(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場における遊技テーブル上のチップの計測システムであって、
前記遊技テーブルで行われるゲームにおいて積み重ねられた所定の厚さの計測対象のチップの状態をカメラにより画像として記録する画像記録装置と、
異なる位置もしくは角度から積み重ねられた計測対象のチップの画像を得る複数の高さ計測用カメラと、
前記複数の高さ計測用カメラを使用して、前記複数の高さ計測用カメラから得られる計測対象のチップへのそれぞれの水平もしくは垂直方向に対するそれぞれの視角と、から前記計測対象のチップの高さを得て前記計測対象のチップの枚数を計算により得るチップ枚数計測装置と、
画像記録装置及びチップ枚数計測装置を制御する管理制御装置と、を有し、
前記管理制御装置は、前記高さ計測用カメラが取得した前記チップの撮像画像から、画像認識により前記チップの形状に基づくチップの特定の点を決定し、決定した前記特定の点に対する複数のカメラから見た水平もしくは垂直方向に対するそれぞれの視角から前記計測対象のチップの高さを得る構成である、チップの計測システム。
【請求項２】
請求項１に記載のチップの計測システムであって、
前記チップの形状に基づくチップの特定の点を、撮影画像の最上位のチップから得る、チップの計測システム。
【請求項３】
請求項２に記載のチップの計測システムであって、
前記チップの形状に基づくチップの特定の点は撮影画像の最上位のチップの輪郭の中心である、チップの計測システム。
【請求項４】
請求項１から３のいずれかに記載のチップの計測システムであって、
チップ枚数計測装置から得た計測対象のチップの枚数から積み重ねられた計測対象のチップの総額を計算により得るチップ総額計測装置と、
画像記録装置、チップ枚数計測装置に加えてチップ総額計測装置を制御する管理制御装置と、を有するチップの計測システム。
【請求項５】
請求項１から３のいずれかに記載のチップの計測システムであって、
チップ枚数計測装置から得た計測対象のチップの枚数と、前記画像記録装置の画像分析結果からそれぞれのチップの種類を識別して積み重ねられた計測対象のチップの総額を計算により得るチップ総額計測装置と、
画像記録装置、チップ枚数計測装置に加えてチップ総額計測装置を制御する管理制御装置と、を有するチップの計測システム。
【請求項６】
請求項１から５のいずれかに記載のチップの計測システムであって、
前記管理制御装置は、前記画像記録装置を介して各プレーヤが賭ける計測対象のチップの位置、種類および枚数を把握し、各プレーヤの賭けたすべてのチップの総額を把握可能な構成である、チップの計測システム。
【請求項７】
請求項１から６のいずれかに記載の計測対象のチップの計測システムであって、
前記遊技テーブルのディーラのチップトレイの画像を得るチップトレイ用のカメラをさらに備え、チップトレイ用のカメラの画像から前記チップトレイのチップの総額を把握するチップトレイのチップ計測装置をさらに備えた、チップの計測システム。
【請求項８】
請求項１から７のいずれかに記載のチップの計測システムであって、
前記遊技テーブルにおける毎ゲームの勝敗結果を得る勝敗結果判定装置をさらに備え、
前記管理制御装置は、前記勝敗結果判定装置より得られる情報により負けたプレーヤの賭けたチップの位置、種類および枚数から当該ゲームにおける負けたプレーヤの賭けたチップ総額を把握可能な構成である、チップの計測システム。
【請求項９】
請求項１から８のいずれかに記載の計測対象のチップの計測システムであって、
前記管理制御装置は、遊技テーブルのディーラのチップトレイにおける計測対象のチップの総額を把握し、各ゲームの清算前の計測対象のチップトレイにおける計測対象のチップの総額から、当該ゲームですべてのプレーヤの賭けた計測対象のチップの位置、種類および枚数と当該勝敗結果判定装置で得た当該ゲームの勝敗結果とから計算される当該ゲームにおける計測対象のチップの増減額を加減算し、当該ゲームの終了時の清算後の前記計測対象のチップトレイにおける計測対象のチップのあるべき総額と、前記画像記録装置を介し得た当該ゲームの終了時の当該計測対象のチップトレイにおける計測対象のチップの現実の総額を比較し、あるべき総額と現実の総額との間に違算があるか否かを判定する、チップの計測システム。
【請求項１０】
請求項１から９のいずれかに記載のチップの計測システムであって、
前記画像記録装置を複数有し、前記チップ総額計測装置は、それぞれの前記画像記録装置のそれぞれ異なる位置もしくは角度から撮影された積み重ねられた計測対象のチップの画像を使用して計測対象のチップの総額を計算する、チップの計測システム。
【請求項１１】
請求項１から１０のいずれかに記載のチップの計測システムであって、
前記計測対象のチップは、
少なくとも着色層と、白色層もしくは薄色層を積層して複数のプラスチックの層からなる積層構造体を構成して側面に積層方向の縞模様を形成し、前記着色層により遊技用代用貨幣の種類が特定可能な構成を有するとともに、前記積層構造体のさらに上下面には遊技用代用貨幣の種類を表す印刷層が施され、各層間が熱圧着されて層構造をなす構成である、チップの計測システム。
【請求項１２】
遊技場における遊技テーブル上のチップの計測システムであって、
前記遊技テーブルで行われるゲームにおいて積み重ねられた所定の厚さの計測対象のチップの状態をカメラにより画像として記録する画像記録装置と、
異なる位置もしくは角度から積み重ねられた計測対象のチップの画像を得る複数の高さ計測用カメラと、
前記複数の高さ計測用カメラを使用して、前記複数の高さ計測用カメラから得られる計測対象のチップへのそれぞれの水平もしくは垂直方向に対するそれぞれの視角と、から前記計測対象のチップの高さを得て前記計測対象のチップの枚数を計算により得るチップ枚数計測装置と、
チップ枚数計測装置から得た計測対象のチップの枚数と、前記画像記録装置の画像分析結果から積み重ねられた計測対象のチップの総額を計算により得るチップ総額計測装置と、
画像記録装置、チップ枚数計測装置、およびチップ総額計測装置を制御する管理制御装置と、を有し、
前記計測対象のチップは、
少なくとも着色層と、白色層もしくは薄色層を積層して複数のプラスチックの層からなる積層構造体を構成して側面に積層方向の縞模様を形成し、前記着色層により遊技用代用貨幣の種類が特定可能な構成を有するとともに、前記積層構造体のさらに上下面には遊技用代用貨幣の種類を表す印刷層が施され、各層間が熱圧着されて層構造をなす構成であり、
前記管理制御装置は、前記高さ計測用カメラが取得した前記チップの撮像画像から、画像認識により前記チップの形状に基づくチップの特定の点を決定し、決定した前記特定の点に対する複数のカメラから見た水平もしくは垂直方向に対するそれぞれの視角から前記計測対象のチップの高さを得る構成である、チップの計測システム。
【請求項１３】
前記複数のプラスチックの層の少なくとも一層は、層中に重量増加用の金属粉末を含有した重い層である、請求項１２に記載のチップの計測システム。
【請求項１４】
前記着色層を挟んで両側に白色層もしくは薄色層を設け、前記着色層を挟んで設けた白色層または薄色層の上下の層の厚みを相互に異なるように構成した、請求項１２または１３に記載のチップの計測システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、遊技場における遊技用代用貨幣（ｇａｍｉｎｇ  ｃｈｉｐｓ）であるチップの計測システムに関する。
【背景技術】
【０００２】  遊技テーブル上に置かれた賭けられた遊技用代用貨幣の枚数や総額を把握するため各遊技用代用貨幣に無線ＩＣ（ＲＦＩＤ）タグを付けて遊技用代用貨幣の額を把握することが提案されている。【０００３】  特許文献１に記載のカードゲームモニタリングシステムでは、遊技テーブル上に置かれた遊技用代用貨幣が勝敗結果通り回収あるいは償還されたか否かを、遊技用代用貨幣の動きを画像解析することで判定し、不正行為のモニタリングが行われる。
また、カジノなどの遊技場では、賭けられた遊技用代用貨幣としてのチップの枚数や総額を把握するため各遊技用代用貨幣としてのチップにＩＣタグを付けて遊技用代用貨幣としてのチップの額を把握することが提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】国際公開第２０１５／１０７９０２号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】  遊技用代用貨幣としてのチップが嵩高く積み重ねられて遊技テーブルに置かれるが、各チップ内にＩＣタグを装着し、遊技テーブルの下に設けたＩＣタグの読取装置で積み重ねたチップを読むという従来技術においては、チップが重なっていることが原因で総額が正確に読み取れないという問題があり、読取装置の感度を高くすると、異なる位置（位置により勝敗が左右される）に置かれた遊技用代用貨幣としてのチップが、合算されてしまい各位置ごとの遊技用代用貨幣としてのチップの総額が把握できない、という課題が存在する。また、カメラからの撮像では、カメラの視角により死角ができたり、重なりにより影に入って遊技用代用貨幣としてのチップの総額が把握できないという課題がある。【０００６】  カジノなどの遊技場では、遊技用代用貨幣としてのチップが嵩高く積み重ねられて遊技テーブルに置かれるが、遊技テーブルの下に設けたＩＣタグの読取装置では、総額が正確に読み取れないという問題があり、読取装置の感度を高くすると、異なる位置（位置により勝敗が左右される）に置かれた遊技用代用貨幣としてのチップが、合算されてしまい各位置毎の遊技用代用貨幣としてのチップの総額が把握できない、という課題が存在する。
