(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球に起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
該数値データ抽出手段によって抽出された前記数値データを記憶する保留記憶手段と、
該保留記憶手段に記憶された前記数値データを基に大当り遊技を発生させるか否かの判定を行う大当り判定手段と、
該大当り判定手段の判定結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、
遊技者が操作可能な１又は複数の操作部を有する操作手段と、
該操作手段のＡ操作によって複数の演出モードの中より１つの前記演出モードを選択する演出モード選択手段と、
前記Ａ操作とは異なる前記操作手段のＢ操作に起因する抽選によって前記複数の演出モードの中より１つの前記演出モードを決定する演出モード抽選手段と、
少なくとも、前記特別図柄が変動していない待機状態中に前記Ａ操作又は／及び前記Ｂ操作を促す表示を前記演出表示装置に表示する操作指示手段と、を備え、
前記演出モード選択手段によって選択された前記演出モード又は、前記演出モード抽選手段の前記抽選によって決定した前記演出モードに従って前記特別図柄が変動中に行う演出を選択する演出選択手段と、該演出選択手段によって選択された演出を演出表示装置に表示する演出表示手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記演出モード抽選手段による前記抽選を禁止する演出モード抽選禁止期間を設けたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２記載の弾球遊技機において、
前記演出モード毎に対応する特定演出を設け、
前記待機状態中に前記Ｂ操作が行われると、前記抽選により決定した前記演出モードに対応する前記特定演出を前記演出表示装置に表示するようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項３記載の弾球遊技機において、
複数の前記演出モードに共通して出現する予告演出を設け、
該予告演出は、特別図柄が大当りとなる信頼度を示唆し、
該信頼度を前記演出モード毎に異なるように設定し、
前記特定演出にて、前記予告演出に関するコメントを表示するようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者によって演出に係る設定が変更可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機は、遊技者が発射ハンドルを操作することで遊技球が発射され、発射ハンドルの回動量を変化させることにより発射強度を変更し、遊技領域に設けられた入賞口を狙って遊技球を発射する。発射された遊技球が始動口に入球すると乱数値を抽出し、抽出した乱数値が予め定められた値であるか否かを比較する抽選を行い、該抽選が当選すると、特別図柄の変動後大当りを示す図柄の確定表示を行い大入賞口を開放する大当り遊技が開始される。なお、特別図柄は、遊技領域の隅に小さく表示するようにし、特別図柄に対応する擬似演出を遊技領域の中央に設けられた演出図柄表示装置にて行うようにすることで、遊技者に擬似演出にて抽選結果に対しての期待感を与えている。また、擬似演出では、抽選結果に応じた予告演出を演出図柄表示装置に表示することで、遊技者は予告演出の出現にも一喜一憂する。
【０００３】
また、演出内容が異なる複数の演出モードを備え、遊技者の所定の操作に応じて好みの演出モードを選択可能とするものや、複数の演出モードに共通する予告演出ではあっても各演出モードでの出現率や信頼度を異なるものとし、遊技者が好みの演出モードを選択可能とするパチンコ遊技機も存在する＜特許文献１、２＞。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１７４９５６号公報
【特許文献２】特開２０１２−１１５４３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載されているような、複数の演出モードの中から遊技者が好みの演出モードを選択可能とする構成ならば、遊技者のその時の気分等により演出モードを選択して遊技することが出来るので、演出モードが選択できないパチンコ遊技機に比べ、パチンコ遊技機に飽きるまでの時間を長くすることが出来るという効果がある。しかしながら、好みの演出モードでしか遊技を行わない遊技者が多数存在し、選択可能な構成とすることで、全ての演出モードの面白みが味わえるにも拘わらず、その一部しか遊技者に伝わらないという問題を生じている。
【０００６】
本願発明は、複数の演出モードを備えたうえで遊技者に様々な演出モードの良さを実感させることで、更に飽きのこない遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１記載の弾球遊技機は、
始動口への遊技球の入球に起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
該数値データ抽出手段によって抽出された前記数値データを記憶する保留記憶手段と、
該保留記憶手段に記憶された前記数値データを基に大当り遊技を発生させるか否かの判定を行う大当り判定手段と、
該大当り判定手段の判定結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、
遊技者が操作可能な１又は複数の操作部を有する操作手段と、
該操作手段のＡ操作によって複数の演出モードの中より１つの前記演出モードを選択する演出モード選択手段と、
前記Ａ操作とは異なる前記操作手段のＢ操作に起因する抽選によって前記複数の演出モードの中より１つの前記演出モードを決定する演出モード抽選手段と、
少なくとも、前記特別図柄が変動していない待機状態中に前記Ａ操作又は／及び前記Ｂ操作を促す表示を前記演出表示装置に表示する操作指示手段と、を備え、
前記演出モード選択手段によって選択された前記演出モード又は、前記演出モード抽選手段の前記抽選によって決定した前記演出モードに従って前記特別図柄が変動中に行う演出を選択する演出選択手段と、該演出選択手段によって選択された演出を演出表示装置に表示する演出表示手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機である。
【０００８】
始動口への遊技球の入球に起因して抽出する数値データ（乱数）は、大当りを生起させるか否かを抽選するための当否（大当り）判定用の他に、該当否判定の抽選結果に応じた図柄の種類と、当該図柄を導出表示するまでの可変表示時間とを決定するために用いる数値データ（乱数）であればよく、例えば大当り，小当り，ハズレの図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよく、当否判定の結果に応じて、使用する乱数と使用しない乱数とがある構成としてもよい。また、図柄の導出表示に係る数値データ（乱数）の抽出時期は、始動口への遊技球の入球時に限らず、図柄の変動開始直前に行われる当否判定実施時としてもよい。
【０００９】
保留記憶手段に記憶される数値データ（保留記憶）の数は、始動口への入球に基づいて増加し、数値データ（保留記憶）の抽選（当否判定）によって減少すればよく、数値データ（保留記憶）の増減時に数値データ（保留記憶）数を示すコマンドを演出表示手段等の演出機器を制御する演出制御装置に送信する構成が好適である。
【００１０】
複数の演出モードはそれぞれ演出内容が異なり、演出表示手段に表示する疑似演出のモチーフが異なっていたり、背景表示が異なっていたり、リーチ演出が異なっていたり、モチーフや背景表示、リーチ演出は同じだが、所定のリーチ演出や所定の予告演出の出現率が異なるだけでも良く、遊技者が各演出モードの一貫した演出から違いを感じることが出来れば、どのような違いであってもよい。また、どのような演出モードがあるかを所定のタイミングで遊技者に報知する構成が好適である。
【００１１】
