(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のユーザ端末のそれぞれと双方向の非接触通信が可能な複数の装置であって、複数の遊技台のそれぞれに各装置が取り付けられた前記複数の装置と、
前記複数のユーザ端末に含まれるユーザ端末から前記複数の装置に含まれる装置が前記非接触通信によって受信したユーザ識別情報を当該装置から取得して、当該装置が取り付けられた遊技台を識別する遊技台識別情報と対応付けて蓄積する第１蓄積部と、
前記複数の装置に含まれる装置から前記複数のユーザ端末に含まれるユーザ端末が前記非接触通信によって受信した、当該装置が取り付けられた遊技台を識別する遊技台識別情報を当該ユーザ端末から取得して、当該ユーザ端末が有するユーザ識別情報と対応付けて蓄積する第２蓄積部と、
前記第１蓄積部に蓄積された前記ユーザ識別情報および前記遊技台識別情報の組み合わせと、前記第２蓄積部に蓄積された前記ユーザ識別情報および前記遊技台識別情報の組み合わせとを照合して、ユーザと当該ユーザが遊技した遊技台との対応を判定する判定部と、
を備える情報処理システム。
【請求項２】
前記第１蓄積部は、さらに、前記第１蓄積部に蓄積された前記ユーザ識別情報が取得された第１時刻を蓄積し、
前記第２蓄積部は、さらに、前記第２蓄積部に蓄積された前記遊技台識別情報が取得された第２時刻を蓄積し、
前記判定部は、前記第１蓄積部に蓄積された前記ユーザ識別情報、前記遊技台識別情報および前記第１時刻と、前記第２蓄積部に蓄積された前記ユーザ識別情報、前記遊技台識別情報および前記第２時刻との照合に基づいて、前記ユーザが前記遊技台で遊技した時間を特定する特定部を有する請求項１に記載の情報処理システム。
【請求項３】
前記第１蓄積部に蓄積された前記ユーザ識別情報、前記遊技台識別情報および前記第１時刻の履歴と、前記第２蓄積部に蓄積された前記ユーザ識別情報、前記遊技台識別情報および前記第２時刻の履歴とに基づいて生成された、前記ユーザに対応付けられた前記遊技台の位置情報の履歴を蓄積する第３蓄積部をさらに備える請求項２に記載の情報処理システム。
【請求項４】
前記第２蓄積部に蓄積された前記遊技台識別情報に基づいて検索された前記遊技台に関する情報を、前記第２蓄積部に蓄積された前記ユーザ識別情報を有する前記ユーザ端末の表示部に表示させるよう制御する遊技台情報表示制御部をさらに備える請求項１乃至３のいずれか１項に記載の情報処理システム。
【請求項５】
前記装置は、前記ユーザ端末に対して非接触充電が可能な充電装置であり、
前記第１蓄積部は、さらに、前記第１蓄積部に蓄積された前記遊技台識別情報および前記ユーザ識別情報の少なくともいずれかに対応付けて前記非接触充電による充電時間を蓄積する請求項１乃至４のいずれか１項に記載の情報処理システム。
【請求項６】
複数のユーザ端末のそれぞれと双方向の非接触通信が可能な複数の装置であって、複数の遊技台のそれぞれに各装置が取り付けられた前記複数の装置を含む情報処理システムの情報処理方法であって、
前記複数のユーザ端末に含まれるユーザ端末から前記複数の装置に含まれる装置が前記非接触通信によって受信したユーザ識別情報を当該装置から取得して、当該装置が取り付けられた遊技台を識別する遊技台識別情報と対応付けて第１蓄積部に蓄積する第１蓄積ステップと、
前記複数の装置に含まれる装置から前記複数のユーザ端末に含まれるユーザ端末が前記非接触通信によって受信した、当該装置が取り付けられた遊技台を識別する遊技台識別情報を当該ユーザ端末から取得して、当該ユーザ端末が有するユーザ識別情報と対応付けて第２蓄積部に蓄積する第２蓄積ステップと、
前記第１蓄積部に蓄積された前記ユーザ識別情報および前記遊技台識別情報の組み合わせと、前記第２蓄積部に蓄積された前記ユーザ識別情報および前記遊技台識別情報の組み合わせとを照合して、ユーザと当該ユーザが遊技した遊技台との対応を判定する判定ステップと、
を含む情報処理方法。
【請求項７】
複数のユーザ端末のそれぞれと双方向の非接触通信が可能な複数の装置であって、複数の遊技台のそれぞれに各装置が取り付けられた前記複数の装置、および、前記複数のユーザ端末から情報を収集する情報処理装置であって、
前記複数のユーザ端末に含まれるユーザ端末から前記複数の装置に含まれる装置が前記非接触通信によって受信したユーザ識別情報を当該装置から取得して、当該装置が取り付けられた遊技台を識別する遊技台識別情報と対応付けて蓄積する第１蓄積部と、
前記複数の装置に含まれる装置から前記複数のユーザ端末に含まれるユーザ端末が前記非接触通信によって受信した、当該装置が取り付けられた遊技台を識別する遊技台識別情報を当該ユーザ端末から取得して、当該ユーザ端末が有するユーザ識別情報と対応付けて蓄積する第２蓄積部と、
前記第１蓄積部に蓄積された前記ユーザ識別情報および前記遊技台識別情報の組み合わせと、前記第２蓄積部に蓄積された前記ユーザ識別情報および前記遊技台識別情報の組み合わせとを照合して、ユーザと当該ユーザが遊技した遊技台との対応を判定する判定部と、
を備える情報処理装置。
【請求項８】
請求項７に記載の情報処理装置と送受信が可能であり、複数の遊技台のそれぞれに各装置が取り付けられた複数の装置のそれぞれと双方向の非接触通信が可能なユーザ端末であって、
前記双方向の非接触通信によって、前記各装置から前記各装置が取り付けられた前記遊技台を識別する遊技台識別情報を受信し、前記各装置に前記ユーザ端末が有するユーザ識別情報を送信する非接触通信部と、
前記ユーザ識別情報に対応付けて、前記各装置から受信した前記遊技台識別情報を前記情報処理装置に送信する送信部と、
前記情報処理装置において前記遊技台識別情報に基づいて検索された前記遊技台に関する情報を、前記情報処理装置から受信する遊技台情報取得部と、
前記遊技台に関する情報を表示する表示部と、
を備えるユーザ端末。
【請求項９】
請求項７に記載の情報処理装置と送受信が可能であり、複数の遊技台のそれぞれに各装置が取り付けられた複数の装置のそれぞれと双方向の非接触通信が可能なユーザ端末のアプリケーションプログラムであって、
前記双方向の非接触通信によって、前記各装置から前記各装置が取り付けられた前記遊技台を識別する遊技台識別情報を受信し、前記各装置に前記ユーザ端末が有するユーザ識別情報を送信する非接触通信ステップと、
前記ユーザ識別情報に対応付けて、前記各装置から受信した前記遊技台識別情報を前記情報処理装置に送信する送信ステップと、
前記情報処理装置において前記遊技台識別情報に基づいて検索された前記遊技台に関する情報を、前記情報処理装置から受信する遊技台情報取得ステップと、
前記遊技台に関する情報を表示部に表示する表示ステップと、
をコンピュータに実行させるアプリケーションプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理システム、情報処理方法、充電装置、ユーザ端末およびそのアプリケーションプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
上記技術分野において、特許文献１には、非接触充電器において、非接触通信を行い、ユーザ端末から演出音声を出力する技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−００２８６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記文献に記載の技術では、充電装置とユーザ端末との間で非接触通信により互いの情報を交換して、ユーザの位置情報を効率的に収集することができなかった。
【０００５】
本発明の目的は、上述の課題を解決する技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明に係る情報処理システムは、
複数のユーザ端末のそれぞれと双方向の非接触通信が可能な複数の装置であって、複数の遊技台のそれぞれに各装置が取り付けられた前記複数の装置と、
前記複数のユーザ端末に含まれるユーザ端末から前記複数の装置に含まれる装置が前記非接触通信によって受信したユーザ識別情報を当該装置から取得して、当該装置が取り付けられた遊技台を識別する遊技台識別情報と対応付けて蓄積する第１蓄積部と、
前記複数の装置に含まれる装置から前記複数のユーザ端末に含まれるユーザ端末が前記非接触通信によって受信した、当該装置が取り付けられた遊技台を識別する遊技台識別情報を当該ユーザ端末から取得して、当該ユーザ端末が有するユーザ識別情報と対応付けて蓄積する第２蓄積部と、
前記第１蓄積部に蓄積された前記ユーザ識別情報および前記遊技台識別情報の組み合わせと、前記第２蓄積部に蓄積された前記ユーザ識別情報および前記遊技台識別情報の組み合わせとを照合して、ユーザと当該ユーザが遊技した遊技台との対応を判定する判定部と、
を備える。
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明に係る情報処理方法は、
複数のユーザ端末のそれぞれと双方向の非接触通信が可能な複数の装置であって、複数の遊技台のそれぞれに各装置が取り付けられた前記複数の装置を含む情報処理システムの情報処理方法であって、
前記複数のユーザ端末に含まれるユーザ端末から前記複数の装置に含まれる装置が前記非接触通信によって受信したユーザ識別情報を当該装置から取得して、当該装置が取り付けられた遊技台を識別する遊技台識別情報と対応付けて第１蓄積部に蓄積する第１蓄積ステップと、
前記複数の装置に含まれる装置から前記複数のユーザ端末に含まれるユーザ端末が前記非接触通信によって受信した、当該装置が取り付けられた遊技台を識別する遊技台識別情報を当該ユーザ端末から取得して、当該ユーザ端末が有するユーザ識別情報と対応付けて第２蓄積部に蓄積する第２蓄積ステップと、
前記第１蓄積部に蓄積された前記ユーザ識別情報および前記遊技台識別情報の組み合わせと、前記第２蓄積部に蓄積された前記ユーザ識別情報および前記遊技台識別情報の組み合わせとを照合して、ユーザと当該ユーザが遊技した遊技台との対応を判定する判定ステップと、
を含む。
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明に係る情報処理装置は、
複数のユーザ端末のそれぞれと双方向の非接触通信が可能な複数の装置であって、複数の遊技台のそれぞれに各装置が取り付けられた前記複数の装置、および、前記複数のユーザ端末から情報を収集する情報処理装置であって、
前記複数のユーザ端末に含まれるユーザ端末から前記複数の装置に含まれる装置が前記非接触通信によって受信したユーザ識別情報を当該装置から取得して、当該装置が取り付けられた遊技台を識別する遊技台識別情報と対応付けて蓄積する第１蓄積部と、
前記複数の装置に含まれる装置から前記複数のユーザ端末に含まれるユーザ端末が前記非接触通信によって受信した、当該装置が取り付けられた遊技台を識別する遊技台識別情報を当該ユーザ端末から取得して、当該ユーザ端末が有するユーザ識別情報と対応付けて蓄積する第２蓄積部と、
前記第１蓄積部に蓄積された前記ユーザ識別情報および前記遊技台識別情報の組み合わせと、前記第２蓄積部に蓄積された前記ユーザ識別情報および前記遊技台識別情報の組み合わせとを照合して、ユーザと当該ユーザが遊技した遊技台との対応を判定する判定部と、
を備える。
【０００９】
上記目的を達成するため、本発明に係るユーザ端末は、
上記の情報処理装置と送受信が可能であり、複数の遊技台のそれぞれに各装置が取り付けられた複数の装置のそれぞれと双方向の非接触通信が可能なユーザ端末であって、
前記双方向の非接触通信によって、前記各装置から前記各装置が取り付けられた前記遊技台を識別する遊技台識別情報を受信し、前記各装置に前記ユーザ端末が有するユーザ識別情報を送信する非接触通信部と、
前記ユーザ識別情報に対応付けて、前記各装置から受信した前記遊技台識別情報を前記情報処理装置に送信する送信部と、
前記情報処理装置において前記遊技台識別情報に基づいて検索された前記遊技台に関する情報を、前記情報処理装置から受信する遊技台情報取得部と、
前記遊技台に関する情報を表示する表示部と、
を備える。
【００１０】
上記目的を達成するため、本発明に係るアプリケーションプログラムは、
上記の情報処理装置と送受信が可能であり、複数の遊技台のそれぞれに各装置が取り付けられた複数の装置のそれぞれと双方向の非接触通信が可能なユーザ端末のアプリケーションプログラムであって、
前記双方向の非接触通信によって、前記各装置から前記各装置が取り付けられた前記遊技台を識別する遊技台識別情報を受信し、前記各装置に前記ユーザ端末が有するユーザ識別情報を送信する非接触通信ステップと、
前記ユーザ識別情報に対応付けて、前記各装置から受信した前記遊技台識別情報を前記情報処理装置に送信する送信ステップと、
前記情報処理装置において前記遊技台識別情報に基づいて検索された前記遊技台に関する情報を、前記情報処理装置から受信する遊技台情報取得ステップと、
前記遊技台に関する情報を表示部に表示する表示ステップと、
をコンピュータに実行させる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技台に取り付けられた装置とユーザ端末との間で非接触通信により互いの情報を交換して、ユーザの位置情報を効率的に収集することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】第１実施形態に係る情報処理システムの構成を示すブロック図である。
【図２Ａ】第２実施形態に係る情報処理システムの構成を示すブロック図である。
【図２Ｂ】第２実施形態に係る情報処理システムにおける遊技台に配置された非接触通信が可能な装置を示す図である。
【図２Ｃ】第２実施形態に係る情報処理システムの動作手順を示すシーケンス図である。
【図２Ｄ】第２実施形態に係る情報処理システムの各構成要素でのデータを示す図である。
【図２Ｅ】第２実施形態に係るデータベースにおけるデータ構成を示す図である。
【図２Ｆ】第２実施形態に係るユーザ端末の機能構成を示すブロック図である。
