(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する演出を制御する演出制御手段と，
前記演出を表示する演出表示手段と，を備えた遊技機において，
前記演出制御手段は，
前記演出表示手段に，複数の種類を有する識別図柄の中から抽選した識別図柄を，変動表示させた後に停止表示させる抽選結果表示処理と，
前記抽選結果表示処理での変動表示の中で，前記演出表示手段に，少なくとも１つの表示箇所に識別図柄を仮停止表示させ，その後，識別図柄の全ての表示箇所を再度変動表示させる疑似連続変動表示演出処理と，
前記複数の種類の識別図柄の中には，その種類ごとに役割が割り当てられた識別図柄が有り，役割が割り当てられた識別図柄を，前記抽選結果表示処理にて抽選結果に基づいた識別図柄を停止表示させる前に一時的に前記演出表示手段の表示領域に仮停止表示させ，その表示されている識別図柄に割り当てられた役割に対応する予告演出を行う役割予告演出処理と，を実行するものであり,
前記役割予告演出処理では，前記複数の種類の識別図柄のうち少なくとも１つの役割を，疑似連続変動表示演出における再変動表示に起因して役割無しの役割から他の役割に変更する,
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は，パチンコ遊技機に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機に代表される遊技機では，演出用に複数種類の識別図柄（例えば，「０」〜「９」の数字図柄）を用意し，複数ある図柄表示領域にそれぞれ識別図柄を表示し，表示される識別図柄の組み合わせによって，大当たりの抽選結果を通知している。また，識別図柄の組み合わせによって抽選結果を通知する遊技機では，表示される識別図柄の種類ごとに，確変図柄，通常図柄，チャンス図柄など，役割が与えられた技術が知られている。
【０００３】
前述のような識別図柄に役割を与える技術を開示した文献としては，例えば，特許文献１がある。特許文献１には，数字図柄の種類ごとに，ボタン演出終了後のリーチ演出の演出内容に定められた大当り期待度が異なる構成が開示されている。具体的には，数字図柄が「１」では大当たりの期待度が高いリーチ演出が行われ，数字図柄が「２」では大当たりの期待度が低いリーチ演出が行われる，といった構成が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−１１０５８２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら，前記した従来の技術には，次のような問題があった。すなわち，従来の技術では，識別図柄の役割が固定されており，遊技者に飽きが生じ易い。識別図柄を表示する演出は，遊技者に遊技の面白さを享受させる最も有効な手段の１つであることから，改善の余地がある。
【０００６】
本発明は，前記した従来の技術が有する問題点を解決するためになされたものである。すなわちその課題とするところは，識別図柄を表示する遊技機であって，遊技者に飽きが生じ難い識別図柄の演出技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は，
遊技に関する演出を制御する演出制御手段と，
前記演出を表示する演出表示手段と，を備えた遊技機において，
前記演出制御手段は，
前記演出表示手段に，複数の種類を有する識別図柄の中から抽選した識別図柄を，変動表示させた後に停止表示させる抽選結果表示処理と，
前記抽選結果表示処理での変動表示の中で，前記演出表示手段に，少なくとも１つの表示箇所に識別図柄を仮停止表示させ，その後，識別図柄の全ての表示箇所を再度変動表示させる疑似連続変動表示演出処理と，
前記複数の種類の識別図柄の中には，その種類ごとに役割が割り当てられた識別図柄が有り，役割が割り当てられた識別図柄を，前記抽選結果表示処理にて抽選結果に基づいた識別図柄を停止表示させる前に一時的に前記演出表示手段の表示領域に仮停止表示させ，その表示されている識別図柄に割り当てられた役割に対応する予告演出を行う役割予告演出処理と，を実行するものであり,
前記役割予告演出処理では，前記複数の種類の識別図柄のうち少なくとも１つの役割を，疑似連続変動表示演出における再変動表示に起因して役割無しの役割から他の役割に変更する,
ことを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば，識別図柄を表示する遊技機であって，遊技者に飽きが生じ難い識別図柄の演出技術が実現される。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】実施の形態に係るパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】実施の形態に係るパチンコ遊技機の第２大入賞装置の詳細を示す図である。
【図４】図２に示すパチンコ遊技機の枠Ａ内の表示器類を示す図である。
【図５】パチンコ遊技機の主制御基板および周辺機器の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】パチンコ遊技機のサブ制御基板および周辺機器の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】大当たりの判定テーブルを示す図である。
【図８】大当たり種別の判定テーブルを示す図である。
【図９】大入賞口の開放態様テーブルを示す図である。
【図１０】リーチの判定テーブルを示す図である。
【図１１】第１特別図柄の抽選における変動パターンテーブルを示す図である。
【図１２】第２特別図柄の抽選における変動パターンテーブルを示す図である。
【図１３】普通当たりの判定テーブルを示す図である。
【図１４】数字図柄役割テーブルを示す図である。
【図１５】演出図柄変動演出における数字図柄の停止順を示す図である。
【図１６】数字図柄に対応する演出図柄変動演出の概要を示す図である。
【図１７】状態示唆画像の別例を示す図である。
【図１８】主制御基板におけるメイン側起動処理の手順を示すフローチャートである。
【図１９】主制御基板におけるメイン側タイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。
【図２０】主制御基板におけるセンサ検出処理の手順を示すフローチャートである。
【図２１】第１始動口の入賞における第１始動入賞コマンド判定テーブルを示す図である。
【図２２】第２始動口の入賞における第２始動入賞コマンド判定テーブルを示す図である。
【図２３】主制御基板における特別動作処理の手順を示すフローチャートである。
【図２４】主制御基板における特別図柄待機処理の手順を示すフローチャートである。
【図２５】主制御基板における特別図柄変動中処理の手順を示すフローチャートである。
【図２６】主制御基板における特別図柄確定処理の手順を示すフローチャートである。
【図２７】主制御基板における大当たり遊技処理の手順を示すフローチャートである。
【図２８】サブ制御基板におけるサブ側起動処理の手順を示すフローチャートである。
【図２９】サブ制御基板におけるサブ側２ｍｓタイマ割り込み処理の手順を示すフローチャートである。
【図３０】サブ制御基板におけるサブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理の手順を示すフローチャートである。
【図３１】サブ制御基板におけるサブ側受信コマンド解析処理の手順を示すフローチャートである。
【図３２】サブ制御基板における先読み演出判定処理の手順を示すフローチャートである。
【図３３】連続予告判定テーブルを示す図である。
【図３４】サブ制御基板における変動演出開始処理の手順を示すフローチャートである。
【図３５】サブ制御基板における変動演出終了処理の手順を示すフローチャートである。
【図３６】変形例における演出図柄変動演出の概要を示す図である。
【図３７】特定の枠の変形例の概要を示す図である。
【図３８】数字図柄の役割を説明する演出の応用例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下，本実施形態にかかる遊技機について，添付図面を参照しつつ詳細に説明する。本形態は，パチンコ遊技機に本発明を適用したものである。なお，以下の説明において，パチンコ遊技機の各部の左右方向は，そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させる。また，パチンコ遊技機の各部の前側は，そのパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく側とし，パチンコ遊技機の各部の後側は，そのパチンコ遊技機に対面する遊技者に遠のく側とする。
【００１１】
１．パチンコ遊技機１の構造
本形態のパチンコ遊技機１は，図１に示すように，遊技機枠５０と，遊技機枠５０内に取り付けられた遊技盤２と，を備えている。また，遊技機枠５０は，前方側から順に，前面枠５１，内枠５２，外枠５３によって構成される。また，パチンコ遊技機１は，遊技機枠５０のうち前方にある前面枠５１に，上側装飾ユニット２００と，左側装飾ユニット２１０と，右側装飾ユニット２２０と，操作ユニット２３０と，を備えている。
【００１２】
さらに，パチンコ遊技機１の操作ユニット２３０は，演出ボタン６３と，十字ボタン６８と，ハンドル６０と，打球供給皿６１と，余剰球受皿６２と，を備えている。十字ボタン６８および演出ボタン６３は，パチンコ遊技機１の前側，具体的には打球供給皿６１の上部前方に設けられる。そのため，遊技者は，パチンコ遊技機１の前方付近から，十字ボタン６８および演出ボタン６３を容易に操作できる。
【００１３】
ハンドル６０は，前面枠５１中の中央下側に位置し，遊技者によって操作され，回転角度に応じた遊技球の発射強度を，パチンコ遊技機１に入力する。打球供給皿６１は，前面枠５１の中央下側に位置し，遊技球を貯留する。余剰球受皿６２は，打球供給皿６１よりも下方に位置し，打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する。
【００１４】
また，パチンコ遊技機１の右側装飾ユニット２２０は，剣の一部および柄の形状を模した剣部材２２２を備えている。剣部材２２２は，遊技者によって下方向への押し込みが可能であり，パチンコ遊技機１は剣部材２２２の押し込み操作を検知できる。すなわち，剣部材２２２は，入力デバイスの１つである。剣部材２２２もパチンコ遊技機１の前側に設けられており，遊技者は，パチンコ遊技機１の前方付近から，剣部材２２２を容易に操作できる。
【００１５】
また，パチンコ遊技機１は，前面枠５１に，ガラス板５５，装飾用の枠ランプ６６，およびスピーカ６７を備えている。このうちガラス板５５は，前面枠５１の略中央部に取り付けられ，透明なガラス板５５を通して前方から遊技者が遊技盤２を視認可能になっている。
【００１６】
枠ランプ６６は，上側装飾ユニット２００に設けられ，「Ｌ」，「Ｏ」，「Ｇ」，「Ｏ」，のそれぞれアルファベットの形状に模された４つの発光部によって構成され，各種の演出の必要に応じて各発光部が個別にあるいは同時に点灯する。
【００１７】
スピーカ６７は，前面枠５１の左側と右側とにそれぞれ設けられ，音声，楽曲，効果音，報知音，等の各種の音を必要に応じて出力する。例えば，パチンコ遊技機１の遊技制御中に，演出に合わせて音声，楽曲，効果音等を出力する。また，遊技中にパチンコ遊技機１に異常が生じた場合に，その異常を報知するために，例えば，サイレン音を出力する。なお，左側に設けられたスピーカ６７は，右側に設けられたスピーカ６７と同様に上側装飾ユニット２００の直下に配置されており，図１においては図示されていない。
【００１８】
次に，パチンコ遊技機１の遊技盤２について説明する。パチンコ遊技機１は，図２に示すように，遊技盤２に，レール部材４と，複数の遊技くぎ（符号は省略）と，が設けられている。また，遊技盤２には，レール部材４に一部が囲まれ，遊技球が転動可能な遊技領域３が形成されている。レール部材４は，遊技領域３の下方から発射された遊技球を遊技領域３の上方に向けてガイドする。
【００１９】
さらに，パチンコ遊技機１は，遊技領域３の中央付近に，液晶表示部材を有する画像表示装置７を備えている。また，パチンコ遊技機１は，遊技領域３における画像表示装置７の下方に位置し，遊技球の入り易さが常に変わらない第１始動口２０が組み付けられた固定入賞装置１９を備えている。第１始動口２０への遊技球の入賞は，パチンコ遊技機１による第１特別図柄の抽選の契機となる。第１特別図柄の抽選は，大当たりの抽選の１つであり，詳細については後述する。
【００２０】
また，パチンコ遊技機１は，画像表示装置７の前方に，センター装飾体１０を備え，さらに画像表示装置７を挟んでセンター装飾体１０の下方に，ステージ部１１を備えている。ステージ部１１は，遊技球を，第１始動口２０へと誘導する。また，パチンコ遊技機１は，センター装飾体１０の左下方に，ワープ部１２を備えている。ワープ部１２は，遊技球をステージ部１１へと誘導する。
【００２１】
また，パチンコ遊技機１は，センター装飾体１０の上部に，盤可動体１５を備えている。なお，盤可動体１５は，可動式のいわゆるギミックのことである。盤可動体１５は，画像表示装置７の上部でコンパクトに折り畳まれて格納されている格納状態から，その折り畳みが解除されて画像表示装置７の中央部を含む前方で露出している露出状態に変位可能である。盤可動体１５は，例えば，パチンコ遊技機１の遊技制御中に，演出に合わせて変位する。
【００２２】
また，パチンコ遊技機１は，遊技領域３における第１始動口２０の下方に，普通可変入賞装置２２を備えている。以下，普通可変入賞装置２２を，「電チュー２２」とする。電チュー２２は，第２始動口２１を備えている。第２始動口２１への遊技球の入賞は，パチンコ遊技機１による第２特別図柄の抽選の契機となる。第２特別図柄の抽選も，大当たりの抽選の１つであり，詳細については後述する。電チュー２２は，可動部材２３を備え，可動部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉する。
【００２３】
第２始動口２１は，可動部材２３が開いた位置にある開状態であるときのみ，遊技球が入球可能になる。一方，可動部材２３が閉じた位置にある閉状態である場合，遊技球が入球不可能になる。この場合，第２始動口２１の上側に到達した遊技球は，可動部材２３の左右方向に弾かれる。つまり，第２始動口２１は，可動部材２３の位置によって遊技球の入り易さが異なる。この点，遊技球の入り易さが常に変わらない第１始動口２０と異なる。なお，可動部材２３が閉状態では開状態よりも第２始動口２１に遊技球が入球困難であればよく，可動部材２３が閉状態で完全に入球不可能になる構成でなくてもよい。
【００２４】
また，パチンコ遊技機１は，固定入賞装置１９よりも右上方の遊技領域３，すなわち遊技盤２の右斜め上方に，第１大入賞口３０を有する第１大入賞装置３１を備えている。さらに第１大入賞装置３１は，開閉部材３２を備え，開閉部材３２の作動により，第１大入賞口３０を開閉する。第１大入賞口３０は，開閉部材３２が開いた位置にある開状態であるときのみ，遊技球が入球可能になり，開閉部材３２が閉じた位置にある閉状態である場合，遊技球が入球不可能になる。なお，開閉部材３２が閉状態とは，開状態よりも第１大入賞口３０に遊技球が入球困難であればよく，開閉部材３２が完全に入球不能になる構成でなくてもよい。
【００２５】
また，パチンコ遊技機１は，第１大入賞口３０よりも右上方の遊技領域３，すなわち遊技盤２の右斜め上方に，第２大入賞口３５を有する第２大入賞装置３６を備えている。さらに第２大入賞装置３６は，開閉部材３７を備え，開閉部材３７の作動により，第２大入賞口３５を開閉する。第２大入賞口３５は，開閉部材３７が開いた状態である開状態であるときのみ，遊技球が入球可能になり，開閉部材３７が閉じた位置にある閉状態である場合，遊技球が入球不可能になる。なお，開閉部材３７が閉状態とは，開状態よりも第２大入賞口３５に遊技球が入球困難であればよく，開閉部材３７が完全に入球不能になる構成でなくてもよい。
【００２６】
より詳細には，図３に示すように，第２大入賞装置３６の内部には，第２大入賞口３５を通過した遊技球が通過可能な領域である特定領域３９および非特定領域７０が形成されている。また，第２大入賞装置３６の内部には，遊技球の転動方向の特定領域３９および非特定領域７０よりも上流に，遊技球の通過を検知するための信号を出力する，すなわち遊技球が第２大入賞口３５を通過した際に出力値が変化する信号を出力する第２大入賞口センサ３５ａが設けられている。また，特定領域３９内には，遊技球の通過を検知するための信号を出力する，すなわち遊技球が特定領域３９を通過する際に出力値が変化する信号を出力する特定領域センサ３９ａが設けられ，非特定領域７０内には，遊技球の通過を検知するための信号を出力する，すなわち遊技球が非特定領域７０を通過する際に出力値が変化する信号を出力する非特定領域センサ７０ａが設けられている。
【００２７】
また，第２大入賞装置３６は，第２大入賞口３５を通過した遊技球を，特定領域３９または非特定領域７０のいずれかに振り分ける振分部材７１と，振分部材７１を駆動する振分部材ソレノイド７３とを備えている。振分部材７１は，遊技盤２に対して左右方向に進退可能に取り付けられ，遊技球の特定領域３９への転動と非特定領域７０への転動とを切り換える。
【００２８】
具体的には，図３（Ａ）に示すように，振分部材７１が遊技球の特定領域３９への転動を許容する位置に退避した状態（第１の状態）では，第２大入賞口３５に入賞した遊技球は，第２大入賞口３５を通過した後，特定領域３９を通過することが可能になる。一方，図３（Ｂ）に示すように，振分部材７１が特定領域３９の入口を塞ぐことで遊技球の特定領域３９への転動を規制した状態（第２の状態）では，第２大入賞口３５に入賞した遊技球は，第２大入賞口３５を通過した後，振分部材７１によってガイドされ，非特定領域７０を通過する。
【００２９】
パチンコ遊技機１では，特定領域３９への遊技球の通過が遊技状態を変更する契機となっている。パチンコ遊技機１の遊技状態および変更内容については後述する。これに対し，非特定領域７０への遊技球の通過は，遊技状態の変更の契機とならない。
【００３０】
図２の説明に戻り，パチンコ遊技機１には，遊技領域３におけるセンター装飾体１０の左下方に，遊技球が通過可能な第１ゲート２８が設けられている。また，パチンコ遊技機１には，遊技領域３における第１始動口２０の右上方であって第１大入賞口３０の上方に，遊技球が通過可能な第２ゲート２９が設けられている。第１ゲート２８および第２ゲート２９への遊技球の通過は，電チュー２２を開放するか否かを決める普通図柄の抽選の契機となる。普通図柄の抽選の詳細についても後述する。なお，以下の説明では，第１ゲート２８および第２ゲート２９を総称する場合，ゲートという。
【００３１】
また，パチンコ遊技機１は，さらに遊技領域３内に，１ないし複数の普通入賞口２７や，いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３外へ排出するアウト口１６を有している。
【００３２】
このように各種の入賞口等が配置されている遊技領域３には，左右方向の中央より左側に位置する左遊技領域３Ａと，右側に位置する右遊技領域３Ｂと，がある。左遊技領域３Ａを遊技球が転動するように遊技球を発射する遊技者の打ち方を，「左打ち」という。一方，右遊技領域３Ｂを遊技球が転動するように遊技球を発射する遊技者の打ち方を，「右打ち」という。パチンコ遊技機１では，左打ちの場合，第１始動口２０への入賞が狙い易い構成になっている。一方，右打ちの場合，第２始動口２１，第１大入賞口３０，および第２大入賞口３５への入賞が狙い易い構成になっている。
【００３３】
