(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
情報が付与された複数の第１の物品を収容する物品収容部と、前記第１の物品を払い出す操作を行う払出操作部とを有し、前記第１の物品を払い出す物品払出機と、
複数の第２の物品が載置される物品載置部と、前記第２の物品を把持するクレーンと、前記クレーンを操作するクレーン操作部と、前記第１の物品に付与された情報を読み取る物品情報読取部とを有し、前記物品情報読取部により読み取られた前記第１の物品に付与された情報に基づいて制御されるクレーンゲーム機とを備え、
前記物品払出機が複数設けられ、前記複数の物品払出機と前記クレーンゲーム機とがひとつの筐体に組み込まれている
ことを特徴とする物品払出装置。
【請求項２】
情報が付与された複数の第１の物品を収容する物品収容部と、前記第１の物品を払い出す操作を行う払出操作部とを有し、前記第１の物品を払い出す物品払出機と、
複数の第２の物品が載置される物品載置部と、前記第２の物品を把持するクレーンと、前記クレーンを操作するクレーン操作部と、前記第１の物品に付与された情報を読み取る物品情報読取部とを有し、前記物品情報読取部により読み取られた前記第１の物品に付与された情報に基づいて制御されるクレーンゲーム機とを備え、
前記クレーンゲーム機には、前記クレーンゲーム機を識別する識別情報が付与されており、
前記第１の物品に付与された情報には、前記クレーンゲーム機の識別情報が含まれている
ことを特徴とする物品払出装置。
【請求項３】
請求項１又は２記載の物品払出装置において、
前記第１の物品にはバーコードが付されており、
前記物品情報読取部は、前記第１の物品に付されたバーコードを読み取る
ことを特徴とする物品払出装置。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の物品払出装置において、
前記第１の物品に付与された情報には、前記クレーンゲーム機でゲームできる回数情報が含まれている
ことを特徴とする物品払出装置。
【請求項５】
情報が付与された複数の第１の物品を収容する物品収容部と、前記第１の物品を払い出す操作を行う払出操作部とを有し、前記第１の物品を払い出す物品払出機と、複数の第２の物品が載置される物品載置部と、前記第２の物品を把持するクレーンと、前記クレーンを操作するクレーン操作部と、前記第１の物品に付与された情報を読み取る物品情報読取部とを有し、前記物品情報読取部により読み取られた前記第１の物品に付与された情報に基づいて制御されるクレーンゲーム機とを備えた物品払出装置の制御方法であって、
前記払出操作部への操作に基づいて、前記物品払出機から前記第１の物品を払い出すステップと、
前記物品払出機から払い出された前記第１の物品に付与された情報を前記クレーンゲーム機の前記物品情報読取部により読み取るステップと、
前記物品情報読取部により読み取られた前記第１の物品に付与された情報に基づいて、前記クレーンゲーム機を制御するステップとを有し、
前記クレーンゲーム機には、前記クレーンゲーム機を識別する識別情報が付与されており、
前記第１の物品に付与された情報には、前記クレーンゲーム機の識別情報が含まれており、
前記クレーンゲーム機を制御するステップは、
前記第１の物品に付与された情報に含まれた前記クレーンゲーム機の識別情報が前記クレーンゲーム機の識別情報と一致するか否かを判断し、一致した場合のみ前記クレーンゲーム機のゲームの実行を許可する
ことを特徴とする物品払出装置の制御方法。
【請求項６】
請求項５記載の物品払出装置の制御方法において、
前記第１の物品に付与された情報には、前記クレーンゲーム機でゲームできるゲーム回数情報が含まれており、
前記クレーンゲーム機を制御するステップは、
前記第１の物品に付与された情報に含まれたゲーム回数情報の回数だけ、前記クレーンゲーム機のゲームの実行を許可する
