(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面の左側に第１遊技領域と、
遊技盤面の右側に第２遊技領域と、
入球に起因して可変入賞装置の作動判定を行う作動口と、
入球率が常時一定な第１始動口と、
前記可変入賞装置の作動時に入球が可能となる第２始動口と、
前記第１始動口又は前記第２始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づいて、大入賞口を開放する大当り遊技に移行するか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記第１始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数を第１保留記憶として所定の上限数まで記憶する第１保留記憶手段と、
前記第２始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数を第２保留記憶として所定の上限数まで記憶する第２保留記憶手段と、
前記第１始動口への入球に基づく前記当否判定の結果に応じて、該結果の報知を行う第１特別図柄の種類を決定する第１特図決定手段と、
前記第２始動口への入球に基づく前記当否判定の結果に応じて、該結果の報知を行う第２特別図柄の種類を決定する第２特図決定手段と、
大当り図柄の種類に基づいて、前記大当り遊技終了後に、前記可変入賞装置の作動時間が通常遊技状態に比べて長く設定された開放延長状態に移行させる開放延長状態移行手段と、を備え、
前記第２始動口への遊技球の入球に起因して行われる前記当否判定を優先して行う弾球遊技機において、
単一の振分装置内に設けられた第１ゲート及び第２ゲートと、
前記当否判定の結果が当選であると、前記第１ゲート又は前記第２ゲートを遊技球が通過したことに基づいて、前記大当り遊技における前記大入賞口の作動回数を決定する大当り遊技内容決定手段と、を備え、
前記第１遊技領域に前記第１始動口を、前記第２遊技領域に前記作動口、前記可変入賞装置、及び前記振分装置を、それぞれ配し、
前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄による前記当選の報知から、前記第１ゲート又は前記第２ゲートへの遊技球の通過が有効となるまでにインターバル期間を設け、
該インターバル期間は、前記通常遊技状態で大当り図柄の報知が行われると、前記第１特別図柄が前記当選を報知した場合に比べて前記第２特別図柄が前記当選を報知した場合の方が長く設定され、前記開放延長状態で大当り図柄の報知が行われると、前記第１特別図柄と前記第２特別図柄の区別なく、前記第１特別図柄が前記通常遊技状態で大当り図柄を報知した場合に比べて長く設定される
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の一般的な弾球遊技機は、遊技者が発射した遊技球が遊技領域に設けられた始動口に入球すると、該入球に起因して当否判定用の数値データ（例えば、乱数値）を取得し、該取得した数値データが特定の値であるか否かの当否判定を実行し、特定の値であった場合には、大入賞口を複数回に亘って開放することにより多くの遊技球の入賞を可能とする大当り遊技状態が発生するように構成されている。また、遊技球が始動口へ入球すると、上述した当否判定用の数値データだけでなく、大当り遊技状態の態様（例えば、ラウンド数が複数種類設けられている場合に何れのラウンド数とするか等）や、大当り遊技状態終了後の遊技状態の態様（例えば、高確率遊技状態とするか否か等、開放延長状態の継続期間として長短複数種類設けられている場合に何れの継続期間とするか等）を決定するための数値データも併せて取得されるようになっている。
【０００３】
このような各種数値データの取得は、始動口へ入球させるだけで実行され、他に何ら遊技者が関与する余地がない。そして、上述した各種数値データに基づく、大当り遊技状態が発生するか否かの当否判定の結果、大当り遊技状態の態様、及び大当り遊技状態終了後の遊技状態の態様、等に関する決定結果は、当否判定の結果に対応して選択された特別図柄の確定表示によって報知される。
【０００４】
つまり、従来の一般的な弾球遊技機の構成では、各種数値データの取得から、当否判定や各種遊技状態の態様の決定等を、始動口への１個の遊技球の入球に起因して全て弾球遊技機自体が行ってしまい、遊技者は単に始動口へ入球させるという行為においてのみ関与が許されているに過ぎず、後は特別図柄の確定表示の結果を注視するしかなかった。したがって、始動口への入球後の遊技内容やプロセスに対して、遊技者の意思が介入する余地が無く、遊技自体が単調で面白みに欠けるという問題があった。
【０００５】
このような問題に対して、遊技領域に第１の通過口と第２の通過口を設け、大当り図柄の確定表示後に第１の通過口に遊技球が通過した場合と、第２の通過口に遊技球が通過した場合とで、通過口の種類に応じて最大賞球数の決定態様を異ならせる構成、即ち、大当りにするか否かの抽選は始動口への遊技球の入球に起因するが、最大賞球数（大当り遊技の内容）については、当否判定が当選したことを報知後に、第１の通過口に通過させるか第２の通過口に通過させるかを遊技者が任意に選択出来るようにした発明が開示されている＜特許文献１＞。なお、第１の通過口と第２の通過口とは、遊技者が遊技球の発射強度及び発射タイミングを調節することで、任意の通過口に遊技球を通過させることが可能な構成としている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１１−１５２１６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
近年の弾球遊技機は、各種遊技状態（例えば、通常遊技状態と開放延長状態）毎に遊技を円滑に進行させるため、通常遊技状態で主に入球を目指す第１始動口と、開放延長状態で主に入球を目指す普通電動役物からなる第２始動口及び該普通電動役物の作動判定を行うために入球が必要な普通図柄作動口とを、異なる遊技領域に配置する構成が主流となっており、上述した第１の通過口と第２の通過口とは、第２始動口が配置された遊技領域に配置される場合が多い。
【０００８】
しかしながら、このように遊技状態毎に遊技球の発射の打ち分けが必要な弾球遊技機において、大当り遊技状態の態様を決定する第１及び第２の通過口を備える構成とした場合、当否判定の当選の報知時（大当り図柄の確定表示時）の遊技球の流下経路によっては、遊技者の意図しないタイミングで第１の通過口又は第２の通過口を遊技球が通過してしまう虞がある。
【０００９】
本発明は、上記した課題を鑑み、状況に応じて、遊技者が意図することなく第１の通過口又は第２の通過口に遊技球を通過させてしまうことを抑制することが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１記載の弾球遊技機は、
遊技盤面の左側に第１遊技領域と、
遊技盤面の右側に第２遊技領域と、
入球に起因して可変入賞装置の作動判定を行う作動口と、
入球率が常時一定な第１始動口と、
前記可変入賞装置の作動時に入球が可能となる第２始動口と、
前記第１始動口又は前記第２始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づいて、大入賞口を開放する大当り遊技に移行するか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記第１始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数を第１保留記憶として所定の上限数まで記憶する第１保留記憶手段と、
前記第２始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数を第２保留記憶として所定の上限数まで記憶する第２保留記憶手段と、
前記第１始動口への入球に基づく前記当否判定の結果に応じて、該結果の報知を行う第１特別図柄の種類を決定する第１特図決定手段と、
