(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
当落判定により当選が判定された場合に、複数回のラウンド遊技が実行される特定遊技状態を生起させる特定遊技状態制御手段と、
可動体の動作を制御するための制御情報を設定する制御情報設定手段と、
前記制御情報設定手段により設定された制御情報に基づいて、前記可動体の動作を制御する可動体動作制御手段と、を備え、
所定のラウンド遊技の実行中に、前記可動体に第１の演出動作を実行させ、前記所定のラウンド遊技の終了に応じて、前記第１の演出動作の途中であっても、前記第１の演出動作を終了して、前記可動体を初期状態に復帰させ、前記所定のラウンド遊技より後に実行されるラウンド遊技の実行中に、前記可動体に第２の演出動作を実行させることが可能であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当たり遊技状態の生起中に、可動体による演出を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、大当たり遊技状態の生起中に、可動体による演出を実行する遊技機が知られている（特許文献１参照）。
この遊技機では、「確変当たり」に当選した場合に、大当たり遊技状態の生起中に、第２可動役物（可動体）を用いて、「確変当たり」に当選したこと報知する昇格演出が実行される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−３４７０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では、可動体の動作が不適切となる恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、大当たり遊技状態の生起中において、一のラウンド遊技の実行中に、可動体による第１の演出が開始され、一のラウンド遊技より後に実行される他のラウンド遊技の実行中に、可動体による第２の演出が開始される場合に、第１の演出の開始時から第２の演出の開始時までの期間中に実行されるラウンド遊技が早期に終了されると、可動体が初期状態に復帰していない状態で第２の演出が開始され、第２の演出に係る可動体の動作が不適切となる恐れがある。
本発明の課題は、可動体を適切に動作させることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、当落判定により当選が判定された場合に、複数回のラウンド遊技が実行される特定遊技状態を生起させる特定遊技状態制御手段と、可動体の動作を制御するための制御情報を設定する制御情報設定手段と、前記制御情報設定手段により設定された制御情報に基づいて、前記可動体の動作を制御する可動体動作制御手段と、を備え、所定のラウンド遊技の実行中に、前記可動体に第１の演出動作を実行させ、前記所定のラウンド遊技の終了に応じて、前記第１の演出動作の途中であっても、前記第１の演出動作を終了して、前記可動体を初期状態に復帰させ、前記所定のラウンド遊技より後に実行されるラウンド遊技の実行中に、前記可動体に第２の演出動作を実行させることが可能であることを特徴とする。
【０００６】
第一の発明に係る遊技機では、所定のラウンド遊技の実行中に、可動体が第１の演出動作を開始するとともに、所定のラウンド遊技より後に実行されるラウンド遊技の実行中に、可動体が第２の演出動作を開始する。特に、所定のラウンド遊技の終了に応じて、第１の演出動作の途中であっても、第１の演出動作を終了して、可動体が復帰動作を開始する。
これによって、第一の発明に係る遊技機では、所定のラウンド遊技の終了時に、可動体が第１の演出動作を終了していない場合であっても、可動体が復帰動作を開始する。
したがって、第一の発明に係る遊技機では、可動体が初期状態に復帰していない状態で第２の演出動作が開始されることを防止することができ、第２の演出動作が不適切となることを防止することができる。
以上により、第一の発明に係る遊技機によれば、可動体を適切に動作させることが可能となる。
【０００７】
ここで、当落判定としては、後述する当落判定（ステップＳ１１９）が該当する。ラウンド遊技としては、後述するラウンド遊技が該当する。特定遊技状態としては、後述する大当たり遊技状態が該当する。特定遊技状態制御手段としては、後述する主制御回路２００（ステップＳ４８）が該当する。可動体としては、後述する役物ユニット１２が該当する。制御情報としては、後述する役物演出リクエスト情報が該当する。制御情報設定手段としては、後述する演出制御回路３００（ステップＳ６２９，Ｓ６３３，Ｓ６４３，Ｓ６４５）が該当する。可動体動作制御手段としては、後述する演出制御回路３００（ステップＳ５０８）が該当する。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、可動体を適切に動作させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
【図２】遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図３】初期状態を形成している役物ユニットを示す正面図である。
【図４】中間状態を形成している役物ユニットの正面図である。
【図５】最終状態を形成している役物ユニットの正面図である。
【図６】ロゴ役物装置の正面図である。
【図７】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図８】各種抽選における当たりの種類（種別）を示す図である。
【図９】大当たり遊技状態の終了後に生起される遊技状態を示す図である。
【図１０】主制御回路が実行する初期化処理を示すフローチャートである。
【図１１】主制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
【図１２】主制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図１３】主制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１４】特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
【図１５】特図変動待ち処理を示すフローチャートである。
【図１６】変動時間設定処理を示すフローチャートである。
【図１７】保留オフセット値の演算方法を示す図である。
【図１８】特図変動中処理を示すフローチャートである。
【図１９】特図停止中処理を示すフローチャートである。
【図２０】時短制御管理処理を示すフローチャートである。
【図２１】大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図２２】オープニング期間中処理を示すフローチャートである。
【図２３】インターバル期間中処理を示すフローチャートである。
【図２４】ラウンド遊技中処理を示すフローチャートである。
【図２５】エンディング期間中処理を示すフローチャートである。
【図２６】遊技状態指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図２７】遊技状態指定コマンドの送信タイミング及び各送信タイミングで送信される遊技状態指定コマンドが指定する遊技状態を示す図である。
【図２８】普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
【図２９】普図変動待ち処理を示すフローチャートである。
【図３０】普図変動中処理を示すフローチャートである。
【図３１】普図停止中処理を示すフローチャートである。
【図３２】普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図３３】演出制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
【図３４】演出制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図３５】演出制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３６】変動演出設定処理を示すフローチャートである。
【図３７】停止演出設定処理を示すフローチャートである。
【図３８】大当たり演出設定処理を示すフローチャートである。
【図３９】ラウンド演出設定処理を示すフローチャートである。
【図４０】役物復帰動作設定処理を示すフローチャートである。
【図４１】Ｖ入賞演出設定処理を示すフローチャートである。
【図４２】表示制御処理を示すフローチャートである。
【図４３】音制御処理を示すフローチャートである。
【図４４】ランプ制御処理を示すフローチャートである。
【図４５】役物制御処理を示すフローチャートである。
【図４６】復帰制御設定処理を示すフローチャートである。
【図４７】復帰制御管理処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機１に適用している。
【００１３】
（パチンコ機１の全体構成）
まず、パチンコ機１の全体構成を説明する。
図１は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図１に示すパチンコ機１は、矩形状の外枠２と、外枠２の前側に配設された内枠３と、内枠３の前側に配設された扉ユニット４と、を備えている。
内枠３は、矩形状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。内枠３の内側には、遊技盤１０（図２参照）が取り付けられている。
扉ユニット４は、略方形の扉状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。これによって、扉ユニット４は、内枠３に取り付けられた遊技盤１０の正面側を開閉することが可能となっている。扉ユニット４は、略中央部に配設された透明板４ａと、透明板４ａの周囲に配設された装飾部４ｂと、透明板４ａの下側に配設された受皿ユニット５と、受皿ユニット５の側方に配設された発射ハンドル６と、を備えている。
透明板４ａは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成され、内枠３に取り付けられた遊技盤１０の正面側に配設される。これによって、遊技者は、透明板４ａを介して、遊技盤１０を視認することが可能となっている。装飾部４ｂは、前方に向かって膨出した形状を有している。装飾部４ｂの上側の各角部には、音抜部４ｃが設けられている。各音抜部４ｃの内部には、音発生装置（スピーカ）２２（図７参照）が配設されている。そして、各音抜部４ｃには、音発生装置２２が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。
また、装飾部４ｂには、複数のランプ２１（図７参照）が配設されている。
【００１４】
受皿ユニット５は、遊技球（貸球及び賞球）を受ける受皿５ａと、受皿５ａの前側に配設された演出ボタン５ｂ及び回転型セレクター５ｃと、を有している。
演出ボタン５ｂは、略円柱状に形成され、受皿ユニット５から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン５ｂは、遊技者による押下操作（下方に向かって押し込む操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、演出ボタン５ｂの押下操作を検出する第１操作検出スイッチ２４（図７参照）が配設されている。第１操作検出スイッチ２４は、演出ボタン５ｂが押下操作されるごとに、第１操作信号を演出制御回路３００（図７参照）に対して出力する。
回転型セレクター５ｃ（いわゆる「ジョグダイヤル」）は、略円筒状に形成され、演出ボタン５ｃの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター５ｃは、遊技者による回転操作（円筒軸を中心に回転させる操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、回転型セレクター５ｃの回転操作を検出する第２操作検出スイッチ２５（図７参照）が配設されている。第２操作検出スイッチ２５は、回転型セレクター５ｃが所定角度（例えば、６０［°］）回転操作されるごとに、第２操作信号を演出制御回路３００に対して出力する。
【００１５】
また、受皿ユニット５の上面には、貸出操作部７が配設されている。貸出操作部７は、球貸ボタン７ａと、返却ボタン７ｂと、度数表示装置７ｃと、を有している。ここで、パチンコ機１は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なＣＲユニット５００（図７参照）と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード（図示せず）がＣＲユニット５００に挿入されると、ＣＲユニット５００に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。そして、プリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で球貸ボタン７ａが操作されると、所定数の遊技球が受皿５ａに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。また、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で返却ボタン７ｂが操作されると、ＣＲユニット５００からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル６は、遊技者による回転操作が可能となっている。そして、発射ハンドル６は、回転操作されたことに応じて、この回転操作量に応じた信号を払出制御回路４００（図７参照）に対して出力する。
【００１６】
（遊技盤１０の構成）
次に、遊技盤１０の構成を説明する。
図２は、遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。図３は、初期状態を形成している役物ユニットを示す正面図である。図４は、中間状態を形成している役物ユニットの正面図である。図５は、最終状態を形成している役物ユニットの正面図である。なお、図３から図５では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａの正面側の部分を示している。図６は、ロゴ役物装置の正面図である。
遊技盤１０は、セット板（図示せず）の正面側に配設されている。図２に示すように、遊技盤１０の正面には、発射ハンドル６が操作されることに応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域３０が形成されている。また、遊技領域３０の略中央部には、メイン画像表示装置３１が配設されている。そして、遊技領域３０は、遊技球が流下する流路として、メイン画像表示装置３１の左側に形成された左側流路と、メイン画像表示装置３１の右側に形成された右側流路と、を有している。
【００１７】
メイン画像表示装置３１は、セット板の背面側に配設されている。メイン画像表示装置３１は、例えば、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。そして、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａには、演出図柄ｚ１（図３参照）が表示される３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３（図３参照）と、演出図柄ｚ２（図３参照）が表示される演出図柄表示領域ａ４（図３参照）と、を構成することが可能となっている。また、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａには、保留図柄ｈ（図示せず）が表示される保留図柄表示領域ｂ１，ｂ２（図示せず）を構成することが可能となっている。
各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３では、演出図柄ｚ１の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３で表示される演出図柄ｚ１は、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報（図柄）を含んで構成されている。本実施形態では、演出図柄ｚ１として、数字（「１」〜「８」のうちいずれか一つ）を含んで構成された「数字図柄」を有している。
演出図柄表示領域ａ４では、演出図柄ｚ２の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。本実施形態では、演出図柄表示領域ａ４で表示される演出図柄ｚ２は、カラーバーから構成されている。
【００１８】
演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示とは、各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、演出図柄ｚ１がスクロールされ（抽選結果表示位置に表示される演出図柄ｚ１の種類が、順次、変更され）、演出図柄表示領域ａ４において、演出図柄ｚ２の種類（カラーバーが表す色）が、順次、変更される表示をいう。
演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示とは、各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において、一の種類の演出図柄ｚ１が停止され、かつ、演出図柄表示領域ａ４において、一の種類の演出図柄ｚ２が停止される（カラーバーが所定の色を表す）表示をいう。
そして、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４では、４つの領域ａ１〜ａ４において停止表示された演出図柄ｚ１，ｚ２の組み合わせによって、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の結果が表示される。
保留図柄表示領域ｂ１には、報知表示（特別図柄の変動表示及び停止表示）中の始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。一方、保留図柄表示領域ｂ２には、報知表示が保留されている始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。
【００１９】
図２に示すように、メイン画像表示装置３１の正面側の位置には、サブ画像表示装置３２が配設されている。
サブ画像表示装置３２は、例えば、液晶ディスプレイ、ＣＲＴディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。サブ画像表示装置３２は、演出画像を表示することが可能な表示画面３２ａを有している。
サブ画像表示装置３２は、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａの上側に配設されている。そして、サブ画像表示装置３２は、第１位置（図２参照）と、第１位置より下方の第２位置（図示せず）と、を含む複数の位置に変位させることが可能に構成されている。サブ画像表示装置３２は、第１位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面３１ａの上側に配置され、表示画面３１ａを被覆しない。一方、サブ画像表示装置３２は、第２位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面３１ａ内に配置され、表示画面３１ａの所定領域を被覆する。サブ画像表示装置３２は、表示装置モータ２６（図７参照）によって変位される。
【００２０】
メイン画像表示装置３１の左方には、始動ゲート４１が設けられている。始動ゲート４１は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート４１には、普図始動球検知センサ１０４（図７参照）が配設されている。普図始動球検知センサ１０４は、遊技球による始動ゲート４１の通過の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００（図７参照）に対して出力する。主制御回路２００は、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。始動ゲート４１は、左側流路を流下する遊技球による通過が可能となっている。
メイン画像表示装置３１の下方には、第１始動口５１が設けられている。第１始動口５１は、上向きに開口した入球口（いわゆる「ヘソ」）であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第１始動口５１内には、特図１始動球検知センサ１０１（図７参照）が配設されている。特図１始動球検知センサ１０１は、第１始動口５１への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力に応じて、第１特別図柄抽選を実行する。第１始動口５１は、左側流路を流下する遊技球及び右側流路を流下する遊技球の入球が可能となっている。
【００２１】
第１始動口５１の下方には、第２始動口５２が設けられている。第２始動口５２には、第２始動口５２への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と、第２始動口５２への遊技球の入球を可能にする開放状態と、に変位することが可能な始動口開閉部材５２ａ（いわゆる「電動チューリップ」）が設けられている。始動口開閉部材５２ａは、始動口ソレノイド６４（図７参照）によって開閉される。第２始動口５２は、通常時は、始動口開閉部材５２ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、始動口開閉部材５２ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第２始動口５２内には、特図２始動球検知センサ１０２（図７参照）が配設されている。特図２始動球検知センサ１０２は、第２始動口５２への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力に応じて、第２特別図柄抽選を実行する。第２始動口５２は、左側流路を流下する遊技球及び右側流路を流下する遊技球の入球が可能となっている。
【００２２】
第２始動口５２の下方には、第１大入賞口５３が設けられている。第１大入賞口５３には、第１大入賞口５３への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と、第１大入賞口５３への遊技球の入球を可能にする開放状態と、に変位することが可能な第１大入賞口開閉部材５３ａ（いわゆる「アタッカー」）が設けられている。
第１大入賞口開閉部材５３ａは、第１大入賞口ソレノイド６５ａ（図７参照）によって開閉される。第１大入賞口５３は、通常時は、第１大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、所定種別の大当たり遊技状態に当選した場合に、第１大入賞口開閉部材５３ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第１大入賞口５３内には、第１大入賞球検知センサ１０３ａ（図７参照）が配設されている。第１大入賞球検知センサ１０３ａは、第１大入賞口５３への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、第１大入賞球検知センサ１０３ａからの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０（図７参照）に賞球の払い出し動作を実行させる。第１大入賞口５３は、左側流路を流下する遊技球及び右側流路を流下する遊技球の入球が可能となっている。
【００２３】
第１始動口５１の右方には、第２大入賞口５４が設けられている。第２大入賞口５４には、第２大入賞口５４への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と、第２大入賞口５４への遊技球の入球を可能にする開放状態と、に変位することが可能な第２大入賞口開閉部材５４ａ（いわゆる「アタッカー」）が設けられている。
第２大入賞口開閉部材５４ａは、第２大入賞口ソレノイド６５ｂ（図７参照）によって開閉される。第２大入賞口５４は、通常時は、第２大入賞口開閉部材５４ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、所定種別の大当たり遊技状態に当選した場合に、第２大入賞口開閉部材５４ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。
第２大入賞口５４内には、遊技球による通過が可能なＶ領域（図示せず）が設けられている。ここで、Ｖ領域は、第２大入賞口５４へ入球した遊技球の一部が通過するように設けられている。
また、第２大入賞口５４内には、第２大入賞球検知センサ１０３ｂ（図７参照）及びＶ入賞球検知センサ１０５（図７参照）が配設されている。第２大入賞球検知センサ１０３ｂは、第２大入賞口５４への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、第２大入賞球検知センサ１０３ｂからの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０（図７参照）に賞球の払い出し動作を実行させる。
Ｖ入賞球検知センサ１０５は、遊技球によるＶ領域の通過の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、Ｖ入賞球検知センサ１０５からの検出信号の入力に応じて、後述するＶ入賞フラグの設定を行う。ここで、第２大入賞口５４では、Ｖ入賞球検知センサ１０５により検出された遊技球は、その後、更に第２大入賞球検知センサ１０３ｂにより検出される。第２大入賞口５４は、右側流路を流下する遊技球の入球が可能となっている。
遊技領域３０における第１大入賞口５３の下方には、いずれの入球口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口５５が設けられている。なお、遊技領域３０には、各入球口５１，５２，５３，５４やゲート４１に遊技球を導くように複数の釘（図示せず）が配置されている。
第１始動口５１の右方には、状態表示装置６３が設けられている。状態表示装置６３は、ＬＥＤ等によって構成されている。状態表示装置６３には、第１特別図柄抽選の結果の表示が保留されている回数（いわゆる「保留数」）、第２特別図柄抽選の結果の表示が保留されている回数、普通図柄抽選の結果の表示が保留されている回数、大当たり遊技状態の種別（ラウンド遊技の実行回数）等が表示される。
【００２４】
状態表示装置６３の下方には、普図表示装置６０、特図１表示装置６１及び特図２表示装置６２が設けられている。各表示装置６０，６１，６２は、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成されている。
普図表示装置６０は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置６０では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置６０に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技である普図当たり遊技が実行される。
特図１表示装置６１は、数字や図柄等からなる第１特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図１表示装置６１では、停止表示された第１特別図柄によって、第１特別図柄抽選の結果が表示される。
特図２表示装置６２は、数字や図柄等からなる第２特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図２表示装置６２では、停止表示された第２特別図柄によって、第２特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置６１，６２における特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の表示と、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４における演出図柄ｚ１，ｚ２の表示とは、変動表示が開始される時期、停止表示が開始される時期、及び、停止表示された図柄が示す特別図柄抽選の結果のそれぞれについて一致している。
そして、特図１表示装置６１に停止表示された第１特別図柄が「大当たり図柄」となった場合、又は、特図２表示装置６２において停止表示された第２特別図柄が「大当たり図柄」となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態が生起される。
【００２５】
また、セット板の内側には、役物ユニット１２が配設されている。
役物ユニット１２は、遊技盤１０とメイン画像表示装置３１（表示画面３１ａ）との間の位置に配置されている。
図３から図５に示すように、役物ユニット１２は、台座装置１３と、台座装置１３に取り付けられた回転役物装置１４及び開閉役物装置１５と、を備えている。
台座装置１３は、台座部１３ａと、第１役物モータ２７ａ（図７参照）と、第１位置検出センサ２８ａ（図７参照）と、を備えている。
台座部１３ａは、初期位置（図３参照）から最大位置（図５参照）までの変位範囲内において、上下方向に沿って変位させることが可能となっている。台座部１３ａは、第１役物モータ２７ａによって変位される。
第１位置検出センサ２８ａは、フォトセンサ等によって構成されている。第１位置検出センサ２８ａは、台座部１３ａの位置を検出する。
具体的には、第１位置検出センサ２８ａは、投光部と、投光部から投光された光を受光する受光部と、を備えている。そして、第１位置検出センサ２８ａは、受光部による投光部から投光された光の受光（検出）に応じて、検出信号を演出制御回路３００に対して出力する。一方、第１位置検出センサ２８ａは、受光部により投光部から投光された光を受光（検出）していないときには、演出制御回路３００に対する検出信号の出力を停止する。
また、台座部１３ａの所定位置には、遮蔽板が配設されている。そして、台座部１３ａが初期位置に配置されているときには、遮蔽板が、第１位置検出センサ２８ａの投光部と受光部との間に配置され、受光部への光の入光が遮断される。これによって、台座部１３ａが初期位置に配置されているときには、第１位置検出センサ２８ａから演出制御回路３００に対する検出信号の出力が停止される。一方、台座部１３ａが初期位置に配置されていないときには、第１位置検出センサ２８ａから演出制御回路３００に対して検出信号が出力される。これによって、演出制御回路３００では、第１位置検出センサ２８ａからの検出信号の入力状況によって、台座部１３ａが初期位置に配置されているか否かを検出することが可能となっている。
【００２６】
回転役物装置１４は、台座部１３ａに取り付けられている。これによって、回転役物装置１４は、台座部１３ａが上下方向に沿って変位されることによって、当該台座部１３ａと共に、上下方向に沿って変位される。回転役物装置１４は、回転片１４ａと、第２役物モータ２７ｂ（図７参照）と、第２位置検出センサ２８ｂ（図７参照）と、を備えている。
回転片１４ａは、操舵輪の内側の骨組みを模した形状（本実施形態では、６本の放射状に延びる骨組みからなる形状）を有している。回転片１４ａの背面側には、回転軸（図示せず）が設けられている。回転片１４ａの回転軸は、前後方向（図２から図５における奥行方向）に沿って延びている。回転片１４ａの回転軸は、台座部１３ａに設けられた軸受部によって軸支されている。そして、回転片１４ａは、回転軸を中心として、台座部１３ａに対して回転（変位）させることが可能となっている。回転片１４ａは、第２役物モータ２７ａによって回転される。
第２位置検出センサ２８ｂは、フォトセンサ等によって構成されている。第２位置検出センサ２８ｂは、回転片１４ａの位置（回転位置）を検出する。
具体的には、第２位置検出センサ２８ｂは、投光部と、投光部から投光された光を受光する受光部と、を備えている。そして、第２位置検出センサ２８ｂは、受光部による投光部から投光された光の受光（検出）に応じて、検出信号を演出制御回路３００に対して出力する。一方、第２位置検出センサ２８ｂは、受光部により投光部から投光された光を受光（検出）していないときには、演出制御回路３００に対する検出信号の出力を停止する。
また、回転片１４ａの回転軸の所定位置には、遮蔽板が配設されている。そして、回転片１４ａが初期位置に配置されているときには、遮蔽板が、第２位置検出センサ２８ｂの投光部と受光部との間に配置され、受光部への光の入光が遮断される。これによって、回転片１４ａが初期位置に配置されているときには、第２位置検出センサ２８ｂから演出制御回路３００に対する検出信号の出力が停止される。一方、回転片１４ａが初期位置に配置されていないときには、第２位置検出センサ２８ｂから演出制御回路３００に対して検出信号が出力される。これによって、演出制御回路３００では、第２位置検出センサ２８ｂからの検出信号の入力状況によって、回転片１４ａが初期位置に配置されているか否かを検出することが可能となっている。
【００２７】
開閉役物装置１５は、台座部１３ａに取り付けられている。これによって、開閉役物装置１５は、台座部１３ａが上下方向に沿って変位されることによって、当該台座部１３ａと共に、上下方向に沿って変位される。開閉役物装置１５は、一対の開閉片１５ａと、第３役物モータ２７ｃ（図７参照）と、第３位置検出センサ２８ｃ（図７参照）と、を備えている。
一対の開閉片１５ａは、回転片１４ａの背面側の位置に配置されている。各開閉片１５ａは、半円盤状に形成されている。一対の開閉片１５ａは、初期位置（図４参照）から最大位置（図５参照）までの変位範囲内において、左右方向に沿って変位させることが可能となっている。一対の開閉片１５ａは、第３役物モータ２８ｃによって変位される。
一対の開閉片１５ａが初期位置に配置されているときには、両開閉片１５ａによって円盤状の部材が構成され、正面から見て、回転片１４ａが、両開閉片１５ａの正面側に重なった状態で配置される。ここで、一対の開閉片１５ａには、操舵輪の外側の骨組みを模した形状の部分（本実施形態では、環状の骨組みからなる形状の部分）を有している。これによって、一対の開閉片１５ａが初期位置に配置されているときには、正面から見て、一対の開閉片１５ａ及び回転片１４ａにより、操舵輪を模した形状の部材が構成される。
一方、一対の開閉片１５ａが最大位置に配置されているときには、正面から見て、上側の開閉片１５ａが回転片１４ａの左側に配置されるとともに、下側の開閉片１５ａが回転片１４ａの右側に配置される。これによって、一対の開閉片１５ａが最大位置に配置されているときには、正面から見て、一対の開閉片１５ａ及び回転片１４ａにより、破壊された操舵輪を模した形状の部材が構成される。
第３位置検出センサ２８ｃは、フォトセンサ等によって構成されている。第３位置検出センサ２８ｃは、一対の開閉片１５ａの位置を検出する。
具体的には、第３位置検出センサ２８ｃは、投光部と、投光部から投光された光を受光する受光部と、を備えている。そして、第３位置検出センサ２８ｃは、受光部による投光部から投光された光の受光（検出）に応じて、検出信号を演出制御回路３００に対して出力する。一方、第３位置検出センサ２８ｃは、受光部により投光部から投光された光を受光（検出）していないときには、演出制御回路３００に対する検出信号の出力を停止する。
また、下側の開閉片１５ａの所定位置には、遮蔽板が配設されている。そして、一対の開閉片１５ａが初期位置に配置されているときには、遮蔽板が、第３位置検出センサ２８ｃの投光部と受光部との間に配置され、受光部への光の入光が遮断される。ここで、一対の開閉板１５ａは、互いに同期して変位され、下側の開閉板１５ａが初期位置に配置されているときには、上側の開閉板１５ａも初期位置に配置されるように構成されている。これによって、一対の開閉片１５ａが初期位置に配置されているときには、第３位置検出センサ２８ｃから演出制御回路３００に対する検出信号の出力が停止される。一方、一対の開閉片１５ａが初期位置に配置されていないときには、第３位置検出センサ２８ｃから演出制御回路３００に対して検出信号が出力される。これによって、演出制御回路３００では、第３位置検出センサ２８ｃからの検出信号の入力状況によって、一対の開閉片１５ａが初期位置に配置されているか否かを検出することが可能となっている。
【００２８】
そして、役物ユニット１２は、初期状態（図３参照）と、中間状態（図４参照）と、最終状態（図５参照）と、を含む複数の状態を形成することが可能となっている。
役物ユニット１２が初期状態を形成しているときには、台座部１３ａが初期位置に配置され、回転片１４ａが初期位置に配置され、一対の開閉片１５ａが初期位置に配置される。これによって、正面から見て、役物ユニット１２の下側の略半分が、遊技盤１０の背面側入り込み、役物ユニット１２の上側の略半分を視認することが可能となる。
一方、役物ユニット１２が中間状態を形成しているときには、台座部１３ａが最大位置に配置され、一対の開閉片１５ａが初期位置に配置される。これによって、正面から見て、役物ユニット１２の略全体を視認することが可能となる。
一方、役物ユニット１２が最終状態を形成しているときには、台座部１３ａが最大位置に配置され、回転片１４ａが初期位置から最も遠い位置に配置され、一対の開閉片１５ａが最大位置に配置される。
【００２９】
また、セット板の内側には、ロゴ役物装置１７が配設されている。
ロゴ役物装置１７は、ロゴ板１７ａと、第４役物モータ２７ｄと、第４位置検出センサ２８ｄと、を備えている。
図６に示すように、ロゴ板１７ａは、平板状に形成されている。ロゴ板１７ａの正面には、所定のロゴ（図形）（本実施形態では、「ＪＡＷＳ」の文字）が表示されている。ロゴ板１７ａは、初期位置（図示せず）から最大位置（図６参照）までの変位範囲内において、上下方向に沿って変位させることが可能となっている。また、ロゴ板１７ａは、最大位置に配置された状態で、所定の動作（揺動）を行うことが可能となっている。ロゴ板１７ａは、第４役物モータ２７ｄによって変位・揺動される。
ロゴ板１７ａが初期位置に配置されているときには、正面から見て、ロゴ板１７ａの略全体が、遊技盤１０の背面側入り込み、ロゴ板１７ａを視認することが不可能となる。
一方、ロゴ板１７ａが最大位置に配置されているときには、正面から見て、ロゴ板１７ａの略全体を視認することが可能となる。
第４位置検出センサ２８ｄは、フォトセンサ等によって構成されている。第４位置検出センサ２８ｄは、ロゴ板１７ａの位置を検出する。
具体的には、第４位置検出センサ２８ｄは、投光部と、投光部から投光された光を受光する受光部と、を備えている。そして、第４位置検出センサ２８ｄは、受光部による投光部から投光された光の受光（検出）に応じて、検出信号を演出制御回路３００に対して出力する。一方、第４位置検出センサ２８ｄは、受光部により投光部から投光された光を受光（検出）していないときには、演出制御回路３００に対する検出信号の出力を停止する。
また、ロゴ板１７ａの所定位置には、遮蔽板が配設されている。そして、ロゴ板１７ａが初期位置に配置されているときには、遮蔽板が、第４位置検出センサ２８ｄの投光部と受光部との間に配置され、受光部への光の入光が遮断される。これによって、ロゴ板１７ａが初期位置に配置されているときには、第４位置検出センサ２８ｄから演出制御回路３００に対する検出信号の出力が停止される。一方、ロゴ板１７ａが初期位置に配置されていないときには、第４位置検出センサ２８ｄから演出制御回路３００に対して検出信号が出力される。これによって、演出制御回路３００では、第４位置検出センサ２８ｄからの検出信号の入力状況によって、ロゴ板１７ａが初期位置に配置されているか否かを検出することが可能となっている。
【００３０】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図７は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図７に示すように、パチンコ機１は、主制御回路２００と、演出制御回路３００と、払出制御回路４００と、各制御回路２００，３００，４００等に電源（電力）を供給する電源回路６００と、を備えている。
各制御回路２００，３００，４００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、を備えるマイクロコンピュータである。
主制御回路２００、演出制御回路３００及び払出制御回路４００は、それぞれ別々の基板に実装されている。
【００３１】
主制御回路２００は、ＣＰＵ２１０と、ＲＯＭ２２０と、ＲＡＭ２３０と、入力ポート２４０と、第１出力ポート２５１と、第２出力ポート２５２と、第３出力ポート２５３と、周波数発生回路２６０と、ハード乱数発生回路２７０と、を備える。
入力ポート２４０は、各検知センサ１０１，１０２，１０３ａ，１０３ｂ，１０４，１０５から入力された検出信号、及び、払出制御回路４００から入力された制御コマンドのそれぞれを、ＣＰＵ２１０に対して出力する。
第１出力ポート２５１は、各表示装置６０，６１，６２，６３、及び、各ソレノイド６４，６５ａ，６５ｂのそれぞれに対して制御信号を送信するとともに、パチンコ機１の賞球の払い出しに関する情報やエラー信号をホールコンピュータ（図示せず）に対して送信する。第２出力ポート２５２は、演出制御回路３００に対して制御コマンドを送信する。第３出力ポート２５３は、払出制御回路４００に対して制御コマンドを送信するとともに、払出制御回路４００に対して外部信号を送信する。
【００３２】
第２出力ポート２５２及び第３出力ポート２５３のそれぞれは、送信用データレジスタ（図示せず）と、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）バッファ（図示せず）と、送信用シフトレジスタ（図示せず）と、を有している。
送信用データレジスタは、後述する制御コマンド送信処理（ステップＳ２３）に基づいて入力された制御コマンドを、ＦＩＦＯバッファに対して出力する。
ＦＩＦＯバッファは、複数のレジスタから構成され、複数の制御コマンドを記憶することが可能となっている。そして、ＦＩＦＯバッファは、送信用データレジスタから入力された制御コマンドを記憶するとともに、記憶している制御コマンドを入力された順番で送信用シフトレジスタに対して出力する。
送信用シフトレジスタは、ＦＩＦＯバッファから入力された制御コマンドについて、パラレル−シリアル変換を行い、シリアルデータとして、演出制御回路３００又は払出制御回路４００に対して送信する。
【００３３】
ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための判定テーブル、演出制御回路３００を制御するために必要な各種制御コマンドが格納されている。
ＲＡＭ２３０には、主制御回路２００における入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタ等の各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。
