(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の始動口への入球に起因して抽出された数値データに基づき大当り抽選を行い該大当り抽選の結果を図柄の変動表示の結果にて報知する主制御装置と、該主制御装置からの通知をもとに複数の演出の中から表示する演出を選択するサブ制御装置とを備える弾球遊技機であって、
前記主制御装置は、
複数の前記数値データを保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された前記数値データを参照して前記大当り抽選を行う抽選手段と、
前記大当り抽選が行われる前に前記保留記憶に対応する前記数値データを参照して該数値データが特定値か否かの判定により得られた先読み判定結果に関する情報と、前記保留記憶の発生に関する情報と、前記保留記憶の消化に関する情報と、を含む保留情報の内の少なくとも何れかを前記サブ制御装置に送信する保留情報送信手段と、を備え、
前記サブ制御装置は、
前記保留情報に基づき保留記憶の数に対応する数の保留図柄を画像表示装置に表示する保留図柄表示手段を備え、
前記保留図柄には、大当りとなる信頼度が異なる複数の種類があり、表示する前記保留図柄を前記先読み判定結果により前記複数の種類から選択する表示保留選択手段を備えた弾球遊技機において、
前記サブ制御装置は、
前記表示保留選択手段により選択された保留図柄とは前記信頼度が異なる保留図柄を一時保留図柄として表示する一時保留図柄表示手段と、
前記一時保留図柄から、前記表示保留選択手段により選択された保留図柄に変化させる保留図柄変化手段と、
前記保留図柄変化手段により保留図柄の変化が実行される場合に変化する可能性を有する旨を示す第１前兆演出を行う第１前兆演出手段と、を備え、
前記第１前兆演出手段は、前記保留図柄変化手段による保留図柄の変化をしない場合にも所定の確率で前記第１前兆演出を実行し、
前記サブ制御装置は、
前記保留記憶に基づく変動表示の実行開始時に、前記保留図柄の表示が終了するに伴って前記保留図柄と関連した態様で表示が開始される変動中図柄と、
前記変動中図柄を前記画像表示装置に表示する変動中図柄表示手段と、を備え、
前記変動中図柄には、大当りとなる信頼度が異なる複数の種類があり、表示する前記変動中図柄を前記先読み判定結果により前記複数の種類から選択する変動中図柄選択手段と、
前記変動中図柄選択手段により選択された変動中図柄とは前記信頼度が異なる変動中図柄を一時変動中図柄として表示する一時変動中図柄表示手段と、
前記一時変動中図柄から、前記変動中図柄選択手段により選択された変動中図柄を最終的に表示される最終変動中図柄に変化させる変動中図柄変化手段と、
前記変動中図柄変化手段により変動中図柄の変化が実行される場合に変化する可能性を有する旨を示す第２前兆演出を行う第２前兆演出手段と、を備え、
前記第２前兆演出手段は、前記変動中図柄変化手段による変動中図柄の変化をしない場合にも所定の確率で前記第２前兆演出を実行し、
前記サブ制御装置は、
前記保留情報に基づいて、最初に表示する保留図柄から前記最終変動中図柄までの表示プロセスを決定する表示プロセス決定手段と、
前記一時変動中図柄が表示されているときに、遊技者が操作可能な操作手段の操作に基づいて、一時変動中図柄を前記最終変動中図柄に変化させると共に、前記一時保留図柄が表示されているときに、前記操作手段の操作に基づいて、一時保留図柄を前記最終変動中図柄に関連した態様の前記保留図柄に変化させる図柄即時変更手段と、
前記図柄即時変更手段による前記変化の有無に拘わらず、前記操作に基づいて、以降の前記保留図柄変化手段による保留図柄の変化を伴わない第１前兆演出又は、以降の前記変動中図柄変化手段による変動中図柄の変化を伴わない第２前兆演出の実行を禁止する前兆演出禁止手段とを備え、
前記第１前兆演出手段は、前記図柄即時変更手段によって一時保留図柄から変化した前記保留図柄が表示されているときに、該保留図柄に対する前記第１前兆演出が前記前兆演出禁止手段により禁止されていないものであるならば、該第１前兆演出を実行可能とし、又は、
前記第２前兆演出手段は、前記最終変動中図柄が表示されているときに、該最終変動中図柄に対する前記第２前兆演出が前記前兆演出禁止手段により禁止されていないものであるならば、該第２前兆演出を実行可能とすること、
を特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機の１種別であるぱちんこ機では、始動口への入賞に基づいて当否判定用の数値データ（乱数）を取得して当否判定を実行し、当否判定の結果について図柄変動を用いて演出した後に確定図柄により報知し、上記結果が大当りであれば大当り遊技へと移行するものが一般的に知られている。
また、ぱちんこ機では、取得した当否判定用の数値データを、所定個数を上限として保留記憶し、該保留記憶された数値データについて当否判定の前に仮判定を実行し、保留記憶の信頼度（大当りとなる期待度）を保留表示の表示態様によって遊技者に報知する、所謂先読み演出が広く行われている。
近年、このような先読み演出は益々多彩となっている。例えば、保留表示を一旦或る表示態様にて表示した後、更に期待度の高い表示態様に変化（昇格）させるもの（例えば、特許文献１）や、該昇格が実行されるか否かの期待感を煽る前兆演出を行うもの（例えば、特許文献２）もある。
また、保留記憶の対象となる保留表示を、変動表示を開始することで消去しても、それまで表示してきた保留表示を対象保留表示（実行中の変動表示を示す保留表示）に変更することで表示を継続して、当該変動の期待度を示すものもある。さらに、対象保留表示を一旦或る表示態様にて表示した後、変動中に更に高い表示態様に昇格するか否かの期待感を煽る前兆演出を行うものもある。こうして、保留記憶中に保留表示を変化させることで行われる前記先読み演出だけではなく、変動表示が開始した後も、保留表示に替えて対象保留表示を用いた先読み演出を行うことにより、期待感を遊技者に抱かせるようにしている。これにより、保留表示の変化によって煽ることで、通常のハズレ変動であっても、遊技者に楽しみを与えることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−１８７７０２号公報
【特許文献２】特開２０１２−２４５１５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、こうした保留表示の昇格は、上述したような様々な場面で実行されるようになったものの、ぱちんこ機の設計上、一般的には対象の保留記憶が大当りとなる場合において、高い確率で実行されるように構成されている。このような構成では、昇格が実行されなかった（保留表示が変化しなかった）場合よりも、昇格が実行された（保留表示が変化した）場合の方が、確率的に大当りとなる可能性が高くなる。つまり、昇格が実行されれば、それだけで遊技者は大当りとなることの高い期待を抱くことができる。しかし、そうなると、前兆演出の結果、昇格が実行されなかった場合に、当該保留記憶はハズレではないか、という不安感を遊技者に与えかねない。よって、同じ信頼度を示す保留表示であっても、前兆演出の結果、昇格が実行されなかった場合には、前兆演出すら行われなかった場合より、その保留記憶に係る変動表示に対しての期待感が失われることになってしまう。
【０００５】
また、従来のぱちんこ機では、大当りとなることが滅多に無い、つまり当否判定の結果がハズレとなる可能性が極めて高く設定されており、結果的に、昇格によって高い信頼度を示す保留表示まで昇格しない場合の方が圧倒的に多い。このため、前兆演出等によって常に何かしらの演出を行うことで、遊技者に間を持て余すことの無いようにすることは可能である。しかしながら、前兆演出が実行されても保留表示の昇格にまで至らない状態が、遊技者にとってマンネリ化してしまう可能性が高かった。
【０００６】
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、前兆演出が行われたのに保留図柄が変化しないことによる大当りに対する期待感の低下を防ぐ共に、保留図柄が変化しない前兆演出のマンネリ化を防止することができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に記載の発明は、遊技球の始動口への入球に起因して抽出された数値データに基づき大当り抽選を行い該大当り抽選の結果を図柄の変動表示の結果にて報知する主制御装置と、該主制御装置からの通知をもとに複数の演出の中から表示する演出を選択するサブ制御装置とを備える弾球遊技機に関するものである。
【０００８】
この弾球遊技機では、主制御装置は、複数の数値データを保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、保留記憶手段に記憶された数値データを参照して大当り抽選を行う抽選手段と、大当り抽選が行われる前に保留記憶に対応する数値データを参照して該数値データが特定値か否かの判定により得られた先読み判定結果に関する情報と、保留記憶の発生に関する情報と、保留記憶の消化に関する情報と、を含む保留情報の内の少なくとも何れかをサブ制御装置に送信する保留情報送信手段と、を備える。
【０００９】
また、この弾球遊技機では、サブ制御装置は、保留情報に基づき保留記憶の数に対応する数の保留図柄を画像表示装置に表示する保留図柄表示手段を備え、保留図柄には、大当りとなる信頼度が異なる複数の種類があり、表示する保留図柄を先読み判定結果により複数の種類から選択する表示保留選択手段を備える。
【００１０】
さらに、この弾球遊技機のサブ制御装置は、表示保留選択手段により選択された保留図柄とは信頼度が異なる保留図柄を一時保留図柄として表示する一時保留図柄表示手段と、一時保留図柄から、表示保留選択手段により選択された保留図柄に変化させる保留図柄変化手段と、保留図柄変化手段により保留図柄の変化が実行される場合に変化する可能性を有する旨を示す第１前兆演出を行う第１前兆演出手段と、を備え、第１前兆演出手段は、保留図柄変化手段による保留図柄の変化をしない場合にも所定の確率で第１前兆演出を実行し、サブ制御装置は、保留記憶に基づく変動表示の実行開始時に、保留図柄の表示が終了するに伴って保留図柄と関連した態様で表示が開始される変動中図柄と、変動中図柄を画像表示装置に表示する変動中図柄表示手段と、を備え、変動中図柄には、大当りとなる信頼度が異なる複数の種類があり、表示する変動中図柄を先読み判定結果により複数の種類から選択する変動中図柄選択手段と、変動中図柄選択手段により選択された変動中図柄とは信頼度が異なる変動中図柄を一時変動中図柄として表示する一時変動中図柄表示手段と、一時変動中図柄から、変動中図柄選択手段により選択された変動中図柄を最終的に表示される最終変動中図柄に変化させる変動中図柄変化手段と、変動中図柄変化手段により変動中図柄の変化が実行される場合に変化する可能性を有する旨を示す第２前兆演出を行う第２前兆演出手段と、を備え、第２前兆演出手段は、変動中図柄変化手段による変動中図柄の変化をしない場合にも所定の確率で第２前兆演出を実行し、サブ制御装置は、保留情報に基づいて、最初に表示する保留図柄から最終変動中図柄までの表示プロセスを決定する表示プロセス決定手段と、一時変動中図柄が表示されているときに、遊技者が操作可能な操作手段の操作に基づいて、一時変動中図柄を最終変動中図柄に変化させると共に、一時保留図柄が表示されているときに、操作手段の操作に基づいて、一時保留図柄を最終変動中図柄に関連した態様の保留図柄に変化させる図柄即時変更手段と、図柄即時変更手段による変化の有無に拘わらず、操作に基づいて、以降の保留図柄変化手段による保留図柄の変化を伴わない第１前兆演出又は、以降の変動中図柄変化手段による変動中図柄の変化を伴わない第２前兆演出の実行を禁止する前兆演出禁止手段とを備え、第１前兆演出手段は、図柄即時変更手段によって一時保留図柄から変化した保留図柄が表示されているときに、該保留図柄に対する第１前兆演出が前兆演出禁止手段により禁止されていないものであるならば、該第１前兆演出を実行可能とし、又は、第２前兆演出手段は、最終変動中図柄が表示されているときに、該最終変動中図柄に対する第２前兆演出が前兆演出禁止手段により禁止されていないものであるならば、該第２前兆演出を実行可能とする。
【００１１】
したがって、請求項１に記載の弾球遊技機によれば、対象となる保留記憶に関して決定した表示プロセスに従って、変動表示開始前であれば一時保留図柄を表示して、該一時保留図柄を表示保留選択手段により選択された保留図柄に変化させることが可能であり、また更に、変動表示中においても一時変動中図柄を表示して、該一時変動中図柄を最終変動中図柄へ変化させることが可能となる。そして、変動表示開始前であれば第１前兆演出が実行され、変動表示中には第２前兆演出が実行されるので、仮に信頼度の低い保留記憶であっても遊技者を意気消沈させずに、変動表示開始前から変動表示中に亘って、前兆演出を楽しませることが可能となる。
【００１２】
また、一時保留図柄を操作手段の操作によって最終変動中図柄と関連した態様の保留図柄に変化可能であるので、第１前兆演出が行われたのに保留図柄が変化しないことによる大当りに対する期待感の低下を防ぐことができる。
また、一時変動中図柄を操作手段の操作によって最終変動中図柄に変化可能であるので、第２前兆演出が行われたのに変動中図柄が変化しないことによる大当りに対する期待感の低下を防ぐことができる。
また、図柄即時変更手段によって、一時保留図柄を最終変動中図柄と関連した態様の保留図柄に変化させ、又、一時変動中図柄を最終変動中図柄に変化させることで、第１前兆演出や第２前兆演出が行われなくても前記変化が実行され、結果的に前兆演出自体が発生しなくなるので、頻繁に発生する前兆演出の出現率を下げることでマンネリを防止することができる。
【００１３】
また、前兆演出禁止手段によって、一時保留図柄や、最終変動中図柄に変化する前の一時変動中図柄が表示されていない場合でも、操作手段が操作されたことに基づいて、第１及び第２前兆演出の実行を禁止するので、一時保留図柄や一時変動中図柄が表示されているか否かに拘わらず、図柄即時変更手段の実行契機となる操作手段の操作が有れば、第１及び第２前兆演出を禁止することにより、第１及び第２前兆演出の発生頻度を低下させ、マンネリを防止できる。
【００１４】
また、前兆演出禁止手段による第１及び第２前兆演出の禁止は、少なくとも操作手段の操作時に表示されている保留図柄に対して実行される第１及び第２前兆演出を対象として禁止できればよく、操作後に表示された保留図柄に対しては第１及び第２前兆演出を禁止することなく実行する構成としても良い。
これにより、第１及び第２前兆演出を禁止する期間と禁止しない期間を設定することができ、遊技の面白みを増すことができる。
【００１５】
また、操作手段を操作してから所定期間に亘って第１及び第２前兆演出を禁止し、最終変動中図柄に関連した態様の保留図柄及び、最終変動中図柄のみを表示するように構成しても良い。
これにより、所定の期間においては第１及び第２前兆演出を行わないようにしつつ、一方で最終変動中図柄に関連した態様の保留図柄及び、最終変動中図柄だけは表示することで、遊技者の期待感の低下を防ぎ、且つ前兆演出によるマンネリ感を遊技者に与えることを防止できる。
【００１６】
また、保留情報に含まれる保留記憶の発生に関する情報は、発生により増加した後の保留記憶の総数を示す情報であることが好ましい。また、発生により増加したことを示す情報としても良い。
また、保留情報に含まれる保留記憶の消化に関する情報は、消化（消滅）により減少した後の保留記憶の総数を示す情報であることが好ましい。また、消化（消滅）により減少したことを示す情報としても良い。
また、請求項１に記載の弾球遊技機によれば、図柄即時変更手段により変化していなければ、たとえ特別保留図柄が表示されていても第１前兆演出を実行し、たとえ最終変動中図柄が表示されていても第２前兆演出を実行する。このため、特別保留図柄が表示されている場合に第１前兆演出が出現しなくなってしまうことや、最終変動中図柄が表示されている場合に第２前兆演出が出現しなくなってしまうことを防止することが可能で、第１及び第２前兆演出を楽しみたい遊技者を充分に満足させることができる。
【００１７】
また、上記課題に鑑みて、弾球遊技機を次のように構成してもよい。すなわち、弾球遊技機は、遊技球の始動口への入球に起因して抽出された数値データに基づき大当り抽選を行い該大当り抽選の結果を図柄の変動表示の結果にて報知する主制御装置と、該主制御装置からの通知をもとに複数の演出の中から表示する演出を選択するサブ制御装置とを備える弾球遊技機に関するものである。
【００１８】
この弾球遊技機では、主制御装置は、複数の数値データを保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、保留記憶手段に記憶された数値データを参照して大当り抽選を行う抽選手段と、大当り抽選が行われる前に保留記憶手段に記憶された数値データを参照して該数値データが特定値か否かの判定により得られた先読み判定結果に関する情報と、保留記憶の発生に関する情報と、保留記憶の消化に関する情報と、を含む保留情報の内の少なくとも何れかをサブ制御装置に送信する保留情報送信手段と、を備える。
【００１９】
また、この弾球遊技機では、サブ制御装置は、保留情報に基づき保留記憶の数に対応する数の保留図柄を画像表示装置に表示する保留図柄表示手段を備え、保留図柄には、大当りとなる信頼度が異なる複数の種類があり、表示する保留図柄を先読み判定結果により複数の種類から選択する表示保留選択手段を備える。
【００２０】
さらに、この弾球遊技機のサブ制御装置は、表示保留選択手段により選択された保留図柄とは信頼度が異なる保留図柄を一時保留図柄として表示する一時保留図柄表示手段と、一時保留図柄から、表示保留選択手段により選択された保留図柄を最終的に表示される最終保留図柄として異なる保留図柄に変化させる保留図柄変化手段を備え、保留図柄変化手段により保留図柄の変化が実行される場合に変化する可能性を有する旨を示す前兆演出を行う前兆演出手段と、前兆演出手段は、保留図柄変化手段による保留図柄の変化をしない場合にも所定の確率で前兆演出を実行し、サブ制御装置は、一時保留図柄が表示されているときに、遊技者が操作可能な操作手段の操作に基づいて、一時保留図柄を最終保留図柄に変化させる保留図柄即時変更手段と、保留図柄即時変更手段による変化の有無に拘わらず、操作に基づいて前兆演出の実行を禁止する保留前兆演出禁止手段とを備える。
【００２１】
このような構成によれば、一時保留図柄を操作手段の操作によって最終保留図柄に変化可能であるので、前兆演出が行われたのに保留図柄が変化しないことによる大当りに対する期待感の低下を防ぐことができる。
また、保留図柄即時変更手段により最終保留図柄に変化させることで、前兆演出が行われなくても前記変化が実行され、結果的に前兆演出自体が発生しなくなるので、頻繁に発生する前兆演出の出現率を下げることでマンネリを防止することができる。
【００２２】
また、保留前兆演出禁止手段によって、最終保留図柄に変化する前の一時保留図柄が表示されていない場合でも、操作手段が操作されたことに基づいて、前兆演出の実行を禁止するので、一時保留図柄が表示されているか否かに拘わらず、保留図柄即時変更手段の実行契機となる操作手段の操作が有れば、前兆演出を禁止するので、前兆演出の発生頻度を低下させ、マンネリを防止できる。
【００２３】
また、保留前兆演出禁止手段による前兆演出の禁止は、少なくとも操作手段の操作時に表示されている保留図柄に対して実行される前兆演出を対象として禁止できればよく、操作後に表示された保留図柄に対しては前兆演出を禁止することなく実行する構成としても良い。
