(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御である遊技状態移行制御を実行する遊技状態移行制御手段と、
前記複数種類の役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態と、前記入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態と、の間での移行に係る制御を行うアシストタイム状態制御手段と、を備え、
前記複数の遊技状態は、少なくとも前記リール停止制御によって有効ライン上に特定の図柄組合せが表示されることで他の所定の遊技状態に移行する図柄移行遊技状態を有すると共に、
前記図柄移行遊技状態である第１遊技状態と、
前記図柄移行遊技状態である第２遊技状態と、を含み、
前記アシストタイム状態は、前記内部抽選において前記リール制御手段による前記リール停止制御によって前記特定の図柄組合せのうちの前記第２遊技状態に遊技状態を近づける又は前記第２遊技状態に遊技状態を移行する図柄組合せを表示可能な当選態様に当選した場合に、前記特定の図柄組合せの表示を補助する制御である特定入賞補助制御が少なくとも実行される第１アシストタイム状態と、前記入賞補助制御として少なくとも特定の小役の入賞を補助する制御である小役入賞補助演出が実行される第２アシストタイム状態と、を有し、
前記第２遊技状態は、前記第２アシストタイム状態が実行されることで他の所定の遊技状態よりも遊技者にとって有利になる遊技状態であり、
さらに、前記特定入賞補助制御を遊技者が実行する権利の回数である特定入賞補助回数を管理する特定入賞補助回数管理手段と、
前記第２アシストタイム状態を実行する条件が成立している状態で、前記第２遊技状態以外の遊技状態である場合に、前記特定入賞補助回数を報知する制御を実行可能な特定入賞補助回数報知手段と、を備え、
前記特定入賞補助回数管理手段は、現在の遊技状態から前記第２遊技状態に移行させるまでに必要な前記特定入賞補助回数を計数して前記特定入賞補助回数を設定する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御である遊技状態移行制御を実行する遊技状態移行制御手段と、
前記複数種類の役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態と、前記入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態と、の間での移行に係る制御を行うアシストタイム状態制御手段と、を備え、
前記複数の遊技状態は、少なくとも前記リール停止制御によって有効ライン上に特定の図柄組合せが表示されることで他の所定の遊技状態に移行する図柄移行遊技状態を有すると共に、
前記図柄移行遊技状態である第１遊技状態と、
前記図柄移行遊技状態である第２遊技状態と、を含み、
前記アシストタイム状態は、前記内部抽選において前記リール制御手段による前記リール停止制御によって前記特定の図柄組合せのうちの前記第２遊技状態に遊技状態を近づける又は前記第２遊技状態に遊技状態を移行する図柄組合せを表示可能な当選態様に当選した場合に、前記特定の図柄組合せの表示を補助する制御である特定入賞補助制御が少なくとも実行される第１アシストタイム状態と、前記入賞補助制御として少なくとも特定の小役の入賞を補助する制御である小役入賞補助演出が実行される第２アシストタイム状態と、を有し、
前記第２遊技状態は、前記第２アシストタイム状態が実行されることで他の所定の遊技状態よりも遊技者にとって有利になる遊技状態であり、
さらに、前記特定入賞補助制御を遊技者が実行する権利の回数である特定入賞補助回数を管理する特定入賞補助回数管理手段と、
前記第２アシストタイム状態を実行する条件が成立している状態で、前記第２遊技状態以外の遊技状態である場合に、前記特定入賞補助回数を報知する制御を実行可能な特定入賞補助回数報知手段と、を備え、
前記第２遊技状態は、前記リール制御手段による前記リール停止制御によって有効ライン上に第１図柄組合せが表示されることで移行する遊技状態であり、
前記複数の遊技状態は、前記リール制御手段による前記リール停止制御によって有効ライン上に前記第１図柄組合せとは異なる第２図柄組合せが表示されることで移行する第３遊技状態を含み、
前記特定入賞補助回数報知手段は、前記第３遊技状態に移行された場合に、前記特定入賞補助回数を報知する制御を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記アシストタイム状態制御手段は、前記非アシストタイム状態から前記アシストタイム状態に移行することを決定してから前記遊技状態が前記第２遊技状態に移行するまで前記第１アシストタイム状態とする準備中状態を実行し、さらに、前記遊技状態が前記第２遊技状態に移行すると前記第２アシストタイム状態を実行し、
前記特定入賞補助回数報知手段は、前記準備中状態において前記第３遊技状態に移行された場合に、前記特定入賞補助回数を報知する制御を実行する、
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
上述した遊技機においては、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出状態として、アシストタイム状態（以下、アシストタイムを「ＡＴ」とも記載）に移行することによって、役の入賞確率を変動させ、遊技媒体を獲得しやすくすることができる構成が知られている。また、リプレイの当選確率が設定されている遊技状態であるリプレイタイム状態（以下、リプレイタイムを「ＲＴ」とも記載）のうち、他のＲＴ状態よりもリプレイの当選確率が高いＲＴ状態（高ＲＴ状態）を有し、遊技状態が高ＲＴ状態である場合にＡＴ状態を実行することで、仮に入賞補助演出が実行される小役に当選しなかった場合にも高確率でリプレイに当選するように構成し、遊技者が遊技媒体を獲得しやすくすることができる、いわゆるアシストリプレイタイム状態（以下、アシストリプレイタイムを「ＡＲＴ」とも記載）を有する構成が知られている（例えば、特許文献１、特許文献２参照）。
【０００４】
特許文献１に記載の遊技機においては、ＡＲＴ状態の実行中にあって、ＡＲＴ状態を実行するための遊技状態である第１リプレイ高確率状態及び第２リプレイ高確率状態（即ち高ＲＴ状態）から、これらの状態よりもリプレイの当選確率が低い第１リプレイ低確率状態（以下、高ＲＴ状態よりもリプレイの当選確率が低いＲＴ状態を「低ＲＴ状態」とも記載）に移行した場合に、ＡＴ状態の演出を終了する（ＡＴフラグをクリアする）とともに、リプレイの当選を契機としてＡＴ終了判定カウンタの値の減算を再開する、或いは再度ＡＲＴ状態に移行するまでＡＴ終了判定カウンタの値を持ち越すように構成されている。
【０００５】
反対に、特許文献２に記載の遊技機においては、ＡＲＴ状態の実行中にあって、ＡＲＴ状態を実行するための遊技状態である第２リプレイ高確率状態（即ち高ＲＴ状態）から、この状態よりもリプレイの当選確率が低い第１リプレイ低確率状態（即ち低ＲＴ状態）に移行した場合でもＡＴ状態を継続し、第１リプレイ低確率状態での内部抽選において、入賞時の図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されることで第２リプレイ高確率状態に遊技状態が移行する契機となる役であるリプレイＣに当選した場合に、リプレイＣの図柄組合せを入賞判定ライン上に表示させるための演出を実行することで、ＡＲＴ状態中にリプレイの当選確率が低下した場合にも速やかにＡＲＴ状態に復帰することができるように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特許第５５４０１８７号公報
【特許文献２】特許第５６７８２６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上記特許文献１のものは、ＡＲＴ状態において例えば遊技者の誤操作等によって高ＲＴ状態から低ＲＴ状態に移行してしまった場合に、ＡＴ状態の演出を終了しており、上述のようにＡＴ終了判定カウンタの値の減算を再開すれば、遊技者が本来有しているはずのＡＴ状態を遊技する権利が失われることになり、また、上述のように再度ＡＲＴ状態に移行するまでＡＴ終了判定カウンタの値を持ち越すようにしても、遊技者が遊技をやめてしまい、他の遊技者がＡＴ状態を遊技する権利を得る可能性があり、本来のＡＴ状態を遊技する権利を有している遊技者にとって不利となる虞がある。
【０００８】
また、上記特許文献２のものにあっても、ＡＲＴ状態において例えば遊技者の誤操作等によって高ＲＴ状態から低ＲＴ状態に移行してしまった場合に、そのままＡＴ状態を継続しており、低ＲＴ状態でＡＴ状態の遊技を行うことになって、その間はリプレイの当選確率が低いので、遊技者にとって不利となる虞がある。また同様に、低ＲＴ状態においてＡＴ状態を実行するか否かの抽選を行い、ＡＴ状態の実行を決定した場合に、ＡＴ状態の実行を決定してから高ＲＴ状態に移行するまでの間にＡＴ状態を開始してしまうと、その間はリプレイの当選確率が低いので、遊技者にとって不利となる虞がある。
【０００９】
そのため、ＡＴ状態を遊技する権利を有している状態では、低ＲＴ状態から高ＲＴ状態に移行させてからＡＴ状態を開始或いは再開することが好ましいが、遊技者がＡＲＴ状態を遊技する権利を有していたとしても、なかなかＡＴ状態が開始或いは再開されないと、遊技者がＡＲＴ状態を遊技する権利を有していないものと誤認する虞があって、つまり遊技者がＡＲＴ状態を遊技する権利を有しているにも拘らず遊技をやめてしまう虞があり、遊技者にとって不利になる虞があった。
【００１０】
そこで本発明は、第２アシストタイム状態を遊技する権利を有しているにも拘らず遊技をやめてしまうことの防止を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
（１）本発明の遊技機（１）は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段（１２０）と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ（２３０）と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ（２４０）と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段（１３０）と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン（Ｌ１）上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段（１４０）と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御である遊技状態移行制御を実行する遊技状態移行制御手段（１７０）と、
前記複数種類の役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態と、前記入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態と、の間での移行に係る制御を行うアシストタイム状態制御手段（２００）と、を備え、
前記複数の遊技状態は、少なくとも前記リール停止制御によって有効ライン上に特定の図柄組合せが表示されることで他の所定の遊技状態に移行する図柄移行遊技状態（例えばＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＲＴ５状態）を有すると共に、
前記図柄移行遊技状態である第１遊技状態（ＲＴ１状態、ＲＴ２状態）と、
前記図柄移行遊技状態である第２遊技状態（ＲＴ３状態）と、を含み、
前記アシストタイム状態は、前記内部抽選において前記リール制御手段による前記リール停止制御によって前記特定の図柄組合せのうちの前記第２遊技状態に遊技状態を近づける又は前記第２遊技状態に遊技状態を移行する図柄組合せを表示可能な当選態様に当選した場合に、前記特定の図柄組合せの表示を補助する制御である特定入賞補助制御が少なくとも実行される第１アシストタイム状態と、前記入賞補助制御として少なくとも特定の小役の入賞を補助する制御である小役入賞補助演出が実行される第２アシストタイム状態と、を有し、
前記第２遊技状態（ＲＴ３状態）は、前記第２アシストタイム状態が実行されることで他の所定の遊技状態よりも遊技者にとって有利になる遊技状態であり、
さらに、前記特定入賞補助制御を遊技者が実行する権利の回数である特定入賞補助回数を管理する特定入賞補助回数管理手段（２０３）と、
前記第２アシストタイム状態を実行する条件が成立している状態で、前記第２遊技状態以外の遊技状態である場合に、前記特定入賞補助回数を報知する制御を実行可能な特定入賞補助回数報知手段（２０５）と、を備え、
前記特定入賞補助回数管理手段（２０３）は、現在の遊技状態から前記第２遊技状態に移行させるまでに必要な前記特定入賞補助回数を計数して前記特定入賞補助回数を設定することを特徴とする。
【００１２】
これにより、第２アシストタイム状態を実行する条件が成立している状態で、かつ特定入賞補助回数が残っている状態で、第２遊技状態以外の遊技状態である場合に、特定入賞補助回数が報知されるので、遊技者が第２アシストタイム状態を遊技する権利を有しているにも拘らず遊技をやめてしまうことの防止を図ることができて、遊技者にとって不利になることの防止を図ることができる。また、遊技者が第２遊技状態に移行するまでにどの程度の期間が必要か認識することができる。
【００１３】
（２）本発明の遊技機（１）は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段（１２０）と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ（２３０）と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ（２４０）と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段（１３０）と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン（Ｌ１）上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段（１４０）と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御である遊技状態移行制御を実行する遊技状態移行制御手段（１７０）と、
前記複数種類の役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態と、前記入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態と、の間での移行に係る制御を行うアシストタイム状態制御手段（２００）と、を備え、
前記複数の遊技状態は、少なくとも前記リール停止制御によって有効ライン上に特定の図柄組合せが表示されることで他の所定の遊技状態に移行する図柄移行遊技状態（例えばＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＲＴ５状態）を有すると共に、
前記図柄移行遊技状態である第１遊技状態（ＲＴ１状態、ＲＴ２状態）と、
前記図柄移行遊技状態である第２遊技状態（ＲＴ３状態）と、を含み、
前記アシストタイム状態は、前記内部抽選において前記リール制御手段による前記リール停止制御によって前記特定の図柄組合せのうちの前記第２遊技状態に遊技状態を近づける又は前記第２遊技状態に遊技状態を移行する図柄組合せを表示可能な当選態様に当選した場合に、前記特定の図柄組合せの表示を補助する制御である特定入賞補助制御が少なくとも実行される第１アシストタイム状態と、前記入賞補助制御として少なくとも特定の小役の入賞を補助する制御である小役入賞補助演出が実行される第２アシストタイム状態と、を有し、
前記第２遊技状態（ＲＴ３状態）は、前記第２アシストタイム状態が実行されることで他の所定の遊技状態よりも遊技者にとって有利になる遊技状態であり、
さらに、前記特定入賞補助制御を遊技者が実行する権利の回数である特定入賞補助回数を管理する特定入賞補助回数管理手段（２０３）と、
前記第２アシストタイム状態を実行する条件が成立している状態で、前記第２遊技状態以外の遊技状態である場合に、前記特定入賞補助回数を報知する制御を実行可能な特定入賞補助回数報知手段（２０５）と、を備え、
前記第２遊技状態は、前記リール制御手段による前記リール停止制御によって有効ライン上に第１図柄組合せが表示されることで移行する遊技状態であり、
前記複数の遊技状態は、前記リール制御手段による前記リール停止制御によって有効ライン上に前記第１図柄組合せとは異なる第２図柄組合せが表示されることで移行する第３遊技状態（ＲＴ４状態）を含み、
前記特定入賞補助回数報知手段（２０５）は、前記第３遊技状態に移行された場合に、前記特定入賞補助回数を報知する制御を実行することを特徴とする。
【００１４】
これにより、第２アシストタイム状態を実行する条件が成立している状態で、かつ特定入賞補助回数が残っている状態で、第２遊技状態以外の遊技状態である場合に、特定入賞補助回数が報知されるので、遊技者が第２アシストタイム状態を遊技する権利を有しているにも拘らず遊技をやめてしまうことの防止を図ることができて、遊技者にとって不利になることの防止を図ることができる。また、例えば遊技者の誤操作等により遊技状態が第３遊技状態に移行された際に、特定入賞補助回数を報知することができ、遊技者が第２アシストタイム状態を遊技する権利を有しているにも拘らず遊技をやめてしまうことの防止を図ることができて、遊技者にとって不利になることの防止を図ることができる。
【００１５】
（３）また、本発明の遊技機において、前記アシストタイム状態制御手段は、前記非アシストタイム状態から前記アシストタイム状態に移行することを決定してから前記遊技状態が前記第２遊技状態に移行するまで前記第１アシストタイム状態とする準備中状態を実行し、さらに、前記遊技状態が前記第２遊技状態に移行すると前記第２アシストタイム状態を実行し、
前記特定入賞補助回数報知手段（２０５）は、前記準備中状態において前記第３遊技状態に移行された場合に、前記特定入賞補助回数を報知する制御を実行することを特徴とする。
【００１６】
これにより、準備中状態で例えば遊技者の誤操作等により遊技状態が第３遊技状態に移行された際に、特定入賞補助回数を報知することができ、遊技者が第２アシストタイム状態を遊技する権利を有しているにも拘らず遊技をやめてしまうことの防止を図ることができて、遊技者にとって不利になることの防止を図ることができる。
【００２１】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によると、遊技者が第２アシストタイム状態を遊技する権利を有しているにも拘らず遊技者が遊技をやめてしまうことの防止を図ることができて、遊技者にとって不利になることの防止を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図４】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機における小役及びボーナスの当選態様を説明する図、（Ｂ）は、小役及びボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における主制御部が制御する遊技状態を示す状態遷移図である。
【図６】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機におけるＲＴ１状態での内部抽選において当選可能なリプレイの当選態様を説明する図、（Ｂ）は、ＲＴ２状態での内部抽選において当選可能なリプレイの当選態様を説明する図、（Ｃ）は、ＲＴ３状態での内部抽選において当選可能なリプレイの当選態様を説明する図、（Ｄ）は、ＲＴ４状態での内部抽選において当選可能なリプレイの当選態様を説明する図、（Ｅ）は、ＲＴ５状態での内部抽選において当選可能なリプレイの当選態様を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機におけるＲＴ２移行リプレイと、ＲＴ２維持リプレイと、ＲＴ３移行リプレイと、ＲＴ３維持リプレイと、のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せを説明する図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における特殊リプレイ１〜特殊リプレイ３のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せを説明する図である。
【図９】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機における遊技状態がＲＴ２状態からＲＴ３状態に移行する場合のＡＴ状態の実行に係る様子を説明する図、（Ｂ）は、遊技状態がＲＴ２状態からＲＴ４状態に移行する場合のＡＴ状態の実行に係る様子を説明する図、（Ｃ）は、遊技状態がＲＴ１状態からＲＴ４状態に移行する場合のＡＴ状態の実行に係る様子を説明する図、（Ｄ）は、遊技状態がＲＴ１状態からＲＴ４状態に移行し、さらにＲＴ４状態でボーナス当選状態に移行する場合のＡＴ状態の実行に係る様子を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００２５】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン１は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２６】
