(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のユーザ端末のそれぞれと非接触通信が可能な複数の装置であって、複数の遊技台のそれぞれに各装置が取り付けられた前記複数の装置と、
前記非接触通信により前記複数のユーザ端末に含まれるユーザ端末から前記複数の装置に含まれる装置が受信したユーザ識別情報に、当該装置が取り付けられた遊技台を識別する遊技台識別情報および第１時刻情報を付加して蓄積する識別情報蓄積部と、
前記複数の遊技台に含まれる遊技台における遊技データに、当該遊技台を識別する遊技台識別情報および第２時刻情報を付加して蓄積する遊技データ蓄積部と、
前記識別情報蓄積部に蓄積された前記遊技台識別情報および前記第１時刻情報の組み合わせと、前記遊技データ蓄積部に蓄積された前記遊技台識別情報および前記第２時刻情報の組み合わせとの紐付けにより、前記ユーザ識別情報と前記遊技データとを関連付けるデータ解析部と、
を備える情報処理システム。
【請求項２】
前記複数の遊技台に含まれる所定数の遊技台から前記遊技データを収集して保持する遊技データ保持部をさらに備え、
前記遊技データ蓄積部は、前記遊技データ保持部に保持された前記所定数の遊技台の遊技データを一括して収集し蓄積する請求項１に記載の情報処理システム。
【請求項３】
前記識別情報蓄積部に蓄積するための前記ユーザ識別情報を収集して前記遊技台識別情報および前記第１時刻情報を付加し、前記遊技データ蓄積部に蓄積するための前記遊技データを収集して前記遊技台識別情報および前記第２時刻情報を付加する情報収集部をさらに備え、前記第１時刻情報と前記第２時刻情報とは共通の計時部に基づいて付加される請求項１または２に記載の情報処理システム。
【請求項４】
前記データ解析部が関連付けた前記ユーザ識別情報と前記遊技データとの履歴を蓄積するユーザ遊技履歴蓄積部をさらに備える請求項１乃至３のいずれか１項に記載の情報処理システム。
【請求項５】
前記複数の装置のそれぞれは、前記複数のユーザ端末のそれぞれと双方向の非接触通信が可能であって、
前記非接触通信により前記複数の装置に含まれる装置から前記複数のユーザ端末に含まれるユーザ端末が受信した、当該装置が取り付けられた遊技台を識別する遊技台識別情報に、当該ユーザ端末が有するユーザ識別情報を付加して蓄積する遊技台識別情報蓄積部をさらに備え、
前記遊技台識別情報蓄積部に蓄積された前記遊技台識別情報に基づいて検索された遊技台に関する情報を、当該ユーザ端末に表示させるよう制御する請求項１乃至４のいずれか１項に記載の情報処理システム。
【請求項６】
前記装置は、前記ユーザ端末に対して非接触充電が可能な充電装置であり、
前記識別情報蓄積部は、さらに、前記遊技台識別情報および前記ユーザ識別情報の少なくともいずれかに対応付けて前記非接触充電による充電時間を蓄積する請求項１乃至５のいずれか１項に記載の情報処理システム。
【請求項７】
複数のユーザ端末のそれぞれと非接触通信が可能な複数の装置であって、複数の遊技台のそれぞれに各装置が取り付けられた前記複数の装置を含む情報処理システムの情報処理方法であって、
前記非接触通信により前記複数のユーザ端末に含まれるユーザ端末から前記複数の装置に含まれる装置が受信したユーザ識別情報に、当該装置が取り付けられた遊技台を識別する遊技台識別情報および第１時刻情報を付加して識別情報蓄積部に蓄積する識別情報蓄積ステップと、
前記複数の遊技台に含まれる遊技台における遊技データに、当該遊技台を識別する遊技台識別情報および第２時刻情報を付加して遊技データ蓄積部に蓄積する遊技データ蓄積ステップと、
前記識別情報蓄積部に蓄積された前記遊技台識別情報および前記第１時刻情報の組み合わせと、前記遊技データ蓄積部に蓄積された前記遊技台識別情報および前記第２時刻情報の組み合わせとの紐付けにより、前記ユーザ識別情報と前記遊技データとを関連付けるデータ解析ステップと、
を含む情報処理方法。
【請求項８】
請求項１乃至６のいずれか１項に記載の情報処理システムに含まれる情報収集装置であって、
前記非接触通信により前記複数のユーザ端末に含まれるユーザ端末から前記複数の装置に含まれる装置が受信したユーザ識別情報を、当該装置から取得して、当該装置が取り付けられた遊技台を識別する前記遊技台識別情報および前記第１時刻情報を付加する識別情報収集部と、
前記複数の遊技台に含まれる遊技台の遊技データを取得して、当該遊技台を識別する前記遊技台識別情報および前記第２時刻情報を付加する遊技データ収集部と、
を備える情報収集装置。
【請求項９】
請求項１乃至６のいずれか１項に記載の情報処理システムに含まれる情報収集装置の制御方法であって、
前記非接触通信により前記複数のユーザ端末に含まれるユーザ端末から前記複数の装置に含まれる装置が受信したユーザ識別情報を、当該装置から取得して、当該装置が取り付けられた遊技台を識別する前記遊技台識別情報および前記第１時刻情報を付加する識別情報収集ステップと、
前記複数の遊技台に含まれる遊技台の遊技データを取得して、当該遊技台を識別する前記遊技台識別情報および前記第２時刻情報を付加する遊技データ収集ステップと、
を含む情報収集装置の制御方法。
【請求項１０】
複数のユーザ端末のそれぞれと非接触通信が可能な複数の装置であって、複数の遊技台のそれぞれに各装置が取り付けられた前記複数の装置が、非接触通信により前記複数のユーザ端末に含まれるユーザ端末から受信したユーザ識別情報と、前記複数の遊技台のそれぞれが出力した遊技データと、を収集する情報処理装置であって、
前記ユーザ識別情報に、前記ユーザ識別情報を受信した前記装置が取り付けられた遊技台を識別する遊技台識別情報および第１時刻情報を付加して蓄積する識別情報蓄積部と、
前記遊技データに、前記遊技データを出力した遊技台を識別する遊技台識別情報および第２時刻情報を付加して蓄積する遊技データ蓄積部と、
前記識別情報蓄積部に蓄積された前記遊技台識別情報および前記第１時刻情報の組み合わせと、前記遊技データ蓄積部に蓄積された前記遊技台識別情報および前記第２時刻情報の組み合わせとの紐付けにより、前記ユーザ識別情報と前記遊技データとを関連付けるデータ解析部と、
を備える情報処理装置。
【請求項１１】
複数のユーザ端末のそれぞれと非接触通信が可能な複数の装置であって、複数の遊技台のそれぞれに各装置が取り付けられた前記複数の装置が、非接触通信により前記複数のユーザ端末に含まれるユーザ端末から受信したユーザ識別情報と、前記複数の遊技台のそれぞれが出力した遊技データと、を収集する情報処理装置の制御方法であって、
前記ユーザ識別情報に、前記ユーザ識別情報を受信した前記装置が取り付けられた遊技台を識別する遊技台識別情報および第１時刻情報を付加して識別情報蓄積部に蓄積する識別情報蓄積ステップと、
前記遊技データに、前記遊技データを出力した遊技台を識別する遊技台識別情報および第２時刻情報を付加して遊技データ蓄積部に蓄積する遊技データ蓄積ステップと、
前記識別情報蓄積部に蓄積された前記遊技台識別情報および前記第１時刻情報の組み合わせと、前記遊技データ蓄積部に蓄積された前記遊技台識別情報および前記第２時刻情報の組み合わせとの紐付けにより、前記ユーザ識別情報と前記遊技データとを関連付けるデータ解析ステップと、
を含む情報処理装置の制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理システム、情報処理方法、情報収集装置、情報処理装置およびそれらの制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記技術分野において、特許文献１には、非接触充電器において、非接触通信を行い、ユーザ端末から演出音声を出力する技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−００２８６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記文献に記載の技術では、遊技台における遊技データを遊技したユーザに紐付けることができなかった。
【０００５】
本発明の目的は、上述の課題を解決する技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明に係る情報処理システムは、
複数のユーザ端末のそれぞれと非接触通信が可能な複数の装置であって、複数の遊技台のそれぞれに各装置が取り付けられた前記複数の装置と、
前記非接触通信により前記複数のユーザ端末に含まれるユーザ端末から前記複数の装置に含まれる装置が受信したユーザ識別情報に、当該装置が取り付けられた遊技台を識別する遊技台識別情報および第１時刻情報を付加して蓄積する識別情報蓄積部と、
前記複数の遊技台に含まれる遊技台における遊技データに、当該遊技台を識別する遊技台識別情報および第２時刻情報を付加して蓄積する遊技データ蓄積部と、
前記識別情報蓄積部に蓄積された前記遊技台識別情報および前記第１時刻情報の組み合わせと、前記遊技データ蓄積部に蓄積された前記遊技台識別情報および前記第２時刻情報の組み合わせとの紐付けにより、前記ユーザ識別情報と前記遊技データとを関連付けるデータ解析部と、
を備える。
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明に係る情報処理方法は、
複数のユーザ端末のそれぞれと非接触通信が可能な複数の装置であって、複数の遊技台のそれぞれに各装置が取り付けられた前記複数の装置を含む情報処理システムの情報処理方法であって、
前記非接触通信により前記複数のユーザ端末に含まれるユーザ端末から前記複数の装置に含まれる装置が受信したユーザ識別情報に、当該装置が取り付けられた遊技台を識別する遊技台識別情報および第１時刻情報を付加して識別情報蓄積部に蓄積する識別情報蓄積ステップと、
前記複数の遊技台に含まれる遊技台における遊技データに、当該遊技台を識別する遊技台識別情報および第２時刻情報を付加して遊技データ蓄積部に蓄積する遊技データ蓄積ステップと、
前記識別情報蓄積部に蓄積された前記遊技台識別情報および前記第１時刻情報の組み合わせと、前記遊技データ蓄積部に蓄積された前記遊技台識別情報および前記第２時刻情報の組み合わせとの紐付けにより、前記ユーザ識別情報と前記遊技データとを関連付けるデータ解析ステップと、
を含む。
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明に係る情報収集装置は、
上記の情報処理システムに含まれる情報収集装置であって、
前記非接触通信により前記複数のユーザ端末に含まれるユーザ端末から前記複数の装置に含まれる装置が受信したユーザ識別情報を、当該装置から取得して、当該装置が取り付けられた遊技台を識別する前記遊技台識別情報および前記第１時刻情報を付加する識別情報収集部と、
前記複数の遊技台に含まれる遊技台の遊技データを取得して、当該遊技台を識別する前記遊技台識別情報および前記第２時刻情報を付加する遊技データ収集部と、
を備える。
【０００９】
上記目的を達成するため、本発明に係る情報収集装置の制御方法は、
上記の情報処理システムに含まれる情報収集装置の制御方法であって、
前記非接触通信により前記複数のユーザ端末に含まれるユーザ端末から前記複数の装置に含まれる装置が受信したユーザ識別情報を、当該装置から取得して、当該装置が取り付けられた遊技台を識別する前記遊技台識別情報および前記第１時刻情報を付加する識別情報収集ステップと、
前記複数の遊技台に含まれる遊技台の遊技データを取得して、当該遊技台を識別する前記遊技台識別情報および前記第２時刻情報を付加する遊技データ収集ステップと、
を含む。
【００１０】
上記目的を達成するため、本発明に係る情報処理装置は、
複数のユーザ端末のそれぞれと非接触通信が可能な複数の装置であって、複数の遊技台のそれぞれに各装置が取り付けられた前記複数の装置が、非接触通信により前記複数のユーザ端末に含まれるユーザ端末から受信したユーザ識別情報と、前記複数の遊技台のそれぞれが出力した遊技データと、を収集する情報処理装置であって、
前記ユーザ識別情報に、前記ユーザ識別情報を受信した前記装置が取り付けられた遊技台を識別する遊技台識別情報および第１時刻情報を付加して蓄積する識別情報蓄積部と、
前記遊技データに、前記遊技データを出力した遊技台を識別する遊技台識別情報および第２時刻情報を付加して蓄積する遊技データ蓄積部と、
前記識別情報蓄積部に蓄積された前記遊技台識別情報および前記第１時刻情報の組み合わせと、前記遊技データ蓄積部に蓄積された前記遊技台識別情報および前記第２時刻情報の組み合わせとの紐付けにより、前記ユーザ識別情報と前記遊技データとを関連付けるデータ解析部と、
を備える。
【００１１】
上記目的を達成するため、本発明に係る情報処理装置の制御方法は、
複数のユーザ端末のそれぞれと非接触通信が可能な複数の装置であって、複数の遊技台のそれぞれに各装置が取り付けられた前記複数の装置が、非接触通信により前記複数のユーザ端末に含まれるユーザ端末から受信したユーザ識別情報と、前記複数の遊技台のそれぞれが出力した遊技データと、を収集する情報処理装置の制御方法であって、
前記ユーザ識別情報に、前記ユーザ識別情報を受信した前記装置が取り付けられた遊技台を識別する遊技台識別情報および第１時刻情報を付加して識別情報蓄積部に蓄積する識別情報蓄積ステップと、
前記遊技データに、前記遊技データを出力した遊技台を識別する遊技台識別情報および第２時刻情報を付加して遊技データ蓄積部に蓄積する遊技データ蓄積ステップと、
前記識別情報蓄積部に蓄積された前記遊技台識別情報および前記第１時刻情報の組み合わせと、前記遊技データ蓄積部に蓄積された前記遊技台識別情報および前記第２時刻情報の組み合わせとの紐付けにより、前記ユーザ識別情報と前記遊技データとを関連付けるデータ解析ステップと、
を含む。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技台における遊技データを遊技したユーザに紐付けることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】第１実施形態に係る情報処理システムの構成を示すブロック図である。
