(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
ボーナスおよび小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役を当選状態に設定する内部抽選手段と、
前記複数のリールの回転を開始させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役が入賞した場合に、入賞した小役に対応づけられた配当に基づき遊技価値を払い出す制御を行う払出制御手段と、
通常状態において内部抽選で前記ボーナスが当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態へ移行させ、前記ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させ、前記ボーナス状態では、ボーナス一般遊技において第１シフト役が入賞した場合に前記ボーナス一般遊技よりも前記小役の当選確率が高い第１ボーナス遊技を実行し、前記第１ボーナス遊技において前記第１ボーナス遊技の終了条件が成立した場合に前記第１ボーナス遊技を終了して前記ボーナス一般遊技に復帰させ、前記ボーナス一般遊技において第２シフト役が入賞した場合に前記ボーナス一般遊技よりも前記小役の当選確率が高くかつ前記第１ボーナス遊技よりも遊技者にとって有利な第２ボーナス遊技を実行し、前記第２ボーナス遊技において前記第２ボーナス遊技の終了条件が成立した場合に前記第２ボーナス遊技を終了して前記ボーナス一般遊技に復帰させる制御を行う遊技状態移行制御手段とを備えた遊技機であって、
前記内部抽選手段が、
前記ボーナス一般遊技では、前記第１シフト役が当選する場合と前記第２シフト役が当選する場合とが存在するように内部抽選を行い、
前記第１ボーナス遊技では、前記第２シフト役を抽選対象から除外し前記第１シフト役および前記小役を抽選対象とした内部抽選を行い、前記第１ボーナス遊技において内部抽選で前記第１シフト役が当選した場合に前記第１シフト役が入賞するまで前記第１シフト役の当選状態を維持し、
前記第２ボーナス遊技では、前記第１シフト役を抽選対象から除外し前記第２シフト役および前記小役を抽選対象とした内部抽選を行い、前記第２ボーナス遊技において内部抽選で前記第２シフト役が当選した場合に前記第２シフト役が入賞するまで前記第２シフト役の当選状態を維持し、
前記第１シフト役が当選状態に設定されている状態で前記第１ボーナス遊技が終了して前記ボーナス一般遊技に復帰した場合に前記第１シフト役の当選状態を維持し、
前記第２シフト役が当選状態に設定されている状態で前記第２ボーナス遊技が終了して前記ボーナス一般遊技に復帰した場合に前記第２シフト役の当選状態を維持し、
前記ボーナス一般遊技に復帰した場合に前記第１シフト役および前記第２シフト役のうちいずれかの役の当選状態を維持している場合には、前記第１シフト役および前記第２シフト役を抽選しないように制御し、
前記リール制御手段が、
前記第１ボーナス遊技において前記第１シフト役が当選状態に設定されている場合に、前記第１シフト役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、
前記第２ボーナス遊技において前記第２シフト役が当選状態に設定されている場合に、前記第２シフト役が入賞しないように回転中のリールを停止させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記第２ボーナス遊技では、前記第２ボーナス遊技において前記小役がＮ回（Ｎは自然数）入賞したこと、および前記第２ボーナス遊技において遊技がＭ回（ＭはＮよりも大きい自然数）行われたことのいずれか一方の前記第２ボーナス遊技の終了条件が成立した場合に前記第２ボーナス遊技を終了し、
前記リール制御手段が、
前記第２ボーナス遊技では、前記第２シフト役が当選状態に設定されていない状態において内部抽選で前記第２シフト役が当選することなく特定の小役が当選した場合に、前記特定の小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ラインに表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
そしてこの種の遊技機には、遊技者が多くの遊技媒体を獲得することができるボーナス状態では、第１ボーナス遊技においてシフト役が入賞すると第２ボーナス遊技が開始されるようにしつつ、入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる役である小役の入賞率を第２ボーナス遊技において上昇させる遊技仕様が搭載されたものが知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−１７０２５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら従来の遊技機におけるシフト役を用いたボーナス状態では、１種類のボーナス状態に対してシフト役が１種類であったため、ボーナス状態における遊技進行を多様化することができなかった。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、ボーナス状態における遊技進行を多様化することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、ボーナスおよび小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役を当選状態に設定する内部抽選手段と、前記複数のリールの回転を開始させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役が入賞した場合に、入賞した小役に対応づけられた配当に基づき遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、通常状態において内部抽選で前記ボーナスが当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態へ移行させ、前記ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させ、前記ボーナス状態では、ボーナス一般遊技において第１シフト役が入賞した場合に前記ボーナス一般遊技よりも前記小役の当選確率が高い第１ボーナス遊技を実行し、前記第１ボーナス遊技において前記第１ボーナス遊技の終了条件が成立した場合に前記第１ボーナス遊技を終了して前記ボーナス一般遊技に復帰させ、前記ボーナス一般遊技において第２シフト役が入賞した場合に前記ボーナス一般遊技よりも前記小役の当選確率が高くかつ前記第１ボーナス遊技よりも遊技者にとって有利な第２ボーナス遊技を実行し、前記第２ボーナス遊技において前記第２ボーナス遊技の終了条件が成立した場合に前記第２ボーナス遊技を終了して前記ボーナス一般遊技に復帰させる制御を行う遊技状態移行制御手段とを備えた遊技機であって、前記内部抽選手段が、前記ボーナス一般遊技では、前記第１シフト役が当選する場合と前記第２シフト役が当選する場合とが存在するように内部抽選を行い、前記第１ボーナス遊技では、前記第２シフト役を抽選対象から除外し前記第１シフト役および前記小役を抽選対象とした内部抽選を行い、前記第１ボーナス遊技において内部抽選で前記第１シフト役が当選した場合に前記第１シフト役が入賞するまで前記第１シフト役の当選状態を維持し、前記第２ボーナス遊技では、前記第１シフト役を抽選対象から除外し前記第２シフト役および前記小役を抽選対象とした内部抽選を行い、前記第２ボーナス遊技において内部抽選で前記第２シフト役が当選した場合に前記第２シフト役が入賞するまで前記第２シフト役の当選状態を維持し、前記第１シフト役が当選状態に設定されている状態で前記第１ボーナス遊技が終了して前記ボーナス一般遊技に復帰した場合に前記第１シフト役の当選状態を維持し、前記第２シフト役が当選状態に設定されている状態で前記第２ボーナス遊技が終了して前記ボーナス一般遊技に復帰した場合に前記第２シフト役の当選状態を維持し、前記リール制御手段が、前記第１ボーナス遊技において前記第１シフト役が当選状態に設定されている場合に、前記第１シフト役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、前記第２ボーナス遊技において前記第２シフト役が当選状態に設定されている場合に、前記第２シフト役が入賞しないように回転中のリールを停止させる遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、ボーナス状態では、ボーナス一般遊技において第１シフト役が入賞した場合に第１ボーナス遊技を実行し、第１ボーナス遊技において第１ボーナス遊技の終了条件が成立した場合に第１ボーナス遊技を終了してボーナス一般遊技に復帰させ、ボーナス一般遊技において第２シフト役が入賞した場合に第２ボーナス遊技を実行し、第２ボーナス遊技において第２ボーナス遊技の終了条件が成立した場合に第２ボーナス遊技を終了してボーナス一般遊技に復帰させる。
【０００９】
そして本発明では、第１ボーナス遊技では、第２シフト役を抽選対象から除外し第１シフト役を抽選対象とした内部抽選を行い、第１ボーナス遊技において第１シフト役が当選した場合に第１シフト役が入賞するまで第１シフト役の当選状態を維持し、第１シフト役が当選状態に設定されている場合に第１シフト役が入賞しないように回転中のリールを停止させるため、第１ボーナス遊技では、第２シフト役が当選することはなく、第１シフト役が当選しても入賞しないようになる。そして本発明では、第１シフト役が当選状態に設定されている状態で第１ボーナス遊技が終了してボーナス一般遊技に復帰した場合に第１シフト役の当選状態を維持するため、復帰したボーナス一般遊技において、第１ボーナス遊技から当選状態を持ち越した第１シフト役が再び入賞するようになる。このように本発明では、第１ボーナス遊技において第１シフト役が当選すると、第１ボーナス遊技の終了後にボーナス一般遊技を経由して再び第１ボーナス遊技を行わせることができ、第１ボーナス遊技では第２シフト役が当選することはないため、一度第１ボーナス遊技に移行すると、第１ボーナス遊技において第１シフト役が当選する限り、第１ボーナス遊技および第２ボーナス遊技のうち、第１ボーナス遊技を繰り返し行わせることができるようになる。
【００１０】
また本発明では、第２ボーナス遊技では、第１シフト役を抽選対象から除外し第２シフト役を抽選対象とした内部抽選を行い、第２ボーナス遊技において第２シフト役が当選した場合に第２シフト役が入賞するまで第２シフト役の当選状態を維持し、第２シフト役が当選状態に設定されている場合に第２シフト役が入賞しないように回転中のリールを停止させるため、第２ボーナス遊技では、第１シフト役が当選することはなく、第２シフト役が当選しても入賞しないようになる。そして本発明では、第２シフト役が当選状態に設定されている状態で第２ボーナス遊技が終了してボーナス一般遊技に復帰した場合に第２シフト役の当選状態を維持するため、復帰したボーナス一般遊技において、第２ボーナス遊技から当選状態を持ち越した第２シフト役が再び入賞するようになる。このように本発明では、第２ボーナス遊技において第２シフト役が当選すると、第２ボーナス遊技の終了後にボーナス一般遊技を経由して再び第２ボーナス遊技を行わせることができ、第２ボーナス遊技では第１シフト役が当選することはないため、一度第２ボーナス遊技に移行すると、第２ボーナス遊技において第２シフト役が当選する限り、第１ボーナス遊技および第２ボーナス遊技のうち、第２ボーナス遊技を繰り返し行わせることができるようになる。
【００１１】
そして本発明では、第１ボーナス遊技よりも第２ボーナス遊技の方が遊技者にとって有利な遊技となっているため、ボーナス状態において、第１ボーナス遊技および第２ボーナス遊技のうちいずれの遊技に移行するかによって有利さの程度を変化させることができ、一度第１ボーナス遊技または第２ボーナス遊技に移行すると当該ボーナス遊技が終了しても同じ種類のボーナス遊技が連続して行われ得るため、ボーナス状態における遊技進行を多様化することができ、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。