特別図柄の変動中に演出表示手段が表示する演出は、特別図柄の変動開始と同時に開始され、特別図柄の変動停止と同時に停止される「疑似演出」であっても、特別図柄の変動開始よりも後に開始され、特別図柄の変動停止よりも前に終了する「予告演出」であってもよい。何れの演出も大当り判定手段の判定結果に基づいて決定される演出としてもよいし、所定条件の成立に基づいて表示するものであってもよい。
【００１２】
操作手段が１つの場合には、所定時間内に操作手段を１回操作することをＡ操作、前記所定時間内に操作手段を２回操作することをＢ操作としてもよいし、回転式の操作手段であれば、右回転ならＡ操作、左回転ならＢ操作としてもよい。操作手段が複数ある場合には、Ａ操作手段の操作がＡ操作、Ｂ操作手段の操作がＢ操作としてもよいし、Ａ操作手段を操作したあとにＢ操作手段を操作することをＡ操作、Ｂ操作手段を操作したあとにＡ操作手段を操作することをＢ操作としてもよい。また、タイミングの違いでＡ操作、Ｂ操作としてもよく、Ａ期間中に操作手段が操作されればＡ操作、Ｂ期間中に操作手段が操作されればＢ操作としてもよい。
【００１３】
演出モード選択手段は、遊技者が任意の演出モードを自由に選択可能な構成となり、演出モード抽選手段は、複数の演出モードの中から遊技者の好き嫌いに拘わらず乱数等を用いて一つの演出モードを決定する構成となり、このどちらも備えることで相反する演出モードの決定方法を組み合わせて備えた構成としている。
【００１４】
「待機状態」は、特別図柄が変動や所定時間の確定表示をしておらず、且つ大当り、小当り遊技中でもなく、保留記憶手段に数値データが記憶されていない状態となり、特別図柄の最後の確定表示を行ってから所定時間が経過すると待機状態となる構成としてもよい。この場合、待機状態では、演出図柄表示装置上において所謂デモ表示を行ってもよく、デモ表示と擬似図柄の表示を所定期間ごとに交互に表示する構成としてもよい。なお、操作指示手段が行うＡ操作又は／及びＢ操作を促す表示は、待機状態だけではなく、特別図柄の変動中、確定表示中に行ってもよい。
【００１５】
請求項２記載の弾球遊技機は、
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記演出モード抽選手段による前記抽選を禁止する演出モード抽選禁止期間を設けたことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１６】
演出モード抽選禁止期間では、演出モード選択手段による演出モードの選択も禁止する構成としてもよく、演出モード抽選手段を実施すると所定の期間において演出モード抽選手段による演出モードの再抽選と、演出モード選択手段による任意の演出モードの選択を禁止する構成が好適であり、遊技者の好みではない演出モードで半強制的に所定期間遊技を行わなければ抽選禁止期間が終了しない構成としてもよい。
【００１７】
請求項３記載の弾球遊技機は、
請求項１又は請求項２記載の弾球遊技機において、
前記演出モード毎に対応する特定演出を設け、
前記待機状態中に前記Ｂ操作が行われると、前記抽選により決定した前記演出モードに対応する前記特定演出を前記演出表示装置に表示するようにしたことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１８】
演出モード抽選手段が実施された場合のみ特定演出が表示され、該特定演出は各演出モードに対応した内容となるため、該内容が抽選で決定した演出モードの種類を間接的に報知する構成となる。
【００１９】
請求項４記載の弾球遊技機は、
請求項３記載の弾球遊技機において、
複数の前記演出モードに共通して出現する予告演出を設け、
該予告演出は、特別図柄が大当りとなる信頼度を示唆し、
該信頼度を前記演出モード毎に異なるように設定し、
前記特定演出にて、前記予告演出に関するコメントを表示するようにしたことを特徴とする弾球遊技機である。
【００２０】
予告演出に関するコメントは、演出モード抽選手段の実施に基づいて設定された演出モードで出現する予告演出に関する情報となり、遊技者の関心が高い該予告演出が出現した場合の信頼度の高低であったり、該高低をイメージさせる文言としてもよし、同様のイメージを与えることが可能なキャラクタであってもよい。
【発明の効果】
【００２１】
請求項１記載の遊技機によれば、遊技者の演出モード選択手段の実施によって好きな演出モードにて遊技出来る構成の効果に加え、演出モード抽選手段を実施した場合は、遊技者の好き嫌いに拘わらず抽選で演出モードが決定されるので、今まで選んだことがなく、その演出モードの良さを実感していない遊技者に、その演出モードの良さを実感させることが可能となり、その演出モードの良さを知った遊技者は、今後、今まで選んでいた演出モードに加え、新たにその良さを知った演出モードを選ぶようになり、より、遊技者が飽きてしまうまでの時間を長くすることが出来る。
【００２２】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１と同様の効果を奏しながら、演出モードの抽選結果が意にそぐわず、すぐに再抽選が行える構成にしてしまうと、様々な演出モードの良さを実感させることが出来なくなるが、抽選禁止期間を設けることで、そのような状況を回避することが出来る。
【００２３】
請求項３記載の遊技機によれば、請求項１又は請求項２と同様の効果を奏しながら、演出モードが選択できる構成であれば、好んで演出モードを抽選する遊技者は少ないと思われるが、演出モード抽選手段となるＢ操作を実施した場合のみ、該抽選で決定した演出モードに対応した特定演出が見られることがインセンティブとなり、特定演出を見たい遊技者、何れの特定演出が出るかが楽しみとする遊技者が演出モード抽選手段を実施するＢ操作を行うようになる。
【００２４】
請求項４記載の遊技機によれば、請求項３記載と同様の効果を奏しながら、演出モード抽選手段によって何れの演出モードが決定しても、該演出モードで出現する予告演出（大当り信頼度示唆）に関するコメントが表示されるため、該コメントに対する興味からＢ操作を行うようになる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】パチンコ機５０の正面図。
【図２】操作ボタン類を示す図
【図３】遊技盤１の正面図
【図４】パチンコ機５０の裏面図。
【図５】遊技機の電気的構成を示すブロック図
【図６】主制御装置８０が実行するメインルーチンの概要を示すフローチャート。
【図７】主制御装置８０が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート。
【図９】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート１。
【図１０】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート２。
【図１１】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート３。
【図１２】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート４。
【図１３】演出モードの種類とその内容を示す図。
【図１４】サブ統合制御装置８３が実行する待機コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図１５】サブ統合制御装置８３が実行する待機状態表示切替処理を示すフローチャート。
【図１６】サブ統合制御装置８３が実行する変動指示コマンド処理を示すフローチャート。
【図１７】演出モードの「抽選」禁止期間、及び「抽選」可能期間を示す図。
【図１８】演出図柄表示装置６に表示する待機画面の表示例。
【図１９】演出図柄表示装置６に表示する演出モードの「抽選」操作を行った場合の表示例１。
【図２０】演出図柄表示装置６に表示する演出モードの「抽選」操作を行った場合の表示例２。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【実施例】
【００２７】
