(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
第１演出手段及び第２演出手段と、
未だ開始されていない可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶に対応して前記第１演出手段を用いて保留表示を表示可能な保留表示手段と、
保留表示の表示態様を変化させる変化演出を実行可能な変化演出実行手段と、を備え、
前記変化演出は、保留表示の表示態様が変化することを示唆する作用演出を実行してから保留表示の表示態様が変化する演出と、該作用演出を実行することなく保留表示の表示態様が変化する演出と、を含み、
前記作用演出は、前記第１演出手段を用いる第１作用演出と、該第１作用演出より前記有利状態に制御される期待度が高く前記第１演出手段と前記第２演出手段とを用いる第２作用演出と、を含み、
前記第１作用演出及び前記第２作用演出の演出態様として、第１演出態様と、該第１演出態様より前記有利状態に制御される期待度が高い第２演出態様と、を含む、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
第１演出手段及び第２演出手段と、
可変表示の実行中に前記第１演出手段を用いて該可変表示に対応する対応表示を表示可能な対応表示手段と、
対応表示の表示態様を変化させる変化演出を実行可能な変化演出実行手段と、を備え、
前記変化演出は、対応表示の表示態様が変化することを示唆する作用演出を実行してから対応表示の表示態様が変化する演出と、該作用演出を実行することなく対応表示の表示態様が変化する演出と、を含み、
前記作用演出は、前記第１演出手段を用いる第１作用演出と、該第１作用演出より前記有利状態に制御される期待度が高く前記第１演出手段と前記第２演出手段とを用いる第２作用演出と、を含み、
前記第１作用演出及び前記第２作用演出の演出態様として、第１演出態様と、該第１演出態様より前記有利状態に制御される期待度が高い第２演出態様と、を含む、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある（いわゆるパチンコ機）。
【０００３】
なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示手段において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り（有利状態）」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１６ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。
【０００５】
そのような遊技機において、保留表示の表示態様を変化させる変化演出を実行可能に構成されたものがある。例えば、特許文献１には、演出役物装置が可動して保留表示が一定期間不可視状態となった後、演出役物装置が元の位置に復帰すると、保留表示が特別表示によって表示される遊技機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１１−５０５９７号公報（段落０３３０、図３７、図３８）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、特許文献１に記載された遊技機では、変化演出の態様が１種類しかなく、変化演出の態様が単調となり、変化演出の演出効果を十分に得られないおそれがある。
【０００８】
そこで、本発明は、変化演出の演出効果を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（手段１）本発明による遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、第１演出手段（例えば、副表示装置９Ｓ（サブ表示装置））及び第２演出手段（例えば、演出表示装置９（メイン表示装置））と、未だ開始されていない可変表示について、保留記憶として記憶可能な保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）と、保留記憶手段に記憶された保留記憶に対応して第１演出手段を用いて保留表示を表示可能な保留表示手段（例えば、副表示装置９Ｓに設けられた合算保留記憶表示部１８ｃ）と、保留表示の表示態様を変化させる変化演出（例えば、保留変化予告演出）を実行可能な変化演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８１０６〜Ｓ８１１７を実行する部分）と、を備え、変化演出は、保留表示の表示態様が変化することを示唆する作用演出を実行してから保留表示の表示態様が変化する演出と、該作用演出を実行することなく保留表示の表示態様が変化する演出と、を含み、作用演出は、第１演出手段を用いる第１作用演出（例えば、第１保留変化予告演出（作用演出Ａを伴う保留変化予告演出１、保留変化予告演出３、保留変化予告演出５））と、該第１作用演出より有利状態に制御される期待度が高く第１演出手段と第２演出手段とを用いる第２作用演出（例えば、第２保留変化予告演出（作用演出Ｂを伴う保留変化予告演出２、保留変化予告演出４、保留変化予告演出６））と、を含み、第１作用演出及び第２作用演出の演出態様として、第１演出態様と、該第１演出態様より有利状態に制御される期待度が高い第２演出態様と、を含む、ことを特徴とする。そのような構成によれば、複数種類の変化演出を実行可能とすることにより、変化演出の演出効果を向上させることができる。
【００１０】
（手段２）本発明による遊技機の他の態様は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、第１演出手段（例えば、副表示装置９Ｓ（サブ表示装置））及び第２演出手段（例えば、演出表示装置９（メイン表示装置））と、可変表示の実行中に第１演出手段を用いて該可変表示に対応する対応表示（例えば、アクティブ表示）を表示可能な対応表示手段（例えば、副表示装置９Ｓに設けられたアクティブ表示領域９Ａ）と、対応表示の表示態様を変化させる変化演出（例えば、アクティブ表示変化予告演出）を実行可能な変化演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８１０６〜Ｓ８１１７を実行する部分）と、を備え、変化演出は、対応表示の表示態様が変化することを示唆する作用演出を実行してから対応表示の表示態様が変化する演出と、該作用演出を実行することなく対応表示の表示態様が変化する演出と、を含み、作用演出は、第１演出手段を用いる第１作用演出（例えば、第１アクティブ表示変化予告演出（作用演出Ａを伴うアクティブ表示変化予告演出１、アクティブ表示変化予告演出３、アクティブ表示変化予告演出５））と、該第１作用演出より有利状態に制御される期待度が高く第１演出手段と第２演出手段とを用いる第２作用演出（例えば、第２アクティブ表示変化予告演出（作用演出Ｂを伴うアクティブ表示変化予告演出２、アクティブ表示変化予告演出４、アクティブ表示変化予告演出６））と、を含み、第１作用演出及び第２作用演出の演出態様として、第１演出態様と、該第１演出態様より有利状態に制御される期待度が高い第２演出態様と、を含む、ことを特徴とする。そのような構成によれば、複数種類の変化演出を実行可能とすることにより、変化演出の演出効果を向上させることができる。
【００１１】
（手段３）手段１または手段２において、第２変化演出が実行されて表示態様が変化した場合には、第１変化演出が実行されて表示態様が変化した場合と比較して期待度が高くなる（例えば、図３７に示すように、第２保留変化予告演出が実行されて保留表示の表示態様が変化した場合には、第１保留変化予告演出が実行されて保留表示の表示態様が変化した場合と比較して、大当りに対する期待度（信頼度）が高い。また、図４１に示すように、第２アクティブ表示変化予告演出が実行されて保留表示の表示態様が変化した場合には、第１アクティブ表示変化予告演出が実行されて保留表示の表示態様が変化した場合と比較して、大当りに対する期待度（信頼度）が高い。）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第２変化演出が実行されることにより遊技者の期待感を向上させることができる。
【００１２】
（手段４）手段１から手段３のうちのいずれかにおいて、第２演出装置は、主表示装置（例えば、演出表示装置９（メイン表示装置））であり、第１演出装置は、副表示装置（例えば、副表示装置９Ｓ（サブ表示装置））であるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、主表示装置と副表示装置とを用いることにより、変化演出の演出効果を向上させることができる。
【００１３】
（手段５）手段１から手段４のうちのいずれかにおいて、未だ開始されていない可変表示について、保留記憶として記憶する保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）と、保留記憶手段に記憶された保留記憶に対応して第１演出装置を用いて保留表示を表示可能な保留表示手段（例えば、副表示装置９Ｓに設けられた合算保留記憶表示部１８ｃ）と、可変表示の実行中に第１演出装置を用いて該可変表示に対応する対応表示（例えば、アクティブ表示）を表示可能な対応表示手段（例えば、副表示装置９Ｓに設けられたアクティブ表示領域９Ａ）とを備え、変化演出実行手段は、保留表示または対応表示の表示態様を変化させる変化演出（例えば、保留変化予告演出、アクティブ表示変化予告演出）を実行可能であり、保留表示の表示態様を変化させるときと対応表示の表示態様を変化させるときとで共通の変化演出を実行可能である（例えば、図４５および図４７に示すように、第１保留変化予告演出を実行する場合と第１アクティブ表示変化予告演出を実行する場合とで、同様の演出態様で作用演出Ａが実行される。また、図４６および図４８に示すように、第２保留変化予告演出を実行する場合と第２アクティブ表示変化予告演出を実行する場合とで、同様の演出態様で作用演出Ｂが実行される。）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、保留表示と対応表示とのいずれが変化するかに注目させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００１４】
（手段６）手段１から手段５のうちのいずれかにおいて、第２演出装置を用いて所定演出（例えば、ブラックアウト演出）を実行しているときに、第２変化演出の実行を制限する変化演出制限手段（例えば、第２の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８１１１ＸでＹのときにステップＳ８１１２〜Ｓ８１１７を実行することなくステップＳ８１１８に移行する部分）を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定演出の実行を妨げることを防止することができる。
【００１５】
（手段７）手段１から手段６のうちのいずれかにおいて、遊技者に価値を付与する価値付与手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３０５〜３０７の処理を実行する部分）と、価値が付与されるか否かを示唆する特定演出を実行する特定演出実行手段（例えば、第３の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ５５４の処理を実行する部分）と、特定演出にもとづいて価値が付与される可能性を遊技者に認識可能とする信頼度報知を実行する信頼度報知手段（例えば、第３の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ５５８、Ｓ５６２の処理を実行する部分）とを備え、特定演出実行手段は、少なくとも第２演出装置を用いて特定演出を実行し（例えば、第３の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ５５４の処理を実行する部分）、信頼度報知手段は、第２演出装置を用いて信頼度報知を実行し（例えば、第３の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ５５８の処理を実行する部分）、該信頼度報知の実行開始から所定期間経過後（例えば、スーパーリーチタイトル報知期間経過後など）に該第２演出装置を用いた該信頼度報知を制限するとともに、第１演出装置を用いた信頼度報知を実行する（例えば、第３の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ５６２の処理を実行する部分）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定演出の実行中も信頼度報知が実行され、遊技興趣の低下を防止することができる。
【００１６】
（手段８）手段１から手段７のうちのいずれかにおいて、第１演出装置（例えば、第４の実施の形態におけるサブ画像表示装置５ａ〜５ｄなど）は、表示領域の周囲を囲む縁部に発光手段（例えば、ＬＥＤなど）が設けられ、演出画像を表示し、第２演出装置（例えば、第４の実施の形態におけるメイン画像表示装置５など）は、演出画像を表示し、発光手段の点灯を制御する発光制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１など）を備え、発光制御手段は、第１演出装置と第２演出装置とが互いに関連する演出画像を表示するとき（例えば、第４の実施の形態における図５２のステップＳ７５６の処理において、メイン画像表示装置５に表示する画像と連続する画像をサブ画像表示装置５ａ〜５ｄに表示するとき（図５３参照）や、所定の演出処理の実行中に表示される複数のキャラクタ画像をメイン画像表示装置５とサブ画像表示装置５ａ〜５ｄとにそれぞれ表示するときや、メイン画像表示装置５に表示する画像を補助する画像をサブ画像表示装置５ａ〜５ｄに表示するときや、メイン画像表示装置５に表示する画像と共に一連のストーリーを構成する画像を画像表示装置５ａ〜５ｄに表示するときや、メイン画像表示装置５に表示する画像から連想される画像をサブ画像表示装置５ａ〜５ｄに表示するときなど）に、発光手段の点灯を制限する（例えば、第４の実施の形態におけるステップＳ７５７の処理において、ＬＥＤの一部を消灯させる演出制御用ＣＰＵ１０１など）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第１演出装置と第２演出装置とが互いに関連する演出画像を表示するときにも、縁部を目立たせることによる演出効果（視認性）の低下を抑制することができる。
【００１７】
（手段９）手段１から手段８のうちのいずれかにおいて、未だ開始されていない可変表示について、保留記憶として記憶する保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）と、保留記憶手段に記憶された保留記憶に対応して第１演出装置を用いて保留表示を表示可能な保留表示手段（例えば、副表示装置９Ｓに設けられた合算保留記憶表示部１８ｃ）と、第２演出装置を用いて可変表示を実行する可変表示実行手段（例えば、演出用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８０１〜Ｓ８０３を実行する部分）と、第１演出装置を表示制御する表示制御手段（例えば、第５の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００における図５８のステップＳ１６３２，Ｓ１６３５，Ｓ１６３６，Ｓ１６３９，Ｓ１６４１，Ｓ１６４２を実行する部分）と、第１演出装置の位置を変位させる制御を行う位置制御手段（例えば、第５の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００における図５８のステップＳ１６３４，Ｓ１６３７，Ｓ１６４０，Ｓ１６４３を実行する部分）とを備え、表示制御手段は、位置制御手段による第１演出装置の位置の変位にあわせて、保留表示の表示態様を変化させる（例えば、第５の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図５７および図５８のステップＳ１６３３〜Ｓ１６４３に示すように、サブ画像表示装置９０の回転動作に合わせ保留表示の表示態様を変化させる）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、保留表示を行う第１演出装置の位置の変位にあわせて保留表示の表示態様が変化するので、保留表示の変化を明確にし、興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】４ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。
【図７】各乱数を示す説明図である。
【図８】大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図９】大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１０】はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１１】当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１２】はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１３】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１４】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１５】図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１６】変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１７】変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１８】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図１９】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図２０】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図２１】保留特定領域および保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。
【図２２】入賞時演出処理を示すフローチャートである。
【図２３】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２４】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２５】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２６】表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図２７】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２８】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２９】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図３０】特別図柄表示制御処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図３１】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートで  ある。
【図３２】コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。
【図３３】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３４】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３５】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３６】保留変化予告演出決定処理を示すフローチャートである。
【図３７】保留変化予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図３８】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図３９】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４０】演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。
【図４１】アクティブ表示変化予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図４２】プロセスデータの構成例を示す説明図である。
【図４３】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図４４】演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図４５】保留変化予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。
【図４６】保留変化予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。
【図４７】アクティブ表示変化予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。
【図４８】アクティブ表示変化予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。
【図４９】第２の実施の形態における演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図５０】第３の実施の形態における可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図５１】第３の実施の形態における画像表示装置と副画像表示装置における表示動作例を示す図である。
【図５２】第４の実施の形態における可変表示演出処理内の同期表示演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図５３】第４の実施の形態における同期表示演出処理における画像表示（各サブ画像表示装置がメイン画像表示装置に隣接するとき）の一例を示す図である。
【図５４】第４の実施の形態における同期表示演出実行中に各サブ画像表示装置がメイン画像表示装置に隣接するときの縁部のＬＥＤの点灯／消灯の態様を示す図である。
【図５５】第４の実施の形態における同期表示演出処理における画像表示（各サブ画像表示装置の一部がメイン画像表示装置に重畳するとき）の一例を示す図である。
【図５６】第４の実施の形態における同期表示演出処理における画像表示（各サブ画像表示装置の全部がメイン画像表示装置に重畳するとき）の一例を示す図である。
【図５７】第５の実施の形態における左回転パターン保留変化演出を示す説明図である。
【図５８】第５の実施の形態における演出設定処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
実施の形態１．
以下、本発明の第１の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００２０】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００２１】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２２】
余剰球受皿（下皿）４を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、スティック形状（棒形状）に構成され、遊技者が把持して複数方向（前後左右）に傾倒操作が可能なスティックコントローラ１２２が取り付けられている。なお、スティックコントローラ１２２には、遊技者がスティックコントローラ１２２の操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン１２１（図３を参照）が設けられ、スティックコントローラ１２２の操作桿の内部には、トリガボタン１２１に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ１２５（図３を参照）が内蔵されている。また、スティックコントローラ１２２の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット１２３（図３を参照）が設けられている。また、スティックコントローラ１２２には、スティックコントローラ１２２を振動動作させるためのバイブレータ用モータ１２６（図３を参照）が内蔵されている。
【００２３】
打球供給皿（上皿）３を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ１２２の上方）などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン１２０が設けられている。プッシュボタン１２０は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン１２０の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン１２０に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ１２４（図３を参照）が設けられていればよい。図１に示す構成例では、プッシュボタン１２０とスティックコントローラ１２２の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン１２０及びスティックコントローラ１２２の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン１２０とスティックコントローラ１２２の取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。
【００２４】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面には、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置９は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの３つ領域が離れてもよい。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００２５】
また、演出表示装置９において、最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄（例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ）と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置９に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【００２６】
なお、この実施の形態では、演出表示装置９における液晶表示の演出として演出図柄の変動表示を行う場合を示しているが、演出表示装置９で行われる演出は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、所定のストーリー性をもつ演出を実行して、大当り判定や変動パターンの決定結果にもとづいてストーリーの結果を表示するような演出を実行するようにしてもよい。例えば、プロレスやサッカーの試合や敵味方のキャラクタが戦うバトル演出を行うとともに、大当りであれば試合やバトルに勝利する演出を行い、はずれであれば試合やバトルに敗北する演出を行うようにしてもよい。また、例えば、勝敗などの結果を表示するのではなく、物語などの所定のストーリーを順に展開させていくような演出を実行するようにしてもよい。
【００２７】
演出表示装置９の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第４図柄を表示する第４図柄表示領域９ｃ，９ｄが設けられている。この実施の形態では、後述する第１特別図柄の変動表示に同期して第１特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われる第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃと、第２特別図柄の変動表示に同期して第２特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われる第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄとが設けられている。
【００２８】
この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが（ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。）、演出表示装置９を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置９上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置９の表示画面の一部でさらに第４図柄の変動表示を行うことによって、第４図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第４図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。
【００２９】
なお、第１特別図柄用の第４図柄と第２特別図柄用の第４図柄とを、第４図柄と総称することがあり、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃと第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄを、第４図柄表示領域と総称することがある。
【００３０】
第４図柄の変動（可変表示）は、第４図柄表示領域９ｃ，９ｄを所定の表示色（例えば、青色）で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおける第１特別図柄用の第４図柄の可変表示とは同期している。第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄにおける第２特別図柄用の第４図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。
【００３１】
また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて大当りを想起させる表示色（はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類（確変大当りや通常大当りのいずれであるか）に応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当り（例えば、突然確変大当り以外の大当り）であるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応じて表示色を異ならせてもよい。また、この実施の形態のように、各大当りのラウンド数が同じであっても、例えば、１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が短く（例えば１秒）、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できない大当りと、１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が長く（例えば３０秒）、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りとがある場合には、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。また、例えば、１ラウンドあたりの大入賞口の開放回数が異なることによって、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りと期待できない大当りがある場合にも、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。
【００３２】
また、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄにおいて大当りを想起させる表示色（はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類（確変大当りや通常大当りのいずれであるか）に応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当り（例えば、突然確変大当り以外の大当り）であるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応じて表示色を異ならせてもよい。また、この実施の形態のように、各大当りのラウンド数が同じであっても、例えば、１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が短く（例えば１秒）、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できない大当りと、１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が長く（例えば３０秒）、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りとがある場合には、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。また、例えば、１ラウンドあたりの大入賞口の開放回数が異なることによって、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りと期待できない大当りがある場合にも、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。
【００３３】
なお、第４図柄表示領域９ｃ，９ｄの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色（例えば、黒色）であることが望ましい。
【００３４】
なお、この実施の形態では、第４図柄表示領域を演出表示装置９の表示画面の一部に設ける場合を示しているが、演出表示装置９とは別に、ランプやＬＥＤなどの発光体を用いて第４図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第４図柄の変動（可変表示）を、２つのＬＥＤが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、２つのＬＥＤのうちのいずれのＬＥＤが停止表示されたかによって大当り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。
【００３５】
また、この実施の形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第４図柄表示領域９ｃ，９ｄを備える場合を示しているが、第１特別図柄と第２特別図柄とに対して共通の第４図柄表示領域を演出表示装置９の表示画面の一部に設けるようにしてもよい。また、第１特別図柄と第２特別図柄とに対して共通の第４図柄表示領域をランプやＬＥＤなどの発光体を用いて実現するようにしてもよい。この場合、第１特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示を実行するときと、第２特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第４図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第１特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示を実行するときと、第２特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第４図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第１特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第２特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。
【００３６】
演出表示装置９の右方には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示部）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、演出表示装置９の右方（第１特別図柄表示器８ａの右隣）には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示部）８ｂも設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００３７】
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００３８】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器（可変表示部）と総称することがある。
【００３９】
なお、この実施の形態では、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を１つのみ備えるものであってもよい。
【００４０】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４を通過（入賞を含む）したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った（入賞した）ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００４１】
後述する副表示装置９Ｓの下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００４２】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。従って、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、第２始動入賞口１４よりも、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００４３】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００４４】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は副表示装置９Ｓの直下に設けられているが、副表示装置９Ｓの下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００４５】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００４６】
第２特別図柄表示器８ｂの上方には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４７】
また、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂのさらに上方には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４８】
また、演出表示装置９の下方には、演出表示装置９を構成する液晶表示装置（ＬＣＤ）よりも小さいサイズの液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された副表示装置９Ｓが設けられている。副表示装置９Ｓの表示画面には、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）１８ｃが設けられている。この実施の形態では、合計数を表示する合算保留記憶表示部１８ｃが設けられていることにより、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、合算保留記憶数表示部１８ｃに代えて、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部と、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部とを設けるように構成してもよい。また、この実施の形態では、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４への入賞順に第１特別図柄と第２特別図柄との変動表示を実行するのであるが、例えば、第２特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成した遊技機では、高ベース状態では殆ど第２特別図柄の変動表示が実行され、低ベース状態では第１特別図柄の変動表示の実行割合が高くなると思われることから、低ベース状態では第１保留記憶数のみを表示するようにし、高ベース状態では第２保留記憶数のみを表示するなど、他の表示形態で保留表示を表示するように構成してもよい。
【００４９】
また、副表示装置９Ｓの表示画面には、現在実行中の変動表示に対応した所定表示が表示されるアクティブ表示領域９Ａが設けられている。この実施の形態では、アクティブ表示領域９Ａには、所定表示として、合算保留記憶表示部１８ｃに表示される保留表示と同様の態様の表示が行われる。以下、アクティブ表示領域９Ａに表示される保留表示と同様の態様の表示をアクティブ表示ともいう。なお、現在実行中の変動表示に対応した表示であることが認識できるものであれば、必ずしも保留表示と同様の態様の表示である必要はなく、他の図形やキャラクタなどを表示してもよい。
【００５０】
なお、この実施の形態では、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、第１保留記憶に対応する保留表示であるか第２保留記憶に対応する保留表示であるかや、第１特別図柄の変動表示に対応するアクティブ表示であるか第２特別図柄の変動表示に対応するアクティブ表示であるかを区別することなく表示する場合を示しているが、第１保留記憶に対応する保留表示であるか第２保留記憶に対応する保留表示であるかや、第１特別図柄の変動表示に対応するアクティブ表示であるか第２特別図柄の変動表示に対応するアクティブ表示であるかを区別可能に表示するようにしてもよい。例えば、この実施の形態では、通常態様で保留表示やアクティブ表示を表示する場合、第１保留記憶に対応する保留表示であるか第２保留記憶に対応する保留表示であるかや、第１特別図柄の変動表示に対応するアクティブ表示であるか第２特別図柄の変動表示に対応するアクティブ表示であるかを区別することなく一律に黒色の丸形表示を表示（ただし、後述する保留変化予告演出やアクティブ表示変化予告演出を実行する場合には、保留表示やアクティブ表示を青色や赤色の丸形表示に変更）する場合を示しているが、第１保留記憶に対応する保留表示や第１特別図柄の変動表示に対応するアクティブ表示を黒色の丸形表示で表示する一方で第２保留記憶に対応する保留表示や第２特別図柄の変動表示に対応するアクティブ表示を黄色の丸形表示で表示することによって区別可能としてもよい。また、例えば、第１保留記憶に対応する保留表示と第２保留記憶に対応する保留表示、または第１特別図柄の変動表示に対応するアクティブ表示と第２特別図柄の変動表示に対応するアクティブ表示とで保留表示やアクティブ表示の形状を異ならせてもよい。
【００５１】
なお、この実施の形態では、演出表示装置９と副表示装置９Ｓとの２つの液晶表示装置を備えているのであるが、演出表示装置９をメイン表示装置ともいい、副表示装置９Ｓをサブ表示装置ともいう。また、この実施の形態において、メイン表示装置とは、演出図柄の変動表示などの主要な各種の演出表示を行うために用いられる液晶表示装置をいう。なお、メイン表示装置とサブ表示装置とで実行される表示は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、一部の予告演出や大当り中の表示などをサブ表示装置で表示するように構成してもよい。そのように、少なくとも、演出図柄の変動表示などの主要な演出をメイン表示装置で行い、保留表示やアクティブ表示をサブ表示装置で表示するように構成したものであればよい。なお、副表示装置９Ｓ（サブ表示装置）でも変動表示を行うように構成してもよい。
【００５２】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
【００５３】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００５４】