前記第２始動口への入球に基づく前記当否判定の結果に応じて、該結果の報知を行う第２特別図柄の種類を決定する第２特図決定手段と、
大当り図柄の種類に基づいて、前記大当り遊技終了後に、前記可変入賞装置の作動時間が通常遊技状態に比べて長く設定された開放延長状態に移行させる開放延長状態移行手段と、を備え、
前記第２始動口への遊技球の入球に起因して行われる前記当否判定を優先して行う弾球遊技機において、
単一の振分装置内に設けられた第１ゲート及び第２ゲートと、
前記当否判定の結果が当選であると、前記第１ゲート又は前記第２ゲートを遊技球が通過したことに基づいて、前記大当り遊技における前記大入賞口の作動回数を決定する大当り遊技内容決定手段と、を備え、
前記第１遊技領域に前記第１始動口を、前記第２遊技領域に前記作動口、前記可変入賞装置、及び前記振分装置を、それぞれ配し、
前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄による前記当選の報知から、前記第１ゲート又は前記第２ゲートへの遊技球の通過が有効となるまでにインターバル期間を設け、
該インターバル期間は、前記通常遊技状態で大当り図柄の報知が行われると、前記第１特別図柄が前記当選を報知した場合に比べて前記第２特別図柄が前記当選を報知した場合の方が長く設定され、前記開放延長状態で大当り図柄の報知が行われると、前記第１特別図柄と前記第２特別図柄の区別なく、前記第１特別図柄が前記通常遊技状態で大当り図柄を報知した場合に比べて長く設定される
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１１】
遊技領域の略中央に演出表示装置を備えたセンターケースを備えた一般的なパチンコ遊技機であれば、第１遊技領域は、センターケースの左側から遊技球が流下する範囲が相当し、第２遊技領域は、センターケースの右側から遊技球が流下する範囲が相当する。
【００１２】
第１始動口は、第１遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に配置され、第２始動口となる可変入賞装置は第２遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に配置されるため、第１特別図柄を変動させる場合と第２特別図柄を変動させる場合とでは、第１遊技領域と第２遊技領域とで発射強度を変化させて遊技球の打ち分けが必要な構成となる。また、大当り遊技中に作動する大入賞口は、何れの遊技領域を流下した遊技球も入球可能な位置（例えば、遊技領域最下部のアウト口の直上）に配置してもよいし、第２遊技領域を流下した遊技球のみが入球可能な位置に配置してもよい。
【００１３】
第１始動口，第２始動口，及び作動口への１個の遊技球の入球に起因して取得する乱数は複数種類としてもよく、第１始動口及び第２始動口入球時は、大当りに当選したか否かを判定（当否判定）する乱数と、該判定の結果として大当り遊技に移行することを報知する特別図柄の種類を決定する乱数を取得してもよい。また、それらの乱数と共に特別図柄が確定表示を行うまでの変動パターン（変動時間）を決定する乱数を取得してもよい。また、決定した大当り図柄に基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を決定する構成としてもよい。また、当否判定手段は、第１始動口への入球に起因して抽出した乱数よりも、第２始動口への入球に起因して抽出した乱数を優先して当否判定する構成としてもよい。
【００１４】
作動口入球時は、普通電動役物が作動する当りか否かを判定（普図当り判定）する乱数と、当り図柄を決定する乱数と、普通図柄の変動時間を決定する乱数値としてもよい。また、決定した当り図柄に基づいて可変入賞装置の作動内容（作動時間）を決定する構成としてもよいし、当りか否かを判定する乱数の値に応じて可変入賞装置の作動内容を決定してもよい。
【００１５】
第１ゲート及び第２ゲートは、遊技者が遊技球を任意のゲートに通過させることが可能な構成とし、例えば、１つの振分装置内に第１ゲートと第２ゲートを設けたうえで、視認した遊技者が振分状況に基づいて到達タイミングを見計らって遊技球を発射することにより意図するゲートに入球させることが可能な構成としてもよい。
【００１６】
大当り遊技内容決定手段が決定する大当り遊技における大入賞口の作動回数は、ゲートの通過が有効となってから、遊技球が第１ゲートを先に通過した場合と、第２ゲートを先に通過した場合とで、異なる選択内容となる構成が好適である。例えば、第１ゲートを先に遊技球が通過した場合は、１００％の確率で大入賞口の作動回数（ラウンド数）として１０ラウンドが選択され、先に第２ゲートを通過した場合は１／２の確率で５ラウンドを選択し、残りの１／２の確率で１５ラウンドを選択する構成としてもよく、何れのゲートを通過した場合であっても、期待できるラウンド数（平均）は同一とするのが好適である。また、この構成に限らず、各々のゲートへ通過させるための難易度に差を持たせ（入球率を異ならせ）、入球率まで換算してラウンド数を平均してもよく、この場合、入球が容易なゲートで選択されるラウンド数の平均よりも、入球が困難なゲートで選択されるラウンド数の平均の方がラウンド数を多く設定する構成となる。
【００１７】
インターバル期間は、第１又は第２特別図柄が大当り図柄を確定表示してから、大当り遊技内容決定手段を行う第１ゲート又は第２ゲートへの遊技球の通過が有効となるまでの期間となり、インターバル期間においては、第１及び第２ゲートへ遊技球が入球しても大当り遊技内容決定手段は行われない。なお。インターバル期間の時間を０秒としてもよい。
【発明の効果】
【００１８】
請求項１記載の弾球遊技機によれば、開放延長状態から通常状態に移行した直後に、左打ちへと発射強度を変更しない状況下において、保留されていた第２特別図柄の変動によって大当り遊技へと移行したとしても、意図しない大当り遊技内容を決定してしまうことを防ぐことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】遊技盤１の正面図。
【図２】第１ゲート９１，第２ゲート９２を備えた振分装置１６の拡大図。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図。
【図４】主制御装置８０が実行するメインルーチンを示すフローチャート。
【図５】主制御装置８０が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。
【図６】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート。
【図７】主制御装置８０が実行する特別図柄確定処理を示すフローチャート。
【図８】主制御装置８０が実行するゲートインターバル設定処理１を示すフローチャート。
【図９】主制御装置８０が実行するゲート有効処理を示すフローチャート。
【図１０】主制御装置８０が実行する大当り遊技決定処理を示すフローチャート。
【図１１】演出図柄表示装置６で実施する表示例
【図１２】変形例において、主制御装置８０が実行するゲートインターバル設定処理２を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【実施例】
【００２１】
図１は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。図１に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域が、第１遊技領域３ａと第２遊技領域３ｂとに分けられており、ほぼ中央部に配置されたセンターケース５の左側が第１遊技領域３ａ、右側が第２遊技領域３ｂとなる。これにより、遊技球が所定の発射強度未満で発射された場合に到達するのが第１遊技領域３ａとなり、所定の発射強度以上で発射された場合に到達するのが第２遊技領域３ｂとなる。また、第１遊技領域３ａ及び第２遊技領域３ｂには、図示しない多数の遊技釘が打ち付けられている。
