(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
方法であって、前記方法は、
メディアアセットの選択を受信することと、
ユーザ機器デバイスの複数のアクチュエータを自動的に再プログラムすることと
を含み、
前記自動的に再プログラムすることは、
前記選択されたメディアセットに関連付けられたメタデータに基づいて、前記選択されたメディアアセットが対応するカテゴリを判定することと、
前記カテゴリに対応し、かつ、視聴のために現在アクセス可能である複数のメディアアセットを識別することと、
前記ユーザ機器デバイスの複数のアクチュエータと前記複数のメディアアセットとの間の対応を生成することであって、前記対応は、前記複数のメディアアセットのうちの第１のメディアアセットが前記複数のアクチュエータのうちの第１のアクチュエータに対応し、前記複数のメディアアセットのうちの第２のメディアアセットが前記複数のアクチュエータのうちの第２のアクチュエータに対応することを示す、ことと、
前記第１のアクチュエータのユーザ選択を受信することに応答して、表示のために、前記第１のアクチュエータに対応する前記第１のメディアセットを生成することと、
前記第２のアクチュエータのユーザ選択を受信することに応答して、表示のために、前記第２のアクチュエータに対応する前記第２のメディアセットを生成することと
を含み、
前記複数のアクチュエータの各アクチュエータは、通常機能を割り当てられ、前記対応を生成することに応答して、前記複数のアクチュエータの各アクチュエータは、ある期間の間、新しい機能を割り当てられ、前記方法は、前記期間の終了時に、前記通常機能を前記複数のアクチュエータの各アクチュエータに再割り当てすることをさらに含み、
前記期間は、
所定の期間と、
前記選択されたメディアアセットの終了と、
前記新しい機能が割り当てられたときに開始する期間であって、前記通常機能を前記複数のアクチュエータの各アクチュエータに再割り当てするユーザ要求に応じて終了する期間と
のうちの少なくとも１つを備える、方法。
【請求項２】
表示のために、前記対応を記述するマッピングを生成することをさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記方法は、ユーザ入力に応答して、前記マッピングの表示をオンまたはオフにトグルすることをさらに含み、または、
前記第１のメディアアセットは、第１のデバイス上に表示され、前記マッピングは、前記第１のデバイスと異なる第２のデバイス上に表示される、請求項２に記載の方法。
【請求項４】
前記対応を生成することは、前記複数のメディアアセットをランク付けすることを含み、前記複数のメディアアセットのうちの第１のメディアアセットは、第１位にランク付けされ、
前記複数のメディアアセットのうちの第２のメディアアセットは、第２位にランク付けされる、請求項１〜３のうちのいずれかに記載の方法。
【請求項５】
前記ランク付けすることは、
ユーザプロファイルにアクセスすることと、
前記ユーザプロファイルに基づいて、前記ユーザの選好を判定することと、
前記複数のメディアアセットを前記複数のメディアアセットの各メディアアセットが前記判定された選好に密接に合致する順番でランク付けすることと
をさらに含み、または、
前記カテゴリは、スポーツであり、前記ランク付けすることは、
前記複数のメディアアセットの各メディアアセットに関連付けられたチームを判定することと、
前記複数のメディアアセットの各他のメディアアセットに関連付けられた各他のチームと比較して、前記チームの相対的ランク付けを判定することと、
前記判定された相対的ランク付けに基づいて、各メディアアセットをランク付けすることと
をさらに含む、請求項４に記載の方法。
【請求項６】
前記複数のメディアアセットは、複数の放送スポーツ番組を備え、
前記ユーザ機器デバイスは、遠隔制御デバイスであり、
前記複数のアクチュエータの各アクチュエータは、前記遠隔制御デバイスの番号付与されたボタンであり、
前記対応は、前記遠隔制御デバイスの番号付与されたボタンのうちの１つへの前記複数の放送スポーツ番組の放送スポーツ番組のマッピングを備える、請求項１に記載の方法。
【請求項７】
システムであって、前記システムは、
メディアアセットの選択を受信するための手段と、
ユーザ機器デバイスの複数のアクチュエータを自動的に再プログラムするための手段と
を備え、
前記自動的に再プログラムするための手段は、
前記選択されたメディアセットに関連付けられたメタデータに基づいて、前記選択されたメディアアセットが対応するカテゴリを判定するための手段と、
前記カテゴリに対応し、かつ、視聴のために現在アクセス可能である複数のメディアアセットを識別するための手段と、
前記ユーザ機器デバイスの複数のアクチュエータと前記複数のメディアアセットとの間の対応を生成するための手段であって、前記対応は、前記複数のメディアアセットのうちの第１のメディアアセットが前記複数のアクチュエータのうちの第１のアクチュエータに対応し、前記複数のメディアアセットのうちの第２のメディアアセットが前記複数のアクチュエータのうちの第２のアクチュエータに対応することを示す、手段と、
前記第１のアクチュエータのユーザ選択を受信することに応答して、表示のために、前記第１のアクチュエータに対応する前記第１のメディアセットを生成することと、前記第２のアクチュエータのユーザ選択を受信することに応答して、表示のために、前記第２のアクチュエータに対応する前記第２のメディアセットを生成することとを行うための手段と
を備え、
前記複数のアクチュエータの各アクチュエータは、通常機能を割り当てられ、前記対応を生成することに応答して、前記複数のアクチュエータの各アクチュエータは、ある期間の間、新しい機能を割り当てられ、前記システムは、前記期間の終了時に、前記通常機能を前記複数のアクチュエータの各アクチュエータに再割り当てするための手段をさらに備え、
前記期間は、
所定の期間と、
前記選択されたメディアアセットの終了と、
前記新しい機能が割り当てられたときに開始する期間であって、前記通常機能を前記複数のアクチュエータの各アクチュエータに再割り当てするユーザ要求に応じて終了する期間と
のうちの少なくとも１つを備える、システム。
【請求項８】
表示のために、前記対応を記述するマッピングを生成するための手段と、
ユーザ入力に応答して、前記マッピングの表示をオンまたはオフにトグルする手段、および、前記選択されたメディアアセットを第１のデバイス上に表示し、前記マッピングを前記第１のデバイスと異なる第２のデバイス上に表示するための手段のうちの１つと
をさらに備える、請求項７に記載のシステム。
【請求項９】
前記対応を生成するための手段は、前記複数のメディアアセットをランク付けするための手段を備え、前記複数のメディアアセットの第１のメディアアセットは、第１位にランク付けされ、前記複数のメディアアセットの第２のメディアアセットは、第２位にランク付けされ、
前記ランク付けするための手段は、
ユーザプロファイルにアクセスするための手段と、
前記ユーザプロファイルに基づいて、前記ユーザの選好を判定するための手段と、
前記複数のメディアアセットを前記複数のメディアアセットの各メディアアセットが前記判定された選好に密接に合致する順番でランク付けするための手段と
を備える、請求項７または請求項８に記載のシステム。
【請求項１０】
前記対応を生成するための手段は、前記複数のメディアアセットをランク付けするための手段を備え、前記複数のメディアアセットのうちの第１のメディアアセットは、第１位にランク付けされ、前記複数のメディアアセットのうちの第２のメディアアセットは、第２位にランク付けされ、
前記カテゴリは、スポーツであり、前記ランク付けするための手段は、
前記複数のメディアアセットの各メディアアセットに関連付けられたチームを判定するための手段と、
前記複数のメディアアセットの各他のメディアアセットに関連付けられた各他のチームと比較して、前記チームの相対的ランク付けを判定するための手段と、
前記判定された相対的ランク付けに基づいて、各メディアアセットをランク付けするための手段と
を備える、請求項７または請求項８に記載のシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本願は、２０１５年１月２１日に出願された米国実用特許出願第１４／６０２，０００号に対する優先権および利益を主張するものであり、該出願は、参照により本明細書中に援用される。
【背景技術】
【０００２】
スポーツの試合を視聴することを試みているときの瞬間の欠落のたびに、視聴者は、重要なプレーまたは有意義なプレーを視聴する機会を犠牲にし得る。しばしば、視聴時間は、ユーザが２つ以上の並行したスポーツの試合の間をナビゲートしようとするときに欠落する。例えば、時間は、どのチャネルでスポーツの試合が再生されているかを特定するためにユーザがＥＰＧ（Ｅｌｅｃｔｒｏｎｉｃ  Ｐｒｏｇｒａｍｍｉｎｇ  Ｇｕｉｄｅ）をナビゲートするときに欠落し得、この時間は、ユーザに重要なプレーまたはスコアにつながるゴールを視聴することを犠牲にさせ得る。
【発明の概要】
【課題を解決するための手段】
【０００３】
視聴者が、その注意を任意の所与のメディアアセットから逸らす必要なく、関連メディアアセットを通して迅速にトグルすることを可能にするためのシステムおよび方法が、本明細書に説明される。例えば、ユーザが、サッカーの試合を観戦しているが、ユーザが関心がある、２つまたはそれを上回る他のサッカーの試合間で切り替えたい場合、ユーザの遠隔制御デバイスは、プログラムガイドを開き、異なるサッカーの試合が行われているチャネルを知る必要なく、異なるサッカーの試合に対応する遠隔制御上の番号付与されたボタンをタッチするだけで、ユーザが、サッカーの試合間で切り替えることを可能にするように自動的に再プログラムされ得る。これは、ユーザが遷移において任意の時間を犠牲にすることなく、ユーザが、異なるサッカーの試合をナビゲートするのに役立ち得る。
【０００４】
いくつかの側面では、制御回路は、メディアアセットの選択を受信してもよい。例えば、制御回路は、サッカーの試合ＵＳＡ対Ｃｏｓｔａ  Ｒｉｃａのユーザ選択を受信してもよい。選択されたサッカーの試合は、例えば、ケーブル、テレビ、もしくは無線ネットワークを経由して放送されてもよく、またはオーバーザトップ（ＯＴＴ）もしくはオンデマンドアプリケーションを介してアクセス可能であってもよい。制御回路は、次いで、メディアアセットが対応するカテゴリを判定してもよい。上記の実施例に従って、制御回路は、「ＵＳＡ対Ｃｏｓｔａ  Ｒｉｃａ」がスポーツであるサッカーに対応することを判定してもよく、したがって、「ＵＳＡ対Ｃｏｓｔａ  Ｒｉｃａ」が「サッカー」のカテゴリに対応することを判定してもよい。本判定は、「ＵＳＡ対Ｃｏｓｔａ  Ｒｉｃａ」と関連付けられたメタデータ（例えば、セットトップボックス内に記憶されたＥＰＧ情報から分かるように、または垂直帰線区間（ＶＢＩ）信号内にパッケージ化されたメタデータから分かるように、またはＯＴＴアプリケーションを介して受信される１つまたはそれを上回る通信に記述されるように）に基づいて行われてもよい。
【０００５】
制御回路は、次いで、（１）カテゴリに対応し、（２）現在利用可能な複数のメディアアセットを判定してもよい。例えば、いくつかのサッカーの試合が現在放映中である場合、制御回路は、現在放映中であって、ユーザにアクセス可能な各サッカーの試合を識別してもよい。複数のメディアアセットが判定されると、制御回路は、ユーザ機器デバイスの複数のアクチュエータと複数のメディアアセットとの間の対応を生成してもよい。例えば、ユーザ機器デバイスは、典型的には、チャネル番号を入力し、ナビゲートするために使用されるボタン１−９を伴う、遠隔制御デバイスであってもよい。制御回路は、ボタン「３」が押下されると、そのボタンに対応するサッカーの試合がナビゲートされるように、ボタン１−９と９つの識別されたサッカーの試合のそれぞれとの間の対応を生成してもよい。このように、ユーザが、サッカーの試合がアクセス可能である場所を正確に把握していないときでも、いくつかのサッカーの試合に関心があるユーザは、それらの間を容易かつシームレスにナビゲートすることが可能にされ得る。
【０００６】
いくつかの実施形態では、制御回路は、表示のために、対応を記述するマッピングを生成してもよい。例えば、制御回路は、ボタンが押下される場合、遠隔制御上の各再プログラムされたボタンがユーザにもたらすであろうサッカーの試合を示す、メニューを表示させてもよい。メニューは、代替として、または加えて、サッカーの試合のディスプレイに隣接して、またはサッカーの試合の上部のオーバーレイ内にのいずれかにおいて、持続的に表示されてもよい。制御回路は、メニューをオンもしくはオフにトグルしてもよく、またはユーザコマンドに応答して、オーバーレイ内に、画面の特定の部分内に、もしくはフル画面モードで表示されるようにメニューを移動させてもよい。いくつかの実施形態では、メニューは、メディアアセットが表示されるデバイスと異なるデバイス上に表示されてもよい。例えば、制御回路は、メディアアセット（例えば、ＵＳＡ対Ｃｏｓｔａ  Ｒｉｃａ）をテレビデバイス上に表示させてもよく、メニュー（例えば、ボタン１−９の他のサッカーの試合へのマッピング）をスマートフォンまたはタブレット等の異なるデバイス上に表示させてもよい。
【０００７】
いくつかの実施形態では、制御回路は、複数のメディアアセットのランク付けに基づいて、ユーザ機器デバイスのアクチュエータと複数のメディアアセットのメディアアセットとの間の対応を生成してもよい。例えば、上記のサッカー実施例に従って、制御回路は、各利用可能なサッカーの試合内で注目された各サッカーチームのリーグランク付けに基づいて、サッカーの試合をランク付けしてもよい。別の実施例として、制御回路は、ユーザプロファイルに基づいて、メディアアセットをランク付けしてもよい。例えば、ユーザ視聴履歴が、ユーザが、多くの場合、ＧｅｒｍａｎｙおよびＧｈａｎａに注目したサッカーの試合を観戦しており、ＪａｐａｎまたはＳｗｉｔｚｅｒｌａｎｄに注目したサッカーの試合をめったに観戦していないことを示す場合、制御回路は、ＧｅｒｍａｎｙおよびＧｈａｎａに注目した利用可能なサッカーの試合を、ＪａｐａｎまたはＳｗｉｔｚｅｒｌａｎｄに注目したものより上にランク付けしてもよい。いったんランク付けが判定されると、制御回路は、ランク付けの順番で各アクチュエータをメディアアセットに対応させてもよい。例えば、遠隔制御１−９のボタンが、サッカーの試合等のメディアアセットに対応するように再割り当てされるべき場合、制御回路は、再割当をランク付けに反映させてもよく、ボタン１は、最高ランク付けに対応し、ボタン２は、次の最高ランク付けに対応する等となる。
【０００８】
いくつかの実施形態では、複数のアクチュエータの各アクチュエータは、通常機能が割り当てられてもよい。例えば、前述の遠隔制御実施例では、遠隔制御ボタン１−９は、制御回路にどのチャネルが同調されるべきかを説明する通常機能が割り当てられてもよい。制御回路は、しかしながら、アクチュエータと複数のメディアアセットとの間の対応を生成することに応答して、複数のアクチュエータの各アクチュエータに、ある時間周期の間、機能を割り当ててもよい。例えば、遠隔制御上の１−９ボタンは、遠隔制御ボタンが作動されると、押下される番号によって示されるチャネルに同調するのではなく、特定のメディアアセットへの同調の機能が割り当てられてもよい。制御回路は、次いで、その時間周期後、アクチュエータの通常機能を再割り当てさせてもよい。アクチュエータのその通常機能への再割当は、例えば、所定の時間周期後、選択されたメディアアセット終了後、またはアクチュエータの通常機能を再割り当てするユーザ要求に応答して生じてもよい。
本願明細書は、例えば、以下の項目も提供する。