演出表示装置９の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器１０は、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器１０は、７セグメントＬＥＤなどにかぎらず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器（例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ）で構成されていてもよい。
【００５５】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄。例えば、図柄「７」。）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態（通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態）では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）でも、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００５６】
遊技盤６の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００５７】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００５８】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００５９】
この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態（確変状態）に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる（すなわち、特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行（この実施の形態では、時短状態に移行）する。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置１５が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。
【００６０】
なお、可変入賞球装置１５が開状態となる時間を延長する（開放延長状態ともいう）のでなく、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となると、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（始動入賞しやすい状態）に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００６１】
また、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。
【００６２】
また、特別図柄や演出図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり（換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。）、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。
【００６３】
さらに、上記に示した全ての状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか１つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。
【００６４】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００６５】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定のバックアップ期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや、確変フラグなど）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００６６】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００６７】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００６８】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００６９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００７０】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００７１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００７２】
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板１６０を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【００７３】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御や副表示装置９Ｓの表示制御を行う。
【００７４】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８の表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００７５】
なお、演出制御手段には、後述するように、スティックコントローラ１２２が備えるトリガセンサ１２５や傾倒方向センサユニット１２３、バイブレータ用モータ１２６、およびプッシュボタン１２０が備えるプッシュセンサ１２４にも接続されているのであるが（図３参照）、図２では図示を省略している。
【００７６】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００７７】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御や副表示装置９Ｓの表示制御を行わせる。
【００７８】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御や副表示装置９Ｓの表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置９や副表示装置９Ｓに出力する。
【００７９】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９や副表示装置９Ｓに表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（演出図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【００８０】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００８１】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００８２】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２のトリガボタン１２１に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ１２５から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プッシュボタン１２０に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ１２４から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット１２３から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してバイブレータ用モータ１２６に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ１２２を振動動作させる。
【００８３】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００８４】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、ＬＥＤを駆動する信号にもとづいて枠ＬＥＤ２８などの発光体に電流を供給する。
【００８５】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定の演出期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００８６】
次に、遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００８７】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００８８】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号（クリア信号）の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１５）を実行する。
【００８９】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００９０】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００９１】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００９２】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ステップＳ４３）。また、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭに保存されている表示結果（通常大当り、確変大当り、突然確変大当り、小当り、またははずれ）を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板８０に対して送信する（ステップＳ４４）。そして、ステップＳ１４に移行する。なお、ステップＳ４４において、ＣＰＵ５６は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップＲＡＭに保存している場合には、第１図柄変動指定コマンドや第２図柄変動指定コマンド（図１３参照）も送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１図柄変動指定コマンドや第２図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第４図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。
【００９３】
なお、この実施の形態では、バックアップＲＡＭ領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップＳ４４で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップＲＡＭ領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。
【００９４】
なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、ＣＰＵ５６は、まず、バックアップＲＡＭ領域に保存している変動時間タイマの値が０であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が０でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが０であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【００９５】
また、ＣＰＵ５６は、まず、バックアップＲＡＭ領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が３であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が３であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが３でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【００９６】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００９７】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００９８】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【００９９】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【０１００】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【０１０１】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば４ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば４ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、４ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０１０２】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１０３】
なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置９において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される（ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄（例えば「１３５」）が停止表示される場合もある）。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数を用いた変動パターン種別や変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ１００である。
【０１０４】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５に示すステップＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【０１０５】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０１０６】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【０１０７】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１０８】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１０９】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【０１１０】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１１１】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１１２】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【０１１３】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。
【０１１４】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１１５】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【０１１６】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は４ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１１７】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１１８】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１１９】
この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに、演出図柄が揃って停止表示される（ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄（例えば「１３５」）が停止表示される場合もある）。
【０１２０】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当りである「５」が停止表示される場合には、演出表示装置９において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄（突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「１３５」）が停止表示されることがある。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当り図柄である「５」が停止表示されることに対応する演出表示装置９における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。
【０１２１】
ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである（すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである）。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の０．１秒間の開放が２回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態（確変状態）を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２２】
図６は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図６に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチＰＡ１−１〜非リーチＰＡ１−４の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−１〜ノーマルＰＡ２−２、ノーマルＰＢ２−１〜ノーマルＰＢ２−２、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−２、スーパーＰＢ３−１〜スーパーＰＢ３−２の変動パターンが用意されている。なお、図６に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチＰＡ１−４の変動パターンについては、再変動が１回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−１を用いる場合には、再変動が１回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−２を用いる場合には、再変動が２回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−２を用いる場合には、再変動が３回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。
【０１２３】
また、図６に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−３〜ノーマルＰＡ２−４、ノーマルＰＢ２−３〜ノーマルＰＢ２−４、スーパーＰＡ３−３〜スーパーＰＡ３−４、スーパーＰＢ３−３〜スーパーＰＢ３−４、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−３、特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−２の変動パターンが用意されている。なお、図６において、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−３、特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−２の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、図６に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−３を用いる場合には、再変動が１回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−４を用いる場合には、再変動が２回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーＰＡ３−３〜スーパーＰＡ３−４を用いる場合には、再変動が３回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊ＰＧ１−３の変動パターンについては、再変動が１回行われる。
【０１２４】
なお、この実施の形態では、図６に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合（例えば、擬似連ありのスーパーリーチＡの場合には変動時間が３２．７５秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチＡの場合には変動時間が２２．７５秒で固定である）を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第１特別図柄の変動表示を行う場合には、第１保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第２特別図柄の変動表示を行う場合には、第２保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第１保留記憶数や第２保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき（例えば、保留記憶数０〜２用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数３，４用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき）、第１保留記憶数または第２保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。
【０１２５】
図７は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１（ＭＲ１）：大当りの種類（後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り）を決定する（大当り種別判定用）
（２）ランダム２（ＭＲ２）：変動パターンの種類（種別）を決定する（変動パターン種別判定用）
（３）ランダム３（ＭＲ３）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）
（４）ランダム４（ＭＲ４）：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（５）ランダム５（ＭＲ５）：ランダム４の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）
【０１２６】
なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、２段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。
【０１２７】
なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチＡを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチＢを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動１回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動２回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動３回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの演出の有無でグループ化してもよい。
【０１２８】
なお、この実施の形態では、後述するように、通常大当りや確変大当りである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−１と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−２と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーＣＡ３−３とに種別分けされている。また、突然確変大当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−１と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−２とに種別分けされている。また、小当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−１に種別分けされている。また、はずれである場合には、リーチも擬似連や滑り演出などの演出も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチＣＡ２−１と、リーチを伴わないが擬似連や滑り演出などの演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチＣＡ２−２と、リーチも擬似連や滑り演出などの演出も伴わない短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチＣＡ２−３と、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ２−４と、ノーマルリーチおよび再変動２回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ２−５と、ノーマルリーチおよび再変動１回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ２−６と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーＣＡ２−７とに種別分けされている。
【０１２９】
図５に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り種別判定用乱数、および（４）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム２、ランダム３）または初期値用乱数（ランダム５）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。
【０１３０】
図８（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態や時短状態（すなわち、確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図８（Ａ）の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図８（Ａ）の右欄に記載されている各数値が設定されている。図８（Ａ）に記載されている数値が大当り判定値である。
【０１３１】
図８（Ｂ），（Ｃ）は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第１特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第１特別図柄用）と、第２特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第２特別図柄用）とがある。小当り判定テーブル（第１特別図柄用）には、図８（Ｂ）に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル（第２特別図柄用）には、図８（Ｃ）に記載されている各数値が設定されている。また、図８（Ｂ），（Ｃ）に記載されている数値が小当り判定値である。
【０１３２】
なお、第１特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第２特別図柄の変動表示を行う場合には小当りを設けないようにしてもよい。この場合、図８（Ｃ）に示す第２特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されているときには主として第２特別図柄の変動表示が実行される。遊技状態が確変状態に移行されているときにも小当りが発生するようにし、確変となるか否かを煽る演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が確変状態であるにもかかわらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。そこで、第２特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が確変状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変に対する煽り演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。
【０１３３】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図８（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り）にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図８（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図８（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。また、図８（Ｂ），（Ｃ）に示す「確率」は、小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０１３４】
なお、この実施の形態では、図８（Ｂ），（Ｃ）に示すように、小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いる場合には３００分の１の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル（第２特別図柄）を用いる場合には３０００分の１の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。
【０１３５】
図８（Ｄ），（Ｅ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂを示す説明図である。このうち、図８（Ｄ）は、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａである。また、図８（Ｅ）は、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂである。
【０１３６】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム１）にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図８（Ｄ），（Ｅ）に示すように、大当り種別判定テーブル１３１ａには「突然確変大当り」に対して５個の判定値が割り当てられている（４０分の５の割合で突然確変大当りと決定される）のに対して、大当り種別判定テーブル１３１ｂには「突然確変大当り」に対して１個の判定値が割り当てられている（４０分の１の割合で突然確変大当りと決定される）場合を説明する。従って、この実施の形態では、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第１特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ａにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第２特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ｂには「突然確変大当り」の振り分けを行わない（すなわち、第１特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある）ようにしてもよい。
【０１３７】
なお、この実施の形態では、図８（Ｄ），（Ｅ）に示すように、所定量の遊技価値を付与する第１特定遊技状態としての突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第２特定遊技状態としての１５ラウンドの通常大当りや確変大当りとに決定する場合があるとともに、第１特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第１特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第１特定遊技状態と比較して、遊技価値として１ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数（カウント数）の許容量を多くした第２特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第１特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の１回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第２特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ１５ラウンドの大当りであっても、１ラウンドあたり大入賞口を１回開放する第１特定遊技状態と、１ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第２特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第２特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第１特定遊技状態または第２特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を１５回開放したときに（この場合、第１特定遊技状態の場合には１５ラウンド全てを終了し、第２特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる）、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第１特定遊技状態の場合には内部的に１５ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第２特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する（恰も１５回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出）ようにしてもよい。
【０１３８】
この実施の形態では、図８（Ｄ），（Ｅ）に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が１５ラウンドおよび２ラウンドの２種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、１０ラウンドの大当り遊技に制御する１０Ｒ確変大当りや、７ラウンドの大当り遊技に制御する７Ｒ確変大当り、５ラウンドの大当り遊技に制御する５Ｒ確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」の３種類である場合を示しているが、３種類にかぎらず、例えば、４種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が３種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として２種類のみ設けられていてもよい。
【０１３９】
「通常大当り」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態のみに移行させる大当りである（後述するステップＳ１６７参照）。そして、時短状態に移行した後、変動表示を所定回数（この実施の形態では１００回）終了すると時短状態が終了する（ステップＳ１６８，Ｓ１３７〜Ｓ１４０参照）。なお、変動表示を所定回数終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、時短状態を終了する（ステップＳ１３２参照）。
【０１４０】
「確変大当り」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである（この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップＳ１６９，Ｓ１７０参照）。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および時短状態が継続する（ステップＳ１３２参照）。
【０１４１】
また、「突然確変大当り」とは、「通常大当り」や「確変大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、２ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、「通常大当り」や「確変大当り」では、１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が２９秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が０．１秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される（この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップＳ１６９，Ｓ１７０参照）。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および時短状態が継続する（ステップＳ１３２参照）。
【０１４２】
なお、突然確変大当りの態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、大入賞口の開放回数は通常大当りや突然確変大当りと同じ１５回（１５ラウンド）とし、大入賞口の開放時間のみ０．１秒と極めて短くするようにしてもよい。
【０１４３】
なお、前述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が０．１秒間ずつ２回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の２回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。なお、大当り種別が全て確変大当りであるように構成する場合、小当りを設けなくてもよい。また、大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構成する場合には、確変状態（高確率状態）に移行されるのみで時短状態（高ベース状態）を伴わない突然確変大当りを設けるようにすること（大入賞口の開放パターンも突然確変大当りと小当りの場合とで同じにすること）が好ましい。
【０１４４】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂには、ランダム１の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。ＣＰＵ５６は、ランダム１の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
【０１４５】
図９（Ａ）〜（Ｃ）は、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１４６】
各大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃには、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、ノーマルＣＡ３−１〜ノーマルＣＡ３−２、スーパーＣＡ３−３、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０１４７】
例えば、大当り種別が「通常大当り」である場合に用いられる図９（Ａ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａと、大当り種別が「確変大当り」である場合に用いられる図９（Ｂ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂとで、ノーマルＣＡ３−１〜ノーマルＣＡ３−２、スーパーＣＡ３−３の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。
【０１４８】
このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。
【０１４９】
なお、図９（Ａ），（Ｂ）に示すように、この実施の形態では、「通常大当り」または「確変大当り」である場合には、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値が１５０〜２５１であれば、少なくともスーパーリーチ（スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ）を伴う変動表示が実行されることがわかる。
【０１５０】
また、スーパーリーチ大当りについて、擬似連を伴う変動パターン種別（スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−４の変動パターンを含む変動パターン種別）と、擬似連を伴わない変動パターン種別（スーパーＰＢ３−３、スーパーＰＢ３−４の変動パターンを含む変動パターン種別）とに分けてもよい。この場合、通常大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａおよび確変大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂの両方において、スーパーリーチかつ擬似連を伴う変動パターン種別と、スーパーリーチかつ擬似連を伴わない変動パターン種別とが割り当てられることになる。
【０１５１】
また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｃでは、例えば、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」となることに応じて突然確変大当り状態に制御する場合には、通常大当りや確変大当りによる大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。
【０１５２】
また、図９（Ｄ）は、小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図９（Ｄ）に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊ＣＡ４−１が決定される場合が示されている。
【０１５３】
図１０（Ａ）〜（Ｃ）は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃを示す説明図である。このうち、図１０（Ａ）は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が３未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａを示している。また、図１０（Ｂ）は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が３以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂを示している。また、図１０（Ｃ）は、遊技状態が確変状態や時短状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃを示している。はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１５４】