【図２Ａ】第２実施形態に係る情報処理システムの構成を示すブロック図である。
【図２Ｂ】第２実施形態に係る情報処理システムにおける遊技台に取り付けられた装置を示す図である。
【図２Ｃ】第２実施形態に係る情報処理システムの動作手順を示すシーケンス図である。
【図２Ｄ】第２実施形態に係る情報処理システムの各構成要素でのデータを示す図である。
【図２Ｅ】第２実施形態に係るデータベースの構成を示す図である。
【図２Ｆ】第２実施形態に係るユーザ端末の機能構成を示すブロック図である。
【図２Ｇ】第２実施形態に係る充電装置の機能構成を示すブロック図である。
【図２Ｈ】第２実施形態に係る情報収集装置としての終端装置の機能構成を示すブロック図である。
【図２Ｉ】第２実施形態に係る情報処理装置としてのクラウドサーバの機能構成を示すブロック図である。
【図３Ａ】第３実施形態に係る情報処理システムの構成を示すブロック図である。
【図３Ｂ】第３実施形態に係る情報処理システムにおける遊技台に配置された充電装置を示す図である。
【図３Ｃ】第３実施形態に係る情報処理システムの構成要素の接続例を示す図である。
【図３Ｄ】第３実施形態に係る情報処理システムの構成要素の接続例の詳細を示す図である。
【図３Ｅ】第３実施形態に係る終端装置の構成要素の接続例を示す図である。
【図３Ｆ】第３実施形態に係る情報処理システムの各構成要素でのデータを示す図である。
【図３Ｇ】第３実施形態に係る情報処理システムの動作手順を示すシーケンス図である。
【図４】第３実施形態に係るユーザ端末の機能構成を示すブロック図である。
【図５】第３実施形態に係るユーザ端末の処理手順を示すフローチャートである。
【図６】第３実施形態に係る充電装置の機能構成を示すブロック図である。
【図７】第３実施形態に係る充電装置におけるデータ構成を示す図である。
【図８】第３実施形態に係る充電装置のハードウェア構成を示すブロック図である。
【図９】第３実施形態に係る充電装置の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】第３実施形態に係る情報収集装置としての終端装置の機能構成を示すブロック図である。
【図１１】第３実施形態に係る情報収集装置としての終端装置におけるデータ構成を示す図である。
【図１２】第３実施形態に係る情報収集装置としての終端装置のハードウェア構成を示すブロック図である。
【図１３】第３実施形態に係る情報収集装置としての終端装置の処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】第３実施形態に係る情報処理装置としてのクラウドサーバの機能構成を示すブロック図である。
【図１５】第３実施形態に係るデータベースにおけるデータ構成を示す図である。
【図１６】第３実施形態に係る情報処理装置としてのクラウドサーバの処理手順を示すフローチャートである。
【図１７Ａ】第４実施形態に係る情報処理システムの構成要素の接続例を示す図である。
【図１７Ｂ】第５実施形態に係る情報処理システムの構成要素の接続例を示す図である。
【図１８Ａ】第６実施形態に係る情報処理システムの各構成要素でのデータを示す図である。
【図１８Ｂ】第７実施形態に係る情報処理システムの各構成要素でのデータを示す図である。
【図１９】第８実施形態に係る情報処理システムの各構成要素でのデータを示す図である。
【図２０Ａ】第８実施形態に係るスランプデータ蓄積部が接続された、情報収集装置としての子終端装置の機能構成を示すブロック図である。
【図２０Ｂ】第８実施形態に係る充電装置の機能構成を示すブロック図である。
【図２１Ａ】第９実施形態に係る情報処理システムの構成を示すブロック図である。
【図２１Ｂ】第９実施形態に係る情報処理システムの各構成要素でのデータを示す図である。
【図２２】第９実施形態に係るユーザ端末の処理手順を示すフローチャートである。
【図２３】第９実施形態に係る遊技台情報のデータ構成を示す図である。
【図２４】本発明の他の実施形態に係る情報処理システムにおける分析例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下に、図面を参照して、本発明の実施の形態について例示的に詳しく説明する。ただし、以下の実施の形態に記載されている構成要素は単なる例示であり、本発明の技術範囲をそれらのみに限定する趣旨のものではない。
【００１５】
［第１実施形態］
本発明の第１実施形態としての情報処理システム１００について、図１を用いて説明する。情報処理システム１００は、遊技台から得た情報を蓄積するシステムである。図１に示すように、情報処理システム１００は、識別情報収集部１０１と、遊技データ収集部１０２と、蓄積部１０３と、を含む。識別情報収集部１０１は、複数の遊技台のそれぞれ１５０に取り付けられた第１装置１１０が非接触通信によりユーザ端末１３０から受信したユーザ識別情報１１１に、複数の遊技台を識別する遊技台識別情報１１３および第１時刻情報１１２を付加して収集する。遊技データ収集部１０２は、複数の遊技台のそれぞれ１５０に取り付けられた第２装置１２０が複数の遊技台のそれぞれから得た遊技データ１２１に、遊技台識別情報１２３および第２時刻情報１２２を付加して収集する。蓄積部１０３は、遊技台識別情報１１３および第１時刻情報１１２が付加されたユーザ識別情報１１１と、遊技台識別情報１２３および第２時刻情報１２２が付加された遊技データ１２１とを蓄積する。
【００１６】
本実施形態によれば、遊技台における遊技データを遊技したユーザに紐付けることができる。
【００１７】
［第２実施形態］
次に、本発明の第２実施形態に係る情報処理システムについて説明する。本実施形態に係る情報処理システムにおいては、各遊技台が、遊技台に取り付けられた非接触通信が可能な装置と遊技データを収集する装置とを有している。非接触通信が可能な装置は、ユーザが携帯するユーザ端末から非接触通信で識別情報（ユーザ識別情報あるいはユーザ端末識別情報）を受信する。そして、識別情報および遊技データは、それぞれの取得時刻であるタイムスタンプに紐付けられて収集される。収集された識別情報および遊技データは、タイムスタンプにより関連付けられることにより、ユーザの遊技場および遊技台の移動、あるいは、ユーザの遊技結果の履歴を解析することができる。
【００１８】
《情報処理システム》
以下、図２Ａ〜図２Ｉを参照して、本実施形態に係る情報処理システム２００の構成および動作を説明する。なお、以下に示す情報処理システム２００の構成および動作はその一例であって、使用する各構成要素（装置や通信媒体など）は本実施形態を実現できるものであれば、かかる実施形態に限定されるものではない。
【００１９】
（構成）
図２Ａは、本実施形態に係る情報処理システム２００の構成を示すブロック図である。
【００２０】
図２Ａにおいて、遊技場２０１には、複数の遊技台が島２０２の状態の並び、それらの島２０２が複数並んでいる。この複数の遊技台のそれぞれに、非接触通信機能を有した通信装置２１０が取り付けられている。そして、遊技台を使用するユーザが、ユーザ端末２３０を通信装置２１０に近づけると、ユーザ端末２３０から識別情報（ユーザ識別情報あるいはユーザ端末識別情報）が非接触通信により通信装置２１０に渡される。各島２０２には、各島２０２に含まれる複数の遊技台にそれぞれ取り付けられた複数のデータカウンタ装置２９０および複数の通信装置２１０とシリアル通信線で接続された終端装置２２０が設置されている。終端装置２２０は、通信装置２１０からのユーザの識別情報と、データカウンタ装置２９０からの遊技台の遊技データとを、それらを取得した時刻情報であるタイムスタンプにそれぞれ紐付けて収集する。複数の終端装置２２０からの光ケーブルは、スイッチングハブ２４１で集められて光ネットワーク装置（ＯＮＵ）２４０と光ネットワークで接続されている。
【００２１】
各遊技場２０１の光ネットワーク装置（ＯＮＵ）２４０は、インターネットを含むネットワーク２８０によりクラウドサーバ２５０に接続される。クラウドサーバ２５０には、全遊技場におけるユーザの識別情報と遊技台の遊技データとがタイムスタンプにそれぞれ紐付けられて、データベース２５１に集められる。クラウドサーバ２５０に集められた、全遊技場の遊技データと識別情報と遊技台とが紐付けられて、データ分析サーバ２６０によって分析されて、顧客の遊技履歴を分析や、顧客回遊（動線）情報の生成、遊技場の管理運営のために利用される。さらに、他の顧客回遊データと組み合わせることによって、より正確で有効な分析が可能となる。
【００２２】
（遊技台に取り付けられた装置）
図２Ｂは、本実施形態に係る情報処理システム２００における遊技台に取り付けられた通信装置２１０を示す図である。図２Ｂは、図２Ａにおける各島２０２の一部の遊技台と通信装置２１０の取り付け状態を示す図であるが、かかる配置に限定されない。また、図２Ｂには、遊技台としてパチンコ型スロットマシンを示したが、限定されるものではない。
【００２３】
通信装置２１０は、例えば、各遊技台２０３のカウンタ２０４に取り付けられている。しかしながら、取り付け位置は、カウンタ２０４に限定されるものではない。ユーザは、ユーザ端末２３０を通信装置２１０に近づける。ユーザ端末２３０と通信装置２１０とは、非接触通信を行うことができるように構成されている。なお、本実施形態においては、非接触通信として近距離無線通信のＮＦＣ(Near Field Communication)を採用するが、これに限定されるものではなく、ＮＦＣに特有な構成を有するのもではない。例えば、ＮＦＣよりも遠い距離で通信可能な近距離無線通信技術によって、ユーザが各遊技台２０３の前に着席した場合に各遊技台２０３のみと通信可能なように通信装置２１０を配置すればよい。また、通信装置２１０が有する他の機能については問わない。
【００２４】
各遊技台２０３に取り付けられた複数の通信装置２１０は、シリアル通信線と電源線により、島単位で識別情報を収集する終端装置２２０に接続されている。本実施形態では、設備を簡素化しても十分に機能を果たすためにシリアル通信としてＲＳ４８５を使用するが、他の通信方式であってもよい。なお、図２Ｂにおいては、通信装置２１０をカウンタ２０４に取り付けたが、カウンタ２０４が狭い場合や無い場合などは、ユーザ端末２３０を近づけることが可能な他の場所を選択して、あるいは近づけることが可能な変更を遊技台２０３に行って、取り付けてよい。
【００２５】
また、各遊技台２０３の遊技データを保持するデータカウンタ装置２９０も、シリアル通信線により、島単位で遊技データを収集する終端装置２２０に接続されている。なお、図２Ａおよび図２Ｂにおいては、データカウンタ装置２９０がシリアル通信線に接続するとして説明したが、実際には、各遊技台２０３からデータカウンタ装置２９０へのデータをデータ変換基盤で分岐させてシリアル通信線に接続している。以下の説明においても、データカウンタ装置２９０はデータ変換基盤に置き換えられる。
【００２６】
（動作シーケンス）
図２Ｃは、本実施形態に係る情報処理システム２００の動作手順を示すシーケンス図である。
【００２７】
遊技台の遊技データを収集するデータカウンタ装置２９０は、ステップＳ２０１において、各遊技台における遊技データを取得する。ユーザ端末２３０は、ステップＳ２０３において、ユーザの指示によりアプリケーションを起動する。なお、アプリケーションは既にダウンロード済みとする。ユーザがユーザ端末２３０を非接触通信が可能な通信装置２１０に近づけると、ステップＳ２０５において、ユーザ端末２３０と通信装置２１０との間で非接触通信を確立する。ユーザ端末２３０は非接触通信において識別情報を通信装置２１０に送信し、通信装置２１０は、ステップＳ２０７において、識別情報を受信する。
【００２８】
所定インターバルで、終端装置２２０は、ステップＳ２０９において、複数のデータカウンタ装置２９０に遊技データを要求し、複数の通信装置２１０に受信された識別情報を要求する。なお、本実施形態において、所定インターバルは0.5secに設定した。複数の通信装置２１０は識別情報を終端装置２２０に返し、終端装置２２０は、ステップＳ２１１において、識別情報を取得する。そして、終端装置２２０は、ステップＳ２１３において、位置情報となる（店番、台番）および取得時刻であるタイムスタンプに対応付けた識別情報をクラウドサーバ２５０に送信する。クラウドサーバ２５０は、ステップＳ２１５において、受信した識別情報を（店番、台番）とタイムスタンプに紐付けてデータベース２５１に蓄積する。
【００２９】
複数のデータカウンタ装置２９０は遊技データを終端装置２２０に返し、終端装置２２０は、ステップＳ２１７において、遊技データを取得する。そして、終端装置２２０は、ステップＳ２１９において、位置情報となる（店番、台番）および取得時刻であるタイムスタンプに対応付けた遊技データをクラウドサーバ２５０に送信する。クラウドサーバ２５０は、ステップＳ２２１において、受信した遊技データを（店番、台番）とタイムスタンプに紐付けてデータベース２５１に蓄積する。
【００３０】
なお、終端装置２２０における、複数の通信装置２１０からの識別情報の収集と、複数のデータカウンタ装置２９０からの遊技データの収集は、１回のポーリングで一括して行われてもよいし、識別情報と遊技データとを分けて行われてもよい（図２Ｃの破線参照）。あるいは、各通信装置２１０、各データカウンタ装置２９０個別に、あるいはグループ分けして行われてもよい。
【００３１】
クラウドサーバ２５０は、ステップＳ２３１において、データベース２５１に蓄積された、それぞれに（店番、台番）およびタイムスタンプに紐付けられた識別情報と遊技データとを読み出して、ユーザの遊技履歴を解析する。解析結果は、データベース２５１に格納される。例えば、ユーザ端末２３０からステップＳ２３３において、ユーザの遊技履歴についての閲覧要求があると、クラウドサーバ２５０は、ステップＳ２３５において、データベース２５１から解析結果を読み出して、閲覧要求元のユーザ端末２３０に公開する。ユーザ端末２３０は、ステップＳ２３７において、公開された解析結果を表示する。なお、データベース２５１の蓄積データおよび解析結果は、ユーザ端末２３０のみでなく、他の端末からも閲覧可能であってよい。
【００３２】