（項目１）
方法であって、
メディアアセットの選択を受信するステップと、
前記メディアアセットが対応するカテゴリを判定するステップと、
（１）前記カテゴリに対応し、（２）現在利用可能な複数のメディアアセットを識別するステップと、
ユーザ機器デバイスの複数のアクチュエータと前記複数のメディアアセットとの間の対応を生成するステップと、
を含む、方法。
（項目２）
表示のために、前記対応を記述するマッピングを生成するステップをさらに含む、項目１に記載の方法。
（項目３）
ユーザ入力に応答して、前記マッピングの表示をオンまたはオフにトグルするステップをさらに含む、項目２に記載の方法。
（項目４）
前記選択されたメディアアセットは、第１のデバイス上に表示され、前記マッピングは、前記第１のデバイスと異なる第２のデバイス上に表示される、項目２に記載の方法。
（項目５）
前記対応を生成するステップは、
前記複数のメディアアセットをランク付けするステップであって、前記複数のメディアアセットの第１のメディアアセットは、第１位にランク付けされ、前記複数のメディアアセットの第２のメディアアセットは、第２位にランク付けされる、ステップと、
前記複数のアクチュエータの第１のアクチュエータを前記第１のメディアアセットに対応させるステップと、
前記複数のアクチュエータの第２のアクチュエータを前記第２のメディアアセットに対応させるステップと、
を含む、項目１に記載の方法。
（項目６）
前記ランク付けするステップはさらに、
ユーザプロファイルにアクセスするステップと、
前記ユーザプロファイルに基づいて、前記ユーザの選好を判定するステップと、
前記複数のメディアアセットを前記複数のメディアアセットの各メディアアセットが前記判定された選好に密接に合致する順番でランク付けするステップと、
を含む、項目５に記載の方法。
（項目７）
前記カテゴリは、スポーツであり、前記ランク付けするステップはさらに、
前記複数のメディアアセットの各メディアアセットと関連付けられたチームを判定するステップと、
前記複数のメディアアセットの各他のメディアアセットと関連付けられた各他のチームと比較して、前記チームの相対的ランク付けを判定するステップと、
前記判定された相対的ランク付けに基づいて、各メディアアセットをランク付けするステップと、
を含む、項目５に記載の方法。
（項目８）
前記複数のアクチュエータの各アクチュエータは、通常機能が割り当てられ、前記対応を生成するステップに応答して、前記複数のアクチュエータの各アクチュエータは、ある時間周期の間、新しい機能が割り当てられ、前記方法はさらに、前記時間周期の終了時に、前記通常機能を前記複数のアクチュエータの各アクチュエータに再割り当てするステップを含む、項目１に記載の方法。
（項目９）
前記時間周期は、所定の時間周期、前記選択されたメディアアセットの終了、および前記新しい機能が割り当てられたときに開始し、前記通常機能が前記複数のアクチュエータの各アクチュエータに再割り当てするユーザ要求に応じて終了する、時間周期のうちの少なくとも１つを備える、項目８に記載の方法。
（項目１０）
前記複数のメディアアセットは、複数の放送スポーツ番組を備え、
前記ユーザ機器デバイスは、遠隔制御デバイスであり、
前記複数のアクチュエータの各アクチュエータは、前記遠隔制御デバイスの番号付与されたボタンであり、
前記対応は、前記遠隔制御デバイスの番号付与されたボタンのうちの１つへの前記複数の放送スポーツ番組の放送スポーツ番組のマッピングを備える、
項目１に記載の方法。
（項目１１）
システムであって、
ユーザ入力回路と、
制御回路であって、
前記ユーザ入力回路を使用して、メディアアセットの選択を受信することと、
前記メディアアセットが対応するカテゴリを判定することと、
複数のメディアアセットを識別することであって、前記複数のメディアアセットは、（１）前記カテゴリに対応し、（２）現在利用可能である、ことと、
ユーザ機器デバイスの複数のアクチュエータと前記複数のメディアアセットとの間の対応を生成することと
を行うように構成される、制御回路と、
を備える、システム。
（項目１２）
前記制御回路はさらに、
表示のために、前記対応を記述するマッピングを生成するように構成される、項目１１に記載のシステム。
（項目１３）
前記制御回路はさらに、
ユーザ入力に応答して、前記マッピングの表示をオンまたはオフにトグルするように構成される、項目１２に記載のシステム。
（項目１４）
前記選択されたメディアアセットは、第１のデバイス上に表示され、前記マッピングは、前記第１のデバイスと異なる第２のデバイス上に表示される、項目１２に記載のシステム。
（項目１５）
前記制御回路はさらに、前記対応を生成するとき、
前記複数のメディアアセットをランク付けすることであって、前記複数のメディアアセットの第１のメディアアセットは、第１位にランク付けされ、前記複数のメディアアセットの第２のメディアアセットは、第２位にランク付けされる、ことと、
前記複数のアクチュエータの第１のアクチュエータを前記第１のメディアアセットに対応させることと、
前記複数のアクチュエータの第２のアクチュエータを前記第２のメディアアセットに対応させることと
を行うように構成される、項目１１に記載のシステム。
（項目１６）
前記制御回路はさらに、前記複数のメディアアセットをランク付けするとき、
ユーザプロファイルにアクセスすることと、
前記ユーザプロファイルに基づいて、前記ユーザの選好を判定することと、
前記複数のメディアアセットを前記複数のメディアアセットの各メディアアセットが前記判定された選好に密接に合致する順番でランク付けすることと
を行うように構成される、項目１５に記載のシステム。
（項目１７）
前記カテゴリは、スポーツであり、前記制御回路はさらに、前記複数のメディアアセットをランク付けするとき、
前記複数のメディアアセットの各メディアアセットと関連付けられたチームを判定することと、
前記複数のメディアアセットの各他のメディアアセットと関連付けられた各他のチームと比較して、前記チームの相対的ランク付けを判定することと、
前記判定された相対的ランク付けに基づいて、各メディアアセットをランク付けすることと
を行うように構成される、項目１５に記載のシステム。
（項目１８）
前記複数のアクチュエータの各アクチュエータは、通常機能が割り当てられ、前記対応を生成するステップに応答して、前記複数のアクチュエータの各アクチュエータは、ある時間周期の間、新しい機能が割り当てられ、前記制御回路はさらに、前記時間周期の終了時に、前記通常機能を前記複数のアクチュエータの各アクチュエータに再割り当てするように構成される、項目１１に記載のシステム。
（項目１９）
前記時間周期は、所定の時間周期、前記選択されたメディアアセットの終了、および前記新しい機能が割り当てられたときに開始し、前記通常機能が前記複数のアクチュエータの各アクチュエータに再割り当てするユーザ要求に応じて終了する、時間周期のうちの少なくとも１つを備える、項目１８に記載のシステム。
（項目２０）
前記複数のメディアアセットは、複数の放送スポーツ番組を備え、
前記ユーザ機器デバイスは、遠隔制御デバイスであり、
前記複数のアクチュエータの各アクチュエータは、前記遠隔制御デバイスの番号付与されたボタンであり、
前記対応は、前記遠隔制御デバイスの番号付与されたボタンのうちの１つへの前記複数の放送スポーツ番組の放送スポーツ番組のマッピングを備える、
項目１１に記載のシステム。
（項目２１）
システムであって、
メディアアセットの選択を受信するための手段と、
前記メディアアセットが対応するカテゴリを判定するための手段と、
複数のメディアアセットを識別するための手段であって、前記複数のメディアアセットは、（１）前記カテゴリに対応し、（２）現在利用可能である、手段と、
ユーザ機器デバイスの複数のアクチュエータと前記複数のメディアアセットとの間の対応を生成するための手段と、
を備える、システム。
（項目２２）
表示のために、前記対応を記述するマッピングを生成するための手段をさらに備える、項目２１に記載のシステム。
（項目２３）
ユーザ入力に応答して、前記マッピングの表示をオンまたはオフにトグルするための手段をさらに備える、項目２２に記載のシステム。
（項目２４）
前記選択されたメディアアセットは、第１のデバイス上に表示され、前記マッピングは、前記第１のデバイスと異なる第２のデバイス上に表示される、項目２２に記載のシステム。
（項目２５）
前記対応を生成するための手段は、
前記複数のメディアアセットをランク付けするための手段であって、前記複数のメディアアセットの第１のメディアアセットは、第１位にランク付けされ、前記複数のメディアアセットの第２のメディアアセットは、第２位にランク付けされる、手段と、
前記複数のアクチュエータの第１のアクチュエータを前記第１のメディアアセットに対応させるための手段と、
前記複数のアクチュエータの第２のアクチュエータを前記第２のメディアアセットに対応させるための手段と、
を備える、項目２１に記載のシステム。
（項目２６）
前記ランク付けするための手段はさらに、
ユーザプロファイルにアクセスするための手段と、
前記ユーザプロファイルに基づいて、前記ユーザの選好を判定するための手段と、
前記複数のメディアアセットを前記複数のメディアアセットの各メディアアセットが前記判定された選好に密接に合致する順番でランク付けするための手段と、
を備える、項目２５に記載のシステム。
（項目２７）
前記カテゴリは、スポーツであり、前記ランク付けするための手段はさらに、
前記複数のメディアアセットの各メディアアセットと関連付けられたチームを判定するための手段と、
前記複数のメディアアセットの各他のメディアアセットと関連付けられた各他のチームと比較して、前記チームの相対的ランク付けを判定するための手段と、
前記判定された相対的ランク付けに基づいて、各メディアアセットをランク付けするための手段と、
を備える、項目２５に記載のシステム。
（項目２８）
前記複数のアクチュエータの各アクチュエータは、通常機能が割り当てられ、前記対応を生成するステップに応答して、前記複数のアクチュエータの各アクチュエータは、ある時間周期の間、新しい機能が割り当てられ、前記システムはさらに、前記時間周期の終了時に、前記通常機能を前記複数のアクチュエータの各アクチュエータに再割り当てするための手段を備える、項目２１に記載のシステム。
（項目２９）
前記時間周期は、所定の時間周期、前記選択されたメディアアセットの終了、および前記新しい機能が割り当てられたときに開始し、前記通常機能が前記複数のアクチュエータの各アクチュエータに再割り当てするユーザ要求に応じて終了する、時間周期のうちの少なくとも１つを備える、項目２８に記載のシステム。
（項目３０）
前記複数のメディアアセットは、複数の放送スポーツ番組を備え、
前記ユーザ機器デバイスは、遠隔制御デバイスであり、
前記複数のアクチュエータの各アクチュエータは、前記遠隔制御デバイスの番号付与されたボタンであり、
前記対応は、前記遠隔制御デバイスの番号付与されたボタンのうちの１つへの前記複数の放送スポーツ番組の放送スポーツ番組のマッピングを備える、
項目２１に記載のシステム。
（項目３１）
方法であって、
ユーザから、メディアアセットの選択を受信するステップと、
前記メディアアセットが対応するカテゴリを判定するステップと、
複数のメディアアセットを識別するステップであって、前記複数のメディアアセットは、（１）前記カテゴリに対応し、（２）現在利用可能である、ステップと、
ユーザ機器デバイスの複数のアクチュエータと前記複数のメディアアセットとの間の対応を生成するステップと、
を含む、方法。
（項目３２）
表示のために、前記対応を記述するマッピングを生成するステップをさらに含む、項目３１に記載の方法。
（項目３３）
ユーザ入力に応答して、前記マッピングの表示をオンまたはオフにトグルするステップをさらに含む、項目３１および３２のいずれかに記載の方法。
（項目３４）
前記選択されたメディアアセットは、第１のデバイス上に表示され、前記マッピングは、前記第１のデバイスと異なる第２のデバイス上に表示される、項目３１−３３のいずれかに記載の方法。
（項目３５）
前記対応を生成するステップは、
前記複数のメディアアセットをランク付けするステップであって、前記複数のメディアアセットの第１のメディアアセットは、第１位にランク付けされ、前記複数のメディアアセットの第２のメディアアセットは、第２位にランク付けされる、ステップと、
前記複数のアクチュエータの第１のアクチュエータを前記第１のメディアアセットに対応させるステップと、
前記複数のアクチュエータの第２のアクチュエータを前記第２のメディアアセットに対応させるステップと、
を含む、項目３１−３４のいずれかに記載の方法。
（項目３６）
前記ランク付けするステップはさらに、
ユーザプロファイルにアクセスするステップと、
前記ユーザプロファイルに基づいて、前記ユーザの選好を判定するステップと、
前記複数のメディアアセットを前記複数のメディアアセットの各メディアアセットが前記判定された選好に密接に合致する順番でランク付けするステップと、
を含む、項目３１−３５のいずれかに記載の方法。
（項目３７）
前記カテゴリは、スポーツであり、前記ランク付けするステップはさらに、
前記複数のメディアアセットの各メディアアセットと関連付けられたチームを判定するステップと、
前記複数のメディアアセットの各他のメディアアセットと関連付けられた各他のチームと比較して、前記チームの相対的ランク付けを判定するステップと、
前記判定された相対的ランク付けに基づいて、各メディアアセットをランク付けするステップと、
を含む、項目３１−３５のいずれかに記載の方法。
（項目３８）
前記複数のアクチュエータの各アクチュエータは、通常機能が割り当てられ、前記対応を生成するステップに応答して、前記複数のアクチュエータの各アクチュエータは、ある時間周期の間、新しい機能が割り当てられ、前記方法はさらに、前記時間周期の終了時に、前記通常機能を前記複数のアクチュエータの各アクチュエータに再割り当てするステップを含む、項目３１−３７のいずれかに記載の方法。
（項目３９）
前記時間周期は、所定の時間周期、前記選択されたメディアアセットの終了、および前記新しい機能が割り当てられたときに開始し、前記通常機能が前記複数のアクチュエータの各アクチュエータに再割り当てするユーザ要求に応じて終了する、時間周期のうちの少なくとも１つを備える、項目３１−３８のいずれかに記載の方法。
（項目４０）
前記複数のメディアアセットは、複数の放送スポーツ番組を備え、
前記ユーザ機器デバイスは、遠隔制御デバイスであり、
前記複数のアクチュエータの各アクチュエータは、前記遠隔制御デバイスの番号付与されたボタンであり、
前記対応は、前記遠隔制御デバイスの番号付与されたボタンのうちの１つへの前記複数の放送スポーツ番組の放送スポーツ番組のマッピングを備える、
項目３１−３９のいずれかに記載の方法。
（項目４１）
その上にエンコードされた機械可読命令を備える、非一過性機械可読媒体であって、前記命令は、
メディアアセットの選択を受信するための命令と、
前記メディアアセットが対応するカテゴリを判定するための命令と、
複数のメディアアセットを識別するための命令であって、前記複数のメディアアセットは、（１）前記カテゴリに対応し、（２）現在利用可能である、命令と、
ユーザ機器デバイスの複数のアクチュエータと前記複数のメディアアセットとの間の対応を生成するための命令と、
を備える、非一過性機械可読媒体。
（項目４２）
前記命令はさらに、
表示のために、前記対応を記述するマッピングを生成するための命令を備える、項目４１に記載の非一過性機械可読媒体。
（項目４３）
前記命令はさらに、
ユーザ入力に応答して、前記マッピングの表示をオンまたはオフにトグルするための命令を備える、項目４２に記載の非一過性機械可読媒体。
（項目４４）
