(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段と、
受け付けた前記停止操作に基づいて、前記複数のリールを停止させる停止制御手段と、
複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、
前記設定手段によって設定された前記複数の設定値に対応する抽選情報に基づいて内部当選の結果を決定する内部当選結果決定手段と、
遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、
所定の演出を実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記所定の演出は、前記停止操作の態様を遊技者に選択させるための演出を含み、
前記演出手段は、或る条件が成立した場合に前記所定の演出を実行する手段であり、
前記複数の設定値は、第一の設定値と第二の設定値と、を含み、
前記内部当選結果決定手段は、前記第一の設定値では、第一の結果を第一の割合で決定し、第二の結果を該第一の割合よりも低い第二の割合で決定する手段であり、
前記内部当選結果決定手段は、前記第二の設定値では、前記第一の結果を第三の割合で決定し、前記第二の結果を該第三の割合よりも高い第四の割合で決定する手段であり、
前記特典が付与されることにより遊技者に有利な遊技状態である期間が長くなるものであり、
前記特典付与手段は、前記或る条件が成立し、前記停止操作により停止した前記複数のリールの表示態様が所定の表示態様である場合に前記特典を付与可能な手段であり、
前記特典付与手段は、前記或る条件が成立し、前記停止操作により停止した前記複数のリールの表示態様が特定の表示態様である場合に前記特典を付与しない手段であり、
前記或る条件は、前記内部当選の結果が前記第一の結果である場合に成立する場合（以下、「第一の場合」という。）があり、
前記或る条件は、前記内部当選の結果が前記第二の結果である場合に成立する場合（以下、「第二の場合」という。）があり、
前記第一の場合において前記停止操作の態様として第一の停止操作が実行された場合に、前記所定の表示態様が表示され、
前記特典付与手段は、前記第一の場合において前記所定の表示態様が表示された場合に、前記特典を付与する手段であり、
前記第一の場合において前記停止操作の態様として第二の停止操作が実行された場合に、前記特定の表示態様が表示され、
前記特典付与手段は、前記第一の場合において前記特定の表示態様が表示された場合に、前記特典を付与しない手段であり、
前記第二の場合において前記停止操作の態様として前記第二の停止操作が実行された場合に、前記所定の表示態様が表示され、
前記特典付与手段は、前記第二の場合において前記所定の表示態様が表示された場合に、前記特典を付与する手段であり、
前記第二の場合において前記停止操作の態様として前記第一の停止操作が実行された場合に、前記特定の表示態様が表示され、
前記特典付与手段は、前記第二の場合において前記特定の表示態様が表示された場合に、前記特典を付与しない手段であり、
前記演出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第一の結果が決定されて前記或る条件が成立しない場合（以下、「第三の場合」という。）に、前記第一の停止操作とは異なる停止操作を示唆する第一の示唆演出を実行可能な手段であり、
前記第三の場合において、前記第一の示唆演出に応じた前記停止操作が実行された場合に、前記特定の表示態様が表示され、
前記演出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第二の結果が決定されて前記或る条件が成立しない場合（以下、「第四の場合」という。）、前記第二の停止操作とは異なる停止操作を示唆する第二の示唆演出を実行可能な手段であり、
前記第四の場合において、前記第二の示唆演出に応じた前記停止操作が実行された場合に、前記特定の表示態様が表示され、
前記内部当選結果決定手段により第三の結果が決定されて前記或る条件が成立しない場合（以下、「第五の場合」という。）、前記演出手段は、前記第一の示唆演出または前記第二の示唆演出を実行可能な手段であり、
前記第三の場合において前記演出手段は、前記第一の設定値では前記第一の示唆演出よりも前記第二の示唆演出の方を高い割合で実行する手段であり、
前記第三の場合において前記演出手段は、前記第二の設定値では前記第二の示唆演出よりも前記第一の示唆演出の方を高い割合で実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第一の結果、前記第二の結果、及び前記第三の結果は、いずれも内部当選役の種類が同じ結果であり、
前記停止制御手段は、前記内部当選結果決定手段において前記第一の結果が決定され、前記停止操作の態様として前記第一の停止操作が実行された場合には、前記所定の表示態様を導出する手段であり、
前記停止制御手段は、前記内部当選結果決定手段において前記第一の結果が決定され、前記停止操作の態様として前記第二の停止操作が実行された場合には、前記特定の表示態様を導出する手段であり、
前記停止制御手段は、前記内部当選結果決定手段において前記第二の結果が決定され、前記停止操作の態様として前記第二の停止操作が実行された場合には、前記所定の表示態様を導出する手段であり、
前記停止制御手段は、前記内部当選結果決定手段において前記第二の結果が決定され、前記停止操作の態様として前記第一の停止操作が実行された場合には、前記特定の表示態様を導出する手段であり、
前記停止制御手段は、前記内部当選結果決定手段において前記第三の結果が決定され、前記停止操作の態様として前記第一の停止操作が実行された場合には、前記特定の表示態様を導出する手段であり、
前記停止制御手段は、前記内部当選結果決定手段において前記第三の結果が決定され、前記停止操作の態様として前記第二の停止操作が実行された場合には、前記特定の表示態様を導出する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技台であって、
複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、
前記或る条件は、前記内部当選の結果が第四の結果である場合は成立せず、
前記第一の結果、前記第二の結果、前記第三の結果、及び前記第四の結果は、いずれも内部当選役の種類が同じ結果であり、
前記内部当選結果決定手段は、遊技者に有利なＲＴ状態（以下、「第一のＲＴ状態」という。）において前記第四の結果を決定可能な手段であり、
前記遊技状態設定手段は、前記第一のＲＴ状態において前記内部当選結果決定手段により前記第四の結果が決定され、前記停止操作の態様として所定の停止操作が実行された場合には、前記第一のＲＴ状態を維持する手段であり、
前記遊技状態設定手段は、前記第一のＲＴ状態において前記内部当選結果決定手段において前記第四の結果が決定され、前記停止操作の態様として前記所定の停止操作とは異なる停止操作で操作された場合には、前記第一のＲＴ状態から該第一のＲＴ状態よりも不利な第二のＲＴ状態に移行する場合がある手段であり、
前記演出手段は、前記第一のＲＴ状態において前記内部当選結果決定手段において前記第四の結果が決定された場合、前記第一のＲＴ状態を維持するための操作として前記所定の停止操作を示唆する第三の示唆演出を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技台であって、
前記所定の停止操作と異なる停止操作は、前記第一の停止操作及び前記第二の停止操作のうちの少なくとも一方の停止操作を含む場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項３又は４に記載の遊技台であって、
前記内部当選結果決定手段は、前記第一のＲＴ状態において、前記第一の結果及び前記第二の結果のそれぞれを決定する手段であり、
前記内部当選結果決定手段は、前記第二のＲＴ状態において、前記内部当選結果決定手段において前記第一の結果及び前記第二の結果のいずれも決定しない手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（回胴遊技機）、パチンコ機（弾球遊技機）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、リール窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。
【０００３】
このような遊技台は、小役の当選確率やＡＴ遊技への移行確率などから設定値を推測することが可能となっている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第４８８９８０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、設定値を推測できたとしても、必ずしも遊技者に有利な状況となるわけではなく、遊技意欲が向上しているとは言い難いという状況がある。特に低設定値を推測した場合には、遊技者は遊技をやめてしまうという問題があった。
【０００６】
本発明はこのような事情に鑑みてなされたものであり、設定値を推測することを通じて遊技意欲を向上させることができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段と、
受け付けた前記停止操作に基づいて、前記複数のリールを停止させる停止制御手段と、
複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、
前記設定手段によって設定された前記複数の設定値に対応する抽選情報に基づいて内部当選の結果を決定する内部当選結果決定手段と、
遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、
所定の演出を実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記所定の演出は、前記停止操作の態様を遊技者に選択させるための演出を含み、
前記演出手段は、或る条件が成立した場合に前記所定の演出を実行する手段であり、
前記複数の設定値は、第一の設定値と第二の設定値と、を含み、
前記内部当選結果決定手段は、前記第一の設定値では、第一の結果を第一の割合で決定し、第二の結果を該第一の割合よりも低い第二の割合で決定する手段であり、
前記内部当選結果決定手段は、前記第二の設定値では、前記第一の結果を第三の割合で決定し、前記第二の結果を該第三の割合よりも高い第四の割合で決定する手段であり、
前記特典が付与されることにより遊技者に有利な遊技状態である期間が長くなるものであり、
前記特典付与手段は、前記或る条件が成立し、前記停止操作により停止した前記複数のリールの表示態様が所定の表示態様である場合に前記特典を付与可能な手段であり、
前記特典付与手段は、前記或る条件が成立し、前記停止操作により停止した前記複数のリールの表示態様が特定の表示態様である場合に前記特典を付与しない手段であり、
前記或る条件は、前記内部当選の結果が前記第一の結果である場合に成立する場合（以下、「第一の場合」という。）があり、
前記或る条件は、前記内部当選の結果が前記第二の結果である場合に成立する場合（以下、「第二の場合」という。）があり、
前記第一の場合において前記停止操作の態様として第一の停止操作が実行された場合に、前記所定の表示態様が表示され、
前記特典付与手段は、前記第一の場合において前記所定の表示態様が表示された場合に、前記特典を付与する手段であり、
前記第一の場合において前記停止操作の態様として第二の停止操作が実行された場合に、前記特定の表示態様が表示され、
前記特典付与手段は、前記第一の場合において前記特定の表示態様が表示された場合に、前記特典を付与しない手段であり、
前記第二の場合において前記停止操作の態様として前記第二の停止操作が実行された場合に、前記所定の表示態様が表示され、
前記特典付与手段は、前記第二の場合において前記所定の表示態様が表示された場合に、前記特典を付与する手段であり、
前記第二の場合において前記停止操作の態様として前記第一の停止操作が実行された場合に、前記特定の表示態様が表示され、
前記特典付与手段は、前記第二の場合において前記特定の表示態様が表示された場合に、前記特典を付与しない手段であり、
前記演出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第一の結果が決定されて前記或る条件が成立しない場合（以下、「第三の場合」という。）に、前記第一の停止操作とは異なる停止操作を示唆する第一の示唆演出を実行可能な手段であり、
前記第三の場合において、前記第一の示唆演出に応じた前記停止操作が実行された場合に、前記特定の表示態様が表示され、
前記演出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第二の結果が決定されて前記或る条件が成立しない場合（以下、「第四の場合」という。）、前記第二の停止操作とは異なる停止操作を示唆する第二の示唆演出を実行可能な手段であり、
前記第四の場合において、前記第二の示唆演出に応じた前記停止操作が実行された場合に、前記特定の表示態様が表示され、
前記内部当選結果決定手段により第三の結果が決定されて前記或る条件が成立しない場合（以下、「第五の場合」という。）、前記演出手段は、前記第一の示唆演出または前記第二の示唆演出を実行可能な手段であり、
前記第三の場合において前記演出手段は、前記第一の設定値では前記第一の示唆演出よりも前記第二の示唆演出の方を高い割合で実行する手段であり、
前記第三の場合において前記演出手段は、前記第二の設定値では前記第二の示唆演出よりも前記第一の示唆演出の方を高い割合で実行する手段である、
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、設定値を推測することを通じて遊技意欲を向上させることができる遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの入賞ラインを示す図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、付与数及び作動を示す図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部の遊技状態の遷移図である。
【図７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの設定１Ｌの場合の各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。
【図８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの設定１Ｃの場合の各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。
【図９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの設定１Ｒの場合の各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの設定６の場合の各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。
【図１１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの重複役を説明する図である。
【図１２】（ａ）は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの高確率状態移行抽選テーブルの内容を模式的に示した図、（ｂ）は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンのＲＴ３ゲーム数上乗せ抽選テーブルの内容を模式的に示した図である。
【図１３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの押し順当て演出の演出態様を示す図である。
【図１４】（ａ）は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの押し順ナビの演出態様、（ｂ）は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの回避ナビの演出態様を示す図である。
【図１５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの回避ナビ抽選テーブルの内容を模式的に示した図である。
【図１６】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】（ａ）は、図１６のステップＳ１０４のＲＴ２関連処理の流れを詳しく示すフローチャート、（ｂ）は、図１６のステップＳ１０９の遊技状態更新処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１９】図１８（ｂ）のステップＳ４０１の高確率状態ゲーム数関連処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２０】図１８（ｂ）のステップＳ４０２のＲＴ３ゲーム数関連処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第１副制御部メイン処理、第１副制御部コマンド受信割込処理、及び第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図２２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第２副制御部メイン処理、第２副制御部コマンド受信割込処理、第２副制御部タイマ割込処理及び第２副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図２３】（ａ）は、図２１（ａ）のステップＳ２００５の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャート、（ｂ）は、図２３（ａ）のステップＳ３３０３のＲＴ３高確率状態演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２４】（ａ）は、図２３（ａ）のステップＳ３３０４のＲＴ３通常状態演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャート、（ｂ）は、図２３（ａ）のステップＳ３３０５の≠ＲＴ３演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて設定１Ｌの場合の通常遊技状態の遊技の流れの一例を示す図である。
【図２６】図２５に示した遊技において演出画像表示装置に表示される演出画像、及びリールの停止態様を示す図である。
【図２７】図２５に示した遊技において演出画像表示装置に表示される演出画像、及びリールの停止態様を示す図である。
【図２８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの出玉率の推移を説明する図である。
【図２９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第１の基本的構成の概要を示した図である。
【図３０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第２の基本的構成の概要を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【００１１】
本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、かつ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役及びその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