なお、非接触通信でユーザ端末２３０から通信装置２１０に送信される識別情報としては、ユーザ識別子（またはユーザ端末識別子）が使用されてよいが、ユーザ端末２３０の充電アプリケーションによって入力させた個人情報（実名やハンドルネームなど）であってもよい。
【００３３】
（収集データ）
図２Ｄは、本実施形態に係る情報処理システム２００の各構成要素でのデータを示す図である。図２Ｄにおいては、情報処理システム２００を構成する各構成要素で、情報がどのように変化するかを俯瞰する図である。なお、図２Ｄにおいては、煩雑さを避けるために、光ネットワーク装置２４０は省略している。
【００３４】
ユーザ端末２３０からは、ユーザを示す識別情報が通信装置２１０に非接触通信により渡される。通信装置２１０においては、取得した識別情報が例えばディップスイッチなどで通信装置２１０に設定された固有の装置識別子（装置ＩＤ）に紐付けられて、終端装置２２０にシリアル送信される。一方、データカウンタ装置２９０の遊技データは、例えばディップスイッチなどでデータカウンタ装置２９０に設定された固有の装置識別子（装置ＩＤ）に紐付けられて、終端装置２２０にシリアル送信される。本実施形態では、図２Ｄに示すように、ポーリング応答として終端装置２２０が識別情報あるいは遊技データを受信した時刻が、識別情報あるいは遊技データに対してタイムスタンプとして紐付けられる。
【００３５】
複数の通信装置２１０からシリアル通信で収集した識別情報には、あらかじめ保持された、通信装置２１０の装置ＩＤと通信装置２１０が配置された各遊技台の台番との対応情報に基づいて紐付けられた（店番、台番）と、タイムスタンプとが付される。そして、（店番、台番）とタイムスタンプとが付された識別情報は、光ネットワーク装置２４０を経由してクラウドサーバ２５０に送信される。また、複数のデータカウンタ装置２９０からシリアル通信で収集した遊技データには、あらかじめ保持された、データカウンタ装置２９０の装置ＩＤとデータカウンタ装置２９０が配置された各遊技台の台番との対応情報に基づいて紐付けられた（店番、台番）と、タイムスタンプとが付される。そして、（店番、台番）とタイムスタンプとが付された遊技データは、光ネットワーク装置２４０を経由してクラウドサーバ２５０に送信される。そして、クラウドサーバ２５０においては、店番で管理される全遊技場（全店）からの情報が収集され、（店番、台番）とタイムスタンプとに紐付いた識別情報と、（店番、台番）とタイムスタンプとに紐付いた遊技データとを、データベース１５１に蓄積する。データベース１５１に蓄積された、（店番、台番）とタイムスタンプとに紐付いた識別情報と、（店番、台番）とタイムスタンプとに紐付いた遊技データとに基づいて、例えば、ユーザの遊技結果が解析される。
【００３６】
（データベース）
図２Ｅは、本実施形態に係るデータベース２５１におけるデータ構成を示す図である。データベース２５１は、クラウドサーバ２５０にユーザ端末２３０と非接触通信する通信装置２１０およびデータカウンタ装置２９０から終端装置２２０に集められた情報の履歴を蓄積する。
【００３７】
データベース２５１は、遊技台の遊技データを取得する複数のデータカウンタ装置２９０から収集された遊技データの履歴を蓄積し、ユーザ端末２３０から非接触通信で複数の通信装置２１０が取得した識別情報の履歴を蓄積する履歴情報蓄積部２７０を有する。また、データベース２５１は、履歴情報蓄積部２７０に蓄積された履歴情報から解析された、ユーザの遊技履歴を格納するユーザ遊技履歴格納部２７９を有する。
【００３８】
履歴情報蓄積部２７０は、データカウンタ装置２９０から収集された遊技データ２７３を（店番、台番）２７１と遊技データの取得時刻（タイムスタンプ）２７２とに紐付けて蓄積する。この情報からは、遊技台ごとの遊技履歴などが解析できる。また、履歴情報蓄積部２７０は、ユーザ端末２３０から通信装置２１０が非接触通信で受信し、通信装置２１０から収集された識別情報（ユーザＩＤ）２７５を（店番、台番）２７１と識別情報の取得時刻（タイムスタンプ）２７４とに紐付けて蓄積する。この情報からは、ユーザごとの移動履歴（動線）などが解析できる。
【００３９】
ユーザ遊技履歴格納部２７９は、履歴情報蓄積部２７０の蓄積履歴情報からユーザの遊技履歴として、識別情報（ユーザＩＤ）２７５に対応付けて、時刻情報２７８と、（店番、台番）２７１と、遊技データ２７３との組を、時系列に格納する。このユーザ遊技履歴格納部２７９からは、ユーザの遊技結果履歴などが解析できる。
【００４０】
《ユーザ端末の機能構成》
図２Ｆは、本実施形態に係るユーザ端末３３０の機能構成を示すブロック図である。なお、図４には、本実施形態の処理に関連する機能構成を図示し、関連の少ない機能構成は省略されている。
【００４１】
図２Ｆにおいて、ユーザ端末２３０は、通信制御部４０１と、入出力インタフェース４０２と、アプリケーション受信部４０３と、アプリケーション記憶部４０４と、通信アプリケーション実行部４５０と、識別情報記憶部４０６と、を備える。
【００４２】
通信制御部４０１は、ネットワーク２８０を介して他のユーザ端末やクラウドサーバを含む他の装置との通信を制御する。入出力インタフェース４０２には、表示部４０７、操作部４０８、非接触通信部４０９、非接触充電部４１０が接続して、通信アプリケーション実行部４５０の制御を受ける。非接触通信部４０９は、通信装置２１０との非接触通信を実行する。
【００４３】
アプリケーション受信部４０３は、ネットワーク２８０を介してクラウドサーバ２５０などからアプリケーションを受信する。アプリケーション記憶部４０４は、ダウンロードしたアプリケーションを記憶する。
【００４４】
通信アプリケーション実行部４５０は、アプリケーション記憶部４０４に記憶された通信アプリケーションを起動して実行する。通信アプリケーション実行部４５０は、表示／操作制御部４５１と、識別情報取得部４５２と、非接触通信制御部４５３と、を有する。表示／操作制御部４５１は、入出力インタフェース４０２を介して表示部４０７への表示出力や操作部４０８からの入力および操作を制御する。識別情報取得部４５２は、識別情報記憶部４０６から識別情報を取得して、非接触通信制御部４５３および非接触通信部４０９に渡し、通信装置２１０に送信する。非接触通信制御部４５３は、非接触通信部４０９を制御して、通信装置２１０との非接触通信を実行させる。
【００４５】
識別情報記憶部４０６は、ユーザ端末２３０の個人情報を記憶する。識別情報記憶部４０６は、例えば、端末ＩＤ４６１、ユーザＩＤなどの識別情報４６２、ユーザ属性情報４６３などを記憶する。
【００４６】
《通信装置の機能構成》
図２Ｇは、本実施形態に係る通信装置２１０の機能構成を示すブロック図である。なお、図２Ｇには、本実施形態の処理に関連する機能構成を図示し、関連の少ない機能構成は省略されている。
【００４７】
図２Ｇにおいて、通信装置２１０は、シリアル通信制御部６０１と、入出力インタフェース６０２と、装置識別子取得部６０４と、非接触通信制御部６０５と、非接触充電制御部６０６と、を備える。さらに、通信装置２１０は、識別情報保存部６０７と、ユーザ識別情報送信部６２８と、ユーザ識別情報要求受信部６１０と、を備える。
【００４８】
シリアル通信制御部６０１は、他の通信装置あるいは終端装置２２０とのシリアル通信を制御する。本実施形態においては、ＲＳ４８５によるシリアル通信を行うが、これに限定されない。入出力インタフェース６０２には、非接触通信部６１２、装置識別子（ディップスイッチ）６１３、が接続される。なお、入出力インタフェース６０２には、オプションとして、表示／操作制御部６１４により制御される表示部６１５、操作部６１６、が接続される。
【００４９】
非接触通信部６１２は、ユーザ端末３３０との非接触通信の結果を送受信する。装置識別子（ディップスイッチ）６１３は、本通信装置２１０固有の識別子を設定する構成要素である。本実施形態においては、設定を容易にするためディップスイッチで実現したが、他の不揮発性記憶の構成要素であってもよい。
【００５０】
装置識別子取得部６０４は、装置識別子（ディップスイッチ）６１３から固有の装置識別子を取得する。非接触通信制御部６０５は、非接触通信部６１２によるユーザ端末３３０との非接触通信を制御する。識別情報保存部６０７は、非接触通信部６１２が受信したユーザ端末３３０からの受信データから、非接触通信制御部６０５が抽出したユーザ識別情報を保存する。ユーザ識別情報送信部６２８は、ユーザ識別情報要求受信部６１０からのユーザ識別情報要求に応答して、識別情報保存部６０７に保存された現在、非接触通信中のユーザ端末２３０からのユーザ識別情報を、シリアル通信制御部６０１を介して終端装置２２０に送信する。ユーザ識別情報要求受信部６１０は、終端装置２２０からの所定インターバルのユーザ識別情報要求を受けて、自装置への要求であれば、ユーザ識別情報送信部６２８に対してユーザ識別情報の送信を指示する。
【００５１】
遊技台識別情報取得部６１７は、終端装置２２０からのユーザ識別情報要求のポーリング・メッセージから遊技台識別情報を抽出して、非接触通信制御部６０５によりユーザ端末３３０に非接触通信で送信する。
【００５２】
《終端装置の機能構成》
図２Ｈは、本実施形態に係る情報収集装置としての終端装置２２０の機能構成を示すブロック図である。なお、図２Ｈには、本実施形態の処理に関連する機能構成を図示し、関連の少ない機能構成は省略されている。
【００５３】
図２Ｈにおいて、終端装置２２０は、シリアル通信制御部１０２１と、識別情報受信部１０３２と、識別情報マッピング部１０２３と、台配置情報記憶部１０２４と、島マッピング情報格納部１０２５と、を備える。さらに、終端装置２２０は、光通信制御部１０２６と、マッピング情報送信制御部１０２７と、島マッピング情報送信部１０２８と、遊技データ受信部１０２９と、を備える。
【００５４】
シリアル通信制御部１０２１は、複数の遊技台に設置された複数の通信装置２１０との直接または子終端装置を介したシリアル通信を制御する。本実施形態においては、例えば、０．５秒ごとに各通信装置２１０へポーリングする。また、シリアル通信制御部１０２１は、複数の遊技台に設置された複数のデータカウンタ装置２９０との直接または子終端装置を介したシリアル通信を制御する。識別情報受信部１０３２は、複数の通信装置２１０との直接または子終端装置を介したシリアル通信による受信フレームから識別情報を抽出する。そして、識別情報には、取得したタイムスタンプが付される。遊技データ受信部１０２９は、複数のデータカウンタ装置２９０との直接または子終端装置を介したシリアル通信による受信フレームから遊技データを抽出する。そして、遊技データには、取得したタイムスタンプが付される。
【００５５】
識別情報マッピング部１０２３は、複数の通信装置２１０からのユーザ識別情報を、台配置情報記憶部１０２４に記憶された通信装置２１０の位置に関連する台番、店番を参照して、遊技データおよび識別情報をそれぞれマッピングする（紐付ける）。台配置情報記憶部１０２４は、各通信装置２１０に固有の装置識別子に対応付けて位置に関連する台番、島番、店番を記憶する。島マッピング情報格納部１０２５は、識別情報マッピング部１０２３でマッピングされた、遊技データとタイムスタンプと位置との組と、識別情報とタイムススタンプと位置との組とをそれぞれ蓄積する。
【００５６】
光通信制御部１０２６は、光ネットワーク装置２４０との光通信を制御する。なお、本実施形態においては、光通信はイーサネット（登録商標）であるがこれに限定されるものではない。マッピング情報送信制御部１０２７は、光ネットワーク装置２４０への島マッピング情報格納部１０２５に格納されたマッピング情報の送信を制御する。島マッピング情報送信部１０２８は、島マッピング情報格納部１０２５に格納されたマッピング情報を取得して送信する。
【００５７】
《クラウドサーバの機能構成》
図２Ｉは、本実施形態に係る情報処理装置としてのクラウドサーバ２５０の機能構成を示すブロック図である。なお、図１４には、本実施形態の処理に関連する機能構成を図示し、関連の少ない機能構成は省略されている。
【００５８】
図２Ｉにおいて、クラウドサーバ２５０は、通信制御部１４０１と、識別情報受信部１４２２と、識別情報格納処理部１４０３と、遊技データ受信部１４１２と、遊技データ格納処理部１４１３と、データベース２５１と、を備える。さらに、クラウドサーバ２５０は、データ解析部１４０４と、解析情報要求受信部１４０５と、解析情報送信部１４０６と、を備える。
【００５９】
通信制御部１４０１は、ネットワーク２８０を介して各店舗の光ネットワーク装置２４０を経由した終端装置２２０やユーザ端末２３０、データ分析サーバ２６０との通信を制御する。識別情報受信部１４２２は、光ネットワーク装置２４０を経由して終端装置２２０から送信された（店番、台番）およびタイムスタンプに紐付けされた識別情報を受信する。識別情報格納処理部１４０３は、識別情報受信部１４２２が受信した（店番、台番）およびタイムスタンプに紐付けされた識別情報をデータベース２５１に格納する。
【００６０】
遊技データ取得部としての遊技データ受信部１４１２は、光ネットワーク装置２４０を経由して終端装置２２０から送信された（店番、台番）およびタイムスタンプに紐付けされた遊技データを受信する。遊技データ格納処理部１４１３は、遊技データ受信部１４１２が受信した（店番、台番）およびタイムスタンプに紐付けされた遊技データをデータベース２５１に格納する。
【００６１】
データベース２５１は、（店番、台番）およびタイムスタンプに紐付けされた識別情報と、（店番、台番）およびタイムスタンプに紐付けされた遊技データと、タイムスタンプを付された遊技データおよび／あるいはユーザ個別の識別情報に基づいて解析された遊技履歴情報や位置履歴情報（店番、台番）とを蓄積する。
【００６２】
データ解析部１４０４は、データベース２５１に格納された遊技データなどをユーザ個別の識別情報に基づいて解析して、データベース２５１に格納する。なお、解析結果に対しては、不図示の遊技場内の遊技台の配置位置や遊技場の地図上の配置位置などの情報を参照して、店（遊技場）や遊技台の位置情報が紐付けられる。解析情報要求受信部１４０５は、ユーザ端末３３０やデータ分析サーバ２６０からの解析結果の閲覧・取得の要求を受信する。解析情報送信部１４０６は、ユーザ端末３３０やデータ分析サーバ２６０にデータベース２５１に格納された遊技データあるいはユーザ個別の識別情報に基づいて解析された位置履歴情報（店番、台番）の履歴を送信する。