ことを特徴とする物品払出装置の制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は物品払出装置及び物品払出装置の制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
通称ガチャガチャと呼ばれる物品払出装置が知られている。
【０００３】
物品払出装置は、数種類の異なる物品を収容した複数個のカプセルを物品収納部に収納しておき、利用者が所定の金銭を投入して操作部を操作すると、その操作に連動して物品収納部に収納されている複数個のカプセルの中から１個のカプセルを外部へ払出すようにしている。
【０００４】
当初は単体の物品払出装置が主流であったが、装置の設置効率や装置外観等を考慮して、複数の物品払出装置を上下に重ねる等、利用者の購買意欲を高める工夫がなされている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−１２３１３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明の目的は、利用者の購買意欲を更に高めることができる物品払出装置及び物品払出装置の制御方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の一態様による物品払出装置は、情報が付与された複数の第１の物品を収容する物品収容部と、前記第１の物品を払い出す操作を行う払出操作部とを有し、前記第１の物品を払い出す物品払出機と、複数の第２の物品が載置される物品載置部と、前記第２の物品を把持するクレーンと、前記クレーンを操作するクレーン操作部と、前記第１の物品に付与された情報を読み取る物品情報読取部とを有し、前記物品情報読取部により読み取られた前記第１の物品に付与された情報に基づいて制御されるクレーンゲーム機とを備えたことを特徴とする。
【０００８】
上述した物品払出装置において、前記物品払出機が複数設けられ、前記複数の物品払出機と前記クレーンゲーム機とがひとつの筐体に組み込まれているようにしてもよい。
【０００９】
上述した物品払出装置において、前記第１の物品にはバーコードが付されており、前記物品情報読取部は、前記第１の物品に付されたバーコードを読み取るようにしてもよい。
【００１０】
上述した物品払出装置において、前記クレーンゲーム機には、前記クレーンゲーム機を識別する識別情報が付与されており、前記第１の物品に付与された情報には、前記クレーンゲーム機の識別情報が含まれているようにしてもよい。
【００１１】
上述した物品払出装置において、前記第１の物品に付与された情報には、前記クレーンゲーム機でゲームできる回数情報が含まれているようにしてもよい。
【００１２】
本発明の一態様による物品払出装置の制御方法は、情報が付与された複数の第１の物品を収容する物品収容部と、前記第１の物品を払い出す操作を行う払出操作部とを有し、前記第１の物品を払い出す物品払出機と、複数の第２の物品が載置される物品載置部と、前記第２の物品を把持するクレーンと、前記クレーンを操作するクレーン操作部と、前記第１の物品に付与された情報を読み取る物品情報読取部とを有し、前記物品情報読取部により読み取られた前記第１の物品に付与された情報に基づいて制御されるクレーンゲーム機とを備えた物品払出装置の制御方法であって、前記払出操作部への操作に基づいて、前記物品払出機から前記第１の物品を払い出すステップと、前記物品払出機から払い出された前記第１の物品に付与された情報を前記クレーンゲーム機の前記物品情報読取部により読み取るステップと、前記物品情報読取部により読み取られた前記第１の物品に付与された情報に基づいて、前記クレーンゲーム機を制御するステップと、を有することを特徴とする。
【００１３】
上述した物品払出装置の制御方法において、前記クレーンゲーム機には、前記クレーンゲーム機を識別する識別情報が付与されており、前記第１の物品に付与された情報には、前記クレーンゲーム機の識別情報が含まれており、前記クレーンゲーム機を制御するステップは、前記第１の物品に付与された情報に含まれた前記クレーンゲーム機の識別情報が前記クレーンゲーム機の識別情報と一致するか否かを判断し、一致した場合のみ前記クレーンゲーム機のゲームの実行を許可するようにしてもよい。