また，パチンコ遊技機１は，遊技盤２の右上方に，表示器類４０を備えている。表示器類４０には，図４に示すように，第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器４１ａと，第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器４１ｂと，普通図柄を変動表示する普通図柄表示器４２と，が含まれる。また，表示器類４０には，第１特別図柄表示器４１ａの作動保留の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａと，第２特別図柄表示器４１ｂの作動保留の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂと，普通図柄表示器４２の作動保留の記憶数を表示する普図保留表示器４４と，が含まれる。この他，表示器類４０には，例えば，パチンコ遊技機１が特定の遊技状態か否かを表示する表示器が含まれていてもよい。
【００３４】
第１特別図柄の表示変更は，第１始動口２０への遊技球の入賞を契機に行われる。第２特別図柄の表示変更は，第２始動口２１への遊技球の入賞を契機に行われる。なお，以下の説明では，第１特別図柄および第２特別図柄を総称する場合，特別図柄という。また，第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称する場合，特別図柄表示器４１という。また，第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称する場合，特図保留表示器４３という。
【００３５】
パチンコ遊技機１では，第１始動口２０または第２始動口２１への入賞を契機に，大当たりの抽選が行われる。そこで，パチンコ遊技機１は，特別図柄表示器４１に，特別図柄を変動表示させた後，抽選結果に対応する特別図柄である停止図柄を停止表示させることにより，パチンコ遊技機１による大当たりの抽選の結果を報知する。停止図柄は，抽選の結果に応じて複数種類の特別図柄の中から選択された１つの特別図柄である。なお，大当たりに当選した場合，パチンコ遊技機１は，第１大入賞口３０および第２大入賞口３５を開放させる大当たり遊技の制御を行う。なお，大当たり遊技を特別遊技ともいう。大当たり遊技における第１大入賞口３０および第２大入賞口３５の開放パターンについては後述する。
【００３６】
具体的に特別図柄表示器４１は，図４に示すように，８個のＬＥＤから構成されており，その点灯態様によって，パチンコ遊技機１による大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。特別図柄表示器４１は，大当たりの当選に対応する特別図柄の表示として，例えば「○○●●○○●●」（○：点灯，●消灯）といったように，あらかじめ決められた図柄に従って，左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤを点灯させる。また，特別図柄表示器４１は，ハズレの場合の特別図柄の表示として，例えば「●●●●●●●○」といったように，あらかじめ決められた図柄に従って，左から８番目にあるＬＥＤを点灯させる。また，特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされる。この変動表示の態様は，例えば左から右へ点灯箇所が流れるように各ＬＥＤを点灯させる等，各ＬＥＤが停止表示する態様以外のいずれでもよい。
【００３７】
パチンコ遊技機１は，第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞があると，その入賞に対して大当たりの抽選用の乱数である大当たり乱数を取得し，その大当たり乱数を自身のメモリの特定の記憶領域に一旦記憶する。詳細には，第１始動口２０への入賞があれば，取得した大当たり乱数を第１始動口２０用の記憶領域（後述する図５に示す第１特図保留記憶部８５ａ）に記憶し，第２始動口２１への入賞があれば，取得した大当たり乱数を第２始動口２１用の記憶領域（後述する図５に示す第２特図保留記憶部８５ｂ）に記憶する。各々の記憶領域に記憶可能な大当たり乱数の数には上限があり，パチンコ遊技機１では第１特図保留記憶部８５ａ，第２特図保留記憶部８５ｂともに，その上限数を４としている。
【００３８】
記憶された大当たり乱数は，その値に基づく特別図柄の表示が可能となる消化条件を満たしたことによって消化される。大当たり乱数の消化とは，パチンコ遊技機１がその大当たり乱数の値が大当たりに対応する値か否かを判定し，その判定結果を示すための特別図柄の表示を実行することであり，停止図柄を停止表示させることで完了する。従って，パチンコ遊技機１では，第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の表示がその入賞後に直ぐに行えない場合，例えば前回の抽選結果に基づく特別図柄の変動表示中や大当たり遊技の実行中に入賞があった場合であっても，上限数までその入賞に対する大当たりの抽選の権利を保留できる。この抽選の権利の保留を，特図保留という。さらに第１始動口２０への入賞に対する特図保留を，第１特図保留とし，第２始動口２１への入賞に対する特図保留を，第２特図保留とする。
【００３９】
なお，第１特図保留記憶部８５ａに記憶された第１特図保留に対する消化条件には，その第１特図保留よりも先に第１特図保留記憶部８５ａに記憶された第１特図保留が無いこと，すなわち先に記憶された第１特図保留が全て消化されたことが含まれる。また，第２特図保留記憶部８５ｂに記憶された第２特図保留に対する消化条件には，その第２特図保留よりも先に第２特図保留記憶部８５ｂに記憶された第２特図保留が無いこと，すなわち先に記憶された第２特図保留が全て消化されたことが含まれる。また，パチンコ遊技機１では，第２特図保留の消化が第１特図保留の消化よりも優先される。そのため，第１特図保留に対する消化条件には，第２特図保留が無いことも含まれる。
【００４０】
パチンコ遊技機１は，前述のような特図保留の数を，特図保留表示器４３に表示する。具体的には，特図保留表示器４３は，図４に示すように，第１特図保留表示器４３ａが４個のＬＥＤで構成されており，第２特図保留表示器４３ｂも４個のＬＥＤで構成されている。パチンコ遊技機１は，特図保留表示器４３に各特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることで特図保留の数を表示する。
【００４１】
また，パチンコ遊技機１では，ゲートへの遊技球の通過を契機に，普通図柄抽選が行われる。そこで，パチンコ遊技機１は，普通図柄表示器４２に，普通図柄を変動表示させた後，抽選結果に対応する普通図柄を停止表示させることにより，パチンコ遊技機１による普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄は，抽選の結果に応じて複数種類の普通図柄の中から選択された１つの普通図柄である。なお，普通図柄抽選の抽選結果に応じて，パチンコ遊技機１は，第２始動口２１を開放させる補助遊技の制御を行う。補助遊技における第２始動口２１の開放パターンについては後述する。
【００４２】
具体的に普通図柄表示器４２は，図４に示すように，２個のＬＥＤから構成されており，その点灯態様によって，パチンコ遊技機１による普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示する。普通図柄表示器４２は，普通図柄抽選の普通当たりに当選に対応する特定普通図柄の表示として，例えば「○○」（○：点灯，●消灯）といったように，あらかじめ決められた普通当たりの図柄に従って，両ＬＥＤを点灯させる。また，普通図柄表示器４２は，ハズレの場合の普通図柄の表示として，例えば「●○」といったように，あらかじめ決められた普通図柄に従って，左のＬＥＤを点灯させる。なお，普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされる。この変動表示の態様は，例えば両ＬＥＤを交互に点灯させる等，各ＬＥＤが停止表示する態様以外のいずれでもよい。
【００４３】
パチンコ遊技機１は，ゲートへの遊技球の通過があると，その通過に対して普通図柄の抽選用の乱数である普通図柄乱数の値を取得し，その普通図柄乱数を自身のメモリの特定の記憶領域（後述する図５に示す普図保留記憶部８６）に一旦記憶する。記憶領域に記憶可能な普通図柄乱数の値の数には上限があり，パチンコ遊技機１では上限数を４としている。
【００４４】
記憶された普通図柄乱数は，その値に基づく普通図柄の表示が可能となったことを条件として消化される。普通図柄乱数の値の消化とは，パチンコ遊技機１がその普通図柄乱数の値が普通当たりに対応する値か否かを判定し，その判定結果を示すための普通図柄の表示を実行することであり，抽選結果に対応する普通図柄を停止表示させることで完了する。従って，パチンコ遊技機１では，ゲートへの遊技球の通過に基づく普通図柄の表示がその通過後に直ぐに行えない場合，例えば前回の抽選結果に基づく普通図柄の変動表示中や補助遊技の実行中に遊技球のゲートの通過があった場合であっても，４個を上限として，その通過に対する普通図柄の抽選の権利を保留できる。この抽選の権利の保留を，普図保留という。
【００４５】
なお，普図保留記憶部８６に記憶された普図保留に対する消化条件には，その普図保留よりも先に普図保留記憶部８６に記憶された普図保留が無いこと，すなわち先に普図保留記憶部８６に記憶された普図保留が全て消化されたことが含まれる。
【００４６】
パチンコ遊技機１は，前述のような普図保留の数を，普図保留表示器４４に表示する。具体的には，普図保留表示器４４は，図４に示すように，４個のＬＥＤで構成されており，普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることで普図保留の数を表示する。
【００４７】
また，パチンコ遊技機１は，図２に示したように，遊技領域３の中央付近に，画像表示装置７を備え，画像表示装置７の表示画面７ａには，表示器類４０が表示する第１特別図柄ないし第２特別図柄の変動表示に同期した演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの表示を行う演出図柄表示領域が含まれる。なお，演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの表示内容を変更しながら表示する演出を演出図柄変動演出という。
【００４８】
演出図柄表示領域は，例えば，「左」「中」「右」の３つの図柄表示領域からなる。左の図柄表示領域には，左の演出図柄８Ｌが表示され，中の図柄表示領域には，中の演出図柄８Ｃが表示され，右の図柄表示領域には，右の演出図柄８Ｒが表示される。演出図柄はそれぞれ，例えば，「１」〜「９」までの数字を表した複数の演出図柄からなる。本明細書では，数字を表した演出図柄を特に，「数字図柄」という。数字図柄は，識別図柄の一例である。演出図柄表示領域には，数字図柄の他，アルファベットを表した演出図柄や，特別なキャラクタが描かれた演出図柄を表示してもよい。これらの演出図柄も識別図柄の一例となる。画像表示装置７は，左，中，右の数字図柄の組合せによって，特別図柄表示器４１にて表示される特別図柄の変動表示の内容，すなわちパチンコ遊技機１による大当たり抽選の結果を，遊技者に分かり易く表示する。
【００４９】
例えば，画像表示装置７は，大当たりの抽選にて「大当たり」に当選していた場合，「７７７」等の同じ数字の組み合わせであるゾロ目で数字図柄を表示する。また，「ハズレ」であった場合には，少なくとも１つの数字が他の数字と異なる組み合わせであるバラケ目で数字図柄を表示する。これにより，遊技者は，遊技の進行状況の把握が容易になる。つまり，遊技者は，パチンコ遊技機１による大当たりの抽選の結果を，表示器類４０にて表示される特別図柄によって把握可能な他，画像表示装置７に表示される数字図柄の組み合わせによっても把握できる。なお，図柄表示領域の位置は，固定的なものであっても可変的なものであってもよい。また，画像表示装置７は，数字図柄の変動表示に際し，例えば，数字図柄を上下方向にスクロールさせてもよいし，左右方向にスクロールさせてもよい。
【００５０】
なお，画像表示装置７は，前述のような数字図柄を用いた演出図柄変動演出のほか，例えば，大当たりの抽選結果を予告する予告演出に用いる画像，大当たり遊技や補助遊技の実行に用いられる画像，客待ち用のデモンストレーション画像，各種の設定内容の表示に用いる画像，を表示画面７ａに表示する。なお，演出図柄変動演出では，数字図柄等の演出図柄のほか，背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の画像も表示してよい。
【００５１】
また，画像表示装置７の表示画面７ａには，第１特図保留の記憶数に応じて，演出保留画像を表示する第１演出保留表示領域９Ａと，第２特図保留の記憶数に応じて，演出保留画像を表示する第２演出保留表示領域９Ｂと，が含まれる。画像表示装置７は，演出保留画像の表示により，表示器類４０にて表示される第１特図保留の記憶数および第２特図保留の記憶数を，遊技者に分かり易く表示する。つまり，遊技者は，特図保留の数を，表示器類４０の特図保留表示器４３よって把握可能な他，画像表示装置７の第１演出保留表示領域９Ａおよび第２演出保留表示領域９Ｂに表示される演出保留画像の数によっても把握できる。
【００５２】
２．パチンコ遊技機１の電気的構成
続いて，パチンコ遊技機１における電気的な構成を，図５および図６を参照しつつ説明する。パチンコ遊技機１は，主制御基板８０と，サブ制御基板９０と，画像制御基板１００と，払出制御基板１１０と，を備えている。主制御基板８０は，遊技盤２に取り付けられ，特別図柄や普通図柄の抽選，遊技状態の移行等，主として遊技利益に関する制御を行う。サブ制御基板９０は，遊技盤２に取り付けられ，画像表示装置７の表示，各種のランプの点灯，音声出力等，主として遊技の進行に伴って実行される演出に関する制御を行う。画像制御基板１００は，画像表示装置７に表示される画像やスピーカ６７から出力される音声に関する制御を行う。払出制御基板１１０は，遊技球の払い出しに関する制御を行う。
【００５３】
また，パチンコ遊技機１は，電源基板１５０を備えている。電源基板１５０は，主制御基板８０，サブ制御基板９０，画像制御基板１００，および払出制御基板１１０に対する電力の供給制御を行い，これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。
【００５４】
電源基板１５０には，バックアップ電源回路１５１が設けられている。バックアップ電源回路１５１は，パチンコ遊技機１に対して外部から電力が供給されていない場合，すなわち主電源がオフであったり停電が生じた場合に，後述する主制御基板８０のＲＡＭ８４等に対して情報の保持に必要な電力を供給する。従って，主制御基板８０のＲＡＭ８４等に記憶されている情報は，パチンコ遊技機１に外部から電力が供給されていない場合も，バックアップ電源回路１５１から電力を供給できる間，一時的に保持される。なお，各制御基板に対する専用のバックアップ電源回路をそれぞれ設けてもよい。また，電源基板１５０には，電源スイッチ１５５が接続されている。この電源スイッチ１５５の操作により，主電源のオンオフが切り換えられる。
【００５５】
主制御基板８０には，図５に示すように，プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン８１が実装されている。以下，遊技制御用ワンチップマイコン８１を，遊技制御用マイコン８１とする。遊技制御用マイコン８１には，遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ８３，ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８４，ＲＯＭ８３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ８２，が含まれる。遊技制御用マイコン８１は，Ｉ／Ｏポートによって構成される入出力回路８７を介して他の基板等とデータの送信ないし受信を行う。入出力回路８７は，遊技制御用マイコン８１に内蔵されていてもよい。また，ＲＯＭ８３は，外付けであってもよい。
【００５６】
ＲＡＭ８４には，大当たりの抽選に関する乱数を記憶する特図保留記憶部８５と，普通図柄の抽選に関する乱数を記憶する普図保留記憶部８６と，が設けられる。また，特図保留記憶部８５には，第１始動口２０を遊技球が通過したことに起因して取得した乱数を記憶する第１特図保留記憶部８５ａと，第２始動口２１を遊技球が通過したことに起因して取得した乱数を記憶する第２特図保留記憶部８５ｂとが設けられる。
【００５７】
詳細には，第１特図保留記憶部８５ａおよび第２特図保留記憶部８５ｂは，それぞれ保留の上限数に対応する記憶領域が設けられている。パチンコ遊技機１では，保留の上限数がそれぞれ４であることから，第１特図保留記憶部８５ａおよび第２特図保留記憶部８５ｂには，それぞれ４つの記憶領域が設けられる。さらに各記憶領域には，取得した乱数を記憶する小領域が設けられる。具体的にパチンコ遊技機１では，遊技球が始動口に入賞することに起因して，大当たり乱数，大当たり種別乱数，リーチ乱数，変動パターン乱数，の４つの乱数を取得する。そのため，各小領域には，それら４つの乱数が記憶される。各乱数の詳細については後述する。
【００５８】
また，普図保留記憶部８６も，保留の上限数に対応する記憶領域が設けられている。パチンコ遊技機１では，保留の上限数が４であることから，普図保留記憶部８６には，４つの記憶領域が設けられる。さらに各領域には，取得した乱数を記憶する記憶領域が設けられる。具体的にパチンコ遊技機１では，遊技球がゲートを通過することに起因して，普通当たり乱数を取得する。そのため，上述の記憶領域には，普通当たり乱数が記憶される。普通当たり乱数の詳細については後述する。
【００５９】
主制御基板８０には，中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが電気的に接続されている。そのため，主制御基板８０には各センサからの信号が入力され，各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にセンサ類としては，第１始動口センサ２０ａ，第２始動口センサ２１ａ，第１ゲートセンサ２８ａ，第２ゲートセンサ２９ａ，第１大入賞口センサ３０ａ，第２大入賞口センサ３５ａ，特定領域センサ３９ａ，非特定領域センサ７０ａ，および普通入賞口センサ２７ａ，がある。
【００６０】
第１始動口センサ２０ａは，第１始動口２０の直下に設けられ，遊技球の通過を検知するための信号を出力する，すなわち遊技球が第１始動口２０を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。第２始動口センサ２１ａは，第２始動口２１の直下に設けられ，遊技球の通過を検知するための信号を出力する，すなわち遊技球が第２始動口２１を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。第１ゲートセンサ２８ａは，第１ゲート２８の直下の通過領域内に設けられ，遊技球の通過を検知するための信号を出力する。第２ゲートセンサ２９ａは，第２ゲート２９の直下の通過領域内に設けられ，遊技球の通過を検知するための信号を出力する。
【００６１】
第１大入賞口センサ３０ａは，第１大入賞口３０の直下に設けられ，遊技球の通過を検知するための信号を出力する，すなわち遊技球が第１大入賞口３０を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。第２大入賞口センサ３５ａは，第２大入賞口３５の直下に設けられ，遊技球の通過を検知するための信号を出力する，すなわち遊技球が第２大入賞口３５を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。
【００６２】
特定領域センサ３９ａは，特定領域３９内に位置し，遊技球の通過を検知するための信号を出力する，すなわち遊技球が特定領域３９を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。非特定領域センサ７０ａは，非特定領域７０内に位置し，遊技球の通過を検知するための信号を出力する，すなわち遊技球が非特定領域７０を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。
【００６３】
