(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
第二始動口に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段が取得した第一乱数に基づき、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示した後、第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段が取得した第二乱数に基づき、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示した後、第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一識別情報又は第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を実行する特別遊技を実行可能である特別遊技制御手段と
を備え、
第一識別情報又は第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、第一識別情報又は第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有しており、
可変部材の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材が開放状態となり易い特定遊技状態とを有しており、
高確率抽選状態である場合に特別遊技が実行されたことを一単位とした、当該一単位が所定回数連続した場合に低確率抽選状態且つ特定遊技状態となり得るよう構成されており、
特定遊技状態である場合、所定条件を充足するまでは、通常遊技状態としないよう制御し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での特定遊技状態における第一特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、特定条件を充足するまでは、第二変動期間状態としないよう制御し得るよう構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示まで又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、前記第一特定期間においては当該一単位が１回以上実行されるよう構成されており、
前記所定グループの中の第一所定グループに属する停止表示態様として複数種類の停止表示態様を有し、
前記所定グループの中の第二所定グループに属する停止表示態様として複数種類の停止表示態様を有し、
第一所定グループに属する複数種類の停止表示態様の内のいずれかが停止表示されたことにより実行される特別遊技の終了後に特定遊技状態となった場合における前記所定条件を充足するまでの期間は、第二所定グループに属する複数種類の停止表示態様の内のいずれかが停止表示されたことにより実行される特別遊技の終了後に特定遊技状態となった場合における前記所定条件を充足するまでの期間よりも相対的に短期間となるよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御可能な演出表示内容制御手段と
を備え、
演出表示部へ表示する演出表示内容を制御する際に依存する滞在ステージとして、複数の滞在ステージを有しており、
滞在ステージが相違することにより演出表示部にて表示する演出表示内容の表示傾向が相違するよう構成されており、
高確率抽選状態且つ特定遊技状態における滞在ステージと低確率抽選状態且つ特定遊技状態における滞在ステージとが同一となるよう構成されており、
高確率抽選状態且つ特定遊技状態であっても、低確率抽選状態且つ特定遊技状態であっても、第一特定期間よりも長期間である第二特定期間において特定遊技状態を維持可能なよう構成されている一方で、高確率抽選状態且つ特定遊技状態である場合は、低確率抽選状態且つ特定遊技状態である場合とは異なり、前記第二特定期間が経過しても特定遊技状態が維持可能なよう構成されており、
高確率抽選状態且つ特定遊技状態であっても、低確率抽選状態且つ特定遊技状態であっても、前記第二特定期間内において識別情報の変動表示期間の平均値が切り替わるタイミングは同一となるよう構成されており、
前記第二特定期間経過後の高確率抽選状態且つ特定遊技状態においては、前記第二特定期間経過前の高確率抽選状態且つ特定遊技状態と比較して、特定演出が実行された場合の特別遊技移行期待度が相対的に高くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
ぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年のぱちんこ遊技機としては、遊技盤面（遊技領域）上の始動口に遊技球が入球したことを契機として所定確率の大当り抽選がなされ、当該大当り抽選に当選した場合には大当り（特別遊技）状態へと移行し、遊技盤面に備えられた大入賞口が開放して大量の賞球を獲得できるぱちんこ遊技機が主流である。このように構成されたぱちんこ遊技機の内には、当該大当り抽選における当選確率を上昇させる確率変動遊技状態や当該大当り抽選における抽選結果を報知するための図柄変動の効率を上昇させる時間短縮遊技状態等を備え、これら遊技状態によって遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すことで遊技の興趣性を高める遊技機も存在している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開昭６１−２５５６８０号公報
【特許文献２】特開２００５−２９６６１３号公報
【特許文献３】特開２００５−１５２４４０号公報
【特許文献４】特開２００７−３１３２１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような遊技機は従来から多く存在しているため、更なる斬新な遊技性が実現されるような機種の開発が望まれているという課題が存在する。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
遊技球が入球可能な第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）への演出表示を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段が取得した第一乱数に基づき、第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて第一識別情報を変動表示した後、第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段が取得した第二乱数に基づき、第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて第二識別情報を変動表示した後、第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一識別情報又は第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を実行する特別遊技を実行可能である特別遊技制御手段と
を備え、
第一識別情報又は第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、第一識別情報又は第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有しており、
可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）が開放状態となり易い特定遊技状態とを有しており、
高確率抽選状態である場合に特別遊技が実行されたことを一単位とした、当該一単位が所定回数連続した場合に低確率抽選状態且つ特定遊技状態となり得るよう構成されており、
特定遊技状態である場合、所定条件を充足するまでは、通常遊技状態としないよう制御し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での特定遊技状態における第一特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、特定条件を充足するまでは、第二変動期間状態としないよう制御し得るよう構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示まで又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、前記第一特定期間においては当該一単位が１回以上実行されるよう構成されており、
前記所定グループの中の第一所定グループに属する停止表示態様として複数種類の停止表示態様を有し、
前記所定グループの中の第二所定グループに属する停止表示態様として複数種類の停止表示態様を有し、
第一所定グループに属する複数種類の停止表示態様の内のいずれかが停止表示されたことにより実行される特別遊技の終了後に特定遊技状態となった場合における前記所定条件を充足するまでの期間は、第二所定グループに属する複数種類の停止表示態様の内のいずれかが停止表示されたことにより実行される特別遊技の終了後に特定遊技状態となった場合における前記所定条件を充足するまでの期間よりも相対的に短期間となるよう構成されており、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示する演出表示内容を制御可能な演出表示内容制御手段と
を備え、
演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）へ表示する演出表示内容を制御する際に依存する滞在ステージとして、複数の滞在ステージを有しており、
滞在ステージが相違することにより演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示する演出表示内容の表示傾向が相違するよう構成されており、
高確率抽選状態且つ特定遊技状態における滞在ステージと低確率抽選状態且つ特定遊技状態における滞在ステージとが同一となるよう構成されており、
高確率抽選状態且つ特定遊技状態であっても、低確率抽選状態且つ特定遊技状態であっても、第一特定期間よりも長期間である第二特定期間において特定遊技状態を維持可能なよう構成されている一方で、高確率抽選状態且つ特定遊技状態である場合は、低確率抽選状態且つ特定遊技状態である場合とは異なり、前記第二特定期間が経過しても特定遊技状態が維持可能なよう構成されており、
高確率抽選状態且つ特定遊技状態であっても、低確率抽選状態且つ特定遊技状態であっても、前記第二特定期間内において識別情報の変動表示期間の平均値が切り替わるタイミングは同一となるよう構成されており、
前記第二特定期間経過後の高確率抽選状態且つ特定遊技状態においては、前記第二特定期間経過前の高確率抽選状態且つ特定遊技状態と比較して、特定演出が実行された場合の特別遊技移行期待度が相対的に高くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【発明の効果】
【０００６】
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すという概念を採用した遊技機において、更なる斬新な遊技性を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】図１は、本例に適用可能な構成を示した図である。
【図２】図２は、本例に適用可能な構成を示した図である。
【図３】図３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図４】図４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図５】図５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。
【図６】図６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。
【図７】図７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられる主遊技テーブル構成図である。
【図１３】図１３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。
【図１８】図１８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での滞在ステージ決定処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での滞在ステージ決定処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度テーブルである。
【図２７】図２７は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図２８】図２８は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図２９】図２９は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図３０】図３０は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第１主遊技保留先読み判定処理のフローチャートである。
【図３１】図３１は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第２主遊技保留先読み判定処理のフローチャートである。
【図３２】図３２は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での先読み保留内容決定処理のフローチャートである。
【図３３】図３３は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での滞在ステージ決定処理のフローチャートである。
【図３４】図３４は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図３５】図３５は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度Ａ変動態様決定処理のフローチャートである。
【図３６】図３６は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度Ｂ変動態様決定処理のフローチャートである。
【図３７】図３７は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度テーブルである。
【図３８】図３８は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図３９】図３９は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図４０】図４０は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機における開放入球口に係る作用図である。
【図４１】図４１は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。
【図４２】図４２は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図４３】図４３は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図４４】図４４は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での昇格カウント制御処理のフローチャートである。
【図４５】図４５は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図４６】図４６は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図４７】図４７は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図４８】図４８は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での振分部材駆動制御処理のフローチャートである。
【図４９】図４９は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１非電動役物駆動制御処理のフローチャートである。
【図５０】図５０は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第２非電動役物駆動制御処理のフローチャートである。
【図５１】図５１は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御基板側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。
【図５２】図５２は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御基板側での滞在ステージ決定処理のフローチャートである。
【図５３】図５３は、第３実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図５４】図５４は、第３実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図５５】図５５は、第３実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図５６】図５６は、第３実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での転落抽選実行処理のフローチャートである。
【図５７】図５７は、第３実施形態からの変更例４に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図５８】図５８は、第３実施形態からの変更例４に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられる主遊技テーブル構成図である。
【図５９】図５９は、第３実施形態からの変更例４に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図６０】図６０は、第３実施形態からの変更例４に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での振分遊技実行処理のフローチャートである。
【図６１】図６１は、第３実施形態からの変更例５に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図６２】図６２は、第３実施形態からの変更例５に係るぱちんこ遊技機における振分部材ユニットに係る作用図である。
【図６３】図６３は、第３実施形態からの変更例５に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図６４】図６４は、第３実施形態からの変更例５に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図６５】図６５は、第３実施形態からの変更例５に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【実施するための形態】
【０００８】
はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「識別情報」とは、五感（視覚、聴覚、触覚等）を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるものを挙げることができる。また、本明細書においては「識別情報」を、主遊技図柄・特別図柄（特図）や装飾図柄（装図）と呼ぶことがあるが、「特別図柄（特図）」は、主制御基板側にて表示制御される識別情報であり、「装飾図柄（装図）」は、副制御基板側にて表示される演出としての識別情報である。「識別情報を表示可能」とは、表示方法には何ら限定されず、例えば、発光手段（例えば液晶、ＬＥＤ、７セグ）の発光（発光の有無だけでなく、色の違いも含む）、物理的な表示（例えば、リール帯に描かれた図柄を所定位置に停止表示する）等、を挙げることができる。「演出」とは、遊技の興趣性を高める表示内容を指し、例えば、識別情報変動・停止や予告等をはじめ、アニメーションや実写等の動画像や絵、写真、文字等の静止画像又はこれらの組み合わせを挙げることができる。「開状態、開放状態」及び「閉状態、閉鎖状態」とは、例えば、一般的な大入賞口（いわゆる、アタッカー）の構成においては、開状態＝入賞容易状態であり、閉状態＝入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤（遊技者側）から突き出した状態（以下、進出状態と呼ぶことがある）と遊技盤内（遊技者側と反対側）に引っ込んだ状態（以下、退避状態と呼ぶことがある）とを採り得る構成（いわゆる、ベロ型アタッカー）においては、進出状態＝入賞容易状態であり、退避状態＝入賞非容易状態となる。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「遊技状態」とは、例えば、大入賞口が開放状態となり得る特別遊技状態、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態（いわゆる、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い）、等の任意の一又は複数の組合せである。「単位時間あたりにおける易入球遊技の期待平均実行時間」とは、補助遊技図柄の図柄変動が絶え間なく行われる状況（例えば、補助遊技図柄に係る保留が常に存在している状況）を仮定した場合において、始動口に取り付けられた可変部材の単位時間（例えば、５分間）あたりにおける開放期間が占める割合を意味しているが、内部処理的には、前述した遊技状態に基づき換言すると、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間の長短（いわゆる開放延長機能作動状態・非作動状態）、可変部材の開放契機となる普通図柄（補助遊技図柄）の当選確率の高低（いわゆる普図高確率状態・低確率状態）、可変部材の開放契機となる普通図柄（補助遊技図柄）の変動時間の長短（いわゆる普図変動短縮機能非作動状態・作動状態）、等の任意の一又は複数の組合せによって実現されるものである。「識別情報の変動表示期間の平均値」とは、識別情報の変動表示毎に変動表示期間を実測し、当該実測値に基づく平均値を採るという意味に限定されるものではない。より具体的には、識別情報の変動表示毎に、その変動表示期間を決定するよう構成されている場合であって、決定（選択）されるべき変動表示期間の候補が複数種類ある場合には、当該複数種類の変動表示期間に基づく期待値（「選択確率×変動表示期間」の総和）となるが、当該選択されるべき変動表示期間の候補が一種類である場合には、その一種類の変動表示期間そのものとなる（即ち、双方の概念を含むものである）。更には、ハズレ時における識別情報の変動表示期間の平均値のみに限定した概念又は当り時における識別情報の変動表示期間の平均値のみに限定した概念、或いは、最も選択確率の高い変動表示期間のみに限定した概念としてもよく、即ち、この文言の趣旨は、遊技者が体感できる遊技の進行スピードを指し示す指標として用いることにあることを補足しておく（よって、「識別情報の変動表示期間の平均値」を異ならせる実現方法としては、変動表示期間の候補及び／又は選択確率を異ならせる、或いは、変動表示期間の候補及び／又は選択確率が同一であっても更なる変動表示期間を付加する際の期間値を異ならせる、等の様々な手法はあるが、いずれかの手法に限定されるものではない）。「識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、」とは、当該二つの状態のみならず、三つ以上の状態を有していてもよい（或いは、三つ以上の状態を有する場合におけるいずれか二つの状態を対象とする）という意味であり、例えば、識別情報の変動表示回数に応じて、「第一変動期間状態」→「第二変動期間状態」→「第三変動期間状態」との���態遷移を採り得るものも含む。この場合においては、夫々の状態における識別情報の変動表示期間の平均値が、「第一変動期間状態」＜「第二変動期間状態」＜「第三変動期間状態」となるよう構成した場合、高速な遊技進行状態→中速な遊技進行状態→低速な遊技進行状態、との状態遷移を構築することができる｛勿論、この逆となる状態遷移（遊技進行状態）を構築してもよく、その場合、次回の大当りまで継続する確率変動遊技状態＋電チュー開放容易状態と併用する際において好適となる（次回の大当り発生が確定的である状況にも拘わらず、次回の大当りが得られない状況が続くほど、遊技の進行スピードが向上するため、いわゆるハマリ時における倦怠感を払拭できる）場合がある｝。更には、各状態の特徴として、「第一変動期間状態」においては、ハズレ時における識別情報の変動表示期間の平均値と当り時における識別情報の変動表示期間の平均値との差が、「第二変動期間状態」におけるその差よりも小さい、「第三変動期間状態」においては、ハズレ時における識別情報の変動表示期間の平均値と当り時における識別情報の変動表示期間の平均値との差が、「第二変動期間状態」におけるその差よりも小さいことに加え、「第一変動期間状態」と比べて、特にハズレ時における識別情報の変動表示期間が相対的に長時間となり易い（即ち、当りやリーチを示唆する変動又はリーチ変動となり易い）、「第二変動期間状態」においては、他の状態と比べて、特に当り時における識別情報の変動表示期間が相対的に長時間となり易い｛即ち、ハズレが確定的となる短変動ハズレの変動表示期間や当りを示唆する中変動ハズレの変動表示期間が選択されない（又は選択され難い）が、リーチ変動（長変動当り）の変動表示期間のみ選択される（又は選択され易い）｝、といった特徴を有することを例示することができる。「特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間」とは、当該特別遊技の実行終了直後から所定回数分の図柄変動がなされるまでの期間であってもよいし、当該特別遊技の実行終了後における一又は複数回の図柄変動がなされた後から所定回数分の図柄変動がなされるまでの期間であってもよい（即ち、特別遊技の実行終了後にて高確率抽選状態が維持されている範囲内であれば、その範囲内における任意の期間であることを意味するが故、前述の「第一変動期間状態」→「第二変動期間状態」→「第三変動期間状態」との状態遷移を採り得る場合には、当該特定期間が「第一変動期間状態」及び／又は「第二変動期間状態」の滞在期間を意味するものとなり得る）。「保留に関する情報において所定条件を充足した際」とは、例えば、その保留消化時において特別遊技（いわゆる大当り遊技）が生起する可能性が高いことを意味するが、特別遊技が生起する可能性の判断基準には特に限定されない。より具体的には、「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等の乱数値を判断基準としてもよいし、これら乱数値から導き出される事象内容（当否判定結果、変動時間の���さ、停止図柄の種類、特定遊技への移行可否等）を判断基準としてもよい。「保留の存在を示唆又は報知する」とは、示唆する場合には、例えば、当該保留に到るまでの保留消化時における演出（装飾図柄の図柄変動態様や、それと連動して行われている背景演出等）の実行態様を変化させる、等を挙げることができ、報知する場合には、例えば、当該保留生起時において保留表示灯（液晶表示装置上の画像であってもよい）の表示態様を変化させる（その場合には、表示色を変化させる、表示形状を変化させる、等）、当該保留生起時において保留発生音やＢＧＭ等の音響を変化させる、当該保留生起時において演出用のランプ（枠ランプ等）の点灯態様を変化させる、或いは、当該保留生起時において実行されている他の演出（装飾図柄の図柄変動態様や、それと連動して行われている背景演出等）の実行態様を変化させる、等を挙げることができる。「識別情報の変動表示期間の平均値」とは、識別情報の変動表示毎に変動表示期間を実測し、当該実測値に基づく平均値を採るという意味に限定されるものではない。より具体的には、識別情報の変動表示毎に、その変動表示期間を決定するよう構成されている場合であって、決定（選択）されるべき変動表示期間の候補が複数種類ある場合には、当該複数種類の変動表示期間に基づく期待値（「選択確率×変動表示期間」の総和）となるが、当該選択されるべき変動表示期間の候補が一種類である場合には、その一種類の変動表示期間そのものとなる（即ち、双方の概念を含むものである）。更には、ハズレ時における識別情報の変動表示期間の平均値のみに限定した概念又は当り時（いわゆる小当り時を含む）における識別情報の変動表示期間の平均値のみに限定した概念、或いは、最も選択確率の高い変動表示期間のみに限定した概念としてもよく、即ち、この文言の趣旨は、遊技者が体感できる遊技の進行スピードを指し示す指標として用いることにあることを補足しておく（よって、「識別情報の変動表示期間の平均値」を異ならせる実現方法としては、変動表示期間の候補及び／又は選択確率を異ならせる、或いは、変動表示期間の候補及び／又は選択確率が同一であっても更なる変動表示期間を付加する際の期間値を異ならせる、等の様々な手法はあるが、いずれかの手法に限定されるものではない）。「滞在ステージ」とは、演出表示装置ＳＧへ表示する演出表示内容を制御する際に依存するステージで
あり、滞在ステージが相違すると表示される演出の傾向｛実行され得る予告演出の種類、実行され得る背景演出の種類、実行され得る予告演出の実行頻度、実行され得る背景演出の実行頻度、リーチ演出（ＳＰリーチ演出、発展演出）の発生頻度等｝が相違することとなる。
【０００９】
以下の実施形態は、従来の第１種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種（第１種第１種複合機）である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機（例えば、従来の第１種、第２種、第３種、一般電役等のぱちんこ遊技機）に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。また、本例において「テーブル」という場合には、その形式に限定されるものではなく、一又は複数の情報に基づき、複数の選択候補の中から一又は複数の選択候補が選択されるように対応付けられている態様であると理解すべきである。更に、以下の実施形態や変更例において示す具体的一例としての数値｛例えば、抽選実行時における当選確率、特別遊技時における最大ラウンド数、図柄変動時間、各遊技状態における継続回数、等｝は、あくまで一例であり、特に、異なる条件下（例えば、第１主遊技側と第２主遊技側との条件別、確率変動遊技時と非確率変動遊技時との条件別、時間短縮遊技時と非時間短縮遊技時との条件別、等）において示した数値の大小関係や組み合わせは、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。例えば、第１主遊技側と第２主遊技側とで、抽選実行時における当選確率や特別遊技時における最大ラウンド数の期待値における大小関係が、第１主遊技側＝第２主遊技側となるよう例示されていたとしても、当該大小関係を第１主遊技側＜第２主遊技側とする、或いは、第１主遊技側＞第２主遊技側とするといったように適宜変更してもよい（その他の数値、条件下についても同様）。また、例えば、確率変動遊技状態の継続回数として、次回大当りが発生するまで継続するとの趣旨に基づき構成するに際し、継続回数として「６５５３５」をセットするのか（実質的に継続するよう構成する）、或いは、継続回数をセットせずに次回大当りが発生するまで確率変動遊技状態を維持する、といった同一趣旨に基づく実現方法の選択肢においても、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。
【００１０】
ここで、本例に係るぱちんこ遊技に適用可能な構成を図１及び図２にて示す。また、図１及び図２に示す構成から、以下のような概念を抽出（列記）することができる。但し、以下に列記する概念はあくまで一例であり、これら列記した概念の結合や分離（上位概念化）は勿論のこと、後述する実施例において示した更なる構成に基づく概念を、これら概念に付加してもよい。尚、図１及び図２の構成１〜構成９に示す黒丸（●）を組み合わせた構成がより好適な構成であり、構成１〜構成９に示す黒丸（●）に白丸（○）を組み合わせた構成も好適な構成となっている。尚、本例に係る時間短縮遊技状態とは、主遊技時短フラグがオンであることであってもよいし、補助遊技時短フラグがオンであることであってもよい、即ち、時間短縮遊技状態は開放時間延長機能が作動していることを示していてもよいし、非時間短縮遊技状態は開放時間延長機能が未作動であることを示していてもよい。尚、時間短縮遊技状態は特定遊技状態と称することがあり、非時間短縮遊技状態は通常遊技状態と称することがある。また、確率変動遊技状態は高確率抽選状態と称することがあり、非確率変動遊技状態は低確率抽選状態と称することがある。
【００１１】
本例に係るぱちんこ遊技機は、補助遊技始動口を有するよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（１‐１）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一主遊技始動口（例えば、第１主遊技始動口ＢＡ１２）と、
遊技球が入球可能な第二主遊技始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
遊技球が入球可能な補助遊技始動口（例えば、補助遊技始動口Ｈ１０）と、
遊技球が入球可能な振分入球口（例えば、振分入球口Ｃ２０）と、
第一主遊技始動口（例えば、第１主遊技始動口ＢＡ１２）に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第一主遊技始動口（例えば、第１主遊技始動口ＢＡ１２）に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第一主遊技始動口（例えば、第１主遊技始動口ＢＡ１２）に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材Ａ（例えば、第１非電動役物Ａ１２ｈｄ）と、
第二主遊技始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二主遊技始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二主遊技始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材Ｂ（例えば、第２非電動役物Ｂ１０ｈｄ）と、
振分入球口（例えば、振分入球口Ｃ２０）に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには振分入球口（例えば、振分入球口Ｃ２０）に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには振分入球口（例えば、振分入球口Ｃ２０）に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材Ｃ（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）と、
遊技球が入球可能な入球口であって、振分入球口（例えば、振分入球口Ｃ２０）よりも下流に設けられた第一開放口（例えば、第１開放入球口Ｃ２２）と、
遊技球が入球可能な入球口であって、振分入球口（例えば、振分入球口Ｃ２０）よりも下流に設けられた第二開放口（例えば、第２開放入球口Ｃ２３）と、
振分入球口（例えば、振分入球口Ｃ２０）に入球した遊技球の流下方向を第一開放口（例えば、第１開放入球口Ｃ２２）及び第二開放口（例えば、第２開放入球口Ｃ２３）のいずれかに向けて変化させる部材であって、第一態様に変位した時には第一開放口（例えば、第１開放入球口Ｃ２２）に遊技球が入球容易であり、第二態様に変位した時には第二開放口（例えば、第２開放入球口Ｃ２３）に遊技球が入球容易であるよう構成された振分部材（例えば、振分部材Ｃ２４）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）と、
第一主遊技識別情報を表示可能な第一主遊技識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二主遊技識別情報を表示可能な第二主遊技識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
主遊技をサポートする補助遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
第一主遊技始動口（例えば、第１主遊技始動口ＢＡ１２）への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段が取得した第一乱数に基づき、第一主遊技識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて第一主遊技識別情報を変動表示した後、第一主遊技識別情報を停止表示するよう制御する第一主遊技識別情報表示制御手段と、
第二主遊技始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段が取得した第二乱数に基づき、第二主遊技識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて第二主遊技識別情報を変動表示した後、第二主遊技識別情報を停止表示するよう制御する第二主遊技識別情報表示制御手段と、
第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を実行する特別遊技を実行可能である特別遊技制御手段と
を備え、
第一開放口（例えば、第１開放入球口Ｃ２２）への入球により可変部材Ａ（例えば、第１非電動役物Ａ１２ｈｄ）が開放状態となり得るよう構成されており、
第二開放口（例えば、第２開放入球口Ｃ２３）への入球により可変部材Ｂ（例えば、第２非電動役物Ｂ１０ｈｄ）が開放状態となり得るよう構成されており、
補助遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
補助遊技始動口（例えば、補助遊技始動口Ｈ１０）への遊技球の入球を契機として、補助遊技乱数を取得する補助遊技乱数取得手段と、
補助遊技乱数取得手段が取得した補助遊技乱数に基づき当否判定を実行し、補助遊技識別情報表示部にて補助遊技識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御する補助遊技識別情報表示制御手段と、
補助遊技乱数に基づく当否判定結果が当選であった場合、補助遊技識別情報が停止表示された後において、可変部材Ｃ（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）が変位し得る期間である変位駆動期間内にて、可変部材Ｃ（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）を前記閉鎖状態から前記開放状態に変位させた後、前記閉鎖状態に変位させる動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段と
を備え、
第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有しており、
可変部材Ｃ（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材Ｃ（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）が開放状態となり易い特定遊技状態とを有しており、
特定遊技状態として、第一特定遊技状態と、第一特定遊技状態とは易入球遊技が実行される場合における可変部材Ｃ（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）の変位態様が相違し得る第二特定遊技状態とを有しており、
易入球遊技の実行を契機として振分部材（例えば、振分部材Ｃ２４）が変位し得るよう構成されており、
易入球遊技が実行された場合、振分部材（例えば、振分部材Ｃ２４）は第一態様を所定時間維持した後に第二態様に変位するよう構成されており、
第一主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されたことにより実行される特別遊技の実行によって遊技者に付与される賞球数に係る期待値と、第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されたことにより実行される特別遊技の実行によって遊技者に付与される賞球数に係る期待値とが相違するよう構成されており、
特別遊技として、特別遊技終了後に高確率抽選状態であり且つ第一特定遊技状態となる特別遊技Ａと、特別遊技終了後に高確率抽選状態であり且つ第二特定遊技状態となる特別遊技Ｂと、を少なくとも有しており、
第一主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されたことにより実行される特別遊技の終了後に第二特定遊技状態となる割合と、第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されたことにより実行される特別遊技の終了後に第二特定遊技状態となる割合とが相違するよう構成されており、
第一主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されたことにより実行される特別遊技の終了後に高確率抽選状態となった場合において、高確率抽選状態であり且つ第二特定遊技状態である割合は、第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されたことにより実行される特別遊技の終了後に高確率抽選状態となった場合において、高確率抽選状態であり且つ第二特定遊技状態である割合よりも小さくなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
また、
本概念（１‐２）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一主遊技始動口（例えば、第１主遊技始動口ＢＡ１２）と、
遊技球が入球可能な第二主遊技始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
遊技球が入球可能な補助遊技始動口（例えば、補助遊技始動口Ｈ１０）と、
遊技球が入球可能な振分入球口（例えば、振分入球口Ｃ２０）と、
第一主遊技始動口（例えば、第１主遊技始動口ＢＡ１２）に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第一主遊技始動口（例えば、第１主遊技始動口ＢＡ１２）に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第一主遊技始動口（例えば、第１主遊技始動口ＢＡ１２）に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材Ａ（例えば、第１非電動役物Ａ１２ｈｄ）と、
第二主遊技始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二主遊技始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二主遊技始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材Ｂ（例えば、第２非電動役物Ｂ１０ｈｄ）と、
振分入球口（例えば、振分入球口Ｃ２０）に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには振分入球口（例えば、振分入球口Ｃ２０）に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには振分入球口（例えば、振分入球口Ｃ２０）に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材Ｃ（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）と、
遊技球が入球可能な入球口であって、振分入球口（例えば、振分入球口Ｃ２０）よりも下流に設けられた第一開放口（例えば、第１開放入球口Ｃ２２）と、
遊技球が入球可能な入球口であって、振分入球口（例えば、振分入球口Ｃ２０）よりも下流に設けられた第二開放口（例えば、第２開放入球口Ｃ２３）と、
振分入球口（例えば、振分入球口Ｃ２０）に入球した遊技球の流下方向を第一開放口（例えば、第１開放入球口Ｃ２２）及び第二開放口（例えば、第２開放入球口Ｃ２３）のいずれかに向けて変化させる部材であって、第一態様に変位した時には第一開放口（例えば、第１開放入球口Ｃ２２）に遊技球が入球容易であり、第二態様に変位した時には第二開放口（例えば、第２開放入球口Ｃ２３）に遊技球が入球容易であるよう構成された振分部材（例えば、振分部材Ｃ２４）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）と、
第一主遊技識別情報を表示可能な第一主遊技識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二主遊技識別情報を表示可能な第二主遊技識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
主遊技をサポートする補助遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
第一主遊技始動口（例えば、第１主遊技始動口ＢＡ１２）への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段が取得した第一乱数に基づき、第一主遊技識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて第一主遊技識別情報を変動表示した後、第一主遊技識別情報を停止表示するよう制御する第一主遊技識別情報表示制御手段と、
第二主遊技始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段が取得した第二乱数に基づき、第二主遊技識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて第二主遊技識別情報を変動表示した後、第二主遊技識別情報を停止表示するよう制御する第二主遊技識別情報表示制御手段と、
第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を実行する特別遊技を実行可能である特別遊技制御手段と
を備え、
第一開放口（例えば、第１開放入球口Ｃ２２）への入球により可変部材Ａ（例えば、第１非電動役物Ａ１２ｈｄ）が開放状態となり得るよう構成されており、
第二開放口（例えば、第２開放入球口Ｃ２３）への入球により可変部材Ｂ（例えば、第２非電動役物Ｂ１０ｈｄ）が開放状態となり得るよう構成されており、
補助遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
補助遊技始動口（例えば、補助遊技始動口Ｈ１０）への遊技球の入球を契機として、補助遊技乱数を取得する補助遊技乱数取得手段と、
補助遊技乱数取得手段が取得した補助遊技乱数に基づき当否判定を実行し、補助遊技識別情報表示部にて補助遊技識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御する補助遊技識別情報表示制御手段と、
補助遊技乱数に基づく当否判定結果が当選であった場合、補助遊技識別情報が停止表示された後において、可変部材Ｃ（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）が変位し得る期間である変位駆動期間内にて、可変部材Ｃ（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）を前記閉鎖状態から前記開放状態に変位させた後、前記閉鎖状態に変位させる動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段と
を備え、
第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有しており、
高確率抽選状態である場合、第一識別情報の変動表示開始から停止表示まで又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、高確率抽選状態となったときから起算して当該一単位が所定回数行われるまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得るよう構成されており、
可変部材Ｃ（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材Ｃ（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）が開放状態となり易い特定遊技状態とを有しており、
特定遊技状態である場合、第一識別情報の変動表示開始から停止表示まで又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、特定遊技状態となったときから起算して当該一単位が第一回数又は第二回数行われるまでは、通常遊技状態としないよう制御し得るよう構成されており、
第二回数は第一回数よりも多い回数となっており、
特定遊技状態として、第一特定遊技状態と、第一特定遊技状態とは易入球遊技が実行される場合における可変部材Ｃ（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）の変位態様が相違し得る第二特定遊技状態とを有しており、
易入球遊技の実行を契機として振分部材が変位し得るよう構成されており、
易入球遊技が実行された場合、振分部材（例えば、振分部材Ｃ２４）は第一態様を所定時間維持した後に第二態様に変位するよう構成されており、
第一主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されたことにより実行される特別遊技の終了後に第二特定遊技状態となる割合と、第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されたことにより実行される特別遊技の終了後に第二特定遊技状態となる割合とが相違するよう構成されており、
第一主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されたことにより実行される特別遊技の終了後に特定遊技状態となった場合には、特定遊技状態となったときから起算して前記一単位が第一回数行われたことにより通常遊技状態となるよう構成されており、
第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されたことにより実行される特別遊技の終了後に特定遊技状態となった場合には、特定遊技状態となったときから起算して前記一単位が第二回数行われたことにより通常遊技状態となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
また、
本概念（１‐３）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一主遊技始動口（例えば、第１主遊技始動口ＢＡ１２）と、
遊技球が入球可能な第二主遊技始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
遊技球が入球可能な補助遊技始動口（例えば、補助遊技始動口Ｈ１０）と、
遊技球が入球可能な振分入球口（例えば、振分入球口Ｃ２０）と、
第一主遊技始動口（例えば、第１主遊技始動口ＢＡ１２）に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第一主遊技始動口（例えば、第１主遊技始動口ＢＡ１２）に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第一主遊技始動口（例えば、第１主遊技始動口ＢＡ１２）に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材Ａ（例えば、第１非電動役物Ａ１２ｈｄ）と、
第二主遊技始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二主遊技始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二主遊技始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材Ｂ（例えば、第２非電動役物Ｂ１０ｈｄ）と、
振分入球口（例えば、振分入球口Ｃ２０）に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには振分入球口（例えば、振分入球口Ｃ２０）に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには振分入球口（例えば、振分入球口Ｃ２０）に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材Ｃ（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）と、
遊技球が入球可能な入球口であって、振分入球口（例えば、振分入球口Ｃ２０）よりも下流に設けられた第一開放口（例えば、第１開放入球口Ｃ２２）と、
遊技球が入球可能な入球口であって、振分入球口（例えば、振分入球口Ｃ２０）よりも下流に設けられた第二開放口（例えば、第２開放入球口Ｃ２３）と、
振分入球口に入球した遊技球の流下方向を第一開放口（例えば、第１開放入球口Ｃ２２）及び第二開放口（例えば、第２開放入球口Ｃ２３）のいずれかに向けて変化させる部材であって、第一態様に変位した時には第一開放口（例えば、第１開放入球口Ｃ２２）に遊技球が入球容易であり、第二態様に変位した時には第二開放口（例えば、第２開放入球口Ｃ２３）に遊技球が入球容易であるよう構成された振分部材（例えば、振分部材Ｃ２４）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）と、
第一主遊技識別情報を表示可能な第一主遊技識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二主遊技識別情報を表示可能な第二主遊技識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
主遊技をサポートする補助遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