【００２２】
センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり特別図柄に対応した擬似図柄を表示する）の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の下には、第１始動口１１（本発明の第１始動口に相当）が配置されている。この第１始動口１１へは、遊技釘の配置により第１遊技領域を流下する遊技球のみが入球可能となっている。センターケース５の右方には、普通図柄作動口１７（本発明の作動口に相当）が配置され、遊技球が通過可能なゲートで構成されている。
【００２３】
普通図柄作動口１７に下方には、図を用いて後述する第１ゲート９１（本発明の第１ゲートに相当）及び第２ゲート９２（本発明の第２ゲートに相当）を備えた振分装置１６が配置され、振分装置１６に左下方には、所謂アタッカー式の普通電動役物（本発明の可変入賞装置に相当）で構成された第２始動口１２（本発明の第２始動口に相当）が配置され、その下には大入賞口１４（本発明の大入賞口に相当）が配置されている。この配置により、普通図柄作動口１７，第１ゲート９１，第２ゲート９２，第２始動口１２，大入賞口１４へは、第２遊技領域３ｂを流下する遊技球のみが入球可能となっている。但し、大入賞口１４については、第１遊技領域３ａを流下する遊技球が入球可能な位置に配してもよく、例えば、最下部のアウト口の直上に配置してもよい。また、第２始動口１２となる可変入賞装置は、常時は閉鎖したアタッカー式（扉部材が開閉）の役物で構成されているため、未作動時に遊技球が入球することはない。
【００２４】
第１始動口１１の左方から下には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３及び第４左入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４は、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００２５】
第２遊技領域３ｂの下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９，第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。この位置に配置された第１特別図柄表示装置９と、第２特別図柄表示装置１０とに表示される図柄を遊技者が確実に視認することは難しく、遊技者は、盤面中央の演出図柄表示装置６の表示内容（擬似図柄）を注視しながら遊技を進行することになる。
【００２６】
上記のように遊技盤１を構成することによって、第１遊技領域３ａに遊技球を流下させ第１始動口１１に遊技球が入球（第１始動口スイッチ１１ａ（図３参照）が遊技球を検出）すると、第１特別図柄表示装置９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。
【００２７】
第２遊技領域３ｂに遊技球を流下させ普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ１７ａ（図３参照）が遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置７で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普電役物ソレノイド１２ｂ（図３参照）を駆動させる。普電役物ソレノイド１２ｂが駆動すると、ほぼ同期して第２始動口１２を構成する普通電動役物の扉部材が開放作動を行い、第２始動口１２への入球（第２始動口スイッチ１２ａ（図３参照）での遊技球検出）が可能となるように構成されている。
【００２８】
第２始動口１２（普通電動役物）に遊技球が入球（第２始動口スイッチ１２ａ（図３参照）が遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置１０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００２９】
第１特別図柄（以降、第１特図ともいう）及び第２特別図柄（以降、第２特図ともいう）の変動表示及び確定表示は、演出図柄表示装置６において各々の特別図柄の変動表示及び確定表示に連動した擬似図柄の演出態様を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、第１始動口１１と第２始動口１２への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動（当否判定）を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し且つ第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。
【００３０】
第１特別図柄及び第２特別図柄の確定表示態様に応じて（大当り図柄を確定表示した場合）後述する大入賞口ソレノイド１４ｂ（図３参照）を駆動させる。大入賞口ソレノイド１４ｂを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口１４の扉部材が開放作動して、大入賞口１４への入球（カウントスイッチ１４ａ（図３参照）での検出）が可能となるように構成されている。
【００３１】
次に、図２を用いて振分装置１６について説明する。尚、図２は、便宜上、内部の振分構造等が判り易いように筐体前面部を省略した概略説明図となっている。振分装置１６は、上述したように、所謂右打ちによって発射されてセンターケース５の右側流下経路（第２遊技領域３ｂ）を流下する遊技球を内部に取込可能なように上方に向かって開口する取込口１６ａを備えている。また振分装置１６は、取込口１６ａに連通してなると共に図示略逆Ｙ字状に形成される振分誘導路を備え、該逆Ｙ字状の振分誘導路の向かって左下部には第１ゲート９１（Ａ）を備え、同じく右下部には第２ゲート９２（Ｂ）を備えている。
【００３２】
前記振分誘導路の分岐には、回動可能に枢設されて起立状態から左右に傾倒可能な振分部材９０を備える。該振分部材９０は、後述する振分モータ９０ｂを駆動手段として、電源投入時から左右に傾倒する間欠動作を繰り返し実行するよう構成されている。振分モータ９０ｂの駆動制御は、主制御装置８０が直接実行する構成となっている。但し、振分モータ９０ｂの駆動制御手段として、振分モータ駆動制御基板を備えて、主制御装置８０は、該振分モータ駆動制御基板を介して、間接的に振分部材９０の駆動態様を制御するように構成しても良い。更に、第１ゲート９１及び第２ゲート９２に連通すると共に図示左方向に下り傾斜して形成される排出誘導路を備え、該排出誘導路の左端部には、第１ゲート９１或いは第２ゲート９２を通過した遊技球を第２遊技領域３ｂに排出する排出口１６ｂが開設されている。
【００３３】
このように構成される振分装置１６の作用について説明する。先ず、振分装置１６の振分部材９０は、遊技機に電源が投入された時点から、枢軸を中心として図示左右方向に向けて傾倒する間欠動作を反復継続して行う。この左右に傾倒する間欠動作は、各々例えば５ｓｅｃ毎に切換わって実行される。このような間欠動作の実行中において、振分装置１６は、取込口１６ａから遊技球を取り込むと、該遊技球を直下の振分部材９０に向けて誘導する。誘導された遊技球は、振分部材９０の傾倒動作によって実現される振分態様に基づいて、第１ゲート９１或いは第２ゲート９２の何れかに振り分けられ、何れかのゲートを通過することで第１ゲートスイッチ９１ａ或いは第２ゲートスイッチ９２ａが検知信号を生成する。上記何れかのゲートを通過した遊技球は、排出誘導路を下り傾斜に従って流下し、排出口１６ｂから遊技領域３に向けて排出される。
【００３４】
