(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
音のフレーズを記憶する記憶手段によって記憶されている複数のフレーズについて、他のフレーズに対する相対的な優先度をフレーズ毎に予め定義する優先度定義手段と、
出力手段によって出力されるフレーズの音量の基準値を、前記記憶手段によって記憶されている複数のフレーズ毎に定義する基準値定義手段と、
前記記憶手段によって記憶されている複数のフレーズのうちから前記出力手段に出力させるフレーズを指定する指定手段と、
前記指定手段によって指定されたフレーズを前記記憶手段から読み出して、前記基準値に応じて前記出力手段に複数のフレーズを同時に出力させることが可能な出力制御手段と、
前記出力制御手段によっていずれのフレーズの出力が制御されているかを少なくとも示す出力管理情報を生成する生成手段から、前記出力管理情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段によって取得される前記出力管理情報に基づいて、前記出力制御手段によって出力が制御されているフレーズのうち最も前記優先度の高い第一優先フレーズを特定する第一特定手段と、
前記出力制御手段によって出力が制御されているフレーズの音量を、前記優先度に応じて決定する音量決定手段と
を備え、
前記優先度定義手段は、特定の前記優先度を定義しており、
前記音量決定手段は、
前記第一特定手段によって特定された前記第一優先フレーズの優先度が所定の優先度の場合に、前記出力制御手段によって出力が制御されているフレーズのうち、前記第一特定手段によって特定された前記第一優先フレーズよりも前記優先度の低い第二優先フレーズが前記出力手段によって出力される音量を、前記基準値定義手段によって前記第二優先フレーズに定義されている前記基準値よりも小さい音量に決定し、
前記第一特定手段によって特定された前記第一優先フレーズの前記優先度が、前記優先度定義手段によって定義されている前記特定の優先度である場合、前記第二優先フレーズの一部又は全部の音量を前記基準値よりも小さくしないことを決定する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記情報取得手段は、前記生成手段によって時間の経過に応じて順次生成される前記出力管理情報を取得し、
前記第一特定手段は、前記情報取得手段によって取得される前記出力管理情報に基づいて、時間の経過に応じて前記第一優先フレーズを特定し、
前記音量決定手段は、前記第一特定手段によって時間の経過に応じて前記第一優先フレーズが特定されることに応じて、前記第二優先フレーズが前記出力手段によって出力される音量を、前記基準値定義手段によって前記第二優先フレーズに定義されている前記基準値よりも小さい音量に決定し、
時間の経過に応じて前記第二優先フレーズから前記第一優先フレーズに遷移したフレーズを特定する第二特定手段と、
前記第二特定手段によって特定されたフレーズの音量を、前記基準値定義手段によって定義されている前記基準値に変更させる制御を行う音量変更手段と
を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技の主制御を司り、制御に応じた信号を送信する主制御手段を備え、
前記指定手段は、前記主制御手段から受信する前記信号に応じて前記出力手段に出力させるフレーズを指定可能であり、
前記優先度定義手段は、前記主制御手段によって制御される遊技の結果についての期待度に応じてフレーズの前記優先度を定義していることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、出力手段から音を出力する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スピーカ等の出力手段から音を出力する遊技機が知られている。特許文献１に開示された遊技機は、複数の音出力構成要素を重畳して音を出力可能にするとともに、音出力構成要素のうち所定の閾値を超えるものの音量を自動調整することで、マスターボリュームによる音量の調整によって音が全体的に聞き取り難くなることを防止している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１０４２４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
音出力構成要素には、複数種類のＢＧＭ、各種の効果音（ＳＥ）等、様々なものがあり、例えば、ＢＧＭに各種のＳＥが重畳されて出力されることがある。遊技機は、各種の音出力構成要素が重畳して出力されたときに、それぞれの音を遊技者に認識できるようにする必要がある。上記の遊技機では、音源データの開発設計の時点で、演出上求められている各々の役割に応じて、また、遊技や演出の状況に応じて、各音出力構成要素について音量を設定する必要がある。特にＳＥについては、他のＳＥとの出力順序の関係、演出の当たりに対する期待度、ストーリー上の状況設定といった諸事情に応じて、他のＳＥとの音量の大小関係が異なったり、一つのＳＥにおいて場面毎の音量が異なったりすることがある。このような音量の設定には、非常に繁雑な作業が伴うので、開発設計上の負担が大きいといった問題がある。
【０００５】
本発明は、音のフレーズを複数用いる場合であっても、音量設定作業の負担を軽減できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、音のフレーズを記憶する記憶手段によって記憶されている複数のフレーズについて、他のフレーズに対する相対的な優先度をフレーズ毎に予め定義する優先度定義手段と、出力手段によって出力されるフレーズの音量の基準値を、前記記憶手段によって記憶されている複数のフレーズ毎に定義する基準値定義手段と、前記記憶手段によって記憶されている複数のフレーズのうちから前記出力手段に出力させるフレーズを指定する指定手段と、前記指定手段によって指定されたフレーズを前記記憶手段から読み出して、前記基準値に応じて前記出力手段に複数のフレーズを同時に出力させることが可能な出力制御手段と、前記出力制御手段によっていずれのフレーズの出力が制御されているかを少なくとも示す出力管理情報を生成する生成手段から、前記出力管理情報を取得する情報取得手段と、前記情報取得手段によって取得される前記出力管理情報に基づいて、前記出力制御手段によって出力が制御されているフレーズのうち最も前記優先度の高い第一優先フレーズを特定する第一特定手段と、前記出力制御手段によって出力が制御されているフレーズの音量を、前記優先度に応じて決定する音量決定手段とを備え、前記優先度定義手段は、特定の前記優先度を定義しており、前記音量決定手段は、前記第一特定手段によって特定された前記第一優先フレーズの優先度が所定の優先度の場合に、前記出力制御手段によって出力が制御されているフレーズのうち、前記第一特定手段によって特定された前記第一優先フレーズよりも前記優先度の低い第二優先フレーズが前記出力手段によって出力される音量を、前記基準値定義手段によって前記第二優先フレーズに定義されている前記基準値よりも小さい音量に決定し、前記第一特定手段によって特定された前記第一優先フレーズの前記優先度が、前記優先度定義手段によって定義されている前記特定の優先度である場合、前記第二優先フレーズの一部又は全部の音量を前記基準値よりも小さくしないことを決定することを特徴とする。
【０００７】
本発明に係る遊技機には、記憶手段によって記憶されている複数のフレーズ毎に優先度を定義する優先度定義手段が備えられている。また、出力手段にフレーズを出力させる出力制御手段によって、いずれのフレーズが出力されているかを示す出力管理情報を取得する取得手段が備えられている。出力管理情報に基づいて、出力制御手段によって出力が制御されているフレーズのうち、最も優先度の高い第一優先フレーズが特定される。そして、第一優先フレーズの優先度が所定の優先度の場合に、第一音量制御手段によって、第一優先フレーズよりも優先度の低い第二優先フレーズの音量が、基準値よりも小さくされる。よって、第一優先フレーズが、第二優先フレーズよりも大きな音量で自動的に出力される。遊技機で用いられるフレーズには、様々な種類があり、第一優先フレーズを出力するとともに、第二優先フレーズも大音量で出力したい場面も考えられる。遊技機は、第一優先度が特定の優先度の場合には、第二優先フレーズの一部又は全部の音量が基準値よりも小さくされないようにすることで、音量の構成のバリエーションを増やしつつ、複数のフレーズの音量設定を自動的に行うことができる。したがって、本発明に係る遊技機は、音のフレーズを複数用いる場合であっても、音量設定作業の負担を軽減できる。
【０００８】
前記情報取得手段は、前記生成手段によって時間の経過に応じて順次生成される前記出力管理情報を取得してもよい。前記第一特定手段は、前記情報取得手段によって取得される前記出力管理情報に基づいて、時間の経過に応じて前記第一優先フレーズを特定してもよい。前記音量決定手段は、前記第一特定手段によって時間の経過に応じて前記第一優先フレーズが特定されることに応じて、前記第二優先フレーズが前記出力手段によって出力される音量を、前記基準値定義手段によって前記第二優先フレーズに定義されている前記基準値よりも小さい音量に決定してもよい。前記遊技機は、時間の経過に応じて前記第二優先フレーズから前記第一優先フレーズに遷移したフレーズを特定する第二特定手段と、前記第二特定手段によって特定されたフレーズの音量を、前記基準値定義手段によって定義されている前記基準値に変更させる制御を行う音量変更手段とを備えてもよい。
【０００９】
遊技機において出力される音は、時間の経過に応じて様々であるので、時間の経過に応じて、第一優先フレーズが常に変動する可能性がある。出力管理情報は、時間の経過に応じて順次生成されるものであり、遊技機は、時間の経過に応じて順次生成される出力管理情報を取得することで第一優先フレーズを特定している。よって、遊技機は、出力制御手段によって出力が制御されている複数のフレーズのうち、第一優先フレーズがいずれのフレーズであるかを監視できる。時間の経過に応じて、あるフレーズの優先度が、第一優先度と第二優先度との間で変化することがある。遊技機は、時間の経過に応じて第二優先フレーズから第一優先フレーズに遷移したフレーズを特定する。特定されたフレーズの音量が、音量変更手段によって、そのフレーズの基準値に変更される。したがって、遊技機は、時間の経過に応じて、第一優先フレーズの音量を自動的に基準値にできる。
【００１０】
【００１１】
【００１２】
前記遊技機は、遊技の主制御を司り、制御に応じた信号を送信する主制御手段を備えてもよい。前記指定手段は、前記主制御手段から受信する前記信号に応じて前記出力手段に出力させるフレーズを指定可能であってもよい。前記優先度定義手段は、前記主制御手段によって制御される遊技の結果についての期待度に応じてフレーズの前記優先度を定義してもよい。
【００１３】
この場合、優先度定義手段は、遊技の結果についての期待度に応じて、フレーズの優先度を定義しているので、遊技機は、遊技の結果及び遊技の結果に伴う演出の流れ等に応じた音量設定を、自動的に行いやすくなる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】音制御回路５９１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図６】主基板４１において行われるメイン処理のフローチャートである。
【図７】ＲＯＭ５８３に記憶されている優先度テーブルの概念図である。
【図８】サブ制御基板５８において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図９】サブ制御基板処理の中において行われる出力管理情報生成処理のフローチャートである。
【図１０】ＲＡＭ５８２に記憶される出力管理情報の概念図である。
【図１１】サブ制御基板処理の中において行われる音制御処理のフローチャートである。
【図１２】音制御処理の中において行われる音量決定処理のフローチャートである。
【図１３】音制御処理の中において行われる音量制御処理のフローチャートである。
【図１４】ＣＰＵ４３１が実行する予告画像処理のフローチャートである。
【図１５】サブ制御基板処理の中において行われる予告画像処理のフローチャートである。
【図１６】パチンコ機１における音の出力例を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明に係る遊技機の第一の実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図１の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、それぞれ、パチンコ機１の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。
【００１６】
図１及び図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、正面視で上下方向に長い矩形状の枠体である外枠１０を有する。外枠１０の内側には、本体枠１１がその左端縁を軸として前方から片開き自在に取り付けられている。本体枠１１の前面側における上半分の部分に遊技盤２が設けられている。
【００１７】
