(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１識別情報を変動表示させる第１識別情報表示手段と、
第２識別情報を変動表示させる第２識別情報表示手段と、
前記第１識別情報または前記第２識別情報が特定態様で表示される場合に、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
を備え、
複数の遊技状態を設定可能であり、
前記複数の遊技状態のうち所定の遊技状態において、前記第１識別情報が変動表示していない場合は、前記第２識別情報を前記第１識別情報よりも大きく表示するものであり、
前記所定の遊技状態において、前記第１識別情報が変動表示する場合は、前記第１識別情報が変動表示する前よりも前記第１識別情報を大きく表示する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機（パチンコ機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
第１始動口に遊技球が入球すると第１識別情報（いわゆる装飾図柄）を変動表示させ、第２始動口に遊技球が入球すると第２識別情報（いわゆる装飾図柄）を変動表示させ、第１識別情報または第２識別情報が特定態様（例えばゾロ目など）で停止表示された場合に、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を行う遊技機が知られている。このような遊技機では、第１識別情報および第２識別情報のうち一方の変動表示頻度を他方の変動表示頻度よりも高くすることが一般的である（特許文献１）。
【０００３】
このような遊技機の中には、第１識別情報および第２識別情報の双方を表示し、「変動表示頻度の高い識別情報」を「変動表示頻度の低い識別情報」よりも大きく表示する遊技機が存在する。こうすることによって、「変動表示頻度の高い識別情報」の変動表示を遊技者に認識させ易いようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−０９１４４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した従来の技術は次のような問題があった。すなわち、第１識別情報および第２識別情報のうち一方の変動表示頻度が他方の変動表示頻度よりも高い場合であっても、他方の変動表示、すなわち、「変動表示頻度の低い識別情報」の変動表示が行われることがある。このような場合、「変動表示頻度の低い識別情報」は「変動表示頻度の高い識別情報」よりも小さく表示されているので、「変動表示頻度の低い識別情報」の変動表示を遊技者に認識させ難いという問題があった。
【０００６】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、第１識別情報および第２識別情報のうち一方の変動表示頻度が他方の変動表示頻度よりも高い遊技機であって、「変動表示頻度の高い識別情報」を「変動表示頻度の低い識別情報」よりも大きく表示しつつ、「変動表示頻度の低い識別情報」の変動表示を遊技者に認識させ易い遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
第１識別情報を変動表示させる第１識別情報表示手段と、
第２識別情報を変動表示させる第２識別情報表示手段と、
前記第１識別情報または前記第２識別情報が特定態様で表示される場合に、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
を備え、
複数の遊技状態を設定可能であり、
前記複数の遊技状態のうち所定の遊技状態において、前記第１識別情報が変動表示していない場合は、前記第２識別情報を前記第１識別情報よりも大きく表示するものであり、
前記所定の遊技状態において、前記第１識別情報が変動表示する場合は、前記第１識別情報が変動表示する前よりも前記第１識別情報を大きく表示する
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば、第１識別情報および第２識別情報のうち一方の変動表示頻度が他方の変動表示頻度よりも高い遊技機において、「変動表示頻度の高い識別情報」を「変動表示頻度の低い識別情報」よりも大きく表示しつつ、「変動表示頻度の低い識別情報」の変動表示を遊技者に認識させ易くすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本実施例のパチンコ機１の正面図である。
【図２】本実施例の遊技盤２０の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】本実施例のセグメント表示部５０の構成を示す説明図である。
【図５】本実施例の大当り遊技の種類を示す説明図である。
【図６】本実施例の演出表示装置４１の表示内容を例示する説明図である。
【図７】本実施例の変動表示頻度の高い装飾図柄が変動表示する様子を例示する説明図である。
【図８】本実施例のリーチ演出を例示する説明図である。
【図９】本実施例の「通常状態」における遊技の進行態様を示す説明図である。
【図１０】本実施例の「時短状態」および「ＳＴ状態」における遊技の進行態様を示す説明図である。
【図１１】本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２０１によって実行される遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】本実施例の変動パターン選択テーブルを概念的に示す説明図である。
【図１３】本実施例の変動パターン選択テーブルの種類を示す説明図である。
【図１４】本実施例のサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１の受信コマンド等に対応する処理を示す説明図である。
【図１５】本実施例の演出モードを示す説明図である。
【図１６】本実施例のサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって実行される演出モード移行処理を示すフローチャートである。
【図１７】本実施例のサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって実行される演出モード移行処理を示すフローチャートである。
【図１８】本実施例のサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって実行される演出モード移行処理を示すフローチャートである。
【図１９】本実施例の回数表示領域４６を示す説明図である。
【図２０】本実施例のサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって実行される図柄変動演出開始処理を示すフローチャートである。
【図２１】本実施例のサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって実行される図柄変動演出開始処理を示すフローチャートである。
【図２２】変動表示頻度の低い第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃが変動表示する様子を例示する説明図である。
【図２３】変動表示頻度の低い第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃが変動表示する様子を例示する説明図である。
【図２４】変動表示頻度の低い第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃが変動表示する様子を例示する説明図である。
【図２５】変動表示頻度の低い第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃが変動表示する様子を例示する説明図である。
【図２６】変形例１を示す説明図である。
【図２７】変形例１を示す説明図である。
【図２８】変形例２を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機（遊技機）に適用した実施例について説明する。尚、実施例において、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。
【００２６】
また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
Ａ．パチンコ機の装置構成：
Ａ−１．装置前面側の構成：
Ａ−２．遊技盤の構成：
Ａ−３．制御回路の構成：
Ｂ．遊技の内容：
Ｃ．遊技制御処理：
Ｄ．演出制御処理：
Ｄ−１．演出制御処理の概要：
Ｄ−２．図柄変動演出に係る処理：
Ｅ．本実施例のパチンコ機によって得られる主な効果：
Ｆ．変形例：
Ｆ−１．変形例１：
Ｆ−２．変形例２：
【００２７】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部には、前面枠４が設けられている。前面枠４の略中央部には窓部４ａが形成されており、この窓部４ａには合成樹脂製の透明板４ｂが嵌め込まれている。遊技者は、窓部４ａ（透明板４ｂ）を通して奥側に配置される遊技盤２０（図２参照）の遊技領域を視認可能である。また、前面枠４における窓部４ａの右下方には、小窓部４ｃが形成されており、この小窓部４ｃには合成樹脂板等の透明板４ｄが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部４ｃ（透明板４ｄ）を通して奥側に配置された遊技盤２０のセグメント表示部を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部とは、複数のＬＥＤの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
【００２８】
前面枠４における窓部４ａの上方には上部ランプ５ａが設けられ、窓部４ａの周縁部における右部には右サイドランプ５ｂが設けられ、窓部４ａの周縁部における左部には左サイドランプ５ｃが設けられている。また、窓部４ａの左右上方には上部スピーカー６ａが設けられており、前面枠４の下方（後述する本体枠の下部前面）には下部スピーカー６ｂが設けられている。これらの上部ランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、左サイドランプ５ｃ、上部スピーカー６ａ、下部スピーカー６ｂは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。
【００２９】
前面枠４における窓部４ａの下方には、上皿部７が設けられている。上皿部７には、パチンコ機１に対応して設けられたカードユニット６０を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機１から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部７の下方には下皿部８が設けられており、上皿部７の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部７の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。
【００３０】
前面枠４における下皿部８の右方には、発射ハンドル９が設けられている。発射ハンドル９の回転軸は、発射ハンドル９の奥側に搭載された発射装置ユニットに接続されており、この発射装置ユニットには、上皿部７に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル９を回転させると、その回転が発射装置ユニットに伝達され、発射装置ユニットに内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
【００３１】
また、上皿部７の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン１０ａが設けられており、下皿部８の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル１０ｂが設けられている。また、図示は省略するが、上皿部７の縁部であって演出ボタン１０ａの左側には方向ボタン１０ｃが設けられている。方向ボタン１０ｃは上下左右方向のそれぞれに対応する４個のボタン（上ボタン、下ボタン、左ボタン、右ボタン）から構成されている。これらの演出ボタン１０ａや、ジョグシャトル１０ｂ、方向ボタン１０ｃは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。
【００３２】
前面枠４の背面側には中枠および本体枠が設けられ、前面枠４は、一端（図１における左側）が中枠に対して回動可能に軸支されており、中枠は、一端（図１における左側）が本体枠に対して回動可能に軸支されている。本体枠は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１はこの本体枠が島設備に取り付けられることで遊技ホールに設置される。中枠の前面側には遊技盤２０が着脱可能に取り付けられており、前面枠４が中枠に対してパチンコ機１前方側に回動（開放）されると、遊技盤２０が露出された状態となる。
【００３３】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤２０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤２０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤２０の中央には略円形状の遊技領域２１が形成されている。発射装置ユニット２６１（図３参照）から発射された遊技球は、外レール２２と内レール２３との間を通って遊技領域２１に放出され、遊技領域２１の上方から下方に向かって流下する。遊技領域２１は、前面枠４の窓部４ａを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域２１を流下する遊技球の様子も窓部４ａを通して遊技者に視認されることとなる。
【００３４】
遊技領域２１の略中央には中央装置４０が設けられており、中央装置４０のほぼ中央には、演出表示装置４１が設けられている。演出表示装置４１は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能である。尚、演出表示装置４１の詳しい表示内容については後述する。
【００３５】
遊技領域２１における中央装置４０（演出表示装置４１）の下方には、開口部の大きさが不変（一定）であり遊技球が常時入球可能な始動口である第１始動口２４が設けられている。第１始動口２４に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。第１始動口２４の内部の通路には第１始動口センサー２４ｓ（図３参照）が設けられており、第１始動口２４に入球した遊技球を検知可能である。
【００３６】
また、第１始動口２４の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口（始動口）である第２始動口２５が設けられている。第２始動口２５は、パチンコ機１の前後方向に回動可能な開閉扉２６（図中のハッチング部分）を備えており、開閉扉２６が略直立して遊技球が入球不能（または入球困難）な閉鎖状態と、開閉扉２６がパチンコ機１の前方側に回動して遊技球が入球可能（または入球容易）な開放状態とに変化可能である。図２では、第２始動口２５が開放状態となっている様子が示されている。第２始動口２５に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。第２始動口２５の内部の通路には第２始動口センサー２５ｓ（図３参照）が設けられており、第２始動口２５に入球した遊技球を検知可能である。
【００３７】
また、遊技領域２１における中央装置４０（演出表示装置４１）の左方には、遊技球が通過可能な普通図柄作動ゲート２７が設けられており、普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー２７ｓ（図３参照）が設けられている。
【００３８】
また、遊技領域２１における第２始動口２５の右下方には、略長方形状に大きく開口された第１大入賞口２８が設けられている。第１大入賞口２８は、パチンコ機１の前後方向に回動可能な開閉扉２９（図中のハッチング部分）を備えており、開閉扉２９が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉２９がパチンコ機１の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態（本発明における「入球可能状態」）とに変化可能である。図２では、第１大入賞口２８が開放状態となっている様子が示されている。第１大入賞口２８に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。第１大入賞口２８の内部の通路には第１大入賞口センサー２８ｓ（図３参照）が設けられており、第１大入賞口２８に入球した遊技球を検知可能である。
【００３９】
また、遊技領域２１における第２始動口２５の下方（遊技領域２１の右下隅部）には、遊技盤２０の前面から前方（遊技者側）に突出した第２大入賞口ユニット３３が設けられている。第２大入賞口ユニット３３の上面は、右側から左側にかけて下方へ傾斜しており、遊技球が右側から左側（パチンコ機１中央側）に転動可能な転動面３４となっている。この転動面３４の中途部（遊技球の転動方向の中途部）には、第２大入賞口３５が設けられている。この第２大入賞口３５は、パチンコ機１の前後方向に摺動可能（移動可能）な開閉扉３６（図中のハッチング部分）を備えており、開閉扉３６が前方側に摺動（移動）して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉３６が後方側に摺動（移動）して遊技球が入球可能な開放状態（本発明における「入球可能状態」）とに変化可能である。第２大入賞口ユニット３３内部には、非特定口３７および特定口３８につながる通路が設けられており、この通路における特定口３８の上方には可動部材３９が設けられている。この可動部材３９は、遊技球が特定口３８に入球（特定口３８側に通過）することを阻止する阻止状態と、遊技球が特定口３８に入球（特定口３８側に通過）することを許容する許容状態とに変化可能である。第２大入賞口３５に入球した遊技球は、可動部材３９が阻止状態であれば非特定口３７に入球し、可動部材３９が許容状態であれば特定口３８に入球する。
【００４０】
第２大入賞口ユニット３３の前壁は少なくとも一部が透明板によって形成されているので（光透過性を有しているので）、遊技者は第２大入賞口ユニット３３の前壁を通して、可動部材３９が動作する様子や、第２大入賞口３５に入球した遊技球が非特定口３７または特定口３８に導かれる様子を視認可能である。
【００４１】
第２大入賞口３５の内部には第２大入賞口センサー３５ｓ（図３参照）が設けられており、第２大入賞口３５に入球した遊技球を検知可能である。また、非特定口３７の内部には非特定口センサー３７ｓ（図３参照）が設けられており、非特定口３７に入球した遊技球を検知可能である。さらに、特定口３８の内部には特定口センサー３８ｓ（図３参照）が設けられており、特定口３８に入球した遊技球を検知可能である。
【００４２】
上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能な一般入球口３０や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール３１、多数の障害釘（図示省略）が設けられている。また、遊技領域２１の最下部にはアウト口３２が設けられており、上述した第１始動口２４、第２始動口２５、第１大入賞口２８、第２大入賞口３５、一般入球口３０の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口３２から遊技盤２０の裏側に排出される。
【００４３】
第１始動口２４、第２始動口２５、普通図柄作動ゲート２７には、中央装置４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下する遊技球が入球可能である。これに対して、第１大入賞口２８、第２大入賞口３５には、中央装置４０（演出表示装置４１）の右方の領域を流下する遊技球が入球可能（または通過可能）である。以下では、中央装置４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、中央装置４０（演出表示装置４１）の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機１では、第１始動口２４に遊技球が入球した場合は３個の遊技球が遊技者に払い出され、第２始動口２５に遊技球が入球した場合は４個の遊技球が遊技者に払い出され、一般入球口３０に遊技球が入球した場合は５個の遊技球が遊技者に払い出される。また、第１大入賞口２８または第２大入賞口３５に遊技球が入球した場合は１０個の遊技球が遊技者に払い出される。
【００４４】
遊技盤２０における遊技領域２１の右下方には、ＬＥＤの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部５０が設けられている。セグメント表示部５０は、前面枠４に設けられた小窓部４ｃ（図１参照）を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部５０の詳しい表示内容については後述する。
【００４５】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図３は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の進行に係る制御を司る主制御基板２００と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板２３０と、サブ制御基板２２０の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板２２６と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵ（図３におけるＣＰＵ２０１、２２１、２３１等）や、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ（図３におけるＲＯＭ２０２、２２２、２３２等）、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ（図３における２０３、２２３、２３３等）、入出力用回路など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。
【００４６】
主制御基板２００には、第１始動口２４へ入球した遊技球を検知する第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口２５へ入球した遊技球を検知する第２始動口センサー２５ｓ、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球を検知するゲートセンサー２７ｓ、第１大入賞口２８へ入球した遊技球を検知する第１大入賞口センサー２８ｓ、第２大入賞口３５に入球した遊技球を検知する第２大入賞口センサー３５ｓ、非特定口３７に入球した遊技球を検知する非特定口センサー３７ｓ、特定口３８に入球した遊技球を検知する特定口センサー３８ｓなどが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、これらのセンサーなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向けて送信する。
【００４７】
また、主制御基板２００には、第２始動口２５に設けられた開閉扉２６に開閉動作を行わせるための（第２始動口２５を開放状態、閉鎖状態にするための）第２始動口ソレノイド２６ｍや、第１大入賞口２８に設けられた開閉扉２９に開閉動作を行わせるための（第１大入賞口２８を開放状態、閉鎖状態にするための）第１大入賞口ソレノイド２８ｍ、第２大入賞口３５に設けられた開閉扉３６に開閉動作を行わせるための（第２大入賞口３５を開放状態、閉鎖状態にするための）第２大入賞口ソレノイド３５ｍ、可動部材３９を阻止状態、許容状態にするための可動部材ソレノイド３９ｍ、セグメント表示部５０などが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第２始動口ソレノイド２６ｍ、第１大入賞口ソレノイド２８ｍ、第２大入賞口ソレノイド３５ｍ、可動部材ソレノイド３９ｍ、セグメント表示部５０に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。
【００４８】
