(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第１の入球口と、
前記第１の入球口に入球した遊技球を検知する検知手段と、
遊技球が入球可能な第２の入球口と、
閉状態及び該閉状態よりも前記第２の入球口に遊技球が入球し易い開状態をとり得る開閉手段と、
音を出力する出力手段と、を備え、
前記出力手段からは、
前記開閉手段が前記開状態となる場合の開放音と、前記検知手段により遊技球が検知された場合の検知音と、について、
特定状況音が出力されているときには、前記開放音及び前記検知音のうち何れか一方の音が出力されない、又は前記特定状況音が出力されていないときに前記一方の音が出力されるときの音量よりも小さい音量で前記一方の音が出力されるようになっており、
前記特定状況音が出力されていないときであっても、非入球率向上状態と比較して前記第２の入球口への遊技球の入球率が向上する入球率向上状態においては、前記開放音及び前記検知音が出力されないようになっており、
前記特定状況音は、特定の遊技状態中に出力され得ることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
当り抽選において大当りに当選した場合に大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段を備え、
前記特定の遊技状態は、前記大当り遊技が付与されているときの遊技状態である請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、入賞装置に関連して効果音を出力するものがある（例えば、特許文献１）。
特許文献１には、遊技球が一般入賞口を通過したことに伴って入賞音が出力される遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−２３９１０６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような入賞装置に関連して効果音を出力する遊技機では、効果音を出力するタイミングを工夫することで、遊技に対する興趣をより効果的に向上させることが求められていた。
【０００５】
本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するための遊技機は、遊技球が入球可能な第１の入球口と、前記第１の入球口に入球した遊技球を検知する検知手段と、遊技球が入球可能な第２の入球口と、閉状態及び該閉状態よりも前記第２の入球口に遊技球が入球し易い開状態をとり得る開閉手段と、音を出力する出力手段と、を備え、前記出力手段からは、前記開閉手段が前記開状態となる場合の開放音と、前記検知手段により遊技球が検知された場合の検知音と、について、特定状況音が出力されているときには、前記開放音及び前記検知音のうち何れか一方の音が出力されない、又は前記特定状況音が出力されていないときに前記一方の音が出力されるときの音量よりも小さい音量で前記一方の音が出力されるようになっており、前記特定状況音が出力されていないときであっても、非入球率向上状態と比較して前記第２の入球口への遊技球の入球率が向上する入球率向上状態においては、前記開放音及び前記検知音が出力されないようになっており、前記特定状況音は、特定の遊技状態中に出力され得ることを要旨とする。
【０００７】
上記遊技機について、当り抽選において大当りに当選した場合に大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段を備え、前記特定の遊技状態は、前記大当り遊技が付与されているときの遊技状態であるようにしてもよい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技に対する興趣を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面図。
【図２】第２始動口の配設位置と発光部の配設位置との関係を示す模式図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】（ａ）及び（ｂ）は、大当り遊技中でない場合に開閉羽根が動作するときの制御の流れを示す説明図。
【図５】（ａ）及び（ｂ）は、大当り遊技中である場合に開閉羽根が動作するときの制御の流れを示す説明図。
【図６】（ａ）及び（ｂ）は、第２始動口に遊技球が入球したときの制御の流れを示す説明図。
【図７】（ａ）は、特別図柄変動ゲーム中における報知演出の実行タイミングを示すタイミングチャート、（ｂ）は、大当り遊技中における報知演出の実行タイミングを示すタイミングチャート。
【図８】（ａ）及び（ｂ）は、第２実施形態において、開閉羽根が動作するときの制御の流れを示す説明図。
【図９】（ａ）及び（ｂ）は、第２実施形態において、大当り遊技中でない場合に第２始動口に遊技球が入球したときの制御の流れを示す説明図。
【図１０】（ａ）及び（ｂ）は、第２実施形態において、大当り遊技中である場合に第２始動口に遊技球が入球したときの制御の流れを示す説明図。
【図１１】（ａ）は、第２実施形態において、特別図柄変動ゲーム中における報知演出の実行タイミングを示すタイミングチャート、（ｂ）は、第２実施形態において、大当り遊技中における報知演出の実行タイミングを示すタイミングチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
（第１実施形態）
以下、第１実施形態のパチンコ遊技機について説明する。
図１に示すように、パチンコ遊技機１０には、遊技盤ＹＢが備えられている。パチンコ遊技機１０には、遊技盤ＹＢへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルＨＤが配設されている。遊技盤ＹＢには、画像表示部ＧＨを有する演出表示装置１１が設けられている。演出表示装置１１の画像表示部ＧＨは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置１１では、画像による各種の表示演出が行われる。また、パチンコ遊技機１０には、発光演出を行う装飾ランプＬａが設けられている。装飾ランプＬａは、パチンコ遊技機１０を構成する枠（例えば前枠）や遊技盤ＹＢに配置されている。また、パチンコ遊技機１０には、効果音や楽曲などの各種の音を出力する出力手段としてのスピーカＳｐが設けられている。
【００１２】
遊技盤ＹＢには、遊技球が入球可能な複数の入球口が配設されている。入球口には、第１始動口１２と、第２始動口１３と、大入賞口１４と、を含む。
第１始動口１２は、特別図柄を変動させて行う特別図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。本実施形態において第１始動口１２は、演出表示装置１１の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第１始動口１２の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ（図３に示す第１始動センサＳＥ１）が配設されている。
【００１３】
第２始動口１３は、特別図柄を変動させて行う特別図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。本実施形態において第２始動口１３は、第１始動口１２の下方に位置している。
【００１４】
図２に示すように、第２始動口１３は、普通図柄の当り抽選に当選（普通当りに当選）した場合に付与される普通当り遊技において、開閉羽根（普通電動役物）１５が開状態（図中、矢印Ｙ１で示す）となることによって遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易くなる。一方、第２始動口１３は、開閉羽根１５が閉状態（図中、矢印Ｙ２で示す）となることによって遊技球を入球させることができない、若しくは入球し難くなる。即ち、開閉羽根１５は、閉状態及び該閉状態よりも第２始動口１３に遊技球が入球し易い開状態をとり得る開閉手段に相当する。開閉羽根１５は、アクチュエータ（ソレノイドやモータなど）から動力を受けて動作する。本実施形態において開閉羽根１５を動作させるアクチュエータは、図３に示す普通電動役物アクチュエータＡ１である。また、第２始動口１３の奥方には、入球した遊技球を検知する検知手段としてのセンサ（図３に示す第１始動センサＳＥ２）が配設されている。
【００１５】
図１に示すように、大入賞口１４は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。本実施形態において大入賞口１４は、第２始動口１３の下方に位置している。大入賞口１４は、大当りに当選した場合に付与される大当り遊技において、大入賞口扉１６が開状態となることによって遊技球の入球が許容される。一方、大入賞口１４は、大入賞口扉１６が閉状態となることによって遊技球を入球させることができないように閉鎖される。大入賞口扉１６は、アクチュエータ（ソレノイドやモータなど）から動力を受けて動作する。本実施形態において大入賞口扉１６を動作させるアクチュエータは図３に示す大入賞アクチュエータＡ２である。また、大入賞口１４の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ（図３に示すカウントセンサＳＥ３）が配設されている。
【００１６】
また、遊技盤ＹＢには、作動ゲート１７が配設されている。本実施形態において作動ゲート１７は、演出表示装置１１の左方に位置している。作動ゲート１７には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口１７ａが開口されている。ゲート口１７ａには、入球（通過）する遊技球を検知するセンサ（図３に示すゲートセンサＳＥ４）が配設されている。ゲート口１７ａは、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第２始動口１３の開閉羽根１５は、作動ゲート１７へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄変動ゲームで導出された後に付与される普通当り遊技において、閉状態から開状態へ動作する。
【００１７】
また、遊技盤ＹＢには、特別図柄表示装置１８、保留表示装置１９、及び普通図柄表示装置２０が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤ＹＢの部位に位置している。具体的に、本実施形態では、演出表示装置１１の右下方に配設されている。
【００１８】
特別図柄表示装置１８では、特別図柄変動ゲームが行われ、当該特別図柄変動ゲームにおいて大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。第１始動口１２又は第２始動口１３に遊技球が入球し、検知された場合は、その入球を契機に特別図柄変動ゲームの始動条件が成立する。また、始動条件が成立した場合には、大当り抽選の抽選結果を導出するために特別図柄表示装置１８で特別図柄変動ゲームが行われるとともに、当該特別図柄変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する図柄変動ゲームが演出表示装置１１においても飾り図柄を用いて行われる。以下の説明では、演出表示装置１１で行われる飾り図柄を用いた図柄変動ゲームについて、「飾り図柄変動ゲーム」と示す場合がある。
【００１９】
保留表示装置１９は、実行が保留されている特別図柄変動ゲームの数（始動保留数）を表示する。普通図柄表示装置２０は、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームを行い、当該普通図柄変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。
【００２０】
また、図２に示すように、遊技盤ＹＢには、発光部２１が配設されている。発光部２１は、発光手段である発光ランプ２１ａ（図３に示す）の光を遊技盤ＹＢの前方に向けて発する部分である。即ち、発光ランプ２１ａは、発光部２１を発光させる発光手段に相当する。本実施形態において、発光部２１は、発光ランプ２１ａの光を透過可能な無色または有色のレンズ部材によって構成されている。