【００１２】
＜全体構成＞
まず、図１及び図２を用いてスロットマシン１００の全体構成について説明する。図１は、スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。図２は、入賞ラインの一例を示す図である。
【００１３】
図１に示すスロットマシン１００は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０〜１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１４】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、リール窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。図２を用いて具体的に説明すると、左リール１１０の上段（図に示す１の位置；図柄位置１ともいう）に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール１１０の中段（図に示す２の位置；図柄位置２ともいう）に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール１１０の下段（図に示す３の位置；図柄位置３ともいう）に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール１１１の上段（図に示す４の位置；図柄位置４ともいう）に表示される図柄を中リール上段図柄、中リール１１１の中段（図に示す５の位置；図柄位置５ともいう）に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール１１１の下段（図に示す６の位置；図柄位置６ともいう）に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール１１２の上段（図に示す７の位置；図柄位置７ともいう）に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール１１２の中段（図に示す８の位置；図柄位置８ともいう）に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール１１２の下段（図に示す９の位置；図柄位置９ともいう）に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール１１０〜１１２のそれぞれの図柄はリール窓１１３を通して各リール１１０〜１１２にそれぞれ縦方向に三つ、合計九つ表示される。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０〜１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１５】
各々のリール１１０〜１１２の背面には、リール窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（インデックスセンサ；図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００１６】
本実施形態では、左リール中段図柄（図柄位置２）、中リール中段図柄（図柄位置５）及び右リール中段図柄（図柄位置８）で構成される中段入賞ラインＬ１、左リール上段図柄（図柄位置１）、中リール上段図柄（図柄位置４）及び右リール上段図柄（図柄位置７）で構成される上段入賞ラインＬ２、左リール下段図柄（図柄位置３）、中リール下段図柄（図柄位置６）及び右リール下段図柄（図柄位置９）で構成される下段入賞ラインＬ３、左リール上段図柄（図柄位置１）、中リール中段図柄（図柄位置５）及び右リール下段図柄（図柄位置９）で構成される右下がり入賞ラインＬ４、中リール中段図柄（図柄位置５）及び右リール下段図柄（図柄位置９）で構成される右上がり入賞ラインＬ５の５つの入賞ライン１１４が設けられている。
【００１７】
入賞ライン１１４とは、リール窓１１３を介して視認可能となる図柄の停止位置に設定されるラインであり、後述する図５で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことである。図２には、入賞ラインＬ１〜Ｌ５が示されている。有効となる入賞ライン（以下、単に「有効ライン」と称する場合がある）は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン１００は３枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が３枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが３枚ベットされたときに入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー１３５を操作して遊技を開始することができるようになる。
【００１８】
なお、入賞ラインの数については５ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインＬ１、右下がり入賞ラインＬ４、右上がり入賞ラインＬ５の計３ラインを有効な入賞ライン１１４として設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ライン１１４として設定してもよい。
【００１９】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。
【００２０】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する入賞役内部抽選において特定の入賞役（具体的には、特別役（ボーナス））に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００２１】
ベットボタン１３０〜１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸ（マックス）ベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００２２】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０〜１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。
【００２３】
貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、及び払出枚数表示器１２７は７セグメント（ＳＥＧ）表示器で構成されている。なお、本実施形態の払出枚数表示器１２７は、停止操作に関する情報（例えば、ストップボタン１３７〜１３９の操作順序など）を報知する演出装置としても機能する。
【００２４】
スタートレバー１３５は、リール１１０〜１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０〜１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０〜１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２５】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７〜１３９が設けられている。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール１１０〜１１２に対応づけてそれぞれ設けられている。より具体的に言えば、左ストップボタン１３７を操作することによって左リール１１０を停止させることができ、中ストップボタン１３８を操作することによって中リール１１１を停止させることができ、右ストップボタン１３９を操作することによって右リール１１２を停止させることができる。
【００２６】
以下、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作といい、第１停止操作の対象となるリールを第１停止リール、第２停止操作の対象となるリールを第２停止リール、第３停止操作の対象となるリールを第３停止リールという場合がある。さらに、回転中の各リール１１０〜１１２を全て停止させるためのストップボタン１３７〜１３９を停止操作する順序を操作順序または押し順という。第１停止リールを左リール１１０とする停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第１停止リールを中リール１１１とする停止操作とする操作順序を「中押し操作順序」または単に「中押し」と呼び、第１停止リールを右リール１１２とする停止操作とする操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン１３７〜１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７〜１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２７】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。
【００２８】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受皿１６１が設けられている。
【００２９】
音孔１４５はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（図示省略、演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【００３０】
本実施形態の液晶表示装置（演出画像表示装置）１５７は、後述する演出（押し順ナビ、押し順当て演出、転落回避ナビ、７揃い回避ナビなど）を実行する演出装置としても機能する。
【００３１】
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００３２】
＜制御部の回路構成＞
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
【００３３】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００３４】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２、ＷＤＴ（ウォッチドッグタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１５ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００３５】
主制御部３００は、水晶発振器３１５ａから入力されるクロック信号に基づき０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００３６】
また、主制御部３００は、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００３７】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３８】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、及び、ストップボタン１３９センサは、各々のストップボタン１３７〜１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３９】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、及びベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０〜１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００４０】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、及びリール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００４１】
主制御部３００は、リール１１０〜１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、及び各種ランプ３３９（入賞ライン表示ランプ１２０、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８をそれぞれ設けている。
【００４２】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４が接続されており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。また、主制御部３００は、主制御部１３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４３】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるが、第１副制御部４００から主制御部３００にコマンド等の信号を送信できない。
【００４４】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第１副制御部４００は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたＲＯＭ４０６を設けている。
【００４５】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４６】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８が設けられ、音源ＩＣ４１８には出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７が接続されている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプ及びスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００４７】
第１副制御部４００には、また、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２には入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、告知ランプ１２３等）が接続されている。
【００４８】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。スロットマシン１００の第２副制御部５００では、液晶表示装置１５７などの制御を行う。
【００４９】
次に、スロットマシン１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第２副制御部５００は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６を設けている。
【００５０】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ５０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５１】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３を駆動する駆動回路５３０が設けられ、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３が接続されている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００５２】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２が設けられ、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８が接続されている。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８の状態を監視している。
【００５３】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）が設けられ、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００５４】
＜図柄配列＞
次に、図４を用いて、上述の各リール１１０〜１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
【００５５】
各リール１１０〜１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では９種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜１９の２０コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０〜１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号０のコマには「ベル図柄」、中リール１１１の番号１のコマには「スイカ図柄」、右リール１１２の番号０のコマには「リプレイ図柄」、がそれぞれ配置されている。
【００５６】
＜入賞役の種類＞
次に、図５を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の払出を示す図である。
【００５７】
スロットマシン１００の入賞役には、特別役（特別役１〜３）と、一般役（再遊技役１〜４、小役１〜４）がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。
【００５８】
本実施形態における入賞役のうち、特別役１〜３は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態（以下、この状態をＲＴ５と称することがある）に移行する役である。また、再遊技役１〜再遊技役４は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役１〜３、及び再遊技役１〜４への入賞が含まれる。
【００５９】
特別役（特別役１〜３）は、入賞により特別遊技状態（ＲＴ５）に移行する役（作動役）である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役１（ビッグボーナスともいう）が「７図柄−７図柄−７図柄」、特別役２（ビッグボーナスともいう）が「姫図柄−姫図柄−姫図柄」、特別役３（レギュラーボーナスともいう）が「ＢＡＲ図柄−ＢＡＲ図柄−ＢＡＲ図柄」である。
【００６０】
特別役１〜３のいずれかの役に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）。このフラグがオンに設定されていると、主制御部３００は、遊技状態を特別役内部当選遊技状態（以下、この状態をＲＴ４と称することがある）に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役１〜３のいずれかの役に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ（例えば特別役１に内部当選した場合は「７図柄−７図柄−７図柄」が、揃って入賞しやすい状態になる。
【００６１】
主制御部３００は、内部当選した特別役１〜３に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態（ＲＴ５）に移行させる。さらにこの特別遊技状態（ＲＴ５）において、所定の枚数の払出しがされると通常遊技状態に移行させる。
【００６２】
