(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機であって、
該遊技機の上部略中央部分に設けられる装飾支持ベース部と、
該装飾支持ベース部の略中央部分に配設される可動装飾手段と、
該可動装飾手段を駆動制御する駆動制御手段と、を備え、
前記可動装飾手段は、装飾の主体となる装飾部を備えると共に前記装飾支持ベース部に対し一部が隠れ、残りが指触及び視認可能な状態で装着されており、
一方、前記駆動制御手段は、
前記装飾支持ベース部に装着された通常位置にある前記可動装飾手段を該通常位置で隠れていた部分が視認可能となる作動位置に指触及び視認可能な状態のまま前方に移動させる第一動作と、
該作動位置にある前記可動装飾手段の外観上の形態を指触及び視認可能状態下で変化させ、さらに該可動装飾手段の前記装飾部を遊技機上部から遊技者を見下ろすような向きに傾ける第二動作と、を行うものであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球や遊技メダル等の遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機には、遊技球を遊技媒体とするパチンコ機や、遊技用のコインを遊技媒体とするスロットマシン等がある。
例えばパチンコ機は、四角く枠組みされた枠体の前面に、遊技者に対向する前面側を構成する前面部材が設けられており、その前面部材の後側に配設された本体部に遊技盤が装着され、該遊技盤の前面に遊技球を転動落下させる遊技領域が設けられている。周知のようにパチンコ機の遊技領域には、演出表示装置・入賞装置・始動入賞口・風車・障害釘等が設けられている。
一方、スロットマシンは、前面が開放された四角い箱状の筐体前面に前面側を構成する前面部材が設けられており、前記筐体内に回転表示装置たるリールや液晶等の演出表示装置で構成される遊技領域が設けられている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−５８０３０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
遊技機の前面部材には、例えば特許文献１に記載されているように、遊技領域に対応する位置に透明板で覆われた窓部が設けられると共に該窓部の少なくとも上方及び側方を装飾するための周辺装飾部が設けられている。しかしながら現在の周辺装飾部は、専らＬＥＤライト等による電飾が主であり、見た目の華やかさはあるものの演出的には飽和状態にある。
【０００５】
本発明は、上記に鑑みなされたもので、その目的は、新たな遊技用の演出が行える遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的を達成するため本発明は、
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機であって、
該遊技機の上部略中央部分に設けられる装飾支持ベース部と、
該装飾支持ベース部の略中央部分に配設される可動装飾手段と、
該可動装飾手段を駆動制御する駆動制御手段と、を備え、
前記可動装飾手段は、装飾の主体となる装飾部を備えると共に前記装飾支持ベース部に対し一部が隠れ、残りが指触及び視認可能な状態で装着されており、
一方、前記駆動制御手段は、
前記装飾支持ベース部に装着された通常位置にある前記可動装飾手段を該通常位置で隠れていた部分が視認可能となる作動位置に指触及び視認可能な状態のまま前方に移動させる第一動作と、