第一主遊技始動口（例えば、第１主遊技始動口ＢＡ１２）への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段が取得した第一乱数に基づき、第一主遊技識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて第一主遊技識別情報を変動表示した後、第一主遊技識別情報を停止表示するよう制御する第一主遊技識別情報表示制御手段と、
第二主遊技始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段が取得した第二乱数に基づき、第二主遊技識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて第二主遊技識別情報を変動表示した後、第二主遊技識別情報を停止表示するよう制御する第二主遊技識別情報表示制御手段と、
第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を実行する特別遊技を実行可能である特別遊技制御手段と
を備え、
第一開放口（例えば、第１開放入球口Ｃ２２）への入球により可変部材Ａ（例えば、第１非電動役物Ａ１２ｈｄ）が開放状態となり得るよう構成されており、
第二開放口（例えば、第２開放入球口Ｃ２３）への入球により可変部材Ｂ（例えば、第２非電動役物Ｂ１０ｈｄ）が開放状態となり得るよう構成されており、
補助遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
補助遊技始動口（例えば、補助遊技始動口Ｈ１０）への遊技球の入球を契機として、補助遊技乱数を取得する補助遊技乱数取得手段と、
補助遊技乱数取得手段が取得した補助遊技乱数に基づき当否判定を実行し、補助遊技識別情報表示部にて補助遊技識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御する補助遊技識別情報表示制御手段と、
補助遊技乱数に基づく当否判定結果が当選であった場合、補助遊技識別情報が停止表示された後において、可変部材Ｃ（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）が変位し得る期間である変位駆動期間内にて、可変部材Ｃ（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）を前記閉鎖状態から前記開放状態に変位させた後、前記閉鎖状態に変位させる動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段と
を備え、
第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有しており、
高確率抽選状態である場合、第一識別情報の変動表示開始から停止表示まで又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、高確率抽選状態となったときから起算して当該一単位が所定回数行われるまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得るよう構成されており、
可変部材Ｃ（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材Ｃ（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）が開放状態となり易い特定遊技状態とを有しており、
特定遊技状態である場合、第一識別情報の変動表示開始から停止表示まで又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、特定遊技状態となったときから起算して当該一単位が特定回数行われるまでは、通常遊技状態としないよう制御し得るよう構成されており、
特定遊技状態として、第一特定遊技状態と、第一特定遊技状態とは易入球遊技が実行される場合における可変部材Ｃ（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）の変位態様が相違し得る第二特定遊技状態とを有しており、
易入球遊技の実行を契機として振分部材（例えば、振分部材Ｃ２４）が変位し得るよう構成されており、
易入球遊技が実行された場合、振分部材（例えば、振分部材Ｃ２４）は第一態様を所定時間維持した後に第二態様に変位するよう構成されており、
第一主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されたことにより実行される特別遊技の実行によって遊技者に付与される賞球数に係る期待値と、第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されたことにより実行される特別遊技の実行によって遊技者に付与される賞球数に係る期待値とが相違するよう構成されており、
第一主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されたことにより実行される特別遊技の終了後に第二特定遊技状態となる割合と、第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されたことにより実行される特別遊技の終了後に第二特定遊技状態となる割合とが相違するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
また、
本概念（１‐４）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一主遊技始動口（例えば、第１主遊技始動口ＢＡ１２）と、
遊技球が入球可能な第二主遊技始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
遊技球が入球可能な補助遊技始動口（例えば、補助遊技始動口Ｈ１０）と、
遊技球が入球可能な振分入球口（例えば、振分入球口Ｃ２０）と、
第一主遊技始動口（例えば、第１主遊技始動口ＢＡ１２）に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第一主遊技始動口（例えば、第１主遊技始動口ＢＡ１２）に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第一主遊技始動口（例えば、第１主遊技始動口ＢＡ１２）に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材Ａ（例えば、第１非電動役物Ａ１２ｈｄ）と、
第二主遊技始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二主遊技始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二主遊技始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材Ｂ（例えば、第２非電動役物Ｂ１０ｈｄ）と、
振分入球口（例えば、振分入球口Ｃ２０）に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには振分入球口（例えば、振分入球口Ｃ２０）に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには振分入球口（例えば、振分入球口Ｃ２０）に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材Ｃ（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）と、
遊技球が入球可能な入球口であって、振分入球口（例えば、振分入球口Ｃ２０）よりも下流に設けられた第一開放口（例えば、第１開放入球口Ｃ２２）と、
遊技球が入球可能な入球口であって、振分入球口（例えば、振分入球口Ｃ２０）よりも下流に設けられた第二開放口（例えば、第２開放入球口Ｃ２３）と、
振分入球口（例えば、振分入球口Ｃ２０）に入球した遊技球の流下方向を第一開放口（例えば、第１開放入球口Ｃ２２）及び第二開放口（例えば、第２開放入球口Ｃ２３）のいずれかに向けて変化させる部材であって、第一態様に変位した時には第一開放口（例えば、第１開放入球口Ｃ２２）に遊技球が入球容易であり、第二態様に変位した時には第二開放口（例えば、第２開放入球口Ｃ２３）に遊技球が入球容易であるよう構成された振分部材（例えば、振分部材Ｃ２４）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）と、
第一主遊技識別情報を表示可能な第一主遊技識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二主遊技識別情報を表示可能な第二主遊技識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
主遊技をサポートする補助遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
第一主遊技始動口（例えば、第１主遊技始動口ＢＡ１２）への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段が取得した第一乱数に基づき、第一主遊技識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて第一主遊技識別情報を変動表示した後、第一主遊技識別情報を停止表示するよう制御する第一主遊技識別情報表示制御手段と、
第二主遊技始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段が取得した第二乱数に基づき、第二主遊技識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて第二主遊技識別情報を変動表示した後、第二主遊技識別情報を停止表示するよう制御する第二主遊技識別情報表示制御手段と、
第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を実行する特別遊技を実行可能である特別遊技制御手段と
を備え、
第一開放口（例えば、第１開放入球口Ｃ２２）への入球により可変部材Ａ（例えば、第１非電動役物Ａ１２ｈｄ）が開放状態となり得るよう構成されており、
第二開放口（例えば、第２開放入球口Ｃ２３）への入球により可変部材Ｂ（例えば、第２非電動役物Ｂ１０ｈｄ）が開放状態となり得るよう構成されており、
補助遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
補助遊技始動口（例えば、補助遊技始動口Ｈ１０）への遊技球の入球を契機として、補助遊技乱数を取得する補助遊技乱数取得手段と、
補助遊技乱数取得手段が取得した補助遊技乱数に基づき当否判定を実行し、補助遊技識別情報表示部にて補助遊技識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御する補助遊技識別情報表示制御手段と、
補助遊技乱数に基づく当否判定結果が当選であった場合、補助遊技識別情報が停止表示された後において、可変部材Ｃ（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）が変位し得る期間である変位駆動期間内にて、可変部材Ｃ（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）を前記閉鎖状態から前記開放状態に変位させた後、前記閉鎖状態に変位させる動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段と
を備え、
第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有しており、
高確率抽選状態である場合、第一識別情報の変動表示開始から停止表示まで又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、高確率抽選状態となったときから起算して当該一単位が所定回数行われるまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得るよう構成されており、
可変部材Ｃ（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材Ｃ（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）が開放状態となり易い特定遊技状態とを有しており、
特定遊技状態である場合、第一識別情報の変動表示開始から停止表示まで又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、特定遊技状態となったときから起算して当該一単位が第一回数又は第二回数行われるまでは、通常遊技状態としないよう制御し得るよう構成されており、
第二回数は第一回数よりも多い回数となっており、
特定遊技状態として、第一特定遊技状態と、第一特定遊技状態とは易入球遊技が実行される場合における可変部材Ｃ（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）の変位態様が相違し得る第二特定遊技状態とを有しており、
易入球遊技の実行を契機として振分部材（例えば、振分部材Ｃ２４）が変位し得るよう構成されており、
易入球遊技が実行された場合、振分部材（例えば、振分部材Ｃ２４）は第一態様を所定時間維持した後に第二態様に変位するよう構成されており、
第一主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されたことにより実行される特別遊技の実行によって遊技者に付与される賞球数に係る期待値と、第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されたことにより実行される特別遊技の実行によって遊技者に付与される賞球数に係る期待値とが相違するよう構成されており、
第一主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されたことにより実行される特別遊技の終了後に第二特定遊技状態となる割合と、第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されたことにより実行される特別遊技の終了後に第二特定遊技状態となる割合とが相違するよう構成されており、
第一主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されたことにより実行される特別遊技の終了後に特定遊技状態となった場合には、特定遊技状態となったときから起算して前記一単位が第一回数行われたことにより通常遊技状態となるよう構成されており、
第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されたことにより実行される特別遊技の終了後に特定遊技状態となった場合には、特定遊技状態となったときから起算して前記一単位が第二回数行われたことにより通常遊技状態となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
また、
本概念（１‐５）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技盤（例えば、遊技領域Ｄ３０）と、
遊技盤（例えば、遊技領域Ｄ３０）に形成された開口部に配置される遊技球振分ユニット（例えば、振分始動口ユニットＣ５０）と、
遊技球が入球可能な第一主遊技始動口Ｂ（例えば、第一主遊技始動口ＢＡ１２）と、
遊技球が入球可能な補助遊技始動口（例えば、補助遊技始動口Ｈ１０）と、
遊技球が入球可能な振分入球口（例えば、振分入球口Ｃ２０）と、
第一主遊技始動口Ｂ（例えば、第一主遊技始動口ＢＡ１２）に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第一主遊技始動口Ｂ（例えば、第一主遊技始動口ＢＡ１２）に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第一主遊技始動口Ｂ（例えば、第一主遊技始動口ＢＡ１２）に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材Ａ（例えば、第１非電動役物Ａ１２ｈｄ）と、
振分入球口（例えば、振分入球口Ｃ２０）に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには振分入球口（例えば、振分入球口Ｃ２０）に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには振分入球口（例えば、振分入球口Ｃ２０）に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材Ｃ（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）と、
遊技球が入球可能な入球口であって、振分入球口（例えば、振分入球口Ｃ２０）よりも下流に設けられた第一開放口（例えば、第１開放入球口Ｃ２２）と、
遊技球が入球可能な入球口であって、振分入球口（例えば、振分入球口Ｃ２０）よりも下流に設けられた第二開放口（例えば、第２開放入球口Ｃ２３）と、
振分入球口（例えば、振分入球口Ｃ２０）に入球した遊技球の流下方向を第一開放口（例えば、第１開放入球口Ｃ２２）及び第二開放口（例えば、第２開放入球口Ｃ２３）のいずれかに向けて変化させる部材であって、第一態様に変位した時には第一開放口に遊技球が入球容易であり、第二態様に変位した時には第二開放口に遊技球が入球容易であるよう構成された振分部材Ｂ（例えば、振分部材Ｃ２４）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）と、
第一主遊技識別情報を表示可能な第一主遊技識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二主遊技識別情報を表示可能な第二主遊技識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
主遊技をサポートする補助遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と
を備え、
遊技球振分ユニット（例えば、振分始動口ユニットＣ５０）は、
遊技球が入球可能な入球口である共通入球口（例えば、共通入球口Ｃ５１）と、
遊技球が入球可能な入球口であって、共通入球口（例えば、共通入球口Ｃ５１）よりも下流に設けられた第一主遊技始動口Ａ（例えば、第１主遊技始動口ＡＡ１０）と、
遊技球が入球可能な入球口であって、共通入球口（例えば、共通入球口Ｃ５１）よりも下流に設けられた第二主遊技始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
共通入球口（例えば、共通入球口Ｃ５１）に入球した遊技球の流下方向を第一主遊技始動口Ａ（例えば、第１主遊技始動口ＡＡ１０）及び第二主遊技始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）のいずれかに向けて変化させる部材であって、当該流下方向を第一主遊技始動口Ａ（例えば、第１主遊技始動口ＡＡ１０）と第二主遊技始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）とに向けて交互に変化させるよう構成された振分部材Ａ（例えば、始動口振分部材Ｃ５０ｙ）と、
開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二主遊技始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二主遊技始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材Ｂ（例えば、第２非電動役物Ｂ１０ｈｄ）と
を備え、
主遊技部は、
第一主遊技始動口Ａ（例えば、第１主遊技始動口ＡＡ１０）又は第一主遊技始動口Ｂ（例えば、第１主遊技始動口ＢＡ１２）への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段が取得した第一乱数に基づき、第一主遊技識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて第一主遊技識別情報を変動表示した後、第一主遊技識別情報を停止表示するよう制御する第一主遊技識別情報表示制御手段と、
第二主遊技始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段が取得した第二乱数に基づき、第二主遊技識別情報表示部にて第二主遊技識別情報を変動表示した後、第二主遊技識別情報を停止表示するよう制御する第二主遊技識別情報表示制御手段と、
第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を実行する特別遊技を実行可能である特別遊技制御手段と
を備え、
第一開放口（例えば、第１開放入球口Ｃ２２）への入球により可変部材Ａ（例えば、第１非電動役物Ａ１２ｈｄ）が開放状態となり得るよう構成されており、
第二開放口（例えば、第２開放入球口Ｃ２３）への入球により可変部材Ｂ（例えば、第２非電動役物Ｂ１０ｈｄ）が開放状態となり得るよう構成されており、
補助遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
補助遊技始動口（例えば、補助遊技始動口Ｈ１０）への遊技球の入球を契機として、補助遊技乱数を取得する補助遊技乱数取得手段と、
補助遊技乱数取得手段が取得した補助遊技乱数に基づき当否判定を実行し、補助遊技識別情報表示部にて補助遊技識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御する補助遊技識別情報表示制御手段と、
補助遊技乱数に基づく当否判定結果が当選であった場合、補助遊技識別情報が停止表示された後において、可変部材Ｃ（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）が変位し得る期間である変位駆動期間内にて、可変部材Ｃ（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）を前記閉鎖状態から前記開放状態に変位させた後、前記閉鎖状態に変位させる動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段と
を備え、
可変部材Ｃ（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材Ｃ（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）が開放状態となり易い特定遊技状態とを有しており、
特定遊技状態として、第一特定遊技状態と、第一特定遊技状態とは易入球遊技が実行される場合における可変部材Ｃ（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）の変位態様が相違し得る第二特定遊技状態とを有しており、
易入球遊技の実行を契機として振分部材Ｂ（例えば、振分部材Ｃ２４）が変位し得るよう構成されており、
易入球遊技が実行された場合、振分部材Ｂ（例えば、振分部材Ｃ２４）は第一態様を所定時間維持した後に第二態様に変位するよう構成されており、
第一主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されたことにより実行される特別遊技の終了後に第二特定遊技状態となる割合と、第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されたことにより実行される特別遊技の終了後に第二特定遊技状態となる割合とが相違するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００１２】
本例に係るぱちんこ遊技機は、始動口やその他の入球口に電動役物（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）を備えるよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（２）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な補助遊技始動口と、
所定の入球口に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには所定の入球口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには所定の入球口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と、
補助遊技識別情報を表示可能な補助遊技識別情報表示部と
を備え、
補助遊技部は、
補助遊技始動口への遊技球の入球を契機として、補助遊技乱数を取得する補助遊技乱数取得手段と、
補助遊技乱数取得手段が取得した補助遊技乱数に基づき当否判定を実行し、補助遊技識別情報表示部にて補助遊技識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御する補助遊技識別情報表示制御手段と、
補助遊技乱数に基づく当否判定結果が当選であった場合、補助遊技識別情報が停止表示された後において、可変部材が変位し得る期間である変位駆動期間内にて、可変部材を前記閉鎖状態から前記開放状態に変位させた後、前記閉鎖状態に変位させる動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段と
を備える
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００１３】
本例に係るぱちんこ遊技機は、複数の入球口に遊技球を振り分ける振分部材を備えるよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（３）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一主遊技始動口（例えば、第１主遊技始動口ＢＡ１２）と、
遊技球が入球可能な第二主遊技始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
遊技球が入球可能な補助遊技始動口（例えば、補助遊技始動口Ｈ１０）と、
遊技球が入球可能な振分入球口（例えば、振分入球口Ｃ２０）と、
振分入球口（例えば、振分入球口Ｃ２０）に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには振分入球口（例えば、振分入球口Ｃ２０）に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには振分入球口（例えば、振分入球口Ｃ２０）に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材Ｃ（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）と、
遊技球が入球可能な入球口であって、振分入球口（例えば、振分入球口Ｃ２０）よりも下流に設けられた第一開放口（例えば、第１開放入球口Ｃ２２）と、
遊技球が入球可能な入球口であって、振分入球口（例えば、振分入球口Ｃ２０）よりも下流に設けられた第二開放口（例えば、第２開放入球口Ｃ２３）と、
振分入球口（例えば、振分入球口Ｃ２０）に入球した遊技球の流下方向を第一開放口（例えば、第１開放入球口Ｃ２２）及び第二開放口（例えば、第２開放入球口Ｃ２３）のいずれかに向けて変化させる部材であって、第一態様に変位した時には第一開放口（例えば、第１開放入球口Ｃ２２）に遊技球が入球容易であり、第二態様に変位した時には第二開放口（例えば、第２開放入球口Ｃ２３）に遊技球が入球容易であるよう構成された振分部材（例えば、振分部材Ｃ２４）と
を備えるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００１４】
本例に係るぱちんこ遊技機は、始動口やその他の入球口に非電動役物を複数備えるよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（４）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一主遊技始動口（例えば、第１主遊技始動口ＢＡ１２）と、
遊技球が入球可能な第二主遊技始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
第一主遊技始動口（例えば、第１主遊技始動口ＢＡ１２）に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第一主遊技始動口（例えば、第１主遊技始動口ＢＡ１２）に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第一主遊技始動口（例えば、第１主遊技始動口ＢＡ１２）に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材Ａ（例えば、第１非電動役物Ａ１２ｈｄ）と、
第二主遊技始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二主遊技始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二主遊技始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材Ｂ（例えば、第２非電動役物Ｂ１０ｈｄ）と
を備えるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００１５】
本例に係るぱちんこ遊技機は、補助遊技時短フラグを複数種類備える、即ち、補助遊技時短状態（又は、時間短縮遊技状態）を複数備えるよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（６）に係るぱちんこ遊技機は、
可変部材Ｃの開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材Ｃが開放状態となり易い特定遊技状態とを有しており、
特定遊技状態として、第一特定遊技状態と、第一特定遊技状態とは易入球遊技が実行される場合における可変部材Ｃの変位態様が相違し得る第二特定遊技状態とを有している
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００１６】
本例に係るぱちんこ遊技機は、大当り図柄によって当該大当り図柄に係る大当り終了後にオンとなる補助遊技時短フラグが相違し得る、即ち、補助遊技時短状態（又は、時間短縮遊技状態）が相違し得るよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（７）に係るぱちんこ遊技機は、
可変部材Ｃの開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材Ｃが開放状態となり易い特定遊技状態とを有しており、
特定遊技状態として、第一特定遊技状態と、第一特定遊技状態とは易入球遊技が実行される場合における可変部材Ｃの変位態様が相違し得る第二特定遊技状態とを有しており、
第一主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されたことにより実行される特別遊技の終了後に第二特定遊技状態となる割合と、第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されたことにより実行される特別遊技の終了後に第二特定遊技状態となる割合とが相違するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００１７】
本例に係るぱちんこ遊技機は、振分部材は、補助遊技当選（電動役物の最初の開放タイミング）を契機に、第一態様を所定時間維持した後に第二態様へと変位する（第一態様と第二態様とでは誘導する開放入球口が相違する）よう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（１０）に係るぱちんこ遊技機は、
易入球遊技の実行を契機として振分部材が変位し得るよう構成されており、
易入球遊技が実行された場合、振分部材は第一態様を所定時間維持した後に第二態様に変位するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００１８】
尚、図１における「Ｎｏ．１１」にて図示されている電動役物の長開放とは所定時間以上の開放であり、電動役物の短開放とは所定時間以下の開放であり、例えば、長開放は０．５秒以上の開放であり、短開放は０．３秒以下の開放である。
【００１９】
本例に係るぱちんこ遊技機は、第一主遊技側の大当りにおける賞球獲得期待値の平均値と第二主遊技側の大当りにおける賞球獲得期待値の平均値とが相違するよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（１３）に係るぱちんこ遊技機は、
第一主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されたことにより実行される特別遊技の実行によって遊技者に付与される賞球数に係る期待値と、第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されたことにより実行される特別遊技の実行によって遊技者に付与される賞球数に係る期待値とが相違するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【００２０】
本例に係るぱちんこ遊技機は、第一主遊技側の大当り終了後に補助遊技時短フラグＢがオンとなる割合と、第二主遊技側の大当り終了後に補助遊技時短フラグＢがオンとなる割合が相違するよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（１４）に係るぱちんこ遊技機は、
第一主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されたことにより実行される特別遊技の終了後に第二特定遊技状態となる割合と、第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されたことにより実行される特別遊技の終了後に第二特定遊技状態となる割合とが相違するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００２１】
本例に係るぱちんこ遊技機は、
遊技状態に依存せず、大当り図柄のみに依存して、補助遊技時短フラグＡがオンとなるか補助遊技時短フラグＢがオンとなるかが決定するよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（１５）に係るぱちんこ遊技機は、
可変部材Ｃ（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材Ｃ（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）が開放状態となり易い特定遊技状態とを有しており、
特定遊技状態として、第一特定遊技状態と、第一特定遊技状態とは易入球遊技が実行される場合における可変部材Ｃ（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）の変位態様が相違し得る第二特定遊技状態とを有しており、
第一主遊技識別情報又は二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されたことにより実行される特別遊技の終了後に第一特定遊技状態となる割合と、第一主遊技識別情報又は二主遊技識別情報が所定グループとは異なるグループに属する停止表示態様にて停止表示されたことにより実行される特別遊技の終了後に第一特定遊技状態となる割合とが相違するよう構成されており、
通常遊技状態において第一主遊技識別情報又は二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されたことにより実行される特別遊技の終了後に第一特定遊技状態となる割合と、特定遊技状態において第一主遊技識別情報又は二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されたことにより実行される特別遊技の終了後に第一特定遊技状態となる割合とが同一となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００２２】
本例に係るぱちんこ遊技機は、電動役物の開放パターンＢは、開放パターンＡよりも、相対的に電動役物への入球容易性が高い（総開放時間又は長開放する時間が長時間である）よう構成してもよく（総開放時間＝補助遊技側にて１回当選した場合において、１回以上の開放を実行する場合の各開放時間の合計、長開放する時間＝補助遊技側にて１回当選した場合において、１回以上の開放を実行する場合の最も長時間となる開放時間）、当該構成に基づく概念としては、
本概念（１６）に係るぱちんこ遊技機は、
易入球遊技が実行される際の可変部材Ｃ（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）の変位態様として、第一変位態様と、第一変位態様よりも可変部材Ｃ（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）が開放状態となる期間が長時間となる第二変位態様と、を有している
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００２３】
本例に係るぱちんこ遊技機は、盤面右領域において、上流から順に、電動役物→第２非電動役物→第１非電動役物→補助遊技始動口となるよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（１７）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一主遊技始動口（例えば、第１主遊技始動口ＢＡ１２）と、
遊技球が入球可能な第二主遊技始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
遊技球が入球可能な補助遊技始動口（例えば、補助遊技始動口Ｈ１０）と、
遊技球が入球可能な振分入球口（例えば、振分入球口Ｃ２０）と、
第一主遊技始動口（例えば、第１主遊技始動口ＢＡ１２）に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第一主遊技始動口（例えば、第１主遊技始動口ＢＡ１２）に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第一主遊技始動口（例えば、第１主遊技始動口ＢＡ１２）に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材Ａ（例えば、第１非電動役物Ａ１２ｈｄ）と、
第二主遊技始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二主遊技始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二主遊技始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材Ｂ（例えば、第２非電動役物Ｂ１０ｈｄ）と、
振分入球口（例えば、振分入球口Ｃ２０）に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには振分入球口（例えば、振分入球口Ｃ２０）に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには振分入球口（例えば、振分入球口Ｃ２０）に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材Ｃ（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）と、
遊技球が入球可能な入球口であって、振分入球口（例えば、振分入球口Ｃ２０）よりも下流に設けられた第一開放口（例えば、第１開放入球口Ｃ２２）と、
遊技球が入球可能な入球口であって、振分入球口（例えば、振分入球口Ｃ２０）よりも下流に設けられた第二開放口（例えば、第２開放入球口Ｃ２３）と、
振分入球口（例えば、振分入球口Ｃ２０）に入球した遊技球の流下方向を第一開放口（例えば、第１開放入球口Ｃ２２）及び第二開放口（例えば、第２開放入球口Ｃ２３）のいずれかに向けて変化させる部材であって、第一態様に変位した時には第一開放口（例えば、第１開放入球口Ｃ２２）に遊技球が入球容易であり、第二態様に変位した時には第二開放口（例えば、第２開放入球口Ｃ２３）に遊技球が入球容易であるよう構成された振分部材（例えば、振分部材Ｃ２４）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）と、
第一主遊技識別情報を表示可能な第一主遊技識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二主遊技識別情報を表示可能な第二主遊技識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
主遊技をサポートする補助遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と
を備え、
遊技領域における遊技球が流下する流下ルートとして、第一流下ルートと、第一流下ルートとは異なる第二流下ルートとを有しており、
第二流下ルートを遊技球が流下した場合には、可変部材Ａ（例えば、第１非電動役物Ａ１２ｈｄ）と、可変部材Ｂ（例えば、第２非電動役物Ｂ１０ｈｄ）と、可変部材Ｃ（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）との近傍を流下するよう構成されており、
第二流下ルートを遊技球が流下した場合の流下する順序として、可変部材Ｃ（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）、可変部材Ｂ（例えば、第２非電動役物Ｂ１０ｈｄ）、可変部材Ａ（例えば、第１非電動役物Ａ１２ｈｄ）、の順に流下していくよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００２４】
本例に係るぱちんこ遊技機は、補助遊技時短フラグ（補助遊技時短フラグＡ、補助遊技時短フラグＢ）がオフである状況にて、第１非電動役物及び第２非電動役物への遊技球の入球があっても、非電動役物が閉鎖する条件となる所定個数の入球があるまではエラー報知しないよう構成してもよく（更に、第１非電動役物及び第２非電動役物への入球数の合計ではなく、第１非電動役物に所定個数の入球があった場合にエラー、第２非電動役物に所定個数の入球があった場合にエラーとなるよう構成してもよい）、当該構成に基づく概念としては、
本概念（１８）に係るぱちんこ遊技機は、
第一主遊技始動口（例えば、第１主遊技始動口ＢＡ１２）又は第二主遊技始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球状況に基づくエラー判定条件を充足した場合には、エラーが発生したと判定するエラー判定手段と
を備え、
第一可変部材が開放状態である場合に、第一入球口への所定数の入球により第一入球口が閉鎖状態となるよう構成されており、
第二可変部材が開放状態である場合に、第二入球口への特定数の入球により第二入球口が閉鎖状態となるよう構成されており、
通常遊技状態において、第一入球口への前記所定数の入球があった場合にエラーが発生したと判定するよう構成されており、
通常遊技状態において、第二入球口への前記特定数の入球があった場合にエラーが発生したと判定するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００２５】
本例に係るぱちんこ遊技機は、大当り終了後に確率変動遊技状態に移行する大当り図柄と非確率変動遊技状態に移行する大当り図柄とを有するよう構成してもよい。また、大当り終了後に確率変動遊技状態に移行することとなる大当り図柄である確変大当り図柄を複数種類有するよう構成してもよい。また、第二主遊技側の確変大当りにおける確変大当りＢの割合は第一主遊技側の確変大当りにおける確変大当りＢの割合よりも高くなるよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（１９）に係るぱちんこ遊技機は、
特別遊技として、特別遊技終了後に高確率抽選状態であり且つ第一特定遊技状態となる特別遊技Ａと、特別遊技終了後に高確率抽選状態であり且つ第二特定遊技状態となる特別遊技Ｂと、特別遊技終了後に低確率抽選状態となる特別遊技Ｃと、を少なくとも有している
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００２６】
本例に係るぱちんこ遊技機は、第二主遊技側の確変大当りにおける確変大当りＢの割合は第一主遊技側の確変大当りにおける確変大当りＢの割合よりも高いよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（２２）に係るぱちんこ遊技機は、
第一主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されたことにより実行される特別遊技の終了後に高確率抽選状態となった場合において、高確率抽選状態であり且つ第二特定遊技状態である割合は、第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されたことにより実行される特別遊技の終了後に高確率抽選状態となった場合において、高確率抽選状態であり且つ第二特定遊技状態である割合よりも小さくなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００２７】
本例に係るぱちんこ遊技機は、第二主遊技側の確変大当りにおける賞球獲得期待値の平均値は、第一主遊技側の確変大当りにおける賞球獲得期待値の平均値よりも大きいよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（２３）に係るぱちんこ遊技機は、
第一主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されたことにより実行される特別遊技が特別遊技Ａ又は特別遊技Ｂである場合において、当該特別遊技Ａ又は特別遊技Ｂの実行によって遊技者に付与される賞球数に係る期待値は、第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されたことにより実行される特別遊技が特別遊技Ａ又は特別遊技Ｂである場合において、当該特別遊技Ａ又は特別遊技Ｂの実行によって遊技者に付与される賞球数に係る期待値よりも小さくなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００２８】
本例に係るぱちんこ遊技機は、オンとなっている補助遊技時短フラグに応じて、滞在ステージが相違するよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（２４）に係るぱちんこ遊技機は、
可変部材の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも可変部材Ｃ（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）が開放状態となり易い特定遊技状態とを有しており、
特定遊技状態として、第一特定遊技状態と、第一特定遊技状態とは易入球遊技が実行される場合における可変部材Ｃ（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）の変位態様が相違し得る第二特定遊技状態とを有しており、
演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示可能な滞在ステージとして、第一滞在ステージと、第一滞在ステージとは異なる滞在ステージである第二滞在ステージとを少なくとも有しており、
滞在ステージが相違することにより演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示する演出表示内容の表示傾向が相違するよう構成されており、
第一特定遊技状態においては滞在ステージが第一滞在ステージとなり得るよう構成されており、
第二特定遊技状態においては滞在ステージが第二滞在ステージとなり得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００２９】
本例に係るぱちんこ遊技機は、確変大当りＢとなる大当りの一部では、確変大当りでない大当りと大当り終了直後の滞在ステージが同一となるよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（２５）に係るぱちんこ遊技機は、
第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有しており、
特別遊技として、特別遊技終了後に高確率抽選状態であり且つ第二特定遊技状態となる特別遊技Ａと、特別遊技終了後に低確率抽選状態となる特別遊技Ｃと、を少なくとも有しており、
特別遊技Ａの終了後と特別遊技Ｃの終了後とでは滞在ステージが同一となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００３０】
本例に係るぱちんこ遊技機は、大当り終了後に必ず確率変動遊技状態に移行し、大当り終了後の図柄変動回数によって確率変動遊技状態が終了するよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（２６）に係るぱちんこ遊技機は、
第一識別情報変動表示開始停止表示まで又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、特別遊技終了後に高確率抽選状態となってから当該一単位の繰り返し回数が所定回数となった場合に低確率抽選状態となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００３１】
本例に係るぱちんこ遊技機は、第一主遊技側の時短回数は所定回数以下である一方、第二主遊技側の時短回数は所定回数となるよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（２８）に係るぱちんこ遊技機は、
第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されたことにより実行される特別遊技の終了後に高確率抽選状態となった場合よりも第一主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されたことにより実行される特別遊技の終了後に高確率抽選状態となった場合の方が、前記所定回数が少ない、又は、第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されたことにより実行される特別遊技の終了後に高確率抽選状態となった場合と第一主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されたことにより実行される特別遊技の終了後に高確率抽選状態となった場合とは前記所定回数が同一であるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００３２】
本例に係るぱちんこ遊技機は、第一主遊技側は確変大当りＡと確変大当りＢを有する一方、第二主遊技側は確変大当りＢを有し且つ確変大当りＡを有していないよう構成してもよく(第二主遊技側の方が第一主遊技側よりも大当りにおける確変大当りＢの割合が高いでもよい)、当該構成に基づく概念としては、
本概念（２９）に係るぱちんこ遊技機は、
第一主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されたことにより実行される特別遊技の終了後には、高確率抽選状態であり且つ第一特定遊技状態になり得る、又は、高確率抽選状態であり且つ第二特定遊技状態になり得るよう構成されており、
第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されたことにより実行される特別遊技の終了後には、高確率抽選状態であり且つ第二特定遊技状態になり得る一方、高確率抽選状態であり且つ第一特定遊技状態にはならないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００３３】
本例に係るぱちんこ遊技機は、確率変動遊技状態である状況にて大当りに当選した連続回数が所定回数（確変上限値）となった場合、当該所定回数となった大当り終了後には非確率変動遊技状態となるよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（３０）に係るぱちんこ遊技機は、
第一識別情報又は第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、第一識別情報又は第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有しており、
可変部材の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材が開放状態となり易い特定遊技状態とを有しており、
高確率抽選状態である場合に特別遊技が実行されたことを一単位とした、当該一単位が所定回数連続した場合に低確率抽選状態であり且つ特定遊技状態となり得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００３４】
本例に係るぱちんこ遊技機は、確変上限値となる大当り終了後に移行した時間短縮遊技状態の時短回数の平均値は、当該大当りが第一主遊技側の大当りであるか第二主遊技側の大当りであるかによって相違するよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（３１）に係るぱちんこ遊技機は、
第一識別情報又は第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、第一識別情報又は第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有しており、
可変部材の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材が開放状態となり易い特定遊技状態とを有しており、
高確率抽選状態である場合に特別遊技が実行されたことを一単位とした、当該一単位が所定回数連続した場合に低確率抽選状態であり且つ特定遊技状態となり得るよう構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示まで又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、特別遊技終了後に特定遊技状態となってから当該一単位の繰り返し回数が特定回数となった場合に通常遊技状態となるよう構成されており、
高確率抽選状態である場合に第一識別情報が停止表示されることにより特別遊技が実行され、当該特別遊技の終了後に低確率抽選状態であり且つ特定遊技状態となった場合の特定回数を特定回数Ａとし、