「再遊技役（再遊技役１〜４）」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、再遊技役１（リプレイ１、通常リプレイともいう）は「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄又はスイカ図柄」であり、再遊技役２Ａ（リプレイ２、７揃い扱いリプレイともいう）は「７リプレイ図柄−７図柄−７リプレイ図柄」、再遊技役２Ｂは「７リプレイ図柄−７図柄−スイカ図柄」、再遊技役２Ｃ（リプレイ２、７揃い扱いリプレイともいう）は「ベル図柄−７図柄−７リプレイ図柄」、再遊技役２Ｄ（リプレイ２、７揃い扱いリプレイともいう）は「７リプレイ図柄−ベル図柄−７リプレイ図柄（リプレイ２、７揃い扱いリプレイともいう）」、再遊技役２Ｅ（リプレイ２、７揃い扱いリプレイともいう）は「７リプレイ図柄−ベル図柄−スイカ図柄」、再遊技役２Ｆ（リプレイ２、７揃い扱いリプレイともいう）は「ベル図柄−７図柄−スイカ図柄」、再遊技役２Ｇ（リプレイ２、７揃い扱いリプレイともいう）は「ベル図柄−ベル図柄−７リプレイ図柄」、再遊技役２Ｈ（リプレイ２、７揃い扱いリプレイともいう）は「ベル図柄−ベル図柄−スイカ図柄」である。
【００６３】
また、再遊技役３Ａ（リプレイ３、７揃い失敗リプレイともいう）は「７リプレイ図柄−７図柄−ベル図柄」、再遊技役３Ｂ（リプレイ３、７揃い失敗リプレイともいう）は「リプレイ図柄−７図柄−７リプレイ図柄」、再遊技役３Ｃ（リプレイ３、７揃い失敗リプレイともいう）は「７リプレイ図柄−リプレイ図柄−７リプレイ図柄」、再遊技役３Ｄ（リプレイ３、７揃い失敗リプレイともいう）は「７リプレイ図柄−リプレイ図柄−ベル図柄」、再遊技役３Ｅ（リプレイ３、７揃い失敗リプレイともいう）は「リプレイ図柄−７図柄−ベル図柄」、再遊技役３Ｆ（リプレイ３、７揃い失敗リプレイともいう）は「リプレイ図柄−リプレイ図柄−７リプレイ図柄」、再遊技役３Ｇ（リプレイ３、７揃い失敗リプレイともいう）は「ベル図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」、再遊技役３Ｈ（リプレイ３、７揃い失敗リプレイともいう）は「ベル図柄−リプレイ図柄−ベル図柄」、再遊技役３Ｉ（リプレイ３、７揃い失敗リプレイともいう）は「ベル図柄−リプレイ図柄−スイカ図柄」であり、再遊技役４（リプレイ４、転落リプレイともいう）は「リプレイ図柄−リプレイ図柄−ベル図柄」である。
【００６４】
主制御部３００は、再遊技役高確率準備状態（以下、この状態をＲＴ２と称することがある）において再遊技役２Ａ〜２Ｈのいずれかに対応する図柄組み合わせがが有効ライン上に表示されたことに基づいて、再遊技役高確率状態（以下、この状態をＲＴ３と称することがある）に移行させるので、この場合の再遊技役２Ａ〜２ＨをＲＴ３開始リプレイともいう。また、主制御部３００は、再遊技役高確率状態（ＲＴ３）において再遊技役４に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、再遊技役低確率状態（ＲＴ１）に移行させる場合があるので、再遊技役４を転落リプレイともいう。
【００６５】
「小役（小役１〜４）」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役１（スイカともいう）が「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」、小役２（強チェリーともいう）が「チェリー図柄−ＡＮＹ図柄−チェリー図柄又はスイカ図柄」、小役３（弱チェリーともいう）が「チェリー図柄−ＡＮＹ図柄−リプレイ図柄」、小役４（ベルともいう）が「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、小役１、小役２及び小役３は、内部当選しても操作タイミングが好適な場合のみ入賞となり、操作タイミングが好適でない場合には非入賞となる。
【００６６】
なお、「チェリー図柄−ＡＮＹ図柄−チェリー図柄又はスイカ図柄」、及び「チェリー図柄−ＡＮＹ図柄−リプレイ図柄」の場合、中リール１１１の図柄はどの図柄でもよい。
【００６７】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類及び変遷について説明する。図６は、スロットマシン１００の主制御部３００の遊技状態の遷移図である。
【００６８】
スロットマシン１００の主制御部３００は、大別すると、再遊技役低確率状態（ＲＴ１）、再遊技役高確率準備状態（ＲＴ２）、再遊技役高確率状態（ＲＴ３）、特別役内部当選遊技状態（ＲＴ４）、及び特別遊技状態（ＲＴ５）を有する。なお、再遊技役低確率状態（ＲＴ１）、再遊技役高確率準備状態（ＲＴ２）、及び再遊技役高確率状態（ＲＴ３）を総称して通常遊技状態ともいう。
【００６９】
図７〜図１０は、入賞役の内部抽選処理に用いられる抽選テーブルの一例を示す図である。この抽選データは少なくとも一つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００７０】
ここで、設定値とは、所定期間の遊技を行ったときに遊技者が賭け数として遊技台に使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出した遊技媒体の総数の割合（以下、出玉率という）を調整するための値であり、複数段階の設定値、例えば、設定１〜設定６まで設定可能となっている。
【００７１】
本実施形態では、設定１はさらに、設定１Ｌ、設定１Ｃ、及び設定１Ｒと細分化されている。図７は、設定が１Ｌの場合の抽選テーブル、図８は、設定が１Ｃの場合の抽選テーブル、図９は、設定が１Ｒの場合の抽選テーブル、図１０は、設定６の場合の抽選テーブルを示している。
【００７２】
横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。以後に説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ＲＯＭ３０６に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。例えば、設定１Ｌの再遊技役低確率状態（ＲＴ１）においては、小役１の抽選値が６５５３であり、小役１の当選確率は６５５３／６５５３６×１００≒１０％である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。なお、この図に示す内部当選確率は一例であって、この確率に限定されるものではない。
【００７３】
以降、図面を適宜参照しながら、スロットマシン１００の主制御部３００の遊技状態について説明する。
【００７４】
＜再遊技役低確率状態（ＲＴ１）＞
再遊技役低確率状態（ＲＴ１）は、通常遊技状態において再遊技の内部当選確率が低い（遊技者にとって不利な）遊技状態であり、初期状態でもある。再遊技役低確率状態（ＲＴ１）では、図７〜図１０に示す横軸の「ＲＴ１」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。なお、再遊技役低確率状態（ＲＴ１）において内部当選する入賞役の種類は、設定値に依らず同一である。
【００７５】
再遊技役低確率状態（ＲＴ１）において内部当選する入賞役には、特別役１、特別役２、特別役３、再遊技役１、小役１、小役２、小役３、小役４がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」と称する場合がある。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。
【００７６】
＜再遊技役高確率準備状態（ＲＴ２）＞
再遊技役高確率準備状態（ＲＴ２）は、通常遊技状態において再遊技の内部当選確率が低い遊技状態であるが、再遊技役高確率状態に移行するまでの準備状態でもある。再遊技役高確率準備状態では、図７〜図１０に示す横軸の「ＲＴ２」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。なお、再遊技役高確率準備状態において内部当選する入賞役の種類は、設定値に依らず同一である。
【００７７】
再遊技役高確率準備状態において内部当選する入賞役には、特別役１、特別役２、特別役３、再遊技役１、再遊技役２Ｌ、再遊技役２Ｃ、再遊技役２Ｒ、小役１、小役２、小役３、小役４がある。
【００７８】
ここで、図１１を参照して、再遊技役２Ｌ、再遊技役２Ｃ、及び再遊技役２Ｒについて説明する。図１１は、本実施形態の重複役を説明する図である。
【００７９】
再遊技役２Ｌとは、再遊技役２Ａ〜２Ｈ、並びに再遊技役３Ａ〜３Ｆ及び３Ｇのそれぞれが同時に内部当選する重複役である。再遊技役２Ｌに内部当選した場合、遊技者の操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、正解操作順序である第１停止操作を左とする停止操作が行われた場合は、再遊技役２Ａ〜２Ｈのいずれかに対応する図柄組み合わせ（７揃いリプレイ、７揃い扱いリプレイ、ＲＴ３開始リプレイ）が入賞ライン上に表示され、それ以外の場合には、再遊技役３Ａ〜３Ｆのいずれかに対応する図柄組み合わせ（７揃い失敗リプレイ）が入賞ライン上に表示される。
【００８０】
同様に、再遊技役２Ｃとは、再遊技役２Ａ〜２Ｈ、並びに再遊技役３Ａ〜３Ｆ及び３Ｈのそれぞれが同時に内部当選する重複役である。再遊技役２Ｃに内部当選した場合、遊技者の操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、正解操作順序である第１停止操作を中とする停止操作が行われた場合は、再遊技役２Ａ〜２Ｈのいずれかに対応する図柄組み合わせ（７揃い扱いリプレイ、ＲＴ３開始リプレイ）が入賞ライン上に表示され、それ以外の場合には、再遊技役３Ａ〜３Ｆのいずれかに対応する図柄組み合わせ（７揃い失敗リプレイ）が入賞ライン上に表示される。
【００８１】
同様に、再遊技役２Ｒとは、再遊技役２Ａ〜２Ｈ、並びに再遊技役３Ａ〜３Ｆ及び３Ｉのそれぞれが同時に内部当選する重複役である。再遊技役２Ｒに内部当選した場合、遊技者の操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、正解操作順序である第１停止操作を右とする停止操作が行われた場合は、再遊技役２Ａ〜２Ｈのいずれかに対応する図柄組み合わせ（７揃い扱いリプレイ、ＲＴ３開始リプレイ）が入賞ライン上に表示され、それ以外の場合には、再遊技役３Ａ〜３Ｆのいずれかに対応する図柄組み合わせ（７揃い失敗リプレイ）が入賞ライン上に表示される。
【００８２】
なお、ここで説明した再遊技役２Ｌ、再遊技役２Ｃ及び再遊技役２Ｒについては、以降において説明する遊技状態でも同様である。
【００８３】
図６には、再遊技役高確率準備状態（ＲＴ２）において、ＲＴ３開始リプレイに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合（ＲＴ３開始リプレイに入賞した場合）には、再遊技役高確率状態（ＲＴ３）に移行することが示されている。また、同図には、特別遊技状態（ＲＴ５）を終了し、通常遊技状態に移行する場合には、再遊技役高確率準備状態（ＲＴ２）に移行することが示されている。すなわち、再遊技役高確率準備状態（ＲＴ２）は、特別遊技状態（ＲＴ５）が終了した後に設定される遊技状態である。
【００８４】
なお、詳しくは後述するが、再遊技役高確率準備状態（ＲＴ２）において、再遊技役２Ｌ、再遊技役２Ｃ、又は再遊技役２Ｒに内部当選した場合、正解の停止操作の内容を報知する押し順ナビが実行される。このため、遊技者は、押し順ナビの報知内容に従った停止操作を行えば、ＲＴ３開始リプレイに入賞し、再遊技役高確率状態（ＲＴ３）に移行することができる。
【００８５】
＜再遊技役高確率状態（ＲＴ３）＞
再遊技役高確率状態は、通常遊技状態において再遊技の内部当選確率が高い（遊技者にとって有利な）遊技状態であり、所謂ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）の状態である。再遊技役高確率状態では、図７〜図１０に示す横軸の「ＲＴ３」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００８６】
再遊技役高確率状態において内部当選する入賞役の種類は、設定値に応じて異なっている。例えば、設定１Ｌの場合、再遊技役高確率状態において内部当選する入賞役は、特別役１、特別役２、特別役３、再遊技役１、再遊技役２Ｌ、再遊技役２Ｃ、再遊技役２Ｒ、再遊技役３Ｃ、再遊技役３Ｒ、再遊技役４Ｌ、再遊技役４Ｃ、再遊技役４Ｒ、小役１、小役２、小役３、小役４がある。また、例えば、設定１Ｃの場合、再遊技役高確率状態において内部当選する入賞役は、特別役１、特別役２、特別役３、再遊技役１、再遊技役２Ｌ、再遊技役２Ｃ、再遊技役２Ｒ、再遊技役３Ｌ、再遊技役３Ｒ、再遊技役４Ｌ、再遊技役４Ｃ、再遊技役４Ｒ、小役１、小役２、小役３、小役４があり、例えば、設定１Ｒの場合、再遊技役高確率状態において内部当選する入賞役は、特別役１、特別役２、特別役３、再遊技役１、再遊技役２Ｌ、再遊技役２Ｃ、再遊技役２Ｒ、再遊技役３Ｌ、再遊技役３Ｃ、再遊技役４Ｌ、再遊技役４Ｃ、再遊技役４Ｒ、小役１、小役２、小役３、小役４がある。一方、例えば、設定６の場合、再遊技役高確率状態において内部当選する入賞役は、特別役１、特別役２、特別役３、再遊技役１、再遊技役２Ｌ、再遊技役２Ｃ、再遊技役２Ｒ、再遊技役３Ｌ、再遊技役３Ｃ、再遊技役３Ｒ、再遊技役４Ｌ、再遊技役４Ｃ、再遊技役４Ｒ、小役１、小役２、小役３、小役４がある。
【００８７】
なお、再遊技役高確率状態において内部当選する入賞役の種類は、設定値に依らず同一としてもよい。ただし、一部の入賞役の内部当選確率が設定値に応じて異なっている。
【００８８】
ここで、図１１を参照して、再遊技役３Ｌ、再遊技役３Ｃ及び再遊技役３Ｒ、並びに再遊技役４Ｌ、再遊技役４Ｃ及び再遊技役４Ｒをについて説明する。
【００８９】
再遊技役３Ｌとは、再遊技役３Ａ〜３Ｆ及び３Ｇのそれぞれが同時に内部当選する重複役であり、再遊技役３Ｃとは、再遊技役３Ａ〜３Ｆ及び３Ｈのそれぞれが同時に内部当選する重複役であり、再遊技役３Ｒとは、再遊技役３Ａ〜３Ｆ及び３Ｉのそれぞれが同時に内部当選する重複役である。
【００９０】
再遊技役高確率状態（ＲＴ３）において、再遊技役３Ｌ、再遊技役３Ｃ、又は再遊技役３Ｒのいずれかに内部当選した場合、遊技者の操作内容に応じて再遊技役３Ａ〜３Ｆのいずれかに対応する図柄組み合わせ（７揃い失敗リプレイ）が入賞ライン上に表示される。
【００９１】
再遊技役４Ｌとは、再遊技役１、再遊技役３Ｇ及び再遊技役４のそれぞれが同時に内部当選する重複役である。再遊技役４Ｌに内部当選した場合、遊技者の操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、不正解操作順序である第１停止操作を左とする停止操作が行われた場合（不正解の停止操作の場合）は、再遊技役４に対応する図柄組み合わせ（転落リプレイ）が入賞ライン上に表示され、それ以外の場合（正解の停止操作の場合）には、再遊技役１又は再遊技役３Ｇのいずれかに対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に表示される。
【００９２】
同様にして、再遊技役４Ｃとは、再遊技役１、再遊技役３Ｈ及び再遊技役４のそれぞれが同時に内部当選する重複役である。再遊技役４Ｃに内部当選した場合、遊技者の操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、不正解操作順序である第１停止操作を中とする停止操作が行われた場合（不正解の停止操作の場合）は、再遊技役４に対応する図柄組み合わせ（転落リプレイ）が入賞ライン上に表示され、それ以外の場合（正解の停止操作の場合）には、再遊技役１又は再遊技役３Ｇのいずれかに対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に表示される。
【００９３】
同様にして、再遊技役４Ｒとは、再遊技役１、再遊技役３Ｉ及び再遊技役４のそれぞれが同時に内部当選する重複役である。再遊技役４Ｒに内部当選した場合、遊技者の操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、不正解操作順序である第１停止操作を右とする停止操作が行われた場合（不正解の停止操作の場合）は、再遊技役４に対応する図柄組み合わせ（転落リプレイ）が入賞ライン上に表示され、それ以外の場合（正解の停止操作の場合）には、再遊技役１又は再遊技役３Ｇのいずれかに対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に表示される。
【００９４】
図６には、再遊技役高確率状態（ＲＴ３）において、再遊技役高確率状態（ＲＴ３）の残りゲーム数（以下、ＲＴ３ゲーム数という）をすべて消化してＲＴ３ゲーム数が０になり、転落リプレイに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合（転落リプレイに入賞した場合）には、再遊技役低確率状態（ＲＴ１）に移行することが示されている。また、同図には、再遊技役高確率準備状態（ＲＴ２）において、ＲＴ３開始リプレイに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合（ＲＴ３開始リプレイに入賞した場合）には、再遊技役高確率状態（ＲＴ３）に移行することが示されている。
【００９５】
より詳しくは、（１）特別役１又は２（ビッグボーナス）に入賞して開始された特別遊技状態（ＲＴ５）を終了した後、再遊技役高確率準備状態（ＲＴ２）を経由して再遊技役高確率状態（ＲＴ３）に移行した場合には、ＲＴ３ゲーム数として５０ゲームが付与され、（２）特別役３（レギュラーボーナス）に入賞して開始された特別遊技状態（ＲＴ５）を終了した後、再遊技役高確率準備状態（ＲＴ２）を経由して再遊技役高確率状態（ＲＴ３）に移行した場合には、ＲＴ３ゲーム数として２０ゲームが付与される。そして、再遊技役高確率状態（ＲＴ３）の遊技を１ゲーム進行させるごとにＲＴ３ゲーム数は１ずつ減算されるようになっている。
【００９６】
なお、再遊技役高確率状態（ＲＴ３）においては、所定の条件が成立することにより、ＲＴ３ゲーム数を上乗せするＲＴ３ゲーム数上乗せ処理（詳しくは後述）が行われる。
【００９７】
また、図６には、通常遊技状態（ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３）において、特別役に内部当選し、特別役に内部当選したゲームにおいて特別役に入賞しなかった場合には、特別役内部当選遊技状態（ＲＴ４）に移行すること、通常遊技状態（ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３）において、特別役に内部当選し、特別役に内部当選したゲームにおいて特別役に入賞した場合には、特別役内部当選遊技状態（ＲＴ４）に移行することが示されている。
【００９８】
本実施形態の再遊技役高確率状態（ＲＴ３）は、詳しくは、通常状態と、高確率状態と、を備えている。通常状態は、再遊技役高確率状態（ＲＴ３）の初期状態であり、再遊技役高確率準備状態（ＲＴ２）から移行した場合に設定される。そして、通常状態において実行される高確率状態ゲーム数抽選に当選した場合、高確率状態の所定のゲーム数（以下、高確率状態ゲーム数）が付与され、高確率状態に移行する。一方、高確率状態において付与された高確率状態ゲーム数をすべて消化し、高確率状態ゲーム数が０となった場合には、高確率状態を終了し、通常状態に移行する。なお、高確率状態においても、高確率状態ゲーム数抽選は実行され、高確率状態移行抽選に当選した場合には、高確率状態ゲーム数が上乗せされることになる。
【００９９】
なお、通常状態と高確率状態においては、再遊技役の内部当選確率が異なっているわけではなく、後述する押し順当て演出の実行頻度に違いがある。
【０１００】
