(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
コマの回転中心を軸中心とする軸部と、前記軸部の軸方向における上部に係止された胴部とを有し、外部からの衝撃によって前記軸部と前記胴部とが相対回転し、一定以上相対回転することにより前記軸部と前記胴部との係止が解除されて前記胴部が前記軸部から離脱するように構成されたコマ玩具において、
前記相対回転に対して回転抵抗を与える軸部側の第１抵抗部及び胴部側の第２抵抗部と、
所定の付勢力を付与することで前記第１抵抗部と前記第２抵抗部とを前記軸方向に突き合わせる第１付勢部材と、
動作状態において前記第１抵抗部の前記軸方向における可動範囲を変化させる動作部材と、
を備え、
前記第１抵抗部は、外部からの衝撃により前記第２抵抗部との突合せ箇所において摺動するものであり、
前記動作部材が動作することにより前記第１抵抗部の前記軸方向における可動範囲が変化することで、外部から衝撃を受けた際の前記第１抵抗部の前記第２抵抗部からの前記軸方向における逃げ量が変化するように構成されていることを特徴とするコマ玩具。
【請求項２】
前記第１抵抗部の前記可動範囲を規制する可動範囲規制部を有し、
前記動作部材は、前記可動範囲規制部の前記軸方向における位置を変化させることを特徴とする請求項１に記載のコマ玩具。
【請求項３】
前記動作部材はコマの回転により生ずる遠心力の作用によって動作可能であり、
前記動作部材を遠心力による動作状態から復帰させる第２付勢部材を備えていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のコマ玩具。
【請求項４】
前記動作部材は前記回転により生ずる遠心力の強さを調整する重りを有していることを特徴とする請求項３に記載のコマ玩具。
【請求項５】
前記第１抵抗部の前記可動範囲を規制する可動範囲規制部を有し、
前記動作部材は、前記可動範囲規制部の前記軸方向における位置を変化させるものであり、
前記軸部は、前記軸方向に延在する軸先部を備える軸本体部材を備え、
前記可動範囲規制部は、前記軸本体部材に設けられていることを特徴とする請求項３又は請求項４に記載のコマ玩具。
【請求項６】
前記動作部材はコマの回転により生ずる遠心力の作用によって動作可能であって、
前記動作部材を遠心力による動作状態から復帰させる第２付勢部材を備え、
前記軸部は、前記軸方向に延在する軸先部を備える軸本体部材を備え、
前記可動範囲規制部は、前記軸本体部材に設けられており、
前記軸本体部材は、前記軸方向の断面形状がＶ字状である摺動部を有し、
前記動作部材は、前記摺動部を受ける斜面で構成され前記第２付勢部材の前記軸方向への付勢力によって前記摺動部が突き当てられる傾斜部を有し、
前記動作部材が動作することで、前記摺動部が前記傾斜部に対して摺動し前記可動範囲規制部の前記軸方向における位置を変化させることを特徴とする請求項２に記載のコマ玩具。
【請求項７】
前記軸部は、底部に前記軸先部を突出させる孔部を有し、
前記動作部材は、前記軸本体部材を前記軸方向における上部に押し上げる方向に動作するものであり、
前記軸本体部材が押し上げられた際に、前記軸先部は前記孔部から突出する突出状態から前記孔部の内側に収容された収容状態へと前記軸方向における位置が変化するように構成されていることを特徴とする請求項５又は請求項６に記載のコマ玩具。
【請求項８】
前記第１抵抗部及び前記第２抵抗部は、前記軸方向において噛合することで前記相対回転に対して回転抵抗を与える軸部側の第１噛合部及び胴部側の第２噛合部であり、
前記第１噛合部は、外部からの衝撃により前記第２噛合部との噛合箇所において摺動するものであって、
前記動作部材が動作することにより前記第１噛合部の前記軸方向における可動範囲が変化することで、外部から衝撃を受けた際の前記第１噛合部と前記第２噛合部との前記軸方向における噛合関係が変化するように構成されていることを特徴とする請求項１から請求項７のいずれか一項に記載のコマ玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はコマ玩具に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、外部から衝撃が加わった際に軸部から胴部が離脱するように構成されたコマ玩具において、コマの回転によって生じる遠心力の作用により動作する制動部材を備え、遠心力が作用すると軸部又は胴部に制動部材が圧接して軸部と胴部との相対的な回転が抑制されるように構成されたコマ玩具が知られている（例えば、特許文献１参照）。
軸部と胴部との相対的な回転が抑制されると、胴部が軸部から外れにくくなり、コマ玩具が分解されない状態を長く保つことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第６４０５４１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、外部から衝撃が加わった際にコマ玩具を分解しにくくする手法は、上記特許文献１に記載されたものに限定されず、各種の興趣性に富んだコマ玩具を構成することが望まれる。
【０００５】
本発明は以上のような事情に鑑みてなされたものであり、興趣性に富んだ構成を具備するコマ玩具を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
第１の手段は、
コマの回転中心を軸中心とする軸部と、前記軸部の軸方向における上部に係止された胴部とを有し、外部からの衝撃によって前記軸部と前記胴部とが相対回転し、一定以上相対回転することにより前記軸部と前記胴部との係止が解除されて前記胴部が前記軸部から離脱するように構成されたコマ玩具において、
前記相対回転に対して回転抵抗を与える軸部側の第１抵抗部及び胴部側の第２抵抗部と、