特に、ＲＡＭ２３０には、特図１始動球検知センサ１０１、特図２始動球検知センサ１０２及び普図始動球検知センサ１０４のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報を記憶する領域が設けられている。ここで、始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
本実施形態では、始動情報記憶領域として、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力を契機として取得された始動情報（以下、「特図１始動情報」とする）を記憶することが可能な特図１始動情報記憶領域と、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力を契機として取得された始動情報（以下、「特図２始動情報」とする）を記憶することが可能な特図２始動情報記憶領域と、を有している。
特図１始動情報記憶領域及び特図２始動情報記憶領域には、それぞれ、所定数（本実施形態では、４つ）を上限として、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）を記憶することが可能となっている。
【００３４】
周波数発生回路２６０は、所定のクロック周波数（本実施形態では、１２［ＭＨｚ］）でクロック（同期信号）を発生させて、このクロックをＣＰＵ２１０及びハード乱数発生回路２７０のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路２７０は、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の当たり乱数及び第２特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。本実施形態では、ハード乱数発生回路２７０のループカウンタの値は、０．０８３［μｓ］（１［ｓ］／１２［ＭＨｚ］＝０．０８３［μｓ］）ごとに更新される。なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００３５】
演出制御回路３００は、主制御回路２００から受信した制御コマンドに基づいて、各画像表示装置３１，３２における演出画像の表示、ランプ２１の点灯、音発生装置２２による演出音の出力、各モータ２６，２７ａ〜２７ｃの駆動等を制御する。
演出制御回路３００は、ＣＰＵ（図示せず）と、ＲＯＭ（図示せず）と、ＲＡＭ（図示せず）と、を備える。演出制御回路３００のＲＯＭには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータ等が格納されている。演出制御回路３００のＲＡＭには、主制御回路２００から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御回路３００のＣＰＵは、主制御回路２００から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出の内容を決定する。そして、決定した演出の内容に対応する演出プログラムにしたがって、表示制御データ、ランプ制御データ及び音制御データを読み出して、読み出した各制御データに基づく制御信号を、各画像表示装置３１，３２、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。また、決定した演出内容に係る演出プログラムにしたがって、モータ制御データを読み出して、読み出した制御データにしたがって、各モータ２６，２７ａ〜２７ｄを駆動する。
【００３６】
払出制御回路４００は、発射ハンドル６が備える発射ボリューム（図示せず）から入力された信号に基づいて、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御回路４００には、発射ボリューム及び遊技球発射装置４２３が接続されている。発射ボリュームは、発射ハンドル６が回転操作されると、この回転操作量に応じた信号を払出制御回路４００に対して出力する。そして、払出制御回路４００は、発射ボリュームから入力された信号に応じた強さで遊技球を遊技領域３０に発射するように、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
また、払出制御回路４００は、主制御回路２００から受信した制御コマンド及びＣＲユニット５００から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置４４０による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、払出制御回路４００には、接続基板４１０が接続され、その接続基板４１０には、球貸ボタン７ａ、返却ボタン７ｂ、度数表示装置７ｃ及びＣＲユニット５００のそれぞれが接続されている。
球貸ボタン７ａは、押下操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板４１０を介してＣＲユニット５００に対して送信する。そして、ＣＲユニット５００は、球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板４１０を介して払出制御回路４００に送信する。さらに、払出制御回路４００は、球貸指示信号を受信すると、所定数の遊技球を払い出すように、遊技球払出装置４４０による遊技球の払出動作を制御する。
ＣＲユニット５００は、プリペイドカートが挿入されたとき、及び、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板４１０を介して度数表示装置７ｃに対して送信する。そして、度数表示装置７ｃは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却ボタン７ｂは、押下操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板４１０を介してＣＲユニット５００に対して送信する。そして、ＣＲユニット５００は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却（排出）する。
【００３７】
さらに、払出制御回路４００は、主制御回路２００から受信した外部信号を、外部端子基板４３０に対して送信する。そして、外部端子基板４３０は、払出制御回路４００から受信した外部信号を、ホールコンピュータ７００に対して送信する。
本実施形態では、主制御回路２００から出力（送信）された外部信号は、払出制御回路４００及び外部端子基板４３０を経由して、そのまま、ホールコンピュータ７００に対して入力される。
【００３８】
（各種抽選について）
次に、パチンコ機１で実行される各種抽選について説明する。
図８は、各種抽選における当たりの種類（種別）を示す図である。
パチンコ機１では、遊技球による始動ゲート４１の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当たり遊技が実行される。普図当たり遊技では、始動口開閉部材５２ａが閉止状態から開放状態に変位されて、第２始動口５２への遊技球の入球が可能な状態となる。
図８（ａ）に示すように、本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される普図当たり遊技の種別として、「普図当たり」の１種類が設定されている。
「普図当たり」に当選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「普図当たり図柄」で停止表示させるように制御する。
一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
【００３９】
また、パチンコ機１では、第１始動口５１への遊技球の入球を契機として、第１特別図柄抽選が実行され、第２始動口５２への遊技球の入球を契機として、第２特別図柄抽選が実行される。そして、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選した場合に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材５３ａ，５４ａが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口５３，５４への遊技球の入球が可能な状態となる。
図８（ｂ）に示すように、本実施形態では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）に当選した場合に生起され得る大当たり遊技状態の種別として、「大当たり１」〜「大当たり３」の３種類が設定されている。
【００４０】
「大当たり１」に当選した場合には、特図１表示装置６１において、特別図柄を「大当たり１図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
「チャンス図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「２、２、２」等、同一の偶数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が所定色を示す態様とする。
「大当たり２」に当選した場合には、特図１表示装置６１において、特別図柄を「大当たり２図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり３」に当選した場合には、特図１表示装置６１において、特別図柄を「大当たり３図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
「ボーナス図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「１、１、１」等、同一の奇数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が所定色を示す態様とする。
一方、特別図柄抽選に落選した場合（「はずれ」の場合）には、特図表示装置６１，６２において特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
「はずれ図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１を、「１、６、９」等、少なくとも一の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が白色を示す態様とする。
【００４１】
「大当たり１」〜「大当たり３」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が１６［回］に設定される。
各回のラウンド遊技では、１回又は複数回の単位開放が実行される。ここで、単位開放とは、大入賞口開閉部材５３ａ，５４ａが、閉止状態から開放状態に変位される動作をいう。
そして、各回のラウンド遊技は、当該ラウンド遊技における大入賞口５３，５４への遊技球の入球数が所定入賞上限数（本実施形態では、９［球］）に達したこと、及び、最終回の単位開放が終了したこと（または、最終回の単位開放が終了してから所定時間が経過したこと）、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。
また、各回の単位開放は、当該ラウンド遊技における大入賞口５３，５４への遊技球の入球数が所定入賞上限数に達したこと、及び、当該単位開放について大入賞口開閉部材５３ａ，５４ａが開放状態とされてから予め設定された最長開放時間が経過したこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される（閉止状態に変位される）。
【００４２】
本実施形態では、ラウンド遊技の種類として、大入賞口５３，５４への遊技球の入球が容易となる入賞容易ラウンドと、大入賞口５３，５４への遊技球の入球が困難となる入賞困難ラウンドと、が設定されている。
各回の入賞容易ラウンドでは、１回の単位開放が実行される。そして、各回の入賞容易ラウンドでは、各回の単位開放に係る最長開放時間が、第１所定時間に設定される。ここで、第１所定時間は、大入賞口５３，５４への遊技球の入球が容易となる時間（本実施形態では、３０．０［ｓ］）となっている。
各回の入賞困難ラウンドでは、複数回（本実施形態では、３［回］）の単位開放が実行される。そして、各回の入賞困難ラウンドでは、各回の単位開放に係る最長開放時間が、第２所定時間に設定される。ここで、第２所定時間は、第１所定時間より短い時間であり、大入賞口５３，５４への遊技球の入球が困難となる時間（本実施形態では、０．１［ｓ］）となっている。
【００４３】
「大当たり１」及び「大当たり２」では、１〜６回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定され、７〜１６回目の各回のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定される。これによって、「大当たり１」及び「大当たり２」の実質ラウンド遊技回数は、６［回］となる。
ここで、「実質ラウンド遊技回数」とは、当該種別に係る大当たり遊技状態において実行される入賞容易ラウンドの回数をいう。
また、「大当たり１」及び「大当たり２」では、１，２，４〜１６回目の各回のラウンド遊技（単位開放）において、第１大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位され、３回目のラウンド遊技（単位開放）において、第２大入賞口開閉部材５４ａが閉止状態から開放状態に変位される。
「大当たり３」では、１〜１２回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定され、１３〜１６回目の各回のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定される。これによって、「大当たり３」の実質ラウンド遊技回数は、１２［回］となる。
また、「大当たり３」では、１，２，４〜１６回目の各回のラウンド遊技（単位開放）において、第１大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位され、３回目のラウンド遊技（単位開放）において、第２大入賞口開閉部材５４ａが閉止状態から開放状態に変位される。
【００４４】
パチンコ機１では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選）の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」及び「特図高確率状態」を有している。「特図低確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率（以下、「低確率」とする）（例えば、１／３２０）に設定される。一方、「特図高確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率より高い第２の確率（以下、「高確率」とする）（例えば、１／３２）に設定される。なお、主制御回路２００は、第１特別図柄抽選の当選確率と第２特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。
そして、主制御回路２００は、大当たり遊技状態の生起中に、遊技球によるＶ領域の通過が検出された場合（Ｖ入賞球検知センサ１０５からの検出信号の入力があった場合）には、当該大当たり遊技状態の終了に応じて、「特図高確率状態」を生起させる。
「特図高確率状態」は、後述する転落抽選に当選した場合には、当該転落抽選に係る始動情報に基づく当落判定（ステップＳ１１９）の実行前に終了される。または、「特図高確率状態」は、当該「特図高確率状態」の生起中に実行された当落判定により「当選」と判定された場合には、当該当落判定の結果を報知する特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の変動表示の開始前に終了される。なお、「特図高確率状態」が終了されると、「特図低確率状態」が生起される。
一方、大当たり遊技状態の生起中に、遊技球によるＶ領域の通過が検出されなかった場合（Ｖ入賞球検知センサ１０５からの検出信号の入力がなかった場合）には、当該大当たり遊技状態の終了後に、「特図低確率状態」を生起させる。
【００４５】
「大当たり１」〜「大当たり３」では、第２大入賞口開閉部材５４ａが開放状態に変位される入賞容易ラウンドが設定されている。このため、「大当たり１」〜「大当たり３」では、当該大当たり遊技状態の生起中に、遊技球によるＶ領域の通過が検出される可能性が高くなる。したがって、「大当たり１」〜「大当たり３」は、当該大当たり遊技状態の終了後に、「特図高確率状態」が生起される可能性が高い大当たり遊技状態の種別（実質確変となる大当たり遊技状態の種別）となっている。
なお、本実施形態では、全ての大当たり遊技状態の種別が、実質確変となる大当たり遊技状態の種別となっている。しかしながら、実質確変とならない大当たり遊技状態の種別が含まれる構成としても構わない。
ここで、「実質確変とならない大当たり遊技状態の種別」とは、第２大入賞口開閉部材５４ａが開放状態に変位される入賞容易ラウンドが設定されていない大当たり遊技状態の種別をいう。すなわち、「実質確変とならない大当たり遊技状態の種別」では、当該大当たり遊技状態の生起中に、遊技球によるＶ領域の通過が検出される可能性が低くなる。したがって、「実質確変とならない大当たり遊技状態の種別」では、当該大当たり遊技状態の終了後に、「特図低確率状態」が生起される可能性が高くなる。
【００４６】
また、パチンコ機１では、補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。時短制御とは、当該制御が実行されていないときと比較して、特別図柄の変動表示を実行する時間（以下、「変動時間」とする）が短縮される制御をいう。
本実施形態では、時短制御が実行されているときには、当該制御が実行されていないときと比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上され、普図当たり遊技における始動口開閉部材５２ａの開放回数が増加され、普図当たり遊技における始動口開閉部材５２ａの開放時間が延長され、かつ、普通図柄の変動表示を実行する時間が短縮される。
これによって、時短制御の実行中には、第２始動口５２への遊技球の入球が容易となり、時短制御の停止中には、第２始動口５２への遊技球の入球が困難となる。
【００４７】
「大当たり１」に当選し、当該大当たり遊技状態の生起中に遊技球によるＶ領域の通過が検出されなかった場合（当該大当たり遊技状態の終了後に「特図低確率状態」が生起される場合）には、当該大当たり遊技状態の終了に応じて、時短制御が開始されない。
一方、「大当たり１」に当選し、当該大当たり遊技状態の生起中に遊技球によるＶ領域の通過が検出された場合（当該大当たり遊技状態の終了後に「特図高確率状態」が生起される場合）には、当該大当たり遊技状態の終了に応じて、時短制御が開始される。
そして、「大当たり１」の終了に応じて開始された時短制御は、「特図高確率状態」の終了（「特図低確率状態」の生起）に応じて終了される。
具体的には、「大当たり１」の終了に応じて開始された時短制御は、転落抽選に当選したこと、及び、特別図柄抽選に当選したこと、のうち一方の成立に応じて終了される。この際、時短制御は、当選した転落抽選、又は、当選した大当たり抽選に係る始動情報に基づく特別図柄の変動表示の開始前に、「特図高確率状態」の終了と共に終了される。
【００４８】
「大当たり２」又は「大当たり３」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了に応じて、時短制御が開始される。ここで、「大当たり２」又は「大当たり３」に当選したときには、当該大当たり遊技状態の生起中に遊技球によるＶ領域の通過が検出されなかった場合（当該大当たり遊技状態の終了後に「特図低確率状態」が生起される場合）と、当該大当たり遊技状態の生起中に遊技球によるＶ領域の通過が検出された場合（当該大当たり遊技状態の終了後に「特図高確率状態」が生起される場合）と、のいずれの場合であっても、当該大当たり遊技状態の終了後に時短制御が開始される。
そして、「大当たり２」又は「大当たり３」の終了に応じて開始された時短制御は、特別図柄抽選に当選しない限り、少なくとも、「時短終了条件１」が成立するまで継続される。
ここで、「時短終了条件１」は、当該時短制御の実行中に実行された特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）の回数が、所定最低継続回数（本実施形態では、９０［回］）に達したこととなっている。
さらに、「大当たり２」又は「大当たり３」の終了に応じて開始された時短制御は、「時短終了条件１」の成立時に「特図低確率状態」が生起されている場合には、当該「時短終了条件１」の成立に応じて終了される。
一方、「大当たり２」又は「大当たり３」の終了に応じて開始された時短制御は、「時短終了条件１」の成立時に「特図高確率状態」が生起されている場合には、「時短終了条件２」が成立するまで継続（延長）される。
ここで、「時短終了条件２」は、当該「特図高確率状態」が終了すること（「特図低確率状態」が生起されること）となっている。
【００４９】
具体的には、「大当たり２」又は「大当たり３」の終了に応じて開始された時短制御は、当該時短制御の開始時から所定最低継続回数目の特別図柄の報知表示の終了時までの期間（以下、「時短制御保障内期間」とする）中に実行された特別図柄抽選に当選した場合（当落判定により「当選」と判定された場合）には、当該特別図柄抽選の結果を報知する特別図柄の報知表示の終了時（大当たり遊技状態の開始時）に終了される。
一方、「大当たり２」又は「大当たり３」の終了に応じて開始された時短制御は、特別図柄抽選に当選しない限り、少なくとも、所定最低継続回数目の特別図柄の報知表示の終了時まで継続される。そして、所定最低継続回数目の特別図柄の報知表示の終了時に「特図低確率状態」が生起されている場合には、所定最低継続回数目の特別図柄の報知表示の終了時に終了される。
ここで、所定最低継続回数目の特別図柄の報知表示の終了時に「特図低確率状態」が生起されている場合とは、大当たり遊技状態の生起中に遊技球によるＶ領域の通過が検出されなかった場合、又は、時短制御保障内期間中に実行された転落抽選に当選している場合が該当する。
一方、「大当たり２」又は「大当たり３」の終了に応じて開始された時短制御は、所定最低継続回数目の特別図柄の報知表示の終了時に「特図高確率状態」が生起されている場合には、所定最低継続回数目の特別図柄の報知表示の終了後も継続し、その後、転落抽選に当選したこと、及び、特別図柄抽選に当選したこと、のうち一方の成立に応じて終了（停止）される。この際、時短制御は、当選した転落抽選、又は、当選した大当たり抽選に係る始動情報に基づく特別図柄の変動表示の開始前に、「特図高確率状態」の終了と共に終了される。
ここで、所定最低継続回数目の特別図柄の報知表示の終了時に「特図高確率状態」が生起されている場合とは、時短制御保障内期間中に実行された全ての転落抽選に落選している場合が該当する。
以下の説明では、時短制御が実行される期間のうち、時短制御保障内期間を除いた期間を、特に、「時短制御保障外期間」とする。すなわち、時短制御が実行される期間のうち、所定最低継続回数目の特別図柄の報知表示の終了時（時短制御保障内期間の終了時）から当該時短制御の終了時までの期間が、時短制御保障外期間となる。
【００５０】
次に、パチンコ機１で実行される遊技の内容について説明する。
図９は、大当たり遊技状態の終了後に生起される遊技状態を示す図である。
パチンコ機１では、遊技の内容が互いに異なる複数の遊技状態が定義される。具体的には、パチンコ機１では、遊技状態として、「大当たり遊技状態」と、「通常状態」と、「低確時短状態」と、「高確時短状態（最低継続回数なし）」と、「高確時短状態（最低継続回数あり）」と、が定義される。
「通常状態」は、「特図低確率状態」の生起中、かつ、時短制御の停止中に係る遊技状態となっている。
「低確時短状態」は、「特図低確率状態」の生起中、かつ、時短制御の実行中に係る遊技状態となっている。本実施形態では、「低確時短状態」が生起されている期間は、時短制御保障内期間となる。
「高確時短状態（最低継続回数なし）」は、「特図高確率状態」の生起中、かつ、時短制御の実行中に係る遊技状態となっている。特に、「高確時短状態（最低継続回数なし）」は、時短カウンタの値として「０」が設定されている（当該時短制御が、「特図高確率状態」の終了に同期して終了される）遊技状態となっている。すなわち、「高確時短状態（最低継続回数なし）」が生起されている期間は、時短制御保障外期間となる。
「高確時短状態（最低継続回数あり）」は、「特図高確率状態」の生起中、かつ、時短制御の実行中に係る遊技状態となっている。特に、「高確時短状態（最低継続回数あり）」は、時短カウンタの値として「１」以上の値が設定されている（当該時短制御が、少なくとも、時短カウンタの値が「０」になるまで継続される）遊技状態となっている。すなわち、「高確時短状態（最低継続回数あり）」が生起されている期間は、時短制御保障内期間となる。
【００５１】
パチンコ機１に電源が投入されると、まず、「通常状態」が生起される。そして、「通常状態」の生起中に実行された特別図柄抽選に当選すると、当該特別図柄抽選に係る報知表示の終了に応じて、「通常状態」が終了されて、「大当たり遊技状態」が生起される。
図９に示すように、「大当たり１」に当選し、かつ、大当たり遊技状態の生起中に遊技球によるＶ領域の通過が検出された場合には、当該大当たり遊技状態の終了に応じて、「高確時短状態（最低継続回数なし）」が生起される。この場合には、大当たり遊技状態の終了時に、時短カウンタの値として「０」が設定される。
一方、「大当たり１」に当選し、かつ、大当たり遊技状態の生起中に遊技球によるＶ領域の通過が検出されなかった場合には、当該大当たり遊技状態の終了に応じて、「通常状態」が生起される。
一方、「大当たり２」又は「大当たり３」に当選し、かつ、大当たり遊技状態の生起中に遊技球によるＶ領域の通過が検出された場合には、当該大当たり遊技状態の終了に応じて、「高確時短状態（最低継続回数あり）」が生起される。この場合には、大当たり遊技状態の終了時に、時短カウンタの値として所定最低継続回数（本実施形態では、９０［回］）が設定される。
一方、「大当たり２」又は「大当たり３」に当選し、かつ、大当たり遊技状態の生起中に遊技球によるＶ領域の通過が検出されなかった場合には、当該大当たり遊技状態の終了に応じて、「低確時短状態」が生起される。この場合には、大当たり遊技状態の終了時に、時短カウンタの値として所定最低継続回数（本実施形態では、９０［回］）が設定される（最低継続回数あり）。
【００５２】
「高確時短状態（最低継続回数なし）」の生起中（時短制御保障外期間）に実行された転落抽選に当選した場合には、当該転落抽選の当選に応じて、「高確時短状態（最低継続回数なし）」が終了され、「通常状態」が生起される。
一方、「高確時短状態（最低継続回数あり）」の生起中（時短制御保障内期間中）に実行された転落抽選に当選した場合には、当該転落抽選の当選に応じて、「高確時短状態（最低継続回数あり）」が終了され、「低確時短状態」が生起される。
一方、「高確時短状態（最低継続回数あり）」の生起中（時短制御保障内期間中）に、時短カウンタの値が「０」となった場合には、これに応じて、「高確時短状態（最低継続回数あり）」が終了され、「高確時短状態（最低継続回数なし）」が生起される。
一方、「低確時短状態」の生起中（時短制御保障内期間中）に、時短カウンタの値が「０」となった場合には、これに応じて、「低確時短状態」が終了され、「通常状態」が生起される。
【００５３】
（制御コマンドについて）
次に、主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される制御コマンド、及び、主制御回路２００と払出制御回路４００との間で送受信される制御コマンドについて説明する。
主制御回路２００と演出制御回路３００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路２００と演出制御回路３００との間における情報の送信は、主制御回路２００から演出制御回路３００への一方向のみで行われ、演出制御回路３００から主制御回路２００への情報の送信は行われない。
主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す１バイトの先行データと、制御コマンドの内容を示す１バイトの後続データと、から構成されている。
そして、主制御回路２００は、シリアル通信によって、先行データ及び後続データから構成される制御コマンドを演出制御回路３００に対して送信する。演出制御回路３００では、主制御回路２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。
【００５４】
パチンコ機１では、主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド、第２変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、遊技状態指定コマンド、保留数指定コマンド、オープニング指定コマンド、ラウンド開始指定コマンド、ラウンド終了指定コマンド、エンディング指定コマンド、Ｖ領域通過指定コマンド、転落指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄（演出図柄）の停止図柄の種別を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、停止図柄として、「はずれ図柄」又は「大当たりｐ図柄」（「大当たり１図柄」〜「大当たり３図柄」のうちいずれか）を指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に送信される。本実施形態では、図柄種別指定コマンドは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄（演出図柄）の変動表示の変動パターンの種別（変動パターン番号）を指定するコマンドである。本実施形態では、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、変動パターン番号を指定することによって、当該変動パターン番号に対応付けられている変動時間（変動パターンの種別）を指定する。第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄の変動表示の開始時に送信される。
【００５５】
第１変動パターン指定コマンドは、演出図柄の変動表示のうち第１期間（例えば、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示の開始後から後述するリーチ表示の開始前までの期間）の変動パターン（以下、「第１変動パターン」とする）を指定する。
本実施形態では、第１変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出が対応付けられた、ｍ（複数）種類の変動パターン（変動時間）が設定されている。そして、第１変動パターン指定コマンドは、ｍ種類の第１変動パターンのうち一のものを指定する。
本実施形態では、第１変動パターンの種別として、「通常変動」と、「擬似連続変動」と、が設定されている。
「通常変動」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示が行われない第１変動パターンの種別をいう。
「擬似連続変動」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、２回以上の「擬似変動表示」が行われる第１変動パターンの種別をいう。
「擬似変動表示」とは、演出図柄表示領域ａ４における演出図柄ｚ２の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち少なくとも１の領域において、演出図柄ｚ１の通常変動表示が行われた後に、演出図柄ｚ１の仮停止表示が行われる表示をいう。
「仮停止表示」とは、抽選結果表示位置において、一の種類の演出図柄ｚ１が揺動（又は回転）される表示（抽選結果表示位置に表示されている演出図柄ｚ１が変更されずに、当該演出図柄ｚ１が所定の移動を繰り返す表示）をいう。
「通常変動表示」とは、抽選結果表示位置に表示される演出図柄ｚ１が、順次、変更される（入れ替わる）表示をいう。
「抽選結果表示位置」とは、各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３における演出図柄ｚ１が停止表示される位置をいう。
【００５６】
第２変動パターン指定コマンドは、演出図柄の変動表示のうち第２期間（例えば、リーチ表示の開始後から演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示の開始前までの期間）の変動パターン（以下、「第２変動パターン」とする）を指定する。ここで、第２期間は、第１期間より後の期間となっている。
本実施形態では、第２変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出が対応付けられた、ｎ（複数）種類の変動パターン（変動時間）が設定されている。そして、第２変動パターン指定コマンドは、ｎ種類の第２変動パターンのうち一のものを指定する。
本実施形態では、第２変動パターンの種別として、「通常変動」と、「リーチ変動」と、が設定されている。
「通常変動」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示が行われない第２変動パターンの種別をいう。
「リーチ変動」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、リーチ表示が行われる第２変動パターンの種別をいう。
「リーチ表示」とは、演出図柄表示領域ａ４における演出図柄ｚ２の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち２以上の領域において演出図柄ｚ１の仮停止表示が行われ、かつ、２以上の領域において仮停止表示されている演出図柄ｚ１が、「大当たり図柄」に含まれる組み合わせとなる表示（例えば、２以上の演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、互いに同一の数字を示す「数字図柄」が仮停止表示されている状態）をいう。
また、本実施形態では、「リーチ変動」として、「リーチ演出」が実行されない「ノーマルリーチ」と、「リーチ演出」が実行される「スーパーリーチ」と、が設定されている。
【００５７】
停止指定コマンドは、特別図柄（演出図柄）の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示の開始時に送信される。
遊技状態指定コマンドは、遊技状態（具体的には、遊技状態オフセット値）を指定するコマンドである。
「遊技状態オフセット値」とは、遊技状態を指定する情報となっている。本実施形態では、遊技状態オフセット値として、「０」〜「１２」が設定されている。具体的には、遊技状態オフセット値として、時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、転落変動フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、の組み合わせのそれぞれに対応する数値（「０」〜「１２」）が設定されている。
そして、遊技状態指定コマンドは、「０」〜「１２」のうち一の数値（遊技状態オフセット値）を指定する。
【００５８】
遊技状態指定コマンドは、電源投入時、特図遊技フェーズの変更時等に送信される。
「特図遊技フェーズ」とは、特別図柄抽選に基づいて実行される遊技の局面（段階）をいう。本実施形態では、特図遊技フェーズとして、「特図変動待ち状態」と、「特図変動中状態」と、「特図停止図柄表示状態」と、「大入賞口開放前状態」と、「大入賞口開放制御状態」と、「大入賞口閉鎖有効状態」と、「大入賞口開放終了ウェイト状態」と、が設定されている。
「特図変動待ち状態」は、大当たり遊技状態の終了後から特別図柄の変動表示の開始前までの局面となっている。「特図変動中状態」は、特別図柄の変動表示中の局面となっている。「特図停止図柄表示状態」は、特別図柄の停止表示中の局面となっている。「大入賞口開放前状態」は、大当たり遊技状態におけるオープニング期間中の局面となっている。「大入賞口開放制御状態」は、大当たり遊技状態におけるラウンド遊技中の局面となっている。「大入賞口閉鎖有効状態」は、大当たり遊技状態におけるインターバル期間中の局面となっている。「大入賞口開放終了ウェイト状態」は、大当たり遊技状態におけるエンディング期間中の局面となっている。
具体的には、遊技状態指定コマンドは、電源投入時、特別図柄の変動表示の開始時、特別図柄の停止表示の開始時、特別図柄の停止表示の終了時、オープニング期間の開始時、ラウンド遊技の開始時、ラウンド遊技の終了時（インターバル期間の開始時）、エンディング期間の開始時、エンディング期間の終了時等に送信される。
【００５９】
保留数指定コマンドは、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）を指定するコマンドである。本実施形態では、保留数指定コマンドは、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が「１」増加したこと、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が「１」減少したこと、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）等を指定する。
「特図１保留数」とは、特図１表示装置６１における第１特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。また、「特図２保留数」とは、特図２表示装置６２における第２特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。
保留数指定コマンドは、電源投入時、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）の記憶時、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示の開始時等に送信される。本実施形態では、保留数指定コマンドは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００６０】
オープニング指定コマンドは、大当たり遊技状態の開始（オープニング期間の開始）を指定するコマンドである。オープニング指定コマンドは、「大当たり１」〜「大当たり３」のうちいずれか（「大当たりｈ」）の開始を指定する。オープニング指定コマンドは、大当たり遊技状態の開始時（オープニング期間の開始時）に送信される。
ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始を指定するコマンドである。ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始時に送信される。
ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了を指定するコマンドである。ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了時に送信される。
エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始を指定するコマンドである。エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始時に送信される。
Ｖ入賞指定コマンドは、遊技球による第２大入賞口５４のＶ領域の通過が検出されたこと指定するコマンドである。Ｖ入賞指定コマンドは、遊技球による第２大入賞口５４のＶ領域の通過の検出時に送信される。
転落指定コマンドは、転落抽選に当選したこと（開始される特別図柄の変動表示が転落変動であること）を指定するコマンドである。転落指定コマンドは、転落変動の開始時に送信される。
「転落変動」とは、転落抽選に当選したことが判定された始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に基づく特別図柄の変動表示又は停止表示をいう。
【００６１】
主制御回路２００と払出制御回路４００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路２００と払出制御回路４００との間における通信は、双方向に行われる。主制御回路２００と払出制御回路４００との間において送受信される各制御コマンドは、１バイトのデータから構成されている。
そして、主制御回路２００は、シリアル通信によって、制御コマンドを払出制御回路４００に対して送信する。払出制御回路４００では、主制御回路２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。また、払出制御回路４００は、シリアル通信によって、制御コマンドを主制御回路２００に対して送信する。主制御回路２００では、払出制御回路４００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。
パチンコ機１では、主制御回路２００から払出制御回路４００に対して送信される制御コマンドとして、賞球数指定コマンド等が設定されている。賞球数指定コマンドは、払い出しを行う賞球数を指定するコマンドである。本実施形態では、賞球数指定コマンドは、ｎ個（ｎ＝１〜１５）の賞球の払い出しを指定する。賞球数指定コマンドは、遊技球払出制御回路４００による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作の実行時に送信される。
また、パチンコ機１では、払出制御回路４００から主制御回路２００に対して送信される制御コマンドとして、払出中エラーの発生・解除、満タンエラーの発生・解除、球詰まりエラーの発生・解除等のそれぞれを指定するコマンドが設定されている。各制御コマンドは、各種エラーの発生・解除の検出時に送信される。
【００６２】
（主制御回路２００で実行される処理）
次に、主制御回路２００で実行される処理を説明する。
まず、主制御回路２００に構成されているハードウェアの機能について説明する。
パチンコ機１に電源が投入されると、ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごと（本実施形態では、０．０８３［μｓ］ごと）に、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新するハード乱数更新処理を実行する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の大当たり乱数、第２特別図柄抽選の大当たり乱数及び転落抽選乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、ハード乱数発生回路２７０（ハードウェア）の機能として実行され、後述するＣＰＵ２１０がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
