(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、
前記特典が付与されるか否かが識別可能な態様で識別図柄を表示することによって前記特典付与判定手段の判定結果を報知する報知手段と、
を備えた遊技機において、
前記報知手段を介して前記特典付与判定手段の判定結果を報知する際に、前記識別図柄を変動表示すると共に変形装飾体を表示する装飾体表示手段を備え、
前記変形装飾体は、少なくとも第１態様と第２態様に変形可能に表示され、
前記第１態様に変形した場合には、前記識別図柄とは異なる図柄を模した第１表示態様で表示され、
一方、前記第２態様に変形した場合には、前記識別図柄を模した第２表示態様で表示され、
前記変形装飾体は、固定表示部と、前記固定表示部に繋がって少なくとも第１態様と第２態様に変形可能に表示される変形表示部とを有し、 
前記変形表示部は、視認される方向によって異なる外観を有し、
前記変形装飾体が前記第１表示態様と前記第２表示態様の間を変形表示される場合には、前記固定表示部の向きが維持された状態で変形表示し、
前記変形装飾体は、前記固定表示部と前記変形表示部を繋ぐ回転軸に従って前記変形表示部が回転することで、前記変形表示部の一面を正面に向けた前記第１表示態様と前記変形表示部の前記一面と異なる面を正面に向けた前記第２表示態様の間を変形表示することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技者に有利な特典が付与されるパチンコ遊技機等の遊技機が種々提案されている。
例えば、下記特許文献１に記載された遊技機では、始動口への入賞を契機として「１」〜「８」の数字と各種お化けのキャラクタとが対応付けられた左列、中列、右列の識別図柄が変動表示され、全て同じ図柄の組み合わせで停止した場合には、大当たりが付与され、大当たり図柄と異なる組み合わせで停止した場合には、外れが付与されるように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−６６１１６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、前記した特許文献１に記載された遊技機では、識別図柄は、お化けのキャラクタに数字が表示された図柄となっているだけで、識別図柄の変動表示に対する趣向性が乏しいという問題があった。
【０００５】
かかる問題に鑑み、本発明は、識別図柄の変動表示に対して趣向性を高めることが可能となる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、前記特典が付与されるか否かが識別可能な態様で識別図柄を表示することによって前記特典付与判定手段の判定結果を報知する報知手段と、を備えた遊技機において、前記報知手段を介して前記特典付与判定手段の判定結果を報知する際に、前記識別図柄を変動表示すると共に変形装飾体を表示する装飾体表示手段を備え、前記変形装飾体は、少なくとも第１態様と第２態様に変形可能に表示され、前記第１態様に変形した場合には、前記識別図柄とは異なる図柄を模した第１表示態様で表示され、一方、前記第２態様に変形した場合には、前記識別図柄を模した第２表示態様で表示され、前記変形装飾体は、固定表示部と、前記固定表示部に繋がって少なくとも第１態様と第２態様に変形可能に表示される変形表示部とを有し、前記変形表示部は、視認される方向によって異なる外観を有し、前記変形装飾体が前記第１表示態様と前記第２表示態様の間を変形表示される場合には、前記固定表示部の向きが維持された状態で変形表示し、前記変形装飾体は、前記固定表示部と前記変形表示部を繋ぐ回転軸に従って前記変形表示部が回転することで、前記変形表示部の一面を正面に向けた前記第１表示態様と前記変形表示部の前記一面と異なる面を正面に向けた前記第２表示態様の間を変形表示することを特徴とする。 
【０００７】
尚、本発明の「特典」の内容は、大当たり遊技だけでなく、例えば、確変（大当たりになる確率が高確率状態）か否か、時短か否か、大入賞口の開放される回数（ラウンド数）が異なる、確変且つ時短か否か、大入賞口への１入賞球に対する払出個数が異なる、等の遊技者にとって有利若しくは不利な遊技価値を得ることや、プレミア演出を見ることができる等の遊技価値とは異なる内容も含んでいる。
【０００８】
請求項１に記載の発明によれば、特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、前記特典が付与されるか否かが識別可能な態様で識別図柄を表示することによって前記特典付与判定手段の判定結果を報知する報知手段と、を備えた遊技機において、前記報知手段を介して前記特典付与判定手段の判定結果を報知する際に、前記識別図柄を変動表示すると共に変形装飾体を表示する装飾体表示手段を備え、前記変形装飾体は、少なくとも第１態様と第２態様に変形可能に表示され、前記第１態様に変形した場合には、前記識別図柄とは異なる図柄を模した第１表示態様で表示され、一方、前記第２態様に変形した場合には、前記識別図柄を模した第２表示態様で表示され、前記変形装飾体は、固定表示部と、前記固定表示部に繋がって少なくとも第１態様と第２態様に変形可能に表示される変形表示部とを有し、前記変形表示部は、視認される方向によって異なる外観を有し、前記変形装飾体が前記第１表示態様と前記第２表示態様の間を変形表示される場合には、前記固定表示部の向きが維持された状態で変形表示し、前記変形装飾体は、前記固定表示部と前記変形表示部を繋ぐ回転軸に従って前記変形表示部が回転することで、前記変形表示部の一面を正面に向けた前記第１表示態様と前記変形表示部の前記一面と異なる面を正面に向けた前記第２表示態様の間を変形表示する構成のため、識別図柄の変動表示に対して趣向性を高めることが可能となる。 
【０００９】
つまり、特典付与判定手段の判定結果を報知する際に、識別図柄を変動表示すると共に第１態様と第２態様に変形可能に表示される変形装飾体が表示される。この変形装飾体は、第１態様に変形した場合には、識別図柄とは異なる図柄を模した第１表示態様で表示され、一方、第２態様に変形した場合には、識別図柄を模した第２表示態様で表示される。これにより、変形装飾体の変形表示に対して遊技者の興味を惹きつけることができ、識別図柄の変動表示に対して趣向性を高めることが可能となる。
【００１０】
また、固定表示部と、固定表示部に繋がって少なくとも第１態様と第２態様に変形可能に表示される変形表示部とから構成された変形装飾体が表示される。そして、この変形装飾体は、識別図柄とは異なる図柄を模した第１表示態様と、識別図柄を模した第２表示態様の間を変形表示される場合には、固定表示部の向きが維持された状態で表示される。これにより、変形装飾体の変形表示に対して遊技者の興味を惹きつけることができ、識別図柄の変動表示に対して趣向性を高めることが可能となる。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に記載の発明によれば、特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、前記特典が付与されるか否かが識別可能な態様で識別図柄を表示することによって前記特典付与判定手段の判定結果を報知する報知手段と、を備えた遊技機において、前記報知手段を介して前記特典付与判定手段の判定結果を報知する際に、前記識別図柄を変動表示すると共に変形装飾体を表示する装飾体表示手段を備え、前記変形装飾体は、少なくとも第１態様と第２態様に変形可能に表示され、前記第１態様に変形した場合には、前記識別図柄とは異なる図柄を模した第１表示態様で表示され、一方、前記第２態様に変形した場合には、前記識別図柄を模した第２表示態様で表示され、前記変形装飾体は、固定表示部と、前記固定表示部に繋がって少なくとも第１態様と第２態様に変形可能に表示される変形表示部とを有し、前記変形表示部は、視認される方向によって異なる外観を有し、前記変形装飾体が前記第１表示態様と前記第２表示態様の間を変形表示される場合には、前記固定表示部の向きが維持された状態で変形表示し、前記変形装飾体は、前記固定表示部と前記変形表示部を繋ぐ回転軸に従って前記変形表示部が回転することで、前記変形表示部の一面を正面に向けた前記第１表示態様と前記変形表示部の前記一面と異なる面を正面に向けた前記第２表示態様の間を変形表示する構成のため、識別図柄の変動表示に対して趣向性を高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】図１に示した遊技機の裏側を示す図である。
【図３】図１に示した遊技機の制御ブロック図である。
【図４】図１に示した遊技機が備える主制御基板が行うメイン処理（主制御メイン処理）のフローチャートである。
【図５】図４に示したメイン処理で行われる割り込み処理のフローチャートである。
【図６】図５に示した割り込み処理で行われる入賞検出処理のフローチャートである。
【図７】図５に示した割り込み処理で行われる普通動作処理のフローチャートである。
【図８】図５に示した割り込み処理で行われる特別動作処理のフローチャートである。
【図９】図８に示した特別動作処理で行われる特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１０】図９に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１１】図９に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図１２】図９に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄変動パターン作成処理のフローチャートである。
【図１３】図９に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１４】図８に示した特別動作処理で行われる変動中処理のフローチャートである。
【図１５】図８に示した特別動作処理で行われる特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図１６】図８に示した特別動作処理で行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図１７】図５に示した割り込み処理で行われる保留球数処理のフローチャートである。
【図１８】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行うメイン処理（サブ制御メイン処理）のフローチャートである。
【図１９】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う受信割り込み処理のフローチャートである。
【図２０】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２１】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２２】図２１に示した１０ｍｓタイマ割り込み処理で行われるコマンド監視処理のフローチャートである。
【図２３】図２２に示したコマンド監視処理で行われるトロフィー演出コマンド処理の第１フローチャートである。
【図２４】図２２に示したコマンド監視処理で行われるトロフィー演出コマンド処理の第２フローチャートである。
【図２５】トロフィー演出の一例を示す図である。
【図２６】トロフィー演出の一例を示す図である。
【図２７】トロフィー演出の一例を示す図である。
【図２８】トロフィー演出の一例を示す図である。
【図２９】他の第１実施形態に係る遊技機において、図２２に示したコマンド監視処理で行われるトロフィー演出コマンド処理２の第１フローチャートである。
【図３０】他の第１実施形態に係る遊技機において、図２２に示したコマンド監視処理で行われるトロフィー演出コマンド処理２の第２フローチャートである。
【図３１】他の第１実施形態に係る変形装飾体の一例を示す図である。
【図３２】他の第１実施形態に係る遊技機におけるトロフィー演出の一例を示す図である。
【図３３】他の第１実施形態に係る遊技機におけるトロフィー演出の一例を示す図である。
【図３４】他の第１実施形態に係る遊技機におけるトロフィー演出の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
先ず、本実施形態に係る遊技機１の概略構成について図１乃至図３に基づいて説明する。図１に示すように、遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤２の縁に外側誘導レール３および内側誘導レール４が略円形に配置され、上記外側誘導レール３および内側誘導レール４によって区画された部分には遊技球が発射される遊技領域６が上記遊技盤２上に設けられている。上記遊技領域６には遊技球を誘導する誘導釘（図示せず）が遊技盤２の表面に設けられている。
【００１４】
また、遊技機１の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置３５、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を上記遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６４、遊技者による操作可能な操作手段の一例として機能する遊技ボタンスイッチ６７が設けられている。尚、図１における符号Ｗ１は遊技機の外枠、Ｗ２は外枠Ｗ１に取り付けられた前枠、Ｇは上記前枠Ｗ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機１の各構成について説明する。
【００１５】
上記遊技領域６には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置１０、始動入賞口４２、大入賞口４５、アウト口４８が配置されている。上記始動入賞口４２および上記大入賞口４５の左右には左袖入賞口５１、左落とし入賞口５２、右落とし入賞口５３、右袖入賞口５４等の入賞口が配置されている。また、上記表示装置１０の左には普通図柄変動開始用ゲート５５が設けられ、その下方には風車７６が設けられている。更に、風車７６の下方には普通図柄表示装置５０が組み込まれている。
【００１６】
上記始動入賞口４２、大入賞口４５、左袖入賞口５１、左落とし入賞口５２、右落とし入賞口５３、右袖入賞口５４等は、上記遊技領域６に発射された遊技球が入賞（入球）可能な複数の入賞領域に相当する。上記の各入賞口（入賞領域）に遊技球が入賞して入賞（入球）が検出されると１入賞球の検出に対して所定個数の賞品球（遊技球）が遊技者に払い出される。上記１入賞球の検出に対する賞品球の払出個数は、上記入賞口毎に設定されている。
【００１７】
上記表示装置１０は、図柄等が表示可能なものであって、液晶、ドットマトリックスもしくはＬＥＤ表示装置等の画像表示装置からなる。本実施形態では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。
【００１８】
上記表示装置１０（表示手段）は表示部（表示領域）１１を有する。表示部は、特別図柄（識別図柄）を表示したり、所定の演出映像・画像（詳細を後述するトロフィー演出を含む）を表示するために用いられる。表示部１１には、左右に並ぶ左特別図柄（左判定図柄、左識別図柄）と中特別図柄（中判定図柄、中識別図柄）と右特別図柄（右判定図柄、右識別図柄）が、所定時間変動表示された後、所定の演出判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄（確定停止判定図柄、確定停止識別図柄）として停止表示される。この際、表示部１１には、上記特別図柄に加えて演出映像・画像（キャラクタ、背景、文字等）が表示されることもある。
【００１９】
