(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
電子デバイス及び玩具構築要素を備える玩具構築システムであって、前記玩具構築要素は、立体構造体を形成するように該玩具構築要素を着脱可能に相互接続する結合部を有し、前記電子デバイスはタッチスクリーンを有し、該玩具構築システムは、少なくとも２つ以上の第１のタイプの玩具構築要素及び少なくとも１つの第２のタイプの玩具構築要素を備え、該第１のタイプの玩具構築要素のそれぞれは、１つ又は複数の他の前記第１及び／又は第２のタイプの玩具構築要素と相互接続可能であり、
前記第２のタイプの玩具構築要素は前記タッチスクリーンによって検出されないように構成され、前記第１のタイプの玩具構築要素は、前記タッチスクリーンによってそれぞれ検出されるように構成されており、また、１つ又は複数の玩具構築要素と相互接続されて立体構造体を形成したとき、前記タッチスクリーンによって認識可能なタッチポイントパターンを形成するように構成され、前記電子デバイスは、前記タッチポイントパターンを認識するとともに、認識された前記タッチポイントパターンに基づく１つ又は複数のエフェクト及び／又は応答を前記タッチスクリーン上に生成するように構成されているプロセッサを備え、前記プロセッサは、異なるタッチポイントパターンにそれぞれの機能が関連付けられている場合、前記検出されたタッチポイントパターンに応じた機能を実行するように構成されており、前記第１のタイプの玩具構築要素のそれぞれは、前記１つ又は複数の他の第１及び／又は第２のタイプの玩具構築要素と横方向に相互接続可能であることを特徴とする、玩具構築システム。
【請求項２】
前記玩具構築要素には、結合スタッド及びスタッド受け凹部等の第１のタイプの結合部及び第２のタイプの結合部が設けられている、請求項１に記載の玩具構築システム。
【請求項３】
前記第１のタイプの玩具構築要素のうちの少なくとも１つ又は複数は、導電性である、請求項１又は２に記載の玩具構築システム。
【請求項４】
前記１つ又は複数の導電性玩具構築要素は、炭素繊維強化ポリマーで作製される、請求項３に記載の玩具構築システム。
【請求項５】
前記第１のタイプの各玩具構築要素は、前記タッチスクリーンに係合したか又は前記タッチスクリーンに接近したときに前記タッチスクリーンによって検出されるように構成されている少なくとも１つのタッチポイントを有する、請求項１〜４のいずれか１項に記載の玩具構築システム。
【請求項６】
前記玩具構築要素は、２つ以上の前記タッチポイントが前記タッチポイントの共通平面に位置するよう相互接続されるように構成されている、請求項５に記載の玩具構築システム。
【請求項７】
前記少なくとも１つのタッチポイントのそれぞれは、前記第１のタイプの玩具構築要素の外面から延出する突出部の上面として形成され、前記突出部は、前記結合部とは形状及び／又はサイズが異なっており、例えば、前記突出部を前記結合部に接続することができないようになっている、請求項５又は６に記載の玩具構築システム。
【請求項８】
各タッチポイントは、前記突出部の前記上面によって画定され、前記玩具構築要素は、前記タッチポイントが、前記タッチポイントの共通平面にある前記立体構造体の唯一の要素であるよう相互接続されて、前記立体構造体を形成するように構成されている、請求項７に記載の玩具構築システム。
【請求項９】
各タッチポイントは、前記第１のタイプの玩具構築要素の外面から延出する突出部の上面として形成され、平滑な表面と、丸みのある外側リム／外縁部とを有する、請求項５又は６に記載の玩具構築システム。
【請求項１０】
前記第１のタイプの玩具構築要素のそれぞれは、前記タッチポイント以外の導電性表面領域を有し、該導電性表面領域は、導電経路によって前記タッチポイントに導電接続される、請求項５〜９のいずれか１項に記載の玩具構築システム。
【請求項１１】
前記玩具構築要素は、前記立体構造体の前記タッチポイント全てが規則格子の格子点上に配置されるよう相互接続されて、前記立体構造体を形成するように構成されている、請求項５〜１０のいずれか１項に記載の玩具構築システム。
【請求項１２】
前記タッチポイントパターンは、可変タッチポイントパターンである、請求項１〜１１のいずれか１項に記載の玩具構築システム。
【請求項１３】