また、パチンコ機１に電源が投入されると、第２出力ポート２５２の送信用シフトレジスタは、ＦＩＦＯバッファに記憶されている制御コマンドを演出制御回路３００に対して送信する制御コマンド送信処理を開始する。さらに、第３出力ポート２５３の送信用シフトレジスタは、ＦＩＦＯバッファに記憶されている制御コマンドを払出制御回路４００に対して送信する制御コマンド送信処理を開始する。なお、各制御コマンド送信処理は、出力ポート２５２，２５３（ハードウェア）の機能として実行され、後述するＣＰＵ２１０がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
【００６３】
次に、主制御回路２００のＣＰＵ２１０がＲＯＭ２２０に記憶されている遊技の進行に係るプログラム（ソフトウェア）に基づいて実行する遊技制御処理について説明する。
図１０は、主制御回路が実行する初期化処理を示すフローチャートである。
ＣＰＵ２１０は、パチンコ機１に電源が投入されると、図１０に示す初期化処理を開始する。
初期化処理が開始されると、まず、ステップＳ１に移行する。
ステップＳ１では、初期設定処理を実行し、ステップＳ２に移行する。初期設定処理では、スタックポインタにスタック領域の先頭アドレスをセットする。また、割込みモードとして、ベクタ方式の割込モードを設定する。さらに、電源投入時のウェイト処理時間を設定して、設定したウェイト処理時間の計測を開始する。
ステップＳ２では、ラムクリア信号読み込み処理を実行し、ステップＳ３に移行する。ここで、パチンコ機１には、ラムクリアスイッチ（図示せず）が設けられている。ラムクリアスイッチは、押下操作されたことに応じて、ラムクリア信号を主制御回路２００に対して出力する。
そして、ラムクリア信号読み込み処理では、ラムクリア信号の読み込みを行い、ラムクリア信号が入力されている場合には、ラムクリア情報をＲＡＭ２３０の所定領域に保存する。
ステップＳ３では、ステップＳ１で設定したウェイト処理時間が経過したか否かを判定し、ウェイト処理時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４に移行し、ウェイト処理時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３の処理を繰り返す。
ステップＳ４では、ＲＡＭアクセス許可処理を実行して、ステップＳ５に移行する。ＲＡＭアクセス許可処理では、ＲＡＭ２３０のワーク領域におけるＲＡＭプロテクト設定値をリセットする。これにより、ＣＰＵ２１０によるＲＡＭ２３０のワーク領域に対するアクセスが許可された状態となる。
【００６４】
ステップＳ５では、ラムクリアスイッチが押下操作されたか否かの判定を行い、ラムクリアスイッチが押下操作されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ６に移行し、ラムクリアスイッチが押下操作されたと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４に移行する。
ここで、ステップＳ５では、ＲＡＭ２３０の所定領域においてラムクリア情報が保存されている場合には、ラムクリアスイッチが押下操作されたと判定し、ＲＡＭ２３０の所定領域においてラムクリア情報が保存されていない場合には、ラムクリアスイッチが押下操作されていないと判定する。
ステップＳ６では、電源遮断発生情報が有効であるか否かを判定し、電源遮断発生情報が有効であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ７に移行し、電源遮断発生情報が有効でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１４に移行する。
ここで、ステップＳ６では、ＲＡＭ２３０の所定領域において、電源遮断発生情報フラグの値として「１」が設定されている場合には、電源遮断発生情報が有効であると判定し、ＲＡＭ２３０の所定領域において、電源遮断発生情報フラグの値として「０」が設定されている場合には、電源遮断発生情報が有効でないと判定する。
【００６５】
ステップＳ７では、チェックサム算出処理を実行し、ステップＳ８に移行する。チェックサム算出処理では、バックアップ情報についてチェックサムの算出を行う。
ここで、バックアップ情報とは、ＲＡＭ２３０のワーク領域（使用禁止領域及びスタック領域を含むユーザワーク領域）のうち、電源遮断発生情報フラグ領域及びチェックサムバッファ領域を除く全ての領域に記憶されている情報をいう。
ステップＳ８では、ステップＳ７で算出したチェックサムが正常であるか否かを判定し、正常であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ９に移行し、正常でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１４に移行する。
ここで、ステップＳ８では、ステップＳ７で算出したチェックサムが、チェックサムバッファ領域に記憶されているチェックサム値と一致している場合には、チェックサムが正常であると判定し、ステップＳ７で算出したチェックサムが、チェックサムバッファ領域に記憶されているチェックサムと一致していない場合には、チェックサムが正常でないと判定する。
【００６６】
ステップＳ９では、電源遮断発生情報フラグ解除処理を実行し、ステップＳ１０に移行する。電源遮断発生情報フラグ解除処理では、ＲＡＭ２３０の電源遮断発生情報フラグ領域において、電源遮断発生情報フラグの値として「０」を設定する。
ステップＳ１０では、状態復帰処理を実行し、ステップＳ１１に移行する。状態復帰処理では、バックアップ情報に基づいて、ＲＡＭ２３０のワーク領域に各種の値を設定して、電源遮断の発生を検出した時の遊技状態を復帰させる。
具体的には、バックアップ情報に基づいて、各種フラグ（時短制御フラグ、特図高確率状態フラグ、前回大当たり図柄フラグ、転落変動フラグ、遊技状態チェックフラグ、特図遊技フェーズフラグ、普図遊技フェーズフラグ等）の値を、当該フラグに対応する領域に設定するとともに、各種カウンタ（大当たり後回転数カウンタ等）の値を、当該カウンタに対応する領域に設定する。
これによって、バックアップ情報に基づいて、ＲＡＭ２３０に記憶されている情報が、バックアップ情報の保存が実行される直前（電源遮断の発生の直前）の状態に復帰する。
ステップＳ１１では、演出制御復帰処理を実行し、ステップＳ１２に移行する。演出復帰処理では、演出復帰用の制御コマンド（演出復帰指定コマンド、電源復帰時フェーズ指定コマンド、遊技状態指定コマンド等）を、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。これによって、演出復帰用の制御コマンドが、演出制御回路３００に対して送信される。
「電源復帰指定コマンド」は、演出の復帰を指定する制御コマンドである。
「電源復帰時フェーズ指定コマンド」は、演出を復帰する特図遊技フェーズ（電源遮断の発生を検出した時の特図遊技フェーズ）を指定する制御コマンドである。
演出制御復帰処理では、まず、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている特図遊技フェーズフラグ（数値データ）の値に基づいて、現在の特図遊技フェーズを確認する。そして、確認した特図遊技フェーズを指定する電源復帰時フェーズ指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。
また、確認した特図遊技フェーズが「特図変動待ち状態」である場合には、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値（「０」〜「１２」のうちいずれか一の数値）を演算する。具体的には、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、転落変動フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値（「０」〜「１２」のうちいずれか一の数値）を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。
一方、確認した特図遊技フェーズが「特図変動中状態」、「特図停止図柄表示状態」、「大入賞口開放前状態」、「大入賞口開放制御状態」、「大入賞口閉鎖有効状態」又は「大入賞口開放終了ウェイト状態」である場合には、ＲＡＭ２３０の所定領域において設定されている遊技状態チェックフラグの値（遊技状態オフセット値）を確認し、確認した値（遊技状態オフセット値）を指定する遊技状態指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。
【００６７】
ステップＳ１２では、払出制御開始処理を実行し、ステップＳ１３に移行する。払出制御開始処理では、賞球の払い出しを開始するための制御コマンドを、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。これによって、賞球の払い出しを開始するための制御コマンドが、払出制御回路４００に対して送信される。
ステップＳ１３では、ＣＴＣ初期設定処理を実行し、メインループ処理に移行する。ＣＴＣ初期設定処理では、周辺デバイスであるＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）の初期設定を行う。
具体的には、ＣＰＵ２１０は、割込ベクタレジスタを設定し、また、ＣＴＣに割り込みカウント値（本実施形態では、４．０［ｍｓ］）を設定する。これにより、次回のＣＴＣ割り込みの発生に応じて、ＣＰＵ２１０は、バックアップされていたＰＣレジスタのプログラムアドレスから処理を続行することができる。
ステップＳ１４では、ＲＡＭクリア処理を実行し、ステップＳ１５に移行する。ＲＡＭクリア処理では、ＲＡＭ２３０（使用禁止領域を除く）に記憶されている情報を消去（クリア）する。これにより、ＲＡＭ２３０のワーク領域及びスタック領域は全て初期化され、有効なバックアップ情報が保存されていても、その内容は消去される。
ステップＳ１５では、初期設定処理を実行し、ステップＳ１２に移行する。初期設定処理では、ＲＡＭ２３０の電源遮断発生情報フラグ領域おいて、電源遮断発生情報フラグの値として「０」を設定する等、ＲＡＭ２３０の初期設定を行う。
具体的には、初期設定処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域において、各種フラグ（時短制御フラグ、特図高確率状態フラグ、前回大当たり図柄フラグ、転落変動フラグ、遊技状態チェックフラグ、特図遊技フェーズフラグ、普図遊技フェーズフラグ等）の値として、所定の初期値を設定するとともに、各種カウンタ（大当たり後回転数カウンタ等）の値として、所定の初期値を設定する。
また、初期設定処理では、ＲＡＭクリア用の制御コマンド（ＲＡＭクリア指定コマンド、電源復帰時フェーズ指定コマンド、遊技状態指定コマンド等）を、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。これによって、ＲＡＭクリア用の制御コマンドが、演出制御回路３００に対して送信される。
「ＲＡＭクリア指定コマンド」は、ＲＡＭクリアを指定する制御コマンドである。
初期設定処理では、「特図変動待ち状態」を指定する電源復帰時フェーズ指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。
また、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値（「０」〜「１２」のうちいずれか一の数値）を演算する。具体的には、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、転落変動フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値（「０」〜「１２」のうちいずれか一の数値）を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。
【００６８】
次に、ＣＰＵ２１０が実行するメインループ処理を説明する。
図１１は、主制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
ＣＰＵ２１０は、図１０に示す初期化処理が終了すると、図１１に示すメインループ処理を開始する。
メインループ処理が開始されると、まず、ステップＳ２０に移行する。
ステップＳ２０では、割込み禁止処理を実行して、ステップＳ２１に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップＳ２１では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ２２に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。初期値乱数とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数（大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等）の初期値及び終了値を更新（変更）するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタは、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの乱数値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタに設定される初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
【００６９】
ステップＳ２２では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップＳ２３に移行する。制御コマンド解析処理では、払出制御回路４００から受信した制御コマンドの解析を行う。
ステップＳ２３では、制御コマンド送信処理を実行し、ステップＳ２４に移行する。制御コマンド送信処理では、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、第２出力ポート２５２の送信用データレジスタ又は第３出力ポート２５３の送信用データレジスタに対して出力する。
これによって、送信用データレジスタに入力された制御コマンドは、ＦＩＦＯバッファに記憶（格納）される。そして、ＦＩＦＯバッファに記憶された制御コマンドは、送信用シフトレジスタによって、所定の順番で、演出制御回路３００又は払出制御回路４００に対して送信される。
ステップＳ２４では、割込み許可処理を実行し、ステップＳ２５に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップＳ２４に係る処理が実行されてからステップＳ２０に係る処理が実行されるまでの期間中が、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップＳ２５では、その他乱数更新処理を実行し、ステップＳ２０に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を除いたもの（変動パターン乱数等）の更新を行う。
【００７０】
次に、ＣＰＵ２１０が実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
図１２は、主制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
ＣＰＵ２１０は、払出制御回路４００から制御コマンドを受信すると、メインループ処理の割込み許可期間中又はタイマ割込み処理の割込み許可期間中において、図１２に示すシリアル通信受信割込み処理を開始する。
シリアル通信受信割込み処理が開始されると、まず、ステップＳ３０に移行する。
ステップＳ３０では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ３１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理又はタイマ割込み処理の実行中に使用していたレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させる。
【００７１】
ステップＳ３１では、入力ポート２４０の受信バッファにデータ（制御コマンド）が存在するか否かを判定し、受信バッファにデータが存在すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３２に移行し、受信バッファにデータが存在しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３３に移行する。
ステップＳ３２では、受信データ格納処理を実行し、ステップＳ３３に移行する。受信データ格納処理では、受信バッファに存在するデータ（制御コマンド）をＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
ステップＳ３３では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ３０で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理又はタイマ割込み処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００７２】
次に、ＣＰＵが実行するタイマ割込み処理を説明する。
図１３は、主制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路２６０は、所定割込み周期（本実施形態では、４．０［ｍｓ］）ごとに、割込み要求信号を発生させる。そして、ＣＰＵ２１０は、割込み要求信号の発生に応じて、メインループ処理の割込み許可期間中において、図１３に示すタイマ割込み処理を開始する。
タイマ割込み処理が開始されると、まず、ステップＳ４０に移行する。
ステップＳ４０では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ４１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップＳ４１では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ４２に移行する。ステップＳ４１の初期値乱数更新処理は、ステップＳ２１の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。
【００７３】
ステップＳ４２では、ソフト乱数更新処理を実行し、ステップＳ４３に移行する。ソフト乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップＳ４３では、スイッチチェック処理を実行し、ステップＳ４４に移行する。スイッチチェック処理では、入力ポート２４０における各検知センサ１０１，１０２，１０３ａ，１０３ｂ，１０４，１０５からの検出信号の入力の有無をチェックする。そして、いずれかの検知センサ１０１，１０２，１０３ａ，１０３ｂ，１０４，１０５からの検出信号の入力を検出した場合には、当該検出を示す情報をＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。
ステップＳ４４では、特図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ４５に移行する。特図乱数記憶処理については、後述する。
ステップＳ４５では、特図変動待ち処理を実行し、ステップＳ４６に移行する。特図変動待ち処理については、後述する。
ステップＳ４６では、特図変動中処理を実行し、ステップＳ４７に移行する。特図変動中処理については、後述する。
ステップＳ４７では、特図停止中処理を実行し、ステップＳ４８に移行する。特図停止中処理については、後述する。
ステップＳ４８では、大当たり遊技処理を実行し、ステップＳ４９に移行する。大当たり遊技処理については、後述する。
【００７４】
ステップＳ４９では、普図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ５０に移行する。普図乱数記憶処理については、後述する。
ステップＳ５０では、普図変動待ち処理を実行し、ステップＳ５１に移行する。普図変動待ち処理については、後述する。
ステップＳ５１では、普図変動中処理を実行し、ステップＳ５２に移行する。普図変動中処理については、後述する。
ステップＳ５２では、普図停止中処理を実行し、ステップＳ５３に移行する。普図停止中処理については、後述する。
ステップＳ５３では、普図当たり遊技処理を実行し、ステップＳ５４に移行する。普図当たり遊技処理については、後述する。
ステップＳ５４では、賞球払出処理を実行し、ステップＳ５５に移行する。賞球払出処理では、賞球の払い出し動作を実行する。
具体的には、賞球払出処理では、ステップＳ４３の処理結果に基づいて、各検知センサ１０１，１０２，１０３ａ，１０３ｂからの検出信号の入力の有無を判定する。そして、各検知センサ１０１，１０２，１０３ａ，１０３ｂからの検出信号の入力があった場合には、賞球数指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。これによって、ステップＳ２３の制御コマンド送信処理を経て、賞球数指定コマンドが、払出制御回路４００に対して送信される。
本実施形態では、特図１始動球検知センサ１０１から検出信号の入力があった場合には、３［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、特図２始動球検知センサ１０２から検出信号の入力があった場合には、１［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、大入賞球検知センサ１０３ａ，１０３ｂから検出信号の入力があった場合には、５［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンドを払出制御回路４００に対して送信する。
【００７５】
ステップＳ５５では、外部信号設定処理を実行し、ステップＳ５６に移行する。外部信号設定処理では、ホールコンピュータ７００に対して出力する外部信号（外部出力信号）を設定する。
「外部信号」とは、パチンコ機１における遊技の進行状況を示す情報（パチンコ機１の動作状況を示す情報）を出力するための信号をいう。
ステップＳ５６では、外部信号出力処理を実行し、ステップＳ５７に移行する。外部信号出力処理では、ステップＳ５５で設定した各種外部信号が、ホールコンピュータ７００に対して出力される。
ステップＳ５７では、ポート出力処理を実行し、ステップＳ５８に移行する。ポート出力処理では、各種制御信号が、普図表示装置６０、特図１表示装置６１、特図２表示装置６２、状態表示装置６３、始動口ソレノイド６４、大入賞口ソレノイド６５ａ，６５ｂ等に対して出力される。
ステップＳ５８では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ４０で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００７６】
次に、ステップＳ４４の特図乱数記憶処理を説明する。
図１４は、特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
特図乱数記憶処理は、ステップＳ４４において実行されると、図１４に示すように、まず、ステップＳ１００に移行する。
ステップＳ１００では、ステップＳ４３の処理結果に基づいて、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０１に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０３に移行する。
ステップＳ１０１では、特図１保留数（特図１保留数カウンタの値）が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０２に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０３に移行する。
ここで、「特図１保留数」とは、特図１表示装置６１における第１特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。特図１保留数は、特図１保留数カウンタにより計数される。本実施形態では、特図１保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ１０２では、特図１乱数記憶処理を実行し、ステップＳ１０３に移行する。特図１乱数記憶処理では、第１特別図柄抽選の大当たり乱数、転落抽選乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図１始動情報として、ＲＡＭ２３０の特図１始動情報記憶領域に記憶する。
また、現在の特図１保留数カウンタの値に「１」を加算した値を、新たに特図１保留数カウンタの値として設定する。
さらに、特図１乱数記憶処理では、特図１保留数が「１」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ２３の制御コマンド送信処理を経て、保留数指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００７７】
ステップＳ１０３では、ステップＳ４３の処理結果に基づいて、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０４に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４５）に移行する。
ステップＳ１０４では、特図２保留数（特図２保留数カウンタの値）が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０５に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４５）に移行する。
ここで、「特図２保留数」とは、特図２表示装置６２における第２特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。特図２保留数は、特図２保留数カウンタにより計数される。本実施形態では、特図２保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ１０５では、特図２乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４５）に移行する。特図２乱数記憶処理では、第２特別図柄抽選の大当たり乱数、転落抽選乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図２始動情報（遊技状態）として、ＲＡＭ２３０の特図２始動情報記憶領域に記憶する。
また、現在の特図２保留数カウンタの値に「１」を加算した値を、新たに特図２保留数カウンタの値として設定する。
さらに、特図２乱数記憶処理では、特図２保留数が「１」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ２３の制御コマンド送信処理を経て、保留数指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００７８】
次に、ステップＳ４５の特図変動待ち処理を説明する。
図１５は、特図変動待ち処理を示すフローチャートである。
特図変動待ち処理は、ステップＳ４５において実行されると、図１５に示すように、まず、ステップＳ１１０に移行する。
ステップＳ１１０では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１１に移行し、大当たり遊技状態中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４６）に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の所定領域において、いずれかの大当たり遊技状態の種別に対応する大当たり遊技状態フラグの値として「１」が設定されている場合には、大当たり遊技状態の生起中であると判定し、全ての大当たり遊技状態の種別に対応する大当たり遊技状態フラグの値として「０」が設定されている場合には、大当たり遊技状態の生起中でないと判定する。
ステップＳ１１１では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示を実行中であるか否かを判定し、特別図柄の変動表示を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１２に移行し、特別図柄の変動表示を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４６）に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「特図変動中状態」に対応する値が設定されている場合には、特別図柄の変動表示を実行中であると判定し、特図遊技フェーズフラグの値として他の特図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、特別図柄の変動表示を実行中でないと判定する。
【００７９】
ステップＳ１１２では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の停止表示を実行中であるか否かを判定し、特別図柄の停止表示を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１３に移行し、特別図柄の停止表示を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４６）に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「特図停止図柄表示状態」に対応する値が設定されている場合には、特別図柄の停止表示を実行中であると判定し、特図遊技フェーズフラグの値として他の特図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、特別図柄の停止表示を実行中でないと判定する。
ステップＳ１１３では、特図保留数が「０」であるか否かを判定し、特図保留数が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１４に移行し、特図保留数が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４６）に移行する。
ここで、「特図保留数」とは、特図１保留数及び特図２保留数の合計数をいう。
ステップＳ１１４では、変動判別フラグ設定処理を実行し、ステップＳ１１５に移行する。変動判別フラグ設定処理では、変動判別フラグの値を設定する。
変動判別フラグ設定処理では、まず、これから当落判定を実行する始動情報（後述する判定始動情報となる始動情報）が、特図１始動情報であるか、特図２始動情報であるかを判定する。そして、判定始動情報となる始動情報が特図２始動情報であると判定した場合には、ＲＡＭ２３０の所定領域において、変動判別フラグの値として「１」を設定する。一方、判定始動情報となる始動情報が特図１始動情報であると判定した場合には、ＲＡＭ２３０の所定領域において、変動判別フラグの値として「０」を設定する。
本実施形態では、特図２始動情報記憶領域に記憶されている特図２始動情報について、特図１始動情報記憶領域に記憶されている特図１始動情報に対して優先して、当落判定が実行される。したがって、特図２始動情報記憶領域において特図２始動情報が記憶されている場合には、変動判別フラグの値として「１」が設定され、特図２始動情報記憶領域において特図２始動情報が記憶されていない場合には、変動判別フラグの値として「０」が設定される。
なお、変動判別フラグの値は、次回の変動判別フラグ設定処理が実行されるまで維持される。
【００８０】
ステップＳ１１５では、「特図高確率状態」の生起中であるか否かを判定し、「特図高確率状態」の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１６に移行し、「特図高確率状態」の生起中でない（「特図低確率状態」の生起中である）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１９に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図高確率状態フラグの値として「１」が設定されている場合には、「特図高確率状態」の生起中であると判定し、特図高確率状態フラグの値として「０」が設定されている場合には、「特図高確率状態」の生起中でない（「特図低確率状態」の生起中である）と判定する。
ステップＳ１１６では、転落抽選処理を実行し、ステップＳ１１７に移行する。転落抽選処理では、「特図高確率状態」を終了するか否か（「特図高確率状態」に替えて「特図低確率状態」を生起させるか否か）を判定する転落抽選を実行する。
具体的には、転落抽選処理では、まず、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）のうち一の始動情報を判定始動情報として選択する。
本実施形態では、特図２始動情報記憶領域に記憶されている特図２始動情報について、特図１始動情報記憶領域に記憶されている特図１始動情報に対して優先して、始動判定（転落判定、当落判定、当選種別判定等）が実行される。
これにより、特図２始動情報記憶領域において特図２始動情報が記憶されている場合には、特図２始動情報記憶領域に記憶されている特図２始動情報のうち、最も先に取得（記憶）された特図２始動情報が、判定始動情報として選択される。
一方、特図２始動情報記憶領域において特図２始動情報が記憶されていない場合には、特図１始動情報記憶領域に記憶されている特図１始動情報のうち、最も先に取得（記憶）された特図１始動情報が、判定始動情報として選択される。
転落抽選処理では、次に、選択された判定始動情報に含まれる転落抽選乱数を読み出して、読み出した転落抽選乱数の値が転落抽選に係る当たり値と一致しているか否かを判定（転落判定）する。
そして、読み出した転落抽選乱数の値が転落抽選に係る当たり値と一致している場合には、転落抽選の結果を「当選」と判定し、読み出した転落抽選乱数の値が転落抽選に係る当たり値と一致していない場合には、転落抽選の結果を「落選」と判定する。
ＲＯＭ２２０には、転落抽選に係る当たり値が登録された転落抽選テーブルが格納されている。転落抽選テーブルでは、転落抽選に当選する確率が所定確率（本実施形態では、１／５００）となるように、転落抽選に係る当たり値が登録されている。
そして、転落抽選処理では、判定始動情報に含まれる転落抽選乱数の値と、転落抽選テーブルと、に基づいて、転落判定を行う。これにより、転落抽選の結果（「当選」又は「落選」）が判定される。
【００８１】
ステップＳ１１７では、ステップＳ１１６で実行された転落抽選の結果が「当選」であるか否かを判定し、転落抽選の結果が「当選」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１８に移行し、転落抽選の結果が「落選」であると判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１９に移行する。
ステップＳ１１８では、遊技状態更新処理を実行し、ステップＳ１１９に移行する。遊技状態更新処理では、遊技状態を更新する。
具体的には、遊技状態更新処理では、まず、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図高確率状態フラグの値として「０」を設定する。
遊技状態更新処理では、次に、ＲＡＭ２３０の所定領域において、時短制御フラグの値として「１」が設定されているか否かを判定する。
そして、ＲＡＭ２３０の所定領域において、時短制御フラグの値として「１」が設定されていると判定した場合には、更に、時短カウンタの値が「０」であるか否かを判定する。
そして、時短カウンタの値が「０」であると判定した場合（時短制御保障外期間中である場合）には、ＲＡＭ２３０の所定領域において、時短制御フラグの値として「０」を設定して、当該時短制御を停止する。
一方、時短カウンタの値が「０」でないと判定した場合（時短制御保障内期間中である場合）には、当該遊技状態（時短制御が実行されている状態）を維持する。
これによって、時短カウンタの値が「０」である場合（時短制御保障外期間中である場合）には、「特図高確率状態」の終了に同期して、時短制御が停止される。一方、時短カウンタの値が「１」以上である場合（時短制御保障内期間中である場合）には、「特図高確率状態」は終了されるが、時短制御は継続される。
一方、時短制御フラグの値として「０」が設定されていると判定した場合には、当該遊技状態（時短制御が停止されている状態）を維持する。
遊技状態更新処理では、次に、ＲＡＭ２３０の所定領域において、転落変動フラグの値として「１」を設定する。また、転落指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ２３の制御コマンド送信処理を経て、転落指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００８２】
ステップＳ１１９では、当落判定処理を実行し、ステップＳ１２０に移行する。当落判定処理では、特別図柄抽選の結果を判定する。
具体的には、当落判定処理では、判定始動情報に含まれる大当たり乱数を読み出して、この大当たり乱数の値が特別図柄抽選に係る当たり値と一致しているか否かを判定（当落判定）する。
そして、読み出した大当たり乱数の値が特別図柄抽選に係る当たり値と一致している場合には、特別図柄抽選の結果を「当選」（「大当たり」）と判定し、読み出した大当たり乱数の値が特別図柄抽選に係る当たり値と一致していない場合には、特別図柄抽選の結果を「落選」（「はずれ」）と判定する。
ＲＯＭ２２０には、特別図柄抽選に係る当たり値が登録された特別図柄抽選テーブルが格納されている。また、特別図柄抽選テーブルとして、「特図低確率状態」に対応する特別図柄抽選テーブルと、「特図高確率状態」に対応する特別図柄抽選テーブルと、が格納されている。
「特図低確率状態」に対応する特別図柄抽選テーブルでは、特別図柄抽選に当選する確率が第１の確率（例えば、１／３２０）となるように、特別図柄抽選に係る当たり値が登録されている。一方、「特図高確率状態」に対応する特別図柄抽選テーブルでは、特別図柄抽選に当選する確率が第１の確率より高い第２の確率（例えば、１／３２）となるように、特別図柄抽選に係る当たり値が登録されている。
そして、当落判定処理では、判定始動情報に含まれる大当たり乱数の値と、現在の遊技状態（「特図低確率状態」又は「特図高確率状態」）に対応する特別図柄抽選テーブルと、に基づいて、当落判定を行う。これにより、特別図柄抽選の結果（「当選」又は「落選」）が判定される。
ここで、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図高確率状態フラグの値として「１」が設定されている場合には、「特図高確率状態」に対応する特別図柄抽選テーブルを用いて当落判定を実行し、特図高確率状態フラグの値として「０」が設定されている場合には、「特図低確率状態」に対応する特別図柄抽選テーブルを用いて当落判定を実行する。
【００８３】
ステップＳ１２０では、停止図柄設定処理を実行し、ステップＳ１２１に移行する。停止図柄設定処理では、ステップＳ１１９の処理結果に基づいて、停止表示させる特別図柄（停止図柄）の種別を設定する。
具体的には、停止図柄設定処理では、当落判定により特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の結果が「当選」であると判定された場合には、大当たり図柄の種別（当選種別）を判定（当選種別判定）する。
一方、当落判定により特別図柄抽選の結果が「落選」であると判定された場合には、停止図柄の種別として、「はずれ図柄」が判定される。
ＲＯＭ２２０には、大当たり図柄乱数の値と大当たり図柄の種別（「大当たり１図柄」〜「大当たり３図柄」）との対応が登録された大当たり図柄決定テーブルが格納されている。また、大当たり図柄決定テーブルとして、第１特別図柄抽選に対応する第１大当たり図柄決定テーブルと、第２特別図柄抽選に対応する第２大当たり図柄決定テーブルと、が格納されている。
本実施形態では、第１大当たり図柄決定テーブル及び第２大当たり図柄決定テーブルのそれぞれには、「大当たり１図柄」〜「大当たり３図柄」が登録されている。
【００８４】
当選種別判定では、判定始動情報が特図１始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、第１大当たり図柄決定テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種別（「大当たり１図柄」〜「大当たり３図柄」）を判定する。
一方、判定始動情報が特図２始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、第２大当たり図柄決定テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種別（「大当たり１図柄」〜「大当たり３図柄」）を判定する。
そして、停止図柄設定処理では、停止図柄として、決定した種別に係る停止図柄を設定する。また、決定した停止図柄の種別を指定する図柄種別指定コマンド（「大当たりｐ図柄指定」又は「はずれ図柄指定」）を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ２３の制御コマンド送信処理を経て、図柄種別指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００８５】
ステップＳ１２１では、変動時間設定処理を実行し、ステップＳ１２２に移行する。変動時間設定処理については、後述する。
ステップＳ１２２では、遊技状態指定コマンド送信処理を実行し、ステップＳ１２３に移行する。遊技状態指定コマンド送信処理については、後述する。
ステップＳ１２３では、遊技状態チェックフラグ設定処理を実行し、ステップＳ１２４に移行する。遊技状態チェックフラグ設定処理では、遊技状態チェックフラグの値を設定する。
具体的には、遊技状態チェックフラグ設定処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域において、遊技状態チェックフラグ（数値データ）の値として、ステップＳ１２２の遊技状態指定コマンド送信処理に含まれる遊技状態オフセット値修正処理（ステップＳ２４２）で演算された遊技状態オフセット値（「０」〜「１２」のうちいずれか一の数値）を設定する。
これによって、判定始動情報に基づく当落判定の実行時における遊技状態を指定する情報（遊技状態オフセット値）が、遊技状態チェックフラグの値として保存される。
【００８６】
ステップＳ１２４では、遊技状態更新処理を実行し、ステップＳ１２５に移行する。遊技状態更新処理では、遊技状態を更新する。
具体的には、遊技状態更新処理では、ステップＳ１１９で実行した当落判定の結果が「当選」であるか否か（当選種別が「大当たり」であるか否か）を判定（以下、「第１の判定」とする）する。
