(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面側に開口を有する筐体と、
前記開口を開閉する前扉と、
前記前扉の前面下部側に設置され、透明板と装飾図柄を表面に有する装飾シートとの積層構造で形成される樹脂製の下パネルと、
前記下パネルを照光する発光素子と、
前記発光素子が搭載される発光基板と、
少なくとも、遊技を進行させて遊技用価値の増減に関与する信号又は遊技の有利度に関与する信号を扱う第１の基板と、
前記前扉の背面側に立設され、前記第１の基板と協働して前記遊技用価値の増減に関与する信号又は前記遊技の有利度に関与する信号を扱う第２の基板と、を備え、
前記第２の基板には、当該第２の基板と接続された他の基板との信号が出入りするコネクタを備え、
前記第２の基板は、前記コネクタが搭載された面の反対側を前記前扉の前面側に向けて設置され、
前記下パネルと、前記発光素子又は前記発光基板と、前記コネクタとは、前面側から見て、前記下パネルと、前記発光素子又は前記発光基板と、前記コネクタとの順番で重なるように配置されると共に、前記第２の基板の前記発光素子又は前記発光基板の後方の位置に前記コネクタが設けられ、
前記下パネル側から前記コネクタに向かって穴を開けると、前記コネクタに到達する前に、前記発光素子又は前記発光基板の少なくとも１つが壊れることで、前記下パネルへの照光が変化するようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記発光素子の光を前記下パネルの背面側へ導光する導光部材をさらに備え、
前記下パネルと、前記発光素子、前記導光部材又は前記発光基板の少なくとも１つと、前記コネクタとは、前面側から見て、前記下パネルと、前記発光素子、前記導光部材又は前記発光基板の少なくとも１つと、前記コネクタとの順番で重なるように配置され、
前記下パネル側から穴を開けると、前記コネクタに到達する前に、前記発光素子、前記導光部材又は前記発光基板の少なくとも１つが壊れることで、前記下パネルへの照光が変化するようにしていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記導光部材は、前記透明板より板厚が薄い素材で形成されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記発光基板は、フレキシブルプリント回路基板により構成されていることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記コネクタの前面側に位置する前記下パネルの配色を、他の部分の配色に比べ明度の高い色で構成することを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記前扉の開閉を検知する前扉検知装置を備え、
前記前扉検知装置により前記前扉が閉となったことが検知された際に、前記発光素子の発光量を増加させるようにしていることを特徴とする請求項１〜５のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の広告やアピールのため、装飾シートを備えた下パネルを備えた遊技機が知られている。
かかる下パネルは、装飾シートを交換するだけで、簡単に広告内容や遊技機の雰囲気を変更できるという利点がある。
一方、遊技機の下パネルは、荷物などにより隠されることで店員にも気がつかれ難く、又、樹脂で前面を覆われているため強度も弱く、ドリルや熱に対してはすぐ穴が開いてしまうことから、不正行為により狙われやすい部分となっていた。
【０００３】
また、前扉の下パネル裏側となる部分に基板を取り付ける場合もあり、不正行為により下パネルに穴が開けられると、当該基板へ容易にアクセス可能となるため、セキュリティ面で不安が残ることとなっていた。
すなわち、基板に配置されたコネクタなどの端子が遊技機の正面側に向くこととなり、不正行為を行う者にも向くこととなってしまい、又、基板の表面側では、コネクタを覆うコネクタカバーや、コネクタに接続されるケーブルのワイヤーハーネスなどによりコネクタに不正行為がされ難くすることも可能であるが、基板の裏面側には、このような対策がされておらず、無防備であった。また、このような基板の裏面側への不正は、前扉を開放した際に基板の表面側から店員がチェックしても不審な点が見られないため、不正行為がされていることに気が付くのが遅れてしまうという問題点がある。
【０００４】
かかる問題点を解消するため、遊技機の内部に発光装置を備え、穴が開けられた場合に当該発光装置の光が遊技機外部に漏れることで、穴が開けられたことが発見可能な遊技機が知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１３−１３７８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、特許文献１に記載された遊技機では、単に開けられた穴から光が漏れるだけであり、遊技機が設置された遊技店の照明の具合や、穴の部分を隠された場合などの場合には、漏れた光に気がつき難く、不正行為によって穴が開けられた場合の対策として不十分であるという問題点があった。
【０００７】
また、前扉の下パネル裏側となる部分に基板を取り付けないようにすることも可能であるが、このように構成した場合は、基板の配置などに関する設計の自由度が制限されてしまうという問題点があった。
【０００８】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
すなわち、本発明は、ドリルなどで下パネルに穴が開けられた場合であっても、下パネルへの照光が変化することで、遊技店の店員などが見回りの際に、不正行為によって穴が開けられたことを素早く発見することが可能な遊技機に関するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
本発明に係る遊技機(10)は、前面側に開口を有する筐体と、前記開口を開閉する前扉(14)と、前記前扉(14)の前面下部側に設置され、透明板(22a)と装飾図柄を表面に有する装飾シート(22b)との積層構造で形成される樹脂製の下パネル(22)と、前記下パネル(22)を照光する発光素子と、前記発光素子が搭載される発光基板(82a)と、少なくとも、遊技を進行させて遊技用価値の増減に関与する信号又は遊技の有利度に関与する信号を扱う第１の基板と、前記前扉(14)の背面側に立設され、前記第１の基板と協働して前記遊技用価値の増減に関与する信号又は前記遊技の有利度に関与する信号を扱う第２の基板と、を備え、前記第２の基板には、当該第２の基板と接続された他の基板との信号が出入りするコネクタ(CN1)を備え、前記第２の基板は、前記コネクタ(CN1)が搭載された面の反対側を前記前扉(14)の前面側に向けて設置され、前記下パネル(22)と、前記発光素子又は前記発光基板(82a)と、前記コネクタ(CN1)とは、前面側から見て、前記下パネル(22)と、前記発光素子又は前記発光基板(82a)と、前記コネクタ(CN1)との順番で重なるように配置されると共に、前記第２の基板の前記発光素子又は前記発光基板(82a)の後方の位置に前記コネクタ(CN1)が設けられ、前記下パネル(22)側から前記コネクタ(CN1)に向かって穴(H)を開けると、前記コネクタ(CN1)に到達する前に、前記発光素子又は前記発光基板(82a)の少なくとも１つが壊れることで、前記下パネル(22)への照光が変化するようにしていることを特徴とする。