前記玩具構築要素は射出成形される、請求項１〜１２のいずれか１項に記載の玩具構築システム。
【請求項１４】
前記玩具構築システムは、前記タッチスクリーンからの信号を受信し、該信号に基づくエフェクト、例えば光、音、動作を生成することができる入力コンポーネントを備える、請求項１〜１３のいずれか１項に記載の玩具構築システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、玩具構築要素を備える玩具構築システムに関する。各玩具構築要素は、立体構造体を形成するように玩具構築要素を着脱可能に（detachably）相互接続する結合部を有する。玩具構築システムは、少なくとも第１のタイプの玩具構築要素を備え、第１のタイプの玩具構築要素は、他の玩具構築要素のうちの１つ又は複数に結合することができる。
【背景技術】
【０００２】
スタイラス又はユーザーの指等の物体を検出するように構成されたタッチスクリーンを備える種々の電子デバイスが既知である。また、かなり多くの刊行物において、タッチスクリーンを備えるコンピューティングデバイスとのインターフェースとして、特に玩具又はゲームプレーに関連して使用することができる１つ又は複数のタッチポイントを有するオブジェクトが記載されている。
【０００３】
特許文献１は、タッチスクリーンコンピューティングデバイスとインタラクトするための複数の導電点を備えるゲームピース装置を開示している。このゲームピースは、タッチスクリーンデバイスからの信号を受信し、この信号に基づくエフェクトを生成することができる入力コンポーネントを備えることができる。ゲームピースは、可変的なゲームプレーを可能にする一時的タッチポイント（momentary touch points）を備えるとともに、タッチスクリーンコンピューティングデバイスがゲームピースのタッチポイントパターンに基づくエフェクト又は応答を生成することを可能にする様々なタッチポイントパターンを有することもできる。
【０００４】
特許文献２は、電子デバイスと、電子デバイスに対するデータの入出力とを開示している。この特許もまた、タッチスクリーンを備える電子デバイスによって識別可能なオブジェクトを開示している。このオブジェクトは、タッチスクリーンに係合又はタッチスクリーンに近接して配置することができる接触部を備える。接触部は、タッチスクリーンによって検知又は検出されるコンタクトポイントを形成している。オブジェクトは、少なくとも部分的に導電性であり、少なくとも、第１の接触部と、第１の接触部から離間した第２の接触部とを備える。第１の接触部及び第２の接触部は、コンタクトポイントのパターンを画定している。オブジェクトがタッチスクリーンに係合して又はタッチスクリーンに近接して識別されると、タッチスクリーンによって出力が生成されて表示される。
【０００５】
多くの場合において、組合せの可能なバリエーションを増大させることが望まれている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】米国特許出願公開第２０１３／００１２３１３号
【特許文献２】米国特許第８，３５８，２８６号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明の目的は、玩具構築システムと、プレーの可能なバリエーションの機会を増大させる方法とを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
これは、第１のタイプの玩具構築要素が、タッチスクリーンによってそれぞれ検出されるように構成されており、また、１つ又は複数の他の玩具構築要素に結合されて立体構造体を形成したとき、タッチスクリーンによって認識可能なタッチポイントパターンを画定するように構成されている場合に達成される。
【０００９】
この結果、現実の（natural）三次元構造体と仮想世界とのインタラクションの可変性が増大する。例えば、ユーザーは、異なるタッチポイントパターンをそれぞれ画定する非常に多様な立体構造体を構築することができ、したがって、ユーザーが、タッチスクリーンを備える処理デバイスによってそれぞれ認識され得る多様な立体構造体を構築することが可能になる。
【００１０】
