(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出を行う演出制御手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記遊技制御手段により制御される第１報知手段と、
前記演出制御手段により制御される第２報知手段と、
遊技者が操作可能な特定操作手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果がいずれかの種類の特定決定結果となったときに、該特定決定結果の種類に応じて遊技者にとって有利な操作態様に対応する操作態様情報を前記第１報知手段に報知させる制御を行うことが可能な第１報知制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果がいずれかの種類の特定決定結果となったときに、いずれかの種類の特定決定結果となったことが特定されるが、該特定決定結果の種類が特定されず、かつ該特定決定結果の種類に応じて遊技者にとって有利な操作態様が特定されない第１制御情報を前記演出制御手段に対して送信可能な第１制御情報送信手段と、
前記事前決定手段の決定結果がいずれかの種類の特定決定結果となったときに、該特定決定結果の種類に応じて遊技者にとって有利な操作態様を特定可能な第２制御情報を前記演出制御手段に対して送信可能な第２制御情報送信手段と、
前記可変表示部の変動表示が開始した後、有効化条件が成立したときに前記導出操作手段の操作を有効化する導出操作有効化手段と、
を含み、
前記第１制御情報送信手段は、前記特定決定結果の種類に応じて遊技者にとって有利な操作態様に対応する操作態様情報を前記第１報知手段に報知させる場合にも報知させない場合にも第１制御情報を送信し、
前記第２制御情報送信手段は、前記特定決定結果の種類に応じて遊技者にとって有利な操作態様に対応する操作態様情報を前記第１報知手段に報知させない場合には第２制御情報を送信せず、前記特定決定結果の種類に応じて遊技者にとって有利な操作態様に対応する操作態様情報を前記第１報知手段に報知させる場合には第２制御情報を送信し、
前記演出制御手段は、前記第２制御情報を受信したときに、該第２制御情報から特定される特定決定結果の種類に応じて遊技者にとって有利な操作態様に対応する操作態様情報を前記第２報知手段に報知させる制御を行うことが可能な第２報知制御手段を含み、
前記導出操作有効化手段は、前記導出操作手段の操作が有効化された状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、電力供給の再開後に改めて有効化条件が成立するまで前記導出操作手段の操作を有効化せず、
前記第１報知制御手段は、
前記導出操作手段の操作が有効化された状態、かつ前記第１報知手段にて前記操作態様情報を報知させる制御を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、前記導出操作手段の操作が有効化されるよりも早いタイミングで前記第１報知手段にて前記操作態様情報を報知させる制御を再開し、
前記第１報知手段にて前記操作態様情報を報知させる制御を行っている状態で前記導出操作手段が操作される前にエラーが発生した場合に、前記導出操作手段が操作されるまで前記第１報知手段にて前記操作態様情報を報知させる制御を継続し、
前記特定操作手段は、遊技者による操作によって移動可能な移動部と、前記移動部を移動可能に支持するベース部と、振動を発生させる振動体と、を有しており、前記振動体が前記移動部に設けられている、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
この種のスロットマシンとして、遊技の制御を行う遊技制御手段と、演出の制御を行う演出制御手段と、を備え、遊技者にとって有利な操作態様の報知を遊技制御手段側が制御する報知手段にて行うようにしたものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第５７７０９２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載のスロットマシンでは、遊技制御手段が有利な操作態様の報知を行っている状態で電断が発生した場合に、電断復帰後も有利な操作態様の報知が行われることとなるが、電断復帰後に、有利な操作態様の報知が復帰する前に、停止操作が有効化されると、報知された有利な操作態様とは異なる操作態様にて停止操作がされてしまう虞がある。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技者が報知された操作態様とは異なる操作態様にて操作してしまうことを防止できるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出を行う演出制御手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記遊技制御手段により制御される第１報知手段と、
前記演出制御手段により制御される第２報知手段と、
遊技者が操作可能な特定操作手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果がいずれかの種類の特定決定結果となったときに、該特定決定結果の種類に応じて遊技者にとって有利な操作態様に対応する操作態様情報を前記第１報知手段に報知させる制御を行うことが可能な第１報知制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果がいずれかの種類の特定決定結果となったときに、いずれかの種類の特定決定結果となったことが特定されるが、該特定決定結果の種類が特定されず、かつ該特定決定結果の種類に応じて遊技者にとって有利な操作態様が特定されない第１制御情報を前記演出制御手段に対して送信可能な第１制御情報送信手段と、
前記事前決定手段の決定結果がいずれかの種類の特定決定結果となったときに、該特定決定結果の種類に応じて遊技者にとって有利な操作態様を特定可能な第２制御情報を前記演出制御手段に対して送信可能な第２制御情報送信手段と、
前記可変表示部の変動表示が開始した後、有効化条件が成立したときに前記導出操作手段の操作を有効化する導出操作有効化手段と、
を含み、
前記第１制御情報送信手段は、前記特定決定結果の種類に応じて遊技者にとって有利な操作態様に対応する操作態様情報を前記第１報知手段に報知させる場合にも報知させない場合にも第１制御情報を送信し、
前記第２制御情報送信手段は、前記特定決定結果の種類に応じて遊技者にとって有利な操作態様に対応する操作態様情報を前記第１報知手段に報知させない場合には第２制御情報を送信せず、前記特定決定結果の種類に応じて遊技者にとって有利な操作態様に対応する操作態様情報を前記第１報知手段に報知させる場合には第２制御情報を送信し、
前記演出制御手段は、前記第２制御情報を受信したときに、該第２制御情報から特定される特定決定結果の種類に応じて遊技者にとって有利な操作態様に対応する操作態様情報を前記第２報知手段に報知させる制御を行うことが可能な第２報知制御手段を含み、
前記導出操作有効化手段は、前記導出操作手段の操作が有効化された状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、電力供給の再開後に改めて有効化条件が成立するまで前記導出操作手段の操作を有効化せず、
前記第１報知制御手段は、
前記導出操作手段の操作が有効化された状態、かつ前記第１報知手段にて前記操作態様情報を報知させる制御を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、前記導出操作手段の操作が有効化されるよりも早いタイミングで前記第１報知手段にて前記操作態様情報を報知させる制御を再開し、
前記第１報知手段にて前記操作態様情報を報知させる制御を行っている状態で前記導出操作手段が操作される前にエラーが発生した場合に、前記導出操作手段が操作されるまで前記第１報知手段にて前記操作態様情報を報知させる制御を継続し、
前記特定操作手段は、遊技者による操作によって移動可能な移動部と、前記移動部を移動可能に支持するベース部と、振動を発生させる振動体と、を有しており、前記振動体が前記移動部に設けられている
ことを特徴としている。
本発明の手段１のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
前記可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）において、
遊技の制御を行う遊技制御手段（メイン制御部４１）と、
遊技制御手段から送信された制御情報（コマンド）に基づいて演出を行う演出制御手段（サブ制御部９１）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
報知を行うことが可能な報知手段（遊技補助表示器１２）と、
遊技者が操作可能な特定操作手段（演出ボタン６２１）と、
前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の下方に設けられた装飾部（下部パネル２００）と、
を備え、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）は、
前記可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の変動表示が開始した後、有効化条件が成立したときに前記導出操作手段の操作（停止操作）を有効化する導出操作有効化手段と、
前記報知手段（遊技補助表示器１２）にて前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作態様を識別可能な操作態様情報（ナビ番号）を報知させる制御（ナビ報知）を行うことが可能な報知制御手段と、
を含み、
前記導出操作有効化手段は、前記導出操作手段の操作（停止操作）が有効化された状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、電力供給の再開後に改めて有効化条件が成立するまで前記導出操作手段の操作（停止操作）を有効化せず、
前記報知制御手段は、前記導出操作手段の操作が有効化された状態、かつ前記報知手段（遊技補助表示器１２）にて操作態様情報（ナビ番号）を報知させる制御（ナビ報知）を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、前記導出操作手段の操作が有効化されるよりも早いタイミングで前記報知手段（遊技補助表示器１２）にて操作態様情報（ナビ番号）を報知させる制御（ナビ報知）を再開し、
前記特定操作手段（演出ボタン６２１）は、前記装飾部（下部パネル２００）に設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導出操作手段の操作が有効化された状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、電力供給の再開後に改めて有効化条件が成立するまでの期間において導出操作手段の操作を有効化しないので、電力供給が再開した後、正常回転であるかが不明な状況において表示結果が導出されてしまうことを防止できる。
また、導出操作手段の操作が有効化された状態、かつ報知手段にて操作態様情報を報知させる制御を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、導出操作手段の操作が有効化されるよりも早いタイミングで報知手段にて操作態様情報を報知させる制御を再開させるので、遊技者が操作態様情報が報知されていることを知らずに誤って操作態様情報により識別される操作態様以外の操作態様にて導出操作手段を操作してしまうことを防止できる。
また、特定操作手段が、導出操作手段の下方に設けられた装飾部に設けられているため、導出操作手段の下方に設けられた装飾部の領域を有効に活用することができる。
【０００７】
尚、手段１において導出操作手段の操作態様は、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作態様、これらの組合せによる操作態様等が該当する。
また、手段１において前記可変表示部の変動表示が開始した後、前記導出操作手段の操作が有効化される有効化条件と、電力供給の再開後に前記導出操作手段の操作が有効化される有効化条件と、は同一の条件であっても良いし、異なる条件であっても良い。
【０００８】
本発明の手段２のスロットマシンは、手段１に記載のスロットマシンであって、
前記報知制御手段は、ゲームの開始後、前記導出操作手段の操作（停止操作）が有効化されるよりも早いタイミングで前記報知手段（遊技補助表示器１２）にて操作態様情報（ナビ番号）を報知させる制御（ナビ報知）を開始する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ゲームの開始後、導出操作手段の操作が有効化されるよりも早いタイミングで報知手段にて操作態様情報を報知させる制御を開始させるので、遊技者が操作態様情報が報知されていることを知らずに誤って操作態様情報により識別される操作態様以外の操作態様にて導出操作手段を操作してしまうことを防止できる。
【０００９】
本発明の手段３のスロットマシンは、手段１または２に記載のスロットマシンであって、
前記導出操作有効化手段は、前記導出操作手段の操作が有効化された後、変動異常（リール回転異常）が検出されたときに前記導出操作手段の操作（停止操作）を有効化せず、
前記報知制御手段は、前記導出操作手段の操作が有効化された後、変動異常（リール回転異常）が検出されたときでも前記報知手段（遊技補助表示器１２）にて操作態様情報（ナビ番号）を報知させる制御（ナビ報知）を継続する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導出操作手段の操作が有効化された後、変動異常が検出されたときには導出操作手段の操作を有効化しない一方で、報知手段にて操作態様情報を報知させる制御は継続させるので、遊技者が操作態様情報が報知されていることを知らずに誤って操作態様情報により識別される操作態様以外の操作態様にて導出操作手段を操作してしまうことを防止できる。
【００１０】
本発明の手段４のスロットマシンは、手段１〜３のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）は、操作態様情報（ナビ番号）を特定可能な制御情報（押し順コマンド）を前記演出制御手段（サブ制御部９１）に対して送信可能であり、
前記演出制御手段（サブ制御部９１）は、操作態様情報（ナビ番号）を特定可能な制御情報（押し順コマンド）に基づいて操作態様情報により識別される操作態様を特定可能な報知演出（ナビ演出）を実行可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出制御手段が制御する演出装置にて操作態様情報により識別される操作態様を報知することが可能であり、操作態様情報を報知する際の演出効果を高めることができる。
【００１１】
本発明の手段５のスロットマシンは、手段４に記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）は、前記導出操作手段の操作が有効化された状態、かつ前記報知手段（遊技補助表示器１２）にて操作態様情報（ナビ番号）を報知させる制御（ナビ報知）を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、前記導出操作手段の操作が有効化されるよりも早いタイミングで操作態様情報（ナビ番号）を特定可能な制御情報（押し順コマンド）を前記演出制御手段（サブ制御部９１）に対して送信する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導出操作手段の操作が有効化された状態、かつ報知手段にて操作態様情報を報知させる制御を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、導出操作手段の操作が有効化されるよりも早いタイミングで操作態様情報を特定可能な制御情報を演出制御手段に対して送信させるので、電力供給が再開されたときに導出操作手段の操作が有効化される前に報知演出を開始させることが可能となり、遊技者が操作態様情報が報知されていることを知らずに誤って操作態様情報により識別される操作態様以外の操作態様にて導出操作手段を操作してしまうことを防止できる。
【００１２】
本発明の手段６のスロットマシンは、手段１〜５のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）は、励磁状態を変化させることで駆動するステッピングモータ（リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ）により各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）が配置されたリール（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を移動させることで変動表示させる構成であり、
前記遊技制御手段は、制御パターン（励磁パターン）に従って励磁状態を変化させる制御を行う励磁状態制御手段（メイン制御部４１）を含み、
前記励磁状態制御手段は、制御パターン（励磁パターン）のうちリールを移動させる所定の制御パターン（励磁パターンとして始動パターン、定速パターン）に従って励磁状態を変化させる制御を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、制御パターン（励磁パターン）のうちリールの移動を開始させる開始時制御パターン（始動パターン）における最初の励磁状態から励磁状態を変化させる制御を開始する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、リールを移動させる所定の制御パターンに従って励磁状態を変化させる制御を行っている状態でスロットマシンへの電力供給が停止された後、スロットマシンへの電力供給が再開されたときに、所定の制御パターンにおける電力供給が停止されたときの励磁状態の続きから励磁状態を変化させる制御を開始するのではなく、リールの移動を開始させる開始時制御パターンにおける最初の励磁状態から励磁状態を変化させる制御を開始するので、電力供給が再開された後もスムーズにリールの移動を開始させることができる。
尚、リールを移動させる所定の制御パターンは、リールの移動を開始させる開始時制御パターンを含むものでも良い。
また、開始時制御パターンは、所定の制御パターンにおけるリールの変動態様に向けてリールの移動を開始させる制御パターンであっても良いし、所定の制御パターンにおけるリールの変動態様とは異なる変動態様に向けてリールの移動を開始させる制御パターンであっても良い。
【００１３】
本発明の手段７のスロットマシンは、手段１〜６のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記可変表示部は、励磁状態を変化させることで駆動するステッピングモータ（リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ）により各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）が配置されたリール（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を移動させることで変動表示させる構成であり、
前記遊技制御手段は、
有効化条件が成立した状態（停止操作の受付が有効化された状態）で正常回転が検出されないとき（リール基準位置を検出せずに、回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数を超えたとき）に、回転異常（リール回転異常）と判定する回転異常判定手段（メイン制御部４１）と、
回転異常と判定されたときに、リールの回転開始時のパターン（始動パターン）で励磁状態を変化させる再始動制御を行う再始動制御手段（メイン制御部４１）と、
有効化条件が成立した状態（停止操作の受付が有効化された状態）で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、電力供給が停止されたときの状態から励磁状態を変化させる制御を再開させる再開手段（メイン制御部４１）と、
を含み、
前記再始動制御手段は、再開手段により励磁状態を変化させる制御が再開された後、回転異常（リール回転異常）と判定されたときにも再始動制御を行い、
前記導出操作有効化手段は、
前記導出操作手段の操作が有効化された状態（停止操作の受付が有効化された状態）で回転異常（リール回転異常）と判定されたときに、回転異常と判定されたときから、再始動制御が行われた後に有効化条件（定速回転かつリール基準位置の検出）が成立するまでの期間において導出操作手段の操作（停止操作）を有効化せず、
前記導出操作手段の操作が有効化された状態（停止操作の受付が有効化された状態）で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、電力供給が再開されたときから、正常回転が検出される（リール基準位置の検出）か、回転異常（リール回転異常）と判定されて再始動制御が行われた後に有効化条件（定速回転かつリール基準位置の検出）が成立するまでの期間において導出操作手段の操作（停止操作）を有効化しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、リールの回転が開始して導出操作手段の操作が有効化された状態で回転異常と判定されたときに、リールの回転開始時のパターンで励磁状態を変化させる再始動制御を行うので、回転異常と判定される度に、遊技の進行が不能化されることがないため、遊技を円滑に進行させることができる。また、回転異常と判定されてから、再始動制御を行った後に有効化条件が成立するまでの期間においては導出操作手段の操作を有効化しないので、正常回転でない状況で表示結果が導出されてしまうことを防止できる。
また、導出操作手段の操作が有効化された状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、電力供給が停止されたときの状態から励磁状態を変化させる制御を再開し、その後正常回転が検出された場合には、そのときから導出操作手段の操作を有効化することが可能となるため、瞬停などが発生しても、正常回転が維持されていれば直ぐに遊技を進行させることが可能となる。
また、導出操作手段の操作が有効化された状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、リールを回転させるためのトルクが足りず、回転異常と判定されても、再始動制御が行われ、遊技の進行が不能化されることがないため、遊技を円滑に進行させることができる。また、このような場合には、電力供給が再開されたときから、回転異常と判定されて再始動制御が行われた後に有効化条件が成立するまでの期間において導出操作手段の操作を有効化しないので、電力供給が再開した後、正常回転であるかが不明な状況において表示結果が導出されてしまうことを防止できる。
【００１４】
本発明の手段８のスロットマシンは、手段１〜７のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段（内部抽選）と、
前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が報知（ナビ報知）の対象となる報知対象結果（報知対象役）となったときに遊技者にとって有利な有利操作態様（遊技者にとって有利な停止順）が報知される報知状態（ナビ報知が実行される状態）に制御する報知状態制御手段と、
前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果に関する特定制御情報（第１の内部当選コマンド、第２の内部当選コマンド）を前記演出制御手段（サブ制御部９１）に対して送信する特定制御情報送信手段（内部当選コマンド設定処理）と、
を含み、
前記特定制御情報送信手段は、報知状態（ナビ報知が実行される状態）に制御されているか否かに関わらず、前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が報知対象結果（報知対象役）となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作態様（遊技者にとって有利な停止順）を特定できない特定制御情報（第２の内部当選コマンド）を前記演出制御手段に対して送信する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備え、遊技制御手段から送信された特定制御情報から事前決定手段の決定結果に関する情報が特定される構成において、遊技制御手段側で有利操作態様が報知される報知状態に制御するとともに、遊技制御手段は、報知状態に制御されているか否かに関わらず、事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作態様を特定できない特定制御情報を演出制御手段に対して送信するので、遊技制御手段側で報知状態に制御しているか否かに関わらず、特定制御情報から事前決定手段の決定結果に応じた有利操作態様が特定されることはないため、特定制御情報の送信に係る処理を簡素化できるとともに、演出制御手段側に不正がなされても報知状態に制御されていない状態で有利操作態様が報知されてしまうことを防止できる。
【００１５】
本発明の手段９のスロットマシンは、手段１〜８のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段（内部抽選）と、
前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果毎に各々異なる数値（当選番号）を設定する数値設定手段と、
前記数値設定手段により設定された数値（当選番号）に応じて所定制御（内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御等）を行う所定制御手段と、
前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が報知（ナビ報知）の対象となる報知対象結果（報知対象役）となったときに遊技者にとって有利な有利操作態様（遊技者にとって有利な停止順）が報知される報知状態（ナビ報知が実行される状態）に制御する報知状態制御手段と、
前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果に関する特定制御情報（第１の内部当選コマンド、第２の内部当選コマンド）を前記演出制御手段に対して送信する特定制御情報送信手段と、
を含み、
報知対象結果（報知対象役）となったときに前記数値設定手段により設定される数値（当選番号）として、所定の数値範囲からなる連続する数値が割り当てられており、
前記特定制御情報送信手段は、少なくとも報知状態（ナビ報知が実行される状態）以外の状態において、前記数値設定手段により設定された数値（当選番号）が、所定の数値範囲であるときに、報知対象結果（報知対象役）となった旨は特定できるが有利操作態様（遊技者にとって有利な停止順）を特定できない特定制御情報（第２の内部当選コマンド）を前記演出制御手段（サブ制御部９１）に対して送信する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備え、遊技制御手段から送信された特定制御情報から事前決定手段の決定結果に関する情報が特定される構成において、遊技制御手段側で有利操作態様が報知される報知状態に制御するとともに、遊技制御手段は、少なくとも報知状態以外の状態において事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作態様を特定できない特定制御情報を演出制御手段に対して送信するので、遊技制御手段側で報知状態に制御しているか否かに関わらず、特定制御情報から事前決定手段の決定結果に応じた有利操作態様が特定されることはないため、演出制御手段側に不正がなされても報知状態に制御されていない状態で有利操作態様が報知されてしまうことを防止できる。また、報知対象結果となったときに数値設定手段により設定される数値として、所定の数値範囲からなる連続する数値が割り当てられているとともに、遊技制御手段は、報知対象結果であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる数値が報知対象結果に対して割り当てられた所定の数値範囲であるか否かにより判定できるため、特定制御情報を送信する際の処理を簡素化できる。
【００１６】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明が適用された実施例１のスロットマシンの正面図である。
【図２】実施例１に係るスロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】実施例１に係るスロットマシンのリールの図柄配列を示す図である。
【図４】実施例１に係るスロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】実施例１に係るスロットマシンのメイン制御部の構成を示すブロック図である。
【図６】実施例１に係るスロットマシンの特別役の種類、特別役の図柄組合せ、及び特別役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図７】実施例１に係るスロットマシンの小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図８】実施例１に係るスロットマシンの再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図９】実施例１に係るスロットマシンの移行出目の図柄組合せ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。
【図１０】実施例１に係るスロットマシンの遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図１１】実施例１に係るスロットマシンの遊技状態の概要を示す図である。
【図１２】実施例１に係るスロットマシンの遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１３】実施例１に係るスロットマシンの遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１４】実施例１に係るスロットマシンの遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１５】実施例１に係るスロットマシンの遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１６】実施例１に係るスロットマシンの遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１７】実施例１に係るスロットマシンの抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。
【図１８】実施例１に係るスロットマシンの抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。
【図１９】実施例１に係るスロットマシンの複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図２０】実施例１に係るスロットマシンの複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図２１】実施例１に係るスロットマシンの複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図２２】実施例１に係るスロットマシンのメイン制御部が送信する第１の内部当選コマンドにおける特別役の当選番号及び送信用番号を示す図である。
【図２３】実施例１に係るスロットマシンのメイン制御部が送信する第２の内部当選コマンドにおける一般役及び再遊技役の当選番号及び送信用番号を示す図である。
【図２４】実施例１に係るスロットマシンのメイン制御部が行う内部当選コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２５】実施例１に係るスロットマシンのメイン制御部が送信する押し順コマンドにおけるナビ番号を示す図である。
【図２６】実施例１に係るスロットマシンのメイン制御部が行う押し順コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２７】実施例１に係るスロットマシンのメイン制御部が行う入賞判定コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２８】実施例１に係るスロットマシンのリール回転処理における停止操作有効化条件の成立タイミングを説明するためのタイミングチャートである。
【図２９】実施例１に係るスロットマシンのリール回転処理における停止操作有効化条件の成立タイミングを説明するためのタイミングチャートである。
【図３０】実施例１に係るスロットマシンのリール回転処理におけるリール回転エラーの成立タイミングを説明するためのタイミングチャートである。
【図３１】実施例１に係るスロットマシンの電断復帰後のリール回転処理における停止操作有効化条件の成立タイミングを説明するためのタイミングチャートである。
【図３２】実施例１に係るスロットマシンの遊技補助表示器の構成を示す図である。
【図３３】実施例１に係るスロットマシンのナビ報知による報知態様を示す図である。
【図３４】実施例１に係るスロットマシンのナビ報知による報知態様の変形例１、２を示す図である。
【図３５】実施例１に係るスロットマシンのエラー報知による報知態様を示す図である。
【図３６】実施例１に係るスロットマシンのゲーム中における遊技補助表示器の表示態様の切替タイミングについて説明するための図である。
【図３７】実施例１に係るスロットマシンの電断前後における遊技補助表示器の表示態様の切替タイミングについて説明するための図である。
【図３８】実施例１に係るスロットマシンのゲームの制御におけるリールモータの励磁パターンの選択状況を示すタイミングチャートである。
【図３９】実施例１に係るスロットマシンのエラー発生時における遊技補助表示器の表示態様の切替タイミングについて説明するための図である。
【図４０】実施例１に係るスロットマシンの遊技補助表示器の表示態様の切替に関する制御について制御の流れを説明するための図である。
【図４１】実施例１に係るスロットマシンの遊技補助表示器の表示態様の切替に関する制御の変形例について制御の流れを説明するための図である。
【図４２】実施例１に係るスロットマシンと試験装置との間で入出力される信号を示す図である。
【図４３】実施例１に係るスロットマシンに設けられた演出ボタンを示す図であり、（Ａ）は第２位置にある状態を示す斜視図、（Ｂ）は第１位置にある状態を示す斜視図ある。
【図４４】実施例１に係るスロットマシンに設けられた下部パネル、基体及び演出ボタンユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図ある。
【図４５】実施例１に係るスロットマシンに設けられた下部パネル、基体及び演出ボタンユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図ある。
【図４６】実施例１に係る遊技機の演出ボタンユニットを前方からみた分解斜視図ある。
【図４７】実施例１に係る遊技機の演出ボタンユニットを後方からみた分解斜視図ある。
【図４８】実施例１に係る遊技機が有する演出ボタンユニットの移動体を前方から見た分解斜視図ある。
【図４９】実施例１に係る遊技機が有する演出ボタンユニットの移動体を後方から見た分解斜視図ある。
【図５０】実施例１に係る遊技機の可動ベース体を前方からみた分解斜視図ある。
【図５１】実施例１に係る遊技機の可動ベース体を後方からみた分解斜視図ある。
【図５２】実施例１に係る遊技機のベース体を前方からみた分解斜視図ある。
【図５３】実施例１に係る遊技機のベース体を後方からみた分解斜視図ある。
【図５４】実施例１に係る遊技機の回動筒に着目した図であり、（ａ）は斜め上方、（ｂ）は斜め下方からみた斜視図ある。
【図５５】実施例１に係る遊技機の演出ボタンの突出動作を用いた演出の一例を示す説明図（（Ａ）〜（Ｄ））ある。
【図５６】実施例２に係る遊技機の演出ボタンユニットの構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図ある。
【図５７】本発明の実施例２に係る遊技機の演出ボタンユニットの構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図ある。
【図５８】実施例２に係る遊技機のカム部材を示す六面図及び斜視図ある。
【図５９】実施例２に係る遊技機の演出ボタンの内部構造を示す断面図ある。
【図６０】（Ａ）は図５９のＡ−Ａ断面図、（Ｂ）は図５９のＢ−Ｂ断面図ある。
【図６１】図５９のＣ−Ｃ断面図ある。
【図６２】実施例２に係る遊技機の演出ボタンが第１位置にある状態を示す断面図ある。
【図６３】（Ａ）（Ｂ）は実施例２に係る遊技機のサブ制御部が高速移動制御を実行したときの移動部及びカム部材の態様を示す説明図、（Ｃ）は演出ボタンが押圧されたときの移動部及びカム部材の態様を示す説明図ある。
【図６４】（Ａ）〜（Ｃ）は実施例２に係る遊技機のサブ制御部が低速移動制御を実行したときの移動部及びカム部材の態様を示す説明図ある。
【図６５】（Ａ）〜（Ｄ）は、実施例２に係る遊技機の演出ボタンの突出動作を用いた演出の一例を示す説明図ある。
【図６６】（Ａ）は実施例３に係る遊技機の下部パネルが第１位置にある状態を示す斜視図、（Ｂ）は第２位置にある状態を示す斜視図ある。
【図６７】（Ａ）は実施例３に係る遊技機の下部パネルが第１位置にある状態を示す側面図、（Ｂ）は第２位置にある状態を示す側面図ある。
【図６８】実施例３に係る遊技機の下部パネル及び基体の構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図ある。
【図６９】実施例３に係る遊技機の下部パネル及び基体の構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図ある。
【図７０】実施例３に係る遊技機のカバー体の構造を示す分解斜視図ある。
【図７１】（Ａ）は実施例３に係る遊技機の導光板の発光状態、（Ｂ）は装飾フィルムの発光状態を示す図ある。
【図７２】（Ａ）〜（Ｃ）は実施例３に係る遊技機の駆動ユニットの内部構造を示す斜視図ある。
【図７３】実施例３に係る遊技機の駆動ユニットの内部構造を示す正面、左側面、右側面、底面図である。
【図７４】（Ａ）は実施例３に係る遊技機の回動体及び回動アームを斜め前から見た状態、（Ｂ）は斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図７５】（Ａ）は実施例３に係る遊技機のロック機構を斜め前から見た状態、（Ｂ）は斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図７６】実施例３に係る遊技機の基体を示す背面図である。
【図７７】図７６のＡ−Ａ断面図である。
【図７８】（Ａ）は図７６のＢ−Ｂ断面図、（Ｂ）はＣ−Ｃ断面図である。
【図７９】（Ａ）は実施例３に係る遊技機の下部パネルが第１位置にある状態を示す縦断面図、（Ｂ）は下部パネルが第２位置にある状態を示す縦断面図である。
【図８０】実施例３に係る遊技機の下部パネルの要部を示す水平断面図である。
【図８１】（Ａ）〜（Ｃ）は実施例３に係る遊技機の下部パネルの高速突出動作態様を示す説明図である。
【図８２】（Ａ）〜（Ｃ）は実施例３に係る遊技機の下部パネルの低速突出動作態様を示す説明図である。
【図８３】（Ａ）〜（Ｃ）は実施例３に係る遊技機の下部パネルの押圧退避動作態様を示す説明図である。
【図８４】実施例３に係る遊技機の下部パネルの退避動作態様を示す説明図である。
【図８５】実施例３に係る遊技機の下部パネルの高速突出動作時において移動が規制された状態を示す説明図である。
【図８６】実施例３に係る遊技機の下部パネルに無理に外力が加えられた状態を示す説明図である。
【図８７】（Ａ）〜（Ｄ）は、実施例３に係る遊技機の下部パネルの突出動作を用いた演出の一例を示す説明図である。
【図８８】（Ａ）は実施例３に係る遊技機の高速突出動作を行うときのサブ制御部の高速移動制御内容の一例を示すタイミングチャートであり、（Ｂ）は低速突出動作を行うときのサブ制御部の低速突出制御内容の一例を示すタイミングチャートである。
【図８９】変形例としてのパチンコ遊技機を示す正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例１】
【００１９】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例１について図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン１は、図１に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。
【００２０】
本実施例のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３Ｌ、３Ｃ、３Ｒから見えるように配置されている。
【００２１】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、図３に示すように、それぞれ「赤７」、「青７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリーａ」、「チェリーｂ」、「ベル」、「リプレイａ」、「リプレイｂ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂの略中央に設けられた透視窓３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにおいて各々上中下三段に表示される。
【００２２】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されることで、透視窓３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００２３】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００２４】
前面扉１ｂの各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）の位置には、液晶表示器５１（図１参照）の表示領域５１ａが配置されている。液晶表示器５１は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域５１ａの透視窓３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに対応する透過領域及び透視窓３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できるようになっている。
【００２５】
前面扉１ｂには、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、演出に用いられる演出用スイッチ５６が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００２６】
尚、本実施例では、回転を開始した３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止と称し、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停止と称する。
【００２７】
また、前面扉１ｂには、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００２８】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図４参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図４参照）がそれぞれ設けられており、演出用スイッチ５６の内部には、演出用スイッチ５６の操作が有効である旨を点灯により報知する演出用ＬＥＤ５６ａ（図４参照）が設けられている。
【００２９】
また、前面扉１ｂにおけるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの下方には、スロットマシン１のタイトルなどが表示される下部パネル２００が設けられているとともに、下部パネル２００の右側には、後述する演出ボタン６２１が前後方向に移動可能に設けられている。
【００３０】
前面扉１ｂの内側には、図２に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、所定の契機に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、所定の契機に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａの内部に設けられた後述のホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１、投入メダルセンサ３１の上流側で異物の挿入を検出する投入口センサ２６を有するメダルセレクタ２９、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図４参照）が設けられている。
【００３１】
筐体１ａの内部には、図２に示すように、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図４参照）からなるリールユニット２、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００（図４参照）、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ（図４参照）、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃ（図４参照）からなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。
【００３２】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ３５ａ（図４参照）が設けられている。
【００３３】
電源ボックス１００の前面には、図２に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００３４】
尚、電源ボックス１００は、筐体１ａの内部に設けられており、さらに前面扉１ｂは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス１００の前面に設けられた設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ２３も同様である。特に、設定キースイッチ３７は、キー操作により前面扉１ｂを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ３７の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。
【００３５】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００３６】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
【００３７】
また、本実施例では、入賞ラインＬＮに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインＬＮとは別に、無効ラインＬＭ１〜４を設定している。無効ラインＬＭ１〜４は、これら無効ラインＬＭ１〜４に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインＬＭ１〜４のいずれかに入賞ラインＬＮに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ（例えば、ベル‐ベル‐ベル）が揃う構成とすることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
【００３８】
本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの上段、リール２Ｒの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ１、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの下段、リール２Ｒの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ２、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ３、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ４の４種類が無効ラインＬＭとして定められている。
【００３９】
また、本実施例では、入賞役として、入賞ラインＬＮに役として定められた所定の図柄の組合せ（例えば、「ベル‐スイカ‐チェリーｂ」）が揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せ（例えば、「スイカ‐スイカ‐スイカ」）が揃うことにより、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。以下では、所定の図柄の組合せが入賞ラインＬＮに揃ったときに無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃う図柄の組合せを、指標となる図柄の組合せと呼び、指標となる図柄の組合せを構成する図柄を指標図柄と呼ぶ。
【００４０】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示結果が導出表示される。
【００４１】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役ともいう）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。また、入賞ライン上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００４２】
尚、本実施例では、スタートスイッチ７の操作が有効な状態でスタートスイッチ７の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための１単位の制御（ゲーム制御）は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
【００４３】
また、本実施例では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としても良く、２以上のリールを用いた構成においては、２以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。
【００４４】
また、本実施例におけるスロットマシン１にあっては、ゲームが開始されて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに、当該ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作から対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は１９０ｍｓ（ミリ秒）である。
【００４５】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、１分間に８０回転し、８０×２１（１リール当たりの図柄コマ数）＝１６８０コマ分の図柄を変動させるので、１９０ｍｓの間では最大で４コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。
【００４６】
このため、例えば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から４コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ各々において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて５コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
【００４７】
以下では、特に区別する必要がない場合にはリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを単にリールという場合がある。また、リール２Ｌを左リール、リール２Ｃを中リール、リール２Ｒを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作によりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる操作を停止操作という場合がある。
【００４８】
図４は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図４に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００４９】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０及び演出制御基板９０に供給されるようになっている。また、電源基板１０１には、前述したホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００５０】
遊技制御基板４０には、前述したＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述した払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述したホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００５１】
遊技制御基板４０には、遊技の進行に関する処理を行うととともに遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御するメイン制御部４１と、制御用クロックを生成する制御用クロック生成回路４２と、乱数用クロックを生成する乱数用クロック生成回路４３と、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部４１に伝送するスイッチ検出回路４４と、メイン制御部４１から出力されたモータ駆動信号（ステッピングモータの位相信号）をリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに伝送するモータ駆動回路４５と、メイン制御部４１から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド３０に伝送するソレノイド駆動回路４６と、メイン制御部４１から出力されたＬＥＤ駆動信号を遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤに伝送するＬＥＤ駆動回路４７と、スロットマシン１に供給される電源の電圧を監視して電圧の低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する電断検出回路４８と、電源投入時または電源遮断時等の電力供給が不安定な状態においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与えるリセット回路４９と、が搭載されている。
【００５２】
図５は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１の構成例を示している。メイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータであり、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）４１ａ、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）４１ｂと、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）４１ｃ等を備えて構成される。
【００５３】
ＣＰＵ４１ａは、ＲＯＭ４１ｂから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム（ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム）を実行することにより、スロットマシン１における遊技制御を実行する制御用ＣＰＵである。こうした遊技制御が実行されるときには、ＣＰＵ４１ａがＲＯＭ４１ｂから固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ４１ａがＲＡＭ４１ｃに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ４１ａがＲＡＭ４１ｃに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ４１ａが外部バスインターフェイス５０１やパラレル入力ポート５１１、シリアル通信回路５１２などを介してメイン制御部４１の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ４１ａが外部バスインターフェイス５０１やシリアル通信回路５１２、パラレル出力ポート５１３などを介してメイン制御部４１の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。
【００５４】
ＲＯＭ４１ｂには、ユーザプログラム（ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム）を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。ＲＡＭ４１ｃは、ゲーム制御用のワークエリア等を提供する。ここで、ＲＡＭ４１ｃの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであれば良い。すなわち、スロットマシン１への電力供給が停止しても、所定期間はＲＡＭ４１ｃの少なくとも一部の内容が保存される。
【００５５】
メイン制御部４１は、パラレル出力ポート５１３を介してサブ制御部９１に各種のコマンドを送信する。メイン制御部４１からサブ制御部９１へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部９１からメイン制御部４１へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート５１３を介してサブ制御部９１に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路５１２を介してサブ制御部９１に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。
【００５６】
メイン制御部４１は、メイン処理として遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部４１は、一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎にタイマ割込処理（メイン）を実行する。尚、タイマ割込処理（メイン）の実行間隔は、メイン処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理（メイン）の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理（メイン）との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