【００１０】
これにより、ドリルなどで下パネル(22)に穴が開けられた場合であっても、下パネル(22)への照光が変化することで、遊技店の店員などが見回りの際に、不正行為によって穴(H)が開けられたことを素早く発見することが可能な遊技機(10)を提供することができる。
すなわち、下パネル(22)に穴(H)を開ける際に、発光素子（例えば、下部ランプ82）又は発光基板(82a)の少なくとも１つが壊れることで、本来照光されているはずの下パネル(22)の一部が照光されなくなるなどの照光の変化により不正行為がされていることを発見しやすくすることが可能になっている。
【００１１】
また、本発明に係る遊技機(10)の具体例としては、さらに、前記発光素子の光を前記下パネル(22)の背面側へ導光する導光部材(83)をさらに備え、前記下パネル(22)と、前記発光素子、前記導光部材(83)又は前記発光基板(82a)の少なくとも１つと、前記コネクタ(CN1)とは、前面側から見て、前記下パネル(22)と、前記発光素子、前記導光部材(83)又は前記発光基板(82a)の少なくとも１つと、前記コネクタ(CN1)との順番で重なるように配置され、前記下パネル(22)側から穴を開けると、前記コネクタ(CN1)に到達する前に、前記発光素子、前記導光部材(83)又は前記発光基板(82a)の少なくとも１つが壊れることで、前記下パネル(22)への照光が変化するようにしていることを特徴とする。
【００１２】
これにより、導光部材(83)をさらに備える場合であっても、下パネル(22)に穴(H)を開ける際に、発光素子（例えば、下部ランプ82）、導光部材(83)又は発光基板(82a)の少なくとも１つが壊れることで、本来照光されているはずの下パネル(22)の一部が照光されなくなるなどの照光の変化により不正行為がされていることを発見しやすくすることが可能な遊技機(10)を提供することができる。
【００１３】
また、本発明に係る遊技機(10)の具体例としては、さらに、前記導光部材(83)は、前記透明板(22a)より板厚が薄い素材で形成されていることを特徴とする。
【００１４】
これにより、ドリルなどで下パネル(22)に穴(H)が開けられた場合に、導光部材(83)がドリルの回転に巻き込まれることで破損して、発光素子の光を下パネル(22)の背面側へ導光できなくなり、遊技店の店員などが見回りの際に、不正行為によって穴(H)が開けられたことを素早く発見することが可能な遊技機(10)を提供することができる。
【００１５】
また、本発明に係る遊技機(10)の具体例としては、さらに、前記発光基板(82a)は、フレキシブルプリント回路基板により構成されていることを特徴とする。
【００１６】
これにより、ドリルなどで下パネル(22)に穴(H)が開けられた場合に、柔軟性の高いフレキシブルプリント回路基板により構成される発光基板(82a)が、ドリルの回転に巻き込まれることで変形して、下パネル(22)を照光できなくなり、遊技店の店員などが見回りの際に、不正行為によって穴(H)が開けられたことを素早く発見することが可能な遊技機(10)を提供することができる。
【００１７】
また、本発明に係る遊技機(10)の具体例としては、さらに、前記コネクタ(CN1)の前面側に位置する前記下パネル(22)の配色を、他の部分の配色に比べ明度の高い色で構成することを特徴とする。
【００１８】
これにより、ドリルなどで下パネル(22)に穴(H)が開けられた場合に、当該穴(H)の部分が暗く見えることで、周囲の明度の高い色、例えば、白系統の色、とのコントラストが高くなり、遊技店の店員などが見回りの際に、不正行為によって穴(H)が開けられたことを素早く発見することが可能な遊技機(10)を提供することができる。
【００１９】
また、本発明に係る遊技機(10)の具体例としては、さらに、前記前扉(14)の開閉を検知する前扉検知装置を備え、前記前扉検知装置により前記前扉(14)が閉となったことが検知された際に、前記発光素子の発光量を増加させるようにしていることを特徴とする。
【００２０】
これにより、ドリルなどで下パネル(22)に穴(H)が開けられた場合は、遊技店の店員などが前扉(14)を閉めた際に、当該穴(H)の部分から通常より明るい光が漏れることで、不正行為によって穴(H)が開けられたことを素早く発見することが可能な遊技機(10)を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の実施の形態であって、遊技機の概略斜視図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、前扉が開かれた遊技機を示す斜視図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、ドア中継基板の表面を示す説明図である。
【図５】本発明の実施の形態であって、ドア中継基板の裏面を示す説明図である。
【図６】本発明の実施の形態であって、下パネルを分解した状態の斜視図である。
【図７】本発明の実施の形態であって、下パネルとドア中継基板との配置と、下パネルに開けられた穴との関係を説明するための説明図である。
【図８】本発明の実施の形態であって、図２のメイン制御基板の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図９】本発明の実施の形態であって、図２のサブ制御基板の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図１０】本発明の実施の形態であって、図６の変形例を説明するための斜視図である。
【図１１】本発明の実施の形態であって、図６の他の変形例を説明するための斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
（遊技機10）
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
【００２３】
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図１〜図９を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前面側が開放され、他の面を板状態で形成される直方体状の筐体12と、この筐体12の前面側を開閉可能に覆う前扉14とを備えている。
【００２４】
（回転リール62）
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、３個の回転リール62（正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68）の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、３個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
【００２５】
（リールユニット60）
前記図柄表示窓部16の後方向（奥方向）には、３個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計３個の前記回転リール62と、前記リール駆動モータ65及び前記回転リール62を保持するユニットホルダとを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、回転リール62の回転位置が基準となる位置（基準位置）であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このリール駆動モータ65は、メイン制御基板200から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。さらに、リールユニット60には、回転リール62上の図柄61を照らすためのバックランプ67が設けられている。