【００２１】
発光部２１は、開閉羽根１５の近傍に設けられている。より具体的に、発光部２１は、開閉羽根１５が開閉動作するときの動作軌跡（図中、矢印ＤＫで示す）上に設けられている。また発光部２１は、遊技盤ＹＢに遊技球が発射されてから第２始動口１３に到達するまでの流下経路上であって、より詳しくは、遊技球が第２始動口１３に入球する際、又は第２始動口１３に入球しないまでも第２始動口１３に接近する際に通過する経路上に設けられている。また、発光部２１は、第２始動口１３や開閉羽根１５と同一又は略同一の視線上に設けられている。ここで、第２始動口１３や開閉羽根１５と同一又は略同一の視線上とは、遊技者が、第２始動口１３に遊技球が入球するか否かや開閉羽根１５が開放しているか否かを確認するときなどに第２始動口１３や開閉羽根１５に視線を移した際に認識可能となる位置である。即ち、第２始動口１３や開閉羽根１５と同一又は略同一の視線上とは、第２始動口１３や開閉羽根１５を認識したときに、同時に認識可能となる位置である。また、発光ランプ２１ａは、遊技者から見て発光部２１の後方に配設されている。
【００２２】
また、本実施形態では、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの当選確率を低確率（通常確率）から高確率に変動させる確変状態（確率変動状態）を付与することができる機能である。つまり、確変状態は、大当りの当選確率が高確率である高確率状態に相当する。確変状態は、大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な遊技状態となり得る。なお、以下の説明では、確変状態が付与されていない状態を「非確変状態」と示す場合がある。
【００２３】
また、本実施形態では、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、第２始動口１３への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与することができる機能である。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。
【００２４】
例えば、入球率向上状態は、次に示す４つの制御のうち任意に選択された１の制御を実行することにより、又は複数の制御を組み合わせて実行することにより実現できる。第１の制御は、普通図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第２の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率（普通当り確率）を、非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第３の制御は、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根１５の合計開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根１５の開放回数を、非入球率向上状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根１５の１回の開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。第４の制御は、特別図柄変動ゲームの変動時間（例えば平均の変動時間）を、非入球率向上状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、入球率向上状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。なお、以下の説明では、非確変状態であって且つ非入球率向上状態である遊技状態を「通常状態」と示す場合がある。
【００２５】
次に、本実施形態における大当り及び大当り遊技について説明する。本実施形態では、大当りに当選すると大当り遊技が付与される。
大当り遊技では、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口１４への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技では、大入賞口扉１６が所定の開放態様で開放される。そして、１回のラウンド遊技は、規定個数（本実施形態では８個）の遊技球が入球する第１終了条件、及び規定時間が経過する第２終了条件の何れかが成立したことを契機として終了する。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出が行われ、大当り遊技が終了される。なお、本実施形態の大当り遊技において、オープニング演出の演出時間（オープニング時間）、及びエンディング演出の演出時間（エンディング時間）は何れも１０秒に設定されている。以下、オープニング演出、ラウンド演出、及びエンディング演出などの大当り遊技中に実行される演出をまとめて「大当り遊技演出」と示す場合がある。
【００２６】
本実施形態では、大当り遊技の終了後に、予め定めた確変回数（本実施形態では１００回）の特別図柄変動ゲームが終了するまでを上限として確変状態が付与される。また、本実施形態では、大当り遊技の終了後に、予め定めた作動回数（本実施形態では１００回）の特別図柄変動ゲームが終了するまでを上限として入球率向上状態が付与される。なお、確変状態及び入球率向上状態の付与は、確変回数や作動回数の特別図柄変動ゲームが終了していない場合であっても、大当りに当選したことを契機として終了されることがある。即ち、確変状態の付与は、確変回数の特別図柄変動ゲームが終了する第１確変終了条件、及び大当りに当選する第２確変終了条件の何れかの成立を契機として終了される。同様に、入球率向上状態の付与は、作動回数の特別図柄変動ゲームが終了する第１作動終了条件、及び大当りに当選する第２作動終了条件の何れかの成立を契機として終了される。
【００２７】
次に、本実施形態における普通当り及び普通当り遊技について説明する。本実施形態では、普通当りに当選した場合に決定される普通図柄の種類に応じて普通当りの種類が特定される。また、本実施形態では、普通当りに当選すると、普通当りの種類に応じた普通当り遊技が付与される。普通当り遊技では、開閉羽根１５が所定の動作態様で開閉動作される。換言すれば、開閉羽根１５は、普通当り遊技において、所定の動作態様で開閉動作可能である。そして、普通当り遊技は、上限個数（本実施形態では５個）の遊技球が入球する第１普通終了条件、及び上限時間が経過する第２普通終了条件のいずれかが成立したことを契機として終了する。
【００２８】
具体的に、本実施形態の普通当りには、０．０２秒を上限時間として開閉羽根１５を開放する普通当り遊技を付与する第１の普通当りと、１秒を上限時間として開閉羽根１５を開放する普通当り遊技を付与する第２の普通当りと、４．２秒を上限時間として開閉羽根１５を開放する普通当り遊技を付与する第３の普通当りと、がある。第１の普通当りは、遊技球が第２始動口１３に入球するには極めて短い時間が上限時間として設定されていることから、実質的に遊技球が第２始動口１３に入球し得ない普通当りとして把握できる。一方、第２の普通当り及び第３の普通当りは、遊技球が第２始動口１３に入球するのに十分な時間が上限時間として設定されていることから、遊技球が第２始動口１３に入球し得る普通当りとして把握できる。以下の説明では、第１の普通当りを「短開放普通当り」と示す場合があるとともに、第２の普通当りと第３の普通当りとをまとめて「長開放普通当り」と示す場合がある。また、短開放普通当りに基づく動作態様を「短開放動作態様」と示す場合があるとともに、長開放普通当りに基づく動作態様を「長開放動作態様」と示す場合がある。
【００２９】
上述のように、本実施形態では、短開放動作態様と長開放動作態様の何れも、少なくとも１回は開閉羽根１５が開放される動作態様である。また、短開放動作態様は、長開放動作態様よりも開閉羽根１５が開放される時間が短い動作態様である。本実施形態において、長開放動作態様は特定の動作態様に相当し、短開放動作態様は非特定の動作態様に相当する。
【００３０】
本実施形態において、入球率向上状態では、非入球率向上状態と比較して、普通当り全体の決定割合における長開放普通当りの決定割合が高くなるように構成されている。このため、入球率向上状態は、非入球率向上状態と比較して、第２始動口１３に遊技球を入球させる機会が発生し易い遊技状態となる。なお、本実施形態において、非入球率向上状態では、入球率向上状態よりは長開放普通当りの決定割合が低いものの、長開放普通当りが決定されることもある。即ち、非入球率向上状態は、入球率向上状態よりも遊技球を入球させる機会が発生し難いものの、遊技球を入球させる機会が発生し得る遊技状態である。
【００３１】
次に、本実施形態において実行可能な演出について説明する。
本実施形態では、スピーカＳｐから楽曲を出力する楽曲演出が実行可能である。本実施形態において、楽曲演出で出力される楽曲には、複数の楽曲がある。そして、複数の楽曲には、飾り図柄変動ゲームに関連して出力される第１の楽曲や、大当り遊技に関連して出力される第２の楽曲などがある。本実施形態において、第２の楽曲は、大当り遊技中に出力される音であって、特定状況音及び所定の音に相当する。
【００３２】
また、本実施形態では、所定の報知を行う報知演出が実行可能である。
具体的に、本実施形態では、開閉羽根１５が長開放動作態様で動作することにともなってスピーカＳｐから予め定めた開放報知音を出力させる報知演出が実行可能である。即ち、開放報知音は、開閉羽根１５が開状態となる場合の開放音及び特定の音に相当する。なお、詳しくは後述するが、本実施形態では、大当り遊技中である場合には、開閉羽根１５が長開放動作態様で動作するときであっても開放報知音が出力されない。
【００３３】
また、本実施形態では、開閉羽根１５が長開放動作態様で動作することにともなって発光ランプ２１ａを発光させることにより発光部２１を発光させる報知演出が実行可能である。なお、以下の説明では、発光ランプ２１ａを発光させることにより発光部２１を発光させることを、単に「発光ランプ２１ａを発光させる」と示す場合がある。即ち、発光ランプ２１ａによる報知演出は特定の演出に相当し、発光ランプ２１ａは演出を実行する演出実行手段に相当する。なお、本実施形態において、発光ランプ２１ａは、開閉羽根１５が長開放動作態様で動作するときにのみ発光するように構成されている。即ち、本実施形態における発光ランプ２１ａは、開閉羽根１５が長開放動作態様で動作することを報知する専用の手段である。以下、開閉羽根１５が長開放動作態様で動作することにともなって実行される報知演出をまとめて、「開放報知演出」と示す場合がある。
【００３４】
また、本実施形態では、第２始動口１３に入球した遊技球が第２始動センサＳＥ２で検知されたことにともなってスピーカＳｐから予め定めた入球報知音を出力させる報知演出が実行可能である。本実施形態において、入球報知音は検知音に相当する。以下、第２始動口１３に入球した遊技球が第２始動センサＳＥ２で検知されたことにともなって実行される報知演出を、「入球報知演出」と示す場合がある。
【００３５】
次に、パチンコ遊技機１０の電気的構成について説明する。
図３に示すように、パチンコ遊技機１０には、主制御基板３０、統括制御基板３１、表示制御基板３２、音制御基板３３、ランプ制御基板３４を含む各種基板が搭載されている。
【００３６】
主制御基板３０は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃと、を有する。また、主制御基板３０は、図示しない乱数生成回路を有する。乱数生成回路は、マイクロプロセッサに搭載されたクロック回路から供給される内部システムクロック（例えば１０ＭＨｚ）の１周期毎に値を１更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。主制御基板３０には、各種センサＳＥ１〜ＳＥ４、各種表示装置１８〜２０、及び各種アクチュエータＡ１，Ａ２が接続されている。
【００３７】