図１２（ａ）は、主制御部３００の高確率状態ゲーム数抽選に用いられる高確率状態移行抽選テーブルの内容を模式的に示した図である。例えば、再遊技役高確率状態（ＲＴ３）において小役１（スイカ）に内部当選した場合には、６４／１２８の確率で１ゲーム、４８／１２８の確率で１０ゲーム、１６／１２８の確率で２０ゲームの高確率状態ゲーム数が付与される。また、ＲＴ３において小役２（強チェリー）に内部当選した場合には、３２／１２８の確率で１ゲーム、６４／１２８の確率で１０ゲーム、３２／１２８の確率で２０ゲームの高確率状態ゲーム数が付与され、ＲＴ３において小役３（弱チェリー）に内部当選した場合には、６４／１２８の確率で０ゲーム、６０／１２８の確率で１ゲーム、３／１２８の確率で１０ゲーム、１／１２８の確率で２０ゲームの高確率状態ゲーム数が付与される。つまり、小役１又は小役２に内部当選した場合の高確率状態ゲーム数抽選では、ハズレがなく、所定数の高確率状態ゲーム数が付与されるが、小役３に内部当選した場合の高確率状態ゲーム数抽選では、１／２の確率でハズレとなり、この場合には高確率状態ゲーム数が付与されない。本実施形態の高確率状態ゲーム数抽選では、ハズレの場合も存在したが、ハズレなしの抽選としてもよい。
【０１０１】
なお、高確率状態は、再遊技役高確率状態（ＲＴ３）の一状態であるから、高確率状態ゲーム数抽選の結果、高確率状態ゲーム数が上述したＲＴ３ゲーム数より大きくなる場合には、ＲＴ３ゲーム数を高確率状態ゲーム数として設定するようにしている。
【０１０２】
高確率状態は、特典が付与される状態である。具体的には、再遊技役高確率状態（ＲＴ３）の高確率状態において再遊技役２Ｌ、２Ｃ、又は２Ｒに内部当選し、かつ正解の停止操作を行い再遊技役２Ａ〜２Ｈのいずれか（以下、総称してリプレイ２という）に入賞した場合には、上述したＲＴ３ゲーム数上乗せ処理が実行され、ＲＴ３ゲーム数の上乗せが行われる。
【０１０３】
ここで、ＲＴ３ゲーム数上乗せ処理について説明する。本実施形態のＲＴ３ゲーム数上乗せ処理は、ＲＴ３の高確率状態において、再遊技役２Ｌ、２Ｃ又は２Ｒのいずれかに内部当選し、かつ正解の停止操作を行ってリプレイ２に入賞した場合に実行される。ＲＴ３ゲーム数上乗せ処理では、ＲＴ３ゲーム数上乗せ抽選を行い、ＲＴ３ゲーム数上乗せ抽選の結果に基づいて所定数のＲＴ３ゲーム数（以下、上乗せのＲＴ３ゲーム数ともいう）が付与される。
【０１０４】
図１２（ｂ）は、主制御部３００のＲＴ３ゲーム数上乗せ抽選に用いられるＲＴ３ゲーム数上乗せ抽選テーブルの内容を模式的に示した図である。例えば、設定１Ｌの場合、（１）正解の停止操作が左のとき（再遊技役２Ｌに入賞した場合）、３２／１２８で１０ゲーム、３２／１２８で３０ゲーム、６４／１２８で５０ゲームが付与され、（２）正解の停止操作が中のとき（再遊技役２Ｃに入賞した場合）、５６／１２８で１０ゲーム、５６／１２８で３０ゲーム、１０／１２８で５０ゲームが付与され、（３）正解の停止操作が右のとき（再遊技役２Ｒに入賞した場合）、５６／１２８で１０ゲーム、５６／１２８で３０ゲーム、１０／１２８で５０ゲームが付与される。
【０１０５】
本実施形態の設定１Ｌは、再遊技役高確率状態（ＲＴ３）において再遊技役２Ｌ、再遊技役２Ｃ、及び再遊技役２Ｒの中では、再遊技役２Ｌの内部当選確率が一番高くなっているので（図７参照）、再遊技役２Ｌに入賞する確率が一番高い。そこで、本実施形態のＲＴ３ゲーム数上乗せ抽選では、設定１Ｌの場合、入賞する確率が一番高い再遊技役２Ｌに入賞したときの上乗せのＲＴ３ゲーム数の期待値を最も高くしている。
【０１０６】
なお、この傾向は、設定１Ｃ及び１Ｒの場合も同様である。本実施形態のＲＴ３ゲーム数上乗せ抽選では、設定１Ｃの場合、再遊技役２Ｃに入賞したときの上乗せのＲＴ３ゲーム数の期待値が最も高く、設定１Ｒの場合、再遊技役２Ｒに入賞したときの上乗せのＲＴ３ゲーム数の期待値が最も高くなっている。
【０１０７】
勿論、これは一例であって、逆の遊技性としてもよい。つまり、ＲＴ３ゲーム数上乗せ抽選において入賞する確率が低い入賞役に対して付与される上乗せのＲＴ３ゲーム数の期待値を高くしてもよい。
【０１０８】
なお、詳しくは後述するが、再遊技役高確率状態（ＲＴ３）の高確率状態において、再遊技役２Ｌ、再遊技役２Ｃ、又は再遊技役２Ｒに内部当選した場合、正解の停止操作の内容を当てさせる押し順当て演出が実行される。したがって、この押し順当て演出が実行された場合に、正解の停止操作を行えば、特典としてＲＴ３ゲーム数の上乗せが与えられることになる。
【０１０９】
また、これも詳しくは後述するが、再遊技役高確率状態（ＲＴ３）の高確率状態において、再遊技役４Ｌ、再遊技役４Ｃ、又は再遊技役４Ｒに内部当選した場合、再遊技役１に入賞させるための停止操作（正解の停止操作）を報知する転落回避ナビが実行される。したがって、この転落回避ナビが実行された場合、その報知内容に従えば、再遊技役４に入賞することはなく、再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行することを回避することができる。。なお、再遊技役高確率状態（ＲＴ３）においてＲＴ３ゲーム数が０になり、再遊技役４Ｌ、再遊技役４Ｃ、又は再遊技役４Ｒに内部当選した場合には、転落回避ナビは実行されない。
【０１１０】
＜特別役内部当選遊技状態（ＲＴ４）＞
特別役内部当選遊技状態（ＲＴ４）は、特別役１、特別役２又は特別役３に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、このフラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選遊技状態（ＲＴ４）では、図７〜図１０に示す横軸の「ＲＴ４」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。なお、特別役内部当選遊技状態（ＲＴ４）において内部当選する入賞役の種類は、設定値に依らず同一である。
【０１１１】
特別役内部当選遊技状態（ＲＴ４）において内部当選する入賞役には、再遊技役１、小役１、小役２、小役３、小役４がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【０１１２】
また、図６には、特別役内部当選遊技状態（ＲＴ４）において、内部当選した特別役に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、特別遊技状態（ＲＴ５）に移行することが示されている。
【０１１３】
＜特別遊技状態（ＲＴ５）＞
特別遊技状態（ＲＴ５）は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。ここで、有利とは、具体的には、所定期間の遊技を行ったときに遊技者が賭け数として遊技台に使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出した遊技媒体の総数の割合、いわゆる払出率（出玉率）のことをいう。
【０１１４】
特別遊技状態では、図７〜図１０に示す横軸の「ＲＴ５」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。なお、特別遊技状態（ＲＴ５）において内部当選する入賞役の種類は、設定値に依らず同一である。
【０１１５】
特別遊技状態において内部当選する入賞役は、小役１、小役２、小役３、小役４である。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。本実施形態では、図７〜図１０に示すように、設定６の場合には、設定１Ｌ、１Ｃ及び１Ｒの場合に比べて、小役４の内部当選確率が高くなっており、その結果、ハズレとなる確率が低くなっている。
【０１１６】
図６には、特別遊技状態（ＲＴ５）において、規定枚数を超えるメダルが払い出された場合に通常遊技状態の再遊技役高確率準備状態（ＲＴ２）に移行することが示されている。具体的には、特別役１又は２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態（ＲＴ５）に移行した場合には、３００枚を超えるメダルの払出しが行われると再遊技役高確率準備状態（ＲＴ２）に移行する。また、特別役３に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態（ＲＴ５）に移行した場合には、１００枚を超えるのメダルの払出しが行われると再遊技役低確率状態（ＲＴ１）に移行する。
【０１１７】
なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役（例えばシングルボーナス）に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数（例えば８回）の入賞があった場合、または所定の回数（例えば６回）の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。
【０１１８】
最後に、図７〜図１０に示した各設定の抽選データについて総括すると、設定１Ｌ、１Ｃ及び１Ｒは、出玉率が同一である。これは、設定１Ｌ、１Ｃ及び１Ｒは、図７〜図９に示すように、再遊技役２Ｌ、再遊技役２Ｃ、及び再遊技役２Ｒを合わせたグループ（再遊技役２グループ）内、再遊技役３Ｌ、再遊技役３Ｃ、及び再遊技役３Ｒを合わせたグループ（再遊技役３グループ）内の割り当て数値データは異なっているが、特別役及び小役に割り当てられた数値データは同一であるとともに、再遊技役（再遊技役１、再遊技役２Ｌ、２Ｃ及び２Ｒ、再遊技役３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ、再遊技役４Ｌ、４Ｃ及び４Ｒ）全体に割り当てられた数値データの合計も同一であるからである。
【０１１９】
一方、設定１Ｌ、１Ｃ及び１Ｒにおいて、再遊技役２グループ内では、割り当て数値データに偏りがあるので、リプレイ２に入賞するための第１停止操作にも偏りは生じている。例えば、設定１Ｌでは、第１停止操作を左とする停止操作がリプレイ２に入賞しやすく、設定１Ｃでは、第１停止操作を中とする停止操作がリプレイ２に入賞しやすく、設定１Ｒでは、第１停止操作を右とする停止操作がリプレイ２に入賞しやすくなっている。つまり、遊技者は、リプレイ２に入賞しやすい停止操作の履歴から、設定１Ｌ、１Ｃ、又は１Ｒのいずれであるかを把握することが可能となっている。
【０１２０】
また、設定６は、ＲＴ１からＲＴ３における特別役（特別役１〜３）の内部当選確率が他の設定（例えば、設定１Ｌ、１Ｃ及び１Ｒ、図示しない設定２〜５）よりも高くなっており、また、特別遊技状態（ＲＴ５）ではハズレの確率が他の設定（例えば、設定１Ｌ、１Ｃ及び１Ｒ、図示しない設定２〜５）よりも低くなっている。この結果、遊技者は、これらの現象より、設定６を期待することができる。また、図１０に示すように、再遊技役２Ｌ、２Ｃ及び２Ｒに割り当てられた数値データは同一であるため、リプレイ２に入賞するための第１停止操作に偏りはない。
【０１２１】
なお、図７〜図１０に示した抽選データでは、設定１Ｌ、１Ｃ及び１Ｒにおいて、特別役の内部当選確率、及び小役の内部当選確率に差異を設けなかったが、僅かながらの差異を設けるようしてもよい。これらの差異からも設定値を推測可能となる。
【０１２２】
＜演出概要＞
図１３〜図１５を用いて、本実施形態の再遊技役高確率準備状態（ＲＴ２）及び再遊技役高確率状態（ＲＴ３）において実行される演出について説明する。
【０１２３】
図１３は、再遊技役高確率状態（ＲＴ３）の高確率状態において、再遊技役２Ｌ、２Ｃ又は２Ｒのいずれかに内部当選した場合に実行される押し順当て演出の演出態様を説明する図である。
【０１２４】
押し順当て演出は、正解の第１停止操作（左、中、右）を当てさせる演出であり、図１３に示すように、正解の操作を促すとともに正解した場合には特典が付与されることを示す画像ｄ１０（例えば、？？？、３択押し順を当てろ、正解すれば豪華特典などの文字を含む画像）を演出画像表示装置１５７に表示する。なお、再遊技役高確率状態（ＲＴ３）においては、残りのＲＴ３ゲーム数を示す画像ｄ１（例えば、ＡＲ残り２８Ｇなど）を表示する。
【０１２５】
遊技者が正解の停止操作を行った場合には、リプレイ２が表示され、ＲＴ３ゲーム数上乗せ抽選が行われ、ＲＴ３ゲーム数の上乗せを示す画像ｄ１１（例えば、上乗せ＋５０Ｇなど）が演出画像表示装置１５７に表示される。一方、不正解の停止操作を行った場合には、リプレイ３が表示され、ＲＴ３ゲーム数の上乗せに失敗したことを示す画像ｄ１２が演出画像表示装置１５７に表示される。
【０１２６】
図１４（ａ）は、再遊技役高確率準備状態（ＲＴ２）において再遊技役２Ｌ、２Ｃ又は２Ｒのいずれかに内部当選した場合に実行される押し順ナビの演出態様を説明する図である。
【０１２７】
押し順ナビは、正解の第１停止操作（左、中、右）を報知する演出であり、本実施形態では、図１４（ａ）に示すように、払出枚数表示器１２７を用いた点灯態様及び演出画像表示装置１５７を用いた演出画像ｄ２０により停止操作の内容を報知している。なお、図１４（ａ）に示した操作内容は、上から順に左、中、右が正解の第１停止操作であることを示している。
【０１２８】
遊技者は、押し順ナビの報知内容に従うことにより、ＲＴ３開始リプレイに入賞し、再遊技役高確率状態（ＲＴ３）に移行することができる。
【０１２９】
なお、本実施形態の押し順ナビでは、演出画像表示装置１５７とともに払出枚数表示器１２７を用いたが、これに限定されず、これ以外の演出装置を用いてもよいのは勿論である。また、主制御部３００が制御する演出装置を用いた押し順ナビを実行しない構成としてもよい。なお、払出枚数表示器１２７は、上述の押し順当て演出、及び後述する転落回避演出の演出装置としては用いない。
【０１３０】
図１４（ｂ）は、（１）再遊技役高確率状態（ＲＴ３）の通常状態において、再遊技役２Ｌ、２Ｃ又は２Ｒのいずれかに内部当選した場合、（２）再遊技役高確率状態（ＲＴ３）において、再遊技役３Ｌ、３Ｃ又は３Ｒのいずれかに内部当選した場合、（３）再遊技役高確率状態（ＲＴ３）において、再遊技役４Ｌ、４Ｃ又は４Ｒのいずれかに内部当選した場合に実行される回避ナビの演出態様を説明する図である。（１）及び（２）の場合の回避ナビを７揃い回避ナビ、（３）の場合の回避ナビを転落回避ナビともいう。
【０１３１】
図１５は、第１副制御部４００において回避ナビの操作内容を決定する回避ナビ抽選に用いられる回避ナビ抽選テーブルの内容を模式的に示した図である。設定１Ｌ、１Ｃ及び１Ｒの各設定において、（１）の場合の回避ナビ抽選テーブルは、番号５〜７が対応し、（２）の場合の回避ナビ抽選テーブルは、番号８〜１０が対応し、（３）の場合の回避ナビ抽選テーブルは、番号１１〜１３が対応している。
【０１３２】
本実施形態では、上述したように設定１の場合（具体的には、設定１Ｌ、１Ｃ、１Ｒの場合）、再遊技役高確率状態（ＲＴ３）において再遊技役２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内部当選確率に偏りがある。したがって、押し順当て演出を実行する場合、正解の押し順に偏りが発生する。そこで、本実施形態では、押し順当て演出を実行しない再遊技役高確率状態（ＲＴ３）の通常状態において、７揃い回避ナビを実行し、リプレイ２に入賞することを回避するようにしている。以下、設定１Ｌの場合を例に挙げて説明する。
【０１３３】
設定１Ｌの場合には、再遊技役２Ｌに内部当選する確率は、再遊技役２Ｃ及び２Ｒに内部当選する確率よりも高くなっている（図７参照）。そのため、高確率状態において実行される押し順当て演出では左を第１停止操作とする正解が多くなる。一方、通常状態では、図１５に示すように、再遊技役高確率状態（ＲＴ３）の通常状態において再遊技役２Ｌに内部当選した場合には、第１停止操作を中又は右とする７揃い回避ナビ、再遊技役２Ｃに内部当選した場合には、第１停止操作を左又は右とする７揃い回避ナビ、再遊技役２Ｒに内部当選した場合には、第１停止操作を左又は中とする７揃い回避ナビを実行する。例えば、再遊技役高確率状態（ＲＴ３）の通常状態で再遊技役２Ｌに内部当選した場合には、６４／１２８の確率で第１停止操作を中とする７揃い回避ナビを実行し、６４／１２８の確率で第１停止操作を右とする７揃い回避ナビを実行する。
【０１３４】
その結果、（１）の７揃い回避ナビ（設定１Ｌの番号５〜７）では、第１停止操作を中又は右とする７揃い回避ナビの実行確率（数値データの合計２５００）は、第１停止操作を左とする７揃い回避ナビの実行確率（数値データの合計１０００）よりも高くなってしまう。そこで、本実施形態では、（２）の７揃い回避ナビを実行すること加えて、報知する第１停止操作の内容が偏らないようにしている。例えば、再遊技役３Ｃに内部当選した場合の７揃い回避ナビでは、第１停止操作を左又は中、再遊技役３Ｒに内部当選した場合の７揃い回避ナビでは、第１停止操作を左又は中としている。
【０１３５】
これにより、（１）及び（２）の７揃い回避ナビ（設定１Ｌの番号５〜１０）では、報知される停止操作の内容に関わらず実行確率は同一（数値データの合計４０００）となっている。つまり、（２）の７揃い回避ナビは、（１）の７揃い回避ナビの実行確率を調整するための回避ナビである。
【０１３６】
このように本実施形態では、押し順当て演出の実行及びその結果に基づいて、設定値の推測を可能としているが、７揃い回避ナビの実行からは設定値の推測がわからないようになっている。
【０１３７】
転落回避ナビは、再遊技役高確率状態（ＲＴ３）の高確率状態において、再遊技役４Ｌ、再遊技役４Ｃ、又は再遊技役４Ｒに内部当選した場合、再遊技役１に入賞させるための停止操作（正解の停止操作）を報知する演出である。なお、再遊技役高確率状態（ＲＴ３）においてＲＴ３ゲーム数が０になった状態において、再遊技役４Ｌ、再遊技役４Ｃ、又は再遊技役４Ｒに内部当選した場合には、転落回避ナビは実行されない。
【０１３８】
例えば、設定１Ｌでは、再遊技役４Ｌに内部当選した場合、再遊技役に入賞するための停止操作（不正解の停止操作）は、第１停止操作が左であるから、転落回避ナビでは、第１停止操作を中又は右とする報知内容の転落回避ナビを実行する。具体的には、４Ｌに内部当選した場合には、６４／１２８の確率で第１停止操作を中とする転落回避ナビを実行し、６４／１２８の確率で第１停止操作を右とする転落回避ナビを実行する。
【０１３９】
ここで、本実施形態では、７揃い回避ナビと転落回避ナビの演出態様は同一である。すなわち、報知する操作内容が同一であれば、図１４（ｂ）に示すように、７揃い回避ナビを実行する場合の演出画像表示装置１５７に表示される演出画像ｄ３０と、転落回避ナビを実行する場合の演出画像表示装置１５７に表示される演出画像ｄ３０は同一となる。この結果、遊技者は、演出画像表示装置１５７の演出画像から７揃い回避ナビか、転落回避ナビかの判別はつかない。上述したように転落回避ナビは、その報知内容に従った停止操作を行う限り、再遊技役低確率状態（ＲＴ１）に移行することはない。逆に言うと、報知内容に従わない停止操作を行うと、不利な遊技状態である再遊技役低確率状態（ＲＴ１）に移行してしまうので、停止遊技者は報知内容を順守することとなる。詳しくは、通常状態において再遊技役２Ｌ、２Ｃ、又は２Ｒに内部当選した場合、報知内容に従わない停止操作を行うと、リプレイ２に入賞する場合が存在するため、これにより設定値の推測に利用される場合が発生し得る。しかしながら、再遊技役４Ｌ、４Ｃ、又は４Ｒに内部当選した場合には、報知内容に従わない停止操作を行うと、再遊技役４に入賞し、再遊技役低確率状態（ＲＴ１）に移行する危険性があるため、遊技者は、この危険性を恐れて報知内容を順守するものである。この結果、７揃い回避ナビ又は転落回避ナビが実行された場合には、遊技者は報知内容に従った停止操作を行うようになる。
【０１４０】
以上、図１５に示す回避ナビ抽選テーブル、及び図１４（ｂ）の回避ナビの演出態様によれば、回避ナビの実行頻度及び演出態様からは、いずれの再遊技役に内部当選したかを把握することはできない。
【０１４１】