【００２６】
（クレジット表示器87、払出枚数表示器88）
図柄表示窓部16の左側には、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、例えば２個の７セグメントＬＥＤで構成されており、クレジット表示器87は２桁の貯留枚数、払出枚数表示器88は２桁の払出枚数が表示可能になっている。
【００２７】
（区間報知ランプ90）
また、図柄表示窓部16の左側には、後述する「有利区間」に移行したことを契機にメイン制御基板200により点灯される区間報知ランプ90が設けられている。
この区間報知ランプ90は、有利区間中において、有利区間に移行してから、所定の出玉率を超え、かつ、ストップスイッチ50の押し順が表示されるまでの任意の契機、本実施の形態では、ＡＴ状態への移行時のスタートスイッチ40操作後に点灯するようにしており、「非有利区間」に移行したことを契機にメイン制御基板200により消灯される。
【００２８】
なお、本実施の形態にかかる区間報知ランプ90は、「有利区間」である間、常時点灯するようにしても良い。
【００２９】
ここで、区間報知ランプ90の点灯制御は、メイン制御基板200に搭載されている制御手段により制御されることが望ましく、有利区間を制御する有利区間制御手段260により実行する、或いは、当該点灯制御を実行する専用の区間報知制御手段を設けて実行する、ことが可能である。
【００３０】
（下パネル22）
前扉14の前面下部側には、透明板22aと装飾図柄を表面に有する装飾シート22bと装飾シート22bを保持する透明な下パネルベース板22cとの積層構造で形成される樹脂製の下パネル22とが設置されている。下パネル22については後述する。
【００３１】
（操作部30）
前扉14には下パネル22の上部に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を最大クレジットメダル数とする。
前記操作部30の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
【００３２】
（メダルセレクタ17）
筐体12内部であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを１枚ずつ検出する投入センサ92が設けられている。
【００３３】
なお、筐体12内部には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口28から払い出される。
【００３４】
（ストップスイッチ50）
前記操作部30の中央には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、３個の回転リール62のそれぞれに対応する３個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチＬと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチＣと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチＲとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
【００３５】
（スタートスイッチ40）
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
【００３６】
（精算スイッチ36）
スタートスイッチ40の左側には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
【００３７】
（ベットスイッチ32）
このスタートスイッチ40の上方には、貯留されたクレジットメダルから投入されたメダル数（クレジットされたメダル数）から最大投入枚数（具体的には３枚）に達するまで投入可能なメダル数を減じて２又は３枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から１枚のメダル数を減じて１枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
【００３８】
（演出用ボタンスイッチ42）
マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
【００３９】
前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている。
【００４０】
（扉開閉用スイッチ19）
扉開閉用スイッチ19は、前扉検知装置の一例であり、前扉14の開閉を検知するためのものである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが押圧されることでオンとなり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して押圧が解除されることでオフとなる。
【００４１】
なお、扉開閉用スイッチ19は、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが押圧されることでオンとなり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して押圧が解除されることでオフとなるものに限定されず、光学センサにより扉の開閉を検知してオンとオフとなるものや、ドアキーの状態が解錠状態か施錠状態かにより扉の開閉を検知してオンとオフとなるものであっても良い。
【００４２】
（設定変更スイッチ46）
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。
【００４３】
（設定表示器89）
設定表示器89は、例えば７セグメントの小型のＬＥＤにより、大当り確率の設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、設定後一定時間が経過するとその表示は解除される。
【００４４】
前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44を有すると共に各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている。
【００４５】
（ホッパーユニット24）
このホッパーユニット24には、メダルセレクタ17から流下した正規のメダルを貯留するメダルタンク24aと、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを１枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンク（図示せず）の近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出してメイン制御基板200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
【００４６】
（電源ユニット43）
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