本実施形態において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、本実施形態ではそれぞれ『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１２通りの図柄とされている。本実施形態では、遊技の当否判定結果が大当たり（当たり）の場合には、上記表示部１１に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）や『２，２，２』（いわゆる‘２’のぞろ目）等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示され、遊技者に特典を付与する。具体的には、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行する。通常遊技は、特別遊技以外の当否判定を行う遊技状態をいい、本実施形態では低確率状態や確変状態（高確率状態）や時短状態（時間短縮状態）が存在する。上記表示部１１は、大当たりの判定を行う特別図柄変動保留球数表示器を兼ねている（いわゆる保留球数は表示部１１に表示される）。
【００２０】
上記普通図柄表示装置５０は、液晶、ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなり、記号あるいは絵（キャラクタ）等の小当たり判定用普通図柄を変動表示および停止表示する。本実施形態の普通図柄表示装置５０は、ＬＥＤ表示装置からなる。本実施形態における普通図柄表示装置５０に変動および停止表示される普通図柄は、『○』と『×』の２種類からなり、普通図柄当たりの場合には当たり普通図柄『○』で停止表示され、一方、普通図柄外れの場合には外れ普通図柄『×』で停止表示される。
【００２１】
上記始動入賞口４２は、始動入賞領域に相当し、２つの開閉部材４２Ａ、４２Ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞（入球）が難しい閉状態と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞容易な開状態間を変化可能に制御されている。上記始動入賞口４２の開状態への移行は、上記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりを示す当たり普通図柄『○』で確定停止表示された時に行われる。
【００２２】
また、上記遊技盤２の背面には、始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられており、上記始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）を検出するように構成されている。本実施形態において上記始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）検出は、所定の乱数値（数値データ）を取得するための起因および上記特別図柄の変動表示開始の起因とされている。上記始動入賞口４２への入賞に起因して取得した乱数値（数値データ）は、一旦保留記憶手段（本発明における記憶手段）に記憶される。つまり、上記特別図柄（識別図柄）の変動表示が保留されると共に、上記保留記憶手段に記憶した乱数値（数値データ）の記憶数（保留球数）、すなわち上記始動入賞口（始動入賞領域）４２への入賞回数が特別図柄変動保留球数として記憶される。
【００２３】
この特別図柄変動保留球数は、特別図柄変動保留球数表示器としての表示部１１に表示され、当否判定手段（主制御基板２００のＣＰＵ）による当否判定が行われることに基づいて、この当否判定と対応する乱数値（数値データ）および上記特別図柄変動保留球数の記憶値（保留球数）が減算され、上記表示部１１で特別図柄（識別図柄）の変動表示が開始されることに基づいて、特別図柄変動保留球数表示器の保留球数の表示を減らすようにしている。尚、本実施形態では、上記始動入賞口４２への入賞回数記憶値の上限値、すなわち特別図柄変動保留球数の上限値は当該変動中の記憶を除いて４つに設定されている。
【００２４】
上記特別図柄変動保留球数が設定上限数（４つ）まで記憶されている時には、上記始動入賞口検出スイッチがそれ以上上記始動入賞口４２への入賞遊技球を検出しても、特別図柄変動保留球数として記憶されない無効球とされ、その無効球については特別図柄の変動および当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球（賞品遊技球）が所定数払い出される。
【００２５】
上記普通図柄変動開始用ゲート５５は、上記遊技盤２の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート５５を通過する遊技球が検出されることに基づいて上記普通図柄表示装置５０で普通図柄の変動を開始させる。また、上記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高４つ普通図柄変動保留球数として記憶する。具体的には、普通図柄変動保留球数表示器（図示せず）で普通図柄変動保留球数値を点灯表示する。普通図柄が変動を開始すると、普通図柄変動保留球数を減らし、普通図柄変動保留球数表示器における表示個数を減らす。
【００２６】
上記左袖入賞口５１、左落とし入賞口５２、右落とし入賞口５３、右袖入賞口５４等は、それぞれ上方から入球可能な入球口を上部に有している。また、上記左袖入賞口５１の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、上記左落とし入賞口５２と右落とし入賞口５３の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００２７】
上記大入賞口４５は、上記遊技盤２の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板４６を備えている。この大入賞口４５は、通常は開閉板４６が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技（特典付与）時に、所定ラウンドとして本実施形態では１５ラウンド（１５回）開放される（この大当たり遊技時に大入賞口４５を開放する構成が本発明における特典付与手段に相当する）。また、上記大入賞口４５内には、大入賞口４５に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００２８】
上記始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）、左袖入賞口用検出スイッチ、右袖入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）は、入賞装置（入賞領域）に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。
【００２９】
上記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、この発射モータの駆動により遊技球を遊技領域６に向けて発射する。この発射装置６４により発射された発射球は、遊技盤２の表面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、各入賞口に入賞するか、あるいは何処にも入賞しなければ上記アウト口４８から遊技盤２の裏側へ排出される。
【００３０】
上記遊技機１の裏側には、図２に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等がある。符号２６５は外部端子、２８１は払出装置、２８３は球無し検出スイッチ、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋である。尚、各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。主な制御基板を、図３のブロック図を用いて簡略に示す。
【００３１】
主制御基板（主制御回路）２００は、遊技の進行を制御する主制御装置に相当し、少なくともＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを備える。この主制御基板２００は、遊技情報や入球検出等の入力信号に従って遊技を制御し、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた制御装置であって、サブ制御基板２０５および払出制御基板２４０と接続されると共に、中継回路を介して始動入賞口４２や大入賞口４５等とも接続されている。上記主制御基板２００のＣＰＵは、制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。上記遊技情報は、少なくとも遊技状態の情報を含む。上記主制御基板２００は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００３２】
上記主制御基板２００におけるＣＰＵは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値（数値データ）を生成し、また制御信号（コマンドとも称される）を、主制御基板２００と接続されている各基板（各制御装置）等へ出力（送信）可能に構成されている。また、上記主制御基板２００のＣＰＵは、制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、少なくとも遊技状態の情報を含み、当否判定に関する確率情報や、各入賞装置への入賞情報や、払出情報、ラウンド状態、演出に関する情報等、遊技の進行に必要な情報である。尚、上記主制御基板２００のＣＰＵは、普通図柄当たりの当否判定や、大当たりの当否判定を行う当否判定手段としても機能する。
【００３３】
上記主制御基板２００から出力される制御信号（コマンド）やデータとして、各種入賞コマンド、次回大当たりコマンド、特別図柄（識別図柄）や後述する演出態様を変動パターンに基づいて変動表示（演出表示）させるための変動コマンド、特別図柄の変動を停止させるための変動停止コマンド、状態コマンド、大当たり当否判定結果データ、普通図柄当たりの当否判定結果データ、数値データ取得手段で取得した数値データ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時のデータ等を挙げることができる。尚、上記状態コマンドには、上記表示装置１０で客待ち状態の表示行うための客待ち状態、低確率状態、確変状態（高確率状態）、時短状態、大当たり状態等がある。
【００３４】
上記ＲＡＭは、本発明において、始動入賞口検出スイッチにより入賞を検出したときに数値データ取得手段が取得した数値データを取得順に記憶可能な保留記憶手段に相当し、取得した数値データや保留球数の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄変動保留球数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データ等を一時的に記憶する記憶領域、フラグおよびＣＰＵの作業領域を備える。
【００３５】
上記ＲＯＭは、上記ＣＰＵのための制御プログラムや制御データ、上記表示部１１での変動表示に関する変動パターンや図柄データ等が書き込まれている他、大当たりおよび普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。
【００３６】
サブ制御基板２０５は、主制御基板（回路）２００から送信される制御信号に基づき電気装置の制御を行う従制御装置に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、上記主制御基板２００とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板２１０やランプ中継基板、音声制御基板２２０、遊技ボタンスイッチ６７とを結ぶ入出力回路を備えている。電気装置としては、ランプ装置３５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０が挙げられる。さらには、上記表示制御基板２１０に接続されている表示装置１０、上記音声制御基板２２０に接続されているスピーカ３８等についても、上記サブ制御基板２０５が制御する電気装置として挙げられる。本実施形態ではサブ制御基板２０５はランプ制御基板を兼ねている。
【００３７】
上記サブ制御基板２０５のＲＯＭには、制御用のプログラムやデータおよび定数、上記表示部１１で表示される複数の演出のデータ等が記憶されている。一方、上記サブ制御基板２０５のＲＡＭは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、ＣＰＵによる作業領域等を有する。上記ランプ中継基板には、装飾ランプ等のランプ装置３５が接続され、上記サブ制御基板２０５からランプ中継基板に送信された制御信号（指令信号）によって、ランプ装置３５の作動を制御する。上記サブ制御基板２０５は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００３８】
表示制御基板２１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、上記サブ制御基板２０５を結ぶ入力回路と上記表示装置１０、普通図柄表示装置５０を結ぶ出力回路等で構成され、上記サブ制御基板２０５から出力される制御信号に基づき、上記表示装置１０、普通図柄表示装置５０に対して表示の制御を行う。
【００３９】
上記表示制御基板２１０のＲＯＭには、制御用のプログラムが記憶されている。上記表示制御基板２１０は、上記サブ制御基板２０５からの制御信号に基づきＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて表示装置１０に出力され、表示部１１に表示される。上記表示制御基板２１０のＲＡＭは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、ＣＰＵによる作業領域を有している。
【００４０】
音声制御基板２２０は、上記サブ制御基板２０５から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。
【００４１】
払出制御基板２４０は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを有する。払出制御基板２４０は、上記主制御基板２００と電気的接続手段で接続され、主制御基板２００から出力される制御信号を受信して払出装置２８１を制御する。この払出制御基板２４０は電源基板２５０から供給される電源によって作動する。払出制御基板２４０のＲＯＭには、制御用のプログラムが記憶されている。払出制御基板２４０のＲＡＭは、種々の入賞口への入賞検出に基づき上記払出装置２８１により払い出される賞品球（遊技球）の払出個数を、１入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能である。
【００４２】
電源基板２５０は、遊技機１の外部より供給される主電源から遊技機１に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板２００やサブ制御基板２０５、払出制御基板２４０等に供給するものであり、電源装置に相当する。上記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施形態では交流（ＡＣ）２４Ｖに変換されて供給される。発射制御基板２６０は、上記発射装置６４における発射モータの制御を行う。
【００４３】
上記主制御基板２００には、大当たり乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、演出態様乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、左図柄乱数用カウンタ、中図柄乱数用カウンタ、右図柄乱数用カウンタ等の乱数用カウンタが設けられている。
【００４４】