本実施形態のスロットマシン１は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第１リールＲ１〜第３リールＲ３からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット４４０（図２参照）が収められている。また、本実施形態のスロットマシン１の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、スロットマシン１の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２７】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（以下、各領域を「コマ」と記載する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、リール駆動手段としてのステッピングモータ（図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２８】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉ＵＤには、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）をスロットマシン１の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２９】
また、本実施形態のスロットマシン１では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン１では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、それぞれリプレイの当選態様が異なる遊技状態であるＲＴ１状態〜ＲＴ５状態と、ＲＴ１状態〜ＲＴ５状態のそれぞれにおいてボーナスが当選した場合に移行する遊技状態であるＲＴ１内部状態〜ＲＴ５内部状態と、ボーナスが入賞した場合に移行する遊技状態であるボーナス状態と、のいずれの遊技状態においても３枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第１リールＲ１〜第３リールＲ３の中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００３０】
そして、遊技結果は、表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインＬ１上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット４４０からメダルの払い出し等が行われる。
【００３１】
前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、メダルの払い出しに関係するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
【００３２】
また、前面上扉ＵＤには、演出を行うための表示装置４１０が設けられている。表示装置４１０は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン１では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００３３】
そして、前面上扉ＵＤには、主制御表示装置５００が設けられている。主制御表示装置５００は、例えば７セグメント表示器から構成され、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に含まれる表示に係る情報に対応する表示である報知表示が表示される。本実施形態のスロットマシン１では、当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンド（後述）に含まれる表示に係る情報応じた表示態様で主制御表示装置５００の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。
【００３４】
前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、１枚のメダルを投入するシングルベットボタンＢＴ及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンＭＢ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンＢＳも設けられている。
【００３５】
本実施形態のスロットマシン１では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンＢＴを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンＭＢを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下操作が許可、すなわちストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３による停止操作が有効化される。
【００３６】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下（以下、「押下タイミング」と記載）していくと、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ２４０がオン動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
【００３７】
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３８】
また、前面下扉ＤＤの下部には、メダル払出口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンＢＳが押下された場合、精算ボタンＢＳの押下に伴ってホッパーユニット４４０からクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへメダルを払い出す。
【００３９】
図２は、本実施形態のスロットマシン１の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン１は、主制御部１００と副制御部３００とによって制御される。主制御部１００は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０及びストップスイッチ２４０と、の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、リールユニット４３０、ホッパーユニット４４０、主制御表示装置５００等の出力手段の動作を制御する。また、副制御部３００は、主制御部１００から送信される信号を受けて、遊技における演出を実行するための各種演算を行い、演算結果に基づいて表示装置４１０、音響装置４２０を含む演出装置４００の動作を制御する。主制御部１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。また、副制御部３００の機能も主制御部１００と略同様の構成により実現される。
【００４０】
主制御部１００は、投入受付手段１０５、乱数生成手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、コマンド送信手段１８０、主記憶手段１９０、ＡＴ状態制御手段（アシストタイム状態制御手段）２００、特定入賞補助回数管理手段２０３、及び特定入賞補助回数報知手段２０５を含む。主制御部１００を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、主記憶手段１９０に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【００４１】
投入受付手段１０５は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数（３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段１０５は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００４２】
なお、本実施形態のスロットマシン１では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段１２０が内部抽選を実行する契機となっている。
【００４３】
乱数生成手段１１０は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４４】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【００４５】
抽選テーブル選択処理では、主記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。
【００４６】
各内部抽選テーブルでは、複数の乱数（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数）のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ（非当選）が対応づけられている。ここで、遊技状態がＲＴ１状態〜ＲＴ５状態である場合に選択される内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥと、遊技状態がＲＴ１状態〜ＲＴ５状態のいずれかである状態で、本実施形態においてボーナスとして用意されている第１種特別役物に係る連続作動装置としてのビッグボーナス（以下、「ＢＢ」と記載）に当選した場合に移行する遊技状態であるＲＴ１内部状態〜ＲＴ５内部状態において選択される内部抽選テーブルＦ〜内部抽選テーブルＪと、は、小役が当選する当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役が当選する当選エリアとして、図４（Ａ）に示すように、打順ベル１〜打順ベル３と、共通ベル役と、レア役と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。また、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥでは、図４（Ａ）に示すように、ＢＢを含む当選エリアである当選エリア「ＢＢ」が抽選対象として設定されており、ＢＢの当選後に実行される遊技状態であるＲＴ１内部状態〜ＲＴ５内部状態において選択される内部抽選テーブルＦ〜内部抽選テーブルＪでは、当選エリア「ＢＢ」の代わりにハズレ（非当選）が抽選対象となっている。そして、遊技状態がボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルＫでは、ＲＴ１状態〜ＲＴ５状態で当選可能な小役のすべてに重複して当選するＪＡＣに乱数が対応付けられている。
【００４７】
本実施形態のスロットマシン１では、入賞可能な小役（以下、「入賞役」と記載）として、ベル役（特定の小役）、特殊小役１〜特殊小役３、レア役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選態様として、打順ベル１〜打順ベル３が設定されている。
【００４８】
ここで、「打順」とは、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順１〜打順６の６通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００４９】
打順１は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順２は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順３は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される打順である。また、打順４は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される打順である。また、打順５は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される打順である。また、打順６は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
【００５０】
当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」は、ベル役と、特殊小役１〜特殊小役３のうちいずれか１種類と、が重複して当選する。ここで、ベル役は、打順ベル１〜打順ベル３の当選時に適切な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル１」の当選時である場合には、打順１でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に入賞する。また、特殊小役１〜特殊小役３は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時にベル役を入賞可能な打順以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル１」の当選時である場合には、打順２〜打順６のいずれかの打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞する。
【００５１】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時にベル役を入賞させることができない打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ特殊小役１〜特殊小役３を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（ハズレ）が発生する。また、以下の記載において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時にベル役を入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時にベル役を入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。
【００５２】
当選エリア「打順ベル１」は、正解打順が打順１、打順２に設定されており、当選エリア「打順ベル２」は、正解打順が打順３、打順４に設定されており当選エリア「打順ベル３」は、正解打順が打順５、打順６に設定されている。
【００５３】
当選エリア「共通ベル役」は、ベル役に当選し、打順及び押下タイミングによらずベル役が入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レア役」は、ストップボタンＢ１の押下タイミングが適切な場合に入賞可能に構成された小役であり、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」、当選エリア「共通ベル役」よりも当選確率が低く、小役を含む当選エリアの中で最も当選確率が低くなるように構成されている。また、レア役の当選時に、ストップボタンＢ１の押下タイミングがレア役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（ハズレ）となる。
【００５４】
ベル役の配当は、入賞時に規定投入枚数よりも多い枚数の払出数（例えば９枚）に設定されている。また、特殊小役１〜特殊小役３及びレア役のうち、特殊小役１〜特殊小役３は、入賞時に規定投入枚数よりも少ない枚数の払出枚数（例えば１枚）に設定され、レア役は、入賞時に規定投入枚数よりも少ない枚数であり、かつ特殊小役１〜特殊小役３よりも多い枚数（例えば２枚）に設定されている。
【００５５】
当選エリア「ＢＢ」は、例えば約１／２００の確率で当選するように構成されており、小役のいずれかに当選する確率やリプレイのいずれかに当選する確率よりも低くなるように構成されている。当選エリア「ＢＢ」に当選した場合には、各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合にＢＢの入賞を示す図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示され、ＢＢが入賞する。
【００５６】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段１１０が生成する乱数（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
【００５７】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、ＯＦＦ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、ＯＮ状態）に設定する。本実施形態のスロットマシン１では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、主記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００５８】
ここで、本実施形態のスロットマシン１では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ＢＢがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でＢＢに当選すると、ＢＢの抽選フラグの当選状態を、ＢＢが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段１２０は、ＢＢの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、ＢＢの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているＢＢの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００５９】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ２３０から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始する。また、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態が、所定速度（例えば、約８０ｒｐｍ）で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることでストップスイッチ２４０によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段１３０は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット４３０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段１３０は、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の各ボタンが押下されるごとに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
【００６０】
また、本実施形態のスロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で４コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインＬ１上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインＬ１上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００６１】
ここで、リール制御手段１３０は、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始して１回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト（又はウェイト時間）と称される待機時間（約４．１秒）を設定するように構成されている。そして、リール制御手段１３０は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ２３０から受信した場合に、待機時間が経過した後に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段１３０は、１回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間（約４．１秒）を経過してから遊技を開始させることができる。