普通入賞口センサ２７ａは，各普通入賞口２７の直下に設けられ，遊技球の通過を検知するための信号を出力する，すなわち遊技球が各普通入賞口２７を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。
【００６４】
また，ソレノイド類としては，電チューソレノイド２４，第１大入賞口ソレノイド３３，第２大入賞口ソレノイド３８，および振分部材ソレノイド７３，がある。電チューソレノイド２４は，電チュー２２の可動部材２３を駆動する。第１大入賞口ソレノイド３３は，第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動する。第２大入賞口ソレノイド３８は，第２大入賞装置３６の開閉部材３７を駆動する。振分部材ソレノイド７３は，第２大入賞装置３６の振分部材７１を駆動する。
【００６５】
また，主制御基板８０には，第１特別図柄表示器４１ａ，第２特別図柄表示器４１ｂ，普通図柄表示器４２，第１特図保留表示器４３ａ，第２特図保留表示器４３ｂ，および普図保留表示器４４，が電気的に接続されている。すなわち，これらの表示器類４０の表示制御は，遊技制御用マイコン８１によって行われる。
【００６６】
また，主制御基板８０には，払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに，払い出し監視のために払出制御基板１１０から各種信号を受信する。具体的に払出制御基板１１０には，賞球払出装置１２０，貸球払出装置１３０，およびカードユニット１３５，が電気的に接続されている。カードユニット１３５は，パチンコ遊技機１に隣接して設置され，挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にする装置である。また，払出制御基板１１０には，発射制御基板１１１を介して，発射装置１１２が電気的に接続されている。
【００６７】
払出制御基板１１０は，遊技制御用マイコン８１からの信号や，パチンコ遊技機１に電気的に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて，賞球払出装置１２０の賞球モータ１２１を駆動して賞球払出装置１２０に賞球の払い出しを行わせたり，貸球払出装置１３０の球貸モータ１３１を駆動して貸球払出装置１３０に貸球の払い出しを行わせる。払い出される賞球は，その計数のための賞球センサ１２２からの信号によって制御される。払い出される貸球は，その計数のための球貸センサ１３２からの信号によって制御される。
【００６８】
パチンコ遊技機１では，第１始動口２０への入賞による払い出しの賞球数は３球であり，第２始動口２１への入賞による払い出しの賞球数は２球である。また，第１大入賞口３０または第２大入賞口３５への入賞による払い出しの賞球数は１３球であり，普通入賞口２７への入賞による払い出しの賞球数は３球である。これらの賞球数は，一例であり，適宜選択すればよい。
【００６９】
発射装置１１２は，発射モータ１１３と，タッチスイッチ１１４と，発射ボリューム１１５と，発射停止スイッチ１１６と，を備える。遊技者によるハンドル６０の操作があった場合，タッチスイッチ１１４からハンドル６０への接触があった旨の信号が発射制御基板１１１に出力され，さらに発射ボリューム１１５からハンドル６０の回転量に応じた信号が発射制御基板１１１に出力される。発射制御基板１１１は，発射モータ１１３を駆動し，発射装置１１２から入力された各種の信号に基づいて，適切な強さで遊技球が発射されるよう，発射装置１１２を制御する。
【００７０】
また，主制御基板８０には，ＲＡＭクリアスイッチ１６１が接続されている。ＲＡＭクリアスイッチ１６１は，主制御基板８０に付設され，パチンコ遊技機１の後面に配置される。すなわち，ＲＡＭクリアスイッチ１６１は，通常，パチンコ遊技機１の前面側にいる遊技者から視認できず，遊技者が操作できない位置にある。そのため，ＲＡＭクリアスイッチ１６１は，通常，ホールのスタッフによって操作される。パチンコ遊技機１は，ＲＡＭクリアスイッチ１６１が押下された状態で起動されると，ＲＡＭ８４を初期化する。これにより，ＲＡＭ８４に記憶されている情報が失われる。
【００７１】
また，主制御基板８０は，サブ制御基板９０に対して，各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との通信は，主制御基板８０からサブ制御基板９０へのコマンドの送信のみが可能な単方向通信となっている。すなわち，主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には，通信方向規制手段として，例えばダイオードを用いた単方向制御回路が介在している。
【００７２】
また，主制御基板８０には，外部端子板１９０が接続されている。外部端子板１９０は，遊技制御用マイコン８１から受信した信号に基づく各種の信号を，データ表示器９１０やホールコンピュータ９００といったパチンコ遊技機１の外部に配された外部装置に対して出力する。具体的に外部端子板１９０には，外部出力用の複数のチャネル（ＣＮ）が設けられている。そして，各チャネル（ＣＮ）に対応するコネクタと，データ表示器９１０側のコネクタとはケーブルによって接続される。各コネクタからは，それぞれ一つの信号が外部に出力される。外部端子板１９０では，例えば，大当たりが当選したことを示す大当たりカウント信号，パチンコ遊技機１の遊技状態を示す信号，遊技機枠５０が開放されていることを示す枠開放信号，所定数（例えば１０球）の賞球がなされたことを示す信号，想定外の入賞があったことを示すセキュリティ信号，がそれぞれ別のチャネルから出力される。
【００７３】
サブ制御基板９０には，図６に示すように，プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン９１が実装されている。以下，演出制御用ワンチップマイコン９１を，演出制御用マイコン９１とする。演出制御用マイコン９１には，遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ９３，ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９４，ＲＯＭ９３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ９２，が含まれる。演出制御用マイコン９１は，Ｉ／Ｏポートによって構成される入出力回路９７を介して他の基板等とデータの送信ないし受信を行う。入出力回路９７は，演出制御用マイコン９１に内蔵されていてもよい。また，ＲＯＭ９３は，外付けであってもよい。
【００７４】
ＲＡＭ９４には，保留抽選情報を記憶する特図保留記憶部９５が設けられる。保留抽選情報には，主制御基板８０の特図保留記憶部８５に記憶される各乱数に基づく情報が含まれ，具体的には１回の始動口への入賞によって主制御基板８０から出力される始動入賞コマンドが含まれる。特図保留記憶部９５はさらに，第１特図保留に基づく第１始動入賞コマンドを記憶する第１特図保留記憶部９５ａと，第２特図保留に基づく第２始動入賞コマンドを記憶する第２特図保留記憶部９５ｂと，が設けられる。また，ＲＡＭ９４には，選択された連続予告のシナリオを記憶する連続予告記憶部９８と，演出図柄変動演出での演出内容に関する情報を記憶する変動演出記憶部９６と，が設けられる。連続予告の詳細は後述する。
【００７５】
詳細には，第１特図保留記憶部９５ａおよび第２特図保留記憶部９５ｂは，それぞれ保留の上限数に対応する記憶領域が設けられている。パチンコ遊技機１では，保留の上限数がそれぞれ４であることから，第１特図保留記憶部９５ａおよび第２特図保留記憶部９５ｂには，それぞれ４つの記憶領域が設けられる。さらに各記憶領域には，２つの小領域が設けられている。具体的にパチンコ遊技機１では，始動口の入賞に基づいて特定される始動入賞コマンドと，演出保留画像の表示態様を示すデータと，を各小領域に記憶する。
【００７６】
また，サブ制御基板９０には，画像制御基板１００，盤可動体中継基板１０８，ランプ中継基板１０７，十字ボタン検出スイッチ６８ｘ，演出ボタン検出スイッチ６３ｘ，剣部材検出スイッチ２２２ｘ，および振動モータ２２３が電気的に接続されている。そのため，サブ制御基板９０には各スイッチに基づく信号が入力され，各基板や振動モータ２２３にはサブ制御基板９０から信号が出力される。
【００７７】
画像制御基板１００には，プログラムに従って画像表示装置７およびスピーカ６７の出力を制御する画像制御用ワンチップマイコン１０１が実装されている。以下，画像制御用ワンチップマイコン１０１を，画像制御用マイコン１０１とする。画像制御用マイコン１０１には，演出の進行に伴って表示画像を制御するためのプログラムや，画像表示装置７に表示される静止画や動画，より具体的にはキャラクタ，アイテム，図形，文字，数字，記号，背景画像，などの画像データや，スピーカ６７を介して出力される音声，楽曲，効果音，などの音声データを記憶したＲＯＭ１０３，ワークメモリとして使用されるＲＡＭ１０４，ＲＯＭ１０３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ１０２，が含まれる。画像制御用マイコン１０１は，Ｉ／Ｏポートによって構成される入出力回路１０５を介して他の基板等とデータの送信ないし受信を行う。入出力回路１０５は，画像制御用マイコン１０１に内蔵されていてもよい。また，ＲＯＭ１０３は，外付けであってもよい。
【００７８】
また，画像制御基板１００には，画像表示装置７およびスピーカ６７が電気的に接続されている。そのため，画像表示装置７やスピーカ６７には，画像制御基板１００から信号が出力される。
【００７９】
サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は，主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて，画像制御基板１００の画像制御用マイコン１０１に画像表示装置７の表示制御を行わせる。画像制御用マイコン１０１のＣＰＵ１０２は，演出制御用マイコン９１からのコマンドに基づいて，ＲＯＭ１０３から画像データや音声データを読み出す。そして，読み出した画像データを画像表示装置７に表示させ，読み出した音声データに基づいて音声をスピーカ６７から出力する。
【００８０】
なお，音声を出力する構成として，サブ制御基板９０およびスピーカ６７と電気的に接続される音声制御基板を備え，演出制御用マイコン９１が，主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて，その音声制御基板を介して，スピーカ６７に音声，楽曲，効果音等を出力させる構成でもよい。この場合，音声データは，サブ制御基板９０のＲＯＭ９３に記憶すればよい。
【００８１】
また，サブ制御基板９０には，遊技盤２に取り付けられた盤可動体中継基板１０８を介して，盤可動体１５が電気的に接続されている。演出制御用マイコン９１は，主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて，盤可動体中継基板１０８を介して電気的に接続された盤可動体１５の動作制御を行う。具体的に，演出制御用マイコン９１は，盤可動体１５の動作態様を決める動作パターンデータをＲＯＭ９３から読み出し，その動作パターンデータに基づいて，盤可動体中継基板１０８を介して盤可動体１５の動作制御を行う。
【００８２】
また，サブ制御基板９０には，遊技機枠５０に取り付けられたランプ中継基板１０７を介して，枠ランプ６６および枠可動体６００が電気的に接続されている。演出制御用マイコン９１は，主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて，ランプ中継基板１０７を介して，枠ランプ６６の点灯制御ないし枠可動体６００の動作制御を行う。具体的に，演出制御用マイコン９１は，各ランプの発光態様を決める発光パターンデータをＲＯＭ９３から読み出し，その発光パターンデータに基づいてランプ中継基板１０７を介して各ランプの発光制御を行う。また，演出制御用マイコン９１は，枠可動体６００の動作態様を決める動作パターンデータをＲＯＭ９３から読み出し，その動作パターンデータに基づいてランプ中継基板１０７を介して枠可動体６００の動作制御を行う。
【００８３】
十字ボタン検出スイッチ６８ｘは，十字ボタン６８に対応する検出スイッチである。そのため，十字ボタン６８が押下されると，十字ボタン検出スイッチ６８ｘからサブ制御基板９０に対して，十字ボタン６８の押下された方向に関する信号が出力される。十字ボタン検出スイッチ６８ｘから出力される信号に基づいて，サブ制御基板９０は，十字ボタン６８のいずれかの方向ボタンが押下されたか否かを判断できる。演出ボタン検出スイッチ６３ｘは，演出ボタン６３に対応する検出スイッチである。そのため，演出ボタン６３が押下されると，演出ボタン検出スイッチ６３ｘからサブ制御基板９０に対して，演出ボタン６３に関する信号が出力される。演出ボタン検出スイッチ６３ｘから出力される信号に基づいて，サブ制御基板９０は，演出ボタン６３が押下されたか否かを判断できる。剣部材検出スイッチ２２２ｘは，剣部材２２２に対応する検出スイッチである。そのため，剣部材２２２が押し込まれると，剣部材検出スイッチ２２２ｘからサブ制御基板９０に対して，剣部材２２２に関する信号が出力される。剣部材検出スイッチ２２２ｘから出力される信号に基づいて，サブ制御基板９０は，剣部材２２２が押し込まれたか否かを判断できる。
【００８４】
振動モータ２２３は，演出ボタン６３内に収容され，演出ボタン６３の外装体を振動させる部材である。なお，振動モータ２２３は，演出ボタン６３の外装体を振動させず，演出ボタン６３に収容される構造物のみを振動させてもよい。演出制御用マイコン９１は，ＲＯＭ９３に記憶されているデータを用いて，振動モータ２２３の動作態様を決める動作パターンデータを作成し，その動作パターンデータに基づいて振動モータ２２３の動作制御を行う。
【００８５】
３．パチンコ遊技機１の大当たり
続いて，パチンコ遊技機１における大当たりについて説明する。パチンコ遊技機１では，前述したように第１始動口２０あるいは第２始動口２１への遊技球の入賞を契機に，大当たりの抽選を行う。第１始動口２０への遊技球の入賞を契機に行われる大当たりの抽選は，その抽選結果が第１特別図柄表示器４１ａに表示され，第１特別図柄（特図１）の抽選ともいう。また，第２始動口２１への遊技球の入賞を契機に行われる大当たりの抽選は，その抽選結果が第２特別図柄表示器４１ｂに表示され，第２特別図柄（特図２）の抽選ともいう。
【００８６】
パチンコ遊技機１は，第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に応じて，大当たり乱数，大当たり種別乱数，リーチ乱数，特図変動パターン乱数，の各種の乱数を取得する。大当たりの抽選は，取得した大当たり乱数に基づいて行われる。
【００８７】
パチンコ遊技機１が行う大当たりの抽選の結果には，「大当たり」と「ハズレ」とがある。大当たり乱数は，０〜６５５３５までの範囲内の値となる。そして，パチンコ遊技機１では，図７に示すように，通常確率状態では，例えば，大当たり乱数が０〜１６４の範囲内の値であれば，大当たりに当選したと判断し，それ以外の数値であればハズレと判断する。なお，パチンコ遊技機１では，大当たりの当選確率が異なる２つの遊技状態，すなわち通常確率状態と高確率状態とがあり，高確率状態では，例えば，大当たり乱数が０〜６４９の範囲内の値であれば，大当たりに当選したと判断する。遊技状態の詳細については後述する。
【００８８】
パチンコ遊技機１は，「大当たり」の場合には，特別図柄表示器４１に，大当たりに対応する特別図柄である「大当たり図柄」を停止表示させる。大当たりには，幾つかの種類があり，種類に応じた「大当たり図柄」を停止表示させる。「ハズレ」の場合には，パチンコ遊技機１は，特別図柄表示器４１に，ハズレに対応する特別図柄である「ハズレ図柄」を停止表示させる。
【００８９】
さらにパチンコ遊技機１は，大当たりに当選した場合，大当たりの種類に応じた開放パターンにて，第１大入賞口３０および第２大入賞口３５を開放する制御である「大当たり遊技」を実行する。なお，以下の説明では，第１大入賞口３０および第２大入賞口３５を総称する場合，大入賞口という。
【００９０】
大当たり遊技は，１回または複数回のラウンド遊技と，初回のラウンド遊技が開始される前のオープニングと，最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディングと，を含んでいる。各ラウンド遊技は，オープニングの終了または前のラウンド遊技の終了によって開始し，次のラウンド遊技の開始またはエンディングの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間であるインターバル時間は，その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【００９１】
パチンコ遊技機１では，大当たりの種別として，「Ｖロング大当たり」と「Ｖショート大当たり」とがある。パチンコ遊技機１では，大当たりに当選した場合，大当たり種別の抽選も行う。大当たり種別の抽選は，大当たり種別乱数に基づいて行われる。大当たり種別乱数は，０〜９までの範囲内の値となる。そして，パチンコ遊技機１では，図８に示すように，第１特別図柄の抽選（特図１の抽選）では，例えば，大当たり種別乱数が０〜４の範囲内の値であれば，Ｖロング大当たりに当選したと判断し，それ以外の数値であればＶショート大当たりと判断する。一方，第２特別図柄の抽選（特図２の抽選）では，例えば，大当たり種別乱数が０〜９の範囲内の値，すなわち全ての値で，Ｖロング大当たりに当選したと判断する。
【００９２】
「Ｖロング大当たり」は，その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が可能なＶロング開放パターンで，第１大入賞装置３１の開閉部材３２および第２大入賞装置３６の開閉部材３７を作動させる大当たりである。「Ｖショート大当たり」は，その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が実質的に不可能なＶショート開放パターンで，第１大入賞装置３１の開閉部材３２および第２大入賞装置３６の開閉部材３７を作動させる大当たりである。
【００９３】
より具体的には，図９に示すように，「Ｖロング大当たり」は，総ラウンド数が１６ラウンド（Ｒ）である。１Ｒ目から１３Ｒ目までの各ラウンドおよび１５Ｒ目では，パチンコ遊技機１は，１Ｒ当たり最大２５．０秒にわたって第１大入賞口３０を開放する。また，１４Ｒ目および１６Ｒ目の各ラウンドでは，パチンコ遊技機１は，１Ｒ当たり最大２５．０秒にわたって第２大入賞口３５を開放する。なお，振分部材７１は，大当たり遊技の開始またはラウンド遊技の開始から，前述した図３（Ａ）に示す第１状態，または図３（Ｂ）に示す第２状態に一定の周期で変動している。そのため，１４Ｒ目および１６Ｒ目の各ラウンドでは，第２大入賞口３５を通過した遊技球を，第２大入賞口３５を介して特定領域３９内に通過させることが可能である。
【００９４】
これに対して，「Ｖショート大当たり」は，総ラウンド数が１６Ｒであるものの，実質的な総ラウンド数は１３Ｒである。つまり，１Ｒ目から１３Ｒ目までの各ラウンドは，１Ｒ当たり最大２５．０秒にわたって第１大入賞口３０を開放するが，１５Ｒ目は，０．０８秒しか第１大入賞口３０を開放しない。また，１４Ｒ目および１６Ｒ目の各ラウンドも，０．０８秒しか第２大入賞口３５を開放しない。従って，Ｖショート大当たりでは，１４Ｒ目から１６Ｒ目までの各ラウンドは，大入賞口の開放時間が極めて短く，賞球が見込めないラウンドとなっている。つまり，Ｖショート大当たりは実質１３Ｒの大当たりとなっている。
【００９５】
また，Ｖショート大当たりにおける１４Ｒ目および１６Ｒ目の各ラウンドでは，パチンコ遊技機１は，仮に遊技球が第２大入賞口３５を通過してもその遊技球が特定領域３９を通過することができないタイミング，すなわち振分部材７１が第２の状態（図３参照）になったタイミングで，第２大入賞装置３６の開閉部材３７を開放する。このため，Ｖショート大当たりにおける１４Ｒ目および１６Ｒ目の各ラウンドでは，特定領域３９に遊技球が通過することはほぼ不可能になっている。