大当たり乱数用カウンタは、上記始動入賞口４２への入賞に対する大当たりの当否判定に用いられ、‘０’〜‘６２９’の大当たり乱数値を有する。上記大当たり乱数用カウンタにおける大当たり乱数値（数値データ）は、遊技機の電源投入時‘０’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘６２９’に至ると次には‘０’にされて再び上記加算を繰り返す。上記大当たり乱数値は、上記始動入賞口４２への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。取得された大当たり乱数値（取得された数値データ）が、予め設定されている当たり成立数値と対比されて一致すれば大当たり（当たり）となり、一致しなければ外れとなる。
【００４５】
本実施形態では、低確率状態時には、‘３’，‘３９７’の２個が当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる（つまり低確率状態時の大当たり確率は２／６３０である）。一方、確変時には、‘３’，‘３３’，‘５３’，‘５９’，‘１１３’，‘１７３’，‘２２７’，‘２８１’，‘３３７’，‘３９７’，‘４４９’，‘５０３’の１２個が当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる（つまり確変時の大当たり確率は１２／６３０である）。このようにして、当否判定手段（主制御基板２００のＣＰＵ）は、始動入賞口４２への遊技球の入賞という判定条件の成立に起因した乱数取得による抽選が大当たりか否かを判定する。
【００４６】
本実施形態にかかる遊技機１では、内部抽選（大当たり図柄乱数用カウンタによる抽選。詳細は後述）によって大当たり後も低確率状態での遊技となる通常大当たりと、大当たり後に確変状態での遊技となる確変大当たりに振り分けられる。通常大当たりの場合、特別図柄（『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』）のうち、偶数図柄（『０，２，４，６，８，１０』）が三つ揃った（偶数図柄のぞろ目）が表示部１１に停止表示される。確変大当たりの場合、特別図柄（『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』）のうち、奇数図柄（『１，３，５，７，９，１１』）が三つ揃った（奇数図柄のぞろ目）が表示部１１に停止表示される。
【００４７】
本実施形態では、通常大当たり遊技の終了後は、当否判定が最大１００回行われるまで時短状態とされる。当否判定が１００回行われた後は時短が解除され、次の大当たりまで通常状態となる。また、確変大当たり遊技の終了後は、次の大当たりとなるまで確変状態（高確率状態）かつ時短状態とされる。時短状態時の遊技では、詳細を後述するように、普通図柄当たりの抽選確率が１／３００から６０／３００（１／５）に向上すると共に、上記開閉部材４２Ａ、４２Ｂの拡開時間が１秒から２秒に長くなり、拡開回数も１回から３回に増える。したがって、時短状態時には、始動入賞口４２へ入賞しやすくなり、持ち球を減らすことを抑制しつつ次の大当たりを期待して遊技を行うことができる。
【００４８】
リーチ乱数用カウンタは、当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘０’〜‘１２６’のリーチ乱数値からなる。本実施形態におけるリーチ状態は、上記表示部１１で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄および右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄（例えば中特別図柄）を除いて他の特別図柄（例えば左特別図柄と右特別図柄）が同一となる状態（最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組み合わせと等しくなる状態であり、最終的に大当たりとなる場合と外れとなる場合が含まれる状態）をいう。
【００４９】
このリーチ乱数値は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、‘１２６’に至ると、次に‘０’にされて再び上記加算を繰り返す。リーチ乱数値は、上記始動入賞口４２への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施形態ではリーチ成立数値は、‘５’，‘１７’，‘２８’，‘４０’，‘５１’，‘６３’，‘７４’，‘８６’，‘９７’，‘１０９’，‘１２０’に設定されている。尚、本実施形態では、上記大当たり乱数値による当否判定結果が当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数値は使用されない。
【００５０】
変動パターン乱数用カウンタは、変動パターンテーブルから特別図柄（識別図柄）や後述する演出態様の変動パターンを選択する際に用いられるものであり、‘０’〜‘１９８’の変動パターン乱数値を備える。この変動パターン乱数値は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１９８’に至ると、次に‘０’にされて再び上記加算を  繰り返す。変動パターン乱数値は、上記始動入賞口４２への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。
【００５１】
変動パターンテーブルは、表示部１１に表示する変動パターンの複数で構成されており、主制御基板２００のＲＯＭに記憶されている。変動パターンテーブルには、低確率状態中当たりテーブル、低確率状態中リーチハズレテーブル、低確率状態中ハズレテーブル、確変状態中当たりテーブル、確変状態中リーチハズレテーブル、確変状態中ハズレテーブルの６種類ある。各変動パターンテーブルには複数の変動パターンが設けられ、さらに各変動パターンには変動パターン乱数値が割り当てられている。
【００５２】
上記変動パターンテーブルからの変動パターンの選択は、現在低確率状態か確変状態か、当否判定手段による当否判定結果が当たりか外れか、リーチ有りか無しかに応じて、上記複数の変動パターンテーブルの中から対応するテーブルが選択され、さらに選択されたテーブルから、変動パターン乱数値に基づいて一つの変動パターンが選択されるように構成されている。
【００５３】
そして、この選択された変動パターンは、変動コマンドとしてサブ制御基板２０５に出力される。サブ制御基板２０５は、この変動コマンドを受信すると、変動コマンドに対応する所定の演出パターン（対戦演出、トロフィー演出等に対応する演出パターン）を選択して実行する。各変動パターンには特別図柄（識別図柄）や後述する演出態様を所定のパターンで変動表示させる変動時間がそれぞれ設定されており、上記表示部１１における特別図柄の変動表示開始時に変動時間が設定される。
【００５４】
取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の各数値データについては、それぞれ最大４個、主制御基板２００のＲＡＭにおける該当領域に上記特別図柄変動保留数と対応させて格納され、順次使用される。
【００５５】
普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘２９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、上記普通図柄変動開始用ゲート５５を通過した遊技球を上記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、現在上記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動中のものを除いて最大４個まで上記主制御基板２００のＲＡＭの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。
【００５６】
また、低確率状態時には、取得された普通図柄乱数値が当たり成立数値として設定されている‘１’と一致すれば普通図柄当たりとなる。つまり、低確率状態時の普通図柄当たりの確率は１／３００である。一方、確変状態（高確率状態）時および時短状態時には、当たり成立数値として設定されている‘１’〜‘６０’の何れかと一致すれば普通図柄当たりとなる。つまり、確変状態（高確率状態）時および時短状態時の普通図柄当たりの確率は６０／３００（１／５）である。普通図柄当たりになると、上記始動入賞口４２の両側に設けられた開閉部材４２Ａ、４２Ｂが拡開開放される。尚、低確率状態における普通図柄当たりの場合、始動入賞口４２の開放は１秒の開放が１回行われる。一方、確変状態および時短状態時における普通図柄当たりの場合、開閉部材４２Ａ、４２Ｂの開放は２秒の開放が３回行われる。
【００５７】
大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たり時に上記表示部１１に停止表示される停止特別図柄を決定するための大当たり図柄乱数値を有する。大当たり図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。大当たり図柄乱数値は、主制御基板２００の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。
【００５８】
大当たり図柄乱数値には、上記表示部１１で停止表示されるぞろ目の数字が設定されている。大当たり図柄乱数値‘１’が取得されたときには、停止特別図柄『１，１，１』が設定され、大当たり図柄乱数値‘２’が取得されたときには、停止特別図柄『２，２，２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値のぞろ目の数字が停止特別図柄として設定される。上述したように、停止特別図柄が偶数である大当たりは通常大当たりとなり、停止特別図柄が奇数である大当たりは確変大当たりとなる。
【００５９】
左図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部１１で停止表示する左特別図柄を決定するための左図柄乱数値を有する。左図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。左図柄乱数値は、主制御基板２００の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。左図柄乱数値には表示部１１で停止表示される左特別図柄が設定されている。すなわち、左図柄乱数値‘１’が取得されたときには、左特別図柄『１』が設定され、左図柄乱数値‘２’が取得されたときには、左特別図柄『２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が左特別図柄として設定される。
【００６０】
中図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部１１で停止表示する中特別図柄を決定するための中図柄乱数値を有する。中図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。中図柄乱数値は、主制御基板２００の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。中図柄乱数値には表示部１１で停止表示される中特別図柄が設定されている。すなわち、中図柄乱数値‘１’が取得されたときには、中特別図柄『１』が設定され、中図柄乱数値‘２’が取得されたときには、中特別図柄『２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が中特別図柄として設定される。
【００６１】
右図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部１１で停止表示する右特別図柄を決定するための右図柄乱数値を有する。右図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。右図柄乱数値は、主制御基板２００の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。右図柄乱数値には表示部１１で停止表示される右特別図柄が設定されている。すなわち、右図柄乱数値‘１’が取得されたときには、右特別図柄『１』が設定され、右図柄乱数値‘２’が取得されたときには、右特別図柄『２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が右特別図柄として設定される。
【００６２】
ただし、例えば、当否判定結果が外れとなる場合において各乱数用カウンタによって取得された乱数値が一致したり、リーチ状態を経るということがリーチ乱数用カウンタによって決定されたにも拘わらず左図柄乱数値と右図柄乱数値とが異なったり、リーチ無しであるということがリーチ乱数用カウンタで決定されたにも拘わらず左図柄乱数値と右図柄乱数値が一致したりすることがある。このような場合には、当否判定の結果やリーチの有無に合わせた停止特別図柄を設定するため、各乱数用カウンタによって取得された乱数値がそのまま特別図柄として設定されないこともある（後述の特別図柄選択処理参照）。
【００６３】
上記サブ制御基板（サブ制御装置）２０５に設けられる乱数用カウンタとしては、演出乱数用カウンタ等がある。演出乱数用カウンタは、‘０’〜‘９９’の演出乱数値を有し、主制御基板２００から送信される変動コマンドに基づいて実行する所定の演出の演出態様を決定する際に使用される。演出乱数用カウンタは、電源投入時に‘０’から始まって後述のサブ制御基板２０５の制御における乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。
【００６４】
ここで遊技機１の遊技について簡単に説明する。上記遊技機１においては、遊技領域６へ向けて発射装置６４により発射された遊技球が、上記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿３６に払い出される。また、上記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過すると、上記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動した後に停止する。その際、普通図柄当たりの場合には、上記普通図柄表示装置５０で『○』が表示され、上記始動入賞口４２の２つの開閉部材４２Ａ、４２Ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態から略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、上記始動入賞口４２に遊技球が入球して始動入賞口検出スイッチで検出される（入賞する）と、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００６５】
また、上記始動入賞口４２に遊技球が入賞したことを起因に、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の数値データが取得される。取得された乱数値（数値データ）は、主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されて特別図柄の変動、当否判定および当否判定結果の表示が保留されると共に、大当たり乱数値（数値データ）の記憶数、すなわち上記始動入賞口（始動入賞領域）４２への入賞回数が特別図柄変動保留球数として上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶される。
【００６６】