一実施の形態において、玩具構築システムは、少なくとも第２のタイプの玩具構築要素を備え、第１のタイプの玩具構築要素は、少なくとも第２のタイプの玩具構築要素に結合されるように構成されており、第２のタイプの玩具構築要素は、タッチスクリーンによって検出されないようにそれぞれ構成されている。
【００１１】
各玩具構築要素は、立体構造体を形成するように該玩具構築要素を着脱可能に相互接続する結合部を有する。したがって、結合部によって互いに相互接続された玩具構築要素は、再び互いに分離することができ、例えば異なる立体構造体を形成するように、再び互いに又は他の玩具構築要素と相互接続することができるようになっている。一実施の形態において、玩具構築要素には、結合スタッド及びスタッド受け凹部、又は物理的に接続するために互いに係合するように構成されている他の相補的な結合部対等の、第１のタイプの結合部及び第２のタイプの結合部が設けられている。結合部が取外し可能に（removably）相互接続可能である場合、ユーザーは、事前に組み立てられた立体構造体を解体し、それらの玩具構築要素を再使用して新たな立体構造体を組み立てることができる。例えば、玩具構築要素は、静摩擦／摩擦又は相互係止接続によって互いに相互接続／結合することができる。
【００１２】
一実施の形態において、玩具構築システムは、２つ以上の第１のタイプの玩具構築要素を備える。これにより、バリエーションは更に増大する。
【００１３】
一実施の形態において、第１のタイプの玩具構築要素のそれぞれは、タッチスクリーンに係合したか又はタッチスクリーンに接近したときにタッチスクリーンによって検出されるように構成されている少なくとも１つのタッチポイントを有する。
【００１４】
一実施の形態において、第１のタイプの玩具構築要素及び第２のタイプの玩具構築要素は、２つ以上のタッチポイントがタッチポイントの共通平面に位置するよう相互接続されるように構成されている。これにより、上記共通平面にある全てのタッチポイントをタッチスクリーンによって同時に検出することが可能である。
【００１５】
一実施の形態において、１つ又は複数のタッチポイントのそれぞれは、第１のタイプの玩具構築要素の外面から突出する突出部の上面として形成されている。突出部は、結合部とは形状及び／又はサイズが構造的に異なっていることができ、例えば、この突出部を結合部に接続することができないようになっている。これにより、ユーザーが、タッチポイントと結合部との相違及び関連する機能を容易に認識することが可能である。
【００１６】
一実施の形態において、タッチポイントは、突出部の上面によって画定され、玩具構築要素は、タッチポイントが、上記タッチポイントの平面にある立体構造体の唯一の要素であるよう相互接続されるように構成されている。
【００１７】
一実施の形態において、各タッチポイントは、平滑な表面と、丸みのある外側リム／外縁部とを有する。これにより、タッチスクリーンを損傷するリスクが少なくとも低減される。
【００１８】
一実施の形態において、１つ又は複数の導電性玩具構築要素は、炭素繊維強化ポリマーで作製される。一実施の形態において、玩具構築要素は射出成形される。
【００１９】
一実施の形態において、第１のタイプの玩具構築要素のうちの少なくとも１つ又は複数は、導電性である。いくつかの実施の形態において、タッチポイントを画定する構築要素の少なくとも表面領域は、静電容量式タッチスクリーンによる検出を可能にするように導電性である。一実施の形態において、第１のタイプの玩具構築要素は、タッチポイント以外の導電性表面領域を有し、この導電性表面領域は、導電経路によってタッチポイントに導電接続される。これにより、ユーザーは、導電性表面領域にタッチすることによってタッチポイントをアクティベートすることができる場合がある。導電性領域は、玩具構築要素の一部又は外面全体に及ぶことができる。
【００２０】
一実施の形態において、構築要素は、２つ以上の第１のタイプの玩具構築要素が互いに（直接又は第２のタイプの玩具構築要素等の他の玩具構築要素を介して）相互接続されたとき、これらの構築要素がタッチポイントパターンを画定するように構成されるようになっている。上記タッチポイントパターンは、玩具構築システムの玩具構築要素の寸法によって決定される。
【００２１】