遊技盤２は正面視略正方形の板状であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１２によって前面を保護されている。前面枠１２は、本体枠１１の前面側に対して、その左端縁を軸として前方からら片開き自在に取り付けられている。本体枠１１における遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、遊技球発射装置３７（図３参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル７を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される。前面枠１２の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。スピーカ４８は、ＢＧＭ等の曲、遊技演出に登場するキャラクタのセリフ等の音声、各種の効果音を出力することで、各種の演出を実行する。
【００１８】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。遊技球発射装置３７（図３参照）によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられている。センター飾り８は、表示画面２８を主に備える。表示画面２８は、センター飾り８の略中央に配置されている。表示画面２８は、例えばＬＣＤ等によって構成され、様々な映像を表示可能である。本実施形態では、表示画面２８は、大当り判定の結果を報知する演出図柄を表示する。パチンコ機１は、複数（本実施形態では３つ）の演出図柄を変動させた後に、大当たり判定の結果を示す演出図柄の組合せを確定表示させる報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。
【００１９】
センター飾り８の略中央下方には、第一始動口１４が設けられている。第一始動口１４の下方には、第二大入賞口１７が設けられている。センター飾り８の右斜め下方には、普通図柄作動ゲート１３が設けられている。普通図柄作動ゲート１３の下方には、第二始動口１５が設けられている。第二始動口１５の左斜め下方には、第一大入賞口１６が設けられている。第二始動口１５、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７は、それぞれ開閉部材を備える。遊技球は、開閉部材が開放された場合にのみ、第二始動口１５、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７のそれぞれに入賞することができる。
【００２０】
遊技盤２の右下部には、図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ及び普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。
【００２１】
本実施形態では、第一始動口１４へ遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が行われ、判定の結果を示す第一特別図柄が図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に表示される。第一大当たり判定では、大当たり及びはずれのいずれであるかが、大当たり乱数に基づいて判定される。第一大当たり判定において大当たりであると判定されると、第一大入賞口１６の開閉部材及び第二大入賞口１７の開閉部材が所定の順で開放される大当たり遊技が実行される。第二大入賞口１７の内部には、特定の領域が設けられている。パチンコ機１では、大当たり遊技中に遊技球が特定の領域を通過することが、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起する条件となっている。確率変動状態とは、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率が通常よりも高くなる状態である。本実施形態では、生起された確率変動状態は、確率変動状態における大当たり判定の実行回数が所定の回数に達することで、いわゆる回数切り確変機能の作動によって終了する。
【００２２】
普通図柄作動ゲート１３を遊技球が通過すると、普通当たり判定が行われ、判定の結果を示す普通図柄が図柄表示部２４の普通図柄表示部に表示される。普通当たり判定において当たりであると判定されると、第二始動口１５の開閉部材が開放される。第二始動口１５へ遊技球が入賞すると、第二大当り判定が行われ、判定の結果を示す第二特別図柄が図柄表示部２４の第二特別図柄表示部に表示される。第二大当たり判定において大当たりであると判定されると、上記と同様の大当たり遊技が実行される。
【００２３】
図３を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７及び電源基板４２を主に備える。
【００２４】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、ＣＰＵ５１による演算処理で得られたデータを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続されている。主基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一始動口スイッチ７３及び第二始動口スイッチ７４に接続している。出力ポート５５は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。第一始動口スイッチ７３は、第一始動口１４に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ７４は、第二始動口１５に入賞した遊技球を検出する。
【００２５】
サブ制御基板５８は、演出等の総合的な制御を司るＣＰＵ５８１を備える。ＣＰＵ５８１は、ＲＡＭ５８２、ＲＯＭ５８３、音制御回路５９１と電気的に接続する。ＲＡＭ５８２は、ＣＰＵ５８１による演算処理で得られたデータを一時的に記憶する。ＲＯＭ５８３は、後述のサブ制御基板処理（図８参照）を実行させるプログラム、及び各種プログラムが使用するフラグやデータの初期値等を記憶する。
【００２６】
音制御回路５９１は、ＣＰＵ５８１からの指示に基づいて音信号を再生し、音をスピーカ４８に出力させる。音制御回路５９１は、例えば、音処理用のＬＳＩ等によって構成されていてもよい。音制御回路５９１は、ＲＯＭ５９３と電気的に接続する。ＲＯＭ５９３は、再生される音信号の元データである圧縮音データを記憶する。具体的には、ＲＯＭ５９３は、パチンコ機１で用いられる、ＢＧＭ一曲分の音楽、セリフ音声、予告音、各種の通知音等の各種音データを、圧縮音データとして予め格納する。圧縮音データは、例えば所定のビット長のフレーズ番号で特定されるデータである。圧縮音データを、以下ではフレーズデータともいう。フレーズデータは、フレーズ番号に対応してそれぞれ記憶されている。本実施形態では、再生された場合に最大音量の音信号となる態様で記憶されている。それぞれのフレーズデータの示す最大音量を、以下では基準音量という。
【００２７】
サブ制御基板５８は、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタン９及びスピーカ４８に接続している。ランプドライバ基板４６は、電飾基板３１に接続している。ランプドライバ基板４６は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、各種電飾ランプの動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１、ＣＧＲＯＭ４３２等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。ＣＧＲＯＭ４３２は、各種演出に用いるための動画及び静止画の画像データを記憶している。操作ボタン９は、遊技者の操作に応じて検出信号をサブ制御基板５８に出力する。スピーカ４８は、サブ制御基板５８から送信されるデジタルの音信号をアナログの音に変換して出力する。
【００２８】
払出制御基板４５は、賞球及び賞球の払い出しの制御を司るＣＰＵ４５ａを備える。ＣＰＵ４５ａは、ＲＡＭ４５ｂ及びＲＯＭ４５ｃと電気的に接続する。ＲＡＭ４５ｂは、ＣＰＵ４５ａによる演算処理で得られたデータを一時的に記憶する。ＲＯＭ４５ｃは、賞球及び賞球の払い出しの制御プログラム等を記憶する。
【００２９】
払出制御基板４５は、賞球払出装置４９、扉開放スイッチ６１、枠開放スイッチ６２及び下皿満杯スイッチ６３に接続している。賞球払出装置４９は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて、所定数の遊技球を下皿６に払い出す。扉開放スイッチ６１は、本体枠１１に対して前面枠１２が開放された場合、払出制御基板４５にＯＮ信号を出力し、本体枠１１に対して前面枠１２が開放されていない場合、払出制御基板４５にＯＦＦ信号を出力する。枠開放スイッチ６２は、外枠１０に対して本体枠１１が開放された場合、払出制御基板４５にＯＮ信号を出力し、外枠１０に対して本体枠１１が開放されていない場合、払出制御基板４５にＯＦＦ信号を出力する。下皿満杯スイッチ６３は、下皿６が賞球で満杯になった場合、払出制御基板４５にＯＮ信号を出力し、下皿６が賞球で満杯でない場合、払出制御基板４５にＯＦＦ信号を出力する。ＣＰＵ４５ａは、下皿満杯スイッチ６３からＯＮ信号を受信すると、賞球払出装置４９の動作を停止する。下皿満杯スイッチ６３からＯＮ信号を受信した以降に主基板４１から送信されるコマンドに応じた賞球数は、ＲＡＭ４５ｂに記憶される。その後ＣＰＵ４５ａは、下皿満杯スイッチ６３からＯＦＦ信号を受信すると、賞球払出装置４９の動作を再開し、ＲＡＭ４５ｂに記憶されている賞球を下皿６に払い出す。
【００３０】
中継基板４７は、普通電動役物開閉ソレノイド６９、第一大入賞口ソレノイド７０、第二大入賞口ソレノイド７１、特定領域ソレノイド７２、普通図柄作動スイッチ７５、第一大入賞口スイッチ７６、第二大入賞口スイッチ７７、特定領域スイッチ７８、誘導磁界センサ６５、磁気センサ６６、振動センサ６７及び図柄表示部２４に接続している。普通電動役物開閉ソレノイド６９は、普通当たり遊技中に第二始動口１５の開閉部材を開閉する。第一大入賞口ソレノイド７０は、大当たり遊技中に第一大入賞口１６の開閉部材を開閉する。第二大入賞口ソレノイド７１は、大当たり遊技中に第二大入賞口１７の開閉部材を開閉する。特定領域ソレノイド７２は、大当たり遊技の特定のラウンドにおいて第二大入賞口１７内の特定の領域の開閉部材（図示せず）を開閉する。普通図柄作動スイッチ７５は、普通図柄作動ゲート１３を通過した遊技球を検出する。第一大入賞口スイッチ７６は、第一大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する。第二大入賞口スイッチ７７は、第二大入賞口１７に入賞した遊技球を検出する。特定領域スイッチ７８は、特定の領域を通過した遊技球を検出する。
【００３１】
誘導磁界センサ６５は、主に不正行為によって発生する誘導磁界を検出する。磁気センサ６６は、主に不正行為によって発生する磁気を検出する。振動センサ６７は、主に不正行為によって発生する振動を検出する。誘導磁界センサ６５、磁気センサ６６及び振動センサ６７は、それぞれ遊技盤２の後側の所定位置に配置されている。主基板４１は、これらの不正行為に関連する検出信号を受信すると、出力ポート５５を介して、外部出力信号を遊技場管理用コンピュータに出力する。
【００３２】
電源基板４２は、主基板４１及び遊技球発射装置３７に接続されており、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００３３】
図４を参照して、音制御回路５９１の概略内部構成について説明する。音制御回路５９１は、制御レジスタ５９１Ａ、第１〜第ｎトラック処理部ＴＲ１〜ＴＲｎ、ミキサー５９１Ｄを主に備える。制御レジスタ５９１Ａは、ＣＰＵ５８１と電気的に接続している。制御レジスタ５９１Ａは、ＣＰＵ５８１から受信するコマンドを解析し、第１〜第ｎトラック処理部ＴＲ１〜ＴＲｎのそれぞれに再生すべきフレーズデータの指定、指定したフレーズデータの再生指示、再生音の音量の指示等を行う。
【００３４】
第１〜第ｎトラック処理部ＴＲ１〜ＴＲｎは、第１トラック〜第ｎトラックのフレーズ再生トラックのそれぞれに対応した音について処理を行う。第１トラック処理部ＴＲ１は、デコーダ５９１Ｂ、トラックボリューム５９１Ｃを備えている。デコーダ５９１Ｂは、入力されるフレーズデータの再生指示に基づいて、ＲＯＭ５９３から所望のフレーズデータを読み出し、フレーズデータの伸張処理（デコード）を行う。トラックボリューム５９１Ｃは、デコーダ５９１Ｂがデコードした再生音のデータについて、出力音量及びフェードイン／フェードアウト等を制御する。第１〜第ｎトラック処理部ＴＲ１〜ＴＲｎは、それぞれ同様に構成されている。図４では、第１トラック処理部ＴＲ１及び第ｎトラック処理部ＴＲｎのみを示し、他のトラック処理部は省略している。ｎは例えば１６である。ミキサー５９１Ｄは、第１〜第ｎトラック処理部ＴＲ１〜ＴＲｎのそれぞれから出力された音信号を混合し、混合信号をスピーカ４８に出力する。
【００３５】