サブ制御基板２２０には、画像音声制御基板２３０や、ランプ制御基板２２６、演出操作基板２２８が接続されている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた演出を行う。すなわち、画像音声制御基板２３０に対しては、出力画像や出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板２２６に対しては、上部ランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、左サイドランプ５ｃ（以下「各種ランプ５ａ〜５ｃ」ともいう）の発光パターンを指定するコマンドを送信することによって、これらのランプを駆動する演出を行う。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出操作基板２２８を介して、演出ボタン１０ａや、ジョグシャトル１０ｂ、方向ボタン１０ｃ（以下「演出操作部１０ａ，１０ｂ，１０ｃ」ともいう）に対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する演出を行う。
【００４９】
画像音声制御基板２３０は、ＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３に加えて、ＶＤＰ２３４、画像ＲＯＭ２３５、音声ＲＯＭ２３６を備えている。画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をＶＤＰ２３４に指示する。ＶＤＰ２３４は、指示された画像の表示に利用する画像データ（例えば、スプライトデータや動画データなど）を画像ＲＯＭ２３５から読み出して画像を生成し、演出表示装置４１の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ＲＯＭ２３６から読み出す。そして、該音声データに基づく音声を、アンプ基板２２４を介して、上部スピーカー６ａおよび下部スピーカー６ｂ（以下「各種スピーカー６ａ，６ｂ」ともいう）から出力する。
【００５０】
払出制御基板２４０には、上皿部７に設けられた球貸ボタン２４１（図１では図示省略）や、パチンコ機１に並設されたカードユニット２４２、払出モーター２４３などが接続されている。球貸ボタン２４１が操作されると、この信号は、払出制御基板２４０を介してカードユニット２４２に伝達される。カードユニット２４２は、払出制御基板２４０とデータを通信しながら、払出モーター２４３を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板２００から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター２４３を駆動して遊技球の払い出しを行う。
【００５１】
また、払出制御基板２４０には発射制御基板２６０が接続されており、発射制御基板２６０には、遊技球を発射させるための発射モーター２６２や遊技者が発射ハンドル９に触れていることを検知するタッチスイッチ２６３等を有する発射装置ユニット２６１が接続されている。発射制御基板２６０は、タッチスイッチ２６３を介して遊技者が発射ハンドル９に触れていることを検知すると、発射モーター２６２を駆動することによって、発射ハンドル９の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。
【００５２】
Ｂ．遊技の内容  ：
本実施例のパチンコ機１では次のように遊技が進行する。上皿部７に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル９が回転されると、貯留された遊技球が１球ずつ発射装置ユニット２６１に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域２１に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル９の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル９の回転角度を変化させることによって、所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、中央装置４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり（左打ちを行ったり）、中央装置４０（演出表示装置４１）の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり（右打ちを行ったり）することができる。
【００５３】
＜特別図柄の変動表示＞
図２を用いて前述したように、第１始動口２４には左打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちされた遊技球が第１始動口２４に入球し、その入球した遊技球が第１始動口センサー２４ｓにより検知されると、所定の判定乱数（後述する特図当り判定乱数など）を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」または「外れ」の何れであるかを判定する特図当り判定を行う。そして、この特図当り判定の結果に基づいて、第１の特別図柄（以下「第１特図」ともいう）を変動表示させた後に停止表示させる。また、図２を用いて前述したように、第２始動口２５にも左打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちされた遊技球が第２始動口２５に入球し、その入球した遊技球が第２始動口センサー２５ｓにより検知されると、所定の判定乱数（後述する特図当り判定乱数など）を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」または「外れ」の何れであるかを判定する特図当り判定を行う。そして、この特図当り判定の結果に基づいて、第２の特別図柄（以下「第２特図」ともいう）を変動表示させた後に停止表示させる。ここで、第１特図、第２特図について説明する。
【００５４】
図４は、セグメント表示部５０を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部５０は遊技盤２０における遊技領域２１の右下方に設けられており（図２参照）、遊技者は前面枠４の小窓部４ｃ（図１参照）を通してセグメント表示部５０を視認可能である。図４に示すように、セグメント表示部５０には、第１特図を表示する第１特図表示部５１と、第２特図を表示する第２特図表示部５２が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ９個のＬＥＤが配置されている。第１特図および第２特図（以下、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という）は、それぞれの表示部において、９個のＬＥＤのうち点灯するＬＥＤを切り換えることによって変動表示され、９個のＬＥＤのうち所定のＬＥＤを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機１では、第１特図として、２００種類の大当り図柄（大当り図柄１０１〜３００）と１種類の外れ図柄（外れ図柄１０１）を停止表示可能であり、第２特図として、２００種類の大当り図柄（大当り図柄４０１〜６００）と１種類の外れ図柄（外れ図柄４０１）を停止表示可能である。これらの図柄の種類は、点灯するＬＥＤの組合せの相違によって識別可能である。
【００５５】
遊技球が第１始動口２４に入球することに基づく特図当り判定（以下「第１特図についての特図当り判定」ともいう）の結果が「大当り」である場合は、第１特図が大当り図柄１０１〜３００の何れかで停止表示され、第１特図についての特図当り判定の結果が「外れ」である場合は、第１特図が外れ図柄１０１で停止表示される。また、遊技球が第２始動口２５に入球することに基づく特図当り判定（以下「第２特図についての特図当り判定」ともいう）の結果が「大当り」である場合は、第２特図が大当り図柄４０１〜６００の何れかで停止表示され、第２特図についての特図当り判定の結果が「外れ」である場合は第２特図が外れ図柄４０１で停止表示される。
【００５６】
特別図柄（第１特図または第２特図）を大当り図柄または外れ図柄の何れかで停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（以下「確定表示」ともいう）を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから確定表示されるまでの遊技、すなわち１回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。
【００５７】
＜特別図柄の保留＞
遊技球が第１始動口２４に入球すると、上述したように第１特図についての特図当り判定や変動表示が行われるものの、これらの特図当り判定や変動表示は、遊技球が第１始動口２４に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第１特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第１特図保留に基づいて特図当り判定や第１特図の変動表示を行う。このような第１特図保留は４個を上限として記憶される。第１特図保留の記憶数（第１特図保留数）は、セグメント表示部５０の第１特図保留表示部５３に表示される。すなわち、図４に示すように、第１特図保留表示部５３には２個のＬＥＤが配置されており、この第１特図保留表示部５３では、２個のＬＥＤのうち両方を消灯することで第１特図保留数が０個であることを示し、１個のＬＥＤを点灯することで第１特図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで第１特図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで第１特図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで第１特図保留数が４個であることを示す。
【００５８】
また、遊技球が第２始動口２５に入球すると、上述したように第２特図についての特図当り判定や変動表示が行われるものの、これらの特図当り判定や変動表示も、遊技球が第２始動口２５に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第２特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第２特図保留に基づいて特図当り判定や第２特図の変動表示を行う。このような第２特図保留も４個を上限として記憶される。第２特図保留の記憶数（第２特図保留数）は、セグメント表示部５０の第２特図保留表示部５４に表示される。すなわち、図４に示すように、第２特図保留表示部５４にも２個のＬＥＤが配置されており、この第２特図保留表示部５４では、２個のＬＥＤのうち両方を消灯することで第２特図保留数が０個であることを示し、１個のＬＥＤを点灯することで第２特図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで第２特図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで第２特図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで第２特図保留数が４個であることを示す。
【００５９】
尚、本実施例のパチンコ機１では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中は、第１特図保留や第２特図保留が記憶されていても、これらの保留に係る特図当り判定や変動表示は行わない。また、第１特図保留および第２特図保留のうち第１特図保留のみが記憶されている場合は、最先に記憶された第１特図保留に係る特図当り判定および第１特図の変動表示を行うが、第２特図保留が記憶されている場合は第１特図保留が記憶されているか否かに拘わらず、第２特図保留に係る特図当り判定および第２特図の変動表示を行う。すなわち、第２特図を第１特図に優先して変動表示させる（いわゆる第２特図の優先変動機能を有する）。
【００６０】
＜遊技状態＞
本実施例のパチンコ機１では、遊技状態として、「特図当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」と「第２始動口２５への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」とが適宜設定される。これらのうち「特図当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」は「低確率状態」または「高確率状態」に設定される。「低確率状態」は、特図当り判定において大当りと判定される確率が低い（約４００分の１の確率である）状態であり、「高確率状態」は、特図当り判定において大当りと判定される確率が高い（約１００分の１の確率である）状態である。
【００６１】
また、「第２始動口２５への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」は「非電サポ状態」または「電サポ状態」に設定される。「非電サポ状態」は、第２始動口２５への遊技球の入球頻度が低い状態であり、「電サポ状態」は、第２始動口２５への遊技球の入球頻度が高い状態である。こうすることによって、「非電サポ状態」では、第２始動口２５よりも第１始動口２４に遊技球が入球し易く、「電サポ状態」では、第１始動口２４よりも第２始動口２５に遊技球が入球し易くなっている。このため、「非電サポ状態」では、第１始動口２４への入球を遊技者に狙わせることができ、「電サポ状態」では、第２始動口２５への入球を遊技者に狙わせることができる。
【００６２】
尚、セグメント表示部５０には、上述した電サポ状態中であることを示す電サポ表示部５８が設けられている。すなわち、図４に示すように、電サポ表示部５８には、３個のＬＥＤが配置されており、電サポ状態中は、この３個のＬＥＤを点灯することによって電サポ状態中であることを遊技者に示す。
【００６３】
＜大当り遊技＞
第１特図または第２特図が何れかの大当り図柄で停止表示されると、第１大入賞口２８および第２大入賞口３５が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を開始する。図２を用いて前述したように、第１大入賞口２８および第２大入賞口３５には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。
【００６４】
図５には、本実施例のパチンコ機１において実行可能な大当り遊技の種類が示されている。本実施例のパチンコ機１では、停止表示された大当り図柄の種類によって、１回の大当り遊技における「ラウンド遊技の回数」および「特定口３８への遊技球の入球可能性」の少なくとも一方が異なる。図５において、「１０Ｒ」は１０回、「１６Ｒ」は１６回のラウンド遊技が行われることを示している。また、「Ｖロング」は特定口３８へ遊技球が入球し易いことを示し、「Ｖショート」は特定口３８へ遊技球が入球し難いことを示している。ここで、本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技における最後のラウンド遊技において第２大入賞口３５が開放状態となり、この際、第２大入賞口３５に入球した遊技球が特定口３８に入球した場合は、該大当り遊技終了後の遊技状態が「高確率状態且つ電サポ状態（以下「ＳＴ状態」ともいう）」に設定され、遊技球が特定口３８に入球しなかった場合は、該大当り遊技終了後の遊技状態が「低確率状態且つ電サポ状態（以下「時短状態」ともいう）」に設定される。
【００６５】
本実施例のパチンコ機１では、可動部材３９の動作態様を調節することによって、大当り遊技間で「特定口３８への遊技球の入球可能性」に差異をもたせている。すなわち、図５に示す「Ｖロング」が付された大当り遊技（以下「Ｖロング」の大当り遊技ともいう）では、第２大入賞口３５が開放状態となってから１０秒間に亘って可動部材３９を許容状態とすることによって、遊技球が特定口３８に入球し易くなっており（「ＳＴ状態」が設定され易くなっており）、「Ｖショート」が付された大当り遊技（以下「Ｖショート」の大当り遊技ともいう）では、第２大入賞口３５が開放状態となってから０．２秒間だけ可動部材３９を許容状態とすることによって、「Ｖロング」の大当り遊技より遊技球が特定口３８に入球し難くなっている（「ＳＴ状態」が設定され難くなっている）。従って、「Ｖショート」の大当り遊技よりも、「Ｖロング」の大当り遊技の方が遊技者にとって有利な（価値のある）大当り遊技であるといえる。
【００６６】
尚、「ＳＴ状態」が設定された場合は、この「ＳＴ状態」は、途中で大当り遊技が行われなければ（特図当り判定で大当りと判定されなければ）、１５０回の図柄変動遊技が行われるまで継続され、その後は低確率状態且つ非電サポ状態（以下「通常状態」ともいう）が設定される。これに対して、「時短状態」が設定された場合は、この「時短状態」は、途中で大当り遊技が行われなければ（特図当り判定で大当りと判定されなければ）、１００回の図柄変動遊技が行われるまで継続され、その後は「通常状態」が設定される。
【００６７】
本実施例のパチンコ機１では、図５（ａ）に示すように、第１特図が大当り図柄１０１〜１５０で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は２５％の確率で）、「１６ＲＶロング」の大当り遊技、すなわち、１６回のラウンド遊技が行われ、「ＳＴ状態」が設定され易い大当り遊技が行われる。また、第１特図が大当り図柄１５１〜２００で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は２５％の確率で）、「１０ＲＶロング」の大当り遊技、すなわち、１０回のラウンド遊技が行われ、「ＳＴ状態」が設定され易い大当り遊技が行われる。
【００６８】
また、第１特図が大当り図柄２０１〜２５０で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は２５％の確率で）、「１６ＲＶショート」の大当り遊技、すなわち、１６回のラウンド遊技が行われ、「ＳＴ状態」が設定され難い大当り遊技が行われる。また、第１特図が大当り図柄２５１〜３００で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は２５％の確率で）、「１０ＲＶショート」の大当り遊技、すなわち、１０回のラウンド遊技が行われ、「ＳＴ状態」が設定され難い大当り遊技が行われる。
【００６９】
一方、図５（ｂ）に示すように、第２特図が大当り図柄４０１〜４８０で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は４０％の確率で）、「１６ＲＶロング」の大当り遊技が行われ、第２特図が大当り図柄４８１〜５６０で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は４０％の確率で）、「１０ＲＶロング」の大当り遊技が行われる。また、第２特図が大当り図柄５６１〜５８０で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は２０％の確率で）、「１６ＲＶショート」の大当り遊技が行われ、第２特図が大当り図柄５８１〜６００で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は２０％の確率で）、「１０ＲＶショート」の大当り遊技が行われる。
【００７０】
以上のように本実施例のパチンコ機１では、第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は、５０％の確率で「ＳＴ状態」が設定され易い大当り遊技が行われ、第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は、８０％の確率で「ＳＴ状態」が設定され易い大当り遊技が行われる。従って、第１特図の変動表示よりも第２特図の変動表示の方が遊技者にとって有利な図柄変動遊技であるといえる。
【００７１】
上述した大当り遊技の実行中は、セグメント表示部５０のラウンド表示部５５に実行中の大当り遊技のラウンド遊技回数が表示される。すなわち、図４に示すように、ラウンド表示部５５には３個のＬＥＤが配置されており、このラウンド表示部５５では、３個のＬＥＤの全てを消灯することでラウンド遊技回数が１０回の大当り遊技の実行中であることを示し、３個のＬＥＤの全てを点灯することでラウンド遊技回数が１６回の大当り遊技の実行中であることを示す。また、セグメント表示部５０には、右打ちを行うことを示す右打ち表示部５９が設けられている。図２を用いて前述したように、第１大入賞口２８および第２大入賞口３５には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、大当り遊技中は、右打ち表示部５９に配置された２個のＬＥＤを点灯することによって右打ちを行うことを遊技者に促す。
【００７２】
＜普通図柄の変動表示、普図当り遊技、普通図柄の保留＞
図２を用いて前述したように、普通図柄作動ゲート２７は右打ちされた遊技球が通過可能である。右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過し、その遊技球がゲートセンサー２７ｓにより検知されると、所定の判定乱数（後述する普図当り判定乱数）を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図４に示すように、セグメント表示部５０には、普通図柄を表示する普図表示部５６が設けられており、普図表示部５６には２個のＬＥＤが配置されている。普通図柄は、普図表示部５６において、２個のＬＥＤのうち点灯するＬＥＤを切り換えることによって変動表示され、２個のＬＥＤのうち所定のＬＥＤを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機１では、普通図柄として、２個のＬＥＤのうち左のＬＥＤを点灯させた普図当り図柄と、右のＬＥＤを点灯させた普図外れ図柄の２種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（確定表示）を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第２始動口２５が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技が行われる。
【００７３】
上述した非電サポ状態や電サポ状態は、普図当り判定の態様や、普通図柄の変動表示の態様、普図当り遊技の態様を異ならせることによって設定される。つまり、普図当り判定において普図当りと判定される確率は、非電サポ状態においては１００分の１であり、電サポ状態においては１００分の９９である。また、普通図柄の変動表示時間としては、非電サポ状態においては長い時間が選択され易く（１０００ｍ秒、２０００ｍ秒、３０００ｍ秒の何れかが均等に選択され）、電サポ状態においては短い時間が選択され易い（１０００ｍ秒、１２５２ｍ秒、１５００ｍ秒の何れかが均等に選択される）。また、普図当り遊技としては、非電サポ状態においては第２始動口２５が短時間（１６ｍ秒×１回）だけ開放状態となる普図当り遊技が行われ、電サポ状態においては第２始動口２５が長時間（８４０ｍ秒×２回）開放状態となる普図当り遊技が行われる。これらによって、非電サポ状態中は、第２始動口２５が開放状態となる頻度が低くなり、第２始動口２５への遊技球の入球頻度も低くなる。これに対して、電サポ状態中は、第２始動口２５が開放状態となる頻度が高くなり、第２始動口２５への遊技球の入球頻度も高くなる。
【００７４】
尚、本実施例のパチンコ機１では、非電サポ状態において、普図当り判定で普図当りと判定された場合は、所定の割合で（例えば、普図当りの場合の２分の１の確率で）、第２始動口２５が長時間（８４０ｍ秒×２回）開放状態となる普図当り遊技が行われる。このような普図当り遊技が行われると、非電サポ状態中であっても、第２始動口２５への遊技球の入球頻度が一時的に高くなるので、遊技興趣を高めることができる。
【００７５】
遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留も４個を上限として記憶される。普図保留の記憶数（普図保留数）は、セグメント表示部５０の普図保留表示部５７に表示される。すなわち、図４に示すように、普図保留表示部５７には２個のＬＥＤが配置されており、この普図保留表示部５７では、２個のＬＥＤのうち両方を消灯することで普図保留数が０個であることを示し、２個のＬＥＤのうち１個のＬＥＤを点灯することで普図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで普図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで普図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで普図保留数が４個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機１では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り遊技中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。