上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に乱数値（数値データ）の記憶（保留）がある場合、特別図柄の変動表示を開始する前に大当たりの当否判定とリーチ有無の判定等が行われると共に、変動パターン決定用乱数値等に基づいて変動パターンテーブルより変動パターンが選択され、選択された変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示が上記表示部１１で開始される。特別図柄の変動表示の開始は、上記ＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されている乱数値（数値データ）の取得順番、すなわち始動入賞口４２に入賞した順番に従って実行される。また、記憶されている乱数値（数値データ）は、当否判定手段による当否判定が行われることに基づいてＲＡＭ（保留記憶手段）から消去される。
【００６７】
上記特別図柄の変動表示開始から所定時間（変動パターン毎に設定されている変動時間）経過後、特別図柄が変動停止して大当たりの当否判定結果が上記表示部１１に表示される。
【００６８】
当否判定結果が大当たりの場合、上記表示部１１に上記特別図柄が『５、５、５』等のぞろ目で停止表示される。大当たりになると、特別遊技（大当たり遊技）が実行される。特別遊技状態（大当たり遊技状態）になると、上記大入賞口４５の開閉板４６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口４５へ入賞可能にし、この大入賞口４５への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。上記開閉板４６は、所定時間経過後、あるいは入賞球数が所定個数となった時点で閉じるようにされ、所定ラウンド（所定回数）上記開閉板４６の開閉を繰り返す。
【００６９】
本実施形態では、１５ラウンド（１５Ｒ）に設定されており、大当たりの場合に上記大入賞口４５の開閉が１５ラウンド繰り返される。大当たりが通常大当たり（偶数の特別図柄のぞろ目）であれば、大当たり遊技の終了後、当否判定が最大１００回行われるまで時短状態とされる。大当たりが確変大当たり（奇数の特別図柄のぞろ目）であれば、大当たり遊技の終了後、次に大当たりとなるまで確変状態（高確率状態）かつ時短状態とされる。
【００７０】
次に、上記遊技機１の制御処理に関して説明する。上記主制御基板（主制御装置）２００に設けられる主なフラグとして、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ、時短フラグ等が挙げられる。
【００７１】
上記主制御基板２００は、上記ＲＯＭに記憶されている制御用プログラムに従い上記マイクロコンピュータのＣＰＵにより制御処理を行う。図４は上記主制御基板２００が行うメイン処理のフローチャートである。
【００７２】
メイン処理では、先ず、デバイスの初期設定（Ｓ１０）が行われる。デバイスの初期設定（Ｓ１０）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。尚、電源投入時のみに必要な処理は、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。
【００７３】
次に、割り込み禁止処理（Ｓ２０）、主要乱数更新処理（Ｓ３０）、割り込み許可処理（Ｓ４０）が行われ、その後に再び割り込み禁止処理（Ｓ２０）に戻るループ処理が行われ、このループ処理の間に割込処理（Ｓ１００）が行われる。
【００７４】
上記割り込み禁止処理（Ｓ２０）では、４ｍｓｅｃごとに割込処理（Ｓ１００）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。次の主要乱数更新処理（Ｓ３０）では、種々の乱数が主要乱数更新処理（Ｓ３０）ごとに１加算され、上記のように各乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は上記主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ４０）では、４ｍｓｅｃごとに入ってくる割込処理（Ｓ１００）に対して許可をする。
【００７５】
割込処理（Ｓ１００）では、図５に示すように、出力処理（Ｓ１１０）、入力処理（Ｓ１２０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）、入賞検出処理（Ｓ１４０）、普通動作処理（Ｓ１５０）、特別動作処理（Ｓ１６０）、保留球数処理（Ｓ１７０）、その他の処理（Ｓ１８０）が順に行われる。
【００７６】
出力処理（Ｓ１１０）では、各処理で設定された出力用のコマンド（制御信号）や取得された数値データ等が各制御基板に送信される。入力処理（Ｓ１２０）では、遊技機１に取り付けられている各種センサ（スイッチ）が検知した場合の信号入力が行われる。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）では、上記メイン処理におけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）と同様の処理が行われる。
【００７７】
入賞検出処理（Ｓ１４０）では、図６に示すように、上記始動入賞口４２への入賞が検出されたか判断され（Ｓ１４０−１）、入賞が検出されていない場合には上記普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出されたか判断される（Ｓ１４０−２）。普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出されていない場合には、この入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。一方、普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出された場合には、上記普通図柄変動保留球数が４以上か判断され（Ｓ１４０−３）、４以上の場合にはこの入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。一方、上記普通図柄変動保留球数が４未満であれば普通図柄変動保留球数に１加算されると共に（Ｓ１４０−４）、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板２００のＲＡＭにおける対応する領域（アドレス）に記憶され（Ｓ１４０−５）、この入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。
【００７８】
他方、上記Ｓ１４０−１で始動入賞口４２への入賞が検出されたと判断されると、上記特別図柄変動保留球数が４以上か判断され（Ｓ１４０−６）、４以上の場合にはこの入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。一方、上記特別図柄変動保留球数が４未満であれば、特別図柄変動保留球数に１加算され（Ｓ１４０−７）、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等が取得されて主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）の対応する領域（アドレス）に記憶され（Ｓ１４０−８）、この入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。
【００７９】
普通動作処理（Ｓ１５０）では、図７に示すように、先ず、上記始動入賞口４２の両側に設けられた開閉部材４２Ａ、４２Ｂが開放中か確認される（Ｓ１５０−１）。上記開閉部材４２Ａ、４２Ｂが閉鎖中（狭小開放状態）であれば、普通図柄変動保留球数が０かどうか確認され（Ｓ１５０−２）、０であればこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。一方、普通図柄変動保留球数が０でない場合には、上記入賞検出処理（Ｓ１４０）の普通図柄乱数取得処理（Ｓ１４０−５）で取得されて主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている普通図柄乱数値が読み出され（Ｓ１５０−３）、現在確変状態（高確率状態）か確認される（Ｓ１５０−４）。
【００８０】
確変状態ではない低確率状態の場合、上記取得普通図柄乱数値が低確率状態時の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には普通図柄外れと判断される（Ｓ１５０−５）。普通図柄外れの場合には、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、上記開閉部材４２Ａ、４２Ｂを開放時間１秒、開放回数１回で開放する開閉部材開放処理１が行われ（Ｓ１５０−６）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【００８１】
それに対して、Ｓ１５０−４で確変状態（高確率状態）と判断されると、上記取得普通図柄乱数値が確変状態時の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には確変状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には普通図柄外れと判断される（Ｓ１５０−７）。普通図柄外れの場合には、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、上記開閉部材４２Ａ、４２Ｂを開放時間２秒、開放回数３回で開放する開閉部材開放処理２が行われ（Ｓ１５０−８）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【００８２】
また、Ｓ１５０−１で開閉部材４２Ａ、４２Ｂが開放中と判断されると、開閉部材４２Ａ、４２Ｂの開放時間が経過（終了）したか確認され（Ｓ１５０−９）、開閉部材４２Ａ、４２Ｂの開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、開閉部材４２Ａ、４２Ｂの開放時間が経過した場合には、開閉部材４２Ａ、４２Ｂを閉鎖する（狭小開放状態とする）処理が行われ（Ｓ１５０−１０）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【００８３】
特別動作処理（Ｓ１６０）では、図８に示すように、特別動作ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１６０−１〜Ｓ１６０−３）。上記特別動作ステータスが１の場合には特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が行われ、上記特別動作ステータスが２の場合には変動中処理（Ｓ１６０−５）が行われ、上記特別動作ステータスが３の場合には特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が行われ、上記特別動作ステータスが４の場合には特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が行われる。
【００８４】
特別動作ステータスが１の場合に行われる特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）では、図９に示すように、特別図柄変動保留球数が０か否か判断され（Ｓ１６０−４−１）、特別図柄変動保留球数が０の場合には表示部１１が特別図柄の変動中ではない待機画面（待ち受け画面）中か否か判断され（Ｓ１６０−４−２）、待機画面（待ち受け画面）中であれば、この特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。一方、待機画面（待ち受け画面）中ではない場合には、表示部１１を待機画面（待ち受け画面）にするための待機画面設定処理（Ｓ１６０−４−３）が行われて表示部１１が待機画面にセットされ（Ｓ１６０−４−４）、その後にこの特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【００８５】
それに対して、上記Ｓ１６０−４−１で特別図柄変動保留球数が０ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が行われる。特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）では、図１０に示すように、まず、上記入賞検出処理（Ｓ１４０）の特別図柄関係乱数値取得処理（Ｓ１４０−８）で取得された、主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されている大当たり乱数値のうち、一番目の大当たり乱数値が読み出され（Ｓ１６０−４−５−１）、現在確変状態（高確率状態）か確認される（Ｓ１６０−４−５−２）。
【００８６】
Ｓ１６０−４−５−２で確変状態ではない低確率状態の場合、上記取得された大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１６０−４−５−３）。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１６０−４−５−４）、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了する。
【００８７】
それに対して、Ｓ１６０−４−５−２で確変中（高確率状態）と判断されると、上記取得された大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１６０−４−５−５）。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１６０−４−５−４）、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了する。この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）は、判定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う、本発明における特典付与判定手段の処理の一例に相当する。
【００８８】
上記特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）の次に特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−６）が行われる。特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−６）では、上記表示部１１で停止表示する特別図柄が決定される。先ず、特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−６）では、図１１に示すように、大当たりフラグがＯＮか判断され（Ｓ１６０−４−６−１）、大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には大当たり図柄乱数に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる（Ｓ１６０−４−６−２）。一方、大当たりフラグがＯＮではない、すなわち外れの場合には、上記左・中・右図柄乱数用カウンタによって左・中・右図柄乱数値（以下、左図柄乱数値を特別図柄データ１、中図柄乱数値を特別図柄データ２・右図柄乱数値を特別図柄データ３と称する）を取得し（Ｓ１６０−４−６−３）、特別図柄データ１と特別図柄データ２と特別図柄データ３の乱数値が全て一致しているか判断され（Ｓ１６０−４−６−４）、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−５）。
【００８９】
リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−６）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−７）。
