(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が進入可能な第１状態と、遊技媒体が進入しない第２状態とに変化可能な第１可変手段と、
遊技媒体が進入可能な第１状態と、遊技媒体が進入しない第２状態とに変化可能な第２可変手段と、
前記第１可変手段と前記第２可変手段とのいずれかの状態を第２状態から第１状態に変化させるラウンド遊技を複数回行なう有利状態に制御する有利状態制御手段と、
前記第１可変手段内に設けられ、遊技媒体が通過可能な特定領域と、
遊技媒体が前記特定領域を通過可能な第１可動状態と、遊技媒体が前記特定領域を通過しない第２可動状態とにするための可動部材と、
前記有利状態に制御されたときに前記可動部材の状態を制御する可動部材制御手段と、
前記有利状態において、遊技媒体が前記特定領域を通過したことに基づいて、前記有利状態とは異なる遊技者にとって有利な特別状態に制御する特別状態制御手段と、
遊技媒体が前記特定領域を通過したことに関連した特定演出を実行する特定演出実行手段とを備え、
前記特定演出実行手段は、
遊技媒体が前記特定領域を通過したときに前記特定演出を実行せず、
遊技媒体が前記特定領域を通過した後に前記第２可変手段に遊技媒体が進入したことに基づいて前記特定演出を実行し、
遊技媒体が前記特定領域を通過した後に前記第２可変手段に遊技媒体が進入しなければ前記特定演出を実行しない、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、遊技媒体を用いた遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、入賞領域に遊技媒体が入賞する（始動条件が成立する）ことによる変動表示（以下、可変表示ともいう）の表示結果が特定表示結果（大当り表示結果）となったときに遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態）に制御可能なものがあった。
【０００３】
このような遊技機においては、入賞装置内に設けられた可動部材が特定領域を通過可能な状態に制御されているときに、遊技媒体が当該特定領域を通過したことに基づいて、所定の報知演出を実行するものがあった（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−９０９７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
前述した特許文献１では、遊技媒体が特定領域を通過したときに所定の報知演出が実行されるため、報知演出の実行タイミングが限られており、遊技媒体が特定領域を通過したことに関連する演出に対する興趣を十分に高めることができなかった。
【０００６】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技媒体が特定領域を通過したことに関連する演出に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）  遊技媒体（遊技球等）を用いた遊技が可能な遊技機（パチンコ遊技機１等）であって、
遊技媒体が進入可能な第１状態（開放状態等）と、遊技媒体が進入しない第２状態（閉鎖状態等）とに変化可能な第１可変手段（第１特別可変入賞球装置６０等）と、
遊技媒体が進入可能な第１状態（開放状態等）と、遊技媒体が進入しない第２状態（閉鎖状態等）とに変化可能な第２可変手段（第２特別可変入賞球装置２０等）と、
前記第１可変手段と前記第２可変手段とのいずれかの状態を第２状態から第１状態に変化させるラウンド遊技を複数回行なう有利状態（大当り遊技状態等）に制御する有利状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図１４のＳ１３６、図１５のＳ４０７等）と、
前記第１可変手段内に設けられ、遊技媒体が通過可能な特定領域（Ｖ入賞領域６３ａ等）と、
遊技媒体が前記特定領域を通過可能な第１可動状態（開放状態等）と、遊技媒体が前記特定領域を通過しない第２可動状態（閉状状態等）とにするための可動部材（Ｖ蓋６２等）と、
前記有利状態に制御されたときに前記可動部材の状態を制御する可動部材制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図１４のＳ１３６Ａ、図１６のＳ４２７等）と、
前記有利状態において、遊技媒体が前記特定領域を通過したことに基づいて、前記有利状態（通常大当り等）とは異なる遊技者にとって有利な特別状態（確変大当り、確変状態等）に制御する特別状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図１６のＳ４２９，Ｓ４３０等）と、
遊技媒体が前記特定領域を通過したことに関連した特定演出（Ｖ入賞が発生していたことを報知するＶ入賞報知演出（擬似Ｖ入賞報知演出）、図２１のＳ９２９等）を実行する特定演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００等）とを備え、
前記特定演出実行手段は、
遊技媒体が前記特定領域を通過したときに前記特定演出を実行せず（図５に示すように、Ｖ入賞が発生した２ＲではＶ入賞報知演出を実行しない等）、
遊技媒体が前記特定領域を通過した後に前記第２可変手段に遊技媒体が進入したことに基づいて前記特定演出を実行し（Ｖ入賞が２Ｒで発生した後に第２特別可変入賞球装置２０に遊技球が進入したことに基づいてＶ入賞報知演出を実行する等）、
遊技媒体が前記特定領域を通過した後に前記第２可変手段に遊技媒体が進入しなければ前記特定演出を実行しない（Ｖ入賞が２Ｒで発生した後に第２特別可変入賞球装置２０に遊技球が進入しなければＶ入賞報知演出を実行しない等）。
【０００８】
このような構成によれば、遊技媒体が特定領域を通過したことに関連する演出に対する興趣を向上させることができる。
【０００９】
（２）  前記（１）の遊技機において、