第１の判定により当落判定の結果が「当選」であると判定した場合には、更に、現在の遊技状態（「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」）を判定（以下、「第２の判定」とする）する。
そして、第２の判定により現在の遊技状態が「特図高確率状態」であると判定した場合には、「特図高確率状態」を終了して、「特図低確率状態」を生起させる。具体的には、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図高確率状態フラグの値として「０」を設定する。
一方、第２の判定により現在の遊技状態が「特図低確率状態」であると判定した場合には、現在の遊技状態（「特図低確率状態」）を維持する。
また、第１の判定により当落判定の結果が「当選」であると判定した場合には、更に、時短制御を実行中であるか否かを判定（以下、「第３の判定」とする）する。
そして、第３の判定により時短制御を実行中であると判定した場合には、更に、時短カウンタの値が「０」であるか否かを判定（以下、「第４の判定」とする）する。
そして、第４の判定により時短カウンタの値が「０」であると判定した場合（時短制御保障外期間中である場合）には、ＲＡＭ２３０の所定領域において、時短制御フラグの値として「０」を設定して、当該時短制御を停止する。
一方、第４の判定により時短カウンタの値が「０」でないと判定した場合（時短制御保障内期間中である場合）には、当該時短制御が実行されている状態を維持する。
一方、第３の判定により時短制御を実行中でない（時短制御を停止中である）と判定した場合には、当該時短制御が停止されている状態を維持する。
一方、第１の判定により当落判定の結果が「落選」であると判定した場合には、現在の遊技状態（「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」）を維持するとともに、現在の時短制御の実行状況（実行中又は停止中）を維持する。
以上によって、当落判定の結果が「当選」であり、かつ、現在の遊技状態が「特図高確率状態」である場合には、「特図高確率状態」が終了されて、「特図低確率状態」が生起される。この際、時短カウンタの値が「０」である場合（時短制御保障外期間中である場合）には、「特図高確率状態」の終了に同期して、時短制御が停止される。
【００８７】
ステップＳ１２５では、変動表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４６）に移行する。変動表示開始処理では、特別図柄の変動表示を開始する。
具体的には、変動表示開始処理では、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示を開始するとともに、ステップＳ１２１の変動時間設定処理に含まれる変動パターン選択処理（ステップＳ１３４）で特図変動時間タイマに設定した変動時間の計測を開始する。
また、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域に記憶されている判定始動情報を消去して、当該判定始動情報を、ＲＡＭ２３０の変動中始動情報記憶領域に記憶する。
また、第１特別図柄の変動表示を開始した場合には、現在の特図１保留数カウンタの値から「１」を減算した値を、新たに特図１保留数カウンタの値として設定する。一方、第２特別図柄の変動表示を開始した場合には、現在の特図２保留数カウンタの値から「１」を減算した値を、新たに特図２保留数カウンタの値として設定する。さらに、特図保留数が「１」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ２３の制御コマンド送信処理を経て、保留数指定コマンドが、演出制御回路３００に対して送信される。
また、現在の大当たり後回転数カウンタの値に「１」を加算した値を、新たに大当たり後回転数カウンタの値として設定する。
さらに、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「特図変動中状態」に対応する値を設定する。これによって、特図遊技フェーズが、「特図変動待ち状態」から「特図変動中状態」に更新される。
【００８８】
次に、ステップＳ１２１の変動時間設定処理を説明する。
図１６は、変動時間設定処理を示すフローチャートである。図１７は、保留オフセット値の演算方法を示す図である。
変動時間設定処理は、ステップＳ１２１において実行されると、図１６に示すように、まず、ステップＳ１３０に移行する。
ステップＳ１３０では、判定値算出処理を実行し、ステップＳ１３１に移行する。判定値算出処理では、判定値を算出する。
ここで、「判定値」は、後述する保留オフセット値の決定に用いる変数となっている。
具体的には、判定値算出処理では、まず、ＲＡＭ２３０の所定領域において設定されている、時短制御フラグの値と、転落変動フラグの値と、変動判別フラグの値と、を確認する。
そして、時短制御フラグの値と転落変動フラグの値との論理和である中間演算値を演算する。具体的には、図１７（ａ）に示すように、時短制御フラグの値及び転落変動フラグの値のうち少なくとも一方が「１」である場合には、中間演算値として「１」が算出される。一方、図時短制御フラグの値及び転落変動フラグの値の両方が「０」である場合には、中間演算値として「０」が算出される。
次に、中間演算値と変動判別フラグの値との排他的論理和である判定値を演算する。具体的には、図１７（ｂ）に示すように、中間演算値及び変動判別フラグの値のうち一方のみが「１」である場合には、判定値として「１」が算出される。一方、中間演算値及び変動判別フラグの値の両方が「０」である場合、及び、中間演算値及び変動判別フラグの値の両方が「１」である場合には、判定値として「０」が算出される。
【００８９】
これによって、現在の遊技状態が、時短制御の停止中である、開始される変動表示が転落変動である、開始される変動表示が特図１変動である場合には、判定値として「１」が設定される。
一方、現在の遊技状態が、時短制御の停止中である、開始される変動表示が転落変動である、開始される変動表示が特図２変動である場合には、判定値として「０」が設定される。
一方、現在の遊技状態が、時短制御の停止中である、開始される変動表示が転落変動でない、開始される変動表示が特図１変動である場合には、判定値として「０」が設定される。
一方、現在の遊技状態が、時短制御の停止中である、開始される変動表示が転落変動でない、開始される変動表示が特図２変動である場合には、判定値として「１」が設定される。
一方、現在の遊技状態が、時短制御の実行中である、開始される変動表示が転落変動である、開始される変動表示が特図１変動である場合には、判定値として「１」が設定される。
一方、現在の遊技状態が、時短制御の実行中である、開始される変動表示が転落変動である、開始される変動表示が特図２変動である場合には、判定値として「０」が設定される。
一方、現在の遊技状態が、時短制御の実行中である、開始される変動表示が転落変動でない、開始される変動表示が特図１変動である場合には、判定値として「１」が設定される。
一方、現在の遊技状態が、時短制御の実行中である、開始される変動表示が転落変動でない、開始される変動表示が特図２変動である場合には、判定値として「０」が設定される。
【００９０】
ステップＳ１３１では、保留オフセット値設定処理を実行し、ステップＳ１３２に移行する。保留オフセット値設定処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域において、保留オフセット値として「４」を設定する。
ここで、「保留オフセット値」は、後述する変動パターン決定テーブルの選択に用いる変数となっている。
ステップＳ１３２では、ステップＳ１３０で算出した判定値の値が「０」であるか否かを判定し、算出した判定値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３３に移行し、算出した判定値が「０」でない（算出した判定値が「１」である）場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３４に移行する。
ステップＳ１３３では、保留オフセット値修正処理を実行し、ステップＳ１３４に移行する。保留オフセット値修正処理では、ステップＳ１３１で設定された保留オフセット値（「４」）を修正（上書き）する。
具体的には、保留オフセット値修正処理では、まず、ＲＡＭ２３０の所定領域において設定されている、変動判別フラグの値が「０」であるか否かを判定する。
そして、変動判別フラグの値が「０」であると判定した場合（開始される変動表示が特図１変動である場合）には、現在の特図１保留数カウンタの値に基づいて、ステップＳ１３１で設定された保留オフセット値を修正する。この際、現在の特図１保留数カウンタの値が「１」である場合には、保留オフセット値として「０」が設定され、現在の特図１保留数カウンタの値が「２」である場合には、保留オフセット値として「１」が設定され、現在の特図１保留数カウンタの値が「３」である場合には、保留オフセット値として「２」が設定され、現在の特図１保留数カウンタの値が「４」である場合には、保留オフセット値として「３」が設定される。すなわち、この場合には、判定始動情報に基づく変動表示の開始時の保留数（ステップＳ１２５で「１」が減算された後の特図１保留数カウンタの値）と、保留オフセット値とが一致する。
一方、変動判別フラグの値が「１」であると判定した場合（開始される変動表示が特図２変動である場合）には、現在の特図２保留数カウンタの値に基づいて、ステップＳ１３１で設定された保留オフセット値を修正する。この際、現在の特図２保留数カウンタの値が「１」である場合には、保留オフセット値として「０」が設定され、現在の特図２保留数カウンタの値が「２」である場合には、保留オフセット値として「１」が設定され、現在の特図２保留数カウンタの値が「３」である場合には、保留オフセット値として「２」が設定され、現在の特図２保留数カウンタの値が「４」である場合には、保留オフセット値として「３」が設定される。すなわち、この場合には、判定始動情報に基づく変動表示の開始時の保留数（ステップＳ１２５で「１」が減算された後の特図２保留数カウンタの値）と、保留オフセット値とが一致する。
【００９１】
これによって、図１７に示すように、現在の遊技状態が、時短制御の停止中である、開始される変動表示が転落変動である、開始される変動表示が特図１変動である場合には、保留オフセット値として「４」が設定される。
一方、現在の遊技状態が、時短制御の停止中である、開始される変動表示が転落変動である、開始される変動表示が特図２変動である場合には、保留オフセット値として特図２保留数に応じた値（「０」〜「３」）が設定される。
一方、現在の遊技状態が、時短制御の停止中である、開始される変動表示が転落変動でない、開始される変動表示が特図１変動である場合には、保留オフセット値として特図１保留数に応じた値（「０」〜「３」）が設定される。
一方、現在の遊技状態が、時短制御の停止中である、開始される変動表示が転落変動でない、開始される変動表示が特図２変動である場合には、保留オフセット値として「４」が設定される。
一方、現在の遊技状態が、時短制御の実行中である、開始される変動表示が転落変動である、開始される変動表示が特図１変動である場合には、保留オフセット値として「４」が設定される。
一方、現在の遊技状態が、時短制御の実行中である、開始される変動表示が転落変動である、開始される変動表示が特図２変動である場合には、保留オフセット値として特図２保留数に応じた値（「０」〜「３」）が設定される。
一方、現在の遊技状態が、時短制御の実行中である、開始される変動表示が転落変動でない、開始される変動表示が特図１変動である場合には、保留オフセット値として「４」が設定される。
一方、現在の遊技状態が、時短制御の実行中である、開始される変動表示が転落変動でない、開始される変動表示が特図２変動である場合には、保留オフセット値として特図２保留数に応じた値（「０」〜「３」）が設定される。
【００９２】
ステップＳ１３４では、変動パターン選択処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１２２）に移行する。変動パターン選択処理では、特別図柄の変動表示の変動パターンを選択する。
具体的には、変動パターン選択処理では、まず、変動パターンの種別（第１変動パターンの種別及び第２変動パターンの種別）を決定する。
本実施形態では、ステップＳ１１９で実行された当落判定の結果が「落選」である場合と、ステップＳ１１９で実行された当落判定の結果が「当選」である場合とで、互いに異なる処理によって変動パターンの種別が決定される。
【００９３】
すなわち、落選時における変動パターンの種別を決定する処理では、まず、テーブルグループを指定するテーブルグループ番号を決定する。
ここで、「テーブルグループ」は、複数の変動パターン決定テーブルの集合（群）となっている。なお、テーブルグループ番号は、当落判定の結果が「落選」である場合にのみ決定される。
本実施形態では、各遊技状態（特図高確率状態フラグの値と、時短制御フラグの値と、の組み合わせのそれぞれ）に対応するテーブルグループが設定されている。
そして、各テーブルグループには、変動判別フラグの値と、各保留オフセット値（「０」〜「４」）と、の組み合わせのそれぞれに対応する落選時変動パターン決定テーブル（落選時第１変動パターン決定テーブル及び落選時第２変動パターン決定テーブル）が属している。
そして、各テーブルグループに属する各落選時第２変動パターン決定テーブルには、第２変動パターンの種別として「通常変動」及び「リーチ変動」が登録されている。
また、時短制御フラグの値が「１」である場合（時短制御を実行中である場合）に対応するテーブルグループに属する落選時変動パターン決定テーブルでは、時短制御フラグの値が「０」である場合（時短制御を停止中である場合）に対応するテーブルグループに属する落選時変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間に係る変動パターン（第１変動パターン及び第２変動パターン）が選択される確率が高くなるように設定されている。
また、各テーブルグループでは、保留オフセット値が「０」〜「３」に対応する落選時変動パターン決定テーブルについては、小さい保留オフセット値に対応する落選時変動パターン決定テーブルほど、より短い変動時間に係る変動パターン（第１変動パターン及び第２変動パターン）が選択される確率が高く、大きい保留オフセット値に対応する落選時変動パターン決定テーブルほど、より長い変動時間に係る変動パターン（第１変動パターン及び第２変動パターン）が選択される確率が高くなるように設定されている。
特に、各テーブルグループでは、保留オフセット値が「０」〜「３」に対応する落選時変動パターン決定テーブルについては、小さい保留オフセット値に対応する落選時変動パターン決定テーブルほど、より長い変動時間に係る第１変動パターンが選択される確率が高く、かつ、より短い変動時間に係る第２変動パターンが選択される確率が高くなるように設定されている。また、大きい保留オフセット値に対応する落選時変動パターン決定テーブルほど、より短い変動時間に係る第１変動パターンが選択される確率が高く、かつ、より長い変動時間に係る第２変動パターンが選択される確率が高くなるように設定されている。
一方、各テーブルグループでは、保留オフセット値が「４」に対応する落選時変動パターン決定テーブルでは、他の保留オフセット値（「０」〜「３」）に対応する落選時変動パターン決定テーブルと比較して、長い変動時間に係る変動パターン（長い変動時間に係る第１変動パターン及び長い変動時間に係る第２変動パターン）が選択される確率が高くなるように設定されている。
なお、本実施形態では、各テーブルグループでは、変動判別フラグの値が「１」（開始される変動表示が特図２変動）、かつ、保留オフセット値が「４」に対応する落選時変動パターン決定テーブルには、第２変動パターンの種別として「通常変動」のみが登録されている。これによって、時短制御の停止中における特図２変動（転落変動に該当する場合を除く）において「リーチ表示」が実行された場合には、必ず、当該報知表示の終了後に大当たり遊技状態が生起される。
ＲＯＭ２２０には、現在の遊技状態とテーブルグループ番号との対応が登録されたテーブルグループ番号決定テーブルが格納されている。
そして、テーブルグループ番号を決定する処理では、テーブル番号決定テーブルに基づいて、現在の遊技状態（特図高確率状態フラグの値と、時短制御フラグの値と、の組み合わせ）に対応するテーブルグループ番号を決定する。
【００９４】
落選時における変動パターンの種別を決定する処理では、次に、第１変動パターンの種別（変動パターン番号）を決定（変動パターン判定）する。
ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と第１変動パターンの種別（変動パターン番号）との対応が登録された落選時第１変動パターン決定テーブルが格納されている。また、落選時第１変動パターン決定テーブルとして、テーブルグループ番号と、保留オフセット値（「０」〜「４」）と、変動判別フラグの値（「０」又は「１」）と、の組み合わせのそれぞれに対応する落選時第１変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、落選時における第１変動パターンの種別を決定する処理では、まず、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数を読み出す。また、決定されたテーブルグループ番号と、ＲＡＭ２３０の所定領域において設定されている保留オフセット値（「０」〜「４」）と、ＲＡＭ２３０の所定領域において設定されている変動判別フラグ値（「０」又は「１」）と、の組み合わせに対応する落選時第１変動パターン決定テーブルを読み出す。そして、読み出した変動パターン乱数及び落選時第１変動パターン決定テーブルに基づいて、第１変動パターンの種別（変動パターン番号）を決定する。
落選時における変動パターンの種別を決定する処理では、次に、第２変動パターンの種別（変動パターン番号）を決定（変動パターン判定）する。
ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と第２変動パターンの種別（変動パターン番号）との対応が登録された落選時第２変動パターン決定テーブルが格納されている。また、落選時第２変動パターン決定テーブルとして、テーブルグループ番号と、保留オフセット値（「０」〜「４」）と、変動判別フラグの値（「０」又は「１」）と、の組み合わせのそれぞれに対応する落選時第２変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、落選時における第２変動パターンの種別を決定する処理では、まず、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数を読み出す。また、決定されたテーブルグループ番号と、ＲＡＭ２３０の所定領域において設定されている保留オフセット値（「０」〜「４」）と、ＲＡＭ２３０の所定領域において設定されている変動判別フラグ値（「０」又は「１」）と、の組み合わせに対応する落選時第２変動パターン決定テーブルを読み出す。そして、読み出した変動パターン乱数及び落選時第２変動パターン決定テーブルに基づいて、第２変動パターンの種別（変動パターン番号）を決定する。
【００９５】
一方、当選時における変動パターンの種別を決定する処理では、まず、第１変動パターンの種別（変動パターン番号）を決定（変動パターン判定）する。
ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と第１変動パターンの種別（変動パターン番号）との対応が登録された当選時第１変動パターン決定テーブルが格納されている。また、当選時第１変動パターン決定テーブルとして、各遊技状態（特図高確率状態フラグの値と、時短制御フラグの値と、の組み合わせのそれぞれ）に対応する当選時第１変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、当選時における第１変動パターンの種別を決定する処理では、まず、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数を読み出す。また、現在の遊技状態（特図高確率状態フラグの値と、時短制御フラグの値と、の組み合わせ）に対応する当選時第１変動パターン決定テーブルを読み出す。そして、読み出した変動パターン乱数及び当選時第１変動パターン決定テーブルに基づいて、第１変動パターンの種別（変動パターン番号）を決定する。
当選時における変動パターンの種別を決定する処理では、次に、第２変動パターンの種別（変動パターン番号）を決定（変動パターン判定）する。
ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と第２変動パターンの種別（変動パターン番号）との対応が登録された当選時第２変動パターン決定テーブルが格納されている。また、当選時第２変動パターン決定テーブルとして、各遊技状態（特図高確率状態フラグの値と、時短制御フラグの値と、の組み合わせのそれぞれ）に対応する当選時第２変動パターン決定テーブルが格納されている。各当選時第２変動パターン決定テーブルには、第２変動パターンの種別として「リーチ変動」のみが登録されている。
そして、当選時における第２変動パターンの種別を決定する処理では、まず、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数を読み出す。また、現在の遊技状態（特図高確率状態フラグの値と、時短制御フラグの値と、の組み合わせ）に対応する当選時第２変動パターン決定テーブルを読み出す。そして、読み出した変動パターン乱数及び当選時第２変動パターン決定テーブルに基づいて、第２変動パターンの種別（変動パターン番号）を決定する。
【００９６】
変動パターン選択処理では、次に、決定した第１変動パターンの種別（変動パターン番号）を指定する第１変動パターン指定コマンド（変動パターンｍ指定）及び決定した第２変動パターンの種別（変動パターン番号）を指定する第２変動パターン指定コマンド（変動パターンｎ指定）を、ポート出力要求バッファに格納する。
これにより、ステップＳ２３の制御コマンド送信処理を経て、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドが、演出制御回路３００に対して送信される。
さらに、特別図柄の変動時間（変動パターン番号に対応する変動時間）を、特図変動時間タイマに設定する。ここで、特別図柄の変動時間とは、決定した第１変動パターンに係る変動時間と、決定した第２変動パターンに係る変動時間と、を合計した時間をいう。
【００９７】
次に、ステップＳ４６の特図変動中処理を説明する。
図１８は、特図変動中処理を示すフローチャートである。
特図変動中処理は、ステップＳ４６において実行されると、図１８に示すように、まず、ステップＳ１４０に移行する。
ステップＳ１４０では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示を実行中であるか否かを判定し、特別図柄の変動表示を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４１に移行し、特別図柄の変動表示を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４７）に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「特図変動中状態」に対応する値が設定されている場合には、特別図柄の変動表示を実行中であると判定し、特図遊技フェーズフラグの値として他の特図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、特別図柄の変動表示を実行中でないと判定する。
ステップＳ１４１では、特図変動時間タイマに設定した特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、特図変動時間タイマに設定した特別図柄の変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４２に移行し、特図変動時間タイマに設定した特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４７）に移行する。
【００９８】
ステップＳ１４２では、停止表示開始処理を実行し、ステップＳ１４３に移行する。停止表示開始処理では、特別図柄の停止表示を開始する。
具体的には、停止表示開始処理では、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、特別図柄の変動表示を終了する。そして、ステップＳ１２０で設定された停止図柄による特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の停止表示を開始する。
ステップＳ１４３では、特図遊技フェーズ更新処理を実行し、ステップＳ１４４に移行する。特図遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「特図停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。
これによって、特図遊技フェーズが、「特図変動中状態」から「特図停止図柄表示状態」に更新される。
ステップＳ１４４では、遊技状態指定コマンド送信処理を実行し、ステップＳ１４５に移行する。遊技状態指定コマンド送信処理については、後述する。
ステップＳ１４５では、停止時間設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４７）に移行する。停止時間設定処理では、特別図柄の停止時間の計測を開始する。
具体的には、停止時間設定処理では、所定の停止時間（本実施形態では、５００［ｍｓ］）を、特図停止時間タイマに設定する。そして、特図停止時間タイマに設定した停止時間の計測を開始する。
また、停止指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ２３の制御コマンド送信処理を経て、停止指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００９９】
次に、ステップＳ４７の特図停止中処理を説明する。
図１９は、特図停止中処理を示すフローチャートである。
特図停止中処理は、ステップＳ４７において実行されると、図１９に示すように、まず、ステップＳ１５０に移行する。
ステップＳ１５０では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の停止表示を実行中であるか否かを判定し、特別図柄の停止表示を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１５１に移行し、特別図柄の停止表示を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４８）に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「特図停止図柄表示状態」に対応する値が設定されている場合には、特別図柄の停止表示を実行中であると判定し、特図遊技フェーズフラグの値として他の特図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、特別図柄の停止表示を実行中でないと判定する。
ステップＳ１５１では、特図停止時間タイマに設定した特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定し、特図停止時間タイマに設定した特別図柄の停止時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１５２に移行し、特図停止時間タイマに設定した特別図柄の停止時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４８）に移行する。
【０１００】
ステップＳ１５２では、転落変動フラグ設定処理を実行し、ステップＳ１５３に移行する。転落変動フラグ設定処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域において、転落変動フラグの値として「０」を設定する。
ステップＳ１５３では、ＲＡＭ２３０の所定領域において、時短制御フラグの値として「１」が設定されているか否か（時短制御を実行中であるか否か）を判定し、時短制御フラグの値として「１」が設定されている（時短制御の実行中である）と判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１５４に移行し、時短制御フラグの値として「０」が設定されている（時短制御の停止中である）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５５に移行する。
ステップＳ１５４では、時短制御管理処理を実行し、ステップＳ１５５に移行する。時短制御管理処理については、後述する。
ステップＳ１５５では、停止図柄が「大当たり図柄」（「大当たり１図柄」〜「大当たり３図柄」）であるか否かを判定し、停止図柄が「大当たり図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１５６に移行し、停止図柄が「大当たり図柄」でない（停止図柄が「はずれ図柄」である）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５９に移行する。
ステップＳ１５６では、大当たり遊技状態設定処理を実行し、ステップＳ１５７に移行する。大当たり遊技状態設定処理では、大当たり遊技状態を生起させるための各種設定を実行する。
具体的には、大当たり遊技状態設定処理では、まず、停止図柄の種別（大当たり図柄の種別）に基づいて、生起させる大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」〜「大当たり３」のうちいずれか）を確認する。
そして、ＲＡＭ２３０の所定領域において、確認した大当たり遊技状態の種別に対応する大当たり遊技状態フラグの値として「１」を設定する。また、所定のオープニング時間を、オープニング期間タイマに設定する。
さらに、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。これによって、特図遊技フェーズが、「特図停止図柄表示状態」から「大入賞口開放前状態」に更新される。
【０１０１】
ステップＳ１５７では、遊技状態指定コマンド送信処理を実行し、ステップＳ１５８に移行する。遊技状態指定コマンド送信処理については、後述する。
ステップＳ１５８では、大当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４８）に移行する。大当たり遊技状態開始処理では、大当たり遊技状態を開始する。
具体的には、大当たり遊技状態開始処理では、オープニング期間タイマによるステップＳ１５６で設定したオープニング時間の計測を開始する。
さらに、確認した大当たり遊技状態の種別を指定するオープニング指定コマンド（大当たりｈ指定）を、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ２３の制御コマンド送信処理を経て、オープニング指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
ステップＳ１５９では、特図遊技フェーズ更新処理を実行し、ステップＳ１６０に移行する。特図遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。これによって、特図遊技フェーズが、「特図停止図柄表示状態」から「特図変動待ち状態」に更新される。
ステップＳ１６０では、遊技状態指定コマンド送信処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４８）に移行する。遊技状態指定コマンド送信処理については、後述する。
【０１０２】
次に、ステップＳ１５４の時短制御管理処理を説明する。
図２０は、時短制御管理処理を示すフローチャートである。
時短制御管理処理は、ステップＳ１５４において実行されると、図２０に示すように、まず、ステップＳ１７０に移行する。
ステップＳ１７０では、停止図柄が「大当たり図柄」（「大当たり１図柄」〜「大当たり３図柄」）であるか否かを判定し、停止図柄が「大当たり図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７１に移行し、停止図柄が「大当たり図柄」でない（停止図柄が「はずれ図柄」である）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１７２に移行する。
ステップＳ１７１では、時短制御停止処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１５５）に移行する。時短制御停止処理では、時短制御を停止する。
具体的には、時短制御停止処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域において、時短制御フラグの値として「０」を設定して、時短制御を停止する。
ステップＳ１７２では、時短カウンタの値が「０」であるか否かを判定し、時短カウンタの値が「０」でない（「１」以上である）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１７３に移行し、時短カウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７５に移行する。
ステップＳ１７３では、時短カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ１７４に移行する。時短カウンタ更新処理では、現在の時短カウンタの値から「１」を減算した値を、新たに時短カウンタの値として設定する。
【０１０３】
ステップＳ１７４では、時短カウンタの値が「０」であるか否かを判定し、時短カウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７５に移行し、時短カウンタの値が「０」でない（「１」以上である）と判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１５５）に移行する。
ステップＳ１７５では、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図高確率状態フラグの値として「１」が設定されているか否か（「特図高確率状態」の生起中であるか否か）を判定し、特図高確率状態フラグの値として「０」が設定されている（「特図低確率状態」の生起中である）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１７６に移行し、特図高確率状態フラグの値として「１」が設定されている（「特図高確率状態」の生起中である）と判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１５５）に移行する。
ステップＳ１７６では、時短制御停止処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１５５）に移行する。時短制御停止処理では、時短制御を停止する。
具体的には、時短制御停止処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域において、時短制御フラグの値として「０」を設定して、時短制御を停止する。
【０１０４】
次に、ステップＳ４８の大当たり遊技処理を説明する。
図２１は、大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
大当たり遊技処理は、ステップＳ４８において実行されると、図２１に示すように、まず、ステップＳ１８０に移行する。
ステップＳ１８０では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８１に移行し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４９）に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の所定領域において、いずれかの大当たり遊技状態の種別に対応する大当たり遊技状態フラグの値として「１」が設定されている場合には、大当たり遊技状態の生起中であると判定し、全ての大当たり遊技状態の種別に対応する大当たり遊技状態フラグの値として「０」が設定されている場合には、大当たり遊技状態の生起中でないと判定する。
ステップＳ１８１では、Ｖ入賞球検知センサ１０５から検出信号が入力されたか否かを判定し、Ｖ入賞球検知センサ１０５から検出信号が入力されたと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８２に移行し、Ｖ入賞球検知センサ１０５から検出信号が入力されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１８３に移行する。
ステップＳ１８２では、Ｖ入賞検出処理を実行し、ステップＳ１８３に移行する。Ｖ入賞検出処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域において、Ｖ入賞フラグの値として「１」を設定する。
また、Ｖ入賞フラグ設定処理では、Ｖ入賞指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ２３の制御コマンド送信処理を経て、Ｖ入賞指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【０１０５】
ステップＳ１８３では、オープニング期間中であるか否かを判定し、オープニング期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８４に移行し、オープニング期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１８５に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「大入賞口開放前状態」に対応する値が設定されている場合には、オープニング期間中であると判定し、特図遊技フェーズフラグの値として他の特図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、オープニング期間中でないと判定する。
ステップＳ１８４では、オープニング期間中処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４９）に移行する。オープニング期間中処理については、後述する。
【０１０６】
ステップＳ１８５では、インターバル期間中であるか否かを判定し、インターバル期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８６に移行し、インターバル期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１８７に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値が設定されている場合には、インターバル期間中であると判定し、特図遊技フェーズフラグの値として他の特図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、インターバル期間中でないと判定する。
ステップＳ１８６では、インターバル期間中処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４９）に移行する。インターバル期間中処理については、後述する。
ステップＳ１８７では、ラウンド遊技を実行中であるか否かを判定し、ラウンド遊技を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８８に移行し、ラウンド遊技を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１８９に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「大入賞口開放制御状態」に対応する値が設定されている場合には、ラウンド遊技の実行中であると判定し、特図遊技フェーズフラグの値として他の特図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、ラウンド遊技の実行中でないと判定する。
ステップＳ１８８では、ラウンド遊技中処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４９）に移行する。ラウンド遊技中処理については、後述する。
【０１０７】
ステップＳ１８９では、エンディング期間中であるか否かを判定し、エンディング期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１９０に移行し、エンディング期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４９）に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値が設定されている場合には、エンディング期間中であると判定し、特図遊技フェーズフラグの値として他の特図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、エンディング期間中でないと判定する。
ステップＳ１９０では、エンディング期間中処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４９）に移行する。エンディング期間中処理については、後述する。
【０１０８】
次に、ステップＳ１８４のオープニング期間中処理を説明する。
図２２は、オープニング期間中処理を示すフローチャートである。
オープニング期間中処理は、ステップＳ１８４において実行されると、図２２に示すように、まず、ステップＳ２００に移行する。
ステップＳ２００では、オープニング期間タイマに設定したオープニング時間が経過したか否かを判定し、オープニング期間タイマに設定したオープニング時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２０１に移行し、オープニング期間タイマに設定したオープニング時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４９）に移行する。
【０１０９】
ステップＳ２０１では、ラウンド遊技設定処理を実行し、ステップＳ２０２に移行する。ラウンド遊技設定処理では、ラウンド遊技を実行するための各種設定を実行する。
具体的には、ラウンド遊技設定処理では、まず、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」〜「大当たり３」）を確認する。
次に、確認した大当たり遊技状態の種別に対応するラウンド遊技の回数をラウンド遊技カウンタに設定する。また、確認した大当たり遊技状態の種別に対応するラウンドシナリオ情報を設定する。
