(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技を行う遊技機であって、
遊技媒体が進入可能であり、かつ互いの有利度が異なる第１通路および第２通路と、
前記第１通路および前記第２通路のいずれかに進入可能となるように前記遊技媒体を振り分ける振分手段と、を備え、
前記第１通路は前記第２通路に重なるように当該第２通路よりも前記遊技機の正面から見て奥行側に配置され、
前記第１通路および前記第２通路がそれぞれ透明であることによって、当該第１通路と当該第２通路とが重なる部分が前記遊技機の正面から視認可能である、遊技機。
【請求項２】
前記第１通路および前記第２通路よりも前記遊技機の正面から見て手前側に配置された装飾部材をさらに備える、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１通路および前記第２通路のいずれに前記遊技媒体が進入したかを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、
前記振分手段により前記第１通路および前記第２通路のいずれかに前記遊技媒体が振り分けられる前に当該遊技媒体が通過する共通通路と、をさらに備え、
前記示唆演出実行手段は、前記共通通路を前記遊技媒体が通過した以降で、前記共通通路の延長線上に配置された演出領域において、前記共通通路を通過した遊技媒体とは異なる擬似媒体を用いて前記示唆演出を実行する、請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機の中には、遊技媒体が進入可能な通路として、第１始動入賞口に遊技媒体を誘導する第１通路と、第１始動入賞口よりも遊技者にとって有利な第２始動入賞口に遊技媒体を誘導する第２通路とを備える遊技機があった（たとえば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１０４２２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１の遊技機においては、第１通路と第２通路とが遊技機の正面と並行方向に配置されているため、第１通路および第２通路のいずれに遊技媒体が進入したかが遊技者に認識されやすく、遊技の興趣を向上させることが難しかった。
【０００５】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、第１通路および第２通路のいずれに遊技媒体が進入したかが遊技者に認識され難く、遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）  所定の遊技を行う遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技媒体（たとえば、遊技球）が進入可能であり、かつ互いの有利度が異なる第１通路（たとえば、非Ｖ入賞通路８９）および第２通路（たとえば、Ｖ入賞通路８８）と、
前記第１通路および前記第２通路のいずれかに進入可能となるように前記遊技媒体を振り分ける振分手段（たとえば、保持部材８７ｄ、切替部材８７ｆ）と、を備え、
前記第１通路は前記第２通路に重なるように当該第２通路よりも前記遊技機の正面から見て奥行側に配置され（たとえば、図３に示すように、非Ｖ入賞通路８９はＶ入賞通路８８よりも奥行側に配置されている）、
前記第１通路および前記第２通路がそれぞれ透明であることによって、当該第１通路と当該第２通路とが重なる部分が前記遊技機の正面から視認可能である（たとえば、図４に示すように非Ｖ入賞通路８９およびＶ入賞通路８８は重なるが、カバー部材と両通路は透明であるため外部から視認可能）。
【０００７】
このような構成によれば、互いの有利度が異なる第１通路および第２通路のいずれかに遊技媒体が進入したことを遊技者が視認可能であっても、第１通路は第２通路よりも遊技機の正面から見て奥行側に配置されているため、第１通路および第２通路のいずれに遊技媒体が進入したかが遊技者に認識され難く、遊技の興趣を向上することができる。さらに、振分手段によって、第１通路および第２通路のうち、進入させたい通路に遊技媒体を振り分けることができる。
【００１０】
（２）  上記（１）の遊技機において、
前記第１通路および前記第２通路よりも前記遊技機の正面から見て手前側に配置された装飾部材（たとえば、装飾部材８７２、キャラクタ部材８７１）をさらに備える。
【００１１】
このような構成によれば、装飾部材によって、第１通路および第２通路のいずれに遊技媒体が進入したかが遊技者に認識され難くすることができ、遊技の興趣を向上することができる。
【００１２】
（３）  上記（１）または（２）のいずれかの遊技機において、
前記第１通路および前記第２通路のいずれに前記遊技媒体が進入したかを示唆する示唆演出（たとえば、ルーレット演出）を実行する示唆演出実行手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１０１による図２２のＳ９０３やＳ９０４でＶ入賞演出装置６０を駆動する処理）と、
前記振分手段により前記第１通路および前記第２通路のいずれかに前記遊技媒体が振り分けられる前に当該遊技媒体が通過する共通通路（たとえば、共通通路８６）と、をさらに備え、
前記示唆演出実行手段は、前記共通通路を前記遊技媒体が通過した以降で、前記共通通路の延長線上に配置された演出領域（たとえば、Ｖ入賞演出装置６０が配置された領域）において、前記共通通路を通過した遊技媒体とは異なる擬似媒体（たとえば、演出球４００）を用いて前記示唆演出を実行する。
【００１３】
このような構成によれば、第１通路および前記第２通路のいずれに遊技媒体が進入したかが認識し難い分、示唆演出に対して注目を集めて、遊技の興趣を向上することができる。さらに、共通通路を通過した遊技媒体によってあたかも示唆演出が実行されたかのように遊技者に錯覚させて、遊技の興趣を向上することができる。
【００１４】
（４）  上記（１）〜（３）のいずれかの遊技機において、
前記遊技媒体が進入可能な特定領域（たとえば、Ｖ入賞領域８２）と、
遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、Ｖ入賞による大当り遊技状態）に制御する有利状態制御手段（たとえば、ＣＰＵ５６による図１９のＳ６６９でＶ入賞フラグをセットする処理）と、
前記特定領域における前記遊技媒体の進入を検出する検出手段（たとえば、Ｖ入賞スイッチ８２ａ）とをさらに備え、
前記有利状態制御手段は、前記特定領域を前記遊技媒体が進入することに基づき前記有利状態に制御し（たとえば、ＣＰＵ５６による図１９のＳ６６５でＶ入賞スイッチ８２ａがオンされたと判定されたときにＳ６６９でＶ入賞フラグをセットする処理）、
前記第１通路および前記第２通路のうちの有利度の高い方の通路（たとえば、Ｖ入賞通路８８）は、前記遊技媒体を前記特定領域に誘導することが可能である（たとえば、Ｖ入賞通路８８内にＶ入賞領域８２が設けられている）。
【００１５】
このような構成によれば、第１通路および第２通路のうちの有利度の高い方の通路に遊技媒体が進入したか否かに対して遊技者に注目させて、遊技の興趣を向上することができる。
【００１６】
（５）  上記（１）〜（４）のいずれかの遊技機において、
前記遊技媒体が進入可能な特定領域（たとえば、Ｖ入賞領域８２）と、
遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御する有利状態制御手段（たとえば、ＣＰＵ５６による大当り遊技状態に制御する処理）と、
前記有利状態制御手段によって前記有利状態に制御される確率が高まる高確率状態（たとえば、確変状態）に制御する高確率状態制御手段（たとえば、ＣＰＵ５６による確変状態に制御する処理）と、
前記特定領域における前記遊技媒体の進入を検出する検出手段（たとえば、Ｖ入賞スイッチ８２ａ）とをさらに備え、
前記高確率状態制御手段は、前記特定領域を前記遊技媒体が進入することに基づき前記高確率状態に制御し（たとえば、ＣＰＵ５６によるＶ入賞スイッチ８２ａがオンされたと判定されたときに確変状態に制御する処理）、
前記第１通路および前記第２通路のうちの有利度の高い方の通路（たとえば、Ｖ入賞通路８８）は、前記遊技媒体を前記特定領域に誘導することが可能である（たとえば、Ｖ入賞通路８８内にＶ入賞領域８２が設けられている）。
【００１７】
このような構成によれば、前記第１通路および前記第２通路のうちの有利度の高い方の通路に遊技媒体が進入したか否かに対して遊技者に注目させて、遊技の興趣を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図２】小当り入賞装置の斜視図である。
【図３】小当り入賞装置を右側から見た状態の断面図である。
【図４】小当り入賞装置を正面側から見た状態の断面図である。
【図５】小当り入賞装置内における遊技球の流れを説明するための図である。
【図６】パチンコ遊技機の回路構成の一例を示すブロック図である。
【図７】当り種別表を示す図である。
【図８】各乱数を示す説明図である。
【図９】当り判定テーブルを示す説明図である。
【図１０】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１１】保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。
【図１２】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１３】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１４】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１５】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１６】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１７】小当り開放前処理を示すフローチャートである。
【図１８】小当り開放中処理を示すフローチャートである。
【図１９】小当り終了処理を示すフローチャートである。
【図２０】演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図２１】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２２】Ｖ入賞演出処理を示すフローチャートである。
【図２３】小当り時の演出の一例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限らず、スロットマシンなどのその他の遊技機であってもよい。
【００２２】
[パチンコ遊技機の構成]
図１は、パチンコ遊技機の正面図である。パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠（図示せず）と、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２とを有する。
【００２３】
ガラス扉枠の下部表面には打球供給皿（上皿）３が設けられている。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技媒体としての遊技球を貯留する余剰球受皿４、および遊技媒体としての遊技球を打球として発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の奥手には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成された遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。遊技領域７には、多数の遊技釘（図示は省略）が植設されている。
【００２４】
パチンコ遊技機１には、遊技者が把持して複数方向（前後左右）に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ１２２が取り付けられている。スティックコントローラ１２２には、遊技者がスティックコントローラ１２２の操作桿を操作手（たとえば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（たとえば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン１２５（図２参照）が設けられ、スティックコントローラ１２２の操作桿の内部には、トリガボタン１２５に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ１２１（図２参照）が内蔵されている。また、スティックコントローラ１２２の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット１２３（図２参照）が設けられている。また、スティックコントローラ１２２には、スティックコントローラ１２２を振動動作させるためのバイブレータ用モータ１２６（図２参照）が内蔵されている。
【００２５】
打球供給皿（上皿）３を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置（たとえばスティックコントローラ１２２の上方）などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン１２０が設けられている。プッシュボタン１２０は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン１２０の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン１２０に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ１２４（図２参照）が設けられている。
【００２６】
本実施の形態においては、遊技領域７の中央の天辺から見て、左側の遊技領域７を左遊技領域と称し、右側の遊技領域７を右遊技領域と称する。左遊技領域と右遊技領域とは、たとえば、遊技領域７内における図柄変動装置９の端面や遊技釘の配列などにより区分けされていればよい。打球操作ハンドル５の操作に応じて打球発射装置（図２参照）から発射されて遊技領域７に打ち込まれた遊技球が、左遊技領域へと誘導されると、右遊技領域へ進入不可能または進入困難となる。また、遊技球が、右遊技領域へと誘導されると、左遊技領域へと進入不可能または進入困難となる。
【００２７】
なお、左遊技領域および右遊技領域のいずれに誘導された遊技球も、中央付近の下側に集まるようになっている。そして、入賞などしなかった遊技球は遊技領域７の中央付近の下側に設けられたアウト口２６に取り込まれる。
【００２８】
遊技領域７の中央付近の下側には、遊技球が入賞可能な第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００２９】
遊技領域７の中央付近の右側には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開放状態とされる。可変入賞球装置１５が開放状態になると、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞しやすくなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開放状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。一方、可変入賞球装置１５が閉鎖状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。したがって、可変入賞球装置１５が閉鎖状態では、第２始動入賞口１４よりも、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置１５が閉鎖状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３０】
第２始動入賞口１４の上側には、ゲート３２が設けられている。ゲート３２の内部にはゲートスイッチ３２ａが設けられている。遊技球がゲート３２を通過すると、ゲートスイッチ３２ａによって検出される。
【００３１】
第２始動入賞口１４の右下付近には、第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器８ａと、第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器８ｂとが配置されている。第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂのそれぞれは、後述の主基板３１（遊技制御基板）に搭載されている後述の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって制御され、数字や文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で構成されている。
【００３２】
第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（たとえば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４を通過（入賞を含む）したこと）した後、変動表示の開始条件（たとえば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどの予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った（入賞した）ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示（確定表示）させることである。また、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のような始動領域に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数の範囲内で情報を記憶することが保留記憶と呼ばれる。また、このような保留記憶という用語は、保留記憶された情報を示す（特定する）場合にも用いられる。
【００３３】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器（変動表示部）と総称することがある。
【００３４】
第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂの上側には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数、すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３５】
また、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂのさらに上側には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数、すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３６】
遊技領域７の中央付近の左側には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１０が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。
【００３７】
遊技球がゲート３２を通過すると、普通図柄表示器１０の表示の変動表示が開始される。普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄。たとえば、図柄「７」。）である場合に当りとなり、可変入賞球装置１５が遊技者にとって不利な閉鎖状態から所定時間に限って遊技者にとって有利な開放状態に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の変動表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００３８】
遊技領域７の中央付近の右下には、大当り可変入賞球装置２０が設けられている。大当り可変入賞球装置２０は、前面が長方形の扉で覆われた大入賞口を備えており、大当りが発生すると、ソレノイド２１の働きによって、底辺を軸として扉が前方に傾動し、大入賞口が現れる。大当り可変入賞球装置２０の内部には、進入した遊技球を検出するためのカウントスイッチ３０が設けられている。大当り可変入賞球装置２０へは、右遊技領域に遊技球を打ち込んだ場合に、大入賞口へ入賞させることが可能である。なお、左遊技領域および右遊技領域のいずれか一方に遊技球を打ち込んだ場合にのみ、大入賞口への入賞が可能となるように、障害釘やその他の構造物によって大入賞口への入賞ルートを制限してもよい。
【００３９】
第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４、大当り可変入賞球装置２０、および後述の小当り可変入賞球装置８７のいずれかに遊技球が入賞すると、それぞれに応じて予め定められた数の賞球が払い出される。なお、ゲート３２を遊技球が通過した場合にも賞球が払い出されるようにしてもよい。また、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のうちの少なくともいずれかについては、遊技球が入賞しても賞球が払い出されないようにしてもよい。
【００４０】
遊技盤６の下部には、入賞しなかった打球が排出されるアウト口２６が設けられている。また、遊技領域７の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００４１】