図１に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図４に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図３に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００２８】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２９】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８，決定ボタン７０（いずれも本発明の操作手段に相当）が備えられている。図２（１）に示すように、演出ボタン６７とジョグダイヤル６８とは、演出ボタン６７の周囲にジョグダイヤル６８が配置され、一つの操作ユニットを構成している。特別図柄（以降、特図とも表記）の変動中は、演出ボタン６７とジョグダイヤル６８との操作に応じて演出図柄表示装置６に操作系演出の表示を行い、待機状態中は、ジョグダイヤル６８の回転操作で後述する演出モードを選択し、決定ボタン７０の操作で選択を確定し（本発明のＡ操作に相当）、演出ボタン６７の押下操作（本発明のＢ操作に相当）で演出モードの抽選を行う構成となっている。
【００３０】
また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっているが、所定数の遊技球を機内に封入し、発射した遊技球を遊技機内で回収して循環的に使用することで遊技を行う封入式遊技機としても何ら問題なく本発明の効果を発揮する。
【００３１】
図３は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。図３に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（本発明の演出表示装置に相当）の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の下には、第１始動口１１と第２始動口１２とが配置され、センターケース５の左方には、普通図柄作動ゲート１７が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な羽根部材を供えた普通電動役物を備えており、この羽根部材が開放しないと遊技球は第２始動口１２に入球できない構成となっている。
【００３２】
遊技領域の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。
【００３３】
第２始動口１２の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、４個の普通入賞口３１、３２、３３、３４が設けられている。なお、この４個の普通入賞口は常時入球率が変化しない入賞口である。
【００３４】
上記のように遊技盤１を構成することによって、普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ１７ａ（図５参照）が遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置７で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド１２ｂ（図５参照）を駆動させる。普通電役ソレノイド１２ｂを駆動させると、ほぼ同期して第２始動口１２を構成する普通電動役物の羽根部材が駆動して、第２始動口１２への入球（第２特別図柄始動スイッチ１２ａ（図５参照）での遊技球検出）が可能となるように構成されている。
【００３５】
第１始動口１１に遊技球が入球（第１特別図柄始動スイッチ１１ａ（図５参照）が遊技球を検出）すると、第１特別図柄表示装置９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２始動口１２（普通電動役物）に遊技球が入球（第２特別図柄始動スイッチ１２ａ（図５参照）が遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置１０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００３６】
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置６において各々の特別図柄の変動に連動した擬似図柄の演出態様を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、第１始動口と第２始動口への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動表示を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し且つ第２特別図柄保留記憶が無いことを条件として、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。
【００３７】
第１特別図柄及び第２特別図柄の態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド１４ｂ（図５参照）を駆動させる。大入賞口ソレノイド１４ｂを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口１４の扉部材が駆動して、大入賞口１４への入球（カウントスイッチ１４ａ（図５参照）での検出）が可能となるように構成されている。
【００３８】
続いて、図４に本実施例におけるパチンコ機の裏面図を示し説明する。パチンコ機５０の裏面は図４に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に相当する。
【００３９】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図４では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００４０】
続いて、図５に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図５には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置（図示せず）から直接的又は間接的に供給される構成となっている。
【００４１】
パチンコ機５０の電気的構成は、ブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４２】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、普通入賞口３１、３２、３３、３４に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が遊技盤中継端子板７４を介して入力される。
【００４３】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００４４】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールコンピュータに送られる。
【００４５】
払出制御装置８１は、主制御装置８０と双方向通信が可能に構成され、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を駆動させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４６】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００４７】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット２４（プリペイドカードユニット）と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００４８】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００４９】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。尚、払出制御装置８１と発射制御装置８４とは払出制御装置８１から発射制御装置８４への一方向通信回路として構成されている。
【００５０】