【００６２】
リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、主記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
【００６３】
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段１３０は、リールユニット４３０に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが１回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度（ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出）を用いて、ストップスイッチ２４０からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００６４】
本実施形態のスロットマシン１では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００６５】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せ（以下、「入賞図柄組合せ」と記載）の数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００６６】
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６７】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、主記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ラインＬ１上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、ＢＢ、リプレイ、小役の入賞の有無を判定（以下、「入賞判定」と記載）できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００６８】
本実施形態のスロットマシン１では、入賞判定処理における入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０に遊技状態を移行させる処理が行われる。
【００６９】
ここで、本実施形態のスロットマシン１において入賞可能な小役及びボーナスの詳細について、図３、図４を用いて説明する。図３は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の周面に配列されている図柄を示す図である。また、図４（Ａ）は、本実施形態のスロットマシン１において、ＲＴ１状態〜ＲＴ５状態とＲＴ１内部状態〜ＲＴ５内部状態とにおいて当選する小役の当選エリアと、ＲＴ１状態〜ＲＴ５状態において当選するボーナスの当選エリアと、を説明する図である。また、図４（Ｂ）は、本実施形態のスロットマシン１の有する小役であるベル役、特殊小役１〜特殊小役３及びレア役の入賞図柄組合せ及び配当と、スロットマシン１の有するボーナスであるＢＢの入賞図柄組合せを示す図である。
【００７０】
本実施形態では、図３に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に、赤７図柄「赤７」、黒ＢＡＲ図柄「黒ＢＡＲ」、白ＢＡＲ図柄「白ＢＡＲ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、チェリー図柄「ＣＨ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」及び特殊図柄「ＳＰ」が配列されている。そして、図４（Ｂ）に示すように、配当が９枚に設定されたベル役の入賞図柄組合せは、「ＲＰ−ＣＨ−ＲＰ」となっている。図３に示すように、第１リールＲ１と第３リールＲ３とのそれぞれの外周面には、いずれも４コマ以内の間隔でリプレイ図柄「ＲＰ」が配列されている。また、第２リールＲ２の外周面には、４コマ以内の間隔でチェリー図柄「ＣＨ」が配列されている。
【００７１】
この構成により、リール制御手段１３０は、図４（Ａ）に示すように、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時においてストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が正解打順で押下操作されたことをストップスイッチ２４０が検出した場合と、当選エリア「共通ベル役」の当選時においてストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合と、に、ストップスイッチ２４０から出力された停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、ベル役の入賞図柄組合せを構成する図柄を、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによらずに有効ラインＬ１上に表示することができるようになっている。
【００７２】
なお、図３に示すように、第１リールＲ１の外周面には、リール回転方向におけるリプレイ図柄「ＲＰ」の１コマ上のコマにベル図柄Ａ「ＢＬＡ」又はベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」が配列されている。また、第２リールＲ２の外周面には、リール回転方向におけるチェリー図柄「ＣＨ」の１コマ上のコマにベル図柄Ａ「ＢＬＡ」又はベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」が配列されている。また、第３リールＲ３の外周面には、リール回転方向におけるリプレイ図柄「ＣＨ」の１コマ上のコマにベル図柄Ａ「ＢＬＡ」又はベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」が配列されている。つまり、本実施形態のスロットマシン１は、ベル役が入賞した場合に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の上段にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」又はベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」が表示されるように構成されている。
【００７３】
また、図４（Ｂ）に示すように、配当が１枚に設定された特殊小役１の入賞図柄組合せは、「赤７（ＢＬＡ）−ＣＨ−白ＢＡＲ（ＣＨ）」となっている。図３に示すように、第１リールＲ１の外周面には、停止番号４番のコマに赤７図柄「赤７」が配列され、停止番号１番及び停止番号６番のコマにベルＡ図柄「ＢＬＡ」が配列されている。また、第３リールＲ３の外周面には、停止番号４番のコマに白ＢＡＲ図柄「白ＢＡＲ」が配列され、停止番号０番及び停止番号８番のコマにチェリー図柄「ＣＨ」が配列されている。つまり、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１とストップボタンＢ３との押下タイミングが有効ラインＬ１上に特殊小役１の入賞図柄組合せを構成する図柄を停止表示させることが可能な適切な押下タイミングである場合には、特殊小役１の入賞図柄組合せを有効ライン上に表示し、それ以外の場合には、非当選（ハズレ）を示す図柄組合せを有効ライン上に表示するようにリール停止制御を実行する。
【００７４】
また、図４（Ｂ）に示すように、配当が１枚に設定された特殊小役２の入賞図柄組合せは、「ＢＬＢ（ＳＰ）−赤７（ＳＰ）−ＲＰ」となっている。図３に示すように、第１リールＲ１の外周面には、停止番号１１番及び停止番号１６番のコマにベルＢ図柄「ＢＬＢ」が配列され、停止番号１４番のコマに特殊図柄「ＳＰ」が配列されている。また、第２リールＲ２の外周面には、停止番号１７番のコマに赤７図柄「赤７」が配列され、停止番号１２のコマに特殊図柄「ＳＰ」が配列されている。つまり、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１とストップボタンＢ２との押下タイミングが有効ラインＬ１上に特殊小役２の入賞図柄組合せを構成する図柄を停止表示させることが可能な適切な押下タイミングである場合には、特殊小役２の入賞図柄組合せを有効ライン上に表示し、それ以外の場合には、非当選（ハズレ）を示す図柄組合せを有効ライン上に表示するようにリール停止制御を実行する。
【００７５】
また、図４（Ｂ）に示すように、配当が１枚に設定された特殊小役３の入賞図柄組合せは、「ＲＰ−黒ＢＡＲ（白ＢＡＲ）−白ＢＡＲ（ＣＨ）」となっている。図３に示すように、第２リールＲ２の外周面には、停止番号２番及び停止番号７番のコマに黒ＢＡＲ図柄「黒ＢＡＲ」が配列され、停止番号５番のコマに白ＢＡＲ図柄「白ＢＡＲ」が配列されている。つまり、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ２とストップボタンＢ３との押下タイミングが有効ラインＬ１上に特殊小役３の入賞図柄組合せを構成する図柄を停止表示させることが可能な適切な押下タイミングである場合には、特殊小役３の入賞図柄組合せを有効ライン上に表示し、それ以外の場合には、非当選（ハズレ）を示す図柄組合せを有効ライン上に表示するようにリール停止制御を実行する。
【００７６】
また、図４（Ｂ）に示すように、配当が２枚に設定されたレア役の入賞図柄組合せは、「ＣＨ−ＡＮＹ−ＡＮＹ」となっている。図３に示すように、第１リールＲ１の外周面には、停止番号９番及び停止番号１９番のコマにチェリー図柄「ＣＨ」が配列されている。つまり、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１の押下タイミングが有効ラインＬ１上にレア役の入賞図柄組合せを構成する図柄を停止表示させることが可能な適切な押下タイミングである場合には、レア役の入賞図柄組合せを有効ライン上に表示し、それ以外の場合には、非当選（ハズレ）を示す図柄組合せを有効ライン上に表示するようにリール停止制御を実行する。
【００７７】
また、図４（Ｂ）に示すように、ＢＢの入賞図柄組合せは、「赤７−赤７−赤７」となっている。図３に示すように、第３リールＲ３の外周面には、停止番号１５番のコマに赤７図柄「赤７」が配列されている。つまり、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のそれぞれの押下タイミングが有効ラインＬ１上にＢＢの入賞図柄組合せを構成する図柄を停止表示させることが可能な適切な押下タイミングである場合には、ＢＢの入賞図柄組合せを有効ライン上に表示し、それ以外の場合には、非当選（ハズレ）を示す図柄組合せを有効ライン上に表示するようにリール停止制御を実行する。
【００７８】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット４４０に払い出させる制御を行う。本実施形態において、上述した通り、規定投入枚数よりも多い払出数に設定されているベル役の配当は、９枚に定められている。また、規定投入枚数よりも少ない払出数に設定されているレア役の配当は、２枚に定められ、特殊小役１〜特殊小役３の配当は、１枚に定められている。
【００７９】
ホッパーユニット４４０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット４４０には、メダルを１枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ４４５が備えられている。払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ４４５からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット４４０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット４４０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、主記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００８０】
リプレイ処理手段１６０は、入賞判定手段１４０により有効ラインＬ１上にリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイが入賞した場合、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で、次回のスタートレバーＳＬに対する開始操作を待機する。
【００８１】
遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＴ１状態〜ＲＴ５状態の間で遊技状態を移行させる制御であるＲＴ状態移行制御処理と、ＢＢの当選時に現在の遊技状態に対応する遊技状態に遊技状態を移行させる制御であるボーナス成立状態移行制御処理と、ＢＢが入賞した場合に現在の遊技状態からボーナス状態に遊技状態を移行させる制御であるボーナス状態移行制御処理と、の遊技状態移行制御を行う。
【００８２】
ここで、各遊技状態の移行条件は、１つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか１つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。なお、以下の記載において、ＲＴ１状態〜ＲＴ５状態をまとめて「非ボーナス状態」とも記載し、ＲＴ１状態〜ＲＴ５状態における遊技において、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「ＢＢ」に当選することで移行するＲＴ１内部状態〜ＲＴ５内部状態をまとめて「ボーナス当選状態」とも記載する。
【００８３】
図５〜図８を用いて、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態移行制御の詳細について説明する。図５は、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態移行制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。また、図６は、各遊技状態のうちＲＴ１状態〜ＲＴ５状態におけるリプレイの当選態様を示す図である。そして、図７、図８は、遊技状態移行制御手段１７０によるＲＴ状態移行制御処理の実行の契機となる各リプレイの入賞図柄組合せを示す図である。
【００８４】
図５に示すように、本実施形態のスロットマシン１において、ＲＴ１状態（第１遊技状態）は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態となっており、ＲＴ１状態からはＲＴ２状態とＲＴ４状態とへの移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ１状態において、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ３」のいずれかに当選し、かつＲＴ２移行リプレイ（ＲＴ３状態に遊技状態を近づける図柄）を入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、遊技状態がＲＴ２状態に移行する。また、ＲＴ１状態において、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ３」のいずれかに当選し、かつＲＴ２移行リプレイを入賞させることができない打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により特殊リプレイ１〜特殊リプレイ３のいずれかの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、遊技状態がＲＴ４状態に移行する。ＲＴ１状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＫのうち、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定され、図６（Ａ）に示す当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ３」と、当選エリア「通常リプレイ」と、が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。なお、このＲＴ１状態は、特定の図柄組合せ（ＲＴ２移行リプレイ、特殊リプレイ１〜３）が有効ラインＬ１上に表示された場合にＲＴ２状態やＲＴ４状態に移行する遊技状態であるので、図柄移行遊技状態とも言える。
【００８５】
当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ３」は、ＲＴ２移行リプレイと、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ３のうちいずれか１種類と、通常リプレイと、が重複して当選する。ここで、ＲＴ２移行リプレイは、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ３」の当選時に適切な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役である。
【００８６】
本実施形態では、図３に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に、赤７図柄「赤７」、黒ＢＡＲ図柄「黒ＢＡＲ」、白ＢＡＲ図柄「白ＢＡＲ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、チェリー図柄「ＣＨ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」及び特殊図柄「ＳＰ」が配列されている。そして、図７に示すように、ＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せは、「ＲＰ−ＲＰ−赤７（ＷＭＡ，ＷＭＢ）」となっている。図３に示すように、第１リールＲ１と第２リールＲ２とのそれぞれの外周面には、いずれも４コマ以内の間隔でリプレイ図柄「ＲＰ」が配列されている。また、第３リールＲ３の外周面には、４コマ以内の間隔で赤７図柄「赤７」と、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」と、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」と、のいずれかの図柄が配列されている。
【００８７】
この構成により、リール制御手段１３０は、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ３」の当選時において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がＲＴ２移行リプレイを入賞可能な打順で押下操作されたことをストップスイッチ２４０が検出した場合に、ストップスイッチ２４０から出力された停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、ＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に表示することができるようになっている。
【００８８】
また、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ３は、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ３」の当選時に、ＲＴ２移行リプレイが入賞する打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されなかった場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役である。図８に示すように、特殊リプレイ１の入賞図柄組合せは、「ＲＰ−ＲＰ−白ＢＡＲ（ＳＰ、ＣＨ）」となっている。図３に示すように、第３リールＲ３の外周面には、４コマ以内の間隔で白ＢＡＲ図柄「白ＢＡＲ」と、特殊図柄「ＳＰ」と、チェリー図柄「ＣＨ」と、のいずれかの図柄が配列されている。つまり、特殊リプレイ１の入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されている。
【００８９】
また、図８に示すように、特殊リプレイ２の入賞図柄組合せは、「ＢＬＡ（ＢＬＢ）−白ＢＡＲ（ＷＭＡ）−赤７（ＷＭＡ，ＷＭＢ）」となっている。図３に示すように、第１リールＲ１の外周面には、４コマ以内の間隔でベル図柄Ａ「ＢＬＡ」と、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」と、のいずれかの図柄が配列されている。また、第２リールＲ２の外周面には、４コマ以内の間隔で白ＢＡＲ図柄「白ＢＡＲ」と、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」と、のいずれかの図柄が配列されている。つまり、特殊リプレイ２の入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されている。