高確率抽選状態である場合に第二識別情報が停止表示されることにより特別遊技が実行され、当該特別遊技の終了後に低確率抽選状態であり且つ特定遊技状態となった場合の特定回数を特定回数Ｂとした場合、
特定回数Ａよりも特定回数Ｂの方が大きいよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００３５】
本例に係るぱちんこ遊技機は、主遊技図柄の変動毎に確率変動遊技状態から非確率変動遊技状態に移行する抽選を実行するよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（３２）に係るぱちんこ遊技機は、
第一識別情報又は第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、第一識別情報又は第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有しており、
可変部材の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材が開放状態となり易い特定遊技状態とを有しており、
高確率抽選状態である場合に、識別情報の変動表示毎に低確率抽選状態に移行するか否かの抽選を実行し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００３６】
本例に係るぱちんこ遊技機は、第一主遊技側の大当りと第二主遊技側の大当りとで大当り終了後の時短回数の平均値が相違するよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（３３）に係るぱちんこ遊技機は、
可変部材の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材が開放状態となり易い特定遊技状態とを有しており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示まで又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、特別遊技終了後に特定遊技状態となってから当該一単位の繰り返し回数が特定回数となった場合に通常遊技状態となるよう構成されており、
第一主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されたことにより実行される特別遊技終了後の前記特定回数を特定回数Ａとし、
第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されたことにより実行される特別遊技終了後の前記特定回数を特定回数Ｂとした場合、
特定回数Ａよりも特定回数Ｂの方が大きいよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００３７】
本例に係るぱちんこ遊技機は、大当り中に特定領域Ｃ２２に入球することにより大当り終了後に確率変動遊技状態に移行する（玉確機とも称する）よう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（３４）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０）と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０）と
を備え、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定手段による当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０）にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
当否判定手段による当否判定の結果が当選であって識別情報表示部に停止表示された識別情報の停止識別情報が特定グループに属する特定停止識別情報であった場合に遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とするよう制御し得る遊技状態移行制御手段と
を備え、
特定グループの中の第一特定グループに属する特定停止識別情報として複数種類の特定停止識別情報を有し、
特定グループの中の第二特定グループに属する特定停止識別情報として複数種類の特定停止識別情報を有し、
第一特定グループに属する複数種類の特定停止識別情報の内のいずれが停止表示された場合であっても、特別遊技の実行内容が互いに同一となり、
第二特定グループに属する複数種類の特定停止識別情報の内のいずれが停止表示された場合であっても、特別遊技の実行内容が互いに同一となり、
第一特定グループに属する複数種類の特定停止識別情報の内のいずれかが停止表示された場合と第二特定グループに属する複数種類の特定停止識別情報の内のいずれかが停止表示された場合とでは、特別遊技の実行内容が互いに異なるよう構成されており、
特別遊技の実行中においては、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０）への所定個数の入球があるか又は所定時間が経過するまで可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０）を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を実行可能であり、
第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技における特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球容易性の方が、第二特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技における特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球容易性よりも高くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００３８】
本例に係るぱちんこ遊技機は、第二主遊技側の大当りの方が、第一主遊技側の大当りよりも、長開放大当り（振分遊技実行ラウンドにて大入賞口が長開放する大当り）の割合が高くなるよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（３５）に係るぱちんこ遊技機は、
第二当否判定手段による当否判定の結果が当選であって第二識別情報の停止識別情報が停止表示される場合の方が、第一当否判定手段による当否判定の結果が当選であって第一識別情報の停止識別情報が停止表示される場合よりも、第一特定グループに属する特定停止識別情報が相対的に停止表示され易くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００３９】
本例に係るぱちんこ遊技機は、長開放大当りを複数種類有しているよう構成してもよく（長開放大当りの種類によって、大当り終了後の時間短縮遊技状態の種類が相違し得るよう構成してもよい）、当該構成に基づく概念としては、
本概念（３６）に係るぱちんこ遊技機は、
特定グループの中の第一特定グループに属する特定停止識別情報として複数種類の特定停止識別情報を有している
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００４０】
本例に係るぱちんこ遊技機は、第二主遊技側よりも第一主遊技側の方が小当りの当選確率が高くなるよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（３７）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と
を備え、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第一乱数に基づき第一当否判定を実行する第一当否判定手段と、
前記第一当否判定の結果に基づき、第一識別情報の第一停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
第一識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示した後、第一停止識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第二乱数に基づき第二当否判定を実行する第二当否判定手段と、
前記第二当否判定の結果に基づき、第二識別情報の第二停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
第二識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示した後、第二停止識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
前記第一当否判定又は第二当否判定の結果が当選である場合、第一主遊技識別情報表示部又は第二主遊技識別情報表示部にて第一停止識別情報又は第二停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を備え、
特別遊技の実行中においては、可変入賞口への所定個数の入球又は所定時間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を１回のみ実行するよう構成されており、
第一当否判定の結果に基づいて特別遊技が実行される割合よりも第二当否判定の結果に基づいて特別遊技が実行される割合の方が低いよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００４１】
本例に係るぱちんこ遊技機は、第１主遊技始動口と第２主遊技始動口とに遊技球を交互に振り分ける振り分け始動口ユニットを有するよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（３８）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技盤（例えば、遊技領域Ｄ３０）と、
遊技盤（例えば、遊技領域Ｄ３０）に形成された開口部に配置される遊技球振分ユニット（例えば、振分始動口ユニットＣ５０）と、
遊技球が入球可能な第一主遊技始動口Ｂ（例えば、第一主遊技始動口ＢＡ１２）と、
遊技球が入球可能な補助遊技始動口（例えば、補助遊技始動口Ｈ１０）と、
遊技球が入球可能な振分入球口（例えば、振分入球口Ｃ２０）と、
第一主遊技始動口Ｂ（例えば、第一主遊技始動口ＢＡ１２）に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第一主遊技始動口Ｂ（例えば、第一主遊技始動口ＢＡ１２）に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第一主遊技始動口Ｂ（例えば、第一主遊技始動口ＢＡ１２）に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材Ａ（例えば、第１非電動役物Ａ１２ｈｄ）と、
振分入球口（例えば、振分入球口Ｃ２０）に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには振分入球口（例えば、振分入球口Ｃ２０）に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには振分入球口（例えば、振分入球口Ｃ２０）に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材Ｃ（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）と、
遊技球が入球可能な入球口であって、振分入球口（例えば、振分入球口Ｃ２０）よりも下流に設けられた第一開放口（例えば、第１開放入球口Ｃ２２）と、
遊技球が入球可能な入球口であって、振分入球口（例えば、振分入球口Ｃ２０）よりも下流に設けられた第二開放口（例えば、第２開放入球口Ｃ２３）と、
振分入球口（例えば、振分入球口Ｃ２０）に入球した遊技球の流下方向を第一開放口（例えば、第１開放入球口Ｃ２２）及び第二開放口（例えば、第２開放入球口Ｃ２３）のいずれかに向けて変化させる部材であって、第一態様に変位した時には第一開放口に遊技球が入球容易であり、第二態様に変位した時には第二開放口に遊技球が入球容易であるよう構成された振分部材Ｂ（例えば、振分部材Ｃ２４）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）と、
第一主遊技識別情報を表示可能な第一主遊技識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二主遊技識別情報を表示可能な第二主遊技識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
主遊技をサポートする補助遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と
を備え、
遊技球振分ユニット（例えば、振分始動口ユニットＣ５０）は、
遊技球が入球可能な入球口である共通入球口（例えば、共通入球口Ｃ５１）と、
遊技球が入球可能な入球口であって、共通入球口（例えば、共通入球口Ｃ５１）よりも下流に設けられた第一主遊技始動口Ａ（例えば、第１主遊技始動口ＡＡ１０）と、
遊技球が入球可能な入球口であって、共通入球口（例えば、共通入球口Ｃ５１）よりも下流に設けられた第二主遊技始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
共通入球口（例えば、共通入球口Ｃ５１）に入球した遊技球の流下方向を第一主遊技始動口Ａ（例えば、第１主遊技始動口ＡＡ１０）及び第二主遊技始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）のいずれかに向けて変化させる部材であって、当該流下方向を第一主遊技始動口Ａ（例えば、第１主遊技始動口ＡＡ１０）と第二主遊技始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）とに向けて交互に変化させるよう構成された振分部材Ａ（例えば、始動口振分部材Ｃ５０ｙ）と、
開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二主遊技始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二主遊技始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材Ｂ（例えば、第２非電動役物Ｂ１０ｈｄ）と
を備えている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００４２】
本例に係るぱちんこ遊技機は、図柄変動回数によって確率変動遊技状態が終了し得る遊技機において、確変回数と時短回数とが相違するよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（４０‐１）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
遊技球が入球可能な第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と
を備え、
第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段が取得した第一乱数に基づき、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示した後、第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段が取得した第二乱数に基づき、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示した後、第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一識別情報又は第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を実行する特別遊技を実行可能である特別遊技制御手段と
を備え、
第一識別情報又は第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、第一識別情報又は第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有しており、
可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）が開放状態となり易い特定遊技状態とを有しており、
高確率抽選状態である場合、第一識別情報の変動表示開始から停止表示まで又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、高確率抽選状態となったときから起算して当該一単位が所定回数行われるまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得るよう構成されており、
特定遊技状態である場合、第一識別情報の変動表示開始から停止表示まで又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、特定遊技状態となったときから起算して当該一単位が第一回数又は第二回数行われるまでは、通常遊技状態としないよう制御し得るよう構成されており、
第二回数は第一回数よりも多い回数となっており、
高確率抽選状態であり且つ特定遊技状態であり、特定遊技状態となったときから起算して前記一単位が第一回数行われたことにより通常遊技状態となる場合の当該特定遊技状態の最終回においては、第二識別情報が所定グループ以外のグループに属する第二識別情報の変動表示期間の平均値が、平均値Ａとなるよう構成されており、
高確率抽選状態であり且つ特定遊技状態であり、特定遊技状態となったときから起算して前記一単位が第二回数行われたことにより通常遊技状態となる場合の当該特定遊技状態の最終回においては、第二識別情報が所定グループ以外のグループに属する第二識別情報の変動表示期間の平均値が、平均値Ａとは異なる値である平均値Ｂとなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
また、
本概念（４０‐２）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と
を備え、
始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段が取得した乱数に基づき、識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示した後、識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を実行する特別遊技を実行可能である特別遊技制御手段と
を備え、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有しており、
可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）が開放状態となり易い特定遊技状態とを有しており、
高確率抽選状態である場合、第一識別情報の変動表示開始から停止表示まで又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、高確率抽選状態となったときから起算して当該一単位が所定回数行われるまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得るよう構成されており、
特定遊技状態である場合、第一識別情報の変動表示開始から停止表示まで又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、特定遊技状態となったときから起算して当該一単位が第一回数又は第二回数行われるまでは、通常遊技状態としないよう制御し得るよう構成されており、
第一回数は所定回数と同じ回数又は所定回数以上の回数となっており、
第二回数は所定回数よりも少ない回数となっており、
識別情報の変動表示期間の平均値が相違する変動期間状態を複数有しており、且つ、或る変動期間状態から或る変動期間状態とは異なる変動期間状態とするよう制御する変動期間状態遷移を実行可能に構成されており、
特定遊技状態となったときから起算して当該一単位が第一回数行われるまでは、通常遊技状態としない場合において、高確率抽選状態であり且つ特定遊技状態である遊技状態が終了するまでに実行される前記変動期間状態遷移の回数を第一変動期間状態遷移回数とし、
特定遊技状態となったときから起算して当該一単位が第二回数行われるまでは、通常遊技状態としない場合において、高確率抽選状態であり且つ特定遊技状態である遊技状態が終了するまでに実行される前記変動期間状態遷移の回数を第二変動期間状態遷移回数とした場合に、
第一変動期間状態遷移回数と第二変動期間状態遷移回数とが相違し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
また、
本概念（４０‐３）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）への演出表示を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を実行する特別遊技を実行可能である特別遊技制御手段と
を備え、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有しており、
可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）が開放状態となり易い特定遊技状態とを有しており、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示する演出表示内容を制御可能な演出表示内容制御手段と
を備え、
演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）へ表示する演出表示内容を制御する際に依存する滞在ステージとして、複数の滞在ステージを有しており、
滞在ステージが相違することにより演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示する演出表示内容の表示傾向が相違するよう構成されており、
高確率抽選状態であり且つ特定遊技状態である場合における滞在ステージと低確率抽選状態であり且つ特定遊技状態である場合における滞在ステージとが相違するよう構成されており、
或る保留に関する特別遊技の実行可能性を示唆する演出である保留先読み演出を実行可能に構成されており、
高確率抽選状態であり且つ特定遊技状態である場合と、低確率抽選状態であり且つ特定遊技状態である場合とで同一の保留先読み演出が実行可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
また、
本概念（４０‐４）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
遊技球が入球可能な第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）への演出表示を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段が取得した第一乱数に基づき、第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて第一識別情報を変動表示した後、第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段が取得した第二乱数に基づき、第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて第二識別情報を変動表示した後、第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一識別情報又は第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を実行する特別遊技を実行可能である特別遊技制御手段と
を備え、
第一識別情報又は第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、第一識別情報又は第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有しており、
可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）が開放状態となり易い特定遊技状態とを有しており、
高確率抽選状態である場合に特別遊技が実行されたことを一単位とした、当該一単位が所定回数連続した場合に低確率抽選状態であり且つ特定遊技状態となり得るよう構成されており、
特定遊技状態である場合、所定条件を充足するまでは、通常遊技状態としないよう制御し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での特定遊技状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、特定条件を充足するまでは、第二変動期間状態としないよう制御し得るよう構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示まで又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、前記特定期間においては当該一単位が１回以上実行されるよう構成されており、
前記所定グループの中の第一所定グループに属する停止表示態様として複数種類の停止表示態様を有し、
前記所定グループの中の第二所定グループに属する停止表示態様として複数種類の停止表示態様を有し、
第一所定グループに属する複数種類の停止表示態様の内のいずれかが停止表示されたことにより実行される特別遊技の終了後に特定遊技状態となった場合における前記所定条件を充足するまでの期間は、第二所定グループに属する複数種類の停止表示態様の内のいずれかが停止表示されたことにより実行される特別遊技の終了後に特定遊技状態となった場合における前記所定条件を充足するまでの期間よりも相対的に短期間となるよう構成されており、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示する演出表示内容を制御可能な演出表示内容制御手段と
を備え、
演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）へ表示する演出表示内容を制御する際に依存する滞在ステージとして、複数の滞在ステージを有しており、
滞在ステージが相違することにより演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示する演出表示内容の表示傾向が相違するよう構成されており、
高確率抽選状態であり且つ特定遊技状態における滞在ステージと低確率抽選状態であり且つ特定遊技状態における滞在ステージとが同一となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００４３】
本例に係るぱちんこ遊技機は、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態と非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態とは滞在ステージが相違するよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（４１）に係るぱちんこ遊技機は、
高確率抽選状態であり且つ特定遊技状態である場合における滞在ステージと低確率抽選状態であり且つ特定遊技状態である場合における滞在ステージとが相違するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００４４】
本例に係るぱちんこ遊技機は、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態にて第一主遊技側の大当りに当選することで、当該大当り終了後に移行する確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態の滞在ステージが滞在ステージＡとなるよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（４２）に係るぱちんこ遊技機は、
高確率抽選状態であり且つ通常遊技状態である場合にて、第一識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されたことにより特別遊技が実行された場合と、高確率抽選状態であり且つ特定遊技状態である場合にて、第一識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されたことにより特別遊技が実行された場合とで、特別遊技終了後の滞在ステージが相違するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００４５】
本例に係るぱちんこ遊技機は、確変回数≧時短回数である場合の確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態の最終変動の変動時間と、確変回数＜時短回数である場合の確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態の最終変動の変動時間とは傾向（変動時間の平均値、保留数によって変動時間が相違するか否か、演出態様、等）が異なるよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（４３）に係るぱちんこ遊技機は、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示まで又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、特別遊技終了後に高確率抽選状態となってから当該一単位の繰り返し回数が所定回数となった場合に低確率抽選状態となるよう構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示まで又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、特別遊技終了後に特定遊技状態となってから当該一単位の繰り返し回数が特定回数となった場合に通常遊技状態となるよう構成されており、
高確率抽選状態であり且つ特定遊技状態であり、前記所定回数が前記特定回数よりも多い場合、当該特定遊技状態の最終回においては、第二識別情報が所定グループ以外のグループに属する第二識別情報の変動表示期間の平均値が、平均値Ａとなるよう構成されており、
高確率抽選状態であり且つ特定遊技状態であり、前記所定回数が前記特定回数よりも少ない場合、当該特定遊技状態の最終回においては、第二識別情報が所定グループ以外のグループに属する第二識別情報の変動表示期間の平均値が、平均値Ａとは異なる値である平均値Ｂとなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００４６】
本例に係るぱちんこ遊技機は、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態の滞在ステージと非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態の滞在ステージとが同一となるよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（４５）に係るぱちんこ遊技機は、
高確率抽選状態であり且つ特定遊技状態である場合における滞在ステージと低確率抽選状態であり且つ特定遊技状態である場合における滞在ステージとが同一となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００４７】
本例に係るぱちんこ遊技機は、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態と非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態とで変動時間を決定する際に参照する変動態様決定テーブルが同一であるよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（４６）に係るぱちんこ遊技機は、
第一識別情報又は第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、第一識別情報又は第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有しており、
可変部材の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材が開放状態となり易い特定遊技状態とを有しており、
高確率抽選状態であり且つ特定遊技状態である場合にて識別情報の変動表示時間を決定する際に参照されるテーブルと、低確率抽選状態であり且つ特定遊技状態である場合にて識別情報の変動表示時間を決定する際に参照されるテーブルとが同一となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００４８】
本例に係るぱちんこ遊技機は、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態と非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態とで変動時間を決定する際に参照するテーブルが相違するよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（４７）に係るぱちんこ遊技機は、
第一識別情報又は第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、第一識別情報又は第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有しており、
可変部材の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材が開放状態となり易い特定遊技状態とを有しており、
高確率抽選状態であり且つ特定遊技状態である場合にて識別情報の変動表示時間を決定する際に参照されるテーブルと、低確率抽選状態であり且つ特定遊技状態である場合にて識別情報の変動表示時間を決定する際に参照されるテーブルとが相違するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００４９】
本例に係るぱちんこ遊技機は、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態は非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態よりも変動時間を決定する際に参照するテーブルが切り替わる回数が少なくなるよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（４８）に係るぱちんこ遊技機は、
識別情報の変動表示期間の平均値が相違する変動期間状態を複数有しており、且つ、或る変動期間状態から或る変動期間状態とは異なる変動期間状態とするよう制御する変動期間状態遷移を実行可能に構成されており、
特別遊技終了後において高確率抽選状態であり且つ特定遊技状態となり、高確率抽選状態であり且つ特定遊技状態である遊技状態が終了するまでに実行される前記変動期間状態遷移の回数よりも、特別遊技終了後において低確率抽選状態であり且つ特定遊技状態となり、低確率抽選状態であり且つ特定遊技状態である遊技状態が終了するまでに実行される前記変動期間状態遷移の回数の方が相対的に多くなるよう構成されている
とを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００５０】
本例に係るぱちんこ遊技機は、確変回数≧時短回数である場合の確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態の参照する限定頻度テーブル遷移と、確変回数＜時短回数である場合の確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態の参照する限定頻度テーブル遷移とは傾向｛テーブル遷移回数、リーチ変動の実行割合（リーチ変動の実行割合は、確変回数≧時短回数である場合の確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態にて最も長期間参照されるテーブルと、確変回数＜時短回数である場合の確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態にて最も長期間参照されるテーブルとを比較している）、等｝が相違するよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（４９）に係るぱちんこ遊技機は、
第一識別情報又は第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、第一識別情報又は第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有しており、
可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）が開放状態となり易い特定遊技状態とを有しており、
特別遊技終了後において高確率抽選状態であり且つ特定遊技状態となり、且つ、前記所定回数が前記特定回数以上の回数である場合において、高確率抽選状態であり且つ特定遊技状態である遊技状態が終了するまでに実行される前記変動期間状態遷移の回数を第一変動期間状態遷移回数とし、
特別遊技終了後において高確率抽選状態であり且つ特定遊技状態となり、且つ、前記所定回数が前記特定回数よりも少ない回数である場合において、高確率抽選状態であり且つ特定遊技状態である遊技状態が終了するまでに実行される前記変動期間状態遷移の回数を第二変動期間状態遷移回数とした場合に、
第一変動期間状態遷移回数と第二変動期間状態遷移回数とが相違し得るよう構成されている
とを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００５１】
本例に係るぱちんこ遊技機は、時短回数を複数種類有するよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（５０）に係るぱちんこ遊技機は、
可変部材の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材が開放状態となり易い特定遊技状態とを有しており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示まで又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、特別遊技終了後に特定遊技状態となってから当該一単位の繰り返し回数が特定回数となった場合に通常遊技状態となるよう構成されており、
特定回数として、特定回数Ａと、特定回数Ａとは異なる特定回数である特定回数Ｂとを少なくとも有しているよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００５２】
本例に係るぱちんこ遊技機は、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態と非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態とで同一の先読み演出を実行し得るよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（５１）に係るぱちんこ遊技機は、
第一識別情報又は第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、第一識別情報又は第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有しており、
可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）が開放状態となり易い特定遊技状態とを有しており、
或る保留に関する特別遊技の実行可能性を示唆する演出である保留先読み演出を実行可能に構成されており、
高確率抽選状態であり且つ特定遊技状態である場合と、低確率抽選状態であり且つ特定遊技状態である場合とで同一の保留先読み演出が実行可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００５３】
本例に係るぱちんこ遊技機は、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態から非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態（非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態から確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態）に移行する場合に先読み演出を跨いで実行しないよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（５２）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
遊技球が入球可能な始動口と、
始動口に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには始動口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る乱数に基づく決定内容に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選である場合、主遊技識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御可能な演出表示内容制御手段と
を備え、
第一識別情報又は第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、第一識別情報又は第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有しており、
可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）が開放状態となり易い特定遊技状態とを有しており、
或る保留に関する特別遊技の実行可能性を示唆する演出である保留先読み演出を実行可能に構成されており、
保留先読み演出は高確率抽選状態であり且つ特定遊技状態である遊技状態から低確率抽選状態であり且つ特定遊技状態である遊技状態に跨って実行不可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００５４】
本例に係るぱちんこ遊技機は、時間短縮遊技状態において限定頻度テーブルの遷移するような遊技機において、限定頻度テーブルＡを参照する限定頻度状態Ａと限定頻度テーブルＢを参照する限定頻度状態Ｂとが存在する場合、
（１）限定頻度状態Ｂにおいて、保留数が第一の保留数（例えば、０個）の場合のハズレとなる図柄変動の変動時間の平均値と、保留数が第二の保留数（例えば３個）の場合のハズレとなる図柄変動の変動時間の平均値とでは、所定期間の平均値差分が生じる。
（２）限定頻度状態Ａにおいて、保留数が第一の保留数（例えば、０個）の場合のハズレとなる図柄変動の変動時間の平均値と、保留数が第二の保留数（例えば３個）の場合のハズレとなる図柄変動の変動時間の平均値とでは、所定期間の平均値差分が生じない。
（３）限定頻度状態Ａにおける第二の保留数（例えば、３個）で最も選択されやすいハズレとなる変動時間よりも、限定頻度状態Ｂにおける第二保留数（例えば、３個）で最も選択されやすいハズレとなる変動時間のほうが、変動時間が長時間となる。
（４）限定頻度状態Ｂは、限定頻度状態Ａよりも長い期間（変動回数）滞在する。
（５）限定頻度状態Ｂにて表示され得る特定演出は、限定頻度状態Ａでは表示されない。
（６）時間短縮遊技状態である場合は、第一主遊技側に係る先読み演出を表示しない。
（７）限定頻度状態Ｂにおける演出表示形式（滞在ステージ）は複数存在するが、限定頻度状態Ａにおける演出表示形式（滞在ステージ）は１つのみである。
（８）限定頻度状態Ｂにおける演出表示形式（滞在ステージ）と、限定頻度状態Ａにおける演出表示形式（滞在ステージ）は、その種類が異なるよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（５３）に係るぱちんこ遊技機は、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での特定遊技状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が規定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００５５】
本例に係るぱちんこ遊技機は、確率変動遊技状態である状況にて大当りに当選した連続回数が所定回数（確変上限値）となった場合、当該所定回数となった大当り終了後には非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態となるよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（５４）に係るぱちんこ遊技機は、
高確率抽選状態である場合に特別遊技が実行されたことを一単位とした、当該一単位が所定回数連続した場合に低確率抽選状態であり且つ特定遊技状態となり得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００５６】
本例に係るぱちんこ遊技機は、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態と非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態とで参照する限定頻度テーブルが切り替わるタイミング（大当り終了後からの図柄変動回数）が同一となるよう構成してもよく（参照する限定頻度テーブルは、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態と非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態とで同一でも異なっていてもよく、あくまでも参照する限定頻度テーブルが切り替わるタイミングが同一となる）、当該構成に基づく概念としては、
本概念（５６）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
始動口に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには始動口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
を備え、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選である場合、主遊技識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
を備え、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有しており、
可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）が開放状態となり易い特定遊技状態とを有しており、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での特定遊技状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得るよう構成されており、
高確率抽選状態である場合と低確率抽選状態である場合とで前記特定回数が同一となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００５７】
本例に係るぱちんこ遊技機は、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態が大当り終了後からの図柄変動回数によって終了する場合と、終了しない（実質的に次回大当りまで継続する）場合とが存在するよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（５７）に係るぱちんこ遊技機は、
前記所定グループに属する停止表示態様として停止表示態様Ａと、停止表示態様Ａとは異なる停止表示態様である停止表示態様Ｂとを少なくとも有しており、
第一識別情報が停止表示態様Ａにて停止表示される、又は、第二識別情報が停止表示態様Ａにて停止表示されたことにより実行されることにより実行される特別遊技の終了後に特定遊技状態となった場合における前記特定回数を第一特定回数とし、
第一識別情報が停止表示態様Ｂにて停止表示される、又は、第二識別情報が停止表示態様Ｂにて停止表示されたことにより実行されることにより実行される特別遊技の終了後に特定遊技状態となった場合における前記特定回数を第二特定回数とした場合、
第一特定回数の方が第二特定回数よりも多くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００５８】
本例に係るぱちんこ遊技機は、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態が次回まで継続する場合、特定回数（次回まで継続しない場合の時短回数）以降の変動パターンテーブルが変化するよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念（５８）に係るぱちんこ遊技機は、
前記所定グループに属する停止表示態様として停止表示態様Ａと、停止表示態様Ａとは異なる停止表示態様である停止表示態様Ｂとを少なくとも有しており、
第一識別情報が停止表示態様Ａにて停止表示される、又は、第二識別情報が停止表示態様Ａにて停止表示されたことにより実行されることにより実行される特別遊技の終了後に特定遊技状態となった場合における前記特定回数を第一特定回数とし、
第一識別情報が停止表示態様Ｂにて停止表示される、又は、第二識別情報が停止表示態様Ｂにて停止表示されたことにより実行されることにより実行される特別遊技の終了後に特定遊技状態となった場合における前記特定回数を第二特定回数とした場合、
第一特定回数の方が第二特定回数よりも多くなるよう構成されており、
第一識別情報が停止表示態様Ａにて停止表示される、又は、第二識別情報が停止表示態様Ａにて停止表示されたことにより実行されることにより実行される特別遊技の終了後に特定遊技状態となった場合において、当該特別遊技が終了してから第二特定回数となる識別情報の停止表示までに変動表示される識別情報の変動表示時間を決定する際に参照されるテーブルと、第二特定回数となる識別情報の停止表示以降に変動表示される識別情報の変動表示時間を決定する際に参照されるテーブルとが相違するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００５９】
本例に係るぱちんこ遊技機は、大当り中に実行され得る演出である、保留内に大当りとなる予定の保留が存在する旨を報知する演出は、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態にて当選した大当り中に実行され得るよう構成してもよく（確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態でも実行され得るし、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態でも実行され得る）、当該構成に基づく概念としては、
本概念（５９）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
遊技球が入球可能な始動口と、
始動口に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには始動口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る乱数に基づく決定内容に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選である場合、主遊技識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御可能な演出表示内容制御手段と
を備え、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有しており、
可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）が開放状態となり易い特定遊技状態とを有しており、
或る保留に関する特別遊技の実行可能性を示唆する演出である保留先読み演出を実行可能に構成されており、
低確率状態且つ特定遊技状態にて特別遊技が実行された場合、当該特別遊技の実行中に保留先読み演出を実行し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【００６０】
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴（概略）を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
【００６１】
まず、図３を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００６２】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠Ｄ１２、前枠Ｄ１４、透明板Ｄ１６、扉Ｄ１８、上球皿Ｄ２０、下球皿Ｄ２２及び発射ハンドルＤ４４を含む。まず、外枠Ｄ１２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠Ｄ１４は、外枠Ｄ１２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠Ｄ１２に開閉可能に取り付けられる。前枠Ｄ１４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板Ｄ１６は、ガラス等により形成され、扉Ｄ１８により支持される。扉Ｄ１８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠Ｄ１４に開閉可能に取り付けられる。上球皿Ｄ２０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿Ｄ２２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿Ｄ２２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿Ｄ２０と下球皿Ｄ２２の間にはスピーカＤ２４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００６３】