【００１２】
（２）本発明の遊技機では、前記遊技状態移行制御手段が、前記第２ボーナス遊技では、前記第２ボーナス遊技において前記小役がＮ回（Ｎは自然数）入賞したこと、および前記第２ボーナス遊技において遊技がＭ回（ＭはＮよりも大きい自然数）行われたことのいずれか一方の前記第２ボーナス遊技の終了条件が成立した場合に前記第２ボーナス遊技を終了し、前記リール制御手段が、前記第２ボーナス遊技では、前記第２シフト役が当選状態に設定されていない状態において内部抽選で前記第２シフト役が当選することなく特定の小役が当選した場合に、前記特定の小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。
【００１３】
本発明では、第２ボーナス遊技の終了条件に係る遊技回数Ｍよりも小役の入賞回数Ｎの方が小さく設定されているため、第２ボーナス遊技において小役がＮ回入賞すると遊技がＭ回行われていなくても終了するが、第２ボーナス遊技では、第２シフト役が当選状態に設定されていない状態において内部抽選で第２シフト役が当選することなく特定の小役が当選した場合に特定の小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させるため、遊技者の停止操作によって小役の入賞を回避することで、遊技者にとって有利な第２ボーナス遊技に再び移行可能な第２シフト役が当選する機会を増やすことができ、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態に係る遊技機におけるリールの停止態様を説明するための図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】本発明の実施形態の遊技機におけるリールを停止させる手法を説明するための図である。
【図１９】本発明の実施形態の遊技機におけるリールを停止させる手法を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１６】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１７】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１８】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１９】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２０の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステッピングモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２０】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２１】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が１枚または３枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第１リールＲ１の中段、第２リールＲ２の中段、第３リールＲ３の中段の組合せによって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００２２】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００２３】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ビッグボーナス状態またはレギュラーボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。
【００２４】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２５】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２６】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な遊技開始待機状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２７】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２８】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２９】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３０】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３１】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３２】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３３】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３４】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数（１枚または３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３５】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３６】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、ビッグボーナス状態（ボーナス状態：ＢＢ状態）、およびレギュラーボーナス状態（ＲＢ状態）が設定可能とされ、ＢＢ状態では、ボーナス一般遊技、第１ボーナス遊技、および第２ボーナス遊技が実行可能とされ、投入受付手段１０５は、遊技状態に応じて規定投入数を設定する。
【００３７】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３８】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００３９】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１に、図３および図４に示すような７種類の抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＧが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応づけられている。
【００４０】
なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベルＡ、ベルＢ、スイカ、特殊役（特定の小役）が用意されており、複数種類の小役が重複して当選する小役の当選態様として、ＪＡＣが設定されている。そしてＪＡＣは、図５に示すように、ベルＡ、ベルＢ、スイカ、および特殊役の全ての小役が重複して当選することを示している。
【００４１】
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、ビッグボーナス（ボーナス：ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、第１シフト役、第２シフト役が用意されており、内部抽選テーブルＡでは、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＢ〜内部抽選テーブルＧでは、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）が抽選対象から除外され、内部抽選テーブルＣでは、第１シフト役および第２シフト役が抽選対象として設定され、内部抽選テーブルＥでは、第１シフト役が抽選対象として設定され、内部抽選テーブルＧでは、第２シフト役が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＡ、内部抽選テーブルＢ、内部抽選テーブルＤ、および内部抽選テーブルＦでは、第１シフト役および第２シフト役が抽選対象から除外されている。また内部抽選テーブルＥでは、第１シフト役が抽選対象として設定されているが、第２シフト役が抽選対象から除外され、内部抽選テーブルＧでは、第２シフト役が抽選対象として設定されているが、第１シフト役が抽選対象から除外されている。
【００４２】
また本実施形態の遊技機では、第１シフト役の当選態様として、第１シフト役が単独で当選する当選態様、および第１シフト役とＪＡＣとが重複して当選する当選態様が設定され、第２シフト役の当選態様として、第２シフト役が単独で当選する当選態様、および第２シフト役とＪＡＣとが重複して当選する当選態様が設定されている。
【００４３】
そして本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤにおいて小役の当選態様および当選確率が同一であり、内部抽選テーブルＥ〜内部抽選テーブルＧでは、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤとは異なる態様で小役が当選し、内部抽選テーブルＥ〜内部抽選テーブルＧにおいて小役の当選態様および当選確率が同一であって小役が必ず当選するようになっている。
【００４４】
また本実施形態の遊技機では、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４５】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４６】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００４７】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナス（ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、第１シフト役、および第２シフト役）があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選すると、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選でレギュラーボーナス（ＲＢ）が当選すると、レギュラーボーナス（ＲＢ）の抽選フラグの当選状態を、レギュラーボーナス（ＲＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選で第１シフト役が当選すると、第１シフト役の抽選フラグの当選状態を、第１シフト役が入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選で第２シフト役が当選すると、第２シフト役の抽選フラグの当選状態を、第２シフト役が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、第１シフト役、または第２シフト役の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ボーナス以外の役についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、第１シフト役、または第２シフト役の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００４８】
リール制御手段１３０は、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う。
【００４９】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５０】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５１】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５２】