【００６３】
本実施形態によれば、遊技場に遊技データを管理する装置を設けることなく、遊技データを収集して遊技したユーザと紐付けることができる。そして、情報収集装置としての終端装置において、遊技データとユーザ識別情報とに共通の時間軸におけるタイムスタンプを付すことができる。
【００６４】
［第３実施形態］
次に、本発明の第３実施形態に係る情報処理システムについて説明する。本実施形態に係る情報処理システムにおいては、上記第２実施形態と比べると、ユーザ端末から非接触通信で識別情報を取得する装置が、非接触充電でユーザ端末を充電する充電装置である点で異なる。その他の構成および動作は、第２実施形態および第３実施形態と同様であるため、同じ構成および動作については同じ符号を付してその詳しい説明を省略する。
【００６５】
本実施形態に係る情報処理システムにおいて、複数の充電装置は、さらにユーザ端末への充電中か否かのイベント情報を含む充電履歴情報を保持し、情報収集装置としての終端装置は、さらに充電履歴情報を取得する。クラウドサーバのデータベースは、複数の終端装置から取得時のタイムスタンプに紐付けられたデータを収集してその履歴を蓄積する。
【００６６】
《情報処理システム》
以下、図３Ａ〜図３Ｇを参照して、本実施形態に係る情報処理システム３００の構成および動作を説明する。なお、以下に示す情報処理システム３００の構成および動作はその一例であって、使用する各構成要素（装置や通信媒体など）は本実施形態を実現できるものであれば、かかる実施形態に限定されるものではない。
【００６７】
（構成）
図３Ａは、本実施形態に係る情報処理システム３００の構成を示すブロック図である。なお、図３Ａにおいて、図２Ａと同様の構成要素には同じ参照番号を付して、重複する説明を省略する。
【００６８】
図３Ａにおいて、遊技場２０１には、複数の遊技台が島２０２の状態の並び、それらの島２０２が複数並んでいる。この複数の遊技台のそれぞれに、非接触充電機能と非接触通信機能とを搭載した充電装置３１０が取り付けられている。そして、遊技台を使用するユーザが、ユーザ端末３３０を非接触充電するため充電装置３１０上に置く。各島２０２には、各島２０２に含まれる複数の遊技台にそれぞれ取り付けられた複数のデータ変換装置（不図示のデータ変換基盤）および複数の充電装置３１０とシリアル通信線で接続された終端装置２２０が設置されている。終端装置２２０は、充電装置３１０を使用したユーザの識別情報と遊技台の遊技データ（例えば、スランプデータ）とをそれぞれ取得時のタイムスタンプを紐付けて収集して、遊技台と紐付ける。すなわち、終端装置２２０においては、ユーザの識別情報およびタイムスタンプの組と、遊技台の遊技データおよびタイムスタンプの組とのそれぞれが、位置情報と紐付けられる。また、充電装置３１０から終端装置２２０へは、充電中を示すイベント情報も送信され、充電情報の履歴も蓄積できる。
【００６９】
（遊技台に配置された充電装置）
図３Ｂは、本実施形態に係る情報処理システム３００における遊技台に配置された充電装置３１０を示す図である。図３Ｂは、図３Ａにおける各島２０２の一部の遊技台と充電装置３１０の取り付け状態を示す図であるが、かかる配置に限定されない。なお、図３Ｂにおいて、図２Ｂおよび図３Ａと同様の構成要素には同じ参照番号を付して、重複する説明を省略する。
【００７０】
充電装置３１０は、各遊技台２０３のカウンタ２０４に取り付けられている。ユーザは、非接触充電をしたいユーザ端末３３０を充電装置３１０の上に置く。なお、非接触充電としては、電磁誘導方式や磁界共振方式などがあるが、非接触充電方式を限定するものでなく、本実施形態の構成は非接触充電方式により何ら制限されるものではない。なお、図３Ｂにおいては、充電装置３１０をカウンタ２０４に取り付けたが、カウンタ２０４が狭い場合や無い場合などは、ユーザ端末２３０を置くことが可能な他の場所を選択して、あるいは置くことが可能な変更を遊技台２０３に行って、取り付けてよい。
【００７１】
各遊技台２０３に取り付けられた複数の充電装置３１０は、シリアル通信線と電源線により、所定数の充電装置３１０が接続可能な子終端装置３２１を経由して、島単位で識別情報を収集する終端装置２２０に接続されている。
【００７２】
また、各遊技台２０３の遊技状態を保持するデータ変換装置３９０も、シリアル通信線により、所定数のデータ変換装置３９０が接続可能な子終端装置３２２を経由して、島単位で識別情報を収集する終端装置２２０に接続されている。
【００７３】
（情報収集装置の接続例）
図３Ｃは、本実施形態に係る情報処理システム３００の構成要素の接続例３０３を示す図である。なお、図３Ｃにおいて、図２Ａ、図３Ａおよび図３Ｂと同様の構成要素には同じ参照番号を付している。また、図３Ｃにおいて、ＣＮはコネクタを表している。また、図３Ｃの各構成要素の構成は一例であって、所望の機能を果たすものであればこれに限定されない。
【００７４】
充電装置３１０は、非接触充電を実行するための充電回路部３１１と、非接触通信を実行するための通信回路部３１２とを備える。そして、複数の充電装置３１０は、子終端装置３２１に接続されている。子終端装置３２１は、個別の電源を有している。
【００７５】
同様に、複数のデータカウンタ装置（図中、データカウンタランプ）２９０は、遊技台２０３からのデータを、データ変換装置（図中、データ変換部）３９０を介して受信している。そして、データ変換装置３９０において子終端装置３２２を経て終端装置２２０に収集可能なデータに変換され分岐されたデータが、遊技データ収集部としての子終端装置３２２に接続されている。子終端装置３２２は、個別の電源を有してもよいし、電源を子終端装置３２１から供給されてもよい。
【００７６】
また、子終端装置３２１と子終端装置３２２とが一体となって、各グループ（例えば、６台の遊技台）に接続されてもよい。また、識別情報に比して遊技データは大量であるため、通信の負担を平均化するため、グループの台数を識別情報と遊技データとで変えてもよい。さらに、子終端装置３２１と子終端装置３２２を設けない、あるいは、どちらか一方を設ける構成であってもよい。
【００７７】
終端装置２２０は、複数の子終端装置３２１または複数の子終端装置３２２をシリアル通信接続するので、コンパクトな装置となりその負荷も低減できる。複数の終端装置２２０または複数の終端装置２２０からのデータの光ネットワーク装置２４０への伝送を切り換えるスイッチングハブ２４１と、ルータと通信制御モジュールとからなる光ネットワーク装置２４０とが接続される。通信制御モジュールはネットワーク２８０を介してクラウドサーバ２５０に接続される。
【００７８】
本実施形態においては、終端装置２２０は、複数の充電装置３１０を485アドレス（＃１〜＃２４）で識別し、複数の子終端装置３２２を485アドレス（＃２５〜＃２８）で識別する。
【００７９】
（詳細な構成）
図３Ｄは、本実施形態に係る情報処理システムの構成要素の接続例３０３の詳細な構成を示す図である。なお、図３Ｄにおいて、図３Ｃと同様の構成要素には同じ参照番号を付して、重複する説明は省略する。
【００８０】
図３Ｄにおいては、各データ変換部３９０がＡＣアダプタ３９１を有し、個別に設置可能である。また、図３Ｄには、遊技データ収集部としての子終端装置３２２の一構成例が図示されている。
【００８１】
（終端装置の接続例）
図３Ｅは、本実施形態に係る終端装置２２０の構成要素の接続例を示す図である。なお、図３Ｅにおいて、図２Ａ〜図３Ｄと同様の機能構成には同じ参照番号を付して、重複する説明を省略する。
【００８２】
子終端装置３２１は、ディップスイッチと、スレーブとしてのＲＳ４８５トランシーバと、非接触通信制御部とを有している。また、子終端装置３２２は、遊技データ収集部を有しており、ディップスイッチと、スレーブとしてのＲＳ４８５トランシーバと、制御部とを有している。そして、終端装置２２０は電源を内蔵しており、マスターとしてのＲＳ４８５ＩＦ基板と、イーサネット（登録商標）の光ネットワークの接続される制御モジュールとを有している。そして、終端装置２２０のプロセッサには、店番、台番情報、および、ログ情報が蓄積される。
【００８３】
複数の子終端装置３２１および複数の子終端装置３２２が、終端装置２２０のＲＳ４８５ＩＦ基板の一方のチャネルにシリアル接続される。
【００８４】
（収集データ）
図３Ｆは、本実施形態に係る情報処理システム３００の各構成要素でのデータを示す図である。図３Ｆにおいては、情報処理システム３００を構成する各構成要素で、情報がどのように変化するかを俯瞰する図である。なお、図３Ｆにおいて、図２Ｄと同様の構成要素には同じ参照番号を付して、重複する説明を省略する。また、図３Ｆにおいては、煩雑さを避けるために、子終端装置３２１および３２２は省略されている。
【００８５】
図３Ｆにおいて、図２Ｄとの相違点は、充電ログの収集が追加されたことである。なお、本実施形態においては、充電ログは充電装置３１０から終端装置２２０に送られるレスポンスに含まれる充電中イベントによって表現される。なお、充電ログは本例に限定されない。
【００８６】
（動作シーケンス）
図３Ｇは、本実施形態に係る情報処理システム３００の動作手順を示すシーケンス図である。なお、図３Ｇにおいて、図２Ｃと同様のステップには同じステップ番号を付して、重複する説明を省略する。また、図３Ｇにおいて、図２ＣのステップＳ２３１〜Ｓ２３７は紙面の関係から削除されている。
【００８７】
終端装置２２０は、ステップＳ３２３において、充電装置３１０から受信した充電中イベントを取得する。そして、終端装置２２０は、ステップＳ３２５において、（店番、点番）と取得時刻（タイムスタンプ）とに紐付けて、充電中イベントをクラウドサーバ２５０に送信する。クラウドサーバ２５０は、ステップＳ３２７において、（店番、点番）と取得時刻（タイムスタンプ）とに紐付いた充電中イベントの履歴をデータベース２５１に蓄積する。
【００８８】
なお、非接触通信でユーザ端末３３０から充電装置３１０に送信される識別情報としては、ユーザ識別子（またはユーザ端末識別子）が使用されてよいが、ユーザ端末３３０の充電アプリケーションによって入力させた個人情報（実名やハンドルネームなど）であってもよい。
【００８９】
《ユーザ端末》
図４乃至図５Ｂを参照して、ユーザ端末３３０の構成および動作について説明する。
【００９０】
（機能構成）
図４は、本実施形態に係るユーザ端末３３０の機能構成を示すブロック図である。なお、図４には、本実施形態の処理に関連する機能構成を図示し、関連の少ない機能構成は省略されている。
【００９１】
図４において、ユーザ端末３３０は、通信制御部４０１と、入出力インタフェース４０２と、アプリケーション受信部４０３と、アプリケーション記憶部４０４と、充電アプリケーション実行部４０５と、識別情報記憶部４０６と、を備える。
【００９２】
通信制御部４０１は、ネットワーク２８０を介して他のユーザ端末やクラウドサーバを含む他の装置との通信を制御する。入出力インタフェース４０２には、表示部４０７、操作部４０８、非接触通信部４０９、非接触充電部４１０が接続して、充電アプリケーション実行部４０５の制御を受ける。非接触通信部４０９は、充電装置３１０との非接触通信を実行する。非接触充電部４１０は、充電装置３１０の充電回路部３１１からの非接触充電を受けて、蓄電部４１１に蓄電する。
【００９３】
アプリケーション受信部４０３は、ネットワーク２８０を介してクラウドサーバ２５０などからアプリケーションを受信する。アプリケーション記憶部４０４は、ダウンロードしたアプリケーションを記憶する。
【００９４】
充電アプリケーション実行部４０５は、アプリケーション記憶部４０４に記憶された充電アプリケーションを起動して実行する。充電アプリケーション実行部４０５は、表示／操作制御部４５１と、識別情報取得部４５２と、非接触通信制御部４５３と、非接触充電制御部４５４と、を有する。表示／操作制御部４５１は、入出力インタフェース４０２を介して表示部４０７への表示出力や操作部４０８からの入力および操作を制御する。識別情報取得部４５２は、識別情報記憶部４０６から識別情報を取得して、非接触通信制御部４５３および非接触通信部４０９に渡し、充電装置３１０に送信する。非接触通信制御部４５３は、非接触通信部４０９を制御して、充電装置３１０との非接触通信を実行させる。非接触充電制御部４５４は、非接触充電部４１０を制御して、充電装置３１０からの給電を受けて蓄電部４１１を充電する。
【００９５】
識別情報記憶部４０６は、ユーザ端末３３０の個人情報を記憶する。識別情報記憶部４０６は、例えば、端末ＩＤ４６１、ユーザＩＤなどの識別情報４６２、ユーザ属性情報４６３などを記憶する。
【００９６】
（処理手順）
図５は、本実施形態に係るユーザ端末３３０の処理手順を示すフローチャートである。このフローチャートは、ユーザ端末３３０のＣＰＵがＲＡＭを使用しながら実行して、図４の機能構成部を実現する。
【００９７】
ユーザ端末３３０は、ステップＳ５１１において、アプリケーションのダウンロード指示であるか否かを判定する。ダウンロード指示であると判定すれば、ユーザ端末３３０は、ステップＳ５１３において、アプリケーションをダウンロードする。そして、ユーザ端末３３０は、ステップＳ５１５において、ダウンロードしたアプリケーションをアプリケーション記憶部４０４に記憶する。
【００９８】
アプリケーションのダウンロード指示でなければ、ユーザ端末３３０は、ステップＳ５２１において、充電アプリケーションの起動指示であるか否かを判定する。充電アプリケーションの起動指示であれば、ユーザ端末３３０は、ステップＳ５２３において、充電アプリケーションを起動する。そして、ユーザ端末３３０は、ステップＳ５２５において、充電アプリケーションに関連する入力を待機する。
【００９９】