一実施の形態において、玩具構築要素は、タッチポイント全てが規則格子の格子点上に配置されるよう相互接続されるように構成されている。したがって、立体構造体を構築するとき、タッチポイントは、それらの相対位置及び互いからの距離が１組の幾何学的制約に従っており、それにより、異なるパターンの誤認識のリスクを低減するようなタッチポイントパターンにして構成される。規則格子は、二次元格子又は三次元格子、例えば正方格子、立方格子、矩形格子等とすることができる。
【００２２】
一実施の形態において、タッチポイントパターンは、可変タッチポイントパターンである。例えば、玩具構築要素は、結合された玩具構築要素間に回転要素又は摺動要素等の可動リンクを形成し、タッチポイントを互いに対して可動にするように構成することで、可変タッチポイントパターン、例えば、１組の幾何学的制約に従いながら相対位置及び／又は互いからの距離が可変のタッチポイントを含むパターンを形成することができる。
【００２３】
一実施の形態において、玩具構築システムは、タッチスクリーンからの信号を受信し、この信号に基づくエフェクト、例えば光、音、動作を生成することができる入力コンポーネントを備えることができる。例えば、玩具構築要素のうちの１つ又は複数、例えば第１のタイプの玩具構築要素又は第２のタイプの玩具構築要素は、タッチスクリーンからの入力を受信するセンサー、例えば感光素子を備えることができる。
【００２４】
一実施の形態において、玩具構築システムは、タッチスクリーンを備える電子デバイスを備え、この電子デバイスは、タッチポイントパターンを認識するとともに、このタッチポイントパターンに基づくエフェクト及び応答をタッチスクリーン上に生成するように構成されているプロセッサを備える。
【００２５】
本発明は、タッチスクリーンを備える電子デバイスに入力を与える方法であって、タッチポイントパターンを提供するように適合された第１のタイプの玩具構築要素の少なくとも１つの玩具構築要素を備える立体構造体を準備するステップと、構造体をタッチスクリーン上で電子デバイスの検出領域内に配置するステップと、タッチポイントパターンを記録するステップとを含む方法に更に関する。プロセッサは、例えば異なるタッチポイントパターンにそれぞれの機能が関連付けられている場合、検出されたタッチポイントパターンに応じた機能を実行するように更に構成することができる。
【００２６】
一実施の形態において、本方法は、更なるステップ、すなわち、タッチスクリーンの表面に沿って構造体を移動させるステップと、記録されたタッチポイントパターンを認識するステップと、タッチポイントパターンの移動を記録するステップとを含む。
【００２７】
一実施の形態において、本方法は、更なるステップ、すなわち、タッチスクリーン上に配置される、例えばタッチスクリーン上に同時に配置される少なくとも２つの構造体を準備するステップを含む。
【００２８】
以下、図面を参照しながら本発明の一実施形態を記載する。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】タッチスクリーン上に配置される玩具構築要素を備える構造体の斜視図である。
【図２ａ】玩具構築要素の斜視図である。
【図２ｂ】玩具構築要素の側面図である。
【図２ｃ】玩具構築要素の側面図である。
【図３】玩具構築要素を備える構造体の斜視図である。
【図４】電子デバイスの概略側面図である。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
本発明は、玩具構築システムと、タッチスクリーンに入力を与える方法とに関する。いくつかの実施形態において、玩具構築システムは、タッチスクリーンによって検出されるように構成されている第１のタイプの玩具構築要素と、タッチスクリーンによって検出されないように構成されている第２のタイプの玩具構築要素とを備える。
【００３１】
図１は、玩具構築要素を備える全体として４０で示す立体構造体、例えば、玩具構築モデル、又は２つ以上の相互接続された玩具構築要素によって形成されている別の構造体を示している。図１の例では、立体構造体は、結合部によって互いに直接又は間接的に接続された複数の玩具構築要素を備える。玩具構築要素は、合着の（coherent）構造体を形成するように相互接続可能である。
【００３２】