【００４７】
（メダル払出口28等）
前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
【００４８】
（施錠装置98）
施錠装置98は、筐体12の開放した前面を閉じた閉状態に前扉14を施錠するためのものである。
本実施の形態における施錠装置98には、発生中のエラーをリセットするリセットスイッチ98aが備えられている。
【００４９】
そして、施錠装置98に鍵を差し込んで、例えば、右側に回すことにより、施錠が解除され、左側に回すことにより、リセットスイッチ98aがオンとなり、発生中のエラーがリセットされる。
ここで、発生中のエラーは、メダル切れのホッパーエラーや、メダルセレクタ17のメダル詰まりのセレクタエラーなどを含むものである。
【００５０】
（遊技の流れの説明）
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄61の組み合わせが所定の有効なライン（所定の役の図柄61の組み合わせが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。）上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、１回の遊技が終了するものである。
【００５１】
この有効ライン86は、具体的には３個の回転リール62にそれぞれ表示されている図柄61のうち図柄表示窓部16から視認可能な図柄61を各回転リール62につき１個ずつ繋いでできる、複数の回転リール62の全てを貫くライン（途中で折れ曲がりも可）のうち、入賞等するために有効となる図柄61の組み合わせの並びを規定したラインである。このラインは、規定の賭け数（予め定められた数であって本実施の形態では３）のメダルをベットすることにより有効ライン86になる。
【００５２】
本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の中段を結んだライン、の１本である。
なお、有効ライン86として、１ラインを示したが、これに限定されず、２〜５ライン、或いはＶ字形や山形を含めて６ライン以上としても良い。
また、メダルの投入枚数（賭け数）で有効ラインの数を変えるようにしても良い。
【００５３】
また、図示しないが、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「赤セブン」、「青セブン」、「バー」、「リプレイ」、「ベル」、「チェリー」などの複数の種々の図柄61が形成されている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。
【００５４】
（演出装置70）
前記前扉14と前記筐体12には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、スピーカー72と、演出用ランプ78、表示装置84とを備えている。
【００５５】
（スピーカー72）
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
【００５６】
（演出用ランプ78）
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された左右ランプ81と、前扉の下部に配置された発光素子の一例である下部ランプ82と、を備えている。
【００５７】
（表示装置84）
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための液晶表示装置である。
なお、表示装置84を用いて行われる種々の演出を液晶表示装置以外の表示装置、例えば、ドット表示器や、演出用の回転リールや、ランプなどを用いて行うようにしても良い。
【００５８】
（制御装置100）
図８に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御基板200（メイン制御手段ともいう）と、このメイン制御基板200からの情報（コマンド）を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うための制御を行うサブ制御基板300（サブ制御手段ともいう）とを備えている。
【００５９】
なお、メイン制御基板200とサブ制御基板300との間は、メイン制御基板200への不正操作を防止するために、メイン制御基板200からサブ制御基板300への一方向の通信により行われ、サブ制御基板300からメイン制御基板200への逆方向の通信は行われていない（すなわち双方向の通信ではない）。メイン制御基板200は、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、ベットスイッチ32、精算スイッチ36の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及びホッパーユニット24の作動を制御する。サブ制御基板300は、メイン制御基板200から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御基板300の出力側には、演出装置70としての表示装置84、スピーカー72、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。
【００６０】
なお、メイン制御基板200を有するメイン基板と、サブ制御基板300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御基板200は、メイン基板ケース200aの内部に収納され、サブ制御基板300は、サブ基板ケース300aの内部に収納されている。そして、図３に示すように、メイン基板ケース200aは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケース300aは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
【００６１】
メイン制御基板200及びサブ制御基板300は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【００６２】
（外部集中端子板18）
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン基板と配線される接続端子（コネクタ）や、外部機器（図示省略）と配線される接続端子（コネクタ）が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、データ表示器などの遊技島設備やホールコンピュータに接続されている。
【００６３】
（ドア中継基板15）
ドア中継基板15は、第２の基板の一例であり、図３に示すように、前扉14の背面側に立設され、第１の基板の一例であるメイン制御基板200と協働して遊技用価値の増減に関与する信号又は遊技の有利度に関与する信号を扱うものである。
【００６４】
ここで、遊技用価値の増減に関与する信号には、例えば、メダルセレクタ17の投入センサ92からのメダルが投入されたことを示す信号などが含まれ、遊技の有利度に関与する信号には、設定変更スイッチ46からの設定値に関する信号などが含まれる。
なお、遊技用価値の増減に関与する信号又は遊技の有利度に関与する信号は、上述のものに限定されず、例えば各種センサからの信号等、不正行為を行う者が享受することを望む利益に関する信号を含むものである。