小当りには、小当りＡと小当りＢとがある。小当りＡおよび小当りＢを総称して単に小当りともいう。小当りは、第１特別図柄表示器８ａに小当り図柄（小当り表示結果）が導出表示されたときに発生する。なお、小当りＡと小当りＢとで、小当り図柄は同じであるため、遊技者は、小当り図柄を手掛かりに小当りＡおよび小当りＢのいずれが発生したのかを認識することはできない。第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことに基づく抽選により小当りとする決定がされたときに、第１特別図柄表示器８ａに小当り図柄が導出表示される。小当りが発生すると、小当り遊技状態に制御される。小当り遊技状態では、小当り可変入賞球装置８７の入賞口が開放し、小当り可変入賞球装置８７の入賞口に遊技球を進入（入賞ともいう）させることができる。
【００４２】
大当りは、第１特別図柄表示器８ａに大当り図柄（大当り表示結果）が導出表示されたとき、および、第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄（大当り表示結果）が導出表示されたときのそれぞれで発生する。第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことに基づく抽選により大当りとする決定がされたときに、第１特別図柄表示器８ａに大当り図柄が導出表示される。第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことに基づく抽選により大当りとする決定がされたときに、第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が導出表示される。
【００４３】
また、大当りは、小当り遊技状態となることによって小当り可変入賞球装置８７の入賞口が開放しているときに入賞した遊技球が、小当り可変入賞球装置８７内のＶ入賞領域８２を進入することによっても発生する。なお、小当り経由の大当りをＶ入賞大当りとも称し、また、小当りを経由することなく第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が導出表示されたときの大当りを、一発大当りとも称する。Ｖ入賞大当りおよび一発大当りを総称して単に大当りとも称する。
【００４４】
大当り（Ｖ入賞大当り、一発大当り）が発生すると、大当り遊技状態に制御される。大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な特定遊技状態（有利状態）であり、大当り可変入賞球装置２０が開放状態と閉鎖状態とを所定回数繰り返す繰返し継続制御が行われる。繰返し継続制御において、大当り可変入賞球装置２０が開放（大入賞口が開放）されている状態をラウンドともいう。繰返し継続制御をラウンド制御ともいう。
【００４５】
大当り遊技状態では、大当り可変入賞球装置２０が開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件（開放状態において所定期間（たとえば２９秒間）が経過したこと）が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、大当り可変入賞球装置２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる最終ラウンド（たとえば、Ｖ入賞大当りの場合は５ラウンド、一発大当りの場合は１６ラウンド）に達するまで繰り返される。
【００４６】
遊技領域７の中央付近の上側には、小当り可変入賞球装置８７が設けられている。小当り可変入賞球装置８７の入賞口には、開閉部材８５が設けられている。開閉部材８５は、ソレノイド２２の働きによって小当り遊技状態に制御されている間（たとえば、小当りが発生してから所定時間（たとえば、１．５秒間））に限り開放し、開閉部材８５が開放状態になると小当り可変入賞球装置８７の入賞口に遊技球が進入可能となる。一方、開閉部材８５が閉鎖状態のときには、小当り可変入賞球装置８７の入賞口に遊技球が進入不可能または進入し難くなる。
【００４７】
小当り可変入賞球装置８７の内部構造について説明する。なお、以下の説明においては、パチンコ遊技機１の正面方向を「正面側」、正面側に対して右方向を「右側」、正面側に対して左方向を「左側」、正面側に対して上方向を「上側」、正面側に対して下方向を「下側」、正面側に対して奥行方向を「奥行側」と定義する。図２は、小当り可変入賞球装置８７の斜視図である。図３は、小当り可変入賞球装置８７を右側から見た状態の断面図である。図４は、小当り可変入賞球装置８７を正面側から見た状態の断面図である。
【００４８】
小当り可変入賞球装置８７の内部には、最上流の上側から下側にかけて長尺状の共通通路８６が形成されており、小当り可変入賞球装置８７の中央よりも少し上側の付近から、共通通路８６が長尺状のＶ入賞通路８８と長尺状の非Ｖ入賞通路８９とに分岐する。たとえば、図３に示すように、共通通路８６は、正面側に形成されたＶ入賞通路８８と、Ｖ入賞通路８８よりも奥行側に形成された非Ｖ入賞通路８９とに分岐する。
【００４９】
共通通路８６とＶ入賞通路８８との分岐点には、ソレノイド２３の働きにより溝部８７ｅに沿って移動可能な保持部材８７ｄが設けられている。図２および図４に示すように、保持部材８７ｄが溝部８７ｅに沿って左側に最大限移動したとき（収納状態ともいう）には、共通通路８６とＶ入賞通路８８とが繋がるが、保持部材８７ｄが溝部８７ｅに沿って右側に最大限移動したとき（突出状態ともいう）には、共通通路８６とＶ入賞通路８８とが保持部材８７ｄによって遮断される。保持部材８７ｄは、小当り可変入賞球装置８７の開閉部材８５が開かれている間において突出状態となり、小当り可変入賞球装置８７の開閉部材８５が閉じられると収納状態となる。保持部材８７ｄの上面には、上側に向けて開口する凹部が形成されており、収納状態で遊技球１個分のみを載せて保持できるようになっている。このようにして一度載置された遊技球は、小当り可変入賞球装置８７の開放中において保持部材８７ｄによってその場で保持される。
【００５０】
保持部材８７ｄの下側、Ｖ入賞通路８８の途中には、ソレノイド２４の働きにより溝部８７ｇに沿って移動可能な切替部材８７ｆが設けられている。図２および図４に示すように、切替部材８７ｆが溝部８７ｇに沿って左側に最大限移動したとき（収納状態ともいう）には、Ｖ入賞通路８８が切替部材８７ｆによって遮断されることはないが、切替部材８７ｆが溝部８７ｇに沿って右側に最大限移動したとき（突出状態ともいう）には、Ｖ入賞通路８８が切替部材８７ｆによって遮断される。切替部材８７ｆは、小当り可変入賞球装置８７が開放したときから、小当り可変入賞球装置８７に進入した全ての遊技球が排出されるまで、収納状態と突出状態とに所定間隔（たとえば、０．５秒間隔）で切り替えられる。
【００５１】
図３に示すように、非Ｖ入賞通路８９の途中には、奥行側から正面側にかけて突出した突出部８７ｈが形成されている。図２および図４に示すように、突出部８７ｈが形成されている箇所においては、共通通路８６および入賞通路８８に対して少し右側にずれるように小当り可変入賞球装置８７を覆うカバー部材８７ｊが形成されている。そして、非Ｖ入賞通路８９は、突出部８７ｈが形成されている箇所において、カバー部材８７ｊに沿うように、Ｖ入賞通路８８に対して少し右側にずれるように通路が形成されている。一方、図２に示すように、突出部８７ｈが形成されていない箇所においては、正面側から見たときに、Ｖ入賞通路８８と非Ｖ入賞通路８９とが丁度重なるように、Ｖ入賞通路８８の奥行側に非Ｖ入賞通路８９が配置されている。
【００５２】
共通通路８６の最上流側、小当り可変入賞球装置８７の入賞口付近には、小当り可変入賞球装置８７の内部に進入した遊技球を検出する小当り入賞スイッチ８７ａが設けられている。Ｖ入賞通路８８の途中、切替部材８７ｆの下側には、Ｖ入賞通路８８に進入した遊技球を検出するＶ入賞スイッチ８２ａが設けられている。非Ｖ入賞通路８９の途中、突出部８７ｈによってＶ入賞通路８８に対して右側にずれていた通路が戻った後の箇所には、非Ｖ入賞通路８９に進入した遊技球を検出する非Ｖ入賞スイッチ８３ａが設けられている。なお、本実施の形態においては、Ｖ入賞通路８８内に設けられた、Ｖ入賞スイッチ８２ａの下側の領域をＶ入賞領域８２と称する。
【００５３】
上記の構成を有する小当り可変入賞球装置８７は、透光性を有する合成樹脂材で生成された透明のカバー部材（カバー部材８７ｊを含む）によって覆われており、共通通路８６、Ｖ入賞通路８８、および非Ｖ入賞通路８９を外部から視認可能である。このため、パチンコ遊技機１の正面から、いずれかの通路を流れる遊技球を視認可能である。しかし、図３に示すように、Ｖ入賞通路８８は正面側に配置されるのに対して、非Ｖ入賞通路８９はＶ入賞通路８８よりも奥行側に配置されている。このため、図４に示すように、パチンコ遊技機１の正面側から見たときには、Ｖ入賞通路８８と非Ｖ入賞通路８９とが重なる箇所があるため、遊技球が流れる通路がＶ入賞通路８８であるかまでは認識不可能（あるいは認識困難）になっている。具体的には、非Ｖ入賞通路８９のうち、カバー部材８７ｊに沿った箇所以外の通路は、正面側から見たときにＶ入賞通路８８と重なるようになっている。このため、遊技者は、小当り可変入賞球装置８７内を遊技球が流下することは認識できても、非Ｖ入賞通路８９およびＶ入賞通路８８のいずれの通路を流下しているのかまでは認識できない。
【００５４】
次に、小当り可変入賞球装置８７に進入した遊技球が流れる態様を説明する。図５は、小当り可変入賞球装置８７内における遊技球の流れを説明するための図である。
【００５５】
小当り可変入賞球装置８７の入賞口から進入した遊技球は、まず、最上流側の小当り入賞スイッチ８７ａによって検出される。このとき、ＣＰＵ５６によって検出された遊技球の数（小当り入賞数ともいう）がカウントされる。
【００５６】
図５（ａ）に示すように、小当り可変入賞球装置８７の開閉部材８５が開かれている間は保持部材８７ｄが突出状態であるため、大抵の場合、１発目に進入した遊技球は、保持部材８７ｄの上面で保持される。このため、その後次々と進入してくる遊技球は、保持部材８７ｄの上面で保持されている遊技球に衝突して非Ｖ入賞通路８９側に誘導される。
【００５７】
図５（ｂ）に示すように、非Ｖ入賞通路８９側に流れた遊技球は、突出部８７ｈが形成されている箇所においてカバー部材８７ｊに沿うようにＶ入賞通路８８に対して少し右側にずれるように流下し、その後、再び突出部８７ｈが形成されていない箇所において左側に戻って非Ｖ入賞スイッチ８３ａによって検出された上で、遊技盤６に形成された貫通孔（図示は省略）を介してそのまま遊技盤６の背面側に排出される。
【００５８】
図５（ｃ）に示すように、小当り可変入賞球装置８７の開閉部材８５が閉じられて、保持部材８７ｄが収納状態になると、保持部材８７ｄで保持されていた遊技球は、Ｖ入賞通路８８側に流れる。このように、保持部材８７ｄで保持されていた遊技球のみがＶ入賞通路８８を流下することができる。
【００５９】
図５（ｄ）に示すように、Ｖ入賞通路８８側に流れた遊技球が切替部材８７ｆが設けられた箇所を流下するときに、運良く切替部材８７ｆが収納状態になっていれば、遊技球は、そのままＶ入賞領域８２に進入する。このとき、Ｖ入賞領域８２に進入した遊技球は、Ｖ入賞スイッチ８２ａによって検出される。Ｖ入賞領域８２に進入した遊技球は、遊技盤６に形成された貫通孔（図示は省略）を介してそのまま遊技盤６の背面側に排出される。
【００６０】
一方、Ｖ入賞通路８８側に流れた遊技球が切替部材８７ｆが設けられた箇所を流下するときに、運悪く切替部材８７ｆが突出状態になっていれば、遊技球が切替部材８７ｆに衝突して非Ｖ入賞通路８９側に流れる。非Ｖ入賞通路８９側に流れた遊技球は、非Ｖ入賞スイッチ８３ａによって検出されてそのまま遊技盤６の背面側に排出される。
【００６１】
このようにして、小当り可変入賞球装置８７の入賞口に進入した全ての遊技球がＶ入賞スイッチ８２ａや非Ｖ入賞スイッチ８３ａによって検出されて遊技盤６の背面側に排出されると、切替部材８７ｆが停止されるとともに、保持部材８７ｄが突出状態に戻される。
【００６２】
以上のように、パチンコ遊技機１では、特別図柄の変動表示結果が小当り表示結果となったことに基づいて、遊技球が進入不可能または進入し難い閉鎖状態から進入可能な開放状態に変化する小当り可変入賞球装置８７に進入した遊技球がＶ入賞領域８２に進入したことに基づいてＶ入賞となり、遊技者にとって有利な有利状態としての大当り遊技状態（Ｖ入賞大当りによる大当り遊技状態）に制御される。
【００６３】
小当り可変入賞球装置８７においては、透明のカバー部材によって覆われているため、共通通路８６、Ｖ入賞通路８８、および非Ｖ入賞通路８９を外部から視認可能であるが、Ｖ入賞通路８８は正面側に配置されているのに対して、非Ｖ入賞通路８９はＶ入賞通路８８よりも奥行側に配置されていることによって、両通路が重なる箇所がある。このため、非Ｖ入賞通路８９およびＶ入賞通路８８のいずれかに遊技球が進入したことを遊技者が視認可能であっても、非Ｖ入賞通路８９およびＶ入賞通路８８のいずれに遊技球が進入したかが遊技者に認識され難く、遊技の興趣を向上することができる。
【００６４】
保持部材８７ｄが突出状態であれば、１発目に小当り可変入賞球装置８７内に進入した遊技球以外の遊技球は非Ｖ入賞通路８９側に誘導され、保持部材８７ｄが収納状態であれば、１発目に小当り可変入賞球装置８７内に進入した遊技球に限りＶ入賞通路８８側に誘導される。さらに、切替部材８７ｆが突出状態であれば、Ｖ入賞通路８８側を流下する遊技球は非Ｖ入賞通路８９側に誘導され、切替部材８７ｆが収納状態であれば、Ｖ入賞通路８８側を流下する遊技球はそのままＶ入賞通路８８を流下してＶ入賞領域８２に進入する。このように、保持部材８７ｄや切替部材８７ｆの移動を制御することによって、非Ｖ入賞通路８９およびＶ入賞通路８８のうち、進入させたい通路に遊技球を振り分けることができる。
【００６５】
さらに、小当り可変入賞球装置８７に進入した遊技球は保持部材８７ｄにより保持され、保持部材８７ｄによる保持が解除されたときにＶ入賞領域８２に進入可能となる。すなわち、小当り可変入賞球装置８７への遊技球の進入タイミングによらず、進入して保持部材８７ｄに保持された遊技球の保持が解除されるタイミングを調整することにより、遊技球をＶ入賞領域８２に進入可能とすることができる。
【００６６】
また、Ｖ入賞通路８８に設けられたＶ入賞領域８２が設けられ、Ｖ入賞通路８８を流下する遊技球がＶ入賞領域８２に進入すると、Ｖ入賞大当りが発生する。これに対して、非Ｖ入賞通路８９にはＶ入賞領域８２が設けられていないため、非Ｖ入賞通路８９を流下した遊技球はＶ入賞領域８２に進入することができない。すなわち、Ｖ入賞通路８８は、Ｖ入賞領域８２が設けられている点において、非Ｖ入賞通路８９よりも遊技者にとって有利度の高い通路であるといえる。これにより、非Ｖ入賞通路８９およびＶ入賞通路８８のうちの有利度の高いＶ入賞通路８８に遊技球が進入したか否かに対して遊技者に注目させて、遊技の興趣を向上することができる。
【００６７】
さらに、共通通路８６を流下した遊技球が非Ｖ入賞通路８９に流れ込む際、一旦、突出部８７ｈによって右側にずれるように誘導される。このため、左右方向においては、共通通路８６からＶ入賞通路８８にかけて流れる通路と、共通通路８６から非Ｖ入賞通路８９にかけて流れる通路とが、一部の箇所でずれる。よって、共通通路８６からＶ入賞通路８８にかけて流れる通路と、共通通路８６から非Ｖ入賞通路８９にかけて流れる通路とが、左右方向において同一面上に配置される場合に比べて、一旦非Ｖ入賞通路８９に誘導された遊技球がＶ入賞通路８８に入り込みにくくすることができる。
【００６８】
遊技領域７の中央付近の上側には、小当り可変入賞球装置８７の手前側にパチンコ遊技機１のタイトルなどが表示される装飾部材８７２が設けられている。装飾部材８７２は、非透光性の合成樹脂材から生成されて不透明であるため、パチンコ遊技機１の正面側から見ると、装飾部材８７２によって小当り可変入賞球装置８７の一部が隠れるようになっている。さらに、装飾部材８７２の下側には、小当り可変入賞球装置８７の手前側にパチンコ遊技機１がテーマにしているアニメなどのキャラクタが模されたキャラクタ部材８７１が設けられている。キャラクタ部材８７１も非透光性の合成樹脂材から生成されて不透明であるため、パチンコ遊技機１の正面側から見ると、キャラクタ部材８７１によって小当り可変入賞球装置８７の一部が隠れるようになっている。
【００６９】
このように、小当り可変入賞球装置８７内に設けられた非Ｖ入賞通路８９およびＶ入賞通路８８よりもパチンコ遊技機１の正面から見て手前側に装飾部材８７２およびキャラクタ部材８７１が配置されているため、装飾部材８７２やキャラクタ部材８７１によって、非Ｖ入賞通路８９およびＶ入賞通路８８のいずれに遊技球が進入したかが遊技者に認識され難くすることができ、遊技の興趣を向上することができる。
【００７０】
キャラクタ部材８７１の左側および右側には、特別図柄の変動表示に対応して演出図柄を変動させて導出可能な２つの図柄変動装置９が設けられている。各図柄変動装置９は、略上下方向に配置された３つの液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成されている。３つの液晶表示装置における各表示領域では、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示に同期して、表示される演出図柄が変化する。これにより、図柄変動装置９においては、３つの液晶表示装置に表示された演出図柄によって略上下方向に演出図柄が変動表示されるように遊技者に見せることができる。なお、図柄変動装置９は、３つの液晶表示装置で構成されるものに限らず、１つの液晶表示装置に表示された３つの表示領域において演出図柄を変動表示させてもよい。また、２つの図柄変動装置９において導出された演出図柄の組合せによって特別図柄の変動表示の結果を示すものに限らず、１つの図柄変動装置９において導出された単数または複数の演出図柄によって特別図柄の変動表示の結果を示すものであってもよい。さらに、図柄変動装置９は、液晶表示装置（ＬＣＤ）に限らず、７セグメントＬＥＤのようにドットを表示することによって演出図柄を変動表示させてもよいし、有機エレクトロルミネッセンス（有機ＥＬ）を用いた表示装置によって演出図柄を変動表示させてもよい。
【００７１】
キャラクタ部材８７１の下側には、時短報知演出装置５０が設けられている。時短報知演出装置５０は、小当りを経由してＶ入賞大当りになったときに、大当り遊技状態の終了後に時短状態に制御されるか否かを報知する演出用の装置である。時短状態は、特別図柄（演出図柄）の変動時間（変動表示期間）が非時短状態（通常状態）よりも短縮される制御状態である。時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。さらに、時短状態に移行することによって、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高くなるため、可変入賞球装置１５が開放状態に変化しやすくなる。その結果、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞しやすくなり）、大当り遊技が行われる可能性が高まる。本実施の形態においては、小当りＡを経由してＶ入賞大当りになったときには時短状態に制御されないのに対して、小当りＢを経由してＶ入賞大当りになったときには時短状態に制御される。
【００７２】
時短報知演出装置５０には、「○」と「×」の文字が付された表示領域が４個ずつ（合計で８個）略半円状に配列されている。各表示領域の上部にはランプが点灯可能な点灯部が設けられており、Ｖ入賞大当りが発生したときに、時短が付与される場合（つまり、小当りＢ経由のＶ入賞大当りの場合）にはいずれかの「○」の文字が付された表示領域に対応する点灯部でランプが点灯し、時短が付与されない場合（つまり、小当りＡ経由のＶ入賞大当りの場合）にはいずれかの「×」の文字が付された表示領域に対応する点灯部でランプが点灯する。以下、このような時短報知演出装置５０による演出を時短報知演出とも称する。上述したように、小当りＡと小当りＢとで、小当り図柄は同じであるため、遊技者は、小当り図柄を手掛かりに小当りＡおよび小当りＢのいずれが発生したのかを認識することはできない。このため、遊技者は、Ｖ入賞大当りになったときの時短報知演出装置５０による時短報知演出に対して注目し、時短が付与されることに対して期待することができる。
【００７３】
時短報知演出装置５０の下側には、Ｖ入賞演出装置６０が設けられている。具体的には、小当り可変入賞球装置８７の延長線上（共通通路８６の延長線上ともいえる）において、Ｖ入賞演出装置６０が設けられている。Ｖ入賞演出装置６０は、小当り可変入賞球装置８７に進入した遊技球とは異なる演出球４００を用いたルーレット演出によって、Ｖ入賞したか否かを報知する演出装置である。
【００７４】
Ｖ入賞演出装置６０は、複数のポケットを有するルーレット装置６０２と、ルーレット装置６０２の上側に設けられ、遊技球とは異なる演出球４００が排出される排出口６０１とから構成されている。ルーレット装置６０２には、円周上に複数のポケットが配列されている。複数のポケットは、所定時間に亘り回転した後に停止する。排出口６０１から排出された演出球４００は、ルーレット装置６０２上で回転する複数のポケットの上に落ちる。複数のポケットは回転しているため、その遠心力によって演出球４００が複数のポケット上を転がる。複数のポケットが次第に速度を落として停止すると、いずれかのポケットに演出球４００が入る。演出球４００が入ったポケットが「Ｖ」の文字が付された場所に停止すれば、Ｖ入賞の確定報知となる。なお、「Ｖ」の文字が付された場所に停止したポケットをＶ入賞ポケットともいう。
【００７５】