構造体４０は、４つの第１のタイプの玩具構築要素１０と、１つの第２のタイプの玩具構築要素３０とを備える。第１のタイプの玩具構築要素１０は、タッチスクリーン６０によって検出されるように適合されており、それにより、タッチスクリーンによって検出可能である。一方で、他の例の立体構造体は、１つ又は２つ以上の第１のタイプの玩具構築要素と、０（none）、１つ又は複数の第２のタイプの玩具構築要素とを含む、異なる数の構築要素を備えてもよいことが理解される。
【００３３】
第１のタイプの玩具構築要素１０は、タッチポイント１１と結合部２０とを備え、タッチポイント１１は、構造体が電子デバイス５０のタッチスクリーン６０上に配置されたとき、タッチスクリーン６０によって記録されるように構成されている。
【００３４】
タッチスクリーンは、スクリーンをタッチすることによる単純なジェスチャー又はマルチタッチジェスチャーを介してユーザーが制御することができる電子視覚ディスプレイである。タッチスクリーンは、ゲームコンソール、パーソナルコンピューター、タブレットコンピューター及びスマートフォン等の様々な電子デバイスにおいて一般に使用されている。
【００３５】
概して、タッチスクリーンという用語は、タッチスクリーン６０を備える電子デバイス５０によって指又はスタイラス等のポインティングデバイスの接近又は接触を検出可能な、光学式、例えばレーザー式タッチスクリーン、感圧スクリーン、タッチ感応スクリーン及び／又はタッチスクリーン等の様々な検出技術を用いたタッチスクリーンを含むことが意図されている。タッチスクリーン６０は、表面の静電容量の変化に反応する静電容量式タッチスクリーンとすることができる。タッチスクリーン６０へのタッチは、様々な方法で記録することができる。記録は、表面に加えるべき圧力が少ない抵抗膜技術に基づくものでもよいが、静電容量式スクリーンへの簡単な接触によって又は静電容量式スクリーンに直接接触せずに記録することができる静電容量の変化の形での静電容量技術に基づくものとしてもよい。タッチは、物理的なタッチでも静電容量式タッチでもよい。
【００３６】
タッチスクリーンによって記録されるように構成されている第１のタイプの玩具構築要素１０は、導電性としてもよい。玩具構築要素は、タッチスクリーンに静電容量式にタッチさせることでタッチスクリーンによって検出されるように、部分的に又は完全に導電性材料で作製してもよい。例えば、１つ又は複数の導電性玩具構築要素は、炭素繊維強化ポリマー又は別の好適な材料で作製してもよい。導電性玩具構築要素は、導電性材料で形成された外殻によって覆われた非導電性材料の内殻を備えるように構築してもよいし、玩具構築要素の表面にわたって導電性材料を帯状に配置することで、表面を部分的に導電性にしてもよい。第１のタイプの玩具構築要素は、導電経路によってタッチポイントに導電接続されている、タッチポイント以外の導電性表面領域を有してもよい。いくつかの実施形態において、電子デバイスは、対応する構築要素がユーザーによってタッチされたか若しくは別様にアクティベートされたとき、例えば所定のスポット若しくは表面領域においてタッチされたとき、又は、構築要素が、ユーザーによってタッチされたか又は別様にアクティベートされた別の玩具構築要素に導電接続されたときにのみ、タッチポイントを検出するように動作可能としてもよい。
【００３７】
電子デバイス５０は、タッチポイントを有する玩具構築要素を備える立体構造体を、タッチスクリーン上に配置されるパターンにおいて記録し、記録されたタッチパターンによって様々な対応するエフェクトを生成するように構成されている処理ユニット（ＣＰＵ等）を備える。
【００３８】
図２は、第１のタイプの玩具構築要素の概ね箱形の玩具構築要素を示している。第１のタイプの玩具構築要素１０の３つの異なる図が図２ａ、図２ｂ及び図２ｃに示されている。斜視図の図２ａは、要素表面１７上の結合部２０と、要素表面１３上のタッチポイント１１とを備える玩具構築要素１０を示している。結合部２０及びタッチポイント１１は、異なる機能を見分けることができるように異なる形状を有する突出部として示されている。例えば、結合部２０は、他の玩具構築要素の対応する窪みに摩擦係合するように構成することができる。
【００３９】
側面図の図２ｂは、要素表面１７上の結合部２０と、要素表面１３上のタッチポイント１１とを示している。タッチポイント１１の外側リム１２には丸みがある。要素表面１４、１６及び１８は、突出部がなく平坦である。
【００４０】