【００７６】
＜演出表示装置４１の表示内容＞
上述したような遊技を行うための処理は、主に主制御基板２００のＣＰＵ２０１によって行われる。本実施例のパチンコ機１では、上述したような遊技に合わせて、演出表示装置４１に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出を行うための処理は、主にサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって行われる。
【００７７】
例えば、演出表示装置４１では、第１特図または第２特図の変動表示（図柄変動遊技）に合わせた演出（以下「図柄変動演出」ともいう）が行われる。図６に示すように、本実施例のパチンコ機１では、図柄変動演出を行うための図柄として、第１特図に対応する第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃと、第２特図に対応する第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃと、これらの装飾図柄よりも大きい大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃを表示する。これらのうち第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃは、表示画面の左上部に表示されており、第１特図の変動表示（図柄変動遊技）の開始タイミングと同期して変動表示を開始する。そして、第１特図の変動表示時間が経過するまで種々の態様で変動表示し、第１特図の変動表示の終了タイミング（第１特図の停止表示）と同期して停止表示する。また、第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃは、表示画面の右上部に表示されており、第２特図の変動表示（図柄変動遊技）の開始タイミングと同期して変動表示を開始する。そして、第２特図の変動表示時間が経過するまで種々の態様で変動表示し、第２特図の変動表示の終了タイミング（第２特図の停止表示）と同期して停止表示する。このように、第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃおよび第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃの双方を表示することによって、第１特図および第２特図の双方の変動表示（変動表示しているか否かや、変動表示の開始タイミング、変動表示の終了タイミング、停止表示される図柄など）を遊技者に認識し易くすることができる。
【００７８】
また、大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃは、表示画面の中央に表示されている。大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃは、第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃや第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃよりも大きく表示されており、第１特図および第２特図のうち変動表示の頻度（変動表示頻度）の高い特別図柄に対応している。ここで、本実施例のパチンコ機１では、非電サポ状態中は、第２始動口２５よりも第１始動口２４への入球頻度が高いことから、第２特図よりも第１特図の変動表示頻度の方が高い。これに対して、電サポ状態中は、第１始動口２４よりも第２始動口２５への入球頻度が高いことから、第１特図よりも第２特図の変動表示頻度の方が高い。従って、大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃは、非電サポ状態中は第１特図に対応し、電サポ状態中は第２特図に対応することとなる。すなわち、大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃは、非電サポ状態中は、第１特図の変動表示（図柄変動遊技）の開始タイミングと同期して変動表示を開始する。そして、第１特図の変動表示時間が経過するまで種々の態様で変動表示し、第１特図の変動表示の終了タイミング（第１特図の停止表示）と同期して停止表示する。これに対して、電サポ状態中は、第２特図の変動表示（図柄変動遊技）の開始タイミングと同期して変動表示を開始する。そして、第２特図の変動表示時間が経過するまで種々の態様で変動表示し、第２特図の変動表示の終了タイミング（第２特図の停止表示）と同期して停止表示する。換言すると、大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃは、非電サポ状態中は、第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃと同様の変動表示を行い、電サポ状態中は、第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃと同様の変動表示を行う。以上のように、大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃを第１特図および第２特図のうち変動表示頻度の高い特別図柄に対応させることによって、変動表示頻度の高い特別図柄の変動表示（変動表示しているか否かや、変動表示の開始タイミング、変動表示の終了タイミング、停止表示される図柄など）を遊技者に認識させ易くすることができる。
【００７９】
尚、本実施例のパチンコ機１では、上述した装飾図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄を表示可能である。図６では、非電サポ状態中に装飾図柄が表示されている様子が例示されていることから、第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃと大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃとが互いに同じ数字を意匠化した図柄（同じ種類の図柄）で停止表示されている。
【００８０】
図７（ａ）には、非電サポ状態中に第１特図が変動表示していることに対応して、第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃおよび大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃが一斉に変動表示している様子が示されている。これらの変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、初めに「左の第１装飾図柄４２ａ」および「左の大装飾図柄４４ａ」が停止表示され、次に「右の第１装飾図柄４２ｃ」および「右の大装飾図柄４４ｃ」が停止表示され、最後に「中の第１装飾図柄４２ｃ」および「中の大装飾図柄４４ｃ」が停止表示される。これら演出表示装置４１で停止表示される「第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃの組合せ」および「大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃの組合せ」は、前述した第１特図表示部５１にて停止表示される第１特図と対応するように構成されている。例えば、第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は、演出表示装置４１の「第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃの組合せ」および「大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃの組合せ」が同じ図柄となる図柄組合せ（以下「ゾロ目」ともいう）で停止表示される。また、第１特図が外れ図柄で停止表示される場合は、「第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃの組合せ」および「大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃの組合せ」が同じ図柄で揃わない図柄組合せ（以下「バラケ目」ともいう）で停止表示される。こうして停止表示された第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃおよび大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃは、第１特図の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる（確定表示される）。尚、非電サポ状態中であっても、第２特図（変動表示頻度の低い第２特図）が変動表示することがあるが、この場合の演出表示装置４１の表示内容については後述の「Ｄ−２．図柄変動演出に係る処理」欄において説明する。
【００８１】
図７（ｂ）には、電サポ状態中に第２特図が変動表示していることに対応して、第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃおよび大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃが一斉に変動表示している様子が示されている。これらの変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、初めに「左の第２装飾図柄４３ａ」および「左の大装飾図柄４４ａ」が停止表示され、次に「右の第２装飾図柄４３ｃ」および「右の大装飾図柄４４ｃ」が停止表示され、最後に「中の第２装飾図柄４３ｃ」および「中の大装飾図柄４４ｃ」が停止表示される。これら演出表示装置４１で停止表示される「第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃの組合せ」および「大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃの組合せ」は、前述した第２特図表示部５２にて停止表示される第２特図と対応するように構成されている。例えば、第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は、演出表示装置４１の「第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃの組合せ」および「大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃの組合せ」が「ゾロ目」で停止表示される。また、第２特図が外れ図柄で停止表示される場合は、「第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃの組合せ」および「大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃの組合せ」が「バラケ目」で停止表示される。こうして停止表示された第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃおよび大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃは、第２特図の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる（確定表示される）。尚、電サポ状態中であっても、第１特図（変動表示頻度の低い第１特図）が変動表示することがあるが、この場合の演出表示装置４１の表示内容については後述の「Ｄ−２．図柄変動演出に係る処理」欄において説明する。
【００８２】
以上のように、第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃは第１特図に表示内容が対応しており、第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃは第２特図に表示内容が対応している。また、大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃは第１特図および第２特図のうち変動表示頻度の高い特別図柄（非電サポ状態中であれば第１特図、電サポ状態中であれば第２特図）に表示内容が対応している。しかも、図２に示すように、演出表示装置４１は、第１特図表示部５１や第２特図表示部５２（セグメント表示部５０）よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置４１の画面を視認しながら遊技を行うことが通常である。従って、非電サポ状態中であれば、図８（ａ）に示すように、演出表示装置４１の表示画面上で初めに停止表示される「左の第１装飾図柄４２ａ」および「左の大装飾図柄４４ａ」と、続いて停止表示される「右の第１装飾図柄４２ｃ」および「右の大装飾図柄４４ｃ」とが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される「中の第１装飾図柄４２ｂ」および「中の大装飾図柄４４ｂ」も同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は装飾図柄の変動表示（図柄変動演出）を注視することになる。また、電サポ状態中であれば、図８（ｂ）に示すように、初めに停止表示される「左の第２装飾図柄４３ａ」および「左の大装飾図柄４４ａ」と、続いて停止表示される「右の第２装飾図柄４３ｃ」および「右の大装飾図柄４４ｃ」とが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される「中の第２装飾図柄４３ｂ」および「中の大装飾図柄４４ｂ」も同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は装飾図柄の変動表示（図柄変動演出）を注視することになる。このように、１つの特別図柄に対応する装飾図柄の組み合わせのうち一の装飾図柄を除いた装飾図柄を同じ図柄（ゾロ目となり得る態様）で停止させて該一の装飾図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。
【００８３】
尚、図６等に示すように、演出表示装置４１の表示画面上の下部には、第１特図保留数を示すための第１保留表示領域４５ａと、第２特図保留数を示すための第２保留表示領域４５ｂとが設定されている。本実施例のパチンコ機１では、第１保留表示領域４５ａに第１特図保留数と同数の「保留図柄（図中、小さい円形の図柄）」を表示することで第１特図保留数（上限数は４個）を示し、第２保留表示領域４５ｂに第２特図保留数（上限数は４個）と同数の「保留図柄」を表示することで第２特図保留数を示す。従って、図６に示す例では、第１特図保留数が４個であり、第２特図保留数が４個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置４１の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部５０の第１特図保留表示部５３および第２特図保留表示部５４にて示される保留数とは一致する。
【００８４】
＜遊技の主な進行態様＞
本実施例のパチンコ機１では主に次のような態様で遊技が進行される。「通常状態」中は、第２始動口２５が開放状態になる頻度が低いため、第２始動口２５よりも第１始動口２４への入球頻度が高い（第２特図よりも第１特図の変動表示頻度が高い）。従って、「通常状態」中は、図９に示すように、第１始動口２４への入球を狙う遊技（以下「第１特図主体の遊技」ともいう）が主に行われる。そして、第１始動口２４に遊技球が入球すると（ｅｖ．１）、第１特図の変動表示が行われる（ｅｖ．２）。「通常状態」中の特図当り判定では約４００分の１の確率で「大当り」と判定されるので、ほとんどの場合は、第１特図は外れ図柄で停止表示される（ｅｖ．３）。このような第１特図の変動表示を繰り返しているうちに、第１特図についての特図当り判定で「大当り」と判定されると、大当り図柄が停止表示されて（ｅｖ．４）、大当り遊技が行われる（ｅｖ．５）。
【００８５】
そして、大当り遊技が終了すると、大当り遊技中に遊技球が特定口３８を通過しなかった場合は遊技状態が「時短状態」に設定され（ｅｖ．６）、遊技球が特定口３８を通過した場合は遊技状態が「ＳＴ状態」に設定される（ｅｖ．７）。これらの遊技状態では、後述の図１０に示す態様で遊技が進行するところ、「時短状態」が設定された場合は（ｅｖ．６）、大当り遊技が行われないまま（特図当り判定結果が大当りとなることなく）１００回の図柄変動遊技が行われると、再度「通常状態」が設定される（ｅｖ．８）。この場合は、図９を用いて上述した態様の遊技が再度行われることとなる。これに対して、「ＳＴ状態」が設定された場合は（ｅｖ．７）、大当り遊技が行われないまま（特図当り判定結果が大当りとなることなく）１５０回の図柄変動遊技が行われると、再度「通常状態」が設定される（ｅｖ．９）。この場合も、図９を用いて上述した態様の遊技が再度行われることとなる。
【００８６】
一方、「時短状態」中または「ＳＴ状態」中は、第２始動口２５が開放状態になる頻度が高いため、第１始動口２４よりも第２始動口２５への入球頻度が高い（第１特図よりも第２特図の変動表示頻度が高い）。従って、図１０に示すように、第２始動口２５への入球を狙う遊技（以下「第２特図主体の遊技」ともいう）が主に行われる。そして、第２始動口２５に遊技球が入球すると（ｅｖ．１１）、第２特図の変動表示が行われる（ｅｖ．１２）。この場合に特図当り判定で「大当り」と判定される確率は、「時短状態」中であれば約４００分の１であり、「ＳＴ状態」中であれば約１００分の１である。従って、「時短状態」中はもちろん、「ＳＴ状態」中であっても、ほとんどの場合は、第２特図は外れ図柄で停止表示される（ｅｖ．１３）。このような第２特図の変動表示を繰り返しているうちに、第２特図についての特図当り判定で「大当り」と判定されると、大当り図柄が停止表示されて（ｅｖ．１４）、大当り遊技が行われる（ｅｖ．１５）。
【００８７】
そして、大当り遊技が終了すると、大当り遊技中に遊技球が特定口３８を通過しなかった場合は遊技状態が「時短状態」に設定され（ｅｖ．１６）、遊技球が特定口３８を通過した場合は遊技状態が「ＳＴ状態」に設定される（ｅｖ．１７）。これらの遊技状態では、図１０を用いて上述した態様で遊技が進行するところ、「時短状態」が設定された場合は（ｅｖ．１６）、大当り遊技が行われないまま（特図当り判定結果が大当りとなることなく）１００回の図柄変動遊技が行われると、「通常状態」が再度設定される（ｅｖ．１８）。すなわち、図９を用いて上述した態様の遊技が行われることとなる。これに対して、「ＳＴ状態」が設定された場合は（ｅｖ．１７）、大当り遊技が行われないまま（特図当り判定結果が大当りとなることなく）１５０回の図柄変動遊技が行われると、再度「通常状態」が設定される（ｅｖ．１９）。この場合も、図９を用いて上述した態様の遊技が再度行われることとなる。
【００８８】
Ｃ．遊技制御処理  ：
上述したような遊技の進行は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が遊技制御処理を実行することによって実現される。以下では、この遊技制御処理について、図１１に示すフローチャートを用いて説明する。遊技制御処理は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１によって、所定周期毎に（例えば４ｍｓｅｃ毎に発生するタイマ割り込みに基づいて）行われる。尚、以下の説明では、ＣＰＵ２０１の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
【００８９】
＜出力処理＞
図１１に示すように、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理を開始すると先ず、出力処理（Ｓ１００）を行う。本実施例のパチンコ機１では、後述する各種処理において、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて送信する各種コマンドをＲＡＭ２０３に確保された出力バッファに記憶する。出力処理（Ｓ１００）では、このように出力バッファに記憶された各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する処理が行われる。こうすることにより、例えば、サブ制御基板２２０では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになり、払出制御基板２４０では、払出モーター２４３の駆動制御（遊技球の払い出し）が行われることとなる。
【００９０】
＜入力処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、入力処理（Ｓ２００）を行う。本実施例のパチンコ機１では上述したように、第１始動口２４、第２始動口２５、一般入球口３０、第１大入賞口２８、第２大入賞口３５の何れかに遊技球が入球した場合は遊技球が払い出される。そこで、入力処理（Ｓ２００）では、これらの入球を検知するセンサー類（第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口センサー２５ｓ、第１大入賞口センサー２８ｓ、第２大入賞口センサー３５ｓ等）について、遊技球を検知したか否かを判断する。その結果、遊技球を検知している場合は、払い出す遊技球の数を示す払出コマンドを上述した出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは次回の出力処理（Ｓ１００）で払出制御基板２４０に向けて送信される。
【００９１】
＜乱数更新処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、乱数更新処理（Ｓ３００）を行う。本実施例のパチンコ機１では上述したように、所定の判定乱数に基づいて特図当り判定や普図当り判定が行われる。詳しくは、特図当り判定は「特図当り判定乱数」に基づいて行われ、普図当り判定は「普図当り判定乱数」に基づいて行われる。また、本実施例のパチンコ機１における特別図柄の変動表示は後述する変動パターンに基づいて行われるが、この変動パターンは「変動パターン選択乱数」に基づいて選択される。また、本実施例のパチンコ機１では、特図当り判定結果が「大当り」である場合は２００種類（第１特図、第２特図それぞれ２００種類）の大当り図柄のうち何れかの大当り図柄が停止表示されるが、これらの図柄の種類は「図柄選択乱数」に基づいて選択される。乱数更新処理（Ｓ３００）では、これらの乱数を更新する。尚、これらの乱数の更新は、乱数更新処理（Ｓ３００）においてだけでなく、遊技制御処理を終了してから次の遊技制御処理を開始するまでの期間（次のタイマ割り込みまでの期間）にも行うこととしてもよい。また、乱数更新の専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新することとしてもよい。
【００９２】
＜始動口等センサー検出処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、始動口等センサー検出処理（Ｓ４００）を行う。この始動口等センサー検出処理（Ｓ４００）では、普図保留、第１特図保留、第２特図保留を記憶する処理が行われる。すなわち、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は先ず、ゲートセンサー２７ｓの検知結果に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したか否かを判断する。その結果、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した場合は、普図保留数が上限値である４個に達しているか否かを判断する。そして、普図保留数が４個に達していなければ、普図当り判定乱数を取得すると共に該普図当り判定乱数を普図保留として記憶する。普図保留は、記憶した順序を識別できるように、ＲＡＭ２０３に確保された普図保留記憶領域に記憶される。尚、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過していなかった場合や、普図保留数が既に４個に達していた場合は、新たな普図保留は記憶しない。
【００９３】