【００９６】
パチンコ遊技機１では，大当たり遊技中の特定領域３９への遊技球の通過に基づいて，その大当たり遊技の終了後の遊技状態を，高確率状態に移行させる。つまり，前述のＶロング大当たりに当選した場合には，大当たり遊技の実行中に遊技球が特定領域３９を通過することで，大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して，Ｖショート大当たりに当選した場合には，大当たり遊技の実行中に遊技球が特定領域３９をほぼ通過できないため，大当たり遊技後の遊技状態は，通常確率状態となる。
【００９７】
パチンコ遊技機１では，図８に示したように，第１特別図柄の抽選（特図１の抽選）における大当たりの振分率は，Ｖロング大当たりが５０％，Ｖショート大当たりが５０％となっている。これに対して，第２特別図柄の抽選（特図２の抽選）における大当たりの振分率は，Ｖロング大当たりが１００％となっている。すなわち，後述する電サポ制御の実行により入球可能となる第２始動口２１への入賞に基づく大当たりの抽選により大当たりに当選した場合には，必ずＶロング大当たりになる。このようにパチンコ遊技機１では，第１特別図柄の抽選よりも，第２特別図柄の抽選の方が，遊技者にとって有利となるように設定されている。
【００９８】
なお，パチンコ遊技機１では，前述したように，第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づいて取得される乱数として，大当たり乱数，大当たり種別乱数の他に，リーチ乱数および変動パターン乱数がある。
【００９９】
リーチ乱数は，大当たり判定の結果がハズレである場合に，その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決定するために用いられる乱数である。リーチとは，複数の数字図柄のうち変動表示されている数字図柄が残り１つとなっている状態であって，変動表示されている数字図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たりの当選を示す数字図柄の組み合わせとなる状態，例えば「７↓７」（「↓」は変動中を意味する）といった状態，のことである。なお，リーチ状態において停止表示されている数字図柄は，表示画面７ａ内で多少揺れているように表示されてもよい。すなわち，数字図柄が完全に停止していなくてもよい。リーチ乱数は，０〜１２７までの範囲内の値となる。
【０１００】
そして，パチンコ遊技機１では，図１０に示すように，非時短状態では，リーチ乱数が０〜１３の範囲内の値であれば，リーチ有りと判断し，それ以外の数値であればリーチ無しと判断する。また，時短状態では，リーチ乱数が０〜５の範囲内の値であれば，リーチ有りと判断し，それ以外の数値であればリーチ無しと判断する。時短状態および非時短状態の詳細については後述する。
【０１０１】
変動パターン乱数は，特別図柄の変動時間を含む変動パターンを決定するために用いられる乱数である。変動パターン乱数も，０〜１２７までの範囲内の値となる。図１１および図１２は，変動パターン乱数と変動パターンとの関係を示すテーブルである。本形態では，変動パターンによって，疑似連続変動演出（疑似連演出ともいう）の実行可否や，疑似連演出を行う場合の再変動表示の実行回数や，リーチ演出の実行可否や，リーチ演出を行う場合の態様が決められる。
【０１０２】
疑似連演出とは，大当たりの抽選の１回分の特別図柄の変動表示期間において，画像表示装置７に，少なくとも１つの表示箇所に数字図柄を仮停止表示させ，その後，数字図柄の全ての表示箇所を再変動表示させる演出である。仮停止表示とは，数字図柄の表示箇所において数字図柄が変動表示されていないが，完全には停止しておらず僅かに動いている表示態様である。疑似連演出を行う場合，変動パターンには，数字図柄の再変動表示の実行回数の情報が含まれ，「疑似連×２」は，１回の再変動表示によって，１回分の変動表示期間中，疑似的に２回連続して変動表示が生じているように見せる疑似連演出を意味する。「疑似連×３」は，２回の再変動表示によって，１回分の変動表示期間中，疑似的に３回連続して変動表示が生じているように見せる疑似連演出を意味する。
【０１０３】
疑似連演出は，再変動表示の回数が多いほど，すなわち「疑似連×３」の方が「疑似連×２」よりも，大当たりに当選している期待度が高まるように，変動パターン乱数が割り振られている。また，疑似連演出は，再変動表示の回数が多いほど，遊技者に有利な種類の大当たりに当選している，すなわち「Ｖショート大当たり」よりも「Ｖロング大当たり」に当選している期待度が高まるように，変動パターン乱数が割り振られている。
【０１０４】
また，変動パターンに含まれるリーチ演出の態様としては，「通常リーチ」と，通常リーチよりも変動時間が長い「スーパーリーチ（ＳＰリーチ）」と，がある。リーチ演出についても，「ＳＰリーチ」の方が「通常リーチ」よりも，大当たりに当選している期待度が高まるように，変動パターン乱数が割り振られている。パチンコ遊技機１では，変動パターン乱数の他，特別図柄の種類，時短状態か非時短状態か，大当たりやリーチの抽選結果，に基づいて，変動パターンを決定する。
【０１０５】
また，パチンコ遊技機１では，ゲートへの遊技球の通過に基づいて取得される乱数として，普通当たり乱数がある。普通当たり乱数は，電チュー２２を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選に用いられる乱数である。普通当たり乱数は，０〜２５５までの範囲内の値となる。
【０１０６】
そして，パチンコ遊技機１では，図１３に示すように，非時短状態では，普通当たり乱数が０〜２の範囲内の値であれば，普通当たりに当選したと判断し，それ以外の数値であればハズレと判断する。また，時短状態では，普通当たり乱数が０〜２５４の範囲内の値であれば，普通当たりに当選したと判断し，それ以外の数値であればハズレと判断する。すなわち，普通当たりの抽選は，非時短状態ではほとんどハズレとなり，時短状態ではほとんど普通当たりとなる。時短状態および非時短状態の詳細については後述する。
【０１０７】
４．パチンコ遊技機１の遊技状態
続いて，パチンコ遊技機１の遊技状態について説明する。パチンコ遊技機１は，大当たりの抽選（特別図柄表示器４１）および普通当たりの抽選（普通図柄表示器４２）に関して，それぞれ「確率変動機能」と「変動時間短縮機能」とを有している。
【０１０８】
大当たりの抽選で確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい，作動していない状態を「通常確率状態」という。高確率状態では，図７に示したように，大当たりに当選する確率が通常確率状態よりも高い。すなわち，確率変動機能が作動すると，作動していないときと比較して，大当たりの抽選で結果が大当たりとなる確率が高くなる。
【０１０９】
また，大当たりの抽選における変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい，作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では，特別図柄表示器４１での特別図柄の変動時間，すなわち変動表示の開始時から表示結果の停止表示時までの時間が，非時短状態よりも短くなり易い。具体的にパチンコ遊技機１は，大当たりの抽選でハズレとなった場合に，図１０に示したように，リーチ有りと判定されるリーチ乱数の値が非時短状態よりも時短状態の方が少なくなる判定テーブルを用いて，リーチの判定を行う。つまり，時短状態では，大当たりの抽選でハズレとなった場合に，特別図柄が停止表示されるまでの時間が長いリーチになる確率が低くなる。また，図１１および図１２に示したように，リーチ無しハズレとなった場合，非時短状態よりも時短状態の方が，変動時間が短い変動パターンが選択され易い。つまり，変動時間短縮機能が作動していると，作動していないときと比較して，変動時間が短くなり易い。その結果，時短状態では，特図保留の消化のペースが速くなり，特図保留として記憶され得る始動口への有効な入賞が発生し易くなる。そのため，遊技者は，スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことが可能となる。
【０１１０】
大当たりの抽選における確率変動機能と変動時間短縮機能とは，同時に作動してもよいし，一方のみが作動してもよい。普通当たりの抽選における確率変動機能と変動時間短縮機能とは，大当たりの抽選における変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち，普通当たりの抽選における確率変動機能および変動時間短縮機能は，時短状態において作動し，非時短状態において作動しない。よって，時短状態では，普通当たり抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。具体的にパチンコ遊技機１は，図１３に示したように，普通当たりと判定される普通当たり乱数の値が非時短状態よりも時短状態の方が多くなる判定テーブルを用いて，普通当たりの抽選を行う。つまり，普通当たりの抽選で確率変動機能が作動すると，作動していないときと比較して，普通当たりの抽選で結果が普通当たりとなる確率が高くなる。
【０１１１】
また，時短状態では，普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短い。パチンコ遊技機１では，例えば，非時短状態の変動時間が３０秒であり，時短状態の変動時間が１秒である。また，時短状態では，補助遊技における電チュー２２の開放時間が，非時短状態よりも長くなっている。すなわち，電チュー２２の開放時間延長機能が作動している。一方，時短状態でも非時短状態でも，補助遊技における電チュー２２の開放回数は同じである。つまり，時短状態では，電チュー２２の開放回数増加機能が作動していない。なお，時短状態では，電チュー２２の開放回数増加機能を作動してもよい。
【０１１２】
かくして，普通当たりの抽選における確率変動機能と変動時間短縮機能，および電チュー２２の開放時間延長機能が作動している状況下では，これらの機能が作動していない場合と比較して，電チュー２２が頻繁に開放され，第２始動口２１へ遊技球が頻繁に入賞することになる。その結果，遊技球の発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って，これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい，作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では，遊技者は，手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお，高ベース状態とは，電チュー２２により第２始動口２１への入賞をサポートする制御，いわゆる電サポ制御が実行されている状態ともいえる。
【０１１３】
なお，高ベース状態は，前述した複数の機能が全て作動するものでなくてもよい。すなわち，普通当たりに抽選における確率変動機能，普通当たりの抽選における変動時間短縮機能，電チュー２２の開放時間延長機能，および電チュー２２の開放回数増加機能のうち，１つ以上の機能の作動によって，その機能が作動していないときよりも電チュー２２が開放され易くなっていればよい。また，高ベース状態は，時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【０１１４】
パチンコ遊技機１では，Ｖロング大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態が，その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過がなされていれば，高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態となる。この遊技状態を特に，「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は，大当たりに当選しないまま所定回数（本形態では１６０回）の大当たりの抽選が実行されるか，大当たりに再び当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０１１５】
また，パチンコ遊技機１では，Ｖショート大当たりへの当選による大当たり遊技の遊技状態が，その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過がほぼなされないことから，通常確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に，「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は，大当たりに当選しないまま所定回数（本形態では１００回）の大当たりの抽選が実行されるか，大当たりに再び当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０１１６】
なお，パチンコ遊技機１の電源投入後の遊技状態は，通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に，「低確低ベース状態」という。また，大当たり遊技の実行中の状態を「大当たり遊技状態」と称する。なお，大当たり遊技状態を「特別遊技状態」ともいう。
【０１１７】
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では，右打ちにより右遊技領域３Ｂへ遊技球を進入させた方が遊技者にとって有利に遊技を進められる。電サポ制御が実行されているため，低ベース状態と比べて電チュー２２が開放され易くなっており，第１始動口２０への入賞よりも第２始動口２１への入賞の方が容易になっているからである。従って，遊技者は，普通当たり抽選の契機となる第２ゲート２９へ遊技球を通過させつつ，第２始動口２１へ入賞させるべく右打ちを行う。これにより，左打ちよりも，始動口への入賞を多数得ることが期待できる。
【０１１８】
これに対して，低ベース状態では，左打ちにより左遊技領域３Ａへ遊技球を進入させた方が遊技者にとって有利に遊技を進められる。電サポ制御が実行されていないため，高ベース状態と比べて電チュー２２が開放され難くなっており，第２始動口２１への入賞よりも第１始動口２０への入賞の方が容易になっているからである。従って，遊技者は，第１始動口２０へ入賞させるべく左打ちを行う。これにより，右打ちよりも，始動口への入賞を多数得ることが期待できる。
【０１１９】
５．数字図柄の役割
続いて，本形態のパチンコ遊技機１における数字図柄の役割について説明する。パチンコ遊技機１では，演出図柄変動演出中に表示される「１」〜「９」の各数字図柄に，あらかじめ役割が割り当てられている。そして，パチンコ遊技機１は，所定の表示箇所に数字図柄を仮停止表示させることで，その演出図柄変動演出中に行われる演出内容を予告する。すなわち，パチンコ遊技機１は，所定の表示箇所に，役割が割り当てられた数字図柄を仮停止表示させるという予告演出を行う。例えば，ある数字図柄に疑似連演出を行う役割が割り当てられている場合，パチンコ遊技機１は，疑似連演出を行うにあたって所定の表示箇所にその数字図柄を仮停止表示させることで，疑似連演出を予告する。
【０１２０】
また，パチンコ遊技機１では，役割変化条件を満たしている場合と，役割変化条件を満たしていない場合とで，各数字図柄に異なる役割が割り当てられている。役割変化条件としては，例えば，疑似連演出が実行されたことや，連続予告が開始されていること，が該当する。すなわち，パチンコ遊技機１では，１つの数字図柄に対して，役割変化条件を満たしている場合と，満たしていない場合と，の２つの役割があらかじめ定められている。
【０１２１】
図１４は，パチンコ遊技機１における各数字図柄の役割の具体例を示している。図１４中，第１の役割は，役割変化条件を満たしていない状態での役割を示しており，第２の役割は，役割変化条件を満たしている状態での役割を示している。例えば，数字図柄「１」では，第１の役割が「弱チャンス」であり，第２の役割が「強チャンス」である。「強チャンス」や「弱チャンス」は，通常時と比較して，大当たりに当選したことの期待度が高いことを意味する。また，「強チャンス」は，「弱チャンス」と比較して，大当たりに当選したことの期待度が高いことを意味する。
【０１２２】
数字図柄に割り当てられる役割には，「強チャンス」や「弱チャンス」の他にも，幾つかの種類がある。図１４中，「弱疑似連」「強疑似連」は，それぞれ疑似連演出を行うことを意味し，「強疑似連」は，「弱疑似連」と比較して，大当たりに当選したことの期待度が高いことを意味する。
【０１２３】
「滑り」は，仮停止表示中の数字図柄が停止表示されず，再度変動表示されることを意味する。なお，「滑り」では，所定の表示箇所に仮停止表示された数字図柄のみを再変動表示させる。この点，数字図柄の全ての表示箇所を再変動表示させる疑似連演出とは異なる。
【０１２４】
「先読み」は，先読み演出を行うことを意味する。先読み演出とは，保留中の大当たり乱数の中に，大当たりに当選する予定の大当たり乱数が有るか否かを判定し，その判定結果を出力する演出である。例えば，パチンコ遊技機１は，大当たり乱数を取得した際，その大当たり乱数に基づく情報をＲＡＭ８４に加えてＲＡＭ９４にも記憶する。そして，演出図柄変動演出中に先読みを行う場合には，演出制御用マイコン９１にて，ＲＡＭ９４に記憶されている大当たり乱数の情報に大当たりに当選する予定の大当たり乱数が有るか否かを判定する。先読み演出では，パチンコ遊技機１は，その判定結果に応じて，例えば，演出保留画像を変化させたり，特別な効果音を出力する。なお，図１４中の「無」は，対象の数字図柄に役割が割り当てられていないことを意味する。
【０１２５】
図１４に示したように，各数字図柄において，第２の役割は，第１の役割と比較して，大当たりに当選したことの期待度が高い役割が割り当てられている。そのため，役割変化条件を満たすことで，遊技者の大当たりの期待感が上昇し得る。なお，役割変化条件を満たしている場合と，役割変化条件を満たしていない場合とで，全ての数字図柄で役割が異なる必要は無く，例えば図１４中の数字図柄「２」のように，同じ役割が割り当てられている数字図柄があってもよい。すなわち，パチンコ遊技機１では，数字図柄の種類ごとに，１つないし２つの役割が割り当てられている。
【０１２６】
パチンコ遊技機１は，特別図柄の変動表示を開始する際，すなわち演出図柄変動演出を開始する際，変動パターンの情報に従って演出図柄変動演出のシナリオを決定し，そのシナリオに従って，演出図柄変動演出中に表示する数字図柄の組み合わせを選択する。なお，パチンコ遊技機１は，演出図柄変動演出のシナリオの内容によって，演出図柄変動演出の完了までに役割変化条件を満たすか否かを判断できる。そのため，パチンコ遊技機１は，演出図柄変動演出を開始する際に，数字図柄の役割を変更するか否かを決定する。
【０１２７】
例えば，演出図柄変動演出において，疑似連演出のうち「疑似連×３」を行う場合には，変動表示が疑似的に３回行われることから，３種類の数字図柄の組み合わせが選択される。また，疑似連演出を行う際の１回目の変動表示と２回目の変動表示には，所定の表示箇所に仮停止表示される数字図柄として，疑似連演出を行うことが割り当てられた数字図柄を含む数字図柄群の中から選択される。具体的には，疑似連演出を行う数字図柄の他，チャンスが割り当てられた数字図柄および役割が割り当てられていない数字図柄の中から選択される。なお，大当たりに当選している場合には，疑似連演出を行うことが割り当てられた数字図柄の方が，他の数字図柄よりも選択され易く，さらに「弱疑似連」が割り当てられた数字図柄よりも「強疑似連」が割り当てられた数字図柄の方が選択されやすいようになっている。一方，ハズレの場合には，大当たりに当選している場合と比較して疑似連演出を行うことが割り当てられた数字図柄が選択され難く，さらに「強疑似連」が割り当てられた数字図柄よりも「弱疑似連」が割り当てられた数字図柄の方が選択されやすいようになっている。