主制御基板３０は、各種センサＳＥ１〜ＳＥ４からの遊技球の検知信号をもとに入力処理を行う。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、各始動センサＳＥ１，ＳＥ２からの検知信号を入力した場合の入力処理において、特別図柄変動ゲームの保留を記憶する処理や大当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各始動センサＳＥ１，ＳＥ２からの検知信号を入力した場合の入力処理で記憶した保留をもとに特別図柄変動ゲームを開始させる変動開始処理を行う。
【００３８】
変動開始処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り抽選の抽選結果をもとに特別図柄変動ゲームにおいて最終的に表示させる特別図柄（最終停止図柄）を決定する。また、変動開始処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り抽選の抽選結果をもとに特別図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定（選択）する。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した変動パターンを指定するとともに、飾り図柄の変動開始を指示する変動パターン指定コマンドを統括制御基板３１に出力する。変動パターンには、大当りに当選した場合に決定する大当り演出用の変動パターンと、大当りに当選しなかった場合に決定するはずれ演出用の変動パターン（はずれリーチありの変動パターンを含む）と、がある。
【００３９】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、カウントセンサＳＥ３からの検知信号を入力した場合の入力処理において、所定個数の賞球を払出すための処理を行う。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ゲートセンサＳＥ４からの検知信号を入力した場合の入力処理において、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの保留を記憶する処理や普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。
【００４０】
主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。例えば、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、入球率向上状態が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。
【００４１】
統括制御基板３１は、主制御基板３０から一方向で情報（制御信号）が送信されるように主制御基板３０と電気的に接続されている。統括制御基板３１は、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用ＣＰＵ３１ａと、統括制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ３１ｃと、を有する。
【００４２】
統括制御基板３１の統括制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御基板３０から送信される情報に応じた制御を行う。統括制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。例えば、統括制御用ＲＡＭ３１ｃには、確変状態が付与されているか否かを特定可能な副確変フラグが記憶される。また、統括制御用ＲＡＭ３１ｃには、入球率向上状態が付与されているか否かを特定可能な副作動フラグが記憶される。
【００４３】
表示制御基板３２は、統括制御基板３１から情報（制御信号）が送信されるように統括制御基板３１と電気的に接続されている。また、表示制御基板３２には、演出表示装置１１が接続されている。表示制御基板３２は、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用ＣＰＵ３２ａを有する。表示制御用ＣＰＵ３２ａは、統括制御基板３１から送信される情報に応じた制御を行う。例えば、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａから特別図柄変動ゲームの開始を示す情報を受けると、飾り図柄変動ゲームの開始を指示する情報を表示制御用ＣＰＵ３２ａに送信する。そして、当該情報を受けた表示制御用ＣＰＵ３２ａは、演出表示装置１１において飾り図柄変動ゲームを行わせるように表示内容を制御する。
【００４４】
音制御基板３３は、統括制御基板３１から情報（制御信号）が送信されるように統括制御基板３１と電気的に接続されている。また、音制御基板３３には、スピーカＳｐが接続されている。音制御基板３３は、制御動作を所定の手順で実行することができる音制御用ＣＰＵ３３ａを有する。音制御用ＣＰＵ３３ａは、統括制御基板３１から送信される情報に応じた制御を行う。例えば、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａから特別図柄変動ゲームの開始を示す情報を受けると、飾り図柄変動ゲームにともなう音の出力を指示する情報を音制御用ＣＰＵ３３ａに送信する。そして、当該情報を受けた音制御用ＣＰＵ３３ａは、スピーカＳｐから音を出力させるように制御する。
【００４５】
ランプ制御基板３４は、統括制御基板３１から情報（制御信号）が送信されるように統括制御基板３１と電気的に接続されている。また、ランプ制御基板３４には、装飾ランプＬａ及び発光ランプ２１ａ（発光部２１）が接続されている。ランプ制御基板３４は、制御動作を所定の手順で実行することができるランプ制御用ＣＰＵ３４ａを有する。ランプ制御用ＣＰＵ３４ａは、統括制御基板３１から送信される情報に応じた制御を行う。例えば、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａから特別図柄変動ゲームの開始を示す情報を受けると、飾り図柄変動ゲームにともなう装飾ランプＬａの発光を指示する情報をランプ制御用ＣＰＵ３４ａに送信する。そして、当該情報を受けたランプ制御用ＣＰＵ３４ａは、装飾ランプＬａの発光態様を制御する。
【００４６】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａが大当り遊技を付与するために行う大当り遊技処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りに当選した場合に決定した大当り図柄（即ち、大当りの種類）に基づいて、付与する大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの終了後、特定した大当り遊技の制御を開始するとともに、統括制御用ＣＰＵ３１ａに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
【００４７】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りの特別図柄変動ゲームが終了すると、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを統括制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各大当り遊技に設定されたオープニング演出の演出時間の経過後、ラウンド遊技を開始させる毎に、ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを統括制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各大当り遊技に設定された開放態様にしたがって、大入賞口扉１６が開状態となるように大入賞アクチュエータＡ２を制御してラウンド遊技を行わせる。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技において、規定個数の遊技球が入球する第１終了条件、又は規定時間が経過する第２終了条件の何れかが成立すると、大入賞口扉１６が閉状態となるように大入賞アクチュエータＡ２を制御してラウンド遊技を終了させる。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを統括制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング演出の演出時間が経過すると、大当り遊技処理を終了する。
【００４８】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の開始にともなって、主確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値を設定するとともに、主作動フラグに入球率向上状態が付与されていないことを示す値を設定する。このため、本実施形態において、大当り遊技中は、非確変状態且つ非入球率向上状態である通常状態となる。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、今回の大当りが大当り遊技の終了後に確変状態を付与することが定められた大当りである場合、大当り遊技の終了にともなって、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、今回の大当りが大当り遊技の終了後に入球率向上状態を付与することが定められた大当りである場合、大当り遊技の終了にともなって、主作動フラグに入球率向上状態が付与されていることを示す値を設定する。
【００４９】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定することを契機として、確変コマンドを統括制御用ＣＰＵ３１ａに出力する一方、主確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値を設定することを契機として、非確変コマンドを統括制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、確変コマンド及び非確変コマンドに基づいて副確変フラグに所定の値を設定することにより、確変状態が付与されているか否かを特定可能である。
【００５０】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主作動フラグに入球率向上状態が付与されていることを示す値を設定することを契機として、作動コマンドを統括制御用ＣＰＵ３１ａに出力する一方、主作動フラグに入球率向上状態が付与されていないことを示す値を設定することを契機として、非作動コマンドを統括制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、作動コマンド及び非作動コマンドに基づいて副作動フラグに所定の値を設定することにより、入球率向上状態が付与されているか否かを特定可能である。
【００５１】
次に、楽曲演出を実行するための制御について説明する。
統括制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａから変動パターン指定コマンドやオープニングコマンドなどのコマンドを入力すると、入力したコマンドに基づいて所定のコマンドを生成して音制御用ＣＰＵ３３ａに出力する。そして、音制御用ＣＰＵ３３ａは、統括制御用ＣＰＵ３１ａから入力したコマンドに基づいてスピーカＳｐを制御することにより、各種の楽曲演出を実行させる。これにより、本実施形態では、飾り図柄変動ゲームに関連して第１の楽曲が出力されるとともに、大当り遊技に関連して第２の楽曲が出力される。
【００５２】
なお、本実施形態において、大当り遊技中でない場合の遊技状態には、非確変状態且つ非入球率向上状態である通常状態が含まれている。また、本実施形態において、大当り遊技中である場合の遊技状態は、通常状態となる。そして、上述のように、本実施形態では、大当り遊技に関連して第２の楽曲が出力される。したがって、本実施形態では、通常状態である場合に、第２の楽曲が出力されるときと出力されないときとがある。
【００５３】
次に、開放報知演出を実行するための制御について説明する。