なお、図１５に示した回避抽選ナビテーブルの内容は一例であって、これに限定されるものではない。全体として、回避ナビにおいて報知される第１停止操作の内容に偏りがなく、左、中、右を報知する回避ナビのそれぞれの実行確率が同一であればよい。また、回避ナビの実行確率の偏りは、設定値の推測が困難な程度に差があってもよい。例えば、一日遊技（約８０００ゲーム）行って報知内容の差が推測できる程度であれば、一日の遊技では収束しないため、押し順当て演出のみを設定値の推測の材料とすることができる。
【０１４２】
また、図示しなかったが、再遊技役高確率状態（ＲＴ３）において再遊技役１に内部当選した場合に回避ナビを実行してもよい。勿論、この場合には、左、中、右を報知する回避ナビのそれぞれの実行確率は同一とする。
【０１４３】
＜スロットマシンの動作＞
以上の特徴を踏まえて、以下、主制御部３００、第１副制御部４００、及び第２副制御部５００の処理について図面を用いて説明する。
【０１４４】
＜主制御部メイン処理＞
まず、図１６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４５】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図１６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【０１４６】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で初期設定処理を実行する。この初期設定処理では、各種の初期設定を行う。例えば、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【０１４７】
なお、本体の内部に設けられた設定キースイッチ（図示省略）がＯＮ状態のまま電源スイッチがＯＮ状態にされた場合には、設定値を変更するための処理である設定変更処理を実行する。
【０１４８】
ステップＳ１０２では、遊技開始処理を実行する。遊技開始処理では、メダルの投入の有無をチェックし、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればステップＳ１０３へ進む。
【０１４９】
ステップＳ１０３では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定するともに、乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得し、入賞役内部抽選処理を実行する。入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これと取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第１副制御部４００へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。例えば、再遊技役２Ｌが内部当選した場合、再遊技役２Ｌが内部当選したことを示す内部抽選コマンドが第１副制御部４００に送信される。
【０１５０】
ステップＳ１０４では、再遊技役高確率準備状態（ＲＴ２）の演出に関するＲＴ２関連処理（詳しくは後述）を実行する。
【０１５１】
ステップＳ１０５では、入賞役内部抽選処理の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択するリール停止データ選択処理を行う。なお、このリール停止データは、主制御部３００のＲＯＭ３０６内に記憶されている。また、ステップＳ１０５では、選択されたリール停止データに関する情報を含んだリール停止データコマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１５２】
ステップＳ１０６では、リール回転開始処理を実行し、全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。
【０１５３】
ステップＳ１０７では、リール停止制御処理を実行する。リール停止制御処理では、ストップボタン１３７〜１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール１１０〜１１２の何れかを停止させる。全リール１１０〜１１２が停止するとステップＳ１１０へ進む。なお、このステップＳ１０７では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン１３７〜１３９に関する停止ボタン受付コマンド（詳しくは、第１停止操作に対しては、停止ボタン受付１コマンド、第２停止操作に対しては、停止ボタン受付２コマンド、第３停止操作に対しては、停止ボタン受付３コマンド）を第１副制御部４００に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド（詳しくは、第１停止リールに対しては、リール停止１コマンド、第２停止操作に対しては、リール停止２コマンド、第３停止操作に対しては、リール停止３コマンド）を第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１５４】
ステップＳ１０８では、入賞判定を行う入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならば小役４（ベル）に入賞したと判定される。また、このステップＳ１０８では、入賞判定の結果を示す入賞判定コマンドを第１副制御部４００に送信するための準備を行う。
【０１５５】
ステップＳ１０９では、遊技状態の更新に関する遊技状態更新処理（詳しくは後述）を行う。遊技状態更新処理では、主制御部３００の遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。また、遊技状態を示す情報（後述する高確率状態フラグも含む）を含む遊技状態コマンドを送信するための準備を行う。
【０１５６】
ステップＳ１１０では、メダル付与処理を行う。メダル付与処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。
【０１５７】
以上により一遊技が終了する。以降、ステップＳ１０２へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１５８】
なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理（図１７のステップＳ２０６）において送信される。
【０１５９】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に図１７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６０】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１６１】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１６２】
ステップＳ２０２では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１６３】
ステップＳ２０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１６４】
ステップＳ２０４では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。
【０１６５】
ステップＳ２０５では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【０１６６】
ステップＳ２０６では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１６７】
ステップＳ２０７では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１６８】
ステップＳ２０８では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳ２０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３９、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【０１６９】
ステップＳ２０９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２１１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１０に進む。
【０１７０】
ステップＳ２１０では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図１６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１７１】
一方、ステップＳ２１１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図１６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１７２】
＜ＲＴ２関連処理＞
次に、図１８（ａ）を用いて、ＲＴ２関連処理について説明する。図１８（ａ）は、図１６のステップＳ１０４のＲＴ２関連処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１７３】
ステップＳ３０１では、主制御部３００の遊技状態が再遊技役高確率準備状態（ＲＴ２）であるか否かを判定する。主制御部３００の遊技状態が再遊技役高確率準備状態（ＲＴ２）である場合には、ステップＳ３０２に進み、そうでない場合には、ＲＴ２関連処理を終了する。
【０１７４】
ステップＳ３０２では、入賞役内部抽選処理において再遊技役２Ｌ、２Ｃ又は２Ｒのいずれかに内部当選したか否かを判定する。再遊技役２Ｌ、２Ｃ又は２Ｒのいずれかに内部当選した場合には、ステップＳ３０３に進み、そうでない場合には、ＲＴ２関連処理を終了する。
【０１７５】
ステップＳ３０３では、内部当選した再遊技役２Ｌ、２Ｃ又は２Ｒに応じて、正解の操作順序を報知する押し順ナビを設定する。具体的には、再遊技役２Ｌに内部当選した場合には、第１停止操作を左とする押し順ナビ、再遊技役２Ｃに内部当選した場合には、第１停止操作を中とする押し順ナビ、再遊技役２Ｒに内部当選した場合には、第１停止操作を右とする押し順ナビを設定する。また、押し順ナビの内容を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。この結果、払出枚数表示器１２７及び演出画像表示装置１５７を用いた押し順ナビが実行される（図１４（ａ）参照）。
【０１７６】
＜遊技状態更新処理＞
次に、図１８（ｂ）を用いて、遊技状態更新処理について説明する。図１８（ｂ）は、図１６のステップＳ１０９の遊技状態更新処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１７７】
ステップＳ４０１では、高確率状態ゲーム数に関する高確率状態ゲーム数関連処理（詳しくは後述）を実行する。
【０１７８】
ステップＳ４０２では、ＲＴ３ゲーム数に関するＲＴ３ゲーム数関連処理（詳しくは後述）を実行する。
【０１７９】
ステップＳ４０３では、その他の遊技状態の更新に関する処理を実行する。
【０１８０】
＜高確率状態ゲーム数関連処理＞
次に、図１９を用いて、高確率状態ゲーム数関連処理について説明する。図１９は、図１８（ｂ）のステップＳ４０１の高確率状態ゲーム数関連処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１８１】
ステップＳ５０１では、主制御部３００の遊技状態が再遊技役高確率状態（ＲＴ３）であるか否かを判定する。再遊技役高確率状態（ＲＴ３）である場合には、ステップＳ５０２に進み、そうでない場合には、高確率状態ゲーム数関連処理を終了する。
【０１８２】
ステップＳ５０２では、入賞役内部抽選処理において小役１〜３のいずれかに内部当選したか否かを判定する。小役１〜３のいずれかに内部当選した場合には、ステップＳ５０３に進み、そうでない場合には、ステップＳ５０８に進む。
【０１８３】
ステップＳ５０３では、再遊技役高確率状態（ＲＴ３）において小役１〜３のいずれかに内部当選したので、高確率状態ゲーム数抽選を実行する。具体的には、図１２（ａ）に示した高確率状態ゲーム数抽選テーブルを用いて高確率状態ゲーム数抽選を実行する。
【０１８４】
ステップＳ５０４では、高確率状態ゲーム数抽選の結果、当選つまり０ゲーム以外のゲーム数を選択したか否かを判定する。高確率状態ゲーム数抽選において当選した場合には、ステップＳ５０５に進み、そうでない場合には、ステップＳ５０８に進む。
【０１８５】
ステップＳ５０５では、高確率状態フラグはＯＮであるか否かを判定する。高確率状態フラグは、再遊技役高確率状態（ＲＴ３）において高確率状態であるか否かを示すフラグであり、高確率状態フラグがＯＮの場合は、高確率状態を示し、高確率状態フラグがＯＦＦの場合は、通常状態を示す。高確率状態フラグはＯＮである場合には、ステップＳ５０６に進み、高確率状態フラグはＯＦＦである場合には、ステップＳ５０７に進む。
【０１８６】
ステップＳ５０６では、高確率状態の遊技を１ゲーム消化したので、高確率状態ゲーム数を１減算する。
【０１８７】
ステップＳ５０７では、高確率状態フラグをＯＮに設定する。すなわち、この場合は、再遊技役高確率状態（ＲＴ３）の通常状態において高確率状態ゲーム数抽選に当選した場合である。この場合には、次ゲームから高確率状態のゲームを開始するため、高確率状態フラグをＯＮに設定する。ステップＳ５０７の処理を実行した後はステップＳ５０８に進む。
【０１８８】
ステップＳ５０８では、現在の高確率状態ゲーム数に、高確率状態ゲーム数抽選において付与された高確率状態ゲーム数を加算する。例えば、現在、高確率状態ゲーム数が５であり、高確率状態ゲーム数抽選において１０ゲームの高確率状態ゲーム数が付与された場合には、高確率状態ゲーム数は１５になる。
【０１８９】
一方、ステップＳ５０９では、高確率状態フラグはＯＮであるか否かを判定する。高確率状態フラグはＯＮである場合には、ステップＳ５１０進み、そうでない場合には、高確率状態ゲーム数関連処理を終了する。
【０１９０】
ステップＳ５１０では、高確率状態の遊技を１ゲーム消化したので、高確率状態ゲーム数を１減算する。
【０１９１】
ステップＳ５１１では、減算された高確率状態ゲーム数が０であるか否かを判定する。高確率状態ゲーム数が０である場合には、ステップＳ５１２に進み、そうでない場合には、高確率状態ゲーム数関連処理を終了する。
【０１９２】
ステップＳ５１２では、高確率状態ゲーム数をすべて消化したので、高確率状態フラグをＯＦＦに設定する。この結果、次ゲームからは再遊技役高確率状態（ＲＴ３）の通常状態が開始されることとなる。
【０１９３】
＜ＲＴ３ゲーム数関連処理＞
次に、図２０を用いて、ＲＴ３ゲーム数関連処理について説明する。図２０は、図１８（ｂ）のステップＳ４０２のＲＴ３ゲーム数関連処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１９４】
ステップＳ６０１では、主制御部３００の遊技状態が再遊技役高確率状態（ＲＴ３）であるか否かを判定する。再遊技役高確率状態（ＲＴ３）である場合には、ステップＳ６０２に進み、そうでない場合には、ＲＴ３ゲーム数関連処理を終了する。
【０１９５】
ステップＳ６０２では、高確率状態フラグがＯＮであるか否かを判定する。高確率状態フラグがＯＮである場合には、ステップＳ６０３に進み、そうでない場合には、ステップＳ６０６に進む。
【０１９６】
ステップＳ６０３では、入賞判定処理において再遊技役２Ａ〜２Ｈのいずれかが入賞したか否かを判定する。再遊技役２Ａ〜２Ｈのいずれかが入賞した場合には、ステップＳ６０４に進み、そうでない場合には、ステップＳ６０６に進む。
【０１９７】
ステップＳ６０４では、再遊技役高確率状態（ＲＴ３）の高確率状態においてリプレイ２に入賞したので、ＲＴ３ゲーム数上乗せ抽選を実行する。具体的には、図１２（ｂ）に示したＲＴ３ゲーム数上乗せ抽選テーブルを用いたＲＴ３ゲーム数上乗せ抽選を行う。
【０１９８】
ステップＳ６０５では、現在のＲＴ３ゲーム数に、ＲＴ３ゲーム数上乗せ抽選において付与されたＲＴ３ゲーム数を加算する。例えば、現在、ＲＴ３ゲーム数が１０であり、ＲＴ３ゲーム数上乗せ抽選において５０ゲームのＲＴ３ゲーム数が付与された場合には、ＲＴ３ゲーム数は６０になる。
【０１９９】
ステップＳ６０６では、再遊技役高確率状態（ＲＴ３）の遊技を１ゲーム消化したので、ＲＴ３ゲーム数を１減算する。
【０２００】
ステップＳ６０７では、減算されたＲＴ３ゲーム数が０であるか否かを判定する。ＲＴ３ゲーム数が０である場合には、ステップＳ６０８に進み、そうでない場合には、ＲＴ３ゲーム数関連処理を終了する。
【０２０１】
ステップＳ６０８では、当該ゲームの入賞判定処理において再遊技役４に入賞したか否かを判定する。再遊技役４に入賞した場合には、ステップＳ６０９に進み、そうでない場合には、ＲＴ３ゲーム数関連処理を終了する。
【０２０２】
ステップＳ６０９では、再遊技役高確率状態（ＲＴ３）においてＲＴ３ゲーム数が０、かつ再遊技役４に入賞したので、再遊技役高確率状態（ＲＴ３）を終了する設定をする。この結果、次ゲームからは再遊技役低確率状態（ＲＴ１）が開始されることとなる。
【０２０３】
なお、本実施形態のＲＴ３ゲーム数関連処理では、再遊技役高確率状態（ＲＴ３）においてＲＴ３ゲーム数が０、かつ再遊技役４に入賞した場合に、再遊技役低確率状態（ＲＴ１）に移行するようにしたが、これとは別に、再遊技役高確率状態（ＲＴ３）において毎ゲーム、再遊技役低確率状態（ＲＴ１）に移行する転落抽選を実行し、当選した場合には、再遊技役低確率状態（ＲＴ１）に移行するようにしてもよい。
【０２０４】
＜第１副制御部の処理＞
次に、図２１を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、図２１（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図２１（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図２１（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０２０５】
まず、図２１（ａ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理について説明する。
【０２０６】
電源投入が行われると、まずステップＳ２００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるＲＴ更新情報を記憶させるための領域が、それぞれＲＡＭ４０８に設けられる。
【０２０７】
ステップＳ２００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ２００３の処理に移行する。
【０２０８】
ステップＳ２００３では、タイマ変数に０を代入する。
【０２０９】
ステップＳ２００４では、主制御部３００から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。
【０２１０】
ステップＳ２００５では、演出制御処理（詳しくは後述）を行う。ここでは、ＲＡＭ４０８内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０２１１】
ステップＳ２００６では、ステップＳ２００５の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップＳ２００５で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０２１２】
ステップＳ２００７では、ステップＳ２００５の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップＳ２００５で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０２１３】