所定の付勢力を付与することで前記第１抵抗部と前記第２抵抗部とを前記軸方向に突き合わせる第１付勢部材と、
動作状態において前記第１抵抗部の前記軸方向における可動範囲を変化させる動作部材と、
を備え、
前記第１抵抗部は、外部からの衝撃により前記第２抵抗部との突合せ箇所において摺動するものであり、
前記動作部材が動作することにより前記第１抵抗部の前記軸方向における可動範囲が変化することで、外部から衝撃を受けた際の前記第１抵抗部の前記第２抵抗部からの前記軸方向における逃げ量が変化するように構成されていることを特徴とする。
【０００７】
第２の手段は、第１の手段において、
前記第１抵抗部の前記可動範囲を規制する可動範囲規制部を有し、
前記動作部材は、前記可動範囲規制部の前記軸方向における位置を変化させることを特徴とする。
【０００８】
第３の手段は、第１の手段又は第２の手段において、
前記動作部材はコマの回転により生ずる遠心力の作用によって動作可能であり、
前記動作部材を遠心力による動作状態から復帰させる第２付勢部材を備えていることを特徴とする。
【０００９】
第４の手段は、第３の手段において、
前記動作部材は前記回転により生ずる遠心力の強さを調整する重りを有していることを特徴とする。
【００１０】
第５の手段は、第３の手段及び第４の手段において、
前記第１抵抗部の前記可動範囲を規制する可動範囲規制部を有し、
前記動作部材は、前記可動範囲規制部の前記軸方向における位置を変化させるものであり、
前記軸部は、前記軸方向に延在する軸先部を備える軸本体部材を備え、
前記可動範囲規制部は、前記軸本体部材に設けられていることを特徴とする。
【００１１】
第６の手段は、第２の手段において、
前記動作部材はコマの回転により生ずる遠心力の作用によって動作可能であって、
前記動作部材を遠心力による動作状態から復帰させる第２付勢部材を備え、
前記軸部は、前記軸方向に延在する軸先部を備える軸本体部材を備え、
前記可動範囲規制部は、前記軸本体部材に設けられており、
前記軸本体部材は、前記軸方向の断面形状がＶ字状である摺動部を有し、
前記動作部材は、前記摺動部を受ける斜面で構成され前記第２付勢部材の前記軸方向への付勢力によって前記摺動部が突き当てられる傾斜部を有し、
前記動作部材が動作することで、前記摺動部が前記傾斜部に対して摺動し前記可動範囲規制部の前記軸方向における位置を変化させることを特徴とする。
【００１２】
第７の手段は、第５の手段又は第６の手段において、
前記軸部は、底部に前記軸先部を突出させる孔部を有し、
前記動作部材は、前記軸本体部材を前記軸方向における上部に押し上げる方向に動作するものであり、
前記軸本体部材が押し上げられた際に、前記軸先部は前記孔部から突出する突出状態から前記孔部の内側に収容された収容状態へと前記軸方向における位置が変化するように構成されていることを特徴とする。
【００１３】
第８の手段は、第１の手段から第７のいずれか一の手段において、
前記第１抵抗部及び前記第２抵抗部は、前記軸方向において噛合することで前記相対回転に対して回転抵抗を与える軸部側の第１噛合部及び胴部側の第２噛合部であり、
前記第１噛合部は、外部からの衝撃により前記第２噛合部との噛合箇所において摺動するものであって、
前記動作部材が動作することにより前記第１噛合部の前記軸方向における可動範囲が変化することで、外部から衝撃を受けた際の前記第１噛合部と前記第２噛合部との前記軸方向における噛合関係が変化するように構成されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
第１の手段によれば、軸部と胴部との相対回転に対して回転抵抗を与える第１抵抗部及び第２抵抗部の、外部から衝撃を受けた際の軸方向における逃げ量（逃げの程度）が、動作部材の動作状態に応じて変化する。
このため、軸部からの胴部の外れ易さが変わり、コマ玩具を用いた遊びに変化が生じて、興趣性に富んだコマ玩具を実現することができる。
【００１５】
第２の手段によれば、動作部材が動作することで可動範囲規制部が軸方向に移動して第１抵抗部の可動範囲を規制する。
このため、外部から衝撃を受けた際の軸部からの胴部の外れ易さが変わり、コマ玩具を用いた遊びに変化が生じて、興趣性に富んだコマ玩具を実現することができる。
【００１６】
第３の手段によれば、コマ玩具が回転して遠心力を生ずると、遠心力の強さに応じて外部から衝撃を受けた際の第１抵抗部の第２抵抗部からの逃げ量が変化し、軸部と胴部との相対回転のしやすさが変化する。また、動作部材は遠心力が弱まると第２付勢部材によって動作状態から復帰する。
これによりコマ玩具の回転の程度で軸部からの胴部の外れ易さが変わり、コマ玩具を用いた遊びに変化が生じて、興趣性に富んだコマ玩具を実現することができる。
【００１７】
第４の手段によれば、重りによって動作部材に作用する遠心力の強さを調整することができる。
【００１８】
第５の手段によれば、第１抵抗部の可動範囲を規制する可動範囲規制部が、軸先部を備える軸本体部材に設けられている。
このため、可動範囲規制部を移動させると、軸先部の位置も移動させることができる。
【００１９】
第６の手段によれば、軸本体部材に設けられたＶ字状の摺動部が動作部材の傾斜部に対して第２付勢部材によって付勢され、動作部材が動作するとこの付勢力に抗して摺動部が傾斜部に対して摺動する。
これにより、比較的簡易な構成によって可動範囲規制部の軸方向における位置を変化させることができる。
【００２０】
第７の手段によれば、動作部材によって軸本体部材が押し上げられると可動範囲規制部の位置が上がるとともに、軸先部の位置も上がって孔部の内側に収容された収容状態となる。これにより、コマ玩具の接地面積や設置する部分の形状等も変わるため、コマ玩具の回転特性を変えることができる。