これにより、前兆演出を禁止する期間と禁止しない期間を設定することができ、遊技の面白みを増すことができる。
【００２４】
また、操作手段を操作してから所定期間に亘って前兆演出を禁止し、最終保留図柄のみを表示するように構成しても良い。
これにより、所定の期間においては前兆演出を行わないようにしつつ、一方で最終保留図柄だけは表示することで、遊技者の期待感の低下を防ぎ、且つ前兆演出によるマンネリ感を遊技者に与えることを防止できる。
【００２５】
また、保留情報に含まれる保留記憶の発生に関する情報は、発生により増加した後の保留記憶の総数を示す情報であることが好ましい。また、発生により増加したことを示す情報としても良い。
また、保留情報に含まれる保留記憶の消化に関する情報は、消化（消滅）により減少した後の保留記憶の総数を示す情報であることが好ましい。また、消化（消滅）により減少したことを示す情報としても良い。
【００２６】
また、弾球遊技機の図柄即時変更手段は、操作手段を所定の期間において所定の回数だけ操作されたことに基づいて前記変化を実行するようにしても良い。
【００２７】
このような弾球遊技機によれば、予め定められた期間中において、予め定められた回数の操作を行わなければ、最終変動中図柄に関連した態様の特別保留図柄、又は最終変動中図柄への変化を実行しないので、変化を望む遊技者は自らの所定の操作により変化を発生させることで、遊技に参加することになり、興趣が向上する。また、変化を望まない遊技者にとっては、所定の操作が完了しないと変化が発生しないので、誤って操作手段を操作してしまっても、所定の操作に合致しないと実行されない。よって、望まない変化が容易に実行されることがなく、遊技者の嗜好に反した展開を防止することができる。
【００２８】
また、弾球遊技機の、サブ制御装置は、画像表示装置に変動表示中の保留記憶に係る大当り抽選の結果を報知するための演出表示を実行し、操作手段は、演出表示中に操作されることにより該保留記憶に係る信頼度又は大当り抽選の結果を示すことが可能な第１操作手段と、操作されることにより図柄即時変更手段の変化の契機となる第２操作手段と、を備えるようにしても良い。
【００２９】
このような弾球遊技機によれば、図柄即時変更手段の変化の契機を、信頼度又は大当り抽選の結果を示す契機となる第１操作手段とは異なる第２操作手段としたので、異なる契機の発生を混同することなく実現できる。すなわち、異なる操作手段の操作によることで、遊技者は確実に所望する契機を発生させることができる。
【００３０】
また、弾球遊技機の、第２操作手段は、複数種類の入力操作が可能であって、図柄即時変更手段は、第２操作手段の複数種類の入力操作が所定の操作順序で実行されたことに基づいて、変化を行うようにしても良い。
【００３１】
このような弾球遊技機によれば、複数種類の入力操作を所定の操作順序に従って行わなければならないため、第１操作手段と錯誤して第２操作手段を操作してしまって意図せずに特別保留図柄、又は最終変動中図柄に変化させてしまうことを防止できる。
【００３２】
また、弾球遊技機の、図柄即時変更手段は、特別保留図柄へ変化する前に大当りが発生するときには変化を行わない。
【００３３】
このような弾球遊技機によれば、大当りにより遊技状態等が変化することで、大当り抽選の結果が異なってしまうことを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】第一実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】第一実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】第一実施形態におけるパチンコ機の裏面図である。
【図４】第一実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】第一実施形態におけるメインルーチンについてのフローチャートである。
【図６】第一実施形態における始動入賞確認処理についてのフローチャートである。
【図７】第一実施形態における先読み判定処理についてのフローチャートである。
【図８】第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図９】第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１０】第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１１】第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１２】第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１３】第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１４】第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１５】第一実施形態における保留表示処理についてのフローチャートである。
【図１６】第一実施形態における保留表示更新処理についてのフローチャートである。
【図１７】第一実施形態における保留図柄スキップ処理についてのフローチャートである。
【図１８】第一実施形態における大当り等の発生確率を示す表と、保留図柄の種類を示す表と、１個目の保留記憶についての保留予告演出における各保留図柄の出現率や信頼度等を示す表である。
【図１９】第一実施形態における変化演出，段階演出の有無により定められる各演出パターンの出現率や信頼度等を示す表である。
【図２０】第一実施形態において、特別保留図柄１，２が表示された場合の疑似的な段階演出の出現率や信頼度等を示す表と、変化演出や段階演出の実行タイミングの選択確率を示す表である。
【図２１】第一実施形態における各態様の段階演出の出現率を示す表である。
【図２２】第一実施形態における段階演出が行われる際に表示される画面についての説明図である。
【図２３】第一実施形態における段階演出が行われる際に表示される画面についての説明図である。
【図２４】第一実施形態における保留図柄スキップ処理が行われる際に表示される画面についての説明図である。
【図２５】第一実施形態における保留図柄スキップ処理が行われる際に表示される画面についての説明図である。
【図２６】第二実施形態における変動中表示更新処理についてのフローチャートである。
【図２７】第二実施形態における変動中図柄スキップ処理についてのフローチャートである。
【図２８】第二実施形態における第２前兆演出が実行される際に表示される画面についての説明図である。
【図２９】第二実施形態における第２前兆演出が実行される際に表示される画面についての説明図である。
【図３０】第二実施形態における変動中図柄スキップ処理が実行される際に表示される画面についての説明図である。
【図３１】第二実施形態における保留図柄スキップ処理および変動中表示更新処理が実行される際に表示される画面についての説明図である。
【図３２】第二実施形態における保留図柄スキップ処理および変動中表示更新処理が実行される際に表示される画面についての説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００３７】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００３８】
［構成の説明］
（１）全体の構成について
図１に示すように、第一実施形態のパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各構成を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下にはヒンジ５３が設けられており、ヒンジ５３により、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５２及び後述の内枠が、外枠５１に対し開閉可能に構成される。また、前枠５２の板ガラス６１の奥には、内枠に保持された遊技盤１（図２）が設けられている。
【００３９】
前枠５２の上部の左右両側にはスピーカ６６が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤが設けられている。
【００４０】
前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体に形成されている。また、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００４１】
下皿６３は、上皿５５から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿５５の中央には、演出ボタン６７及びジョグダイヤル６８が設けられている。
【００４２】
さらに、本実施形態では、演出ボタン６７の左側に十字ボタン６９を備える。該十字ボタン６９について、図１（ａ）を参照して説明する。
十字ボタン６９は、中央から上下左右方向に突出した各突出部を備えた略十字状に形成された押しボタンとして構成される。各突出部には、「上」、「下」、「左」、及び「右」の文字が印字されており、押下により個々の部位が下方に沈下するように構成されている。また、上突出部、下突出部、左突出部、及び右突出部の下方には、破線にて図示したように、各突出部が沈下した際に、これを検知する検知スイッチとして、十字ボタン上ＳＷ６９ａ、十字ボタン下ＳＷ６９ｂ、十字ボタン左ＳＷ６９ｃ、及び十字ボタン右ＳＷ６９ｄが設けられている。
これにより、例えば、遊技者が十字ボタン６９の上突出部を押下した場合は、上突出部の沈下に伴って該押下されたことを十字ボタン上ＳＷ６９ａが検知して、該検知に基づく検知信号を生成し、後述するサブ統合制御装置８３に送信するように構成されている。
また、本実施形態の演出ボタン６７は、特別図柄の変動表示に対応した演出図柄の変動表示演出中に、所定のタイミングで所定回数だけ操作することによって、当該変動表示の大当りとなる期待度を報知表示する場合が発生可能な、第１操作手段として構成される。
【００４３】
本パチンコ機５０は、いわゆるＣＲ機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属されていると共に、上皿５５の右側には球貸ボタン５７，精算ボタン５８，残高表示器５９が設けられている。
【００４４】
なお、図１の３９は、前枠５２及び前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠３９に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠５２が開放される。
【００４５】
また、図２に示すように、遊技盤１には、外レール２ａと内レール２ｂとによって囲まれた略円形の遊技領域３が形成されている。遊技領域３には、その中央部にセンターケース５が装着され、センターケース５に向かって左横には、普通図柄作動ゲート１７が設置されている。普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定（普通図柄抽選）が行なわれる。
【００４６】
センターケース５の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄（特図とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第１始動口１１及び第２始動口１２が、上下に並んで配設されている。第１始動口１１は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、普通図柄抽選での当選時のみ入球可能となっている。
【００４７】
第１，第２始動口１１，１２に遊技球が入球すると、複数種類の数値データ（例えば、乱数）が抽出され、保留記憶として記憶される。
普通電動役物として構成された第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選時に、所定の回数にわたり、所定時間の開放が行われる。具体的には、通常モード時であれば、１回の当選により約２．６秒の開放が２回行なわれる。
【００４８】
第２始動口１２の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口１４が配設されている。また、遊技領域３における向かって左下の領域には、複数の普通入賞口３１〜３４が配設されている。
【００４９】
遊技盤１における向かって右下の領域には、７セグメントの特図表示装置９と、４個のＬＥＤからなる特図保留数表示装置１８と、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置８が設置されている。
【００５０】
図２に示す遊技盤１のセンターケース５には、中央に演出図柄表示装置６（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設され、ＬＣＤパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで大当り抽選の結果を報知する大当り演出が行われる。
【００５１】
また、センターケース５には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
なお、遊技盤１の遊技領域３には多数の遊技釘４が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
【００５２】
また、図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、遊技盤１を脱着可能に取付ける内枠７０が外枠５１に収納された構成となっている。内枠７０は、前枠５２と同様、一方の側縁（図３に向かって右側）の上下位置が外枠５１に設けられたヒンジ５３に結合され、開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク７１に貯留されている所定個数の遊技球（賞球）が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿５５に払い出される。また、第一実施形態では、払出装置は、球貸ボタン５７の操作に応じて遊技球（貸球）を払い出すよう構成されている。
【００５３】
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置、電源基板８５が設けられている。主制御装置８０，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３は、遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１，発射制御装置，電源基板８５は、内枠７０に設けられている。なお、図３では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置８１の奥側（遊技盤１側）に配されている。
【００５４】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
【００５５】
（２）電気的構成について
次に、パチンコ機５０の電気的構成について説明する。このパチンコ機５０は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、発射制御装置８４、電源基板にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置８４等にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００５６】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントＳＷ１４ａ、一般入賞口３１〜３４に入球した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ３１ａ等からの検出信号が入力される。
【００５７】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
【００５８】
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている特図表示装置９，特図保留数表示装置１８，普通図柄表示装置７，普図保留数表示装置８の表示を制御する。
【００５９】
さらに、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
【００６０】
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００６１】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出ＳＷ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００６２】
なお、払出制御装置８１は、ガラス枠開放ＳＷ３５，内枠開放ＳＷ３６，球切れＳＷ２３，払出ＳＷ２１，満杯ＳＷ２２からの信号が入力され、満杯ＳＷ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れＳＷ２３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ２２，球切れＳＷ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００６３】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。また、ＣＲユニット端子板２４は精算表示装置２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン５７、精算を要求するための精算ボタン５８が設けられている。
【００６４】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０，前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
【００６５】
なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置８４は、発射モータ３０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。
【００６６】
なお、発射制御装置８４には、払出制御装置８１以外に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチＳＷ２８からのタッチ信号、発射停止ＳＷ２９から発射停止信号が入力される。
【００６７】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００６８】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。
【００６９】
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。
【００７０】
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００７１】
また、上述したように、本実施形態のサブ統合制御装置８３には、十字ボタン上ＳＷ６９ａ、十字ボタン下ＳＷ６９ｂ、十字ボタン左ＳＷ６９ｃ、及び十字ボタン右ＳＷ６９ｄが接続されており、遊技者が十字ボタン６９の上突出部、下突出部、左突出部、及び右突出部を操作した際には、押下された突出部の種別に対応した信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００７２】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を表示させる。