【０１２８】
また，演出図柄変動演出において，疑似連演出を行わない場合には，所定の表示箇所に表示される数字図柄の選択肢として疑似連演出を行うことが割り当てられた数字図柄が含まれず，それら以外の数字図柄から選択される。もしくは，疑似連演出を行うことが割り当てられた数字図柄が選択される確率を極めて低くする。つまり，疑似連演出を予告したにもかかわらず疑似連演出が行われないことが発生し難くなるように，数字図柄の選択肢が設定される。
【０１２９】
また，演出図柄変動演出において，例えば，「ＳＰリーチ」に発展させる演出を行う場合，所定の表示箇所に仮停止表示される数字図柄として，チャンスが割り当てられた数字図柄を含む数字図柄群の中から選択される。具体的には，チャンスが割り当てられた数字図柄の他，役割が割り当てられていない数字図柄の中から選択される。なお，大当たりに当選している場合には，チャンスが割り当てられた数字図柄の方が，他の数字図柄よりも選択され易く，さらに「弱チャンス」が割り当てられた数字図柄よりも「強チャンス」が割り当てられた数字図柄の方が選択されやすいようになっている。一方，ハズレの場合には，大当たりに当選している場合と比較してチャンスが割り当てられた数字図柄が選択され難く，さらに「強チャンス」が割り当てられた数字図柄よりも「弱チャンス」が割り当てられた数字図柄の方が選択されやすいようになっている。
【０１３０】
また，演出図柄変動演出において，例えば，先読みの演出を行う場合，所定の表示箇所に仮停止表示される数字図柄として，「先読み」が割り当てられた数字図柄が選択される。また，演出図柄変動演出において，数字図柄の滑りの演出を行う場合，所定の表示箇所に仮停止表示される数字図柄として，「滑り」が割り当てられた数字図柄が選択される。このように演出によっては，数字図柄の選択肢にその演出が割り当てられた数字図柄以外の数字図柄を含めず，その演出の実行が必ず予告されるものがあってもよい。一方で，疑似連演出のように，数字図柄の選択肢にその演出が割り当てられた数字図柄以外の数字図柄を含め，その演出の実行が必ずしも予告されないものがあってもよい。
【０１３１】
以下に，上述したような役割に従った数字図柄を表示するパチンコ遊技機１の具体例を説明する。本形態のパチンコ遊技機１は，図１５に示すように，画像表示装置７の表示画面７ａに，演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒをそれぞれ表示するための図柄表示領域として，左側から順に，図柄表示領域８ＬＡ，８ＣＡ，８ＲＡ，を設ける。そして，パチンコ遊技機１は，演出図柄変動演出において，始めに，各図柄表示領域内で数字図柄を上下方向に縦スクロールさせる。図１５中の各図柄表示領域内の「↓」は，数字図柄が縦スクロール中であることを意味する。
【０１３２】
その後，パチンコ遊技機１は，左の図柄表示領域８ＬＡ，右の図柄表示領域８ＲＡ，中央の図柄表示領域８ＣＡ，の順に数字図柄を仮停止表示させる。その後，パチンコ遊技機１は，各図柄表示領域に表示される全ての数字図柄を停止表示させることで，抽選結果の確定表示を行う。
【０１３３】
また，本形態のパチンコ遊技機１は，２番目に仮停止表示させた数字図柄，すなわち右の図柄表示領域８ＲＡに仮停止表示された数字図柄が，その演出図柄変動演出中に行われる演出を予告する数字図柄となる。すなわち，右の図柄表示領域８ＲＡを，所定の表示箇所とする。例えば，図１６に示すように，演出図柄変動演出の開始後，最初に右の図柄表示領域８ＲＡに仮停止表示された数字図柄が「３」であった場合，疑似連演出が行われることが予告されることになる。そのため，パチンコ遊技機１は，その後，中央の図柄表示領域８ＣＡを仮停止表示させた後で，全ての図柄表示領域の数字図柄を再変動表示させる。つまり，数字図柄「３」の第１の役割が「弱疑似連」であることから（図１４参照），パチンコ遊技機１は，疑似連演出を実行するにあたって，所定の表示箇所に，疑似連演出を行うことが割り当てられた数字図柄を表示することで，疑似連演出の実行を予告する。なお，疑似連演出では，中央の図柄表示領域８ＣＡを仮停止表示させる前から，全ての図柄表示領域の数字図柄を再変動表示させてもよい。
【０１３４】
その後，パチンコ遊技機１は，演出図柄変動演出を継続し，例えば次に右の図柄表示領域８ＲＡに仮停止表示された数字図柄が「５」であった場合，大当たりの期待度が高いことが予告されることになる。つまり，疑似連演出が実行された場合は役割変化条件を満たすことになることから，数字図柄の役割が変わり，数字図柄「５」の第２の役割が「強チャンス」になる。このことから，パチンコ遊技機１は，大当たりに当選する期待度が高い演出（例えば，ＳＰリーチ）を実行する。その後，パチンコ遊技機１は，各図柄表示領域に表示される全ての数字図柄を停止表示させる。このように１つの抽選結果を表示する間に数字図柄の役割が変化することで，役割が固定されている場合と比較して，数字図柄を表示する演出の興趣性の向上が期待できる。
【０１３５】
また，パチンコ遊技機１では，連続予告が開始されている場合も役割変化条件を満たすこととする。連続予告は，大当たりの抽選結果を予告する演出の１つであり，複数の演出図柄変動演出にわたって連続して１つの大当たり乱数についての大当たりの抽選結果を予告する演出である。連続予告は，複数の演出図柄変動演出にわたって行われることから，予告対象の大当たり乱数についての演出図柄変動演出を開始する前から開始され，予告対象の大当たり乱数についての演出図柄変動演出が終了することで終了する。
【０１３６】
そのため，パチンコ遊技機１は，連続予告が開始されていれば，始めから数字図柄の役割を変更することになり，演出図柄変動演出の開始後，最初に右の図柄表示領域８ＲＡに仮停止表示された数字図柄が「３」の場合であっても，連続予告が実行されていない場合と比較して，大当たりに当選する期待度が高いことが予告されることになる。つまり，数字図柄「３」の第２の役割が「強疑似連」であることから，「弱疑似連」よりも大当たりに当選する期待度が高い。このように連続予告が実行中でない場合と比較して，同じ数字図柄であっても大当たりに当選する期待度が高くなることで，遊技者に対して大当たりに当選したことへの期待感を高ぶらせ得る。
【０１３７】
また，パチンコ遊技機１は，図１６に示したように，右の図柄表示領域８ＲＡに特定の数字図柄を仮停止表示させた際，その数字図柄に割り当てられた役割を説明する説明画像７Ｍを表示する。説明画像７Ｍは，「疑似連発動」や「チャンス」等の直接的なメッセージであってもよいし，「ＮＥＸＴ」，「続くかも？」，「激熱」，「当たるかも？」等の役割を示唆する文字を含むメッセージであってもよい。また，同じ文字であっても，文字色や文字サイズを変えることで，期待度の強弱を表現し得る。そのため，「強チャンス」と「弱チャンス」との違いや，「強疑似連」と「弱疑似連」との違いを，表現し得る。これにより，数字図柄の役割を認知していない遊技者であっても，数字図柄の演出を楽しむことが期待できる。
【０１３８】
また，パチンコ遊技機１は，図１６に示すように，連続予告を開始させた等，役割変化条件を満たした際，数字図柄に割り当てられた役割が変化した旨を示唆する状態示唆画像７Ｎを表示する。これにより，役割変化条件を認知していない遊技者であっても，数字図柄の演出を楽しむことが期待できる。なお，役割が変化した旨を示唆する画像は，状態示唆画像７Ｎのようなメッセージを含む画像の他，例えば図１７に示すような，役割変化条件を満たしていない場合と背景色が異なる画像を状態示唆画像７Ｎとしてもよい。また，数字図柄のデザインを変更し，数字図柄が状態示唆画像７Ｎを兼ねてもよい。
【０１３９】
なお，上述の例では，パチンコ遊技機１は，２番目に仮停止表示される数字図柄，すなわち右の図柄表示領域８ＲＡに仮停止表示される数字図柄を予告に用いているが，２番目に仮停止表示される数字図柄に限らず，１番目であっても３番目であってもよい。また，４つ以上の数字図柄を表示する場合には，４番目以降に仮停止表示される数字図柄であってもよい。つまり，所定の表示箇所は，右の図柄表示領域８ＲＡに限らず，左の図柄表示領域８ＬＡであっても中央の図柄表示領域８ＣＡであってもよい。また，数字図柄の種類によって異なってもよい。例えば，「滑り」を予告する数字図柄「２」や「先読み」を予告する数字図柄「９」を，１番目に仮停止表示される左の図柄表示領域８ＬＡとし，「チャンス」を予告する数字図柄「１」，「４」，「５」や「疑似連」を予告する数字図柄「３」，「６」，「７」を，２番目に仮停止表示される左の図柄表示領域８ＬＡとしてもよい。
【０１４０】
また，パチンコ遊技機１は，演出内容の予告に用いる図柄表示領域を，他の図柄表示領域と比較して大きくしてもよい。また，演出内容の予告に用いる図柄表示領域を，ライトアップしてもよい。このように演出内容の予告に用いる図柄表示領域を他の図柄領域と異なる表示態様にし，演出内容の予告に用いる図柄表示領域を目立たせてもよい。
【０１４１】
６．遊技制御用マイコン８１の動作
続いて，パチンコ遊技機１の主制御基板８０における遊技制御用マイコン８１の動作について説明する。遊技制御用マイコン８１が実行する具体的な処理としては，メイン側起動処理がある。なお，遊技制御用マイコン８１の動作説明にて登場するカウンタ，タイマ，フラグ，ステータス，バッファ，などは，ＲＡＭ８４に設けられる。
【０１４２】
［メイン側起動処理］
遊技制御用マイコン８１が実行するメイン側起動処理について，図１８のフローチャートを参照しつつ説明する。遊技制御用マイコン８１は，パチンコ遊技機１の主電源がオフからオンになったことを契機に，すなわち電源スイッチ１５５がオンになり，電源基板１５０を介して外部からの電力供給が開始されたことを契機に，ＲＯＭ８３からメイン側起動処理のプログラムを読み出して実行する。
【０１４３】
メイン側起動処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，ＣＰＵ８２の初期設定やＲＡＭ８４の初期化等を行う初期動作を行う（Ｓ００１）。具体的にＳ００１では，遊技制御用マイコン８１は，ＲＡＭ８４へのアクセスを許可する。また，ＲＡＭクリアスイッチ１６１が押下されている場合や正常に主電源がオフされていなかった場合に，ＲＡＭ８４の初期化を行う。これにより，ＲＡＭ８４に記憶されていた各種の情報が失われる。また，サブ制御基板９０側のＲＡＭ９４等を初期化するためのＲＡＭ初期化コマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。この他，Ｓ００１では，例えば，スタックの設定，定数設定，割り込み時間の設定，ＣＰＵの設定，ＳＩＯ，ＰＩＯ，ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定を行う。
【０１４４】
Ｓ００１の後，遊技制御用マイコン８１は，割り込みを禁止する（Ｓ００２）。次いで，遊技制御用マイコン８１は，各種の乱数の値を更新する（Ｓ００３）。具体的にＳ００３では，遊技制御用マイコン８１は，大当たり乱数，大当たり種別乱数，リーチ乱数，変動パターン乱数，普通当たり乱数，の各種の乱数の値を更新する。乱数の更新方法としては，例えば，１回の更新に際して値を所定数加算する。所定数は，全ての乱数で共通であってもよいし，乱数ごとに異なってもよい。乱数の値は，上限値に達すると０に戻る。また，乱数の初期値は，０であっても０以外の値であってもよい，また，乱数の初期値は，全ての乱数で共通であってもよいし，乱数ごとに異なってもよい。また，各乱数は，カウンタＩＣ等からなる公知の乱数発生回路を利用して生成してもよい。
【０１４５】
Ｓ００３の後，遊技制御用マイコン８１は，割り込みを許可する（Ｓ００４）。以降，Ｓ００２〜Ｓ００４を繰り返す。割り込みが許可されている間は，メイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）の実行が可能になる。メイン側タイマ割り込み処理は，例えば，４ｍｓ周期でＣＰＵ８２に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。そして，メイン側タイマ割り込み処理が実行された場合には，メイン側タイマ割り込み処理が終了してから，次のメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に，Ｓ００２〜Ｓ００４の処理が繰り返される。なお，割り込み禁止状態のときにＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力された場合には，メイン側タイマ割り込み処理の実行を直ぐには開始せず，割り込み許可状態となるのを待って開始する。
【０１４６】
［メイン側タイマ割り込み処理］
次に，Ｓ００５のメイン側タイマ割り込み処理について，図１９のフローチャートを参照しつつ説明する。メイン側タイマ割り込み処理は，４ｍｓ周期の割り込みパルスが入力される度に，遊技制御用マイコン８１によって実行される。
【０１４７】
メイン側タイマ割り込み処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットされたコマンドを，サブ制御基板９０や払出制御基板１１０等，パチンコ遊技機１内の主制御基板８０以外のデバイスに出力する（Ｓ１０１）。ＲＡＭ８４の出力バッファには，後述する各種の処理によって適宜コマンドがセットされる。
【０１４８】
Ｓ１０１の後，遊技制御用マイコン８１は，払い出しに関する情報を更新する（Ｓ１０２）。具体的にＳ１０２では，遊技制御用マイコン８１は，第１始動口センサ２０ａ，第２始動口センサ２１ａ，第１大入賞口センサ３０ａ，第２大入賞口センサ３５ａ，普通入賞口センサ２７ａ等の，各種のセンサから出力された信号に基づいて入賞の有無を判断し，入賞口の種類に応じた賞球の払い出しを指示する払い出しコマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。
【０１４９】
Ｓ１０２の後，遊技制御用マイコン８１は，各種の乱数の値を更新する（Ｓ１０３）。Ｓ１０３の処理は，Ｓ００３と同様である。すなわち，遊技制御用マイコン８１は，メイン側タイマ割り込み処理の実行期間中と，それ以外の期間との両方で，各種の乱数の値を更新する。なお，乱数の値の更新を，いずれか一方の期間のみで行ってもよい。
【０１５０】
Ｓ１０３の後，遊技制御用マイコン８１は，各種のセンサから出力された信号に基づいて，始動口等への入球を検出するセンサ検出処理を実行する（Ｓ１１１）。Ｓ１１１の詳細は後述する。
【０１５１】
Ｓ１１１の後，遊技制御用マイコン８１は，普通図柄に関する動作である普通動作処理を実行する（Ｓ１２１）。具体的にＳ１２１では，遊技制御用マイコン８１は，普通当たりの抽選条件を満たしている場合に，普図保留記憶部８６に記憶されている普通当たり乱数，および図１３に示す普通当たり判定テーブルを用いて，普通当たりに当選したか否かを判定する。そして，判定結果に応じた普図停止図柄データおよび遊技状態に応じた変動パターンを決定し，普通図柄表示器４２に普通図柄の表示を行わせる。さらに普通当たりに当選した場合には，遊技状態に応じた電チュー２２の開放パターンを決定し，電チュー２２を作動させる。
【０１５２】
Ｓ１２１の普通動作処理の後，遊技制御用マイコン８１は，特別図柄に関する動作である特別動作処理を実行する（Ｓ１３１）。なお，Ｓ１２１とＳ１３１とは逆順であってもよい。Ｓ１３１の詳細は後述する。
【０１５３】
Ｓ１３１の後，遊技制御用マイコン８１は，普図保留数，第１特図保留数，第２特図保留数，の各保留数に基づいて，特図保留表示器４３および普図保留表示器４４の表示を更新させる（Ｓ１６１）。
【０１５４】
Ｓ１６１の後，遊技制御用マイコン８１は，ＲＡＭ８４の外部出力バッファにセットされたコマンドに基づいて，外部端子板１９０を介して各種の信号を出力する（Ｓ１７１）。例えば，大当たりの抽選にて大当たりに当選した場合，遊技制御用マイコン８１は，大当たり信号を外部装置に出力する。
【０１５５】
Ｓ１７１の後，遊技制御用マイコン８１は，主電源を正常にオフさせるための電源断監視処理を実行する（Ｓ１８１）。具体的にＳ１８１では，遊技制御用マイコン８１は，例えば，電源スイッチ１５５がオフになったことを検知した場合に，正常に主電源がオフされたことを示す情報をＲＡＭ８４に記憶する。そして，ＲＡＭ８４へのアクセスを制限する。Ｓ１８１の後，メイン側タイマ割り込み処理を終了する。
【０１５６】
その後，遊技制御用マイコン８１は，次にＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力されるまではメイン側起動処理のＳ００２〜Ｓ００４の処理を繰り返し，割り込みパルスが入力されると，再び，メイン側タイマ割り込み処理を実行する。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理のＳ１０１では，前回のメイン側タイマ割り込み処理にてＲＡＭ８４の出力バッファにセットされたコマンドが出力される。
【０１５７】
［センサ検出処理］
次に，図１９のＳ１１１のセンサ検出処理について，図２０のフローチャートを参照しつつ説明する。
【０１５８】
センサ検出処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，第１ゲートセンサ２８ａおよび第２ゲートセンサ２９ａから出力された信号に基づいて，遊技球がゲートを通過したか否かを判断する（Ｓ２０１）。遊技球がゲートを通過していた場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，普図保留の数が４個未満か否かを判断する（Ｓ２０２）。
【０１５９】
普図保留の数が４個未満であれば（Ｓ２０２：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，普図保留の数を１つ加算し（Ｓ２０３），さらに普通当たり乱数の値を取得する（Ｓ２０４）。遊技制御用マイコン８１は，取得した普通当たり乱数の値を，普図保留記憶部８６に記憶する。すなわち，パチンコ遊技機１は，遊技球が第１ゲート２８を通過した場合であっても，第２ゲート２９を通過した場合であっても，普図保留の数を１つ加算し，普通当たり乱数の値を取得する。
【０１６０】
Ｓ２０４の後，あるいは普図保留の数が４個以上の場合（Ｓ２０２：ＮＯ），あるいは遊技球がゲートを通過していない場合（Ｓ２０１：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，第１始動口センサ２０ａから出力された信号に基づいて，遊技球が第１始動口２０を通過したか否かを判断する（Ｓ２１１）。遊技球が第１始動口２０を通過していた場合（Ｓ２１１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，第１特図保留の数が４個未満か否かを判断する（Ｓ２１２）。
【０１６１】
第１特図保留の数が４個未満であれば（Ｓ２１２：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，第１特図保留数に１を加算し（Ｓ２１３），さらに大当たり乱数，大当たり種別乱数，リーチ乱数，変動パターン乱数，の大当たりに関する各乱数の値を取得する（Ｓ２１４）。遊技制御用マイコン８１は，取得した各乱数の値を，第１特図保留記憶部８５ａに記憶する。
【０１６２】
Ｓ２１４の後，遊技制御用マイコン８１は，図２１に示す第１始動口２０の入賞における第１始動入賞コマンド判定テーブルを参照し，Ｓ２１４にて取得した各乱数の値に基づいて第１始動入賞コマンドを特定し，その第１始動入賞コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする（Ｓ２１５）。例えば，非時短状態であって，大当たり乱数が「１」，大当たり種別乱数が「１」，リーチ乱数が「１」，変動パターン乱数が「１」，であった場合，第１始動入賞コマンドとして「Ｃ０１０」が特定される。第１始動入賞コマンド判定テーブルの各乱数の振り分けは，図７，図８，図１０，図１１に示した各テーブルの振り分けと対応している。そのため，第１始動入賞コマンドには，大当たりの当否，大当たりの種類，リーチの有無，疑似連演出を行うか否か，さらにはＳＰリーチを行うか否か，の各情報が含まれる。
