す設定コマンドをサブ制御部９１に対して送信し、設定変更状態の制御が行われている状態で、設定キースイッチ３７がＯＦＦ状態とされることにより設定変更状態が終了してメイン処理に移行したとき、すなわち特別状態の解除条件が成立して通常状態であるメイン処理に移行したときに、設定変更状態が終了された旨を示す設定終了コマンドをサブ制御部９１に対して送信するようになっている一方で、サブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が開始され、設定コマンドを受信して特別状態に移行したことが特定された後、設定終了コマンドを受信したときに可動手段９０１〜９０３の初期動作処理を実行するようになっており、スロットマシン１への電力供給が開始されても設定終了コマンドを受信しない場合、すなわちメイン制御部４１側で通常状態に移行したことが確認できない場合にはサブ制御部９１側において可動手段９０１〜９０３の初期動作を制限することができる。
【０２６４】
また、本実施の形態のサブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が開始された後、復帰コマンドを受信するか、設定コマンド、設定終了コマンドの順で両方のコマンドを受信する前にこれらのコマンド以外のコマンドを受信した場合、すなわちメイン制御部４１が電源投入時に送信する所定のコマンドを正常に受信できなかった場合には、その後演出を実行させないようになっているので、スロットマシン１への電力供給が開始されてもメイン制御部４１が電源投入時に送信する所定コマンドを受信しない場合、すなわちメイン制御部４１側で通常状態に移行したことが確認できない場合にはサブ制御部９１側において演出の実行を制限することができる。
【０２６５】
また、本実施の形態のサブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が開始された後復帰コマンドを受信する前に復帰コマンド以外のコマンドを受信した場合、すなわち復帰コマンドを正常に受信できなかった場合には、その後演出を実行させないようになっているので、スロットマシン１への電力供給が開始されても所定コマンドを受信しない場合、すなわちメイン制御部４１側で通常状態に移行したことが確認できない場合にはサブ制御部９１側において演出の実行を制限することができる。
【０２６６】
また、本実施の形態のサブ制御部９１は、ゲームの進行が不能な特別状態である設定変更状態において、可動手段９０１〜９０３の初期動作を実行しない構成であるとともに、設定変更状態において設定変更状態である旨を示す表示を液晶表示器５１に表示して、設定変更状態である旨を報知する設定変更報知を実行可能であり、可動手段９０１は、初期動作において液晶表示器５１の表示領域５１ａと重なる位置に動作するようになっており、特別状態において初期動作が行われないので、液晶表示器５１の表示領域５１ａに表示された設定変更状態である旨を示す表示の視認が妨げられることがない。
【０２６７】
［店側演出設定処理］
図２１を参照しながら、メイン制御部４１が実行する店側演出設定処理について説明する。店側演出設定処理は、店員が遊技中の演出態様の基準となる設定を変更する際に実行される処理である。店側演出設定処理が実行されることによって、店員は、演出における音量の基準となる大きさ（第１音量段階）と、演出における光量の基準となる大きさ（第１光量段階）とを設定することができる。さらに、店側演出設定処理が実行されることによって、店員は、非節電状態となる通常モードまたは節電状態となる節電モードを設定することができる。
【０２６８】
メイン制御部４１は、店側設定スイッチ６０のチャンネルが切り替えられたか否かを判定する（Ｓ１３０）。メイン制御部４１は、店側設定スイッチ６０のチャンネルが切り替えられたと判定したときには（Ｓ１３０でＹ）、ドア開放検出スイッチ２５がＯＮ状態であるか否かを判定する（Ｓ１３１）。メイン制御部４１は、ドア開放検出スイッチ２５がＯＮ状態である、つまり前面扉１ｂが閉鎖していると判定したときには（Ｓ１３１でＹ）、店側演出設定処理を終了する。
【０２６９】
一方、メイン制御部４１は、ドア開放検出スイッチ２５がＯＦＦ状態である、つまり前面扉１ｂが開放していると判定したときには（Ｓ１３１でＮ）、演出における音量および光量の基準となる大きさを、切り替え後のチャンネル設定に対応する第１音量段階および第１光量段階に設定する（Ｓ１３２）。なお、このとき設定された第１音量段階および第１光量段階は、即座に演出の音量および光量に反映されず、その後、遊技者によって遊技者側設定スイッチ７０が操作されたときに設定画面が表示されたときに反映される。その後、メイン制御部４１は、店側演出設定処理を終了する。
【０２７０】
このように、店員のみが前面扉１ｂを開放することができるため、店員以外の者が操作できない店側設定スイッチ６０を店員が操作することによって、遊技中の演出における音量および光量の基準となる大きさを設定することができる。つまり、スロットマシン１の電源がＯＮ状態であり、かつ前面扉１ｂが開放され、かつ店側設定スイッチ６０が操作されたことを条件に、音量および光量の基準設定が可能である。
【０２７１】
ここで、前面扉１ｂが閉鎖していても、たとえば、針金などの細い器具を筐体１ａと前面扉１ｂの隙間から通すことによって店側設定スイッチ６０が操作されたり、筐体１ａと前面扉１ｂの隙間を工具でこじ開けて特殊な機械を用いて店側設定スイッチ６０が操作されたことと同じ状況が作り出されたりする虞がある。
【０２７２】
しかし、本実施の形態においては、これらのような不正行為によって店側設定スイッチ６０が操作されたとしても、前面扉１ｂが閉鎖しているときには音量および光量の基準設定が禁止されるため、音量および光量の基準設定が不正に行われてしまうことを防止することができるとともに、店員が意図しない内容で音量および光量の基準設定が行われてしまうことを防止することができる。
【０２７３】
メイン制御部４１は、店側設定スイッチ６０のチャンネルが切り替えられていないと判定したときには（Ｓ１３０でＮ）、全てのストップスイッチが同時に長押しされたか否かを判定する（Ｓ１３３）。メイン制御部４１は、全てのストップスイッチが同時に長押しされなかったと判定したときには（Ｓ１３３でＮ）、店側演出設定処理を終了する。
【０２７４】
一方、メイン制御部４１は、全てのストップスイッチが同時に長押しされたと判定したときには（Ｓ１３３でＹ）、ドア開放検出スイッチ２５がＯＮ状態であるか否かを判定する（Ｓ１３４）。メイン制御部４１は、ドア開放検出スイッチ２５がＯＮ状態である、つまり前面扉１ｂが閉鎖していると判定したときには（Ｓ１３４でＹ）、店側演出設定処理を終了する。
【０２７５】
一方、メイン制御部４１は、ドア開放検出スイッチ２５がＯＦＦ状態である、つまり前面扉１ｂが開放していると判定したときには（Ｓ１３４でＮ）、サブ制御部９１に対してモード選択状態に移行することを特定可能なモード選択開始コマンドを送信する（Ｓ１３５）。
【０２７６】
モード選択状態において、メイン制御部４１は、店員によって通常モードまたは節電モードが選択されたか否かを判定する（Ｓ１３６）。メイン制御部４１は、所定期間内にいずれかのモードが選択されたと判定したときには（Ｓ１３６でＹ）、選択されたモードを設定する（Ｓ１３７）。その後、メイン制御部４１は、サブ制御部９１に対して選択されたモードを特定可能なモード特定コマンドを送信する（Ｓ１３８）。これにより、サブ制御部９１は、選択されたモードに応じて各種の演出手段を制御する。たとえば、節電モードに設定されたときには、通常モード時に比べて、演出に用いるＬＥＤの数を減らしたり、ＬＥＤの光量を下げたりといった制御を行う。
【０２７７】
一方、メイン制御部４１は、所定期間内にいずれのモードも選択されなかったと判定したとき（Ｓ１３６でＮ）、またはモード特定コマンドを送信した後には、終了操作されたか否かを判定する(Ｓ１３９）。この終了操作は、スタートスイッチ７を長押しすることによって行われる。メイン制御部４１は、所定期間内に終了操作されなかったと判定したときには（Ｓ１３９でＮ）、Ｓ１３６の処理に戻る。
【０２７８】
一方、メイン制御部４１は、所定期間内にスタートスイッチ７が長押しされたと判定したときには（Ｓ１３９でＹ）、サブ制御部９１に対してモード選択状態を終了することを特定可能なモード選択終了コマンドを送信し（Ｓ１４０）、店側演出設定処理を終了する。
【０２７９】
このように、全てのストップスイッチを店員が同時に長押しすることによって、節電モードの設定をすることができる。つまり、スロットマシン１の電源がＯＮ状態であり、かつ前面扉１ｂが開放され、かつ全てのストップスイッチが同時に長押しされたことを条件に、節電モードの設定が可能である。
【０２８０】
ここで、ストップスイッチは、前面扉１ｂの外側に配置されるため、たとえば、店員以外の遊技者であっても操作することが可能である。このため、遊技中に遊技者が不意に全てのストップスイッチを同時に長押ししてしまって、節電モードの設定がされてしまう虞がある。
【０２８１】
しかし、本実施の形態においては、全てのストップスイッチが同時に長押しされたとしても、前面扉１ｂが閉鎖しているときには節電モードの設定が禁止されるため、店員が意図しないときに節電モードの設定が行われてしまうことを防止することができる。
【０２８２】
［音量および光量の設定画面］
図２２を参照しながら、音量および光量の設定画面について説明する。
【０２８３】
図２２に示すように、本実施の形態においては、遊技者が遊技者側設定スイッチ７０を操作することによって、液晶表示器５１の画面上に音量および光量を調整するための設定画面が表示される。
【０２８４】
設定画面では、音量設定領域５２ａにおいて、遊技者が設定可能な音量の段階（第２音量段階）に対応する「２」〜「１４」の数字（数字が大きい方が音量が大きい）が表示される。これを音量表示ともいう。さらに、「２」〜「１４」の数字のうち、現在設定されている音量に対応する数字が強調表示（点滅表示、選択項目の色を変化させる表示など）される。遊技者は、所定の変更操作を行うことによって強調表示を移動させ、第２音量段階を変更することができる。たとえば、遊技者は、ストップスイッチ８Ｒを操作することによって強調表示を右に移動させて第２音量段階を上げることができる一方で、ストップスイッチ８Ｌを操作することによって強調表示を左に移動させて第２音量段階を下げることができる。
【０２８５】
設定画面では、光量設定領域５２ｂにおいて、遊技者が設定可能な光量の段階（第２光量段階）に対応する「５０％」、「７５％」、および「１００％」の数字（数字が大きい方が光量が大きい）が表示される。これを光量表示ともいう。さらに、「５０％」、「７５％」、および「１００％」の数字のうち、現在設定されている光量に対応する数字が強調表示（点滅表示、選択項目の色を変化させる表示など）される。遊技者は、所定の変更操作を行うことによって強調表示を移動させ、第２光量段階を変更することができる。たとえば、遊技者は、ストップスイッチ８Ｒを操作することによって強調表示を右に移動させて第２光量段階を上げることができる一方で、ストップスイッチ８Ｌを操作することによって強調表示を左に移動させて第２光量段階を下げることができる。
【０２８６】
なお、第２音量段階と第２音量段階の切り替えは、ストップスイッチ８Ｃの操作によって可能である。
【０２８７】
さらに、設定画面では、キャラクタ演出領域５２ｃにおいて、遊技中に実際に用いられる演出画面の一部である、味方キャラクタと敵キャラクタのバトル演出の画面が表示される。本実施の形態においては、このバトル演出をサンプルに用いて、遊技者が音量および光量を設定することができる。具体的には、遊技者が第２音量段階を上げれば、味方キャラクタの音声（図１１の例では、「参ったか！！」の音声）の音量が上がり、遊技者が第２音量段階を下げれば、味方キャラクタの音声の音量が下がる。また、遊技者が第２光量段階を上げれば、バトル演出の画面の光量が上がって明るくなり、遊技者が第２光量段階を下げれば、バトル演出の画面の光量が下がって暗くなる。
【０２８８】
このように、遊技中の実際の演出を例にして演出中の音量および光量の設定を行うことができるため、遊技者が容易に設定を行いやすい。
【０２８９】
［店側設定スイッチの状態と音量および光量との関係］
図２３を参照しながら、店側設定スイッチ６０の状態（すなわち設定されているチャンネル）と、音量および光量との関係を説明する。
【０２９０】
店側設定スイッチ６０のチャンネルは、「０」〜「Ｆ」の１６段階に分かれている。つまり、店員が設定する音量および光量の段階（第１音量段階、第１光量段階に対応）は、１６段階に分かれている。さらに、店側設定スイッチ６０のチャンネルに対して、設定画面が表示されたときに最初に強調表示（初期表示ともいう）される数字が対応づけられている。
【０２９１】
たとえば、店側設定スイッチ６０のチャンネルが「０」に切り替えられた場合は、音量の初期表示が「２」になり、光量の初期表示が「３０％」になる。店側設定スイッチ６０のチャンネルが「９」に切り替えられた場合は、音量の初期表示が「１４」になり、光量の初期表示が「１００％」になる。遊技者は、初期表示の画面（強調表示された数字）を確認することによって、現在の音量および光量を認識することができる。
【０２９２】
なお、店側設定スイッチ６０のチャンネルが「Ａ」〜「Ｆ」の範囲内で設定されたときには、第２音量段階および第２光量段階の設定が禁止されており、設定画面が表示されない。このため、店側設定スイッチ６０のチャンネルが「Ａ」〜「Ｆ」の範囲内で設定されたときには、初期表示は対応付けられていない。
【０２９３】
店側設定スイッチ６０のチャンネルに対しては、実際の音量範囲が対応付けられている。なお、図２３における実際の音量範囲の欄における括弧内の数字は、遊技者が設定する第２音量段階に対応する音量表示である。つまり、図２２の音量設定領域５２ａにおける数字に対応している。なお、実際の音量範囲の値は大きいほど、音量が大きくなる。
【０２９４】
たとえば、店側設定スイッチ６０のチャンネルが「０」〜「４」の範囲内で設定されたときには、実際の音量は「２」〜「１４」の範囲内で設定され、さらに、そのときの音量表示は「２」〜「１４」となる。店側設定スイッチ６０のチャンネルが「５」〜「９」の範囲内で設定されたときには、実際の音量は「１０」〜「２２」の範囲内で設定され、さらに、そのときの音量表示は「２」〜「１４」となる。よって、店側設定スイッチ６０のチャンネルが「０」〜「４」の範囲内で設定されているときに、遊技者の操作によって第２音量段階が「２」、「３」、「４」・・・「１４」と上がっていくと、それに従って実際の音量も「２」、「３」、「４」・・・「１４」と上がっていく。また、店側設定スイッチ６０のチャンネルが「５」〜「９」の範囲内で設定されているときに、遊技者の操作によって第２音量段階が「２」、「３」、「４」・・・「１４」と上がっていくと、それに従って実際の音量も「１０」、「１１」、「１２」・・・「２２」と上がっていく。
【０２９５】
店側設定スイッチ６０のチャンネルが「Ａ」〜「Ｆ」の範囲内で設定されたときには、実際の音量が固定値となる。たとえば、店側設定スイッチ６０のチャンネルが「Ａ」に設定されたときには、実際の音量は「２」に固定され、「Ｂ」に設定されたときには、実際の音量は「４」に固定され、「Ｃ」に設定されたときには、実際の音量は「７」に固定され、「Ｄ」に設定されたときには、実際の音量は「１０」に固定され、「Ｅ」に設定されたときには、実際の音量は「１５」に固定され、「Ｆ」に設定されたときには、実際の音量は「２２」に固定される。
【０２９６】
また、店側設定スイッチ６０のチャンネルに対しては、実際の光量範囲が対応付けられている。なお、実際の光量範囲は、遊技者が設定する第２光量段階に対応する光量表示の範囲と一致する。つまり、図２２の光量設定領域５２ｂにおける数字に対応している。なお、実際の光量範囲の値は大きいほど、光量が大きくなる。
【０２９７】
たとえば、店側設定スイッチ６０のチャンネルが「０」〜「３」の範囲内で設定されたときには、実際の光量は「３０％」、「６５％」、および「１００％」のいずれかに設定され、そのときの光量表示は「３０％」、「６５％」、「１００％」となる。店側設定スイッチ６０のチャンネルが「４」〜「９」の範囲内で設定されたときには、実際の光量は「５０％」、「７５％」、および「１００％」のいずれかに設定され、そのときの光量表示は「５０％」、「７５％」、「１００％」となる。よって、店側設定スイッチ６０のチャンネルが「０」〜「３」の範囲内で設定されているときに、遊技者の操作によって第２光量段階が「３０％」、「６５％」、および「１００％」のいずれかに設定されると、それに従って実際の光量も「３０％」、「６５％」、および「１００％」のいずれかに設定される。また、店側設定スイッチ６０のチャンネルが「４」〜「９」の範囲内で設定されているときに、遊技者の操作によって、第２光量段階が「５０％」、「７５％」、および「１００％」のいずれかに設定されると、それに従って実際の光量も「５０％」、「７５％」、および「１００％」のいずれかに設定される。