図５を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。変動パターン決定テーブルは、大当たり判定が第一大当たり判定及び第二大当り判定のいずれであるか、大当たり判定時の遊技状態（本実施形態では非時短状態又は時短状態）及び大当たり判定の結果（大当たり又ははずれ）に応じて、複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）とが対応付けられている。第一大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、大当たり乱数とともに取得されている変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが１つ決定される。
【００３６】
図５に示すように、非時短状態における第一大当たり判定の判定結果が大当たりの場合には、「リーチ演出Ａ」から「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。ここで、「リーチ演出」とは、例えば３つの演出図柄のうち２つが同じ図柄で停止するリーチ状態が構成された後に、大当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。一方、判定結果がはずれの場合には、「リーチ演出Ａ」から「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、第一大当たり判定の結果が大当たりとなる期待値は、「リーチ演出Ａ」から「リーチ演出Ｅ」の順に高くなる。なお、本実施形態において、「非リーチ」の変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出であり、本実施形態では、大当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定される。大当たり判定の結果が大当たりとなる期待値を、以下では「期待度」ともいう。
【００３７】
なお、詳細は省略するが、変動パターン決定テーブルにおいて、第二大当り判定についても、遊技状態に応じて複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値とが対応付けられている。主基板４１は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一特別図柄又は第二特別図柄を変動させる。また、主基板４１は、変動パターン決定テーブルが参照されて決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面２８及びスピーカ４８等を制御する。
【００３８】
図６を参照して、パチンコ機１の主基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路５７（図３参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００３９】
図６に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００４０】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、普通図柄作動ゲート１３、第一始動口１４、第二始動口１５、第一大入賞口１６、第二大入賞口１７、第二大入賞口１７内の特定の領域及びその他入賞口に設けられた各スイッチ（図３参照）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。また、スイッチ読込処理では、誘導磁界センサ６５、磁気センサ６６及び振動センサ６７の各検出結果に応じて、セキュリティコマンドが生成される。セキュリティコマンドは、不正行為が発生した可能性のあることをサブ制御基板５８に通知するためのコマンドであり、ＲＡＭ５２に記憶される。セキュリティコマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０）において、サブ制御基板５８に送信される。
【００４１】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタの値が減算される。
【００４２】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作（主に第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理と、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる。本実施形態では、１回の大当たり遊技の最終ラウンドにおいて、第二大入賞口１７が１３秒又は０．３秒開放される。最終ラウンド以外のラウンドでは、第一大入賞口１６が最大開放時間２９秒で開放される。大当たり遊技中に遊技球が第二大入賞口１７内の特定の領域を通過した場合には、スイッチ読込処理（Ｓ１１）において、特定領域スイッチ７８に対応するフラグが「ＯＮ」とされる。このフラグが「ＯＮ」とされていれば、後述する確率変動フラグが「ＯＮ」とされる。そして、一旦開放された第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７は、最大開放時間の経過、及び所定個数の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。大当たり遊技が開始される場合、大当たり遊技が開始されることを示す大当たり遊技開始コマンドが生成され、ＲＡＭ５２に記憶される。大当たり遊技開始コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０）において、サブ制御基板５８に送信される。
【００４３】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定、及び遊技状態の移行処理等が行われる。パチンコ機１において、ＲＡＭ５２に第一大当たり関係情報記憶エリア及び第二大当たり関係情報記憶エリアが設けられている。第一大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。第一始動口１４へ遊技球が入賞した際に、第一始動口１４への入賞による第一保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。第一保留球数とは、第一始動口１４へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、大当たり判定の実行が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。本実施形態において、最大第一保留球数は「４」である。ＣＰＵ５１は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。
【００４４】
各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、及び第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一始動口１４に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。
【００４５】
パチンコ機１において、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動時間は、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板５８は、主基板４１で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主基板４１は、第一変動パターン決定乱数に基づく第一変動パターンに従って、第一特別図柄の変動を開始する。また、主基板４１は、第二変動パターン決定乱数に基づく第二変動パターンに従って、第二特別図柄の変動を開始する。サブ制御基板５８は、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかの変動開始に同期して、演出図柄の変動表示を開始する。主基板４１は、変動を開始した第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかの変動時間が終了すると、変動させていた第一特別図柄又は第二特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間（本実施形態では０．８秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板５８は、特別図柄停止表示時間に同期して、演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板５８は、演出図柄による他、表示画面２８、スピーカ４８等によっても、変動パターンと同期した報知演出を実行する。
【００４６】
第二大当たり関係情報記憶エリアの構成は、第一大当たり関係情報記憶エリアの構成と同様である。第二始動口１５へ遊技球が入賞した際に、第二始動口１５への入賞による第二保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。第二保留球数とは、第二始動口１５へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、大当たり判定の実行が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。
【００４７】
特別図柄処理では、決定された変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドが生成される。また、特別図柄の変動時間の経過に伴い、特別図柄停止コマンドが生成される。また、第一始動口１４又は第二始動口１５へ遊技球が入賞したことを契機として記憶された保留乱数の先読み情報に応じて、先読みコマンドが生成される。なお、先読みとは、保留乱数についての情報を、実際の大当たり判定が行われるよりも前に参照することである。生成されたこれらのコマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０）において、サブ制御基板５８に送信される。
【００４８】
以下の説明では、第一大当たり乱数及び第二大当たり乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、大当たり乱数ともいう。また、第一変動パターン決定乱数及び第二変動パターン決定乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、変動パターン決定乱数ともいう。また、第一大当たり関係情報記憶エリアおよび第二大当たり関係情報記憶エリアを総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、大当たり関係情報記憶エリアともいう。また、大当たり関係情報記憶エリアに記憶された状態で大当たり判定が保留されている大当たり乱数、および大当たり判定が保留されている大当たり乱数とともに取得されて大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して保留乱数という。
【００４９】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。ＣＰＵ５１は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く、第二始動口１５の開閉部材を開放させる。なお、ＣＰＵ５１は、時短フラグが「ＯＮ」とされていれば、時短状態中であると判断する。
【００５０】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ７５が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。前述したように、普通当たり判定は、時短状態が生起されているか否かに応じて、それぞれの確率（９９／１００または４／１００）で判定される。
【００５１】
次いで、払出処理（Ｓ１７）が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。また、払出処理では、扉開放スイッチ６１、枠開放スイッチ６２及び下皿満杯スイッチ６３の各検出結果に応じて、扉開放コマンド、枠開放コマンド及び下皿満杯コマンドが生成される。扉開放コマンドは、扉（前面枠１２）が開放していることをサブ制御基板５８に通知するためのコマンドである。枠開放コマンドは、枠（本体枠１１）が開放していることをサブ制御基板５８に通知するためのコマンドである。下皿満杯コマンドは、下皿６が満杯であることをサブ制御基板５８に通知するためのコマンドである。各コマンドはＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０）において、サブ制御基板５８に送信される。
【００５２】
次いで、エラーチェック（Ｓ１８）及び情報出力処理（Ｓ１９）が行われる。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８およびスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ（図示せず）に各種の情報が出力される。
【００５３】
図７を参照して、サブ制御基板５８のＲＯＭ５８３に記憶されている優先度テーブルについて説明する。優先度テーブルは、ＲＯＭ５９３に記憶されているフレーズデータのそれぞれを、音種別に応じて分類している。音種別には、「通常ＳＥ」、「通常ＢＧＭ」、「セリフ」、「激熱ＳＥ」、「当確ＳＥ」、「特別ＢＧＭ」、「保留音」、「通知音」の８つがある。