第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂのそれぞれは、主基板（遊技制御基板）に搭載されている後述の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって制御される。図柄変動装置９は、演出制御基板に搭載されている後述の演出制御用マイクロコンピュータ１００によって制御される。第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って図柄変動装置９で演出表示を実行し、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って図柄変動装置９で演出表示を実行すれば、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００７６】
パチンコ遊技機１においては、遊技状況に応じて、遊技者が左遊技領域を狙う「左打ち」と右遊技領域を狙う「右打ち」とを使い分けるように遊技球を発射することにより、変化に富んだ遊技を楽しむことができるように遊技状態および演出状態が制御される。
【００７７】
始動入賞口１３については、左遊技領域から遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、遊技者は、第１始動入賞口１３に遊技球を進入させる際に、遊技球を左打ちすればよい。
【００７８】
一方、第２始動入賞口１４および大当り可変入賞球装置２０については、右遊技領域から遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、遊技者は、これら小当り可変入賞球装置８７、第２始動入賞口１４、および大当り可変入賞球装置２０に遊技球を進入させる際に、遊技球を右打ちすればよい。また、小当り可変入賞球装置８７は、パチンコ遊技機１の中央上側に位置するため、左打ちでは遊技球が届きづらい。このため、遊技者は、小当り可変入賞球装置８７に遊技球を進入させる際に、遊技球を右打ちすればよい。なお、遊技者は、小当り可変入賞球装置８７に遊技球を進入させる際に、左打ちと右打ちとの中間程度の力で打球操作ハンドル（操作ノブ）５を回動させて、丁度、パチンコ遊技機１の中央上側に位置する小当り可変入賞球装置８７に向けて遊技球が流下するようにしてもよい。
【００７９】
なお、左打ちされた遊技球は、小当り可変入賞球装置８７、第２始動入賞口１４、および大当り可変入賞球装置２０のいずれかに進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は右打ちされた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。右打ちされた遊技球は、第１始動入賞口１３に進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は左打ちされた遊技球がそれに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。
【００８０】
遊技においては、遊技者は、まず、左打ちによって第１始動入賞口１３を狙う。上手い具合に遊技球が始動入賞口１３に進入すると、特別図柄表示器８ａで特別図柄が変動表示を開始し、その表示結果が小当り表示結果となれば、小当り遊技状態に制御されて小当り可変入賞球装置８７が開放する。このため、遊技者は、左打ちから右打ちに切り替えて小当り可変入賞球装置８７を狙う。小当り可変入賞球装置８７は、開放回数が１回でしかも短い時間（たとえば、１．５秒間）に限られているが、運良く小当り可変入賞球装置８７に遊技球を進入させてＶ入賞を得ることができれば、Ｖ入賞大当りが発生し、大当り可変入賞球装置２０が開放する。その後、遊技者は、右打ちによって大当り可変入賞球装置２０を狙い、遊技球が入賞すれば、その入賞に応じた賞球が払い出される。また、第１特別図柄表示器８ａで特別図柄が変動表示を開始し、その表示結果が大当り表示結果となり（つまり、一発大当りが発生）、大当り遊技状態に制御された場合でも、遊技者は、左打ちから右打ちに切り替えて大当り可変入賞球装置２０を狙う。
【００８１】
大当り遊技状態に制御されたときの右打ち遊技によって遊技球がゲート３２を通過して普通図柄表示器１０で普通図柄が変動表示を開始し、その表示結果が当り表示結果となれば、第２始動入賞口１４に遊技球が進入可能（進入しやすく）となる。第２始動入賞口１４に遊技球が進入すると、特別図柄表示器８ｂで特別図柄が変動表示を開始し、その表示結果が大当り表示結果となれば、大当り遊技状態に制御されて大当り可変入賞球装置２０が開放する。この場合、遊技者は、右打ちを継続して大当り可変入賞球装置２０を狙う。大当り遊技状態の終了後は、時短状態に制御されるため、時短状態に制御されている間、遊技者は右打ちを継続し、大当りが発生しなければ、遊技者は、右打ちから左打ちに切り替えて再び第１始動入賞口１３を狙う。
【００８２】
このように、パチンコ遊技機１では、Ｖ入賞大当りを発生させるために、遊技球を左右に打ち分けしないといけない。なお、小当り遊技状態における小当り可変入賞球装置８７は、小当り表示結果が表示されてから遊技者が右打ちをしても、遊技球を小当り可変入賞球装置８７内に進入させることが間に合うような開放態様で開放するようになっている。このため、遊技者は、小当り表示結果が表示された後に左打ちから右打ちに切り替えればよい。
【００８３】
なお、パチンコ遊技機１では、左打ちをすることに基づいて、特別図柄の変動表示をさせるが、変動表示の結果、小当り遊技状態となったときの小当り可変入賞球装置８７の開放時間を、小当り表示結果が導出された段階（小当り可変入賞球装置８７の開放する段階）で左打ちから右打ちに切り替えたのでは、小当り可変入賞球装置８７へ遊技球を入賞させることができない程度の短い時間（たとえば、１．５秒間）に設定されていてもよい。
【００８４】
この場合、小当り遊技状態において小当り可変入賞球装置８７に遊技球を入賞させなければ、Ｖ入賞大当りを発生させることができないため、特別図柄において小当り表示結果が導出される前（あるいは、小当り表示結果が導出された直後）に、それを察知して左打ちから右打ちに切り替える動作が必要となる。もちろん、遊技者が容易にこれを察知することは不可能（あるいは、困難）である。そこで、パチンコ遊技機１では、特別図柄の小当り表示結果が導出される前に、左打ちから右打ちに切り替えることを案内するＶ入賞ナビ演出が実行されてもよい。このようなＶ入賞ナビ演出は、右打ちナビ演出とも呼ばれる。遊技者は、このようなＶ入賞ナビ演出を手掛かりに左打ちから右打ちに切り替えることによって、小当り遊技状態における小当り可変入賞球装置８７の短い開放時間に間に合わせて遊技球を小当り可変入賞球装置８７内に進入させることが可能となる。
【００８５】
このように、特別図柄経由の一発大当りの他に小当り経由のＶ入賞大当りを発生させ、バラエティに富んだ遊技を提供でき、遊技の興趣を向上させることができる。しかも、小当り経由のＶ入賞大当りは、遊技者の左右の打ち分け遊技を必要とするため、単に打球操作ハンドル５を一定角度で握って大当りの発生を待つ遊技性とは異なり、面白みのある遊技性を提供できる。さらには、左右の打ち分け遊技によって大当りを発生させるのみであれば、遊技技量が影響して射倖性の観点で好ましくない結果となる可能性もあるが、Ｖ入賞ナビ演出によって、遊技技量の影響をあまり受けずに小当り経由のＶ入賞大当りを発生させることが可能となるため、射倖性を担保できるという効果も奏される。
【００８６】
[回路構成]
図６は、パチンコ遊技機１の回路構成の一例を示すブロック図である。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラムなどを記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５が内蔵された１チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００８７】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ、異常状態を示すフラグ、遊技停止状態を示すフラグなど）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。
【００８８】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００８９】
乱数回路５０３は、様々な判定に用いられる乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（たとえば、０）と上限値（たとえば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。
【００９０】
また、ゲートスイッチ３２ａ（ゲート３２に対応）、第１始動口スイッチ１３ａ（第１始動入賞口１３に対応）、第２始動口スイッチ１４ａ（第２始動入賞口１４に対応）、カウントスイッチ３０（大当り可変入賞球装置２０に対応）、小当り入賞スイッチ８７ａ、Ｖ入賞スイッチ８２ａ、および非Ｖ入賞スイッチ８３ａのそれぞれからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。
【００９１】
また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、大当り可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１、小当り入賞球装置８７を開閉するソレノイド２２、保持部材８７ｄを収納状態と突出状態とに切り替えるソレノイド２３、および切替部材８７ｆを収納状態と突出状態とに切り替えるソレノイド２４を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００９２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、および普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００９３】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１を含む演出制御用マイクロコンピュータ１００、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、ＶＤＰ１０９、およびＩ／Ｏポート部１０５などを搭載している。ＲＯＭ１０２は、表示制御などの演出制御用のプログラムおよびデータなどを記憶する。ＲＡＭ１０３は、ワークメモリとして使用される。ＲＯＭ１０２およびＲＡＭ１０３は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されてもよい。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して図柄変動装置９の表示制御を行う。
【００９４】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、主基板３１から演出制御基板８０の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板７７を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、図柄変動装置９の変動表示制御を行う他、ランプドライバ基板３５を介して、枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８の表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音声出力の制御を行うなど、各種の演出制御を行う。
【００９５】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２のトリガボタン１２５に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ１２１から、Ｉ／Ｏポート部１０５を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プッシュボタン１２０に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ１２４から、Ｉ／Ｏポート部１０５を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２の操作桿に対する技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット１２３から、Ｉ／Ｏポート部１０５を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｉ／Ｏポート部１０５を介してバイブレータ用モータ１２６に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ１２２を振動動作させる。
【００９６】
ＣＰＵ５６０は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ３０、および小当り入賞スイッチ８７ａなどのスイッチのいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を払出制御基板３７へ出力する。払出制御基板３７は、払出制御用マイクロコンピュータが搭載され、払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動し、賞球を払い出させる制御をする。
【００９７】
払出制御基板３７には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置５５０が接続されている。
【００９８】
演出制御基板８０には、時短報知演出装置５０とＶ入賞演出装置６０とが接続されている。時短報知演出装置５０およびＶ入賞演出装置６０は、演出制御用ＣＰＵ１０１から出力された制御信号に基づき駆動する。
【００９９】
[当り種別]
図７は、当り種別表を示す図である。当り種別表には、当りの種別ごとに、当り発生条件、当りの報知、当り後の変動時間（特別図柄の変動時間）、当りにおける開放回数（ラウンド数）、および当りにおける各ラウンドの開放時間が示されている。この実施の形態では、当り種別として、小当りＡ、小当りＢ、小当りを経由しない大当りである一発大当り、および小当りを経由する大当りであるＶ入賞大当りが設けられている。
【０１００】
小当りＡまたは小当りＢは、特別図柄の表示結果が小当り図柄になった場合に発生する。演出上の報知としては、小当りＡおよび小当りＢのいずれにおいても、図柄変動装置９の表示結果が「７」と「３」（すなわち、左側の図柄変動装置９が「７」で、右側の図柄変動装置９の「３」）になったとき、あるいは、図柄変動装置９の表示結果が「３」と「７」（すなわち、左側の図柄変動装置９が「３」で、右側の図柄変動装置９の「７」）になったときのいずれかで発生する。
【０１０１】
特別図柄の表示結果を小当り図柄にするか否かの判定は、乱数抽選によって事前に行われる。小当りＡまたは小当りＢが発生すると、小当り遊技状態となり、小当り可変入賞球装置８７が開放する。小当りＡおよび小当りＢのいずれにおいても、小当り遊技状態における小当り可変入賞球装置８７の開放回数は１回、開放時間は１．５秒である。また、小当りＡおよび小当りＢのいずれにおいても、小当り遊技状態の終了後の変動時間は変化しない。このように、小当りＡと小当りＢとで、小当り図柄、開放時間回数、開放時間、および小当り遊技状態の終了後の変動時間が同じである。このため、遊技者は、小当りＡおよび小当りＢのいずれが発生したのかを認識することはできない。
【０１０２】
一発大当りは、特別図柄の表示結果が大当り図柄になった場合に発生する。演出上の報知としては、一発大当りは、図柄変動装置９の表示結果が「３」と「３」（すなわち、左側の図柄変動装置９が「３」で、右側の図柄変動装置９の「３」）になったとき、あるいは、図柄変動装置９の表示結果が「７」と「７」（すなわち、左側の図柄変動装置９が「７」で、右側の図柄変動装置９の「７」）になったときのいずれかで発生する。
【０１０３】
特別図柄の表示結果を大当り図柄にするか否かの判定は、乱数抽選によって事前に行われる。一発大当りが発生すると、大当り遊技状態となり、大当り可変入賞球装置２０が開放する。一発大当りでの大当り遊技状態における大当り可変入賞球装置２０の開放回数は１６回、開放時間は２９秒である。また、一発大当りでの大当り遊技状態の終了後は、特別図柄の変動表示時間が通常時の変動表示時間よりも短くされた時短状態となる。時短状態は、大当り遊技状態が終了してから特別図柄の変動回数が１００回に達するまで継続する。
【０１０４】
Ｖ入賞大当りは、小当り可変入賞球装置８７の開放した後、Ｖ入賞した場合に発生する。演出上の報知としては、Ｖ入賞大当りは、Ｖ入賞演出装置６０のＶ入賞ポケットに演出球４００が入る（入賞）と発生する。
【０１０５】
Ｖ入賞大当りが発生すると、大当り遊技状態となり、大当り可変入賞球装置２０が開放する。Ｖ入賞大当りでの大当り遊技状態における大当り可変入賞球装置２０の開放回数は５回、開放時間は２９秒である。また、小当りＢ経由のＶ入賞大当りの場合に限り、Ｖ入賞大当りでの大当り遊技状態の終了後は、時短状態となる。時短状態は、大当り遊技状態が終了してから特別図柄の変動回数が１００回に達するまで継続する。このように、小当りＡおよび小当りＢのいずれが発生したのかを遊技者に認識させない上に、小当りＢ経由のＶ入賞大当りの場合に限り大当り遊技状態の終了後に時短状態に制御される。
【０１０６】
ここで、具体的に、時短状態を説明する。時短状態は、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一例である。時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。
【０１０７】
なお、時短状態では、可変入賞球装置１５が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置１５に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置１５への入賞を容易化（高進入化、高頻度化）する高ベース状態に制御される。
【０１０８】
ここで、「ベース」とは、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払い出される遊技球数の割合である。この割合を高める積極的な制御が行われる状態が「高ベース状態」である。一方、このような制御が行われない状態が「低ベース状態」である。このような制御は、たとえば、特別図柄の変動開始の契機となる始動入賞の発生を高める制御として実現される。このため、本実施の形態でいえば、可変入賞球装置１５（いわゆる電動チューリップ）の開放頻度や開放回数を増加させ、あるいは１回の開放時間を長くすることによって、その可変入賞球装置への入賞を容易化する制御として実現できる。このような制御は、「電チューサポート制御」とも呼ばれる。つまり、高ベース状態とは、特別図柄の変動契機となる可変入賞球装置１５が開状態になる頻度を高くすることにより、その可変入賞球装置１５に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置１５への入賞が容易化（高進入化、高頻度化）される制御状態である。
【０１０９】
さらに、高ベース制御（電チューサポート制御）について詳述する。高ベース制御（電チューサポート制御）としては、普通図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御（普通図柄短縮制御）、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御（普通図柄確変制御）、可変入賞球装置１５（普通電動役物）の開放時間を長くする制御（開放時間延長制御）、および、特別図柄の変動契機となる可変入賞球装置の開放回数を増加させる制御（開放回数増加制御）が行われる。このような制御が行われると、当該制御が行われていないときと比べて、特別図柄の変動契機となる可変入賞球装置が開状態となっている時間比率が高くなるので、遊技球が始動入賞しやすくなる（特別図柄表示器８ａ，８ｂや図柄変動装置９における変動表示の実行条件が成立しやすくなる）。
【０１１０】
[乱数]
図８は、各乱数を示す説明図である。図８においては、乱数の種別、更新範囲、用途、および加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。
【０１１１】
（ランダム１）：大当りにするか、小当り（小当りＡ、小当りＢ）にするか、はずれにするかを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダム１は、１０ＭＨｚで１ずつ更新され、０から加算更新されてその上限である６５５３５まで加算更新された後再度０から加算更新される。
【０１１２】
（ランダム２）：特別図柄（装飾用（演出用）の演出図柄）の変動パターンの種類（種別）を決定する（変動パターン種別判定用）。
【０１１３】
（ランダム３）：特別図柄（装飾用（演出用）の演出図柄）の変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）。
【０１１４】
（ランダム４）：普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）。
【０１１５】
（ランダム５）：ランダム４の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）。
変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、２段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。変動パターン種別には、１または複数の変動パターンが属している。
【０１１６】
このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。たとえば、時短状態では、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間を短くするために、非時短状態で選択される変動パターン種別に含まれる変動パターンよりも変動時間が短く設定された変動パターン種別に含まれる変動パターンから変動パターンが選択される制御が行われたり、変動パターン種別のうち最も変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなるように設定されたりすることで、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。
【０１１７】
なお、このような変動パターン種別は、変動表示をする特別図柄の保留記憶数（特別図柄ととの合算保留記憶数）が所定数以上であるときと、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときには、各特別図柄の保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御が実行される。たとえば、保留数短縮制御状態では、保留数短縮制御状態でないときと比べて、通常状態（非保留数短縮制御状態）で選択される変動パターン種別に含まれる変動パターンよりも変動時間が短く設定された変動パターン種別に含まれる変動パターンから変動パターンが選択される制御が行われたり、変動パターン種別のうち最も変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなるように設定されたりすることで、保留数短縮制御状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。
【０１１８】
また、変動パターン種別と変動パターンとを別々に設定し、２段階の抽選処理によって変動パターンを決定するのではなく、変動パターン種別を設けずに変動パターン判定用乱数のみを用いて、１段段階で変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０１１９】
[当り判定テーブル]
図９は、当り判定テーブルを示す説明図である。当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダム１と比較される大当り判定値および小当り判定値が設定されているテーブルである。始動入賞口１３において始動口スイッチ１３ａにより遊技球の入賞（進入）が検出されたタイミングで抽出されたランダム１の抽出値が、当り判定テーブルに設けられた小当りＡ判定値と一致したときに小当りＡとすることが決定され、小当りＢ判定値と一致したときに小当りＢとすることが決定され、大当り判定値と一致したときに大当りとすることが決定される。当り判定テーブルでは、小当りＡとすることが決定される確率が１／４の割合に設定され、小当りＢとすることが決定される確率が１／４の割合に設定され、大当りとすることが決定される確率が１／１００の割合に設定されている。
【０１２０】
本実施の形態においては、小当り可変入賞球装置８７の入賞口に遊技球が入賞する（進入する）確率は概ね１／２となるように、開閉部材８５の開放および閉鎖が切替制御されている。また、小当り可変入賞球装置８７内に進入した遊技球のうち、Ｖ入賞領域８２に進入する確率は概ね１／１７．２となるように、保持部材８７ｄおよび切替部材８７ｆの突出および収納が切替制御されている。さらに、小当りＡおよび小当りＢの合計発生確率は概ね１／２（小当りＡが１／４の確率、小当りＢが１／４の確率）となるように、当り抽選される。このため、Ｖ入賞大当りが発生する確率は、概ね１／６８．８となる。
【０１２１】
これに対して、一発大当りとすることが決定される確率は１／１００であるため、Ｖ入賞大当りが発生する確率よりも低くなっている。このため、一発大当りが発生したときには、遊技者に対する特典として、必ず大当り遊技状態の終了後に時短制御されるようになっている。これにより、一発大当りが発生することに対して遊技者に期待させ、遊技の興趣を向上させることができる。また、一発大当りが発生する確率は、Ｖ入賞大当りが発生する確率よりも高い確率であってもよい。また、一発大当りが発生しても、大当り遊技状態の終了後に必ず時短制御されないものであってもよいし、所定確率（たとえば、１／２の確率）に基づき時短制御されるものであってもよい。
【０１２２】
[演出制御コマンド]
図１０は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１０においては、演出制御コマンドについて具体的なコマンドデータと、コマンドの名称およびコマンドの指定内容との関係が示されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００へ送信する。
【０１２３】
コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の変動表示に対応して図柄変動装置９において変動表示される変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。複数の変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置において特別図柄の変動表示に対応した演出を開始するように制御する。
【０１２４】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）は、特別図柄の表示結果がはずれに決定されていることを示す表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０２（Ｈ）は、特別図柄の表示結果が小当りＡに決定されていることを示す表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０３（Ｈ）は、特別図柄の表示結果が小当りＢに決定されていることを示す表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０４（Ｈ）は、特別図柄の表示結果が大当りに決定されていることを示す表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０５（Ｈ）は、特別図柄の表示結果がＶ入賞大当りに決定されていることを示す表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の変動表示を開始することを示す変動指定コマンドである。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の変動表示を開始することを示す変動指定コマンドである。これらのコマンドは、特別図柄を変動開始させるタイミングで送信される。コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、特別図柄の変動を終了することを指定する図柄確定指定コマンドである。コマンド９０００（Ｈ）は、初期化を指定するコマンドである。コマンド９２００（Ｈ）は、停電の復旧を指定するコマンドである。コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちのデモンストレーションを指定するコマンドである。
【０１２５】
コマンドＡ００１（Ｈ）は、小当りの開始タイミングを指定するコマンドであって、小当りの開始のタイミングに合せて送信される。コマンドＡ００２（Ｈ）は、大当りの開始タイミングを指定するコマンドであって、大当りの開始のタイミングに合せて送信される。コマンドＡ００３（Ｈ）は、Ｖ入賞大当りの開始タイミングを指定するコマンドであって、Ｖ入賞大当りの開始のタイミングに合せて送信される。
【０１２６】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口（大当り可変入賞球装置２０）の開放中の表示を示す大入賞口開放中指定コマンドである。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放後（閉鎖）を示す大入賞口開放後指定コマンドである。
【０１２７】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、小当りの終了タイミングを指定するコマンドであって、小当りの終了のタイミングに合せて送信される。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、大当りの終了タイミングを指定するコマンドであって、大当りの終了のタイミングに合せて送信される。コマンドＡ３０３（Ｈ）は、Ｖ入賞大当りの終了タイミングを指定するコマンドであって、Ｖ入賞大当りの終了のタイミングに合せて送信される。
【０１２８】
コマンドＡ４０１（Ｈ）は、第１始動入賞（始動入賞口１３への入賞）があったことを指定する始動入賞指定コマンドである。コマンドＡ４０２（Ｈ）は、第２始動入賞（始動入賞口１４への入賞）があったことを指定する始動入賞指定コマンドである。
【０１２９】
コマンドＢ０００（Ｈ）は、遊技状態が通常状態であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドＢ００１（Ｈ）は、遊技状態が時短状態であることを指定する時短状態指定コマンドである。
【０１３０】
コマンドＣ０ＸＸ（Ｈ）は、保留記憶数を示すコマンドである。コマンドＣ１００（Ｈ）は、保留記憶数が１減算されることを示すコマンドである。なお、保留記憶数が増加したときの保留記憶数を指定するコマンドを送信するように構成してもよい。
【０１３１】
コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）およびコマンドＣ３ＸＸ（Ｈ）は、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への始動入賞時における当り判定、変動パターン種別判定などの入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果のうち、当りとなるか否かの判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドＣ３ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果（変動パターン種別の判定結果）を示す変動種別コマンドである。
【０１３２】
[保留記憶]
図１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。
【０１３３】
図１１（ａ）は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）の構成例を示す説明図である。保留特定領域は、ＲＡＭ５５に形成（ＲＡＭ５５内の領域である）され、図１１（ａ）に示すように、合算保留記憶数を計数する合計保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保されている。図１１（ａ）には、合計保留記憶数カウンタの値が５である場合の例が示されている。
【０１３４】
図１１（ａ）に示すように、保留特定領域には、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への入賞に基づいて入賞順に「第１」または「第２」であることを示すデータがセットされる。したがって、保留特定領域には、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順を特定可能なデータが記憶される。なお、保留特定領域は、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１３５】
図１１（ｂ）は、保留記憶に対応する乱数などを保存する保存領域（保留記憶バッファ）の構成例を示す説明図である。図１１（ｂ）に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である小当り判定用乱数（ランダム１）、および、ソフトウェア乱数である変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）、および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が記憶される。
【０１３６】
始動入賞口１３への入賞に基づいて、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３、あるいはソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタからこのような乱数値を抽出し、それらを、保留記憶バッファにおける保存領域に順番（保留記憶数＝１に対応する保存領域から保留記憶数＝４に対応する保存領域までの順番）に保存（格納）する処理を実行する。
【０１３７】
このように保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）は、始動入賞時において抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理（特別図柄の変動開始時）に抽出するようにしてもよい。
【０１３８】
[タイマ割込処理]
次に、パチンコ遊技機１の動作について説明する。パチンコ遊技機１においては、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間（たとえば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。
【０１３９】
メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理（乱数回路５０３を初期設定）、および、表示用乱数更新処理（変動パターンの種別決定、変動パターン決定などの各種乱数の更新処理）などが実行される。
【０１４０】
図１２は、ＣＰＵ５６が実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図１２に示すステップＳ（以下、単に「Ｓ」と示す）２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（Ｓ２０）。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、各種スイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：Ｓ２１）。
【０１４１】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、および普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（Ｓ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、Ｓ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０１４２】
また、遊技制御に用いられる各種判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：Ｓ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：Ｓ２４，Ｓ２５）。
【０１４３】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（Ｓ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、および大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１４４】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（Ｓ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１４５】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：Ｓ２８）。さらに、ＣＰＵ５６は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（Ｓ２９）。
【０１４６】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および小当り入賞スイッチ８７ａの検出信号に基づく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（Ｓ３０）。
【０１４７】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（Ｓ３１：出力処理）。
【０１４８】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（Ｓ３２）。
【０１４９】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（Ｓ３３）。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、Ｓ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１５０】
その後、割込許可状態に設定し（Ｓ３４）、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。
【０１５１】
[特別図柄プロセス処理]
図１３は、ＣＰＵ５６が実行する特別図柄プロセス処理（Ｓ２６）を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ通過処理を実行する（Ｓ３１１）。始動口スイッチ通過処理においては、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への始動入賞が発生したときに、始動入賞時の各種判定処理が行われる。そして、パチンコ遊技機１の内部制御状態を示す特別図柄プロセスフラグに応じて、Ｓ３００〜Ｓ３１０のうちいずれかの処理が行われる。
【０１５２】
Ｓ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理（Ｓ３００）は、変動表示の表示結果を小当りＡ、小当りＢ、あるいは大当り（一発当り）とするか否かの決定などを行う処理である。変動パターン設定処理（Ｓ３０１）は、変動パターンの決定および変動時間タイマの計時開始などの制御を行う処理である。
【０１５３】
表示結果指定コマンド送信処理（Ｓ３０２）は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う処理である。特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理（Ｓ３０４）は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。
【０１５４】
大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）は、大当りの場合（後述する大当りフラグまたはＶ入賞フラグがセットされている場合）に、大当り可変入賞球装置２０において大入賞口を開放する制御などを行う処理である。大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）は、大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理などを行う処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大入賞口開放前処理に移行する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り終了処理に移行する。大当り終了処理（Ｓ３０７）は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御などを行う処理である。
【０１５５】
小当り開放前処理（Ｓ３０８）は、小当りの場合（後述する小当りＡフラグまたは小当りＢフラグがセットされている場合）に、ソレノイド２２を制御して小当り可変入賞球装置８７を開放状態に制御するなどを行う処理である。
【０１５６】
小当り開放中処理（Ｓ３０９）は、小当り可変入賞球装置８７の開放後に開放時間（１．５秒間）が経過したときに、ソレノイド２２を制御して小当り可変入賞球装置８７を閉鎖状態に制御するなどを行う処理である。
【０１５７】
小当り終了処理（Ｓ３１０）は、小当り可変入賞球装置８７の閉鎖後に有効時間（たとえば、１秒間）が経過する間に、Ｖ入賞したか否かを判定するなどを行う処理である。
【０１５８】
[始動口スイッチ通過処理]
図１４は、ＣＰＵ５６が実行する始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、まず、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態であるか否かを判定する（Ｓ１２１１）。第１始動口スイッチ１３ａがオン状態でなければ、Ｓ１２２２に移行する。第１始動口スイッチ１３ａがオン状態であれば、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が４であるか否か）を判定する（Ｓ１２１２）。第１保留記憶数が上限値に達していれば、Ｓ１２２２に移行する。
【０１５９】