ステップＳ５３１からＳ５４５までの処理は、起動された端末プログラムである充電アプリケーションの処理である。アプリケーションのダウンロード指示や起動指示でなければ、ユーザ端末３３０は、ステップＳ５３１において、非接触通信の開始であるか否かを判定する。非接触通信の開始であれば、ユーザ端末３３０は、ステップＳ５３３において、非接触通信の確立処理を実行する。そして、ユーザ端末３３０は、ステップＳ５３５において、非接触通信の相手装置が非接触充電の充電装置３１０であるか否かを確認する。非接触充電の充電装置でなければ、他の処理をする。非接触充電の充電装置３１０であれば、ユーザ端末３３０は、ステップＳ５３７において、識別情報を識別情報記憶部４０６から取得して、非接触通信で充電装置３１０に送信する。そして、ユーザ端末３３０は、ステップＳ５３９において、充電装置３１０との非接触通信を切断する。次に、ユーザ端末３３０は、ステップＳ５４１において、非接触充電の準備を行う。ユーザ端末３３０は、ステップＳ５４３において、充電装置３１０からの充電が中断になるのを待機する。充電が中断されると、ユーザ端末３３０は、ステップＳ５４５において、充電アプリケーションを終了させる。なお、充電装置３１０のみが充電を監視する場合は、ステップＳ５４１とＳ５４３はいらない。
【０１００】
アプリケーションのダウンロード指示や起動指示でなく、非接触通信の開始でもなければ、ユーザ端末３３０は、ステップＳ５５１において、他の処理であるか否かを判定する。他の処理であれば、ユーザ端末３３０は、ステップＳ５５３において、他の処理を行う。
【０１０１】
《充電装置》
図６乃至図９を参照して、充電装置３１０の構成および動作を説明する。なお、本実施形態においては、充電装置３１０は充電制御部６００と充電回路部６２０とに分離され、充電制御部６００は子終端装置３２１に搭載されて、遊技台に設置される充電回路部６２０の小型化を図っているが、ここでは１つの充電装置３１０として説明する。
【０１０２】
（機能構成）
図６は、本実施形態に係る充電装置３１０の機能構成を示すブロック図である。なお、図６には、本実施形態の処理に関連する機能構成を図示し、関連の少ない機能構成は省略されている。
【０１０３】
図６において、充電装置３１０は、シリアル通信制御部６０１と、入出力インタフェース６０２と、装置識別子取得部６０４と、非接触通信制御部６０５と、非接触充電制御部６０６と、を備える。さらに、充電装置３１０は、識別情報保存部６０７と、ユーザ識別情報／充電ログ送信部６０８と、充電ログ記録部６０９と、ユーザ識別情報要求受信部６１０と、を備える。
【０１０４】
シリアル通信制御部６０１は、他の充電装置あるいは終端装置２２０とのシリアル通信を制御する。本実施形態においては、ＲＳ４８５によるシリアル通信を行うが、これに限定されない。入出力インタフェース６０２には、非接触充電部６１１、非接触通信部６１２、装置識別子（ディップスイッチ）６１３、が接続される。なお、入出力インタフェース６０２には、オプションとして、表示／操作制御部６１４により制御される表示部６１５、操作部６１６、が接続される。
【０１０５】
非接触充電部６１１は、電源コネクタ６０３から入力した電源をユーザ端末３３０に送電する。非接触通信部６１２は、ユーザ端末３３０との非接触通信の結果を送受信する。装置識別子（ディップスイッチ）６１３は、本充電装置３１０固有の識別子を設定する構成要素である。本実施形態においては、設定を容易にするためディップスイッチで実現したが、他の不揮発性記憶の構成要素であってもよい。
【０１０６】
装置識別子取得部６０４は、装置識別子（ディップスイッチ）６１３から固有の装置識別子を取得する。非接触通信制御部６０５は、非接触通信部６１２によるユーザ端末３３０との非接触通信を制御する。非接触充電制御部６０６は、非接触充電部６１１によるユーザ端末３３０の非接触充電を制御する。なお、非接触充電における充電率を検出する場合は、ユーザ端末３３０からの通知によっても非接触充電制御部６０６による充電履歴の検出に基づいてもよい。識別情報保存部６０７は、非接触通信部６１２が受信したユーザ端末３３０からの受信データから、非接触通信制御部６０５が抽出したユーザ識別情報を保存する。ユーザ識別情報／充電ログ送信部６０８は、ユーザ識別情報要求受信部６１０からのユーザ識別情報要求に応答して、識別情報保存部６０７に保存された現在、非接触充電中（あるいは、非接触通信中）のユーザ端末３３０からのユーザ識別情報を、シリアル通信制御部６０１を介して終端装置２２０に送信する。また、ユーザ識別情報／充電ログ送信部６０８は、ユーザ識別情報要求受信部６１０からのユーザ識別情報要求に応答して、充電ログ記録部６０９に記録された非接触充電ログがあればシリアル通信制御部６０１を介して終端装置２２０に送信する。充電ログ記録部６０９は、非接触充電制御部６０６が検出した、充電時刻や充電時間などの充電ログを記録する。ユーザ識別情報要求受信部６１０は、終端装置２２０からの所定インターバルのユーザ識別情報要求を受けて、自装置への要求であれば、ユーザ識別情報／充電ログ送信部６０８に対してユーザ識別情報（充電ログ）の送信を指示する。
【０１０７】
遊技台識別情報取得部６１７は、終端装置２２０からのユーザ識別情報要求のポーリング・メッセージから遊技台識別情報を抽出して、非接触通信制御部６０５によりユーザ端末３３０に非接触通信で送信する。
【０１０８】
（データ構成）
図７は、本実施形態に係る充電装置３１０におけるデータ構成を示す図である。図７には、充電装置３１０におけるデータ構成として、識別情報保存部６０７と、充電ログ記録部６０９と、シリアル通信のフレームフォーマット７２０と、を示す。
【０１０９】
識別情報保存部６０７は、識別情報７１１と、識別情報の取得時刻７１２とを対応付けて記憶する。充電ログ記録部６０９は、識別情報７１３と、識別情報に対応するユーザ端末３３０への充電ログ７１４とを対応付けて記憶する。
【０１１０】
シリアル通信のフレームフォーマット７２０は、例えば、ＳＴＸ（スタートテキスト）、宛先のＩＤ、通信するＤＡＴＡ、誤り検出用ＳＵＭ、ＥＴＸ（エンドテキスト）を含む。宛先のＩＤには、充電装置３１０に固有の装置識別子が設定され、通信先の充電装置３１０が特定される。なお、フレームフォーマットは、送受信切替を安定させるＤＭＹ（ダミーデータ）を含んでいる。
【０１１１】
図７のように、終端装置２２０から充電装置３１０へのポーリング時には、充電装置３１０へのコマンド種別と、店番（１６バイト）、台番（４バイト）が設定される。一方、充電装置３１０から終端装置２２０へのレスポンス時には、充電装置３１０でのイベント種別と、ユーザ識別情報（１６バイト）が設定される。なお、本実施形態では、イベント種別として、ＮＦＣ検出（認証完）と、充電中と、ユーザ端末取り外し状態と、を設定する。しかしながら、他のイベント種別（Ｑi検出、充電開始、充電終了など）を設けてもよい。
【０１１２】
また、終端装置２２０から遊技データ収集装置としての子終端装置３２２へのポーリング時には、遊技データ収集装置としての子終端装置３２２へのコマンド種別が設定される。一方、遊技データ収集装置としての子終端装置３２２から終端装置２２０へのレスポンス時には、充電装置３１０でのイベント種別と、ユーザ識別情報（１６バイト）が設定される。一方、遊技データ収集装置としての子終端装置３２２から終端装置２２０へのレスポンス時には、遊技データ収集装置としての子終端装置３２２でのイベント種別と、接続されたデータ変換装置３９０の数に対応する遊技データ（２４バイト）が設定される。なお、本実施形態では、各データ変換装置３９０からの遊技データとして、各遊技台の有効データフラグ、投入数、払出数、状態フラグなどを含むが、これに限定されない。また、状態フラグには、遊技台がパチンコ型スロットマシンであれば、例えば、ＢＢ（ビッグボーナス：Big Bonus）、ＲＢ（レギュラーボーナス：Regular Bonus）、ＡＴ（アシストタイム：Asist Time）などが含まれるが、限定されるものではない。
【０１１３】
また、本実施形態においては、ＩＤには、充電装置３１０との通信であればＩＤ１〜ＩＤ２４が設定され、遊技データ収集装置としての子終端装置３２２との通信であればＩＤ２５〜ＩＤ２８が設定される。しかしながら、ＩＤの設定は限定されない。
【０１１４】
なお、図７のフレームフォーマット７２０は、充電装置３１０が通信装置２１０に代わった第２実施形態においても同様に用いられ、充電装置310から終端装置220へのレスポンス時のbyte1の「種別」が変わるのみである。また、第２実施形態のように終端装置２２０と各データ変換装置３９０がシリアル通信する場合、ＩＤでは各データ変換装置３９０が、例えば、ＩＤ２５〜ＩＤ４８により識別されることになる。
【０１１５】
（ハードウェア構成）
図８は、本実施形態に係る充電装置３１０のハードウェア構成を示すブロック図である。なお、図８において、図６と同様の構成要素には同じ参照番号を付して、重複する説明を省略する。
【０１１６】
図８で、ＣＰＵ(Central Processing Unit)８１０は演算制御用のプロセッサであり、プログラムを実行することで図６の機能構成部を実現する。ＲＯＭ(Read Only Memory)８２０は、初期データおよびプログラムなどの固定データおよびプログラムを記憶する。
【０１１７】
ＲＡＭ(Random Access Memory)８４０は、ＣＰＵ８１０が一時記憶のワークエリアとして使用するランダムアクセスメモリである。ＲＡＭ８４０には、本実施形態の実現に必要なデータを記憶する領域が確保されている。装置識別子８４１は、装置識別子（ディップスイッチ）６１３から取得した装置固有の識別子である。識別情報等記憶部８４２は、ユーザ端末３３０から受信した識別情報などのデータである。充電情報記憶部８４３は、充電ログなどのデータである。受信フレームおよび受信フレームは、図７のフレームフォーマット７２０を有する終端装置２２０からの受信および送信のフレームデータである。
【０１１８】
ストレージ８５０には、データベースや各種のパラメータ、あるいは本実施形態の実現に必要な以下のデータまたはプログラムが記憶されている。シリアル通信スレーブプロトコル／フォーマット８５１は、本実施形態におけるシリアル通信のスレーブ側のプロトコルおよびフォーマットを格納する。ストレージ８５０には、以下のプログラムが格納される。充電装置制御プログラム８５２は、充電装置３１０の全体を制御するプログラムである。非接触通信制御モジュール８５３は、非接触通信部６１２によるユーザ端末３３０との非接触通信を制御するモジュールである。非接触充電制御モジュール８５４は、非接触充電部６１１によるユーザ端末３３０の非接触充電を制御するモジュールである。シリアル通信制御モジュール８５５は、シリアル通信制御部６０１を用いて他の充電装置３１０や終端装置２２０とのシリアル通信を制御するモジュールである。
【０１１９】
なお、図８のＲＡＭ８４０やストレージ８５０には、充電装置３１０が有する汎用の機能や他の実現可能な機能に関連するプログラムやデータは図示されていない。
【０１２０】
（処理手順）
図９は、本実施形態に係る充電装置３１０の処理手順を示すフローチャートである。このフローチャートは、図８のＣＰＵ８１０がＲＡＭ８４０を用いて実行し、図６の機能構成部を実現する。
【０１２１】
充電装置３１０は、ステップＳ９１１において、非接触通信の開始であるか否かを判定する。非接触通信の開始であれば、充電装置３１０は、ステップＳ９１３において、ユーザ端末３３０との非接触通信の確立処理を行う。非接触通信が確立すると、充電装置３１０は、ステップＳ９１５において、自分が非接触充電を行う充電装置３１０であることをユーザ端末３３０に通知する。そして、充電装置３１０は、ステップＳ９１７において、ユーザ端末３３０からの識別情報の受信を待つ。充電装置３１０は、ステップＳ９１９において、タイムアウトを判断し、識別情報の受信が無ければ、ステップＳ９２１においてエラー処理を行う。
【０１２２】
ユーザ端末３３０からの識別情報を受信すると、充電装置３１０は、ステップＳ９２３において、受信した識別情報を識別情報保存部６０７に記憶する。そして、充電装置３１０は、ステップＳ９２５において、ユーザ端末３３０の非接触充電を開始する。
【０１２３】
非接触通信の開始でなければ、充電装置３１０は、ステップＳ９３１において、充電終了状態か否かを判定する。充電終了状態であれば、ステップＳ９３３において、非接触充電を終了させる。充電装置３１０は、ステップＳ９３５において、例えば充電中イベントの持続時間（充電時間）などの充電ログを充電ログ記録部６０９に記憶する処理を含んでもよい。充電装置３１０は、ステップＳ９３７において、ユーザ端末３３０との非接触通信の切断処理を行う。
【０１２４】
非接触通信の開始でなく充電終了状態でもなければ、充電装置３１０は、ステップＳ９４１において、終端装置２２０からの識別情報要求のフレームを受信したか否かを判定する。識別情報要求のフレームを受信すると、充電装置３１０は、ステップＳ９４３において、受信フレームからＩＤ７２２を抽出する。充電装置３１０は、ステップＳ９４５において、各充電装置固有の装置識別子を取得して、受信フレームのＩＤと比較する。充電装置３１０は、ステップＳ９４７において、各充電装置固有の装置識別子と受信フレームのＩＤとが等しいか否かを判定する。等しくなければ自装置への識別情報要求でないと判断し何もしない。等しければ、充電装置３１０は、ステップＳ９４９において、記憶された識別情報（準備されていれば、充電ログ）を読み出してデータに挿入した、終端装置宛ての送信フレームを生成する。充電装置３１０は、ステップＳ９５１において、生成した送信フレームを終端装置２２０に送信する。充電装置３１０は、ステップＳ９５３において、送信の正常終了を待つ。
【０１２５】
なお、識別情報や充電ログは、終端装置２２０に送信されればクリアしてもよいし、識別情報はユーザ端末３３０から受信すると上書きしてもよい。充電装置３１０が充電率を監視する構成の場合は、ステップＳ９２７の判定処理が、図５の充電率を監視するステップＳ５４１に代替されればよい。
【０１２６】
《終端装置》
図１０乃至図１３を参照して、情報収集装置としての終端装置２２０の構成および動作を説明する。
【０１２７】
（機能構成）