なお、図１０に示す例では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合と合算保留記憶数が３以上である場合とで別々のはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂ〜１３５Ｃを用いる場合を示しているが、確変状態や時短状態である場合と合算保留記憶数が３以上である場合とで、共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるように構成してもよい。また、図１０（Ｃ）に示す例では、合算保留記憶数にかかわらず共通の確変／時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃを用いる場合を示しているが、確変／時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル（判定値の割合を異ならせたテーブル）を用いるようにしてもよい。
【０１５５】
なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が３未満である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル１３５Ａと、合算保留記憶数が３以上である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂとの２種類のテーブルを用いる場合を示しているが、はずれ変動パターン種別判定テーブルの分け方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、合算保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ備えてもよい（すなわち、合算保留記憶数０個用、合算保留記憶数１個用、合算保留記憶数２個用、合算保留記憶数３個用、合算保留記憶数４個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい）。また、例えば、合算保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、合算保留記憶数０〜２用、合算保留記憶数３用、合算保留記憶数４用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。
【０１５６】
また、この実施の形態では、合算保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備える場合を示しているが、第１保留記憶数や第２保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備えるようにしてもよい。例えば、第１特別図柄の変動表示を行う場合には、第１保留記憶数の値ごとに別々に用意されたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい（すなわち、第１保留記憶数０個用、第１保留記憶数１個用、第１保留記憶数２個用、第１保留記憶数３個用、第１保留記憶数４個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい）。また、例えば、第１保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、第１保留記憶数０〜２用、第１保留記憶数３用、第１保留記憶数４用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合であっても、第１保留記憶数や第２保留記憶数が多い場合（例えば３以上）には、変動時間が短い変動パターンを含む変動パターン種別が選択されやすいように構成すればよい。また、このような場合であっても、特定の可変表示パターンとしてのスーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対して共通の判定値を割り当てるように構成すればよい。
【０１５７】
なお、「特定の演出態様」とは、スーパーリーチを伴う変動パターンなど、少なくとも大当りに対する期待度が高く設定され、遊技者に大当りに対する期待感を抱かせることができる変動パターン種別、変動パターンのことである。また、「大当りに対する期待度（信頼度）」とは、その特定の演出態様による可変表示（例えば、スーパーリーチを伴う変動表示）が実行された場合に大当りが出現する出現率（確率）を示している。例えば、スーパーリーチを伴う変動表示が実行される場合の大当り期待度は、（大当りと決定されている場合にスーパーリーチが実行される割合）／（大当りと決定されている場合およびハズレと決定されている場合の両方にスーパーリーチが実行される割合）を計算することによって求められる。
【０１５８】
各はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｂには、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、非リーチＣＡ２−１〜非リーチＣＡ２−３、ノーマルＣＡ２−４〜ノーマルＣＡ２−６、スーパーＣＡ２−７の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０１５９】
なお、図１０（Ａ），（Ｂ）に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値が２３０〜２５１であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチ（スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ）を伴う変動表示が実行されることがわかる。
【０１６０】
また、図１０（Ａ）、（Ｂ）に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値が１〜７９であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともリーチを伴わない（擬似連や滑り演出などの演出も伴わない）通常変動の変動表示が実行されることがわかる。そのようなテーブル構成により、この実施の形態では、判定テーブル（はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ，１３５Ｂ）は、リーチ用可変表示パターン（リーチを伴う変動パターン）以外の可変表示パターンのうちの少なくとも一部に対して、保留記憶手段（第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファ）が記憶する権利の数（第１保留記憶数や第２保留記憶数、合算保留記憶数）にかかわらず、共通の判定値（図１０（Ａ），（Ｂ）に示す例では１〜７９）が割り当てられるように構成されている。なお、「リーチ用可変表示パターン以外の可変表示パターン」とは、この実施の形態で示したように、例えば、リーチを伴わず、擬似連や滑り演出などの演出も伴わず、可変表示結果が大当りとならない場合に用いられる可変表示パターン（変動パターン）のことである。
【０１６１】
なお、この実施の形態では、図９に示すように、現在の遊技状態にかかわらず、共通の大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いる場合を示したが、現在の遊技状態が確変状態や時短状態であるか通常状態であるかに応じて、それぞれ別々に用意された大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、この実施の形態では、合算保留記憶数が３以上である場合に、図１０（Ｂ）に示す短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるように構成する場合を示しているが、現在の遊技状態に応じて短縮変動の変動パターンが選択されうる場合の合算保留記憶数（第１保留記憶数や第２保留記憶数でもよい）の閾値を異ならせてもよい。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が３である場合に（または、例えば、第１保留記憶数や第２保留記憶数が２である場合に）、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにし、遊技状態が確変状態や時短状態である場合には、合算保留記憶数がより少ない１や２の場合でも（または、例えば、第１保留記憶数や第２保留記憶数がより少ない０や１の場合でも）、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにしてもよい。
【０１６２】
図１１（Ａ），（Ｂ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルＣＡ３−１〜ノーマルＣＡ３−２、スーパーＣＡ３−３のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル１３７Ａが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル１３７Ｂが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、演出図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ（判定値）を含む。
【０１６３】
なお、図１１（Ａ）に示す例では、変動パターン種別として、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−１と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−２と、スーパーリーチを伴う（スーパーリーチとともに擬似連を伴う場合もある）変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーＣＡ３−３とに種別分けされている場合が示されている。また、図１１（Ｂ）に示す例では、変動パターン種別として、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−１と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−２とに種別分けされている場合が示されている。なお、図１１（Ｂ）において、リーチの有無によって変動パターン種別を分けるのではなく、擬似連や滑り演出などの演出の有無によって変動パターン種別を分けてもよい。この場合、例えば、特殊ＣＡ４−１は、擬似連や滑り演出などの演出を伴わない変動パターンである特殊ＰＧ１−１と特殊ＰＧ２−１を含むようにし、特殊ＣＡ４−２は、擬似連や滑り演出などの演出を伴う特殊ＰＧ１−２、特殊ＰＧ１−３および特殊ＰＧ２−２を含むように構成してもよい。
【０１６４】
図１２は、ＲＯＭ５４に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。
【０１６５】
図１３および図１４は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１３および図１４に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、図６に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１６６】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）を表示結果指定コマンドという。
【０１６７】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。なお、第１特別図柄の可変表示を開始するのか第２特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
【０１６８】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、第４図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第４図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１６９】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１７０】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１７１】
コマンドＡ００１，Ａ００２（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。この実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当り開始指定コマンドまたは小当り／突然確変大当り開始指定コマンドが用いられる。具体的には、「通常大当り」や「確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド（Ａ００１（Ｈ））が用いられ、「突然確変大当り」や「小当り」である場合には小当り／突然確変大当り開始指定コマンド（Ａ００２（Ｈ））が用いられる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
【０１７２】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。なお、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がＥＸＴデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第１ラウンドを実行する際には、ラウンド１を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０１（Ｈ））が送信され、大当り遊技中の第１０ラウンドを実行する際には、ラウンド１０を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０Ａ（Ｈ））が送信される。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。なお、大入賞口開放後指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がＥＸＴデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第１ラウンドを終了する際には、ラウンド１を指定する大入賞口開放後指定コマンド（Ａ２０１（Ｈ））が送信され、大当り遊技中の第１０ラウンドを終了する際には、ラウンド１０を指定する大入賞口開放後指定コマンド（Ａ３０Ａ（Ｈ））が送信される。
【０１７３】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。なお、大当り終了指定コマンド（Ａ３０１（Ｈ））は、「通常大当り」や「確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド（小当り／突然確変大当り終了指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
【０１７４】
コマンドＢ０００（Ｈ）は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（通常状態背景指定コマンド）である。コマンドＢ００１（Ｈ）は、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（確変状態背景指定コマンド）である。コマンドＢ００２（Ｈ）は、遊技状態が時短状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（時短状態背景指定コマンド）である。
【０１７５】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド（第１始動入賞指定コマンド）である。コマンドＣ１００（Ｈ）は、第２始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド（第２始動入賞指定コマンド）である。なお、この実施の形態では、以下、第１始動入賞指定コマンドと第２始動入賞指定コマンドとを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。
【０１７６】
コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）は、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を指定する演出制御コマンド（合算保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、合算保留記憶数を示す。コマンドＣ３００（Ｈ）は、合算保留記憶数を１減算することを指定する演出制御コマンド（合算保留記憶数減算指定コマンド）である。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１７７】
なお、この実施の形態では、保留記憶数を指定するコマンドとして、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、第１保留記憶と第２保留記憶とのうち増加した方の保留記憶数を指定するコマンドを送信するように構成してもよい。具体的には、第１保留記憶が増加した場合に第１保留記憶数を指定する第１保留記憶数指定コマンドを送信し、第２保留記憶が増加した場合に第２保留記憶数を指定する第２保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１７８】
また、この実施の形態では、保留記憶情報として、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とのいずれに始動入賞したかを指定する始動入賞指定コマンドを送信するとともに、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、保留記憶情報として送信する演出制御コマンドは、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、保留記憶数が増加したときに、第１保留記憶数または第２保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンドまたは第２保留記憶数加算指定コマンド）を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第１保留記憶数または第２保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンドまたは第２保留記憶数減算指定コマンド）を送信するようにしてもよい。
【０１７９】
コマンドＣ４ＸＸ（Ｈ）およびコマンドＣ６ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド（入賞時判定結果指定コマンド）である。このうち、コマンドＣ４ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド（図柄指定コマンド）である。また、コマンドＣ６ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果（変動パターン種別の判定結果）を示す演出制御コマンド（変動カテゴリコマンド）である。
【０１８０】
この実施の形態では、後述する入賞時演出処理（図２２参照）において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞時に、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのＥＸＴデータに、大当りや小当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータに判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄指定コマンドに設定されている値にもとづいて、表示結果が大当りや小当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドにもとづいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値となる場合には変動パターン種別を認識できる。
【０１８１】
図１５は、図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１５に示すように、この実施の形態では、大当りや小当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、ＥＸＴデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。
【０１８２】
例えば、後述する入賞時演出処理において、「はずれ」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「００（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄１指定コマンド）を送信する。また、例えば、「通常大当り」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０１（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄２指定コマンド）を送信する。また、例えば、「確変大当り」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０２（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄３指定コマンド）を送信する。また、例えば、「突然確変大当り」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０３（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄４指定コマンド）を送信する。また、例えば、「小当り」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０４（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄５指定コマンド）を送信する。なお、図柄指定コマンドに設定されるＥＸＴデータと、表示結果指定コマンドに設定されるＥＸＴデータとを共通化してもよい。そのように構成すれば、図柄指定コマンドを設定する際と表示結果指定コマンドを設定する際とで、読み出すデータを共通化することができる。
【０１８３】
図１６および図１７は、変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。図１６および図１７に示すように、この実施の形態では、いずれの遊技状態であるかと、特別図柄や演出図柄の表示結果がいずれの表示結果となるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、ＥＸＴデータに値が設定され、変動カテゴリコマンドが送信される。
【０１８４】
例えば、始動入賞時に、遊技状態が通常状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップＳ２３２において、ＣＰＵ５６は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が１〜７９となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が１〜７９となる場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「００（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ１コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値１〜７９の範囲には非リーチＣＡ２−１の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動カテゴリ１コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別が非リーチＣＡ２−１となることを認識することができる。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が８０〜８９となる場合には、ＥＸＴデータに「０１（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が９０〜９９となる場合には、ＥＸＴデータに「０２（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ３コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が１００〜１６９となる場合には、ＥＸＴデータに「０３（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ４コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が１７０〜１９９となる場合には、ＥＸＴデータに「０４（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ５コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が２００〜２１４となる場合には、ＥＸＴデータに「０５（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ６コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が２１５〜２２９となる場合には、ＥＸＴデータに「０６（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ７コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が２３０〜２５１となる場合には、ＥＸＴデータに「０７（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ８コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値２３０〜２５１の範囲にはスーパーＣＡ２−７の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動カテゴリ８コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーＣＡ２−７となることを認識することができる。
【０１８５】
なお、上記のいずれの変動カテゴリに属するかを判定するために用いられる閾値７９、８９、９９、１６９、１９９、２１４および２２９は、具体的には、図１０（Ａ），（Ｂ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップして導き出されたものである。このことは、以降の変動カテゴリ９〜１０，２１〜２９についても同様であり、図９（Ａ）〜（Ｄ）や図１０（Ｃ）に示す変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップしてカテゴリ判定のために用いられる閾値が導き出される。
【０１８６】
また、例えば、始動入賞時に、遊技状態が確変状態または時短状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップＳ２３２において、ＣＰＵ５６は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が１〜２１９となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が１〜２１９となる場合（すなわち、非リーチＣＡ２−３の変動パターン種別となる場合）には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０８（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ９コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が２２０〜２５１となる場合（すなわち、スーパーＣＡ２−７の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「０９（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ１０コマンドを送信する。
【０１８７】
なお、遊技状態が確変状態や時短状態である場合にも、判定値２３０〜２５１の範囲にスーパーＣＡ２−７の変動パターン種別を割り当てるようにしてもよい。そのようにすれば、遊技状態にかかわらず、スーパーＣＡ２−７の変動パターン種別に対して共通の判定値が割り当てられるようにすることができる。そのため、後述する入賞時演出の処理のステップＳ２３２の処理を実行する際に、はずれであれば、遊技状態にかかわらず共通の判定処理を行えばよくなり、プログラム容量をより低減することができる。また、この場合、ステップＳ２２６の遊技状態の判定処理も不要とすることができる。
【０１８８】
また、例えば、始動入賞時に、「通常大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップＳ２３２において、ＣＰＵ５６は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が１〜７４となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が１〜７４となる場合（すなわち、ノーマルＣＡ３−１の変動パターン種別となる場合）には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「１０（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２１コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が７５〜１４９となる場合（すなわち、ノーマルＣＡ３−２の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「１１（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２２コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が１５０〜２５１となる場合（すなわち、スーパーＣＡ３−３の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「１２（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２３コマンドを送信する。
【０１８９】
また、例えば、始動入賞時に、「確変大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップＳ２３２において、ＣＰＵ５６は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が１〜３８となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が１〜３８となる場合（すなわち、ノーマルＣＡ３−１の変動パターン種別となる場合）には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「１３（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２４コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が３９〜７９となる場合（すなわち、ノーマルＣＡ３−２の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「１４（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２５コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が８０〜２５１となる場合（すなわち、スーパーＣＡ３−３の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「１５（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２６コマンドを送信する。
【０１９０】
また、例えば、始動入賞時に、突然確変大当りとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップＳ２３２において、ＣＰＵ５６は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が１〜１００となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が１〜１００となる場合（すなわち、特殊ＣＡ４−１の変動パターン種別となる場合）には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「１６（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２７コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が１０１〜２５１場合（すなわち、特殊ＣＡ４−２の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「１７（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２８コマンドを送信する。
【０１９１】
また、例えば、始動入賞時に、小当りとなると判定した場合、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「１８（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２９コマンドを送信する。
【０１９２】
なお、始動入賞時に入賞時判定を行ったときと実際に変動表示を開始するときとでは必ずしも合算保留記憶数が同じであるとは限らないのであるから、入賞時判定結果指定コマンドで示される変動パターン種別が実際に変動表示で用いられる変動パターン種別と一致しない場合も生じうる。しかし、この実施の形態では、少なくとも非リーチＣＡ２−１、スーパーＣＡ２−７およびスーパーＣＡ３−３の変動パターン種別については、合算保留記憶数にかかわらず共通の判定値が割り当てられているのであるから（図９、図１０参照）、入賞時判定結果と実際に実行される変動表示の変動パターン種別とで不整合が生じない。そのため、この実施の形態では、非リーチＣＡ２−１、スーパーＣＡ２−７またはスーパーＣＡ３−３の変動パターン種別になるとの入賞時判定結果にもとづいて先読み予告演出の一種である保留変化予告演出が実行される。なお、非リーチＣＡ２−１、スーパーＣＡ２−７およびスーパーＣＡ３−３の変動パターン種別となると判定した場合にのみ、図１６および図１７に示す変動カテゴリコマンド（具体的には、変動カテゴリ１コマンド、変動カテゴリ８コマンド、変動カテゴリ２３コマンド、変動カテゴリ２６コマンドのみ）を送信し、それ以外の変動パターン種別の入賞時判定結果の場合には変動カテゴリコマンドを送信しないようにしてもよい。また、非リーチＣＡ２−１、スーパーＣＡ２−７およびスーパーＣＡ３−３以外となると入賞時判定された場合には、変動パターン種別を特定不能であることを示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。
【０１９３】
なお、「先読み予告演出」とは、予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行される予告演出のことである。この実施の形態では、後述するように、始動入賞が発生したときに先読み予告演出の一種である保留変化予告演出の実行を決定すると、保留表示を通常態様（本例では、黒色の丸形表示）とは異なる特殊表示態様（本例では、青色や赤色の丸形表示）に変化させる保留変化予告演出を実行する。なお、この実施の形態では、保留変化予告演出を実行する場合、始動入賞が発生したタイミングで通常態様で保留表示の表示を開始し、その後、保留表示のシフトのタイミングで作用演出（後述する作用演出Ａや作用演出Ｂ）が実行されて予告対象の保留表示がいずれかの特殊表示態様に変化する演出が実行される（従って、この実施の形態では、保留変化予告演出には、少なくとも、作用演出を実行する部分と予告対象の保留表示が変化する部分との両方が含まれる）。なお、保留変化予告演出が実行されて保留表示の表示態様が変化すると、その後、予告対象の変動表示が開始されるタイミングで、予告対象の保留記憶が消化されて、予告対象の特殊表示態様の保留表示が消去されるとともに、アクティブ表示領域９Ａにおいて特殊表示態様のアクティブ表示が表示される。そして、予告対象の変動表示を終了すると、その特殊表示態様のアクティブ表示が消去される。従って、この実施の形態では、保留変化予告演出が実行されると、特殊表示態様の表示（保留表示、アクティブ表示）が予告対象の変動表示を終了するまで継続される。
【０１９４】
なお、先読み予告演出の演出態様は、この実施の形態で示したものにかぎらず、保留変化予告演出に加えて、例えば、先読み予告演出として、複数変動にわたって連続してチャンス目図柄などの特殊表示結果を停止表示させる演出を実行したり、複数変動にわたってカウントダウンするような態様の演出を実行したり、背景画面が変化するような態様で演出モードを変更する演出を実行したりするなど、様々な態様が考えられる。
【０１９５】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図１３および図１４に示された内容に応じて演出表示装置９や副表示装置９Ｓの表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０１９６】
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞があり第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０１９７】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
【０１９８】
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラレル信号線で１バイトずつ主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０１９９】
図１３および図１４に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示（変動）と第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示（変動）とで共通に使用でき、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示に伴って演出を行う演出表示装置９などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
【０２００】
図１８および図１９は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａがオンしていたら、すなわち、第１始動入賞口１３への始動入賞が発生していたら、第１始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１１，Ｓ３１２）。また、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち第２始動入賞口１４への始動入賞が発生していたら、第２始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１３，Ｓ３１４）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。第１始動入賞口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０２０１】
ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
【０２０２】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶数）を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０２０３】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０２０４】
表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０２０５】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において第４図柄が停止されるように制御する。
【０２０６】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が４となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され（図３０参照）、ステップＳ２２の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。
【０２０７】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がＥＸＴデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第１ラウンドを実行する際には、ラウンド１を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０１（Ｈ））が送信され、大当り遊技中の第１０ラウンドを実行する際には、ラウンド１０を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０Ａ（Ｈ））が送信される。
【０２０８】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０２０９】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０２１０】
小当り開放前処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０２１１】
小当り開放中処理（ステップＳ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、全ての開放を終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１０に対応した値（この例では１０）に更新する。
【０２１２】
小当り終了処理（ステップＳ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０２１３】
図２０は、ステップＳ３１２，Ｓ３１４の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。このうち、図２０（Ａ）は、ステップＳ３１２の第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。また、図２０（Ｂ）は、ステップＳ３１４の第２始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【０２１４】
まず、図２０（Ａ）を参照して第１始動口スイッチ通過処理について説明する。第１始動口スイッチ１３ａがオン状態の場合に実行される第１始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、まず、第１保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が４であるか否か）を確認する（ステップＳ１２１１Ａ）。第１保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
【０２１５】
第１保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１２Ａ）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１３Ａ）。また、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第１」を示すデータをセットする（ステップＳ１２１４Ａ）。
【０２１６】
この実施の形態では、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態となった場合（すなわち、第１始動入賞口１３に遊技球が始動入賞した場合）には「第１」を示すデータをセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態となった場合（すなわち、第２始動入賞口１４に遊技球が始動入賞した場合）には「第２」を示すデータをセットする。例えば、ＣＰＵ５６は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態となった場合には「第１」を示すデータとして０１（Ｈ）をセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態となった場合には「第２」を示すデータとして０２（Ｈ）をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、００（Ｈ）がセットされている。