サブ統合制御装置８３は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備え、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  
【００５１】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が主制御装置８０からの入力及び演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８、及び決定ボタン７０の入力に基づいて生成したものとがある）に基づく制御を行い、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面６ａに表示させる。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とはサブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信回路として構成されている。
【００５２】
サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７の操作を検出する演出ボタンスイッチ６７ａと、ジョグダイヤル６８の操作を検出するジョグダイヤルセンサ６８ａ、６８ｂと、決定ボタン６７の操作を検出する決定ボタンセスイッチ７０ａとが接続されており、遊技者が演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８、又は決定ボタン６８を操作すると、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００５３】
次に、図６を用いて、主制御装置８０が実行するメインルーチンを説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ７５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ８０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００５４】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００５５】
Ｓ１０が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ８０）に移行する。
【００５６】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ２０）、大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）、大当り図柄決定用乱数１更新処理（Ｓ３０）、大当り図柄決定用乱数２更新処理（Ｓ３５）、小当り図柄判定用乱数更新処理（Ｓ４０）、当り決定用乱数更新処理（Ｓ４５）、リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ５０）、変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ５５）、続く入賞確認処理（Ｓ６０）、当否判定処理（Ｓ６５）、画像出力処理等の各出力処理（Ｓ７０）、不正監視処理（Ｓ７５）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ８０）をループ処理する。
【００５７】
次に、図７に示したフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する始動入賞処理を説明する。本処理は、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置８０に格納（記憶）するとともに（本発明の保留記憶手段に相当）、記憶した乱数が予め設定された値か否かを後述する当否判定を実施する以前に確認する処理を行い、第１始動口１１、第２始動口１２への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理となる。以後、第１始動口１１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口１２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００５８】
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置８、第１特図保留数表示装置１８、第２特図保留数表示装置１９による各々の点灯数の最大個数は４個（最大保留記憶数が４個）となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が８個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置８０に格納される。
【００５９】
本処理を開始すると、第１始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１００)。否定判定なら（Ｓ１００：ｎｏ）、Ｓ１３０に進む。Ｓ１００が肯定判定なら(Ｓ１００：ｙｅｓ)、主制御装置８０に格納されている第１保留記憶の数が上限数(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１０５)。否定判定なら（Ｓ１０５：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１０５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１保留記憶として記憶し第１保留記憶の数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する抽出乱数保留記憶処理（Ｓ１１０）を行う。
【００６０】
Ｓ１１０に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１１５）。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、リーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、記憶した乱数値が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か（はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か）を判定する。
【００６１】
続いて、Ｓ１１５の判定結果から第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１２０）、Ｓ１１０で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２５）。
【００６２】
Ｓ１２５の処理、又はＳ１００、Ｓ１０５の否定判定（Ｓ１００：ｎｏ、Ｓ１０５：ｎｏ）に続いては、第２始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１３０)。否定判定なら（Ｓ１３０：ｎｏ）Ｓ１６０に進み、肯定判定なら(Ｓ１３０:ｙｅｓ)、主制御装置８０に格納されている第２保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１３５)。否定判定なら（Ｓ１３５：ｎｏ）Ｓ１６０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１３５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第２保留記憶として記憶し第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算する抽出乱数保留記憶処理（Ｓ１４０）を行い、S１１５と同様に記憶した第２保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１４５）。
【００６３】