【００７３】
［動作の説明］
［第一実施形態］
次に、第一実施形態におけるパチンコの動作について説明する。
【００７４】
第一実施形態のパチンコ機５０は、常時入賞が可能な第１始動口１１と、上述した普通図柄抽選での当選により一定期間にわたり開放され、入賞が可能となる第２始動口１２が設けられており、第１，第２始動口１１，１２への入賞に起因して抽出された数値データ（乱数）に基づいて大当り抽選が行われる。そして、大当り抽選の際には、特図表示装置９にて特別図柄の変動表示が行われると共に、これらを停止表示して確定図柄を表示することで大当り抽選の結果が報知される。また、これと並行して、演出図柄表示装置６の画面上で、演出図柄の変動表示を実行した後にこれらを停止表示して特別図柄に対応した演出図柄の確定図柄を表示して、大当り抽選の結果を報知する疑似演出が行われる。
【００７５】
また、パチンコ機５０では、第１，第２始動口１１，１２への入賞により抽出された乱数が、最大４個まで保留記憶として記憶され、特図保留数表示装置１８にて保留記憶の数が表示されると共に、サブ統合制御装置８３によって演出図柄表示装置６の画面上の所定の領域に、各保留記憶に対応する保留図柄が表示される。また、大当り抽選で当たると、所定ラウンド数の大当り遊技が行われる。
【００７６】
そして、大当り遊技の終了後は、一定期間（所定数の大当り抽選が行われるまでの期間）にわたり、パチンコ機５０の遊技状態が、大当り抽選で当る確率が上昇する確変モードとなり、また、これと同時に、普通図柄抽選での当選確率が上昇すると共に、普通図柄抽選での当選時の第２始動口１２の開放時間が延長され、さらに普通図柄の変動時間が短縮される時短モードとなる。なお、確変モードと時短モードのどちらでもない遊技状態を、通常モードと記載する。
【００７７】
また、本実施形態のパチンコ機５０では、保留図柄として、複数種類の保留図柄が設けられている。
各種類の保留図柄は、対応する保留記憶が大当りとなる確率である所謂信頼度の違いによって、異なる表示態様によって複数種類設けられている。また、対応する保留記憶の信頼度は、該保留記憶が消化（変動表示の開始による保留図柄の消去）される直前に表示された保留図柄の表示態様によって示される。
そして、各種類の保留図柄を表示することで、対応する保留記憶により大当りとなる可能性の有無や、該可能性の大きさを示唆する保留予告演出が行われる。
また、この保留予告演出の一つとして、一旦表示された保留図柄（一時保留図柄）を、他の種類の保留図柄であって変動表示直前に表示される最終の保留図柄（最終保留図柄）に変化させる「変化演出」が行われる。なお、この変化演出では、対応する保留記憶が消化されるまで最終保留図柄が表示され、最終保留図柄の種類により、該保留記憶により大当りとなる可能性の有無や、該可能性の大きさが示唆される。
なお、本実施形態の「一時保留図柄」とは、最初に表示される保留図柄に限らず、「最終保留図柄」に至るまでの全ての保留図柄を含めたものであって、変化の過程における最終保留図柄以外の保留図柄である。
【００７８】
さらに、保留図柄に対して変化演出が行われる際には、一時保留図柄の種類が変化することを示唆する「段階演出」が行われると共に、変化演出が行われないいずれかの保留図柄に対しても、疑似的な段階演出（疑似段階演出とも呼称する場合がある）が行われる。この段階演出には複数の態様が設けられており、抽選により、段階演出が行われる保留図柄の種類や、該保留図柄に対応する保留記憶により大当りとなるか否か等に応じた確率でこの態様が選択される。よって、遊技者には、変化演出が行われるか、或いは、保留図柄に対応する保留記憶が消化される直前になるまで表示されている保留図柄が一時保留図柄であるのか最終保留図柄であるのか、判別不能である。
そして、このように本実施形態では、変化演出の実行の可否に関係なく、段階演出や疑似的な段階演出が行われる。よって、当該演出が段階演出なのか疑似的な段階演出なのかを判別不能な遊技者に対して、当該段階演出及び疑似的な段階演出は、変化演出が行われることの期待感を煽る、所謂「前兆演出」として機能するものである。
【００７９】
なお、言うまでも無く、保留予告演出や変化演出は、大当り抽選の結果を常に正確に予告するというものではなく、予告が外れる場合もあり、無論、保留予告演出や変化演出が行われていない保留記憶による大当り抽選で当ることもある。
【００８０】
以下では、第一実施形態のパチンコ機５０の動作について詳細に説明すると共に、変化演出や段階演出について説明する。
（１）メインルーチンについて
まず、パチンコ機５０の主制御装置８０におけるメインルーチンについて、図５に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理として起動される。
【００８１】
Ｓ１０では、主制御装置８０は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、Ｓ２０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｎｏ）、Ｓ１５に処理を移行する。
【００８２】
Ｓ１５では、主制御装置８０は、ＣＰＵやＩ／Ｏ等の初期設定を行い、Ｓ７５に処理を移行する。
一方、Ｓ１０で肯定判定が得られた場合には、主制御装置８０は、初期値乱数の更新（Ｓ２０），大当り決定用乱数の更新（Ｓ２５），大当り図柄決定用乱数の更新（Ｓ３０），当り決定用乱数の更新（Ｓ３５），リーチ判定用乱数の更新（Ｓ４０），変動パターン決定用乱数１，２の更新（Ｓ４５）を行う。
【００８３】
なお、初期値乱数は、０〜３８９９の範囲であり、乱数の大きさは３９００である。
また、大当り判定用乱数は、０〜３８９９の範囲であり、乱数の大きさは３９００である。なお、通常モードにおいて大当りとなる値の数は１３（大当り確率は１／３００）で、７７５〜７７８，１７７５〜１７７８，２７７５〜２７７９となる。また、確変モードにおいては、大当りとなる値の数は、１３よりも大きい数となるものである。
【００８４】
さらに、確変モードにおいては、大当りとなる値の数は、通常モードにおける大当りとなる上記乱数を含むように構成される。よって、抽出した乱数によっては、モードに関係無く大当りとなる乱数もあれば、確変モードで大当りとなっても通常モードでは大当りとはならない乱数もある。つまり、抽出された時点が確変モードであったことで先読み判定により大当りとなることが予定されていても、当該乱数に基づく変動表示開始前に、他の乱数に基づく大当りによって確変モードが終了して通常モードになってしまった場合には、上記先読み判定結果に反して大当りとならない場合も発生し得る。
【００８５】
また、大当り図柄決定用乱数の値は、０〜５９の範囲であり、乱数の大きさは６０である。
また、リーチ判定用乱数の値は、０〜２２８の範囲であり、乱数の大きさは２２９である。なお、通常モードにおいてリーチとなる値の数は１１で、値は０〜１０となる。また、確変モードにおいてリーチとなる値の数は、１１よりも大きい数となる。
【００８６】
また、変動パターン決定用乱数１の値は、０〜１０２０の範囲であり、乱数の大きさは１０２１である。
また、変動パターン決定用乱数２の値は、０〜６００の範囲であり、乱数の大きさは６０１である。
【００８７】
そして、主制御装置８０は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と（Ｓ５０），始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と（Ｓ５５）、大当り抽選で当った際に行われる大当り遊技を制御する大当り遊技処理と（Ｓ６０）を行う。また、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と（Ｓ６５）、ホールコンピュータ８７等に各種情報を送信する各出力処理と（Ｓ７０）を実行する。
【００８８】
また、Ｓ７５では、主制御装置８０は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
（２）始動入賞確認処理について
次に、第１，第２始動口１１，１２への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶の生成等を行う始動入賞確認処理について、図６に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理（Ｓ５０）からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【００８９】
Ｓ１００では、主制御装置８０は、第１，第２始動口ＳＷ１１ａ，１２ａの検出信号に基づき、第１，第２始動口１１，１２への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９０】
Ｓ１０５では、主制御装置８０は、保留記憶の数が上限値（一例として４）か否かを判定する。そして、否定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｎｏ）、Ｓ１１０に処理を移行し、肯定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、本処理を終了する。
【００９１】
Ｓ１１０では、主制御装置８０は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄（当り図柄）を決定するための大当り図柄決定用乱数や、疑似演出において、リーチ状態となった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出（ノーマルリーチやスーパーリーチ）を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出し、これらの乱数（数値データ）を保留記憶として記憶する。
そして、消化されていない保留記憶の数を示す「保留数コマンド」を生成しこれを、サブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ１１５に処理を移行する。
なお、Ｓ１１０にてサブ統合制御装置８３に送信する保留情報（コマンド）は、消化（消滅）されていない保留記憶の数を示すコマンドではなく、保留記憶の増加を示す情報を送信する構成でも良い。
【００９２】
Ｓ１１５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値について判定する先読み判定処理を実行し、本処理を終了する。
（３）先読み判定処理について
次に、新たに発生した保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値について判定する先読み判定処理について、図７に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、始動入賞確認処理からコールされる。
【００９３】
Ｓ１５０では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が特定値（大当り抽選で当りとなる値）か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１５０：Ｙｅｓ）、Ｓ１５５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１５０：Ｎｏ）、Ｓ１６０に処理を移行する。
【００９４】
Ｓ１５５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド１を生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【００９５】
一方、Ｓ１６０では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数１，２の値が特定値（疑似演出でスーパーリーチとなる値）か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１６０：Ｙｅｓ）、Ｓ１６５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１６０：Ｎｏ）、Ｓ１７０に処理を移行する。
【００９６】
Ｓ１６５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数１，２の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド２を生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【００９７】
また、Ｓ１７０では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数１，２の値が特定値（疑似演出でノーマルリーチとなる値）か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１７０：Ｙｅｓ）、Ｓ１７５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１７０：Ｎｏ）、Ｓ１８０に処理を移行する。
【００９８】
Ｓ１７５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数１，２の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド３を生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【００９９】
一方、Ｓ１８０では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数やリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数１，２が、上記特定値のうちのいずれでもないことを示す先読みコマンド４を生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
このように、本実施形態の先読み判定処理では、後述する当否判定処理に先んじて、Ｓ１１０の抽出乱数保留記憶処理にて記憶した数値データを参照して、該数値データが特定値であるか否かを示す先読み判定結果をサブ統合制御装置２３に送信する。
【０１００】
なお、「先読み判定処理」のＳ１５５、Ｓ１６５、Ｓ１７５、及びＳ１８０では、各種先読みコマンドを送信するだけではなく、上述した「始動入賞確認処理」（図６）のＳ１１０で生成した「保留数コマンド」を併せてサブ統合制御装置２３に送信する構成としても良い。この構成であれば、Ｓ１１０では、「保留数コマンド」を生成して、Ｓ１５５、Ｓ１６５、Ｓ１７５、及びＳ１８０の何れかを実行するまで所定のバッファに「保留数コマンド」を格納する処理が好適である。
【０１０１】
（４）当否判定処理について
次に、保留記憶として記憶された大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図８〜図１１のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
【０１０２】
まず、図８に関して、Ｓ２００では、主制御装置８０は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ２００：Ｎｏ）、Ｓ２０５に処理を移行する。
【０１０３】
Ｓ２０５では、主制御装置８０は、特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、図１０のＳ２８０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｎｏ）、Ｓ２１０に処理を移行する。
【０１０４】
Ｓ２１０では、主制御装置８０は、特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｙｅｓ）、図１１のＳ２９０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｎｏ）、図９のＳ２１５に処理を移行する。
【０１０５】
続いて図９に関して、Ｓ２１５では、主制御装置８０は、保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２１５：Ｙｅｓ）、Ｓ２２０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２１５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０６】
Ｓ２２０では、主制御装置８０は、保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い保留記憶を選択し、後述するＳ２３０、Ｓ２３５、Ｓ２４５、Ｓ２５０、Ｓ２５５、Ｓ２６０、及びＳ２６５等にて参照するために、該保留記憶に記憶された情報（乱数値等の数値データ）を大当り判定用の所定のバッファに移動処理して、Ｓ２２５に処理を移行する。
【０１０７】
Ｓ２２５では、主制御装置８０は、確変モードであることを示す確変フラグが１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｙｅｓ）、Ｓ２３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｎｏ）、Ｓ２３５に処理を移行する。
【０１０８】
Ｓ２３０では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変モードに対応する当否判定用テーブル（確変テーブル）に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２４０に処理を移行する。
【０１０９】
一方、Ｓ２３５では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、通常モードに対応する当否判定用テーブル（通常テーブル）に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２４０に処理を移行する。
【０１１０】
Ｓ２４０では、主制御装置８０は、Ｓ２３０又はＳ２３５の判定結果を参照して、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２４０：Ｙｅｓ）、Ｓ２４５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２４０：Ｎｏ）、Ｓ２６０に処理を移行する。
【０１１１】
Ｓ２４５では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定することで、当該大当り図柄に対応して予め定められた大当り遊技のラウンド数等を決定する。そして、Ｓ２５０に処理を移行する。
【０１１２】
Ｓ２５０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２５５に処理を移行する。
Ｓ２５５では、主制御装置８０は、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び大当り遊技の演出態様等を設定し、Ｓ２７０に処理を移行する。
【０１１３】