こうして普図保留の記憶に係る処理を行ったら、続いて、第１始動口センサー２４ｓの検知結果に基づいて、遊技球が第１始動口２４に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第１始動口２４に入球した場合は、第１特図保留数が上限値である４個に達しているか否かを判断する。そして、第１特図保留数が４個に達していなければ、特図当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第１特図保留として記憶する。第１特図保留は、記憶した順序を識別できるように、ＲＡＭ２０３に確保された第１特図保留記憶領域に記憶される。
【００９４】
ここで、第１特図の変動表示（図柄変動遊技）は、第１特図保留として取得された特図当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。また、第１特図の変動表示に合わせて行われる演出（図柄変動演出）も、第１特図保留として取得された特図当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。従って、第１特図保留を記憶した場合は、該第１特図保留に基づく変動表示が未だ開始されていなくても（変動開始条件が成立していなくても）、該第１特図保留に基づく変動表示や演出（第１特図保留に基づく図柄変動遊技や図柄変動演出）の態様を判定することが可能である。例えば、第１特図保留に基づく変動表示が行われる前であっても、該第１特図保留に基づく変動表示が行われた場合に大当り図柄が停止表示されるか否かや、リーチ演出が行われるか否か等を判定することが可能である。このような判定は事前判定と称されるものであって、本実施例のパチンコ機１では、第１特図保留を記憶すると、該第１特図保留について事前判定を行い、該事前判定結果を該第１特図保留と対応付けて記憶する。
【００９５】
こうして、第１特図保留を記憶すると共に該第１特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドは、次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板２２０は、第１特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第１始動口２４に入球していなかった場合や、第１特図保留数が既に４個に達していた場合は、新たな第１特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。
【００９６】
こうして第１始動口センサー２４ｓに係る処理を行ったら、続いて、第２始動口センサー２５ｓの検知結果に基づいて、遊技球が第２始動口２５に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第２始動口２５に入球した場合は、第２特図保留数が上限値である４個に達しているか否かを判断する。そして、第２特図保留数が４個に達していなければ、特図当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第２特図保留として記憶する。第２特図保留は、記憶した順序を識別できるように、ＲＡＭ２０３に確保された第２特図保留記憶領域に記憶される。第２特図保留を記憶したら、該第２特図保留についても上述と同様の事前判定を行い、該事前判定結果を該第２特図保留と対応付けて記憶する。こうして、第２特図保留を記憶すると共に該第２特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドも、次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板２２０は、第２特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第２始動口２５に入球していなかった場合や、第２特図保留数が既に４個に達していた場合は、新たな第２特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。
【００９７】
＜普通動作処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、普通動作処理（Ｓ５００）を行う。この普通動作処理（Ｓ５００）では、普通図柄を変動表示させたり、普図当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は先ず、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合は、上述の普図保留記憶領域に普図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、普図保留記憶領域に普図保留が記憶されている場合は、記憶されている普図保留のうち最先に記憶された普図保留を読み出す。そして、読み出した普図保留、すなわち、普図当り判定乱数に基づいて普図当り判定を行う。詳しくは、非電サポ状態中であれば、「普図当り」となる確率が１００分の１である（普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち１００分の９９の乱数を普図当りとする）普図当り判定を行い、電サポ状態中であれば、「普図当り」となる確率が１００分の９９である（普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち１００分の９９の乱数を普図当りとする）普図当り判定を行う。
【００９８】
普図当り判定を行ったら、該普図当り判定の結果が普図当りであるか否かを判断する。その結果、普図当り判定の結果が普図当りである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄（停止図柄）として普図当り図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部５６の左のＬＥＤ（図４参照）を点灯することを記憶する。これに対して、普図当り判定の結果が普図外れである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄（停止図柄）として普図外れ図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部５６の右のＬＥＤ（図４参照）を点灯することを記憶する。
【００９９】
こうして、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部５６の左のＬＥＤを点灯すること、あるいは、普図表示部５６の右のＬＥＤを点灯することを記憶したら、普通図柄の変動表示時間を設定する。詳しくは、非電サポ状態中であれば、１０００ｍ秒、２０００ｍ秒、３０００ｍ秒の何れかを設定し、電サポ状態中であれば、１０００ｍ秒、１２５２ｍ秒、１５００ｍ秒の何れかを設定する。普通図柄の変動表示時間を設定したら、普通図柄の変動表示を開始する。そして、今回の普図当り判定の対象となった普図当り判定乱数（普図保留）を記憶領域から消去する。
【０１００】
以上は、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、普通図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の普通図柄の変動表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動表示時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の普通図柄を予め記憶しておいた態様で停止表示する。すなわち、普図当り判定の結果が普図当りであった場合は普図表示部５６の左のＬＥＤを点灯した状態とし（普図当り図柄を停止表示し）、普図当り判定の結果が外れであった場合は普図表示部５６の右のＬＥＤを点灯した状態した状態とする（外れ図柄を停止表示する）。このように普通図柄を停止表示したら、普通図柄の確定表示が開始されるので、普通図柄の確定表示時間を設定する。
【０１０１】
これに対して、普通図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示（確定表示）された普通図柄が普図当り図柄（普図表示部５６の左のＬＥＤの点灯）であるか否かを判断する。その結果、停止表示された普通図柄が普図当り図柄であった場合は、普図当り遊技における第２始動口２５の開放パターン（開放回数、開放時間、閉鎖時間など）を設定する。詳しくは、非電サポ状態中であれば、第２始動口２５が短時間（１６ｍ秒間×１回）開放状態となる開放パターンを設定し、電サポ状態中であれば第２始動口２５が長時間（８４０ｍ秒間×２回）開放状態となる開放パターンを設定する。尚、本実施例のパチンコ機１では、非電サポ状態において、普図当り判定で普図当りと判定された場合は、所定の割合で（例えば、普図当りの場合の２分の１の確率で）、第２始動口２５が長時間（８４０ｍ秒×２回）開放状態となる開放パターンを設定する。こうして開放パターンを設定したら、普図当り遊技を開始する。
【０１０２】
これに対して、普図当り遊技中である場合は、上述の開放パターンで第２始動口２５が開放状態・閉鎖状態となるように、第２始動口ソレノイド２６ｍを制御して開閉扉２６を動作させる。そして、この開放パターンに従う制御が終了したら普図当り遊技を終了する。
【０１０３】
＜特別動作処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、特別動作処理（Ｓ６００）を行う。この特別動作処理（Ｓ６００）では、特別図柄（第１特図または第２特図）を変動表示させたり、大当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は先ず、大当り遊技中、特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示中、特別図柄（第１特図または第２特図）の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、これらの何れでもない場合は、第２特図保留記憶領域に第２特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第２特図保留記憶領域に第２特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第２特図保留のうち最先に記憶された第２特図保留（特図当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数）を読み出す。そして、読み出した第２特図保留に含まれる特図当り判定乱数に基づいて特図当り判定を行う。詳しくは、低確率状態中であれば、「大当り」となる確率が４００分の１である（第２特図保留として取得可能な特図当り判定乱数のうち４００分の１の乱数を大当りとする）特図当り判定を行い、高確率状態中であれば、「大当り」となる確率が１００分の１である（第２特図保留として取得可能な特図当り判定乱数のうち１００分の１の乱数を大当りとする）特図当り判定を行う。
【０１０４】
これに対して、第２特図保留が記憶されていない場合は、今度は、第１特図保留記憶領域に第１特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第１特図保留記憶領域に第１特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第１特図保留のうち最先に記憶された第１特図保留（特図当り判定乱数、図柄選択乱数、変動パターン選択乱数）を読み出す。そして、読み出した第１特図保留に含まれる特図当り判定乱数に基づいて特図当り判定を行う。詳しくは、低確率状態中であれば、「大当り」となる確率が４００分の１である（第１特図保留として取得可能な特図当り判定乱数のうち４００分の１の乱数を大当りとする）特図当り判定を行い、高確率状態中であれば、「大当り」となる確率が１００分の１である（第１特図保留として取得可能な特図当り判定乱数のうち１００分の１の乱数を大当りとする）特図当り判定を行う。
【０１０５】
そして、特図当り判定の結果が「大当り」である場合は、今回読み出した第１特図保留または第２特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）にて停止表示する大当り図柄の種類を選択する。すなわち、図５を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１では、第１特図としては大当り図柄１０１〜３００を停止表示可能であり、第２特図としては大当り図柄４０１〜６００を停止表示可能である。そこで、第１特図保留を読み出した場合は、大当り図柄１０１〜３００に図柄選択乱数が割り振られた大当り図柄選択テーブル（図示省略）を参照して、第１特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。また、第２特図保留を読み出した場合は、大当り図柄４０１〜６００に図柄選択乱数が割り振られた大当り図柄選択テーブル（図示省略）を参照して、第２特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、大当り図柄選択テーブルは、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【０１０６】
一方、特図当り判定の結果が「外れ」である場合においては、第１特図保留を読み出した場合は外れ図柄１０１を停止表示する図柄として選択し、第２特図保留を読み出した場合は外れ図柄４０１を停止表示する図柄として選択する。尚、停止表示する図柄として選択された大当り図柄または外れ図柄は、ＲＡＭ２０３に確保された停止図柄記憶領域に記憶される。
【０１０７】
こうして停止表示する図柄を選択したら、特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）の変動パターンを選択する。変動パターンとは、特別図柄（第１特図または第２特図）が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間（変動表示時間）であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報（変動パターンＩＤ）が付されている。変動パターンを選択する処理では変動パターン選択テーブルを参照する。変動パターン選択テーブルとは、図１２に示すように、複数の変動パターン（変動パターンＩＤ、変動表示時間）に変動パターン選択乱数が割り振られたテーブルである。変動パターンを選択する処理では、このような変動パターン選択テーブルを参照して、第１特図保留または第２特図保留として今回読み出した変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを、今回の変動パターンとして選択する。従って、各変動パターンが選択される確率は、取得可能な変動パターン選択乱数のうち、各変動パターンに割り振られた乱数の割合によって決定される。
【０１０８】
このように選択された変動パターンは、後述の変動パターン指定コマンドを送信することによって、サブ制御基板２２０に伝達される。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該変動パターン指定コマンドに基づいて今回の図柄変動遊技の変動パターンを認識し、認識した変動パターンに基づく（対応する）演出パターンで図柄変動演出を実行する。
【０１０９】
上述した変動パターンを選択する処理では、常時同じ変動パターン選択テーブルを参照するのではなく、種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルを参照する。詳しくは、図１３に示すように、特別図柄の種類（第１特図または第２特図）や、現在設定されている遊技状態、特図当り判定の結果、記憶されている第１特図保留および第２特図保留の数などに対応する変動パターン選択テーブルを参照する。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで図柄変動演出を実行可能となる。例えば、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、特図当り判定の結果が「大当り」である場合は、リーチ演出の後に装飾図柄の組合せをゾロ目で停止表示する図柄変動演出を実行する。また、特図当り判定の結果が外れである場合において所定の変動パターン（リーチ演出に対応する変動パターン）が選択された場合は、リーチ演出の後に装飾図柄の組合せをバラケ目で停止表示させる図柄変動演出を行う。
【０１１０】
尚、本実施例のパチンコ機１では、「時短状態」中または「ＳＴ状態」中は、「通常状態」中より変動表示時間の短い変動パターンが設定された変動パターン選択テーブルが参照される。これにより、「時短状態」中または「ＳＴ状態」中は、特別図柄の変動表示時間が「通常状態」よりも短くなる。
【０１１１】
こうして、今回の特別図柄の変動表示にて停止表示する図柄を選択すると共に、今回の特別図柄の変動表示の変動パターンを選択したら、特別図柄の変動表示を開始する。そして、今回選択された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動パターン指定コマンドは、次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。また、今回の特図当り判定の対象となった第１特図保留または第２特図保留を、第１特図保留記憶領域または第２特図保留記憶領域から消去する。
【０１１２】
以上は、大当り遊技中、特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示中、特別図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、特別図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の特別図柄の変動表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動表示時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の特別図柄を予め停止図柄記憶領域に記憶しておいた図柄で停止表示する（確定表示を開始する）。このように特別図柄が停止表示されたら、特別図柄の確定表示が開始されるので、特別図柄の確定表示時間を設定する。そして、特別図柄を停止表示したことを示す変動停止コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動停止コマンドは、次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。
【０１１３】
以上は、特別図柄の変動表示中である場合の処理について説明した。これに対して、特別図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示（確定表示）された特別図柄が大当り図柄、外れ図柄の何れであるか否かを判断する。その結果、停止表示された特別図柄が外れ図柄であった場合は、「ＳＴ状態」または「時短状態」が設定されているか否かも判断する。そして、「ＳＴ状態」が設定されている場合は、「ＳＴ状態」が終了するまでの残りの図柄変動遊技回数（以下「残りＳＴ回数」ともいう）を１回減算する。その結果、「残りＳＴ回数」が０回になったら、「通常状態」を設定する。このように「通常状態」が設定された場合は、「通常状態」が設定されたことを示す遊技状態指定コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。
【０１１４】
これに対して、「時短状態」が設定されている場合は、「時短状態」が終了するまでの残りの図柄変動遊技回数（以下「残り時短回数」）を１回減算する。その結果、「残り時短回数」が０回になったら、「通常状態」を設定する。このように「通常状態」が設定された場合も、「通常状態」が設定されたことを示す遊技状態指定コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。
【０１１５】
これに対して、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は、大当り遊技における第１大入賞口２８および第２大入賞口３５の開放パターン（開放回数、開放時間、閉鎖時間など）や、可動部材３９の動作パターンを設定する。図５を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１では、停止表示された大当り図柄の種類によって、大当り遊技中の「ラウンド遊技の回数」が異なる。また、停止表示された大当り図柄の種類によって、「特定口３８への遊技球の入球可能性」、すなわち、「Ｖロング」の大当り遊技であるか「Ｖショート」の大当り遊技であるかが異なる。従って、停止表示された大当り図柄の種類に対応して、第１大入賞口２８および第２大入賞口３５の開放パターンや、可動部材３９の動作パターンを設定する。
【０１１６】
こうして、第１大入賞口２８および第２大入賞口３５の開放パターンや、可動部材３９の動作パターンを設定したら、大当り遊技を開始する。そして、大当り遊技の開始を示す大当り遊技開始コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。この大当り遊技開始コマンドには、今回開始する大当り遊技の種類（図５参照）を示す情報も含まれている。出力バッファに記憶された大当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。
【０１１７】
以上は、特別図柄の確定表示中である場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中である場合は、上述の開放パターンで第１大入賞口２８または第２大入賞口３５が開放状態・閉鎖状態となるように、第１大入賞口ソレノイド２８ｍまたは第２大入賞口ソレノイド３５ｍを制御して開閉扉２９または開閉扉３６を動作させる。加えて、上述の動作パターンで可動部材３９が動作するように可動部材ソレノイド３９ｍを制御する。
【０１１８】
また、ラウンド遊技の開始時には、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶し、ラウンド遊技の終了時には、ラウンド遊技の終了を示すラウンド遊技終了コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶されたラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンドは、次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。また、大当り遊技中（最後のラウンド遊技中）に第２大入賞口３５から入球した遊技球が特定口３８に入球したら、その旨を示す特定口入球コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された特定口入球コマンドは、次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。
【０１１９】
上述の開放パターンに従う第１大入賞口ソレノイド２８ｍおよび第２大入賞口ソレノイド３５ｍの制御（開閉扉２９および開閉扉３６の動作）や、上述の動作パターンに従う可動部材ソレノイド３９ｍの制御（可動部材３９の動作）が終了したら大当り遊技を終了する。そして、大当り遊技の終了を示す大当り遊技終了コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された大当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。大当り遊技を終了したら、該大当り遊技の種類や、遊技球が特定口３８に入球したか否かに応じて、遊技状態を設定する（図９、図１０参照）。また、遊技状態が「ＳＴ状態」に設定された場合は「残りＳＴ回数」を設定し、遊技状態が「時短状態」に設定された場合は「残り時短回数」を設定する（図９、図１０参照）。そして、設定された遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。
【０１２０】
尚、「大当り遊技」は本発明における「特定遊技」に相当する。従って、大当り遊技を実行する主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明における「特定遊技実行手段」に相当する。また、「時短状態」および「ＳＴ状態」は本発明における「有利な遊技状態」に相当する。従って、「時短状態」および「ＳＴ状態」を設定する主制御基板２００のＣＰＵ２０１は本発明における「遊技状態設定手段」に相当する。また、本実施例における「時短状態」または「ＳＴ状態」の開始条件は、本発明における「所定の開始条件」に相当し、本実施例における「時短状態」または「ＳＴ状態」の終了条件は、本発明における「所定の終了条件」に相当する。