【００１４】
上述した物品払出装置の制御方法において、前記第１の物品に付与された情報には、前記クレーンゲーム機でゲームできるゲーム回数情報が含まれており、前記クレーンゲーム機を制御するステップは、前記第１の物品に付与された情報に含まれたゲーム回数情報の回数だけ、前記クレーンゲーム機のゲームの実行を許可するようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１５】
以上の通り、本発明によれば、情報が付与された複数の第１の物品を収容する物品収容部と、第１の物品を払い出す操作を行う払出操作部とを有し、第１の物品を払い出す物品払出機と、複数の第２の物品が載置される物品載置部と、第２の物品を把持するクレーンと、クレーンを操作するクレーン操作部と、第１の物品に付与された情報を読み取る物品情報読取部とを有し、物品情報読取部により読み取られた第１の物品に付与された情報に基づいて制御されるクレーンゲーム機とを備えるようにしたので、利用者の購買意欲を更に高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の第１実施形態による物品払出装置の正面図である。
【図２】本発明の第１実施形態による物品払出装置のブロック図である。
【図３】本発明の第１実施形態による物品払出装置により払い出される物品を示す図である。
【図４】本発明の第１実施形態による物品払出装置におけるメモリの構成を示す図である。
【図５】本発明の第１実施形態による物品払出装置の動作を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
［第１実施形態］
本発明の第１実施形態による物品払出装置について図１乃至図５を用いて説明する。図１は本実施形態による物品払出装置の正面図であり、図２は本実施形態による物品払出装置のブロック図であり、図３は本実施形態による物品払出装置により払い出される物品を示す図であり、図４は本実施形態による物品払出装置におけるメモリの構成を示す図であり、図５は本実施形態による物品払出装置の動作を示すフローチャートである。
【００１８】
（物品払出装置の構成）
本実施形態による物品払出装置の外観を図１に示す。
【００１９】
本実施形態の物品払出装置１０は、ひとつの筐体１２内に、物品を払い出す４台の物品払出機２０と、クレーンゲームを行う１台のクレーンゲーム機４０とが組み込まれている。例えば、物品払出装置１０の正面左右両側に、それぞれ２台の物品払出機２０が積み重ねられ、物品払出装置１０の正面中央に、クレーンゲーム機４０が設けられている。クレーンゲーム機４０は、積み重ねられた２台の物品払出機２０に左右両側から挟まれている。筐体１２の底部には、必要に応じて、物品払出装置１０を移動し設置するためのキャスター（図示せず）とストッパ（図示せず）とが設けられている。
【００２０】
物品払出機２０は、コインを投入してハンドルを操作することにより物品を払い出す、通称ガチャガチャと呼ばれているゲーム機である。
【００２１】
クレーンゲーム機４０は、利用者がクレーンを操作することにより物品を把持して獲得するゲーム機である。
【００２２】
物品払出機２０の上部には、例えば、カプセルに封入された物品２２が多数個収納された物品収納部２４が設けられている。物品収納部２４の下部には、物品購入時に利用者が操作する払出操作部であるハンドル２６が設けられている。ハンドル２６の右側には、物品購入用のコイン又は貨幣を投入するコイン投入口２８が設けられている。コイン投入口２８の下部には不要なコイン又は貨幣を排出するコイン排出口３１が設けられている。
【００２３】
物品払出機２０の内部には、物品収納部２４から払い出される物品２２が落下して通過する通路（図示せず）が設けられている。物品は通路（図示せず）を経て、物品払出口３０から払い出される。
【００２４】