本発明は、遊技場でのゲームにおける積み重ねられたチップの総額を計測する新規なシステムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】  上記課題を解決するため本願発明におけるチップの計測システムは、遊技テーブルで行われるゲームにおいて積み重ねられた所定の厚さの計測対象のチップの状態をカメラにより画像として記録する画像記録装置と、
異なる位置もしくは角度から積み重ねられた計測対象のチップの画像を得る複数の高さ計測用カメラと、
前記複数の高さ計測用カメラを使用して、前記複数の高さ計測用カメラから得られる計測対象のチップへのそれぞれの水平もしくは垂直方向に対するそれぞれの視角と、から前記計測対象のチップの高さを得て前記計測対象のチップの枚数を計算により得るチップ枚数計測装置と、
画像記録装置及びチップ枚数計測装置を制御する管理制御装置と、を有する。【０００８】  さらに、チップ枚数計測装置から得た計測対象のチップの枚数から積み重ねられた計測対象のチップの総額を計算により得るチップ総額計測装置と、
画像記録装置、チップ枚数計測装置に加えてチップ総額計測装置を制御する管理制御装置と、をさらに備えてもよい。【０００９】  チップ枚数計測装置から得た計測対象のチップの枚数と、前記画像記録装置の画像分析結果からそれぞれのチップの種類を識別して積み重ねられた計測対象のチップの総額を計算により得るチップ総額計測装置をさらに備えていてもよい。【００１０】  また、本チップの計測システムは、管理制御装置において、前記画像記録装置を介して各プレーヤが賭ける計測対象のチップの位置、種類および枚数を把握し、各プレーヤの賭けたすべてのチップの総額を把握可能な構成であってもよい。また、前記遊技テーブルのディーラのチップトレイの画像を得るチップトレイ用のカメラをさらに備え、チップトレイ用のカメラの画像から前記チップトレイのチップの総額を把握するチップトレイのチップ計測装置をさらに備えたものでもよい。【００１１】  本願発明は、チップの計測システムであって、前記遊技テーブルにおける毎ゲームの勝敗結果を得る勝敗結果判定装置をさらに備え、前記管理制御装置は、前記勝敗結果判定装置より得られる情報により負けたプレーヤの賭けたチップの位置、種類および枚数から当該ゲームにおける負けたプレーヤの賭けたチップ総額を把握可能な構成であってもよい。【００１２】  さらに前記管理制御装置は、遊技テーブルのディーラのチップトレイにおける計測対象のチップの総額を把握し、各ゲームの清算前の計測対象のチップトレイにおける計測対象のチップの総額から、当該ゲームですべてのプレーヤの賭けた計測対象のチップの位置、種類および枚数と当該勝敗結果判定装置で得た当該ゲームの勝敗結果とから計算される当該ゲームにおける計測対象のチップの増減額を加減算し、当該ゲームの終了時の清算後の前記計測対象のチップトレイにおける計測対象のチップのあるべき総額と、前記画像記録装置を介し得た当該ゲームの終了時の当該計測対象のチップトレイにおける計測対象のチップの現実の総額を比較し、あるべき総額と現実の総額との間に違算があるか否かを判定するものであってよい。【００１３】  さらに、前記画像記録装置を複数有し、前記チップ総額計測装置は、それぞれの前記画像記録装置のそれぞれ異なる位置もしくは角度から撮影された積み重ねられた計測対象のチップの画像を使用して計測対象のチップの総額を計算する、チップの計測システムであってもよい。【００１４】  また、本チップの計測システムにおける前記計測対象のチップは、
少なくとも着色層と、白色層もしくは薄色層を積層して複数のプラスチックの層からなる積層構造体を構成して側面に積層方向の縞模様を形成し、前記着色層により遊戯用代用貨幣の種類が特定可能な構成を有するとともに、前記積層構造体のさらに上下面には遊戯用代用貨幣の種類を表す印刷層が施され、各層間が熱圧着されて層構造をなす構成であってよい。【００１５】  さらに上記課題を解決するため本願発明におけるチップの計測システムは、
遊技テーブルで行われるゲームにおいて積み重ねられた所定の厚さの計測対象のチップの状態をカメラにより画像として記録する画像記録装置と、
異なる位置もしくは角度から積み重ねられた計測対象のチップの画像を得る複数の高さ計測用カメラと、
前記複数の高さ計測用カメラを使用して、前記複数の高さ計測用カメラから得られる計測対象のチップへのそれぞれの水平もしくは垂直方向に対するそれぞれの視角と、から前記計測対象のチップの高さを得て前記計測対象のチップの枚数を計算により得るチップ枚数計測装置と、
チップ枚数計測装置から得た計測対象のチップの枚数と、前記画像記録装置の画像分析結果から積み重ねられた計測対象のチップの総額を計算により得るチップ総額計測装置と、
画像記録装置、チップ枚数計測装置、およびチップ総額計測装置を制御する管理制御装置と、を有し、
前記計測対象のチップは、
少なくとも着色層と、白色層もしくは薄色層を積層して複数のプラスチックの層からなる積層構造体を構成して側面に積層方向の縞模様を形成し、前記着色層により遊戯用代用貨幣の種類が特定可能な構成を有するとともに、前記積層構造体のさらに上下面には遊戯用代用貨幣の種類を表す印刷層が施され、各層間が熱圧着されて層構造をなす構成である。【００１６】  また、前記計測対象のチップは、複数のプラスチックの層の少なくとも一層で、層中に重量増加用の金属粉末を含有した重い層であってもよい。また、さらに前記着色層を挟んで両側に白色層もしくは薄色層を設け、前記着色層を挟んで設けた白色層または薄色層の上下の層の厚みを相互に異なるように構成してもよい。
【発明の効果】
【００１７】  本発明の計測システムによれば、積み重なって置かれたチップの枚数を計測し、賭けられたチップの総額を計算することで、ゲームの勝敗結果に従ったチップの回収および償還が正しく行われたかどうかが分かる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】図１は、本発明の第１の実施の形態の遊技用代用貨幣としてのチップの計測システムの全体の概要を示す図である。
【図２】図２は、本発明の第１の実施の形態において把握される遊技用代用貨幣としてのチップの異なる重ね状態の例を示す遊技用代用貨幣としてのチップの斜視図である。
【図３】図３は、本発明の第１の実施の形態における遊技用代用貨幣としてのチップの側面断面図である。
【図４Ａ】図４Ａは、本発明の第１の実施の形態における遊技用代用貨幣としてのチップの別の例を示す図である。
【図４Ｂ】図４Ｂは、本発明の第１の実施の形態における遊技用代用貨幣としてのチップの別の例を示す図である。
【図５】図５は、本発明の第１の実施の形態における遊技用代用貨幣としてのチップの平面図である。
【図６】図６は、本発明の第１の実施の形態における遊技用代用貨幣としてのチップを積上げた状態の斜視図である。
【図７】図７は、遊技用代用貨幣としてのチップの種類の異なるものを積上げた状態を説明する斜視説明写真図である。
【図８Ａ】図８Ａは、本発明の第１の実施の形態のチップトレイの詳細を示す図である。
【図８Ｂ】図８Ｂは、本発明の第１の実施の形態のチップトレイの他の例を示す図である。
【図９Ａ】図９Ａは、二段構造のチップトレイとカメラ装置２との関係を示す図であり、二段を重ねた状態を示す図である。
【図９Ｂ】図９Ｂは、二段構造のチップトレイとカメラ装置２との関係を示す図であり、二段をずらした状態を示す図である。
【図１０】図１０は、本発明の第１の実施の形態の遊技用代用貨幣としてのチップの枚数の計測方法を示す図である。
【図１１】図１１は、本発明の第１の実施の形態の遊技用代用貨幣としてのチップの枚数の計測方法を示す図である。
【図１２】図１２は、本発明の第１の実施の形態の遊技用代用貨幣としてのチップの枚数の計測方法を示す図である。
【図１３】図１３は、本発明の別の実施の形態の遊技用代用貨幣としてのチップの枚数の計測方法を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】  カジノなどの遊技場では、遊技用代用貨幣としてのチップが嵩高く積み重ねられて遊技テーブルに置かれるが、遊技テーブルの下に設けたＩＣタグの読取装置では、総額が正確に読み取れないという問題があり、読取装置の感度を高くすると、異なる位置（位置により勝敗が左右される）に置かれた遊技用代用貨幣としてのチップが、合算されてしまい各位置毎の遊技用代用貨幣としてのチップの総額が把握できない、という課題が存在する。