【０１２１】
＜保留数処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、保留数処理（Ｓ７００）を行う。この保留数処理（Ｓ７００）では、第１特図保留記憶領域に記憶されている第１特図保留の数、および、第２特図保留記憶領域に記憶されている第２特図保留の数を読み出して、これらの数を示す保留数伝達コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された保留数伝達コマンドも次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板２２０は、第１特図保留の数や第２特図保留の数に対応する保留図柄を演出表示装置４１に表示する等、これらの数に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。
【０１２２】
Ｄ．演出制御処理  ：
Ｄ−１．演出制御処理の概要  ：
上述したように、遊技の進行は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１によって遊技制御処理が行われることによって実現されるが、遊技の進行に合わせた演出は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が演出制御処理を実行することによって実現される。以下では、この演出制御処理について説明する。演出制御処理は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって、所定周期毎に（例えば１０ｍｓｅｃ毎に発生するタイマ割り込みに基づいて）行われる。尚、以下の説明では、ＣＰＵ２２１の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
【０１２３】
演出制御処理を開始すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は先ず、コマンド解析処理を行う。ここで、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００からコマンドを受信するたびに、あるいは、各種基板から検知信号を受信するたびに、外部割り込み処理として、受信したコマンドや検知信号をＲＡＭ２２３の受信コマンド記憶領域に記憶している。コマンド解析処理では、この受信コマンド記憶領域に記憶されたコマンドや検知信号、すなわち、受信したコマンドや検知信号に対応する演出を決定し、この演出を行うべく、画像音声制御基板２３０やランプ制御基板２２６等に送信するコマンドをＲＡＭ２２３に確保された出力バッファに記憶する。
【０１２４】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、続いて、出力処理を行う。この処理では、ＲＡＭ２２３の出力バッファに記憶されたコマンドを、画像音声制御基板２３０やランプ制御基板２２６等に送信する。サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、画像音声制御基板２３０は、受信したコマンドに対応する画像を演出表示装置４１に表示すると共に、受信したコマンドに対応する音声を各種スピーカー６ａ，６ｂ等から出力する。また、ランプ制御基板２２６は、受信したコマンドに対応する発光パターンで各種ランプ５ａ〜５ｃ等を発光させる。
【０１２５】
以上のように、サブ制御基板２２０は、画像音声制御基板２３０やランプ制御基板２２６等と協働して各種演出を実行するが、本明細書では説明の便宜上、このような各種演出を実行することを、単に「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が各種演出を実行する」とも表現する。
【０１２６】
図１４には、各種コマンド等に対応してサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が行う演出が示されている。図１４に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、事前判定結果コマンドを受信した場合は、事前判定結果に基づく演出である事前演出を行う。例えば、事前判定結果に対応するキャラクター等の画像を演出表示装置４１に表示させたり、演出表示装置４１の第１保留表示領域４５ａや第２保留表示領域４５ｂに表示する保留図柄の態様を事前判定結果に対応する態様としたりする。尚、事前演出は、事前判定結果コマンドを受信した場合において、常時行う必要はなく、所定の条件が成立したら（例えば所定の実行抽選に当選したら）行うこととしてもよい。
【０１２７】
また、保留数伝達コマンドを受信すると、このコマンドによって示される第１特図保留数および第２特図保留数と同数の保留図柄を、演出表示装置４１の第１保留表示領域４５ａや第２保留表示領域４５ｂに表示する。尚、第１特図保留数および第２特図保留数の両方を常時表示する必要はなく、例えば、第１特図主体の遊技が行われる「通常状態」においては第１特図保留数を表示し、第２特図主体の遊技が行われる「時短状態」および「高確率・電サポ状態」においては、第２特図保留数を表示することとしてもよい。
【０１２８】
また、変動パターン指定コマンドを受信すると、特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示に合わせて、変動パターン指定コマンドが示す変動パターンに対応する図柄変動演出を開始する。そして、変動停止コマンドを受信すると、図柄変動演出を終了する。尚、図柄変動演出については、後述の「Ｄ−２．図柄変動演出に係る処理」欄にて詳しく説明する。
【０１２９】
また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技中であることを示す大当り遊技演出を開始する。例えば、大当り遊技が開始されるタイミングで、大当り遊技の開始を示すファンファーレ演出を実行すると共に、大当り遊技中であることを示す動画（いわゆるムービー）の表示を開始する。また、開始された大当り遊技のラウンド遊技回数（１０回、１６回の何れか）を示唆する演出や、特定口３８へ遊技球を入球させることを遊技者に促す演出などを実行する。本実施例のパチンコ機１では、このような大当り遊技演出として、態様（例えば、表示する動画など）が互いに異なる複数の大当り遊技演出を実行可能であり、何れの大当り遊技演出を実行するかは、所定の抽選結果や、大当り遊技の種類に応じて決定される。
【０１３０】
そして、大当り遊技中にラウンド遊技開始コマンドを受信すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、ラウンド遊技中であることを示すラウンド遊技演出を（例えば、大当り遊技演出に重ねて）開始する。例えば、実行中の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数を示す演出（例えば、１Ｒ，２Ｒ，３Ｒ・・・を表示する演出など）を開始する。そして、ラウンド遊技終了コマンドを受信すると、ラウンド遊技演出を終了し、大当り遊技終了コマンドを受信すると、大当り遊技演出を終了する。
【０１３１】
また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、特定口入球コマンドを受信すると、特定口３８に遊技球が入球したことを示す演出を行う。例えば、演出表示装置４１の表示画面に「Ｖ」の文字を表示する演出を行う。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、遊技状態指定コマンドを受信すると、設定された遊技状態に対応する演出を開始する。尚、遊技状態に対応する演出についても、後述の「Ｄ−２．図柄変動演出に係る処理」欄にて詳しく説明する。
【０１３２】
また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出操作基板２２８を介して操作信号を検知すると、すなわち、演出操作部１０ａ，１０ｂ，１０ｃが操作されると、該操作に対応する演出を開始する。
【０１３３】
Ｄ−２．図柄変動演出に係る処理  ：
本実施例のパチンコ機１では、設定されている遊技状態によって互いに異なる演出態様（以下「演出モード」ともいう）が設定され、設定された演出モードで演出が行われる。詳しくは、図１５（ａ）に示すように、「通常状態」の設定中は、「通常状態」に対応する「通常演出モード」が設定されており、該「通常演出モード」で演出が行われる。また、「時短状態」の設定中は、「時短状態」に対応する「時短演出モード」が設定されており、該「時短演出モード」で演出が行われる。また、「ＳＴ状態」の設定中は、「ＳＴ状態」に対応する「ＳＴ演出モード」が設定されており、該「ＳＴ演出モード」で演出が行われる。
【０１３４】
そして、図６〜図８では図示を省略したが、時短演出モードの設定中（時短モード中）は「残り時短回数」が演出表示装置４１の表示画面に表示され、ＳＴ演出モードの設定中（ＳＴ演出モード中）は「残りＳＴ回数」が演出表示装置４１の表示画面に表示される。
【０１３５】
また、図１５（ｂ）に示すように、「通常演出モード」としては、「特殊演出モード」と「普通演出モード」とを設定可能であり、「特殊演出モード」と「普通演出モード」とは互いに演出態様が異なる。すなわち、「通常状態」中は、互いに演出の態様が異なる「特殊演出モード」と「普通演出モード」とを設定可能である。これらのうち、「特殊演出モード」は、「時短状態」または「ＳＴ状態」が終了してから、すなわち、「通常状態」が設定されてから２０回の図柄変動遊技が行われるまで設定される。これに対して、「普通演出モード」は、「特殊演出モード」終了後、すなわち、「通常状態」が設定されてから２０回の図柄変動遊技が終了したら設定される。「特殊演出モード」の設定中は、「特殊演出モード」が終了するまでの残りの図柄変動遊技回数（以下「残り特殊回数」ともいう）が演出表示装置４１の表示画面に表示される。
【０１３６】
＜演出モード移行処理＞
図１６〜図１８は、上述したそれぞれの演出モードに移行するための演出モード移行処理を示すフローチャートである。この処理は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって、上述した演出制御処理の一環として（例えば１０ｍｓｅｃ毎に）実行される。
【０１３７】
図１６に示す演出モード移行処理を開始すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は先ず、遊技状態指定コマンドを受信しているか否かを判断する（Ｓ８００）。図１１を用いて前述したように、遊技状態指定コマンドは、新たな遊技状態が設定された場合（遊技状態が移行した場合）に受信するコマンドであるので、Ｓ８００の判断処理では、新たな遊技状態が設定されたか否か（遊技状態が移行したか否か）が判断される。Ｓ８００の判断処理の結果、新たな遊技状態が設定されたと判断された場合は（Ｓ８００：ｙｅｓ）、続いて、新たに設定された遊技状態が「通常状態」であるか否かを判断する（Ｓ８０２）。
【０１３８】
その結果、新たに設定された遊技状態が「通常状態」である場合は（Ｓ８０２：ｙｅｓ）、特殊演出フラグをＯＮに設定する（Ｓ８０４）。ここで、本実施例のパチンコ機１では、上述した演出モードが設定中である場合は、該演出モードに対応する演出フラグをＯＮに設定することとしている。詳しくは、「特殊演出モード」の設定中は特殊演出フラグをＯＮに設定し、「普通演出モード」の設定中は普通演出フラグをＯＮに設定し、「時短演出モード」の設定中は時短演出フラグをＯＮに設定し、「ＳＴ演出モード」の設定中はＳＴ演出フラグをＯＮに設定することとしている。これらの演出フラグは、サブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３にその記憶領域が確保されている。
【０１３９】
Ｓ８０４の処理では、「通常状態」が新たに設定されたことを受けて、「特殊演出モード」を設定すべく、特殊演出フラグをＯＮに設定する。こうして「特殊演出モード」を設定したら、「特殊演出モード」での演出を開始するために、次のＳ８０６〜Ｓ８１４の処理を行う。すなわち、先ず、「特殊演出モード」用の背景画像を演出表示装置４１に表示する（Ｓ８０６）。例えば、「特殊演出モード」の文字画像や、「特殊演出モード」の設定中であることを示す動画などを演出表示装置４１に表示する。そして、第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃを現在停止表示中の第１特図に対応する図柄で表示すると共に、第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃを現在停止表示中の第２特図に対応する図柄で表示する（Ｓ８０８、図６参照）。また、大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃを現在停止表示中の第１特図に対応する図柄で表示する（Ｓ８０９、図６参照）。すなわち、「特殊演出モード」は「通常状態」中に設定される演出モードであるので、「特殊演出モード」の設定中は、第１特図の方が第２特図よりも変動表示頻度が高い。従って、「特殊演出モード」の設定中は、大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃを第１特図に対応する図柄で表示する。
【０１４０】
続いて、残り特殊カウンタの値として「２０」を設定する（Ｓ８１２）。残り特殊カウンタは、「残り特殊回数」を計数するためのカウンタであって、サブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３にその記憶領域が確保されている。図１５（ｂ）を用いて前述したように、「特殊演出モード」は２０回の図柄変動遊技が行われると終了する。そこで、Ｓ８１２の処理では、「残り特殊回数」を２０回にすべく、残り特殊カウンタの値として「２０」を設定する。そして、この残り特殊カウンタの値である「２０」に基づいて「残り特殊回数」を表示する（Ｓ８１４）。詳しくは、図１９に示すように、演出表示装置４１の表示画面の右下部分に回数表示領域４６を設定し、この回数表示領域４６に「残り２０回」という文字画像を表示する。
【０１４１】
以上は、新たに設定された遊技状態が「通常状態」である場合の処理について説明した。これに対して、新たに設定された遊技状態が「時短状態」である場合は（Ｓ８１６：ｙｅｓ）、「時短演出モード」を設定すべく、時短演出フラグをＯＮに設定する（Ｓ８１８）。こうして「時短演出モード」を設定したら、「時短演出モード」での演出を開始するために、次のＳ８１８〜Ｓ８２８の処理を行う。すなわち、先ず、「時短演出モード」用の背景画像を演出表示装置４１に表示する（Ｓ８２０）。例えば、「時短演出モード」の文字画像や、「時短演出モード」の設定中であることを示す動画などを演出表示装置４１に表示する。そして、第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃを現在停止表示中の第１特図に対応する図柄で表示すると共に、第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃを現在停止表示中の第２特図に対応する図柄で表示する（Ｓ８２２、図６参照）。また、大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃを現在停止表示中の第２特図に対応する図柄で表示する（Ｓ８２４、図６であれば大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃとして８−５−７を表示する）。すなわち、「時短演出モード」は「時短状態」中に設定される演出モードであるので、「時短演出モード」の設定中は、第２特図の方が第１特図よりも変動表示頻度が高い。従って、「時短演出モード」の設定中は、大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃを第２特図に対応する図柄で表示する。
【０１４２】
続いて、残り時短カウンタの値として「１００」を設定する（Ｓ８２６）。残り時短カウンタは、「残り時短回数」を計数するためのカウンタであって、サブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３にその記憶領域が確保されている。「時短演出モード」は、「時短状態」中に設定される演出モードであることから、「時短演出モード」も「時短状態」と同様に１００回の図柄変動遊技が行われると終了する。そこで、Ｓ８２６の処理では、「残り時短回数」を１００回にすべく、残り時短カウンタの値として「１００」を設定する。そして、この残り時短カウンタの値である「１００」に基づいて「残り時短回数」を表示する（Ｓ８２８）。詳しくは、図１９を用いて前述した回数表示領域４６に「残り１００回」という文字画像を表示する。
【０１４３】
以上は、新たに設定された遊技状態が「時短状態」である場合の処理について説明した。これに対して、新たに設定された遊技状態が「ＳＴ状態」である場合は（Ｓ８１６：ｎｏ）、「ＳＴ演出モード」を設定すべく、ＳＴ演出フラグをＯＮに設定する（Ｓ８３０）。こうして「ＳＴ演出モード」を設定したら、「ＳＴ演出モード」での演出を開始するために、次のＳ８３２〜Ｓ８４０の処理を行う。すなわち、先ず、「ＳＴ演出モード」用の背景画像を演出表示装置４１に表示する（Ｓ８３２）。例えば、「ＳＴ演出モード」の文字画像や、「ＳＴ演出モード」の設定中であることを示す動画などを演出表示装置４１に表示する。そして、第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃを現在停止表示中の第１特図に対応する図柄で表示すると共に、第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃを現在停止表示中の第２特図に対応する図柄で表示する（Ｓ８３４、図６参照）。また、大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃを現在停止表示中の第２特図に対応する図柄で表示する（Ｓ８３６、図６であれば大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃとして８−５−７を表示する）。すなわち、「ＳＴ演出モード」は「ＳＴ状態」中に設定される演出モードであるので、「ＳＴ演出モード」の設定中は、第２特図の方が第１特図よりも変動表示頻度が高い。従って、「ＳＴ演出モード」の設定中は、大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃを第２特図に対応する図柄で表示する。
【０１４４】
続いて、残りＳＴカウンタの値として「１５０」を設定する（Ｓ８３８）。残りＳＴカウンタは、「残りＳＴ回数」を計数するためのカウンタであって、サブ制御基板２２０のＲＡＭ２２３にその記憶領域が確保されている。「ＳＴ演出モード」は、「ＳＴ状態」中に設定される演出モードであることから、「ＳＴ演出モード」も「ＳＴ状態」と同様に１５０回の図柄変動遊技が行われると終了する。そこで、Ｓ８３８の処理では、「残りＳＴ回数」を１００回にすべく、残りＳＴカウンタの値として「１５０」を設定する。そして、この残りＳＴカウンタの値である「１５０」に基づいて「残りＳＴ回数」を表示する（Ｓ８４０）。詳しくは、図１９を用いて前述した回数表示領域４６に「残り１５０回」という文字画像を表示する。
【０１４５】
続いて、図１７に移り、変動パターン指定コマンドを受信しているか否かを判断する（Ｓ８４２）。変動パターン指定コマンドは、第１特図または第２特図の変動表示（図柄変動遊技）が開始される際に受信するコマンドであるので、Ｓ８４２の判断処理では、第１特図または第２特図の変動表示が開始されたか否かが判断される。Ｓ８４２の判断処理の結果、第１特図または第２特図の変動表示が開始されたと判断された場合は（Ｓ８４２：ｙｅｓ）、普通演出フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、「普通演出モード」の設定中であるか否かを判断する（Ｓ８４４）。その結果、「普通演出モード」の設定中でなければ（Ｓ８４４：ｎｏ）、今度は、特殊演出フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、「特殊演出モード」の設定中であるか否かを判断する（Ｓ８４６）。
【０１４６】
そして、「特殊演出モード」の設定中である場合は（Ｓ８４６：ｙｅｓ）、第１特図または第２特図の変動表示（図柄変動遊技）が今回開始されたことを受けて、「残り特殊回数」を１回分減じるべく、残り特殊カウンタの値を「１」減算する（Ｓ８４８）。そして、「１」減算された後の残り特殊カウンタの値に基づいて「残り特殊回数」を回数表示領域４６に表示する（Ｓ８５０）。この結果、回数表示領域４６に表示されている「残り特殊回数」が１回分減じられる（更新される）。以上のように、「特殊演出モード」の設定中である場合は、第１特図または第２特図の変動表示が開始されるたびに「残り特殊回数」が１回分減じられる（更新される）。
【０１４７】
Ｓ８４６の判断処理で、特殊演出フラグがＯＮに設定されていないと判断された場合は（Ｓ８４６：ｎｏ）、今度は、時短演出フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、「時短演出モード」の設定中であるか否かを判断する（Ｓ８５２）。その結果、「時短演出モード」の設定中である場合は（Ｓ８５２：ｙｅｓ）、第１特図または第２特図の変動表示（図柄変動遊技）が今回開始されたことを受けて、「残り時短回数」を１回分減じるべく、残り時短カウンタの値を「１」減算する（Ｓ８５４）。そして、「１」減算された後の残り時短カウンタの値に基づいて「残り時短回数」を回数表示領域４６に表示する（Ｓ８５６）。この結果、回数表示領域４６に表示されている「残り時短回数」が１回分減じられる（更新される）。以上のように、「時短演出モード」の設定中である場合は、第１特図または第２特図の変動表示が開始されるたびに「残り時短回数」が１回分減じられる（更新される）。
【０１４８】
Ｓ８５２の判断処理で、時短演出フラグがＯＮに設定されていないと判断された場合は、既に普通演出フラグも特殊演出フラグもＯＮに設定されていないと判断されていることから、この場合は、ＳＴ演出フラグがＯＮに設定されている場合である。このようにＳＴ演出フラグがＯＮに設定されている場合、すなわち、「ＳＴ演出モード」の設定中である場合は（Ｓ８５２：ｎｏ）、第１特図または第２特図の変動表示（図柄変動遊技）が今回開始されたことを受けて、「残りＳＴ回数」を１回分減じるべく、残りＳＴカウンタの値を「１」減算する（Ｓ８５８）。そして、「１」減算された後の残りＳＴカウンタの値に基づいて「残りＳＴ回数」を回数表示領域４６に表示する（Ｓ８６０）。この結果、回数表示領域４６に表示されている「残りＳＴ回数」が１回分減じられる（更新される）。以上のように、「ＳＴ演出モード」の設定中である場合は、第１特図または第２特図の変動表示が開始されるたびに「残りＳＴ回数」が１回分減じられる（更新される）。
【０１４９】
続いて、図１８に移り、変動停止コマンドを受信しているか否かを判断する（Ｓ８６２）。変動停止コマンドは、第１特図または第２特図が停止表示される際に受信するコマンドであるので、Ｓ８６２の判断処理では、第１特図または第２特図の変動表示が停止表示されたか否かが判断される。Ｓ８６２の判断処理の結果、第１特図または第２特図が停止表示されたと判断された場合は（Ｓ８６２：ｙｅｓ）、普通演出フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、「普通演出モード」の設定中であるか否かを判断する（Ｓ８６４）。その結果、「普通演出モード」の設定中でなければ（Ｓ８６４：ｎｏ）、今度は、特殊演出フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、「特殊演出モード」の設定中であるか否かを判断する（Ｓ８６６）。
【０１５０】
そして、「特殊演出モード」の設定中である場合は（Ｓ８６６：ｙｅｓ）、残り特殊カウンタの値が「０」であるか否か、すなわち、第１特図または第２特図の変動表示（図柄変動遊技）が今回行われたことを受けて、「残り特殊回数」が０回になったか否かを判断する（Ｓ８６８）。その結果、「残り特殊回数」が０回になった場合は（Ｓ８６８：ｙｅｓ）、「特殊演出モード」を終了すべく、特殊演出フラグをＯＦＦに設定すると共に（Ｓ８７０）、「残り特殊回数」の表示を終了する（Ｓ８７２）。こうして「特殊演出モード」を終了したら、「普通演出モード」を設定すべく普通演出フラグをＯＮに設定する（Ｓ８７４）。尚、上述のＳ８７０、Ｓ８７２の処理は、大当り遊技が開始される際にも行われる。つまり、大当り遊技が開始される場合も「特殊演出モード」を終了する。