【０２９８】
店側設定スイッチ６０のチャンネルが「Ａ」〜「Ｆ」の範囲内で設定されたときには、実際の光量が固定値となる。たとえば、店側設定スイッチ６０のチャンネルが「Ａ」または「Ｂ」に設定されたときには、実際の音量は「３０％」に固定され、「Ｃ」または「Ｄ」に設定されたときには、実際の音量は「７５％」に固定され、「Ｅ」または「Ｆ」に設定されたときには、実際の音量は「１００％」に固定される。
【０２９９】
［遊技者側設定スイッチの点灯・消灯］
図２４を参照しながら、サブ制御部９１が実行する遊技者側設定スイッチ７０の点灯および消灯の制御について説明する。上述したとおり、確認動作実行期間において可動手段９０１〜９０３が動作しているときに、遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理が行われると煩わしい。そのため、本実施の形態では、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ７０を消灯させ、遊技者側設定スイッチ７０が遊技者に操作されにくいようにする。これにより、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理が行われにくくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。
【０３００】
また、ゲーム中においては、設定画面を表示させず、音量および光量の設定を行わせない。すなわち、ゲーム中においては、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止する。よって、遊技者側設定スイッチ７０の操作が無効であることを報知するために、サブ制御部９１は、ゲーム中においては、遊技者側設定スイッチ７０を消灯させる。
【０３０１】
なお、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から送信されるコマンドに基づいてゲーム中であるか否かを判定する。たとえば、本実施の形態では、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに「内部当選コマンド」がメイン制御部４１からサブ制御部９１に送信される。また、ゲームの終了時に「遊技状態コマンド」がメイン制御部４１からサブ制御部９１に送信される。よって、サブ制御部９１は、「内部当選コマンド」を受信してから「遊技状態コマンド」を受信するまでの期間をゲーム中であると判定することができる。また、サブ制御部９１は、「遊技状態コマンド」を受信してから「内部当選コマンド」を受信するまでの期間をゲーム中ではないと判定することができる。
【０３０２】
サブ制御部９１は、ゲーム中であるか否かを判定する（Ｓ２０１）。ゲーム中ではないと判定した場合（Ｓ２０１でＮ）、サブ制御部９１は、可動手段確認動作実行期間中であるか否かを判定する（Ｓ２０２）。可動手段確認動作実行期間中ではないと判定した場合（Ｓ２０２でＮ）、サブ制御部９１は、遊技者側設定スイッチ７０が消灯中であるか否かを判定する（Ｓ２０３）。遊技者側設定スイッチ７０が消灯中であると判定した場合（Ｓ２０３でＹ）、サブ制御部９１は、遊技者側設定スイッチ７０を点灯させ（Ｓ２０４）、遊技者側設定スイッチ点灯処理を終了する。なお、Ｓ２０３で遊技者側設定スイッチ７０が消灯中ではないと判定した場合（Ｓ２０３でＮ）、遊技者側設定スイッチ点灯処理を終了する。
【０３０３】
一方、Ｓ２０１でゲーム中であると判定した場合（Ｓ２０１でＹ）や、Ｓ２０２で可動手段確認動作実行期間中であると判定した場合（Ｓ２０２でＹ）には、サブ制御部９１は、遊技者側設定スイッチ７０が点灯中であるか否かを判定する（Ｓ２０５）。遊技者側設定スイッチ７０が点灯中であると判定した場合（Ｓ２０５でＹ）、サブ制御部９１は、遊技者側設定スイッチ７０を消灯させ（Ｓ２０６）、遊技者側設定スイッチ点灯処理を終了する。なお、Ｓ２０５で遊技者側設定スイッチ７０が点灯中ではないと判定した場合（Ｓ２０５でＮ）、遊技者側設定スイッチ点灯処理を終了する。
【０３０４】
上述した遊技者側設定スイッチ点灯処理により、サブ制御部９１は、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ７０を消灯させることができる。これにより、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ７０が遊技者に操作されにくいようにする。したがって、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理が行われにくくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。
【０３０５】
また、上述した遊技者側設定スイッチ点灯処理により、サブ制御部９１は、ゲーム中においては、遊技者側設定スイッチ７０を消灯させることができる。これにより、ゲーム中においては、遊技者側設定スイッチ７０の操作が無効であることを遊技者に報知することができる。したがって、ゲーム中において、遊技者による無効な操作を防ぐことができる。
【０３０６】
なお、上述した遊技者側演出設定処理では、サブ制御部９１は、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ７０を消灯させているが、演出制御基板９０の初期設定が完了するまで遊技者側設定スイッチ７０を消灯させるようにしてもよい。たとえば、図６に示す例では、確認動作実行期間内に演出制御基板９０の初期設定が完了しているが、確認動作実行期間内に演出制御基板９０の初期設定が完了しない例もある。演出制御基板９０の初期設定が完了していないときに遊技者側設定スイッチ７０を点灯させると、演出制御基板９０の初期設定が完了していないにも関わらず遊技者側設定スイッチ７０が遊技者に操作されやすくなる。たとえば、演出制御基板９０の初期設定が完了していないときに遊技者側設定スイッチ７０が操作されると、液晶表示器５１が表示する演出表示が正常に行われない状態で設定画面の表示が行われることもある。そこで、サブ制御部９１は、演出制御基板９０の初期設定が完了するまで遊技者側設定スイッチ７０を消灯させることで遊技者に操作されにくいようにすることができ、たとえば、液晶表示器５１が表示する演出表示が正常に行われない状態で、設定画面の表示が行われることを低減することができる。
【０３０７】
また、サブ制御部９１は、確認動作実行期間と演出制御基板９０の初期設定との両方が終了するまで遊技者側設定スイッチ７０を消灯させるようにしてもよい。たとえば、可動手段９０１〜９０３の動作状況によって、確認動作実行期間よりも演出制御基板９０の初期設定の方が先に完了する場合や、演出制御基板９０の初期設定よりも確認動作実行期間の方が先に完了する場合のどちらもある。具体例としては、可動手段９０１〜９０３がスムーズに動作した場合には演出制御基板９０の初期設定よりも確認動作実行期間の方が先に完了するが、可動手段９０１〜９０３の動作中に引っ掛かりがあった場合には確認動作実行期間が長くなり、確認動作実行期間よりも演出制御基板９０の初期設定の方が先に完了する場合がある。
【０３０８】
そこで、サブ制御部９１は、確認動作実行期間と演出制御基板９０の初期設定との両方が終了するまで遊技者側設定スイッチ７０を消灯させることで、確認動作実行期間や演出制御基板９０の初期設定が行われているときに遊技者側設定スイッチ７０を遊技者に操作されにくいようにすることができる。これにより、たとえば、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理が行われにくくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。また、たとえば、液晶表示器５１が表示する演出表示が正常に行われない状態で、設定画面の表示が行われることを低減することができる。
【０３０９】
［遊技者側演出設定処理］
図２５を参照しながら、サブ制御部９１が実行する遊技者側演出設定処理について説明する。遊技者側演出設定処理は、遊技者が遊技中の演出態様の設定を変更する際に実行される処理である。遊技者側演出設定処理が実行されることによって、遊技者は、演出における音量の大きさ（第２音量段階）と、演出における光量の大きさ（第２光量段階）とを設定することができる。
【０３１０】
上述したとおり、確認動作実行期間において可動手段９０１〜９０３が動作しているときに、遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理が行われると煩わしい。そのため、本実施の形態では、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止し、操作を無効とする。これにより、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理が行われなくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。
【０３１１】
また、ゲーム中においては、設定画面を表示させず、音量および光量の設定を行わせない。すなわち、ゲーム中においては、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止し、操作を無効とする。
【０３１２】
サブ制御部９１は、遊技者側設定スイッチ７０が操作されたか否かを判定する（Ｓ１５０）。サブ制御部９１は、遊技者側設定スイッチ７０が操作されなかったと判定したときには（Ｓ１５０でＮ）、遊技者側演出設定処理を終了する。
【０３１３】
一方、遊技者側設定スイッチ７０が操作されたと判定したときには（Ｓ１５０でＹ）、サブ制御部９１は、ゲーム中であるか否かを判定する（Ｓ１５０１）。ゲーム中であると判定した場合（Ｓ１５０１でＹ）、遊技者側演出設定処理を終了する。
【０３１４】
一方、ゲーム中ではないと判定した場合（Ｓ１５０１でＮ）、サブ制御部９１は、可動手段確認動作実行期間中であるか否かを判定する（Ｓ１５０２）。可動手段確認動作実行期間中であると判定した場合（Ｓ１５０２でＹ）、遊技者側演出設定処理を終了する。
【０３１５】
一方、可動手段確認動作実行期間中ではないと判定した場合（Ｓ１５０２でＮ）、サブ制御部９１は、ドア開放検出スイッチ２５がＯＮ状態であるか否かを判定する（Ｓ１５１）。サブ制御部９１は、ドア開放検出スイッチ２５がＯＦＦ状態である、つまり前面扉１ｂが開放していると判定したときには（Ｓ１５１でＮ）、遊技者側演出設定処理を終了する。
【０３１６】
一方、サブ制御部９１は、ドア開放検出スイッチ２５がＯＮ状態である、つまり前面扉１ｂが閉鎖していると判定したときには（Ｓ１５１でＹ）、店側設定スイッチ６０のチャンネル設定が「Ａ」〜「Ｆ」の範囲内であるか否かを判定する（Ｓ１５２）。サブ制御部９１は、店側設定スイッチ６０のチャンネル設定が「Ａ」〜「Ｆ」の範囲内であると判定したときには（Ｓ１５２でＹ）、遊技者による第２音量段階および第２光量段階の設定を制限（禁止）するため、遊技者側演出設定処理を終了する。この場合、音量および光量は、遊技者側設定スイッチ７０のチャンネル設定（つまり、第１音量段階および第１光量段階）に基づいて設定される。
【０３１７】
一方、サブ制御部９１は、店側設定スイッチ６０のチャンネル設定が「Ａ」〜「Ｆ」の範囲内ではないと判定したときには（Ｓ１５２でＮ）、図２２に示した設定画面を液晶表示器５１に表示するとともに、店側設定スイッチ６０のチャンネル設定に応じて初期表示を行う（Ｓ１５３）。
【０３１８】
たとえば、図２２は、店側設定スイッチ６０のチャンネル設定が「４」〜「９」の範囲内である場合の設定画面の一例が示されている。この場合、音量設定領域５２ａにおいては、「２」〜「１４」の音量表示が行われるとともに、光量設定領域５２ｂにおいては、「５０％」、「７５％」、および「１００％」の光量表示が行われる。さらに、音量設定領域５２ａにおいては、「１０」が強調表示される初期表示が行われるとともに、光量設定領域５２ｂにおいては、「７５％」が強調表示される初期表示が行われる。
【０３１９】
なお、本実施の形態においては、前面扉１ｂが閉鎖しているときに遊技者側設定スイッチ７０が操作されることによって設定画面が表示されるが、その後、前面扉１ｂが開放した後にも継続して設定画面が表示される。このため、再び前面扉１ｂが閉鎖した後には、開放前の設定画面が引き続き表示されることになる。つまり、一旦設定画面が表示されると、前面扉１ｂが開放しても設定画面が表示し続ける。
【０３２０】
設定画面を表示した後、サブ制御部９１は、遊技者のストップスイッチを用いた変更操作に基づき、音量または光量が変更されたか否かを判定する（Ｓ１５４）。サブ制御部９１は、所定期間内に音量または光量が変更されなかったと判定したときには（Ｓ１５４でＮ）、Ｓ１５９の処理に移行する。
【０３２１】
一方、サブ制御部９１は、音量または光量が変更されたと判定したときには（Ｓ１５４でＹ）、店側設定スイッチ６０のチャンネル設定が「Ａ」〜「Ｆ」の範囲内であるか否かを判定する（Ｓ１５５）。サブ制御部９１は、店側設定スイッチ６０のチャンネル設定が「Ａ」〜「Ｆ」の範囲内であると判定したときには（Ｓ１５５でＹ）、遊技者による第２音量段階および第２光量段階の設定を制限（禁止）するため、Ｓ１５９の処理に移行する。
【０３２２】
一方、サブ制御部９１は、店側設定スイッチ６０のチャンネル設定が「Ａ」〜「Ｆ」の範囲内ではないと判定したときには（Ｓ１５５でＮ）、変更された対象が音量であったか否かを判定する（Ｓ１５６）。サブ制御部９１は、変更された対象が音量ではなく光量であったと判定したときには（Ｓ１５６でＮ）、演出における光量の大きさを、店側設定スイッチ６０のチャンネル設定に基づく基準設定と遊技者が選択した光量設定とに応じた光量に設定する（Ｓ１５８）。なお、図２２の光量設定領域５２ｂにおいては、選択された光量に基づき強調表示が移動するとともに、キャラクタ演出領域５２ｃにおいては、選択された光量に基づきバトル演出の画面の光量が変化する。その後、サブ制御部９１は、Ｓ１５９の処理に移行する。
【０３２３】
一方、サブ制御部９１は、変更された対象が音量であったと判定したときには（Ｓ１５６でＹ）、音量変更操作処理を実行し（Ｓ１５７）、その後、Ｓ１５９の処理に移行する。
【０３２４】
サブ制御部９１は、Ｓ１５９の処理において、終了操作されたか否かを判定する(Ｓ１５９）。この終了操作は、遊技者側設定スイッチ７０を長押しすることによって行われる。
【０３２５】
サブ制御部９１は、所定期間内に終了操作されなかったと判定したときには（Ｓ１５９でＮ）、Ｓ１５４の処理に戻る。一方、サブ制御部９１は、終了操作されたと判定したときには（Ｓ１５９でＹ）、設定画面の表示を終了し（Ｓ１６０）、遊技者側演出設定処理を終了する。遊技者側演出設定処理が終了したときには、第１音量段階および第２音量段階に基づき設定された音量と、第１光量段階および第２光量段階に基づき設定された光量とが、演出に反映される。
【０３２６】
上述した遊技者側演出設定処理により、サブ制御部９１は、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止することができる。これにより、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理が行われなくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。
【０３２７】
また、上述した遊技者側演出設定処理により、サブ制御部９１は、ゲーム中においては、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止することができる。これにより、ゲーム中においては、遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理が行われなくなり、遊技の興趣を高めることができる。
【０３２８】