そして本実施形態では、図６に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄「ＷＭ」、およびダミー図柄「ＤＵＭ」が配列されており、役の入賞形態を構成する図柄がリールの外周面において４コマ以内の間隔で配列されていれば、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示させることができるようになっている。
【００５３】
またリール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００５４】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００５５】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００５６】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数（種類）に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置（配当が多い小役を入賞させることができる停止位置）ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００５７】
そして本実施形態では、ＢＢ状態の第１ボーナス遊技または第２ボーナス遊技において内部抽選でＪＡＣのみが当選した場合（ＪＡＣを構成するベルＡとベルＢとスイカと特殊役のそれぞれの抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合）に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、ＪＡＣに対して停止操作の順序として特定打順が設定されており、特定打順とは異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。
【００５８】
そしてＢＢ状態の第１ボーナス遊技または第２ボーナス遊技において内部抽選でＪＡＣのみが当選した場合に、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、特殊役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルＡを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
【００５９】
また本実施形態では、ＢＢ状態の第１ボーナス遊技において内部抽選で第１シフト役とＪＡＣとが重複して当選した場合（第１シフト役とＪＡＣを構成するベルＡとベルＢとスイカと特殊役のそれぞれの抽選フラグが当選状態に設定されている場合）、またはＢＢ状態の第２ボーナス遊技において内部抽選で第２シフト役とＪＡＣとが重複して当選した場合（第２シフト役とＪＡＣを構成するベルＡとベルＢとスイカと特殊役のそれぞれの抽選フラグが当選状態に設定されている場合）に、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。具体的には、ベルＢを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
【００６０】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６１】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックス３１５によって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００６２】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。
【００６３】
そしてＢＢ状態の第１ボーナス遊技または第２ボーナス遊技において内部抽選でＪＡＣのみが当選した場合（ＪＡＣを構成するベルＡとベルＢとスイカと特殊役のそれぞれの抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合）に参照される停止制御テーブルでは、ＪＡＣに対して特定打順が設定されており、特定打順とは異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、図７（Ａ）に示すように、ＢＢ状態の第１ボーナス遊技または第２ボーナス遊技において内部抽選でＪＡＣのみが当選した場合に、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、特殊役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルＡが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。このように本実施形態では、第２ボーナス遊技では、第２シフト役の抽選フラグが当選状態に設定されていない状態（第２シフト役が当選状態に設定されていない状態）において内部抽選で第２シフト役が当選することなく特殊役（特定の小役）を含むＪＡＣが当選した場合に、特殊役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように回転中のリールを停止させる。
【００６４】
またＢＢ状態の第１ボーナス遊技において内部抽選で第１シフト役とＪＡＣとが重複して当選した場合（第１シフト役とＪＡＣを構成するベルＡとベルＢとスイカと特殊役のそれぞれの抽選フラグが当選状態に設定されている場合）に参照される停止制御テーブルでは、図７（Ａ）に示すように、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序および押下タイミングに関わらずに第１シフト役の入賞を回避してベルＢが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。このように本実施形態では、第１ボーナス遊技において第１シフト役の抽選フラグが当選状態に設定されている場合（第１ボーナス遊技において第１シフト役が当選状態に設定されている場合）に、第１シフト役が入賞しないように回転中のリールを停止させる。
【００６５】
またＢＢ状態の第２ボーナス遊技において内部抽選で第２シフト役とＪＡＣとが重複して当選した場合（第２シフト役とＪＡＣを構成するベルＡとベルＢとスイカと特殊役のそれぞれの抽選フラグが当選状態に設定されている場合）に参照される停止制御テーブルでは、図７（Ａ）に示すように、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序および押下タイミングに関わらずに第２シフト役の入賞を回避してベルＢが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。このように本実施形態では、第２ボーナス遊技において第２シフト役の抽選フラグが当選状態に設定されている場合（第２ボーナス遊技において第２シフト役が当選状態に設定されている場合）に、第２シフト役が入賞しないように回転中のリールを停止させる。
【００６６】
なお本実施形態では、ベルＡが入賞する場合に、図７（Ｂ）に示すように、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段からなる無効ライン上にベル図柄「ＢＬ」が揃って表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、ベルＢが入賞する場合に、図７（Ｃ）に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの上段からなる無効ライン上にベル図柄「ＢＬ」が揃って表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００６７】
またＢＢ状態のボーナス一般遊技において内部抽選で第１シフト役が単独で当選した場合（第１シフト役の抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合）に参照される停止制御テーブルでは、図７（Ａ）に示すように、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序および押下タイミングに関わらずに第１シフト役が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００６８】
またＢＢ状態のボーナス一般遊技において内部抽選で第２シフト役が単独で当選した場合（第２シフト役の抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合）に参照される停止制御テーブルでは、図７（Ａ）に示すように、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序および押下タイミングに関わらずに第２シフト役が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００６９】
またＢＢ状態のボーナス一般遊技における第１シフト役および第２シフト役のいずれか一方の役の当選フラグが当選状態に設定されている状態において内部抽選でベルＡが当選した場合（第１シフト役および第２シフト役のいずれか一方の役とベルＡのそれぞれの当選フラグのみが当選状態に設定されている場合）に参照される停止制御テーブルでは、図８（Ａ）に示すように、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序および押下タイミングに関わらずにベルＡが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７０】
またＢＢ状態のボーナス一般遊技における第１シフト役および第２シフト役のいずれか一方の役の当選フラグが当選状態に設定されている状態において内部抽選でベルＢが当選した場合（第１シフト役および第２シフト役のいずれか一方の役とベルＢのそれぞれの当選フラグのみが当選状態に設定されている場合）に参照される停止制御テーブルでは、図８（Ａ）に示すように、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序および押下タイミングに関わらずにベルＢが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７１】
またＢＢ状態のボーナス一般遊技における第１シフト役の当選フラグが当選状態に設定されている状態において内部抽選でスイカが当選した場合（第１シフト役とスイカのそれぞれの当選フラグのみが当選状態に設定されている場合）に参照される停止制御テーブルでは、図８（Ａ）に示すように、スイカが入賞する場合と、第１シフト役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７２】
またＢＢ状態のボーナス一般遊技における第２シフト役の当選フラグが当選状態に設定されている状態において内部抽選でスイカが当選した場合（第２シフト役とスイカのそれぞれの当選フラグのみが当選状態に設定されている場合）に参照される停止制御テーブルでは、図８（Ａ）に示すように、スイカが入賞する場合と、第２シフト役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７３】
なお本実施形態では、スイカが入賞する場合に、図８（Ｂ）に示すように、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段からなる無効ライン上にスイカ図柄「ＷＭ」が揃って表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７４】
またＢＢ状態のボーナス一般遊技における第１シフト役の当選フラグが当選状態に設定されている状態において内部抽選で特殊役が当選した場合（第１シフト役と特殊役のそれぞれの当選フラグのみが当選状態に設定されている場合）に参照される停止制御テーブルでは、図８（Ａ）に示すように、特殊役が入賞する場合と、第１シフト役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７５】