【００９０】
そして、図８に示すように、特殊リプレイ３の入賞図柄組合せは、「ＢＬＡ（ＢＬＢ）−ＲＰ−赤７（ＷＭＡ，ＷＭＢ）」となっており、特殊リプレイ３の入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されている。
【００９１】
この構成により、リール制御手段１３０は、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ３」の当選時において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がＲＴ２移行リプレイを入賞できない打順で押下操作されたことをストップスイッチ２４０が検出した場合に、ストップスイッチ２４０から出力された停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ３のうち当選している特殊リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に表示することができるようになっている。
【００９２】
なお、リール制御手段１３０は、リール停止制御の実行時において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順に応じて入賞するリプレイを変更するように予め設定された停止制御テーブルを用いてリール停止制御を実行することで、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順に応じたリプレイの入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示するように構成されている。
【００９３】
また、後述するように、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ３は、当選エリア「打順リプレイ４」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の当選時にも当選するように構成されている。各打順リプレイの当選時において、リール制御手段１３０は、打順リプレイ１〜打順リプレイ３と略同様に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順に応じて入賞するリプレイを変更するように予め設定されている各当選エリアごとに使用される停止制御テーブルを用いたリール停止制御を実行することで、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順に応じたリプレイの入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示するように構成されている。
【００９４】
通常リプレイは、入賞図柄組合せが「ＲＰ−ＲＰ−ＲＰ」から構成されたリプレイであり、図３に示すように、第３リールＲ３の外周面においてもリプレイ図柄が４コマ以内の間隔で配列されており、通常リプレイに当選した場合に、各ストップボタンの打順及び押下タイミングによらずに入賞する。また、図６（Ａ）〜図６（Ｅ）に示すように、通常リプレイは、ＲＴ１状態〜ＲＴ５状態のいずれの遊技状態においても当選可能に構成されている。
【００９５】
ＲＴ２状態（第１遊技状態）は、ＲＴ１状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＴ２状態からは、ＲＴ３状態と、ＲＴ４状態と、への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ２状態において、当選エリア「打順リプレイ４」〜当選エリア「打順リプレイ６」のいずれかに当選し、かつＲＴ３移行リプレイ（ＲＴ３状態に遊技状態を移行させる図柄）を入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せ（第１図柄組合せ）が有効ラインＬ１上に表示された場合に、遊技状態がＲＴ３状態に移行する。また、ＲＴ２状態において、当選エリア「打順リプレイ４」〜当選エリア「打順リプレイ９」のいずれかに当選し、かつＲＴ３移行リプレイ又はＲＴ２維持リプレイを入賞させることができない打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により特殊リプレイ１〜特殊リプレイ３のいずれかの入賞図柄組合せ（第２図柄組合せ）が有効ラインＬ１上に表示された場合に、遊技状態がＲＴ４状態に移行する。また、ＲＴ２状態において、当選エリア「打順リプレイ４」〜当選エリア「打順リプレイ９」のいずれかに当選し、かつＲＴ２維持リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ２維持リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合には、遊技状態はそのままＲＴ２状態に維持される。ＲＴ２状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＫのうち、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定され、図６（Ｂ）に示す当選エリア「打順リプレイ４」〜当選エリア「打順リプレイ９」と、当選エリア「通常リプレイ」と、が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。なお、このＲＴ２状態も、特定の図柄組合せ（ＲＴ３移行リプレイ、特殊リプレイ１〜３）が有効ラインＬ１上に表示された場合にＲＴ３状態やＲＴ４状態に移行する遊技状態であるので、図柄移行遊技状態とも言える。
【００９６】
当選エリア「打順リプレイ４」〜当選エリア「打順リプレイ６」は、ＲＴ３移行リプレイと、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ３のうちいずれか１種類と、通常リプレイと、が重複して当選する。ここで、ＲＴ３移行リプレイは、当選エリア「打順リプレイ４」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時に適切な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役である。
【００９７】
図７に示すように、ＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せは、「ＢＬＡ（ＢＬＢ）−ＲＰ−ＢＬＡ（ＢＬＢ）」となっている。上述したように、ＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段１３０は、当選エリア「打順リプレイ４」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がＲＴ３移行リプレイを入賞可能な打順で押下操作されたことをストップスイッチ２４０が検出した場合に、ストップスイッチ２４０から出力された停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、ＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に表示することができるようになっている。
【００９８】
当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ９」は、ＲＴ２維持リプレイと、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ３のうちいずれか１種類と、通常リプレイと、が重複して当選する。ここで、ＲＴ２維持リプレイは、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ９」の当選時に適切な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役である。
【００９９】
図７に示すように、ＲＴ２維持リプレイの入賞図柄組合せは、「ＲＰ−ＢＬＡ（ＢＬＢ）−赤７（ＷＭＡ，ＷＭＢ）」となっている。図３に示すように、第２リールＲ２の外周面には、４コマ以内の間隔でベル図柄Ａ「ＢＬＡ」と、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」と、のいずれかの図柄が配列されている。つまり、ＲＴ２維持リプレイの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段１３０は、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ９」の当選時において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がＲＴ２維持リプレイを入賞可能な打順で押下操作されたことをストップスイッチ２４０が検出した場合に、ストップスイッチ２４０から出力された停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、ＲＴ２維持リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に表示することができるようになっている。
【０１００】
ＲＴ３状態（第２遊技状態）は、ＲＴ２状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＴ３状態からは、ＲＴ１状態と、ＲＴ４状態と、への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ３状態において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」のいずれかに当選し、かつベル役及び特殊小役１〜特殊小役３のいずれも入賞しない取りこぼし（ハズレ）となる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合にＲＴ１状態に移行する。また、ＲＴ３状態においては、当選エリア「打順リプレイ１０」〜当選エリア「打順リプレイ１２」のいずれかに当選し、かつＲＴ３維持リプレイを入賞させることができない打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により特殊リプレイ１〜特殊リプレイ３のいずれかの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、遊技状態がＲＴ４状態に移行する。また、ＲＴ３状態において、当選エリア「打順リプレイ１０」〜当選エリア「打順リプレイ１２」のいずれかに当選し、かつＲＴ３維持リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ３維持リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合には、遊技状態はそのままＲＴ３状態に維持される。ＲＴ３状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＫのうち、リプレイの当選確率が例えば約１／１．５に設定され、図６（Ｃ）に示す当選エリア「打順リプレイ１０」〜当選エリア「打順リプレイ１２」と、当選エリア「通常リプレイ」と、が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【０１０１】
当選エリア「打順リプレイ１０」〜当選エリア「打順リプレイ１２」は、ＲＴ３維持リプレイと、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ３のうちいずれか１種類と、通常リプレイと、が重複して当選する。ここで、ＲＴ３維持リプレイは、当選エリア「打順リプレイ１０」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の当選時に適切な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役である。
【０１０２】
図７に示すように、ＲＴ３維持リプレイの入賞図柄組合せは、「ＲＰ−ＲＰ−ＢＬＡ（ＢＬＢ）」となっている。上述したように、ＲＴ３維持リプレイの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段１３０は、当選エリア「打順リプレイ１０」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の当選時において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がＲＴ３維持リプレイを入賞可能な打順で押下操作されたことをストップスイッチ２４０が検出した場合に、ストップスイッチ２４０から出力された停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、ＲＴ３維持リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に表示することができるようになっている。
【０１０３】
ＲＴ４状態（第３遊技状態）は、ＲＴ１状態〜ＲＴ３状態のいずれかにおいてリール制御手段１３０によるリール停止制御により特殊リプレイ１〜特殊リプレイ３のいずれかの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、ＲＴ４状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段１７０によって、予め定められた所定の遊技回数に対応する値（本実施形態では３２ゲーム）が主記憶手段１９０の遊技回数計数手段１９５にセットされる。ＲＴ４状態からは、ＲＴ１状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ４状態において、３２ゲームの遊技が実行され遊技回数計数手段１９５に記憶されている値が０になった場合にＲＴ１状態に移行する。ＲＴ４状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＫのうち、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定され、図６（Ｄ）に示す当選エリア「通常リプレイ」と、が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。
【０１０４】
なお、本スロットマシン１では、ＲＴ４状態の終了契機となる所定の遊技回数が３２ゲームに設定されているが、これは、例えば後述するアシストタイム状態に当選してからＡＲＴ状態（ＲＴ３状態）に移行するまでに遊技者の誤操作等でＲＴ４状態に移行してしまった際に、ＲＴ３状態への移行が極端に長くならず、遊技者の誤操作等によってＡＲＴ状態の開始までの期間が長くなっても一般的に許容できるゲーム数であることが好ましいためである。勿論であるが、ＲＴ４状態の終了条件となるゲーム数は３２ゲームに限るものではないが、一般的に前兆状態と呼ばれるようなゲーム数が３２ゲームであることに鑑みて本実施形態では３２ゲームに設定している。要するに、遊技者の誤操作があったとしても、一般に遊技者が長いと感じることがないゲーム数に設定することが好ましい。
【０１０５】
図５に示すように、遊技状態移行制御手段１７０は、非ボーナス状態におけるＲＴ状態移行制御処理において、ＲＴ１状態〜ＲＴ４状態の間で主に遊技状態を移行させるように構成されている。そして、遊技状態移行制御手段１７０は、非ボーナス状態における遊技において内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「ＢＢ」に当選した場合に、ボーナス成立状態移行制御処理を実行する。ボーナス成立状態移行制御処理において、遊技状態移行制御手段１７０は、例えば、ＲＴ１状態における遊技において内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「ＢＢ」に当選した場合に、ＲＴ１状態からＲＴ１内部状態に遊技状態を移行する。ＲＴ２状態〜ＲＴ５状態においても略同様に、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＴ２状態〜ＲＴ５状態からＲＴ２内部状態〜ＲＴ５状態に遊技状態を移行する。そして、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス当選状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＢＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として、遊技状態をボーナス状態へ移行する。
【０１０６】
なお、ボーナス当選状態であるＲＴ１内部状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＫのうち、リプレイの当選確率がＲＴ１状態と同じ約１／７．３に設定され、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ３」と、当選エリア「通常リプレイ」と、が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＦを参照した内部抽選が行われる。ここで、リール制御手段１３０は、ＲＴ１内部状態における内部抽選で当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ３」に当選した場合に、打順によらず通常リプレイの入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示するようにリール停止制御するように構成されている。上述したように、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１２」は、いずれも通常リプレイにも重複して当選する当選エリアとなっており、ボーナス当選状態において、通常リプレイが他のリプレイに優先して入賞するように設定された停止制御テーブルを用いてリール停止制御されることで、内部抽選テーブルＡと内部抽選テーブルＦとで、リプレイに対応付けられた乱数を変更することなく、非ボーナス状態において遊技状態が移行する契機となる入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されないように構成されており、内部抽選テーブルの設計を簡易にすることができるように構成されている。また、ＲＴ２内部状態〜ＲＴ５内部状態において参照される内部抽選テーブルＧ〜内部抽選テーブルＪおよびＲＴ２内部状態〜ＲＴ５内部状態において参照される停止制御テーブルについても、略同様に設計されている。
【０１０７】
また、スロットマシン１は、ＲＴ１内部状態〜ＲＴ５内部状態において、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の当選時において、遊技者によるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順及び押下タイミングによっては非ボーナス状態におけるＲＴ状態の移行契機となるＲＴ２移行リプレイ、ＲＴ３移行リプレイ、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ３が、リール制御手段１３０のリール停止制御によって有効ラインＬ１上に表示されるように構成されていてもよいが、このように構成された場合、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＲＴ２移行リプレイ、ＲＴ３移行リプレイ、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ３が有効ラインＬ１上に表示された場合にも、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＲＴ１内部状態〜ＲＴ５内部状態から移行されないように構成されている。
【０１０８】
ボーナス状態は、ボーナス当選状態においてＢＢが入賞することで移行する遊技状態であり、ボーナス状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段１７０によって、ボーナス状態での遊技が開始されてから払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判定される。ボーナス状態からは、ＲＴ５状態への移行が可能となっている。具体的には、ボーナス状態において、予め定められた所定枚数（例えば、４６５枚）を超えるメダルが払い出された場合にＲＴ５状態に移行する。なお、本実施形態では、ボーナス状態の終了条件がメダルの払出数の合計によって定められているが、ボーナスとして第１種特別役物であるレギュラーボーナス（ＲＢ）を有することで、ボーナス状態での遊技回数や小役の入賞回数によって終了条件が定められていてもよい。また、ボーナス状態は、１回の遊技で終了するように終了条件が定められたものであってもよい
【０１０９】