前記選択されたメディアアセットは、第１のデバイス上に表示され、前記マッピングは、前記第１のデバイスと異なる第２のデバイス上に表示される、項目４３に記載の非一過性機械可読媒体。
（項目４５）
前記対応を生成するための命令は、
前記複数のメディアアセットをランク付けするための命令であって、前記複数のメディアアセットの第１のメディアアセットは、第１位にランク付けされ、前記複数のメディアアセットの第２のメディアアセットは、第２位にランク付けされる、命令と、
前記複数のアクチュエータの第１のアクチュエータを前記第１のメディアアセットに対応させるための命令と、
前記複数のアクチュエータの第２のアクチュエータを前記第２のメディアアセットに対応させるための命令と、
を備える、項目４１に記載の非一過性機械可読媒体。
（項目４６）
前記ランク付けするための命令はさらに、
ユーザプロファイルにアクセスするための命令と、
前記ユーザプロファイルに基づいて、前記ユーザの選好を判定するための命令と、
前記複数のメディアアセットを前記複数のメディアアセットの各メディアアセットが前記判定された選好に密接に合致する順番でランク付けするための命令と、
を備える、項目４１に記載の非一過性機械可読媒体。
（項目４７）
前記カテゴリは、スポーツであり、前記ランク付けするための命令はさらに、
前記複数のメディアアセットの各メディアアセットと関連付けられたチームを判定するための命令と、
前記複数のメディアアセットの各他のメディアアセットと関連付けられた各他のチームと比較して、前記チームの相対的ランク付けを判定するための命令と、
前記判定された相対的ランク付けに基づいて、各メディアアセットをランク付けするための命令と、
を備える、項目４５に記載の非一過性機械可読媒体。
（項目４８）
前記複数のアクチュエータの各アクチュエータは、通常機能が割り当てられ、前記対応を生成するステップに応答して、前記複数のアクチュエータの各アクチュエータは、ある時間周期の間、新しい機能が割り当てられ、前記命令はさらに、前記時間周期の終了時に、前記通常機能を前記複数のアクチュエータの各アクチュエータに再割り当てするための命令を備える、項目４１に記載の非一過性機械可読媒体。
（項目４９）
前記時間周期は、所定の時間周期、前記選択されたメディアアセットの終了、および前記新しい機能が割り当てられたときに開始し、前記通常機能が前記複数のアクチュエータの各アクチュエータに再割り当てするユーザ要求に応じて終了する、時間周期のうちの少なくとも１つを備える、項目４８に記載の非一過性機械可読媒体。
（項目５０）
前記複数のメディアアセットは、複数の放送スポーツ番組を備え、
前記ユーザ機器デバイスは、遠隔制御デバイスであり、
前記複数のアクチュエータの各アクチュエータは、前記遠隔制御デバイスの番号付与されたボタンであり、
前記対応は、前記遠隔制御デバイスの番号付与されたボタンのうちの１つへの前記複数の放送スポーツ番組の放送スポーツ番組のマッピングを備える、
項目４１に記載の非一過性機械可読媒体。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
本開示の上記および他の目的ならびに利点は、類似参照文字が全体を通して類似部品を指す、添付図面と併せて解釈される、以下の詳細な説明を考慮することによって明白となるであろう。
【００１０】
【図１】図１は、本開示のいくつかの実施形態による、メディアガイドアプリケーション一覧および他のメディアガイド情報を提供するために使用され得る、ディスプレイ画面の例証的実施形態を示す。
【図２】図２は、本開示のいくつかの実施形態による、メディアガイドアプリケーション一覧を提供するために使用され得る、ディスプレイ画面の別の例証的実施形態を示す。
【図３】図３は、本開示のいくつかの実施形態による、例証的ユーザ機器（ＵＥ）デバイスのブロック図である。
【図４】図４は、本開示のいくつかの実施形態による、例証的メディアシステムのブロック図である。
【図５】図５は、本開示のいくつかの実施形態による、選択されたメディアアセットが表示されるユーザ機器デバイスの例証的実施形態を示す。
【図６】図６は、本開示のいくつかの実施形態による、どのユーザ機器デバイスのアクチュエータをどのメディアアセットに割り当てるかを判定する際に関わる例証的ステップのフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
視聴者が、その注意を任意の所与のメディアアセットから逸らす必要なく、関連メディアアセットを通して迅速にトグルすることを可能にするためのシステムおよび方法が、本明細書に説明される。例えば、ユーザが、サッカーの試合を観戦しているが、ユーザが関心がある、２つまたはそれを上回る他のサッカーの試合間で切り替えたい場合、ユーザの遠隔制御デバイスは、ユーザが、プログラムガイドを開き、異なるサッカーの試合が行われているチャネルを知る必要なく、遠隔制御上の番号付与されたボタンをタッチするだけで、異なるサッカーの試合に対応するサッカーの試合間で切り替えることを可能にするように自動的に再プログラムされ得る。これは、ユーザが遷移において任意の時間を犠牲にすることなく、ユーザが、時間内に異なるサッカーの試合をナビゲートするのに役立ち得る。
【００１２】
いくつかの側面では、制御回路は、メディアアセットの選択を受信してもよい。例えば、制御回路は、サッカーの試合ＵＳＡ対Ｃｏｓｔａ  Ｒｉｃａのユーザ選択を受信してもよい。選択されたサッカーの試合は、例えば、ケーブル、テレビ、もしくは無線ネットワークを経由して放送されてもよく、またはオーバーザトップ（ＯＴＴ）もしくはオンデマンドアプリケーションを介してアクセス可能であってもよい。制御回路は、次いで、メディアアセットが対応するカテゴリを判定してもよい。上記の実施例に従って、制御回路は、「ＵＳＡ対Ｃｏｓｔａ  Ｒｉｃａ」がスポーツであるサッカーに対応することを判定してもよく、したがって、「ＵＳＡ対Ｃｏｓｔａ  Ｒｉｃａ」が「サッカー」のカテゴリに対応することを判定してもよい。本判定は、「ＵＳＡ対Ｃｏｓｔａ  Ｒｉｃａ」と関連付けられたメタデータ（例えば、セットトップボックス内に記憶されたＥＰＧ情報から分かるように、または垂直帰線区間（ＶＢＩ）信号内にパッケージ化されたメタデータから分かるように、またはＯＴＴアプリケーションを介して受信される１つまたはそれを上回る通信に記述されるように）に基づいて行われてもよい。
【００１３】
制御回路は、次いで、（１）カテゴリに対応し、（２）現在利用可能な複数のメディアアセットを判定してもよい。例えば、いくつかのサッカーの試合が現在放映中である場合、制御回路は、現在放映中であって、ユーザにアクセス可能である、各サッカーの試合を識別してもよい。複数のメディアアセットが判定されると、制御回路は、ユーザ機器デバイスの複数のアクチュエータと複数のメディアアセットとの間の対応を生成してもよい。例えば、ユーザ機器デバイスは、典型的には、チャネル番号を入力し、ナビゲートするために使用されるボタン１−９を伴う、遠隔制御デバイスであってもよい。制御回路は、ボタン「３」が押下されると、そのボタンに対応するサッカーの試合がナビゲートされるように、ボタン１−９のそれぞれと９つの識別されたサッカーの試合のそれぞれとの間の対応を生成してもよい。このように、いくつかのサッカーの試合に関心があるユーザは、ユーザがサッカーの試合がアクセス可能な場所を正確に把握しないときでも、それらの間で容易かつシームレスにナビゲートすることが可能にされ得る。
【００１４】
任意の所与のコンテンツ配信システムでユーザに利用可能なコンテンツの量が、膨大であり得る。その結果、多くのユーザは、ユーザがコンテンツのオプションを効率的にナビゲートし、所望し得るコンテンツを容易に識別することを可能にする、インターフェースを通したメディアガイドの形態を所望している。そのようなガイドを提供するアプリケーションは、本明細書では、双方向メディアガイドアプリケーションと称されるが、メディアガイドアプリケーションまたはガイドアプリケーションと称されることもある。
【００１５】
双方向メディアガイドアプリケーションは、ガイドを提供するコンテンツに応じて、種々の形態をとってもよい。典型的なタイプのメディアガイドアプリケーションの１つは、双方向テレビ番組ガイドである。双方向テレビ番組ガイド（電子番組ガイドと称される場合もある）は、とりわけ、ユーザが、多くのタイプのコンテンツまたはメディアアセット間をナビゲートし、それを特定することが可能である、公知のガイドアプリケーションである。双方向メディアガイドアプリケーションは、ユーザが、コンテンツ間をナビゲートし、それを特定および選択することを可能にする、グラフィカルユーザインターフェース画面を生成してもよい。本明細書で参照されるように、用語「メディアアセット」および「コンテンツ」とは、電子的に消費可能なユーザアセット、例えば、テレビ番組、ならびに有料番組、オンデマンド番組（ビデオオンデマンド（ＶＯＤ）システムにおけるような）、インターネットコンテンツ（例えば、ストリーミングコンテンツ、ダウンロード可能コンテンツ、ウェブキャスト等）、ビデオクリップ、オーディオ、コンテンツ情報、写真、回転画像、ドキュメント、再生一覧、ウェブサイト、記事、書籍、電子書籍、ブログ、広告、チャットセッション、ソーシャルメディア、アプリケーション、ゲーム、および／または任意の他のメディアもしくはマルチメディア、および／またはそれらの組み合わせを意味することを理解されたい。ガイドアプリケーションはまた、ユーザが、コンテンツ間をナビゲートし、それを特定することを可能にする。本明細書で参照されるように、用語「マルチメディア」とは、前述の少なくとも２つの異なるコンテンツ形態、例えば、テキスト、オーディオ、画像、ビデオ、または双方向コンテンツ形態を利用する、コンテンツを意味することを理解されたい。コンテンツは、ユーザ機器デバイスによって、録画、再生、表示、またはアクセスされてもよいが、また、ライブパーフォーマンスの一部であることも可能である。
【００１６】
本明細書で論じられる実施形態のいずれかを行うためのメディアガイドアプリケーションおよび／または任意の命令は、コンピュータ可読媒体上にエンコードされてもよい。コンピュータ可読媒体は、データを記憶する可能な任意のメディアを含む。コンピュータ可読媒体は、限定ではないが、電気または電磁信号の伝搬を含む、一過性であってもよく、または限定ではないが、ハードディスク、フロッピー（登録商標）ディスク、ＵＳＢドライブ、ＤＶＤ、ＣＤ、メディアカード、レジスタメモリ、プロセッサキャッシュ、ランダムアクセスメモリ（「ＲＡＭ」）等の揮発性および不揮発性コンピュータメモリまたは記憶デバイスを含む、非一過性であってもよい。
【００１７】
インターネット、モバイルコンピューティング、および高速無線ネットワークの出現に伴って、ユーザは、従来は使用しなかったユーザ機器デバイス上でメディアにアクセスするようになっている。本明細書で参照されるように、語句「ユーザ機器デバイス」、「ユーザ機器」、「ユーザデバイス」、「電子デバイス」、「電子機器」、「メディア機器デバイス」、または「メディアデバイス」は、テレビ、スマートＴＶ、セットトップボックス、衛星テレビに対応するための統合型受信機デコーダ（ＩＲＤ）、デジタル記憶デバイス、デジタルメディア受信機（ＤＭＲ）、デジタルメディアアダプタ（ＤＭＡ）、ストリーミングメディアデバイス、ＤＶＤプレーヤ、ＤＶＤレコーダ、接続型ＤＶＤ、ローカルメディアサーバ、ＢＬＵ−ＲＡＹ（登録商標）プレーヤ、ＢＬＵ−ＲＡＹ（登録商標）レコーダ、パーソナルコンピュータ（ＰＣ）、ラップトップコンピュータ、タブレットコンピュータ、ウェブＴＶボックス、パーソナルコンピュータテレビ（ＰＣ／ＴＶ）、ＰＣメディアサーバ、ＰＣメディアセンター、ハンドヘルドコンピュータ、固定電話、携帯情報端末（ＰＤＡ）、携帯電話、ポータブルビデオプレーヤ、ポータブル音楽プレーヤ、ポータブルゲーム機、スマートフォン、または任意の他のテレビ機器、コンピューティング機器、もしくは無線デバイス、および／またはそれらの組み合わせ等の前述のコンテンツにアクセスするための任意のデバイスを意味することを理解されたい。いくつかの実施形態では、ユーザ機器デバイスは、正面画面および裏面画面、複数の正面画面、または複数の角度付き画面を有してもよい。いくつかの実施形態では、ユーザ機器デバイスは、正面カメラおよび／または背面カメラを有してもよい。これらのユーザ機器デバイス上で、ユーザは、テレビを通して利用可能な同一のコンテンツ間をナビゲートし、それを特定することが可能であってもよい。その結果として、メディアガイドは、これらのデバイス上でも利用可能であってもよい。提供されるガイドは、テレビのみを通して利用可能なコンテンツ、他のタイプのユーザ機器デバイスのうちの１つまたはそれを上回るもののみを通して利用可能なコンテンツ、またはテレビおよび他のタイプのユーザ機器デバイスのうちの１つまたはそれを上回るものの両方を通して利用可能なコンテンツのためのものであってもよい。メディアガイドアプリケーションは、ユーザ機器デバイス上で、オンラインアプリケーション（すなわち、ウェブサイト上で提供される）、もしくは独立型アプリケーションまたはクライアントとして提供されてもよい。メディアガイドアプリケーションを実装し得る、種々のデバイスおよびプラットフォームは、以下でより詳細に説明される。
【００１８】
メディアガイドアプリケーションの機能の１つは、メディアガイドデータをユーザに提供することである。本明細書で参照されるように、語句「メディアガイドデータ」または「ガイドデータ」は、コンテンツに関連する任意のデータ、またはガイドアプリケーションを動作させる際に使用されるデータを意味することを理解されたい。例えば、ガイドデータは、番組情報、ガイドアプリケーション設定、ユーザ選好、ユーザプロファイル情報、メディア一覧、メディア関連情報（例えば、放送時間、放送チャンネル、タイトル、内容、評価情報（例えば、ペアレンタルコントロール評価、批評家の評価等）、ジャンルまたはカテゴリ情報、俳優情報、放送会社またはプロバイダのロゴのロゴデータ等）、メディア形式（例えば、標準解像度、高解像度、３Ｄ等）、広告情報（例えば、テキスト、画像、メディアクリップ等）、オンデマンド情報、ブログ、ウェブサイト、およびユーザが所望のコンテンツオプション間をナビゲートし、それを特定するために役立つ、任意の他のタイプのガイドデータを含んでもよい。
【００１９】
図１−２は、メディアガイドデータを提供するために使用され得る、例証的表示画面を示す。図１−２に示される表示画面は、任意の好適なユーザ機器デバイスまたはプラットフォーム上に実装されてもよい。図１−２の表示は、フル画面表示として図示されているが、それらはまた、表示されているコンテンツ上に完全または部分的にオーバーレイされてもよい。ユーザは、表示画面に提供された選択可能なオプション（例えば、メニューオプション、一覧オプション、アイコン、ハイパーリンク等）を選択することによって、もしくはリモートコントロールまたは他のユーザ入力インターフェースもしくはデバイス上の専用ボタン（例えば、「ガイド」ボタン）を押下することによって、コンテンツ情報へのアクセス要望を指示してもよい。ユーザの指示に応答して、メディアガイドアプリケーションは、グリッド内の時間およびチャンネル別、時間別、チャンネル別、ソース別、コンテンツタイプ別、カテゴリ別（例えば、映画、スポーツ、ニュース、子供向け、または他の番組カテゴリ）、または他の所定、ユーザ定義、もしくは他の編成基準等のいくつかの方法のうちの１つにおいて編成されたメディアガイド情報を伴う表示画面を提供してもよい。
【００２０】