またＢＢ状態のボーナス一般遊技における第２シフト役の当選フラグが当選状態に設定されている状態において内部抽選で特殊役が当選した場合（第２シフト役と特殊役のそれぞれの当選フラグのみが当選状態に設定されている場合）に参照される停止制御テーブルでは、図８（Ａ）に示すように、特殊役が入賞する場合と、第２シフト役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７６】
またＲＢ状態において内部抽選でＪＡＣが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序および押下タイミングに関わらずにベルＡが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７７】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図９に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、第１シフト役、第２シフト役、リプレイ、ベルＡ、ベルＢ、スイカ、特殊役の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００７８】
また本実施形態では、第１シフト役、第２シフト役については、図６に示すように、各リールにおいて、それぞれのシフト役の入賞形態を構成する図柄がいずれも押下検出位置に関わらずに有効ラインＬ１上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。
【００７９】
またベルＡ、ベルＢについては、図６に示すように、各リールにおいて、それぞれのベルの入賞形態を構成する図柄がいずれも押下検出位置に関わらずに有効ラインＬ１上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。
【００８０】
またスイカについては、図６に示すように、第１リールＲ１および第３リールＲ３においてスイカの入賞形態を構成する図柄がいずれも押下検出位置に関わらずに有効ラインＬ１上に表示可能な位置関係で配列されているが、第２リールＲ２においてスイカの入賞形態を構成するスイカ図柄「ＷＭ」が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンＢ２を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。
【００８１】
また特殊役については、図６に示すように、第２リールＲ２および第３リールＲ３において特殊役の入賞形態を構成する図柄がいずれも押下検出位置に関わらずに有効ラインＬ１上に表示可能な位置関係で配列されているが、第１リールＲ１において特殊役の入賞形態を構成するＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンＢ１を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。
【００８２】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００８３】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、小役の配当が規定投入数毎に設定されており、規定投入数に応じた配当に基づきメダルの払出数を決定する。
【００８４】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００８５】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。なお本実施形態では、図９に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、第１シフト役、第２シフト役、およびリプレイに対して配当が設定されていないため、これらの役が入賞した場合にはホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われない。
【００８６】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ遊技開始待機状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する。
【００８７】
遊技状態移行制御手段１７０は、図１０に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、ＢＢ状態、およびＲＢ状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００８８】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス（ＢＢ）またはレギュラーボーナス（ＲＢ）が当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、規定投入数が３枚に設定され、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００８９】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）またはレギュラーボーナス（ＲＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、規定投入数が３枚に設定され、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧのうち、小役の当選態様および当選確率が通常状態において参照される内部抽選テーブルＡと同一に設定され、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【００９０】
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が当選している場合には、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態からＢＢ状態へ移行させる制御を行う。
【００９１】
またボーナス成立状態では、レギュラーボーナス（ＲＢ）が当選している場合には、レギュラーボーナス（ＲＢ）が入賞するまでレギュラーボーナス（ＲＢ）の抽選フラグが当選状態に維持され、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態からＲＢ状態へ移行させる制御を行う。
【００９２】
ＢＢ状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またＢＢ状態では、ボーナス一般遊技、第１ボーナス遊技、および第２ボーナス遊技が実行可能とされている。またＢＢ状態では、ボーナス一般遊技、第１ボーナス遊技、および第２ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数によりＢＢ状態の終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数（例えば、４６５枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ＢＢ状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【００９３】
またＢＢ状態では、最初にボーナス一般遊技が実行される。特に本実施形態では、ボーナス一般遊技として、ボーナス一般遊技（シフト役非当選中）およびボーナス一般遊技（シフト役当選中）が用意されており、ＢＢ状態では、図１１に示すように、最初にボーナス一般遊技（シフト役非当選中）が開始される。なお図１１は、本実施形態の遊技機におけるＢＢ状態の状態遷移を詳細に説明した図である。
【００９４】
ボーナス一般遊技（シフト役非当選中）では、規定投入数が３枚に設定され、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧのうち、小役の当選態様および当選確率が通常状態において参照される内部抽選テーブルＡと同一に設定され、第１シフト役の当選確率が約１／１０に設定され、第２シフト役の当選確率が約１／１０に設定された内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。このように本実施形態では、ボーナス一般遊技では、第１シフト役が当選する場合と第２シフト役が当選する場合とが存在するように内部抽選が行われる。そしてボーナス一般遊技（シフト役非当選中）において内部抽選で第１シフト役または第２シフト役が当選すると、遊技状態移行制御手段１７０は、図１１に示すように、ボーナス一般遊技（シフト役当選中）に移行させる。
【００９５】
ボーナス一般遊技（シフト役当選中）では、規定投入数が３枚に設定され、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧのうち、小役の当選態様および当選確率が通常状態において参照される内部抽選テーブルＡと同一に設定され、第１シフト役および第２シフト役が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。またボーナス一般遊技では、第１シフト役が当選した場合に、第１シフト役が入賞するまで第１シフト役の抽選フラグが当選状態に維持され、第２シフト役が当選した場合に、第２シフト役が入賞するまで第２シフト役の抽選フラグが当選状態に維持される。
【００９６】
またボーナス一般遊技では、図３に示すように、第１シフト役が必ず単独で当選するように内部抽選が行われ、第１シフト役が単独で当選した場合には、図７（Ａ）に示すように、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作態様に関わらずに第１シフト役が入賞するように回転中のリールを停止させるため、第１シフト役が必ず入賞する。そして本実施形態では、第１シフト役が入賞すると、図１０に示すように、第１ボーナス遊技が実行される。
【００９７】
またボーナス一般遊技では、図３に示すように、第２シフト役が必ず単独で当選するように内部抽選が行われ、第２シフト役が単独で当選した場合には、図７（Ａ）に示すように、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作態様に関わらずに第２シフト役が入賞するように回転中のリールを停止させるため、第２シフト役が必ず入賞する。そして本実施形態では、第２シフト役が入賞すると、図１０に示すように、第２ボーナス遊技が実行される。
【００９８】
また本実施形態では、第１ボーナス遊技として、第１ボーナス遊技（第１シフト役非当選中）および第１ボーナス遊技（第１シフト役当選中）が用意されており、ボーナス一般遊技において第１シフト役が入賞すると、図１１に示すように、最初に第１ボーナス遊技（第１シフト役非当選中）が開始される。
【００９９】
第１ボーナス遊技（第１シフト役非当選中）では、規定投入数が３枚に設定され、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧのうち、小役の当選確率がボーナス一般遊技において参照される内部抽選テーブルＣおよび内部抽選テーブルＤよりも高く設定され、第１シフト役の当選確率が約１／１０に設定され、第２シフト役が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。このように本実施形態では、第１ボーナス遊技では、第２シフト役を抽選対象から除外し第１シフト役および小役を抽選対象とした内部抽選が行われる。そして第１ボーナス遊技（第１シフト役非当選中）において内部抽選で第１シフト役が当選すると、遊技状態移行制御手段１７０は、図１１に示すように、第１ボーナス遊技（第１シフト役当選中）に移行させる。
【０１００】