なお、上述した遊技者側演出設定処理では、サブ制御部９１は、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止しているが、演出制御基板９０の初期設定が完了するまで遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止するようにしてもよい。たとえば、図６に示す例では、確認動作実行期間内に演出制御基板９０の初期設定が完了しているが、確認動作実行期間内に演出制御基板９０の初期設定が完了しない例もある。演出制御基板９０の初期設定が完了していないときに遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を許可すると、たとえば、液晶表示器５１が表示する演出表示が正常に行われない状態で設定画面の表示が行われることもある。そこで、サブ制御部９１は、演出制御基板９０の初期設定が完了するまで遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止し、演出制御基板９０の初期設定が終了するまで遊技者側設定スイッチ７０が遊技者の操作を受け付けても設定画面を表示しないようにしてもよい。これにより、液晶表示器５１が表示する演出表示が正常に行われない状態で、設定画面の表示が行われることを防止することができる。
【０３２９】
また、サブ制御部９１は、確認動作実行期間と演出制御基板９０の初期設定との両方が終了するまで遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止するようにしてもよい。たとえば、可動手段９０１〜９０３の動作状況によって、確認動作実行期間よりも演出制御基板９０の初期設定の方が先に完了する場合や、演出制御基板９０の初期設定よりも確認動作実行期間の方が先に完了する場合のどちらもある。具体例としては、可動手段９０１〜９０３がスムーズに動作した場合には演出制御基板９０の初期設定よりも確認動作実行期間の方が先に完了するが、可動手段９０１〜９０３の動作中に引っ掛かりがあった場合には確認動作実行期間が長くなり、確認動作実行期間よりも演出制御基板９０の初期設定の方が先に完了する場合がある。
【０３３０】
そこで、サブ制御部９１は、確認動作実行期間と演出制御基板９０の初期設定との両方が終了するまで遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止し、確認動作実行期間と演出制御基板９０の初期設定との両方が終了するまで遊技者側設定スイッチ７０が遊技者の操作を受け付けても設定画面を表示しないようにしてもよい。これにより、たとえば、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理が行われなくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。また、たとえば、液晶表示器５１が表示する演出表示が正常に行われない状態で、設定画面の表示が行われることを防止することができる。
【０３３１】
以上のように、本実施の形態では、サブ制御部９１（確認動作制御手段）は、可動手段９０１〜９０３の確認動作を制御する。また、サブ制御部９１（特定制御実行手段）は、可動手段９０１〜９０３の確認動作を制御する期間である確認動作実行期間中に、遊技者側設定スイッチ７０が遊技者の操作を受け付けても、設定画面を表示しない（特定制御を実行しない）。
【０３３２】
上述したとおり、確認動作実行期間において可動手段９０１〜９０３が動作しているときに、遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴い、設定画面が表示されると煩わしい。そのため、本実施の形態では、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止し、操作を無効とする。これにより、確認動作実行期間において、遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴って設定画面が表示されることが無くなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。
【０３３３】
また、本実施の形態のスロットマシン１では、液晶表示器５１（表示手段）は、表示領域に演出表示を行うようにしてもよい。また、可動手段９０１，９０２は、液晶表示器５１の表示領域（たとえば、可動位置９２１，９２２）に重畳するように動作するようにしてもよい。また、設定スイッチ７０の操作に伴って液晶表示器５１に設定画面（特定情報）を表示するようにしてもよい。
【０３３４】
本実施の形態では、確認動作実行期間において可動手段９０１〜９０３が動作しているときに、設定スイッチ７０の操作に伴って液晶表示器５１に設定画面が表示されることが無い。よって、液晶表示器５１に表示される設定画面の視認性を妨げないようにできる。
【０３３５】
また、本実施の形態のスロットマシン１では、液晶表示器５１（表示手段）は、表示領域に演出表示を行うようにしてもよい。また、可動手段９０１〜９０３の動作確認と並行して、演出制御基板９０の初期設定を行うようにしてもよい。たとえば、サブＣＰＵ９１ａが、ＲＯＭ９１ｂに記憶されているプログラムを読み出して実行することにより、演出制御基板９０の初期設定を行う。演出制御基板９０の初期設定を行うことで、演出制御基板９０による各処理を実行することができる。たとえば、液晶表示器５１に演出画像などを表示させたり、スピーカ５３，５４から音を出力させたり、遊技者側設定スイッチ７０の操作を受け付けて、受け付けた操作に基づいた処理を行ったりすることができる。
【０３３６】
このように、可動手段９０１〜９０３の動作確認と並行して、演出制御基板９０の初期設定をおこなうことにより、演出制御基板９０の初期設定に長い時間を要さないようにすることができる。
【０３３７】
また、本実施の形態のスロットマシン１では、演出制御基板９０の初期設定が終了するまで、サブ制御部９１は、遊技者側設定スイッチ７０が遊技者の操作を受け付けても設定画面を表示しないようにしてもよい。これにより、液晶表示器５１が表示する演出表示が正常に行われない状態で、設定画面の表示が行われることを防止することができる。
【０３３８】
また、本実施の形態のスロットマシン１では、前面扉１ｂの開放中は、遊技者側設定スイッチ７０が無効としてもよい。これにより、前面扉１ｂの開放中に、演出に関する設定をいたずらされたり、事故的に演出に関する設定をいじってしまうことを防止することができる。
【０３３９】
また、本実施の形態のスロットマシン１において、演出制御基板９０（演出制御手段）は通常状態と省電力状態（節電状態ともいう）とを設定するための設定手段を備え、デモ演出を実行するときに、設定手段により通常状態が設定されているときは通常モードのデモ演出を実行し、設定手段により省電力状態が設定されているときは省電力モード（節電モードともいう）のデモ演出を実行するようにしてもよい。
【０３４０】
このように、設定手段によって設定された状態に基づいてデモ演出を実行することで、デモ演出を実行するための処理が好適に行われる。
【０３４１】
また、本実施の形態のスロットマシン１において、通常モードのデモ演出は、特定時間の演出を繰り返す演出であり、省電力モードのデモ演出は、演出手段（液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５）を特定状態にしておく演出であってもよい。
【０３４２】
このように、通常デモ演出と省電力デモ演出とを設けることで、デモ演出を実行するための処理が好適に行われる。
【０３４３】
また、本実施の形態のスロットマシン１において、ゲーム中にエラー（異常）が発生したときには該ゲームの終了後にエラー信号（セキュリティ信号）を出力し、払い出しのあるゲーム中にエラーが発生した場合には払出信号の外部出力完了前にエラー信号の出力を開始するようにしてもよい。
【０３４４】
このようなタイミングでエラー信号の出力を開始することで、エラーの発生契機を判別することができる。
【０３４５】
［音量変更操作処理］
図２６を参照しながら、図２５のＳ１５７でサブ制御部９１が実行する音量変更操作処理について説明する。
【０３４６】
サブ制御部９１は、確認音出力中タイマのカウント中であるか否かを判定する（Ｓ１７０）。本実施の形態においては、遊技者の変更操作によって音量が変更されたときには、図２２の音量設定領域５２ａにおいて、選択された音量に基づき強調表示が移動する。さらに、音量設定領域５２ａにおいて行われるバトル演出を利用して確認音が出力される。たとえば、図２２の例に示すように、「参ったか！！」の音声が確認音として出力される。確認音が出力されることによって、遊技者が変更後の音量を確認することができる。確認音出力中タイマは、確認音の出力時間に合わせてカウントし、カウント値が所定値に達するとタイマアップとなり、カウントを停止する。
【０３４７】
サブ制御部９１は、確認音出力中タイマのカウント中でないと判定したときには（Ｓ１７０でＮ）、遊技者が第２音量段階で変更可能な最大の音量へ変更操作したか否かを判定する（Ｓ１７１）。サブ制御部９１は、最大の音量へ変更操作されたと判定したときには（Ｓ１７１でＹ）、すでに最大の音量に変更済みであるか否かを判定する（Ｓ１７２）。
【０３４８】
サブ制御部９１は、未だ最大の音量に変更済みではないと判定したときには（Ｓ１７２でＮ）、演出における音量の大きさを、店側設定スイッチ６０のチャンネル設定に基づく基準設定と遊技者が選択した音量設定とに応じた音量に設定する（Ｓ１７７）。その後、サブ制御部９１は、Ｓ１７７の処理で設定した音量の確認音をスピーカ５３，５４から出力し（Ｓ１７８）、Ｓ１７９の処理に移行する。
【０３４９】
一方、サブ制御部９１は、すでに最大の音量に変更済みであると判定したときには（Ｓ１７２でＹ）、店側設定スイッチ６０のチャンネル設定に基づく基準設定と現在選択されている最大の音量設定とに応じた音量の確認音、つまり店側設定スイッチ６０のチャンネル設定に対応した最大音量の確認音をスピーカ５３，５４から出力し（Ｓ１７３）、Ｓ１７９の処理に移行する。
【０３５０】
サブ制御部９１は、Ｓ１７１の処理において、最大の音量へ変更操作されていないと判定したときには（Ｓ１７１でＮ）、遊技者が第２音量段階で変更可能な最小の音量へ変更操作したか否かを判定する（Ｓ１７４）。サブ制御部９１は、最小の音量へ変更操作されたと判定したときには（Ｓ１７４でＹ）、すでに最小の音量に変更済みであるか否かを判定する（Ｓ１７５）。
【０３５１】
サブ制御部９１は、すでに最小の音量に変更済みであると判定したときには（Ｓ１７５でＹ）、店側設定スイッチ６０のチャンネル設定に基づく基準設定と現在選択されている最小の音量設定とに応じた音量の確認音、つまり店側設定スイッチ６０のチャンネル設定に対応した最小音量の確認音をスピーカ５３，５４から出力し（Ｓ１７６）、Ｓ１７９の処理に移行する。
【０３５２】
一方、サブ制御部９１は、最小の音量へ変更操作されていないと判定したとき（Ｓ１７４でＮ）、もしくは未だ最小の音量に変更済みではないと判定したときには（Ｓ１７５でＮ）、Ｓ１７７の処理に移行する。
【０３５３】
サブ制御部９１は、Ｓ１７９の処理において、確認音出力中タイマのカウントを開始する（Ｓ１７９）し、音量変更操作処理を終了する。
【０３５４】
一方、サブ制御部９１は、Ｓ１７０の処理において、確認音出力中タイマのカウント中であると判定したときには（Ｓ１７０でＹ）、確認音出力中タイマのカウントを１減算する（Ｓ１８０）。その後、サブ制御部９１は、確認音出力中タイマのカウント値が所定値に達することによってタイマアップしたか否かを判定する（Ｓ１８１）。サブ制御部９１は、タイマアップしていないと判定したときには（Ｓ１８１でＮ）、音量変更操作処理を終了する。一方、サブ制御部９１は、タイマアップしたと判定したときには（Ｓ１８１でＹ）、確認音の出力を終了し（Ｓ１８２）、音量変更操作処理を終了する。
【０３５５】
このように、遊技者側設定スイッチ７０を遊技者が操作することによって、遊技中の演出における音量および光量の大きさを設定することができる。つまり、スロットマシン１の電源がＯＮ状態であり、かつ前面扉１ｂが閉鎖され、かつ遊技者側設定スイッチ７０が操作されたことを条件に、設定画面が表示されて音量および光量の設定が可能である。
【０３５６】
ここで、前面扉１ｂが開放したときには、該前面扉１ｂの外側が隣接するスロットマシンまで近寄る場合がある。このような場合、遊技者以外の他人、たとえば隣に座る遊技者が遊技者側設定スイッチ７０に触れて操作してしまう虞がある。また、前面扉１ｂを開放しながらのメダル詰まりの解消作業や、払出率の設定値の変更作業をしているときに、店員が気づかずに遊技者側設定スイッチ７０に触れて操作してしまう虞もある。
【０３５７】
しかし、本実施の形態においては、スロットマシン１で遊技する遊技者以外の者によって遊技者側設定スイッチ７０が操作されたとしても、前面扉１ｂが開放しているときには音量および光量の設定が禁止されるため、遊技者が意図しない内容で音量および光量の設定が行われてしまうことを防止することができる。
【０３５８】
さらに、前面扉１ｂが閉鎖されているときに設定画面が表示された状態で一旦前面扉１ｂが開放しても、設定画面を表示し続ける。このため、遊技者が設定中にメダル詰まりなどの解消作業によって一旦前面扉１ｂが開放しても、その後、再び前面扉１ｂが閉鎖されたときには継続してその続きから音量および光量の設定を行うことができる。よって、遊技者の利便性が向上して不満を感じさせることがない。
【０３５９】
本実施の形態においては、音量および光量の初期表示、つまり設定画面が表示されたときに最初に強調表示される音量および光量が、店側設定スイッチ６０のチャンネル設定の状態（第１音量段階、第１光量段階）に応じて異なる。たとえば、図２３に示すように、店側設定スイッチ６０のチャンネル設定が「１」から「３」に変更すれば、音量の初期表示も「３」から「６」に変更し、光量の初期表示も「３０％」から「６０％」に変更する。仮に、店側設定スイッチ６０のチャンネル設定の状態にかかわらず、音量および光量の初期表示が一定であれば、遊技者は実際の音量および光量を誤認してしまう。たとえば、店側設定スイッチ６０のチャンネル設定が「１」および「３」のいずれにおいても、音量の初期表示が常に「２」であれば、遊技者は実際の音量を誤認してしまう。
【０３６０】
しかし、音量および光量の初期表示が、店側設定スイッチ６０のチャンネル設定の状態（第１音量段階、第１光量段階）に応じて変化するため、遊技者は、店側設定スイッチ６０のチャンネル設定の状態を把握しやすく、実際の音量を誤認してしまうことがない。これにより、遊技者は、好適に音量および光量の設定を行うことができる。
【０３６１】
さらに、第１音量段階や第１光量段階が最高段階であるときと最低段階であるときとで、音量および光量の初期表示が異なるため、実際の音量や光量が誤認されにくく、遊技者は、好適に音量および光量の設定を行うことができる。
【０３６２】
音量および光量の初期表示が、第１音量段階や第１光量段階が最高段階以外であるときには、最高段階以外の第２音量段階（「２」〜「１３」）や第２光量段階（「３０％」、「６５％」、「５０％」、「７５％」）となり、かつ、第１音量段階や第１光量段階が最高段階であるときには最高段階である第２音量段階（「１４」）や第２光量段階（「１００％」）となる。このため、実際の音量や光量が誤認されにくく、遊技者は、好適に音量や光量を調整できる。さらに、音量や光量が遊技店側の設定よりも大きくなることがない。このため、遊技店側は、第１音量段階や第１光量段階を最高にしておくことで、意図しない大きな音の出力や明るい光での点灯などを防止することができる。
【０３６３】
店側設定スイッチ６０のチャンネル設定が変更された場合、第１音量段階や第１光量段階は、設定画面の表示時に初めて設定（変更）され、実際の音量や光量が反映される。つまり、店員が店側設定スイッチ６０のチャンネル設定を変更しても、そのときには音量や光量に反映されず、その後、遊技者が遊技者側設定スイッチ７０を操作して設定画面が表示されて、該設定画面の表示が終了したときに初めて音量や光量に反映される。たとえば、通常、遊技者は、第１音量段階や第１光量段階を設定することができないため、第１音量段階や第１光量段階が変更されても遊技者にとっては変更前の音量や光量を望むことがあるが、このような場合であっても、設定画面の表示によって遊技者は音量や光量の変更を認識することができる。このため、遊技者の意図しないタイミングで音量や光量が変更されることを防止することができる。
【０３６４】