【００５７】
演出制御基板９０には、演出用スイッチ５６、後述する演出ボタンユニット６００に設けられたプッシュセンサ６１５、６１６、切欠き検出センサ６５９、６６０が接続されており、演出用スイッチ５６、プッシュセンサ６１５、６１６、切欠き検出センサ６５９、６６０の検出信号が入力されるようになっている。また、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５、後述する演出ボタンユニット６００に設けられたＬＥＤ６２５ａ、振動モータ６２７、駆動モータ６１７等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００５８】
尚、本実施例では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部９１とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板９０または他の基板に搭載し、サブ制御部９１がメイン制御部４１からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部９１が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部９１及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。また、本実施例では、演出装置として液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。
【００５９】
演出制御基板９０は、サブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにより構成されて演出の制御を行うサブ制御部９１と、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２と、演出効果ＬＥＤ５２と、リールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３ａ〜ｅと、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４と、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５と、演出制御基板９０に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路９６と、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置９７と、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８と、その他の回路等、が搭載されている。
【００６０】
サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、ＲＯＭ９１ｂに記憶されている演出制御用のプログラム等に従って演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００６１】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部４１からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部４１から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部９１は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔（約２ｍｓ）毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理（サブ）を実行する。また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理（サブ）の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理（サブ）の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。また、サブ制御部９１にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００６２】
本実施例のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【００６３】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をｏｎ状態としてからスロットマシン１の電源をｏｎする必要がある。設定キースイッチ３７をｏｎ状態として電源をｏｎすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定値６からさらに操作されたときは、設定値１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ３７がｏｆｆされると、確定した表示値（設定値）がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。また、メイン制御部４１は、設定変更状態に移行することに伴いＲＡＭ４１ｃを初期化することとなるため、設定値を変更する操作は、メイン制御部４１の制御状態を初期化する操作としても機能することとなる。
【００６４】
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ３７をｏｆｆ状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
【００６５】
本実施例のスロットマシン１においては、メイン制御部４１は、タイマ割込処理（メイン）を実行する毎に、電断検出回路４８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にＲＡＭ４１ｃのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（メイン）を実行する。
【００６６】
そして、メイン制御部４１は、その起動時においてＲＡＭ４１ｃのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータに基づいてメイン制御部４１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭ４１ｃのデータが正常でない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ異常エラーコードをレジスタにセットしてＲＡＭ異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。
【００６７】
エラー状態は、リセット操作（リセット／設定スイッチ３８またはリセットスイッチ２３の操作）により解除される通常エラー状態と、前述した設定変更状態に移行し、新たな設定値が設定されるまで解除されることがない特殊エラー状態と、を含み、ＲＡＭ異常エラー状態は、特殊エラー状態であり、一度ＲＡＭ異常エラー状態に制御されると、設定変更状態に移行し、新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
【００６８】
また、サブ制御部９１もタイマ割込処理（サブ）において電断検出回路９８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にＲＡＭ９１ｃのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（サブ）を実行する。
【００６９】
そして、サブ制御部９１は、その起動時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータに基づいてサブ制御部９１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭ９１ｃのデータが正常でない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ９１ｃを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部４１と異なり、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【００７０】
また、サブ制御部９１は、その起動時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部４１から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部４１の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、ＲＡＭ９１ｃを初期化するようになっている。この場合も、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【００７１】
本実施例のスロットマシン１は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインＬＮが有効化される。
【００７２】
そして、本実施例では、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという）上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。
【００７３】
入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
【００７４】
次に、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部４１が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出される以前（具体的には、スタートスイッチ７の検出時）に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ７の検出時に内部抽選用の乱数値（０〜６５５３５の整数）を取得する。詳しくは、乱数回路５０８ｂにより生成され、乱数回路５０８ｂの乱数値レジスタに格納されている値をＲＡＭ４１ｃに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。
【００７５】
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値（抽選用ワークに格納された数値データ）に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率（判定値数／６５５３６）で役が当選することとなる。
【００７６】
そして、内部抽選の結果を示す当選番号をＲＡＭ４１ｃに設定する。当選番号は、内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御等に用いられる。
【００７７】
また、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選番号に基づいて当選が判定された役に対応する当選フラグをＲＡＭ４１ｃに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、２バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、特別役格納ワーク及び一般役格納ワークをクリアする。
【００７８】
また、内部抽選では、後述するＡＴに制御されていない状態においてＡＴに制御するか否かが決定されるとともに、ＡＴに制御されている状態において当該ＡＴの残りゲーム数を上乗せするか否かが決定される。内部抽選でＡＴが当選した場合には、その後ＡＴに制御され、ＡＴの残りゲーム数の上乗せが当選した場合には、当選したゲーム数がＡＴの残りゲーム数に加算されることとなる。
【００７９】
次に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御について説明する。メイン制御部４１は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、当選番号及びＲＯＭ４１ｂに格納されているテーブルインデックス、テーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる制御を行う。
【００８０】
本実施例では、滑りコマ数として０〜４の値が定められており、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、１図柄分リールを移動させるのに１コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。
【００８１】
本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大４コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、４コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。
【００８２】
また、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのいずれについても５図柄以内、すなわち４コマ以内の間隔で配置されており、４コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。
【００８３】
尚、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。
【００８４】
本実施例においてメイン制御部４１は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、１ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間（本実施例では４．１秒）以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していれば、ウェイトを発生させず、その時点で当該ゲームにおける遊技のためのリールの回転を開始させる。一方、１ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していなければ、ウェイトを発生させて、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間に到達するまで待機し、規定時間に到達した時点でリールの回転を開始させる。
【００８５】
次に、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して送信するコマンドについて説明する。
【００８６】
本実施例では、メイン制御部４１は、サブ制御部９１に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、遊技状態コマンド、ＡＴ状態コマンド、内部当選コマンド、押し順コマンド、リール加速情報コマンド、加速完了コマンド、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンド、遊技終了コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。これらコマンドは、コマンドの種類を示す１バイトの種類データとコマンドの内容を示す１バイトの拡張データとからなり、サブ制御部９１は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。
【００８７】
投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。
【００８８】
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。
【００８９】
遊技状態コマンドは、当該ゲームの遊技状態を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信される。
【００９０】
ＡＴ状態コマンドは、後述するＡＴ中か否か、ＡＴの残りゲーム数等を特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、遊技状態コマンドの後に送信される。
【００９１】
内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときであって、ＡＴ状態コマンドの後に送信される。内部当選コマンドは、特別役が当選しているか否かを特定可能な第１の内部当選コマンドと、一般役が当選しているか否かを特定可能な第２の内部当選コマンドと、を含み、第１の内部当選コマンドが送信された後に、第２の内部当選コマンドが送信される。
【００９２】
押し順コマンドは、停止順を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始されたときであって、内部当選コマンドが送信された後、及び各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、停止コマンドが送信された後に送信される。尚、後述のナビ報知が実行されるゲームにおいては、ゲーム開始時から遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドが送信され、後述のナビ報知が実行されないゲームにおいては、有利な停止順が確定するまでは遊技者にとって有利な停止順を特定不能な押し順コマンドが送信され、有利な停止順が確定したときから遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドが送信される。
【００９３】
遊技状態コマンド、ＡＴ状態コマンド、内部当選コマンドは、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したことを特定可能である。
【００９４】
リール加速情報コマンドは、遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨を特定可能なコマンドであり、遊技の進行に伴いリールの回転を開始するときに送信する。
【００９５】
加速完了コマンドは、遊技の開始に伴うリールの加速が完了した旨を特定可能なコマンドであり、遊技が開始された際にリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始させた後、最初に全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが定速回転となったときに送信される。
【００９６】
停止操作時コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。
【００９７】
滑りコマ数コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作がされてから停止するまでに移動する滑りコマ数を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する停止操作時コマンドが送信された後に送信される。
【００９８】
停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する滑りコマ数コマンドが送信された後に送信される。
【００９９】
停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信されるので、これらコマンドを受信することで、いずれかのリールの停止操作がされたこと及び停止するリールを特定可能である。
【０１００】
遊技終了コマンドは、遊技が終了された旨を特定可能なコマンドであり、遊技者が第３停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信される。
【０１０１】
入賞判定コマンドは、入賞の有無、入賞ラインＬＮに揃った図柄の組合せ、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、遊技者が第３停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときであり、遊技終了コマンドの送信後に送信される。
【０１０２】
遊技終了コマンド、入賞判定コマンドは、いずれも遊技者が第３停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、１ゲームを進行させるのに必要な全ての操作が終了したことを特定可能である。
【０１０３】
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。
【０１０４】
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、１ゲーム終了後、賭数が設定されずに終了推定時間（本実施例では６０秒）経過して待機状態に移行するとき、クレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。
【０１０５】
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、ＢＢ終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。
【０１０６】
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。
【０１０７】
復帰コマンドは、メイン制御部４１が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部４１の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
【０１０８】
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部４１の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部４１の制御状態が初期化されたことを特定可能である。
【０１０９】
設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。
【０１１０】
ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態、すなわちｏｎ（開放状態）／ｏｆｆ（閉状態）を示すコマンドであり、電源投入時、１ゲーム終了時（ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点）、及びドア開放検出スイッチ２５の検出状態が変化（ｏｎからｏｆｆ、ｏｆｆからｏｎ）した時に送信される。
【０１１１】
これらコマンドは、メイン処理またはタイマ割込処理（メイン）において生成され、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、タイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理おいて送信される。
【０１１２】
次に、メイン制御部４１が演出制御基板９０に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部９１が実行する演出の制御について説明する。サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、ＲＡＭ９１ｃに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
【０１１３】
サブ制御部９１は、タイマ割込処理（サブ）において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてＲＯＭ９１ｂに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の各種演出装置の出力制御を行う。制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器５１の表示パターン、演出効果ＬＥＤ５２の点灯態様、スピーカ５３、５４の出力態様、リールＬＥＤ５５の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部９１は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてＲＡＭ９１ｃに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
【０１１４】
尚、サブ制御部９１は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
【０１１５】
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、ＲＡＭ９１ｃに設定される。演出パターンの選択率は、ＲＯＭ９１ｂに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部９１は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてＲＡＭ９１ｃに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。
【０１１６】
本実施例におけるスロットマシン１では、メイン制御部４１により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を遊技補助表示器１２の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム（以下、ＡＴという）に制御可能となっている。
【０１１７】
メイン制御部４１は、ＡＴに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行して、当選したナビ報知役の当選番号に基づいて遊技者にとって有利となる停止順を報知するとともに、当該当選番号に基づいて遊技者にとって有利となる停止順を特定可能な押し順コマンドをサブ制御部９１に対して送信することで、液晶表示器５１等を用いたナビ演出を実行させる。また、本実施例においてメイン制御部４１は、ＡＴに制御していない通常状態であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。
【０１１８】
図６〜図８は、本実施例のスロットマシン１における役の種類、図柄組合せ、及び役に関連する技術事項について説明するための図である。図９は、本実施例のスロットマシン１における移行出目の図柄組合せ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。また、図１０は、メイン制御部４１により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図１１は、遊技状態の概要を示す図である。
【０１１９】
図６に示すように、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス１（以下、ビッグボーナスをＢＢ１と称する）、ビッグボーナス２（以下、ビッグボーナスをＢＢ２と称する）、ビッグボーナス３（以下、ビッグボーナスをＢＢ３と称する）、レギュラーボーナス（以下、レギュラーボーナスをＲＢと称する）の４種類のボーナスが含まれる。ＢＢ１〜３に入賞すると、後述のレギュラーボーナス（以下、ＲＢと称する）に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに移行する。そして、ビッグボーナスは、３１６枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。ＲＢに入賞すると、レギュラーボーナス（以下、ＲＢと称する）に移行される。そして、ＲＢは、いずれかの役が６回入賞するか、１２ゲーム消化したことを条件として終了する。尚、ＢＢの入賞により制御されるＲＢも、ＲＢの入賞により制御されるＲＢも、小役の当選確率が通常遊技状態よりも高まる遊技状態であるが、ＢＢ１が入賞して移行したＢＢ１におけるＲＢであるか、ＢＢ２が入賞して移行したＢＢ２におけるＲＢであるか、ＢＢ３が入賞して移行したＢＢ３におけるＲＢであるか、ＲＢが入賞して移行したＲＢであるか、によって小役等が当選する確率が異なる。
【０１２０】
図７に示すように、入賞役のうち小役には、上段ベル１、上段ベル２、上段ベル３、上段ベル４、上段ベル５、上段ベル６、上段ベル７、上段ベル８、中段ベル、右下がりベル、中段スイカ、右下がりスイカ、角チェリー１、角チェリー２が含まれる。尚、以下、上段ベル１、上段ベル２、上段ベル３、上段ベル４、上段ベル５、上段ベル６、上段ベル７、上段ベル８を区別する必要がない場合には、単に上段ベルと呼ぶ。
【０１２１】
上段ベル１〜８、中段ベル、右下がりベルが入賞したときには８枚のメダルが払い出される。また、中段スイカ、右下がりスイカが入賞したときには５枚のメダルが払い出される。また、角チェリー１、角チェリー２が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。
【０１２２】
図８に示すように、入賞役のうち再遊技役には、中段リプレイ、右上がりリプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ１、転落リプレイ２が含まれる。これら再遊技役が入賞したときにはリプレイゲーム（再遊技）が付与される。
【０１２３】
ＲＴ０、ＲＴ２、ＲＴ３において図９に示す移行出目が入賞ラインＬＮに揃うとＲＴ１に移行する。本実施例では、後述する左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第１停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、移行出目が入賞ラインＬＮに揃う。
【０１２４】
次に、図１２〜図１８を参照して、遊技状態毎に抽選対象役（ＡＴ含む）として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施例では、特別役については、遊技状態が、特別役が持ち越されていない通常遊技状態か、特別役が持ち越されている持越中か、ＲＢ（ＢＢ１〜３中のＲＢ含む）か、によって内部抽選の対象となる役またはその当選確率の少なくとも一方が異なり、小役については、遊技状態が、通常遊技状態か、持越中か、ＢＢ１中のＲＢ（図中ＢＢ１）か、ＢＢ２中のＲＢ（図中ＢＢ２）か、ＢＢ３中のＲＢ（図中ＢＢ３）か、ＲＢ入賞によるＲＢ（図中ＲＢ）か、によって内部抽選の対象となる役またはその当選確率の少なくとも一方が異なり、再遊技役については、通常遊技状態のうちＲＴ１であるか、ＲＴ２であるか、ＲＴ３（持越中）であるか、によって内部抽選の対象となる役またはその当選確率の少なくとも一方が異なる。
【０１２５】
尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図１２〜図１６においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役となる旨を示し、×印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役とならない旨を示している。また、○印の下に示す数値は、所定の設定値の判定値数を示す。また、設定差の欄に「無」と記載されている抽選対象役の判定値数は、設定値に関わらず共通の判定値数が用いられること、すなわち当選確率に設定差がないことを示し、「有」と記載されている抽選対象役の判定値数は、少なくともいずれか一の設定値の判定値数として他の設定値の判定値数とは異なる判定値数が用いられること、すなわち当選確率に設定差があることを示す。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数（０〜６５５３５の整数）に対応させて、「６５５３６」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「３００」が設定されている抽選対象役の当選確率は、３００／６５５３６となる。
【０１２６】
図１２は、非ＡＴにおいて遊技状態毎に抽選対象役として読み出される特別役の組合せを示し、図１３は、ＡＴ中において遊技状態毎に抽選対象役として読み出される特別役の組合せを示し、図１４は、非ＡＴにおいて遊技状態毎に抽選対象役として読み出される小役の組合せを示し、図１５は、ＡＴ中において遊技状態毎に抽選対象役として読み出される小役の組合せを示し、図１６は、抽選対象役として読み出される再遊技役の組合せを示している。図１７〜図１８においては、入賞役の間に“＋”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。
【０１２７】
遊技状態が通常遊技状態であり、かつ非ＡＴであるときには、図１２に示すように、特別役、特別役＋ＡＴまたは特別役＋一般役として、ＢＢ１＋ＡＴ、ＢＢ１＋強チェリー、ＢＢ１＋弱チェリー、ＢＢ１＋スイカ、ＢＢ１＋共通ベル、ＢＢ２、ＢＢ２＋ＡＴ、ＢＢ２＋強チェリー、ＢＢ２＋弱チェリー、ＢＢ２＋スイカ、ＢＢ２＋共通ベル、ＢＢ３、ＢＢ３＋ＡＴ、ＢＢ３＋強チェリー、ＢＢ３＋弱チェリー、ＢＢ３＋スイカ、ＢＢ３＋共通ベル、ＲＢ、ＲＢ＋ＡＴ、ＲＢ＋強チェリー、ＲＢ＋弱チェリー、ＲＢ＋スイカ、ＲＢ＋共通ベルが内部抽選の対象となる。これら抽選対象役のうちＢＢ１＋ＡＴ、ＢＢ１＋強チェリー、ＢＢ１＋弱チェリー、ＢＢ１＋スイカ、ＢＢ１＋共通ベル、ＢＢ２、ＢＢ２＋ＡＴ、ＢＢ３、ＢＢ３＋ＡＴ、ＲＢ、ＲＢ＋ＡＴ、ＲＢ＋強チェリー、ＲＢ＋弱チェリー、ＲＢ＋スイカ、ＲＢ＋共通ベルの判定値に設定差はなく、他の抽選対象役については、判定値に設定差が設けられている。
【０１２８】
遊技状態が通常遊技状態であり、かつＡＴ中であるときには、図１３に示すように、特別役、特別役＋上乗せまたは特別役＋一般役として、ＢＢ１＋上乗せ１００Ｇ、ＢＢ１＋強チェリー、ＢＢ１＋弱チェリー、ＢＢ１＋スイカ、ＢＢ１＋共通ベル、ＢＢ２、ＢＢ２＋上乗せ５０Ｇ、ＢＢ２＋強チェリー、ＢＢ２＋弱チェリー、ＢＢ２＋スイカ、ＢＢ２＋共通ベル、ＢＢ３、ＢＢ３＋上乗せ５０Ｇ、ＢＢ３＋強チェリー、ＢＢ３＋弱チェリー、ＢＢ３＋スイカ、ＢＢ３＋共通ベル、ＲＢ、ＲＢ＋上乗せ２０Ｇ、ＲＢ＋強チェリー、ＲＢ＋弱チェリー、ＲＢ＋スイカ、ＲＢ＋共通ベルが内部抽選の対象となる。これら抽選対象役のうちＢＢ１＋上乗せ１００Ｇ、ＢＢ１＋強チェリー、ＢＢ１＋弱チェリー、ＢＢ１＋スイカ、ＢＢ１＋共通ベル、ＢＢ２、ＢＢ２＋上乗せ５０Ｇ、ＢＢ３、ＢＢ３＋上乗せ５０Ｇ、ＲＢ、ＲＢ＋上乗せ２０Ｇ、ＲＢ＋強チェリー、ＲＢ＋弱チェリー、ＲＢ＋スイカ、ＲＢ＋共通ベルの判定値に設定差はなく、他の抽選対象役については、判定値に設定差が設けられている。
【０１２９】
持越中やＲＢ（ＢＢ１〜３中のＲＢ含む）では、特別役、特別役＋ＡＴ、特別役＋上乗せまたは特別役＋一般役は内部抽選の対象とならない。
【０１３０】
遊技状態が通常遊技状態であり、かつ非ＡＴであるときには、図１４に示すように、小役または小役＋ＡＴとして、左ベル１、左ベル２、左ベル３、左ベル４、中ベル１、中ベル２、中ベル３、中ベル４、右ベル１、右ベル２、右ベル３、右ベル４、強チェリー、強チェリー＋ＡＴ、弱チェリー、弱チェリー＋ＡＴ、スイカ、スイカ＋ＡＴ、共通ベルが内部抽選の対象となる。遊技状態が持越中であり、かつ非ＡＴであるときには、図１４に示すように、小役または小役＋ＡＴとして、左ベル１、左ベル２、左ベル３、左ベル４、中ベル１、中ベル２、中ベル３、中ベル４、右ベル１、右ベル２、右ベル３、右ベル４、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルが内部抽選の対象となる。遊技状態がＲＢ（ＢＢ１〜３中のＲＢ含む）であり、かつ非ＡＴであるときには、図１４に示すように、小役または小役＋ＡＴとして、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルが内部抽選の対象となる。尚、ＢＢ１中のＲＢ（図中ＢＢ１）か、ＢＢ２中のＲＢ（図中ＢＢ２）か、ＢＢ３中のＲＢ（図中ＢＢ３）か、ＲＢ入賞によるＲＢ（図中ＲＢ）か、によって内部抽選の対象となる小役は共通であるが、ＢＢ１中のＲＢ（図中ＢＢ１）、ＲＢ入賞によるＲＢ（図中ＲＢ）であるか、ＢＢ２中のＲＢ（図中ＢＢ２）か、ＢＢ３中のＲＢ（図中ＢＢ３）であるか、によって対象となる小役の当選確率が異なる。これら抽選対象役のうち共通ベル以外の判定値に設定差はなく、共通ベルについては判定値に設定差が設けられている。
【０１３１】
遊技状態が通常遊技状態であり、かつＡＴ中であるときには、図１５に示すように、小役または小役＋上乗せとして、左ベル１、左ベル２、左ベル３、左ベル４、中ベル１、中ベル２、中ベル３、中ベル４、右ベル１、右ベル２、右ベル３、右ベル４、強チェリー、強チェリー＋上乗せ５０Ｇ、弱チェリー、弱チェリー＋上乗せ２０Ｇ、スイカ、スイカ＋上乗せ２０Ｇ、共通ベルが内部抽選の対象となる。遊技状態が持越中であり、かつＡＴ中であるときには、図１５に示すように、小役または小役＋ＡＴとして、左ベル１、左ベル２、左ベル３、左ベル４、中ベル１、中ベル２、中ベル３、中ベル４、右ベル１、右ベル２、右ベル３、右ベル４、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルが内部抽選の対象となる。遊技状態がＢＢ１中のＲＢ（図中ＢＢ１）、ＲＢ入賞によるＲＢ（図中ＲＢ）であり、かつＡＴ中であるときには、図１５に示すように、小役または小役＋上乗せとして、強チェリー、強チェリー＋上乗せ５０Ｇ、弱チェリー、弱チェリー＋上乗せ２０Ｇ、スイカ、スイカ＋上乗せ２０Ｇ、共通ベルが内部抽選の対象となる。遊技状態がＢＢ２中のＲＢ（図中ＢＢ２）、ＢＢ３中のＲＢ（図中ＢＢ３）であり、かつＡＴ中であるときには、図１５に示すように、小役または小役＋上乗せとして、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルが内部抽選の対象となる。尚、ＢＢ１中のＲＢ（図中ＢＢ１）、ＲＢ入賞によるＲＢ（図中ＲＢ）であるか、ＢＢ２中のＲＢ（図中ＢＢ２）、ＢＢ３中のＲＢ（図中ＢＢ３）であるか、によって内部抽選の対象となる小役が異なるだけでなく、ＢＢ１中のＲＢ（図中ＢＢ１）、ＲＢ入賞によるＲＢ（図中ＲＢ）であるか、ＢＢ２中のＲＢ（図中ＢＢ２）か、ＢＢ３中のＲＢ（図中ＢＢ３）であるか、によって対象となる小役の当選確率も異なる。これら抽選対象役のうち共通ベル以外の判定値に設定差はなく、共通ベルについては判定値に設定差が設けられている。
【０１３２】
遊技状態が通常遊技状態のうちＲＴ０であるときには、図１６に示すように、再遊技役として、通常リプレイ、リプレイＧＲ１１、リプレイＧＲ１２、リプレイＧＲ１３が内部抽選の対象となる。遊技状態が通常遊技状態のうちＲＴ１であるときには、図１６に示すように、再遊技役として、通常リプレイ、リプレイＧＲ１、リプレイＧＲ２、リプレイＧＲ３、リプレイＧＲ４、リプレイＧＲ５、リプレイＧＲ６が内部抽選の対象となる。遊技状態が通常遊技状態のうちＲＴ２であるとき、ＲＴ３（持越中）であるときには、図１６に示すように、再遊技役として通常リプレイが内部抽選の対象となる。ＲＴ２とＲＴ３では、内部抽選の対象となる再遊技役が共通であるが、ＲＴ２であるか、ＲＴ３であるか、によって再遊技役の当選確率が異なる。これら抽選対象役のうち通常リプレイ以外の判定値に設定差はなく、通常リプレイについては判定値に設定差が設けられている。
【０１３３】
左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４、共通ベル、強チェリー、弱チェリー、スイカは、それぞれ図１７に示す役または役の組合せである。尚、以下、特に区別する必要のない場合には、左ベル１〜４を単に左ベルと呼び、中ベル１〜４を単に中ベルと呼び、右ベル１〜４を単に右ベルと呼ぶ場合がある。また、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４をいずれも区別する必要のない場合には、単に押し順ベルと呼ぶ場合がある。
【０１３４】
通常リプレイ、リプレイＧＲ１〜６、リプレイＧＲ１１〜１３は、それぞれ図１８に示す役の組合せである。尚、以下、リプレイＧＲ１〜６、リプレイＧＲ１１〜１３をいずれも区別する必要のない場合には、単に押し順リプレイと呼ぶ場合がある。
【０１３５】
このように本実施例では、ＡＴに関連する役の当選確率に設定差を設けず、ＡＴに関連しない役の当選確率に設定差を設けるように設定されており、設定値の違いによってＡＴに関連する有利度に差がでないようになっている。
【０１３６】
具体的には、押し順ベルのようにＡＴにおいて小役の入賞確率を変化させるために報知の対象となる抽選対象役、リプレイＧＲ１〜６、リプレイＧＲ１１〜１３、押し順ベルのようにＡＴにおいて遊技状態を移行させるため、または遊技状態の移行を回避するために報知の対象となる抽選対象役については、当選確率に設定差を設けないようにしている。
【０１３７】
また、ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３、ＲＢ、強チェリー、弱チェリー、スイカのように、内部抽選においてＡＴまたは上乗せと同時に当選し得る抽選対象役についても、当選確率に設定差を設けないようにしている。
【０１３８】
一方、ＢＢ２＋強チェリー、ＢＢ２＋弱チェリー、ＢＢ２＋スイカ、ＢＢ２＋共通ベル、ＢＢ３＋強チェリー、ＢＢ３＋弱チェリー、ＢＢ３＋スイカ、ＢＢ３＋共通ベル、共通ベルのように、ＡＴにおいて報知の対象とならない抽選対象役、内部抽選においてＡＴまたは上乗せと同時に当選することのない抽選対象役について設定差を設けることで、払出率を変化させるようになっている。
【０１３９】
また、持越中やＲＢ（ＢＢ１〜３中のＲＢ含む）中、さらにはＡＴ中において、ＡＴは抽選の対象外となっている。また、ＲＢのうち設定差のないＢＢ１の入賞に伴うＢＢ１中のＲＢ、ＲＢの入賞に伴うＲＢ中のみ、上乗せが抽選の対象となるが、持越中や、ＲＢのうち設定差のあるＢＢ２の入賞に伴うＢＢ２中のＲＢ、ＢＢ３の入賞に伴うＢＢ３中のＲＢ中においては、上乗せも抽選の対象外となっている。
【０１４０】
本実施例では、押し順ベルが当選している場合には、図１９に示すように、押し順ベルの種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。例えば、左ベル１が当選し、左リールを第１停止とする停止順で停止操作を行った場合には、中段ベルの組合せが入賞ラインＬＮに停止し、中リールを第１停止とする停止順または右リールを第１停止とする停止順で停止操作を行った場合には、上段ベル１、上段ベル８の組合せまたは移行出目のいずれかが入賞ラインＬＮに停止する。左ベル２〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４についても、同様であり、図１９に示すように、押し順ベルの種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。
【０１４１】
このため、押し順ベルの当選時には、押し順ベルの種類に応じた停止順で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。また、特にＲＴ０やＲＴ２では、停止順が一致しない場合に移行出目が停止することから、停止順が一致しなければ一定の割合でＲＴ１へ移行してしまうこととなる。
【０１４２】
本実施例では、リプレイＧＲ１〜６が当選している場合には、図２０に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。ＲＴ１においてリプレイＧＲ１〜６当選時には、その種類に応じた停止順で操作されることで昇格リプレイが入賞するが、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、停止順が一致すれば、昇格リプレイを入賞させることによりＲＴ０へ移行させることができるものの、停止順が一致しなければＲＴ１が維持されることとなる。
【０１４３】
本実施例では、リプレイＧＲ１１〜１３が当選している場合には、図２１に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。ＲＴ０においてリプレイＧＲ１１〜１３が当選した時には、その種類に応じた停止順で操作されることで中段リプレイが入賞するが、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、操作された停止順が中段リプレイに対応する停止順と一致すれば、中段リプレイを入賞させることによりＲＴ０を維持させることができるものの、中段リプレイに対応する停止順と一致しなければ転落リプレイ１または転落リプレイ２（以下では、転落リプレイ１、転落リプレイ２をまとめて転落リプレイと呼ぶ）が入賞してＲＴ１へ移行してしまうことがある。
【０１４４】
本実施例では、図１０及び図１１に示すように、ＲＴ０〜３、ボーナス（ＲＢ、ＢＢ１〜３中のＲＢ）のいずれかに制御される。ＲＴ０は、ＲＴ１において昇格リプレイの入賞により移行する。そして、ＲＴ０は、ＲＴ０に移行してからのゲーム数に関わらず、転落リプレイの入賞または移行出目の停止によりＲＴ１に移行するか、特別役が当選してＲＴ４に移行することで終了する。１ゲームあたりのメダルの払出率は、少なくともナビ報知に従った停止順で停止操作が行われることで１００％を超える。ＲＴ１は、ＲＴ０、ＲＴ２において転落リプレイの入賞または移行出目の停止により移行する。そして、ＲＴ１は、ＲＴ１に移行してからのゲーム数に関わらず、昇格リプレイの入賞によりＲＴ０に移行するか、特別役の当選によりＲＴ４に移行することで終了する。１ゲームあたりのメダルの払出率はナビ報知に従った停止順で停止操作が行われたか否かに関わらず１００％未満となる。ＲＴ２は、ボーナス（ＢＢ１〜３、ＲＢ）の終了時に移行する。そして、ＲＴ２は、ＲＴ２に移行してからのゲーム数に関わらず、移行出目の停止によりＲＴ１に移行するか、特別役の当選によりＲＴ３に移行することで終了する。１ゲームあたりのメダルの払出率はナビ報知に従った停止順で停止操作が行われたか否かに関わらず１００％未満となる。ＲＴ３は、ＲＴ０〜３において特別役（ＢＢ１〜３、ＲＢ）の当選により移行する。そして、ＲＴ３は、ＲＴ３に移行してからのゲーム数に関わらず、ＲＴ３に移行する契機となった特別役が入賞してボーナス（ＢＢ１〜３またはＲＢ）に移行することで終了する。１ゲームあたりのメダルの払出率は、ナビ報知に従った停止順で停止操作が行われたか否かに関わらず１００％未満となる。ＲＢは、ＲＴ３においてＲＢの入賞により移行する。そして、ＲＢは、１２ゲームが消化されるか、６回入賞されることで終了する。１ゲームあたりのメダルの払出率は１００％を超える。ＢＢ１〜３は、ＲＴ３においてＢＢ１〜３の入賞により移行する。そして、ＢＢ１〜３は、ＢＢ１〜３に移行してからのゲーム数に関わらず、ＢＢ１〜３中に払い出されたメダルの総数が規定数（本実施例では、３１６枚）を超えることで終了する。１ゲームあたりのメダルの払出率は１００％を超える。
【０１４５】
ＲＴ０〜３、ＲＢ、ＢＢ１〜３のうち、ＲＢ及びＢＢ１〜３が１ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。また、ＲＴ０〜３のうちＲＴ０、３は、再遊技役の当選確率が高確率となり、１ゲームあたりのメダルの払出率がＲＴ１、２に比較して高い点において、ＲＴ１、２よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、ＲＴ０、３のうちＲＴ０は、１ゲームあたりのメダルの払出率がＲＴ３に比較して高い点において、ＲＴ３よりも遊技者にとって有利な状態といえる。
【０１４６】
また、本実施例におけるスロットマシンでは、遊技状態がＲＴ０、１であるときに、メイン制御部４１により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム（以下、ＡＴという）に制御可能となっている。
【０１４７】
メイン制御部４１は、ＡＴに制御している場合には、遊技状態に応じた報知対象役に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部９１に対して第１の内部当選コマンド、第２の内部当選コマンド、押し順コマンドを送信することで、サブ制御部９１によるナビ演出を実行させる。遊技状態に応じた報知対象役とは、ＲＴ１であるときにはリプレイＧＲ１〜６、押し順ベルであり、ＲＴ０であるときにはリプレイＧＲ１１〜１３、押し順ベルである。また、本実施例においてメイン制御部４１は、ＡＴにしていない通常状態であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。本実施例のナビ報知は、遊技補助表示器１２の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な停止順を識別可能に報知する。
【０１４８】
本実施例のナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液晶表示器５１からのナビ画像の表示と、スピーカ５３、５４からのナビ音声の出力とによって報知する。例えば、左中右の停止順を報知する場合には、「１２３」（左リールが第１停止、中リールが第２停止、右リールが第３停止であることを示す）といったストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声として、例えば、「左中右！」（左リールが第１停止、中リールが第２停止、右リールが第３停止であることを示す）といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。また、左リールを第１停止とする停止順を報知する場合には、「１‐‐」（左リールが第１停止であることを示す）といったストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声としては、例えば、「左！」（左リールが第１停止であることを示す）（左リールが第１停止であることを示す）といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器５１、スピーカ５３、５４を用いたものに限らず、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５等を用いて実行するものであっても良い。
【０１４９】
ナビ報知及びナビ演出では、ＲＴ１においてリプレイＧＲ１〜６のいずれかが当選したときには、昇格リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、ＲＴ０においてリプレイＧＲ１１〜１３のいずれかが当選したときには、中段リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、ＲＴ１においてもＲＴ０においても押し順ベルが当選したときには、中段ベルが入賞する停止順を識別可能に報知する。
【０１５０】
このように、ナビ報知及びナビ演出では、遊技者にとって有利となる停止順が識別可能に報知される。このため、遊技者は、ナビ演出に従った停止順で停止操作を行うことにより、意図的にＲＴ１において昇格リプレイを入賞させてＲＴ０へ移行させること、中段ベルを入賞させることができ、ＲＴ０において中段リプレイを入賞させてＲＴ０を維持すること、転落リプレイの入賞を回避すること、中段ベルを入賞させること、移行出目の停止を回避することができ、ＲＴ２において中段ベルを入賞させること、移行出目の停止を回避することができる。
【０１５１】
本実施例においてメイン制御部４１は、内部抽選でＡＴに制御するか否かを決定する。そして、メイン制御部４１は、内部抽選でＡＴに当選した場合には、前兆期間を経てＡＴに制御する。ＡＴの制御を開始した後、ＲＴ０へ移行するまでの状態を準備状態とも呼ぶ。メイン制御部４１は、準備状態において、対象役の当選時にナビ報知を実行する。この際、ＲＴ１においては、リプレイＧＲ１〜６の当選時にナビ報知の対象となり、リプレイＧＲ１〜６の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより昇格リプレイを入賞させてＲＴ１からＲＴ０に移行させることが可能となる。また、準備状態に移行後は、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に８枚のメダルを獲得することが可能となる。
【０１５２】
メイン制御部４１は、ＲＴ１において昇格リプレイが入賞してＲＴ０に移行することで準備状態を終了する。これに伴いメイン制御部４１は、所定ゲーム数を、ＲＡＭ９１ｃに割り当てられたＡＴの残りゲーム数として設定し、ＡＴの残りゲーム数の計数を開始する。ＲＴ０に移行した後も、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に８枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、ＲＴ１へ移行してしまうことを回避できる。また、ＲＴ０に移行した後は、リプレイＧＲ１１〜１３の当選時に中段リプレイを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、転落リプレイの入賞を回避し、ＲＴ１へ移行してしまうことを回避できる。
【０１５３】
また、ＡＴの開始後、１ゲーム消化する毎に残りゲーム数が１減算されるとともに、残りゲーム数が０となった場合には、ＡＴの制御を終了する。これに伴いナビ報知が実行されなくなるので、押し順ベルの当選時に移行出目の停止を回避すること、リプレイＧＲ１１〜１３の当選時に転落リプレイの入賞を回避することが不可能となり、移行出目の停止または転落リプレイの入賞によりＲＴ１に移行することで一連のＡＴの制御が終了することとなる。また、ＡＴの開始後、残りゲーム数が０となる前に内部抽選にてＡＴの残りゲーム数の上乗せが当選した場合には、当選したゲーム数をＡＴの残りゲーム数に加算する。
【０１５４】
また、ＡＴの開始後、残りゲーム数が０となる前に特別役が当選した場合にはＲＴ０の終了によりＡＴを中断し、これに伴いＡＴのゲーム数の計数も中断する。ＡＴ中に特別役が当選し、ＡＴが中断した場合には、その後、当選した特別役の入賞を経て対応するボーナスに制御し、当該ボーナス終了後に移行するＲＴ２において移行出目が停止してＲＴ１に移行した時点でＡＴの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てＲＴ０に再度移行することでＡＴの残りゲーム数の計数を再開する。
【０１５５】
また、メイン制御部４１は、ＡＴ中の押し順ベルの当選時に、中段ベルが入賞する停止順をナビ報知により報知するようになっており、報知された停止順を無視して停止操作を行った場合には、上段ベルが入賞してＲＴ０が維持される場合もあるが、移行出目が停止してＲＴ１へ移行してしまう場合もある。また、リプレイＧＲ１１〜１３の当選時、報知された停止順を無視して停止操作を行った場合には、転落リプレイが入賞してＲＴ１へ移行してしまうこととなる。ＡＴ中に、ＲＴ０からＲＴ１に移行した場合にはＡＴは継続し、１ゲーム消化する毎にＡＴの残りゲーム数を１減算させつつ、準備状態と同様に、ＲＴ１におけるリプレイＧＲ１〜６の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順をナビ報知により報知し、報知された停止順に従って停止操作が行われることにより昇格リプレイを入賞させてＲＴ１からＲＴ０に移行させることが可能である。
【０１５６】
次に、メイン制御部４１が行う内部当選コマンド設定処理の制御内容について、図２２〜図２７に基づいて説明する。
【０１５７】
本実施例では、抽選対象役の種類毎に当選番号が予め割り当てられており、持ち越されることがある抽選対象役、すなわち特別役の種類毎の当選番号が設定された特別役当選番号テーブルと、持ち越されることがない抽選対象役、すなわち一般役の種類毎の当選番号が設定された一般役当選番号テーブルとがＲＯＭ４１ｂの所定領域に格納されている。
【０１５８】
図２２に示すように、特別役当選番号テーブルでは、いずれの特別役も当選していない場合、すなわちはずれの当選番号は、「０」が、ＢＢ１〜３、ＲＢの当選番号として「１」〜「４」が割り当てられている。また、図２３に示すように、一般役当選番号テーブルでは、いずれの一般役も当選していない場合、すなわちはずれの場合の当選番号として「０」が、再遊技役の当選番号として「１」〜「１０」が、小役の当選番号として「２０」〜「３５」が割り当てられている。このように、特別役当選番号テーブル及び一般役当選番号テーブルでは、内部抽選の抽選対象役と当選番号とが対応して設定されている。
【０１５９】
本実施例では、メイン制御部４１は、スタート操作が行われたときに、内部抽選処理を実行し、内部抽選にて特別役及び一般役のうちいずれかの役が当選している場合には、当選が判定された抽選対象役に対応する当選番号をＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定し、いずれの役も当選していない場合には、はずれに対応する当選番号をＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する。一般役の当選を示す当選番号は１ゲーム終了毎にクリアされる一方で、特別役の当選を示す当選番号は当選した特別役が入賞されるまで維持され、当選した特別役が入賞することでクリアされる。
【０１６０】
メイン制御部４１は、当選番号を設定した後、内部当選コマンド設定処理を実行して、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されている内部当選番号に基づいて第１の内部当選コマンド及び第２の内部当選コマンドをコマンドキューに設定し、その後のタイマ割込処理（メイン）により、第１の内部当選コマンド及び第２の内部当選コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。
【０１６１】
具体的には、図２４に示すように、内部当選コマンド設定処理では、まず、内部抽選処理においてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定された特別役の当選番号を取得し（Ｓｆ１）、取得した当選番号を、サブ制御部９１に対して送信する送信用当選番号としてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定し（Ｓｆ２）、当該送信用当選番号に基づいて第１の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する。メイン制御部４１が送信するコマンドは、２バイトで構成され、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの内容）を表すようになっており、メイン制御部４１は、第１の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する際に、１バイト目に第１の内部当選コマンドである旨を示すＭＯＤＥを格納し、２バイト目のＥＸＴに特別役の送信用当選番号を格納する。
【０１６２】
Ｓｆ３のステップにおいて、第１の内部当選コマンドを格納した後には、内部抽選処理においてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定された一般役の当選番号を取得し（Ｓｆ４）、取得した当選番号が、２未満であるか否か（Ｓｆ５）、１１未満であるか否か（Ｓｆ６）、２３未満であるか否か（Ｓｆ７）、３５未満であるか否か（Ｓｆ８）、を順次判定して、取得した当選番号が予め定められた複数の所定範囲のいずれの範囲にあるかを判定する。
【０１６３】