第１ボーナス遊技（第１シフト役当選中）では、規定投入数が３枚に設定され、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧのうち、小役の当選態様および当選確率が内部抽選テーブルＥと同一に設定され、第１シフト役および第２シフト役が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＦを参照した内部抽選が行われる。また第１ボーナス遊技では、内部抽選テーブルＥまたは内部抽選テーブルＦを参照することによってＪＡＣが必ず当選するように内部抽選が行われる。また第１ボーナス遊技では、第１シフト役が当選した場合に、第１シフト役が入賞するまで第１シフト役の抽選フラグが当選状態に維持される（第１シフト役が入賞するまで第１シフト役の当選状態が維持される）。
【０１０１】
また第１ボーナス遊技では、第１ボーナス遊技（第１シフト役非当選中）および第１ボーナス遊技（第１シフト役当選中）における小役の入賞回数または遊技回数により第１ボーナス遊技の終了条件が成立したか否かを判断し、第１ボーナス遊技において小役が所定回数（第１の入賞回数：例えば、３回）入賞したこと、および第１ボーナス遊技において遊技が所定回数（第１の遊技回数：例えば、３回）行われたことのいずれか一方の第１ボーナス遊技の終了条件が成立すると、第１ボーナス遊技が終了してボーナス一般遊技が再び開始される。ただし第１ボーナス遊技においてＢＢ状態の終了条件が成立すると、ボーナス一般遊技に復帰することなく、ＢＢ状態が終了して遊技状態が通常状態に復帰する。
【０１０２】
また第１ボーナス遊技では、図４の内部抽選テーブルＥに示すように、第１シフト役が必ずＪＡＣと重複して当選するように内部抽選が行われ、第１シフト役とＪＡＣとが重複して当選した場合には、図７（Ａ）に示すように、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作態様に関わらずに第１シフト役の入賞を回避してベルＢが入賞するように回転中のリールを停止させるため、第１シフト役の入賞は必ず回避される。そして第１シフト役の当選により移行する第１ボーナス遊技（第１シフト役当選中）では、内部抽選テーブルＦを参照した内部抽選が行われてＪＡＣが必ず当選し、この場合には、第１シフト役とＪＡＣとが重複して当選した場合と同様に第１シフト役の入賞は必ず回避される。このように本実施形態では、第１ボーナス遊技において第１シフト役が当選すると、ＪＡＣが毎遊技必ず当選することによって第１シフト役の入賞が必ず回避され、第１シフト役の当選状態が維持されたまま第１ボーナス遊技が終了することになる。
【０１０３】
そして本実施形態では、第１シフト役の当選状態は第１シフト役が入賞するまで維持されるため、第１シフト役が当選状態に設定されている状態で第１ボーナス遊技が終了してボーナス一般遊技に復帰すると、復帰したボーナス一般遊技においても第１シフト役の当選状態が維持される。このため本実施形態では、図１１に示すように、第１シフト役が当選状態に設定されている状態で第１ボーナス遊技が終了した場合には、ボーナス一般遊技（シフト役当選中）に復帰させ、第１シフト役が当選状態に設定されていない状態で第１ボーナス遊技が終了した場合には、ボーナス一般遊技（シフト役非当選中）に復帰させる。そしてボーナス一般遊技（シフト役当選中）では、第１シフト役および第２シフト役が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われ、第１ボーナス遊技から当選状態が持ち越された第１シフト役が入賞可能となり、第１シフト役が入賞すると、再び第１ボーナス遊技が実行される。
【０１０４】
また本実施形態では、第２ボーナス遊技として、第２ボーナス遊技（第２シフト役非当選中）および第２ボーナス遊技（第２シフト役当選中）が用意されており、ボーナス一般遊技において第２シフト役が入賞すると、図１１に示すように、最初に第２ボーナス遊技（第２シフト役非当選中）が開始される。
【０１０５】
第２ボーナス遊技（第２シフト役非当選中）では、規定投入数が１枚に設定され、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧのうち、小役の当選態様および当選確率が第１ボーナス遊技において参照される内部抽選テーブルＥおよび内部抽選テーブルＦと同一に設定され、第２シフト役の当選確率が約１／１０に設定され、第１シフト役が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＧを参照した内部抽選が行われる。このように本実施形態では、第２ボーナス遊技では、第１シフト役を抽選対象から除外し第２シフト役および小役を抽選対象とした内部抽選が行われる。そして第２ボーナス遊技（第２シフト役非当選中）において内部抽選で第２シフト役が当選すると、遊技状態移行制御手段１７０は、図１１に示すように、第２ボーナス遊技（第２シフト役当選中）に移行させる。
【０１０６】
第２ボーナス遊技（第２シフト役当選中）では、規定投入数が１枚に設定され、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧのうち、小役の当選態様および当選確率が内部抽選テーブルＥと同一に設定され、第１シフト役および第２シフト役が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＦを参照した内部抽選が行われる。また第２ボーナス遊技では、内部抽選テーブルＦまたは内部抽選テーブルＧを参照することによってＪＡＣが必ず当選するように内部抽選が行われる。また第２ボーナス遊技では、第２シフト役が当選した場合に、第２シフト役が入賞するまで第２シフト役の抽選フラグが当選状態に維持される（第２シフト役が入賞するまで第２シフト役の当選状態が維持される）。
【０１０７】
また第２ボーナス遊技では、第２ボーナス遊技（第２シフト役非当選中）および第２ボーナス遊技（第２シフト役当選中）における小役の入賞回数または遊技回数により第２ボーナス遊技の終了条件が成立したか否かを判断し、第２ボーナス遊技において小役が所定回数（Ｎ回、第２の入賞回数：例えば、６回）入賞したこと、および第２ボーナス遊技において遊技が所定回数（Ｍ回、第２の遊技回数：例えば、１２回）行われたことのいずれか一方の第２ボーナス遊技の終了条件が成立すると、第２ボーナス遊技が終了してボーナス一般遊技が再び開始される。ただし第２ボーナス遊技においてＢＢ状態の終了条件が成立すると、ボーナス一般遊技に復帰することなく、ＢＢ状態が終了して遊技状態が通常状態に復帰する。
【０１０８】
また第２ボーナス遊技では、図４の内部抽選テーブルＧに示すように、第２シフト役が必ずＪＡＣと重複して当選するように内部抽選が行われ、第２シフト役とＪＡＣとが重複して当選した場合には、図７（Ａ）に示すように、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作態様に関わらずに第２シフト役の入賞を回避してベルＢが入賞するように回転中のリールを停止させるため、第２シフト役の入賞は必ず回避される。そして第２シフト役の当選により移行する第２ボーナス遊技（第２シフト役当選中）では、内部抽選テーブルＦを参照した内部抽選が行われてＪＡＣが必ず当選し、この場合には、第２シフト役とＪＡＣとが重複して当選した場合と同様に第２シフト役の入賞は必ず回避される。このように本実施形態では、第２ボーナス遊技において第２シフト役が当選すると、ＪＡＣが毎遊技必ず当選することによって第２シフト役の入賞が必ず回避され、第２シフト役の当選状態が維持されたまま第２ボーナス遊技が終了することになる。
【０１０９】
そして本実施形態では、第２シフト役の当選状態は第２シフト役が入賞するまで維持されるため、第２シフト役が当選状態に設定されている状態で第２ボーナス遊技が終了してボーナス一般遊技に復帰すると、復帰したボーナス一般遊技においても第２シフト役の当選状態が維持される。このため本実施形態では、図１１に示すように、第２シフト役が当選状態に設定されている状態で第２ボーナス遊技が終了した場合には、ボーナス一般遊技（シフト役当選中）に復帰させ、第２シフト役が当選状態に設定されていない状態で第２ボーナス遊技が終了した場合には、ボーナス一般遊技（シフト役非当選中）に復帰させる。そしてボーナス一般遊技（シフト役当選中）では、第１シフト役および第２シフト役が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われ、第２ボーナス遊技から当選状態が持ち越された第２シフト役が入賞可能となり、第２シフト役が入賞すると、再び第２ボーナス遊技が実行される。
【０１１０】
ＲＢ状態は、ボーナス成立状態においてレギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＢ状態では、規定投入数が１枚に設定され、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧのうち、内部抽選テーブルＦを参照した内部抽選が行われる。またＲＢ状態では、ＲＢ状態における小役の入賞回数または遊技回数によりＲＢ状態の終了条件が成立したか否かを判断し、ＲＢ状態において小役が所定回数（例えば、８回）入賞したこと、およびＲＢ状態において遊技が所定回数（例えば、８回）行われたことのいずれか一方のＲＢ状態の終了条件が成立すると、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢ状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【０１１１】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、当選役を報知したり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【０１１２】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１１３】
２．本実施形態の手法
本実施の形態では、第１ボーナス遊技では、第２シフト役を抽選対象から除外し第１シフト役を抽選対象とした内部抽選を行い、第１シフト役が当選状態に設定されている状態で第１ボーナス遊技が終了してボーナス一般遊技に復帰した場合に第１シフト役の当選状態を維持し、第２ボーナス遊技では、第１シフト役を抽選対象から除外し第２シフト役を抽選対象とした内部抽選を行い、第２シフト役が当選状態に設定されている状態で第２ボーナス遊技が終了してボーナス一般遊技に復帰した場合に第２シフト役の当選状態を維持する手法を採用している。以下、本実施形態の手法について、図１２〜図１７を参照しながら具体的に説明する。なお図１２〜図１７は、本実施形態の遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１４】
まず図１２に示すように、１回の遊技に関して必要となるメダルの数である規定投入数を設定する規定投入数設定処理が行われる（ステップＳ１００）。規定投入数設定処理では、図１３（Ａ）に示すように、遊技状態がＲＢ状態、ＢＢ状態の第２ボーナス遊技（第２シフト役非当選中）、またはＢＢ状態の第２ボーナス遊技（第２シフト役当選中）である場合には（ステップＳ２００でＹ）、規定投入数が１枚に設定され（ステップＳ２０１）、遊技状態が通常状態、ボーナス成立状態、ＢＢ状態のボーナス一般遊技（シフト役非当選中）、ＢＢ状態のボーナス一般遊技（シフト役当選中）、ＢＢ状態の第１ボーナス遊技（第１シフト役非当選中）、またはＢＢ状態の第１ボーナス遊技（第１シフト役当選中）である場合には（ステップＳ２００でＮ）、規定投入数が３枚に設定される（ステップＳ２０２）。
【０１１５】
そして本実施の形態では、遊技者がメダル投入口ＭＩにメダルを投入するかベットボタンＢ０を押下することにより規定投入数のメダルが投入状態に設定されると（ステップＳ１０１でＹ）、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が有効化されて遊技開始操作が待機される（ステップＳ１０２）。
【０１１６】