まず、図４を用いて、大当り遊技中でない場合に開放報知演出を実行するための制御について説明する。なお、本実施形態において、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、上述したオープニングコマンドなどの各種の制御コマンドに基づいて、大当り遊技中であるか否かを特定可能である。
【００５４】
図４（ａ）に示すように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄の当り抽選に当選した場合、普通当りの種類に基づく動作態様にしたがって、開閉羽根１５を開状態に動作させて普通当り遊技を開始させるように普通電動役物アクチュエータＡ１を制御する。即ち、本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄の種類に基づく動作態様で開閉動作するように開閉羽根１５を制御可能である。つまり、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａが普通電動役物アクチュエータＡ１を制御することにより、開閉制御手段が実現される。
【００５５】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄の当り抽選の抽選結果及び普通図柄の種類を特定可能な普通図柄指定コマンドを生成し、統括制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。つまり、主制御用ＣＰＵ３０ａは、長開放普通当りである場合、長開放普通当りを特定可能な普通図柄指定コマンドを生成して出力する一方、短開放普通当りである場合、短開放普通当りを特定可能な普通図柄指定コマンドを生成して出力する。本実施形態において、長開放普通当りを特定可能な普通図柄指定コマンドは第１の情報に相当する。なお、本実施形態において、普通図柄指定コマンドは、普通図柄の当り抽選ではずれとなった場合にも出力される。
【００５６】
統括制御用ＣＰＵ３１ａは、普通図柄指定コマンドを入力すると、該普通図柄指定コマンドの種類に基づいて各種の制御を行う。具体的に、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、長開放普通当りを特定可能な普通図柄指定コマンドを入力した場合、開放報知音の出力開始を指示する開放音出力コマンドを生成し、音制御用ＣＰＵ３３ａに出力する。このとき、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、第２の普通当りと第３の普通当りの何れを特定可能な普通図柄指定コマンドであるかにかかわらず、同一の開放音出力コマンドを生成する。そして、音制御用ＣＰＵ３３ａは、開放音出力コマンドを入力すると、開放報知音の出力を開始させるようにスピーカＳｐを制御する。
【００５７】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、長開放普通当りを特定可能な普通図柄指定コマンドを入力した場合、発光ランプ２１ａの点灯を指示する開放報知点灯コマンドを生成し、ランプ制御用ＣＰＵ３４ａに出力する。このとき、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、第２の普通当りと第３の普通当りの何れを特定可能な普通図柄指定コマンドであるかにかかわらず、同一の開放報知点灯コマンドを生成する。つまり、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、普通図柄指定コマンドのうち少なくとも一部である複数のコマンドについて、同一の開放報知点灯コマンドを生成する。そして、ランプ制御用ＣＰＵ３４ａは、開放報知点灯コマンドを入力すると、発光ランプ２１ａを点灯させるように制御する。本実施形態において、開放報知点灯コマンドは、発光ランプ２１ａの点灯を指示する点灯指示情報に相当する。
【００５８】
以上のように、統括制御用ＣＰＵ３１ａ及び音制御用ＣＰＵ３３ａは、長開放普通当りを特定可能な普通図柄指定コマンドに基づいてスピーカＳｐから開放報知音を出力させる。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａ及びランプ制御用ＣＰＵ３４ａは、長開放普通当りを特定可能な普通図柄指定コマンドに基づいて発光ランプ２１ａを点灯させる。
【００５９】
一方、図示しないが、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、短開放普通当りを特定可能な普通図柄指定コマンドやはずれを特定可能な普通図柄指定コマンドを入力した場合、開放音出力コマンドを生成しないとともに、開放報知点灯コマンドを生成しない。このため、スピーカＳｐは、開閉羽根１５が短開放動作態様で動作する場合には開放報知音を出力しない。また、発光ランプ２１ａは、開閉羽根１５が短開放動作態様で動作する場合には発光しない。
【００６０】
また、図４（ｂ）に示すように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、上限個数の遊技球が入球する第１普通終了条件、及び普通当りの種類に基づく動作態様が終了する第２普通終了条件のいずれかが成立すると、開閉羽根１５を閉状態に動作させるように普通電動役物アクチュエータＡ１を制御する。またこのとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当り遊技の終了を指示する普通図柄終了コマンドを生成し、統括制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。ここで、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄終了コマンドとして、普通図柄の種類にかかわらず同一のコマンドを生成する。つまり、主制御用ＣＰＵ３０ａは、長開放動作態様の終了を契機として普通図柄終了コマンドを生成するとともに、短開放動作態様の終了を契機として普通図柄終了コマンドを生成する。本実施形態において、普通図柄終了コマンドは第２の情報に相当する。
【００６１】
そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、普通図柄終了コマンドを入力すると、開放報知音の出力停止を指示する開放音停止コマンドを生成し、音制御用ＣＰＵ３３ａに出力する。そして、音制御用ＣＰＵ３３ａは、開放音停止コマンドを入力すると、開放報知音の出力を停止させるようにスピーカＳｐを制御する。ここで、開放報知音の出力を停止させるようにスピーカＳｐを制御するとは、スピーカＳｐから開放報知音を出力させていない場合に、開放報知音を出力させていない状態を継続させることを含む。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、普通図柄終了コマンドを入力すると、発光ランプ２１ａの消灯を指示する開放報知消灯コマンドを生成し、ランプ制御用ＣＰＵ３４ａに出力する。そして、ランプ制御用ＣＰＵ３４ａは、開放報知消灯コマンドを入力すると、発光ランプ２１ａを消灯させるように制御する。ここで、発光ランプ２１ａを消灯させるとは、発光ランプ２１ａを点灯させていない場合に、発光ランプ２１ａを点灯させていない状態を継続させることを含む。
【００６２】
以上のように、統括制御用ＣＰＵ３１ａ及び音制御用ＣＰＵ３３ａは、普通図柄終了コマンドに基づいてスピーカＳｐからの開放報知音の出力を停止させる。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａ及びランプ制御用ＣＰＵ３４ａは、普通図柄終了コマンドに基づいて発光ランプ２１ａを消灯させる。
【００６３】
なお、本実施形態では、大当り遊技中でない場合には、遊技状態にかかわらず上述した制御を行う。即ち、本実施形態では、確変状態が付与されている場合と付与されていない場合の何れであっても、上述した制御を行う。また、本実施形態では、入球率向上状態が付与されている場合と付与されていない場合の何れであっても、上述した制御を行う。
【００６４】
本実施形態では、統括制御用ＣＰＵ３１ａ、音制御用ＣＰＵ３３ａ及びランプ制御用ＣＰＵ３４ａが上述したスピーカＳｐや発光ランプ２１ａに関する処理を行うことにより、各種の制御を行う制御手段が実現される。また、本実施形態では、統括制御用ＣＰＵ３１ａが、普通図柄指定コマンドに基づいて開放報知点灯コマンドや開放音出力コマンドを生成したり、普通図柄終了コマンドに基づいて開放報知消灯コマンドや開放音停止コマンドを生成したりする制御を行うことにより、所定の指示情報を生成する指示手段が実現される。また、本実施形態では、ランプ制御用ＣＰＵ３４ａが、開放報知点灯コマンドや開放報知消灯コマンドに基づいて発光ランプ２１ａを制御することにより、発光制御手段が実現される。
【００６５】
次に、図５を用いて、大当り遊技中である場合に開放報知演出を実行するための制御について説明する。図５（ａ）に示すように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技中でない場合と同様に、普通電動役物アクチュエータＡ１を制御するとともに、普通図柄指定コマンドを生成し、統括制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。
【００６６】
統括制御用ＣＰＵ３１ａは、普通図柄指定コマンドを入力すると、該普通図柄指定コマンドの種類に基づいて各種の制御を行う。具体的に、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技中である場合に、長開放普通当りを特定可能な普通図柄指定コマンドを入力したときには、開放報知点灯コマンドを生成してランプ制御用ＣＰＵ３４ａに出力する一方で、開放音出力コマンドを生成しない。このため、本実施形態では、スピーカＳｐからは、大当り遊技中である場合、開放報知音が出力されない。即ち、本実施形態では、大当り遊技中である状況が特定の状況に相当する。なお、上述のように、本実施形態では、大当り遊技中には第２の楽曲が出力される。したがって、本実施形態において、特定の状況は、スピーカＳｐから第２の楽曲が出力されている状況と言い換えることもできる。また、上述のように、本実施形態では、大当り遊技中は通常状態（非確変状態且つ非入球率向上状態）に制御される。したがって、本実施形態において、特定の状況は、通常状態である状況と言い換えることもできる。即ち、本実施形態において、通常状態は、特定の遊技状態に相当する。
【００６７】
一方で、ランプ制御用ＣＰＵ３４ａは、開放報知点灯コマンドを入力すると、大当り遊技中でない場合と同様に、発光ランプ２１ａを点灯させるように制御する。つまり、発光ランプ２１ａは、開閉羽根１５が開状態となる場合であって、大当り遊技中であるときに報知演出を実行する。
【００６８】
また、図示しないが、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、短開放普通当りを特定可能な普通図柄指定コマンドやはずれを特定可能な普通図柄指定コマンドを入力した場合、大当り遊技中でない場合と同様に、開放音出力コマンドを生成しないとともに、開放報知点灯コマンドを生成しない。
【００６９】
また、図５（ｂ）に示すように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１普通終了条件及び第２普通終了条件のいずれかが成立すると、大当り遊技中でない場合と同様に、普通電動役物アクチュエータＡ１を制御するとともに、普通図柄終了コマンドを生成し、統括制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。
【００７０】
統括制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技中である場合、開放報知消灯コマンドを生成してランプ制御用ＣＰＵ３４ａに出力する一方で、開放音停止コマンドを生成しない。そして、ランプ制御用ＣＰＵ３４ａは、開放報知消灯コマンドを入力すると、大当り遊技中でない場合と同様に、発光ランプ２１ａを消灯させるように制御する。
【００７１】
次に、入球報知演出を実行するための制御について説明する。