そして、Ｓｆ５のステップにおいて当選番号が２未満であると判定した場合、すなわち当選番号が０または１である場合には、当該取得した当選番号を、サブ制御部９１に対して送信する送信用当選番号としてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する（Ｓｆ９）。また、Ｓｆ５のステップにおいて当選番号が２未満でないと判定し、Ｓｆ６のステップにおいて１１未満であると判定した場合、すなわち当選番号が２〜１０のいずれかである場合には、送信用当選番号としてＲＡＭ４１ｃの所定領域に２を設定する（Ｓｆ１０）。また、Ｓｆ６のステップにおいて当選番号が１１未満でないと判定し、Ｓｆ７のステップにおいて２３未満であると判定した場合、すなわち当選番号が２０〜２２のいずれかである場合には、当該当選番号を、送信用当選番号としてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する（Ｓｆ９）。また、Ｓｆ７のステップにおいて当選番号が２３未満でないと判定し、Ｓｆ８のステップにおいて３５未満であると判定した場合、すなわち当選番号が２３〜３４のいずれかである場合には、送信用当選番号としてＲＡＭ４１ｃの所定領域に２３を設定する（Ｓｆ１０）。また、Ｓｆ８のステップにおいて当選番号が３５未満でないと判定した場合、すなわち当選番号が３５である場合には、当該当選番号を、送信用当選番号としてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する（Ｓｆ９）。
【０１６４】
そして、Ｓｆ９、Ｓｆ１０、Ｓｆ１１のステップにおいて一般役の送信用当選番号をＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定した後は、当該送信用当選番号に基づいて第２の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する。メイン制御部４１は、第２の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する際に、１バイト目に第２の内部当選コマンドである旨を示すＭＯＤＥを格納し、２バイト目のＥＸＴに一般役の送信用当選番号を格納する。
【０１６５】
Ｓｆ１０のステップにおいて第２の内部当選コマンドをコマンドキューに格納した後は、内部当選コマンド設定処理を終了してメイン処理（メイン）に戻る。
【０１６６】
このように、本実施例の内部当選コマンド設定処理では、内部抽選処理においてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定された特別役の当選番号を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第１の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。
【０１６７】
また、本実施例の内部当選コマンド設定処理では、内部抽選処理においてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定された一般役の当選番号が第１の所定範囲（０〜１、１１〜２２、３５）内にある場合には、当該当選番号を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第２の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第１の所定範囲（０〜１、１１〜２２、３５）内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第２の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて内部抽選による当選番号を特定できるようになっている。
【０１６８】
一方、当選番号が第２の所定範囲（２〜１０）内にある場合には、第２の所定範囲に含まれる一の当選番号（２）を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第２の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第２の所定範囲（２〜１０）内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第２の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて、当選番号が第２の所定範囲（２〜１０）の番号のいずれであるかは特定できないようになっている一方で、当選番号が第２の所定範囲（２〜１０）内にあることを特定できるようになっている。
【０１６９】
また、当選番号が第３の所定範囲（２３〜３４）内にある場合には、第３の所定範囲に含まれる一の当選番号（２３）を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第２の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第３の所定範囲（２３〜３４）内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第２の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて、当選番号が第３の所定範囲（２３〜３４）の番号のいずれであるかは特定できないようになっている一方で、当選番号が第３の所定範囲（２３〜３４）内にあることを特定できるようになっている。
【０１７０】
本実施例の内部当選コマンド設定処理において設定された第１の内部当選コマンド、第２の内部当選コマンドは、その後、タイマ割込処理（メイン）が実行されることで、サブ制御部９１に対して順次送信されることとなる。
【０１７１】
尚、本実施例のメイン制御部４１は、２バイトで構成されるコマンドをサブ制御部９１に対して送信する構成であるが、本実施例で示すコマンドの形態は一例であって他のデータ形態を用いても良い。また、本実施例では、コマンドを２バイトの信号で構成しているが、これらコマンドを１バイトの信号または３バイト以上の信号で構成しても良い。
【０１７２】
また、本実施例のメイン制御部４１は、２バイトで構成される第１の内部当選コマンド、第２の内部当選コマンドをサブ制御部９１に対して送信する構成であり、当該各コマンドの２バイト目に送信用当選番号を含む構成であるが、本実施例で示すコマンドの形態は一例であって他のデータ形態を用いても良く、例えば、第１の内部当選コマンド、第２の内部当選コマンドをそれぞれ３バイトの信号で構成し、３バイト目に特別役の送信用当選番号または一般役の送信用当選番号を含める構成や、第１の内部当選コマンド、第２の内部当選コマンドを３バイトからなる一の信号で構成し、２バイト目に特別役の送信用当選番号を含み、３バイト目に一般役の送信用当選番号を含める構成としても良い。
【０１７３】
また、本実施例では、特別役及び一般役の当選番号を別々に分けて割り当てる構成、すなわち特別役当選番号テーブルにおいて特別役（ＢＢ１〜３、ＲＢ）の種類及びはずれに対応する特別役の当選番号を設定し、一般役当選番号テーブルにおいて一般役の種類及びはずれに応じた一般役の当選番号を設定する構成であり、メイン制御部４１は、内部抽選の結果に応じて特別役の当選番号及び一般役の当選番号をＲＡＭ４１ｃの所定領域に各々設定する構成であるが、特別役と一般役とに分けずに当選番号を割り当てる構成、例えば、「ＢＢ１」、「小役」、「ＢＢ１＋同時に当選する小役（例えば、図１２に示すＢＢ１＋強チェリー等）」を夫々一の抽選対象役として当選番号を割り当てる構成であっても良い。このような構成では、メイン制御部４１は、内部抽選の結果に応じて一の当選番号をＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定することで、当該一の当選番号のみに基づいて特別役及び小役が当選しているか否かを判定して、所定制御（内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御等）を行うことができる。
【０１７４】
次に、メイン制御部４１が行う押し順コマンド送信処理の制御内容について、図２３、図２５及び図２６に基づいて説明する。
【０１７５】
本実施例では、ナビ報知によるリールの停止順を識別可能なナビ番号（０〜９）、及びナビ報知により示唆する所定の図柄を識別可能なナビ番号（１０〜１３）が予め割り当てられ、抽選対象役のうち報知対象役は、その種類毎にナビ番号が予め割り当てられており、抽選対象役の種類毎のナビ番号が設定されたナビ番号テーブルがＲＯＭ４１ｂの所定領域に格納されている。
【０１７６】
図２５に示すように、ナビ番号として、標準押し順（本実施例では、左リール２Ｌを第１停止とする停止順）を示す０、第１停止を左リール２Ｌ、第２停止を中リール２Ｃ、第３停止を右リール２Ｒとする停止順を示す１、第１停止を左リール２Ｌ、第２停止を右リール２Ｒ、第３停止を中リール２Ｃとする停止順を示す２、第１停止を中リール２Ｃ、第２停止を左リール２Ｌ、第３停止を右リール２Ｒとする停止順を示す３、第１停止を中リール２Ｃ、第２停止を右リール２Ｒ、第３停止を左リール２Ｌとする停止順を示す４、第１停止を右リール２Ｌ、第２停止を左リール２Ｌ、第３停止を中リール２Ｃとする停止順を示す５、第１停止を右リール２Ｒ、第２停止を中リール２Ｃ、第３停止を左リール２Ｌとする停止順を示す６、左リール２Ｌを第１停止とする停止順すなわち左第１停止を示す７、中リール２Ｃを第１停止とする停止順すなわち中第１停止を示す８、右リール２Ｒを第１停止とする停止順すなわち右第１停止を示す９、が設定されている。また、ナビ番号として、赤７の図柄を入賞ラインＬＮに停止させえるタイミングでの停止操作を示唆する１０、青７の図柄を入賞ラインＬＮに停止させえるタイミングでの停止操作を示唆する１１、白７の図柄を入賞ラインＬＮに停止させえるタイミングでの停止操作を示唆する１２、ＢＡＲの図柄を入賞ラインＬＮに停止させえるタイミングでの停止操作を示唆する１３、が設定されている。
【０１７７】
尚、本実施例では、ナビ番号０により特定される標準押し順として、左リール２Ｌを第１停止とする停止順を適用しているが、標準押し順は、遊技者にとって不利にも有利にもならない標準的な押し順であれば、他の停止順であっても良い。
【０１７８】
図２２に示すように、ナビ番号テーブルでは、特別役の種類毎にナビ番号が設定されており、ＢＢ１については、１０、ＢＢ２については、１１、ＢＢ３については、１２、ＲＢについては、１３が設定されている。尚、特別役が当選していないはずれの場合には、０が設定されている。
【０１７９】
また、図２３に示すように、ナビ番号テーブルでは、抽選対象役のうち報知対象役について、その種類毎にナビ番号が設定されており、左ベル１、左ベル２、左ベル３、左ベル４については、「７」が、中ベル１、中ベル２、中ベル３、中ベル４については、「８」が、右ベル１、右ベル２、右ベル３、右ベル４については、「９」が設定され、リプレイＧＲ１については、「１」が、リプレイＧＲ２については、「２」が、リプレイＧＲ３については、「３」が、リプレイＧＲ４については、「４」が、リプレイＧＲ５については、「５」が、リプレイＧＲ６については、「６」が設定され、リプレイＧＲ１１については、「７」が、リプレイＧＲ１２については、「８」が、リプレイＧＲ１３については、「９」が設定されている。尚、抽選対象役のうち報知対象役ではない、通常リプレイ、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルについては、ナビ番号が設定されていない。
【０１８０】
本実施例では、メイン制御部４１は、スタート操作が行われたとき、及び各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われたときに、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されている一般役の当選番号に応じた押し順コマンドをコマンドキューに設定する押し順コマンド設定処理を実行し、その後のタイマ割込処理（メイン）により、押し順コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。
【０１８１】
具体的には、図２６に示すように、押し順コマンド設定処理では、まず、内部抽選処理においてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定された特別役及び一般役の当選番号を取得した後（Ｓｇ１）、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されているナビ報知中であるか否かを示す所定のフラグを参照して、ナビ報知が行われる状態（ＡＴ中、または非ＡＴ中でナビ報知が行われる場合、後述の特別役のナビ報知の実施条件が成立した以降から特別役が入賞するまでの状態）であるか否かを判定する（Ｓｇ２）。Ｓｇ２のステップにおいて、ナビ報知が行われる状態でないと判定した場合は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止状況及び内部抽選の結果に基づいて、入賞ラインＬＮに停止する役が確定しているか否かを判定し（Ｓｇ５）、入賞ラインＬＮに停止する役が確定していない場合は、標準ナビ番号（本実施例では、０）を送信用ナビ番号としてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する（Ｓｇ６）。
【０１８２】
一方、Ｓｇ２のステップにおいてナビ報知が行われる状態であると判定した場合、Ｓｇ５のステップで入賞ラインＬＮに停止する役が確定していると判定した場合は、ＲＯＭ４１ｂの所定領域に記憶されているナビ番号テーブル（図２２、図２３参照）を参照して、Ｓｇ１のステップで取得した特別役及び一般役の当選番号に対応するナビ番号を送信用ナビ番号としてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する。
【０１８３】
この際、内部当選番号に基づいてリプレイＧＲ１〜６が当選していることが特定される場合には、その当選役の種類に応じて昇格リプレイの組合せが入賞ラインＬＮに停止される停止順を示すナビ番号を送信用ナビ番号として設定する。また、リプレイＧＲ１１〜１３が当選していることが特定される場合には、その当選役の種類に応じて中段リプレイの組合せが入賞ラインＬＮに停止される停止順を示すナビ番号を送信用ナビ番号として設定する。
【０１８４】
また、内部当選番号に基づいて左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４が当選していることが特定される場合には、その当選役の種類に応じて中段ベルの組合せが入賞ラインＬＮに停止される停止順を示すナビ番号を送信用ナビ番号として設定する。
【０１８５】
また、内部当選番号に基づいて特別役（ＢＢ１〜ＢＢ３、ＲＢ）のいずれかが当選しており、特別役のナビ報知の実施条件（本実施例では、特別役の当選後、所定ゲーム数（例えば、５ゲーム）が経過すること）が成立した以降であり、かついずれの小役も当選していないこと（はずれ）が特定される場合には、当選している特別役の種類に応じて、当該特別役を構成する図柄を示唆するナビ番号（１０〜１３）を送信用ナビ番号として設定する。
【０１８６】
Ｓｇ３のステップまたはＳｇ６のステップにおいて送信用ナビ番号をＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定した後は、当該送信用ナビ番号に基づいて押し順コマンドをコマンドキューに格納する（Ｓｇ４）。メイン制御部４１は、押し順コマンドをコマンドキューに格納する際に、１バイト目に押し順コマンドである旨を示すＭＯＤＥを格納し、２バイト目のＥＸＴに送信用ナビ番号を格納する。
【０１８７】
Ｓｇ４のステップにおいて押し順コマンドをコマンドキューに格納した後は、押し順コマンド設定処理を終了してメイン処理（メイン）に戻る。
【０１８８】
このように、本実施例のメイン制御部４１は、スタート操作が行われたときに、押し順コマンド設定処理を実行することで、ナビ報知の実行中である場合には、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドをコマンドキューに設定し、ナビ報知の実行中でない場合には、遊技者にとって有利な停止順を特定不可能であり、遊技者にとって不利にも有利にも標準的な押し順を特定可能な押し順コマンドをコマンドキューに設定する。
【０１８９】
また、本実施例のメイン制御部４１は、停止操作が行われる毎に、押し順コマンド設定処理を実行することで、ナビ報知の実行中でない場合であっても、入賞ラインＬＮに停止する役が確定している場合には、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドをコマンドキューに設定する。
【０１９０】
また、本実施例のメイン制御部４１は、押し順コマンド設定処理が実行されることにより、例えば、遊技状態がＲＴ１であり、ナビ報知が行われない状態で、リプレイＧＲ１が当選した場合であり、いずれのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒも停止していないときには、昇格リプレイ、中段リプレイが停止可能であるが、いずれの役が停止するかは確定していないので、標準ナビ番号（「０」）が送信用ナビ番号として設定され、当該送信用ナビ番号を含む押し順コマンドが設定されることとなる。また、第１停止として左リール２Ｌが停止されたときには、未だ昇格リプレイ、中段リプレイが停止可能であり、いずれの役が停止するか確定していないので、送信用ナビ番号として標準ナビ番号（「０」）を含む押し順コマンドが設定される。そして、第１停止として左リール２Ｌが停止された後、第２停止として中リール２Ｃが停止されたときには、その後の右リール２Ｒの停止により昇格リプレイのみが停止可能であり、停止する役が確定するので、ナビ報知が行われない状態であっても、遊技者にとって有利な停止順（昇格リプレイを入賞させる停止順）を特定することができるナビ番号（「１」）が送信用ナビ番号として設定される。また、第１停止において左リール２Ｌ以外のリールが停止されたとき、第１停止として左リール２Ｌが停止された後、第２停止として中リール２Ｃ以外のリールが停止されたときには、その後の停止順に関わらず、中段リプレイのみが停止可能であり、停止する役が確定するので、ナビ報知が行われない状態であっても、遊技者にとって有利な停止順を特定することができるナビ番号（「１」）が送信用ナビ番号として設定される。
【０１９１】
また、遊技状態がＲＴ１であり、ナビ報知が行われない状態で、リプレイＧＲ２〜６が当選した場合にも、リプレイＧＲ１が当選した場合と同様にして、昇格リプレイ、中段リプレイのいずれの役が停止するかは確定していないときには、標準ナビ番号（「０」）を含む押し順コマンドが設定され、昇格リプレイ、中段リプレイのいずれの役が停止するかが確定したときに、遊技者にとって有利な停止順を特定することができるナビ番号を含む押し順コマンドが設定されるようになっている。
【０１９２】
また、例えば、遊技状態がＲＴ０であり、ナビ報知が行われない状態で、リプレイＧＲ１１が当選した場合であり、いずれのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒも停止していないときには、中段リプレイ、転落リプレイが停止可能であるが、いずれの役が停止するかは確定していないので、リプレイＧＲ１１の停止順を特定することができない標準ナビ番号（「０」）が送信用ナビ番号として設定され、当該送信用ナビ番号を含む押し順コマンドが設定されることとなる。そして、第１停止として左リール２Ｌが停止されたときには、中段リプレイのみが停止可能であり、停止する役が確定するので、ナビ報知が行われない状態であっても、遊技者にとって有利な停止順（中段リプレイを入賞させる停止順）を特定することができるナビ番号（「７」）が送信用ナビ番号として設定される。また、第１停止として中リール２Ｃまたは右リール２Ｒが停止されたときには、転落リプレイのみが停止することが確定するので、遊技者にとって有利な停止順を特定することができるナビ番号（「７」）が送信用ナビ番号として設定される。
【０１９３】
また、遊技状態がＲＴ０であり、ナビ報知が行われない状態で、リプレイＧＲ１２〜１３が当選した場合にも、リプレイＧＲ１１が当選した場合と同様にして、中段リプレイ、転落リプレイのいずれの役が停止するかが確定していないときには、標準ナビ番号（「０」）を含む押し順コマンドが設定され、中段リプレイ、転落リプレイのいずれの役が停止するかが確定したときに、遊技者にとって有利な停止順（中段リプレイを入賞させる停止順）を特定することができるナビ番号を含む押し順コマンドが設定されるようになっている。
【０１９４】
また、ナビ報知が行われない状態で、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４が当選した場合にも、リプレイＧＲ１〜６が当選した場合と同様にして、中段ベル、上段ベル１〜８のいずれの役が停止するかが確定していないときには、標準ナビ番号（「０」）を含む押し順コマンドが設定され、いずれの役が停止するかが確定したときに、遊技者にとって有利な停止順（中段ベルを入賞させる停止順）を特定することができるナビ番号を含む押し順コマンドが設定されるようになっている。
【０１９５】
このように、本実施例では、メイン制御部４１は、ＡＴの制御を行っていない状態で、報知対象役が当選した場合に、遊技者にとって有利な停止順が確定するタイミングで、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なナビ番号を含む押し順コマンドを設定してサブ制御部９１に対して送信するようになっている。有利な停止順が確定するタイミングとは、３択の役（押し順リプレイのうちリプレイＧＲ１１〜１３）では、第１停止操作が行われたタイミングであり、６択の役（リプレイＧＲ１〜６）では、第１停止操作が行われて、遊技者にとって有利な役が停止しないことが確定したタイミング、または第２停止操作が行われたタイミングである。
【０１９６】
また、特別役の当選が持ち越されている状態で、特別役が当選して所定のナビ報知の実施条件が成立した以降のゲームでは、内部抽選結果がいずれの小役も当選していないはずれとなった場合には、当選している一の特別役を構成する図柄を示唆するナビ番号（「１０」〜「１３」）を含む押し順コマンドが設定されるようになっている。
【０１９７】
本実施例の押し順コマンド設定処理において設定された押し順コマンドは、その後、タイマ割込処理（メイン）が実行されることで、サブ制御部９１に対して順次送信されることとなる。
【０１９８】
そして、サブ制御部９１は、押し順コマンド、上述の第１の内部当選コマンド及び第２の内部当選コマンドに基づいて、メイン制御部４１側でナビ報知が行われていることが特定される場合に、ナビ演出を行う。サブ制御部９１は、ナビ演出を行う際には、第２の内部当選コマンドに基づいて報知対象役の当選が特定されるとともに、押し順コマンドに基づいてナビ番号が「０」以外であること、すなわち遊技者にとって有利な押し順が標準押し順以外であることが特定される場合に、押し順コマンドに基づいて特定されるナビ番号に応じた停止順を示す停止順画像を液晶表示器５１に表示させる。また、ナビ演出では、第２の内部当選コマンドに基づいて入賞する可能性がある役を示唆する画像を液晶表示器５１に表示させる。このとき、例えば、報知対象役として押し順ベルが当選している場合は、「ベル」の画像を表示することで、押し順ベルの入賞の可能性を示唆し、押し順リプレイが当選している場合には、遊技状態コマンド等に基づいて特定されるメイン制御部４１側での遊技状態に基づいて、入賞する可能性があるリプレイＧＲの種類を特定し、特定したリプレイＧＲに含まれる役（例えば、リプレイＧＲ１〜６では、昇格リプレイ、リプレイＧＲ１１〜１３では、中段リプレイ）に応じた演出を行うことで、遊技者にとって有利な役の入賞の可能性を示唆することができるようになっている。
【０１９９】
また、ナビ演出においてリプレイＧＲに含まれる役に応じた演出として、例えば、内部抽選においてリプレイＧＲ１１〜１３が当選した場合でも、メイン制御部４１側での内部当選コマンド設定処理において、第２の内部当選コマンドの送信用当選番号としてリプレイＧＲ１〜６、１１〜１３のいずれかの当選を示す「２」が一律に設定されることとなるが、サブ制御部９１は、第２の内部当選コマンドに基づいて送信用当選番号が「２」であること、及び遊技状態コマンド等に基づいて遊技状態がＲＴ１であることが特定されることで、リプレイＧＲ１１〜１３が当選していることを特定して、押し順コマンドに基づいて特定されるナビ番号に応じた停止順を示す画像とともに、当該停止順による操作によって中段リプレイが入賞する可能性を示唆する画像（本実施例では、中段リプレイを構成する図柄の組合せを示す画像）を表示することで、リプレイＧＲ１１〜１３に含まれる役のうち遊技者にとって有利な役（本実施例では、ＲＴ０を維持する役）に応じた演出を行うことができるようになっている。
【０２００】
また、サブ制御部９１は、ナビ演出において特別役の当選を示唆する演出として、第１の内部当選コマンドに基づいて特別役が当選したことが特定される場合には、その後、上述の特別役のナビ報知の実施条件が成立する所定ゲーム数（本実施例では、５ゲーム）が経過したときに、内部抽選にて特別役が当選した旨を報知する確定報知（液晶表示器５１に特別役が当選した旨を示すメッセージ及び画像等を表示させる）を行う。そして、確定報知を行った後、すなわち特別役のナビ報知の実施条件が成立した後は、押し順コマンドに基づいて特定されるナビ番号が、特別役の所定の図柄を示唆するものである場合に、当該ナビ番号に応じて所定の図柄を入賞ラインＬＮに停止させえるタイミングでの停止操作を行うことで、特別役の入賞を促す特別役入賞促進演出（例えば、ナビ番号に基づいて特定される所定の図柄の画像を表示させる液晶表示器５１に表示させる等）を行うようになっている。このように、サブ制御部９１は、第１の内部当選コマンドに基づいて特別役が当選した後所定のゲーム数が行われて、メイン制御部４１側で特別役のナビ報知の実施条件が成立したと判定されるときに確定報知を行うので、メイン制御部４１は、特別役のナビ報知の実施条件が成立した以降に、特別役を入賞させることが可能な図柄を示唆するナビ番号を含む押し順コマンドを送信することで、確定報知が行われた以降に当該ナビ番号に基づく特別役入賞促進演出をサブ制御部９１に行わせることができるようになっている。
【０２０１】
次に、メイン制御部４１が行う入賞判定コマンド設定処理の制御内容について、図６〜図８及び図２７に基づいて説明する。
【０２０２】
本実施例では、図６〜図８に示すように、特別役及び一般役について入賞役の種類毎に入賞番号（０〜４９、６４〜６７）が予め割り当てられており、入賞役の種類毎に入賞番号が設定された入賞番号テーブルがＲＯＭ４１ｂの所定領域に格納されている。
【０２０３】
メイン制御部４１は、スタート操作が行われた後、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止したときに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止された図柄の組合せに応じて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定処理を実行する。入賞判定処理では、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて、入賞ラインＬＮに入賞役を構成する図柄の組合せが停止しているか否かを判定し、入賞役を構成する図柄の組合せが停止していると判定した場合には、入賞番号テーブルを参照して、停止している入賞役を構成する図柄の組合せに対応する入賞番号をＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する一方、入賞役を構成する図柄の組合せが停止していないと判定した場合には、はずれを示す「０」を入賞番号としてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定して、入賞判定処理を終了する。
【０２０４】
そして、メイン制御部４１は、入賞判定処理を実行した後、入賞番号を特定可能な入賞判定コマンドをコマンドキューに設定する入賞判定コマンド設定処理を実行する。
【０２０５】
図２７に示すように、入賞判定コマンド設定処理では、入賞判定処理における入賞判定結果に基づいてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定された入賞番号を取得し（Ｓｈ１）、当該入賞番号に基づいて入賞判定コマンドをコマンドキューに格納して（Ｓｈ２）、入賞判定コマンド設定処理を終了する。メイン制御部４１は、入賞判定コマンドをコマンドキューに格納する際に、１バイト目に入賞判定コマンドである旨を示すＭＯＤＥを格納し、２バイト目のＥＸＴに入賞番号を格納する。
【０２０６】
入賞判定コマンド設定処理において設定された入賞判定コマンドは、その後、タイマ割込処理（メイン）が実行されることで、サブ制御部９１に対して順次送信されることとなる。
【０２０７】
このように、本実施例のメイン制御部４１は、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されたときに、入賞判定コマンド設定処理を実行して、入賞番号を含む入賞判定コマンドを設定し、入賞判定コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。
【０２０８】
また、本実施例の入賞判定コマンド設定処理では、入賞判定処理においてＲＡＭ４１ｃに設定された入賞番号を、そのまま含む入賞判定コマンドをコマンドキューに設定するので、入賞番号を特定可能な特殊なコマンド等に変換する処理を行うことなく、処理負荷を削減することができる。
【０２０９】
また、本実施例では、入賞役の種類毎に入賞番号が割り当てられてＲＯＭ４１ｂの所定領域に格納されているので、入賞番号を含む入賞判定コマンドを受信したサブ制御部９１では、入賞番号に基づいて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止している図柄の組合せを特定して、演出を実行することが可能となっている。
【０２１０】
従来のスロットマシンは、遊技の制御を行う遊技制御部と、演出の制御を行う演出制御部とを含む構成であり、遊技制御部は、所定の報知対象役が当選した場合に内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作手順を報知するナビ報知が実行されるＡＴに制御するか否かを決定し、ＡＴに制御する場合に、ナビ報知を実行するとともに、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドを、ＡＴに制御しているか否かに関わらず、演出制御部に対して送信し、演出制御部は、内部当選コマンドに基づいて内部抽選結果を特定し、遊技制御部においてＡＴに制御されている場合には、特定した内部抽選結果に基づいて遊技者にとって有利な操作手順を報知するナビ演出を実行する構成である。
【０２１１】
このような構成では、演出制御部は、ＡＴに制御しているか否かに関わらず、内部当選コマンドに基づいて遊技者にとって有利となる操作手順を特定可能であるので、演出制御部側に不正がなされることで、遊技制御部においてＡＴに制御する旨が決定されていないにも関わらず、内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な操作手順が特定され、当該操作手順が演出制御部により報知されてしまう可能性がある。
【０２１２】
これに対して、本実施例のメイン制御部４１は、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドとして、内部抽選結果として特別役の当選状況を特定可能な第１の内部当選コマンド及び一般役の当選状況を特定可能な第２の内部当選コマンドを内部当選コマンド設定処理において設定し、設定された当該コマンドをサブ制御部９１に対して送信可能であり、内部当選コマンド設定処理では、ＡＴに制御されているか否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないように一般役に係る第２の内部当選コマンドを設定するので、メイン制御部４１側でＡＴに制御しているか否かに関わらず、第２の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順が特定されることなく、ＡＴに制御されているか否かに関わらず、共通の第２の内部当選コマンドを送信するので、第２の内部当選コマンドの送信に係る処理を簡素化できるとともに、サブ制御部９１側に不正がなされてもＡＴに制御されていない状態で遊技者にとって有利な停止順がナビ演出により報知されてしまうことを防止できる。
【０２１３】
尚、本実施例では、メイン制御部４１は、内部当選により当選した報知対象役に応じて遊技者にとって有利なリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止順をナビ報知により報知する構成であるが、メイン制御部４１は、ナビ報知により、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作態様、これらの組合せによる操作態様を報知する構成であっても良く、このような構成においても、メイン制御部４１は、メイン制御部４１側でＡＴに制御しているか否かに関わらず、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な操作態様を特定することができないように第２の内部当選コマンドを設定することで、サブ制御部９１側で、第２の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な操作態様が特定されることがない。
【０２１４】
また、本実施例では、メイン制御部４１がナビ報知を実行する報知対象役として、押し順リプレイと、押し順ベルと、を含み、メイン制御部４１は、内部当選コマンド設定処理において、内部抽選結果が報知対象役となったときに、当該報知対象役が押し順リプレイであるか押し順ベルであるかを特定できるように第２の内部当選コマンドを設定して、サブ制御部９１に対して送信するので、内部抽選結果が報知対象役となったときに、サブ制御部９１側で報知対象役が押し順リプレイであるか押し順ベルであるかを特定でき、サブ制御部９１は、報知対象役の種類に応じて異なる演出を行うことも可能となる。
【０２１５】
また、本実施例のメイン制御部４１は、ＡＴに制御しており、ナビ報知が実行される状態において、内部抽選結果が報知対象役となったときに、遊技者にとって有利な停止順を特定できる押し順コマンドを設定する押し順コマンド設定処理を実行し、設定した押し順コマンドをサブ制御部９１に対して送信するので、ナビ報知が実行される状態においてサブ制御部９１側で遊技者にとって有利な停止順を報知するナビ演出を行うことができる。
【０２１６】
また、本実施例では、メイン制御部４１がナビ報知を実行する報知対象役として、押し順リプレイと押し順ベルとを含み、メイン制御部４１は、押し順コマンド設定処理において、ナビ報知が実行される状態で内部抽選結果が押し順リプレイとなったときと、押し順ベルとなったときと、すなわちナビ報知が実行される状態において内部抽選にて当選した報知対象役が異なる種類であっても、遊技者にとって有利な停止順が共通の場合に、該遊技者にとって有利な停止順を特定できる共通のナビ番号を含む押し順コマンドを設定するので、押し順コマンドの種類を削減することができる。
【０２１７】
また、本実施例のメイン制御部４１は、押し順コマンド設定処理において、ナビ報知が実行される状態では、内部抽選結果が報知対象役となったときに、遊技者にとって有利な停止順を特定できるナビ番号を含む押し順コマンドを設定する一方で、ナビ報知が実行される状態以外の状態では、内部抽選結果が報知対象役となったときに、遊技者にとって有利な停止順を特定できないが標準押し順（左第１停止）を特定できるナビ番号を含む押し順コマンドを設定するので、ナビ報知が実行される状態であるか否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、ナビ番号を含む押し順コマンドを設定する処理を共通化することができる。
【０２１８】
また、本実施例のメイン制御部４１は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が行われる毎に該当するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを段階的に停止させる構成であり、遊技者にとって有利な停止順は、全てのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作、すなわち第３停止の操作が完了するよりも前に確定するようになっており、例えば、押し順ベルの当選時には、第１停止操作が行われることで、中段ベルが入賞させられるか否かが確定し、リプレイＧＲ１１〜１３の当選時には、第１停止操作が行われることで、中段リプレイが入賞させられるか否かが確定し、リプレイＧＲ１〜６の当選時には、第２停止操作が行われることで、昇格リプレイが入賞させられるか否かが確定するようになっており、メイン制御部４１は、押し順コマンド設定処理では、ナビ報知が実行される状態以外の状態において内部抽選結果が報知対象役となったときに、遊技者にとって有利な停止順が確定した段階、すなわち第１停止、第２停止の操作が行われたとき以降に、内部当選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順を特定できるナビ番号を含む押し順コマンドを設定して送信するので、サブ制御部９１に不正が施されても遊技者にとって有利な停止順が特定されることを防止しつつ、内部抽選結果が報知対象役となったときにサブ制御部９１側で遊技者にとって有利な停止順で操作されたか否かに応じた演出を行うことができる。
【０２１９】
尚、本実施例では、メイン制御部４１は、押し順コマンド設定処理において、ナビ報知が実行される状態以外の状態において、報知対象役が当選した場合に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われて停止する役が確定したと判定されたときに、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なナビ番号を含む押し順コマンドを設定し、当該押し順コマンドをサブ制御部９１に対して送信する構成であるが、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われて停止する役が確定した後に、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なコマンドは、押し順コマンドとは別のコマンドでもあっても良く、例えば、内部抽選にて当選した報知対象役の当選番号を含む別のコマンドを送信することで、当選した報知対象役の種類に基づいて遊技者にとって有利な停止順を特定可能とする構成であっても良いし、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なナビ番号を含む別途コマンドを設ける構成であっても良い。このような構成においては、メイン制御部４１は、内部抽選が行われたときにのみ、押し順コマンド設定処理を実行し、その後、停止する役が確定したときに、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なコマンドを設定する処理を行う構成とすることで、メイン制御部４１による押し順コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。
【０２２０】
また、本実施例では、メイン制御部４１は、内部抽選が行われたとき、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われたときに、押し順コマンド設定処理を実行する構成であり、停止する役が確定した後には、押し順コマンド設定処理が行われる毎に、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドをサブ制御部９１に対して送信する構成であるが、停止する役が確定した後に遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドは、少なくとも停止する役が確定したときに一度送信される構成であれば良く、停止する役が確定して、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドを送信した後には、押し順コマンド設定処理を実行しない構成であっても良い。このような構成とすることで、メイン制御部４１による押し順コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。
【０２２１】
また、本実施例では、メイン制御部４１は、ナビ報知を行う状態において、内部抽選が行われたとき、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われたときに、押し順コマンド設定処理を実行する構成であるが、ナビ報知を行う状態である場合には、内部抽選が行われたときにのみ、押し順コマンド設定処理を実行する構成であっても良い。このような構成とすることで、ナビ報知を行う状態である場合に、メイン制御部４１による押し順コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。
【０２２２】
本実施例のメイン制御部４１は、スタート操作が行われたときに、内部抽選を行い、内部抽選結果に応じて内部抽選結果毎に各々異なる当選番号をＲＡＭ４１ｃに設定し、設定された当選番号に応じて内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御等を行う構成であるとともに、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドとして、特別役の当選状況を特定可能な第１の内部当選コマンド及び一般役の当選状況を特定可能な第２の内部当選コマンドを内部当選コマンド設定処理において設定し、設定された当該コマンドをサブ制御部９１に対して送信する構成であり、内部当選結果として報知対象役が当選したときの当選番号は、所定の数値範囲（報知対象役として押し順リプレイの当選番号は、２〜１０であり、押し順ベルの当選番号は、２３〜３４である。）からなる連続する数値が割り当てられており、内部当選コマンド設定処理では、ＡＴに制御されていてナビ報知が実行される状態以外の状態において、ＲＡＭ４１ｃに設定された当選番号が、当該所定の数値範囲（２〜１０、２３〜３４）であるときに、報知対象役となった旨は特定できるが遊技者にとって有利な停止順を特定できない第２の内部当選コマンドを設定し、設定された第２の内部当選コマンドをサブ制御部９１に対して送信するので、メイン制御部４１側でＡＴに制御しているか否かに関わらず、第２の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順が特定されることはないため、サブ制御部９１側に不正がなされてもＡＴに制御されていない状態で遊技者にとって有利な停止順がナビ演出により報知されてしまうことを防止できる。
【０２２３】
また、内部抽選結果が報知対象役となったときに設定される当選番号として、所定の数値範囲からなる連続する数値が割り当てられているとともに、メイン制御部４１は、内部抽選結果が報知対象役であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる当選番号が報知対象役に対して割り当てられた所定の数値範囲内にあるか否かにより判定できるため、第２の内部当選コマンドを送信する際の処理を簡素化できる。
【０２２４】
また、本実施例では、メイン制御部４１がナビ報知を実行する報知対象役として、押し順リプレイと、押し順ベルと、を含み、内部抽選結果が押し順リプレイとなったときの当選番号、すなわち内部抽選結果がリプレイＧＲ１〜６、リプレイＧＲ１１〜１３の各抽選対象役の当選番号として、第１の数値範囲（２〜１０）の連続する数値が割り当てられ、内部抽選結果が押し順ベルとなったときの当選番号、すなわち内部抽選結果が左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４の各抽選対象役の当選番号として、第２の数値範囲（２３〜３４）の連続する数値が割り当てられているので、メイン制御部４１は、内部抽選結果が報知対象役となったときに、当選番号が第１の数値範囲であるか、第２の数値範囲であるかに応じて、内部抽選結果が押し順リプレイであるか、押し順ベルであるかを判定できるため、内部当選コマンド設定処理において第２の内部当選コマンドを設定する処理を簡素化できる。
【０２２５】
また、本実施例のメイン制御部４１は、第１の状態（ＲＴ０、ＲＴ１）及び第２の状態（例えば、第１の状態としてのＲＴ０に対してＲＴ１、第１の状態としてのＲＴ１に対してＲＴ０）を含む複数の遊技状態（ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＢ）に制御することが可能であり、各遊技状態では、内部抽選において決定される報知対象役としての押し順リプレイの種類が異なる（本実施例では、例えば、ＲＴ０では、リプレイＧＲ１１〜１３が抽選対象役である一方で、リプレイＧＲ１〜６が抽選対象役でなく、ＲＴ１では、リプレイＧＲ１〜６が抽選対象役である一方で、リプレイＧＲ１１〜１３が抽選対象役でなく、遊技状態ＲＴ０、ＲＴ１で、内部当選の対象となる報知対象役の種類が異なる）構成であり、遊技状態が第１の状態において内部抽選結果が押し順リプレイとなったときの当選番号、及び遊技状態が第２の状態において内部抽選結果が押し順リプレイとなったときの当選番号は、いずれも第１の数値範囲（２〜１０）に割り当てられているため、内部当選コマンド設定処理において、第１の状態においても第２の状態においても内部抽選結果が押し順リプレイであるか否かを判定するための処理を共通化できる。
【０２２６】
また、本実施例のメイン制御部４１は、内部当選コマンド設定処理において、ＡＴに制御していない状態において内部抽選結果が、報知対象役以外の役またははずれであるときには、該内部抽選結果に応じた当選番号（本実施例では、０〜１、１１〜２２、３５）を含む第２の内部当選コマンドを設定し、内部抽選結果が報知対象役である押し順リプレイであるときには、第１の数値範囲（２〜１０）に含まれる一の当選番号（本実施例では、２）を含み、内部抽選結果が報知対象役である押し順ベルであるときには、第２の数値範囲（２３〜３４）に含まれる一の当選番号（本実施例では、２３）を含む第２の内部当選コマンドを設定することで、ＡＴに制御していない状態において、内部抽選結果が、報知対象役であっても報知対象役以外の役またははずれであっても、内部抽選結果に対応する当選番号を含む第２の内部当選コマンドを送信するので、内部抽選結果が報知対象役であるか否かかかわらず、第２の内部当選コマンドを作成して送信する処理を共通化することができる。
【０２２７】
尚、本実施例のメイン制御部４１は、内部当選コマンド設定処理において、ＡＴに制御されている状態か否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないように一般役に係る第２の内部当選コマンドを設定する構成であるが、ＡＴに制御されている状態でないときには、内部抽選結果が報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないように一般役に係る第２の内部当選コマンドを設定する一方で、ＡＴに制御されている状態であるときには、内部抽選結果が報知対象役となったときに、当選した報知対象役の種類に応じた当選番号、例えば、押し順リプレイとしてリプレイＧＲ１１が当選したときには、当選番号「８」、押し順ベルとして中ベル１が当選したときには、当選番号「２７」を含む第２の内部当選コマンドを設定することで、ＡＴに制御されている状態であるときには、当選した報知対象役の種類を特定可能な第２の内部当選コマンドをサブ制御部９１に対して送信する構成であっても良い。このような構成では、ＡＴに制御されている状態においては、第２の内部当選コマンドに含まれる当選番号から、報知対象役の種類に応じた遊技者にとって有利な停止順を特定できるので、サブ制御部９１側で遊技者にとって有利な停止順をナビ演出により報知することができる。また、このような構成では、ＡＴに制御されている状態においては、第２の内部当選コマンドに含まれる当選番号から内部抽選における抽選対象役の当選番号を特定できるので、内部当選した抽選対象役に含まれる入賞役の種類に応じた演出、例えば、リプレイＧＲ１１が当選している場合に、リプレイＧＲ１１に含まれる中段プレイが入賞する可能性を示唆する演出を行うことができる。
【０２２８】
また、このような構成では、メイン制御部４１は、押し順コマンド設定処理を実行せず、押し順コマンドを送信しない構成としても良く、このような構成とすることで、ＡＴに制御されている状態においては、第２の内部当選コマンドに含まれる当選番号から、報知対象役の種類に応じた遊技者にとって有利な停止順を特定でき、サブ制御部９１側で遊技者にとって有利な停止順をナビ演出により報知することができるとともに、メイン制御部４１による押し順コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。
【０２２９】
尚、押し順リプレイの当選番号と押し順ベルの当選番号とは、それぞれが連続する数値範囲に設定されていれば良く、押し順リプレイの当選番号が設定される第１の数値範囲と押し順ベルの当選番号が設定される第２の数値範囲とが連続する構成であっても良い。このような構成であっても、本実施例と同様に、メイン制御部４１は、内部抽選結果が報知対象役であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる当選番号が報知対象役に対して割り当てられた所定の数値範囲内にあるか否かにより判定できるため、第２の内部当選コマンドを送信する際の処理を簡素化できる。
【０２３０】
また、本実施例では、一般役の当選番号として１〜３５が割り当てられており、第１の数値範囲（２〜１０）に報知対象役である押し順リプレイの当選番号が連続して設定され、第２の数値範囲（２３〜３４）に報知対象役である押し順ベルの当選番号が連続して設定され、非報知対象役の当選番号が、第１の数値範囲、第２の数値範囲の前後の数値範囲に分散されて設定される構成であるが、第３の数値範囲に全ての非報知対象役の当選番号が連続して設定される構成であっても良い。このような構成とすることで、内部抽選結果が報知対象役であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる当選番号が報知対象役に対して割り当てられた所定の数値範囲内にあるか否かにより判定できるため、第２の内部当選コマンドを送信する際の処理を簡素化できるとともに、非報知対象役に対して割り当てられた当選番号が所定の数値範囲にあるか否かを判定する処理を簡素化することができる。
【０２３１】
また、本実施例では、メイン制御部４１は、内部当選コマンド設定処理において、遊技状態に関わらず、同じ種類の報知対象役のグループ（本実施例では、押し順リプレイのグループ、押し順ベルのグループ）毎に一律に同じ送信用当選番号（本実施例では、押し順リプレイのグループに対して「２」、押し順ベルのグループに対して一律に「２３」）を設定して、当該送信用当選番号を含む第２の内部当選コマンドをサブ制御部９１に対して送信する構成であるが、内部当選コマンド設定処理において、同じ送信用当選番号が設定される報知対象役のグループは、少なくとも、ＡＴに制御されているか否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないようにすれば良く、一の遊技状態において抽選対象となる同じ種類の報知対象役のグループについては、一のグループ毎に遊技者にとって有利な役が一ずつ含まれるように複数のグループに分けて、分けられたグループ毎に異なる送信用当選番号を設定する構成としても良い。これにより、サブ制御部９１側で複数のグループのうちいずれかのグループに属する報知対象役が当選したかを特定し、特定したグループに応じた演出を実行することが可能となる。
【０２３２】
次に、本実施例のメイン制御部４１が行うリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転制御に関して、図２８〜図３１に基づいて説明する。
【０２３３】
本実施例の各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）によって回転されるようになっている。リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒは、３３６ステップ（０〜３３５）の周期で１周するハイブリッド型ステッピングモータにより構成され、メイン制御部４１による制御に基づいてモータ駆動回路４５から出力される位相信号によって、ステッピングモータ内の各励磁相（本実施例では、φ１〜φ４の４相）の励磁状態が所定順序で励磁及び非励磁に切り替えられることにより回転するようになっている。
【０２３４】
メイン制御部４１は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに設けられたリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒによりリール基準位置が検出されるときのステップ数を０として、各リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの回転を制御する。また、上述のメイン処理において、リールを所定の態様で回転させるための励磁パターンを設定し、上述のタイマ割込処理（メイン）において、励磁パターン及びリール基準位置からのステップ数に基づき特定されるステッピングモータの各励磁相の励磁状態を指示する制御信号をモータ駆動回路４５に対して出力して、モータ駆動回路４５により制御信号に基づく励磁状態を示す位相信号を各リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに対して出力させる。これにより、各リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒでは、位相信号よりリールモータの励磁相の励磁状態が切り替えられて、所定の回転態様に制御されることとなり、リールモータに対応する各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転を制御するようになっている。
【０２３５】
メイン制御部４１がメイン処理により設定するリールモータの励磁パターンには、ゲームの進行状況に応じてリールの回転を制御するためのゲーム用励磁パターン群と、ゲームの進行状況とは直接関係なく、例えばリールを用いた演出を行うための非ゲーム用励磁パターン群とが含まれており、これらの励磁パターンは、ＲＯＭ４１ｂの所定領域に予め定められている。そして、リールモータの励磁パターンのうちゲーム用励磁パターン群には、停止している状態のリールの回転を開始させて、所定の定速状態まで加速させるための始動パターンと、所定の定速状態まで加速されたリールを当該定速状態で回転させ続けるための定速パターンと、所定の定速状態で回転しているリールを所定のステップ数で停止させるための停止パターンとが含まれる。
【０２３６】
各励磁パターンでは、リールモータの各励磁相の励磁状態（励磁、非励磁）が、リールの基準位置からのステップ数毎に定められており、リールモータの励磁状態の励磁、非励磁を、ステップ数の順に定められている励磁状態に切り替えることで、リールの回転を所定の回転態様に制御することができるようになっており、メイン制御部４１は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについてリールモータの励磁パターンとして始動パターンを設定した後、励磁パターンを定速パターンに切り替えることで、停止している状態のリールの回転を始動させ、所定の定速回転まで加速させる始動制御を行うことが可能であり、リールモータの励磁パターンとして定速パターンを繰り返し設定することで、リールの回転を定速回転に維持する定速回転制御を行うことが可能であり、ストップスイッチが操作されたリールについて、リールモータの励磁パターンを所定のタイミングで停止パターンに切り替えることで、ストップスイッチが操作されたタイミングに応じた所定の停止位置でリールを停止させる回転停止制御を行うことが可能である。
【０２３７】
また、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの所定領域には、リールモータを励磁するステップ数に対応して更新され、リール基準位置が検出される毎に初期化されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについてリール基準位置が検出されてからのステップ数を計数するためのステップ数カウンタが設けられており、回転中のリールについてステップ数カウンタの値が、所定のステップ数（少なくともリールが１周するために要する３３６ステップよりも多く設定されるステップ数であり、例えば、４００ステップ）以上となることで、メイン制御部４１は、当該リールについて回転異常が生じていると判定し、該当するリールについてリールモータの励磁パターンを、始動パターンに再設定して、当該始動パターンの最初からリールモータの励磁状態を変化させて、リールの回転を再始動させることが可能である。
【０２３８】
具体的には、図２８（ａ）に示すように、メイン制御部４１は、ゲームのスタート操作が行われることに伴い、各リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの励磁パターンとして始動パターンを設定して、停止状態にある各リールモータの各励磁相の励磁状態を始動パターンに基づいて変化させることで、各リールの回転を開始させる。また、励磁パターンとして始動パターンを設定する際に、ステップ数カウンタを初期化して、ステップ数の計数を開始する。そして、励磁パターンを始動パターンから定速パターンに切り替えることで、リールの回転を所定の定速回転に制御する。その後、リールが正常に回転している場合には、ステップ数カウンタが上述の所定のステップ数（例えば、４００ステップ）に達する前に、リールが少なくとも１周することでリール基準位置が検出されることとなる。そして、回転中の全てのリールについて、リールモータの励磁パターンを定速パターンに切り替え、かつリール基準位置が検出されることにより、回転中のリールの停止操作の受け付けを有効化する有効化条件が成立したと判定する。この有効化条件の成立に伴って、メイン制御部４１は、回転中のリールの停止操作の受け付けを有効化して、この状態でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されることで、該当するリールについての停止操作を有効に受け付けて、当該リールの回転を停止させる停止制御を開始する。
【０２３９】
一方、図２８（ｂ）に示すように、メイン制御部４１は、停止状態にある各リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２の回転を開始させた後、少なくともいずれか１つのリールについて、リール基準位置が検出されることなく、ステップ数カウンタが所定のステップ数（例えば、４００ステップ）に達した場合、すなわち回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数がリールが１周するために要するステップ数分を超えた場合には、当該リールの回転状態に異常が生じていると判断して再始動制御を行い、該当リールについて、再度、リールモータの励磁パターンを始動パターンに設定して、当該始動パターンの最初からリールモータの励磁状態を変化させて回転を再始動させる。また、再始動制御を行う際には、ステップ数カウンタを初期化する。その後、当該リールが正常に回転される場合には、ステップ数カウンタが所定のステップ数（例えば、４００ステップ）に達する前に、リール基準位置が検出されることとなる。そして、回転中の全てのリールについて、励磁パターンを定速パターンに切り替え、かつリール基準位置が検出されることで、リールの停止操作の受け付けの有効化条件が成立することとなり、メイン制御部４１は、有効化条件が成立したことにより、回転中のリールの停止操作の受け付けを有効化する。