【００９０】
上記Ｓ１６０−４−６−４で特別図柄データ１と２と３の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ１と３の乱数値が一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−８）。特別図柄データ１と３の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−９）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−１０）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−７）。
【００９１】
上記Ｓ１６０−４−６−８で特別図柄データ１と３の乱数値が一致していない、すなわち各特別図柄データ１、２、３が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−１１）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ１と特別図柄データ３の値が特別図柄データ１あるいは特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄と同一になるように停止左特別図柄と停止右特別図柄がセットされると共に、その同一にした特別図柄データ１或いは特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−１２）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−１０）。
【００９２】
続いて、特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）が行われる。特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）では、図１２に示すように、遊技状態が通常状態（低確率状態）中か確変状態（高確率状態）中か確認される（Ｓ１６０−４−７−１）。通常状態中の場合には大当たりフラグがＯＮ（当否判定結果が大当たりか）か確認され（Ｓ１６０−４−７−２）、大当たりフラグがＯＮの場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）において読み出し順序が一番目に記憶されている変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中の当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−３）。
【００９３】
一方、上記Ｓ１６０−４−７−２において大当たりフラグがＯＮではない（当否判定結果が外れである）と判断された場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目のリーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとされる（Ｓ１６０−４−７−４）。リーチ有りの場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中のリーチハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−５）。また、Ｓ１６０−４−７−４でリーチ無しと判断された場合、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中のハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−６）。
【００９４】
他方、Ｓ１６０−４−７−１で確変状態（高確率状態）中と判断された場合、大当たりフラグがＯＮ（当否判定結果が大当たりか）か確認され（Ｓ１６０−４−７−７）、大当たりフラグがＯＮの場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中の当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−８）。一方、上記Ｓ１６０−４−７−７において大当たりフラグがＯＮではない（当否判定結果が外れである）と判断された場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目のリーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとなる（Ｓ１６０−４−７−９）。
【００９５】
Ｓ１６０−４−７−９でリーチ有りと判断された場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中のリーチハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−１０）。また、Ｓ１６０−４−７−９でリーチ無しと判断された場合、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中のハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−１１）。上記変動パターンの選択後、選択した変動コマンドを送信バッファに格納し（Ｓ１６０−４−７−１２）、その他必要な処理（Ｓ１６０−４−７−１３）が行われた後、この特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）が終了する。尚、ここで選択された変動コマンドはサブ制御基板２０５へ送信される。
【００９６】
上記特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）に次いで特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−８）が行われる。特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−８）では、上記主制御基板２００のＲＡＭにおける特別図柄変動保留球数のデータ記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄主要乱数値（大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値）等のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄主要乱数値（大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値）等のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。
【００９７】
具体的には、図１３に示すように、まず、当否判定手段（特典付与判定手段）の判定結果に基づく特別図柄（識別図柄）の変動表示が行われることにより、上記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されていた上記特別図柄変動保留球数から１減算（例えば保留球数２のものは１にされ、３のものは２にされる等）され（Ｓ１６０−４−８−１）、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から１減算した保留球数のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１６０−４−８−２）、続いて最下位（ロード順位が最後、本実施例では４個目）の保留球数に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされる（Ｓ１６０−４−８−３）。
【００９８】
上記特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−８）に次いで、特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−９）が行われる。特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−９）では、特別図柄の変動開始に必要なコマンドの準備等の設定が行われる。上記特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−９）の次に、特別動作ステータスが２に設定され（Ｓ１６０−４−１０）、待機中が解除され（Ｓ１６０−４−１１）、上記特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【００９９】
上記特別動作ステータスが２の場合に行われる変動中処理（Ｓ１６０−５）では、図１４に示すように、特別動作タイマ判定処理が行われる（Ｓ１６０−５−１）。詳しくは、特別図柄の変動時間（変動パターンの変動時間）が終了したか否か（動作タイマ＝０か否か）が判断され（Ｓ１６０−５−２）、変動時間が終了していなければこの変動中処理（Ｓ１６０−５）が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる（Ｓ１６０−５−３）。続いて特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１６０−５−４）、その他必要な処理（Ｓ１６０−５−５）が行われた後に、この変動中処理（Ｓ１６０−５）が終了する。
【０１００】
上記特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）では、図１５に示すように、まず大当たりフラグがＯＮ（「１」）か否か、すなわち大当たりか否か判断される（Ｓ１６０−６−１）。大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には、１５Ｒ当たりラウンドカウンタがセットされ（Ｓ１６０−６−２）、特別動作ステータスが４にセットされた（Ｓ１６０−６−３）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了する。一方、上記Ｓ１６０−６−１で大当たりフラグがＯＦＦ、即ち、外れと判断された場合には、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−６−４）、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了する。
【０１０１】
上記特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）では、図１６に示すように、確変フラグがＯＦＦされ（Ｓ１６０−７−１）、大当たりのオープニングが実施されたか否か（これから大当たりが始まる旨の映像が表示部１１に表示されたか否か等）が確認される（Ｓ１６０−７−２）。大当たりオープニングが実施されていない場合には、大当たりオープニングが実施され、若しくは、大当たりオープニングが実施されたことが確認された場合には、その後に、大当たり終了フラグがＯＮ（「１」）か否か判断される（Ｓ１６０−７−３）。
【０１０２】
そして、大当たり終了フラグがＯＮではない、即ち、大当たり遊技終了ではない場合には、現在大入賞口４５が開放中か否か判断され（Ｓ１６０−７−４）、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口４５の開放時間か否か判断される（Ｓ１６０−７−５）。大入賞口４５の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われ（Ｓ１６０−７−６）、その後に、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。それに対して、大入賞口４５の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１０３】
一方、上記Ｓ１６０−７−４で大入賞口４５が開放中と判断されると、大入賞口４５に１０個遊技球が入賞（Ｓ１６０−７−７）、若しくはラウンド終了時間経過（Ｓ１６０−７−８）の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。それに対して、大入賞口４５に１０個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−７−９）とラウンドカウンタの値から１減算する処理（Ｓ１６０−７−１０）が行われる（上述したように、本実施形態では大当たり遊技のラウンド数が１５Ｒであるため、１５から減算が開始される）。尚、上記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−７−９）では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。
【０１０４】
続いて、ラウンドカウンタが０か否か判断され（Ｓ１６０−７−１１）、ラウンドカウンタが０ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了し、それに対して、ラウンドカウンタが０の場合には、大当たり終了処理（Ｓ１６０−７−１２）が行われる。その後、大当たり終了フラグがＯＮにされ（Ｓ１６０−７−１３）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１０５】
それに対し、上記Ｓ１６０−７−３で大当たり終了フラグがＯＮ（「１」）、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをＯＦＦにセットする処理（Ｓ１６０−７−１４）と、大当たりフラグをＯＦＦにする処理（Ｓ１６０−７−１５）が行われ、その後にぞろ目となって停止した特別図柄が確変図柄（奇数揃い）か否かが確認される（Ｓ１６０−７−１６）。停止した特別図柄が確変図柄の場合には、再び確変フラグがＯＮにされる（Ｓ１６０−７−１７）。その後、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−７−１８）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。一方、上記Ｓ１６０−７−１６において、停止した特別図柄が確変図柄でない場合には、確変フラグをＯＮにすることなく（ＯＦＦにした状態のまま）、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−７−１８）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１０６】
上記特別動作処理（Ｓ１６０）の次に保留球数処理（Ｓ１７０）が行われる。保留球数処理（Ｓ１７０）では、図１７に示すように、現在の特図、普通図柄の保留球数がロードされ（Ｓ１７０−１）、保留球数が特図保留コマンド、普図保留コマンドとして出力バッファにセットされる（Ｓ１７０−２）。この保留球数処理（Ｓ１７０）により、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）の保留球数に関する記憶がサブ制御基板２０５へ出力されるようにセットされる。
【０１０７】
保留球数処理（Ｓ１７０）の次に、その他の処理（Ｓ１８０）が行われる。その他の処理（Ｓ１８０）では、遊技に必要なその他の様々な処理が必要に応じて行われる。
【０１０８】
次に、上記サブ制御基板２０５が行う処理について説明する。上記サブ制御基板２０５が行うサブ制御メイン処理（Ｓ２００）では、図１８に示すように、先ず、ＣＰＵ初期化処理が行われる（Ｓ２０１）。詳しくは、スタックの設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。そして、電源断信号がＯＮした際に、サブ制御基板２０５のＲＡＭに記憶されている内容が正常か否かが判断され（Ｓ２０２）、正常な場合にはそのままループ処理が行われる。一方、ＲＡＭに記憶されている内容が正常でない場合には、ＲＡＭが初期化された後（Ｓ２０３）、ループ処理が行われる。