ＲＴ５状態は、ボーナス状態において４６５枚を超えるメダルが払い出されることでボーナス状態が終了した場合に移行する遊技状態である。ＲＴ５状態からは、ＲＴ１状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ５状態において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」のいずれかに当選し、かつベル役及び特殊小役１〜特殊小役３のいずれも入賞しない取りこぼし（ハズレ）となる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、遊技状態がＲＴ１状態に移行する。ＲＴ５状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＫのうち、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定され、図６（Ｅ）に示す当選エリア「通常リプレイ」が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。なお、このＲＴ５状態も、特定の図柄組合せ（取りこぼし（ハズレ））が有効ラインＬ１上に表示された場合にＲＴ１状態に移行する遊技状態であるので、図柄移行遊技状態とも言える。
【０１１０】
以上が、遊技状態移行制御手段１７０によって制御される遊技状態の詳細である。本実施形態のスロットマシン１においては、ＲＴ１状態とＲＴ２状態とが、第１遊技状態を構成する。また、本実施形態のスロットマシン１においては、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって有効ラインＬ１上にＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せである「ＢＬＡ（ＢＬＢ）−ＲＰ−ＢＬＡ（ＢＬＢ）」が表示されることで移行するＲＴ３状態が、第２遊技状態を構成し、図柄組合せ「ＢＬＡ（ＢＬＢ）−ＲＰ−ＢＬＡ（ＢＬＢ）」が、第１図柄組合せを構成する。また、本実施形態のスロットマシン１においては、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって有効ラインＬ１上にＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せである特殊リプレイ１の入賞図柄組合せ「ＲＰ−ＲＰ−白ＢＡＲ（ＳＰ，ＣＨ）」と、特殊リプレイ２の入賞図柄組合せ「ＢＬＡ（ＢＬＢ）−白ＢＡＲ（ＷＭＡ）−赤７（ＷＭＡ，ＷＭＢ）」と、特殊リプレイ３の入賞図柄組合せ「ＢＬＡ（ＢＬＢ）−ＲＰ−赤７（ＷＭＡ，ＷＭＢ）」と、のいずれかが表示されることで移行するＲＴ４状態が、第３遊技状態を構成し、特殊リプレイ１の入賞図柄組合せ「ＲＰ−ＲＰ−白ＢＡＲ（ＳＰ，ＣＨ）」と、特殊リプレイ２の入賞図柄組合せ「ＢＬＡ（ＢＬＢ）−白ＢＡＲ（ＷＭＡ）−赤７（ＷＭＡ，ＷＭＢ）」と、特殊リプレイ３の入賞図柄組合せ「ＢＬＡ（ＢＬＢ）−ＲＰ−赤７（ＷＭＡ，ＷＭＢ）」と、が、第２図柄組合せを構成する。
【０１１１】
上述した通り、各遊技状態のうちＲＴ４状態は、ＲＴ１状態〜ＲＴ３状態において、ＲＴ２移行リプレイ、ＲＴ２維持リプレイ、ＲＴ３移行リプレイ又はＲＴ３維持リプレイに入賞可能な当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の当選時において、ＲＴ２移行リプレイ、ＲＴ２維持リプレイ、ＲＴ３移行リプレイ又はＲＴ３維持リプレイを入賞させることができない打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に入賞する特殊リプレイ１〜特殊リプレイ３のいずれかが入賞した場合に、ＲＴ１状態〜ＲＴ３状態から移行するとともに、リプレイの当選確率が約１／７．３と低く設定されている遊技状態となっている。また、ＲＴ４状態に移行した場合、遊技状態移行制御手段１７０は、３２ゲームの遊技が実行された場合と、当選確率が約１／２００と小役のいずれかに当選する確率及びリプレイのいずれかに当選する確率のいずれよりも低く設定された当選エリア「ＢＢ」に当選し、ＢＢの当選後にＢＢが入賞することで開始されるボーナス状態が終了した場合と、にＲＴ４状態を終了するように構成されている。つまり、本実施形態におけるＲＴ４状態は、例えば打順リプレイの当選によって遊技状態を移行させることが可能なＲＴ１状態やＲＴ２状態等の遊技状態に比して、一度ＲＴ４状態に移行してしまうと他の遊技状態に移行しにくい遊技状態となっている。
【０１１２】
なお、本実施形態において、遊技状態移行制御手段１７０は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＢＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、遊技状態をボーナス状態に移行するが、ボーナス状態においては、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって有効ラインＬ１上に表示される図柄組合せによって遊技状態を移行しないように構成されている。
【０１１３】
コマンド送信手段１８０は、主制御部１００を構成する各手段が実行する制御処理の内容から他の制御部や出力手段へ送信するコマンド信号を作成する制御処理であるコマンド作成処理と、コマンド作成処理で作成したコマンド信号を他の制御部や出力手段に送信する制御処理であるコマンド送信処理と、を実行する。本実施形態のコマンド送信手段１８０は、例えば、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアの情報（当選情報）を他の制御部や出力手段へ送信する場合、主記憶手段１９０のコマンド記憶手段１９７に記憶されている当選コマンドテーブルを参照してコマンド作成処理を実行することで当選コマンドを作成し、コマンド送信処理を実行することで作成した当選コマンドを他の制御部や出力手段へ送信する。ここで、当選コマンドテーブルは、内部抽選で当選した当選エリアと、他の制御部や出力手段へ送信されるコマンド信号である当選コマンドと、が対応付けられたテーブルデータである。また、当選コマンドには、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアに係る情報の他に、主制御表示装置５００が実行する報知表示における表示態様に係る情報も含まれている。
【０１１４】
本実施形態のコマンド送信手段１８０は、コマンド作成処理で当選コマンドを作成した場合、コマンド送信処理において、副制御部３００に当選コマンドを送信可能に構成されている。副制御部３００にコマンド信号を送信した場合には、後述するコマンド受信手段３１０によって送信したコマンド信号が受信され、遊技の進行に応じた演出が実行される。また、本実施形態のコマンド送信手段１８０は、コマンド作成処理で当選コマンドを作成した場合に、コマンド送信処理において、作成した当選コマンドに応じて主制御表示装置５００に当選コマンドを送信可能に構成されている。主制御表示装置５００は、コマンド送信手段１８０から送信された当選コマンドを受信することで、当選コマンドに含まれる報知表示における表示態様に係る情報に応じて主制御表示装置５００を構成する各セグメントが点灯又は消灯し、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選情報を報知する報知表示を実行することができる。
【０１１５】
このように、本実施形態の主制御部１００は、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアに基づき、リール制御手段１３０によるリール停止制御を制御し、リール停止制御の結果有効ライン上に停止表示された図柄組合せに基づき後述する入賞判定手段１４０による入賞判定処理が実行され、入賞判定処理の結果に基づきメダルの払い出しやリプレイ処理が実行されるように構成されており、また、遊技状態移行制御手段１７０によって主制御部１００を構成する各手段の制御処理の結果に基づき遊技状態やアシストタイム状態の移行に係る制御処理が実行される。この、内部抽選で当選した当選エリアの情報に基づく処理を含む一連の遊技の進行や各状態の制御を実行する各制御処理が、本実施形態における主制御処理を構成する。
【０１１６】
アシストタイム状態制御手段２００は、当選した役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態（ＡＴ状態）と、入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態（非ＡＴ状態）と、の間での移行に係る制御を実行する。本実施形態において、アシストタイム状態制御手段２００は、ＡＴ状態において、複数種類の役のうち打順ベル１〜打順ベル３の当選時に正解打順を主制御表示装置５００に表示する入賞補助制御を実行するとともに、例えば表示装置４１０に正解打順を表示する演出等の演出装置４００によって正解打順を報知する入賞補助演出を副制御部３００の演出制御手段３２０に実行させる。
【０１１７】
非ＡＴ状態において、アシストタイム状態制御手段２００は、予め定められた所定の当選役に当選した場合や予め定められた所定の遊技回数の遊技が実行された場合等の、予め定められた抽選条件が成立した場合に、非ＡＴ状態からＡＴ状態への移行に係る制御を実行するか否かを抽選により決定するＡＴ抽選を実行する。本実施形態のアシストタイム状態制御手段２００においては、予め定められた抽選条件として、内部抽選でレア役に当選した場合にＡＴ抽選を実行する。なお、ＡＴ状態制御手段２００は、遊技状態がＲＴ１状態、ＲＴ２状態又はＲＴ４状態である場合に、ＡＴ抽選を実行する。
【０１１８】
また、非ＡＴ状態において、アシストタイム状態制御手段２００は、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」のいずれかに当選した際におけるコマンド送信手段１８０による当選コマンド作成処理の実行時において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」のいずれかに当選したことを示す第１当選コマンドを送信するようにコマンド送信手段１８０を制御する。これにより、非ＡＴ状態においては、主制御表示装置５００に表示される表示態様によって、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」のうちいずれの当選エリアに当選したかが判別できないため、主制御表示装置５００に表示される表示態様によって正解打順が明らかになることを防ぐことができ、遊技性が低下することを防ぐことができる。なお、ＡＴ状態制御手段２００は、第１当選コマンドをコマンド送信手段１８０に作成させた場合、主制御表示装置５００に第１当選コマンドを送信させないようにコマンド送信手段１８０を制御してもよい。
【０１１９】
また、非ＡＴ状態において、アシストタイム状態制御手段２００は、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１２」のいずれかに当選した際におけるコマンド送信手段１８０による当選コマンド作成処理の実行時において、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１２」のいずれかに当選したことを示す第２当選コマンドを作成、送信するようにコマンド送信手段１８０を制御する。これにより、非ＡＴ状態においては、主制御表示装置５００に表示される表示態様によって、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１２」のうちいずれの当選エリアに当選したかが判別できないため、主制御表示装置５００に表示される表示態様によってＲＴ１状態からＲＴ２状態へ移行させることができる打順やＲＴ２状態からＲＴ３状態へ移行させることができる打順が明らかになってしまうことを防ぐことができ、遊技性が低下することを防ぐことができる。なお、ＡＴ状態制御手段２００は、第２当選コマンドをコマンド送信手段１８０に作成させた場合、主制御表示装置５００に第２当選コマンドを送信させないようにコマンド送信手段１８０を制御してもよい。
【０１２０】
ＡＴ状態は、非ＡＴ状態において実行されるＡＴ抽選においてＡＴ状態（実質的に後述の第２ＡＴ状態）への移行に当選した場合に実行される状態である。本実施形態のアシストタイム状態制御手段２００は、ＡＴ状態として、内部抽選において当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１２」に当選した場合、つまりリール制御手段１３０によるリール停止制御によってＲＴ２移行リプレイ、ＲＴ２維持リプレイ、ＲＴ３移行リプレイ又はＲＴ３維持リプレイを有効ラインＬ１上に表示可能な場合に、ＲＴ２移行リプレイ、ＲＴ２維持リプレイ又はＲＴ３移行リプレイの入賞を補助する入賞補助制御であるリプレイ入賞補助制御を実行する第１アシストタイム状態（第１ＡＴ状態）と、内部抽選において当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」に当選した場合に、ベル役の入賞を補助する入賞補助制御である小役入賞補助制御と、リプレイ入賞補助制御と、を実行する第２アシストタイム状態（第２ＡＴ状態）と、を有しており、非ＡＴ状態からＡＴ状態への移行に係る制御が実行されることで、第１ＡＴ状態の実行及び第２ＡＴ状態の実行が決定される。これにより、スロットマシン１は、アシストタイム状態制御手段２００により第２ＡＴ状態を実行する条件が成立している状態となる。
【０１２１】
第１ＡＴ状態は、ＲＴ１状態におけるＡＴ抽選においてＡＴ状態への移行に当選しＡＴ状態が開始された場合に実行される状態であり、遊技状態をＲＴ３状態に移行させてから第２ＡＴ状態を開始するＡＲＴ状態までの準備を行う期間としての準備中状態であって、言い換えると、準備中状態とは、遊技状態がＲＴ３状態に移行するまで第１ＡＴ状態とする状態である。第１ＡＴ状態を開始した場合、アシストタイム状態制御手段２００は、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ９」のいずれかに当選した際におけるコマンド送信手段１８０による当選コマンド作成処理の実行時において、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ９」のそれぞれで異なる当選コマンドを送信するようにコマンド送信手段１８０を制御する。
【０１２２】
これにより、本実施形態のスロットマシン１においては、第１ＡＴ状態が開始されることで、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ９」の当選時において、第２当選コマンドではなく、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ９」のそれぞれで異なる当選コマンドとして主制御部１００から副制御部３００に送信されることになる。このため、本実施形態のスロットマシン１では、第１ＡＴ状態での内部抽選における当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ９」の当選時において、ＲＴ２移行リプレイ、ＲＴ２維持リプレイ又はＲＴ３移行リプレイを入賞させることができる打順が、主制御表示装置５００に表示されるとともに、副制御部３００の演出制御手段３２０による入賞補助演出のうちＲＴ２移行リプレイ、ＲＴ２維持リプレイ又はＲＴ３移行リプレイを入賞させることができる打順を演出装置４００によって報知する入賞補助演出であるリプレイ入賞補助演出によって遊技者に報知されることになり、ＲＴ１状態で第１ＡＴ状態が開始されることで、ＲＴ１状態からＲＴ２状態への遊技状態の移行と、ＲＴ２状態からＲＴ３状態への遊技状態の移行と、が補助されることになる。また、リプレイ入賞補助制御のうち、ＲＴ２移行リプレイ及びＲＴ３移行リプレイの入賞、つまり他の遊技状態からＲＴ３状態までの移行について遊技状態をＲＴ３状態の方に近づける移行リプレイの入賞を補助するリプレイ入賞補助制御は、本実施形態における特定入賞補助制御を構成する。
【０１２３】
第２ＡＴ状態は、第１ＡＴ状態が開始された状態で遊技状態がＲＴ３状態又はＲＴ４状態に移行した場合に実行される状態である。第２ＡＴ状態を開始した場合、アシストタイム状態制御手段２００は、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」のいずれかに当選した際におけるコマンド送信手段１８０による当選コマンド作成処理の実行時において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」のそれぞれで異なる当選コマンドを送信するようにコマンド送信手段１８０を制御する。
【０１２４】
これにより、本実施形態のスロットマシン１においては、第２ＡＴ状態が開始されることで、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時において、第１当選コマンドではなく、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」のそれぞれで異なる当選コマンドとして主制御部１００から副制御部３００に送信されることになる。このため、本実施形態のスロットマシン１では、第２ＡＴ状態での内部抽選における当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時において、正解打順が主制御表示装置５００に表示されるとともに、副制御部３００の演出制御手段３２０による入賞補助演出のうち正解打順を演出装置４００によって報知する入賞補助演出である小役入賞補助演出によって遊技者に報知されることになり、ベル役の入賞が補助されることになる。
【０１２５】
また、遊技状態がＲＴ３状態である際に第２ＡＴ状態を実行する場合において、アシストタイム状態制御手段２００は、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ１０」〜当選エリア「打順リプレイ１２」のいずれかに当選した際におけるコマンド送信手段１８０による当選コマンド作成処理の実行時において、当選エリア「打順リプレイ１０」〜当選エリア「打順リプレイ１２」のそれぞれで異なる当選コマンドを送信するようにコマンド送信手段１８０を制御する。
【０１２６】
これにより、本実施形態のスロットマシン１においては、遊技状態がＲＴ３状態であり、かつ第２ＡＴ状態が実行されている状態で当選エリア「打順リプレイ１０」〜当選エリア「打順リプレイ１２」に当選した場合において、第２当選コマンドではなく、当選エリア「打順リプレイ１０」〜当選エリア「打順リプレイ１２」のそれぞれで異なる当選コマンドとして主制御部１００から副制御部３００に送信されることになる。このため、本実施形態のスロットマシン１では、遊技状態がＲＴ３状態であり、かつ第２ＡＴ状態が実行された場合の内部抽選における当選エリア「打順リプレイ１０」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の当選時において、ＲＴ３維持リプレイを入賞させることができる打順が、主制御表示装置５００に表示されるとともに、副制御部３００の演出制御手段３２０による入賞補助演出のうちＲＴ３維持リプレイを入賞させることができる打順を演出装置４００によって報知するリプレイ入賞補助演出によって遊技者に報知されることになり、ＲＴ３状態からＲＴ４状態への遊技状態の移行が防がれることになる。
【０１２７】
上述した通り、本実施形態において、ＲＴ３状態は、他の遊技状態よりもリプレイの当選確率が高く（約１／１．５）設定されている。つまり、本実施形態のスロットマシン１においては、遊技状態がＲＴ３状態である場合に第２ＡＴ状態が実行されることで、他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選する状態で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時に小役入賞補助制御及び小役入賞補助演出が実行され、ベル役の入賞が補助されることで、遊技者がメダルを獲得することが容易となっており、ＲＴ３状態が他の遊技状態よりも遊技者にとってメダルの払い出しに関して有利な遊技状態となる。この、ＲＴ３状態の実行時に第２ＡＴ状態が実行されることで、いわゆるＡＲＴ状態となる。また、本実施形態のスロットマシン１は、ＲＴ３状態において第２ＡＴ状態が実行され、リプレイ入賞補助制御及びリプレイ入賞補助演出が実行されることにより、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ１０」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の当選時に、ＲＴ３維持リプレイの入賞を補助し、ＡＲＴ状態を維持させることができるように構成されている。
【０１２８】
なお、本実施形態において、アシストタイム状態制御手段２００は、第２ＡＴ状態の開始時において、予め定められた所定の遊技回数に対応する値（本実施形態では３０ゲーム）を主記憶手段１９０の遊技回数計数手段１９５にセットする。そして、アシストタイム状態制御手段２００は、第２ＡＴ状態において、３０ゲームの遊技が実行され遊技回数計数手段１９５に記憶されている値が０になった場合に、第２ＡＴ状態を終了し、ＡＴ状態から非ＡＴ状態への移行に係る制御を実行する。