【０２４０】
また、図２９に示すように、少なくともいずれか１つのリールを定速回転に制御しており、停止操作の受け付けが有効化されている状態において、例えば、瞬停が発生して極短時間にわたりリールの回転制御が停止されたり、リールの引っ掛かりや空転が生じてしまって、リールが正常に回転しなくなり、リール基準位置が検出されることなく、ステップ数カウンタが所定のステップ数（例えば、４００ステップ）を超えた場合、すなわち前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定のステップ数を超えた場合には、メイン制御部４１は、当該リールの回転状態に異常が生じていると判断して、全てのリールについて停止操作の受け付けを無効とする。そして、リール基準位置が検出されず、回転状態に異常が生じていると判断したリールについては、ステップ数カウンタを初期化するとともに再始動制御を行い、再度、始動パターンの最初からリールモータの励磁状態を変化させることで、当該リールの回転を再始動させる。その後、当該リールが正常に回転される場合には、再度、始動パターンによりリールモータの励磁状態の変化を開始させた後、ステップ数カウンタが所定ステップ数に達する前にリール基準位置が検出されることとなる。そして、回転中の全てのリールについて、励磁パターンが定速パターンに切り替えられ、かつリール基準位置が検出されることで、リールの停止操作の受け付けの有効化条件が成立することとなり、メイン制御部４１は、有効化条件が成立したことにより、回転中のリールの停止操作の受け付けを有効化する。
【０２４１】
また、図３０に示すように、少なくともいずれか１つのリールを定速回転に制御しており、停止操作の受け付けが有効化されている状態において、例えば、瞬停が発生して極短時間にわたりリールの回転制御が停止されたり、リールの引っ掛かりや空転が生じてしまって、リールが正常に回転しなくなり、リール基準位置が検出されることなく、ステップ数カウンタが所定のステップ数（例えば、４００ステップ）を超えた場合には、メイン制御部４１は、当該リールの回転状態に異常が生じていると判断して、全てのリールについて停止操作の受け付けを無効化し、リール基準位置が検出されないリールについて、ステップ数カウンタを初期化するとともに再始動制御を行う。そして、再始動制御を行ったリールが正常に回転せずに、ステップ数カウンタが所定のステップ数を超える場合には、再度、ステップ数カウンタを初期化して再始動制御を繰り返し行う。その後、当該リールについて連続して最大３回、再始動制御を行ったにもかかわらず、ステップ数カウンタが所定のステップ数となる前にリール基準位置が検出されることがなかった場合には、回転中の全てのリールを停止させるとともに、エラー状態に制御するエラー制御を開始して、ゲームの進行を不能化させる。
【０２４２】
本実施例のメイン制御部４１は、バックアップ電源により電力が供給されることで記憶内容を保持することが可能なバックアップ記憶領域を備えており、電断検出回路４８の出力に基づいて電断が検出される場合には、メイン制御部４１での制御状態をバックアップ記憶領域に記憶させ、スロットマシン１への電力供給が開始されたときには、電断が検出されたときの制御状態に復帰させることができるようになっている。そして、少なくともいずれか１つのリールを定速回転に制御しており、当該リールについて停止操作の受け付けが有効化している状態で、電断が検出された場合には、制御状態として、各リールの回転状態、各リールモータの励磁パターン等を含むデータをバックアップ記憶領域に記憶させるようになっている。
【０２４３】
そして、メイン制御部４１は、スロットマシン１への電力供給が再開されることで電断から復帰する際には、バックアップ記憶領域に記憶されている制御状態に基づいて、電断が検出された時点で回転状態であったリールについて、リールモータの励磁パターンとして電断が検出された時点での励磁パターンを設定する一方で、各リールについて停止操作の受け付けの有効状態または無効状態については、電断前の状態にかかわらず、無効状態として復帰する。その後は、復帰時に再設定された制御状態に基づいて各種制御が行われることとなる。
【０２４４】
具体的には、図３１（ａ）に示すように、メイン制御部４１は、少なくともいずれか１つのリールを定速回転に制御しており、停止操作の受け付けが有効化されている状態で電断が発生し、当該電断から復帰する際には、電断時の励磁パターンとして定速パターンが設定されているが、停止操作の受け付けが無効な状態で復帰することとなる。その後、リールの回転制御を開始することで、復帰時に設定されている励磁パターンである定速パターンに基づいて該当するリールモータの励磁状態を変化させる。これにより、リールが正常に回転される場合には、回転中のリールについてステップ数カウンタが所定のステップ数（例えば、４００ステップ）となる前にリール基準位置が検出されることで、当該リールの停止操作の受け付けの有効化条件が成立することとなる。そして、回転中の全てのリールについて、停止操作の受け付けの有効化条件が成立することにより、回転中の全てのリールについて停止操作の受け付けを有効化する。この状態でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されることで、停止操作を有効に受け付けて、該当するリールの停止制御を行う。
【０２４５】
一方、図３１（ｂ）に示すように、電断からの復帰時に設定されている定速パターンによりリールの回転制御を開始させたが、リールモータのトルクが足りず、リールが正常に回転しない場合には、当該リールについてリール基準位置が検出されることなく、ステップ数カウンタが所定のステップ数を超えることとなる。このような場合には、当該リールの回転状態に異常が生じていると判断して、該当リールについて、ステップ数カウンタを初期化するとともに再始動制御を行って、リールモータの励磁パターンを始動パターンに再度設定して、始動パターンの最初からリールモータの励磁状態を変化させることで、リールの回転を再始動させる。その後、再始動制御を行ったことで、当該リールが正常に回転され、回転中の全てのリールについて、励磁パターンが定速パターンに切り替えられ、かつリール基準位置が検出されることにより、停止操作の有効化条件が成立することで、回転中の全てのリールの停止操作の受け付けを有効化する。一方、リールが正常に回転されない場合に、再始動制御を連続して最大３回行ったにもかかわらず、リールが正常に回転されない場合には、回転中の全てのリールを停止させるとともに、エラー状態に制御するエラー制御を開始して、ゲームの進行を不能化させる。
【０２４６】
また、メイン制御部４１は、複数のリールが回転中である状態において、いずれかのリールについてステップ数カウンタが所定のステップ数を超えた場合には、他のリールについてリール基準位置が検出されることなくステップ数カウンタが所定のステップ数を超えたか否かに関わらず、当該リールから順次リールを再始動させる制御を行うようになっており、例えば、複数のリールについて、異なるタイミングでリールの回転状態に異常が生じたような場合でも、後に回転状態の異常が判断されるリールの再始動を待たずに、先に回転状態の異常が判断されたリールから順次再始動されることとなる。
【０２４７】
本実施例のメイン制御部４１は、リールの回転を開始させた後、回転中の全てのリールについてリール基準位置及び定速回転が検出されることで停止操作の有効化条件が成立したときに、回転中の全てのリールについてストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる停止操作の受け付けを有効な状態とする一方で、リールの回転が開始された後、少なくともいずれか１つのリールについてリール基準位置が検出されることなく、ステップ数カウンタに基づいて特定される回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が、リールの１周分を超える所定のステップ数を超えた場合には、リールの回転状態に異常が発生していると判断するようになっている。
【０２４８】
このような構成において、リールの回転状態に異常が１度でも生じた場合に、リールの回転異常と判断して、エラー状態に制御して遊技の進行を不能化してしまうと、一時的にリールの回転が滞ったのみで、その後、当該リールを正常に回転させることが可能となる状況でも、遊技の進行が不能化されてしまうこととなり、遊技を円滑に進行させることに支障をきたすという問題がある。
【０２４９】
これに対して、本実施例では、リールの回転が開始された後、回転中の全てのリールについてリール基準位置が検出され、かつ定速回転に移行しており、停止操作の有効化条件が成立した状況において、リールの回転異常が判断されたときに、リール始動時の励磁パターンである始動パターンによりリールモータの励磁状態を再度変化させることでリールを再始動させる再始動制御を行うので、回転異常と判定される度に、遊技の進行が不能化されることがなく、遊技を円滑に進行させることができる。
【０２５０】
また、回転異常と判断されてから、再始動制御を行った後に停止操作の有効化条件が成立するまでの期間においては停止操作の受け付けを無効化するので、リールの回転が正常でない状況でリールの停止制御が実行されてしまうことを防止できる。
【０２５１】
また、本実施例では、停止操作の有効化条件が成立した状態で電断が生じて電力供給が停止された後、電力供給が再開されて電断から復帰したときには、電断前の制御状態からリールモータの励磁状態を変化させる制御を再開することとなるが、その後、リール基準位置が検出されることで正常回転が特定された場合には、そのときから停止操作の受け付けを有効化するため、瞬停などが発生しても、回転中のリールについて正常回転が維持されていれば、電力供給が再開されて直ぐに遊技を進行させることが可能となる。
【０２５２】
また、停止操作の有効化条件が成立した状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、リールを回転させるためのトルクが足りず、リールが回転されないために回転異常と判定されても、当該リールについて再始動制御が行われ、すぐに遊技の進行が不能化されることがないため、遊技を円滑に進行させることができる。
【０２５３】
また、このような場合には、電力供給が再開されたときから、リールの回転異常と判定されて再始動制御が行われた後に、回転中の全てのリールについてリール基準位置が検出され、かつ定速回転に移行することで有効化条件が成立するまでの期間においては、停止操作の受け付けを無効化するので、電力供給が再開した後、リールが正常回転であるかが不明な状況においてリールの停止制御が実行されてしまうことを防止できる。
【０２５４】
また、本実施例では、リール基準位置が検出され、かつリールの回転が定速回転に移行することで、停止操作の有効化条件が成立したと判断するようになっており、リールが定速回転に到達していないにも関わらず、停止操作により回転中のリールの停止制御が実行されてしまうことを防止できる。
【０２５５】
また、本実施例では、始動時の励磁パターンでリールモータの励磁状態を変化させる再始動制御の後、リール基準位置が検出されず、停止操作の有効化条件が成立しない場合に、再始動制御を繰り返し実施し、再始動制御を所定回数（本実施例では３回）行っても停止操作の有効化条件が成立しない場合に、エラー状態に制御して遊技を不能化するようになっており、再始動制御によってもリールが正常回転とならない場合、すなわち再始動制御では、問題を解決できない状況であれば、遊技を不能化させることができる。
【０２５６】
また、本実施例では、停止操作の有効化条件が成立した状態で複数のリールにおいて異なるタイミングで回転異常が判定された場合に、回転異常が判定されたリールから順次再始動制御を行うようになっており、複数のリールにおいて異なるタイミングで回転異常が判定された場合でも、各リールを極力早い段階で正常回転とすることができる。
【０２５７】
尚、本実施例では、メイン制御部４１が、停止操作の有効化条件が成立した状態で複数のリールにおいて異なるタイミングで回転異常が判定された場合に、回転異常が判定されたリールから順次再始動制御を行う構成であるが、例えば、いずれかのリールの回転異常が判定された場合に、残りのリールの回転異常が判定され得る期間（所定ステップ数分の期間）が経過するまで、再始動制御を遅延させる構成、すなわち停止操作の有効化条件が成立した状態で複数のリールにおいて異なるタイミングで回転異常が判定された場合に、最も早く回転異常が判定されたリールの再始動制御を、最も遅く回転異常が判定されたリールの再始動制御まで遅延させる構成としても良く、このような構成とすることで、複数のリールにおいて異なるタイミングで回転異常が判定された場合にも、回転異常が判定された複数のリールを同じタイミングで再始動させることができるので、再始動時の見栄えが良くなる。
【０２５８】
また、本実施例では、リール基準位置が検出されることなく、回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数がリール１周を超える所定ステップ数（４００ステップ）を超えた場合に、リールの回転異常を特定する構成であるが、当該所定ステップ数は、リールが１周するために要するステップ数よりも大きな値、すなわち、リールが正常回転している場合にリール基準位置が検出されるまでに要するステップ数よりも大きな値であれば良い。
【０２５９】
また、本実施例では、リール基準位置が検出されることなく、回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数を超えた場合に、当該リールを再始動させる制御を所定回数（本実施例では３回）行っても停止操作の有効化条件が成立しない場合に、リール回転異常と判定して遊技を不能化する構成であるが、停止操作の有効化条件が成立しない場合に、リールを再始動させる制御を少なくとも１回以上行う構成であれば、頻繁に遊技が不能化されることを防止することができる。
【０２６０】
また、本実施例では、回転開始後、リール基準位置が検出され、かつ定速回転に移行することで停止操作の受け付けが有効化される構成であるが、少なくともリール基準位置が検出されることで停止操作の受け付けが有効化される構成であれば良い。
【０２６１】
また、本実施例では、リール回転開始時からのステップ数が、定速回転へ移行するのに必要なステップ数以上であるか否かにより定速回転に移行したか否かを判定する構成であるが、リール基準位置が検出され、次回リール基準位置が検出されるまでのステップ数または時間に基づいて一定速度を満たすか否かを判定することにより、定速回転に移行したか否かを判定する構成としても良い。
【０２６２】
次に、本実施例のメイン制御部４１が遊技補助表示器１２を用いて行うナビ報知に関する制御について、図３２〜３６に基づいて説明する。
【０２６３】
図３２に示すように、遊技補助表示器１２は、第１〜第８セグメントをそれぞれ点灯／消灯可能な２つの表示器１２Ｌ、１２Ｒからなり、それぞれのセグメントを赤色に点灯させることが可能な表示器である。遊技補助表示器１２の各セグメントは、遊技制御基板４０上に設けられた所定の出力バッファに格納されている点灯態様データに基づいて、ＬＥＤ駆動回路４７により駆動されることで、所定の点灯態様での点灯状態または消灯状態に制御されるようになっている。尚、遊技補助表示器１２として、それぞれのセグメントを白色、桃色、黄色、橙色、赤色、緑色、青色等のいずれかの色または複数色に点灯させることが可能な表示器や液晶表示器等を用いても良い。
【０２６４】
メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２の出力バッファに点灯態様データとしてナビ報知表示データを設定することで、遊技補助表示器１２にナビ番号を表示させ、ナビ報知を行うことが可能である。また、出力バッファに点灯態様データとして払出枚数表示データを設定することで、遊技補助表示器１２に入賞の発生により付与されるメダルの枚数を表示させる払出枚数報知を行うことが可能であり、出力バッファに点灯態様データとしてエラー表示データを設定することで、遊技補助表示器１２にエラー発生時にその内容を示すエラーコードを表示させるエラー報知を行うことが可能である。
【０２６５】
メイン制御部４１は、ゲームの開始時に内部抽選が行われたときに、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定される内部抽選の結果を参照し、特別役（ＢＢ１〜３、ＲＢ）のいずれかが当選しており、かつ所定の特別役のナビ報知の実施条件（本実施例では、特別役の当選後、所定数（例えば、５ゲーム）が行われることで成立する）が成立しているか否かを判定し、特別役のナビ報知の実施条件が成立している場合には、特別役のナビ報知の実施条件が成立したことに伴いナビ報知を行う旨を示すフラグをＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定し、上述の押し順コマンド設定処理を行う。当該フラグは、押し順コマンド設定処理にて参照されることで、特別役のナビ報知の実施条件が成立した以降であり、かつ当選している特別役を入賞させることが可能なタイミング、すなわち内部抽選の結果がはずれとなったときには、当選している特別役を構成する図柄を示唆するナビ番号（１０〜１３）が送信用ナビ番号として設定されることとなる。
【０２６６】
そして、押し順コマンド設定処理が終了した後に、遊技補助表示器１２の点灯態様データの設定処理を行う。遊技補助表示器１２の点灯態様データの設定処理では、特別役が当選していない、または実施条件が成立していない場合には、前述の押し順コマンド送信処理によりＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されおり、ナビ報知によるリールの停止順を識別可能な送信用ナビ番号（「０」〜「９」）を参照し、当該送信用ナビ番号に対応するナビ報知表示データを出力バッファに設定する。一方、特別役が当選しており、かつ実施条件が成立している場合には、押し順コマンド送信処理により設定されており、ナビ報知により示唆する所定の図柄（本実施例では、「青７」「赤７」「白７」「ＢＡＲ」の図柄）を識別可能な送信用ナビ番号（「１０」〜「１３」）を参照し、当該送信用ナビ番号に対応するナビ報知表示データを選択して出力バッファに設定する。
【０２６７】
図３３（ａ）に示すように、メイン制御部４１は、ナビ報知表示データを設定する際に、ナビ番号が標準押し順の番号「０」であり、ナビ報知を行わないときには、ナビ報知表示データとして出力バッファの初期値を設定する、すなわち遊技補助表示器１２の出力バッファを初期化して、各表示器１２Ｌ、１２Ｒの第１〜第８セグメントを全て消灯状態に設定することで、遊技補助表示器１２を非表示に制御する。また、ナビ番号が標準押し順以外のナビ番号「１」〜「９」のいずれかであり、ナビ報知を行うときには、ナビ番号の数字を表示させるように遊技補助表示器１２の各セグメントを点灯状態とするとともに、表示器１２Ｒの第８セグメントを点灯状態とし、その他のセグメントを消灯状態とするナビ報知表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器１２にナビ番号を表示するように制御する。また、特別役が当選しており、かつ実施条件が成立している場合に、特別役に応じた図柄を示唆するナビ番号を含むナビ報知表示データを選択した場合には、当該ナビ番号の数字を表示させるように遊技補助表示器１２の各セグメントを点灯状態とするとともに、表示器１２Ｒの第８セグメントを点灯状態とし、その他のセグメントを消灯状態とするナビ報知表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器１２にナビ番号を表示するように制御する。
【０２６８】
これにより、報知される停止順（左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左、左第１停止、中第１停止、右第１停止）毎に、点灯するセグメントの組合せが異なることで、点灯中のセグメントの組合せからナビ番号を識別可能に表示するようになっており、ナビ報知として、内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利となる停止順を、遊技補助表示器１２を用いて報知することができるようになっている。また、特別役が当選しており、かつ実施条件が成立している場合には、当選している特別役に応じた図柄（青７、赤７、白７、ＢＡＲ）が示唆されるナビ番号（「１０」〜「１３」）を認識可能に表示することで、遊技者にとって有利な停止操作のタイミングとして所定の図柄を示唆するになっており、ナビ報知として、特別役を入賞させることが可能な停止操作のタイミングを、遊技補助表示器１２を用いて報知することができるようになっている。また、メイン制御部４１は、ナビ報知を行うときには、ナビ番号とともに表示器１２Ｒの第８セグメインを点灯状態に制御する一方で、ナビ報知を行わないときには、表示器１２Ｒの第８セグメインを消灯状態に制御することで、ナビ報知が実行されているか否かが遊技補助表示器１２の点灯態様により認識できるようになっている。
【０２６９】
尚、本実施例のナビ報知では、遊技補助表示器１２の表示態様がナビ番号となるように、ナビ番号に応じたセグメントの組合せを点灯させる構成であるが、ナビ報知として遊技補助表示器１２の表示態様は、停止順を直接的に示すような表示態様（例えば、図３４の変形例１）であっても良いし、停止順を直接的に想起するようなものではなく、点灯するセグメントの組合せから即座に停止順を識別することが困難なものであり、対応表等がなければ容易に識別できない表示態様（例えば、図３４の変形例２）であっても良い。
【０２７０】
具体的には、図３４において変形例１として示すように、例えば、左リール２Ｌのリール番号を「１」、中リール２Ｃのリール番号を「２」、右リール２Ｒのリール番号を「３」として、２つの遊技補助表示器１２のうちの一方の表示器１２Ｌに第１停止のリール番号を表示し、他方の表示器１２Ｒに第２停止のリール番号を表示することで（遊技補助表示器１２に、例えば、「２１」を表示させることで、中左右の停止順であることを示す）、ナビ報知として停止順を直接的に示唆し、また、青７の図柄を「ｂ７」、赤７の図柄を「ｒ７」、白７の図柄を「Ｓ７」、ＢＡＲの図柄を「ｂｒ」として、これら「ｂ７」「ｒ７」「Ｓ７」「ｂｒ」を遊技補助表示器１２に表示することで、青７、赤７、白７、ＢＡＲの図柄を示唆することで、停止タイミングを直接的に示唆することができる。
【０２７１】
また、図３４において変形例２として示すように、予め停止順に、即座に停止順を識別することが困難なセグメントの組合せ（例えば、左中右の停止順を示唆するセグメントの組合せとして、表示器１２Ｌの第２セグメント、表示器１２Ｒの第４及び第６セグメント組合せ等）を割り当て、該当するセグメントを点灯させることで、即座に停止順を識別することは困難であるが、対応表等を用いることで識別することが可能な表示態様により、停止順を示唆することができる。
【０２７２】
本実施例のメイン制御部４１は、ゲームが進行されて、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されたときに、いずれかの役の入賞が発生しているか否かを判定し、払い出しを伴ういずれかの役（小役）の入賞が発生している場合には、当該入賞の発生により払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして出力バッファに設定して、遊技補助表示器１２に払い出されるメダル枚数を表示させる。
【０２７３】
図３３（ｂ）に示すように、払出枚数表示データを出力バッファに設定する際には、メダルの払出枚数を表示させるように遊技補助表示器１２の各セグメントを点灯状態とするし、第８セグメントを含む他のセグメントを消灯状態とする払出枚数表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器１２にメダルの払出枚数を表示するように制御する。例えば、８枚のメダルが払い出されるときには、表示器１２Ｒの第１〜第７セグメントを点灯させる一方で、表示器１２Ｌの第１〜第８セグメント及び表示器１２Ｒの第８セグメントを消灯させる。これにより、遊技補助表示器１２に払い出されるメダルの枚数を表示させる際には、表示器１２Ｒの第８セグメントを消灯状態に制御するので、上述のようにナビ報知での点灯態様と払い出しメダル枚数の報知での点灯態様とが異なる点灯態様となり、遊技補助表示器１２でナビ報知が行われているか、払い出されるメダルの枚数の報知が行われているかが誤認されることのないようになっている。
【０２７４】
本実施例のメイン制御部４１は、ゲームの進行中にエラーを検出したときには、当該エラーの種類に応じて予め定められているエラーコード（Ｅ１〜Ｅ８、図３５参照）をＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定し、後述する所定のエラー表示条件が成立したとき（本実施例では、リールの回転制御中にエラーを検出した場合には、全てのリールが停止されたときであり、リールの回転制御中以外のときにエラーを検出した場合には、エラーを検出したときである）に、ＲＡＭ４１ｃに設定されているエラーコードを含むエラー表示データを、遊技補助表示器１２の出力バッファに設定する。
【０２７５】
図３５に示すように、メイン制御部４１は、エラー表示データを設定する際には、エラーコードの英字及び数字を表示させるように遊技補助表示器１２の各セグメントを点灯状態とし、その他のセグメントを消灯状態とするエラー表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器１２に検出されたエラーの種類を特定可能なエラーコードを表示させるように制御する。そして、予め定められている所定のエラー解除条件（図３５参照）が成立したときに、出力バッファを初期化して、遊技補助表示器１２でのエラーコードの表示を終了させる。エラー表示データでは、表示器１２Ｌの第１、２、４、５、７セグメントを点灯させることで、「Ｅ」の文字を表示するとともに、表示器１２Ｒのセグメントのうちエラーコードの数字に対応するセグメントを点灯させる一方で、表示器１２Ｌ、１２Ｒの他のセグメントを消灯させる。これにより、遊技補助表示器１２にエラーコードを表示させる際には、ナビ報知や払出枚数表示では、表示されることがない英字「Ｅ」を表示器１２Ｌに表示させるように点灯態様を制御するので、エラーコードを報知する際の点灯態様は、ナビ報知での点灯態様、払い出しメダル枚数の報知での点灯態様と異なる点灯態様となり、遊技補助表示器１２によりエラーコードの報知が行われているか、ナビ報知、払い出されるメダルの枚数の報知が行われているかが誤認されることのないようになっている。
【０２７６】
次に、メイン制御部４１がゲームの進行状況等に応じて遊技補助表示器１２の点灯態様を切り替えるタイミングについて、図３６〜図３９に基づいて説明する。
【０２７７】
図３６（ａ）に示すように、メイン制御部４１は、ゲームを開始させるために１以上の賭数が設定されるときに、遊技補助表示器１２の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器１２の全てのセグメントを消灯させて非表示に制御する。そして、規定数の賭数が設定された状態でスタート操作が行われることで、ゲームに関するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転制御を開始させる。この際、ＲＡＭ４１ｃの所定領域を参照して標準押し順のナビ番号「０」が設定されており、ナビ報知を行わない場合には、遊技補助表示器１２の全てのセグメントを消灯させた状態で維持する。そして、第３停止の操作が行われた後、全てリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されたときに、いずれかの小役の入賞が発生している場合には、入賞により払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして遊技補助表示器１２の出力バッファに設定し、遊技補助表示器１２に払い出されるメダルの枚数を表示させる。そして、次のゲームを開始させるために１以上の賭数が設定されることで、遊技補助表示器１２の出力バッファを再び初期化して、遊技補助表示器１２を非表示に制御する。これにより、ナビ報知を行わないゲームにおいては、１以上の賭数が設定されるときから、入賞によりメダルの払い出しが開始されるときまでの期間にわたり、遊技補助表示器１２が非表示に制御され、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されてメダルの払い出しが開始されたときから、１以上の賭数が設定されるか、または待機条件（一定時間操作がないこと、精算操作がされること）が成立して待機状態に移行するまでの期間にわたり、遊技補助表示器１２に払出枚数表示としてメダルの枚数を表示させるように制御されることとなる。尚、第３停止の操作が行われて、全てリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されたときに、再遊技役が入賞している場合及びいずれの入賞も発生していない場合には、遊技補助表示器１２の出力バッファに払出枚数表示データを設定しないことで、遊技補助表示器１２の点灯態様を非表示で維持して、一のゲームを開始させるために１以上の賭数が設定されるときから、次のゲームを開始させるために賭数が設定されるときまでの期間にわたり、すなわち一のゲーム中の全ての期間にわたって、遊技補助表示器１２の点灯態様を非表示に制御する。
【０２７８】
一方で、図３６（ｂ）に示すように、メイン制御部４１は、ナビ報知を行う場合には、規定数の賭数が設定された状態でスタート操作が行われた後に、ゲームに関するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転制御を開始させるときに、ＲＡＭ４１ｃの所定領域を参照して、前述の押し順コマンド送信処理によりナビ番号「１」〜「９」のいずれかが送信用ナビ番号として設定されている場合、または特別役のナビ報知の実施条件が成立しており、ナビ番号「１０」〜「１３」のいずれかが送信用ナビ番号として設定されている場合には、該当するナビ番号を表示させるナビ報知表示データを遊技補助表示器１２の出力バッファに設定して、遊技補助表示器１２にナビ番号を表示させる。その後、第３停止のストップスイッチの操作が行われ、当該ストップスイッチが離されたときに、遊技補助表示器１２の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器１２の点灯態様を非表示に制御し、その後、所定の待機期間にわたり待機する。そして、所定の待機期間が経過した後に、いずれかの小役の入賞が発生しているか否かを判定し、小役の入賞が発生している場合には、入賞により払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして遊技補助表示器１２の出力バッファに設定し、遊技補助表示器１２に払い出されるメダルの枚数を表示させる。これにより、ナビ報知を行うゲームにおいては、ゲームの開始に伴ってリールの回転が開始されたときから、第３停止操作のストップスイッチが離されたときまでの期間にわたり、遊技補助表示器１２にナビ報知としてナビ番号が継続して表示されるように制御される。そして、出力バッファが初期化されることで、遊技補助表示器１２の点灯態様が一旦非表示に制御された後、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されてメダルの払い出しが開始されたときから、１以上の賭数が設定されるときまでの期間にわたり、遊技補助表示器１２に払出枚数表示としてメダルの枚数が表示させるように制御される。
【０２７９】
また、本実施例のメイン制御部４１は、上述のように（図２９参照）、少なくともいずれか１つのリールについて定速回転に制御しており、停止操作の受け付けを有効化している状態において、回転中のリールに回転状態に異常が生じていると判断した場合には、全てのリールについて停止操作の受け付けを無効として、異常が生じていると判断したリールについて、回転を再始動させるために再始動制御を行う。その後、回転中の全てのリールが正常に回転される場合に、停止操作の受け付けを再び有効化するようになっている。一方で、図３６（ｂ）に示したように、ナビ報知を行う場合には、ゲームに関するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転制御を開始させるときに、遊技補助表示器１２の出力バッファにナビ報知表示データを設定し、その後、第３停止のストップスイッが離されたときに、出力バッファを初期化するようになっている。これにより、ナビ報知を行う場合には、ゲームに関するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転制御を開始させるときから、第３停止のストップスイッが離されたときまでの期間において、停止操作の受け付けが有効化されているか無効化されているかにかかわらず、遊技補助表示器１２でのナビ番号の表示を継続させるようになっている。
【０２８０】
また、図３６（ｂ）に示すように、メイン制御部４１は、ゲームのスタート操作が行われた際には、上述の押し順コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。これに対して、サブ制御部９１は、押し順コマンドに基づきナビ番号を特定し、当該ナビ番号に基づいてナビ報知が行われることが特定される場合には、当該ナビ番号に基づいて特定される有利操作態様を示唆するナビ演出を実行する。ナビ演出では、例えば、ナビ番号に基づく停止順を示す数字を、液晶表示器５１の表示領域５１ａ上のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応する位置に表示させたり、ナビ番号に基づく停止操作のタイミングを示唆する画像（例えば、「赤７」の画像等）を、液晶表示器５１の表示領域５１ａに表示させることで、有利操作態様を示唆する。
【０２８１】
尚、本実施例では、サブ制御部９１は、ナビ演出を行う場合には、押し順コマンドを受信したときに、ナビ演出を開始させる構成であるが、ナビ演出が開始されるタイミングは、メイン制御部４１側にてストップスイッチの停止操作が有効化される以前であれば良く、例えば、ゲームの開始に伴いリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を開始させる旨を示すリール加速情報コマンドを受信したタイミングや、押し順コマンド受信した以降から遊技の開始に伴いリールを所定の定速回転まで加速させる制御が完了した旨を示す加速完了コマンドを受信する以前までの期間内のタイミング等であっても良い。特に、停止操作が有効化されるときに、メイン制御部４１側でのナビ報知が開始されるとともにサブ制御部９１側でのナビ演出を開始される構成とすることで、ナビ報知が行われる状態であっても、スタート操作を行ったときから停止操作が有効化されるときまでの期間において、ナビ報知及びナビ演出により報知対象役の当選が示唆されることがないので、当該期間にわたり内部抽選にて当選した役への期待感を維持することができる。また、特に、ゲームに関するリールの回転を開始したとき以降に、メイン制御部４１側でのナビ報知が開始されるとともにサブ制御部９１側でのナビ演出を開始される構成とすることで、例えば、メイン制御部４１が、スタート操作が行われた後からゲームに関するリールの回転制御を開始するまでの期間において、遊技の進行を遅延させるフリーズ状態に制御し、フリーズ状態においてリールを用いたリール演出を実行可能な構成である場合に、スタート操作が行われた後からゲームに関するリールの回転制御を開始するまでの期間、すなわちフリーズ状態に制御されている期間において、ナビ報知及びナビ演出により報知対象役の当選が示唆されることがないので、当該期間にわたり内部抽選にて当選した役への期待感を維持することができる。
【０２８２】
また、本実施例のメイン制御部４１は、ナビ報知を開始した後、第３停止操作のストップスイッチが離され際に、当該ナビ報知を終了させ、遊技終了コマンドをサブ制御部９１に対して送信する構成であり、サブ制御部９１は、遊技終了コマンドを受信したことに基づいて、メイン制御部４１側でのナビ報知が終了される際に、ナビ演出を終了させることが可能であるが、ナビ演出は、少なくとも停止順によってゲームの結果が変化する場合に行われる構成であれば良く、例えば、ナビ報知及びナビ演出により示唆される停止順以外の停止順でのストップスイッチが操作されることで報知対象役が入賞しないことが確定した場合、第１停止操作または第２停止操作が行われることで一の役のみが入賞することが確定した場合などにおいては、メイン制御部４１側にてナビ報知が終了されるより前に、ナビ演出が終了される構成としても良い。このような構成とすることで、ゲームの結果が確定した以降にもナビ演出が継続されないようにすることができる。
【０２８３】
本実施例のメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃは、スロットマシン１への電力供給が停止された場合であっても、バックアップ電源により電力が供給されることで記憶内容を保持することが可能であり、スロットマシン１への電力供給が停止されて、電断検出回路４８の出力に基づいて電断が検出される場合には、ＲＡＭ４１ｃに設定されているメイン制御部４１での制御状態を、電断から復帰する際に復帰させることができるように電断処理を行って、その後、スロットマシン１への電力供給が開始されたときには、電断が検出されたときの制御状態で制御を開始することができるようになっている。
【０２８４】
図３７に示すように、メイン制御部４１は、ゲームの進行に伴い少なくとも１つ以上のリールを回転制御しており、かつ遊技補助表示器１２にナビ報知を行っている場合に、電断が検出されたときには、電断に関連する制御を行って、遊技補助表示器１２の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器１２の点灯態様を非表示に制御するとともに、回転制御を行っているリールのリールモータの励磁パターン、励磁制御のステップ数やナビ番号等を含む制御状態をスロットマシン１への電力供給が再開された際に、電断が検出されたときの内容で復帰させることができるように電断処理を行う。
【０２８５】
その後、スロットマシン１への電力供給が再開されることで、メイン制御部４１での制御状態を電断前の制御状態に復帰させる際には、電断が検出されたときにＲＡＭ４１ｃに記憶されていた制御状態に基づいて電断前の制御状態に復帰させるが、制御状態のうち全てのストップスイッチによる停止操作の受け付け状態については、無効に変更して設定する。これにより、メイン制御部４１は、全てのストップスイッチによる停止操作の受け付けが無効化されている状態で復帰することになる。
【０２８６】
また、メイン制御部４１は、制御状態を電断前の状態に復帰させる際に、ナビ番号、各リールのリールモータの励磁パターン及びステップ数については、電断が検出されたときにＲＡＭ４１ｃに記憶されていたままの内容で復帰させる。そして、復帰した際には、メイン制御部４１が電断前の制御状態に復帰した旨を示す復帰コマンド、及びナビ番号を特定可能な押し順コマンドを含むメイン制御部４１側での制御状態を特定可能な各種コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。その後は、上述のゲーム開始時と共通の制御を実行して、ＲＡＭ４１ｃに設定されている制御状態に基づいてゲームを進行させるための制御を行うことで、ＲＡＭ４１ｃに設定されているナビ番号に基づいてナビ報知表示データを遊技補助表示器１２の出力バッファに設定して、遊技補助表示器１２におけるナビ番号の表示を再開させるように制御した後、ＲＡＭ４１ｃに設定されているリールモータの励磁パターンすなわち定速パターンに基づいて、電断前に回転制御していたリールのリールモータを電断が検出された時の励磁パターンのステップ数から励磁して、該当するリールを再び所定の定速回転で回転させるように制御し、当該リールが所定の定速回転となった場合に、該当するリールのストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効化する制御を行う。
【０２８７】
この際、該当するリールを再び所定の定速回転で回転させる制御においては、電断が検出された時点で設定されている励磁パターンとして定速パターンに基づいて、該当するリールモータの回転制御を開始させることとなり、このような場合には、上述のように（図３１（ａ）（ｂ）参照）、該当するリールの状態（回転状態または停止状態）によって、該当するリールが正常に回転される場合もあれば、正常に回転されない場合もあり、正常に回転されない場合には、該当するリールについて正常に回転さるために再始動制御が行われることとなる。
【０２８８】
そして、正常に回転される場合及び正常に回転されない場合であって再始動制御により正常に回転されるようになった場合に、当該リールが所定の定速回転となったときに、該当するリールのストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効化する。その後、受け付けが有効化されたストップスイッチが操作されるまで待機し、ストップスイッチの操作が行われるときに、該当するリールを停止させる制御を行う。
【０２８９】
これに対して、サブ制御部９１は、電断から復帰した後、復帰コマンドを受信した後、押し順コマンドを受信することで、押し順コマンドにより特定されるナビ番号に基づいて、メイン制御部４１側においてナビ報知が行われることが特定さえる場合には、ナビ番号に基づく遊技者にとって有利な有利操作態様を特定可能なナビ演出を再開させる。その後、ゲームの進行に応じて受信される各種コマンドに基づいて演出の制御を行うこととなる。これにより、メイン制御部４１では、電断から復帰し、押し順コマンド等を送信した後、リールの回転制御を再開して、該当するリールが定速回転となることで、ストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効化するのに対して、サブ制御部９１では、電断からの復帰後、押し順コマンドを受信したときに、ナビ演出を再開させるので、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側において停止操作が有効化されるときには、既にナビ演出を行っている状態とすることとができるようになっている。
【０２９０】
このように、本実施例のメイン制御部４１は、電断が検出されたときには、遊技補助表示器１２の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器１２を非表示に制御するので、電断が検出されたときから、スロットマシン１への電力供給が完全に停止するまでの期間において、遊技補助表示器１２にナビ報知によるナビ番号が表示されることがないようになっている。また、電断が検出されたときには、遊技補助表示器１２の出力バッファを初期化し、スロットマシン１への電力供給が再開されて、メイン制御部４１が復帰したときに、出力バッファにナビ報知表示データを再設定するように制御するので、電力供給が再開されたときからメイン制御部４１が復帰するときまでの期間にわたり、遊技補助表示器１２にナビ報知によるナビ番号が表示されることがないようになっている。
【０２９１】
また、メイン制御部４１は、スロットマシン１への電力供給が再開されて、メイン制御部４１が復帰したときに、遊技補助表示器１２の出力バッファにナビ報知表示データを再設定し、その後、電断が検出された時に回転制御を行っていたリールを再び所定の定速回転で回転させる制御を行って、該当するリールが定速回転となった場合に、当該リールのストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効化するように制御するので、スロットマシン１への電力供給が再開された際には、遊技補助表示器１２にナビ報知によるナビ番号の表示を開始させた後に、ストップスイッチによる停止操作の受け付けが有効化されるようになっており、ナビ番号の表示が既に行われている状態で、停止操作の受け付けが有効化されるようになっている。
【０２９２】
また、メイン制御部４１は、リールの回転制御を行っているときに電断が検出され、その後、電断から復帰したときには、ゲーム開始時と共通の処理を実行して、復帰時に設定された制御状態に基づいてゲームの進行を制御するようになっている。
【０２９３】
このように、本実施例のスロットマシン１は、遊技の制御を行うメイン制御部４１と、演出の制御を行うサブ制御部９１と、を備え、メイン制御部４１は、メイン制御部４１側が制御する遊技補助表示器１２にて、遊技者にとって有利な操作態様を報知するナビ報知を行うことが可能な構成である。
【０２９４】
このような構成では、遊技補助表示器１２にてナビ報知を行っている状態で、電断が発生した場合に、電断復帰後もナビ報知が行われることとなるが、電断復帰後に、ナビ報知が復帰する前に停止操作を有効化する構成とすると、報知される有利な操作態様とは異なる操作態様にて停止操作がされてしまう虞がある。
【０２９５】
これに対して、本実施例のメイン制御部４１は、メイン制御部４１側が制御する遊技補助表示器１２にて、遊技者にとって有利な操作態様を報知するナビ報知を行うことが可能な構成であり、ゲームの開始に伴いリールの回転制御を開始した後、所定の有効化条件が成立した状態でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる停止操作を受け付ける一方で、所定の有効化条件が成立した状態かつナビ報知を行っている状態で、スロットマシン１への電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときには、電力供給が再開されてから所定の有効化条件が成立するまでの期間において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる停止操作を受け付けず、遊技補助表示器１２にてナビ報知を再開し、所定の有効化条件が成立した後に、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる停止操作を受け付けるので、所定の有効化条件が成立した状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、電力供給が再開されてから有効化条件が成立するまでの期間においてストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる停止操作が受け付けられないこととなり、電力供給が再開した後、正常回転であるかが不明な状況においてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されてしまうことを防止できる。また、所定の有効化条件が成立した状態、かつナビ報知を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、所定の有効化条件が成立するよりも早いタイミングでナビ報知が再開されることとなるので、ナビ報知が行われることで遊技者が有利操作態様が報知されることを知らずに、誤って有利操作態様以外の操作態様にてストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作してしまうことを防止できる。
【０２９６】
また、本実施例のメイン制御部４１は、メイン制御部４１が制御する遊技補助表示器１２に、所定内容として、小役の入賞に伴い払い出されるメダルの払出枚数と、発生しているエラーの内容を示すエラーコードとを表示させることが可能であり、また、遊技補助表示器１２に、所定内容とは異なる表示内容として、遊技者にとって有利な有利操作態様を識別可能なナビ番号を表示させることが可能であるので、メイン制御部４１側が直接制御する遊技補助表示器１２でナビ番号を表示させる場合に、所定内容を表示させる表示手段を利用してナビ番号を表示させることにより新たな表示手段を設けることなく、所定内容もナビ番号も表示することができる。
【０２９７】
また、本実施例のメイン制御部４１は、所定の有効化条件が成立した状態、かつナビ報知を行っている状態で、スロットマシン１への電力供給が停止された後、電力供給が再開されて、メイン制御部４１が電断前の状態に復帰したときに、ナビ報知を再開した後、スロットマシン１への電力供給が停止された際に回転制御を行っていたリールについて、リールの回転制御を再開する構成であり、電力供給が再開された後には、リールの停止状態に関わらず、電力供給が停止されたときと共通の表示態様にて遊技補助表示器１２にナビ番号を表示させて、有利操作態様を報知するので、ナビ報知により有利操作態様を報知させる制御の再開に係る制御を簡素化することができる。
【０２９８】
尚、本実施例では、メイン制御部４１は、遊技者にとって有利な有利操作態様として、複数の異なる操作タイミング（「青７」、「赤７」、「白７」、「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに停止させるタイミング）のうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順（例えば、左中右、左右中の操作順等）のうちいずれかの操作順で操作する操作態様を、ナビ報知により報知する構成であるが、これらの組合せによる操作態様等を報知する構成であっても良い。
【０２９９】
本実施例のメイン制御部４１は、ゲームの開始に伴いリールの回転制御を開始したときに、遊技者にとって有利な有利操作態様を報知するナビ報知を開始した後、所定の有効化条件が成立した状態でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる停止操作を受け付けるので、ゲームの開始後、所定の有効化条件が成立するよりも早いタイミングでナビ報知が開始されることとなり、遊技者にとって有利な有利操作態様が報知されていることを知らずに誤って有利操作態様以外の操作態様にてストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作してしまうことを防止できる。
【０３００】
尚、本実施例では、メイン制御部４１は、ゲームの開始に伴いリールの回転制御を開始したときに、遊技者にとって有利な有利操作態様を報知するナビ報知を開始した後、所定の有効化条件が成立した状態でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる停止操作を受け付ける構成であるが、ゲームの開始後、所定の有効化条件が成立するまでに、ナビ報知を開始する構成であれば良く、例えば、ゲームを開始させるためにスタートスイッチ７が操作されたときに、ナビ報知を開始する構成であっても良いし、ゲームを開始させるためにスタートスイッチ７が操作されたときから、所定の有効化条件が成立するときまでの期間内のいずれかのタイミングでナビ報知を開始する構成であっても良い。このような構成においても、ゲームの開始後、所定の有効化条件が成立するよりも早いタイミングでナビ報知が開始されることで、遊技者にとって有利な有利操作態様が報知されていることを知らずに誤って有利操作態様以外の操作態様にてストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作してしまうことを防止できる。
【０３０１】
本実施例のメイン制御部４１は、所定の有効化条件が成立した後、リールの回転状態に異常が検出されたときに、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作の受け付けを無効化し、再び所定の有効化条件が成立することで、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作の受け付けを有効化する一方で、ナビ報知を開始した後は、リールの回転状態に異常が検出されたときでも、ナビ報知による有利操作態様の報知を継続するので、遊技者にとって有利な有利操作態様が報知されていることを知らずに誤って有利操作態様以外の操作態様にてストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作してしまうことを防止できる。
【０３０２】
本実施例のメイン制御部４１は、遊技者にとって有利な有利操作態様を特定可能な押し順コマンドをサブ制御部９１に対して送信可能であるのに対して、サブ制御部９１は、押し順コマンドに基づいて有利操作態様を特定可能なナビ演出を実行可能であり、メイン制御部４１側にてナビ報知が行われる場合に、サブ制御部９１側にて制御する液晶表示器５１を用いて有利操作態様を報知することが可能であるので、有利操作態様を報知する際の演出効果を高めることができる。
【０３０３】
本実施例のメイン制御部４１は、有効化条件が成立した状態、かつナビ報知を行っている状態で、スロットマシン１への電力供給が停止された後、電力供給が再開されて、メイン制御部４１が電断前の状態に復帰したときに、ナビ報知を再開させるとともに、押し順コマンドをサブ制御部９１に対して送信し、その後、リールの回転制御を開始して、所定の有効化条件が成立することで、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作の受け付けを有効化するので、有効化条件が成立するよりも早いタイミングで有利操作態様を特定可能な押し順コマンドがサブ制御部９１に対して送信されることとなり、サブ制御部９１側において、スロットマシン１への電力供給が再開されたときにストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる停止操作が有効となる前にナビ演出を開始させることが可能となり、遊技者が有利操作態様が報知されていることを知らずに誤って有利操作態様以外の操作態様にてストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作してしまうことを防止できる。
【０３０４】
尚、本実施例では、スロットマシン１への電力供給が再び開始されたことで、メイン制御部４１での制御状態を電断前の制御状態に復帰させる際には、電断が検出されたときにＲＡＭ４１ｃに記憶されていた制御状態に基づいて電断前の制御状態に復帰させる構成であり、特に、電断前に回転制御を行っていたリールについては、電断時点でのリールモータの励磁パターン及びステップ数が設定されている状態で復帰させるようになっており、電断からの復帰時には、電断時点での励磁パターンすなわち定速パターン及びステップ数からリールモータの励磁状態を変化させて、リールの回転を再開させるように制御した後、リールが正常に回転されない場合に、該当するリールの励磁パターンを始動パターンに再設定して回転を再始動させる再始動制御を行う構成であるが、メイン制御部４１は、電断前にいずれかのリールを回転制御している状態で、電力供給が停止され、電力供給が再開された際に、電断前の制御状態に復帰させる場合には、該当するリールについてリールモータの励磁パターンを始動パターンに設定する構成であっても良い。
【０３０５】
具体的には、メイン制御部４１は、通常のゲームの制御を行う場合には、リールモータの励磁パターンを始動パターン、定速パターン、停止パターンの順序で選択するようになっており、図３８（ａ）に示すように、有効なスタートスイッチ７の操作が行われたことを条件として始動パターンを選択して、停止している状態のリールを始動させて所定の定速回転まで加速させた後、定速パターンを選択してリールを所定の定速で回転させる。そして、この状態で待機して、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたことを条件として操作されたストップスイッチに対応するリールについて滑りコマ数に応じて停止パターンを選択し、ストップスイッチの操作から最大停止遅延時間（本実施例では１９０ｍｓ）内にストップスイッチの操作に応じた停止位置でリールを停止させる。その後は、メイン制御部４１は、次のゲームが開始されるまで励磁パターンを選択せず、リールを停止状態で維持する構成において、図３８（ｂ）に示すように、電断前に始動パターンによりリールの回転を制御しており、電断により始動の途中でリールが停止状態となった場合には、電断から復帰する際に、電断時に選択されていた始動パターンを用いて、当該始動パターンの最初のステップから励磁状態を変化させることで、一旦リールが正常に回転されない状態とすることなく、リールを始動させることができる。
【０３０６】
また、図３８（ｃ）に示すように、電断前に定速パターンによりリールの回転を制御しており、電断により始動の途中でリールが停止状態となった場合には、電断から復帰する際に、励磁パターンを電断時に選択されていた定速パターンから始動パターンに変更して、当該始動パターンの最初のステップから励磁状態を変化させることで、一旦リールが正常に回転されない状態とすることなく、リールを始動させることができる。
【０３０７】
また、図３８（ｄ）に示すように、電断前に停止パターンによりリールの回転を停止させる制御しており、電断により停止させる制御の途中でリールが停止状態となった場合には、電断から復帰する際に、電断時に選択されていた停止パターンを用いて、当該停止パターンにおける電断時のステップ数から励磁状態を変化させることで、電断時に実行していた停止パターンを続けて実行することで、電断時に実行していた停止パターンを、電断前に開始してから電断中の時間を除いて特定時間（本実施例では１９０ｍｓ）内に最後まで実行することができる。
【０３０８】
本実施例のメイン制御部４１は、メイン処理やタイマ割込処理（メイン）において、メダルの払い出しに関するエラーやメダルの投入に関するエラー、リールの回転に関するエラーなどゲームに関する各種エラーの発生を検出可能になっており、上述のように各種エラーを検出した後に所定のエラー表示条件が成立したときに、エラーの内容を示すエラーコードを遊技補助表示器１２に表示させる。所定のエラー表示条件は、ゲームに伴いリールが回転制御されていない状態で各種エラーを検出した場合は、当該エラーを検出したときであり、リールが回転制御されている状態で各種エラーを検出した場合は、全てのリールが停止されたときである。
【０３０９】
図３９に示すように、本実施例のメイン制御部４１は、上述のようにゲームの開始時に遊技補助表示器１２の出力バッファにナビ報知表示データを設定してナビ報知を行い、その後、第３停止の操作が行われたストップスイッチが離されたときから所定の待機期間が経過したときに、入賞状況に応じて払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして遊技補助表示器１２の出力バッファに設定し、メダルの払い出し枚数を表示させる構成である。このような構成において、遊技補助表示器１２の出力バッファにナビ報知表示データを設定してナビ報知を開始したときから、第３停止の操作が行われたストップスイッチが離されてさらに所定の待機期間が経過するときまでの制限期間において、ゲームに関する各種エラー、特にメダルの投入に関するエラー、リールの回転に関するエラーを検出した場合には、上述の制限期間が経過するまでゲームに関する制御を継続して行い、制限期間が経過したときに、検出されたエラーの内容を示すエラーコードをエラー表示データとして遊技補助表示器１２の出力バッファに設定して、遊技補助表示器１２にエラーコードを表示させる制御を開始した後、エラー状態に制御する。
【０３１０】