【図２Ｇ】第２実施形態に係る充電装置の機能構成を示すブロック図である。
【図２Ｈ】第２実施形態に係る情報収集装置としての終端装置の機能構成を示すブロック図である。
【図２Ｉ】第２実施形態に係る情報処理装置としてのクラウドサーバの機能構成を示すブロック図である。
【図３Ａ】第３実施形態に係る情報処理システムの構成を示すブロック図である。
【図３Ｂ】第３実施形態に係る情報処理システムにおける遊技台に配置された充電装置を示す図である。
【図３Ｃ】第３実施形態に係る情報処理システムの構成要素の接続例を示す図である。
【図３Ｄ】第３実施形態に係る終端装置の構成要素の接続例を示す図である。
【図３Ｅ】第３実施形態に係る情報処理システムの各構成要素でのデータを示す図である。
【図３Ｆ】第３実施形態に係る情報処理システムの動作手順を示すシーケンス図である。
【図３Ｇ】第３実施形態に係る情報処理システムの動作手順を示すシーケンス図である。
【図４】第３実施形態に係るユーザ端末の機能構成を示すブロック図である。
【図５Ａ】第３実施形態に係るユーザ端末の処理手順を示すフローチャートである。
【図５Ｂ】第３実施形態に係るユーザ端末の非接触通信処理および非接触充電処理の手順を示すフローチャートである。
【図６】第３実施形態に係る充電装置の機能構成を示すブロック図である。
【図７】第３実施形態に係る充電装置におけるデータ構成を示す図である。
【図８】第３実施形態に係る充電装置のハードウェア構成を示すブロック図である。
【図９】第３実施形態に係る充電装置の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】第３実施形態に係る情報収集装置としての終端装置の機能構成を示すブロック図である。
【図１１】第３実施形態に係る情報収集装置としての終端装置におけるデータ構成を示す図である。
【図１２】第３実施形態に係る情報収集装置としての終端装置のハードウェア構成を示すブロック図である。
【図１３】第３実施形態に係る情報収集装置としての終端装置の処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】第３実施形態に係る情報処理装置としてのクラウドサーバの機能構成を示すブロック図である。
【図１５Ａ】第３実施形態に係る履歴データベースにおけるデータ構成を示す図である。
【図１５Ｂ】第３実施形態に係る遊技台データベースにおけるデータ構成を示す図である。
【図１６】第３実施形態に係る情報処理装置としてのクラウドサーバの処理手順を示すフローチャートである。
【図１７】第４実施形態に係る情報処理システムの構成要素の接続例を示す図である。
【図１８】第４実施形態に係る情報収集装置としての子終端装置の機能構成を示すブロック図である。
【図１９】第４実施形態に係る充電装置の機能構成を示すブロック図である。
【図２０】第４実施形態に係る充電回路部の機能構成を示すブロック図である。
【図２１Ａ】第５実施形態に係る情報処理システムの各構成要素でのデータを示す図である。
【図２１Ｂ】第６実施形態に係る情報処理システムの各構成要素でのデータを示す図である。
【図２２】本発明の他の実施形態に係る情報処理システムにおける解析例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下に、図面を参照して、本発明の実施の形態について例示的に詳しく説明する。ただし、以下の実施の形態に記載されている構成要素は単なる例示であり、本発明の技術範囲をそれらのみに限定する趣旨のものではない。
【００１４】
［第１実施形態］
本発明の第１実施形態としての情報処理システム１００について、図１を用いて説明する。情報処理システム１００は、複数の遊技台に取り付けられた非接触通信が可能な複数の装置と、前記複数の装置のそれぞれとの非接触通信が可能なユーザ端末と、サーバとを含むシステムである。
【００１５】
図１に示すように、情報処理システム１００は、非接触通信部１０１と、ユーザ識別情報収集部１０２と、遊技台識別情報収集部１０３と、蓄積部１０４と、を含む。非接触通信部１０１は、非接触通信によって、ユーザ端末１１０が装置１２０から遊技台を識別する遊技台識別情報１１１を受信し、装置１２０がユーザ端末１１０からユーザを識別するユーザ識別情報１２１を受信する。ユーザ識別情報収集部１０２は、装置１２０から、遊技台識別情報に紐付けられたユーザ識別情報１２１を収集する。遊技台識別情報収集部１０３は、ユーザ端末１１０から、ユーザ識別情報に紐付けられた遊技台識別情報１１１を収集する。蓄積部１０４は、遊技台識別情報に紐付けられたユーザ識別情報１４２と、ユーザ識別情報に紐付けられた遊技台識別情報１４１とを蓄積する。
【００１６】
本実施形態によれば、遊技台に取り付けられた装置とユーザ端末との間で非接触通信により互いの情報を交換して、ユーザの位置情報を効率的に収集することができる。
【００１７】
［第２実施形態］
次に、本発明の第２実施形態に係る情報処理システムについて説明する。本実施形態に係る情報処理システムにおいては、遊技台に取り付けられた装置とユーザ端末との間で非接触通信によって未知の識別情報を互いに交換することにより、ユーザの位置情報を効率的に収集する。装置からユーザ端末に非接触通信で送信された遊技台識別情報は、ユーザ端末からサーバに送られてユーザ識別情報に紐付けられて蓄積される。同時に、ユーザ端末から装置に非接触通信で送信されたユーザ識別情報は、装置から終端装置を経由してサーバに送られて遊技台識別情報に紐付けられて蓄積される。サーバに蓄積された情報は、ユーザの位置履歴である動線情報として利用される。すなわち、ユーザの動線情報の取得をより効率的に実現できるようになる。
【００１８】
《情報処理システム》
図２Ａ乃至図２Ｉを参照して、情報処理システム２００の構成および動作を説明する。
【００１９】
（システム構成）
図２Ａは、本実施形態に係る情報処理システム２００の構成を示すブロック図である。
【００２０】
図２Ａにおいて、遊技場２０１には、複数の遊技台が島２０２の状態の並び、それらの島２０２が複数並んでいる。この複数の遊技台のそれぞれに、非接触通信機能を搭載した通信装置２１０が取り付けられている。各島２０２には、各島２０２に含まれる複数の遊技台にそれぞれ取り付けられた複数の通信装置２１０とシリアル通信線で接続されて、通信装置２１０が非接触通信でユーザ端末２３０から取得したユーザのユーザ識別情報を収集して遊技台と紐付ける終端装置２２０が設置されている。すなわち、終端装置２２０においては、ユーザ識別情報が位置情報と紐付けられることになる。複数の終端装置２２０は、スイッチングハブ２４１で集められて光ネットワーク装置（ＯＮＵ）２４０と光ネットワークで接続されている。各遊技場２０１の光ネットワーク装置（ＯＮＵ）２４０は、インターネットを含むネットワーク２８０によりクラウドサーバ２５０に接続されて、終端装置２２０からクラウドサーバ２５０への、遊技台識別情報に紐付けたユーザ識別情報の送信を中継する。クラウドサーバ２５０は、遊技台識別情報に紐付けて通信装置２１０が取得したユーザ識別情報を蓄積する。
【００２１】
同時に、ユーザ端末２３０は、非接触通信機能により通信装置２１０から遊技台識別情報として店番と台番とを受信する。この遊技台識別情報は、終端装置２２０から通信装置２１０に対するポーリング・メッセージに設定されて送られる。なお、通信装置２１０は、最初のポーリング・メッセージを受信して店番と台番とを保存してもよい。ユーザ端末２３０は、取得した遊技台識別情報を、ネットワークを介してクラウドサーバ２５０に送信する。クラウドサーバ２５０は、ユーザ識別情報に紐付けてユーザ端末２３０が取得した遊技台識別情報を蓄積する。
【００２２】
クラウドサーバ２５０に集められた全遊技場の識別情報と遊技台とが紐付けられたマッピング情報は、データ解析サーバ２６０によって解析されて、顧客回遊（動線）情報の生成や、遊技場の管理運営のために利用される。さらに、他の顧客回遊データと組み合わせることによって、より正確で有効な解析が可能となる。
【００２３】
なお、図２Ａにおいては、１つの終端装置２２０が２４台の遊技台に設置された通信装置２１０にシリアル通信接続された例を示している。しかし、装置の小型化や配置の融通性などを考慮して、所定数例えば６台単位で子終端装置に接続し、子終端装置を終端装置２２０に接続する構成であってもよい。
【００２４】
（遊技台に取り付けられた装置）
図２Ｂは、本実施形態に係る情報処理システム２００における遊技台２０３に取り付けられた通信装置２１０を示す図である。図２Ｂは、図２Ａにおける各島２０２の一部の遊技台と通信装置２１０の取り付け状態を示す図であるが、かかる配置に限定されない。また、図２Ｂには、遊技台としてパチンコ型スロットマシンを示したが、限定されるものではない。
【００２５】
通信装置２１０は、各遊技台２０３のカウンタ２０４に取り付けられている。ユーザは、ユーザ端末２３０を通信装置２１０に近づける。ユーザ端末２３０と通信装置２１０とは、非接触通信とを行うことができるように構成されている。なお、本実施形態においては、非接触通信として近距離無線通信技術であるＮＦＣ(Near Field Communication)を採用するが、これに限定されるものではなく、ＮＦＣに特有な構成を有するのもではない。例えば、ＮＦＣよりも遠い距離で通信可能な近距離無線通信技術によって、ユーザが各遊技台２０３の前に着席した場合に各遊技台２０３のみと通信可能なように通信装置２１０を配置すればよい。また、通信装置２１０が有する他の機能については問わない。
【００２６】
各遊技台２０３にそれぞれ取り付けられた複数の通信装置２１０は、シリアル通信線と電源線により、島単位で識別情報を収集する終端装置２２０に接続されている。本実施形態では、設備を簡素化しても十分に機能を果たすためにシリアル通信としてＲＳ４８５を使用するが、他の通信方式であってもよい。
【００２７】
通信装置２１０がユーザ端末２３０から非接触通信で受信したユーザ識別情報（以後、ユーザＩＤとも称す）は、遊技台識別情報（以降、遊技台ＩＤとも称す）に紐付けられて、終端装置２２０経由でクラウドサーバ２５０に収集される。一方、ユーザ端末２３０が通信装置２１０から非接触通信で受信した遊技台ＩＤは、ユーザＩＤに紐付けられて、ネットワーク２８０を介してクラウドサーバ２５０に収集される。なお、図２Ｂにおいては、通信装置２１０をカウンタ２０４に取り付けたが、カウンタ２０４が狭い場合や無い場合などは、ユーザ端末２３０を近づけることが可能な他の場所を選択して、あるいは近づけることが可能な変更を遊技台２０３に行って、取り付けてよい。
【００２８】
（動作シーケンス）
図２Ｃは、本実施形態に係る情報処理システム２００の動作手順を示すシーケンス図である。
【００２９】
ユーザ端末２３０は、クラウドサーバ２５０からのステップＳ２０１におけるアプリケーションの提供を受けて、アプリケーションのダウンロードを行う。ユーザ端末２３０は、ステップＳ２０３において、アプリケーションを起動する。そして、ユーザ端末２３０が遊技台に取る付けられた通信装置２１０に近づけると、ステップＳ２０５において、非接触通信が開始される。
【００３０】
ユーザ端末２３０は、ステップＳ２０７において、ユーザＩＤを非接触通信により通信装置２１０に送信する。通信装置２１０は、ステップＳ２０９において、ユーザＩＤを受信し、ステップＳ２１１において、遊技台ＩＤをユーザ端末２３０に同じ非接触通信により送信する。ユーザ端末２３０は、ステップＳ２１３において、遊技台ＩＤを受信する。そして、ユーザ端末２３０は、ステップＳ２１５において、受信した遊技台ＩＤをユーザＩＤに紐付けてクラウドサーバ２５０に送信する。クラウドサーバ２５０は、ステップＳ２１７において、ユーザＩＤに紐付けて遊技台ＩＤをデータベース２５１に蓄積する。
【００３１】
一方、通信装置２１０は、ステップＳ２１９において、受信したユーザＩＤを遊技台ＩＤに紐付けてクラウドサーバ２５０に送信する。クラウドサーバ２５０は、ステップＳ２２１において、遊技台ＩＤに紐付けてユーザＩＤをデータベース２５１に蓄積する。そして、ステップＳ２２３において、ユーザ端末２３０と通信装置２１０との非接触通信が終了する。
【００３２】
クラウドサーバ２５０は、ステップＳ２３１において、データベース２５１に蓄積された、ユーザＩＤに紐付けられた遊技台ＩＤの履歴と、遊技台ＩＤに紐付けられたユーザＩＤの履歴と、を参照して、ユーザの遊技台での遊技を両方の情報を照合することにより正確に判定する。また、一方の通信ルートに障害があっても、ユーザの遊技台での遊技を判定することができる。なお、図示しないが、非接触通信でそれぞれの情報を受信した時刻をタイムスタンプとして収集することで、さらに正確な判定することができる。
【００３３】
非接触通信でそれぞれの情報を受信した時刻をタイムスタンプとして蓄積することにより、クラウドサーバ２５０は、ステップＳ２３３に示すように、ユーザの動静を解析することができる。また、ユーザ端末２３０あるいは他の端末からのステップＳ２３５における閲覧要求に応答して、クラウドサーバ２５０は、ステップＳ２３７に示すように、解析結果を公開することもできる。
【００３４】
なお、ステップの前後関係は図２Ｃに限定されない。例えば、ユーザ端末２３０から通信装置２１０へのユーザＩＤの送信と、通信装置２１０からユーザ端末２３０への遊技台ＩＤの送信とのは逆の順序でもよい。
【００３５】
（データの流れ）
図２Ｄは、本実施形態に係る情報処理システム２００の各構成要素でのデータを示す図である。図２Ｄにおいては、情報処理システム２００を構成する各構成要素で、情報がどのように変化するかを俯瞰する図である。
【００３６】