前記第２可変手段への入賞を促進する入賞促進報知を行なう促進報知手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図２１のＳ９２６等）をさらに備え、
前記入賞促進報知は、前記有利状態の種類によって、前記第２可変手段が第１状態に変化し前記入賞促進報知を行なうパターンと、前記第２可変手段が第２状態に変化し前記入賞促進報知を行なわないパターンとを含む（図５に示すように、確変大当りは入賞促進報知を行なうが、通常大当りおよび隠れ確変大当りは入賞促進報知を行なわない等）。
【００１０】
このような構成によれば、遊技者を第２入賞手段の態様の変化に注目させることができる。
【００１１】
（３）  前記（１）または前記（２）の遊技機において、
遊技媒体が前記特定領域を通過しない場合（図６に示す通常大当り等）と、遊技媒体が前記特定領域を通過した後に前記第２可変手段に遊技媒体が進入しない場合（図６に示す隠れ確変大当り等）とで、前記有利状態の終了後に実行される演出を共通の演出モードに制御する演出モード制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００等）と、
遊技媒体が前記特定領域を通過した状態において特定の契機（大当り終了後、変動１００回経過等）になった場合に、前記特別状態に制御されていることを報知する特別報知手段とをさらに備える（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図６に示すように隠れ確変大当りの場合に、大当り終了後、変動１００回経過で確変演出モードに制御する等）。
【００１２】
このような構成によれば、演出の多様化により、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１３】
（４）  前記（１）から前記（３）のいずれかの遊技機において、
前記有利状態制御手段は、複数種類の前記有利状態（確変大当り、通常大当り、隠れ確変大当り等）のうちのいずれかに制御し、
前記可動部材制御手段は、
複数種類の前記有利状態のうちの特定種類の前記有利状態（確変大当り等）では、特定回数目のラウンド遊技（図５に示すような２Ｒ等）において、前記第１可変手段が第１状態に制御されているときに、前記可動部材を前記第１可動状態に制御し（図５に示すように、確変大当り中の２Ｒにおいて第１特別可変入賞球装置６０が開放状態のときにＶ蓋６２を開放状態に制御する等）、
複数種類の前記有利状態のうちの所定種類の前記有利状態（通常大当り等）では、前記特定回数目のラウンド遊技において、前記第１可変手段が第１状態に制御されているときに、前記可動部材を前記第２可動状態に制御する（図５に示すように、通常大当り中の２Ｒにおいて第１特別可変入賞球装置６０が開放状態のときにＶ蓋６２を閉鎖状態に制御する等）。
【００１４】
このような構成によれば、遊技媒体が特定領域を通過可能か否かの判別困難性を高めることによって、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１５】
（５）  前記（４）の遊技機において、
前記可動部材制御手段は、前記有利状態の種類によって、前記可動部材を前記第１可動状態に制御するラウンド遊技の回数を異ならせる（図１３に示すように、通常大当り、隠れ確変大当り、確変大当りのいずれかによって、Ｖ蓋６２を開放状態に制御するラウンドを異ならせる等）。
【００１６】
このような構成によれば、いずれのラウンド遊技において遊技媒体が特定領域を通過可能か否かの判別困難性をさらに高めることができる。
【００１７】
（６）  前記（４）または前記（５）の遊技機において、
前記可動部材制御手段は、前記特定回数目のラウンド遊技において、遊技媒体が所定個数入賞することにより、前記可動部材を前記第１可動状態に制御する（図１３に示すように、２カウント目にＶ蓋６２を開放状態とする、図１６のＳ４２６，Ｓ４２７等）。
【００１８】
このような構成によれば、いずれのラウンド遊技において遊技媒体が特定領域を通過可能か否かの判別困難性を高めつつ、偶発的に遊技媒体が特定領域を通過することを防ぐことができる。
【００１９】
（７）  前記（１）から前記（６）のいずれかの遊技機において、
少なくとも変動表示の実行中に、遊技者による調整動作に応じて演出効果を調整可能な調整手段（第２実施形態の演出制御用マイクロコンピュータ１００等）と、
前記調整手段による調整に対応する調整画像（図２５（Ｂ）〜（Ｄ）に示す調整結果画像Ｒ等）を所定期間（図２５の所定期間Ｔ１等）表示する調整画像表示手段（第２実施形態の演出制御用マイクロコンピュータ１００等）とをさらに備え、
前記調整画像表示手段は、前記所定期間内に変動表示結果が導出表示される場合に、該所定期間のうち、変動表示結果が導出表示される期間（図２５の導出表示期間Ｔ２等）で前記調整画像を視認不可（調整画像を消去する等）または視認困難（調整画像を半透明表示としたり、点滅表示とすること等）とする。
【００２０】
このような構成によれば、導出表示される変動表示結果の認識性の低下を抑えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】第１特別可変入賞球装置および透視可能に構成された流下通路を示す図である。
【図３】当り種別表を示す図である。
【図４】主基板（遊技制御基板）における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図５】各種大当りにおける特別可変入賞球装置の開放態様、Ｖ蓋の開放態様および報知態様を説明するための図である。
【図６】各種大当りにおける演出モードと変動回数との関係を説明するための図である。
【図７】各乱数を示す説明図である。