図６（ａ）に示すように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２始動センサＳＥ２から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、第２始動センサＳＥ２で遊技球が検知されたことを示す第２入球コマンドを生成し、統括制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。
【００７２】
統括制御用ＣＰＵ３１ａは、第２入球コマンドを入力すると、入球報知音の出力開始を指示する入球音出力コマンドを生成し、音制御用ＣＰＵ３３ａに出力する。そして、音制御用ＣＰＵ３３ａは、入球音出力コマンドを入力すると、入球報知音を出力させるようにスピーカＳｐを制御する。
【００７３】
また、図６（ｂ）に示すように、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、第２入球コマンドを入力してから所定時間が経過すると、入球報知音の出力停止を指示する入球音停止コマンドを生成し、音制御用ＣＰＵ３３ａに出力する。そして、音制御用ＣＰＵ３３ａは、入球音停止コマンドを入力すると、入球報知音の出力を停止させるようにスピーカＳｐを制御する。
【００７４】
以下、上述した制御により実現される開放報知演出及び入球報知演出の流れについて詳しく説明する。なお、ここでは、開閉羽根１５が長開放動作態様で動作する場合について説明する。
【００７５】
まず、図７（ａ）を用いて、特別図柄変動ゲームの実行中において開閉羽根１５が開放されて第２始動口１３に遊技球が入球するときの開放報知演出及び入球報知演出の流れについて説明する。特別図柄変動ゲームの実行中において、スピーカＳｐは、第１の楽曲を出力する（時点ｔ０）。そして、長開放普通当りに基づく普通当り遊技の開始にともなって開閉羽根１５が開状態に動作されると、同時に、発光ランプ２１ａが点灯され、スピーカＳｐから開放報知音の出力が開始される（時点ｔ１）。なお、本実施形態において、「同時」とは、完全に同時である状態の他、遊技者が認識できない程度の時間差がある状態を含むことを意図している。
【００７６】
その後、遊技球が第２始動口１３に入球し、第２始動センサＳＥ２で検知されると、同時に、スピーカＳｐから入球報知音の出力が開始される（時点ｔ２）。続いて、第２始動センサＳＥ２で遊技球が検知されてから所定時間が経過すると、スピーカＳｐからの入球報知音の出力が停止される（時点ｔ３）。そして、普通当り遊技の終了にともなって開閉羽根１５が閉状態に動作されると、同時に、発光ランプ２１ａが消灯されるとともに、スピーカＳｐからの開放報知音の出力が停止される（時点ｔ４）。
【００７７】
次に、図７（ｂ）を用いて、大当り遊技中において開閉羽根１５が開放されて第２始動口１３に遊技球が入球するときの開放報知演出及び入球報知演出の流れについて説明する。大当り遊技中において、スピーカＳｐは、第２の楽曲を出力する（時点ｔ１０）。そして、長開放普通当りに基づく普通当り遊技の開始にともなって開閉羽根１５が開状態に動作されると、同時に、発光ランプ２１ａが点灯される一方で、スピーカＳｐから開放報知音が出力されない（時点ｔ１１）。即ち、スピーカＳｐから第２の楽曲が出力されているときには、開放報知音が出力されない。
【００７８】
その後、遊技球が第２始動口１３に入球し、第２始動センサＳＥ２で検知されると、同時に、スピーカＳｐから入球報知音の出力が開始される（時点ｔ１２）。即ち、スピーカＳｐからは、大当り遊技中であっても、入球報知音が出力される。続いて、第２始動センサＳＥ２で遊技球が検知されてから所定時間が経過すると、スピーカＳｐからの入球報知音の出力が停止される（時点ｔ１３）。そして、普通当り遊技の終了にともなって開閉羽根１５が閉状態に動作されると、同時に、発光ランプ２１ａが消灯される（時点ｔ１４）。
【００７９】
以上のように、本実施形態では、スピーカＳｐからは、開閉羽根１５が開状態となる場合の開放報知音について、大当り遊技中においては、開放報知音が出力されない。言い換えれば、スピーカＳｐからは、第２の楽曲が出力されている状況においては、開放報知音が出力されない。
【００８０】
また、以上のように、本実施形態において、発光ランプ２１ａは、開閉羽根１５が長開放動作態様で動作する場合に発光する一方で、長開放動作態様の終了にともなって開閉羽根１５が閉状態となることを契機として消灯する。
【００８１】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）第２の楽曲が出力されているときには、第２始動口１３に関する報知に関連して出力される音のうち少なくとも一部の音が出力されないため、第２の楽曲による演出効果が低下してしまうことを抑制できる。したがって、スピーカＳｐが出力する音によって、より効果的に遊技を楽しませることができ、遊技に対する興趣を向上できる。
【００８２】
（２）特に、本実施形態では、第２の楽曲が出力されているときには、開閉羽根１５が開状態となる場合の開放報知音が出力されないため、第２の楽曲による演出効果が低下してしまうことを抑制できる。
【００８３】
（３）通常状態である場合に、第２の楽曲が出力されるときと出力されないときとがある。そして、遊技状態が同一であっても、第２の楽曲が出力されていれば、開放報知音が出力されない。このため、遊技状態に関係なく、第２の楽曲が出力されている場合には、第２の楽曲による演出効果が低下してしまうことを抑制できる。
【００８４】
（４）大当り遊技中であるときには、開放報知音が出力されない。このため、大当り遊技中であるにもかかわらず、遊技者の注意が大入賞口１４ではなく第２始動口１３に向けられてしまうことを抑制できる。したがって、より効果的に大当り遊技中の遊技を楽しませることができ、遊技に対する興趣を向上できる。
【００８５】
（５）開閉羽根１５が開状態となる際、スピーカＳｐから開放報知音が出力されない場合であっても、発光ランプ２１ａが点灯されるため、開閉羽根１５が開状態となることを遊技者に認識させ易くできる。
【００８６】
（６）開放報知音が出力されない状況下であっても入球報知音は出力されるため、遊技者に対して、開閉羽根１５の状態は報知できなくとも、第２始動口１３に遊技球が入球した場合には、入球したことを報知できる。これによれば、第２始動口１３に遊技球が入球したことを遊技者に認識させ易くできるため、第２始動口１３に遊技球を入球させるという遊技性をより楽しませることができる。
【００８７】
（７）第２の楽曲は、大当り遊技中に出力される音である。そして、開放報知音は、第２の楽曲が出力されている場合には出力されない。このため、開放報知音の出力によって、大当り遊技中における第２の楽曲による演出効果が低下してしまうことを抑制できる。したがって、大当り遊技に対する興趣を向上できる。
【００８８】
（８）開放報知音の出力により、開閉羽根１５の状態を認識させ易くできるため、第２始動口１３へ遊技球を入球させようという意欲を掻き立てることができる。また、入球報知音の出力により、第２始動口１３への遊技球の入球を認識させ易くできるため、第２始動口１３へ遊技球を入球させたことに対する喜びを感じさせることができる。つまり、開放報知音や入球報知音の出力により、第２始動口１３に遊技球を入球させるという遊技性を楽しませることができる。
【００８９】
（９）そして、第２の楽曲が出力されているときには、開放報知音が出力されない。これによれば、第２の楽曲による演出効果が低下してしまうことを抑制しつつも、引き続き第２始動口１３に遊技球を入球させるという遊技性を楽しませることができる。したがって、スピーカＳｐが出力する音によって、より効果的に遊技を楽しませることができ、遊技に対する興趣を向上できる。
【００９０】
（１０）発光ランプ２１ａの発光により、開閉羽根１５の状態を視覚的に報知することができるため、開閉羽根１５の開放に気が付かず、第２始動口１３へ遊技球を入球させ易い状況を見逃してしまうことを抑制できる。したがって、遊技者に対して適切に遊技を行わせることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制できる。
【００９１】
（１１）発光ランプ２１ａは、開閉羽根１５が開状態となることを報知する専用の手段である。このため、遊技者は、発光ランプ２１ａが点灯している場合には、第２始動口１３を狙って遊技球を打ち出すことで、遊技球が第２始動口１３に入球することに期待できる。一方、発光ランプ２１ａが点灯していない場合には、第２始動口１３を狙って遊技球を打ち出すのを止めることで、遊技球が無駄になってしまうことを抑制できる。このように、本実施形態では、発光ランプ２１ａによる報知によって、遊技者に対して適切に遊技を行わせることができる。
【００９２】
（１２）発光ランプ２１ａは、長開放普通当りに応じた動作態様による動作の終了にともなって開閉羽根１５が閉状態となることを契機として消灯する。このため、遊技者は、発光ランプ２１ａが消灯したことで、開閉羽根１５が閉状態となったことを明確に理解できる。つまり、本実施形態では、遊技球を無駄にしないために打ち出しを止めるべきタイミングを把握し易くすることができ、遊技者に対して適切に遊技を行わせることができる。
【００９３】
（１３）発光ランプ２１ａは、開閉羽根１５が開閉動作するときの動作軌跡上に設けられている。また、発光ランプ２１ａは、遊技球が発射されてから第２始動口１３へ到達するまでの流下経路上に設けられている。さらに、発光ランプ２１ａは、第２始動口１３と同一又は略同一の視線上に設けられている。このため、本実施形態では、遊技者が発光ランプ２１ａの発光を見逃すことを抑制できる。
【００９４】
（１４）第２始動口１３へ遊技球が入球し難い短開放動作態様で開閉手段が動作する場合には、発光ランプ２１ａが発光しないため、第２始動口１３を狙って遊技球を無駄に打ち出してしまうことを抑制できる。したがって、本実施形態では、発光ランプ２１ａの発光によって、遊技者に対して適切に遊技を行わせることができる。
【００９５】
（１５）統括制御用ＣＰＵ３１ａ及びランプ制御用ＣＰＵ３４ａは、長開放普通当りを特定可能な普通図柄指定コマンドに基づいて発光ランプ２１ａを点灯させる一方、普通図柄終了コマンドに基づいて発光ランプ２１ａを消灯させる。これによれば、例えば、点灯タイミング及び消灯タイミングの両方を定めた１つの制御コマンドに基づいて発光ランプ２１ａを制御する場合と比較して、主制御用ＣＰＵ３０ａと、統括制御用ＣＰＵ３１ａ及びランプ制御用ＣＰＵ３４ａとの間で、制御のタイミングにずれが生じることを抑制できる。このため、より効果的に開閉羽根１５の動作に関する報知を行うことができ、遊技に対する興趣を向上できる。
【００９６】
（１６）統括制御用ＣＰＵ３１ａは、第２の楽曲が出力されていない場合、即ち、大当り遊技中でない場合には、長開放普通当りを特定可能な普通図柄指定コマンドに基づいて、スピーカＳｐから開放報知音を出力させる制御と、発光ランプ２１ａを点灯させる制御を行う。一方、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、第２の楽曲が出力されている場合、即ち、大当り遊技中である場合には、長開放普通当りを特定可能な普通図柄指定コマンドに基づいて、発光ランプ２１ａを点灯させる制御を行う一方で、スピーカＳｐから開放報知音を出力させない。これによれば、主制御用ＣＰＵ３０ａが生成する制御コマンドの種類を増大させることなく、第２の楽曲が出力されているか否かという状況に合わせた制御を行うことができる。
【００９７】
（１７）統括制御用ＣＰＵ３１ａは、長開放普通当りを特定可能な複数の普通図柄指定コマンド、即ち、第２普通当りを特定可能な普通図柄指定コマンド及び第３の普通当りを特定可能な普通図柄指定コマンドの両方について、同一の開放報知点灯コマンドを生成する。このため、統括制御用ＣＰＵ３１ａが生成する制御コマンドの種類が増大することを抑制できる。
【００９８】
（第２実施形態）
次に、第２実施形態のパチンコ遊技機１０について説明する。なお、以下の説明では、すでに説明した実施形態と同一の構成、及び同一の制御内容については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
【００９９】