【０１０９】
このようなサブ制御メイン処理（Ｓ２００）を行うサブ制御基板２０５は、図１９に示すような受信割り込み処理（Ｓ３００）を行う。受信割り込み処理（Ｓ３００）は、主制御基板２００からのコマンド（制御信号）を受信するための処理である。受信割り込み処理（Ｓ３００）では、先ず、上記主制御基板２００からのストローブ（ＳＴＢ）信号がＯＮか確認され（Ｓ３０１）、ストローブ信号がＯＮ、すなわち外部ＩＮＴ入力部にストローブ信号が入力されると、上記主制御基板２００から出力されたコマンド（制御信号）の受信およびＲＡＭへの格納が行われる（Ｓ３０２）。ここで主制御基板２００から受信するコマンドには、入賞コマンド、変動コマンド、大当たり判定データ、保留数データ等が含まれる。一方、ストローブ信号がＯＮになっていなければ、その時点でこの受信割り込み処理（Ｓ３００）が終了する。
【０１１０】
また、サブ制御基板２０５は、図２０に示すような２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）を行う。２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）では、データ出力処理（Ｓ４０１）、入力処理（Ｓ４０２）、ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ４０３）が行われる。データ出力処理（Ｓ４０１）では、ランプ点灯パターンや音声パターン等を２ｍｓ毎に作成して出力する処理や駆動物を駆動するための制御データが作成される。入力処理（Ｓ４０２）では、例えば、遊技ボタンスイッチ６７の操作状況が入力される。ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ４０３）では、ウォッチドッグタイマをリセットする処理が行われる。
【０１１１】
また、サブ制御基板２０５は、図２１に示すような１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）を行う。１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）では、スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）、コマンド受信許可確認処理（Ｓ５０２）、下皿状態確認処理（Ｓ５０３）、ループシナリオ再設定処理（Ｓ５０４）、コマンド監視処理（Ｓ５０５）、ランプ処理（Ｓ５０６）、スイッチ処理（Ｓ５０７）、コマンド送信処理（Ｓ５０８）等が行われる。
【０１１２】
スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）では、２ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータが１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして格納することが行われる。コマンド受信許可確認処理（Ｓ５０２）では、ＲＡＭクリア時等の演出禁止期間の判定が行われる。下皿状態確認処理（Ｓ５０３）では、下側球受け皿３７の満杯報知用タイマ設定が行われる。ループシナリオ再設定処理（Ｓ５０４）では、客待ち演出等の一定間隔で行う演出の設定が行われる。
【０１１３】
コマンド監視処理（Ｓ５０５）では、主制御基板２００から受信したコマンド（制御信号）を解析し、コマンドに対応した処理が行われる。図２２に示すように、コマンド監視処理（Ｓ５０５）では、先ず、主制御基板２００からコマンド（制御信号）を受信したか否かが判断される（Ｓ５０５−１）。主制御基板２００からコマンドを受信していないときには、このコマンド監視処理（Ｓ５０５）は終了する。
【０１１４】
一方、主制御基板２００からコマンドを受信したときには、そのコマンドが上記変動コマンドか否かが判断され（Ｓ５０５−２）、変動コマンドでない場合には、客待ちコマンドか否かが判断される（Ｓ５０５−３）。変動コマンドでもなく、客待ちコマンドでもない場合には、その他のコマンド処理を実施し（Ｓ５０５−４）、コマンド監視処理（Ｓ５０５）は終了する。
【０１１５】
それに対して、上記Ｓ５０５−３において、受信されたコマンドが客待ちコマンドである場合には、客待ちコマンド処理を行い（Ｓ５０５−５）、コマンド監視処理（Ｓ５０５）は終了する。客待ちコマンド処理（Ｓ５０５−５）は、例えば楽曲中であればその楽曲の音量がフェードアウトするように音声制御基板２２０に制御させる処理等を含むものである。尚、客待ちコマンド処理（Ｓ５０５−５）は、上記メイン処理において、大当たりおよび普通図柄当たりの当否判定を行う保留がないとき（保留が全て消化されたとき）に、特別図柄および普通図柄が停止した後、主制御基板２００から送信されるコマンドである。
【０１１６】
上記Ｓ５０５−２において、受信されたコマンドが変動コマンドである場合には、トロフィー演出パターンが含まれたトロフィー演出コマンドか否かが判断される（Ｓ５０５−６）。このトロフィー演出パターンは、後述のように、特別図柄の変動が開始した後、変動停止又は仮変動停止までの間に、トロフィーを模した変形装飾体８２（図２５（３）参照）の変形する状態が、表示部１１に表示されている演出表示の少なくとも左右２箇所において表示される。その後、この２個の変形装飾体８２が特別図柄を模した所定形状に再度変形した後、リーチ演出に移行する変動パターンである。
【０１１７】
そして、受信された変動コマンドにトロフィー演出パターンが含まれたトロフィー演出コマンドでない場合、つまり、通常変動パターンが含まれた通常変動コマンドの場合には、通常変動コマンド処理を行い（Ｓ５０５−７）、コマンド監視処理（Ｓ５０５）は終了する。一方、受信された変動コマンドにトロフィー演出パターンが含まれたトロフィー演出コマンドの場合には、図２３及び図２４にフローの詳細を示すトロフィー演出コマンド処理を行い（Ｓ５０５−８）、コマンド監視処理（Ｓ５０５）は終了する。
【０１１８】
通常変動コマンド処理（Ｓ５０５−７）、トロフィー演出コマンド処理（Ｓ５０５−８）は、上記特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）で設定された変動パターンを踏まえた上で、より具体的な演出（表示装置１０を用いたいわゆるスーパーリーチ演出等）を選択・実行する処理であり、上記演出乱数用カウンタ等を用いて演出態様（演出パターン）を決定して、特典（通常大当たり又は確変大当たり等）の付与、又は、外れを報知する処理である。
【０１１９】
このような通常変動コマンド処理（Ｓ５０５−７）、トロフィー演出コマンド処理（Ｓ５０５−８）を含むコマンド監視処理（Ｓ５０５）の後、ランプ処理（Ｓ５０６）において出力するランプデータの作成を行う。その後、スイッチ処理（Ｓ５０７）では、スイッチ有効時間の管理および動作の設定を行う。また、スイッチ状態取得処理で格納したデータに基づく処理を行う。続いて、コマンド送信処理（Ｓ５０８）では、送信コマンドがある場合には当該コマンドが送信される。これにより、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）が終了する。尚、遊技機１の機能等に合わせて、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）にその他の処理を含めてもよい。
【０１２０】
次に、上記トロフィー演出コマンド処理（Ｓ５０５−８）について図２３乃至図２８に基づいて詳細に説明する。トロフィー演出コマンド処理（Ｓ５０５−８）では、図２３に示すように、先ず、受信された変動コマンドが大当たり（通常大当たり又は確変大当たり）となる変動コマンドか否か（特別図柄がぞろ目で揃うときの演出か否か）が判断される（Ｓ５０５−８−１）。尚、本実施形態では、トロフィー演出パターンが含まれた大当たりとなるトロフィー演出コマンドが選択される確率は、５０／１９９に設定され、トロフィー演出パターンが含まれたリーチ外れとなるトロフィー演出コマンドが選択される確率は、１０／１９９に設定されている。
【０１２１】
そして、大当たりとなる変動コマンドであると判断された場合には、ＲＯＭからトロフィーを模した変形装飾体８２の変形する状態を表示装置１０の表示部１１の左右２箇所に表示するトロフィー演出パターンの画像データが読み出されてＲＡＭに記憶される（Ｓ５０５−８−２）。
【０１２２】
その後、表示装置１０の表示部１１に左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動が開始されると共に、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動開始からの経過時間の計測が開始される（図２５（１））（Ｓ５０５−８−３）。そして、表示部１１の左上側に当該左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動が小さく表示されて、表示部１１に変形装飾体８２が変形表示されるトロフィー演出パターンの演出表示が開始される（図２５（２））（Ｓ５０５−８−４）。
【０１２３】
ここで、トロフィーを模した変形装飾体８２の変形していない基準表示態様について図２５（３）に基づいて説明する。図２５（３）に示すように、基準表示態様の変形装飾体８２は、高さの低い略円錐台状で表示状態が固定されている固定表示部８３と、固定表示部８３の上端面から上方へ繋がって、後述のように翼を広げた左向きの鳥を模した形状（第１態様）と特別図柄（識別図柄）「７」を模した形状（第２態様）とに変形可能に表示される変形表示部８５とから構成されている。また、固定表示部８３の正面部には、「ＡＢＣ」の文字が表示されている。
【０１２４】
変形表示部８５は、縦方向中央部が少し細くなるようにくびれた略円柱状の胴体部８５Ａと、胴体部８５Ａの上端部に固定されたサッカーボールを模した頭部８５Ｂと、胴体部８５Ａの外周面の上端部左右から手前側へ延びて、胴体部８５Ａの前側中央部で合わさって閉じられた鳥の翼を模した一対の翼部８５Ｃとから構成されている。従って、基準表示態様の変形装飾体８２では、変形表示部８５は、略円錐台状の固定表示部８３の中心軸８６に対して正面視左右対称に形成され、略円柱状のトロフィーを模した形状に形成されている。
【０１２５】
続いて、図２３に示すように、Ｓ５０５−８−５において、表示部１１の画面左側に、変形表示部８５が翼を広げた左向きの鳥を模した形状（第１態様）に変形した第１表示態様の左向き変形装飾体８２Ａが表示される（図２５（２））（Ｓ５０５−８−５）。具体的には、固定表示部８３が固定された状態で、変形表示部８５の胴体部８５Ａが、中心軸８６に沿って上方に少し伸びた後、頭部８５Ｂ及び一対の翼部８５Ｃと共に中心軸８６回りに左方向へ略９０度捻られて左向きになった状態で、更に、胴体部８５Ａの略上半分が左側前方へ所定角度（例えば、約４５度の角度である。）曲げられる。
【０１２６】
従って、胴体部８５Ａの上端部に固定された頭部８５Ｂ及び一対の翼部８５Ｃが、胴体部８５Ａの上端部の移動と共に左側前方へ移動される。そして、一対の翼部８５Ｃが閉じられた状態から正面視略水平になるように右側方向へ広げられ、翼を広げた左向きの鳥を模した形状（第１態様）に変形された第１表示態様の左向き変形装飾体８２Ａが表示される。また、固定表示部８３の正面部には、「ＡＢＣ」の文字が表示された状態が維持されている。
【０１２７】
その後、表示部１１の画面左側に表示された左向きの鳥を模した形状（第１態様）に変形した第１表示態様の左向き変形装飾体８２Ａが、再度、略円柱状のトロフィーを模した基準表示態様の変形装飾体８２に変形表示される（図２５（３））（Ｓ５０５−８−６）。つまり、表示部１１の表示画面の左側に、略円柱状のトロフィーを模した基準表示態様の変形装飾体８２が表示される。
【０１２８】
具体的には、第１表示態様の左向き変形装飾体８２Ａは、固定表示部８３が固定された状態で、左側前方へ曲がっていた胴体部８５Ａの略上半分が、右斜め上方へ所定角度（例えば、約４５度の角度である。）曲げられて、中心軸８６に沿った略円柱状になるように曲げ戻される。続いて、胴体部８５Ａが、頭部８５Ｂ及び一対の翼部８５Ｃと共に中心軸８６回りに右方向へ略９０度捩り戻されて、広げられた一対の翼部８５Ｃが正面側に向いた状態で停止される。
【０１２９】
そして、胴体部８５Ａが中心軸８６に沿って少し縮んで元の高さに戻った後、一対の翼部８５Ｃが左右から閉じられて、胴体部８５Ａの手前側中央部で合わさった状態で停止される。これにより、表示部１１の画面左側に、略円柱状のトロフィーを模した基準表示態様の変形装飾体８２が表示される。また、固定表示部８３の正面部には、「ＡＢＣ」の文字が表示された状態が維持されている。
【０１３０】
続いて、表示部１１の画面左側に基準表示態様の変形装飾体８２が表示された状態で、表示部１１の画面右側に、変形表示部８５が翼を広げた左向きの鳥を模した形状（第１態様）に変形した第１表示態様の左向き変形装飾体８２Ａが表示される（図２６（４））（Ｓ５０５−８−７）。具体的には、固定表示部８３が固定された状態で、変形表示部８５の胴体部８５Ａが、中心軸８６に沿って上方に少し伸びた後、頭部８５Ｂ及び一対の翼部８５Ｃと共に中心軸８６回りに左方向へ略９０度捻られて左向きになった状態で、更に、胴体部８５Ａの略上半分が左側前方へ所定角度（例えば、約４５度の角度である。）曲げられる。
【０１３１】
従って、胴体部８５Ａの上端部に固定された頭部８５Ｂ及び一対の翼部８５Ｃが、胴体部８５Ａの上端部の移動と共に左側前方へ移動される。そして、一対の翼部８５Ｃが閉じられた状態から正面視略水平になるように右側方向へ広げられ、翼を広げた左向きの鳥を模した形状（第１態様）に変形された第１表示態様の左向き変形装飾体８２Ａが表示される。また、固定表示部８３の正面部には、「ＡＢＣ」の文字が表示された状態が維持されている。
【０１３２】
その後、表示部１１の画面右側に表示された左向きの鳥を模した形状（第１態様）に変形した第１表示態様の左向き変形装飾体８２Ａが、再度、略円柱状のトロフィーを模した基準表示態様の変形装飾体８２に変形表示される（図２６（５））（Ｓ５０５−８−８）。つまり、表示部１１の表示画面の左側と右側に、それぞれ略円柱状のトロフィーを模した基準表示態様の変形装飾体８２が表示される。
【０１３３】
具体的には、第１表示態様の左向き変形装飾体８２Ａは、固定表示部８３が固定された状態で、左側前方へ曲がっていた胴体部８５Ａの略上半分が、右斜め上方へ所定角度（例えば、約４５度の角度である。）曲げられて、中心軸８６に沿った略円柱状になるように曲げ戻される。続いて、胴体部８５Ａが、頭部８５Ｂ及び一対の翼部８５Ｃと共に中心軸８６回りに右方向へ略９０度捩り戻されて、広げられた一対の翼部８５Ｃが正面側に向いた状態で停止される。
【０１３４】
そして、胴体部８５Ａが中心軸８６に沿って少し縮んで元の高さに戻った後、一対の翼部８５Ｃが左右から閉じられて、胴体部８５Ａの手前側中央部で合わさった状態で停止される。これにより、表示部１１の画面右側に、略円柱状のトロフィーを模した基準表示態様の変形装飾体８２が表示される。また、固定表示部８３の正面部には、「ＡＢＣ」の文字が表示された状態が維持されている。
【０１３５】
続いて、表示部１１の表示画面の左側と右側に表示された略円柱状のトロフィーを模した基準表示態様の各変形装飾体８２が、画面中央部に向かって移動し、画面中央部で重ねられて合体され、１個の基準表示態様の変形装飾体８２が表示される。そして、画面中央部に表示された基準表示態様の変形装飾体８２の周囲が白く光り、再度左右に分かれる旨が示唆される（図２６（６））（Ｓ５０５−８−９）。
【０１３６】