ユーザ端末２３０からは、ユーザを示すユーザ識別情報が通信装置２１０に非接触通信により送信される。通信装置２１０においては、受信したユーザ識別情報に例えばディップスイッチなどで通信装置２１０に設定された装置ＩＤが紐付けられ、シルアル通信で終端装置２２０に集められる。複数の通信装置２１０からシリアル通信で情報を収集した終端装置２２０においては、あらかじめ保持された装置ＩＤと遊技台の台番とを対応付ける情報に基づいて、ユーザ識別情報に、各通信装置２１０が取り付けられた遊技台の店番、台番が紐付けられマッピングされる。光ネットワーク装置２４０を経由して、複数の終端装置２２０からの店番、台番に紐付けられたユーザ識別情報がクラウドサーバ２５０に収集される。そして、クラウドサーバ２５０においては、店番で管理される全遊技場（全店）からの情報が収集されて、店番、台番に紐付けられたユーザ識別情報が蓄積される。
【００３７】
一方、終端装置２２０から通信装置２１０にポーリング・メッセージにより送信された、遊技台識別情報である店番、台番は非接触通信でユーザ端末２３０に送信される。ユーザ端末２３０は、ユーザ識別情報に紐付けた遊技台識別情報（店番、台番）をクラウドサーバ２５０に送信する。クラウドサーバ２５０は、ユーザ識別情報に紐付けた店番、台番を蓄積する。
【００３８】
なお、店番、台番に紐付けられたユーザ識別情報、および、ユーザ識別情報に紐付けた店番、台番には、さらに、非接触通信によりそれぞれの情報を受信した受信時間情報が付加されるのが、ユーザの位置情報をより正確に取得するためには望ましい。
【００３９】
（データベース）
図２Ｅは、本実施形態に係るデータベース２５１におけるデータ構成を示す図である。データベース２５１は、クラウドサーバ２５０にユーザ端末２３０および終端装置２２０から集められた情報の履歴を蓄積する。図２Ｅに示すように、遊技台識別情報に紐付けられたユーザ識別情報と、ユーザ識別情報に紐付けられた遊技台識別情報とに基づいて、ユーザが遊技台で遊技したと判定する判定部としても機能する。また、遊技台識別情報に紐付けられたユーザ識別情報およびその受信時間と、ユーザ識別情報に紐付けられた遊技台識別情報およびその受信時間とに基づいて、ユーザが遊技台で遊技した時間を特定する特定部としても機能する。
【００４０】
データベース２５１は、ユーザ端末２３０および終端装置２２０から集められた情報の履歴を蓄積する履歴情報蓄積部２７０と、履歴情報蓄積部２７０に蓄積された履歴情報から解析された、ユーザの動線情報を格納するユーザ動線格納部２９０とを有する。
【００４１】
履歴情報蓄積部２７０は、ユーザ端末２３０から収集された情報が、ユーザＩＤ２７１に対応付けられた（店番、台番）２７２と、（店番、台番）２７２を受信した受信時間（タイムスタンプ）２７３とにより蓄積される。また、通信装置２１０から収集された情報が、（店番、台番）２７５に対応付けられたユーザＩＤ２７６と、ユーザＩＤ２７６を受信した受信時間（タイムスタンプ）２７７とにより蓄積される。
【００４２】
ユーザ動線格納部２９０は、ユーザＩＤ２９１に対応付けて、時間情報２９２の順にソートされた、（店番、台番）２９３と、（店番、台番）２９３に紐付けられた位置情報（緯度、経度）２９４を記憶する。なお、位置情報は（緯度、経度）に限定されない、さらに具体的な地名や住所などであってもよい。
【００４３】
《ユーザ端末の機能構成》
図２Ｆは、本実施形態に係るユーザ端末２３０の機能構成を示すブロック図である。なお、図２Ｆには、本実施形態の処理に関連する機能構成を図示し、関連の少ない機能構成は省略されている。
【００４４】
図２Ｆにおいて、ユーザ端末２３０は、通信制御部４０１と、入出力インタフェース４０２と、アプリケーション受信部４０３と、アプリケーション記憶部４０４と、通信アプリケーション実行部４５０と、ユーザ識別情報記憶部４０６と、を備える。
【００４５】
通信制御部４０１は、ネットワーク２８０を介して他のユーザ端末やクラウドサーバを含む他の装置との通信を制御する。入出力インタフェース４０２には、表示部４０７、操作部４０８、非接触通信部４０９が接続して、通信アプリケーション実行部４５０の制御を受ける。非接触通信部４０９は、通信通信装置２１０との非接触通信を実行する。
【００４６】
アプリケーション受信部４０３は、ネットワーク２８０を介してクラウドサーバ２５０などからアプリケーションを受信する。アプリケーション記憶部４０４は、ダウンロードしたアプリケーションを記憶する。
【００４７】
通信アプリケーション実行部４５０は、アプリケーション記憶部４０４に記憶された通信アプリケーションを起動して実行する。通信アプリケーション実行部４５０は、表示／操作制御部４５１と、ユーザ識別情報取得部４５２と、非接触通信制御部４５３と、を有する。また、通信アプリケーション実行部４５０は、遊技台識別情報取得部４５５と、遊技台識別情報送信部４５６と、遊技台関連情報受信部４５７と、を有する。
【００４８】
表示／操作制御部４５１は、入出力インタフェース４０２を介して表示部４０７への表示出力や操作部４０８からの入力および操作を制御する。ユーザ識別情報取得部４５２は、ユーザ識別情報記憶部４０６からユーザ識別情報を取得して、非接触通信制御部４５３および非接触通信部４０９に渡し、通信装置２１０に送信する。非接触通信制御部４５３は、非接触通信部４０９を制御して、通信装置２１０との非接触通信を実行させる。
【００４９】
遊技台識別情報取得部４５５は、非接触通信制御部４５３により通信装置２１０から非接触通信で受信したデータから遊技台識別情報を抽出して取得する。遊技台識別情報送信部４５６は、遊技台識別情報取得部４５５が取得した遊技台識別情報を、ネットワーク２８０を介してクラウドサーバ２５０に送信する。遊技台関連情報受信部４５７は、クラウドサーバ２５０あるいはサービス提供サーバ３７０により遊技台識別情報に基づいて検索された遊技台に関する情報を受信し、表示／操作制御部４５１により表示部４０７に表示させる。
【００５０】
ユーザ識別情報記憶部４０６は、ユーザ端末２３０の個人情報を記憶する。ユーザ識別情報記憶部４０６は、例えば、端末ＩＤ４６１、ユーザＩＤなどのユーザ識別情報４６２、ユーザ属性情報４６３などを記憶する。
【００５１】
《通信装置の機能構成》
図２Ｇは、本実施形態に係る通信装置２１０の機能構成を示すブロック図である。なお、図２Ｇには、本実施形態の処理に関連する機能構成を図示し、関連の少ない機能構成は省略されている。
【００５２】
図２Ｇにおいて、通信装置２１０は、シリアル通信制御部６０１と、入出力インタフェース６０２と、装置識別子取得部６０４と、非接触通信制御部６０５と、を備える。さらに、通信装置２１０は、ユーザ識別情報保存部６０７と、ユーザ識別情報送信部６２８と、ユーザ識別情報要求受信部６１０と、遊技台識別情報取得部６１７と、を備える。
【００５３】
シリアル通信制御部６０１は、他の通信装置あるいは終端装置２２０とのシリアル通信を制御する。本実施形態においては、ＲＳ４８５によるシリアル通信を行うが、これに限定されない。入出力インタフェース６０２には、非接触通信部６１２、装置識別子（ディップスイッチ）６１３、が接続される。なお、入出力インタフェース６０２には、オプションとして、表示／操作制御部６１４により制御される表示部６１５、操作部６１６、が接続される。
【００５４】
非接触通信部６１２は、ユーザ端末２３０との非接触通信の結果を送受信する。装置識別子（ディップスイッチ）６１３は、本通信装置２１０固有の識別子を設定する構成要素である。本実施形態においては、設定を容易にするためディップスイッチで実現したが、他の不揮発性記憶の構成要素であってもよい。
【００５５】
装置識別子取得部６０４は、装置識別子（ディップスイッチ）６１３から固有の装置識別子を取得する。非接触通信制御部６０５は、非接触通信部６１２によるユーザ端末２３０との非接触通信を制御する。ユーザ識別情報保存部６０７は、非接触通信部６１２が受信したユーザ端末２３０からの受信データから、非接触通信制御部６０５が抽出したユーザ識別情報を保存する。ユーザ識別情報送信部６２８は、ユーザ識別情報要求受信部６１０からのユーザ識別情報要求に応答して、ユーザ識別情報保存部６０７に保存された現在、非接触通信中のユーザ端末２３０からのユーザ識別情報を、シリアル通信制御部６０１を介して終端装置２２０に送信する。このユーザ識別情報送信部６２８は、ユーザ識別情報を送出する情報送出部として機能する。ユーザ識別情報要求受信部６１０は、終端装置２２０からの所定インターバルのユーザ識別情報要求を受けて、自装置への要求であれば、ユーザ識別情報送信部６２８に対してユーザ識別情報の送信を指示する。
【００５６】
遊技台識別情報取得部６１７は、終端装置２２０からのユーザ識別情報要求のポーリング・メッセージから遊技台識別情報を抽出して、非接触通信制御部６０５によりユーザ端末２３０に非接触通信で送信する。
【００５７】
《終端装置の機能構成》
図２Ｈは、本実施形態に係る終端装置２２０の機能構成を示すブロック図である。なお、図２Ｈには、本実施形態の処理に関連する機能構成を図示し、関連の少ない機能構成は省略されている。
【００５８】
図２Ｈにおいて、終端装置２２０は、シリアル通信制御部１０１１と、識別情報受信部１０２２と、識別情報マッピング部１０１３と、台配置情報記憶部１０１４と、島マッピング情報蓄積部１０１５と、を備える。さらに、終端装置２２０は、光通信制御部１０１６と、マッピング情報送信制御部１０１７と、島マッピング情報送信部１０１８と、遊技台識別情報送信部１０１９と、を備える。
【００５９】
シリアル通信制御部１０１１は、子終端装置を介して複数の遊技台に設置された複数の通信装置２１０とのシリアル通信を制御する。本実施形態においては、例えば、０．５秒ごとに各通信装置２１０へポーリングする。識別情報受信部１０２２は、子終端装置を介した複数の通信装置２１０とのシリアル通信による受信フレームから識別情報を抽出する。識別情報マッピング部１０１３は、複数の通信装置２１０からのユーザ識別情報を、台配置情報記憶部１０１４に記憶された通信装置２１０の位置に関連する台番、島番、店番を参照して、ユーザ識別情報をマッピングする（紐付ける）。台配置情報記憶部１０１４は、各通信装置２１０に固有の装置識別子に対応付けて位置に関連する台番、店番を記憶する。島マッピング情報蓄積部１０１５は、識別情報マッピング部１０１３でマッピングされた識別情報と位置とを蓄積する。
【００６０】
光通信制御部１０１６は、光ネットワーク装置２４０との光通信を制御する。なお、本実施形態においては、光通信はイーサネット（登録商標）であるがこれに限定されるものではない。マッピング情報送信制御部１０１７は、光ネットワーク装置２４０を経由したクラウドサーバ２５０への島マッピング情報蓄積部１０１５に蓄積されたマッピング情報の送信を制御する。島マッピング情報送信部１０１８は、島マッピング情報蓄積部１０１５に蓄積されたマッピング情報を取得して送信する。
【００６１】
遊技台識別情報送信部１０１９は、台配置情報記憶部１０１４に記憶された各遊技台を識別する情報（本実施形態では、店番、台番の組）を、終端装置２２０からの各通信装置２１０へのポーリング・メッセージに載せて送信する。
【００６２】
《クラウドサーバの機能構成》
図２Ｉは、本実施形態に係る情報処理装置としてのクラウドサーバ２５０の機能構成を示すブロック図である。なお、図２Ｉには、本実施形態の処理に関連する機能構成を図示し、関連の少ない機能構成は省略されている。
【００６３】
図２Ｉにおいて、クラウドサーバ２５０は、通信制御部１４０１と、店マッピング情報受信部１４２２と、店マッピング情報格納処理部１４０３と、データベース３５１と、を備える。また、クラウドサーバ２５０は、識別情報ソート部１４０４と、ソート情報要求受信部１４０５と、ソート情報送信部１４０６と、を備える。さらに、クラウドサーバ２５０は、遊技台識別情報取得部１４０７と、遊技台情報要求部１４０８と、遊技台情報取得部１４０９と、遊技台情報送信部１４１０と、遊技台データベース１４１１と、を備える。
【００６４】
通信制御部１４０１は、ネットワーク２８０を介して各店舗の光ネットワーク装置２４０やユーザ端末２３０、データ解析サーバ２６０、サービス提供サーバ３７０との通信を制御する。店マッピング情報受信部１４２２は、光ネットワーク装置２４０から送信された店マッピング情報を受信する。店マッピング情報格納処理部１４０３は、店マッピング情報受信部１４２２が受信した店マッピング情報をデータベース３５１に格納する。データベース３５１は、店マッピング情報あるいはユーザ個別の識別情報に基づいてソーティングされた位置履歴情報（店番、台番）の履歴を蓄積する。
【００６５】
識別情報ソート部１４０４は、データベース２５１に格納された店マッピング情報をユーザ個別の識別情報に基づいてソーティングして、データベース２５１に格納する。なお、ソーティング結果に対しては、不図示の遊技場内の遊技台の配置位置や遊技場の地図上の配置位置などの情報を参照して、店（遊技場）や遊技台の位置情報が紐付けられる。ソート情報要求受信部１４０５は、ユーザ端末２３０やデータ解析サーバ２６０からのソート情報の閲覧・取得の要求を受信する。ソート情報送信部１４０６は、ユーザ端末２３０やデータ解析サーバ２６０にデータベース２５１に格納された店マッピング情報あるいはユーザ個別の識別情報に基づいてソーティングされた位置履歴情報（店番、台番）の履歴を送信する。
【００６６】
遊技台識別情報取得部１４０７は、通信装置２１０から非接続通信で受信した遊技台識別情報を、ユーザ端末２３０から受信する。遊技台情報要求部１４０８は、取得した遊技台識別情報をサービス提供サーバ３７０に送信して遊技台情報を要求する。遊技台情報取得部１４０９は、サービス提供サーバ３７０から返信された、遊技台識別情報に対応する遊技台情報を受信する。遊技台情報送信部１４１０は、受信した遊技台情報をユーザ端末２３０に送信し、遊技台情報表示制御部として機能する。
【００６７】
なお、遊技台情報要求部１４０８と遊技台情報取得部１４０９は、クラウドサーバ２５０が遊技台に関する情報を格納する遊技台データベース１４１１を有する場合に、必要ない。一方、サービス提供サーバ３７０が遊技台に関する情報を有する場合は、遊技台データベース１４１１は必要ない。
【００６８】