【０１２９】
上述した通り、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＴ３状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によって、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ３の入賞図柄組合せと、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」の当選時に、ベル役及び特殊小役１〜特殊小役３の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せと、のいずれかが有効ラインＬ１上に表示された場合にＲＴ３状態からＲＴ１状態又はＲＴ４状態に遊技状態を移行する。つまり、本実施形態のスロットマシン１は、ＲＴ３状態において第２ＡＴ状態が実行された場合に、主制御表示装置５００に表示される入賞補助制御及び演出制御手段３２０による入賞補助演出に従った打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作される限り、ＲＴ３状態が継続するように構成されている。
【０１３０】
特定入賞補助回数管理手段２０３は、例えば非ＡＴ状態からＡＴ状態に移行した状態にあって、上述したＲＴ２移行リプレイ（ＲＴ３状態に遊技状態を近づける図柄）及びＲＴ３移行リプレイ（ＲＴ３状態に遊技状態を移行する図柄）の入賞を補助する特定入賞補助制御を、遊技者が実行する権利の回数である特定入賞補助回数を管理する。具体的に本実施の形態において、特定入賞補助回数管理手段２０３は、上記アシストタイム状態制御手段２００により実行されるＡＴ抽選に当選し、非ＡＴ状態からＡＴ状態に移行することが決定した場合に、現在の遊技状態からＲＴ３状態まで移行するのに必要な特定入賞補助回数、つまりＲＴ２移行リプレイ及びＲＴ３移行リプレイの入賞を補助する回数を計数し、主記憶手段１９０の特定入賞補助回数記憶手段１９６に記憶する。即ち、現在の遊技状態がＲＴ１状態、ＲＴ４状態、又はＲＴ５状態の何れかであれば、ＲＴ２状態を経由してＲＴ３状態に移行させる必要があるのでＲＴ２移行リプレイ及びＲＴ３移行リプレイの２回の入賞が必要であるので、特定入賞補助回数は「２回」と計数される。また、現在の遊技状態がＲＴ２状態であれば、このままＲＴ３状態に移行させる必要があるのでＲＴ３移行リプレイの１回の入賞が必要であるので、特定入賞補助回数は「１回」と計数される。
【０１３１】
特定入賞補助回数報知手段２０５は、上記アシストタイム状態制御手段２００により実行されるＡＴ抽選に当選し、非ＡＴ状態からＡＴ状態に移行することが決定して第１ＡＴ状態（準備中状態）にある際であって、ＲＴ１状態からＲＴ２状態へ或いはＲＴ２状態からＲＴ３状態へ移行するために上記特定入賞補助制御を実行した際に、例えば遊技者による誤操作等で、特定入賞補助制御により入賞が補助される打順と異なる打順によってＲＴ１状態又はＲＴ２状態からＲＴ４状態に移行した場合、即ち、上記特定入賞補助回数が残っている状態で遊技状態がＲＴ３状態以外の遊技状態である場合に、特定入賞補助回数を表示装置４１０に表示させて遊技者に向けて報知する制御を実行する。具体的に特定入賞補助回数報知手段２０５は、第１ＡＴ状態でＲＴ４状態に移行されると、特定入賞補助回数記憶手段１９６に記憶されている特定入賞補助回数を読込み、コマンド送信手段１８０からコマンド信号を出力して、詳しくは後述する副制御部３００の演出制御手段３２０によって演出装置４００に特定入賞補助回数を報知させる。
【０１３２】
副制御部３００は、コマンド受信手段３１０、演出制御手段３２０及び副記憶手段３３０を含む。副制御部３００を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、副記憶手段３３０に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【０１３３】
コマンド受信手段３１０は、主制御部１００のコマンド送信手段１８０から送信されるコマンド信号を受信する制御処理であるコマンド受信処理を実行する。副制御部３００においては、コマンド受信手段３１０が受信したコマンド信号に基づき、演出制御手段３２０による演出に係る制御処理が実行される。
【０１３４】
演出制御手段３２０は、コマンド受信手段３１０が受信したコマンド信号と、副記憶手段３３０の演出データ記憶手段３３１に記憶されている演出データと、に基づいて、例えば、表示装置４１０を用いて行う表示演出や音響装置４２０を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンＢＴ、マックスベットボタンＭＢ、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対する操作等への遊技者によるスロットマシン１の各構成の操作時にコマンド送信手段１８０から送信されるコマンド信号や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時にコマンド送信手段１８０から送信されるコマンド信号等の各コマンド信号を受信することで、ランプ及びＬＥＤの点灯あるいは点滅、表示装置４１０の表示内容の変化、スピーカからの音の出力の実行制御を行う。
【０１３５】
また、演出制御手段３２０は、各演出状態に基づく演出を演出装置４００を構成する各構成に実行させる。演出制御手段３２０が実行する演出としては、例えば、アシストタイム状態制御手段２００によってＡＴ状態が実行されている際に内部抽選で当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１２」のいずれかに当選した場合に、ＲＴ２移行リプレイ、ＲＴ２維持リプレイ、ＲＴ３移行リプレイ又はＲＴ３維持リプレイを入賞させることができる打順を報知するリプレイ入賞補助演出と、アシストタイム状態制御手段２００によってＡＴ状態のうち第２ＡＴ状態が実行されている際に内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」のいずれかに当選した場合に、ベル役を入賞させることができる正解打順を報知する小役入賞補助演出と、がある。なお、リプレイ入賞補助演出のうち、ＲＴ２移行リプレイ及びＲＴ３移行リプレイの打順を報知する演出については、特定入賞補助制御に関するものとなるので、以降、特定入賞補助演出ともいう。
【０１３６】
さらに、演出制御手段３２０が実行する演出としては、特定入賞補助回数管理手段２０３により計数された特定入賞補助回数を、特定入賞補助回数報知手段２０５からの指令に基づいて演出装置４００により報知させる（具体的には表示装置４１０に表示させる）特定入賞補助回数報知演出もある。具体的に特定入賞補助回数報知演出では、現在の遊技状態がＲＴ１状態、ＲＴ４状態、又はＲＴ５状態の何れかであれば表示装置４１０に「あと２回」等が表示され、現在の遊技状態がＲＴ２状態であれば表示装置４１０に「あと１回」等が表示されることになる。
【０１３７】
なお、本実施形態において、演出制御手段３２０は、乱数を用いる抽選処理ごとに、副制御部３００の乱数生成手段の乱数格納領域から乱数を取得し、副記憶手段３３０の演出抽選テーブル記憶手段３３２に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
【０１３８】
このように、本実施形態のスロットマシン１は、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアの情報に基づき遊技を進行する主制御処理を実行するとともに、当選エリアの情報を送信可能な主制御部１００のコマンド送信手段１８０と、コマンド送信手段１８０が送信する当選エリアの情報をコマンド信号化したものである当選コマンドを受信可能であり、コマンド送信手段１８０が送信する当選エリアの情報を報知する表示である報知表示を実行可能な主制御表示装置５００と、を備えているため、仮に、主制御部１００から送信される当選情報を用いて制御処理を行う副制御部３００に不正行為がなされ、例えば常に入賞補助演出が実行されるようにされてしまったとしても、主制御表示装置５００によって報知表示が実行されているため、メダルの払い出しに関して影響が生じることを防ぐことができ、不正行為によって遊技場に損害が生じることを防止可能となる。
【０１３９】
２．遊技状態の移行とＡＴ状態の実行との関係に基づく特定入賞補助回数報知演出の詳細
次に、図９を参照して、本実施形態に係るスロットマシン１において、遊技状態の遷移とアシストタイム状態制御手段２００による非ＡＴ状態とＡＴ状態との移行に係る制御の遷移との詳細について説明しつつ、特定入賞補助回数報知演出の詳細について説明する。
【０１４０】
図９は、遊技状態の移行とＡＴ状態の実行との関係を示す図であり、図９（Ａ）は、第１ＡＴ状態が開始されてから、遊技状態がＲＴ１状態からＲＴ２状態へ移行し、ＲＴ２状態からＲＴ３状態へ移行した場合を示す図、図９（Ｂ）は、第１ＡＴ状態が開始されてから、遊技状態がＲＴ１状態からＲＴ２状態へ移行し、ＲＴ２状態からＲＴ４状態へ移行した場合を示す図、図９（Ｃ）は、第１ＡＴ状態が開始されてから、遊技状態がＲＴ１状態からＲＴ４状態へ移行した場合を示す図、図９（Ｄ）は、遊技状態がＲＴ１状態からＲＴ４状態に移行し、さらにＲＴ４状態でボーナス当選状態に移行する場合のＡＴ状態の実行に係る様子を説明する図である。
【０１４１】
図９（Ａ）に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、遊技ＴＡ１でのＡＴ抽選において、非ＡＴ状態からＡＴ状態への移行に当選することで、次回の遊技からＡＴ状態となり第１ＡＴ状態が開始される。
【０１４２】
次に、スロットマシン１では、遊技ＴＡ２での内部抽選で当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ３」のうち、例えば当選エリア「打順リプレイ１」に当選したことに基づき、コマンド送信手段１８０によって主制御表示装置５００と副制御部３００とに当選エリア「打順リプレイ１」に当選したことを示す当選コマンドが送信される。これにより、スロットマシン１では、主制御表示装置５００によるＲＴ２移行リプレイを入賞させることができる打順が打順１、打順２であることを表示するリプレイ入賞補助制御である特定入賞補助制御と、演出制御手段３２０によるＲＴ２移行リプレイを入賞させることができる打順が打順１、打順２であることを演出装置４００によって報知するリプレイ入賞補助演出である特定入賞補助演出と、が実行される。スロットマシン１では、遊技ＴＡ２において、特定入賞補助制御及び特定入賞補助演出に従った遊技者によって打順１、打順２でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることで、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって有効ラインＬ１上にＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せ「ＲＰ−ＲＰ−赤７（ＷＭＡ，ＷＭＢ）」が表示され、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＲＴ１状態からＲＴ２状態に移行される。
【０１４３】
次に、スロットマシン１では、遊技ＴＡ３での内部抽選で当選エリア「打順リプレイ４」〜当選エリア「打順リプレイ６」のうち、例えば当選エリア「打順リプレイ４」に当選したことに基づき、コマンド送信手段１８０によって主制御表示装置５００と副制御部３００とに当選エリア「打順リプレイ４」に当選したことを示す当選コマンドが送信される。これにより、スロットマシン１では、主制御表示装置５００によるＲＴ３移行リプレイを入賞させることができる打順が打順１、打順２であることを表示するリプレイ入賞補助制御である特定入賞補助制御と、演出制御手段３２０によるＲＴ３移行リプレイを入賞させることができる打順が打順１、打順２であることを演出装置４００によって報知するリプレイ入賞補助演出である特定入賞補助演出と、が実行される。スロットマシン１では、遊技ＴＡ３において、特定入賞補助制御及び特定入賞補助演出に従った遊技者によって打順１、打順２でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることで、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって有効ラインＬ１上にＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せ「ＢＬＡ（ＢＬＢ）−ＲＰ−ＢＬＡ（ＢＬＢ）」が表示され、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＲＴ２状態からＲＴ３状態に移行される。また、スロットマシン１では、第１ＡＴ状態を実行した状態で遊技状態がＲＴ３状態に移行したことに基づき、アシストタイム状態制御手段２００によって第１ＡＴ状態が終了されるとともに、第２ＡＴ状態が開始される。
【０１４４】
このように、本実施形態のスロットマシン１においては、非ＡＴ状態からＡＴ状態への移行に係る制御が実行された場合に、特定入賞補助制御に従ったストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下操作が実行されることで、ＡＲＴ状態が開始されるように構成されている。
【０１４５】
その後、第２ＡＴ状態が開始された遊技ＴＡ３から、１セットとしてのＡＲＴ状態の３０ゲームが終了した遊技ＴＡ４において、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＲＴ３状態からＲＴ１状態に移行され、アシストタイム状態制御手段２００によって第２ＡＴ状態が終了されることで、ＡＲＴ状態が終了し、通常状態に戻される。
【０１４６】
次に、図９（Ｂ）に示す場合について説明する。図９（Ｂ）に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、遊技ＴＢ１でのＡＴ抽選において、非ＡＴ状態からＡＴ状態への移行に当選することで、次回の遊技からＡＴ状態となり第１ＡＴ状態が開始される。
【０１４７】
次に、スロットマシン１では、遊技ＴＢ２での内部抽選で当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ３」のうち、例えば当選エリア「打順リプレイ１」に当選したことに基づき、コマンド送信手段１８０によって主制御表示装置５００と副制御部３００とに当選エリア「打順リプレイ１」に当選したことを示す当選コマンドが送信される。これにより、スロットマシン１では、主制御表示装置５００によるＲＴ２移行リプレイを入賞させることができる打順が打順１、打順２であることを表示するリプレイ入賞補助制御である特定入賞補助制御と、演出制御手段３２０によるＲＴ２移行リプレイを入賞させることができる打順が打順１、打順２であることを演出装置４００によって報知するリプレイ入賞補助演出である特定入賞補助演出と、が実行される。スロットマシン１では、遊技ＴＢ２において、特定入賞補助制御及び特定入賞補助演出に従った遊技者によって打順１、打順２でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることで、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって有効ラインＬ１上にＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せが表示され、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＲＴ１状態からＲＴ２状態に移行される。
【０１４８】
次に、スロットマシン１では、遊技ＴＢ３での内部抽選で当選エリア「打順リプレイ４」〜当選エリア「打順リプレイ６」のうち、例えば当選エリア「打順リプレイ４」に当選したことに基づき、コマンド送信手段１８０によって主制御表示装置５００と副制御部３００とに当選エリア「打順リプレイ４」に当選したことを示す当選コマンドが送信される。これにより、スロットマシン１では、主制御表示装置５００によるＲＴ３移行リプレイを入賞させることができる打順が打順１、打順２であることを表示する特定入賞補助制御と、演出制御手段３２０によるＲＴ３移行リプレイを入賞させることができる打順が打順１、打順２であることを演出装置４００によって報知する特定入賞補助演出と、が実行される。
【０１４９】
ここで、スロットマシン１では、遊技ＴＢ３において、例えば遊技者の誤操作等によって、特定入賞補助制御及び特定入賞補助演出で表示された打順１、打順２とは異なる打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることで、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって有効ラインＬ１上に特殊リプレイ１の入賞図柄組合せ「ＲＰ−ＲＰ−白ＢＡＲ（ＳＰ，ＣＨ）」が表示され、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＲＴ２状態からＲＴ４状態に移行される。
【０１５０】
上述したように、ＲＴ４状態は、他の遊技状態に移行しにくい遊技状態となっており、特に、特定の図柄組合せが表示された場合に、遊技状態移行制御手段１７０によるＲＴ状態移行制御処理の実行によってＲＴ３状態に遊技状態が移行されない遊技状態となっている。このため、スロットマシン１は、第１ＡＴ状態を実行している場合にはＲＴ３状態に移行するまで第２ＡＴ状態が実行されない構成では、ＲＴ４状態に移行した場合に３２ゲームの遊技が実行された場合と、当選エリア「ＢＢ」に当選し、ＢＢに入賞することで開始されるボーナス状態が終了した後にＲＴ５状態に移行してから当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」に当選し、取りこぼし（ハズレ）となった場合と、に移行するＲＴ１状態からＲＴ２状態を介してＲＴ３状態に移行しないと第２ＡＴ状態が実行されなくなってしまい、第２ＡＴ状態の実行が決定されてから相当の期間第２ＡＴ状態が実行されない、という状態になる。このような状態となると、第２ＡＴ状態がなかなか開始されないので、遊技者が第２ＡＴ状態を遊技する権利を有しているにも拘らず、遊技をやめてしまう虞がある。
【０１５１】
そこで本実施形態のスロットマシン１では、第１ＡＴ状態であるままＲＴ４状態に移行した場合に特定入賞補助回数報知制御を開始する。具体的には、まず、特定入賞補助回数管理手段２０３がＲＴ３状態（ＡＲＴ状態）に移行するまでに必要な特定入賞補助回数（特定入賞補助制御の実行回数）を計数する。この場合は、ＲＴ４状態を終えるまで３２ゲームを消化する必要があるが、その後、ＲＴ１状態に移行すると、ＲＴ２状態への移行と、ＲＴ３状態への移行との、「２回」が特定入賞補助回数として必要なことから「２回」が計数され、特定入賞補助回数記憶手段１９６に記憶される。そして、特定入賞補助回数報知手段２０５は、コマンド送信手段１８０によるコマンド送信によって演出制御手段３２０に計数した特定入賞補助回数を報知する特定入賞補助回数報知制御の開始を指示する。これにより、例えば表示装置４１０には、「あと２回」のように特定入賞補助制御及び特定入賞補助演出が実行される残りの回数が表示され、遊技者は第２ＡＴ状態を遊技する権利があり、かつどの程度の期間で第２ＡＴ状態に移行できるかを把握することが可能になるので、遊技をやめてしまうことの防止が図られる。
【０１５２】
その後は、遊技ＴＢ４において３２ゲームが終了すると遊技状態移行制御手段１７０が遊技状態をＲＴ１状態に移行し、上述した第１ＡＴ状態を開始した後のＲＴ１状態と同様に、遊技ＴＢ５において、ＲＴ２移行リプレイが重複して当選する「打順リプレイ１」〜「打順リプレイ３」が当選すると、特定入賞補助制御及び特定入賞補助演出が実行され、遊技者によってその特定入賞補助演出に従った打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることで、有効ラインＬ１上にＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せ「ＲＰ−ＲＰ−赤７（ＷＭＡ，ＷＭＢ）」が表示され、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＲＴ１状態からＲＴ２状態に移行される。
【０１５３】
このように遊技ＴＢ５において、特定入賞補助制御及び特定入賞補助演出が実行され、遊技状態がＲＴ２状態に移行されると、特定入賞補助回数管理手段２０３がＲＴ３状態（ＡＲＴ状態）に移行するまでに必要な特定入賞補助回数を再び計数する。この場合は、ＲＴ３状態への移行が残っているので、「１回」が計数され、特定入賞補助回数記憶手段１９６に記憶される。そして、特定入賞補助回数報知手段２０５は、コマンド送信手段１８０によるコマンド送信によって演出制御手段３２０に計数した特定入賞補助回数を報知する特定入賞補助回数報知制御の開始を指示する。これにより、例えば表示装置４１０には、「あと１回」のように特定入賞補助制御及び特定入賞補助演出が実行される残りの回数が表示される。