更に図２（ａ）及び（ｂ）を参照して詳述する。図２（ａ）は、振分部材９０が左方向に傾倒動作して左側の振分誘導路を遮蔽することで、遊技球を右下方に誘導する右振分態様を示し、図２（ｂ）は、振分部材９０が右方向に傾倒動作して右側の振分誘導路を遮蔽することで、遊技球を左下方に誘導する左振分態様を示している。図２（ａ）の右振分態様の場合、遊技球は第２ゲート９２を通過するように振り分けられ、図２（ｂ）の左振分態様の場合、遊技球は第１ゲート９１を通過するように振り分けられる。なお、本実施例では、遊技者の意向（発射操作）に応じて、第１ゲート９１及び第２ゲート９２の何れかの任意のゲートに遊技球を通過させることが可能となっている。つまり、振分部材９０が右振分態様又は左振分態様に維持されているタイミングを見計らって、遊技球を発射することで、遊技者は容易に任意のゲートに遊技球を通過させることが出来るように構成されている。
【００３５】
続いて、図３に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図３には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置（図示せず）から直接的又は間接的に供給される構成となっている。
【００３６】
パチンコ機の電気的構成は、図３のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３７】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、可変入賞装置からなる第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させる普通図柄作動口１７に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ、第１ゲート９１に入球した遊技球を検出する第１ゲートスイッチ９１ａ、第２ゲート９２に入球した遊技球を検出する第２ゲートスイッチ９２ａ等の検出信号が遊技盤中継端子板７４を介して入力される。
【００３８】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００３９】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の扉部材の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２となる普通電動役物の扉部材の開閉を制御し、ステッピングモータである振分モータ９０ｂの間欠動作を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールコンピュータに送られる。
【００４０】
払出制御装置８１は、主制御装置８０と双方向通信が可能に構成され、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を駆動させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４１】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００４２】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット２４（プリペイドカードユニット）と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００４３】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を機外に払い出す構成としたが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに遊技機自体が賞球数を記憶する封入式の構成としても良い。
【００４４】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。尚、払出制御装置８１と発射制御装置８４とは払出制御装置８１から発射制御装置８４への一方向通信回路として構成されている。
【００４５】
サブ統合制御装置８３は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備え、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  
【００４６】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が主制御装置８０からの入力及び演出ボタンスイッチ６７ａの入力に基づいて生成したものとがある）に基づく制御を行い、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面６ａに表示させる。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とはサブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信回路として構成されている。
【００４７】
サブ統合制御装置８３には、音量調節８３ａ、遊技者が操作可能な演出ボタンの操作を検出する演出ボタンスイッチ６７ａなどの操作信号が入力される。そしてサブ統合制御装置８３は、スピーカ６６を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ２６の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置８２へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置６のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００４８】
次に、遊技機の作動内容について説明する。本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成され、第１始動口１１及び第２始動口１２への遊技球入球に基づく当否判定は、通常（低）確率遊技状態と、該通常確率遊技状態に比べて大当りとなる確率が高い高確率遊技状態とのいずれかの遊技状態で実施される。本実施例では通常確率が１／３００、高確率が１／３０に設定されている。
【００４９】
また、普通電動役物（第２始動口１２）の作動契機と作動時間を変化させる開放延長機能を備えており、開放延長機能未作動時（本発明の通常遊技状態に相当）では、普通図柄の１回の当りに対して普通電動役物は０．２秒の開放動作を１回行い、開放延長機能作動時（本発明の開放延長状態に相当）では、普通図柄の１回の当りに対して普通電動役物は１．８秒の開放動作を２回行うよう設定されている。また、開放延長機能が作動する遊技状態での第１及び第２特別図柄の変動パターン（変動時間）は、開放延長機能が未作動時の遊技状態で使用する変動パターン選択テーブルよりも平均変動時間が短くなるように設定された変動パターン選択テーブルを用いて選択される構成となっている。これにより、開放延長機能作動時の単位時間あたりの特別図柄の変動回数が、開放延長機能未作動時よりも増加する構成（時短機能）となっており、この時短機能は、開放延長機能の作動開始と終了の契機を同じくして作動する。
【００５０】
尚、開放延長機能作動時には、普通図柄の変動時間を短縮（単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加）する時短機能も作動する構成となっている。具体的には、開放延長機能未作動時となる通常時の普通図柄の変動時間は６．２秒に設定され、開放延長機能作動時の普通図柄の変動時間は０．７秒に設定されている。これにより、開放延長機能作動時では単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加し、普通電動役物の作動契機を大きく増加させ、単位時間当たりの普通電動役物への入球率が増加し、第２特別図柄の変動回数が増えるとともに持球の減少が抑えられる。
【００５１】