次に、遊技盤は、外レールＤ３２と内レールＤ３４とにより区画された遊技領域Ｄ３０が形成されている。そして、当該遊技領域Ｄ３０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、補助遊技始動口Ｈ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０、演出表示装置ＳＧ、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０、センター飾りＤ３８及びアウト口Ｄ３６が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００６４】
次に、第１主遊技始動口Ａ１０は、第１主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１主遊技始動口Ａ１０は、第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓを備える。ここで、第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓは、第１主遊技始動口Ａ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１主遊技始動口入球情報を生成する。
【００６５】
次に、第２主遊技始動口Ｂ１０は、第２主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２主遊技始動口Ｂ１０は、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓと、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄと、を備える。ここで、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓは、第２主遊技始動口Ｂ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄは、第２主遊技始動口Ｂ１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００６６】
ここで、本実施形態においては、第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口Ｂ１０とが離隔して設けられており、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、第１主遊技始動口Ａ１０に誘導され易い一方、第２主遊技始動口Ｂ１０に誘導され難いよう構成されている。他方、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、第１主遊技始動口Ａ１０に誘導され難い一方、第２主遊技始動口Ｂ１０に誘導され易いよう構成されている。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ１００００球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。
【００６７】
尚、本実施形態では、第２主遊技始動口Ｂ１０側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第１主遊技始動口Ａ１０側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口Ｂ１０とが離隔して配置されているが、これにも限定されず、第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口Ｂ１０とを重ねるように配置してもよく、その場合には、第１主遊技始動口Ａ１０の存在により、第２主遊技始動口Ｂ１０の上部が塞がれているよう構成してもよい。
【００６８】
次に、補助遊技始動口Ｈ１０は、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓを備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓは、補助遊技始動口Ｈ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口Ｈ１０への遊技球の入球は、第２主遊技始動口Ｂ１０の第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを拡開させるための抽選の契機となる。
【００６９】
ここで、本実施形態においては、遊技領域Ｄ３０の右側及び左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、補助遊技始動口Ｈ１０に誘導され得るよう構成されている。｛但し、これには限定されず、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、補助遊技始動口Ｈ１０に誘導され易い一方、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、補助遊技始動口Ｈ１０に誘導され難いよう構成してもよい｝。
【００７０】
次に、アウト口Ｄ３６の上方には、第１大入賞口Ｃ１０と第２大入賞口Ｃ２０とが設けられており、遊技領域Ｄ３０の右側又は左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、アウト口Ｄ３６に到達する前に、第１大入賞口Ｃ１０及び第２大入賞口Ｃ２０が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。
【００７１】
次に、第１大入賞口Ｃ１０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口Ｄ３６の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口Ｃ１０は、遊技球の入球を検出するための第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓと、第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄ（及び第１大入賞口ソレノイドＣ１３）と、を備える。ここで、第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓは、第１大入賞口Ｃ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報を生成する。第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄは、第１大入賞口Ｃ１０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口Ｃ１０を可変させる（第１大入賞口ソレノイドＣ１３を励磁して可変させる）。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（いわゆる、ベロ型アタッカー）や、遊技球が転動可能な通路上の開口部を大入賞口とし、当該開口部を閉鎖する状態と開放する状態とを採り得る態様（いわゆる、スライド式アタッカー）としてもよく、大入賞口への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。
【００７２】
次に、第２大入賞口Ｃ２０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口Ｄ３６の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第２大入賞口Ｃ２０は、遊技球の入球を検出するための第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓと、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄ（及び第２大入賞口ソレノイドＣ２３）と、を備える。ここで、第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓは、第２大入賞口Ｃ２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入球情報を生成する。そして、第２大入賞口Ｃ２０内に入球した遊技球は、第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓによって検出されるよう構成されている。次に、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄは、第２大入賞口Ｃ２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第２大入賞口Ｃ２０を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（いわゆる、ベロ型アタッカー）や、遊技球が転動可能な通路上の開口部を大入賞口とし、当該開口部を閉鎖する状態と開放する状態とを採り得る態様（いわゆる、スライド式アタッカー）としてもよく、大入賞口への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。
【００７３】
次に、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）は、第１主遊技（第２主遊技）に対応する第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）は、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、第１主遊技図柄保留表示部Ａ２１ｈ（第２主遊技図柄保留表示部Ｂ２１ｈ）とを備える。ここで、第１主遊技図柄保留表示部Ａ２１ｈ（第２主遊技図柄保留表示部Ｂ２１ｈ）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１主遊技（第２主遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される｛但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、７セグメントＬＥＤを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、４個のランプから構成されていることには限定されず、最大４個分の保留数を表示可能に構成（例えば、１個のランプから構成されており、保留数１：点灯、保留数２：低速点滅、保留数３：中速点滅、保留数４：高速点滅、するよう構成）されていればよい｝。
【００７４】
尚、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置ＳＧのような液晶ディスプレーに、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００７５】
次に、演出表示装置ＳＧは、第１主遊技図柄・第２主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置ＳＧは、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域ＳＧ１０を備える。ここで、表示領域ＳＧ１０は、主遊技保留情報を表示する第１保留表示部ＳＧ１２（及び第２保留表示部ＳＧ１３）と、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を表示する装飾図柄表示領域ＳＧ１１と、を有している。尚、演出表示装置ＳＧは、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、第１保留表示部ＳＧ１２（及び第２保留表示部ＳＧ１３）は、４個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
【００７６】
次に、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０は、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇと、補助遊技図柄保留表示部Ｈ２１ｈとを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部Ｈ２１ｈは、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００７７】
次に、センター飾りＤ３８は、演出表示装置ＳＧの周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置ＳＧの保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプＤ２６は、遊技領域Ｄ３０又は遊技領域Ｄ３０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００７８】
次に、図４を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第１主遊技始動口Ａ１０（第２主遊技始動口Ｂ１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御基板Ｍと、遊技内Ｕ容に興趣性を付与する演出表示装置ＳＧ上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段（サブメイン制御部）ＳＭと、主に演出表示を実行するサブサブ制御部ＳＳと、賞球タンクＫＴ、賞球レールＫＲ及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンクＫＴから供給される遊技球を上球皿Ｄ２０へ払い出す払出ユニットＫＥ１０等を備える賞球払出装置（セット基盤）ＫＥと、払出ユニットＫＥ１０による払出動作を制御する賞球払出制御基板ＫＨと、上球皿Ｄ２０の遊技球（貯留球）を遊技領域Ｄ３０へ１球ずつ発射する発射装置Ｄ４２と、発射装置Ｄ４２の発射動作を制御する発射制御基板Ｄ４０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニットＥと、ぱちんこ遊技機の電源をオン・オフするスイッチである電源スイッチＥａ等が、前枠Ｄ１４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００７９】
次に、図５のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Ｍと、主制御基板Ｍからの情報（信号、コマンド等）に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板ＫＨと、主制御基板Ｍからの情報（信号、コマンド等）に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置ＳＧ上での各種演出、スピーカＤ２４からの音響、遊技効果ランプＤ２６の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板Ｓ（本例では、サブメイン制御部ＳＭとサブサブ制御部ＳＳとが一つの基板上に配置されている）と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニットＥと、を主体として構成されている。ここで、副制御基板Ｓは、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置ＳＧ上での各種演出、スピーカＤ２４からの音響、遊技効果ランプＤ２６の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部ＳＭと、演出表示装置ＳＧ上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部ＳＳの２つの制御部とを備えている。尚、主制御基板Ｍ、賞球払出制御基板ＫＨ、サブメイン制御部ＳＭ及びサブサブ制御部ＳＳには、様々な演算処理を行うＣＰＵ、ＣＰＵの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するＲＯＭ、ＣＰＵが取り扱うデータ（遊技中に発生する各種データやＲＯＭから読み出されたコンピュータプログラム等）を一時的に記憶するＲＡＭが搭載されている。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。
【００８０】
まず、主制御基板Ｍは、入賞口センサＮｓ｛前述した第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓ、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓ、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓ、第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓ、第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓ、一般入賞検出装置（不図示であるが、一般入球口とは、賞球はあるが図柄抽選を行わない入球口である）｝、図示略する駆動ソレノイド（前述した、第１大入賞口電動役物ソレノイドＣ１３、第２大入賞口電動役物ソレノイドＣ２３等）、情報表示ＬＥＤ（不図示）等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板Ｍは、賞球払出制御基板ＫＨと、副制御基板Ｓ（サブメイン制御部ＳＭ・サブサブ制御部ＳＳ）とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報（コマンド）を賞球払出制御基板ＫＨに、演出・遊技の進行状態等に関する情報（コマンド）を副制御基板Ｓにそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板Ｍは、外部接続端子（不図示）を介してホールコンピュータＨＣ等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータＨＣと配線接続することで、主制御基板Ｍから外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。
【００８１】
また、本実施形態では、図５の矢印表記の通り、主制御基板Ｍと賞球払出制御基板ＫＨとは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板Ｍとサブメイン制御部ＳＭとは、主制御基板Ｍからサブメイン制御部ＳＭへの一方向通信が可能となるよう構成されている（通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい）。尚、制御基板間（制御装置間）の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。
【００８２】
次に、賞球払出制御基板ＫＨは、遊技球の払出を実行する賞球払出装置ＫＥと、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板ＫＨに伝達する遊技球貸出装置Ｒとに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板内に、発射装置の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板と発射装置（発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等）とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置Ｒを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板ＫＨにより貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。
【００８３】
次に、副制御基板Ｓは、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置ＳＧと、スピーカＤ２４と、遊技効果ランプＤ２６と、その他演出用の駆動装置（不図示）と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板Ｓ内にサブメイン制御部ＳＭとサブサブ制御部ＳＳとを有しており、サブメイン制御部ＳＭによりスピーカＤ２４から出力させる音声の制御、遊技効果（電飾）ランプＤ２６の点灯制御並びに、演出表示装置上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部ＳＳにより、演出表示装置上の表示制御（実体的な表示制御）が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部ＳＭとサブサブ制御部ＳＳとを、副制御基板Ｓにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない（別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる）。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部ＳＳにより音声制御を実行させる（ＶＤＰに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適）等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。
【００８４】
次に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御基板Ｍは、遊技に係る遊技周辺機器（第１主遊技周辺機器Ａ、第２主遊技周辺機器Ｂ、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃ、補助遊技周辺機器Ｈ）、演出に係るサブメイン制御部ＳＭ（副遊技制御手段ＳＭ）、主制御基板Ｍからの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板ＫＨと、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部ＳＭ（副遊技制御手段ＳＭ）は、画像演出を実行するサブサブ制御部ＳＳ（演出表示手段ＳＳ）、各種遊技効果ランプＤ２６（例えばサイドランプ）やスピーカＤ２４等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板ＫＨは、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置ＫＥと電気的に接続されている。尚、主制御基板Ｍ、サブメイン制御部ＳＭ（副遊技制御手段ＳＭ）、サブサブ制御部ＳＳ（演出表示手段ＳＳ）、賞球払出制御基板ＫＨ等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御基板Ｍに含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器）に含まれるとする各手段を主制御基板Ｍに搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００８５】
尚、本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類（例えば、当選乱数や変動態様決定乱数）により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００８６】
また、限定頻度とは、特定の図柄が停止表示された後の主遊技図柄の変動態様の種類及び／又は選択率が、当該特定の図柄が停止表示される前の主遊技図柄の変動態様の種類及び／又は選択率とは異なる状態（限定頻度状態）のことであり、所定期間継続する。また、限定頻度状態における主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照されるテーブルを限定頻度テーブルと称しており、限定頻度テーブルは複数種類有していてもよく、遊技状態や特別遊技終了後の主遊技図柄の変動回数等によって参照する限定頻度テーブルが決定されるよう構成されている。また、限定頻度テーブルＡと参照している状態（限定頻度状態Ａとも称する）から限定頻度テーブルＢを参照している状態（限定頻度状態Ｂとも称する）に切り替わることを限定頻度状態が遷移すると称している。尚、限定頻度状態は１つの遊技状態においても複数有することができるよう構成されており、１つの遊技状態にて複数回限定頻度状態が遷移するよう構成してもよい。尚、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルを参照して主遊技図柄の変動態様を決定する場合には、共通の限定頻度テーブルを参照して変動態様の選択率を異ならせる（即ち、選択対象となる変動態様自体は同一であるが、選択率が異なる）といった方法（或いは、選択対象となる変動態様及び選択率は同一であるが、選択された変動態様に係る変動時間値に更なる固定値を加算するといった方法）を採用するよう構成してもよい。
【００８７】
ここで、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、ゼロクリア可能な第１・第２主遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｃ（デクリメントカウンタ）を有している。更に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｈを更に備えている。また、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、第２主遊技始動口Ｂ１０の電動役物Ｂ１１ｄの駆動（開放）時間を計測する第２主遊技始動口電動役物開放タイマＭＰ２２ｔ‐Ｂとを有している。また、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、第１大入賞口Ｃ１０と第２大入賞口Ｃ２０への入賞球を計測する入賞球カウンタＭＰ３３ｃを有している。特別遊技時間管理手段ＭＰ３４は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマＭＰ３４ｔを更に有している
【００８８】
ここで、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、確変回数をカウント可能な確変回数カウンタＭＰ５１ｃ、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタＭＰ５２ｃ、を有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
【００８９】
ここで、本実施形態においては、時間短縮遊技中には、非時間短縮遊技中と比較して、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第２主遊技始動口Ｂ１０の電動役物Ｂ１１ｄの開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。また、本実施形態における時間短縮遊技は、第１主遊技図柄の変動回数と第２主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する。即ち、時短回数は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動（停止）毎に減算されるよう構成されている。尚、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（いわゆる、転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合）。
【００９０】
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第１主遊技側の周辺機器である第１主遊技周辺機器Ａと、第２主遊技側の周辺機器である第２主遊技周辺機器Ｂと、第１主遊技側と第２主遊技側の共用周辺機器である第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Ｈと、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭ、サブサブ制御部ＳＳ（及び演出表示装置ＳＧ）等、を有している。ここで、サブメイン制御部ＳＭにより制御される演出は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００９１】
まず、第１主遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる第１主遊技始動口Ａ１０と、第１主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１主遊技図柄表示装置Ａ２０と、を有している。
【００９２】
次に、第２主遊技周辺機器Ｂは、特別遊技移行の契機となる第２主遊技始動口Ｂ１０と、第２主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０と、を有している。
【００９３】
次に、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当り）の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口Ｃ１０及び第２大入賞口Ｃ２０を有している。
【００９４】
次に、補助遊技周辺機器Ｈは、第２主遊技始動口Ｂ１０の第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放の契機となる補助遊技始動口Ｈ１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置Ｈ２０とを有している。
【００９５】
ここで、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔは、装飾図柄の変動時間を計時するよう構成されている。
【００９６】
次に、滞在ステージ管理カウンタＳＭ２３ｃは、演出ステージを切り替えるために特別遊技の終了から特定遊技状態において主遊技図柄が何回変動したかをカウントするよう構成されている。また、連荘回数カウンタＳＭ２３ｃ２は、継続している特定遊技中に連続して大当りに当選した回数をカウントするよう構成されている。
【００９７】
また、演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳは、演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳからの情報に基づいて演出に係る画像を表示する演出表示装置ＳＧと電気的に接続されている。ここで、演出表示装置ＳＧは、画像を表示する表示領域ＳＧ１０を有している。
【００９８】
ここで、表示領域ＳＧ１０は、装飾図柄を変動表示するための装飾図柄表示領域ＳＧ１１と、主遊技保留情報を表示する第１保留表示部ＳＧ１２（及び第２保留表示部ＳＧ１３）と、を有している。
【００９９】
尚、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０及び補助遊技図柄表示装置Ｈ２０が、主制御基板Ｍと情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳが、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭと情報伝達可能に接続されている。即ち、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０及び補助遊技図柄表示装置Ｈ２０は、主制御基板Ｍにより制御され、演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳは、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭにより制御されることを意味する。尚、主制御基板Ｍと片方向通信（一方向通信）により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【０１００】
次に、図６は、主制御基板Ｍが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図（ａ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後（不図示）、ステップ１００２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、ＲＡＭクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットＥのリセットボタン（ＲＡＭクリアボタン）が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にＲＡＭの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ１００２でＹｅｓの場合、ステップ１００４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主制御基板Ｍ側のＲＡＭ内容（例えば、遊技状態一時記憶手段ＭＢ内の情報等）を全てクリアする。次に、ステップ１００６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主制御基板ＭのＲＡＭをクリアしたことを示すラムクリア情報（コマンド）をサブメイン制御部ＳＭ側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ１０１６の処理に移行する。他方、ステップ１００２でＮｏの場合は、ステップ１００８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主制御基板ＭにおけるＲＡＭ領域の内容をチェックする（例えば、電断時に記録されたチェックサムとＲＡＭ領域に保存されている情報量との比較を行う）。次に、ステップ１０１０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、当該チェック結果に基づきＲＡＭの内容が正常でないか否か（正確に電断時の情報がＲＡＭにバックアップされていないか否か）を判定する。ステップ１０１０でＹｅｓ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ１００４の処理（前述したＲＡＭクリア処理）に移行する。他方、ステップ１０１０でＮｏ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ１０１２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主制御基板ＭにおけるＲＡＭ内に記憶（バックアップ）されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ１０１４で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部ＳＭ側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ１０１６の処理に移行する。次に、ステップ１０１６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、同図（ｂ）によって示される主制御基板Ｍ側のメイン処理に係る実行定時割り込み（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウエア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をＴとする）を許可し｛その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図（ｂ）が実行されることとなる｝、ステップ１０１８の処理に移行する。尚、ステップ１０１８後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、各種乱数更新処理（例えば、乱数カウンタのインクリメント処理）を繰り返し実行することとなる。
【０１０１】
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図（ｂ）の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Ｔの到達時（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウエア割り込み）を契機として、ステップ１１００で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１９９７で、主制御基板Ｍ（特に賞球払出決定手段ＭＨ）のＣＰＵＭＣは、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理（賞球払出装置ＫＥの駆動制御等を賞球払出制御基板ＫＨに実行させ、その結果を管理するための処理等）を実行する。次に、ステップ１９９８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、外部信号の出力処理（外部端子板、ホールコンピュータＨ等への情報出力）を実行する。次に、ステップ１９９９で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、制御コマンド送信処理（前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部ＳＭ側に送信する）を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
【０１０２】
次に、ＮＭＩ割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、リセットＩＣからの電断信号がＣＰＵのＮＭＩ端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図（ｃ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時（本例では、ＮＭＩ割り込み時）において、ステップ１０２０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、ＲＡＭ領域の情報に基づき電断時情報（例えば、チェックサム）をセットする。次に、ステップ１０２２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、ＲＡＭ領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
【０１０３】
次に、図７は、図６におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、補助遊技始動口Ｈ１０に遊技球が入球（流入、ゲートの場合は通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、補助遊技内容決定乱数（例えば、補助遊技図柄当選乱数）を取得する。次に、ステップ１１０８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を主制御基板ＭのＲＡＭ領域に一時記憶する形で保留球を１加算し、次の処理（ステップ１２００の処理）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１２００の処理）に移行する。
【０１０４】
次に、図８は、図６におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）を取得すると共に、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定（例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択）して主制御基板ＭのＲＡＭ領域に一時記憶する。
【０１０５】
ここで、同図右は、補助遊技停止図柄決定用抽選テーブルの一例である。同テーブルに示されるように、本例においては、停止図柄は「Ｄ０、Ｄ１」が存在し、当り図柄となる停止図柄は「Ｄ１」であり、夫々が停止したことに起因して開放することとなる電動役物の開放態様は、非時間短縮遊技時においては、停止した図柄が「Ｄ１」である場合、開放態様は（０．２秒間開放→閉鎖）である。また、時間短縮遊技時においては、停止した図柄が「Ｄ１」である場合、開放態様は（０．２秒間開放→０．２秒間閉鎖→０．２秒間開放→３．０秒間閉鎖→４．０秒間開放→閉鎖）であるよう構成されている。尚、非時間短縮遊技時には停止図柄はハズレ図柄「Ｄ０」となり易く、時間短縮遊技時には停止図柄は当り図柄「Ｄ１」となり易いよう構成されている。
【０１０６】
次に、ステップ１２１８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｃに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間（例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には１秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には１０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主制御基板ＭのＲＡＭ領域に一時記憶されている保留情報を更新すると共に、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｈをスタートした後、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。
【０１０７】
次に、ステップ１２２４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ上で確定表示する。そして、ステップ１２２８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」（本例では、Ｄ１・Ｄ２）であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、補助遊技側の当り図柄に基づき、開放態様（例えば、当り図柄「Ｄ１」の場合には、１秒間開放→１秒間閉鎖→１秒間開放→１秒間閉鎖→１秒間開放→閉鎖となる開放態様、当り図柄「Ｄ２」の場合には、０．２秒開放、０．８秒閉鎖、５秒開放となる開放態様）を決定し、電動役物の開放時間（開閉時間）に係る所定時間をセットする。次に、ステップ１２３４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第２主遊技始動口Ｂ１０の第２主遊技電動役物Ｂ１１ｄを開放する。次に、ステップ１２３８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０及びステップ１２４２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第２主遊技始動口Ｂ１０の第２主遊技電動役物Ｂ１１ｄを閉鎖すると共に、電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の処理）に移行する。
【０１０８】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３８に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０、ステップ１２３８でＮｏの場合には次の処理（ステップ１３００の処理）に移行する。
【０１０９】
また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ１２２６での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、５００ｍｓ程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい（例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である）。
【０１１０】
次に、図９は、図６におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第１主遊技始動口Ａ１０の第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓから第１主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技（特に第１主遊技側）に関する保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第１主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第１主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定するための変動態様抽選乱数の３つの乱数を取得している。ちなみに、これら３つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ１３０８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、当該取得した乱数を主制御基板ＭのＲＡＭ領域に一時記憶（保留）する。次に、ステップ１３１０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第１主遊技乱数が取得された旨の情報（保留発生コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。
【０１１１】
次に、ステップ１３１２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第２主遊技始動口Ｂ１０の第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓから第２主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１２でＹｅｓの場合、ステップ１３１４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技（特に第２主遊技側）に関する保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１４でＹｅｓの場合、ステップ１３１６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第２主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施形態では、第２主遊技内容決定乱数として、第１主遊技内容決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の３つの乱数を取得している。ちなみに、第１主遊技側の各乱数の取得範囲と第２主遊技側の各乱数の取得範囲（例えば第１主遊技用の当否抽選乱数と第２主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲）を同じに設定している。次に、ステップ１３１８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、当該取得した乱数をＲＡＭ領域に一時記憶（保留）する。次に、ステップ１３２０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第２主遊技乱数が取得された旨の情報（保留発生コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、次の処理（ステップ１４００の処理）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合にはステップ１３１２に移行し、ステップ１３１２及びステップ１３１４でＮｏの場合には次の処理（ステップ１４００の処理）に移行する。
【０１１２】
尚、本実施形態では、ステップ１３１０、ステップ１３２０にてサブメイン制御部ＳＭへ送信する情報として、乱数が取得された旨の情報を送信しているが、当該乱数値の情報や主遊技図柄の保留数を付帯して送信してもよく、これらの情報により乱数が取得された旨の情報として代用することも可能である。
【０１１３】
次に、図１０は、図６におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０１で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第２主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ１４０１でＹｅｓの場合、ステップ１４００（１）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、後述の第１主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理｛ステップ１４００（１）、（２）の処理｝に移行する。他方、ステップ１４０１でＮｏの場合、ステップ１４００（２）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、後述の第２主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理｛ステップ１４００（１）、（２）の処理｝に移行する。
【０１１４】
このように、本実施形態においては、第２主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第１主遊技図柄の保留球の存在に係らず（たとえ入賞順序が第１主遊技図柄の保留の方が先でも）、第２主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない（入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい）。
【０１１５】
次に、図１１は、図１０におけるステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理（第２主遊技図柄表示処理）のフローチャートである。尚、本処理は、第１主遊技図柄側と第２主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第１主遊技図柄側について主に説明し、第２主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ１４０３で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中（又は条件装置作動中）でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留が存在することが条件となる。尚、本例では図示していないが、変動固定時間（主遊技図柄の確定表示後、当該確定表示図柄を停止表示する時間）を設ける場合、変動固定時間中には、次変動の変動開始条件を満たさないよう構成してもよい。
【０１１６】
ステップ１４０３でＹｅｓの場合、ステップ１４０５及びステップ１４０６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主制御基板ＭのＲＡＭ領域に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）を読み出すと共に、当該第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）を削除し、主制御基板ＭのＲＡＭ領域に一時記憶されている残りの情報をシフトする（保留消化処理）。次に、ステップ１４０８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、当選抽選乱数）に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。
【０１１７】
ここで、図１２（主遊技テーブル１）は、第１主遊技用当否抽選テーブル（第２主遊技用当否抽選テーブル）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、本実施形態においては、小当りを設けていないがこれには限定されず、第１主遊技側及び／又は第２主遊技側に小当りを設けるよう構成してもよい。
【０１１８】
次に、ステップ１４１０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、図柄抽選乱数）に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらをＲＡＭ領域に一時記憶する。
【０１１９】
ここで、図１２（主遊技テーブル２）は、第１主遊技図柄決定用抽選テーブル（第２主遊技図柄決定用抽選テーブル）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補（本例では、「５Ａ・７Ａ」及び「５Ｂ・７Ｂ」）の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数は、５Ａ、５Ｂが８Ｒ、７Ａ、７Ｂが１６Ｒとなっている。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない｛例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよい｝。
【０１２０】
次に、ステップ１４１２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、変動態様抽選乱数）に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを主制御基板ＭのＲＡＭ領域に一時記憶して、ステップ１４１８に移行する。
【０１２１】
ここで、図１２（主遊技テーブル３）は、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果に基づき、主遊技図柄の変動態様（変動時間）が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、本実施形態では、説明の便宜上、主遊技テーブル３においては、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。更には、時間短縮遊技状態（主遊技時短フラグがオンの場合）における第１主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい｛第２主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第１主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第２主遊技側の保留が生起し易い（遊技者にとって有利となる）状況を構築することを趣旨とするため、第１主遊技側の始動口と第２主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する｝。