【００６５】
ドア中継基板15には、当該ドア中継基板15と接続された他の基板との信号が出入りするコネクタCN1を備える。
ここで、他の基板は、図２に示すように、メダルセレクタ17やスタートスイッチ40、ベットスイッチ32、ストップスイッチ50、設定変更スイッチ46、精算スイッチ36、クレジット表示器87、払出枚数表示器88、設定表示器89、区間報知ランプ90、リセットスイッチ560が配置される基板や、メイン制御基板200である。
【００６６】
すなわち、ドア中継基板15は、メダルセレクタ17やスタートスイッチ40、ベットスイッチ32、ストップスイッチ50、設定変更スイッチ46、精算スイッチ36、クレジット表示器87、払出枚数表示器88、設定表示器89、区間報知ランプ90、リセットスイッチ560と、メイン制御基板200と、の間のケーブルを中継するものである。
【００６７】
かかるドア中継基板15は、筺体12に設けられたメイン制御基板200から前扉14へ延びるケーブルを各スイッチなどの個々の基板へ接続させるのではなく、集中的に接続することで、筺体12内部のケーブルの取り回しを容易にしたり、ケーブルを傷み難くしたりしている。
【００６８】
なお、ドア中継基板15がメイン制御基板200との間を中継するものは、上述したものに限定されず、又、上述したもののすべてでなくても良い。
【００６９】
ドア中継基板15には、図４に示すように、当該ドア中継基板15と接続された他の基板、例えば、第１の基板の一例であるメイン制御基板200や、メダルセレクタ17が設けられる基板、設定変更スイッチ46が設けられる基板、ベットスイッチ32が設けられる基板、などとの信号が出入りするコネクタCN1を備える。
【００７０】
コネクタCN1は、当該コネクタCN1の端子を図４に示すドア中継基板15の表面側から図５に示すドア中継基板15の裏面側に挿入され、半田付けなどにより当該ドア中継基板15に固定されるものである。
そして、ドア中継基板15は、コネクタCN1が搭載された面（表面）の反対側（裏面）を前扉14の前面側に向けて設置される。
【００７１】
（下パネル22）
下パネル22は、図６に示すように、透明板22aと装飾図柄を表面に有する装飾シート22bと装飾シート22bを保持する透明な下パネルベース板22cとの積層構造で形成される樹脂製のものである。
【００７２】
また、下パネル22の後側には、図６に示すように、下パネル22を照光する発光素子の一例である下部ランプ82と、発光素子が搭載される発光基板82aと、を備える。
下部ランプ82は、図６に示すように、下パネル22の全域を好適に照光するため、発光基板82aの略全域に配置されている。
【００７３】
ここで、発光基板82aは、プリント回路基板、特に、フレキシブルプリント回路基板により構成さることが好適である。
これにより、ドリルなどで下パネル22に穴Hが開けられた場合に、柔軟性の高いフレキシブルプリント回路基板により構成される発光基板82aが、ドリルの回転に巻き込まれることで変形して、下パネル22を照光できなくなり、遊技店の店員などが見回りの際に、不正行為によって穴Hが開けられたことが素早く発見できるようになっている。
【００７４】
また、コネクタCN1の前面側に位置する下パネル22、主として装飾シート22bの配色を、他の部分の配色に比べ明度の高い色で構成する。
例えば、コネクタCN1の前面側に位置する下パネル22の配色を白系統の色となるように装飾シート22bのデザインを行うようにする。
【００７５】
これにより、ドリルなどで下パネル22に穴Hが開けられた場合に、当該穴Hの部分が暗く見えることで、周囲の明度の高い色、例えば、白系統の色、とのコントラストが高くなり、遊技店の店員などが見回りの際に、不正行為によって穴Hが開けられたことが素早く発見できるようになっている。特に、ドリルなどで下パネル22に穴Hが開けられた場合は、当該穴Hの部分を照光する発光素子の一例である下部ランプ82や発光基板82aが壊れるため、当該穴Hの付近は暗くなり、穴Hの部分と他の壊れていない下部ランプ82により照光される他の下パネル22の部分とのコントラストが高くなり、穴Hを素早く発見できることとなる。
【００７６】
つぎに、図６、図７を用いて、下パネル22と、発光素子の一例である下部ランプ82又は発光基板82aと、ドア中継基板15との配置について説明する。
図６、図７（ａ）に示すように、下パネル22と、発光素子の一例である下部ランプ82又は発光基板82aと、ドア中継基板15のコネクタCN1が配置される部分と、は、前面側から見て、下パネル22と、下部ランプ82又は発光基板82aと、コネクタCN1との順番で重なるように配置されている。
【００７７】
すなわち、最も前面側に下パネル22、次に下部ランプ82又は発光基板82a、次にドア中継基板15のコネクタCN1、の順番で重なるように配置されている。
そのため、図７（ｂ）に示すように、前面側からドリルなどで穴Hを開けようとすると、先ず、下パネル22に穴Hが開き、次に下部ランプ82又は発光基板82aに穴Hが開き、最後にドア中継基板15のコネクタCN1に到達するようになっている。
【００７８】
不正行為を行う者は、コネクタCN1にアクセスするため、下部ランプ82又は発光基板82aまで穴Hを開けて、当該穴Hから器具を挿入し、コネクタCN1をショートさせることで、不正な信号を送信して、ＡＴ遊技状態を誘発したり、ＡＴ遊技状態のゲーム数を上乗せしたりという、いわゆるショートゴトを実行することとなる。
【００７９】
しかし、このように構成することで、下パネル22側から穴Hを開けると、コネクタCN1に到達する前に、下パネル22に穴Hが開き、下部ランプ82又は発光基板82aに穴Hが開くこととなり、下部ランプ82又は発光基板82aが壊れることで、下パネル22への照光が変化し、上述したように、当該不正行為が遊技店の店員に素早く発見できるようにしている。
【００８０】
ここで、下パネル22や下部ランプ82又は発光基板82aと重なるコネクタCN1の部分は、コネクタCN1の全部が重なるように配置されても良いし、又、コネクタCN1の一部のみ重なるように配置されても良い。
【００８１】
また、ここでは、図４に示すドア中継基板15に配置されるコネクタCN1〜CN9のうち、コネクタCN1を例に挙げて説明している。これは、図４に示すコネクタCN1〜CN9のうち、コネクタCN2〜CN9は、メダルセレクタ17が設けられる基板、設定変更スイッチ46が設けられる基板、ベットスイッチ32が設けられる基板、などと接続されるケーブルが接続されるものであり、コネクタCN1は、これらの基板と接続されるケーブルを、個々にメイン制御基板200に接続するのではなく、まとめてメイン制御基板200に接続されるケーブルが接続されるものであり、コネクタCN1は、他のコネクタCN2〜CN9に比べ不正行為がされた場合に影響が大きいことから狙われやすい部分となっているためである。
しかし、コネクタCN1に限定されず、ドア中継基板15に配置される他のコネクタCN2〜CN9であっても良い。
【００８２】
（メイン制御基板200）
メイン制御基板200は、図８に示すように、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技制御手段250、有利区間制御手段260及び送信手段270の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、有利区間制御手段260は、メイン制御基板200ではなく、サブ制御基板300が有しても良いし、又、メイン制御基板200とサブ制御基板300との両方に分けて有するようにしても良い。