【０２１７】
図２１（Ａ）は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）の構成例を示す説明図である。図２１（Ａ）に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保されている。なお、図２１（Ａ）には、合算保留記憶数カウンタの値が５である場合の例が示されている。図２１（Ａ）に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保されており、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への入賞にもとづき入賞順に「第１」または「第２」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０２１８】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファ（図２１（Ｂ）参照）における保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ１２１５Ａ）。なお、ステップＳ１２１５Ａの処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を第１始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第１特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０２１９】
図２１（Ｂ）は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域（保留記憶バッファ）の構成例を示す説明図である。図２１（Ｂ）に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が記憶される。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０２２０】
次いで、ＣＰＵ５６は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する（ステップＳ１２１６Ａ）。そして、ＣＰＵ５６は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２１７Ａ）とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２１８Ａ）。また、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２１９Ａ）とともに、合算保留記憶数カウンタの値をＥＸＴデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２２０Ａ）。
【０２２１】
なお、ステップＳ１２１７Ａ，Ｓ１２１８Ａの処理を実行することによって、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に始動入賞してステップＳ１２１６Ａの入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する。
【０２２２】
また、この実施の形態では、ステップＳ１２１７Ａ〜Ｓ１２２０Ａの処理が実行されることによって、第１始動入賞口１３への始動入賞が発生してステップＳ１２１６Ａの入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第１始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの４つのコマンドのセットが１タイマ割込内に一括して送信される。
【０２２３】
次に、図２０（Ｂ）を参照して第２始動口スイッチ通過処理について説明する。第２始動口スイッチ１４ａがオン状態の場合に実行される第２始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が４でるか否か）を確認する（ステップＳ１２１１Ｂ）。第２保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
【０２２４】
第２保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１２Ｂ）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１３Ｂ）。また、ＣＰＵ５６は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第２」を示すデータをセットする（ステップＳ１２１４Ｂ）。
【０２２５】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファ（図２１（Ｂ）参照）における保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ１２１５Ｂ）。なお、ステップＳ１２１５Ｂの処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を第２始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第２特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０２２６】
次いで、ＣＰＵ５６は、入賞時演出処理を実行する（ステップＳ１２１６Ｂ）。そして、ＣＰＵ５６は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２１７Ｂ）とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２１８Ｂ）。また、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２１９Ｂ）とともに、合算保留記憶数カウンタの値をＥＸＴデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２２０Ｂ）。
【０２２７】
なお、ステップＳ１２１７Ｂ，Ｓ１２１８Ｂの処理を実行することによって、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞口１４に始動入賞してステップＳ１２１６Ｂの入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する。
【０２２８】
また、この実施の形態では、ステップＳ１２１７Ｂ〜Ｓ１２２０Ｂの処理が実行されることによって、第２始動入賞口１４への始動入賞が発生してステップＳ１２１６Ｂの入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第２始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの４つのコマンドのセットが１タイマ割込内に一括して送信される。
【０２２９】
図２２は、ステップＳ１２１６Ａ，Ｓ１２１６Ｂの入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ステップＳ１２１５Ａ，Ｓ１２１５Ｂで抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図８（Ａ）の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（ステップＳ２２０）。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第１始動入賞口１３や第２始動入賞口１４に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめ大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果や変動パターン種別を予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって演出図柄の変動表示中に大当りやスーパーリーチとなることを予告する保留変化予告演出を実行する。
【０２３０】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が通常時の大当り判定値と一致しなければ（ステップＳ２２０のＮ）、ＣＰＵ５６は、遊技状態が高確率状態（確変状態）であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２２１）。確変フラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１２１５Ａ，Ｓ１２１５Ｂで抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図８（Ａ）の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（ステップＳ２２２）。なお、始動入賞時にステップＳ２２１で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップＳ２２１で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している（例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。）場合がある。そのため、始動入賞時にステップＳ２２１で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態（後述するステップＳ６１参照）とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。
【０２３１】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が確変時の大当り判定値とも一致しなければ（ステップＳ２２２のＮ）、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１２１５Ａ，Ｓ１２１５Ｂで抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図８（Ｂ），（Ｃ）に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（ステップＳ２２３）。この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合（ステップＳ１２１６Ａの入賞時演出処理を実行する場合）には、図８（Ｂ）に示す小当り判定テーブル（第１特別図柄用）に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第２始動入賞口１４への始動入賞があった場合（ステップＳ１２１６Ｂの入賞時演出処理を実行する場合）には、図８（Ｃ）に示す小当り判定テーブル（第２特別図柄用）に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。
【０２３２】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が小当り判定値とも一致しなければ（ステップＳ２２３のＮ）、ＣＰＵ５６は、「はずれ」となることを示すＥＸＴデータ「００（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う（ステップＳ２２４）。
【０２３３】
次いで、ＣＰＵ５６は、現在の遊技状態を判定する処理を行う（ステップＳ２２５）。この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２２５において、遊技状態が確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否か（具体的には、確変フラグおよび時短フラグがセットされているか否か）を判定する。なお、始動入賞時にステップＳ２２５で確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップＳ２２５で確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している（例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。）場合がある。そのため、始動入賞時にステップＳ２２５で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態（後述するステップＳ６１参照）とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。
【０２３４】
そして、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２２５の判定結果に応じて、はずれ用の各閾値を設定する（ステップＳ２２６）。この実施の形態では、あらかじめ閾値判定を行う閾値判定プログラムが組み込まれており、閾値より大きいか否かを判定することにより、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかが判定され、図１６および図１７に示す変動カテゴリコマンドに設定するＥＸＴデータの値が決定される。
【０２３５】
例えば、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態または時短状態であると判定した場合には閾値２１９を設定する。この場合、ＣＰＵ５６は、後述するステップＳ２３２において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値２１９以下であるか否かを判定し、閾値２１９以下である場合（すなわち、１〜２１９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０８（Ｈ）」を設定すると判定する（図１６参照）。また、閾値２１９以下でない場合（すなわち、２２０〜２５１である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０９（Ｈ）」を設定すると判定する（図１６参照）。
【０２３６】
また、例えば、ＣＰＵ５６は、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、合算保留記憶数にかかわらず、閾値７９、８９、９９、１６９、１９９、２１４および２２９を設定する。この場合、ＣＰＵ５６は、後述するステップＳ２３２において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値７９以下であるか否かを判定し、閾値７９以下である場合（すなわち、１〜７９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「００（Ｈ）」を設定すると判定する（図１６参照）。また、閾値８９以下である場合（すなわち、８０〜８９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０１（Ｈ）」を設定すると判定する（図１６参照）。また、閾値９９以下である場合（すなわち、９０〜９９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０２（Ｈ）」を設定すると判定する（図１６参照）。また、閾値１６９以下である場合（すなわち、１００〜１６９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０３（Ｈ）」を設定すると判定する（図１６参照）。また、閾値１９９以下である場合（すなわち、１７０〜１９９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０４（Ｈ）」を設定すると判定する（図１６参照）。また、閾値２１４以下である場合（すなわち、２００〜２１４である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０５（Ｈ）」を設定すると判定する（図１６参照）。また、閾値２２９以下である場合（すなわち、２１５〜２２９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０６（Ｈ）」を設定すると判定する（図１６参照）。また、閾値２２９以下でない場合（すなわち、２３０〜２５１である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０７（Ｈ）」を設定すると判定する（図１６参照）。
【０２３７】
なお、上記に示す閾値判定の例では、閾値の値が小さい方から順に７９、８９、９９、１６９、１９９、２１４および２２９と判定していくので、後の順番の閾値で判定されたものが前の順番の閾値以下の範囲内となることはない。すなわち、閾値７９以下であるか否かを判定した後に、閾値８９以下であるか否かを判定するときには、前の順番の閾値以下の１〜７９の範囲内となることはなく、８０〜８９の範囲であるか否かを判定することになる。また、この実施の形態では、閾値の値が小さい方から順に７９、８９、９９、１６９、１９９、２１４および２２９と判定していく場合を示したが、逆に大きい方から順に２２９、２１４、１９９、１６９、９９、８９および７９と判定していってもよい。このことは、以下に示す他の閾値を用いた判定を行う場合も同様である。
【０２３８】
なお、ステップＳ２２５の遊技状態の判定を行うことなく、常に通常状態における閾値を設定するようにしてもよい。そのように構成しても、少なくとも「非リーチはずれ」となる変動パターン種別と「スーパーリーチはずれ」となる変動パターン種別とに関しては判定値の範囲が共通化されているのであるから、「非リーチはずれ」や「スーパーリーチはずれ」となるか否かについては判定することができる。
【０２３９】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が小当り判定値と一致した場合には（ステップＳ２２３のＹ）、ＣＰＵ５６は、「小当り」となることを示すＥＸＴデータ「０４（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う（ステップＳ２２７）。
【０２４０】
次いで、ＣＰＵ５６は、小当り用の閾値を設定する（ステップＳ２２８）。なお、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、閾値２５１を設定するものとし、後述するステップＳ２３２において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値２５１以下である（１〜２５１である）と判定して、変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１８（Ｈ）」を設定すると判定するものとする（図１７参照）。なお、小当りである場合には、閾値判定を行うことなく、そのままＥＸＴデータ「１８（Ｈ）」を設定すると判定するようにしてもよい。
【０２４１】
ステップＳ２２０またはステップＳ２２２で大当り判定用乱数（ランダムＲ）が大当り判定値と一致した場合には、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１２１５Ａ，Ｓ１２１５Ｂで抽出した大当り種別判定用乱数（ランダム１）にもとづいて大当りの種別を判定する（ステップＳ２２９）。この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合（ステップＳ１２１６Ａの入賞時演出処理を実行する場合）には、図８（Ｄ）に示す大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第２始動入賞口１４への始動入賞があった場合（ステップＳ１２１６Ｂの入賞時演出処理を実行する場合）には、図８（Ｅ）に示す大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。
【０２４２】
次いで、ＣＰＵ５６は、大当り種別の判定結果に応じたＥＸＴデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行う（ステップＳ２３０）。この場合、「通常大当り」となると判定した場合には、ＣＰＵ５６は、「通常大当り」となることを示すＥＸＴデータ「０１（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「確変大当り」となると判定した場合には、ＣＰＵ５６は、「確変大当り」となることを示すＥＸＴデータ「０２（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「突然確変大当り」となると判定した場合には、ＣＰＵ５６は、「突然確変大当り」となることを示すＥＸＴデータ「０３（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。
【０２４３】
そして、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２２９で判定した大当り種別に応じて、大当り用の各閾値を設定する（ステップＳ２３１）。
【０２４４】
例えば、ＣＰＵ５６は、「通常大当り」と判定した場合には、閾値７４および１４９を設定する。この場合、ＣＰＵ５６は、後述するステップＳ２３２において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値７４以下であるか否かを判定し、閾値７４以下である場合（すなわち、１〜７４である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１０（Ｈ）」を設定すると判定する（図１７参照）。また、閾値１４９以下である場合（すなわち、７５〜１４９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１１（Ｈ）」を設定すると判定する（図１７参照）。また、閾値１４９以下でない場合（すなわち、１５０〜２５１である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１２（Ｈ）」を設定すると判定する（図１７参照）。
【０２４５】
また、例えば、ＣＰＵ５６は、「確変大当り」と判定した場合には、閾値３８および７９を設定する。この場合、ＣＰＵ５６は、後述するステップＳ２３２において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値３８以下であるか否かを判定し、閾値３８以下である場合（すなわち、１〜３８である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１３（Ｈ）」を設定すると判定する（図１７参照）。また、閾値７９以下である場合（すなわち、３９〜７９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１４（Ｈ）」を設定すると判定する（図１７参照）。また、閾値７９以下でない場合（すなわち、８０〜２５１である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１５（Ｈ）」を設定すると判定する（図１７参照）。
【０２４６】
また、例えば、ＣＰＵ５６は、「突然確変大当り」と判定した場合には、閾値１００を設定する。この場合、ＣＰＵ５６は、後述するステップＳ２３２において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値１００以下であるか否かを判定し、閾値１００以下である場合（すなわち、１〜１００である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１６（Ｈ）」を設定すると判定する（図１７参照）。また、閾値１００以下でない場合（すなわち、１０１〜２５１である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１７（Ｈ）」を設定すると判定する（図１７参照）。
【０２４７】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２２６，Ｓ２２８，Ｓ２３１で設定した閾値と、ステップＳ１２１５Ａ，Ｓ１２１５Ｂで抽出した変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）とを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する（ステップＳ２３２）。
【０２４８】
なお、ステップＳ２２６，Ｓ２２８，Ｓ２３１において、あらかじめ定められた閾値を設定するのではなく、変動パターン種別判定テーブル（図９、図１０参照）を設定するようにし、ステップＳ２３２において、設定した変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲やいずれの変動パターン種別となるかを判定するようにしてもよい。
【０２４９】
そして、ＣＰＵ５６は、判定結果に応じたＥＸＴデータを変動カテゴリコマンドに設定する処理を行う（ステップＳ２３３）。具体的には、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２３２でいずれの変動パターン種別になると判定したかに応じて、図１６および図１７に示すような「００（Ｈ）」〜「０９（Ｈ）」、「１０（Ｈ）」〜「１８（Ｈ）」のいずれかの値を変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータに設定する処理を行う。
【０２５０】
なお、この実施の形態では、入賞時判定において大当りや小当りとなると判定した場合であっても一律に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの範囲となるかを判定する場合を示したが、大当りや小当りとなると判定した場合には、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲の判定を行わないようにしてもよい。そして、大当りまたは小当りとなると入賞時判定したことを示す図柄指定コマンドを送信するとともに、大当りまたは小当りの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。そして、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、具体的にいずれの変動パターン種別となるかまでは示されていないものの、包括的にいずれかの大当りの変動パターン種別となることが示された変動カテゴリコマンドを受信したことにもとづいて、後述する保留変化予告演出を実行するようにしてもよい。
【０２５１】
図２３および図２４は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が０であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い（ステップＳ５１Ａ）、処理を終了する。なお、例えば、ＣＰＵ５６は、ステップＳ５１Ａで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。
【０２５２】
合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、保留特定領域（図２１（Ａ）参照）に設定されているデータのうち１番目のデータが「第１」を示すデータであるか否か確認する（ステップＳ５２）。保留特定領域に設定されている１番目のデータが「第１」を示すデータでない（すなわち、「第２」を示すデータである）場合（ステップＳ５２のＮ）、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ）に「第２」を示すデータを設定する（ステップＳ５３）。保留特定領域に設定されている１番目のデータが「第１」を示すデータである場合（ステップＳ５２のＹ）、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（ステップＳ５４）。
【０２５３】
ステップＳ５２〜Ｓ５４の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第１特別図柄の変動表示または第２特別図柄の変動表示が実行される。なお、この実施の形態では、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第１特別図柄の変動表示または第２特別図柄の変動表示が実行される場合を示しているが、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。この場合、例えば、高ベース状態に移行された場合には可変入賞球装置１５が設けられた第２始動入賞口１４に始動入賞しやすくなり第２保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第２特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。
【０２５４】
なお、上記のように第２特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合、入賞順を記憶する必要はなくなるのであるから、図２１（Ａ）に示した保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）は不要となる。
【０２５５】
また、上記のように第２特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合、遊技状態が時短状態（高ベース状態）である場合や大当り遊技状態中である場合には、第１始動入賞口１３への始動入賞に対しては入賞時判定（先読み判定）を行わないようにし、低ベース状態中のみ第１始動入賞口１３への始動入賞に対して入賞時判定（先読み判定）を行うようにすることが望ましい。具体的には、図２０（Ａ）に示した第１始動口スイッチ通過処理において、ステップＳ１２１５Ａを終了すると、時短状態であるか否か（具体的には、時短フラグがセットされているか否か）や、大当り遊技中であるか否か（具体的には、特別図柄プロセスフラグの値が５以上であるか否か）を確認するようにし、時短状態中または大当り遊技中であれば、ステップＳ１２１６Ａ〜Ｓ１２１８Ｂの処理をスキップしてステップＳ１２１９Ａに移行するようにすればよい。そのようにすれば、時短状態（高ベース状態）中に殆ど第２特別図柄の変動表示しか実行されない状態であるにもかかわらず、第１保留記憶に対する保留変化予告演出が実行されてしまう事態を防止し、第１保留記憶に存在する大当りをストックした状態で第２特別図柄の変動表示でも大当りを狙うことを可能とすることを防止することができ、必要以上に射幸心を煽ることを防止することができる。
【０２５６】
次いで、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。
【０２５７】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、保留特定領域および第１保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、保留特定領域および第２保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０２５８】
すなわち、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ５５の第２保留記憶バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、保留特定領域において合算保留記憶数＝ｍ（ｍ＝２〜８）に対応する保存領域に格納されている値（「第１」または「第２」を示す値）を、合算保留記憶数＝ｍ−１に対応する保存領域に格納する。
【０２５９】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数＝１〜８の順番と一致するようになっている。
【０２６０】
そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（ステップＳ５８）。なお、ＣＰＵ５６は、カウント値が１減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存する。
【０２６１】
また、ＣＰＵ５６は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ６０）。この場合、ＣＰＵ５６は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグのみがセットされ、確変フラグがセットされていない場合には、時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、確変フラグも時短フラグもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。
【０２６２】
なお、具体的には、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２８）において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドの順に演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、４ｍｓ経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに４ｍｓ経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに４ｍｓ経過後に合算保留記憶数減算指定コマンドが送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド（第１図柄変動指定コマンド、第２図柄変動指定コマンド）も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信される。
【０２６３】
特別図柄通常処理では、最初に、第１始動入賞口１３を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータすなわち第１特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータ、または第２始動入賞口１４を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータすなわち第２特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理を、第１特別図柄を対象とする場合と第２特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
【０２６４】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ通過処理のステップＳ１２１５Ａや第２始動口スイッチ通過処理のステップＳ１２１５Ｂで抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値（図８参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。
【０２６５】
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態の場合には、遊技状態が非確変状態（通常状態や時短状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図８（Ａ）の右側の数値が設定されているテーブル）と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図８（Ａ）の左側の数値が設定されているテーブル）とが設けられている。そして、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図８（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６１）、ステップＳ７１に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０２６６】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。そして、大当り遊技終了後、次の大当りが発生したときにリセットされる。
【０２６７】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ（ステップＳ６１のＮ）、ＣＰＵ５６は、小当り判定テーブル（図８（Ｂ），（Ｃ）参照）を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図８（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第１」である場合には、図８（Ｂ）に示す小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第２」である場合には、図８（Ｃ）に示す小当り判定テーブル（第２特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６２）、ＣＰＵ５６は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし（ステップＳ６３）、ステップＳ７５に移行する。
【０２６８】
なお、ランダムＲの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には（ステップＳ６２のＮ）、すなわち、はずれである場合には、そのままステップＳ７５に移行する。
【０２６９】
ステップＳ７１では、ＣＰＵ５６は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する（ステップＳ７２）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、図８（Ｄ）に示す第１特別図柄用の大当り種別判定用テーブル１３１ａを選択する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、図８（Ｅ）に示す第２特別図柄用の大当り種別判定用テーブル１３１ｂを選択する。
【０２７０】
次いで、ＣＰＵ５６は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム１）の値と一致する値に対応した種別（「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」）を大当りの種別に決定する（ステップＳ７３）。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ通過処理のステップＳ１２１５Ａや第２始動口スイッチ通過処理のステップＳ１２１５Ｂで抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図８（Ｄ），（Ｅ）に示すように、第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。
【０２７１】
また、ＣＰＵ５６は、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（ステップＳ７４）。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０２」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０３」が設定される。
【０２７２】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ７５）。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「１」、「３」、「７」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「１」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「３」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「７」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「５」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０２７３】
なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。
【０２７４】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ７６）。
【０２７５】
図２５は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９１）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃ（図９（Ａ）〜（Ｃ）参照）のいずれかを選択する（ステップＳ９２）。そして、ステップＳ１００に移行する。
【０２７６】
大当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９３）。小当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄ（図９（Ｄ）参照）を選択する（ステップＳ９４）。そして、ステップＳ１００に移行する。
【０２７７】
小当りフラグもセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９５）。なお、時短フラグは、遊技状態を確変状態や時短状態に移行するときにセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「通常大当り」とすることに決定された場合には、大当り遊技を終了する処理において時短フラグがセットされる。また、大当り遊技終了後、所定回数（この実施の形態では１００回）の変動表示を終了したときにリセットされる。なお、所定回数の変動表示を終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、時短フラグがリセットされる。また、「確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定された場合には、大当り遊技を終了する処理において確変フラグがセットされるとともに時短フラグがセットされる。そして、次の大当りが発生した場合に、確変フラグとともに時短フラグがリセットされる。
【０２７８】
時短フラグがセットされていなければ（ステップＳ９５のＮ）、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数が３以上であるか否かを確認する（ステップＳ９６）。合算保留記憶数が３未満であれば（ステップＳ９６のＮ）、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ（図１０（Ａ）参照）を選択する（ステップＳ９７）。そして、ステップＳ１００に移行する。
【０２７９】
合算保留記憶数が３以上である場合（ステップＳ９６のＹ）には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂ（図１０（Ｂ）参照）を選択する（ステップＳ９８）。そして、ステップＳ１００に移行する。
【０２８０】
時短フラグがセットされている場合（ステップＳ９５のＹ）には、すなわち、遊技状態が確変状態または時短状態であれば（この実施の形態では、確変状態に移行される場合には必ず時短状態にも移行されるので（ステップＳ１６９，Ｓ１７０参照）、ステップＳ９５でＹと判定された場合には、確変状態の場合と時短状態のみに制御されている場合とがある）、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃ（図１０（Ｃ）参照）を選択する（ステップＳ９９）。そして、ステップＳ１００に移行する。
【０２８１】
この実施の形態では、ステップＳ９５〜Ｓ９９の処理が実行されることによって、遊技状態が通常状態であって合算保留記憶数が３以上である場合には、図１０（Ｂ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂが選択される。また、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、図１０（Ｃ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃが選択される。この場合、後述するステップＳ１００の処理で変動パターン種別として非リーチＣＡ２−３が決定される場合があり、非リーチＣＡ２−３の変動パターン種別が決定された場合には、ステップＳ１０２の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチＰＡ１−２が決定される（図１２参照）。従って、この実施の形態では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合または合算保留記憶数が３以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。なお、この実施の形態では、確変状態や時短状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル（図１０（Ｃ）参照）と、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル（図１０（Ｂ）参照）とが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。