ここで、「ラウンドシナリオ情報」には、各回のラウンド遊技のラウンド開閉パターン（当該ラウンド遊技において実行される単位開放の回数、各回の単位開放に係る最長開放時間、２回の単位開放の間のインターバル時間等を指定する情報）が含まれている。
具体的には、「大当たり１」〜「大当たり３」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数として、１６［回］が設定される。また、１，２，４〜１６回目の各回のラウンド遊技（単位開放）において、第１大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位され、３回目のラウンド遊技（単位開放）において、第２大入賞口開閉部材５４ａが閉止状態から開放状態に変位される。
そして、「大当たり１」又は「大当たり２」に当選した場合には、１〜６回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定され、７〜１６回目の各回のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定される。
一方、「大当たり３」に当選した場合には、１〜１２回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定され、１３〜１６回目の各回のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定される。
そして、ラウンド遊技設定処理では、設定したラウンドシナリオ情報に基づいて、１回目のラウンド遊技に対応するラウンド開閉パターンを設定する。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「大入賞口開放制御状態」に対応する値を設定する。これによって、特図遊技フェーズが、「大入賞口開放前状態」から「大入賞開放制御状態」に更新される。
【０１１０】
ステップＳ２０２では、遊技状態指定コマンド送信処理を実行し、ステップＳ２０３に移行する。遊技状態指定コマンド送信処理については、後述する。
ステップＳ２０３では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４９）に移行する。ラウンド遊技開始処理では、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、ラウンド遊技開始処理では、ステップＳ２０１で設定したラウンド開閉パターンに基づいて、大入賞口開閉部材５３ａ，５４ａを開放状態に変位させる制御を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口５３，５４への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、ラウンド開始指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。これによって、ステップＳ２３の制御コマンド送信処理を経て、ラウンド開始指定コマンドが、演出制御回路３００に対して送信される。
【０１１１】
次に、ステップＳ１８６のインターバル期間中処理を説明する。
図２３は、インターバル期間中処理を示すフローチャートである。
インターバル期間中処理は、ステップＳ１８６において実行されると、図２３に示すように、まず、ステップＳ２１０に移行する。
ステップＳ２１０では、インターバル期間タイマに設定したインターバル時間が経過したか否かを判定し、インターバル期間タイマに設定したインターバル時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２１１に移行し、インターバル期間タイマに設定したインターバル時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４９）に移行する。
ステップＳ２１１では、ラウンド遊技設定処理を実行し、ステップＳ２１２に移行する。ラウンド遊技設定処理では、ラウンド遊技を実行するための各種設定を実行する。
具体的には、ラウンド遊技設定処理では、まず、ラウンド遊技カウンタの値に基づいて、開始するラウンド遊技の回数（何回目のラウンド遊技を開始するか）を確認する。
そして、ステップＳ２０１で設定したラウンドシナリオ情報に基づいて、確認した回数のラウンド遊技に対応するラウンド開閉パターンを設定する。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「大入賞口開放制御状態」に対応する値を設定する。これによって、特図遊技フェーズが、「大入賞口閉鎖有効状態」から「大入賞開放制御状態」に更新される。
【０１１２】
ステップＳ２１２では、遊技状態指定コマンド送信処理を実行し、ステップＳ２１３に移行する。遊技状態指定コマンド送信処理については、後述する。
ステップＳ２１３では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４９）に移行する。ラウンド遊技開始処理では、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、ラウンド遊技開始処理では、ステップＳ２１１で設定したラウンド開閉パターンに基づいて、大入賞口開閉部材５３ａ，５４ａを開放状態に変位させる制御を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口５３，５４への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、ラウンド開始指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。これによって、ステップＳ２３の制御コマンド送信処理を経て、ラウンド開始指定コマンドが、演出制御回路３００に対して送信される。
【０１１３】
次に、ステップＳ１８８のラウンド遊技中処理を説明する。
図２４は、ラウンド遊技中処理を示すフローチャートである。
ラウンド遊技中処理は、ステップＳ１８８において実行されると、図２４に示すように、まず、ステップＳ２２０に移行する。
ステップＳ２２０では、ラウンド遊技終了条件を満たすか否かを判定し、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２１に移行し、ラウンド遊技終了条件を満たさないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４９）に移行する。
ここで、当該ラウンド遊技における最終回の単位開放に係る最長開放時間が経過したこと、及び、大入賞口入球数カウンタによりカウントされた大入賞口５３，５４への遊技球の入球数が所定入賞上限数に達したこと、のうち一方の条件が成立した場合に、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定する。
ステップＳ２２１では、遊技状態指定コマンド送信処理を実行し、ステップＳ２２２に移行する。遊技状態指定コマンド送信処理については、後述する。
【０１１４】
ステップＳ２２２では、ラウンド遊技終了処理を実行し、ステップＳ２２３に移行する。ラウンド遊技終了処理では、ラウンド遊技を終了する。
具体的には、ラウンド遊技終了処理では、大入賞口開閉部材５３ａ，５４ａを開放状態から閉鎖状態に変位させる。
また、大入賞口入球数カウンタの値をリセットする。また、現在のラウンド遊技カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たにラウンド遊技カウンタに設定する。
さらに、ラウンド終了指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。これによって、ステップＳ２３の制御コマンド送信処理を経て、ラウンド開始指定コマンドが、演出制御回路３００に対して送信される。
ステップＳ２２３では、最終回のラウンド遊技が終了したか否かを判定し、最終回のラウンド遊技が終了したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２４に移行し、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２２７に移行する。
ここで、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「１」以上である場合には、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定し、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「０」である場合には、最終回のラウンド遊技が終了したと判定する。
【０１１５】
ステップＳ２２４では、エンディング設定処理を実行し、ステップＳ２２５に移行する。エンディング設定処理では、所定のエンディング時間を、エンディング期間タイマに設定する。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。これによって、特図遊技フェーズが、「大入賞口開放制御状態」から「大入賞口開放終了ウェイト状態」に更新される。
ステップＳ２２５では、遊技状態指定コマンド送信処理を実行し、ステップＳ２２６に移行する。遊技状態指定コマンド送信処理については、後述する。
ステップＳ２２６では、エンディング期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４９）に移行する。エンディング期間開始処理では、エンディング期間を開始する。
具体的には、エンディング期間開始処理では、エンディング期間タイマによるステップＳ２２４で設定したエンディング時間の計測を開始する。
また、エンディング指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。これによって、ステップＳ２３の制御コマンド送信処理を経て、エンディング指定コマンドが、演出制御回路３００に対して送信される。
【０１１６】
ステップＳ２２７では、インターバル設定処理を実行し、ステップＳ２２８に移行する。インターバル設定処理では、所定のインターバル時間を、インターバル期間タイマに設定する。
ステップＳ２２８では、インターバル期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４９）に移行する。インターバル期間開始処理では、インターバル期間を開始する。
具体的には、インターバル期間開始処理では、インターバル期間タイマによるステップＳ２２７で設定したインターバル時間の計測を開始する。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。これによって、特図遊技フェーズが、「大入賞口開放制御状態」から「大入賞口閉鎖有効状態」に更新される。
【０１１７】
次に、ステップＳ１９０のエンディング期間中処理を説明する。
図２５は、エンディング期間中処理を示すフローチャートである。
エンディング期間中処理は、ステップＳ１９０において実行されると、図２５に示すように、まず、ステップＳ２３０に移行する。
ステップＳ２３０では、エンディング期間タイマに設定したエンディング時間が経過したか否かを判定し、エンディング期間タイマに設定したエンディング時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３１に移行し、エンディング期間タイマに設定したエンディング時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４９）に移行する。
ステップＳ２３１では、遊技状態設定処理を実行し、ステップＳ２３２に移行する。遊技状態設定処理では、大当たり遊技状態の終了後の遊技状態を設定する。
具体的には、遊技状態設定処理では、まず、ＲＡＭ２３０の所定領域において、Ｖ入賞フラグの値として「１」が設定されているか否かを判定する。
そして、Ｖ入賞フラグの値として「１」が設定されていると判定した場合には、ＲＡＭ２４０の所定領域において、特図高確率状態フラグの値として「１」を設定する。
一方、Ｖ入賞フラグの値として「０」が設定されていると判定した場合には、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図高確率状態フラグの値として「０」を設定する。
遊技状態設定処理では、次に、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の大当たり遊技状態の種別を確認する。
そして、ＲＡＭ２３０の所定領域において、前回大当たり図柄フラグ（数値データ）の値として確認した大当たり遊技状態の種別に対応する値を設定する。
また、確認した大当たり遊技状態の種別が「大当たり１」であると判定した場合には、Ｖ入賞フラグの値として「１」が設定されているか否かを判定する。そして、Ｖ入賞フラグの値として「１」が設定されていると判定した場合には、時短カウンタの値として「０」を設定するとともに、ＲＡＭ２３０の所定領域において、時短制御フラグの値として「１」を設定し、時短制御を開始する。一方、Ｖ入賞フラグの値として「０」が設定されていると判定した場合には、時短制御を開始しない。
一方、確認した大当たり遊技状態の種別が「大当たり２」又は「大当たり３」であると判定した場合には、時短カウンタの値として所定最低継続回数（本実施形態では、９０［回］）を設定するとともに、ＲＡＭ２３０の所定領域において、時短制御フラグの値として「１」を設定し、時短制御を開始する。
さらに、大当たり後回転数カウンタの値として「０」を設定する。また、ＲＡＭ２３０の所定領域において、確認した大当たり遊技状態の種別に対応する大当たり遊技状態フラグの値として「０」を設定する。
その後、ＲＡＭ２３０の所定領域において、Ｖ入賞フラグの値として「１」が設定されている場合には、Ｖ入賞フラグの値として「０」を設定する。
【０１１８】
ステップＳ２３２では、特図遊技フェーズ更新処理を実行し、ステップＳ２３３に移行する。特図遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。これによって、特図遊技フェーズが、「大入賞口開放終了ウェイト状態」から「特図変動待ち状態」に更新される。
ステップＳ２３３では、遊技状態指定コマンド送信処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４９）に移行する。遊技状態指定コマンド送信処理については、後述する。
【０１１９】
次に、ステップＳ１２２，Ｓ１４４，Ｓ１５７，Ｓ１６０，Ｓ２０２，Ｓ２１２，Ｓ２２１，Ｓ２２５，Ｓ２３３の遊技状態指定コマンド送信処理を説明する。
図２６は、遊技状態指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。図２７は、遊技状態指定コマンドの送信タイミング及び各送信タイミングで送信される遊技状態指定コマンドが指定する遊技状態を示す図である。
遊技状態指定コマンド送信処理は、ステップＳ１２２，Ｓ１４４，Ｓ１５７，Ｓ１６０，Ｓ２０２，Ｓ２１２，Ｓ２２１，Ｓ２２５，Ｓ２３３において実行されると、図２６に示すように、まず、ステップＳ２４０に移行する。
ステップＳ２４０では、遊技状態オフセット値設定処理を実行し、ステップＳ２４１に移行する。遊技状態オフセット値設定処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域において、遊技状態オフセット値（「０」〜「１２」のうちいずれか一の数値）を設定する。
具体的には、遊技状態オフセット値設定処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域において設定されている遊技状態チェックフラグの値（遊技状態オフセット値）を確認する。そして、ＲＡＭ２３０の所定領域において、確認した遊技状態チェックフラグの値を、遊技状態オフセット値として設定する。
ステップＳ２４１では、現在の特図遊技フェーズが「特図変動待ち状態」であるか否かを判定し、現在の特図遊技フェーズが「特図変動待ち状態」であると判定した場合（Ｙｅａ）には、ステップＳ２４２に移行し、現在の特図遊技フェーズが「特図変動待ち状態」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２４３に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている特図遊技フェーズフラグの値が、「特図変動待ち状態」に対応する値である場合には、現在の特図遊技フェーズが「特図変動待ち状態」であると判定し、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている特図遊技フェーズフラグの値が、他の特図遊技フェーズに対応する値である場合には、現在の特図遊技フェーズが「特図変動待ち状態」でないと判定する。
【０１２０】
ステップＳ２４２では、遊技状態オフセット値修正処理を実行し、ステップＳ２４３に移行する。遊技状態オフセット値修正処理では、ステップＳ２４０で設定された遊技状態オフセット値を修正（上書き）する。
具体的には、遊技状態オフセット値修正処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域において、ステップＳ２４０で設定された遊技状態オフセット値に替えて、現在の遊技状態に基づいて演算した遊技状態オフセット値を設定する。
すなわち、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値（「０」〜「１２」のうちいずれか一の数値）を演算する。これには、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、転落変動フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、に基づいて、これらの値の組み合わせに対応する遊技状態オフセット値（「０」〜「１２」のうちいずれか一の数値）を演算する。
そして、ＲＡＭ２３０の所定領域において、演算した値を、遊技状態オフセット値として設定する。
ステップＳ２４３では、制御コマンド送信処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１２３，Ｓ１４４，Ｓ１５８，Ｓ１６０，Ｓ２０３，Ｓ２１３，Ｓ２２２，Ｓ２２６，Ｓ２３３）に移行する。制御コマンド送信処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域において設定されている遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。
これにより、ステップＳ２３の制御コマンド送信処理を経て、遊技状態指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【０１２１】
以上の処理によって、図２７に示すように、当落判定により「落選」が判定された場合には、特別図柄の変動表示の開始時（ステップＳ１２２）、特別図柄の停止表示の開始時（ステップＳ１４４）、及び、特別図柄の停止表示の終了時（ステップＳ１６０）のそれぞれのタイミングで、遊技状態指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
この場合、特別図柄の変動表示の開始時（ステップＳ１２２）、及び、特別図柄の停止表示の開始時（ステップＳ１４４）のそれぞれのタイミングで送信される遊技状態指定コマンドは、当落判定時の遊技状態（遊技状態オフセット値）を指定する。一方、特別図柄の停止表示の終了時（ステップＳ１６０）に送信される遊技状態指定コマンドは、当該遊技状態指定コマンドの送信時の遊技状態（遊技状態オフセット値）を指定する。
一方、当落判定により「当選」が判定された場合には、特別図柄の変動表示の開始時（ステップＳ１２２）、特別図柄の停止表示の開始時（ステップＳ１４４）、オープニング期間の開始時（ステップＳ１５７）、各回のラウンド遊技の開始時（ステップＳ２０２，Ｓ２１２）、各回のラウンド遊技の終了時（ステップＳ２２１）、エンディング期間の開始時（ステップＳ２２５）、及び、エンディング期間の終了時（ステップＳ２３３）のそれぞれのタイミングで、遊技状態指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
この場合、特別図柄の変動表示の開始時（ステップＳ１２２）、特別図柄の停止表示の開始時（ステップＳ１４４）、オープニング期間の開始時（ステップＳ１５７）、各回のラウンド遊技の開始時（ステップＳ２０２，Ｓ２１２）、各回のラウンド遊技の終了時（ステップＳ２２１）、及び、エンディング期間の開始時（ステップＳ２２５）のそれぞれのタイミングで送信される遊技状態指定コマンドは、当落判定時の遊技状態（遊技状態オフセット値）を指定する。一方、エンディング期間の終了時（ステップＳ２３３）に送信される遊技状態指定コマンドは、当該遊技状態指定コマンドの送信時の遊技状態（遊技状態オフセット値）を指定する。
【０１２２】
次に、ステップＳ４９の普図乱数記憶処理を説明する。
図２８は、普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
普図乱数記憶処理は、ステップＳ４９において実行されると、図２８に示すように、まず、ステップＳ２５０に移行する。
ステップＳ２５０では、ステップＳ４３の処理結果に基づいて、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５１に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５０）に移行する。
ステップＳ２５１では、普図保留数が上限数に達しているか否かを判定し、普図保留数が上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２５２に移行し、普図保留数が上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５０）に移行する。
ここで、普図保留数とは、普図表示装置６０における普通図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、普図保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ２５２では、普図乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５０）に移行する。普図乱数記憶処理では、普通図柄抽選の普図当たり乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した乱数（乱数値）を、普図始動情報として、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶する。
【０１２３】
次に、ステップＳ５０の普図変動待ち処理を説明する。
図２９は、普図変動待ち処理を示すフローチャートである。
普図変動待ち処理は、ステップＳ５０において実行されると、図２９に示すように、まず、ステップＳ２６０に移行する。
ステップＳ２６０では、普図当たり遊技を実行中であるか否かを判定し、普図当たり遊技を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２６１に移行し、普図当たり遊技を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５１）に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の所定領域において、普図遊技フェーズフラグの値として「普図当たり遊技状態」に対応する値が設定されている場合には、普図当たり遊技の実行中であると判定し、普図遊技フェーズフラグの値として他の普図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、普図当たり遊技の実行中でないと判定する。
【０１２４】
ステップＳ２６１では、普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し、普通図柄の変動表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２６２に移行し、普通図柄の変動表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５１）に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の所定領域において、普図遊技フェーズフラグの値として「普図変動中状態」に対応する値が設定されている場合には、普通図柄の変動表示中であると判定し、普図遊技フェーズフラグの値として他の普図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、普通図柄の変動表示中でないと判定する。
ステップＳ２６２では、普通図柄の停止表示中であるか否かを判定し、普通図柄の停止表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２６３に移行し、普通図柄の停止表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５１）に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の所定領域において、普図遊技フェーズフラグの値として「普図停止図柄表示状態」に対応する値が設定されている場合には、普通図柄の停止表示中であると判定し、普図遊技フェーズフラグの値として他の普図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、普通図柄の停止表示中でないと判定する。
【０１２５】
ステップＳ２６３では、普図保留数が「０」であるか否かを判定し、普図保留数が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２６４に移行し、普図保留数が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５１）に移行する。
ステップＳ２６４では、普図当たり判定処理を実行し、ステップＳ２６５に移行する。普図当たり判定処理では、普通図柄抽選の結果を判定する。
具体的には、普図当たり判定処理では、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報に含まれる普図当たり乱数を読み出して、この普図当たり乱数の値が普通図柄抽選に係る当たり値と一致しているか否かを判定（普図当たり判定）する。
そして、読み出した普図当たり乱数の値が普通図柄抽選に係る当たり値と一致している場合には、普通図柄抽選の結果を「当選」（「当たり」）と判定し、読み出した普図当たり乱数の値が普通図柄抽選に係る当たり値と一致していない場合には、普通図柄抽選の結果を「落選」（「はずれ」）と判定する。
ＲＯＭ２２０には、普通図柄抽選に係る当たり値が登録された普通図柄抽選テーブルが格納されている。また、普通図柄抽選テーブルとして、時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブル及び時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルが格納されている。時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブルには、当選確率が第１の確率（例えば、１／８０）となるように、普通図柄抽選に係る当たり値が登録されている。一方、時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルには、当選確率が第１の確率より高い第２の確率（例えば、１／１．１）となるように、普通図柄抽選に係る当たり値が登録されている。
そして、普図当たり判定処理では、普図始動情報に含まれる普図当たり乱数の値と、現在の時短制御の実行状況に対応する普通図柄抽選テーブルと、に基づいて、普図当たり判定を行う。これにより、普通図柄抽選の結果（「当選」又は「落選」）が判定される。
なお、時短制御の実行状況は、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグの値に基づいて判定する。
【０１２６】
ステップＳ２６５では、停止図柄設定処理を実行し、ステップＳ２６６に移行する。停止図柄設定処理では、ステップＳ２６４の処理結果に基づいて、停止表示させる普通図柄（停止図柄）の種別を設定する。
具体的には、停止図柄設定処理では、普図当たり判定により普通図柄抽選の結果が「当選」であると判定された場合には、停止図柄の種別として「普図当たり図柄」を判定する。一方、普図当たり判定により普通図柄抽選の結果が「落選」であると判定された場合には、停止図柄の種別として「はずれ図柄」を判定する。
そして、停止図柄設定処理では、停止図柄として、決定した種別に係る停止図柄を設定する。
ステップＳ２６６では、変動時間設定処理を実行し、ステップＳ２６７に移行する。変動時間設定処理では、普通図柄の変動時間を設定する。
具体的には、変動時間設定処理では、まず、時短制御を実行中であるか否かを判定する。ここで、時短制御の実行状況は、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグの値に基づいて判定する。
そして、時短制御の停止中であると判定した場合には、普通図柄の変動時間として、第１の時間（例えば、２．０［ｓ］）を、普図変動時間タイマに設定する。
一方、時短制御の実行中であると判定した場合には、普通図柄の変動時間として、第１の時間より短い第２の時間（例えば、０．５［ｓ］）を、普図変動時間タイマに設定する。
【０１２７】
ステップＳ２６７では、変動表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５１）に移行する。変動表示開始処理では、普通図柄の変動表示を開始する。
具体的には、変動表示開始処理では、普図表示装置６０において、普通図柄の変動表示を開始するとともに、ステップ２６６で普図変動時間タイマに設定した変動時間の計測を開始する。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域において、普図遊技フェーズフラグの値として「普図変動中状態」に対応する値を設定する。これによって、普図遊技フェーズが、「普図変動待ち状態」から「普図変動中状態」に更新される。
【０１２８】
次に、ステップＳ５１の普図変動中処理を説明する。
図３０は、普図変動中処理を示すフローチャートである。
普図変動中処理は、ステップＳ５１において実行されると、図３０に示すように、まず、ステップＳ２７０に移行する。
ステップＳ２７０では、普通図柄の変動表示を実行中であるか否かを判定し、普通図柄の変動表示を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２７１に移行し、普通図柄の変動表示を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５２）に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の所定領域において、普図遊技フェーズフラグの値として「普図変動中状態」に対応する値が設定されている場合には、普通図柄の変動表示を実行中であると判定し、普図遊技フェーズフラグの値として他の普図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、普通図柄の変動表示を実行中でないと判定する。
ステップＳ２７１では、普図変動時間タイマに設定した普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、普図変動時間タイマに設定した普通図柄の変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２７２に移行し、普図変動時間タイマに設定した普通図柄の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５２）に移行する。
【０１２９】
ステップＳ２７２では、停止時間設定処理を実行し、ステップＳ２７３に移行する。停止時間設定処理では、所定の停止時間（本実施形態では、５００［ｍｓ］）を、普図停止時間タイマに設定する。
ステップＳ２７３では、停止表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５２）に移行する。停止表示開始処理では、普通図柄の停止表示を開始する。
具体的には、停止表示開始処理では、普図表示装置６０において、普通図柄の変動表示を終了する。そして、ステップＳ２６５で設定された停止図柄による普通図柄の停止表示を開始するとともに、ステップＳ２７２で普図停止時間タイマに設定された停止時間の計測を開始する。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域において、普図遊技フェーズフラグの値として「普図停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。これによって、普図遊技フェーズが、「普図変動中状態」から「普図停止図柄表示状態」に更新される。
【０１３０】
次に、ステップＳ５２の普図停止中処理を説明する。
図３１は、普図停止中処理を示すフローチャートである。
普図停止中処理は、ステップＳ５２において実行されると、図３１に示すように、まず、ステップＳ２８０に移行する。
ステップＳ２８０では、普通図柄の停止表示を実行中であるか否かを判定し、普通図柄の停止表示を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２８１に移行し、普通図柄の停止表示を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５３）に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の所定領域において、普図遊技フェーズフラグの値として「普図停止図柄表示状態」に対応する値が設定されている場合には、普通図柄の停止表示を実行中であると判定し、普図遊技フェーズフラグの値として他の普図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、普通図柄の停止表示を実行中でないと判定する。
ステップＳ２８１では、普図停止時間タイマに設定した普通図柄の停止時間が経過したか否かを判定し、普図停止時間タイマに設定した普通図柄の停止時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２８２に移行し、普図停止時間タイマに設定した普通図柄の停止時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５３）に移行する。
【０１３１】
ステップＳ２８２では、停止図柄が「普図当たり図柄」であるか否かを判定し、停止図柄が「普図当たり図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２８３に移行し、停止図柄が「普図当たり図柄」でない（停止図柄が「はずれ図柄」である）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２８５に移行する。
ステップＳ２８３では、普図当たり遊技設定処理を実行し、ステップＳ２８４に移行する。普図当たり遊技設定処理では、普図当たり遊技を実行するための各種設定を実行する。
具体的には、普図当たり遊技設定処理では、まず、時短制御を実行中であるか否かを判定する。ここで、時短制御の実行状況は、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグの値に基づいて判定する。
そして、時短制御の停止中であると判定した場合には、始動口開閉部材５２ａの開閉パターンとして、第１開閉パターンを設定する。
一方、時短制御の実行中であると判定した場合には、始動口開閉部材５２ａの開閉パターンとして、第２開閉パターンを設定する。
ここで、「開閉パターン」には、始動口開閉部材５２ａを開放する回数、各回の開放に係る開放時間等を指定する情報が含まれている。
【０１３２】
ステップＳ２８４では、普図当たり遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５３）に移行する。普図当たり遊技開始処理では、普図当たり遊技を開始する。
具体的には、普図当たり遊技開始処理では、ステップＳ２８３で設定した開閉パターンに基づいて、始動口開閉部材５２ａを開放状態に変位させる制御を開始する
また、ＲＡＭ２３０の所定領域において、普図遊技フェーズフラグの値として「普図当たり遊技状態」に対応する値を設定する。これによって、普図遊技フェーズが、「普図停止図柄表示状態」から「普図当たり遊技状態」に更新される。
ステップＳ２８５では、普図遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５３）に移行する。普図遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域において、普図遊技フェーズフラグの値として「普図変動待ち状態」に対応する値を設定する。これによって、普図遊技フェーズが、「普図停止図柄表示状態」から「普図変動待ち状態」に更新される。
【０１３３】
次に、ステップＳ５３の普図当たり遊技処理を説明する。
図３２は、普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。
普図当たり遊技処理は、ステップＳ５３において実行されると、図３２に示すように、まず、ステップＳ２９０に移行する。
ステップＳ２９０では、普図当たり遊技を実行中であるか否かを判定し、普図当たり遊技を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２９１に移行し、普図当たり遊技を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５４）に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の所定領域において、普図遊技フェーズフラグの値として「普図当たり遊技状態」に対応する値が設定されている場合には、普図当たり遊技を実行中であると判定し、普図遊技フェーズフラグの値として他の普図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、普図当たり遊技を実行中でないと判定する。
ステップＳ２９１では、普図当たり遊技の終了条件を満たすか否かを判定し、普図当たり遊技の終了条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２９２に移行し、普図当たり遊技の終了条件を満たさない（Ｎｏ）と判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５４）に移行する。
ここで、ステップＳ２８３で設定された開閉パターンに基づいて、最終回の始動口開閉部材５２ａの開放に係る開放時間が経過した場合には、普図当たり遊技の終了条件を満たすと判定し、最終回の始動口開閉部材５２ａの開放に係る開放時間が経過していない場合には、普図当たり遊技の終了条件を満たさないと判定する。
ステップＳ２９２では、普図当たり遊技終了処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５４）に移行する。普図当たり遊技終了処理では、普図当たり遊技を終了する。
具体的には、普図当たり遊技終了処理では、始動口開閉部材５２ａを開放状態から閉鎖状態に変位させる。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域において、普図遊技フェーズフラグの値として「普図変動待ち状態」に対応する値を設定する。これによって、普図遊技フェーズが、「普図当たり遊技状態」から「普図変動待ち状態」に更新される。
【０１３４】
（演出制御回路３００で実行される処理）
次に、演出制御回路３００のＣＰＵ３１０がＲＯＭ３２０に記憶されているプログラム（ソフトウェア）に基づいて実行する演出制御処理について説明する。
図３３は、演出制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。図３４は、演出制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。図３５は、演出制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
まず、演出制御回路３００のＣＰＵが実行するメインループ処理を説明する。
演出制御回路３００のＣＰＵは、パチンコ機１に対して電源が投入されると、初期化処理を実行した後に、図３３に示すメインループ処理を開始する。メインループ処理が開始されると、ステップＳ３００に移行する。
ステップＳ３００では、割込み禁止処理を実行し、ステップＳ３０１に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の割込みが禁止される。
ステップＳ３０１では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップＳ３０２に移行する。制御コマンド解析処理では、主制御回路２００から受信した制御コマンドの解析を行う。
【０１３５】
ステップＳ３０２では、割込み許可処理を実行し、ステップＳ３０３に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップＳ３０２の割込み許可処理終了後からステップＳ３００の割込み禁止処理が開始される前までの期間が割込み許可期間となり、当該割込み許可期間中において、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の割込みが許可される。
ステップＳ３０３では、演出用乱数更新処理を実行し、ステップＳ３００に移行する。演出用乱数更新処理では、演出内容の抽選に用いる各種乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
【０１３６】
次に、演出制御回路３００のＣＰＵが実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
演出制御回路３００のＣＰＵは、主制御回路２００から制御コマンドを受信すると、メインループ処理の割込み許可期間中又はタイマ割込み処理の割込み許可期間中において、図３４に示すシリアル通信受信割込み処理を開始する。シリアル通信受信割込み処理が開始されると、ステップＳ４００に移行する。
ステップＳ４００では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ４０１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理又はタイマ割込み処理の実行中に使用していたレジスタの値をＲＡＭの退避領域に退避させる。