このように、軸部からの胴部の外れ易さとコマ玩具の接地状態とが連動して変化することで、コマ玩具を用いた遊びに変化が生じて、より興趣性に富んだコマ玩具を実現することができる。
【００２１】
第８の手段によれば、第１抵抗部及び第２抵抗部が、軸方向において噛合することで相対回転に対して回転抵抗を与える軸部側の第１噛合部及び胴部側の第２噛合部である。
このため、回転抵抗を与えるための構成を、互いに噛み合う部材によって比較的簡易に構成することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明に係るコマ玩具の一実施形態の斜視図である。
【図２】本実施形態のコマ玩具の分解斜視図である。
【図３】本実施形態のコマ玩具の軸部の分解斜視図である。
【図４】本実施形態における軸本体部材と動作部材との細部を示す斜視図であり、（ａ）は、動作部材が２部材に分かれている状態を示し、（ｂ）は、動作部材が組み合わされた状態を示し、（ｃ）は、（ｂ）に示す状態の動作部材に軸本体部材を組付けた状態を示している。
【図５】本実施形態における軸部から下カバーと動作部材とを取り外した状態を斜め上方向から見た要部斜視図である。
【図６】本実施形態における軸部から下カバーと動作部材とを取り外した状態を斜め下方向から見た要部斜視図である。
【図７】本実施形態の胴部を下側から見た場合の斜視図である。
【図８】本実施形態のコマ玩具における軸部上部カバー及び胴部の係合状態を説明するための図である。
【図９】本実施形態のコマ玩具を回転駆動させるランチャの一例を示した斜視図である。
【図１０】（ａ）は、本実施形態のコマ玩具における軸部と胴部との係止状態を説明するための図であり、（ｂ）は、（ａ）において一点鎖線で囲んだ部分の噛合関係を例示する模式的な拡大図である。
【図１１】（ａ）は、本実施形態のコマ玩具における軸部と胴部との係止状態を説明するための図であり、（ｂ）は、（ａ）において一点鎖線で囲んだ部分の噛合関係を例示する模式的な拡大図である。
【図１２】（ａ）は、本実施形態のコマ玩具における軸部と胴部との係止状態を説明するための図であり、（ｂ）は、（ａ）において一点鎖線で囲んだ部分の噛合関係を例示する模式的な拡大図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、本発明のコマ玩具を図面に示した実施形態に基づいて説明する。
【００２４】
（全体構成）
図１は、本実施形態のコマ玩具１を示した斜視図である。また、図２は、本実施形態のコマ玩具１の分解斜視図である。
なお、本明細書においては、上下、左右及び前後は図２に示した向きを言うものとする。
このコマ玩具１は、いわゆるバトルゲームに使用することが可能なコマ玩具である。具体的には、互いの衝突による衝撃力で相手方のコマ玩具１を複数の要素に分解させて勝利とするようなバトルゲームに使用することができる。
図１及び図２に示すように、このコマ玩具１は、大別すると、軸部１０と胴部４０とを備えている。
【００２５】
（細部）
１．軸部１０
図３は、軸部の分解斜視図である。
なお、図３では、軸部１０を構成する基本パーツ群のみを示し、上部カバー３０及び加重リング５０の図示を省略している。
軸部１０は、下部構造を構成し、コマ玩具１の軸となるものである。
図３に示すように、軸部１０は、下カバー１１の上に、動作部材２０、軸本体部材１３、円柱部材１５、外筒部材１６、押圧部材１８等の基本パーツ群が組付けられて構成されている。また本実施形態では、軸部１０の基本パーツ群の上部に、加重リング５０及び上部カバー３０が一体的に設けられている。
【００２６】
下カバー１１は、軸部１０の底部を構成するものであり、そのほぼ中央部には、後述する軸先部１３１が出没可能な孔部１１１が形成されている。
また、孔部１１１の近傍には、孔部１１１を挟んで支持部１１２が立設されている。支持部１１２は、軸先部１３１を有する軸本体部材１３が軸部１０に組付けられた際に、軸本体部材１３のぐらつきを防いで所定の位置に配置させるものである。
下カバー１１には孔部１１１を囲んでほぼ均等位置に貫通孔１１３が配置されている。本実施形態では、下カバー１１の外周部に４つの貫通孔１１３が形成されている。
各貫通孔１１３には、下方からねじ１２が挿通され、軸部１０の基本パーツ群、加重リング５０、上部カバー３０は、ねじ１２によって共締めされるようになっている。
【００２７】
軸本体部材１３は、下部に軸先部１３１を備えている。軸本体部材１３は、軸先部１３１が軸部１０の組立て状態においてコマ玩具１全体の回転軸と一致する軸線に沿うように配置される。本実施形態では、軸先部１３１の下端は中央に行くほど突出した錘状となっている。なお、軸先部１３１の形状はこれに限定されない。例えば下端が平坦な柱状となっていてもよい。
【００２８】
軸先部１３１の上部は開口しており、軸先部１３１の内部には凹部１３２が形成されている。
なお、凹部１３２の深さ等は限定されないが、後述するように凹部１３２内には、第２付勢部材１４が配置される。このため、凹部１３２の深さ等は第２付勢部材１４の大きさや、要求される付勢力等に応じて設定される。
【００２９】
軸本体部材１３の上部には、軸先部１３１の凹部１３２の開口を挟み、図２における前後方向に延在する、上面視ほぼ矩形状の張出部１３３が設けられている。
張出部１３３の上面であって長手方向の両端部は可動範囲規制部１３４となっている。後述するように、可動範囲規制部１３４は、軸部１０の組立て状態において押圧部材１８の脚部１８３の下方に配置され、脚部１８３の可動範囲を規制する。押圧部材１８の上面には後述するように第１抵抗部としての第１噛合部１８５が設けられており、可動範囲規制部１３４が脚部１８３の可動範囲を規制することによって、第１噛合部１８５の可動範囲が規制される。
【００３０】