第２音量段階の設定時においては、バトル演出の音声を用いた確認音が出力されるため、実際の演出音を聞きながらでも音量の設定を確認でき、遊技者は、容易に音量を設定することができる。さらに、第２光量段階の設定時においては、バトル演出の画面の光量が変更するため、実際の演出画面を見ながらでも光量の設定を確認でき、遊技者は、容易に光量を設定することができる。
【０３６５】
店側設定スイッチ６０のチャンネルとして、遊技者による音量や光量の調整を制限する「Ａ」〜「Ｆ」が用意されているため、遊技者側の音量設定や光量設定を制限でき、遊技店が意図しない音量および光量での設定を防止することができる。
【０３６６】
音量変更操作処理では、始めに確認音出力中タイマがカウント中であるか否かを判定することにより、確認音の出力中では、音量の変更操作を無効にすることができる。このため、遊技者が短期間に連続して変更操作したとしても、遊技者が意図しない音量調整が行われることを防止することができる。
【０３６７】
さらに、現在が最小の音量であるにもかかわらず、遊技者が音量をさらに下げようとした場合には、最小の音量の確認音が出力される。また、現在が最大の音量であるにもかかわらず、遊技者が音量をさらに上げようとした場合には、最大の音量の確認音が出力される。このため、遊技者に音量が設定できる範囲を超えて操作をしていることを認識させることができ、注意を促すことができる。
【０３６８】
［デモ演出］
本実施の形態のメイン制御部４１は、待機状態へ移行する旨を示す待機コマンドを、１ゲーム終了後、賭数が設定されることがなく遊技の終了が推定される時間（本実施の形態では６０秒）経過して待機状態に移行するとき、クレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払い出しが終了し、払出終了コマンドを送信した後に待機状態に移行するときに送信する。さらに、上述したように、メイン制御部４１は、設定変更に伴う初期化処理が行われたときや、設定変更以外において初期化処理が行われたときにも、待機コマンドを送信する。これに対して、サブ制御部９１は、待機コマンドを受信することを含むデモ演出の開始条件が成立したときに、図２７に示すように、デモ演出（デモンストレーション演出）を開始する。
【０３６９】
図２８に示すように、デモ演出の開始条件が成立したことによるデモ演出に関する制御では、サブ制御部９１は、待機コマンドを受信した場合に、ＲＡＭ９１ｃに省電力モードの設定がされているか否かを判定し（Ｓａ０１）、省電力モードの設定がされていない場合には、通常モードでデモ演出を開始し（Ｓａ０２）、省電力モードの設定がされている場合には、省電力モードでデモ演出を開始する（Ｓａ０６）。
【０３７０】
Ｓａ０２のステップで通常モードのデモ演出を開始した場合は、通常モードのデモ演出に対応する演出パターンを選択して、図２７（ｂ）に示すように、当該機種に関連する演出映像を液晶表示器５１に表示させるとともに、時間の経過に応じて演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５の点灯態様を変化させるように制御する。通常モードのデモ演出に対応する演出パターンは、開始から終了までに特定時間（本実施の形態では３０秒間）を要するように構成されている。また、通常モードのデモ演出を実行する場合には、特定時間を要する演出パターンの演出を繰り返し実行することで、通常モードのデモ演出を継続して実行することができる。
【０３７１】
Ｓａ０２のステップにおいて通常モードのデモ演出を開始させた後は、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作またはメダル投入部４からのメダルの投入による賭数の設定操作が行われるか（Ｓａ０３）、Ｓａ０２のステップでデモ演出を開始してから特定時間（本実施の形態では、３０秒間）が経過するまで、演出パターンにより規定された制御パターンに従って時間経過に応じた制御を行う（Ｓａ０４）。そして、賭数の設定操作が行われることなく特定時間が経過した場合には、Ｓａ０２のステップに戻って通常モードのデモ演出を最初から開始して、通常モードのデモ演出を賭数の設定操作が行われるまで繰り返し行う。
【０３７２】
Ｓａ０３のステップにおいて賭数の設定操作が行われた場合には、デモ演出を終了させて（Ｓａ０５）、遊技の進行状況に応じた演出パターンでの制御を行う。
【０３７３】
一方、Ｓａ０６のステップにおいて、省電力モードのデモ演出を開始した場合は、省電力モードのデモ演出に対応する演出パターンを選択して、図２７（ｃ）に示すように、「省電力モード中」といったメッセージを液晶表示器５１に表示させるとともに、液晶表示器５１の輝度を最小値に設定し、演出効果ＬＥＤ５２およびリールＬＥＤ５５を消灯状態とするように制御する。省電力モードのデモ演出に対応する演出パターンは、当該パターンによる制御の開始からの経過時間に関わらず開始時の状態で維持するように構成されている。
【０３７４】
Ｓａ０６のステップにおいて省電力モードのデモ演出を開始させた後は、時間経過に関わらず、賭数の設定操作が行われるまで待機する（Ｓａ０７）。そして、賭数の設定操作が行われた場合には、通常モードのデモ演出を開始した場合と同様に、デモ演出を終了させて（Ｓａ０５）、遊技の進行状況に応じた演出パターンでの制御を行う。
【０３７５】
本実施の形態のサブ制御部９１は、上述のように省電力モードの設定に応じて通常モードおよび省電力モードのいずれかのモードでデモ演出を実行可能となっており、遊技場の店員などにより設定された設定に従ってデモ演出を実行することとなる。遊技場の店員などによる省電力モードの設定および確認は、メイン制御部４１が上述した当選確率（払出率）の設定値の設定変更状態または設定確認状態であるときに行うことが可能である。
【０３７６】
具体的には、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から設定コマンドを受信して設定変更状態が開始されたことを特定した場合、または、設定確認コマンドを受信して設定確認状態が開始されたことを特定した場合に、図２９に示すように、省電力モードの変更状態に移行して省電力モードの変更画面を液晶表示器５１に表示させる。省電力モードの変更画面では、通常モードまたは省電力モードを選択可能である旨、選択中のモード、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｒおよびスタートスイッチ７の操作によりモードを選択して決定できる旨のメッセージが表示されるようになっている。省電力モードの変更画面が表示された状態で、通常モードまたは省電力モードのいずれかが選択されて決定された場合には、決定されたモードをデモ演出のモードとしてＲＡＭ９１ｃに設定する。その後、メイン制御部４１から設定コマンド、設定確認コマンドを受信して設定変更状態または設定確認状態が終了されたことを特定したときに、省電力モードの変更状態を終了して、省電力モードの変更画面の表示を終了する。その後、直ぐに、図３０に示すように、ＲＡＭ９１ｃに設定されているモードのデモ演出、すなわち、デモ演出のモードとして通常モードが設定されている場合には、通常モードのデモ演出を開始させ、省電力モードが設定されている場合には、省電力モードのデモ演出を開始させる。
【０３７７】
サブ制御部９１は、上述のようにデモ演出の開始条件が成立したときにデモ演出を開始する。当該デモ演出の開始条件は、図３１に示すように、デモ演出に移行する前の演出態様すなわち実行中の演出態様ごとに定められている。なお、図３１に示す演出態様およびデモ演出の開始条件は一例である。たとえば、本実施の形態においては、デモ演出の開始条件としては、設定変更に伴う初期化処理が行われたときや、設定変更以外において初期化処理が行われたにも成立する。
【０３７８】
図３１に示すように、実行中の演出態様が、通常背景、特殊背景またはＢＧＭ付き特殊背景である場合には、遊技終了または演出メニューの終了から遊技に関連する操作および演出メニューに関連する操作が行われることなく、６０秒経過したことまたは精算操作がされることがデモ演出開始条件である。
【０３７９】
図３２（ａ）に示すように、メイン制御部４１は、遊技の終了後の６０秒間に、遊技に関連する操作が行われなかった場合には、待機コマンドを送信する。これに対して、サブ制御部９１は、通常背景または特殊背景による演出が行われる遊技において停止操作が行われて遊技が終了した後、演出メニューに関連する操作が６０秒間行われることなく、待機コマンドを受信した場合または精算操作によるクレジットの精算後に送信された待機コマンドを受信した場合には、待機コマンドを受信したときにデモ演出を開始させる。また、図３２（ｂ）に示すように、サブ制御部９１は、実行中の演出態様が、ＢＧＭ付きの特殊背景である場合には、遊技が終了した後、３０秒間、遊技に関連する操作および演出メニューに関連する操作が行われない場合に、ＢＧＭを停止させ、さらに３０秒間すなわち遊技が終了した後から６０秒間、演出メニューに関連する操作が行われることなく、待機コマンドを受信した場合には、待機コマンドを受信したときにデモ演出を開始させる。
【０３８０】
また、たとえば、図３３（ａ）に示すように、演出メニューの終了後に通常背景、特殊背景またはＢＧＭ付き特殊背景による演出を実行中に遊技に関連する操作が行われなかったことによる待機コマンドを受信した場合であって、待機コマンドを受信した際に上述の演出操作経過時間タイマの値が６０秒経過前である場合には、演出操作経過時間タイマの値が６０秒経過したときにデモ演出を開始させる。
【０３８１】
また、図３１に示すように、実行中の演出態様が、警告報知である場合には、遊技終了から遊技に関連する操作および演出メニューに関連する操作が行われることなく、６０秒経過したことまたは精算操作がされることがデモ演出開始条件である。図３２（ｃ）に示すように、メイン制御部４１は、遊技の終了後、６０秒間に遊技に関連する操作が行われない場合または精算操作によるクレジットの精算後に送信された待機コマンドを受信した場合に、待機コマンドを送信する。これに対して、サブ制御部９１は、非推奨停止順で停止操作が行われたときに警告報知を開始し、その後、警告報知を継続して、待機コマンドを受信したときにデモ演出を開始させる。ここで、非推奨停止順とは、遊技者に推奨されていないリールの停止順である。本実施の形態では、ＡＴに制御されていないゲームにおいては、左第１停止が推奨されているため、左第１停止以外の停止順が非推奨停止順となる。また、ＡＴに制御されているゲームにおいては、ナビ演出に従った停止順が推奨されているため、ナビ演出に従わない停止順が非推奨停止順となる。なお、推奨手順および非推奨停止順は、設けられていないものであってもよい。
【０３８２】
また、特に図示しないが、実行中の演出態様が、入賞の発生を示す入賞報知演出である場合にも、遊技終了から遊技に関連する操作および演出メニューに関連する操作が行われることなく、６０秒経過したことまたは精算操作がされることがデモ演出開始条件である。メイン制御部４１は、遊技の終了後、６０秒間に遊技に関連する操作が行われない場合または精算操作によるクレジットの精算後に送信された待機コマンドを受信した場合に、待機コマンドを送信する。これに対して、サブ制御部９１は、いずれかの役が入賞したときに入賞報知演出を開始し、その後、入賞報知演出を継続して、待機コマンドを受信したときにデモ演出を開始させる。
【０３８３】
また、図３１に示すように、エラー報知後である場合には、遊技に関連する操作および演出メニューに関連する操作が行われることなく、エラー解除から６０秒経過したことがデモ演出開始条件である。図３２（ｄ）に示すように、メイン制御部４１は、上述のように６０秒間遊技に関連する操作が行われない場合に待機コマンドを送信した後、たとえば、メダルセレクタ２９でメダル詰まりが検出されたときなどにエラーコマンドを送信し、当該エラーが解除されたときに再度エラーコマンドを送信する。これに対して、サブ制御部９１は、待機コマンドを受信したときにデモ演出を開始し、最初にエラーコマンドを受信したときにデモ演出を終了させるとともにエラー報知を開始させる。そして、再度エラーコマンドを受信したときにエラー報知を終了させてデモ演出前の演出態様に戻る。その後、上述のエラー解除タイマに基づいて、遊技に関連する操作および演出メニューに関する操作が行われることなく６０秒が経過したときにデモ演出を開始させる。なお、６０秒経過前に精算操作がされ、待機コマンドが送信された場合には、待機コマンドを受信することでデモ演出を開始する。
【０３８４】
また、図３１に示すように、実行中の演出態様が、演出メニューであり、メニューの表示中、履歴の表示中、キャラクタ選択中である場合には、演出メニュー開始操作または演出メニュー中の最後の操作から６０秒経過したことがデモ演出開始条件である。図３３（ｂ）に示すように、サブ制御部９１は、上述のようにストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒのいずれかが５秒以上継続して押し続けられることで演出メニューの開始操作が行われたときに、演出メニューを開始する。その後、メニューの表示中、履歴の表示中、キャラクタ選択中である状態で、演出操作経過時間タイマの値に基づいて演出メニュー開始操作または演出メニュー中の最後の操作から６０秒経過したときに、デモ演出を開始させる。なお、演出メニュー中にメイン制御部４１から待機コマンドを受信した場合には、デモ演出を実行せず、演出メニューを継続する。
【０３８５】
なお、演出メニューにおいて演出内容を設定するためのパスワードの入力、遊技履歴などを２次元コードに変換して出力可能な構成において、図３１に示すように、実行中の演出態様が、演出メニューであり、パスワードの入力中、２次元コードの表示中である場合には、演出メニュー中の最後の操作から５分経過したことがデモ演出開始条件である。図３３（ｃ）に示すように、サブ制御部９１は、演出メニューを開始させた後、当該パスワードの入力中、２次元コードの表示中である状態で、演出操作経過時間タイマの値に基づいて演出メニュー開始操作または演出メニュー中の最後の操作から５分経過したときに、デモ演出を開始させる。なお、演出メニュー中にメイン制御部４１から待機コマンドを受信した場合には、デモ演出を実行せず、演出メニューを継続する。
【０３８６】
また、図３１に示すように、実行中の演出態様が、省電力モードの変更状態である場合には、当該省電力モードの変更状態の終了がデモ演出開始条件である。図３２（ｅ）に示すように、メイン制御部４１は、設定変更状態に移行する際と終了する際に設定コマンドを送信し、設定確認状態に移行する際と終了する際に設定確認コマンドを送信し、設定変更状態または設定確認状態が終了されて設定コマンドまたは設定確認コマンドを送信する。これに対して、サブ制御部９１は、設定開始を示す設定コマンドまたは確認開始を示す設定確認コマンドを受信した際に、省電力モードの変更状態に移行させる。その後は、図３２（ｅ）に示すように、設定終了を示す設定コマンドまたは確認終了を示す設定確認コマンドを受信した際に、変更後のモードに応じたデモ演出を直ちに実行する。
【０３８７】
本実施の形態のスロットマシン１は、遊技の制御を行うメイン制御部４１と、メイン制御部４１からから送信されたコマンドに基づいて演出の制御を行うサブ制御部９１とを備え、メイン制御部４１は、待機状態への移行時期を特定可能な待機コマンドを送信し、これに対して、サブ制御部９１は、待機コマンドを受信したことに基づいてデモ演出を実行するとともに、サブ制御部９１は、省電力モードに制御するか否かを設定可能とされている。
【０３８８】
このような構成において、待機コマンドの受信を受けてデモ演出を実行する処理と、通常モードと省電力モードのいずれのモードに制御する処理とを別個に行う構成とすると、サブ制御部９１が行う制御が複雑になってしまうという問題がある。
【０３８９】
これに対して、本実施の形態のサブ制御部９１は、デモ演出を通常モードと省電力モードのいずれのモードで実行させるかを設定可能とされており、待機コマンドを受信した場合などデモ演出の開始条件が成立してデモ演出を実行するときに、通常モードが設定されている場合には通常モードのデモ演出を実行し、省電力モードが設定されている場合には省電力モードのデモ演出を実行するようになっており、省電力モードが設定されることでデモ演出を実行するのに必要な電力を省力化できるとともに、デモ演出を実行する制御の一環として省電力モードに応じた制御が行われることとなるため、サブ制御部９１による制御を簡素化できる。
【０３９０】