本実施形態によれば、遊技台に取り付けられた通信装置とユーザ端末との間で非接触通信により互いの情報を交換して、ユーザの位置情報を効率的に収集することができる。すなわち、ユーザが遊技台情報を得られるという、ユーザ端末を通信装置に近づける動機付けにより、ユーザの位置情報を効率的に収集することができる。
【００６９】
［第３実施形態］
次に、本発明の第３実施形態に係る情報処理システムについて説明する。本実施形態に係る情報処理システムは、上記第２実施形態と比べると、遊技台に取り付けられた装置が非接触充電機能を有する充電装置である点で異なる。本実施形態においては、充電装置とユーザ端末との間で非接触通信により未知の識別情報を互いに交換することにより、その識別情報を用いて有用な付加情報を取得する。充電装置からユーザ端末に非接触通信で送信された、充電装置が設置された遊技台の識別情報は、ユーザ端末に遊技台に関する情報を提供するために用いられる。同時に、ユーザ端末から受電装置に非接触通信で送信されたユーザの識別情報は、ユーザの位置履歴である動線情報として蓄積される。すなわち、遊技台に関する情報の提供というモチベーションを与えることで、ユーザの動線情報の取得をよりスムースに実現できるようになる。その他の構成および動作は、第２実施形態と同様であるため、同じ構成および動作については同じ符号を付してその詳しい説明を省略する。
【００７０】
《情報処理システム》
図３Ａ乃至図３Ｇを参照して、情報処理システム３００の構成および動作を説明する。
【００７１】
（システム構成）
図３Ａは、本実施形態に係る情報処理システム３００の構成を示すブロック図である。なお、図３Ａにおいて、図２Ａと同様の構成要素には同じ参照番号を付して、重複する説明を省略する。
【００７２】
図３Ａにおいて、遊技場２０１には、複数の遊技台が島２０２の状態の並び、それらの島２０２が複数並んでいる。この複数の遊技台のそれぞれに、非接触充電機能と非接触通信機能とを搭載した充電装置３１０が取り付けられている。各島２０２には、各島２０２に含まれる複数の遊技台にそれぞれ取り付けられた複数の充電装置３１０とシリアル通信線で接続されて、充電装置３１０を使用したユーザのユーザ識別情報をユーザ端末３３０から収集して遊技台と紐付ける終端装置２２０が設置されている。すなわち、終端装置２２０においては、ユーザ識別情報が位置情報と紐付けられる。
【００７３】
同時に、非接触充電機能で充電中のユーザ端末３３０は、非接触通信機能により充電装置３１０から遊技台識別情報として店番や台番を受信する。この遊技台識別情報は、終端装置２２０から充電装置３１０にユーザ識別情報を要求するポーリング・メッセージに設定されて送られる。ユーザ端末３３０は、取得した遊技台識別情報を、ネットワークを介してクラウドサーバ２５０に送信する。クラウドサーバ２５０は、遊技台識別情報をキーとしてサービス提供サーバ３７０から遊技台に関する情報を検索して取得する。そして、遊技台に関する情報をユーザ端末３３０に表示させて、ユーザに提供する遊技台に関する情報には、例えば、遊技台履歴や子役カウンタ、スランプグラフなどが含まれてよい。
【００７４】
一方、複数の終端装置２２０は、スイッチングハブ２４１で集められて光ネットワーク装置（ＯＮＵ）２４０と光ネットワークで接続されている。クラウドサーバ２５０に集められた全遊技場の識別情報と遊技台とが紐付けられたマッピング情報は、データ解析サーバ２６０によって解析されて、顧客回遊（動線）情報の生成や、遊技場の管理運営のために利用される。さらに、他の顧客回遊データと組み合わせることによって、より正確で有効な解析が可能となる。
【００７５】
なお、図３Ａにおいては、１つの終端装置２２０が２４台の遊技台に設置された充電装置３１０にシリアル通信接続された例を示している。しかし、装置の小型化や配置の融通性などを考慮して、所定数例えば６台単位で子終端装置に接続し、子終端装置を終端装置２２０に接続する構成であってもよい。
【００７６】
（遊技台に配置された充電装置）
図３Ｂは、本実施形態に係る情報処理システム２００における遊技台２０３に配置された充電装置３１０を示す図である。図３Ｂは、図３Ａにおける各島２０２の一部の遊技台と充電装置３１０の取り付け状態を示す図であるが、かかる配置に限定されない。なお、図３Ｂにおいて、図２Ｂと同様の構成要素には同じ参照番号を付して、重複する説明を省略する。
【００７７】
充電装置３１０は、各遊技台２０３のカウンタ２０４に取り付けられている。ユーザは、非接触充電をしたいユーザ端末３３０を充電装置３１０の上に置く。なお、非接触充電としては、電磁誘導方式や磁界共振方式などがあるが、非接触充電方式を限定するものでなく、本実施形態の構成は非接触充電方式により何ら制限されるものではない。なお、図３Ｂにおいては、充電装置３１０をカウンタ２０４に取り付けたが、カウンタ２０４が狭い場合や無い場合などは、ユーザ端末３３０を置くことが可能な他の場所を選択して、あるいは置くことが可能な変更を遊技台２０３に行って、取り付けてよい。
【００７８】
各遊技台２０３に取り付けられた複数の充電装置３１０は、シリアル通信線と電源線により、島単位で識別情報を収集する終端装置２２０あるいは子終端装置３２１に接続されている。
【００７９】
（情報処理システムの接続例）
図３Ｃは、本実施形態に係る情報処理システム３００の構成要素の接続例を示す図である。なお、図３Ｃにおいて、図３Ａおよび図３Ｂと同様の構成要素には同じ参照番号を付している。また、図３Ｃにおいて、ＣＮはコネクタを表している。また、図３Ｃの各構成要素の構成は一例であって、所望の機能を果たすものであればこれに限定されない。
【００８０】
充電装置３１０は、非接触充電および非接触通信を実行するための充電回路部と、それらの充電回路部を制御する充電制御部とを備える。
【００８１】
子終端装置３２１は充電用電源を内蔵しており、複数の充電装置３１０をシリアル通信で接続して、終端装置２２０に接続する。終端装置２２０は、複数の子終端装置３２１をシリアル通信接続するので、コンパクトな装置となりその負荷も低減できる。複数の終端装置２２０からのデータを１つにまとめるスイッチングハブ２４１と、ルータと通信制御モジュールとからなる光ネットワーク装置２４０とが接続される。通信制御モジュールはネットワーク２８０を介してクラウドサーバ２５０に接続される。
【００８２】
（終端装置の接続例）
図３Ｄは、本実施形態に係る終端装置２２０の構成要素の接続例を示す図である。なお、図３Ｄにおいて、図２Ａ〜図３Ｃと同様の機能構成には同じ参照番号を付して、重複する説明を省略する。
【００８３】
子終端装置３２１は、ディップスイッチと、スレーブとしてのＲＳ４８５トランシーバと、制御部とを有している。また、終端装置２２０は電源を内蔵しており、マスターとしてのＲＳ４８５ＩＦ基板と、イーサネット（登録商標）の光ネットワークの接続される制御モジュールとを有している。そして、終端装置２２０のプロセッサには、店番、台番情報、および、ログ情報が蓄積される。
【００８４】
（データの流れ）
図３Ｅは、本実施形態に係る情報処理システム３００の各構成要素でのデータを示す図である。図３Ｅにおいては、情報処理システム３００を構成する各構成要素で、情報がどのように変化するかを俯瞰する図である。
【００８５】
ユーザ端末３３０からは、ユーザを示すユーザ識別情報が充電装置３１０に出力される。充電装置３１０においては、ユーザ識別情報に充電装置３１０に固有の装置識別子（装置ＩＤ）と、充電ログとが対応付けられる。なお、装置ＩＤは、例えばディップスイッチなどで充電装置３１０に設定されるのが望ましい。複数の充電装置３１０からシリアル通信で情報を収集した終端装置２２０においては、ユーザ識別情報に装置識別子（装置ＩＤ）と充電ログとが対応付けられた情報に、各充電装置３１０が取り付けられた遊技台の店番、台番が紐付けられマッピングされる。クラウドサーバ２５０においては、店番で管理される全遊技場（全店）からの情報が収集されて、遊技台識別情報（店番、台番）に紐付けられたユーザ識別情報が蓄積される。
【００８６】
一方、終端装置２２０から充電装置３１０にポーリング・メッセージにより送信された、遊技台識別情報（店番、台番）は非接触通信で充電中のユーザ端末３３０に送信される。ユーザ端末３３０は、遊技台識別情報（店番、台番）をクラウドサーバ２５０に送信する。クラウドサーバ２５０は、ユーザ識別情報に紐付けられた遊技台識別情報（店番、台番）を蓄積すると共に、遊技台識別情報（店番、台番）により検索された遊技台に関する情報を、ユーザ端末３３０に提供する。
【００８７】
（動作シーケンス）
図３Ｆは、本実施形態に係る情報処理システム３００の動作手順を示すシーケンス図である。なお、図３Ｆにおいて、図２Ａ〜図３Ｅと同様の構成要素には同じ参照番号を付している。また、図３Ｆにおいては、終端装置２２０と子終端装置３２１とは一体として説明する。
【００８８】
ステップＳ３０１において、充電アプリケーションが起動されて、遊技が開始される。ユーザ３０１は、ステップＳ３０２において、ユーザ端末３３０を遊技台２０３に設置された充電台に置く。ステップＳ３０３において、ユーザ端末３３０から充電装置３１０に対して非接触通信によりユーザ識別情報（ユーザＩＤ）が送信される。なお、ユーザ識別情報にベンダーＩＤを含んでもよい。
【００８９】
終端装置２２０は、ステップＳ３０４において、充電装置３１０に応答要求のポーリングを行う。このポーリング・メッセージには、充電装置３１０が設置された遊技台２０３を識別する遊技台識別情報である店番および台番が含まれている。充電装置３１０は、ポーリング・メッセージから店番および台番を抽出し、ステップＳ３０５において、ユーザ端末３３０に非接触通信により送信する。なお、これ以降は、充電装置３１０に店番および台番を保持しておき、ユーザ端末３３０に送信してもよい。ユーザ端末３３０は、ステップＳ３０６において、充電装置３１０から遊技台識別情報（店番、台番）をユーザ３０１に提示する。ユーザ端末３３０は、ステップＳ３１０において、受信した店番および台番をクラウドサーバ２５０に送信する。クラウドサーバ２５０は、例えば、サービス提供サーバ３７０から遊技台識別情報（店番、台番）をキーとして、付加価値情報である遊技台に関する情報を取得して、ステップＳ３１１において、ユーザ端末３３０に送信する。ユーザ端末３３０は、付加価値情報である遊技台に関する情報をユーザ３０１に提示する。
【００９０】
同時に、終端装置２２０から充電装置３１０へのポーリングに応答して、充電装置３１０は、ステップ３０７において、終端装置２２０に対して充電装置３１０のステータスとしてイベント情報（ユーザＩＤ，ＮＦＣ認証）を返信する。終端装置２２０は、タイムスタンプ（Ｔｉｍｅ）に遊技台識別情報（店番、台番）とイベント情報（ユーザＩＤ，ＮＦＣ認証）とを紐付けて、ステップＳ３０９において、ログ（ＬＯＧ）としてクラウドサーバ２５０に送信する。クラウドサーバ２５０は、ログ（ＬＯＧ）をデータベース２５１に蓄積し、ユーザ識別情報をキーにソーティングしてユーザ動線履歴を提供することができる。
【００９１】
ステップＳ３１２において、充電装置３１０からユーザ端末３３０への非接触充電が開始される。終端装置２２０は、ステップＳ３１３において、充電装置３１０に対してポーリングを行う。充電装置３１０は、ステップＳ３１４において、ポーリングに応答して、充電装置３１０のステータスとしてイベント情報（ユーザＩＤ，充電中）を返信する。終端装置２２０は、タイムスタンプ（Ｔｉｍｅ）にイベント情報（ユーザＩＤ，充電中）を紐付けて、ステップＳ３１５において、ログ（ＬＯＧ）としてクラウドサーバ２５０に送信する。なお、充電中のイベントは、ユーザ端末３３０が満充電時には起こらないので、ステップＳ３１６においてクラウドサーバ２５０に蓄積された履歴を読み出しても、欠落している可能性がある。ステップＳ３１７において、充電装置３１０からユーザ端末３３０への非接触充電が終了する。終端装置２２０は、ステップＳ３１８において、充電装置３１０に対してポーリングを行う。充電装置３１０は、ステップＳ３１９において、ポーリングに応答して、充電装置３１０のステータスとしてイベント情報（ユーザＩＤ，非充電中＝／充電中）を返信する。終端装置２２０は、タイムスタンプ（Ｔｉｍｅ）にイベント情報（ユーザＩＤ，非充電中）を紐付けて、ステップＳ３２０において、ログ（ＬＯＧ）としてクラウドサーバ２５０に送信する。なお、充電終了のイベントは、ユーザ端末３３０が充電中に取り外された場合は起こらないので、ステップＳ３１６においてクラウドサーバ２５０に蓄積された履歴を読み出しても、欠落している可能性がある。
【００９２】
ユーザ３０１が、ステップＳ３２２において、充電台からユーザ端末３３０を取り外した場合、ユーザ端末３３０および充電装置３１０は、ステップＳ３２３において、取り外しを検出する。終端装置２２０は、ステップＳ３２４において、充電装置３１０に対してポーリングを行う。充電装置３１０は、ステップＳ３２５において、ポーリングに応答して、充電装置３１０のステータスとしてイベント情報（ユーザＩＤ，取り外し）を返信する。終端装置２２０は、タイムスタンプ（Ｔｉｍｅ）にイベント情報（ユーザＩＤ，取り外し）を紐付けて、ステップＳ３２６において、ログ（ＬＯＧ）としてクラウドサーバ２５０に送信する。クラウドサーバ２５０に蓄積された取り外しのイベントは、ステップＳ３２７において読み出される。
【００９３】
ステップＳ３２８において、充電アプリケーションが停止されて、遊技が終了する。
【００９４】
図３Ｇは、本実施形態に係る情報処理システム３００の動作手順を示すシーケンス図である。図３Ｇは、ユーザ３０１の操作手順に関連付けて、情報処理システム３００の動作手順を示している。なお、図３Ｇにおいて、図２Ａ〜図３Ｆと同様の構成要素には同じ参照番号を付している。また、図３Ｇにおいても、終端装置２２０と子終端装置３２１とは一体として説明する。
【００９５】