その後、検出された異常の種類に応じた解除条件（例えば、リセットスイッチ２３の所定手順での操作等）が成立することで、ゲームの制御をエラー状態の制御を開始する前の時点から再開する。ゲームの制御を再開することで、第３停止の操作が行われて所定の定期期間が経過した後の制御、すなわち、いずれかの小役の入賞が発生しているか否かを判定し、小役の入賞が発生している場合には、入賞により払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして遊技補助表示器１２の出力バッファに設定し、遊技補助表示器１２に払い出されるメダルの枚数を表示させる。
【０３１１】
このように、本実施例のメイン制御部４１は、遊技補助表示器１２の出力バッファにナビ報知表示データを設定してナビ報知を行っている状態で、各種エラーが検出された場合には、ナビ報知が終了されて所定の待機期間が経過したときに、遊技補助表示器１２の出力バッファにエラー表示データを設定することで、ナビ報知が開始されてから終了されるまでの期間においてエラー報知が行われることを制限するようになっている。
【０３１２】
従来のスロットマシンは、遊技の進行に関する制御を行うメイン制御部と、演出に関する制御を行うサブ制御部とを備え、メイン制御部は、遊技者に払い出されるメダル枚数や、遊技に関するエラーの発生時にその内容を示すエラーコードを表示させることが可能な遊技補助表示器を備え、また、内部抽選結果を特定可能なコマンドをサブ制御部に対して送信することが可能であり、サブ制御部は、当該コマンドに基づいて特定される内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利な操作態様を、サブ制御部が備える液晶表示器等に表示させて報知する構成であった。
【０３１３】
このような構成では、サブ制御部や液晶表示器に不具合が生じることで有利な操作態様が特定できず、遊技者に不利益が生じる虞があるため、本実施例では、メイン制御部４１側で有利な操作態様を表示させる制御を行うとともに、遊技者に払い出されるメダル数が表示される遊技補助表示器１２を利用して有利な操作態様を表示させるようになっているが、遊技者に払い出されるメダル数と遊技者にとって有利な操作態様とを、メイン制御部４１が備える遊技補助表示器１２に表示させる構成とすると、一の表示器において遊技者に払い出されるメダル数と、遊技者にとって有利な操作態様と、がいずれも表示されることとなるため、その際の表示が切り替わったときに表示内容を誤認させてしまう虞がある。
【０３１４】
これに対して、本実施例のメイン制御部４１は、所定内容として遊技者に払い出されるメダルの払出枚数や、遊技に関するエラーの発生時にその内容を示すエラーコードを表示させることが可能な遊技補助表示器１２を備え、遊技補助表示器１２に、所定内容とは異なる表示内容として遊技者にとって有利なストップスイッチの有利操作態様（停止順及び停止タイミング）を識別可能なナビ番号を表示させることが可能であり、遊技補助表示器１２にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、遊技補助表示器１２の表示内容を一旦初期化して非表示の状態としてから所定内容を表示させるので、メイン制御部４１側が直接制御する表示器にナビ番号を表示させる場合に、新たな表示手段を設けることなく、所定内容としてメダルの払出枚数等を表示させる遊技補助表示器１２を利用してナビ番号を表示させることにより、所定内容もナビ番号も表示することができるとともに、遊技補助表示器１２にナビ番号を表示させた後、所定内容を表示させる場合に、遊技補助表示器１２の表示内容を一旦初期化して非表示としてから所定内容を表示させるので、遊技補助表示器１２に表示された表示内容がナビ番号であるか、所定内容であるか、が誤認されてしまうことを防止できる。
【０３１５】
尚、メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、遊技補助表示器１２の表示内容を一旦初期化して非表示の状態としてから所定内容を表示させる構成であれば良く、遊技補助表示器１２が非表示の状態をされる期間は、少なくとも消灯したことを遊技者等が認識可能な期間であれば良い。本実施例では、メイン制御部４１が遊技補助表示器１２の出力バッファを初期化した後に待機する所定の待機期間を設けており、遊技補助表示器１２にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、確実に遊技補助表示器１２が非表示に制御するようになっている。
【０３１６】
また、メイン制御部４１が遊技補助表示器１２にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、待機する当該所定の待機期間は、遊技補助表示器１２の表示態様が、ナビ報知から払出枚数の報知に切り替わる間において、少なくとも消灯したことを遊技者等が認識可能な期間であれば良く、例えば、タイマ割込処理（メイン）が少なくとも１回行われるまで待機することで、タイマ割込処理（メイン）が行われて遊技補助表示器１２の表示態様が切り替えられることとなるため、ナビ報知から払出枚数の報知に切り替わる間に、遊技補助表示器１２を一旦消灯状態に制御することができる。また、例えば、第３停止のストップスイッチの操作が行われ、ストップスイッチが離されたときに、タイマを作動させて、タイマにより所定の待機時間の経過が計時されることに基づいて、所定の待機期間にわたり待機することで、ナビ報知から払出枚数の報知に切り替わる間に、遊技補助表示器１２を一旦消灯状態に制御する構成であっても良い。
【０３１７】
また、本実施例のメイン制御部４１は、遊技補助表示器１２によりナビ報知を行っている場合に、第３停止のストップスイッチの操作が行われた際に、遊技補助表示器１２の出力バッファを一旦初期化した後、払出枚数表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器１２の表示態様を、ナビ報知から払出枚数の報知に切り替わる間に、一旦消灯状態に制御する構成であるが、ナビ報知から払出枚数の報知に切り替わる間に、ゲームに関連しない表示（例えば、「‐」や「＿」等）を表示させることで、ナビ報知の表示内容と払出枚数の報知の表示内容とが誤認されることを防止できる。
【０３１８】
また、本実施例のメイン制御部４１は、遊技補助表示器１２にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、遊技補助表示器１２の表示内容を一旦初期化して非表示の状態としてから、遊技補助表示器１２の出力バッファに払出枚数表示データを設定することで、メダルの払出枚数を表示させる構成であり、遊技補助表示器１２の表示内容を一旦初期化して非表示の状態としてから、払出枚数表示データを設定する際に、小役の入賞に伴い払い出されるメダルの総枚数を表示させるデータを設定することで、メダルの払い出しが開始されてから完了するまでの期間にわたり、払い出されるメダルの総枚数が表示される構成であるが、メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２にメダルの払出枚数を表示させる際に、払出枚数表示データの初期データとして０枚を表示させるデータを設定した後、払出センサ３４ｃによりメダルの払い出しが検出される毎に、当該払出枚数表示データを、払い出されたメダルの枚数の合計数に更新して、払い出しが完了したメダルの枚数の合計数を順次表示させ、最終的に、小役の入賞に伴い払い出されたメダルの総枚数を表示させるように制御する構成であっても良い。このような構成においても、本実施例の構成と同様に、遊技補助表示器１２にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、遊技補助表示器１２の表示内容を一旦初期化して、遊技補助表示器１２の出力バッファに払出枚数表示データを設定することで、遊技補助表示器１２に表示された表示内容がナビ番号であるか、所定内容であるか、が誤認されてしまうことを防止できる。
【０３１９】
また、遊技補助表示器１２にメダルの払出枚数を表示させる際に、払出枚数表示データの初期データを設定した後、払出センサ３４ｃによりメダルの払い出しが検出される毎に、払出枚数表示データを更新して、遊技補助表示器１２の表示を更新するように制御する構成においては、払出枚数表示データの初期データとして０枚を示すとともに遊技補助表示器１２での表示を非表示とするデータを設定し、その後、払出センサ３４ｃによりメダルの払い出しが検出される毎に払出枚数表示データを１ずつ加算するように更新するように制御する構成であっても良い。このような構成とすることで、小役の入賞に伴いメダルの払出が開始されてから１枚目のメダルの払い出しが検出されるまでの期間、すなわち払い出されたメダルの枚数が０枚である期間は、遊技補助表示器１２が非表示に制御され、その後、１枚目のメダルの払い出しが検出された時点から、遊技補助表示器１２が表示され、払い出しが完了したメダルの枚数の合計数が順次表示されることとなる、すなわち遊技補助表示器１２にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、遊技補助表示器１２の表示内容としてナビ番号が表示させた後、一旦非表示の状態となってから、メダルの払出枚数が表示されることとなり、本実施例の構成と同様の効果を奏し、遊技補助表示器１２に表示された表示内容がナビ番号であるか、所定内容であるか、が誤認されてしまうことを防止できる。
【０３２０】
また、遊技補助表示器１２にメダルの払出枚数を表示させる際に、払出枚数表示データの初期データを設定した後、払出センサ３４ｃによりメダルの払い出しが検出される毎に、払出枚数表示データを更新して、遊技補助表示器１２の表示を更新するように制御する構成においては、ナビ報知が終了されて所定の待機期間が経過したときに、払出枚数表示データの初期データとして０枚を示すとともに遊技補助表示器１２での表示を非表示とするデータを設定し、その後、払出センサ３４ｃによりメダルの払い出しが検出される毎に払出枚数表示データを１ずつ加算するように更新するように制御する構成としても良い。このような構成とすることで、ナビ報知が終了された後から所定の待機時間が経過するまでの期間及び払出枚数表示データの初期データを設定したときから払出センサ３４ｃにより１枚目のメダルの払い出しが検出されて払出枚数表示データが更新されるまでの期間にわたり、遊技補助表示器１２の表示を非表示の状態とすることができ、本実施例の構成と同様の効果を奏し、遊技補助表示器１２に表示された表示内容がナビ番号であるか、所定内容であるか、が誤認されてしまうことを防止できる。
【０３２１】
また、遊技補助表示器１２にメダルの払出枚数を表示させる際に、払出枚数表示データの初期データを設定した後、払出センサ３４ｃによりメダルの払い出しが検出される毎に、払出枚数表示データを更新して、遊技補助表示器１２の表示を更新するように制御する構成においては、第３停止操作が行われたときにナビ報知表示データを初期化することで、遊技補助表示器１２の表示内容を一旦非表示とし、ナビ報知表示データを初期化した後から所定の待機期間が経過したときに、払出枚数表示データの初期データとして０枚を示すとともに遊技補助表示器１２での表示を非表示とするデータを設定し、その後、払出センサ３４ｃによりメダルの払い出しが検出される毎に払出枚数表示データを１ずつ加算するように更新するように制御する構成としても良い。このような構成とすることで、ナビ報知が終了された後にナビ報知表示データが初期化されている状態の期間と、ナビ報知表示データを初期化した後から所定の待機時間が経過するまでの期間と、払出枚数表示データの初期データを設定したときから払出センサ３４ｃにより１枚目のメダルの払い出しが検出されて払出枚数表示データが更新されるまでの期間とにわたり、遊技補助表示器１２の表示を非表示の状態とすることができ、本実施例の構成と同様の効果を奏し、遊技補助表示器１２に表示された表示内容がナビ番号であるか、所定内容であるか、が誤認されてしまうことを防止できる。尚、これらの期間、すなわちナビ報知が終了された後にナビ報知表示データが初期化されている状態の期間、ナビ報知表示データを初期化した後から所定の待機時間が経過するまでの期間、払出枚数表示データの初期データを設定したときから払出センサ３４ｃにより１枚目のメダルの払い出しが検出されて払出枚数表示データが更新されるまでの期間のうちいずれか一の期間のみを適用することで、遊技補助表示器１２にてナビ報知を表示させた後、一旦非表示の状態とし、メダルの払出枚数を表示さる構成であっても良いし、これの期間のうちのいずれか２つの期間を適用する構成であっても良い。
【０３２２】
また、遊技補助表示器１２にメダルの払出枚数を表示させる際に、払出枚数表示データの初期データを設定した後、払出センサ３４ｃによりメダルの払い出しが検出される毎に、払出枚数表示データを更新して、遊技補助表示器１２の表示を更新するように制御する構成においては、遊技補助表示器１２での払出枚数の表示態様として、「１」〜「９」が表示され得ることとなり、ナビ報知での表示態様（ナビ番号「１」〜「１３」と「．」）の一部が払出枚数の表示態様に含まれることとなるが、ナビ報知での表示態様と払出枚数の表示態様とが、２つの表示器１２Ｌ、１２Ｒでの表示を一体としたときに異なる表示態様とすること、例えば、ナビ報知では、表示器１２Ｒの第８セグメントと、ナビ番号に対応する表示器１２Ｌ、１２Ｒの第１〜第７セグメントを点灯させる一方で、払出枚数表示では、払出枚数に対応する表示器１２Ｌ、１２Ｒの第１〜第７セグメントのみを点灯させる構成とすることで、ナビ報知の表示内容と払出枚数の報知の表示内容とが誤認されることを防止できる。
【０３２３】
本実施例のメイン制御部４１は、ゲームの開始後、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを所定の定速で回転させる制御を開始させるときにから、第３停止操作のストップスイッチが離されたときまでの期間にわたり、遊技者にとって有利なストップスイッチの有利操作態様（停止順及び停止タイミング）を識別可能なナビ番号を遊技補助表示器１２に継続して表示させるので、ゲームの開始から終了までの期間にわたり継続して遊技者にとって有利な有利操作態様を遊技者に対して認識させることができる。
【０３２４】
尚、本実施例では、メイン制御部４１は、ゲームの開始時として、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを所定の定速で回転させる制御を開始させるときから、ゲームの終了時として、第３停止操作のストップスイッチが離されたときまでの期間にわたり、ナビ番号を遊技補助表示器１２に継続して表示させる構成であるが、ゲームの開始時として、ゲームの進行に伴いストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が有効となるまでの一の開始タイミングから、ゲーム終了時として、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作された以降の一の終了タイミングまでの期間にわたりナビ番号を遊技補助表示器１２に継続して表示させる構成であれば良く、ゲームの開始時として、例えば、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ７が操作されたとき、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを所定の定速で回転させる制御を開始させるとき、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が有効となったときのいずれかの一の開始タイミングから、ゲームの終了時として、例えば、第３停止操作のストップスイッチが押下されたとき、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されたとき、入賞に伴いメダルの払出が開始または終了されたとき、次のゲームのために賭数の設定操作が行われたときのいずれか一の終了タイミングまでの期間わたり、ナビ番号を遊技補助表示器１２に継続して表示させる構成であっても良い。
【０３２５】
このような構成のうち、特に、一の開始タイミングを、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ７が操作されたとき、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを所定の定速で回転させる制御を開始させるときのいずれかとすることで、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が有効となる前に、遊技補助表示器１２でのナビ番号の表示を開始させることができる。また、一の開始タイミングを、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを所定の定速で回転させる制御を開始させるとき、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が有効となったときのいずれかとすることで、例えば、スタートスイッチ７が操作された後からリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを所定の定速で回転させる制御が開始されるまでの期間において、リールを通常のゲームと異なる態様で回転させるリール演出等を行う構成としたり、遊技の進行を所定時間遅延させるフリーズ状態に制御しても、当該リール演出やフリーズ状態等の終了後に、遊技補助表示器１２でのナビ番号の表示を開始させることができ、リール演出等を行っている期間に、ナビ番号が表示されてしまうことを制限することができる。また、一の開始タイミングを、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が有効となったときとすることで、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が有効となるまでの期間において生じる事象、例えば、上述のリール演出や電断からの復帰に伴うリールの再加速などが生じるか否かに関わらず、ゲーム開始の際の所定のタイミングで、遊技補助表示器１２でのナビ番号の表示を開始させることができる。
【０３２６】
また、特に、一の終了タイミングを、第３停止操作のストップスイッチが押下されたときとすることで、第３停止操作のストップスイッチが押下されたときから、その後、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止して入賞判定が行われるまでの期間において、遊技補助表示器１２での表示内容を非表示とすることができるので、入賞に伴い払い出されるメダルの払出枚数を表示させる場合に、ナビ番号と払出枚数とが誤認されてしまうことを防止できる。
【０３２７】
本実施例のメイン制御部４１は、所定内容としてゲームの結果に関する情報であり、ゲームの終了時に入賞の発生により遊技者に払い出されるメダルの払出枚数を表示するために用いる遊技補助表示器１２に、所定内容とは異なる表示内容として遊技者にとって有利なストップスイッチの有利操作態様（停止順及び停止タイミング）を識別可能なナビ番号を表示させるようになっており、遊技者にとって有利なストップスイッチの有利操作態様をゲーム中に表示させるのに対して、所定内容としての払出枚数をゲームの終了後に表示させるので、遊技補助表示器１２においてナビ番号の表示期間と、払出枚数の表示期間とが重複せずに済む。
【０３２８】
本実施例のメイン制御部４１は、遊技者にとって有利となる停止態様を特定可能なナビ番号と、小役の入賞に伴い払い出されるメダルの払出枚数とを、遊技補助表示器１２に表示させることが可能な構成であり、遊技補助表示器１２に表示させるナビ番号の表示態様と、メダルの払出枚数の表示態様とは、共通の態様を含まないので、ナビ番号が表示されているのか、所定内容として払出枚数が表示されているのか、が誤認されることを防止できる。
【０３２９】
尚、遊技補助表示器１２に表示させるナビ番号の表示態様と、メダルの払出枚数の表示態様とは、遊技補助表示器１２の２つの表示器１２Ｌ、１２Ｒでの表示を一体の表示としたときに、共通の態様を含まない構成であれば良く、例えば、ナビ番号の表示態様が、払出枚数の表示態様の一部を含む構成やその逆の関係を含む構成であっても良い。
【０３３０】
また、本実施例では、メイン制御部４１は、ナビ報知での遊技補助表示器１２の表示態様（ナビ番号「１」〜「１３」と「．」）の一部には、払い出されるメダル枚数を報知する表示態様（例えば、８枚払い出し時の「８」）を含む構成であるが、ナビ報知による表示態様に、払い出されるメダル枚数の表示態様（例えば、８枚払出時の「８」）を含まない構成としても良い。このような構成とすることで、ナビ報知とメダル枚数の報知とで、遊技補助表示器１２の表示態様を同じ態様に制御されることがなく、ナビ報知による表示態様と払い出されるメダル枚数の報知による表示態様とが誤認されることを防止できる。
【０３３１】
また、本実施例では、メイン制御部４１は、ナビ報知での遊技補助表示器１２の表示態様では、表示器１２Ｌの第８セグメントを点灯させる一方で、払い出されるメダル枚数を報知する表示態様では、当該表示器１２の第８セグメントを消灯させることで、２つの表示器１２Ｌ、１２Ｒのうちの１つの表示器の表示態様により、ナビ報知での表示態様であるか払い出されるメダル枚数を報知する表示態様であるかを識別可能な構成であるが、少なくとも２つの表示器１２Ｌ、１２Ｒの表示態様を一体としてみたときに、ナビ報知による表示態様と払い出されるメダル枚数の報知による表示態様とを識別可能な構成としても良い。このような構成として、例えば、ナビ報知においてナビ番号「８」を報知する際には、表示器１２Ｌに「８」、表示器１２Ｒに「‐」を表示さることで一体表示として「‐８」を表示させる一方で、払い出されるメダル枚数の報知では、表示器１２Ｌに「  」（表示無し）、表示器１２Ｒに「８」を表示させることで一体表示として「  ８」を表示させるようにすることで、ナビ報知による表示態様と払い出されるメダル枚数の報知による表示態様とが誤認されることを防止できる。
【０３３２】
本実施例のメイン制御部４１は、遊技補助表示器１２に、遊技者にとって有利な有利操作態様としてナビ番号を表示させている状態で、スロットマシン１への電力供給が停止されて、電断が検出されたときに、遊技補助表示器１２の出力バッファを初期化することで、遊技補助表示器１２の表示内容を非表示にするので、スロットマシン１への電力供給が停止されて、メイン制御部４１等の作動が不安定となる電断時において、遊技補助表示器１２で意図しない表示が行われてしまうことを防止できる。
【０３３３】
尚、本実施例では、メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２にナビ番号を表示させている状態で、電断が検出されたときには、遊技補助表示器１２の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器１２の表示態様を非表示に制御する構成であるが、電断が検出されたときに、遊技補助表示器１２を非表示に制御する構成であれば良く、例えば、出力バッファに設定されているデータに基づいて、遊技補助表示器１２の表示態様を制御するＬＥＤ駆動回路４７に対して制御信号を出力する出力ポートをクリアすることで、遊技補助表示器１２を非表示に制御する構成、遊技補助表示器１２の表示態様を制御するＬＥＤ駆動回路４７から遊技補助表示器１２に対して出力される駆動信号の出力を制限することで、遊技補助表示器１２を非表示に制御する構成等であっても良い。このような構成においても、本実施例の構成と同様に、電断時において、遊技補助表示器１２で意図しない表示が行われてしまうことを防止できる。
【０３３４】
本実施例のメイン制御部４１は、ゲームの進行に伴いリールが所定の定速回転に制御されて、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が有効な状態で、かつ遊技補助表示器１２に遊技者にとって有利な有利操作態様を示すナビ番号を表示させている状態で、スロットマシン１への電力供給が停止された後、スロットマシン１への電力供給が再開されて、電断前の状態に復帰する場合に、遊技補助表示器１２にナビ番号を再表示させた後、電断前に回転制御されていたリールが定速回転となったときに、該当するリールのストップスイッチの操作受付を有効化するように制御することで、電断からの復帰する時において、ストップスイッチの操作受付が有効となる前に、遊技補助表示器１２におけるナビ番号の表示を再開あせるので、誤ってナビ番号により示唆される有利操作態様以外の操作態様でストップスイッチが操作されてしまうことを防止できる。
【０３３５】
本実施例のメイン制御部４１は、制御状態を電断前の状態に復帰させる際に、ストップスイッチの操作受付の状態及びリールの励磁パターンについて、電断前の状態で復帰させることで、メイン制御部４１の復帰時に、ストップスイッチの操作受付を有効化するとともに、電断前の励磁パターンでリールの回転制御を開始させる構成であり、電断により停止しているリールを、電断前の励磁パターンすなわち定速回転で回転させるための定速パターンにより回転制御を開始することとなるが、停止しているリールの回転を開始させるためには、トルクが不足して回転が開始されないので、リールの回転制御を開始した後、リールセンサにより基準位置が検出されることなく所定の期間（リールが回転される場合にリールセンサにより基準位置が検出されるまでに要する時間以上の期間）が経過したときに、リールの回転エラーと判定して、ストップスイッチの操作受付を無効化し、励磁パターンを停止状態から加速させるための始動パターンに変更して、再度リールの回転制御を開始させるので、リールを所定の定速回転まで加速させることができる。そして、リールの回転エラーと判定したことに伴い無効化したストップスイッチの操作受付を、リールが所定の定速回転まで加速したときに再び有効化することができる。このような構成では、スロットマシン１への電力供給が再開されて、メイン制御部４１が復帰したときに、遊技補助表示器１２の出力バッファにナビ報知表示データを再設定することで、スロットマシン１への電力供給が再開された際には、遊技補助表示器１２にナビ報知によるナビ番号の表示が開始させた後に、ストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効にすることができ、遊技者がストップスイッチによる停止操作を行うことができるときには、遊技補助表示器１２に確実にナビ番号を表示させてナビ報知を行うことができる。また、このような構成では、メイン制御部４１が復帰したときに、一旦ストップスイッチによる停止操作が有効化された後、無効化されることとなり、さらにその後、再度リールの回転制御が行われてリールが定速回転となることで、ストップスイッチによる停止操作が再度有効化されることとなるが、メイン制御部４１が復帰したときに、遊技補助表示器１２の出力バッファにナビ報知表示データを再設定することで、遊技補助表示器１２によるナビ報知は、メイン制御部４１が復帰した以降、トップスイッチによる停止操作が再度有効化されるまでの期間においても継続して表示させることができるので、遊技者がストップスイッチによる停止操作を行うことができるときには、遊技補助表示器１２に確実にナビ番号を表示させてナビ報知を行うことができる。
【０３３６】
本実施例のメイン制御部４１は、規定数の賭数が設定された状態で、スタートスイッチ７が操作されて、ゲームが開始された後から、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されて全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止してゲームが終了する前の状態であり、かつ遊技補助表示器１２に遊技者にとって有利な有利操作態様を示すナビ番号を表示させている状態で、所定内容としてエラーコードを表示することとなるエラーが検出された場合には、ゲームが終了するときに、遊技補助表示器１２におけるエラーコードの表示を開始させることで、ゲーム中においてエラーが検出されたときから、ゲームが終了するまので期間において、遊技補助表示器１２に所定内容としてエラーコードを表示させることを制限するので、遊技補助表示器１２に表示された表示内容が有利操作態様を示すナビ番号であるか、所定内容としてのエラーコードであるか、が誤認されてしまうことを防止できる。
【０３３７】
尚、本実施例では、メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２に遊技者にとって有利な有利操作態様を示すナビ番号を表示させている状態で、ナビ番号以外の所定内容としてエラーコードを表示する条件が成立した場合には、ゲームが終了するときまで遊技補助表示器１２に所定内容を表示させない構成であるが、遊技補助表示器１２にナビ番号を表示させている状態で、ナビ番号以外の表示内容を表示させない構成であれば良く、所定内容としてエラーコード以外の表示内容を適用する構成であっても、遊技補助表示器１２に表示された表示内容がナビ番号であるか、所定内容であるか、が誤認されてしまうことを防止できる。
【０３３８】
次に、メイン制御部４１が行う遊技補助表示器１２の出力バッファの設定に関する制御について、図４０に基づいて説明する。
【０３３９】
本実施例のメイン制御部４１は、上述のように、遊技補助表示器１２の出力バッファに払出枚数表示データを設定することで、第１の表示内容として小役の入賞により付与されるメダルの払出枚数を表示させることが可能であり、当該出力バッファにナビ報知表示データを設定することで、第２の表示内容として遊技者にとって有利な停止操作態様を示唆するナビ番号を表示させることが可能であり、さらに、当該出力バッファにエラー表示データを設定することで、特別表示内容としてエラー発生時にその内容を示すエラーコードを表示させることが可能である。
【０３４０】
図４０（ａ）に示すように、メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２の出力バッファに払出枚数表示データが設定されており、第１の表示内容として払出枚数を表示させている期間中にエラーを検出した場合には、その後、遊技補助表示器１２の表示内容を特別表示内容に切り替える所定の表示切替条件としてエラー表示条件が成立したときに、エラー状態に制御するとともに、出力バッファのデータをＲＡＭ４１ｃの所定領域に退避させる退避処理を行って、出力バッファに設定されている払出枚数表示データをＲＡＭ４１ｃの所定領域に退避させる。そして、出力バッファを一旦初期化することで、遊技補助表示器１２の表示内容を非表示に制御した後、特別表示内容を表示させるためのデータとしてエラー表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器１２に特別表示内容としてエラーコードを表示させるように制御しつつ、エラー状態に制御して待機する。
【０３４１】
そして、リセットスイッチ２３が所定の操作手順で操作さることで、エラー状態が解除されることで復帰条件が成立したときに、ＲＡＭ４１ｃに退避されているデータを出力バッファに復帰させる復帰処理を行って、第１の表示内容としての払出枚数を表示させるための払出枚数表示データをＲＡＭ４１ｃの所定領域から出力バッファに復帰させることで、遊技補助表示器１２に第１の表示内容として払出枚数を表示させる。
【０３４２】
このように、本実施例のメイン制御部４１は、エラーを検出した後、エラー表示条件が成立したときに、遊技補助表示器１２の出力バッファにエラー表示データを設定するので、エラーを検出したときからエラー表示条件が成立するまでの期間において、遊技補助表示器１２の表示内容が変更されることを制限して、当該期間の経過したときに、遊技補助表示器１２にエラーコードを表示させることができるようになっている。
【０３４３】
また、本実施例のメイン制御部４１は、ゲームが開始され少なくとも１つのリールを回転制御しているときに、エラーを検出した場合には、全てのリールの停止操作が行われて、全てのリールが停止することで、当該ゲームが終了したときに、当該エラーを報知する構成であるが、ゲームが開始されリールを回転制御している場合に、エラーを検出した場合には、エラーを検出したときに当該エラーを報知する構成としても良く、このような構成では、メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２によりナビ報知としてナビ番号を表示させているときに、エラーを検出したことにより、遊技補助表示器１２にエラーの内容を示すエラーコードを表示させる場合がある。
【０３４４】
尚、本実施例では、メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２の出力バッファに、払出枚数表示データとして、小役の入賞に伴い払い出されるメダルの総枚数（本実施例では、８枚）を表示させるデータを設定することで、第１の表示内容として遊技補助表示器１２に払い出されるメダルの総枚数を表示させている期間中にエラーを検出した場合には、その後、エラー表示条件が成立したときに、遊技補助表示器１２の表示内容を特別表示内容として検出されたエラーの内容を示すエラーコードを表示させるように切り替える構成（図３５参照）であるが、メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２にメダルの払出枚数を表示させる際に、払出枚数表示データの初期データを設定した後、払出センサ３４ｃによりメダルの払い出しが検出される毎に、払出枚数表示データを更新して、遊技補助表示器１２の表示を更新するように制御する構成としても良く、このような構成において、払出センサ３４ｃによりメダルの払い出しが検出される毎に、払出枚数表示データを更新しつつ、小役の入賞に伴い所定枚数のメダルを払い出す制御を行っている途中で、例えば、ホッパーユニット３４内のメダルが不足して払出エラー（Ｅ１）が検出されて、エラー表示条件が成立するような場合には、払出センサ３４ｃにより最後に検出されたメダルの枚数（例えば、４枚目等）を表示させるための払出枚数表示データを退避領域に退避させることとなる。その後、出力バッファを一旦初期化することで、遊技補助表示器１２の表示内容を非表示に制御し、払出エラーを示すエラー表示データを出力バッファに設定して、エラーコードを表示させる。そして、復帰条件が成立したときには、払出枚数表示データとして、払出センサ３４ｃにより最後に検出されたメダルの枚数（例えば、４枚目等）を表示させるための払出枚数表示データを、遊技補助表示器１２の出力バッファに復帰させることで、遊技補助表示器１２での払出枚数の表示を、エラーが検出されたときの表示内容に復帰させることができる。
【０３４５】
図４０（ｂ）に示すように、メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２の出力バッファにナビ報知表示データが設定されており、第２の表示内容としてナビ番号を表示させている期間中にエラーを検出した場合には、その後、エラー表示条件が成立したときに、エラー状態に制御するとともに、上述の第１の表示内容を特別表示内容に切り替える際と共通の退避処理を行うことで、出力バッファに設定されているナビ報知表示データをＲＡＭ４１ｃの所定領域に退避させることができる。
【０３４６】
そして、遊技補助表示器１２の出力バッファにエラー表示データを設定して、特別表示内容としてエラーコードを表示させつつ、エラー状態で待機して、復帰条件が成立したときには、上述のＲＡＭ４１ｃに退避されている第１の表示内容のデータを出力バッファに復帰させる際と共通の復帰処理を行うことで、ＲＡＭ４１ｃのナビ報知表示データを出力バッファに復帰させて、遊技補助表示器１２にエラー検出前と同様のナビ番号を表示させることができる。
【０３４７】
このように、本実施例のメイン制御部４１は、遊技補助表示器１２の出力バッファに、払出枚数表示データが設定されている場合にも、ナビ報知表示データが設定されている場合にも、共通の退避処理を行うことで、払出枚数表示データ、ナビ報知表示データをＲＡＭ４１ｃの所定領域に退避させることができるようになっている。
【０３４８】
また、メイン制御部４１は、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に退避されている払出枚数表示データを遊技補助表示器１２の出力バッファに復帰させる場合にも、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に退避されているナビ報知表示データを当該出力バッファに復帰させる場合にも、共通の復帰処理を行うことで、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に退避されている払出枚数表示データ、ナビ報知表示データを出力バッファに復帰させることができるようになっている。
【０３４９】
本実施例のように、一の表示器において遊技者に払い出されるメダル数と、遊技者にとって有利な有利操作態様と、がいずれも表示される構成では、払い出されるメダル数を表示させるための表示処理と、有利操作態様を表示させるための表示処理とが互いに干渉して、遊技補助表示器に意図しない表示が行われる虞がある。
【０３５０】
これに対して、本実施例のメイン制御部４１が備える遊技補助表示器１２は、出力バッファに所定のデータが設定されることで、当該所定のデータに基づく表示内容を表示させることが可能な構成であり、メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２の出力バッファに所定のデータとして払出枚数表示データを設定することで、第１の表示内容として小役の入賞により付与されるメダルの払出枚数を表示させることが可能であり、当該出力バッファにナビ報知表示データを設定することで、第２の表示内容として遊技者にとって有利な停止操作態様を示唆するナビ番号を表示させることが可能であり、さらに、当該出力バッファにエラー表示データを設定することで、特別表示内容としてエラー発生時にその内容を示すエラーコードを表示させることが可能な構成であって、遊技補助表示器１２に、第１の表示内容としてメダルの払出枚数を表示させている状態で、特別表示内容を表示させる条件としてエラー表示条件が成立したときには、退避処理を実行して、出力バッファに設定されている払出枚数表示データをＲＡＭ４１ｃの所定領域に退避させた後、特別表示内容としてエラーコードを表示させるためのエラー表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器１２にエラーコードを表示させ、エラー状態が解除されることで復帰条件が成立したときに、復帰処理を実行して、ＲＡＭ４１ｃに退避させていた払出枚数表示データを出力バッファに復帰させることで、遊技補助表示器１２に再び第１の表示内容としてメダルの払出枚数を表示させることが可能であり、遊技補助表示器１２に、第２の表示内容として遊技者にとって有利な停止操作態様を示唆するナビ番号を表示させている状態で、エラー表示条件が成立する場合に、上述の退避処理を実行することで、出力バッファに設定されているナビ報知表示データをＲＡＭ４１ｃの所定領域に退避させた後、特別表示内容としてエラーコードを表示させるためのエラー表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器１２にエラーコードを表示させ、エラー状態が解除されることで復帰条件が成立したときに、上述の復帰処理を実行することで、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に退避させたナビ報知表示データを出力バッファに復帰させることで、遊技補助表示器１２に再び第２の表示内容としてナビ番号を表示させることが可能な構成であり、第１の表示内容または第２の表示内容の表示中に特別表示内容の表示に切り替える条件が成立したときに、出力バッファに設定されている第１の表示内容させるためのデータまたは第２の表内容させるためのデータを退避し、特別表示内容を出力バッファに設定することで特別表示内容を表示させ、復帰条件が成立したときに退避した第１の表示内容を表示させるためのデータまたは第２の表示内容を表示させるためのデータを、出力バッファに復帰させて、第１の表示内容または第２の表示内容を再び表示させるので、異なる種類の情報をそれぞれ正しく表示させることができる。
【０３５１】
また、共通の退避処理を実行することで、出力バッファに設定されている払出枚数表示データをＲＡＭ４１ｃの所定領域に退避させること、出力バッファに設定されているナビ報知表示データをＲＡＭ４１ｃの所定領域に退避させることが可能であるので、これらの表示内容を退避する退避処理の容量を軽減することができる。
【０３５２】
また、メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２の表示内容が非表示の状態であっても、特別表示内容を表示させる切り替え条件が成立したときに、共通の退避処理を実行することで、出力バッファに設定されている非表示のデータを、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に退避させる構成としても良く、このような構成とすることで、遊技補助表示器１２に表示されている表示内容に関わらず、特別表示内容を表示させる切り替え条件が成立したときの処理を共通化できるため、特別表示内容の表示させる切り替え条件が成立したときに行う処理の容量を軽減することができる。
【０３５３】
本実施例のメイン制御部４１は、共通の復帰処理を実行することで、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に退避されている払出枚数表示データを出力バッファに復帰させること、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に退避されているナビ報知表示データを出力バッファに復帰させることが可能であるので、これらの表示内容を復帰させる復帰処理の容量を軽減することができる。
【０３５４】
本実施例のメイン制御部４１は、遊技補助表示器１２に遊技者にとって有利な有利操作態様を示すナビ番号を表示させている状態で、スロットマシン１への電力供給が停止されることで、電断が検出されたときには、遊技補助表示器１２の出力バッファを初期化することで、遊技補助表示器１２の表示内容を非表示とする構成であるが、遊技補助表示器１２に表示させている表示内容に関わらず、電断が検出されたときには、遊技補助表示器１２の出力バッファを初期化する構成としても良い。このような構成とすることで、遊技補助表示器１２における表示状態に関わらず、電断時において、遊技補助表示器１２に意図しない表示が行われてしまうことを防止できる。
【０３５５】
尚、本実施例のメイン制御部４１は、遊技補助表示器１２の出力バッファに所定のデータを設定することで、遊技補助表示器１２に所定の表示内容を表示させることが可能であり、表示内容を切り替える際には、出力バッファに設定されているデータをＲＡＭ４１ｃに退避させて、新たなデータを設定することで、遊技補助表示器１２の表示内容を新たなデータに基づく表示内容に切り替えることが可能な構成であるが、第１の出力バッファと第２の出力バッファとを切り替え可能に設けて、遊技補助表示器１２の出力バッファとして第１の出力バッファが設定されているときには、第１の出力バッファに設定されているデータに基づく表示内容が遊技補助表示器１２に表示される一方で、遊技補助表示器１２の出力バッファとして第２の出力バッファが設定されているときには、第２の出力バッファに設定されているデータに基づく表示内容が遊技補助表示器１２に表示される構成として、出力バッファを第１の出力バッファと第２の出力バッファとで切り替えることで、遊技補助表示器１２の表示内容を切り替え可能な構成としても良い。
【０３５６】
具体的には、図４１に示すように、遊技補助表示器１２の出力バッファとして第１の出力バッファと第２の出力バッファとが設けられている構成において、メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２の出力バッファとして設定されている第１の出力バッファに払出枚数表示データを設定することで、遊技補助表示器１２に払出枚数を表示させている場合に、エラーを検出したときには、発生しているエラーの内容を示すエラーコードを含むエラー表示データを第２の出力バッファに設定する一方で、第１の出力バッファに設定されている払出枚数表示データをそのまま保持させる。その後、エラー表示条件が成立したときに、エラー状態に制御するとともに、遊技補助表示器１２の出力バッファを第１の出力バッファから第２の出力バッファに切り替えることで、遊技補助表示器１２に第２の出力バッファに設定されているエラー表示データに基づいてエラーコードを表示させるように制御しつつ、エラー状態に制御して待機する。
【０３５７】
そして、リセットスイッチ２３が所定の操作手順で操作さることで、エラー状態が解除されることで復帰条件が成立したときに、遊技補助表示器１２の出力バッファを第２の出力バッファから第１の出力バッファに切り替えることで、遊技補助表示器１２に第１の出力バッファに保持されている払出枚数表示データに基づいて払出枚数を表示させる。また、復帰条件が成立したときに遊技補助表示器１２の出力バッファを切り替える際には、エラー状態が解除されたことに基づいて、第２の出力バッファを初期化する。
【０３５８】
また、図示しないが、遊技補助表示器１２の出力バッファを第１の出力バッファとして、当該第１の出力バッファにナビ報知表示データを設定することで、遊技補助表示器１２にナビ番号を表示させているときに、エラーを検出し、発生しているエラーの内容を示すエラーコードを遊技補助表示器１２に表示させる場合には、エラーを検出したときに、第２の出力バッファにエラー表示データを設定し、その後、エラー表示条件が成立したときに、遊技補助表示器１２の出力バッファを第２の出力バッファに切り替えることで、遊技補助表示器１２にエラーコードを表示させることができ、その後、復帰条件が成立したときに、遊技補助表示器１２の出力バッファを第１の出力バッファに切り替えることで、遊技補助表示器１２の表示内容をナビ番号に復帰させることができる。
【０３５９】
このような構成とすることで、本実施例の構成と同様に、第１の表示内容として小役の入賞により付与されるメダルの払出枚数、第２の表示内容として遊技者にとって有利な停止操作態様を示唆するナビ番号、特別表示内容としてエラー発生時にその内容を示すエラーコードを、共通の遊技補助表示器１２に表示させることが可能である。
【０３６０】
また、メイン制御部４１は、エラーを検出したときに、発生しているエラーの内容示すエラーコードを含むエラー表示データを第２の出力バッファに設定し、エラー状態が解除されて復帰条件が成立するときに、第２の出力バッファを初期化してエラー表示データを消去するので、エラーを検出したときから復帰条件が成立するまでの期間、すなわちエラーが発生している期間にわたり、第２の出力バッファにエラー表示データが保持されるので、当該第２の出力バッファに設定されているデータを利用して所定の判定処理、例えば、エラーの発生状況の判定等を行うことができるようになっている。
【０３６１】
また、メイン制御部４１は、エラーを検出したときにエラー表示データを第２の出力バッファに設定する一方で、第１の出力バッファに設定されているデータをそのまま保持させるので、当該第１の出力バッファに設定されているデータを利用して所定の判定処理、例えば、ナビ報知中であるか、払い出し中であるか等の制御状況の判定等を行うことができるようになっている。
【０３６２】
また、メイン制御部４１は、エラー表示データを第２の出力バッファに設定した後、エラー表示条件が成立したときに、遊技補助表示器１２の出力バッファを第２の出力バッファに切り替えるので、出力バッファを第２の出力バッファに切り替えた後に遅延なく、遊技補助表示器１２に第２の出力バッファに設定されているデータに基づく表示内容を表示させることができるようになっている。
【０３６３】
また、このような構成においても、遊技補助表示器１２にメダルの払出枚数を表示させる際に、払出枚数表示データの初期データを設定した後、払出センサ３４ｃによりメダルの払い出しが検出される毎に、払出枚数表示データを更新して、遊技補助表示器１２の表示を更新するように制御する構成としても良く、このような構成においても、払出枚数表示データが更新されている途中でエラーが発生し、エラー表示条件が成立した場合に、第２の出力バッファに基づいて遊技補助表示器１２においてエラーコードを表示させている期間においては、更新の途中である払出枚数表示データが第１の出力バッファに保持されるので、復帰条件が成立したときに、第１の出力バッファに基づいて遊技補助表示器１２の表示を行わせることで、遊技補助表示器１２での払出枚数の表示を、エラーが検出されたときの表示内容に復帰させることができる。
【０３６４】
このように、メイン制御部４１が、遊技補助表示器１２と、遊技補助表示器１２に所定の表示内容を表示させるためのデータを設定するための出力バッファとして第１の出力バッファ及び第２の出力バッファを備える構成において、メイン制御部４１は、通常表示内容として遊技者にとって有利な有利操作態様を示すナビ番号及び特別表示内容として発生しているエラーの内容を示すエラーコードを遊技補助表示器１２に表示させることが可能な構成であり、遊技補助表示器１２の出力バッファとして第１の出力バッファを設定し、当該第１の出力バッファにナビ報知表示データを設定することで、通常表示内容としてナビ番号を表示させることが可能であり、通常表示内容を表示させている状態で、特別表示内容を表示させる切り替え条件としてエラー表示条件が成立したときに、遊技補助表示器１２の出力バッファを第１の出力バッファから第２の出力バッファに切り替えることにより、第２の出力バッファに設定されているデータに基づいて、遊技補助表示器１２に特別表示内容を表示させ、エラー状態が解除されることで復帰条件が成立したときに、遊技補助表示器１２の出力バッファを第２の出力バッファから第１の出力バッファに切り替えることにより、再び、遊技補助表示器１２に第１の表示内容としてナビ番号を表示させる構成とすることでも、本実施例の構成と同様に、遊技補助表示器１２において異なる種類の情報をそれぞれ正しく表示させることができる。
【０３６５】
また、メイン制御部４１が、遊技補助表示器１２と、遊技補助表示器１２に所定の表示内容を表示させるためのデータを設定するための出力バッファとして第１の出力バッファ及び第２の出力バッファを備える構成では、メイン制御部４１は、特別表示内容としてエラーコードを表示させる切り替え条件としてエラー表示条件が成立する前であって、エラーが検出されたとき以降に、発生しているエラーの内容を示すエラーコードを含むエラー表示データを設定する構成とすることで、エラー表示条件が成立するタイミングを意識することなく、特別表示内容としてエラーコードを表示させるためのエラー表示データを第２の出力バッファに設定するタイミングを比較的自由に設計することができる。
【０３６６】
また、メイン制御部４１が、遊技補助表示器１２と、遊技補助表示器１２に所定の表示内容を表示させるためのデータを設定するための出力バッファとして第１の出力バッファ及び第２の出力バッファを備える構成では、所定の判定処理（例えば、エラー判定）において、第１の出力バッファまたは第２の出力バッファに設定されているデータを参照することが可能な構成とすることで、第１の出力バッファまたは第２の出力バッファに設定されているデータ（例えば、エラー判定の場合は、第２の出力バッファに設定されているデータ）を利用して所定の判定処理が行えるため、所定の判定処理に用いるデータを表示内容のデータと別個に持たずに済む。
【０３６７】
また、メイン制御部４１が、遊技補助表示器１２と、遊技補助表示器１２に所定の表示内容を表示させるためのデータを設定するための出力バッファとして第１の出力バッファ及び第２の出力バッファを備える構成において、通常表示内容として、入賞に伴い遊技者に払い出されるメダルの払出枚数（第１の表示内容）、及び第１の表示内容と表示期間が重複しない、遊技者にとって有利な有利操作態様を示すナビ番号（第２の表示内容）を含み、メイン制御部４１は、第１の表示内容も第２の表示内容も第１の出力バッファに設定することで、遊技補助表示器１２にメダルの払出枚数及びナビ番号を表示させる構成とすることで、表示期間の重複しない異なる表示内容についてはともに、第１の出力バッファに設定することで遊技補助表示器１２に表示させることができ、余分に出力バッファを備える必要がない。
【０３６８】
また、メイン制御部４１が、遊技補助表示器１２と、遊技補助表示器１２に所定の表示内容を表示させるためのデータを設定するための出力バッファとして第１の出力バッファ及び第２の出力バッファを備える構成において、遊技補助表示器１２にいずれの表示を行っている状態であるかに関わらず、電断が検出されたときに、第１の出力バッファ及び第２の出力バッファに設定されているデータを初期化する構成とすることで、電断時において、遊技補助表示器１２に意図しない表示が行われてしまうことを防止できる。
【０３６９】
本実施例では、図４２に示すように、遊技制御基板４０は、第１インターフェイス基板（ＩＦ１）１１００及び第２インターフェイス基板（ＩＦ２）１２００を介して試験装置１３００と接続可能とされており、スロットマシン１における遊技の結果に関連して発生する試験信号が遊技制御基板４０から試験装置１３００に対して出力されるとともに、試験装置１３００から遊技制御基板４０に対して試験用信号が入力されるようになっており、遊技制御基板４０と試験装置１３００を接続することにより自動的にシミュレーション試験を行うことが可能とされている。
【０３７０】
遊技制御基板４０には、ＩＦ１基板１１００に接続され、第１の試験信号を出力する第１情報出力回路４０ａ及び試験用信号を入力する入力回路４０ｄ、ＩＦ２基板１２００に接続され、第２の試験信号を出力する第２情報出力回路４０ｂが搭載されている。
【０３７１】
第１の試験信号は、制御状態及び遊技の結果を示すものであり、投入要求ランプ信号、スタート可能ランプ信号、ＢＢ中信号、ＲＢゲーム中信号、リプレイゲーム中信号、第１〜３リールストップ可能ランプ信号、第１〜３リールインデックス信号、払出要求信号、払出カウント信号、打止信号、設定値表示用７セグメント表示ａ〜ｇ信号、内部当選フラグ１〜８信号、信号遅延中信号、第１リールモータ励磁信号、第２リールモータ励磁信号、第３リールモータ励磁信号を含む。これら第１の試験信号は、メイン制御部４１の制御によって出力されるようになっている。
【０３７２】
投入要求ランプ信号は、投入要求ＬＥＤ１７の駆動信号、すなわち投入要求ＬＥＤ１７が点灯しているか否かを示す信号であり、メダルの投入が要求されている状態か否かを特定可能とされている。
【０３７３】
スタート可能ランプ信号は、スタート有効ＬＥＤ１８の駆動信号、すなわちスタート有効ＬＥＤ１８が点灯しているか否かを示す信号であり、ゲームの開始操作が要求されている状態か否かを特定可能とされている。
【０３７４】
ＢＢ中信号、ＲＢゲーム中信号、リプレイゲーム中信号は、各々遊技状態がＢＢ中、ＲＢ中、リプレイゲーム中を示す信号であり、その時点の遊技状態を特定可能とされている。
【０３７５】
第１〜３リールストップ可能ランプ信号は、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒの駆動信号、すなわち左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒが点灯しているか否かを示す信号であり、左リール、中リール、右リールの停止操作が可能か否かを特定可能とされている。
【０３７６】
第１〜３リールインデックス信号は、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの検出信号であり、左リール、中リール、右リールの基準位置の通過を特定可能とされている。
【０３７７】
払出要求信号は、ホッパーモータ３４ｂの駆動信号、すなわちホッパーモータ３４ｂが駆動しているか否かを示す信号であり、メダルの払出動作が行われている旨を特定可能とされている。
【０３７８】
払出カウント信号は、入賞に伴うメダルの払出を検出する毎に出力される信号であり、試験装置１３００側でメダルの払出をカウントさせるための信号である。
【０３７９】
打止信号は、打止状態に制御されている旨を示す信号である。
【０３８０】
設定値表示用７セグメント表示ａ〜ｇ信号は、設定値表示器２４の各セグメントを構成するＬＥＤの駆動信号であり、設定値表示器２４に表示されている設定値を特定可能とされている。
【０３８１】
内部当選フラグ１〜８信号は、役の当選状況を示す信号である。また、信号遅延中信号は、ゲーム中の演出等の実行に伴い信号を遅延させている状態である旨を示す信号である。
【０３８２】
第１〜３リールモータ励磁信号は、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ、すなわち左リール、中リール、右リールを駆動するリールモータの駆動信号であり、各リールの駆動状況を特定可能とされている。
【０３８３】
試験用信号は、投入スイッチ信号、リールスタートスイッチ信号、第１〜３リールストップスイッチ信号、払出スイッチ信号、打止解除スイッチ信号、設定キースイッチ信号、設定スイッチ信号を含み、試験装置１３００から遊技制御基板４０に対して入力される。これら試験用信号は、スロットマシン１が備える各種スイッチやセンサの検出信号と同様に機能する信号であり、遊技制御基板４０が備えるスイッチ検出回路４４により検出され、メイン制御部４１により各試験用信号に対応したスイッチやセンサの検出が判定されるようになっている。
【０３８４】
投入スイッチ信号は、投入メダルセンサ３１に対応する信号であり、リールスタートスイッチ信号は、スタートスイッチ７に対応する信号である。第１〜３リールストップスイッチ信号は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに各々対応する信号である。払出スイッチ信号は、払出センサ３４ｃに対応する信号である。打止解除スイッチ信号は、リセットスイッチ２３に対応する信号である。設定キースイッチ信号は、設定キースイッチ３７に対応する信号である。設定スイッチ信号は、リセット／設定スイッチ３８に対応する信号である。
【０３８５】
第１情報出力回路４０ａは、第１の試験信号をＩＦ１基板１１００に対して出力するための回路であり、第１情報出力回路４０ａから出力された第１の試験信号は、ＩＦ１基板１１００を介して試験装置１３００に対して出力される。
【０３８６】
入力回路４０ｄは、試験装置１３００から出力された試験用信号をＩＦ１基板１１００を介して入力するための回路であり、入力回路４０ｄに入力された試験用信号は、スイッチ検出回路４４により検出される。
【０３８７】
ＩＦ１基板１１００は、第１情報出力回路４０ａから出力される第１の試験信号が入力される入力端子と、入力された第１の試験信号を試験装置１３００に対して出力する出力端子とを備えている。入力端子と出力端子とは、フォトカプラを介して接続されており、第１情報出力回路４０ａから出力された第１の試験信号に含まれる情報は、電気的に絶縁された状態で試験装置１３００側に伝達されるようになっている。また、ＩＦ１基板１１００は、試験装置１３００から出力される試験用信号が入力される入力端子と、入力された試験用信号を入力回路４０ｄに対して出力する出力端子とを備えている。入力端子と出力端子とは、フォトカプラを介して接続されており、試験装置１３００から出力された試験用信号に含まれる情報は、電気的に絶縁された状態で入力回路４０ｄに伝達されるようになっている。尚、入力端子と出力端子とが電気的に絶縁された状態で、第１の試験信号や試験用信号が伝達される構成であれば良く、例えば、フォトインタラプタやアイソレータを介して入力端子と出力端子とを接続する構成であっても良い。
【０３８８】
第２の試験信号は、ナビ報知により報知される操作態様を示すものであり、ゲーム開始信号、ナビ報知信号を含む。第２の試験信号は、メイン制御部４１の制御によって出力されるようになっている。
【０３８９】
ゲーム開始信号は、ゲームの開始を示す信号である。また、ナビ中信号は、上述の遊技補助表示器１２を用いて行うナビ報知に関する制御において、ナビ番号を遊技補助表示器１２に表示させるためのナビ報知表示データが遊技補助表示器１２の出力バッファに設定されたことに基づいて、遊技補助表示器１２のうちの表示器１２Ｒの第８セグメントを点灯させるための駆動信号であり、ナビ報知が実行されて、当選した報知対象役の種類や遊技者にとって有利な停止操作態様を示すナビ番号が表示器１２Ｌ、１２Ｒに表示されているときにｏｎ状態となり、ナビ報知が実行されておらず、ナビ番号が表示器１２Ｌ、１２Ｒに表示されていないときにｏｆｆ状態となることで、ナビ報知が実行中であるか否かを示す信号である。