【００５４】
「通常ＳＥ」には、報知演出の期待度に関わらず用いられる効果音、及び報知演出の期待度が比較的低い場合（例えば、期待度が４０％未満の場合）に用いられる効果音等のフレーズデータが分類される。例えば、報知演出の期待度が比較的低い場合に実行される予告演出に伴う効果音等が、「通常ＳＥ」に分類される。予告演出とは、例えば、報知演出が開始されてから演出図柄が確定表示されるまでの間において、報知演出の期待度を示唆するために実行される各種の演出である。「通常ＢＧＭ」には、報知演出の期待度に関わらず用いられるＢＧＭ、及び報知演出の期待度が比較的低い場合（例えば、期待度が４０％未満の場合）に用いられるＢＧＭ等のフレーズデータが分類される。例えば、「非リーチ」の報知演出で用いられるＢＧＭのフレーズデータが、「通常ＢＧＭ」に分類される。「セリフ」には、キャラクタのセリフ音声のフレーズデータが分類される。
【００５５】
「激熱ＳＥ」には、報知演出の期待度が比較的高い場合（例えば、期待度が４０％以上の場合）に用いられる効果音のフレーズデータが分類される。「当確ＳＥ」には、報知演出の期待度が非常に高い場合（例えば、期待度が約１００％の場合）に用いられる効果音のフレーズデータが分類される。例えば、報知演出において演出図柄が大当たりを示す組合せで確定表示される前に大当たりを告知する際に用いられる一発告知音のフレーズデータが、「当確ＳＥ」に分類される。「特別ＢＧＭ」には、報知演出の期待度が比較的高い場合（例えば、期待度が４０％以上の場合）に用いられるＢＧＭのフレーズデータが分類される。例えば、いわゆるスーパーリーチの場合に用いられるＢＧＭ等が、「特別ＢＧＭ」に分類される。「保留音」には、保留音のフレーズデータが分類される。保留音とは、例えば、保留乱数の先読み情報に応じて、その保留乱数の取得時（第一始動口１４又は第二始動口１５への遊技球の入賞時）に鳴動される効果音である。
【００５６】
「通知音」には、各種の通知音のフレーズデータが分類される。通知音には、誘導磁界センサ６５、磁気センサ６６及び振動センサ６７の各検出結果に応じて、不正行為が発生した可能性のあることをパチンコ機１の周囲の者（遊技者、ホール従業員等）に通知する音（例えばサイレン音）が含まれる。また、通知音には、扉開放スイッチ６１の検出結果に応じて、扉（前面枠１２）が開放していることを周囲の者に通知する音（例えば「扉が開いています」等の音声）が含まれる。また、通知音には、枠開放スイッチ６２の検出結果に応じて、枠（本体枠１１）が開放していることを周囲の者に通知する音（例えば「枠が開いています」等の音声）が含まれる。また、通知音には、下皿満杯スイッチ６３の検出結果に応じて、下皿６が満杯であることを遊技者等に通知する音（例えば「（下皿６の）球を抜いてください」等の音声）が含まれる。これらの通知音は、報知演出の期待度に応じて鳴動されるものではないため、通常の遊技においては出力される機会が少ない。しかし、出力の機会が到来した場合には、不正行為防止の観点、円滑な遊技進行の観点から、鳴動内容がパチンコ機１の周囲の者あるいは遊技者に十分に通知される必要がある。
【００５７】
優先度テーブルは、音種別毎に分類されたフレーズデータのそれぞれについて「基準音量」、「優先度指数」を定めている。「優先度指数」とは、ＲＯＭ５９３に記憶されている複数のフレーズデータについて、他のフレーズデータに対する相対的な優先度を定義する数値である。本実施形態では、優先度指数は、音種別毎に定められている。「通常ＳＥ」及び「通常ＢＧＭ」の優先度指数は「０」である。「セリフ」の優先度指数は「１」である。「激熱ＳＥ」の優先度指数は「２」である。「当確ＳＥ」の優先度指数は「３」である。「特別ＢＧＭ」及び「保留音」の優先度指数は「４」である。「通知音」の優先度指数は「５」である。
【００５８】
優先度指数は、その値が大きくなるほど、他のフレーズデータに対して優先した音量で出力されるべきフレーズデータであることを示している。例えば、セリフ音声は、演出上、明確に遊技者に聞き取らせたいことが多いので、「セリフ」の優先度指数は、「通常ＳＥ」及び「通常ＢＧＭ」よりも高い値に設定されている。また、「通常ＳＥ」よりも期待度の高い演出で用いられやすい「激熱ＳＥ」については、「通常ＳＥ」よりも優先した音量で遊技者に聞き取らせたい場面があるので、「激熱ＳＥ」の優先度指数は、「通常ＳＥ」よりも高い値に設定されている。「激熱ＳＥ」よりも期待度の高い演出で用いられやすい「当確ＳＥ」についても同様の理由が成り立つので、「当確ＳＥ」の優先度指数は、「激熱ＳＥ」よりも高い値に設定されている。また、ＳＰリーチ等の特別な演出で用いられる「特別ＢＧＭ」については、他のリーチ演出に用いられる音よりも優先した音量で出力させたい場面がある等の理由で、優先度指数を、演出で用いられる音のうち最も高い値である「４」としている。「保留音」は、その性質上、比較的短い時間で鳴動される効果音であり、且つ、先読み情報に基づく先読み演出の一つとして出力される。保留乱数（大当たり乱数、変動パターン決定乱数、特別図柄決定乱数等）に基づく先読み情報の示す期待度に応じて、「保留音」の鳴動が決定される。「保留音」は、先読み情報の示す期待度に応じて鳴動される音であり、先読み演出の内容が遊技者の関心事である等の理由から、優先度指数を、演出で用いられる音のうち最も高い値である「４」としている。また、「通知音」には、重大な異常事態が発生していることを周囲に即時に通知する役割がある。このため、「通知音」には、全ての音種別のうちで最も高い優先度指数が設定されている。以下では、優先度指数の値を「Ｐ」ともいう。
【００５９】
図８から図１６を参照して、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理と、本実施形態において実行される音の出力制御について説明する。パチンコ機１は、フレーズデータを再生して複数の音を同時に出力できる。パチンコ機１では、複数の音を同時に出力する場合、優先度指数に応じたダッキングが行われる。ダッキングとは、複数の音のうち、優先して聞かせたい音と同時に出力されている他の音の音量を一時的に下げる処理である。パチンコ機１では、前述の優先度指数を用いてダッキングを行う。
【００６０】
図８に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、主基板４１から変動パターン指定コマンドを受信したかが判断される（Ｓ２２）。変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ２２：ＮＯ）、処理はＳ２６の判断へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ２２：ＹＥＳ）、主基板４１から受信した変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが、ＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ２３）。変動パターンに応じた報知演出に関する画像表示処理を演出制御基板４３に開始させるための報知演出開始コマンドが、ＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ２４）。次いで、変動パターンに応じた報知演出に関する音を、音制御回路５９１に再生させるための音再生コマンドが、ＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ２５）。具体的には、Ｓ２３の処理で記憶された変動パターンに従って、変動パターンに対応する報知演出において用いられるＢＧＭ、ＳＥ、セリフ等を再生して、スピーカ４８から出力させるための情報が、再生コマンドとして生成される。処理はＳ２６の判断へ移行する。
【００６１】
次いで、主基板４１から特別図柄停止コマンドを受信したかが判断される（Ｓ２６）。特別図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ２６：ＮＯ）、処理はＳ２９の判断へ移行する。特別図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ２６：ＹＥＳ）、大当たり判定の判定結果を示す演出図柄の組合せを確定表示させることで、報知演出が終了される（Ｓ２７）。処理はＳ２９の判断へ移行する。
【００６２】
次いで、主基板４１から大当たり遊技開始コマンドを受信したかが判断される（Ｓ２９）。大当たり遊技開始コマンドを受信していない場合（Ｓ２９：ＮＯ）、処理はＳ３２の判断へ移行する。大当たり遊技開始コマンドを受信した場合（Ｓ２９：ＹＥＳ）、大当たり遊技中の演出である大当たり遊技演出に関する画像表示処理を演出制御基板４３に開始させるための報知演出開始コマンドが、ＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ３０）。次いで、大当たり遊技演出に関する音を、音制御回路５９１に再生させるための音再生コマンドが、ＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ３１）。処理はＳ３２の判断へ移行する。
【００６３】
次いで、音に関するその他のコマンドを受信したかが判断される（Ｓ３２）。音に関するその他のコマンドには、主基板４１から送信されるセキュリティコマンド、扉開放コマンド、枠開放コマンド及び下皿満杯コマンド等が含まれる。また、遊技者等の操作に応じて音が出力される場合があるが、このようなときに操作ボタン９から送信される検出信号も、その他のコマンドに含まれる。これらの音に関するコマンドを受信していない場合（Ｓ３２：ＮＯ）、処理はＳ３４へ移行する。これらの音に関するコマンドを受信した場合（Ｓ３２：ＹＥＳ）、それぞれのコマンドに応じた音を、音制御回路５９１に再生させるための音再生コマンドが、ＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ３３）。処理はＳ３４へ移行する。
【００６４】
次いで、ＲＡＭ５８２に記憶されたコマンドが、音制御回路５９１及び演出制御基板４３に出力される（Ｓ３４）。音再生コマンドを受信した音制御回路５９１は、音再生コマンドに応じた音をＲＯＭ５８３から読み出して再生する。処理は、Ｓ３５に移行する。
【００６５】
次いで、出力管理情報生成処理が実行される（Ｓ３５）。出力管理情報生成処理は、出力管理情報を生成する処理である。出力管理情報は、第１トラック〜第ｎトラックのフレーズ再生トラックのそれぞれにおけるフレーズデータの再生状況及び再生している音の音量の状況についての情報である。出力管理情報生成処理は、サブ制御基板処理が実行される毎に実行される。すなわち、サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、出力管理情報生成処理を繰り返し実行することで、時間の経過に応じて出力管理情報を順次生成している。また、ＣＰＵ５８１は、後述の音制御処理（Ｓ３６）を実行する毎に、新たな出力管理情報を取得及び参照することで、第１トラック〜第ｎトラックにおける音の状況を常に把握している。
【００６６】
図９を参照して、出力管理情報生成処理（Ｓ３５、図８参照）について詳細に説明する。出力管理情報生成処理が開始されると、フレーズ再生トラック毎の再生状況、フレーズ番号及び優先度指数の値であるＰが、各フレーズ再生トラックのデコーダ５９１Ｂから取得される（Ｓ４１）。再生状況とは、そのフレーズ再生トラックでいずれかのフレーズデータが再生されているかを示す情報である。本実施形態では、「再生中」又は「停止中」のいずれかで示される。フレーズ番号は、そのフレーズ再生トラックのデコーダ５９１Ｂでデコードされたフレーズデータのフレーズ番号である。Ｐは、そのフレーズ再生トラックのデコーダ５９１Ｂでデコードされたフレーズデータに対応付けられている優先度指数を示す。ＣＰＵ５８１は、再生状況が「再生中」の場合、再生しているフレーズデータ及び優先度テーブルに基づいて、フレーズデータに対応するフレーズ番号及びＰを取得する。
【００６７】
次いで、フレーズ再生トラック毎の現音量及びフェード状況が、各フレーズ再生トラックのトラックボリューム５９１Ｃから取得される（Ｓ４２）。現音量とは、そのフレーズ再生トラックで現在再生されている再生音の出力音量である。本実施形態では、音量は、各フレーズデータの基準音量に対するパーセンテージで示される。フェード状況とは、再生音のデータについてフェードイン／フェードアウトが設定されているか、設定されている場合のフェードの割合（フェードレート）を示す情報である。フェードレートは、例えば、音量を最小から最大まで、又は最大から最小まで変化させるのに必要な秒数で示される。
【００６８】
次いで、Ｓ４１及びＳ４２の処理で取得された情報に基づいて、出力管理情報が生成される（Ｓ４３）。本実施形態では、図１０に示す構成で、出力管理情報が生成される。出力管理情報は、第１トラック〜第ｎトラックのフレーズ再生トラックのそれぞれについての再生状況、フレーズ番号、Ｐ、現音量、フェードレートで示される。
【００６９】
図１０の例に示すように、出力管理情報は、第１トラックにおいてＰ＝０であるフレーズ１５のフレーズデータが再生中であり、その現音量が６０％であって、０．５秒で完了するフェードイン／フェードアウトが実行中であることを示す。また、出力管理情報は、第２トラックにおいては、再生状況が「停止中」であり、いずれのフレーズデータも再生されていないことを示す。第３トラックから第ｎトラックについても同様に、フレーズ再生トラック毎に、再生状況、フレーズ番号、Ｐ、現音量及びフェードレートが示されている。