側面図の図２ｃは、要素表面１３上の、丸みのあるリム１２を有するタッチポイント１１を示している。玩具構築要素１０は、２つの結合部２０をそれぞれ要素表面１５及び要素表面１７上に有する。２つの要素表面１４及び１６は突出部を有しない。図示の玩具構築要素は箱形であり、それぞれタッチポイント１１又は結合部２０の形態のそれぞれの突出部を３つの要素表面にそれぞれ有する。特に、３つの要素表面１３、１５及び１７は、結合するための部分又はタッチスクリーンによって検出される手段のいずれかをそれぞれ有し、３つの要素表面１４、１６及び１８は、追加の機能的手段を有しない。
【００４１】
概して、いくつかの実施形態において、玩具構築要素は、複数の面、例えば上面、下面及び複数の側面を画定してもよい。いくつかの実施形態において、所与の面は、１つ若しくは複数のタッチポイント又は１つ若しくは複数の結合部のいずれかを備えてもよい。いくつかの実施形態において、タッチポイントを有する面は結合部を一緒に有しない。
【００４２】
図３は、４つの相互接続された玩具構築要素１０、３０、すなわち、２つの第１のタイプの玩具構築要素１０と２つの第２のタイプの玩具構築要素３０とから構築されている、直方体の（oblong：長細い）立体構造体を示している。第２のタイプの玩具構築要素３０は、結合部２０を有し、第１のタイプの玩具構築要素１０は、要素表面１７上の結合部と、要素表面１３上に配置された、丸みのある外側リム１２を有するタッチポイント１１とを有する。
【００４３】
玩具構築要素１０、３０には、互いに相補的に構成されている第１のタイプの結合部及び第２のタイプの結合部が設けられており、それにより、玩具構築要素１０、３０は取外し可能に相互接続して、相互接続された玩具構築要素１０、３０を備える立体構造体４０を形成することができるようになっている。２つの異なるタイプの結合部は、結合スタッド及びスタッド受け凹部等の結合スタッド及び相補的な結合部の形態としてもよい。
【００４４】
図３の例では、第１のタイプの玩具構築要素１０は、直方体の構造体４０の各端部に配置されており、したがって、２つの玩具構築要素１０間の距離は、第１のタイプの玩具構築要素１０及び第２のタイプの玩具構築要素３０のサイズによって決定される。
【００４５】
タッチポイント１１及び結合部２０を画定する突出部の形状は異なっており、玩具構築要素１０の２つの異なる用途を見分けることができるようになっている。
【００４６】
玩具構築要素は、結合部によって着脱可能に相互接続され、それにより、非常に多様なタッチポイントパターンを形成することができる。
【００４７】
タッチポイントのパターンは、玩具構築要素の寸法によって決定される。概して、いくつかの実施形態において、玩具構築セットの玩具構築要素は、それらの寸法及び／又はそのそれぞれの結合部間の距離が単位長さの整数倍であるような形状及びサイズとすることができる。タッチポイントの位置も同様に、立体構造体におけるタッチポイントの互いの相対距離が単位長さの整数倍、例えば同じ単位長さの整数倍であるようにすることができる。
【００４８】
第１のタイプの玩具構築要素及び第２のタイプの玩具構築要素を備える玩具構築システムは、対応するタッチポイントパターンによってそれぞれ識別可能な別個の立体構造体の大セットをユーザーが作り出すことを可能にする。ユーザーは、様々なタッチポイント構成を有するオブジェクトを構築することができる。
【００４９】
特に、第１のタイプの玩具構築要素及び第２のタイプの玩具構築要素の双方を含む異なる玩具構築要素の比較的限られたセットから、タッチポイントパターンを有する多数の個々の構造体を作り出すことができる。玩具構築システムの玩具構築要素の小セットを組み合わせることで、導電性ブリック（bricks）と、またひいてはタッチポイントパターンとを異なる空間構成で配置することにより、可能な組合せの総数が劇的に増大する。
【００５０】
図１及び図３において、立体構造体は、玩具構築システムの結合部によって、例えば互いに対して所定の空間的関係で互いに直接又は間接的に接続される複数の玩具構築要素を備える。タッチポイントパターンは、玩具構築システムの要素の寸法によって決定される。
【００５１】
玩具構築システムは三次元システムであり、ユーザーは、三次元の立体構造体を作り出すことができる。タッチポイントは、規則格子の格子点上に配置される。例えば、立体構造体のタッチポイントの少なくとも１つのサブセットを、二次元規則格子、例えば正方格子の格子点上に配置することができる。立体構造体は、それぞれ二次元格子を規定する１つ又は複数の平面、例えば規則的な間隔を置いた平行平面、又は別様に規則的に配置された平面を画定することができる。