【０１５１】
Ｓ８６６の判断処理で、特殊演出フラグがＯＮに設定されていないと判断された場合は（Ｓ８６６：ｎｏ）、今度は、時短演出フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、「時短演出モード」の設定中であるか否かを判断する（Ｓ８７６）。その結果、「時短演出モード」の設定中である場合は（Ｓ８７６：ｙｅｓ）、残り時短カウンタの値が「０」であるか否か、すなわち、第１特図または第２特図の変動表示（図柄変動遊技）が今回行われたことを受けて、「残り時短回数」が０回になったか否かを判断する（Ｓ８７８）。その結果、「残り時短回数」が０回になった場合は（Ｓ８７８：ｙｅｓ）、「時短演出モード」を終了すべく、時短演出フラグをＯＦＦに設定すると共に（Ｓ８８０）、「残り時短回数」の表示を終了する（Ｓ８８２）。尚、上述のＳ８８０、Ｓ８８２の処理は、大当り遊技が開始される際にも行われる。つまり、大当り遊技が開始される場合も「時短演出モード」を終了する。
【０１５２】
Ｓ８７６の判断処理で、時短演出フラグがＯＮに設定されていないと判断された場合は、既に普通演出フラグも特殊演出フラグもＯＮに設定されていないと判断されていることから、この場合は、ＳＴ演出フラグがＯＮに設定されている場合である。このようにＳＴ演出フラグがＯＮに設定されている場合、すなわち、「ＳＴ演出モード」の設定中である場合は（Ｓ８７６：ｎｏ）、残りＳＴカウンタの値が「０」であるか否か、すなわち、第１特図または第２特図の変動表示（図柄変動遊技）が今回行われたことを受けて、「残りＳＴ回数」が０回になったか否かを判断する（Ｓ８８４）。その結果、「残りＳＴ回数」が０回になった場合は（Ｓ８８４：ｙｅｓ）、「ＳＴ演出モード」を終了すべく、ＳＴ演出フラグをＯＦＦに設定すると共に（Ｓ８８６）、「残りＳＴ回数」の表示を終了する（Ｓ８８８）。尚、上述のＳ８８６、Ｓ８８８の処理は、大当り遊技が開始される際にも行われる。つまり、大当り遊技が開始される場合も「ＳＴ演出モード」を終了する。
【０１５３】
＜図柄変動演出開始処理＞
図２０および図２１は、図柄変動演出を開始するための図柄変動演出開始処理を示すフローチャートである。この処理は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって、上述した演出制御処理の一環として（例えば１０ｍｓｅｃ毎に）実行される。
【０１５４】
図２０に示す図柄変動演出開始処理を開始すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は先ず、変動パターン指定コマンドを受信しているか否かを判断する（Ｓ９００）。その結果、変動パターン指定コマンドを受信している場合は（Ｓ９００：ｙｅｓ）、第１特図または第２特図の変動表示（図柄変動遊技）が開始されたということになるので、受信している変動パターン指定コマンドに基づいて、この開始された変動表示（図柄変動遊技）の変動パターンを検出（認識）する（Ｓ９０２）。
【０１５５】
続いて、普通演出フラグまたは特殊演出フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、「普通演出モード」または「特殊演出モード」の設定中であるか否かを判断する（Ｓ９０４）。尚、「普通演出モード」および「特殊演出モード」は「通常状態」中に設定されることから、このＳ９０４の判断処理では、「通常状態」中であるか否かが判断されると捉えることもできる。
【０１５６】
Ｓ９０４の判断処理の結果、「普通演出モード」または「特殊演出モード」の設定中である場合は（Ｓ９０４：ｙｅｓ）、今回受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、変動表示を今回開始したのは第１特図であるか否かを判断する（Ｓ９０６）。ここで、「普通演出モード」および「特殊演出モード」は「通常状態」中に設定される演出モードであり、「通常状態」中は第１特図の方が第２特図よりも変動表示頻度が高い。従って、Ｓ９０６の判断処理では、変動表示を今回開始したのは「第１特図および第２特図のうち変動表示頻度の高い方の特別図柄（ここでは第１特図）」であるか否かが判断されることとなる。
【０１５７】
Ｓ９０６の判断処理の結果、変動表示頻度の高い第１特図の変動表示が今回開始されたと判断された場合は（Ｓ９０６：ｙｅｓ）、次のような演出パターン決定処理（Ｓ９０８、Ｓ９１０）を行うことによって、今回開始する図柄変動演出の演出パターンを決定する。
【０１５８】
この演出パターン決定処理では、先ず、今回の図柄変動演出において、第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃとして停止表示する図柄、および、大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃとして停止表示する図柄を選択する（Ｓ９０８）。すなわち、「普通演出モード」または「特殊演出モード」が設定されるのは「通常状態」中であり、図６を用いて前述したように、「通常状態」中は、大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃは変動表示頻度の高い第１特図に対応している。そこで、Ｓ９０８の処理では、第１特図の変動表示が開始されたことを受けて、第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃとして停止表示する図柄だけでなく、大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃとして停止表示する図柄も選択する。この際、第１特図が大当り図柄で停止表示される場合（特図当り判定の結果が大当りである場合）、すなわち、今回開始された第１特図の変動表示の変動パターンが特図当り判定で大当りと判定されたことに対応する変動パターンである場合は、「第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃの組合せ」および「大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃの組合せ」がゾロ目となる図柄を選択する。これに対して、第１特図が外れ図柄で停止表示される場合（特図当り判定の結果が外れである場合）、すなわち、今回開始された第１特図の変動表示の変動パターンが特図当り判定で外れと判定されたことに対応する変動パターンである場合は、「第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃの組合せ」および「大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃの組合せ」がバラケ目となる図柄を選択する。尚、バラケ目となる図柄を選択する場合において、リーチ演出を行う場合は（リーチ演出に対応する変動パターンを受信した場合は）、「左の第１装飾図柄４２ａ」と「右の第１装飾図柄４２ｃ」として互いに同じ図柄を選択し、「左の大装飾図柄４４ａ」と「右の大装飾図柄４４ｃ」として互いに同じ図柄を選択する。また、リーチ演出を行わない場合は、「左の第１装飾図柄４２ａ」と「右の第１装飾図柄４２ｃ」として互いに異なる図柄を選択し、「左の大装飾図柄４４ａ」と「右の大装飾図柄４４ｃ」として互いに異なる図柄を選択する。
【０１５９】
こうして、第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃとして停止表示する図柄、および、大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃとして停止表示する図柄を選択したら（Ｓ９０８）、今回の図柄変動演出のその他の演出態様を決定する（Ｓ９１０）。すなわち、第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃ、および、大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃの変動表示中に表示する画像や、出力する音声、各種ランプ５ａ〜５ｃの発光パターン等を決定する。例えば、表示するキャラクターや、その表示位置、再生する動画等を決定する。尚、このような演出態様は、設定中の演出モードに対応する態様であってもよい。
【０１６０】
以上のように、Ｓ９０８およびＳ９１０の処理を行うことによって、今回の図柄変動演出の演出パターンが決定される（演出パターン決定処理が行われる）。こうして演出パターンを決定したら（Ｓ９０８、Ｓ９１０）、該演出パターンで図柄変動演出を開始する（Ｓ９１２）。すなわち、第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃ、および、大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃをＳ９１０の処理で決定した態様で変動表示させた後（図７（ａ）参照）、これらの装飾図柄をＳ９０８の処理で選択した図柄で停止表示させる。
【０１６１】
以上は、「特殊演出モード」または「普通演出モード」の設定中に、変動表示頻度の高い第１特図が変動表示する場合の処理について説明した。これに対して、「特殊演出モード」または「普通演出モード」の設定中に、変動表示頻度の低い第２特図が変動表示する場合は（Ｓ９０６：ｎｏ）、次のような演出パターン決定処理（Ｓ９１４、Ｓ９１６）を行うことによって、今回開始する図柄変動演出の演出パターンを決定する。
【０１６２】
この演出パターン決定処理では、先ず、今回の図柄変動演出において、第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃとして停止表示する図柄を選択する（Ｓ９１４）。すなわち、「普通演出モード」または「特殊演出モード」が設定されるのは「通常状態」中であり、図６を用いて前述したように、「通常状態」中は、大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃは変動表示頻度の高い第１特図に対応している。そこで、Ｓ９１４の処理では、変動表示頻度の低い第２特図の変動表示が開始されたことを受けて、大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃとして停止表示する図柄は選択せずに、第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃとして停止表示する図柄のみを選択する。この際、第２特図が大当り図柄で停止表示される場合（特図当り判定の結果が大当りである場合）、すなわち、今回開始された第２特図の変動表示の変動パターンが特図当り判定で大当りと判定されたことに対応する変動パターンである場合は、「第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃの組合せ」がゾロ目となる図柄を選択する。これに対して、第２特図が外れ図柄で停止表示される場合（特図当り判定の結果が外れである場合）、すなわち、今回開始された第２特図の変動表示の変動パターンが特図当り判定で外れと判定されたことに対応する変動パターンである場合は、「第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃの組合せ」がバラケ目となる図柄を選択する。尚、バラケ目となる図柄を選択する場合において、リーチ演出を行う場合は（リーチ演出に対応する変動パターンを受信した場合は）、「左の第２装飾図柄４３ａ」と「右の第２装飾図柄４３ｃ」として互いに同じ図柄を選択し、リーチ演出を行わない場合は、「左の第２装飾図柄４３ａ」と「右の第２装飾図柄４３ｃ」として互いに異なる図柄を選択する。
【０１６３】
こうして、第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃとして停止表示する図柄を選択したら（Ｓ９１４）、今回の図柄変動演出のその他の演出態様を決定する（Ｓ９１６）。すなわち、第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃの変動表示中に表示する画像や、出力する音声、各種ランプ５ａ〜５ｃの発光パターン等を決定する。例えば、表示するキャラクターや、その表示位置、再生する動画等を決定する。また、この場合の演出態様としては、第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃが変動表示していない場合よりも（第２特図が変動表示を開始する前よりも）、第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃを大きく表示することも決定する。さらに、「特殊演出モード」の設定中であれば、第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃが変動表示していない場合よりも（第２特図が変動表示を開始する前よりも）、回数表示領域４６に表示されている「残り特殊回数」を大きく表示することも決定する。このように第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃや「残り特殊回数」を大きく表示する理由については後述する。尚、これらのような演出態様は、設定中の演出モードに対応する態様であってもよい。
【０１６４】
以上のように、Ｓ９１４およびＳ９１６の処理を行うことによって、今回の図柄変動演出の演出パターンが決定される（演出パターン決定処理が行われる）。こうして演出パターンを決定したら（Ｓ９１４、Ｓ９１６）、該演出パターンで図柄変動演出を開始する（Ｓ９１８）。すなわち、第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃをＳ９１６の処理で決定した態様で変動表示させた後、これらの装飾図柄をＳ９１４の処理で選択した図柄で停止表示させる。
【０１６５】
図２２および図２３は、「特殊演出モード」または「普通演出モード」の設定中に第２特図が変動表示する場合の図柄変動演出を例示する説明図である。すなわち、上述した演出パターン決定処理（Ｓ９１４、Ｓ９１６）で決定された演出パターンで行われる図柄変動演出を例示する説明図である。
【０１６６】
「特殊演出モード」または「普通演出モード」の設定中に第２特図（変動表示頻度の低い特別図柄）が変動表示する場合は、先ず、図２２に示すように、第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃが変動表示していない場合よりも（第２特図が変動表示を開始する前よりも）、第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃを大きく表示する。この際、大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃの前面に重なるように表示領域画像４７を表示し、該表示領域画像４７の前面に重なるように第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃを表示する。また、第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃが変動表示していない場合よりも（第２特図が変動表示を開始する前よりも）表示画面の中央側に移動するように第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃを表示する。
【０１６７】
また、「特殊演出モード」の設定中であれば、回数表示領域４６に「残り特殊回数」が表示されているので、この「残り特殊回数」を、第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃが変動表示していない場合よりも（第２特図が変動表示を開始する前よりも）大きく表示する。この際、表示領域画像４８を表示し、該表示領域画像４８の前面に重なるように「残り特殊回数」を表示する。
【０１６８】
続いて、図２３（ａ）に示すように、大きく表示した第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃの変動表示を開始する。また、「特殊演出モード」の設定中であれば、大きく表示した「残り特殊回数」を１回分減じる。尚、このように「残り特殊回数」を１回分減じる表示は、図１７を用いて前述したＳ８５０の処理を行うことによって実現される。
【０１６９】
そして、所定の時間（例えば、０．５秒）が経過したら、図２３（ｂ）に示すように、表示領域画像４７の表示を終了すると共に、第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃを元の大きさに戻して変動表示を継続させる。また、「特殊演出モード」の設定中であれば、表示領域画像４８の表示を終了すると共に、「残り特殊回数」を元の大きさに戻して回数表示領域４６に表示する。
【０１７０】
その後、変動パターンに基づく変動表示時間が経過したら、第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃを停止表示する。尚、第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃの変動表示中は、第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃや「残り特殊回数」を上述したような元の大きさに戻さないこととしてもよい（大きく表示したままにしてもよい）。
【０１７１】
以上のように、本実施例のパチンコ機１では、「特殊演出モード」または「普通演出モード」の設定中に第２特図（変動表示頻度の低い特別図柄）が変動表示する場合は、第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃが変動表示していない場合よりも（第２特図が変動表示を開始する前よりも）、第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃや「残り特殊回数」を大きく表示することとしている。
【０１７２】
以上は、「普通演出モード」または「特殊演出モード」の設定中である場合の処理について説明した。これに対して、「普通演出モード」または「特殊演出モード」の設定中でない場合、すなわち、「時短演出モード」または「ＳＴ演出モード」の設定中である場合は（図２０のＳ９０４：ｎｏ）、図２１に移り、今回受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、変動表示を今回開始したのは第２特図であるか否かを判断する（Ｓ９２０）。ここで、「時短演出モード」は「時短状態」中に設定され、「ＳＴ演出モード」は「ＳＴ状態」中に設定される演出モードであり、「時短状態」中または「ＳＴ状態」中は第２特図の方が第１特図よりも変動表示頻度が高い。従って、Ｓ９２０の判断処理では、変動表示を今回開始したのは「第１特図および第２特図のうち変動表示頻度の高い方の特別図柄（ここでは第２特図）」であるか否かが判断されることとなる。
【０１７３】
Ｓ９２０の判断処理の結果、変動表示頻度の高い第２特図の変動表示が今回開始されたと判断された場合は（Ｓ９２０：ｙｅｓ）、次のような演出パターン決定処理（Ｓ９２２、Ｓ９２４）を行うことによって、今回開始する図柄変動演出の演出パターンを決定する。
【０１７４】
この演出パターン決定処理では、先ず、今回の図柄変動演出において、第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃとして停止表示する図柄、および、大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃとして停止表示する図柄を選択する（Ｓ９２２）。すなわち、「時短演出モード」または「ＳＴ演出モード」が設定されるのは「時短状態」中または「ＳＴ状態」中であり、「時短状態」中および「ＳＴ状態」中は、大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃは変動表示頻度の高い第２特図に対応している。そこで、Ｓ９２２の処理では、第２特図の変動表示が開始されたことを受けて、第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃとして停止表示する図柄だけでなく、大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃとして停止表示する図柄も選択する。この際、第２特図が大当り図柄で停止表示される場合（特図当り判定の結果が大当りである場合）、すなわち、今回開始された第２特図の変動表示の変動パターンが特図当り判定で大当りと判定されたことに対応する変動パターンである場合は、「第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃの組合せ」および「大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃの組合せ」がゾロ目となる図柄を選択する。これに対して、第２特図が外れ図柄で停止表示される場合（特図当り判定の結果が外れである場合）、すなわち、今回開始された第２特図の変動表示の変動パターンが特図当り判定で外れと判定されたことに対応する変動パターンである場合は、「第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃの組合せ」および「大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃの組合せ」がバラケ目となる図柄を選択する。尚、バラケ目となる図柄を選択する場合において、リーチ演出を行う場合は（リーチ演出に対応する変動パターンを受信した場合は）、「左の第２装飾図柄４３ａ」と「右の第２装飾図柄４３ｃ」として互いに同じ図柄を選択し、「左の大装飾図柄４４ａ」と「右の大装飾図柄４４ｃ」として互いに同じ図柄を選択する。また、リーチ演出を行わない場合は、「左の第２装飾図柄４３ａ」と「右の第２装飾図柄４３ｃ」として互いに異なる図柄を選択し、「左の大装飾図柄４４ａ」と「右の大装飾図柄４４ｃ」として互いに異なる図柄を選択する。
【０１７５】
こうして、第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃとして停止表示する図柄、および、大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃとして停止表示する図柄を選択したら（Ｓ９２２）、今回の図柄変動演出のその他の演出態様を決定する（Ｓ９２４）。すなわち、第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃ、および、大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃの変動表示中に表示する画像や、出力する音声、各種ランプ５ａ〜５ｃの発光パターン等を決定する。例えば、表示するキャラクターや、その表示位置、再生する動画等を決定する。尚、このような演出態様は、設定中の演出モードに対応する態様であってもよい。
【０１７６】
以上のように、Ｓ９２２およびＳ９２４の処理を行うことによって、今回の図柄変動演出の演出パターンが決定される（演出パターン決定処理が行われる）。こうして演出パターンを決定したら（Ｓ９２２、Ｓ９２４）、該演出パターンで図柄変動演出を開始する（Ｓ９２６）。すなわち、第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃ、および、大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃをＳ９２４の処理で決定した態様で変動表示させた後（図７（ｂ）参照）、これらの装飾図柄をＳ９２６の処理で選択した図柄で停止表示させる。
【０１７７】
以上は、「時短演出モード」または「ＳＴ演出モード」の設定中に、変動表示頻度の高い第２特図が変動表示する場合の処理について説明した。これに対して、「時短演出モード」または「ＳＴ演出モード」の設定中に、変動表示頻度の低い第１特図が変動表示する場合は（Ｓ９２０：ｎｏ）、次のような演出パターン決定処理（Ｓ９２８、Ｓ９３０）を行うことによって、今回開始する図柄変動演出の演出パターンを決定する。
【０１７８】