【００２０】  また従来、図２に示すように遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の柄は、複雑なものとなっており、多数の遊技用代用貨幣としてのチップが積まれていると、カメラにより正確に積まれた枚数が把握できないという課題がある。
【００２１】  遊技用代用貨幣としてのチップ１２０は、垂直方向に整列して積み重なる場合だけでなく、図２に示すようにずれて重なることがある。この場合、図２に示す矢印Ｘ方向にカメラ装置２が位置する場合（もしくは相対的に遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の向きが死角になる場合）、遊技用代用貨幣としてのチップ１２０が見えない（死角に入る）ことが想定される。
【００２２】  また、ディーラは遊技テーブル上に置かれた遊技用代用貨幣としてのチップ１２０が勝敗結果通り回収あるいは償還される必要がある。これを、遊技用代用貨幣としてのチップ１２０を画像解析することで判定しようとしても、遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の柄が複雑であるために、賭けられた遊技用代用貨幣としてのチップ１２０に対応した遊技用代用貨幣としてのチップ１２０を償還時にディーラが正確に償還したか否かは、現存の実用的な画像解析技術では判定できず、ミスの防止が十分でないという課題が存在した。
【００２３】  本実施の形態のシステムによれば、遊技用代用貨幣としてのチップ１２０が多数積み上げられていても画像分析で遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の枚数が判定でき、比較的重なった遊技用代用貨幣としてのチップ１２０も総額が位置と色とで把握することができる。
【００２４】  以下、図面を参照して、本発明の実施の形態の遊技テーブル４を有する遊技場におけるテーブルゲームにおけるチップの計測システムを説明する。図１は同システムの全体の概要を示す図であって、複数の遊技テーブル４を有する遊技場における本実施の形態のシステムは、遊技テーブル４で行われるゲームの進行状態をゲーム参加人６およびディーラ５を含め複数のカメラ装置２を介して映像として記録するとともに記録されたゲームの進行状態の映像を画像分析する画像記録装置３００を備えたチップ総額計測装置３０２、さらに遊技テーブル４において各ゲームの勝敗結果を判定し表示するカード配布装置３を備える。カード配布装置３は、すでに当業者で使われて知られている、いわゆる電子シューであり、あらかじめゲームのルールがプログラムされており、配布されるカード１の情報（ランクとスーツ）を読み取って、ゲームの勝敗を判定することができる構造となっている。たとえばバカラゲームでは、バンカーの勝、プレーヤの勝、タイ（引き分け）が、基本的に各２−３枚のカードのランクにより決定され、判定結果（勝敗結果）は表示ランプ１３にて表示される。
【００２５】  管理制御装置１４は、カード配布装置３から得たカード１の情報（ランクとスーツ）を読み取って各ゲームの勝敗結果を判定するとともに、ゲーム参加人６が置いた遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の位置と種類と枚数の測定結果を用いて、各ゲームにおける参加人６の内の勝者６Ｗおよび敗者６Ｌを判定する。また、さらに遊技テーブル４におけるカジノ側の収支計算（敗者６Ｌの賭けた遊技用代用貨幣としてのチップ１２０）の総額から参加人６の内の勝者６Ｗに償還した遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の総額を差引いた額）をゲーム毎に行う計算機能を備える。
【００２６】  本計測システムにおける画像記録装置３００、チップ総額計測装置３０２および管理制御装置１４は、一体もしくは複数の構成からなるコンピュータおよびプログラム、メモリを複合的に備えた構造となっている。
【００２７】  次に、本計測に使用する遊技用代用貨幣としてのチップの詳細を説明する。図３は、本計測システムに使用する遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の正面断面図であり、複数の色の異なるプラスチックの層が積層され、少なくとも中間に着色層１２１を備え、この中間の着色層１２１の両側に白色層１２２もしくは薄色層（図示しないが着色層１２１より色の薄い層であればよい）を積層した多層構造となっている。このように着色層１２１を備え、この中間の着色層１２１の両側に白色層１２２もしくは薄色層（図示しないが着色層１２１より色の薄い層であればよい）を積層した多層構造とすることで図６に示すように側面に積層方向の縞模様を形成し、遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の種類（１０ポイント、２０ポイント、１００ポイント、１０００ポイントなど）ごとに着色層１２１の色を変える（赤色、緑色、黄色や青色等）ことにより遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の種類を特定できるようにしている。
【００２８】  遊技用代用貨幣としてのチップ１２０は、側面に軸方向の縞模様を形成するよう少なくとも外観において着色層１２１と白色層１２２もしくは薄色層を有する構造体とし、着色層１２１により遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の種類を特定することが可能な構成を有している。図４Ａ及び図４Ｂは、それぞれ別の実施例であるが、着色層１２１及び白色層１２２もしくは薄色層を射出成形により形成している例であり、成形金型（図示せず）内でまず着色層１２１を成形し、そのあと白色層１２２もしくは薄色層を成形するいわゆる２色成形で造られている。
【００２９】  さらに、図５に示すように、遊技用代用貨幣としてのチップ１２０は、白色層１２２の表面（上面と下面）には遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の種類を表す印刷１２３（１００ポイントなど）が施されている。図３に示すように、最外層に透明層１２４が設けられ、各層間が熱圧着されて少なくとも５層構造をなしている。これらの遊技用代用貨幣としてのチップ１２０は、細長い長尺状のプラスチック材料を用い、長尺の状態で各層（着色層１２１、白色層１２２、透明層１２４）の間が熱圧着されて密着した状態（５層構造等）を形成し、その後にプレス等により円形あるいは長方形等に打ち抜いて形成される。プレスにより打ち抜く際に打ち抜きのための金型のダイとポンチの寸法を設計して最外層の透明層１２４の端にＲ加工（丸い角）が施される。
【００３０】  すなわち、遊技用代用貨幣としてのチップ１２０を製造する際には、まず、板状のプラスチック製の着色層１２１と、板状のプラスチック製の白色層１２２もしくは薄色層とを積層して、複数のプラスチックの層からなる積層構造体を形成する。そして、この積層構造体の上面及び下面に図柄を印刷し、さらにその上に透明層１２４を設ける。そして、積層構造体と透明層１２４の各層を加熱圧着して各層を熱溶着して代用貨幣原板を作成する。このようにしてできた代用貨幣原板を金型により打ち抜き加工して、所定の形状の複数の遊技用代用貨幣としてのチップ１２０を得る。この打ち抜き加工の際に、金型により遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の外側の上下の角をＲ加工する。
【００３１】  さらに、遊技用代用貨幣としてのチップ１２０には、白色層１２２の表面にＵＶインク又はカーボンブラックインクによるフェイスコードが設けられている（図５参照）。このフェイスコードは遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の真偽を表すものであり、紫外線（もしくは赤外線）を当てるとマークが目に見えるようになり、その形や数の組み合わせで真正なものを表す。図６は遊技用代用貨幣としてのチップ１２０を積み上げた状態の斜視図であり、長いコードＦＬと短いコードＦＳを組み合わせたものが、フェイスコードＦである。印刷１２３やフェイスコードを覆うように最外層には透明層（印刷層）１２４が熱圧着あるいはコーティング（塗布）されているが、この透明層１２４にはエンボス加工が施され、遊技用代用貨幣としてのチップ１２０が互いに密着するのを防いでいる。なお、本実施の形態では、白色層１２２の表面にフェイスコードを印刷した例を挙げて説明したが、フェイスコードに代えて、あるいはフェイスコードとともに、セキュリティマーク、オプティカルバリアブルデバイス（ＯＶＤ）のいずれかまたは両方を印刷してもよい。