【０１５４】
その後同様に、遊技ＴＢ６において、ＲＴ３移行リプレイが重複して当選する「打順リプレイ４」〜「打順リプレイ６」が当選すると、特定入賞補助制御及び特定入賞補助演出が実行され、遊技者がその特定入賞補助演出に従った打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることで、有効ラインＬ１上にＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せ「ＢＬＡ（ＢＬＢ）−ＲＰ−ＢＬＡ（ＢＬＢ）」が表示され、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＲＴ２状態からＲＴ３状態に移行される。そして、スロットマシン１では、第１ＡＴ状態を実行した状態で遊技状態がＲＴ３状態に移行したことに基づき、アシストタイム状態制御手段２００によって第１ＡＴ状態が終了されるとともに、第２ＡＴ状態が開始される。また、このように第２ＡＴ状態が開始されることで、特定入賞補助制御及び特定入賞補助演出の必要がなくなるので、特定入賞補助回数管理手段２０３による計数が終了されると共に、特定入賞補助回数報知手段２０５による特定入賞補助回数報知制御が終了される。
【０１５５】
その後、第２ＡＴ状態が開始された遊技ＴＢ６から、１セットとしてのＡＲＴ状態の３０ゲームが終了した遊技ＴＢ７において、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＲＴ３状態からＲＴ１状態に移行され、アシストタイム状態制御手段２００によって第２ＡＴ状態が終了されることで、ＡＲＴ状態が終了し、通常状態に戻される。
【０１５６】
次に、図９（Ｃ）に示す場合について説明する。図９（Ｃ）に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、遊技ＴＣ１でのＡＴ抽選において、非ＡＴ状態からＡＴ状態への移行に当選することで、次回の遊技からＡＴ状態となり第１ＡＴ状態が開始される。
【０１５７】
次に、スロットマシン１では、遊技ＴＣ２での内部抽選で当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ３」のうち、例えば当選エリア「打順リプレイ１」に当選したことに基づき、コマンド送信手段１８０によって主制御表示装置５００と副制御部３００とに当選エリア「打順リプレイ１」に当選したことを示す当選コマンドが送信される。これにより、スロットマシン１では、主制御表示装置５００によるＲＴ２移行リプレイを入賞させることができる打順が打順１、打順２であることを表示する特定入賞補助制御と、演出制御手段３２０によるＲＴ２移行リプレイを入賞させることができる打順が打順１、打順２であることを演出装置４００によって報知する特定入賞補助演出と、が実行される。
【０１５８】
ここで、スロットマシン１では、遊技ＴＣ２において、特定入賞補助制御及び特定入賞補助演出で表示された打順１、打順２とは異なる打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることで、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって有効ラインＬ１上に特殊リプレイ１の入賞図柄組合せ「ＲＰ−ＲＰ−白ＢＡＲ（ＳＰ，ＣＨ）」が表示され、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＲＴ１状態からＲＴ４状態に移行される。
【０１５９】
上述したように、第１ＡＴ状態であるままＲＴ４状態に移行した場合には、特定入賞補助回数報知制御を開始し、まず、特定入賞補助回数管理手段２０３がＲＴ３状態（ＡＲＴ状態）に移行するまでに必要な特定入賞補助回数を計数する。この場合も、ＲＴ４状態を終えるまで３２ゲームを消化する必要があるが、その後、ＲＴ１状態に移行すると、ＲＴ２状態への移行と、ＲＴ３状態への移行との、「２回」が特定入賞補助回数として必要なことから「２回」が計数され、特定入賞補助回数記憶手段１９６に記憶される。そして、特定入賞補助回数報知手段２０５は、コマンド送信手段１８０によるコマンド送信によって演出制御手段３２０に計数した特定入賞補助回数を報知する特定入賞補助回数報知制御の開始を指示する。これにより、例えば表示装置４１０には、「あと２回」のように特定入賞補助制御及び特定入賞補助演出が実行される残りの回数が表示され、遊技者は第２ＡＴ状態を遊技する権利があり、かつどの程度の期間で第２ＡＴ状態に移行できるかを把握することが可能になるので、遊技をやめてしまうことの防止が図られる。
【０１６０】
その後は、遊技ＴＣ３において３２ゲームが終了すると遊技状態移行制御手段１７０が遊技状態をＲＴ１状態に移行し、上述した第１ＡＴ状態を開始した後のＲＴ１状態と同様に、遊技ＴＣ４において、ＲＴ２移行リプレイが重複して当選する「打順リプレイ１」〜「打順リプレイ３」が当選すると、特定入賞補助制御及び特定入賞補助演出が実行され、遊技者によってその特定入賞補助演出に従った打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることで、有効ラインＬ１上にＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せ「ＲＰ−ＲＰ−赤７（ＷＭＡ，ＷＭＢ）」が表示され、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＲＴ１状態からＲＴ２状態に移行される。
【０１６１】
このように遊技ＴＣ４において、特定入賞補助制御及び特定入賞補助演出が実行され、遊技状態がＲＴ２状態に移行されると、特定入賞補助回数管理手段２０３がＲＴ３状態（ＡＲＴ状態）に移行するまでに必要な特定入賞補助回数を再び計数する。この場合は、ＲＴ３状態への移行が残っているので、「１回」が計数され、特定入賞補助回数記憶手段１９６に記憶される。そして、特定入賞補助回数報知手段２０５は、コマンド送信手段１８０によるコマンド送信によって演出制御手段３２０に計数した特定入賞補助回数を報知する特定入賞補助回数報知制御の開始を指示する。これにより、例えば表示装置４１０には、「あと１回」のように特定入賞補助制御及び特定入賞補助演出が実行される残りの回数が表示される。
【０１６２】
その後同様に、遊技ＴＣ５において、ＲＴ３移行リプレイが重複して当選する「打順リプレイ４」〜「打順リプレイ６」が当選すると、特定入賞補助制御及び特定入賞補助演出が実行され、遊技者がその特定入賞補助演出に従った打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることで、有効ラインＬ１上にＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せ「ＢＬＡ（ＢＬＢ）−ＲＰ−ＢＬＡ（ＢＬＢ）」が表示され、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＲＴ２状態からＲＴ３状態に移行される。そして、スロットマシン１では、第１ＡＴ状態を実行した状態で遊技状態がＲＴ３状態に移行したことに基づき、アシストタイム状態制御手段２００によって第１ＡＴ状態が終了されるとともに、第２ＡＴ状態が開始される。また、このように第２ＡＴ状態が開始されることで、特定入賞補助制御及び特定入賞補助演出の必要がなくなるので、特定入賞補助回数管理手段２０３による計数が終了されると共に、特定入賞補助回数報知手段２０５による特定入賞補助回数報知制御が終了される。
【０１６３】
その後、第２ＡＴ状態が開始された遊技ＴＣ５から、１セットとしてのＡＲＴ状態の３０ゲームが終了した遊技ＴＣ６において、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＲＴ３状態からＲＴ１状態に移行され、アシストタイム状態制御手段２００によって第２ＡＴ状態が終了されることで、ＡＲＴ状態が終了し、通常状態に戻される。
【０１６４】
次に、図９（Ｄ）に示す場合について説明する。図９（Ｄ）に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、遊技ＴＤ１でのＡＴ抽選において、非ＡＴ状態からＡＴ状態への移行に当選することで、次回の遊技からＡＴ状態となり第１ＡＴ状態が開始される。
【０１６５】
次に、スロットマシン１では、遊技ＴＤ２での内部抽選で当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ３」のうち、例えば当選エリア「打順リプレイ１」に当選したことに基づき、コマンド送信手段１８０によって主制御表示装置５００と副制御部３００とに当選エリア「打順リプレイ１」に当選したことを示す当選コマンドが送信される。これにより、スロットマシン１では、主制御表示装置５００によるＲＴ２移行リプレイを入賞させることができる打順が打順１、打順２であることを表示する特定入賞補助制御と、演出制御手段３２０によるＲＴ２移行リプレイを入賞させることができる打順が打順１、打順２であることを演出装置４００によって報知する特定入賞補助演出と、が実行される。
【０１６６】
ここで、スロットマシン１では、遊技ＴＤ２において、特定入賞補助制御及び特定入賞補助演出で表示された打順１、打順２とは異なる打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることで、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって有効ラインＬ１上に特殊リプレイ１の入賞図柄組合せ「ＲＰ−ＲＰ−白ＢＡＲ（ＳＰ，ＣＨ）」が表示され、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＲＴ１状態からＲＴ４状態に移行される。
【０１６７】
上述したように、第１ＡＴ状態であるままＲＴ４状態に移行した場合には、特定入賞補助回数報知制御を開始し、まず、特定入賞補助回数管理手段２０３がＲＴ３状態（ＡＲＴ状態）に移行するまでに必要な特定入賞補助回数を計数する。この場合も、ＲＴ４状態を終えるまで３２ゲームを消化する必要があるが、その後、ＲＴ１状態に移行すると、ＲＴ２状態への移行と、ＲＴ３状態への移行との、「２回」が計数され、特定入賞補助回数記憶手段１９６に記憶される。そして、特定入賞補助回数報知手段２０５は、コマンド送信手段１８０によるコマンド送信によって演出制御手段３２０に計数した特定入賞補助回数を報知する特定入賞補助回数報知制御の開始を指示する。これにより、例えば表示装置４１０には、「あと２回」のように特定入賞補助制御及び特定入賞補助演出が実行される残りの回数が表示され、遊技者は第２ＡＴ状態を遊技する権利があり、かつどの程度の期間で第２ＡＴ状態に移行できるかを把握することが可能になるので、遊技をやめてしまうことの防止が図られる。
【０１６８】
そして、遊技ＴＤ３において３２ゲームが終了する前に内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「ＢＢ」に当選すると、ボーナス成立状態移行制御処理を開始し、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＴ４内部状態に遊技状態を移行する。この際、アシストタイム状態制御手段２００は、ＡＴ状態を第１ＡＴ状態で維持したまま（ＡＴ状態のフラグをオンしたまま）入賞補助制御、即ち特定入賞補助制御を含むリプレイ入賞補助制御と小役入賞補助制御とを中断すると共に、特定入賞補助回数報知制御を中断し、つまり特定入賞補助演出を含むリプレイ入賞補助演出、小役入賞補助演出、特定入賞補助回数報知演出等のＡＴ状態における演出が中断される。なお、この状態にあって演出制御手段３２０は、表示装置４１０にボーナスが当選していることを表示して告知するボーナス告知演出を実行してもよい。
【０１６９】
その後、遊技ＴＤ４においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＢＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として、遊技状態をボーナス状態へ移行する。このボーナス状態においても、アシストタイム状態制御手段２００は、ＡＴ状態を第１ＡＴ状態で維持したまま入賞補助制御を中断すると共に、特定入賞補助回数報知制御を中断した状態に維持する。
【０１７０】
つづいて、遊技ＴＤ５において、ボーナス状態で予め定められた所定枚数（例えば、４６５枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は遊技状態をＲＴ５状態に移行し、アシストタイム状態制御手段２００は入賞補助制御を再開してＡＴ状態を第１ＡＴ状態として元に戻す。また、特定入賞補助回数報知制御を再開し、特定入賞補助回数報知手段２０５は、特定入賞補助回数記憶手段１９６に記憶されている特定入賞補助回数を読込み演出制御手段３２０に指示し、それを受けて演出制御手段３２０は表示装置４１０に「あと２回」のように特定入賞補助制御及び特定入賞補助演出が実行される残りの回数を表示する。
【０１７１】
その後、遊技ＴＤ６において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル３」のいずれかに当選し、かつベル役及び特殊小役１〜特殊小役３のいずれも入賞しない取りこぼし（ハズレ）となる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は遊技状態をＲＴ１状態に移行する。
【０１７２】
さらにその後、上述した第１ＡＴ状態を開始した後のＲＴ１状態と同様に、遊技ＴＤ７において、ＲＴ２移行リプレイが重複して当選する「打順リプレイ１」〜「打順リプレイ３」が当選すると、特定入賞補助制御及び特定入賞補助演出が実行され、遊技者によってその特定入賞補助演出に従った打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることで、有効ラインＬ１上にＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せ「ＲＰ−ＲＰ−赤７（ＷＭＡ，ＷＭＢ）」が表示され、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＲＴ１状態からＲＴ２状態に移行される。
【０１７３】
このように遊技ＴＤ７において、特定入賞補助制御及び特定入賞補助演出が実行され、遊技状態がＲＴ２状態に移行されると、特定入賞補助回数管理手段２０３がＲＴ３状態（ＡＲＴ状態）に移行するまでに必要な特定入賞補助制御の実行回数を再び計数する。この場合は、ＲＴ３状態への移行が残っているので、「１回」が計数され、特定入賞補助回数記憶手段１９６に記憶される。そして、特定入賞補助回数報知手段２０５は、コマンド送信手段１８０によるコマンド送信によって演出制御手段３２０に計数した特定入賞補助回数を報知する特定入賞補助回数報知制御の開始を指示する。これにより、例えば表示装置４１０には、「あと１回」のように特定入賞補助制御及び特定入賞補助演出が実行される残りの回数が表示される。
【０１７４】
その後同様に、遊技ＴＤ８において、ＲＴ３移行リプレイが重複して当選する「打順リプレイ４」〜「打順リプレイ６」が当選すると、特定入賞補助制御及び特定入賞補助演出が実行され、遊技者がその特定入賞補助演出に従った打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることで、有効ラインＬ１上にＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せ「ＢＬＡ（ＢＬＢ）−ＲＰ−ＢＬＡ（ＢＬＢ）」が表示され、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＲＴ２状態からＲＴ３状態に移行される。そして、スロットマシン１では、第１ＡＴ状態を実行した状態で遊技状態がＲＴ３状態に移行したことに基づき、アシストタイム状態制御手段２００によって第１ＡＴ状態が終了されるとともに、第２ＡＴ状態が開始される。また、このように第２ＡＴ状態が開始されることで、特定入賞補助制御及び特定入賞補助演出の必要がなくなるので、特定入賞補助回数管理手段２０３による計数が終了されると共に、特定入賞補助回数報知手段２０５による特定入賞補助回数報知制御が終了される。
【０１７５】
その後、第２ＡＴ状態が開始された遊技ＴＤ８から、１セットとしてのＡＲＴ状態の３０ゲームが終了した遊技ＴＣ６において、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＲＴ３状態からＲＴ１状態に移行され、アシストタイム状態制御手段２００によって第２ＡＴ状態が終了されることで、ＡＲＴ状態が終了し、通常状態に戻される。
【０１７６】
以上のように、本実施形態のスロットマシン１は、アシストタイム状態制御手段２００により第２ＡＴ状態を実行する条件が成立している状態で、ＲＴ３状態以外の遊技状態である場合に、特定入賞補助回数が遊技者に向かって報知されるので、遊技者が第２ＡＴ状態を遊技する権利を有しているにも拘らず遊技をやめてしまうことの防止を図ることができて、遊技者にとって不利になることの防止を図ることができる。
【０１７７】
特に本実施形態のスロットマシン１では、アシストタイム状態制御手段２００が第１ＡＴ状態に移行して、例えば遊技者の誤操作等により遊技状態がＲＴ４状態に移行されたとしても、遊技状態をＲＴ３状態に移行させるまでに必要な特定入賞補助回数が計数されて報知されるので、遊技者がＲＴ３状態、つまりＡＲＴ状態に移行するまでにどの程度の期間が必要か認識でき、遊技者が第１ＡＴ状態で遊技をやめてしまうことの防止を図ることができて、遊技者にとって不利になることの防止を図ることができる。
【０１７８】
３．変形例
なお、本実施形態において、第１ＡＴ状態では、小役入賞補助制御及び小役入賞補助演出を実行しないものを説明したが、例えばＲＴ１状態或いはＲＴ２状態からＲＴ４状態に移行してしまった第１ＡＴ状態で、メダル等の遊技媒体があまり減らないように、適宜に小役入賞補助制御及び小役入賞補助演出を第２ＡＴ状態よりも低頻度で発生するように構成してもよい。このように構成する場合には、ＲＴ４状態の終了条件とするゲーム数を３２ゲームよりも数が多いゲーム数に設定してもよい。
【０１７９】
また、本実施形態のスロットマシン１では、特定入賞補助回数が残っている状態で特定入賞補助回数を遊技者に向かって報知するものとして説明したが、特定入賞補助回数を例えば「０回」と報知（表示）しておき、特定入賞補助制御及び特定入賞補助演出を実行しないように構成しても良い。
【０１８０】
また、上記のように第１ＡＴ状態で小役入賞補助制御及び小役入賞補助演出を実行する場合には、特定入賞補助報知演出で報知する特定入賞補助回数に加えて小役入賞補助演出を実行する回数も報知するようにしてもよい。ここで、特定入賞補助回数に小役入賞補助演出を実行する回数も加えて報知する場合には、特定入賞補助回数と小役入賞補助演出を実行する回数とを加算する数式などで別々に報知（表示）してもよいし、互いの回数を加算して１つの値で報知（表示）してもよい。
【０１８１】
上記のように特定入賞補助回数と小役入賞補助演出を実行する回数とを加算して報知する場合にあって、例えば第１ＡＴ状態におけるＲＴ１状態やＲＴ２状態で遊技者による誤操作等でＲＴ４状態に移行した場合には、第２ＡＴ状態として小役入賞補助演出を実行する回数（残りの第２ＡＴ状態の小役入賞補助演出の回数）を報知（表示）しつつ、特定入賞補助報知演出を実行する毎に報知（表示）している回数を減算することが考えられる。また、この場合、例えばＲＴ１状態やＲＴ２状態で遊技者による誤操作等でＲＴ４状態に移行した場合に、新たに計数し直した特定入賞補助回数に基づき、報知（表示）している回数にＲＴ３状態まで移行するのに必要な特定入賞補助回数を加算して報知（表示）するようにしてもよい。その後は、遊技状態がＲＴ３状態となると、第２ＡＴ状態を開始し、小役入賞補助報知演出を実行する毎に第２ＡＴ状態として小役入賞補助演出を実行する回数の減算を再開することになる。
【０１８２】
さらに同様に、上記のように特定入賞補助回数と小役入賞補助演出を実行する回数とを加算して報知する場合にあって、例えば第２ＡＴ状態におけるＲＴ３状態で第２ＡＴ状態を実行している間に遊技者による誤操作等でＲＴ４状態に移行した場合には、第２ＡＴ状態を中断し、第２ＡＴ状態として小役入賞補助演出を実行する回数（残りの第２ＡＴ状態の小役入賞補助演出の回数）を報知（表示）しつつ、特定入賞補助報知演出を実行する毎に報知（表示）している回数を減算することが考えられる。また、この場合、例えばＲＴ１状態やＲＴ２状態で遊技者による誤操作等でＲＴ４状態に移行した場合に、新たに計数し直した特定入賞補助回数に基づき、報知（表示）している回数にＲＴ３状態まで移行するのに必要な特定入賞補助回数を加算して報知（表示）するようにしてもよい。その後は、遊技状態がＲＴ３状態となると、第２ＡＴ状態を再開し、小役入賞補助報知演出を実行する毎に第２ＡＴ状態として小役入賞補助演出を実行する回数の減算を再開することになる。
【０１８３】