続いて、Ｓ１４５の判定結果から第２先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ１５０）、Ｓ１４０で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ１５５）、Ｓ１６０に進む。
【００６４】
Ｓ１６０では、普通図柄作動スイッチ１７ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１６０)。否定判定なら（Ｓ１６０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら(Ｓ１６０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている普図保留記憶数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１６５)。否定判定なら（Ｓ１６５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(Ｓ１６５：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１７０）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１７５）、リターンする。
【００６５】
サブ統合制御装置８３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置６上で表示する各保留記憶数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置６上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物（第１始動口１２）の開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。本実施例では、始動入賞処理時に当否判定結果を報知する図柄の種類と変動パターンを選択する乱数（大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数）を取得したが、これらの乱数を後述する特図の当否判定処理時に取得する構成であってもよい。
【００６６】
次に、図８に示したフローチャートを用いて主制御装置８０が実行する当否判定処理を説明する。この処理は、第１始動口スイッチ１１ａ又は第２始動口スイッチ１２ａでの遊技球の検出に起因して抽出された乱数値に基づいて特別遊技を実行するか否かを判定（抽出した乱数値に基づいて当選か否かを判定）する処理となり、本発明の大当り判定手段に相当する。
【００６７】
本処理を開始すると、特別図柄の始動条件が成立しているか否か判定する（Ｓ２００）。この判定処理では、大当り遊技中でないこと、第１特別図柄及び第２特別図柄が変動中又は確定表示中でないことを確認する。否定判定なら（Ｓ２００：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ２００：ｙｅｓ）、第２保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ２０５）。肯定判定なら（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、Ｓ２１５に進み、否定判定なら（Ｓ２０５：ｎｏ）第１保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ２１０）。否定判定なら、即ち、いずれの保留記憶も無い状態なら（Ｓ２１０：ｎｏ）、サブ統合制御装置８３に待機コマンドを送信して（Ｓ２８０）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、Ｓ２１５に進む。Ｓ２０５とＳ２１０の判定順により、第２保留記憶の当否判定を優先して実施する構成となっている。尚、本実施例では、特別図柄が複数（第１特別図柄と第２特別図柄）の構成となっているが、特別図柄を１つとした構成であっても本発明の効果は何ら変わりなく、複数の特別図柄が同時に変更可能な構成であってもその効果に変わりはない。
【００６８】
Ｓ２１５では時短フラグの値が０か否か判定する（Ｓ２１５）。時短フラグは、主制御装置８０にて記憶される値であり、時短フラグの値が「０」のときは、時短状態ではないことを、時短フラグの値が「１」のときは、時短状態であることを主制御装置８０が判断する。時短状態では、普通図柄、第１及び第２特別図柄の変動時間が短縮されるとともに、開放延長機能が作動し普通電動役物の作動回数が増加するとともに作動時間が通常状態よりも延長される。時短中の処理は、変動パターンの選択に用いるテーブルの種類のみが異なる処理となるため説明は割愛する。
【００６９】
Ｓ２２０では、保留記憶のシフト処理を行い（Ｓ２２０）、これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタから１を減算する。
【００７０】
続く、大当り判定用乱数比較処理（Ｓ２２５）では、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、判定対象の乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。当否判定テーブルは通常確率（低確率１／３００）用と高確率（１／３０）用の２種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常遊技（確変フラグ「０」）であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率の遊技状態（確変フラグ「１」）であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
【００７１】
続くＳ２３０の処理では、大当り判定用乱数の比較処理（Ｓ２２５）の結果が大当り（判定値と同一）であるか否か判定する（本実施例では１／３００）。肯定判定なら（Ｓ２３０：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理を行う（Ｓ２３５）。図柄モード設定処理では、当否判定の対象とした保留記憶の種類（第１保留記憶又は第２保留記憶）と、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する（Ｓ２３５）。続いて、設定した図柄モードの種類と判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数２に基づいて大当り図柄選択処理を行う（Ｓ２４０）。これは、図柄モードの設定によって決定した大当りの種類（大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態）を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄群の中から表示する図柄を決定する処理となる。
【００７２】
次にＳ２３５で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ２４５）。モードバッファは当否判定時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容（確変機能および開放延長機能（時短機能）の作動とその作動回数）は記憶せず、複数種類の具体的な遊技内容のそれぞれに対応した値を記憶する構成となっている。
【００７３】
次に、Ｓ２３５で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い（Ｓ２５０）、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する（Ｓ２５５）。
【００７４】
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示信号（変動指示コマンド）としてサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２６０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、大当り図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００７５】