【００７０】
次いで、生成された出力管理情報がＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ４４）。このように、出力管理情報を生成することで、ＣＰＵ５８１は、出力管理情報処理が実行された時点におけるフレーズ再生トラック毎のフレーズデータの再生状況及び再生している音の音量の状況を把握できる。また、出力管理情報が時間の経過に応じて繰り返し生成されるので、ＣＰＵ５８１は、レーズ再生トラック毎のフレーズデータの再生状況及び再生している音の音量の状況を監視できる。処理はサブ制御基板処理（図８参照）へ戻る。
【００７１】
図８の説明に戻る。次いで、音制御処理が実行されて（Ｓ３６）、処理はＳ３８の判断へ移行する。図１１を参照して、音制御処理（Ｓ３６、図８参照）について詳細に説明する。音制御処理では、サブ制御基板処理に送信される各種のコマンドに応じて、必要な音を出力するための制御が行われる。
【００７２】
音制御処理が開始されると、出力管理情報が取得される（Ｓ５２）。ＣＰＵ５８１は、出力管理情報生成処理（Ｓ３５、図８参照）で生成された出力管理情報を、ＲＡＭ５８２から取得する。
【００７３】
次いで、Ｓ５２の処理で取得された出力管理情報と、前回に取得された出力管理情報とが比較される（Ｓ５３）。なお、ＣＰＵ５８１による音制御処理の実行が初回の実行であり、前回に取得した出力管理情報が存在しない場合には、ＣＰＵ５８１は、Ｓ５３の処理を行わず、処理をＳ６１へ移行する。
【００７４】
次いで、Ｓ５３の処理における比較結果に基づいて、今回取得された出力管理情報が、前回取得された出力管理情報に対して変化しているかが判断される（Ｓ５４）。出力管理情報に変化がない場合（Ｓ５４：ＮＯ）、処理はＳ６２へ移行する。
【００７５】
出力管理情報に変化がある場合（Ｓ５４：ＹＥＳ）、Ｐ５フラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ５５）。サブ制御基板５８のＲＡＭ５８２には、Ｐ５フラグ等が記憶されている。Ｐ５フラグは、後述する音量決定処理（Ｓ６１）において、フレーズ再生トラックのいずれかにおいてＰ＝５であるフレーズデータが再生されていると判断された場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。その後、フレーズ再生トラックのいずれかにおいてもＰ＝５であるフレーズデータが再生されていないと判断された場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。Ｐ５フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ５５：ＮＯ）、処理はＳ６１へ移行する。
【００７６】
Ｐ５フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ５５：ＹＥＳ）、Ｓ５２の処理で取得した出力管理情報において、最大のＰの値であるＰｍａｘが「５」であるかが判断される（Ｓ５６）。すなわち、最新の出力管理情報に基づいて、第１トラック〜第ｎトラックのいずれかにおいて通知音が再生されているかが判断される。Ｐｍａｘが「５」である場合（Ｓ５６：ＹＥＳ）、処理はＳ６１へ移行する。
【００７７】
Ｐｍａｘが「５」でない場合（Ｓ５６：ＮＯ）、各フレーズ再生トラックにおいて再生するフレーズデータの音量を、後述のＳ８８の処理で決定された音量の８倍にすることが決定される（Ｓ５８）。この処理の作用効果については後述する。次いで、Ｐ５フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ５９）。すなわち、フレーズ再生トラックのいずれかにおいてＰ＝５であるフレーズデータが再生されていると判断されてＰ５フラグが「ＯＮ」とされた後に、最新の出力管理情報に基づいて、Ｐ＝５であるフレーズデータが再生されていないと判断された場合に、Ｐ５フラグが「ＯＦＦ」になる。処理はＳ６１へ移行する。
【００７８】
次いで、音量決定処理が実行される（Ｓ６１）。音量決定処理は、ダッキングを自動的に行うため、各フレーズ再生トラックで再生される音の音量を優先度指数に基づいて決定する処理である。
【００７９】
図１２を参照して、音量決定処理（Ｓ６１、図１１参照）について詳細に説明する。音量決定処理が開始されると、最新の出力管理情報が参照される。そして、最新の出力管理情報において、０≦Ｐ≦４の範囲でＰの値が最大であるＰ１を示すフレーズデータが特定される（Ｓ７１）。すなわち、通知音に分類されるフレーズデータを除いて、優先度指数が最大となるフレーズデータが、出力管理情報から特定される。この処理で特定された、Ｐの値がＰ１であるフレーズデータを、以下では第一優先フレーズＦ１という。なお、０≦Ｐｍａｘ≦４の場合、Ｐｍａｘ＝Ｐ１である。Ｐｍａｘ＝５の場合、Ｓ７１からＳ８２の処理に加えて、後述のＳ８４以降の各処理が実行される。
【００８０】
次いで、第一優先フレーズＦ１に対応付けられているＰ１が、０≦Ｐ１≦３であるかが判断される（Ｓ７２）。０≦Ｐ１≦３である場合（Ｓ７２：ＹＥＳ）、第一優先フレーズＦ１の音量が基準音量に決定される（Ｓ７３）。次いで、第一優先フレーズＦ１以外のフレーズデータの音量が、基準音量の１／２に決定される（Ｓ７４）。すなわち、第一優先フレーズよりもＰの値の低いフレーズデータの音量が、それぞれの基準音量の１／２とされる。処理はＳ８３の判断へ移行する。
【００８１】
一方、０≦Ｐ１≦３でない場合（Ｓ７２：ＮＯ）、すなわちＰ１＝４の場合、Ｐ１の次にＰの値が大きいＰ２を示すフレーズデータが、最新の出力管理情報から特定される（Ｓ７６）。Ｐ１＝４の場合には、Ｐ１の次に大きな優先度指数が関連付けられたフレーズデータが、出力管理情報から特定される。この処理で特定された、Ｐの値がＰ２であるフレーズデータを、以下では第二優先フレーズＦ２という。
【００８２】
次いで、第一優先フレーズＦ１の音量が、基準値に決定される（Ｓ７７）。第二優先フレーズＦ２の音量が、基準値に決定される（Ｓ７８）。次いで、Ｐ２よりもＰの値が小さいＰ３を示すフレーズデータが、出力管理情報に含まれるかが判断される（Ｓ８１）。Ｐの値がＰ３であるフレーズデータを、以下では第三優先フレーズＦ３という。出力管理情報に第三優先フレーズＦ３が含まれない場合（Ｓ８１：ＮＯ）、処理はＳ８３の判断へ移行する。出力管理情報に第三優先フレーズＦ３が含まれる場合（Ｓ８１：ＹＥＳ）、第三優先フレーズの音量が、基準音量の１／２に決定される（Ｓ８２）。処理はＳ８３の判断へ移行する。
【００８３】
このように、０≦Ｐ１≦３の場合には、Ｓ７３及びＳ７４の処理において、第一優先フレーズＦ１の音量が基準音量と決定される。また、第一優先フレーズＦ１以外の全てのフレーズデータの音量、すなわちＰ１よりもＰの値の低いフレーズデータの音量が、一律に基準音量の１／２と決定される。これにより、パチンコ機１は、出力される複数の音に対して、優先度指数に応じて自動的にダッキング処理を行うことができる。特に、優先度指数の一部は、期待度に応じて設定されているので、パチンコ機１は、期待度の高い演出に応じた音を他の音に優先した音量で出力することができる。
【００８４】
また、Ｐ１＝４の場合には、Ｓ７６からＳ８２の処理において、第一優先フレーズＦ１に加えて第二優先フレーズＦ２の音量が基準音量と決定される。また、第三優先フレーズＦ３の音量が基準音量の１／２と決定される。すなわち、Ｐ＝４は、他の優先度指数に対して特別な優先度指数であり、特にＰ１＝４となる場合には、Ｐ１よりもＰの値の低いＰ２が関連付けられている第二優先フレーズＦ２の音量が、基準音量よりも低くされない。また、Ｐ２よりもＰの値の低いＰ３が関連付けられている第三優先フレーズＦ３については、音量が基準音量よりも小さくなるように決定される。例えば、「特別ＢＧＭ」に分類されるフレーズデータに対応する音が出力される場合、他の全ての音種別の音の音量を一律に基準音量よりも小さくするのではなく、一部の音については「特別ＢＧＭ」の音と同等の音量で出力させる方が、演出効果を向上できる場合もある。パチンコ機１は、複数の優先度指数において、Ｐ＝４のような特別な優先度指数を設けることで、ダッキング処理を多様化して、演出効果に幅を設けることができる。
【００８５】
次いで、Ｐｍａｘが「５」であるかが判断される（Ｓ８３）。Ｐｍａｘが「５」でない場合（Ｓ８３：ＮＯ）、処理はＳ８９へ移行する。Ｐｍａｘが「５」である場合（Ｓ８３：ＹＥＳ）、Ｐｍａｘ（Ｐ＝５）が関連付けられているフレーズデータが特定され、その音量が、基準音量に決定される（Ｓ８４）。この処理において音量が基準値に決定される、Ｐの値が「５」であるフレーズデータを、以下では第五優先フレーズＦ５という。なお、Ｐの値が「５」である第五優先フレーズＦ５は、音種別が「通知音」であるフレーズデータである。
【００８６】
次いで、第五優先フレーズＦ５以外のフレーズデータの音量が、Ｓ７３、Ｓ７４、Ｓ７７、Ｓ７８及びＳ８２の各処理で決定された音量の１／８の音量に決定される（Ｓ８５）。これにより、Ｓ７３、Ｓ７７及びＳ７８の各処理で音量が決定されたフレーズデータの音量が、その基準音量の１／８の音量に決定される。また、Ｓ７４及びＳ８２の各処理で決定されたフレーズデータの音量が、その基準音量の１／１６の音量に決定される。処理はＳ８８へ移行する。
【００８７】
本実施形態では、０≦Ｐ≦３である複数のフレーズデータが同時に再生される場合、０≦Ｐ≦３のうちＰの値が最大のフレーズデータの音量が、他のフレーズデータに優先した音量とされる。言い換えると、Ｐ＝０、Ｐ＝１、Ｐ＝２及びＰ＝３である各フレーズデータが同時に再生される場合、Ｐ＝３のフレーズデータの音量が基準音量とされ、他のフレーズデータの音量は基準音量の１／２とされる。また、Ｐ＝０、Ｐ＝１、Ｐ＝２及びＰ＝３、Ｐ＝４である複数のフレーズデータが同時に再生される場合、Ｐの値が最大であるＰ＝４のフレーズデータの音量に加えて、「４」の次に大きなＰの値（この場合では「Ｐ＝３」）を有するフレーズデータの音量が基準音量とされる。すなわち、複数のフレーズデータが同時に再生される場合、Ｐが「３」又は「４」であるフレーズデータは、他のフレーズデータに比べて大きな音量で出力されやすい。
【００８８】
このように音量が決定される状況において、Ｐｍａｘ＝５の場合に、第五優先フレーズＦ５以外のフレーズデータの音量が、決定されている音量の１／８の音量に決定される。Ｐ＝０、Ｐ＝１、Ｐ＝２及びＰ＝３、Ｐ＝４である複数のフレーズデータが同時に再生される場合、Ｐが「３」又は「４」であるフレーズデータが再生されるときには、その音量が基準音量の１／８の音量に決定される。また、Ｐが「３」又は「４」であるフレーズデータが再生されるときのＰ＝０、Ｐ＝１、Ｐ＝２のフレーズデータの音量は基準音量の１／２と決定されているので、これがさらに１／８にされて基準音量の１／１６の音量に決定される。なお、Ｐｍａｘ＝５の場合にＰが「３」又は「４」であるフレーズデータが再生されず、０≦Ｐ≦２であるフレーズデータが再生される場合には、Ｓ７３及びＳ７４において決定された音量に対して１／８を乗じた音量が、出力音量として決定される。すなわち、第五優先フレーズＦ５に対するダッキングの開始時に基準音量で出力されているフレーズデータの音量が、基準音量の１／８の音量に決定される。また、第五優先フレーズＦ５に対するダッキングの開始時に基準音量の１／２の音量で出力されていたフレーズデータの音量が、基準音量の１／１６の音量に決定される。これにより、第五優先フレーズＦ５の再生前と再生中とで、０≦Ｐ≦４であるフレーズデータの音量の関係を保ちつつ、０≦Ｐ≦４であるフレーズデータの音量を第五優先フレーズＦ５の音量に対してダッキングできる。
【００８９】
第五優先フレーズＦ５以外のフレーズデータの音量が、Ｓ７３、Ｓ７４、Ｓ７７及びＳ７８の各処理で決定された音量の関係を保ちつつ、第五優先フレーズＦ５の音量に対してダッキングされることには、さらに別の利点がある。一般に、同時に複数のフレーズデータが再生される場合であって、特定のフレーズデータの音を優先して周囲の者に聞かせたいとき、特定のフレーズデータ以外のフレーズデータの音量を低下させるダッキングが行われる。その後、特定のフレーズデータの再生が終了すると、ダッキングは終了され、本実施形態では、各フレーズの音量が優先度指数に応じた音量にそれぞれ制御される。一旦音量が下げられたフレーズデータの音量が基準音量まで上昇される場合、音量の変化を滑らかにするために、音量がフェードインによって上昇されることがある。フェードインによって音量を変化させる場合、所定のフェードレートで音量が変化されるので、小さな音量から大きな音量への音量の変化が完了するまでに、フェードレートに応じた所定の時間がかかる。このため、音量の変化の幅が大きくなるほど、音量変化完了に必要な時間が長くなる。
【００９０】
例えば、第五優先フレーズＦ５の再生時に、第五優先フレーズＦ５以外のフレーズデータの音量を一律に基準音量の１／１６にする場合を仮定する。第五優先フレーズＦ５の音の出力が終了すると、パチンコ機１は、第五優先フレーズＦ５に対するダッキング終了後に、各フレーズデータの音量を、Ｓ７３、Ｓ７４、Ｓ７７及びＳ７８の各処理で決定された各音量に戻して、通常の遊技を進行する必要がある。音量が制御される複数のフレーズデータには、音量を基準音量まで戻すフレーズデータと、音量を基準音量の１／２まで戻すフレーズデータとが含まれる。
【００９１】