図１は、単一表示内の異なるタイプのコンテンツへのアクセスも可能にする、時間およびチャンネル別に配列された番組一覧表示１００の例証的グリッドを示す。表示１００は、以下を伴うグリッド１０２を含んでもよい：（１）各チャンネル／コンテンツタイプ識別子（列内のセル）が利用可能な異なるチャンネルまたはコンテンツのタイプを識別する、チャンネル／コンテンツタイプ識別子１０４の列、および（２）各時間識別子（行内のセル）が番組の時間帯を識別する、時間識別子１０６の行。グリッド１０２はまた、番組一覧１０８等の番組一覧のセルも含み、各一覧は、一覧の関連チャンネルおよび時間の上に提供される、番組のタイトルを提供する。ユーザ入力デバイスを用いて、ユーザは、ハイライト領域１１０を移動させることによって番組一覧を選択することができる。ハイライト領域１１０によって選択される番組一覧に関する情報が、番組情報領域１１２内に提供されてもよい。領域１１２は、例えば、番組タイトル、番組内容、番組が提供される時間（該当する場合）、番組が放送されるチャンネル（該当する場合）、番組の評価、および他の所望の情報を含んでもよい。
【００２１】
線形番組（例えば、所定の時間に複数のユーザ機器デバイスに伝送されるようにスケジューリングされ、スケジューリングに従って提供される、コンテンツ）へのアクセスの提供に加え、メディアガイドアプリケーションはまた、非線形番組（例えば、任意の時間においてユーザ機器デバイスにアクセス可能であって、スケジューリングに従って提供されない、コンテンツ）へのアクセスも提供する。非線形番組は、オンデマンドコンテンツ（例えば、ＶＯＤ）、インターネットコンテンツ（例えば、ストリーミングメディア、ダウンロード可能メディア等）、ローカルに記憶したコンテンツ（例えば、前述の任意のユーザ機器デバイスまたは他の記憶デバイス上に記憶されたコンテンツ）、または時間的制約のない他のコンテンツを含む、異なるコンテンツソースからのコンテンツを含んでもよい。オンデマンドコンテンツは、映画または特定のコンテンツプロバイダ（例えば、「Ｔｈｅ  Ｓｏｐｒａｎｏｓ」や「Ｃｕｒｂ  Ｙｏｕｒ  Ｅｎｔｈｕｓｉａｓｍ」を提供するＨＢＯ  Ｏｎ  Ｄｅｍａｎｄ）によって提供される任意の他のコンテンツを含んでもよい。ＨＢＯ  ＯＮ  ＤＥＭＡＮＤは、Ｔｉｍｅ  Ｗａｒｎｅｒ  Ｃｏｍｐａｎｙ  Ｌ．Ｐ．らによって所有されるサービスマークであり、ＴＨＥ  ＳＯＰＲＡＮＯＳおよびＣＵＲＢ  ＹＯＵＲ  ＥＮＴＨＵＳＩＡＳＭは、Ｈｏｍｅ  Ｂｏｘ  Ｏｆｆｉｃｅ，  Ｉｎｃ．によって所有される商標である。インターネットコンテンツは、チャットセッションまたはウェブキャスト等のウェブイベント、もしくはインターネットウェブサイトまたは他のインターネットアクセス（例えば、ＦＴＰ）を通して、ストリーミングコンテンツまたはダウンロード可能なコンテンツとしてオンデマンドで利用可能なコンテンツを含んでもよい。
【００２２】
グリッド１０２は、オンデマンド一覧１１４、録画コンテンツ一覧１１６、およびインターネットコンテンツ一覧１１８を含む、非線形番組のメディアガイドデータを提供してもよい。異なるタイプのコンテンツソースからのコンテンツのためのメディアガイドデータを組み合わせる表示は、「混合メディア」表示と称されることもある。表示１００とは異なる、表示され得るメディアガイドデータのタイプの種々の順列は、ユーザ選択またはガイドアプリケーション定義に基づいてもよい（例えば、録画および放送一覧のみの表示、オンデマンドおよび放送一覧のみの表示等）。例証されるように、一覧１１４、１１６、および１１８は、これらの一覧の選択が、それぞれ、オンデマンド一覧、録画一覧、またはインターネット一覧専用の表示へのアクセスを提供し得ることを示すように、グリッド１０２内に表示される時間帯全体に及ぶものとして示されている。いくつかの実施形態では、これらのコンテンツタイプの一覧は、グリッド１０２に直接含まれてもよい。ユーザがナビゲーションアイコン１２０のうちの１つを選択することに応答して、付加的メディアガイドデータが表示されてもよい（ユーザ入力デバイス上の矢印キーを押下することによって、ナビゲーションアイコン１２０を選択することと同様に表示に影響を及ぼしてもよい）。
【００２３】
表示１００はまた、ビデオ領域１２２、広告１２４、およびオプション領域１２６を含んでもよい。ビデオ領域１２２は、ユーザが、現在利用可能である、今後利用可能となる、またはユーザに利用可能であった番組を視聴および／またはプレビューすることを可能にしてもよい。ビデオ領域１２２のコンテンツは、グリッド１０２に表示される一覧のうちの１つに対応するか、またはそれから独立してもよい。ビデオ領域を含むグリッド表示は、ピクチャインガイド（ＰＩＧ）表示と称されることもある。ＰＩＧ表示およびそれらの機能は、２００３年５月１３日発行のＳａｔｔｅｒｆｉｅｌｄらの米国特許第６，５６４，３７８号、および２００１年５月２９日発行のＹｕｅｎらの米国特許第６，２３９，７９４号でさらに詳細に説明されており、それらは全体として参照することによって本明細書に組み込まれる。ＰＩＧ表示は、本明細書に説明される実施形態の他のメディアガイドアプリケーション表示画面に含まれてもよい。
【００２４】
広告１２４は、（例えば、購読番組に対する）視聴者のアクセス権に応じて、現在視聴が利用可能である、将来視聴が利用可能となる、または決して視聴利用可能とはなり得ない、コンテンツの広告を提供してもよく、グリッド１０２内のコンテンツ一覧のうちの１つまたはそれを上回るものに対応するか、または無関係であってもよい。広告１２４はまた、グリッド１０２内で表示されるコンテンツに関係するか、または無関係である製品もしくはサービスに対するものであってもよい。広告１２４は、選択可能であってもよく、コンテンツに関するさらなる情報を提供する、製品またはサービスに関する情報を提供する、コンテンツ、製品、またはサービスの購入を可能にする、広告に関するコンテンツを提供する等を行ってもよい。広告１２４は、ユーザのプロファイル／選好、監視されたユーザ活動、提供される表示のタイプ、または他の好適な標的化された広告基盤に基づいて標的化されてもよい。
【００２５】
広告１２４は、長方形またはバナー形状として示されているが、広告は、ガイドアプリケーション表示内の任意の好適なサイズ、形状、および場所で提供されてもよい。例えば、広告１２４は、グリッド１０２に水平方向に隣接する長方形として提供されてもよい。これは、パネル広告と称されることもある。加えて、広告は、コンテンツまたはガイドアプリケーション表示上にオーバーレイされるか、または表示内に埋め込まれてもよい。広告はまた、テキスト、画像、回転画像、ビデオクリップ、または前述の他のタイプのコンテンツを含んでもよい。広告は、ガイドアプリケーションを有するユーザ機器デバイス内、ユーザ機器に接続されたデータベース内、遠隔場所（ストリーミングメディアサーバを含む）内、もしくは他の記憶手段またはこれらの場所の組み合わせ上に記憶されてもよい。メディアガイドアプリケーションに広告を提供するステップは、例えば、それらの全体で参照することにより本明細書に組み込まれる、２００３年１月１７日出願のＫｎｕｄｓｏｎらの米国特許出願第２００３／０１１０４９９号、２００４年６月２９日発行のＷａｒｄ，ＩＩＩらの米国特許第６，７５６，９９７号、および２００２年５月１４日発行のＳｃｈｅｉｎらの米国特許第６，３８８，７１４号で、さらに詳細に論じられている。広告は、本明細書に説明される実施形態の他のメディアガイドアプリケーション表示画面に含まれてもよいことが理解されるであろう。
【００２６】
オプション領域１２６は、ユーザが、異なるタイプのコンテンツ、メディアガイドアプリケーション表示、および／またはメディアガイドアプリケーション特徴にアクセスすることを可能にしてもよい。オプション領域１２６は、ディプレイ１００（および本明細書に説明される他の表示画面）の一部であってもよく、もしくは画面上のオプションを選択すること、またはユーザ入力デバイス上の専用または割当可能ボタンを押下することによって、ユーザによって呼び出されてもよい。オプション領域１２６内の選択可能オプションは、グリッド１０２内の番組一覧に関連する特徴に関してもよく、またはメインメニュー表示から利用可能なオプションを含んでもよい。番組一覧に関連する特徴は、他の放送時間または番組の受信方法の検索、番組の録画、番組の連続録画の有効化、番組および／またはチャンネルをお気に入りとして設定、番組の購入、もしくは他の特徴を含んでもよい。メインメニュー表示から利用可能なオプションは、検索オプション、ＶＯＤオプション、ペアレンタルコントロールオプション、インターネットオプション、クラウドベースのオプション、デバイス同期オプション、第２の画面デバイスオプション、種々のタイプのメディアガイドデータ表示にアクセスするためのオプション、プレミアムサービスを購読するためのオプション、ユーザのプロファイルを編集するためのオプション、ブラウザオーバーレイにアクセスするためのオプション、もしくは他のオプションを含んでもよい。
【００２７】
メディアガイドアプリケーションは、ユーザの選好に基づいて個人化されてもよい。個人化されたメディアガイドアプリケーションは、ユーザが、メディアガイドアプリケーションによって個人化された「体験」を生成するように、表示および特徴をカスタマイズすることを可能にする。この個人化された体験は、ユーザがこれらのカスタマイズを入力できるようにすることによって、および／または種々のユーザ選好を判定するようにメディアガイドアプリケーションがユーザ活動を監視することによって、生成されてもよい。ユーザは、ログインすることによって、または別様にガイドアプリケーションに対して自らを識別することによって、個人化されたガイドアプリケーションにアクセスしてもよい。メディアガイドアプリケーションのカスタマイズは、ユーザプロファイルに従って作成されてもよい。カスタマイズは、提示方式（例えば、表示の色方式、テキストのフォントサイズ等）、表示されるコンテンツ一覧の態様（例えば、ＨＤＴＶ番組のみまたは３Ｄ番組のみ、お気に入りチャンネル選択肢に基づいたユーザ指定の放送チャンネル、チャンネルの表示の並び替え、推奨コンテンツ等）、所望の録画特徴（例えば、特定のユーザに対する録画または連続録画、録画品質等）、ペアレンタルコントロール設定、インターネットコンテンツのカスタマイズされた提示（例えば、ソーシャルメディアコンテンツ、電子メール、電子的に配信された記事等の提示）、および他の所望のカスタマイズを変更させるステップを含んでもよい。
【００２８】
メディアガイドアプリケーションは、ユーザが、ユーザプロファイル情報を提供することを可能にしてもよく、またはユーザプロファイル情報を自動的にコンパイルしてもよい。メディアガイドアプリケーションは、例えば、ユーザがアクセスするコンテンツ、および／またはユーザがガイドアプリケーションと行ってもよい他の相互作用を監視してもよい。加えて、メディアガイドアプリケーションは、特定のユーザに関連する他のユーザプロファイルの全体または一部を取得し（例えば、ｗｗｗ．ａｌｌｒｏｖｉ．ｃｏｍ等のユーザがアクセスするインターネット上の他のウェブサイトから、ユーザがアクセスする他のメディアガイドアプリケーションから、ユーザがアクセスする他の双方向アプリケーションから、ユーザの別のユーザ機器デバイスから等）、および／またはメディアガイドアプリケーションがアクセスし得る他のソースから、ユーザに関する情報を取得してもよい。結果として、ユーザの異なるユーザ機器デバイスにわたって、統一されたガイドアプリケーション体験をユーザに提供することができる。このタイプのユーザ体験は、図４に関連して、以下でより詳細に説明される。付加的な個人化されたメディアガイドアプリケーション特徴は、２００５年７月１１日出願のＥｌｌｉｓらの米国特許出願第２００５／０２５１８２７号、２００７年１月１６日出願のＢｏｙｅｒらの米国特許出願第７，１６５，０９８号、および２００２年２月２１日出願のＥｌｌｉｓらの米国特許出願第２００２／０１７４４３０号でさらに詳細に説明されており、それらは全体として参照することにより本明細書に組み込まれる。
【００２９】
メディアガイドを提供するための別の表示配列が、図２に示されている。ビデオモザイク表示２００は、コンテンツのタイプ、ジャンル、および／または他の編成基準に基づいて編成されたコンテンツ情報のための選択可能オプション２０２を含む。表示２００では、テレビ一覧オプション２０４が、選択され、したがって、一覧２０６、２０８、２１０、および２１２を放送番組一覧として提供する。表示２００では、一覧は、カバーアート、コンテンツからの静止画像、ビデオクリップのプレビュー、コンテンツからのライブビデオ、または一覧中のメディアガイドデータによって記述されているコンテンツをユーザに示す他のタイプのコンテンツを含む、グラフィック画像を提供してもよい。グラフィック一覧のそれぞれはまた、一覧と関連付けられたコンテンツに関するさらなる情報を提供するように、テキストを伴ってもよい。例えば、一覧２０８は、メディア部分２１４およびテキスト部分２１６を含む、１つより多くの部分を含んでもよい。メディア部分２１４および／またはテキスト部分２１６は、コンテンツをフル画面で視聴するように、またはメディア部分２１４に表示されるコンテンツに関連する情報を閲覧するように（例えば、ビデオが表示されるチャンネルの一覧を閲覧するように）、選択可能であってもよい。
【００３０】
表示２００中の一覧は、異なるサイズである（すなわち、一覧２０６は、一覧２０８、２１０、および２１２より大きい）が、所望の場合、全一覧が同一のサイズであってもよい。一覧は、コンテンツプロバイダの所望に応じて、またはユーザ選好に基づいて、ユーザが関心の程度を示すように、または、あるコンテンツを強調するように、異なるサイズであるか、またはグラフィックが強調されてもよい。コンテンツ一覧をグラフィック的に強調するための種々のシステムおよび方法は、例えば、全体として参照することにより本明細書に組み込まれる、２００５年１２月２９日出願のＹａｔｅｓの米国特許出願第２０１０／０１５３８８５号で論じられている。
【００３１】
ユーザは、そのユーザ機器デバイスのうちの１つまたはそれを上回るものから、コンテンツおよびメディアガイドアプリケーション（ならびに上記および下記で説明されるその表示画面）にアクセスしてもよい。図３は、例証的ユーザ機器デバイス３００の汎用実施形態を示す。ユーザ機器デバイスのより具体的な実装は、図４に関連して以下で論じられる。ユーザ機器デバイス３００は、入出力（以下「Ｉ／Ｏ」）パス３０２を介して、コンテンツおよびデータを受信してもよい。Ｉ／Ｏパス３０２は、処理回路３０６および記憶３０８を含む制御回路３０４に、コンテンツ（例えば、放送番組、オンデマンド番組、インターネットコンテンツ、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）または広域ネットワーク（ＷＡＮ）を経由して利用可能なコンテンツ、および／または他のコンテンツ）およびデータを提供してもよい。制御回路３０４は、Ｉ／Ｏパス３０２を使用して、コマンド、要求、および他の好適なデータを送受信するために使用されてもよい。Ｉ／Ｏパス３０２は、制御回路３０４（具体的には、処理回路３０６）を１つまたはそれを上回る通信パス（以下で説明される）に接続してもよい。ｌ／Ｏ機能は、これらの通信パスのうちの１つまたはそれを上回るものによって提供されてもよいが、図面が複雑になり過ぎることを回避するため、図３では単一パスとして示されている。
【００３２】