張出部１３３の下面であって、軸先部１３１を挟む両側には、図２における前後方向における軸方向の断面形状がほぼＶ字状である摺動部１３５が設けられている。
摺動部１３５は、第２付勢部材１４の軸方向への付勢力によって、動作部材２０の後述する傾斜部２１４に突き当てられるようになっている。
なお、摺動部１３５の形状は図示例に限定されない。
【００３１】
本実施形態では、軸本体部材１３の軸先部１３１の凹部１３２に対応する位置の上に円柱部材１５が配置されている。第２付勢部材１４は、一端側が円柱部材１５の下端に係止されており、他端側が凹部１３２内に配置される。
第２付勢部材１４は、軸本体部材１３を軸方向に付勢するものであり、例えばコイルばね等で構成されている。第２付勢部材１４としては、円柱部材１５の下端と凹部１３２の底部との間で軸先部１３１に対して下方向の付勢力を加えることのできる程度の構成のものが用いられる。
【００３２】
動作部材２０は、一対のベース部材２１（２１ａ，２１ｂ）を備えている。
図４（ａ）から図４（ｃ）は、動作部材２０と軸本体部材１３とを示す斜視図である。図４（ａ）では、分解状態のベース部材２１ａ，２１ｂと、これに組付けられる軸本体部材１３と、を示している。
図３及び図４（ａ）に示すように、ベース部材２１は、図２における前後方向に延在する基台部２１１と、基台部２１１の延在方向における一端側から、基台部２１１に直交する方向（図２における左右方向）に延出する腕部２１２とを有している。
腕部２１２は、摺動部１３５を受ける斜面で構成された傾斜部２１４を有している。本実施形態では、傾斜部２１４は、摺動部１３５の形状に沿うようにほぼＶ字状に形成されている。
【００３３】
本実施形態では図４（ａ）等に示すように、一対のベース部材２１（２１ａ，２１ｂ）はほぼ同じ形状に形成されている。２つのベース部材２１ａ，２１ｂは、組付け状態において、図３及び図４（ｂ）、図４（ｃ）に示すように、腕部２１２の設けられている側同士が向かい合うように互い違いに突き合わされる向きで配置される。
図４（ｂ）に示すように、このような組付け状態において、動作部材２０における左右方向（図２、図４（ｂ）における左右方向）のほぼ中央部に、一対のベース部材２１の傾斜部２１４によってほぼＶ字状の溝が形成される。図４（ｃ）に示すように、軸本体部材１３は、一対のベース部材２１の腕部２１２の間にできる隙間に軸先部１３１が挿通され、傾斜部２１４によって形成される溝にＶ字状の摺動部１３５が嵌り合うように配置される。
【００３４】
図３に示すように、各ベース部材２１の基台部２１１には、スペーサ２２を介して重り２３が配置される。基台部２１１には貫通孔２１３が形成されており、重り２３及びスペーサ２２は、貫通孔２１３に下方から挿通されるねじ２４によってねじ止め固定される。
重り２３が重いほどコマ玩具１が回転した際に生じる遠心力は大きくなるため、基台部２１１にはコマ玩具１に与えたい遠心力の強さに応じた重さの重り２３が取り付けられる。
なお、重り２３はユーザーが着脱できるようにしてもよく、この場合には重さの異なる複数種類の重り２３を用意しておき、重り２３を適宜付け替えることによってコマ玩具１に与えたい遠心力の強さに応じた重さの調整をユーザー自らが行うことができるようにしてもよい。
【００３５】
外筒部材１６は、下端が開口した中空の円筒部１６１と、円筒部１６１の下端部外周に張り出すフランジ部１６２とを有している。
円筒部１６１の内部には、円柱部材１５が収容されている。
外筒部材１６は、フランジ部１６２において円柱部材１５の下端部と連結されており、
フランジ部１６２は、動作部材２０の上面に載置される。
円筒部１６１の上端は、押圧部材１８の後述する上部開口１８４から露出するようになっている。
円筒部１６１の上端の位置は特に限定はされないが、押圧部材１８の上面と同じかこれよりも高い位置に設定されている。この円筒部１６１の上端部にはコマ玩具１の回転軸を挟み図２における前後方向で対峙する部位２箇所それぞれに半径方向外側に張り出す爪１６３が形成されている。
【００３６】
押圧部材１８は、外筒部材１６の円筒部１６１の上側に被さるように設置されている。
図２及び図３に示すように、押圧部材１８は、コマ玩具１の上下方向に厚みを有する円筒部１８１を有している。
円筒部１８１の上端には、外筒部材１６の円筒部１６１の上端部の形状に対応する形状の上部開口１８４が形成されている。円筒部１６１は、この上部開口１８４から上側に突出可能となっている。
また、円筒部１８１の外周下端部には円筒部１８１から水平方向に張り出す脚部１８３が設けられている。この脚部１８３はコマ玩具１の回転軸を挟み前後方向（図２における前後）で対峙する部位２箇所それぞれに形成されている。
軸部１０の組立て状態において、脚部１８３は、軸本体部材１３の可動範囲規制部１３４の上面に対応する位置に配置される（図１０（ａ）等参照）。
【００３７】
また、押圧部材１８の上端面には、コマ玩具１の回転軸を挟み図２における左右方向で対峙する部位２箇所それぞれに、軸部１０側の第１抵抗部としての第１噛合部１８５が形成されている。
第１噛合部１８５は、押圧部材１８の円筒部１８１の半径方向に延びる凸条（突起）部である。
第１噛合部１８５は、軸方向において後述する胴部４０側の第２抵抗部としての第２噛合部４５と噛合することで軸部１０と胴部４０との相対回転に対して回転抵抗を与えるものである。
押圧部材１８は、合成樹脂で形成されているが金属製であってもよい。少なくとも第１噛合部１８５は第２噛合部４５と噛合するものであるため、摩耗等に耐えることのできる硬質な材料で形成されていることが好ましい。
【００３８】
外筒部材１６の円筒部１６１の外周には第１付勢部材１７が配置されている。
第１付勢部材１７の一端は、外筒部材１６のフランジ部１６２の上面に載置され、他端は、円筒部１８１の上端面の裏面側に突き当てられている。