その後、表示部１１の画面中央部に表示された１個の略円柱状のトロフィーを模した基準表示態様の変形装飾体８２が、再度、２個の基準表示態様の各変形装飾体８２に分割されて、それぞれ表示画面の左右に向かって移動し、表示画面の左側と右側に、それぞれ略円柱状のトロフィーを模した基準表示態様の変形装飾体８２が表示される。そして、各基準表示態様の変形装飾体８２が、再度、翼を広げた左向きの鳥を模した形状（第１態様）に変形し、表示画面の左側と右側に、再度、第１表示態様の各左向き変形装飾体８２Ａが表示される（図２７（７））（Ｓ５０５−８−１０）。
【０１３７】
具体的には、各基準表示態様の変形装飾体８２は、固定表示部８３が固定された状態で、変形表示部８５の胴体部８５Ａが、中心軸８６に沿って上方に少し伸びた後、頭部８５Ｂ及び一対の翼部８５Ｃと共に中心軸８６回りに左方向へ略９０度捻られて左向きになった状態で、更に、胴体部８５Ａの略上半分が左側前方へ所定角度（例えば、約４５度の角度である。）曲げられる。
【０１３８】
従って、胴体部８５Ａの上端部に固定された頭部８５Ｂ及び一対の翼部８５Ｃが、胴体部８５Ａの上端部の移動と共に左側前方へ移動される。そして、一対の翼部８５Ｃが閉じられた状態から正面視略水平になるように右側方向へ広げられ、翼を広げた左向きの鳥を模した形状（第１態様）に変形された第１表示態様の各左向き変形装飾体８２Ａが、表示画面の左右に表示される。また、各固定表示部８３の正面部には、「ＡＢＣ」の文字が表示された状態が維持されている。
【０１３９】
続いて、表示部１１の画面左右に表示された左向きの鳥を模した形状（第１態様）に変形した第１表示態様の各左向き変形装飾体８２Ａが、再度、略円柱状のトロフィーを模した基準表示態様の変形装飾体８２に変形表示された後、特別図柄（識別図柄）「７」を模した形状（第２態様）に変形された第２表示態様の右向き変形装飾体８２Ｂが表示される（図２７（８））（Ｓ５０５−８−１１）。
【０１４０】
具体的には、各第１表示態様の左向き変形装飾体８２Ａは、固定表示部８３が固定された状態で、左側前方へ曲がっていた胴体部８５Ａの略上半分が、右斜め上方へ所定角度（例えば、約４５度の角度である。）曲げられて、中心軸８６に沿った略円柱状になるように曲げ戻される。続いて、胴体部８５Ａが、頭部８５Ｂ及び一対の翼部８５Ｃと共に中心軸８６回りに右方向へ略９０度捩り戻されて、広げられた一対の翼部８５Ｃが正面側に向いた状態で停止される。
【０１４１】
そして、胴体部８５Ａが中心軸８６に沿って少し縮んで元の高さに戻った後、一対の翼部８５Ｃが左右から閉じられて、胴体部８５Ａの手前側中央部で合わさった状態で停止される。これにより、表示部１１の表示画面の左側と右側に、それぞれ略円柱状のトロフィーを模した基準表示態様の変形装飾体８２が、表示画面の左側と右側に表示される。
【０１４２】
続いて、各基準表示態様の変形装飾体８２は、固定表示部８３が固定された状態で、変形表示部８５の胴体部８５Ａが、中心軸８６に沿って上方に少し伸びた後、頭部８５Ｂ及び一対の翼部８５Ｃと共に中心軸８６回りに右方向へ略９０度捻られて右向きになった状態で、更に、胴体部８５Ａの略上半分が右側前方へ所定角度（例えば、約４５度の角度である。）曲げられる。
【０１４３】
従って、胴体部８５Ａの上端部に固定された頭部８５Ｂ及び一対の翼部８５Ｃが、胴体部８５Ａの上端部の移動と共に右側前方へ移動される。そして、一対の翼部８５Ｃが閉じられた状態から正面視略水平になるように左側方向へ広げられ、特別図柄（識別図柄）「７」を模した形状（第２態様）に変形された第２表示態様の各右向き変形装飾体８２Ｂが、表示画面の左側と右側に表示される。また、各固定表示部８３の正面部には、「ＡＢＣ」の文字が表示された状態が維持されている。
【０１４４】
その後、表示画面の左側と右側に表示された特別図柄（識別図柄）「７」を模した形状（第２態様）に変形された第２表示態様の各右向き変形装飾体８２Ｂが、小さく縮小されて表示画面の左右上側角部へそれぞれ移動されて停止又は仮停止される（図２７（９））（Ｓ５０５−８−１２）。これにより、左特別図柄８１Ａと右特別図柄８１Ｃとが、同じ特別図柄、例えば、「７」の特別図柄で停止又は仮停止される旨が示唆される。
【０１４５】
続いて、表示画面の左右上側角部に停止又は仮停止された第２表示態様の各右向き変形装飾体８２Ｂが削除された後、表示部１１の左上側に表示された左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃのうち、左特別図柄８１Ａと右特別図柄８１Ｃが同じ特別図柄（例えば、「７」である。）で停止し、中特別図柄８１Ｂだけが変動しているリーチ変動状態になる（図２８（１０））（Ｓ５０５−８−１３）。また、客側キャラクタ８８と敵キャラクタ８９を表示部１１の略中央部に出現させて、客側キャラクタ８８と敵キャラクタ８９とを対峙させた後、格闘させる（図２８（１０））（Ｓ５０５−８−１４）。
【０１４６】
その後、格闘により倒された状態の敵キャラクタ８９が表示部１１の略中央部に表示されると共に、立っている状態の客側キャラクタ８８が敵キャラクタ８９の横側に表示される（図２８（１１Ａ））（Ｓ５０５−８−１５）。また、表示部１１の左上側に、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが、『７、７、７、』等のぞろ目で変動停止され、大当たりが付与された旨が報知される（図２８（１１Ａ））（Ｓ５０５−８−１５）。続いて、表示部１１の中央部に左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが、『７、７、７、』等のぞろ目で変動停止されて、大当たりが確定された旨が再度報知され（図２８（１２Ａ））（Ｓ５０５−８−１５）、トロフィー演出コマンド処理（Ｓ５０５−８）が終了する。
【０１４７】
他方、上記Ｓ５０５−８−１において、受信された変動コマンドが大当たりとなる変動コマンドでない（外れとなる変動コマンドである）と判断された場合には、続いて、図２４に示すように、Ｓ５０５−８−２１〜Ｓ５０５−８−３３において、上記Ｓ５０５−８−２〜Ｓ５０５−８−１４の処理（図２３参照）が実行される（図２５（１）−図２８（１０））。
【０１４８】
続いて、格闘により倒された状態の客側キャラクタ８８が表示部１１の略中央部に表示されると共に、立っている状態の敵キャラクタ８９が客側キャラクタ８８の横側に表示される（図２８（１１Ｂ））（Ｓ５０５−８−３４）。また、表示部１１の左上側に、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが、『７、６、７』等の外れリーチ図柄で変動停止され、外れが付与された旨が報知される（図２８（１１Ｂ））（Ｓ５０５−８−３４）。続いて、表示部１１の中央部に左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが、『７、６、７』等の外れリーチ図柄で変動停止されて、外れが確定された旨が再度報知され（図２８（１２Ｂ））（Ｓ５０５−８−３４）、当該トロフィー演出コマンド処理が終了する。
【０１４９】
以上詳細に説明した通り、本実施形態に係る遊技機１では、サブ制御基板２０５は、「トロフィー演出コマンド処理」において、トロフィーを模した基準表示態様の変形装飾体８２は、略円錐台状で表示状態が固定されている固定表示部８３と、変形表示部８５とから構成されている。変形表示部８５は、固定表示部８３の上端面から上方へ繋がって、翼を広げた左向きの鳥を模した形状（第１態様）と特別図柄（識別図柄）「７」を模した形状（第２態様）とに変形可能である。
【０１５０】
つまり、基準表示態様の変形装飾体８２は、翼を広げた左向きの鳥を模した形状（第１態様）に変形した第１表示態様の左向き変形装飾体８２Ａと、特別図柄（識別図柄）「７」を模した形状（第２態様）に変形した第２表示態様の右向き変形装飾体８２Ｂとに変形表示される場合には、固定表示部８３の向きが同じになるように表示されると共に、変形表示部８５の少なくとも一部が、移動、捻り、伸び及び曲がりのうち、少なくとも２つを利用して変形表示される。これにより、基準表示態様の変形装飾体８２の変形表示に対して遊技者の興味を惹きつけることができ、特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動表示に対して趣向性を高めることが可能となる。
【０１５１】
また、高さの低い略円錐台状の固定表示部８３の中心軸８６を中心にして変形表示部８５の胴体部８５Ａの捻り及び伸びの変形表示が行われるため、変形装飾体８２、左向き変形装飾体８２Ａ、及び、右向き変形装飾体８２Ｂの変形をし易くすることが可能となる。また、高さの低い略円錐台状の固定表示部８３の中心軸８６を中心にして略左右対称に変形表示部８５の移動及び曲がりの変形表示が行われるため、変形装飾体８２、左向き変形装飾体８２Ａ、及び、右向き変形装飾体８２Ｂの変形をし易くすることが可能となる。
【０１５２】
また、表示画面の左右に表示された基準表示態様の各変形装飾体８２が、翼を広げた左向きの鳥を模した形状（第１態様）に形成された第１表示態様の左向き変形装飾体８２Ａに変形表示された後、特別図柄（識別図柄）「７」を模した形状（第２態様）に形成された第２表示態様の右向き変形装飾体８２Ｂに変形表示されて、仮停止表示又は停止表示される。
【０１５３】
これにより、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃのリーチ変動状態を遊技者に想起させることが可能となる。その後、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃがリーチ変動状態になると共に、リーチ演出画像が表示される。その結果、変形装飾体８２、左向き変形装飾体８２Ａ、右向き変形装飾体８２Ｂのそれぞれの変形に対して遊技者の興味を惹きつけることができ、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動表示に対して趣向性を高めることが可能となる。
【０１５４】
また、第１表示態様の左向き変形装飾体８２Ａと第２表示態様の右向き変形装飾体８２Ｂのうちの少なくとも一方の形状が表示される前、又は、表示した後に、基準表示態様の変形装飾体８２が表示されるため、基準表示態様の変形装飾体８２から次の変形に対して遊技者の興味を惹きつけ、趣向性を高めることが可能となる。
【０１５５】
また、トロフィー演出パターンの演出表示が行われた場合には、大当たりになる確率が高いため、変形装飾体９１のそれぞれの変形に対して遊技者の興味を惹きつけることができ、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動表示に対して趣向性を高めることが可能となる。
【０１５６】
尚、本発明は前記実施形態に限定されることはなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。例えば、以下のようにしてもよい。
【０１５７】
［他の第１実施形態］
（Ａ）例えば、上記Ｓ５０５−８において、「トロフィー演出コマンド処理」に替えて、図２９及び図３０に示す「トロフィー演出コマンド処理２」を実行するようにしてもよい。「トロフィー演出コマンド処理２」では、前記変形装飾体８２に替えて、図３１に示す変形装飾体９１が変形表示される。
【０１５８】
具体的には、図３１に示すように、変形装飾体９１は、高さの低い略円錐台状の台部９２と、台部９２の上端面から上方へ繋がった胴体部９３を有している。胴体部９３は、台部９２の中心軸９２Ａに沿って上方に少し伸びた後、胴体部９３の略上半分が背面側へ所定角度（例えば、約４５度の角度である。）曲げられている。また、胴体部９３の上端部には、サッカーボールを模した頭部９５が固定されると共に、胴体部９３の外周面の上端部左右から手前側へ延びて、胴体部９３の前側中央部で合わさって閉じられた鳥の翼を模した一対の翼部９６が設けられている。
【０１５９】
従って、変形装飾体９１は、図３１に示すように、正面から見た場合には、略円柱状のトロフィーを模した形状（図３１（２））に見え、左側から見た場合には、翼を広げた左向きの鳥を模した形状（第１態様）（図３１（１））に見え、右側から見た場合には、特別図柄（識別図柄）「７」を模した形状（第２態様）（図３１（３））に見えるように構成されている。
【０１６０】
次に、「トロフィー演出コマンド処理２」（Ｓ５０５−８）について図２９、図３０、図３２〜図３４、図２８に基づいて詳細に説明する。トロフィー演出コマンド処理（Ｓ５０５−８）では、図２９に示すように、先ず、受信された変動コマンドが大当たり（通常大当たり又は確変大当たり）となる変動コマンドか否か（特別図柄がぞろ目で揃うときの演出か否か）が判断される（Ｓ５０５−８−４１）。尚、トロフィー演出パターン２が含まれた大当たりとなるトロフィー演出コマンドが選択される確率は、５０／１９９に設定され、トロフィー演出パターン２が含まれたリーチ外れとなるトロフィー演出コマンドが選択される確率は、１０／１９９に設定されている。
【０１６１】
そして、大当たりとなる変動コマンドであると判断された場合には、ＲＯＭから変形装飾体９１の変形する状態を表示装置１０の表示部１１の左右２箇所に表示するトロフィー演出パターン２の画像データが読み出されてＲＡＭに記憶される（Ｓ５０５−８−４２）。
【０１６２】
その後、表示装置１０の表示部１１に左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動が開始されると共に、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動開始からの経過時間の計測が開始される（図３２（２１））（Ｓ５０５−８−４３）。そして、表示部１１の左上側に当該左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動が小さく表示されて、表示部１１に変形装飾体９１が変形表示されるトロフィー演出パターン２の演出表示が開始される（図３２（２２））（Ｓ５０５−８−４４）。
【０１６３】
続いて、表示部１１の画面左側に、変形装飾体９１が台部９２の中心軸９２Ａを中心に右方向に９０度回転されて、左側が見える状態の右向きの変形装飾体９１が表示される。つまり、翼を広げた左向きの鳥を模した形状（第１態様）に変形した第１表示態様の右向きの変形装飾体９１が表示される（図３２（２２））（Ｓ５０５−８−４５）。
【０１６４】
その後、表示部１１の画面左側に表示された左向きの鳥を模した形状（第１態様）に変形した第１表示態様の右向きの変形装飾体９１が、台部９２の中心軸９２Ａを中心に左方向に９０度回転されて、正面を向いた状態の変形装飾体９１に変形表示される。つまり、略円柱状のトロフィーを模した基準表示態様の変形装飾体９１が表示される（図３２（２３））（Ｓ５０５−８−４６）。
【０１６５】
そして、表示部１１の画面左側に基準表示態様の変形装飾体９１が表示された状態で、表示部１１の画面右側に、変形装飾体９１が台部９２の中心軸９２Ａを中心に右方向に９０度回転されて、左側が見える状態の右向きの変形装飾体９１が表示される。つまり、翼を広げた左向きの鳥を模した形状（第１態様）に変形した第１表示態様の右向きの変形装飾体９１が表示される（図３３（２４））（Ｓ５０５−８−４７）。
【０１６６】
その後、表示部１１の画面右側に表示された左向きの鳥を模した形状（第１態様）に変形した第１表示態様の右向きの変形装飾体９１が、台部９２の中心軸９２Ａを中心に左方向に９０度回転されて、正面を向いた状態の変形装飾体９１に変形表示される。つまり、略円柱状のトロフィーを模した基準表示態様の変形装飾体９１が、表示部１１の表示画面の左側と右側に表示される（図３３（２５））（Ｓ５０５−８−４８）。
【０１６７】
続いて、表示部１１の表示画面の左側と右側に表示された略円柱状のトロフィーを模した基準表示態様の各変形装飾体９１が、画面中央部に向かって移動し、画面中央部で重ねられて合体され、１個の基準表示態様の変形装飾体９１が表示される。そして、画面中央部に表示された基準表示態様の変形装飾体９１の周囲が白く光り、再度左右に分かれる旨が示唆される（図３３（２６））（Ｓ５０５−８−４９）。