【０１６３】
なお，出力バッファにセットされた第１始動入賞コマンドは，メイン側タイマ割り込み処理（図１９参照）のＳ１０１にてサブ制御基板９０に送信される。つまり，Ｓ２１４にて取得した乱数に対応する特別図柄の変動表示が開始される前に，その特別図柄に関係する情報を含むコマンドがサブ制御基板９０に出力される。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は，そのコマンドが入力されたことに応じて，そのコマンドに対応する処理を実行する。
【０１６４】
Ｓ２１５の後，あるいは第１特図保留の数が４個以上の場合（Ｓ２１２：ＮＯ），あるいは遊技球が第１始動口２０を通過していない場合（Ｓ２１１：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，第２始動口センサ２１ａから出力された信号に基づいて，遊技球が第２始動口２１を通過したか否かを判断する（Ｓ２２１）。遊技球が第２始動口２１を通過していた場合（Ｓ２２１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，第２特図保留の数が４個未満か否かを判断する（Ｓ２２２）。
【０１６５】
第２特図保留の数が４個未満であれば（Ｓ２２２：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，第２特図保留数に１を加算し（Ｓ２２３），さらにＳ２１４と同様に，大当たりに関する各乱数の値を取得する（Ｓ２２４）。遊技制御用マイコン８１は，取得した各乱数の値を，第２特図保留記憶部８５ｂに記憶する。
【０１６６】
Ｓ２２４の後，遊技制御用マイコン８１は，図２２に示す第２始動口２１の入賞における第２始動入賞コマンド判定テーブルを参照し，Ｓ２２４にて取得した各乱数の値に基づいて第２始動入賞コマンドを特定し，その第２始動入賞コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする（Ｓ２２５）。第２始動入賞コマンド判定テーブルの各乱数の振り分けは，図７，図８，図１０，図１２に示した各テーブルの振り分けと対応している。そのため，Ｓ２１５と同様に，Ｓ２２４にて取得した乱数に対応する特別図柄の変動表示が開始される前に，その特別図柄に関係する情報を含むコマンドがサブ制御基板９０に出力される。
【０１６７】
Ｓ２２５の後，あるいは第２特図保留の数が４個以上の場合（Ｓ２２２：ＮＯ），あるいは遊技球が第２始動口２１を通過していない場合（Ｓ２２１：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，特定領域センサ３９ａから出力された信号に基づいて，遊技球が特定領域３９を通過したか否かを判断する（Ｓ２５１）。遊技球が特定領域３９を通過していた場合（Ｓ２５１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，Ｖ有効期間内か否かを判断する（Ｓ２５２）。Ｖ有効期間は，想定外のタイミングで特定領域３９への遊技球の通過を検知させないための期間である。
【０１６８】
Ｖ有効期間内であれば（Ｓ２５２：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，Ｖフラグをオンとし（Ｓ２５３），さらにＶ通過コマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする（Ｓ２５４）。Ｖフラグは，特定領域３９への遊技球の通過の判断に用いられる。なお，出力バッファにセットされたＶ通過コマンドは，メイン側タイマ割り込み処理（図１９参照）のＳ１０１にてサブ制御基板９０に送信される。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は，そのコマンドが入力されたことに応じて，そのコマンドに対応する処理を実行する。
【０１６９】
Ｓ２５４の後，あるいはＶ有効期間内ではない場合（Ｓ２５２：ＮＯ），あるいは遊技球が特定領域３９を通過していない場合には（Ｓ２５１：ＮＯ），センサ検出処理を終了する。
【０１７０】
［特別動作処理］
次に，図１９のＳ１３１の特別動作処理について，図２３のフローチャートを参照しつつ説明する。
【０１７１】
特別動作処理では，特別図柄表示器４１，第１大入賞装置３１，および第２大入賞装置３６に関する処理を４つの段階に分け，それらの各段階に「特別動作ステータス１，２，３，４」を割り当てている。そして，遊技制御用マイコン８１は，特別動作ステータスが１か否か（Ｓ９０１），２か否か（Ｓ９１１），３か否か（Ｓ９２１），をそれぞれ判断し，現時点でどのステータスに該当するかを判断する。特別動作ステータスの初期値は１である。
【０１７２】
そして，遊技制御用マイコン８１は，特別動作ステータスが１であれば（Ｓ９０１：ＹＥＳ），特別図柄待機処理を実行する（Ｓ９０２）。特別動作ステータスが２であれば（Ｓ９１１：ＹＥＳ），特別図柄変動中処理を実行する（Ｓ９１２）。特別動作ステータスが３であれば（Ｓ９２１：ＹＥＳ），特別図柄確定処理を実行する（Ｓ９２２）。一方，特別動作ステータスが４であれば（Ｓ９２１：ＮＯ），大当たり遊技処理を実行する（Ｓ９３２）。以下，特別動作処理にて実行される各処理について説明する。
【０１７３】
［特別図柄待機処理］
図２４は，図２３のＳ９０２の特別図柄待機処理の手順を示している。特別図柄待機処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，第２特図保留の数が０であるか否かを判断する（Ｓ１００１）。第２特図保留の数が０であれば（Ｓ１００１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，第１特図保留の数が０であるか否かを判断する（Ｓ１０２０）。つまり，遊技制御用マイコン８１は，第２特図保留に関する処理を，第１特図保留に関する処理よりも優先する。
【０１７４】
第１特図保留の数も０であれば（Ｓ１０２０：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，客待ち演出が開始されているか否かを判断する（Ｓ１０３１）。客待ち演出は，待機状態中，複数の待機画面やデモンストレーション画像を，画像表示装置７に表示させる演出である。客待ち演出が開始されていれば（Ｓ１０３１：ＹＥＳ），特別図柄待機処理を終了する。
【０１７５】
客待ち演出が開始されていなければ（Ｓ１０３１：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，客待ち演出を開始させるための客待ち待機コマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする（Ｓ１０３２）。出力バッファにセットされた客待ち待機コマンドは，サブ制御基板９０に出力され，サブ制御基板９０によってコマンドに応じた処理が実行される。Ｓ１０３２の後，特別図柄待機処理を終了する。
【０１７６】
一方，第２特図保留の数が０でなければ（Ｓ１００１：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，大当たりに当選したか否かを判定する（Ｓ１０１１）。具体的にＳ１０１１では，遊技制御用マイコン８１は，第２特図保留記憶部８５ｂの先頭に記憶されている大当たりに関する各乱数の値を読み出し，図７に示した大当たり判定テーブルを用いて，読み出した大当たり乱数に基づいて，大当たり，ハズレの判定を行う。また，大当たりに当選した場合，遊技制御用マイコン８１は，図８に示した大当たり種別テーブルを用いて，読み出した大当たり種別乱数に基づいて，大当たりの種類の判定を行う。
【０１７７】
Ｓ１０１１の後，遊技制御用マイコン８１は，読み出した変動パターン乱数およびリーチ乱数に基づいて，変動パターンを決定する（Ｓ１０１２）。具体的にＳ１０１２では，遊技制御用マイコン８１は，第２特別図柄の抽選（特図２の抽選）にて大当たりに当選している場合は，大当たりの種類と，変動パターン乱数と，図１２に示した変動パターンテーブルとを用いて，遊技状態に応じた変動パターンを決定する。さらに，遊技制御用マイコン８１は，大当たりの判定結果に応じて，停止図柄を決定する（Ｓ１０１３）。
【０１７８】
なお，遊技制御用マイコン８１は，大当たりの判定を行った後，第２特図保留の数を１つ減算する。そして，第２特図保留記憶部８５ｂにおける各特図保留のデータを現在の記憶領域から読み出しの優先度が高い側の記憶領域に１つシフトするとともに，最後にシフトされたシフト元の記憶領域を初期化する。これにより，第２特図保留が保留された順に消化される。
【０１７９】
Ｓ１０１３の後，遊技制御用マイコン８１は，Ｓ１０１２にて決定した変動パターンに従って，第２特別図柄表示器４１ｂに特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１０１４）。このとき遊技制御用マイコン８１は，変動開始コマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。変動開始コマンドには，停止図柄データの情報や変動パターンの情報が含まれる。変動開始コマンドは，サブ制御基板９０に出力され，サブ制御基板９０によって変動開始コマンドに応じた演出が実行される。Ｓ１０１４の後，遊技制御用マイコン８１は，特別動作ステータスを２に変更し（Ｓ１０１７），特別図柄待機処理を終了する。
【０１８０】
一方，第２特図保留の数が０であり（Ｓ１００１：ＹＥＳ），第１特図保留の数が０でなければ（Ｓ１０２０：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，第２特図保留の場合と同様に，大当たりに当選したか否かを判定する（Ｓ１０２１）。Ｓ１０２１は，Ｓ１０１１と同様の処理であるが，判定値となる各乱数は，第１特図保留記憶部８５ａから読み出す。
【０１８１】
Ｓ１０２１の後，遊技制御用マイコン８１は，変動パターン乱数等の各種乱数と図１１に示した変動パターンテーブルに基づいて，変動パターンを決定する（Ｓ１０２２）。さらに，遊技制御用マイコン８１は，大当たりの判定結果に応じて，停止図柄を決定する（Ｓ１０２３）。Ｓ１０２２およびＳ１０２３もＳ１０１２およびＳ１０１３と同様の処理である。
【０１８２】
Ｓ１０２３の後，遊技制御用マイコン８１は，Ｓ１０２２にて決定した変動パターンに従って，第１特別図柄表示器４１ａに特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１０２４）。このとき遊技制御用マイコン８１は，Ｓ１０１４と同様に，変動開始コマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。Ｓ１０２４の後，遊技制御用マイコン８１は，特別動作ステータスを２に変更し（Ｓ１０１７），特別図柄待機処理を終了する。
【０１８３】
［特別図柄変動中処理］
図２５は，図２３のＳ９１２の特別図柄変動中処理の手順を示している。特別図柄変動中処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ１５０１）。変動時間は，前述した特別図柄待機処理のＳ１０１２あるいはＳ１０２２によって決定された変動パターンによって決められる。特別図柄の変動時間が経過していない場合（Ｓ１５０１：ＮＯ），特別図柄変動中処理を終了する。すなわち，特別図柄の変動表示が継続される。
【０１８４】
一方，特別図柄の変動時間が経過した場合（Ｓ１５０１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，変動停止コマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする（Ｓ１５０２）。変動停止コマンドは，サブ制御基板９０に出力され，サブ制御基板９０によって変動停止コマンドに応じた演出が実行される。Ｓ１５０２の後，遊技制御用マイコン８１は，特別動作ステータスを３に変更する（Ｓ１５０３）。
【０１８５】
Ｓ１５０３の後，遊技制御用マイコン８１は，特別図柄表示器４１に特別図柄の変動表示を停止させる（Ｓ１５０４）。そして，遊技制御用マイコン８１は，特別図柄を一定時間にわたって停止表示させるための停止時間をセットし（Ｓ１５０５），特別図柄変動中処理を終了する。
【０１８６】
［特別図柄確定処理］
図２６は，図２３のＳ９２２の特別図柄確定処理の手順を示している。特別図柄確定処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，前述した特別図柄変動中処理のＳ１５０５でセットされた停止時間が経過したか否かを判断する（Ｓ１６０１）。停止時間が経過していなければ（Ｓ１６０１：ＮＯ），特別図柄確定処理を終了する。停止時間が経過していれば（Ｓ１６０１：ＹＥＳ），遊技状態を管理する（Ｓ１６０２）。
【０１８７】
具体的にＳ１６０２では，遊技制御用マイコン８１は，高確率状態であれば，確変カウンタを１つ減算する。確変カウンタは，高確率状態中に大当たりの抽選を実行できる残りの回数を示すものである。そして，大当たりの抽選が行われる度に，確変カウンタは１ずつ減算される。さらに，遊技制御用マイコン８１は，確変カウンタの値が０になったか否かを判断し，確変カウンタの値が０であれば，遊技状態を通常確率状態に移行する。
【０１８８】
また，遊技制御用マイコン８１は，時短状態であれば，時短カウンタを１つ減算する。時短カウンタは，時短状態中に大当たりの抽選を実行できる残りの回数を示すものである。そして，大当たりの抽選が行われる度に，時短カウンタは１ずつ減算される。さらに，遊技制御用マイコン８１は，時短カウンタの値が０になったか否かを判断し，時短カウンタの値が０であれば，非時短状態に移行する。
【０１８９】
Ｓ１６０２の後，遊技制御用マイコン８１は，大当たりに当選したか否かを判断する（Ｓ１６１１）。大当たりに当選していれば（Ｓ１６１１：ＹＥＳ），遊技制御用マイコン８１は，特別動作ステータスを４に変更する（Ｓ１６１２）。そして，遊技制御用マイコン８１は，大当たり遊技を開始する（Ｓ１６１３）。なお，大当たり遊技の実行中は，通常確率状態かつ非時短状態として制御される。つまり，大当たり遊技の実行中，パチンコ遊技機１は，低ベース状態になる。また，Ｓ１６１３では，遊技制御用マイコン８１は，大当たり遊技を開始するべく，大当たりのオープニングコマンドを，ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。出力バッファにセットされたオープニングコマンドは，サブ制御基板９０に出力され，サブ制御基板９０によってコマンドに応じた処理が実行される。これにより，大当たり遊技が開始されることになる。
【０１９０】
一方，大当たりに当選していなければ（Ｓ１６１１：ＮＯ），大当たりの抽選結果がハズレであり，大当たり遊技を実行しないことから，遊技制御用マイコン８１は，特別動作ステータスを１に変更する（Ｓ１６３１）。Ｓ１６３１あるいはＳ１６１３の後，特別図柄確定処理を終了する。
【０１９１】
［大当たり遊技処理］
図２７は，図２３のＳ９３２の大当たり遊技処理の手順を示している。大当たり遊技処理では，遊技制御用マイコン８１は先ず，大当たり遊技が終了したか否かを判断する（Ｓ２００１）。大当たり遊技が終了していなければ（Ｓ２００１：ＮＯ），遊技制御用マイコン８１は，Ｓ１６１３にて開始した大当たり遊技を継続することから，大当たり遊技処理を終了する。
【０１９２】
一方，大当たり遊技が終了していれば（Ｓ２００１：ＹＥＳ），特別動作ステータスを１に変更する（Ｓ２０１１）。Ｓ２０１１の後，遊技制御用マイコン８１は，遊技状態を設定する（Ｓ２０１２）。
【０１９３】
具体的にＳ２０１２では，遊技制御用マイコン８１は，大当たり遊技中に遊技球が特定領域３９を通過していることを条件として，すなわちＶフラグがオンであることを条件として，高確率状態に移行する。高確率状態に移行した後は，Ｖフラグをオフにする。さらに確変カウンタに１６０をセットする。これにより，高確率状態で連続して最大１６０回の大当たりの抽選が可能になる。さらに遊技制御用マイコン８１は，時短状態に移行する。さらに時短カウンタに１６０をセットする。これにより，時短状態で連続して最大１６０回の大当たりの抽選が可能になる。すなわち，大当たり遊技中に遊技球が特定領域３９を通過していた場合には，遊技状態が，高確率状態かつ時短状態となる。
【０１９４】
一方，遊技球が特定領域３９を通過していなければ，すなわちＶフラグがオフであれば，遊技制御用マイコン８１は，時短状態に移行する。さらに時短カウンタに１００をセットする。これにより，時短状態で連続して最大１００回の大当たりの抽選が可能になる。一方で，遊技制御用マイコン８１は，遊技状態を高確率状態にしない。すなわち，大当たり遊技中に遊技球が特定領域３９を通過していない場合には，遊技状態が，通常確率状態かつ時短状態となる。さらに，時短状態で大当たりの抽選が連続して行える最大回数が，特定領域３９を通過した場合と比較して少ない。Ｓ２０１２の後，大当たり遊技処理を終了する。
【０１９５】
７．演出制御用マイコン９１の動作
続いて，パチンコ遊技機１のサブ制御基板９０における演出制御用マイコン９１の動作について説明する。演出制御用マイコン９１が実行する具体的な処理としては，サブ側起動処理がある。なお，演出制御用マイコン９１の動作説明にて登場するカウンタ，タイマ，フラグ，ステータス，バッファ，などは，ＲＡＭ９４に設けられる。
【０１９６】
［サブ側起動処理］
演出制御用マイコン９１が実行するサブ側起動処理について，図２８のフローチャートを参照しつつ説明する。サブ側起動処理は，パチンコ遊技機１の電源オンを契機に，演出制御用マイコン９１によって実行される。
【０１９７】
サブ側起動処理では，演出制御用マイコン９１は先ず，ＣＰＵ９２の初期化を行う（Ｓ４００１）。具体的にＳ４００１では，演出制御用マイコン９１は，例えば，スタックの設定，定数設定，ＣＰＵの設定，ＳＩＯ，ＰＩＯ，ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定，を行う。また，Ｓ４００１では，遊技制御用マイコン８１からＲＡＭ初期化コマンドを受信していた場合，演出制御用マイコン９１は，ＲＡＭ９４を初期化する。これにより，ＲＡＭ９４に記憶されていた各種の情報が失われる。なお，Ｓ４００１は，電源投入後に一度だけ実行され，その後は実行されない。
【０１９８】
Ｓ４００１の後，演出制御用マイコン９１は，割り込みを禁止する（Ｓ４００４）。次いで，演出制御用マイコン９１は，各種の乱数の値を更新する（Ｓ４００５）。具体的にＳ４００５では，演出制御用マイコン９１は，演出図柄乱数，変動演出パターン乱数，予告演出乱数，予告演出種類乱数，連続予告乱数，連続予告種類乱数，の各種の乱数の値を更新する。これらの乱数は，先に説明した遊技制御用マイコン８１にて用いられる乱数とは異なる乱数であり，演出制御用マイコン９１でのみ用いられる。乱数の更新方法としては，遊技制御用マイコン８１と同様であってもよいし，異なってもよい。
【０１９９】
Ｓ４００５の後，演出制御用マイコン９１は，ＲＡＭ９４の出力バッファにセットされている各種のコマンドを，画像制御基板１００等に送信する（Ｓ４００６）。例えば，コマンドを受信した画像制御基板１００は，そのコマンドに従って画像表示装置７に各種の静止画ないし動画を表示させ，スピーカ６７に各種の音声を出力させる。すなわち，演出図柄変動演出や，大当たり遊技に伴う遊技演出や，客待ち演出等を実行する。
【０２００】
なお，画像制御基板１００による各種の演出の実行に伴って，演出制御用マイコン９１は，ランプ中継基板１０７を介して枠ランプ６６を点灯させたり，枠可動体６００を駆動させたりする。なお，前述したように主制御基板８０はサブ制御基板９０からの入力を受け付けないことから，Ｓ４００６から送信されるコマンドは遊技制御用マイコン８１には入力されない。
【０２０１】