この演出パターン決定処理では、先ず、今回の図柄変動演出において、第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃとして停止表示する図柄を選択する（Ｓ９２９）。すなわち、「時短演出モード」または「ＳＴ演出モード」が設定されるのは「時短状態」中または「ＳＴ状態」中であり、「時短状態」中および「ＳＴ状態」中は、大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃは変動表示頻度の高い第２特図に対応している。そこで、Ｓ９２８の処理では、変動表示頻度の低い第１特図の変動表示が開始されたことを受けて、大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃとして停止表示する図柄は選択せずに、第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃとして停止表示する図柄のみを選択する。この際、第１特図が大当り図柄で停止表示される場合（特図当り判定の結果が大当りである場合）、すなわち、今回開始された第１特図の変動表示の変動パターンが特図当り判定で大当りと判定されたことに対応する変動パターンである場合は、「第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃの組合せ」がゾロ目となる図柄を選択する。これに対して、第１特図が外れ図柄で停止表示される場合（特図当り判定の結果が外れである場合）、すなわち、今回開始された第１特図の変動表示の変動パターンが特図当り判定で外れと判定されたことに対応する変動パターンである場合は、「第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃの組合せ」がバラケ目となる図柄を選択する。尚、バラケ目となる図柄を選択する場合において、リーチ演出を行う場合は（リーチ演出に対応する変動パターンを受信した場合は）、「左の第１装飾図柄４２ａ」と「右の第１装飾図柄４２ｃ」として互いに同じ図柄を選択し、リーチ演出を行わない場合は、「左の第１装飾図柄４２ａ」と「右の第１装飾図柄４２ｃ」として互いに異なる図柄を選択する。
【０１７９】
こうして、第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃとして停止表示する図柄を選択したら（Ｓ９２８）、今回の図柄変動演出のその他の演出態様を決定する（Ｓ９３０）。すなわち、第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃの変動表示中に表示する画像や、出力する音声、各種ランプ５ａ〜５ｃの発光パターン等を決定する。例えば、表示するキャラクターや、その表示位置、再生する動画等を決定する。また、この場合の演出態様としては、第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃが変動表示していない場合よりも（第１特図が変動表示を開始する前よりも）、第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃを大きく表示することも決定する。さらに、「時短演出モード」の設定中であれば、第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃが変動表示していない場合よりも（第１特図が変動表示を開始する前よりも）、回数表示領域４６に表示されている「残り時短回数」を大きく表示することも決定する。また、「ＳＴ演出モード」の設定中であれば、第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃが変動表示していない場合よりも（第１特図が変動表示を開始する前よりも）、回数表示領域４６に表示されている「残りＳＴ回数」を大きく表示することも決定する。このように第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃや、「残り時短回数」、「残りＳＴ回数」を大きく表示する理由については後述する。尚、これらのような演出態様は、設定中の演出モードに対応する態様であってもよい。
【０１８０】
以上のように、Ｓ９２８およびＳ９３０の処理を行うことによって、今回の図柄変動演出の演出パターンが決定される（演出パターン決定処理が行われる）。こうして演出パターンを決定したら（Ｓ９２８、Ｓ９３０）、該演出パターンで図柄変動演出を開始する（Ｓ９３２）。すなわち、第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃをＳ９３０の処理で決定した態様で変動表示させた後、これらの装飾図柄をＳ９２８の処理で選択した図柄で停止表示させる。
【０１８１】
図２４および図２５は、「時短演出モード」または「ＳＴ演出モード」の設定中に第１特図が変動表示する場合の図柄変動演出を例示する説明図である。すなわち、上述した演出パターン決定処理（Ｓ９２８、Ｓ９３０）で決定された演出パターンで行われる図柄変動演出を例示する説明図である。
【０１８２】
「時短演出モード」または「ＳＴ演出モード」の設定中に第１特図（変動表示頻度の低い特別図柄）が変動表示する場合は、先ず、図２４に示すように、第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃが変動表示していない場合よりも（第１特図が変動表示を開始する前よりも）、第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃを大きく表示する。この際、大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃの前面に重なるように表示領域画像４７を表示し、該表示領域画像４７の前面に重なるように第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃを表示する。また、第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃが変動表示していない場合よりも（第１特図が変動表示を開始する前よりも）表示画面の中央側に移動するように第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃを表示する。
【０１８３】
また、「時短演出モード」の設定中であれば、回数表示領域４６に「残り時短回数」が表示されているので、この「残り時短回数」を、第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃが変動表示していない場合よりも（第１特図が変動表示を開始する前よりも）大きく表示する。この際、表示領域画像４８を表示し、該表示領域画像４８の前面に重なるように「残り時短回数」を表示する。また、「ＳＴ演出モード」の設定中であれば、回数表示領域４６に「残りＳＴ回数」が表示されているので、この「残りＳＴ回数」を、第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃが変動表示していない場合よりも（第１特図が変動表示を開始する前よりも）大きく表示する。この際、表示領域画像４８を表示し、該表示領域画像４８の前面に重なるように「残りＳＴ回数」を表示する。
【０１８４】
続いて、図２５（ａ）に示すように、大きく表示した第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃの変動表示を開始する。また、「時短演出モード」の設定中であれば、大きく表示した「残り時短回数」を１回分減じる。このように「残り時短回数」を１回分減じる表示は、図１７を用いて前述したＳ８５６の処理を行うことによって実現される。また、「ＳＴ演出モード」の設定中であれば、大きく表示した「残りＳＴ回数」を１回分減じる。このように「残りＳＴ回数」を１回分減じる表示は、図１７を用いて前述したＳ８６０の処理を行うことによって実現される。
【０１８５】
そして、所定の時間（例えば、０．５秒）が経過したら、図２５（ｂ）に示すように、表示領域画像４７の表示を終了すると共に、第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃを元の大きさに戻して変動表示を継続させる。また、「時短演出モード」の設定中であれば、表示領域画像４８の表示を終了すると共に、「残り時短回数」を元の大きさに戻して回数表示領域４６に表示する。また、「ＳＴ演出モード」の設定中であれば、表示領域画像４８の表示を終了すると共に、「残りＳＴ回数」を元の大きさに戻して回数表示領域４６に表示する。
【０１８６】
その後、変動パターンに基づく変動表示時間が経過したら、第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃを停止表示する。尚、第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃの変動表示中は、第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃや、「残り時短回数」、「残りＳＴ回数」を上述したような元の大きさに戻さないこととしてもよい（大きく表示したままにしてもよい）。
【０１８７】
以上のように、本実施例のパチンコ機１では、「時短演出モード」または「ＳＴ演出モード」の設定中に第１特図（変動表示頻度の低い特別図柄）が変動表示する場合は、第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃが変動表示していない場合よりも（第１特図が変動表示を開始する前よりも）、第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃや、「残り時短回数」、「残りＳＴ回数」を大きく表示することとしている。
【０１８８】
尚、本実施例における「第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃ」、「第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃ」、「大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃ」のうち、変動表示頻度の高い装飾図柄が本発明における「第１識別情報および第２識別情報のうちの一方の識別情報」に相当し、変動表示頻度の低い装飾図柄が本発明における「第１識別情報および第２識別情報のうちの他方の識別情報」に相当する。従って、これらの装飾図柄を変動表示させるサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、本発明における「第１識別情報表示手段」および「第２識別情報表示手段」に相当する。また、本実施例における「特殊演出モード」、「時短演出モード」、「ＳＴ演出モード」の開始条件は、本発明における「所定の開始条件」に相当し、「特殊演出モード」、「時短演出モード」、「ＳＴ演出モード」の終了条件は、本発明における「所定の終了条件」に相当する。また、本実施例における「特殊演出モード」、「時短演出モード」、「ＳＴ演出モード」にて行われる演出は、本発明における「特定の演出」に相当する。従って、「特殊演出モード」、「時短演出モード」、「ＳＴ演出モード」にて行われる演出を実行するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、本発明における「特定演出実行手段」に相当する。また、本実施例における「残り特殊回数」、「残り時短回数」、「残りＳＴ回数」は本発明における「回数情報」に相当する。従って、「残り特殊回数」、「残り時短回数」、「残りＳＴ回数」を表示するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、本発明における「回数情報表示手段」に相当する。
【０１８９】
Ｅ．本実施例のパチンコ機によって得られる主な効果  ：
上述した本実施例のパチンコ機１によって得られる主な効果について説明する。図６を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１では、第１特図に対応する第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃを表示し、第２特図に対応する第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃを表示する。そして、第１特図の変動表示に合わせて第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃを変動表示し、第２特図の変動表示に合わせて第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃを変動表示する。従って、第１特図および第２特図の双方の変動表示（変動表示しているか否かや、変動表示の開始タイミング、変動表示の終了タイミング、停止表示される図柄など）を遊技者に認識し易くすることができる。
【０１９０】
また、本実施例のパチンコ機１では、第１特図および第２特図のうち変動表示頻度の高い特別図柄、すなわち、第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃおよび第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃのうち変動表示頻度の高い装飾図柄に対応する大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃを表示する。そして、変動表示頻度の高い特別図柄（変動表示頻度の高い装飾図柄）の変動表示に合わせて大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃを変動表示する。例えば、図２２（ａ）に示すように、「特殊演出モード」または「普通演出モード」の設定中（「通常状態」中）は、変動表示頻度の高い第１特図（第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃ）に対応する大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃを表示する。また、図２４（ａ）に示すように、「時短演出モード」または「ＳＴ演出モード」の設定中（「時短状態」中または「ＳＴ状態」中）は、変動表示頻度の高い第２特図（第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃ）に対応する大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃを表示する。そして、この大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃは、第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃや第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃよりも大きく表示されているので、変動表示頻度の高い特別図柄（変動表示頻度の高い装飾図柄）の変動表示（変動表示しているか否かや、変動表示の開始タイミング、変動表示の終了タイミング、停止表示される図柄など）を遊技者により認識し易くすることができる。
【０１９１】
もっとも、第１特図および第２特図（第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃおよび第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃ）のうち一方の特別図柄（一方の装飾図柄）の変動表示頻度が高い場合であっても、変動表示頻度の低い特別図柄（変動表示頻度の低い装飾図柄）の変動表示が行われる場合があり、このような場合は、大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃは変動表示しないので、変動表示頻度の低い特別図柄（変動表示頻度の低い装飾図柄）の変動表示を遊技者に認識させ難いという問題が生じる。例えば、「特殊演出モード」または「普通演出モード」の設定中（「通常状態」中）は、変動表示頻度の低い第２特図（第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃ）が変動表示しても、大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃは変動表示せず。このような場合は、第２特図（第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃ）の変動表示を遊技者に認識させ難いという問題が生じる。また、「時短演出モード」または「ＳＴ演出モード」の設定中（「時短状態」中または「ＳＴ状態」中）は、変動表示頻度の低い第１特図（第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃ）が変動表示しても、大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃは変動表示せず。このような場合は、第１特図（第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃ）の変動表示を遊技者に認識させ難いという問題が生じる。
【０１９２】
そこで、本実施例のパチンコ機１では、変動表示頻度の低い特別図柄（変動表示頻度の低い装飾図柄）が変動表示する場合は、変動表示頻度の低い特別図柄（変動表示頻度の低い装飾図柄）が変動表示していない場合よりも、変動表示頻度の低い装飾図柄を大きく表示することとした。従って、変動表示頻度の低い特別図柄（変動表示頻度の低い装飾図柄）が変動表示する場合であっても、該変動表示を遊技者に認識させ易くすることができる。
【０１９３】
例えば、図２２および図２３を用いて前述したように、「特殊演出モード」または「普通演出モード」の設定中（「通常状態」中）は、変動表示頻度の低い第２特図（第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃ）が変動表示する場合は、第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃが変動表示していない場合よりも（第２特図が変動表示を開始する前よりも）、第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃを大きく表示することとした。この際、大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃの前面に重なるように表示領域画像４７を表示し、該表示領域画像４７の前面に重なるように第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃを表示することとした。また、第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃが変動表示していない場合よりも（第２特図が変動表示を開始する前よりも）表示画面の中央側に移動するように第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃを表示することとした。従って、変動表示頻度の低い第２特図（第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃ）が変動表示する場合であっても、該変動表示を遊技者に認識させ易くすることができる。
【０１９４】
これに対して、図２４および図２５を用いて前述したように、「時短演出モード」または「ＳＴ演出モード」の設定中（「時短状態」中または「ＳＴ状態」中）は、変動表示頻度の低い第１特図（第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃ）が変動表示する場合は、第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃが変動表示していない場合よりも（第１特図が変動表示を開始する前よりも）、第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃを大きく表示することとした。この際、大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃの前面に重なるように表示領域画像４７を表示し、該表示領域画像４７の前面に重なるように第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃを表示することとした。また、第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃが変動表示していない場合よりも（第１特図が変動表示を開始する前よりも）表示画面の中央側に移動するように第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃを表示することとした。従って、変動表示頻度の低い第２特図（第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃ）が変動表示する場合であっても、該変動表示を遊技者に認識させ易くすることができる。
【０１９５】
尚、「時短演出モード」または「ＳＴ演出モード」の設定中（「時短状態」中または「ＳＴ状態」中）は、変動表示頻度の低い第１特図（第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃ）の変動表示時間が短くなり易いことから、更に、変動表示頻度の低い第１特図（第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃ）の変動表示を遊技者に認識させ難いことも考えられる。この点、本実施例のパチンコ機１では、上述のような態様で変動表示頻度の低い第１特図（第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃ）を変動表示させるので、該変動表示を遊技者に認識させ易くすることができる。
【０１９６】
ここで、「特殊演出モード」、「時短演出モード」、「ＳＴ演出モード」の何れかの設定中、すなわち、「残り特殊回数」、「残り時短回数」、「残りＳＴ回数」の何れかの表示中は、変動表示頻度の低い特別図柄（変動表示頻度の低い装飾図柄）の変動表示が行われる場合も、これらの回数が減じられて表示される。このような場合において、変動表示頻度の低い特別図柄（変動表示頻度の低い装飾図柄）の変動表示を遊技者が認識できないと、変動表示が行われていないのに上述の回数（各演出モードでの演出が行われる期間）が減じられたように感じさせてしまい、遊技者に不信感を抱かせてしまう。特に、「残り時短回数」または「残りＳＴ回数」は遊技者に有利な遊技状態（「時短状態」または「ＳＴ状態」）が終了するまでの残り回数を示すものであることから、これらの回数が減じられたように感じさせてしまうと、有利な遊技状態の回数を減らされたように感じさせてしまい、更に遊技者に不信感を抱かせてしまう。この点、本実施例のパチンコ機１では、上述したように変動表示頻度の低い特別図柄（変動表示頻度の低い装飾図柄）の変動表示を遊技者に認識させ易くすることができるので、上述の不信感が生じることを抑制できる。また、本実施例のパチンコ機１では、図２２〜図２５を用いて前述したように、変動表示頻度の低い特別図柄（変動表示頻度の低い装飾図柄）の変動表示が行われる場合は、変動表示頻度の低い特別図柄（変動表示頻度の低い装飾図柄）が変動表示していない場合よりも（第２特図が変動表示を開始する前よりも）、「残り特殊回数」、「残り時短回数」、「残りＳＴ回数」を大きく表示する。詳しくは、表示領域画像４８を表示し、該表示領域画像４８の前面に重なるように「残り特殊回数」、「残り時短回数」、「残りＳＴ回数」を大きく表示する。従って、このことからも、変動表示頻度の低い特別図柄（変動表示頻度の低い装飾図柄）の変動表示、ひいては、該変動表示が行われることによって、「残り特殊回数」、「残り時短回数」、「残りＳＴ回数」が減じられることを遊技者に認識させ易くすることができ、上述の不信感が生じることを更に抑制することができる。
【０１９７】
尚、本実施例のパチンコ機１では、第１特図および第２特図（第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃおよび第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃ）のうち一方の特別図柄（一方の装飾図柄）の変動表示頻度が高い場合であっても、変動表示頻度の低い特別図柄（変動表示頻度の低い装飾図柄）が変動表示し易いタイミングを有している。例えば、「特殊演出モード」または「普通演出モード」の設定中（「通常状態」中）であっても、第２始動口２５が長時間（８４０ｍ秒×２回）開放状態となる普図当り遊技が行われることがある。そして、このような普図当り遊技が行われると、第２始動口２５への入球頻度が一時的に高まり、ひいては、変動表示頻度の低い第２特図（第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃ）が変動表示し易くなる。また、「特殊演出モード」または「普通演出モード」の設定中（「通常状態」中）に大当り遊技が開始された後、「時短演出モード」または「ＳＴ演出モード」（「時短状態」または「ＳＴ状態」）が設定された場合は、変動表示頻度の低い第１特図（第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃ）が変動表示し易くなる。すなわち、「特殊演出モード」または「普通演出モード」の設定中（「通常状態」中）に記憶された第１特図保留が残ったまま、「時短演出モード」または「ＳＴ演出モード」（「時短状態」または「ＳＴ状態」）が設定された場合は、第２特図保留が記憶されるまでは、変動表示頻度の低い第１特図（第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃ）が変動表示する。本実施例のパチンコ機１では、このように変動表示頻度の低い特別図柄（変動表示頻度の低い装飾図柄）が変動表示し易いタイミングであっても、すなわち、上述の不信感が生じ易いタイミングであっても、該不信感が生じることを抑制することができる。