Ｓ２３０が否定判定、即ちハズレなら（Ｓ２３０：ｎｏ）、大当り判定用乱数の比較処理（Ｓ２２５）の結果が小当りであるか否か判定し（１／１５０）（Ｓ２６５）、肯定判定なら（Ｓ２６５：ｙｅｓ）、小当り図柄を選択し（Ｓ２７０）、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い（Ｓ２５０）、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い（Ｓ２５５）、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示信号（変動指示コマンド）をサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２６０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第1特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００７６】
Ｓ２６５が否定判定なら（Ｓ２６５：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ２７５）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い（Ｓ２５５）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示信号（変動指示コマンド）をサブ統合制御装置５３へ送信する（Ｓ２６０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、第1特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００７７】
次に、図９から図１２を用いて主制御装置８０が実行する特別遊技処理を説明する。本処理を開始すると、役物連続作動装置が作動中か否か判定する（Ｓ３００）。否定判定なら（Ｓ３００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否か判定する（Ｓ３０５）。否定判定なら（Ｓ３０５：ｎｏ）、インターバル中か否か判定し（Ｓ３１０）、インターバル中でなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、大当り終了演出中か否か判定し（Ｓ３１５）、大当り終了演出中でなければ（Ｓ３１５：ｎｏ）、大当り開始演出時間が終了したか否か判定し（Ｓ３２０）、大当り開始演出時間が終了していなければ（Ｓ７２０：ｎｏ）リターンし、終了していれば（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、大入賞口１４を開放させる処理を行い（Ｓ３２５）、サブ統合制御装置８３に開放開始情報を送信し（Ｓ３３０）リターンする。
【００７８】
Ｓ３０５が肯定判定、即ち、大入賞口１４が開放中なら（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、図１０のＳ３５０に進み、カウントスイッチ１４ａが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ３５０）。肯定判定なら（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、大入賞口１４に規定入賞数（９個）の入賞があったか否か判定し（Ｓ３５５）、Ｓ３５０又はＳ３５５が否定判定なら（Ｓ３５０：ｎｏ：Ｓ３５５：ｎｏ）、大入賞口１４の開放時間が終了したか否か判定し（Ｓ３６０）、否定判定なら（Ｓ３６０：ｎｏ）リターンする。Ｓ３５５、又はＳ３６０が肯定判定なら（Ｓ３５５：ｙｅｓ、Ｓ３６０：ｙｅｓ）、大入賞口１４を閉鎖する処理を行い（Ｓ３６５）、サブ統合制御装置８３へ大当りインターバル演出の開始を指示するコマンドを送信する大当りインターバル処理を行って（Ｓ３７０）リターンする。
【００７９】
図９に戻り、Ｓ３１０が肯定判定、即ち、インターバル中なら（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、図１１のＳ４００に進み、大当りインターバル時間が終了したか否か判定し（Ｓ４００）、否定判定なら（Ｓ４００：ｎｏ）リターンする。肯定判定なら（Ｓ４００：ｙｅｓ）、大当り遊技の最終ラウンドが終了したか否か判定し（Ｓ４０５）、肯定判定なら（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３に大当り終了演出を指示するコマンドを送信して大当り遊技を終了し（Ｓ４１０）リターンする。否定判定なら（Ｓ４０５：ｎｏ）、サブ統合制御装置８３に開始するラウンドの演出開始指示コマンドを送信するとともに大入賞口１４の開放処理を行って（４１５）リターンする。
【００８０】
図９に戻り、Ｓ３１５が肯定判定、即ち、大当り終了演出中なら（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、図１２のＳ４５０に進み大当り終了演出の時間が終了したか否か判定する（Ｓ４５０）。否定判定なら（Ｓ４５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止する処理を行い（Ｓ４５５）、条件装置の作動を停止する処理を行う（Ｓ４６０）。
【００８１】
続いては、当該処理中の大当りを生起させた当否判定処理のＳ２４５で設定したモードバッファを参照し（Ｓ４７５）、確変フラグ，確変カウンタ，時短ラグ，時短カウンタを設定し（Ｓ４８０，Ｓ４８５，Ｓ４９０，Ｓ４９５）、モードバッファのクリアを行う（Ｓ５００）。続いて、サブ統合制御装置８３へ大当り終了コマンドを送信し（Ｓ５０５）、大当りフラグをクリアして（Ｓ５１０）リターンする。
【００８２】
次に、図１３を用いて、パチンコ機５０が備える演出モードの種類とそれぞれの演出モードの内容について説明する。本実施例のパチンコ機５０は、シンプルモード、ノーマルモード、演出アップモードの３種類の演出モードを備えている。遊技者が演出モードを設定（変更）するには、次の２種類の操作のうちいずれかを実施する。３種類の演出モードから好みの演出モードを「選択」し設定する場合は、ジョグダイヤル６８で選択し決定ボタン７０の操作で設定する。３種類の中から「抽選」で設定する演出モードを決定する場合は、演出ボタン６７の押下操作を１回行う。
【００８３】
以下、各演出モードにおいて演出図柄表示装置６に表示される内容について説明する。上記したシンプルモードでは、特別図柄の変動に対応して左中右の３列の擬似図柄が縦方向の変動表示を行うのみの演出表示を行い、左右の擬似図柄が揃いリーチとなり更に時間が経過してスーパーリーチとなっても、中擬似図柄の変動のみを表示する最もシンプルな演出を一貫して行う。また、シンプルモードでも擬似図柄の変動中に予告演出（本発明の予告演出に相当）は出現するが、シンプルモードで出現する予告演出の種類はＡ予告のみとなる。但し、シンプルモードでＡ予告が出現した場合は、９０％の信頼度で大当りが生起する。
【００８４】
ノーマルモードでは、基本演出はシンプルモードと同様としながらも、スーパーリーチに発展（リーチが成立して所定時間経過）すると画面にキャラクタが出現する一般的な演出表示を一貫して行う。また、ノーマルモードでは、Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅの５種類の予告演出が出現する。シンプルモードとの共通予告演出であるＡ予告演出がこのノーマルモードで出現した場合は、６０％の信頼度で大当りが生起する。
【００８５】
演出アップモードでは、通常変動中は擬似図柄の変動を表示するが、リーチが成立した時点からキャラクタが出現し、一般的な演出よりもキャラクタの出現頻度が多い演出表示を一貫して行う。更に、演出アップモードでは、Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ，Ｆ，Ｇ，Ｈ，Ｉ，Ｊの１０種類の予告演出が出現する。シンプルモード、ノーマルモードとの共通予告演出であるＡ予告演出が演出アップモードで出現した場合は、４０％の信頼度で大当りが生起する。