【０１６８】
その後、表示部１１の画面中央部に表示された１個の略円柱状のトロフィーを模した基準表示態様の変形装飾体９１が、再度、２個の基準表示態様の各変形装飾体９１に分割されて、それぞれ表示画面の左右に向かって移動し、表示画面の左側と右側に、それぞれ略円柱状のトロフィーを模した基準表示態様の変形装飾体９１が表示される。そして、各基準表示態様の変形装飾体９１が、再度、台部９２の中心軸９２Ａを中心に右方向に９０度回転されて、左側が見える状態の右向きの変形装飾体９１が、表示画面の左側と右側に表示される。つまり、翼を広げた左向きの鳥を模した形状（第１態様）に変形した第１表示態様の右向きの変形装飾体９１が、表示画面の左側と右側に回転表示される（図３４（２７））（Ｓ５０５−８−５０）。
【０１６９】
続いて、表示部１１の画面左右に表示された左向きの鳥を模した形状（第１態様）に変形した第１表示態様の各左向き変形装飾体９１が、再度、台部９２の中心軸９２Ａを中心に右方向若しくは左方向に１８０度回転されて、右側が見える状態の左向きの変形装飾体９１が表示される。つまり、特別図柄（識別図柄）「７」を模した形状（第２態様）に変形された第２表示態様の左向きの変形装飾体９１が、表示部１１の表示画面の左側と右側に表示される（図３４（２８））（Ｓ５０５−８−５１）。
【０１７０】
その後、表示画面の左側と右側に表示された特別図柄（識別図柄）「７」を模した形状（第２態様）に変形された第２表示態様の各右向きの変形装飾体９１が、小さく縮小されて表示画面の左右上側角部へそれぞれ移動されて停止又は仮停止される（図３４（２９））（Ｓ５０５−８−５２）。これにより、左特別図柄８１Ａと右特別図柄８１Ｃとが、同じ特別図柄、例えば、「７」の特別図柄で停止又は仮停止される旨が示唆される。そのため、トロフィーを模した基準表示態様の変形装飾体９１が特別図柄（識別図柄）「７」となるため、遊技者に驚きや特別感を与えることが可能となる。
【０１７１】
そして、Ｓ５０５−８−５３〜Ｓ５０５−８−５５において、上記Ｓ５０５−８−１３〜Ｓ５０５−８−１５の処理（図２３参照）が実行され、表示部１１の中央部に左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが、『７、７、７、』等のぞろ目で変動停止されて、大当たりが確定された旨が報知され（図２８（１０）−（１１Ａ）−（１２Ａ））（Ｓ５０５−８−５３〜Ｓ５０５−８−５５）、当該「トロフィー演出コマンド処理２」（Ｓ５０５−８）が終了する。
【０１７２】
他方、上記Ｓ５０５−８−４１において、受信された変動コマンドが大当たりとなる変動コマンドでない（外れとなる変動コマンドである）と判断された場合には、続いて、図３０に示すように、Ｓ５０５−８−６１〜Ｓ５０５−８−７１において、上記Ｓ５０５−８−４２〜Ｓ５０５−８−５２の処理（図２９参照）が実行される（図３２（２１）−図３４（２９））。
【０１７３】
続いて、Ｓ５０５−８−７２〜Ｓ５０５−８−７４において、上記Ｓ５０５−８−３２〜Ｓ５０５−８−３４の処理（図２４参照）が実行され、表示部１１の中央部に左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが、『７、６、７』等の外れリーチ図柄で変動停止されて、外れが確定された旨が報知され（図２８（１０）−（１１Ｂ）−（１２Ｂ））（Ｓ５０５−８−７２〜Ｓ５０５−８−７４）、当該「トロフィー演出コマンド処理２」が終了する。
【０１７４】
以上詳細に説明した通り、他の第１実施形態に係る遊技機１０１では、左向きの鳥を模した形状（第１態様）に変形した第１表示態様の右向きの変形装飾体９１が、台部９２の中心軸９２Ａを中心に左方向に９０度回転されて、正面を向いた状態になると、略円柱状のトロフィーを模した基準表示態様の変形装飾体９１に変形表示される。また、略円柱状のトロフィーを模した基準表示態様の変形装飾体９１が、正面を向いた状態から、台部９２の中心軸９２Ａを中心に左方向に９０度回転されて、左向きの状態になると、特別図柄（識別図柄）「７」を模した形状（第２態様）に形成された第２表示態様の左向きの変形装飾体９１に変形表示される。
【０１７５】
つまり、略円柱状のトロフィーを模した基準表示態様の変形装飾体９１を台部９２の中心軸９２Ａ回りに回転表示することにより、左向きの鳥を模した形状（第１態様）に変形した第１表示態様の右向きの変形装飾体９１と、特別図柄（識別図柄）「７」を模した形状（第２態様）に形成された第２表示態様の左向きの変形装飾体９１に変形表示できる。これにより、変形装飾体９１の第１表示態様、基準表示態様、第２表示態様に変形する変形表示に対して遊技者の興味を惹きつけることができ、特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動表示に対して趣向性を高めることが可能となる。
【０１７６】
また、表示画面の左右に表示された基準表示態様の各変形装飾体９１が、翼を広げた左向きの鳥を模した形状（第１態様）に形成された第１表示態様の右向きの変形装飾体９１に変形表示された後、特別図柄（識別図柄）「７」を模した形状（第２態様）に形成された第２表示態様の左向きの変形装飾体９１に変形表示されて、仮停止表示又は停止表示される。
【０１７７】
これにより、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃのリーチ変動状態を遊技者に想起させることが可能となる。その後、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃがリーチ変動状態になると共に、リーチ演出画像が表示される。その結果、変形装飾体９１のそれぞれの変形に対して遊技者の興味を惹きつけることができ、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動表示に対して趣向性を高めることが可能となる。
【０１７８】
また、トロフィー演出パターン２の演出表示が行われた場合には、大当たりになる確率が高いため、変形装飾体９１のそれぞれの変形に対して遊技者の興味を惹きつけることができ、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動表示に対して趣向性を高めることが可能となる。
【０１７９】
［他の第２実施形態］
（Ｂ）また、例えば、上記Ｓ５０５−８−９の処理が実行された後、Ｓ５０５−８−１０の処理が実行されないで、上記Ｓ５０５−８−１１の処理が実行されるようにしてもよい。また、同様に、上記Ｓ５０５−８−２８の処理が実行された後、Ｓ５０５−８−２９の処理が実行されないで、上記Ｓ５０５−８−３０の処理が実行されるようにしてもよい。
【０１８０】
つまり、表示部１１の画面中央部に表示された１個の略円柱状のトロフィーを模した基準表示態様の変形装飾体８２が、再度、２個の基準表示態様の各変形装飾体８２に分割されて、それぞれ表示画面の左右に向かって移動し、表示画面の左側と右側に、それぞれ略円柱状のトロフィーを模した基準表示態様の変形装飾体８２が表示される。そして、各基準表示態様の変形装飾体８２が、特別図柄（識別図柄）「７」を模した形状（第２態様）に変形し、表示画面の左側と右側に、第２表示態様の右向き変形装飾体８２Ｂが表示されるようにしてもよい（図２７（８））（Ｓ５０５−８−１１）。
【０１８１】
具体的には、各基準表示態様の変形装飾体８２は、固定表示部８３が固定された状態で、変形表示部８５の胴体部８５Ａが、中心軸８６に沿って上方に少し伸びた後、頭部８５Ｂ及び一対の翼部８５Ｃと共に中心軸８６回りに右方向へ略９０度捻られて右向きになった状態で、更に、胴体部８５Ａの略上半分が右側前方へ所定角度（例えば、約４５度の角度である。）曲げられる。
【０１８２】
従って、胴体部８５Ａの上端部に固定された頭部８５Ｂ及び一対の翼部８５Ｃが、胴体部８５Ａの上端部の移動と共に右側前方へ移動される。そして、一対の翼部８５Ｃが閉じられた状態から正面視略水平になるように左側方向へ広げられ、特別図柄（識別図柄）「７」を模した形状（第２態様）に変形された第２表示態様の各右向き変形装飾体８２Ｂが、表示画面の左側と右側に表示される。また、各固定表示部８３の正面部には、「ＡＢＣ」の文字が表示された状態が維持されている。
【０１８３】
これにより、表示画面の左側と右側に表示された基準表示態様の各変形装飾体８２が、特別図柄（識別図柄）「７」を模した形状（第２態様）に変形された第２表示態様の各右向き変形装飾体８２Ｂに変形表示されることによって、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃのリーチ変動状態を遊技者に想起させることが可能となる。その結果、一対の変形装飾体８２から一対の右向き変形装飾体８２Ｂの変形に対して遊技者の興味を惹きつけることができ、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動表示に対して趣向性を高めることが可能となる。
【０１８４】
［他の第３実施形態］
（Ｃ）また、例えば、固定表示部８３が正面視左右対称の形状でない場合には、所定の軸を中心にして変形表示部８５の胴体部８５Ａの捻り及び伸びの変形表示が行われるようにしてもよい。また、この所定の軸を中心にして略左右対称に変形表示部８５の移動及び曲がりの変形表示が行われるようにしてもよい。これにより、変形装飾体８２、左向き変形装飾体８２Ａ、及び、右向き変形装飾体８２Ｂの変形をし易くすることが可能となる。
【０１８５】
［他の第４実施形態］
（Ｄ）また、例えば、固定表示部８３を変形表示部８５の中央部分や上端部分に設けるようにしてもよい。これにより、変形装飾体８２の変形する形状の多様化を図ることが可能となる。
【０１８６】
［他の第５実施形態］
（Ｅ）また、例えば、特別図柄は、『０』〜『１１』の数字に限らず、『Ａ』、『Ｂ』、『Ｃ』等の文字を含むようにしてもよい。そして、上記実施形態では基準表示態様の変形装飾体９１が特別図柄（識別図柄）「７」となるように構成していたが、それ以外の特別図柄（識別図柄）でもよい。また、変形装飾体８２が拡大・縮小してもよい。これにより、基準表示態様の変形装飾体８２の変形表示部８５の変形の多様化を図ることが可能となり、基準表示態様の変形装飾体８２から次の変形に対して遊技者の興味を惹きつけ、識別図柄の変動表示に対して趣向性を高めることが可能となる。
【０１８７】
（Ｆ）また、本発明に係わる遊技機を具体化した実施形態について上記に説明したが、遊技機は以下の構成を有することも可能であり、その場合には、以下の効果を奏する。
【０１８８】
（付記１）例えば、第１の構成に係る遊技機は、特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、前記特典が付与されるか否かが識別可能な態様で識別図柄を表示することによって前記特典付与判定手段の判定結果を報知する報知手段と、を備えた遊技機において、前記報知手段を介して前記特典付与判定手段の判定結果を報知する際に、前記識別図柄を変動表示すると共に変形装飾体を表示する装飾体表示手段を備え、前記変形装飾体は、少なくとも第１態様と第２態様に変形可能に表示され、前記第１態様に変形した場合には、前記識別図柄とは異なる図柄を模した第１表示態様で表示され、一方、前記第２態様に変形した場合には、前記識別図柄を模した第２表示態様で表示されることを特徴とする。
【０１８９】
尚、本発明の「特典」の内容は、大当たり遊技だけでなく、例えば、確変（大当たりになる確率が高確率状態）か否か、時短か否か、大入賞口の開放される回数（ラウンド数）が異なる、確変且つ時短か否か、大入賞口への１入賞球に対する払出個数が異なる、等の遊技者にとって有利若しくは不利な遊技価値を得ることや、プレミア演出を見ることができる等の遊技価値とは異なる内容も含んでいる。
【０１９０】
このような第１の構成を有する遊技機では、特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、前記特典が付与されるか否かが識別可能な態様で識別図柄を表示することによって前記特典付与判定手段の判定結果を報知する報知手段と、を備えた遊技機において、前記報知手段を介して前記特典付与判定手段の判定結果を報知する際に、前記識別図柄を変動表示すると共に変形装飾体を表示する装飾体表示手段を備え、前記変形装飾体は、少なくとも第１態様と第２態様に変形可能に表示され、前記第１態様に変形した場合には、前記識別図柄とは異なる図柄を模した第１表示態様で表示され、一方、前記第２態様に変形した場合には、前記識別図柄を模した第２表示態様で表示される構成のため、識別図柄の変動表示に対して趣向性を高めることが可能となる。
【０１９１】
つまり、特典付与判定手段の判定結果を報知する際に、識別図柄を変動表示すると共に第１態様と第２態様に変形可能に表示される変形装飾体が表示される。この変形装飾体は、第１態様に変形した場合には、識別図柄とは異なる図柄を模した第１表示態様で表示され、一方、第２態様に変形した場合には、識別図柄を模した第２表示態様で表示される。これにより、変形装飾体の変形表示に対して遊技者の興味を惹きつけることができ、識別図柄の変動表示に対して趣向性を高めることが可能となる。
【０１９２】
（付記２）また、例えば、第２の構成に係る遊技機は、上記第１の構成に係る遊技機において、前記装飾体表示手段は、前記変形装飾体が前記第１表示態様と前記第２表示態様の間を変形表示される場合には、前記変形装飾体の少なくとも一部を変形或いは移動或いは回転することで変形表示することを特徴とする。
【０１９３】
上記第２の構成を有する遊技機では、変形装飾体が第１表示態様と第２表示態様の間を変形表示される場合には、変形装飾体の少なくとも一部を変形或いは移動或いは回転することで変形表示するため、変形装飾体の変形表示に多様性を持たせることが可能となり、遊技者の興味を更に惹きつけることが可能となり、識別図柄の変動表示に対して趣向性を高めることが可能となる。
【０１９４】
（付記３）また、例えば、第３の構成に係る遊技機は、上記第１の構成又は上記第２の構成に係る遊技機において、前記特典が付与される可能性は、前記装飾体表示手段が実行されないより実行された方が高いことを特徴とする。
上記第３の構成を有する遊技機では、特典が付与される可能性は、装飾体表示手段が実行されないより実行された方が高い、つまり、変形装飾体の変形表示が行われた場合には、特典が付与される可能性が高くなる。その結果、変形装飾体の変形表示に対して遊技者の興味を強く惹きつけることができ、識別図柄の変動表示に対して趣向性を高めることが可能となる。
【０１９５】
（付記４）また、例えば、第４の構成に係る遊技機は、上記第１の構成乃至第３の構成のいずれかに係る遊技機において、前記変形装飾体は、固定表示部と、前記固定表示部に繋がって少なくとも第１態様と第２態様に変形可能に表示される変形表示部とを有し、前記変形装飾体が前記第１表示態様と前記第２表示態様の間を変形表示される場合には、前記固定表示部の向きが同じになるように変形表示することを特徴とする。
【０１９６】
上記第４の構成を有する遊技機では、固定表示部と、固定表示部に繋がって少なくとも第１態様と第２態様に変形可能に表示される変形表示部とから構成された変形装飾体が表示される。そして、この変形装飾体は、識別図柄とは異なる図柄を模した第１表示態様と、識別図柄を模した第２表示態様の間を変形表示される場合には、固定表示部の向きが同じになるように表示される。これにより、変形装飾体の変形表示に対して遊技者の興味を惹きつけることができ、識別図柄の変動表示に対して趣向性を高めることが可能となる。
【符号の説明】
【０１９７】
１    遊技機
１０      表示装置
１１      表示部
２００      主制御基板
２０５      サブ制御基板
２１０      表示制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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