Ｓ４００６の後，演出制御用マイコン９１は，割り込みを許可する（Ｓ４００７）。以降，Ｓ４００４〜Ｓ４００７を繰り返す。割り込みが許可されている間は，サブ側２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００９），サブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４０１０），の各種の処理の実行が可能になる。
【０２０２】
なお，演出制御用マイコン９１は，Ｓ４００９，Ｓ４０１０以外の割り込み処理も実行する。例えば，演出制御用マイコン９１は，主制御基板８０から送られたコマンドが演出制御用マイコン９１の入出力回路９７に入力された場合に，そのコマンドをＲＡＭ９４に記憶させる主制御コマンド割り込み処理を実行する。主制御コマンド割り込み処理は，他の割り込み処理（Ｓ４００９，Ｓ４０１０）に優先して実行される。
【０２０３】
［サブ側２ｍｓタイマ割り込み処理］
次に，サブ側２ｍｓタイマ割り込み処理について，図２９のフローチャートを参照しつつ説明する。サブ側２ｍｓタイマ割り込み処理は，２ｍｓ周期の割り込みパルスが入力される度に，演出制御用マイコン９１によって実行される。
【０２０４】
サブ側２ｍｓタイマ割り込み処理では，演出制御用マイコン９１は先ず，演出ボタン検出スイッチ６３ｘ，十字ボタン検出スイッチ６８ｘ，および剣部材検出スイッチ２２２ｘからの出力信号に基づいて，演出ボタン６３，十字ボタン６８，および剣部材２２２への操作の有無の情報を示すスイッチデータを作成する（Ｓ４２０１）。なお，パチンコ遊技機１にこれら以外の入力部材が設けられている場合，その入力部材の入力の有無の情報もスイッチデータに含める。
【０２０５】
Ｓ４２０１の後，演出制御用マイコン９１は，後述するサブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理にて作成されるランプデータに従って，枠ランプ６６を点灯ないし消灯させるための制御を行う（Ｓ４２０２）。さらに，演出制御用マイコン９１は，同じくサブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理にて作成される可動体駆動データに従って，枠可動体６００および盤可動体１５を変位させるための制御を行う（Ｓ４２０３）。
【０２０６】
Ｓ４２０３の後，演出制御用マイコン９１は，ウォッチドックタイマをリセットする等，その他の処理を実行する（Ｓ４２９９）。Ｓ４２９９の後，サブ側２ｍｓタイマ割り込み処理を終了する。
【０２０７】
［サブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理］
次に，サブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理について，図３０のフローチャートを参照しつつ説明する。サブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理は，１０ｍｓ周期の割り込みパルスが入力される度に，演出制御用マイコン９１によって実行される。
【０２０８】
サブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理では，演出制御用マイコン９１は先ず，主制御基板８０から受信したコマンドを解析するサブ側受信コマンド解析処理を実行する（Ｓ４３０１）。Ｓ４３０１の詳細については後述する。Ｓ４３０１の後，演出制御用マイコン９１は，特図保留の数の変化に応じて，演出保留画像に関する演出を行う（Ｓ４３０２）。
【０２０９】
Ｓ４３０２の後，演出制御用マイコン９１は，サブ側２ｍｓタイマ割り込み処理のＳ４２０１にて作成されたスイッチデータを取得する（Ｓ４３０３）。そして，演出制御用マイコン９１は，スイッチデータに基づいて，各種の入力部材への操作に応じたスイッチ制御を行う（Ｓ４３０４）。
【０２１０】
Ｓ４３０４の後，演出制御用マイコン９１は，各種の演出に応じて，枠ランプ６６の点灯制御を行うためのランプデータを作成する（Ｓ４３０５）。さらに，演出制御用マイコン９１は，盤可動体１５や枠可動体６００の稼働制御を行うための可動体駆動データを作成する（Ｓ４３０６）。
【０２１１】
Ｓ４３０６の後，演出制御用マイコン９１は，演出制御用マイコン９１で用いる各種の乱数を更新する等，その他の処理を実行し（Ｓ４３９９），サブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理を終了する。
【０２１２】
［サブ側受信コマンド解析処理］
図３１は，図３０のＳ４３０１のサブ側受信コマンド解析処理の手順を示している。サブ側受信コマンド解析処理では，演出制御用マイコン９１は先ず，主制御基板８０から始動入賞コマンド（第１始動入賞コマンドもしくは第２始動入賞コマンド）を受信したか否かを判断する（Ｓ４４０１）。第１始動入賞コマンドは，第１始動口２０への入賞を契機に，主制御基板８０から出力される。第２始動入賞コマンドは，第２始動口２１への入賞を契機に，主制御基板８０から出力される。
【０２１３】
主制御基板８０から始動入賞コマンドを受信した場合（Ｓ４４０１：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，受信した始動入賞コマンドをＲＡＭ９４に記憶する（Ｓ４４０２）。具体的にＳ４４０２では，受信した始動入賞コマンドが，第１始動口２０への入賞に基づいて生成された第１始動入賞コマンドであれば，第１特図保留記憶部９５ａに記憶し，第２始動口２１への入賞に基づいて生成された第２始動入賞コマンドであれば，第２特図保留記憶部９５ｂに記憶する。なお，始動入賞コマンドは，各特図保留記憶部において設けられている４つの記憶領域のうち，始動入賞コマンドが記憶されていない記憶領域に記憶される。
【０２１４】
Ｓ４４０２の後，演出制御用マイコン９１は，Ｓ４４０２にて始動入賞コマンドを記憶した特図保留記憶部に対応する保留カウンタに１を加算する（Ｓ４４０３）。保留カウンタは，第１特図保留記憶部９５ａに対応する第１特図保留カウンタと第２特図保留記憶部９５ｂに対応する第２特図保留カウンタとの２種類有り，始動入賞コマンドが記憶が受信される度に，始動入賞コマンドを記憶した特図保留記憶部に対応する保留カウンタが１つ加算される。つまり，保留カウンタは，特図保留記憶部ごとに，記憶される始動入賞コマンドの数をカウントするカウンタである。
【０２１５】
Ｓ４４０３の後，演出制御用マイコン９１は，先読み演出に関する先読み演出判定処理（Ｓ４４０４）を実行する。Ｓ４４０４の詳細については後述する。
【０２１６】
Ｓ４４０４の後，あるいは主制御基板８０から始動入賞コマンドを受信していない場合（Ｓ４４０１：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，変動開始コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ４４１１）。変動開始コマンドは，例えば，特別図柄の変動表示を開始するにあたって主制御基板８０から出力される。
【０２１７】
主制御基板８０から変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ４４１１：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，特図保留記憶部９５に記憶される各始動入賞コマンドの記憶領域をシフトする（Ｓ４４１２）。具体的にＳ４４１２では，演出制御用マイコン９１は，特図保留記憶部９５に記憶される各始動入賞コマンドのうち最も優先度が高い始動入賞コマンドを記憶していた特図保留記憶部に記憶される各始動入賞コマンドを，現在の記憶領域から読み出しの優先度が高い側の記憶領域に１つシフトするとともに，最後にシフトされたシフト元の記憶領域を初期化する。
【０２１８】
４４１２の後，演出制御用マイコン９１は，Ｓ４４１２にてシフトされた始動入賞コマンドを記憶する特図保留記憶部に対応する保留カウンタに１を減算する（Ｓ４４１３）。Ｓ４４１３の後，演出制御用マイコン９１は，ＲＡＭ９４に記憶する始動入賞コマンドのうち最も優先度が高い１つの始動入賞コマンドを用いて，演出図柄変動演出等の演出を開始させる変動演出開始処理を実行する（Ｓ４４１４）。Ｓ４４１４の詳細については後述する。
【０２１９】
Ｓ４４１４の後，あるいは主制御基板８０から変動開始コマンドを受信していない場合（Ｓ４４１１：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，変動停止コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ４４２１）。変動停止コマンドは，例えば，特別図柄の変動表示を終了するにあたって主制御基板８０から出力される。
【０２２０】
主制御基板８０から変動停止コマンドを受信した場合（Ｓ４４２１：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，Ｓ４４１２にて開始された演出の終了に関する変動演出終了処理を実行する（Ｓ４４２２）。Ｓ４４２２の詳細については後述する。
【０２２１】
Ｓ４４２２の後，あるいは主制御基板８０から変動停止コマンドを受信していない場合（Ｓ４４２１：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，前述のコマンド以外のコマンドに対応する処理を実行する（Ｓ４４９９）。前述のコマンド以外のコマンドとしては，例えば，客待ち待機コマンドやＶ通過コマンドがある。客待ち待機コマンドは，例えば，電源オンや，特図保留の数が０になった場合に，主制御基板８０から出力される。客待ち待機コマンドを受信した場合，演出制御用マイコン９１は，客待ち演出を開始する。Ｖ通過コマンドは，例えば，遊技球が特定領域３９を通過した場合に，主制御基板８０から出力される。Ｖ通過コマンドを受信した場合，演出制御用マイコン９１は，その旨を画像表示装置７に通知させる。この他，前述のコマンド以外のコマンドとしては，例えば，各種の異常報知コマンド，余剰球受皿６２の満杯報知コマンドが該当する。Ｓ４４９９の後は，受信コマンド解析処理を終了する。
【０２２２】
［先読み演出判定処理］
次に，図３１のＳ４４０４の先読み演出判定処理について，図３２のフローチャートを参照しつつ説明する。
【０２２３】
先読み演出判定処理では，演出制御用マイコン９１は先ず，連続予告フラグがオンか否かを判断する（Ｓ４６０１）。連続予告フラグは，連続予告を実行する際にオンになり，終了する際にオフになるフラグであり，その初期値はオフである。
【０２２４】
連続予告は，複数の大当たり乱数について重畳して実行されることはなく，既に１つの大当たり乱数を対象として連続予告が実行されている場合には，他の大当たり乱数を対象とする連続予告は実行されない。そのため，連続予告フラグがオンの場合（Ｓ４６０１：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，連続予告以外の先読み演出に関する処理を実行し（Ｓ４６９９），先読み演出処理を終了する。連続予告以外の先読み演出としては，例えば，演出保留画像を変化させる演出が該当する。
【０２２５】
一方，連続予告フラグがオンでなければ（Ｓ４６０１：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，連続予告乱数を取得し，図３３に示す連続予告の判定テーブルを用いて，連続予告を実行するか否かを判定する（Ｓ４６０２）。例えば，始動入賞コマンドに「Ｖロング大当たり」の情報が含まれ，連続予告乱数の値が「１」であれば，連続予告が「有」と判定される。連続予告の判定テーブルでは，遊技者に有利なほど連続予告が「有」と判定され易くなるように，連続予告乱数の比率が設定されている。すなわち，「Ｖショート大当たり」よりも「Ｖロング大当たり」の方が，「ハズレ」よりも「Ｖロング大当たり」および「Ｖショート大当たり」の方が，連続予告が「有」と判定され易くなるように，連続予告乱数の比率が設定されている。また，始動入賞コマンドに「ハズレ」および「ＳＰリーチ」の情報が含まれ，連続予告乱数の値が「５」であれば，連続予告が「有」と判定される。一方，始動入賞コマンドに「ハズレ」の情報が含まれ，「ＳＰリーチ」の情報が含まれない場合，連続予告乱数の値が「５」であれば，連続予告が「無」と判定される。すなわち，連続予告の判定テーブルでは，「ＳＰリーチ」が含まれる方が，含まれない場合と比較して連続予告が「有」と判定され易くなるように，連続予告乱数の比率が設定されている。
【０２２６】
Ｓ４６０２の後，演出制御用マイコン９１は，連続予告が「有」と判定されたか否かを判断する（Ｓ４６１１）。連続予告が「有」と判定されなかった場合（Ｓ４６１１：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，連続予告以外の先読み演出に関する処理を実行し（Ｓ４６９９），先読み演出処理を終了する。
【０２２７】
連続予告が「有」と判定された場合（Ｓ４６１１：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，連続予告のシナリオを決定する（Ｓ４６１２）。具体的にＳ４６１２では，演出制御用マイコン９１は，連続予告種類乱数を取得し，連続予告のシナリオの種類が登録されたテーブルを用いて，連続予告のシナリオを決定する。そして，演出制御用マイコン９１は，決定されたシナリオの情報が含まれるシナリオデータを，連続予告記憶部９８に記憶する（Ｓ４６１３）。
【０２２８】
Ｓ４６１３の後，演出制御用マイコン９１は，連続予告フラグをオンにする（Ｓ４６１４）。そして，演出制御用マイコン９１は，連続予告以外の先読み演出に関する処理を実行し（Ｓ４６９９），先読み演出処理を終了する。
【０２２９】
［変動演出開始処理］
次に，図３１のＳ４４１４の変動演出開始処理について，図３４のフローチャートを参照しつつ説明する。
【０２３０】
変動演出開始処理では，演出制御用マイコン９１は先ず，変動開始コマンドの内容を解析し，変動演出パターンの選択を行う（Ｓ４７０１）。変動開始コマンドには，図２４のＳ１０１２あるいはＳ１０２２にて決定された変動パターンの情報が含まれる。つまり，始動入賞コマンドと同様に，大当たりの当否，大当たりの種類，リーチの有無，疑似連演出を行うか否か，さらにはＳＰリーチを行うか否か，の各情報が含まれる。選択された変動演出パターンは，変動演出記憶部９６に記憶される。
【０２３１】
具体的にＳ４７０１では，演出制御用マイコン９１は，変動演出パターン乱数を取得し，変動パターンの種類に応じて分類される複数のテーブルの中から，変動開始コマンドの解析結果に基づいて１つのテーブルを選択し，そのテーブルを用いて，取得した変動演出パターン乱数を判定することにより，変動演出パターンを選択する。これにより，画像表示装置７によって表示される画像の種類やその表示タイミング，枠ランプ６６の点灯の有無やその点灯タイミング，盤可動体１５の稼働の有無やその稼働タイミングといった詳細まで含めて変動演出の内容が決定される。つまり変動演出パターンが決まれば，変動演出の時間，演出図柄の変動表示態様，リーチ演出の有無，リーチ演出の内容，演出中のボタン操作の有無，演出の展開構成，背景の種類等，変動演出の詳細，すなわち演出図柄変動演出を含む変動中の演出のシナリオが決まることになる。
【０２３２】
Ｓ４７０１の後，演出制御用マイコン９１は，連続予告フラグがオンか否かを判断する（Ｓ４７１１）。連続予告フラグがオンの場合（Ｓ４７１１：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，連続予告記憶部９８に記憶される連続予告のシナリオデータによって特定される予告画像を画像表示装置７に表示させる予告画像表示コマンドを，ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする（Ｓ４７１２）。これにより，演出図柄変動演出の開始時に，連続予告用の画像が画像表示装置７に表示される。
【０２３３】
Ｓ４７１２の後，演出制御用マイコン９１は，演出図柄変動演出中に表示する数字図柄を，図１４に示した数字図柄役割テーブルのうち，第２の役割に基づいて演出内容を予告できるように選択する（Ｓ４７１３）。すなわち，役割変化条件を満たしている状態での数字図柄の役割に基づいて，数字図柄を選択する。例えば，疑似連演出を行う場合には，図柄表示領域８ＲＡに表示される数字図柄として，第２の役割に疑似連演出を行うことが割り当てられた数字図柄を含む数字図柄群（本形態では「１」「３」「４」「５」「６」「７」「８」）の中から選択される。疑似連演出を行うことが割り当てられた数字図柄（本形態では（「３」「６」「７」）は，他の数字図柄よりも選択され易い。また，各数字図柄の選択され易さは，例えば，大当たりに当選しているか否かによって異なる。すなわち，各数字図柄に割り当てられた役割の大当たりへの期待度によって，各数字図柄の選択され易さが異なる。また，例えば，数字図柄の滑り演出を行う場合には，図柄表示領域８ＲＡに表示される数字図柄に，第２の役割に「滑り」が割り当てられた数字図柄（本形態では「２」）が必ず選択される。つまり，Ｓ４７１３では，演出図柄変動演出の開始時から，数字図柄の役割を第１の役割から第２の役割に変更する。
【０２３４】
一方，連続予告フラグがオンでない場合（Ｓ４７１１：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，変動開始コマンドに疑似連演出の情報が有るか否かを判断する（Ｓ４７２１）。変動開始コマンドに疑似連演出の情報が無い場合（Ｓ４７２１：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，演出図柄変動演出中に表示する数字図柄を，図１４に示した数字図柄役割テーブルのうち，第１の役割に基づいて演出内容を予告できるように選択する（Ｓ４７２２）。すなわち，役割変化条件を満たしていない状態での数字図柄の役割に基づいて，数字図柄を選択する。この場合，演出図柄変動中の演出にて疑似連演出が行われないことから，右の図柄表示領域８ＲＡに表示される数字図柄として，第１の役割に疑似連演出に関する役割が割り当てられた数字図柄（本形態では「３」「７」）以外の数字図柄が選択される。なお，疑似連演出に関する役割が割り当てられた数字図柄が選択されてもよいが，その場合その選択確率は極めて低く設定する。
【０２３５】
変動開始コマンドに疑似連演出の情報が有る場合（Ｓ４７２１：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，演出図柄変動演出中に表示する数字図柄のうち変動開始から１回目の数字図柄を，図１４に示した数字図柄役割テーブルのうち，第１の役割に基づいて演出内容を予告できるように選択する（Ｓ４７２３）。さらに演出制御用マイコン９１は，演出図柄変動演出中に表示する数字図柄のうち２回目以降の，すなわち疑似連演出の発動後の数字図柄を，図１４に示した数字図柄役割テーブルのうち，第２の役割に基づいて演出内容を予告できるように選択する（Ｓ４７２４）。すなわち，疑似連演出が実行される演出図柄変動演出では，疑似連演出の実行によって役割変化条件を満たすことから，疑似連演出が実行される前と後とで異なる役割によって演出内容が予告されるように，数字図柄を選択する。つまり，Ｓ４７２３およびＳ４７２４では，疑似連演出が発動後，数字図柄の役割を第１の役割から第２の役割に変更する。
【０２３６】
Ｓ４７１３，Ｓ４７２２，あるいはＳ４７２４によって，変動パターンのシナリオに合った，演出図柄変動表示演出にて仮停止表示される数字図柄の組み合わせが決定される。これにより，仮停止表示されている数字図柄が演出図柄遠藤演出中の演出を予告する予告演出が，実現可能になる。
【０２３７】
Ｓ４７１３の後，あるいはＳ４７２２の後，あるいはＳ４７２４の後，演出制御用マイコン９１は，選択された数字図柄の役割を説明するための演出を選択する（Ｓ４７１４）。例えば，第１の役割から数字図柄「１」が選択された場合は，「弱チャンス」である旨を説明する説明画像７Ｍを画像表示装置７に表示させる演出を選択する。また，第２の役割から数字図柄「１」が選択された場合は，「強チャンス」である旨を説明する説明画像７Ｍを画像表示装置７に表示させる演出を選択する。なお，説明画像７Ｍを表示するか否かを乱数によって選択してもよい。