【０１２２】
次に、ステップ１４１８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主制御基板ＭのＲＡＭ領域に一時記憶された主遊技図柄に係るコマンド（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態に係るコマンド（図柄変動表示開始指示コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１４２０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第１・第２主遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｃにセットする。次に、ステップ１４２２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）上で、主制御基板ＭのＲＡＭ領域に一時記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４２４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、変動中フラグをオンにし、ステップ１４２８に移行する。
【０１２３】
他方、ステップ１４０３でＮｏの場合、ステップ１４２６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４２６でＹｅｓの場合にはステップ１４２８に移行し、ステップ１４２６でＮｏの場合には次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。
【０１２４】
次に、ステップ１４２８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１４２８でＹｅｓの場合、ステップ１４３０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、図柄変動が終了する旨の情報（図柄確定表示指示コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１４３２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、主制御基板ＭのＲＡＭ領域に一時記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４３４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、変動中フラグをオフにする。
【０１２５】
次に、ステップ１４３６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ１４３６でＹｅｓの場合、ステップ１４３８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、条件装置作動フラグをオンにし、ステップ１５５０に移行する。他方、ステップ１４３６でＮｏの場合にも、ステップ１５５０に移行する。
【０１２６】
次に、ステップ１５５０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。尚、ステップ１４２８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。
【０１２７】
次に、図１３は、図１１におけるステップ１５５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５５２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、確変回数カウンタＭＰ５１ｃのカウンタ値が０より大きいか否かを判定する。ステップ１５５２でＹｅｓの場合、ステップ１５５４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、確変回数カウンタＭＰ５１ｃのカウンタ値を１減算（デクリメント）する。ステップ１５５４でＹｅｓの場合、ステップ１５５６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、確変回数カウンタＭＰ５１ｃを参照し、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１５５６でＹｅｓの場合、ステップ１５５８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技確変フラグをオフにし、ステップ１５７０に移行する。尚、ステップ１５５２又はステップ１５５６でＮｏの場合にも、ステップ１５７０に移行する。
【０１２８】
次に、ステップ１５７０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、時短回数カウンタＭＰ５２ｃのカウンタ値が０より大きいか否かを判定する。ステップ１５７０でＹｅｓの場合、ステップ１５７２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、時短回数カウンタＭＰ５２ｃのカウンタ値を１減算（デクリメント）する。次に、ステップ１５７４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、時短回数カウンタＭＰ５２ｃを参照し、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１５７４でＹｅｓの場合、ステップ１５７６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ１５７８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。尚、ステップ１５７０又はステップ１５７４でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。
【０１２９】
次に、図１４は、図６におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、特定遊技フラグ（主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ）をオフにする。次に、ステップ１６０６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、時短回数カウンタＭＰ５２ｃの値をクリアする。次に、ステップ１６０８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、確変回数カウンタＭＰ５１ｃの値をクリアする。次に、ステップ１６１２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、特別遊技移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ１６１４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、条件装置作動フラグをオフにし、次の処理（ステップ１７００の処理）に移行する。尚、ステップ１６０２でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１７００の処理）に移行する。
【０１３０】
次に、図１５は、図６におけるステップ１７００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１７０２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１７０２でＹｅｓの場合、ステップ１７０４及びステップ１７０６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１７０７で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、ラウンド数カウンタ（不図示）に初期値（本例では、１）をセットする。次に、ステップ１７０８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、特別遊技を開始する旨の情報（特別遊技開始表示指示コマンド）を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、ステップ１７１２に移行する。
【０１３１】
他方、ステップ１７０２でＮｏの場合、ステップ１７１０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１７１０でＹｅｓの場合には、ステップ１７１２に移行する。尚、ステップ１７１０でＮｏの場合には、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ１９９７の処理）に移行する。
【０１３２】
次に、ステップ１７１２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ１７１２でＹｅｓの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１７１４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１７１６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、入賞球カウンタＭＰ３３ｃのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ１７１８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ１７２０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第１大入賞口Ｃ１０の第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄ（又は第２大入賞口Ｃ２０の第２電動役物Ｃ２１ｄ）を駆動して第１大入賞口Ｃ１０（又は第２大入賞口Ｃ２０）を開放し、特別遊技用タイマＭＰ３４ｔ（特に開放時間タイマ）に所定時間（例えば３０秒）をセットしてスタートし、ステップ１７２２に移行する。他方、ステップ１７１２でＮｏの場合、即ち、大入賞口が開放中である場合、ステップ１７１４〜１７２０の処理を行うことなく、ステップ１７２２に移行する。
【０１３３】
次に、ステップ１７２２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１７２４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、入賞球カウンタＭＰ３３ｃのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで第１大入賞口Ｃ１０（又は第２大入賞口Ｃ２０）に所定個数（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１７２４でＹｅｓの場合には、ステップ１７２８に移行する。他方、ステップ１７２４でＮｏの場合、ステップ１７２６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、特別遊技用タイマＭＰ３４ｔ（特に開放時間タイマ）を参照して大入賞口開放に係る所定時間（例えば、３０秒）が経過したか否かを判定する。ステップ１７２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１７２８に移行する。尚、ステップ１７２６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１９９７の処理）に移行する。
【０１３４】
次に、ステップ１７２８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第１大入賞口Ｃ１０の第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄ（又は第２大入賞口Ｃ２０の第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄ）の駆動を停止して第１大入賞口Ｃ１０（又は第２大入賞口Ｃ２０）を閉鎖する。次に、ステップ１７３０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、特別遊技用タイマＭＰ３４ｔ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１７３２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１７３３で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、ラウンド数カウンタ（不図示）のカウンタ値に１を加算する。次に、ステップ１７３４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、最終ラウンドが終了したか否か（例えば、ラウンド数カウンタ（不図示）のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か）を判定する。ステップ１７３４でＹｅｓの場合、ステップ１７３６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１７３８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、特別遊技を終了する旨の情報（特別遊技終了表示指示コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。そして、ステップ１７５０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ１９９７の処理）に移行する。尚、ステップ１７３４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１９９７の処理）に移行する。
【０１３５】
次に、図１６は、図１５におけるステップ１７５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１７７０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ１７７１で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、確変回数カウンタＭＰ５１ｃに所定回数（本例では、８０回）をセットする。次に、ステップ１７７２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、現在の停止図柄が時短Ａ大当り図柄（時短回数が最も少ない大当り図柄であり、本例では、２Ａ・２Ｂ）であるか否かを判定する。ステップ１７７２でＹｅｓの場合、ステップ１７７３で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、時短回数カウンタＭＰ５２ｃに所定値Ａ（本例では、６０回）をセットし、ステップ１７７９に移行する。他方、ステップ１７７２でＮｏの場合、ステップ１７７５で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、現在の停止図柄が時短Ａ大当り図柄（時短回数が中程度の当り図柄であり、本例では、３Ａ）であるか否かを判定する。ステップ１７７５でＹｅｓの場合、ステップ１７７６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、時短回数カウンタＭＰ５２ｃに所定値Ｂ（本例では、８０回）をセットし、ステップ１７７９に移行する。他方、ステップ１７７５でＮｏの場合、換言すると、現在の停止図柄が時短Ｃ大当り図柄（時短回数が最も多い大当り図柄であり、本例では、５Ａ・７Ａ・５Ｂ・７Ｂ）である場合、ステップ１７７８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、時短回数カウンタＭＰ５２ｃに所定値Ｃ（本例では、１００回）をセットし、ステップ１７７９に移行する。
【０１３６】
次に、ステップ１７７９で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ１７８０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、補助遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ１７８１で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、現在の停止図柄は時短Ｂ大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ１７８１でＹｅｓの場合、ステップ１７８２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態にて当選した特別遊技終了後であるか否かを判定する。ステップ１７８２でＹｅｓの場合、ステップ１７８３で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、特殊ステージコマンドをセット（ステップ１９９９制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、次の処理（ステップ１９９７の処理）に移行する。このように、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態にて第１主遊技側の時短Ｂ大当り図柄に係る大当りに当選した場合には滞在ステージを「宇宙ステージ」とする（その他の大当り図柄に係る大当りに当選した場合には滞在ステージは「夜ステージ」となる）ためのコマンドをサブ側に送信するよう構成されている。尚、ステップ１７８１又はステップ１７８２でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１９９７の処理）に移行する。ここで、滞在ステージとは、演出表示装置ＳＧへ表示する演出表示内容を制御する際に依存するステージであり、滞在ステージが相違すると表示される演出の傾向（実行され得る予告演出の種類、実行され得る背景演出の種類、実行され得る予告演出の実行頻度、実行され得る背景演出の実行頻度、等）が相違することとなる。このように、本実施形態においては、大当り図柄によって大当り終了後の時短回数が相違し得るよう構成されている、即ち、付与され得る時短回数を複数種類有している。尚、時短回数に係る構成は本実施形態の構成のみには限定されず、例えば、大当り終了後に非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態となる場合に付与される時短回数を複数有するよう構成してもよい。また、本実施形態においては、大当り終了後に付与される確変回数と時短回数とが相違し得るよう構成されており、時短回数が確変回数よりも少ない場合と、確変回数と時短回数が同一となる場合と、時短回数が確変回数より多い場合とを有している（確変回数及び時短回数は大当りに当選しなかった場合に継続し得る最大回数を示している）。尚、大当り終了後に付与される時短回数の平均値は、第１主遊技側の大当り終了後が、「６０×２００／１０２４＋８０×５００／１０２４＋１００×３２４／１０２４＝８２．４２」となっており、第２主遊技側の大当り終了後が、「６０×２００／１０２４＋１００×８２４／１０２４＝９２．１９」となっており、第２主遊技側の大当り終了後の方が第１主遊技側の大当り終了後よりも付与される時短回数が相対的に多くなるよう構成されている。尚、これには限定されず、第１主遊技側の大当り終了後の方が第２主遊技側の大当り終了後よりも付与される時短回数が相対的に多くなるよう構成してもよい。そのように構成する場合には、第１主遊技側の大当り終了後よりも第２主遊技側の大当り終了後の方が確率変動遊技状態に相対的に移行し易いよう構成することが好適である。また��特別遊技終了後に付与され得る時短回数を複数種類有する構成として、時間短縮遊技状態にて特別遊技に当選したか非時間短縮遊技状態にて特別遊技に当選したかによって（前述したとおり、開放時間延長機能作動中にて特別遊技に当選したか開放時間延長機能非作動中にて特別遊技に当選したかによってとしても問題ない）同一の大当り図柄に係る特別遊技であっても時短回数が相違し得るよう構成してもよい。そのように構成した場合には、時間短縮遊技状態にて特別遊技に当選した場合には、当該特別遊技終了後の時短回数が確変回数よりも多いよう構成してもよい（特別遊技が第１主遊技側の特別遊技の場合のみでもよいし、特別遊技が第２主遊技側の特別遊技の場合のみでもよい）。また、非時間短縮遊技状態にて特別遊技に当選した場合には、当該特別遊技終了後の時短回数が確変回数よりも多くならないよう構成してもよい（特別遊技が第１主遊技側の特別遊技の場合のみでもよいし、特別遊技が第２主遊技側の特別遊技の場合のみでもよい）。
【０１３７】
また以下のように構成してもよい。
（１）特別遊技に当選した遊技状態が時間短縮遊技状態であるか否かに拘らず、当該特別遊技が第２主遊技側の特別遊技である場合には時短回数が１００回となる。
（２）時間短縮遊技状態にて第１主遊技側の特別遊技に当選した場合は時短回数が１００回となる一方、非時間短縮遊技状態にて第１主遊技側の特別遊技に当選した場合には当該特別遊技に係る大当り図柄に基づいて、時短回数が６０回、８０回、１００回のいずれかとなる。
（３）時間短縮遊技状態にて特別遊技に当選した場合には、大当り図柄に拘らず時短回数が１００回となる。
（４）時間短縮遊技状態にて第１主遊技側の特別遊技に当選した場合の時短回数の平均値は時間短縮遊技状態にて第２主遊技側の特別遊技に当選した場合の時短回数の平均値よりも大きい。そのように構成した場合には第２主遊技側が優先消化であり、「第１主遊技側の大当りによる賞球獲得数の期待値＜第２主遊技側の大当りによる賞球獲得数の期待値」となるよう構成した場合に、時間短縮遊技状態にて第１主遊技側の大当りに当選してしまった場合の不利益を補填することができる。また、大当り中に大入賞口内の特定領域に遊技球が入球することによって当該大当り終了後に確率変動遊技状態となるような遊技機（いわゆる、玉確機）において、「第１主遊技側の長開放大当りとなる割合＜第２主遊技側の長開放大当りとなる割合」となっている場合に、短開放大当りに当選し、当該短開放大当り中に特定領域への遊技球の入球がなかった場合の時短回数を、第１主遊技側の短開放大当りの方が第２主遊技側の短開放大当りよりも相対的に多くするよう構成してもよい。また、第１主遊技側の長開放大当りに当選し、当該長開放大当り中に特定領域への遊技球の入球がなかった場合の時短回数の方が、第２主遊技側の短開放大当りに当選し、当該短開放大当り中に特定領域への遊技球の入球がなかった場合の時短回数よりも多くなるよう構成してもよい。また、第２主遊技側の長開放大当りに当選し、当該長開放大当り中に特定領域への遊技球の入球がなかった場合の時短回数の方が、第１主遊技側の短開放大当りに当選し、当該短開放大当り中に特定領域への遊技球の入球がなかった場合の時短回数よりも多くなるよう構成してもよい。尚、長開放大当りとは、大当り中における振分遊技実行ラウンド（当該ラウンド実行中に特定領域に遊技球が入球することにより大当り終了後に確率変動遊技状態に移行する）にて大入賞口が相対的に長時間開放することにより特定領域に入球容易となる大当りであり、短開放大当りとは、大当り中における振分遊技実行ラウンド（当該ラウンド実行中に特定領域に遊技球が入球することにより大当り終了後に確率変動遊技状態に移行する）にて大入賞口が相対的に短時間開放することにより特定領域に入球困難となる大当りである。
【０１３８】
次に、図１７〜図２２を参照して、サブメイン制御部ＳＭ側で実行される制御処理を説明する。まず、図１７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板Ｓ側（特に、サブメイン制御部ＳＭ側）のメインフローチャートである。ここで、同図（ａ）の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部ＳＭ側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ２００２で、サブメイン制御部ＳＭのＣＰＵＳＣは、メイン側（主制御基板Ｍ側）から受信した情報に基づき、初期処理を実行する（例えば、ＲＡＭクリア情報を受信した場合→サブ側のＲＡＭを初期化、各種情報コマンドを受信した場合→電断時の演出関連情報をサブ側のＲＡＭに再セット）。その後、サブメイン制御部ＳＭの繰り返し処理ルーチンである（ｂ）を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、（ｂ）が実行された場合、同図（ｂ）の処理に示されるように、まず、ステップ２１００で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ２３００で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ２４００で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ２５００で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。次に、ステップ２６００で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、後述する滞在ステージ決定処理を実行する。次に、ステップ２９９９で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、表示コマンド送信制御処理（これら一連のサブルーチンでセットされたコマンドをサブサブ制御部ＳＳ側に送信する）を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。
【０１３９】
以上のように、サブメイン制御部ＳＭは、リセット後、サブメイン側ルーチン（Ｓ２１００〜Ｓ２９００）をループ処理する形態を採用している。また、同図（ｃ）の処理は、サブメイン制御部ＳＭの割り込み処理であり、前述した主制御基板ＭにおけるＳＴＢ信号線からの信号がサブメイン制御部ＳＭのＣＰＵの一端子（本例では、ＮＭＩ端子）に接続されていた場合における処理フロー（ｃ）である。即ち、サブメイン制御部ＳＭにおいてＮＭＩ割り込みが発生した場合（ＳＴＢ信号線がオンとなった場合）、ステップ２００４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、主制御基板Ｍ側からのコマンド入力ポート（前述したデータ信号線の入力ポート）を確認する。そして、ステップ２００６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部ＳＭ側のＲＡＭ領域に、主制御基板Ｍ側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。
【０１４０】
次に、図１８は、図１７におけるステップ２１００のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ２１０２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、主制御基板Ｍ側から新たな保留発生コマンド（第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄に係る保留情報）を受信したか否かを判定する。ステップ２１０２でＹｅｓの場合、ステップ２１０４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、装図保留カウンタ（本例では、第１主遊技用が最大４個、第２主遊技用が最大４個）に「１」を加算（インクリメント）する。次に、ステップ２１０６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、主制御基板Ｍ側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報（特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値であり、例えば、当否抽選乱数・図柄抽選乱数・変動態様抽選乱数）を、副制御基板ＳのＲＡＭ領域に一時記憶しステップ２１１６に移行する。
【０１４１】
他方、ステップ２１０２でＮｏの場合、ステップ２１０８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、主制御基板Ｍ側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２１０８でＹｅｓの場合、ステップ２１１０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、装図保留カウンタから「１」を減算（デクリメント）する。次に、ステップ２１１２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該図柄変動に係る保留情報を、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ２１１４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ２１１６に移行する。尚、ステップ２１０８でＮｏの場合には、ステップ２１１０〜ステップ２１１４の処理を実行せずに、ステップ２１１６に移行する。次に、ステップ２１１６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、演出表示装置ＳＧ上（特に、第１保留表示部ＳＧ１２、第２保留表示部ＳＧ１３）に、装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、次の処理（ステップ２２００の処理）に移行する。
【０１４２】
次に、図１９は、図１７におけるステップ２３００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２３０２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３０２でＹｅｓの場合、ステップ２３０４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ２３０６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、装飾図柄の停止図柄｛例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「７・７・７」等のゾロ目、ハズレ図柄である場合には、「１・３・５」等のバラケ目｝及び変動態様を決定し副制御基板ＳのＲＡＭ領域に一時記憶する。次に、ステップ２３０８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（ステップ２４００の処理）に移行する。尚、ステップ２３０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２４００の処理）に移行する。
【０１４３】
次に、図２０は、図１７におけるステップ２４００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２４０２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２４０２でＹｅｓの場合、ステップ２４０４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ２４０６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ２４０８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔをスタートし、ステップ２４１０に移行する。尚、ステップ２４０２でＮｏの場合にも、ステップ２４１０に移行する。
【０１４４】
次に、ステップ２４１０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２４１０でＹｅｓの場合、ステップ２４１２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔのタイマ値を確認する。次に、ステップ２４１４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ２４１４でＹｅｓの場合、ステップ２４１６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、装飾図柄の変動表示コマンドをセット（ステップ２９００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２４２６に移行する。
【０１４５】
他方、ステップ２４１４でＮｏの場合、ステップ２４１８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、装飾図柄の停止表示タイミング（仮停止表示タイミング）に到達したか否かを判定する。ステップ２４１８でＹｅｓの場合、ステップ２４２０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、装飾図柄の停止表示コマンド（仮停止表示コマンド）をセット（ステップ２９００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２４２６に移行する。
【０１４６】
他方、ステップ２４１８でＮｏの場合、ステップ２４２２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、副制御基板ＳのＲＡＭ領域に一時記憶された変動態様に基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ２４２２でＹｅｓの場合、ステップ２４２４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット（ステップ２９００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２４２６に移行する。尚、ステップ２４２２でＮｏの場合にも、ステップ２４２６に移行する。
【０１４７】
次に、ステップ２４２６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する。ステップ２４２６でＹｅｓの場合、ステップ２４３６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、装飾図柄の停止表示コマンド（確定表示コマンド）をセット（ステップ２９００の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部ＳＳ側に送信される）する。次に、ステップ２４３８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔを停止すると共にリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ２４４０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２５００の処理）に移行する。尚、ステップ２４１０又はステップ２４２６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２５００の処理）に移行する。
【０１４８】
次に、図２１は、図１７におけるステップ２５００のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２５０２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２５０２でＹｅｓの場合、ステップ２５０４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２５０４でＹｅｓの場合、ステップ２５０６及びステップ２５０８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置ＳＧ上で大当り開始表示を行い（大当りの種類に基づき適宜表示を行う）、ステップ２５１２に移行する。尚、ステップ２５０２でＮｏの場合にも、ステップ２５１２に移行する。
【０１４９】
次に、ステップ２５１２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置ＳＧ上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示する（遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい）。次に、ステップ２５２０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２５２０でＹｅｓの場合、ステップ２５２２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、演出表示装置ＳＧ上で、大当り終了表示を行う（大当りの種類に基づき適宜表示を行う）。次に、ステップ２５２４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２６００の処理）に移行する。尚、ステップ２５０４又はステップ２５２０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２６００の処理）に移行する。
【０１５０】
次に、図２２は、図１７におけるステップ２６００のサブルーチンに係る、滞在ステージ決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２６０２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、滞在ステージ切替タイミング｛例えば、特別遊技が終了した（に当選した）タイミング、遊技状態が移行したタイミング、（同一の遊技状態であっても）変動態様決定テーブルが切り替わったタイミング、（同一の遊技状態であっても）変動回数が所定回数に到達したタイミング等｝に到達したか否かを判定する。ステップ２６０２でＹｅｓの場合、ステップ２６０６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、現在の遊技状態が確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態であるか否かを判定する。ステップ２６０６でＹｅｓの場合、ステップ２６０７で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、メイン側からの特殊ステージコマンド（ステップ１７８３にてセットされるコマンド）を受信したか否かを判定する。ステップ２６０７でＹｅｓの場合、ステップ２６０８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、滞在ステージ｛演出内容の種別であり、滞在ステージが相違すると実行され得る演出（背景演出、予告演出、等）が相違することとなる｝として「宇宙ステージ」をセットし、次の処理（ステップ２９００の処理）に移行する。このように本実施形態においては、メイン側から特殊ステージコマンドを受信した、即ち、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態にて時短Ｂ大当り図柄に当選した場合には、「宇宙ステージ」が滞在ステージとしてセットされるよう構成されている。
【０１５１】
他方、ステップ２６０７でＮｏの場合、ステップ２６１０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、滞在ステージとして「夜ステージ」をセットし、次の処理（ステップ２９００の処理）に移行する。
【０１５２】
他方、ステップ２６０６でＮｏの場合、ステップ２６１２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、現在の遊技状態は非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態であるか否かを判定する。ステップ２６１２でＹｅｓの場合、ステップ２６１４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、滞在ステージとして「夕方ステージ」をセットし、次の処理（ステップ２９００の処理）に移行する。他方、ステップ２６１２でＮｏの場合、ステップ２６１６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、現在の遊技状態は確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態であるか否かを判定する。ステップ２６１６でＹｅｓの場合、ステップ２６１８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、滞在ステージとして「空ステージ」をセットし、次の処理（ステップ２９００の処理）に移行する。他方、ステップ２６１６でＮｏの場合、即ち、現在の遊技状態が非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態（当該遊技状態を通常遊技状態とも称する）である場合、ステップ２６２０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、滞在ステージとして「昼ステージ」をセットし、次の処理（ステップ２９００の処理）に移行する。尚、ステップ２６０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２９００の処理）に移行する。このように、本実施形態においては、遊技状態によって滞在ステージが相違するよう構成されており、且つ、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態においてはセットされ得る滞在ステージが複数存在している。また、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態にて第１主遊技側の時短Ｂ大当り図柄（本例では、３Ａ）に当選した場合には当該時短Ｂ大当り図柄に係る特別遊技終了後の滞在ステージは「宇宙ステージ」となる（遊技状態は確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態となる）一方、その他の場合（特に、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態にて第１主遊技側の時短Ｂ大当り図柄に当選した場合）には特別遊技終了後の滞在ステージは「夜ステージ」となる（遊技状態は確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態となる）、即ち、同一の大当り図柄に係る特別遊技終了後であっても、当該特別遊技当選時の遊技状態によって特別遊技終了後の滞在ステージが相違し得るよう構成されている。また、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態における滞在ステージは「宇宙ステージ」と「夜ステージ」とがセットされ得る一方、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態における滞在ステージは、「夕方ステージ」となっており、遊技状態が相違することによって滞在ステージが相違するよう構成されている。また、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態における滞在ステージは「空ステージ」のみであり、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態における滞在ステージよりも種類が少なくなっている。また、同一の遊技状態にて滞在ステージが１回以上遷移し得るよう構成してもよく、例えば、確率変動遊技状態における滞在ステージが、「夜ステージＡ」→「夜ステージＢ」→「夜ステージＣ」のように遷移するよう構成してもよい。尚、遷移契機は、前述したとおり、所定変動回数到達や、変動態様決定テーブルの切替タイミング等としてもよい。具体的には、「夜ステージＡ」にて図柄変動が２０回実行された場合に滞在ステージが「夜ステージＡ」から「夜ステージＢ」に遷移し、「夜ステージＢ」にて図柄変動が４０回実行された場合に滞在ステージが「夜ステージＢ」から「夜ステージＣ」に遷移する。尚、各滞在ステージにて参照する変動態様決定テーブルは同一でもよいし、相違していてもよい。また、「夕方ステージ」や「空ステージ」でも滞在ステージが遷移するよう構成してもよく、そのように構成した場合には、「夜ステージ」よりも遷移回数が少ないことが好適である。
【０１５３】
以上のように構成することで、本実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、特別遊技終了後からの図柄変動回数によって確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態が終了し得るよう構成し、特別遊技終了後から特別遊技に当選しないまま図柄変動が経過していった場合に、確率変動遊技状態と時間短縮遊技状態とが同時に終了する場合と、確率変動遊技状態が時間短縮遊技状態よりも先に終了する場合と、確率変動遊技状態よりも先に時間短縮遊技状態が終了する場合とを有するよう構成することにより、特別遊技終了後からの変動回数の経過によって様々な遊技状態に遷移する興趣性の高い遊技機を構成することができることとなる。また、本実施形態に係る遊技機においては、遊技状態によって様々な滞在ステージがセットされ得るよう構成されていることにより、遊技者を飽きさせない演出態様とすることができることとなる。
【０１５４】
（本実施形態からの変更例１）
尚、本実施形態においては、確変回数と時短回数とが相違し得る遊技機における滞在ステージに係る構成について例示したが、滞在ステージに係る構成は本実施形態の構成のみには限定されない。そこで、本実施形態とは異なる滞在ステージの構成を本実施形態からの変更例１とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１５５】
はじめに、図２３は、本実施形態からの変更例１における、図１７のステップ２６００のサブルーチンに係る、滞在ステージ決定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ２６２２（変１）であり、即ち、ステップ２６０２で、滞在ステージ切替タイミングに到達したと判定した場合、ステップ２６２２（変１）で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、現在の遊技状態は時間短縮遊技状態であるか否かを判定する。ステップ２６２２（変１）でＹｅｓの場合にはステップ２６０７に移行し、Ｎｏの場合にはステップ２６１６に移行する。このように構成することにより、本実施形態からの変更例１においては、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態と非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態との滞在ステージが同一となるよう構成されている。尚、本実施形態からの変更例１においては、特殊ステージコマンドを受信した場合には、当該コマンドを受信していない場合と滞在ステージが相違するよう構成したが、これには限定されず、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態と非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態との滞在ステージを常に同一とするよう構成してもよい。また、本実施形態からの変更例１においては、大当り図柄に拘らず、大当り終了後に確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行した場合と非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行した場合とで滞在ステージを同一としたが、これには限定されず、大当り終了後に付与される時短回数が確変回数よりも多い場合にのみ、大当り終了後に確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行した場合と非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行した場合とで滞在ステージを同一とするよう構成してもよい。
【０１５６】
以上のように構成することで、本実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機によれば、本実施形態と同様に確率変動遊技状態と時間短縮遊技状態とが同時に終了する場合と、確率変動遊技状態が時間短縮遊技状態よりも先に終了する場合と、確率変動遊技状態よりも先に時間短縮遊技状態が終了する場合とを有するような構成において、遊技状態によって様々な滞在ステージがセットされ得るよう構成されており、且つ、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態と非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態とで同一の滞在ステージとなり得るよう構成することにより、遊技者から見て現在が有利な状態であるか不利な状態であるかを判別困難に構成することができ、常に期待感を持ち続けながら遊技を進行することができることとなる。
【０１５７】
（第２実施形態）
尚、本実施形態においては、確変回数と時短回数とが相違し得る遊技機における滞在ステージに係る構成について例示したが、滞在ステージに係る構成は本実施形態の構成のみには限定されない。そこで、本実施形態とは異なる滞在ステージの構成を第２実施形態とし、以下、本実施形態からの相違点についてのみ詳述する。
【０１５８】
はじめに、図２４は、第２実施形態における、図１０のステップ１４００（１）、（２）のサブルーチンに係る、第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ１４１１‐１（第２）〜ステップ１４１１‐４（第２）及びステップ３２００（第２）であり、即ち、ステップ１４１０で主遊技図柄に関する停止図柄を決定した後、ステップ１４１１‐１（第２）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃのカウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１４１１‐１（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１４１１‐２（第２）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、現在の遊技状態が非時間短縮遊技状態であるか否かを判定する。ステップ１４１１‐２（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１４１２で主遊技テーブル３を参照して主遊技図柄に関する変動時間を決定する。尚、ステップ１４１１‐２（第２）でＹｅｓの場合であっても、５回の図柄変動分のみ限定頻度テーブル５を参照し、当該５回の図柄変動終了後に主遊技テーブル３を参照するよう構成してもよい。他方、ステップ１４１１‐２（第２）でＮｏの場合、ステップ１４１１‐３（第２）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技側の乱数、当否抽選結果、主遊技図柄に関する停止図柄に基づき、限定頻度テーブル４を参照して主遊技図柄に関する変動態様（変動時間）を決定しステップ１４１８に移行する。
【０１５９】
また、ステップ１４１１‐１（第２）でＮｏの場合、ステップ３２００（第２）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、後述する限定頻度変動態様決定処理を実行する。次に、ステップ１４１１‐４（第２）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃのカウンタ値を１減算し、ステップ１４１８に移行する。このように、第２実施形態においては、主遊技図柄の変動態様を決定する際に主遊技テーブル３を参照しない場合、即ち、限定頻度状態である場合は、（１）限定頻度カウンタ値が０より大きい場合と、（２）限定頻度カウンタ値が０であり、且つ、時間短縮遊技状態である場合との２つの場合となっている。
【０１６０】
次に、図２５は、第２実施形態における、図２４のステップ３２００（第２）のサブルーチンに係る、限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。まず、ステップ３２０２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃのカウンタ値Ｇは、第１段階範囲内（４段階有している限定頻度状態における１段階目となる限定頻度カウンタ値の範囲内であり、８０≧Ｇ＞７５）であるか否かを判定する。ステップ３２０２でＹｅｓの場合、ステップ３２０４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技側の乱数、当否抽選結果、に基づき、限定頻度テーブル１を参照して主遊技図柄に関する変動態様（変動時間）を決定し、次の処理｛ステップ１４１１‐４（第２）の処理｝に移行する。
【０１６１】
他方、ステップ３２０２でＮｏの場合、ステップ３２０６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃのカウンタ値Ｇは、第２段階範囲内（４段階有している限定頻度状態における２段階目となる限定頻度カウンタ値の範囲内であり、７５≧Ｇ＞１）であるか否かを判定する。ステップ３２０６でＹｅｓの場合、ステップ３２０８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技側の乱数、当否抽選結果、に基づき、限定頻度テーブル２を参照して主遊技図柄に関する変動態様（変動時間）を決定し、次の処理｛ステップ１４１１‐４（第２）の処理｝に移行する。他方、ステップ３２０６でＮｏの場合、換言すると、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃのカウンタ値Ｇが、第３段階範囲内（４段階有している限定頻度状態における３段階目となる限定頻度カウンタ値の範囲内であり、Ｇ＝１）である場合、ステップ３２１０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技側の乱数、当否抽選結果、に基づき、限定頻度テーブル３を参照して主遊技図柄に関する変動態様（変動時間）を決定し、次の処理｛ステップ１４１１‐４（第２）の処理｝に移行する。このように、第２実施形態においては、大当り終了後には限定頻度状態に移行し、限定頻度状態は複数段階（３段階又は４段階）遷移可能に構成されている。