一方、Ｓ２４０で否定判定が得られた場合に移行する（すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する）Ｓ２６０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２６５に処理を移行する。
【０１１４】
Ｓ２６５では、主制御装置８０は、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新等を行い、Ｓ２７０に処理を移行する。
【０１１５】
Ｓ２７０では、主制御装置８０は、上述したＳ２２０においてデクリメントした結果として残った保留記憶の数を示す「保留数コマンド」をサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ２７５に処理を移行する。
なお、Ｓ２７０にてサブ統合制御装置８３に送信する保留情報（コマンド）は、消化（消滅）によって残った保留記憶の数を示すコマンドではなく、保留記憶の減少を示す情報を送信する構成でも良い。
【０１１６】
Ｓ２７５では、主制御装置８０は、特別図柄の変動時間や大当り抽選の結果等を示す変動開始コマンドをサブ統合制御装置８３に送信すると共に、特別図柄の変動を開始させ、本処理を終了する。このように、主制御装置８０は、大当り抽選の結果を、特別図柄の変動表示の結果にて報知する。
なお、変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、大当り抽選の結果、特別図柄の変動時間をもとに、特別図柄の変動時間と同じ時間の演出の中から演出図柄表示装置６にて表示する疑似演出を選択し、選択した疑似演出を表示させる。また、変動開始コマンドは、さらに、大当り抽選により消化された保留記憶が、第１始動口１１への入賞により生成されたものであるか、第２始動口１２への入賞により生成されたものであるかを示しても良い。
【０１１７】
続いて図１０に関して、特図の変動表示中に移行するＳ２８０では、主制御装置８０は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２８０：Ｙｅｓ）、Ｓ２８５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２８０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１８】
Ｓ２８５では、主制御装置８０は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置８３に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【０１１９】
続いて図１１に関して、特図の確定表示中に移行するＳ２９０では、主制御装置８０は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２９０：Ｙｅｓ）、Ｓ２９５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２９０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２０】
Ｓ２９５では、主制御装置８０は、特図の確定表示を終了し、Ｓ３００に処理を移行する。
Ｓ３００では、主制御装置８０は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、Ｓ３０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３００：Ｎｏ）、Ｓ３４０に処理を移行する。
【０１２１】
Ｓ３０５では、主制御装置８０は、確変モードであることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが１である場合には確変フラグをクリアし（Ｓ３１０）、その後、Ｓ３１５に処理を移行する。
【０１２２】
Ｓ３１５では、主制御装置８０は、時短モードであることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが１である場合には時短フラグをクリアし（Ｓ３２０）、その後、Ｓ３２５に処理を移行する。
【０１２３】
そして、主制御装置８０は、条件装置作動開始処理（Ｓ３２５），役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３３０），大当り開始演出処理（Ｓ３３５）を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。
【０１２４】
一方、Ｓ３００にて否定判定が得られた場合に移行するＳ３４０では、主制御装置８０は、確変フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ３４０：Ｙｅｓ）、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）を参照する（Ｓ３４５）。そして、確変回数が０である場合には（Ｓ３４５：Ｙｅｓ）、確変フラグをクリアし（Ｓ３５０）、Ｓ３５５に処理を移行する。
【０１２５】
Ｓ３５５では、主制御装置８０は、時短フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ３５５：Ｙｅｓ）、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を参照する（Ｓ３６０）。そして、時短回数が０である場合には（Ｓ３６０：Ｙｅｓ）、時短フラグをクリアし（Ｓ３６５）、Ｓ３７０に処理を移行する。
【０１２６】
Ｓ３７０では、主制御装置８０は、状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
（５）大当り遊技処理について
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図１２〜図１４のフローチャートを用いて説明する。本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
【０１２７】
Ｓ４００では、主制御装置８０は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４００：Ｙｅｓ）、Ｓ４０５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ４００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２８】
Ｓ４０５では、主制御装置８０は、大入賞口１４の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｙｅｓ）、図１３のＳ４３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｎｏ）、Ｓ４１０に処理を移行する。
【０１２９】
Ｓ４１０では、主制御装置８０は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４１０：Ｙｅｓ）、図１３のＳ４５０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４１０：Ｎｏ）、Ｓ４１５に処理を移行する。
【０１３０】
Ｓ４１５では、主制御装置８０は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｙｅｓ）、図１４のＳ４７０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｎｏ）、Ｓ４２０に処理を移行する。
【０１３１】
Ｓ４２０では、主制御装置８０は、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４２０：Ｙｅｓ）、Ｓ４２５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４２０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３２】
Ｓ４２５では、主制御装置８０は、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図１３に関して、大入賞口１４の開放中に移行するＳ４３０では、主制御装置８０は、大入賞口１４に入賞した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４３０：Ｙｅｓ）、Ｓ４４０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４３０：Ｎｏ）、Ｓ４３５に処理を移行する。
【０１３３】
Ｓ４３５では、主制御装置８０は、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４３５：Ｙｅｓ）、Ｓ４４０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４３５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３４】
Ｓ４４０では、主制御装置８０は、大入賞口１４を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ４４５に処理を移行する。
Ｓ４４５では、主制御装置８０は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
【０１３５】
一方、各ラウンドのインターバル中に移行するＳ４５０では、主制御装置８０は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４５０：Ｙｅｓ）、Ｓ４５５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４５０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３６】
Ｓ４５５では、主制御装置８０は、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４５５：Ｙｅｓ）、Ｓ４６０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４５５：Ｎｏ）、Ｓ４６５に処理を移行する。
【０１３７】
Ｓ４６０では、主制御装置８０は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。
一方、Ｓ４６５では、主制御装置８０は、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
【０１３８】
続いて図１４に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するＳ４７０では、主制御装置８０は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４７０：Ｙｅｓ）、Ｓ４７５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４７０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３９】
続くＳ４７５，Ｓ４８０では、主制御装置８０は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、Ｓ４８５に処理を移行する。
Ｓ４８５では、主制御装置８０は、大当り遊技後に確変モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４８５：Ｙｅｓ）、確変モード中に実行可能な大当り抽選の回数（確変回数）を設定すると共に（Ｓ４９０）、確変フラグをセットし（Ｓ４９５）、Ｓ５００に処理を移行する。
【０１４０】
Ｓ５００では、主制御装置８０は、大当り遊技後に時短モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、時短モード中に実行可能な大当り抽選の回数（時短回数）を設定すると共に（Ｓ５０５）、時短フラグをセットし（Ｓ５１０）、Ｓ５１５に処理を移行する。
【０１４１】
Ｓ５１５，Ｓ５２０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。
【０１４２】
（６）保留表示処理について
次に、本発明の要部に関連する保留表示処理、保留表示更新処理、及び保留図柄スキップ処理等について、以下に説明する。
保留記憶が生成された際に、該保留記憶に対応する保留図柄を演出図柄表示装置６に表示する保留表示処理について、図１５に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて定期的（例えば、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理）に実行される処理である。
【０１４３】
Ｓ６００では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から先読みコマンドおよび保留数コマンドを受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６００：Ｙｅｓ）、Ｓ６０５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ６００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１４４】
Ｓ６０５では、サブ統合制御装置８３は、受信した先読みコマンドにより先読み判定の結果が示される新たな保留記憶よりも先に生成された保留記憶（先行保留記憶）が存在しない場合には、抽選により、該先読みコマンドの種類に応じた確率で、後述する図１８（ｂ）に記載の保留図柄（通常保留図柄，特別保留図柄１〜３）の中から新たな保留記憶に対応して表示する保留図柄の種類を選択する。また、先行保留記憶が存在する場合には、抽選により、該先読みコマンドの種類に応じた確率で、後述する図１８（ｂ）に記載の保留図柄（通常保留図柄，特別保留図柄１〜３）の中から新たな保留記憶に対応して表示する保留図柄の種類を選択し（変化演出が行われる場合には該保留図柄が最終保留図柄となる。つまり、変化演出が行われる場合には、変化演出のプロセスの過程において最終的に表示する図柄を選択し、変化演出を行わない場合は保留消化まで維持される図柄を選択する）、Ｓ６１０に処理を移行する。
【０１４５】
Ｓ６１０では、サブ統合制御装置８３は、先行保留記憶が存在する場合には、抽選により、選択された保留図柄（最終保留図柄）の種類と先読みコマンドの種類とに応じた確率で、新たな保留記憶についての変化演出を行うか否かを決定する。そして、変化演出を行う場合には（Ｓ６１０：Ｙｅｓ）、Ｓ６１５に処理を移行し、変化演出を行わない場合には（Ｓ６１０：Ｎｏ）、Ｓ６３０に処理を移行する。なお、先行保留記憶が存在しない場合には、必ず否定判定となり、Ｓ６３０に処理を移行する。すなわち、本実施形態では、今回受信した先読みコマンドに対応する保留図柄しか表示されない場合には、変化演出を行わないように構成されている。
【０１４６】
Ｓ６１５では、サブ統合制御装置８３は、抽選により、最終保留図柄の種類と先読みコマンドの種類とに応じた確率で、最終保留図柄とは異なる種類の保留図柄を一時保留図柄として選択し、Ｓ６２０に処理を移行する。つまり、変化演出のプロセスにおける最初の過程にて表示される保留図柄を選択する。
【０１４７】
Ｓ６２０では、サブ統合制御装置８３は、新たな保留記憶に対応して演出図柄表示装置６に一時保留図柄を表示し、Ｓ６２５に処理を移行する。
【０１４８】
Ｓ６２５では、サブ統合制御装置８３は、抽選により、いずれかの先行保留記憶の消化時期を、一時保留図柄を最終保留図柄に変化させるタイミングとして選択し、本処理を終了する。すなわち、後述する保留表示更新処理（図１６）のＳ７０５が実行された時に、上記Ｓ６２０にて表示された一時保留図柄が、演出図柄表示装置６のどの保留表示位置に表示された時点にて最終保留図柄に変化するか、を選択決定する。
また、本実施形態では、一時保留図柄が表示されているときに、段階演出が実行されても、該一時保留図柄が変化することなく維持される場合も設定されている。Ｓ６２５では、このような場合に対応して、実行されても一時保留図柄が変化することのない段階演出の実行タイミングを決定する。
【０１４９】
一方、変化演出が行われない場合に移行するＳ６３０では、サブ統合制御装置８３は、新たな保留記憶に対応して演出図柄表示装置６に最終保留図柄を表示し、Ｓ６３５に処理を移行する。変化演出を行わないため、Ｓ６３０で表示された最終保留図柄は、変動表示開始まで維持される。
【０１５０】
Ｓ６３５では、サブ統合制御装置８３は、最終保留図柄として特別保留図柄が表示された場合には、抽選により、該特別保留図柄の種類と先読みコマンドの種類とに応じた確率で、疑似的な段階演出を行うか否かを決定し、Ｓ６４０に処理を移行する。なお、疑似的な段階演出は、実行されても変化演出が実行されることがなく、表示されている保留図柄は維持される演出である。
【０１５１】
Ｓ６４０では、サブ統合制御装置８３は、疑似的な段階演出を行うことが決定されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６４０：Ｙｅｓ）、Ｓ６４５に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ６４０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１５２】
Ｓ６４５では、サブ統合制御装置８３は、抽選により、いずれか一つの先行保留記憶の消化時期を疑似的な段階演出の実行タイミングとして選択し、本処理を終了する。なお、複数の保留記憶の消化時期を、疑似的な段階演出の実行タイミングとして選択しても良い。
このように、本実施形態では、Ｓ６３０〜Ｓ６４５を備えることで、つまり、疑似的な段階演出を備えることで、該疑似的な段階演出が実行されても、表示中の保留図柄を信頼度の異なる別の保留図柄へ変化しない場合を発生可能としている。
【０１５３】
（７）保留表示更新処理について
次に、保留記憶が消化された際に、演出図柄表示装置６に表示されている保留図柄の表示位置を更新すると共に、変化演出や段階演出を行う保留表示更新処理について、図１６に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて定期的（例えば、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理）に実行される処理である。
【０１５４】
Ｓ７００では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から保留数コマンド（保留情報）を受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７００：Ｙｅｓ）、Ｓ７０５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ７００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１５５】
Ｓ７０５では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６に表示されている最も古い保留記憶に対応する保留図柄を消去すると共に、これ以外に保留図柄が表示されている場合には、残りの保留図柄の表示位置を演出図柄表示装置６の画面に向かって左方にシフトし（例えば、図２２参照）、Ｓ７１０に処理を移行する。