【００８３】
以上の構成をもって、メイン制御基板200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御基板200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
【００８４】
上述したように、遊技状態に応じて規定の賭け数が設定されると、有効ライン86が設定される。
賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、ベットスイッチ32を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数（３枚）が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間（本実施の形態では、４．１秒）が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、３個すべての回転リール62の回転が開始する。
【００８５】
回転リール62の回転開始後、所定の条件（本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること）が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態（停止操作可能状態）となる。
【００８６】
その後に、３個のストップスイッチ50のうち１個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、３個すべての回転リール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
【００８７】
役抽選の当選確率は、複数段階、本実施の形態では、６段階（設定値１〜設定値６）設定されており、設定値によって当選確率の差がある役については、設定値１が最も低く、設定値６が最も高くなるように設定されている。
なお、設定値の段階は、６段階に限定されず、６段階未満の段階や７段階以上であっても良い。
【００８８】
また、有効ライン86上に再遊技役（リプレイ役）に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
【００８９】
（役抽選手段210）
役抽選手段210は、役に当選するか否かの役抽選を実行するものである。そして、役抽選において決定された役を当選役ともいう。すなわち、役抽選手段210は、メイン制御基板200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数段階の設定値毎に予め定められた抽選確率で役に当選するか否かの役抽選を行うためのものである。
【００９０】
役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類としてノーマル遊技状態用、ボーナス内部中状態用、ボーナス遊技状態用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン基板のＲＯＭ上に記憶されている。
【００９１】
役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。
【００９２】
本実施の形態では、役抽選手段210により抽選される役として、図示しないが、大別すると、ボーナス移行役（遊技状態の移行を伴う役）、リプレイ役（遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆる再遊技役）、小役（メダルの払い出しを伴う役）が設けられている。
【００９３】
（リール制御手段220）
リール制御手段220は、メイン制御基板200が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番（押し順）が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。
【００９４】
（停止図柄判定手段230）
停止図柄判定手段230は、メイン制御基板200が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。
【００９５】
（払出制御手段240）
払出制御手段240は、メイン制御基板200が備える手段であり、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。
【００９６】
（遊技制御手段250）
遊技制御手段250は、メイン制御基板200が備える手段であり、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図８に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態制御手段251、ボーナス内部中状態制御手段252及びボーナス遊技状態制御手段253の各手段を有する。
【００９７】
（ノーマル遊技状態制御手段251）
ノーマル遊技状態制御手段251は、ノーマル遊技状態を制御するものである。ここで、ノーマル遊技状態は、ボーナス内部中状態制御手段252によるボーナス内部中状態、ボーナス遊技状態制御手段253によるボーナス遊技状態、以外の状態をいう。
【００９８】
（ボーナス内部中状態制御手段252）
ボーナス内部中状態制御手段252は、「ボーナス内部中状態」を制御するものである。ここで、ボーナス内部中状態は、ボーナス移行役に当選したが、当該ボーナス移行役に対応した図柄62の組み合わせを有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する。
【００９９】
（ボーナス遊技状態制御手段253）
ボーナス遊技状態制御手段253は、「ボーナス遊技状態」を制御するものである。ここで、ボーナス遊技状態は、ボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応した図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
【０１００】
ボーナス遊技状態には、「ＲＢＢ１」と、「ＲＢＢ２」とがある。ここで、「ＲＢＢ１」はいわゆる「ＲＢＢ」が連続作動し、所定の枚数、例えば４０枚を超えるメダルの払い出しで終了する。また、「ＲＢＢ２」はいわゆる「ＲＢＢ」が連続作動し、所定の枚数、例えば３１２枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、ボーナス遊技状態終了後、ノーマル遊技状態に移行する。
【０１０１】
（有利区間制御手段260）
有利区間制御手段260は、メイン制御基板200が備える手段であり、ストップスイッチ50の操作態様を報知不可能な非有利区間と、報知可能な有利区間とを制御するものである。
そして、後述する演出制御手段320を用いてストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等を実行させる。
【０１０２】
また、有利区間制御手段260は、役抽選により予め定められた役に当選した場合に「非有利区間」から「有利区間」へ移行させる。
【０１０３】
なお、役抽選により予め定められた役に当選することにより、非有利区間から有利区間へ移行する場合に限定されず、当該役に当選することを契機に実行される抽選（有利区間移行抽選）により、有利区間へ移行することが決定された場合に移行するようにしても良い。