本実施の形態では、サブ制御部９１は、通常モードのデモ演出として液晶表示器５１を用いて特定時間（本実施の形態では、３０秒間）を要する演出を繰り返し実行し、省電力モードのデモ演出として液晶表示器５１の輝度を最小値に設定するとともに「省電力モード中」のメッセージを表示させるとともに、演出効果ＬＥＤ５２およびリールＬＥＤ５５を消灯状態とした一定の状態で経過時間に関わらず維持するように制御するようになっており、通常モードのデモ演出の実行に比べて省電力モードのデモ演出を実行する際のサブ制御部９１の処理負荷も軽減できるため、さらに省電力モードのデモ演出を実行するのに必要な電力を省力化できる。
【０３９１】
本実施の形態では、メイン制御部４１は、１ゲームが終了した後、賭数が設定されずに終了推定時間（本実施の形態では６０秒）経過したかを計測して、省電力モードの設定として通常モードが設定されているか省電力モードが設定されているかに関わらず、終了推定時間（本実施の形態では６０秒）経過したときに待機コマンドを送信し、これに対して、サブ制御部９１は、待機コマンドを受信したときにデモ演出を実行するようになっており、メイン制御部４１で計測した期間に応じてサブ制御部９１側でデモ演出を開始させることができる。この際、省電力モードの変更画面により通常モードが設定されているか省電力モードが設定されているかによってメイン制御部４１側で異なる期間を計測する必要がなく、制御を簡素化できる。
【０３９２】
本実施の形態では、サブ制御部９１は、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒによるリールの停止操作が有効でない状態で、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒのいずれかが５秒以上継続して押し続けられることで、遊技者による操作に応じて演出に関連する事項を表示する演出メニューを液晶表示器５１に表示させることが可能であり、演出メニューに関する操作が行われてからの期間を、演出操作経過時間タイマにより計測して、省電力モードの変更画面にて通常モードが設定されているか省電力モードが設定されているかに関わらず、演出操作経過時間タイマにより所定期間（本実施の形態では、演出内容に応じて６０秒または５分）が計測されたときにデモ演出を実行するようになっており、演出メニューに関連する遊技者の操作を受け付けてから計測した期間に応じてデモ演出を開始させることができる。この際、省電力モードの変更画面により通常モードが設定されているか省電力モードが設定されているかによって異なる期間を計測する必要がなく、制御を簡素化できる。
【０３９３】
本実施の形態では、サブ制御部は、省電力モードの変更状態の終了後、すなわち、設定終了を示す設定コマンドまたは確認終了を示す設定確認コマンドを受信した後、すぐに通常モードおよび省電力モードのうち新たに設定されたモードに応じたデモ演出を実行するようになっており、省電力モードの変更状態の終了後、すぐに通常モードおよび省電力モードのうち新たに設定されたモードに応じたデモ演出が実行されるので、省電力モードの変更画面により設定されたモードが反映されているか否かを確認することができる。
【０３９４】
本実施の形態では、サブ制御部９１は、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドに基づいて各リールの停止操作の順序を特定し、遊技者に対して推奨する推奨操作態様（本実施の形態では、左ストップスイッチ８Ｌを第１停止とする操作順）以外の操作態様でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときには、推奨停止順で停止操作を行うように警告する警告報知を実行するようになっており、当該警告報知を実行した後に遊技が進行しない場合に、該警告報知をデモ演出が開始されるときまで継続するようになっており、推奨操作態様でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作が適正に行われていないことを確実に認識させることができる。
【０３９５】
本実施の形態では、サブ制御部９１は、いずれかの役が入賞したときに入賞報知演出を実行するようになっており、当該入賞報知演出を実行した後に遊技が進行しない場合に、該入賞報知演出をデモ演出が開始されるときまで継続するようになっており、入賞が発生したことを確実に認識させることができる。
【０３９６】
なお、本実施の形態では、メイン制御部４１は、待機状態に移行する際に待機コマンドを送信し、これに対して、サブ制御部９１は、待機コマンドを受信することでデモ演出の制御を開始するように構成しているが、サブ制御部９１がデモ演出の制御を開始する契機とするコマンドは、待機状態に移行するタイミングで送信されることでデモ演出の実行時期を特定可能となるコマンドでもよいし、デモ演出を実行するタイミングまでの時間を計測する起点となるタイミングで送信されることでデモ演出の実行時期を特定可能となるコマンドでもよい。
【０３９７】
また、本実施の形態では、メイン制御部４１は、待機状態に移行する際に待機コマンドを送信するようになっており、当該待機コマンドは、サブ制御部９１がデモ演出の実行時期を特定するための専用のコマンドであるが、このような専用のコマンドに替えて、サブ制御部９１は、デモ演出の実行時期を特定可能なだけでなく他の制御状態を特定可能となる共用のコマンド（たとえば、クレジットの精算終了を示すコマンドなど）に基づいてデモ演出の実行時期を特定するように構成してもよい。このような構成においては、サブ制御部は、特定のコマンドを受信したときにデモ演出を実行する構成でもよいし、特定のコマンドを受信してから所定期間が経過したときにデモ演出を実行する構成でもよい。詳しくは、メイン制御部は、１ゲームが終了したとき、クレジットの精算によるメダルの払い出しが終了したとき、設定変更状態および設定確認状態が終了したときなどの待機状態に移行するタイミングまでの時間を計測する起点となるタイミングとなったときに特定のコマンドを送信し、サブ制御部は、当該特定のコマンドを受信してからの期間を、サブ制御部９１内に設定されたタイマにより計測し、省電力モードの変更画面にて通常モードが設定されているか省電力モードが設定されているかに関わらず、当該タイマに基づいて所定期間が計測されたときにデモ演出を実行するように構成してもよい。このような構成とすることで、サブ制御部で計測した期間に応じてデモ演出を開始させることができる。この際、省電力モードの変更画面により通常モードが設定されているか省電力モードが設定されているかによって異なる期間を計測する必要がなく、制御を簡素化できる。
【０３９８】
また、本実施の形態では、サブ制御部９１は、省電力モードの変更状態の終了後、すなわち、設定終了を示す設定コマンドまたは確認終了を示す設定確認コマンドを受信した後、すぐに通常モードおよび省電力モードのうち新たに設定されたモードに応じたデモ演出を実行する構成であるが、たとえば、図３４（ａ）に示すように、新たに設定されたモードが通常モードであれば、初回から通常モードのデモ演出を実行するのに対して、図３４（ｂ）に示すように、新たに設定されたモードが省電力モードの場合には、まず初回は通常モードのデモ演出を１ループ実行し、その後、省電力モードのデモ演出を実行する構成としてもよく、このような構成とすることで、省電力モードの変更状態において省電力モードが設定された場合でも省電力モードの変更状態の終了後は一旦通常モードのデモ演出が実行されるので、開店直前に省電力モードに設定されたような状況であっても、開店後すぐの状況ではまず通常モードのデモ演出が実行されるので、開店直後のスロットマシンの見栄えを良くすることができる。
【０３９９】
また、省電力モードの変更状態の終了後だけでなく、電源投入後、設定値の設定変更後などの特定状況の後、最初にデモ演出を実行する場合には、省電力モードが設定されている場合であっても、一旦通常モードのデモ演出を実行し、その後省電力モードのデモ演出を実行するようにすることで、開店後すぐの状況ではまず通常モードのデモ演出が実行されることで、開店直後のスロットマシンの見栄えを良くすることができる。
【０４００】
また、本実施の形態では、メイン制御部４１は、クレジットの精算終了後に待機コマンドを送信し、サブ制御部９１は、クレジットの精算終了後に送信された待機コマンドを受信したときにデモ演出を開始する構成、すなわちクレジットの精算終了後すぐにデモ演出を開始する構成であるが、メイン制御部４１は、クレジットの精算終了後、所定期間（たとえば、６０秒）経過したときに待機コマンドを送信し、サブ制御部９１が待機コマンドを受信したときにデモ演出を開始するようにしたり、メイン制御部４１は、クレジットの精算終了時に特定のコマンドを送信し、サブ制御部９１が特定のコマンドを受信してから所定期間（たとえば、６０秒）経過したときにデモ演出を開始する構成、すなわちクレジットの精算終了後、所定期間が経過したときにデモ演出を開始する構成としてもよい。
【０４０１】
また、本実施の形態では、サブ制御部９１は、省電力モードの変更状態の終了後、すなわち、設定終了を示す設定コマンドまたは確認終了を示す設定確認コマンドを受信した後、すぐに通常モードおよび省電力モードのうち新たに設定されたモードに応じたデモ演出を実行する構成であるが、サブ制御部９１は、省電力モードの変更状態の終了後、賭数が設定されずに終了推定時間（本実施の形態では６０秒）経過したときに、デモ演出を実行する構成としてもよい。
【０４０２】
また、このような構成においては、図３５（ａ）に示すように、省電力モードの変更状態へ移行させる前の演出態様が通常背景、特殊背景またはＧＭ付き特殊背景であった場合には、省電力モードの変更状態の終了後、省電力モードの変更状態へ移行させる前の演出態様とする一方、図３５（ｂ）に示すように、省電力モードの変更状態へ移行させる前の演出態様が演出メニューであった場合には、省電力モードの変更状態の終了後、省電力モードの変更状態へ移行させる前の演出態様である演出メニューではなく、通常背景など、演出メニューが表示される前の演出態様とするようにしてもよく、このようにすることで、演出メニューの実行中に省エネモードの変更状態に移行した場合に、省エネモードの変更状態が終了した後に演出メニューを復帰させるために、現在の演出態様が通常背景、特殊背景などに加え、現在の演出メニューの表示内容まで保持しておく必要がないことから、制御を簡素化できる。
【０４０３】
また、本実施の形態では、デモ演出中に演出メニューを表示させる操作を行うことでデモ演出が終了する構成であるが、デモ演出中に所定の操作（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒのいずれかの操作など）により、図３６に示すように、デモ演出を継続しつつ、遊技履歴などの情報を液晶表示器５１の一部に表示させ、閲覧できる構成とし、その後、所定期間経過によりデモ演出に戻るようにしてもよく、このような構成とすることで、特に、省エネモードのデモ演出の実行中に遊技履歴の閲覧操作などにより、デモ演出が終了するのではなく、遊技履歴などの表示以外は、省エネモードのデモ演出が継続し、遊技履歴などの表示後も通常の演出態様に戻るのではなく、省エネモードのデモ演出が引き続き継続するので、さらに省電力モードのデモ演出を実行するのに必要な電力を省力化できる。
【０４０４】
また、本実施の形態では、サブ制御部９１は、デモ演出中に賭数の設定操作が行われることで、デモ演出を終了させて、遊技の進行状況に応じた演出パターンでの制御を行う構成であるが、賭数の設定操作が行われた際に、所定の遊技開始演出を実行したうえで、遊技の進行状況に応じた演出パターンでの制御を行うようにしてもよく、遊技開始演出では、遊技の開始を歓迎する旨を示すメッセージを表示したり、同様の旨を示すキャラクタの映像を表示させてもよい。このような構成とすることで、遊技を開始可能な状態に移行されたことを確実に認識させることができる。
【０４０５】
［変形例］
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではない。本発明は、上記の実施例に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例などについて説明する。また、前述した本実施の形態で説明した技術事項、および、以下の変形例で説明する技術事項のうち少なくとも２つを組合せて実施するようにしてもよく、前述した本実施の形態で説明した技術事項を以下の変形例で説明する技術事項に置換して実施するようにしてもよく、当該置換したものに対して、以下の変形例で説明する技術事項をさらに組合せて実施するようにしてもよい。
【０４０６】
［目押し役について］
本実施の形態においては、目押し役として、押し順ベル、弱チェリー、強チェリー、およびＢＢを例示したが、その他の役であってもよい。たとえば、有利な遊技状態に移行する再遊技役である昇格リプレイを設け、リールの停止順が正解手順であれば昇格リプレイが入賞し、不正解手順であれば昇格リプレイ以外の役（たとえば、遊技状態を維持する維持リプレイや不利な遊技状態に移行する不利リプレイ）が入賞する押し順リプレイを目押し役に用いてもよい。
【０４０７】
［目押し不要役について］
本実施の形態においては、目押し不要役として、通常ベルや通常リプレイのようなストップスイッチの操作手順に関わらず、遊技者の有利度が同一となる表示結果として、一の表示結果（たとえば、中段ベルや中段リプレイの図柄組合せ）が必ず導出される役を例示した。しかし、目押し不要役は、ストップスイッチの操作手順に応じて異なる表示結果が導出されるものであってもよい。但し、この場合においては、導出される表示結果が共に遊技者の有利度が同一である方が好ましい。たとえば、ナビ演出が実行される押し順ベルに当選したときにストップスイッチの操作手順に応じて異なるベル図柄の組合せが導出されても、異なるベル図柄の組合せが共にメダルの払出枚数が同じ表示結果であれば、押し順ベルを目押し不要役として用いることもできる。
【０４０８】
［操作演出について］
本実施の形態においては、全リール回転中に演出操作を促す操作演出Ａと、全リール停止後に演出操作を促す操作演出Ｂと、５ゲーム目の全リール回転中に演出操作を促す操作演出Ｃとを設けていたが、その他の操作演出が設けられていてもよい。たとえば、第１停止後に演出操作を促す操作演出が設けられていてもよいし、第２停止後に演出操作を促す操作演出が設けられていてもよい。
【０４０９】
また、本実施の形態においては、図１６（ａ），（ｂ）に示す当選確率で期待演出の種類を決定していたが、その他の当選確率で期待演出の種類を決定してもよい。
【０４１０】
たとえば、目押し役が当選したときには操作演出が選ばれない、あるいは期待演出抽選自体を実行しないのに対して、目押し不要役が当選したときには所定確率（たとえば、１００％や５０％の確率）で操作演出が選ばれるものであってもよい。すなわち、目押し役に当選したときには期待演出として操作演出が選ばれず、目押し不要役に当選したときには期待演出として操作演出が選ばれることがあるものであってもよい。
【０４１１】
たとえば、目押し役が当選したときには１００％の確率で全リール回転中に演出操作を促す操作演出Ａが選ばれないのに対して、目押し不要役が当選したときには所定確率（たとえば、１００％や５０％の確率）で全リール回転中に演出操作を促す操作演出Ａが選ばれるものであってもよい。すなわち、目押し役に当選したときには期待演出として全リール回転中に演出操作を促す操作演出Ａが選ばれず、目押し不要役に当選したときには期待演出として操作演出Ａが選ばれることがあるものであってもよい。なお、本実施の形態においては、目押し不要役が当選したときよりも、目押し役が当選したときの方が高い確率で、全リール停止後に操作演出が実行されるようになっている。しかし、全リール停止後に実行される操作演出についてはストップスイッチの操作に影響がないため、目押し役当選時と目押し不要役当選時とで同じ確率で全リール停止後に操作演出が実行されてもよいし、目押し役が当選したときよりも、目押し不要役が当選したときの方が高い確率で、全リール停止後に操作演出が実行されてもよい。
【０４１２】
期待演出が実行されるゲームで当選した目押し役の種類に応じて、選ばれやすい操作演出と、選ばれにくい、あるいは選ばれない操作演出があってもよい。たとえば、全てのリールをタイミングよく停止させないと有利な表示結果が導出されない目押し役に当選したときには、スタート時から第３停止前までの期間で実行される操作演出は選ばれにくい、あるいは選ばれず、全リール停止後に実行される操作演出は選ばれる可能性があってもよい。また、押し順ベルのように、リール回転から第２停止までは上手く操作しないと有利な表示結果が導出されない目押し役に当選したときには、スタート時から第２停止前までの期間で実行される操作演出は選ばれにくい、あるいは選ばれず、第２停止以降で実行される操作演出は選ばれる可能性があってもよい。つまり、操作演出が実行されるゲームにおいて目押し役に当選しているときには、目押し役に対応する有利な表示結果を導出させる際にストップスイッチの操作に影響がある期間は操作演出が実行されにくい、あるいは実行されないものであればよい。