該作動位置にある前記可動装飾手段の外観上の形態を指触及び視認可能状態下で変化させ、さらに該可動装飾手段の前記装飾部を遊技機上部から遊技者を見下ろすような向きに傾ける第二動作と、を行うものである遊技機を提供する。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の遊技機によれば、従来にない新たな遊技用の演出が行える。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】遊技機の側面図である。
【図３】遊技機の斜視図である。
【図４】図３の要部を拡大した要部拡大斜視図である。
【図５】前面部材と本体部を回動させた状態を示す遊技機の斜視図である。
【図６】遊技機の平面図である。
【図７】一部を断面にした要部拡大平面図である。
【図８】可動装飾手段を作動位置に移動させた状態を示す一部を断面にした要部拡大平面図である。
【図９】作動位置にある可動装飾手段の外観上の形態を変化させている状態を示す一部を断面にした要部拡大平面図である。
【図１０】実施形態２に係る遊技機の要部拡大斜視図である。
【図１１】実施形態２に係る遊技機の要部拡大側面図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
［実施形態１］
以下に本発明の実施形態１を図１〜図９を参照しつつ説明する。
遊技機１は、遊技球（パチンコ球）を遊技媒体とするパチンコ機であり、図５に示したように、遊技場の島設備に木ねじ等で取り付けられる四角く枠組みされた枠体２（一般的に「外枠」とも称される。）と、該枠体２の前面一側（正面向かって左側）に片開きの扉状に回動自在に軸着された前面部材３と、同じく枠体２の前面一側に片開きの扉状に回動自在に軸着され且つ前記前面部材３の後面に重なり得る本体部４と、該本体部４に交換（着脱）可能に装着された遊技盤５と、を備えている。
【００１０】
［遊技盤］
遊技盤５は、主として木製又は合成樹脂製の板で構成され、その前面にガイドレール６で略円形に囲われた遊技領域７が形成されている。該遊技領域７は、ガイドレール６に沿って打ち込まれた遊技球を上方から下方に転動落下させるものであり、その領域内に液晶等の演出表示装置８や入賞しなかった遊技球を回収するアウト球口９が設けられ、さらに図示を省略するが、入賞口を備えた入賞装置や、始動入賞口、遊技球の落下に不規則な変化を与える風車や障害釘等が設けられている。
また、遊技盤５は、前記入賞装置の入賞口や始動入賞口に入賞した遊技球を検出する入賞球センサ等を備えると共に、後面側（遊技領域７の反対側）に該入賞球センサの各検出信号や遊技機１に設けられる各種のスイッチからの入力信号を受けて処理する一つあるいは複数の制御装置が設けられている。なお、この制御装置は、前記入力信号を受けると共に遊技の当り外れを決める抽選、可変入賞装置の動作処理等の遊技の進行を司る遊技進行制御や、後述する可動装飾手段２１の駆動制御手段２２等を司る演出制御等を行うものである。
【００１１】
ここで遊技機１の遊技の概要を示す。
遊技機１は、後述の操作ハンドル１５の操作に基づき駆動する所定の打球発射装置から発射された遊技球が遊技領域７に設けられる始動入賞口に入球すると、始動入賞口に対応して設けられた入賞球センサにより始動入賞口への入球が検知される。そして、上述の制御装置に入賞球センサの入球検知情報が入力されることにより、制御装置にて当り外れを決定する抽選（たとえば１／３００で当りとなる抽選）が行なわれる。この抽選結果は、特別図柄表示装置（７セグ等）にて特別図柄を所定の変動時間に亘り変動表示して停止表示されることで示される。特別図柄は、所定時間の変動表示を経て「外れ」に対応する外れ特別図柄（たとえば「−」のセグ表示）、または、「当り」に対応する当り特別図柄（たとえば「7」のセグ表示）で停止表示される。また、特別図柄の変動表示中に、遊技を盛り上げるために、前記演出表示装置８にて抽選結果を示唆する画像表示演出（キャラクタ画像や装飾用図柄画像等を用いた予告演出、リーチ演出など）を行なったり、各種の可動装飾体にて抽選結果を示唆する可動演出が行なわれる。