そして図１２に示すように、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われると（ステップＳ１０２でＹ）、役の当否を決定する内部抽選処理が行われる（ステップＳ１０３）。なお内部抽選処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルが選択され、図１０に示すように、通常状態では内部抽選テーブルＡが選択され、ボーナス成立状態では内部抽選テーブルＢが選択され、ＢＢ状態のボーナス一般遊技（シフト役非当選中）では内部抽選テーブルＣが選択され、ＢＢ状態のボーナス一般遊技（シフト役当選中）では内部抽選テーブルＤが選択され、ＢＢ状態の第１ボーナス遊技（第１シフト役非当選中）では内部抽選テーブルＥが選択され、ＢＢ状態の第１ボーナス遊技（第１シフト役当選中）では内部抽選テーブルＦが選択され、ＢＢ状態の第２ボーナス遊技（第２シフト役非当選中）では内部抽選テーブルＧが選択され、ＢＢ状態の第２ボーナス遊技（第２シフト役当選中）またはＲＢ状態では内部抽選テーブルＦが選択される。
【０１１７】
そして図１２に示すように、内部抽選処理が行われると（ステップＳ１０３）、遊技状態を移行させる遊技状態移行処理Ａが行われる（ステップＳ１０４）。遊技状態移行処理Ａでは、図１４に示すように、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）またはレギュラーボーナス（ＲＢ）が当選すると（ステップＳ３００でＹ）、遊技状態がボーナス成立状態に設定され（ステップＳ３０１）、内部抽選で第１シフト役が当選すると（ステップＳ３０２でＹ）、遊技状態がＢＢ状態のボーナス一般遊技（シフト役非当選中）である場合には（ステップＳ３０３でＹ）、遊技状態がＢＢ状態のボーナス一般遊技（シフト役当選中）に設定され（ステップＳ３０４）、遊技状態がＢＢ状態のボーナス一般遊技（シフト役非当選中）でない場合（遊技状態がＢＢ状態の第１ボーナス遊技（第１シフト役非当選中）である場合）には（ステップＳ３０３でＮ）、遊技状態がＢＢ状態の第１ボーナス遊技（第１シフト役当選中）に設定され（ステップＳ３０５）、内部抽選で第２シフト役が当選すると（ステップＳ３０６でＹ）、遊技状態がＢＢ状態のボーナス一般遊技（シフト役非当選中）である場合には（ステップＳ３０７でＹ）、遊技状態がＢＢ状態のボーナス一般遊技（シフト役当選中）に設定され（ステップＳ３０８）、遊技状態がＢＢ状態のボーナス一般遊技（シフト役非当選中）でない場合（遊技状態がＢＢ状態の第２ボーナス遊技（第２シフト役非当選中）である場合）には（ステップＳ３０７でＮ）、遊技状態がＢＢ状態の第２ボーナス遊技（第２シフト役当選中）に設定される（ステップＳ３０９）。
【０１１８】
そして図１２に示すように、遊技状態移行処理Ａが行われると（ステップＳ１０４）、ＢＢ状態またはＲＢ状態において遊技回数をカウントするボーナス中処理が行われる（ステップＳ１０５）。ボーナス中処理では、図１３（Ｂ）に示すように、遊技状態がＲＢ状態、ＢＢ状態の第１ボーナス遊技（第１シフト役非当選中）、ＢＢ状態の第１ボーナス遊技（第１シフト役当選中）、ＢＢ状態の第２ボーナス遊技（第２シフト役非当選中）、またはＢＢ状態の第２ボーナス遊技（第２シフト役非当選中）である場合に（ステップＳ２１０でＹ）、遊技回数Ｌに１回分の遊技回数に相当する値「１」が加算される（ステップＳ２１１）。
【０１１９】
そして図１２に示すように、ボーナス中処理が行われると（ステップＳ１０５）、各リールの回転が開始され（ステップＳ１０６）、ストップボタンに対する停止操作が行われると（ステップＳ１０７でＹ）、操作されたストップボタンに対応するリールが停止され（ステップＳ１０８）、全てのリールが停止すると（ステップＳ１０９でＹ）、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理が行われる（ステップＳ１１０）。
【０１２０】
そして入賞判定の結果、小役が入賞した場合には（ステップＳ１１１でＹ）、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理が行われる（ステップＳ１１２）。払出制御処理では、図１５に示すように、規定投入数に応じた配当に基づいてメダルの払出数Ｎが決定され（ステップＳ４００）、決定された払出数Ｎのメダルを払い出すメダル払出処理が行われ（ステップＳ４０１）、遊技状態がＢＢ状態のボーナス一般遊技（シフト役非当選中）、ＢＢ状態のボーナス一般遊技（シフト役当選中）、ＢＢ状態の第１ボーナス遊技（第１シフト役非当選中）、ＢＢ状態の第１ボーナス遊技（第１シフト役当選中）、ＢＢ状態の第２ボーナス遊技（第２シフト役非当選中）、ＢＢ状態の第２ボーナス遊技（第２シフト役当選中）、またはＲＢ状態である場合に（ステップＳ４０２でＹ）、総払出数Ｍに払い出したメダルの数である払出数Ｎが加算され（ステップＳ４０３）、遊技状態がＲＢ状態、ＢＢ状態の第１ボーナス遊技（第１シフト役非当選中）、ＢＢ状態の第１ボーナス遊技（第１シフト役当選中）、ＢＢ状態の第２ボーナス遊技（第２シフト役非当選中）、またはＢＢ状態の第２ボーナス遊技（第２シフト役非当選中）である場合に（ステップＳ４０４でＹ）、小役入賞回数Ｃに１回分の小役の入賞回数に相当する値「１」が加算される（ステップＳ４０５）。
【０１２１】
また図１２に示すように、入賞判定の結果、リプレイが入賞した場合には（ステップＳ１１３でＹ）、遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ遊技開始待機状態に設定するリプレイ処理が行われる（ステップＳ１１４）。
【０１２２】
そして遊技状態を移行させる遊技状態移行処理Ｂが行われる（ステップＳ１１５）。遊技状態移行処理Ｂでは、図１６に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞すると（ステップＳ５００でＹ）、遊技状態がＢＢ状態のボーナス一般遊技（シフト役非当選中）に設定され（ステップＳ５０１）、レギュラーボーナス（ＲＢ）が入賞すると（ステップＳ５０２でＹ）、遊技状態がＲＢ状態に設定され（ステップＳ５０３）、第１シフト役が入賞すると（ステップＳ５０４でＹ）、遊技状態がＢＢ状態の第１ボーナス遊技（第１シフト役非当選中）に設定され（ステップＳ５０５）、第２シフト役が入賞すると（ステップＳ５０６でＹ）、遊技状態がＢＢ状態の第２ボーナス遊技（第２シフト役非当選中）に設定される（ステップＳ５０７）。
【０１２３】
また遊技状態移行処理Ｂでは、遊技状態がＢＢ状態のボーナス一般遊技（シフト役非当選中）、ＢＢ状態のボーナス一般遊技（シフト役当選中）、ＢＢ状態の第１ボーナス遊技（第１シフト役非当選中）、ＢＢ状態の第１ボーナス遊技（第１シフト役当選中）、ＢＢ状態の第２ボーナス遊技（第２シフト役非当選中）、またはＢＢ状態の第２ボーナス遊技（第２シフト役当選中）である場合に（ステップＳ５０８でＹ）、ＢＢ状態の終了条件が成立したか否かをチェックする（ステップＳ５０９）。具体的には、総払出数Ｍがしきい値「４６５」（４６５枚の払出数に相当する値）より大きいか否かを判定し、総払出数Ｍがしきい値「４６５」より大きい場合には（ステップＳ５０９でＹ）、ＢＢ状態の終了条件が成立したものと判断して遊技状態が通常状態に設定される（ステップＳ５１０）。なお遊技状態が通常状態に設定されると、小役入賞回数Ｃ、遊技回数Ｌ、および総払出数Ｍは初期値「０」にリセットされる。
【０１２４】
またＢＢ状態では（ステップＳ５０８でＹ）、第１ボーナス遊技の終了条件が成立したか否かをチェックする（ステップＳ５１１）。具体的には、遊技状態がＢＢ状態の第１ボーナス遊技（第１シフト役非当選中）またはＢＢ状態の第１ボーナス遊技（第１シフト役当選中）である場合に、小役入賞回数Ｃがしきい値「３」（３回分の小役の入賞回数に相当する値）に達したか否か、および遊技回数Ｌがしきい値「３」（３回分の遊技回数に相当する値）に達したか否かを判定し、小役入賞回数Ｃがしきい値「３」に達した場合、または遊技回数Ｌがしきい値「３」に達した場合には（ステップＳ５１１でＹ）、第１ボーナス遊技の終了条件が成立したものと判断し、第１シフト役が当選状態に設定されている場合には（ステップＳ５１２でＹ）、遊技状態がＢＢ状態のボーナス一般遊技（シフト役当選中）に設定され（ステップＳ５１３）、第１シフト役が当選状態に設定されていない場合には（ステップＳ５１２でＮ）、遊技状態がＢＢ状態のボーナス一般遊技（シフト役非当選中）に設定される（ステップＳ５１４）。
【０１２５】
またＢＢ状態では（ステップＳ５０８でＹ）、図１７に示すように、第２ボーナス遊技の終了条件が成立したか否かをチェックする（ステップＳ５１５）。具体的には、遊技状態がＢＢ状態の第２ボーナス遊技（第２シフト役非当選中）またはＢＢ状態の第２ボーナス遊技（第２シフト役当選中）である場合に、小役入賞回数Ｃがしきい値「６」（６回分の小役の入賞回数に相当する値）に達したか否か、および遊技回数Ｌがしきい値「１２」（１２回分の遊技回数に相当する値）に達したか否かを判定し、小役入賞回数Ｃがしきい値「６」に達した場合、または遊技回数Ｌがしきい値「１２」に達した場合には（ステップＳ５１５でＹ）、第２ボーナス遊技の終了条件が成立したものと判断し、第２シフト役が当選状態に設定されている場合には（ステップＳ５１６でＹ）、遊技状態がＢＢ状態のボーナス一般遊技（シフト役当選中）に設定され（ステップＳ５１７）、第２シフト役が当選状態に設定されていない場合には（ステップＳ５１６でＮ）、遊技状態がＢＢ状態のボーナス一般遊技（シフト役非当選中）に設定される（ステップＳ５１８）。
【０１２６】
また遊技状態移行処理Ｂでは、図１７に示すように、遊技状態がＲＢ状態である場合に（ステップＳ５１９でＹ）、ＲＢ状態の終了条件が成立したか否かをチェックする（ステップＳ５２０）。具体的には、小役入賞回数Ｃがしきい値「８」（８回分の小役の入賞回数に相当する値）に達したか否か、および遊技回数Ｌがしきい値「８」（８回分の遊技回数に相当する値）に達したか否かを判定し、小役入賞回数Ｃがしきい値「８」に達した場合、または遊技回数Ｌがしきい値「８」に達した場合には（ステップＳ５２０でＹ）、ＲＢ状態の終了条件が成立したものと判断して遊技状態が通常状態に設定される（ステップＳ５２１）。なお遊技状態が通常状態に設定されると、小役入賞回数Ｃおよび遊技回数Ｌは初期値「０」にリセットされる。
【０１２７】
このように本実施の形態では、ＢＢ状態では、ボーナス一般遊技において第１シフト役が入賞した場合に第１ボーナス遊技を実行し、第１ボーナス遊技において第１ボーナス遊技の終了条件が成立した場合に第１ボーナス遊技を終了してボーナス一般遊技に復帰させ、ボーナス一般遊技において第２シフト役が入賞した場合に第２ボーナス遊技を実行し、第２ボーナス遊技において第２ボーナス遊技の終了条件が成立した場合に第２ボーナス遊技を終了してボーナス一般遊技に復帰させる。
【０１２８】
そして本実施の形態では、第１ボーナス遊技では、第２シフト役を抽選対象から除外し第１シフト役を抽選対象とした内部抽選を行い、第１ボーナス遊技において第１シフト役が当選した場合に第１シフト役が入賞するまで第１シフト役の当選状態を維持し、第１シフト役が当選状態に設定されている場合に内部抽選でＪＡＣが毎遊技必ず当選することによって第１シフト役が入賞しないように回転中のリールを停止させるため、第１ボーナス遊技では、第２シフト役が当選することはなく、第１シフト役が当選しても入賞しないようになる。そして本実施の形態では、第１シフト役が当選状態に設定されている状態で第１ボーナス遊技が終了してボーナス一般遊技に復帰した場合に第１シフト役の当選状態を維持するため、復帰したボーナス一般遊技において、第１ボーナス遊技から当選状態を持ち越した第１シフト役が再び入賞するようになる。このように本実施の形態では、第１ボーナス遊技において第１シフト役が当選すると、第１ボーナス遊技の終了後にボーナス一般遊技を経由して再び第１ボーナス遊技を行わせることができ、第１ボーナス遊技では第２シフト役が当選することはないため、一度第１ボーナス遊技に移行すると、第１ボーナス遊技において第１シフト役が当選する限り、第１ボーナス遊技および第２ボーナス遊技のうち、第１ボーナス遊技を繰り返し行わせることができるようになる。
【０１２９】