【０１６２】
次に、図２６は、限定頻度テーブル１〜４の一例である。まず、限定頻度テーブル１について詳述すると、第２実施形態においては、限定頻度カウンタ値Ｇが所定の範囲内の値（８０≧Ｇ＞７５）である場合に限定頻度テーブル１が参照される。尚、第１主遊技側と第２主遊技側とで参照するテーブルは同一の内容である。また、当り時の変動時間はハズレ時の変動時間と比較して相対的に長くなっている。尚、限定頻度テーブル２、限定頻度テーブル３及び限定頻度テーブル４と比較すると、限定頻度テーブル１が最も平均の変動時間が短くなるよう構成されている。また、限定頻度テーブル１においては保留球数に拘らず同様のテーブルを参照するよう構成されている。
【０１６３】
次に、限定頻度テーブル２について詳述すると、第２実施形態においては、限定頻度カウンタ値Ｇが所定の範囲内（７５≧Ｇ＞１）の値である場合に限定頻度テーブル２が参照される。尚、第１主遊技側と第２主遊技側とで参照するテーブルは同一の内容となっている。また、当り時の変動時間はハズレ時の変動時間と比較して相対的に長くなっている。尚、限定頻度テーブル１、限定頻度テーブル３及び限定頻度テーブル４と比較すると、限定頻度テーブル２が最も平均の変動時間が長くなるよう構成されている。また、限定頻度テーブル２においては保留球が０個または１個存在する場合に比べて２個又は３個存在する場合の方が平均の変動時間が短くなるよう構成されている。
【０１６４】
次に、限定頻度テーブル３について詳述すると、第２実施形態においては、限定頻度カウンタ値Ｇが所定の範囲（Ｇ＝１）である場合に限定頻度テーブル３が参照される。尚、第１主遊技側と第２主遊技側とで参照するテーブルは同一の内容となっている。また、限定頻度テーブル３にて選択され得る変動時間は１種類のみとなっており、当否抽選結果、保留球数に拘らず一定となっている。
【０１６５】
次に、限定頻度テーブル４について詳述すると、第２実施形態においては、限定頻度カウンタ値Ｇが所定の範囲（Ｇ＝０）であり、且つ、遊技状態が時間短縮遊技状態である場合に限定頻度テーブル４が参照される。また、当り時の変動時間はハズレ時の変動時間と比較して相対的に長くなっている。尚、第１主遊技側と第２主遊技側とで参照するテーブルは同一の内容となっている。また、限定頻度テーブル４においては保留球数に拘らず同様のテーブルを参照するよう構成されている。
【０１６６】
尚、限定頻度テーブルの内容はこれには限定されず、所定の段階（例えば、第１段階）においてのみ、第１主遊技側と第２主遊技側とで、参照する限定頻度テーブルの内容が同一となるよう構成してもよい。また、所定の段階（例えば、第３段階）においては、（第１主遊技側、第２主遊技側の双方において）保留数に拘らず変動態様が決定されるように構成してもよい。そのように構成しない場合には、第１主遊技側では保留数に拘らず同一のテーブルから変動態様を選択し、第２主遊技側では、保留数が所定個数以上の場合には、保留数が所定個数以下の場合より相対的に短い変動時間となるよう構成することが望ましい。
【０１６７】
尚、第２実施形態においては、限定頻度テーブルは３種類又は４種類とし、「限定頻度テーブル１→限定頻度テーブル２→限定頻度テーブル３」の順、又は、「限定頻度テーブル１→限定頻度テーブル２→限定頻度テーブル３→限定頻度テーブル４」の順に３段階又は４段階に切り替えるよう構成（いわゆる３段階ＳＴ、４段階ＳＴ）したがこれには限定されず、限定頻度テーブルの種類を何種類としても、参照するテーブルの順序を変更しても、限定頻度テーブルの種類を３種類のみとしても、何ら問題ない。更には、限定頻度テーブル１と限定頻度テーブル２との２つのテーブルを有し、参照するテーブルを、限定頻度テーブル１→限定頻度テーブル２→限定頻度テーブル１の順に切り替えて３段階ＳＴの態様としてもよい。
【０１６８】
また、確率変動遊技状態（又は、時間短縮遊技状態）において参照する限定頻度テーブル（限定頻度状態）が遷移するような構成において、限定頻度テーブル１を参照する限定頻度状態Ａと限定頻度テーブル２を参照する限定頻度状態Ｂとした場合、
（１）限定頻度状態Ｂにおいて、保留数が第一の保留数（例えば、０個）の場合のハズレとなる図柄変動の変動時間の平均値と、保留数が第二の保留数（例えば３個）の場合のハズレとなる図柄変動の変動時間の平均値とでは、所定期間の平均値差分が生じる。
（２）限定頻度状態Ａにおいて、保留数が第一の保留数（例えば、０個）の場合のハズレとなる図柄変動の変動時間の平均値と、保留数が第二の保留数（例えば３個）の場合のハズレとなる図柄変動の変動時間の平均値とでは、所定期間の平均値差分が生じない。
（３）限定頻度状態Ａにおける第二の保留数（例えば、３個）で最も選択されやすいハズレとなる変動時間よりも、限定頻度状態Ｂにおける第二保留数（例えば、３個）で最も選択されやすいハズレとなる変動時間のほうが、変動時間が長時間となる。
（４）限定頻度状態Ｂは、限定頻度状態Ａよりも長い期間（変動回数）滞在する。
（５）限定頻度状態Ｂにて表示され得る特定演出は、限定頻度状態Ａでは表示されない。
（６）時間短縮遊技状態である場合は、第一主遊技側に係る先読み演出を表示しない。
（７）限定頻度状態Ｂにおける演出表示形式（滞在ステージ）は複数存在するが、限定頻度状態Ａにおける演出表示形式（滞在ステージ）は1つのみである。
（８）限定頻度状態Ｂにおける演出表示形式（滞在ステージ）と、限定頻度状態Ａにおける演出表示形式（滞在ステージ）は、その種類が異なる。
のように構成してもよい。また、これらの構成を複数組み合わせてもよいし、１つのみ適用してもよい。尚、各限定頻度状態は１又は複数回の図柄変動が実行される期間滞在していればよい（１回の図柄変動が実行される期間以上は少なくとも滞在する）。
【０１６９】
次に、図２７は、第２実施形態における、図２４のステップ１５５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ１５６０（第２）であり、即ち、ステップ１５５８で主遊技確変フラグをオフにした後、ステップ１５６０（第２）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、確変連続カウンタＭＰ５１ｃ‐２のカウンタ値をゼロクリアし、ステップ１５７０に移行する。ここで、第２実施形態においては、確率変動遊技状態にて大当りに当選することが所定回数連続した場合に、当該所定回数目の大当り終了後には非確率変動遊技状態となる、所謂リミッタ機となるよう構成されている。そのために、確率変動遊技状態が終了したタイミングで、確率変動遊技状態にて大当りに連続して当選する回数を計測するための確変連続カウンタＭＰ５１ｃ‐２のカウンタ値をゼロクリアするよう構成されている。
【０１７０】
次に、図２８は、第２実施形態における、図１５のステップ１７５０（第２）のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。はじめに、第２実施形態においては、大当り図柄は「５Ａ・５Ｂ・７Ａ・７Ｂ」のみとなっている。まず、ステップ１７８４‐２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、確変連続カウンタＭＰ５１ｃ‐２のカウンタ値に１を加算する。次に、ステップ１７８４‐３で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、確変連続カウンタＭＰ５１ｃ‐２のカウンタ値が規定値（到達した場合に確率変動遊技状態が終了することとなるカウンタ値であり、本例では、４）であるか否かを判定する。ステップ１７８４‐３でＹｅｓの場合、ステップ１７８４‐４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、確変連続カウンタＭＰ５１ｃ‐２のカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ１７８４‐５で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、時短回数カウンタＭＰ５２ｃに所定回数Ａ（本例では、８０回）をセットしてステップ１７８４‐１３に移行する。
【０１７１】
また、ステップ１７８４‐３でＮｏの場合、ステップ１７８４‐６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技確変フラグをオンにする。このように、第２実施形態においては、大当りに当選することにより、確変連続カウンタ値が規定値に到達しない限り、大当り終了後には確率変動遊技状態に移行するよう構成されている（通常遊技状態にて当選した大当り終了後もすべて確率変動遊技状態となる）。次に、ステップ１７８４‐７で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、現在停止中の大当り図柄（終了した大当りに係る大当り図柄）は回数制限確変大当り図柄（大当り終了後に確率変動遊技状態に移行することとなるが、付与される時短回数が８０回となる大当り図柄であり、本例では、５Ａ・５Ｂ）であるか否かを判定する。ステップ１７８４‐７でＹｅｓの場合、ステップ１７８４‐８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、非時間短縮遊技状態にて当選した大当り終了後であるか否かを判定する。ステップ１７８４‐８でＹｅｓの場合、ステップ１７８４‐９で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、確変回数カウンタＭＰ５１ｃに所定回数（実質的に大当りが当選するまでカウンタ値が０とならないようなカウンタ値であり、本例では、６５５３６回）をセットする。尚、第２実施形態においては、実質的に大当りが当選するまでカウンタ値が０とならないようなカウンタ値を確変回数カウンタＭＰ５１ｃにセットするよう構成したが、これには限定されず、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行した場合に次回大当りに当選するまで確率変動遊技状態が継続するよう構成してもよい（カウンタ値を用いないよう構成してもよい）。次に、ステップ１７８４‐１０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、時短回数カウンタＭＰ５２ｃに所定回数Ａ（本例では、８０回）をセットしてステップ１７８４‐１３に移行する。他方、ステップ１７８４‐７又はステップ１７８４‐８でＮｏの場合、ステップ１７８４‐１１で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、確変回数カウンタＭＰ５１ｃに所定回数（実質的に大当りが当選するまでカウンタ値が０とならないようなカウンタ値であり、本例では、６５５３６回。尚、無限回をセットするよう構成してもよい）をセットする。次に、ステップ１７８４‐１２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、時短回数カウンタＭＰ５２ｃに所定回数Ｂ（実質的に大当りが当選するまでカウンタ値が０とならないようなカウンタ値であり、本例では、６５５３６回。尚、無限回をセットするよう構成してもよい）をセットしてステップ１７８４‐１３に移行する。
【０１７２】
次に、ステップ１７８４‐１３で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃに所定値（本例では、８０回）をセットする（当該カウンタ値が残存している状況にて大当りが当選した場合には、ゼロクリアされることとなる）。次に、ステップ１７８４‐１４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、補助遊技時短フラグをオンにｊする。次に、ステップ１７８４‐１５で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技時短フラグをオンにし、次の処理（ステップ１９９７の処理）に移行する。このように、第２実施形態においては、確変回数カウンタ値として所定回数Ｂ（実質的に大当りが当選するまでカウンタ値が０とならないようなカウンタ値であり、６５５３６回）がセットされ、実質的に次回の大当りまで確率変動遊技状態が継続し、限定頻度カウンタ値が０となった以降も限定頻度状態（限定頻度テーブル４を参照する）となるよう構成されている。また、第２実施形態においては、大当り終了後に確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行した場合には、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態が実質的に次回の大当りまで継続する（６５５３６回）場合と所定回数（８０回）の図柄変動で終了する場合とが存在しており、大当り終了後に非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行した場合には非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態が所定回数（８０回）の図柄変動で終了する場合のみとなっている。また、大当り終了後に確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態となった場合において、実質的に次回の大当りまで確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態が継続する割合は第１主遊技側の大当り終了後よりも第２主遊技側の大当り終了後の方が多くなる（例えば、第１主遊技側の大当りの４割が実質的に次回の大当りまで確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態が継続する大当りであり、第２主遊技側の大当りの６割が実質的に次回の大当りまで確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態が継続する大当りである）よう構成してもよいし、時間短縮遊技状態にて当選した大当りの方が非時間短縮遊技状態にて当選した大当りよりも大当り終了後に実質的に次回の大当りまで確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態が継続する大当りとなる（例えば、時間短縮遊技状態にて当選した大当りの７割が実質的に次回の大当りまで確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態が継続する大当りであり、非時間短縮遊技状態にて当選した大当りの３割が実質的に次回の大当りまで確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態が継続する大当りである）よう構成してもよい。また、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態が実質的に次回の大当りまで継続する場合は、大当りが終了してから、所定回数（本例では、８０回）の図柄変動で確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態が終了する場合の当該所定回数分の図柄変動が終了するまでは限定頻度テーブル１〜３を参照して変動態様を決定し、終了した以降では限定頻度テーブル４を参照して変動態様を決定する、即ち、大当りが終了してから、所定回数（本例では、８０回）の図柄変動で確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態が終了する場合の当該所定回数分の図柄変動が終了するまでと終了した以降とで参照する限定頻度テーブルが相違するよう構成されている。また、限定頻度テーブル４を参照した場合には、その他のテーブルを参照した場合よりも、リーチ変動が発生した場合の大当り期待度（本例では、３０秒以上の変動時間となる図柄変動にてリーチ変動が実行されるため、３０秒以上の変動時間となった場合の大当り期待度としている）が相対的に高くなっている（３０秒以上の変動時間が選択されない変動態様決定テーブルは比較していない）。尚、同様に、ハズレとなる先読み演出の発生頻度も限定頻度テーブル４を参照している状態では相対的に低くなるよう構成してもよい。
【０１７３】
次に、図２９は、第２実施形態における、図１７のステップ２１００のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ２１１６（第２）〜ステップ２１２２（第２）、ステップ２６５０（第２）、ステップ２７００（第２）及びステップ２７５０（第２）であり、即ち、ステップ２１０６で装図保留カウンタ値に１を加算した後、ステップ２１１８（第２）で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該新たな保留は第１主遊技側の保留であるか否かを判定する。ステップ２１１８（第２）でＹｅｓの場合、ステップ２６５０（第２）で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、後述する、第１主遊技入賞時先読み処理を実行し、ステップ２１２０（第２）に移行する。他方、ステップ２１１８（第２）でＮｏの場合、ステップ２７００（第２）で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、後述する、第２主遊技入賞時先読み処理を実行し、ステップ２１２０（第２）に移行する。
【０１７４】
次に、ステップ２１２０（第２）で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該新たな保留はトリガ保留であるか否かを判定する。ステップ２１２０（第２）でＹｅｓの場合、ステップ２７５０（第２）で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、後述する、先読み保留内容決定処理を実行しステップ２１２２（第２）に移行する。他方、ステップ２１２０（第２）でＮｏの場合にも、ステップ２１２２（第２）に移行する。次に、ステップ２１２２（第２）で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、トリガ保留以外の保留の保留表示態様を「白色」に決定し、ステップ２１１６（第２）に移行する。次に、ステップ２１１６（第２）で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、決定した保留表示態様にて装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯し次の処理（ステップ２３００の処理）に移行する。
【０１７５】
次に、図３０は、第２実施形態における、図２９のステップ２６５０（第２）のサブルーチンに係る、第１主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。本処理を先読み抽選の禁則条件に係る処理と先読み抽選に係る処理の二つに分けて説明する。前者の先読み抽選の禁則処理においては、まず、ステップ２６５２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、保留内に第２主遊技保留（第１主遊技側よりも優先して消化されてしまう保留）が存在しないか否かを判定する。ステップ２６５２でＹｅｓの場合、ステップ２６５４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ２６５４でＹｅｓの場合、ステップ２６５８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、保留内にトリガ保留である旨の情報を有する保留が存在していないか否かを判定する。ここで、トリガ保留とは、入賞時先読み抽選（第１主遊技入賞時先読み抽選、第２主遊技入賞時先読み抽選）に当選した保留である。ステップ２６５８でＹｅｓの場合、ステップ２６６０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該新たな保留以前の保留に大当りとなる保留が存在しないか否かを判定する。ステップ２１６０でＹｅｓの場合、ステップ２１６１で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該新たな保留は現在と同一の遊技状態で消化可能である（当該新たな保留が消化されるまでに遊技状態が移行する予定がない）か否かを判定する。ステップ２６６１でＹｅｓの場合、ステップ２６６２に移行する。このように、第１主遊技側の先読み演出は非時間短縮遊技状態にて実行され、時間短縮遊技状態においては実行されないよう構成されている。尚、後述する第２主遊技側の先読み演出は時間短縮遊技状態にて実行され、非時間短縮遊技状態においては実行されないよう構成されている。このように構成しているため、第１主遊技側の先読み演出と第２主遊技側の先読み演出とを比較する場合には、第１主遊技側の先読み演出は非時間短縮遊技状態の場合、第２主遊技側の先読み演出は時間短縮遊技状態の場合を比較しているものとする。また、第２実施形態においては、新たな保留が消化するタイミングにて遊技状態が遷移する場合には先読み演出を実行しない（先読み演出が遊技状態を跨がない）、換言すると、新たな保留がトリガ保留とならないよう構成されている。但し、これには限定されず、先読み演出を複数種類設けて、遊技状態を跨いで実行可能な先読み先読み演出と遊技状態を跨がない先読み演出とを設けるよう構成してもよい。具体的には、遊技状態を跨いで実行可能な先読み先読み演出として保留変化先読み演出（保留の表示態様が変化する先読み演出）を有しており、遊技状態を跨がない先読み演出として背景変化先読み演出（背景演出が変化する先読み演出）を有しているよう構成してもよい（遊技状態を跨いで実行可能な先読み先読み演出として背景変化先読み演出を有しており、遊技状態を跨がない先読み演出として保留変化先読み演出を有しているよう構成してもよい）。また、遊技状態を跨いで先読み演出を実行する場合の遊技状態としては、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態から非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行した場合には遊技状態を跨いで先読み演出を実行可能であるが、それ以外の遊技状態を跨いで（例えば、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態から非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態や、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態から確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態や、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態から非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態、等）先読み演出を実行することはできないよう構成してもよい。
【０１７６】
次に、後者の先読み抽選に係る処理においては、まず、ステップ２６６２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該新たな保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ２６６２でＹｅｓの場合、ステップ２６６４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該新たな保留に対し、所定確率（本例では、１／３）で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ２６７４に移行する。他方、ステップ２６６２でＮｏの場合、ステップ２６６８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該新たな保留は長変動（６０秒以上の変動時間となる保留を長変動となる保留としている）となる保留であるか否かを判定する。ステップ２６６８でＹｅｓの場合、ステップ２６７０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、所定確率（本例では、１／１０）で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ２６７４に移行する。他方、ステップ２６６８でＮｏの場合にもステップ２６７４に移行する。尚、ステップ２６６８においては、当該新たな保留がリーチ演出に対応する保留又はＳＰリーチ演出となる変動パターンに対応する保留であるか否かを判定するよう構成してもよい。
【０１７７】
次に、ステップ２６７４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該入賞時先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ２６７４でＹｅｓの場合、ステップ２６７６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該入賞時先読み抽選に当選した新たな保留に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶し、次の処理｛ステップ２１２０（第２）の処理｝に移行する。
【０１７８】
他方、ステップ２６５２でＮｏの場合（保留内に第２主遊技側の保留が存在している場合）、ステップ２６７８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、副制御基板Ｓ側のＲＡＭに一時記憶されている保留に係る情報から「トリガ保留」である旨の情報を削除し（トリガ保留である旨の情報を有する保留が保留内に存在しない場合には、本処理は実行せずに次の処理に移行する）、次の処理｛ステップ２１２０（第２）の処理｝に移行する。尚、ステップ２６５４、ステップ２６５８、ステップ２６６０、ステップ２６６１又はステップ２６７４でＮｏの場合にも、次の処理｛ステップ２１２０（第２）の処理｝に移行する。尚、ステップ２６７８の処理は、第２主遊技側の保留が存在（発生）した場合、第２実施形態のような第２主遊技側優先消化の遊技機においては、当該新たに発生した第２主遊技側の保留を先に消化するため、予定されていた変動順とならなくなり、複数変動に亘る先読み演出が正常に実行されない事態を回避するための構成である。尚、本例においては、第１主遊技側の先読み演出を実行する際には、第２主遊技側の保留が存在しないこと及び非時間短縮遊技状態（開放時間延長機能非作動）であることが条件となっており、且つ、非時間短縮遊技状態（開放時間延長機能作動中）においては主に第１主遊技側で遊技を進行するよう構成されている。また、トリガ保留が複数生起し得るよう構成してもよく、保留変化が２個以上の保留に対して同時に実行され得るよう構成してもよい。また、トリガ保留が生起したタイミングのみで保留変化を実行することには限定されず、トリガ保留が生起してから当該トリガ保留が消化されるまでの期間にて保留変化を実行するよう構成してもよい（例えば、トリガ保留が生起した次変動開始時、トリガ保留が生起した次変動の変動途中、トリガ保留が生起した次変動の変動停止時、トリガ保留が生起した次々変動開始時、トリガ保留が生起した次々変動途中、トリガ保留が生起した次々変動停止時、トリガ保留が生起した次々変動停止時以降のタイミング、等）。
【０１７９】
次に、図３１は、第２実施形態における、図２９のステップ２７００（第２）のサブルーチンに係る、第２主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。本処理を先読み抽選の禁則条件に係る処理と先読み抽選に係る処理の二つに分けて説明する。前者の先読み抽選の禁則処理においては、まず、ステップ２７０２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態であるか否かを判定する。ステップ２７０２でＹｅｓの場合、ステップ２７０４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、保留内にトリガ保留である旨の情報を有する保留が存在していないか否かを判定する。ステップ２７０４でＹｅｓの場合、ステップ２７０６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該新たな保留以前の保留に大当りとなる保留が存在しないか否かを判定する。ステップ２７０６でＹｅｓの場合、ステップ２７０７で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該新たな保留は現在と同一の遊技状態で消化可能である（当該新たな保留が消化されるまでに遊技状態が移行する予定がない）か否かを判定する。ステップ２７０７でＹｅｓの場合、ステップ２７０８に移行する。
【０１８０】
次に、後者の先読み抽選に係る処理においては、まず、ステップ２７０８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該新たな保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ２７０８でＹｅｓの場合、ステップ２７１０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、新たな保留に対し、所定確率（本例では、１／３）で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ２７２０に移行する。他方、ステップ２７０８でＮｏの場合、ステップ２７１２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該新たな保留は長変動（６０秒以上の変動時間となる保留を長変動となる保留としている）となる保留であるか否かを判定する。ステップ２７１２でＹｅｓの場合、ステップ２７１６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該新たな保留に対し、所定確率（本例では、１／５）で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ２７２０に移行する。他方、ステップ２７１２でＮｏの場合にも、ステップ２７２０に移行する。尚、ステップ２７１２においては、当該新たな保留がリーチ演出に対応する保留又はＳＰリーチ演出となる変動パターンに対応する保留であるか否かを判定するよう構成してもよい。
【０１８１】
次に、ステップ２７２０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該入賞時先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ２７２０でＹｅｓの場合、ステップ２７２２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、当該入賞時先読み抽選に当選した新たな保留に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶し、次の処理｛ステップ２１２０（第２）の処理｝に移行する。尚、ステップ２７０２、ステップ２７０４、ステップ２７０６、ステップ２７０７又はステップ２２２０でＮｏの場合にも、次の処理｛ステップ２１２０（第２）の処理｝に移行する。このように、第２実施形態においては、時間短縮遊技状態においては、第２主遊技側の先読み抽選に当選し得る一方第１主遊技側の先読み抽選には当選しないよう構成されており、非時間短縮遊技状態においては、第１主遊技側の先読み抽選に当選し得る一方第２主遊技側の先読み抽選には当選しないよう構成されている。尚、これには限定されず、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放時間が相対的に延長されている状態（開放時間延長機能が作動している状態）においては、第２主遊技側の先読み抽選に当選し得る一方第１主遊技側の先読み抽選には当選せず、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放時間が相対的に延長されていない状態（開放時間延長機能が作動していない状態）においては第１主遊技側の先読み抽選に当選し得る一方第２主遊技側の先読み抽選には当選しないよう構成してもよい。また、本例に係る記載にて時間短縮遊技状態と非時間短縮遊技状態とで異なる作用となる構成を例示した場合には、開放時間延長機能が作動している状態と開放時間延長機能が作動していない状態とで異なる作用となる構成に置き換えても問題ない。尚、本例においては、前述したように、第１主遊技側の先読み演出を実行する際には、第２主遊技側の保留が存在しないこと及び非時間短縮遊技状態（開放時間延長機能非作動）であることが条件となっており、且つ、非時間短縮遊技状態（開放時間延長機能非作動）においては主に第１主遊技側で遊技を進行するよう構成されている。また、第２主遊技側の先読み演出を実行する際には、時間短縮遊技状態（開放時間延長機能作動中）であることが条件となっており、且つ、時間短縮遊技状態（開放時間延長機能作動中）においては主に第２主遊技側で遊技を進行するよう構成されている。このように構成されていることから、時間短縮遊技状態（開放時間延長機能作動中）における先読み演出と非時間短縮遊技状態（開放時間延長機能作動）における先読み演出とを比較する場合には、時間短縮遊技状態（開放時間延長機能作動中）における第２主遊技側の先読み演出（又は先読み抽選等の先読みに関連した事項）と非時間短縮遊技状態（開放時間延長機能作動）における第１主遊技側の先読み演出（又は先読み抽選等の先読みに関連した事項）とを比較しているものとしてよい。
【０１８２】
次に、図３２は、第２実施形態における、図２９のステップ２７５０（第２）のサブルーチンに係る、先読み保留内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２７５２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、トリガ保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ２７５２でＹｅｓの場合、ステップ２７５４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、ｂトリガ保留の表示態様を、保留表示態様決定テーブル（大当り時）を参照して決定し、次の処理｛ステップ２１２２（第２）｝に移行する。他方、ステップ２７５２でＮｏの場合、ステップ２７５８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、トリガ保留の表示態様を、保留表示態様決定テーブル（ハズレ時）を参照して決定し、次の処理｛ステップ２１２２（第２）｝に移行する。
【０１８３】
ここで、同図下部の２つのテーブルは、保留表示態様決定テーブル（大当り時）と保留表示態様決定テーブル（ハズレ時）である。第２実施形態においては、保留変化演出実行時に変化し得るトリガ保留の表示態様を保留表示態様決定テーブル（大当り時）を参照して決定する場合の選択され得る表示態様の種類は、「虹色」、「赤色」、「緑色」、「青色」の４つであり、保留表示態様決定テーブル（ハズレ時）を参照して決定する場合の選択され得る表示態様の種類は、「赤色」、「緑色」、「青色」の３つであり、保留表示態様決定時専用の乱数によって抽選される。尚、保留表示態様決定テーブル（大当り時）参照時においては「赤色」が最も選択され易く、他方、保留表示態様決定テーブル（ハズレ時）参照時においては「青色」が最も選択され易くなっており、保留変化演出が発生した際の保留の表示態様毎の大当り期待度（大当りとなる変動とハズレとなる変動との合計の出現率に対する大当りとなる変動の出現率が占める割合）は、「虹色」が大当り時のみで選択され、「虹色」を除く色においては、大当り期待度が高いものから「赤色」、「緑色」、「青色」の順となっている。尚、変化し得る表示態様はあくまで一例であり、種類を増減させても、変化し得る色を変更しても何ら問題なく、例えば、開放時間延長機能作動時よりも開放延長機能非作動時の方が（又は、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態時よりも非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態時のの方が）保留表示態様の種類が多くなるよう構成してもよい。また、当該構成はあくまで一例であり、保留表示態様の選択割合を変更しても何ら問題なく、例えば、保留表示態様決定テーブル（大当り時）においては「赤色：青色」＝「３００：３２４」とし、保留表示態様決定テーブル（ハズレ時）においては、「赤色：青色」＝「１００：６２４」とするような、当否結果に関係なく「青色」が「赤色」よりも選択され易いが、大当り時に係る保留表示態様の選択率の差分とハズレ時に係る保留表示態様の選択率の差分とでは、ハズレ時の差分の方が大きくなるよう構成してもよい。また、本例では、保留の表示色によってトリガ保留に係る図柄変動が大当りとなる期待度を示唆し得るよう構成したが、これには限定されず、例えば、大当りとなった場合における（又は、大当りとなる期待度と併せて）、特別遊技実行後の遊技状態を示唆し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、特に、確率変動遊技状態中において、保留の表示色によって、その保留にて大当りとなった場合の、特別遊技実行後に確率変動遊技状態へと移行する期待度を示唆する（例えば、保留表示色が「赤色」であれば確変期待度大、「青色」であれば確変期待度小、等）よう構成することで、遊技者にとって有利な確率変動遊技状態が継続するか終了するかを煽る、効果的な演出を実行することが可能である。
【０１８４】
また、本例においては、トリガ保留が生起したタイミングにて保留表示態様が「白色」以外の表示色にて表示されるよう構成されているが、これには限定されず、保留変化演出として予告演出を実行し、保留表示態様が変化し得るよう構成してもよい（例えば、演出表示装置ＳＧ上にてキャラクタがアクションを起こしトリガ保留の表示態様が「白色」から「青色」に変化する）。尚、保留変化演出の実行タイミングは図柄変動開始タイミング、図柄変動終了タイミング、図柄変動中のタイミング、等様々なタイミングにて実行し得るよう構成してもよい。
【０１８５】
このように、第２実施形態においては、保留変化演出の実行時（本例においては、トリガ保留の生起時）には、複数種類の保留の表示態様から選択された表示態様によって大当り期待度が相違し得るよう構成されている。また、先読み演出の実行中（先読み抽選に当選したタイミングからトリガ保留に係る主遊技図柄の変動終了まで）に或る保留に対して複数回の保留変化演出を実行し得るよう構成してもよい。このように構成し、例えば、先読み演出の実行中に保留変化演出が２回実行される場合において、１回目の保留変化演出で変化する保留の表示態様が「青色」であった場合には、２回目の保留変化演出で変化する保留の表示態様は「緑色」又は「赤色」となるようにする、即ち、保留変化演出が実行されるたびに大当り期待度の高い保留の表示態様へと変化（ランクアップ）していくよう構成することが望ましい（遊技者の期待感を損なわないため）。また、保留表示変化に係る演出はこれには限定されず、結果的に保留表示変化を伴わない演出態様を設けてよく、例えば、変動開始時（又は、保留消化時）に保留が震えるような演出が起こり、そのまま保留表示が変化しない演出態様（所謂、ガセパターン）と、その後保留表示変化が実行される演出態様とを設けてもよい。
【０１８６】
尚、第２実施形態においては、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態と非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態とのいずれにおいても保留変化演出を実行可能に構成されている、即ち、共通の先読み演出を実行可能に構成されている。また、これには限定されず、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態にて実行され得るが非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態では実行されない先読み演出や、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態にて実行され得るが確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態では実行されない先読み演出を設けてもよい。また、異なる複数の遊技状態にて実行可能な先読み演出又は異なる複数の遊技状態を跨いで実行可能な先読み演出として先読み演出Ａを設け、異なる複数の遊技状態にて実行不可能な先読み演出又は異なる複数の遊技状態を跨いで実行不可能な先読み演出として先読み演出Ｂを設けた場合、（１）確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態と非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態とは同一の滞在ステージとなる、（２）先読み演出Ａの発生確率（発生頻度）が相違する、（３）先読み演出Ａの大当り期待度が相違する、（４）ハズレとなる先読み演出Ａの発生率が相違する、のように構成してもよい。尚、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態と非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態とで先読み演出が実行される場合には、第２主遊技側に係る先読み演出となっている。尚、上記（１）〜（４）の構成は少なくとも１つ以上の構成を適用してもよい。
【０１８７】
また、第２実施形態においては、前述した図３０のステップ２６６１及び図３１ステップ２７０７にて示したように、生起した新たな保留が消化されるときの遊技状態と当該新たな保留の生起時の遊技状態とが相違する（例えば、当該新たな保留の生起時は確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態であり、当該新たな保留が消化されるときの遊技状態は非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である）場合にはトリガ保留が生起しない、即ち、遊技状態を跨いで先読み演出を実行しないよう構成されている。尚、このような構成には限定されず、前述したように、異なる複数の遊技状態にて実行可能な先読み演出又は異なる複数の遊技状態を跨いで実行可能な先読み演出として先読み演出Ａを設け、異なる複数の遊技状態にて実行不可能な先読み演出又は異なる複数の遊技状態を跨いで実行不可能な先読み演出として先読み演出Ｂを設けてもよい。
【０１８８】
次に、図３３は、第２実施形態における、図１７のステップ２６００のサブルーチンに係る、滞在ステージ決定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ２６２２（第２）であり、即ち、ステップ２６０２で滞在ステージ切替タイミングに到達した場合に、ステップ２６２２（第２）で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態であるか否かを判定する。ステップ２６２２（第２）でＹｅｓの場合、ステップ２６１０で滞在ステージとして「夜ステージ」をセットし、Ｎｏの場合にはステップ２６１６以降の処理にて非時間短縮遊技状態における滞在ステージをセットする処理を実行する。このように、第２実施形態においては、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態と非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態とで同一の滞在ステージである「夜ステージ」をセットするよう構成されている。第２実施形態に係る遊技機は、確率変動遊技状態にて当選した大当りが所定回数（本例では、３回）連続すると当該所定回数目の大当り終了後に非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行するよう構成されているため、このように構成することにより、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態よりも遊技者にとって不利な非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行したことを認識され難く、より期待感を維持することができるよう構成している。尚、第２実施形態においては、時間短縮遊技状態である場合に滞在ステージが「夜ステージ」となるよう構成したが、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である場合の滞在ステージが「夜ステージ」であり且つ星が表示され、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である場合の滞在ステージが「夜ステージ」であり且つ星が表示されない、等のように、同じ時間短縮遊技状態であっても、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態であるか非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態であるかによって表示態様を相違させてもよい。
【０１８９】
以上のように構成することで、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、様々な滞在ステージを有する遊技機において、先読み演出を実行可能に構成した場合にも、遊技状態や滞在ステージの切り替わりに対応した適切な先読み演出を実行可能に構成すると共に、確率変動遊技状態にて当選した大当りが所定回数連続した場合、当該所定回数目の大当り終了後に非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行するよう構成した場合にも、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態と非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態とで同一の滞在ステージとすることにより、遊技者に有利な状態と不利な状態とを判別困難に構成することにより、遊技者を飽きさせない遊技性とすることができることとなる。
【０１９０】
尚、第２実施形態においては、大当り終了後において確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態となった場合と非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態となった場合とのいずれにおいても同一の限定頻度状態となるため、参照する限定頻度テーブルが切り替わるタイミング（限定頻度遷移タイミング）が同一となるよう構成されている。そのような際に参照する限定頻度テーブルを同一としてもよいが、リーチ演出の発生頻度を相違させるために異なる限定頻度テーブルを参照するよう構成してもよい。
【０１９１】
尚、本例においては、大当り実行中にも先読み演出を実行可能に構成してもよく、例えば、大当り実行中の所定タイミングにて存在している保留に大当りとなる保留が存在している場合には、当該保留内に大当りとなる保留が存在している旨を遊技者に報知する演出（いわゆる、保留内連荘演出）を実行してもよい。また、当該保留内連荘演出は非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態にて当選した大当り実行中においても実行し得るよう構成してもよい（確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態にて当選した大当り実行中においても実行され得る）。
【０１９２】
（第２実施形態からの変更例１）
尚、第２実施形態においては、特別遊技終了後に限定頻度状態に移行し得るよう構成することによって、主遊技図柄の変動態様にバリエーションを有する遊技機となるよう構成したが、第２実施形態のような限定頻度状態を有する遊技機はこれには限定されない。そこで、第２実施形態とは異なる限定頻度状態を有する構成を第２実施形態からの変更例１とし、以下、第２実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１９３】
尚、第２実施形態からの変更例１においては、限定頻度カウンタとして、限定頻度カウンタＡＭＮ５２ｃ‐１と限定頻度カウンタＢＭＮ５２ｃ‐２とを有している。
【０１９４】
はじめに、図３４は、第２実施形態からの変更例１における、図６のステップ１４００（１）、（２）のサブルーチンに係る、第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。第２実施形態からの変更点は、ステップ１４４０（第２変１）〜ステップ１４４３（第２変１）、ステップ３３００（第２変１）及びステップ３３５０（第２変１）であり、即ち、ステップ１４１０で主遊技図柄に関する停止図柄を決定した後、ステップ１４４０（第２変１）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、限定頻度カウンタＡＭＮ５２ｃ‐１のカウンタ値は０であるか否かを判定する。ステップ１４４０（第２変１）でＹｅｓの場合、ステップ１４４１（第２変１）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、限定頻度カウンタＢＭＮ５２ｃ‐２のカウンタ値は０であるか否かを判定する。ステップ１４４１（第２変１）でＹｅｓの場合、ステップ１４１２に移行し、主遊技テーブル３を参照して主遊技図柄に関する変動態様を決定する。
【０１９５】
また、ステップ１４４０（第２変１）でＮｏの場合、ステップ３３００（第２変１）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、後述する限定頻度Ａ変動態様決定処理を実行する。次に、ステップ１４４２（第２変１）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、限定頻度カウンタＡＭＮ５２ｃ‐１のカウンタ値を１減算し、ステップ１４１８に移行する。また、ステップ１４４１（第２変１）でＮｏの場合、ステップ３３５０（第２変１）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、後述する限定頻度Ｂ変動態様決定処理を実行する。次に、ステップ１４４３（第２変１）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、限定頻度カウンタＢＭＮ５２ｃ‐２のカウンタ値を１減算し、ステップ１４１８に移行する。詳細は後述することとなるが、第２実施形態からの変更例１においては、限定頻度状態を複数有している。
【０１９６】
次に、図３５は、第２実施形態からの変更例１における、図３４のステップ３３００（第２変１）のサブルーチンに係る、限定頻度Ａ変動態様決定処理のフローチャートである。まず、ステップ３３０２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、限定頻度カウンタＡＭＮ５２ｃ‐１のカウンタ値ＧＡは、第１段階範囲内（３段階有している限定頻度状態における１段階目となる限定頻度カウンタＡのカウンタ値の範囲内であり、１００≧ＧＡ＞２０）であるか否かを判定する。ステップ３３０２でＹｅｓの場合、ステップ３３０４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技側の乱数、当否抽選結果、に基づき、限定頻度テーブルＡ１を参照して主遊技図柄に関する変動態様（変動時間）を決定し、次の処理｛ステップ１４４２（第２変１）の処理｝に移行する。
【０１９７】
他方、ステップ３３０２でＮｏの場合、ステップ３３０６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、限定頻度カウンタＡＭＮ５２ｃ‐１のカウンタ値ＧＡは、第２段階範囲内（３段階有している限定頻度状態における２段階目となる限定頻度カウンタＡのカウンタ値の範囲内であり、２０≧ＧＡ＞１）であるか否かを判定する。ステップ３３０６でＹｅｓの場合、ステップ３３０８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技側の乱数、当否抽選結果、保留数、に基づき、限定頻度テーブルＡ２を参照して主遊技図柄に関する変動態様（変動時間）を決定し、次の処理｛ステップ１４４２（第２変１）の処理｝に移行する。他方、ステップ３３０６でＮｏの場合、換言すると、限定頻度カウンタＡＭＮ５２ｃ‐１のカウンタ値ＧＡが、第３段階範囲内（３段階有している限定頻度状態における３段階目となる限定頻度カウンタＡのカウンタ値の範囲内であり、ＧＡ＝１）である場合、ステップ３３１０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技側の乱数、当否抽選結果、に基づき、限定頻度テーブルＡ３を参照して主遊技図柄に関する変動態様（変動時間）を決定し、次の処理｛ステップ１４４２（第２変１）の処理｝に移行する。
【０１９８】
次に、図３６は、第２実施形態からの変更例１における、図３４のステップ３３５０（第２変１）のサブルーチンに係る、限定頻度Ｂ変動態様決定処理のフローチャートである。まず、ステップ３３５２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、限定頻度カウンタＢＭＮ５２ｃ‐２のカウンタ値ＧＢは、第１段階範囲内（３段階有している限定頻度状態における１段階目となる限定頻度カウンタＢのカウンタ値の範囲内であり、８０≧ＧＢ＞２１）であるか否かを判定する。ステップ３３５２でＹｅｓの場合、ステップ３３５４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技側の乱数、当否抽選結果、に基づき、限定頻度テーブルＢ１を参照して主遊技図柄に関する変動態様（変動時間）を決定し、次の処理｛ステップ１４４３（第２変１）の処理｝に移行する。
【０１９９】