【０２８２】
なお、この実施の形態では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ０である場合（例えば、０であるか、０または１である場合）には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、ＣＰＵ５６は、ステップＳ９５でＹと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ０であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ０であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ（図１０（Ａ）参照）を選択するようにしてもよい。
【０２８３】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム２（変動パターン種別判定用乱数）を読み出し、ステップＳ９２、Ｓ９４、Ｓ９７、Ｓ９８またはＳ９９の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ１００）。
【０２８４】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１００の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ、１３７Ｂ（図１１参照）、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａ（図１２参照）のうちのいずれかを選択する（ステップＳ１０１）。また、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム３（変動パターン判定用乱数）を読み出し、ステップＳ１０１の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ１０２）。なお、始動入賞のタイミングでランダム３（変動パターン判定用乱数）を抽出しないように構成する場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０２８５】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０３）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０４）。
【０２８６】
次に、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（ステップＳ１０５）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１０６）。
【０２８７】
なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップＳ９５〜Ｓ１００の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブル（図１０に示す非リーチＣＡ２−１〜非リーチＣＡ２−３の変動パターン種別を含むもの）と、リーチ用の変動パターン種別判定テーブル（図１０に示すノーマルＣＡ２−４〜ノーマルＣＡ２−６、スーパーＣＡ２−７の変動パターン種別を含むもの）とを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。
【０２８８】
また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数（第１保留記憶数や第２保留記憶数でもよい）に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。この場合、ＣＰＵ５６は、例えば、入賞時演出処理における「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かの判定において、リーチ判定テーブルの共通の範囲に割り当てられた判定値に合致するか否かを判定することによって、リーチとなるか否かをあらかじめ判定するようにしてもよい。なお、予告演出の実行割合が低下してしまうことを考慮すると、この実施の形態で示したように、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理を行うことなく、変動パターン種別によって「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かを事前判定して保留変化予告演出を行うように構成することが好ましい。
【０２８９】
図２６は、表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果１指定〜表示結果５指定のいずれかの演出制御コマンド（図１３参照）を送信する制御を行う。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１１０）。セットされていない場合には、ステップＳ１１６に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が「通常大当り」であるときには、表示結果２指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１１，Ｓ１１２）。なお、「通常大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０１」であるか否かを確認することによって判定できる。また、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が「確変大当り」であるときには、表示結果３指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１３，Ｓ１１４）。なお、「確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０２」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、「通常大当り」および「確変大当り」のいずれでもないときには（すなわち、「突然確変大当り」であるときには）、ＣＰＵ５６は、表示結果４指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１５）。
【０２９０】
一方、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされていないときには（ステップＳ１１０のＮ）、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１１６）。小当りフラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、表示結果５指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１７）。小当りフラグもセットされていないときは（ステップＳ１１６のＮ）、すなわち、はずれである場合には、ＣＰＵ５６は、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１８）。
【０２９１】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１１９）。
【０２９２】
図２７は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、まず、合算保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かを確認する（ステップＳ１１２１）。なお、合算保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップＳ１１２２で合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に合算保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す合算保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップＳ１１２１では、その合算保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした合算保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。
【０２９３】
次いで、合算保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１１２２）。
【０２９４】
次いで、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１１２５）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１１２６）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１２７）。そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１１２８）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０２９５】
図２８は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３１）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、時短状態であることを示す時短フラグ、および時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタをリセットし（ステップＳ１３２）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３３）。具体的には、大当りの種別が「通常大当り」または「確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド（コマンドＡ００１（Ｈ））を送信する。また、大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り／突然確変大当り開始指定コマンド（コマンドＡ００２（Ｈ））を送信する。なお、大当りの種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれであるかは、ＲＡＭ５５に記憶されている大当り種別を示すデータ（大当り種別バッファに記憶されているデータ）にもとづいて判定される。
【０２９６】
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１３４）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば、「通常大当り」や「確変大当り」の場合には１５回。「突然確変大当り」の場合には２回。）をセットする（ステップＳ１３５）。また、大当り遊技における１ラウンドあたりのラウンド時間もセットされる。具体的には、突然確変大当りの場合には、ラウンド時間として０．１秒がセットされ、通常大当りや確変大当りの場合には、ラウンド時間として２９秒がセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１３６）。
【０２９７】
また、ステップＳ１３１で大当りフラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値が０となっているか否かを確認する（ステップＳ１３７）。時短回数カウンタの値が０でなければ、ＣＰＵ５６は、時短回数カウンタの値を−１する（ステップＳ１３８）。そして、ＣＰＵ５６は、減算後の時短回数カウンタの値が０になった場合には（ステップＳ１３９）、時短フラグをリセットする（ステップＳ１４０）。
【０２９８】
次いで、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１４１）。小当りフラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に小当り／突然確変大当り開始指定コマンド（コマンドＡ００２（Ｈ））を送信する（ステップＳ１４２）。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間（小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１４３）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば２回）をセットする（ステップＳ１４４）。また、小当り遊技における大入賞口の１回あたりの開放時間もセットされる。具体的には、突然確変大当りのラウンド時間と同じ０．１秒が、小当り遊技における大入賞口の１回あたりの開放時間としてセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理（ステップＳ３０８）に対応した値に更新する（ステップＳ１４５）。
【０２９９】
小当りフラグもセットされていなければ（ステップＳ１４１のＮ）、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１４６）。
【０３００】
図２９は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ１６０）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ１６４に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし（ステップＳ１６１）、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１６２）。ここで、「通常大当り」または「確変大当り」であった場合には大当り終了指定コマンド（コマンドＡ３０１（Ｈ））を送信し、「突然確変大当り」であった場合には小当り／突然確変大当り終了指定コマンド（コマンドＡ３０２（Ｈ））を送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置９において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ１６３）、処理を終了する。
【０３０１】
ステップＳ１６４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する（ステップＳ１６４）。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ１６５）。経過していなければ処理を終了する。
【０３０２】
大当り終了表示時間を経過していれば（ステップＳ１６５のＹ）、ＣＰＵ５６は、今回終了する大当りが通常大当りであるか否かを確認する（ステップＳ１６６）。なお、「通常大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０１」であるか否かを確認することによって判定できる。通常大当りであれば、ＣＰＵ５６は、時短フラグをセットして時短状態に移行させる（ステップＳ１６７）。また、ＣＰＵ５６は、時短回数カウンタに所定回数（例えば１００回）をセットする（ステップＳ１６８）。
【０３０３】
通常大当りでなければ（すなわち、確変大当りまたは突然確変大当りであれば）、ＣＰＵ５６は、確変フラグをセットして確変状態に移行させる（ステップＳ１６９）とともに、時短フラグをセットして時短状態に移行させる（ステップＳ１７０）。
【０３０４】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１７１）。
【０３０５】
図３０は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄表示制御処理（ステップＳ３２）のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が３であるか否かを確認する（ステップＳ３２０１）。特別図柄プロセスフラグの値が３であれば（すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば）、ＣＰＵ５６は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う（ステップＳ３２０２）。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を＋１する。そして、その後、表示制御処理（ステップＳ２２参照）が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器８ａ，８ｂに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器８ａ，８ｂにおける特別図柄の変動表示が実行される。
【０３０６】
特別図柄プロセスフラグの値が３でなければ、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が４であるか否かを確認する（ステップＳ３２０３）。特別図柄プロセスフラグの値が４であれば（すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には）、ＣＰＵ５６は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う（ステップＳ３２０４）。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理（ステップＳ２２参照）が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器８ａ，８ｂに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器８ａ，８ｂにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。なお、ステップＳ３２０４の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップＳ２２の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで停止表示し続けることになる。また、ステップＳ３２０１において特別図柄プロセスフラグの値が２または３のいずれかであれば（すなわち、表示結果指定コマンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば）、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ１００側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを１減算するように構成すればよい。
【０３０７】
なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理（ステップＳ３２）において、ＣＰＵ５６は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を停止表示さえるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。
【０３０８】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図３１は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、４ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０３０９】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。
【０３１０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９や副表示装置９Ｓの表示制御を実行する。
【０３１１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第４図柄プロセス処理を行う（ステップＳ７０６）。第４図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第４図柄プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の第４図柄表示領域９ｃ，９ｄにおいて第４図柄の表示制御を実行する。
【０３１２】
次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０７）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０３１３】
図３２は、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
【０３１４】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図１３および図１４参照）であるのか解析する。なお、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理は、４ｍｓごとに実行されるタイマ割込処理に優先して実行される。
【０３１５】
図３３および図３４は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０３１６】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０３１７】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１６）。
【０３１８】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば（ステップＳ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果５指定コマンド）を、ＲＡＭに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１８）。
【０３１９】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６１９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２０）。
【０３２０】
受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば（ステップＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した図柄指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する（ステップＳ６２２）。
【０３２１】
受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば（ステップＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動カテゴリコマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する（ステップＳ６２４）。
【０３２２】
受信した演出制御コマンドが第１始動入賞指定コマンドであれば（ステップＳ６２５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した第１始動入賞指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する（ステップＳ６２６）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、副表示装置９Ｓの合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、通常態様の保留表示（本例では、黒色の丸形表示）を１つ増加させ、合算保留記憶表示部１８ｃにおける合算保留記憶数表示を更新する（ステップＳ６２７）。
【０３２３】
受信した演出制御コマンドが第２始動入賞指定コマンドであれば（ステップＳ６２８）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した第２始動入賞指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する（ステップＳ６２９）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、副表示装置９Ｓの合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、通常態様の保留表示（本例では、黒色の丸形表示）を１つ増加させ、合算保留記憶表示部１８ｃにおける合算保留記憶数表示を更新する（ステップＳ６３０）。
【０３２４】
受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数指定コマンドであれば（ステップＳ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した合算保留記憶数指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および始動入賞指定コマンド（第１始動入賞指定コマンド、第２始動入賞指定コマンド）が格納されている格納領域に格納する（ステップＳ６３２）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭに設けられた合算保留記憶数保存領域に、合算保留記憶数指定コマンドで指定された合算保留記憶数を格納する（ステップＳ６３３）。
【０３２５】
受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数減算指定コマンドであれば（ステップＳ６３４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数保存領域に格納する合算保留記憶数の値を１減算する（ステップＳ６３５）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、副表示装置９Ｓの合算保留記憶表示部１８ｃにおける保留表示を１つ消去し、残りの保留表示を１つずつシフトして、合算保留記憶表示部１８ｃにおける合算保留記憶数表示を更新する（ステップＳ６３６）。
【０３２６】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６３７）。例えば、受信した演出制御コマンドが第１図柄変動指定コマンドであれば第１図柄変動指定コマンド受信フラグをセットし、受信した演出制御コマンドが第２図柄変動指定コマンドであれば第２図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする。そして、ステップＳ６１１に移行する。
【０３２７】
図３５は、図３１に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、保留変化予告演出を決定する保留変化予告演出決定処理を実行する（ステップＳ８００Ａ）。
【０３２８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置９の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。
【０３２９】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０３３０】
演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０３３１】
演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０３３２】
演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０３３３】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０３３４】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する。
【０３３５】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０３３６】
大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０３３７】
図３６は、保留変化予告演出決定処理（ステップＳ８００Ａ）を示すフローチャートである。保留変化予告演出決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、１セットの始動入賞時のコマンド（すなわち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンド（第１始動入賞指定コマンドまたは第２始動入賞指定コマンド）、および合算保留記憶数指定コマンドのセット）を新たに受信したか否かを確認する（ステップＳ６００１）。具体的には、始動入賞時コマンド格納領域に１セットの図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンド（第１始動入賞指定コマンドまたは第２始動入賞指定コマンド）、および合算保留記憶数指定コマンドが新たに格納されているか否かを判定することによって確認できる。１セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ、そのまま処理を終了する。
【０３３８】
１セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、既に保留変化予告演出を決定済みであることを示す保留変化予告演出決定フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ６００２）。保留変化予告演出決定フラグがセットされていれば、そのまま処理を終了する。
【０３３９】
ステップＳ６００２の処理が実行されることによって、新たな始動入賞の発生にもとづいて保留変化予告演出の実行を決定した後、まだ次の変動表示が開始されておらず予告対象の保留表示の表示態様がまだ変化していない期間に、さらに新たな始動入賞が発生したような場合には、重ねて保留変化予告演出を決定しないように制御している。
【０３４０】
保留変化予告演出決定フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、現在の合算保留記憶数が２以上であるか否かを確認する（ステップＳ６００３）。なお、現在の合算保留記憶数が２以上であるか否かは、具体的には、合算保留記憶数保存領域（ステップＳ６３３，Ｓ６３５参照）に格納されている合算保留記憶数を確認することにより判定できる。合算保留記憶数が２以上でなければ、そのまま処理を終了する。
【０３４１】
この実施の形態では、保留変化予告演出を実行する場合、始動入賞の後、保留表示のシフトのタイミング（次の変動表示の開始のタイミング）で保留表示の表示態様を変化させる。この場合、始動入賞のタイミングで合算保留記憶が最低でも２つ溜まっていなければ、保留表示のシフトのタイミングで保留表示の表示態様を変化させることはできない。そこで、この実施の形態では、ステップＳ６００３の判定処理を実行することによって、合算保留記憶数が２以上である場合に保留変化予告演出を実行可能とし、保留変化予告演出を決定したにもかかわらず、保留表示のシフトのタイミングでは既に予告対象の保留表示が消化されて表示態様を変化させることができない事態を防止している。
【０３４２】
なお、合算保留記憶数が１である場合であっても、何らかの変化予告演出を実行可能に構成してもよい。この場合、例えば、始動入賞が発生した後、予告対象の保留表示がシフトされて消去された後であっても、アクティブ表示領域９Ａに表示されているアクティブ表示の表示態様を変化させる演出を実行するように構成してもよい。また、この実施の形態では、保留表示をシフトして変動表示を開始するときに作用演出を伴う保留変化予告演出を実行する場合を示しているが、例えば、変動表示開始後の所定秒後（例えば、１０秒後や１５秒後）など、変動表示中に作用演出を伴う保留変化予告演出を実行するように構成してもよい。そして、この場合、合算保留記憶数が１であっても、現在実行中の変動表示の残り時間に保留変化予告演出の実行タイミングが残っていれば、保留変化予告演出を実行するように構成してもよい。
【０３４３】
また、この実施の形態では、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４への入賞順に第１特別図柄と第２特別図柄との変動表示を実行するのであるが、例えば、第２特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成した遊技機では、高ベース状態では殆ど第２特別図柄の変動表示が実行され、低ベース状態では第１特別図柄の変動表示の実行割合が高くなると思われることから、低ベース状態中では第１保留記憶に対する先読み判定のみを実行し、高ベース状態中では第２保留記憶に対する先読み判定のみを実行するように構成してもよい。この場合、ステップＳ６００３では、低ベース状態である場合には先読み判定の対象となる第１保留記憶数が２以上であるか否かを判定するようにし、高ベース状態である場合には先読み判定の対象となる第２保留記憶数が２以上であるか否かを判定するように構成してもよい。
【０３４４】
合算保留記憶数が２以上であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した最新の変動カテゴリコマンドにもとづいて、保留変化予告演出の有無および種類を決定する（ステップＳ６００４）。なお、ステップＳ６００４では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留変化予告演出の有無および種類を決定するための保留変化予告演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、保留変化予告演出の有無および種類を決定する。
【０３４５】
図３７は、保留変化予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図３７に示すように、この実施の形態では、保留変化予告演出決定テーブルには、保留変化予告演出なし、保留変化予告演出１〜６に対して、それぞれ判定値が割り振られている。また、図３７に示すように、この実施の形態では、保留変化予告演出として、保留変化予告演出１〜６の６種類がある。
【０３４６】
保留変化予告演出１は、保留表示のシフトのタイミングで作用演出Ａを実行するだけで、保留表示の表示態様を通常態様（本例では、黒色の丸形表示）のまま変化させない保留変化予告演出である。また、保留変化予告演出２は、保留表示のシフトのタイミングで作用演出Ｂを実行するだけで、保留表示の表示態様を通常態様（本例では、黒色の丸形表示）のまま変化させない保留変化予告演出である。従って、この実施の形態では、保留変化予告演出１または保留変化予告演出２が実行される場合には、作用演出（作用演出Ａまたは作用演出Ｂ）が実行されるだけで保留表示の表示態様は変化しないことから、いわゆるガセの保留変化予告演出に該当する。
【０３４７】
保留変化予告演出３は、保留表示のシフトのタイミングで作用演出Ａを実行するとともに、保留表示の表示態様を青色の丸形表示に変化させる保留変化予告演出である。また、保留変化予告演出４は、保留表示のシフトのタイミングで作用演出Ｂを実行するとともに、保留表示の表示態様を青色の丸形表示に変化させる保留変化予告演出である。また、保留変化予告演出５は、保留表示のシフトのタイミングで作用演出Ａを実行するとともに、保留表示の表示態様を赤色の丸形表示に変化させる保留変化予告演出である。また、保留変化予告演出６は、保留表示のシフトのタイミングで作用演出Ｂを実行するとともに、保留表示の表示態様を赤色の丸形表示に変化させる保留変化予告演出である。
【０３４８】
また、図３７に示すように、この実施の形態では、保留変化予告演出において実行される作用演出として、作用演出Ａおよび作用演出Ｂの２種類がある。作用演出Ａは、副表示装置９Ｓ（サブ表示装置）のみを用いて行われる作用演出である。また、作用演出Ｂは、演出表示装置９（メイン表示装置）および副表示装置９Ｓ（サブ表示装置）を用いて行われる作用演出である。なお、作用演出を行う際に液晶表示装置のみを用いて行うのではなく、例えば、保留表示やアクティブ表示が変化するタイミングでスピーカから所定の変化音を出力したり、ランプやＬＥＤなどを発光させたりするなど、他の演出装置による演出を伴うようにしてもよい。
【０３４９】
図３７に示すように、この実施の形態では、変動カテゴリコマンドで示される判定結果が非リーチはずれである場合（非リーチＣＡ２−１の変動パターン種別との判定結果であることを示す変動カテゴリ１指定コマンドを受信した場合）や、スーパーリーチはずれである場合（スーパーＣＡ２−７の変動パターン種別との判定結果であることを示す変動カテゴリ８指定コマンドを受信した場合）、変動カテゴリコマンドで示される判定結果がスーパーリーチ大当りである場合（スーパーＣＡ３−３の変動パターン種別との判定結果であることを示す変動カテゴリ２３指定コマンドまたは変動カテゴリ２６コマンドを受信した場合）に、保留変化予告演出の実行が決定される場合がある。
【０３５０】
この実施の形態では、保留変化予告演出は、副表示装置９Ｓを用いて保留表示の表示態様を変化可能な演出（本例では、作用演出Ａを伴う保留変化予告演出１、保留変化予告演出３、および保留変化予告演出５。以下、第１保留変化予告演出ともいう）と、演出表示装置９と副表示装置９Ｓとを連動させた態様により保留表示の表示態様を変化可能な演出（本例では、作用演出Ｂを伴う保留変化予告演出２、保留変化予告演出４、および保留変化予告演出６。以下、第２保留変化予告演出ともいう）とに大別されるのであるが、図３７に示すように、スーパーリーチ大当りとなる場合には、相対的に第２保留変化予告演出が実行される割合が第１保留変化予告演出が実行される割合よりも高くなっている。また、図３７に示すように、非リーチはずれやスーパーリーチはずれとなる場合には、相対的に第２保留変化予告演出が実行される割合が第１保留変化予告演出が実行される割合よりも低くなっている。従って、この実施の形態では、第２保留変化予告演出が実行されて保留表示の表示態様が変化した場合には、第１保留変化予告演出が実行されて保留表示の表示態様が変化した場合と比較して、大当りに対する期待度（信頼度）が高くなっている。
【０３５１】
また、この実施の形態では、保留表示の表示態様の変化態様には、予告対象の保留表示が青色の丸形表示に変化する場合と赤色の丸形表示に変化する場合とがあるのであるが、図３７に示すように、第１保留変化予告演出が実行された場合には、相対的に青色の丸形表示に変化する割合が赤色の丸形表示に変化する割合よりも高くなっている。また、図３７に示すように、第２保留変化予告演出が実行された場合には、相対的に赤色の丸形表示に変化する割合が青色の丸形表示に変化する割合よりも高くなっている。従って、この実施の形態では、第１保留変化予告演出または第２保留変化予告演出のいずれが実行されて保留表示の表示態様が変化したかに応じて、予告対象の保留表示が青色の丸形表示と赤色の丸形表示とのいずれの表示態様に変化するかの割合が異なる。
【０３５２】
また、この実施の形態では、保留変化予告演出が実行されても保留表示の表示態様が変化しない場合（すなわち、ガセの保留変化予告演出（保留変化予告演出１、保留変化予告演出２）を実行する場合）がある。また、図３７に示すように、ガセの第１保留変化予告演出（本例では、保留変化予告演出１）が実行される割合の方が、ガセの第２保留変化予告演出（本例では、保留変化予告演出２）が実行される割合よりも高くなっている。従って、この実施の形態では、第１保留変化予告演出または第２保留変化予告演出のいずれが実行されるかに応じて、予告対象の保留表示の表示態様が変化する割合が異なる。具体的には、この実施の形態では、ガセの第２保留変化予告演出（本例では、保留変化予告演出２）の方がガセの第１保留変化予告演出（本例では、保留変化予告演出１）よりも実行割合が低いので、相対的に第２保留変化予告演出が実行された場合の方が第１保留変化予告演出が実行された場合よりも、予告対象の保留表示が変化する割合が高い。なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、逆に第１保留変化予告演出が実行された場合の方が第２保留変化予告演出が実行された場合よりも、相対的に予告対象の保留表示が変化する割合が高くなるように構成してもよい。
【０３５３】
なお、保留変化予告演出の決定の割り振りの仕方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、保留表示が変化する前の段階で合算保留記憶表示部１８ｃにおけるいずれの保留表示が予告対象であるかを認識できる場合と認識できない場合とがあるように構成されている場合、予告対象の保留表示を認識できる場合と認識できない場合とで、異なる割合で第１保留変化予告演出または第２保留変化予告演出の実行を決定するようにしてもよい。この場合、例えば、保留変化予告演出における最終変化態様（本例では、青色または赤色の丸形表示）とは異なるが、通常態様とは異なる表示態様（例えば、白色の丸形表示）の保留表示であって、さらに表示態様が変化することを示唆する保留表示（いわゆる白保留表示）を表示可能に構成した場合には、白保留表示が表示されているか否かによって、いずれの保留表示が予告対象となりうるかを類推できる。従って、白保留表示が表示されているか否かによって、異なる割合で第１保留変化予告演出または第２保留変化予告演出の実行を決定するようにしてもよい。
【０３５４】
また、この実施の形態では、保留変化予告演出において保留表示の表示態様を１回のみ変化させる場合を示しているが、保留表示の表示態様を複数回変化可能に構成してもよい（さらに、アクティブ表示となった後も含めて複数回変化可能に構成してもよい）。この場合、図３６に示す保留変化予告演出決定処理において、変化回数や、それぞれいずれのタイミングで変化させるか、それぞれいずれの表示態様（色など）に変化させるかの変化パターンを一括して決定するように構成してもよい。また、例えば、アクティブ表示となった後も含めて複数回変化可能に構成する場合には、保留変化予告演出決定処理において、アクティブ表示となった後の変化も含む変化パターンを一括して決定してもよいし、保留変化予告演出決定処理では保留表示の変化パターンのみを決定するようにし、アクティブ表示となった後の変化パターンについては変動開始時の演出図柄変動開始処理で決定するように構成してもよい。
【０３５５】
また、この実施の形態では、保留変化予告演出において必ず作用演出が実行される場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、作用演出を行わずに保留表示の表示態様が変化する場合があるように構成してもよい。また、そのような作用演出を伴わない保留変化予告演出を実行する場合であって、上記のように保留表示（アクティブ表示も含めてよい）の表示態様を複数回変化可能に構成する場合、その複数回の変化タイミングのうちのいずれのタイミングで作用演出を実行するかや、作用演出の実行回数も決定するように構成してもよい。
【０３５６】
また、この実施の形態では、作用演出Ｂが実行される場合の方が、作用演出Ａが実行される場合と比較して、大当りに対する期待度（信頼度）が高かったり、いわゆるガセの保留変化予告演出となる割合が少ないなど、有利度合いが高くなる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、逆に、作用演出Ｂが実行される場合の方が、作用演出Ａが実行される場合と比較して、有利度合いが低くなるように構成してもよい。
【０３５７】
そして、保留予告演出の実行を決定した場合には（ステップＳ６００５のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留変化予告演出決定フラグをセットする（ステップＳ６００６）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６００４で決定した保留変化予告演出の種類（本例では、保留変化予告演出１〜６）を、ＲＡＭに設けられた保留変化予告演出記憶領域に記憶する（ステップＳ６００７）。
【０３５８】
図３８は、図３５に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新する（ステップＳ８１３）。なお、前述したように、この実施の形態では、停電復旧時にも表示結果指定コマンドの送信が行われる（ステップＳ４４参照）のであるが、図３８に示すように、この実施の形態では、通常時には、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて演出図柄変動開始処理に移行し演出図柄の変動表示を開始するので、変動パターンコマンドを受信することなく表示結果指定コマンドを受信したのみでは演出図柄の変動表示は開始されない。
【０３５９】