なお、ここで図２２を参照して、本実施形態の保留図柄の表示位置について説明する。演出図柄表示装置６は、下方に保留図柄の表示領域を備える。保留図柄の表示領域は、第１保留図柄表示位置から第４保留図柄表示位置までの４個の表示位置にて構成される。第１保留図柄表示位置は、略中央に位置し、最も古い保留記憶に対応した保留図柄すなわち次に変動開始される保留記憶に対応した保留図柄が表示される。第１保留図柄表示位置から右方向に向かって、第２、第３、第４保留図柄表示位置が順に設けられる。新たな保留記憶が発生する都度、順に最古の保留図柄の右側の表示位置に表示されて、保留記憶の上限数である４個までが表示可能となっている。
【０１５６】
Ｓ７１０では、サブ統合制御装置８３は、「最終保留表示フラグ」が０か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７１０：Ｙｅｓ）、Ｓ７１５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ７１０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
なお、「最終保留表示フラグ」については、後で「保留図柄スキップ処理」にて詳述するが、要するに表示されている一時保留図柄を、十字ボタン６９の上突出部が押下されたことにより十字ボタン上ＳＷ６９ａが検知したことに基づいて、予定されていた最終保留図柄への変更表示を実行した場合に、１が設定されるフラグである。
本実施形態の「最終保留表示フラグ」は、該フラグに１が設定された時点において表示されている保留図柄の全てが消化されて最後の変動表示が終了し時点にて、０が設定される。
【０１５７】
「最終保留表示フラグ」が０の場合に移行する、Ｓ７１５では、サブ統合制御装置８３は、表示中の保留図柄の中に一時保留図柄が有るか否か、すなわち「変化演出」の実行が予定されておりその初期プロセスにあるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７１５：Ｙｅｓ）、Ｓ７２５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ７１５：Ｎｏ）、Ｓ７６０に処理を移行する。
【０１５８】
Ｓ７２５では、サブ統合制御装置８３は、表示中の一時保留図柄を最終保留図柄に変更表示する時期となったか、すなわち今回のシフト処理（保留図柄の移動処理）によって、対象となる一時保留図柄が、予定された表示位置に表示されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７２５：Ｙｅｓ）、Ｓ７３０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ７２５：Ｎｏ）、Ｓ７３０に処理を移行する。
【０１５９】
Ｓ７３０では、サブ統合制御装置８３は、抽選により、変化させるタイミングが到来した一時保留図柄の種類と、該一時保留図柄に替えて表示される最終保留図柄の種類と、該一時保留図柄に対応する保留記憶についての先読みコマンドの種類とに応じた確率で段階演出の態様を選択し、Ｓ７３５に処理を移行する。
【０１６０】
Ｓ７３５では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６にて選択した態様の段階演出を行い、Ｓ７４０に処理を移行する。
Ｓ７４０では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６にて表示中の変化させるタイミングが到来した一時保留図柄を、先に選択された最終保留図柄に変更し、Ｓ７４５に処理を移行する。
【０１６１】
Ｓ７４５では、サブ統合制御装置８３は、実行済みでない疑似的な段階演出（疑似段階演出）の有無を判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７４５：Ｙｅｓ）、Ｓ７５０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ７４５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１６２】
Ｓ７５０では、サブ統合制御装置８３は、実行済みでない疑似的な段階演出の実行タイミングが到来したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７５０：Ｙｅｓ）、Ｓ７５５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ７５０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１６３】
Ｓ７５５では、サブ統合制御装置８３は、抽選により、実行済みでない疑似的な段階演出の対象となる特別保留図柄の種類と、該特別保留図柄に対応する保留記憶についての先読みコマンドの種類とに応じた確率で、該段階演出の態様を選択し、選択された態様の疑似的な段階演出を行い、本処理を終了する。
【０１６４】
Ｓ７１５にて否定判定の場合に移行するＳ７６０で、サブ統合制御装置８３は、「ボタン操作フラグ」が０か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７６０：Ｙｅｓ）、Ｓ７６５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ７６０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
「ボタン操作フラグ」は、後述する「保留図柄スキップ処理」（図１７）のＳ８４０にて１が設定されるフラグである。つまり、一時保留図柄が表示されていない時に、十字ボタン６９が適正に操作（所定期間中の所定操作）された場合、１が設定されるフラグである。
本実施形態の「ボタン操作フラグ」は、１が設定された際に表示されている全ての保留記憶に基づく変動表示が終了したときに、０が設定される。なお、当該フラグに０を設定するタイミングは、これに限定することなく、所定の期間が経過した時点で０とするようにしても良い。また、１が設定された際に表示されている保留記憶の内の所定個数の変動表示が終了した時点で０とするようにしても良い。
このように、Ｓ７６０にて「ボタン操作フラグ」が１の場合には、Ｓ７５５の疑似段階演出表示処理を実行することが無い。つまり、本実施形態では、一時保留図柄が表示されていなくても、十字ボタン６９が操作されたことに基づいて、以降の疑似段階演出の表示を行わないように構成されている。
【０１６５】
Ｓ７６５で、サブ統合制御装置８３は、最終保留図柄が表示されているか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７６５：Ｙｅｓ）、Ｓ７７０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ７６５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
このときに表示されている最終保留図柄は、予め選択された「変化演出」の最終プロセスにより表示された最終保留図柄である。
【０１６６】
Ｓ７７０で、サブ統合制御装置８３は、表示されている最終保留図柄が、最も期待度の高い「特別保留図柄３」（図１８（ｂ）参照）以外の保留図柄であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７７０：Ｙｅｓ）、Ｓ７４５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ７７０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１６７】
本実施形態の「保留表示更新処理」について、更に詳述する。
先ず、Ｓ７１０では、最終保留表示フラグが０であればＳ７１５以降の処理に移行するが、０ではないすなわち１であれば本処理を終了してＳ７１５以降の処理を行わない。
したがって、本実施形態では、Ｓ７１０により、既に十字ボタン６９の操作で最終保留図柄に変更されたと判断された場合には、段階演出や疑似段階演出を行わないように構成されている。
このような構成により、これ以上昇格することが予定されていない最終保留図柄に変更された状態において、予め定められた段階演出や疑似段階演出が実行されることを防止し、昇格することのない段階演出や疑似段階演出の実行頻度を低下させることで、段階演出や疑似段階演出に対する遊技者の期待感が低下することを防止することができる。
【０１６８】
また、Ｓ７５５では、疑似段階演出を実行する。疑似段階演出は、表示上、遊技者には段階演出と判別不能に設定されている。疑似段階演出と段階演出は何れも、「変化演出」すなわち一時保留図柄が期待度の異なる他の図柄への変化が、実行される可能性を有する旨を示す、変化の前兆を示す演出である。そして、段階演出は変化演出に先立って実行され、疑似段階演出は、該疑似段階演出が実行されても変化演出は実行されない。
このような構成により、本実施形態では、変化演出の前兆を示す演出を行ったとしても、変化演出が行われない場合が発生可能になっており、所謂ガセ演出を備える。よって、段階演出や疑似段階演出が実行されると、遊技者は、変化演出が行われるか否かに期待感を抱くことができる。また、段階演出や疑似段階演出が実行されても、必ず変化演出が実行されるとは限らないので、変化演出が実行されたときの遊技者の喜びを向上させることができる。
【０１６９】
また、Ｓ７７０では、予め定められた変化演出の最終プロセスとして最終保留図柄が表示されていても、それが昇格の可能性の無い「特別保留図柄３」以外の、つまり未だ昇格の可能性のある保留図柄が表示されているときは、疑似段階演出の実行を禁止しない構成となっている。
これにより、疑似段階演出が実行されないことで、表示されている保留図柄が最終保留図柄であることを遊技者に察知されてしまい、興趣が低下することを防止することができる。
【０１７０】
（８）変化演出や段階演出について
本発明の要部である「保留図柄スキップ処理」の前に、本実施形態の変化演出及び段階演出について更に説明する。
第一実施形態では、図１８（ａ）に記載の表の「出現率」が示す確率で大当り抽選に当選する。また、疑似演出では、該表の「出現率」が示す確率で、ＳＰリーチ（スーパーリーチ）や、リーチ（ノーマルリーチ）や、ハズレ（スーパーリーチやノーマルリーチとなること無く大当り抽選で外れること）が発生する。
【０１７１】
また、保留図柄の種類として、図１８（ｂ）の表に記載の通常保留図柄と、特別保留図柄１〜３が設けられている。なお、特別保留図柄１〜３は、炎を象った図柄となっているが、特別保留図柄１〜３の炎の色は、それぞれ、黄色，赤色，青色となっている（図１８（ｂ）等では、色の違いを出すために、特別保留図柄の斜線の有無，方向を異ならせている）。また、特別保留図柄２と特別保留図柄３は、斜線の方向だけでなく、炎の大きさも異ならせている。特別保留図柄２よりも特別保留図柄３は大きな炎によって表示される。このように、特別保留図柄１〜３は、異なる表示態様によって、各々判別可能に表示される。
【０１７２】
以下では、このような保留図柄を用いて行われる保留予告演出，変化演出，段階演出の内容や発生確率等について説明する。
（ａ）１個目の保留記憶が生じた場合について
１個目の保留記憶が生じた場合には、これに対応して特別保留図柄１〜３を表示することで保留予告演出が行われる。１個目の保留記憶が生じた際には、通常保留図柄，特別保留図柄１〜３のうちのいずれかが、図１８（ｃ）の表における「出現率」が示す確率で表示されると共に、特別保留図柄が表示された際には、該表の「期待値」が示す確率で該保留記憶により大当りが発生する。
【０１７３】
具体的には、該表の「出現率」は、１個目の保留記憶により「ハズレ」，「リーチ」，「ＳＰリーチ」，「当り」となる各場合において、該保留記憶に対応して各種類の保留図柄が表示される確率を示している。
【０１７４】
また、該表の「期待値」における「当否比率」は、各種類の特別保留図柄が表示された際に、１個目の保留記憶による大当り抽選で外れる場合と大当りとなる場合の比率を示していると共に、「信頼度」は、該保留記憶により大当りとなる確率を示している。
【０１７５】
該表は、通常保留図柄，特別保留図柄１，特別保留図柄２，特別保留図柄３の順位で、１個目の保留記憶についての信頼度が高くなることを示している。そして、詳細については後述するが、２個目以降の保留記憶についても、これらの保留図柄は、同様の信頼度の順位を持つものとして用いられる。
【０１７６】
（ｂ）２個目以降の保留記憶が生じた場合について
次に、２個目以降の保留記憶が生じた場合について説明する。
図１９には、２個目以降の保留記憶が生じた場合に、該保留記憶に対応して行われる変化演出や段階演出等のパターン（演出パターン）を示す表が記載されている。
【０１７７】
該表における「一時→最終」という項目は、該保留記憶に対応して行われる演出パターンを示している。具体的には、該項目に対応する欄のうち、異なる種類の保留図柄が二つ並んで記載されている欄は、変化演出が行われることを示しており、該欄の左側には一時保留図柄が、右側には最終保留図柄が記載されている。
【０１７８】
一方、同一種類の保留図柄が二つ並んで記載されている欄は、２個目以降の保留記憶に対応して該欄に記載された保留図柄が表示され、変化演出が行われることなく、該保留記憶が消化されるまで該保留図柄が表示されることを示している。よって、正確に言うならば、左側は一時保留図柄ではなく最終保留図柄である。
【０１７９】
また、該欄における二つの保留図柄の間に記載された二重線の矢印は、変化演出に伴う段階演出や、変化演出が行われない場合の疑似的な段階演出が行われることを示し、これらの保留図柄の間に記載された単一線の矢印は、段階演出が行われないことを示している。
【０１８０】
なお、変化演出において、最終保留図柄の信頼度が一時保留図柄の信頼度よりも高いことを昇格と記載する。また、第一実施形態では、変化演出が行われる際には必ず段階演出が行われる。
また、変化演出において、最終保留図柄の信頼度が一時保留図柄の信頼度よりも低くなる所謂降格を備えるようにしても良い。
【０１８１】
また、該表の「出現率」は、２個目以降の保留記憶により「ハズレ」，「リーチ」，「ＳＰリーチ」，「大当り」となる各場合において、該保留記憶に対応して各演出パターンが行われる確率を示している。
【０１８２】
また、該表の「期待値」における「当否比率」は、各演出パターンが行われた際に、対応する保留記憶による大当り抽選で外れる場合と大当たりとなる場合の比率を示していると共に、「信頼度」は、該保留記憶により大当りとなる確率を示している。
【０１８３】
なお、該表における“１”，“２〜４”，“５〜８”，“９〜１３”の各演出パターンに対応する「信頼度」は、保留記憶の消化直前に表示されている保留図柄の種類に応じて、凡その大当りの信頼度が決まることを示している。具体的には、各種類の保留図柄が消化直前に表示された場合には、通常保留図柄，特別保留図柄１，特別保留図柄２，特別保留図柄３の順位で信頼度が高くなる。
このように、本実施形態では、大当りとなる信頼度の異なる複数種類の保留図柄として、通常保留図柄，特別保留図柄１，特別保留図柄２，特別保留図柄３、を備える。
【０１８４】
また、“３，４，７，８，１２，１３”の各演出パターンに対応する「信頼度」は、変化演出が行われず、同一の保留図柄が表示された、つまり維持された場合には、疑似的な段階演出が行われる場合の信頼度は、該段階演出が行われない場合の信頼度以上となっている。
【０１８５】
なお、図１９の表に記載された演出パターンに限らず、例えば、信頼度の順位が３段階上昇する変化演出が行われる演出パターンを設けても良い。
【０１８６】
（ｃ）段階演出について
まず、疑似的な段階演出の出現率について説明する。
図１９に記載の表における“３，４，７，８，１２，１３”の演出パターンが示すように、２個目以降の保留記憶に対応して特別保留図柄１〜３が表示され、該保留記憶を対象とした変化演出が行われない場合には、疑似的な段階演出が行われる可能性がある。
【０１８７】
図２０（ａ）に記載の表の「出現率」は、２個目以降の保留記憶に対応して特別保留図柄１が表示され、変化演出が行われない場合（図１９の表の“３，４”の演出パターンに対応）に、該保留記憶により「ハズレ」，「リーチ」，「ＳＰリーチ」，「大当り」となる各場合における、疑似的な段階演出が行われる確率を示している。
【０１８８】
また、該表の「期待値」は、上記保留記憶についての上述の「当否比率」，「信頼度」を示す項目となっている。
また、図２０（ｂ）に記載の表の「出現率」は、２個目以降の保留記憶に対応して特別保留図柄２が表示され、変化演出が行われない場合（図１９の表の“７，８”の演出パターンに対応）に、該保留記憶により「ハズレ」，「リーチ」，「ＳＰリーチ」，「大当り」となる各場合における、疑似的な段階演出が行われる確率を示している。
【０１８９】
また、該表の「期待値」は、上記保留記憶についての上述の「当否比率」，「信頼度」を示す項目となっている。
次に、変化演出や疑似的な段階演出のタイミングや態様について説明する。
【０１９０】
既に述べたように、変化演出や疑似的な段階演出は、対象となる保留記憶よりも先に生成されたいずれかの先行保留記憶の消化に同期して、つまりシフト処理時に実行されるが、この実行タイミングは、図２０（ｃ）に記載の表が示す確率で選択される。
【０１９１】
すなわち、該表における「入賞時の保留個数」は、変化演出等が行われる保留記憶が、何個目の保留記憶として生成されたものであるかを示す項目となっている。また、該表の「報知時期」における「２個→１個」，「３個→２個」，「４個→３個」という項目は、保留記憶の消化により、先行保留記憶と変化演出等が行われる保留記憶との総数が、該項目が示す態様で変化する時期を示している。そして、各項目に対応する欄には、該項目が示す時期が、変化演出や疑似的な段階演出の実行タイミングとして選択される確率が記載されている。
【０１９２】
なお、既に述べたように、変化演出が行われる際には、一時保留図柄が最終保留図柄に変化する直前（変化演出の実行直前）に、段階演出が行われる。
また、段階演出の態様として、段階演出Ａ〜Ｃの３種類が設けられており、これらの段階演出は、変化演出の有無や、変化演出における一時保留図柄から最終保留図柄への変化による信頼度の変化パターンに応じた確率で選択される。
【０１９３】
図２１に記載の表は、段階演出Ａ〜Ｃの発生確率を示している。
該表における「段階演出」は、段階演出Ａ〜Ｃの態様を示す項目となっている。
また、該表における「出現率」における「維持」は、変化演出が行われない場合を意味する。また、「１段昇格」，「２段昇格」は、昇格となる変化演出において、保留図柄の信頼度の順位が、それぞれ、１段階或いは２段階上昇する変化パターンを示している。
【０１９４】
そして、該表における「１段昇格」，「２段昇格」，「維持」に対応する欄は、対応する変化パターンが生じた場合や、変化演出が行われなかった場合に、各段階演出が行われる確率を示している。なお、「維持」の場合に行われる段階演出とは、上述した疑似的な段階演出であることを念のため付言しておく。
【０１９５】
なお、該表が示すように、段階演出Ａでは団扇により風を起こす様子を示す画像が表示される。また、段階演出Ｂでは薪が表示される。また、段階演出Ｃでは油（ＯＩＬ）が注がれる様子が表示される。いずれの段階演出における画像も、特別保留図柄１〜３により表わされる炎の勢いを増加させることに関連するものとなっており、遊技者に対し、変化演出により特別保留図柄がどのように変化するかを直感的に連想させることができる。