図１０は、本実施形態に係る終端装置２２０の機能構成を示すブロック図である。なお、図１０には、本実施形態の処理に関連する機能構成を図示し、関連の少ない機能構成は省略されている。
【０１２８】
図１０において、終端装置２２０は、シリアル通信制御部１０２１と、識別情報（充電ログ）受信部１０２２と、識別情報マッピング部１０２３と、台配置情報記憶部１０２４と、島マッピング情報格納部１０２５と、を備える。さらに、終端装置２２０は、光通信制御部１０２６と、マッピング情報送信制御部１０２７と、島マッピング情報送信部１０２８と、遊技データ受信部１０２９と、を備える。
【０１２９】
シリアル通信制御部１０２１は、子終端装置３２１を介して複数の遊技台に設置された複数の充電装置３１０とのシリアル通信を制御する。本実施形態においては、例えば、０．５秒ごとに各充電装置３１０へポーリングする。また、シリアル通信制御部１０２１は、子終端装置３２２を介して複数の遊技台に設置された複数のデータ変換装置３９０とのシリアル通信を制御する。識別情報（充電ログ）受信部１０２２は、子終端装置３２１を介した複数の充電装置３１０とのシリアル通信による受信フレームから識別情報や充電ログを抽出する。そして、識別情報や充電ログには、取得したタイムスタンプが付される。遊技データ受信部１０２９は、子終端装置３２２を介した複数のデータ変換装置３９０とのシリアル通信による受信フレームから遊技データを抽出する。そして、遊技データには、取得したタイムスタンプが付される。
【０１３０】
識別情報マッピング部１０２３は、複数の充電装置３１０からのユーザ識別情報を、台配置情報記憶部１０２４に記憶された充電装置３１０の位置に関連する台番、店番を参照して、遊技データおよび識別情報をそれぞれマッピングする（紐付ける）。台配置情報記憶部１０２４は、各充電装置３１０に固有の装置識別子に対応付けて位置に関連する台番、島番、店番を記憶する。島マッピング情報格納部１０２５は、識別情報マッピング部１０２３でマッピングされた、遊技データとタイムスタンプと位置との組と、識別情報とタイムススタンプと位置との組とを蓄積する。
【０１３１】
光通信制御部１０２６は、光ネットワーク装置２４０との光通信を制御する。なお、本実施形態においては、光通信はイーサネット（登録商標）であるがこれに限定されるものではない。マッピング情報送信制御部１０２７は、光ネットワーク装置２４０への島マッピング情報格納部１０２５に格納されたマッピング情報の送信を制御する。島マッピング情報送信部１０２８は、島マッピング情報格納部１０２５に格納されたマッピング情報を取得して送信する。
【０１３２】
（データ構成）
図１１は、本実施形態に係る終端装置２２０におけるデータ構成を示す図である。図１１には、台配置情報記憶部１０２４のデータ構成と、島マッピング情報格納部１０２５において、充電装置３１０からの識別情報を格納する識別情報格納部１１５１および遊技台２０３からの遊技データを格納する遊技データ格納部１１５２とのデータ構成を示す。
【０１３３】
台配置情報記憶部１０２４は、店番１１１１と島番１１１２とに対応付けて、複数の装置識別子１１１３と位置情報に相当する台番１１１４とを記憶する。なお、装置識別子１１１３には、本実施形態において通信フレームのＩＤとして使用される値を記載したが、充電装置３１０やデータ変換装置３９０に独自に設定された識別子であってもよい。また、島番１１１２については省略してもよい。なお、島番１１１２には、本実施形態の子終端装置３２１、３２２を識別するための識別情報を記憶し、子終端装置３２１、３２２単位の制御が行われてもよい。
【０１３４】
識別情報格納部１１５１は、店番１１２１、島番１１２２、台番１１２３と、タイムスタンプ１１２４とに対応つけて、識別情報１１２５と充電装置３１０からのイベント情報１１２６とを記憶する。遊技データ格納部１１５２は、店番１１３１、島番１１３２、台番１１３３と、タイムスタンプ１１３４とに対応つけて、遊技データ１１３７とを記憶する。
【０１３５】
（ハードウェア構成）
図１２は、本実施形態に係る情報収集装置としての終端装置２２０のハードウェア構成を示すブロック図である。図１２において、図１０と同様の構成要素には同じ参照番号を付して、重複する説明を省略する。
【０１３６】
図１２で、ＣＰＵ１２１０は演算制御用のプロセッサであり、プログラムを実行することで図１０の機能構成部を実現する。ＲＯＭ１２２０は、初期データおよびプログラムなどの固定データおよびプログラムを記憶する。ネットワークインタフェース１２３０は、イーサネット（登録商標）の光ネットワークＬＡＮを介して光ネットワーク装置２４０との通信を制御する。
【０１３７】
ＲＡＭ１２４０は、ＣＰＵ１２１０が一時記憶のワークエリアとして使用するランダムアクセスメモリである。ＲＡＭ１２４０には、本実施形態の実現に必要なデータを記憶する領域が確保されている。識別情報１２４１は、シリアル通信制御部１０２１を介して充電装置３１０から受信した装置識別子に対応付けられた識別情報である。充電ログ１２４２は、シリアル通信制御部１０２１を介して充電装置３１０から受信した装置識別子に対応付けられた充電ログ（充電中イベント情報）である。識別情報収集時刻１２４３は、識別情報１２４１が受信された時刻（タイムスタンプ）である。遊技データ１２４４は、遊技台２０３のデータ変換装置３９０から受信したデータである。遊技データ取得時刻１２４５は、遊技データ１２４４が受信された時刻（タイムスタンプ）である。生成した島マッピング情報１２４６は、終端装置２２０に接続された複数の充電装置３１０全体のマッピング情報である。送受信データ１２４７は、ネットワークインタフェース１２３０を介して送受信されるデータである。入出力データ１２４８は、入出力インタフェース１２６０を介して入出力されるデータである。なお、入出力インタフェース１２６０、および、入出力インタフェース１２６０に接続される表示部１２６１、操作部１２６２、外部記憶部１２６３はオプションである。ただし、外部記憶部１２６３は台配置情報記憶部１０２４に情報をロードするには有用である。
【０１３８】
ストレージ１２５０には、データベースや各種のパラメータ、あるいは本実施形態の実現に必要な以下のデータまたはプログラムが記憶されている。台配置情報記憶部１０２４は、図１１で説明したように、充電装置３１０やの装置識別子に対応つけて遊技台の店番、台番などを格納する。島マッピング情報蓄積部１００５は、各終端装置２２０に接続された充電装置３１０が位置と紐付けられたマッピング情報を格納する。シリアル通信マスタープロトコル／フォーマット１２５１は、本実施形態におけるシリアル通信のマスター側のプロトコルおよびフォーマットを格納する。識別情報収集タイミング（インターバル）１２５２は、充電装置３１０からの識別情報の収集タイミング（インターバル）を記憶する。
【０１３９】
ストレージ１２５０には、以下のプログラムが格納される。終端装置制御プログラム１２５３は、終端装置２２０の全体を制御するプログラムである。シリアル通信制御モジュール１２５４は、シリアル通信制御部１０２１を用いて充電装置３１０とのシリアル通信を制御するモジュールである。なお、シリアル通信制御モジュール１２５４は、充電装置３１０から収集した識別情報とデータ変換装置３９０から収集した遊技データとに受信時刻のタイムスタンプを付与する。遊技データ／識別情報・台番マッピングモジュール１２５５は、充電装置３１０から収集した識別情報と、充電装置３１０が取り付けられた遊技台の台番をマッピングし、データ変換装置３９０から収集した遊技データと遊技台の台番をマッピングするモジュールである。遊技データ・識別情報送信モジュール１２５６は、本終端装置２２０に接続する複数の充電装置３１０の遊技台の台番をマッピングした識別情報、または、本終端装置２２０に接続する遊技台２０３のデータ変換装置３９０からの遊技データを、光ネットワーク装置２４０を介してクラウドサーバ２５０に送信するモジュールである。
【０１４０】
なお、図１２のＲＡＭ１２４０やストレージ１２５０には、終端装置２２０が有する汎用の機能や他の実現可能な機能に関連するプログラムやデータは図示されていない。
【０１４１】
（処理手順）
図１３は、本実施形態に係る情報収集装置としての終端装置２２０の処理手順を示すフローチャートである。このフローチャートは、図１２のＣＰＵ１２１０がＲＡＭ１２４０を用いて実行し、図１０の機能構成部を実現する。
【０１４２】
終端装置２２０は、ステップＳ１３０１において、識別情報の収集タイミング（インターバル）を待機する。識別情報の収集タイミングになると、終端装置２２０は、ステップＳ１３０３において、取得先の充電装置３１０の装置識別子を設定した情報要求フレーム、または、遊技データの識別子を設定した情報要求フレームを生成して送信する。そして、終端装置２２０は、ステップＳ１３０５において、取得先の充電装置３１０からの受信フレームを待つ。終端装置２２０は、ステップＳ１３０７において、タイムアウトを判定し、取得先の充電装置３１０からの受信フレームが受信できなければ、ステップＳ１３０９でエラー処理をして、次の充電装置３１０または遊技データ収集装置としての子終端装置３２２からの情報収集に進む。
【０１４３】
取得先の充電装置３１０からの受信フレームを受信すると、終端装置２２０は、ステップＳ１３１１において、受信フレーム内のデータ（識別情報／充電ログ）７２３を装置識別子に対応付けて取得する。一方、遊技データ収集装置としての子終端装置３２２からの受信フレームを受信すると、終端装置２２０は、ステップＳ１３１２において、受信フレーム内の遊技データを取得する。なお、ステップＳ１３１１とＳ１３１２とは、受信フレームのＩＤに基づいて切り分けられる。次に、終端装置２２０は、ステップＳ１３１３において、台配置情報記憶部１０２４から台配置情報を取得する。そして、終端装置２２０は、ステップＳ１３１５において、それぞれを受信したタイムスタンプとを紐付けた、遊技データと識別情報とを生成する。終端装置２２０は、ステップＳ１３１７において、生成された遊技データと識別情報とに台配置情報に基づき（店番、台番）をマッピングして、それぞれ島マッピング情報蓄積部１００５に追加する。終端装置２２０は、ステップＳ１３１９において、終端装置２２０に接続された全子終端装置３２１，３２２からの情報を収集したか否かを判定する。全子終端装置３２１，３２２から情報を収集してなければ、終端装置２２０は、ステップ１３０１に戻って処理を繰り返す。なお、識別情報が保存されてない、すなわち、ユーザが充電してない（遊技してない）場合は、その情報は無いものとする。
【０１４４】
全子終端装置３２１，３２２から情報を収集した場合、終端装置２２０は、ステップＳ１３２１において、（店番、台番）およびタイムスタンプに紐付けられた遊技データと識別情報とを島マッピング情報蓄積部１００５から取得する。そして、終端装置２２０は、ステップＳ１３２３において、遊技データと識別情報とを光ネットワーク装置２４０を経由してクラウドサーバ２５０に送信する。終端装置２２０は、ステップＳ１３２５において、送信完了を待って、送信完了すると、ステップＳ１３２７において、島マッピング情報をクリアする。
【０１４５】
なお、図１３においては、終端装置２２０が全子終端装置３２１，３２２の情報をまとめてクラウドサーバ２５０に送信したが、終端装置２２０は、各遊技データまたは各識別情報を取得して、そのままクラウドサーバ２５０に送信してもよい。あるいは、所定時間に受信できている情報を定期的にクラウドサーバ２５０に送信してもよい。
【０１４６】
《クラウドサーバ》
図１４乃至図１６を参照して、クラウドサーバ２５０の構成および動作を説明する。
【０１４７】
（機能構成）
図１４は、本実施形態に係る情報処理装置としてのクラウドサーバ２５０の機能構成を示すブロック図である。なお、図１４には、本実施形態の処理に関連する機能構成を図示し、関連の少ない機能構成は省略されている。
【０１４８】
図１４において、クラウドサーバ２５０は、通信制御部１４０１と、識別情報（充電ログ）受信部１４０２と、識別情報格納処理部１４０３と、遊技データ受信部１４１２と、遊技データ格納処理部１４１３と、データベース２５１と、を備える。さらに、クラウドサーバ２５０は、データ解析部１４０４と、解析情報要求受信部１４０５と、解析情報送信部１４０６と、を備える。
【０１４９】
通信制御部１４０１は、ネットワーク２８０を介して各店舗の光ネットワーク装置２４０を経由した終端装置２２０やユーザ端末３３０、データ分析サーバ２６０との通信を制御する。識別情報（充電ログ）受信部１４０２は、光ネットワーク装置２４０を経由して終端装置２２０から送信された（店番、台番）およびタイムスタンプに紐付けされた識別情報を受信する。識別情報格納処理部１４０３は、識別情報（充電ログ）受信部１４０２が受信した（店番、台番）およびタイムスタンプに紐付けされた識別情報をデータベース２５１に格納する。
【０１５０】
遊技データ取得部としての遊技データ受信部１４１２は、光ネットワーク装置２４０を経由して終端装置２２０から送信された（店番、台番）およびタイムスタンプに紐付けされた遊技データを受信する。遊技データ格納処理部１４１３は、遊技データ受信部１４１２が受信した（店番、台番）およびタイムスタンプに紐付けされた遊技データをデータベース２５１に格納する。
【０１５１】
データベース２５１は、（店番、台番）およびタイムスタンプに紐付けされた識別情報と、（店番、台番）およびタイムスタンプに紐付けされた遊技データと、タイムスタンプを付された遊技データあるいはユーザ個別の識別情報に基づいて解析された遊技履歴情報や位置履歴情報（店番、台番）とを蓄積する。
【０１５２】
データ解析部１４０４は、データベース２５１に格納された遊技データなどをユーザ個別の識別情報に基づいて解析して、データベース２５１に格納する。なお、解析結果に対しては、不図示の遊技場内の遊技台の配置位置や遊技場の地図上の配置位置などの情報を参照して、店（遊技場）や遊技台の位置情報が紐付けられる。解析情報要求受信部１４０５は、ユーザ端末３３０やデータ分析サーバ２６０からの解析結果の閲覧・取得の要求を受信する。解析情報送信部１４０６は、ユーザ端末３３０やデータ分析サーバ２６０にデータベース２５１に格納された遊技データあるいはユーザ個別の識別情報に基づいて解析された位置履歴情報（店番、台番）の履歴を送信する。