クレーンゲーム機４０の上部には、複数の物品４２が載置される物品載置部４４が設けられている。物品載置部４４内には、物品４２を把持するクレーン４６が設けられている。物品載置部４４の下部には、クレーン４６を操作するクレーン操作部４８が設けられている。クレーン操作部４８には、クレーン４６を図２の左右方向及び前後方向に移動させる指示を行うための操作ボタン４８ａと、物品４２の把持動作を指示するための操作ボタン４８ｂとが設けられている。操作ボタン４８ｂを押下することにより、自動的に、クレーン４６を図２の下方向に移動し、クレーン４６により物品４２を掴み、掴んだ物品４２を物品載置部４４の落とし穴（図示せず）に離すための動作を行う。操作ボタン４８ｂの押下時、クレーン４６が物品４２上方の適切な位置にない場合には、クレーン４６は物品４２を掴み損ねて物品４２を獲得することができない。
【００２５】
クレーンゲーム機４０の内部には、クレーン４６で把持した物品４２を落下させて通過する通路（図示せず）が設けられている。クレーン操作部４８の下部には、物品４２を外部に排出する物品排出口４９が設けられている。
【００２６】
クレーンゲーム機４０のクレーン操作部４８の右側には、物品払出機２０から払い出された物品に付されたバーコードを読み取るためのバーコード読取部５０が設けられている。
【００２７】
本実施形態の物品払出装置１０のブロック図を図２に示す。
【００２８】
物品払出装置１０には４台の物品払出機２０と１台のクレーンゲーム機４０とが設けられている。
【００２９】
クレーンゲーム機４０には、物品４２を把持するクレーン４６と、クレーン４６を操作するクレーン操作部４８と、クレーン操作部４８を制御するクレーン制御部６２と、クレーンを制御する制御情報を記憶する制御情報メモリ６４と、クレーンゲーム機４０を識別する情報である識別情報（ＩＤ）と、後述する様々なクレーンゲーム機の制御情報とを記憶する制御情報テーブル６５と、バーコードを読み取るバーコード読取部５０と、バーコード読取部５０により読み取られたバーコード情報を一時的に記憶するバーコード一時メモリ６７と、クレーンゲーム機４０が読取りクレーンゲームを実行したバーコードを記憶するバーコードメモリ６６とが設けられている。
【００３０】
物品払出装置１０には、ゲームの操作案内やＢＧＭ（バックグラウンドミュージック）を出力するための音声出力部７０が設けられている。例えば、クレーンゲーム機４０が作動状態になると、作動状態になった旨の信号が音声出力部７０に送信される。音声出力部６４からは、例えば、物品払出装置１０の操作説明や、クレーンゲーム機４０が作動状態になったことを知らせるＢＧＭ（バックグラウンドミュージック）や、クレーンゲーム機４０の操作説明が音声出力される。
【００３１】
（物品）
本実施形態による物品払出装置により払い出される物品２２について図３を用いて説明する。図３（ａ）は物品２２の斜視図であり、図３（ｂ）は物品２２に付されたバーコードラベル２２ｃを示す図である。
【００３２】
本実施形態の物品払出装置１０の物品払出機２０により払い出される物品２２は、ケースであるカプセル２２ａ内に様々な景品２２ｂを収納している。更に、カプセル２２ａの表面にバーコードラベル２２ｃを貼り付けている。
【００３３】
バーコードラベル２２ｃには、例えば、クレーンゲーム機を示すアイコン２２ｄと、所定のバーコード２２ｅとが印刷されている。
【００３４】
物品２２にバーコードを付す態様としては、カプセル２２ａの表面にバーコードラベルを貼り付ける以外の他の態様でもよい。例えば、カプセル２２ａの内面にバーコードラベルを貼り付けてもよい。カプセル２２ａ内に景品２２ｂと共にバーコードラベルを収納してもよい。カプセル２２ａに収納される景品２２ｂにバーコードを付してもよい。
【００３５】
また、バーコード以外の態様で物品２２に情報を付与してもよい。例えば、文字、記号等を物品２２にいずれかの場所に付与してもよい。
【００３６】
（バーコードシステム）