まず、本実施形態における報知演出について説明する。
本実施形態では、上述した第１実施形態における、開閉羽根１５が長開放動作態様で動作することにともなって発光ランプ２１ａを発光させる報知演出に代えて、第２始動口１３に入球した遊技球が第２始動センサＳＥ２で検知されたことにともなって発光ランプ２１ａを発光させる報知演出が実行可能である。即ち、発光ランプ２１ａによる報知演出は特別の演出に相当し、発光ランプ２１ａは演出を実行する演出実行手段に相当する。なお、本実施形態において、発光ランプ２１ａは、第２始動口１３に入球した遊技球が第２始動センサＳＥ２で検知されたときにのみ発光するように構成されている。即ち、本実施形態における発光ランプ２１ａは、第２始動口１３に入球した遊技球が第２始動センサＳＥ２で検知されたことを報知する専用の手段である。
【０１００】
また、詳しくは後述するが、本実施形態では、大当り遊技中である場合であっても、開閉羽根１５が長開放動作態様で動作することにともなって開放報知音が出力される。一方、本実施形態では、大当り遊技中である場合には、第２始動口１３に入球した遊技球が第２始動センサＳＥ２で検知されたときであっても開放報知音が出力されない。
【０１０１】
次に、本実施形態における開放報知演出を実行するための制御について説明する。
まず、開放報知演出を実行するための制御について説明する。
図８（ａ）に示すように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄の当り抽選に当選した場合、普通当りの種類に基づく動作態様にしたがって、開閉羽根１５を開状態に動作させて普通当り遊技を開始させるように普通電動役物アクチュエータＡ１を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄の当り抽選の抽選結果及び普通図柄の種類を特定可能な普通図柄指定コマンドを生成し、統括制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。
【０１０２】
統括制御用ＣＰＵ３１ａは、普通図柄指定コマンドを入力すると、該普通図柄指定コマンドの種類に基づいて各種の制御を行う。具体的に、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、長開放普通当りを特定可能な普通図柄指定コマンドを入力した場合、開放報知音の出力開始を指示する開放音出力コマンドを生成し、音制御用ＣＰＵ３３ａに出力する。このとき、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、第２の普通当りと第３の普通当りの何れを特定可能な普通図柄指定コマンドであるかにかかわらず、同一の開放音出力コマンドを生成する。そして、音制御用ＣＰＵ３３ａは、開放音出力コマンドを入力すると、開放報知音の出力を開始させるようにスピーカＳｐを制御する。
【０１０３】
一方、図示しないが、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、短開放普通当りを特定可能な普通図柄指定コマンドやはずれを特定可能な普通図柄指定コマンドを入力した場合、開放音出力コマンドを生成しない。このため、スピーカＳｐは、開閉羽根１５が短開放動作態様で動作する場合には開放報知音を出力しない。
【０１０４】
また、図８（ｂ）に示すように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１普通終了条件、及び第２普通終了条件のいずれかが成立すると、開閉羽根１５を閉状態に動作させるように普通電動役物アクチュエータＡ１を制御する。またこのとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当り遊技の終了を指示する普通図柄終了コマンドを生成し、統括制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。
【０１０５】
そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、普通図柄終了コマンドを入力すると、開放報知音の出力停止を指示する開放音停止コマンドを生成し、音制御用ＣＰＵ３３ａに出力する。そして、音制御用ＣＰＵ３３ａは、開放音停止コマンドを入力すると、開放報知音の出力を停止させるようにスピーカＳｐを制御する。
【０１０６】
以上のように、統括制御用ＣＰＵ３１ａ及び音制御用ＣＰＵ３３ａは、普通図柄終了コマンドに基づいてスピーカＳｐからの開放報知音の出力を停止させる。
以上のような制御により、スピーカＳｐからは、開閉羽根１５が長開放動作態様で動作する場合に開放報知音が出力される。
【０１０７】
次に、入球報知演出を実行するための制御について説明する。
まず、図９を用いて、大当り遊技中でない場合に開放報知演出を実行するための制御について説明する。
【０１０８】
図９（ａ）に示すように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２始動センサＳＥ２から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、第２始動センサＳＥ２で遊技球が検知されたことを示す第２入球コマンドを生成し、統括制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。
【０１０９】
統括制御用ＣＰＵ３１ａは、第２入球コマンドを入力すると、入球報知音の出力開始を指示する入球音出力コマンドを生成し、音制御用ＣＰＵ３３ａに出力する。そして、音制御用ＣＰＵ３３ａは、入球音出力コマンドを入力すると、入球報知音を出力させるようにスピーカＳｐを制御する。
【０１１０】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、第２入球コマンドを入力すると、発光ランプ２１ａの点灯を指示する入球報知点灯コマンドを生成し、ランプ制御用ＣＰＵ３４ａに出力する。そして、ランプ制御用ＣＰＵ３４ａは、入球報知点灯コマンドを入力すると、発光ランプ２１ａを点灯させるように制御する。
【０１１１】
また、図９（ｂ）に示すように、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、第２入球コマンドを入力してから所定時間が経過すると、入球報知音の出力停止を指示する入球音停止コマンドを生成し、音制御用ＣＰＵ３３ａに出力する。そして、音制御用ＣＰＵ３３ａは、入球音停止コマンドを入力すると、入球報知音の出力を停止させるようにスピーカＳｐを制御する。
【０１１２】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、第２入球コマンドを入力してから所定時間が経過すると、発光ランプ２１ａの消灯を指示する入球報知消灯コマンドを生成し、ランプ制御用ＣＰＵ３４ａに出力する。そして、ランプ制御用ＣＰＵ３４ａは、入球報知消灯コマンドを入力すると、発光ランプ２１ａを消灯させるように制御する。
【０１１３】
なお、本実施形態では、大当り遊技中でない場合には、遊技状態にかかわらず上述した制御を行う。即ち、本実施形態では、確変状態が付与されている場合と付与されていない場合の何れであっても、上述した制御を行う。また、本実施形態では、入球率向上状態が付与されている場合と付与されていない場合の何れであっても、上述した制御を行う。
【０１１４】
次に、図１０を用いて、大当り遊技中である場合に入球報知演出を実行するための制御について説明する。
図１０（ａ）に示すように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２始動センサＳＥ２から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、大当り遊技中でない場合と同様に、第２入球コマンドを生成し、統括制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。
【０１１５】
統括制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技中である場合に、第２入球コマンドを入力したときには、入球報知点灯コマンドを生成してランプ制御用ＣＰＵ３４ａに出力する一方で、入球音出力コマンドを生成しない。このため、本実施形態では、スピーカＳｐからは、大当り遊技中である場合、入球報知音が出力されない。即ち、本実施形態では、大当り遊技中である状況が特定の状況に相当する。なお、本実施形態において、特定の状況は、スピーカＳｐから第２の楽曲が出力されている状況と言い換えることもできるとともに、通常状態である状況と言い換えることもできる。
【０１１６】
一方で、ランプ制御用ＣＰＵ３４ａは、入球報知点灯コマンドを入力すると、大当り遊技中でない場合と同様に、発光ランプ２１ａを点灯させるように制御する。つまり、発光ランプ２１ａは、第２始動センサＳＥ２により遊技球が検知された場合であって、大当り遊技中であるときに報知演出を実行する。
【０１１７】
また、図１０（ｂ）に示すように、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技中である場合に、第２入球コマンドを入力してから所定時間が経過すると、入球報知消灯コマンドを生成してランプ制御用ＣＰＵ３４ａに出力する一方で、入球音停止コマンドを生成しない。そして、ランプ制御用ＣＰＵ３４ａは、入球報知消灯コマンドを入力すると、大当り遊技中でない場合と同様に、発光ランプ２１ａを消灯させるように制御する。
【０１１８】
以下、上述した制御により実現される開放報知演出及び入球報知演出の流れについて詳しく説明する。なお、ここでは、開閉羽根１５が長開放動作態様で動作する場合について説明する。
【０１１９】
まず、図１１（ａ）を用いて、特別図柄変動ゲームの実行中において開閉羽根１５が開放されて第２始動口１３に遊技球が入球するときの開放報知演出及び入球報知演出の流れについて説明する。特別図柄変動ゲームの実行中において、スピーカＳｐは、第１の楽曲を出力する（時点ｔ２０）。そして、長開放普通当りに基づく普通当り遊技の開始にともなって開閉羽根１５が開状態に動作されると、同時に、スピーカＳｐから開放報知音の出力が開始される（時点ｔ２１）。
【０１２０】
その後、遊技球が第２始動口１３に入球し、第２始動センサＳＥ２で検知されると、同時に、発光ランプ２１ａが点灯されるとともに、スピーカＳｐから入球報知音の出力が開始される（時点ｔ２２）。続いて、第２始動センサＳＥ２で遊技球が検知されてから所定時間が経過すると、発光ランプ２１ａが消灯されるとともに、スピーカＳｐからの入球報知音の出力が停止される（時点ｔ２３）。そして、普通当り遊技の終了にともなって開閉羽根１５が閉状態に動作されると、同時に、スピーカＳｐからの開放報知音の出力が停止される（時点ｔ２４）。
【０１２１】
次に、図１１（ｂ）を用いて、大当り遊技中において開閉羽根１５が開放されて第２始動口１３に遊技球が入球するときの開放報知演出及び入球報知演出の流れについて説明する。大当り遊技中において、スピーカＳｐは、第２の楽曲を出力する（時点ｔ３０）。そして、長開放普通当りに基づく普通当り遊技の開始にともなって開閉羽根１５が開状態に動作されると、同時に、スピーカＳｐから開放報知音の出力が開始される（時点ｔ３１）。即ち、スピーカＳｐからは、大当り遊技中であっても、開放報知音が出力される。
【０１２２】
その後、遊技球が第２始動口１３に入球し、第２始動センサＳＥ２で検知されると、同時に、発光ランプ２１ａが点灯される一方で、スピーカＳｐから入球報知音が出力されない（時点ｔ３２）。即ち、スピーカＳｐから第２の楽曲が出力されているときには、入球報知音が出力されない。続いて、第２始動センサＳＥ２で遊技球が検知されてから所定時間が経過すると、発光ランプ２１ａが消灯される（時点ｔ３３）。そして、普通当り遊技の終了にともなって開閉羽根１５が閉状態に動作されると、同時に、スピーカＳｐからの開放報知音の出力が停止される（時点ｔ３４）。
【０１２３】
以上のように、本実施形態では、スピーカＳｐからは、第２始動センサＳＥ２により遊技球が検知された場合の入球報知音について、大当り遊技中においては、開放報知音が出力されない。言い換えれば、スピーカＳｐからは、第２の楽曲が出力されている状況においては、入球報知音が出力されない。