【００３２】  印刷１２３（１００ポイントなど）が施された最外層の透明層（印刷層）１２４の端はＲ加工（Ｒ）が施され、遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の打ち抜き工程において、白色層１２２の表面が変形して側面に現れるのを防止している。また、遊技用代用貨幣としてのチップ１２０は鋭利な端が残り、手や他の遊技用代用貨幣としてのチップ１２０を損傷するのを防いでいる。
【００３３】  着色層１２１は、図３に示すように、着色された複数の層（図３では３層）により形成されてもよい。着色された複数の層（図３では３層）は互いに熱圧着されているので、図３のように３層構造が目視可能な状態ではなく、図３は説明上３層を表している。さらには着色層１２１の３層の内真ん中の層には一部くり抜きＢが設けられ、その中にはＲＦＩＤ１２５が内蔵されている。
【００３４】  なお、ＲＦＩＤ１２５は、着色層１２１にくり抜きＢを設けずに、平らな表面の着色層１２１と平らな表面の白色層１２２との間に配置して、そのまま着色層１２１と白色層１２２を熱圧着することで遊技用代用貨幣としてのチップ１２０に内蔵させてもよい。着色層１２１及び白色層１２２の少なくともいずれかをプラスチック等の熱変形可能な素材で構成することで、熱圧着によってＲＦＩＤ１２５を挟む着色層１２１及び白色層１２２のうちのプラスチック層が熱変形するので、くり抜きＢを設けなくてもＲＦＩＤ１２５がそれらの層の間に密着固定される。
【００３５】  図７は、遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の種類の異なるものを積上げた状態を説明する斜視説明写真図である。図において、管理制御装置１４は、遊技テーブル４上にゲームの参加人６が置いた遊技用代用貨幣としてのチップ１２０をカメラ装置２で撮像し、置かれたエリア８別に（バンカーに賭けたか、プレーヤに賭けたか、あるいはペアー（ＰＡＩＲ）に賭けたか、タイ（ＴＩＥ）に賭けたか）を画像記録装置３００を備えたチップ総額計測装置３０２により測定すると共に、各エリアにおいて積層された遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の着色層１２１（もしくは薄色層）又は白色層１２２の数と色をチップ総額計測装置３０２が（画像記録装置３００により得られた情報を使い）分析計測して遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の種類と枚数を判定する。管理制御装置１４は、カメラ装置２による撮像をカード配布装置から一枚目のカードが引かれるとき、又は引かれる前後、あるいはディーラの賭け終了のサイン後に行うように、カメラ装置２を制御する。
【００３６】  管理制御装置１４は、人工知能活用型もしくはディープラーニング構造を有する制御装置であってもよい。管理制御装置１４は、カメラ装置２、画像記録装置３００を介して各参加人６が賭ける遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の位置８（プレーヤか、バンカーか、ペアーに賭けた位置）、種類（遊技用代用貨幣としてのチップ１２０は色毎に異なる額の値が割り付けられている）および枚数を把握することが可能である。人工知能活用型のコンピュータもしくは制御システム、ディープラーニング（構造）技術においては、自己学習機能等を用いて、遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の位置８（プレーヤか、バンカーか、ペアーに賭けた位置）、種類（遊技用代用貨幣としてのチップは色毎に異なる額の値が割り付けられている）および枚数を把握することが可能であるため、各ゲームにおいてカード配布装置３が判定するゲームの勝敗結果に従って、各ゲームの負けた参加人６Ｌの賭けた遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の回収（矢印Ｅに示す）および勝ったゲーム参加人６Ｗへの勝ち遊技用代用貨幣としてのチップ１２０への償還（支払（１２０Ｗ））がゲームの勝敗結果に従って適正に行われたか否かを、管理制御装置１４は、画像記録装置３００を介してゲームの進行状態の映像を分析することにより判定する。
【００３７】  このような場合、図６に示すように（図２に示す従来遊技用代用貨幣としてのチップに比べて）積層した多層構造になっており、側面に積層方向の縞模様がくっきりと形成されているので、画像記録装置３００を含むチップ総額計測装置３０２は容易に遊技用代用貨幣としてのチップの種類および枚数の測定を正確に行うことが可能となる。さらに、人工知能活用型のコンピュータもしくは制御システム、ディープラーニング（構造）技術を用いれば、画像の分析、判定がより正確に可能となる。人工知能活用型のコンピュータもしくは制御システム、ディープラーニング（構造）技術は当業者ですでに既知で利用可能であるため、詳細な説明を略する。
【００３８】  管理制御装置１４は、遊技テーブル４のディーラ５のチップトレイ１７における遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の総額が画像記録装置３００を用いて分析把握可能で、ゲームが終了して清算した後に、各ゲーム参加人６の賭けた負け遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の回収および勝ったゲーム参加人６Ｗへの勝ち遊技用代用貨幣としてのチップへの支払１２０Ｗの額に応じて、チップトレイ１７内の遊技用代用貨幣としてのチップ１２０総額が増減したか否かを、ゲームの勝敗結果に従って比較計算可能である。チップトレイ１７における遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の総額は、ＲＦＩＤなどの手段で常に把握されていても、その増減額が正しいか、否かは、管理制御装置１４が、画像記録装置３００を介してゲームの進行状態の映像を分析することにより判定する。これらも人工知能活用型もしくはディープラーニング構造が活用されてよい。
【００３９】  管理制御装置１４は、遊技テーブル４の各プレー位置７において賭けた遊技用代用貨幣としてのチップの位置（プレーヤか、バンカーか、ペアーに賭けた位置）と額（種類と枚数）を把握し、各ゲームの勝敗結果により得られる各ゲーム参加人６の勝敗履歴と得た遊技用代用貨幣としてのチップの額（勝った額）を、過去の多数（ビッグデータ）のゲームの統計データと比較して特異な状況（カジノにより設定される）として抽出可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造であってもよい。典型的にはある額（１００万ドル）以上の勝ち額の発生や、ある遊技テーブル４のプレー位置７において、負けた時の賭け遊技用代用貨幣としてのチップの額が少なく、勝った時の賭け遊技用代用貨幣としてのチップの額が多い状態が数ゲーム続き、それが過去のゲームの統計データ（ビッグデータ等）と比較して特異な状況としてこれを抽出可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造の管理制御装置１４を備えるものである。
【００４０】  管理制御装置１４は、遊技テーブル４のディーラ５のチップトレイ１７における遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の総額が、各ゲームの後に各参加人６の賭けた遊技用代用貨幣としてのチップ１２０との清算が行われて清算した後に、清算に対応した遊技用代用貨幣としてのチップの増減が正しいか否かを、比較計算可能な構造となっている。
【００４１】  図１に示すディーラ５の遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の保持用のチップトレイ１７においては、横方向に積層された遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の着色層１２１又は白色層１２２の数と色をチップ総額計測装置３０２が（画像記録装置３００により得られた情報を使い）分析計測することで、遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の種類と枚数が判定可能である。保持用のチップトレイ１７の遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の総額は、このようにして常に（もしくは所定の時間間隔で）把握されている。管理制御装置１４は、各ゲームの清算額（遊技テーブル４におけるカジノ側の収支計算（敗者６Ｌの賭けた遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の総額から参加人６の内の勝者６Ｗに償還した遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の総額を差引いた額））をゲーム毎に行う計算機能を備える（上記参照）ので、チップトレイ１７の遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の総額は常に（もしくは所定の時間間隔で）検証される。すなわち、遊技用代用貨幣としてのチップの増減が、画像記録装置３００による画像分析結果とディーラ５による各ゲームの清算額と一致するか否かが検証される。