ステップＳ２００８では、ステップＳ２００５の処理結果に基づいて第２副制御部５００にコマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップＳ３００５で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ２００２へ戻る。
【０２１４】
次に、図２１（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ２１０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２１５】
次に、図２１（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２１６】
ステップＳ２２０１では、図２１（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３００２において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３００２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２１７】
ステップＳ２２０２では、ステップＳ２００８で設定された第２副制御部５００へのコマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２１８】
＜第２副制御部の処理＞
次に、図２２を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、図２２（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図２２（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図２２（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。図２２（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０２１９】
まず、図２２（ａ）のステップＳ３００１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理や、ＶＲＡＭ５３６内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２２０】
ステップＳ３００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３００３の処理に移行する。
【０２２１】
ステップＳ３００３では、第１副制御部４００から受信した各コマンドを未処理コマンドとして保存する。
【０２２２】
ステップＳ３００４では、タイマ変数に０を代入する。
【０２２３】
ステップＳ３００５では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４から受信した各コマンドを判別する。
【０２２４】
ステップＳ３００６では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップＳ３００４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データをＲＯＭ５０６から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０２２５】
ステップＳ３００７では、ステップＳ３００５の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップＳ３００５で読み出した演出データの中にシャッタ１６３への命令がある場合には、この命令を駆動回路５３０に出力する。
【０２２６】
ステップＳ３００８では、ステップＳ３００５の処理結果に基づいて画像制御処理（詳しくは後述）を行う。例えば、ステップＳ３００５で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像（報知画像、背景画像）に関する画像制御が実行される。この画像制御処理が終了すると、ステップＳ３００２へ戻る。
【０２２７】
次に、図２２（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
【０２２８】
コマンド受信割込処理のステップＳ３１０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２２９】
次に、図２２（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２３０】
ステップＳ３２０１では、図１８（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ３００２において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３００２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２３１】
ステップＳ３２０２では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２３２】
次に、図２２（ｄ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるステップＳ４００６の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。
【０２３３】
ステップＳ３３０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０２３４】
ステップＳ３３０２では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ３３０３に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０２３５】
ステップＳ３３０３では、演出シナリオ構成テーブル及びアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ３３０１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）、透過度など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０２３６】
ステップＳ３３０４では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０２３７】
ステップＳ３３０５では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ３３０６に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０２３８】
ステップＳ３３０６では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０２３９】
＜演出制御処理＞
次に、図２３（ａ）を用いて、演出制御処理について説明する。図２３（ａ）は、図２１（ａ）のステップＳ２００５の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２４０】
ステップＳ３３０１では、遊技状態コマンドに基づいて主制御部３００の遊技状態が再遊技役高確率状態（ＲＴ３）であるか否かを判定する。再遊技役高確率状態（ＲＴ３）である場合には、ステップＳ３３０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ３３０５に進む。
【０２４１】
ステップＳ３３０２では、遊技状態コマンドに基づいて高確率状態フラグがＯＮであるか否かを判定する。高確率状態フラグがＯＮである場合には、ステップＳ３３０３に進み、そうでない場合には、ステップＳ３３０４に進む。
【０２４２】
ステップＳ３３０３では、主制御部３００の遊技状態が再遊技役高確率状態（ＲＴ３）の高確率状態にあるので、ＲＴ３高確率状態演出制御処理（詳しくは後述）を実行する。
【０２４３】
ステップＳ３３０４では、主制御部３００の遊技状態が再遊技役高確率状態（ＲＴ３）の通常状態にあるので、ＲＴ３通常状態演出制御処理（詳しくは後述）を実行する。
【０２４４】
ステップＳ３３０５では、主制御部３００の遊技状態が再遊技役高確率状態（ＲＴ３）にないので、≠ＲＴ３演出制御処理（詳しくは後述）を実行する。
【０２４５】
＜ＲＴ３高確率状態演出制御処理＞
次に、図２３（ｂ）を用いて、演出制御処理について説明する。図２３（ｂ）は、図２３（ａ）のステップＳ３３０３のＲＴ３高確率状態演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２４６】
ステップＳ３４０１では、主制御部３００から送信された内部抽選コマンドに基づいて再遊技役２Ｌ、２Ｃ又は２Ｒのいずれかに内部当選したか否かを判定する。再遊技役２Ｌ、２Ｃ又は２Ｒのいずれかに内部当選した場合には、ステップＳ３４０２に進み、そうでない場合にはステップＳ３４０３に進む。
【０２４７】
ステップＳ３４０２では、再遊技役高確率状態（ＲＴ３）の高確率状態において再遊技役２Ｌ、２Ｃ又は２Ｒのいずれかに内部当選したので、押し順当て演出の設定を行う。この結果、押し順演出が実行される（図１３参照）。
【０２４８】
ステップＳ３４０３では、主制御部３００から送信された内部抽選コマンドに基づいて再遊技役３Ｌ、３Ｃ若しくは３Ｒ、又は再遊技役４Ｌ、４Ｃ若しくは４Ｒのいずれかに内部当選したか否かを判定する。再遊技役３Ｌ、３Ｃ若しくは３Ｒ、又は再遊技役４Ｌ、４Ｃ若しくは４Ｒのいずれかに内部当選した場合には、ステップＳ３４０４に進み、そうでない場合には、ステップＳ３４０５に進む。
【０２４９】
ステップＳ３４０４では、再遊技役高確率状態（ＲＴ３）の高確率状態において再遊技役３Ｌ、３Ｃ若しくは３Ｒ、又は再遊技役４Ｌ、４Ｃ若しくは４Ｒのいずれかに内部当選したので、内部当選した役に応じた回避ナビ抽選を行い（図１５参照）、回避ナビ抽選の結果に基づいて回避ナビの設定を行う。この結果、再遊技役３Ｌ、３Ｃ又は３Ｒに内部当選した場合は、７揃い回避ナビ、再遊技役４Ｌ、４Ｃ又は４Ｒに内部当選した場合は、転落回避ナビが実行される（図１４（ｂ）参照）。
【０２５０】
ステップＳ３４０５では、内部当選した役に応じた演出抽選を行い、演出抽選の結果に基づいた演出を設定する。
【０２５１】
＜ＲＴ３通常状態演出制御処理＞
次に、図２４（ａ）を用いて、演出制御処理について説明する。図２４（ａ）は、図２３（ａ）のステップＳ３３０４のＲＴ３通常状態演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２５２】
ステップＳ３５０１では、主制御部３００から送信された内部抽選コマンドに基づいて再遊技役２Ｌ、２Ｃ若しくは２Ｒ、又は再遊技役３Ｌ、３Ｃ若しくは３Ｒのいずれかに内部当選したか否かを判定する。再遊技役２Ｌ、２Ｃ若しくは２Ｒ、又は再遊技役３Ｌ、３Ｃ若しくは３Ｒのいずれかに内部当選した場合には、ステップＳ３５０４に進み、そうでない場合にはステップＳ３５０２に進む。
【０２５３】
ステップＳ３５０２では、主制御部３００から送信された内部抽選コマンドに基づいて再遊技役４Ｌ、４Ｃ又は４Ｒのいずれかに内部当選したか否かを判定する。再遊技役４Ｌ、４Ｃ又は４Ｒのいずれかに内部当選した場合には、ステップＳ３５０３に進み、そうでない場合にはステップＳ３５０６に進む。
【０２５４】
ステップＳ３５０３では、ＲＴ３ゲーム数が０であるか否かを判定する。ＲＴ３ゲーム数が０である場合には、ステップＳ３５０５に進み、そうでない場合には、ステップＳ３５０４に進む。
【０２５５】
ステップＳ３５０４では、（１）再遊技役高確率状態（ＲＴ３）の通常状態において再遊技役２Ｌ、２Ｃ若しくは２Ｒ、又は再遊技役３Ｌ、３Ｃ若しくは３Ｒのいずれかに内部当選した場合、（２）再遊技役４Ｌ、４Ｃ又は４Ｒのいずれかに内部当選し、かつＲＴ３ゲーム数＞０の場合なので、内部当選した役に応じた回避ナビ抽選を行い（図１５参照）、回避ナビ抽選の結果に基づいて回避ナビの設定を行う。この結果、（１）の場合には、７揃い回避ナビ、（２）の場合には、転落回避ナビが実行される（図１４（ｂ）参照）。
【０２５６】
ステップＳ３５０５では、再遊技役４Ｌ、４Ｃ又は４Ｒのいずれかに内部当選し、かつＲＴ３ゲーム数＝０の場合なので、ナビの設定は行われない。なお、詳しくは後述するが、この場合、停止操作の内容に応じて再遊技役高確率状態（ＲＴ３）が終了する可能性を示す演出を実行する（後述する図２７（ｃ）参照）。
【０２５７】
ステップＳ３５０６では、内部当選した役に応じた演出抽選を行い、演出抽選の結果に基づいた演出を設定する。
【０２５８】
＜≠ＲＴ３演出制御処理＞
次に、図２４（ｂ）を用いて、≠ＲＴ３演出制御処理について説明する。図２４（ｂ）は、図２３（ａ）のステップＳ３３０５の≠ＲＴ３演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２５９】
ステップＳ３６０１では、内部当選した役に応じた演出抽選を行い、演出抽選の結果に基づいた演出を設定する。
【０２６０】
＜通常遊技状態における演出＞
次に、図２５〜図２７を用いて、通常遊技状態における演出の流れについて説明する。図２５は、設定１Ｌの場合の通常遊技状態の遊技の流れの一例を示している。図２６及び図２７は、図２５に示した遊技の演出画像表示装置１５７に表示される演出画像、及びリール１１０〜１１２の停止態様を示している。なお、図２５〜図２７に示した丸数字は各工程の番号を示しているため、以下、ステップとして表記する。
【０２６１】
特別遊技状態（ＲＴ５）が終了して（ステップ１）、再遊技役高確率準備状態（ＲＴ２）を開始し（ステップ２）、その後、再遊技役高確率状態（ＲＴ３）を開始した（ステップＳ３）場合、再遊技役高確率状態（ＲＴ３）は、通常状態にある。したがって、通常状態において再遊技役２Ｌに内部当選した場合には、押し順当て演出の実行条件は成立しておらず、７揃い回避ナビが実行される（ステップＳ４）。図２６（ａ）にステップＳ４の７揃い回避ナビの演出態様を示す。同様にして、通常状態において再遊技役２Ｒに内部当選した場合にも、押し順当て演出の実行条件は成立していないので、７揃い回避ナビが実行される（ステップＳ５）。図２６（ｂ）にステップＳ５の７揃い回避ナビの演出態様を示す。また、通常状態において再遊技役３Ｃに内部当選した場合にも、押し順当て演出の実行条件は成立しないので、７揃い回避ナビが実行される（ステップＳ６）。図２６（ｃ）にステップＳ６の７揃い回避ナビの演出態様を示す。また、通常状態において再遊技役４Ｒに内部当選した場合には、転落回避ナビが実行される（ステップＳ７）。図２６（ｄ）にステップＳ７に転落回避ナビの演出態様を示す。
【０２６２】
図２６（ａ）〜（ｄ）に示すように、７揃い回避ナビ、及び転落回避ナビの演出態様は同一である。したがって、遊技者は、演出画像表示装置１５７の演出画像から７揃い回避ナビか、転落回避ナビかの判別はつかない。上述したように転落回避ナビは、その報知内容に従った停止操作を行う限り、再遊技役低確率状態（ＲＴ１）に移行することはないので、遊技者は報知内容を順守することとなる。この結果、７揃い回避ナビ又は転落回避ナビが実行された場合、遊技者は報知内容に従った停止操作を行うようになる。
【０２６３】
その後、通常状態において小役２に内部当選し、高確率状態ゲーム数が付与された場合には、高確率状態に移行する（ステップＳ８）。そして、高確率状態において再遊技役２Ｌ、２Ｃ又は２Ｒのいずれかに内部当選した場合には、押し順当て演出の実行条件が成立するので、押し順当て演出を実行する（ステップＳ９）。図２６（ｅ）にステップＳ９の押し順当て演出の演出態様を示す。押し順に正解した場合には、リプレイ２が入賞し、押し順正解の演出画像が表示され、ＲＴ３ゲーム数が上乗せされる（ステップＳ１０）。図２６（ｆ）にステップＳ１０の演出態様、図２６（ｇ）にステップＳ１０のリール１１０〜１１２の停止態様を示す。一方、押し順に正解しなかった場合には、リプレイ３が入賞し、押し順不正解の演出画像が表示される（ステップＳ１１）。図２７（ａ）にステップＳ１１の演出態様、図２７（ｂ）にステップＳ１１のリール１１０〜１１２の停止態様を示す。
【０２６４】
その後、ＲＴ３ゲーム数が０となり（ステップＳ１２）、再遊技役４Ｌ、４Ｃ又は４Ｒに内部当選し、かつ不正解の停止操作を行い遊技役４に入賞した場合には、再遊技役低確率状態（ＲＴ１）に移行する（ステップＳ１３、１４）。図２７（ｃ）及び（ｄ）は、ステップＳ１３の演出態様、図２７（ｅ）は、ステップＳ１３のリール１１０〜１１２の停止態様を示している。より詳しくは、図２７（ｃ）は、再遊技役４Ｌ、４Ｃ又は４Ｒに内部当選したときに実行される転落回避演出の演出態様を示している。転落回避演出は、正解の停止操作を行って再遊技役４の入賞を回避すれば再遊技役高確率状態（ＲＴ３）が継続する旨の画像ｄ４０を演出画像表示装置１５７に表示する。なお、ＲＴ３ゲーム数は０となっているので、ゲーム数表示を曖昧とした画像ｄ２（例えば、ＡＲ残り？？Ｇなどの画像）を表示する。また、図２７（ｄ）は、不正解の停止操作を行い、再遊技役４に入賞した場合に実行される失敗演出の演出態様を示している。失敗演出では、不正解の停止操作の旨を示す画像ｄ４１を演出画像表示装置１５７に表示する。
【０２６５】
＜遊技の進行と出玉率＞
次に、図２８を用いて、遊技の進行と出玉率について説明する。図２８（ａ）は、設定１Ｌの場合の出玉率の推移を示すタイムチャートであり、図２８（ｂ）は、設定１Ｌの場合の押し順当て演出における第１停止操作と出玉率の関係を示す表、図２８（ｃ）は、設定６の場合の押し順当て演出における第１停止操作と出玉率の関係を示す表である。
【０２６６】
図２８（ａ）は、再遊技役高確率状態（ＲＴ３）の高確率状態において遊技が進行していく中で押し順当て演出と出玉率の関係を示している。
【０２６７】
高確率状態に移行した当初の区間Ｇ１においては、押し順当て演出が実行されても、遊技者は、正解の停止操作がわからないので、第１停止操作をランダム（左、中、右を均等）に行う傾向がある。この場合、出玉率は１００％を下回ることが予想される（図２８（ｂ）の表によれば、ランダムの場合、出玉率は９５％）。
【０２６８】
しかしながら、遊技を進めていき押し順当て演出が幾度となく実行されると、過去の操作履歴の中から遊技者は第１停止操作を左とした方が特典付与の可能性が高いと感じてくるので、区間Ｇ２においては、押し順当て演出において第１停止操作を左とする停止操作を多めに行うようになる。この結果、出玉率は約１００％になることが想定される（図２８（ｂ）の表によれば、左を含む２択の場合、出玉率は１０１％）。
【０２６９】
さらに遊技を進めていき押し順当て演出が繰り返し実行されると、過去の操作履歴の中から遊技者は第１停止操作を左とした場合が確実に特典付与の可能性が高いと認識するので、区間Ｇ３においては、押し順当て演出において第１停止操作を左とする停止操作のみを行うようになる。この結果、出玉率は１００％を超えることが想定される（図２８（ｂ）の表によれば、左のみの場合、出玉率は１０５％）。
【０２７０】
なお、設定１Ｃ及び１Ｒの場合に関しては、押し順当て演出における第１停止操作と出玉率の関係を示す表を図示しないが、その傾向は同様である。つまり、（１）設定１Ｃの場合には、第１停止操作に関して、中を含まないが９２％、ランダムが９５％、中を含む２択が１０１％、中のみが１０５％となり、（２）設定１Ｒの場合には、第１停止操作に関して、右を含まないが９２％、ランダムが９５％、右を含む２択が１０１％、右のみが１０５％となる。
【０２７１】
このように設定１Ｌ、１Ｃ、及び１Ｒにおいては、再遊技役２Ｌ、２Ｃ及び２Ｒのうち、最も内部当選する確率が高い再遊技役の正解の停止操作を行うことで出玉率が高くなっており、出玉率が高くなる操作内容は、設定により異なっている。
【０２７２】