本実施例では、全ての大当り遊技終了後は高確率遊技状態且つ開放延長状態に移行する構成となっている。高確率遊技状態は、「確変フラグ」及び「確変カウンタ」により規制され、高確率遊技状態に移行してからの特図の変動回数が大当り図柄に応じて予め決められた所定の回数（本実施例では５０回又は１００回）に達するまで、又は大当りが確定するまで継続する。同様に開放延長遊技状態も、後述する「時短フラグ」及び「時短カウンタ」によって規制され、開放延長状態に移行してからの特図の変動回数が大当り図柄に応じて予め決められた所定の回数（本実施例では５０回又は１００回）に達するまで、又は大当りが生起するまで継続する。従って本実施例のパチンコ遊技機は、全ての大当り遊技終了後に特別図柄が５０回又は１００回変動するまで高確率遊技状態且つ開放延長状態となる所謂ＳＴ機として構成されている。なお、大当り図柄の種類に応じて、大当り遊技終了後に高確率遊技状態且つ開放延長状態（時短状態）に移行するものと移行しないものが予め設定されている構成としてもよく、高確率遊技状態に移行しない大当り図柄であっても、開放延長状態（時短状態）には移行する構成（全ての大当り遊技終了後には少なくとも開放延長状態には移行する構成）としてもよい。
【００５２】
また、本実施例では、特別図柄が当選したことに応じて実施する大当り遊技の内容、詳しくは大当り遊技として実施される大入賞口１４の作動回数（ラウンド数）は、当否判定時に決定する大当り図柄の種類によって決定されるのではなく、特別図柄の大当り確定表示後に第１ゲート９１又は第２ゲート９２のいずれかのゲートに遊技球を通過させることに基づいて決定する構成となっている。具体的には、特図が大当りの確定表示後、遊技球を第１ゲート９１に通過させると、１００％の確率で１０ラウンドの大当り遊技が選択され、第２ゲート９２に通過させると１／２（５０％）の確率で５ラウンドを、１／２（５０％）の確率で１５ラウンドを選択する構成となっている。
【００５３】
また、第１特別図柄が大当りした場合と第２特別図柄が大当りした場合とでは、該大当りの確定表示から第１ゲート９１及び第２ゲート９２が有効になるまでのインターバル期間（本発明のインターバル期間に相当）が異なる期間となり、詳細は後述する。
【００５４】
次に、作動の詳細を主制御装置８０で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。図４は主制御装置８０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示す。「メインルーチン」はマイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００５５】
Ｓ１０が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（初期乱数更新処理（Ｓ８０））に移行する。
【００５６】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ２０）、大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）、大当り図柄決定用乱数１更新処理（Ｓ３０）、大当り図柄決定用乱数２更新処理（Ｓ３５）、小当り図柄判定用乱数更新処理（Ｓ４０）、当り決定用乱数更新処理（Ｓ４５）、リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ５０）、変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ５５）が行われる。
【００５７】
続く入賞確認処理（Ｓ６０）では、第１始動口１１、第２始動口１２への入賞、及び普通図柄作動ゲート１７、第１ゲート９１、第２ゲート９２への入球、及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。続いて、当否判定処理（Ｓ６５）、画像出力処理等の各出力処理（Ｓ７０）、不正監視処理（Ｓ７５）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ８０）をループ処理する。
【００５８】
次に、図５を用いて、主制御装置８０が実行する始動入賞処理を説明する。始動入賞処理は、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置８０に格納（記憶）するとともに、記憶した乱数が予め設定された値か否かを後述する当否判定処理を実施する以前に確認する処理を行い、第１始動口１１、第２始動口１２及び普通図柄作動ゲート１７への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理となる。以後、第１始動口１１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口１２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄始動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００５９】
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置７、第１特図保留数表示装置１８、第２特図保留数表示装置１９による各々の点灯数の最大個数は４個（最大保留記憶数が４個）となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が８個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口１１、第２始動１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置８０に格納される。
【００６０】
始動入賞処理を開始すると、第１始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１００)。否定判定なら（Ｓ１００：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定なら(Ｓ１００：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第１保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１０５)。否定判定なら（Ｓ１０５：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１０５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１保留記憶として記憶し第１保留記憶の数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ１１０）。
【００６１】
Ｓ１１０に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１１５）。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、記憶した乱数値が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否かを判定する。
【００６２】
続いて、Ｓ１１５の判定結果から第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１２０）、Ｓ１１０で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２５）。
【００６３】