【００４２】  図８Ａは、本実施の形態の遊技用代用貨幣としてのチップトレイの詳細を示す図であり、図８Ｂは遊技用代用貨幣としてのチップトレイの他の例を示す図である。チップトレイ１７には、負けたプレーヤ６Ｌの賭けた遊技用代用貨幣としてのチップ１２０Ｌを回収して一時保管する回収用のチップトレイ１７１と償還する遊技用代用貨幣としてのチップ１２０Ｗを保管する償還用のチップトレイ１７２とが設けられている。画像記録装置３００および管理制御装置１４は、負けたプレーヤ６Ｌが賭けた遊技用代用貨幣としてのチップ１２０Ｌの位置、種類および枚数を把握し、当該ゲームにおける遊技用代用貨幣としてのチップ１２０Ｌの増額分（当該回収用のチップトレイ１７１における遊技用代用貨幣としてのチップ１２０のあるべき額）を計算する。さらに、画像記録装置３００及び管理制御装置１４は、回収した後のチップトレイ１７１における遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の現実の総額を把握し、あるべき総額と現実の総額とを比較して違いがあるか否かを判定する。
【００４３】  ここで、前に示したチップトレイ１７は、上段チップトレイ１７ａと下段チップトレイ１７ｂとからなる二段構造になっている。図９Ａ及び図９Ｂは、二段構造のチップトレイ１７とカメラ装置２との関係を示す図であり、図９Ａは、二段を重ねた状態を示し、図９Ｂは二段をずらした状態を示している。上段チップトレイ１７ａの下段には下段チップトレイ１７ｂがあり、互いにヒンジ１８でつながっている。上段チップトレイ１７ａの遊技用代用貨幣としてのチップ１２０が不足した場合には下段チップトレイ１７ｂから上段チップトレイ１７ａに遊技用代用貨幣としてのチップ１２０を補充し、上段チップトレイ１７ａの遊技用代用貨幣としてのチップ１２０が過剰になった場合には下段チップトレイ１７ｂに遊技用代用貨幣としてのチップ１２０を移動させる。
【００４４】  下段チップトレイ１７ｂから遊技用代用貨幣としてのチップ１２０を出し入れするためには上段チップトレイ１７ａをヒンジ１８によって移動させ、図９Ｂの状態にする。図９Ａの状態ではカメラ装置２によって上段チップトレイ１７ａを撮像し、図９Ｂの状態ではカメラ装置２によって下段チップトレイ１７ｂを撮像可能である。図９Ｂの状態ではさらに、カメラ装置２ｃによって上段チップトレイ１７ａと下段チップトレイ１７ｂとを同時にかつ互いに区別可能な状態でも撮像可能である。また、図９Ｂの状態で上段チップトレイ１７ａと下段チップトレイ１７ｂを別々に撮影してもよい。
【００４５】  管理制御装置１４は、カメラ装置２、画像記録装置３００を介して各プレーヤ６が遊技用代用貨幣としてのチップ１２０をベットエリア８のいずれの位置（プレーヤか、バンカーか、ペアー）に賭けたか、賭けた遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の種類（遊技用代用貨幣としてのチップ１２０は色毎に異なる額の値が割り付けられている）および枚数を把握することが可能である。遊技用代用貨幣としてのチップ１２０は、垂直方向に整列して積み重なる場合だけでなく、図２に示すようにずれて重なることがある。この場合、図２に示す矢印Ｘ方向にカメラ装置２が位置する場合（もしくは相対的に遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の向きが死角になる場合）、遊技用代用貨幣としてのチップ１２０が見えない（死角に入る）ことが想定される。
【００４６】  このように、遊技用代用貨幣としてのチップ１２０がベットエリア８のいずれの位置（プレーヤか、バンカーか、ペアー）に賭けたか、賭けた遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の種類（遊技用代用貨幣としてのチップ１２０は色毎に異なる額の値が割り付けられている）および枚数を把握することが必要である。
そして、各ゲームにおいてカード配布装置３が判定するゲームの勝敗結果に従って、各プレーヤ６の賭けた負け遊技用代用貨幣としてのチップの回収（矢印Ｅに示す）および勝ったプレーヤ６Ｗへの勝ち遊技用代用貨幣としてのチップへの支払（１２０Ｗ）がゲームの勝敗結果に従って適正に行われたか否かを、管理制御装置１４は、画像記録装置３００を介してゲームの進行状態の映像を分析することにより判定する。管理制御装置１４が画像記録装置３００を介して分析した判定結果が、その他の手段による読み取り結果（例えばＲＦＩＤによる読み取り結果）と異なっていた場合には、当該分析画像を保存して後から検証することができる。
【００４７】  管理制御装置１４は、遊技テーブル４のディーラ５のチップトレイ１７における遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の総額が画像記録装置３００を用いて分析把握可能で、ゲームが終了して清算した後に、各プレーヤ６の賭けた負け遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の回収および勝ったプレーヤ６Ｗへの勝ち遊技用代用貨幣としてのチップへの支払１２０Ｗの額に応じて、チップトレイ１７内の遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の総額が増減したか否かを、ゲームの勝敗結果に従って比較計算可能である。チップトレイ１７における遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の総額は、ＲＦＩＤなどの手段で常に把握されていても、その増減額が正しいか、否かは、管理制御装置１４が、画像記録装置３００を介してゲームの進行状態の映像を分析することにより判定する。
【００４８】  この例では、ゲームの勝敗結果、どの種類の遊技用代用貨幣としてのチップ１２０がベットエリア８のいずれの位置（プレーヤか、バンカーか、ペアー）に何枚賭けたかの情報、及び負け遊技用代用貨幣としてのチップの回収及び勝ち遊技用代用貨幣としてのチップ１２０に対する償還が終わった後のチップトレイ１７における遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の増減額に基づいて不正やミスを検知するので、ゲーム終了後の遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の動き、すなわち、賭けられていた遊技用代用貨幣としてのチップ１２０がプレーヤ側に移動したか、ディーラ側に移動したかを把握しなくても、不正やミスを検知できる。
【００４９】  ここで、ゲームの勝敗結果は、例えばバカラの場合には、カード配布装置３において、そのゲームで繰り出されたカード１のランクを読み取ることで、バカラのルールに従って判定することができる。また、ゲームの勝敗結果は、遊技テーブル４上をカメラ装置２で撮影して、その画像を画像記録装置３００で分析し、管理制御装置１４で分析結果をゲームのルールと照らし合わせることでも判定できる。この場合には、カメラ装置２と画像記録装置３００と管理制御装置１４とで本願発明の勝敗結果判定装置が構成される。
【００５０】  各プレー位置７のプレーヤ、どの種類の遊技用代用貨幣としてのチップ１２０がベットエリア８のいずれの位置（プレーヤか、バンカーか、ペアー）に何枚賭けたかの情報は、ベットエリア８に置かれた遊技用代用貨幣としてのチップ１２０をカメラ装置２で撮影し、画像記録装置３００でプレー位置７毎にその画像を分析することで得られる。後に詳細を説明する。