第１保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ１２１３）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ１２１４）。また、ＣＰＵ５６は、図１１で説明した第１始動入賞口１３、または、第２始動入賞口１４への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第１」を示すデータをセットする（Ｓ１２１５）。
【０１６０】
この実施の形態では、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態となった場合（すなわち、第１始動入賞口１３に遊技球が始動入賞した場合）には「第１」を示すデータをセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態となった場合（すなわち、第２始動入賞口１４に遊技球が始動入賞した場合）には「第２」を示すデータをセットする。たとえば、ＣＰＵ５６は、図１１に示す保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態となった場合には「第１」を示すデータとして０１（Ｈ）をセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態となった場合には「第２」を示すデータとして０２（Ｈ）をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、００（Ｈ）がセットされている。
【０１６１】
図１１（ａ）に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保されており、第１始動入賞口１３、または、第２始動入賞口１４への入賞に基づき入賞順に「第１」または「第２」であることを示すデータがセットされる。したがって、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、第１始動入賞口１３、または、第２始動入賞口１４への入賞順番が記憶される。
【０１６２】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファ（図１１（ｂ）参照）における保存領域に格納する処理を実行する（Ｓ１２１６）。Ｓ１２１６の処理では、当り判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）、および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。
【０１６３】
次いで、ＣＰＵ５６は、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する（Ｓ１２１７）。そして、ＣＰＵ５６は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて、図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（Ｓ１２１８）とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（Ｓ１２１９）。また、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（Ｓ１２２０）とともに、合算保留記憶数カウンタの値をＥＸＴデータに設定して保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（Ｓ１２２１）。
【０１６４】
Ｓ１２１８，Ｓ１２１９の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態にかかわらず、第１始動入賞口１３に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方が、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０１６５】
また、この実施の形態では、Ｓ１２１８〜Ｓ１２２１の処理が実行されることによって、第１始動入賞口１３への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第１始動入賞指定コマンド、および保留記憶数指定コマンドの４つのコマンドのセットが１タイマ割込内に一括して送信される。
【０１６６】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態であるか否かを判定する（Ｓ１２２２）。第２始動口スイッチ１４ａがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第２始動口スイッチ１４ａがオン状態であれば、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が４であるか否か）を判定する（Ｓ１２２３）。第２保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
【０１６７】
第２保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ１２２４）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ１２２５）。また、ＣＰＵ５６は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第２」を示すデータをセットする（Ｓ１２２６）。
【０１６８】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファ（図１１（ｂ）参照）における保存領域に格納する処理を実行する（Ｓ１２２７）。なお、Ｓ１２２７の処理では、当り判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）、および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。
【０１６９】
次いで、ＣＰＵ５６は、入賞時演出処理を実行する（Ｓ１２２８）。そして、ＣＰＵ５６は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（Ｓ１２２９）とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（Ｓ１２３０）。また、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（Ｓ１２３１）とともに、合算保留記憶数カウンタの値をＥＸＴデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（Ｓ１２３２）。
【０１７０】
Ｓ１２２９，Ｓ１２３０の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態にかかわらず、第２始動入賞口１４に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する。
【０１７１】
また、この実施の形態では、Ｓ１２２９〜Ｓ１２３２の処理が実行されることによって、第２始動入賞口１４への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第２始動入賞指定コマンド、および保留記憶数指定コマンドの４つのコマンドのセットが１タイマ割込内に一括して送信される。
【０１７２】
[特別図柄通常処理]
図１５および図１６は、ＣＰＵ５６が実行する特別図柄通常処理を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファに保留記憶データがあるか否かを判定する（Ｓ５１）。第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する。
【０１７３】
第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファに保留記憶データがあるときには、ＣＰＵ５６は、保留特定領域（図１１（ａ）参照）に設定されているデータのうち１番目のデータが「第１」を示すデータであるか否かを確認することにより、第１保留記憶バッファに保留記憶データがあるか否かを判定する（Ｓ５２）。第１保留記憶バッファに保留記憶データがある場合（Ｓ５２のＹ）、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（Ｓ５３）。保留特定領域に設定されている１番目のデータが「第１」を示すデータでない（すなわち、「第２」を示すデータである、つまり第２保留記憶バッファに保留記憶データがある）場合（Ｓ５２のＮ）、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ）に「第２」を示すデータを設定する（Ｓ６５）。
【０１７４】
Ｓ５３の後、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す「第１」の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ５５の保留記憶バッファに格納する（Ｓ５４）。
【０１７５】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す「第１」の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（Ｓ５５）。その後、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す保留記憶数に対応する保留記憶する指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する（Ｓ５６）。
【０１７６】
次に、ＣＰＵ５６は、ランダム１の値が小当りＡの当り判定値と一致するか否かを判定する（Ｓ５７）。Ｓ５４で小当りＡの当り判定値と一致する場合には、小当りＡとすることが決定され、ＣＰＵ５６は、小当りＡフラグをセットして（Ｓ５８）、小当りＡ指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する（Ｓ５９）。なお、小当りＡとするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａにおける停止図柄を小当り図柄とするか否かを決定するということでもある。
【０１７７】
Ｓ５７で小当りＡの当り判定値でない場合には、ＣＰＵ５６は、ランダム１の値が小当りＢの当り判定値と一致するか否かを判定する（Ｓ６０）。Ｓ６０で小当りＢの当り判定値と一致する場合には小当りＢとすることが決定され、ＣＰＵ５６は、小当りＢフラグをセットして（Ｓ６１）、小当りＢ指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する（Ｓ６２）。なお、小当りＢとするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａにおける停止図柄を小当り図柄とするか否かを決定するということでもある。
【０１７８】
Ｓ６０で小当りＢの当り判定値でない場合には、ＣＰＵ５６は、ランダム１の値が大当り（一発大当り）の当り判定値と一致するか否かを判定する（Ｓ６３）。Ｓ６３で大当り（一発大当り）の当り判定値と一致する場合には大当り（一発大当り）とすることが決定され、ＣＰＵ５６は、大当りフラグをセットして（Ｓ６４）、大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する（Ｓ６５）。なお、大当り（一発大当り）とするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａにおける停止図柄を大当り図柄とするか否かを決定するということでもある。
【０１７９】
Ｓ６０で大当り（一発大当り）の当り判定値でない場合には、はずれとする判定がされたときであり、はずれとすることが決定され、ＣＰＵ５６は、はずれ指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する（Ｓ６６）。
【０１８０】
Ｓ６７では、ＣＰＵ５６は、Ｓ５７による小当りＡの判定結果、Ｓ６０による小当りＢの判定結果、またはＳ６３による大当りの判定結果に応じた特別図柄の停止図柄を設定する（Ｓ６７）。Ｓ６７では、大当りとする判定がされたときは、予め定められた判定結果と特別図柄の停止図柄との関係に基づいて、大当り図柄を停止図柄として設定し、小当りとする判定がされたときは、小当り図柄を停止図柄として設定し、はずれとする判定がされたときは、はずれ図柄を停止図柄として設定する。そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応する値に更新し（Ｓ６８）、処理を終える。
【０１８１】
一方、図１６に示すように、Ｓ６５の後、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す「第２」の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ５５の保留記憶バッファに格納する（Ｓ６６）。
【０１８２】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す「第２」の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（Ｓ６７）。その後、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す保留記憶数に対応する保留記憶する指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する（Ｓ６８）。
【０１８３】
次に、ＣＰＵ５６は、ランダム１の値が大当りの当り判定値と一致するか否かを判定する（Ｓ６９）。Ｓ６３で大当りの当り判定値と一致する場合には大当りとすることが決定され、ＣＰＵ５６は、大当りフラグをセットして（Ｓ７０）、大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する（Ｓ７１）。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄とするか否かを決定するということでもある。Ｓ６９で大当りの当り判定値でない場合には、はずれとする判定がされたときであり、はずれとすることが決定され、ＣＰＵ５６は、はずれ指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する（Ｓ７２）。
【０１８４】
Ｓ７３では、ＣＰＵ５６は、Ｓ６９による大当りの判定結果に応じた特別図柄の停止図柄を設定する（Ｓ７３）。Ｓ７３では、大当りとする判定がされたときは、予め定められた判定結果と特別図柄の停止図柄との関係に基づいて、大当り図柄を停止図柄として設定し、はずれとする判定がされたときは、はずれ図柄を停止図柄として設定する。そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応する値に更新し（Ｓ７４）、処理を終える。
【０１８５】
[小当り開放前処理]
図１７は、ＣＰＵ５６が実行する小当り開放前処理を示すフローチャートである。
【０１８６】
まず、ＣＰＵ５６は、小当り遊技状態における小当り可変入賞球装置８７の入賞口の開放時間（１．５秒）に相当するデータを、小当り遊技状態での開放時間を計測するための小当り開放時間タイマにセットする（Ｓ６１０）。
【０１８７】
次に、ＣＰＵ５６は、ソレノイド２２を制御することにより開閉部材８５を開放して、小当り可変入賞球装置８７を開放状態に制御する（Ｓ６１１）。次に、ＣＰＵ５６は、ソレノイド２４を制御することにより切替部材８７ｆを駆動して、切替部材８７ｆを収納状態と突出状態とに所定間隔（たとえば、０．５秒間隔）で切り替える（Ｓ６１２）。
【０１８８】
次に、ＣＰＵ５６は、小当り開始指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する（Ｓ６１３）。その後、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り開放中処理に対応した値に更新し（Ｓ６１４）、処理を終了する。
【０１８９】
[小当り開放中処理]
図１８は、ＣＰＵ５６が実行する小当り開放中処理を示すフローチャートである。
【０１９０】
まず、ＣＰＵ５６は、Ｓ６１０でセットされた小当り開放時間タイマを１減算し（Ｓ６３０）、小当り開放時間タイマがタイムアウト（タイマ値＝０）したか否かを判定する（Ｓ６３１）。
【０１９１】
ＣＰＵ５６は、小当り開放時間タイマがタイムアウトしていなければ、小当り入賞スイッチ８７ａがオンされたか否かを判定する（Ｓ６３２）。つまり、ＣＰＵ５６は、小当り可変入賞球装置８７の開放中に、小当り可変入賞球装置８７の内部に遊技球が進入したか否かを判定する。
【０１９２】
ＣＰＵ５６は、小当り入賞スイッチ８７ａがオンされた場合、検出した遊技球の数をカウントするために、小当り入賞数カウンタを１加算し（Ｓ６３３）、Ｓ６３４の処理に移行する。一方、ＣＰＵ５６は、小当り入賞スイッチ８７ａがオンされていない場合、小当り入賞数カウンタを更新することなく、Ｓ６３４の処理に移行する。
【０１９３】
Ｓ６３４において、ＣＰＵ５６は、非Ｖ入賞スイッチ８３ａがオンされたか否かを判定する（Ｓ６３４）。つまり、ＣＰＵ５６は、小当り可変入賞球装置８７の開放中に、小当り可変入賞球装置８７に進入してＶ入賞しなかった遊技球が排出されたか否かを判定する。
【０１９４】
ＣＰＵ５６は、非Ｖ入賞スイッチ８３ａがオンされた場合、検出した遊技球の数をカウントするために、非Ｖ入賞数カウンタを１加算し（Ｓ６３５）、処理を終了する。一方、ＣＰＵ５６は、非Ｖ入賞スイッチ８３ａがオンされていない場合、非Ｖ入賞数カウンタを更新することなく、処理を終了する。
【０１９５】
一方、Ｓ６３１において、ＣＰＵ５６は、小当り開放時間タイマがタイムアウトしたと判定した場合、ソレノイド２２を制御することにより開閉部材８５を閉鎖して、小当り可変入賞球装置８７を閉鎖状態に制御する（Ｓ６３６）。
【０１９６】
その後、ＣＰＵ５６は、ソレノイド２３を制御することにより保持部材８７ｄを収納状態に移動する（Ｓ６３７）。これにより、図５（ｃ）に示すように、保持部材８７ｄで保持されていた遊技球がＶ入賞通路８８を通ってＶ入賞領域８２に向かって流下可能となる。
【０１９７】
次に、ＣＰＵ５６は、小当り可変入賞球装置８７の閉鎖後の有効時間（たとえば、１秒間）に相当するデータをＶ入賞有効タイマにセットする（Ｓ６３８）。その後、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り終了処理に対応した値に更新し（Ｓ６３９）、処理を終了する。これにより、小当り可変入賞球装置８７の閉鎖後の有効時間（１秒間）の計時が開始される。
【０１９８】
[小当り終了処理]
図１９は、ＣＰＵ５６が実行する小当り終了処理を示すフローチャートである。
【０１９９】
まず、ＣＰＵ５６は、Ｓ６３８でセットされたＶ入賞有効タイマを１減算し（Ｓ６６０）、Ｖ入賞有効タイマがタイムアウト（タイマ値＝０）したか否かを判定する（Ｓ６６１）。
【０２００】
ＣＰＵ５６は、Ｖ入賞有効タイマがタイムアウトしていなければ、小当り入賞スイッチ８７ａがオンされたか否かを判定する（Ｓ６６３）。つまり、ＣＰＵ５６は、小当り可変入賞球装置８７の閉鎖後の有効時間中に、未だ検出されていなかった遊技球が小当り入賞スイッチ８７ａによって検出されたか否かを判定する。
【０２０１】
ＣＰＵ５６は、小当り入賞スイッチ８７ａがオンされた場合、小当り入賞数カウンタを１加算し（Ｓ６６４）、Ｓ６６５の処理に移行する。一方、ＣＰＵ５６は、小当り入賞スイッチ８７ａがオンされていない場合、小当り入賞数カウンタを更新することなく、Ｓ６６５の処理に移行する。
【０２０２】
Ｓ６６５において、ＣＰＵ５６は、Ｖ入賞スイッチ８２ａがオンされたか否かを判定する（Ｓ６６５）。つまり、ＣＰＵ５６は、小当り可変入賞球装置８７の閉鎖後に、保持部材８７ｄで保持されていた遊技球がＶ入賞領域８２に進入したか否かを判定する。
【０２０３】
ＣＰＵ５６は、Ｖ入賞スイッチ８２ａがオンされた場合、検出した遊技球の数をカウントするために、Ｖ入賞数カウンタを１加算する（Ｓ６６８）。次に、ＣＰＵ５６は、Ｖ入賞したことを示すＶ入賞フラグをセットして（Ｓ６６９）、Ｖ入賞大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する（Ｓ６７０）。その後、ＣＰＵ５６は、処理を終了する。
【０２０４】
一方、ＣＰＵ５６は、Ｖ入賞スイッチ８３ａがオンされていない場合、非Ｖ入賞スイッチ８３ａがオンされたか否かを判定する（Ｓ６６６）。つまり、ＣＰＵ５６は、小当り可変入賞球装置８７の閉鎖後の有効時間中に、未だ検出されずに残っていた遊技球がＶ入賞することなく排出されたか否かを判定する。
【０２０５】
ＣＰＵ５６は、非Ｖ入賞スイッチ８３ａがオンされた場合、非Ｖ入賞数カウンタを１加算し（Ｓ６６７）、処理を終了する。一方、ＣＰＵ５６は、非Ｖ入賞スイッチ８３ａがオンされていない場合、非Ｖ入賞数カウンタを更新することなく、処理を終了する。
【０２０６】
一方、Ｓ６６１において、ＣＰＵ５６は、Ｖ入賞有効タイマがタイムアウトしたと判定した場合、小当り入賞スイッチ８７ａで検出された遊技球の数と、非Ｖ入賞スイッチ８３ａで検出された遊技球の数およびＶ入賞スイッチ８３ａで検出された遊技球の数の合計数とが一致するか否かを判定する（Ｓ６６２）。つまり、ＣＰＵ５６は、小当り可変入賞球装置８７に進入した遊技球が全て排出されたか否かを判定する。
【０２０７】
ＣＰＵ５６は、小当り可変入賞球装置８７に進入した遊技球が全て排出されていない場合、Ｓ６６３の処理に移行する。一方、ＣＰＵ５６は、小当り可変入賞球装置８７に進入した遊技球が全て排出された場合、小当り入賞数カウンタ、Ｖ入賞数カウンタ、および非Ｖ入賞数カウンタを全てクリア（０にリセット）する（Ｓ６７１）。