【０３９０】
表示信号は、上述の遊技補助表示器１２を用いて行うナビ報知に関する制御において、ナビ報知表示データ、払出枚数表示データ、エラー表示データが遊技補助表示器１２の出力バッファに設定されたことに基づいて、遊技補助表示器１２の表示器１２Ｌ、１２Ｒの第１〜７セグメントをナビ番号、払出枚数、エラーコードのいずれかを表示する点灯態様で点灯させるための駆動信号であり、ナビ報知に係る情報、入賞の発生により払い出されたメダル枚数に係る情報、エラー発生時にその内容を示すエラーコードに係る情報等の複数の情報を含む。
【０３９１】
ナビ報知信号は、第２情報出力回路に搭載されている変換回路４０ｃにより、表示信号からナビ報知に係る情報のみが抽出されることで生成される信号であって、ナビ報知中にナビ番号を表示させる点灯態様で表示器１２Ｌ、１２Ｒの第１〜７セグメントを点灯させるための駆動信号であり、ナビ報知により報知される停止操作態様を示すナビ番号を特定可能な信号である。
【０３９２】
第２情報出力回路４０ｂは、第２の試験信号をＩＦ２基板１２００に対して出力するための回路であり、第２情報出力回路４０ｂから出力された第２の試験信号は、ＩＦ２基板１２００を介して試験装置１３００に対して出力される。
【０３９３】
また、第２情報出力回路４０ｂには、遊技制御基板４０に設けられた遊技補助表示器１２に入力されるナビ中信号及び表示信号が遊技制御基板４０上で分岐されて入力されるようになっているとともに、ナビ中信号に基づいて表示信号を有効化または無効化することで表示信号をナビ報知信号に変換して出力する変換回路４０ｃが設けられており、ナビ中信号出力時における遊技補助表示器１２の表示信号をナビ報知信号としてＩＦ２基板１２００に対して出力可能になっている。
【０３９４】
ＩＦ２基板１２００は、第２情報出力回路４０ｂから出力される第２の試験信号が入力される入力端子と、入力された第２の試験信号（ゲーム開始信号、ナビ報知信号）に基づいて試験装置１３００側で認識可能な第２の試験信号に変換するＩＦ２制御部１２０３と、ＩＦ２制御部１２０３により生成された第２の試験信号を試験装置１３００に対して出力する出力端子と、を備えている。
【０３９５】
ＩＦ２制御部１２０３は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、ＣＰＵをリセットするためのリセット回路等により構成されており、第２情報出力回路４０ｂから出力されたナビ報知信号を、停止実行位置信号、停止リール指定信号、停止ストローブ信号に変換して出力する。ＩＦ２制御部１２０３から出力される停止実行位置信号、停止リール指定信号、停止ストローブ信号は、フォトカプラを介して出力端子から出力されるようになっており、ＩＦ２制御部１２０３側と試験装置１３００側とが電気的に絶縁された状態で信号が伝達されるようになっている。尚、ＩＦ２制御部１２０３と出力端子とが電気的に絶縁された状態で、停止実行位置信号、停止リール指定信号、停止ストローブ信号が伝達される構成であれば良く、例えば、フォトインタラプタやアイソレータを介してＩＦ２制御部１２０３と出力端子とを接続する構成であっても良い。
【０３９６】
停止実行位置信号は、後述する停止リール指定信号が示すリールについて現在の遊技状態、演出態様に応じて最も推奨する停止操作位置を示す信号であり、最も推奨する停止操作位置に含まれる該当するリールのリールモータのステップ数（０〜３３６）を特定可能とされている。
【０３９７】
停止リール指定信号は、停止実行位置信号が示す停止操作位置での停止操作を推奨するリールが左リールであるか、中リールであるか、右リールであるか、を指定する信号であり、停止実行位置信号が示す停止操作位置での停止操作を適用するリールを特定可能とされている。
【０３９８】
停止ストローブ信号は、停止実行位置信号及び停止リール指定信号の取得を要求する信号である。
【０３９９】
また、遊技制御基板４０とＩＦ１基板１１００とは電源線を介して接続され、遊技制御基板４０から電源線を介してＩＦ１基板１１００に搭載されたフォトカプラ等のデバイスが用いる電力が供給される。一方、遊技制御基板４０とＩＦ２基板１２００とは、電源線により接続されることはなく、ＩＦ１基板１１００とＩＦ２基板１２００とが電源線を介して接続され、遊技制御基板４０からＩＦ１基板１１００に供給された電力の一部がＩＦ１基板１１００を介して、ＩＦ２基板１２００に搭載されたＩＦ２制御部１２０３やフォトカプラ等のデバイスが用いる電力として供給される。このため、遊技制御基板４０から電源線を介してＩＦ１基板１１００に対して供給される電力として、ＩＦ１基板１１００に搭載されたデバイスが用いる電力と、ＩＦ２基板１２００に搭載されたデバイスが用いる電力と、の双方が確保される電力が供給されるようになっている。
【０４００】
また、本実施例において遊技制御基板４０には、ＩＦ１基板１１００及びＩＦ２基板１２００からの配線を接続可能な接続端子、及び第１情報出力回路４０ａ、第２情報出力回路４０ｂ、入力回路４０ｄを搭載可能なソケットが設けられているともに、メイン制御部４１及び各種駆動回路から出力された第１の試験信号を第１情報出力回路４０ａのソケットに伝達するための配線パターン、第２の試験信号を第２情報出力回路４０ｂのソケットに伝達するための配線パターン及び接続端子から入力回路４０ｄを介してスイッチ検出回路４４へ試験用信号を伝達するための配線パターンが形成されており、メイン制御部４１及び各種駆動回路から出力された第１の試験信号及び第２の試験信号がこれら配線パターン、第１情報出力回路４０ａ、第２情報出力回路４０ｂ及び接続端子を介して出力されるとともに、接続端子、入力回路４０ｄ及び配線パターンを介して入力された試験用信号がスイッチ検出回路４４に入力されるようになっている。
【０４０１】
また、接続端子は、例えば、ＩＦ１基板１１００からのプローブを接続可能な信号ピンやＩＦ１基板１１００からのケーブルを接続可能なコネクタにて構成されているため、これら接続端子を介してＩＦ１基板１１００からの配線を簡単に接続することが可能となる。
【０４０２】
また、接続端子は、ＩＦ１基板１１００、ＩＦ２基板１２００を接続するために便宜的に設けられたものであり、これらの試験信号及び試験用信号の入出力が行われる接続端子は、遊技店に出荷されるスロットマシンの遊技制御基板４０には必要のないものである。このため、本実施例の遊技制御基板４０には、接続端子が設けられた部分を切断するための複数の切断孔が形成され、これら切断孔に沿って切断できるようになっており、遊技店への出荷時には、接続端子が設けられた部分を切断して不要な信号の入出力ができない状態とすることができる。これにより、例えば、ホール機器にて内部当選フラグ１〜８信号を検出し、内部当選フラグ１〜８信号から内部当選フラグの当選状況を特定してその旨を報知する等、試験信号が試験以外の目的で容易に利用できてしまうことを防止できる。また、遊技制御基板４０に対して不要な信号が容易に入力されてしまうことを防止できる。
【０４０３】
また、第１情報出力回路４０ａ、第２情報出力回路４０ｂは、ＩＦ１基板１１００、ＩＦ２基板１２００に対して第１の試験信号、第２の試験信号を出力するために便宜的に設けられたものであり、入力回路４０ｄは、ＩＦ１基板１１００から試験用信号を入力するために便宜的に設けられたものであり、遊技店に出荷されるスロットマシンの遊技制御基板４０には必要のないものである。このため、本実施例の遊技制御基板４０には、第１情報出力回路４０ａ、第２情報出力回路４０ｂ、入力回路４０ｄを搭載可能なソケットが設けられており、第１情報出力回路４０ａ、第２情報出力回路４０ｂ、入力回路４０ｄを容易に取り外すことができるようになっており、遊技店への出荷時には、第１情報出力回路４０ａ、第２情報出力回路４０ｂ、入力回路４０ｄを取り外して不要な信号の入出力ができない状態とすることができる。これにより、例えば、ホール機器にて内部当選フラグ１〜８信号を検出し、内部当選フラグ１〜８信号から内部当選フラグの当選状況を特定してその旨を報知する等、試験信号が試験以外の目的で容易に利用できてしまうことを防止できる。また、遊技制御基板４０に対して不要な信号が容易に入力されてしまうことを防止できる。
【０４０４】
尚、第３者機関が試験を行うために提供するスロットマシンは、通常、数台程度であり、その他、遊技店に出荷される量産用のスロットマシンは、これら試験信号や試験用信号の入出力を行う必要性が低いことから、これら量産用のスロットマシンには、配線パターンは形成されているものの前述した接続端子を設けない遊技制御基板４０を搭載するようにしても良く、これにより量産用のスロットマシンの製造コストを軽減することができる。更にこの場合には、遊技制御基板４０に試験信号や試験用信号を伝達するための配線パターンは形成されているため、接続端子を実装するのみでＩＦ１基板１１００、ＩＦ２基板１２００や試験装置１３００を簡単に接続することが可能となる。また、試験用のスロットマシンのみ試験信号や試験用信号を伝達するための配線パターン及びＩＦ１基板１１００、ＩＦ２基板１２００や試験装置１３００と接続するための接続端子を設け、量産用のスロットマシンには、これら配線パターンや接続端子を設けない構成としても良い。すなわちメイン制御部４１が試験信号の出力制御を行うが、実際に試験信号が出力されない構成としても良い。これにより量産用のスロットマシンの製造コストを更に軽減できる。
【０４０５】
また、量産用のスロットマシンには、配線パターンは形成されているものの前述した第１情報出力回路４０ａ、第２情報出力回路４０ｂ、入力回路４０ｄのソケットを設けない遊技制御基板４０を搭載するようにしても良く、これにより量産用のスロットマシンの製造コストを軽減することができる。更にこの場合には、遊技制御基板４０に試験信号や試験用信号を伝達するための配線パターンは形成されているため、ソケットを実装して、第１情報出力回路４０ａ、第２情報出力回路４０ｂ、入力回路４０ｄを取り付けるのみでＩＦ１基板、ＩＦ２基板や試験装置１３００を簡単に接続することが可能となる。また、試験用のスロットマシンのみ試験信号や試験用信号を伝達するための配線パターン及び第１情報出力回路４０ａ、第２情報出力回路４０ｂ、入力回路４０ｄを取り付けるためのソケットを設け、量産用のスロットマシンには、これら配線パターンやソケットを設けない構成としても良い。すなわちメイン制御部４１が試験信号の出力制御を行うが、実際に試験信号が出力されない構成としても良い。これにより量産用のスロットマシンの製造コストを更に軽減できる。
【０４０６】
本実施例では、このような試験用信号、試験信号のやりとりをスロットマシン１と試験装置１３００との間で行うことにより、自動的にシミュレーション試験が行われるようになっており、試験装置１３００では、これらの試験結果としてスロットマシン１の払出率を出力することが可能とされている。詳しくは、試験対象となる期間に投入スイッチ信号を出力した回数（メダルの消費枚数）に対する、試験対象となる期間に払出カウント信号を検出した回数（メダルの払出枚数）の割合を算出し、その結果（消費枚数／払出枚数）が払出率として出力されることとなる。
【０４０７】
ＩＦ２制御部１２０３は、ゲーム開始信号をメイン制御部４１が出力した時点から最大２秒の間に、ナビ報知の有無に応じて、まず停止リール指定信号を第１停止リールとして推奨するリールを示す出力状態に更新するとともに、停止実行位置信号を当該リールに対して推奨する停止操作位置を示す出力状態に更新し、これら停止リール指定信号及び停止実行位置信号の更新完了後、一定時間（５０ｍｓ）にわたり停止ストローブ信号を出力し、推奨する第１停止リール及びその停止操作位置を試験装置１３００に対して通知し、停止ストローブ信号の停止後、一定時間（５０ｍｓ）待機する。次いで、同様の手順で、順次推奨する第２停止リール及びその停止操作位置を試験装置１３００に対して通知し、第３停止リール及びその停止操作位置を試験装置１３００に対して通知する。第３停止リール及びその停止操作位置の通知後、一定時間（５０ｍｓ）経過した時点で停止実行位置信号及び停止リール指定信号をクリアする。
【０４０８】
このようにＩＦ２制御部１２０３が、推奨する操作態様に従って、第１停止リール及びその停止操作位置、第２停止リール及びその停止操作位置、第３停止リール及びその停止操作位置を順次試験装置１３００に対して通知することで、試験装置１３００が推奨する操作手順を特定できるようになっている。
【０４０９】
尚、本実施例では、第１停止リール及びその停止操作位置、第２停止リール及びその停止操作位置、第３停止リール及びその停止操作位置を試験装置１３００に対して最大２秒の間に連続して通知する構成であるが、これらを連続して送信することなく、ゲーム開始時、リール停止時に順次送信する構成としても良い。
【０４１０】
ＩＦ２制御部１２０３のＲＯＭには、ナビ報知の有無に応じて推奨する操作態様が予め登録された推奨操作態様テーブルが格納されており、ＩＦ２制御部１２０３は、ナビ報知の有無に応じて推奨する操作態様を推奨操作手順テーブルから取得し、取得した操作態様に基づいて停止実行位置信号及び停止リール指定信号の出力を行う。尚、予め登録された推奨操作態様テーブルを持たず、ナビ報知の有無に応じてＩＦ２制御部１２０３が推奨操作態様を判断するプログラムを用いて推奨する操作態様を取得するようにしても良い。
【０４１１】
本実施例では、ナビ報知信号が、ナビ報知が行われていない旨を示し、ＢＢ、ＲＢの当選を示唆するナビ番号（１０〜１３）が出力されていない場合には、左中右の停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについて、取りこぼしの生じ得る角チェリー１、２、中段スイカ、右下がりスイカの構成図柄をいずれも引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力する。尚、このような操作態様は、ナビ報知が行われていない状況において最もメダルの払出率が高くなる操作態様に該当する。
【０４１２】
また、ナビ報知信号が、ナビ報知が行われている旨を示し、ＢＢ、ＲＢの当選を示唆するナビ番号（１０〜１３）が出力されている場合には、左中右の停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについて、ナビ番号に応じた特別役を構成する図柄を引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力する。例えば、特別役としてＢＢ１が当選しており、ナビ番号として１１が出力されている場合には、回転中の各リールについて、「青７」の図柄を引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力し、特別役として他のＢＢ２、３、ＲＢが当選しており、ナビ番号として１０、１２、１３が出力されている場合には、出力されているナビ番号に応じて「赤７」「白７」「ＢＡＲ」の図柄を引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力する。
【０４１３】
また、ナビ報知信号が、ナビ報知が行われている旨を示す場合には、ナビ報知信号から特定される停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについて任意の停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力する。
【０４１４】
このように本実施例では、ナビ報知の有無に応じて推奨する操作態様を取得し、取得した操作態様を示す停止実行位置信号及び停止リール指定信号を試験装置１３００に対して出力するので、試験装置１３００側でナビ報知の有無に応じて推奨する操作態様にてリールストップスイッチ信号を出力することが可能となり、試験装置１３００による試験によって市場の払出率に近い払出率を得ることができる。
【０４１５】
また、本実施例では、内部抽選の結果として特別役（ＢＢ、ＲＢ）が当選した後、メイン制御部４１側にて決定された特別役のナビ報知の実施条件が成立した以降において、当選している特別役を構成する図柄を示唆するナビ番号（１０〜１３）を設定して、当該ナビ番号に対応する図柄を停止させる操作態様を示す停止実行位置信号及び停止リール指定信号を試験装置１３００に対して出力するので、市場のスロットマシンにおいて内部抽選での特別役の当選後、サブ制御部９１による確定報知により特別役の当選が報知された後に、特別役を入賞させる停止操作態様で操作が行われて、特別役が入賞されるのと同様に、特別役のナビ報知の実施条件が成立して、確定報知が行われる以降のゲームにおいて、ナビ番号を出力し、特別役を入賞させる操作態様にてリールストップスイッチ信号を出力することが可能となり、試験装置１３００による試験によって市場の払出率に近い払出率を得ることができる。
【０４１６】
また、本実施例では、停止実行位置信号として推奨するストップスイッチ信号の出力タイミングに対応するリールモータのステップ数を特定可能な信号が試験装置１３００に対して出力されるので、リールに配置された図柄数や１図柄に割り当てられたステップ数がスロットマシンの機種によって異なる場合であっても、試験装置１３００側で停止実行位置信号に対するストップスイッチ信号の出力制御を共通化することができる。
【０４１７】
本実施例のスロットマシン１と、スロットマシンによる遊技の試験を行うことが可能な試験装置１３００と、を含む試験システムは、遊技制御基板４０から出力される試験信号のうち第１の試験信号は、ＩＦ１基板１１００を介して試験装置に出力され、第２の試験信号は、ＩＦ２基板１２００を介して試験装置１３００に出力される構成である。
【０４１８】
このような構成において、ＩＦ１基板１１００及びＩＦ２基板１２００に対して電源を供給するために、電力線を遊技制御基板４０からＩＦ１基板１１００及びＩＦ２基板１２００に対してそれぞれ接続すると、遊技制御基板４０と１のインターフェイス基板（ＩＦ１）及びＩＦ２基板１２００と間の配線が多くなってしまう。
【０４１９】
これに対して、本実施例では、遊技制御基板４０と、ＩＦ１基板１１００とは電源線を介して接続可能とされ、遊技制御基板４０から、ＩＦ１基板１１００に対して直接電源が供給される一方で、遊技制御基板４０からＩＦ２基板１２００には直接電源が供給されず、ＩＦ１基板１１００に対して供給された電源が該ＩＦ１基板１１００からＩＦ２基板１２００に対して供給されるようになっているので、遊技制御基板４０と、ＩＦ１基板１１００及びＩＦ２基板１２００と、の間の配線を少なくできる。
【０４２０】
また、本実施例のスロットマシン１は、遊技制御基板４０が、ＩＦ１基板１１００を介して試験装置１３００に対して第１の試験信号を出力可能であり、ＩＦ２基板１２００を介して試験装置１３００に対して第２の試験信号を出力可能な構成であり、遊技制御基板４０は、ＩＦ１基板１１００と電源線を介して接続可能であって、遊技制御基板４０からＩＦ１基板１１００に対して直接電源を供給可能である一方で、ＩＦ２基板１２００と電源線を介して接続されず、遊技制御基板４０からＩＦ２基板１２００には直接電源が供給されることがなく、ＩＦ１基板１１００を介してＩＦ２基板１２００に対して電源を供給可能であるので、遊技制御基板４０と、ＩＦ１基板１１００及びＩＦ２基板１２００と、の間の配線を少なくできる。
【０４２１】
また、本実施例では、遊技制御基板４０は、第２の試験信号として、ナビ報知に係る情報を含むナビ報知信号をＩＦ２基板１２００に対して出力可能であり、ＩＦ２基板１２００は、ナビ報知信号に基づいて試験装置１３００にて入力可能な態様の信号（停止実行位置信号、停止リール指定信号、停止ストローブ信号）を生成するＩＦ２制御部１２０３を備えており、ＩＦ２制御部１２０３は、遊技制御基板４０からＩＦ１基板１１００を介して供給される電源により動作するようになっているので、遊技制御基板４０からＩＦ２基板１２００に対して電源を出力する必要がなく、第２の試験信号を出力するのみでＩＦ２制御部１２０３により試験装置１３００にて入力可能な態様の信号が生成されて、試験装置１３００に対して出力されることとなり、遊技制御基板４０から出力される試験信号を簡素化することができる。
【０４２２】
尚、遊技制御基板４０側で、試験装置１３００にて入力可能な態様の第２の試験信号を生成し、当該第２の試験信号をＩＦ２基板１２００を介して試験装置１３００に出力する構成としても良い。
【０４２３】
また、ＩＦ１基板１１００は、遊技制御基板４０から出力された第１の試験信号を中継するのみであるが、ＩＦ１基板１１００においてもＣＰＵ等が搭載された制御部を搭載し、遊技制御基板４０から出力された第１の試験信号を試験装置１３００にて入力可能な態様に変化する構成としても良く、このような構成とすることで、遊技制御基板４０から出力される試験信号を簡素化することができる。
【０４２４】
また、本実施例では、ＩＦ１基板１１００及びＩＦ２基板１２００には、フォトカプラが搭載され、各基板における入力端子と出力端子とは、フォトカプラを介して接続されており、遊技制御基板４０から出力された第１の試験信号及び第２の試験信号は、ＩＦ１基板１１００及びＩＦ２基板１２００に搭載されたフォトカプラを介して試験装置に出力されることで、スロットマシン１と試験装置１３００とが電気的に接続されないので、一方の機器の異常により他方の機器が破損してしまうことを防止できる。
【０４２５】
また、本実施例では、遊技制御基板４０は、ナビ報知により報知されるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止順を表示する表示器１２Ｌ、１２Ｒが搭載されており、ナビ報知により表示器１２Ｌ、１２Ｒを点灯させるための駆動信号である表示信号が分岐されて、第２情報出力回路４０ｂを介してナビ報知信号としてＩＦ２基板に対して出力されるようになっていることで、表示器１２Ｌ、１２Ｒの駆動信号をナビ報知信号として利用することができる。
【０４２６】
尚、本実施例では、メイン制御部４１は、ＡＴに制御する場合にナビ報知を実行可能であり、遊技制御基板４０は、遊技の結果を示す第１の試験信号をＩＦ１基板１１００に対して出力する第１情報出力回路４０ａと、ナビ報知に係る情報を含むナビ報知信号を第２の試験信号をＩＦ２基板１２００に対して出力する第２情報出力回路４０ｂとを備える構成であるが、メイン制御部４１がナビ報知を実行せず、遊技制御基板４０がＩＦ２基板１２００に対してナビ報知信号を出力しない構成としても良く、このような構成においては、本実施例の第１情報出力回路４０ａと共通の回路を用いて、遊技の結果を示す試験信号をＩＦ１基板１１００に対して出力するようにすることで、ナビ報知を実行する手段及びナビ報知信号を出力する手段を備えるか否かに関わらず、遊技制御基板４０において遊技の結果を示す試験信号をＩＦ１基板１１００に対して出力するための回路を共通化することができる。
【０４２７】
また、本実施例では、表示信号及びナビ中信号が第２情報出力回路４０ｂに入力され、第２情報出力回路４０ｂ内の変換回路により表示信号からナビ報知に係る情報のみが抽出されてナビ報知信号が生成され、ナビ報知信号が第２情報出力回路４０ｂからＩＦ２基板１２００に対して送信される構成であるが、ナビ報知に係る情報のみが含まれる信号をメイン制御部４１が直接生成して、当該信号を第２情報出力回路４０ｂに入力することで第２情報出力回路４０ｂからＩＦ２基板１２００に対して送信する構成としても良い。
【０４２８】
また、サブ制御部９１に対して送信される第１の内部当選コマンド、第２の内部当選コマンド、押し順コマンドの全部または一部のデータを利用してナビ報知信号として出力する構成としても良く、このような構成とすることで、ナビ報知信号を出力するためだけの信号を生成せずに済む。このような構成として、例えば、メイン制御部４１が、ＩＦ２制御部１２０３に対して押し順コマンドを送信可能な構成とし、ＩＦ２制御部１２０３は、押し順コマンドに基づいてナビ番号を特定し、当該ナビ番号に応じたリールの停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについてナビ番号に応じた構成図柄を引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力する構成としても良い。
【０４２９】
また、本実施例では、ナビ報知により表示器１２Ｌ、１２Ｒを点灯させる点灯態様は、報知対象役の当選時において一の点灯態様により表示器１２Ｌ、１２Ｒが点灯されることで、第１停止から第３停止までのすべての停止順を特定でき、当該点灯態様で表示器１２Ｌ、１２Ｒを点灯させる駆動信号が分岐され、ＩＦ２基板１２００を介して試験装置１３００に対して送信される構成であるが、ナビ報知により表示器１２Ｌ、１２Ｒを点灯させる点灯態様は、次に停止操作すべきリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを示した後、停止操作が行われる毎に点灯態様を切り替えることで停止順を順次特定できるように報知する構成であっても良く、このような構成においては、報知対象役の当選時に第１停止から第３停止までのすべての停止順を特定可能な信号をメイン制御部４１が生成して、ＩＦ２基板１２００を介して試験装置１３００に対して送信するように構成することが好ましく、これにより、試験装置１３００側でより早い段階でナビ報知により報知された停止順を特定することが可能となる。
【０４３０】
また、本実施例では、ナビ報知として、遊技者にとって有利となる停止操作態様（停止順や停止操作タイミング）を報知する構成であるが、演出として遊技者にとっての有利度が変化することがないが所定の停止操作態様でリールの停止操作を行われるためのナビ報知を行う構成であっても良い。このような構成として、例えば、停止順によらず入賞して再遊技が付与される一の再遊技役として、一の停止順（例えば、右中左の停止順）で操作が行われることで第１の図柄の組合せ（例えば、「赤７‐赤７‐赤７」）が停止し、他の停止順（例えば、左中右の停止順）で停止操作が行われることで、第１の図柄の組合せとは異なる図柄の組合せ（例えば、「リプレイ‐リプレイ‐リプレイ」）が停止する構成において、メイン制御部４１側にて演出として第１の図柄の組合せを停止させることを決定した場合には、一の停止順を示すナビ番号を出力し、第１の図柄の組合せを停止させないことを決定した場合には、他の停止順を示すナビ番号を出力する構成とすることで、演出として第１の図柄の組合せを停止させる場合に、ＩＦ２制御部１２０３は、押し順コマンドに基づいてナビ番号を特定し、当該ナビ番号に応じたリールの停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについてナビ番号に応じた構成図柄を引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力することで、試験装置１３００による試験によっても市場のスロットマシンに近い停止操作を行わせることができる。
【０４３１】
また、このような構成とすることで、例えば、第１の図柄の組合せが停止されることを条件として、次ゲーム以降の有利度が変化させる構成（第１の図柄の組合せが停止することで所定の遊技状態に移行される構成や、第１の図柄の組合せが停止することで、ＡＴに制御されるゲーム数が上乗せされる構成等）であって、ナビ番号により第１の図柄の組合せを停止させる停止操作態様が遊技者に示唆される構成においても、ナビ番号に応じたリールの停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについてナビ番号に応じた構成図柄を引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力することで、試験装置１３００による試験によって市場の払出率に近い払出率を得ることができる。
【０４３２】
また、このような構成とすることで、例えば、同じ有利度合の役（例えば、リプレイ）であり、第１の図柄の組合せにより構成される役及び第２の図柄の組合せにより構成される役が、内部抽選にて当選している場合に、単に演出として第１の図柄の組合せをリールに停止させるために、当該第１の図柄の組合せの役を入賞させることが可能な停止操作態様を示すナビ番号を出力する場合に、ナビ番号に応じたリールの停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについてナビ番号に応じた構成図柄を引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力することで、試験装置１３００による試験によって市場のスロットマシンにおいて停止されるリールの停止態様の内容に近い内容でリールを停止させることができる。
【０４３３】
次に、下部パネル２００及び演出ボタン６２１を有する演出ボタンユニット６００の構造について説明する。図４３は、スロットマシンに設けられた演出ボタンを示す図であり、（Ａ）は第２位置にある状態を示す斜視図、（Ｂ）は第１位置にある状態を示す斜視図である。図４４は、下部パネル、基体及び演出ボタンユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図４５は、下部パネル、基体及び演出ボタンユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【０４３４】
図４３に示すように、下部パネル２００は、前面扉１ｂの前面上下方向の略中央位置に左右方向に向けて形成された操作台１２０と、前面扉１ｂの前面下部に左右方向に向けて形成されメダル払出口９から払い出されたメダルを貯留可能な下皿１２１と、の間に配設されている。下部パネル２００は、正面視略横長長方形状に形成され、表示面２００ａが上辺から下辺に向けて前側に傾斜するように設けられているとともに、表示面２００ａは、上辺から下辺に向けて前側に湾曲している。当該スロットマシン１にて遊技を行う遊技者の目線は、透視窓３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと略同等の高さにあるため、第２位置においても表示面２００ａがやや上向きになるように傾斜することで、表示面２００ａを遊技者が視認しやすくなっている。
【０４３５】
また、演出ボタン６２１は、ベース部としての下部パネル２００の表示面２００ａから突出する第１位置（図４３（Ｂ）参照）と、該第１位置から後側に退避する第２位置（図４３（Ａ）参照）と、の間で前後方向に移動可能に設けられている。
【０４３６】
図４４及び図４５に示すように、下部パネル２００は、透光性を有する合成樹脂材にて構成され表示面２００ａを形成するカバーパネル２０１と、カバーパネル２０１の背面側に配置され透光性を有する合成樹脂材にて構成される装飾シート２０２と、を有している。装飾シート２０２の背面には、特に図示しないが所定の装飾（例えば、機種のタイトル名や演出で登場するキャラクタなど）が印刷等により施されており、該装飾は、カバーパネル２０１の前側から、カバーパネル２０１及び装飾シート２０２を透して視認できるようになっている。尚、本実施例では、印刷により装飾が施されていたが、液晶表示装置や導光板等により装飾を視認可能となるようにしても良い。
【０４３７】
カバーパネル２０１の右側には、多角形状の開口部２０３が形成されているとともに、装飾シート２０２における開口部２０３に対応する位置には、開口部２０３と略同形に形成された開口部２０４が形成されており、演出ボタン６２１を挿通可能としている。このように構成された下部パネル２００は、前面扉１ｂを構成する基体１ｃの前面に形成された取付凹部２０５に前側から取り付けられる。尚、下部パネル２００は、基体１ｃに対し着脱可能に取り付けられるが、前面扉１ｂを開放しない限り取り外すことができないようになっている。
【０４３８】
取付凹部２０５の右側には、正面略四角形状の開口部２０６が形成されているとともに、基体１ｃの背面における開口部２０６の周縁からは、四角筒状の固定筒２０７が後側に向けて突設されており、該固定筒２０７の後端部には、演出ボタンユニット６００が取り付けられている。
【０４３９】
また、特に図示しないが、取付凹部２０５における開口部２０６の左側には、複数の下部パネル発光ダイオード（下部パネルＬＥＤ）が前方に向けて光を照射可能に配設されており、装飾シート２０２を後側から照らすことができるようになっている。
【０４４０】
次に、演出ボタンユニット６００の構造について説明する。図４６は、本発明の実施例に係る遊技機の演出ボタンユニットを前方からみた分解斜視図である。また、図４７は、本発明の実施例に係る遊技機の演出ボタンユニットを後方からみた分解斜視図である。図４６、図４７に示すように、演出ボタンユニット６００は、取付ねじ６３２により組み合わされたベース体６１０及びカバー体６３０と、その内部の空間に収容された移動体６２０とにより、その外観が概略構成されている。カバー体６３０には、移動体６２０に設けられた演出ボタン６２１が挿通可能な演出ボタン挿通孔６３０ａが形成されている。移動体６２０は、ベース体６１０及びカバー体６３０に対して前後方向に移動する。これにより、移動体６２０に形成された演出ボタン６２１は、カバー体６３０から大きく突出した第１位置と、第１位置と比べて後方に退避した位置である第２位置との間を移動する。
【０４４１】
カバー体６３０の前面には、演出ボタン挿通孔６３０ａを取り囲むように、複数の移動制限板６０２、６０３、６０４、６０５、６０６が取り付けられている。複数の移動制限板６０２、６０３、６０４、６０５、６０６は、カバー体６３０の前面に形成された凹部である移動制限板収容部６３０ｂに収容されており、ねじ挿通孔６０２ｂ等に挿通されたねじ６０７がねじ孔６３０ｃに螺合されることにより、カバー体６３０に取り付けられている。複数の移動制限板のうちの１つである移動制限板６０２には、演出ボタン６２１側に向けて、略三角形状の複数の移動制限突起６０２ａが形成されている。この複数の移動制限突起６０２ａは、後述する演出ボタン６２１の側面に形成された複数の凹部６０１ｃに対応して形成されている。そのため、移動制限板６０２は、移動制限突起６０２ａを凹部６０１ｃに挿入した状態で、カバー体６３０に取り付けられている。これにより、移動制限突起６０２ａは、前後方向と直交する方向に演出ボタン６２１に当接して支持するため、演出ボタン６２１を前後方向に安定して移動させることができる。また、演出ボタン６２１に形成された凹部６０１ｃにごみ等が入りこむことを防止することができる。尚、移動制限板６０２に形成された移動制限突起６０２ａと同様の突起は、移動制限板６０３、６０４、６０５にも形成されている。
【０４４２】
また、移動制限板のうち、最も下方に位置する移動制限板６０６は、移動制限突起６０２ａと同様の突起は形成されていない。一方で、移動制限板６０６は、演出ボタン６２１の下部の形状と同様の形状に形成された、前後方向に所定の幅を有する移動制限部６０６ａが設けられている。これにより、演出ボタン６２１の下部が支持されるため、演出ボタン６２１の前後方向の移動を安定して行うことができる。
【０４４３】
カバー体６３０は、演出ボタンユニット６００の前側を構成する。カバー体６３０には、複数のねじ挿通孔６３０ｄが形成されている。このねじ挿通孔６３０ｄに挿通された取付ねじ６３２が、ベース体６１０に形成されたねじ孔６１１ａに螺合することで、カバー体６３０はベース体６１０に組み合わされる。このように、カバー体６３０とベース体６１０とが組み合わされることにより、その内部に移動体６２０を収容するための収容空間が形成される。
【０４４４】
また、ベース体６１０には、演出ボタン６２１を挿通可能な開口である演出ボタン挿通孔６３０ａが形成されている。後述するように、移動体６２０は図中前後方向に移動可能である。そして、移動体６２０が前方へ移動していくと、演出ボタン６２１は、演出ボタン挿通孔６３０ａから前方へ突出していくこととなる。すなわち、移動体６２０が第１位置にある場合、演出ボタン６２１は演出ボタン挿通孔６３０ａから大きく前方に向けて突出した状態となる。尚、移動体６２０が前方へ移動して第１位置に位置する場合、演出ボタン取付板６２２の前面はカバー体６３０の後面に接触するようになる。この接触によって生じる衝撃を和らげるため、カバー体６３０の後面には、正方形に形成された４つの緩衝材６３１が取り付けられている。
【０４４５】
移動体６２０は、遊技者が操作のために押圧する操作部６０１ａが形成された演出ボタン６２１を有している。移動体６２０には、ベース体６１０から前方に延設した対のガイドシャフト６１２が、ガイドシャフト挿通孔６２０ａに挿通されている。これにより、移動体６２０の移動は、ガイドシャフト６１２が延設する方向（前後方向）のみに制限される。
【０４４６】
図４８は、本発明の実施例に係る遊技機が有する演出ボタンユニットの移動体を前方から見た分解斜視図である。また、図４９は、本発明の実施例に係る遊技機が有する演出ボタンユニットの移動体を後方から見た分解斜視図である。尚、図４８、図４９において破線で囲んだ各部材は、演出ボタン６２１の内部に収容される部材であり、演出ボタン６２１と演出ボタン取付板６２２との間に配される部材である。
【０４４７】
演出ボタン６２１は、透光性を有する材料から構成されており、遊技者が押圧する操作部６０１ａと、前後方向に延びた複数の凹部６０１ｃが形成された側部６０１ｂとを有している。演出ボタン６２１の操作部６０１ａは、前方からみると多角形状であり、滑らかな表面を有することで後方から入射した光をそのまま透光させる。一方、演出ボタン６２１の側部６０１ｂの外周面には、前後方向に延びる複数の凹部６０１ｃが形成されている。また、演出ボタンの側部６０１ｂの内周面には、外周面に形成された凹部６０１ｃよりも細くて多数の凹部６０１ｄ（図４９）が形成されている。これにより、演出ボタン６２１の側部６０１ｂから出射される光には、前後方向に延びた複数の模様を付すことができる。
【０４４８】
また、演出ボタン６２１の操作部６０１ａと側部６０１ｂとに囲まれた内部空間は、図中破線で囲んだ種々の部品を収容するための空間である。演出ボタン６２１は、つば部に複数のねじ挿通孔６２１ａを有している。このねじ挿通孔６２１ａに挿通された取付ねじ６２９が、演出ボタン取付板６２２に形成されたねじ孔６２２ｄに螺合されることによって、演出ボタン６２１は演出ボタン取付板６２２に取り付けられている。この際、演出ボタン６２１は、図４８及び図４９において破線で囲んだ支持部材６２６等の部材を内部空間に収容した状態で、演出ボタン取付板６２２に取り付けられている。
【０４４９】
尚、上述のように、演出ボタン６２１の外周面には、前後方向に延びる複数の凹部６０１ｃが形成されており、この凹部６０１ｃに移動制限突起６０２ａ（図４６）が入りこむように移動制限板６０２等（図４６）が設けられている。隣接する凹部６０１ｃの間隔は１６ｍｍ〜１７ｍｍ程度としている。尚、凹部６０１ｃの幅を８ｍｍ程度としているため、凹部６０１ｃ間の直線部分（側部６０１ｂ）は、８ｍｍ〜９ｍｍ程度である。これにより、演出ボタン６２１と移動制限板６０２等（図４６）との間には、メダルを挿入することができる直線状の隙間は存在しない。そのため、演出ボタン６２１の周囲にメダルが挿入される等の行為を抑制することができる。尚、隣接する凹部６０１ｃ間の側部６０１ｂに角部が存在している場合には、凹部６０１ｃの間隔を大きくとることができる。
【０４５０】
支持部材６２６は、例えば、合成樹脂製であり、その前面には種々の光学部品を収容するための凹部である光学部品収容部６２６ａが形成されている。また、支持部材６２６には、後方に幅を有する側部６２６ｂが形成されている。このような構成により、支持部材６２６の内部には、振動モータ６２７を収容するための空間が形成されている。
【０４５１】
ＬＥＤ（発光ダイオード）基板６２５は、その表面に複数のＬＥＤ６２５ａを有している。ＬＥＤ基板６２５は、支持部材６２６に形成された光学部品収容部６２６ａに収容された状態でねじ止めされている。ＬＥＤ６２５ａから出射された光の大部分は、演出ボタン６２１の操作部６０１ａから出射されるとともに、一部の光は、演出演出ボタン６２１の側部６０１ｂから外部へと出射される。
【０４５２】
拡散シート６２４は、例えば、透光性を有する合成樹脂がリング状に形成されて構成されたものである。拡散シート６２４は、その外縁がＬＥＤ基板６２５の外縁と一致するように、ＬＥＤ基板６２５に前方から重ねて載置されている。尚、拡散シート６２４の前面には、複数の凹凸が不規則に形成されている。これにより、拡散シート６２４に入射した光は、種々の方向に向かう光となって拡散シート６２４から出射される。そのため、演出ボタン６２１の操作部６０１ａの中央部とその周囲の部分とでは、出射される光の態様を異ならせることができ、遊技者の興味を惹きつけることができる。
【０４５３】
表示板６２３は、ＬＥＤ基板６２５と略同一の形状を有し、その表面にスロットマシン１特有の絵、文字、あるいは図形等の画像（不図示）が表記されている。表示板６２３は、ＬＥＤ基板６２５及び拡散シート６２４に重ねられて配置されており、これにより、表示板６２３に表記されている画像に、ＬＥＤ６２５ａの光を後方から照射することができる。これにより、遊技者に、光に照射された画像を視認させることができ、表示する画像の見栄えを向上させることができる。
【０４５４】
振動モータ６２７は、ウェイト６２７ａの重心から離れた位置に回転軸が取り付けられていることで、振動を生じさせるモータである。振動モータ６２７は、支持部材６２６の後面６２６ｆに形成された振動モータ取付部６２６ｄに設けられている。振動モータカバー６２８を挿通した取付ねじ６５２を、支持部材６２６に形成されたねじ孔６２６ｅに螺合させることにより、振動モータ６２７及び振動モータカバー６２８は支持部材６２６に取り付けられている。このように、振動モータ６２７は、遊技者が押圧操作を行う演出ボタン６２１を含む移動体６２０に取り付けられているため、演出ボタン６２１に触れた遊技者に強い振動を知覚させることができる。これにより、遊技の興趣を高めることが可能となる。尚、振動モータ６２７は、その回転軸が上下方向に沿うようにして振動モータ取付部６２６ｄに取り付けられている。そのため、駆動モータ６１７が駆動してウェイト６２７ａが回転することにより、振動モータ６２７は、左右方向に振幅成分を多く有する振動を発生させる。
【０４５５】
尚、演出ボタン６２１は、前方から見ると、図１等に示すように、左右方向の長さよりも、上下方向の長さが長い形状を有している。また、演出ボタン６２１を有する移動体６２０は、左右に形成された対のガイドシャフト挿通孔６２０ａにガイドシャフト６１２が挿通された状態にある。従って、演出ボタン６２１は、上下方向の振幅を有する振動よりも、左右方向の振幅を有する振動を、より安定した状態で受けることができる。そのため、左右方向に多くの振幅成分を有する振動モータ６２７の振動によって、演出ボタン６２１に予期しないがたつきが発生することを抑制することができる。これにより、演出ボタン６２１が移動制限板６０２に引っ掛かり、押圧操作が困難になるという現象が生じることを抑制することができる。
【０４５６】
尚、振動モータ６２７を、その回転軸を左右方向に沿うようにして振動モータ取付部６２６ｄに取り付けるようにしても良い。このように取り付けられた振動モータ６２７は、上下方向に振幅成分を多く有する振動を発生させる。そのため、演出ボタン６２１に生じる振動を、より大きなものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。尚、振動モータ６２７の振動によって演出ボタン６２１に生じるがたつきの有無や大きさは、種々の要因が関係する。そのため、振動モータ６２７の取付方向については、がたつきの有無や、演出ボタンに生じる振動の大きさ等を考慮して、個別に検討するのが好ましい。      
【０４５７】
尚、図４９に示すように、振動モータ取付部６２６ｄは、支持部材６２６の後面６２６ｆから後方に突出した部材である。そのため、振動モータ６２７は、後面６２６ｆには接触しておらず、支持部材６２６の後面６２６ｆと振動モータ６２７の中心との間に、距離Ｌを確保することができる。すなわち、振動モータ６２７で発生する振動は、振動モータ取付部６２６ｄ及び振動モータカバー６２８を介して支持部材６２６に伝達される。このように、支持部材６２６には、後面６２６ｆから離れた位置にある振動モータ６２７からの振動が伝達されるため、振動が増幅されて支持部材６２６に伝達されることとなる。
【０４５８】
このように、種々の部材が取り付けられた支持部材６２６は、演出ボタン取付板６２２のねじ挿通孔６２２ａに挿通された取付ねじ６５１が、ねじ孔６２６ｃに螺合されることにより、演出ボタン取付板６２２に固定されている。また、支持部材６２６を覆うようにして嵌合する、操作部６０１ａを有する演出ボタン６２１が演出ボタン取付板６２２に取り付けられている。これにより、支持部材６２６の後面６２６ｆに伝達された振動は、演出ボタン６２１に伝達される。尚、演出ボタン６２１に形成された操作部６０１ａと、演出ボタン６２１が取り付けられて支持される演出ボタン取付板６２２との間に、ほぼ演出ボタン６２１の高さ分の距離をあけることができる。すなわち、演出ボタン６２１は、演出ボタン取付板６２２により一端側のみ支持（いわゆる片持ち状態で支持）され、支持されていない他端側に振動モータ６２７が取付られている構造であるとみなすことができる。そのため、演出ボタン６２１の操作部６０１ａには、より振幅の大きな振動が作用することとなる。そのため、操作部６０１ａに触れた遊技者に、より強い振動を知覚させることができ、遊技の興趣を高めることが可能となる。
【０４５９】
また、振動モータ６２７は、支持部材６２６の内部に収容されているとともに、表示板６２３、拡散シート６２４、ＬＥＤ基板６２５等の光学部品は、支持部材６２６の光学部品収容部６２６ａ（支持部材６２６の前方）に設けられている。すなわち、遊技者が遊技する側から、各光学部品、振動モータ６２７の順に設けられている。そのため、振動モータ６２７が、これらの光学部品から出射される光の進行を阻害することがない。
【０４６０】
演出ボタン取付板６２２は、前方から見て略四角形の形状を有するともに、中央には円形の開口である回動筒挿通孔６２２ｂが形成されている。この回動筒挿通孔６２２ｂは、図４６に示すベース体６１０に取り付けられた回動筒６７０が挿通可能な大きさで形成されている。また、図４９に示すように、演出ボタン取付板６２２の後面には、可動ベース体６４０に設けられた４つの圧縮ばね６４２が挿通されるばね挿通突起６２２ｄが形成されている。これにより、演出ボタン取付板６２２と可動ベース体６４０との間に、４つの圧縮ばね６４２を介在させることができる。そのため、演出ボタン取付板６２２と可動ベース体６４０との間に隙間を設けることができるとともに、演出ボタン取付板６２２に、後方（可動ベース６４０側）に向けて押圧する力が作用することにより、この隙間を縮めることができる。本発明の演出ボタンユニット６００においては、遊技者が、演出ボタン６２１の操作部６０１ａを押圧することにより、演出ボタン取付板６２２と可動ベース６４０との隙間を縮めることができ、この押圧動作を操作部６０１ａに対する押圧操作として検出することができる。
【０４６１】
すなわち、演出ボタン６２１に対する押圧操作は、ベース体６１０（図４６、図４７）に取り付けられた２つのプッシュセンサ６１５、６１６が、演出ボタン取付板６２２の後面に設けられた２つの検出片６２２ｃ、６２２ｅを検出することにより検出される。可動ベース体６４０には、検出片６２２ｃに対応する位置に、検出片６２２ｃが挿通可能な検出片挿通孔６４０ａが形成されているとともに、検出片６２２ｅに対応する位置に、検出片６２２ｅが挿通可能な検出片挿通用切欠６４０ｂが形成されている。
【０４６２】
これにより、遊技者が演出ボタン６２１を押圧すると、演出ボタン取付板６２２と可動ベース体６４０との距離が縮まり、検出片６２２ｃ、６２２ｅが可動ベース体６４０から後方に突出するようになる。これにより、検出片６２２ｃ、６２２ｅが、プッシュセンサ６１５、６１６により検出され、遊技者の演出ボタン６２１に対する押圧操作が検出される。尚、プッシュセンサ６１５、６１６は、例えば、フォトセンサであり、発光部から出射された光を検出片６２２ｃ、６２２ｅが遮るのを受光部が検出することによって、検出片６２２ｃ、６２２ｅの有無を判定する。
【０４６３】
可動ベース体６４０には、図４９に示すように、ばね挿通突起６２２ｄに螺合した移動制限ねじ６４７の頭部が係止されている。尚、移動制限ねじ６４７は、可動ベース体６４０と演出ボタン取付板６２２との間に設けられた圧縮ばね６４２により、軸力（引張力）が作用した状態で可動ベース体６４０に係止されている。
【０４６４】
図５０は、本発明の実施例に係る遊技機の可動ベース体を前方からみた分解斜視図である。また、図５１は、本発明の実施例に係る遊技機の可動ベース体を後方からみた分解斜視図である。
【０４６５】
可動ベース体６４０は、ベース板６４１と、ベース板６４１に取り付けられ、ガイドシャフト６１２（図４６）が挿通される対の移動体規制部６４３と、回動筒６７０（図４６）に形成されたガイド部６７１に沿って転がる対の可動ローラ６４５とを有している。
【０４６６】
ベース板６４１は、前方からみると略四角形の形状を有し、中央に回動筒６７０（図４６）が挿通可能な略円形状の回動筒挿通孔６４０ｅが形成されている。また、ベース板６４１には、圧縮ばね６４２を収容する圧縮ばね収容部６４０ｆが形成されている。
【０４６７】
移動体規制部６４３の中央には、ガイドシャフト６１２（図４６）が挿通されるガイドシャフト挿通孔６２０ａが形成されている。移動体規制部６４３は、ねじ挿通孔６４３ａに挿通された取付ねじ６４４が、ベース板６４１に形成されたねじ孔６４０ｃに螺合することによりベース板６４１に取り付けられている。移動体規制部６４３は、対で回動筒挿通孔６４０ｅを挟むようにしてベース板６４１に取り付けられている。これにより、２本のガイドシャフト６１２を対の移動体規制部６４３に挿通させることができる。これにより、ベース板６４１を、がたつかせることなく安定した状態で前後の方向のみに移動させることができる。
【０４６８】
可動ローラ６４５は、ねじ挿通孔６４５ａに挿通されたねじ６４６が、ベース板６４１に形成されたねじ孔６４０ｄに螺合することにより、ベース板６４１に取り付けられている。可動ローラ６４５は、対で回動筒挿通孔６４０ｅを挟むようにベース板６４１に取り付けられている。可動ローラ６４５は、回動筒（図４６）のガイド部６７１に当接しながら回転するローラ部６４５ｂを有している。対で設けられた可動ローラ６４５のローラ部６４５ｂは、互いに向き合うように、回動筒挿通孔６４０ｅ内に突出するようにベース板６４１に取り付けられている。これにより、回動筒６７０（図４６）のガイド部６７１に、ローラ部６４５ｂを当接させることができる。尚、ベース板６４１の後面には、ベース体６１０（図４６）と接触する際の衝撃を和らげるために、４つの緩衝材６４８が取り付けられている。
【０４６９】
図５２は、本発明の実施例に係る遊技機のベース体を前方からみた分解斜視図である。また、図５３は、本発明の実施例に係る遊技機のベース体を後方からみた分解斜視図である。また、図５４は、本発明の実施例に係る遊技機の回動筒に着目した図であり、（ａ）は斜め上方、（ｂ）は斜め下方からみた斜視図である。
【０４７０】
ベース部６１１は、種々の部品が取り付けられるベースとなる部材であるとともに、カバー体６３０（図４６）と組み合わされて、演出ボタンユニット６００の筐体の一部を構成する。ベース部６１１は、略四角形状を有しており、左辺及び右辺のそれぞれ近傍にガイドシャフト取付部６１１ｂが形成されている。ガイドシャフト取付部６１１ｂは、略円筒状の形状であり、端部に切欠き６１２ａが形成された丸棒状のガイドシャフト６１２の断面と合致する形状のガイドシャフト６１２の挿入孔が形成されている。これにより、ガイドシャフト６１２は回転することなく、安定した状態でガイドシャフト取付部６１１ｂに取り付けられている。また、ガイドシャフト６１２の一端には、図５３に示す取付ねじ６１４が螺合している。これにより、ガイドシャフト６１２がベース部６１１に固定されている。
【０４７１】
圧縮ばね６１３は、ガイドシャフト６１２及びガイドシャフト取付部６１１ｂに挿通されている。ガイドシャフト６１２がガイドシャフト挿通孔６２０ａ（図４６）に挿通されると、圧縮ばね６１３は、移動体６２０（図４６）とベース体６１０との間に介在する。これにより、移動体６２０（図４６）は圧縮ばね６１３により前方に付勢されることになる。
【０４７２】
対で配されたガイドシャフト６１２は、略丸棒状の形状を有し、上述したようにベース部６１１側の一端に切欠き６１２ａが形成されている。それぞれのガイドシャフト６１２は、移動体６２０（図４６）に形成された、対応するガイドシャフト挿通孔６２０ａに挿通されている。また、ガイドシャフト６１２の他端は、図４７に示すカバー体６３０の後面に形成された端部収容部６３０ｆに収容されている。これにより、ガイドシャフト６１２は、演出ボタンユニット６００内でのがたつきが防止される。
【０４７３】
移動体６２０（図４６）は、ガイドシャフト６１２の延設方向（前後方向）に沿って移動する。この移動体６２０の移動は、回動する回動筒６７０のガイド部６７１を、移動体６２０に形成されたローラ部６４５ｂ（図５０）が転がり上がったり、転がり下がったりすることにより実現される。次に、回動筒６７０を回動させるための構成について説明する。
【０４７４】
図５２に示すように、駆動モータ６１７が取付ねじ６１９により取付ベース板６１８に取り付けられているとともに、この取付ベース板６１８は取付ねじ６５３によりベース部６１１に取り付けられている。駆動モータ６１７の駆動軸６１７ａには、駆動ギヤ６５４が接続されている。駆動モータ６１７は、例えばステッピングモータであり、演出制御基板９０により動作／非動作が制御される。駆動モータ６１７は、駆動パルスに同期して回転するため、駆動ギヤ６５４を所定の角度だけ回転させることができる。
【０４７５】
また、ベース部６１１には、駆動ギヤ６５４に噛み合った従動ギヤ６５５が設けられているとともに、この従動ギヤ６５５に噛み合った回動ギヤ６５６が設けられている。ベース部６１１の略中央には、円筒状の回動軸６５８が前方に向けて突出して形成されている。この回動軸６５８に、中央に開口が形成された回動ギヤ６５６が装着されている。これにより、回動ギヤ６５６は、駆動モータ６１７の駆動が伝達されて回動軸６５８を中心に回動する。尚、回動ギヤ６５６の前面には、回動ギヤ６５６とカバーリング６６１とによって軸支された３つのローラ６５７が設けられている。この３つのローラ６５７は、回動軸６５８の外周面に接触して、回動ギヤ６５６が回動する際に回動軸６５８の外周面上を転がる。これにより、回動ギヤ６５６の回動をスムーズに行うことができる。
【０４７６】
また、回動ギヤ６５６の後面には、２つの切欠き６５６ｂが設けられたリング体が突出して形成されている。これらの切欠き６５６ｂは、ベース部６１１に設けられた切欠き検出センサ６５９、６６０により検出される。これにより、回動ギヤ６５６の回動状況（演出ボタン６２１（図４６）の移動状況）を把握することができ、駆動モータ６１７の正確な駆動を実現することができる。例えば、演出ボタン６２１が第２位置にある場合に、切欠き検出センサ６６０が切欠き６５６ｂを検出し、切欠き検出センサ６５９が切欠き６５６ｂを検出しないようにするとともに、演出ボタン６２１が第１位置にある場合に、切欠き検出センサ６６０が切欠き６５６ｂを検出せず、切欠き検出センサ６５９が切欠き６５６ｂを検出するようにしても良い。
【０４７７】
カバーリング６６１は、回動ギヤ６５６に重ねられ、カバーリング６６１のねじ挿通孔６６１ａに挿通した取付ねじ６６２が、回動ギヤ６５６に形成されたねじ孔６５６ｅに螺合することにより、回動ギヤ６５６に取り付けられる。これにより、３つのローラ６５７が、回動ギヤ６５６及びカバーリング６６１によって軸支される。
【０４７８】
回動筒６７０は、略円筒状をなしており、後方に向けて形成されたフック部６７０ｃが、回動ギヤ６５６に形成された係止孔６５６ｄに引っ掛けられるとともに、ねじ挿通孔６７０ｂに挿通された取付ねじ６６３がねじ孔６５６ｃに螺合することにより、回動ギヤ６５６に取り付けられている。これにより、回動筒６７０は、回動ギヤ６５６とともに回動軸６５８を中心に回動する。
【０４７９】
図５４に示すように、回動筒６７０の外周面には、可動ベース体６４０に設けられたローラ部６４５ｂ（図５０）と接触し、回動筒６７０が回動することによってローラ部６４５ｂ（図５０）を転がせるガイド部６７１が設けられている。このガイド部６７１は、回動筒６７０の外周面に設けられた高低差によって形成された段差のことであり、ガイド部６７１の形成方向が前後方向にすすむように螺旋状に形成された螺旋部６７１ａと、螺旋部６７１ａに接続された非螺旋部６７１ｂ、前後方向に延びた水平部６７１ｄとから構成されている。上述したように、可動ベース体６４０には、互いに対向するように２つのローラ部６４５ｂが設けられており、回動筒６７０の外周面には、この２つのローラ部６４５ｂに対応するように２つのガイド部６７１が形成されている。すなわち、２つのガイド部６７１は、形状は互いに同じであるとともに、互いの形成位置は、上方から見ると回動筒６７０の中心を基準として１８０度回転させた関係にある。
【０４８０】
尚、上述したように、図４６に示す移動体６２０は、ベース体６１０に設けられた圧縮ばね６１３によって前方に付勢されている。そのため、ローラ部６４５ｂ（図５０）は、ガイド部６７１に押圧された状態にある。そのため、回動筒６７０が回動すると、ローラ部６４５ｂは、ガイド部６７１を押圧しながら、ガイド部６７１に沿って転がる。これにより、演出ボタン６２１を含む移動体６２０は前後方向に移動する。
【０４８１】
尚、ローラ部６４５ｂが非螺旋部６７１ｂに接触している場合（この場合のローラ部６４５ｂは、ローラ部６４５ｂ’と記す）、演出ボタン６２１は後方に退避した第２位置にある。非螺旋部６７１ｂには、ローラ部６４５ｂが収容される窪みが形成されている。これにより、ローラ部６４５ｂが予期せず螺旋部６７１ａや水平部６７１ｄへ移動してしまうことを抑制することができる。
【０４８２】
ローラ部６４５ｂ’が非螺旋部６７１ｂにある状態から、回動筒６７０が矢印ＩＩの方向へ回動すると、ローラ部６４５ｂ’が螺旋部６７１ａを転がり上がり、演出ボタン６２１を含む移動体６２０は前方へ移動する。そして、ローラ部６４５ｂ’が螺旋部６７１ａを上がりきると、演出ボタン６２１は、カバー体６３０（図４６）から大きく突出した第１位置に位置する。
【０４８３】
このような、演出ボタン６２１の第２位置から第１位置までの移動を、異なる速度で実現するようにしても良い。すなわち、駆動モータ６１７の駆動速度を上げて、演出ボタン６２１を高速で第２位置から第１位置まで移動させる高速突出動作を実行するとともに、高速突出動作よりも低速で演出ボタン６２１を第２位置から第１位置まで移動させる低速突出動作を実行するようにしても良い。
【０４８４】
さらに、演出ボタン６２１を高速突出動作させるために、非螺旋部６７１ｃにローラ部６４５ｂ’が接触している状態から、回動筒６７０を矢印Ｉの方向へ回動させて、ローラ部６４５ｂ’が前後方向に段差が形成された水平部６７１ｄ側に移動するようにしても良い。これにより、ローラ部６４５ｂ’は圧縮ばね６１３の付勢により水平部６７１ｄを転がらせ、演出ボタン６２１を勢い良く前方へ移動させることができる。
【０４８５】
尚、第１位置にある演出ボタン６２１を第２位置に移動させる場合には、回動筒６７０を矢印Ｉの方向に回動させるようにすれば良い。これにより、ローラ部６４５ｂ’は、螺旋部６７１ｂを転がり下がり、やがて非螺旋部６７１ｃに接触する。これにより、演出ボタン６２１は、第２位置に位置する。尚、演出ボタン６２１の第１位置から第２位置までの移動についても、高速で退避する高速退避動作と、高速退避動作よりも低速で退避する低速退避動作とを実行するようにしても良い。
【０４８６】
尚、第１位置にある演出ボタン６２１が遊技者に押圧操作され、第２位置まで押されると、ベース体６１０（図４６）に設けられたプッシュセンサ６１５、６１６が、演出ボタン取付板６２２に設けられた検出片６２２ｃ、６２２ｅを検出する。これにより、回動筒６７０を回動させて、ローラ部６４５ｂが非螺旋部６７１ｃに接触するように制御される。これにより、演出ボタン６２１は、第２位置に維持される。
【０４８７】