【００５１】  また、負け遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の回収及び勝ち遊技用代用貨幣としてのチップ１２０に対する償還が行われる前後のチップトレイ１７における遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の増減額は、負け遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の回収及び勝ち遊技用代用貨幣としてのチップ１２０に対する償還をする前のチップトレイ１７内の遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の総額と負け遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の回収及び勝ち遊技用代用貨幣としてのチップ１２０に対する償還をした後のチップトレイ１７内の遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の総額とを比較することで算出できる。負け遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の回収及び勝ち遊技用代用貨幣としてのチップ１２０に対する償還をする前のチップトレイ１７内の遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の総額、及び負け遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の回収及び勝ち遊技用代用貨幣としてのチップ１２０に対する償還をした後のチップトレイ１７内の遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の総額は、それぞれ遊技用代用貨幣としてのチップ１２０を収容したチップトレイ１７をカメラ装置２で撮影し、画像記録装置３００でその画像を分析することで検知可能である。また、遊技用代用貨幣としてのチップ１２０内にその額を示すＲＦＩＤを埋め込むとともにチップトレイ１７にＲＦＩＤリーダを設けることで、チップトレイ１７に収容されている遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の総額を検出するようにしてもよい。
【００５２】  例えば、ゲームの開始前にチップトレイ１７の遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の総額がＢｂであり、ゲームが終了して負け遊技用代用貨幣としてのチップの回収及び勝ち遊技用代用貨幣としてのチップに対する償還が終わった後のチップトレイ１７の遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の総額がＢａであるとする。また、このゲームにおいて、プレーヤエリアに賭けられた遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の全プレー位置７の総額がｂｐであり、バンカーエリアに賭けられた遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の全プレー位置７の総額がｂｂであり、タイエリアに賭けられた遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の全プレー位置７の総額がｂｔであるとする。例えばこのゲームの勝敗結果がバンカーの勝ちである場合には、Ｂａ−Ｂｂ＝ｂｐ−ｂｂ＋ｂｔが成立すべきである。あるいは、ゲーム終了後のチップトレイ１７の遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の総額Ｂａは（Ｂｂ＋ｂｐ−ｂｂ＋ｂｔ）であるべきである。そのようになっていない場合には、遊技用代用貨幣としてのチップの回収又は償還において、不正又はミスがあったと判定することができる。
【００５３】  以上のように、本実施の形態では、管理制御装置１４は、ゲーム毎に遊技テーブル４上の賭け遊技用代用貨幣としてのチップ額とゲームの勝敗結果から遊技用代用貨幣としてのチップの収支を計算し、ゲーム後におけるチップトレイ１７内の遊技用代用貨幣としてのチップの残高の増額を検証する。管理制御装置１４は、この検証において違いが検出されたら、アラームを発出するか、あるいはカメラ装置２で撮影されたビデオの記録にその旨の記録を追加する。カジノ運営者は、ビデオを確認することで違いの原因を追究することができる。
【００５４】  本実施の形態の計測システムは、各ゲームの清算前のチップトレイ１７における遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の総額から、当該ゲームですべてのプレーヤ６の賭けた遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の位置、種類および枚数と勝敗結果判定装置で得た当該ゲームの勝敗結果とから計算される当該ゲームにおける遊技用代用貨幣としてのチップの増減額を加減算し、当該ゲームの終了時の清算後のチップトレイ１７における遊技用代用貨幣としてのチップ１２０のあるべき総額と、画像記録装置３００を介し得た当該ゲームの終了時のチップトレイ１７における遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の現実の総額を比較し、あるべき総額と現実の総額との間に違いがあるか否かを判定する。
【００５５】  管理制御装置１４は、画像記録装置３００を介して各プレーヤが賭ける遊技用代用貨幣としてのチップの位置、種類および枚数を把握し、各プレーヤの賭けた負け遊技用代用貨幣としてのチップのすべての回収が終わったときに、遊技用代用貨幣としてのチップトレイにおける遊技用代用貨幣としてのチップの現実の総額を把握し、各ゲームの清算前の遊技用代用貨幣としてのチップトレイにおける遊技用代用貨幣としてのチップの総額から、負けたプレーヤの賭けた遊技用代用貨幣としてのチップの位置、種類および枚数から当該ゲームにおけるチップトレイ１７の増額を加算した当該チップトレイ１７における遊技用代用貨幣としてのチップ１２０のあるべき総額と、当該チップトレイ１７における遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の現実の総額とを比較し、あるべき総額と現実の総額との間に違いがあるか否かを判定する。
【００５６】  管理制御装置１４は、各ゲームの清算前のチップトレイ１７における遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の総額から、負けたプレーヤの賭けた遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の位置、種類および枚数から当該ゲームにおけるチップトレイ１７の増額を加算した当該チップトレイ１７における遊技用代用貨幣としてのチップ１２０のあるべき総額と、当該チップトレイ１７における遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の現実の総額とを比較し、あるべき総額と現実の総額との間に違いがないと判定し、かつ当該ゲームの終了時の精算後のチップトレイ１７におけるあるべき総額と、画像記録装置３００を介し得た当該ゲームの終了時のチップトレイ１７における遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の現実の総額を比較し、あるべき総額と現実の総額との間に違いがあると判定した場合には、支払いの間違いと判定し、支払いの間違いを知らせる支払い誤りシグナルを発生させる。
【００５７】  チップトレイ１７には、負けたプレーヤの賭けた遊技用代用貨幣としてのチップ１２０を回収して一時保管する回収チップトレイ１７１が設けられ、画像記録装置３００は、負けたプレーヤの賭けた遊技用代用貨幣としてのチップ１２０Ｌの位置、種類および枚数から計算される当該ゲームにおける遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の増額を加算した回収チップトレイ１７１における遊技用代用貨幣としてのチップ１２０のあるべき総額と、回収チップトレイ１７１における遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の現実の総額とを比較し、あるべき総額と現実の総額との間に違いがあるか否を判定する。
【００５８】  管理制御装置１４が遊技テーブル４のディーラ５のチップトレイ１７における把握されている遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の現実の総額が、すべてのプレーヤの賭けた遊技用代用貨幣としてのチップ額と当該ゲームの勝敗結果とから計算される遊技用代用貨幣としてのチップの増減額に対応していない違いを判定したときは、画像記録装置３００において上記の違いが生じたゲームの記録が分析可能となるように、画像記録装置３００は、取得した映像にインデックスもしくは時刻を付与するか、もしくは遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の回収シーンあるいは支払シーンを特定して再生できる。
【００５９】  このように、管理制御装置１４は、画像記録装置３００を介してゲームの終了時の清算後にチップトレイ１７における遊技用代用貨幣としてのチップ（チップ）の総額を得るが、この場合の清算後の判断というのは、以下の１）〜４）のいずれかが起こったときとする。
１）勝ち遊技用代用貨幣としてのチップ（勝ちチップ）１２０に対する償還が終了したとき、
２）当該ゲームで使用されたカード１が回収され、当該テーブルの廃棄エリアもしくは廃棄スロットに廃棄されるとき、
３）勝敗結果判定装置に付随する所定のボタンを押したとき、