制御回路３０４は、処理回路３０６等の任意の好適な処理回路に基づいてもよい。本明細書で参照されるように、処理回路とは、１つまたはそれを上回るマイクロプロセッサ、マイクロコントローラ、デジタル信号プロセッサ、プログラマブル論理デバイス、フィールドプログラマブルゲートアレイ（ＦＰＧＡ）、特定用途向け集積回路（ＡＳＩＣ）等に基づく回路を意味すると理解され、マルチコアプロセッサ（例えば、デュアルコア、クアドコア、ヘクサコア、または任意の好適な数のコア）またはスーパーコンピュータを含んでもよい。いくつかの実施形態では、処理回路は、複数の別個のプロセッサまたは処理ユニット、例えば、複数の同一のタイプの処理ユニット（例えば、２つのＩｎｔｅｌ  Ｃｏｒｅ  ｉ７プロセッサ）または複数の異なるプロセッサ（例えば、Ｉｎｔｅｌ  Ｃｏｒｅ  ｉ５プロセッサおよびＩｎｔｅｌ  Ｃｏｒｅ  ｉ７プロセッサ）にわたって分散されてもよい。いくつかの実施形態では、制御回路３０４は、メモリ（すなわち、記憶３０８）に記憶されたメディアガイドアプリケーションに対する命令を実行する。具体的には、制御回路３０４は、メディアガイドアプリケーションによって、前述および後述の機能を行うように命令されてもよい。例えば、メディアガイドアプリケーションは、制御回路３０４に、メディアガイド表示を生成するための命令を提供してもよい。いくつかの実装では、制御回路３０４によって行われるいかなるアクションも、メディアガイドアプリケーションから受信した命令に基づいてもよい。
【００３３】
クライアントサーバに基づく実施形態では、制御回路３０４は、ガイドアプリケーションサーバもしくは他のネットワークまたはサーバと通信するための好適な通信回路を含んでもよい。前述の機能性を実施するための命令は、ガイドアプリケーションサーバ上に記憶されてもよい。通信回路は、ケーブルモデム、総合デジタル通信網（ＩＳＤＮ）モデム、デジタル加入者回線（ＤＳＬ）モデム、電話モデム、イーサネット（登録商標）カード、または他の機器との通信用無線モデム、または任意の他の好適な通信回路を含んでもよい。そのような通信は、インターネットもしくは任意の他の好適な通信ネットワークまたはパスを伴ってもよい（図４に関連してさらに詳細に説明される）。加えて、通信回路は、ユーザ機器デバイスのピアツーピア通信、または相互から遠隔の場所にあるユーザ機器デバイスの通信を可能にする回路を含んでもよい（以下でさらに詳細に説明される）。
【００３４】
メモリは、制御回路３０４の一部である、記憶３０８として提供される、電子記憶デバイスであってもよい。本明細書で参照されるように、語句「電子記憶デバイス」または「記憶デバイス」とは、ランダム−アクセスメモリ、読取専用メモリ、ハードドライブ、光学ドライブ、デジタルビデオディスク（ＤＶＤ）レコーダ、コンパクトディスク（ＣＤ）レコーダ、ＢＬＵ−ＲＡＹ（登録商標）ディスク（ＢＤ）レコーダ、ＢＬＵ−ＲＡＹ（登録商標）  ３Ｄディスクレコーダ、デジタルビデオレコーダ（ＤＶＲ（パーソナルビデオレコーダと呼ばれる場合もある）、またはＰＶＲ）、固体デバイス、量子記憶デバイス、ゲームコンソール、ゲームメディア、もしくは任意の他の好適な固定またはリムーバブル記憶デバイス、および／または任意のそれらの組み合わせ等の電子データ、コンピュータソフトウェア、またはファームウェアを記憶するための任意のデバイスを意味することを理解されたい。記憶３０８は、本明細書に説明される種々のタイプのコンテンツ、ならびに前述のメディアガイドデータを記憶するために使用されてもよい。非揮発性メモリもまた、使用されてもよい（例えば、ブートアップルーチンや他の命令を起動するために）。図４に関連して説明される、クラウドベースの記憶が、記憶３０８を補完するために使用される、または記憶３０８の代わりに使用されてもよい。
【００３５】
制御回路３０４は、１つまたはそれを上回るアナログチューナ、１つまたはそれを上回るＭＰＥＧ−２デコーダ、または他のデジタル復号回路、高解像度チューナ、または任意の他の好適な同調もしくはビデオ回路、もしくはそのような回路の組み合わせ等のビデオ生成回路および同調回路を含んでもよい。符号化回路（例えば、記憶のために、無線、アナログ、またはデジタル信号をＭＰＥＧ信号に変換するためのもの）もまた、提供されてもよい。制御回路３０４はまた、コンテンツをユーザ機器３００の好ましい出力形式に上方変換および下方変換するためのスケーラ回路を含んでもよい。回路３０４はまた、デジタルおよびアナログ信号間で変換するためのデジタルからアナログへの変換回路およびアナログからデジタルへの変換回路を含んでもよい。同調および符号化回路は、コンテンツを受信して表示する、再生する、または録画するために、ユーザ機器デバイスによって使用されてもよい。同調および符号化回路はまた、ガイドデータを受信するために使用されてもよい。例えば、同調、ビデオ生成、符号化、復号、暗号化、解読、スケーラ、およびアナログ／デジタル回路を含む、本明細書に説明される回路は、１つまたはそれを上回る汎用または特殊プロセッサ上で起動するソフトウェアを使用して実装されてもよい。複数のチューナが、同時同調機能に対処するように提供されてもよい（例えば、視聴および録画機能、ピクチャインピクチャ（ＰＩＰ）機能、多重チューナ録画機能等）。記憶３０８が、ユーザ機器３００とは別のデバイスとして提供される場合、同調および符号化回路（複数のチューナを含む）は、記憶３０８と関連付けられてもよい。
【００３６】
ユーザは、ユーザ入力インターフェース３１０を使用して、命令を制御回路３０４に送信してもよい。ユーザ入力インターフェース３１０は、リモートコントロール、マウス、トラックボール、キーパッド、キーボード、タッチ画面、タッチパッド、スタイラス入力、ジョイスティック、音声認識インターフェース、または他のユーザ入力インターフェース等、任意の好適なユーザインターフェースであってもよい。ディスプレイ３１２は、独立型デバイスとして提供されるか、またはユーザ機器デバイス３００の他の要素と統合してもよい。例えば、ディスプレイ３１２は、タッチスクリーンまたはタッチセンサ式表示であってもよい。そのような状況では、ユーザ入力インターフェース３１２は、ディスプレイ３１２と統合される、または組み合わせられてもよい。ディスプレイ３１２は、モニタ、テレビ、モバイルデバイスのための液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）、非晶質シリコンディスプレイ、低温ポリシリコンディスプレイ、電子インクディスプレイ、電気泳動ディスプレイ、アクティブマトリクスディスプレイ、エレクトロウェッティングディスプレイ、電気流体ディスプレイ、ブラウン管ディスプレイ、発光ダイオードディスプレイ、エレクトロルミネセントディスプレイ、プラズマ表示パネル、高性能アドレッシングディスプレイ、薄膜トランジスタディスプレイ、有機発光ダイオードディスプレイ、表面伝導型電子放出素子ディスプレイ（ＳＥＤ）、レーザテレビ、カーボンナノチューブ、量子ドットディスプレイ、干渉変調器ディスプレイ、または視覚的画像を表示するための任意の他の好適な機器のうちの１つまたはそれを上回るものであってもよい。いくつかの実施形態では、ディスプレイ３１２は、ＨＤＴＶ対応型であってもよい。いくつかの実施形態では、ディスプレイ３１２は、３Ｄ表示であってもよく、双方向メディアガイドアプリケーションおよび任意の好適なコンテンツは、３Ｄで表示されてもよい。ビデオカードまたはグラフィックカードは、出力をディスプレイ３１２に生成してもよい。ビデオカードは、３Ｄシーンおよび２Ｄグラフィックのレンダリング加速、ＭＰＥＧ−２／ＭＰＥＧ−４復号、ＴＶ出力、または複数のモニタを接続する能力等の種々の機能をもたらしてもよい。ビデオカードは、制御回路３０４に関連する前述の任意の処理回路であってもよい。ビデオカードは、制御回路３０４と統合されてもよい。スピーカ３１４は、ユーザ機器デバイス３００の他の要素との統合として提供されてもよく、または独立型ユニットであってもよい。ディスプレイ３１２上に表示されるビデオおよび他のコンテンツのオーディオ構成要素は、スピーカ３１４を通して再生されてもよい。いくつかの実施形態では、音声は、スピーカ３１４を介して音声を処理および出力する、受信機（図示せず）に配信されてもよい。
【００３７】
ガイドアプリケーションは、任意の好適なアーキテクチャを使用して実装されてもよい。例えば、それは、ユーザ機器デバイス３００上で完全に実装される、独立型アプリケーションであってもよい。そのようなアプローチでは、アプリケーションの命令は、ローカルに記憶され（例えば、記憶３０８内に）、アプリケーションによって使用するためのデータは、周期的にダウンロードされる（例えば、帯域外フィードから、インターネットリソースから、または別の好適なアプローチを使用して）。制御回路３０４は、記憶３０８からアプリケーションの命令を読み出し、本明細書で論じられる表示のいずれかを生成するための命令を処理してもよい。処理された命令に基づいて、制御回路３０４は、入力が入力インターフェース３１０から受信されるときに行うアクションを判定してもよい。例えば、表示上のカーソルの上／下への移動は、入力インターフェース３１０が上／下ボタンが選択されたことを示すとき、処理された命令によって示されてもよい。
【００３８】
いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、クライアントサーバベースのアプリケーションである。ユーザ機器デバイス３００上に実装される、シックまたはシンクライアントによって使用するためのデータは、ユーザ機器デバイス３００の遠隔にあるサーバに要求を発行することによって、オンデマンドで読み出される。クライアントサーバベースのガイドアプリケーションの一実施例では、制御回路３０４は、遠隔サーバによって提供されるウェブページを解釈する、ウェブブラウザを実行する。例えば、遠隔サーバは、記憶デバイス内にアプリケーションのための命令を記憶してもよい。遠隔サーバは、回路（例えば、制御回路３０４）を使用して、記憶された命令を処理し、前述および後述の表示を生成してもよい。クライアントデバイスは、遠隔サーバによって生成される表示を受信してもよく、表示のコンテンツを機器デバイス３００上でローカルに表示してもよい。このように、命令の処理は、サーバによって遠隔で行われる一方、結果として生じる表示は、機器デバイス３００上にローカルに提供される。機器デバイス３００は、入力インターフェース３１０を介して、ユーザからの入力を受信し、対応する表示を処理および生成するために、それらの入力を遠隔サーバに伝送してもよい。例えば、機器デバイス３００は、上／下ボタンが入力インターフェース３１０を介して選択されたことを示す、通信を遠隔サーバに伝送してもよい。遠隔サーバは、その入力に従って命令を処理し、入力に対応するアプリケーションの表示を生成してもよい（例えば、カーソルを上／下に移動させる表示）。生成された表示は、次いで、ユーザへの提示のために、機器デバイス３００に伝送される。
【００３９】
いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、インタープリタまたは仮想マシン（制御回路３０４によって起動される）によって、ダウンロードされ、解釈または別様に起動される。いくつかの実施形態では、ガイドアプリケーションは、ＥＴＶバイナリ交換形式（ＥＴＶ  Ｂｉｎａｒｙ  Ｉｎｔｅｒｃｈａｎｇｅ  Ｆｏｒｍａｔ／ＥＢＩＦ）で符号化され、好適なフィードの一部として制御回路３０４によって受信され、制御回路３０４上で起動するユーザエージェントによって解釈されてもよい。例えば、ガイドアプリケーションは、ＥＢＩＦアプリケーションであってもよい。いくつかの実施形態では、ガイドアプリケーションは、制御回路３０４によって実行されるローカル仮想マシンまたは他の好適なミドルウェアによって受信および起動される、一連のＪＡＶＡ（登録商標）ベースのファイルによって定義されてもよい。そのような実施形態のうちのいくつか（例えば、ＭＰＥＧ−２または他のデジタルメディア符号化スキームを採用するもの）では、ガイドアプリケーションは、例えば、番組のＭＰＥＧオーディオおよびビデオパケットを用いたＭＰＥＧ−２オブジェクトカルーセルにおいて符号化および伝送されてもよい。
【００４０】
図３のユーザ機器デバイス３００は、ユーザテレビ機器４０２、ユーザコンピュータ機器４０４、無線ユーザ通信デバイス４０６、または非携帯型ゲーム機等のコンテンツにアクセスするために好適な任意の他のタイプのユーザ機器として、図４のシステム４００に実装することができる。簡単にするために、これらのデバイスは、本明細書では総称して、ユーザ機器またはユーザ機器デバイスと称されてもよく、前述のユーザ機器デバイスに実質的に類似してもよい。メディアガイドアプリケーションが実装され得る、ユーザ機器デバイスは、独立型デバイスとして機能してもよく、またはデバイスのネットワークの一部であってもよい。デバイスの種々のネットワーク構成が実装されてもよく、以下でさらに詳細に論じられる。
【００４１】
図３に関連して前述のシステム特徴のうちの少なくともいくつかを利用する、ユーザ機器デバイスは、単に、ユーザテレビ機器４０２、ユーザコンピュータ機器４０４、または無線ユーザ通信デバイス４０６として分類されなくてもよい。例えば、ユーザテレビ機器４０２は、いくつかのユーザコンピュータ機器４０４のように、インターネットコンテンツへのアクセスを可能にするインターネット対応型であってもよい一方で、ユーザコンピュータ機器４０４は、いくつかのテレビ機器４０２のように、テレビ番組へのアクセスを可能にするチューナを含んでもよい。メディアガイドアプリケーションはまた、種々の異なるタイプのユーザ機器上で同一レイアウトを有してもよく、またはユーザ機器の表示能力に合わせられてもよい。例えば、ユーザコンピュータ機器４０４上では、ガイドアプリケーションは、ウェブブラウザによってアクセスされるウェブサイトとして提供されてもよい。別の実施例では、ガイドアプリケーションは、無線ユーザ通信デバイス４０６用に縮小されてもよい。
【００４２】
システム４００では、典型的には、各タイプのユーザ機器デバイスが１つを上回って存在するが、図面が複雑になり過ぎることを回避するように、それぞれ１つだけが図４に示されている。加えて、各ユーザは、１つを上回るタイプのユーザ機器デバイスと、また、各タイプのユーザ機器デバイスのうちの１つを上回るものとを利用してもよい。
【００４３】
いくつかの実施形態では、ユーザ機器デバイス（例えば、ユーザテレビ機器４０２、ユーザコンピュータ機器４０４、無線ユーザ通信デバイス４０６）は、「第２の画面デバイス」と称されてもよい。例えば、第２の画面デバイスは、第１のユーザ機器デバイス上に提示されるコンテンツを補完してもよい。第２の画面デバイス上に提示されるコンテンツは、第１のデバイス上に提示されるコンテンツを補完する、任意の好適なコンテンツであってもよい。いくつかの実施形態では、第２の画面デバイスは、第１のデバイスの設定および表示選好を調節するためのインターフェースを提供する。いくつかの実施形態では、第２の画面デバイスは、他の第２の画面デバイスと相互作用する、またはソーシャルネットワークと相互作用するために構成される。第２の画面デバイスは、第１のデバイスと同一の部屋内に、第１のデバイスと異なる部屋であるが、同一の家または建物内、または第１のデバイスと異なる建物内に位置することができる。
【００４４】
ユーザはまた、家庭内デバイスおよび遠隔デバイスにわたって一貫したメディアガイドアプリケーション設定を維持するように、種々の設定を設定してもよい。設定は、本明細書に説明される設定、ならびにお気に入りのチャンネルおよび番組、番組を推奨するためにガイドアプリケーションが利用する番組選好、表示選好、および他の望ましいガイド設定を含む。例えば、ユーザが、オフィスのパソコンで、例えば、ウェブサイトｗｗｗ．ａｌｌｒｏｖｉ．ｃｏｍの上で、チャンネルをお気に入りとして設定した場合、所望に応じて、同一のチャンネルが、ユーザの家庭内デバイス（例えば、ユーザテレビ機器およびユーザコンピュータ機器）、ならびにユーザのモバイルデバイス上でお気に入りとして表示される。したがって、同一のまたは異なるタイプのユーザ機器デバイスであるかどうかにかかわらず、１つのユーザ機器デバイス上で行われる変更は、別のユーザ機器デバイス上のガイド体験を変更することができる。さらに、行われる変更は、ユーザによる設定入力、ならびにガイドアプリケーションによって監視されるユーザ活動に基づいてもよい。