図３９は、図３５に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す（ステップＳ８０００）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８０００で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて演出図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（ステップＳ８００１）。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１によってステップＳ８００１の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン（変動パターン）に応じて、識別情報の可変表示の表示結果（演出図柄の停止図柄）を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８００１において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄（例えば、「２２３」や「４４５」のように、リーチとならないものの大当り図柄と１つ図柄がずれている図柄の組み合わせ）も決定する。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップＳ８００１において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
【０３６０】
図４０は、演出表示装置９における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図４０に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果３指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。
【０３６１】
また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」や「小当り」を示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果４指定コマンドまたは表示結果５指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として「１３５」などの演出図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果１指定コマンドである場合）、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の２図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置９に導出表示される３図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。
【０３６２】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
【０３６３】
なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄（左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ）を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。また、確変状態となることを想起させる図柄（この実施の形態では、奇数図柄）を確変図柄ともいい、確変状態とならないことを想起させる図柄（この実施の形態では、偶数図柄）を非確変図柄ともいう。
【０３６４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、副表示装置９Ｓの合算保留記憶表示部１８ｃに表示されている１つ目の保留表示と同様の表示態様で、副表示装置９Ｓのアクティブ表示領域９Ａにおいて所定表示（アクティブ表示）を表示する（ステップＳ８００２）。例えば、合算保留記憶表示部１８ｃに表示されている１つ目の保留表示が通常態様（本例では、黒色の丸形表示）であった場合には、アクティブ表示領域９Ａに所定表示として黒色の丸形表示を表示する。また、例えば、合算保留記憶表示部１８ｃに表示されている１つ目の保留表示が青色の丸形表示であった場合には、アクティブ表示領域９Ａに所定表示として青色の丸形表示を表示する。また、例えば、合算保留記憶表示部１８ｃに表示されている１つ目の保留表示が赤色の丸形表示であった場合には、アクティブ表示領域９Ａに所定表示として赤色の丸形表示を表示する。
【０３６５】
なお、この実施の形態では、変動開始時に送信されるコマンドは、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、および合算保留記憶数減算指定コマンドの順にタイマ割込ごとの間隔（４ｍｓの間隔）で送信される（図２３〜図２７参照）。従って、表示結果指定コマンドまでを受信した段階で実行される演出図柄変動開始処理では未だ合算保留記憶数減算指定コマンドを受信しておらず、ステップＳ８００２の段階では、保留表示はまだシフトされず合算保留記憶表示部１８ｃに今回開始する変動表示に対応する保留表示がまだ残っている筈である。そこで、ステップＳ８００２では、合算保留記憶表示部１８ｃに表示されている１つ目の保留表示（今回開始される変動表示に対応する保留表示）を確認して、同様の表示態様でアクティブ表示を表示するように制御している。
【０３６６】
なお、ステップＳ８００２でアクティブ表示領域９Ａに所定表示（アクティブ表示）を表示した後、次のタイマ割込（４ｍｓ後）に合算保留記憶数減算指定コマンドを受信し、合算保留記憶表示部１８ｃから１つ目の保留表示が消去されるのであるから、遊技者から見ると、合算保留記憶表示部１８ｃの１つ目の保留表示がアクティブ表示領域９Ａに殆ど同時に移行したように見える。
【０３６７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留変化予告演出決定フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８００３）。保留変化予告演出決定フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留変化予告演出決定フラグをリセットする（ステップＳ８００４）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭに設けられた保留変化予告演出記憶領域（ステップＳ６００７参照）に記憶されている保留変化予告演出の種類を確認し、変動パターンおよび保留変化予告演出の種類に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８００５）。
【０３６８】
保留変化予告演出決定フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８００２で表示したアクティブ表示の表示態様が通常態様であるか否かを確認する（ステップＳ８００６）。通常態様でなければ、ステップＳ８０１１に移行する。すなわち、アクティブ表示の表示態様が通常態様でない（すなわち、特殊表示態様（青色や赤色の丸形表示））であるこということは、今回開始する変動表示を対象として既に保留変化予告演出を実行した場合であるので、後述するステップＳ８００７〜Ｓ８０１０の処理を実行しないようにし、後述するアクティブ表示変化予告演出を重ねて実行しないように制御している。
【０３６９】
なお、例えば、保留表示を複数回変化可能（例えば、通常態様の黒色の丸形表示から、１回目に青色の丸形表示に変化させ、２回目に赤色の丸形表示に変化可能）に構成するような場合には、ステップＳ８００６で通常態様でなかった場合であっても、最終表示態様でなかった場合（例えば、青色の丸形表示）には、さらに変化可能な表示態様が残っているのであるから、ステップＳ８００７以降の処理に移行してアクティブ表示変化予告演出を実行可能に構成してもよい。
【０３７０】
アクティブ表示の表示態様が通常態様（すなわち、黒色の丸形表示）であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８０００で読み出した変動パターンコマンドにもとづいて、アクティブ表示変化予告演出の有無および種類を決定する（ステップＳ８００７）。なお、ステップＳ８００７では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、アクティブ表示変化予告演出の有無および種類を決定するためのアクティブ表示変化予告演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、アクティブ表示変化予告演出の有無および種類を決定する。
【０３７１】
「アクティブ表示変化予告演出」とは、アクティブ表示を通常態様（本例では、黒色の丸形表示）とは異なる特殊表示態様（本例では、青色や赤色の丸形表示）に変化させる演出である。なお、この実施の形態では、アクティブ表示変化予告演出を実行する場合、変動開始時には通常態様でアクティブ表示の表示を開始し、その後、その変動表示中に作用演出（作用演出Ａや作用演出Ｂ）が実行されてアクティブ表示がいずれかの特殊表示態様に変化する演出が実行される（従って、この実施の形態では、アクティブ表示変化予告演出には、少なくとも、作用演出を実行する部分とアクティブ表示が変化する部分との両方が含まれる）。
【０３７２】
図４１は、アクティブ表示変化予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図４１に示すように、この実施の形態では、アクティブ表示変化予告演出決定テーブルには、アクティブ表示変化予告演出なし、アクティブ表示変化予告演出１〜６に対して、それぞれ判定値が割り振られている。また、図４１に示すように、この実施の形態では、アクティブ表示変化予告演出として、アクティブ表示変化予告演出１〜６の６種類がある。
【０３７３】
アクティブ表示変化予告演出１は、作用演出Ａを実行するだけで、アクティブ表示の表示態様を通常態様（本例では、黒色の丸形表示）のまま変化させないアクティブ表示変化予告演出である。また、アクティブ表示変化予告演出２は、作用演出Ｂを実行するだけで、アクティブ表示の表示態様を通常態様（本例では、黒色の丸形表示）のまま変化させないアクティブ表示変化予告演出である。従って、この実施の形態では、アクティブ表示変化予告演出１またはアクティブ表示変化予告演出２が実行される場合には、作用演出（作用演出Ａまたは作用演出Ｂ）が実行されるだけでアクティブ表示の表示態様は変化しないことから、いわゆるガセのアクティブ表示変化予告演出に該当する。
【０３７４】
アクティブ表示変化予告演出３は、作用演出Ａを実行するとともに、アクティブ表示の表示態様を青色の丸形表示に変化させるアクティブ表示変化予告演出である。また、アクティブ表示変化予告演出４は、作用演出Ｂを実行するとともに、アクティブ表示の表示態様を青色の丸形表示に変化させるアクティブ表示変化予告演出である。また、アクティブ表示変化予告演出５は、作用演出Ａを実行するとともに、アクティブ表示の表示態様を赤色の丸形表示に変化させるアクティブ表示変化予告演出である。また、アクティブ表示変化予告演出６は、作用演出Ｂを実行するとともに、アクティブ表示の表示態様を赤色の丸形表示に変化させるアクティブ表示変化予告演出である。
【０３７５】
この実施の形態では、アクティブ表示変化予告演出は、副表示装置９Ｓを用いてアクティブ表示の表示態様を変化可能な演出（本例では、作用演出Ａを伴うアクティブ表示変化予告演出１、アクティブ表示変化予告演出３、およびアクティブ表示変化予告演出５。以下、第１アクティブ表示変化予告演出ともいう）と、演出表示装置９と副表示装置９Ｓとを連動させた態様によりアクティブ表示の表示態様を変化可能な演出（本例では、作用演出Ｂを伴うアクティブ表示変化予告演出２、アクティブ表示変化予告演出４、およびアクティブ表示変化予告演出６。以下、第２アクティブ表示変化予告演出ともいう）とに大別されるのであるが、図４１に示すように、大当りとなる場合（すなわち、大当り用の変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信した場合）には、相対的に第２アクティブ表示変化予告演出が実行される割合が第１アクティブ表示変化予告演出が実行される割合よりも高くなっている。また、図４１に示すように、非リーチはずれやスーパーリーチはずれとなる場合（すなわち、非リーチの変動パターンやリーチを伴う変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信した場合）には、相対的に第２アクティブ表示変化予告演出が実行される割合が第１アクティブ表示変化予告演出が実行される割合よりも低くなっている。従って、この実施の形態では、第２アクティブ表示変化予告演出が実行されてアクティブ表示の表示態様が変化した場合には、第１アクティブ表示変化予告演出が実行されてアクティブ表示の表示態様が変化した場合と比較して、大当りに対する期待度（信頼度）が高くなっている。
【０３７６】
また、この実施の形態では、アクティブ表示の表示態様の変化態様には、アクティブ表示が青色の丸形表示に変化する場合と赤色の丸形表示に変化する場合とがあるのであるが、図４１に示すように、第１アクティブ表示変化予告演出が実行された場合には、相対的に青色の丸形表示に変化する割合が赤色の丸形表示に変化する割合よりも高くなっている。また、図４１に示すように、第２アクティブ表示変化予告演出が実行された場合には、相対的に赤色の丸形表示に変化する割合が青色の丸形表示に変化する割合よりも高くなっている。従って、この実施の形態では、第１アクティブ表示変化予告演出または第２アクティブ表示変化予告演出のいずれが実行されてアクティブ表示の表示態様が変化したかに応じて、アクティブ表示が青色の丸形表示と赤色の丸形表示とのいずれの表示態様に変化するかの割合が異なる。
【０３７７】
また、この実施の形態では、アクティブ表示変化予告演出が実行されてもアクティブ表示の表示態様が変化しない場合（すなわち、ガセのアクティブ表示変化予告演出（アクティブ表示変化予告演出１、アクティブ表示変化予告演出２）を実行する場合）がある。また、図４１に示すように、ガセの第１アクティブ表示変化予告演出（本例では、アクティブ表示変化予告演出１）が実行される割合の方が、ガセの第２アクティブ表示変化予告演出（本例では、アクティブ表示変化予告演出２）が実行される割合よりも高くなっている。従って、この実施の形態では、第１アクティブ表示変化予告演出または第２アクティブ表示変化予告演出のいずれが実行されるかに応じて、アクティブ表示の表示態様が変化する割合が異なる。具体的には、この実施の形態では、ガセの第２アクティブ表示変化予告演出（本例では、アクティブ表示変化予告演出２）の方がガセの第１アクティブ表示変化予告演出（本例では、アクティブ表示変化予告演出１）よりも実行割合が低いので、相対的に第２アクティブ表示変化予告演出が実行された場合の方が第１アクティブ表示変化予告演出が実行された場合よりも、アクティブ表示が変化する割合が高い。なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、逆に第１アクティブ表示変化予告演出が実行された場合の方が第２アクティブ表示変化予告演出が実行された場合よりも、相対的にアクティブ表示が変化する割合が高くなるように構成してもよい。
【０３７８】
また、この実施の形態では、作用演出Ｂが実行される場合の方が、作用演出Ａが実行される場合と比較して、大当りに対する期待度（信頼度）が高かったり、いわゆるガセのアクティブ表示変化予告演出となる割合が少ないなど、有利度合いが高くなる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、逆に、作用演出Ｂが実行される場合の方が、作用演出Ａが実行される場合と比較して、有利度合いが低くなるように構成してもよい。
【０３７９】
なお、この実施の形態では、保留変化予告演出とアクティブ表示変化予告演出とで保留表示やアクティブ表示の変化態様が同じ（いずれも青色または赤色の丸形表示に変化）である場合を示したが、変化態様を異ならせてもよい。例えば、保留変化予告演出では、キャラクタの形状を模した（または、キャラクタ画像が付加された）キャラクタ保留表示に変化させるようにする一方で、アクティブ表示変化予告演出では、アクティブ表示の形状はそのままでアクティブ表示の表示色を変化させるようにしてもよい。この場合、例えば、通常態様の保留表示としてはキャラクタＡのキャラクタ保留表示Ａを表示し、保留変化予告演出が実行されてキャラクタＢのキャラクタ保留表示Ｂに変化すれば、キャラクタ保留表示Ａよりも信頼度が高くなり、保留変化予告演出が実行されてキャラクタＣのキャラクタ保留表示Ｃに変化すれば、最も信頼度が高くなるようにしてもよい。また、例えば、通常態様のアクティブ表示としては黒色の丸形表示を表示し、アクティブ表示変化予告演出が実行されてアクティブ表示が青色の丸形表示に変化すれば、通常態様のアクティブ表示よりも信頼度が高くなり、アクティブ表示変化予告演出が実行されてアクティブ表示が赤色の丸形表示に変化すれば、最も信頼度が高くなるようにしてもよい。
【０３８０】
また、この実施の形態では、保留変化予告演出とアクティブ表示変化予告演出とで実行される作用演出の種類がともに作用演出Ａおよび作用演出Ｂで同じである場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、アクティブ表示変化予告演出において実行可能な作用演出の種類としてさらに作用演出Ｃを設けるようにし（すなわち、アクティブ表示変化予告演出のみ作用演出Ｃを実行可能とし）、作用演出Ｃが実行された時点でアクティブ表示に対して作用することが認識できるように構成してもよい。
【０３８１】
または、逆に、例えば、保留変化予告演出において実行可能な作用演出の種類としてさらに作用演出Ｃを設けるようにし（すなわち、保留変化予告演出のみ作用演出Ｃを実行可能とし）、作用演出Ｃが実行された時点で保留表示に対して作用することが認識できるように構成してもよい。
【０３８２】
さらに、例えば、保留変化予告演出において実行可能な作用演出の種類として作用演出Ｃを設け、アクティブ表示変化予告演出において実行可能な作用演出の種類として作用演出Ｄを設けるようにし、作用演出Ｃが実行されれば保留表示に対して作用することが認識でき、作用演出Ｄが実行されればアクティブ表示に対して作用することが認識できるというように、それぞれ専用の作用演出を実行可能に構成してもよい。
【０３８３】
また、図３７に示す保留変化予告演出決定テーブルと図４１に示すアクティブ表示変化予告演出決定テーブルとにおける判定値の割り振りの仕方は様々な態様が考えられる。例えば、保留変化予告演出決定テーブルとアクティブ表示変化予告演出決定テーブルとにおいて、作用演出Ａと作用演出Ｂとのいずれが実行されるかに応じて、保留変化予告演出とアクティブ表示変化予告演出とのいずれが実行されるか（保留表示とアクティブ表示とのいずれに対して作用するか）の割合が異なるように、判定値を割り振るように構成してもよい。また、例えば、作用演出Ａと作用演出Ｂとのいずれが実行されるかに応じて、保留表示やアクティブ表示が変化するか否か（すなわち、いわゆるガセの演出であるか否か）の割合を異ならせたり、いずれの変化態様（すなわち、青色と赤色のいずれの丸形表示となるか）の割合を異ならせるように、判定値を割り振るように構成してもよい。
【０３８４】
そして、アクティブ表示予告演出の実行を決定した場合には（ステップＳ８００８のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８００７で決定したアクティブ表示変化予告演出の種類（本例では、アクティブ表示変化予告演出１〜６）を、ＲＡＭに設けられたアクティブ表示変化予告演出記憶領域に記憶する（ステップＳ８００９）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンおよびアクティブ表示変化予告演出の種類に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８０１０）。
【０３８５】
一方、ステップＳ８００６でアクティブ表示の表示態様が通常態様でなかった場合、またはステップＳ８００８でアクティブ表示変化演出の実行を決定しなかった場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンに応じた通常のプロセステーブル（保留変化予告演出およびアクティブ表示変化予告演出を伴わないプロセステーブル）を選択する（ステップＳ８０１１）。
【０３８６】
なお、この実施の形態では、保留変化予告演出の実行が決定され保留変化予告演出決定フラグがセットされている場合には、ステップＳ８００４，Ｓ８００５の処理が実行されてステップＳ８００６〜Ｓ８０１０の処理は実行されず、保留変化予告演出決定フラグがセットされていない場合にのみ、ステップＳ８００６〜Ｓ８０１０の処理が実行される。従って、この実施の形態では、１つの変動表示において保留変化予告演出とアクティブ表示変化予告演出とが重複して実行されることはない。そのように構成することによって、この実施の形態では、１つの変動表示において作用演出が重複して実行されて、演出が煩わしくなるのを防止している。
【０３８７】
なお、１つの変動表示において保留変化予告演出とアクティブ表示変化予告演出とを両方実行可能に構成してもよい。この場合、例えば、保留変化予告演出とアクティブ表示変化予告演出とを両方決定した場合には、１つの作用演出を実行して予告対象の保留表示とアクティブ表示との両方の表示態様を変化させるようにしてもよい。また、１つの変動表示中において実行タイミングをずらして保留変化予告演出とアクティブ表示変化予告演出とを実行するように構成してもよい。
【０３８８】
また、この実施の形態では、ステップＳ８００３の処理が実行されることによって、保留変化予告演出の実行が決定されていれば、一律に保留変化予告演出をアクティブ表示変化予告演出よりも優先して実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、逆に、アクティブ表示変化予告演出を保留変化予告演出よりも優先して実行するように構成してもよい。さらに、予告対象の保留表示とアクティブ表示のうちのいずれが期待度が高いか（例えば、より期待度の高い表示色に変化するか）を特定し、期待度が高い方を優先させて保留変化予告演出またはアクティブ表示変化予告演出を実行するように構成してもよい。
【０３８９】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８００５，Ｓ８０１０，Ｓ８０１１で選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８０１２）。
【０３９０】
図４２は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９や副表示装置９Ｓ等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置９や副表示装置９Ｓの表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。
【０３９１】
図４２に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
【０３９２】
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。
【０３９３】
また、演出図柄の変動表示中に先読み予告演出（本例では、保留変化予告演出）以外の予告演出（いわゆる当該変動に対する予告演出）を実行可能に構成してもよく、その場合、変動開始時に予告演出を実行することに決定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８００５，Ｓ８０１０，Ｓ８０１１において、決定した予告演出に対応したプロセステーブルを選択する。
【０３９４】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９や副表示装置９Ｓ、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８０１３）。例えば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０３９５】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに１対１に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０３９６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（ステップＳ８０１４）。
【０３９７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンド（図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンド（第１始動入賞指定コマンドまたは第２始動入賞指定コマンド）、および合算保留記憶数指定コマンド）のうち、１つ目の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンドを１つ削除し、始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする（ステップＳ８０１５）。
【０３９８】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ８０１６）。
【０３９９】
図４３は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、プロセスタイマの値を１減算するとともに（ステップＳ８１０１）、変動時間タイマの値を１減算する（ステップＳ８１０２）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８１０３）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップＳ８１０４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ８１０５）。
【０４００】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、作用演出Ａを実行する場合（すなわち、保留変化予告演出１、保留変化予告演出３、保留変化予告演出５、アクティブ表示変化予告演出１、アクティブ表示変化予告演出３、またはアクティブ表示変化予告演出５を実行する場合）であって、作用演出Ａの開始タイミング（例えば、変動開始１秒後）となっているか否かを確認する（ステップＳ８１０６）。なお、作用演出Ａの開始タイミングとなっているか否かは、具体的には、ステップＳ８０１４でセットされた変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。作用演出Ａの開始タイミングとなっていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、副表示装置９Ｓ（サブ表示装置）のみを用いた作用演出Ａの演出表示を開始する（ステップＳ８１０７）。
【０４０１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、作用演出Ａを実行する場合であって、作用演出Ａの終了タイミング（例えば、変動開始６秒後）となっているか否かを確認する（ステップＳ８１０８）。なお、作用演出Ａの終了タイミングとなっているか否かは、具体的には、ステップＳ８０１４でセットされた変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。作用演出Ａの終了タイミングとなっていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、副表示装置９Ｓ（サブ表示装置）のみを用いた作用演出Ａの演出表示を終了する（ステップＳ８１０９）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留表示またはアクティブ表示の表示態様を変化させる場合であるか否かを確認する（ステップＳ８１１０）。保留表示またはアクティブ表示の表示態様を変化させる場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告対象の保留表示またはアクティブ表示の表示態様を、決定した表示態様に変更する（ステップＳ８１１１）。
【０４０２】
例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭに設けられた保留変化予告演出記憶領域（ステップＳ６００７参照）に記憶されている保留変化予告演出の種類を確認し、保留変化予告演出３が記憶されていれば、予告対象の保留表示を青色の丸形表示に変更し、保留変化予告演出５が記憶されていれば、予告対象の保留表示を赤色の丸形表示に変更する。また、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭに設けられたアクティブ表示変化予告演出記憶領域（ステップＳ８００９参照）に記憶されているアクティブ表示変化予告演出の種類を確認し、アクティブ表示変化予告演出３が記憶されていれば、アクティブ表示を青色の丸形表示に変更し、アクティブ表示変化予告演出５が記憶されていれば、アクティブ表示を赤色の丸形表示に変更する。
【０４０３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、作用演出Ｂを実行する場合（すなわち、保留変化予告演出２、保留変化予告演出４、保留変化予告演出６、アクティブ表示変化予告演出２、アクティブ表示変化予告演出４、またはアクティブ表示変化予告演出６を実行する場合）であって、作用演出Ｂの開始タイミング（例えば、変動開始１秒後）となっているか否かを確認する（ステップＳ８１１２）。なお、作用演出Ｂの開始タイミングとなっているか否かは、具体的には、ステップＳ８０１４でセットされた変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。作用演出Ｂの開始タイミングとなっていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９（メイン表示装置）および副表示装置９Ｓ（サブ表示装置）を用いた作用演出Ｂの演出表示を開始する（ステップＳ８１１３）。
【０４０４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、作用演出Ｂを実行する場合であって、作用演出Ｂの終了タイミング（例えば、変動開始６秒後）となっているか否かを確認する（ステップＳ８１１４）。なお、作用演出Ｂの終了タイミングとなっているか否かは、具体的には、ステップＳ８０１４でセットされた変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。作用演出Ｂの終了タイミングとなっていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９（メイン表示装置）および副表示装置９Ｓ（サブ表示装置）を用いた作用演出Ｂの演出表示を終了する（ステップＳ８１１５）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留表示またはアクティブ表示の表示態様を変化させる場合であるか否かを確認する（ステップＳ８１１６）。保留表示またはアクティブ表示の表示態様を変化させる場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告対象の保留表示またはアクティブ表示の表示態様を、決定した表示態様に変更する（ステップＳ８１１７）。
【０４０５】
例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭに設けられた保留変化予告演出記憶領域（ステップＳ６００７参照）に記憶されている保留変化予告演出の種類を確認し、保留変化予告演出４が記憶されていれば、予告対象の保留表示を青色の丸形表示に変更し、保留変化予告演出６が記憶されていれば、予告対象の保留表示を赤色の丸形表示に変更する。また、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭに設けられたアクティブ表示変化予告演出記憶領域（ステップＳ８００９参照）に記憶されているアクティブ表示変化予告演出の種類を確認し、アクティブ表示変化予告演出４が記憶されていれば、アクティブ表示を青色の丸形表示に変更し、アクティブ表示変化予告演出６が記憶されていれば、アクティブ表示を赤色の丸形表示に変更する。
【０４０６】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８１１８）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８１１９）。
【０４０７】
図４４は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、アクティブ表示領域９Ａに表示されているアクティブ表示を消去する制御を行う（ステップＳ８３００）。なお、この実施の形態では、変動表示を終了するごとにアクティブ表示を毎回消去する場合を示しているが、変動表示を終了するときに合算保留記憶表示部１８ｃに１つでも保留表示が表示されていれば、アクティブ表示領域９Ａにおいてアクティブ表示を継続して表示するように構成してもよい。
【０４０８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８３０１）。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップＳ８３０８に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップＳ８３０７で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップＳ８３０５の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップＳ８３０８に移行する。
【０４０９】
停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定されている停止図柄（はずれ図柄、大当り図柄）を停止表示させる制御を行う（ステップＳ８３０５）。
【０４１０】
次いで、ステップＳ８３０５の処理で大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しなかった場合（すなわち、はずれ図柄を表示した場合）には（ステップＳ８３０６のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８３１４に移行する。
【０４１１】
ステップＳ８３０５の処理で大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合には（ステップＳ８３０６のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをセットする（ステップＳ８３０７）。
【０４１２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、いずれかの大当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する（ステップＳ８３０８）。なお、いずれかの大当り開始指定コマンドを受信したか否かは、具体的には、コマンド解析処理においてセットされる大当り開始指定コマンドを受信したことを示すフラグ（大当り開始指定コマンド受信フラグ）や、小当り／突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示すフラグ（小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグ）がセットされているか否か確認することにより判定できる。いずれかの大当り開始指定コマンドを受信していれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをリセットし（ステップＳ８３０９）、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８３１０）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。
【０４１３】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ８３１１）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１、可動部材制御データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８３１２）。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に応じた値に更新する（ステップＳ８３１３）。
【０４１４】
大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には（ステップＳ８３０６のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８３１４）。
【０４１５】
次に、保留変化予告演出の演出態様の具体例について説明する。図４５および図４６は、保留変化予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。このうち、図４５は、第１保留変化予告演出（保留変化予告演出１、保留変化予告演出３、保留変化予告演出５）の演出態様の具体例を示している。また、図４６は、第２保留変化予告演出（保留変化予告演出２、保留変化予告演出４、保留変化予告演出６）の演出態様の具体例を示している。なお、図４５および図４６において、（１）（２）（３）の順に演出画面の態様が遷移する。
【０４１６】
まず、図４５を用いて、第１保留変化予告演出の演出態様について説明する。図４５（１）に示す例では、演出表示装置９（メイン表示装置）において左中右の演出図柄の変動表示を実行しているものとし、副表示装置９Ｓ（サブ表示装置）では、アクティブ表示領域９Ａに現在実行中に変動表示に対応して所定表示（アクティブ表示）が表示されているとともに、合算保留記憶表示部１８ｃに２つの保留表示が表示されている（すなわち、保留記憶が２つ溜まっている）ものとする。次いで、図４５（２）に示すように、新たな始動入賞が発生し、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて保留表示が１つ増加して３つになったものとする。また、新たな始動入賞が発生したことにもとづいて、第１保留変化予告演出を実行することに決定したものとする（ステップＳ６００４参照）。なお、図４５に示す例では、保留変化予告演出３または保留変化予告演出５を実行することに決定したものとする。そして、図４５（３）に示すように変動表示を終了し、保留記憶を１つ消化して、図４５（４）に示すように次の変動表示を開始したものとする。また、図４５（４）に示すように、保留記憶を１つ消化したことにより、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて保留表示が１つ減少して２つになったものとする。
【０４１７】
次いで、作用演出Ａの開始タイミング（例えば、変動開始１秒後）となると、図４５（４）に示すように、副表示装置９Ｓ（サブ表示装置）において作用演出Ａが開始される（ステップＳ８１０７参照）。本例では、図４５（４）に示すように、作用演出Ａとして、副表示装置９Ｓ（サブ表示装置）においてアクティブ表示領域９Ａおよび合算保留記憶表示部１８ｃの方向に向かって矢２００が飛んでいくような態様の演出が実行される。そして、図４５（５）に示すように、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、予告対象の保留表示に矢２００が命中したような態様の演出が実行される。
【０４１８】
そして、作用演出Ａの終了タイミング（例えば、変動開始６秒後）となると、図４５（６）に示すように、副表示装置９Ｓ（サブ表示装置）において作用演出Ａが終了され（ステップＳ８１０９参照）、予告対象の保留表示の表示態様が変更される（ステップＳ８１１１参照）。例えば、保留変化予告演出３を実行した場合であれば、図４５（６）において予告対象の保留表示が青色の丸形表示に変更され、保留変化予告演出５を実行した場合であれば、図４５（６）において予告対象の保留表示が赤色の丸形表示に変更される。
【０４１９】
なお、図４５に示す例では、第１保留変化予告演出として保留変化予告演出３または保留変化予告演出５を実行する場合が示されているが、保留変化予告演出１が実行される場合には、図４５（４）（５）と同様の態様で作用演出Ａが実行されるのみで、図４５（６）では、保留表示は通常態様（本例では、黒色の丸形表示）のまま変化しない（いわゆるガセの第１保留変化予告演出となる）ことになる。この場合、例えば、図４５と同様の態様で矢が飛んでいくような演出を行うものの保留表示を反れて矢が命中しないような演出を実行してもよい。
【０４２０】
次に、図４６を用いて、第２保留変化予告演出の演出態様について説明する。図４６（１）に示す例では、演出表示装置９（メイン表示装置）において左中右の演出図柄の変動表示を実行しているものとし、副表示装置９Ｓ（サブ表示装置）では、アクティブ表示領域９Ａに現在実行中に変動表示に対応して所定表示（アクティブ表示）が表示されているとともに、合算保留記憶表示部１８ｃに２つの保留表示が表示されている（すなわち、保留記憶が２つ溜まっている）ものとする。次いで、図４６（２）に示すように、新たな始動入賞が発生し、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて保留表示が１つ増加して３つになったものとする。また、新たな始動入賞が発生したことにもとづいて、第２保留変化予告演出を実行することに決定したものとする（ステップＳ６００４参照）。なお、図４６に示す例では、保留変化予告演出４または保留変化予告演出６を実行することに決定したものとする。そして、図４６（３）に示すように変動表示を終了し、保留記憶を１つ消化して、図４６（４）に示すように次の変動表示を開始したものとする。また、図４６（４）に示すように、保留記憶を１つ消化したことにより、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて保留表示が１つ減少して２つになったものとする。
【０４２１】
次いで、作用演出Ｂの開始タイミング（例えば、変動開始１秒後）となると、図４６（４）に示すように、演出表示装置９（メイン表示装置）および副表示装置９Ｓ（サブ表示装置）を用いた作用演出Ｂが開始される（ステップＳ８１１３参照）。本例では、図４６（４）に示すように、作用演出Ｂとして、恰も、副表示装置９Ｓ（サブ表示装置）のアクティブ表示領域９Ａおよび合算保留記憶表示部１８ｃの方向に向かって、演出表示装置９（メイン表示装置）において矢２０１が飛んでいくような態様の演出が実行される。そして、図４６（５）に示すように、恰も矢２０１が演出表示装置９（メン表示装置）から副表示装置９Ｓ（サブ表示装置）まで跨って飛んで行って、副表示装置９Ｓ（サブ表示装置）の合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、予告対象の保留表示に矢２０１が命中したような態様の演出が実行される。
【０４２２】
そして、作用演出Ｂの終了タイミング（例えば、変動開始６秒後）となると、図４６（６）に示すように、演出表示装置９（メイン表示装置）および副表示装置９Ｓ（サブ表示装置）を用いた作用演出Ｂが終了され（ステップＳ８１１５参照）、予告対象の保留表示の表示態様が変更される（ステップＳ８１１７参照）。例えば、保留変化予告演出４を実行した場合であれば、図４６（６）において予告対象の保留表示が青色の丸形表示に変更され、保留変化予告演出６を実行した場合であれば、図４６（６）において予告対象の保留表示が赤色の丸形表示に変更される。
【０４２３】
なお、図４６に示す例では、第２保留変化予告演出として保留変化予告演出４または保留変化予告演出６を実行する場合が示されているが、保留変化予告演出２が実行される場合には、図４６（４）（５）と同様の態様で作用演出Ｂが実行されるのみで、図４６（６）では、保留表示は通常態様（本例では、黒色の丸形表示）のまま変化しない（いわゆるガセの第２保留変化予告演出となる）ことになる。この場合、例えば、図４６と同様の態様で矢が飛んでいくような演出を行うものの保留表示を反れて矢が命中しないような演出を実行してもよい。
【０４２４】
次に、アクティブ表示変化予告演出の演出態様の具体例について説明する。図４７および図４８は、アクティブ表示変化予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。このうち、図４７は、第１アクティブ表示変化予告演出（アクティブ表示変化予告演出１、アクティブ表示変化予告演出３、アクティブ表示変化予告演出５）の演出態様の具体例を示している。また、図４８は、第２アクティブ表示変化予告演出（アクティブ表示変化予告演出２、アクティブ表示変化予告演出４、アクティブ表示変化予告演出６）の演出態様の具体例を示している。なお、図４７および図４８において、（１）（２）（３）の順に演出画面の態様が遷移する。
【０４２５】