特別図柄表示装置に当り特別図柄が停止表示されると「大当り」となり、閉鎖状態にある可変入賞装置が所定期間に亘り開放状態となる大当り状態に制御される。打球発射装置から発射された遊技球が開放状態となった可変入賞装置に入球すると、所定数の賞球（本形態では１５個）が払い出される。その後、大当り状態の終了条件が成立することで、大当り状態が終了し、再び始動入賞口への入球に基づく抽選を行う状態（通常の遊技状態、あるいは通常状態と称す）に制御される。このように遊技機１では、打球発射装置により遊技球が遊技領域７に向けて発射されることによって、制御装置により遊技を進行させるための種々の制御が行われて遊技が進行する。
【００１２】
［前面部材］
前面部材３は、前記枠体２の前面に整合する形状で遊技盤５の遊技領域７に対応する位置に透明板１０付きの窓部１１を設けた略額縁状のベース板１２と、そのベース板１２の前面にあって前記窓部１１の上方及び側方を装飾する周辺装飾部１３と、同じくベース板１２の前面にあって前記窓部１１の下方を装飾し且つ遊技球を貯める１つ又は複数の球皿１４や、遊技球の発射勢を調節する操作ハンドル１５、演出ボタン等を設けた前面パネル部１６と、を備えている。
【００１３】
［周辺装飾部］
前面部材３の周辺装飾部１３は、窓部１１の上方を装飾する上装飾部１３ｕと、窓部１１の左右両側方を装飾する縦装飾部１３ｓとからなり、遊技進行過程で行われる画像表示演出や可動演出に合わせて例えば内蔵する発光ＬＥＤを点灯又は点滅させる電飾用の発光部１７等を適宜備えている。なお、図３において右側の縦装飾部１３ｓには、突き出し看板状の表示部１８が突設されており、その表示部１８の表示面１９が発光部１７になっている。
【００１４】
前記上装飾部１３ｕは、前方中央に向かって張り出した平面視山型であり、最も張り出した中央前縁から後方に向かって平面視湾状に形成された装飾支持ベース部２０を有する。この装飾支持ベース部２０は、下面両横に格納段部２０ａを有しており、該格納段部２０ａに可動装飾手段２１の後述する環状作動部２１ｂが前後摺動可能な状態に装着されている。
【００１５】
［可動装飾手段］
可動装飾手段２１は、前面部材３の前記ベース板１２に固定的に突設された前向きの支持軸１２ａに前後摺動可能に取り付けられた軸状主体部２１ａと、該軸状主体部２１ａの外周に回転自在に装着された図５において平面視略ラッパ形状の環状作動部２１ｂと、からなり、後述する駆動制御手段２２に連結されている。
なお、実施形態では軸状主体部２１ａの先端部を前記した電飾用の発光部１７にすると共に前記装飾支持ベース部２０の前向きの周端面２０ｂを反射面とし且つ環状作動部２１ｂの一部を透光構造にすることにより、装飾支持ベース部２０の全体が明るく発光し得るようになっている。
【００１６】
かかる可動装飾手段２１の動きは、電動式の駆動制御手段２２によって行われる。この駆動制御手段２２の詳細は以下のとおりである。
【００１７】
［駆動制御手段］
駆動制御手段２２は、上装飾部１３ｕの内部に内蔵された第一駆動装置２２ａと、可動装飾手段２１の前記軸状主体部２１ａの先端に内蔵された第二駆動装置２２ｂと、からなる。
【００１８】
第一駆動装置２２ａは、上装飾部１３ｕの内部に取り付けられた電動モータ２２ｍ、該電動モータ２２ｍの出力軸と一体のピニオンギヤ２２ｃとからなり、該ピニオンギヤ２２ｃが、可動装飾手段２１の軸状主体部２１ａの側面に設けられたラックギヤ２２ｄに噛合している。したがって、第一駆動装置２２ａのピニオンギヤ２２ｃを正回転させることにより、可動装飾手段２１が、図７の装飾支持ベース部２０に収まった通常位置から、前記支持軸１２ａに沿って図８の作動位置まで前進し（第一動作）、また、そこからピニオンギヤ２２ｃを逆回転させることにより、可動装飾手段２１が、図８の作動位置から図７の通常位置まで後退する。