【図８】大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図９】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１０】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１１】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１２】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１３】Ｖ蓋開放パターン決定テーブルを示す説明図である。
【図１４】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図１５】大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図１６】大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図１７】大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図１８】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図１９】演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図２０】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２１】ラウンド中処理を示すフローチャートである。
【図２２】演出表示装置の画面上に各種画像を表示させる具体的な設定の一例を示している。
【図２３】演出効果設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】演出表示装置において演出効果設定処理に応じて実行される演出表示の表示画面図である。
【図２５】所定の演出中に調整結果画像が表示される場合の演出表示装置での表示例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
〔第１実施形態〕
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。図２は、第１特別可変入賞球装置６０および透視可能に構成された流下通路６００を示す図である。
【００２３】
パチンコ遊技機１は、遊技媒体としての遊技球を遊技領域７に打込んで遊技が行なわれる遊技機であり、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取付けられる機構板（図示せず）と、それらに取付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００２４】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球（遊技媒体）を貯留する余剰球受皿４、および、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５等が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取付けられている。遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打込まれた遊技球（遊技媒体）が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２５】
余剰球受皿（下皿）４を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置（たとえば下皿の中央部分）等に、スティック形状（棒形状）に構成され、遊技者が把持して複数方向（前後左右）に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ１２２が取付けられている。なお、スティックコントローラ１２２には、遊技者がスティックコントローラ１２２の操作桿を操作手（たとえば左手等）で把持した状態において、所定の操作指（たとえば人差し指等）で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン１２５（図４参照）が設けられ、スティックコントローラ１２２の操作桿の内部には、トリガボタン１２５に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ１２１（図４参照）が内蔵されている。また、スティックコントローラ１２２の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット１２３（図４参照）が設けられている。また、スティックコントローラ１２２には、スティックコントローラ１２２を振動動作させるためのバイブレータ用モータ１２６（図４参照）が内蔵されている。
【００２６】
打球供給皿（上皿）３を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置（たとえばスティックコントローラ１２２の上方）等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン１２０が設けられている。プッシュボタン１２０は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン１２０の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン１２０に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ１２４（図４参照）が設けられていればよい。図１に示す構成例では、プッシュボタン１２０とスティックコントローラ１２２の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン１２０及びスティックコントローラ１２２の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン１２０とスティックコントローラ１２２の取付位置が上下の位置関係にはなく、たとえば左右の位置関係にあるものとしてもよい。