【０１０４】
（送信手段270）
送信手段270は、サブ制御基板300へ信号を送信するためのものである。
【０１０５】
（サブ制御基板300）
サブ制御基板300は、図９に示すように、受信手段310、演出制御手段320の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、演出制御手段320は、サブ制御基板300ではなく、メイン制御基板200とサブ制御基板300との両方に分けて有するようにしても良い。
【０１０６】
以上の構成をもって、サブ制御基板300は、メイン制御基板200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
【０１０７】
具体的には、サブ制御基板300は、演出用ランプ78を駆動するためのＬＥＤ駆動基板（発光基板82aなど）に対してＬＥＤの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路（図示せず）に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示装置84を駆動するための液晶制御基板（図示せず）に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
【０１０８】
（受信手段310）
受信手段310は、送信手段270からの信号を受信するものである。
【０１０９】
（演出制御手段320）
演出制御手段320は、主として、演出装置70を用いた遊技機10の演出を制御するものである。
また、演出制御手段320は、有利区間の間、メイン制御基板200の有利区間制御手段260からストップスイッチ50の押し順を報知させるコマンドを受信した場合に当該ストップスイッチ50の押し順を報知させる演出を実行する。
【０１１０】
具体的には、各ストップスイッチ50の位置（詳しくは各ストップスイッチ50に対応する回転リール62の位置）と対応する表示装置84の画面に、押し順を示す複数の画像又は映像（例えば「１」「２」「３」）を表示することで押し順を報知する。その後、前記押し順を示す画像又は映像は、ストップスイッチ50が操作される度に、当該操作されたストップスイッチ50の位置に対応する部分が消去（又は順序を示さない画像に変更）される。
【０１１１】
また、演出制御手段320は、扉開閉用スイッチ19により前扉14が閉となったことが検知された際に、下部ランプ82の発光量を増加させるようにしている。
これにより、ドリルなどで下パネル22に穴Hが開けられた場合は、遊技店の店員などが前扉14を閉めた際に、当該穴Hの部分から通常より明るい光が漏れることで、不正行為によって穴Hが開けられたことが素早く発見できるようになっている。
【０１１２】
なお、扉開閉用スイッチ19により前扉14が閉となったことが検知された際に、下部ランプ82の発光量を増加させる場合に限定されず、扉開閉用スイッチ19により前扉14が開となったことが検知された際に、下部ランプ82の発光量を増加するようにしても良い。
【０１１３】
なお、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。
【０１１４】
（変形例１）
図１０に示すように、下パネル22の裏側に更に、発光素子の一例である下部ランプ82の光を下パネル22の背面側に導光する導光部材83を備えるようにしても良い。
【０１１５】
導光部材83は、下部ランプ82の光を導光することにより下パネル22を好適に照光するものである。
本例では、導光部材83は、下パネル22と略同じ外形に構成されると共に、導光部材83の左右方向にわたって開口する２本の開口部83aを備え、当該開口部83aに下部ランプ82が臨むように配置されている。
【０１１６】
本変形例１のように構成した場合には、コネクタCN1と重なるのは、下パネル22、下部ランプ82、発光基板82a、導光部材83になるため、ドリルなどで穴Hが開けられるのは、穴Hが開けられた箇所により、下パネル22と下部ランプ82と発光基板82aとなる場合（上述した実施の形態）と、下パネル22と導光部材83となる場合（本変形例１）とになり得る。
これにより、下部ランプ82や発光基板82aがドリルなどで穴を開けられて壊されなくても、導光部材83に穴が開けられることで、下パネル22への照光が変化して、遊技店の店員などが見回りの際に、不正行為によって穴Hが開けられたことが素早く発見できるようになっている。
【０１１７】
また、導光部材83は、透明板22aより板厚が薄い素材で形成されていても良い。
これにより、ドリルなどで下パネル22に穴Hが開けられた場合に、導光部材83がドリルの回転に巻き込まれることで破損して、下部ランプ82の光を下パネル22の背面側へ導光できなくなり、遊技店の店員などが見回りの際に、不正行為によって穴Hが開けられたことが素早く発見できるようになっている。
【０１１８】
なお、かかる導光部材83には、図示しないが、導光部材83の開口部83aに配置された下部ランプ82の光を導光部材83の略全域に導光するための溝や切り欠きなどを備えている。
【０１１９】
なお、導光部材83は、図１０に示すような平板状に形成される場合に限定されず、他の形状、例えば、波形や、すり鉢形状に形成することで、ドリルが導光部材83に接触した際に、ドリルを下パネル22への照光が変化しやすいポイント（例えば、下部ランプ82の前面側などの下部ランプ82が必ず壊れるポイントなど）に誘導し、ドリルにより下パネル22に穴Hが開けられ場合であっても下パネル22への照光の変化が小さく、不正行為の発見がし難くなることを防止するようにしても良い。
【０１２０】
（変形例２）
また、下パネル22の裏側に導光部材83を備えた場合は、図６に示すように発光基板82aを下パネル22の裏側の全面に設けることなく、導光部材83の一方側、例えば、図１１に示すように、上側に設け、下部ランプ82の光を当該下部ランプ82の下側に設けられた導光部材83に導光して、下パネル22を照光するようにしても良い。
【０１２１】
導光部材83は、下部ランプ82の光を導光することにより下パネル22を好適に照光するものである。
本例では、導光部材83は、下パネル22と略同じ外形に構成される。
【０１２２】
本変形例２のように構成した場合には、コネクタCN1と重なるのは、下パネル22と導光部材83とになるため、ドリルなどで穴Hが開けられるのは、下パネル22と導光部材83となる。
これにより、下部ランプ82や発光基板82aがドリルなどで穴を開けられて壊されなくても、導光部材83に穴が開けられることで、下パネル22への照光が変化して、遊技店の店員などが見回りの際に、不正行為によって穴Hが開けられたことが素早く発見できるようになっている。
【０１２３】
また、導光部材83は、変形例１と同様、透明板22aより板厚が薄い素材で形成されていても良い。
これにより、ドリルなどで下パネル22に穴Hが開けられた場合に、導光部材83がドリルの回転に巻き込まれることで破損して、下部ランプ82の光を下パネル22の背面側へ導光できなくなり、遊技店の店員などが見回りの際に、不正行為によって穴Hが開けられたことが素早く発見できるようになっている。
【０１２４】
なお、かかる導光部材83には、図示しないが、上側に設けられた下部ランプ82の光を導光部材83の略全域に導光するための溝や切り欠きなどを備えている。
【０１２５】
以上のように、本発明では、以下の効果を奏する。