【０４１３】
なお、図１６（ａ），（ｂ）に示す当選確率においては、ナビストックが付与されたときと、付与されていないときとで、操作演出Ａ〜Ｃについては同じ当選確率が設定されていたが、異なる当選確率が設定されていてもよい。この場合であっても、目押し役が当選したときよりも、目押し不要役が当選したときの方が高い確率で、操作演出が実行され、さらに、有利な表示結果を導出させる際にストップスイッチの操作に影響がない期間に操作演出が実行されるものであればよい。
【０４１４】
本実施の形態においては、５ゲーム目の全リール回転中に演出操作を促す操作演出Ｃが選ばれた場合、５ゲーム目において目押し役に当選したときには、５０％の確率でキャンセルされるか、あるいは５０％の確率で５ゲーム目の全リール停止後に実行タイミングが変更されるものであった。しかし、これに限らず、５ゲーム目において目押し役に当選したときには、１００％の確率でキャンセルされてもよいし、１００％の確率で５ゲーム目の全リール停止後に実行タイミングが変更されるものであってもよい。
【０４１５】
本実施の形態においては、操作演出中に、メイン制御部４１側に接続されたパネルスイッチ１５０を用いて演出操作を行うものであったが、これに限らず、サブ制御部９１側に接続された演出用スイッチ５６を用いて演出操作を行うものであってもよい。演出用スイッチ５６を用いた場合であっても、パネルスイッチ１５０を用いた場合と同様に、押圧する際の振動がストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒに伝わって遊技者の意志に関わらずストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが押圧されてしまう虞がある。このため、パネルスイッチ１５０を用いた場合であっても、図１６（ａ），（ｂ）に示す当選確率で期待演出の種類を決定すればよい。
【０４１６】
操作演出は、以下のように予めシナリオが決まっている連続演出であってもよい。たとえば、期待演出抽選で連続演出が選択されたときには、１ゲーム目（連続演出が選択された当該ゲーム）でバトル演出に登場するキャラクタ（味方キャラクタや敵キャラクタなど）を決定し、２ゲーム目でバトル演出の画像を液晶表示器５１に表示し、３ゲーム目でバトル演出の画像とともに、全リール回転中に遊技者に演出操作を促す画像（たとえば、「パネルスイッチを連打しろ」といった文字画像）を液晶表示器５１に表示し、４ゲーム目でナビストックが付与されたか否かの結果を報知する画像を液晶表示器５１に表示するものであってもよい。このように、連続演出では、４ゲームに亘るバトル演出を実行するとともに、３ゲーム目では遊技者に演出操作を促すことが予め決められていてもよい。
【０４１７】
さらに、上述したような連続演出が実行される場合において、３ゲーム目の内部抽選で目押し役に当選した場合は、所定確率（たとえば、５０％の確率）で演出操作を促す画像表示がキャンセルされるか、あるいは所定確率（たとえば、５０％の確率）で３ゲーム目の全リール停止後に演出操作を促す画像が表示されるように実行タイミングが変更されるものであってもよい。あるいは、３ゲーム目の内部抽選で目押し役が当選した場合は、演出操作を促す画像表示がキャンセルされ、かつ全リール停止後においても演出操作を促す画像が表示されないものであってもよい。また、この場合、４ゲーム目で演出操作を促す画像を表示してもよい。
【０４１８】
なお、連続演出は１種類に限らず、複数種類設けられていてもよく、複数種類の連続演出は、演出が実行されるゲーム数や、遊技者に演出操作を促す予定ゲームが異なるものであってもよい。さらに、遊技者に演出操作を促す予定ゲームが異なる場合であっても、演出操作を促す予定ゲームにおいて目押し役に当選したときには、演出操作を促す画像表示をキャンセルしたり、全リール停止後に演出操作を促す画像が表示されるように実行タイミングを変更したりするものであってもよい。また、連続演出が実行される期間内において、複数のタイミング（複数の予定ゲーム）で演出操作を促し、その都度、目押し役に当選したときには、演出操作を促す画像表示をキャンセルしたり、全リール停止後に演出操作を促す画像が表示されるように実行タイミングを変更したりするものであってもよい。
【０４１９】
［待機状態への移行について］
本実施の形態においては、メイン制御部４１は、サブ制御部９１に対して設定終了コマンドまたは初期化コマンドを送信した後、６０秒のカウント後にサブ制御部９１に対して待機コマンドを送信し、サブ制御部９１は待機コマンドを受信したことに基づいて待機状態に制御するものであったが、このような方法に限らない。たとえば、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から設定終了コマンドまたは初期化コマンドを受信したことに基づいて６０秒をカウントし、６０秒経過後に待機状態に制御するものであってもよい。
【０４２０】
また、本実施の形態においては、前面扉１ｂが開放しているか否かに関わらず、設定変更に伴う初期化処理が行われた後や設定変更以外の初期化処理が行われた後、６０秒間経過後に待機状態に制御されるものであったが、これに限らない。たとえば、前面扉１ｂが閉鎖していれば６０秒間経過しても待機状態に制御されないものであってもよい。具体的には、設定終了コマンドまたは初期化コマンドを送信した後、６０秒間経過し、かつドアが閉鎖していることを条件にメイン制御部４１からサブ制御部９１に対して待機コマンドが送信されてもよい。
【０４２１】
［設定変更および初期化処理の報知について］
本実施の形態においては、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から設定コマンドを受信したことに基づき設定変更ランプ報知を開始し、かつ設定変更音声報知を開始するためのタイマをセットするものであったが、これに限らない。たとえば、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から設定終了コマンドを受信したことに基づき設定変更ランプ報知を開始し、かつ設定変更音声報知を開始するためのタイマをセットするものであってもよい。
【０４２２】
本実施の形態においては、設定変更されたことの報知には、演出効果ＬＥＤ５２を用いた設定変更ランプ報知と、スピーカ５３，５４を用いた設定変更音声報知とが含まれていたが、これ以外の手段を用いた報知が含まれていてもよい。たとえば、液晶表示器５１に所定画像（たとえば、「設定変更中」の画像）を表示することによって設定変更されたことを報知してもよい。
【０４２３】
本実施の形態においては、初期化処理されたことの報知には、演出効果ＬＥＤ５２を用いた初期化ランプ報知と、スピーカ５３，５４を用いた初期化音声報知とが含まれていたが、これ以外の手段を用いた報知が含まれていてもよい。たとえば、液晶表示器５１に所定画像（たとえば、「初期化中」の画像）を表示することによって初期化処理が行われたことを報知してもよい。
【０４２４】
上記のように、液晶表示器５１を用いて設定変更または初期化処理の実行を報知する場合であっても、スピーカ５３，５４を用いた報知は、液晶表示器５１を用いた報知よりも短い時間で報知される方が好ましい。
【０４２５】
本実施の形態においては、図１９に示すように、ランプ報知（設定変更ランプ報知、初期化ランプ報知）および音声報知（設定変更音声報知、初期化音声報知）の両方が、待機状態に制御されるタイミングで同時に終了するものであったが、これに限らない。たとえば、ランプ報知および音声報知のうちの一方の報知は待機状態に制御されるタイミングよりも前にすでに終了し、他方の報知のみが待機状態に制御されるタイミングで終了するものであってもよい。
【０４２６】
本実施の形態においては、図１９に示すように、ランプ報知が音声報知よりも早いタイミングで開始し、かつランプ報知と音声報知とで報知の継続期間が同じであったが、これに限らない。
【０４２７】
たとえば、音声報知がランプ報知よりも早いタイミングで開始し、かつ音声報知とランプ報知とで報知の継続期間が同じであってもよい。具体的には、設定コマンドや初期化コマンドを受信したときに音声報知が開始され、その後、３０秒経過後にランプ報知が行われ、さらに、音声報知およびランプ報知はともに６０秒間継続されるものであってもよい。この場合、音声報知はランプ報知よりも３０秒早いタイミングで終了し、ランプ報知は音声報知よりも３０秒遅いタイミング、かつ待機状態に制御されるタイミングで終了することになる。
【０４２８】
たとえば、音声報知とランプ報知とが同じタイミングで開始し、かつ音声報知よりもランプ報知の方が継続期間が長いものであってもよい。具体的には、設定コマンドや初期化コマンドを受信したときに音声報知およびランプ報知が開始され、その後、３０秒経過後に音声報知が終了し、さらに３０秒経過後、かつ待機状態に制御されるタイミングでランプ報知が終了するものであってもよい。
【０４２９】
なお、図１７に示す設定変更に伴う初期化処理および設定変更以外の初期化処理は、メイン制御部４１が備えるＲＡＭ４１ｃの初期化について例示しているが、サブ制御部９１が備えるＲＡＭ９１ｃについても同時に初期化されるものであってもよい。たとえば、ＲＡＭ９１ｃに記憶されたナビストック数の情報が初期化されたときにも、音声報知およびランプ報知が行われてもよい。
【０４３０】
また、本実施の形態においては、ランプ報知は演出効果ＬＥＤ５２を用いているが、それ以外の点灯手段を用いてもよい。たとえば、可動手段９０１〜９０３のＬＥＤを用いてランプ報知を行ってもよい。さらに、本実施の形態においては、図２０に示すように、設定変更報知が行われている間に可動手段９０１〜９０３の確認動作を行う初期動作処理が行われるが、スロットマシン１への電力供給時に実行される初期化処理に対する初期化報知が行われている間に可動手段９０１〜９０３の確認動作を行う初期動作処理が行われてもよい。このようにすれば、可動手段９０１〜９０３の確認動作を行っている間に、可動手段９０１〜９０３のＬＥＤの点灯確認についても、初期化報知によって行うことができる。さらに、図１９に示すように、初期化報知において、音声報知よりもランプ報知の方が早いタイミングで開始し、かつ音声報知よりもランプ報知の方が長時間に亘り行われるものであれば、可動手段９０１〜９０３のＬＥＤの点灯確認を初期化報知によって確実に行うことができる。つまり、ランプ報知を早いタイミングで開始したり、長時間に亘り行ったりすることで、可動手段９０１〜９０３の確認動作中はランプ報知が行われるようにすれば、可動手段９０１〜９０３の確認動作中において、可動手段９０１〜９０３のＬＥＤの点灯確認を確実に行うことができる。
【０４３１】
［店側の設定について］
本実施の形態においては、店員は、遊技に関する設定として、払出率の設定、演出の音量設定、演出の光量設定、および節電モード（省電力モード）の設定をすることができた。しかし、店員は、メイン側（メイン制御部４１など遊技制御基板４０に含まれる構成、および遊技制御基板４０に接続される構成など）の設定、およびサブ側（サブ制御部９１など演出制御基板９０に含まれる構成、および演出制御基板９０に接続される構成など）の設定に限らず、その他の設定ができるものであってもよい。
【０４３２】
たとえば、店員は、メイン側の設定として、スタートスイッチ７やストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒなどの各種操作手段を操作するときの圧力（押圧）や固さを設定できるものであってもよいし、投入要求ＬＥＤ１７やスタート有効ＬＥＤなどの各種点灯手段の点灯および消灯制御とその点灯具合を設定できるものであってもよい。
【０４３３】
たとえば、店員は、サブ側の設定として、演出用スイッチ５６などの各種操作手段を操作するときの圧力や固さを設定できるものであってもよい。時刻を計時するＲＴＣ（real  time  clock）を備えたスロットマシンであれば、店員は、サブ側の設定として、ＲＴＣにおける時刻を設定できるものであってもよい。複数種類の演出モード（たとえば、キャラクタＡが主役の演出モードとキャラクタＢが主役の演出モードなど）に制御可能なスロットマシンであれば、店員は、サブ側の設定として、演出モードを設定できるものであってもよい。店員は、サブ側の設定として、メダル詰まり時や不正行為時、もしくは推奨手順でストップスイッチが操作されなかったときに実行されるエラー報知の態様や実行頻度を設定できるものであってもよい。さらに、店員は、サブ側の設定として、遊技履歴（たとえば、ゲーム回数、ボーナス入賞回数、払出枚数など）の削除や表示有無などを設定できるものであってもよい。
【０４３４】
さらに、上述したようなメイン側の設定とサブ側の設定とを切り替える手段を備えるものであってもよい。たとえば、図３７は、店側の設定画面を示す図である。図３７を参照しながら、メイン側の設定とサブ側の設定との切り替えについて説明する。
【０４３５】
スロットマシン１の電源がＯＮ状態であり、かつ前面扉１ｂが開放され、かつ店側の設定画面を表示するための呼出操作が店員によってされたときには、図３７（ａ）に示す設定画面であるホールメニュー画面が表示される。ホールメニュー画面では、メイン側の設定を行うためのモードと、サブ側の設定を行うためのモードとのうちのいずれかを選択することができる。
【０４３６】
メイン側設定モードが選択されたときには、図３７（ｂ）に示すように、メイン側の設定の一例である、払出率の設定と、スイッチの押圧設定とのうちのいずれか選択可能な画面が表示される。払出率設定が選択されたときには、図３７（ｃ）に示すように、１〜６のうちのいずれかの設定値を選択可能な画面が表示される。
【０４３７】
一方、サブ側設定モードが選択されたときには、図３７（ｄ）に示すように、サブ側の設定の一例である、音量の設定と、光量の設定と、節電モードの設定とのうちのいずれか選択可能な画面が表示される。音量設定が選択されたときには、図３７（ｅ）に示すように、０〜Ｆのうちのいずれかの段階を選択可能な画面が表示される。
【０４３８】
このように、店員は、メイン側の設定とサブ側の設定とを選択的に切り替えることができるため、容易に遊技に関する設定を行うことができる。また、１つの操作（たとえば、呼出操作）に基づいて液晶表示器５１の画面上にメイン側の設定とサブ側の設定とを切り替えるための設定画面（たとえば、ホールメニュー画面）が表示されるため、より分かりやすく、かつ容易に遊技に関する設定を行うことができる。
【０４３９】
［遊技者側の設定について］
本実施の形態においては、遊技者は、遊技に関する設定として、演出の音量設定および演出の光量設定をすることができた。しかし、遊技者は、メイン側（メイン制御部４１など遊技制御基板４０に含まれる構成、および遊技制御基板４０に接続される構成など）の設定、およびサブ側（サブ制御部９１など演出制御基板９０に含まれる構成、および演出制御基板９０に接続される構成など）の設定に限らず、その他の設定ができるものであってもよい。
【０４４０】
たとえば、遊技者は、メイン側の設定として、スタートスイッチ７やストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒなどの各種操作手段を操作するときの圧力（押圧）や固さを設定できるものであってもよいし、投入要求ＬＥＤ１７やスタート有効ＬＥＤなどの各種点灯手段の点灯および消灯制御とその点灯具合を設定できるものであってもよい。
【０４４１】
たとえば、遊技者は、サブ側の設定として、演出用スイッチ５６などの各種操作手段を操作するときの圧力や固さを設定できるものであってもよい。遊技者は、サブ側の設定として、演出モードを設定できるものであってもよいし、設定した演出モードに登場するキャラクタや音楽などを設定できるものであってもよい。遊技者は、サブ側の設定として、節電モードに設定できるものであってもよい。遊技者は、サブ側の設定として、遊技履歴（たとえば、ゲーム回数、ボーナス入賞回数、払出枚数など）の削除や表示有無などを設定できるものであってもよい。遊技者は、サブ側の設定として、携帯端末などでインターネットを介して外部サーバに通信することによって遊技履歴の管理などを行うためのパスワードの表示や、該パスワードの入力ができるものであってもよい。