この仮定において、音量をフェードインで基準音量に戻す場合、音量を基準音量の１／１６から基準音量まで戻すための時間が必要である。本実施形態では、ＣＰＵ５８１は、Ｓ８５において、第五優先フレーズＦ５に対してダッキングを行うフレーズデータの音量を一律に低音量にするのではなく、Ｓ７３、Ｓ７７及びＳ７８の処理で音量を基準音量にすることが決定されているフレーズデータについては、その音量を基準音量の１／８の音量に決定する。また、ＣＰＵ５８１は、Ｓ８５において、Ｓ７４及びＳ８２の処理で音量を基準値の１／２にすることが決定されているフレーズデータについては、その音量を基準音量の１／１６の音量に決定する。すなわち、第五優先フレーズＦ５に対するダッキング終了後に音量を基準音量まで戻すフレーズデータの音量調整に必要な時間は、音量を基準音量の１／８から基準音量まで戻すために必要な時間となる。この時間は、音量を基準音量の１／１６から基準音量まで戻すために必要な時間よりも短くなる。ＣＰＵ５８１は、第五優先フレーズＦ５に対してダッキングを行うフレーズデータの音量を一律に低音量にするのではなく、Ｓ７３、Ｓ７７及びＳ７８の処理で音量を基準値にすることが決定されているフレーズデータについては、その音量を基準音量の１／８の音量に決定する。また、ＣＰＵ５８１は、Ｓ７４及びＳ８２の処理で音量を基準音量の１／２にすることが決定されているフレーズデータについては、その音量を基準音量の１／１６の音量に決定する。このようにして、パチンコ機１は、Ｓ７３、Ｓ７７及びＳ７８で音量を基準音量にすることが決定されるフレーズデータについて、ダッキング終了後にフェードインによって音量を変化させるためにかかる時間を、より短くできる。したがって、パチンコ機１は、第五優先フレーズＦ５に対するダッキング終了後の各フレーズの音量を、本来の演出等に応じた音量に、短い時間で戻すことができる。
【００９２】
なお、第五優先フレーズＦ５に対するダッキングを終了するかを決定する処理は、前述のＳ５４からＳ５６（図１１参照）において行われる。Ｓ５４の判断では、前回の出力管理情報と最新の出力管理情報とにおいて変化があるかを判断する。出力管理情報に変化がある場合（Ｓ５４：ＹＥＳ）、すなわち、新たに再生が開始されたフレーズデータ又は再生が終了されたフレーズデータがある場合、Ｐ５フラグの状態が参照される（Ｓ５５）。Ｐ５フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ５５：ＹＥＳ）、Ｐｍａｘが「５」であるかが判断される（Ｓ５６）。すなわち、Ｐ＝５であるフレーズデータ（第五優先フレーズ）の再生が開始された後に、まだ第五優先フレーズが再生されているかが、Ｓ５６において判断される。そして、第五優先フレーズの再生が終了している場合には（Ｓ５６：ＹＥＳ）、各フレーズ再生トラックで再生されているフレーズデータの音量が、現音量の８倍に決定される（Ｓ５８）。このようにして、第五優先フレーズＦ５に対応する音に対する他のフレーズデータに対応する音のダッキングが終了される。このとき、基準音量の１／１６の割合にされていたフレーズデータの音量が、基準音量の１／２になる。また、基準音量の１／８にされていたフレーズデータの音量が、基準音量となる。すなわち、パチンコ機１は、Ｓ５８の処理において各フレーズデータの音量を単純に８倍にすることで、各フレーズデータの音量の関係を、第五優先フレーズの再生が開始される前の状態に戻すことができる。
【００９３】
次いで、Ｓ７３、Ｓ７４、７７、Ｓ７８、Ｓ８２、Ｓ８４及びＳ８５で最終的に決定された、各フレーズデータに対応する音量が、ＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ８９）。処理は音制御処理（図１１参照）に戻る。
【００９４】
図１１の説明に戻る。次いで、音量制御処理が実行されて（Ｓ６２）、処理はサブ制御基板処理（図８参照）へ戻る。音量制御処理では、音量決定処理等で決定された各フレーズデータの音量に応じた制御、及び各フレーズデータに対応する音をスピーカ４８に出力させる制御が行われる。
【００９５】
図１３を参照して、音量制御処理（Ｓ６２、図１１参照）について詳細に説明する。音量制御処理が開始されると、各フレーズ再生トラックにおいてフレーズデータについて決定されている音量が参照される（Ｓ９１）。具体的には、音量決定処理（図１２参照）において、Ｓ７３、Ｓ７４、７７、Ｓ７８、Ｓ８２、Ｓ８４及びＳ８５の処理でＲＡＭ５８２に記憶された各音量が参照される。
【００９６】
次いで、Ｓ９１で参照された各フレーズ再生トラックのフレーズデータの音量と、Ｓ５２（図１１参照）の処理で取得された出力管理情報の示す各フレーズ再生トラックのフレーズデータの音量とが比較される（Ｓ９２）。次いで、比較結果に基づいて、出力管理情報に対して音量が変化しているフレーズデータが特定される（Ｓ９３）。出力管理情報に対して音量が変化したフレーズデータを、以下では、フレーズＦｃという。フレーズＦｃは、時間の経過に応じて、他のフレーズデータに対する相対的な優先度が変動したフレーズデータである。なお、Ｓ９２の処理で得られた比較結果に基づいて、音量の変化したフレーズＦｃが特定されなかった場合には、以下のＳ９４からＳ９６の処理が行われなくてもよい。
【００９７】
次いで、フレーズＦｃの音量の変化が、音量が大きくなる方向への変化（プラス変化）であるかが判断される（Ｓ９４）。フレーズＦｃの音量がプラス変化するのは、フレーズ再生トラックの再生するフレーズデータが、第三優先フレーズＦ３から第二優先フレーズＦ２に遷移した場合、及び第二優先フレーズＦ２から第一優先フレーズＦ１に遷移した場合である。フレーズＦｃの音量変化がプラス変化の場合（Ｓ９４）、フレーズＦｃの音量を、基準音量に向けて低い方から高い方へ変化させる制御が行われる（Ｓ９５）。本実施形態では、この処理におけるフレーズＦｃの音量変化がフェードインによって行われる。具体的には、ＣＰＵ５８１は、フレーズＦｃに対応するトラックボリューム５９１Ｃに、音量のフェードインを指示する。これにより、ダッキングによって音量が低くされていたフレーズデータの音量が基準音量に戻される場合において、フレーズデータの音量がフェードインでプラス変化されるので、ダッキング終了後の音量の変化が滑らかになる。したがって、パチンコ機１は、演出音を遊技者等に対して聞きやすくできる。処理はＳ９７の判断へ移行する。
【００９８】
一方、フレーズＦｃの音量変化がプラス変化でない場合（Ｓ９４：ＮＯ）、フレーズＦｃの音量が、Ｓ７３、Ｓ７４、７７、Ｓ７８、Ｓ８２及びＳ８５の処理でＲＡＭ５８２に記憶されている音量まで下げられる（Ｓ９６）。本実施形態では、Ｓ９６の処理で音量を低下させる場合、フェードアウト処理が行われず、音量は現音量からＲＡＭ５８２に記憶されている音量に切り替えられる。このため、Ｓ９６の処理では、音量が一気に下げられる。これにより、パチンコ機１は、例えば音量をフェードアウトで低下させるよりも、ダッキングを迅速に行い、優先されるべき音を周囲のものに明確に聞かせることができる。処理はＳ９７の判断へ移行する。ＣＰＵ５８１は、Ｓ９４からＳ９６の処理を、Ｓ９３の処理で特定されたフレーズＦｃのそれぞれについて、実行する。
【００９９】
次いで、全てのフレーズＦｃについてＳ９４の処理で音量変化を判断し、Ｓ９５又はＳ９６の処理を行ったかが判断される（Ｓ９７）。全てのフレーズＦｃについての処理が未完の場合（Ｓ９７：ＮＯ）、Ｓ９４からＳ９６の処理が繰り返される。全てのフレーズＦｃについての処理が完了した場合（Ｓ９７：ＹＥＳ）、Ｓ９２の処理での比較結果に基づいて、音量が変化していないフレーズデータの音量を維持する設定を行う（Ｓ９８）。ＣＰＵ５８１は、音量が変化していないフレーズデータに対応するトラックボリューム５９１Ｃに、音量の維持を指示する。
【０１００】
次いで、各フレーズデータに対応する音をスピーカ４８に出力させる（Ｓ９９）。具体的には、各フレーズデータの音を、ＲＡＭ５８２にそれぞれ記憶されている音量で出力する指示を、音制御回路５９１に送信する。この指示を受信した音制御回路５９１は、第１〜第ｎトラック処理部ＴＲ１〜ＴＲｎのそれぞれに、フレーズデータを決定された音量に対応してデコードした音信号を、ミキサー５９１Ｄに送信させる。また、第１〜第ｎトラック処理部ＴＲ１〜ＴＲｎのそれぞれから送信された音信号をミキサー５９１Ｄに混合させ、混合信号をスピーカ４８に送信させる。スピーカ４８は、送信されたデジタルの音信号である混合信号を、アナログの音に変換して出力する。処理は音声制御処理（図１１参照）へ戻る。
【０１０１】
図８の説明に戻る。次いで、演出制御基板４３から予告重複コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３８）。予告重複コマンドは、後述する予告画像処理で生成・記憶されるコマンドであり、予告演出に関する画像が表示画面２８に重複して表示されると判断されたことに応じて、一部の予告演出に関する画像の表示が中止されることをサブ制御基板５８に通知するためのコマンドである。パチンコ機１では、変動パターン等に基づいた報知演出の期待度等に応じて、各種の予告演出が実行される。予告演出には、動画及び静止画を用いた演出が含まれる。複数の予告演出が、異なる表示レイヤーを用いて同時進行的に表示されることがある。このような場合に、表示画面２８において重なる位置に複数の予告演出の画像である予告画像が表示されることがある。このような場合、例えば予告演出の重要度・優先度等に応じて、重複して表示される一部の予告画像の表示が中止されることがある。
【０１０２】
図１４を参照して、演出制御基板４３のＣＰＵ４３１が実行する予告画像処理について詳細に説明する。ＣＰＵ４３１は、サブ制御基板５８から報知演出開始コマンドを受信することで、報知演出に関する画像表示処理を開始する。予告画像処理は、報知演出において実行される予告演出に関する予告画像の表示を制御する処理である。
【０１０３】
予告画像処理が開始されると、報知演出に応じて実行が指定された予告演出に対応する予告画像を示す予告画像データが、ＣＧＲＯＭ４３２から取得される（Ｓ１０１）。次いで、取得された予告画像データを表示画面２８に表示させる位置及び表示させる大きさ等が取得される（Ｓ１０２）。
【０１０４】
Ｓ１０２の処理において取得された予告画像データの表示位置等の情報に基づいて、複数の予告画像が表示画面２８において重なる位置に表示されるかが判断される（Ｓ１０３）。複数の予告画像が表示画面２８において重なる位置に表示される場合（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、重複して表示される予告画像のうち一部の予告画像を非表示にするかが判断される（Ｓ１０４）。この判断は、予告画像に対応する予告演出の重要度・優先度等に応じて決定されてよい。
【０１０５】
重複して表示される予告画像のうち一部の予告画像を非表示にすると判断された場合（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、非表示にすると判断された予告画像を表示しない旨の指示を、表示画面２８に送信する（Ｓ１０５）。表示画面２８は、この指示に応じて、非表示にすると判断された予告画像の表示を中止し、又は表示を行わないこととする。次いで、予告重複コマンドが生成され、演出制御基板４３のＲＡＭ（図示せず）に記憶される（Ｓ１０６）。演出制御基板４３のＲＡＭに記憶された予告重複コマンドは、以降にサブ制御基板５８に送信される。なお、予告重複コマンドは、非表示にすると判断された予告画像に対応する予告演出がいずれの予告演出かを指定する情報（例えばフレーズ番号）を含んで生成される。次いで、予告画像データのうち、表示すべき予告画像に対応するものについて、表示する旨の指示が表示画面２８に送信される（Ｓ１０７）。その後、予告画像処理が終了する。
【０１０６】
一方、複数の予告画像が表示画面２８において重なる位置に表示されない場合（Ｓ１０３：ＮＯ）、及び重複して表示される予告画像のうち一部の予告画像を非表示にすると判断されない場合（Ｓ１０４：ＮＯ）、Ｓ１０１において取得された予告画像データの示す予告画像を表示する旨の指示が表示画面２８に送信される（Ｓ１０８）。その後、予告画像処理が終了する。
【０１０７】
図８の説明に戻る。演出制御基板４３から予告重複コマンドを受信していない場合（Ｓ３８：ＮＯ）、処理はＳ２２の判断へ戻る。演出制御基板４３から予告重複コマンドを受信した場合（Ｓ３８：ＹＥＳ）、予告重複処理が実行されて（Ｓ３９）、処理はＳ２２の判断へ戻る。
【０１０８】
図１５を参照して、予告重複処理（Ｓ３９、図８参照）について詳細に説明する。予告重複処理は、予告演出に関する画像が表示画面２８に重複して表示されると判断されたことに応じて、一部の予告演出に関する画像の表示が中止されることに伴い、表示が中止される予告画像に対応する予告演出に関する効果音等の出力を中止する処理である。予告重複処理が開始されると、Ｓ５２（図１１参照）の処理で取得された出力管理情報が参照される（Ｓ１１１）。
【０１０９】
次いで、出力管理情報から、予告重複コマンドによって指定される予告演出に係るフレーズデータを特定する（Ｓ１１２）。特定されたフレーズデータを再生しているフレーズ再生トラックに対して、フレーズデータの再生を中止する指示が送信される（Ｓ１１４）。その後、処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【０１１０】