【００４５】
ユーザ機器デバイスは、通信ネットワーク４１４に連結されてもよい。すなわち、ユーザテレビ機器４０２、ユーザコンピュータ機器４０４、および無線ユーザ通信デバイス４０６は、それぞれ、通信パス４０８、４１０、および４１２を介して、通信ネットワーク４１４に連結される。通信ネットワーク４１４は、インターネット、携帯電話ネットワーク、モバイルボイスまたはデータネットワーク（例えば、４ＧまたはＬＴＥネットワーク））、ケーブルネットワーク、公衆交換電話ネットワーク、または他のタイプの通信ネットワーク、もしくは通信ネットワークの組み合わせを含む、１つまたはそれを上回るネットワークであってもよい。パス４０８、４１０、４１２、および４１２は、別個または一緒に、衛星パス、光ファイバパス、ケーブルパス、インターネット通信をサポートするパス（例えば、ＩＰＴＶ）、フリースペース接続（例えば、放送または他の無線信号用）、もしくは任意の他の好適な有線または無線通信パス、もしくはそのようなパスの組み合わせ等、１つまたはそれを上回る通信パスを含んでもよい。パス４１２は、図４に示された例示的実施形態において、無線パスであることを示すように破線で描かれ、パス４０８および４１０は、有線パスであることを示すように実線で描かれている（しかし、これらのパスは、所望に応じて、無線パスであってもよい）。ユーザ機器デバイスとの通信は、これらの通信パスのうちの１つまたはそれを上回るものによって提供されてもよいが、図４では、図面が複雑になり過ぎることを回避するように、単一パスとして示されている。
【００４６】
通信パスは、ユーザ機器デバイスの間には描かれていないが、これらのデバイスは、パス４０８、４１０、および４１２に関連して上記で説明されるもの、ならびにＵＳＢケーブル、ＩＥＥＥ１３９４ケーブル、無線パス（例えば、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、赤外線、ＩＥＥＥ８０２−１１ｘ等）等の他の短距離ポイントツーポイント通信パス、もしくは有線または無線パスを介した他の短距離通信等の通信パスを介して、相互に直接通信してもよい。ＢＬＵＥＴＯＯＴＨ（登録商標）は、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）  ＳＩＧ，  ＩＮＣ．によって所有される認証マークである。ユーザ機器デバイスはまた、通信ネットワーク４１４を介した間接的パスを通して、直接相互に通信してもよい。
【００４７】
システム４００は、それぞれ、通信パス４２０および４２２を介して、通信ネットワーク４１４に連結される、コンテンツソース４１６およびメディアガイドデータソース４１８を含む。パス４２０および４２２は、パス４０８、４１０、および４１２に関して上記で説明される通信パスのうちのいずれかを含んでもよい。コンテンツソース４１６およびメディアガイドデータソース４１８との通信は、１つまたはそれを上回る通信パスを介して交信されてもよいが、図４では、図面が複雑になり過ぎることを回避するように、単一パスとして示されている。加えて、コンテンツソース４１６およびメディアガイドデータソース４１８のそれぞれが１つを上回ってあってもよいが、図４では、図面が複雑になり過ぎることを回避するように、それぞれ１つだけが示されている。（これらのソースのそれぞれの異なるタイプを以下で論じる）。所望に応じて、コンテンツソース４１６およびメディアガイドデータソース４１８は、１つのソースデバイスとして統合されてもよい。ソース４１６および４１８と、ユーザ機器デバイス４０２、４０４、および４０６との間の通信は、通信ネットワーク４１４を通したものとして示されているが、いくつかの実施形態では、ソース４１６および４１８は、パス４０８、４１０、および４１２に関連して上記で説明されるもの等の通信パス（図示せず）を介して、ユーザ機器デバイス４０２、４０４、および４０６と直接通信してもよい。
【００４８】
コンテンツソース４１６は、テレビ配信施設、ケーブルシステムヘッドエンド、衛星配信施設、番組ソース（例えば、ＮＢＣ、ＡＢＣ、ＨＢＯ等のテレビ放送会社）、中間配信施設および／またはサーバ、インターネットプロバイダ、オンデマンドメディアサーバ、および他のコンテンツプロバイダを含む、１つまたはそれを上回るタイプのコンテンツ配信機器を含んでもよい。ＮＢＣは、Ｎａｔｉｏｎａｌ  Ｂｒｏａｄｃａｓｔｉｎｇ  Ｃｏｍｐａｎｙ，  Ｉｎｃ．によって所有される商標であり、ＡＢＣは、Ａｍｅｒｉｃａｎ  Ｂｒｏａｄｃａｓｔｉｎｇ  Ｃｏｍｐａｎｙ，  ＩＮＣ．によって所有される商標であり、ＨＢＯは、Ｈｏｍｅ  Ｂｏｘ  Ｏｆｆｉｃｅ，  Ｉｎｃ．によって所有される商標である。コンテンツソース４１６は、コンテンツの発信元であってもよく（例えば、テレビ放送会社、ウェブキャストプロバイダ等）、またはコンテンツの発信元でなくてもよい（例えば、オンデマンドコンテンツプロバイダ、ダウンロード用放送番組のコンテンツのインターネットプロバイダ等）。コンテンツソース４１６は、ケーブルソース、衛星プロバイダ、オンデマンドプロバイダ、インターネットプロバイダ、オーバーザトップコンテンツプロバイダ、または他のコンテンツのプロバイダを含んでもよい。コンテンツソース４１６はまた、ユーザ機器デバイスのうちのいずれかから遠隔の場所にある、異なるタイプのコンテンツ（ユーザによって選択されるビデオコンテンツを含む）を記憶するために使用される、遠隔メディアサーバを含んでもよい。コンテンツの遠隔記憶のため、および遠隔に記憶されたコンテンツをユーザ機器に提供するためのシステムおよび方法は、全体として参照することにより本明細書に組み込まれる、２０１０年７月２０日出願のＥｌｌｉｓらの米国特許出願第７，７６１，８９２号に関連して、さらに詳細に論じられている。
【００４９】
メディアガイドデータソース４１８は、前述のメディアガイドデータ等のメディアガイドデータを提供してもよい。メディアガイドデータは、任意の好適なアプローチを使用して、ユーザ機器デバイスに提供されてもよい。いくつかの実施形態では、ガイドアプリケーションは、データフィード（例えば、継続フィードまたはトリクルフィード）を介して、番組ガイドデータを受信する、独立型双方向テレビ番組ガイドであってもよい。番組スケジューリングデータおよび他のガイドデータは、テレビチャンネルのサイドバンド上で、帯域内デジタル信号を使用して、帯域外デジタル信号を使用して、または任意の他の好適なデータ伝送技術によって、ユーザ機器に提供されてもよい。番組スケジューリングデータおよび他のメディアガイドデータは、複数のアナログまたはデジタルテレビチャンネル上でユーザ機器に提供されてもよい。
【００５０】
いくつかの実施形態では、メディアガイドデータソース４１８からのガイドデータは、クライアントサーバアプローチを使用して、ユーザの機器に提供されてもよい。例えば、ユーザ機器デバイスは、メディアガイドデータをサーバからプルしてもよく、またはサーバは、メディアガイドデータをユーザ機器デバイスにプッシュしてもよい。いくつかの実施形態では、ユーザの機器上に常駐するガイドアプリケーションクライアントは、必要に応じて、例えば、ガイドデータが、古くなっているとき、またはユーザ機器デバイスが、データを受信するための要求をユーザから受信するとき、ソース４１８とセッションを開始し、ガイドデータを取得してもよい。メディアガイドは、任意の好適な頻度で（例えば、継続的に、毎日、ユーザ指定期間で、システム指定期間で、ユーザ機器からの要求に応じて等）ユーザ機器に提供されてもよい。メディアガイドデータソース４１８は、ユーザ機器デバイス４０２、４０４、および４０６に、メディアガイドアプリケーション自体、またはメディアガイドアプリケーションのソフトウェア更新を提供してもよい。
【００５１】
いくつかの実施形態では、メディアガイドデータは、視聴者データを含んでもよい。例えば、視聴者データは、現在のおよび／または履歴ユーザアクティビティ情報（例えば、ユーザが典型的に見るコンテンツ、ユーザがコンテンツを見る時刻、ユーザがソーシャルネットワークと相互作用するかどうか、ユーザがソーシャルネットワークと相互作用し、情報をポストする時間、ユーザが典型的に見るコンテンツのタイプ（例えば、有料ＴＶまたは無料ＴＶ）、気分、脳の活動情報等）を含んでもよい。メディアガイドデータはまた、加入データを含んでもよい。例えば、加入データは、所与のユーザが加入するソースまたはサービスおよび／または所与のユーザが以前に加入していたが、後にアクセスを打ち切ったソースまたはサービスを識別してもよい（例えば、ユーザが有料チャネルに加入しているかどうか、ユーザが有料レベルのサービスを追加したかどうか、ユーザがインターネット速度を加速させたかどうか）。いくつかの実施形態では、視聴者データおよび／または加入データは、１年を上回る周期の間の所与のユーザのパターンを識別してもよい。メディアガイドデータは、所与のユーザがサービス／ソースへのアクセスを打ち切るであろう可能性を示すスコアを生成するために使用される、モデル（例えば、残存者モデル）を含んでもよい。例えば、メディアガイドアプリケーションは、加入データと、所与のユーザが特定のサービスまたはソースへのアクセスを打ち切るであろうかどうかの可能性を示す、値またはスコアを生成するためのモデルを併用して、視聴者データを処理してもよい。特に、より高いスコアは、ユーザが特定のサービスまたはソースへのアクセスを打ち切るであろう、より高いレベルの信頼性を示し得る。スコアに基づいて、メディアガイドアプリケーションは、ユーザがアクセスを打ち切る可能性が高いであろうものとしてスコアによって示される特定のサービスまたはソースをユーザが維持するように勧誘する宣伝および広告を生成してもよい。
【００５２】
メディアガイドアプリケーションは、例えば、ユーザ機器デバイス上に実装される独立型アプリケーションであってもよい。例えば、メディアガイドアプリケーションは、記憶３０８内に記憶され、ユーザ機器デバイス３００の制御回路３０４によって実行され得る、ソフトウェアまたは一式の実行可能命令として実装されてもよい。いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、クライアント−サーバアプリケーションであってもよく、その場合、クライアントアプリケーションのみ、ユーザ機器デバイス上に常駐し、サーバアプリケーションは、遠隔サーバ上に常駐する。例えば、メディアガイドアプリケーションは、部分的に、ユーザ機器デバイス３００の制御回路３０４上のクライアントアプリケーションとして、および部分的に遠隔サーバ上で、遠隔サーバの制御回路上で起動するサーバアプリケーションとして（例えば、メディアガイドデータソース４１８）、実装されてもよい。遠隔サーバの制御回路（例えば、メディアガイドデータソース４１８）によって実行されると、メディアガイドアプリケーションは、制御回路に、ガイドアプリケーション表示を生成し、生成された表示をユーザ機器デバイスに伝送するように命令してもよい。サーバアプリケーションは、メディアガイドデータソース４１８の制御回路に、ユーザ機器上での記憶のためのデータを伝送するように命令してもよい。クライアントアプリケーションは、受信用ユーザ機器の制御回路に、ガイドアプリケーション表示を生成するように命令してもよい。
【００５３】
ユーザ機器デバイス４０２、４０４、および４０６に配信されるコンテンツおよび／またはメディアガイドデータは、オーバーザトップ（ＯＴＴ）コンテンツであってもよい。ＯＴＴコンテンツ配信は、前述の任意のユーザ機器デバイスを含む、インターネット対応型ユーザデバイスが、ケーブルまたは衛星接続を経由して受信されるコンテンツに加え、前述の任意のコンテンツを含む、インターネットを経由して転送されるコンテンツを受信することを可能にする。ＯＴＴコンテンツは、インターネットサービスプロバイダ（ＩＳＰ）によって提供されるインターネット接続を介して配信されるが、第三者も、コンテンツを配信する。ＩＳＰは、視聴能力、著作権、またはコンテンツの再配信に関与していなくてもよく、ＯＴＴコンテンツプロバイダによって提供されるＩＰパケットのみ転送してもよい。コンテンツプロバイダの実施例として、ＩＰパケットを介して、オーディオおよびビデオを提供する、ＹＯＵＴＵＢＥ（登録商標）、ＮＥＴＦＬＩＸ、およびＨＵＬＵが挙げられる。Ｙｏｕｔｕｂｅは、Ｇｏｏｇｌｅ  Ｉｎｃ．によって所有される商標であり、Ｎｔｆｌｉｘは、Ｎｔｆｌｉｘ，  Ｉｎｃ．によって所有される商標であり、Ｈｕｌｕは、Ｈｕｌｕ，  ＬＬＣ．によって所有される商標である。ＯＴＴコンテンツプロバイダは、加えて、または代替として、前述のメディアガイドデータを提供してもよい。コンテンツおよび／またはメディアガイドデータに加え、ＯＴＴコンテンツのプロバイダは、メディアガイドアプリケーション（例えば、ウェブベースのアプリケーションまたはクラウドベースのアプリケーション）を配信することができ、またはコンテンツは、ユーザ機器デバイス上に記憶されるメディアガイドアプリケーションによって表示されることができる。
【００５４】
メディアガイドシステム４００は、いくつかのアプローチまたはネットワーク構成を例証することを意図しており、これによって、ユーザ機器デバイスならびにコンテンツおよびガイドデータのソースは、コンテンツにアクセスし、メディアガイドを提供する目的で、相互に通信してもよい。本明細書に説明される実施形態は、これらのアプローチの任意の１つまたは一部において、またはコンテンツを配信し、メディアガイドを提供するための他のアプローチを採用するシステムにおいて、適用されてもよい。以下の４つのアプローチは、図４の一般化された実施例の具体的例証を提供する。
【００５５】
あるアプローチでは、ユーザ機器デバイスは、ホームネットワーク内で相互に通信してもよい。ユーザ機器デバイスは、上記で説明される短距離ポイントツーポイント通信方式を介して、ホームネットワーク上に提供されるハブまたは他の類似デバイスを通した間接パスを介して、もしくは通信ネットワーク４１４を介して、直接相互に通信することができる。１つの家庭内の複数の個人のそれぞれが、ホームネットワーク上の異なるユーザ機器デバイスを操作してもよい。結果として、種々のメディアガイド情報または設定が、異なるユーザ機器デバイス間で伝達されることが望ましくてもよい。例えば、２００５年７月１１日出願のＥｌｌｉｓらの米国特許出願第１１／１７９，４１０号でさらに詳細に説明されているように、ホームネットワーク内の異なるユーザ機器デバイス上で、ユーザが一貫したメディアガイドアプリケーション設定を維持することが望ましくてもよい。ホームネットワーク内の異なるタイプのユーザ機器デバイスがまた、相互に通信し、コンテンツを伝送してもよい。例えば、ユーザは、ユーザコンピュータ機器から携帯用ビデオプレーヤまたは携帯用音楽プレーヤにコンテンツを伝送してもよい。
【００５６】
第２のアプローチでは、ユーザは、複数のタイプのユーザ機器を有してもよく、これによって、コンテンツにアクセスし、メディアガイドを取得する。例えば、一部のユーザは、家庭内およびモバイルデバイスによってアクセスされる、ホームネットワークを有してもよい。ユーザは、遠隔デバイス上に実装されるメディアガイドアプリケーションを介して、家庭内デバイスを制御してもよい。例えば、ユーザは、オフィスのパーソナルコンピュータ、もしくはＰＤＡまたはウェブ対応携帯電話等のモバイルデバイスを介して、ウェブサイト上のオンラインメディアガイドアプリケーションにアクセスしてもよい。ユーザは、オンラインガイドアプリケーション上で種々の設定（例えば、録画、リマインダ、または他の設定）を設定して、ユーザの家庭内機器を制御してもよい。オンラインガイドは、直接、またはユーザの家庭内機器上のメディアガイドアプリケーションと通信することによって、ユーザの機器を制御してもよい。ユーザ機器デバイスが相互から遠隔の場所にある、ユーザ機器デバイスの通信のための種々のシステムおよび方法は、例えば、その全体を参照することにより本明細書に組み込まれる、Ｅｌｌｉｓらの２０１１年１０月２５日発行の米国特許第８，０４６，８０１号で論じられている。