【０１２４】
以上詳述したように、本実施形態は、上述した効果（１），（８）に加えて、以下の効果を有する。
（１８）第２の楽曲が出力されているときには、第２始動センサＳＥ２により遊技球が検知された場合の入球報知音が出力されないため、第２の楽曲による演出効果が低下してしまうことを抑制できる。したがって、スピーカＳｐが出力する音によって、より効果的に遊技を楽しませることができ、遊技に対する興趣を向上できる。
【０１２５】
（１９）通常状態である場合に、第２の楽曲が出力されるときと出力されないときとがある。そして、遊技状態が同一であっても、第２の楽曲が出力されていれば、入球報知音が出力されない。このため、遊技状態に関係なく、第２の楽曲が出力されている場合には、第２の楽曲による演出効果が低下してしまうことを抑制できる。
【０１２６】
（２０）大当り遊技中であるときには、入球報知音が出力されないため、大当り遊技演出による演出効果が低下してしまうことを抑制できる。したがって、大当り遊技演出によって、より効果的に大当り遊技中の遊技を楽しませることができ、遊技に対する興趣を向上できる。
【０１２７】
（２１）第２始動センサＳＥ２で遊技球が検知された際、スピーカＳｐから入球報知音が出力されない場合であっても、発光ランプ２１ａが点灯されるため、遊技球が第２始動口１３に入球したことを遊技者に認識させ易くできる。
【０１２８】
（２２）入球報知音が出力されない状況下であっても開放報知音は出力されるため、遊技者に対して、第２始動口１３に遊技球が入球したことは報知できなくとも、開閉羽根１５の状態を報知できる。これによれば、第２始動口１３に遊技球が入球し易い状態であることを遊技者に認識させ易くできるため、第２始動口１３に遊技球を入球させるという遊技性をより楽しませることができる。
【０１２９】
（２３）入球報知音は、第２の楽曲が出力されている場合には出力されないため、入球報知音の出力によって、大当り遊技中における第２の楽曲による演出効果が低下してしまうことを抑制できる。したがって、大当り遊技に対する興趣を向上できる。
【０１３０】
（２４）第２の楽曲が出力されているときには、入球報知音が出力されない。これによれば、第２の楽曲による演出効果が低下してしまうことを抑制しつつも、引き続き第２始動口１３に遊技球を入球させるという遊技性を楽しませることができる。したがって、スピーカＳｐが出力する音によって、より効果的に遊技を楽しませることができ、遊技に対する興趣を向上できる。
【０１３１】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・第１実施形態において、大当り遊技中である場合、大当り遊技中でない場合よりも小さい音量で開放報知音を出力するようにしてもよい。この場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技中において、長開放普通当りを特定可能な普通図柄指定コマンドを入力すると、大当り遊技中でない場合よりも小さい音量で開放報知音の出力を開始させることを指示する制御コマンドを生成し、音制御用ＣＰＵ３３ａに出力するとよい。
【０１３２】
・第１実施形態において、大当り遊技中であるか否かを音制御用ＣＰＵ３３ａが特定可能とする場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技中であるか否かに関係なく、普通図柄指定コマンドの入力を契機として開放音出力コマンドを出力してもよい。この場合、音制御用ＣＰＵ３３ａは、大当り遊技中に開放音出力コマンドを入力したときには、開放報知音を出力させない、又は大当り遊技中でないときよりも開放報知音を小さい音量で出力させるように制御するとよい。
【０１３３】
・第２実施形態において、大当り遊技中である場合、大当り遊技中でない場合よりも小さい音量で入球報知音を出力するようにしてもよい。この場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技中において、第２入球コマンドを入力すると、大当り遊技中でない場合よりも小さい音量で入球報知音の出力を開始させることを指示する制御コマンドを生成し、音制御用ＣＰＵ３３ａに出力するとよい。
【０１３４】
・第２実施形態において、大当り遊技中であるか否かを音制御用ＣＰＵ３３ａが特定可能とする場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技中であるか否かに関係なく、第２入球コマンドの入力を契機として入球音出力コマンドを出力してもよい。この場合、音制御用ＣＰＵ３３ａは、大当り遊技中に入球音出力コマンドを入力したときには、入球報知音を出力させない、又は大当り遊技中でないときよりも入球報知音を小さい音量で出力させるように制御するとよい。
【０１３５】
・各実施形態において、開放報知音や入球報知音は、遊技状態に応じて出力されるか否かが異ならされてもよい。即ち、スピーカＳｐからは、特定の遊技状態である場合に、開放報知音及び入球報知音のうち何れか一方又は両方が出力されないようにしてもよい。
【０１３６】
・例えば、スピーカＳｐからは、通常状態である場合に、開放報知音及び入球報知音が出力されないようにしてもよい。通常状態は、入球率向上状態と比較して、開閉羽根１５が開状態に動作し難いため、第２始動口１３に遊技球が入球することへの期待度が低い状態である。これに対し、本別例によれば、通常状態である場合には開放報知音及び入球報知音が出力されないことで、入球率向上状態との差異をより際立たせることができるため、入球率向上状態が付与されたときの興趣をより効果的に向上できる。
【０１３７】
・また例えば、スピーカＳｐからは、入球率向上状態が付与されている場合に、開放報知音及び入球報知音が出力されないようにしてもよい。入球率向上状態では、開閉羽根１５が開状態に動作し易くなり、第２始動口１３に遊技球が入球し易くなる。この場合に、開放報知音及び入球報知音が出力されると、かえって煩わしさを感じさせてしまう場合がある。これに対し、本別例によれば、入球率向上状態中には開放報知音及び入球報知音が出力されないため、遊技者に煩わしさを感じさせてしまうことを抑制できる。
【０１３８】
・また例えば、入球率向上状態として、非入球率向上状態よりも単位時間当たりの第２始動口１３への遊技球の入球率が高い第１入球率向上状態と、該第１入球率向上状態よりも更に単位時間当たりの第２始動口１３への遊技球の入球率が高い第２入球率向上状態とを備えてもよい。そして、スピーカＳｐからは、第１入球率向上状態と第２入球率向上状態との何れか一方である場合に、開放報知音及び入球報知音が出力されないようにしてもよい。これによれば、複数の入球率向上状態について、差異をより際立たせることができ、遊技者の興趣を向上できる。
【０１３９】
・また、各実施形態において、開放報知音や入球報知音は、遊技状態及び出力中の音に応じて出力されるか否かが異ならされてもよい。即ち、スピーカＳｐからは、特定の遊技状態である場合であって、且つ所定の音が出力されているときに、開放報知音及び入球報知音のうち何れか一方又は両方が出力されないようにしてもよい。例えば、スピーカＳｐからは、通常状態である場合であって、且つ第２の楽曲が出力されているときに、開放報知音及び入球報知音のうち何れか一方又は両方が出力されないようにしてもよい。
【０１４０】
・各実施形態において、第２の楽曲は、大当り遊技中のうち一部の期間で出力されてもよい。この場合、第１実施形態では、スピーカＳｐからは、大当り遊技中であって、且つ第２の楽曲が出力されている状況において、開放報知音が出力されないようにしてもよい。同様に、第２実施形態では、スピーカＳｐからは、大当り遊技中であって、且つ第２の楽曲が出力されている状況において、入球報知音が出力されないようにしてもよい。即ち、大当り遊技中であって、且つ第２の楽曲が出力されている状況を特定状況としてもよい。
【０１４１】
・各実施形態において、第２の楽曲は、大当り遊技中以外の期間においても出力されてもよい。この場合、第１実施形態では、スピーカＳｐからは、大当り遊技中であるか否かにかかわらず、第２の楽曲が出力されている状況において、開放報知音が出力されないようにしてもよい。同様に、第２実施形態では、スピーカＳｐからは、大当り遊技中であるか否かにかかわらず、第２の楽曲が出力されている状況において、入球報知音が出力されないようにしてもよい。
【０１４２】
・各実施形態において、スピーカＳｐからは、開放報知音に代えて又は加えて、開閉羽根１５が開状態となることを予告する開放予告音を出力してもよい。この場合、スピーカＳｐからは、大当り遊技中である場合には開放予告音が出力されなくてもよいし、大当り遊技中である場合と大当り遊技中でない場合の何れであっても開放予告音が出力されてもよい。
【０１４３】
・各実施形態において、開放報知音の出力を開始するタイミングや停止するタイミングは、適宜変更してもよい。例えば、開放報知音は、開閉羽根１５が開状態となったときに出力が開始される一方で、開閉羽根１５が閉状態となるよりも前に出力が停止されてもよい。また例えば、開放報知音は、開閉羽根１５が閉状態から開状態となる動作を開始したときに出力が開始される一方で、開閉羽根１５が開状態となったときに出力が停止されてもよい。この場合、開放報知音の出力によって、開閉羽根１５の状態を認識させ易くしつつも、開放報知音が長期間にわたって出力され続けることで遊技者に煩わしさを感じさせてしまうことを抑制できる。
【０１４４】
・各実施形態において、普通当りの種類に応じて、スピーカＳｐから出力される開放報知音の種類を異ならせてもよい。例えば、スピーカＳｐからは、第２の普通当りに基づく普通当り遊技において開閉羽根１５が開状態となる場合、第１の開放報知音が出力される一方で、第３の普通当りに基づく普通当り遊技において開閉羽根１５が開状態となる場合、第２の開放報知音が出力されてもよい。この場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、第２の普通当りを特定可能な普通図柄指定コマンドを入力したときと、第３の普通当りを特定可能な普通図柄指定コマンドを入力したときとで、異なる開放音出力コマンドを音制御用ＣＰＵ３３ａに出力するようにしてもよい。また、同様に、普通当りの種類に応じて、スピーカＳｐから出力される入球報知音の種類を異ならせてもよいし、発光ランプ２１ａの発光態様を異ならせてもよい。
【０１４５】
・各実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、長開放普通当りに基づく普通当り遊技を終了させる場合と、短開放普通当りに基づく普通当り遊技を終了させる場合とで、異なる普通図柄終了コマンドを生成してもよい。この場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、短開放普通当りに基づく普通当り遊技を終了させることを特定可能な普通図柄終了コマンドを入力したときには、開放音停止コマンドや開放報知消灯コマンドを生成しないようにするとよい。即ち、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、スピーカＳｐから開放報知音を出力させていない場合や、発光ランプ２１ａを点灯させていない場合には、開放音停止コマンドや開放報知消灯コマンドを生成しないようにするとよい。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、長開放普通当りに基づく普通当り遊技を終了させる場合には、普通図柄終了コマンドを生成する一方で、短開放普通当りに基づく普通当り遊技を終了させる場合には、普通図柄終了コマンドを生成しないようにしてもよい。
【０１４６】
・各実施形態において、スピーカＳｐからは、短開放動作態様で開閉羽根１５が動作している場合に第２始動センサＳＥ２で遊技球が検知されたときには、入球報知音が出力されなくてもよい。
【０１４７】