ユーザ３０１は、充電アプリケーションのダウンロードを指示し、ユーザ端末３３０には、ステップＳ３５１において、クラウドサーバ２５０から充電アプリケーションがダウンロードされる。ユーザ３０１は、ユーザ登録を行う。ユーザ端末３３０は、充電アプリケーションを起動し、ステップＳ３５２において、クラウドサーバ２５０にユーザ登録を要求する。認証されれば、クラウドサーバ２５０は、ステップＳ３５３において、ユーザＩＤをユーザ端末３３０に送信して、登録処理を終了する。
【００９６】
ユーザ３０１が遊技開始の操作をすると、ユーザ端末３３０は、ステップＳ３５４において、クラウドサーバ２５０に遊技開始を通知する。ユーザ３０１が充電台にユーザ端末３３０を置くと、ユーザ端末３３０は、ステップＳ３５５において、充電装置３１０によるＮＦＣ認証を非接触通信により受信して、ステップＳ３５６において、ユーザＩＤとを充電装置３１０に非接触通信により送信する。充電装置３１０は、ステップＳ３５７において、ステータスとしてイベント情報（ユーザＩＤ，ＮＦＣ認証）を終端装置２２０に送信する。終端装置２２０は、充電装置３１０から収集したイベント情報（ユーザＩＤ，ＮＦＣ認証）を遊技台識別情報（店番、台番）と紐付けタイムスタンプ（Ｔｉｍｅ）を付して、ステップＳ３５８において、ログ（ＬＯＧ）としてクラウドサーバ２５０に送信する。
【００９７】
クラウドサーバ２５０は、ステップＳ３５９において、遊技開始情報をユーザ端末３３０に送信する。この遊技開始情報の提供は、遊技中に１回のみである。ステップＳ３６０において、充電装置３１０からユーザ端末３３０への非接触充電が開始される。充電装置３１０は、ステップＳ３６１において、ステータスとしてイベント情報（ユーザＩＤ，充電中）を終端装置２２０に送信する。終端装置２２０は、充電装置３１０から収集したイベント情報（ユーザＩＤ，充電中）を遊技台識別情報（店番、台番）と紐付けタイムスタンプ（Ｔｉｍｅ）を付して、ステップＳ３６２において、ログ（ＬＯＧ）としてクラウドサーバ２５０に送信する。
【００９８】
クラウドサーバ２５０は、ステップＳ３６３において、遊技台識別情報（店番、台番）に基づいて検索された遊技台情報をユーザ端末３３０に送信する。
【００９９】
ステップＳ３６４において、充電装置３１０からユーザ端末３３０への非接触充電が終了すると、充電装置３１０は、ステップＳ３６５において、ステータスとしてイベント情報（ユーザＩＤ，非充電中）を終端装置２２０に送信する。終端装置２２０は、充電装置３１０から収集したイベント情報（ユーザＩＤ，非充電中）を遊技台識別情報（店番、台番）と紐付けタイムスタンプ（Ｔｉｍｅ）を付して、ステップＳ３６６において、ログ（ＬＯＧ）としてクラウドサーバ２５０に送信する。
【０１００】
また、ステップＳ３６７において、充電装置３１０からユーザ端末３３０の取り外しが検出されると、充電装置３１０は、ステップＳ３６８において、ステータスとしてイベント情報（ユーザＩＤ，取り外し）を終端装置２２０に送信する。終端装置２２０は、充電装置３１０から収集したイベント情報（ユーザＩＤ，取り外し）を遊技台識別情報（店番、台番）と紐付けタイムスタンプ（Ｔｉｍｅ）を付して、ステップＳ３６９において、ログ（ＬＯＧ）としてクラウドサーバ２５０に送信する。
【０１０１】
ユーザ３０１が遊技終了の操作をすると、ユーザ端末３３０は、ステップＳ３７０において、クラウドサーバ２５０に遊技終了を通知する。クラウドサーバ２５０は、ステップＳ３７１において、遊技の収支情報をユーザ端末３３０に送信する。この遊技の収支情報の提供は、遊技中に１回のみである。
【０１０２】
なお、クラウドサーバ２５０は、ステップＳ３７２のように、遊技中に、遊技の収支情報をユーザ端末３３０に随時に送信してもよい。
【０１０３】
《ユーザ端末》
図４乃至図５Ｂを参照して、ユーザ端末３３０の構成および動作について説明する。
【０１０４】
（機能構成）
図４は、本実施形態に係るユーザ端末３３０の機能構成を示すブロック図である。なお、図４には、本実施形態の処理に関連する機能構成を図示し、関連の少ない機能構成は省略されている。
【０１０５】
図４において、ユーザ端末３３０は、通信制御部４０１と、入出力インタフェース４０２と、アプリケーション受信部４０３と、アプリケーション記憶部４０４と、充電アプリケーション実行部４０５と、ユーザ識別情報記憶部４０６と、を備える。
【０１０６】
通信制御部４０１は、ネットワーク２８０を介して他のユーザ端末やクラウドサーバを含む他の装置との通信を制御する。入出力インタフェース４０２には、表示部４０７、操作部４０８、非接触通信部４０９、非接触充電部４１０が接続して、充電アプリケーション実行部４０５の制御を受ける。非接触通信部４０９は、充電装置３１０との非接触通信を実行する。非接触充電部４１０は、充電装置３１０からの非接触充電を受けて、蓄電部４１１に蓄電する。
【０１０７】
アプリケーション受信部４０３は、ネットワーク２８０を介してクラウドサーバ２５０などからアプリケーションを受信する。アプリケーション記憶部４０４は、ダウンロードしたアプリケーションを記憶する。
【０１０８】
充電アプリケーション実行部４０５は、アプリケーション記憶部４０４に記憶された充電アプリケーションを起動して実行する。充電アプリケーション実行部４０５は、表示／操作制御部４５１と、ユーザ識別情報取得部４５２と、非接触通信制御部４５３と、非接触充電制御部４５４と、を有する。また、充電アプリケーション実行部４０５は、遊技台識別情報取得部４５５と、遊技台識別情報送信部４５６と、遊技台関連情報受信部４５７と、を有する。
【０１０９】
表示／操作制御部４５１は、入出力インタフェース４０２を介して表示部４０７への表示出力や操作部４０８からの入力および操作を制御する。ユーザ識別情報取得部４５２は、ユーザ識別情報記憶部４０６からユーザ識別情報を取得して、非接触通信制御部４５３および非接触通信部４０９に渡し、充電装置３１０に送信する。非接触通信制御部４５３は、非接触通信部４０９を制御して、充電装置３１０との非接触通信を実行させる。非接触充電制御部４５４は、非接触充電部４１０を制御して、充電装置３１０からの給電を受けて蓄電部４１１を充電する。なお、非接触充電制御部４５４は、蓄電部４１１の充電率を検出して、充電の完了を制御する。あるいは、検出した充電率を充電装置３１０に通知してもよい。
【０１１０】
遊技台識別情報取得部４５５は、非接触通信制御部４５３により充電装置３１０から非接触通信で受信したデータから遊技台識別情報を抽出して取得する。遊技台識別情報送信部４５６は、遊技台識別情報取得部４５５が取得した遊技台識別情報を、ネットワーク２８０を介してクラウドサーバ２５０に送信する。遊技台関連情報受信部４５７は、クラウドサーバ２５０あるいはサービス提供サーバ３７０により遊技台識別情報に基づいて検索された遊技台に関する情報を受信し、表示／操作制御部４５１により表示部４０７に表示させる。
【０１１１】
ユーザ識別情報記憶部４０６は、ユーザ端末３３０の個人情報を記憶する。ユーザ識別情報記憶部４０６は、例えば、端末ＩＤ４６１、ユーザＩＤなどのユーザ識別情報４６２、ユーザ属性情報４６３などを記憶する。
【０１１２】
（処理手順）
図５Ａは、本実施形態に係るユーザ端末３３０の処理手順を示すフローチャートである。このフローチャートは、ユーザ端末３３０のＣＰＵがＲＡＭを使用しながら実行して、図４の機能構成部を実現する。
【０１１３】
ユーザ端末３３０は、ステップＳ５１１において、アプリケーションのダウンロード指示であるか否かを判定する。ダウンロード指示であると判定すれば、ユーザ端末３３０は、ステップＳ５１３において、アプリケーションをダウンロードする。そして、ユーザ端末３３０は、ステップＳ５１５において、ダウンロードしたアプリケーションをアプリケーション記憶部４０４に記憶する。
【０１１４】
アプリケーションのダウンロード指示でなければ、ユーザ端末３３０は、ステップＳ５２１において、充電アプリケーションの起動指示であるか否かを判定する。充電アプリケーションの起動指示であれば、ユーザ端末３３０は、ステップＳ５２３において、充電アプリケーションを起動する。そして、ユーザ端末３３０は、ステップＳ５２５において、充電アプリケーションに関連する入力を待機する。
【０１１５】
ステップＳ５３１からＳ５３５までの処理は、起動された端末プログラムである充電アプリケーションの処理である。アプリケーションのダウンロード指示や起動指示でなければ、ユーザ端末３３０は、ステップＳ５３１において、非接触通信の開始であるか否かを判定する。非接触通信の開始であれば、ユーザ端末３３０は、ステップＳ５３３において、非接触通信処理を実行する。そして、ユーザ端末３３０は、ステップＳ５３５において、非接触充電処理を実行する。
【０１１６】
（非接触通信処理および非接触充電処理）
図５Ｂは、本実施形態に係るユーザ端末３３０の非接触通信処理（Ｓ５３３）および非接触充電処理（Ｓ５３５）の手順を示すフローチャートである。
【０１１７】
非接触通信処理において、ユーザ端末３３０は、ステップＳ５６１において、非接触通信の確立処理を実行する。ユーザ端末３３０は、ステップＳ５６５において、ユーザ識別情報をユーザ識別情報記憶部４０６から取得して、非接触通信で充電装置３１０に送信する。そして、ユーザ端末３３０は、ステップＳ５６７において、充電装置３１０から非接触通信で遊技台識別情報を取得して、クラウドサーバ２５０に送信する。ユーザ端末３３０は、ステップＳ５６９において、遊技台識別情報により検索した遊技台情報をクラウドサーバ２５０から受信して、表示部４０７に表示する。
【０１１８】
非接触充電処理において、ユーザ端末３３０は、ステップＳ５８１において、非接触充電処理を行う。ユーザ端末３３０は、ステップＳ５８３において、イベントが充電中か否かを判定する。イベントが充電中でない（非充電中）となると、ユーザ端末３３０は、ステップＳ５８５において、充電完了処理を行う。
【０１１９】
《充電装置》
図６Ａ乃至図９を参照して、充電装置３１０の構成および動作を説明する。
【０１２０】
（機能構成）
図６は、本実施形態に係る充電装置３１０の機能構成を示すブロック図である。なお、図６には、本実施形態の処理に関連する機能構成を図示し、関連の少ない機能構成は省略されている。
【０１２１】
図６において、充電装置３１０は、シリアル通信制御部６０１と、入出力インタフェース６０２と、装置識別子取得部６０４と、非接触通信制御部６０５と、非接触充電制御部６０６と、を備える。さらに、充電装置３１０は、ユーザ識別情報保存部６０７と、ユーザ識別情報／充電ログ送信部６０８と、充電ログ記録部６０９と、ユーザ識別情報要求受信部６１０と、遊技台識別情報取得部６１７と、を備える。
【０１２２】
シリアル通信制御部６０１は、他の充電装置あるいは終端装置２２０とのシリアル通信を制御する。本実施形態においては、ＲＳ４８５によるシリアル通信を行うが、これに限定されない。入出力インタフェース６０２には、非接触充電部６１１、非接触通信部６１２、装置識別子（ディップスイッチ）６１３、が接続される。なお、入出力インタフェース６０２には、オプションとして、表示／操作制御部６１４により制御される表示部６１５、操作部６１６、が接続される。
【０１２３】
非接触充電部６１１は、電源コネクタ６０３から入力した電源をユーザ端末３３０に送電する。非接触通信部６１２は、ユーザ端末３３０との非接触通信の結果を送受信する。装置識別子（ディップスイッチ）６１３は、本充電装置３１０固有の識別子を設定する構成要素である。本実施形態においては、設定を容易にするためディップスイッチで実現したが、他の不揮発性記憶の構成要素であってもよい。
【０１２４】
装置識別子取得部６０４は、装置識別子（ディップスイッチ）６１３から固有の装置識別子を取得する。非接触通信制御部６０５は、非接触通信部６１２によるユーザ端末３３０との非接触通信を制御する。非接触充電制御部６０６は、非接触充電部６１１によるユーザ端末３３０の非接触充電を制御する。なお、非接触充電における充電率を検出する場合は、ユーザ端末３３０からの通知によっても非接触充電制御部６０６による充電履歴の検出に基づいてもよい。ユーザ識別情報保存部６０７は、非接触通信部６１２が受信したユーザ端末３３０からの受信データから、非接触通信制御部６０５が抽出したユーザ識別情報を保存する。ユーザ識別情報／充電ログ送信部６０８は、ユーザ識別情報要求受信部６１０からのユーザ識別情報要求に応答して、ユーザ識別情報保存部６０７に保存された現在、非接触充電中（あるいは、非接触通信中）のユーザ端末３３０からのユーザ識別情報を、シリアル通信制御部６０１を介して終端装置２２０に送信する。このユーザ識別情報／充電ログ送信部６０８は、ユーザ識別情報を送出する情報送出部として機能する。また、ユーザ識別情報／充電ログ送信部６０８は、ユーザ識別情報要求受信部６１０からのユーザ識別情報要求に応答して、充電ログ記録部６０９に記録された非接触充電ログがあればシリアル通信制御部６０１を介して終端装置２２０に送信する。充電ログ記録部６０９は、非接触充電制御部６０６が検出した、充電時刻や充電時間などの充電ログを記録する。ユーザ識別情報要求受信部６１０は、終端装置２２０からの所定インターバルのユーザ識別情報要求を受けて、自装置への要求であれば、ユーザ識別情報／充電ログ送信部６０８に対してユーザ識別情報（充電ログ）の送信を指示する。
【０１２５】
遊技台識別情報取得部６１７は、終端装置２２０からのユーザ識別情報要求のポーリング・メッセージから遊技台識別情報を抽出して、非接触通信制御部６０５によりユーザ端末３３０に非接触通信で送信する。
【０１２６】
（データ構成）
図７は、本実施形態に係る充電装置３１０におけるデータ構成を示す図である。図７には、充電装置３１０におけるデータ構成として、ユーザ識別情報保存部６０７と、充電ログ記録部６０９と、遊技台識別情報取得部６１７と、におけるデータ構成を示す。また、図７には、充電装置３１０と終端装置２２０間のシリアル通信のフレームフォーマットを示す。
【０１２７】