本実施形態の物品払出装置１０では、物品払出機２０により払い出される物品２２にバーコード２２ｅを付し、クレーンゲーム機４０のバーコード読取部５０に、物品２２に付されたバーコード２２ｅを読み取らせている。
【００３７】
このようにすることにより、本実施形態の物品払出装置１０では、物品払出機２０とバーコードゲーム機４０のハードウエアを大きく変更することなく、物品２２を介して物品払出機２０からバーコードゲーム機４０に情報を伝達することができる。
【００３８】
本実施形態の物品払出装置１０で使用するバーコード体系について、図４（ａ）を用いて説明する。
【００３９】
本実施形態では、同じ筐体１２に組み込まれた物品払出機２０とクレーンゲーム機４０によりシステムを完結するようにしている。筐体１２に組み込まれた物品払出機２０から払い出された物品２２によってのみ、同じ筐体２２に組み込まれたクレーンゲーム機４０を制御するようにしている。
【００４０】
本実施形態の物品払出装置１０で使用するバーコードは、ゲーム機ＩＤと、グループ番号と、シリアル番号とにより構成されている。
【００４１】
ゲーム機ＩＤは、このバーコードにより起動できる物品払出装置１０のクレーンゲーム機４０を識別するための情報である。クレーンゲーム機４０と一体となった４台の物品払出機２０には、そのクレーンゲーム機４０のゲーム機ＩＤを含むバーコードラベル２２ｃが貼り付けられたカプセル２２ａを収納する。
【００４２】
カプセル２２ａに貼り付けるバーコードラベル２２ｃは、例えば、１枚の用紙に１００片のバーコードを印刷して提供される。１枚の用紙の１００片のバーコードラベル２２ｃには、００１、００２、…、１００のシリアル番号が印刷される。用紙から個々のバーコードラベル２２ｃを剥がして各カプセル２２ａに貼り付ける。
【００４３】
バーコードが印刷された各用紙を区別するために、シリアル番号の他にグループ番号が設定されている。各用紙に対して、例えば、００１、００２、００３、…のグループ番号が付与される。
【００４４】
このように、カプセル２２ａに貼り付けるバーコードラベル２２ｃには、同一のバーコードが印刷されたものが存在しないようにする。
【００４５】
（制御情報メモリ・制御情報テーブル）
制御情報メモリ６４には、図４（ｂ）に示すように、クレーンゲーム機４０を制御するための制御情報が記憶される。
【００４６】
制御情報メモリ６４に記憶される制御情報としては、例えば、ゲーム回数、ゲーム難易度、ゲーム時間等の情報がある。
【００４７】
ゲーム回数とは、クレーンゲームできる回数のことである。ゲーム回数が０になるとゲームは終了する。
【００４８】
ゲーム難易度とは、ゲームの難易度を定めるパラメーターである。例えば、クレーン４６がカプセル２２ａを把持するバネの強さである。バネが弱いとカプセル２２ａを把持しにくいので難易度は高くなり、バネが強いとカプセル２２ａを把持しやすいので難易度は低くなる。
【００４９】
ゲーム時間も、ゲームの難易度を定める一種のパラメーターである。クレーン４６を左右前後に移動させる指示を行うための操作ボタン４８ａを操作できるゲーム時間を定める。例えば、ゲーム時間が短いと難易度は高くなり、ゲーム時間が長いと難易度は低くなる。
【００５０】
制御情報テーブル６５には、図４（ｃ）に示すように、クレーンゲーム機４０のゲーム機ＩＤと、バーコードの各シリアル番号に対応したゲーム制御情報が格納されている。
【００５１】
ゲーム機ＩＤは、そのクレーンゲーム機４０のＩＤ、例えば「Ａ」である。
【００５２】
ゲーム制御情報は、シリアル番号００１〜１００のそれぞれに対する、ゲーム回数、ゲーム難易度、ゲーム時間等である。読み取ったバーコードのシリアル番号から、利用者により行われるクレーンゲームのゲーム制御情報が決定する。
【００５３】
ゲーム制御情報は、例えば、ゲーム回数、ゲーム難易度、ゲーム時間である。
【００５４】
ゲーム制御情報のゲーム回数について、例えば、ゲーム回数が「０」のシリアル番号のバーコードラベル２２ｃが貼り付けられたカプセル２２ａの場合は、クレーンゲームを行うことができないので「外れ」となる。
【００５５】