なお、可動装飾手段２１の通常位置は、図２実線に示すとおり、可動装飾手段２１の最先端部分が前面パネル部１６の最前面部と同程度の出幅になっている一方で、第一動作により可動装飾手段２１が位置することとなる作動位置は、図２想像線に示すとおり、可動装飾手段２１の最先端部分が前面パネル部１６の最前面部よりも前方に位置する出幅となっている。つまり、作動位置に可動装飾手段２１が位置する場合は、該可動装飾手段２１が、標準的な背丈（遊技用の椅子に着座した遊技姿勢で遊技領域のほぼ中央に目線の高さがある体形）を有する遊技者の若干見上げる向きの目線に対して最も接近した状態となる。このため、可動装飾手段２１は、第一動作により、比較的に後方の位置（意識的に近いと印象を与えない位置）から遊技者に近い位置まで移動してくることとなる。
【００１９】
第二駆動装置２２ｂは、軸状主体部２１ａの先端に内蔵された電動モータで構成されており、その出力軸２２ｅの先端に可動装飾手段２１の環状作動部２１ｂが直結されている。したがって第二駆動装置２２ｂの出力軸２２ｅを回転させることにより図１矢示及び図９矢示のように環状作動部２１ｂを回転させることができる。もっとも環状作動部２１ｂは、装飾支持ベース部２０の格納段部２０ａに収まった通常位置において両側が拘束されていて回転不能であるため、図８の作動位置にある場合にのみ図１矢示及び図９矢示のように回転（変化）させることができる。つまり、上述した第一動作により遊技者目線で可動装飾手段２１が最も接近した状態になると、その状態で可動装飾手段２１の外観上の形態を変化させる環状作動部２１ｂの回転動作（第二動作）が行われる。
【００２０】
なお、通常位置にある環状作動部２１ｂは、格納段部２０ａによる拘束で一見して回転不能であり、それが作動位置に移動して回転する動作には意外性がある。そして、そのような動作の意外性は、遊技に減り張りを与えるため、遊技の興趣を増大させ得るメリットがある。また、かかる変化の意外性によるメリットは、実施形態のように通常位置にある環状作動部２１ｂを格納段部２０ａで現実に拘束する場合のほか、実際には通常位置に納まった状態でも変化可能な構造でありながら、見かけ上、拘束されているようにカモフラージュする手段（例えば、格納段部２０ａを模したゲート状のカモフラージュ板で奥の広い空間を隠し、遊技者から見て環状作動部２１ｂが回り得ないように見せ掛ける。）を講じても十分に享受できる。
【００２１】
［その他］
図４において符合２３は、可動装飾手段２１を通常位置にロックするロック装置であり、軸状主体部２１ａの後端上面に突設した係合突部２３ａと、該係合突部２３ａに係合可能な爪片２３ｂと、該爪片２３ｂを揺動させる駆動手段たるロータリーソレノイド２３ｃと、からなり、係合突部２３ａに爪片２３ｂを係合させることにより可動装飾手段２１を通常位置にロックし、ロータリーソレノイド２３ｃで爪片２３ｂを跳ね上げて係合突部２３ａから離間させることにより可動装飾手段２１のロックを解除する。これにより可動装飾手段２１を無理矢理引っ張って破壊しようとする悪戯に対抗し得る。
また、遊技機１には、図示しないが通常位置にある可動装飾手段２１に外的な引張り力が作用したことを検知するセンサーが設けられており、該センサーが引張り力を検知すると、例えば「引っ張らないで下さい。」というような警告メッセージ又は電子的な警報音が流れるようになっている。
なお、警告メッセージ等の報知手段と、前記可動装飾手段２１のロック装置２３は、どちらか一方を設けてもよいし、一緒に設けてもよい。
【００２２】
遊技機１は、以上のような構成を有しており、可動装飾手段２１を駆動させる駆動制御手段２２が遊技の進行過程に応じて遊技盤５裏面の前記制御装置によって適宜作動制御され、可動装飾手段２１の位置や外観上の形態が適宜変化する。以下では、可動装飾手段２１の変化態様の一例を説明する。
【００２３】