【０１９８】
Ｆ．変形例  ：
次に、本発明の変形例について説明する。
Ｆ−１．変形例１  ：
上述した実施例では、第２特図の優先変動機能を有するパチンコ機１に本発明を適用する構成について説明したが、いわゆる同時変動機能を有するパチンコ機に本発明を適用する構成としてもよい。
【０１９９】
同時変動機能とは、第１特図（第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃ）の変動表示と、第２特図（第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃ）の変動表示とを並行して実行可能である機能であり、次のような処理を行うことによって実現される。すなわち、図１１を用いて前述した特別動作処理（Ｓ６００）において、第１特図保留に基づく特図当り判定および変動表示は、第１特図が変動表示中および確定表示中の何れでもなければ、第２特図が変動表中および確定表示中の何れかであっても（第２特図の状態に拘わらず）開始される。また、第２特図保留に基づく特図当り判定および変動表示は、第２特図が変動表示中および確定表示中の何れでもなければ、第１特図が変動表中および確定表示中の何れかであっても（第１特図の状態に拘わらず）行われる。このように第１特図の変動表示は第２特図の状態に拘わらず開始され、第２特図の変動表示は第１特図の状態に拘わらず開始されるので、結果的に、第１特図（第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃ）の変動表示と、第２特図（第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃ）の変動表示とを並行して実行可能となる。そして、当然ながら、第１特図に対応する第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃの変動表示と第２特図に対応する第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃの変動表示も並行して実行可能となる。そして、このように同時変動機能を有するパチンコ機においても、上述した実施例と同様に、大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃを変動表示頻度の高い特別図柄に対応させる。尚、このような同時変動機能を有するパチンコ機１においては、第１特図および第２特図のうち一方の特別図柄が大当り図柄で停止表示されることで大当り遊技が行われる場合は、該大当り遊技中は他方の特別図柄の変動表示を開始させないこととしてもよいし、該変動表示の時間進行を停止することとしてもよい。こうすることによって、大当り遊技が重複して行われることを防止することができる。
【０２００】
このような同時変動機能を有するパチンコ機では、上述した実施例よりも、変動表示頻度の低い特別図柄の変動表示を遊技者に認識させることが困難である。すわなち、同時変動機能を有するパチンコ機では、変動表示頻度の高い特別図柄（変動表示頻度の高い装飾図柄）および大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃの変動表示中に、変動表示頻度の低い特別図柄（変動表示頻度の低い装飾図柄）の変動表示が開始される場合がある。この場合は、大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃに遊技者が注目している可能性が高いので、変動表示頻度の低い特別図柄の変動表示を遊技者に認識させることが更に困難になる。
【０２０１】
例えば、「特殊演出モード」または「普通演出モード」の設定中（「通常状態」中）は、変動表示頻度の高い第１特図（第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃ）および大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃの変動表示中に、変動表示頻度の低い第２特図（変動表示頻度の低い第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃ）の変動表示が開始される場合がある。この場合は、大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃに遊技者が注目している可能性が高いので、変動表示頻度の低い第２特図（変動表示頻度の低い第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃ）の変動表示を遊技者に認識させることが更に困難になる。また、「時短演出モード」または「ＳＴ演出モード」の設定中（「時短状態」中または「ＳＴ状態」中）は、変動表示頻度の高い第２特図（第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃ）および大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃの変動表示中に、変動表示頻度の低い第１特図（変動表示頻度の低い第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃ）の変動表示が開始される場合がある。この場合は、大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃに遊技者が注目している可能性が高いので、変動表示頻度の低い第１特図（変動表示頻度の低い第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃ）の変動表示を遊技者に認識させることが更に困難になる。
【０２０２】
そこで、変形例１においても上述した実施例と同様に、変動表示頻度の低い特別図柄（変動表示頻度の低い装飾図柄）が変動表示する場合は、変動表示頻度の低い特別図柄（変動表示頻度の低い装飾図柄）が変動表示していない場合よりも、変動表示頻度の低い装飾図柄を大きく表示することとする。こうすると、同時変動機能を有するパチンコ機であっても、変動表示頻度の低い特別図柄（変動表示頻度の低い装飾図柄）が変動表示を遊技者に認識させ易くすることができる。
【０２０３】
例えば、図２６に示すように、「特殊演出モード」または「普通演出モード」の設定中（「通常状態」中）は、変動表示頻度の低い第２特図（第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃ）が変動表示する場合は、第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃが変動表示していない場合よりも（第２特図が変動表示を開始する前よりも）、第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃを大きく表示する。この際、大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃの前面に重なるように表示領域画像４７を表示し、該表示領域画像４７の前面に重なるように第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃを表示する。また、第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃが変動表示していない場合よりも（第２特図が変動表示を開始する前よりも）表示画面の中央側に移動するように第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃを表示する。従って、図２６に示すように、変動表示頻度の高い第１特図（第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃ）および大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃの変動表示中に、変動表示頻度の低い第２特図（変動表示頻度の低い第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃ）の変動表示が開始される場合であっても、該変動表示を遊技者に認識させ易くすることができる。
【０２０４】
これに対して、図２７に示すように、「時短演出モード」または「ＳＴ演出モード」の設定中（「時短状態」中または「ＳＴ状態」中）は、変動表示頻度の低い第１特図（第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃ）が変動表示する場合は、第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃが変動表示していない場合よりも（第１特図が変動表示を開始する前よりも）、第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃを大きく表示する。この際、大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃの前面に重なるように表示領域画像４７を表示し、該表示領域画像４７の前面に重なるように第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃを表示する。また、第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃが変動表示していない場合よりも（第１特図が変動表示を開始する前よりも）表示画面の中央側に移動するように第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃを表示する。従って、図２７に示すように、変動表示頻度の高い第２特図（第２装飾図柄４３ａ，４３ｂ，４３ｃ）および大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃの変動表示中に、変動表示頻度の低い第１特図（変動表示頻度の低い第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃ）の変動表示が開始される場合であっても、該変動表示を遊技者に認識させ易くすることができ、上述の不信感が生じることを更に抑制することができる。
【０２０５】
また、変形例１においても上述した実施例と同様に、変動表示頻度の低い特別図柄（変動表示頻度の低い装飾図柄）の変動表示が行われる場合は、変動表示頻度の低い特別図柄（変動表示頻度の低い装飾図柄）が変動表示していない場合よりも（第２特図が変動表示を開始する前よりも）、「残り特殊回数」、「残り時短回数」、「残りＳＴ回数」を大きく表示する。詳しくは、表示領域画像４８を表示し、該表示領域画像４８の前面に重なるように「残り特殊回数」、「残り時短回数」、「残りＳＴ回数」を大きく表示する。従って、このことからも、変動表示頻度の低い特別図柄（変動表示頻度の低い装飾図柄）の変動表示、ひいては、該変動表示が行われることによって、「残り特殊回数」、「残り時短回数」、「残りＳＴ回数」が減じられることを遊技者に認識させ易くすることができ、上述の不信感が生じることを更に抑制することができる。
【０２０６】
Ｆ−２．変形例２  ：
上述した実施例および変形例１においては、変動表示頻度の低い特別図柄（変動表示頻度の低い装飾図柄）が変動表示するに際しては、変動表示の低い装飾図柄の表示領域と「残り特殊回数」、「残り時短回数」、「残りＳＴ回数」の表示領域との間に、所定の画像を表示することとしてもよい。例えば、図２８に示すように、変動表示頻度の低い第１装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃが表示される表示領域画像４７から「残り特殊回数」、「残り時短回数」、「残りＳＴ回数」が表示される表示領域画像４８まで伸びるエフェクト画像４９を表示することとしてもよい。こうすると、変動表示頻度の低い特別図柄（変動表示頻度の低い装飾図柄）の変動表示が行われることによって、「残り特殊回数」、「残り時短回数」、「残りＳＴ回数」が減じられることを更に遊技者に認識させ易くすることができ、上述の不信感が生じることを更に抑制することができる。
【０２０７】
尚、上述の構成においては「エフェクト画像４９」が本発明における「示唆画像」に相当する。本発明における「示唆画像」としては、上述の「エフェクト画像４９」以外にも、変動表示頻度の低い特別図柄（変動表示頻度の低い装飾図柄）の変動表示が行われることによって、「残り特殊回数」、「残り時短回数」、「残りＳＴ回数」が減じられることを示唆する画像であればよく、種々の画像を採用することができる。例えば、変動表示の低い装飾図柄の表示領域と「残り特殊回数」、「残り時短回数」、「残りＳＴ回数」の表示領域との間に表示される矢印画像や、変動表示の低い装飾図柄の表示領域から「残り特殊回数」、「残り時短回数」、「残りＳＴ回数」の表示領域に向かって移動する画像などを例示することができる。
【０２０８】
また、変動表示頻度の低い特別図柄（変動表示頻度の低い装飾図柄）が変動表示するに際しては、「残り特殊回数」、「残り時短回数」、「残りＳＴ回数」を更新してから、変動表示頻度の低い装飾図柄を変動表示することとしてもよい。こうすると、「残り特殊回数」、「残り時短回数」、「残りＳＴ回数」が更新されたことを疑問に感じた遊技者に対して、タイミング良く、その更新が変動表示頻度の低い特別図柄（変動表示頻度の低い装飾図柄）の変動表示によるものであることを認識させることができ、上述の不信感が生じることを更に抑制することができる。
【０２０９】
また、上述した変形例１においては、変動表示頻度の高い特別図柄（変動表示頻度の高い装飾図柄）および大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃが変動表示していない場合は、変動表示頻度の低い特別図柄（変動表示頻度の低い装飾図柄）が変動表示を開始しても、変動表示頻度の低い装飾図柄を大きく表示しないこととしてもよい。そして、変動表示頻度の高い特別図柄（変動表示頻度の高い装飾図柄）および大装飾図柄４４ａ，４４ｂ，４４ｃが変動表示している場合に、変動表示頻度の低い特別図柄（変動表示頻度の低い装飾図柄）が変動表示を開始したら、変動表示頻度の低い装飾図柄を大きく表示することとしてもよい。こうすると、変動表示頻度の低い装飾図柄の変動表示がより認識させ難い状況を選択して、該変動表示を遊技者に認識させ易くすることができる。
【０２１０】
以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０２１１】
例えば、上述した実施例では、遊技状態として、「通常状態」、「時短状態」、「ＳＴ状態」を設定可能としたが、高確率状態且つ非電サポ状態（以下「潜伏状態」ともいう）を設定可能であることとしてもよい。そして、この「潜伏状態」と「通常状態」とで同様の演出モード（例えば、上述の「特殊演出モード」）を設定することとし、該演出モードにおける変動表示回数（本発明における「回数情報」）を表示することとしてもよい。こうすると、「通常状態」中であるか「潜伏状態」中であるかを遊技者に認識させ難くすることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０２１２】
また、上述した実施例においては、変動表示頻度の低い装飾図柄の変動表示開始のタイミングで、変動表示頻度の低い装飾図柄を大きく表示することが好ましい。こうすると、変動表示頻度の低い装飾図柄の変動表示を遊技者に更に認識させ易くすることができる。
【０２１３】
また、上述した実施例において、「通常状態」においては第１始動口よりも入球頻度の低い第３始動口を設け、該第３始動口に遊技球が入球した場合も第２特図保留が記憶されることとしてもよい。こうすると、「特殊演出モード」または「普通演出モード」の設定中（「通常状態」中）において、変動表示頻度の低い第２特図（変動表示頻度の低い第２装飾図柄４２ａ，４２ｂ，４２ｃ）が変動表示することが多くなるが、このようなパチンコ機においても、上述した効果を得ることができる。
【０２１４】
また、上述した実施例では、「ＳＴ状態」は１５０回の図柄変動遊技が行われるまで継続することとしたが、これに限らず、例えば、次の大当り遊技が開始されるまで継続することとしてもよい。
【０２１５】
また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与するパチンコ機１に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
また、上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機として把握することもできる。すなわち、
＜把握例１＞
第１識別情報を変動表示させる第１識別情報表示手段と、
第２識別情報を変動表示させる第２識別情報表示手段と、
前記第１識別情報または前記第２識別情報が特定態様で表示される場合に、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
を備え、
前記第１識別情報および前記第２識別情報のうち一方の識別情報の変動表示頻度が他方の識別情報の変動表示頻度よりも高い遊技機であって、
少なくとも所定の開始条件が成立してから所定の終了条件が成立するまでは、
前記他方の識別情報が変動表示していない場合は、前記一方の識別情報を前記他方の識別情報の変動表示よりも大きく表示し、
前記他方の識別情報が変動表示する場合は、前記他方の識別情報が変動表示する前よりも前記他方の識別情報を大きく表示する
ことを特徴とする遊技機。
このような遊技機では、「変動表示頻度の高い識別情報」を「変動表示頻度の低い識別情報」よりも大きく表示しつつも、「変動表示頻度の低い識別情報」が変動表示する場合は、「変動表示頻度の低い識別情報」が変動表示する前よりも「変動表示頻度の低い識別情報」を大きく表示する。この結果、「変動表示頻度の低い識別情報」が変動表示する場合であっても、該変動表示を遊技者に認識させ易くすることができる。
＜把握例２＞
また、こうした遊技機は、
前記他方の識別情報の変動表示開始のタイミングで、前記他方の識別情報が変動表示する前よりも前記他方の識別情報を大きく表示する
こととしてもよい。
このような遊技機では、「変動表示頻度の低い識別情報」が変動表示開始のタイミングで大きく表示されるので、該変動表示を遊技者に更に認識させ易くすることができる。
＜把握例３＞
また、こうした遊技機は、
前記所定の開始条件が成立してから前記所定の終了条件が成立するまで、前記第１識別情報の変動表示回数と前記第２識別情報の変動表示回数との合計に係る回数情報を表示する回数情報表示手段を備え、
前記回数情報表示手段は、前記第１識別情報が変動表示する場合および前記第２識別情報が変動表示する場合に、前記回数情報を更新して表示する
こととしてもよい。
このような遊技機では、「変動表示頻度の低い識別情報」の変動表示が行われる場合であっても、回数情報が更新される。このような場合において、「変動表示頻度の低い識別情報」の変動表示を遊技者が認識できないと、変動表示が行われていないのに回数情報が更新されたように感じさせてしまい、遊技者に不信感を抱かせてしまう。この点、本発明の遊技機は、上述したように「変動表示頻度の低い識別情報」の変動表示を遊技者に認識させ易くすることができるので、上述の不信感が生じることを抑制できる。
＜把握例４＞
また、こうした遊技機は、
前記他方の識別情報が変動表示する場合に、当該他方の識別情報の変動表示が行われることによって前記回数情報が更新されることを示唆する示唆画像を表示する
こととしてもよい。
このような遊技機では、他方の識別情報が変動表示することによって回数情報が更新されることを更に遊技者に認識させ易くすることができ、上述の不信感が生じることを更に抑制することができる。
＜把握例５＞
また、こうした遊技機は、
前記所定の開始条件が成立してから前記所定の終了条件が成立するまで、所定の遊技状態より遊技者にとって有利な遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備える
こととしてもよい。
このような遊技機は、有利な遊技状態において回数情報が表示されるものであり、このような有利な遊技状態においては、「変動表示頻度の低い識別情報」の変動表示が行われた場合であっても回数情報が更新される。このような場合において、「変動表示頻度の低い識別情報」の変動表示を遊技者が認識できないと、変動表示が行われていないのに有利な遊技状態が終了するまでの変動表示回数を減らされたように感じさせてしまい、更に遊技者に不信感を抱かせてしまう。この点、本発明の遊技機は、上述したように「変動表示頻度の低い識別情報」の変動表示を遊技者に認識させ易くすることができるので、上述の不信感が生じることを抑制できる。
＜把握例６＞
また、こうした遊技機は、
前記所定の開始条件が成立してから前記所定の終了条件が成立するまで、特定の演出を実行する演出実行手段を備える
こととしてもよい。
このような遊技機は、特定の演出が行われる期間において回数情報が表示されるものであり、このような特定の演出が行われる期間においては、「変動表示頻度の低い識別情報」の変動表示が行われた場合であっても回数情報が更新される。このような場合において、「変動表示頻度の低い識別情報」の変動表示を遊技者が認識できないと、変動表示が行われていないのに特定の演出が行われる期間が終了するまでの変動表示回数を減らされたように感じさせてしまい、更に遊技者に不信感を抱かせてしまう。この点、本発明の遊技機は、上述したように「変動表示頻度の低い識別情報」の変動表示を遊技者に認識させ易くすることができるので、上述の不信感が生じることを抑制できる。
＜把握例７＞
また、こうした遊技機は、
前記第１識別情報の変動表示と、前記第２識別情報の変動表示とを並行して実行可能である
こととしてもよい。
このような遊技機では、「変動表示頻度の高い識別情報」の変動表示中に、「変動表示頻度の低い識別情報」の変動表示が開始される場合がある。この場合は、「変動表示頻度の高い識別情報」に遊技者が注目している可能性が高いので、「変動表示頻度の低い識別情報」の変動表示を遊技者に認識させることが更に困難になる。この点、本発明の遊技機は、上述したように「変動表示頻度の低い識別情報」の変動表示を遊技者に認識させ易くすることができるので、第１識別情報の変動表示と第２識別情報の変動表示とを並行して実行可能であっても、上述の不信感が生じることを抑制できる。
＜把握例８＞
また、こうした遊技機は、
前記所定の開始条件が成立してから前記所定の終了条件が成立するまでは、前記第１識別情報の変動表示時間および前記第２識別情報の変動表示時間が前記所定の開始条件が成立する前より短い
こととしてもよい。
このような遊技機では、「変動表示頻度の低い識別情報」の変動表示時間も短くなるので、「変動表示頻度の低い識別情報」の変動表示を遊技者に認識させることが更に困難になる。この点、本発明の遊技機は、上述したように「変動表示頻度の低い識別情報」の変動表示を遊技者に認識させ易くすることができるので、「変動表示頻度の低い識別情報」の変動表示時間が短い場合であっても、上述の不信感が生じることを抑制できる。
【産業上の利用可能性】
【０２１６】
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０２１７】
１…パチンコ機（遊技機）、２４…第１始動口、２５…第２始動口、２８…第１大入賞口（可変入球口）、３５…第２大入賞口（可変入球口）、４２ａ，４２ｂ，４２ｃ…第１装飾図柄、４３ａ，４３ｂ，４３ｃ…第２装飾図柄、４４ａ，４４ｂ，４４ｃ…大装飾図柄、４７…表示領域画像、４８…表示領域画像、４９…エフェクト画像（示唆画像）、２００…主制御基板、２０１…ＣＰＵ（特定遊技実行手段、遊技状態設定手段）、２２０…サブ制御基板、２２１…ＣＰＵ（第１識別情報表示手段、第２識別情報表示手段、特定演出実行手段、回数表示手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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