【０２０８】
次に、ＣＰＵ５６は、ソレノイド２４を制御することにより切替部材８７ｆを停止する（Ｓ６７２）。また、ＣＰＵ５６は、ソレノイド２３を制御することにより保持部材８７ｄを突出状態に移動する（Ｓ６７３）。これにより、次回に小当り可変入賞球装置８７が開放したときには、保持部材８７ｄが突出状態のままで小当り遊技状態が開始される。
【０２０９】
その後、ＣＰＵ５６は、小当り終了指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する（Ｓ６７４）。そして、ＣＰＵ５６は、Ｖ入賞フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ６７５）、Ｖ入賞フラグがセットされていれば、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値に更新し（Ｓ６７６）、Ｖ入賞フラグがセットされていなければ、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値に更新する（Ｓ６７７）。Ｓ６７６またはＳ６７７の後、ＣＰＵ５６は、処理を終了する。
【０２１０】
[演出制御メイン処理]
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００の動作を説明する。図２０は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【０２１１】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（たとえば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定、各種の異常報知を終了させるための処理などを行うための初期化処理を行う（Ｓ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（Ｓ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２１２】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドがどのようなことを指示するコマンドであるかを特定可能なフラグなどのデータをセットする処理（たとえば、ＲＡＭ１０３に設けられた各種コマンド格納領域に受信したコマンドを特定可能なデータを格納する処理など）などを行う（コマンド解析処理：Ｓ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（Ｓ７０５）。演出制御プロセス処理では、Ｓ７０４で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって図柄変動装置９での演出図柄の変動表示などの各種演出を行うために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出制御を実行する。
【０２１３】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００が用いる乱数（演出図柄の左停止図柄決定用のＳＲ１−１、演出図柄の中停止図柄決定用のＳＲ１−２、演出図柄の右停止図柄決定用のＳＲ１−３を含む各種乱数）を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（Ｓ７０６）。このような乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて予め定められた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。また、合算保留記憶表示部の表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する（Ｓ７０７）。その後、Ｓ７０２に移行する。
【０２１４】
このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ１００では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、図柄変動装置９、各種ランプ、および、スピーカ２７などの演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行われる。
【０２１５】
たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においては、受信した変動パターンコマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を開始させ、図柄確定指定コマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を停止させる。変動パターンコマンドは、変動表示時間の長さ、および、変動表示結果（小当り、大当り、はずれの種別）などの変動表示態様を指定するために必要な情報が特定なデータよりなるコマンドである。変動表示は、各変動パターンコマンドに対応する変動表示時間で実行されるように制御される。また、演出図柄の停止図柄は、表示結果指定コマンドに基づいて、はずれとなるか、小当りとなるか、大当りとなるかの判別を行うことに基づいて決定する。
【０２１６】
[演出制御プロセス処理]
図２１は、演出制御用ＣＰＵ１０１が実行する演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ９００の処理を行った後、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理においては、以下のような処理を実行する。
【０２１７】
演出制御プロセス処理では、図柄変動装置９の表示状態が制御され、特別図柄の変動表示の変動パターンに対応する演出が実行される。
【０２１８】
Ｖ入賞演出処理（Ｓ９００）：小当り遊技状態において、小当り終了指定コマンドを受信したことに基づいてＶ入賞演出装置６０によるルーレット演出を実行する。また、小当り終了指定コマンドの受信後にＶ入賞大当り指定コマンドを受信したか否かに応じて、Ｖ入賞を報知するＶ入賞モード、あるいはＶ入賞を報知しない非Ｖ入賞モードのいずれかでルーレット演出を実行する。その後、小当りＢ指定コマンドを受信したか否かに応じて、時短を付与する旨を報知する時短当りモード、あるいは時短を付与しない旨を報知する時短はずれモードのいずれかで時短報知演出装置５０による時短報知演出を実行する。
【０２１９】
変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）：ＣＰＵ５６から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）に対応した値に変更する。
【０２２０】
演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）：特別図柄の変動表示に対応する演出である変動時演出が開始されるように制御する。受信した変動パターンコマンドに対応して、変動時演出の演出パターンを選択し、実行する演出時間を計時する演出時間タイマの計時をスタートさせる。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値に更新する。
【０２２１】
演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）：演出パターンを構成する各状態の切替えタイミングなどを制御するとともに、演出時間タイマにより計時される演出時間が終了したか否かを監視する。そして、演出時間が終了したか、または、図柄指定コマンドを受信したことに基づいて、変動時演出を終了させるために、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）に対応した値に更新する。
【０２２２】
演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）：変動時演出を停止し、特別図柄の変動表示結果（停止図柄）に対応した演出結果を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ８０４）に対応した値に更新する。
【０２２３】
大当り表示処理（Ｓ８０４）：大当りが発生したときに、図柄変動装置９に大当りの発生を報知するための大当り表示などの演出としてのファンファーレ演出を行う制御などの表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（Ｓ８０５）に対応した値に更新する。
【０２２４】
ラウンド中処理（Ｓ８０５）：大当りのラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（Ｓ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（Ｓ８０７）に対応した値に更新する。
【０２２５】
ラウンド後処理（Ｓ８０６）：大当りのラウンド間の表示制御を行う。
大当り終了演出処理（Ｓ８０７）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。
【０２２６】
演出制御プロセス処理では、上記した各処理により、図柄変動装置９の表示状態が制御され、特別図柄の変動表示に対応した変動時演出が開始され、特別図柄の変動表示結果に対応した演出結果が表示される。演出制御用ＣＰＵ１０１は、たとえば、受信した変動パターンコマンド、および、図柄指定コマンドに基づいて、実行される変動表示について、指定された変動パターン、および、表示結果を認識し、変動時演出の演出結果を決定する。
【０２２７】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００においては、たとえば、時短状態指定コマンドに基づいて時短状態であることを認識できるので、図柄変動装置９などの演出装置により、時短状態に応じて特有の演出を行うことができる。
【０２２８】
たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においては、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信されてくる通常状態指定コマンド、時短状態指定コマンドなどに基づいて、遊技状態がどのような状態にあるかを特定するデータを記憶し、その記憶データに基づいて、遊技状態を常に認識する。そして、このように認識している遊技状態と、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信されてくる変動パターンコマンドとに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、現在の遊技状態に応じた演出態様で演出図柄の変動表示を実行させることが可能である。
【０２２９】
[Ｖ入賞演出処理]
図２２は、演出制御用ＣＰＵ１０１が実行するＶ入賞演出処理を示すフローチャートである。
【０２３０】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から小当り終了指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ９０１）。つまり、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り遊技状態が終了したか否かを判定する。演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り終了指定コマンドを受信していない場合、処理を終了する。
【０２３１】
一方、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り終了指定コマンドを受信した場合、Ｖ入賞大当り指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ９０２）。つまり、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り遊技状態において、Ｖ入賞したか否かを判定する。
【０２３２】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｖ入賞大当り指定コマンドを受信していない場合、非Ｖ入賞モードでＶ入賞演出装置６０を駆動してルーレット演出を実行する（Ｓ９０４）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、処理を終了する。
【０２３３】
一方、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｖ入賞大当り指定コマンドを受信した場合、Ｖ入賞モードでＶ入賞演出装置６０を駆動してルーレット演出を実行する（Ｓ９０３）。次に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当りＢ指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ９０５）。つまり、演出制御用ＣＰＵ１０１は、発生したＶ入賞大当りが小当りＢを経由したＶ入賞大当りであるか否かを判定する。
【０２３４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当りＢ指定コマンドを受信していない場合、時短はずれモードで時短報知演出装置５０を駆動して時短報知演出を実行する（Ｓ９０６）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、処理を終了する。
【０２３５】
一方、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当りＢ指定コマンドを受信した場合、時短当りモードで時短報知演出装置５０を駆動して時短報知演出を実行する（Ｓ９０７）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、処理を終了する。
【０２３６】
[小当り時の演出]
図２３を参照しながら、小当り時の主な演出について説明する。図２３は、小当り時の演出の一例を説明するための図である。なお、図２３においては、パチンコ遊技に用いられる遊技球を遊技球３００と称し、パチンコ遊技に用いられずにルーレット演出に用いられる遊技球を演出球４００と称する。
【０２３７】
抽選結果に応じて小当りＡまたは小当りＢが発生すると、図柄変動装置９において小当り図柄（「７」と「３」の組合せ）が導出され、小当り遊技状態に制御される。小当り遊技状態においては、開閉部材８５が所定時間（たとえば、１．５秒間）開放することによって、小当り可変入賞球装置８７の入賞口が開放する。遊技者が右打ちすると、図２３（ａ）に示すように、小当り可変入賞球装置８７の入賞口に遊技球３００が入賞することができる。小当り可変入賞球装置８７の内部においては、小当り可変入賞球装置８７の入賞口が開放したときに切替部材８７ｆが収納状態と突出状態とに所定間隔（たとえば、０．５秒間隔）で切り替えられる。なお、保持部材８７ｄは、突出状態に維持されたままである。
【０２３８】
図２３（ｂ）に示すように、小当り可変入賞球装置８７の入賞口に入賞した遊技球３００は、小当り可変入賞球装置８７内に設けられた各通路（共通通路８６、Ｖ入賞通路８８、非Ｖ入賞通路８９）を流下する。小当り可変入賞球装置８７は、透明のカバー部材に覆われており、しかも、各通路（共通通路８６、Ｖ入賞通路８８、非Ｖ入賞通路８９）も透明である。このため、小当り可変入賞球装置８７内に設けられた各通路を流下する遊技球３００は、パチンコ遊技機１の正面側から視認可能である。
【０２３９】
但し、Ｖ入賞通路８８は正面側、非Ｖ入賞通路８９はその奥行側に配置されているため、通路を流下する遊技球３００が、いずれの通路を流下しているのかまでは、遊技者は認識不可能（あるいは、認識困難）である。さらに、小当り可変入賞球装置８７よりも手前側に配置された装飾部材８７２およびキャラクタ部材８７１によって、小当り可変入賞球装置８７内に設けられた各通路の一部が隠れるため、遊技者にとっては、非Ｖ入賞通路８９およびＶ入賞通路８８のいずれに遊技球３００が進入したかが認識困難である。
【０２４０】
小当り可変入賞球装置８７の入賞口が開放してから所定時間（たとえば、１．５秒間）経過すると、開閉部材８５が閉鎖するため、小当り可変入賞球装置８７の入賞口が閉鎖する。それ以降は、再び小当りが発生するまで小当り可変入賞球装置８７に遊技球３００を入賞させることはできない。小当り可変入賞球装置８７の閉鎖後の有効時間（たとえば、１秒間）中、小当り可変入賞球装置８７の内部においては、保持部材８７ｄが突出状態から収納状態に切り替えられ、収納状態で維持される。これにより、保持部材８７ｄで保持された遊技球３００がＶ入賞通路８８を流下する。なお、切替部材８７ｆは、収納状態と突出状態とに所定間隔（たとえば、０．５秒間隔）で切り替えられたままであるため、運が良ければ（切替部材８７ｆが収納状態であれば）、Ｖ入賞領域８８を遊技球３００が通過してＶ入賞となり、運が悪ければ（切替部材８７ｆが突出状態であれば）、Ｖ入賞領域８８を遊技球３００が通過せず、Ｖ入賞を逃すことになる。
【０２４１】
小当り可変入賞球装置８７の閉鎖後の有効時間（たとえば、１秒間）が経過すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用ＣＰＵ１０１に対して小当り終了指定コマンドが送信される。演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り終了指定コマンドを受信すると、Ｖ入賞演出装置６０を駆動してルーレット演出を実行する。このように、小当り可変入賞球装置８７の入賞口に入賞した遊技球３００が共通通路８６を通過した以降で、ルーレット演出が実行される。
【０２４２】
図２３（ｃ）に示すように、ルーレット演出では、まず、ルーレット装置６０２によって複数のポケットが回転する。その後、排出口６０１から遊技球３００に似た擬似球である演出球４００が排出される。つまり、共通通路８６を通過した遊技媒体（遊技球３００）とは異なる擬似媒体（演出球４００）を用いてルーレット演出が実行される。
【０２４３】
排出口４００から排出された演出球４００は、ルーレット装置６０２上で回転する複数のポケットの上に落ち、回転する複数のポケットの遠心力によって転がる。その後、複数のポケットが次第に速度を落として停止する。このとき、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｖ入賞大当り指定コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信していなければ、非Ｖ入賞モードでＶ入賞演出装置６０を駆動する。具体的には、「Ｖ」の文字が付された場所に停止したポケット（Ｖ入賞ポケット）にのみ遊技者からは見えない蓋（図示は省略）がされ、演出球４００がＶ入賞ポケット以外のポケットに必ず入るように駆動制御される。一方、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｖ入賞大当り指定コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信していれば、Ｖ入賞モードでＶ入賞演出装置６０を駆動する。具体的には、Ｖ入賞ポケット以外のポケットに対して遊技者からは見えない蓋（図示は省略）がされ、演出球４００がＶ入賞ポケットに必ず入るように駆動制御される。このようにして、Ｖ入賞の発生有無が遊技者に報知される。
【０２４４】
図２３（ｄ）に示すように、Ｖ入賞が発生したことが報知されると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、時短報知演出装置５０を駆動して時短報知演出を実行する。時短報知演出では、「○」と「×」の文字が付された複数の表示領域５０２の各々の上部に位置するランプ５０１が順番に点灯する。そして、順番に点灯していたランプ５０１の点灯動作が停止し、複数の表示領域５０２のいずれかの上部に位置するランプ５０１のみが点灯する。このとき、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当りＢ指定コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信していなければ、時短はずれモードで時短報知演出装置５０を駆動する。具体的には、「×」の文字が付されたいずれかの表示領域５０２の上部に位置するランプが点灯する。一方、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当りＢ指定コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信していれば、時短当りモードで時短報知演出装置５０を駆動する。具体的には、「○」の文字が付されたいずれかの表示領域５０２の上部に位置するランプが点灯する。このようにして、Ｖ入賞大当りによる大当り遊技状態後に時短制御される旨が遊技者に報知される。
【０２４５】
以上のように、非Ｖ入賞通路８９およびＶ入賞通路８８のいずれかに遊技球３００が進入したことを遊技者が視認可能であっても、非Ｖ入賞通路８９はＶ入賞通路８８よりもパチンコ遊技機１の正面から見て奥行側に配置されているため、非Ｖ入賞通路８９およびＶ入賞通路８８のいずれに遊技球３００が進入したかが遊技者に認識され難く、遊技の興趣を向上することができる。
【０２４６】
すなわち、非Ｖ入賞通路８９およびＶ入賞通路８８のうちのＶ入賞可能な有利度の高いＶ入賞通路８８に遊技球３００が進入したか否かに対して遊技者に注目させて、遊技の興趣を向上することができる。
【０２４７】