【００８６】
上述したように、Ａ予告演出は３種類全ての演出モードで出現する共通の予告演出となるが、出現した場合の大当り信頼度は、それぞれの演出モードで異なり、シンプルモードで出現した場合が最も信頼度が高く、次にノーマルモード、最も低いのが演出アップモードとなる。従って、Ａ予告演出は全モードで出現する共通の予告演出ではあるが、出現する演出モードによってその信頼度や出現率等の特徴が異なる。
【００８７】
これらの演出モードは、遊技者の操作によって設定される（電源投入時はノーマルモードに設定）。図１３（３）に示すように、遊技者の操作による設定方法には、「選択」と「抽選」の２種類がある。「選択」によって設定する場合は、図１８を用いて後述する表示画面に従い、ジョグダイヤル６８の操作で画面上の演出モードを選び、決定ボタン７０を押下することで選んだ演出モードが設定される。「抽選」によって設定する場合は、同様に画面の指示に従い、演出ボタン６７を押下すると３種類の演出モードの中から、該押下操作（演出スイッチ６７ａ検出）に起因して抽出した乱数値に応じた演出モードが設定される。
【００８８】
「抽選」操作を行った場合は、どの演出モードが設定されたかが遊技者には報知されない構成となっている。但し、「抽選」によって設定された演出モードにおけるＡ予告演出の特徴（信頼度や出現率）に因んだ情報（コメント）が、図１９を用いて後述する「おみくじ演出」として表示される。  
【００８９】
次に、図１４を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する待機コマンド受信処理を説明する。本処理は、遊技者の操作によって演出モードが設定可能な期間となる待機状態を主制御装置８０から受信する待機コマンドに応じて設定する処理となる。
【００９０】
本処理を開始すると、待機コマンドを受信したか否か判定し（Ｓ５５０）、否定判定なら（Ｓ５５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、待機フラグが０か否か判定する（Ｓ５５５）。待機フラグは、サブ統合制御装置８３が記憶する値であり、値が１なら待機状態（特図が変動中又は確定表示中でなく、大当り遊技中でなく、保留記憶もない状態）であることを、値が０なら待機状態中ではないことをサブ統合制御装置８３が判断する。
【００９１】
Ｓ５５５が否定判定なら（Ｓ５５５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５５５：ｙｅｓ）、待機設定タイマが計時中か否か判定する（Ｓ５６０）。待機設定タイマは、最初の待機コマンド受信時から待機状態とするまでの時間を計時するタイマとなる。Ｓ５６０が否定判定、即ち、最初の待機コマンドの受信時なら（Ｓ５６０：ｎｏ）、待機タイマをセットして計時をスタートし（Ｓ５９０）リターンする。
【００９２】
Ｓ５６０が肯定判定なら（Ｓ５６０：ｙｅｓ）、待機設定タイマが３０秒を超えたか否か判定し（Ｓ５６５）、否定判定なら（Ｓ５６５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５６５：ｙｅｓ）、待機フラグに１をセットし（Ｓ５７０）、図１８を用いて後述する操作指示画面を表示する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ５７５、）待機設定タイマをクリアし（Ｓ５８０）、擬似表示タイマの計時を開始して（Ｓ５８５）リターンする。擬似表示タイマは、待機状態中に停止している擬似図柄を表示している期間を計時するタイマとなる。
【００９３】
以上がサブ統合制御装置８３が実行する待機コマンド受信処理となり、本処理により、大当りでなく、特図の変動中でなく、特図の保留記憶が無い状態となってから３０秒経過すると待機状態（待機フラグ＝１）となる。
【００９４】
次に、図１５を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する待機状態表示切替処理を説明する。本処理は、待機状態中の演出図柄表示装置６の表示内容を切替える処理となり、最後の特図の当否判定に応じた結果として表示している擬似図柄とデモ表示（図１８（２）（ｂ）参照）とを所定時間ごとに切替える処理となる。
【００９５】
本処理を開始すると、待機フラグが１か否か判定し（Ｓ６００）、否定判定なら（Ｓ６００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６００：ｙｅｓ）、デモフラグが０か否か判定する（Ｓ６０５）。デモフラグは、サブ統合制御装置８３が記憶する値であり、値が１ならデモ表示を実施中であることを、値が０ならデモ表示を実施中でない事をサブ統合制御装置８３判断する。
【００９６】
Ｓ６０５が肯定判定なら（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、Ｓ５８０で計時を開始した擬似表示タイマが６０秒を超えたか否か判定し（Ｓ６１０）、否定判定なら（Ｓ６１０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、演出図柄制御装置８２にデモ画面を表示する指示信号を送信し（Ｓ６１５）、デモフラグに１をセットし（Ｓ６２０）、擬似表示タイマをクリアし（Ｓ６２５）、デモ表示タイマの計時を開始して（Ｓ６３０）リターンする。デモ表示タイマは、デモ画面を表示している期間を計時するタイマとなる。
【００９７】
Ｓ６０５が否定判定、即ち、デモ画面を表示していたなら（Ｓ６０５：ｎｏ）、Ｓ６３０で計時を開始したデモ表示タイマが６０秒を超えたか否か判定し（Ｓ６３５）、否定判定なら（Ｓ６３５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６３５：ｙｅｓ）、演出図柄制御装置８２に擬似図柄画面を表示する指示信号を送信し（Ｓ６４０）、デモフラグに０をセットし（Ｓ６４５）、デモ表示タイマをクリアし（Ｓ６５０）、擬似表示タイマの計時を開始して（Ｓ６５５）リターンする。
【００９８】
以上がサブ統合制御装置８３が実行する待機状態表示切替処理となり、本処理により、待機状態中は、擬似図柄を表示する画面とデモ表示を行う画面とが６０秒ごとに切替わる。本実施例では６０秒ごとに切替わる構成としたが時間はこれに限らず、またいずれか一方（例えばデモ画面）を他方より長時間表示する構成としてもよい。
【００９９】
次に、図１６を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する変動指示コマンド受信処理を説明する。本処理は本発明の演出選択手段に相当する処理となる。本処理を開始すると、変動指示コマンドを受信したか否か判定し（Ｓ７００）、否定判定なら（Ｓ７００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７００）、待機フラグが０か否か判定し（Ｓ７０５）、肯定判定なら（Ｓ７０５：ｙｅｓ）、待機設定タイマの計時中か否か判定し（Ｓ７１０）、肯定判定なら（Ｓ７１０：ｙｅｓ）、待機設定タイマをクリアする（Ｓ７１５）。
【０１００】
Ｓ７０５が否定判定、即ち、待機状態中に第１、又は第２始動口に遊技球が入球したことに起因して特図が変動を開始するなら（Ｓ７０５：ｎｏ）、待機フラグに０をセットし（Ｓ７２０）、擬似表示タイマをクリアし（Ｓ７２５）、デモフラグに０をセットし（Ｓ７３０）、デモ表示タイマをクリアする（Ｓ７３５）。
【０１０１】
Ｓ７１５、Ｓ７３５、又はＳ７１０の否定判定（Ｓ７１０：ｎｏ）に続いては、振分乱数を抽出し（Ｓ７４０）、設定されている演出モードを参照し（Ｓ７４５）、受信した変動開始コマンドに対応する、サブ統合制御装置８３が記憶する設定されている演出モードで実施可能な複数の演出態様の中から、抽出した振分乱数の値に応じて１つの演出態様を選択し（Ｓ７５０）、選択した演出態様の表示を開始する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ７５５）リターンする。
【０１０２】