【０２３８】
また，演出制御用マイコン９１は，役割変化条件を満たしていない状態から満たした状態への変化が生じる場合には，数字図柄の役割が変化したことを示唆するための演出を選択する（Ｓ４７１５）。例えば，疑似連演出を行った際には，役割変化条件を満たしたこと，すなわち数字図柄の役割が変化したことを示唆する状態示唆画像７Ｎを画像表示装置７に表示させる演出を選択する。なお，状態示唆画像７Ｎを表示するか否かを乱数によって選択してもよい。
【０２３９】
Ｓ４７１５の後，演出制御用マイコン９１は，変動開始コマンドの内容を解析し，大当たりの抽選結果に対する予告演出の選択を行う（Ｓ４７３１）。具体的にＳ４７３１では，演出制御用マイコン９１は，演出図柄変動演出中の予告演出の実行有無を判定し，予告演出を実行する場合には，予告演出乱数や予告演出種類乱数を取得し，これらの乱数を判定することにより，予告演出を選択する。これにより，いわゆるステップアップ予告演出の内容が決定される。選択された予告演出の情報は，変動演出記憶部９６に記憶される。
【０２４０】
Ｓ４７３１の後，演出制御用マイコン９１は，選択された数字図柄，変動演出パターン，および予告演出，を含む変動演出開始コマンドを，ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする（Ｓ４７４１）。セットされた変動演出開始コマンドは，サブ側起動処理のＳ４００６にて画像制御基板１００等に送信される。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は，そのコマンドに対応する演出画像等をＲＯＭ１０３から読み出し，画像表示装置７にその画像を表示させる。これにより，演出図柄変動演出が開始される。Ｓ４７４１の後，変動演出開始処理を終了する。
【０２４１】
［変動演出終了処理］
次に，図３１のＳ４４２２の変動演出終了処理について，図３５のフローチャートを参照しつつ説明する。
【０２４２】
変動演出開始処理では，演出制御用マイコン９１は先ず，連続予告フラグがオンか否かを判断する（Ｓ４９０１）。連続予告フラグがオンでない場合（Ｓ４９０１：ＮＯ），演出制御用マイコン９１は，変動演出終了コマンドを，ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする（Ｓ４９０２）。セットされた変動演出終了コマンドは，サブ側起動処理のＳ４００６にて画像制御基板１００等に送信される。Ｓ４９０２の後，変動演出終了処理を終了する。
【０２４３】
連続予告フラグがオンの場合（Ｓ４９０１：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，連続予告記憶部９８に記憶される連続予告のシナリオデータに基づいて，連続予告を終了するか否かを判断する（Ｓ４９１１）。連続予告を終了する場合（Ｓ４９１１：ＹＥＳ），演出制御用マイコン９１は，連続予告フラグをオフにする（Ｓ４９１２）。Ｓ４９１２の後，あるいは連続予告を終了しない場合（Ｓ４９１１：ＮＯ），変動演出終了コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットし（Ｓ４９０２），変動演出終了処理を終了する。
【０２４４】
８．実施の形態の効果
実施の形態のパチンコ遊技機１は，数字図柄に役割が割り当てられており，大当たりの抽選の抽選結果に基づく数字図柄の組み合わせを停止表示する前に，数字図柄を所定の表示箇所に仮停止表示させ，表示された数字図柄に割り当てられた役割に対応する演出を行うものであって，疑似連演出における再変動表示後であることや，連続予告の実行中であること等の，役割変化条件を満たすか否かによって，数字図柄に割り当てられた役割が，遊技者から見て遊技中に，第１の役割から第２の役割に変化する。これにより，数字図柄に割り当てられた役割が固定されている場合と比較して，数字図柄を表示する演出の興趣性の向上が期待でき，遊技者に飽きが生じ難い。
【０２４５】
９．実施の形態の変形例
変形例にかかるパチンコ遊技機は，図柄表示領域のうち乱数を用いて１つの図柄表示領域を選択し，選択された図柄表示領域をライトアップさせる特定図柄領域発光演出を行う。そして，変形例にかかるパチンコ遊技機は，特定図柄領域発光演出の実行時においてそのライトアップされている図柄表示領域に仮停止表示された数字図柄を，演出内容の予告に用いる数字図柄とする。この点，演出内容を予告する数字図柄を表示させる表示箇所が，２番目に仮停止表示される図柄表示領域８ＲＡに固定されている実施の形態と異なる。
【０２４６】
具体的に変形例にかかるパチンコ遊技機では，図３６に示すように，左，中，右のそれぞれの数字図柄を仮停止表示させる図柄表示領域８ＬＡ，８ＣＡ，８ＲＡに，枠８ＬＦ，８ＣＦ，８ＲＦを表示する。そして，演出図柄変動演出中，さらに特定の図柄表示領域の枠内をライトアップさせる特定図柄領域発光演出を行う。図３６では，ライトアップされた図柄表示領域を，太枠でかつ枠内のハッチングで表している。
【０２４７】
変形例にかかるパチンコ遊技機は，特定図柄領域発光演出を行うか否か，さらにどの図柄表示領域をライトアップさせるかを，乱数によって選択する。すなわち，特定の図柄表示領域の出現およびその出現箇所は可変である。枠内のライトアップを開始するタイミングは，演出図柄変動演出の開始時であってもよいし，数字図柄を仮停止表示する直前であってもよい。
【０２４８】
変形例にかかるパチンコ遊技機は，特定図柄領域発光演出を行う場合，選択された図柄表示領域（図３６では図柄表示領域８ＲＡ）に対応する枠内をライトアップさせた後，その特定の図柄表示領域に数字図柄を仮停止表示させる。その特定の図柄表示領域には，演出図柄変動演出の演出内容を予告する数字図柄を仮停止表示させる。言い換えると，枠内がライトアップされている図柄表示領域に仮停止表示される数字図柄は，次の演出内容を予告する有効な数字図柄となり，枠内がライトアップされていない図柄表示領域に仮停止表示される数字図柄は，次の演出内容を予告する有効な数字図柄とならない。数字図柄に割り当てられた役割は，実施の形態と同様であればよく（図１４参照），役割変化条件を満たしている場合と満たしていない場合とで，役割が異なる数字図柄がある。このように，実施の形態と同様に，遊技中に数字図柄の役割を変化させることで，数字図柄を表示する演出の興趣性の向上が期待できる。
【０２４９】
また，変形例にかかるパチンコ遊技機では，予告に用いる図柄表示領域の位置が変化し，その図柄表示領域をライトアップしていることで，遊技者が数字図柄に注目し易くなる。そのため，毎回同じ位置に予告用の数字図柄を仮停止表示させる実施の形態と比較して，数字図柄を表示する演出の興趣性の向上がより期待できる。一方，実施の形態は，特定図柄領域発光演出を行う変形例と比較して，シンプルな制御によって数字図柄を表示する演出の興趣性の向上が期待できる。
【０２５０】
なお，数字図柄を仮停止表示させる図柄表示領域は，左，中，右の横一列の３つに限らず，例えば，図３７に示すように，縦方向および横方向のそれぞれに複数の図柄表示領域８ＬＵＡ，８ＣＵＡ，８ＲＵＡ，８ＬＣＡ，８ＣＣＡ，８ＲＣＡ，８ＬＬＡ，８ＣＬＡ，８ＲＬＡを設けてもよい。この場合，各枠を個別にスクロール表示してもよいし，スクロール方向の列または行に属する枠を纏めてスクロール表示してもよい。図３７は，縦一列の３つの図柄表示領域，例えば図柄表示領域８ＬＵＡ，８ＬＣＡ，８ＬＬＡを纏めてスクロール表示する態様を示している。
【０２５１】
１０．実施の形態のその他の変形例
本実施の形態は単なる例示にすぎず，本発明を何ら限定するものではない。したがって本発明は当然に，その要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良，変形が可能である。例えば，本実施の形態に記載された数値（抽選回数，各種テーブルの設定値，各種の保留数の上限等）は例示であって，適宜選択すればよい。
【０２５２】
また，実施の形態では，役割を割り当てる演出図柄を数字図柄に限定しているが，数字図柄以外の演出図柄（例えば，アルファベットの演出図柄や，特別なキャラクタが描かれた演出図柄）にも役割を割り当ててもよい。
【０２５３】
また，実施の形態では，数字図柄を，左の図柄表示領域８ＬＡ，右の図柄表示領域８ＲＡ，中央の図柄表示領域８ＣＡ，の順に仮停止表示させるが，仮停止表示させる順番はこれに限るものではない。また，複数の図柄表示領域を同時に仮停止表示させてもよい。
【０２５４】
また，実施の形態では，数字図柄に割り当てられた役割として，強チャンス，弱チャンス，強疑似連，弱疑似連，先読み，滑り，を適用しているが，これらに限るものではない。例えば，背景変更（モード変更），キャラクタ変更，であってもよい。
【０２５５】
また，実施の形態では，パチンコ遊技機１は，所定の表示領域に数字図柄が仮停止した際に，その数字図柄の役割について説明をしているが，数字図柄の役割を説明する演出を行うタイミングはこれに限るものではない。例えば，図３８に示すように，所定の表示領域に数字図柄が仮停止する前であっても，任意の数字図柄について役割を説明してもよい。また，客待ち演出におけるデモンストレーション画像で，数字図柄の役割を説明してもよい。また，数字図柄の役割に加え，役割変化条件を満たしているか否かで役割が変化することを説明してもよい。
【０２５６】
また，実施の形態では，パチンコ遊技機１は，数字図柄の役割について画像表示装置７に説明画像７Ｍを表示させているが，表示させなくてもよい。数字図柄の役割を認知させる手段としては，パチンコ遊技機１に，数字図柄の役割を説明するシールを貼付してもよいし，数字図柄の役割を説明した説明書を用意してもよい。ただし，パチンコ遊技機１によって説明する方が，数字図柄の役割を遊技者が認知し易い。
【０２５７】
また，実施の形態では，パチンコ遊技機１は，役割変化条件を満たしている状態か否かについて画像表示装置７に状態示唆画像７Ｎを表示させているが，表示させなくてもよい。ただし，状態示唆画像７Ｎを表示して，役割変化条件を満たしている状態か否かを示唆する方が，遊技者が数字図柄演出を楽しみやすい。
【０２５８】
また，実施の形態では，疑似連演出における再変動表示後であることと，連続予告の実行中であることと，の両方を役割変化条件としているが，いずれか一方のみであってもよい。また，役割変化条件は，これら２つの条件に限らず，例えば，特定のモードあるいは特定のゾーンの実行中であることや，特定の遊技状態（高確率状態や時短状態）であることとしてもよい。また，所定の図柄表示領域をライトアップさせる演出（ライトアップされる図柄表示領域が固定の演出）が可能なパチンコ遊技機の場合，その演出が実行されていれば役割変化条件を満たし，その演出が実行されていなければ役割変化条件を満たしていない，としてもよい。
【０２５９】
また，実施の形態では，１つの数字図柄について，役割変化条件を満たしている場合と，役割変化条件を満たしていない場合と，の２つの役割を割り当てているが，他の条件を追加して３つ以上の役割を割り当ててもよい。例えば，１つの数字図柄について，第１の役割変化条件を満たしている場合は「強チャンス」，第１の役割変化条件を満たしておらず第２の役割変化条件を満たしている場合は「弱チャンス」，両方の役割変化条件を満たしていない場合は「滑り」，としてもよい。
【０２６０】
また，実施の形態では，パチンコ遊技機１の演出図柄の表示態様に本発明を適用しているが，パチスロ遊技機の演出図柄の表示態様に本発明を適用してもよい。
【０２６１】
また，実施の形態に開示されている処理は，主として主制御基板８０の遊技制御用マイコン８１のＣＰＵ８２，サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１のＣＰＵ９２，および画像制御用マイコン１０１のＣＰＵ１０２によって実行されるが，例えば，単一の制御基板による単一あるいは複数のＣＰＵによって実行されてもよい。また，実施の形態に開示されている処理は，遊技制御用マイコン８１，演出制御用マイコン９１，画像制御用マイコン１０１の少なくとも１つにおいて複数のＣＰＵによって実行されてもよい。また，実施の形態に開示されている処理は，遊技制御用マイコン８１，演出制御用マイコン９１，あるいは画像制御用マイコン１０１に加え，他のハードウェアとの組み合わせで実行されてもよい。また，実施の形態に開示されている処理のうち，遊技制御用マイコン８１，演出制御用マイコン９１，あるいは画像制御用マイコン１０１の処理の一部を，他のマイコンが実行してもよい。つまり，遊技制御用マイコン８１，演出制御用マイコン９１，画像制御用マイコン１０１，これらを包含した１つのマイコン，他のハードウェアと組み合わせ，これらすべて遊技制御手段や演出制御手段の一例である。また，実施の形態に開示されている処理は，その処理を実行するためのプログラムを記録した記録媒体，または方法等の種々の態様で実現することができる。
【０２６２】
なお，以下に記す手段の説明では，［発明を実施するための形態］における対応する構成名や表現，図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し，本発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０２６３】
本明細書に開示される遊技機（パチンコ遊技機１）は，演出を表示する演出表示装置（画像表示装置７）と，遊技制御手段（遊技制御用マイコン８１）と，演出制御手段（演出制御用マイコン９１）と，を備え，前記遊技制御手段は，所定の抽選条件の成立に起因して抽選情報を取得する取得処理（Ｓ２１４）と，前記取得処理にて取得された抽選情報に対する所定の消化条件を満たしたことに応じて，前記消化条件を満たした抽選情報に基づく大当たりの抽選を行う抽選処理（Ｓ１０２１）と，を実行し，前記演出制御手段は，前記演出表示装置に，複数の種類を有する識別図柄の中から前記抽選処理での抽選結果に基づいた識別図柄を，変動表示させた後に停止表示させる抽選結果表示処理（Ｓ４４１４）と，前記複数の種類の識別図柄の中には，その種類ごとに役割が割り当てられた識別図柄が有り，役割が割り当てられた識別図柄を，前記抽選結果表示処理にて抽選結果に基づいた識別図柄を停止表示させる前に一時的に前記演出表示装置の表示領域に仮停止表示させ，その表示されている識別図柄に割り当てられた役割に対応する予告演出を行う役割予告演出処理（Ｓ４４１４）と，を実行し，前記役割予告演出処理では，前記複数の種類の識別図柄のうち少なくとも１つの役割を，所定の役割変化条件の成立に起因して第１の役割から第２の役割に変更する（Ｓ４７２１，Ｓ４７１１），ことを特徴としている。
【０２６４】
本明細書に開示される遊技機は，役割が割り当てられた識別図柄があり，大当たりの抽選の抽選結果に基づく識別図柄を演出表示装置に停止表示させる前に，役割が割り当てられた識別図柄を仮停止表示させることで予告演出を行うものであって，さらに所定の役割変化条件を満たすか否かによって，識別図柄に割り当てられた役割が遊技中に変化する。これにより，識別図柄に割り当てられた役割が固定されている場合と比較して，識別図柄を表示する演出の興趣性の向上が期待でき，遊技者に飽きが生じ難い。
【０２６５】
また，本明細書に開示される遊技機は，前記複数の種類の識別図柄のうち少なくとも１つは，前記第１の役割と比較して前記第２の役割の方が，前記抽選処理にて大当たりに当選したことの期待度が高い役割が割り当てられているとよい。大当たりの期待度が上昇するように役割が発展することで，遊技者に対して大当たりへの期待感を高ぶらせる新たな演出になり得る。
【０２６６】
また，前記演出制御手段は，前記取得処理にて取得された１つの抽選情報に対する前記抽選結果表示処理での変動表示の中で，前記演出表示装置に，少なくとも１つの表示箇所に識別図柄を仮停止表示させ，その後，識別図柄の全ての表示箇所を再度変動表示させる疑似連続変動表示演出を実行し，前記所定の役割変化条件は，前記疑似連続変動表示演出における再変動表示後であるとよい。疑似連続変動表示演出（疑似連演出）において，識別図柄の役割が変化するため，遊技者の期待感を一層高めることが期待できる。
【０２６７】
また，前記遊技制御手段は，前記取得処理にて取得された抽選情報に基づくコマンドを，前記抽選情報に対する前記消化条件を満たす前に，前記演出制御手段に出力する事前コマンド出力処理（Ｓ２１５，Ｓ１０１）を実行し，前記演出制御手段は，前記事前コマンド出力処理にて出力されて受信したコマンドである受信コマンドに基づいて，前記受信コマンドに対応する抽選情報よりも前に消化される抽選情報から前記受信コマンドに対応する抽選情報まで連続して，各抽選情報の抽選結果の変動表示の際に，前記受信コマンドに対応する抽選情報の抽選結果を予告する連続予告を実行し，前記所定の役割変化条件は，前記連続予告が開始されていることとするとよい。連続予告が行われる期間中，識別図柄の役割が変化するため，連続予告での遊技者の期待感を一層高めることが期待できる。
【０２６８】
また，前記遊技制御手段は，識別図柄に割り当てられている役割を説明する演出を，前記演出表示装置に行わせる（Ｓ４７１４）とよい。また，前記演出制御手段は，前記所定の役割変化条件を満たしている状態か否かを示唆する演出を，前記演出表示装置に行わせる（Ｓ４７１５）とよい。この構成によれば，本願の識別図柄の演出の知識が乏しい遊技者であっても，遊技を楽しみやすい。
【０２６９】
また，本明細書には，前記複数の種類の識別図柄のうち特定の識別図柄には，前記第１の役割と前記第２の役割とが割り当てられ，前記演出制御手段は，前記役割予告演出処理では，前記特定の識別図柄を仮表示停止させた場合，前記所定の役割変化条件が成立していなければ，前記第１の役割に対応する予告演出を行う一方，前記所定の役割変化条件が成立していれば，前記第２の役割に対応する予告演出を行う構成が開示されている。さらに，本明細書には，前記演出制御手段は，前記役割予告演出処理では，前記抽選結果表示処理にて識別図柄の変動表示を開始する際，識別図柄の変動表示を停止するまでの期間に前記所定の役割変化条件が成立する場合には，前記複数の種類の識別図柄のうち少なくとも１つの役割を，前記所定の役割変化条件の成立後に前記第１の役割から前記第２の役割に変更することを決定する構成が開示されている。
【０２７０】
なお，上記遊技機の機能を実現するための制御方法，コンピュータプログラム，および当該コンピュータプログラムを格納する，コンピュータによる読取可能な記憶媒体も，新規で有用である。
【符号の説明】
【０２７１】
１      パチンコ遊技機
７      画像表示装置
７ａ    表示領域
７Ｍ    説明画像
７Ｎ    状態示唆画像
８ＬＡ，８ＣＡ，８ＲＡ  図柄表示領域
８０    主制御基板
８１    遊技制御用マイコン
９０    サブ制御基板
９１    演出制御用マイコン
【図１】
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【図２】
0006647533.tif 000003
【図３】
0006647533.tif 000004
【図４】
0006647533.tif 000005
【図５】
0006647533.tif 000006
【図６】
0006647533.tif 000007
【図７】
0006647533.tif 000008
【図８】
0006647533.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0006647533.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
0006647533.tif 000019
【図１９】
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【図２０】
0006647533.tif 000021
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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