４）勝敗を示すマーカー（図示せず）を元に戻したとき。
【００６０】  上記の計測システムにおいて、前記管理制御装置１４は、各ゲームでゲーム参加人が置いた遊技用代用貨幣としてのチップの位置と種類と枚数の撮像を行うが、これは以下の１）〜３）のいずれかを検出したときとする。
１）前記カード配布装置が一枚目のカードが引かれるのを検出したとき、
２）引かれる前後、
３）ディーラの賭け終了のサインを管理制御装置が認識した後。
【００６１】  また、管理制御装置１４は、遊技テーブル４の各プレー位置７において賭けた遊技用代用貨幣としてのチップの位置（プレーヤか、バンカーか、ペアーに賭けた位置）と額（種類と枚数）を把握し、各ゲームの勝敗結果により得られる各プレーヤ６の勝敗履歴と得た遊技用代用貨幣としてのチップの額（勝った額）を、過去の多数（ビッグデータ）のゲームの統計データと比較して特異な状況（カジノにより設定される）として抽出可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造である。典型的にはある額（１００万ドル）以上の勝ち額の発生や、ある遊技テーブル４のプレー位置７において、負けた時の賭け遊技用代用貨幣としてのチップの額が少なく、勝った時の賭け遊技用代用貨幣としてのチップの額が多い状態が数ゲーム続き、それが過去のゲームの統計データ（ビッグデータ等）と比較して特異な状況としてこれを抽出可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造の管理制御装置１４を備えるものである。
【００６２】  さらに、本計測システムの管理制御装置１４は（画像記録装置３００と一体となって）特異な状況として抽出されるか、もしくは所定額以上の勝ちを収めたプレー位置７における個別のプレーヤ６の特定が可能な構造である。このようなプレーヤ６の特定は、画像記録装置３００において、顔の画像を特徴点抽出等により得、アイデンティティ番号（ＩＤ等）を付して特定しておく。そして管理制御装置１４は、特定されたプレーヤ６が、離席して別の遊技テーブルに着いたとき、当該別の遊技テーブルに当該特定プレーヤの存在を知らせる警告機能を有する。具体的には、各遊技テーブル４を管理するピットマネージャや各テーブル責任者（ディーラでもよい）に知らせて、更なる特異現象の防止を図る。
【００６３】  なお、上記の例において、個別のプレーヤ６を特定せずにプレー位置７ごとの勝敗履歴と得た遊技用代用貨幣としてのチップの額（勝った額）を監視してもよい。この場合には、各プレーヤ６が離席した場合にそのプレーヤ６をトラッキングできないことになるが、１つの遊技テーブル４の特定のプレー位置７で負けた時の賭け遊技用代用貨幣としてのチップの額が少なく、勝った時の賭け遊技用代用貨幣としてのチップの額が多い状態が数ゲーム続く等の特異な状況を検知することができる。そして、そのようなプレー位置７が検出された場合には、そのプレー位置７において不正やミスがあった疑いがある。そして、そのプレー位置７を撮影したビデオを検証することで、不正やミスを発見することができる。
【００６４】  具体的には、カメラ装置２は、少なくとも遊技テーブル４のベットエリア８に置かれた遊技用代用貨幣としてのチップ１２０を撮影するように設置される。画像記録装置３００は、カメラ装置２によって撮影された画像を分析して、ユーザ位置７ごとにベットエリア８のプレーヤ、バンカー、タイのいずれの位置に遊技用代用貨幣としてのチップが置かれたか、及び置かれた遊技用代用貨幣としてのチップの額を検知する。また、カード配布装置３は、勝敗結果判定装置としても機能し、ゲームの勝敗結果を判定する。管理制御装置１４は、遊技用代用貨幣としてのチップ１２０が置かれたベットエリア８内の位置（プレーヤ、バンカー、又はタイ）及びゲームの勝敗結果に基づいて、プレー位置７ごとの勝敗履歴及び得た遊技用代用貨幣としてのチップの額（遊技用代用貨幣としてのチップ獲得額）を記録していく（監視する）。なお、勝敗履歴及び遊技用代用貨幣としてのチップ獲得額は、そのいずれかのみが記録されてもよい。管理制御装置１４は、この勝敗履歴及び／又は遊技用代用貨幣としてのチップ獲得額の履歴が、過去の多数（ビッグデータ）のゲームの統計データと比較して特異な状況（カジノにより設定される）である場合に、このプレーヤ位置７を不正行為が疑われるプレー位置として特定する。
【００６５】  あるプレーヤ位置７について不正行為が疑われた場合には、不正検知システムは、その時点で少なくともディーラが知覚できるようにアラーム（光や音や振動）を発生させてよい。これにより、少なくともその場でそれ以降のゲームを中断するなどして、不正行為の継続を阻止することができる。また、カメラ装置２によって撮影されて記録される映像に、不正行為が疑われたことを示す情報を付加するようにしてよい。これにより、ビデオを確認することで、不正行為の疑いの原因を究明できる。
【００６６】  以上のように、本実施の形態の遊技用代用貨幣としてのチップ１２０は、着色層１２１と、着色層１２１を挟む白色層１２２もしくは薄色層が積層された、複数のプラスチックの層からなる積層構造を有し、これにより側面に積層方向に縞模様が形成されている。遊技用代用貨幣としてのチップ１２０は、側面に現れた着色層１２１により遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の種類が特定可能な構成を有する。また、遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の上面および下面には印刷が施されている。具体的には、白色層１２２もしくは薄色層の表面に印刷が施され、その上面に透明層１２４を有する。着色層１２１、白色層１２２もしくは薄色層、印刷層１２４は、各層間が熱圧着されて層構造をなしている。
【００６７】  着色層１２１を挟む白色層１２２又は薄色層は、上下で厚みが異なるように構成してもよい。また、本実施の形態では、遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の上面および下面の外縁はＲ加工が施されている。これにより、遊技用代用貨幣としてのチップ１２０を扱うプレーヤの手が傷ついたり、他の遊技用代用貨幣としてのチップ１２０を損傷することを防ぐことができる。また、本実施の形態では、着色層１２１、白色層１２２又は薄色層のいずれかを形成するプラスチックの層の間にＲＦＩＤ１２５が密着固定されている。
【００６８】  また、本実施の形態では、遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の上面及び／又は下面には、ＵＶ発光インク、又は赤外線を吸収するインク（カーボンブラックインク）等の赤外線吸収インクによるフェイスコードが設けられている。また、本実施の形態の変形例として、フェイスコードに代えて、あるいはフェイスコードとともに、セキュリティマーク、オプティカルバリアブルデバイス（ＯＶＤ）のいずれかまたは両方が遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の表面に印刷されていてもよい。
【００６９】  本実施の形態の管理制御装置１４は、各ゲームでゲーム参加人が置いた遊技用代用貨幣としてのチップの位置と種類と枚数を判別するための撮像を、カード配布装置３から一枚目のカードが引かれるとき、又は、引かれる前後、あるいはディーラの賭け終了のサイン後に行う。
【００７０】  また、本実施の形態の計測システムは、遊技テーブル４において各ゲームの勝敗結果を判定して表示するカード配布装置１３と、遊技テーブル４上に置かれた遊技用代用貨幣としてのチップ１２０を撮像するカメラ装置２と、カメラ装置２による撮像結果を用いて、ゲーム参加人６が遊技テーブル４上に置いた遊技用代用貨幣としてのチップの位置と種類と枚数とを特定して記憶する管理制御装置１４とを備える。遊技用代用貨幣としてのチップ１２０は、着色層１２１と白色層１２２もしくは薄色層が積層された積層構造体であり、側面に積層方向の縞模様を有する。管理制御装置１４は、カード配布装置１３から得た勝敗結果と、カメラ装置２の撮像結果を用いて特定した遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の位置と種類と枚数とに基づいて、遊技テーブル４におけるカジノ側の収支計算をゲーム毎に行う計算機能を備えている。
【００７１】  管理制御装置１４は、各ゲーム参加人６が置いた遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の着色層１２１又は白色層１２２もしくは薄色層の数を計測し、着色層１２１の色により遊技用代用貨幣としてのチップの種類や金額を判定して遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の枚数を判定する機能を備えている。