Ｓ１２５の処理、Ｓ１００、Ｓ１０５の否定判定（Ｓ１００：ｎｏ、Ｓ１０５：ｎｏ）に続いては、第２始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１３０)。否定判定なら（Ｓ１３０：ｎｏ）Ｓ１６０に進み、肯定判定なら(Ｓ１３０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第２保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１３５)。否定判定なら（Ｓ１３５：ｎｏ）Ｓ１６０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１３５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第２保留記憶として記憶し第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１４０）、S１１５と同様に記憶した第２保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１４５）。
【００６４】
続いて、Ｓ１４５の判定結果から第２先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１５０）、Ｓ１４０で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ１５５）、Ｓ１６０に進む。
【００６５】
Ｓ１６０では、普通図柄作動スイッチ１７ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１６０)。否定判定なら（Ｓ１６０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら(Ｓ１６０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている普図保留記憶数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１６５)。否定判定なら（Ｓ１６５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(Ｓ１６５：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１７０）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１７５）、リターンする。
【００６６】
サブ統合制御装置８３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置６上で表示する各保留記憶数を変化させる制御を行う。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物４０の開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。
【００６７】
次に、図６に示したフローチャートを用いて主制御装置８０が実行する当否判定処理を説明する。この処理は、第１始動口スイッチ１１ａ又は第２始動口スイッチ１２ａでの遊技球の検出に起因して抽出された乱数値に基づいて大当り遊技（特別遊技）を実行するか否かを判定する処理となり、本発明の当否判定手段に相当する。
【００６８】
当否判定処理を開始すると、特図の始動条件が成立しているか否か判定する（Ｓ２００）。この判定処理では、大当り遊技中でないこと、第１特別図柄及び第２特別図柄が変動中又は確定表示中でないことを確認する。否定判定なら（Ｓ２００：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ２００：ｙｅｓ）、第２保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ２０５）。肯定判定なら（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、Ｓ２１５に進み、否定判定なら（Ｓ２０５：ｎｏ）第１保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ２１０）。否定判定なら（Ｓ２１０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、Ｓ２１５に進む。Ｓ２０５とＳ２１０の判定順により、第２保留記憶の当否判定を優先して実施する構成となっている。
【００６９】
Ｓ２１５では時短フラグの値が０か否か判定する（Ｓ２１５）。時短フラグは、主制御装置８０が記憶する値であり、値が「１」なら、上述した時短状態及び開放延長状態であることを、値が「０」なら、時短状態及び開放延長状態ではないことを主制御装置８０が判断する。肯定判定なら（Ｓ２１５：ｙｅｓ）Ｓ２２０に進み、否定判定なら（Ｓ２１５：ｎｏ）時短状態中の処理に進む。時短状態中の処理は、変動パターンを選択するテーブルが異なるのみの処理となるため説明は割愛する。
【００７０】
Ｓ２２０では、判定対象となる保留記憶のシフト処理を行い（Ｓ２２０）、これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタから１を減算する。
【００７１】
続く、大当り判定用乱数比較処理（Ｓ２２５）では、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。当否判定テーブルは通常確率（低確率１／３００）用と高確率（１／３０）用の２種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常遊技（確変フラグ「０」）であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率の遊技状態（確変フラグ「１」）であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
【００７２】
続くＳ２３０の処理では、大当り判定用乱数の比較処理（Ｓ２２５）の結果が大当りであるか否か判定する。肯定判定なら（Ｓ２３０：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理を行う（Ｓ２３５）。図柄モード設定処理では、当否判定の対象とした保留記憶の種類（第１保留記憶又は第２保留記憶）と、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態（開放延長状態を継続する特図の変動回数が５０回又は１００回）を決定する図柄モードを設定する（Ｓ２３５）。続いて、設定した図柄モードの種類と判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数２に基づいて大当り図柄選択処理を行う（Ｓ２４０）。これは、図柄モードの設定によって決定した大当りの種類（大当り遊技終了後の遊技状態）を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から表示する図柄を決定する処理となる。
【００７３】
次にＳ２３５で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ２４５）。モードバッファは当否判定時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容は記憶せず、複数種類の具体的な遊技内容のそれぞれに対応した値を記憶する構成となっている。
【００７４】
次に、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する（Ｓ２５０）。
【００７５】
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２５５）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、大当り図柄および変動パターンの情報に対応する擬似図柄の変動表示及び演出態様の表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００７６】