また本実施の形態では、第２ボーナス遊技では、第１シフト役を抽選対象から除外し第２シフト役を抽選対象とした内部抽選を行い、第２ボーナス遊技において第２シフト役が当選した場合に第２シフト役が入賞するまで第２シフト役の当選状態を維持し、第２シフト役が当選状態に設定されている場合に内部抽選でＪＡＣが毎遊技必ず当選することによって第２シフト役が入賞しないように回転中のリールを停止させるため、第２ボーナス遊技では、第１シフト役が当選することはなく、第２シフト役が当選しても入賞しないようになる。そして本実施の形態では、第２シフト役が当選状態に設定されている状態で第２ボーナス遊技が終了してボーナス一般遊技に復帰した場合に第２シフト役の当選状態を維持するため、復帰したボーナス一般遊技において、第２ボーナス遊技から当選状態を持ち越した第２シフト役が再び入賞するようになる。このように本実施の形態では、第２ボーナス遊技において第２シフト役が当選すると、第２ボーナス遊技の終了後にボーナス一般遊技を経由して再び第２ボーナス遊技を行わせることができ、第２ボーナス遊技では第１シフト役が当選することはないため、一度第２ボーナス遊技に移行すると、第２ボーナス遊技において第２シフト役が当選する限り、第１ボーナス遊技および第２ボーナス遊技のうち、第２ボーナス遊技を繰り返し行わせることができるようになる。
【０１３０】
また本実施の形態では、第１ボーナス遊技では、規定投入数が３枚に設定され、内部抽選でＪＡＣが毎遊技必ず当選して、ベルＡ、ベルＢ、または特殊役が入賞し得るようになっており、規定投入数が３枚である場合には、図９に示すように、ベルＡおよびベルＢの配当は６枚に設定され、特殊役の配当は１枚に設定されているため、第１ボーナス遊技では、遊技者は、１回の遊技で最大で３枚（＝６枚−３枚）のメダルしか増やすことができないようになっている。これに対して第２ボーナス遊技では、規定投入数が１枚に設定され、内部抽選でＪＡＣが毎遊技必ず当選して、ベルＡ、ベルＢ、または特殊役が入賞し得るようになっており、規定投入数が１枚である場合には、図９に示すように、ベルＡ、ベルＢ、および特殊役の配当は１５枚に設定されているため、第２ボーナス遊技では、遊技者は、１回の遊技で１４枚（＝１５枚−１枚）のメダルを増やすことができるようになっている。このように本実施の形態では、第１ボーナス遊技よりも第２ボーナス遊技の方が多くのメダルを獲得することができるため、第２ボーナス遊技は第１ボーナス遊技よりも遊技者にとって有利な遊技となっている。これにより本実施の形態によれば、ＢＢ状態において、第１ボーナス遊技および第２ボーナス遊技のうちいずれの遊技に移行するかによって有利さの程度を変化させることができ、一度第１ボーナス遊技または第２ボーナス遊技に移行すると当該ボーナス遊技が終了しても同じ種類のボーナス遊技が連続して行われ得るため、ＢＢ状態における遊技進行を多様化することができ、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。
【０１３１】
また本実施の形態では、ＢＢ状態において、第１ボーナス遊技に移行する回数が多いほど遊技者が獲得することができるメダル数が少なくなり、第２ボーナス遊技に移行する回数が多いほど遊技者が獲得することができるメダル数が多くなるため、ＢＢ状態における遊技進行に応じて１回のビッグボーナス（ＢＢ）で遊技者が獲得することができるメダル数を変化させることができ、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。
【０１３２】
また本実施の形態では、第１シフト役および第２シフト役が内部抽選の抽選対象に設定されるボーナス一般遊技では、第１シフト役が入賞すると相対的に少ないメダルしか獲得とすることができない第１ボーナス遊技に移行し、第２シフト役が入賞すると相対的に多くのメダルを獲得することができる第２ボーナス遊技に移行するため、第２ボーナス遊技に移行させることができる第２シフト役の当選に対する期待感を遊技者に持たせることができ、一度移行した第２ボーナス遊技では、内部抽選で第２シフト役が当選すると第２ボーナス遊技に再び移行することが確定するため、第２ボーナス遊技をループさせることができる第２シフト役の当選に対する期待感を遊技者に持たせることができ、一度移行した第１ボーナス遊技では、内部抽選で第１シフト役が当選すると第１ボーナス遊技に再び移行することが確定してしまうため、第１ボーナス遊技のループから抜け出すことができる第１シフト役の非当選に対する期待感を遊技者に持たせることができ、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。
【０１３３】
また本実施の形態では、第２ボーナス遊技の終了条件に係る遊技回数（１２回）よりも小役の入賞回数（６回）の方が小さく設定されているため、第２ボーナス遊技において小役が６回入賞すると遊技が１２回行われていなくても終了するが、第２ボーナス遊技では、第２シフト役が当選状態に設定されていない状態において内部抽選で第２シフト役が当選することなくＪＡＣのみが当選した場合に、特定打順に沿って停止操作が行われると、特殊役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させるため、遊技者の停止操作によって小役の入賞を回避することで、遊技者にとって有利な第２ボーナス遊技に再び移行させることができる第２シフト役が当選する機会を増やすことができ、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。
【０１３４】
ここでＢＢ状態の第２ボーナス遊技において第２シフト役が当選状態に設定されていない状態（状況下）で、内部抽選で第２シフト役が当選することなくＪＡＣのみが当選した遊技において特定打順に沿って停止操作が行われた場合の停止制御を、打順６（特定打順）に沿って停止操作が行われた場合を例に取り説明する。
【０１３５】
まずストップボタンＢ３が最初（１番目）に押下されると、当該停止操作は特定打順であるため、有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなるようにロジック演算が行われる。例えば、第３リールＲ３について上段に１３番のベル図柄「ＢＬ」が位置し、中段に１２番のスイカ図柄「ＷＭ」が位置し、下段に１１番のダミー図柄「ＤＵＭ」が位置するタイミングでストップボタンＢ３が押下されたとすると、図１８（Ａ）に示す押下検出位置に対して、０コマ〜４コマの範囲で図１８（Ｂ）〜図１８（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在し、図１８（Ｅ）に示す停止位置の候補では、当選役に対応する図柄組合せがいずれも表示不可能であり、図１８（Ｂ）および図１８（Ｄ）に示す停止位置の候補では、１種類の図柄組合せが表示可能であり、図１８（Ｃ）および図１８（Ｆ）に示す停止位置の候補では、３種類の図柄組合せが表示可能となっている。
【０１３６】
そして、これら５種類の停止位置の候補のうち図柄組合せを有効ライン上に最も多く表示可能な停止位置の候補は、図１８（Ｃ）および図１８（Ｆ）に示す停止位置の候補であるため、これら２種類の停止位置の候補についての優先度が最も高くなる。するとロジック演算の結果に基づいて最も優先度が高い停止位置の候補が複数存在することになるため、第３リールＲ３の停止位置については停止制御テーブルを参照して決定することになる。そして本実施の形態では、第２シフト役が当選状態に設定されていない状態において内部抽選でＪＡＣのみが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、打順６（特定打順）に沿って停止操作が行われると、特殊役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されているため、図１８（Ｆ）に示す停止位置の候補が第３リールＲ３の停止位置として決定される。すると、ダミー図柄「ＤＵＭ」が有効ライン上の表示位置に表示された図１８（Ｆ）に示す状態では、当選したＪＡＣを構成するベルＡ、ベルＢ、スイカ、および特殊役のうち特殊役のみに入賞の可能性が残ることになる。なお本実施の形態では、第３リールＲ３について、特殊役の入賞形態を構成するダミー図柄「ＤＵＭ」が４コマ以内の間隔で配列されているため、ストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらずにダミー図柄「ＤＵＭ」が有効ラインＬ１上の表示位置に表示されるようになる。
【０１３７】
そしてストップボタンＢ３に続いてストップボタンＢ２が押下されると、当該停止操作は特定打順であるため、有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなるようにロジック演算が行われる。例えば、第２リールＲ２について上段に２番のダミー図柄「ＤＵＭ」が位置し、中段に１番のＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が位置し、下段に０番のリプレイ図柄「ＲＰ」が位置するタイミングでストップボタンＢ２が押下されたとすると、図１９（Ａ）に示す押下検出位置に対して、０コマ〜４コマの範囲で図１９（Ｂ）〜図１９（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在し、図１９（Ｃ）〜図１９（Ｆ）に示す停止位置の候補では、当選役に対応する図柄組合せがいずれも表示不可能であり、図１９（Ｂ）に示す停止位置の候補では、１種類の図柄組合せが表示可能となっている。
【０１３８】
そして、これら５種類の停止位置の候補のうち図柄組合せを有効ライン上に最も多く表示可能な停止位置の候補は、図１９（Ｂ）に示す停止位置の候補であるため、この停止位置の候補についての優先度が最も高くなる。するとロジック演算によって最も優先度の高い停止位置の候補が１つに絞られたため、図１９（Ｂ）に示す停止位置の候補が第２リールＲ２の停止位置として決定される。なお本実施の形態では、第２リールＲ２について、特殊役の入賞形態を構成する赤７図柄「赤７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、およびスイカ図柄「ＷＭ」のいずれかが４コマ以内の間隔で配列されているため、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらずに赤７図柄「赤７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、およびスイカ図柄「ＷＭ」のいずれかがが有効ラインＬ１上の表示位置に表示されるようになる。
【０１３９】
そして本実施の形態では、第１リールＲ１において、特殊役の入賞形態を構成するＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が１個しか配列されていないため、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を引き込むことができるタイミングでストップボタンＢ１が押下されると、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を有効ラインＬ１上の表示位置に表示させるように第１リールＲ１の停止位置が決定されて特殊役が入賞し、一方で、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を引き込むことができないタイミングでストップボタンＢ１が押下されると、いずれの役も入賞しないように第１リールＲ１の停止位置が決定されていずれの役も入賞しないようになる。なお打順５（特定打順）に沿って停止操作が行われた場合も同様である。
【０１４０】
このように本実施の形態では、第２ボーナス遊技では、第２シフト役が当選状態に設定されていない状態において内部抽選で第２シフト役が当選することなくＪＡＣのみが当選した場合に、特定打順でかつＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を引き込むことができないタイミングでストップボタンＢ１を押下することによって、小役の入賞を回避して遊技者にとって有利な第２ボーナス遊技に再び移行させることができる第２シフト役が当選する機会を増やすことができる。特に本実施の形態では、第１リールＲ１について、例えば、赤７図柄「赤７」を表示させるタイミングでストップボタンＢ１を押下することで、小役（特殊役）の入賞を確実に回避することができるようになる。
【０１４１】