また、ゲーム回数が「１」のシリアル番号のバーコードラベル２２ｃが貼り付けられたカプセル２２ａの場合は、クレーンゲームを１回行うことができる。
【００５６】
また、ゲーム回数が「２」のシリアル番号のバーコードラベル２２ｃが貼り付けられたカプセル２２ａの場合は、クレーンゲームを２回行うことができる「当り」となる。
【００５７】
また、ゲーム回数が「３」のシリアル番号のバーコードラベル２２ｃが貼り付けられたカプセル２２ａの場合は、クレーンゲームを３回行うことができる「大当り」となる。
【００５８】
そして、ゲーム制御情報のゲーム難易度、ゲーム時間により、クレーンゲームの難易度が決定される。
【００５９】
（バーコードメモリ・バーコード一時メモリ）
バーコードメモリ６６は、物品払出装置１０のクレーンゲーム機４０のバーコード読取部５０により読み取られ、実際にクレーンゲームが実行されたバーコードを記憶する。図４（ｄ）に示すように、バーコードのゲーム機ＩＤ、グループ番号、シリアル番号等が記憶される。
【００６０】
このバーコードメモリ６６に記憶されたバーコードと照合することにより、同じバーコードで何度もクレームゲームを行うことを防止することができる。
【００６１】
バーコードメモリ６６は、物品払出装置１０のバーコード読取部５０で読取り、クレーンゲームを行ったバーコードを、物品払出装置１０の設置時から全て記憶しておくものなので、十分な記憶容量を確保しておく必要がある。
【００６２】
物品払出装置１０を新たな場所で再設置する等、全てを入れ換えたい場合には、バーコードメモリ６６をリセットして全てのバーコードを削除すればよい。
【００６３】
バーコード一時メモリ６７は、物品払出装置１０のクレーンゲーム機４０のバーコード読取部５０により読み取られたバーコードを一時的に記憶する。図４（ｅ）に示すように、バーコードのゲーム機ＩＤ、グループ番号、シリアル番号等が記憶される。
【００６４】
（物品払出装置の動作）
本実施形態の物品払出装置１０の動作について図５のフローチャートを用いて説明する。
【００６５】
まず、利用者がコイン投入口２８から指定金額のコインを投入する（ステップＳ１１）。
【００６６】
次に、利用者が物品払出機２０のハンドル２６を回転させる（ステップＳ１２）。
【００６７】
利用者がハンドル２６を回転させると、物品収納部２４に収納されていた物品２２が通路（図示せず）を落下し（ステップＳ１３）、物品払出口３０から払い出される。
【００６８】
利用者は物品排出口３０から払い出された物品２２を取り出す（ステップＳ１４）。
【００６９】
次に、利用者は取り出した物品２２をクレーンゲーム機４０のバーコード読取部５０に近づけて、物品２２に貼付されたバーコード２２ｅを読み取らせ、そのバーコードをバーコード一時メモリ６７に格納する（ステップＳ１５）。
【００７０】
次に、バーコード一時メモリ６７に格納されたゲーム機ＩＤを、制御情報テーブル６５に記憶されたゲームＩＤと比較し、ゲーム機ＩＤが一致するか否か判断する（ステップＳ１６）。
【００７１】
ゲーム機ＩＤが一致すれば、同じ筐体１０の物品払出機２０から払い出されたカプセル２２に貼り付けられたバーコードであるので、ゲームを進行させる。
【００７２】
ゲーム機ＩＤが一致しなければ、他の筐体の物品払出機から払い出されたカプセル２２に貼り付けられたバーコードや、全く無関係なバーコードであると思われるので、この筐体１０のクレーンゲーム機４０でゲームを行うことができず、ゲームを終了させる。
【００７３】
ゲーム機ＩＤが一致した場合には、続いて、バーコード一時メモリ６７に格納されたバーコードを、バーコードメモリ６６に記憶されたバーコードと比較し、既に読み取ったバーコードであるか否か判断する（ステップＳ１７）。
【００７４】
既に読み取ったバーコードである場合には、同じバーコードではクレーンゲームを複数回行うことはできないので、ゲームを終了させる。
【００７５】
既に読み取ったバーコードでない場合には、バーコード一時メモリ６７に格納されたバーコードをバーコードメモリ６６に格納する（ステップＳ１８）。これにより同じバーコードで複数回クレーンゲームを行えないようにする。