Ｓ２３０が否定判定、即ちハズレなら（Ｓ２３０：ｎｏ）、大当り判定用乱数の比較処理（Ｓ２２５）の結果が小当りであるか否か判定し（１／１５０）（Ｓ２６０）、肯定判定なら（Ｓ２６０：ｙｅｓ）、小当り図柄を選択し（Ｓ２６５）、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い（Ｓ２７０）、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い（Ｓ２５０）、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２５５）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に対応する擬似図柄の変動表示及び演出態様の表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００７７】
Ｓ２６０が否定判定なら（Ｓ２６０：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ２７５）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い（Ｓ２５０）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２５５）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に対応する擬似図柄の変動表示及び演出態様の表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００７８】
次に、図７に示したフローチャートを用いて主制御装置８０が行う特別図柄確定処理を説明する。本処理を開始すると、特別図柄が変動中か否か判定し（Ｓ３００）、否定判定なら（Ｓ３００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３００：ｙｅｓ）、Ｓ２５０で選択した第１又は第２特別図柄の変動パターンが示す変動時間が経過したか否か判定する（Ｓ３０５）。否定判定なら（Ｓ３０５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、確定コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信するとともに、図６のＳ２４０，Ｓ２６５，又はＳ２７５で選択された図柄を第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０に確定表示する（Ｓ３１０）。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６上の擬似図柄を確定表示する。
【００７９】
続いて、第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０に確定表示した図柄が大当り図柄か否か判定する（Ｓ３１５）。肯定判定なら（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、後述するゲートインターバル設定処理１（後述する変形例ではゲートインターバル設定処理２となる）を行って（Ｓ３２０）リターンに抜ける。Ｓ３１５が否定判定なら（Ｓ３１５：ｎｏ）、確定表示した図柄が小当り図柄か否か判定し（Ｓ３２５）、肯定判定なら（Ｓ３２５：ｙｅｓ）、小当りフラグに「１」をセットする（Ｓ３３０）。Ｓ３２５の否定判定（Ｓ３２５：ｎｏ）、又はＳ３３０に続いては、リターンに抜ける。
【００８０】
次に、主制御装置８０が大当り図柄確定表示時に実行するゲートインターバル設定処理１（Ｓ３２０）を、図８に示したフローチャートを用いて説明する。本処理を開始すると、第１特別図柄の大当りか否か判定し（Ｓ３５０）、肯定判定なら（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、後述する大当り遊技決定処理が有効となるまでの第１ゲート９１及び第２ゲート９２のインターバル期間として、第１インターバル期間を設定し（Ｓ３５５）、Ｓ３５０が否定判定、即ち、第２特別図柄の大当りなら（Ｓ３５０：ｎｏ）、インターバル期間として、第２インターバル期間を設定する（Ｓ３６０）。
【００８１】
本実施例では、第１インターバル期間として３秒が設定され、第２インターバル期間として６秒が設定される。この構成は、本発明の「該インターバル期間は、前記第１特別図柄が前記当選を報知した場合に比べて前記第２特別図柄が前記当選を報知した場合の方が長く設定される」に相当する構成となる。また、第２遊技領域３ｂに遊技球を発射している状態で第２特別図柄が大当りとなった場合、大当りを確定表示した時点で発射操作を中断しても残存球が第１ゲート９１又は第２ゲート９２を通過してしまうが、第２インターバル期間として６秒が設定されているため、当該通過によって大当り遊技の内容が決定されることはなく、第１ゲート９１又は第２ゲート９２への通過を狙って、新たに遊技球の発射を再開することができる。なお、第１インターバル期間が設定される状況では、実際には第１遊技領域３ａから第２遊技領域３ｂへの発射強度の再調節が必要となるため、３秒より短い期間が設定されても問題なく、例えば、第１インターバル期間は０秒としてもよい。
【００８２】
Ｓ３５５又はＳ３６０に続いては、サブ統合制御装置８３に設定したインターバル期間を示すインターバルコマンドを送信し（Ｓ３６５）、インターバルフラグに１をセットして（Ｓ３７０）リターンする。インターバルコマンドを受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２は、演出図柄表示装置６にインターバル期間中の演出態様を表示する制御を行う。
【００８３】
インターバルフラグは、主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら、第１ゲート９１及び第２ゲート９２が有効となるまでのインターバル期間中であることを、値が０ならインターバル期間中ではないことを主制御装置８０が判断する。
【００８４】
次に、図９に示したフローチャートを用いて主制御装置８０が行うゲート有効処理を説明する。本処理は、インターバル期間が経過したことに応じて、大当り遊技決定処理を行うための第１ゲート９１と第２ゲート９２とへの遊技球の通過を有効とする処理となる。本処理を開始すると、インターバルフラグが１か否か判定し（Ｓ４００）、否定判定なら（Ｓ４００：ｎｏ）リターンし、肯定判定、即ち、Ｓ３５５またはＳ３６０で設定されたインターバル期間なら（Ｓ４００：ｙｅｓ）、インターバル期間が経過したか否か判定し（Ｓ４０５）、否定判定なら（Ｓ４０５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３にラウンド決定ゲーム開始コマンドを送信し（Ｓ４１０）、ゲート有効フラグに１をセットし（Ｓ４１５）、インターバルフラグに０をセットして（Ｓ４２０）リターンする。
【００８５】
ゲート有効フラグは、主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら、大当り遊技決定処理を行うための第１ゲート９１又は第２ゲート９２への遊技球の通過が有効であることを、値が０なら、大当り遊技決定処理を行うための第１ゲート９１又は第２ゲート９２への遊技球の通過が無効であることを主制御装置８０が判断する。
【００８６】
次に、図１０に示したフローチャートを用いて、主制御装置８０が行う大当り遊技決定処理を説明する。本処理は、第１ゲート９１又は第２ゲートへの遊技球の通過に応じて、大当り遊技として実行する大入賞口１４の作動回数を選択し、選択した大当り遊技を開始する処理となり、本発明の大当り遊技内容決定手段に相当する。
【００８７】