保持部材８７ｄや切替部材８７ｆの移動を制御することによって、非Ｖ入賞通路８９およびＶ入賞通路８８のうち、進入させたい通路に遊技球３００を振り分けることができる。
【０２４８】
装飾部材８７２やキャラクタ部材８７１によって、非Ｖ入賞通路８９およびＶ入賞通路８８のいずれに遊技球３００が進入したかが遊技者に認識され難くすることができ、遊技の興趣を向上することができる。
【０２４９】
小当り可変入賞球装置８７の閉鎖後において実行される、共通通路８６を通過した遊技球３００に似た演出球４００を用いたルーレット演出によって、Ｖ入賞の発生有無が遊技者に報知される。このため、非Ｖ入賞通路８９およびＶ入賞通路８８のいずれに遊技球３００が進入したかが認識し難い分、ルーレット演出に対して注目を集めて、遊技の興趣を向上することができる。
【０２５０】
さらに、共通通路８６を通過した遊技球３００によってあたかもルーレット演出が実行されたかのように遊技者に錯覚させて、遊技の興趣を向上することができる。
【０２５１】
Ｖ入賞大当りになったときの時短報知演出によって、大当り遊技状態後の時短の有無遊技者に報知される。このため、遊技者は、小当り図柄や開放時間回数、開放時間などによって小当りＡおよび小当りＢのいずれが発生したのかを認識することができない分、時短報知演出に対して注目を集めて、遊技の興趣を向上することができる。
【０２５２】
[変形例]
本発明は、上記の実施例に限られず、さらに種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例について説明する。
【０２５３】
[小当り可変入賞球装置８７の構造について]
本実施の形態においては、小当り可変入賞球装置８７は、図２〜図４に示す構造を有していたが、これに限らず、以下のような構造を有していてもよい。
【０２５４】
共通通路８６を設けずに、小当り可変入賞球装置８７の最上流側の位置に、非Ｖ入賞通路８９に繋がる入賞口と、Ｖ入賞通路８８に繋がる入賞口とが設けられているものであってもよい。
【０２５５】
非Ｖ入賞通路８９は正面側に配置されるのに対して、Ｖ入賞通路８８は非Ｖ入賞通路８９よりも奥行側に配置されているものであってもよい。
【０２５６】
非Ｖ入賞通路８９およびＶ入賞通路８８は、小当り可変入賞球装置８７内に複数本設けられていてもよい。この場合においても、全ての非Ｖ入賞通路８９およびＶ入賞通路８８が、正面側と奥行側とに重なって配置される方が好ましい。あるいは、複数のＶ入賞通路８８のうちの一のＶ入賞通路８８と、複数の非Ｖ入賞通路８９のうちの一の非Ｖ入賞通路８９とが正面側と奥行側とに重なって配置され、その他の非Ｖ入賞通路８９およびＶ入賞通路８８は並列に配置されてもよい。この場合、重なって配置された非Ｖ入賞通路８９およびＶ入賞通路８８については、いずれに遊技球が進入したかが遊技者に認識され難くすることができる。
【０２５７】
非Ｖ入賞通路８９およびＶ入賞通路８８は、隣り合うように正面側と奥行側とに重なって配置されるものに限らず、所定間隔だけ離れて正面側と奥行側とに重なって配置されてもよい。この場合であっても、パチンコ遊技機１の正面から見たときには、重なって配置された非Ｖ入賞通路８９およびＶ入賞通路８８のうち、いずれに遊技球が進入したかが遊技者に認識され難くすることができる。
【０２５８】
共通通路８６、非Ｖ入賞通路８９、およびＶ入賞通路８８は、パチンコ遊技機１の上下方向に設けられて上側から下側にかけて遊技球が流れるものに限らず、上下方向以外の方向に設けられて上下方向以外の方向にかけて遊技球が流れるものであってもよい。たとえば、共通通路８６、非Ｖ入賞通路８９、およびＶ入賞通路８８は、パチンコ遊技機１の左右方向に設けられて左側から右側、あるいは右側から左側にかけて遊技球が流れるものであってもよい。
【０２５９】
非Ｖ入賞通路８９は、突出部８７ｈが形成されている箇所において一部がＶ入賞通路８８に対して少し右側にずれているが、非Ｖ入賞通路８９は、Ｖ入賞通路８８に対してずれずに形成されてもよい。つまり、Ｖ入賞通路８８と、非Ｖ入賞通路８９とが、左右方向において同一面上に配置されてもよい。
【０２６０】
保持部材８７ｄは、収納状態で遊技球を複数個載せて保持できるものであってもよい。つまり、複数個の遊技球を保持した状態から保持部材８７ｄが突出状態になれば、Ｖ入賞通路８８に複数個の遊技球が流れるものであってもよい。
【０２６１】
保持部材８７ｄは、小当り可変入賞球装置８７が閉鎖したときに突出状態から収納状態に移動するが、その他のタイミングで移動してもよい。たとえば、保持部材８７ｄは、小当り可変入賞球装置８７の開放中に突出状態から収納状態に移動してもよい。また、保持部材８７ｄは、小当り可変入賞球装置８７が閉鎖してから所定時間（たとえば、０．５秒間）が経過した後に突出状態から収納状態に移動してもよい。このように、小当り可変入賞球装置８７が閉鎖してから所定時間の経過を待ってから保持部材８７ｄを収納状態に移動することにより、保持部材８７ｄによって保持されていない遊技球（つまり、小当り可変入賞球装置８７に進入した直後の遊技球）は非Ｖ入賞通路８９に誘導するともに、保持部材８７ｄによって保持された遊技球のみを確実にＶ入賞通路８８に流下させることができる。さらに、小当り入賞スイッチ８７ａによって検出された遊技球と、非Ｖ入賞スイッチ８３ａによって検出された遊技球との差数が「１」になったとき、つまり、保持部材８７ｄによって保持された遊技球のみが小当り可変入賞球装置８７内に残り、その他の遊技球は全て排出されているときに、保持部材８７ｄを収納状態に移動してもよい。このようなものであっても、保持部材８７ｄによって保持された遊技球のみを確実にＶ入賞通路８８に流下させることができる。
【０２６２】
保持部材８７ｄを設けずに、切替部材８７ｆのみを設けるものであってもよい。この場合、小当り可変入賞球装置８７に進入した遊技球は、切替部材８７ｆが突出状態であれば非Ｖ入賞通路８９に誘導され、切替部材８７ｆが収納状態であればＶ入賞通路８８に誘導されるものであってもよい。
【０２６３】
切替部材８７ｆの突出状態と収納状態との切替タイミングに応じて、遊技球がＶ入賞領域８２に進入するか否かが変化するものであったが、小当りの種類に応じて、切替部材８７ｆの切替タイミングを制御するものであってもよい。たとえば、Ｖ入賞しにくい小当りと、Ｖ入賞しやすい小当りとを設け、Ｖ入賞しやすい小当りが発生したときには、Ｖ入賞しにくい小当りが発生したときよりも、切替部材８７ｆの突出状態から収納状態への切替までの時間を短くし（すなわち、突出状態を短くする）、かつ切替部材８７ｆの収納状態から突出状態への切替までの時間を長くする（すなわち、収納状態を長くする）ものであってもよい。また、切替部材８７ｆは、小当り遊技状態が開始して小当り可変入賞球装置８７が開放されたときに切り替えを開始し、小当り可変入賞球装置８７に進入した遊技球が全て排出されて小当り遊技状態が終了するときに切り替えを停止していたが、これに限らず、パチンコ遊技機１の電源投入時から常時一定の動作（たとえば、常時、所定間隔で突出状態と収納状態とに切り替える動作）をするものであってもよい。
【０２６４】
小当り可変入賞球装置８７は、透明のカバー部材によって覆われるものに限らず、半透明のカバー部材によって覆われてもよい。また、半透明であっても、パチンコ遊技機１の正面から見たときには、共通通路８６、Ｖ入賞通路８８、および非Ｖ入賞通路８９を外部から視認可能であり、いずれかの通路を流れる遊技球を視認可能である方が好ましい。
【０２６５】
小当り可変入賞球装置８７は、図１および図２３に示すように、装飾部材８７２で一部が隠れた後、装飾部材８７２の下部から時短報知演出装置５０が設けられた位置まで伸びていた。しかし、このようなものに限らず、小当り可変入賞球装置８７は、装飾部材８７２で隠れた部分でＶ入賞通路８８および非Ｖ入賞通路８９が奥行側に向かって形成されてもよい。つまり、小当り可変入賞球装置８７は、装飾部材８７２で隠れたまま、装飾部材８７２の下部から現れず、装飾部材８７２の上側のみをパチンコ遊技機１から視認可能であってもよい。
【０２６６】
小当り入賞スイッチ８７ａ、Ｖ入賞スイッチ８２ａ、および非Ｖ入賞スイッチ８３ａは、１個に限らず、複数個設けられてもよい。このようにすれば、上流側のスイッチで遊技球を検出できない場合であっても、その下流側のスイッチで見逃した遊技球を検出することができる。
【０２６７】
小当り可変入賞球装置８７には、遊技者の打球操作ハンドル５の操作によって発射された遊技球が進入し、進入した遊技球が共通通路８６、非Ｖ入賞通路８９、およびＶ入賞通路８８を通過するものであったが、これに限らない。たとえば、演出用の装置において、小当り可変入賞球装置８７と同じように、共通通路８６、非Ｖ入賞通路８９、およびＶ入賞通路８８を設け、発射された遊技球とは異なる遊技球、あるいは異質の擬似球（演出球）がこれら通路を通過することによって遊技者にとって有利な特典を与えるか否かを報知する演出を実行してもよい。このような演出用の装置においても、本実施の形態における構造および通路の位置関係を適用してもよい。
【０２６８】
[装飾部材およびキャラクタ部材について]
装飾部材８７２およびキャラクタ部材８７１は、不透明であるものに限らず、半透明であってもよい。半透明であっても、パチンコ遊技機１の正面から見ると、装飾部材８７２およびキャラクタ部材８７１によって小当り可変入賞球装置８７の一部を視認困難にすることができる。
【０２６９】
また、タイトルなどが表示される装飾部材８７２やアニメなどのキャラクタが模されたキャラクタ部材８７１に限らず、その他の部材によって、小当り可変入賞球装置８７の一部を視認不可能、あるいは視認困難にしてもよい。
【０２７０】
[ルーレット演出について]
Ｖ入賞演出装置６０によるルーレット演出によってＶ入賞の発生有無を報知するものに限らず、その他の演出によってＶ入賞の発生有無を報知するものであってもよい。たとえば、キャラクタ画像や文字画像を表示する画面を有利する表示装置を設け、表示装置の画面上において表示されたキャラクタ画像や文字画像によってＶ入賞の発生有無を報知するものであってもよい。また、表示装置の画面上において、本実施の形態と同様のルーレット演出の画像を表示するものであってもよい。この場合、共通通路８６を通過した遊技媒体（遊技球３００）とは異なる擬似媒体は、表示装置の画面上に表示された演出球の画像が対応する。
【０２７１】
ルーレット演出は、小当り可変入賞球装置８７の入賞口に入賞した遊技球３００が共通通路８６を通過した以降で必ず実行されるものであった。つまり、小当り可変入賞球装置８７の閉鎖後の有効時間（たとえば、１秒間）が経過した後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用ＣＰＵ１０１に対して小当り終了指定コマンドが送信されると、１００％の確率でルーレット演出が実行されるものであった。しかし、これに限らず、ルーレット演出は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用ＣＰＵ１０１に対して小当り終了指定コマンドが送信されても、所定確率（たとえば、１００％未満のいずれかの確率）に限り実行されてもよい。さらに、この場合、ルーレット演出は、Ｖ入賞したか否かに応じて異なる確率で実行されてもよい。たとえば、Ｖ入賞したときには、Ｖ入賞しなかったときよりも高い確率で、ルーレット演出が実行されるものであってもよい。このようにすれば、ルーレット演出の結果に加えて、ルーレット演出が実行されるか否かに対しても遊技者に注目させて遊技の興趣を向上させることができる。
【０２７２】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り終了指定コマンドを受信したことに基づいて、ルーレット演出を実行するものであったが、これに限らない。たとえば、小当り入賞スイッチ８７ａが最初にオンされたときにその旨を示す信号が遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用ＣＰＵ１０１に対して送信され、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り入賞スイッチ８７ａがオンされた旨を示す信号を受信したことに基づいて、ルーレット演出を実行してもよい。このとき、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ルーレット演出を開始した後、小当り終了指定コマンドを受信するまでルーレット演出を継続し（たとえば、ルーレット装置６０２で複数のポケットを回転し続ける）、Ｖ入賞大当り指定コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信したか否かに応じてルーレット演出によってＶ入賞の発生有無を報知するものであってもよい。なお、小当り入賞スイッチ８７ａが最初にオンされたときに限らず、保持部材８７ｄに遊技球が１個乗ったときにその旨を示す信号が遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用ＣＰＵ１０１に対して送信され、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保持部材８７ｄに遊技球が１個乗った旨を示す信号を受信したことに基づいて、ルーレット演出を実行してもよい。
【０２７３】
ルーレット演出は、遊技者の操作に基づき実行されてもよい。たとえば、小当り可変入賞球装置８７の閉鎖後、遊技者が所定の操作手段（たとえば、演出用ボタン）を操作したことに基づいて、ルーレット装置６０２で複数のポケットが回転し始めたり、排出口４００から演出球４００が排出したりしてもよい。また、遊技者が所定の操作手段（たとえば、演出用ボタン）を操作したことに基づいて、ルーレット装置６０２による複数のポケットを停止させるものであってもよい。さらに、小当り可変入賞球装置８７の閉鎖後、遊技者の操作を促す報知演出（たとえば、画像による報知、音声による報知）が実行されてもよい。
【０２７４】
ルーレット演出には、実際の遊技に用いられる遊技球３００に似た擬似球（遊技球３００と異質の演出球４００）を用いるものに限らず、実際の遊技に用いられる遊技球３００と同質の遊技球を用いてもよい。また、ルーレット演出には、小当り可変入賞球装置８７の入賞口から進入した遊技球３００をそのまま使用してもよい。
【０２７５】
ルーレット演出では、排出口４００から１個の演出球４００が排出されるものに限らず、複数個の演出球４００が排出されるものであってもよい。また、小当り入賞スイッチ８７ａで検出された数（すなわち、小当り可変入賞球装置８７に進入した遊技球の数）だけ、排出口４００から演出球４００が排出されるものであってもよい。
【０２７６】
ルーレット装置６０２においては、Ｖ入賞ポケットが１個のみ設けられていたが、複数個設けられてもよい。また、Ｖ入賞ポケットの数は遊技の状況に応じて変化してもよい。
【０２７７】
[時短報知演出について]
時短報知演出装置５０による時短報知演出によって時短制御の発生有無を報知するものに限らず、その他の演出によって時短制御の発生有無を報知するものであってもよい。たとえば、キャラクタ画像や文字画像を表示する画面を有利する表示装置を設け、表示装置の画面上において表示されたキャラクタ画像や文字画像によって時短制御の発生有無を報知するものであってもよい。また、表示装置の画面上において、本実施の形態と同様の時短報知演出の画像を表示するものであってもよい。
【０２７８】
時短報知演出は、小当り可変入賞球装置８７の入賞口に入賞した遊技球３００が共通通路８６を通過した以降で必ず実行されるものであった。つまり、小当り可変入賞球装置８７の閉鎖後の有効時間（たとえば、１秒間）が経過した後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用ＣＰＵ１０１に対してＶ入賞大当り指定コマンドが送信されると、１００％の確率で時短報知演出が実行されるものであった。しかし、これに限らず、時短報知演出は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用ＣＰＵ１０１に対してＶ入賞大当り指定コマンドが送信されても、所定確率（たとえば、１００％未満のいずれかの確率）に限り実行されてもよい。さらに、この場合、時短報知演出は、小当りＢを経由したＶ入賞であるか否かに応じて異なる確率で実行されてもよい。たとえば、小当りＢを経由したＶ入賞であるときには、小当りＡを経由したＶ入賞であるときよりも高い確率で、時短報知演出が実行されるものであってもよい。このようにすれば、時短報知演出の結果に加えて、時短報知演出が実行されるか否かに対しても遊技者に注目させて遊技の興趣を向上させることができる。
【０２７９】
時短報知演出は、遊技者の操作に基づき実行されてもよい。たとえば、小当り可変入賞球装置８７の閉鎖後、遊技者が所定の操作手段（たとえば、演出用ボタン）を操作したことに基づいて、「○」と「×」の文字が付された複数の表示領域５０２の各々の上部に位置するランプ５０１が順番に点灯し始めてもよい。また、遊技者が所定の操作手段（たとえば、演出用ボタン）を操作したことに基づいて、ランプ５０１による順次繰り返される点灯を停止させるものであってもよい。さらに、小当り可変入賞球装置８７の閉鎖後、遊技者の操作を促す報知演出（たとえば、画像による報知、音声による報知）が実行されてもよい。
【０２８０】
[確変について]
本実施の形態においては、通常状態よりも大当りが発生する確率が高まる確変状態に制御するものであってもよい。さらに、小当り可変入賞球装置８７と同様の構成を有する確変判定装置を設けてもよい。たとえば、遊技球が始動入賞口１３に進入すると、特別図柄表示器８ａで特別図柄が変動表示を開始し、その表示結果が大当り表示結果となれば、大当り遊技状態に制御され、大当り遊技状態における所定ラウンド（たとえば、１０ラウンド）に限り確変判定装置の入賞口が所定時間（たとえば、１．５秒間）だけ開放するともに、大当り可変入賞球装置２０が開放する。遊技者は、右打ちによって大当り可変入賞球装置２０を狙うとともに、確変判定装置の入賞口を狙う。確変判定装置には、確変確定通路と、非確変確定通路とが設けられ、確変判定装置に進入した遊技球が、運良く確変確定通路内設けられた確変確定スイッチで検出されれば、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されるものであってもよい。なお、確変判定装置の入賞口は、大当り遊技状態における所定ラウンドに限らず、大当り遊技状態中の全てのラウンドで開放してもよいし、大当り遊技状態の開始時または終了時の所定時間（たとえば、１．５秒間）に限り開放してもよい。このようなものにおいて、確変判定装置を小当り可変入賞球装置８７に対応させ、確変確定通路をＶ入賞通路８８に対応させ、非確変確定通路を非Ｖ入賞通路８９に対応させてもよい。たとえば、非確変確定通路および確変確定通路のいずれかに遊技球３００が進入したことを遊技者が視認可能であっても、非確変確定通路は確変確定通路よりもパチンコ遊技機１の正面から見て奥行側に配置すれば、非確変確定通路および確変確定通路のいずれに遊技球３００が進入したかが遊技者に認識され難く、遊技の興趣を向上することができる。すなわち、非確変確定通路は確変確定通路のうちの確変状態に制御される有利度の高い確変確定通路に遊技球３００が進入したか否かに対して遊技者に注目させて、遊技の興趣を向上することができる。
【０２８１】
[当りについて]
本実施の形態においては、小当りとしては、小当りＡと小当りＢとの２種類が設けられていたが、３種類以上の小当りが設けられていてもよいし、１種類のみの小当りが設けられていてもよい。
【０２８２】
小当りＢを経由した場合のＶ入賞大当りに限らず、小当りＡを経由した場合のＶ入賞大当りであっても時短制御が付与されるものであってもよい。また、小当りＢを経由した場合のＶ入賞大当りであっても、所定確率（１００％未満の確率）に限り時短制御が付与されるものであってもよい。３種類以上の小当りが設けるものであれば、時短制御が付与される確率を段階的に異ならせてもよい。さらに、小当りの種類に応じて、大当遊技状態後に時短制御される期間（時短状態の終了契機となる変動表示の実行回数（時短回数））を異ならせてもよい。
【０２８３】
一発大当りは、１００％時短制御が付与されるものであったが、これに限らず、所定確率（１００％未満の確率）に限り時短制御が付与されるものであってもよい。この場合において、一発大当りは、Ｖ入賞大当りよりも、高い確率で時短制御が付与されるものであってもよい。
【０２８４】
第１始動入賞口１３への入賞に基づいては、小当りのみが発生するものであってもよい。この場合、図９に示すように、小当りの発生確率（小当りＡと小当りＢとの合算確率）は１／２であるものに限らず、１／１の発生確率（１００％の確率）で小当りが発生するものであってもよい。
【０２８５】
本実施の形態においては、一発大当りの発生確率は、Ｖ入賞大当りの発生確率よりも低くなっていたが、これに限らず、一発大当りの発生確率は、Ｖ入賞大当りの発生確率よりも高くてもよい。
【０２８６】
[オーバーフロー入賞について]
本実施の形態においては、大当り可変入賞球装置２０が開放してから所定期間（たとえば２９秒間）が経過したときに閉鎖して１ラウンドが終了するものであったが、これに限らず、大当り可変入賞球装置２０が開放してから最大個数（たとえば、１０個）の遊技球が入賞したときに閉鎖して１ラウンドが終了するものであってもよい。さらに、大当り可変入賞球装置２０が開放してから所定期間（たとえば２９秒間）が経過したとき、および大当り可変入賞球装置２０が開放してから最大個数（たとえば、１０個）の遊技球が入賞したときのいずれかの条件が成立したときに、１ラウンドが終了するものであってもよい。
【０２８７】
さらに、大当り可変入賞球装置２０における大入賞口に至るまでの経路（たとえば、大入賞口の上側）には、遊技球が流下する通路として第１通路と、第２通路とが設けられてもよい。第１通路および第２通路のいずれに遊技球が進入するかは、流下する遊技球の進行具合によってその都度変わる。つまり、運次第である。