まず、通常の遊技状態では図１〜図７に示したように、可動装飾手段２１が前記装飾支持ベース部２０に装着されている（通常位置にある）ことを主として遊技が進行する。かかる通常位置にあるとき、可動装飾手段２１の環状作動部２１ｂは、遊技者が指触及び視認可能な露出状態にある。もっとも露出状態であっても可動装飾手段２１は、環状作動部２１ｂを拘束するための格納段部２０ａでガードされているため、悪戯目的で外力を加えられても壊れにくく、また、遊技機１を輸送する際にも邪魔になりにくい。
そして、従来と同様に、遊技の進行状況に応じて軸状主体部２１ａの先端の発光部１７が発光或は点滅する。なお、この光の一部は、装飾支持ベース部２０の前記前向きの周端面２０ｂに当たって遊技者側に反射されるため、装飾支持ベース部２０の遊技者に向かう面全体が光って見える。
【００２４】
次に、遊技領域７の始動入賞口に遊技球が入球して当たり外れを決定する抽選の結果が得られた場合、特別図柄の変動表示中の所定時期に、該抽選の結果に基づいて制御装置の指令により駆動制御手段２２の第一駆動装置２２ａに対しピニオンギヤ２２ｃを正回転させる制御が行われ、前述したように、可動装飾手段２１が、図７の装飾支持ベース部２０にある通常位置から前記支持軸１２ａに沿って図８の作動位置まで露出状態のまま前進する（第一動作）。この作動位置は、可動装飾手段２１の最先端部分が前面パネル部１６の最前面部よりも前方に位置する位置であり、標準的な背丈を有する遊技者目線で可動装飾手段２１が最も接近した状態となるため、可動装飾手段２１が遊技者に接近したことを強く印象付けることができる。
なお、遊技場の島設備には遊技機１上方の幕板に遊技の進行状況（大当り遊技の発生回数など）を示すデータ表示体が設けられるのが一般であり、前記第一動作で庇のごとくに迫り出した可動装飾手段２１によってデータ表示体が遊技者から見えにくくなるおそれがある。これに対し実施形態１では可動装飾手段２１の突出部分（環状作動部２１ｂ）を環状に形成することによって、環状部分を介しての後方への視界を確保することとしている。つまり、第一動作で可動装飾手段２１が庇のごとくに迫り出したとしても、遊技機１の上方のデータ表示体への視界が遮られにくい特徴がある。また、データ表示体への視界を良好に保つために可動装飾手段２１の少なくとも突出部分を透明部材で形成するようにしてもよい。なお、このように可動装飾手段２１の突出部分を環状にしたり或は透明部材で形成した場合には、可動装飾手段２１が通常位置にある場合においても遊技場内の室内照明の光が下に届きやすくなるため、遊技機１の前面が明るく見える利点もある。
【００２５】
次に、制御装置の指令により、第二駆動装置２２ｂの出力軸２２ｅが回転して作動位置にある可動装飾手段２１の環状作動部２１ｂが軸状主体部２１ａの軸線を中心に回転し、外観上の形態を露出状態下で変化させる（第二動作）。この状態を所定時間継続させた後、環状作動部２１ｂを停止させ、第一駆動装置２２ａのピニオンギヤ２２ｃを逆回転させる制御が行われて可動装飾手段２１が通常位置に戻される。
【００２６】
その通常位置に戻されるまでの動作パターンとしては、「環状作動部２１ｂが回転して元の水平姿勢に直接戻って停止する第１動作パターン」、「環状作動部２１ｂが回転して図２想像線又は図９実線の垂直姿勢で１〜２秒間停止した後、逆回転して元の水平姿勢に戻って停止する第２動作パターン」等を含む複数の動作パターンを有しており、当り外れを決定する抽選の結果に応じて、いずれかの動作パターンが適宜選択される。
【００２７】