また本実施の形態では、第１ボーナス遊技または第２ボーナス遊技では、第１シフト役または第２シフト役が当選するまでは内部抽選でＪＡＣが当選した場合にベルＢは入賞せずにベルＡが入賞し、第１シフト役または第２シフト役が当選した以降は内部抽選でＪＡＣが当選した場合にベルＡは入賞せずにベルＢが入賞するため、リールの停止態様によって第１シフト役または第２シフト役の当選を報知することができるようになる。
【０１４２】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１４３】
上記実施形態では、第１ボーナス遊技では、第２シフト役を抽選対象から除外し第１シフト役を抽選対象とした内部抽選を行い、第２ボーナス遊技では、第１シフト役を抽選対象から除外し第２シフト役を抽選対象とした内部抽選を行う場合を例に取り説明したが、第１ボーナス遊技では、第２シフト役も内部抽選の抽選対象としてもよく、例えば、第１シフト役に比べて極めて低い確率（例えば、１／６５５３６）で第２シフト役が当選するように内部抽選を行うようにしてもよいし、第２ボーナス遊技では、第１シフト役も内部抽選の抽選対象としてもよく、例えば、第２シフト役に比べて極めて低い確率（例えば、１／６５５３６）で第１シフト役が当選するように内部抽選を行うようにしてもよい。
【０１４４】
また上記実施形態では、ボーナス一般遊技では、第１シフト役と第２シフト役とが同一確率で当選するように内部抽選を行う場合を例に取り説明したが、第１シフト役が第２シフト役よりも高確率で当選するように内部抽選を行うようにしてもよいし、第２シフト役が第１シフト役よりも高確率で当選するように内部抽選を行うようにしてもよい。
【０１４５】
また上記実施形態では、第１ボーナス遊技では、ボーナス一般遊技と同一確率で第１シフト役が当選するように内部抽選を行う場合を例に取り説明したが、ボーナス一般遊技よりも高確率で第１シフト役が当選するように内部抽選を行うようにしてもよいし、ボーナス一般遊技よりも低確率で第１シフト役が当選するように内部抽選を行うようにしてもよい。
【０１４６】
また上記実施形態では、第２ボーナス遊技では、ボーナス一般遊技と同一確率で第２シフト役が当選するように内部抽選を行う場合を例に取り説明したが、ボーナス一般遊技よりも高確率で第２シフト役が当選するように内部抽選を行うようにしてもよいし、ボーナス一般遊技よりも低確率で第２シフト役が当選するように内部抽選を行うようにしてもよい。
【０１４７】
また上記実施形態では、第１ボーナス遊技における第１シフト役の当選確率と、第２ボーナス遊技における第２シフト役の当選確率とを同一に設定した場合を例に取り説明したが、第１ボーナス遊技における第１シフト役の当選確率を第２ボーナス遊技における第２シフト役の当選確率よりも高く設定してもよし、第１ボーナス遊技における第１シフト役の当選確率を第２ボーナス遊技における第２シフト役の当選確率よりも低く設定してもよい。
【０１４８】
また上記実施形態では、第１ボーナス遊技または第２ボーナス遊技では、小役が必ず当選するように内部抽選を行う場合を例に取り説明したが、いずれの役も当選しないハズレ（不当選）が存在するように内部抽選を行うようにしてもよい。この場合には例えば、第１ボーナス遊技において第１シフト役が当選状態に設定されている状態で内部抽選の結果がハズレとなった場合には、第１ボーナス遊技中（第１シフト役作動中）であることに基づいて、第１シフト役が入賞しないように回転中のリールを停止させるようにしてもよいし、第２ボーナス遊技において第２シフト役が当選状態に設定されている状態で内部抽選の結果がハズレとなった場合には、第２ボーナス遊技中（第２シフト役作動中）であることに基づいて、第２シフト役が入賞しないように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。
【０１４９】
また上記実施形態では、第１ボーナス遊技または第２ボーナス遊技では、第１シフト役または第２シフト役が当選状態に設定されていない状態において内部抽選で第１シフト役が当選することなくＪＡＣのみが当選した場合に、特定打順では、有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなるように停止位置を決定することによって、特殊役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させる場合を例に取り説明したが、特定打順では、メダルの払出数が最も多くなるように停止位置を決定することによって、特殊役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。
【０１５０】
また上記実施形態では、第１ボーナス遊技では、第１シフト役が当選状態に設定されていない状態において内部抽選で第１シフト役が当選することなくＪＡＣのみが当選した場合に、特定打順では、特殊役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在し、非特定打順では、ベルＡが入賞するように回転中のリールを停止させる場合を例に取り説明したが、押下順序に関わらずにベルＡが入賞するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。
【０１５１】
また上記実施形態では、第１ボーナス遊技では、ＪＡＣが必ず当選するように内部抽選を行う場合を例に取り説明したが、第１ボーナス遊技または第２ボーナス遊技においてのみ抽選対象に設定される増加役（小役）としてベルＣを用意し、ＪＡＣでは、ベルＡ、ベルＢ、スイカ、特殊役に加えてベルＣが重複して当選するように設定し、第１ボーナス遊技において内部抽選でＪＡＣが当選した場合に、ベルＣが入賞するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。この場合には、ベルＣの配当は、規定投入数（３枚）以上であれば何枚であってもよく、ベルＣの配当によって第１ボーナス遊技の有利さの程度を変化せることができるようになる。
【０１５２】
また上記実施形態では、第１ボーナス遊技では規定投入数を３枚に設定し、第２ボーナス遊技では規定投入数を１枚に設定する場合を例に取り説明したが、第１ボーナス遊技および第２ボーナス遊技の規定投入数は、１枚、２枚、および３枚のいずれであってもよいが、第１ボーナス遊技と第２ボーナス遊技とで規定投入数が異なる方が望ましく、また第１ボーナス遊技の規定投入数よりも第２ボーナス遊技の規定投入数の方が小さいことが望ましい。
【０１５３】
また上記実施形態では、第１ボーナス遊技または第２ボーナス遊技では、内部抽選で第１シフト役または第２シフト役が当選した場合に、第１シフト役または第２シフト役が当選したことを報知する演出を実行させるようにしてもよいし実行させないようにしてもよいし所定の確率（例えば５０％）で実行させるようにしてもよい。このようにすれば、第１シフト役または第２シフト役の当選を報知した場合には、ループするボーナス遊技の種類を報知することができ、第１シフト役または第２シフト役の当選を報知しなかった場合には、第１ボーナス遊技または第２ボーナス遊技から復帰したボーナス一般遊技において第１シフト役または第２シフト役に当選していたか否かの期待感を遊技者に持たせることができ、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。なおこの場合には、例えば、第１シフト役または第２シフト役の当選時ではなく第１ボーナス遊技もしくは第２ボーナス遊技の終了時、または第１ボーナス遊技もしくは第２ボーナス遊技から復帰したボーナス一般遊技の開始時に第１シフト役または第２シフト役が当選したか否かを報知するようにしてもよい。またこの例では、第１シフト役または第２シフト役とＪＡＣを構成する小役とが当選状態に設定されている場合にベルＡが入賞するように回転中のリールを停止させてリールの停止態様によって第１シフト役または第２シフト役の当選が遊技者に察知されないようにしてもよい。
【０１５４】
また上記実施形態では、上記実施形態における特殊役を特殊役Ａとし、小役として特殊役Ｂを用意し、特殊役Ｂの入賞形態を示す図柄組合せとして、「赤７・赤７・ＤＵＭ」、「赤７・ＢＡＲ・ＤＵＭ」、および「赤７・ＷＭ・ＤＵＭ」を割り当て、特殊役Ｂの配当を、規定投入数が３枚では１枚に設定し、規定投入数が１枚では１５枚に設定し、ＪＡＣとして、ベルＡ、ベルＢ、スイカ、および特殊役Ａが重複して当選するＪＡＣ１と、ベルＡ、ベルＢ、スイカ、および特殊役Ｂが重複して当選するＪＡＣ２とを用意し、第１ボーナス遊技または第２ボーナス遊技では、ＪＡＣ１が当選する場合と、ＪＡＣ２が当選する場合とが存在するように内部抽選を行い、第１シフト役または第２シフト役が当選状態に設定されていない状態でＪＡＣ２が当選した場合に、特定打順（打順５、６）では、特殊役２が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在し、非特定打順では、ベルＡ入賞するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。このようにすれば第２ボーナス遊技において第２シフト役が当選状態に設定されていない状態で、内部抽選でＪＡＣ２が当選した場合に、特定打順でかつ赤図柄「赤７」を引き込むことができないタイミング（例えば、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を表示させるタイミング）でストップボタンＢ１を押下することによって、小役（特殊役２）の入賞を回避することができ、内部抽選でＪＡＣ１が当選した場合に、特定打順でかつＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を引き込むことができないタイミング（例えば、赤７図柄「赤７」を表示させるタイミング）でストップボタンＢ１を押下することによって、小役（特殊役１）の入賞を回避することができるため、小役の入賞を回避する場合に、ＪＡＣの種類に応じてストップボタンＢ１の押下タイミングを変化させることができ、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。なおこの場合には、第２ボーナス遊技において第２シフト役が当選状態に設定されていない状態で、内部抽選でＪＡＣ１またはＪＡＣ２が当選した場合に、当選したＪＡＣの種類を報知する演出を実行させるようにしてもよい。
【０１５５】
また上記実施形態では、第１ボーナス遊技と第２ボーナス遊技とでは、小役の当選態様および当選確率のいずれか一方または双方が異なるようにしてもよい。
【０１５６】
また上記実施形態では、第２ボーナス遊技では、リプレイが当選する場合が存在するように内部抽選を行うようにしてもよい。
【０１５７】
また上記実施形態では、第２ボーナス遊技では、第２ボーナス遊技において小役が６回入賞するか第２ボーナス遊技において遊技が１２回行われると終了する場合を例に取り説明したが、第２ボーナス遊技の終了条件に係る遊技回数よりも小役の入賞回数の方が小さければよく、小役の入賞回数が６回で遊技回数が１２回である場合に限られるものではない。
【符号の説明】
【０１５８】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、
１９１  内部抽選テーブル記憶手段、１９２  抽選フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  演出データ記憶手段、１９６  演出抽選テーブル記憶手段、
１９７  ＡＴ終了判定カウンタ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
0006706082.tif 000002
【図２】
0006706082.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
0006706082.tif 000006
【図６】
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【図７】
0006706082.tif 000008
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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