・各実施形態において、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａから入力した特定のコマンドに基づいて、入球音停止コマンドを生成するようにしてもよい。また、第２実施形態において、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａから入力した特定のコマンドに基づいて、入球報知消灯コマンドを生成するようにしてもよい。この場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２入球コマンドを出力してから所定時間が経過したことを契機として、特定のコマンドを生成し、統括制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、特定のコマンドを入力すると、入球音停止コマンドや入球報知消灯コマンドを生成するとよい。これによれば、主制御用ＣＰＵ３０ａと、統括制御用ＣＰＵ３１ａ及び音制御用ＣＰＵ３３ａとの間や、主制御用ＣＰＵ３０ａと、統括制御用ＣＰＵ３１ａ及びランプ制御用ＣＰＵ３４ａとの間で、制御のタイミングがずれてしまうことを抑制できる。本別例において、第２入球コマンドを生成してから所定時間が経過することが、所定条件の成立に相当する。
【０１４８】
・各実施形態において、開放報知音や入球報知音の出力の対象とする入球口は、適宜変更してもよい。例えば、大入賞口１４が開放される（大入賞口扉１６が開状態となる）ことを契機として開放報知音を出力してもよいし、大入賞口１４内のカウントセンサＳＥ３で遊技球が検知されたことを契機として入球報知音を出力してもよい。
【０１４９】
・また、大入賞口１４内のカウントセンサＳＥ３で遊技球が検知されたことを契機として入球報知音を出力する場合、１回のラウンド遊技中において、規定個数を超える遊技球の入球（所謂、オーバー入賞）があったときに入球報知音が出力されるようにしてもよい。一方で、規定個数以下の遊技球の入球があったときには、入球報知音が出力されない、又は規定個数を超える遊技球の入球があったときよりも入球報知音が小さい音量で出力されるようにしてもよい。
【０１５０】
・各実施形態において、開放報知音の出力の対象とする入球口と、入球報知音の出力の対象とする入球口とを異なる入球口としてもよい。例えば、第２始動口１３が開放される（開閉羽根１５が開状態となる）ことを契機として開放報知音を出力する一方で、第１始動口１２内の第１始動センサＳＥ１で遊技球が検知されたことを契機として入球報知音を出力してもよい。この場合、第１始動口１２が第１の入球口に相当し、第２始動口１３が第２の入球口に相当する。また、第１始動センサＳＥ１が検知手段に相当する。
【０１５１】
・各実施形態において、発光部２１の配設位置は適宜変更してもよい。例えば、第２始動口１３や開閉羽根１５そのものに配設されていてもよい。また、第２始動口１３に遊技球を到達させるために遊技球を打ち出す目印となる位置に配設されていてもよい。即ち、発光部２１は、開閉羽根１５が開状態となることや第２始動センサＳＥ２で遊技球が検知されたことを報知可能な位置に配設されていればよい。
【０１５２】
・第１実施形態において、発光ランプ２１ａは、開閉羽根１５が長開放動作態様で動作することを報知する専用の手段でなくてもよく、例えば、第２始動センサＳＥ２で遊技球が検知されたときや、大当り遊技が付与されたときなど、他の契機で発光してもよい。この場合、発光ランプ２１ａは、開閉羽根１５が長開放動作態様で動作することを契機として発光するときには、他の契機で発光するときとは異なる専用の発光態様で発光するとよい。ここで、発光態様とは、発光するときの色や、点灯時間、点灯及び消灯のタイミングなどである。これによれば、開閉羽根１５が長開放動作態様で動作するとき以外の機会でも、発光ランプ２１ａ効果的に利用しつつも、開閉羽根１５が長開放動作態様で動作することの報知を遊技者に認識し易くすることができる。また、同様に、第２実施形態において、発光ランプ２１ａは、第２始動口１３に入球した遊技球が第２始動センサＳＥ２で検知されたことを報知する専用の手段でなくてもよい。
【０１５３】
・各実施形態において、普通当りの種類は、適宜変更してもよい。例えば、短開放普通当りを備えず、全ての普通当りを遊技球が第２始動口１３に入球し得る長開放普通当りとしてもよい。また、開閉羽根１５が複数回開放される普通当り遊技を付与する普通当りを備えてもよい。例えば、実質的に第２始動口１３に遊技球が入球し得ない短時間だけ開閉羽根１５を開状態とする短開放と、該短開放よりも開閉羽根１５が開放される時間が長い長開放と、を含む複数回の開放が行われる動作態様で開閉羽根１５が動作する普通当り遊技を付与する普通当りを備えてもよい。このとき、スピーカＳｐからは、普通当り遊技の開始から終了までの間、継続して開放報知音が出力されてもよいし、普通当り遊技中において、開閉羽根１５が開放されている期間のみ開放報知音が出力されてもよい。この場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、開閉羽根１５が開状態となる毎に開閉羽根１５が開状態となったことを示す開放コマンドを生成して統括制御用ＣＰＵ３１ａに出力するとともに、開閉羽根１５が閉状態となる毎に開閉羽根１５が閉状態となったことを示す閉鎖コマンドを生成して統括制御用ＣＰＵ３１ａに出力するとよい。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、開放コマンドを入力する毎に開放音出力コマンドを生成して音制御用ＣＰＵ３３ａに出力するとともに、閉鎖コマンドを入力する毎に開放音停止コマンドを生成して音制御用ＣＰＵ３３ａに出力するとよい。また、スピーカＳｐからは、普通当り遊技中において、短開放が行われるときには開放報知音が出力されず、長開放が行われるときに開放報知音が出力されてもよい。同様に、第１実施形態において、発光ランプ２１ａは、普通当り遊技の開始から終了までの間、継続して点灯してもよいし、普通当り遊技中において、開閉羽根１５が開放されている期間のみ点灯してもよい。また、発光ランプ２１ａは、普通当り遊技中において、短開放が行われるときには点灯せず、長開放が行われるときに点灯してもよい。
【０１５４】
・各実施形態では、開放報知演出として、スピーカＳｐからの開放報知音の出力及び発光ランプ２１ａの発光とは異なる演出を実行してもよい。例えば、開放報知演出として、演出表示装置１１の画像表示部ＧＨにおける画像の表示により開閉羽根１５が開状態となることを報知する演出を実行してもよい。この場合、演出表示装置１１が演出実行手段に相当し、演出表示装置１１の画像表示部ＧＨにおける画像の表示が特定の演出に相当する。即ち、特定の演出は発光演出でなくてもよく、演出実行手段は発光部の発光により演出を実行する手段でなくてもよい。
【０１５５】
・各実施形態では、入球報知演出として、スピーカＳｐからの入球報知音の出力及び発光ランプ２１ａの発光とは異なる演出を実行してもよい。例えば、入球報知演出として、演出表示装置１１の画像表示部ＧＨにおける画像の表示により第２始動センサＳＥ２で遊技球が検知されたことを報知する演出を実行してもよい。この場合、演出表示装置１１が演出実行手段に相当し、演出表示装置１１の画像表示部ＧＨにおける画像の表示が特別の演出に相当する。即ち、特別の演出は発光演出でなくてもよく、演出実行手段は発光部の発光により演出を実行する手段でなくてもよい。
【０１５６】
・各実施形態において、発光部２１及び発光ランプ２１ａの構成は適宜変更してもよい。例えば、発光ランプ２１ａは、該発光ランプ２１ａが発した光を所定の反射位置で反射させた反射光によって第２始動口１３又は第２始動口１３の近傍を発光させることにより、各種の報知を行う発光手段（所謂、間接照明）であってもよい。この場合、発光ランプ２１ａの反射光により発光する部分が発光部に相当する。また例えば、発光ランプ２１ａは、遊技盤ＹＢの前面に設けられた透明性を有する板状の部材と、該板状の部材の外周の少なくとも一部に設けられ、該板状の部材内に光を導入する発光体と、を有する導光板であってもよい。そして、所謂エッジライト方式によって、発光体から板状の部材内に導入された光を遊技者に向けて放射させることにより、遊技者から見て、第２始動口１３に重なる位置又は第２始動口１３の近傍に画像を表示させることで、各種の報知を行うようにするとよい。この場合、板状の部材において画像が表示される部分が発光部に相当する。即ち、各実施形態において、発光手段は、該発光手段自体が第２始動口１３や第２始動口１３の近傍に設けられていなくてもよく、該発光手段によって発光する発光部が第２始動口１３や第２始動口１３の近傍に設けられていればよい。
【０１５７】
・また、各実施形態において、発光部２１は、発光ランプ２１ａ自体に設けられたレンズなどの部材であってもよい。つまり、各実施形態において、遊技盤ＹＢにおいて開閉羽根１５の近傍には、発光ランプ２１ａ自体が配設されていてもよい。
【０１５８】
・各実施形態は、遊技球が特定領域を通過することを契機に確変状態を付与する遊技機（所謂Ｖ確変機）に具体化してもよい。また、各実施形態は、次の大当りが付与されるまで確変状態を付与するパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、確変状態を付与しない大当りを備えるとよい。また例えば、転落抽選に当選したことを契機として確変状態を終了するパチンコ遊技に具体化してもよい。また、確変機能を備えていないパチンコ遊技機に具体化してもよい。
【０１５９】
・各実施形態は、入球率向上機能を備えていないパチンコ遊技機に具体化してもよい。
・各実施形態において、統括制御基板３１と、表示制御基板３２と、音制御基板３３と、ランプ制御基板３４と、のうち一部または全部の基板を同一の基板としてもよい。
【０１６０】
・各実施形態において、統括制御基板３１の構成を省略してもよい。例えば、主制御基板３０から表示制御基板３２や音制御基板３３、ランプ制御基板３４のなどに制御コマンドを出力してもよい。また例えば、表示制御基板３２と、音制御基板３３と、ランプ制御基板３４と、の全ての機能を備えた副制御基板を備え、該副制御基板が、主制御基板３０から入力した制御コマンドに基づいて演出表示装置１１やスピーカＳｐ、装飾ランプＬａを制御してもよい。また例えば、音制御基板３３と、ランプ制御基板３４と、の両方の機能を備えた音ランプ制御基板を備え、該音ランプ制御基板がスピーカＳｐや装飾ランプＬａを制御してもよい。この場合、主制御基板３０から表示制御基板３２に制御コマンドを出力してもよいし、音ランプ制御基板から表示制御基板３２に制御コマンドを出力してもよい。
【０１６１】
・各実施形態において、第１始動口１２を省略してもよい。この場合、第２始動口１３は、開閉羽根１５が閉状態である場合であっても遊技球が入球可能となるように構成するとよい。
【０１６２】
・各実施形態は、複数種類の特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、第１始動口１２に遊技球が入球したことを契機として第１の特別図柄を用いた特別図柄変動ゲームの始動条件を成立させる一方で、第２始動口１３に遊技球が入球したことを契機として第２の特別図柄を用いた特別図柄変動ゲームの始動条件を成立させるとよい。
【０１６３】
・各実施形態は、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記入球口に入球した遊技球を検知する検知手段を備え、前記出力手段からは、前記検知手段により遊技球が検知された場合の検知音について、前記特定の状況であっても前記検知音が出力される。
【０１６４】
（ロ）前記特定状況音は、大当り遊技中に出力される。
【符号の説明】
【０１６５】
ＳＥ２…第２始動センサ（検知手段）、Ｓｐ…スピーカ（出力手段）、１３…第２始動口（入球口）、１５…開閉羽根（開閉手段）、２１…発光部２１（発光部）、２１ａ…発光ランプ（演出実行手段、発光手段）、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ（開閉制御手段、情報生成手段）、３１…統括制御基板、３１ａ…統括制御用ＣＰＵ（制御手段、指示手段）、３３…音制御基板、３３ａ…音制御用ＣＰＵ（制御手段、音制御手段）、３４…ランプ制御基板、３４ａ…ランプ制御用ＣＰＵ（制御手段、発光制御手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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