第１付勢部材１７は、所定の付勢力を付与することで押圧部材１８を軸方向の上側に向かって付勢するものであり、例えばコイルばね等で構成されている。
第１付勢部材１７によって押圧部材１８が軸方向に押し上げられることにより、第１噛合部１８５と第２噛合部４５とが軸方向に突き合わされるようになっている。
【００３９】
また、本実施形態では、以上の基本パーツ群の上に加重リング５０を介して上部カバー３０が配置されて軸部１０が構成されている。
加重リング５０は例えば金属等で形成され、コマ玩具１を安定させる錘として機能する。なお、加重リング５０に各種色や模様を施すことでコマ玩具１を加飾してもよい。
加重リング５０には、下カバー１１の４つの貫通孔１１３に対応する位置に、それぞれねじ１２が挿通される貫通孔５１が形成されている。
【００４０】
上部カバー３０は、図２に示すように、基台部３１と、基台部３１のほぼ中央部に設けられ上下に開口した円筒部３３とを有している。
図５及び図６は、上部カバー３０に軸部１０を取り付けた状態を示す斜視図であり、図５は斜め上方向から見た場合を示し、図６は斜め下方向から見た場合を示している。なお、図５及び図６では、下カバー１１及び動作部材２０の図示を省略している。
図５に示すように、円筒部３３の内部には、押圧部材１８（押圧部材１８の円筒部１８１）が下方から嵌め込まれている。
円筒部３３の外周であって押圧部材１８の脚部１８３に対応する位置には、それぞれ切り欠き部３４が形成されている。
切り欠き部３４は、脚部１８３が上下動可能な幅を有している。
【００４１】
基台部３１の裏面側であって下カバー１１の貫通孔１１３及び加重リング５０の貫通孔５１に対応する位置には、図５及び図６に示すように、それぞれねじ受け用のボス３２が形成されている。
下カバー１１の貫通孔１１３から挿入されたねじ１２は、加重リング５０の貫通孔５１を介してボス３２にねじ止めされる。これにより、軸部１０、加重リング５０及び上部カバー３０が一体化されるようになっている。
【００４２】
また、上部カバー３０の上面には、円筒部３３を挟んで図２における左右方向で対峙する部位２箇所それぞれに、に上方に延びる舌片３５が形成されている。舌片３５は円筒部３３の上端部よりも上方に突出している。
【００４３】
２．胴部４０について
図７は、胴部４０を下側（軸部１０等が組付けられる側）からみた斜視図である。
胴部４０は、コマ玩具１の回転軸を中心軸とする略円盤状を成している。
図７等に示すように、胴部４０の外周面には、複数の凹凸が形成されている。また、胴部４０には、上部カバー３０の舌片３５を下方から挿入可能な弧状スリット４６が、コマ玩具１の回転軸を挟んで対峙する部位２箇所それぞれに形成されている。各弧状スリット４６の周方向長さは舌片３５が十分に移動し得る長さとなっている。
【００４４】
胴部４０のほぼ中央部であって外筒部材１６の爪１６３に対応する位置には、係止爪４４を有する係止部４３は設けられている。係止部４３は軸方向の下側に向かって垂設されており、係止爪４４は係止部４３の下端部から円盤状の胴部４０の中央に向かって張り出すフランジ状の部分である。
図８は、本実施形態のコマ玩具における軸部、上部カバー及び胴部の係合状態を説明するための図である。
胴部４０を軸部１０に組付ける場合には、胴部４０を軸部１０側に押し付けながら所定方向に回転させる。これにより、図８に示すように、軸部１０側の爪（外筒部材１６の爪１６３）と胴部４０の係止爪４４とが上下で重なった状態となると、押圧部材１８の上端面と外筒部材１６の爪１６３との間に胴部４０の係止爪４４が挟み込まれた状態となる。そして、この状態で軸部１０から手を離すと、第１付勢部材１７の付勢力によって、軸部１０側の爪（外筒部材１６の爪１６３）の下面と胴部４０の係止爪４４の上面とが当接される。
【００４５】
胴部４０のほぼ中央部であって係止部４３と面方向においてずれた位置には、胴部４０の第２抵抗部としての第２噛合部４５が設けられている。第２噛合部４５は、軸部１０（本実施形態では軸部１０の押圧部材１８）側の第１噛合部１８５と噛合するものである。
第２噛合部４５は複数の凹凸で構成されており、軸方向において第１噛合部１８５がいずれかの凹部と嵌り合う（噛合する）ことで軸部１０と胴部４０との相対回転に対して回転抵抗を与えるようになっている。
【００４６】
《組立方法》
次に、コマ玩具１の組立方法の一例を説明する。
なお、ここでは、軸部１０の組立は既に終了しているものとする。また、本実施形態では、加重リング５０及び上部カバー３０が軸部１０と一体的に構成されており、加重リング５０及び上部カバー３０の組み付けもすでに完了しているものとして、ここでは、軸部１０上部カバーと胴部４０との組立について説明する。
上部カバー上部カバー上部カバーまず、軸部１０に加重リング５０及び上部カバー３０が一体的に組み付けられた組付け体を胴部４０に下方から近付ける。この際、上記組付け体の上部カバー３０の舌片３５を胴部４０の弧状スリット４６の所定の端に合致させる。この状態は、軸部１０側の爪１６３と胴部４０側の係止爪４４とは上下方向で重なっていない状態である。この状態が係合解除状態である。その後、上記組付け体の軸部１０を胴部４０側に押圧する。すると、まず、上部カバー３０が胴部４０の下面に押し当てられる。さらに、第１付勢部材１７が押し縮められ、軸部１０側の爪１６３が胴部４０の係止爪４４よりも上方に相対的に押し上げられる。そして、軸部１０を上部カバー３０と一体的に胴部４０に対して舌片３５が上記所定の端とは反対側の端まで移動するまで回転させる。この場合の回転は、胴部４０及び上部カバー３０と軸部１０との相対的な回転である。すると、図８に示すように、胴部４０の係止爪４４が軸部１０側の爪１６３の下側に潜り込み、両者が上下で重なった状態となる。そして、軸部１０から手を離すと、第１付勢部材１７の付勢力によって、軸部１０側の爪１６３の下面と胴部４０の係止爪４４の上面とが当接される。