また、設定６の場合には、図２８（ｃ）に示すように、第１停止操作による偏りはなく、いずれの停止操作を行っても出玉率は１０８％となる。すなわち、設定６は、上述したように、特別役（特別役１〜３）の内部当選確率が他の設定（例えば、設定１Ｌ、１Ｃ及び１Ｒ、図示しない設定２〜５）よりも高く（図７〜図１０参照）、また、ＲＴ３ゲーム数上乗せ処理において付与されるＲＴ３ゲーム数も他の設定（例えば、設定１Ｌ、１Ｃ及び１Ｒ、図示しない設定２〜５）よりも多いので（図１２（ｂ）参照）、設定１Ｌ、１Ｃ及び１Ｒの出玉率の上限よりも高くなっている。
【０２７３】
このように本実施形態の押し順当て演出では、低設定であっても高確率状態の遊技期間が長くなると正解の停止操作が徐々に遊技者に把握されていくので、設定の推測が可能となっていく。この結果、再遊技役高確率状態（ＲＴ３）におけるゲーム数が多くなるに従って出玉率を向上させることができるという効果を有している。
【０２７４】
＜変形例＞
上記実施形態では、再遊技役２Ｌ、２Ｃ又は２Ｒに内部当選した場合、リプレイ２に入賞するための正解の停止操作を第１停止操作だけとした（所謂３択）が、これに限定されない。特典を付与するための役に入賞するための正解の停止操作を、第１停止操作から第３停止操作までの操作順序としてもよいし（所謂６択）、好適な停止操作のタイミングを正解の停止操作としてもよい。好適な停止操作のタイミングを正解の停止操作とする場合には、押し順当て演出の報知内容を、リールの操作位置に関する情報（例えば、図柄の３択など）としてもよい。
【０２７５】
また、上記実施形態では、押し順当て演出の特典をＲＴ３ゲーム数の上乗せとしたが、これに限定されない。例えば、ＭＢ中に押し順役の小役に内部当選し、入賞した場合にＡＴに関する特典（例えば、ＡＴ状態に移行する抽選を高確率で受けられるなど）としてもよい。また、例えば、再遊技高確率状態（ＲＴ３）が、再遊技高確率状態（ＲＴ３）におけるメダル払出枚数が所定の数を超えた場合に終了する場合には、特典をこの所定の数を上乗せするメダル枚数としてもよい。つまり、特典としては、有利な状態の期間がより継続して長くなるものであればよい。また、例えば、ＲＴ３ゲーム数が０の場合においても転落回避ナビを実行する場合には、特典として、このＲＴ３ゲーム数が０の場合において実行される転落回避ナビの回数を上乗せするようにしてもよい。
【０２７６】
また、上記実施形態では、再遊技役高確率状態（ＲＴ３）の高確率状態において、（１）再遊技役２Ｌ、２Ｃ又は２Ｒに内部当選し、リプレイ２に入賞した場合は、ＲＴ３ゲーム数を付与され（特典は付与される）、（２）再遊技役２Ｌ、２Ｃ又は２Ｒに内部当選し、リプレイ３に入賞した場合は、ＲＴ３ゲーム数は付与されない（特典は付与されない）構成としたが、これに限定されない。例えば、上記（１）の場合に第１のゲーム数（例えば、３０ゲーム）、（２）の場合に第１のゲーム数より少ない第２のゲーム数（例えば、５ゲーム）を付与するようにしてもよい。すなわち、押し順当て演出を実行する条件が成立して、押し順当て演出を実行する場合には、正解の停止操作をした場合に大きな特典、不正解の停止操作をした場合に小さな特典を付与するようにしてもよい。
【０２７７】
また、上記実施形態では、再遊技役３Ｌ、３Ｃ、及び３Ｒを、それぞれ１つの内部当選役として設定したが、再遊技３として１つの内部当選役としてもよい。その上で、回避ナビ抽選テーブルを用いて停止操作の知内容を決定するようしてもよい。
【０２７８】
また、上記実施形態の転落回避ナビでは、回避ナビ抽選テーブルにおいて、報知する操作内容に偏りがなかった（例えば、再遊技役４Ｌに内部当選した場合、第１停止操作を中とする報知内容を１／２、第１停止操作を右とする報知内容を１／２としていた）が、偏りを設けてもよい。これにより、再遊技役高確率状態（ＲＴ３）から再遊技役低確率状態（ＲＴ１）への転落のしやすさ、しにくさから設定値を推測することが可能となる。
【０２７９】
＜実施形態の総括１＞
以上述べたように、上記実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００）によれば、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、
受け付けた前記停止操作に基づいて、前記複数のリールを停止させる停止制御手段（例えば、主制御部３００、リール停止制御処理Ｓ１０７）と、
複数の設定値（例えば、１〜６、１は１Ｌ、１Ｃ、１Ｒに細分化）のうちの一の設定値を設定可能な設定手段（例えば、主制御部３００、設定変更処理）と、
前記設定手段によって設定された前記複数の設定値に対応する抽選情報に基づいて内部当選の結果を決定する内部当選結果決定手段（例えば、主制御部３００、入賞役内部抽選処理Ｓ１０３）と、
遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段（例えば、主制御部３００、遊技状態更新処理Ｓ１０９、メダル付与処理）と、
所定の演出（例えば、押し順当て演出）を実行可能な演出手段（例えば、主制御部３００、第１副制御部４００、第２副制御部５００、ＲＴ２関連処理Ｓ１０４、演出制御処理Ｓ２００５など）と、
を備えた遊技台であって、
前記所定の演出は、前記停止操作の態様を遊技者に選択させるための演出を含み、
前記演出手段は、或る条件が成立した場合（例えば、ＲＴ３の高確率状態において再遊技役２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに内部当選した場合）に前記所定の演出を実行する手段であり、
前記複数の設定値は、第一の設定値（例えば、設定１Ｌ）と第二の設定値（例えば、設定１Ｒ）と、を含み、
前記内部当選結果決定手段は、前記第一の設定値では、第一の結果（例えば、再遊技役２Ｌの内部当選）を第一の割合（例えば、図７に示す再遊技役２ＬのＲＴ３の４０００）で決定し、第二の結果（例えば、再遊技役２Ｒの内部当選）を該第一の割合よりも低い第二の割合（例えば、図７に示す再遊技役２ＲのＲＴ３の１０００）で決定する手段であり、
前記内部当選結果決定手段は、前記第二の設定値では、前記第一の結果を第三の割合（例えば、図９に示す再遊技役２ＬのＲＴ３の１０００）で決定し、前記第二の結果を該第三の割合よりも高い第四の割合（例えば、図９に示す再遊技役２ＲのＲＴ３の４０００）で決定する手段であり、
前記特典が付与されることにより遊技者に有利な遊技状態である期間が長くなるものであり、
前記特典付与手段は、前記或る条件が成立し、前記停止操作により停止した前記複数のリールの表示態様が所定の表示態様（例えば、リプレイ２の図柄組合せが有効ライン上に表示）である場合に前記特典を付与可能な手段であり、
前記或る条件は、前記内部当選の結果が前記第一の結果である場合に成立する場合（以下、「第一の場合」という。）があり、
前記或る条件は、前記内部当選の結果が前記第二の結果である場合に成立する場合（以下、「第二の場合」という。）があり、
前記第一の場合において前記停止操作の態様として第一の停止操作（例えば、第１停止操作が左）が実行された場合に、前記所定の表示態様が表示され、
前記特典付与手段は、前記第一の場合において前記所定の表示態様が表示された場合に、前記特典を付与する手段であり、
前記第一の場合において前記停止操作の態様として第二の停止操作（例えば、第１停止操作が右）が実行された場合に、前記所定の表示態様が表示されず、
前記特典付与手段は、前記第一の場合において前記所定の表示態様が表示されなかった場合に、前記特典を付与しない手段であり、
前記第二の場合において前記停止操作の態様として前記第二の停止操作が実行された場合に、前記所定の表示態様が表示され、
前記特典付与手段は、前記第二の場合において前記所定の表示態様が表示された場合に、前記特典を付与する手段であり、
前記第二の場合において前記停止操作の態様として前記第一の停止操作が実行された場合に、前記所定の表示態様が表示されず、
前記特典付与手段は、前記第二の場合において前記所定の表示態様が表示されなかった場合に、前記特典を付与しない手段である、
ことを第１の基本的構成とする。
【０２８０】
この第１の基本的構成によれば、所定の演出を実行した場合における停止操作の内容に応じて特典付与の割合が変化するので、所定の演出が実行されたときの停止操作の内容を蓄積していくことにより、有利な停止操作を判別することが可能となる。その結果、遊技を経過するに従って遊技者に有利となり、出玉率を向上させることができる。すなわち、停止操作の結果から設定値を推測することを通じて遊技意欲を向上させることができる。
【０２８１】
また、上記実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００）によれば、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段（例えば、主制御部３００、リール停止制御処理Ｓ１０７）と、
受け付けた前記停止操作に基づいて、前記複数のリールを停止させる停止制御手段と、
複数の設定値（例えば、１〜６、１は１Ｌ、１Ｃ、１Ｒに細分化）のうちの一の設定値を設定可能な設定手段（例えば、主制御部３００、設定変更処理）と、
前記設定手段によって設定された前記複数の設定値に対応する抽選情報に基づいて内部当選の結果を決定する内部当選結果決定手段（例えば、主制御部３００、入賞役内部抽選処理Ｓ１０３）と、
遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段（例えば、主制御部３００、遊技状態更新処理Ｓ１０９、メダル付与処理）と、
所定の演出（例えば、押し順当て演出）を実行可能な演出手段（例えば、主制御部３００、第１副制御部４００、第２副制御部５００、ＲＴ関連処理Ｓ１０４、演出制御処理Ｓ２００５など）と、
を備えた遊技台であって、
前記所定の演出は、前記停止操作の態様を遊技者に選択させるための演出を含み、
前記演出手段は、或る条件が成立した場合（例えば、ＲＴ３の高確率状態において再遊技役２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに内部当選した場合）に前記所定の演出を実行する手段であり、
前記複数の設定値は、第一の設定値（例えば、設定１Ｌ）と第二の設定値（例えば、設定１Ｒ）と、を含み、
前記内部当選結果決定手段は、前記第一の設定値では、第一の結果（例えば、再遊技役２Ｌの内部当選）を第一の割合（例えば、図７に示す再遊技役２ＬのＲＴ３の４０００）で決定し、第二の結果（例えば、再遊技役２Ｒの内部当選）を該第一の割合よりも低い第二の割合（例えば、図９に示す再遊技役２ＬのＲＴ３の１０００）で決定する手段であり、
前記内部当選結果決定手段は、前記第二の設定値では、前記第一の結果を第三の割合（例えば、図９に示す再遊技役２ＬのＲＴ３の１０００）で決定し、前記第二の結果を該第三の割合よりも高い第四の割合（例えば、図９に示す再遊技役２ＲのＲＴ３の４０００）で決定する手段であり、
前記特典が付与されることにより遊技者に有利な遊技状態である期間が長くなるものであり、
前記特典付与手段は、前記或る条件が成立し、前記停止操作により停止した前記複数のリールの表示態様が所定の表示態様（例えば、リプレイ２の図柄組合せが有効ライン上に表示）または特定の表示態様（例えば、リプレイ３の図柄組合せが有効ライン上に表示）である場合に前記特典を付与可能な手段であり、
前記或る条件は、前記内部当選の結果が前記第一の結果である場合に成立する場合（以下、「第一の場合」という。）があり、
前記或る条件は、前記内部当選の結果が前記第二の結果である場合に成立する場合（以下、「第二の場合」という。）があり、
前記第一の設定値では、
前記第一の場合において前記停止操作の態様として第一の停止操作（例えば、第１停止操作が左）が実行された場合に、前記所定の表示態様が表示され、
前記特典付与手段は、前記第一の場合において前記所定の表示態様が表示された場合（以下、「第三の場合」という。）に、前記特典を付与する手段であり、
前記第一の場合において前記停止操作の態様として第二の停止操作（例えば、第１停止操作が右）が実行された場合に、前記特定の表示態様が表示され、
前記特典付与手段は、前記第一の場合において前記特定の表示態様が表示された場合（以下、「第四の場合」という。）に、前記特典を付与する手段であり、
前記第四の場合に前記特典付与手段に付与される特典よりも前記第三の場合に該特典付与手段に付与される特典の方が有利な特典が付与されやすく、
前記第二の設定値では、
前記第二の場合において前記停止操作の態様として前記第二の停止操作が実行された場合に、前記所定の表示態様が表示され、
前記特典付与手段は、前記第二の場合において前記所定の表示態様が表示された場合（以下、「第五の場合」という。）に、前記特典を付与する手段であり、
前記第二の場合において前記停止操作の態様として前記第一の停止操作が実行された場合（以下、「第六の場合」という。）に、前記特定の表示態様が表示され、
前記第六の場合に前記特典付与手段に付与される特典よりも前記第五の場合に該特典付与手段に付与される特典の方が有利な特典が付与されやすい、
ことを第２の基本的構成とする。
【０２８２】
この第２の基本的構成によれば、所定の演出を実行した場合における停止操作の内容に応じて特典付与の割合が変化するので、所定の演出が実行されたときの停止操作の内容を蓄積していくことにより、有利な停止操作を判別することが可能となる。その結果、遊技を経過するに従って遊技者に有利となり、出玉率を向上させることができる。すなわち、停止操作の結果から設定値を推測することを通じて遊技意欲を向上させることができる。
【０２８３】
また、上記実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００）によれば、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、
受け付けた前記停止操作に基づいて、前記複数のリールを停止させる停止制御手段（例えば、主制御部３００、リール停止制御処理Ｓ１０７）と、
複数の設定値（例えば、１〜６、１は１Ｌ、１Ｃ、１Ｒに細分化）のうちの一の設定値を設定可能な設定手段（例えば、主制御部３００、設定変更処理）と、
前記設定手段によって設定された前記複数の設定値に対応する抽選情報に基づいて内部当選の結果を決定する内部当選結果決定手段（例えば、主制御部３００、入賞役内部抽選処理Ｓ１０３）と、
遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段（例えば、主制御部３００、遊技状態更新処理Ｓ１０９、メダル付与処理）と、
所定の演出（例えば、押し順当て演出）を実行可能な演出手段（例えば、主制御部３００、第１副制御部４００、第２副制御部５００、ＲＴ２関連処理Ｓ１０４、演出制御処理Ｓ２００５など）と、
を備えた遊技台であって、
前記所定の演出は、前記停止操作の態様を遊技者に選択させるための演出を含み、
前記演出手段は、或る条件が成立した場合（例えば、ＲＴ３の高確率状態において再遊技役２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに内部当選した場合）に前記所定の演出を実行する手段であり、
前記複数の設定値は、第一の設定値（例えば、設定１Ｌ）と第二の設定値（例えば、設定１Ｒ）と、を含み、
前記内部当選結果決定手段は、前記第一の設定値では、第一の結果（例えば、再遊技役２Ｌの内部当選）を第一の割合（例えば、図７に示す再遊技役２ＬのＲＴ３の４０００）で決定し、第二の結果（例えば、再遊技役２Ｒの内部当選）を該第一の割合よりも低い第二の割合（例えば、図７に示す再遊技役２ＲのＲＴ３の１０００）で決定する手段であり、
前記内部当選結果決定手段は、前記第二の設定値では、前記第一の結果を第三の割合（例えば、図９に示す再遊技役２ＬのＲＴ３の１０００）で決定し、前記第二の結果を該第三の割合よりも高い第四の割合（例えば、図９に示す再遊技役２ＲのＲＴ３の４０００）で決定する手段であり、
前記特典が付与されることにより遊技者に有利な遊技状態である期間が長くなるものであり、
前記特典付与手段は、前記或る条件が成立し、前記停止操作により停止した前記複数のリールの表示態様が所定の表示態様（例えば、リプレイ２の図柄組合せが有効ライン上に表示）または特定の表示態様（例えば、リプレイ３の図柄組合せが有効ライン上に表示）である場合に前記特典を付与可能な手段であり、
前記或る条件は、前記内部当選の結果が前記第一の結果である場合に成立する場合（以下、「第一の場合」という。）があり、
前記或る条件は、前記内部当選の結果が前記第二の結果である場合に成立する場合（以下、「第二の場合」という。）があり、
前記第一の設定値では、
前記第一の場合において前記停止操作の態様として第一の停止操作（例えば、第１停止操作が左）が実行された場合に、前記所定の表示態様が表示され、
前記特典付与手段は、前記第一の場合において前記所定の表示態様が表示された場合（以下、「第三の場合」という。）に、前記特典を付与する手段であり、
前記第一の場合において前記停止操作の態様として第二の停止操作（例えば、第１停止操作が右）が実行された場合に、前記特定の表示態様が表示され、
前記特典付与手段は、前記第一の場合において前記特定の表示態様が表示された場合（以下、「第四の場合」という。）に、前記特典を付与する手段であり、
前記第三の場合に前記特典付与手段に付与される特典よりも前記第四の場合に該特典付与手段に付与される特典の方が有利な特典が付与されやすく、
前記第二の設定値では、
前記第二の場合において前記停止操作の態様として前記第二の停止操作が実行された場合に、前記所定の表示態様が表示され、
前記特典付与手段は、前記第二の場合において前記所定の表示態様が表示された場合（以下、「第五の場合」という。）に、前記特典を付与する手段であり、
前記第二の場合において前記停止操作の態様として前記第一の停止操作が実行された場合（以下、「第六の場合」という。）に、前記特定の表示態様が表示され、
前記第五の場合に前記特典付与手段に付与される特典よりも前記第六の場合に該特典付与手段に付与される特典の方が有利な特典が付与されやすい、
ことを第３の基本的構成とする。
【０２８４】
この第３の基本的構成によれば、所定の演出を実行した場合における停止操作の内容に応じて特典付与の割合が変化するので、所定の演出が実行されたときの停止操作の内容を蓄積していくことにより、有利な停止操作を判別することが可能となる。その結果、遊技を経過するに従って遊技者に有利となり、出玉率を向上させることができる。すなわち、停止操作の結果から設定値を推測することを通じて遊技意欲を向上させることができる。
【０２８５】
なお、図２９（ａ）は、本願発明の第１〜第２の基本的構成の概要を示した図である。また、図２９（ｂ）は、本願発明の第１〜第３の基本的構成を上位概念化した構成の概要を示した図である。図２９（ｂ）は、本願発明の第１の基本的構成から内部当選の結果に関する構成を省き、設定値と停止操作だけの関係性を特徴として図示している。このように、停止操作の態様だけに基づき、特典付与に差が生じるようにしてもよい。この場合も、停止操作の結果から設定値を推測することを通じて遊技意欲を向上させることができる。
【０２８６】
上記第１の基本的構成、第２の基本的構成、又は第３の基本的構成において、
遊技媒体を投入する遊技媒体投入手段（例えば、主制御部３００、ベットボタン１３０〜１３２、メダル投入口１４１、遊技開始処理Ｓ１０２）と、
前記遊技媒体を投入した後、前記複数のリールの回転開始を指示する遊技開始手段（例えば、スタートレバー１３５、主制御部３００、遊技開始処理Ｓ１０２）と、
前記内部当選結果決定手段が決定した結果、及び前記停止制御手段が停止させた前記複数のリールの停止態様に基づいて前記遊技媒体を配当として払い出す遊技媒体払出手段（例えば、主制御部３００、メダル付与処理Ｓ１１０）と、
を備え、
前記内部当選結果決定手段は、前記遊技開始手段に対する操作に基づいて前記内部当選の結果を決定する手段であり、
前記遊技媒体投入手段が投入した前記遊技媒体の量及び前記遊技媒体払出手段が払い出した前記遊技媒体の量に基づいて、前記遊技媒体の出玉率を算出した場合、