カバーリング６６４は、中央に回動筒６７０を挿通するための開口である回動筒挿通孔６６４ｂが形成されている。カバーリング６６４は、回動筒６７０を中央から突出させるとともに、回動ギヤ６５６に重なり前方から覆う。カバーリング６６４は、ねじ挿通孔６６４ａに挿通された取付ねじ６６５が、ベース部６１１に形成されたねじ孔６１１ｃに螺合することにより、ベース部６１１に取り付けられている。
【０４８８】
次に、演出ボタン６２１の突出動作を用いた演出の一例について説明する。図５５は、（Ａ）〜（Ｄ）は、演出ボタンの突出動作を用いた演出の一例を示す説明図である。
【０４８９】
また、サブ制御部９１は、内部抽選などにより上記所定条件が成立したとき、遊技者にとって有利な特典が付与される可能性を示唆する示唆演出を実行可能であるとともに、上記所定条件の成立状況に基づいて、示唆演出における所定のタイミングにおいて、演出ボタン６２１を第２位置から第１位置へ移動させるとともに、該演出ボタン６２１の押圧操作を促進する促進演出を実行し、該促進演出の実行中に演出ボタン６２１が押圧操作されたとき、特典が付与された可能性を示唆したり、付与することが決定された特典を報知する演出を実行する。
【０４９０】
ここで遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態（ボーナス、ＡＴ等）、有利状態へ移行させることが可能となる権利（有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど）、遊技者にとって有利な操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間（固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等）など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。
【０４９１】
以下、例えば、サブ制御部９１がＡＴゲーム数に対して１００ゲームの上乗せが決定されたときに実行する上乗せ演出において、演出ボタン６２１を突出させる突出動作を実行する場合の一例について説明する。
【０４９２】
図５５に示すように、サブ制御部９１は、ＡＴゲーム数に対して１００ゲームの上乗せが決定された場合、例えば、ゲームの開始時に液晶表示器５１の表示領域５１ａに味方キャラクタと敵キャラクタを表示した後（図５５（Ａ）参照）、味方キャラクタと敵キャラクタとが対決する上乗せ演出の画像を表示する（図５５（Ｂ）参照）。このとき、演出ボタン６２１は第２位置にあるが、例えば、ＬＥＤ６２５ａを所定の点灯態様にて点灯して、演出ボタン６２１が第１位置へ移動する可能性があることを示唆する。
【０４９３】
次いで、上乗せ演出が開始された後、所定のタイミング（例えば、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの可変表示が停止されたときなど）で、「演出ボタンを押せ！」という文字を液晶表示器５１の表示領域５１ａに表示して、演出ボタン６２１の押圧操作を遊技者に促す促進演出を開始するとともに、演出ボタン６２１を第２位置から第１位置へ移動させる（図５５（Ｃ）参照）。演出ボタン６２１が第１位置へ移動すると、振動モータ６２７を駆動させて、演出ボタン６２１を振動させても良い。
【０４９４】
そして、所定の操作有効期間内に演出ボタン６２１が押圧操作されて第２位置へ移動したとき、または演出ボタン６２１が押圧操作されずに操作有効期間が経過して駆動モータ６１７の駆動により第２位置へ移動したとき、上乗せされるＡＴゲーム数（例えば、１００ゲーム）を示す「＋１００」及び味方キャラクタの画像を表示して、所定数のＡＴゲーム数の上乗せを決定したことを遊技者に報知する（図５５（Ｄ）参照）。このように、演出ボタン６２１が第２位置へ移動したか否かは、上述したように、切欠き検出センサ６５９、６６０（図５２）の検出に基づいて判断される。
【０４９５】
尚、サブ制御部９１は、ＡＴゲーム数の上乗せに当選したか否かまたは当選したゲーム数に応じて、演出ボタン６２１を高速突出動作及び低速突出動作のいずれで突出させるかを決定するようにしても良く、例えば、ＡＴゲーム数の上乗せに当選したときに、当選しなかったときよりも高い割合で高速突出動作の実行を選択するようにしたり、第１ゲーム数が当選したときに、第１ゲーム数よりも少ない第２ゲーム数が当選したときよりも高い割合で高速突出動作の実行を選択するようにすることが好ましく、このようにすることで、演出ボタン６２１が高速突出動作で突出することへの遊技者の期待感を高めることができる。
【０４９６】
また、ここでは上乗せ演出にて演出ボタン６２１を突出させるパネル演出を実行する例を記載したが、本発明はこれに限定されるものではなく、他の演出等において演出ボタン６２１の突出動作を実行するようにしても良い。
【０４９７】
以上説明したように、本発明の実施例に係る遊技機においては、振動を発生させる振動モータ６２７が、遊技者が押圧操作を行う演出ボタン６２１を有する移動体６２０に取り付けられている。これにより、振動モータ６２７で発生した振動が直接的に演出ボタン６２１に伝達するため、演出ボタン６２１に触れた遊技者により強い振動を感じさせることができ、演出の効果を高めることができる。
【０４９８】
また、振動モータ６２７は、支持部材６２６の後面６２６ｆから突出した振動モータ取付部６２６ｄに取り付けられている。そのため、支持部材６２６の後面６２６ｆと振動モータ６２７の中心との間に、距離Ｌを確保することができる。すなわち、振動モータ６２７で発生する振動は、振動モータ取付部６２６ｄを介して支持部材６２６に伝達される。このように、後面６２６ｆから距離Ｌだけ離れた位置にある振動モータ６２７からの振動は、増幅されて支持部材６２６に伝達される。これにより、支持部材６２６を含む移動体６２０に生じた強い振動を遊技者に感じさせることができ、演出の効果を高めることができる。
【０４９９】
また、上述したように、振動モータ６２７は、一端側のみ可動ベース体６４０に支持（いわゆる片持ち状態で支持）された演出ボタン６２１において、その先端近傍に取り付けられているとみなすことができる。そのため、演出ボタン６２１は、支持された一端側を基準にして、先端側を大きく振動させることができ、これにより、演出ボタン６２１の先端に位置する操作部６０１ａに、より振幅の大きな振動を作用させることができる。これにより、遊技者により強い振動を感じさせることができ、演出の効果を高めることができる。
【０５００】
また、振動モータ６２７は、支持部材６２６の内部に収容されているとともに、表示板６２３、拡散シート６２４、ＬＥＤ基板６２５等の光学部品は、支持部材６２６の光学部品収容部６２６ａ（支持部材６２６の前方）に設けられている。そのため、振動モータ６２７が、これらの光学部品から出射された光の経路上に位置することなく、光の進行を阻害することがない。そのため、光による演出の効果を低減することなく、振動モータ６２７による振動を用いた演出を可能とすることができる。
【０５０１】
また、演出ボタン６２１の突出動作及び退避動作を、高速で行ったり低速で行ったりと、異なる速度で実行することが可能である。このように、演出ボタン６２１の動作スピードを異ならせることができるため、遊技者の期待感を高める演出が可能となる。
【０５０２】
また、移動体６２０とベース体６１０との間であって、可動ベース体６４０の裏面には、移動体６２０とベース体６１０とが接触する際の衝撃を和らげるために、４つの緩衝材６４８が設けられている。また、移動体６２０とカバー体６３０との間であって、カバー体６３０の裏面には、移動体６２０とカバー体６３０とが接触する際の衝撃を和らげるための４つの緩衝材６３１が設けられている。これにより、移動体の６２０の移動することにより生じる、演出ボタンユニット６００の故障等の不具合を低減することができる。
【０５０３】
また、演出ボタン６２１の外周面には、前後方向に延びる複数の凹部６０１ｃが形成されており、この凹部６０１ｃに移動制限突起６０２ａが入りこむように移動制限板６０２等が設けられている。これにより、演出ボタン６２１と移動制限板６０２等との間に生じる隙間を小さくすることができ、内部にごみ等が侵入することを防止することができる。また、演出ボタン６２１と移動制限板６０２との間に、直線状の隙間が形成されないため、演出ボタン６２１の周囲にメダルが挿入されるといった行為を抑制することができる。
【０５０４】
本発明は、上記実施例に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。演出ボタン６２１の第１位置と第２位置との間を移動させる際、その移動過程において、一定の速度で移動するようにしても良いし、速度を異ならせても良い。あるいは、演出ボタン６２１を小刻みに前後させながら、最終的に、突出動作、あるいは退避動作を完了させても良い。あるいは、演出ボタン６２１を小刻みに前後させながら、第２位置から突出させて、最終的に第２位置に戻るような動きをさせても良い。これにより、演出ボタン６２１の動きで遊技者の興味を惹きつけることができ、演出効果を高めることができる。
【０５０５】
また、振動モータ６２７は、演出ボタン６２１を含む移動体６２０に取り付けられているため、振動するタイミングは移動体６２０の移動とは関係なしに振動させることができる。これは、対のガイドシャフト６１２が移動体６２０に挿通していること、対のローラ部６４５ｂが回動筒６７０に密着していることにより、移動体６２０が振動している際も、ベース体６１０及びカバー体６３０に対して安定させることができるからである。そのため、振動モータ６２７は、演出ボタン６２１が第１位置及び第２位置に維持されている状態で振動させることができるとともに、演出ボタンが突出動作中及び退避動作中であっても振動させることが可能である。そのため、振動モータ６２７を振動させるタイミング、ＬＥＤ６２５ａから光を出射させるタイミング、及び操作ボタンの移動するタイミング等を適切に組み合わせることで、より効果的な演出を実行することが可能である。
【０５０６】
また、移動体６２０にスピーカを設けて、移動体６２０から音を発することのできる構成としても良い。振動モータ６２７を振動させるタイミング、ＬＥＤ６２５ａから光を出射させるタイミング、及び操作ボタンの移動するタイミングに加えて、音による演出を組み合わせることで、より効果的な演出が可能となる。
【０５０７】
また、図４４に示した、カバーパネル２０１に形成された開口部２０３には、挿通された演出ボタン６２１の凹部６０１ｃに入りこむ突起等は存在しない。しかしながら、開口部２０３に、演出ボタン６２１の凹部６０１ｃに対応する突起を設けても良い。これにより、演出ボタン６２１とカバーパネル２０１との間に、直線状の隙間が形成されることを防止でき、メダル等を挿入するといった行為を抑制することができる。
【０５０８】
また、演出ボタン６２１に振動を発生させる振動モータ６２７は、回転軸の取付位置をウェイト６２７ａの重心から離したモータであると説明したが、振動を発生させるものとしては他の態様のものを採用しても良い。例えば、ソレノイドのプランジャを直接、演出ボタン６２１に衝突させて、振動を生じさせる態様であっても良い。
【０５０９】
また、例えば、演出ボタン６２１及び支持部材６２６の前後方向の長さを、図示したものよりも長く設定しても良い。これにより、振動モータ６２７の移動体６２０における位置を、より移動体６２０の先端とすることができる。これにより、演出ボタン６２１の先端に位置する操作部６０１ａに、より振幅の大きな振動を作用させることができる。
【実施例２】
【０５１０】
次に、本発明の実施例２に係る遊技機の演出ボタンユニットについて図を用いて説明する。
【０５１１】
図５６は、本発明の実施例２に係る遊技機の演出ボタンユニットの構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図５７は、本発明の実施例２に係る遊技機の演出ボタンユニットの構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図５８は、本発明の実施例２に係る遊技機のカム部材を示す六面図及び斜視図である。図５９は、本発明の実施例２に係る遊技機の演出ボタンの内部構造を示す断面図である。図６０は、（Ａ）は図５９のＡ−Ａ断面図、（Ｂ）は図５９のＢ−Ｂ断面図である。図６１は、図５９のＣ−Ｃ断面図である。図６２は、演出ボタンが第１位置にある状態を示す断面図である。
【０５１２】
図５６〜図６０に示すように、演出ボタンユニット３１０は、基体１ｃの固定筒２０７の後端部に固設され前後方向に移動しない非移動部３１１と、非移動部３１１に対し前後方向に移動可能に設けられた可動部としての移動部３１２と、から主に構成されている。
【０５１３】
非移動部３１１は、前面が開口する四角箱状に形成される固定ベース３２０と、固定ベース３２０に対し前後方向を向く回転軸３２２を中心として回転可能に取り付けられたカム部材３２１と、を有する。
【０５１４】
固定ベース３２０は、前端の左右側辺上下位置に取付片３３０がそれぞれ突設されており、該取付片３３０に取り付けたネジＮ１を固定筒２０７の左右側辺上下位置に突設されたネジ孔３３１に螺入することで、固定筒２０７の後開口を閉鎖するように取り付けられる。固定ベース３２０の四隅には、円筒状のガイドボス３３２ａ〜３３２ｄが前後方向に向けて形成されている。固定ベース３２０の背板３３３の中心位置には孔部３３５が形成されているとともに、該背板３３３の背面における孔部３３５の周縁からは円筒状の軸受ボス３３４が突設されており、軸受ボス３３４の孔部３３５には回転軸３２２の後部が軸周りに回転可能に挿入されている。
【０５１５】
また、軸受ボス３３４の下方位置には、回転用モータ３３６が取り付けられている。回転用モータ３３６の駆動軸３３６ａは、背板３３３における孔部３３５の下方近傍を挿通して前方に突出され、該駆動軸３３６ａの先端には駆動ギヤ３３７が固着されている。駆動ギヤ３３７は、後述する軸受ボス３４８の周囲に固定された従動ギヤ３３８に噛合されており、回転用モータ３３６により駆動ギヤ３３７が回転することで、従動ギヤ３３８を介して回転軸３２２が回転するようになっている。
【０５１６】
図５８に示すように、カム部材３２１は、円筒形状に形成され、外周面３４０には、外周面３４０に対してカム部材３２１の径方向の内側に凹む凹部３４１が形成されている。外周面３４０と凹部３４１との段差部分には、カム部材３２１の軸方向（前後方向）に対し平行に延びる２つの平行面３４２Ａ，３４２Ｂと、カム部材３２１の軸方向に対し傾斜した方向に延びる曲面状の２つの傾斜面３４３Ａ，３４３Ｂと、平行面３４２Ａ，３４２Ｂの後端部と傾斜面３４３Ａ，３４３Ｂの後端部とを両端としてカム部材３２１の軸方向に対し直交方向に延びる２つの直交面３４４Ａ，３４４Ｂとが形成されている。
【０５１７】
これら２つの平行面３４２Ａ，３４２Ｂ、２つの傾斜面３４３Ａ，３４３Ｂ及び２つの直交面３４４Ａ，３４４Ｂは、それぞれ回転軸３２２を挟んで対向する位置に配置されている。また、平行面３４２Ａ，３４２Ｂの前端部と傾斜面３４３Ａ，３４３Ｂの前端部との間は離れており、この間には、ゴム材等からなる緩衝部材３５０Ａ，３５０Ｂが設けられており、後述する突起部３７５Ａ，３７５Ｂの移動を規制できるようになっている。
【０５１８】
カム部材３２１の内部には、正面視十字形をなすリブ３４７が一体に形成されており、該リブ３４７の交差位置、つまり、カム部材３２１の回転中心位置には、回転軸３２２を挿通可能な前後方向を向く軸受ボス３４８が前後方向に延設されている。また、リブ３４７の前端には、円形の前板３４５（図５６及び図５７参照）が、前面開口を閉鎖するようにネジ（図示略）により取り付けられているとともに、リブ３４７の後端には、円形の背板３４６が後面開口を閉鎖するように一体に形成されている。また、軸受ボス３４８は、背板３４６の背面側に突出してカム部材３２１の後端より後側に延出されて背板３３３の前面に当接されている。また、背板３４６から突出した部分には従動ギヤ３３８が固定されている。
【０５１９】
このように構成されたカム部材３２１は、固定ベース３２０の背板３３３から突出する回転軸３２２の後端が軸受ボス３４８内に回転可能に挿入されることで、固定ベース３２０に対し前後方向を向く回転軸３２２を中心として回転可能に設けられる。また、軸受ボス３４８の後端が背板３３３の前面に当接するとともに、前板３４５が後述する膨出部３８１の前板に当接することで、前後方向の移動が規制される。
【０５２０】
移動部３１２は、固定ベース３２０に対し前後方向に移動可能に設けられる移動ベース３６０と、移動ベース３６０に組付けられる発光ベース３６１と、発光ベース３６１の周囲を覆うように取り付けられるレンズ部材３６２と、レンズ部材３６２の周囲を覆うように取り付けられるカバー部材３６３とを有し、該移動部３１２は、遊技者が操作可能な操作部としての表示面２００ａを有する演出ボタン３００を構成する。
【０５２１】
移動ベース３６０は、固定ベース３２０の前面開口より若干縮径された板材からなる移動板３７０を有し、該移動板３７０の背面四隅には、円柱状のガイド棒３７１ａ〜３７１ｄが後側に向けて突設されている。ガイド棒３７１ａ〜３７１ｄは、所定長さを有し、固定ベース３２０のガイドボス３３２ａ〜３３２ｄ内に前後方向に移動可能に挿入される。また、ガイド棒３７１ａ〜３７１ｄの周囲には、固定ベース３２０に対し移動部３１２を前方に付勢する圧縮バネ３７２ａ〜３７２ｄが、固定ベース３２０の背板３３３と移動板３７０との間にそれぞれ環装されている。
【０５２２】
移動板３７０の中央位置には、前方に膨出する有底筒状の膨出部３８１が形成されており、該膨出部３８１の内部にはカム部材３２１の前部が収容される。移動板３７０の背面における膨出部３８１の開口の左右側には、移動部３１２の移動を規制する規制アーム３７４Ａ，３７４Ｂが、回転軸３２２を挟んで対向する位置から後側に向けて延設されており、これら規制アーム３７４Ａ，３７４Ｂそれぞれの後端の対向面には、円柱状の突起部３７５Ａ，３７５Ｂが内側に向けて突設されている。
【０５２３】
発光ベース３６１は、図５９及び図６０に示すように、膨出部３８１と、該膨出部３８１の周面から前方に向けて突出するように複数（本実施例では、９枚）設けられた取付支柱３７８と、これら各取付支柱３７８の間に差し込まれ、演出用ダイオード（演出用ＬＥＤ）３７９が搭載された複数のＬＥＤ基板３８０とを有し、演出用ＬＥＤ３７９は径方向の外側に向けて光を照射可能とされている。
【０５２４】
膨出部３８１の前板には、レンズ部材３６２の回転軸３８２を回転可能に軸支する軸受筒３８３が前方に向けて突設されているとともに、該軸受筒３８３の近傍位置には、レンズ部材３６２を回転させるためのレンズ部材用モータ３８４が設けられている。各取付支柱３７８の前端には環状のＬＥＤ基板３８５が取り付けられており、該ＬＥＤ基板３８５の前面には、複数の演出用ダイオード（演出用ＬＥＤ）３８６が前方に向けて光を出射可能に設けられている。尚、回転軸３２２と回転軸３８２とは同一軸心をなすように前後に設けられている。
【０５２５】
また、ＬＥＤ基板３８５の後面には、振動モータ取付部７０２が形成されており、この振動モータ取付部７０２に振動モータ７０１が取り付けられている。振動モータ７０１は、上記実施例と同様のものを使用することができる。振動モータ取付部７０２は、図６１に示すように、前後方向に距離Ｌ１を有している。そのため、振動モータ取付部７０２に取り付けられた振動モータ７０１は、ＬＥＤ基板３８５から距離Ｌ１だけ離れた位置に配されることになる。そのため、振動モータ７０１からの振動は増幅されてＬＥＤ基板３８５に伝達される。また、振動モータ７０１は、一端側のみ支持（いわゆる片持ち状態で支持）された演出ボタン３００の先端近傍に取り付けられているとみなすことができる。これにより、演出ボタン３００の先端側に位置する操作面部３０１Ａに、より振幅の大きな振動を作用させることができる。これにより、操作面部３０１Ａに触れた遊技者に、より強い振動を感じさせることができ、演出効果を高めることが可能となる。
【０５２６】
レンズ部材３６２は、非透光性の合成樹脂材により略円筒形状に形成されたレンズベース３９０と、レンズベース３９０の周面に形成された複数の開口に設けられた透光性を有する合成樹脂材にて形成された複数（本実施例では、９枚）のレンズ３９１と、レンズベース３９０の前面開口を閉鎖するように取り付けられ、透光性を有する合成樹脂材にて形成された円形のレンズ盤３９２と、を有する。尚、レンズ盤３９２の前面には、透光性を有する合成樹脂材にて三角形状に形成された装飾部材３９３が一体に取り付けられている。
【０５２７】
レンズ盤３９２の背面における中心位置にはボス３９４が突設されており、該ボス３９４には回転軸３８２が相対回転不能に嵌入されている。また、ボス３９４の周囲には従動ギヤ３９５が取り付けられ、該従動ギヤ３９５はレンズ部材用モータ３８４の駆動軸３８４ａに固着された駆動ギヤ３９６に噛合されている。このように構成されたレンズ部材３６２は、回転軸３８２の後端を軸受筒３８３に対し相対回転可能に挿入することで発光ベース３６１を外側から囲むように配置され、レンズ部材用モータ３８４により軸受筒３８３に回転可能に軸支された回転軸３８２を中心として回転可能に設けられている。
【０５２８】
カバー部材３６３は、透光性を有する合成樹脂材により後面が開口する略円筒形状の挿通部３９７Ａと、該挿通部３９７Ａの周面後端から径方向の外側に向けて突出するように形成されるフランジ部３９７Ｂとから構成されており、フランジ部３９７Ｂに取り付けた複数のネジＮ２を移動板３７０の前面に形成されたネジ孔に螺入することで、レンズ部材３６２の周囲を覆うように移動板３７０に取り付けられる。挿通部３９７Ａは、正面視略円形をなす平坦面状の操作面部３０１Ａと、操作面部３０１Ａの周縁から後方に延びる筒状の側周面部３０１Ｂとから構成され、カバー部材３６３を移動板３７０に取り付けた状態において、レンズ部材３６２を外周から覆うように設けられる。これにより、各演出用ＬＥＤ３７９が、挿通部３９７Ａにおける演出部としての側周面部３０１Ｂの内面に対応する位置に配置される。
【０５２９】
カバー部材３６３の挿入部の外径は、下部パネル２００に形成された開口部２０３’，２０４’の直径よりも僅かに短寸であって該開口部２０３’，２０４’に挿入可能であり、フランジ部３９７Ｂの各辺は、開口部２０３’，２０４’の直径よりも長寸とされているため、開口部２０３’，２０４’に挿入不可である。尚、本実施例においては、下部パネル２００に形成された開口部２０３’、２０４’は、略円形状をなしている。また、フランジ部３９７Ｂの前面には、前面に複数の演出用ダイオード（演出用ＬＥＤ）３７６が搭載されたＬＥＤ基板３７７が取り付けられており、前方に向けて光を照射可能とされている。
【０５３０】
このように構成された演出ボタンユニット３１０は、ベース部としての下部パネル２００の表示面２００ａに形成された開口部２０３’から突出する第１位置（図６２参照）と、該第１位置から退避する第２位置（図６１参照）との間で非移動部３１１に対し前後方向に移動可能に設けられた移動部３１２（演出ボタン３００）と、該移動部３１２を移動させる移動手段としての圧縮バネ３７２ａ〜３７２ｄ、回転用モータ３３６、突起部３７５Ａ，３７５Ｂ及びカム部材３２１とを有している。また、特に図示しないが、非移動部３１１には、移動部３１２が第１位置にあるか否かを検出するフォトセンサからなる初期位置センサ３９８が設けられている。具体的には、移動部３１２が第２位置にあるときに非検出状態（初期位置センサ３９８；ｏｆｆ）となり、第２位置から第１位置へ移動したときに検出状態（初期位置センサ３９８；ｏｎ）となる。尚、移動部３１２が第２位置にあるときに検出状態（初期位置センサ３９８；ｏｎ）となり、第２位置から第１位置へ移動したときに非検出状態（初期位置センサ３９８；ｏｆｆ）となるようにしても良い。
【０５３１】
また、カム部材３２１は、回転用モータ３３６により、移動部３１２が第２位置にあるときに左右の突起部３７５Ａ，３７５Ｂに対し直交面３４４Ａ，３４４Ｂがそれぞれ当接し、付勢手段としての圧縮バネ３７２ａ〜３７２ｄによる移動部３１２の第１位置側（前方）への移動を規制する第２回転状態（図６１参照）と、移動部３１２が第１位置にあるときに左右の突起部３７５Ａ，３７５Ｂに対し緩衝部材３５０Ａ，３５０Ｂがそれぞれ当接し、付勢手段としての圧縮バネ３７２ａ〜３７２ｄによる移動部３１２の第１位置からの前方移動を規制する第１回転状態（図６２参照）とに変化（回転）可能に設けられている。回転用モータ３３６はステッピングモータからなり、該回転用モータ３３６を制御するサブ制御部９１は、第１回転状態からのステップ数により第１回転状態からの回転角度を特定できるようになっている。尚、ステップ数でなくロータリエンコーダ等により第１回転状態からの回転角度を特定するようにしても良い。
【０５３２】
また、移動部３１２の一部を構成する演出ボタン３００は、図６１に示すように、第２位置において、カバー部材３６３（演出ボタン３００）の操作面部３０１Ａが下部パネル２００の開口部２０３’から前方に臨むとともに、演出部としての側周面部３０１Ｂ（カバー部材３６３の側周面部３０１Ｂ）が下部パネル２００（カバーパネル２０１及び装飾シート２０２）により被覆されるように奥側に配置される。また、図６２に示すように、第１位置において、操作面部３０１Ａが下部パネル２００より前側に移動して演出ボタン３００が突出して、側周面部３０１Ｂの少なくとも一部が下部パネル２００の手前側に現出するようになっている。すなわち、移動部３１２である演出ボタン３００は、第２位置において下部パネル２００にて被覆され、該第２位置から第１位置へ移動することで現出する演出部である側周面部３０１Ｂと、第１位置にあるときに側周面部３０１Ｂで演出を行うための演出用電気部品である演出用ＬＥＤ３７９とを有している。
【０５３３】
また、本実施例では、演出ボタン３００が第２位置にあるとき、演出部としての側周面部３０１Ｂは下部パネル２００により被覆される。下部パネル２００はカバーパネル２０１及び装飾シート２０２にて構成され、装飾シート２０２には装飾が施されているため、第２位置にあるときは、側周面部３０１Ｂは下部パネル２００により遊技者から視認不能に隠蔽されるが、カバーパネル２０１及び装飾シート２０２は透光性を有する合成樹脂材にて構成されているため、演出用ＬＥＤ３７６，３８６，３７９からの光は透過可能である。
【０５３４】
尚、本実施例では、演出ボタン３００が第２位置にあるとき、演出部としての側周面部３０１Ｂは下部パネル２００により遊技者側から視認不能に隠蔽されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出部としての側周面部３０１Ｂは、演出ボタン３００が第２位置にあるときに下部パネル２００により被覆されていれば、演出部としての側周面部３０１Ｂは下部パネル２００により遊技者側から視認不能に隠蔽されていなくても良い。
【０５３５】
次に、演出ボタン３００を構成する移動部３１２の移動制御内容について、図６３及び図６４に基づいて説明する。図６３は、（Ａ）（Ｂ）はサブ制御部が高速移動制御を実行したときの移動部及びカム部材の態様を示す説明図、（Ｃ）は演出ボタンが押圧されたときの移動部及びカム部材の態様を示す説明図である。図６４は、（Ａ）〜（Ｃ）はサブ制御部が低速移動制御を実行したときの移動部及びカム部材の態様を示す説明図である。
【０５３６】
まず、図６３（Ａ）に示すように、駆動初期状態においては、カム部材３２１は左右の突起部３７５Ａ，３７５Ｂの周面が直交面３４４Ａ，３４４Ｂにそれぞれ当接する第２回転状態であり、圧縮バネ３７２ａ〜３７２ｄによる移動部３１２の第１位置側（前方）への移動が規制されていることで、移動部３１２は第２位置に維持されている。
【０５３７】
ここで、駆動制御手段としてのサブ制御部９１が、移動部３１２を第２位置から後述する第１速度よりも速い第２速度で第１位置へ移動させる高速移動制御（第２移動制御）を実行する場合、図６３（Ｂ）に示すように、サブ制御部９１は、回転用モータ３３６によりカム部材３２１を第２方向（図６３（Ｂ）中矢印方向）に所定角度回転させる。これにより、直交面３４４Ａ，３４４Ｂが突起部３７５Ａ，３７５Ｂより第２方向側に移動して、突起部３７５Ａ，３７５Ｂの周面に対する直交面３４４Ａ，３４４Ｂによる規制が解除されると、突起部３７５Ａ，３７５Ｂが平行面３４２Ａ，３４２Ｂに沿って圧縮バネ３７２ａ〜３７２ｄによる付勢力により前方へと移動する。これにより、移動部３１２（演出ボタン３００）が第２位置から第１位置へ勢い良く飛び出し、第１位置において突起部３７５Ａ，３７５Ｂが緩衝部材３５０Ａ，３５０Ｂに衝突して移動部３１２の前方移動が規制されると、圧縮バネ３７２ａ〜３７２ｄによる付勢力により第１位置に維持される。
【０５３８】
また、図６３（Ｃ）に示すように、移動部３１２（演出ボタン３００）が第１位置にあるときに、遊技者などが手により圧縮バネ３７２ａ〜３７２ｄによる付勢力に抗して後方に向けて押圧され、第１位置から第２位置まで押し戻されたことが初期位置センサ３９８により検出されると（初期位置センサ３９８；ｏｆｆ）、サブ制御部９１は、回転用モータ３３６によりカム部材３２１を第１方向（図６３（Ｃ）中矢印方向）に所定角度回転させる。これにより、平行面３４２Ａ，３４２Ｂが突起部３７５Ａ，３７５Ｂよりも第２方向側に移動し、突起部３７５Ａ，３７５Ｂの周面が直交面３４４Ａ，３４４Ｂに当接して前方への移動が規制される状態に復帰して、移動部３１２は第２位置に維持される。
【０５３９】
次に、サブ制御部９１が、移動部３１２（演出ボタン３００）を第２位置から第２速度よりも遅い第１速度で第１位置へ移動させる低速移動制御を実行する場合、図６４（Ａ）に示すように、サブ制御部９１は、回転用モータ３３６によりカム部材３２１を第１方向（図６４（Ａ）中矢印方向）に回転させる。これにより、直交面３４４Ａ，３４４Ｂが突起部３７５Ａ，３７５Ｂよりも第１方向側に移動して、突起部３７５Ａ，３７５Ｂに対する直交面３４４Ａ，３４４Ｂによる規制が解除されると、突起部３７５Ａ，３７５Ｂの周面がカム部材３２１と接する位置が、回転用モータ３３６によりカム部材３２１が第１方向（図６４（Ａ）中矢印方向）へ回転するにつれて、傾斜面３４３Ａ，３４３Ｂに沿って前方へと変化するので、突起部３７５Ａ，３７５Ｂが傾斜面３４３Ａ，３４３Ｂに沿って移動しながら圧縮バネ３７２ａ〜３７２ｄによる付勢力により前方へと移動する。この場合、突起部３７５Ａ，３７５Ｂが傾斜面３４３Ａ，３４３Ｂから常に後方への抵抗を受けているので、突起部３７５Ａ，３７５Ｂが平行面３４２Ａ，３４２Ｂに沿って前方へ移動する高速移動制御に比べて移動部３１２がより遅い速度で飛び出す。
【０５４０】
このように、サブ制御部９１がカム部材３２１の回転方向を切り替えることによって、移動部３１２の前方への移動速度を変化させることができる。また、低速移動制御において、カム部材３２１の回転速度を変化させることにより、移動部３１２の前方への移動速度を任意に変化させることができる。つまり、サブ制御部９１は、移動部３１２を第２位置から第１速度で第１位置へ移動させる低速移動制御（図６４参照）と、移動部３１２を第２位置から前記第１速度よりも速い第２速度で第１位置へ移動させる高速移動制御（図６３参照）と、を実行することができる。
【０５４１】
また、第１位置に移動した移動部３１２を、回転用モータ３３６の駆動力によって第２位置へ移動させることができる。この場合、第１位置において、回転用モータ３３６を第２方向（図６３（Ｂ）中矢印方向）へ回転させると、突起部３７５Ａ，３７５Ｂの周面は、傾斜面３４３Ａ，３４３Ｂから受ける後方への押圧力によって、圧縮バネ３７２ａ〜３７２ｄによる付勢力に抗して後方に押し戻される。そして、傾斜面３４３Ａ，３４３Ｂの後端部が突起部３７５Ａ，３７５Ｂよりも第２方向側へ移動すると、突起部３７５Ａ，３７５Ｂの周面が直交面３４４Ａ，３４４Ｂに当接して前方への移動が規制される状態に復帰して、移動部３１２は第２位置に維持される。
【０５４２】
このように、移動部３１２を構成する演出ボタン３００は、第１位置において、遊技者の操作により第２位置へ移動させることができるとともに、回転用モータ３３６の駆動力によって第２位置へ移動させることもできる。また、低速移動制御の実行中において、突起部３７５Ａ，３７５Ｂの周面が傾斜面３４３Ａ，３４３Ｂに接している状態で、カム部材３２１の回転方向を第１方向と第２方向に交互に繰り返し切り替えることで、演出ボタン３００を小刻みに前後移動させることも可能である。
【０５４３】
次に、演出ボタン３００の突出動作を用いた演出の一例について説明する。図６５は、（Ａ）〜（Ｄ）は、演出ボタンの突出動作を用いた演出の一例を示す説明図である。
【０５４４】
また、サブ制御部９１は、実施例１と同様に内部抽選などにより上記所定条件が成立したとき、示唆演出を実行可能であるとともに、上記所定条件の成立状況に基づいて、示唆演出における所定のタイミングにおいて、演出ボタン３００を高速突出動作または低速突出動作により第２位置から第１位置へ移動させるとともに、該演出ボタン３００の押圧操作を促進する促進演出を実行し、該促進演出の実行中に演出ボタン３００が押圧操作されたとき、特典が付与された可能性を示唆したり、付与することが決定された特典を報知する演出を実行する。
【０５４５】
以下、例えば、サブ制御部９１がＡＴゲーム数に対して１００ゲームの上乗せが決定されたときに実行する上乗せ演出において、演出ボタン３００を突出させる突出動作を実行する場合の一例について説明する。
【０５４６】
図６５に示すように、サブ制御部９１は、ＡＴゲーム数に対して１００ゲームの上乗せを決定した場合、例えば、ゲームの開始時に液晶表示器５１の表示領域５１ａに味方キャラクタと敵キャラクタを表示した後（図６５（Ａ）参照）、味方キャラクタと敵キャラクタとが対決する上乗せ演出の画像を表示する（図６５（Ｂ）参照）。このとき、演出ボタン３００は第２位置にあるが、例えば、演出用ＬＥＤ３７６，３８６，３７９を所定の点灯態様にて点灯して、演出ボタン３００が第１位置へ移動する可能性があることを示唆する。
【０５４７】
次いで、上乗せ演出が開始された後、所定のタイミング（例えば、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの可変表示が停止されたときなど）で、「演出ボタンを押せ！」という文字を液晶表示器５１の表示領域５１ａに表示して、演出ボタン３００の押圧操作を遊技者に促す促進演出を開始するとともに、演出ボタン３００を高速突出動作または低速突出動作にて第２位置から第１位置へ移動させる（図６５（Ｃ）参照）。
【０５４８】
この演出ボタン３００の移動により、下部パネル２００により被覆されていた演出部である側周面部３０１Ｂが表示面２００ａより遊技者側に現出する。また、この演出ボタン３００の移動に応じて、演出用ＬＥＤ３７９を所定の点灯態様にて点灯するとともに、レンズ部材用モータ３８４によりレンズ部材３６２及び装飾部材３９３が所定方向に回転することにより、演出用ＬＥＤ３７９からの光が、レンズ３９１及び演出部である側周面部３０１Ｂを透して演出ボタン３００の径方向の外側に向けて出射されるとともに、レンズ部材３６２の回転により、周方向に向けて所定間隔おきに配設された複数のレンズ３９１が各演出用ＬＥＤ３７９の外側を周方向に高速で移動することで、光が高速で点滅するように見える演出が側周面部３０１Ｂで行われる。
【０５４９】
そして、所定の操作有効期間内に演出ボタン３００が押圧操作されて第２位置へ移動したとき、または演出ボタン３００が押圧操作されずに操作有効期間が経過して回転用モータ３３６により第２位置へ移動したとき、上乗せされるＡＴゲーム数（例えば、１００ゲーム）を示す「＋１００」及び味方キャラクタの画像を表示して、所定数のＡＴゲーム数の上乗せを決定したことを遊技者に報知する（図６５（Ｄ）参照）。
【０５５０】
尚、サブ制御部９１は、ＡＴゲーム数の上乗せに当選したか否かまたは当選したゲーム数に応じて、演出ボタン３００を高速突出動作及び低速突出動作のいずれで突出させるかを決定するようにしても良く、例えば、ＡＴゲーム数の上乗せに当選したときに、当選しなかったときよりも高い割合で高速突出動作の実行を選択するようにしたり、第１ゲーム数が当選したときに、第１ゲーム数よりも少ない第２ゲーム数が当選したときよりも高い割合で高速突出動作の実行を選択するようにすることが好ましく、このようにすることで、演出ボタン３００が高速突出動作で突出することへの遊技者の期待感を高める。ことができる。
【０５５１】
また、ここでは上乗せ演出にて演出ボタン３００を突出させるパネル演出を実行する例を記載したが、本発明はこれに限定されるものではなく、他の演出等において演出ボタン３００の突出動作を実行するようにしても良い。
【０５５２】
また、振動モータ７０１が振動するタイミングについては、上記実施例と同様、演出ボタン３００が第１位置及び第２位置にある状態に振動させることができるとともに、演出ボタン３００が突出動作中及び退避動作中であっても振動させることが可能である。
【０５５３】
以上説明したように、本発明の実施例２に係る遊技機においても、振動を発生させる振動モータ７０１が、遊技者が押圧操作を行う演出ボタン３００を有する移動部３１２に取り付けられている。そのため、演出ボタン３００に触れた遊技者に強い振動を感じさせることができ、遊技の興趣を高めることが可能となる。
【０５５４】
また、振動モータ７０１は、ＬＥＤ基板３８５から突出した振動モータ取付部７０２に取り付けられている。そのため、ＬＥＤ基板３８５と振動モータ７０１の中心との間に、距離Ｌ１を確保することができる。すなわち、振動モータ７０１で発生する振動は、振動モータ取付部７０２を介してＬＥＤ基板３８５に伝達される。このように、ＬＥＤ基板３８５から距離Ｌ１だけ離れた位置にある振動モータ７０１からの振動は、増幅されてＬＥＤ基板３８５を含む移動部３１２に伝達される。これにより、移動部３１２に生じた強い振動を遊技者にか感じさせることができ、演出の効果を高めることができる。
【０５５５】
また、振動モータ７０１は、一端側のみ移動板３７０に支持（いわゆる片持ち状態で支持）された演出ボタン３００において、その先端近傍に取り付けられているとみなすことができる。そのため、演出ボタン３００は、支持された一端側を基準にして、先端側を大きく振動させることができる。これにより、演出ボタン３００の先端に位置する操作面部３０１Ａに、より振幅の大きな振動を作用させることができる。これにより、遊技者により強い振動を感じさせることができ、演出の効果を高めることができる。
【０５５６】
また、振動モータ７１２は、ＬＥＤ基板３８５、及びＬＥＤ基板３８０に囲まれた内部に収容されている。すなわち、ＬＥＤ基板３８５に取り付けられた演出用ＬＥＤ３８６が光を出射する方向、及びＬＥＤ基板３８０に取り付けられた演出用ＬＥＤ３７９が光を出射する方向には、振動モータ７１２は存在しない。そのため、光による演出の効果を低減することなく、振動モータ７１２による振動を用いた演出を可能とすることができる。
【０５５７】
以上説明したように、本発明の実施例としてのスロットマシン１にあっては、ベース部としての下部パネル２００の表示面２００ａから突出する第１位置と該第１位置から退避する第２位置との間で移動可能に設けられた可動部としての演出ボタン３００（移動部３１２）と、該演出ボタン３００を移動させる移動手段としての圧縮バネ３７２ａ〜３７２ｄ、回転用モータ３３６、突起部３７５Ａ，３７５Ｂ及びカム部材３２１と、を備え、演出ボタン３００は、第２位置において下部パネル２００にて被覆され、該第２位置から第１位置へ移動することで現出する演出部としての側周面部３０１Ｂと、第１位置にあるときに側周面部３０１Ｂで演出を行うための演出用電気部品である演出用ＬＥＤ３７９やレンズ部材３６２と、を有する。
【０５５８】
このようにすることで、演出ボタン３００が第２位置から第１位置へ移動して、下部パネル２００にて被覆されていた側周面部３０１Ｂが現出したときに、該側周面部３０１Ｂにて演出用ＬＥＤ３７９やレンズ部材３６２により演出を行うことができるので、演出ボタン３００が第１位置に突出したことを目立たせることができる。詳しくは、第２位置においては、操作面部３０１Ａのみが開口部２０３’から前方に露出されており、第１位置へ移動することにより該第２位置において被覆されていた演出ボタン３００の側周面部３０１Ｂが現出して演出用ＬＥＤ３７９やレンズ部材３６２により照らされる（演出される）ことにより、第２位置にあるときよりも演出面積が大きくなるとともに、操作面部３０１Ａだけでなく、側周面部３０１Ｂも光により装飾されることで立体感が生じるため、演出ボタン３００が突出したことを目立たせることができる。
【０５５９】
また、演出ボタン３００は、演出用ＬＥＤ３７９やレンズ部材３６２を有する、つまり、演出用ＬＥＤ３７９やレンズ部材３６２は、演出ボタン３００（移動部３１２）に一体に設けられていることで、演出ボタン３００の第２位置から第１位置への移動に伴い、下部パネル２００の後側から前側に移動する。よって、演出ボタン３００の第２位置から第１位置への移動に伴い、演出用ＬＥＤ３７９やレンズ部材３６２が側周面部３０１Ｂに対応する位置から離れてしまい、演出用ＬＥＤ３７９からの光が減衰して側周面部３０１Ｂから出射される光が弱くなることが防止される。
【０５６０】
また、サブ制御部９１は、演出ボタン３００を第２位置から第１速度で第１位置へ移動させる第１移動制御（例えば、図６４参照）と、演出ボタン３００を第２位置から第１速度よりも速い第２速度で第１位置へ移動させる第２移動制御（例えば、図６３参照）と、を実行することで、演出ボタン３００の移動態様を多様化することができるため、演出効果が向上する。
【０５６１】
また、緩衝部材３５０Ａ，３５０Ｂは、第１位置にて演出ボタン３００の移動を規制するとともに、演出ボタン３００の移動が規制されたときの衝撃が緩衝されることで、このような衝撃から演出用ＬＥＤ３７９やレンズ部材３６２を保護することができる。
【０５６２】
尚、上記実施例では、下部パネル２００に設けられて前後方向に移動する演出ボタンについて説明した。しかしながら、このような実施例に限定されず、振動モータが取り付けられた下部パネル自体を回動して移動する構成を採用することができる。
【実施例３】
【０５６３】
次に、本発明の実施例３に係る遊技機の演出ボタンユニット（下部パネル）の構造について、図６６〜図８０に基づいて説明する。
【０５６４】
図６６は、（Ａ）は下部パネルが第１位置にある状態を示す斜視図、（Ｂ）は第２位置にある状態を示す斜視図である。図６７は、（Ａ）は下部パネルが第１位置にある状態を示す側面図、（Ｂ）は第２位置にある状態を示す側面図である。図６８は、下部パネル及び基体の構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図６９は、下部パネル及び基体の構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図７０は、カバー体の構造を示す分解斜視図である。図７１は、（Ａ）は導光板の発光状態、（Ｂ）は装飾フィルムの発光状態を示す図である。図７２は、（Ａ）〜（Ｃ）は駆動ユニットの内部構造を示す斜視図である。図７３は、駆動ユニットの内部構造を示す正面、左側面、右側面、底面図である。図７４は、（Ａ）は回動体及び回動アームを斜め前から見た状態、（Ｂ）は斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図７５は、（Ａ）はロック機構を斜め前から見た状態、（Ｂ）は斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図７６は、基体を示す背面図である。図７７は、図７６のＡ−Ａ断面図である。図７８は、（Ａ）は図７６のＢ−Ｂ断面図、（Ｂ）はＣ−Ｃ断面図である。図７９は、（Ａ）は下部パネルが第１位置にある状態を示す縦断面図、（Ｂ）は下部パネルが第２位置にある状態を示す縦断面図である。図８０は、下部パネルの要部を示す水平断面図である。
【０５６５】
図６６及び図６７に示すように、下部パネル２００’は、前面扉１ｂの前面上下方向の略中央位置に左右方向に向けて形成された操作台１２０と、前面扉１ｂの前面下部に左右方向に向けて形成されメダル払出口９から払い出されたメダルを貯留可能な下皿１２１と、の間に配設されている。下部パネル２００’は、正面視略横長長方形状をなし、上辺に設けられた回動軸（図示略）を中心として、表示面２００ａ’が正面側を向く第１位置（図６６（Ａ）、図６７（Ａ）参照）と、表示面２００ａ’が上辺から下辺に向けて前側に傾斜する第２位置（図６６（Ｂ）、図６７（Ｂ）参照）と、の間で回動可能に設けられている。また、図６７（Ａ）に示すように、表示面２００ａ’は第１位置においても上辺から下辺に向けて前側に傾斜しているが、第２位置にあるときの傾斜角度θ２よりも第１位置にあるときの傾斜角度θ１は小さい（θ２＞θ１）。
【０５６６】
当該スロットマシン１にて遊技を行う遊技者の目線は、透視窓３Ｌ，３Ｃ，３Ｒとほぼ同等の高さにあるため、第１位置においても表示面２００ａ’がやや上向きになるように傾斜することで、表示面２００ａ’に表示された画像（図７１参照）を遊技者が視認しやすくなっている。また、下部パネル２００’は、遊技者がゲームを進行するために操作するスタートスイッチ７やストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒよりも下方に配設されており、かつ、上辺を中心として回動可能に設けられていることで、遊技者は後述するように手で表示面２００ａ’を押圧する際には斜め下側に向けて押し込むように操作するようになっている。また、第１位置において下辺は下皿１２１の前端とほぼ前後方向の同位置に位置することで、第２位置において可変は下皿１２１の前端よりも前方に位置するようになっている。
【０５６７】
図６８及び図６９に示すように、下部パネル２００’は、前面が開口する略箱状に形成されたベース体２０１’と、該ベース体２０１’の前面側に組付けられ該ベース体２０１’の前面開口を閉鎖するカバー体２０２’と、により構成され、前面扉１ｂの下部を構成する基体１２２の前面に設けられた左右方向を向く回動軸１２３を中心として、前後方向に回動可能に取り付けられている。また、基体１２２の前面には、第１位置において下部パネル２００’の背面側を収容可能な収容凹部１２４が収容可能とされているとともに、該収容凹部１２４の下辺からは、下部パネル２００’が第１位置にあるときに該下部パネル２００’の下端面を被覆する被覆片１２５が前方に突設されている。
【０５６８】
図７０に示すように、カバー体２０２’は、透光性を有する合成樹脂材にて構成され表示面２００ａ’を形成するカバーパネル２０５’と、カバーパネル２０５’の背面側に配置される枠状の組付枠２０６’と、組付枠２０６’の背面側から組み付けられ透過性が高い透明な合成樹脂板にて構成される導光板２０７’と、導光板２０７’の背面側に配置される半透明フィルム２０８（透明フィルムよりも透過率が低いフィルム、スモークフィルムなど）と、半透明フィルム２０８の背面側に配置され透明フィルムにて構成される装飾フィルム２０９と、該装飾フィルム２０９の背面側に配置され所定の板厚（例えば、約２ｍｍ）を有する透明な合成樹脂材からなり、半透明フィルム２０８及び装飾フィルム２０９を導光板２０７’との間で挟持して保護する保護パネル２１０と、保護パネル２１０の背面側に配置され光を拡散可能な透光性シート材からなる光拡散シート２１１と、下面に複数の演出用ＬＥＤ（発光ダイオード）２１２が配設されたＬＥＤ基板２１２ａと、上面に複数の演出用ＬＥＤ（発光ダイオード）２１３が配設されたＬＥＤ基板２１３ａと、前面に複数の演出用ＬＥＤ（発光ダイオード）２１４が配設されたＬＥＤ基板２１４ａ，２１４ｂと、を有している。
【０５６９】
導光板２０７’、半透明フィルム２０８、装飾フィルム２０９、保護パネル２１０、光拡散シート２１１は、互いに前後に重ね合わされ一体化された状態で組付枠２０６’に背面側から取り付けられている。また、ＬＥＤ基板２１２ａ，２１３ａ，２１４ａ，２１４ｂは、図６８及び図６９に示すように、ベース体２０１’の前面に取り付けられている。
【０５７０】
図７１（Ａ）に示すように、導光板２０７’は、所定の板厚（例えば、約３ｍｍ）を有し、例えば、特殊インキなどにより所定の表示部２１６（例えば、「ＰＵＳＨ」の文字と背景などのパターンや文字等）がスクリーン印刷された転写シートを合成樹脂材料とともに射出成型またはヒートプレス成型等により成型し、成型された合成樹脂板から転写シートを剥離することで、表面に凹凸部からなる反射部２１５を有する表示部２１６が転写されてなる。尚、スタンパーやインジェクションにより導光板２０７’の背面に凹凸部からなる反射部を形成しても良いし、例えばアクリル板に白色インクで反射ドットを印刷したシルク印刷方式や、アクリル板と反射板とをドット状の粘着材で貼り付けた貼着ドット方式や、溝加工方式等により反射部を構成しても良い。
【０５７１】
また、導光板２０７’の上下には、ＬＥＤ基板２１２ａ，２１３ａが上辺及び下辺に沿うように配置され、該導光板２０７’の上下端面に演出用ＬＥＤ２１２，２１３の光を入射できるようになっている。よって、演出用ＬＥＤ２１２，２１３を発光することで、該演出用ＬＥＤ２１２，２１３からの光が導光板２０７’内に入射され、内部を導光された光が凹凸部からなる反射部２１５にて前方に反射して、図７１（Ａ）に示す「ＰＵＳＨ」の文字と背景などからなる表示部２１６が視認可能となる。
【０５７２】
また、演出用ＬＥＤ２１２，２１３からの光の大半は反射部２１５により前方に反射されて導光板２０７’の前面から前方に出射されるが、一部の僅かな光が導光板２０７’内にて乱反射して導光板２０７’の背面からも出射されるが、背面から出射された光は背面側に配置された半透明フィルム２０８を透過し難くなることで、導光板２０７’から背面側に出射された光により背面側の装飾フィルム２０９の表示部２１７（例えば、図７１（Ｂ）参照）が照らされて、表示部２１６が表示されているときにその背面側の表示部２１７が映り込んで視認可能となることが防止されている。
【０５７３】
尚、演出用ＬＥＤ２１２，２１３は、７色の光を発光可能であり、また、左右方向に向けて複数配置されていることで、例えば、「ＰＵＳＨ」の各アルファベットに対応する演出用ＬＥＤ２１２，２１３のみを発光させることで、表示部２１６の一部を部分的に表示させたり、各部を異なる発光色にて表示させることも可能である。
【０５７４】
図７１（Ｂ）に示すように、装飾フィルム２０９は、背面に所定の表示部２１７（例えば、キャラクタの画像）が印刷等により施されている。表示部２１７は、透光性を有するインキ等にて印刷されていることで、装飾フィルム２０９の背面側に前方に向けて光を出射可能に配設される演出用ＬＥＤ２１４を発光することで、該演出用ＬＥＤ２１４からの光が均一に広がるように光拡散シート２１１にて拡散され、保護パネル２１０を透過した光が装飾フィルム２０９の表示部２１７を透過し、半透明フィルム２０８、導光板２０７’を透過して前方に出射されることで、表示部２１７が視認可能となる。
【０５７５】
このように、表示部２１６を表示するときには対応する演出用ＬＥＤ２１２，２１３を表示させ、表示部２１７を表示するときには演出用ＬＥＤ２１４を発光させることにより視認可能となるので、表示面２００ａ’を透して表示部２１６，２１７のいずれかを選択的に表示することが可能である。
【０５７６】
また、表示部２１６，２１７の表示内容は種々に変更可能であり、絵柄、図柄、文字、機種のタイトル名など種々の内容の画像に変更可能であり、上記のものに限定されるものではない。また、本実施例では、演出用ＬＥＤ２１２，２１３は導光板２０７’の上端面及び下端面に光を入射可能に設けられていたが、左右側端面に光を入射可能に設けられていても良い。つまり、上端面、下端面、左右側端面のうち少なくとも一の端面に光を入射可能に設けられていれば良い。
【０５７７】
図６８及び図６９に示すように、カバーパネル２０５’、組付枠２０６’、導光板２０７’、半透明フィルム２０８、装飾フィルム２０９、保護パネル２１０、光拡散シート２１１が一体に組付けられたカバー体２０２’は、ベース体２０１’の前面に図示しないネジ等により一体に取り付けられる。
【０５７８】
ベース体２０１’の前面には、ＬＥＤ基板２１２ａ，２１３ａ，２１４ａ，２１４ｂが取り付けられるとともに、後述する取付部材２１８が取り付けられている。取付部材２１８は、側面視後向きコ字形をなす取付板２１９と、該取付板２１９の背面に突設された左右一対の支持板２２０と、支持板２２０間に支持された左右方向を向く連結軸２２１と、から構成されており、ベース体２０１’に形成された挿通孔２２２を介して、支持板２２０及び連結軸２２１がベース体２０１’の背面側に突出するように取り付けられる（図７７参照）。また、ベース体２０１’の背面における挿通孔２２２の右側には、後述するガイドアーム３００’が挿通される挿通孔２２３が形成されている。
【０５７９】
ベース体２０１’の背面上部には、基体１２２に設けられた回動軸１２３を回動可能に軸支する軸支部２２４が、ベース体２０１’の上辺に沿うように互いに隙間を隔てて複数形成されている。また、ベース体２０１’の背面には、上下方向を向くリブ２２５が互いに間隔をあけて左右方向に複数突設されており、これら複数のリブ２２５により、ベース体２０１’の強度が高められ、捩れや撓みが生じ難くなっている。
【０５８０】
これら複数のリブ２２５のうちの１つには、上記実施例と同様の振動モータ７１０が取り付けられている。各リブ２２５は、略矩形状であり、２辺がベース体２０１’に支持されており、残りの２辺は支持されていないフリーな状態にある。振動モータ７１０の取付位置は、この支持されていない２辺の近傍にある。そのため、振動モータ７１０で発生した振動は、リブ２２５により増幅されてベース体２０１’に伝達される。尚、振動モータ７１０が取り付けられたリブ２２５は、第１位置と第２位置との間で回動する下部パネル２００’の一部である。また、下部パネル２００’は、遊技者の押圧操作を受け付ける表示面２００ａ’を有している。すなわち、本実施例に係る遊技機においても、振動モータ７１０は、遊技者の押圧操作を受け付ける操作部を有する移動体に取り付けられている。
【０５８１】
基体１２２は、該基体１２２における収容凹部１２４の右側上部に、背面側のメダルセレクタ２９を取り付けるための取付部１２６が前方に膨出するように形成されていることで、収容凹部１２４の上辺に沿って設けられる回動軸１２３は、収容凹部１２４の上辺左端から中央よりやや右側位置まで、取付部１２６を避けるように設けられている。つまり、回動軸１２３は、収容凹部１２４の上辺の左右方向全長にわたり設けられていない。よって、下部パネル２００’側のベース体２０１’の軸支部２２４も、上辺左端から中央よりやや右側位置までの間にのみ形成され、上辺左右方向にわたり設けられていない。尚、本実施例では、回動軸１２３は下部パネル２００’の上辺全長にわたり設けられていないが、左右方向全長にわたり設けても良い。
【０５８２】
また、回動軸１２３には、下部パネル２００’を第２位置側に向けて付勢する付勢手段としてのトーションバネ２３０が、軸支部２２４に対応しない位置に互いに隙間を隔てて複数（例えば、本実施例では１４本）設けられている。これらトーションバネ２３０は、一端が基体１２２に係止され、他端がベース体２０１’に係止されており、下部パネル２００’が第１位置にある圧縮状態において第２位置へ付勢することが可能な付勢力を有するとともに、下部パネル２００’が第２位置にある伸長状態において該第２位置に維持することが可能な付勢力を有している。また、基体１２２の背面には、下部パネル２００’を第１位置と第２位置との間で回動（移動）させる移動手段としての駆動ユニット２４０が取り付けられている。
【０５８３】
また、基体１２２におけるベース体２０１’の挿通孔２２２に対応する位置には、後述する連結ベルト２９０を挿通するための挿通孔１２７が形成されているとともに、基体１２２におけるベース体２０１’の挿通孔２２３に対応する位置には、後述するガイドアーム３００’を挿通するための挿通孔１２８が形成されている。
【０５８４】
図７２〜図７５に示すように、駆動ユニット２４０は、下部パネル２００’を移動させるための駆動機構２４１と、下部パネル２００’を移動案内するとともに、第１位置にて保持（ロック）するためのロック機構２４２と、から構成されている。尚、図７２〜図７５には、説明の便宜上、駆動ユニット２４０にもベース体２０１’側に取り付けられる取付部材２１８の支持板２２０やガイドアーム３００’が一部図示されている。
【０５８５】
駆動機構２４１は、出力軸２５０ａが上向きになるように左右に並設された２つの駆動モータ２５０Ｌ，２５０Ｒと、それぞれの出力軸２５０ａに固着された第１ギヤ２５１Ｌ，２５１Ｒと、第１ギヤ２５１Ｌ，２５１Ｒそれぞれに噛合する第２ギヤ２５２Ｌ，２５２Ｒと、第２ギヤ２５２Ｌ，２５２Ｒ双方に噛合する第３ギヤ２５３と、該第３ギヤ２５３の上部に該第３ギヤ２５３と同心をなすように一体化されたウォームギヤからなる第４ギヤ２５４と、左右方向を向く連結軸２５８の左端に固着され第４ギヤ２５４に噛合する第５ギヤ２５５と、連結軸２５８の左端に固着された第６ギヤ２５６と、第６ギヤ２５６に噛合される第７ギヤ２５７と、第７ギヤ２５７が左端に固着された連結軸２５９の右端に固着される回動体２６０と、回動体２６０の周囲に環装され該回動体２６０を中心として回動する回動アーム２７０と、回動体２６０の回動力を回動アーム２７０に伝達可能な伝達手段２８０と、下部パネル２００’の連結軸２２１と回動アーム２７０の先端左右側面に突設された連結軸２７１とに掛け渡され下部パネル２００’のベース体２０１’と回動アーム２７０とを連結する連結ベルト２９０と、から主に構成されている。
【０５８６】
これら駆動モータ２５０Ｌ，２５０Ｒ、第１ギヤ２５１Ｌ，２５１Ｒ、第２ギヤ２５２Ｌ，２５２Ｒ、第３ギヤ２５３、第４ギヤ２５４、第５ギヤ２５５、第６ギヤ２５６、第７ギヤ２５７、連結軸２５８は、ギヤボックス２９１（図６８及び図６９参照）の内部に組付けられ、該ギヤボックス２９１を介して基体１２２の背面に図示しないネジ等により取り付けられている。また、回動体２６０及び回動アーム２７０は、連結軸２５９の両端が互いに所定間隔を隔てて配置される左右一対の支持板２９２ａ，２９２ｂに回動可能に軸支され、該支持板２９２ａ，２９２ｂ及びギヤボックス２９１を介して図示しないネジ等により基体１２２の背面に取り付けられている。
【０５８７】
図７４に示すように、回動体２６０は、左端に第７ギヤ２５７が固着された連結軸２５９に固着される左右一対の円盤２６１Ｌ，２６１Ｒと、円盤２６１Ｌ，２６１Ｒの間に挟持された検出円盤２６２と、検出円盤２６２における対向位置に形成された検出溝２６２ａ，２６２ｂを検出する第１センサ２６３と、から主に構成される。円盤２６１Ｌの周面において回動中心を挟んで対向する位置には凹部２６４ａ，２６４ｂが形成されているとともに、円盤２６１Ｒの周面において凹部２６４ａ，２６４ｂと円周方向の同位置には凹部２６５ａ，２６５ｂが形成されている。これら凹部２６４ａ，２６４ｂ、２６５ａ，２６５ｂは、側面視略三角形状をなしており、角部はエッジのない湾曲面にて形成されている。
【０５８８】
回動アーム２７０は、側面視略カム形状をなし、円盤２６１Ｌ，２６１Ｒが回動可能に挿入される円形の貫通孔２７１ａ，２７１ｂを有するアーム部材２７１Ｌ，２７１Ｒを互いに重ね合わせて一体化することによりに形成される。アーム部材２７１Ｌ，２７１Ｒそれぞれの外側面には、貫通孔２７１ａ，２７１ｂの周縁下部から下方に向けて延びる凹溝２７２ａ，２７２ｂが形成されており、該凹溝２７２ａ，２７２ｂには、プランジャ２７３ａ，２７３ｂが長手方向に摺動可能に設けられているとともに、プランジャ２７３ａ，２７３ｂよりも下方には、圧縮バネ２７４ａ，２７４ｂが該プランジャ２７３ａ，２７３ｂを上方の円盤２６１Ｌ，２６１Ｒに向けて付勢するように設けられている。プランジャ２７３ａ，２７３ｂの先端は、凹部２６４ａ，２６４ｂ，２６５ａ，２６５ｂそれぞれに入り込んで嵌合可能なように側面視略半円状に形成されている。尚、これら凹溝２７２ａ，２７２ｂは蓋板２７５ａ，２７５ｂによりそれぞれ閉鎖されている。
【０５８９】
アーム部材２７１Ｌ，２７１Ｒの下部内面には、前方に向けて広がるように開放する側面視略三角形状をなすベルト収容凹部２７６ａ，２７６ｂが凹設されており、アーム部材２７１Ｌ，２７１Ｒが一体化されたときに一つのベルト収容凹部２７６が形成される。また、ベルト収容凹部２７６ａ，２７６ｂそれぞれの内側壁には、左右方向を向く連結軸２７１の左右端がそれぞれ支持されている。連結軸２７１には、前述したように連結ベルト２９０が掛けられるため、これら左右のアーム部材２７１Ｌ，２７１Ｒにより、連結ベルト２９０の連結軸２７１の軸心方向への逸脱が規制される。
【０５９０】