ステップＳ４０１では、入力ポート（図示せず）の受信バッファ（図示せず）に制御コマンド（データ）が記憶されているか否かを判定し、受信バッファに制御コマンドが記憶されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４０２に移行し、受信バッファに制御コマンドが記憶されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ４０３に移行する。
ステップＳ４０２では、受信データ格納処理を実行し、ステップＳ４０３に移行する。受信データ格納処理では、受信バッファに記憶されている制御コマンドをＲＡＭのコマンドバッファ領域に記憶する。
ステップＳ４０３では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ４００で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理又はタイマ割込み処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【０１３７】
次に、ＣＰＵ３１０が実行するタイマ割込み処理を説明する。
演出制御回路３００の周波数発生回路（図示せず）は、所定割込み周期（本実施形態では、４．０［ｍｓ］）ごとに、割込み要求信号を発生させる。そして、演出制御回路３００のＣＰＵは、割込み要求信号の発生に応じて、メインループ処理の割込み許可期間中において、図３５に示すタイマ割込み処理を開始する。タイマ割込み処理が開始されると、ステップＳ５００に移行する。
ステップＳ５００では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ５０１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をＲＡＭの退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップＳ５０１では、演出フラグ設定処理を実行し、ステップＳ５０２に移行する。演出フラグ設定処理では、遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、遊技状態指定コマンドを受信したと判定した場合には、各種演出フラグの設定を行う。
ここで、遊技状態指定コマンドを受信したか否かは、遊技状態指定コマンドが演出制御回路３００のＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
具体的には、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域において、演出制御フラグ（数値データ）の値として、遊技状態指定コマンドが指定する遊技状態オフセット値を設定する。
【０１３８】
ステップＳ５０２では、変動演出設定処理を実行し、ステップＳ５０３に移行する。変動演出設定処理については、後述する。
ステップＳ５０３では、停止演出設定処理を実行し、ステップＳ５０４に移行する。停止演出設定処理については、後述する。
ステップＳ５０４では、大当たり演出設定処理を実行し、ステップＳ５０５に移行する。大当たり演出設定処理については、後述する。
ステップＳ５０５では、表示制御処理を実行し、ステップＳ５０６に移行する。表示制御処理については、後述する。
ステップＳ５０６では、音制御処理を実行し、ステップＳ５０７に移行する。音制御処理については、後述する。
ステップＳ５０７では、ランプ制御処理を実行し、ステップＳ５０８に移行する。ランプ制御処理については、後述する。
ステップＳ５０８では、役物制御処理を実行し、ステップＳ５０９に移行する。役物制御処理については、後述する。
ステップＳ５０９では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ５００で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【０１３９】
次に、ステップＳ５０２の変動演出設定処理を説明する。
図３６は、変動演出設定処理を示すフローチャートである。
変動演出設定処理は、ステップＳ５０２において実行されると、図３６に示すように、まず、ステップＳ５１０に移行する。
ステップＳ５１０では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５１１に移行し、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５０３）に移行する。
ここで、所定の制御コマンドとは、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドをいう。
所定の制御コマンドを受信したか否かは、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドが、演出制御回路３００のＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ５１１では、停止図柄決定処理を実行し、ステップＳ５１２に移行する。停止図柄決定処理では、停止表示させる演出図柄ｚ１，ｚ２（停止図柄）の態様を決定する。
具体的には、停止図柄決定処理では、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種類（「はずれ図柄」又は「大当たりｐ図柄」）に基づいて、演出図柄ｚ１，ｚ２に係る停止図柄の態様（停止演出番号）を決定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、停止図柄抽選乱数の値と停止図柄の態様（停止演出番号）との対応が登録された停止図柄抽選テーブルが格納されている。また、停止図柄抽選テーブルとして、図柄種別指定コマンドにより指定され得る停止図柄の種別（「はずれ図柄」又は「大当たりｐ図柄」）と、演出制御フラグの値（遊技状態オフセット値）と、の組み合わせのそれぞれに対応する停止図柄抽選テーブルを有している。
本実施形態では、停止図柄の態様として、遊技状態オフセット値（「０」〜「１２」）のそれぞれに対応する態様が設定されている。
そして、各停止図柄抽選テーブルには、当該停止図柄抽選テーブルに対応する遊技状態オフセット値（「０」〜「１２」）に対応する停止図柄の態様が登録されている。
また、「はずれ図柄」に対応する停止図柄抽選テーブルには、停止図柄の態様として、複数種類の「はずれ図柄」が登録されている。本実施形態では、各種類の「はずれ図柄」は、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち少なくとも一の領域に停止表示される「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示される「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示される演出図柄ｚ２が白色を示す態様となっている。
「大当たり１図柄」又は「大当たり２図柄」に対応する停止図柄抽選テーブルには、停止図柄の態様として、複数種類の「チャンス図柄」が登録されている。本実施形態では、各種類の「チャンス図柄」は、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示される演出図柄ｚ１が、「２、２、２」等、同一の偶数の数字を示す演出図柄ｚ１で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示される演出図柄ｚ２が所定色を示す態様となっている。
「大当たり３図柄」に対応する停止図柄抽選テーブルには、停止図柄の態様として、複数種類の「ボーナス図柄」が登録されている。本実施形態では、各種類の「ボーナスス図柄」は、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示される演出図柄ｚ１が、「７、７、７」等、同一の奇数の数字を示す演出図柄ｚ１で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示される演出図柄ｚ２が所定色を示す態様となっている。
【０１４０】
停止図柄決定処理では、まず、所定の乱数カウンタから停止図柄抽選乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別と、ＲＡＭに設定されている演出制御フラグの値と、を確認して、この確認結果に対応する停止図柄抽選テーブルを読み出す。そして、取得した停止図柄抽選乱数と、停止図柄抽選テーブルとに基づいて、停止図柄の態様を決定する。
また、決定した停止図柄の態様（停止演出番号）を、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に保存する。
【０１４１】
ステップＳ５１２では、変動演出決定処理を実行し、ステップＳ５１３に移行する。変動演出決定処理では、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示の演出態様を決定する。
変動演出決定処理では、まず、第１変動パターンの演出態様（変動演出番号）を決定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、第１変動パターン抽選乱数の値と第１変動パターンの演出態様（変動演出番号）との対応が登録された第１変動パターン抽選テーブルが格納されている。また、第１変動パターン抽選テーブルとして、第１変動パターンの種別と、演出制御フラグの値（遊技状態オフセット値）と、の組み合わせのそれぞれに対応する第１変動パターン抽選テーブルが格納されている。
本実施形態では、第１変動パターンの演出態様として、遊技状態オフセット値（「０」〜「１２」）のそれぞれに対応する演出態様が設定されている。
そして、各第１変動パターン抽選テーブルには、当該第１変動パターン抽選テーブルに対応する遊技状態オフセット値（「０」〜「１２」）に対応する第１変動パターンの演出態様が登録されている。
また、各第１変動パターン抽選テーブルには、当該第１変動パターン抽選テーブルに対応する第１変動パターンの種別（変動時間）に係る第１変動パターンの演出態様が登録されている。
具体的には、「通常変動」に対応する第１変動パターン抽選テーブルには、「通常変動」の演出態様が登録されている。また、「擬似連続変動」に対応する第１変動パターン抽選テーブルには、「擬似連続変動」の演出態様が登録されている。
そして、第１変動パターンの演出態様を決定する処理では、まず、所定の乱数カウンタから第１変動パターン抽選乱数を取得する。また、第１変動パターン指定コマンドが指定する第１変動パターンの種別と、ＲＡＭに設定されている演出制御フラグの値と、を確認して、この確認結果に対応する第１変動パターン抽選テーブルを読み出す。そして、取得した第１変動パターン抽選乱数の値及び第１変動パターン抽選テーブルに基づいて、第１変動パターンの演出態様（変動演出番号）を決定する。
【０１４２】
変動演出決定処理では、次に、第２変動パターンの演出態様（変動演出番号）を決定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、第２変動パターン抽選乱数の値と第２変動パターンの演出態様（変動演出番号）との対応が登録された第２変動パターン抽選テーブルが格納されている。また、第２変動パターン抽選テーブルとして、第２変動パターンの種別と、演出制御フラグの値（遊技状態オフセット値）と、の組み合わせのそれぞれに対応する第２変動パターン抽選テーブルが格納されている。
本実施形態では、第２変動パターンの演出態様として、遊技状態オフセット値（「０」〜「１２」）のそれぞれに対応する演出態様が設定されている。
そして、各第２変動パターン抽選テーブルには、当該第２変動パターン抽選テーブルに対応する遊技状態オフセット値（「０」〜「１２」）に対応する第２変動パターンの演出態様が登録されている。
また、各第２変動パターン抽選テーブルには、当該第２変動パターン抽選テーブルに対応する第２変動パターンの種別（変動時間）に係る第２変動パターンの演出態様が登録されている。
具体的には、「通常変動」に対応する第２変動パターン抽選テーブルには、「通常変動」の演出態様が登録されている。「リーチ変動」に対応する第２変動パターン抽選テーブルには、「リーチ変動」の演出態様が登録されている。
そして、第２変動パターンの演出態様を決定する処理では、まず、所定の乱数カウンタから第２変動パターン抽選乱数を取得する。また、第２変動パターン指定コマンドが指定する第２変動パターンの種別と、ＲＡＭに設定されている演出制御フラグの値と、を確認して、この確認結果に対応する第２変動パターン抽選テーブルを読み出す。そして、取得した第２変動パターン抽選乱数の値及び第２変動パターン抽選テーブルに基づいて、第２変動パターンの演出態様（変動演出番号）を決定する。
【０１４３】
ステップＳ５１３では、予告演出決定処理を実行し、ステップＳ５１４に移行する。予告演出決定処理では、予告演出を実行するか否かを決定するとともに、予告演出を実行することが決定された場合には、予告演出の態様を決定する。
「予告演出」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に実行される演出であって、当該変動表示に係る特別図柄抽選の結果（「当選」又は「落選」）を示唆（予告）する演出となっている。
演出制御回路３００のＲＯＭには、予告演出抽選に係る当たり値が登録された予告演出抽選テーブルが格納されている。また、予告演出抽選テーブルとして、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別（「はずれ図柄」又は「大当たりｐ図柄」）と、演出制御フラグの値（遊技状態オフセット値）と、の組み合わせのそれぞれに対応する予告演出抽選テーブルが格納されている。
そして、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種類が「大当たり図柄」である場合に対応する予告演出抽選テーブルでは、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種類が「はずれ図柄」である場合に対応する予告演出抽選テーブルと比較して、予告演出抽選の当選確率が高くなるように、予告演出抽選に係る当たり値が登録されている。
さらに、演出制御回路３００のＲＯＭには、予告演出抽選乱数の値と予告演出の演出態様（予告演出番号）との対応が登録された予告演出態様抽選テーブルが格納されている。また、予告演出態様抽選テーブルとして、演出制御フラグの値（遊技状態オフセット値）に対応する予告演出態様抽選テーブルが格納されている。
本実施形態では、予告演出の演出態様として、遊技状態オフセット値（「０」〜「１２」）のそれぞれに対応する演出態様が設定されている。
そして、各予告演出態様抽選テーブルには、当該予告演出態様抽選テーブルに対応する遊技状態オフセット値（「０」〜「１２」）に対応する予告演出の演出態様が登録されている。
【０１４４】
予告演出決定処理では、所定の乱数カウンタから予告演出抽選乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別と、ＲＡＭに設定されている演出制御フラグの値と、を確認して、この確認結果に対応する予告演出抽選テーブルを読み出す。そして、取得した予告演出抽選乱数の値及び予告演出抽選テーブルに基づいて、予告演出を実行するか否かを決定する。
さらに、予告演出を実行することが決定された場合には、ＲＡＭに設定されている演出制御フラグの値に対応する予告演出態様抽選テーブルを読出す。そして、既に取得している予告演出抽選乱数の値及び予告演出態様抽選テーブルに基づいて、予告演出の演出態様（予告演出番号）を決定する。
【０１４５】
ステップＳ５１４では、変動演出データ設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５０３）に移行する。変動演出データ設定処理では、変動演出に係る演出制御テーブルを設定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、第１変動パターンの各演出態様（各変動演出番号）に対応する演出制御テーブルと、第２変動パターンの各演出態様（各変動演出番号）に対応する演出制御テーブルと、予告演出の各演出態様（予告演出番号）に対応する演出制御テーブルと、が格納されている。
「演出制御テーブル」は、演出（表示演出、音演出、ランプ演出及び役物演出）の進行を規定する情報となっている。
各演出制御テーブルには、複数のプロセスデータが、所定の順番で登録されている。各プロセスデータには、一又は複数の指令情報が、所定の順番で登録されている。各指令情報は、所定の処理（演出開始処理、待機処理、プロセスデータ終了処理等）の実行を指定する情報となっている。
演出開始処理は、所定の演出（表示演出、音演出、ランプ演出又は役物演出）の開始を指定する処理となっている。そして、演出開始処理を指定する指令情報では、開始する演出の内容（表示演出番号、音演出番号、ランプ演出番号又は役物演出番号）が指定されている。
待機処理は、次の指令情報に係る処理を開始せずに待機する処理となっている。待機処理を指定する指令情報では、待機時間が指定されている。
プロセスデータ終了処理は、当該プロセスデータを終了して、次の順番のプロセスデータに更新する処理となっている。プロセスデータ終了処理を指定する指令情報は、各プロセスデータに登録されている指令情報のうち最後の指令情報として登録されている。
【０１４６】
変動演出データ設定処理では、ステップＳ５１２で決定された第１変動パターンの演出態様（変動演出番号）に対応する演出制御テーブルを読み出すとともに、ステップＳ５１２で決定された第２変動パターンの演出態様（変動演出番号）に対応する演出制御テーブルを読み出す。
また、ステップＳ５１３で予告演出を実行することが決定された場合には、決定された予告演出の演出態様（予告演出番号）に対応する演出制御テーブルを読み出す。
そして、第１変動パターンに係る演出制御テーブルと、第２変動パターンに係る演出制御テーブルとを合成して、変動演出に係る演出制御テーブルを生成する。この際、ステップＳ５１３で予告演出を実行することが決定された場合には、第１変動パターンに係る演出制御テーブルと、第２変動パターンに係る演出制御テーブルと、予告演出に係る演出制御テーブルとを合成して、変動演出に係る演出制御テーブルを生成する。
そして、生成した演出制御テーブルを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。
【０１４７】
これによって、ステップＳ５１４で設定した演出制御テーブルに基づく演出制御処理（図示せず）が開始される。
すなわち、ステップＳ５１４で設定した演出制御テーブルに登録されている複数のプロセスデータについて、先の順番に係るプロセスデータから順に、各プロセスデータが読み出され、読み出されたプロセスデータに基づく処理が実行される。
具体的には、各プロセスデータに基づく処理では、当該プロセスデータに登録されている複数の指令情報について、先の順番に係る指令情報から順に、各指令情報が指定する処理が実行される。
この際、指令情報が表示演出に係る演出開始処理の実行を指定している場合には、当該指令情報が指定する表示演出番号を含む表示演出リクエスト情報が、演出制御回路３００のＲＡＭの表示演出リクエスト情報記憶領域に保存される。
一方、指令情報が音演出に係る演出開始処理の実行を指定している場合には、当該指令情報が指定する音演出番号を含む音演出リクエスト情報が、演出制御回路３００のＲＡＭの音演出リクエスト情報記憶領域に保存される。
一方、指令情報がランプ演出に係る演出開始処理の実行を指定している場合には、当該指令情報が指定するランプ演出番号を含むランプ演出リクエスト情報が、演出制御回路３００のＲＡＭのランプ演出リクエスト情報記憶領域に保存される。
一方、指令情報が役物演出に係る演出開始処理の実行を指定している場合には、当該指令情報が指定する役物演出番号を含む役物演出リクエスト情報が、演出制御回路３００のＲＡＭの役物演出リクエスト情報記憶領域に保存される。
一方、指令情報が待機処理の実行を指定している場合には、当該指令情報が指定する待機時間が経過するまで、次の順番に係る指令情報に基づく処理の開始が待機される。
一方、指令情報がプロセスデータ終了処理の実行を指定している場合には、当該プロセスデータに基づく処理が終了されて、次の順番に係るプロセスデータが読み出され、読み出されたプロセスデータに基づく処理が開始される。
以上によって、ステップＳ５１４で設定した演出制御テーブルに登録されている全てのプロセスデータについて、各プロセスデータに基づく処理が、順次、実行される。
【０１４８】
次に、ステップＳ５０３の停止演出設定処理を説明する。
図３７は、停止演出設定処理を示すフローチャートである。
停止演出設定処理は、ステップＳ５０３において実行されると、図３７に示すように、まず、ステップＳ５２０に移行する。
ステップＳ５２０では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、停止指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５２１に移行し、停止指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５０４）に移行する。
停止指定コマンドを受信したか否かは、停止指定コマンドが、演出制御回路３００のＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ５２１では、停止演出データ設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５０４）に移行する。停止演出データ設定処理では、停止演出に係る演出制御テーブルを設定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、停止図柄の各態様（各停止演出番号）に対応する演出制御テーブルが格納されている。
変動演出データ設定処理では、ステップＳ５１１で決定された停止図柄の態様（停止演出番号）に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。
これによって、ステップＳ５２１で設定した演出制御テーブルに基づく演出制御処理（図示せず）が開始される。
すなわち、変動演出の場合と同様に、ステップＳ５２１で設定した演出制御テーブルに登録されている複数のプロセスデータについて、先の順番に係るプロセスデータから順に、各プロセスデータが読み出され、読み出されたプロセスデータに基づく処理が実行される。
【０１４９】
次に、ステップＳ５０４の大当たり演出設定処理を説明する。
図３８は、大当たり演出設定処理を示すフローチャートである。
大当たり演出設定処理は、ステップＳ５０４において実行されると、図３８に示すように、まず、ステップＳ６００に移行する。
ステップＳ６００では、オープニング指定コマンドを受信したか否かを判定し、オープニング指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ６０１に移行し、オープニング指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ６０２に移行する。
オープニング指定コマンドを受信したか否かは、オープニング指定コマンドが、演出制御回路３００のＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ６０１では、オープニング演出設定処理を実行し、ステップＳ６０２に移行する。オープニング演出設定処理では、オープニング演出に係る演出制御テーブルを設定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、オープニング演出に対応する演出制御テーブルが格納されている。
オープニング演出設定処理では、オープニング演出に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。
これによって、変動演出の場合と同様に、ステップＳ６０１で設定した演出制御テーブルに基づく演出制御処理（図示せず）が開始される。
すなわち、ステップＳ６０１で設定した演出制御テーブルに登録されている複数のプロセスデータについて、先の順番に係るプロセスデータから順に、各プロセスデータが読み出され、読み出されたプロセスデータに基づく処理が実行される。
また、オープニング演出設定処理では、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域において、オープニング指定コマンドが指定する大当たり遊技状態の種別に対応する大当たりフラグの値として「１」を設定する。
【０１５０】
ステップＳ６０２では、ラウンド開始指定コマンドを受信したか否かを判定し、ラウンド開始指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ６０３に移行し、ラウンド開始指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ６０４に移行する。
ラウンド開始指定コマンドを受信したか否かは、ラウンド開始指定コマンドが、演出制御回路３００のＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ６０３では、ラウンド演出設定処理を実行し、ステップＳ６０４に移行する。ラウンド演出設定処理については、後述する。
ステップＳ６０４では、ラウンド終了指定コマンドを受信したか否かを判定し、ラウンド終了指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ６０５に移行し、ラウンド終了指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ６０６に移行する。
ラウンド終了指定コマンドを受信したか否かは、ラウンド終了指定コマンドが、演出制御回路３００のＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ６０５では、役物復帰動作設定処理を実行し、ステップＳ６０６に移行する。役物復帰動作設定処理については、後述する。
【０１５１】
ステップＳ６０６では、Ｖ入賞指定コマンドを受信したか否かを判定し、Ｖ入賞指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ６０７に移行し、Ｖ入賞指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ６０８に移行する。
Ｖ入賞指定コマンドを受信したか否かは、Ｖ入賞指定コマンドが、演出制御回路３００のＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ６０７では、Ｖ入賞演出設定処理を実行し、ステップＳ６０８に移行する。Ｖ入賞演出設定処理については、後述する。
ステップＳ６０８では、エンディング指定コマンドを受信したか否かを判定し、エンディング指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ６０９に移行し、エンディング指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５０５）に移行する。
エンディング指定コマンドを受信したか否かは、エンディング指定コマンドが、演出制御回路３００のＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ６０９では、エンディング演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５０５）に移行する。エンディング演出設定処理では、エンディング演出に係る演出制御テーブルを設定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、エンディング演出に対応する演出制御テーブルが格納されている。
エンディング演出設定処理では、まず、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定されている演出制御テーブル（ボーナス演出に係る演出制御テーブル又はチャレンジ演出に係る演出制御テーブル）を削除する。これによって、実行中の演出（ボーナス演出又はチャレンジ演出）が停止される。
エンディング演出設定処理では、次に、エンディング演出に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。
これによって、変動演出の場合と同様に、ステップＳ６０９で設定した演出制御テーブルに基づく演出制御処理（図示せず）が開始される。
すなわち、ステップＳ６０９で設定した演出制御テーブルに登録されている複数のプロセスデータについて、先の順番に係るプロセスデータから順に、各プロセスデータが読み出され、読み出されたプロセスデータに基づく処理が実行される。
また、エンディング演出設定処理では、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域において、Ｖ入賞フラグの値として「１」が設定されている場合には、Ｖ入賞フラグの値として「０」を設定する。また、当選した大当たり遊技状態の種別に対応する大当たりフラグの値として「０」を設定する。また、チャレンジ演出中フラグの値として「１」が設定されている場合には、チャレンジ演出中フラグの値として「０」を設定するとともに、決定したカットイン演出の種別に対応するカットイン演出フラグの値として「０」を設定する。さらに、ボーナス演出中フラグの値として「１」が設定されている場合には、ボーナス演出中フラグの値として「０」を設定する。
【０１５２】
次に、大当たり遊技状態の生起中に実行される大当たり演出について説明する。
大当たり演出は、オープニング演出と、ラウンド中演出と、エンディング演出と、から構成されている。
オープニング演出は、大当たり遊技状態の開始を示唆する演出となっている。オープニング演出は、オープニング期間の開始に応じて開始され、オープニング期間の終了に応じて終了される。
エンディング演出は、大当たり遊技状態の終了を示唆する演出となっている。エンディング演出は、エンディング期間の開始に応じて開始され、エンディング期間の終了に応じて終了される。
ラウンド中演出は、当選した大当たり遊技状態の種別（ラウンド遊技の回数等）、大当たり遊技状態の終了後に生起される遊技状態（特別図柄抽選の当選確率に係る遊技状態、時短制御の実行状況に係る遊技状態等）等を示唆する演出となっている。ラウンド中演出は、１回目のラウンド遊技の開始に応じて開始され、最終回のインターバル期間（最終回のラウンド遊技の終了後のインターバル期間）の終了に応じて終了される。
【０１５３】
本実施形態では、ラウンド中演出の種別として、ボーナス演出と、チャレンジ演出と、が設定されている。そして、「大当たり３」に当選した場合には、ラウンド中演出として、ボーナス演出が実行され、「大当たり１」又は「大当たり２」に当選した場合には、ラウンド中演出として、チャレンジ演出が実行される。
ボーナス演出は、当選した大当たり遊技状態の種別が「大当たり３」であること（実質ラウンド遊技回数が、１２［回］であること）を示唆する演出となっている。ボーナス演出では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、ボーナス演出画像が表示される。
チャレンジ演出は、当選した大当たり遊技状態の種別が「大当たり１」及び「大当たり２」のうちいずれの種別であるか（大当たり遊技状態の終了後に開始される時短制御が「最低継続回数なし」の時短制御及び「最低継続回数あり」の時短制御のうちいずれの時短制御であるか）を示唆する演出となっている。
具体的には、チャレンジ演出は、襲撃演出と、カットイン演出と、ジャッジ演出と、から構成されている。
襲撃演出は、１回目のラウンド遊技の開始に応じて開始され、３ラウンド目のラウンド遊技の開始に応じて終了される。襲撃演出では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、襲撃演出画像が表示される。襲撃演出画像は、敵キャラクターが味方キャラクターを襲撃する画像となっている。
【０１５４】
カットイン演出は、当選した大当たり遊技状態の種別が「大当たり２」である可能性（大当たり遊技状態の終了後に開始される時短制御が「最低継続回数あり」の時短制御である可能性）を示唆（予告）する演出となっている。
カットイン演出は、３回目のラウンド遊技の開始に応じて開始され、４ラウンド目のラウンド遊技の開始に応じて終了される。
本実施形態では、カットイン演出の種別として、通常予告演出と、チャンス予告演出と、確定予告演出と、が設定されている。そして、各種別の期待値は、期待値が高いものから確定予告演出、チャンス予告演出、通常予告演出の順に期待値が低くなるように設定されている。ここで、期待値とは、当該種別が決定された場合に、大当たり遊技状態の終了後に生起される時短制御が「最低継続回数あり」の時短制御となる可能性の度合いをいう。
通常予告演出では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、通常予告演出画像がカットイン表示される。通常予告演出画像は、味方キャラクターが武器を手に取る画像となっている。
チャンス予告演出では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、チャンス予告演出画像がカットイン表示されるとともに、役物ユニット１２による第１演出動作が実行される。チャンス予告演出画像は、味方キャラクターの顔の一部を表示する画像となっている。また、第１演出動作は、台座部１３ａが初期位置に配置され、かつ、一対の開閉片１５ａが初期位置に配置された状態で、回転片１４ａが回転される演出動作となっている。ここで、チャンス予告演出では、第１演出動作（役物演出）については、３回目のラウンド遊技の終了に応じて終了され、他の演出（表示演出、音演出、ランプ演出等）については、４回目のラウンド遊技の開始に応じて終了される。
確定予告演出では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、確定予告演出画像がカットイン表示されるとともに、役物ユニット１２による第２演出動作が実行される。確定予告演出画像は、味方キャラクターの顔の全体を表示する画像となっている。また、第２演出動作は、台座部１３ａが初期位置から最大位置に変位された後に、一対の開閉片１５ａが初期位置から最大位置に変位されるとともに、回転片１４ａが回転される演出動作となっている。ここで、確定予告演出では、第２演出動作（役物演出）については、３回目のラウンド遊技の終了に応じて終了され、他の演出（表示演出、音演出、ランプ演出等）については、４回目のラウンド遊技の開始に応じて終了される。
【０１５５】
ジャッジ演出は、当選した大当たり遊技状態の種別が「大当たり１」及び「大当たり２」のうちいずれの種別であるか（大当たり遊技状態の終了後に開始される時短制御が「最低継続回数なし」の時短制御及び「最低継続回数あり」の時短制御のうちいずれの時短制御であるか）を示唆（報知）する演出となっている。
ジャッジ演出は、４回目のラウンド遊技の開始に応じて開始され、最終回のインターバル期間（最終回のラウンド遊技の終了後のインターバル期間）の終了に応じて終了される。
本実施形態では、ジャッジ演出の種別として、撃退成功演出と、第１撃退失敗演出と、第２撃退失敗演出と、が設定されている。
そして、「大当たり２」に当選した場合には、ジャッジ演出として、撃退成功演出が実行され、「大当たり１」に当選し、かつ、遊技球によるＶ領域の通過が検出されている場合には、ジャッジ演出として、第１撃退失敗演出が実行され、「大当たり１」に当選し、かつ、遊技球によるＶ領域の通過が検出されていない場合には、ジャッジ演出として、第２撃退失敗演出が実行される。なお、「大当たり２」に当選した場合には、遊技球によるＶ領域の通過が検出されているか否かに関わらず、ジャッジ演出として、撃退成功演出が実行される。
【０１５６】
撃退成功演出は、当選した大当たり遊技状態の種別が「大当たり２」であること（大当たり遊技状態の終了後に開始される時短制御が「最低継続回数あり」の時短制御であること）を示唆する演出となっている。
具体的には、撃退成功演出では、その開始から所定待機時間が経過したことに応じて、ボタン操作有効期間が開始されるとともに、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、演出ボタン５ｂの押下操作を促すボタン演出画像が表示される。
ここで、本実施形態では、所定待機時間と所定のインターバル時間（インターバル期間の時間）とを加算した時間が、役物ユニット１２が最終状態から初期状態に復帰するために必要となる時間以上となるように、所定待機時間が設定されている。
そして、撃退成功演出では、ボタン操作有効期間中に演出ボタン５ｂの押下操作が検出された場合には、当該演出ボタン５ｂの押下操作の検出に応じて、成功告知演出が実行される。
成功告知演出では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、成功告知演出画像が表示されるとともに、役物ユニット１２による第３演出動作が実行され、かつ、ロゴ役物装置１７による第４演出動作が実行される。成功告知演出画像は、味方キャラクターが敵キャラクターを撃退する様子が表示され、その後、大当たり遊技状態の終了後に「最低継続回数あり」の時短制御が開始されること（大当たり遊技状態の終了後に「高確時短状態（最低継続回数あり）」又は「低確時短状態」が生起されること）を示唆する情報が表示される画像となっている。
第３演出動作は、一対の開閉片１５ａが初期位置に配置された状態で、台座部１３ａが初期位置と最大位置との間で揺動され、かつ、回転片１４ａが回転される演出動作となっている。第４演出動作は、ロゴ板１７ａが初期位置と最大位置との間で揺動される演出動作となっている。
一方、撃退成功演出では、ボタン操作有効期間中に演出ボタン５ｂの押下操作が検出されなかった場合には、当該ボタン操作有効期間の終了に応じて、成功告知演出が実行される。
【０１５７】
第１撃退失敗演出は、当選した大当たり遊技状態の種別が「大当たり１」であること（大当たり遊技状態の終了後に開始される時短制御が「最低継続回数なし」の時短制御であること）を示唆する演出となっている。
具体的には、第１撃退失敗演出では、その開始から所定待機時間が経過したことに応じて、ボタン操作有効期間が開始されるとともに、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、演出ボタン５ｂの押下操作を促すボタン演出画像が表示される。
そして、第１撃退失敗演出では、ボタン操作有効期間中に演出ボタン５ｂの押下操作が検出された場合には、当該演出ボタン５ｂの押下操作の検出に応じて、第１失敗告知演出が実行される。
第１失敗告知演出では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、第１失敗告知演出画像が表示される。第１失敗告知演出画像は、味方キャラクターが敵キャラクターの撃退に失敗する様子が表示され、その後、大当たり遊技状態の終了後に「最低継続回数なし」の時短制御が開始されること（大当たり遊技状態の終了後に「高確時短状態（最低継続回数なし）」が生起されること）を示唆する情報が表示される画像となっている。
一方、第１撃退失敗演出では、ボタン操作有効期間中に演出ボタン５ｂの押下操作が検出されなかった場合には、当該ボタン操作有効期間の終了に応じて、第１失敗告知演出が実行される。
【０１５８】
第２撃退失敗演出は、当選した大当たり遊技状態の種別が「大当たり１」であり、かつ、遊技球によるＶ領域の通過が検出されなかったこと（大当たり遊技状態の終了後に生起される遊技状態が「通常状態」であること）を示唆する演出となっている。
具体的には、第２撃退失敗演出では、その開始から所定待機時間が経過したことに応じて、ボタン操作有効期間が開始されるとともに、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、演出ボタン５ｂの押下操作を促すボタン演出画像が表示される。
そして、第２撃退失敗演出では、ボタン操作有効期間中に演出ボタン５ｂの押下操作が検出された場合には、当該演出ボタン５ｂの押下操作の検出に応じて、第２失敗告知演出が実行される。
第２失敗告知演出では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、第２失敗告知演出画像が表示される。第２失敗告知演出画像は、味方キャラクターが敵キャラクターの撃退に失敗する様子が表示され、その後、大当たり遊技状態の終了後に「通常状態」が生起されることを示唆する情報が表示される画像となっている。
一方、第２撃退失敗演出では、ボタン操作有効期間中に演出ボタン５ｂの押下操作が検出されなかった場合には、当該ボタン操作有効期間の終了に応じて、第２失敗告知演出が実行される。
【０１５９】
次に、ステップＳ６０３のラウンド演出設定処理を説明する。
図３９は、ラウンド演出設定処理を示すフローチャートである。
ラウンド演出設定処理は、ステップＳ６０３において実行されると、図３９に示すように、まず、ステップＳ６２０に移行する。
ステップＳ６２０では、ラウンド開始指定コマンドの受信により開始されるラウンド遊技が１回目のラウンド遊技であるか否かを判定し、開始されるラウンド遊技が１回目のラウンド遊技であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ６２１に移行し、開始されるラウンド遊技が１回目のラウンド遊技でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ６２４に移行する。
ステップＳ６２１では、当選した大当たり遊技状態の種別が「大当たり１」又は「大当たり２」であるか否かを判定し、当選した大当たり遊技状態の種別が「大当たり１」又は「大当たり２」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ６２２に移行し、当選した大当たり遊技状態の種別が「大当たり１」又は「大当たり２」でない（当選した大当たり遊技状態の種別が「大当たり３」である）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ６２３に移行する。
ここで、当選した大当たり遊技状態の種別は、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定されている大当たりフラグの値に基づいて判定する。
【０１６０】
ステップＳ６２２では、チャレンジ演出設定処理を実行し、ステップＳ６２４に移行する。チャレンジ演出設定処理では、襲撃演出に係る演出制御テーブルを設定し、チャレンジ演出を開始する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、襲撃演出に対応する演出制御テーブルが格納されている。
チャレンジ演出設定処理では、まず、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定されている演出制御テーブル（オープニング演出に係る演出制御テーブル）を削除する。これによって、実行中の演出（オープニング演出）が停止される。
チャレンジ演出設定処理では、次に、襲撃演出に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。