このように軸部１０側の爪１６３の下面と胴部４０の係止爪４４の上面とが当接された状態が係合状態である。これにより、軸部１０及び上部カバー３０等と、上部カバー胴部４０とが結合され、コマ玩具１が組み立てられる。
【００４７】
《遊び方》
続いて、このコマ玩具１を使用しての遊び方の一例を説明する。
図９は、コマ玩具を回転駆動させるランチャの一例を示した斜視図である。
この遊び方の一例では、コマ玩具１を回転させて、図示しない相手方のコマ玩具との戦いを行う場合を例示する。
この場合、コマ玩具１の回転力のチャージは、図９に示すようなランチャ６０によって行われる。まずランチャ６０にコマ玩具１をセットする。具体的には、フォーク６３が胴部４０の弧状スリット４６に差し込まれる。そして、胴部４０の弧状スリット４６の回転方向側の端部の縁に突起６３ｂを係合させる。これによって、コマ玩具１がランチャ６０に装着される。
このランチャ６０は、ゼンマイ動力によって作動され、紐をハンドル６１で引くと、胴部４０と上部カバー３０の舌片３５がフォーク６３によって押され、コマホルダ６２が回転されるように構成されている。このコマホルダ６２の回転は、下方に突設されたフォーク６３によってコマ玩具１に伝達され、コマ玩具１を一の回転方向に回転させる。
そして、ランチャ６０のハンドル６１を引き切ると、コマホルダ６２の回転が停止する一方で、コマ玩具１は慣性力によって尚も回転するので、フォーク６３の傾斜面６３ａを倣ってコマ玩具１がコマホルダ６２から外れる。
このようにして発射されたコマ玩具１は所定のフィールドで回転させられ、相手方のコマ玩具と互いに衝突する。
【００４８】
軸部１０の押圧部材１８は、下側から第１付勢部材１７によって常に軸方向の上側に付勢されている。このため、係合状態では、押圧部材１８の上端面は、常態において胴部４０の下側面に押し付けられた状態となっている。
図１０（ａ）、図１１（ａ）及び図１２（ａ）は、上記係合状態における軸部と胴部との噛合関係を模式的に示した図である。図１０（ａ）、図１１（ａ）及び図１２（ａ）において、胴部４０の要部を二点鎖線で示している。なお、各図において軸部１０の下カバー１１及び加重リング５０、上部カバー３０の図示は省略している。
【００４９】
図１０（ａ）は、軸部１０と胴部４０との係合状態において外部からの衝撃が加わっていない場合を模式的に示している。
この場合には、図１０（ｂ）に模式的に示すように、軸部１０側の第１噛合部１８５と胴部４０側の第２噛合部４５とが十分に深く噛み合い、外れない状態となっている。この状態では、第１噛合部１８５は、第２噛合部４５のある凹部に嵌ったまま、移動することはできない。これにより軸部１０と胴部４０とは相対回転できない状態となる。
【００５０】
これに対して図１１（ａ）は、軸部１０と胴部４０との係合状態において外部からの衝撃が加わった場合を模式的に示している。ここで外部からの衝撃とは、例えば、バトルゲームのフィールドにおいて相手方のコマ玩具と衝突することによって受ける衝撃である。
この場合には、図１１（ａ）に太線矢印で示すように、当該衝撃によって軸部１０（軸部１０の押圧部材１８）が第１付勢部材１７の付勢力に抗して上下動する。
軸部１０の押圧部材１８が下がったときには、図１１（ｂ）に模式的に示すように、軸部１０側の第１噛合部１８５と胴部４０側の第２噛合部４５との噛み合いが浅くなり互いに引っ掛かりのない状態（ほとんど引っ掛かりのない状態を含む）が生じる。外部からの衝撃が加えられると、第１噛合部１８５は、第２噛合部４５との噛合箇所において摺動するため、ほとんど噛み合っていないような状態では、第１噛合部１８５は、第２噛合部４５のある凹部に嵌った状態から別の（例えば隣接する）凹部に移動する。この場合、第１噛合部１８５は第２噛合部４５の凹凸を乗り越えて段階的に移動する。そして、軸部１０と胴部４０とは第１噛合部１８５の移動した分だけ相対回転した状態となる。第１噛合部１８５が大きく移動すればそれだけ軸部１０と胴部４０とが大きく相対回転する。そして、一定以上相対回転すると軸部１０と胴部４０との係止が解除されて胴部４０が軸部１０から離脱してゲームが終了する。
【００５１】
以上に対して、本実施形態では、コマ玩具１が回転することによって遠心力を生じると、この遠心力の作用によって動作部材２０が動作する。動作部材２０が動作すると、第１噛合部１８５の軸方向における可動範囲が変化する。
具体的には、コマ玩具１が回転することによって遠心力を生じると、図１２（ａ）に示すように、動作部材２０のベース部材２１（２１ａ，２１ｂ）が遠心力の作用によってコマ玩具の軸方向に直交する横方向（図１２（ａ）において白抜き矢印で示す方向）に、互いに離間する方向に移動する。これにより、ベース部材２１ａ，２１ｂの傾斜部２１４がずれて、軸本体部材１３の摺動部１３５が傾斜部２１４に沿ってせり上がり、図１２（ａ）において太線矢印で示すように可動範囲規制部１３４を含む軸本体部材１３全体が軸方向の上側に上がっていく。
【００５２】
このため、押圧部材１８は、外部から大きな衝撃を受けた場合でも、脚部１８３が可動範囲規制部１３４の上面に突き当たる位置以上には下に下がることができなくなり、押圧部材１８に設けられている第１噛合部１８５の軸方向における可動範囲が制限されることとなる。
図１２（ｂ）は、図１２（ａ）に示す状態における軸部１０側の第１噛合部１８５と胴部４０側の第２噛合部４５との噛合関係（第１噛合部１８５の第２噛合部４５からの軸方向における逃げの可能量）を模式的に示したものである。