【０４４２】
［店側の設定操作について］
本実施の形態においては、店員が払出率の設定をするためには、筐体１ａ内部の電源ボックス１００の前面に設けられた設定キースイッチ３７を操作することが条件であった。また、音量や光量の基準設定をするためには、前面扉１ｂの内側に設けられた店側設定スイッチ６０を操作することが条件であった。このため、前面扉１ｂを開放することができる店員のみが設定キースイッチ３７を操作して払出率の設定をすることができ、同様に、前面扉１ｂを開放することができる店員のみが店側設定スイッチ６０を操作して音量や光量の基準設定をすることができた。
【０４４３】
しかし、設定時に店員が操作する操作手段は、筐体１ａの内部や前面扉１ｂの内側のいずれの箇所に設けられていてもよいし、筐体１ａの外部や前面扉１ｂの外側に設けられていてもよい。たとえば、前面扉１ｂの外側に店員のみが解除することができる鍵がかけられた操作手段が設けられていてもよい。
【０４４４】
本実施の形態においては、仮に、操作手段が筐体１ａの外部や前面扉１ｂの外側に設けられており、店員以外の者が操作手段を操作できたとしても、前面扉１ｂを開放しない限りは払出率の設定や量および光量の基準設定をすることができない。このため、遊技に関する設定が不正に行われてしまうことを防止することができる。なお、店員のみが前面扉１ｂを開放できる点からすると、店員のみが操作可能な操作手段は、筐体１ａの内部や前面扉１ｂの内側に設けられていることが好ましい。
【０４４５】
さらに、設定時に店員のみが操作可能な操作手段は、節電モードの設定と同様に、遊技中などで遊技者が操作する操作手段を利用したものであってもよい。たとえば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを店員のみが知っている特殊な順番で操作することによって、遊技に関する設定をすることができるものであってもよい。
【０４４６】
なお、節電モードを設定するための操作手段も、筐体１ａの内部や前面扉１ｂの内側のいずれの箇所に設けられていてもよい。
【０４４７】
払出率の設定をするための操作手段と、音量および光量の基準設定をするための操作手段と、節電モードを設定するための操作手段とは、本実施の形態のように異なる手段であってもよいし、これら全て、もしくは一部が共通する手段であってもよい。
【０４４８】
［遊技者側の設定操作について］
本実施の形態においては、遊技者が音量および光量の設定をするためには、前面扉１ｂの外側に設けられた遊技者側設定スイッチ７０を操作することが条件であった。
【０４４９】
しかし、設定時に遊技者が操作可能な操作手段は、前面扉１ｂの外側に限らず、筐体１ａの側面や上面など、操作することが困難な筐体１ａの外部に設けられていてもよい。このようにすれば、前面扉１ｂが開放したときでも、隣に座る遊技者や店員が操作手段に触れて操作してしまう虞がない。
【０４５０】
遊技者が操作可能な操作手段は、筐体１ａの内部や前面扉１ｂの内側に設けられていてもよい。この場合、前面扉１ｂに穴が形成されているなど、操作手段が外部に露出することによって、遊技者が操作可能になっていればよい。
【０４５１】
さらに、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技中などで遊技者が操作する操作手段を利用したものであってもよい。たとえば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを特殊な順番で操作することによって、音量および光量の設定をすることができるものであってもよい。
【０４５２】
遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（たとえば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）にトリガボタンが設けられたスティックコントローラであってもよい。遊技者は、操作桿を倒すことによって画面上に表示されたアイコンを移動させて項目を選択することができ、トリガボタンを押圧することによって、選択した項目を決定することができるものであってもよい。もしくは、遊技者が操作可能な操作手段は、ジョグダイヤルや十字キーなどであってもよい。
【０４５３】
［店側の設定を禁止する手段について］
本実施の形態においては、操作手段が操作されたとしても、前面扉１ｂが閉鎖しているときには遊技に関する設定が禁止されるものであった。たとえば、設定キースイッチ３７が操作されたとしても、前面扉１ｂが閉鎖しているときには払出率の設定が禁止されるものであった。店側設定スイッチ６０が操作されたとしても、前面扉１ｂが閉鎖しているときには音量および光量の基準設定が禁止されるものであった。全てのストップスイッチが長押しされたとしても、前面扉１ｂが閉鎖しているときには遊技に関する設定が禁止されるものであった。
【０４５４】
しかし、このような方法に限らず、その他の方法で遊技に関する設定を禁止するものであってもよい。たとえば、前面扉１ｂが閉鎖しているときには、操作手段の操作自体ができないものであってもよい。たとえば、前面扉１ｂが閉鎖しているときには、操作手段の操作ができたとしても、該操作による入力信号がメイン制御部４１やサブ制御部９１に有効に受け付けられないものであってもよい。たとえば、前面扉１ｂが閉鎖しているときには、操作手段の操作に基づく入力信号がメイン制御部４１やサブ制御部９１に有効に受け付けられたとしても、該入力信号に基づく処理が実行されないものであってもよい。
【０４５５】
さらに、図３７に示すような液晶表示器５１の画面上に設定画面が表示されることで、遊技に関する設定が可能なものであれば、前面扉１ｂが閉鎖しているときには、設定画面が表示されないものであってもよい。もしくは、前面扉１ｂが閉鎖しているときには、設定画面が表示されても、遊技に関する設定ができないものであってもよい。
【０４５６】
［遊技者側の設定を禁止する手段について］
本実施の形態においては、操作手段が操作されたとしても、前面扉１ｂが開放しているときには遊技に関する設定が禁止されるものであった。たとえば、遊技者側設定スイッチ７０が操作されたとしても、前面扉１ｂが開放しているときには音量および光量の設定が禁止されるものであった。
【０４５７】
しかし、このような方法に限らず、その他の方法で遊技に関する設定を禁止するものであってもよい。たとえば、前面扉１ｂが開放しているときには、操作手段の操作自体ができないものであってもよい。たとえば、前面扉１ｂが開放しているときには、操作手段の操作ができたとしても、該操作による入力信号がメイン制御部４１やサブ制御部９１に有効に受け付けられないものであってもよい。たとえば、前面扉１ｂが開放しているときには、操作手段の操作に基づく入力信号がメイン制御部４１やサブ制御部９１に有効に受け付けられたとしても、該入力信号に基づく処理が実行されないものであってもよい。
【０４５８】
さらに、図３７に示すような液晶表示器５１の画面上に設定画面が表示されることで、遊技に関する設定が可能なものであれば、前面扉１ｂが開放しているときには、設定画面が表示されないものであってもよい。もしくは、前面扉１ｂが開放しているときには、設定画面が表示されても、遊技に関する設定ができないものであってもよい。
【０４５９】
［音量および光量の設定について］
本実施の形態においては、店員が店側設定スイッチ６０を操作することによって、音量および光量の基準設定（第１音量段階、第１光量段階の設定）をすることができた。また、遊技者が遊技者側設定スイッチ７０を操作することによって、音量および光量の設定（第２音量段階、第２光量段階の設定）をすることができた。さらに、音量の設定に関しては、現在が音量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに音量の限界値を超えて設定しようとした場合には、限界値の音量（最大の音量、最小の音量）の確認音が出力されるものであった。しかし、このような音量および光量の設定においては、本実施の形態の例に限らず、その他の例であってもよい。
【０４６０】
たとえば、店員による第１音量段階の設定および遊技者による第２音量段階の設定のうち、いずれかの設定ができないものであってもよい。店員による第１光量段階の設定および遊技者による第２光量段階の設定のうち、いずれかの設定ができないものであってもよい。
【０４６１】
音量の設定がされたときに確認音が出力されるものに限らず、演出効果ＬＥＤ５２などの点灯手段が確認点灯してもよい。確認音と確認点灯が同時に行われてもよい。現在が音量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに音量の限界値を超えて設定しようとした場合にのみ、確認音に代わって確認点灯が行われてもよい。現在が音量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに音量の限界値を超えて設定しようとした場合にのみ、確認音に加えて確認点灯が行われてもよい。現在が音量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに音量の限界値を超えて設定しようとした場合にのみ、確認音の音色が変わってもよい。現在が音量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに音量の限界値を超えて設定しようとした場合にのみ、確認点灯が点滅に変わってもよい。現在が音量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに音量の限界値を超えて設定しようとした場合に、確認音が出力されないものであってもよい。
【０４６２】
一の操作が行われてから他の操作が行われるまでの操作間隔が、一の操作に対応する確認音を出力する時間よりも短いときに、他の操作による音量に変更し、他の操作により設定された音量に応じた音量の確認音を出力しないようにしてもよい。さらに、確認音を出力しないことが複数回あるときに、一の操作に対応する確認音を出力した後に、最新の操作により設定された音量に応じた音量の確認音を出力してもよい。
【０４６３】
音量の設定に限らず、光量の設定に対しても、本実施の形態や変形例のように、現在が光量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに光量の限界値を超えて設定しようとした場合に、特殊な制御（たとえば、確認点灯の光量が最大や最小になるなどの制御）が行われるものであってもよい。
【０４６４】
第２音量段階および第２光量段階を示す表示は、図２２に示す例に限らない。たとえば、図３８に示すように、第２音量段階に応じた数の四角形で第２音量段階をバー表示するものであってもよい。この場合、デモ中の最初に音量調整ボタンなどの操作手段が操作されると、まず、初期表示としてバーが表示され、その後の音量調整ボタンの操作（図３８では、音量つまり第２音量段階を下げる操作）に応じて四角形の数を増減させる（図３８では１つ減らす）ようにしてもよい。
【０４６５】
たとえば、図３９に示すように、第２音量段階に応じた数の四角形で第２音量段階をバー表示し、デモ中の最初に音量調整ボタンなどの操作手段が操作されると、音量調整ボタンの操作（図３９では、音量つまり第２音量段階を下げる操作）に応じて四角形の数を増減させたバーを最初に表示するようにしてもよい。この場合、増減させる前の仮想的なバーを初期表示とすればよい。このように、初期表示は、第１操作が行われた後かつ第２操作が行われる前に第１音量段階に応じた音量段階を示すものであってもよく、実際に表示されていないものであってもよい。
【０４６６】
たとえば、第２音量段階は、第１音量段階が一段階変化するごとに一段階ずつ変化するものに限らず、第１音量段階が複数段階変化したときに一段階変化するものなどであってもよい。つまり、第１音量段階と第２音量段階とは、一対一で変化するものでなくてもよい。
【０４６７】
本実施の形態においては、遊技者による音量や光量の調整を制限する「Ａ」〜「Ｆ」が用意されているため、遊技者側の音量設定や光量設定を制限できるが、遊技者側の音量設定のみを制限するもの、もしくは遊技者側の光量設定のみを制限するものであってもよい。
【０４６８】
ストップスイッチによる変更操作によって強調表示する音量や光量が変化して、終了操作されたときに設定内容が演出に反映されたが、これに限らない。たとえば、変更操作によって強調表示する音量や光量が変化するごとに設定内容が演出に反映されてもよい。第１音量段階および第１光量段階は、設定画面が表示されたときに反映されるものに限らず、設定画面の表示開始時では反映されず、遊技者による変更操作があったときに、第１音量段階および第１光量段階の設定を行ってもよい。もしくは、第１音量段階および第１光量段階は、設定画面の表示前に設定しておき（たとえば、店側設定スイッチ６０のチャンネル設定時）、遊技者による変更操作時に、第１音量段階や第１光量段階に基づく音量の変更や光量の変更の設定が行われてもよい。
【０４６９】
図３６の音量変更操作処理では、始めに確認音出力中タイマがカウント中であるか否かを判定することにより、確認音の出力中では、音量の変更操作を無効にしているが、これに限らない。たとえば、確認音が出力中に行われた音量の変更操作を有効にするとともに、新たに音量が設定されたときに、その確認音の出力は、先の確認音が終了した後に出力されるようになっていてもよい。これにより、遊技者が短期間に連続して変更操作したときに、確認音が連続して出力されてしまい、遊技者が確認音の認識に誤認を生じる虞がなくなり、現在設定された音量がいずれの音量であるかを把握しやすくできる。さらに、先の確認音が出力中に新たに音量が設定されたときに、この新たな設定に基づく確認音は出力しないようにしてもよい。
【０４７０】
［設定画面の表示について］
本実施の形態においては、前面扉１ｂが閉鎖しているときに設定画面が表示された状態で前面扉１ｂが開放したときには、継続して設定画面が表示されるものであったが、これに限らない。たとえば、前面扉１ｂが閉鎖しているときに設定画面が表示された状態で前面扉１ｂが開放したときには一旦設定画面の表示を止め、その後、再び前面扉１ｂが開放した後に開放前の設定画面を再表示するものであってもよい。このようにしても、設定中に一旦前面扉１ｂが開放しても、開放前の続きから設定を行うことができ、遊技者の利便性が向上して不満を感じさせることがない。
【０４７１】
設定画面を表示可能な期間が定められてもよい。たとえば、前面扉１ｂが閉鎖しているか否かにかかわらず、設定画面が表示されてから１０分経過したときには当該設定画面の表示を止めるものであってもよい。さらに、前面扉１ｂが開放しているときに限り、設定画面を表示可能な期間が定められてもよい。たとえば、前面扉１ｂの閉鎖中に１０分経過しても設定画面は表示し続けるが、前面扉１ｂの開放中に１０分経過すると設定画面は表示されなくなるものであってもよい。
【０４７２】
設定画面を表示可能な期間が過ぎて、設定画面が表示されなった後には、デモ画面などの設定画面以外の所定の画面に切り替わるものであってよい。
【０４７３】
設定画面の表示は、遊技者の終了操作に基づき終了するものであってもよいし、時間の経過で終了するものであってもよい。さらに、設定画面の表示は、遊技者の終了操作および時間の経過のいずれによっても終了するものであってもよい。
【０４７４】
［可動手段の確認動作実行期間における処理について］
上述した例では、確認動作実行期間において可動手段９０１〜９０３が動作しているときに、遊技者側設定スイッチ７０の操作を受け付けないようにし、遊技者側設定スイッチ７０を消灯させているがこれに限らない。たとえば、確認動作実行期間において可動手段９０１〜９０３が動作しているときに、遊技者側設定スイッチ７０の操作を受け付けないようにしつつ、遊技者側設定スイッチ７０を点灯させるようにしてもよい。また、たとえば、確認動作実行期間において可動手段９０１〜９０３が動作しているときに、遊技者側設定スイッチ７０の操作を受け付けつつ、遊技者側設定スイッチ７０を消灯させるようにしてもよい。
【０４７５】
また、上述した例では、遊技者側設定スイッチ７０を用いて、遊技中の演出態様の設定を行っているが、これに限らない。たとえば、演出用スイッチ５６を用いて、遊技中の演出態様の設定を行うようにしてもよい。なお、演出用スイッチ５６は、たとえば遊技中の演出にも用いられるなど複数の機能を有しているので、演出用スイッチ５６の機能の説明を液晶表示器５１に表示させるようにしてもよい。
【０４７６】