【００５７】
第３のアプローチでは、家庭内外のユーザ機器デバイスのユーザは、コンテンツソース４１６と直接通信し、コンテンツにアクセスするために、そのメディアガイドアプリケーションを使用することができる。具体的には、家庭内では、ユーザテレビ機器４０２およびユーザコンピュータ機器４０４のユーザは、メディアガイドアプリケーションにアクセスし、所望のコンテンツ間をナビゲートし、それを特定してもよい。ユーザはまた、無線ユーザ通信デバイス４０６を使用して、家庭外のメディアガイドアプリケーションにアクセスし、所望のコンテンツ間をナビゲートし、それを特定してもよい。
【００５８】
第４のアプローチでは、ユーザ機器デバイスは、クラウドコンピューティング環境内で操作し、クラウドサービスにアクセスしてもよい。クラウドコンピューティング環境では、コンテンツ共有、記憶、または配信のための種々のタイプのコンピューティングサービス（例えば、ビデオ共有サイトまたはソーシャルネットワーキングサイト）が、「クラウド」と称される、ネットワーク−アクセス可能コンピューティングおよび記憶リソースの集合によって提供される。例えば、クラウドは、ネットワークを介して接続される、種々のタイプのユーザおよびデバイスにクラウドベースのサービス、例えば、通信ネットワーク４１４を介したインターネットを提供する、中央または分散場所に位置し得る、サーバコンピューティングデバイスの集合を含むことができる。これらのクラウドリソースは、１つまたはそれを上回るコンテンツソース４１６および１つまたはそれを上回るメディアガイドデータソース４１８を含んでもよい。加えて、または代替として、遠隔コンピューティングサイトは、ユーザテレビ機器４０２、ユーザコンピュータ機器４０４、および無線ユーザ通信デバイス４０６等の他のユーザ機器デバイスを含んでもよい。例えば、他のユーザ機器デバイスは、ビデオの記憶されたコピーまたはストリーミングされたビデオへのアクセスを提供してもよい。そのような実施形態では、ユーザ機器デバイスは、中心サーバと通信せずに、ピアツーピア様式で操作してもよい。
【００５９】
クラウドは、ユーザ機器デバイスのために、他の実施例の中でもとりわけ、コンテンツ記憶、コンテンツ共有、またはソーシャルネットワーキングサービス等のサービスへのアクセス、ならびに前述の任意のコンテンツへのアクセスを提供する。サービスは、クラウドコンピューティングサービスプロバイダを通して、またはオンラインサービスの他のプロバイダを通して、クラウド内で提供されることができる。例えば、クラウドベースのサービスは、コンテンツ記憶サービス、コンテンツ共有サイト、ソーシャルネットワーキングサイト、または他のサービスを含むことができ、それを介して、ユーザ供給コンテンツは、接続されたデバイス上の他者によって視聴するために配信される。これらのクラウドベースのサービスは、ユーザ機器デバイスが、コンテンツをローカルに記憶し、ローカルに記憶されたコンテンツにアクセスするのではなく、コンテンツをクラウドに記憶し、コンテンツをクラウドから受信することを可能にしてもよい。
【００６０】
ユーザは、カムコーダ、ビデオモード付きデジタルカメラ、オーディオレコーダ、携帯電話、およびハンドヘルドコンピューティングデバイス等の種々のコンテンツ捕捉デバイスを使用して、コンテンツを録画してもよい。ユーザは、直接、例えば、ユーザコンピュータ機器４０４から、またはコンテンツ捕捉特徴を有する、無線ユーザ通信デバイス４０６からのいずれかにおいて、クラウド上のコンテンツ記憶サービスにコンテンツをアップロードすることができる。代替として、ユーザは、最初に、コンテンツをユーザコンピュータ機器４０４等のユーザ機器デバイスに転送することができる。コンテンツを記憶するユーザ機器デバイスは、通信ネットワーク４１４上のデータ伝送サービスを使用して、コンテンツをクラウドにアップロードしてもよい。いくつかの実施形態では、ユーザ機器デバイス自体が、クラウドリソースであって、他のユーザ機器デバイスが、直接、ユーザがコンテンツを記憶したユーザ機器デバイスから、コンテンツにアクセスすることができる。
【００６１】
クラウドリソースは、例えば、ウェブブラウザ、メディアガイドアプリケーション、デスクトップアプリケーション、モバイルアプリケーション、および／またはそれらのアクセスアプリケーションの任意の組み合わせを使用して、ユーザ機器デバイスによってアクセスされてもよい。ユーザ機器デバイスは、アプリケーション配信のために、クラウドコンピューティングに依拠する、クラウドクライアントであってもよく、またはユーザ機器デバイスは、クラウドリソースにアクセスせずに、いくつかの機能性を有してもよい。例えば、ユーザ機器デバイス上で起動するいくつかのアプリケーションは、クラウドアプリケーション、すなわち、インターネットを経由して、サービスとして配信されるアプリケーションであってもよい一方、他のアプリケーションは、ユーザ機器デバイス上に記憶され、起動されてもよい。いくつかの実施形態では、ユーザデバイスは、コンテンツを複数のクラウドリソースから同時に受信してもよい。例えば、ユーザデバイスは、オーディオを１つのクラウドリソースからストリーミングする一方、コンテンツを第２のクラウドリソースからダウンロードすることができる。または、ユーザデバイスは、より効率的ダウンロードのために、コンテンツを複数のクラウドリソースからダウンロードすることができる。いくつかの実施形態では、ユーザ機器デバイスは、図３に関連して説明される処理回路によって行われる処理操作等の処理操作のために、クラウドリソースを使用することができる。
【００６２】
用語「カテゴリ」は、本開示内で使用されるときは常に、メディアアセットに対応するコンテキストを意味するように定義される。例えば、カテゴリは、メディアアセットのタイプ、ジャンル、年代グループ、または評価、もしくは同等物であってもよい。カテゴリは、広義（例えば、「スポーツ」）または狭義（例えば、「サッカー」）であってもよい。
【００６３】
用語「アクチュエータ」は、本開示内で使用されるときは常に、ユーザによって相互作用されると、機能を行わせる、インターフェースを意味するように定義される。インターフェースは、ハードウェアベース（例えば、押下されると機能を行わせる、遠隔コントローラ上のボタン）、ソフトウェアベース（例えば、ユーザによって相互作用されると（例えば、タップ、クリック、ハイライトされる、または同等物）、機能を行わせる、グラフィカルユーザインターフェース上の描写（例えば、仮想遠隔コントローラまたは双方向ガイドアプリケーション））、または両方の組み合わせであってもよい。
【００６４】
いくつかの実施形態では、制御回路３０４は、サッカーの試合のユーザ選択を受信してもよい。制御回路３０４は、ユーザが、ユーザが関心がある２つまたはそれを上回る他のサッカーの試合間で切り替えたく、制御回路３０４が、異なるサッカーの試合に対応する遠隔制御上の番号付与されたボタンの選択を検出する場合、制御回路３０４が異なるサッカーの試合を同調させ得るように、ユーザの遠隔制御デバイスまたはメディアガイドアプリケーションを自動的に再プログラムしてもよい。したがって、制御回路３０４は、ユーザが、ガイドアプリケーションまたはメニューを開き、異なるサッカーの試合が行われているチャネルを知る必要なく、面倒なステップをスキップすることを可能にする。これは、ユーザが遷移において任意の時間を犠牲にすることなく、ユーザが、時間内に異なるサッカーの試合をナビゲートするのに役立ち得る。
【００６５】
図５は、本開示のいくつかの実施形態による、選択されたメディアアセットが表示される、ユーザ機器デバイスの例証的実施形態を示す。図５は、表示されるメディアアセット５０２を含む例証的ディスプレイおよびメディアアセット識別子５０６を含む随意のディスプレイ５０４とともに、ユーザ機器デバイス５００を示す。いくつかの実施形態では、制御回路３０４は、メディアアセット５０２の選択を受信する（例えば、ユーザ入力インターフェース３１０を通したユーザ相互作用を経由して）。制御回路３０４は、ユーザが同調するチャネルを識別すること（例えば、「チャネルアップ」ボタンを介して、または次のチャネルにナビゲートすることによって）、ユーザが視聴するためのメディアアセットを識別すること（例えば、特定のチャネル上で放送されている、またはオンデマンドで、ならびに／もしくはインターネットを経由して、もしくはＯＴＴプロバイダを通して利用可能である、メディアアセットの選択）、および同等物等、任意の公知のユーザ相互作用を検出することによって、選択を受信してもよい。図５に図示される実施例では、選択されたメディアアセット５０２は、米国（ＵＳＡ）対Ｃｏｓｔａ  Ｒｉｃａのサッカー試合である。
【００６６】
いくつかの実施形態では、制御回路３０４は、選択されたメディアアセット５０２が対応する、カテゴリを判定してもよい。例えば、制御回路３０４は、ＵＳＡ対Ｃｏｓｔａ  Ｒｉｃａのサッカーの試合である、メディアアセット５０２が、「スポーツ」または「サッカー」のカテゴリであることを判定してもよい。他のカテゴリも同様に、判定されてもよい。例えば、ＵＳＡ対Ｃｏｓｔａ  Ｒｉｃａの試合が、Ｗｏｒｌｄ  Ｃｕｐ等のリーグまたはチャンピオンシップの一部である場合、制御回路３０４は、メディアアセット５０２が対応するカテゴリがＷｏｒｌｄ  Ｃｕｐであることを判定してもよい。
【００６７】
いくつかの実施形態では、制御回路３０４は、カテゴリに対応し、かつ現在利用可能である、複数のメディアアセットを識別してもよい。例えば、制御回路３０４は、メディアアセット５０２が対応するカテゴリが「Ｗｏｒｌｄ  Ｃｕｐ」であることを判定してもよい。制御回路３０４は、次いで、Ｗｏｒｌｄ  Ｃｕｐからの他のサッカーの試合も現在利用可能であることを判定してもよい。例えば、制御回路３０４は、Ｇｅｒｍａｎｙ対ＮｅｔｈｅｒｌａｎｄｓおよびＳｗｉｔｚｅｒｌａｎｄ対Ａｒｇｅｎｔｉｎａもまた、現在利用可能なＷｏｒｌｄ  Ｃｕｐからの試合であることを判定してもよい。別の実施例として、制御回路３０４は、カテゴリが「スポーツ」であることを判定してもよく、その場合、制御回路３０４は、現在利用可能な全他のスポーツの試合を識別してもよい。
【００６８】
いくつかの実施形態では、制御回路３０４は、ユーザ機器デバイスの複数のアクチュエータと複数のメディアアセットとの間の対応を生成してもよい。例えば、ユーザ機器デバイスが遠隔制御デバイスである場合、制御回路３０４は、遠隔制御デバイスの種々のボタンを複数のメディアアセットの各識別されたメディアアセットに対応させてもよい。一実施例では、制御回路３０４は、ユーザ機器デバイスがボタン１−９を伴う遠隔コントローラデバイスであることを判定してもよく、ボタンが押下されると、対応するメディアアセットが表示のために生成されるように、各識別されたメディアアセットをボタンのうちの１つにマップしてもよい。実施例として、制御回路３０４は、カテゴリが「Ｗｏｒｌｄ  Ｃｕｐ」であることを判定してもよく、現在行われている「ＵＳＡ対Ｃｏｓｔａ  Ｒｉｃａ」（例えば、メディアアセット５０６−１）、「Ｇｅｒｍａｎｙ対Ｎｅｔｈｅｒｌａｎｄｓ」（例えば、メディアアセット５０６−２）、および「Ｓｗｉｔｚｅｒｌａｎｄ対Ａｒｇｅｎｔｉｎａ」（例えば、メディアアセット５０６−３）のサッカーの試合を識別してもよい。制御回路３０４は、次いで、３つの識別されたメディアアセットのそれぞれをユーザ機器デバイスのアクチュエータにマップしてもよい。例えば、制御回路３０４は、ボタン１、２、および３がそれぞれ、複数のメディアアセットのメディアアセットにマップされるべきであることを判定してもよい。
【００６９】
いくつかの実施形態では、制御回路３０４は、複数のメディアアセットの各メディアアセットを相互にランク付けすることによって、どのアクチュエータが複数のメディアアセットのメディアアセットに対応するべきかの様式を判定してもよい。例えば、遠隔上のボタン１−９が、ボタンが押下されると、対応するメディアアセットが表示のために生成されるように、複数のメディアアセットのメディアアセットに割り当てられるべき場合、制御回路３０４は、メディアアセットをランク付けし、ボタン「１」に割り当てられべき最高ランク付けされたメディアアセット、ボタン「２」に割り当てられるべき次の最高ランク付けされたメディアアセット等を判定してもよい。
【００７０】
いくつかの実施形態では、制御回路３０４は、ユーザプロファイルに基づいて、メディアアセットをランク付けしてもよい。例えば、制御回路３０４は、最初に、データベースにクエリすることによって、ユーザプロファイルにアクセスしてもよい。データベースは、遠隔（例えば、メディアガイドデータソース４１８）またはローカル（例えば、記憶３０６）であってもよい。制御回路３０４は、次いで、ユーザプロファイルに基づいて、ユーザの選好を判定してもよい。例えば、ユーザが、ＵＳＡの市民である場合、制御回路３０４は、ユーザがＵＳＡを含むサッカーの試合を観戦することを好むことを判定してもよい。制御回路３０４は、次いで、複数のメディアアセットの各メディアアセットが判定された選好に密接に合致する程度について複数のメディアアセットをランク付けしてもよい。実施例として、制御回路３０４は、メディアアセット５０６−１（例えば、ＵＳＡ対Ｃｏｓｔａ  Ｒｉｃａ）にＵＳＡサッカーチームが出場していることを判定してもよく、メディアアセット５０６−２（例えば、Ｇｅｒｍａｎｙ対Ｎｅｔｈｅｒｌａｎｄｓ）にＵＳＡサッカーチームが出場していないことを判定してもよい。故に、制御回路３０４は、メディアアセット５０６−１をメディアアセット５０６−２より高くランク付けしてもよく、メディアアセット５０６−１をメディアアセット５０６−２より好ましいボタンに対応させてもよい（例えば、遠隔コントローラ上のボタン「１」をメディアアセット５０６−１にマッピングし、遠隔コントローラ上のボタン「２」をメディアアセット５０６−２にマッピングすることによって）。
【００７１】
いくつかの実施形態では、制御回路３０４は、選択されたメディアアセット５０２のカテゴリがスポーツ（例えば、サッカー）であることを判定してもよく、複数のメディアアセットの各メディアアセットと関連付けられたチームを判定してもよい。例えば、制御回路は、チームＵＳＡ、Ｃｏｓｔａ  Ｒｉｃａ、Ｇｅｒｍａｎｙ、Ｎｅｔｈｅｒｌａｎｄｓ、Ａｒｇｅｎｔｉｎａ、およびＳｗｉｔｚｅｒｌａｎｄが全て、現在利用可能なメディアアセット５０６内で戦っていることを判定してもよい。制御回路３０４は、次いで、メディアアセット５０６内に出場している各他のチームと比較して、メディアアセット５０６に出場しているチームのそれぞれの相対的ランク付けを判定してもよい。いくつかの実施形態では、制御回路３０４は、関連付けられたチームの判定される相対的ランク付けに基づいて、各メディアアセットをランク付けしてもよい。例えば、Ｇｅｒｍａｎｙが、現在、Ｗｏｒｌｄ  Ｃｕｐの第１位にランク付けされており、Ｓｗｉｔｚｅｒｌａｎｄが、Ｗｏｒｌｄ  Ｃｕｐの第４位にランク付けされている場合、制御回路３０４は、Ｇｅｒｍａｎｙにより高い値アクチュエータを割り当ててもよく（例えば、遠隔制御上のボタン「２」）、Ｓｗｉｔｚｅｒｌａｎｄにより低い値アクチュエータを割り当ててもよい（例えば、遠隔制御上のボタン「３」）。
【００７２】