動作パターンの決定は、たとえば、当り外れを決定する抽選で外れとなった場合には、第２動作パターンよりも第１動作パターンの方が選択される可能性が高くなるように構成するとともに、当り外れを決定する抽選で大当りとなった場合には、第１動作パターンよりも第２動作パターンの方が選択される可能性が高くなるように構成することが例示できる。これにより、遊技機１の前方に着座して遊技している遊技者に対して、可動装飾手段２１が近づく演出で驚きを与えるのに加え、遊技者の近くで露出状態にある可動装飾手段２１の外観の形態が変化する態様の相違（動作パターン１，２）により当り外れの可能性を示唆するといった新たな面白みを付加できる。なお、かかる効果をより高めるために、作動位置にある可動装飾手段２１（環状作動部２１ｂ）の最先端位置が、前記前面パネル部１６前縁より遊技者側に突き出る設定にするとよい。
【００２８】
［実施形態２］
図１０、図１１は実施形態２の遊技機を示すものであり、図１０は遊技機の要部拡大斜視図、図１１は遊技機の要部拡大側面図である。
実施形態２の遊技機１は、実施形態１の可動装飾手段２１を遊技者側に向けて所定の前傾角（例えば１５度）に亘り下方向に傾動可能にしたものであり、具体的には、実施形態１の可動装飾手段２１と、装飾支持ベース部２０と、駆動制御手段２２をそっくりそのまま一つのケース体２４に収めてユニット化し、そのケース体２４を上装飾部１３ｕの中央にセットして回転軸２５で下方向に傾動するように軸着し、さらに図示しない電動モータ等の駆動手段により傾動制御し得るようになっている。
この実施形態２の可動装飾手段２１によれば、可動装飾手段２１の環状作動部２１ｂを遊技者に近い位置まで接近させ、さらに遊技者が見上げた正面に環状作動部２１ｂが位置するように傾動させ得るため、可動装飾手段２１の移動および環状作動部２１ｂの回転が遊技者の視界に入りやすく、且つ、明瞭になり、その分遊技者へのアピール力が向上する。
なお、可動装飾手段２１の傾動制御は、前記制御装置の指令により遊技の状況に応じて適宜行うようになっているが、可動装飾手段２１の前傾角を複数段階に設定しておき（例えば５度、１０度、１５度など）、例えば、遊技が進行していない待機状態（デモンストレーション状態）等で前面パネル部１６に設けられる演出ボタン等を遊技者が操作することにより、上述した可動装飾手段２１の一連の動作（第一動作、第二動作など）を用いた演出が行われた際の「可動装飾手段２１の前傾角」を直接的或いは間接的に選択可能にすることが例示できる。より具体的には、待機状態中の演出表示装置８に遊技者の身長選択画面を表示し、「高」、「普通」、「低」のいずれかを演出ボタン操作によって遊技者に選択させるようにする。そして、「高」が選択された場合には、可動装飾手段２１の一連の動作を用いた演出が行われた際の前傾角として「５度」が設定され、「中」が選択された場合には、可動装飾手段２１の一連の動作を用いた演出が行われた際の前傾角として「１０度」が設定され、「低」が選択された場合には、可動装飾手段２１の一連の動作を用いた演出が行われた際の前傾角として「１５度」が設定されるように、遊技者の好みにより前傾角を選択できるようにしてもよい。
【００２９】
［実施形態３］
前記可動装飾手段２１は、下方向への傾動に限らず、上下方向に揺動可能（上下方向へのスイング動作可能）にしてもよい。例えば、実施形態１の可動装飾手段２１と、装飾支持ベース部２０と、駆動制御手段２２をそっくりそのまま一つのケース体２４に収めてユニット化し、そのケース体２４を上装飾部１３ｕの中央にセットして回転軸２５で上下方向に揺動自在に軸着し、さらに図示しない電動モータ等の駆動手段により揺動制御し得るようにしてもよい。この様な構成によれば、環状作動部２１ｂが回転した状態で上下方向に揺動（スイング動作）することとなり、その分遊技者へのアピール力が向上する。
【００３０】
以上本発明を実施の形態について説明したが、もちろん本発明は上記実施形態に限定されるものではない。例えば、実施形態では可動装飾手段２１として環状作動部２１ｂを前進させて回転させるようにしたが、例えば環状作動部２１ｂに上下或は左右の首振り動作をさせたり、或は可動装飾手段２１を花形にしてつぼみ形態で通常位置から作動位置に前進し（第一動作）、その作動位置で花弁を開かせる動作（第二動作）を行わせるようにしてもよい。