【０１９６】
なお、段階演出Ｂ及びＣでは、維持する場合を備えていないが、備える設定としても良い。また、段階演出Ｃでは、２段以上昇格する場合しか備えていないが、１段昇格する場合を備えても良い。
【０１９７】
また、上記表が示す段階演出Ａ〜Ｃの出現率は、一例であり、例えば、信頼度の順位が３段階上昇する変化演出（３段昇格）を設け、これらの変化演出が行われる際に段階演出を行っても良い。また、昇格だけでなく、降格する設定を備えるようにしても良い。
以上説明したような変化演出及び段階演出を前提として、次に本実施形態の「保留図柄スキップ処理」について、図１７を参照して説明する。
【０１９８】
（９）保留図柄スキップ処理について
図１７は、本発明の要部である「保留図柄スキップ処理」を説明するフローチャートである。
「保留図柄スキップ処理」は、サブ統合制御装置８３にて定期的（例えば、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理）に実行される処理である。
【０１９９】
Ｓ８００で、サブ統合制御装置８３は、十字ボタン６９の上突出部を押下されたことに基づいて十字ボタン上ＳＷ６９ａがＯＮしたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８００：Ｙｅｓ）、Ｓ８０５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２００】
Ｓ８０５で、サブ統合制御装置８３は、十字ボタン上ＳＷ６９ａのＯＮが、予め定められた所定期間中（シフト処理後の２秒間）に且つ所定操作（連続３回の０Ｎ操作）が行われたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８０５：Ｙｅｓ）、Ｓ８１０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２０１】
Ｓ８１０で、サブ統合制御装置８３は、「最終保留表示フラグ」が０か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８１０：Ｙｅｓ）、Ｓ８１５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８１０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２０２】
Ｓ８１５で、サブ統合制御装置８３は、一時保留図柄が表示中であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８１５：Ｙｅｓ）、Ｓ８２０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８１５：Ｎｏ）、Ｓ８４０に処理を移行する。
【０２０３】
Ｓ８２０で、サブ統合制御装置８３は、表示されている一時保留図柄よりも先に消化される保留図柄の中に大当りとなるものが無いか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８２０：Ｙｅｓ）、Ｓ８２５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８２０：Ｎｏ）、Ｓ８３５に処理を移行する。
なお、Ｓ８２０において、一時保留図柄が複数表示されている場合には、複数の一時保留図柄の内で最も新しい一時保留図柄を対象として、該一時保留図柄よりも古い保留図柄の中に大当りとなる保留図柄が無いか否かを判定するものである。
【０２０４】
Ｓ８２５で、サブ統合制御装置８３は、表示されている一時保留図柄を、今回の変化演出で予定されている最終保留図柄に変更する処理を行い、Ｓ８３０に処理を移行する。
なお、Ｓ８２５において、一時保留図柄が複数表示されている場合には、該複数の一時保留図柄の全てを最終保留図柄に変更するものである。但し、変更する最終保留図柄の種別は、上述した「保留表示処理」（図１５）のＳ６０５にて個別に選択決定された最終保留図柄の種別に基づき変更処理が行われる。
【０２０５】
Ｓ８１５にて否定判定時に移行するＳ８４０で、サブ統合制御装置８３は、「ボタン操作フラグ」に１を設定する処理を行い、本処理を終了する。
「ボタン操作フラグ」は、上述したように、適正な十字ボタン６９の押下操作が行われて且つ、表示中の保留図柄の中に一時保留図柄がない時に１が設定されるフラグである。一時保留図柄が表示されている場合は、一時保留図柄を最終保留図柄に変更した後に後述するＳ８３０にて「最終保留表示フラグ」に１が設定される。
なお、Ｓ８４０では、「ボタン操作フラグ」に０を設定するタイミングの設定が併せて行われる。つまり、現時点で表示されている最新の保留図柄に係る変動表示の終了時期を、前記タイミングとして設定する。
【０２０６】
Ｓ８２０にて否定判定時に移行するＳ８３５で、サブ統合制御装置８３は、大当りとなる保留図柄以前すなわち大当りとなる保留図柄を含めて該保留図柄よりも先に変動表示が開始されることとなる保留図柄の中の全ての一時保留図柄を、最終保留図柄に変更する処理を行い、Ｓ８３０に処理を移行する。
なお、Ｓ８３５では、大当りとなる保留図柄より後に変動表示が行われる保留図柄については、一時保留図柄を最終保留図柄に変更する処理は行わない。大当りとなる保留図柄以前か、大当りとなる保留図柄より後か、によって一時保留図柄を最終保留図柄に変更する処理の実行の可否を異ならせている。但し、本実施形態では、大当りとなる保留図柄以前か、大当りとなる保留図柄より後か、に関係無く、現在表示されている全ての保留図柄に関して、段階演出は実行しないように構成されている。つまり、Ｓ８３５に続くＳ８３０にて、後述する「最終保留表示フラグ」に１を設定することで、「保留表示更新処理」（図１６）のＳ７１０にて否定判定となることで、段階演出の実行されない構成により実現可能となっている。
【０２０７】
Ｓ８３０で、サブ統合制御装置８３は、「最終保留表示フラグ」に１を設定し、本処理を終了する。
このように、「最終保留表示フラグ」は、１が設定されていることにより、遊技者が十字ボタン６９の上突出部を押下したことで一時保留図柄が最終保留図柄に変更されたことを示すフラグである。
なお、上述したように、「最終保留表示フラグ」は、１が設定された時点において表示されている最新の保留図柄に係る変動表示が終了したタイミングにて０が設定されるよう構成されている。
Ｓ８３０では、「最終保留表示フラグ」に０を設定するタイミングの設定が併せて行われる。つまり、現時点で表示されている最新の保留図柄に係る変動表示の終了時期を、前記タイミングとして設定する。
以上が、本実施形態の「保留図柄スキップ処理」であるが、更に該処理について詳述する。
【０２０８】
先ず、Ｓ８００にて十字ボタン上ＳＷ６９ａがＯＮしたと判定しても、Ｓ８０５にて該ＯＮが、所定期間中の所定操作であると判定されなければ、Ｓ８２５の処理を行わないよう構成される。
これにより、Ｓ８２５の処理を望まない遊技者が、意に反して、当該処理を為されてしまう不利益を防止することができる。
【０２０９】
また、Ｓ８１０にて「最終保留表示フラグ」が０であると判定されなければ、Ｓ８２５又はＳ８３５の処理を行わないよう構成される。
これにより、例え遊技者が十字ボタン６９の操作を、所定期間内に且つ所定の内容で行ったとしても、既にＳ８２５又はＳ８３５によって最終保留図柄に変更処理されている場合には、再度Ｓ８２５又はＳ８３５の処理を行わないので、当該保留図柄スキップ処理の希少性を高めることができる。
【０２１０】
また、Ｓ８２０にて表示されている一時保留図柄よりも前に大当りとなる保留図柄が無いと判定されなければ、Ｓ８２５の処理を行わないよう構成される。
これにより、例えば確変モード中において、一時保留図柄の前に大当りとなる保留図柄が有る状態で、十字ボタン６９の操作によって一時保留図柄を最終保留図柄に変更して、遊技者に大きな期待感を抱かせたにも拘らず、上記保留図柄による大当りによって通常モードに移行し、該通常モードでは上記一時保留図柄に対応した保留記憶では大当りとならないという場合に、遊技者が著しく落胆してしまうといった状態を未然に回避することができる。また、これによって、段階演出や変化演出に対する遊技者の期待感を、必要以上に低下させることを防止できる。
【０２１１】
さらに、Ｓ８００では、十字ボタン６９の上突出部を押下されることで、処理されるので、演出ボタン６７と錯誤して操作されることを防止すると共に、個々のボタンに固有の機能を担わせることができる。
また、錯誤して十字ボタン６９を操作したとしても、上突出部以外の突出部を操作した場合には処理が行われないので、遊技者の意に反した処理が行われることを防止できる。
【０２１２】
（１０）変化演出、段階演出及び保留図柄スキップ処理による演出の具体例について
次に、変化演出、段階演出及び保留図柄スキップ処理による演出を具体的について説明する。
図２２及び図２３に記載の説明図は、変化演出及び段階演出の具体例を示している。
【０２１３】
すなわち、演出図柄表示装置６の画面上において、特別図柄に対応した演出図柄の変動表示中に、先行保留記憶が２個存在する状態で新たに保留記憶が発生すると、先行保留記憶に対応する保留図柄８００，８０１（通常保留図柄）に続いて、新たな保留記憶に対応する保留図柄８０２（特別保留図柄１）が表示される（図２２（ａ）〜（ｂ）参照）。
なお、この場合、保留図柄８０２に対応する保留記憶は、保留表示処理（図１５）のＳ６０５にて最終保留図柄として特別保留図柄３が選択され、Ｓ６１０にて肯定判定となり、Ｓ６１５にて一時保留図柄として特別保留図柄１が選択され、これをＳ６２０にて表示し、Ｓ６２５にて最終保留図柄表示時期として、最古の保留図柄の表示位置を１個目の表示位置としたときに２個目の表示位置に、保留図柄８０２が表示された時点（時期）と決定された状態である。
【０２１４】
実行中の当該変動表示が終了すると、演出図柄が「１２３」で確定表示される（図２２（ｃ）参照）。
【０２１５】
そして、最古の先行保留記憶が消化され、演出図柄の変動表示が開始されると、最古の保留記憶に対応した保留図柄８００が消去され、保留図柄８０１及び８０２が左方向に向かってシフト処理される。該シフト処理によって、保留図柄８０２は、２個目の表示位置に表示され、上述した最終保留図柄表示時期となる。最終保留図柄表示時期となることで、保留表示更新処理（図１６）のＳ７３０にて段階演出Ｃが選択され、Ｓ７３５により段階演出Ｃの態様である段階演出８１０が表示される（図２１（ｄ）参照）。
【０２１６】
さらに、段階演出８１０が表示された後、保留表示更新処理（図１６）のＳ７４０が実行されることで、保留図柄８０２は、一時保留図柄としての特別保留図柄１から、最終保留図柄としての特別保留図柄３に変更表示され、当該変動表示が終了して演出図柄が「３２１」で確定表示される（図２２（ｅ）〜（ｆ）参照）。
【０２１７】
続いて、最古の先行保留記憶が消化され、演出図柄の変動表示が開始されると、最古の保留記憶に対応した保留図柄８０１が消去され、保留図柄８０２が左方向に向かってシフト処理される。該シフト処理によって、保留図柄８０２は、最古の、つまり１個目の表示位置に表示されるが、既に最終保留図柄となっているので、特別保留図柄３の表示態様が維持される。当該変動表示中に、新たな始動入賞により保留記憶が発生し、これに対応した保留図柄８０３が２個目の表示位置に表示され、当該変動表示が終了して演出図柄が「１３２」で確定表示される（図２３（ａ）〜（ｂ）参照）。
【０２１８】
さらに、最古の先行保留記憶が消化され、演出図柄の変動表示が開始されると、最古の保留記憶に対応した保留図柄８０２が消去され、保留図柄８０３が左方向に向かってシフト処理される。特別保留図柄３の表示態様で表示されていた保留記憶に基づく変動表示は、リーチ状態を経て、演出図柄が「７７７」で確定表示されて大当りとなる（図２３（ｃ）〜（ｅ）参照）。
本実施形態では、このような変化演出及び段階演出が、一例として実行可能となっている。さらに、こういった変化演出や段階演出を前提として、本実施形態では以下に説明する保留図柄スキップ処理による演出が実行可能となっている。
【０２１９】
図２４及び図２５に記載の説明図は、保留図柄スキップ処理による演出の具体例を示している。当該具体例の保留図柄８０２に対応する保留記憶の制御処理内容は、図２２及び図２３に説明した場合と同様の内容となっており、図２４（ａ）〜（ｂ）までの表示内容は、上述した図２２（ａ）〜（ｂ）と同じである。よって、処理内容や表示態様についての説明は、重複する点もある。しかし、本発明の要部は、例えば図２２及び図２３の演出が予定されているときに、遊技者の所定の操作が為されることで、該操作後の演出表示を異ならせる点にあるので、敢えて重複して記載することで比較するものとする。
【０２２０】
演出図柄表示装置６の画面上において、特別図柄に対応した演出図柄の変動表示中に、先行保留記憶が２個存在する状態で新たに保留記憶が発生すると、先行保留記憶に対応する保留図柄８００，８０１（通常保留図柄）に続いて、新たな保留記憶に対応する保留図柄８０２（特別保留図柄１）が表示される（図２２（ａ）〜（ｂ）参照）。
なお、この場合、保留図柄８０２に対応する保留記憶は、保留表示処理（図１５）のＳ６０５にて最終保留図柄として特別保留図柄３が選択され、Ｓ６１０にて肯定判定となり、Ｓ６１５にて一時保留図柄として特別保留図柄１が選択され、これをＳ６２０にて表示し、Ｓ６２５にて最終保留図柄表示時期として、最古の保留図柄の表示位置を１個目の表示位置としたときに２個目の表示位置に、保留図柄８０２が表示された時点（時期）と決定された状態である。
【０２２１】
このように、一時保留図柄として保留図柄８０２が特別保留図柄１の態様で表示されているときに、遊技者によって十字ボタン６９の上突出部が、予め定められた所定期間中（シフト処理後の２秒間）に且つ所定操作（連続３回の０Ｎ操作）が行われた場合、「保留図柄スキップ処理」（図１７）のＳ８０５で肯定判定となる。
尚、当該具体例では、既にＳ８２５が実行されて最終保留図柄に変更処理された場合ではなく、一時保留図柄が表示中であり、さらに保留図柄８０２より前の保留図柄８００及び８０１が大当りとなる保留図柄ではないと判定された場合であるので、Ｓ８１０、Ｓ８１５及びＳ８２０が全て肯定判定となり、Ｓ８２５によって保留図柄８０２は、特別保留図柄１から特別保留図柄３に変更処理され、実行中の当該変動表示が終了すると、演出図柄が「１２３」で確定表示される（図２４（ｃ）参照）。
つまり、予め定められた最終保留表示時期の到来を待たずに、遊技者の操作に基づいて即時最終保留図柄に変更するよう構成されている。
【０２２２】
そして、最古の先行保留記憶が消化され、演出図柄の変動表示が開始されると、最古の保留記憶に対応した保留図柄８００が消去され、保留図柄８０１及び８０２が左方向に向かってシフト処理される。該シフト処理によって、保留図柄８０２は、２個目の表示位置に表示され、上述した最終保留図柄表示時期となる。しかし、最終保留図柄表示時期となっても、既に最終保留図柄への変更処理が先に実行されており且つＳ８３０で「最終保留表示フラグ」に１が設定されていることから、「保留表示更新処理」（図１６）のＳ７１０が否定判定となり、Ｓ７３５による段階演出が表示されることがない（図２４（ｄ）参照）。
【０２２３】
保留図柄８０２は、最終保留図柄としての態様を維持したまま、さらに、当該変動表示が終了して演出図柄が「３２１」で確定表示される（図２４（ｅ）参照）。
【０２２４】
続いて、最古の先行保留記憶が消化され、演出図柄の変動表示が開始されると、最古の保留記憶に対応した保留図柄８０１が消去され、保留図柄８０２が左方向に向かってシフト処理される。該シフト処理によって、保留図柄８０２は、特別保留図柄３の表示態様が維持しつつ、最古の、つまり１個目の表示位置に表示される。当該変動表示中に、新たな始動入賞により保留記憶が発生し、これに対応した保留図柄８０３が２個目の表示位置に表示され、当該変動表示が終了して演出図柄が「１３２」で確定表示される（図２４（ｆ）、図２５（ａ）参照）。
【０２２５】
さらに、最古の先行保留記憶が消化され、演出図柄の変動表示が開始されると、最古の保留記憶に対応した保留図柄８０２が消去され、保留図柄８０３が左方向に向かってシフト処理される。特別保留図柄３の表示態様で表示されていた保留記憶に基づく変動表示は、リーチ状態を経て、演出図柄が「７７７」で確定表示されて大当りとなる（図２５（ｂ）〜（ｄ）参照）。
本実施形態では、このように、遊技者が十字ボタン６９を操作することで「保留図柄スキップ処理」が実行されると、即時予定されていた最終保留図柄が表示されることで、予め選択されていた変化演出及び段階演出が中止される。これにより、遊技者は前記変化演出及び段階演出のプロセスをスキップして、一気に最終保留図柄を認識することができる。
【０２２６】
以上、本発明の第一実施形態について説明してきたが、これに限定することはない。
すなわち、上述した本実施形態では、最終保留図柄に変化する前に表示される一時保留図柄は１種類のみの場合、換言すれば変化（昇格）演出が１回のみ行われる場合を例示したが、これに限定しない。
つまり、変化演出の対象となる保留記憶が何個目の保留記憶として生じたかに応じて、該変化演出で保留図柄の種類が最大何回変化するかを決定するようにしても良い。具体的には、２個目の保留記憶を対象とする変化演出では最大１回、３個目の保留記憶を対象とする変化演出では最大２回、４個目の保留記憶を対象とする変化演出では最大３回、保留図柄が変化する可能性を有するように設定しても良い。
例えば、保留表示処理（図１５）のＳ６０５にて最終保留図柄の決定が為された後、Ｓ６１０にて肯定判定となると、Ｓ６１５にて１回のみ昇格するか、或いは複数回に亘って昇格するかを、先行保留図柄の個数等を条件として決定し、複数回に亘って昇格するのであれば、一時保留図柄として、信頼度の異なる複数種類を選択決定するようにしても良い。詳述すれば、Ｓ６２０により即時表示する初回の一時保留図柄と、例えば次のシフト処理時や新たな保留記憶発生時に表示する２回目の一時保留図柄を選択し、最終保留図柄は前記２回目の一時保留図柄から変更されるようにしても良い。
さらに、昇格が予定されるタイミングで常に昇格するのではなく、態様を維持する場合もあるようにしても良い。
このようにすることで、最終保留図柄へ変更されるまでのプロセスを複雑にして面白みを高めることができる。
【０２２７】
また、上述した構成において、段階演出を２回目の一時保留図柄から最終保留図柄へ変更する際だけでなく、初回の一時保留図柄から２回目の一時保留図柄への変化する際にも段階演出を実行するようにしても良い。
これにより、最終保留図柄へ変更されるまでのプロセスを、さらに複雑にして興趣を向上できる。
【０２２８】
また、上述したような、多段階に亘る変化演出や段階演出のプロセスを備えた構成を前提とすれば、保留図柄スキップ処理にて、遊技者の操作によって複数段階のプロセスが一気にスキップされて、即時最終保留図柄が表示される。これによって、複数段階のプロセスに含まれる昇格しない段階演出も併せて実行されなくなり、遊技者がガセの段階演出を自らの意思で回避することができる。
【０２２９】
また、上述した第一実施形態では、所定操作として、十字ボタン６９の上突出部を連続３回の０Ｎ操作することとした例を示したが、これに限らず、例えば１回のＯＮ操作としても良い。また、他の回数に設定しても良い。
また、上述した第一実施形態では、十字ボタン６９の操作が有効となる所定期間を、シフト処理後の２秒間とした例を示したが、これに限らず、例えば一時保留図柄が表示されている期間としても良い。また、一時保留図柄の表示中においてリーチ演出に発展するまでの期間としても良い。