ユーザ識別情報保存部６０７は、ユーザ識別情報７１１と、ユーザ識別情報の取得時刻７１２とを対応付けて記憶する。充電ログ記録部６０９は、ユーザ識別情報７１３と、ユーザ識別情報に対応するユーザ端末３３０への充電ログ７１４とを対応付けて記憶する。遊技台識別情報取得部６１７は、店番と島番と台番とを含む遊技台識別情報を取得する。
【０１２８】
シリアル通信のフレームフォーマット７２０は、例えば、ＳＴＸ（スタートテキスト）、宛先のＩＤ、通信するＤＡＴＡ、誤り検出用ＳＵＭ、ＥＴＸ（エンドテキスト）を含む。宛先のＩＤには、充電装置３１０に固有の装置識別子が設定され、通信先の充電装置３１０が特定される。なお、フレームフォーマットは、送受信切替を安定させるＤＭＹ（ダミーデータ）を含んでいる。
【０１２９】
図７のように、終端装置２２０から充電装置３１０へのポーリング時には、充電装置３１０へのコマンド種別と、店番（１６バイト）、台番（４バイト）が設定される。一方、充電装置３１０から終端装置２２０へのレスポンス時には、充電装置３１０でのイベント種別と、ユーザ識別情報（１６バイト）が設定される。なお、本実施形態では、イベント種別として、ＮＦＣ検出（認証完）と、充電中と、ユーザ端末取り外し状態と、を設定する。しかしながら、他のイベント種別（Ｑi検出、充電開始、充電終了など）を設けてもよい。
【０１３０】
（ハードウェア構成）
図８は、本実施形態に係る充電装置３１０のハードウェア構成を示すブロック図である。なお、図８において、図６と同様の構成要素には同じ参照番号を付して、重複する説明を省略する。
【０１３１】
図８で、ＣＰＵ(Central Processing Unit)８１０は演算制御用のプロセッサであり、プログラムを実行することで図６の機能構成部を実現する。ＲＯＭ(Read Only Memory)８２０は、初期データおよびプログラムなどの固定データおよびプログラムを記憶する。
【０１３２】
ＲＡＭ(Random Access Memory)８４０は、ＣＰＵ８１０が一時記憶のワークエリアとして使用するランダムアクセスメモリである。ＲＡＭ８４０には、本実施形態の実現に必要なデータを記憶する領域が確保されている。装置識別子８４１は、装置識別子（ディップスイッチ）６１３から取得した装置固有の識別子である。ユーザ識別情報等記憶部８４２は、ユーザ端末３３０から受信したユーザ識別情報などのデータである。充電情報記憶部８４３は、充電ログなどのデータである。遊技台識別情報８４４は、充電装置３１０からのポーリング・メッセージに設定される、送信先の充電装置３１０が設置された遊技台を識別する情報である。受信フレームおよび受信フレームは、図７のフレームフォーマット７２０を有する終端装置２２０からの受信および送信のフレームデータである。
【０１３３】
ストレージ８５０には、データベースや各種のパラメータ、あるいは本実施形態の実現に必要な以下のデータまたはプログラムが記憶されている。シリアル通信スレーブプロトコル／フォーマット８５１は、本実施形態におけるシリアル通信のスレーブ側のプロトコルおよびフォーマットを格納する。すなわち、図７のフレームフォーマット７２０に相当する。ストレージ８５０には、以下のプログラムが格納される。充電装置制御プログラム８５２は、充電装置３１０の全体を制御するプログラムである。非接触通信制御モジュール８５３は、非接触通信部６１２によるユーザ端末３３０との非接触通信を制御するモジュールである。非接触充電制御モジュール８５４は、非接触充電部６１１によるユーザ端末３３０の非接触充電を制御するモジュールである。シリアル通信制御モジュール８５５は、シリアル通信制御部６０１を用いて他の充電装置３１０や終端装置２２０とのシリアル通信を制御するモジュールである。
【０１３４】
なお、図８のＲＡＭ８４０やストレージ８５０には、充電装置３１０が有する汎用の機能や他の実現可能な機能に関連するプログラムやデータは図示されていない。
【０１３５】
（処理手順）
図９は、本実施形態に係る充電装置３１０の処理手順を示すフローチャートである。このフローチャートは、図８のＣＰＵ８１０がＲＡＭ８４０を用いて実行し、図６の機能構成部を実現する。
【０１３６】
充電装置３１０は、ステップＳ９１１において、非接触通信の開始であるか否かを判定する。非接触通信の開始であれば、充電装置３１０は、ステップＳ９１３において、ユーザ端末３３０との非接触通信の確立処理を行う。非接触通信が確立すると、充電装置３１０は、ステップＳ９１５において、自分が非接触充電を行う充電装置３１０であることをユーザ端末３３０に通知する。そして、充電装置３１０は、ステップＳ９１７において、ユーザ端末３３０からのユーザ識別情報の受信を待つ。充電装置３１０は、ステップＳ９１９において、タイムアウトを判断し、ユーザ識別情報の受信が無ければ、ステップＳ９２１においてエラー処理を行う。
【０１３７】
ユーザ端末３３０からのユーザ識別情報を受信すると、充電装置３１０は、ステップＳ９２３において、受信したユーザ識別情報をユーザ識別情報保存部６０７に記憶する。また、充電装置３１０は、ステップＳ９２５において、終端装置２２０から取得した遊技台識別情報を非接触通信でユーザ端末３３０に送信する。そして、充電装置３１０は、ステップＳ９２７において、ユーザ端末３３０の非接触充電の開始を指示する。
【０１３８】
非接触通信の開始でなければ、充電装置３１０は、ステップＳ９３１において、ユーザ端末３３０からの充電完了通知を受けたか否かを判定する。受電完了通知を受けると、ステップＳ９３３において、非接触充電を終了させる。充電装置３１０は、ステップＳ９３５において、充電時間などの充電ログを充電ログ記録部６０９に記憶する。
【０１３９】
非接触通信の開始でなく充電完了通知でもなければ、充電装置３１０は、ステップＳ９４１において、終端装置２２０からのユーザ識別情報要求のフレームを受信したか否かを判定する。ユーザ識別情報要求のフレームを受信すると、充電装置３１０は、ステップＳ９４３において、受信フレームからＩＤ７２２を抽出する。充電装置３１０は、ステップＳ９４５において、各充電装置固有の装置識別子を取得して、受信フレームのＩＤ７２２と比較する。充電装置３１０は、ステップＳ９４７において、各充電装置固有の装置識別子と受信フレームのＩＤ７２２とが等しいか否かを判定する。等しくなければ自装置へのユーザ識別情報要求でないと判断し何もしない。等しければ、充電装置３１０は、ステップＳ９４９において、記憶されたユーザ識別情報（準備されていれば、充電ログ）を読み出してデータ７２３に挿入した、終端装置宛ての送信フレームを生成する。充電装置３１０は、ステップＳ９５１において、生成した送信フレームを終端装置２２０に送信する。充電装置３１０は、ステップＳ９５３において、送信の正常終了を待つ。
【０１４０】
なお、ユーザ識別情報や充電ログは、終端装置２２０に送信されればクリアしてもよいし、ユーザ識別情報はユーザ端末３３０から受信すると上書きしてもよい。充電装置３１０が充電率を監視する構成の場合は、ステップＳ９２７の判定処理が、図５の充電率を監視するステップＳ５４１に代替されればよい。
【０１４１】
図９のフローチャートには、簡略化のため、ユーザによるユーザ端末３３０の充電アプリケーションの起動や停止との関連について説明を省いているが、基本的にはクラウドサーバ２５０による管理となる。
【０１４２】
《終端装置》
図１０乃至図１３を参照して、情報収集装置としての終端装置２２０の構成および動作を説明する。
【０１４３】
（機能構成）
図１０は、本実施形態に係る終端装置２２０の機能構成を示すブロック図である。なお、図１０には、本実施形態の処理に関連する機能構成を図示し、関連の少ない機能構成は省略されている。
【０１４４】
図１０において、終端装置２２０は、シリアル通信制御部１０１１と、識別情報（充電ログ）受信部１０１２と、識別情報マッピング部１０１３と、台配置情報記憶部１０１４と、島マッピング情報蓄積部１０１５と、を備える。さらに、終端装置２２０は、光通信制御部１０１６と、マッピング情報送信制御部１０１７と、島マッピング情報送信部１０１８と、遊技台識別情報送信部１０１９と、を備える。
【０１４５】
シリアル通信制御部１０１１は、子終端装置３２１を介して複数の遊技台に設置された複数の充電装置３１０とのシリアル通信を制御する。本実施形態においては、例えば、０．５秒ごとに各充電装置３１０へポーリングする。識別情報（充電ログ）受信部１０１２は、子終端装置３２１を介した複数の充電装置３１０とのシリアル通信による受信フレームから識別情報や充電ログを抽出する。識別情報マッピング部１０１３は、複数の充電装置３１０からのユーザ識別情報を、台配置情報記憶部１０１４に記憶された充電装置３１０の位置に関連する台番、島番、店番を参照して、ユーザ識別情報をマッピングする（紐付ける）。台配置情報記憶部１０１４は、各充電装置３１０に固有の装置識別子に対応付けて位置に関連する台番、店番を記憶する。島マッピング情報蓄積部１０１５は、識別情報マッピング部１０１３でマッピングされた識別情報と位置とを蓄積する。
【０１４６】
光通信制御部１０１６は、光ネットワーク装置２４０との光通信を制御する。なお、本実施形態においては、光通信はイーサネット（登録商標）であるがこれに限定されるものではない。マッピング情報送信制御部１０１７は、光ネットワーク装置２４０を経由したクラウドサーバ２５０への島マッピング情報蓄積部１０１５に蓄積されたマッピング情報の送信を制御する。島マッピング情報送信部１０１８は、島マッピング情報蓄積部１０１５に蓄積されたマッピング情報を取得して送信する。
【０１４７】
遊技台識別情報送信部１０１９は、台配置情報記憶部１０１４に記憶された各遊技台を識別する情報（本実施形態では、店番、台番の組）を、終端装置２２０からの各充電装置３１０へのポーリング・メッセージに載せて送信する。
【０１４８】
（データ構成）
図１１は、本実施形態に係る終端装置２２０におけるデータ構成を示す図である。図１１には、台配置情報記憶部１０１４のデータ構成と、島マッピング情報蓄積部１０１５のデータ構成を示す。
【０１４９】
台配置情報記憶部１０１４は、店番１１１１と島番１１１２とに対応付けて、複数の装置識別子１１１３と位置情報に相当する台番１１１４とを記憶する。なお、装置識別子１１１３には、本実施形態において通信フレームのＩＤとして使用される値を記載したが、装置独自に設定された識別子であってもよい。また、島番１１１２については省略してもよい。なお、島番１１１２には、本実施形態の子終端装置３２１を識別するための識別情報を記憶し、子終端装置３２１単位の制御が行われてもよい。
【０１５０】
島マッピング情報蓄積部１０１５は、店番１１２１と島番１１２２とに対応付けて、複数の台番１１２３を記憶する。そして、各台番に対応付けて、その遊技台における時系列の遊技時間（遊技時間）１１２４と、充電中時間１１２５と、ユーザ識別情報１１２６との履歴を記憶する。ここで、遊技時間（遊技時間）１１２４は非接触通信のタイムスタンプに基づいて算出され、充電中時間１１２５はイベント充電中に基づいて算出される。
【０１５１】
（ハードウェア構成）
図１２は、本実施形態に係る終端装置２２０のハードウェア構成を示すブロック図である。図１２において、図１０と同様の構成要素には同じ参照番号を付して、重複する説明を省略する。
【０１５２】
図１２で、ＣＰＵ１２１０は演算制御用のプロセッサであり、プログラムを実行することで図１０の機能構成部を実現する。ＲＯＭ１２２０は、初期データおよびプログラムなどの固定データおよびプログラムを記憶する。ネットワークインタフェース１２３０は、イーサネット（登録商標）の光ネットワークＬＡＮを介して光ネットワーク装置２４０との通信を制御する。
【０１５３】
ＲＡＭ１２４０は、ＣＰＵ１２１０が一時記憶のワークエリアとして使用するランダムアクセスメモリである。ＲＡＭ１２４０には、本実施形態の実現に必要なデータを記憶する領域が確保されている。識別情報１２４１は、シリアル通信制御部１０１１を介して充電装置３１０から受信した装置識別子に対応付けられた識別情報である。充電ログ１２４２は、シリアル通信制御部１０１１を介して充電装置３１０から受信した装置識別子に対応付けられた充電ログである。識別情報収集時刻１２４３は、識別情報１２４１が受信された時刻（タイムスタンプ）である。生成した島マッピング情報１２４４は、終端装置２２０に接続された複数の充電装置３１０全体のマッピング情報である。遊技台識別情報１２４５は、シリアル通信制御部１０１１を介して充電装置３１０に送信されるポーリング・メッセージに書き込まれる、送信先の充電装置３１０が設置された遊技台を識別する情報である。送受信データ１２４６は、ネットワークインタフェース１２３０を介して送受信されるデータである。入出力データ１２４７は、入出力インタフェース１２６０を介して入出力されるデータである。なお、入出力インタフェース１２６０、および、入出力インタフェース１２６０に接続される表示部１２６１、操作部１２６２、外部記憶部１２６３はオプションである。ただし、外部記憶部１２６３は台配置情報記憶部１０１４に情報をロードするには有用である。
【０１５４】
ストレージ１２５０には、データベースや各種のパラメータ、あるいは本実施形態の実現に必要な以下のデータまたはプログラムが記憶されている。台配置情報記憶部１０１４は、図１１で説明したように、充電装置３１０の装置識別子に対応つけて遊技台の店番、台番などを格納する。島マッピング情報蓄積部１０１５は、各終端装置２２０に接続された充電装置３１０が位置と紐付けられたマッピング情報を格納する。シリアル通信マスタープロトコル／フォーマット１２５１は、本実施形態におけるシリアル通信のマスター側のプロトコルおよびフォーマットを格納する。なお、フォーマットとしては、前出の図７のフレームフォーマット７２０を格納する。識別情報収集タイミング（インターバル）１２５２は、充電装置３１０からの識別情報の収集タイミング（インターバル）を記憶する。ストレージ１２５０には、以下のプログラムが格納される。終端装置制御プログラム１２５３は、終端装置２２０の全体を制御するプログラムである。シリアル通信制御モジュール１２５４は、シリアル通信制御部１０１１を用いて充電装置３１０とのシリアル通信を制御するモジュールである。識別情報・台番マッピングモジュール１２５５は、充電装置３１０から収集した識別情報と、充電装置３１０が取り付けられた遊技台の台番をマッピングするモジュールである。島マッピング情報送信モジュール１２５６は、本終端装置２２０に接続する複数の充電装置３１０の遊技台の台番をマッピングした識別情報を、光ネットワーク装置２４０を介してクラウドサーバ２５０に送信するモジュールである。