これによって、変動演出の場合と同様に、ステップＳ６２２で設定した演出制御テーブルに基づく演出制御処理（図示せず）が開始される。
すなわち、ステップＳ６２２で設定した演出制御テーブルに登録されている複数のプロセスデータについて、先の順番に係るプロセスデータから順に、各プロセスデータが読み出され、読み出されたプロセスデータに基づく処理が実行される。
さらに、チャレンジ演出設定処理では、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域において、チャレンジ演出中フラグの値として「１」を設定する。
【０１６１】
ステップＳ６２３では、ボーナス演出設定処理を実行し、ステップＳ６２４に移行する。ボーナス演出設定処理では、ボーナス演出に係る演出制御テーブルを設定し、ボーナス演出を開始する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、ボーナス演出に対応する演出制御テーブルが格納されている。
ボーナス演出設定処理では、まず、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定されている演出制御テーブル（オープニング演出に係る演出制御テーブル）を削除する。これによって、実行中の演出（オープニング演出）が停止される。
ボーナス演出設定処理では、次に、ボーナス演出に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。
これによって、変動演出の場合と同様に、ステップＳ６２３で設定した演出制御テーブルに基づく演出制御処理（図示せず）が開始される。
すなわち、ステップＳ６２３で設定した演出制御テーブルに登録されている複数のプロセスデータについて、先の順番に係るプロセスデータから順に、各プロセスデータが読み出され、読み出されたプロセスデータに基づく処理が実行される。
さらに、ボーナス演出設定処理では、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域において、ボーナス演出中フラグの値として「１」を設定する。
【０１６２】
ステップＳ６２４では、ラウンド開始指定コマンドの受信により開始されるラウンド遊技が２回目のラウンド遊技であるか否かを判定し、開始されるラウンド遊技が２回目のラウンド遊技であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ６２５に移行し、開始されるラウンド遊技が２回目のラウンド遊技でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ６２７に移行する。
ステップＳ６２５では、チャレンジ演出の実行中であるか否かを判定し、チャレンジ演出の実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ６２６に移行し、チャレンジ演出の実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ６２７に移行する。
ここで、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域において、チャレンジ演出中フラグの値として「１」が設定されている場合には、チャレンジ演出の実行中であると判定し、チャレンジ演出中フラグの値として「０」が設定されている場合には、チャレンジ演出の実行中でないと判定する。
ステップＳ６２６では、Ｖ開放予告演出設定処理を実行し、ステップＳ６２７に移行する。Ｖ開放予告演出設定処理では、Ｖ開放予告演出に係る演出制御テーブルを設定する。
Ｖ開放予告演出とは、次回のラウンド遊技において第２大入賞口５４（第２大入賞口開閉部材５４ａ）が開放されることを予告（報知）する演出となっている。Ｖ開放予告演出では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、Ｖ開放予告演出画像が表示される。Ｖ開放予告演出画像では、次回のラウンド遊技において第２大入賞口５４（第２大入賞口開閉部材５４ａ）が開放されることを示唆する画像（例えば、「次のラウンドでＶを狙え！」なる文字及び「Ｖ」の文字のアイコン）が表示される。ここで、Ｖ開放予告演出画像は、ボーナス演出画像に重ねて表示される。
ここで、演出制御回路３００のＲＯＭには、Ｖ開放予告演出に対応する演出制御テーブルが格納されている。
Ｖ開放予告演出設定処理では、Ｖ開放予告演出に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。
これによって、変動演出の場合と同様に、ステップＳ６２６で設定した演出制御テーブルに基づく演出制御処理（図示せず）が開始される。
すなわち、ステップＳ６２６で設定した演出制御テーブルに登録されている複数のプロセスデータについて、先の順番に係るプロセスデータから順に、各プロセスデータが読み出され、読み出されたプロセスデータに基づく処理が実行される。
【０１６３】
ステップＳ６２７では、ラウンド開始指定コマンドの受信により開始されるラウンド遊技が３回目のラウンド遊技であるか否かを判定し、開始されるラウンド遊技が３回目のラウンド遊技であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ６２８に移行し、開始されるラウンド遊技が３回目のラウンド遊技でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ６３１に移行する。
ステップＳ６２８では、チャレンジ演出の実行中であるか否かを判定し、チャレンジ演出の実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ６２９に移行し、チャレンジ演出の実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ６３０に移行する。
ここで、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域において、チャレンジ演出中フラグの値として「１」が設定されている場合には、チャレンジ演出の実行中であると判定し、チャレンジ演出中フラグの値として「０」が設定されている場合には、チャレンジ演出の実行中でないと判定する。
【０１６４】
ステップＳ６２９では、カットイン演出設定処理を実行し、ステップＳ６３１に移行する。カットイン演出設定処理では、カットイン演出に係る演出制御テーブルを設定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、カットイン演出抽選乱数の値とカットイン演出の種別（通常予告演出、チャンス予告演出又は確定予告演出）との対応が登録されたカットイン演出抽選テーブルが格納されている。また、カットイン演出抽選テーブルとして、「大当たり１」及び「大当たり２」のそれぞれに対応するカットイン演出抽選テーブルが格納されている。
そして、「大当たり１」に対応するカットイン演出抽選テーブルには、カットイン演出の種別として、通常予告演出及びチャンス予告演出のみが登録されている（確定予告演出が登録されていない）。一方、「大当たり２」に対応するカットイン演出抽選テーブルには、カットイン演出の種別として、通常予告演出、チャンス予告演出及び確定予告演出が登録されている。
カットイン演出設定処理では、まず、所定の乱数カウンタからカットイン演出抽選乱数を取得する。また、当選した大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」又は「大当たり２」）を確認して、この確認結果に対応するカットイン演出抽選テーブルを読み出す。そして、取得したカットイン演出抽選乱数の値及びカットイン演出抽選テーブルに基づいて、カットイン演出の種別を決定する。ここで、当選した大当たり遊技状態の種別は、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定されている大当たりフラグの値に基づいて判定する。
ここで、演出制御回路３００のＲＯＭには、カットイン演出の各種別に対応する演出制御テーブルが格納されている。
カットイン演出設定処理では、次に、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定されている演出制御テーブル（襲撃演出に係る演出制御テーブル）を削除する。これによって、実行中の演出（襲撃演出）が停止される。
カットイン演出設定処理では、次に、決定したカットイン演出の種別に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。
ここで、チャンス予告演出に対応する演出制御テーブルには、役物ユニット１２による第１演出動作に係る役物演出の開始を指定するプロセスデータが登録されている。また、確定予告演出に対応する演出制御テーブルには、役物ユニット１２による第２演出動作に係る役物演出の開始を指定するプロセスデータが登録されている。
これによって、変動演出の場合と同様に、ステップＳ６２９で設定した演出制御テーブルに基づく演出制御処理（図示せず）が開始される。
すなわち、ステップＳ６２９で設定した演出制御テーブルに登録されている複数のプロセスデータについて、先の順番に係るプロセスデータから順に、各プロセスデータが読み出され、読み出されたプロセスデータに基づく処理が実行される。
また、カットイン演出設定処理では、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域において、決定したカットイン演出の種別に対応するカットイン演出フラグの値として「１」を設定する。
【０１６５】
ステップＳ６３０では、Ｖ開放演出設定処理を実行し、ステップＳ６３１に移行する。Ｖ開放演出設定処理では、Ｖ開放演出に係る演出制御テーブルを設定する。
Ｖ開放演出とは、今回のラウンド遊技において第２大入賞口５４（第２大入賞口開閉部材５４ａ）が開放されていることを報知する演出となっている。Ｖ開放演出では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、Ｖ開放演出画像が表示される。Ｖ開放演出画像では、今回のラウンド遊技において第２大入賞口５４（第２大入賞口開閉部材５４ａ）が開放されることを示唆する画像（例えば、「Ｖを狙え！」なる文字及び「Ｖ」の文字のアイコン）が表示される。ここで、Ｖ開放予告演出画像は、ボーナス演出画像に重ねて表示される。
ここで、演出制御回路３００のＲＯＭには、Ｖ開放演出に対応する演出制御テーブルが格納されている。
Ｖ開放演出設定処理では、まず、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定されているＶ開放予告演出に係る演出制御テーブルを削除する。これによって、実行中のＶ開放予告演出が停止される。
Ｖ開放演出設定処理では、次に、Ｖ開放演出に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。
これによって、変動演出の場合と同様に、ステップＳ６３０で設定した演出制御テーブルに基づく演出制御処理（図示せず）が開始される。
すなわち、ステップＳ６３０で設定した演出制御テーブルに登録されている複数のプロセスデータについて、先の順番に係るプロセスデータから順に、各プロセスデータが読み出され、読み出されたプロセスデータに基づく処理が実行される。
【０１６６】
ステップＳ６３１では、ラウンド開始指定コマンドの受信により開始されるラウンド遊技が４回目のラウンド遊技であるか否かを判定し、開始されるラウンド遊技が４回目のラウンド遊技であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ６３２に移行し、開始されるラウンド遊技が４回目のラウンド遊技でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ６０４）に移行する。
ステップＳ６３２では、チャレンジ演出の実行中であるか否かを判定し、チャレンジ演出の実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ６３３に移行し、チャレンジ演出の実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ６０４）に移行する。
ここで、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域において、チャレンジ演出中フラグの値として「１」が設定されている場合には、チャレンジ演出の実行中であると判定し、チャレンジ演出中フラグの値として「０」が設定されている場合には、チャレンジ演出の実行中でないと判定する。
【０１６７】
ステップＳ６３３では、ジャッジ演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ６０４）に移行する。ジャッジ演出設定処理では、ジャッジ演出に係る演出制御テーブルを設定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、ジャッジ演出の各種別（撃退成功演出、第１撃退失敗演出及び第２撃退失敗演出のそれぞれ）に対応する演出制御テーブルが格納されている。
ジャッジ演出設定処理では、まず、ジャッジ演出の種別を決定する。これには、当選した大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」又は「大当たり２」）を確認する。そして、当選した大当たり遊技状態の種別が「大当たり２」であると判定した場合には、ジャッジ演出の種別として、撃退成功演出を決定する。一方、当選した大当たり遊技状態の種別が「大当たり１」であると判定した場合には、更に、遊技球によるＶ領域の通過が検出されているか否かを確認する。そして、遊技球によるＶ領域の通過が検出されていると判定した場合には、ジャッジ演出の種別として、第１撃退失敗演出を決定する。一方、遊技球によるＶ領域の通過が検出されていないと判定した場合には、ジャッジ演出の種別として、第２撃退失敗演出を決定する。
ここで、当選した大当たり遊技状態の種別は、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定されている大当たりフラグの値に基づいて判定する。また、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域において、Ｖ入賞フラグの値として「１」が設定されている場合には、遊技球によるＶ領域の通過が検出されていると判定し、Ｖ入賞フラグの値として「０」が設定されている場合には、遊技球によるＶ領域の通過が検出されていないと判定する。
ジャッジ演出設定処理では、次に、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定されている演出制御テーブル（カットイン演出に係る演出制御テーブル）を削除する。これによって、実行中の演出（カットイン演出）が停止される。
ジャッジ演出設定処理では、次に、決定したジャッジ演出の種別に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。
ここで、撃退成功演出（成功告知演出）に対応する演出制御テーブルには、役物ユニット１２による第３演出動作に係る役物演出の開始を指定するプロセスデータが登録されている。
これによって、変動演出の場合と同様に、ステップＳ６３３で設定した演出制御テーブルに基づく演出制御処理（図示せず）が開始される。
すなわち、ステップＳ６３３で設定した演出制御テーブルに登録されている複数のプロセスデータについて、先の順番に係るプロセスデータから順に、各プロセスデータが読み出され、読み出されたプロセスデータに基づく処理が実行される。
また、ジャッジ演出設定処理では、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域において、停止したカットイン演出の種別に対応するカットイン演出フラグの値として「０」を設定する。
【０１６８】
次に、ステップＳ６０５の役物復帰動作設定処理を説明する。
図４０は、役物復帰動作設定処理を示すフローチャートである。
役物復帰動作設定処理は、ステップＳ６０５において実行されると、図４０に示すように、まず、ステップＳ６４０に移行する。
ステップＳ６４０では、ラウンド終了指定コマンドの受信により終了されるラウンド遊技が３回目のラウンド遊技であるか否かを判定し、終了されるラウンド遊技が３回目のラウンド遊技であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ６４１に移行し、終了されるラウンド遊技が３回目のラウンド遊技でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ６０６）に移行する。
ステップＳ６４１では、チャレンジ演出の実行中であるか否かを判定し、チャレンジ演出の実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ６４２に移行し、チャレンジ演出の実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ６０６）に移行する。
ここで、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域において、チャレンジ演出中フラグの値として「１」が設定されている場合には、チャレンジ演出の実行中であると判定し、チャレンジ演出中フラグの値として「０」が設定されている場合には、チャレンジ演出の実行中でないと判定する。
【０１６９】
ステップＳ６４２では、実行中のカットイン演出の種別が「チャンス予告演出」であるか否かを判定し、実行中のカットイン演出の種別が「チャンス予告演出」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ６４３に移行し、実行中のカットイン演出の種別が「チャンス予告演出」でない（実行中のカットイン演出の種別が「確定予告演出」又は「通常予告演出である）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ６４４に移行する。
ここで、実行中のカットイン演出の種別は、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域において設定されているカットイン演出フラグの値に基づいて判定する。
ステップＳ６４３では、第１復帰制御データ設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ６０６）に移行する。第１復帰制御データ設定処理では、第１復帰制御（第１復帰動作）に係る役物演出番号を含む役物演出リクエスト情報を、演出制御回路３００のＲＡＭの役物演出リクエスト情報記憶領域に保存する。
ステップＳ６４４では、実行中のカットイン演出の種別が「確定予告演出」であるか否かを判定し、実行中のカットイン演出の種別が「確定予告演出」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ６４５に移行し、実行中のカットイン演出の種別が「確定予告演出」でない（実行中のカットイン演出の種別が「通常予告演出である）と判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ６０６）に移行する。
ここで、実行中のカットイン演出の種別は、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域において設定されているカットイン演出フラグの値に基づいて判定する。
ステップＳ６４５では、第２復帰制御データ設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ６０６）に移行する。第２復帰制御データ設定処理では、第２復帰制御（第２復帰動作）に係る役物演出番号を含む役物演出リクエスト情報を、演出制御回路３００のＲＡＭの役物演出リクエスト情報記憶領域に保存する。
【０１７０】
次に、ステップＳ６０７のＶ入賞演出設定処理を説明する。
図４１は、Ｖ入賞演出設定処理を示すフローチャートである。
Ｖ入賞演出設定処理は、ステップＳ６０７において実行されると、図４１に示すように、まず、ステップＳ６５０に移行する。
ステップＳ６５０では、チャレンジ演出の実行中であるか否かを判定し、チャレンジ演出の実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ６５１に移行し、チャレンジ演出の実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ６０８）に移行する。
ここで、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域において、チャレンジ演出中フラグの値として「１」が設定されている場合には、チャレンジ演出の実行中であると判定し、チャレンジ演出中フラグの値として「０」が設定されている場合には、チャレンジ演出の実行中でないと判定する。
ステップＳ６５１では、Ｖ入賞演出データ設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ６０８）に移行する。Ｖ入賞演出データ設定処理では、Ｖ入賞演出に係る演出制御テーブルを設定する。
Ｖ入賞演出とは、遊技球によるＶ領域の通過が検出されたことを報知する演出となっている。Ｖ入賞演出では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、Ｖ入賞演出画像が表示される。Ｖ入賞演出画像では、遊技球によるＶ領域の通過が検出されたことを示唆する画像（例えば、「Ｖ獲得！」なる文字及び「Ｖ」の文字のアイコン（点滅））が表示される。ここで、Ｖ入賞演出画像は、ボーナス演出画像に重ねて表示される。
ここで、演出制御回路３００のＲＯＭには、Ｖ入賞演出に対応する演出制御テーブルが格納されている。
Ｖ入賞演出データ設定処理では、まず、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定されているＶ開放演出に係る演出制御テーブルを削除する。これによって、実行中のＶ開放演出が停止される。
Ｖ入賞演出設定処理では、次に、Ｖ入賞演出に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。
これによって、変動演出の場合と同様に、ステップＳ６５１で設定した演出制御テーブルに基づく演出制御処理（図示せず）が開始される。
すなわち、ステップＳ６５１で設定した演出制御テーブルに登録されている複数のプロセスデータについて、先の順番に係るプロセスデータから順に、各プロセスデータが読み出され、読み出されたプロセスデータに基づく処理が実行される。
【０１７１】
次に、ステップＳ５０５の表示制御処理を説明する。
図４２は、表示制御処理を示すフローチャートである。
表示制御処理は、ステップＳ５０５において実行されると、図４２に示すように、まず、ステップＳ５３０に移行する。
ステップＳ５３０では、表示演出リクエスト情報記憶領域において表示演出リクエスト情報が保存されるか否かを判定し、表示演出リクエスト情報が保存されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５３１に移行し、表示演出リクエスト情報が保存されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ５３２に移行する。
ステップＳ５３１では、表示制御データ設定処理を実行し、ステップＳ５３２に移行する。表示制御データ設定処理では、表示制御データを設定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、各表示演出番号に対応する表示制御データが格納されている。「表示制御データ」は、表示演出の進行を規定する情報となっている。各表示制御データには、複数の表示プロセスデータが、所定の順番で登録されている。また、各表示プロセスデータには、表示データ（画像番号）と、当該表示プロセスデータ（表示データ）に基づく制御を継続する時間を示すプロセスタイマ値と、が含まれている。
そして、各表示プロセスデータに基づく表示制御は、当該表示プロセスデータに含まれる表示データに基づく表示制御を、当該表示プロセスデータに含まれるプロセスタイマ値が示す時間継続することによって終了される。
表示制御データ設定処理では、表示演出リクエスト情報に含まれている表示演出番号に対応する表示制御データを読み出し、読み出した表示制御データを、演出制御回路３００のＲＡＭの表示制御データ設定領域に設定する。
また、表示制御データ設定領域に設定した表示制御データに登録されている表示プロセスデータのうち、１番目の表示プロセスデータを、演出制御回路３００のＲＡＭの表示プロセスデータ設定領域に設定する。また、当該表示プロセスデータに含まれるプロセスタイマ値を、プロセスタイマに設定して、当該プロセスタイマによる設定した時間の計測を開始する。また、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域において、表示制御中フラグの値として「１」を設定する。
その後、表示演出リクエスト情報記憶領域において保存されている表示演出リクエスト情報を消去する。
【０１７２】
ステップＳ５３２では、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域において表示制御中フラグの値として「１」が設定されているか否かを判定し、表示制御中フラグの値として「１」が設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５３３に移行し、表示制御中フラグの値として「１」が設定されていない（「０」が設定されている）と判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップ５０６）に移行する。
ステップＳ５３３では、プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを判定し、プロセスタイマがタイムアウトしたと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５３４に移行し、プロセスタイマがタイムアウトしていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップ５３５に移行する。
ここで、プロセスタイマがタイムアウトしたとは、プロセスタイマが示す残り時間が０［ｍｓ］になっていることをいう。
ステップＳ５３４では、表示プロセスデータ更新処理を実行し、ステップＳ５３５に移行する。表示プロセスデータ更新処理では、表示プロセスデータの更新を実行する。
具体的には、表示プロセスデータ更新処理では、表示制御データ設定領域に設定されている表示制御データを参照して、表示プロセスデータ設定領域に設定されている表示プロセスデータの次の順番に係る表示プロセスデータが存在するか否かを判定する。
そして、次の順番に係る表示プロセスデータが存在すると判定した場合には、表示プロセスデータ設定領域において、現在、設定されている表示プロセスデータに替えて、次の順番に係る表示プロセスデータを設定する。また、設定した表示プロセスデータに含まれるプロセスタイマ値を、プロセスタイマに設定して、当該プロセスタイマによる設定した時間の計測を開始する。
一方、次の順番に係る表示プロセスデータが存在しないと判定した場合には、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域において、表示制御中フラグの値として「０」を設定した後に、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５０６）に移行する。
【０１７３】
ステップＳ５３５では、表示データ設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５０６）に移行する。表示データ設定処理では、表示プロセスデータ設定領域に設定されている表示プロセスデータに基づいて、表示データを、演出制御回路３００のＲＡＭの表示データ設定領域に設定する。
具体的には、表示データ設定処理では、表示プロセスデータ設定領域に設定されている表示プロセスデータが指定する表示データ（画像番号）を、表示データ設定領域に設定する。
これによって、図示しない処理により、１フレーム毎に、表示データ設定領域に設定されている表示データが、画像表示装置２０に対して送信される。そして、画像表示装置２０は、受信した表示データに基づく画像を描画し、描画した画像を表示画面２１に表示する。
【０１７４】
次に、ステップＳ５０６の音制御処理を説明する。
図４３は、音制御処理を示すフローチャートである。
音制御処理は、ステップＳ５０６において実行されると、図４３に示すように、まず、ステップＳ５４０に移行する。
ステップＳ５４０では、音演出リクエスト情報記憶領域において音演出リクエスト情報が保存されるか否かを判定し、音演出リクエスト情報が保存されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５４１に移行し、音演出リクエスト情報が保存されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ５４２に移行する。
ステップＳ５４１では、音制御データ設定処理を実行し、ステップＳ５４２に移行する。音制御データ設定処理では、音制御データを設定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、各音演出番号に対応する音制御データが格納されている。「音制御データ」は、音演出の進行を規定する情報となっている。各音制御データには、複数の音プロセスデータが、所定の順番で登録されている。また、各音プロセスデータには、音データ（音番号）と、当該音プロセスデータ（音データ）に基づく制御を継続する時間を示すプロセスタイマ値と、が含まれている。
そして、各音プロセスデータに基づく音制御は、当該音プロセスデータに含まれる音データに基づく音制御を、当該音プロセスデータに含まれるプロセスタイマ値が示す時間継続することによって終了される。
音制御データ設定処理では、音演出リクエスト情報に含まれている音演出番号に対応する音制御データを読み出し、読み出した音制御データを、演出制御回路３００のＲＡＭの音制御データ設定領域に設定する。
また、音制御データ設定領域に設定された音制御データに登録されている音プロセスデータのうち、１番目の音プロセスデータを、演出制御回路３００のＲＡＭの音プロセスデータ設定領域に設定する。また、当該音プロセスデータに含まれるプロセスタイマ値を、プロセスタイマに設定して、当該プロセスタイマによる設定した時間の計測を開始する。また、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域において、音制御中フラグの値として「１」を設定する。
その後、音演出リクエスト情報記憶領域において保存されている音演出リクエスト情報を消去する。
【０１７５】
ステップＳ５４２では、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域において音制御中フラグの値として「１」が設定されているか否かを判定し、音制御中フラグの値として「１」が設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５４３に移行し、音制御中フラグの値として「１」が設定されていない（「０」が設定されている）と判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップ５０７）に移行する。
ステップＳ５４３では、プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを判定し、プロセスタイマがタイムアウトしたと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５４４に移行し、プロセスタイマがタイムアウトしていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップ５４５に移行する。
ここで、プロセスタイマがタイムアウトしたとは、プロセスタイマが示す残り時間が０［ｍｓ］になっていることをいう。
ステップＳ５４４では、音プロセスデータ更新処理を実行し、ステップＳ５４５に移行する。音プロセスデータ更新処理では、音プロセスデータの更新を実行する。
具体的には、音プロセスデータ更新処理では、音制御データ設定領域に設定されている音制御データを参照して、音プロセスデータ設定領域に設定されている音プロセスデータの次の順番に係る音プロセスデータが存在するか否かを判定する。
そして、次の順番に係る音プロセスデータが存在すると判定した場合には、音プロセスデータ設定領域において、現在、設定されている音プロセスデータに替えて、次の順番に係る音プロセスデータを設定する。また、設定した音プロセスデータに含まれるプロセスタイマ値を、プロセスタイマに設定して、当該プロセスタイマによる設定した時間の計測を開始する。
一方、次の順番に係る音プロセスデータが存在しないと判定した場合には、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域において、音制御中フラグの値として「０」を設定した後に、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５０７）に移行する。
【０１７６】
ステップＳ５４５では、音データ設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５０７）に移行する。音データ設定処理では、音プロセスデータ設定領域に設定されている音プロセスデータに基づいて、音データを、演出制御回路３００のＲＡＭの音データ設定領域に設定する。
具体的には、音データ設定処理では、音プロセスデータ設定領域に設定されている音プロセスデータが指定する音データ（音番号）を、音データ設定領域に設定する。
これによって、図示しない処理により、１フレーム毎に、音データ設定領域に設定されている音データに基づく制御信号が、音発生装置２２に対して送信され、当該制御信号に基づく音が出力される。
【０１７７】
次に、ステップＳ５０７のランプ制御処理を説明する。
図４４は、ランプ制御処理を示すフローチャートである。
ランプ制御処理は、ステップＳ５０７において実行されると、図４４に示すように、まず、ステップＳ５５０に移行する。
ステップＳ５５０では、ランプ演出リクエスト情報記憶領域においてランプ演出リクエスト情報が保存されるか否かを判定し、ランプ演出リクエスト情報が保存されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５５１に移行し、ランプ演出リクエスト情報が保存されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ５５２に移行する。
ステップＳ５５１では、ランプ制御データ設定処理を実行し、ステップＳ５５２に移行する。ランプ制御データ設定処理では、ランプ制御データを設定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、各ランプ演出番号に対応するランプ制御データが格納されている。「ランプ制御データ」は、ランプ演出の進行を規定する情報となっている。各ランプ制御データには、複数のランププロセスデータが、所定の順番で登録されている。また、各ランププロセスデータは、ランプデータ（各ランプの輝度値）と、当該ランププロセスデータ（ランプデータ）に基づく制御を継続する時間を示すプロセスタイマ値と、が含まれている。
そして、各ランププロセスデータに基づくランプ制御は、当該ランププロセスデータに含まれるランプデータに基づくランプ制御を、当該ランププロセスデータに含まれるプロセスタイマ値が示す時間継続することによって終了される。
ランプ制御データ設定処理では、ランプ演出リクエスト情報に含まれているランプ演出番号に対応するランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを、演出制御回路３００のＲＡＭのランプ制御データ設定領域に設定する。
また、ランプ制御データ設定領域に設定されたランプ制御データに登録されているランププロセスデータのうち、１番目のランププロセスデータを、演出制御回路３００のＲＡＭのランププロセスデータ設定領域に設定する。また、当該ランププロセスデータに含まれるプロセスタイマ値を、プロセスタイマに設定して、当該プロセスタイマによる設定した時間の計測を開始する。また、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域において、ランプ制御中フラグの値として「１」を設定する。
その後、ランプ演出リクエスト情報記憶領域において保存されているランプ演出リクエスト情報を消去する。
【０１７８】
ステップＳ５５２では、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域において、ランプ制御中フラグの値として「１」が設定されているか否かを判定し、ランプ制御中フラグの値として「１」が設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５５３に移行し、ランプ制御中フラグの値として「１」が設定されていない（「０」が設定されている）と判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップ５０８）に移行する。
ステップＳ５５３では、プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを判定し、プロセスタイマがタイムアウトしたと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５５４に移行し、プロセスタイマがタイムアウトしていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップ５５５に移行する。
ここで、プロセスタイマがタイムアウトしたとは、プロセスタイマが示す残り時間が０［ｍｓ］になっていることをいう。
ステップＳ５５４では、ランププロセスデータ更新処理を実行し、ステップＳ５５５に移行する。ランププロセスデータ更新処理では、ランププロセスデータの更新を実行する。
具体的には、ランププロセスデータ更新処理では、ランプ制御データ設定領域に設定されているランプ制御データを参照して、ランププロセスデータ設定領域に設定されているランププロセスデータの次の順番に係るランププロセスデータが存在するか否かを判定する。
そして、次の順番に係るランププロセスデータが存在すると判定した場合には、ランププロセスデータ設定領域において、現在、設定されているランププロセスデータに替えて、次の順番に係るランププロセスデータを設定する。また、設定したランププロセスデータに含まれるプロセスタイマ値を、プロセスタイマに設定して、当該プロセスタイマによる設定した時間の計測を開始する。
一方、次の順番に係るランププロセスデータが存在しないと判定した場合には、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域において、ランプ制御中フラグの値として「０」を設定した後に、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５０８）に移行する。
【０１７９】
ステップＳ５５５では、ランプデータ設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５０８）に移行する。ランプデータ設定処理では、ランププロセスデータ設定領域に設定されているランププロセスデータに基づいて、ランプデータ（各ランプの輝度値）を、演出制御回路３００のＲＡＭのランプデータ設定領域に設定する。
具体的には、ランプデータ設定領域は、各ランプに対応する輝度値設定領域を有している。
そして、ランプデータ設定処理では、ランププロセスデータ設定領域に設定されているランププロセスデータが指定する各ランプの輝度値を、当該ランプに対応する輝度値設定領域に設定する。
これによって、図示しない処理により、１フレーム毎に、ランプデータ設定領域に設定されているランプデータに基づいて、各ランプの点灯制御が実行される。
【０１８０】
次に、ステップＳ５０８の役物制御処理を説明する。
図４５は、役物制御処理を示すフローチャートである。
役物制御処理は、ステップＳ５０８において実行されると、図４５に示すように、まず、ステップＳ５６０に移行する。
ステップＳ５６０では、役物演出リクエスト情報記憶領域において役物演出リクエスト情報が保存されるか否かを判定し、役物演出リクエスト情報が保存されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５６１に移行し、役物演出リクエスト情報が保存されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ５６４に移行する。
ステップＳ５６１では、役物演出リクエスト情報が復帰制御（第１復帰制御又は第２復帰制御）を指定しているか否かを判定し、役物演出リクエスト情報が復帰制御を指定していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５６２に移行し、役物演出リクエスト情報が復帰制御を指定していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ５６３に移行する。
ここで、役物演出リクエスト情報に含まれている役物演出番号が、第１復帰制御（第１復帰動作）に係る役物演出番号又は第２復帰制御（第２復帰動作）に係る役物演出番号である場合には、役物演出リクエスト情報が復帰制御を指定していると判定する。
ステップＳ５６２では、復帰制御設定処理を実行し、ステップＳ５６４に移行する。復帰制御設定処理については、後述する。
【０１８１】
ステップＳ５６３では、役物制御データ設定処理を実行し、ステップＳ５６４に移行する。役物制御データ設定処理では、役物制御データを設定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、各役物演出番号に対応する役物制御データと、復帰制御用の役物制御データと、が格納されている。
「各役物演出番号に対応する役物制御データ」は、役物演出の進行（各モータ２６，２７ａ〜２７ｄの駆動）を規定する情報となっている。ここで、各役物演出番号に対応する役物制御データでは、当該役物制御データに基づく役物制御の開始時に、役物ユニット１２が初期状態にあることを前提として、役物演出（演出動作）の進行が規定されている。また、各役物演出番号に対応する役物制御データでは、最後に、役物ユニット１２が初期状態に復帰するように、役物演出の進行が規定されている。
一方、「復帰制御用の役物制御データ」は、役物ユニット１２を初期状態に復帰させるための各モータ２６，２７ａ〜２６ｄの駆動を規定する情報となっている。本実施形態では、復帰制御用の役物制御データとして、台座部復帰データと、開閉片復帰データと、回転片復帰データと、が設定されている。
台座部復帰データは、台座部１３ａを初期位置に向かって変位させるための第１役物モータ２７ａの駆動を規定する情報となっている。すなわち、台座部復帰データに基づく役物制御が実行されることにより、台座部１３ａが初期位置に向かって変位される。