【０２８８】
そして、第２通路と第１通路とでは、遊技球が大入賞口に至るまでの通過速度（たとえば、流下する速度）が異なるものであってもよい。たとえば、第２通路の内部には、第１通路の内部に設けられていない遊技球の通過速度を遅らせる遅延部材が設けられていてもよい。たとえば、第２通路の内壁には、遅延部材としてリブを設けることにより、遊技球の経路が左右方向に曲がりくねっていてもよい。これにより、第１通路を通過する遊技球は真っ直ぐに大入賞口に向かって流下するのに対して、第２通路を通過する遊技球は曲がりくねって大入賞口に向かって流下するようになる。したがって、遊技球が第２通路を通過する速度は、遊技球が第１通路を通過する速度よりも遅くなる。
【０２８９】
このように、大入賞口に至るまでの経路に第１通路および第２通路を設けることにより、大入賞口に入賞可能な最大個数である１０個よりも多くの遊技球が入賞しやすくなる。たとえば、遊技球は、おおよそ０．６秒間隔で発射される。このため、第１通路と第２通路とにおいて、遊技球が同じ速度で通過するものであれば、先に一方の通路を通過した遊技球が大入賞口に到達したときには、その後に他方の通路を通過した遊技球は０．６秒後に大入賞口に到達する。この場合、一方の通路を通過した遊技球が開放状態の可変入賞球装置１５内に進入して１０個目の有効な入賞球として検出されると、その直後（たとえば、０．６秒以内）に可変入賞球装置１５が閉鎖状態になり、それ以降は遊技球が可変入賞球装置１５内に進入することができない。よって、一方の通路を通過した遊技球が１０個目の有効な入賞球として検出される遊技球であれば、他方の通路を通過した遊技球は可変入賞球装置１５内に進入することができず、有効な入賞球として検出されない。
【０２９０】
しかし、第１通路と第２通路とにおいて、遊技球が互いに異なる速度で通過するものであれば、一方の通路を通過した遊技球と他方の通路を通過した遊技球とが同時、あるいは連続して大入賞口に到達する可能性がある。この場合、一方の通路を通過した遊技球が１０個目に検出される遊技球であっても、可変入賞球装置１５が閉鎖状態になる前に、他方の通路を通過した遊技球もすでに可変入賞球装置１５内に進入して１１個目の有効な入賞球として検出される可能性がある。つまり、１ラウンドにおいて、最大個数（たとえば、１０個）よりも多い遊技球を入賞させることができる（オーバーフロー入賞ともいう）。
【０２９１】
なお、オーバーフロー入賞したときには、表示装置の画面上にオーバーフロー入賞した旨の画像を表示してもよく、スピーカを用いてオーバーフロー入賞した旨の音声を出力してもよい。このように、第１通路と第２通路とにおいて大入賞口に至るまでの通過速度を異ならせてオーバーフロー入賞させやすくし、かつオーバーフロー入賞したときには、その旨を遊技者に報知することによって、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２９２】
なお、第１通路と第２通路のように２種類の通路に限らず、３種類以上の通路を設けてもよい。また、大当り可変入賞球装置２０に至るまでの通路に限らず、小当り可変入賞球装置８７など、その他の入賞球装置に至るまでの通路に対して上述したオーバーフロー入賞に関する内容を適用してもよい。
【０２９３】
[スロットマシンへの適用について]
パチンコ遊技機１における小当り可変入賞球装置８７に関する構造（非Ｖ入賞通路８９およびＶ入賞通路８８など）は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにも適用可能である。具体的に、スロットマシンは、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者によるスタートスイッチの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが入賞ライン上で特定の図柄の組み合わせになると入賞が発生し、所定数のメダルが遊技者に払い出される。
【０２９４】
このようなスロットマシンにおいては、スタートスイッチが操作されたことに基づき、内部抽選によって特別役（たとえば、チェリー役など）に当選させるか否かを決定し、特別役に当選したときには、所定の入賞を発生させるためにストップスイッチの操作手順が遊技者に報知されるアシストタイム（Ａｓｓｉｓｔ  Ｔｉｍｅ、以下、ＡＴとも称する）に制御されるための権利となるナビストックを付与するか否かを決定する。当選役の中には、ストップスイッチの操作手順が正解しなければ、賭け数の設定に用いた遊技媒体であるメダルの枚数以上のメダルを獲得できる役に入賞しない役が存在する。たとえば、２１３ベルという押し順役に当選したゲームにおいては、中リールを最初に停止し、左リールを次に停止し、右リールを最後に停止しないと、賭け数の設定に用いたメダルの枚数以上のメダルを獲得できない。遊技者は、当選している役を把握することはできないため、ナビストックを獲得してＡＴに制御されて操作手順が報知されなければ、押し順役に当選したゲームで賭け数の設定に用いたメダルの枚数以上のメダルを獲得できない。このため、ナビストックが付与されるということは、遊技者にとって有利なことである。
【０２９５】
このようなスロットマシンにおいて、メダルとは異質の演出球を用いた演出によって、ナビストックが付与されたか否かを報知するものであってもよい。たとえば、スロットマシンは、Ｖ入賞領域を設けない非Ｖ入賞通路と、Ｖ入賞領域を設けたＶ入賞通路と、非Ｖ入賞通路およびＶ入賞通路のいずれかに分岐させる共通通路とを設けた演出装置を備え、共通通路を通過した演出球が非Ｖ入賞通路およびＶ入賞通路のいずれかに振り分けられるものであってもよい。さらに、非Ｖ入賞通路はＶ入賞通路よりもスロットマシンの正面から見て奥行側に配置されてもよい。このように、スロットマシンの正面から見て非Ｖ入賞通路およびＶ入賞通路は視認可能であるが、正面側と奥行側とで重なっており、非Ｖ入賞通路およびＶ入賞通路のいずれの通路を演出球が通過しているのかまでは遊技者は認識不可能（あるいは、認識困難）であってもよい。そして、たとえば、チェリーなどの特別役に当選したことを条件としてナビストックを付与するか否かの抽選が実行されたときには、演出装置内に演出球を通過させ、演出球がＶ入賞領域に進入すれば、ナビストックが付与されることが報知されるものであってもよい。あるいは、チェリーなどの特別役に当選したことを条件として、演出装置内に演出球を通過させ、演出球がＶ入賞領域に進入すれば、ナビストックが付与されるものであってもよい。
【０２９６】
このように、非Ｖ入賞通路およびＶ入賞通路のいずれかに演出球が進入したことを遊技者が視認可能であっても、非Ｖ入賞通路はＶ入賞通路よりもスロットマシンの正面から見て奥行側に配置されているため、非Ｖ入賞通路およびＶ入賞通路のいずれに演出球が進入したかが遊技者に認識され難く、遊技の興趣を向上することができる。
【０２９７】
すなわち、非Ｖ入賞通路およびＶ入賞通路のうちのＶ入賞可能な有利度の高いＶ入賞通路に演出球が進入したか否かに対して遊技者に注目させて、遊技の興趣を向上することができる。
【０２９８】
なお、上述したパチンコ遊技機１が備えるその他の構成（たとえば、保持部材８７ｄ、切替部材８７ｆ、装飾部材８７２、キャラクタ部材８７１、Ｖ入賞演出装置６０など）についても、スロットマシンに適用してもよい。
【０２９９】
〔その他の変形例〕
次に、その他の変形例や特徴点などを以下に列挙する。
【０３００】
（１）  本実施の形態においては、遊技球を遊技領域７の下部に設けられた打球発射装置５５０から遊技領域７に発射する構成例を示したが、これに限らず、遊技球を遊技領域７の上部に設けられた打球発射装置５５０から遊技領域７へ遊技球を発射する構成を採用してもよい。このようにすれば、遊技者が右打ちを容易に行うことが可能となる。
【０３０１】
（２）  本実施の形態においては、始動入賞口が、遊技球の進入（入賞）に応じて賞球が払い出される入賞領域である例を示したが、これに限らず、始動入賞口は、遊技球が進入しても賞球が払い出されないゲートとして用いてもよい。
【０３０２】
（３）  大当りとＶ入賞大当りとで、大当り遊技状態の内容を同じにしてもよいし、異ならせてもよい。たとえば、ラウンド回数、開放時間、大当り遊技状態終了後の時短、高ベース、確変の有無を異ならせることが考えられる。
【０３０３】
（４）  本実施の形態においては、小当り遊技状態における小当り可変入賞球装置８７の開放制御について、所定時間（たとえば、１．５秒間）に亘り開放状態にされたときに、遊技球の入賞数とは関係なく、閉鎖状態にする制御例を示した。しかし、これに限らず、小当り遊技状態における小当り可変入賞球装置８７の開放制御について、所定時間（たとえば、１．５秒間）に亘り開放されたときに、遊技球の入賞数が所定個数に達したときには、所定時間が経過する前でも遊技球とは関係なく、閉鎖状態にする制御をしてもよい。
【０３０４】
（５）  本実施の形態に示した小当り可変入賞球装置８７および大当り可変入賞球装置２０などの構造物の配置は、一例であり、次のような、異なる配置を採用してもよい。たとえば、大当り可変入賞球装置２０は、第１始動入賞口１３の下側に設けてもよい。また、大当り可変入賞球装置２０の内部にＶ入賞領域を設け、その大当り可変入賞球装置２０が、大当り用の可変入賞球装置と、小当り用の可変入賞球装置とを１つの可変入賞球装置で兼用するようにしてもよい。また、たとえば小当り可変入賞球装置８７を左遊技領域や右遊技領域に設けるなど、別の遊技領域に設けることにより、入賞させるときに、遊技球を左右に打ち分けるような構造を採用してもよい。
【０３０５】
（６）  本実施の形態においては、小当り可変入賞球装置８７のＶ入賞領域８２に遊技球が進入したときに、大当り遊技状態となって大当り可変入賞球装置２０のみが開放する例を示したが、これに限らず、その大当り遊技状態において、小当り可変入賞球装置８７も所定の開放態様で開放されるようにしてもよく、小当り可変入賞球装置８７のみが所定の開放態様で開放されるようにしてもよい。また、特別図柄経由の大当りを発生させない構成を採用する場合には、大当り可変入賞球装置２０を設けず、小当り可変入賞球装置８７のＶ入賞領域８２に遊技球が入賞したときの大当り遊技状態において小当り可変入賞球装置８７を所定の開放態様で開放させる制御を行うようにしてもよい。また、特別図柄経由では大当りが発生していても、見た目上は、小当り可変入賞球装置８７が開放して小当りが発生したと遊技者に見せかけ、小当り可変入賞球装置８７内で遊技球がＶ入賞領域８２に進入したことに基づいてＶ入賞したときに大当りに発展させるものであってもよい。
【０３０６】
（７）  本実施の形態においては、小当り遊技状態において小当り可変入賞球装置８７内のＶ入賞領域８２に遊技球が進入したら大当り遊技状態に制御される例を示したが、これに限らず、小当り遊技状態と同様の動作が実行される大当り遊技状態の制御により、このような遊技状態の動作を実行させるようにしてもよい。たとえば、大当り遊技状態が開始され、当該大当り遊技状態の第１ラウンドの制御として、小当り可変入賞球装置８７を開放させ、その後のラウンド制御を実行させ、一方、その小当り可変入賞球装置８７において遊技球がＶ入賞領域８２に進入したときに、大当り遊技状態の第２ラウンドの制御として、大当り可変入賞球装置２０を開放させ、遊技球がＶ入賞領域８２に進入しなかったときに、大当り遊技状態を第１ラウンドで終了させる制御を実行させるようにしてもよい。
【０３０７】
（８）  本実施の形態においては、大当り遊技状態の終了後において時短状態に制御される遊技制御例を示したが、これに限らず、大当り遊技状態の終了後においては時短状態に制御されないようにしてもよい。
【０３０８】
（９）  切替部材８７ｆは、たとえば、停電などにより電源断状態となったときに、電源断状態となったときの動作状態を、バックアップ電源によってバックアップされるＲＡＭ５５の記憶領域などに記憶させておき（この場合、変動表示経過時間などの各種遊技制御に関する状態もバックアップ記憶される）、電源供給が再開（復旧時）されたときに、その記憶情報に基づいて、電源供給の再開と同時（遊技制御の動作開始と同時）に電源断時の動作状態から動作を再開させるようにしてもよい。そのようにすれば、電源断により、Ｖ入賞の可能性の判定結果と実際のＶ入賞可能性との間にズレが生じてしまうのを抑制することができる。また、停電などにより電源断状態となったときには、電源供給の再開と同時（遊技制御の動作開始と同時）に切替部材８７ｆの動作を開始させ、電源供給が再開（復旧時）されたときに、再度Ｖ入賞可能性を判定し、その判定結果に基づいて、各種ナビ演出を実行するようにしてもよい。
【０３０９】
（１０）  本実施の形態においては、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、図柄変動装置９などを制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７Ｒ，２７Ｌなど）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０３１０】
（１１）  前述の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（たとえば、図４に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータなどの制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、図柄変動装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。
【０３１１】
その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、本実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。このような構成の場合には、本実施の形態で演出制御用マイクロコンピュータ１００が行っていた各種決定については、同様に演出制御用マイクロコンピュータ１００が行うようにしてもよく、または、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、または、音／ランプ基板に搭載したマイクロコンピュータなどの制御手段が行うようにしてもよい。
【０３１２】
（１２）  本実施の形態は、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。本実施の形態を実現するためのプログラムおよびデータは、コンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線などを介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線などを介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリなどに一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線などを介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置などとネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０３１３】
（１３）  本実施の形態では、大当り種別として、１６ラウンドの大当りとなる一発大当りと、５ラウンドの大当りとなるＶ入賞大当りとを設けた例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、１５ラウンドの大当り、１０ラウンドの大当り、５ラウンドの大当り、および、２ラウンドの大当りを設ける場合のように、複数種類のラウンド数の大当り種別を設け、Ｖ入賞の検出に応じて、大当りとすることが決定されたときに、実行するラウンド数の大当り種別を選択するようにしてもよい。また、その場合には、たとえば、大当りの種別を、賞球が得られやすい大当り種別グループ（たとえば、１５ラウンドの大当り、１０ラウンドの大当り）と、賞球が得られにくい大当り種別グループ（たとえば、５ラウンドの大当り、２ラウンドの大当り）とに分類し、一発大当りの方がＶ入賞大当りよりも、賞球が得られやすい大当り種別グループの大当り種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。あるいは、Ｖ入賞大当りの方が一発大当りよりも、賞球が得られやすい大当り種別グループの大当り種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。
【０３１４】
（１４）  本実施の形態では、「割合（比率、確率）」を例示したが、「割合（比率、確率）」は、これに限るものではなく、たとえば０％〜１００％の範囲内の値のうち、０％を含む値や、１００％を含む値、０％および１００％を含まない値であってもよい。
【０３１５】
（１５）  遊技者にとって有利な遊技状態とは、大当り遊技状態、時短状態、高ベース状態、および、大当り遊技後の遊技状態が通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態など、遊技者にとって通常状態よりも有利な遊技状態であればどのような遊技状態であってもよい。
【０３１６】
（１６）  本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の遊技球を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、球貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、遊技球の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。また、遊技機は、発射装置および球払出装置を備えた遊技枠に遊技球が打ち込まれる遊技領域を形成する遊技盤を取り付けた構成としたが、これに限らず、発射装置は球払出装置などの基本的な機能を共通化し、遊技の特長的構成である遊技盤のみを流通させるようにしてもよい。この場合、遊技の特長的構成であるところの遊技盤を遊技機と称する。このような封入式の遊技機には、遊技点を計数した上で、計数結果を記録媒体処理装置（遊技用装置）の一例となるカードユニットに送信する機能を設けてもよい。この場合、遊技点の計数を指示するための計数操作手段（計数ボタン）を封入式の遊技機に設けることが望ましい。たとえば、遊技点の計数結果は「持点」に変換されて、カードユニットに挿入されている（受付けられている）カードまたは端末などの「遊技者によって携帯される記録媒体」に直接記録される。あるいは、カードユニットに接続された点数管理用サーバで記録媒体に記録されているカードＩＤを管理し、計数結果をカードユニットから点数管理用サーバに送信することによって、点数管理用サーバがカードＩＤ毎に遊技者の持点を記憶するようにしてもよい。
【０３１７】
（１７）  上記実施の形態では、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号、あるいは数字や記号に限定されない各セグメントの点灯パターンなどから構成される複数種類の特別図柄を可変表示（変動表示）する例を示した。しかし、特別図柄表示器８ａにおいて表示される可変表示結果（変動表示結果）や可変表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号などから構成されるものに限定されない。たとえば、特別図柄の可変表示中の点灯パターンには、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよく、全て消灯したパターンと少なくとも一部のＬＥＤを点灯させた１つのパターン（たとえば、ハズレ図柄）とを交互に繰返すものも特別図柄の可変表示に含まれる（この場合、前記１つのパターン（たとえばハズレ図柄）が点滅して見える）。また、可変表示中に表示される特別図柄と、可変表示結果として表示される特別図柄とは、異なるものであってもよい。特別図柄の可変表示として、たとえば「−」を点滅させる表示を行い、可変表示結果として、それ以外の特別図柄（「大当り」であれば「７」、「ハズレ」であれば「１」など）を表示することも特別図柄の可変表示に含まれる。また、一種類の飾り図柄を点滅表示またはスクロール表示することなども飾り図柄の可変表示に含まれる。普通図柄の可変表示中の点灯パターンには、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよく、全て消灯したパターンと少なくとも一部のＬＥＤを点灯させた１つのパターン（たとえば、ハズレ図柄）とを交互に繰返すことなども普通図柄の可変表示に含まれる。また、可変表示中に表示される飾り図柄や普通図柄と、可変表示結果として表示される飾り図柄や普通図柄とは、異なるものであってもよい。
【０３１８】
（１８）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０３１９】
１  パチンコ遊技機、８ａ  第１特別図柄表示器、８ｂ  第２特別図柄表示器、９  図柄変動装置、５０  時短報知演出装置、６０  Ｖ入賞演出装置、８７  小当り入賞球装置、８６  共通通路、８８  Ｖ入賞通路、８９  非Ｖ入賞通路、８７ｄ  保持部材、８７ｆ  切替部材、１００  演出制御用マイクロコンピュータ、５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ、８７１  キャラクタ部材、８７２  装飾部材。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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