【０１５５】
なお、図１２のＲＡＭ１２４０やストレージ１２５０には、終端装置２２０が有する汎用の機能や他の実現可能な機能に関連するプログラムやデータは図示されていない。
【０１５６】
（処理手順）
図１３は、本実施形態に係る終端装置２２０の処理手順を示すフローチャートである。このフローチャートは、図１２のＣＰＵ１２１０がＲＡＭ１２４０を用いて実行し、図１０の機能構成部を実現する。
【０１５７】
終端装置２２０は、ステップＳ１３０１において、ユーザ識別情報の収集タイミング（インターバル）を待機する。ユーザ識別情報の収集タイミングになると、終端装置２２０は、ステップＳ１３０３において、取得先の充電装置３１０の装置識別子および取得先の充電装置３１０が設置された遊技台の遊技台識別情報を設定した、情報要求フレームを生成して送信する。なお、子終端装置３２１を送信先として識別するためには、子終端装置３２１の識別情報を付加する。そして、終端装置２２０は、ステップＳ１３０５において、取得先の充電装置３１０からの受信フレームを待つ。終端装置２２０は、ステップＳ１３０７において、タイムアウトを判定し、取得先の充電装置３１０からの受信フレームが受信できなければ、ステップＳ１３０９でエラー処理をして、次の充電装置３１０からのユーザ識別情報収集に進む。
【０１５８】
取得先の充電装置３１０からの受信フレームを受信すると、終端装置２２０は、ステップＳ１３１１において、受信フレーム内のデータ（ユーザ識別情報／充電ログ）７２３を装置識別子に対応付けて取得する。次に、終端装置２２０は、ステップＳ１３１３において、台配置情報記憶部１０１４から台配置情報を取得する。そして、終端装置２２０は、ステップＳ１３１５において、ユーザ識別情報と台番とを紐付けてマッピング情報を生成する。終端装置２２０は、ステップＳ１３１７において、生成されたマッピグ情報を、島マッピング情報蓄積部１０１５に追加する。終端装置２２０は、ステップＳ１３１９において、終端装置２２０に接続された全充電装置３１０からのユーザ識別情報を要求したか否かを判定する。終端装置２２０に接続された全充電装置３１０からのユーザ識別情報を要求してなければ、終端装置２２０は、ステップ１３０１に戻って処理を繰り返す。なお、ユーザ識別情報が保存されてない、すなわち、ユーザが充電してない（遊技してない）場合は、その情報は無いものとする。
【０１５９】
終端装置２２０に接続された全充電装置３１０からのユーザ識別情報を要求した場合、終端装置２２０は、ステップＳ１３２１において、島マッピング情報を島マッピング情報蓄積部１０１５から取得する。そして、終端装置２２０は、ステップＳ１３２３において、島マッピング情報を、光ネットワーク装置２４０を経由してクラウドサーバ２５０に送信する。終端装置２２０は、ステップＳ１３２５において、送信完了を待って、送信完了すると、ステップＳ１３２７において、島マッピング情報をクリアする。
【０１６０】
《クラウドサーバ》
図１４乃至図１６を参照して、クラウドサーバ２５０の構成および動作を説明する。
【０１６１】
（機能構成）
図１４は、本実施形態に係る情報処理装置としてのクラウドサーバ２５０の機能構成を示すブロック図である。なお、図１４には、本実施形態の処理に関連する機能構成を図示し、関連の少ない機能構成は省略されている。
【０１６２】
図１４において、クラウドサーバ２５０は、通信制御部１４０１と、店マッピング情報受信部１４０２と、店マッピング情報格納処理部１４０３と、データベース２５１と、を備える。また、クラウドサーバ２５０は、識別情報ソート部１４０４と、ソート情報要求受信部１４０５と、ソート情報送信部１４０６と、を備える。さらに、クラウドサーバ２５０は、遊技台識別情報取得部１４０７と、遊技台情報要求部１４０８と、遊技台情報取得部１４０９と、遊技台情報送信部１４１０と、遊技台データベース１４１１と、を備える。
【０１６３】
通信制御部１４０１は、ネットワーク２８０を介して各店舗の光ネットワーク装置２４０やユーザ端末３３０、データ解析サーバ２６０、サービス提供サーバ３７０との通信を制御する。店マッピング情報受信部１４０２は、光ネットワーク装置２４０から送信された店マッピング情報（または、充電ログを含む）を受信する。店マッピング情報格納処理部１４０３は、店マッピング情報受信部１４０２が受信した店マッピング情報をデータベース３５１に格納する。データベース３５１は、店マッピング情報あるいはユーザ個別の識別情報に基づいてソーティングされた位置履歴情報（店番、台番）の履歴を蓄積する。
【０１６４】
識別情報ソート部１４０４は、データベース３５１に格納された店マッピング情報をユーザ個別の識別情報に基づいてソーティングして、データベース３５１に格納する。なお、ソーティング結果に対しては、不図示の遊技場内の遊技台の配置位置や遊技場の地図上の配置位置などの情報を参照して、店（遊技場）や遊技台の位置情報が紐付けられる。ソート情報要求受信部１４０５は、ユーザ端末３３０やデータ解析サーバ２６０からのソート情報の閲覧・取得の要求を受信する。ソート情報送信部１４０６は、ユーザ端末３３０やデータ解析サーバ２６０にデータベース３５１に格納された店マッピング情報あるいはユーザ個別の識別情報に基づいてソーティングされた位置履歴情報（店番、台番）の履歴を送信する。
【０１６５】
遊技台識別情報取得部１４０７は、充電装置３１０から非接続通信で受信した遊技台識別情報を、ユーザ端末３３０から受信する。遊技台情報要求部１４０８は、取得した遊技台識別情報をサービス提供サーバ３７０に送信して遊技台情報を要求する。遊技台情報取得部１４０９は、サービス提供サーバ３７０から返信された、遊技台識別情報に対応する遊技台情報を受信する。遊技台情報送信部１４１０は、受信した遊技台情報をユーザ端末３３０に送信し、遊技台情報表示制御部として機能する。
【０１６６】
なお、遊技台情報要求部１４０８と遊技台情報取得部１４０９は、クラウドサーバ２５０が遊技台に関する情報を格納する遊技台データベース１４１１を有する場合に、必要ない。一方、サービス提供サーバ３７０が遊技台に関する情報を有する場合は、遊技台データベース１４１１は必要ない。
【０１６７】
（データ構成）
図１５Ａは、本実施形態に係るデータベース３５１におけるデータ構成を示す図である。図１５Ａには、各店舗から収集された店マッピング情報を蓄積する蓄積データ１５１０のデータ構成と、識別情報ソート部１４０４で蓄積された全店の店マッピング情報を識別情報でソーティングした結果のソートデータ１５２０のデータ構成とを示す。
【０１６８】
蓄積データ１５１０は、複数の店番１５１１の各店番に対応付けて複数の島番１５１２を記憶する。各島番１５１２に対応付けて複数の台番１５１３を記憶する。そして、各台番１５１３に対応付けて時系列のユーザ識別情報１５１４と遊技時刻（遊技時間）１５１５の対を記憶する。
【０１６９】
ソートデータ１５２０は、複数のユーザ識別情報１５２１の各識別情報に対応付けて、時系列に複数の遊技時刻（遊技時間）１５２２と、店番１５２３と、島番１５２４と、台番１５２５と、を記憶する。ソートデータ１５２０は、さらに、不図示の遊技場の遊技台の配置位置や遊技場の地図上の配置位置などを参照して紐付けられた、店（遊技場）や遊技台の位置情報１５２６を記憶する。
【０１７０】
なお、遊技時刻１５１５および１５２２は、非接触通信や非接触充電に関するタイムスタンプに基づく。また、島番１５１２および１５２４はオプションであり、店番と台番とで遊技台の位置を特定できる場合には必要としない。
【０１７１】
図１５Ｂは、本実施形態に係る遊技台データベース１４１１におけるデータ構成を示す図である。遊技台データベース１４１１は、遊技台識別情報に対応する遊技台情報を格納し、ユーザ端末３３０に提供する遊技台情報を検索するために用いられる。
【０１７２】
遊技台データベース１４１１は、遊技台識別情報１５３１のそれぞれに対応付けられて遊技台情報１５３２を格納する。本実施形態においては、遊技台識別情報１５３１は店番、島番、台番により遊技台を識別する。なお、島番は必須ではない。また、遊技台情報１５３２として、例えば、遊技台の履歴情報、子役カウンタの情報、スランプグラフの情報を含むが、これらに限定されない。
【０１７３】
（処理手順）
図１６は、本実施形態に係るクラウドサーバ２５０の処理手順を示すフローチャートである。このフローチャートは、クラウドサーバ２５０のＣＰＵがＲＡＭを用いて実行し、図１４の機能構成部を実現する。
【０１７４】
クラウドサーバ２５０は、ステップＳ１６１１において、店マッピング情報の各店舗からの受信であるか否かを判定する。店マッピング情報の受信であれば、クラウドサーバ２５０は、ステップＳ１６１３において、店番とそのマッピング情報を受信してデータベース３５１に蓄積する。
【０１７５】
店マッピング情報の受信でなければ、クラウドサーバ２５０は、ステップＳ１６２１において、識別情報によるソーティング指示であるか否かを判定する。ソーティング指示であれば、クラウドサーバ２５０は、ステップＳ１６２３において、データベース３５１の店マッピング情報をユーザ（識別情報）でソーティングする。そして、クラウドサーバ２５０は、ステップＳ１６２５において、ソーティング後のユーザ履歴情報をデータベース３５１に格納する。
【０１７６】
店マッピング情報の受信でなく、ソーティング指示でなければ、クラウドサーバ２５０は、ステップＳ１６３１において、データベース３５１のデータ閲覧、データ取得の要求か否かを判定する。データ閲覧、データ取得の要求であれば、クラウドサーバ２５０は、ステップＳ１６３３において、要求するデータがユーザ履歴であるか否かを判定する。ユーザ履歴が要求されれば、クラウドサーバ２５０は、ステップＳ１６３５において、ソーティングしたユーザ履歴のソートデータ１５２０を取得する。ユーザ履歴でなければ、クラウドサーバ２５０は、ステップＳ１６３７において、ソーティングしていない蓄積データ１５１０を取得する。そして、クラウドサーバ２５０は、ステップＳ１６３９において、データ閲覧（取得）要求元へ取得データを送信する。
【０１７７】
店マッピング情報の受信でなく、ソーティング指示でなく、データ閲覧、データ取得の要求でなければ、クラウドサーバ２５０は、ステップＳ１６４１において、ユーザ端末３３０からの遊技台識別情報の受信か否かを判定する。遊技台識別情報の受信であれば、クラウドサーバ２５０は、ステップＳ１６４３において、遊技台識別情報に基づき遊技台情報を取得する。遊技台情報の取得は、クラウドサーバ２５０内の遊技台データベース１４１１からでも、サービス提供サーバ３７０からでもよい。クラウドサーバ２５０は、ステップＳ１６４５において、取得した遊技台情報をユーザ端末３３０に送信して、ユーザに提示する。
【０１７８】
本実施形態によれば、非接触充電を行う充電装置とユーザ端末との間で非接触通信により互いの情報を交換して、ユーザへのサービスを向上させることができる。すなわち、非接触充電を行う充電装置からユーザ端末に伝送された遊技台識別情報により、遊技台に関する情報がユーザに提供される。同時に、ユーザ端末から非接触充電を行う充電装置に伝送されたユーザ識別情報により、ユーザの動線履歴が蓄積される。
【０１７９】
［第４実施形態］
次に、本発明の第４実施形態に係る情報処理システムについて説明する。本実施形態に係る情報処理システムは、上記第３実施形態と比べると、充電装置の制御部分が子終端装置に内蔵されて、充電装置の回路部分のみが遊技台に取り付けられている点で異なる。その他の構成および動作は、第２実施形態と同様であるため、同じ構成および動作については同じ符号を付してその詳しい説明を省略する。
【０１８０】
《情報処理システム》
図１７は、本実施形態に係る情報処理システム１７００の構成要素の接続例を示す図である。
【０１８１】
充電装置は、１つの装置として製造されてもよい。しかしながら、本実施形態においては非接触充電および非接触通信を実行するためのコイル部分のみから構成される充電回路部１７２０と、それらの充電回路部１７２０を制御する充電制御部を搭載した子終端装置１７２１と、に分ける構成が望ましい。かかる構成により、充電回路部１７２０を狭い空間に設置可能であり、かつ、子終端装置１７２１から簡易な通信線で接続できるので、設置位置を自在に変更できる。
【０１８２】
子終端装置１７２１は充電用電源を内蔵しており、複数の充電制御部が搭載されてコンパクトな装置として設置が可能である。そして、終端装置２２０は、複数の子終端装置１７２１をシリアル通信接続するので、コンパクトな装置となりその負荷も低減できる。複数の終端装置２２０からのデータを１つにまとめるスイッチングハブ２４１と、ルータと通信制御モジュールとからなる光ネットワーク装置２４０とが接続される。通信制御モジュールはネットワーク２８０を介してクラウドサーバ２５０に接続される。
【０１８３】
《子終端装置の機能構成》
図１８は、本実施形態に係る情報収集装置としての子終端装置１７２１の機能構成を示すブロック図である。
【０１８４】
子終端装置１７２１は、シリアル通信制御部１８０１と、電源コネクタ１８０２と、複数の充電制御部１８００と、を備える。本実施形態においては、１つの子終端装置１７２１に接続される充電制御部１８００の数は６であるが、これに限定されない。そのサイズや電力容量、また、充電回路部１７２０への距離などにより接続される個数が選定される。
【０１８５】
シリアル通信制御部１８０１は、他の子終端装置１７２１のシリアル通信制御部１８０１または終端装置２２０のシリアル通信制御部１０１１と接続されて、シリアル通信を制御する。そして、複数の充電制御部１８００はそれぞれ、充電回路部１７２０に接続される。