【０１５３】
（データ構成）
図１５は、本実施形態に係るデータベース２５１におけるデータ構成を示す図である。図１５には、各店舗から収集された遊技しているユーザの識別情報を蓄積する識別情報蓄積部１５１０のデータ構成を示す。また、図１５には、各店舗から収集された遊技台の遊技データを蓄積する遊技データ蓄積部１５２０のデータ構成を示す。さらに、図１５には、データ解析部１４０４で蓄積された全店の（店番、台番）およびタイムスタンプに紐付けられた識別情報や遊技データを解析した解析結果蓄積部１５３０のデータ構成を示す。
【０１５４】
識別情報蓄積部１５１０は、複数の店番１５１１の各店番に対応付けて複数の台番１５１２を記憶する。そして、各台番１５１２に対応付けて時系列のタイムスタンプ１５１３と識別情報１５１４とを記憶する。
【０１５５】
遊技データ蓄積部１５２０は、複数の店番１５２１の各店番に対応付けて複数の台番１５２２を記憶する。そして、各台番１５２２に対応付けて時系列のタイムスタンプ１５２３と遊技データ１５２４とを記憶する。
【０１５６】
解析結果蓄積部１５３０は、複数の識別情報１５３１の各識別情報に対応付けて、時系列に複数の遊技時間（タイムスタンプから想定した遊技時間）１５３２と、店番１５３３と、台番１５３４と、を記憶する。解析結果蓄積部１５３０は、さらに、不図示の遊技場の遊技台の配置位置や遊技場の地図上の配置位置などを参照して紐付けられた、店（遊技場）や遊技台の位置情報１５３５と、関連付けられた遊技データ１５３６とを記憶する。
【０１５７】
（処理手順）
図１６は、本実施形態に係る情報処理装置としてのクラウドサーバ２５０の処理手順を示すフローチャートである。このフローチャートは、クラウドサーバ２５０のＣＰＵがＲＡＭを用いて実行し、図１４の機能構成部を実現する。
【０１５８】
クラウドサーバ２５０は、ステップＳ１６１１において、店マッピング情報の各店舗からの受信であるか否かを判定する。店マッピング情報の受信であれば、クラウドサーバ２５０は、ステップＳ１９１３において、店番とそのマッピング情報を受信してデータベース２５１に蓄積する。マッピング情報には、台番およびタイムスタンプに紐付けられた識別情報、および／または、台番およびタイムスタンプに紐付けられた遊技データが含まれる。
【０１５９】
クラウドサーバ２５０は、ステップＳ１６１５において、識別情報であるか／遊技データであるかを判定する。識別情報であれば、クラウドサーバ２５０は、ステップＳ１６１７において、台番およびタイムスタンプに紐付けられた識別情報をデータベース２５１に蓄積する。遊技データであれば、クラウドサーバ２５０は、ステップＳ１６１９において、台番およびタイムスタンプに紐付けられた遊技データをデータベース２５１に蓄積する。
【０１６０】
店マッピング情報の受信でなければ、クラウドサーバ２５０は、ステップＳ１５２１において、データベース２５１の蓄積情報の解析指示であるか否かを判定する。蓄積情報の解析指示であれば、クラウドサーバ２５０は、ステップＳ１６２３において、データベースの蓄積データを、タイムスタンプを参照して解析する。そして、クラウドサーバ２５０は、ステップＳ１６２３において、解析後のユーザの遊技履歴情報をデータベース２５１に格納する。
【０１６１】
店マッピング情報の受信でなく、解析指示でなければ、クラウドサーバ２５０は、ステップＳ１６３１において、データベース２５１のデータ閲覧、データ取得の要求か否かを判定する。データ閲覧、データ取得の要求であれば、クラウドサーバ２５０は、ステップＳ１６３５において、解析後のユーザの遊技履歴情報をデータベース２５１から取得する。そして、クラウドサーバ２５０は、ステップＳ１６３９において、データ閲覧（取得）要求元へ取得データを送信する。
【０１６２】
本実施形態によれば、遊技台の遊技履歴データである遊技データをタイムスタンプによりユーザに対応付けて処理することができる。そして、情報収集装置としての終端装置において、遊技データとユーザ識別情報とに共通の時間軸におけるタイムスタンプを付すことができる。そのため、遊技台の遊技データおよびユーザ端末から非接触通信により取得した識別情報を紐付けるので、特定のユーザの遊技履歴を解析することができる。また、非接触充電を行った充電装置の位置に紐付けるので、ユーザがユーザ端末を充電場所に置くだけで、そのユーザの動線分析や遊技履歴の分析を可能にすることができる。また、本実施形態では、遊技データ収集装置および充電装置と終端装置間をポーリング方式としたので、簡単な処理で通信の衝突を防ぐことができる。さらに、収集したデータから遊技場の実客数や各遊技台の実遊技時間や遊技状態（投入数、払出数、状態フラグなど）を知ることもできる。また、本実施形態によれば、データ変換装置を介してデータを分岐するので、遊技データの異なる遊技台の種類に関わらず、統一した遊技データを収集することができる。
【０１６３】
［第４実施形態］
次に、本発明の第４実施形態に係る情報処理システムについて説明する。本実施形態に係る情報処理システムは、上記第２実施形態および第３実施形態と比べると、子終端装置が遊技台から直接に遊技データを収集する点で異なる。その他の構成および動作は、第２実施形態または第３実施形態と同様であるため、同じ構成および動作については同じ符号を付してその詳しい説明を省略する。
【０１６４】
《情報処理システムの構成要素の接続例》
図１７Ａは、本実施形態に係る情報処理システムの構成要素の接続例１７０１を示す図である。なお、図１７Ａにおいて、図３Ｃと同様の構成要素には同じ参照番号を付して、重複する説明は省略する。
【０１６５】
図１７Ａにおいて、遊技データ収集装置としての子終端装置３２２は、データカウンタ装置２９０（図中、データカウンタランプ）から、直接に、遊技データを収集する。図示しないが、データ変換装置３９０を遊技台２０３に組み込むことによっても、遊技台２０３から直接に、遊技データを収集することができる。なお、図１７Ａにはデータカウンタランプ２９０と図示しているが、かかるデータカウンタランプ２９０は、遊技台が有する種々のデータカウンタ装置を代表するものである。
【０１６６】
本実施形態によれば、上記実施形態の効果に加えて、遊技台２０３周辺に様々な装置を設置することなく遊技データを収集することができる。
【０１６７】
［第５実施形態］
次に、本発明の第５実施形態に係る情報処理システムについて説明する。本実施形態に係る情報処理システムは、上記第２実施形態乃至第４実施形態と比べると、複数のデータ変換装置と複数の充電装置とが別々のシリアル通信で接続されて、分離している点で異なる。その他の構成および動作は、第３実施形態と同様であるため、同じ構成および動作については同じ符号を付してその詳しい説明を省略する。
【０１６８】
《情報処理システムの接続例》
図１７Ｂは、本実施形態に係る情報処理システムの構成要素の接続例１７０２を示す図である。図１７Ｂには、終端装置と子終端装置とのシリアル接続についてのみ説明する。他の構成は、第３実施形態と同様である。なお、図１７Ｂにおいて、図３Ｃおよび図１７Ａと同様の構成要素には同じ参照番号を付して、重複する説明を省略する。
【０１６９】
終端装置１７１９は、485ch1および485ch2を使用して、所定数の充電台（充電装置）３１０がシリアル接続される子終端装置３２１と、所定数のデータカウンタ装置２９０（図中、データカウンタランプ）が接続されて、遊技データ収集部として機能する子終端装置３２２と、を別々にシリアル接続している。
【０１７０】
終端装置１７１９からのポーリングは、485ch1については、充電装置３１０の485アドレス（＃１〜＃２４）によって選択される。一方、485ch2については、子終端装置３２２の485アドレス（＃２５〜＃２８）によって選択される。また、終端装置１７１９において、充電装置３１０および子終端装置３２２からの応答は、この485アドレスにより選別される。
【０１７１】
本実施形態によれば、データカウンタ装置（あるいは、データ変換装置）および充電装置と終端装置間を別のポーリングタイミングで独立に通信するようにしたので、それぞれのデータ量に合わせた効率的な通信ができる。
【０１７２】
［第６実施形態］
次に、本発明の第６実施形態に係る情報処理システムについて説明する。本実施形態に係る情報処理システムは、上記第２実施形態乃至第５実施形態と比べると、遊技台が有する装置（充電装置）やデータカウンタ装置が装置ＩＤを有さず、所定数の装置が接続された子終端装置において、例えばディップスイッチによって所定数の装置ＩＤが設定される点で異なる。その他の構成および動作は、第２実施形態から第５実施形態と同様であるため、同じ構成および動作については同じ符号を付してその詳しい説明を省略する。
【０１７３】
（データの流れ）
図１８Ａは、本実施形態に係る情報処理システムの各構成要素でのデータ１８０１を示す図である。図１８Ａにおいては、情報処理システムを構成する各構成要素で、情報がどのように変化するかを俯瞰する様子を示す。なお、図１８Ａにおいて、図２Ｄと同様の構成要素には同じ参照番号を付して、重複する説明を省略する。
【０１７４】
装置１８１１は、ユーザ端末２３０から非接触通信で受信したユーザ識別情報を子終端装置１８２１に送信する。子終端装置１８２１には所定数の装置１８１１がパラレルに接続される。子終端装置１８２１には、所定数の装置１８１１に対応する装置ＩＤを設定するための、例えばディップスイッチが設けられている。子終端装置１８２１は、ディップスイッチで設定された装置ＩＤを受信したユーザ識別情報に紐付けて、シリアル通信で終端装置２２０に送信する。
【０１７５】
一方、装置（データカウンタ装置）１８９１は、遊技台２０３からの遊技データを子終端装置１８２２に送信する。子終端装置１８２２には所定数の装置１８９１がパラレルに接続される。子終端装置１８２２には、所定数の装置１８９１に対応する装置ＩＤを設定するための、例えばディップスイッチが設けられている。子終端装置１８２２は、ディップスイッチで設定された装置ＩＤを受信した遊技データに紐付けて、シリアル通信で終端装置２２０に送信する。
【０１７６】
本実施形態によれば、各遊技台２０３の装置（充電装置）やデータカウンタ装置で装置ＩＤを設定する手間を省き、子終端装置１８２１や１８２２で所定数の遊技台２０３における装置ＩＤを纏めて設定できる。また、子終端装置１８２１や１８２２に固有の装置ＩＤを設けて紐付ければ、遊技台２０３における装置ＩＤの設定も簡単に間違いなくできる。
【０１７７】
［第７実施形態］
次に、本発明の第７実施形態に係る情報処理システムについて説明する。本実施形態に係る情報処理システムは、上記第２実施形態乃至第６実施形態と比べると、遊技台が有する装置（充電装置）やデータカウンタ装置が装置ＩＤではなく、自装置が設置された遊技台の台番を有する点で異なる。その他の構成および動作は、第２実施形態から第６実施形態と同様であるため、同じ構成および動作については同じ符号を付してその詳しい説明を省略する。
【０１７８】
（データの流れ）
図１８Ｂは、本実施形態に係る情報処理システムの各構成要素でのデータ１８０２を示す図である。図１８Ｂにおいては、情報処理システムを構成する各構成要素で、情報がどのように変化するかを俯瞰する様子を示す。なお、図１８Ｂにおいて、図２Ｄと同様の構成要素には同じ参照番号を付して、重複する説明を省略する。
【０１７９】
装置（充電装置）１８１２は、自装置が設置された遊技台の台番を記憶しているので、ユーザ識別情報を台番に紐付いて終端装置２２０に送信できる。したがって、終端装置２２０は、装置ＩＤから台番への変換や紐付けを必要としない。一方、装置（データカウンタ装置）１８９２は、自装置が設置された遊技台の台番を記憶しているので、遊技データを台番に紐付いて終端装置２２０に送信できる。したがって、終端装置２２０は、装置ＩＤから台番への変換や紐付けを必要としない。なお、図２１Ｂでは、台番のみを紐付けたが、店番もあらかじめ記憶して置き紐付けてもよい。また、装置１８１２や１８９２における台番や店番は装置１８１２や１８９２側で設定してもよいし、終端装置２２０から設定してもよい。
【０１８０】
本実施形態によれば、終端装置でのユーザ識別情報や祐紀データの台番や店番への紐付けを省略でき、終端装置の付加を低減できる。そのため、ユーザ識別情報のポーリング間隔を短縮することも可能になる。
【０１８１】
［第８実施形態］
次に、本発明の第８実施形態に係る情報処理システムについて説明する。本実施形態に係る情報処理システムは、上記第２実施形態乃至第７実施形態と比べると、遊技データの遊技台における取得時刻、および、充電装置での識別情報の取得時刻が、タイムスタンプとして収集されたデータに紐付けられる点でことなる。そのため、遊技データを収集する子終端装置が、複数の遊技台の遊技データを収集して蓄積し、まとめて終端装置にシリアル通信する。その他の構成および動作は、第２実施形態から第７実施形態と同様であるため、同じ構成および動作については同じ符号を付してその詳しい説明を省略する。
【０１８２】
（収集データ）
図１９は、本実施形態に係る情報処理システムの各構成要素でのデータを示す図である。なお、図１９において、図２Ｄおよび図３Ｆと同様の構成要素には同じ参照番号を付して、重複する説明を省略する。
【０１８３】
図１９においては、遊技台２０３から遊技データを取得する装置（本例では子終端装置）１９２２、および、ユーザ端末２３０から非接触通信で識別情報を取得する装置／充電装置１９１０が、遊技データや心機別情報を取得した所得時刻をタイムスタンプとして紐付けて保持する。そして、（子終端装置を経由して）終端装置２２０に収集される。
【０１８４】
《データ変換部が接続された子終端装置》
図２０Ａは、実施形態に係る情報収集装置としてのデータ変換装置３９０が接続された子終端装置１９２２の機能構成を示すブロック図である。
【０１８５】
子終端装置１９２２は、シリアル通信制御部２０１１と、電源コネクタ２０１２と、所定数の遊技データ保持部としてのスランプデータ蓄積部２０１３と、を備える。本実施形態においては、１つの子終端装置１９２２に接続されるデータ変換装置３９０の数は６であるが、これに限定されない。そのサイズや電力容量、また、データ変換装置３９０への距離などにより接続される個数が選定される。