図１２（ｂ）に示すように、この場合には、外部から大きな衝撃が加えられた場合でも、図１１（ａ）及び図１１（ｂ）に示す場合と異なり、多少噛合関係が浅くなったとしても、第１噛合部１８５と第２噛合部４５とがほとんど噛み合っていない状態には至らず、軸部１０側の第１噛合部１８５と胴部４０側の第２噛合部４５とが外れない状態（又は極めて外れにくい状態）が維持される。この状態では、第１噛合部１８５は、第２噛合部４５のある凹部に嵌ったまま、移動することはできず、軸部１０と胴部４０とは相対回転できない状態となる。
【００５３】
なお、本実施形態では、第２付勢部材１４による付勢力が軸本体部材１３を軸方向の下側に付勢する方向に働く。このため、コマ玩具１の回転が弱くなり、回転による生じる遠心力が一定レベルを下回る（すなわち、第２付勢部材１４による付勢力の方が遠心力よりも勝る）と、動作部材２０が遠心力による動作状態から復帰する。
この場合には、軸本体部材１３及びこれに設けられている可動範囲規制部１３４の位置が下がる。これにより、軸部１０側の第１噛合部１８５は第２噛合部４５とほとんど噛み合わない位置まで下がる（逃げる）ことができ、第１噛合部１８５は、第２噛合部４５のある凹部に嵌った状態から別の（例えば隣接する）凹部に移動することができる。
そして、軸部１０と胴部４０とが第１噛合部１８５の移動した分だけ相対回転し、一定以上相対回転すると軸部１０と胴部４０との係止が解除されて胴部４０が軸部１０から離脱する。
【００５４】
また、本実施形態では、遠心力の作用によって軸本体部材１３が軸方向の上側に上がると、軸先部１３１の位置も上がり（図１２（ａ）参照）、軸先部１３１が下カバー１１の孔部１１１から突出している突出状態から孔部１１１の内側に収容された収容状態へと軸方向における位置が変化する。
コマ玩具１は、軸先部１３１でフィールドに接地する場合には、比較的小さく円を描きコンパクトに回転する。これに対して軸先部１３１が孔部１１１内に収容された状態では、下カバー１１の底部全体でフィールドに接地する。この場合には、比較的大きくフィールド内を動き回るようになる。
フィールド内を大きく動き回る方がより相手方のコマ玩具と激しく衝突する可能性が高くなり、コマ玩具１が分解される危険性が高くなるが、本実施形態のように、軸先部１３１が収容状態となるときには、第１噛合部１８５の軸方向における可動範囲も制限されるように構成することで、衝突による激しい衝撃を受けても分解しづらいコマ玩具１とすることができる。
【００５５】
なお、コマ玩具１は、一般的にランチャ６０から発射された直後の初期段階の方が回転が強く、回転により生じる遠心力も大きくなる。
このため、本実施形態では、バトルの初期段階において分解されにくく、フィールドを動き回る攻撃的な回転特性を有するコマ玩具１とすることができる。
【００５６】
《本実施形態の効果》
以上のように、本実施形態によれば、コマ玩具１が回転して遠心力を生ずると、遠心力の強さに応じて外部から衝撃を受けた際の第１噛合部と第２噛合部との噛合関係が変化し、軸部１０と胴部４０との相対回転のしやすさが変化する。
このため、コマ玩具１の回転の程度によって軸部１０からの胴部４０の外れ易さが変わり、コマ玩具１を用いた遊びに変化が生じて、興趣性に富んだコマ玩具１を実現することができる。
【００５７】
また、動作部材２０が動作することで可動範囲規制部１３４が軸方向に移動して押圧部材１８の脚部１８３の可動範囲を規制し、ひいては第１噛合部１８５の可動範囲を規制する。
このため、外部から衝撃を受けた際の軸部からの胴部の外れ易さが変わり、コマ玩具を用いた遊びに変化が生じて、興趣性に富んだコマ玩具を実現することができる。
【００５８】
また、動作部材２０を動作状態から復帰させるための第２の付勢部材１４を備え、遠心力が弱まると第２付勢部材１４によって動作部材２０が動作状態から元の状態に復帰する。このため、コマ玩具１が回転の大小に起因する遠心力の強さの程度によって動作部材２０の動作状態を自動的に変化させることができ、コマ玩具１を用いた遊びに変化が生じて、興趣性に富んだコマ玩具１を実現することができる。
【００５９】
また、重りによって動作部材２０に作用する遠心力の強さを調整することができるようにした場合には、どの程度の回転のときに動作部材２０を動作状態とするかを調整することができ、より興趣性に富んだコマ玩具１を実現することができる。
【００６０】
さらに、動作部材２０によって軸本体部材１３が押し上げられると可動範囲規制部１３４の位置が上がるとともに、軸先部１３１の位置も上がるようになっている。
このため、軸部１０からの胴部４０の外れ易さとコマ玩具１の接地状態とを連動して変化させることができ、コマ玩具１を用いた遊びに変化が生じて、より興趣性に富んだコマ玩具１を実現することができる。
【００６１】
《本発明の変形例》
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、かかる実施形態に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲で、種々変形が可能であることは言うまでもない。
【００６２】
例えば、上記実施形態では、コマ玩具１の回転が強く、回転により生じる遠心力も大きい、バトルの初期段階ほど軸本体部材１３が軸方向の上側に上がり、軸先部１３１が下カバー１１内に収容されてコマ玩具１がフィールドを激しく動き回る一方、分解されにくい構成となっているが、コマ玩具１の構成はこれに限定されない。
例えば、互いに嵌り合うＶ字状の傾斜部２１４と摺動部１３５との軸方向における位置関係を本実施形態とは逆にして、コマ玩具１の回転が強く、回転により生じる遠心力も大きい、バトルの初期段階ほど軸本体部材１３が軸方向の下側に押し下げられて、軸先部１３１が突出し、他方で相手方のコマ玩具と衝突した際には衝撃によって分解されやすい構成としてもよい。