まず、図４７を用いて、第１アクティブ表示変化予告演出の演出態様について説明する。図４７（１）に示す例では、演出表示装置９（メイン表示装置）において左中右の演出図柄の変動表示を実行しているものとし、副表示装置９Ｓ（サブ表示装置）では、アクティブ表示領域９Ａに現在実行中に変動表示に対応して所定表示（アクティブ表示）が表示されているとともに、合算保留記憶表示部１８ｃに３つの保留表示が表示されている（すなわち、保留記憶が３つ溜まっている）ものとする。また、特に保留変化予告演出は決定されていないものとする。そして、図４７（２）に示すように変動表示を終了し、保留記憶を１つ消化して、図４７（３）に示すように次の変動表示を開始したものとする。また、図４７（３）に示すように、保留記憶を１つ消化したことにより、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて保留表示が１つ減少して２つになったものとする。
【０４２６】
また、特に保留変化予告演出が決定されていないことにもとづいて、変動開始時に第１アクティブ表示変化予告演出を実行することに決定したものとする（ステップＳ８００７参照）。なお、図４７に示す例では、アクティブ表示変化予告演出３またはアクティブ表示変化予告演出５を実行することに決定したものとする。
【０４２７】
次いで、作用演出Ａの開始タイミング（例えば、変動開始１秒後）となると、図４７（３）に示すように、副表示装置９Ｓ（サブ表示装置）において作用演出Ａが開始される（ステップＳ８１０７参照）。本例では、図４７（３）に示すように、作用演出Ａとして、副表示装置９Ｓ（サブ表示装置）においてアクティブ表示領域９Ａおよび合算保留記憶表示部１８ｃの方向に向かって矢２０２が飛んでいくような態様の演出が実行される。そして、図４７（４）に示すように、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、アクティブ表示領域９Ａのアクティブ表示に矢２０２が命中したような態様の演出が実行される。
【０４２８】
そして、作用演出Ａの終了タイミング（例えば、変動開始６秒後）となると、図４７（５）に示すように、副表示装置９Ｓ（サブ表示装置）において作用演出Ａが終了され（ステップＳ８１０９参照）、アクティブ表示の表示態様が変更される（ステップＳ８１１１参照）。例えば、アクティブ表示変化予告演出３を実行した場合であれば、図４７（５）においてアクティブ表示が青色の丸形表示に変更され、アクティブ表示変化予告演出５を実行した場合であれば、図４７（５）においてアクティブ表示が赤色の丸形表示に変更される。
【０４２９】
なお、図４７に示す例では、第１アクティブ表示変化予告演出としてアクティブ表示変化予告演出３またはアクティブ表示変化予告演出５を実行する場合が示されているが、アクティブ表示変化予告演出１が実行される場合には、図４７（３）（４）と同様の態様で作用演出Ａが実行されるのみで、図４７（５）では、アクティブ表示は通常態様（本例では、黒色の丸形表示）のまま変化しない（いわゆるガセの第１アクティブ表示変化予告演出となる）ことになる。この場合、例えば、図４７と同様の態様で矢が飛んでいくような演出を行うもののアクティブ表示を反れて矢が命中しないような演出を実行してもよい。
【０４３０】
また、図４５および図４７に示すように、この実施の形態では、第１保留変化予告演出を実行する場合と第１アクティブ表示変化予告演出を実行する場合とで、同様の演出態様で作用演出Ａが実行される。従って、この実施の形態では、変動表示中に作用演出Ａが開始されても、予告対象の保留表示またはアクティブ表示に矢が命中して表示態様が変化するまでは、第１保留変化予告演出と第１アクティブ表示変化予告演出とのいずれが実行されているかは直ちには認識できない。
【０４３１】
なお、この実施の形態では、図４５および図４７に示すように、作用演出Ａの演出態様が１種類である場合を示しているが、複数種類の演出態様の作用演出Ａを実行可能に構成してもよい。例えば、保留表示やアクティブ表示に向かって飛んでいく矢の表示色が異なる複数種類の作用演出Ａ（青色の矢が飛んでいく態様の作用演出Ａと、赤色の矢が飛んでいく態様の作用演出Ａ）とを設けるようにし、いずれの種類の作用演出Ａが実行されたかによって期待度（大当り期待度でもよく、確変大当り期待度や、リーチ期待度、擬似連期待度などでもよい）が異なるように構成してもよい。この場合、例えば、赤色の矢が飛んでいく態様の作用演出Ａが実行された場合の方が、青色の矢が飛んでいく態様の作用演出Ａが実行された場合よりも期待度が高くなるように構成してもよい。
【０４３２】
次に、図４８を用いて、第２アクティブ表示変化予告演出の演出態様について説明する。図４８（１）に示す例では、演出表示装置９（メイン表示装置）において左中右の演出図柄の変動表示を実行しているものとし、副表示装置９Ｓ（サブ表示装置）では、アクティブ表示領域９Ａに現在実行中に変動表示に対応して所定表示（アクティブ表示）が表示されているとともに、合算保留記憶表示部１８ｃに３つの保留表示が表示されている（すなわち、保留記憶が３つ溜まっている）ものとする。また、特に保留変化予告演出は決定されていないものとする。そして、図４８（２）に示すように変動表示を終了し、保留記憶を１つ消化して、図４８（３）に示すように次の変動表示を開始したものとする。また、図４８（３）に示すように、保留記憶を１つ消化したことにより、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて保留表示が１つ減少して２つになったものとする。
【０４３３】
また、特に保留変化予告演出が決定されていないことにもとづいて、変動開始時に第２アクティブ表示変化予告演出を実行することに決定したものとする（ステップＳ８００７参照）。なお、図４８に示す例では、アクティブ表示変化予告演出４またはアクティブ表示変化予告演出６を実行することに決定したものとする。
【０４３４】
次いで、作用演出Ｂの開始タイミング（例えば、変動開始１秒後）となると、図４８（３）に示すように、演出表示装置９（メイン表示装置）および副表示装置９Ｓ（サブ表示装置）を用いた作用演出Ｂが開始される（ステップＳ８１１３参照）。本例では、図４８（３）に示すように、作用演出Ｂとして、恰も、副表示装置９Ｓ（サブ表示装置）のアクティブ表示領域９Ａおよび合算保留記憶表示部１８ｃの方向に向かって、演出表示装置９（メイン表示装置）において矢２０３が飛んでいくような態様の演出が実行される。そして、図４８（４）に示すように、恰も矢２０３が演出表示装置９（メン表示装置）から副表示装置９Ｓ（サブ表示装置）まで跨って飛んで行って、副表示装置９Ｓ（サブ表示装置）のアクティブ表示領域９Ａにおいて、アクティブ表示に矢２０３が命中したような態様の演出が実行される。
【０４３５】
そして、作用演出Ｂの終了タイミング（例えば、変動開始６秒後）となると、図４８（５）に示すように、演出表示装置９（メイン表示装置）および副表示装置９Ｓ（サブ表示装置）を用いた作用演出Ｂが終了され（ステップＳ８１１５参照）、予告対象の保留表示の表示態様が変更される（ステップＳ８１１７参照）。例えば、アクティブ表示変化予告演出４を実行した場合であれば、図４８（５）においてアクティブ表示が青色の丸形表示に変更され、アクティブ表示変化予告演出６を実行した場合であれば、図４８（５）においてアクティブ表示が赤色の丸形表示に変更される。
【０４３６】
なお、図４８に示す例では、第２アクティブ表示変化予告演出としてアクティブ表示変化予告演出４またはアクティブ表示変化予告演出６を実行する場合が示されているが、アクティブ表示変化予告演出２が実行される場合には、図４８（３）（４）と同様の態様で作用演出Ｂが実行されるのみで、図４８（５）では、アクティブ表示は通常態様（本例では、黒色の丸形表示）のまま変化しない（いわゆるガセの第２アクティブ表示変化予告演出となる）ことになる。この場合、例えば、図４８と同様の態様で矢が飛んでいくような演出を行うもののアクティブ表示を反れて矢が命中しないような演出を実行してもよい。
【０４３７】
また、図４６および図４８に示すように、この実施の形態では、第２保留変化予告演出を実行する場合と第２アクティブ表示変化予告演出を実行する場合とで、同様の演出態様で作用演出Ｂが実行される。従って、この実施の形態では、変動表示中に作用演出Ｂが開始されても、予告対象の保留表示またはアクティブ表示に矢が命中して表示態様が変化するまでは、第２保留変化予告演出と第２アクティブ表示変化予告演出とのいずれが実行されているかは直ちには認識できない。
【０４３８】
なお、この実施の形態では、図４６および図４８に示すように、作用演出Ｂの演出態様が１種類である場合を示しているが、複数種類の演出態様の作用演出Ｂを実行可能に構成してもよい。例えば、保留表示やアクティブ表示に向かって飛んでいく矢の表示色が異なる複数種類の作用演出Ｂ（青色の矢が飛んでいく態様の作用演出Ｂと、赤色の矢が飛んでいく態様の作用演出Ｂ）とを設けるようにし、いずれの種類の作用演出Ｂが実行されたかによって期待度（大当り期待度でもよく、確変大当り期待度や、リーチ期待度、擬似連期待度などでもよい）が異なるように構成してもよい。この場合、例えば、赤色の矢が飛んでいく態様の作用演出Ｂが実行された場合の方が、青色の矢が飛んでいく態様の作用演出Ｂが実行された場合よりも期待度が高くなるように構成してもよい。
【０４３９】
また、この実施の形態では、変動開始１秒後から６秒後の５秒間にわたって作用演出（作用演出Ａ、作用演出Ｂ）を実行する場合を示したが、作用演出の実行タイミングは、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、変動開始と同時に作用演出を開始してもよいし、高速変動中やリーチ発生後のタイミングで作用演出を実行して、保留表示やアクティブ表示の表示態様を変化させるように構成してもよい。また、作用演出Ａと作用演出Ｂとの実行タイミングは、必ずしも同じである必要はなく、異なるタイミングで実行するようにしたり、異なる期間にわたって実行したりするようにしてもよい。
【０４４０】
また、図４５〜図４８において、作用演出の実行を開始するときに、いずれの保留表示またはアクティブ表示に対して作用するのかに関係なく、表示開始時の矢の表示位置は共通の位置であるようし、いずれの保留表示またはアクティブ表示が予告対象であるかを直ちには認識できないようにすることが望ましい。また、矢の表示位置に加えて、または矢の表示位置に代えて、矢の表示角度も共通とすることによって、いずれの保留表示またはアクティブ表示が予告対象であるかを直ちには認識できないようにすることが望ましい。
【０４４１】
また、例えば、特定の保留表示（例えば、２つ目の保留表示）に飛んでいきそうな位置や角度で矢を表示して作用演出を開始した後、矢の角度などが途中で変化して、他の保留表示（例えば、１つ目の保留表示）に矢が命中するような変則パターンで作用演出実行可能に構成してもよい。
【０４４２】
また、例えば、副表示装置９Ｓ（サブ表示装置）を可動可能に構成し、副表示装置９Ｓ（サブ表示装置）を可動させることによって、矢がはずれたり（ガセの保留変化予告演出やアクティブ表示変化予告演出）、異なる保留表示やアクティブ表示に矢が命中するように見せる作用演出を実行するように構成してもよい。
【０４４３】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、第１演出装置（本例では、副表示装置９Ｓ（サブ表示装置））および第２演出装置（本例では、演出表示装置９（メイン表示装置））を備え、保留記憶に対応して第１演出装置を用いて保留表示を表示可能であり（本例では、副表示装置９Ｓに合算保留記憶表示部１８ｃがある）、保留表示の表示態様を変化可能な変化演出（本例では、保留変化予告演出）を実行可能である。この場合、第１演出装置を用いて保留表示の表示態様を変化可能な第１変化演出（本例では、第１保留変化予告演出（作用演出Ａを伴う保留変化予告演出１、保留変化予告演出３、保留変化予告演出５））と、第１演出装置と第２演出装置とを連動させた態様により保留表示の表示態様を変化可能な第２変化演出（本例では、第２保留変化予告演出（作用演出Ｂを伴う保留変化予告演出２、保留変化予告演出４、保留変化予告演出６））とを実行可能である。そして、第１変化演出または第２変化演出のいずれが実行されて保留表示の表示態様が変化したかに応じて期待度が異なる（本例では、図３７に示すように、第２保留変化予告演出が実行されて保留表示の表示態様が変化した場合には、第１保留変化予告演出が実行されて保留表示の表示態様が変化した場合と比較して、大当りに対する期待度（信頼度）が高い）。そのため、複数種類の変化演出を実行可能とすることにより、変化演出の演出効果を向上させることができる。また、いずれの変化演出が実行されるかによって期待度が異なるので、いずれの変化演出が実行されるかに対して遊技者に関心をもたせることができる。
【０４４４】
また、この実施の形態によれば、可変表示の実行中に第１演出装置を用いて該可変表示に対応する対応表示（本例では、アクティブ表示）を表示可能であり（本例では、副表示装置９Ｓにアクティブ表示領域９Ａがある）、対応表示の表示態様を変化可能な変化演出（本例では、アクティブ表示変化演出）を実行可能である。この場合、第１演出装置を用いて対応表示の表示態様を変化可能な第１変化演出（本例では、第１アクティブ表示変化予告演出（作用演出Ａを伴うアクティブ表示変化予告演出１、アクティブ表示変化予告演出３、アクティブ表示変化予告演出５））と、第１演出装置と第２演出装置とを連動させた態様により対応表示の表示態様を変化可能な第２変化演出（本例では、第２アクティブ表示変化予告演出（作用演出Ｂを伴うアクティブ表示変化予告演出２、アクティブ表示変化予告演出４、アクティブ表示変化予告演出６））とを実行可能である。そして、第１変化演出または第２変化演出のいずれが実行されて対応表示の表示態様が変化したかに応じて期待度が異なる（本例では、図４１に示すように、第２アクティブ表示変化予告演出が実行されて保留表示の表示態様が変化した場合には、第１アクティブ表示変化予告演出が実行されて保留表示の表示態様が変化した場合と比較して、大当りに対する期待度（信頼度）が高い）。そのため、複数種類の変化演出を実行可能とすることにより、変化演出の演出効果を向上させることができる。また、いずれの変化演出が実行されるかによって期待度が異なるので、いずれの変化演出が実行されるかに対して遊技者に関心をもたせることができる。
【０４４５】
なお、この実施の形態では、変化演出として保留変化予告演出とアクティブ表示変化予告演出との両方を実行可能（ただし、１つの変動表示では保留変化予告演出とアクティブ表示変化予告演出とが重複して実行されないように制御）に構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、変化演出として保留変化予告演出またはアクティブ表示変化予告演出のいずれか一方のみを実行可能（他方の演出は、一切実行しない）に遊技機を構成してもよい。
【０４４６】
また、例えば、遊技状態や演出状態、遊技機における各種の設定状態が特定の状態である場合には、保留変化予告演出またはアクティブ表示変化予告演出のいずれか一方のみを実行するように構成し、特定の状態とは異なる状態では、他方の演出を実行するように構成してもよい。また、さらなる異なる状態では、保留変化予告演出とアクティブ表示変化予告演出との両方を実行可能に構成してもよく、様々な構成態様が考えられる。
【０４４７】
また、この実施の形態では、第１演出装置が副表示装置９Ｓ（サブ表示装置）であり、第２演出装置が演出表示装置９（メイン表示装置）である場合を示したが、第１演出装置および第２演出装置は、そのような液晶表示装置である場合にかぎられない。例えば、第１演出装置や第２演出装置を可動可能な可動部材（演出用役物）で構成してもよい。また、例えば、液晶表示装置を可動可能に構成し、その可動可能に構成した液晶表示装置によって第１演出装置や第２演出装置を構成してもよい。さらに、演出装置として、液晶表示装置や可動部材（演出用役物）だけでなく、ランプやＬＥＤなどの発光体や、スピーカなどの音出力装置を用いてもよい。
【０４４８】
また、この実施の形態では、演出表示装置９（メイン表示装置）と副表示装置９Ｓ（サブ表示装置）との２つの演出装置を用いる場合を示したが、２つにかぎらず、３以上の演出装置を用いて、保留変化予告演出やアクティブ表示変化予告演出を実行可能に構成してもよい。
【０４４９】
３つの演出装置を用いる例として、例えば、３つの液晶表示装置を用いて作用演出を実行可能に構成してもよい。この場合、例えば、１つ目の液晶表示装置を可動可能に構成し、その１つ目の液晶表示装置を可動させながら矢を表示して、その矢がメイン表示装置を経由して、サブ表示装置のアクティブ表示や保留表示に方に向かって飛んでいくような態様で作用演出を実行するように構成してもよい。
【０４５０】
また、例えば、３つの演出装置として、液晶表示装置とＬＥＤと演出用役物とを用いて作用演出を実行可能に構成してもよい。この場合、例えば、演出用役物が可動すると、その可動した演出用役物の近辺に位置するＬＥＤから順にＬＥＤが発光していき、液晶表示装置の近辺に位置するＬＥＤまで発光が達すると、液晶表示装置の表示画面上のアクティブ表示や保留表示の表示態様が変化するような態様で作用演出を実行するように構成してもよい。
【０４５１】
また、上記のように３以上の演出装置を用いて作用演出を実行可能に構成する場合、より多くの数の演出装置が連動して作用演出が実行するに従って、有利度合いが高くなる（例えば、ガセの演出となる割合を低くしたり、有利な変化態様に変化する）ように構成してもよい。また、逆に、より多くの数の演出装置が連動して作用演出が実行するに従って、有利度合いが低くなるように構成してもよい。
【０４５２】
また、この実施の形態において、「第１演出装置と第２演出装置とを連動させた態様により対応表示の表示態様を変化可能な第２変化演出」とは、第１演出装置と第２演出装置とが何らかの態様で作用することにより第２変化演出を実行することである。例えば、「第１演出装置と第２演出装置とを連動させた態様により対応表示の表示態様を変化可能な第２変化演出」とは、図４６および図４８に示すように、演出表示装置９（メイン表示装置）の表示画面上において、恰も保留表示やアクティブ表示を表示する副表示装置９Ｓ（サブ表示装置）に向かって飛んでいくように矢などの画像を表示するなど、保留表示やアクティブ表示に作用するような演出表示を行うものであってもよい。また、例えば、メイン表示装置に代えて演出用役物を備えるように構成する場合に、保留表示やアクティブ表示に向かって演出用役物が可動することによって、物理的な動作により作用するように見せるものであってもよい。
【０４５３】
また、この実施の形態によれば、保留表示が変化可能な表示態様は複数種類（本例では、青色の丸形表示と赤色の丸形表示）あり、第１変化演出または第２変化演出のいずれが実行されて保留表示の表示態様が変化したかに応じて、保留表示がいずれの表示態様に変化するかの割合が異なる（本例では、図３７に示すように、第１保留変化予告演出または第２保留変化予告演出のいずれが実行されて保留表示の表示態様が変化したかに応じて、予告対象の保留表示が青色の丸形表示と赤色の丸形表示とのいずれの表示態様に変化するかの割合が異なる）。そのため、いずれの変化演出が実行されるかによって変化態様が異なるので、いずれの変化演出が実行されるかに対して遊技者に関心をもたせることができる。
【０４５４】
また、この実施の形態によれば、対応表示が変化可能な表示態様は複数種類（本例では、青色の丸形表示と赤色の丸形表示）あり、第１変化演出または第２変化演出のいずれが実行されて対応表示の表示態様が変化したかに応じて、対応表示がいずれの表示態様に変化するかの割合が異なる（本例では、図４１に示すように、第１アクティブ表示変化予告演出または第２アクティブ表示変化予告演出のいずれが実行されてアクティブ表示の表示態様が変化したかに応じて、アクティブ表示が青色の丸形表示と赤色の丸形表示とのいずれの表示態様に変化するかの割合が異なる）。そのため、いずれの変化演出が実行されるかによって変化態様が異なるので、いずれの変化演出が実行されるかに対して遊技者に関心をもたせることができる。
【０４５５】
また、この実施の形態によれば、変化演出が実行されても保留表示の表示態様が変化しない場合（本例では、ガセの保留変化予告演出（保留変化予告演出１、保留変化予告演出２）が実行される場合）があり、第１変化演出または第２変化演出のいずれが実行されるかに応じて、保留表示の表示態様が変化する割合が異なる（本例では、図３７に示すように、相対的に第２保留変化予告演出が実行された場合の方が第１保留変化予告演出が実行された場合よりも、予告対象の保留表示が変化する割合が高い）。そのため、いずれの変化演出が実行されるかによって保留表示の表示態様が変化する割合が異なるので、いずれの変化演出が実行されるかに対して遊技者に関心をもたせることができる。
【０４５６】
また、この実施の形態によれば、変化演出が実行されても対応表示の表示態様が変化しない場合（本例では、ガセのアクティブ表示変化予告演出（アクティブ表示変化予告演出１、アクティブ表示変化予告演出２）が実行される場合）があり、第１変化演出または第２変化演出のいずれが実行されるかに応じて、対応表示の表示態様が変化する割合が異なる（本例では、図４１に示すように、相対的に第２アクティブ表示変化予告演出が実行された場合の方が第１アクティブ表示変化予告演出が実行された場合よりも、アクティブ表示が変化する割合が高い）。そのため、いずれの変化演出が実行されるかによって対応表示の表示態様が変化する割合が異なるので、いずれの変化演出が実行されるかに対して遊技者に関心をもたせることができる。
【０４５７】
また、この実施の形態によれば、第２変化演出が実行されて表示態様が変化した場合には、第１変化演出が実行されて表示態様が変化した場合と比較して期待度が高くなる（本例では、図３７に示すように、第２保留変化予告演出が実行されて保留表示の表示態様が変化した場合には、第１保留変化予告演出が実行されて保留表示の表示態様が変化した場合と比較して、大当りに対する期待度（信頼度）が高い。また、図４１に示すように、第２アクティブ表示変化予告演出が実行されて保留表示の表示態様が変化した場合には、第１アクティブ表示変化予告演出が実行されて保留表示の表示態様が変化した場合と比較して、大当りに対する期待度（信頼度）が高い。）。そのため、第２変化演出が実行されることにより遊技者の期待感を向上させることができる。
【０４５８】
なお、この実施の形態では、第２保留変化予告演出や第２アクティブ表示変化予告演出が実行されて保留表示やアクティブ表示の表示態様が変化した場合に、第１保留変化予告演出や第１アクティブ表示変化予告演出が実行されて保留表示やアクティブ表示の表示態様が変化した場合と比較して、大当りに対する期待度（信頼度）が高くなる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、逆に、第１保留変化予告演出や第１アクティブ表示変化予告演出が実行されて保留表示やアクティブ表示の表示態様が変化した場合に、第２保留変化予告演出や第２アクティブ表示変化予告演出が実行されて保留表示やアクティブ表示の表示態様が変化した場合と比較して、大当りに対する期待度（信頼度）が高くなるように構成してもよい。
【０４５９】
また、この実施の形態では、第２保留変化予告演出や第２アクティブ表示変化予告演出が実行されて保留表示やアクティブ表示の表示態様が変化した場合の方が大当り期待度が高くなる場合を示したが、大当り期待度にかぎらず、例えば、確変大当りに対する期待度や、リーチ期待度、擬似連が発生することに対する期待度が高くなるようにしてもよい。また、例えば、保留表示やアクティブ表示が変化するか否かに対する期待度や、複数種類の変化態様がある場合に保留表示やアクティブ表示がいずれの態様に変化するかに対する期待度が高くなるようにしてもよい。
【０４６０】
また、この実施の形態によれば、第２演出装置は、主表示装置（本例では、演出表示装置９（メイン表示装置））であり、第１演出装置は、副表示装置（本例では、副表示装置９Ｓ（サブ表示装置））である。そのため、主表示装置と副表示装置とを用いることにより、変化演出の演出効果を向上させることができる。
【０４６１】
また、この実施の形態によれば、保留表示の表示態様を変化させるときと対応表示の表示態様を変化させるときとで共通の変化演出を実行可能である（本例では、図４５および図４７に示すように、第１保留変化予告演出を実行する場合と第１アクティブ表示変化予告演出を実行する場合とで、同様の演出態様で作用演出Ａが実行される。また、図４６および図４８に示すように、第２保留変化予告演出を実行する場合と第２アクティブ表示変化予告演出を実行する場合とで、同様の演出態様で作用演出Ｂが実行される。ただし、厳密には、いずれの保留表示またはアクティブ表示が予告対象であるかによって矢が命中する先が異なるので、一部が共通する演出となっている。）。そのため、保留表示と対応表示とのいずれが変化するかに注目させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４６２】
なお、この実施の形態では、第１保留変化予告演出を実行する場合と第１アクティブ表示変化予告演出を実行する場合とで実行される作用演出Ａと、第２保留変化予告演出を実行する場合と第２アクティブ表示変化予告演出とで実行される作用演出Ｂとの両方が同様の演出態様で実行される場合を示したが、そのような態様にかぎらず、いずれか一方のみが同様の態様で実行されるように構成してもよい。例えば、第１保留変化予告演出を実行する場合と第１アクティブ表示変化予告演出を実行する場合とで同様の演出態様で作用演出Ａを実行する一方で、第２保留変化予告演出を実行する場合と第２アクティブ表示変化予告演出とでは異なる演出態様の作用演出Ｂを実行するように構成してもよい。また、逆に、例えば、第２保留変化予告演出を実行する場合と第２アクティブ表示変化予告演出を実行する場合とで同様の演出態様で作用演出Ｂを実行する一方で、第１保留変化予告演出を実行する場合と第１アクティブ表示変化予告演出とでは異なる演出態様の作用演出Ａを実行するように構成してもよい。
【０４６３】
実施の形態２．
第１の実施の形態で示した遊技機において、演出表示装置９（メイン表示装置）の表示画面の全体を用いて行われたり表示画面を真っ黒な状態にしたりするような所定演出を実行可能に構成してもよい。そして、そのように構成した場合に、所定演出を実行する場合であれば、演出表示装置９（メイン表示装置）も用いて行われる作用演出Ｂを実行してしまうと、所定演出の妨げとなることから、作用演出Ｂを伴う第２保留変化予告演出や第２アクティブ表示変化予告演出の実行を制限するように構成してもよい。以下、第２保留変化予告演出や第２アクティブ表示変化予告演出の実行を制限する第２の実施の形態について説明する。
【０４６４】
なお、この実施の形態において、第１の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第１の実施の形態と異なる部分について説明する。
【０４６５】
なお、この実施の形態では、所定演出として、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置９（メイン表示装置）の表示画面を真っ黒な状態とするブラックアウト演出を実行するものとする。また、この実施の形態では、図３９に示す演出図柄変動開始処理において、ブラックアウト演出を実行するか否かを決定するブラックアウト演出設定処理を実行し、ブラックアウト演出を実行することに決定した場合には、ステップＳ８００５，Ｓ８０１０，Ｓ８０１１でブラックアウト演出に応じたプロセステーブルを選択して、ステップＳ８０１３，Ｓ８１０５を実行することによって、演出図柄の変動表示中にブラックアウト演出を実行するものとする。
【０４６６】
図４９は、第２の実施の形態における演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。なお、この実施の形態において、ステップＳ８１０１〜Ｓ８１１１の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０４６７】
この実施の形態では、演出図柄変動中処理において、ステップＳ８１１２の判定処理の前に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、実行中の変動表示においてブラックアウト演出が実行されるか否かを確認する（ステップＳ８１１１Ｘ）。なお、ブラックアウト演出が実行されるか否かは、例えば、演出図柄変動開始処理のブラックアウト演出設定処理においてブラックアウト演出の実行を決定したときに、ブラックアウト演出を実行することを示すフラグをセットするようにし、ステップＳ８１１１Ｘでは、そのフラグがセットされているか否かを判定するようにすればよい。
【０４６８】
ブラックアウト演出を実行する場合でなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８１１２の処理に移行する。ブラックアウト演出を実行する場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８１１２〜Ｓ８１１７の処理を実行することなく、そのままステップＳ８１１８に移行する。すなわち、ブラックアウト演出を実行する場合であれば、作用演出Ｂを伴う第２保留変化予告演出や第２アクティブ表示変化予告演出を実行しないように制御する。なお、ステップＳ８１１２〜Ｓ８１１９の処理は、第１の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。
【０４６９】
なお、この実施の形態では、ブラックアウト演出を実行する場合に作用演出Ｂを伴う第２保留変化予告演出や第２アクティブ表示変化予告演出を完全に禁止する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、作用演出Ｂに代えて作用演出Ａを実行して保留表示やアクティブ表示の表示態様を変化させてもよい。また、例えば、ブラックアウト演出を妨げない控え目な態様で作用演出Ｂを実行して保留表示やアクティブ表示の表示態様を変化させてもよい。また、同じ変動中であっても、作用演出Ｂとブラックアウト演出との実行タイミングが重ならないように、実行タイミングをずらして実行するように構成してもよい。さらに、元々作用演出Ｂとブラックアウト演出とで実行タイミングが重ならないようにプロセステーブルなどの演出データを設計するようにしてもよい。
【０４７０】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、第２演出装置を用いて所定演出（本例では、ブラックアウト演出）を実行しているときに、第２変化演出の実行を制限する（本例では、作用演出Ｂを伴う第２保留変化予告演出や第２アクティブ表示変化予告演出を実行しない）。そのため、所定演出の実行を妨げることを防止することができる。
【０４７１】
なお、この実施の形態では、所定演出がブラックアウト演出である場合を示したが、所定演出は、ブラックアウト演出である場合にかぎらず、例えば、演出表示装置９（メイン表示装置）の表示画面の全体を用いて行われる他の演出であってもよい。例えば、先読み予告演出や先読みゾーン演出を表示画面の全体を用いて行うような場合には、それら先読み予告演出や先読みゾーン演出を所定演出として第２保留変化予告演出や第２アクティブ表示変化予告演出の実行を制限するようにしてもよい。また、変動表示中に実行される予告演出や大当り遊技中の演出であっても、表示画面の全体を用いて行うような場合には、それらの演出を所定演出として第２保留変化予告演出や第２アクティブ表示変化予告演出の実行を制限するようにしてもよい。
【０４７２】
また、この実施の形態において、「第２変化演出の実行を制限する」とは、第２変化演出（本例では、第２保留変化予告演出や第２アクティブ表示変化予告演出）を完全に禁止する場合にかぎらず、所定演出を妨げないような他の代替演出に差し替えて実行することや、所定演出を妨げないように実行タイミングをずらして実行すること、完全に禁止するのではなく実行割合を低下させることなどを含む概念である。
【０４７３】
実施の形態３．
第１の実施の形態で示した遊技機において、メイン表示装置およびサブ表示装置を用いて所定の信頼度報知を実行するように構成してもよい。以下、メイン表示装置およびサブ表示装置を用いて所定の信頼度報知を実行する第３の実施の形態について説明する。
【０４７４】
なお、この実施の形態において、第１の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第１の実施の形態と異なる部分について説明する。
【０４７５】
また、この実施の形態において、画像表示装置は、第１の実施の形態で示した演出表示装置９（メイン表示装置）に相当し、副画像表示装置は、第１の実施の形態で示した副表示装置９Ｓ（サブ表示装置）に相当している。
【０４７６】
また、この実施の形態におけるスーパーリーチ演出には、スーパーリーチ演出の冒頭であって当該スーパーリーチの種類（タイトル）を報知するスーパーリーチタイトル報知期間とスーパーリーチ演出の内容を表示する内容表示期間とが含まれており、スーパーリーチ演出を開始してからスーパーリーチタイトル報知期間においては、画像表示装置に大当り期待度を示す信頼度報知が実行され、スーパーリーチタイトル報知期間経過後の内容表示期間においては、副画像表示装置に信頼度報知が実行される。そのため、高い画質の画像の表示中に信頼度報知を同じ表示装置にて行うことにより、処理落ちが発生して非表示となってしまうといったことを防止することができる。なお、この実施の形態では、信頼度報知として大当り期待度を星の数で報知する例を示しているが（例えば図５１など）、これに限定されるものではなく、例えば、数字やメッセージ表示により報知するなどしてもよい。また、内容表示期間に副画像表示装置にて実行される信頼度報知は、スーパーリーチタイトル報知期間に画像表示装置にて実行される信頼度報知よりも小さな態様で行われる。
【０４７７】
また、この実施の形態では、変動表示を開始するときに、第１の実施の形態で示した演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１参照）に相当する処理において、信頼度報知の実行有無を決定し、実行すると決定した場合に、スーパーリーチタイトル報知期間において画像表示装置に信頼度報知を実行し、内容表示期間において副画像表示装置に信頼度報知を実行する設定を行う信頼度報知実行設定処理を行う。そして、信頼度報知実行設定処理における設定内容に従って、演出図柄の変動表示中に画像表示装置や副画像表示装置を用いて信頼度報知が実行される。
【０４７８】
図５０は、第３の実施の形態における可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。なお、可変表示中演出処理は、第１の実施の形態で示した演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２参照）に相当する処理である。図５０に示す可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値などにもとづいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ５５１）。一例として、ステップＳ５５１の処理では、演出制御プロセスタイマ値を更新（例えば１減算）し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。
【０４７９】
ステップＳ５５１にて可変表示時間が経過していない場合には（ステップＳ５５１；Ｎｏ）、リーチ演出を実行するためのリーチ演出実行期間であるか否かを判定する（ステップＳ５５２）。リーチ演出実行期間は、例えば変動パターンに応じて選択された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップＳ５５２にてリーチ演出実行期間であると判定されたときには（ステップＳ５５２；Ｙｅｓ）、リーチ演出が開始済みであるか否かを、リーチ演出開始済フラグを確認することにより判定する（ステップＳ５５３）。リーチ演出開始済フラグは、例えば、ＲＯＭの所定領域に記憶されていればよい。リーチ演出が開始済みではないと判定した場合（ステップＳ５５３；Ｎｏ）、例えば演出制御パターンから読み出した演出制御実行データなどにもとづいて、リーチ演出を実行するための演出動作制御を行う（ステップＳ５５４）。そして、リーチ演出開始済みフラグをオン状態にセットする（ステップＳ５５５）。ステップＳ５５５の処理を実行した後、または、ステップＳ５５３にてリーチ演出を開始済みであると判定した場合（ステップＳ５５３；Ｙｅｓ）、信頼度報知期間であるか否かを判定する（ステップＳ５５６）。信頼度報知期間は、演出制御パターンにおいて、予め定められていればよく、例えばスーパーリーチタイトル報知期間と内容表示期間の合計期間であればよい。
【０４８０】
信頼度報知期間であると判定した場合（ステップＳ５５６；Ｙｅｓ）、画像表示装置へ信頼度を表示済みであるか否かを、画像表示装置信頼度表示済フラグを確認することにより判定する（ステップＳ５５７）。画像表示装置信頼度表示済フラグは、例えば、ＲＯＭの所定領域に記憶されていればよい。画像表示装置へ信頼度を表示済みでないと判定した場合（ステップＳ５５７；Ｎｏ）、画像表示装置へ信頼度を表示（信頼度報知を実行）する（ステップＳ５５８）。そして画像表示装置信頼度表示済フラグをオン状態にセットする（ステップＳ５５９）。ステップＳ５５９の処理を実行した後、または、ステップＳ５５７にて画像表示装置へ信頼度を表示済みであると判定した場合（ステップＳ５５７；Ｙｅｓ）、所定時間経過したか否かを判定する（ステップＳ５６０）。この実施の形態では、ステップＳ５６０の処理において、スーパーリーチタイトル報知期間が経過したか否かを、予め定められたタイマを確認することにより判定する。所定時間経過したと判定した場合（ステップＳ５６０；Ｙｅｓ）、副画像表示装置へ信頼度を表示済みであるか否かを、副画像表示装置信頼度表示済フラグを確認することにより判定する（ステップＳ５６１）。副画像表示装置信頼度表示済フラグは、例えば、ＲＯＭの所定領域に記憶されていればよい。副画像表示装置へ信頼度を表示済みでないと判定した場合（ステップＳ５６０；Ｎｏ）、画像表示装置の信頼度表示を消去して副画像表示装置へ信頼度を表示（信頼度報知を実行）する（ステップＳ５６２）。そして副画像表示装置信頼度表示済フラグをオン状態にセットする（ステップＳ５６３）。
【０４８１】
一方、ステップＳ５５２にてリーチ演出実行期間でないと判定した場合（ステップＳ５５２；Ｎｏ）、例えば、リーチ演出開始済フラグ、画像表示装置信頼度表示済フラグ、副画像表示装置信頼度表示済フラグといった各種フラグがオン状態であるか否かを判定し（ステップＳ５６４）、オン状態であれば（ステップＳ５６４；Ｙｅｓ）各種フラグをクリアする（ステップＳ５６５）。なお、ステップＳ５６４の処理では、副画像表示装置信頼度表示済フラグがオン状態であると判定した場合、副画像表示装置の信頼度表示を消去する。
【０４８２】
ステップＳ５５６にて信頼度報知期間でないと判定した場合（ステップＳ５５６；Ｎｏ）、ステップＳ５６０にて所定時間経過していないと判定した場合（ステップＳ５６０；Ｎｏ）、ステップＳ５６１にて副画像表示装置へ信頼度を表示済みであると判定した場合（ステップＳ５６１；Ｙｅｓ）、ステップＳ５６３の処理を実行した場合、または、ステップＳ５６５の処理を実行した場合、例えば変動パターンに対応して選択された演出制御パターンにおける設定などにもとづいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた演出動作制御を行ってから（ステップＳ５６６）、可変表示中演出処理を終了する。
【０４８３】
上記の演出制御プロセス処理が繰り返し行われることによって、スーパーリーチのリーチ演出中に信頼度報知が実行される。
【０４８４】
続いて、信頼度報知が実行される場合の主な演出動作例を、図５１を参照して説明する。図５１は、第３の実施の形態における画像表示装置と副画像表示装置における表示動作例を示す図である。まず、スーパーリーチＡのリーチ演出が実行されると、図５１（ａ）に示すように、スーパーリーチタイトル報知期間において画像表示装置に信頼度報知が実行される。そして、所定時間（スーパーリーチタイトル報知期間）が経過すると、内容表示期間となり、図５１（ｂ）に示すように、副画像表示装置に信頼度報知が実行される。その後、図５１（ｃ）に示すようにリーチ演出が終了するまで副画像表示装置に信頼度報知が実行され、リーチ演出期間が終了すると、図５１（ｄ）に示すように信頼度報知が消去され、確定飾り図柄が表示される。なお、図示する例では、図５１（ｃ）に示すように例えば「勝利」といった「大当り」となることを示唆する表示を行うことでリーチ演出が終了した後、図５１（ｄ）に示すように確定飾り図柄が表示される場合を示しており、図５１（ｃ）の状態においても信頼度報知が副画像表示装置にて行われる例を示しているが、図５１（ｃ）に示す「大当り」となることを示唆する表示が行われる前（「はずれ」となる場合にはその示唆表示の前）に信頼度報知が消去されるようにしてもよい。「大当り」とならなかった場合にも、大当り期待度の高い信頼度報知が行われていると、遊技者に違和感を与えてしまうこととなり、遊技興趣が低下してしまう。そのため、「大当り」または「はずれ」となることを示唆する表示が行われる前に信頼度報知を消去することで、遊技者に違和感を与えることを防止することができる。この場合、予め信頼度報知を消去するタイミングをタイマにて設定しておき、ステップＳ５６３の処理以降に、タイマ値に応じて消去するようにすればよい。また、スーパーリーチのリーチ演出の最後に確定飾り図柄が表示されるといったように、確定飾り図柄の表示がリーチ演出に含まれるようにしてもよい。この場合、確定飾り図柄の表示前に信頼度報知を消去するようにしてもよいし、確定飾り図柄の表示中においても信頼度報知が行われるようにしてもよい。
【０４８５】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図５０に示すステップＳ５５８の処理にて画像表示装置へ信頼度を表示する信頼度報知を行い所定時間経過後に、ステップＳ５６２の処理にて画像表示装置から信頼度表示を消去して、副画像表示装置へ信頼度報知を行う。これによれば、スーパーリーチのリーチ演出中も信頼度報知が実行され、遊技興趣の低下を防止することができる。また、この実施の形態によれば、画像表示装置は副画像表示装置よりも表示領域が大きいため、リーチ演出の効果をより高めることができる。
【０４８６】
また、スーパーリーチタイトル報知期間に画像表示装置にて実行される信頼度報知の態様が、内容表示期間に副画像表示装置にて実行される信頼度報知の態様よりも大きな態様であるため、遊技の進行状況に応じた信頼度報知を実行することができ、遊技興趣を向上させることができる。さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スーパーリーチ演出としてスーパーリーチＡ〜Ｃのいずれかを実行するとともに、信頼度報知において、大当り期待度に加え、スーパーリーチの種類を報知する。これによれば、スーパーリーチの種類と信頼度とをセットで認識することができ、遊技興趣を向上させることができる。
【０４８７】
実施の形態４．
第１の実施の形態で示した遊技機において、サブ表示装置の表示領域の周囲を囲む縁部に発光手段（ＬＥＤ）を設けるとともに、メイン表示装置とサブ表示装置とが互いに関連する演出画像を表示するように構成してもよい。以下、サブ表示装置に発光手段（ＬＥＤ）を設けるとともに、メイン表示装置とサブ表示装置とが互いに関連する演出画像を表示する第４の実施の形態について説明する。
【０４８８】
なお、この実施の形態において、第１の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第１の実施の形態と異なる部分について説明する。
【０４８９】
また、この実施の形態において、メイン画像表示装置５は、第１の実施の形態で示した演出表示装置９（メイン表示装置）に相当し、サブ画像表示装置５ａ〜５ｄは、第１の実施の形態で示した副表示装置９Ｓ（サブ表示装置）に相当している。
【０４９０】
また、この実施の形態では、第１の実施の形態で示した演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２参照）に相当する可変表示中演出処理において、１の画像がメイン画像表示装置５とサブ画像表示装置５ａ〜５ｄとにより連続性(関連性）のある表示となったり（１の画像がメイン画像表示装置５とサブ画像表示装置５ａ〜５ｄとに分割して表示されること）、１の画像がサブ画像表示装置５ａ〜５ｄにより連続性（関連性）のある表示となる（１の画像がサブ画像表示装置５ａ〜５ｄに分割して表示されること）同期表示演出処理が実行される。
【０４９１】
図５２は、第４の実施の形態における可変表示中演出処理内の同期表示演出処理の一例を示すフローチャートである。同期表示演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、同期表示演出が実行中であることを示す同期表示演出実行中フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ７５０）。例えば、同期表示演出実行中フラグは、ＲＡＭ内にセットされている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７５０において、このＲＡＭ内にセットされている同期表示演出実行中フラグがオンであるか否かを判定する。
【０４９２】
同期表示演出実行中フラグがオフであると判定した場合（ステップＳ７５０；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、主基板３１からの変動パターンコマンドにより指定された変動パターンがＰＡ２−３、ＰＡ２−５、ＰＡ３−３、ＰＡ３−５のいずれかであるか否かを判定する（ステップＳ７５１）。なお、この実施の形態において、ＰＡ２−３はバトルリーチＢの変動パターン（はずれ用）であり、ＰＡ２−５はバトルリーチＣ（非救済）の後にバトルリーチＡに発展する変動パターン（はずれ用）であり、ＰＡ３−３はバトルリーチＢの変動パターン（大当り用）であり、ＰＡ３−５はバトルリーチＣ（救済）の後にバトルリーチＡに発展する変動パターン（大当り用）である。