【００７２】  前述したように、遊技用代用貨幣としてのチップ１２０は、垂直方向に整列して積み重なる場合だけでなく、図２に示すようにずれて重なることがある。この場合、図２に示す矢印Ｘ方向にカメラ装置２が位置する場合（もしくは相対的に遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の向きが死角になる場合）、遊技用代用貨幣としてのチップ１２０が見えない（死角に入る）ことが想定される。各プレー位置７のプレーヤ、どの種類の遊技用代用貨幣としてのチップ１２０がベットエリア８のいずれの位置（プレーヤか、バンカーか、ペアー）に何枚賭けたかの情報は、ベットエリア８に置かれた遊技用代用貨幣としてのチップ１２０をカメラ装置２で撮影し、画像記録装置３００でプレー位置７毎にその画像を分析することで得られるが、カメラ装置２のみでこれを行おうとすると死角などの問題で極めて高度な高価な画像解析装置が必要となる。本実施の形態では、この課題を解決するための特別の構成を有する。以下に詳細を説明する。
【００７３】  図１０、１１において、本実施の形態の計測システムでは、遊技用代用貨幣としてのチップ１２０を撮影するカメラ装置２に加えて、遊技用テーブル４からの所定の高さ位置に配置され、異なる位置もしくは角度から遊技用代用貨幣としてのチップ１２０を撮影する高さ計測用カメラ装置２Ｒ、２Ｌをさらに備える。以下では、高さ計測用カメラ２Ｒ、２Ｌと遊技用代用貨幣としてのチップ１２０が遊技用テーブル４に垂直な同一平面上にあると仮定する。高さ計測用カメラ２Ｒと最上位の遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の中心Ｃとを結ぶ直線と遊技テーブル４がなす角度αと、高さ計測用カメラ２Ｌと最上位の遊技用代用貨幣１２０の中心Ｃを結ぶ直線と遊技テーブル４のなす角度β、高さ計測用カメラ２Ｒと最上位の遊技用代用貨幣１２０の中心Ｃとを結ぶ直線と遊技テーブル４の交点ＫＲと高さ計測用カメラ２Ｌと最上位の遊技用代用貨幣１２０の中心Ｃとを結ぶ直線と遊技テーブル４の交点ＫＬの間の距離Ｌと、重なった遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の高さＨの関係式は以下の式で表される。
0006652478.tif 000002
ここで距離Ｌ、角度α、βは以下の方法によって求められる。交点ＫＲ、ＫＬは、高さ計測用カメラ２Ｒ、２Ｌの画角からみて、最上位の遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の中心Ｃを遊技テーブル４上に射影した位置である。従って、高さ計測用カメラ２Ｒ、２Ｌによる撮影画像の最上位の遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の輪郭の中心を画像処理によって得ることで交点ＫＲ，ＫＬを得る。さらに、高さ計測用カメラ２Ｒ、２Ｌによる撮影画像を画像処理することによって、遊技用テーブル４を真上から俯瞰する画像を得るなどして、交点ＫＲ，ＫＬ間の距離Ｌ（図１０、１１で示すＬ１、Ｌ２）を得る。さらに、交点ＫＲ，ＫＬの位置が分かれば、高さ計測用カメラ２Ｒ、２Ｌのテーブルからの高さは一定なので、角度α、βを得ることができる。以上より、重なった遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の高さＨは、式▲１▼を変形した式▲２▼で、上記で得た距離Ｌ及び角度α、βによって得ることができる。
0006652478.tif 000003
以上では説明を簡単にするために高さ計測用カメラ２Ｒ、２Ｌと遊技用代用貨幣としてのチップ１２０が遊技用テーブル４に垂直な同一平面上にあると仮定したが、高さ計測用カメラ２Ｒ、２Ｌと遊技用代用貨幣としてのチップ１２０が遊技用テーブル４に垂直な同一平面上にない場合でも、図１２において同様に計算することができる。中心Ｃからテーブル面への垂線のテーブル面との交点をＯ、交点Ｏ、ＫＲを結ぶ直線と交点ＫＲ、ＫＬを結ぶ直線のなす角度をγ、交点Ｏ、ＫＬを結ぶ直線と交点ＫＲ、ＫＬを結ぶ直線のなす角度をδとすると、詳細な計算は省略するが、式▲２▼‘で表せる。
0006652478.tif 000004
以上に示した方法で重なった遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の高さＨを得ることで、所定の厚みｔを有する遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の枚数はＨ／ｔによって得ることができる。画像記録装置３００は、遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の枚数の情報を利用することで、より容易かつ正確にチップの種類とその種類ごとの枚数を得ることができ、チップ総額計測装置３０２は遊技用代用貨幣としてのチップ１２０の総額を得る。同位置にある遊技用代用貨幣としてのチップ１２０に対しては、図１０、１１に示すように、高さＨ１、Ｈ２に対応してＬ１、Ｌ２、角度α、βが変化するため、式▲２▼によってそれぞれの高さＨ１、Ｈ２を得る。また、高さ計測用カメラ２Ｒ、２Ｌは遊技用代用貨幣としてのチップ１２０を撮影するカメラ装置２の機能を兼ね備えてもよい。
【００７４】  図１３はルーレットにおける本実施の形態の計測システムの図である。遊技用テーブル２０１上に遊技用代用貨幣としてのチップ２２０が積み重ねられて置かれる。この場合も上で述べた方法で、高さ計測用カメラ２Ｒ、２Ｌによって、高さ計測用カメラ２Ｒと最上位の遊技用代用貨幣２２０の中心Ｃとを結ぶ直線と遊技テーブル２０１の交点ＫＲと高さ計測用カメラ２Ｌと最上位の遊技用代用貨幣２２０の中心Ｃとを結ぶ直線と遊技テーブル２０１の交点ＫＬの間の距離Ｌを得ることができ、遊技用代用貨幣としてのチップ２２０の高さＨを得ることができる。高さＨと遊技用代用貨幣としてのチップ２２０の厚みｔから遊技用代用貨幣としてのチップ２２０の枚数が得られる。ルーレットではプレーヤごとに色が異なる一種類の遊技用代用貨幣としてのチップ２２０が使用される。従って、高さ計測用カメラ２Ｒ、２Ｌとチップ枚数計測装置３０１によって得た遊技用代用貨幣としてのチップ２２０の枚数からだけで遊技用代用貨幣としてのチップ２２０の総額を得ることができ、最上位の遊技用代用貨幣としてのチップ２２０の色から賭けたプレーヤ６を判別可能である。
【００７５】  なお、本実施の形態の計測システムでは、管理制御装置１４等に人工知能活用型もしくはディープラーニング構造を有するものであってもよいが、人工知能活用型もしくはディープラーニング構造を有するものについては、米国特許９３６１５７７号、米国特許公開公報２０１６−１７１３３６号、米国公開公報２０１５−０３６９２０号、日本特許公開公報２０１６−１１０２３２号等に記載されており、これらの記載は参照により本明細書に組み込まれる。
【００７６】  以上、本発明の各種の実施の形態を説明したが、上述の実施の形態は、本発明の範囲内で当業者により変形可能なことはもちろんであり、適用されるゲームでの必要に応じて、本実施の形態の装置が適当に変形されてよい。
【符号の説明】
【００７７】  １  プレイングカード
１ｓ  複数枚のシャッフルプレイングカード
２  カメラ装置
３  カード配布装置
４  遊技テーブル
５  ディーラ
６  客（ゲーム参加人／プレーヤ）
７  椅子
８  ベットエリア
１３  結果表示ランプ
１４  管理制御装置
１２０  遊技用代用貨幣としてのチップ
１２１  着色層
１２２  白色層
１２３  印刷
１２４  透明層（印刷層）
１２５  ＲＦＩＤ
２００  遊技用テーブル
２２０  遊技用代用貨幣としてのチップ
３００  画像記録装置
３０１  チップ枚数計測装置
３０２  チップ総額計測装置。
【図１】
0006652478.tif 000005
【図２】
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【図３】
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【図４Ａ】
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【図４Ｂ】
0006652478.tif 000009
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８Ａ】
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【図８Ｂ】
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【図９Ａ】
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【図９Ｂ】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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