図１６を参照して、パチンコ機１における優先度指数に応じた音の出力制御の一例を説明する。なお、図１６は、音種別毎に音量の遷移の一例を示しており、横軸は時間の経過を示す。また、「１００％」「５０％」「０％」は、フレーズデータの基準音量に対する音量の割合を示す。実際のパチンコ機１では、一つの音種別に属する複数のフレーズデータに基づく音が出力されることもあるが、説明を単純化するため、一つの音種別において一つのフレーズデータに基づく音が出力される場合を仮定して説明する。
【０１１１】
経過時間がｔ１に至るよりも前において説明する。「通常ＢＧＭ」の音のみが出力される場合、「通常ＢＧＭ」に分類されるフレーズデータが第一優先フレーズＦ１として特定され（Ｓ７１）、その音量が基準音量に決定される（Ｓ７３）。このため、この場合「通常ＢＧＭ」の音は、基準音量の１００％（フルボリューム）の音量で出力される。また、「通常ＢＧＭ」の音が出力されている状態で、「通常ＳＥ」の音が出力される場合、「通常ＢＧＭ」の音と「通常ＳＥ」の音の双方が、基準音量の１００％の音量で出力される。これは、「通常ＢＧＭ」に分類されるフレーズデータのＰと、「通常ＳＥ」に分類されるフレーズデータのＰとが、ともに同じ値（Ｐ＝０）のためである。この場合、「通常ＢＧＭ」に分類されるフレーズデータと、「通常ＳＥ」に分類されるフレーズデータの双方が、第一優先フレーズＦ１として特定され（Ｓ７１）、その音量が基準音量（１００％）に決定される（Ｓ７３）。そして、決定された音量で、各フレーズデータの音が出力される（Ｓ９９）。
【０１１２】
ｔ１から、「セリフ」の音の出力が開始されるとする。「セリフ」に分類されるフレーズデータのＰは、Ｐ＝１であり、「通常ＢＧＭ」及び「通常ＳＥ」のＰ（＝０）よりも大きい。このため、「セリフ」に分類されるフレーズデータが、第一優先フレーズＦ１として特定され（Ｓ７１）、音量が基準音量（１００％）に決定される（Ｓ７３）。一方、第一優先フレーズＦ１以外に対応する「通常ＢＧＭ」及び「通常ＳＥ」のフレーズデータの音量が、基準音量の１／２（５０％）に決定される（Ｓ７４）。この場合、「セリフ」の音の出力開始以前から出力されていた「通常ＢＧＭ」及び「通常ＳＥ」の音の音量は、ｔ１において基準音量の１００％から５０％に一気に下げられる（Ｓ９６）。なお、「セリフ」の音の音量が、出力開始時点のｔ１からフェードインで上昇しているのは、演出上の設定である。例えば、「セリフ」の音の音量がフェードインされず、出力開始時点のｔ１から基準音量の１００％の音量で出力が開始されてもよい。そして、決定された音量で、各フレーズデータの音が出力される（Ｓ９９）。ｔ１の経過後、「セリフ」の音の出力中に、「通常ＳＥ」の音の出力が終了するものとする。
【０１１３】
その後、ｔ２において「セリフ」の音の出力が終了する。この場合、第一優先フレーズＦ１が「セリフ」のフレーズデータから「通常ＢＧＭ」のフレーズデータへ遷移するので、「通常ＢＧＭ」の音の音量が基準音量の１００％に決定される（Ｓ７３）。基準音量の５０％から１００％へ音量が上昇する際には、音量の変化がフェードインでなされる（Ｓ９５）。パチンコ機１は、上昇する音量の変化をフェードインによって徐々に行うことで、音量の変化を滑らかにし、遊技者に「通常ＢＧＭ」の音を聞きやすくすることができる。
【０１１４】
ｔ３において「激熱ＳＥ」の音の出力が開始されるとする。「激熱ＳＥ」に分類されるフレーズデータはＰ＝２であり、「通常ＢＧＭ」に分類されるフレーズデータのＰ＝０よりも大きい。このため、「激熱ＳＥ」に分類されるフレーズデータが、第一優先フレーズＦ１として特定され（Ｓ７１）、音量が基準音量（１００％）に決定される（Ｓ７３）。すなわち、第一優先フレーズＦ１が「通常ＢＧＭ」のフレーズデータから「激熱ＳＥ」のフレーズデータへ遷移する。これにより、第一優先フレーズＦ１以外に対応する「通常ＢＧＭ」のフレーズデータの音量が、基準音量の１／２（５０％）に決定される（Ｓ７４）。このため、「通常ＢＧＭ」の音の音量は、ｔ２において基準音量の１００％から５０％に下げられる（Ｓ９６）。そして、決定された音量で、各フレーズデータの音が出力される（Ｓ９９）。
【０１１５】
この状態で、ｔ４において「セリフ」の音の出力が行われるとする。「セリフ」に分類されるフレーズデータはＰ＝１であり、同時に出力されている「激熱ＳＥ」のフレーズデータのＰ＝２よりも小さい。このため、「セリフ」の音の音量は、基準音量の１／２（５０％）に決定される（Ｓ７４）。そして、決定された音量で、各フレーズデータの音が出力される（Ｓ９９）。その後、「激熱ＳＥ」の音の出力中に、「セリフ」の音の出力が終了するものとする。
【０１１６】
「激熱ＳＥ」の音と「通常ＢＧＭ」の音とが同時に出力されている状態で、ｔ５において「当確ＳＥ」の音の出力が開始されるとする。「当確ＳＥ」に分類されるフレーズデータはＰ＝３であり、「激熱ＳＥ」に分類されるフレーズデータのＰ＝２よりも大きい。このため、「当確ＳＥ」に分類されるフレーズデータが、第一優先フレーズＦ１として特定され（Ｓ７１）、音量が基準音量（１００％）に決定される（Ｓ７３）。すなわち、第一優先フレーズＦ１が「激熱ＳＥ」のフレーズデータから「当確ＳＥ」のフレーズデータへ遷移する。これにより、「激熱ＳＥ」のフレーズデータの音量が、基準音量の１／２（５０％）に決定される（Ｓ７４）。このため、「激熱ＳＥ」の音の音量は、ｔ５において基準音量の１００％から５０％に下げられる（Ｓ９６）。また、「通常ＢＧＭ」（Ｐ＝０）の音の音量は、基準音量の５０％に、そのまま維持される（Ｓ９８）。そして、決定された音量で、各フレーズデータの音が出力される（Ｓ９９）。その後、「当確ＳＥ」の音の出力中に、「激熱ＳＥ」の音の出力が終了するものとする。
【０１１７】
ｔ５以降、「当確ＳＥ」の音と「通常ＢＧＭ」の音とが同時に出力されている状態で、「通常ＳＥ」（Ｐ＝０）及び「セリフ」（Ｐ＝１）の音の出力が行われるとする。「通常ＳＥ」及び「セリフ」に分類されるフレーズデータのＰの値は、ともに、同時に出力されている「激熱ＳＥ」のフレーズデータのＰ＝２よりも小さいので、「通常ＳＥ」及び「セリフ」の音の音量は、基準音量の１／２（５０％）に決定される（Ｓ７４）。そして、決定された音量で、各フレーズデータの音が出力される（Ｓ９９）。
【０１１８】
ｔ６において、「通常ＢＧＭ」の音の出力が終了するとともに、「特別ＢＧＭ」の音の出力が開始されるとする。また、ｔ６以降にも「当確ＳＥ」の音の出力が継続されるとする。この場合、Ｐ＝４である「特別ＢＧＭ」のフレーズデータが、第一優先フレーズＦ１として特定され（Ｓ７１）、音量が基準音量（１００％）に決定される（Ｓ７７）。また、第一優先フレーズＦ１に次いでＰの値が大きい「当確ＳＥ」のフレーズデータが、第二優先フレーズＦ２として特定され（Ｓ７６）、音量が基準音量（１００％）に決定される（Ｓ７８）。このため、ｔ６以降の「当確ＳＥ」の音の音量は、基準音量の１００％の音量に維持される（Ｓ９８）。そして、決定された音量で、各フレーズデータの音が出力される（Ｓ９９）。
【０１１９】
ｔ６以降、「特別ＢＧＭ」の音と「当確ＳＥ」の音とが同時に出力されている状態で、「保留音」の音の出力が開始されるとする。「保留音」に分類されるフレーズデータのＰと、「特別ＢＧＭ」に分類されるフレーズデータのＰとは、ともに同じ値（Ｐ＝４）である。このため、「特別ＢＧＭ」に分類されるフレーズデータと、「保留音」に分類されるフレーズデータの双方が、第一優先フレーズＦ１として特定され（Ｓ７１）、その音量が基準音量（１００％）に決定される（Ｓ７７）。そして、決定された音量で、各フレーズデータの音が出力される（Ｓ９９）。
【０１２０】
「特別ＢＧＭ」の音と「保留音」の音とが同時に出力されており、その他の音種別の音が出力されていない状態で、ｔ７において「通常ＳＥ」の音の出力が行われるとする。この場合、「特別ＢＧＭ」に分類されるフレーズデータと、「保留音」に分類されるフレーズデータとが、第一優先フレーズＦ１として特定され（Ｓ７１）、音量が基準音量（１００％）に決定される（Ｓ７７）。また、第一優先フレーズＦ１に次いでＰの値が大きい「通常ＳＥ」のフレーズデータが、第二優先フレーズＦ２として特定され（Ｓ７６）、音量が基準音量（１００％）に決定される（Ｓ７８）。このように、第一優先フレーズＦ１がＰ＝４のフレーズデータである場合には、比較的低いＰの値を有するフレーズデータであっても、第二優先フレーズＦ２として特定されていれば、音量が基準音量（１００％）に決定される。そして、決定された音量で、各フレーズデータの音が出力される（Ｓ９９）。
【０１２１】
その後、「特別ＢＧＭ」の音及び「通常ＳＥ」の音の出力中に、「保留音」の音の出力が終了するが、「特別ＢＧＭ」に分類されるフレーズデータは第一優先フレーズＦ１のまま維持されるので、その音量も基準音量の１００％の音量に維持される（Ｓ９８）。また、「通常ＳＥ」に分類されるフレーズデータが第二優先フレーズＦ２のまま維持されるので、その音量も基準音量の１００％の音量に維持される（Ｓ９８）。そして、決定された音量で、各フレーズデータの音が出力される（Ｓ９９）。その後、「特別ＢＧＭ」の音の出力中に、「通常ＳＥ」の音の出力が終了するものとする。
【０１２２】
次いで、「特別ＢＧＭ」の音の出力中に、ｔ８において「セリフ」の音の出力が開始されるとする。この場合、「特別ＢＧＭ」に分類されるフレーズデータ（Ｐ＝４）が第一優先フレーズＦ１のまま維持され（Ｓ７１）、音量が基準音量の１００％の音量に維持される（Ｓ９８）。また、「セリフ」に分類されるフレーズデータ（Ｐ＝１）が第二優先フレーズＦ２として特定され（Ｓ７６）、音量が基準音量（１００％）に決定される（Ｓ７８）。「セリフ」の音の音量はフェードインで基準音量（１００％）まで上昇する。
【０１２３】
その後、ｔ９において、「激熱ＳＥ」の音の出力が開始されるとする。「激熱ＳＥ」のフレーズデータのＰの値（Ｐ＝２）は、ｔ９において出力されている「セリフ」のフレーズデータのＰの値（Ｐ＝１）よりも大きい。したがって、「激熱ＳＥ」のフレーズデータが、第二優先フレーズＦ２として特定される（Ｓ７６）。即ち、第二優先フレーズＦ２が、「セリフ」のフレーズデータから「激熱ＳＥ」のフレーズデータへ遷移する。なお、「特別ＢＧＭ」に分類されるフレーズデータ（Ｐ＝４）は、第一優先フレーズＦ１のまま維持される。これにより、「特別ＢＧＭ」の音及び「激熱ＳＥ」の音の音量が、基準音量（１００％）に決定される（Ｓ７７及びＳ７８）。また、「セリフ」のフレーズデータは第三優先フレーズＦ３に該当することとなり（Ｓ８１：ＹＥＳ）、「セリフ」の音の音量が、基準音量の１／２（５０％）に決定される（Ｓ７４）。このため、「セリフ」の音の音量は、ｔ９において基準音量の１００％から５０％に下げられる（Ｓ９６）。そして、決定された音量で、各フレーズデータの音が出力される（Ｓ９９）。その後、「セリフ」の音の出力が、ｔ１０までに終了するものとする。
【０１２４】
ｔ１０において、「当確ＳＥ」の音の出力が開始されるとする。この場合、「特別ＢＧＭ」に分類されるフレーズデータ（Ｐ＝４）は、第一優先フレーズＦ１のまま維持される。また、第二優先フレーズＦ２が、「激熱ＳＥ」のフレーズデータから「当確ＳＥ」のフレーズデータへ遷移する。これにより、「特別ＢＧＭ」の音及び「当確ＳＥ」の音の音量が、基準音量（１００％）に決定される（Ｓ７７及びＳ７８）。また、「激熱ＳＥ」のフレーズデータは第三優先フレーズＦ３に該当することとなり（Ｓ８１：ＹＥＳ）、「激熱ＳＥ」の音の音量が、基準音量の１／２（５０％）に決定される（Ｓ７４）。このため、「セリフ」の音の音量は、ｔ１０において基準音量の１００％から５０％に下げられる（Ｓ９６）。そして、決定された音量で、各フレーズデータの音が出力される（Ｓ９９）。
【０１２５】
その後、「特別ＢＧＭ」及び「当確ＳＥ」の音に加えて、ｔ１１までに、「通常ＳＥ」、「通常ＢＧＭ」、「セリフ」、「当確ＳＥ」及び「保留音」の各音の出力が開始されるとする。この場合、「特別ＢＧＭ」及び「保留音」の各フレーズデータが、第一優先フレーズＦ１として特定される（Ｓ７１）。また、「当確ＳＥ」のフレーズデータが、第二優先フレーズＦ２として特定される（Ｓ７６）。また、「通常ＳＥ」、「通常ＢＧＭ」、「セリフ」及び「激熱ＳＥ」の各フレーズデータが、第三優先フレーズＦ３として特定される（Ｓ８１：ＹＥＳ）。したがって、第一優先フレーズＦ１及び第二優先フレーズＦ２に対応する「特別ＢＧＭ」、「保留音」及び「当確ＳＥ」の音の音量が、基準音量（１００％）に決定される（Ｓ７７及びＳ７８）。また、第三優先フレーズＦ３に対応する「通常ＳＥ」、「通常ＢＧＭ」、「セリフ」及び「激熱ＳＥ」の音の音量が、基準音量の１／２（５０％）に決定される（Ｓ７４）。そして、決定された音量で、各フレーズデータの音が出力される（Ｓ９９）。
【０１２６】
この状態で、ｔ１１において、「通知音」の音の出力が開始されるとする。この場合、Ｐｍａｘが、「通知音」に分類されるフレーズデータのＰの値である「５」となる（Ｓ８３：ＹＥＳ）。この場合、「通知音」に分類されるフレーズデータが、第五優先フレーズＦ５とされる。このため、第五優先フレーズＦ５に対応する「通知音」の音の音量が、基準音量（１００％）に決定される（Ｓ８４）。また、ｔ１１の直前まで基準音量で出力されていた「当確ＳＥ」、「特別ＢＧＭ」及び「保留音」の音の音量が、基準音量の１／８（１２．５％）に決定される（Ｓ８５）。また、ｔ１１の直前まで基準音量の１／２の音量で出力されていた「通常ＳＥ」、「通常ＢＧＭ」、「セリフ」及び「激熱ＳＥ」の音の音量が、基準音量の１／１６（６．２５％）に決定される（Ｓ８５）。また、Ｐ５フラグが「ＯＮ」となる（Ｓ８８）。そして、決定された音量で、各フレーズデータの音が出力される（Ｓ９９）。
【０１２７】