【０４９３】
変動パターンがＰＡ２−３、ＰＡ２−５、ＰＡ３−３、ＰＡ３−５のいずれでもないと判定した場合（ステップＳ７５１；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、同期表示演出処理を終了する。一方、変動パターンがＰＡ２−３、ＰＡ２−５、ＰＡ３−３、ＰＡ３−５のいずれかであると判定した場合（ステップＳ７５１；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御パターンのうち、同期表示演出の演出制御パターンにもとづく演出の実行において、サブ画像表示装置５ａ〜５ｄを移動させる（ステップＳ７５２）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、サブ画像表示装置５ａ〜５ｄを移動させるための駆動制御信号を生成し、サブ画像表示装置５ａ〜５ｄへ出力する。駆動制御信号は、サブ画像表示装置５ａ〜５ｄに搭載された第１ステッピングモータを駆動させるためのパルス電力と、第２ステッピングモータを駆動させるためのパルス電力との組み合わせである。サブ画像表示装置５ａ〜５ｄに搭載されたモータ駆動回路は、この駆動制御信号に応じて、第１ステッピングモータおよび第２ステッピングモータを駆動し、サブ画像表示装置５ａ〜５ｄを移動させる。サブ画像表示装置５ａ〜５ｄは、第１ステッピングモータを駆動させるためのパルス電力の数が多いほど、直線移動の量が大きくなり、第２ステッピングモータを駆動させるためのパルス電力の数が多いほど、回転量が大きくなる。
【０４９４】
次に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１ステッピングモータおよび第２ステッピングモータの駆動に応じたサブ画像表示装置５ａ〜５ｄの位置を特定する（ステップＳ７５４）。
【０４９５】
例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、サブ画像表示装置５ａ〜５ｄが初期状態の位置（メイン画像表示装置５の四隅に配置された状態の位置）にあって、サブ画像表示装置５ａ〜５ｄ内の第１ステッピングモータおよび第２ステッピングモータのそれぞれのステップ数がいずれも０であるときに、演出制御用ＣＰＵ１０１からサブ画像表示装置５ａ〜５ｄへ出力するパルス電力の数（ステップ数）のカウントを開始する。なお、パルス電力が正の場合と負の場合とで、第１ステッピングモータの駆動によるサブ画像表示装置５ａから５ｄの移動方向は逆転し、第２ステッピングモータの駆動によるサブ画像表示装置５ａから５ｄの回転方向は逆転する。すなわち、パルス電力が正の場合と負の場合とで、サブ画像表示装置５ａ〜５ｄの直線移動の方向および回転の方向は逆転する。このことに対応して、演出制御用ＣＰＵ１０１は、パルス電力が正の場合にはステップ数を１増加させ、負の場合にはステップ数を１減少させる。
【０４９６】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、ＲＡＭに記憶されたサブ画像表示装置態様テーブルを参照し、第１ステッピングモータのステップ数および第２ステッピングモータのステップ数により一意に定まるサブ画像表示装置５ａ〜５ｄの四隅の座標（メイン画像表示装置５、サブ画像表示装置５ａ〜５ｄに共通の座標系における座標）を特定する。なお、サブ画像表示装置態様テーブルは、１０ステップ毎にサブ画像表示装置５ａ〜５ｄの四隅の座標が対応付けられている。このため、ステップＳ７５４の処理を実行するタイミングで、現在の第１ステッピングモータのステップ数および第２ステッピングモータのステップ数が１０の整数倍でない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、現在の第１ステッピングモータのステップ数および第２ステッピングモータのステップ数の一の位をそれぞれ四捨五入して得られるステップ数に応じたサブ画像表示装置５ａ〜５ｄの四隅の座標を特定する。また、サブ画像表示装置態様テーブルの構成はこれに限定されず、１ステップ毎にサブ画像表示装置５ａ〜５ｄの四隅の座標が対応付けられていてもよいし、所定ステップ毎にサブ画像表示装置５ａ〜５ｄの四隅の座標が対応付けられていてもよい。
【０４９７】
再び、図５２に戻って説明する。次に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７５４の処理において特定したサブ画像表示装置５ａ〜５ｄの位置にもとづいて、メイン画像表示装置５およびサブ画像表示装置５ａ〜５ｄに対して、１の画像を分割して割り当てる（ステップＳ７５５）。例えば、メイン画像表示装置５は移動せず、メイン画像表示装置５の四隅の座標は固定であり、その座標はＲＡＭに記憶されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭに記憶されたメイン画像表示装置５の四隅の座標と、ステップＳ７５４の処理において特定したサブ画像表示装置５ａ〜５ｄの四隅の座標とにもとづいて、メイン画像表示装置５の表示領域のうち、サブ画像表示装置５ａ〜５ｄのそれぞれが重畳している表示領域（重畳領域）を特定する。さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、１の画像をメイン画像表示装置５に割り当てる。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、１の画像のうち、サブ画像表示装置５ａによって生じる重畳領域に含まれる画像と、メイン画像表示装置５からはみ出す画像であってサブ画像表示装置５ａに含まれる画像とについては、サブ画像表示装置５ａに割り当てる。同様に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、１の画像のうち、サブ画像表示装置５ｂによって生じる重畳領域に含まれる画像と、メイン画像表示装置５からはみ出す画像であってサブ画像表示装置５ｂに含まれる画像とについては、サブ画像表示装置５ｂに割り当て、１の画像のうち、サブ画像表示装置５ｃによって生じる重畳領域に含まれる画像と、メイン画像表示装置５からはみ出す画像であってサブ画像表示装置５ｃに含まれる画像とについては、サブ画像表示装置５ｃに割り当て、１の画像のうち、サブ画像表示装置５ｄによって生じる重畳領域に含まれる画像と、メイン画像表示装置５からはみ出す画像であってサブ画像表示装置５ｄに含まれる画像とについては、サブ画像表示装置５ｄに割り当てる。
【０４９８】
ここで、１の画像をメイン画像表示装置５に割り当てることとは、例えば、１の画像をメイン画像表示装置５に表示させる際の当該画像の表示位置を、メイン画像表示装置５の座標系における座標により指定することを意味する。また、重畳領域に含まれる画像と、メイン画像表示装置５からはみ出す画像であってサブ画像表示装置５ａ〜５ｄに含まれる画像とをサブ画像表示装置５ａ〜５ｄに割り当てることとは、１の画像のうち、重畳領域の画像とメイン画像表示装置５からはみ出す画像であってサブ画像表示装置５ａ〜５ｄに含まれる画像（以下、重畳領域の画像とメイン画像表示装置５からはみ出す画像であってサブ画像表示装置５ａ〜５ｄに含まれる画像とをまとめて「サブ画像表示装置対象画像」と称する）を１の画像の座標系における座標により特定し、更に、そのサブ画像表示装置対象画像の表示位置を、サブ画像表示装置５ａ〜５ｄのそれぞれの座標系における座標により指定することを意味する。
【０４９９】
次に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、メイン画像表示装置５およびサブ画像表示装置５ａ〜５ｄに、それぞれ割り当てた画像を表示させる（ステップＳ７５６）。
【０５００】
例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、メイン画像表示装置５およびサブ画像表示装置５ａ〜５ｄに、表示させるべき画像の表示制御指令をＶＤＰ１０９に対して出力する。表示制御指令には、メイン画像表示装置５に割り当てられた１の画像を特定する情報と、当該１の画像の表示位置を示すメイン画像表示装置５の座標系における座標と、重畳領域に含まれる画像を示す１の画像の座標系における座標と、重複領域の画像の表示位置を示すサブ画像表示装置５ａ〜５ｄのそれぞれの座標系における座標との情報が含まれる。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１からの表示制御指令にもとづいて、１の画像に対応する画像データを生成し、当該画像データを１の画像の表示位置を示すメイン画像表示装置５の座標系における座標を指定してメイン画像表示装置５へ出力する。メイン画像表示装置５は、座標により指定された表示位置に入力された画像データに対応する１の画像を表示する。
【０５０１】
さらに、ＶＤＰ１０９は、サブ画像表示装置５ａに表示すべきサブ画像表示装置対象画像の表示位置を示す１の画像の座標系における座標にもとづいて、サブ画像表示装置５ａに表示すべきサブ画像表示装置対象画像に対応する画像データを生成し、当該画像データを、サブ画像表示装置５ａに表示すべきサブ画像表示装置対象画像の表示位置を示すサブ画像表示装置５ａの座標系における座標を指定してサブ画像表示装置５ａへ出力する。サブ画像表示装置５ａは、座標により指定された表示位置に入力された画像データに対応する画像を表示する。サブ画像表示装置５ｂ〜５ｄに対する表示制御も同様である。すなわち、ＶＤＰ１０９は、サブ画像表示装置５ｂに表示すべきサブ画像表示装置対象画像の表示位置を示す１の画像の座標系における座標にもとづいて、サブ画像表示装置５ｂに表示すべきサブ画像表示装置対象画像に対応する画像データを生成し、当該画像データを、サブ画像表示装置５ｂに表示すべきサブ画像表示装置対象画像の表示位置を示すサブ画像表示装置５ｂの座標系における座標を指定してサブ画像表示装置５ｂへ出力する。サブ画像表示装置５ｂは、座標により指定された表示位置に入力された画像データに対応する画像を表示する。ＶＤＰ１０９は、サブ画像表示装置５ｃに表示すべきサブ画像表示装置対象画像の表示位置を示す１の画像の座標系における座標にもとづいて、サブ画像表示装置５ｃに表示すべきサブ画像表示装置対象画像に対応する画像データを生成し、当該画像データを、サブ画像表示装置５ｃに表示すべきサブ画像表示装置対象画像の表示位置を示すサブ画像表示装置５ｃの座標系における座標を指定してサブ画像表示装置５ｃへ出力する。サブ画像表示装置５ｃは、座標により指定された表示位置に入力された画像データに対応する画像を表示する。ＶＤＰ１０９は、サブ画像表示装置５ｄに表示すべきサブ画像表示装置対象画像の表示位置を示す１の画像の座標系における座標にもとづいて、サブ画像表示装置５ｄに表示すべきサブ画像表示装置対象画像に対応する画像データを生成し、当該画像データを、サブ画像表示装置５ｄに表示すべきサブ画像表示装置対象画像の表示位置を示すサブ画像表示装置５ｄの座標系における座標を指定してサブ画像表示装置５ｄへ出力する。サブ画像表示装置５ｄは、座標により指定された表示位置に入力された画像データに対応する画像を表示する。
【０５０２】
続いて、演出制御用ＣＰＵ１０１は、サブ画像表示装置態様テーブルを参照して、サブ画像表示装置５ａ〜５ｄの縁部５５ａ〜５５ｄに配置されたＬＥＤの点灯／消灯を制御する（ステップＳ７５７）。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、サブ画像表示装置態様テーブルを参照して、ステップＳ７５４の処理において特定されたサブ画像表示装置５ａ〜５ｄの四隅の座標に対応付けられた、消灯させるサブ画像表示装置５ａ〜５ｄの縁部５５ａ〜５５ｄに配置されたＬＥＤにもとづいて、該当するＬＥＤを消灯させ、その他のＬＥＤを点灯させる。このように、演出制御用ＣＰＵ１０１は、同期表示演出の実行中は、サブ画像表示装置５ａ〜５ｄの縁部５５ａ〜５５ｄに配置されたＬＥＤの点灯を制限する。
【０５０３】
ステップＳ７５７の処理を実行後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、同期表示演出実行中フラグをオンに設定し（ステップＳ７５８）、同期表示演出処理を終了する。
【０５０４】
一方、同期表示演出実行中フラグがオンであると判定した場合（ステップＳ７５０；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、サブ画像表示装置５ａ〜５ｄの移動が終了したか否かを判定する（ステップＳ７６０）。例えば、駆動制御信号である１つのパルス電力に応じて第１ステッピングモータが駆動してサブ画像表示装置５ａ〜５ｄが所定距離だけ直線移動する時間と、駆動制御信号である１つのパルス電力に応じて第２ステッピングモータが駆動してサブ画像表示装置５ａ〜５ｄが所定回転量だけ回転する時間とはそれぞれ固定である。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予め定めた第１ステッピングモータに対応するパルス電力の出力数に、サブ画像表示装置５ａ〜５ｄが１つのパルス電力に応じて直線移動する時間を乗じた時間が経過し、かつ、予め定めた第２ステッピングモータに対応するパルス電力の出力数に、サブ画像表示装置５ａ〜５ｄが１つのパルス電力に応じて回転する時間を乗じた時間が経過した場合に、サブ画像表示装置５ａ〜５ｄの移動が終了したと判定し、それ以外の場合には、サブ画像表示装置５ａ〜５ｄの移動が終了していないと判定する。
【０５０５】
サブ画像表示装置５ａ〜５ｄの移動が終了していないと判定した場合（ステップＳ７６０；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７５２に処理を進める。一方、サブ画像表示装置５ａ〜５ｄの移動が終了したと判定した場合（ステップＳ７６０；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、同期表示演出の終了タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ７６１）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、同期表示演出の開始からの経過時間を測定し、その測定時間が演出制御パターンに対応する同期表示演出の時間に達したタイミングで同期表示演出の終了タイミングであると判定する。
【０５０６】
同期表示演出の終了タイミングでないと判定した場合（ステップＳ７６１；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、同期表示演出処理を終了する。一方、同期表示演出の終了タイミングであると判定した場合（ステップＳ７６１；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、同期表示演出の終了制御を行う（ステップＳ７６２）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、同期表示演出の画像の出力終了指令をＶＤＰ１０９へ送出する。ＶＤＰ１０９は、出力終了指令に応じて、メイン画像表示装置５およびサブ画像表示装置５ａ〜５ｄにおける１の画像の表示終了の制御を行う。このとき、演出制御用ＣＰＵ１０１は、サブ画像表示装置５ａ〜５ｄの縁部５５ａ〜５５ｄに配置されたＬＥＤを消灯させるための電飾信号をランプドライバ基板３５に出力し、サブ画像表示装置５ａ〜５ｄの縁部５５ａ〜５５ｄの電飾を終了させる。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、サブ画像表示装置５ａ〜５ｄの位置を初期状態の位置に戻すための駆動制御信号を生成し、サブ画像表示装置５ａ〜５ｄへ出力する。サブ画像表示装置５ａ〜５ｄに搭載されたモータ駆動回路は、この駆動制御信号に応じて、第１ステッピングモータおよび第２ステッピングモータを駆動し、サブ画像表示装置５ａ〜５ｄを初期状態の位置に移動させる。
【０５０７】
次に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、同期表示演出実行中フラグをオフに設定する（ステップＳ７６３）。
【０５０８】
図５３〜図５６は、第４の実施の形態における可変表示演出処理内の同期表示演出処理における画像表示の一例を示す図である。同期演出表示処理において、サブ画像表示装置５ａ〜５ｄは移動および回転し、図５３に示す状態から図５５に示す状態を経て、図５６に示すようにメイン画像表示装置５の全体に重畳された状態となる。図５６に示す態様では、１のサブ画像表示装置５ａ〜５ｄの磁石のＳ極は、接触する他のサブ画像表示装置５ａ〜５ｄの磁石のＮ極と対向し、１のサブ画像表示装置５ａ〜５ｄの磁石のＮ極は、接触する他のサブ画像表示装置５ａ〜５ｄの磁石のＳ極と対向し、１のサブ画像表示装置５ａ〜５ｄと接触する他のサブ画像表示装置５ａ〜５ｄとの接触状態が維持される。
【０５０９】
図５３に示すように、１の画像のうち、メイン画像表示装置５に表示すべきメイン画像表示装置対象画像５５１がメイン画像表示装置５に表示され、サブ画像表示装置５ａに表示すべきサブ画像表示装置対象画像５５１ａがサブ画像表示装置５ａに表示され、サブ画像表示装置５ｂに表示すべきサブ画像表示装置対象画像５５１ｂがサブ画像表示装置５ｂに表示され、サブ画像表示装置５ｃに表示すべきサブ画像表示装置対象画像５５１ｃがサブ画像表示装置５ｃに表示され、サブ画像表示装置５ｄに表示すべきサブ画像表示装置対象画像５５１ｄがサブ画像表示装置５ｄに表示される。これにより、メイン画像表示装置５とサブ画像表示装置５ａ〜５ｄには、互いに関連する演出画像として、メイン画像表示装置対象画像５５１とサブ画像表示装置対象画像５５１ａ〜５５１ｄとが互いに連続する１の画像が表示される。
【０５１０】
図５３に示すように、１の画像は、「カニ」を模したキャラクタ画像（以下、「カニ画像」という）と「柿」および「栗」を模したオブジェクト画像（以下、それぞれ、「柿画像」、「栗画像」という）で構成され、メイン画像表示装置５とサブ画像表示装置５ａ〜５ｄとに分割して表示される。メイン画像表示装置５には、メイン画像表示装置対象画像５５１として、おもに、カニ画像の本体部分が表示される。また、サブ画像表示装置５ａには、サブ画像表示装置対象画像５５１ａとして、おもに、カニ画像の右爪部分が表示される。サブ画像表示装置５ｂには、サブ画像表示装置対象画像５５１ｂとして、おもに、カニ画像の左爪部分が表示される。サブ画像表示装置５ｃには、サブ画像表示装置対象画像５５１ｃとして、おもに、柿画像が表示される。サブ画像表示装置５ｄには、サブ画像表示装置対象画像５５１ｄとして、おもに、栗画像が表示される。
【０５１１】
ここで、メイン画像表示装置５とサブ画像表示装置５ａ〜５ｄとが、互いに関連する演出画像として、互いに連続する演出画像を表示する場合とは、例えば、図５３に示すように、メイン画像表示装置５に表示された線が、メイン画像表示装置５の縁部と隣接するサブ画像表示装置５ａ〜５ｄの縁部５５ａ〜５５ｄを介して、サブ画像表示装置５ａ〜５ｄにつながった線として表示されることを示す。また、メイン画像表示装置５とサブ画像表示装置５ａ〜５ｄとが、互いに連続する演出画像を表示する場合には、それぞれ、同色または同系色の画像を表示することなども含まれる。
【０５１２】
すなわち、メイン画像表示装置５とサブ画像表示装置５ａ〜５ｄとが、互いに関連する演出画像として、互いに連続する演出画像を表示する場合とは、１つの画像データとして記憶された画像のうち、その一部をメイン画像表示装置５に、その他の部分を分割してサブ画像表示装置５ａ〜５ｄにそれぞれ表示することを示す。
【０５１３】
このとき、サブ画像表示装置５ａ〜５ｄの縁部５５ａ〜５５ｄのうち、メイン画像表示装置５が表示するメイン画像表示装置対象画像５５１に干渉する部分、すなわち、メイン画像表示装置対象画像５５１と各サブ画像表示装置対象画像５５１ａ〜５５１ｄとの視覚的な連続性を隔てる部分（縁部の一部）に配置されたＬＥＤは消灯される。一方、メイン画像表示装置５が表示するメイン画像表示装置対象画像５５１に干渉する部分以外に配置されたＬＥＤは点灯される。ここで、縁部５５ａ〜５５ｄのうち、斜線が施された部分は、ＬＥＤを点灯状態であることを示し、斜線が施されていない部分は、ＬＥＤを消灯状態であることを示す。
【０５１４】
ここで、より具体的に、ＬＥＤの点灯／消灯の態様について説明する。図５４は、図５３においてメイン画像表示装置５とサブ画像表示装置５ｂとの隣接部分ｂｂｂのＬＥＤの点灯／消灯の態様を示している。図５４に示すように、ＬＥＤ９０ｄ５〜９０ｄ９、９０ｒ７は、メイン画像表示装置５が表示するメイン画像表示装置対象画像５５１とサブ画像表示装置５ｂが表示するサブ画像表示装置対象画像５５１ｂとの視覚的な連続性を隔てる部分（縁部の一部）に配置されているため、消灯状態である。一方、ＬＥＤ９０ｄ４、９０ｒ４〜９０ｒ６は、メイン画像表示装置対象画像５５１とサブ画像表示装置対象画像５５１ｂとの視覚的な連続性を隔てる部分に配置されていないため、点灯状態である。このように、メイン画像表示装置５とサブ画像表示装置５５ａ〜５５ｄとが表示する画像の視覚的な連続性を隔てる部分に配置されたＬＥＤを消灯させることにより、その部分を目立たないようにして視認性の低下を防止することができる。なお、サブ画像表示装置５ａ〜５ｄに表示されるサブ画像表示装置対象画像５５１ａ〜５５１ｄが不自然に途切れて見えてしまうことを防止するため、サブ画像表示装置対象画像５５１ａ〜５５１ｄに応じて、メイン画像表示装置対象画像５５１と視覚的な連続性を隔てる部分以外に配置されているＬＥＤを消灯させてもよい。例えば、図５４に示すサブ画像表示装置５ｂに表示されるサブ画像表示装置対象画像５５１ｂのカニ画像の左爪部分の画像がＬＥＤ９０ｒ５、９０ｒ６を点灯させることにより不自然に途切れて見えてしまわないように、これらを消灯させてもよい。
【０５１５】
図５５に示すように、その後、サブ画像表示装置５ａ〜５ｄは、移動および回転することにより、メイン画像表示装置５の一部に重畳した状態となる。このとき、サブ画像表示装置５ａに表示すべきサブ画像表示装置対象画像５５１ａ、サブ画像表示装置５ｂに表示すべきサブ画像表示装置対象画像５５１ｂ、サブ画像表示装置５ｃに表示すべきサブ画像表示装置対象画像５５１ｃ、サブ画像表示装置５ｄに表示すべきサブ画像表示装置対象画像５５１ｄが変化する。なお、メイン画像表示装置５の表示領域のうちサブ画像表示装置５ａ〜５ｄが重畳して外観上は隠れて見えない部分にも、サブ画像表示装置５ａ〜５ｄの各々に表示されるサブ画像表示装置対象画像５５１ａ〜５５１ｄと同じ画像を表示させてもよい。
【０５１６】
また、サブ画像表示装置５ａ〜５ｄの移動および回転に伴って、サブ画像表示装置５ａ〜５ｄの縁部５５ａ〜５５ｄに配置されたＬＥＤの点灯および消灯の態様が変化する。サブ画像表示装置５ａ〜５ｄの縁部５５ａ〜５５ｄのうち、メイン画像表示装置５が表示するメイン画像表示装置対象画像５５１に干渉する部分、すなわち、メイン画像表示装置対象画像５５１と各サブ画像表示装置対象画像５５１ａ〜５５１ｄとの視覚的な連続性を隔てる部分（縁部の一部）に配置されたＬＥＤは消灯される。一方、メイン画像表示装置５が表示するメイン画像表示装置対象画像５５１に干渉する部分以外に配置されたＬＥＤは点灯される。
【０５１７】
サブ画像表示装置５ａ〜５ｄが、さらに移動および回転することにより、図５６に示すように、サブ画像表示装置５ａ〜５ｄは、メイン画像表示装置５の全体に重畳した状態、すなわち、互いに隣接した状態となる。この場合、メイン画像表示装置５に表示されるメイン画像表示装置対象画像５５１の全体が、サブ画像表示装置５ａに表示すべきサブ画像表示装置対象画像５５１ａ、サブ画像表示装置５ｂに表示すべきサブ画像表示装置対象画像５５１ｂ、サブ画像表示装置５ｃに表示すべきサブ画像表示装置対象画像５５１ｃ、サブ画像表示装置５ｄに表示すべきサブ画像表示装置対象画像５５１ｄに対応付けられて表示される。
【０５１８】
また、サブ画像表示装置５ａ〜５ｄが隣接した状態である場合、サブ画像表示装置５ａ〜５ｄの縁部５５ａ〜５５ｄのうち、他のサブ画像表示装置５ａ〜５ｄと対向しない部分に配置されたＬＥＤは点灯され、他のサブ画像表示装置５ａ〜５ｄと対向する部分に配置されたＬＥＤは消灯される。
【０５１９】
以上説明したように、上記実施の形態に係るパチンコ遊技機１によれば、例えば、メイン画像表示装置５とサブ画像表示装置５ａ〜５ｄとが互いに関連する演出画像を表示する同期表示演出を実行するとき、サブ画像表示装置５ａ〜５ｄの縁部５５ａ〜５５ｄに配置されたＬＥＤの点灯を制限する。これにより、メイン画像表示装置５とサブ画像表示装置５ａ〜５ｄとが、互いに関連する演出画像を表示する同期表示演出を実行するときにも、縁部５５ａ〜５５ｄを目立たせることによる演出効果（視認性）の低下を抑制することができる。
【０５２０】
また、上記実施の形態に係るパチンコ遊技機１によれば、例えば、第１ステッピングモータおよび第２ステッピングモータを駆動することにより、サブ画像表示装置５ａ〜５ｄを移動させる。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５２１】
また、上記実施の形態に係るパチンコ遊技機１によれば、例えば、メイン画像表示装置５とサブ画像表示装置５ａ〜５ｄとが互いに関連性（連続性）のある演出画像を表示する同期表示演出を実行するとき、サブ画像表示装置５ａ〜５ｄの縁部５５ａ〜５５ｄのうち、メイン画像表示装置５が表示するメイン画像表示装置対象画像５５１と各サブ画像表示装置５ａ〜５ｄが表示する各サブ画像表示装置対象画像５５１ａ〜５５１ｄとの視覚的な連続性を隔てる部分に配置されたＬＥＤを消灯させ、その他の部分に配置されたＬＥＤを点灯させる。これにより、表示領域が連なっているように見え、メイン画像表示装置５およびサブ画像表示装置５ａ〜５ｄが表示する演出画像が一体の画像であるかのように思わせることができる。
【０５２２】
また、上記実施の形態に係るパチンコ遊技機１によれば、例えば、サブ画像表示装置５ａ〜５ｄが隣接した状態のとき、各サブ画像表示装置５ａ〜５ｄの各縁部５５ａ〜５５ｄのうち、他の縁部５５ａ〜５５ｄと接触する部分に配置されたＬＥＤを点灯させ、その他の部分に配置されたＬＥＤを消灯させる。これにより、サブ画像表示装置５ａ〜５ｄの縁部５５ａ〜５５ｄに配置されたＬＥＤを点灯させることによる演出効果（視認性）の低下を抑制することができる。
【０５２３】
実施の形態５．
第１の実施の形態で示した遊技機において、サブ表示装置の位置を変位可能に構成し、サブ表示装置の位置の変位にあわせて保留表示の表示態様を変化させるように構成してもよい。以下、サブ表示装置の位置の変位にあわせて保留表示の表示態様を変化させる第５の実施の形態について説明する。
【０５２４】
なお、この実施の形態において、第１の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第１の実施の形態と異なる部分について説明する。
【０５２５】
また、この実施の形態において、メイン画像表示装置９（メイン液晶ともいう）は、第１の実施の形態で示した演出表示装置９（メイン表示装置）に相当し、サブ画像表示装置９０（サブ液晶ともいう）は、第１の実施の形態で示した副表示装置９Ｓ（サブ表示装置）に相当している。また、この実施の形態では、サブ画像表示装置９０を左回り（反時計方向）に回転させる左回転パターン保留変化演出と、サブ画像表示装置９０を右回り（時計方向）に回転させる左回転パターン保留変化演出とを実行可能である。
【０５２６】
図５７は、第５の実施の形態における左回転パターン保留変化演出を示す説明図である。図５７（ａ）〜（ｅ）を用いて本実施の形態での左回転パターンの保留変化演出の流れを説明する。図５７（ａ）は、メイン画像表示装置９において左，中，右の演出図柄９１〜９３が変動中の状態であることを示している。また、サブ画像表示装置９０の表示画面の下部には、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）１８ｃが設けられている。合算保留記憶表示部１８ｃには、入賞順にサブ画像表示装置９０の表示画面に左から複数個の保留表示Ｈ１〜Ｈ３が表示される。
【０５２７】
保留変化演出が実行される場合、図５７（ｂ）に示すようにサブ画像表示装置９０が左回転する。サブ画像表示装置９０の回転動作（位置の変位）に合わせ、複数個の保留表示Ｈ１〜Ｈ３が一様に左方向に転がる動作態様で表示される。このとき、保留表示がサブ画像表示装置９０の変位に合わせ重力に従って表示画面内を転がることを示すエフェクト表示が行なわれる。ここでエフェクトとは、表示されている画像に対して加工を施すことを意味する。たとえば、保留表示が転がっている場合に、回転している様子を保留表示の周囲に円弧の線で表示するような画像表示のことである。
【０５２８】
図５７（ｂ）の段階から、さらにサブ画像表示装置９０が左回転すると図５７（ｃ）のように複数の保留表示Ｈ１〜Ｈ３が衝突する演出が実行される。この場合、保留表示Ｈ１と保留表示Ｈ２との間、保留表示Ｈ２と保留表示Ｈ３との間には、保留表示が衝突したことを示すエフェクト６０が表示される。そして、保留表示の衝突の際に合算保留記憶表示部１８ｃのうち、特定の保留表示である２番目の保留表示Ｈ１の表示色が青色から赤色へと変化する。これにより、保留表示を一様に転がして動作させるときに、保留表示を衝突させて衝突したことを示すエフェクト６０の表示が行なわれる。
【０５２９】
その後、図５７（ｄ）に示すように、サブ画像表示装置９０が右回転し、元の位置に戻る。このとき、衝突していた保留表示もサブ画像表示装置９０の回転動作に合わせて元の位置に戻る。また、メイン画像表示装置９では、左，中，右の演出図柄９１〜９３がはずれの停止図柄の組合せ「３，９，４」で停止表示される。次いで、図５７（ｅ）に示すように保留表示Ｈ１が消去され、保留表示Ｈ２および保留表示Ｈ３が表示画面の左側に移動（シフト）し、保留表示Ｈ１に対応する変動表示が開始される。
【０５３０】
図５７（ｃ）に示すように、サブ画像表示装置９０の回転動作による変位に合わせ保留表示の表示態様が変化するので、保留変化演出による保留表示の変化演出が行なわれていることを明確にすることができる。また、サブ画像表示装置９０の回転動作による変位に合わせ保留表示が一様の動作により変位するので、遊技者を保留表示の動きに注目させることができ、遊技の興趣が向上する。
【０５３１】
また、図５７（ｂ）に示すように、複数の保留表示Ｈ１〜Ｈ３は、サブ画像表示装置９０の変位に合わせ一様の動作態様で重力に従って転がる表示で示されるので、遊技者を複数個の保留表示の動きに注目させることができる。また、複数個の保留表示が一様の動作を行なったときに図５７（ｃ）に示すように特定の保留表示である２番目の保留表示Ｈ２が特殊な表示態様に変化する。よって、一様の動作態様で複数の保留表示が変位した際に、いずれの保留表示が変化するかに遊技者を注目させることができる。
【０５３２】
また、図５７（ｃ）に示すように、保留表示を一様に転がして動作させるときに、保留表示を衝突させて衝突したことを示すエフェクト６０の表示を行うので、一様の動作態様に応じたエフェクト６０による演出により遊技の興趣を向上させることができる。
【０５３３】
また、この実施の形態では、第１の実施の形態で示した演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１参照）において、変動表示における各種演出を設定するための処理（たとえば、結果演出の種類の決定等の処理）を行う演出設定処理が実行される。
【０５３４】
図５８は、第５の実施の形態における演出図柄変動開始処理における演出設定処理を示すフローチャートである。図５８においては、演出設定処理に含まれる各種の演出の設定に関する処理のうち、保留変化演出に関係する処理が示されている。演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、次のような処理を行うことによって、保留変化演出で実行される各種演出を設定する。
【０５３５】
演出設定処理では、先読み予告処理で決定された保留変化演出の実行タイミングにもとづいて各種の演出が実行される。まず、回転なしパターンの保留変化演出を実行するか否かを判定する（ステップＳ１６３１）。回転なしパターンの保留変化演出を実行すると判定された場合には（ステップＳ１６３１のＹ）、ターゲットの保留表示を変化させるように設定し（ステップＳ１６３２）、処理を終了する。回転なしパターンの保留変化演出の実行の有無は、ＲＡＭに設けられた演出制御バッファ設定部の値を確認することにより判定する。
【０５３６】
ステップＳ１６３１において、回転なしパターンの保留変化演出を実行しない場合には（ステップＳ１６３１のＮ）、左回転パターンの保留変化演出を実行するか否かを判定する（ステップＳ１６３３）。回転パターンの保留変化演出を実行すると判定された場合には（ステップＳ１６３３のＹ）、図５７（ｂ），（ｃ）に示すように、サブ画像表示装置９０（サブ液晶）を左回転するように設定する（ステップＳ１６３４）。次いで、図５７（ｂ）に示すように、保留表示をサブ液晶の傾きに合わせ転がるように動作させるように設定する。また、図５７（ｃ）に示すように、衝突時にエフェクトを発生するように設定する（ステップＳ１６３５）。次いで、図５７（ｃ）に示すように、ターゲットの保留表示を変化させるように設定する（ステップＳ１６３６）。次いで、図５７（ｃ），（ｄ）に示すように、サブ液晶を元の位置に戻すように設定し（ステップＳ１６３７）、処理を終了する。
【０５３７】
ステップＳ１６３３において、左回転パターンの保留変化演出を実行しない場合には（ステップＳ１６３３のＮ）、右回転パターンの保留変化演出を実行するか否かを判定する（ステップＳ１６３８）。右回転パターンの保留変化演出を実行しない場合には（ステップＳ１６３８のＮ）、保留変化演出が実行されない場合に相当し、この場合には処理を終了する。右回転パターンの保留変化演出を実行すると判定された場合には（ステップＳ１６３８のＹ）、現在の保留記憶が２個以上であれば（これは、後述するように保留変化の消化順が変わるように見せるために２個以上であるかどうかを判定している）、最新の保留表示を変化させるように設定する（ステップＳ１６３９）。しかしながら、現在の保留記憶が１個であれば保留表示を変化させないように設定する。このように、右回転パターンでは、現在の保留記憶が２個以上あればターゲットの保留表示ではなく、最新の保留表示を変化させる。
【０５３８】
次いで、サブ画像表示装置９０（サブ液晶）を右回転するように設定する（ステップＳ１６４０）。次いで、保留表示をサブ液晶の傾きに合わせ転がるように動作させるように設定する。また、衝突時にエフェクトを発生するように設定する（ステップＳ１６４１）。次いで、ターゲットの保留表示を変化させるように設定する（ステップＳ１６４２）。また、変化している保留表示があれば、通常態様で表示するように設定する。次いで、サブ液晶を元の位置に戻すように設定し（ステップＳ１６４３）、処理を終了する。
【０５３９】
上述したような設定にもとづいて、回転なしパターン、左回転パターン、および右回転パターンのような演出が行なわれる。回転なしパターン、左回転パターン、および右回転パターンのそれぞれは、前述のように設定したそれぞれの演出態様の実行スケジュール（実行タイミング）が予め定められており、演出設定処理では、その実行タイミングのデータが回転なしパターン、左回転パターン、および右回転パターンに応じて合わせて設定される。たとえば、左回転パターンでは、図５７（ｂ），（ｃ）のようなサブ画像表示装置９０の回転動作および保留変化演出が、演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２参照）において実行される。
【０５４０】
Ｓ１６３８〜Ｓ１６４２に示すように右回転パターンでは、最新の保留表示に対して偽の保留表示を実行する制御を行ない、その後、ターゲットの保留表示を変化させるとともに偽の保留表示を通常の態様で表示する制御を行うように設定する。このようにすれば、特殊な態様で表示されていた保留の順番が入れ替り、あたかも保留表示の消化順が変化したように見せることができる。よって、左回転パターンと右回転パターンとでは、保留表示の消化順が異なるように表示することができる。つまり、サブ画像表示装置９０（サブ液晶）を一方側に傾けた場合と他方側に傾けた場合とで、変動表示が開始されたときに当該変動表示に対応する保留表示を消去する順番を異ならせるようにすることができる。よって、遊技者に保留表示の消化順についても注目させることができる。
【０５４１】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、図５７（ｃ）に示すように、サブ画像表示装置９０の変位に合わせ保留表示の表示態様が変化するので、保留変化演出による保留表示の変化を明確にすることができる。また、サブ画像表示装置９０の変位に合わせ保留表示が変位するので、遊技者を保留表示の動きに注目させることができ、遊技の興趣が向上する。
【０５４２】
また、この実施の形態によれば、複数個の保留表示に対し一様の動作を行なったときに、特定の保留表示である２番目の保留表示Ｈ２が特殊な表示態様に変化する。よって、一様の動作態様で複数の保留表示が変位した際に、複数個の保留表示の動きに注目させることができるとともに、いずれの保留表示が変化するかにも注目させることができる。
【０５４３】
また、この実施の形態によれば、図５７（ｃ）に示すように、保留表示を一様に転がして動作させるときに、保留表示を衝突させて衝突したことを示すエフェクト６０の表示を行うので、一様の動作態様に応じたエフェクト６０による演出により遊技の興趣を向上させることができる。
【０５４４】
また、この実施の形態によれば、左回転パターンと右回転パターンとでは、保留表示の消化順が異なるように表示することができるので、遊技者に保留表示の消化順についても注目させることができる。
【０５４５】
なお、上記に示した第１の実施の形態〜第５の実施の形態で示した構成を適宜組み合わせて遊技機を構成することも可能である。すなわち、上記に示した第１の実施の形態〜第５の実施の形態のうちのいずれか複数の実施の形態で示した構成を適宜組み合わせたり、全ての実施の形態で示した構成を組み合わせて遊技機を構成するようにしてもよい。
【０５４６】
また、上記の各実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７など）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０５４７】
また、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（例えば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の各実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
【０５４８】
また、上記の各実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連（１回の可変表示中に１回以上の図柄の仮停止と再変動とが実行される演出）の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターンコマンドを送信する例が示されたが、２つ以上のコマンドで変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知するようにしてもよい。具体的には、２つのコマンドで通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１つ目のコマンドとして擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチになる前（リーチにならない場合にはいわゆる第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドとしてリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチになったとき以降（リーチにならない場合にはいわゆる第２停止以後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、２つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示（可変表示）における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、２つのコマンドのそれぞれで変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ１００で選択するようにしてもよい。２つのコマンドを送信する場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信するようにしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定の期間が経過してから（例えば、次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はそのような例に限定されず、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ以上のコマンドで変動パターンを通知するようにすることによって、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０５４９】
また、上記の各実施の形態において、「割合が異なる」とは、Ａ：Ｂ＝７０％：３０％やＡ：Ｂ＝３０％：７０％のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、Ａ：Ｂ＝１００％：０％のような関係で割合が異なるもの（すなわち、一方が１００％の割り振りで他方が０％の割り振りとなるようなもの）も含む概念である。
【０５５０】
また、上記の各実施の形態では、例えば「１」〜「９」の複数種類の特別図柄や演出図柄、普通図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、１種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その１種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる１種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その１種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。
【０５５１】
また、上記の各実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。
【０５５２】
また、本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。
【０５５３】
また、上記の各実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置（１つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい）を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の各実施の形態で示した構成を適用することもできる。
【０５５４】
また、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で大当りとなるか否かや変動パターン種別の入賞時判定（先読み判定）を行い、その入賞時判定結果を示すコマンド（図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド）を送信し、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で、その入賞時判定結果を示すコマンドにもとづいて保留変化予告演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で入賞時判定（先読み判定）を行うように構成してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞の発生時に抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）や変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）の値のみを指定するコマンドを送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で、それらのコマンドで指定される乱数の値にもとづいて入賞時判定（先読み判定）を行うように構成してもよい。
【産業上の利用可能性】
【０５５５】
本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に好適に適用される。
【符号の説明】
【０５５６】
１      パチンコ遊技機
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第２特別図柄表示器
９      演出表示装置（メイン表示装置）
９Ａ    アクティブ表示領域
９Ｓ    副表示装置（サブ表示装置）
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
１８ｃ  合算保留記憶表示部
２０    特別可変入賞球装置
３１    遊技制御基板（主基板）
５６    ＣＰＵ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
１０９  ＶＤＰ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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