いくつかの実施形態では、制御回路３０４は、表示のために、判定される対応を記述するマッピングを生成してもよい。実施例として、制御回路３０４は、ユーザ機器５００に、対応５０６を示す随意のディスプレイ５０４を表示させてもよい。対応５０６は、メディアアセット識別子ならびにどのアクチュエータが現在個別のメディアアセット５０６にマップされているかの識別子を示してもよい。随意のディスプレイ５０４は、ユーザ機器５００のディスプレイ３１２の一部を占めるディスプレイとして描写されるが、メディアアセット５０２にわたるオーバーレイ内に、またはユーザ機器５００と異なる第２のデバイス上に等、任意の様式で表示されてもよい（例えば、ユーザが、メディアアセット５０２をユーザテレビ機器４１６上で視聴している場合、制御回路３０４は、随意のディスプレイ５０４を、異なるユーザ機器４１８（例えば、タブレットデバイス）における表示のために生成させてもよい）。
【００７３】
いくつかの実施形態では、制御回路３０４は、ユーザ入力に応答して、随意のディスプレイ５０４をオンまたはオフにトグルしてもよい。例えば、制御回路３０４は、ユーザ要求（例えば、遠隔制御デバイスまたはユーザ機器４１６等のユーザ機器デバイスを経由して）を受信し、随意のディスプレイ５０４上でトグルしてもよい。制御回路は、随意のディスプレイ５０４を前述または後述の任意の様式での表示のために応答的に生成させる。
【００７４】
遠隔制御実施形態等のいくつかの実施形態では、制御回路３０４はデフォルト機能が、典型的には、複数のアクチュエータの各アクチュエータに割り当てられることを判定してもよい。例えば、制御回路３０４は、隔コントローラ上のボタン「９」がアクティブ化されると、制御回路３０４が、テレビをチャネル９に同調させることによって反応するはずであることを判定してもよい。制御回路３０４は、前述の対応を生成することに応答して、ある時間周期の間、新しい機能を複数のアクチュエータの各アクチュエータに割り当てさせてもよい。例えば、ボタン「９」は、その通常機能性を、ある時間周期の間、メディアアセット５０６−３「Ｓｗｉｔｚｅｒｌａｎｄ対Ａｒｇｅｎｔｉｎａ」を表示のために生成させるための機能と置換させてもよい。これらの事例では、制御回路３０４は、その通常機能を、その時間周期が経過後、その通常機能性に変わらせるように、各アクチュエータの通常機能を回復してもよい。
【００７５】
いくつかの実施形態では、制御回路３０４がアクチュエータの機能性と判定された対応を取って代わらせる時間周期は、所定の時間周期である。所定の周期は、ユーザによって定義される（例えば、ユーザがマッピングが続くべき時間を具体的に要求することによって）、マッピングが元々生じるとき、またはグローバルもしくはデフォルト設定における設定におけるものあってもよい。所定の周期は、自動的に定義されてもよい（例えば、工場設定によって、または制御回路３０４が、判定されるユーザ選好、メディアアセットの長さ、もしくは同等物等の任意の数の要因に基づいて、所定の周期を判定することによって）。いくつかの実施形態では、制御回路３０４は、選択されたメディアアセット５０２が終了するまで、選択されたメディアアセット５０２が完全に再生されるまで、または制御回路３０４がユーザが選択されたメディアアセット５０２から離れるようにナビゲートしたことを判定するまでの時間であるように時間周期判定してもよい。いくつかの実施形態では、制御回路３０４は、時間周期が、制御回路３０４がアクチュエータの通常機能性とアクチュエータの新しい機能性を取って変えたときに開始し、通常機能を複数のアクチュエータの各アクチュエータに再割り当てするユーザ要求に応じて終了するように時間周期を判定してもよい。いくつかの実施形態では、制御回路３０４は、ユーザが、複数のアクチュエータの通常機能性と複数のアクチュエータの新しい機能性との間でトグルすることを可能にしてもよい。例えば、制御回路３０４は、そうすることのユーザ要求に応答して、アクチュエータの新しい機能性を有効にしてもよく、そうすることのユーザ要求に応答して、アクチュエータの新しい機能性を無効にしてもよい。
【００７６】
図６は、本開示のいくつかの実施形態による、ユーザ機器デバイスのどのアクチュエータがどのメディアアセットに割り当てるかを判定する際に関わる例証的ステップのフロー図である。プロセス６００またはその任意のステップは、図３−５に示されるデバイスのいずれ上で行われる、またはそれによって提供され得ることに留意されたい。例えば、プロセス６００は、ユーザ選択または自動的に選択されたアバターを使用して、情報を通信すべきかどうかを判定するために、ユーザ機器４０２、４０４、および／または４０６（図４）上に実装される制御回路によって命令されるように、制御回路３０４（図３）によって実行されてもよい。加えて、プロセス６００の１つまたはそれを上回るステップは、任意の他のプロセスまたは実施形態の１つまたはそれを上回るステップに組み込まれる、またはそれと組み合わせられてもよい。
【００７７】
プロセス６００は、６０２から開始し、制御回路（例えば、制御回路３０４）は、メディアアセット（例えば、メディアアセット５０２）の選択を受信してもよい（例えば、ユーザ入力インターフェース３１０を通したユーザ相互作用を経由して）。制御回路３０４は、ユーザが同調させるチャネルを識別すること（例えば、「チャネルアップ」ボタンを介して、または次のチャネルにナビゲートすることによって）、ユーザが視聴するためのメディアアセットを識別すること（例えば、特定のチャネル上で放送されている、またはオンデマンドで、および／またはインターネットを経由して、もしくはＯＴＴプロバイダを通して利用可能である、メディアアセットの選択）、および同等物等の任意の公知のユーザ相互作用を検出することによって、選択を受信してもよい。
【００７８】
プロセス６００は、６０４に継続し、制御回路３０４は、選択されたメディアアセット５０２が対応するカテゴリを判定してもよい。例えば、制御回路３０４は、ＵＳＡ対Ｃｏｓｔａ  Ｒｉｃａの、サッカーの試合である、メディアアセット５０２が、「スポーツ」または「サッカー」のカテゴリであることを判定してもよい。他のカテゴリも同様に、判定されてもよい。例えば、ＵＳＡ対Ｃｏｓｔａ  Ｒｉｃａの試合が、Ｗｏｒｌｄ  Ｃｕｐ等のリーグまたはチャンピオンシップの一部である場合、制御回路３０４は、メディアアセット５０２が対応するカテゴリがＷｏｒｌｄ  Ｃｕｐであると判定してもよい。
【００７９】
プロセス６００は、次いで、６０６に進んでもよく、制御回路３０４は、カテゴリに対応し、かつ現在利用可能である、複数のメディアアセットを識別してもよい。例えば、制御回路３０４は、メディアアセット５０２が対応するカテゴリが「Ｗｏｒｌｄ  Ｃｕｐ」であることを判定してもよい。制御回路３０４は、次いで、Ｗｏｒｌｄ  Ｃｕｐからの他のサッカーの試合も現在利用可能であることを判定してもよい。例えば、制御回路３０４は、Ｇｅｒｍａｎｙ対ＮｅｔｈｅｒｌａｎｄｓおよびＳｗｉｔｚｅｒｌａｎｄ対Ａｒｇｅｎｔｉｎａもまた、現在利用可能なＷｏｒｌｄ  Ｃｕｐからの試合であることを判定してもよい。別の実施例として、制御回路３０４は、カテゴリが「スポーツ」であることを判定してもよく、その場合、制御回路３０４は、現在利用可能な全他のスポーツの試合を識別してもよい。
【００８０】
プロセス６００は、随意に、６０８に進んでもよく、制御回路３０４は、識別されたメディアアセットをランク付けしてもよい。プロセス６００は、代替として、６１４に進んでもよく、識別されたメディアアセットは、アクチュエータにマップされる。６０８では、制御回路３０４は、メディアアセットをランク付けし、最高ランク付けされたメディアアセットを判定してもよい。いくつかの実施形態では、制御回路３０４は、ユーザプロファイルに基づいて、メディアアセットをランク付けしてもよい。例えば、制御回路３０４は、データベースにクエリすることによって、第１のユーザプロファイルにアクセスしてもよい。データベースは、遠隔（例えば、メディアガイドデータソース４１８）またはローカル（例えば、記憶３０６）であってもよい。制御回路３０４は、次いで、ユーザプロファイルに基づいて、ユーザの選好を判定してもよい。例えば、ユーザが、ＵＳＡの市民である場合、制御回路３０４は、ユーザがＵＳＡを含むサッカーの試合の観戦を好むことを判定してもよい。制御回路３０４は、次いで、複数のメディアアセットを複数のメディアアセットの各メディアアセットが判定された選好に密接に合致する順番でランク付けしてもよい。実施例として、制御回路３０４は、メディアアセット５０６−１（例えば、ＵＳＡ対Ｃｏｓｔａ  Ｒｉｃａ）にＵＳＡサッカーチームが出場していることを判定してもよく、メディアアセット５０６−２（例えば、Ｇｅｒｍａｎｙ対Ｎｅｔｈｅｒｌａｎｄｓ）にＵＳＡサッカーチームが出場していないことを判定してもよい。故に、制御回路３０４は、メディアアセット５０６−１をメディアアセット５０６−２より高くランク付けしてもよく、メディアアセット５０６−１をメディアアセット５０６−２より好ましいボタンに対応させてもよい。
【００８１】
いくつかの実施形態では、制御回路３０４は、選択されたメディアアセット５０２のカテゴリがスポーツ（例えば、サッカー）であることを判定してもよく、複数のメディアアセットの各メディアアセットと関連付けられたチームを判定してもよい。例えば、制御回路は、チームＵＳＡ、Ｃｏｓｔａ  Ｒｉｃａ、Ｇｅｒｍａｎｙ、Ｎｅｔｈｅｒｌａｎｄｓ、Ａｒｇｅｎｔｉｎａ、およびＳｗｉｔｚｅｒｌａｎｄが全て現在利用可能なメディアアセット５０６内で戦っていることを判定してもよい。制御回路３０４は、次いで、メディアアセット５０６に出場している各他のチームと比較して、メディアアセット５０６に出場しているチームのそれぞれの相対的ランク付けを判定してもよい。いくつかの実施形態では、制御回路３０４は、関連付けられたチームの判定される相対的ランク付けに基づいて、各メディアアセットをランク付けしてもよい。例えば、Ｇｅｒｍａｎｙが現在Ｗｏｒｌｄ  Ｃｕｐの第１位にランク付けされており、ＳｗｉｔｚｅｒｌａｎｄがＷｏｒｌｄ  Ｃｕｐの第４位にランク付けされている場合、制御回路３０４は、Ｇｅｒｍａｎｙにより高いランク付けを割り当ててもよく、Ｓｗｉｔｚｅｒｌａｎｄにより低いランク付けを割り当ててもよい。
【００８２】
プロセス６００は、６１０に進んでもよく、識別されたメディアアセットの数が（例えば、遠隔制御デバイスの）アクチュエータの数を上回るかどうか判定される。例えば、遠隔制御デバイスは、ボタン１−９を有してもよく、制御回路３０４は、１０またはそれを上回る識別されたメディアアセットが存在するかどうかを判定してもよい。制御回路３０４が、１０またはそれを上回る識別されたメディアアセットが存在することを判定する場合、制御回路３０４は、識別されたメディアアセットの数が遠隔上のボタンの数を上回ると判定するであろう。制御回路３０４が、９またはより少ない識別されたメディアアセットが存在することを判定する場合、制御回路３０４は、識別されたメディアアセットの数が遠隔上のボタンの数を上回らないことを判定するであろう。
【００８３】
制御回路３０４が、識別されたメディアアセットの数がアクチュエータの数を上回ると判定する場合、制御回路３０４は、プロセス６００を６１２に進めさせてもよい。代替として、制御回路３０４が、識別されたメディアアセットの数がアクチュエータの数を上回らないと判定する場合、制御回路３０４は、プロセス６００を６１４に進めさせてもよい。
【００８４】
６１２では、各識別されたメディアアセットをアクチュエータにマップするために十分なアクチュエータが存在しないため、制御回路３０４は、上位Ｎ個のランク付けされたメディアアセットをＮ個のアクチュエータにマップしてもよい。例えば、ユーザ機器デバイスが、ボタン１−９を伴う遠隔制御デバイスである場合、上位９つのランク付けされたメディアアセットが、ボタンにマップされてもよい。これらのマッピングは、ランク付けに基づいて行われてもよく、ボタン１は、最高ランク付けされたメディアアセットにマップされ、ボタン２は、次の最高ランク付けされたメディアアセットにマップされる等となる。
【００８５】
６１４では、制御回路３０４は、各識別されたメディアアセットをアクチュエータにマップしてもよい。例えば、５つの識別されたメディアアセットが存在し、ユーザ機器デバイスがボタン１−９を伴う遠隔コントローラである場合、ボタン１−９のうちの５つが、５つの識別されたメディアアセットにマップされてもよい。いくつかの実施形態では、マッピングは、ランク付けに基づいてもよく、ボタン１は、最高ランク付けされたメディアアセットにマップされ、ボタン２は、次の最高ランク付けされたメディアアセットにマップされる等となる。
【００８６】
図６のステップまたは説明は、本開示の任意の他の実施形態とともに使用され得ることが考慮される。加えて、図６に関して説明されるステップおよび説明は、本開示の目的を促進するように、代替的な順序で、または並行して行われてもよい。例えば、これらのステップのそれぞれは、システムまたは方法の遅延を減少または速度を増加させるように、任意の順序で、または並行して、もしくは実質的に同時に行われてもよい。さらに、図６のステップのうちの１つまたはそれを上回るものを行うために、図３−５に関して論じられるデバイスまたは機器のいずれかを使用できることに留意されたい。
【００８７】
本発明に関わる方法が、コンピュータ使用可能および／または可読媒体を含む、コンピュータプログラム製品内で具現化されてもよいことは、当業者に明白となるであろう。例えば、そのようなコンピュータ使用可能媒体は、その上に記憶されたコンピュータ可読プログラムコードを有する、ＣＤ−ＲＯＭディスクもしくは従来のＲＯＭデバイス等の読取専用メモリデバイス、またはハードドライブデバイスもしくはコンピュータディスケット等のランダムアクセスメモリから成ってもよい。また、本発明に関わる方法、技法、およびプロセスは、処理回路を使用して実行されてもよいことを理解されたい。例えば、メディアアセットのランク付けの判定は、処理回路、例えば、図３の処理回路３０６によって行われてもよい。処理回路は、例えば、ユーザ機器３００、メディアコンテンツソース４１６、またはメディアガイドデータソース４１８内の汎用プロセッサ、カスタマイズされた集積回路（例えば、ＡＳＩＣ）、またはフィールドプログラマブルゲートアレイ（ＦＰＧＡ）であってもよい。例えば、本明細書に説明されるようなメディアアセット対応は、図３の記憶３０８または図４のメディアガイドデータソース４１８内に記憶され、そこから読み出されてもよい。さらに、処理回路またはコンピュータプログラムは、ユーザプロファイル選好等のユーザと関連付けられた設定を更新し、図３の記憶３０８または図４のメディアガイドデータソース４１８内に記憶された情報を更新してもよい。
【００８８】
前述のプロセスは、限定ではなく、例証であることが意図される。当業者は、本明細書で論じられるプロセスのステップが、省略される、修正される、組み合わせられる、および／または並べ替えされてもよく、任意の付加的ステップが、本発明の範囲から逸脱することなく、行われてもよいことを理解するであろう。より一般的には、前述の開示は、限定ではなく、例示であることを意図する。続く請求項のみが、本発明が包含するものに関する境界を設定することを意図する。さらに、いずれか１つの実施形態で説明される特徴および制限は、本明細書の任意の他の実施形態に適用され得、一実施形態に関するフローチャートまたは実施例は、好適な様式で任意の他の実施形態と組み合わせられ、異なる順序で行われ、または並行して行われ得ることに留意されたい。加えて、本明細書で説明されるシステムおよび方法は、リアルタイムで行われてもよい。また、上記で説明されるシステムおよび／または方法は、他のシステムおよび／または方法に適用され、またはそれらに従って使用され得ることにも留意されたい。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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