図４０は、遊技中の演出態様の設定に演出用スイッチを用いる場合において、演出用スイッチ５６の機能の説明を液晶表示器５１に表示させる例を示した図である。図示する例では、液晶表示器５１にデモ演出（通常モード）が表示されており、液晶表示器５１の表示領域の右下に、演出用スイッチ５６の機能の説明が表示されている。
【０４７７】
また、上述した例では、特定制御の例として設定画面を表示する例を用いて説明したが、これに限らない。たとえば、特定制御としては、履歴の表示や、配当表の表示や、リールの配列表示など、液晶表示器５１の表示を変更する制御であってもよい。また、特定制御は、液晶表示器５１の表示を変更する制御だけではなく、音声の出力であってもよい。たとえば、特定制御は、隠し演出における音声の出力であってもよい。
【０４７８】
また、上述した例では、可動手段９０１〜９０３は、液晶表示器５１の周囲に配置されているが、これに限らず、可動手段９０１〜９０３は、液晶表示器５１から離れた位置に配置されていてもよい。たとえば、リール２Ｌの左側や、リール２Ｒの右側など、スロットマシン１の筐体１ａであれば可動手段９０１〜９０３はどこに配置されていてもよい。また、可動手段９０１〜９０３は、液晶表示器５１に重畳するように動作するものであってもよく、液晶表示器５１とは関係のないところで動作するものであってもよい。
【０４７９】
また、上述した例では、サブ制御部９１が、可動手段９０１〜９０３の確認動作を制御する例を用いて説明したが、これに限らず、メイン制御部４１が、可動手段９０１〜９０３の確認動作を制御するようにしてもよい。この場合、メイン制御部４１は、サブ制御部９１に対して可動手段９０１〜９０３の制御を指示するコマンドを送信し、可動手段９０１〜９０３の確認動作を制御する。
【０４８０】
また、上述した例では、遊技者側設定スイッチ７０を用いて特定制御の操作入力を行っているが、これに限らない。たとえば、演出用スイッチ５６や、ＭＡＸベットスイッチ６や、赤外線センサなどによるかざし操作や、タッチパネルなどを用いて、特定制御の操作入力を行ってもよい。なお、メイン制御部４１に接続されているスイッチなどを用いて特定制御の操作入力を行う場合には、メイン制御部４１からサブ制御部９１に対して、操作入力に対応するコマンドを送信する。
【０４８１】
また、上述した例では、演出制御基板９０は１つのサブ制御部９１を備えており、１つのサブ制御部９１が、演出制御基板９０の初期設定、可動手段９０１〜９０３の動作確認、設定画面の表示処理などを実行しているが、これに限らない。たとえば、演出制御基板９０が複数のサブ制御部９１を備え、演出制御基板９０の初期設定、可動手段９０１〜９０３の動作確認、設定画面の表示処理などを異なるサブ制御部９１が実行してもよい。また、演出制御基板９０が複数のサブ制御部９１を備えている場合であっても、１つのサブ制御部９１が、演出制御基板９０の初期設定、可動手段９０１〜９０３の動作確認、設定画面の表示処理などのうち、複数の処理を実行してもよい。
【０４８２】
［パチンコ遊技機について］
以上、本実施の形態および変形例においては、スロットマシン１について説明したが、スロットマシン１は、以下で説明するパチンコ遊技機２００に置き換えてもよい。パチンコ遊技機２００は、スロットマシン１と同一の構成を一部含んでおり、同一の構成・処理について説明を省略し、異なる構成・処理について説明する。
【０４８３】
パチンコ遊技機２００の遊技領域の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置が設けられている。遊技球が所定の入賞口に入賞すると、特別変動表示装置が特別第１特別図柄および第２特別図柄のうち少なくとも一方を変動表示させるとともに、演出表示装置では、第１特別図柄および第２特別図柄のうち少なくとも一方の変動表示に同期した演出図柄（飾り図柄）の変動表示（可変表示、更新表示、または、巡回表示ともいう）が行われる。演出図柄の変動表示は、スクロール表示などの各種の変動態様で実行される。演出表示装置では、表示画面上で演出図柄を表示する演出図柄表示領域が設けられており、当該演出図柄表示領域に、たとえば「左」、「中」、「右」の３つ（複数）の演出図柄を変動表示する表示領域としての図柄表示エリアがある。
【０４８４】
パチンコ遊技機２００は、遊技球が所定の入賞口に入賞したが、所定の開始条件（大当り遊技中でなくかつ先に始動入賞した保留記憶に起因する可変表示が終了しているとき）が成立していないときには、所定の上限数の範囲内（たとえば、４個）で保留記憶情報として記憶する。保留記憶情報とは、たとえば、特定遊技状態（たとえば、大当り状態）に制御するか否かなどを特定するための情報である。
【０４８５】
パチンコ遊技機２００は、保留記憶に起因する可変表示において、演出図柄が特定の図柄組合せ（大当り図柄組合せ）で停止表示されれば「大当り」となり、特定遊技状態に制御される。
【０４８６】
このようなパチンコ遊技機２００は、図４１に示すように、額縁状の外枠１００ａに対して、前枠（セルともいう）１００ｂとガラス扉１００ｃとがその左側縁を揺動中心として開閉可能に設けられている。パチンコ遊技機２００は、背面側が開口しているため、パチンコ遊技機２００の背面側からであれば、内部に設けられたスイッチや基板に触れることができる。しかし、通常、パチンコ遊技機２００は遊技場に設置されるため、パチンコ遊技機２００の背面が遊技場の壁に接するか、あるいは、他の遊技機と共に形成される遊技島においてパチンコ遊技機２００の背面が他の遊技機の背面と接する。このため、通常、店員以外の者はパチンコ遊技機２００の背面側から内部に設けられたスイッチや基板に触れることができない。一方、店員は、前枠１００ｂやガラス扉１００ｃを開放することによって、パチンコ遊技機２００の前面側を開放状態にすることができるため、遊技機２００が遊技場に設置されていても、内部に設けられたスイッチや基板に触れることができる。なお、以下では、パチンコ遊技機２００が遊技場に設置された状態、すなわち、パチンコ遊技機２００の背面側が開口していない状態を想定して説明する。
【０４８７】
前枠１００ｂにおける揺動中心とは反対側の端縁付近には、上下１対の係合突起１０４、１０６が設けられている。この係合突起１０４、１０６は、図示しないばねによって下方向に押圧されている。一方、外枠１００ａの係合突起１０４、１０６に対向する位置に、係合受け片１０５、１０７が設けられている。開放状態の前枠１００ｂを外枠１００ａに押付けることにより係合突起１０４、１０６が係合受け片１０５、１０７を乗越え、乗越えた状態でばねの付勢力により係合突起１０４、１０６が下方に移動し、閉鎖状態が維持される。このようにして、外枠１００ａに対して、前枠１００ｂを閉鎖することができる。
【０４８８】
店員は、鍵を図示しない鍵穴に挿入して解除操作（たとえば時計回りに回転させる）することにより、ばねの付勢力に抗して上下１対の係合突起１０４、１０６が上方に押上げられ、その結果係合受け片１０５、１０７に対する係合突起１０４、１０６の係合が解除されてロック解除することができる。このようにして、外枠１００ａに対して、前枠１００ｂを開放することができる。
【０４８９】
さらに、前枠１００ｂにはガラス扉１００ｃ用の係合突起１０３も設けられており、その係合突起１０３に対向するガラス扉１００ｃ部分には、係合穴１０２が設けられている。係合突起１０３は、図示しないばねによって下方に押圧されており、開放状態のガラス扉１００ｃを前枠１００ｂに押付けることにより係合穴１０２の下縁部分によって係合突起１０３が押上げられて乗越えることにより、ばねの付勢力により係合突起１０３が押下げられ、係合突起１０３と係合穴１０２とが係合されてロックされる。このようにして、前枠１００ｂに対して、ガラス扉１００ｃを閉鎖することができる。
【０４９０】
店員は、鍵を図示しない鍵穴に挿入して解除操作（たとえば反時計回りに回転させる）することにより、ばねの付勢力に抗して係合突起１０３が引上げられ、係合突起１０３と係合穴１０２との係合が解除されてロック解除することができる。このようにして、前枠１００ｂに対して、ガラス扉１００ｃを開放することができる。
【０４９１】
このようなパチンコ遊技機２００においても、スロットマシン１と同様に以下のような構成を備えていてもよい。
【０４９２】
たとえば、外枠１００ａの内部には、遊技中の演出態様の基準設定を行うための店側設定スイッチ１６０が設けられていてもよい。通常、外枠１００ａに対しては、前枠１００ｂが閉鎖しているため、前枠１００ｂを開放するための鍵を所有しない店員以外の者は、店側設定スイッチ１６０を操作することができない。店員は、店側設定スイッチ１６０を操作することによって、音量の基準設定（第１音量段階）と光量の基準設定（第１光量段階）をすることができる。
【０４９３】
さらに、パチンコ遊技機２００では、図２１に示す店側演出設定処理と同様に、パチンコ遊技機２００の電源がＯＮ状態であり、かつ前枠１００ｂが開放され、かつ店側設定スイッチ１６０が操作されたことを条件に、音量および光量の基準設定（第１音量段階および第１光量段階の設定）が可能であってもよい。これにより、パチンコ遊技機２００においても、不正行為によって店側設定スイッチが操作されたとしても、前枠１００ｂが閉鎖しているときには音量および光量の基準設定が禁止されるため、音量および光量の基準設定が不正に行われてしまうことを防止することができるとともに、店員が意図しない内容で音量および光量の基準設定が行われてしまうことを防止することができる。
【０４９４】
たとえば、前枠１００ｂの外側には、遊技中の演出態様の設定を行うための遊技者側設定スイッチ１７０が設けられていてもよい。遊技者側設定スイッチ１７０は、前枠１００ｂが閉鎖されたときにはパチンコ遊技機２００の前面側に位置することになるため、該パチンコ遊技機２００で遊技する遊技者によって操作されるなど、外部からの操作が可能である。遊技者は、遊技者側設定スイッチ１７０を操作することによって、音量の設定（第２音量段階）と光量の設定（第２光量段階）をすることができる。
【０４９５】
さらに、パチンコ遊技機２００では、図２５に示す遊技者側演出設定処理と同様に、パチンコ遊技機２００の電源がＯＮ状態であり、かつ前枠１００ｂが閉鎖され、かつ遊技者側設定スイッチ１７０が操作されたことを条件に、図２２に示すような設定画面が表示されて音量および光量の設定（第２音量段階および第２光量段階の設定）が可能であってもよい。これにより、パチンコ遊技機２００においても、遊技者以外の者によって遊技者側設定スイッチ１７０が操作されたとしても、前枠１００ｂが開放しているときには音量および光量の設定が禁止されるため、遊技者が意図しない内容で音量および光量の設定が行われてしまうことを防止することができる。
【０４９６】
なお、パチンコ遊技機２００における店側演出設定処理および遊技者側演出設定処理では、前枠１００ｂが開放しているか否かを判定し、該判定結果に応じて、遊技に関する設定を禁止するものであった。しかし、これに限らず、前枠１００ｂに加えてガラス扉１００ｃが開放しているか否かも判定し、該判定結果に応じて、遊技に関する設定を禁止するものであってもよい。
【０４９７】
また、パチンコ遊技機２００においても、図１９に示すように、初期化処理が行われたことを報知するランプ報知および音声報知を実行してもよい。たとえば、パチンコ遊技機２００は、所定情報を記憶するＲＡＭを備え、店員のＲＡＭクリア操作（たとえば、ＲＡＭクリアスイッチをＯＮ状態で電源ＯＮ）に基づきＲＡＭが初期化されるものであってもよい。また、初期化処理が行われたときには、ランプを用いた初期化ランプ報知と、スピーカを用いた初期化音声報知とが行われてもよい。また、上述したスロットマシン１と同様に、初期化ランプ報知と初期化音声報知とで開始タイミングが異なるものであってもよいし、初期化ランプ報知と初期化音声報知とで報知の継続時間が異なるものであってもよい。さらに、初期化処理が行われたことの報知（初期化ランプ報知、初期化音声報知）は、待機状態に制御されるタイミングで終了し、待機状態でデモ演出が実行されたときには初期化ランプ報知および初期化音声報知とは異なる態様で演出が行われてもよい。
【０４９８】
［その他の変形例］
本実施の形態では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン（いわゆるパロット）であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、たとえば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、上記の実施の形態で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０４９９】
また、本実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、これに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として３を設定する場合は１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０５００】
さらに、本実施の形態においては、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちのいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえばメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るものであってもよい。
【０５０１】
また、本実施の形態では、３つのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを有する可変表示装置を備え、すべてのリールが停止した時点で１ゲームが終了し、３つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、３つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、１のリールしか有しないものや、３以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。また、本実施の形態では、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒは縦方向に回転するリールであるが、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒは横方向や斜め方向など、どの方向に回転するリールであってもよい。
【０５０２】
また、本実施の形態に係るスロットマシン１は、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な複数の可変表示領域（透視窓３）のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値（メダル、クレジット）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数の可変表示領域のすべてに表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として複数の可変表示領域のそれぞれに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであってもよい。
【０５０３】
また、本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。
【０５０４】
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０５０５】
１  スロットマシン、１ａ  筐体、１ｂ  前面扉、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ、７  スタートスイッチ、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ、３７  設定キースイッチ、４１  メイン制御部、６０  店側設定スイッチ、７０  遊技者側設定スイッチ、９１  サブ制御部、２００  パチンコ遊技機、１００ａ  外枠、１００ｂ  前枠、１５０  パネルスイッチ、１６０  店側設定スイッチ、１７０  遊技者側設定スイッチ、９０１，９０２，９０３  可動手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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