他方、ステップ３３５２でＮｏの場合、ステップ３３５６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、限定頻度カウンタＢＭＮ５２ｃ‐２のカウンタ値ＧＢは、第２段階範囲内（３段階有している限定頻度状態における２段階目となる限定頻度カウンタＢのカウンタ値の範囲内であり、ＧＢ＝２１）であるか否かを判定する。ステップ３３５６でＹｅｓの場合、ステップ３３５８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技側の乱数、当否抽選結果、に基づき、限定頻度テーブルＢ２を参照して主遊技図柄に関する変動態様（変動時間）を決定し、次の処理｛ステップ１４４３（第２変１）の処理｝に移行する。他方、ステップ３３５６でＮｏの場合、換言すると、限定頻度カウンタＢＭＮ５２ｃ‐２のカウンタ値ＧＢが、第３段階範囲内（３段階有している限定頻度状態における３段階目となる限定頻度カウンタＢのカウンタ値の範囲内であり、ＧＢ≦２０）である場合、ステップ３３６０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技側の乱数、当否抽選結果、保留数、に基づき、限定頻度テーブルＢ３を参照して主遊技図柄に関する変動態様（変動時間）を決定し、次の処理｛ステップ１４４３（第２変１）の処理｝に移行する。このように、第２実施形態からの変更例１においては、限定頻度状態を２種類（限定頻度カウンタＡが減算されていく限定頻度状態Ａと限定頻度カウンタＢが減算されていく限定頻度状態Ｂ）有しており、限定頻度状態が相違すると、参照する限定頻度テーブルを切り替えるタイミング（限定頻度遷移タイミング）が相違するよう構成されている。
【０２００】
次に、図３７は、第２実施形態からの変更例１における限定頻度テーブルＡ１〜Ａ３、Ｂ１〜Ｂ３の一例である。まず、限定頻度テーブルＡ１については第２実施形態における限定頻度テーブル１と同様の構成となっている。次に、限定頻度テーブルＡ２については第２実施形態における限定頻度テーブル２と同様の構成となっている。次に、限定頻度テーブルＡ３については第２実施形態における限定頻度テーブル３と同様の構成となっている。次に、限定頻度テーブルＢ１については第２実施形態における限定頻度テーブル１と同様の構成となっている。次に、限定頻度テーブルＢ２については第２実施形態における限定頻度テーブル３と同様の構成となっている。次に、限定頻度テーブルＢ３については第２実施形態における限定頻度テーブル２と同様の構成となっている。尚、遊技状態と関連したテーブル内容に関しては後述することとする。
【０２０１】
次に、図３８は、第２実施形態からの変更例１における、図１５のステップ１７５０（第２変１）のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１７８５‐２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ１７８５‐３で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、確変回数カウンタＭＰ５１ｃに所定回数（本例では、８０回）をセットする。次に、ステップ１７８５‐４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、現在停止中の大当り図柄は長時短回数大当り図柄（付与される時短回数が相対的に多い大当り図柄であり、本例では、７Ａ・７Ｂ）であるか否かを判定する。ステップ１７８５‐４でＹｅｓの場合、ステップ１７８５‐５で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、時短回数カウンタＭＰ５２ｃに長時短回数（相対的に多い時短回数であり、本例では、１００回）をセットする。次に、ステップ１７８５‐６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、限定頻度カウンタＡＭＮ５２ｃ‐１に所定値（本例では１００回）をセットし、ステップ１７８５‐１０に移行する。尚、当該限定頻度カウンタ値はと特別遊技に当選した場合にはゼロクリアされるよう構成されている。
【０２０２】
また、ステップ１７８５‐４でＮｏの場合、換言すると、停止中の大当り図柄が短時短回数大当り図柄（付与される時短回数が相対的に少ない大当り図柄であり、本例では、５Ａ・５Ｂ）である場合、ステップ１７８５‐８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、時短回数カウンタＭＰ５２ｃに短時短回数（本例では、６０回）をセットする。次に、ステップ１７８５‐９で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、限定頻度カウンタＢＭＮ５２ｃ‐２に所定値（本例では８０回）をセットし、ステップ１７８５‐１０に移行する。尚、当該限定頻度カウンタ値はと特別遊技に当選した場合にはゼロクリアされるよう構成されている。次に、ステップ１７８５‐１０及びステップ１７８５‐１１で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、補助遊技時短フラグ及び主遊技時短フラグをオンにし、次の処理（ステップ１９９７の処理）に移行する。尚、第２実施形態からの変更例１においては、大当り図柄の種類に応じて又は大当りした際の遊技状態（開放時間延長機能の作動有無）に応じて又は第１主遊技側の大当りに当選したか第２主遊技側の大当りに当選したかに応じて、大当り後の限定頻度状態の傾向が相違するよう構成してもよく、そのように構成した場合、限定頻度状態Ａと限定頻度状態Ｂとを有していた場合、限定頻度状態Ａとするか限定頻度状態Ｂとするかが定まっていてもよく、限定頻度状態Ａと限定頻度状態Ｂとのいずれとなり易いかとしてもよい（例えば、第２主遊技側又は時間短縮遊技状態の方が時短回数が多い限定頻度状態に移行し易い）。
【０２０３】
このように、第２実施形態からの変更例１においては、大当り図柄によって、当該大当り図柄に係る大当り終了後に付与される時短回数が相違するよう構成されている。また、確変回数よりも時短回数の方が多い場合には限定頻度カウンタＡＭＮ５２ｃ‐１に所定値をセットする、即ち、限定頻度状態Ａに移行することとなり、確変回数よりも時短回数の方が少ない場合には限定頻度カウンタＢＭＮ５２ｃ‐１に所定値をセットする、即ち、限定頻度状態Ｂに移行することとなる。
【０２０４】
以上のように構成することで、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機によれば、限定頻度状態及び限定頻度状態の遷移態様を複数種類有するよう構成し、大当り図柄によって、当該大当り終了後の限定頻度状態及び限定頻度状態の遷移態様を相違させることによってより興趣性の高い遊技機とすることができる。また、本実施形態の構成のように、確変回数と時短回数とが相違し得るよう構成し、大当り図柄によって時短回数が確変回数よりも少ない場合と時短回数が確変回数よりも多い場合とを有するよう構成し、且つ、２つの場合で限定頻度状態及び限定頻度状態の遷移態様が相違するよう構成することにより、より遊技の興趣性が高まることとなる。
【０２０５】
尚、第２実施形態からの変更例１においては、時短回数が確変回数よりも多い場合においては、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態での限定頻度遷移回数（参照する限定頻度テーブルを切り替える回数）は１回である一方、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態での限定頻度遷移回数は２回となっており、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態での限定頻度遷移回数よりも非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態での限定頻度遷移回数の方が多くなっている。また、時短回数が確変回数よりも少ない場合においては、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態での限定頻度遷移回数（参照する限定頻度テーブルを切り替える回数）は１回である一方、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態での限定頻度遷移回数は０回（当該遊技状態となることがない）となっており、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態での限定頻度遷移回数よりも非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態での限定頻度遷移回数の方が少なくなっている。尚、このような構成には限定されず、常に、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態での限定頻度遷移回数よりも非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態での限定頻度遷移回数の方が多くなるよう構成してもよいし、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態での限定頻度遷移回数よりも非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態での限定頻度遷移回数の方が少なくなるよう構成してもよい。また、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態での限定頻度遷移と、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態での限定頻度遷移とで相違するのは限定頻度回数のみには限定されず、例えば、リーチ変動（例えば、３０秒以上の変動時間となる図柄変動）の発生頻度が相違する限定頻度状態に移行する回数やリーチ変動の発生頻度の高い限定頻度状態に滞在する期間が相違するよう構成してもよい。
【０２０６】
また、第２実施形態からの変更例１においては時短回数が確変回数よりも少ない場合の確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態の最終変動（大当り終了後から６０変動目）はすべて５秒の変動時間が選択されることに対して、時短回数が確変回数よりも多い場合の確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態の最終変動（大当り終了後から６０変動目）は１秒又は３秒から選択されるよう構成されており、時短回数が確変回数よりも少ない場合と少ない場合とで、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態の最終変動の変動時間（選択される変動時間の平均値）が相違するよう構成されている。尚、時短回数が確変回数よりも多い場合と少ない場合とで、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態の最終変動に係る相違点はこれには限定されず、（１）変動時間決定用テーブルが保留数によって相違し得るか否か、（２）確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態が終了してしまうか否かを遊技者に対して煽る演出を実行するか否か、（３）選択され得る最長の変動時間が相違する、（４）選択され得る最短の時間が相違する、のように構成してもよい。
【０２０７】
また、第２実施形態及び第２実施形態からの変更例１においては、特別遊技実行における振分遊技実行ラウンド（特定領域Ｃ２２に遊技球が入球した場合に特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行することとなるラウンド）にて遊技球が特定領域Ｃ２２に入球することにより、当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行するような構成としてもよい（いわゆる、玉確機）。
【０２０８】
また、第２実施形態からの変更例１においては、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態における、時短回数が確変回数よりも多い場合と少ない場合とで限定頻度遷移回数を相違させるよう構成したが、これには限定されず、リーチ変動の発生頻度、所定時間以上となる変動時間の出現率、所定時間以下となる変動時間の出現率、等を相違させてもよく、そのように構成する場合には、（１）第２主遊技側のみに適用する、（２）ハズレとなる図柄変動のみに適用する、（３）第２主遊技側且つハズレとなる図柄変動のみに適用する、よう限定してもよい。また、上記、（１）〜（３）の限定については、時短回数が確変回数よりも多い場合と少ない場合との比較のみには限定されず、本例にて示すすべての実施形態における、変動態様（変動時間、変動傾向）の比較や演出態様（演出傾向）の比較についても（１）〜（３）の限定を適用してもよいことを補足しておく。
【０２０９】
また、第２実施形態からの変更例１においては、以下の構成を適用してもよい。
（１）確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態にて参照する変動態様決定テーブルと非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態にて参照する変動態様決定テーブルとを同一のテーブル内容に構成する。
（２）確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態にて参照する変動態様決定テーブルと非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態にて参照する変動態様決定テーブルとを異なるテーブル内容に構成する。
【０２１０】
（第３実施形態）
尚、本実施形態においては、特別遊技終了後の時短回数を複数種類有するよう構成することにより、時間短縮遊技状態における興趣性を高めるよう構成したが、時間短縮遊技状態に係る遊技性は本実施形態の構成のみには限定されない。そこで、本実施形態とは異なる時間短縮遊技状態の構成を第３実施形態とし、以下、本実施形態からの相違点についてのみ詳述する。
【０２１１】
はじめに、図３９は、第３実施形態における、遊技機の前面側の基本構造を示す図面である。以下、本実施形態からの相違点についてのみ詳述する。
【０２１２】
まず、第３実施形態においては、遊技領域中央部の第１主遊技始動口ＡＡ１０と遊技領域右側（遊技領域中央を基準）の第１主遊技始動口ＢＡ１２との２つの第１主遊技始動口が設けられている。また、遊技者が左打ちを実行して遊技領域左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、第１主遊技始動口ＡＡ１０に誘導され易く、その他の入球口には誘導され難いよう構成されており、遊技者が右打ちを実行して遊技領域右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、振分入球口Ｃ２０、第２主遊技始動口Ｂ１０、第１主遊技始動口ＢＡ１２、補助遊技始動口Ｈ１０、大入賞口Ｃ１０に誘導され易く、第１主遊技始動口ＡＡ１０に誘導され難いよう構成されている。更に、遊技者が右打ちを実行して遊技領域右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、振分入球口Ｃ２０、第２主遊技始動口Ｂ１０、第１主遊技始動口ＢＡ１２、補助遊技始動口Ｈ１０、大入賞口Ｃ１０の順に流下していくよう構成されている。また、第１主遊技始動口ＢＡ１２には第１非電動役物Ａ１２ｈｄが設けられており、第１非電動役物Ａ１２ｈｄが閉鎖状態である場合には遊技球が第１主遊技始動口ＢＡ１２に入球し難く、第１非電動役物Ａ１２ｈｄが開放状態である場合には遊技球が第１主遊技始動口ＢＡ１２に入球し易くなるように構成されている。また、第２主遊技始動口Ｂ１０には、第２非電動役物Ｂ１０ｈｄが設けられており、第２非電動役物Ｂ１０ｈｄが閉鎖状態である場合には遊技球が第２主遊技始動口Ｂ１０に入球し難く、第２非電動役物Ｂ１０ｈｄが開放状態である場合には遊技球が第２主遊技始動口Ｂ１０に入球し易くなるように構成されている。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ１００００球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。尚、第３実施形態においては、大入賞口を１つのみ設けたが、これには限定されず、大入賞口を２つ設けるよう構成してもよい。尚、第３実施形態の遊技の流れとしては、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態においては、左打ち（遊技盤面左側を遊技球が流下するように遊技球を発射する遊技方法であり、相対的に弱い発射強度で遊技球を発射することとなる）にて遊技を進行し、その他の遊技状態（確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態）においては右打ち（遊技盤面右側を遊技球が流下するように遊技球を発射する遊技方法であり、相対的に強い発射強度で遊技球を発射することとなる）にて遊技を進行するよう構成されている。
【０２１３】
次に、図４０は、第３実施形態に係る振分入球口Ｃ２０の内部の構造を示した図である。振分入球口Ｃ２０の内部には、遊技球が入球することにより第１非電動役物Ａ１２ｈｄが開放することとなる第１開放入球口Ｃ２２（第１開放入球口入球検出装置Ｃ２２ｓ）と、遊技球が入球することにより第２非電動役物Ｂ１０ｈｄが開放することとなる第２開放入球口Ｃ２３（第２開放入球口入球検出装置Ｃ２３ｓ）と、振分入球口Ｃ２０に入球した遊技球を第１開放入球口Ｃ２２と第２開放入球口Ｃ２３とに振り分ける振分部材Ｃ２４とを有している。
【０２１４】
まず、同図上段の作用について詳述すると、振分部材Ｃ２４が第一態様である場合には、第２開放入球口Ｃ２３への流路を塞ぐように右側に振れた状態となっており、振分入球口Ｃ２０に入球した遊技球は第１開放入球口Ｃ２２に入球し易く、第２開放入球口Ｃ２３に入球し難いよう構成されている。次に、同図下段の作用について詳述すると、振分部材Ｃ２４が第二態様である場合には、第１開放入球口Ｃ２２への流路を塞ぐように左側に振れた状態となっており、振分入球口Ｃ２０に入球した遊技球は第１開放入球口Ｃ２２に入球し難く、第２開放入球口Ｃ２３に入球し易いよう構成されている。また、後述するように、振分部材は、電動役物Ｄ１０ｄが開放する場合の最初の開放タイミングから駆動開始し、「第一態様→第二態様→第一態様」のように駆動するよう構成されている。
【０２１５】
次に、図４１は、第３実施形態に係る主遊技基板Ｍが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、タイマ割り込み時処理における、ステップ１８００（第３）〜ステップ１９００（第３）であり、即ち、ステップ１７００で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、特別遊技制御処理を実行した後、ステップ１８００（第３）で、後述する、振分部材駆動制御処理を実行する。次に、ステップ１８５０（第３）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、後述する、第１非電動役物駆動制御処理を実行する。次に、ステップ１９００（第３）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、後述する、第２非電動役物駆動制御処理を実行し、ステップ１９９７へ移行する。
【０２１６】
次に、図４２は、第３実施形態における図４１のステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、補助遊技停止図柄決定用抽選テーブルの内容、即ち、電動役物の開放態様であり、第３実施形態においては、補助遊技時短フラグとして、補助遊技時短フラグＡと補助遊技時短フラグＢとの２種類の補助遊技時短フラグが設けられている。また、オンとなっている補助遊技時短フラグの種類によって、補助遊技電動役物Ｄ１０ｄの開放態様が相違するよう構成されており、このように構成することにより、オンとなっている補助遊技時短フラグによって振分入球口Ｃ２０に遊技球が入球するタイミングを相違させることができ、振分部材Ｃ２４の駆動に合わせて第１開放入球口Ｃ２２と第２開放入球口Ｃ２３とに遊技球を振分可能に構成されている（詳細は後述する）。具体的には、補助遊技時短フラグＡがオンである場合、電動役物Ｄ１０ｄの開放態様は、「３．０秒開放→０．２秒閉鎖→０．２秒開放→０．２秒閉鎖→０．２秒開放→閉鎖」となっており、遊技球が入球容易となる３．０秒の開放（長開放）が開放期間における前半部分となっている。であり、補助遊技時短フラグＢがオンである場合、電動役物Ｄ１０ｄの開放態様は、「０．２秒開放→０．２秒閉鎖→０．２秒開放→３．０秒閉鎖→４．０秒開放」となっており、遊技球が入球容易となる４．０秒の開放（長開放）が開放期間における後半部分になっている。尚、長開放の期間は補助遊技時短フラグＡがオンである場合よりも補助遊技時短フラグＢがオンである場合の方が長時間となっており、開放している合計の時間も補助遊技時短フラグＡがオンである場合よりも補助遊技時短フラグＢがオンである場合の方が長時間となっている。同時に、振分部材Ｃ２４の駆動態様は、「３．６秒第１態様（第１開放入球口Ｃ２２に誘導）→４．０秒第二態様（第２開放入球口Ｃ２３に誘導）」となっている。このように構成することで、補助遊技時短フラグＡがオンの時には、第１開放入球口Ｃ２２に入球し、補助遊技時短フラグＢがオンの時には、第２開放入球口Ｃ２２に入球するよう構成されている。尚、本例においては、補助遊技時短フラグ（補助遊技時短フラグＡ及び補助遊技時短フラグＢ）がオフである場合には、補助遊技側の当選確率を０（当選無し）としてもよい。そのように構成した場合には、補助遊技変動時間決定用乱数を取得し、当該乱数に基づいて補助遊技図柄の変動時間を決定するよう構成してもよい。また、補助遊技図柄の変動時間の候補を同一の補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグＡオン、補助遊技時短フラグＢオン、補助遊技時短フラグＡ及び補助遊技時短フラグＢオフ）の中で複数有するよう構成してもよいし、補助遊技図柄の変動時間の候補をすべての補助遊技側の遊技状態の中で１つのみ有するよう構成してもよい。そのように構成した場合には、補助遊技変動時間決定用乱数を設けないよう構成してもよい。
【０２１７】
次に、図４３は、第３実施形態における、図１０のステップ１４００のサブルーチンに係る第１（第２）主遊技図柄表示装置のフローチャートである。本実施形態からの相違点は、ステップ３１５０（第３）であり、即ち、ステップ１４３４で変動中フラグをオフにした後、ステップ３１５０（第３）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、後述する昇格カウント制御処理を実行し、ステップ１５５０に移行する。
【０２１８】
次に、図４４は、第３実施形態における、図４３のステップ３１５０（第３）のサブルーチンに係る昇格カウント制御処理のフローチャートである。まず、ステップ３１５２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、現在の主遊技図柄に関する停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ３１５２でＹｅｓの場合、ステップ３１５４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、条件装置作動フラグをオンにする。次に、ステップ３１５６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、ステージ昇格カウンタ（特別遊技終了時から所定回数の図柄変動が経過するまでの期間にて確率変動遊技状態であることを秘匿し、当該所定回数の図柄変動が経過したタイミングにて確率変動遊技状態であることを報知するために、当該所定回数の図柄変動を計測するためのカウンタ）をゼロクリアする。次に、ステップ３１５８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、昇格カウントフラグ（オンである場合に前述した昇格カウンタの計測を実行することとなるフラグ）をオフにし、ステップ３１６０に移行する。他方、ステップ３１５２でＮｏの場合にも、ステップ３１６０に移行する。
【０２１９】
次に、ステップ３１６０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、昇格カウントフラグ（ステップ１７６４でオンとなるフラグである）がオンであるか否かを判定する。ステップ３１６０でＹｅｓの場合、ステップ３１６２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、ステージ昇格カウンタに１を加算する。次に、ステップ３１６４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、ステージ昇格カウンタ値がステージ切替値｛非確変大当り図柄（２Ａ・２Ｂ）に係る大当り終了後の時短回数と同値になっており、本例では、１０｝であるか否かを判定する。ステップ３１６４でＹｅｓの場合、ステップ３１６６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、ステージ昇格コマンドをセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によって、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、次の処理（ステップ１５５０の処理）に移行する。尚、ステップ３１６０又はステップ３１６４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５５０の処理）に移行する。
【０２２０】
次に、図４５は、第３実施形態における、図４３のステップ１５５０のサブルーチンに係る特定遊技終了判定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ１５６９（第３）及びステップ１５７８（第３）であり、即ち、ステップ１５６９（第３）で主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１５６９（第３）でＹｅｓの場合にはステップ１５７０に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。また、ステップ１５７６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技時短フラグをオフにした後、ステップ１５７８で（第３）で、補助遊技時短フラグ（補助遊技時短フラグＡ・補助遊技時短フラグＢ）をオフにし、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。このように、第３実施形態においては、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行した場合には次回大当りに当選するまで確率変動遊技状態を維持し得るよう構成されている（図柄変動回数の経過により確率変動遊技状態が終了しない）。
【０２２１】
次に、図４６は、第３実施形態における、図４１のステップ１６００のサブルーチンに係る特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ１６０４（第３）であり、即ち、ステップ１６０２で条件装置作動フラグがオンである場合に、ステップ１６０４（第３）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、特定遊技フラグ（主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグＡ・補助遊技時短フラグＢ）をオフにし、ステップ１６０６に移行する。
【０２２２】
次に、図４７は、第３実施形態における、図１５のステップ１７５０（第３）のサブルーチンに係る特定遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１７５２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、現在の主遊技図柄に関する停止図柄が確変大当り図柄（特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行することとなる大当り図柄であり、３Ａ、５Ａ、７Ａ、５Ｂ、７Ｂ）であるか否かを判定する。ステップ１７５２でＹｅｓの場合、ステップ１７５４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技確変フラグをオンにし、ステップ１７５６へ移行する。他方、ステップ１７５２でＮｏの場合（停止図柄が２Ａ、２Ｂの場合）にもステップ１７５６に移行する。
【０２２３】
次に、ステップ１７５６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技図柄に関する停止図柄が時短Ａ大当り図柄（特別遊技終了後に補助遊技時短フラグＡがオンとなる大当り図柄であり、３Ａ）であるか否かを判定する。ステップ１７５６でＹｅｓの場合、ステップ１７５８で、補助遊技時短フラグＡをオンにし、ステップ１７６８に移行する。また、ステップ１７５６でＮｏの場合、ステップ１７６０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技図柄に関する停止図柄が時短Ｂ大当り図柄（特別遊技終了後に補助遊技時短フラグＢがオンとなる大当り図柄であり、５Ａ、７Ａ、５Ｂ、７Ｂ）であるか否かを判定する。ステップ１７６０でＹｅｓの場合、ステップ１７６２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、補助遊技時短フラグＢをオンにする。このように、第３実施形態においては、停止した大当り図柄によって、当該大当り図柄に係る特別遊技終了後にオンとなる補助遊技時短フラグが相違し得る（補助遊技時短フラグＡ、補助遊技時短フラグＢとのいずれかがオンとなる）、即ち、時間短縮遊技状態が相違し得るよう構成されている。尚、以降補助遊技時短フラグＡがオンである状態を時間短縮遊技状態Ａ、補助遊技時短フラグＢがオンである状態を時間短縮遊技状態Ｂと称することがある。次に、ステップ１７６３で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技図柄に関する停止図柄が復活大当り図柄（特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行することとなるが、特別遊技終了後の所定回数の図柄変動が経過するまで遊技者に対して確率変動遊技状態であることを秘匿することとなる大当り図柄であり、５Ａ、５Ｂ）であるか否かを判定する。ステップ１７６３でＹｅｓの場合、ステップ１７６４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、昇格カウントフラグ（滞在ステージを変更する際に参照する特別遊技終了からの変動回数を計測するためのフラグである）をオンにし、ステップ１７６８に移行する。他方、ステップ１７６３でＮｏの場合にも、ステップ１７６８に移行する。また、ステップ１７６０でＮｏの場合（停止図柄が２Ａ、２Ｂの場合）、ステップ１７６５で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、時短回数カウンタに所定値（本例では１０）をセットする。次に、ステップ１７６６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、補助遊技時短フラグＢをオンにし、ステップ１７６８に移行する。尚、ステップ１７６４で昇格カウントフラグをオンにする場合とステップ１７６５で時短回数カウンタＭＰ５２ｃに所定値（本例では、１０回）をセットする場合との２つの状態においては、特別遊技終了後に同様の演出として、遊技者に対して現在の遊技状態が確率変動遊技状態であるか否かを煽る演出を実行するよう構成されている。ここで、当該２つの状態にて電動役物の開放態様が相違してしまうと、演出の結果に拘らず現在確率変動遊技状態であるか否かが遊技者に判別されてしまうこととなる。そのような事態を防止するために第３実施形態においては、当該２つの状態のいずれにおいても補助遊技時短フラグＢとオンにするよう構成している。次に、ステップ１７６８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技時短フラグをオンにし、次の処理｛ステップ１８００（第３）の処理｝に移行する。このように、第３実施形態においては補助遊技時短フラグとして補助遊技時短フラグＡがオンとなるか補助遊技時短フラグＢがオンとなるか（時間短縮遊技状態Ａとなるか時間短縮遊技状態Ｂとなるか）は大当り図柄の種類によって決定する（大当り当選時の遊技状態には依存しない）よう構成されており、大当り図柄の種類によって、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態Ａに移行する場合と、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態Ｂに移行する場合と、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態Ｂに移行する場合と、が存在している。尚、本例においては、大当り終了後に非確率変動遊技状態となる大当り図柄である「２Ａ・２Ｂ」に係る大当り終了後は非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態Ｂとなるよう構成したが、「２Ａ・２Ｂ」に係る大当り終了後は非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態Ａとなるよう構成してもよい。尚、「５Ａ・５Ｂ」に係る大当り終了後も非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態Ａとなるよう構成してもよい。
【０２２４】
尚、第３実施形態においては、特別遊技終了後に補助遊技時短フラグＢがオンとなる割合、換言すると、特別遊技終了後に時間短縮遊技状態Ｂとなる割合は、第１主遊技側の特別遊技終了後は「５２４／１０２４」であり、第２主遊技側の特別遊技終了後は「１０２４／１０２４」であり、第２主遊技側の特別遊技終了後の方が第１主遊技側の特別遊技終了後よりも時間短縮遊技状態Ｂとなる割合が高いよう構成されている（また、第２主遊技側の特別遊技終了後の方が第１主遊技側の特別遊技終了後よりも時間短縮遊技状態Ａとなる割合が低いよう構成されている）、換言すると、第２主遊技側の特別遊技終了後の方が第１主遊技側の特別遊技終了後よりも時間短縮遊技状態に移行した場合において、時間短縮遊技状態Ｂである割合が高い（時間短縮遊技状態Ａである割合が低い）よう構成されている。尚、特別遊技終了後に確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態Ｂとなる割合は、第１主遊技側の特別遊技終了後は「３２４／１０２４」であり、第２主遊技側の特別遊技終了後は「８２４／１０２４」であり、第２主遊技側の特別遊技終了後の方が第１主遊技側の特別遊技終了後よりも時間短縮遊技状態Ｂとなる割合が高いよう構成されている。第３実施形態における大当りの実行ラウンド数は本実施形態と同一となっており、「２Ｂ・５Ｂ」が「２Ｒ」、「２Ａ・３Ａ・５Ａ・７Ａ」が「４Ｒ」、「７Ｂ」が「１６Ｒ」となっている。第１主遊技側の大当りにおける実行ラウンド数の平均値は、「２Ｒ×２００／１０２４＋４Ｒ×８２４／１０２４＝３．６１Ｒ」であり、第２主遊技側の大当りにおける実行ラウンド数の平均値は、「２Ｒ×２００／１０２４＋４Ｒ×５０／１０２４＋１６Ｒ×７７４／１０２４＝１２．６７Ｒ」となっているため、第１主遊技側の大当りよりも第２主遊技側の大当りの方が実行ラウンド数の平均値が大きくなっている、即ち、大当りにおける賞球獲得数の期待値が大きくなっている。また、大当り終了後に確率変動遊技状態に移行することとなる確変大当りに関して同様に比較すると、第１主遊技側の確変大当りにおける実行ラウンド数の平均値は、「４Ｒ×８２４／８２４＝４Ｒ」であり、第２主遊技側の大当りにおける実行ラウンド数の平均値は、「４Ｒ×５０／８２４＋１６Ｒ×７７４／８２４＝１５．３Ｒ」となっているため、第１主遊技側の大当りよりも第２主遊技側の大当りの方が実行ラウンド数の平均値が大きくなっている、即ち、大当りにおける賞球獲得数の期待値が大きくなっている。また、大当り終了後に非確率変動遊技状態に移行することとなる確変大当りに関して同様に比較すると、第１主遊技側の確変大当りにおける実行ラウンド数の平均値は、「４Ｒ×２００／２００＝４Ｒ」であり、第２主遊技側の大当りにおける実行ラウンド数の平均値は、「２Ｒ×２００／２００＝２Ｒ」となっているため、第１主遊技側の大当りよりも第２主遊技側の大当りの方が実行ラウンド数の平均値が小さくなっている、即ち、大当りにおける賞球獲得数の期待値が小さくなっている。また、第１主遊技側の大当りのうち大当り終了後に確率変動遊技状態に移行する大当りとしては、時間短縮遊技状態Ａに移行する大当りと、時間短縮遊技状態Ｂに移行する大当りとを有している一方、���２主遊技側の大当りのうち大当り終了後に確率変動遊技状態に移行する大当りとしては、時間短縮遊技状態Ｂに移行する大当りのみを有している。
【０２２５】
次に、図４８は、第３実施形態における、図４１のステップ１８００（第３）のサブルーチンにおける、振分部材駆動制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１８０２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、振分部材駆動中フラグ（電動役物の開放に基づき振分部材が駆動している期間にオンとなるフラグ）がオフであるか否かを判定する。ステップ１８０２でＹｅｓの場合、ステップ１８０４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、電動役物の最初の開放タイミングに到達した（電動役物が最初の開放をしたタイミングから、振分部材の駆動が開始される）か否かを判定する。ステップ１８０４でＹｅｓの場合、ステップ１８０６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、振分部材駆動タイマ（デクリメントタイマ）に初期値（本例では７．６）をセットしてスタートする。次に、ステップ１８０８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、振分部材駆動中フラグをオンにし、ステップ１８１０に移行する。尚、ステップ１８０２でＮｏの場合にも、ステップ１８１０に移行する。次に、ステップ１８１０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、振分部材駆動タイマ値が、駆動切替のタイミング（タイマ値＝４．０）に達した（振分部材駆動タイマはデクリメントタイマとなっているため、振分部材の駆動開始から３．６秒のタイミングにおける振分部材駆動タイマ値は４．０となっている）か否かを判定する。ステップ１８１０でＹｅｓの場合、ステップ１８１２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、振分部材を第１態様から第２態様に駆動し（初期位置は第１態様となっている）、次の処理｛ステップ１８５０（第３）の処理｝に移行する。また、ステップ１８１０でＮｏの場合、ステップ１８１４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、振分部材駆動タイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ１８１４でＹｅｓの場合、ステップ１８１６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、振分部材を第２態様から第１態様に駆動する。次に、ステップ１８１８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、振分部材駆動中フラグをオフにし、次の処理｛ステップ１８５０（第３）の処理｝に移行する。尚、ステップ１８０４又は１８１４でＮｏの場合にも、次の処理｛ステップ１８５０（第３）の処理｝に移行する。
【０２２６】
次に、図４８の中段は、電動役物と振分部材の作用図である。まず、振分部材Ｃ２２は、所定のタイミング（駆動開始から３．６秒）で、第１態様（初期位置）から第２態様に駆動される。ここで、時間短縮遊技状態Ａである場合には、振分部材が第１態様である期間にて電動役物が長開放（前述した電動役物の開放期間の前半部分となる３．０秒の開放）し、遊技球の入球が容易となる。一方、時間短縮遊技状態Ｂである場合には、振分部材が第２態様である期間にて電動役物が長開放（前述した電動役物の開放期間の後半部分となる４．０秒の開放）し、遊技球の入球が容易となるよう構成されている。また、図４８の下段は、電動役物の開放態様と振分部材の変位態様を示す表である。前述したように、電動役物の開放パターンは、補助遊技時短フラグＢがオンである場合が、補助遊技時短フラグＡがオン時である場合より、電動役物の総開放時間ないし（複数開放する場合の）最大開放時間が長くなっており、補助遊技時短フラグＢがオンである場合の方が補助遊技時短フラグＡがオンである場合よりも相対的に振分入球口への遊技球の入球が容易となっている。また、振分部材は、上述のように、第１態様の場合には、第１開放入球口Ｃ２２に入球する（第１主遊技図柄に係る抽選を実行）よう遊技球を誘導し、第２態様の場合には、第２開放入球口Ｃ２３に入球（第２主遊技図柄に係る抽選を実行）するよう遊技球を誘導している。このように構成することで、１つの確率変動遊技状態においても、時間短縮遊技状態が時間短縮遊技状態Ａであるか時間短縮遊技状態Ｂであるかによって遊技性や利益率等の異なる遊技状態を複数有することができることとなる。
【０２２７】
次に、図４９は、第３実施形態における、図４１のステップ１８５０（第３）のサブルーチンに係る、第１非電動役物駆動制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１８５２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第１非電動役物開放中フラグ（第１非電動役物Ａ１２ｈｄが開放中にオンとなるフラグ）がオフであるか否かを判定する。ステップ１８５２でＹｅｓの場合、ステップ１８５４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第１開放入球口Ｃ２２に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップ１８５４でＹｅｓの場合、ステップ１８５６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第１非電動役物開放中フラグをオンにする。次に、ステップ１８５８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第１非電動役物Ａ１２ｈｄを開放し、次の処理｛ステップ１９００（第３）の処理｝に移行する。また、ステップ１８５２でＮｏの場合、ステップ１８６０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第１主遊技始動口ＢＡ１２に所定個数（第１非電動役物Ａ１２ｈｄが閉鎖することとなる入球数であり、本例では２個）が入球したか否かを判定する。ステップ１８６０でＹｅｓの場合、ステップ１８６２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、エラー発生条件を充足していない（本例では、補助遊技時短フラグＡがオフである状況にて第１非電動役物Ａ１２ｈｄが開放し、且つ、ステップ１８６０でＹｅｓとなったタイミングで補助遊技時短フラグＡがオフである場合にエラーとなる）か否かを判定する。ステップ１８６２でＹｅｓの場合、ステップ１８６４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第１非電動役物Ａ１２ｈｄを閉鎖する。次に、ステップ１８６６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第１非電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理｛ステップ１９００（第３）の処理｝に移行する。尚、ステップ１８６０又はステップ１８５４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１９００（第３）の処理）に移行する。また、ステップ１８６２でＮｏの場合、ステップ１８６８で、エラーである旨を報知し、エラー処理を実行する（エラーの復帰条件としては、例えば、電源をオフ→オンとする、ＲＡＭクリアを実行する、等としてよい）。このように、第３実施形態においては、補助遊技時短フラグＡがオフである状況にて遊技球が第１主遊技始動口ＢＡ１２に入球したとしても即座にエラーであるとは判定せずに、補助遊技時短フラグＡがオフである状況にて第１非電動役物Ａ１２ｈｄが開放し、且つ、補助遊技時短フラグＡがオフである状況にて第１非電動役物Ａ１２ｈｄが閉鎖することとなる所定個数（本例では、２個であるが第１非電動役物Ａ１２ｈｄが開放状態から閉鎖状態となる入球個数以上となっていればよく、３個等でも問題ない）の遊技球が第１主遊技始動口ＢＡ１２に入球した場合にエラーと判定するよう構成されている。尚、第３実施形態においては、補助遊技時短フラグＡがオンである場合に第１非電動役物Ａ１２ｈｄが開放し、その後、１変動後に補助遊技時短フラグＡがオフとなった場合には、補助遊技時短フラグＡがオフ且つ第１非電動役物Ａ１２ｈｄが開放中となり、そのような場合にはエラーとしないために、第１非電動役物Ａ１２ｈｄの開放時に補助遊技時短フラグＡがオフ、且つ、第１非電動役物Ａ１２ｈｄの閉鎖時にも補助遊技時短フラグＡがオフであることをエラーの条件としている。
【０２２８】
次に、図５０は、第３実施形態における、図４１のステップ１９００（第３）のサブルーチンに係る、第２非電動役物駆動制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１９０２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第２非電動役物開放中フラグ（第２非電動役物Ｂ１０ｈｄが開放中にオンとなるフラグ）がオフであるか否かを判定する。ステップ１９０２でＹｅｓの場合、ステップ１９０４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第２開放入球口Ｃ２３に入球したか否かを判定する。ステップ１９０４でＹｅｓの場合、ステップ１９０６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第２非電動役物開放中フラグをオンにする。次に、ステップ１９０８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第２非電動役物Ｂ１０ｈｄを開放し、次の処理｛ステップ１９００（第３）の処理｝に移行する。また、ステップ１９０２でＮｏの場合、ステップ１９１０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第２主遊技始動口Ｂ１０に所定個数（第２非電動役物Ｂ１０ｈｄが閉鎖することとなる入球数であり、本例では２個）が入球したか否かを判定する。ステップ１９１０でＹｅｓの場合、ステップ１９１２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、エラー発生条件を充足していない（補助遊技時短フラグＢがオフである状況にて、第２非電動役物Ｂ１０が開放し、且つ、ステップ１９１０でＹｅｓとなったタイミングで補助遊技時短フラグＢがオフである場合にエラーとなる）か否かを判定する。ステップ１９１２でＹｅｓの場合、ステップ１９１４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第２非電動役物Ｂ１０ｈｄを閉鎖する。次に、ステップ１９１６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第２非電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１９９７の処理）に移行する。尚、ステップ１９１０又はステップ１９０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１９９７の処理）に移行する。また、ステップ１９１２でＮｏの場合、ステップ１９１８で、エラーである旨を報知し、エラー処理を実行する（エラーの復帰条件としては、例えば、電源をオフ→オンとする、ＲＡＭクリアを実行する、等としてよい）。このように、第３実施形態においては、補助遊技時短フラグＢがオフである状況にて遊技球が第２主遊技始動口Ｂ１０に入球したとしても即座にエラーであるとは判定せずに、補助遊技時短フラグＢがオフである状況にて第２非電動役物Ｂ１０ｈｄが開放し、且つ、補助遊技時短フラグＢがオフである状況にて第２非電動役物Ｂ１０ｈｄが閉鎖することとなる所定個数（本例では、２個であるが第２非電動役物Ｂ１０ｈｄが開放状態から閉鎖状態となる入球個数以上となっていればよく、３個等でも問題ない）の遊技球が第２主遊技始動口Ｂ１０に入球した場合にエラーと判定するよう構成されている。尚、エラーとなる入球数は第１主遊技始動口ＢＡ１２のエラーでは第１主遊技始動口ＢＡ１２への入球数を計測し、第２主遊技始動口Ｂ１０のエラーでは第２主遊技始動口Ｂ１０のエラーを計測してエラーを判定するよう構成されており、第１主遊技始動口ＢＡ１２へ１球入球し、第２主遊技始動口Ｂ１０へ１球入球して合計２球入球したのでエラーを判定するようには構成されていない。尚、第３実施形態においては、補助遊技時短フラグＢがオンである場合に第２非電動役物Ｂ１０ｈｄが開放し、その後、１変動後に補助遊技時短フラグＢがオフとなった場合には、補助遊技時短フラグＢがオフ且つ第２非電動役物Ｂ１０ｈｄが開放中となり、そのような場合にはエラーとしないために、第２非電動役物Ｂ１０ｈｄの開放時に補助遊技時短フラグＢがオフ、且つ、第２非電動役物Ｂ１０ｈｄの閉鎖時にも補助遊技時短フラグＢがオフであることをエラーの条件としている。
【０２２９】
次に、図５１は、第３実施形態における、図１７のステップ２５００のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ２５１４（第３）〜ステップ２５１８（第３）であり、即ち、ステップ２５１２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、ラウンド数と入賞個数を遂次表示するコマンドをセットした後、ステップ２５１４（第３）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、現在の主遊技図柄に関する停止図柄が、確変移行報知大当り図柄（特別遊技終了後の遊技状態が確率変動遊技状態であることを特別遊技中に報知することとなる大当り図柄であり、３Ａ・７Ａ・７Ｂ）であるか否かを判定する。ステップ２５１４（第３）でＹｅｓの場合、ステップ２５１６（第３）で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、大当り中演出として確変移行報知演出（大当り終了後の遊技状態が確率変動遊技状態である旨を報知する演出）を実行するコマンドをセットし、ステップ２５２０に移行する。他方、ステップ２５１４（第３）でＮｏの場合、即ち、現在の主遊技図柄に関する停止図柄が、確変移行非報知大当り図柄（特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行するか否かを報知しない大当り図柄であり、２Ａ・５Ａ・２Ｂ・５Ｂ）である場合、ステップ２５１８（第３）で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、大当り中演出として確変移行非報知演出（大当り終了後の遊技状態が確率変動遊技状態であるか否かを報知しない演出）を実行するコマンドをセットし、ステップ２５２０に移行する。このように、第３実施形態においては、確変移行報知大当り図柄に係る大当りの実行中には、確変移行報知演出を実行し、大当り終了後に確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態Ａ、又は、確率得変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態Ｂに移行する旨を報知する一方、確変移行非報知大当り図柄に係る大当りの実行中には、確変移行非報知演出を実行し、大当り終了後に確率得変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態Ｂに移行するか、非確率得変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態Ｂに移行するかを報知しないよう構成されている。尚、確変報知大当り図柄に係る大当りにおいては、大当り開始時にて大当り終了後に確率変動遊技状態に移行する旨を報知してもよい。尚、「７Ａ・７Ｂ」に係る大当り中では大当り終了後に確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態Ｂに移行することを報知し、「３Ａ」に係る大当り中では大当り終了後に確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態Ａに移行することを報知し、「２Ａ・５Ａ・２Ｂ・５Ｂ」に係る大当り中では大当り終了後に時間短縮遊技状態Ｂに移行することのみを報知し確率変動遊技状態に移行するか否かは報知しないよう構成されている。
【０２３０】
次に、図５２は、図１７のステップ２６００（第３）のサブルーチンに係る、滞在ステージ決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２６２４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、滞在ステージの切替タイミングである｛滞在ステージ切替タイミングとは、例えば、特別遊技が終了した（に当選した）タイミング、遊技状態が移行したタイミング、等である｝か否かを判定する。ステップ２６２４でＹｅｓの場合、ステップ２６２６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、停止中の大当り図柄が、時短Ｂ確定図柄（７Ａ・７Ｂ）であるか否かを判定する。ステップ２６２６でＹｅｓの場合、ステップ２６２８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、滞在ステージとして「夜ステージ」をセットし、ステップ２６３４に移行する。また、ステップ２６２６でＮｏの場合、ステップ２６３０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、停止中大当り図柄は時短Ａ確定図柄（３Ａ）であるか否かを判定する。ステップ２６３０でＹｅｓの場合、ステップ２６３１で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、滞在ステージとして「夕方ステージ」をセットし、ステップ２６３４に移行する。尚、ステップ２６３０でＮｏの場合（停止中の大当り図柄が、２Ａ・２Ｂ・５Ａ・５Ｂ）、ステップ２６３２で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、滞在ステージとして「チャンスステージ」（確率変動遊技状態であるか、非確率変動遊技状態であるかを煽る滞在ステージとなっている）をセットし、ステップ２６３４に移行する。