【００７６】
次に、読み取ったバーコードのシリアル番号に基づき、制御情報テーブル６５からクレーン制御情報であるゲーム回数、ゲーム難易度、ゲーム時間等を取得して、制御情報メモリ６４に格納する（ステップＳ１９）。
【００７７】
続いて、取得したクレーン制御情報に基づきクレーンゲーム機４０を作動させる（ステップＳ２０）。
【００７８】
まず、クレーンゲーム機４０内の照明とクレーン操作部６２のスイッチが点灯し、音声出力部７０からクレーンゲーム操作が可能になった旨を案内し、クレーンゲーム遊戯操作方法の案内等のクレーンゲーム案内を行う（ステップＳ２１）。
【００７９】
続いて、クレーンゲーム機４０は、取得したクレーン制御情報に基づいて作動し、利用者がクレーン操作部４８の操作ボタン４８ａとボタン４８ｂを操作してクレーンゲームを実行する（ステップＳ２２）。
【００８０】
利用者のクレーンゲームの実行結果に応じて、物品４２が獲得できた場合には、物品４２は、クレーンゲーム機４０の通路（図示せず）を落下し、プライズ取り出し口である物品排出口４９に排出される（ステップＳ２３）。
【００８１】
利用者は物品排出口４９に排出された物品４２を取り出す（ステップＳ２４）。
【００８２】
これにより本実施形態の物品払出装置１０の動作が終了する。
【００８３】
なお、利用者がクレーンゲームにより物品４２が獲得できなかった場合には、ステップＳ２２で、本実施形態の物品払出装置１０の動作が終了する。
【００８４】
このように本実施形態によれば、物品払出機から物品を購入すると、おまけとして、クレーンゲームを楽しむことができる。利用者にとってクレーンゲームは失敗すると物品を獲得することができないリスクのあるゲームであるが、おまけであれば気軽に楽しむことができる。クレーンゲームに成功すれば更に物品を獲得することができる。仮にクレーンゲームに失敗しても物品を購入するという初期の目的を達成することができる。これにより、利用者の購買意欲を更に高めることができる。
【００８５】
また、本実施形態によれば、物品に付されたバーコードに基づいてクレーンゲーム機が制御されるので、くじ引きのスリルと様々な難易度のクレーンゲームを楽しむことができる。
【００８６】
［変形実施形態］
本発明は上記実施形態に限らず種々の変形が可能である。
【００８７】
例えば、上記実施形態では、物品払出装置のひとつの筐体内に、４台の物品払出機を設けたが、１台、２台、３台又は５台以上の物品払出機を物品払出装置のひとつの筐体内に組み込んでもよい。
【００８８】
また、上記実施形態では、物品払出装置のひとつの筐体内に、１台のクレーンゲーム機を設けたが、２台以上の複数のクレーンゲーム機を物品払出装置のひとつの筐体内に組み込んでもよい。
【００８９】
また、上記実施形態の物品払出装置、物品払出機、クレーンゲーム機は一例であって、他の構造であってもよい。
【符号の説明】
【００９０】
１０…物品払出装置
１２…筐体
１４…キャスター
１６…ストッパ
２０…物品払出機
２２…物品
２２ａ…カプセル
２２ｂ…景品
２２ｃ…バーコードラベル
２２ｄ…アイコン
２２ｅ…バーコード
２４…物品収納部
２６…ハンドル
２８…コイン投入口
３０…物品払出口
３１…コイン排出口
３２…コイン検出部
３４…物品払出部
４０…クレーンゲーム機
４２…物品
４４…物品載置部
４６…クレーン
４８…クレーン操作部
４８ａ…操作ボタン
４８ｂ…操作ボタン
４９…物品排出口
５０…バーコード読取部
６２…クレーン制御部
６４…制御情報メモリ
６５…制御情報テーブル
６６…バーコードメモリ
６７…バーコード一時メモリ
７０…音声出力部
【図１】
0006704633.tif 000002
【図２】
0006704633.tif 000003
【図３】
0006704633.tif 000004
【図４】
0006704633.tif 000005
【図５】
0006704633.tif 000006