本処理を開始すると、ゲート有効フラグが１か否か判定し（Ｓ４５０）、否定判定なら（Ｓ４５０：ｎｏ）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、第１ゲートスイッチ９１ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ４５５）、肯定判定なら（Ｓ４５５：ｙｅｓ）、第１ラウンド数選択処理を行う（Ｓ４６０）。Ｓ４５５が否定判定なら（Ｓ４５５：ｎｏ）、第２ゲートスイッチ９２ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ４６５）、否定判定なら（Ｓ４６５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４６５：ｙｅｓ）、第２ラウンド数選択処理を行う（Ｓ４７０）。第１ラウンド数選択処理では、毎回１０ラウンドの大当り遊技が選択され、第２ラウンド数選択処理では、１／２の確率で５ラウンドと１５ラウンドのいずれかの大当り遊技が選択される。
【００８８】
続いて、Ｓ４６０又はＳ４７０で選択した大当りのラウンド数を大入賞口１４の開放パターンとして設定し（Ｓ４７５）、役物連続作動装置の作動を開始することで大当り遊技を開始し（Ｓ４８０）、大当りフラグに１をセットし（Ｓ４８０）、ゲート有効フラグに０をセットし（Ｓ４９０）、サブ統合制御装置８３に大当り遊技開始コマンドを送信して（Ｓ４９５）リターンする。
【００８９】
次に、図１１を用いて、演出図柄表示装置６の演出表示例について説明する。（１）は、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へのインターバルコマンド（図８のＳ３６５）の送信に応じて第２特別図柄の大当りが確定表示した時点（インターバル期間開始時）で表示される内容となる。具体的な表示内容は、画面のほぼ中央に配置された擬似図柄表示領域において、左中右の擬似図柄が同一図柄で揃い大当りが確定したことを報知する。
【００９０】
この大当り報知と同時に、画面下部にはインターバル期間表示領域を表示する。このインターバル期間表示領域では「ラウンド決定ゲーム開始まであと６秒」の文字列を表示することによって、大当り遊技の内容となるラウンド数を決定する第１ゲート９１及び第２ゲート９２への遊技球の通過が有効となるまでのインターバル期間を残りの秒数をカウントダウンしながら報知する。
【００９１】
図１１の（２）は、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へのラウンド決定ゲーム開始コマンド（図９のＳ４１０）の送信に応じて表示される内容となり、インターバル期間が終了し、ラウンド決定ゲームを開始（第１ゲート９１及び第２ゲート９２への入球が有効）したことを報知する表示例となる。この場合、上記したインターバル期間表示領域がラウンド決定ゲーム表示領域に変化し、「ラウンド決定ゲーム開始！Ａゲート１０ラウンド  Ｂゲート５ラウンドＯＲ１５ラウンド」の文字列と、振分装置１６を示すイラストを表示する。これにより、遊技者が意図するゲートへの入球を目指し、振分装置１６へ向けての遊技球を発射することを促している。
【００９２】
次に、変形例について説明する。上述した実施例では、第１特別図柄が大当りした場合と第２特別図柄が大当りした場合とで、大当り遊技内容を決定する第１ゲート９１及び第２ゲート９２への遊技球の通過を有効とするまでのインターバル期間を異なる内容に設定したが、変形例では、特別図柄の種類ではなく、大当り時の遊技状態の違い、詳しくは、通常遊技状態時と開放延長状態時との違いに応じてインターバル期間を異なる内容に設定する。
【００９３】
この変形例では、図８を用いて説明したゲートインターバル設定処理１を、図１２に示すゲートインターバル設定処理２に変更することで実施する。ゲートインターバル設定処理１では、Ｓ３５０で実施した第１特別図柄の大当りか否かの判定結果に応じて異なるインターバル期間が設定されたが、変形例となるゲートインターバル設定処理２では、非開放延長状態か否か判定し（Ｓ５００）、肯定判定、即ち、通常遊技状態なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、第１インターバル期間（短）が設定され、否定判定、即ち、開放延長状態なら（Ｓ５００：ｎｏ）、第２インターバル期間（長）が設定される。
【００９４】
従って、この変形例を用いれば、第２遊技領域３ｂに遊技球を流下させて遊技を進行する開放延長状態中に第１特別図柄が大当りとなった場合においても、開放延長状態に応じた長いインターバル期間（６秒）が設定されるため、意図しない大当り遊技内容を決定してしまうことを防ぐことができる。
【００９５】
以上が実施例の説明となる。実施例では、大当りの確定表示から大当り遊技内容を決定する第１ゲート９１及び第２ゲート９２への遊技球の通過を有効とするまでのインターバル期間を、特別図柄の種類の違いと遊技状態の違いとに応じて異なる内容に設定したが、これら以外にも、大当り図柄の種類の違いや、大当りとなる場合に選択された変動パターン（変動時間）の違いに応じてインターバル期間を異なる内容に設定する構成も考えられる。また、インターバル期間を「長」「短」の２種類ではなく、時間の異なる複数種類の中から選択してもよい。
【００９６】
また、盤面構成として、第１遊技領域３ａに第１始動口１１に加え、（第２）普通図柄作動口を配置し、可変入賞装置となる第２始動口１２を第１始動口１１の直下に配置することで、第１遊技領域３ａと第２遊技領域３ｂとでどちらに遊技球を流下させても可変入賞装置が作動していれば第２始動口１２に遊技球が入球する構成としてもよい。
【００９７】
この盤構成においても、通常遊技状態においては、第１遊技領域３ａに遊技球を流下させることにより、主に第１特別図柄の変動を行うが第２特別図柄も変動する機会がある。この構成においても、通常遊技状態ではどちらの特別図柄が大当りの確定表示を行っても、第２遊技領域３ｂに配置してある第１ゲート９１又は第２ゲート９２へ意図せず遊技球を入球させることはないが、第２遊技領域３ａに継続的に遊技球を発射する開放延長状態においては、どちらの特別図柄が大当りの確定表示を行った場合においても、インターバル期間を長く設定することで、意図しない大当り遊技の内容が決定されることを防ぐことができる。
【００９８】
また、図８を用いて説明した主制御装置８０が実行するゲートインターバル設定処理１と、その変形例となる図１２を用いて説明したゲートインターバル設定処理２を組み合わせて利用しても何ら差支えない。具体的には、開放延長時には、第１の特別図柄及び第２の特別図柄の区別なく、インターバル期間を長く設定し、非開放延長時には、第１の特別図柄では短く、第２の特別図柄では長く、インターバル期間を設定するようにしても良い。
【００９９】
このようにすることで、確変状態から通常状態に移行した直後に、左打ちへと発射強度を変更しない状況下において、保留されていた第２の特別図柄の変動によって大当り遊技へと移行したとしても、意図しない大当り遊技内容を決定してしまうことを防ぐことができる。
【産業上の利用可能性】
【０１００】
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、遊技の進行に応じて発射球の打ち分けが必要なパチンコ遊技機において、大当り遊技の内容を決定するために行う第１の通過口及び第２の通過口への遊技球の入球が有効となるまでのインターバル期間を好適に変化させることで、遊技者が意図する大当り遊技を選択することが可能となる。従って、遊技の進行に応じて発射球の打ち分けが必要なパチンコ遊技機に大当り遊技の内容を決定するための複数の通過口を備えた弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１０１】
１    遊技盤
３ａ  第１遊技領域
３ｂ  第２遊技領域
１１    第１始動口
１２    第２始動口（普通電動役物）
１６    振分装置
１７    普通図柄作動口
８０    主制御装置
８３    サブ統合制御装置
９１    第１ゲート
９２    第２ゲート
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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