【０１８６】
図１９は、本実施形態に係る充電装置１９１０の機能構成を示すブロック図である。なお、図１９において、図６と同様の構成要素には同じ参照番号を付して、重複する説明を省略する。また、図１９には、本実施形態の処理に関連する機能構成を図示し、関連の少ない機能構成は省略されている。
【０１８７】
図１９において、充電装置１９１０は、充電制御部１８００と、充電回路部１７２０とを備える。また、電源コネクタ１８０２に入力された電源電力は、充電制御部１８００における制御電源、また、充電回路部１７２０における充電電源として使用される。図１９において、入出力インタフェース６０２には、充電用コネクタ１９１１、通信用コネクタ１９１２、が接続される。
【０１８８】
充電用コネクタ１９１１は、電源コネクタ１８０２から入力した電源を充電回路部１７２０に送電する。電力線１９１９は、充電用コネクタ１９１１と充電回路部１７２０とを接続する。通信用コネクタ１９１２は、充電回路部１７２０に接続してユーザ端末３３０との非接触通信の結果を送受信する。通信線１９１８は、通信用コネクタ１９１２と充電回路部１７２０とを接続する。このように、充電回路部１７２０をコイルで構成された簡単で小型な部品で構成することにより、遊技台の狭い空間にも設置可能となる。また、電力線１９１９および通信線１９１８で接続するので、通信遅延や雑音が許される範囲で充電回路部１７２０の設置位置を自由に制限なしに選択できる。
【０１８９】
非接触通信制御部６０５は、通信用コネクタ１９１２を介して充電回路部１７２０によるユーザ端末３３０との非接触通信を制御する。非接触充電制御部６０６は、充電用コネクタ１９１１を介して充電回路部１７２０によるユーザ端末３３０の非接触充電を制御する。ユーザ識別情報保存部６０７は、充電回路部１７２０が受信したユーザ端末３３０からの受信データから、非接触通信制御部６０５が抽出したユーザ識別情報を保存する。
【０１９０】
（充電回路部）
図２０は、本実施形態に係る充電回路部１７２０の機能構成を示すブロック図である。なお、図２０において、図１９と同様の構成要素には同じ参照番号を付して、重複する説明は省略する。
【０１９１】
充電回路部１７２０は、充電用コネクタ２０２１と、通信用コネクタ２０２２と、非接触充電回路２０２３と、非接触通信回路２０２４と、を備える。充電用コネクタ２０２１は、充電制御部１８００の充電用コネクタ１９１１と電力線１９１９により接続される。通信用コネクタ２０２２は、充電制御部１８００の通信用コネクタ１９１２と通信線１９１８により接続される。非接触充電回路２０２３はコイルを含む簡単な回路であり、ユーザ端末３３０を非接触充電する。非接触通信回路２０２４はコイルを含む簡単な回路であり、ユーザ端末３３０と非接触通信する。
【０１９２】
本実施形態によれば、充電回路部を狭い空間に設置可能であり、かつ、子終端装置から簡易な通信線で接続できるので、設置位置を自在に変更できる。
【０１９３】
［第５実施形態］
次に、本発明の第５実施形態に係る情報処理システムについて説明する。本実施形態に係る情報処理システムは、上記第２実施形態乃至第４実施形態と比べると、非接触通信を行う通信装置（充電装置）が装置ＩＤを有さず、所定数の通信装置（充電装置）が接続された子終端装置において、例えばディップスイッチによって所定数の装置ＩＤが設定される点で異なる。その他の構成および動作は、第２実施形態から第４実施形態と同様であるため、同じ構成および動作については同じ符号を付してその詳しい説明を省略する。
【０１９４】
（データの流れ）
図２１Ａは、本実施形態に係る情報処理システムの各構成要素でのデータ２１０１を示す図である。図２１Ａにおいては、情報処理システムを構成する各構成要素で、情報がどのように変化するかを俯瞰する様子を示す。なお、図２１Ａにおいて、図２Ｄと同様の構成要素には同じ参照番号を付して、重複する説明を省略する。
【０１９５】
通信装置（充電装置）２１１１は、ユーザ端末２３０から非接触通信で受信したユーザ識別情報を子終端装置２１２１に送信する。子終端装置２１２１には所定数の通信装置２１１１がパラレルに接続される。子終端装置２１２１には、所定数の通信装置２１１１に対応する装置ＩＤを設定するための、例えばディップスイッチが設けられている。子終端装置２１２１は、ディップスイッチで設定された装置ＩＤを受信したユーザ識別情報に紐付けて、シリアル通信で終端装置２２０に送信する。
【０１９６】
本実施形態によれば、各遊技台２０３の通信装置（充電装置）で装置ＩＤを設定する手間を省き、子終端装置２１２１で所定数の遊技台２０３における通信装置（充電装置）の装置ＩＤを纏めて設定できる。また、子終端装置２１２１に固有の装置ＩＤを設けて紐付ければ、遊技台２０３における通信装置（充電装置）の装置ＩＤの設定も簡単に間違いなくできる。
【０１９７】
［第６実施形態］
次に、本発明の第６実施形態に係る情報処理システムについて説明する。本実施形態に係る情報処理システムは、上記第２実施形態乃至第５実施形態と比べると、非接触通信を行う通信装置（充電装置）が装置ＩＤではなく、自装置が設置された遊技台の台番を有する点で異なる。その他の構成および動作は、第２実施形態から第５実施形態と同様であるため、同じ構成および動作については同じ符号を付してその詳しい説明を省略する。
【０１９８】
（データの流れ）
図２１Ｂは、本実施形態に係る情報処理システムの各構成要素でのデータ２１０２を示す図である。図２１Ｂにおいては、情報処理システムを構成する各構成要素で、情報がどのように変化するかを俯瞰する様子を示す。なお、図２１Ｂにおいて、図２Ｄと同様の構成要素には同じ参照番号を付して、重複する説明を省略する。
【０１９９】
通信装置（充電装置）２１１２は、自装置が設置された遊技台の台番を記憶しているので、ユーザ識別情報を台番に紐付いて終端装置２２０に送信できる。したがって、終端装置２２０は、装置ＩＤから台番への変換や紐付けを必要としない。なお、図２１Ｂでは、台番のみを通信装置（充電装置）２１１２で紐付けたが、店番もあらかじめ記憶して置き紐付けてもよい。また、通信装置（充電装置）２１１２における台番や店番は通信装置（充電装置）２１１２側で設定してもよいし、終端装置２２０から設定してもよい。
【０２００】
本実施形態によれば、終端装置でのユーザ識別情報の台番や店番への紐付けを省略でき、終端装置の付加を低減できる。そのため、ユーザ識別情報のポーリング間隔を短縮することも可能になる。
【０２０１】
［他の実施形態］
なお、上記実施形態においては、遊技場の遊技台に非接触充電および非接触通信が可能な装置あるいは充電装置を配置して、遊技場におけるユーザの動線に繋がる識別情報とその関連情報を収集したが、以下、収集した識別情報とその関連情報を用いた解析例を説明する。
【０２０２】
図２２は、他の実施形態に係る情報処理システムにおける解析例を示す図である。図２２において、解析元データ２２０１は、上記実施形態で収集されたデータである。他の解析元データ２２０２は、上記実施形態ではない方法で収集されたデータである。解析結果２２０３は、解析元データ２２０１や他の解析元データ２２０２を用いて解析可能な結果を示している。
【０２０３】
例えば、解析元データ２２０１を各店舗のマッピングデータである場合に、各店舗へのユーザの入退場履歴、島番・台番に関する履歴、店舗内顧客回遊などが解析可能である。また、他の解析元データ２２０２として消費額や還元額データを組み合わせると、利益・売上履歴が解析可能である。また、解析元データ２２０１を複数の店舗のマッピングデータであるとすると、店舗間顧客回遊が解析可能である。また、他の解析元データ２２０２として他のユーザ行動履歴データを組み合わせると、さらに広範で正確なユーザ行動履歴（動静）が解析可能である。
【０２０４】
他のユーザ行動履歴データとしては、本実施形態を適用した他のマッピングデータが利用できる。本実施形態を適用した他のマッピングデータとしては、以下のデータなどが想定できるが、これらに限定されることはない。例えば、他の店舗等に本実施形態の充電装置を配置して取得したマッピングデータ、交通機関／関連施設に本実施形態の充電装置を配置して取得したマッピングデータ、などである。また、クリニック等に本実施形態の充電装置を配置して取得したマッピングデータ、フィットネスジム等に本実施形態の充電装置を配置して取得したマッピングデータ、ビジネスホテル等に本実施形態の充電装置を配置して取得したマッピングデータなどである。すなわち、ユーザが一定時間同じ場所に滞在する全てのビジネスにおいて適用可能であり、ユーザの動線把握において同様の効果を奏する。
【０２０５】
また、実施形態を参照して本願発明を説明したが、本願発明は上記実施形態に限定されるものではない。本願発明の構成や詳細には、本願発明の技術的範囲で当業者が理解し得る様々な変更をすることができる。また、それぞれの実施形態に含まれる別々の特徴を如何様に組み合わせたシステムまたは装置も、本発明の技術的範囲に含まれる。例えば、実施形態においては、子終端装置により６台の遊技台を制御して、それを終端装置でまとめる構成としたが、これらの構成は、電源容量や設置容積などを考慮して如何ようにも変更が可能である。すなわち、遊技台と終端装置との間の構成や配線などは本実施形態に限定されるものではない。また、上記実施形態では、ユーザ端末からのユーザＩＤの収集を促進するためのユーザへの動機付けとして、ユーザ端末への遊技台情報の提供を行った。また、第３実施形態においては、ユーザ端末からのユーザＩＤの収集を促進するためのユーザへの動機付けとして充電装置を取り付けた。さらに、他の動機付けとして、ユーザＩＤの収集に応じてポイントなどをユーザに提供してもよい。
【０２０６】
また、本発明は、複数の機器から構成されるシステムに適用されてもよいし、単体の装置に適用されてもよい。さらに、本発明は、実施形態の機能を実現する情報処理プログラムあるいはアプリケーションプログラムが、システムあるいは装置に供給され、内蔵されたプロセッサによって実行される場合にも適用可能である。したがって、本発明の機能をコンピュータで実現するために、コンピュータにインストールされるプログラム、あるいはそのプログラムを格納した媒体、そのプログラムをダウンロードさせるＷＷＷ(World Wide Web)サーバも、プログラムを実行するプロセッサも本発明の技術的範囲に含まれる。特に、少なくとも、上述した実施形態に含まれる処理ステップをコンピュータに実行させるプログラムを格納した非一時的コンピュータ可読媒体（non-transitory computer readable medium）は本発明の技術的範囲に含まれる。
【要約】
【課題】遊技台に取り付けられた装置とユーザ端末との間で非接触通信により互いの情報を交換して、ユーザへのサービスを向上させること。
【解決手段】複数の遊技台に取り付けられた非接触通信が可能な複数の装置と、複数の装置のそれぞれとの非接触通信が可能なユーザ端末と、サーバとを含む情報処理システムであって、非接触通信を介して、複数の装置のそれぞれからユーザ端末に対して遊技台を識別する遊技台識別情報を伝送し、ユーザ端末から複数の装置のそれぞれに対してユーザ端末に記憶されたユーザを識別するユーザ識別情報を伝送する非接触通信部と、ユーザ端末から収集した遊技台識別情報と、装置から収集したユーザ識別情報とを、非接触通信による通信日時に紐付けて蓄積する蓄積部と、を備える。
【選択図】  図１【図１】
0006796896.tif 000002
【図２Ａ】
0006796896.tif 000003
【図２Ｂ】
0006796896.tif 000004
【図２Ｃ】
0006796896.tif 000005
【図２Ｄ】
0006796896.tif 000006
【図２Ｅ】
0006796896.tif 000007
【図２Ｆ】
0006796896.tif 000008
【図２Ｇ】
0006796896.tif 000009
【図２Ｈ】
0006796896.tif 000010
【図２Ｉ】
0006796896.tif 000011
【図３Ａ】
0006796896.tif 000012
【図３Ｂ】
0006796896.tif 000013
【図３Ｃ】
0006796896.tif 000014
【図３Ｄ】
0006796896.tif 000015
【図３Ｅ】
0006796896.tif 000016
【図３Ｆ】
0006796896.tif 000017
【図３Ｇ】
0006796896.tif 000018
【図４】
0006796896.tif 000019
【図５Ａ】
0006796896.tif 000020
【図５Ｂ】
0006796896.tif 000021
【図６】
0006796896.tif 000022
【図７】
0006796896.tif 000023
【図８】
0006796896.tif 000024
【図９】
0006796896.tif 000025
【図１０】
0006796896.tif 000026
【図１１】
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【図１２】
0006796896.tif 000028
【図１３】
0006796896.tif 000029
【図１４】
0006796896.tif 000030
【図１５Ａ】
0006796896.tif 000031
【図１５Ｂ】
0006796896.tif 000032
【図１６】
0006796896.tif 000033
【図１７】
0006796896.tif 000034
【図１８】
0006796896.tif 000035
【図１９】
0006796896.tif 000036
【図２０】
0006796896.tif 000037
【図２１Ａ】
0006796896.tif 000038
【図２１Ｂ】
0006796896.tif 000039
【図２２】
0006796896.tif 000040