【０２３０】
また、上述した第一実施形態では、最終保留図柄の表示時期が到来すると、保留表示更新処理（図１６）のＳ７３０にて、段階演出の種別を選択する処理を行う構成を例示したが、これに限らず、予め保留表示処理において変化演出及び段階演出を含めたプロセスとして決定して、このプロセスに従って演出を発生するように構成しても良い。
個々の処理時になってから選択するのではなく、予め定めておくことで、制御処理上のトラブルを未然に防止することができる。
【０２３１】
また、上述した第一実施形態では、所定期間において十字ボタン６９の所定操作により一時保留図柄を最終保留図柄に変更する際、特別な演出を実行しない構成を例示した。しかし、これに限らず、特別な演出を実行することで変更するように構成しても良い。
特別な演出としては、例えば、十字ボタン６９の所定操作により、表示されている全ての保留図柄に対して、油を撒き散らしたり、或いは火炎放射器により炎を放ったりして、一時保留図柄を最終保留図柄に変化させるような演出を行うようにしても良い。この際、特別な効果音を同時に発して報知することが好適である。
なお、上記特別な演出は、十字ボタン６９の所定操作が行われれば、一時保留図柄が表示されていない場合であっても、実行するように構成しても良い。
【０２３２】
［第二実施形態］
次に、第二実施形態のパチンコ機５０の動作について説明する。
第二実施形態では、一部、第一実施形態と同様の処理が行われる。但し、変動表示中に当該変動表示の起因となった保留記憶の期待度を表示する変動中図柄を新たに備え、該変動中図柄に対する変化演出や段階演出が行われ、さらに変動中図柄を操作手段の所定の操作に基づいて最終の態様に即時変更する構成を備えている。以下に、付加された構成及び作用について説明する。
【０２３３】
本実施形態では、上述した保留記憶の消化後、すなわち、当該保留記憶に基づく変動表示中に表示される変動中図柄を備える。該変動中図柄は、上記保留図柄と同様、対応する保留記憶（変動中図柄においては既に消化されている）により大当りとなる可能性の有無や大きさを示唆する。但し、上記保留図柄が保留記憶の開始から変動表示の開始までの期間において表示されるのに対して、変動中図柄は、変動表示の開始から図柄の確定表示までの期間において表示される。
また、本実施形態では、一時変動中図柄や最終変動中図柄を備えており、さらに、変動中図柄を対象とした変化演出も実行されるように構成されている。
【０２３４】
先ず、変動中図柄について更に説明する。
本実施形態では、上述したように、変動表示の実行開始から終了までにおいて表示される変動中図柄を備える。例えば、図２８及び図２９を参照するなら、変動表示中の特別図柄に対応して演出図柄の変動表示が実行されるときに表示される変動中図柄８４０や、変動中図柄８４２等を備える。
変動中図柄は、対象となる当該変動表示の結果が大当りとなる期待度を示す最終変動中図柄と、該最終変動中図柄よりも前の時点にて表示される一時変動中図柄を少なくとも備える。一時変動中図柄は、最終変動中図柄への変更表示が予定される変動中図柄である。
また、本実施形態において、変動表示開始時に、つまり最初に表示される変動中図柄は、該変動中図柄が表示される直前まで表示されていた最古の保留図柄と関連性を有する態様にて表示される。
詳述すると、本実施形態の変動中図柄は、上述した通常保留図柄、特別保留図柄１、特別保留図柄２、および特別保留図柄３の４種類の保留図柄に関連して、４種類の態様で設けられる。関連性を有する態様とは、色彩、形状等において、個々に判別可能でありつつ、保留図柄に対応した変動中図柄であることが、一目瞭然に判別可能となるよう設定された態様であることを意味する。
但し、本実施形態の変動中図柄は、保留図柄よりも大きく表示されるようになっている。また、２次元的表示である保留図柄に対して、変動中図柄は立体的に表現されている。例えば図２８（ａ）を参照すると、保留図柄８２０は「白い円形状」の通常保留図柄（図１８（ｂ）参照）にて表示されているのに対して、変動中図柄８４０は通常保留図柄に関連性を有する態様として「白い球形状」で表示されている。このように設定されることで、遊技者は、一見して明らかに両者が関連していることを認識しつつ、一方両者が同じカテゴリに属さないことも同時に理解可能となる。
なお、図示しないが、保留記憶が消化される際に、対応する保留図柄が変動中図柄の表示される領域（図２８に示す変動中図柄表示領域８６０）に変位して変動中図柄と置き換えられるように表示するようにしても良い。これにより、両者の関連性をより明確に遊技者に知らしめることができると共に、両者が異なるカテゴリに属する図柄であることを明確にすることができる。
また、本実施形態の変動中図柄は、変動表示中における所定の演出段階に到達したタイミングにて、表示が消去されるように構成しても良い。例えば、変動表示中においてスーパーリーチに発展するまで表示が維持され、スーパーリーチとなった時点にて消去されるようにしても良い。この際には、併せて保留図柄の表示も一時的に表示を中断（消去）することが好適である。
これにより、遊技者の注意が、変動中図柄や保留図柄により散漫となることを防止し、スーパーリーチに集中させることができるので、遊技内容の展開に対応した最適な状態で、興趣を向上することが可能となる。
【０２３５】
次に、本実施形態における「保留表示処理」について、第一実施形態との相違点を説明する。
第一実施形態では、保留図柄を対象として変化演出および段階演出を行う構成であった。これにより、変動表示開始前の段階にて、対象となる保留図柄の期待度に係る演出を行うものである。
これに対して、第二実施形態では、さらに変動中図柄を備え、保留記憶が消化されて対応する保留図柄が消去された後も、消去された保留図柄の機能を変動中図柄に担わせることで、変動表示中においても対象となる変動表示の期待度に係る演出を行うものである。
よって、第一実施形態の変化演出や段階演出は、対象となる保留記憶が消化されるまでの期間に行われるものであるのに対して、第二実施形態では、消化後の変動表示中に変動中図柄を対象として行う場合も含まれる。
【０２３６】
このような相違点は、具体的な処理において以下のように実現される。
第二実施形態の「保留表示処理」において、Ｓ６０５で、サブ統合制御装置８３は、最終変動中図柄を選択決定する処理を行う。さらに、Ｓ６１０にて、変化演出を実行するか否かの判定結果が肯定判定となった場合、Ｓ６２５で、「最終図柄表示時期決定処理」を行う。
本実施形態のＳ６２５では、変動表示中も含めた何れの時期にて、保留図柄又は変動中図柄の最終的な態様の表示を行うかを決定する。つまり、変動開始前であれば第一実施形態と同様に何れの保留図柄表示位置に表示された時に最終変動中図柄に関連した態様の保留図柄に変更するかを決定し、変動中であれば変動表示中のどの時期に、表示されている一時変動中図柄を最終変動中図柄に変更するかを決定する。Ｓ６２５では、このように、保留図柄の表示開始から最終変動中図柄の表示までの表示プロセスを決定する。そして、当該決定された表示プロセスに係るデータは、保留記憶毎に設けられた「表示プロセス格納バッファ」に格納され、当該保留記憶に係る変動表示が終了するまで保存されるよう構成されている。
なお、上記プロセスとしては、図示しないが、最終変動中図柄に関連した態様の保留図柄に至るまでに、期待度の異なる複数種類の保留図柄の変化演出を介するようにしても良いし、最終変動中図柄に至るまでに期待度の異なる複数種類の変動中図柄の変化演出を介するようにしても良い。
このように本実施形態では、Ｓ６２５で決定した変化演出の表示プロセスに従って、演出が展開される。
【０２３７】
本実施形態の表示プロセスは、上述したように、Ｓ６２５の「最終図柄表示時期決定処理」にて決定される。決定された内容には、対象となる保留記憶、又は該保留記憶に基づく変動表示の、最終図柄表示時期を変動開始前の何れの時期とするか、又は、変動中の何れの時期とするか、が含まれる。
そして、本実施形態では、変動開始前の時期に決定した場合には、該時期に一時保留図柄を最終変動中図柄に関連した保留図柄に変更表示する。該保留図柄は対象となる保留記憶が消化されるまで表示が維持される。そして、変動開始されて該保留図柄が消去されるのに合わせて、該保留図柄と関連のある態様で設定された変動中図柄が表示開始され、該変動中図柄が変動表示終了まで表示維持される。
また、本実施形態では、変動中の時期に決定した場合には、変動開始されて保留図柄が消去されるのに合わせて、該保留図柄と関連のある態様で設定された一時変動中図柄が表示開始される。変動表示中に、決定された時期が到来すると、該一時変動中図柄を最終変動中図柄に変更して、該最終変動中図柄の表示終了時期が到来するまで表示維持する。
【０２３８】
次に本実施形態の「保留表示更新処理」について、第一実施形態の相違点を、図１６を参照して説明する。
本実施形態のＳ７１０では、「最終保留表示フラグ」及び「最終変動中表示フラグ」の少なくとも何れかが０か否かを判定する。「最終変動中表示フラグ」は、後述する「変動中図柄スキップ処理」（図２７）のＳ１８３０にて１が設定されるフラグである。
また、本実施形態のＳ７２５では、最終変動中図柄に関連した態様の保留図柄を表示する時期が到来したか否かを判定する。
また、本実施形態のＳ７４０では、一時保留図柄を最終変動中図柄に関連した態様の保留図柄に変更する処理を実行する。
また、本実施形態のＳ７６５では、最終変動中図柄に関連した態様の保留図柄が表示されているか否かを判定する処理を実行する。
さらに、本実施形態のＳ７７０では、最終変動中図柄に関連した態様の保留図柄が、特別保留図柄３以外（図１８参照）の態様で表示されているか否かを判定する処理を実行する。
【０２３９】
次に本実施形態の「変動中表示更新処理」について、図２６を参照して説明する。
変動表示中に、演出図柄表示装置６に表示されている変動中図柄を変更表示する変動中表示更新処理について、図２６に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて定期的（例えば、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理）に実行される処理である。
【０２４０】
Ｓ１７００では、サブ統合制御装置８３は、変動表示の開始時か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１７００：Ｙｅｓ）、Ｓ１７０５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１７００：Ｎｏ）、Ｓ１７０２に処理を移行する。
【０２４１】
Ｓ１７０５では、サブ統合制御装置８３は、当該変動表示の開始直前に消去された最古の保留図柄に関連した態様の変動中図柄を選択して、これを表示し、本処理を終了する。
【０２４２】
Ｓ１７０２では、サブ統合制御装置８３は、変動表示中か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１７０２：Ｙｅｓ）、Ｓ１７０７に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１７０２：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２４３】
Ｓ１７０７では、サブ統合制御装置８３は、「最終保留表示フラグ」が０か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１７０７：Ｙｅｓ）、Ｓ１７１０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１７０７：Ｎｏ）、本処理を終了する。
当該変動表示の起因となった保留記憶に対応した保留図柄が表示されていたときに、遊技者の操作により最終保留図柄に変更処理が為されたか否かを判定する処理である。既に最終保留図柄に変更されていた場合は、保留記憶の消化により、最終保留図柄に関連性を有する変動中図柄が表示されていることを意味する。
【０２４４】
Ｓ１７１０では、サブ統合制御装置８３は、「最終変動中表示フラグ」が０か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１７１０：Ｙｅｓ）、Ｓ１７１５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１７１０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
「最終変動中表示フラグ」は、後述する「変動中図柄スキップ処理」のＳ１８３０にて、操作手段の操作に基づいて一時変動中図柄を最終変動中図柄に変更したときにＳ１８３０にて１が設定されるフラグである。
「最終変動中表示フラグ」は、演出ボタン６７が適正に連打操作された際に表示されていた最新の保留図柄に対応した変動表示が終了した時点で、０が設定される。
このように、Ｓ１７１０にて「最終変動中表示フラグ」が０でなければ、つまり既に操作によって最終変動中図柄に変更済みであると、以降のＳ１７３５やＳ１７５５の処理を行わないよう構成されている。
【０２４５】
Ｓ１７１５では、サブ統合制御装置８３は、一時変動中図柄が表示中か否か、すなわち変動中図柄を変化（昇格）させる演出のプロセス途中であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１７１５：Ｙｅｓ）、Ｓ１７２５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１７１５：Ｎｏ）、Ｓ１７６０に処理を移行する。
つまり、上述した、Ｓ６２５の「最終図柄表示時期決定処理」の決定結果に基づき、一時変動中図柄が表示されているか否かを判定する処理である。
【０２４６】
Ｓ１７２５では、サブ統合制御装置８３は、一時変動中図柄を最終変動中図柄に変更するための予め定められた時期が到来したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１７２５：Ｙｅｓ）、Ｓ１７３０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１７２５：Ｎｏ）、Ｓ１７４５に処理を移行する。
【０２４７】
Ｓ１７３０では、サブ統合制御装置８３は、段階演出を選択し、次いで、Ｓ１７３５で、選択した段階演出を表示して、Ｓ１７４０に処理を移行する。
【０２４８】
Ｓ１７４０では、サブ統合制御装置８３は、表示中の一時変動中図柄を最終変動中図柄に変更して、Ｓ１７４５に処理を移行する。
【０２４９】
Ｓ１７１５で否定判定の際に移行するＳ１７６０では、サブ統合制御装置８３は、「ボタン操作フラグ」が０か否かの判定処理を実行し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１７６０：Ｙｅｓ）、Ｓ１７６５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１７６０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２５０】
Ｓ１７６５では、サブ統合制御装置８３は、最終変動中図柄が表示されているか否かの判定処理を実行し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１７６５：Ｙｅｓ）、Ｓ１７７０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１７６５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２５１】
Ｓ１７７０では、サブ統合制御装置８３は、表示されている最終変動中図柄が特別保留図柄３に関連した態様の変動中図柄以外の変動中図柄か否かの判定処理を実行し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１７７０：Ｙｅｓ）、Ｓ１７４５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１７７０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２５２】
Ｓ１７４５では、サブ統合制御装置８３は、実行されていない疑似段階演出が有るか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１７４５：Ｙｅｓ）、Ｓ１７５０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１７４５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２５３】
Ｓ１７５０では、サブ統合制御装置８３は、実行されていない疑似段階演出の予定された実行時期が到来したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１７５０：Ｙｅｓ）、Ｓ１７５５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１７５０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２５４】
Ｓ１７５５では、サブ統合制御装置８３は、疑似段階演出の表示を実行して、本処理を終了する。
【０２５５】
次に本実施形態の「保留図柄スキップ処理」について、第一実施形態の相違点を、図１７を参照して説明する。
本実施形態のＳ８００では、演出ボタン６７が連打されたか否かを判定する。
また、本実施形態のＳ８０５では、演出ボタン６７の連打が所定期間中の所定操作か否かを判定する。
また、本実施形態のＳ８１０では、「最終保留表示フラグ」及び「最終変動中表示フラグ」の少なくとも何れかが０か否かを判定する。
また、本実施形態のＳ８２５では、表示されている一時保留図柄を最終変動中図柄に関連した態様の保留図柄に表示変更する処理を実行する。
さらに、本実施形態のＳ８３５では、大当りとなる保留記憶に対応した保留図柄以前の一時保留図柄の全てを、最終変動中図柄に関連した態様の保留図柄に表示変更する処理を実行する。
【０２５６】
次に、本実施形態の「変動中図柄スキップ処理」について、図２７を参照して説明する。
図２７は、要部である「変動中図柄スキップ処理」を説明するフローチャートである。
「変動中図柄スキップ処理」は、サブ統合制御装置８３にて定期的（例えば、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理）に実行される処理である。
【０２５７】
Ｓ１８００で、サブ統合制御装置８３は、演出ボタン６７が連打操作されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１８００：Ｙｅｓ）、Ｓ１８０５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１８００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２５８】
Ｓ１８０５で、サブ統合制御装置８３は、演出ボタン６７の連打操作が、予め定められた所定期間中（変動表示開始後の２秒間）に且つ所定操作（連続３回以上の０Ｎ操作）が行われたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１８０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１８１０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１８０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