この場合には、コマ玩具１の回転が弱く、回転により生じる遠心力も小さくなると、第２の付勢部材１４が働いて動作部材２０を動作状態から復帰する。これにより、バトルの後半に行くほど粘り強く攻撃に耐え、かつフィールドを動き回って攻撃的となるコマ玩具とすることができる。
なお、動作部材２０等の内部の部品をユーザーが容易に組付け換えることができるようにして、ユーザーにおいて１つのコマ玩具を適宜回転特性の異なる構成に変更できるように構成としてもよい。
【００６３】
また、本実施形態では、動作部材２０が遠心力の作用によって動作する場合を例示したが、動作部材２０の構成はこれに限定されない。
動作部材２０の動作状態を切り替える切替手段を設けておき、ユーザーが所望の動作状態になるように予め設定してからバトルゲームを行うようにしてもよい。
この場合には、動作部材２０を動作状態から自動的に復帰させる第２付勢部材１４を設けなくてもよい。
【００６４】
また、本実施形態では、動作部材２０に一対のＶ字状の傾斜部２１４を設け、軸本体部材１３に、この傾斜部２１４に突き当てられるＶ字状の摺動部１３５を設ける場合を例示したが、傾斜部２１４は、動作部材２０が動作することで軸本体部材１３側の摺動部１３５が軸方向に移動するものであればよく、動作部材２０側の傾斜部２１４及び軸本体部材１３側の摺動部１３５の形状はここに例示したものに限定されない。
例えば傾斜部２１４は、Ｖ字状ではない、一方向の傾斜を有する傾斜面でもよい。一対のベース部材２１（２１ａ，２１ｂ）がそれぞれ同じ傾斜面を有し、これを向かい合わせに組み合わせることでＶ字状の溝部となるようにし、この溝部に摺動部１３５を配置してもよい。
【００６５】
また、本実施形態では、軸本体部材１３に可動範囲規制部１３４と軸先部１３１とを備える構成としたが、可動範囲規制部１３４と軸先部１３１とが同じ部材に設けられていることは必須ではない。
例えば、軸本体部材１３は軸先部１３１を備えなくてもよい。この場合、コマ玩具は常に下カバー１１の底面で設置するとしてもよい。
また、可動範囲規制部１３４を動作部材２０等に設けて、軸先部１３１とは無関係に軸方向に移動するように構成してもよい。
【００６６】
また、本実施形態では、軸部１０側の第１噛合部１８５と胴部４０側の第２噛合部４５とが軸方向において噛合することで軸部１０と胴部４０との相対回転に対して回転抵抗を与える構成としたが、相対回転に対して回転抵抗を与える第１抵抗部及び第２抵抗部の構成は、これに限定されない。例えば面方向の摩擦抵抗を利用して相対回転に回転抵抗を与える構成等、各種の構成が適用可能である。
回転抵抗を与える構成が、第１噛合部１８５と第２噛合部４５との噛合でない場合、動作部材２０が動作することにより第１抵抗部の軸方向における可動範囲が変化することで、外部から衝撃を受けた際の第１抵抗部の第２抵抗部からの軸方向における逃げ量が変化する。
したがってこの場合にも、動作部材２０の動作によって、軸部１０からの胴部４０の外れやすさを調整することが可能となる。
【００６７】
また、第１抵抗部と第２抵抗部とは、上記のように、動作部材２０が動作することにより第１抵抗部の軸方向における可動範囲が変化することで、外部から衝撃を受けた際の第１抵抗部の第２抵抗部からの軸方向における逃げ量が変化する構成となっていればよい。
例えば、第１抵抗部及び第２抵抗部は、本実施形態に例示したような凹凸部に限定されず、一方の部材（例えば第２抵抗部として機能）が表面には凹凸のない平面だが回転するコマ玩具の周方向に傾斜する坂が形成されている場合や周方向に段差を有する段差部となっている場合に、他方の部材（例えば第１抵抗部として機能）がこれに対して付勢された部材であってもよい。この場合、外部から衝撃を受けた際に、他方の部材が一方の部材の坂や段差部を乗り越えることで軸部１０と胴部４０とが相対回転していく。
そしてこの場合にも、動作部材２０の動作もより１抵抗部の第２抵抗部からの軸方向における逃げ量が変化するように構成することで、軸部１０と胴部４０との相対回転のしやすさ（すなわち、コマ玩具の分解のされやすさ）を調整することができる。
【００６８】
また、本実施形態では、円筒部３３を有する上部カバー３０と加重リング５０とが軸部１０と一体的に設けられている場合を例示したが、軸部１０の構成はこれに限定されない。例えば、円筒部３３を有する上部カバー３０や加重リング５０は軸部１０と別体の部材であってもよい。
【符号の説明】
【００６９】
１      コマ玩具
１０    軸部
１３    軸本体部材
１４    第２付勢部材
１７    第１付勢部材
３０    上部カバー
４０    胴部
４４    係止爪
４５    第２噛合部（第２抵抗部）
１３１  軸先部
１３４  可動範囲規制部
１３５  摺動部
１８５  第１噛合部（第１抵抗部）
【要約】
【課題】興趣性に富んだ攻撃態様を具備するコマ玩具を提供する。
【解決手段】軸部と、軸部の軸方向における上部に係止された胴部とを有し、外部からの衝撃によって軸部と胴部とが相対回転し、一定以上相対回転することにより軸部と胴部との係止が解除されて胴部が軸部から離脱するように構成されたコマ玩具において、軸方向において噛合して相対回転に対し回転抵抗を与える第１抵抗部及び第２抵抗部と、所定の付勢力を付与して第１抵抗部と第２抵抗部とを軸方向に突き合わせる第１付勢部材と、動作状態において第１抵抗部の軸方向における可動範囲を変化させる動作部材と、を備え、第１抵抗部は、外部からの衝撃により第２抵抗部との突合せ箇所において摺動するものであり、動作部材が動作することで第１抵抗部の軸方向における可動範囲が変化し、外部から衝撃を受けた際の第１抵抗部の第２抵抗部からの軸方向における逃げ量が変化する。
【選択図】図１２【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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