以上がサブ統合制御装置８３が実行する変動指示コマンド受信処理となり、本処理により、待機状態中に変動指示コマンドを受信すると待機状態を終了し、設定されている演出モードに応じた演出態様が演出図柄表示装置６に表示される。
【０１０３】
次に、図１７を用いて、演出モードの「抽選」禁止期間について説明する。上述したように、サブ統合制御装置８３が最初の待機コマンドを受信してから３０秒が経過すると待機状態に移行し、待機状態中は擬似図柄の表示とデモ表示とを６０秒間隔で交互に繰り返す。
【０１０４】
演出ボタン６７の操作による演出モードの「抽選」とジョグダイヤル６８及び決定ボタン７０の操作による演出モードの「選択」とは、待機状態に移行するとどちらも可能になるが、一度「抽選」を行うと、次に該抽選時と同じ表示画面（擬似図柄表示又はデモ画面）になるまでは「抽選」と「選択」が禁止となる。例えば、図の「演出ボタン６７操作「抽選」実施」で演出モードの「抽選」を行った場合、このタイミングは擬似図柄表示中であるため、次のデモ画面表示期間が終了するまで演出モードの「抽選」と「選択」とが禁止される。但し、ジョグダイヤル６８及び決定ボタン７０の操作による演出モードの「選択」を行った場合は、その後に「抽選」「選択」の禁止期間は発生しない。
【０１０５】
次に、図１８を用いて、演出図柄表示装置６に表示する待機状態中の表示例について説明する。図１８（１）は、待機状態中の擬似図柄表示期間に表示される演出モードの「選択」及び「抽選」画面の表示例となる。この場合、画面上部が擬似図柄表示部となり、左中右の擬似図柄が表示され、この擬似図柄表示部は６０秒が経過するとデモ画面表示部に切替わる。
【０１０６】
画面下部は操作指示部となる。具体的には、演出モードの「選択」及び「抽選」画面（本発明の操作指示手段に相当）として、「モードを選ぼう「ジョグダイヤル６８を示す図形」で選んで「決定ボタン７０を示す図形」で決定」を表示するとともに、「選択」可能な演出モードの種類として「シンプル（モード）、ノーマル（モード）、演出アップ（モード）」の名称を表示する。これにより、演出モードの「選択」を促し、加えてその下部に「「おみくじ」を引こう」と演出ボタン６７を示す図形を表示することで、演出ボタン６７の操作で「おみくじ」演出（本発明の特定演出に相当）を行うこと（内部的には演出モードの「抽選」を行う）を促す。
【０１０７】
なお、「選択」及び「抽選」の禁止期間では、画面下部の操作指示部の表示がなくなり、画面上部に配置されていた擬似画面表示部、若しくはデモ画面表示部が図１８（１）（２）に示すように画面中断で表示される。また本実施例では、「選択」操作指示と「抽選」操作指示とが同時に行われるが、所定時間ごとに交互に実施してもよい。
【０１０８】
図１９（１）は、演出ボタン６７の操作によって演出モードの「抽選」を行った場合に表示される、「おみくじ」演出（特定演出）の表示例となる。表示動画の流れとしては、上述した操作指示部が、演出ボタン６７の操作によって「抽選」を行うことで、特定演出表示部に切替わる。特定演出表示部の具体的な表示内容は、画面右端の筒の中から文字の書かれた棒（おみくじ）が出てくる様子をアニメーション表示し、出てきた棒におみくじ内容のコメントとなる文字列が表示されている。
【０１０９】
上述したように、「おみくじ」演出は、演出ボタン６７の操作によって演出モードの「抽選」を行った場合のみ表示され、ジョグダイヤル６８、決定ボタン７０の操作による演出モード「選択」時には表示されない。また、「おみくじ」演出では、「抽選」によってどの演出モードに決定したのかは報知しないが、「おみくじ」演出として表示されるコメント内容は、当該「抽選」によって決定した演出モードで出現するＡ予告演出の大当り信頼度、又は当該演出モードにおけるＡ予告演出の出現率を示唆するものとなっている。なお、Ａ予告演出の大当り信頼度はそれぞれの演出モード毎に設定されているため、当然その出現率も演出モード毎に異なるものとなる。この構成により「おみくじ」演出で表示するコメントは、「抽選」により設定された演出モードの種類を間接的に報知するものとなる。
【０１１０】
図１９（２）に示す図表は、「おみくじ」演出時に表示されるコメント内容の種類と、該コメントに対応する演出モードの種類を示している。図表に示すように、シンプルモードに対応するＡ予告演出のコメント内容は、Ａ予告演出が出現した場合には大当りの期待が極めて大きい、又は大きいことを示唆している。また、ノーマルモードに対応するＡ予告演出のコメント内容は、特に特徴のない状態であることを表し、演出アップモードに対応するＡ予告演出のコメント内容は、Ａ予告演出の出現率が高い事、大当り予告としての信頼度が低いことを示唆している。なお、変形例として、Ａ予告演出とは関連のないコメントをそれぞれの演出モードに対応して備える構成としてもよい。
【０１１１】
図２０（３）に示す図は、図１９（１）の表示後に切替わる「おみくじ」履歴画面となる。それまでに引いた「おみくじ」の内容が一番新しいものを一番上に順番に表示され、ジョグダイヤル６８の操作で順に古いものも確認することができる。「おみくじ」演出の履歴を確認することによって、間接的に演出モードの設定履歴を確認することができる。なお、「おみくじ」履歴画面は、特図の変動中であっても決定ボタン７０を押下することで表示される。
【０１１２】
以上が実施例の説明となる。実施例の説明では、演出モードの「選択」「抽選」を待機状態中に可能とする構成で説明したが、特図の変動中においても演出モードの「選択」「抽選」が可能な構成としてもよい。
【０１１３】
変動中に演出モードの「抽選」を可能とした場合、該「抽選」に応じて実施される「おみくじ」演出では、設定された演出モードに対応したＡ予告演出についてのコメントを表示するだけでなく、変動中の特図の当否判定結果、受信した先読判定コマンドに基づいて保留記憶の信頼度についてのコメントを表示してもよい。また、本実施例のＡ予告演出は受信した変動指示コマンドの内容に基づいて実施されたが、受信した先読判定コマンドに基づいて実施する構成としてもよい。
【０１１４】
実施例では、待機状態中に演出モードの「抽選」を行った場合は、抽選時の同じ待機状態の画面になるまでは「抽選」と「選択」を禁止したが、禁止期間はこの構成に限らず、特図が所定回数の変動を実施するまでとしてもよい。これらの構成にすることで、演出モードの「抽選」結果が気に食わなかった場合でも、禁止期間が終了するまで待つのが嫌で、「抽選」で決定した演出モードにて遊技を行うようになり、気に食わない演出モードでも所定回数の変動を実施する間にその演出モードの良さに気付いたりする。
【０１１５】
本実施例では、電源投入時の演出モードはノーマルモードに設定されるものとしたが、これに限らずランダム（電源投入時に抽選が行われる）に設定する構成としてもよい。また待機状態が所定時間経過した場合は、所定の演出モードが設定される構成としてもよい。
【０１１６】
また、本実施例では、待機状態中に演出ボタン６７を操作した場合に行われる演出モードの抽選は、毎回１／３の確率で実施するが、該抽選までの抽選履歴やジョグダイヤル６８と決定ボタン７０による選択履歴を参照し、それまでに設定された回数の少ない演出モードを高確率で選択する構成としてもよく、この構成により、さらに様々な演出モードの良さを実感させることができる。
【産業上の利用可能性】
【０１１７】
以上のように、本発明の遊技機によれば、複数種類の演出モードを備えたうえで、それらの中から遊技者が演出モードを選択する手段と、抽選によって演出モードを設定する手段とを備え、抽選に対してインセンティブを与えることで、様々な演出モードの良さを遊技者に実感させることが可能な構成となり、複数種類の演出モードを備えた遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１１８】
１      遊技盤
６      演出図柄表示装置
１１    第１始動口
１２    第２始動口
６７    演出ボタン
６８    ジョグダイヤル
７０    決定ボタン
８０    主制御装置
８３    サブ統合制御装置
８２    演出図柄制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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