前記出玉率は、前記第一の設定値では、前記或る条件が成立し前記所定の演出を実行した場合であって、前記停止操作受付手段が前記第二の停止操作で操作された場合には、１００％未満の出玉率（以下、「第一の出玉率」という。）である一方（例えば、図２８（ｂ）など）、前記第一の設定値では、前記或る条件が成立し前記所定の演出を実行した場合であって、前記停止操作受付手段が前記第一の停止操作で操作された場合には、１００％以上の出玉率（以下、「第二の出玉率」という。）ある（例えば、図２８（ｂ）など）、
ことを第１の好適な構成とする。
【０２８７】
第１の好適な構成によれば、いずれの停止操作が有利かを判別することにより、出玉率を１００％以上とすることができるので、遊技意欲を向上させることができる。
【０２８８】
上記第１の好適な構成において、
前記出玉率は、前記第二の設定値では、前記或る条件が成立し前記所定の演出を実行した場合であって、前記停止操作受付手段が前記第一の停止操作で操作された場合には、１００％未満の出玉率（以下、「第三の出玉率」という。）である一方、前記第一の設定値では、前記或る条件が成立し前記所定の演出を実行した場合であって、前記停止操作受付手段が前記第二の停止操作で操作された場合には、１００％以上の出玉率（以下、「第四の出玉率」という。）である、
ことを第３の好適な構成とする。
【０２８９】
ここで、第一の出玉率と第三の出玉率は、異なる場合及び同一の場合の双方を含むものである。同様にして、第二の出玉率と第四の出玉率も、異なる場合及び同一の場合の双方を含むものである。例えば、第一の出玉率＜第三の出玉率＜第二の出玉率＜第四の出玉率としてもよいし、第一の出玉率＜第三の出玉率＜第四の出玉率＜第二の出玉率としてもよいし、第一の出玉率＝第三の出玉率＜第二の出玉率＝第四の出玉率としてもよい。
【０２９０】
第３の好適な構成によれば、第一の設定値でも第二の設定値でもいずれの停止操作が有利かを判別することに基づいて出玉率を１００％以上とすることができるので、遊技意欲を向上させることができる。
【０２９１】
上記第３の好適な構成において、
前記第一の出玉率と前記第三の出玉率は、同じ出玉率であり（例えば、９２％）、
前記第二の出玉率と前記第四の出玉率は、同じ出玉率である（例えば、１０５％）、
ことを第４の好適な構成とする。
【０２９２】
第４の好適な構成によれば、異なる設定値であっても出玉率の範囲は同一であり、有利な停止操作を判別することにより出玉率を１００％以上とすることができるので、いずれの設定であっても遊技者を落胆させることはない。
【０２９３】
上記第４の好適な構成において、
前記複数の設定値のうちの一の設定値は、第三の設定値（例えば、設定６）であり、
前記内部当選結果決定手段は、前記第三の設定値では、前記第一の結果を第五の割合で決定し、前記第二の結果を第六の割合で決定する手段であり（例えば、図２８（ｃ）など）、
前記第五の割合と前記第六の割合の差は、前記第一の割合と前記第二の割合の差、及び
前記第三の割合と前記第四の割合の差のいずれよりも小さく、
前記遊技媒体投入手段が投入した前記遊技媒体の量及び前記遊技媒体払出手段が払い出した前記遊技媒体の量に基づいて、前記遊技媒体の出玉率を算出した場合、
前記出玉率は、前記第三の設定値では、前記或る条件が成立し前記所定の演出を実行した場合であって、前記停止操作の態様として前記第一の停止操作で操作された場合には、前記第三の出玉率及び前記第四の出玉率よりも高い出玉率であり、
前記出玉率は、前記第三の設定値では、前記或る条件が成立し前記所定の演出を実行した場合であって、前記停止操作の態様として前記第二の停止操作で操作された場合、前記第三の出玉率及び前記第四の出玉率よりも高い出玉率である、
ことを第５の好適な構成とする。
【０２９４】
第５の好適な構成によれば、有利な操作に偏りがない高設定もあるので、遊技者の遊技意欲をさらに向上させることができる。
【０２９５】
＜実施形態の総括２＞
また、以上述べたように、上記実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００）によれば、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、
受け付けた前記停止操作に基づいて、前記複数のリールを停止させる停止制御手段（例えば、主制御部３００、リール停止制御処理Ｓ１０７）と、
複数の設定値（例えば、１〜６、１は１Ｌ、１Ｃ、１Ｒに細分化）のうちの一の設定値を設定可能な設定手段（例えば、主制御部３００、設定変更処理）と、
前記設定手段によって設定された前記複数の設定値に対応する抽選情報に基づいて内部当選の結果を決定する内部当選結果決定手段（例えば、主制御部３００、入賞役内部抽選処理Ｓ１０３）と、
遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段（例えば、主制御部３００、遊技状態更新処理Ｓ１０９、メダル付与処理）と、
所定の演出（例えば、押し順当て演出）を実行可能な演出手段（例えば、主制御部３００、第１副制御部４００、第２副制御部５００、ＲＴ２関連処理Ｓ１０４、演出制御処理Ｓ２００５など）と、
を備えた遊技台であって、
前記所定の演出は、前記停止操作の態様を遊技者に選択させるための演出を含み、
前記演出手段は、或る条件が成立した場合（例えば、ＲＴ３の高確率状態において再遊技役２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに内部当選した場合）に前記所定の演出を実行する手段であり、
前記複数の設定値は、第一の設定値（例えば、設定１Ｌ）と第二の設定値（例えば、設定１Ｒ）と、を含み、
前記内部当選結果決定手段は、前記第一の設定値では、第一の結果（例えば、再遊技役２Ｌの内部当選）を第一の割合（例えば、図７に示す再遊技役２ＬのＲＴ３の４０００）で決定し、第二の結果（例えば、再遊技役２Ｒの内部当選）を該第一の割合よりも低い第二の割合（例えば、図７に示す再遊技役２ＲのＲＴ３の１０００）で決定する手段であり、
前記内部当選結果決定手段は、前記第二の設定値では、前記第一の結果を第三の割合（例えば、図９に示す再遊技役２ＬのＲＴ３の１０００）で決定し、前記第二の結果を該第三の割合よりも高い第四の割合（例えば、図９に示す再遊技役２ＲのＲＴ３の４０００）で決定する手段であり、
前記特典が付与されることにより遊技者に有利な遊技状態である期間が長くなるものであり、
前記特典付与手段は、前記或る条件が成立し、前記停止操作により停止した前記複数のリールの表示態様が所定の表示態様（例えば、リプレイ２の図柄組合せが有効ライン上に停止）である場合に前記特典を付与可能な手段であり、
前記特典付与手段は、前記或る条件が成立し、前記停止操作により停止した前記複数のリールの表示態様が特定の表示態様（例えば、リプレイ３の図柄組合せが有効ライン上に停止）である場合に前記特典を付与しない手段であり、
前記或る条件は、前記内部当選の結果が前記第一の結果である場合に成立する場合（以下、「第一の場合」という。）があり、
前記或る条件は、前記内部当選の結果が前記第二の結果である場合に成立する場合（以下、「第二の場合」という。）があり、
前記第一の場合において前記停止操作の態様として第一の停止操作（例えば、第１停止操作が左）が実行された場合に、前記所定の表示態様が表示され、
前記特典付与手段は、前記第一の場合において前記所定の表示態様が表示された場合に、前記特典を付与する手段であり、
前記第一の場合において前記停止操作の態様として第二の停止操作（例えば、第１停止操作が右）が実行された場合に、前記特定の表示態様が表示され、
前記特典付与手段は、前記第一の場合において前記特定の表示態様が表示された場合に、前記特典を付与しない手段であり、
前記第二の場合において前記停止操作の態様として前記第二の停止操作が実行された場合に、前記所定の表示態様が表示され、
前記特典付与手段は、前記第二の場合において前記所定の表示態様が表示された場合に、前記特典を付与する手段であり、
前記第二の場合において前記停止操作の態様として前記第一の停止操作が実行された場合に、前記特定の表示態様が表示され、
前記特典付与手段は、前記第二の場合において前記特定の表示態様が表示された場合に、前記特典を付与しない手段であり、
前記演出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第一の結果が決定されて前記或る条件が成立しない場合（以下、「第三の場合」という。）に、前記第一の停止操作とは異なる停止操作（例えば第１停止操作が中又は右）を示唆する第一の示唆演出（例えば、図１４（ｂ）に示す揃い回避ナビ）を実行可能な手段であり、
前記第三の場合において、前記第一の示唆演出に応じた前記停止操作が実行された場合に、前記特定の表示態様が表示され、
前記演出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第二の結果が決定されて前記或る条件が成立しない場合（以下、「第四の場合」という。）、前記第二の停止操作とは異なる停止操作（例えば第１停止操作が左又は中）を示唆する第二の示唆演出（例えば、図１４（ｂ）に示す揃い回避ナビ）を実行可能な手段であり、
前記第四の場合において、前記第二の示唆演出に応じた前記停止操作が実行された場合に、前記特定の表示態様が表示され、
前記内部当選結果決定手段により第三の結果（例えば、再遊技役３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの内部当選）が決定されて前記或る条件が成立しない場合（以下、「第五の場合」という。）、前記演出手段は、前記第一の示唆演出または前記第二の示唆演出を実行可能な手段であり、
前記第三の場合において前記演出手段は、前記第一の設定値では前記第一の示唆演出よりも前記第二の示唆演出の方を高い割合で実行する手段であり（例えば、図１５の設定１Ｌの場合の回避ナビ抽選テーブルの８〜１０）、
前記第三の場合において前記演出手段は、前記第二の設定値では前記第二の示唆演出よりも前記第一の示唆演出の方を高い割合で実行する手段である（例えば、図１５の設定１Ｒの場合の回避ナビ抽選テーブルの８〜１０）、
ことを第２の基本的構成とする。
【０２９６】
この第２の基本的構成によれば、所定の演出を実行した場合における停止操作の内容に応じて特典付与の割合が変化するので、所定の演出が実行されたときの停止操作の内容を蓄積していくことにより、有利な停止操作を判別することが可能となる。その結果、遊技を経るに従って遊技者に有利となり、出玉率を向上させることができる。また、所定の演出を実行しない場合においても、停止操作の内容を報知する報知演出の内容の偏りをなくし平均化しているので、所定の演出が実行されたときの状況のみで設定値を推測することが可能となる。すなわち、設定値を推測することを通じて遊技意欲を向上させることができる。
【０２９７】
なお、図３０は、本願発明の第２の基本的構成の概要を示した図である。
【０２９８】
上記第２の基本的構成において、
前記第一の結果、前記第二の結果、及び前記第三の結果は、いずれも内部当選役の種類が同じ結果であり（例えば、再遊技役）、
前記停止制御手段は、前記内部当選結果決定手段において前記第一の結果が決定され、前記停止操作の態様として前記第一の停止操作が実行された場合には、前記所定の表示態様を導出する手段であり、
前記停止制御手段は、前記内部当選結果決定手段において前記第一の結果が決定され、前記停止操作の態様として前記第二の停止操作で操作された場合には、前記所定の表示結果を導出しない手段であり、
前記停止制御手段は、前記内部当選結果決定手段において前記第一の結果が決定され、前記停止操作の態様として前記第二の停止操作が実行された場合には、前記特定の表示態様（例えば、リプレイ２）を導出する手段であり、
前記停止制御手段は、前記内部当選結果決定手段において前記第二の結果が決定され、前記停止操作の態様として前記第二の停止操作が実行された場合には、前記所定の表示態様を導出する手段であり、
前記停止制御手段は、前記内部当選結果決定手段において前記第二の結果が決定され、前記停止操作として前記第一の停止操作が実行された場合には、前記特定の表示態様を導出する手段であり、
前記停止制御手段は、前記内部当選結果決定手段において前記第三の結果が決定され、前記停止操作の態様として前記第一の停止操作が実行された場合には、前記特定の表示態様を導出する手段であり、
前記停止制御手段は、前記内部当選結果決定手段において前記第三の結果が決定され、前記停止操作の態様として前記第二の停止操作が実行された場合には、前記特定の表示態様を導出する手段である、
ことを第６の好適な構成とする。
【０２９９】
第６の好適な構成によれば、停止操作が正解だった場合のリールの停止態様が同一なので、特典が付与される場合の結果がわかりやすい。
【０３００】
上記第２の基本的構成、又は第６の好適な構成において、
複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態を設定する遊技状態設定手段（例えば、主制御部３００、遊技状態更新処理Ｓ１０９）を備え、
前記或る条件は、前記内部当選の結果が第四の結果（例えば、再遊技役４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）である場合は成立せず、
前記第一の結果、前記第二の結果、前記第三の結果、及び前記第四の結果は、いずれも内部当選役の種類が同じ結果であり（例えば、再遊技役）、
前記内部当選結果決定手段は、少なくとも遊技者に有利なＲＴ状態（以下、「第一のＲＴ状態」という。）（例えば、ＲＴ３）において前記第四の結果を決定可能な手段であり、
前記遊技状態設定手段は、前記第一のＲＴ状態において前記内部当選結果決定手段において前記第四の結果が決定され、前記停止操作の態様として所定の停止操作で操作された場合（例えば、再遊技役４Ｌの場合には、第１停止操作が中又は右）には、前記第一のＲＴ状態を維持する手段であり（図１１の再遊技役４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）、
前記遊技状態設定手段は、前記第一のＲＴ状態において前記内部当選結果決定手段において前記第四の結果が決定され、前記停止操作の態様として前記所定の停止操作とは異なる停止操作で操作された場合には、前記第一のＲＴ状態から該第一のＲＴ状態よりも不利な第二のＲＴ状態（例えば、ＲＴ１）に移行する場合がある手段であり（図１１の再遊技役４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）、
前記演出手段は、前記第一のＲＴ状態において前記内部当選結果決定手段において前記第四の結果が決定された場合、前記第一のＲＴ状態を維持するための操作として前記所定の停止操作を示唆する第三の報知演出（例えば、図１４（ｂ）の転落回避ナビ）を実行可能な手段である、
ことを第７の好適な構成とする。
【０３０１】
第７の好適な構成によれば、停止操作の内容を報知する報知演出において無視して停止操作を行うと有利者に不利な遊技状態に移行してしまう危険性があるので、報知演出に従うように遊技者に停止操作を行わせることができる。この結果、遊技者は、所定の演出を実行する場合の停止操作だけに基づいて設定を推測することができる。
【０３０２】
上記第７の好適な構成において、
前記所定の停止操作と異なる停止操作は、前記第一の停止操作及び前記第二の停止操作のうちの少なくとも一方の停止操作を含む場合がある、
ことを第８の好適な構成とする。
【０３０３】
第８の好適な構成によれば、第一の停止操作及び第二の停止操作が行われても不利な遊技状態に移行する場合があるので、緊張感をもって遊技を進行させることができる。
【０３０４】
上記第７の好適な構成、第８の好適な構成において、
前記内部当選結果決定手段は、前記第一のＲＴ状態において、前記第一の結果及び前記第二の結果のそれぞれを決定する手段であり（例えば、図７〜図１０に示す抽選データ）、
前記内部当選結果決定手段は、前記第二のＲＴ状態において、前記内部当選結果決定手段において前記第一の結果及び前記第二の結果のいずれも決定しない手段である（例えば、図７〜図１０に示す抽選データ）、
ことを第９の好適な構成とする。
【０３０５】
第９の好適な構成によれば、遊技者に不利な遊技状態では、所定の表示結果が導出されることはないので、遊技者に不利な遊技状態では設定値の推測はする必要がない。
【０３０６】
＜その他遊技台＞
なお、上記実施形態においては、遊技台の一例として、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシン１００を示したが、これに限定されるものではなく、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシンや、パチンコ機、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール、カジノマシン等に適用可能である。
【０３０７】
パチンコ機は、所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、入賞口に入球した球を検知する検知手段と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機であってもよい。
【０３０８】
なお、パチンコ機は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用する封入式パチンコ機であってもよく、この封入式パチンコ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。
【０３０９】
なお、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合の遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置（貸出しされたメダルの数を電子的方法によって記憶可能な機能や、入賞によって獲得されたメダルの数を電子的方法によって記憶可能な機能を備えた電子貯留装置）から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置（電子貯留装置）へ、電子化したデータを出力することを含むものである。
【０３１０】
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【符号の説明】
【０３１１】
１００  スロットマシン
１１０、１１１、１１２  リール
１１３  リール窓
１２３  告知ランプ
１２７  払出枚数表示器
１３０、１３１、１３２  メダル投入ボタン
１３５  スタートレバー
１３７、１３８、１３９  ストップボタン
１５７  演出画像表示装置
２７２、２７７  スピーカ
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【要約】
【課題】設定値の推測を通じて遊技意欲を向上させることができる遊技台を提供する。
【解決手段】スロットマシンは、高確率状態において再遊技役２Ｌに当選し、押し順当て演出を実行した場合、第１停止操作が左でリプレイ２に入賞して上乗せゲームを付与し、高確率状態において再遊技役２Ｒに当選し、押し順当て演出を実行した場合、第１停止操作が右でリプレイ２に入賞して上乗せゲームを付与し、設定１Ｌでは再遊技役２Ｒよりも再遊技役２Ｌに当選しやすく、設定１Ｒでは、再遊技役２Ｌよりも再遊技役２Ｒに当選しやすい。また、通常状態において再遊技役２Ｌ、２Ｒに当選した場合、リプレイ２入賞を回避する操作を示す回避ナビ１、回避ナビ２をそれぞれ実行し、ＲＴ３において再遊技役３Ｌ、３Ｃ又は３Ｒに当選した場合、リプレイ３に入賞するための操作を示す回避ナビ１又は２を実行する。
【選択図】図３０【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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