【０１８６】
シリアル通信制御部２０１１は、他の子終端装置１９２２のシリアル通信制御部２０１１または終端装置２２０のシリアル通信制御部１０２１と接続されて、シリアル通信を制御する。所定数のスランプデータ蓄積部２０１３はそれぞれ、データ変換装置３９０に接続され、タイムスタンプ２０３１に紐付けた遊技データ２０３２を蓄積する。そして、終端装置２２０は、スランプデータ蓄積部２０１３に保持された所定数の遊技台の遊技データを一括して収集する。
【０１８７】
図２０Ｂは、本実施形態に係る充電装置１９１０の機能構成を示すブロック図である。なお、図２０Ｂにおいて、図６と同様の構成要素には同じ参照番号を付して、重複する説明を省略する。
【０１８８】
識別情報、タイムスタンプ保存部２００７は、非接触通信によりユーザ端末３３０から取得した識別情報を取得時刻（タイムスタンプ）に紐付けて保存する。識別情報、タイムスタンプ、充電ログ送信部２００８は、識別情報、タイムスタンプ保存部２００７が保存した識別情報とタイムスタンプとの組を、充電ログと共に終端装置２２０からのポーリングに応えて送信する。なお、第２実施形態のように充電機能を有しない通信装置２１０の場合は、充電ログは無い。
【０１８９】
本実施形態によれば、上記実施形態の効果に加えて、ユーザの遊技時間や遊技データとユーザとの紐付けをより正確に行うことができる。
【０１９０】
［第９実施形態］
次に、本発明の第９実施形態に係る情報処理システムについて説明する。本実施形態に係る情報処理システムは、上記第２実施形態乃至第８実施形態と比べると、各遊技台に設置された充電装置からユーザ端末に対して遊技台識別情報を通知することで、ユーザ端末で遊技台に関する情報を取得できる点で異なる。その他の構成および動作は、第２実施形態乃至第８実施形態と同様であるため、同じ構成および動作については同じ符号を付してその詳しい説明を省略する。
【０１９１】
《情報処理システム》
図２１Ａおよび図２１Ｂを参照して、情報処理システム２１００の構成と動作を説明する。
【０１９２】
（構成）
図２１Ａは、本実施形態に係る情報処理システム２１００の構成を示すブロック図である。なお、図２１Ａにおいて、図２Ａおよび図３Ａと同様の構成要素には同じ参照番号を付して、重複する説明を省略する。
【０１９３】
情報処理システム２１００において、充電装置２１１０とユーザ端末２１３０は、非接触の双方向通信を行う。充電装置２１１０は、ユーザ端末２１３０に対して、遊技台を識別する遊技台識別情報として、終端装置２２０から取得した店番と台番とを送信する。遊技台識別情報を取得したユーザ端末２１３０は、ネットワーク２８０を介してクラウドサーバ２１５０に遊技台識別情報を送信して、遊技台に関する情報を要求する。かかる構成が、ユーザ端末が非接触通信により充電装置２１１０から受信した遊技台識別情報を、遊技台識別情報を取得した取得時刻と紐付けて収集する遊技台識別情報収集部を構成する。
【０１９４】
クラウドサーバ２１５０は、自機のデータベース２１５１を、遊技台識別情報を検索キーとして検索して、あるいは、サービス提供サーバ２１７０に遊技台識別情報を検索キーとして送信して、遊技台に関する情報２１７１を取得する。遊技台に関する情報２１７１には、遊技台の履歴や子役カウンタ、スランプグラフなどが含まれる。クラウドサーバ２１５０は、遊技台に関する情報２１７１をユーザ端末２１３０に表示して、ユーザに報知する。
【０１９５】
なお、遊技台に関する情報２１７１は、その遊技台の情報に限定されずに、同機種の他の遊技台の情報などユーザが求める情報であれば何でもよい。また、本実施形態においては、遊技台に関する情報２１７１をユーザ端末２１３０に表示したが、ユーザ端末２１３０を経由して遊技台の有する表示画面に表示する構成であってもよい。
【０１９６】
（データの流れ）
図２１Ｂは、本実施形態に係る情報処理システム２１００の各構成要素でのデータを示す図である。なお、図２１Ｂにおいて、図２１Ａ、図２Ｄおよび図３Ｅと同様の構成要素には同じ参照番号を付して、重複する説明を省略する。
【０１９７】
終端装置２２０から充電装置２１１０にポーリング・メッセージにより送信された、遊技台識別情報（点番、台番）は非接触通信で充電中のユーザ端末２１３０に送信される。ユーザ端末２１３０は、遊技台識別情報（点番、台番）を識別情報に紐付けてクラウドサーバ２５０に送信する。また、クラウドサーバ２５０は、遊技台識別情報（点番、台番）により検索された遊技台に関する情報を、ユーザ端末２１３０に提供する。
【０１９８】
《ユーザ端末の処理手順》
図２２は、本実施形態に係るユーザ端末２１３０の処理手順を示すフローチャートである。なお、図２２には、本実施形態に特徴的な非接触通信処理の手順を示し、他の処理は図５と同様である。また、図５と同様にステップには同じステップ番号を付して、重複する説明を省略する。
【０１９９】
非接触通信処理において、ユーザ端末２１３０は、ステップＳ２２３８において、遊技台識別情報（店番、台番）を充電装置２１１０から非接触通信で受信する。そして、ユーザ端末２１３０は、ステップＳ２２３８において、遊技台識別情報（店番、台番）を識別情報（例えば、ユーザＩＤや端末ＩＤ）に紐付けてクラウドサーバ２５０に送信する。ユーザ端末２１３０は、ステップＳ２２４０において、遊技台識別情報に紐付いた遊技台情報を、サーバから受信して表示する。
【０２００】
（遊技台情報のデータ構成）
図２３は、本実施形態に係る遊技台に関する情報のデータ構成を示す図である。遊技台に関する情報２１７１は、データベース２１５１やサービス提供サーバ２１７０に格納されて、ユーザ端末２１３０から遊技台識別情報により検索して閲覧される。
【０２０１】
遊技台に関する情報は、遊技台識別情報２３３１のそれぞれに対応付けられて遊技台情報２３３２を格納する。本実施形態においては、遊技台識別情報２３３１は店番、島番、台番により遊技台を識別する。また、遊技台情報２３３２として、例えば、遊技台の履歴情報、子役カウンタの情報、スランプグラフの情報を含むが、これらに限定されない。
【０２０２】
本実施形態によれば、上記実施形態の効果に加えて、非接触充電を行う充電装置とユーザ端末との間で非接触通信により互いの情報を交換して、ユーザの位置をより確実により効率的に取得することができる。また、非接触充電を行う充電装置からユーザ端末に伝送された遊技台識別情報により、遊技台に関する情報がユーザに提供される。そして、ユーザ端末から非接触充電を行う充電装置に伝送されたユーザ識別情報により、ユーザの動線履歴が蓄積される。
【０２０３】
［他の実施形態］
なお、上記実施形態においては、遊技場の遊技台に非接触充電および非接触通信が可能な充電装置を配置して、遊技場におけるユーザの動線に繋がる識別情報とその関連情報を収集したが、以下、収集した識別情報とその関連情報を用いた分析例を説明する。
【０２０４】
図２４は、他の実施形態に係る情報処理システムにおける分析例を示す図である。図２４において、分析元データ２４０１は、上記実施形態で収集されたデータである。他の分析元データ２４０２は、上記実施形態ではない方法で収集されたデータである。分析結果２４０３は、分析元データ２４０１や他の分析元データ２４０２を用いて分析可能な結果を示している。
【０２０５】
例えば、分析元データ２４０１を各店舗のマッピングデータである場合に、各店舗へのユーザの入退場履歴、島番・台番に関する履歴、店舗内顧客回遊などが分析可能である。また、他の分析元データ２４０２として消費額や還元額データを組み合わせると、利益・売上履歴が分析可能である。また、分析元データ２４０１を複数の店舗のマッピングデータであるとすると、店舗間顧客回遊が分析可能である。また、他の分析元データ２４０２として他のユーザ行動履歴データを組み合わせると、さらに広範で正確なユーザ行動履歴（動静）が分析可能である。
【０２０６】
他のユーザ行動履歴データとしては、本実施形態を適用した他のマッピングデータが利用できる。本実施形態を適用した他のマッピングデータとしては、以下のデータなどが想定できるが、これらに限定されることはない。例えば、他の店舗等に本実施形態の充電装置を配置して取得したマッピングデータ、交通機関／関連施設に本実施形態の充電装置を配置して取得したマッピングデータ、クリニック等に本実施形態の充電装置を配置して取得したマッピングデータ、である。また、フィットネスジム等に本実施形態の充電装置を配置して取得したマッピングデータ、ビジネスホテル等に本実施形態の充電装置を配置して取得したマッピングデータなどである。すなわち、ユーザが一定時間同じ場所に滞在する全てのビジネスにおいて適用可能であり、ユーザの動線把握において同様の効果を奏する。
【０２０７】
また、実施形態を参照して本願発明を説明したが、本願発明は上記実施形態に限定されるものではない。本願発明の構成や詳細には、本願発明の技術的範囲で当業者が理解し得る様々な変更をすることができる。また、それぞれの実施形態に含まれる別々の特徴を如何様に組み合わせたシステムまたは装置も、本発明の技術的範囲に含まれる。例えば、実施形態においては、子終端装置により６台の遊技台を制御して、それを終端装置でまとめる構成としたが、これらの構成は、電源容量や設置容積などを考慮して如何ようにも変更が可能である。すなわち、遊技台と終端装置との間の構成や配線などは本実施形態に限定されるものではない。また、第３実施形態においては、ユーザ端末からのユーザＩＤの収集を促進するためのユーザへの動機付けとして充電装置を取り付けた。第９実施形態では、ユーザ端末からのユーザＩＤの収集を促進するためのユーザへの動機付けとして、ユーザ端末への遊技台情報の提供を行った。また、さらに、他の動機付けとして、ユーザＩＤの収集に応じてポイントなどをユーザに提供してもよい。
【０２０８】
また、本発明は、複数の機器から構成されるシステムに適用されてもよいし、単体の装置に適用されてもよい。さらに、本発明は、実施形態の機能を実現する情報処理プログラムが、システムあるいは装置に供給され、内蔵されたプロセッサによって実行される場合にも適用可能である。したがって、本発明の機能をコンピュータで実現するために、コンピュータにインストールされるプログラム、あるいはそのプログラムを格納した媒体、そのプログラムをダウンロードさせるＷＷＷ(World Wide Web)サーバも、プログラムを実行するプロセッサも本発明の技術的範囲に含まれる。特に、少なくとも、上述した実施形態に含まれる処理ステップをコンピュータに実行させるプログラムを格納した非一時的コンピュータ可読媒体（non-transitory computer readable medium）は本発明の技術的範囲に含まれる。
【要約】
【課題】遊技台の遊技データを遊技したユーザに紐付けること。
【解決手段】複数の遊技台のそれぞれに取り付けられた第１装置が非接触通信によりユーザ端末から受信したユーザ識別情報に、複数の遊技台を識別する遊技台識別情報および第１時刻情報を付加して収集する識別情報収集部と、複数の遊技台のそれぞれに取り付けられた第２装置が得た遊技データに、遊技台識別情報および第２時刻情報を付加して収集する遊技データ収集部と、遊技台識別情報および第１時刻情報が付加されたユーザ識別情報と、遊技台識別情報および第２時刻情報が付加された遊技データとを蓄積する蓄積部と、を備える。
【選択図】  図１【図１】
0006796897.tif 000002
【図２Ａ】
0006796897.tif 000003
【図２Ｂ】
0006796897.tif 000004
【図２Ｃ】
0006796897.tif 000005
【図２Ｄ】
0006796897.tif 000006
【図２Ｅ】
0006796897.tif 000007
【図２Ｆ】
0006796897.tif 000008
【図２Ｇ】
0006796897.tif 000009
【図２Ｈ】
0006796897.tif 000010
【図２Ｉ】
0006796897.tif 000011
【図３Ａ】
0006796897.tif 000012
【図３Ｂ】
0006796897.tif 000013
【図３Ｃ】
0006796897.tif 000014
【図３Ｄ】
0006796897.tif 000015
【図３Ｅ】
0006796897.tif 000016
【図３Ｆ】
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【図３Ｇ】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
0006796897.tif 000025
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７Ａ】
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【図１７Ｂ】
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【図１８Ａ】
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【図１８Ｂ】
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【図１９】
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【図２０Ａ】
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【図２０Ｂ】
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【図２１Ａ】
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【図２１Ｂ】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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