本発明は、ドリルなどで下パネル22に穴が開けられた場合であっても、下パネル22への照光が変化することで、遊技店の店員などが見回りの際に、不正行為によって穴Hが開けられたことを素早く発見することが可能な遊技機10を提供することができる。
すなわち、下パネル22に穴Hを開ける際に、下部ランプ82又は発光基板82aの少なくとも１つが壊れることで、本来照光されているはずの下パネル22の一部が照光されなくなるなどの照光の変化により不正行為がされていることを発見しやすくすることが可能になっている。
【０１２６】
また、本発明は、導光部材83をさらに備える場合であっても、下パネル22に穴Hを開ける際に、下部ランプ82、導光部材83又は発光基板82aの少なくとも１つが壊れることで、本来照光されているはずの下パネル22の一部が照光されなくなるなどの照光の変化により不正行為がされていることを発見しやすくすることが可能な遊技機10を提供することができる。
【０１２７】
また、本発明は、さらに、ドリルなどで下パネル22に穴Hが開けられた場合に、導光部材83がドリルの回転に巻き込まれることで破損して、発光素子の光を下パネル22の背面側へ導光できなくなり、遊技店の店員などが見回りの際に、不正行為によって穴Hが開けられたことを素早く発見することが可能な遊技機10を提供することができる。
【０１２８】
また、本発明は、さらに、ドリルなどで下パネル22に穴Hが開けられた場合に、柔軟性の高いフレキシブルプリント回路基板により構成される発光基板82aが、ドリルの回転に巻き込まれることで変形して、下パネル22を照光できなくなり、遊技店の店員などが見回りの際に、不正行為によって穴Hが開けられたことを素早く発見することが可能な遊技機10を提供することができる。
【０１２９】
また、本発明は、さらに、ドリルなどで下パネル22に穴Hが開けられた場合に、当該穴Hの部分が暗く見えることで、周囲の明度の高い色、例えば、白系統の色、とのコントラストが高くなり、遊技店の店員などが見回りの際に、不正行為によって穴Hが開けられたことを素早く発見することが可能な遊技機10を提供することができる。
【０１３０】
また、本発明は、さらに、ドリルなどで下パネル22に穴Hが開けられた場合は、遊技店の店員などが前扉14を閉めた際に、当該穴Hの部分から通常より明るい光が漏れることで、不正行為によって穴Hが開けられたことを素早く発見することが可能な遊技機10を提供することができる。
【符号の説明】
【０１３１】
10  遊技機                          12  筐体
14  前扉                            15  ドア中継基板
CN  コネクタ                        16  図柄表示窓部
17  メダルセレクタ                  18  外部集中端子板
19  扉開閉用スイッチ                20  上パネル
22  下パネル                        22a  透明板
22b  装飾シート                     22c  下パネルベース板
24  ホッパーユニット
26  メダル受け皿                    28  メダル払出口
30  操作部                          32  ベットスイッチ
34  マックスベットスイッチ          35  シングルベットスイッチ
36  精算スイッチ                    38  メダル投入口
40  スタートスイッチ                42  演出用ボタンスイッチ
43  電源ユニット                    44  電源スイッチ
45  設定キースイッチ                46  設定変更スイッチ
50  ストップスイッチ                Ｌ  左ストップスイッチ
Ｃ  中ストップスイッチ              Ｒ  右ストップスイッチ
60  リールユニット                  61  図柄
62  回転リール                      63  リール位置センサ
64  左回転リール                    65  リール駆動モータ
66  中回転リール                    67  バックランプ
68  右回転リール                    70  演出装置
72  スピーカー                      74  上部スピーカー
76  下部スピーカー                  78  演出用ランプ
80  上部ランプ                      81  左右ランプ
82  下部ランプ                      82a  発光基板
83  導光部材                        83a  開口部
84  表示装置                        86  有効ライン
87  クレジット表示器                88  払出枚数表示器
89  設定表示器                      90  区間報知ランプ
92  投入センサ                      94  払出センサ
95  ホッパーモータ                  96  オーバーフローセンサ
98  施錠装置                        98a  リセットスイッチ
100  制御装置
200  メイン制御基板                 200a  メイン基板ケース
210  役抽選手段                     220  リール制御手段
230  停止図柄判定手段               240  払出制御手段
250  遊技制御手段                   251  ノーマル遊技状態制御手段
252  ボーナス内部中状態制御手段     253  ボーナス遊技状態制御手段
260  有利区間制御手段               270  送信手段
300  サブ制御基板                   300a  サブ基板ケース
310  受信手段                       320  演出制御手段
H  穴
【要約】
【課題】下パネルに穴が開けられた場合、下パネルへの照光が変化することで見回りの際に不正行為によって穴が開けられたことを素早く発見することが可能な遊技機に関する。
【解決手段】下パネル22を照光する発光素子と発光基板82aと、前扉14の背面側に立設され所定の信号を扱う第２の基板とを備え、第２の基板のコネクタCN1は端子を第２の基板の表面側から裏面側に挿入することで固定され、第２の基板はコネクタCN1が搭載された面の反対側を前扉14の前面側に向けて設置され、下パネル22と発光素子又は発光基板82aと、コネクタCN1とは、前面側から見て下パネル22と、発光素子又は発光基板82aと、コネクタCN1との順番で重なるように配置され、下パネル22側から穴Hを開けると、コネクタCN1に到達する前に、発光素子又は発光基板82aが壊れることで、下パネル22への照光が変化するようにしていることを特徴とする。
【選択図】図６【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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