また、上記のように特定入賞補助回数と小役入賞補助演出を実行する回数とを加算して報知する場合にあって、例えば第２ＡＴ状態におけるＲＴ３状態で第２ＡＴ状態を実行している間に遊技者による誤操作等でＲＴ４状態に移行した場合に、第２ＡＴ状態を中断せず、小役入賞補助演出を実行する毎、及び特定入賞補助報知演出を実行する毎に報知（表示）している回数を減算することが考えられる。また、この場合、例えばＲＴ１状態やＲＴ２状態で遊技者による誤操作等でＲＴ４状態に移行した場合に、新たに計数し直した特定入賞補助回数に基づき、報知（表示）している回数にＲＴ３状態まで移行するのに必要な特定入賞補助回数を加算して報知（表示）するようにしてもよい。その後、特定入賞補助回数と小役入賞補助演出を実行する回数とを加算した回数（つまり報知している回数）が残っている場合には、遊技状態がＲＴ３状態となることで通常のＡＲＴ状態に復帰し、小役入賞補助報知演出を実行する毎に第２ＡＴ状態として小役入賞補助演出を実行する回数の減算を再開することになる。一方、特定入賞補助回数と小役入賞補助演出を実行する回数とを加算した回数（つまり報知している回数）が、遊技状態がＲＴ３状態に移行するまでに無くなった場合には、そのままＡＴ状態を終了することになる。
【０１８４】
また、本実施形態では、特定入賞補助回数と小役入賞補助演出を実行する回数とを計数して、それぞれ或いは加算して報知するものを説明したが、第２ＡＴ状態をゲーム数（例えば３０ゲーム）により管理し、残りゲーム数を報知するものであってもよい。この場合にあって、例えば第２ＡＴ状態におけるＲＴ３状態で第２ＡＴ状態を実行している間に遊技者による誤操作等でＲＴ４状態に移行した場合には、第２ＡＴ状態を中断しつつ、残りゲーム数を報知し、特定入賞補助演出を実行する毎に報知（表示）しているゲーム数を減算することが考えられる。
【０１８５】
さらに、第２ＡＴ状態をゲーム数（例えば３０ゲーム）により管理し、残りゲーム数を報知するものであって、例えば第２ＡＴ状態におけるＲＴ３状態で第２ＡＴ状態を実行している間に遊技者による誤操作等でＲＴ４状態に移行した場合には、第２ＡＴ状態をそのまま継続し、残りゲーム数を報知しつつ、１ゲームを実行する毎に報知（表示）しているゲーム数を減算することが考えられる。つまり、この場合は、特定入賞補助演出の実行や小役入賞補助演出の実行の有無に拘らず、報知されているゲーム数がゲームの消化と共に減算されていくことになる。
【０１８６】
また、本実施形態において、特定入賞補助回数管理手段２０３が、遊技者が第２ＡＴ状態を遊技する権利を有している状態で、現在の遊技状態からＲＴ３状態に移行するまでの特定入賞補助回数を計数するものを説明したが、例えばＡＴ状態を実行することを決定した場合などのタイミングで固定値としての回数を設定するようにしてもよい。具体的には、例えばＡＴ状態に当選し、第１ＡＴ状態を開始する際に、特定入賞補助回数として例えば「４回」を設定し、特定入賞補助演出を実行する毎に減算を行うようにしてもよい。なお、この設定する回数は、勿論であるが「４回」に限るものではない。
【０１８７】
上記の第１の具体例として、例えば第１ＡＴ状態を開始して特定入賞補助演出により遊技状態がＲＴ１状態からＲＴ２状態に移行する際には１回が減算されて「３回」となり、その後に遊技者の誤操作等によってＲＴ４状態に移行され、３２ゲーム後にＲＴ１状態に復帰すると、さらにその後に、特定入賞補助演出により遊技状態がＲＴ１状態からＲＴ２状態に移行する際には１回が減算されて「２回」となり、特定入賞補助演出により遊技状態がＲＴ２状態からＲＴ３状態に移行する際には１回が減算されて「１回」となる、のような例が考えられる。
【０１８８】
また、第２の具体例として、例えば第１ＡＴ状態を開始して特定入賞補助演出により遊技状態がＲＴ１状態からＲＴ２状態に移行する際には１回が減算されて「３回」となり、特定入賞補助演出により遊技状態がＲＴ２状態からＲＴ３状態に移行する際には１回が減算されて「２回」となり、第２ＡＴ状態を開始し、その後に遊技者の誤操作等によってＲＴ４状態に移行され、３２ゲーム後にＲＴ１状態に復帰すると、さらにその後に、特定入賞補助演出により遊技状態がＲＴ１状態からＲＴ２状態に移行する際には１回が減算されて「１回」となり、特定入賞補助演出により遊技状態がＲＴ２状態からＲＴ３状態に移行する際には１回が減算されて「０回」となる、のような例も考えられる。
【０１８９】
これらの具体例のように、固定値としての特定入賞補助回数を設定する場合にあって、残りが「１回」或いは「０回」である場合に、さらに遊技者の誤操作等によってＲＴ４状態に移行された場合には、ＲＴ１状態からＲＴ２状態、或いはＲＴ２状態からＲＴ３状態に移行するための特定入賞補助演出の回数が足りないため、つまり第２ＡＴ状態に復帰することができないので、第２ＡＴ状態への復帰は中止し、第２ＡＴ状態における小役入賞補助演出を実行する回数を無くして、つまり第２ＡＴ状態を遊技する権利を消滅させてもよいし、そのまま小役入賞補助演出を実行する回数を残しておき、遊技者が特定入賞補助演出を用いずに自力でＲＴ３状態に復帰した際に第２ＡＴ状態を再開するように構成してもよい。
【０１９０】
さらに、固定値としての特定入賞補助回数を設定する場合にあって、遊技状態がＲＴ３状態で第２ＡＴ状態を実行している間にボーナスに当選、入賞し、その後にＲＴ１状態に移行された場合にあっても、ＲＴ１状態からＲＴ２状態、或いはＲＴ２状態からＲＴ３状態に移行するための特定入賞補助演出で回数を減算するようにしてもよい。なお、例えばＲＴ３状態（第２ＡＴ状態）から遊技者の誤操作等によってＲＴ４状態となっている場合おいて、ボーナスに当選、入賞した場合にあっては、第２ＡＴ状態を中断せず、小役入賞補助演出を実行する毎、及び特定入賞補助報知演出を実行する毎に報知（表示）している回数を減算するようにしてもよい。
【０１９１】
また、本実施形態において、特定入賞補助回数報知演出（即ち特定入賞補助回数の計数、特定入賞補助回数の報知の指示）をＲＴ１状態或いはＲＴ２状態からＲＴ４状態に移行してから開始するものを説明したが、アシストタイム状態制御手段２００がＡＴ状態への移行を決定した場合、或いは第１ＡＴ状態を開始した場合などを契機として、特定入賞補助回数報知演出を開始してもよい。さらに、アシストタイム状態制御手段２００がＡＴ状態への移行を決定した場合、或いは第１ＡＴ状態を開始した場合などを契機として、特定入賞補助回数管理手段２０３が特定入賞補助回数の計数を開始して特定入賞補助回数記憶手段１９６に記憶させておき、特定入賞補助回数報知手段２０５がＲＴ１状態或いはＲＴ２状態からＲＴ４状態に移行してから特定入賞補助回数の報知の指示を実行する、などのように実行の開始が異なるタイミングであってもよい。
【０１９２】
また、本実施形態において、アシストタイム状態制御手段２００が第２ＡＴ状態を実行する期間の管理に関して、小役入賞補助回数に応じて期間を管理するものを説明したが、ゲーム数によって管理しても良いし、メダルの払出しの枚数で管理（いわゆる差枚管理）してもよい。
【０１９３】
また、本実施形態において、アシストタイム状態制御手段２００は、非ＡＴ状態からＡＴ状態への移行に係る制御を実行するか否かを決定するＡＴ抽選を実行するように構成されているが、ＡＴ抽選に加えて第２ＡＴ状態を実行する回数を増やすことでＡＴ状態が継続する期間を延長するか否かを決定する上乗せ抽選を実行可能に構成されていてもよい。
【０１９４】
上乗せ抽選としては、例えば、３０ゲームの第２ＡＴ状態を１セットの第２ＡＴ状態として、１セットの第２ＡＴ状態の実行回数を増やすか否かを決定するセット数上乗せ抽選を実行可能に構成されていてもよい。セット数上乗せ抽選を実行可能に構成された場合、アシストタイム状態制御手段２００は、遊技状態がＲＴ３状態であり、かつ第２ＡＴ状態が開始されてから３０ゲームの遊技が実行されることで、遊技状態がＲＴ３状態からＲＴ１状態に移行した場合に、第２ＡＴ状態を終了して第１ＡＴ状態を開始することで、再度遊技状態のＲＴ１状態からＲＴ２状態を介してＲＴ３状態への移行を補助するように構成されていてもよい。
【０１９５】
また、上乗せ抽選としては、例えば、抽選により決定された値を遊技回数計数手段１９５に記憶された第２ＡＴ状態が実行される遊技回数に加算することで、第２ＡＴ状態が継続する遊技回数を加算するゲーム数上乗せ抽選を実行可能に構成されていてもよい。なお、ゲーム数上乗せ抽選を実行可能に構成された場合、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＴ３状態として、上述した無限ＲＴ状態から構成されたＲＴ３状態を有していることが好ましい。
【０１９６】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、内部抽選手段１２０によって抽選される役として、ボーナス（本実施形態ではＢＢ）を有しているが、必ずしもボーナスを有する必要はない。ボーナスを有しない構成である場合、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＴ４状態において、所定の遊技回数の遊技が実行された場合にのみＲＴ４状態を終了するように構成されていてもよい。
【０１９７】
また、本実施形態において、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＴ４状態として、所定の遊技回数の遊技が実行された場合と、ボーナスが当選、入賞した場合と、に終了するＲＴ状態を有しているが、これに限らず、例えば、ボーナスが当選、入賞した場合にのみ終了し、ボーナスが入賞することで開始されるボーナス状態の終了後に、ボーナス状態及びＲＴ４状態とは異なる遊技状態に移行するように構成されていてもよい。
【０１９８】
また、本実施形態において、ＲＴ４状態として３２ゲームの遊技が実行されるものを説明したが、このゲーム数はこれに限るものではなく、例えば７７７ゲームのように、一般的な遊技者が長いと感じるゲーム数に設定されたものであってもよい。この場合は、遊技者の誤操作等でＲＴ４状態となると遊技の回数だけではＲＴ４状態から他の遊技状態に移行し難いことになるが、ボーナスの当選確率を高確率（例えば１／１００や１／５０など）に設定しておくことで、比較的容易にＲＴ４状態からボーナス状態を介してＲＴ１状態に移行できるように構成することが考えられる。
【０１９９】
また、本実施形態において、アシストタイム状態制御手段２００は、非ＡＴ状態からＡＴ状態への移行に係る制御を実行すると決定した場合に、次回の遊技からＡＴ状態のうち第１ＡＴ状態を開始するように構成されているが、これに限らず、非ＡＴ状態からＡＴ状態への移行に係る制御を実行すると決定した後に所定の遊技回数の遊技が実行されたのちに第１ＡＴ状態を開始するように構成されていてもよい。また、アシストタイム状態制御手段２００は、第２ＡＴ状態をＲＴ３状態に移行した遊技の次の遊技から開始するように構成されているが、これに限らず、ＲＴ３状態に移行してから所定の遊技回数の遊技が実行されたのちに第２ＡＴ状態を開始するように構成されていてもよい。
【０２００】
また、本実施形態において、アシストタイム状態制御手段２００は、非ＡＴ状態からＡＴ状態への移行に係る制御を実行すると決定した場合に、次回の遊技からＡＴ状態のうち第１ＡＴ状態を開始するように構成されているが、これに限らず、非ＡＴ状態からＡＴ状態への移行に係る制御を実行すると決定した場合に、ＡＴ状態のうち第２ＡＴ状態を開始可能に構成されていてもよい。
【０２０１】
また、本実施形態において、コマンド送信手段１８０は、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアに関する情報を主制御表示装置５００に送信するように構成されているが、例えば、当選エリア「レア役」等の、当選確率が低く、かつ配当も少ないことでメダルの獲得期待値が小さく、主制御処理の結果に生じる影響が軽微な役に内部抽選手段による内部抽選で当選した場合には、主制御表示装置５００に当選コマンドを送信しないように構成されていてもよい。また、スロットマシン１は、主制御表示装置５００に当選コマンドを送信しないと設定された役のメダルの獲得期待値の合算値である合算獲得期待値が、所定の値（例えば値「０．０２８」）となる範囲内で、主制御表示装置５００に当選コマンドを送信しない役を設定してもよい。
【０２０２】
このように構成された場合、スロットマシン１は、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアの情報に基づき遊技を進行する主制御処理を実行するとともに、当選エリアの情報を当選コマンドとして送信可能な主制御部１００のコマンド送信手段１８０と、コマンド送信手段１８０が送信する当選コマンドを受信可能であり、コマンド送信手段１８０が送信する当選コマンドに基づき当選エリアの情報を報知する表示である報知表示を実行可能な主制御表示装置５００と、を備えているため、仮に、コマンド送信手段１８０から送信される当選コマンドを用いて制御処理を行う他の制御部（例えば副制御部３００）に不正行為がなされたとしても、主制御表示装置５００によって報知表示を実行することでメダルの払い出しに関して影響が生じることを防ぐことができ、不正行為によって遊技場に損害が生じることを防止可能となる。
【０２０３】
つまり、スロットマシン１は、
前記内部抽選手段による前記内部抽選で当選した役の情報である当選情報に基づき遊技を進行する制御処理である主制御処理を実行するとともに、当選情報に基づく制御信号を送信可能な主制御部と、
前記主制御部が送信する当選情報を受信可能であり、前記主制御部が送信する前記制御信号を受信した場合に、受信した前記制御信号に対応する表示である報知表示を実行する主制御表示装置と、を備え、
前記主制御部は、
前記主制御表示装置に前記報知表示を実行させる制御である報知表示実行制御と、
前記主制御表示装置に前記報知表示を実行させない制御である報知表示非実行制御と、を実行可能であり、
前記複数種類の役として、前記内部抽選手段による前記内部抽選において当選した場合に前記主制御部が前記報知表示実行制御を実行する契機となる実行契機役と、前記内部抽選手段による前記内部抽選において当選した場合に前記主制御部が前記報知表示非実行制御を実行する契機となる非実行契機役と、を有し、
前記非実行契機役は、前記主制御表示装置による前記報知表示の実行の有無によって前記主制御処理の結果に生じる影響が軽微な役を含む、ことを特徴としてもよい。
【０２０４】
また、コマンド送信手段１８０は、主制御表示装置５００による報知表示の実行の有無によって今回の遊技におけるメダルの払い出しに関する結果について影響が生じない役（例えば、当選エリア「通常リプレイ」等）に内部抽選手段１２０による内部抽選で当選し場合には、主制御表示装置５００に当選コマンドを送信しない等、主制御表示装置５００による報知表示が実行されないように構成されていてもよい。
【０２０５】
このように構成された場合、スロットマシン１は、主制御表示装置５００による報知表示が実行されないのが今回の遊技におけるメダルの払い出しに関する結果について影響が生じない当選エリア「共通リプ」の当選時であり、主制御表示装置５００による報知表示が実行されないことで今回の遊技におけるメダルの払い出しに関する結果について影響が生じない際に、主制御表示装置５００によって当選情報が常に報知表示されてしまうことを防ぐことができ、遊技性の低下を防止可能となる。
【０２０６】
つまり、スロットマシン１は、
前記非実行契機役は、前記主制御表示装置による前記報知表示の実行の有無によって今回の遊技における遊技媒体の払い出しに関する結果について影響が生じない役を含む、ことを特徴としてもよい。
【０２０７】
また、コマンド送信手段１８０は、入賞させるためにストップボタンの押下タイミングとして適切なタイミングが必要となる役の当選時に主制御表示装置５００に当選コマンドを送信しないように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン１は、主制御表示装置５００による報知表示を実行させないのがストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることでストップスイッチ２４０に検出される第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止操作が特定のタイミングである場合にだけ入賞図柄組合せが有効ラインＬ１〜有効ラインＬ４のいずれかの有効ライン上に表示される役の当選時であり、主制御表示装置５００による報知表示を実行されたとしても当選した役を入賞させることができない取りこぼしが発生し得る主制御表示装置５００による報知表示の有無による影響が小さいときに、主制御表示装置５００によって当選エリアの情報が常に報知表示されてしまうことを防ぐことができ、遊技性の低下を防止可能となる。
【０２０８】
また、コマンド送信手段１８０は、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１２」のような、入賞可能な役として複数のリプレイを有するものの、入賞する役がいずれである場合にも今回の遊技におけるメダルの払い出しに関する結果について影響が生じない当選エリアの当選時に、主制御表示装置５００に送信しないように構成されていてもよい。
【０２０９】
このように構成された場合、スロットマシン１は、主制御表示装置５００による報知表示を実行させないのが今回の遊技におけるメダルの払い出しに関する結果について影響が生じない役の当選時であり、主制御表示装置５００による報知表示を実行させないことで今回の遊技におけるメダルの払い出しに関する結果について影響が生じない際に、主制御表示装置５００によって当選情報が常に報知表示されてしまうことを防ぐことができ、遊技性の低下を防止可能となる。
【０２１０】
また、コマンド送信手段１８０は、例えば、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順及び押下タイミングによらずに、当選した小役が必ず入賞することで、主制御表示装置５００による報知表示の有無によって今回の遊技におけるメダルの払い出しに影響が生じないような当選エリアである当選エリア「共通ベル役」の当選時に主制御表示装置５００に送信しないように構成されていてもよい。
【０２１１】
また、上述した各変形例の記載のうち、コマンド送信手段１８０が主制御表示装置５００に当選コマンドを送信しない構成を有する場合、スロットマシン１は、例えば、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「非当選」に決定した場合と同様の処理を実行し、当選エリアの情報を表示しないように構成されていてもよい。また、スロットマシン１は、例えば、当選エリア「レア役」のような、主制御表示装置５００による報知表示を実行しない当選エリアの当選時や当選エリア「非当選」に決定した場合において、主制御表示装置５００に当選コマンドを送信するように構成し、当選エリア「レア役」の当選時に報知表示する際の表示態様と、当選エリア「非当選」に決定した場合に報知表示する際の表示態様と、をすべてのセグメントを消灯する表示態様にすることで、主制御表示装置５００による報知表示を実行しないように構成されていてもよい。また、主制御表示装置５００に一定の制御処理を実行可能な制御基板を設けることで、当選コマンドが当選エリア「レア役」のような表示させない当選エリアに関する当選コマンドであった場合に、すべてのセグメントを消灯するような制御処理を実行可能に構成されていてもよい。
【０２１２】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、内部抽選手段１２０による内部抽選が実行されてからリール制御手段１３０による第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させるリール回転制御が実行されるまでの間に主制御表示装置５００による報知表示を実行するように構成されているが、これに限らず、例えば、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の加速が終了し一定の速度で回転開始することでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３への押下操作が有効化された時点から主制御表示装置５００による報知表示を実行開始するように構成されていてもよい。また、スロットマシン１は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３への押下操作が有効化されてから、いずれか１つのストップボタンが押下操作され、押下操作されたストップボタンに対応するリールが停止した時点から主制御表示装置５００による報知表示を実行開始するように構成されていてもよい。
【符号の説明】
【０２１３】
１…スロットマシン（遊技機）：１００…主制御部：１２０…内部抽選手段：１３０…リール制御手段：１４０…入賞判定手段：１５０…払出制御手段：１７０…遊技状態移行制御手段：２００…アシストタイム状態制御手段：２０３…特定入賞補助回数管理手段：２０５…特定入賞補助回数報知手段：２３０…スタートスイッチ：２４０…ストップスイッチ：Ｌ１…有効ライン：Ｒ１…第１リール：Ｒ２…第２リール：Ｒ３…第３リール
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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