なお、本実施形態では、演出ボタン６７の連打操作が有効となる所定期間中（例えば、変動表示開始後の２秒間）には、演出ボタンを操作することで実行されるボタン演出は発動しないように構成されている。
【０２５９】
Ｓ１８１０で、サブ統合制御装置８３は、「最終変動中表示フラグ」及び「最終保留表示フラグ」の少なくとも何れか１つが０か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１８１０：Ｙｅｓ）、Ｓ１８１５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１８１０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２６０】
Ｓ１８１５で、サブ統合制御装置８３は、一時変動中図柄が表示中であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１８１５：Ｙｅｓ）、Ｓ１８２５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１８１５：Ｎｏ）、Ｓ１８４０に処理を移行する。
【０２６１】
Ｓ１８４０で、サブ統合制御装置８３は、「ボタン操作フラグ」に１を設定する処理を実行し、本処理を終了する。
【０２６２】
Ｓ１８２５で、サブ統合制御装置８３は、表示されている一時変動中図柄を、表示プロセスに基づき今回の変化演出で予定されている最終変動中図柄に変更する処理を行い、Ｓ１８３０に処理を移行する。
【０２６３】
Ｓ１８３０で、サブ統合制御装置８３は、「最終変動中表示フラグ」に１を設定し、本処理を終了する。
このように、「最終変動中表示フラグ」は、１が設定されていることにより、遊技者が演出ボタン６７の適正な連打操作を行ったことで一時変動中図柄が最終変動中図柄に変更されたことを示すフラグである。
以上が、本実施形態の「変動中図柄スキップ処理」であるが、更に該処理について詳述する。
【０２６４】
先ず、Ｓ１８００にて演出ボタン６７が連打操作されたと判定しても、Ｓ１８０５にて該連打操作が、所定期間中の所定操作であると判定されなければ、Ｓ１８２５の処理を行わないよう構成される。
これにより、Ｓ１８２５の処理を望まない遊技者が、意に反して、当該処理を為されてしまう不利益を防止することができる。
【０２６５】
また、Ｓ１８１０にて「最終変動中表示フラグ」及び「最終保留表示フラグ」の内の少なくとも何れかが０であると判定されなければ、Ｓ１８２５の処理を行わないよう構成される。
これにより、例え遊技者が演出ボタン６７の適正な連打操作を行ったとしても、既にＳ１８２５によって最終変動中図柄に変更処理されている場合や、Ｓ８２５によって最終変動中図柄に関連した態様の保留図柄に変更処理されている場合には、再度Ｓ１８２５の処理を行わないので、当該変動中図柄スキップ処理の希少性を高めることができる。
【０２６６】
［演出の具体例１について］
本実施形態の変化演出、段階演出の具体例１について、図２８及び図２９を参照して説明する。
演出図柄表示装置６の画面上において、特別図柄に対応した演出図柄の変動表示中に、先行保留記憶が１個存在する状態で新たに保留記憶が発生すると、先行保留記憶に対応する保留図柄８２０（通常保留図柄）に続いて、新たな保留記憶に対応する保留図柄８２１（特別保留図柄１）が表示される（図２８（ａ）〜（ｂ）参照）。また、変動中図柄表示領域８６０には、当該変動表示に対応した、変動中図柄８４０が通常保留図柄と関連性を有する態様にて表示される。
なお、この場合、サブ統合制御装置８３は、保留図柄８２１に対応する保留記憶について、保留表示処理（図１５）にて以下のような処理がなされたものとする。具体的には、Ｓ６０５にて最終変動中図柄として特別保留図柄３が選択され、Ｓ６１０にて肯定判定となり、Ｓ６１５にて初回の一時保留図柄として特別保留図柄１が選択され、これをＳ６２０にて表示し、Ｓ６２５にて最終図柄表示時期として、変動表示中が選択され、２回目の一時保留図柄として特別保留図柄２が選択され、この表示時期として１個目の表示位置に、保留図柄８０２が表示された時点（時期）と決定された状態である。そして、このような決定内容は、Ｓ６２５にて表示プロセスとして、保留図柄８２１に対応する保留記憶に固有の「表示プロセス格納バッファ」に格納されたものとする。
【０２６７】
実行中の当該変動表示が終了すると、演出図柄が「１２３」で確定表示される（図２８（ｃ）参照）。
【０２６８】
そして、最古の先行保留記憶が消化され、演出図柄の変動表示が開始されると、最古の保留記憶に対応した保留図柄８２０が消去され、保留図柄８２１が左方向に向かってシフト処理される。該シフト処理によって、保留図柄８２１は、１個目の表示位置に表示され（図２８（ｄ）参照）、上述した２回目の一時保留図柄の表示時期となる。この際、段階演出Ｂの態様である段階演出８５０が表示されて、これにより、保留図柄８２１は特別保留図柄２の態様に変更される。（図２８（ｅ）参照）。
【０２６９】
変動中図柄８４１に対応した変動表示中に新たな保留記憶が発生すると、２個目の表示位置に新たな保留図柄８２２が表示され、変動表示が終了して演出図柄が「３２１」で確定表示され、変動中図柄８４１が消去される（図２８（ｆ）参照）。
【０２７０】
続いて、最古の先行保留記憶が消化され、演出図柄の変動表示が開始されると、最古の保留記憶に対応した保留図柄８２１が消去され、保留図柄８２２が左方向に向かってシフト処理される。保留図柄８２１が消去されるに伴い、変動中図柄表示領域８６０には、消去された保留図柄８２１の特別保留図柄２に関連性を有する態様で設定された変動中図柄８４２が表示される（図２９（ａ）参照）。
【０２７１】
次いで、変動中図柄８４２に対して、Ｓ１７３５の実行により段階演出Ａの団扇で炎を煽る段階演出８５１の表示が実行される（図２９（ｂ）参照）。
本実施形態の段階演出は、保留図柄に対してだけでなく、変動中図柄に対しても作用を為すよう設けられている。
【０２７２】
次いで、変動中図柄８４２は、先に決定された最終変動中図柄である特別保留図柄３と関連性を有する態様に変更表示される（図２９（ｃ）参照）。
【０２７３】
さらに変動表示が進展すると、リーチ状態を経て、演出図柄が「７７７」で確定表示されて大当りとなる（図２９（ｄ）〜（ｅ）参照）。
【０２７４】
［演出の具体例２について］
本実施形態の変化演出、段階演出および「変動中図柄スキップ処理」が実行された場合の演出の具体例２について、図３０を参照して、説明する。
なお、図３０（ａ）は、上述した図２９（ａ）と同じである。当該具体例２では、上述した具体例１と同様の条件であるため、図３０（ａ）までの経緯については便宜上、図示及び説明を割愛する。
【０２７５】
最古の先行保留記憶が消化され、演出図柄の変動表示が開始されると、最古の保留記憶に対応した保留図柄８２１が消去され、保留図柄８２２が左方向に向かってシフト処理される。保留図柄８２１が消去されるに伴い、変動中図柄表示領域８６０には、消去された保留図柄８２１の特別保留図柄２に関連性を有する態様で設定された変動中図柄８４２が表示される（図３０（ａ）参照）。
【０２７６】
このように、一時変動中図柄として変動中図柄８４２が特別保留図柄２に関連性を有する態様で表示されているときに、遊技者によって演出ボタン６７の適正な連打操作が行われた場合、「変動中図柄スキップ処理」（図２７）のＳ１８０５で肯定判定となる。
尚、当該具体例では、既にＳ１８２５が実行されて最終変動中図柄に変更処理された場合ではなく、一時変動中図柄が表示中である場合なので、Ｓ１８１０及びＳ１８１５が全て肯定判定となり、Ｓ１８２５によって変動中図柄８４２は、特別保留図柄２に関連した態様から特別保留図柄３に関連した態様に変更処理される。
実行中の当該変動表示が進展すると、リーチ状態を介して、演出図柄が「７７７」で確定表示されて大当りとなる（図３０（ｂ）〜（ｄ）参照）。
つまり、予め定められた最終図柄表示時期の到来を待たずに、また、予定された段階演出Ａを実行することなく、遊技者の操作に基づいて即時最終変動中図柄に変更するよう構成されている。
【０２７７】
［演出の具体例３について］
本実施形態の変化演出、段階演出および「保留図柄スキップ処理」が実行された場合の演出の具体例３について、図３１および図３２を参照して、説明する。
【０２７８】
演出図柄表示装置６の画面上において、特別図柄に対応した演出図柄の変動表示中に、先行保留記憶が１個存在する状態で新たに保留記憶が発生すると、先行保留記憶に対応する保留図柄８２０（通常保留図柄）に続いて、新たな保留記憶に対応する保留図柄８２１（特別保留図柄１）が表示される（図３１（ａ）〜（ｂ）参照）。また、変動中図柄表示領域８６０には、当該変動表示に対応した、変動中図柄８４０が通常保留図柄と関連性を有する態様にて表示される。
なお、この場合、サブ統合制御装置８３は、保留図柄８２１に対応する保留記憶について、上述した演出の具体例１と同様の処理が為されたものとする。
【０２７９】
この際、遊技者によって演出ボタン６７の適正な連打操作が行われた場合、「保留図柄スキップ処理」（図１７）のＳ８０５で肯定判定となる。
尚、当該具体例では、既にＳ８２５が実行されて一時保留図柄を最終変動中図柄に関連した保留図柄に変更処理された場合ではなく、一時保留図柄が表示中である場合なので、Ｓ８０５、Ｓ８１０、Ｓ８１５、及びＳ８２０が全て肯定判定となり、Ｓ８２５によって保留図柄８２１は、特別保留図柄１から特別保留図柄３に変更処理される（図３１（ｃ）参照）。
特別保留図柄３は、表示プロセスに設定された最終変動中図柄に係る表示態様である。つまり、保留図柄８２１は、演出ボタン６７の適正な連打操作に基づいて、予定された最終変動中図柄に関連した態様の保留図柄に変更表示される。
実行中の当該変動表示が進展すると、演出図柄が「１２３」で確定表示される。
【０２８０】
そして、最古の先行保留記憶が消化され、演出図柄の変動表示が開始されると、最古の保留記憶に対応した保留図柄８２０が消去され、保留図柄８２１が左方向に向かってシフト処理される。該シフト処理によって、保留図柄８２１は、１個目の表示位置に表示され、上述した２回目の一時保留図柄の表示時期となる。しかし、「保留表示更新処理」（図１６）のＳ７１０で否定判定となるので、これにより、段階演出が実行されることもなく、また保留図柄８２１は特別保留図柄３の態様で維持される。（図３１（ｄ）参照）。
【０２８１】
変動中図柄８４１に対応した変動表示中に新たな保留記憶が発生すると、２個目の表示位置に新たな保留図柄８２２が表示され、変動表示が終了して演出図柄が「３２１」で確定表示され、変動中図柄８４１が消去される（図３１（ｅ）参照）。
【０２８２】
続いて、最古の先行保留記憶が消化され、演出図柄の変動表示が開始されると、最古の保留記憶に対応した保留図柄８２１が消去され、保留図柄８２２が左方向に向かってシフト処理される。保留図柄８２１が消去されるに伴い、変動中図柄表示領域８６０には、消去された保留図柄８２１の特別保留図柄３に関連性を有する態様で設定された変動中図柄８４２が表示される（図３１（ｆ）参照）。
【０２８３】
次いで、変動中図柄８４２に対応して変動表示が実行されても、「変動中表示更新処理」（図２６）のＳ１７０７で否定判定となり、Ｓ１７３５が実行されないので、予定されていた段階演出Ａの団扇で炎を煽る段階演出８５１の表示が実行されることはない。
【０２８４】
さらに変動表示が進展すると、変動中図柄８４２は態様を維持したまま、リーチ状態を経て、演出図柄が「７７７」で確定表示されて大当りとなる（図３２（ａ）〜（ｂ）参照）。
【０２８５】
このように、本実施形態では、遊技者の操作に基づいて、予め定められた最終図柄表示時期の到来を待たずに、また、予定された段階演出を実行することなく、即時最終変動中図柄或いは最終変動中図柄に関連した態様の保留図柄に変更するよう構成されている。これにより、遊技者は任意の操作で、疑似段階演出によって昇格を失敗してしまう状態を、自らの意思で回避（スキップ）して、最終変動中図柄や該最終変動中図柄に関連した最終保留図柄を、即時表示することができる。
【０２８６】
以上、本発明を実現するための第１及び第２実施形態を説明してきたが、これに限定するものではない。
例えば、十字ボタン６９の操作について、十字ボタン上ＳＷ６９ａのみが操作されることで、最終保留図柄や該最終保留図柄への変化が実行される構成を例示したが、他の構成でも良い。つまり、十字ボタン６９の各突出部を、「上」、「下」、「左」、及び「右」の順序で押下することで条件成立とする第１手順と、「上」、「右」、「下」、及び「左」の順序で押下することで条件成立とする第２手順と、を備え、十字ボタン６９の押下が有効となる期間において、何れの手順を有効とするかを選択し、選択された手順に従って操作が為された場合にのみ、上記変化を実行するように構成しても良い。
これにより、予め定められた適正な手順に従って操作が為されないと、変化をすることができないので、面白みが増すと共に遊技者の意思に反して最終保留図柄や該最終保留図柄への変化が実行される危険を回避できる。
【０２８７】
また、変化演出の対象となる保留記憶よりも先に変動表示が開始する保留記憶の中に大当りとなるものが有る場合、操作手段が操作されても一時保留図柄を最終保留図柄に変化しない構成を例示した。しかし、これに限らず、上記条件に合致すると判定されたときには、そもそも一時保留図柄を表示すること自体を行わないように構成してもよい。
このように構成することにより、遊技者に無用な期待を抱かせることや、不要な操作を行わせることがない。
【０２８８】
また、「保留図柄スキップ処理」や「変動中図柄スキップ処理」にて、操作手段の操作が為された場合に、１個の一時保留図柄を最終保留図柄に変更したり、１個の一時変動中図柄を最終変動中図柄に変更したりする例を示した。しかし、これに限らず、保留上限個数の中に複数の対象となる保留記憶がある場合は、最新の一時保留図柄のみを対象とするようにしても良い。また、最古の一時保留図柄のみを対象とするようにしても良い。さらに、全ての一時保留図柄を対象とするようにしても良い。さらに、一時変動中図柄と一時保留図柄が表示されているときは、両方を対象とするようにしても良い。
【０２８９】
さらに、上述した実施形態では、操作手段を適正に操作したとき、該操作時に表示されていた最新の保留図柄が変動表示完了するまでは、段階演出の実行を禁止するようにしたが、これに限らず、例えば、操作後に表示された保留表示に対しては段階演出を実行可能な構成としても良い。
これにより、操作時に表示されていた保留図柄に、変動時間が長時間のものが多数含まれていた場合、極めて長い期間に亘って段階演出が禁止されてしまい、興趣が低下してしまうことになるので、これを防止することができる。
【０２９０】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
【０２９１】
第１始動口１１及び第２始動口１２が、始動口の一例に相当する。
サブ統合制御装置８３が、サブ制御装置の一例に、パチンコ機５０が、弾球遊技機の一例に相当する。
始動入賞確認処理（図６）のＳ１１０が、保留記憶手段の一例に相当する。
当否判定処理（図９）のＳ２３０、Ｓ２３５、及びＳ２４０が、抽選手段の一例に相当する。
Ｓ１１０で生成される保留数コマンド、Ｓ２７０で生成される保留数コマンド、及び先読み判定処理で生成される先読みコマンド１〜４が、保留情報の一例に相当する。
始動入賞確認処理（図６）のＳ１１０及びＳ１１５、当否判定処理（図９）のＳ２７０が、保留情報送信手段の一例に相当する。
演出図柄表示装置６が、画像表示装置の一例に相当し、保留表示処理（図１５）及び保留表示更新処理（図１６）が、保留図柄表示手段の一例に相当する。
保留表示処理（図１５）のＳ６１５が、表示保留選択手段の一例に相当する。
保留表示処理（図１５）のＳ６２０が、一時保留図柄表示手段の一例に相当する。
保留表示更新処理（図１６）のＳ７４０が、保留図柄変化手段の一例に相当する。
段階演出及び疑似段階演出が前兆演出の一例に相当し、保留表示更新処理（図１６）のＳ７３５及びＳ７５５が、前兆演出手段の一例に相当する。
第１実施形態における、保留図柄スキップ処理（図１７）のＳ８２５及びＳ８３５が、保留図柄即時変更手段の一例に相当する。
第１実施形態において、保留表示更新処理（図１６）のＳ７６０で否定判定となるとＳ７５５を実行しない構成が、保留前兆演出禁止手段の一例に相当する。
【０２９２】
保留図柄に対して実行される段階演出及び疑似段階演出が第１前兆演出の一例に相当し、保留表示更新処理（図１６）のＳ７３５及びＳ７５５が、第１前兆演出手段の一例に相当する。
変動中表示更新処理（図２６）のＳ１７０５が、変動中図柄表示手段、変動中図柄選択手段及び一時変動中図柄表示手段の一例に相当する。
変動中表示更新処理（図２６）のＳ１７４０が、変動中図柄変化手段の一例に相当する。
変動中図柄に対して実行される段階演出及び疑似段階演出が第２前兆演出の一例に相当し、変動中表示更新処理（図２６）のＳ１７３５及びＳ１７５５が、第２前兆演出手段の一例に相当する。
第２実施形態における保留表示処理（図１５）のＳ６２５が、表示プロセス決定手段の一例に相当する。
表示プロセスにて決定された最終変動中図柄に関連した態様で表示される保留図柄が、特別保留図柄の一例に相当する。例えば、図３１の変動中図柄８４２（最終保留図柄）と関連性を有する態様で表示された保留図柄８２１が、特別保留図柄の一例に相当する。
第２実施形態における、保留図柄スキップ処理（図１７）のＳ８２５及びＳ８３５と、変動中図柄スキップ処理（図２７）のＳ１８２５が、図柄即時変更手段の一例に相当する。
第２実施形態において、保留表示更新処理（図１６）のＳ７６０で否定判定となるとＳ７５５を実行しない構成や、変動中表示更新処理（図２６）のＳ１７６０で否定判定となるとＳ１７５５を実行しない構成が、前兆演出禁止手段の一例に相当する。
【０２９３】
演出ボタン６７が、第１操作手段の一例に相当し、十字ボタン６９が、第２操作手段の一例に相当する。
【符号の説明】
【０２９４】
１…遊技盤、２ａ…外レール、２ｂ…内レール、３…遊技領域、４…遊技釘、５…センターケース、６…演出図柄表示装置、７…普通図柄表示装置、８…普図保留数表示装置、９…特図表示装置、１１…第１始動口、１１ａ…第１始動口ＳＷ、１２…第２始動口、１２ａ…第２始動口ＳＷ、１２ｂ…普電役物ソレノイド、１４…大入賞口、１４ａ…カウントＳＷ、１４ｂ…大入賞口ソレノイド、１７…普通図柄作動ゲート、１７ａ…普通図柄作動ＳＷ、１８…特図保留数表示装置、２０…払出モータ、２１…払出ＳＷ、２２…満杯ＳＷ、２３…球切れＳＷ、２４…ＣＲユニット端子板、２５…精算表示装置、２８…タッチＳＷ、２９…発射停止ＳＷ、３０…発射モータ、３５…ガラス枠開放ＳＷ、３６…内枠開放ＳＷ、３９…シリンダ錠、５０…パチンコ機、５１…外枠、５２…前枠、５３…ヒンジ、５５…上皿、５６…ＣＲユニット、５７…球貸ボタン、５８…精算ボタン、５９…残高表示器、６１…板ガラス、６３…下皿、６４…発射ハンドル、６５…枠側装飾ランプ、６６…スピーカ、６７…演出ボタン、６８…ジョグダイヤル、６９…十字ボタン、７０…内枠、７１…球タンク、７２…タンクレール、７３…払出ユニット、７８…外部接続端子板、８０…主制御装置、８１…払出制御装置、８２…演出図柄制御装置、８３…サブ統合制御装置、８４…発射制御装置、８５…電源基板、９０…図柄表示装置中継端子板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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