連結ベルト２９０は、例えば、硬質ゴム材等により環状に形成されており、可撓性及び弾性を有し、下部パネル２００’の連結軸２２１と回動アーム２７０の連結軸２７１とに掛け渡されることで、下部パネル２００’と回動アーム２７０とを連結しており、後述するように、回動アーム２７０の回動により下部パネル２００’をトーションバネ２３０の付勢力に抗して第２位置から第１位置へ引っ張って移動させることができるようになっている。
【０５９１】
このように構成される駆動機構２４１は、左右の駆動モータ２５０Ｌ，２５０Ｒの出力軸２５０ａを同時に同方向に回動駆動させることで、第１ギヤ２５１Ｌ，２５１Ｒの回動力が第２ギヤ２５２Ｌ，２５２Ｒ、第３ギヤ２５３、第４ギヤ２５４、第５ギヤ２５５、連結軸２５８、第６ギヤ２５６、第７ギヤ２５７、連結軸２５９を介して回動体２６０に伝達されるようになっている。
【０５９２】
そして、プランジャ２７３ａ，２７３ｂの先端が圧縮バネ２７４ａ，２７４ｂの付勢力により凹部２６４ａ，２６５ａまたは凹部２６４ｂ，２６５ｂのいずれかに嵌合されている場合、回動体２６０の回動力がプランジャ２７３ａ，２７３ｂにより回動アーム２７０に伝達されて回動体２６０とともに回動アーム２７０が回動する。また、プランジャ２７３ａ，２７３ｂの先端が凹部２６４ａ，２６５ａまたは凹部２６４ｂ，２６５ｂから逸脱すると、回動体２６０の回動力がプランジャ２７３ａ，２７３ｂにより回動アーム２７０に伝達されず、回動体２６０に対し回動アーム２７０が相対回動可能となる。よって、トーションバネ２３０の付勢力により下部パネル２００’が第２位置側に付勢されることで、下部パネル２００’の連結軸２２１に連結ベルト２９０にて連結された回動アーム２７０の連結軸２７１が前方に引っ張られて、回動体２６０に対し回動アーム２７０が相対回動する。つまり、プランジャ２７３ａ，２７３ｂ、圧縮バネ２７４ａ，２７４ｂ、凹部２６４ａ，２６５ａ、凹部２６４ｂ，２６５ｂは、回動体２６０の回動力を回動アーム２７０に伝達可能な伝達手段２８０を構成している。
【０５９３】
また、第１センサ２６３は、プランジャ２７３ａ，２７３ｂの先端が圧縮バネ２７４ａ，２７４ｂの付勢力により凹部２６４ａ，２６５ａまたは凹部２６４ｂ，２６５ｂのいずれかに嵌合されているとき（伝達手段２８０が伝達状態にあるとき）に検出溝２６２ａ，２６２ｂ双方を検出するようになっているので、サブ制御部９１は、検出溝２６２ａ，２６２ｂが第１センサ２６３にて検出されたとき、プランジャ２７３ａ，２７３ｂの先端が圧縮バネ２７４ａ，２７４ｂの付勢力により凹部２６４ａ，２６５ａまたは凹部２６４ｂ，２６５ｂのいずれかに嵌合されていると判定する。
【０５９４】
図７５に示すように、ロック機構２４２は、基体１２２の背面に取り付けられる支持板３１０’と、支持板３１０’の右側面に固定されるロック用モータ３１１’と、ロック用モータ３１１’の出力軸３１１’ａに固着される駆動ギヤ３１２’と、駆動ギヤ３１２’に噛合する従動ギヤ３１３と、一外側面に従動ギヤ３１３に噛合する歯部３１４ａが形成される側面視略Ｕ字形状のラックギヤ３１４と、ラックギヤ３１４の２つの片部の間に摺動可能に設けられるプランジャ３１５と、プランジャ３１５とラックギヤ３１４の基部の間に設けられプランジャ３１５を付勢する圧縮バネ３１６と、から主に構成されている。
【０５９５】
駆動ギヤ３１２’、従動ギヤ３１３、ラックギヤ３１４、プランジャ３１５、圧縮バネ３１６は、支持板３１０’に取り付けられるカバー体３１７（図７２（Ａ）、図７８（Ｂ）参照）内に設けられており、特に従動ギヤ３１３はカバー体３１７の内面に回動可能に支持され、ラックギヤ３１４、プランジャ３１５、圧縮バネ３１６はカバー体３１７の内面に設けられた図示しないガイド部にて移動可能に支持されている。また、プランジャ３１５の左側面にはフック状の検出片３１５ａが設けられており、該検出片３１５ａは、支持板３１０’に形成されたガイド溝３１８を挿通して支持板３１０’の左側に配設されている。
【０５９６】
支持板３１０’の上部には、ガイドアーム３００’を移動案内する回動軸１２３を中心とする円弧状のガイド溝３２０’が、背面側に向けて斜め上側に傾斜するように形成されており、ガイド溝３２０’の前端には緩衝部材３２１’が設けられている。支持板３１０’の左側面におけるガイド溝３２０’の前部上方には、ガイドアーム３００’を案内するガイドローラ３２２’が左右方向を向く軸部材（図示略）を介して回動可能に軸支されている。また、支持板３１０’の左側面には、ガイドアーム３００’の検出片３０３を検出する第２センサ３２３、第３センサ３２４が取り付けられているとともに、プランジャ３１５の検出片３１５ａを検出する第４センサ３２５が設けられている。
【０５９７】
ガイドアーム３００’は、アーム部材３０１Ｌ，３０１Ｒとから構成されている。アーム部材３０１Ｌ，３０１Ｒは、下部パネル２００’の回動軸１２３を中心とする円弧状に形成されたアーム部３０１ａと該アーム部の先端に形成される上下方向を向く取付部３０１ｂとにより構成され、双方の取付部３０１ｂが接着されることでアーム部材３０１Ｌ，３０１Ｒが一体化されてなる。また、左側のアーム部材３０１Ｌの取付部３０１ｂのみアーム部３０１ａよりも板厚に形成されていることで、一体化された状態において、左右のアーム部材３０１Ｌ，３０１Ｒは互いに離間配置されてなる。
【０５９８】
そして、アーム部材３０１Ｌは支持板３１０’の左側、アーム部材３０１Ｒは支持板３１０’の右側にそれぞれ配置され、双方のアーム部３０１ａは、前部が連結軸３０５、後部が連結軸３０６にて互いに離間した状態で連結されるとともに、連結軸３０６がガイド溝３２０’に前後移動可能に挿通されることで、ガイドアーム３００’の移動範囲が規制されるようになっている。
【０５９９】
アーム部材３０１Ｌのアーム部３０１ａの上辺には、ガイドローラ３２２’に噛合するラックギヤ３０２が形成されていることで、アーム部材３０１Ｌはガイドローラ３２２’により移動案内されている。アーム部材３０１Ｒのアーム部３０１ａの下辺所定箇所には切欠凹部３０４が形成されている。切欠凹部３０４は、ガイド辺３０４ａと規制辺３０４ｂとにより側面視略三角形状に形成され、プランジャ３１５の先端が嵌合可能な深さを有しているとともに、規制辺３０４ｂは下辺３０１ｃに対し略垂直に切り立っていることで、プランジャ３１５の先端が嵌合されることでガイドアーム３００’の前方への移動が規制辺３０４ｂにて規制されるようになっている。
【０６００】
このように構成されるロック機構２４２は、下部パネル２００’が第１位置にあるとき、アーム部材３０１Ｒの下辺３０１ｃに形成された切欠凹部３０４が、プランジャ３１５に対応する位置に配置される。ここで、ロック用モータ３１１’によりラックギヤ３１４をアーム部材３０１Ｒに近接するロック位置（図７８（Ｂ）参照）に位置させるとともに、プランジャ３１５は、圧縮バネ３１６によりラックギヤ３１４に対しアーム部材３０１Ｒ側に付勢された突出位置（図７８（Ｂ）参照）に位置するため、プランジャ３１５の先端は切欠凹部３０４に嵌合され、規制辺３０４ｂにプランジャ３１５が係止される。これによりガイドアーム３００’の前方への移動が規制され下部パネル２００’が第１位置に保持（ロック）される。
【０６０１】
また、ロック用モータ３１１’によりラックギヤ３１４をアーム部材３０１Ｒから離れるロック解除位置（図７９（Ｂ）参照）に移動させると、プランジャ３１５の先端が切欠凹部３０４から逸脱するので、ガイドアーム３００’の前方への移動が可能となる。また、ラックギヤ３１４がロック解除位置にあるときには、プランジャ３１５の先端は下辺３０１ｃに接触しなくなるので、アーム部材３０１Ｒにプランジャ３１５の抵抗がかからなくなる。
【０６０２】
また、下部パネル２００’が第１位置にないときに、ロック用モータ３１１’によりラックギヤ３１４をロック位置に移動させると、プランジャ３１５に対応する位置に切欠凹部３０４がないため、プランジャ３１５の先端は下辺３０１ｃに当接する。このとき、ラックギヤ３１４がアーム部材３０１Ｒに近づくため、プランジャ３１５は圧縮バネ３１６の不勢力に抗してラックギヤ３１４に対し突出しない退避位置（図８２（Ａ）参照）に移動する。これにより、プランジャ３１５の先端は下辺３０１ｃに押圧される（ロック待機状態）。
【０６０３】
尚、第４センサ３２５は、プランジャ３１５が突出位置にあるとき、つまり、切欠凹部３０４に嵌合されているときに検出片３１５ａを検出する。また、第２センサ３２３は、下部パネル２００’が第１位置にあるときにガイドアーム３００’の検出片３０３を検出し、第３センサ３２４は、下部パネル２００’が第２位置にあるときにガイドアーム３００’の検出片３０３を検出する。
【０６０４】
次に、図７６〜図７９に基づいて、下部パネル２００’の基体１２２に対する取付状態及び駆動ユニット２４０との連結構造について説明する。
【０６０５】
図７６〜図７９に示すように、下部パネル２００’は、基体１２２の前面に設けられた左右方向を向く回動軸１２３に上辺が軸支されており、図７９（Ａ）に示す第１位置と図７９（Ｂ）に示す第２位置との間で回動可能に設けられているとともに、回動軸１２３に設けられた複数のトーションバネ２３０により、第２位置側に付勢された状態で基体１２２に取り付けられている。また、駆動ユニット２４０を構成する駆動機構２４１とロック機構２４２は、ベース体２０１’の背面にそれぞれ取り付けられている。
【０６０６】
下部パネル２００’の背面、つまり、ベース体２０１’の背面からは、図７７に示すように、支持板２２０及び連結軸２２１が後方に突出されており、連結軸２２１は、挿通孔１２７を通して基体１２２の背面側に挿通された連結ベルト２９０を介して駆動機構２４１側の連結軸２７１に連結されている。回動体２６０及び回動アーム２７０の回動中心となる連結軸２５９は、下部パネル２００’を軸支する回動軸１２３よりも若干下方に位置しており、回動アーム２７０は、連結軸２７１が連結軸２５９よりも下方に位置した状態で該連結軸２７１が前後に回動されるように設けられている。具体的には、下部パネル２００’が第１位置にあるときは、連結軸２７１が後方に位置する後方位置（図８１（Ａ）に示す位置参照）と、連結軸２７１が前方に位置する前方位置（図８２（Ｃ）に示す位置参照）と、の間で回動する。
【０６０７】
このように下部パネル２００’は、回動アーム２７０が後方位置にあるときには、トーションバネ２３０の付勢力に抗して第１位置に保持され、回動アーム２７０が前方位置にあるときには第２位置へ移動可能となる。尚、プランジャ３１５が切欠凹部３０４に嵌合（ロック）されていれば、回動アーム２７０が後方位置に位置しなくても、下部パネル２００’は第１位置に保持される。また、回動アーム２７０が前方位置にあるときには、下部パネル２００’はトーションバネ２３０の付勢力により第２位置に維持されるが、トーションバネ２３０の付勢力に抗して表示面２００ａ’を押圧すれば、連結ベルト２９０が撓むことで、第１位置側へ移動させることもできる。
【０６０８】
図７８及び図７９に示すように、ガイドアーム３００’のアーム部材３０１Ｌ，３０１Ｒは後方に向けて突出されており、これらアーム部材３０１Ｌ，３０１Ｒは、挿通孔１２８を通して基体１２２の背面側に挿通されてロック機構２４２側の支持板３１０’の左右側に配置される。また、アーム部材３０１Ｌ，３０１Ｒを連結する連結軸３０６が支持板３１０’に形成されたガイド溝３２０’に挿通され、連結軸３０６がガイド溝３２０’に沿って移動案内されている。
【０６０９】
連結軸３０６は、下部パネル２００’が第１位置にあるときはガイド溝３２０’の後端よりやや前側に位置し（図８１（Ａ）参照）、下部パネル２００’が第２位置にあるときはガイド溝３２０’の前端に当接する（図８１（Ｃ）参照）。つまり、下部パネル２００’は、実際には第１位置よりもやや後方の第３位置（図８１（Ｂ）中２点鎖線位置参照）まで移動可能とされている。これにより、下部パネル２００’をロック機構２４２により保持（ロック）するときに、切欠凹部３０４をプランジャ３１５を通過して該プランジャ３１５のやや後方まで移動させることができるので、プランジャ３１５が切欠凹部３０４に嵌合しやすくなっている。
【０６１０】
ガイドアーム３００’は、前側の取付部３０１ｂが、ベース体２０１’に形成された挿通孔２２３を挿通して該ベース体２０１’の前面に取り付けられた取付板２１９の背面に接着剤等を介して固着されているとともに、ベース体２０１’の背面における挿通孔２２３の上下縁に突設された壁部２２３ａにより取付部３０１ｂの上下が嵌合され、さらに、連結軸３０５がリブ２２５の後辺に形成された係合溝２２５ａ内に背面側から係合されていることで、上下方向のがたつきが防止されている。このようにガイドアーム３００’のロック機構２４２を備えることで、回動アーム２７０を後方位置へ移動させずに下部パネル２００’を押圧して第１位置側に移動させたときに、該下部パネル２００’を第１位置に保持することができる。
【０６１１】
図７９に示すように、下部パネル２００’は、第１位置にあるときに下面２００ｂが基体１２２に形成された被覆片１２５により被覆されるため、回動軸１２３と反対側の下面２００ｂを手で掴んで第１位置へ無理に引っ張ろうとすることができないようになっている。また、第２位置にあるときには、下面２００ｂの後部が被覆片１２５の前部と上下に重なって僅かな隙間しか形成されないことで、下部パネル２００’の下面２００ｂと被覆片１２５との間に手を差し込んで、該下部パネル２００’の背面下角部を手で掴んで無理に引っ張ることができないようになっている。
【０６１２】
また、図８０に示すように、下部パネル２００’が第１位置にあるときには、下部パネル２００’の左右側面２００ｃに形成された段部２００ｄが、基体１２２の左右側に設けられたレンズカバー１２９等の部材により被覆されるため、段部２００ｄに手を掛けて第２位置側に無理に引っ張ることができないようになっている。
【０６１３】
このように下部パネル２００’は、遊技者等が手で下部パネル２００’を掴んで無理に第２位置側に引っ張りにくい構造とされていることで、下部パネル２００’に加えられた外力が連結ベルト２９０を介して駆動機構２４１等に作用して、各種ギヤや駆動モータ２５０Ｌ，２５０Ｒ等に負荷がかかることを回避できるようになっている。
【０６１４】
また、このように下部パネル２００’の下面２００ｂや左右側面２００ｃ等の側面に手を掛けることができる段部等を設けないようにしたり、下部パネル２００’の角部を丸みを帯びた形状にすれば、より遊技者等が手で掴みにくくなるので、悪意のある遊技者が手で無理に引っ張ること等を防止することができる。
【０６１５】
次に、サブ制御部９１による下部パネル２００’の作動制御内容について、図８１〜図８７に基づいて説明する。図８１は、（Ａ）〜（Ｃ）は下部パネルの高速突出動作態様を示す説明図である。図８２は、（Ａ）〜（Ｃ）は下部パネルの低速突出動作態様を示す説明図である。図８３は、（Ａ）〜（Ｃ）は下部パネルの押圧退避動作態様を示す説明図である。図８４は、下部パネルの退避動作態様を示す説明図である。図８５は、下部パネルの高速突出動作時において移動が規制された状態を示す説明図である。図８６は、下部パネルに無理に外力が加えられた状態を示す説明図である。
【０６１６】
下部パネル２００’は、駆動初期位置が第１位置とされており、例えば、遊技中における所定のタイミングで第１位置から第２位置へ回動させたり、第２位置から第１位置へ回動させることができるとともに、第２位置にあるとき、遊技者により表示面２００ａ’が押圧されることで第１位置へ押し戻すことができるようになっている。また、下部パネル２００’を第１位置から第２位置へ回動させるとき、トーションバネ２３０の付勢力を利用して高速で突出（移動）させることや、回動体２６０の回動力により下部パネル２００’を第１位置から第２位置へ低速で退避（移動）させることができるようになっている。
【０６１７】
図８１に示すように、下部パネル２００’が第１位置にあるとき、回動体２６０の凹部２６４ａ，２６５ａにプランジャ２７３ａ，２７３ｂの先端が嵌合されて回動体２６０の回動力が伝達手段２８０を介して回動アーム２７０に伝達される伝達状態とされ、回動アーム２７０は後方位置に位置している。このとき、回動アーム２７０に連結ベルト２９０を介して連結されている下部パネル２００’は、回動アーム２７０が後方位置に位置することによりトーションバネ２３０の付勢力に抗して後方に引っ張られることで第１位置に保持されるが、基本的には、アーム部材３０１Ｒの切欠凹部３０４にプランジャ３１５が嵌合されて（ロック状態）アーム部材３０１Ｒの前方への移動が規制されていることにより、第１位置に保持されている。
【０６１８】
このように、プランジャ３１５によりアーム部材３０１Ｒの前方への移動を規制することによって下部パネル２００’を駆動初期位置である第１位置に保持するようにすることで、回動アーム２７０が後方位置にあるときに連結ベルト２９０に大きな張力がかからないようにすることができるので、連結ベルト２９０が伸びるなど劣化しにくくなる。また、下部パネル２００’が第１位置に保持されたときの前後方向のがたつきが防止される。
【０６１９】
次に、サブ制御部９１が第１位置にある下部パネル２００’を高速突出動作により第２位置へ回動させる高速移動制御を行う場合の各部の作用について説明する。下部パネル２００’を所定のタイミングで第１位置から第２位置へ回動させる場合、サブ制御部９１は、まず、図８１（Ａ）の状態から、ロック用モータ３１１’によりラックギヤ３１４をロック位置からロック解除位置へ移動（退避）させ、突出位置にあるプランジャ３１５を切欠凹部３０４から退避させて保持状態を解除し、アーム部材３０１Ｒの前方への移動可能とする（ロック解除状態）。このとき、回動アーム２７０が後方位置にあることで下部パネル２００’は第１位置に保持されたままとなる。
【０６２０】
次いで、所定のタイミングになったとき、駆動モータ２５０Ｌ，２５０Ｒにより、回動体２６０を第２方向（本実施例では、右側面視反時計回り）に回動させる。このとき、回動体２６０の回動力がプランジャ２７３ａ，２７３ｂにより回動アーム２７０に伝達されるため回動アーム２７０も第２方向に回動するとともに、該回動アーム２７０に連結ベルト２９０を介して連結されている下部パネル２００’も後方に僅かに回動する。そして、該下部パネル２００’が第３位置に位置したときに、連結軸３０６がガイド溝３２０’の後端に当接して下部パネル２００’の後方への移動が規制されることで、回動アーム２７０の後方への回動が規制される。このように回動アーム２７０の後方への移動が規制された状態で回動体２６０が第２方向に回動を続けて凹部２６４ａ，２６５ａが移動することで、凹部２６４ａ，２６５ａの内面によりプランジャ２７３ａ，２７３ｂの先端が圧縮バネ３１６の付勢力に抗してロック解除位置へ押し込まれていく（図８１（Ｂ）参照）。
【０６２１】
つまり、凹部２６４ａ，２６５ａによるプランジャ２７３ａ，２７３ｂの保持力が漸次小さくなり、トーションバネ２３０の付勢力が該保持力より上回ると、凹部２６４ａ，２６５ａからプランジャ２７３ａ，２７３ｂが逸脱し、伝達手段２８０は伝達状態から非伝達状態に変化するため、回動アーム２７０は回動体２６０に対し相対回動可能となり、回動アーム２７０が前方位置側へ移動可能となる。よって、図８１（Ｃ）に示すように、回動アーム２７０による下部パネル２００’の保持状態が解除されるため、下部パネル２００’は、トーションバネ２３０の付勢力により、第１位置から第２位置へ高速（第２速度）で移動するとともに、該下部パネル２００’の移動に伴って回動アーム２７０が後方位置から前方位置へ回動する。このとき、プランジャ３１５はアーム部材３０１Ｌ，３０１Ｒの下辺３０１ｃから離れており、プランジャ３１５の抵抗がかかることがないので、アーム部材３０１Ｌ，３０１Ｒはスムーズに回動する。
【０６２２】
下部パネル２００’が第２位置に到達すると、連結軸３０６がガイド溝３２０’の前端に当接することで、第２位置から前方への回動が規制されるとともに、トーションバネ２３０の付勢力により第２位置に保持される。尚、ガイド溝３２０’の前端に緩衝部材３２１’があることで、連結軸３０６がガイド溝３２０’の前端に衝突するときの衝撃が緩和されるようになっている。
【０６２３】
このように、高速突出動作では、回動アーム２７０が回動体２６０に対して相対回動可能となることで、回動アーム２７０に駆動モータ２５０Ｌ，２５０Ｒや各種ギヤ等の負荷がかかることがないとともに、プランジャ３１５がアーム部材３０１Ｒから離れて摩擦抵抗が生じることがない。よって、トーションバネ２３０の付勢力のみで、下部パネル２００’を第１位置から第２位置へ高速で移動させることができる。
【０６２４】
次に、サブ制御部９１が第１位置にある下部パネル２００’を低速突出動作により第２位置へ回動させる低速移動制御を行う場合の各部の作用について説明する。下部パネル２００’を所定のタイミングで第１位置から第２位置へ回動させる場合、サブ制御部９１は、まず、図８２（Ａ）の状態から、ロック用モータ３１１’によりラックギヤ３１４をロック位置からロック解除位置へ移動（退避）させ、突出位置にあるプランジャ３１５を切欠凹部３０４から退避させて保持状態を解除し、アーム部材３０１Ｒの前方への移動可能とする（ロック解除状態）。
【０６２５】
次いで、図８２（Ｂ）に示すように、サブ制御部９１は、駆動モータ２５０Ｌ，２５０Ｒにより回動体２６０を第１方向（本実施例では、右側面視時計回り）に低速で回動させる。つまり、プランジャ２７３ａ，２７３ｂに対し圧縮バネ２７４ａ，２７４ｂの付勢力より大きな力が作用して退避してベルト収容凹部２７６から逸脱しないように回動体２６０を第１方向に低速で回動させる。このとき、回動体２６０の回動力がプランジャ２７３ａ，２７３ｂにより回動アーム２７０に伝達されるため回動アーム２７０も第１方向に回動する。つまり、回動体２６０の回動に合わせて回動アーム２７０及び下部パネル２００’が低速（第２速度よりも遅い第１速度）で回動する。そして、図８２（Ｃ）に示すように、回動アーム２７０が前方位置に位置したとき、つまり、下部パネル２００’が第２位置に位置したとき、駆動モータ２５０Ｌ，２５０Ｒによる回動アーム２７０の回動が停止される。
【０６２６】
このように、低速突出動作では、トーションバネ２３０の付勢力を利用することなく、回動アーム２７０を回動体２６０とともに回動させることで、下部パネル２００’を高速突出動作時よりも低速で回動させることができるため、回動態様を多様化することができる。また、サブ制御部９１は、駆動モータ２５０Ｌ，２５０Ｒにより回動速度を速くしたり遅くしたり調整することも可能である。また、第１位置と第２位置との間で下部パネル２００’の回動を一時停止したりすることも可能である。
【０６２７】
次に、第２位置にある下部パネル２００’の表示面２００ａ’を遊技者が手で押圧操作することにより第１位置へ回動させる場合の各部の作用について説明する。図８３（Ａ）に示すように、サブ制御部９１は、高速突出動作または低速突出動作により下部パネル２００’の第１位置から第２位置への移動を開始させた後、ロック用モータ３１１’によりラックギヤ３１４をロック解除位置からロック位置へ移動させる。このとき、切欠凹部３０４はプランジャ３１５に対応する位置にないので、プランジャ３１５はアーム部材３０１Ｒの下辺３０１ｃに当接して突出位置から退避位置に移動するが、圧縮バネ３１６の付勢力により下辺３０１ｃに対し付勢されている（ロック待機状態）。
【０６２８】
そして、図８３（Ｂ）に示すように、遊技者が手で表示面２００ａ’を第１位置側に向けて押し込むと、連結ベルト２９０が撓むことにより、回動アーム２７０が前方位置に維持されたままで連結軸２２１が連結軸２７１に近づくことが可能となるので、下部パネル２００’の移動が許容される。下部パネル２００’が第１位置まで押し込まれ、アーム部材３０１Ｒの切欠凹部３０４がプランジャ３１５に対応する位置に到達すると、圧縮バネ３１６の付勢力によりプランジャ３１５が切欠凹部３０４に嵌合されるので、下部パネル２００’が第１位置に保持される（ロック状態）。
【０６２９】
また、連結ベルト２９０が撓んだとき、連結ベルト２９０の一部がベルト収容凹部２７６に収容されることで、撓んだ連結ベルト２９０が周辺の部材等に引っ掛かること等が防止されるとともに、連結ベルト２９０が不規則に撓んだり折れ曲がることがないようにベルト収容凹部２７６の内面により案内されるため、連結ベルト２９０の劣化や破断が防止される。
【０６３０】
下部パネル２００’は、前述したように第１位置の後方の第３位置まで移動可能とされていることで、プランジャ３１５が圧縮バネ３１６の付勢力により切欠凹部３０４に確実に嵌合される。尚、下部パネル２００’が第１位置まで押し込まれないうちに遊技者が表示面２００ａ’から手を放した場合、トーションバネ２３０の付勢力により第２位置に復帰することになる。
【０６３１】
図８３（Ｃ）に示すように、下部パネル２００’が第１位置に保持された後、サブ制御部９１は、適宜のタイミングで駆動モータ２５０Ｌ，２５０Ｒにより回動体２６０を第２方向へ回動させて回動アーム２７０を後方位置へ移動させる。このように、適宜タイミングで回動アーム２７０を駆動初期位置に復帰させるようにすることで、下部パネル２００’が第１位置まで押し込まれないうちに遊技者が表示面２００ａ’から手を放して第２位置に復帰してしまった場合あるいは下部パネル２００’が第１位置まで押し込まれなかった場合でも、下部パネル２００’を駆動機構２４１により第１位置へ復帰させることができる。
【０６３２】
次に、サブ制御部９１が第２位置にある下部パネル２００’を退避動作により第１位置へ回動させる退避移動制御を行う場合の各部の作用について説明する。図８４（Ａ）に示すように、サブ制御部９１は、高速突出動作または低速突出動作により下部パネル２００’の第１位置から第２位置への移動を開始させた後、ロック用モータ３１１’によりラックギヤ３１４をロック解除位置からロック位置へ移動させる。このとき、切欠凹部３０４はプランジャ３１５に対応する位置にないので、プランジャ３１５はアーム部材３０１Ｒの下辺３０１ｃに当接して突出位置から退避位置に移動するが、圧縮バネ３１６の付勢力により下辺３０１ｃに対し付勢されている（ロック待機状態）。
【０６３３】
そして、図８４（Ｂ）に示すように、サブ制御部９１は、適宜タイミングで駆動モータ２５０Ｌ，２５０Ｒにより回動体２６０を第２方向へ回動させて、回動アーム２７０を後方位置へ移動させることで、連結ベルト２９０にて連結された下部パネル２００’が第１位置側へ高速で移動する。次いで、図８４（Ｃ）に示すように、下部パネル２００’が第１位置まで移動し、アーム部材３０１Ｒの切欠凹部３０４がプランジャ３１５に対応する位置に到達すると、圧縮バネ３１６により付勢されたプランジャ３１５が切欠凹部３０４に嵌合され、下部パネル２００’が第１位置に保持されるとともに（ロック状態）、駆動モータ２５０Ｌ，２５０Ｒによる回動体２６０の回動を停止して、回動アーム２７０が後方位置に維持される。
【０６３４】
次に、第１位置にある下部パネル２００’を高速突出動作により第２位置へ回動させる途中で、遊技者により下部パネル２００’の移動が停止された場合における各部の作用について説明する。図８５（Ａ）に示すように、サブ制御部９１は、ロック用モータ３１１’によりラックギヤ３１４をロック位置からロック解除位置へ移動（退避）させ、突出位置にあるプランジャ３１５を切欠凹部３０４から退避させて保持状態を解除し（ロック解除状態）、アーム部材３０１Ｒの前方への移動可能とするとともに、所定のタイミングになったとき、駆動モータ２５０Ｌ，２５０Ｒにより回動体２６０を第２方向に回動させ、プランジャ２７３ａ，２７３ｂを非伝達状態に変化させ、回動アーム２７０を回動体２６０に対し相対回動可能とすることで、下部パネル２００’はトーションバネ２３０の付勢力により第２位置への移動を開始する。
【０６３５】
ここで、図８５（Ｂ）に示すように、下部パネル２００’が第２位置に到達する前に遊技者により下部パネル２００’の表示面２００ａ’を手や膝等で押えられて移動が停止されると、連結ベルト２９０が撓むことで、回動アーム２７０のみが回動を続けて前方位置まで移動する。つまり、下部パネル２００’の移動が強制的に止められても、回動アーム２７０と下部パネル２００’とを連結する連結ベルト２９０が撓むことで、連結軸２７１が連結軸２２１に近づく方向に回動アーム２７０が移動することが許容される。すなわち、下部パネル２００’に加えられた外力が、連結ベルト２９０を介して回動アーム２７０へ伝達されることがないので、回動アーム２７０から伝達手段２８０であるプランジャ２７３ａ，２７３ｂを介して回動体２６０や各種ギヤ、駆動モータ２５０Ｌ，２５０Ｒに無理な負荷がかかることがないので、外力により駆動機構２４１が損傷することを防止できる。
【０６３６】
次に、第１位置にある下部パネル２００’を遊技者が手で掴んで無理に第２位置側へ引っ張るといった不正動作が行われた場合における各部の作用について説明する。図８６（Ａ）に示すように、下部パネル２００’が第１位置に保持されているときに、例えば、遊技者が下部パネル２００’を掴んで第２位置側へ無理に引っ張った場合、下部パネル２００’が第２位置側へ引っ張られる力が、後方位置にある回動アーム２７０にも伝達され、回動アーム２７０は前方位置に向けて引っ張られる。また、回動アーム２７０の回動力は、プランジャ２７３ａ，２７３ｂを介して回動体２６０さらには第７ギヤ２５７、第６ギヤ２５６、第５ギヤ２５５、第４ギヤ２５４に伝達されていくが、前述したように、第４ギヤ２５４はウォームギヤであることで、回動体２６０の回動はギヤにより規制されている。
【０６３７】
よって、図８６（Ｂ）に示すように、回動アーム２７０が引っ張られる力が所定以上になると、プランジャ２７３ａ，２７３ｂが凹部２６４ａ，２６５ａの内面により押圧されて突出位置から退避位置へ退避され、凹部２６４ａ，２６５ａから逸脱して非伝達状態に変化し、これにより回動アーム２７０が回動体２６０に対し相対回動可能となり、回動アーム２７０が後方位置から前方位置へ移動される。このように、下部パネル２００’が第２位置側に向けて所定以上の力で無理に引っ張られたとき、プランジャ２７３ａ，２７３ｂが非伝達状態に変化することで、下部パネル２００’に加えられた外力が駆動モータ２５０Ｌ，２５０Ｒ等まで作用して負荷がかかることが防止される。
【０６３８】
また、図８６（Ｃ）に示すように、下部パネル２００’が第１位置に保持されているときに、例えば、遊技者が下部パネル２００’の表示面２００ａ’をさらに後側へ押し込んだ場合、下部パネル２００’は第３位置まで僅かに移動されるが、連結ベルト２９０が撓むことで、後方位置にある回動アーム２７０がさらに後方に押し込まれることがない。つまり、下部パネル２００’に加えられた外力が連結ベルト２９０を介して回動アーム２７０に伝達されることがないので、駆動モータ２５０Ｌ，２５０Ｒ等まで作用して負荷がかかることが防止される。
【０６３９】
次に、下部パネル２００’の突出動作を用いた演出の一例及びサブ制御部９１の制御内容について説明する。図８７は、（Ａ）〜（Ｄ）は、下部パネルの突出動作を用いた演出の一例を示す説明図である。図８８は、（Ａ）は高速突出動作を行うときのサブ制御部の高速移動制御内容の一例を示すタイミングチャートであり、（Ｂ）は低速突出動作を行うときのサブ制御部の低速突出制御内容の一例を示すタイミングチャートである。
【０６４０】
本実施例では、スロットマシン１は、前述したように、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置としてのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされており、遊技を行うことにより所定条件が成立したときに所定の遊技価値が付与されるようになっている。所定の遊技価値には、例えば、遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナスや、通常よりも特定の入賞の発生が許容される確率が高まるリプレイタイム（ＲＴ）や、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様など遊技者にとって有利な情報が報知されること等により通常よりも多くの遊技用価値の獲得が期待できるアシストタイム（ＡＴ）等）や、該遊技状態が継続する権利（例えば、ＡＴの継続、ＡＴゲーム数の上乗せなど）等が含まれる。
【０６４１】
また、サブ制御部９１は、内部抽選などにより上記所定条件が成立したとき、上記のような各種遊技価値のいずれかが付与される可能性を示唆する示唆演出を実行可能であるとともに、上記所定条件の成立状況に基づいて、示唆演出における所定のタイミングにおいて、下部パネル２００’を高速突出動作または低速突出動作により第２位置に移動させるとともに、該下部パネル２００’の押圧操作を促進する促進演出を実行し、該促進演出の実行中に下部パネル２００’が押圧操作されたとき、所定の遊技価値が付与された可能性を示唆したり、付与することが決定された遊技価値を報知する演出を実行する。
【０６４２】
以下、例えば、サブ制御部９１がＡＴゲーム数の上乗せ抽選を実行した結果、１００ゲームの上乗せが決定されたときに実行する上乗せ演出において、下部パネル２００’を突出させる突出動作を実行する場合の一例について説明する。
【０６４３】
図８７に示すように、サブ制御部９１は、ＡＴゲーム数の上乗せ抽選等にて１００ゲームの上乗せを決定した場合、例えば、ゲームの開始時に液晶表示器５１の表示領域５１ａに味方キャラクタと敵キャラクタを表示した後（図８７（Ａ）参照）、味方キャラクタと敵キャラクタとが対決する上乗せ演出の画像を表示する（図８７（Ｂ）参照）。このとき、下部パネル２００’は第１位置にある。
【０６４４】
次いで、上乗せ演出が開始された後、所定のタイミング（例えば、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの可変表示が停止されたときなど）で、「下パネルを押せ！」という文字と下部パネル２００’の画像を表示して、下部パネル２００’の押圧操作を遊技者に促す促進演出を開始するとともに、下部パネル２００’を高速突出動作または低速突出動作にて第１位置から第２位置へ移動させる（図８７（Ｃ）参照）。
【０６４５】
そして、所定の操作有効期間内に下部パネル２００’が押圧操作されたときまたは下部パネル２００’が押圧操作されずに操作有効期間が経過したとき、ＡＴゲーム数の上乗せ抽選にて決定されたＡＴゲーム数（例えば、１００ゲーム）を示す「＋１００」及び味方キャラクタの画像を表示して、所定数のＡＴゲーム数の上乗せを決定したことを遊技者に報知する（図８７（Ｄ）参照）。
【０６４６】
尚、サブ制御部９１は、ＡＴゲーム数の上乗せ抽選に当選したか否かまたは当選したゲーム数に応じて、下部パネル２００’を高速突出動作及び低速突出動作のいずれで突出させるかを決定するようにしても良く、例えば、ＡＴゲーム数の上乗せ抽選に当選したときに、当選しなかったときよりも高い割合で高速突出動作の実行を選択するようにしたり、第１ゲーム数が当選したときに、第１ゲーム数よりも少ない第２ゲーム数が当選したときよりも高い割合で高速突出動作の実行を選択するようにすることが好ましく、このようにすることで、下部パネル２００’が高速突出動作で突出することへの遊技者の期待感を高めることができる。
【０６４７】
また、ここでは上乗せ演出にて下部パネル２００’を突出させるパネル演出を実行する例を記載したが、本発明はこれに限定されるものではなく、他の示唆演出等において下部パネル２００’の突出動作を実行するようにしても良い。
【０６４８】
また、振動モータ７０１が振動するタイミングについては、上記実施例と同様、演出ボタン３００が第１位置及び第２位置にある状態に振動させることができるとともに、演出ボタン３００が突出動作中及び退避動作中であっても振動させることが可能である。
【０６４９】
次に、図８７に示した上乗せ演出の実行中においてサブ制御部９１が下部パネル２００’を高速移動制御や低速移動制御を実行するときの制御内容の一例を、図８８に基づいて説明する。
【０６５０】
図８８（Ａ）に示すように、高速移動制御を行う場合、サブ制御部９１は、演出の実行を開始してから所定期間が経過した時点ｔａ２で下部パネル２００’の操作促進演出を行うときには、この時点ｔａ２から下部パネル２００’の操作を有効に受け付ける操作有効期間を開始する。この場合、演出の実行を開始してから所定期間が経過する前、つまり、操作有効期間を開始する前の所定時点ｔａ１で、ロック用モータ３１１’によりラックギヤ３１４をロック位置からロック解除位置へ移動させ（ロック解除状態）、プランジャ３１５が切欠凹部３０４から退避すると第４センサ３２５がｏｆｆとなる（図８１（Ｂ）参照）。
【０６５１】
その後、操作有効期間を開始する時点ｔａ２で、駆動モータ２５０Ｌ，２５０Ｒにより回動体２６０を第２方向へ移動させることでプランジャ２７３ａ，２７３ｂが非伝達状態に変化すると第１センサ２６３がｏｆｆとなり、下部パネル２００’が第１位置から第２位置へ高速で移動するとともに、回動アーム２７０が後方位置から前方位置へ移動する（ｔａ３、図８１（Ｃ）参照）。尚、本実施例では、ｔａ２からｔａ３までの時間は約０．５秒とされているが、トーションバネ２３０の付勢力及び下部パネル２００’の重量に応じて時間は変更可能である。また、下部パネル２００’が第２位置へ移動した後、ロック用モータ３１１’によりラックギヤ３１４をロック位置まで移動させてロック待機状態としておく（図８３（Ａ）参照）。
【０６５２】
次いで、操作有効期間内の所定の時点ｔａ４において下部パネル２００’が押圧されて第１位置へ戻された時点ｔａ４で、プランジャ３１５が切欠凹部３０４に嵌合してガイドアーム３００’の前方への移動が規制され、下部パネル２００’が第１位置に保持される（ロック状態、図８３（Ｂ）参照）。その後、操作有効期間が終了した時点ｔａ５で、駆動モータ２５０Ｌ，２５０Ｒにより回動体２６０を第２方向に回動させることでプランジャ２７３ａ，２７３ｂが伝達状態に変化すると第１センサ２６３がｏｎとなり、このまま回動体２６０を第２方向に回動させて回動アーム２７０を後方位置へ移動させる（図８３（Ｃ）参照）。
【０６５３】
次に、図８８（Ｂ）に示すように、低速移動制御を行う場合、サブ制御部９１は、演出の実行を開始してから所定期間が経過した時点ｔｂ２で下部パネル２００’の操作促進演出を行うとき、この時点ｔｂ２から下部パネル２００’の操作を有効に受け付ける操作有効期間を開始する。この場合、演出の実行を開始してから所定期間が経過する前、つまり、操作有効期間を開始する前の所定時点ｔｂ１で、ロック用モータ３１１’によりラックギヤ３１４をロック位置からロック解除位置へ移動させ（ロック解除状態）、プランジャ３１５が切欠凹部３０４から退避すると第４センサ３２５がｏｆｆとなる。
【０６５４】
その後、操作有効期間を開始する時点ｔｂ２で、駆動モータ２５０Ｌ，２５０Ｒにより回動体２６０を第１方向へ移動させることで、回動アーム２７０が後方位置から前方位置へ低速で移動し、これに伴い下部パネル２００’が第１位置から第２位置へ低速で移動する（ｔｂ３、図８２（Ｂ）（Ｃ）参照）。つまりこの場合、プランジャ２７３ａ，２７３ｂは非伝達状態に変化しないので第１センサ２６３はｏｎのままとなる。尚、本実施例では、ｔｂ２からｔｂ３までの時間は約２秒とされているが、時間は任意に変更可能である。また、下部パネル２００’が第２位置へ移動した後、ロック用モータ３１１’によりラックギヤ３１４をロック位置まで移動させておく（ロック待機状態）。
【０６５５】
次いで、下部パネル２００’が操作されずに操作有効期間が終了した場合、該操作有効期間が終了した時点ｔｂ４で、駆動モータ２５０Ｌ，２５０Ｒにより回動体２６０を第２方向へ回動させることで、回動アーム２７０が後方位置から前方位置へ移動し、これに伴い下部パネル２００’が第２位置から第１位置へ移動し、プランジャ３１５が切欠凹部３０４に嵌合してガイドアーム３００’の前方への移動が規制され、下部パネル２００’が第１位置に保持される（ｔｂ５、ロック状態、図８３（Ｃ）参照）。
【０６５６】
尚、図８８では、サブ制御部９１が高速移動制御を行ったときに下部パネル２００’が遊技者により押圧され、低速突出動作を行ったときに下部パネル２００’が遊技者に押圧されない場合について説明したが、高速突出動作及び低速突出動作のいずれを行ったかに関わらず、下部パネル２００’が遊技者に押圧されたときには、その時点でガイドアーム３００’の前方への移動が規制されて下部パネル２００’が第１位置に保持され、下部パネル２００’が遊技者に押圧されなかったときには、操作有効期間が終了した時点で回動アーム２７０が移動して下部パネル２００’を第１位置へ移動させ、ガイドアーム３００’の前方への移動が規制されて下部パネル２００’が第１位置に保持される（ロック状態）。
【０６５７】
以上説明したように、本発明の実施例としてのスロットマシン１にあっては、第１位置と該第１位置とは異なる第２位置との間で変化可能に設けられた可動体としての下部パネル２００’と、下部パネル２００’を第２位置側に付勢する付勢手段としてのトーションバネ２３０と、下部パネル２００’に連結手段としての連結ベルト２９０を介して連結される移動体としての回動アーム２７０を有し、該回動アーム２７０を後方位置（第１移動位置）と該後方位置とは異なる前方位置（第２移動位置）との間で移動させる移動手段としての駆動ユニット２４０と、を備え、下部パネル２００’は、駆動ユニット２４０が回動アーム２７０を後方位置に移動させることでトーションバネ２３０の付勢力に抗して第１位置側へ移動され、駆動ユニット２４０が回動アーム２７０を前方位置に移動可能とすることでトーションバネ２３０の付勢力により第２位置側へ移動され、連結ベルト２９０は、下部パネル２００’が第２位置にあるとき、回動アーム２７０を前方位置から後方位置へ移動させることなく該下部パネル２００’が第１位置側へ移動することを許容する。
【０６５８】
このようにすることで、下部パネル２００’をトーションバネ２３０の付勢力を利用して第１位置から第２位置へ移動させることができるとともに、下部パネル２００’が第２位置にあるとき、回動アーム２７０を前方位置から後方位置へ移動させることなく該下部パネル２００’が第１位置側へ移動することが連結ベルト２９０が撓むことにより許容されることで、遊技者により表示面２００ａ’が押圧操作されたり、意図せずに押されたりすることにより下部パネル２００’に外力が加わって第１位置側へ押されても、該外力が駆動ユニット２４０の駆動モータ２５０Ｌ，２５０Ｒや各種ギヤに作用することがないので、駆動ユニット２４０の例えば駆動モータ２５０Ｌ，２５０Ｒや各種ギヤに負荷がかかることを抑制できる。
【０６５９】
尚、本実施例では、連結手段の一例として、可撓性及び弾性を有する弾性部材である硬質ゴム材からなる連結ベルト２９０が適用されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記ゴム材以外の弾性部材、例えば、スプリングや軟質樹脂材等にて構成されていても良い。さらに、連結手段は少なくとも可撓性を有していれば、必ずしも弾性を有していなくても良く、例えば、紐やロープのような線状体にて構成されていても良い。
【０６６０】
また、連結手段は、可動体（例えば、下部パネル２００’）が第２位置にあるとき、移動体（例えば、回動アーム２７０）を第２移動位置から第１移動位置へ移動させることなく該可動体が第１位置側へ移動することを許容することができるもの、つまり、可動体に加えられた外力が移動手段に作用しないように、移動体側の連結部と可動体側の連結部とを近接及び離間可能とすることにより外力を逃がすことができるものであれば、第１長さと該第１長さよりも長い第２長さとに伸縮可能な伸縮部材（例えば、スプリング等）や、上記のように撓んだり湾曲したりする弾性部材や、屈曲可能な屈曲部材を適用しても良い。さらには、可撓性を有しない連結部材において移動体側の連結部と可動体側の連結部とのうち少なくとも一方の連結部との連結位置をずらすことができる連結機構を適用しても良い。
【０６６１】
また、本実施例では、下部パネル２００’は上辺を中心として前後に回動可能に設けられていたが、第１位置と第２位置との間で変化可能に設けられていれば、下辺や左右側辺を中心として前後または左右に回動可能に設けられていても良いし、所定方向に直線移動可能に設けられていても良い。また、移動方向は前後方向に限定されるものではなく、左右方向に移動可能に設けられていても良い。
【０６６２】
また、本実施例では、例えば、連結軸２２１と連結軸２７１とが可撓性を有しない連結部材にて連結されている場合、または下部パネル２００’と回動アーム２７０とが一体化されている場合、可動体が下部パネル２００’及び回動アーム２７０に該当し、連結手段が伝達手段２８０に該当し、移動体が回動体２６０に該当する。この場合、伝達手段２８０を備えていることで、可動体（例えば、下部パネル２００’及び回動アーム２７０）が第２位置にあるとき、移動体（例えば、回動体２６０）を第２移動位置から第１移動位置へ移動させることなく該可動体が第１位置側へ移動することを許容することができる。つまり、移動体となる回動体２６０が回動しなくても、連結手段となるプランジャ２７３ａ，２７３ｂが凹部２６４ａ，２６５ａ、凹部２６４ｂ，２６５ｂから逸脱することで、可動体となる下部パネル２００’及び回動アーム２７０を移動させることができる。
【０６６３】
また、本実施例では、付勢手段の一例としてトーションバネ２３０が適用されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、圧縮バネ、板バネ等の他のバネやエアダンパー等の他の付勢手段を適用しても良い。
【０６６４】
また、本実施例では、可動体に連結される移動体の一例として、回動可能に設けられた回動アーム２７０が適用されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、直線移動可能に設けられた移動体であっても良い。
【０６６５】
また、本実施例では、所定の駆動源により駆動される駆動体の一例として、回動可能に設けられた回動体２６０が適用されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、直線移動可能に設けられた駆動体であっても良い。
【０６６６】
また、本実施例では、駆動体の駆動力を前記移動体に伝達する手段であって、前記駆動体の駆動力を前記移動体に伝達する伝達状態において所定以上の力が加わることで前記駆動体の駆動力を前記移動体に伝達しない非伝達状態に変化する伝達手段の一例として、プランジャ２７３ａ，２７３ｂ、圧縮バネ２７４ａ，２７４ｂ、凹部２６４ａ，２６５ａ、凹部２６４ｂ，２６５ｂが適用されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、クラッチ機構等の他の伝達機構も適用可能である。
【０６６７】
また、駆動ユニット２４０は、駆動モータ２５０Ｌ，２５０Ｒにより駆動（回動）される駆動体としての回動体２６０と、回動体２６０の駆動力を回動アーム２７０に伝達する手段であって、回動体２６０の駆動力を回動アーム２７０に伝達する伝達状態において所定以上の力が加わることで回動体２６０の駆動力を回動アーム２７０に伝達しない非伝達状態に変化する伝達手段２８０と、を有することで、下部パネル２００’が第１位置にあるときに無理に第２位置側に移動されても、所定以上の力が加わることで伝達手段２８０が非伝達状態となることで、下部パネル２００’に加わった力が回動アーム２７０及び回動体２６０を介して駆動モータ２５０Ｌ，２５０Ｒや各種ギヤに作用することがないので、駆動モータ２５０Ｌ，２５０Ｒや各種ギヤに負荷がかかることを抑制できる。
【０６６８】
また、下部パネル２００’は、遊技者により操作可能な操作部としての表示面２００ａ’を有し、第２位置へ移動することで表示面２００ａ’が遊技者側に近づき、第１位置へ移動することで表示面２００ａ’が遊技者側から遠ざかるように設けられていることで、下部パネル２００’を第２位置から第１位置へ移動させるときに、表示面２００ａ’が遊技者から遠ざかり上方から叩きにくいことで、下部パネル２００’が壊れにくくなる。
【０６６９】
また、下部パネル２００’は、透光性を有する透光板としてのカバーパネル２０５’と、遊技者側から見て前記透光板の奥側に配置される導光板２０７’と、導光板２０７’の端面に光を照射可能な発光体としての演出用ＬＥＤ２１２，２１３と、を備え、導光板２０７’は、演出用ＬＥＤ２１２，２１３からの光をカバーパネル２０５’側に向けて反射可能な反射部２１５を有することで、演出用ＬＥＤ２１２，２１３は導光板２０７’の奥側に配置されないので、表示面２００ａ’を構成するカバーパネル２０５’に加えられた外力が導光板２０７’を通して演出用ＬＥＤ２１２，２１３に作用し、演出用ＬＥＤ２１２，２１３が破損すること等を抑制できる。
【０６７０】
また、本実施例では、遊技者側から見て導光板２０７’の奥側に補強用のリブが設けられていないが、特に図示しないが、導光板２０７’の奥側に補強用のリブを設けることで、例えば、導光板２０７’の前面に外力が加わったときにリブにより支持されて該導光板２０７’が撓むことが防止されるため、導光板２０７’が破壊されにくくすることができる。
【０６７１】
また、本実施例では、下部パネル２００’の側周面の一部である左右側面２００ｃに段部２００ｄが形成されているが、下部パネル２００’の側周面に該下部パネル２００’の移動方向（前後方向）に対し交差する方向に延設される段差が存在しないようにする（例えば、下面２００ｂや左右側面２００ｃを段差が存在しない平坦面や湾曲面にて構成するなど）ことで、遊技者が下部パネル２００’の側周面を手で掴みにくくなるので、無理に第２位置側に移動されることを抑制できる。尚、側周面とは、表示面２００ａ’の周縁に沿って形成される左右側面や上面、下面等を含む。
【０６７２】
また、本実施例では、表示面２００ａ’と下面２００ｂ及び左右側面２００ｃとの間に角部が形成されているが、このような角部に面取り加工を施して湾曲状に形成することにより、表示面２００ａ’と下面２００ｂ及び左右側面２００ｃとを連続する一の面にて構成することで、角部に手指を掛けにくくするようにすれば、下部パネル２００’が無理に第２位置側に移動されることを抑制できる。
【０６７３】
また、連結ベルト２９０はゴム材等からなり、駆動ユニット２４０は、連結ベルト２９０が弾性変形することにより、回動アーム２７０を前方位置から後方位置へ移動させることなく該下部パネル２００’が第１位置側へ移動することを許容する際に、該連結ベルト２９０の一部を収容するベルト収容凹部２７６を有することで、撓んだ連結ベルト２９０が汚れたり周囲の部材に引っ掛かることを防止できる。
【０６７４】
また、下部パネル２００’は、スロットマシン１の装飾パネルの一例である下部パネル２００’の一部を構成する装飾面としての表示面２００ａ’を有することで、遊技者にインパクトを与えることができる。
【０６７５】
尚、本実施例では、可動体の一例として、スロットマシン１の下部を装飾する下部パネル２００’を適用したが、本発明はこれに限定されるものではなく、下部パネル２００’以外の箇所にある部材の一部を第１位置と第２位置との間で移動可能としても良い。
【０６７６】
また、下部パネル２００’は、スロットマシン１の装飾パネルの一部を構成する透光性を有する透光板としてのカバーパネル２０５’と、遊技者から見てカバーパネル２０５’の奥側に配置される導光板２０７’と、導光板２０７’の端面に光を照射可能な発光体としての演出用ＬＥＤ２１２，２１３と、導光板２０７’の奥側に配置される半透明フィルム２０８と、半透明フィルム２０８の奥側に配置された装飾部材としての装飾フィルム２０９と、を備え、導光板２０７’は、演出用ＬＥＤ２１２，２１３からの光をカバーパネル２０５’側に向けて反射可能な反射部２１５を有することで、導光板２０７’に演出用ＬＥＤ２１２，２１３からの光が入射されたときに装飾部材の装飾が見えてしまうことを防止できる。
【０６７７】
また、第１位置と該第１位置とは異なる第２位置との間で変化可能に設けられた可動体としての下部パネル２００’と、下部パネル２００’を第２位置側に付勢する付勢手段としてのトーションバネ２３０と、下部パネル２００’に連結手段としての連結ベルト２９０を介して連結される移動体としての回動アーム２７０を有し、該回動アーム２７０を後方位置（第１移動位置）と該後方位置とは異なる前方位置（第２移動位置）との間で移動させる移動手段としての駆動ユニット２４０と、駆動ユニット２４０を制御する制御手段としてのサブ制御部９１と、を備え、駆動ユニット２４０は、駆動モータ２５０Ｌ，２５０Ｒにより駆動（回動）される駆動体としての回動体２６０と、回動体２６０の駆動力を回動アーム２７０に伝達する手段であって、回動体２６０の駆動力を回動アーム２７０に伝達する伝達状態において所定以上の力が加わることで回動体２６０の駆動力を回動アーム２７０に伝達しない非伝達状態に変化する伝達手段２８０と、を有し、サブ制御部９１は、駆動モータ２５０Ｌ，２５０Ｒにより回動体２６０を第１方向（本実施例では、右側面視時計回り）に回動させ、伝達手段２８０を伝達状態から非伝達状態に変化させずに、下部パネル２００’を第１位置から第２位置へ低速（第１速度）で移動させる低速移動制御（第１移動制御）と、駆動モータ２５０Ｌ，２５０Ｒにより回動体２６０を第２方向（本実施例では、右側面視反時計回り）に回動させ、伝達手段２８０を伝達状態から非伝達状態に変化させることで、下部パネル２００’をトーションバネ２３０の付勢力により第１位置から第２位置へ高速（第２速度）で移動させる高速移動制御（第２移動制御）と、を実行可能である。
【０６７８】
このようにすることで、下部パネル２００’を駆動モータ２５０Ｌ，２５０Ｒの駆動力を利用して第１速度で第２位置まで移動させたり、トーションバネ２３０の付勢力を利用して第２速度で第２位置まで移動させることができることで、下部パネル２００’の移動態様を多様化することができるため、演出効果が向上する。
【０６７９】
すなわち、伝達手段２８０を伝達状態から非伝達状態に変化させることにより、駆動モータ２５０Ｌ，２５０Ｒと回動アーム２７０との連結状態を解除できるようにしていることで、下部パネル２００’をトーションバネ２３０の付勢力を利用して第２位置まで移動させるとき、駆動モータ２５０Ｌ，２５０Ｒの負荷がかからないため、駆動モータ２５０Ｌ，２５０Ｒの出力を高めたりすることなく、下部パネル２００’を高速で第２位置へ移動させることができる。
【０６８０】
一方、伝達手段２８０を非伝達状態から伝達状態に変化させることにより、駆動モータ２５０Ｌ，２５０Ｒと回動アーム２７０とを連結状態とすることで、下部パネル２００’をトーションバネ２３０の付勢力により第２位置まで移動させるときとは異なる速度で移動させることができるばかりか、第２位置へ移動する途中で移動を止めたり減速させたりすることができるため、下部パネル２００’の移動態様を多様化することができる。
【０６８１】
また、本実施例では、ロック機構２４２が駆動機構２４１とは別個に設けられていることで、連結ベルト２９０に負荷をかけることなく、下部パネル２００’を第１位置に保持することができる。
【０６８２】
また、下部パネル２００’は、第１位置から第２位置と反対側の第３位置に移動可能であり、回動体２６０を第１方向と逆の第２方向に駆動させて伝達手段２８０を伝達状態から非伝達状態に変化させるときに第３位置へ移動することで、高速移動制御（第２移動制御）において第２位置に移動する前に弾みをつけることができる。
【０６８３】
また、本実施例では、高速移動制御（第２移動制御）を行うときに、回動体２６０を第１方向と逆の第２方向に回動させることで伝達状態を非伝達状態に変化させていることで、プランジャ２７３ａ，２７３ｂが凹部２６４ａ，２６５ａ、２６４ｂ，２６５ｂから逸脱されるときに下部パネル２００’が微動することがあっても、第２位置側と反対側である第１位置側に移動するため、第２位置側への移動開始時に遊技者に違和感を与えることがない。尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、回動体２６０を瞬時に高速回動することで伝達状態を非伝達状態に変化させることができれば、回動体２６０を第１方向に回動させても良い。
【０６８４】
以上、本発明の実施例１〜３及びその変形例を図面により説明してきたが、本発明はこれら実施例１〜及びその変形例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０６８５】
上記実施例１〜３及びその変形例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０６８６】
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。
【０６８７】
また、上記実施例１〜３及びその変形例において、本発明を遊技機の一例であるスロットマシンに適用した場合について説明したが、例えば、図８９に示すように、遊技機の他の一例であり、遊技盤１００２に遊技球を打ち込むことにより遊技を行うパチンコ遊技機１００１にも適用可能である。例えば、図８９に示すパチンコ遊技機１００１においては、上記実施例１に係る遊技機における演出ボタンユニット６００を、パチンコ遊技機１００１の下部に設けられた表示パネル１００５の表示面１００５ａに形成している。この演出ボタンユニット６００は、演出ボタン６２１を、表示パネル１００５の表示面１００５ａから突出した第１位置と、この第１位置から退避した第２位置との間を移動する。
【０６８８】
このように設けた演出ボタン６２１の突出動作は、各種演出の実行時に行うようにすれば良い。図柄の変動表示中において実行される演出としては、例えば、遊技者が所定の演出ボタンを操作したことを条件に実行される操作予告、所定の画像が段階的に切り替わるステップアップ予告、キャラクタが登場してセリフを喋るセリフ予告、所定の画像が割り込み表示されるカットイン予告といった大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、擬似連になるか否かを予告する擬似連予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される種々の予告を含み、これら各種演出において演出ボタン６２１の突出動作を行うようにすることが可能である。
【０６８９】
また、演出ボタン６２１は、図８９に示すように、パチンコ遊技機１００１における表示パネル１００５の表示面１００５ａに設けるものだけでなく、パチンコ遊技機１００１の任意の箇所に設けても良い。また、上記実施例２に係る遊技機の演出ボタンユニット３１０’を演出ボタンユニット６００に変えて取り付ける構成であっても良い。また、表示パネル１００５が設けられている領域に、上記実施例３に係る遊技機の下部パネル２００を取り付けるようにしても良い。
【０６９０】
また、上記実施例１〜３及びその変形例においては、移動体の一例として、遊技者が操作可能な演出ボタン６２１、演出ボタン３００、下部パネル２００等を例示したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、スロットマシンにおけるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを上記で示した移動体として、振動モータやＬＥＤ等の演出部品等を備えても良い。また、移動体として、遊技機に隣接して配置されたカードユニットに設けられた種々のボタンに適用しても良いし、パチンコ遊技機の上方に設けられた呼出ボタンに適用しても良い。すなわち、本発明は、スロットマシンやパチンコ遊技機等の遊技機、及び遊技機ととともに用いられる装置、すなわち、遊技用装置に適用することができる。そのため、上述したように、本明細書においては、「遊技用装置」とは、スロットマシン等の遊技機と、その周辺機器とを含む用語として用いている。
【符号の説明】
【０６９１】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
７  スタートスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４１  メイン制御部
９１  サブ制御部
２００  下部パネル
６２１  演出ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
0006800604.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
0006800604.tif 000040
【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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