【００５２】
図４には、タッチスクリーン６０とプロセッサ（ＣＰＵ）７０とを備える電子デバイス５０が示されている。プロセッサ７０は、立体構造体によって画定される１つ又は複数のタッチポイントパターンを認識するように構成され、これにより、電子デバイス５０は、玩具構築システムによって提供されたタッチポイントパターンに基づくエフェクト及び応答をタッチスクリーン６０上に生成させることができる。このため、タッチスクリーン６０上に配置された異なるタッチポイントパターンを有する異なる構成が記録され、対応するエフェクト及び／又は応答が生成される。例えば、電子デバイスは、複数の所定のタッチポイントパターンを記憶しておくことができ、このとき、各パターンは、そのパターンに関連付けられたそれぞれの機能を電子デバイスに実行させる１つ又は複数の命令と関連付けられている。そのような機能の例としては、例えば、検出されたタッチポイントパターンと空間的に連動するタッチスクリーン上での視覚エフェクトの生成を挙げることができる。
【００５３】
概して、いくつかの実施形態において、各タッチポイントが回転対称でない幾何形状を有する場合、電子デバイスは、個々のタッチポイントの位置及び向きを判定することができる。タッチスクリーン上に複数の第１のタイプの要素がある場合、いかなるときも、タッチスクリーンは、第１のタイプの要素のうちの１つ又は複数の位置及び要素の相対位置を認識することができる。したがって、電子デバイスは、タッチポイントパターンを識別し、タッチスクリーンに対するパターンの位置及び／又は向きを判定するように構成することができる。１つ又は複数の第１のタイプの玩具構築要素を備える構造体は、仮想世界、及び／又はゲームをプレーするための他のゲームシステム、及び／又は他のユーザーアクティベート機能（user-activated functions）とインタラクトすることができる。これは、１つ又は複数の構造体の同時使用を含む。
【００５４】
玩具構築システムは、タッチスクリーンからの信号を受信し、この信号に基づくエフェクトを生成することができる入力コンポーネントを備えることができる。
【００５５】
結合された玩具構築要素間に回転要素又は摺動要素等の可動リンクを設け、それにより、立体構造体のタッチポイントを互いに対して可動にすることができる。これにより、タッチポイントパターンを可変タッチポイントパターンとすることができ、電子デバイス５０は、可変タッチポイントパターンの異なる空間的構成を認識し、対応するエフェクト及び／又は応答を生成する手段を備える。いくつかの実施形態において、可変タッチポイントパターンのタッチポイントの互いに対する移動は、例えばタッチポイントが所定の組の別個の相対位置をとるように及び／又は互いに対して所定の境界内で移動するように、制限することができる。
【００５６】
タッチポイントは、様々なタイプのものとすることができる。玩具構築要素のタッチポイントによって形成されるタッチポイントパターンに加えて、玩具構築要素のタッチポイントと他のタッチポイントとの組合せによって、タッチポイントパターンを形成することができる。例えば、第１のタイプの玩具構築要素の２つのタッチポイントと指／スタイラスとを組み合わせることで、３つのタッチポイントを含むタッチポイントパターンを形成することができる。
【図１】
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【図２ａ】
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【図２ｂ】
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【図２ｃ】
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【図３】
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【図４】
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