開閉片復帰データは、開閉片１５ａを初期位置に向かって変位させるための第３役物モータ２７ｃの駆動を規定する情報となっている。すなわち、開閉片復帰データに基づく役物制御が実行されることにより、開閉片１５ａが初期位置に向かって変位される。
回転片復帰データは、回転片１４ａを初期位置に向かって変位させるための第２役物モータ２７ｂの駆動を規定する情報となっている。すなわち、回転片復帰データに基づく役物制御が実行されることにより、回転片１４ａが初期位置に向かって変位される。
具体的には、各役物制御データには、複数の役物プロセスデータが、所定の順番で登録されている。また、各役物プロセスデータは、役物データ（各モータ２６，２７ａ〜２７ｄの出力値）と、当該役物プロセスデータ（役物データ）に基づく制御を継続する時間を示すプロセスタイマ値と、が含まれている。
そして、各役物プロセスデータに基づく役物制御は、当該役物プロセスデータに含まれる役物データに基づく役物制御を、当該役物プロセスデータに含まれるプロセスタイマ値が示す時間継続することによって終了される。
【０１８２】
役物制御データ設定処理では、役物演出リクエスト情報に含まれている役物演出番号に対応する役物制御データを読み出し、読み出した役物制御データを、演出制御回路３００のＲＡＭの役物制御データ設定領域に設定する。
また、役物制御データ設定領域に設定された役物制御データに登録されている役物プロセスデータのうち、１番目の役物プロセスデータを、演出制御回路３００のＲＡＭの役物プロセスデータ設定領域に設定する。また、当該役物プロセスデータに含まれるプロセスタイマ値を、プロセスタイマに設定して、当該プロセスタイマによる設定した時間の計測を開始する。
また、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域において、役物制御中フラグの値として「１」を設定する。
【０１８３】
ステップＳ５６４では、復帰制御の実行中であるか否かを判定し、復帰制御の実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５６５に移行し、復帰制御の実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ５６６に移行する。
ここで、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域において、復帰制御中フラグの値として「１」が設定されている場合には、復帰制御の実行中であると判定し、復帰制御中フラグの値として「０」が設定されている場合には、復帰制御の実行中でないと判定する。
ステップＳ５６５では、復帰制御管理処理を実行し、ステップＳ５６６に移行する。復帰制御管理処理については、後述する。
ステップＳ５６６では、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域において、役物制御中フラグの値として「１」が設定されているか否かを判定し、役物制御中フラグの値として「１」が設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５６７に移行し、役物制御中フラグの値として「１」が設定されていない（「０」が設定されている）と判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５０９）に移行する。
【０１８４】
ステップＳ５６７では、プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを判定し、プロセスタイマがタイムアウトしたと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５６８に移行し、プロセスタイマがタイムアウトしていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップ５６９に移行する。
ここで、プロセスタイマがタイムアウトしたとは、プロセスタイマが示す残り時間が０［ｍｓ］になっていることをいう。
ステップＳ５６８では、役物プロセスデータ更新処理を実行し、ステップＳ５６９に移行する。役物プロセスデータ更新処理では、役物プロセスデータの更新を実行する。
具体的には、役物プロセスデータ更新処理では、役物制御データ設定領域に設定されている役物制御データを参照して、役物プロセスデータ設定領域に設定されている役物プロセスデータの次の順番に係る役物プロセスデータが存在するか否かを判定する。
そして、次の順番に係る役物プロセスデータが存在すると判定した場合には、役物プロセスデータ設定領域において、現在、設定されている役物プロセスデータに替えて、次の順番に係る役物プロセスデータを設定する。また、設定した役物プロセスデータに含まれるプロセスタイマ値を、プロセスタイマに設定して、当該プロセスタイマによる設定した時間の計測を開始する。
一方、次の順番に係る役物プロセスデータが存在しないと判定した場合には、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域において、役物制御中フラグの値として「０」を設定した後に、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５０９）に移行する。
【０１８５】
ステップＳ５６９では、役物データ設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５０９）に移行する。役物データ設定処理では、役物プロセスデータ設定領域に設定されている役物プロセスデータに基づいて、役物データ（各モータ２６，２７ａ〜２７ｄの出力値）を、演出制御回路３００のＲＡＭの役物データ設定領域に設定する。
具体的には、役物データ設定領域は、各モータ２６，２７ａ〜２７ｄに対応する出力値設定領域を有している。
そして、役物データ設定処理では、役物プロセスデータ設定領域に設定されている役物プロセスデータが指定する各モータ２６，２７ａ〜２７ｄの出力値を、当該モータに対応する出力値設定領域に設定する。
これによって、図示しない処理により、１フレーム毎に、役物データ設定領域に設定されている役物データに基づいて、各モータ２６，２７ａ〜２７ｄの駆動制御が実行される。
【０１８６】
具体的には、１フレーム毎に、各モータ２６，２７ａ〜２７ｄについて、当該モータに対応する出力値設定領域に設定されている出力値に基づいて、１フレーム（１６ステージ）分のモータ出力データが生成され、生成されたモータ出力データが、演出制御回路３００の出力ポートの変換・出力データバッファ（各モータ２６，２７ａ〜２７ｄに対応する駆動情報保存領域）に設定される。
これによって、演出制御回路３００の出力ポートのデータ出力処理により、変換・出力データバッファ（駆動情報保存領域）に設定されたモータ出力データに基づいて、１コモン毎のシリアル出力データが生成され、生成されたシリアル出力データ（モータ制御信号）が、順次、出力される。
【０１８７】
次に、ステップＳ５６２の復帰制御設定処理を説明する。
図４６は、復帰制御設定処理を示すフローチャートである。
復帰制御設定処理は、ステップＳ５６２において実行されると、図４６に示すように、まず、ステップＳ５８０に移行する。
ステップＳ５８０では、役物演出停止処理を実行し、ステップＳ５８１に移行する。役物演出停止処理では、実行中の役物演出を停止する。
具体的には、役物演出停止処理では、演出制御回路３００のＲＡＭの役物制御データ設定領域に設定されている役物制御データを消去するとともに、演出制御回路３００のＲＡＭの役物プロセスデータ設定領域に設定されている役物プロセスデータを消去する。また、プロセスタイマによる時間の計測を停止する。
ステップＳ５８１では、役物演出リクエスト情報が第１復帰制御を指定しているか否かを判定し、役物演出リクエスト情報が第１復帰制御を指定していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５８２に移行し、役物演出リクエスト情報が第１復帰制御を指定していない（第２復帰制御を指定している）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ５８４に移行する。
ここで、役物演出リクエスト情報に含まれている役物演出番号が、第１復帰制御に係る役物演出番号である場合には、役物演出リクエスト情報が第１復帰制御を指定していると判定し、第２復帰制御に係る役物演出番号である場合には、役物演出リクエスト情報が第１復帰制御を指定していないと判定する。
【０１８８】
ステップＳ５８２では、回転片１４ａが初期位置に配置されているか否かを判定し、回転片１４ａが初期位置に配置されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ５８３に移行し、回転片１４ａが初期位置に配置されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５６４）に移行する。
ここで、第２位置検出センサ２８ｂからの検出信号の入力が検出されてない場合には、回転片１４ａが初期位置に配置されていると判定し、第２位置検出センサ２８ｂからの検出信号の入力が検出されている場合には、回転片１４ａが初期位置に配置されていないと判定する。
ステップＳ５８３では、回転片復帰データ設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５６４）に移行する。回転片復帰データ設定処理では、復帰制御用の役物制御データとして、回転片復帰データを設定する。
具体的には、回転片復帰データ設定処理では、回転片復帰データを読み出し、読み出した回転片復帰データを、演出制御回路３００のＲＡＭの役物制御データ設定領域に設定する。
また、役物制御データ設定領域に設定された回転片復帰データに登録されている役物プロセスデータのうち、１番目の役物プロセスデータを、演出制御回路３００のＲＡＭの役物プロセスデータ設定領域に設定する。また、当該役物プロセスデータに含まれるプロセスタイマ値を、プロセスタイマに設定して、当該プロセスタイマによる設定した時間の計測を開始する。
また、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域において、役物制御中フラグの値として「１」を設定する。さらに、復帰制御中フラグの値として「１」を設定する。
【０１８９】
ステップＳ５８４では、開閉片１５ａが初期位置に配置されているか否かを判定し、開閉片１５ａが初期位置に配置されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ５８５に移行し、開閉片１５ａが初期位置に配置されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５８６に移行する。
ここで、第３位置検出センサ２８ｃからの検出信号の入力が検出されていない場合には、開閉片１５ａが初期位置に配置されていると判定し、第３位置検出センサ２８ｃからの検出信号の入力が検出されている場合には、開閉片１５ａが初期位置に配置されていないと判定する。
ステップＳ５８５では、開閉片復帰データ設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５６４）に移行する。開閉片復帰データ設定処理では、復帰制御用の役物制御データとして、開閉片復帰データを設定する。
具体的には、開閉片復帰データ設定処理では、開閉片復帰データを読み出し、読み出した開閉片復帰データを、演出制御回路３００のＲＡＭの役物制御データ設定領域に設定する。
また、役物制御データ設定領域に設定された開閉片復帰データに登録されている役物プロセスデータのうち、１番目の役物プロセスデータを、演出制御回路３００のＲＡＭの役物プロセスデータ設定領域に設定する。また、当該役物プロセスデータに含まれるプロセスタイマ値を、プロセスタイマに設定して、当該プロセスタイマによる設定した時間の計測を開始する。
また、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域において、役物制御中フラグの値として「１」を設定する。さらに、復帰制御中フラグの値として「１」を設定する。
【０１９０】
ステップＳ５８６では、台座部１３ａが初期位置に配置されているか否かを判定し、台座部１３ａが初期位置に配置されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ５８７に移行し、台座部１３ａが初期位置に配置されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５８８に移行する。
ここで、第１位置検出センサ２８ａからの検出信号の入力が検出されていない場合には、台座部１３ａが初期位置に配置されていると判定し、第１位置検出センサ２８ａからの検出信号の入力が検出されている場合には、台座部１３ａが初期位置に配置されていないと判定する。
ステップＳ５８７では、台座部復帰データ設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５６４）に移行する。台座部復帰データ設定処理では、復帰制御用の役物制御データとして、台座部復帰データを設定する。
具体的には、台座部復帰データ設定処理では、台座部復帰データを読み出し、読み出した台座部復帰データを、演出制御回路３００のＲＡＭの役物制御データ設定領域に設定する。
また、役物制御データ設定領域に設定された台座部復帰データに登録されている役物プロセスデータのうち、１番目の役物プロセスデータを、演出制御回路３００のＲＡＭの役物プロセスデータ設定領域に設定する。また、当該役物プロセスデータに含まれるプロセスタイマ値を、プロセスタイマに設定して、当該プロセスタイマによる設定した時間の計測を開始する。
また、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域において、役物制御中フラグの値として「１」を設定する。さらに、復帰制御中フラグの値として「１」を設定する。
【０１９１】
ステップＳ５８８では、回転片１４ａが初期位置に配置されているか否かを判定し、回転片１４ａが初期位置に配置されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ５８９に移行し、回転片１４ａが初期位置に配置されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５６４）に移行する。
ここで、第２位置検出センサ２８ｂからの検出信号の入力が検出されていない場合には、回転片１４ａが初期位置に配置されていると判定し、第２位置検出センサ２８ｂからの検出信号の入力が検出されている場合には、回転片１４ａが初期位置に配置されていないと判定する。
ステップＳ５８９では、回転片復帰データ設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５６４）に移行する。回転片復帰データ設定処理では、復帰制御用の役物制御データとして、回転片復帰データを設定する。
具体的には、回転片復帰データ設定処理では、回転片復帰データを読み出し、読み出した回転片復帰データを、演出制御回路３００のＲＡＭの役物制御データ設定領域に設定する。
また、役物制御データ設定領域に設定された回転片復帰データに登録されている役物プロセスデータのうち、１番目の役物プロセスデータを、演出制御回路３００のＲＡＭの役物プロセスデータ設定領域に設定する。また、当該役物プロセスデータに含まれるプロセスタイマ値を、プロセスタイマに設定して、当該プロセスタイマによる設定した時間の計測を開始する。
また、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域において、役物制御中フラグの値として「１」を設定する。さらに、復帰制御中フラグの値として「１」を設定する。
【０１９２】
次に、ステップＳ５６５の復帰制御管理処理を説明する。
図４７は、復帰制御管理処理を示すフローチャートである。
復帰制御管理処理は、ステップＳ５６５において実行されると、図４７に示すように、まず、ステップＳ５９０に移行する。
ステップＳ５９０では、開閉片１５ａが初期位置に配置されているか否かを判定し、開閉片１５ａが初期位置に配置されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ５９１に移行し、開閉片１５ａが初期位置に配置されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５９２に移行する。
ここで、第３位置検出センサ２８ｃからの検出信号の入力が検出されてない場合には、開閉片１５ａが初期位置に配置されていると判定し、第３位置検出センサ２８ｃからの検出信号の入力が検出されている場合には、開閉片１５ａが初期位置に配置されていないと判定する。
ステップＳ５９１では、開閉片復帰データ設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５６６）に移行する。開閉片復帰データ設定処理では、復帰制御用の役物制御データとして、開閉片復帰データを設定する。
具体的には、開閉片復帰データ設定処理では、開閉片復帰データを読み出し、読み出した開閉片復帰データを、演出制御回路３００のＲＡＭの役物制御データ設定領域に設定する。
また、役物制御データ設定領域に設定された開閉片復帰データに登録されている役物プロセスデータのうち、１番目の役物プロセスデータを、演出制御回路３００のＲＡＭの役物プロセスデータ設定領域に設定する。また、当該役物プロセスデータに含まれるプロセスタイマ値を、プロセスタイマに設定して、当該プロセスタイマによる設定した時間の計測を開始する。
【０１９３】
ステップＳ５９２では、台座部１３ａが初期位置に配置されているか否かを判定し、台座部１３ａが初期位置に配置されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ５９３に移行し、台座部１３ａが初期位置に配置されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５９４に移行する。
ここで、第１位置検出センサ２８ａからの検出信号の入力が検出されていない場合には、台座部１３ａが初期位置に配置されていると判定し、第１位置検出センサ２８ａからの検出信号の入力が検出されている場合には、台座部１３ａが初期位置に配置されていないと判定する。
ステップＳ５９３では、台座部復帰データ設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５６６）に移行する。台座部復帰データ設定処理では、復帰制御用の役物制御データとして、台座部復帰データを設定する。
具体的には、台座部復帰データ設定処理では、台座部復帰データを読み出し、読み出した台座部復帰データを、演出制御回路３００のＲＡＭの役物制御データ設定領域に設定する。
また、役物制御データ設定領域に設定された台座部復帰データに登録されている役物プロセスデータのうち、１番目の役物プロセスデータを、演出制御回路３００のＲＡＭの役物プロセスデータ設定領域に設定する。また、当該役物プロセスデータに含まれるプロセスタイマ値を、プロセスタイマに設定して、当該プロセスタイマによる設定した時間の計測を開始する。
【０１９４】
ステップＳ５９４では、回転片１４ａが初期位置に配置されているか否かを判定し、回転片１４ａが初期位置に配置されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ５９５に移行し、回転片１４ａが初期位置に配置されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５９６に移行する。
ここで、第２位置検出センサ２８ｂからの検出信号の入力が検出されていない場合には、回転片１４ａが初期位置に配置されていると判定し、第２位置検出センサ２８ｂからの検出信号の入力が検出されている場合には、回転片１４ａが初期位置に配置されていないと判定する。
ステップＳ５９５では、回転片復帰データ設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５６６）に移行する。回転片復帰データ設定処理では、復帰制御用の役物制御データとして、回転片復帰データを設定する。
具体的には、回転片復帰データ設定処理では、回転片復帰データを読み出し、読み出した回転片復帰データを、演出制御回路３００のＲＡＭの役物制御データ設定領域に設定する。
また、役物制御データ設定領域に設定された回転片復帰データに登録されている役物プロセスデータのうち、１番目の役物プロセスデータを、演出制御回路３００のＲＡＭの役物プロセスデータ設定領域に設定する。また、当該役物プロセスデータに含まれるプロセスタイマ値を、プロセスタイマに設定して、当該プロセスタイマによる設定した時間の計測を開始する。
【０１９５】
ステップＳ５９６では、復帰制御終了処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５６６）に移行する。復帰制御終了処理では、復帰制御を終了する。
具体的には、復帰制御終了処理では、演出制御回路３００のＲＡＭの役物制御データ設定領域に設定されている役物制御データを消去するとともに、演出制御回路３００のＲＡＭの役物プロセスデータ設定領域に設定されている役物プロセスデータを消去する。また、プロセスタイマによる時間の計測を停止する。
また、復帰制御終了処理では、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域において、役物制御中フラグの値として「０」を設定する。さらに、復帰制御中フラグの値として「０」を設定する。
【０１９６】
（パチンコ機１の動作）
次に、パチンコ機１の動作を説明する。
主制御回路２００では、始動口５１，５２への遊技球の入球があると、大当たり乱数、転落抽選乱数、大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等の各種乱数が取得されて、取得した各種乱数が、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）として、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶される。ここで、各始動情報記憶領域には、最大４つまで始動情報が記憶される。
主制御回路２００では、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報について、所定の順序で、大当たり遊技状態を生起させるか否かを判定する当落判定と、当該当落判定の結果を報知する変動表示に係る変動パターンの種別を判定する変動パターン判定と、を含む始動判定が実行される。
また、当落判定により特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）に当選したと判定された場合には、当選種別（大当たり遊技状態の種別）を判定する当選種別判定が、始動判定に含まれる。
さらに、「特図高確率状態」の生起中には、当該「特図高確率状態」を終了するか否かを判定する転落判定が、始動判定に含まれる。
【０１９７】
そして、始動判定が実行されると、表示装置６１，６２において、変動パターン判定により決定された変動パターン（変動時間）に基づいて、特別図柄の変動表示が行われた後に、当落判定の結果（特別図柄抽選の結果）に応じた態様による特別図柄の停止表示が行われる。
また、始動判定が実行されると、演出制御回路３００では、変動パターン判定により決定された変動パターンに基づいて、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示に係る変動パターンの具体的な内容（第１変動パターンの具体的な内容及び第２変動パターンの具体的な内容）が決定される。
そして、図３に示すように、特別図柄の報知表示に同期して、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、決定された変動パターンの具体的な内容に基づいて、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が行われた後に、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示が行われる。
【０１９８】
また、当落判定により特別図柄抽選の結果が「当選」であると判定された場合には、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の停止表示が行われた後に、当選種別判定により判定された種別に係る大当たり遊技状態が生起される。
大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材５３ａ，５４ａが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口５３，５４への遊技球の入球が可能となる。
大当たり遊技状態の生起中に、遊技球による第２大入賞口５４内に配設されたＶ領域の通過が検出された場合には、当該大当たり遊技状態の終了後に「特図高確率状態」が生起される。
一方、大当たり遊技状態の生起中に、遊技球による第２大入賞口５４内に配設されたＶ領域の通過が検出されなかった場合には、当該大当たり遊技状態の終了後に「特図低確率状態」が生起される。
【０１９９】
特に、パチンコ機１では、図９に示すように、「大当たり１」に当選し、かつ、大当たり遊技状態の生起中に遊技球によるＶ領域の通過が検出された場合には、当該大当たり遊技状態の終了に応じて、「高確時短状態（最低継続回数なし）」が生起される。
一方、「大当たり１」に当選し、かつ、大当たり遊技状態の生起中に遊技球によるＶ領域の通過が検出されなかった場合には、当該大当たり遊技状態の終了に応じて、「通常状態」が生起される。
一方、「大当たり２」又は「大当たり３」に当選し、かつ、大当たり遊技状態の生起中に遊技球によるＶ領域の通過が検出された場合には、当該大当たり遊技状態の終了に応じて、「高確時短状態（最低継続回数あり）」が生起される。
一方、「大当たり２」又は「大当たり３」に当選し、かつ、大当たり遊技状態の生起中に遊技球によるＶ領域の通過が検出されなかった場合には、当該大当たり遊技状態の終了に応じて、「低確時短状態」が生起される。
【０２００】
さらに、パチンコ機１では、１回目のラウンド遊技の開始から最終回のインターバル期間（最終回のラウンド遊技の終了後のインターバル期間）の終了までの期間中に、ラウンド中演出が実行される。また、ラウンド中演出の種別として、ボーナス演出と、チャレンジ演出と、が設定されている。
そして、「大当たり３」に当選した場合には、ラウンド中演出として、ボーナス演出が実行され、「大当たり１」又は「大当たり２」に当選した場合には、ラウンド中演出として、チャレンジ演出が実行される。
ボーナス演出の実行中には、２回目のラウンド遊技の開始に応じて、次回のラウンド遊技において第２大入賞口５４が開放されることを予告（報知）するＶ開放予告演出が実行され、また、３回目のラウンド遊技の開始に応じて、今回のラウンド遊技において第２大入賞口５４が開放されていることを報知するＶ開放演出が実行され、さらに、遊技球によるＶ領域の通過の検出に応じて、遊技球によるＶ領域の通過が検出されたことを報知するＶ入賞演出が実行される。これによって、ボーナス演出の実行中には、遊技球によるＶ領域の通過が検出されたか否か（大当たり遊技状態の終了後に「特図高確率状態」が生起されるか否か）を示唆することに重点を置いた演出が実行される。
【０２０１】
一方、チャレンジ演出の実行中には、３回目のラウンド遊技の開始に応じて、カットイン演出が開始される。カットイン演出は、当選した大当たり遊技状態の種別が「大当たり２」である可能性（大当たり遊技状態の終了後に開始される時短制御が「最低継続回数あり」の時短制御である可能性）を示唆（予告）する演出となっている。
本実施形態では、カットイン演出の種別として、期待値が互いに異なる、通常予告演出と、チャンス予告演出と、確定予告演出と、が設定されている。
そして、通常予告演出では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、通常予告演出画像がカットイン表示される。
一方、チャンス予告演出では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、チャンス予告演出画像がカットイン表示されるとともに、役物ユニット１２による第１演出動作が実行される。ここで、第１演出動作は、台座部１３ａが初期位置に配置され、かつ、一対の開閉片１５ａが初期位置に配置された状態で、回転片１４ａが回転される演出動作となっている。
一方、確定予告演出では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、確定予告演出画像がカットイン表示されるとともに、役物ユニット１２による第２演出動作が実行される。ここで、第２演出動作は、台座部１３ａが初期位置から最大位置に変位された後に、一対の開閉片１５ａが初期位置から最大位置に変位されるとともに、回転片１４ａが回転される演出動作となっている。
【０２０２】
また、チャレンジ演出の実行中には、４回目のラウンド遊技の開始に応じて、ジャッジ演出が開始される。ジャッジ演出は、当選した大当たり遊技状態の種別が「大当たり１」及び「大当たり２」のうちいずれの種別であるか（大当たり遊技状態の終了後に開始される時短制御が「最低継続回数なし」の時短制御及び「最低継続回数あり」の時短制御のうちいずれの時短制御であるか）を示唆（報知）する演出となっている。
本実施形態では、ジャッジ演出の種別として、撃退成功演出と、第１撃退失敗演出と、第２撃退失敗演出と、が設定されている。
そして、「大当たり２」に当選した場合には、ジャッジ演出として、撃退成功演出が実行され、「大当たり１」に当選し、かつ、遊技球によるＶ領域の通過が検出されている場合には、ジャッジ演出として、第１撃退失敗演出が実行され、「大当たり１」に当選し、かつ、遊技球によるＶ領域の通過が検出されていない場合には、ジャッジ演出として、第２撃退失敗演出が実行される。
撃退成功演出では、その開始から所定待機時間が経過したことに応じて、ボタン操作有効期間が開始されるとともに、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、演出ボタン５ｂの押下操作を促すボタン演出画像が表示される。そして、ボタン操作有効期間中に演出ボタン５ｂの押下操作が検出された場合には、当該演出ボタン５ｂの押下操作の検出に応じて、成功告知演出が実行される。
成功告知演出では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、成功告知演出画像が表示されるとともに、役物ユニット１２による第３演出動作が実行され、かつ、ロゴ役物装置１７による第４演出動作が実行される。ここで、第３演出動作は、一対の開閉片１５ａが初期位置に配置された状態で、台座部１３ａが初期位置と最大位置との間で揺動され、かつ、回転片１４ａが回転される演出動作となっている。また、第４演出動作は、ロゴ板１７ａが初期位置と最大位置との間で揺動される演出動作となっている。
【０２０３】
一方、第１撃退失敗演出では、その開始から所定待機時間が経過したことに応じて、ボタン操作有効期間が開始されるとともに、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、演出ボタン５ｂの押下操作を促すボタン演出画像が表示される。そして、ボタン操作有効期間中に演出ボタン５ｂの押下操作が検出された場合には、当該演出ボタン５ｂの押下操作の検出に応じて、第１失敗告知演出が実行される。
第１失敗告知演出では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、第１失敗告知演出画像が表示される。
一方、第２撃退失敗演出では、その開始から所定待機時間が経過したことに応じて、ボタン操作有効期間が開始されるとともに、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、演出ボタン５ｂの押下操作を促すボタン演出画像が表示される。そして、ボタン操作有効期間中に演出ボタン５ｂの押下操作が検出された場合には、当該演出ボタン５ｂの押下操作の検出に応じて、第２失敗告知演出が実行される。
第２失敗告知演出では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、第２失敗告知演出画像が表示される。
【０２０４】
特に、パチンコ機１では、ラウンド中演出の種別として、チャレンジ演出が選択され、かつ、カットイン演出の種別として、チャンス予告演出が選択された場合には、３回目のラウンド遊技の終了に応じて、第１復帰制御に係る役物演出番号を含む役物演出リクエスト情報が、役物演出リクエスト情報記憶領域に保存される。
一方、ラウンド中演出の種別として、チャレンジ演出が選択され、かつ、カットイン演出の種別として、確定予告演出が選択された場合には、３回目のラウンド遊技の終了に応じて、第２復帰制御に係る役物演出番号を含む役物演出リクエスト情報が、役物演出リクエスト情報記憶領域に保存される。
第１復帰制御に係る役物演出番号を含む役物演出リクエスト情報が役物演出リクエスト情報記憶領域に保存された場合には、まず、回転片１４ａが初期位置に配置されているか否かが判定される。そして、回転片１４ａが初期位置に配置されていないと判定された場合には、復帰制御が開始される。この際、復帰制御として、回転片１４ａを初期位置に復帰させる制御（以下、「回転片復帰制御」とする）が開始される。一方、回転片１４ａが初期位置に配置されていると判定された場合には、復帰制御が開始されることはない。
【０２０５】
第２復帰制御に係る役物演出番号を含む役物演出リクエスト情報が役物演出リクエスト情報記憶領域に保存された場合には、まず、開閉片１５ａが初期位置に配置されているか否かが判定される。そして、開閉片１５ａが初期位置に配置されていないと判定された場合には、復帰制御が開始される。この際、復帰制御として、まず、開閉片１５ａを初期位置に復帰させる制御（以下、「開閉片復帰制御」とする）が開始される。
一方、開閉片１５ａが初期位置に配置されていると判定された場合には、更に、台座部１３ａが初期位置に配置されているか否かが判定される。そして、台座部１３ａが初期位置に配置されていないと判定された場合には、復帰制御が開始される。この際、復帰制御として、まず、台座部１３ａを初期位置に復帰させる制御（以下、「台座部復帰制御」とする）が開始される。
一方、台座部１３ａが初期位置に配置されていると判定された場合には、更に、回転片１４ａが初期位置に配置されているか否かが判定される。そして、回転片１４ａが初期位置に配置されていないと判定された場合には、復帰制御が開始される。この際、復帰制御として、回転片復帰制御が開始される。
【０２０６】
復帰制御では、開閉片復帰制御により開閉片１５ａが初期位置に復帰されると、次に、台座部１３ａが初期位置に配置されているか否かが判定される。そして、台座部１３ａが初期位置に配置されていないと判定された場合には、台座部復帰制御が開始される。一方、台座部１３ａが初期位置に配置されていると判定された場合には、更に、回転片１４ａが初期位置に配置されているか否かが判定される。そして、回転片１４ａが初期位置に配置されていないと判定された場合には、回転片復帰制御が開始される。一方、回転片１４ａが初期位置に配置されていると判定された場合には、当該復帰制御が終了される。
一方、復帰制御では、台座部復帰制御により台座部１３ａが初期位置に復帰されると、次に、回転片１４ａが初期位置に配置されているか否かが判定される。そして、回転片１４ａが初期位置に配置されていないと判定された場合には、回転片復帰制御が開始される。一方、回転片１４ａが初期位置に配置されていると判定された場合には、当該復帰制御が終了される。
一方、復帰制御では、回転片復帰制御により回転片１４ａが初期位置に復帰されると、当該復帰制御が終了される。
ここで、ジャッジ演出では、その開始から所定待機時間が経過したことに応じて、ボタン操作有効期間が開始され、ボタン操作有効期間中に演出ボタン５ｂの押下操作が検出された場合には、役物ユニット１２による第３演出動作を含む成功告知演出が実行される。そして、本実施形態では、所定待機時間と、３回目のラウンド遊技の終了から４回目のラウンド遊技の開始までのインターバル時間と、を加算した時間が、役物ユニット１２が最終状態から初期状態に復帰するために必要となる時間以上の時間となっている。
これによって、カットイン演出（チャンス予告演出又は確定予告演出）に係る演出動作（第１演出動作又は第２演出動作）を実行した役物ユニット１２を、成功告知演出に係る第３演出動作の開始時までに、初期状態に復帰させることが可能となる。
【０２０７】
（パチンコ機１の作用）
次に、パチンコ機１の作用について説明する。
パチンコ機１では、ラウンド中演出の種別としてチャレンジ演出が選択され、かつ、カットイン演出の種別としてチャンス予告演出又は確定予告演出が選択された場合に、３回目のラウンド遊技の実行中に、第１演出動作又は第２演出動作を指定する役物演出リクエスト情報が設定されて、役物ユニット１２が第１演出動作又は第２演出動作を開始するとともに、４回目のラウンド遊技の実行中に、第３演出動作を指定する役物演出リクエスト情報が設定されて、役物ユニット１２が第３演出動作を開始する。特に、ラウンド中演出の種別としてチャレンジ演出が選択され、かつ、カットイン演出の種別としてチャンス予告演出又は確定予告演出が選択された場合には、３回目のラウンド遊技の終了に応じて、復帰動作（第１復帰制御又は第２復帰制御）を指定する役物演出リクエスト情報が設定されて、役物ユニット１２が復帰動作を開始する。
これによって、３回目のラウンド遊技の終了時に、役物ユニット１２が第１演出動作又は第２演出動作を終了していない場合であっても、役物ユニット１２が復帰動作を開始する。
したがって、役物ユニット１２が初期状態に復帰していない状態で第３演出動作が開始されることを防止することができ、第３演出動作が不適切となることを防止することができる。
以上により、パチンコ機１によれば、役物ユニット１２を適切に動作させることが可能となる。
特に、パチンコ機１では、復帰動作を指定する役物演出リクエスト情報が設定されたときに、役物ユニット１２が初期状態に復帰していない場合にのみ、復帰動作に係る制御が実行される。
具体的には、復帰動作を指定する役物演出リクエスト情報が設定されたときに、台座部１３ａ、回転片１４ａ及び開閉片１５ａのうち、初期位置に配置されていない可動部についてのみ、当該可動部を初期位置に配置させる制御が実行される。
これによって、復帰動作に係る制御を適切に実行することが可能となる。
【０２０８】
（変形例）
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態では、大当たり遊技状態の生起中に、遊技球によるＶ領域の通過が検出された場合に、当該大当たり遊技状態の終了後に「特図高確率状態」が生起される。しかしながら、当選種別（大当たり遊技状態の種別）に応じて、当該当選種別に係る大当たり遊技状態の終了後に「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」が生起される構成としても構わない。
【符号の説明】
【０２０９】
１              パチンコ機
１０            遊技盤
１２            役物ユニット
１３            台座装置
１３ａ          台座部
１４            回転役物装置
１４ａ          回転片
１５            開閉役物装置
１５ａ          開閉片
１７            ロゴ役物装置
１７ａ          ロゴ板
２７ａ〜２７ｄ  役物モータ
２８ａ〜２８ｄ  位置検出センサ
３１            メイン画像表示装置
３１ａ          表示画面
４１            始動ゲート
５１            第１始動口
５２            第２始動口
５２ａ          始動口開閉部材
５３            第１大入賞口
５３ａ          第１大入賞口開閉部材
５４            第２大入賞口
５４ａ          第２大入賞口開閉部材
２００          主制御回路
３００          演出制御回路
【図１】
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【図２】
0006637755.tif 000003
【図３】
0006637755.tif 000004
【図４】
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【図５】
0006637755.tif 000006
【図６】
0006637755.tif 000007
【図７】
0006637755.tif 000008
【図８】
0006637755.tif 000009
【図９】
0006637755.tif 000010
【図１０】
0006637755.tif 000011
【図１１】
0006637755.tif 000012
【図１２】
0006637755.tif 000013
【図１３】
0006637755.tif 000014
【図１４】
0006637755.tif 000015
【図１５】
0006637755.tif 000016
【図１６】
0006637755.tif 000017
【図１７】
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【図１８】
0006637755.tif 000019
【図１９】
0006637755.tif 000020
【図２０】
0006637755.tif 000021
【図２１】
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【図２２】
0006637755.tif 000023
【図２３】
0006637755.tif 000024
【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
0006637755.tif 000027
【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
0006637755.tif 000031
【図３１】
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【図３２】
0006637755.tif 000033
【図３３】
0006637755.tif 000034
【図３４】
0006637755.tif 000035
【図３５】
0006637755.tif 000036
【図３６】
0006637755.tif 000037
【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
0006637755.tif 000041
【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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