【００３１】
また、環状作動部２１ｂを自己の回転で風が発生する形状に形成し、そうして発生した風を遊技者側に送って可動装飾手段２１の作動を風の流れで体感させるか又は逆に吸引する向きに送って換気を促進させるようにしてもよい。なお、かかる構成は、実施形態２、３に適用してもよく、実施形態２の遊技機１に適用した場合には、可動装飾手段２１を下方向に傾動させることで遊技者に向けて送風領域を集中させることができ、実施形態３の遊技機１に適用した場合には、可動装飾手段２１を上下動させることで送風領域を広範囲にすることができる。
【００３２】
また、実施形態１〜３は、通常位置にある可動装飾手段２１の最先端部分が前面パネル部１６の最前面部と同程度の出幅になっているが、通常位置にある可動装飾手段２１の最先端部分の出幅が、前面パネル部１６の最前面部の出幅より小さくなるように、つまり可動装飾手段２１の最先端部分を前面パネル部１６の最前面部より反遊技者側に奥まらせるようにしてもよい。そうすることにより可動装飾手段２１を後方の位置から遊技者に近い位置まで大きなストロークで接近させるダイナミックな演出が行える。
【００３３】
また、環状作動部２１ｂの前面側に、複数（例えば３０個）の発光体（ＬＥＤ）を列状に並べると共にその発光体の回転と発光のタイミングの組合せで任意の文字・図形等の情報を残像として表示する残像表出手段、すなわちバーサライターを形成するようにしてもよい。具体的には、環状作動部２１ｂの前面側に、電気、電子部品である発光体（ＬＥＤ）を一直線上に複数設け、制御装置の指令により、環状作動部２１ｂを回転させながら３０個の発光体を予め定められた設定パターンで発光・点滅させることによって文字・図形等の情報を光の残像として表示可能にすることが例示できる。例えば、設定パターン１で３０個の発光体を発光・点滅させると環状作動部２１ｂの回転領域に「チャンス！」の文字情報が残像として浮かび上がり、設定パターン２で３０個の発光体を発光・点滅させると環状作動部２１ｂの回転領域に「？」の文字情報が残像として浮かび上がるようにすること等が例示できる。また、当り外れを決定する抽選で大当りとなった場合には、設定パターン２よりも設定パターン１の方が選択される可能性が高くなるように構成することが例示できる。このような構成によれば、上述した可動装飾手段２１の一連の動作（第一動作、第二動作など）に加え、遊技機１の外側部分で中空状に情報が表出されたかのような新たな演出表示を実現でき、遊技者に意外性や驚きを与えて興趣を増大させることができる。
【００３４】
また、前面部材３又は可動装飾手段２１又は遊技場の島設備等に対し、作動位置にある可動装飾手段２１（環状作動部２１ｂ）に一定距離以上近づいた人（遊技者又は見物客又は作業員）を検知する人感知センサーを設置し、該人感知センサーが作動した場合に可動装飾手段２１の前記第二動作を停止させるか又はさらに通常位置に復動させるようにした安全手段を設けるようにしてもよい。そうすることにより、可動装飾手段２１をより遊技者に近づけて迫力を増しつつ安全に第二動作を行わせることができる。
【００３５】
また、実施形態では、遊技機１としてパチンコ機を例示したが、遊技媒体として遊技メダルを用いるスロットマシンでも同様に適用できる。
【符号の説明】
【００３６】
１  …遊技機
３  …前面部材
７  …遊技領域
２０  …装飾支持ベース部
２１  …可動装飾手段
２２  …駆動制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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