その後、ｔ１２において、「通知音」の出力が終了されるとする。この場合、Ｐｍａｘが、第一優先フレーズＦ１である「特別ＢＧＭ」及び「保留音」のフレーズデータのＰの値である「４」となる。このとき、Ｐ５フラグが「ＯＮ」であり（Ｓ５５：ＹＥＳ）、且つ、Ｐｍａｘ＝４（Ｓ５６：ＮＯ）となる。したがって、各フレーズデータの音量が、一律に８倍に決定される（Ｓ５８）。これにより、「通知音」以外の音種別の各音の音量が、「通知音」の音の出力が開始されるｔ１１の直前の状態の音量バランスに戻る。
【０１２８】
以上説明したように、パチンコ機１は、ＲＯＭ５９３において記憶されている複数のフレーズデータ毎に優先度指数Ｐを定義する優先度テーブルを、サブ制御基板５８のＲＯＭ５８３に記憶している。また、サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、第１トラック〜第ｎトラックのフレーズ再生トラックのそれぞれにおけるフレーズデータの再生状況及び再生している音の音量の状況についての情報である出力管理情報を取得する（Ｓ５２）。ＣＰＵ５８１は、出力管理情報に基づいて、出力管理情報において最大のＰの値（Ｐｍａｘ）を有するフレーズデータを特定する（Ｓ７１、Ｓ８３）。そして、０≦Ｐｍａｘ≦３の場合、ＰｍａｘよりもＰの値の小さいフレーズデータに対応する音の音量が、それぞれのフレーズデータの基準音量の１／２に決定される（Ｓ７４）。また、Ｐｍａｘ＝４の場合、ＰｍａｘよりもＰの値の小さいフレーズデータの一部である第三優先フレーズＦ３の音量が、基準音量の１／２に決定される（Ｓ８２）。また、Ｐｍａｘ＝５の場合、ＰｍａｘよりもＰの値の小さいフレーズデータに対応する音について、Ｓ７３、Ｓ７４、Ｓ７７、Ｓ７８及びＳ８２で決定されている音量の１／８の音量に決定する（Ｓ８５）。これにより、Ｐｍａｘである第一優先フレーズＦ１又は第五優先フレーズＦ５に対応する音の音量が、他のフレーズデータに対応する音の音量に対して大きな音量で、自動的に出力される。したがって、パチンコ機１は、複数の音を同時に出力する場合に、自動的にダッキングを行うことができるので、音量設定作業の負担を軽減できる。
【０１２９】
パチンコ機１においては、各種演出等に応じた音が出力される。したがって、時間の経過に応じて出力される音は様々であり、第一優先フレーズと特定されるフレーズは、時間の経過に応じて変動する。ＣＰＵ５８１は、時間の経過に応じて順次生成される出力管理情報を、音制御処理を実行する毎に取得及び参照する。これにより、ＣＰＵ５８１は、新たな出力管理情報を取得及び参照することで、フレーズ再生トラック毎のフレーズデータの再生状況及び再生している音の音量の状況を監視している。時間の経過に応じて、Ｐ１を示すフレーズデータが、フレーズデータ間で遷移することがある。パチンコ機１は、Ｐの値に応じて決定されたフレーズデータの音量と、出力管理情報の示すフレーズの音量とを比較して、決定された音量が出力管理情報における音量から変化したフレーズＦｃを特定する（Ｓ９３）。すなわち、時間の経過に応じて他のフレーズデータに対する相対的な優先度が変動したフレーズデータが特定される。フレーズＦｃの音量の変化がプラス変化である場合（Ｓ９４：ＹＥＳ）、フレーズＦｃの音量が、基準音量に向けて低い方から高い方へ変化される（Ｓ９５）。したがって、パチンコ機１は、時間の経過に応じて第二優先フレーズＦ２から第一優先フレーズＦ１に遷移したフレーズデータの音量を、自動的に基準音量まで上昇できる。
【０１３０】
パチンコ機１で用いられる音のそれぞれが用いられる場面は様々であり、例えば、「特別ＢＧＭ」のフレーズデータに対応する音が出力される場合、他の音種別の音の音量を一律に小さくするのではなく、一部の音については「特別ＢＧＭ」の音と同等の音量で出力させたいこともある。パチンコ機１は、Ｐ１＝４となる場合には、Ｐ２が関連付けられている第二優先フレーズＦ２の音量を、基準音量（１００％）に決定する（Ｓ７８）。これにより、パチンコ機１は、音量の構成のバリエーションを増やしつつ、複数の音の音量設定を自動的に行うことができる。
【０１３１】
優先度テーブルは、「通常ＳＥ」、「通常ＢＧＭ」、「セリフ」、「激熱ＳＥ」、「当確ＳＥ」、「特別ＢＧＭ」、「保留音」、「通知音」の８つの音種別毎に、優先度指数を設定している。「通常ＳＥ」、「通常ＢＧＭ」、「セリフ」、「激熱ＳＥ」、「当確ＳＥ」、「特別ＢＧＭ」、「保留音」の音種別については、遊技の結果についての期待度に応じて、優先度指数が定義されている。したがって、パチンコ機１は、遊技の期待度及び期待度に伴う演出の流れ等に応じた音量設定を、自動的に行うことができる。
【０１３２】
本実施形態において、ＲＯＭ５９３が、本発明の「記憶手段」に相当する。優先度テーブルが、本発明の「優先度定義手段」及び「基準値定義手段」に相当する。基準音量が、本発明の「音量の基準値」に相当する。スピーカ４８が、本発明の「出力手段」に相当する。図８のＳ３４の処理を実行するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「指定手段」として機能する。音制御回路５９１が、本発明の「出力制御手段」に相当する。図１１のＳ５２において出力管理情報を取得するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「情報取得手段」として機能する。図１２のＳ７１及びＳ８３においてＰｍａｘを特定するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「第一特定手段」として機能する。図１１のＳ５８及び図１２のＳ７３、Ｓ７４、Ｓ７７、Ｓ、７８、Ｓ８５、Ｓ８６において、フレーズデータの音量を決定するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「音量決定手段」として機能する。
【０１３３】
図１３のＳ９３においてフレーズＦｃを特定するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「第二特定手段」として機能する。図１３のＳ９５の処理を実行するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「音量変更手段」として機能する。優先度指数「４」が、本発明の「特定の優先度」に相当する。図６のメイン処理を実行する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「主制御手段」として機能する。
【０１３４】
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。例えば、優先度テーブルにおいて、キャラクタのセリフ音声のフレーズデータが、「セリフ」以外の音種別に分類されていてもよい。例えば、報知演出の期待度が約１００％の場合に用いられるセリフ音声のフレーズデータが、「当確ＳＥ」に分類されてもよい。また、「特別ＢＧＭ」に分類されるフレーズデータは、報知演出の期待度が比較的高い場合に用いられるＢＧＭのフレーズデータに限られない。例えば、大当たり遊技中に用いられるＢＧＭ、確率変動状態等の特定のモード演出中のＢＧＭ等のフレーズデータが分類されてもよい。
【０１３５】
上記実施形態では、優先度指数に応じてフレーズＦｃに対応する音の音量が基準音量の１００％から５０％に低下される場合、音量がＲＡＭ５８２に記憶されている音量まで一気に下げられるが（Ｓ９６）、これに限られない。例えば、この場合に、フェードアウトによって音量を徐々に低下させてもよい。また、フェードアウトによって音量を低下させるパターンと、一気に音量を低下させるパターンとが併存していてもよい。
【０１３６】
同様に、上記実施形態では、優先度指数に応じてフレーズＦｃに対応する音の音量が基準音量の５０％から１００％に上昇される場合、音量が低い方から高い方へ、フェードインで変化されるが（Ｓ９５）、これに限られない。例えば、この場合に、低音量から高音量に一度に切り替えられてもよい。パチンコ機１で用いられる音は様々であり、音量の変化の態様によって、音の変化が周囲の者にとって耳ざわりとなるか否かは、音の内容に依存することがある。また、同じ音であっても、用いられる場面によって異なる音量制御が行われることが望ましいこともある。音量を単純に切り替えるか、又はフェードイン／フェードアウトとするかは、音の内容、音の用いられる場面等に応じて、任意に選択されてよい。
【０１３７】
上記実施形態では、「通知音」の音が出力されていない状態において、「通知音」に対するダッキングとして、ダッキングする音の音量を、基準音量の１／２（５０％）にすることとしている（Ｓ７４及びＳ８２）。音量を基準音量に対して低下させる割合はこれに限られず、実行する演出の内容や音の聞き取りやすさ等に応じて、任意に定めてもよい。また、この場合において、ダッキングする音の音量を、基準音量の０％（消音状態）としてもよい。
【０１３８】
上記実施形態では、サブ制御基板処理（図８参照）の中において、出力管理情報生成処理（図９参照）が実行されることで、出力管理情報が順次生成及び記憶されている（Ｓ４３及びＳ４４）。そして、サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、出力管理情報を取得し（Ｓ５２）、音量の制御等のダッキングに必要な処理を実行している。出力管理情報が生成される構成はこれに限られない。例えば、音制御回路５９１に、出力管理情報を、例えば定期的に自動で生成する特定の構成が設けられており、この特定の構成からＣＰＵ５８１が出力管理情報を取得する構成であっても、本発明と同様の効果が得られる。
【０１３９】
上記実施形態では、優先度テーブルがＲＯＭ５８３に記憶されているが、例えばＲＯＭ５９３等、他の記憶装置に記憶されていてもよい。また、「音種別」、「基準音量」及び「優先度指数」は、優先度テーブルにおいてフレーズデータ毎に関連付けられて記憶されている構成に限られない。例えば、ＲＯＭ５９３に記憶されている各フレーズデータのメタデータとして「音種別」、「基準音量」及び「優先度指数」の情報が含まれている構成であってもよい。「基準音量」については、フレーズデータそのもの、又はデコーダ５９１Ｂによってフレーズデータがデコードされたデコードデータから都度特定する構成であってもよい。例えば、デコードデータにおいて、サンプリングされた波形のレベルを検出することで、フレーズデータの基準音量が特定される構成であってもよい。なお、デコードデータは、例えば、複数のサンプリング点を含む。サンプリング点の間隔は、予め定められたサンプリングレート（例えば、１１．０２５ｋＨｚ）に対応する。即ち、フレーズデータの音量は、個々のサンプリング点に対して決定される。決定された音量の最大値を抽出して、基準音量を特定してよい。
【０１４０】
上記実施形態では、サブ制御基板処理が実行される度に出力管理情報生成処理（Ｓ３５）が実行されて、その都度、新たな出力管理情報が生成されている。そして、その都度、音制御処理が実行されている。この他、例えば、出力管理情報の示す内容に変更が生ずる度に、音制御処理（Ｓ３６）が実行される構成であってもよい。
【０１４１】
上記実施形態では、音制御回路５９１の第１〜第ｎトラック処理部ＴＲ１〜ＴＲｎのそれぞれに、デコーダ５９１Ｂ及びトラックボリューム５９１Ｃが設けられているが、音制御回路５９１の構成はこれに限られない。例えば、１つのデコーダ５９１Ｂが複数のフレーズ再生トラックのそれぞれを指定してフレーズデータの再生可能であり、１つのトラックボリューム５９１Ｃが複数のフレーズ再生トラックのそれぞれを指定して出力音量調整を行う構成であってもよい。この場合には、音制御回路５９１に設けられるデコーダ５９１Ｂ及びトラックボリューム５９１Ｃは、それぞれ１つであってもよい。
【０１４２】
請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素（例えば、表示手段、可動手段、対応画像等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「出力手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０１４３】
１    パチンコ機
４１    主基板
４８    スピーカ
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
５８    サブ制御基板
５８１    ＣＰＵ
５８２    ＲＡＭ
５８３    ＲＯＭ
５９１    音制御回路
５９３    ＲＯＭ
【図１】
0006696065.tif 000002
【図２】
0006696065.tif 000003
【図３】
0006696065.tif 000004
【図４】
0006696065.tif 000005
【図５】
0006696065.tif 000006
【図６】
0006696065.tif 000007
【図７】
0006696065.tif 000008
【図８】
0006696065.tif 000009
【図９】
0006696065.tif 000010
【図１０】
0006696065.tif 000011
【図１１】
0006696065.tif 000012
【図１２】
0006696065.tif 000013
【図１３】
0006696065.tif 000014
【図１４】
0006696065.tif 000015
【図１５】
0006696065.tif 000016
【図１６】
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