【０２３１】
次に、ステップ２６３４で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、メイン側からステージ昇格コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２６３４でＹｅｓの場合（大当り終了後に確率変動遊技状態且つ滞在ステージが「チャンスステージ」である状況にて、１０回の図柄変動が実行されると受信する）、ステップ２６３６で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、滞在ステージとして「夜ステージ」をセット（「チャンスステージ」終了後に確率変動遊技状態であった場合には「夜ステージ」に移行する）し、次の処理（ステップ２９９９の処理）に移行する。また、ステップ２６３４でＮｏの場合、ステップ２６３８で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、現在の遊技状態が通常遊技状態である（通常遊技状態とは、非確率変動状態且つ非時間短縮遊技状態である）か否かを判定する。ステップ２６３８でＹｅｓの場合、ステップ２６４０で、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣは、滞在ステージとして「昼ステージ」をセットし、次の処理（ステップ２９９９の処理）に移行する。尚、ステップ２６２４又は２６３８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２９９９の処理）に移行する。このように、第３実施形態においては、遊技状態として時間短縮遊技状態Ａである場合の滞在ステージは「夕方ステージ」となり得るよう構成されており、時間短縮遊技状態Ｂである場合の滞在ステージは「夜ステージ」、「チャンスステージ」となり得るよう構成されており、時間短縮遊技状態である場合にも当該時間短縮遊技状態が時間短縮遊技状態Ａであるか時間短縮遊技状態Ｂであるかによって滞在ステージが相違し得るよう構成されている。また、時間短縮遊技状態Ｂである場合の滞在ステージは「夜ステージ」と「チャンスステージ」との複数種類の滞在ステージがセットされ得るよう構成されている。また、特別遊技終了後に確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態Ｂとなる大当り図柄である「５Ａ・５Ｂ」に係る特別遊技終了後と、特別遊技終了後に非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態Ｂとなる大当り図柄である「２Ａ・２Ｂ」に係る特別遊技終了後とでは滞在ステージが同一の「チャンスステージ」となるよう構成されている。尚、第３実施形態においては、「チャンスステージ」はあくまで演出として滞在ステージをセットしているが、これには限定されず、滞在ステージとして「チャンスステージ」がセットされた場合には限定頻度状態に移行するよう構成し、相対的に変動時間の平均値が長時間となるよう構成してもよく、そのような場合に、当該相対的に長時間の変動時間にて確率変動遊技状態であるか否かを遊技者に対して頻繁に煽ることによって遊技性として遊技者に注目される期間にて、より興奮して遊技に没頭できるよう構成することができる。
【０２３２】
以上のように構成することで、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、補助遊技時短フラグとして補助遊技時時短フラグＡと補助遊技時短フラグＢとの２つを有することにより、時間短縮遊技状態として時間短縮遊技状態Ａと時間短縮遊技状態Ｂとの２つの時間短縮遊技状態を有するよう構成し、時間短縮遊技状態Ａにおいては電動役物が長開放するタイミング（遊技球が入球容易となるタイミング）が前半部分となっており、時間短縮遊技状態Ｂにおいては電動役物が長開放するタイミング（遊技球が入球容易となるタイミング）が後半部分となっている。また、当該前半部分には振分部材は第一態様となり、当該後半部分には振分部材は第二態様となっているため、時間短縮遊技状態Ａにおいて電動役物が設置されている振分入球口に遊技球が入球した場合には第１開放入球口に入球し、時間短縮遊技状態Ｂにおいて電動役物が設置されている振分入球口に遊技球が入球した場合には第２開放入球口に入球することなり、第１開放入球口に遊技球が入球した場合には第１主遊技始動口に設置されている第１非電動役物が開放し、第２開放入球口に遊技球が入球した場合には第２主遊技始動口に設置されている第１非電動役物が開放することにより、時間短縮遊技状態Ａの場合には第１主遊技始動口への入球により遊技が進行し、時間短縮遊技状態Ｂの場合には第２主遊技始動口への入球により遊技が進行するという、１つの確率変動遊技状態においても時間短縮遊技状態が時間短縮遊技状態Ａであるか時間短縮遊技状態Ｂであるかによって異なる遊技性を有する斬新な遊技性を創出することができることとなる。
【０２３３】
（第３実施形態からの変更例１）
尚、第３実施形態においては、時間短縮遊技状態を複数有する遊技機の構成を例示したが、このような斬新な遊技性は様々なスペックの遊技機において適用可能となっている。そこで、時間短縮遊技状態を複数有する遊技機として第３実施形態とは異なる構成を第３実施形態からの変更例１とし、以下、第３実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０２３４】
はじめに、図５３は、第３実施形態からの変更例１における、図１５のステップ１７５０（第３変１）のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。第３実施形態からの変更点はステップ１７５５（第３変１）〜ステップ１７５７（第３変１）及びステップ１７６１（第３変１）であり、即ち、ステップ１７５４で主遊技確変フラグをオンにした後、ステップ１７５５（第３変１）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、確変回数カウンタＭＰ５１ｃに所定値（本例では、８０回）をセットする。次に、ステップ１７５６（第３変１）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、現在の停止図柄は時短Ａ大当り図柄（大当り終了後に付与される時短回数が相対的に少ない大当り図柄であり、本例では、２Ａ・３Ａ・２Ｂ）であるか否かを判定する。ステップ１７５６（第３変１）でＹｅｓの場合、ステップ１７５７（第３変１）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、時短回数カウンタＭＰ５２ｃに所定値Ａ（相対的に少ない時短回数であり、本例では、８０回）をセットし、ステップ１７５８に移行する。他方、ステップ１７５６（第３変１）でＮｏの場合、換言すると、現在の停止図柄が時短Ｂ大当り図柄（大当り終了後に付与される時短回数が相対的に多い大当り図柄であり、本例では、５Ａ・７Ａ・５Ｂ・７Ｂ）である場合、ステップ１７６１（第３変１）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、時短回数カウンタＭＰ５２ｃに所定値Ｂ（相対的に多い時短回数であり、本例では、１００回）をセットし、ステップ１７６２に移行する。このように、第３実施形態からの変更例１においては、大当り終了後から所定回数の図柄変動が終了した場合に確率変動遊技状態が終了するよう構成されている（本実施形態と同様）と共に、大当り図柄によって大当り終了後に付与される時短回数が相違し得るよう構成されている。また、大当り終了後に付与される時短回数の最大値は１００回となっている一方、大当り終了後に付与される確変回数の最大値は８０回となっており、時短回数の最大値の方が多くなっている。また、第１主遊技側の大当り終了後の時短回数は８０回である一方、第２主遊技側の大当り終了後の時短回数は１００回となっており、第１主遊技側の大当り終了後の時短回数の方が第２主遊技側の大当り終了後の時短回数よりも少なくなっている（第２主遊技側の大当りの方が遊技者にとって有利な時短回数となる）。尚、第３実施形態からの変更例１においては、第１主遊技側の大当り終了後は時間短縮遊技状態Ａに移行する場合と時間短縮遊技状態Ｂに移行する場合とを有する一方、第２主遊技側の大当り終了後は時間短縮遊技状態Ｂにのみ移行するよう構成してもよい。また、第１主遊技側において、時間短縮遊技状態Ａにて大当りに当選した場合には、当該大当り終了後の時短回数は相対的に少なくなるが、時間短縮遊技状態Ｂにて大当りした場合には、当該大当り終了後の時短回数は相対的に多くなるよう構成してもよい。また、第２主遊技側において、時間短縮遊技状態Ａにて大当りに当選した場合にも時間短縮遊技状態Ｂにて大当りに当選した場合にも、当該大当り終了後の時短回数は相対的に多くなるよう構成してもよい。
【０２３５】
また、第３実施形態及び第３実施形態からの変更例１においては、大当り終了後の確変回数及び時短回数を以下のように構成してもよい、
（１）すべての大当り終了後において確変回数を８０回とし、時短回数として所定値Ａ＝８０、所定値Ｂ＝１００とする。
（２）すべての大当り終了後において確変回数を８０回とし、時短回数として所定値Ａ＝６０、所定値Ｂ＝８０とする。
（３）すべての大当り終了後において確変回数を８０回とし、時短回数として所定値Ａ＝６０、所定値Ｂ＝１００とする。
【０２３６】
以上のように構成することで、第３実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機によれば、特別遊技終了後からの所定回数の図柄変動終了によって確率変動遊技状態が終了し得るよう構成し、時間短縮遊技状態Ａの場合には確変回数と時短回数とを同値とし、時間短縮遊技状態Ａよりも遊技者にとって有利な時間短縮遊技状態Ｂの場合には確変回数よりも時短回数が多くなるよう構成することにより、よりメリハリのある遊技性を実現することができることとなる。
【０２３７】
（第３実施形態からの変更例２）
尚、第３実施形態においては、時間短縮遊技状態を複数有する遊技機の構成を例示したが、このような斬新な遊技性は様々なスペックの遊技機において適用可能となっている。そこで、時間短縮遊技状態を複数有する遊技機として第３実施形態とは異なる構成を第３実施形態からの変更例２とし、以下、第３実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０２３８】
はじめに、図５４は、第３実施形態からの変更例２における、図１５のステップ１７５０（第３）のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。第３実施形態からの変更点は、ステップ１７８６‐１（第３変２）〜ステップ１７８６‐４（第３変２）、ステップ１７５７（第３変２）及びステップ１７６１（第３変２）であり、即ち、ステップ１７８６‐１（第３変２）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、確変連続カウンタＭＰ５１ｃ‐２のカウンタ値に１を加算する。次に、ステップ１７８６‐２（第３変２）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、確変連続カウンタＭＰ５１ｃ‐２のカウンタ値が規定値（本例では、４）に到達したか否かを判定する。ステップ１７８６‐２（第３変２）でＹｅｓの場合、ステップ１７８６‐３で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、確変連続カウンタＭＰ５１ｃ‐２をゼロクリアする。次に、ステップ１７８６‐４（第３変２）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、現在の停止図柄は時短Ａ大当り図柄（大当り終了後に非確率変動遊技状態に移行する場合に補助遊技時短フラグＡがオンとなる大当り図柄であり、本例では、３Ａ・２Ｂ）であるか否かを判定する。ステップ１７８６‐４（第３変２）でＹｅｓの場合、ステップ１７５７（第３変２）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、時短回数カウンタＭＰ５２ｃに所定値Ａ（相対的に少ない時短回数であり、本例では、８０回）をセットし、ステップ１７５８に移行する。
【０２３９】
また、ステップ１７６０で停止図柄が時短Ｂ大当り図柄（大当り終了後に非確率変動遊技状態に移行する場合に補助遊技時短フラグＢがオンとなる大当り図柄であり、本例では、５Ａ・７Ａ・５Ｂ・７Ｂ）であった場合、又は、ステップ１７５４で主遊技確変フラグをオンにした後、ステップ１７６１（第３変２）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、時短回数カウンタＭＰ５２ｃに所定値Ｂ（相対的に多い時短回数であり、本例では、１００回）をセットし、ステップ１７６２に移行する。尚、ステップ１７８６‐２（第３変２）でＮｏの場合にはステップ１７５４に移行し、ステップ１７８６‐４（第３変２）でＮｏの場合にはステップ１７６０に移行する。このように、第３実施形態からの変更例２においては、第２実施形態と同様にリミッタ機となっており、確率変動遊技状態にて当選した大当りが所定回数となる（リミッタに到達する）と当該所定回数目の大当り終了後には非確率変動遊技状態に移行することとなるが、当該所定回数目の大当りに係る大当り図柄によって、（１）時間短縮遊技状態に移行し時短回数が相対的に少ない（８０回）、（２）時間短縮遊技状態に移行し時短回数が相対的に多い（１００回）、（３）非時間短縮遊技状態となる、の３つの遊技状態のいずれかとなるよう構成されている。また、リミッタに到達し、大当り終了後に時間短縮遊技状態となる場合の時短回数の平均値（又は、時間短縮遊技状態とならない場合に時短回数０をして算出したすべての大当りに係る時短回数の平均値）は第１主遊技側の大当り終了後よりも第２主遊技側の大当り終了後の方が多くなっている。尚、確変連続カウンタ値が規定値に到達していない場合、即ち、ステップ１７８６‐２（第３変２）でＮｏの場合にも補助遊技時短フラグＡがオンとなり得るよう構成してもよく、具体的には、大当り終了後に確変連続カウンタ値が規定値とならない大当りが第１主遊技側の大当りであった場合には、当該大当り終了後の遊技状態は「時間短縮遊技状態Ａ：時間短縮遊技状態Ｂ＝３：１」の割合で移行し、大当り終了後に確変連続カウンタ値が規定値とならない大当りが第２主遊技側の大当りであった場合には、当該大当り終了後の遊技状態は「時間短縮遊技状態Ａ：時間短縮遊技状態Ｂ＝１：９」の割合で移行するよう構成し、大当り終了後に確変連続カウンタ値が規定値となる大当りが第１主遊技側の大当りであった場合には、当該大当り終了後の遊技状態は「時間短縮遊技状態Ａ：時間短縮遊技状態Ｂ＝５：１」の割合で移行し、大当り終了後に確変連続カウンタ値が規定値となる大当りが第２主遊技側の大当りであった場合には、当該大当り終了後の遊技状態は１００％時間短縮遊技状態Ｂに移行するよう構成してもよい。そのように構成することにより、確変連続カウンタ値が規定値に到達するまでに時間短縮遊技状態Ｂに移行させることにより、確変連続カウンタ値が規定値に到達した後においても遊技者にとって有利な（時間短縮遊技状態Ａと比較して有利な）遊技状態とすることができ、確変連続カウンタ値が規定値に到達するまでにいかに時間短縮遊技状態Ｂに移行させることができるかという遊技性を創出することができることとなる。
【０２４０】
以上のように構成することで、第３実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機によれば、確率変動遊技状態にて当選した大当りが所定回数連続した場合、当該所定回数目の大当り終了後に非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行するよう構成した場合にも、当該所定回数目の大当りに係る大当り図柄によって大当り終了後に、時間短縮遊技状態Ａ、時間短縮遊技状態Ｂ、非時間短縮遊技状態のいずれの遊技状態に移行するかが相違するよう構成することにより、遊技者の大当り図柄に当選するタイミングによって遊技球の獲得数が相違するといった興趣性の高い遊技機とすることができる。
【０２４１】
尚、第３実施形態からの変更例２においては、第１主遊技側の大当り終了後は時間短縮遊技状態Ａに移行する場合と時間短縮遊技状態Ｂに移行する場合とを有する一方、第２主遊技側の大当り終了後は時間短縮遊技状態Ｂにのみ移行するよう構成してもよい。また、第１主遊技側において、時間短縮遊技状態Ａにて大当りに当選した場合には、当該大当り終了後の時短回数は相対的に少なくなるが、時間短縮遊技状態Ｂにて大当りした場合には、当該大当り終了後の時短回数は相対的に多くなるよう構成してもよい。また、第２主遊技側において、時間短縮遊技状態Ａにて大当りに当選した場合にも時間短縮遊技状態Ｂにて大当りに当選した場合にも、当該大当り終了後の時短回数は相対的に多くなるよう構成してもよい。
【０２４２】
（第３実施形態からの変更例３）
尚、第３実施形態においては、時間短縮遊技状態を複数有する遊技機の構成を例示したが、このような斬新な遊技性は様々なスペックの遊技機において適用可能となっている。そこで、時間短縮遊技状態を複数有する遊技機として第３実施形態とは異なる構成を第３実施形態からの変更例３とし、以下、第３実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０２４３】
はじめに、図５５は、第３実施形態からの変更例３における、図１０のステップ１４００（１）、（２）のサブルーチンに係る、第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。第３実施形態からの変更点は、ステップ３０５０（第３変３）であり、即ち、ステップ１４０６で保留情報をシフトした後、ステップ３０５０（第３変３）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、後述する転落抽選実行処理を実行しステップ１４０８に移行する。
【０２４４】
次に、図５６は、第３実施形態からの変更例３における、図５５のステップ３０５０（第３変３）のサブルーチンに係る、転落抽選実行処理のフローチャートである。まず、ステップ３０５２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、現在の遊技状態は確率変動遊技状態であるか否かを判定する。ステップ３０５２でＹｅｓの場合、ステップ３０５４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、所定確率（本例では、１／５０）で当選する転落抽選（確率変動遊技状態から非確率変動遊技状態に移行するか否かの抽選）を実行する。次に、ステップ３０５６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、当該転落抽選に当選したか否かを判定する。ステップ３０５６でＹｅｓの場合、ステップ３０５８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技確変フラグをオフにし、次の処理（ステップ１４０８の処理）に移行する。尚、ステップ３０５２又はステップ３０５６でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１４０８の処理）に移行する。
【０２４５】
以上のように構成することで、第３実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機によれば、確率変動遊技状態である場合の図柄変動毎にて転落抽選を実行し、当該転落抽選に当選した場合には非確率変動遊技状態に移行するよう構成することにより、補助遊技時短フラグを複数有する遊技機において、どの補助遊技時短フラグがオンであるかによって確率変動遊技状態における利益率が相違すると共に、遊技者にとって有利な確率変動遊技状態が終了してしまうか否かを図柄変動毎に煽ることにより興趣性の高い遊技機とすることができる。
【０２４６】
尚、第３実施形態からの変更例３においては、大当り終了後に保障されている時短回数が大当り図柄によって相違するよう構成してもよく、そのように構成した場合、第２主遊技側の大当り終了後の方が第１主遊技側の大当り終了後よりも当該保障されている時短回数の平均値を多くするよう構成してもよい。ここで、保障とは、転落抽選に当選することにより確率変動遊技状態から非確率変動遊技状態に移行した場合にも、当該保障されている時短回数分の図柄変動が終了するまでは時間短縮遊技状態が継続することが確定的となっていることであり、具体的には、（１）第１主遊技側の保障されている時短回数は５０回、第２主遊技側の保障されている時短回数は１００回、（２）保障され得る時短回数として、５０回と１００回とがあった場合に、第２主遊技側の大当り終了後の方が第１主遊技側の大当り終了後よりも１００回が選択され易い、よう構成してもよい。また、大当り後の変動回数が保障回数を超えた場合においても、確率変動遊技状態が継続していた場合（転落していない場合）には時間短縮遊技状態も継続していることとなる。また、その後に転落抽選に当選した場合には、時間短縮遊技状態も終了することとなるが、当該時間短縮遊技状態が終了するタイミングは、（１）転落抽選に当選した図柄変動の変動開始時、（２）転落抽選に当選した図柄変動の変動終了時、（３）転落抽選に当選した図柄変動の次変動の変動開始時、としてもよい。また、時短回数を保障するよう構成しなくてもよく、固定回数（例えば、５０回）の図柄変動終了で時間短縮遊技状態が終了することとなる大当りを設けてもよい。また、上記の構成を複合してもよく、具体的には、時短回数が５０回固定となる大当り図柄と、時短回数の保障回数が５０回となる大当り図柄と、時短回数の保障回数が１００回となる大当り図柄とを設けてもよい。そのように構成した場合、第２主遊技側の大当り終了後には、選択され易い順に「時短回数１００回保障→時短回数５０回保障→時短回数５０回固定」となっており、第１主遊技側の大当り終了後には、選択され易い順に「時短回数５０回固定→時短回数５０回保障→時短回数１００回保障」となるよう構成してもよい。
【０２４７】
（第３実施形態からの変更例４）
尚、第３実施形態においては、時間短縮遊技状態を複数有する遊技機の構成を例示したが、このような斬新な遊技性は様々なスペックの遊技機において適用可能となっている。そこで、時間短縮遊技状態を複数有する遊技機として第３実施形態とは異なる構成を第３実施形態からの変更例４とし、以下、第３実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０２４８】
はじめに、図５７は、第３実施形態からの変更例４における、ぱちんこ遊技機の正面図である。第３実施形態からの変更点は大入賞口が第１大入賞口Ｃ１０と第２大入賞口Ｃ２０との２つとなったことと、第２大入賞口Ｃ２０内において、特別遊技中に入球することにより確率変動遊技状態への移行権利を獲得可能な特定領域Ｃ２２を有していることである。
【０２４９】
次に、図５８は、第３実施形態からの変更例４における、主遊技テーブルの一例である。第３実施形態からの変更例４に係る遊技機は、特別遊技実行における振分遊技実行ラウンド（第２大入賞口Ｃ２０が開放することとなるラウンド）にて遊技球が特定領域Ｃ２２に入球することにより、当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行するよう構成されている（いわゆる、玉確機）。また、前記振分遊技実行ラウンドにおける第２大入賞口Ｃ２０の開放態様として、特定領域Ｃ２２に遊技球が入球容易な長開放と、特定領域Ｃ２２に遊技球が入球困難な短開放と、を有しており、当該長開放となる大当りを長開放大当り、当該短開放となる大当りを短開放大当りとしている。大当りの種類として、「２Ａ・２Ｂ」が４Ｒ短開放大当り、「３Ａ・５Ａ・５Ｂ」が４Ｒ長開放大当り、「７Ａ・７Ｂ」が１６Ｒ長開放大当りとなっており、第１主遊技側よりも第２主遊技側の方が大当りにおける長開放大当りの割合が高くなっている。
【０２５０】
次に、図５９は、第３実施形態からの変更例４における、図６のステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。第３実施形態からの変更点は、ステップ１７１１（第３変４）及びステップ３１００（第３変４）であり、即ち、ステップ１７０８でサブ側への特別遊技開始表示指示コマンドをセットした後、又は、ステップ１７１０で特別遊技実行フラグがオンである場合、ステップ１７１１（第３変４）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、現在のラウンドが振分遊技実行ラウンド（本例では、第２Ｒ）であるか否かを判定する。ステップ１７１１（第３変４）でＹｅｓの場合、ステップ３１００（第３変４）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、後述する振分遊技実行処理を実行し、ステップ１７３４に移行する。
【０２５１】
次に、図６０は、第３実施形態からの変更例４における、図５９のステップ３１００（第３変４）のサブルーチンに係る、振分遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ３１０２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、振分遊技実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３１０２でＹｅｓの場合、ステップ３１１６に移行する。他方、ステップ３１０２でＮｏの場合、ステップ３１０４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、停止している主遊技図柄は長開放図柄（振分遊技実行ラウンドにおいて第２大入賞口Ｃ２０が相対的に長時間開放する大当り図柄であり、本例では、５Ａ・５Ｂ・７Ａ・７Ｂ）であるか否かを判定する。ステップ３１０４でＹｅｓの場合、ステップ３１０６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、特定領域Ｃ２２を有する第２大入賞口Ｃ２０の開放パターンとして、長開放パタ‐ン（例えば、１５秒間の開放であって、特定領域Ｃ２２への入球が略確定的となるよう設計された開放パターン）をセットし、ステップ３１１０に移行する。ステップ３１０４でＮｏの場合、換言すると、停止図柄が２Ａの場合、ステップ３１０８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、特定領域Ｃ２２を有する第２大入賞口Ｃ２０の開放パタ‐ンとして、短開放パターン（例えば、０．１秒間の開放であって、特定領域Ｃ２２への非入球が略確定的となるよう設計された開放パターン）をセットし、ステップ３１１０に移行する。尚、第２実施形態においては、第１主遊技側の長開放図柄は「５Ａ・７Ａ」となっており、大当り時に選択される割合は「３２４／１０２４」となっており、第２主遊技側の長開放図柄は「５Ｂ・７Ｂ」となっており、大当り時に選択される割合は「８２４／１０２４」となっているため、第１主遊技側の大当りよりも第２主遊技側の大当りの方が振分遊技実行ラウンドにおいて第２大入賞口Ｃ２０が長開放となる割合が高い、即ち、大当り時に特定領域Ｃ２２に遊技球が入球し易いよう構成されている。尚、前述したような大当り終了後からの所定回数の「図柄変動の終了によって確率変動遊技状態が終了するような遊技機（いわゆる、ＳＴ機）とした場合には、第２主遊技側の大当りはすべて長開放大当りとするよう構成してもよい。また、不図示であるが、長開放大当りの中でも、大当り終了後に補助遊技時短フラグＡがオンとなる大当りと補助遊技時短フラグＢがオンとなる大当りが存在し、遊技者にとって有利となる補助遊技時短フラグＢがオンとなる大当りは、第１主遊技側の長開放大当りよりも第２主遊技側の長開放大当りの方が高い割合となっている。
【０２５２】
次に、ステップ３１１０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、入賞球カウンタＭＰ３３ｃのカウンタ値をクリアする。次に、ステップ３１１２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、振分遊技継続フラグをオンにする。次に、ステップ３１１４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、セットされた開放パターンにて第２大入賞口Ｃ２０を開放し、ステップ３１１６に移行する。
【０２５３】
次に、ステップ３１１６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、入賞球カウンタＭＰ３３ｃのカウンタ値を確認し、第２大入賞口Ｃ２０に遊技球が所定個数（１０個）入賞したか否かを判定する。ステップ３１１６でＹｅｓの場合、ステップ３１２０に移行する。他方、ステップ３１１６でＮｏの場合には、ステップ３１１８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第２大入賞口Ｃ２０の開放期間（セットされた開放パターン）が終了したか否かを判定する。ステップ３１１８でＹｅｓの場合、ステップ３１２０に移行する。次に、ステップ３１２０で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第２大入賞口Ｃ２０を閉鎖する。次に、ステップ３１２２で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、振分遊技実行中フラグをオフにする。次に、ステップ３１２４で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、当該振分遊技の実行ラウンドにおいて特定領域Ｃ２２への遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ３１２４でＹｅｓの場合、ステップ３１２６で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、主遊技確変移行予約フラグをオンにし、ステップ３１２８に移行する。尚、ステップ３１２４でＮｏの場合も、ステップ３１２８に移行する。次に、ステップ３１２８で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、ラウンド数カウンタに１を加算し（振分遊技の実行ラウンドを終了し）、次の処理（ステップ１７３４の処理）に移行する。尚、ステップ３１１８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１７３４の処理）に移行する。
【０２５４】
以上のように構成することで、第３実施形態からの変更例４に係るぱちんこ遊技機によれば、大入賞口内に特定領域を有し、大当り中に特定領域に遊技球が入球することにより大当り終了後に確率変動遊技状態に移行するような遊技機においても、特定領域に入球し易い大当りと特定領域に入球し難い大当りとを設け、更に、特定領域に入球し易い大当りにおいても、大当り終了後に時間短縮遊技状態Ａに移行する大当りと大当り終了後に時間短縮遊技状態Ｂに移行する大当りとを有するよう構成することにより、確率変動遊技状態に移行するか否かと、時間短縮遊技状態Ａと時間短縮遊技状態Ｂとのどちらに移行するかとの２つの要素に注目することとなる斬新な遊技性を創出することができることとなる。
【０２５５】
尚、第３実施形態からの変更例４においては、前述した確率変動遊技状態にて当選した大当りが所定回数連続した場合に、当該所定回数目の大当り終了後に非確率変動遊技状態に移行する遊技機（いわゆる、リミッター機）としてもよいし、確率変動遊技状態にて毎変動非確率変動遊技状態に移行する抽選を実行する遊技機（いわゆる、転落抽選機）としてもよい。
【０２５６】
尚、第３実施形態からの変更例４に適用可能な構成例を以下に例示する。
（１）第２主遊技側の大当りにおける賞球数の期待値は第１主遊技側の大当りにおける賞球数の期待値よりも大きい。
（２）第２主遊技側の大当りにおける長開放大当り（振分遊技実行ラウンドにて特定領域に入球容易な大当り）の割合は第１主遊技側の大当りにおける長開放大当りの割合よりも高い。
（３）大当り中に特定領域に入球させるか否かによって、大当り終了後に参照する変動パターンテーブルが異なる。
（４）大当り中に特定領域に入球させるか否かによって、大当り終了後に参照する変動パターンテーブルの遷移態様が異なる（例えば、大当りＡ：２０変動テーブル１→３０変動テーブル２、大当りＢ：５０変動テーブル３）。
（５）大当り中に特定領域に入球させるか否かによって、大当り終了後に確率変動遊技状態となるか否かが異なる。
（６）大当り中に特定領域に入球させるか否かに拘らず、大当り終了後には時間短縮遊技状態に移行する。
（７）大当り中に特定領域に入球させるか否かによって、大当り終了後の滞在ステージが異なる。
（８）大当り中に特定領域に入球させるか否かによって、大当り終了後にの時間短縮遊技状態の最終変動の変動傾向が異なる（変動時間の平均値、演出態様、選択され得る最短の変動時間）。
（９）大当り終了後からの図柄変動回数によって確率変動遊技状態が終了し得る遊技機に構成し（いわゆる、ＳＴ機）、第２主遊技側の大当り終了後には必ず確率変動遊技状態に移行する（第１主遊技側の大当り終了後には確率変動遊技状態に移行しない場合を設けてもよい）。
（１０）大当り終了後からの図柄変動回数によって確率変動遊技状態が終了しない遊技機に構成し、第１主遊技側の大当り終了後にも第２主遊技側の大当り終了後にも確率変動遊技状態に移行する場合と移行しない場合とがある（第２主遊技側の大当り終了後の方が第１主遊技側の大当り終了後よりも大当り終了後に確率変動遊技状態に移行し易い、即ち、第２主遊技側の大当りの方が第１主遊技側の大当りよりも、大当り中の振分遊技実行ラウンドにて特定領域に入球し易い大当りとなり易い）。
尚、上記の構成は、大当り中の振分遊技実行ラウンドにて特定領域に入球することにより、大当り終了後に確率変動遊技状態に移行するよう構成されているため、確率変動遊技状態に移行する＝大当り中に特定領域に入球する、確率変動遊技状態に移行しない＝大当り中に特定領域に入球しない、となっている。
【０２５７】
（第３実施形態からの変更例５）
尚、第３実施形態においては、時間短縮遊技状態を複数有する遊技機の構成を例示したが、このような斬新な遊技性は様々なスペックの遊技機において適用可能となっている。そこで、時間短縮遊技状態を複数有する遊技機として第３実施形態とは異なる構成を第３実施形態からの変更例５とし、以下、第３実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０２５８】
はじめに、図６１は、第３実施形態からの変更例５における、ぱちんこ遊技機の正面図である。第３実施形態からの変更例４においては、第１主遊技始動口として第１主遊技始動口ＡＡ１０と第１主遊技始動口ＢＡ１２との２つを有しており、遊技領域左側を流下する遊技球が第１主遊技始動口ＡＡ１０に入球し易く第１主遊技始動口ＢＡ１２に入球し難いよう構成されており、遊技領域右側を流下する遊技球が第１主遊技始動口ＡＡ１０に入球し難く第１主遊技始動口ＢＡ１２に入球し易い（第２非電動役物Ｂ１１ｈｄが開放中の場合）よう構成されている。また、第１主遊技始動口ＢＡ１２は第２非電動役物Ｂ１１ｈｄにて塞がれているため、第２非電動役物Ｂ１１ｈｄが開放状態でないと遊技球が入球し難くなっている。ここで、第１主遊技に対応する始動入賞口は、いずれに遊技球が入球したとしても、共通の当否抽選、図柄抽選等が実行されるよう構成されているため、実質的には、いずれに遊技球が入球したとしても遊技内容が異なるものではないことを補足しておく。
【０２５９】
次に、遊技領域の下方（遊技領域の中心点を基準）にて、振分始動口ユニットＣ５０が設けられている。振分始動口ユニットＣ５０の詳細については後述するが、図示するように、振分始動口ユニットＣ５０には、第１主遊技始動口ＡＡ１０と第２主遊技始動口Ｂ１０とが配設されており、遊技領域を流下する遊技球が、第１主遊技始動口ＡＡ１０及び第２主遊技始動口Ｂ１０のいずれか一方に誘導され易いよう構成されている。
【０２６０】
次に、図６２は、振分始動口ユニットＣ５０の全体図及び作用図である。まず、振分始動口ユニットＣ５０は、遊技領域Ｄ３０を流下する遊技球が入球可能な共通入球口Ｃ５１と、共通入球口Ｃ５１よりも下方に設けられ共通入球口Ｃ５１から流下した遊技球を左右方向へ規則的に振り分ける始動口振分部材Ｃ５０ｙ（本例では、支軸を中心に左右方向へ傾倒する三本足の部材）と、始動口振分部材Ｃ５０ｙよりも下方に設けられた第１主遊技始動口ＡＡ１０と、始動口振分部材Ｃ５０ｙよりも下方に設けられた第２主遊技始動口Ｂ１０と、始動口振分部材Ｃ５０ｙよりも下方に設けられた振分始動口ユニットＣ５０内の遊技球を第１主遊技始動口ＡＡ１０及び第２主遊技始動口Ｂ１０に入球させることなく振分始動口ユニットＣ５０外へと排出可能な排出開口部と、を備える。このように構成された振分始動口ユニットＣ５０は、同図点線囲みにて示されるように、共通入球口Ｃ５１へ流入した遊技球を、始動口振分部材Ｃ５０ｙの左右方向への傾倒動作によって、第１主遊技始動口ＡＡ１０及び第２主遊技始動口Ｂ１０のいずれか一方に誘導するよう構成されている。例えば、始動口振分部材Ｃ５０ｙが左方向への傾倒動作を行っている場合を「第１位置」とし、始動口振分部材Ｃ５０ｙが右方向への傾倒動作を行っている場合を「第２位置」とした場合、始動口振分部材Ｃ５０ｙが「第２位置」である状況下、共通入球口Ｃ５１へ流入した遊技球は、第１主遊技始動口ＡＡ１０側へと誘導されると共に、始動口振分部材Ｃ５０ｙが「第１位置」へと変位する一方、始動口振分部材Ｃ５０ｙが「第１位置」である状況下、共通入球口Ｃ５１へ流入した遊技球は、第２主遊技始動口Ｂ１０側へと誘導されると共に、始動口振分部材Ｃ５０ｙが「第２位置」へと変位することとなる。そして、本例では、始動口振分部材Ｃ５０ｙの左右方向への傾倒動作は、遊技球の自重によって行われるよう構成されている結果、機構上は、共通入球口Ｃ５１へ流入した遊技球が、第１主遊技始動口ＡＡ１０及び第２主遊技始動口Ｂ１０のいずれか一方に遊技球が交互に振り分けられる（いずれか一方へ向けて１個の遊技球を振り分けた後に、他方へ向けて１個の遊技球を振り分ける動作を繰り返す）ことを意図して設計されているのである。
【０２６１】
尚、振分始動口ユニットＣ５０を有する構成とした場合には、
（１）大当り終了後からの図柄変動回数によって確率変動遊技状態が終了し得る遊技機に構成し（いわゆる、ＳＴ機）、第１主遊技側の大当り終了後の方が第２主遊技側の大当り終了後よりも大当り終了後に付与される時短回数が相対的に多く、第１主遊技側の大当りにおける賞球獲得期待値が第２主遊技側の大当りにおける賞球獲得期待値よりも少ない。
（２）大当り終了後からの図柄変動回数によって確率変動遊技状態が終了し得る遊技機に構成し（いわゆる、ＳＴ機）、第１主遊技側の大当り終了後の方が第２主遊技側の大当り終了後よりも大当り終了後に付与される時短回数が相対的に少なく、第１主遊技側の大当りにおける賞球獲得期待値が第２主遊技側の大当りにおける賞球獲得期待値よりも多い。
（３）確率変動遊技状態にて当選した大当りが所定回数連続した場合に、当該所定回数目の大当り終了後に非確率変動遊技状態に移行する遊技機に構成し（いわゆる、リミッター機）、第１主遊技側の大当り終了後の方が第２主遊技側の大当り終了後よりも大当り終了後に非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行した場合の時短回数が相対的に多く、第１主遊技側の大当りにおける賞球獲得期待値が第２主遊技側の大当りにおける賞球獲得期待値よりも少ない。
（４）確率変動遊技状態にて当選した大当りが所定回数連続した場合に、当該所定回数目の大当り終了後に非確率変動遊技状態に移行する遊技機に構成し（いわゆる、リミッター機）、第１主遊技側の大当り終了後の方が第２主遊技側の大当り終了後よりも大当り終了後に非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行した場合の時短回数が相対的に少なく、第１主遊技側の大当りにおける賞球獲得期待値が第２主遊技側の大当りにおける賞球獲得期待値よりも多い。
（５）確率変動遊技状態にて毎変動非確率変動遊技状態に移行する抽選を実行する遊技機に構成し（いわゆる、転落抽選機）、第１主遊技側の大当り終了後の方が第２主遊技側の大当り終了後よりも、大当り終了後に時間短縮遊技状態であることが保障される変動回数が相対的に多く、第１主遊技側の大当りにおける賞球獲得期待値が第２主遊技側の大当りにおける賞球獲得期待値よりも少ない。
（６）確率変動遊技状態にて毎変動非確率変動遊技状態に移行する抽選を実行する遊技機に構成し（いわゆる、転落抽選機）、第１主遊技側の大当り終了後の方が第２主遊技側の大当り終了後よりも、大当り終了後に時間短縮遊技状態であることが保障される変動回数が相対的に少なく、第１主遊技側の大当りにおける賞球獲得期待値が第２主遊技側の大当りにおける賞球獲得期待値よりも多い。
（７）大当り中の振分遊技実行ラウンドにて大入賞内の特定領域に遊技球が入球することによって、当該大当り終了後に確率変動遊技状態に移行し得る遊技機に構成し（いわゆる、玉確機）、第１主遊技側の大当り終了後の方が第２主遊技側の大当り終了後よりも、振分遊技実行ラウンドにおける大入賞口の開放態様が長開放（相対的に遊技球が入球容易となる開放態様）となる大当りの割合が高く（長開放大当りとなる割合が高く）、第１主遊技側の大当りにおける賞球獲得期待値が第２主遊技側の大当りにおける賞球獲得期待値よりも少ない。
（８）大当り中の振分遊技実行ラウンドにて大入賞内の特定領域に遊技球が入球することによって、当該大当り終了後に確率変動遊技状態に移行し得る遊技機に構成し（いわゆる、玉確機）、第１主遊技側の大当り終了後の方が第２主遊技側の大当り終了後よりも、振分遊技実行ラウンドにおける大入賞口の開放態様が長開放（相対的に遊技球が入球容易となる開放態様）となる大当りの割合が低く（長開放大当りとなる割合が低く）、第１主遊技側の大当りにおける賞球獲得期待値が第２主遊技側の大当りにおける賞球獲得期待値よりも多い。
（９）大当り中の振分遊技実行ラウンドにて大入賞内の特定領域に遊技球が入球することによって、当該大当り終了後に確率変動遊技状態に移行し得る遊技機に構成し（いわゆる、玉確機）、第１主遊技側の大当り終了後の方が第２主遊技側の大当り終了後よりも、振分遊技実行ラウンドにおける大入賞口の開放態様が長開放（相対的に遊技球が入球容易となる開放態様）となる大当りの割合が高く（長開放大当りとなる割合が高く）、第１主遊技側の大当り終了後の方が第２主遊技側の大当り終了後よりも時短回数が相対的に少ない。
（１０）大当り中の振分遊技実行ラウンドにて大入賞内の特定領域に遊技球が入球することによって、当該大当り終了後に確率変動遊技状態に移行し得る遊技機に構成し（いわゆる、玉確機）、第１主遊技側の大当り終了後の方が第２主遊技側の大当り終了後よりも、振分遊技実行ラウンドにおける大入賞口の開放態様が長開放（相対的に遊技球が入球容易となる開放態様）となる大当りの割合が低く（長開放大当りとなる割合が低く）、第１主遊技側の大当り終了後の方が第２主遊技側の大当り終了後よりも時短回数が相対的に多い。
以上のように構成してもよい。
【０２６２】
次に、図６３は、第３実施形態からの変更例５における、図３でのステップ１３００に係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。はじめに、第３実施形態からの変更点は、ステップ１３０２（第３変５）ステップ１３０３（第３変５）、ステップ１３０７（第３変５）、ステップ１３０９（第３変５）、ステップ１３１７（第３変５）及びステップ１３１９（第３変５）についてであり、即ち、ステップ１３０２（第３変５）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第１主遊技始動口ＡＡ１０への入賞があったか否かを判定する。ステップ１３０２（第３変５）でＹｅｓの場合、ステップ１３０４に移行し、Ｎｏの場合には、ステップ１３０３（第３変５）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第１主遊技始動口ＢＡ１２への入賞があったか否かを判定する。ステップ１３０３（第３変５）でＹｅｓの場合にはステップ１３０４に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１４００の処理）に移行する。また、ステップ１３０６で第１主遊技内容決定乱数を取得した後、ステップ１３０７（第３変５）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第１主遊技側及び第２主遊技側の保留情報を参照し、現在の全保留個数を取得すると共に、「全保留個数＋１」を新たな入賞の入賞順として導出する。次に、ステップ１３０９（第３変５）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、前記取得した第１主遊技内容決定乱数、及び導出した入賞順を保留情報として主制御基板ＭのＲＡＭ領域に一時記憶し、ステップ１３１０の処理に移行する。
【０２６３】
また、ステップ１３１６で第２主遊技内容決定乱数を取得した後、ステップ１３１７（第３変５）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第１主遊技側及び第２主遊技側の保留情報を参照し、現在の全保留個数を取得すると共に、「全保留個数＋１」を新たな入賞の入賞順として導出する。次に、ステップ１３１９（第３変５）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、前記取得した第２主遊技内容決定乱数、及び導出した入賞順を保留情報として主制御基板ＭのＲＡＭ領域に一時記憶し、ステップ１３２０の処理に移行する。
【０２６４】
このように、第３実施形態からの変更例５においては、振り分け始動口ユニットＣ５０が設けられ、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態において左打ちを実行して遊技を進行した場合、第１主遊技側の保留（最大４個）と第２主遊技側の保留（最大４個）が交互に発生し得るため、最大で８個の保留が溜まり得るよう構成されている。
【０２６５】
次に、図６４は、第３実施形態からの変更例５におけるステップ１４００に係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。はじめに、第３実施形態からの変更点は、ステップ１４０２（第３変５）についてであり、その目的は、主遊技保留の入賞順消化を実現することである。即ち、当該サブルーチンの処理実行時、ステップ１４０２（第３変５）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第１主遊技側及び第２主遊技側の保留情報を参照し、最先の入賞順の保留が第１主遊技側の保留であるか否かを判定する。ステップ１４０２（第３変５）でＹｅｓの場合、ステップ１４００（１）で第１主遊技図柄の変動に係る処理を実行する。他方、ステップ１４０２（第３変５）でＮｏの場合、ステップ１４００（２）で第２主遊技図柄の変動に係る処理を実行する。
【０２６６】
このように、第３実施形態からの変更例５においては、入賞順序に従って保留消化を実行するよう構成されているが、これには限定されず、第２主遊技図柄（第１主遊技図柄）の保留球が存在する場合には、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の保留球の存在に係らず｛たとえ入賞順序が第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の保留の方が先でも｝、第２主遊技図柄（第１主遊技図柄）の保留消化を優先して実行するよう構成してもよいし、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい。
【０２６７】
次に、図６５は、第３実施形態からの変更例５における、図６４でのステップ１４００（１）、（２）に係る、第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。はじめに、第３実施形態からの変更点は、ステップ１４０４（第３変５）についてであり、その目的は、主遊技保留を消化する毎に、残りの保留の入賞順を適切に更新することである。即ち、ステップ１４０３で変動開始条件を満たした場合、ステップ１４０４（第３変５）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、第１主遊技側の保留情報（第２主遊技側の保留情報）を読み出して保留情報から削除し、残りの保留情報をシフトすると共に、夫々の保留の入賞順を１減算する（以降、主遊技変動に係る処理を実行する）。
【０２６８】
以上のように構成することで、第３実施形態からの変更例５に係るぱちんこ遊技機によれば、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態にて左打ちを実行して遊技を進行した場合、振分始動口ユニットＣ５０に入球した遊技球は、第１主遊技始動口と第２主遊技始動口とに交互に振り分けられ、第１主遊技側で大当りとなるか第２主遊技側で大当りとなるかによって遊技者の利益率が異なるという遊技性を実現することができる。また、確率変動遊技状態又は時間短縮遊技状態にて右打ちを実行して遊技を進行した場合、第２非電動役物が開放することにより振分始動口ユニットＣ５０内の第２主遊技始動口に遊技球が入球可能に構成することにより、第３実施形態と同様の構成且つ振分始動口ユニットＣ５０を有する斬新な遊技機とすることができることとなる。
【０２６９】
尚、第３実施形態からの変更例５のような振分始動口ユニットＣ５０を有する構成は、前述した本実施形態〜第３実施形態からの変更例４のいずれの構成に適用してもよい。
【０２７０】
また、本例に係る遊技機においては、以下の構成を適用してもよい。
（１）並列抽選を実行可能である。
（２）第２主遊技側に小当りを有している、又は第２主遊技側の小当り当選率は第１主遊技側の小当り当選率よりも高い
（３）第２主遊技図柄の変動時間は確率変動遊技状態においては相対的に短時間（例えば、平均値が３秒）であり、その他の遊技状態においては相対的に長時間（例えば、平均値が３００秒）である。
（４）大当りを除く賞球期待値、又は小当りによる賞球期待値はすべての遊技状態の中で確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態が最も高い
（５）小当りに当選することによって確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態から確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態に移行可能である。
（６）第２主遊技側に小当りを有しており、時間短縮遊技状態Ｂにおいては時間短縮遊技状態Ａよりも変動効率がよく（変動時間の平均値が短時間であり）、時間短縮遊技状態Ｂにおいて右打ちを実行することにより小当りが頻繁に当選する。
【０２７１】
また、第３実施形態〜第３実施形態からの変更例５に係る遊技機においては、以下の構成を適用してもよい。
（１）第１主遊技側と第２主遊技側とを有しており、第１主遊技側の保留と第２主遊技側の保留が存在している場合には第２主遊技側の保留から優先して消化する。
（２）非時間短縮遊技状態においては、第１主遊技側の先読み抽選（先読み演出）を実行可能とし、第２主遊技側の先読み抽選（先読み演出）を実行不可能とする。
（３）時間短縮遊技状態Ａにおいては、第１主遊技側の先読み抽選（先読み演出）を実行可能とし、第２主遊技側の先読み抽選（先読み演出）を実行不可能とする。
（４）時間短縮遊技状態Ｂにおいては、第１主遊技側の先読み抽選（先読み演出）を実行不可能とし、第２主遊技側の先読み抽選（先読み演出）を実行可能とする。
【符号の説明】
【０２７２】
Ｍ  主制御基板、
ＭＰ１１ｔ‐Ｈ  補助遊技図柄変動管理用タイマ、ＭＰ１１ｔ‐Ｃ  第１・第２主遊技図柄変動管理用タイマ
ＭＰ１１ｔ‐Ｃ１  第１主遊技タイマ、ＭＰ１１ｔ‐Ｃ２  第２主遊技タイマ
ＭＰ２２ｔ‐Ｂ  第２主遊技始動口電動役物開放タイマ、ＭＰ３３ｃ  入賞球カウンタ
ＭＰ３４ｔ  特別遊技用タイマ、ＭＰ５１ｃ  確変回数カウンタ
ＭＰ５２ｃ  時短回数カウンタ、ＭＮ５２ｃ  限定頻度カウンタ
ＭＰ４１ｔ  小当り遊技用タイマ、ＭＰ４１ｔ‐２  排出待機タイマ
Ａ  第１主遊技周辺機器
Ａ１０  第１主遊技始動口（第１主遊技始動口Ａ）、Ａ１１ｓ  第１主遊技始動口入球検出装置
Ａ２０  第１主遊技図柄表示装置、Ａ２１ｇ  第１主遊技図柄表示部
Ａ２１ｈ  第１主遊技図柄保留表示部、Ｂ  第２主遊技周辺機器
Ｂ１０  第２主遊技始動口、Ｂ１１ｓ  第２主遊技始動口入球検出装置
Ｂ１１ｄ  第２主遊技始動口電動役物、Ｂ２０  第２主遊技図柄表示装置
Ｂ２１ｇ  第２主遊技図柄表示部、Ｂ２１ｈ  第２主遊技図柄保留表示部
Ｃ  第１・第２主遊技共用周辺機器、Ｃ１０  第１大入賞口
Ｃ１１ｓ  第１大入賞口入賞検出装置、Ｃ１１ｄ  第１大入賞口電動役物
Ｃ２０  第２大入賞口、Ｃ２１ｓ  第２大入賞口入賞検出装置
Ｃ２１ｄ  第２大入賞口電動役物、Ｃ２２  特定領域
Ｃ２３  第２大入賞口排出口、Ｃ２３ｓ  第２大入賞口排出検出装置
Ｃ２４  上遮蔽部材、Ｃ２５  下遮蔽部材
Ｃ２７  Ｖ入賞口、Ｃ２７ｓ  Ｖ入賞口入球検出装置
Ｃ２０‐１  箱状部材
Ｈ  補助遊技周辺機器、Ｈ１０  補助遊技始動口
Ｈ１１ｓ  補助遊技始動口入球検出装置、Ｈ２０  補助遊技図柄表示装置
Ｈ２１ｇ  補助遊技図柄表示部、Ｈ２１ｈ  補助遊技図柄保留表示部
Ｓ  副制御基板、ＳＭ  演出表示制御手段（サブメイン制御基板）
ＳＭ２１ｔ  装図変動時間管理タイマ、ＳＭ２６ｃ  先読み演出実行カウンタ
ＳＭ２３ｃ  滞在ステージ管理カウンタ、ＳＭ２３ｃ２  連荘回数カウンタ
ＳＭ２４ｔ  電源投入タイマ
ＳＳ  演出表示手段（サブサブ制御部）、ＳＧ  演出表示装置、ＳＧ１０  表示領域
ＳＧ１１  装飾図柄表示領域、ＳＧ１２  第１保留表示部
ＳＧ１３  第２保留表示部、ＳＢ  サブ入力ボタン
ＳＢｓ  サブ入力ボタン入力検出装置、ＫＨ  賞球払出制御基板
ＫＥ  賞球払出装置、ＭＴ１０  コマンド送信用バッファ
ＭＰ５１ｃ‐２  確変連続カウンタ、ＭＮ５２ｃ‐１  限定頻度カウンタＡ
ＭＮ５２ｃ‐２  限定頻度カウンタＢ、Ａ１２  第１主遊技始動口Ｂ
Ａ１２ｈｄ  第１非電動役物、Ｂ１０ｈｄ  第２非電動役物
Ｄ１０ｄ  電動役物、Ｃ２０  振分入球口
Ｃ２２  第１開放入球口、Ｃ２３  第２開放入球口
Ｃ２２ｓ  第１開放入球口入球検出装置、Ｃ２３ｓ  第２開放入球口入球検出装置
Ｃ２４  振分部材、Ｃ５０  振分始動口ユニット
Ｃ５１  共通入球口、Ｃ５０ｙ  始動口振分部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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