【００２７】
なお、遊技者が操作可能な操作手段として、スティックコントローラを設けた例を示したが、これに限らず、操作手段としては、単なるプッシュボタン、レバースイッチ、および、ジョグダイヤル等のその他の操作手段を設けてもよい。
【００２８】
遊技領域７の中央部に設けられる演出表示装置９の天辺から見て、左側の遊技領域７を左側遊技領域または第１遊技領域と称し、右側の遊技領域７を右側遊技領域または第２遊技領域と称する。左遊技領域と右遊技領域とは、たとえば、遊技領域７内における演出表示装置９の端面や遊技釘の配列等により区分けされていればよい。打球操作ハンドル５の操作に応じて打球発射装置（図示せず）から発射されて遊技領域７に打込まれた遊技球は、左遊技領域へと誘導された場合（左打ちの場合）に、たとえば遊技釘の配列に沿って第１経路を誘導されることにより、右遊技領域へと誘導不可能または誘導困難となる。また、遊技球は、右遊技領域へと誘導された場合（右打ちの場合）に、たとえば遊技釘の配列に沿って第２経路を誘導されることにより、左遊技領域へと誘導不可能または誘導困難となる。
【００２９】
なお、左側遊技領域の遊技球が誘導されやすい第１経路と右側遊技領域の遊技球が誘導されやすい第２経路とで誘導された遊技球は、演出表示装置９の下方で中央付近に集まるようになっている。そして、入賞等しなかった遊技球は遊技領域７の中央下部に設けられたアウト口２６に取込まれる。
【００３０】
演出表示装置９では、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄の変動表示（可変表示ともいう）が行なわれる。遊技領域７における演出表示装置９の左側上方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器（第１変動表示部）８ａが設けられている。また、演出表示装置９の右側上方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器（第２変動表示部）８ｂが設けられている。
【００３１】
第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で構成されている。演出表示装置９は、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成されており、表示画面において、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられる。このような表示領域には、たとえば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を変動表示する図柄表示領域が形成される。
【００３２】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器（変動表示部）と総称することがある。
【００３３】
なお、この実施の形態では、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を１つのみ備えるものであってもよい。
【００３４】
第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂのそれぞれは、主基板（遊技制御基板）に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置９で演出表示が実行され、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置９で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００３５】
第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果としての大当り表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、または、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果としての大当り表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときには、演出表示装置９においても、特定表示結果としての大当り表示結果（大当り図柄の組合せ）が導出表示される。そして、大当り表示結果が導出表示された後は、遊技者にとって有利な状態である大当り遊技状態となる。
【００３６】
また、演出表示装置９において、最終停止図柄（たとえば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄（たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ）と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これら状態をリーチ状態という。）で行なわれる演出をリーチ演出という。
【００３７】
ここで、リーチ状態は、演出表示装置９の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左，右の図柄表示領域で同じ図柄が停止し、中の図柄表示領域で図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左，右の図柄表示領域で停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。
【００３８】
そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示（リーチ演出）である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（演出図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、演出表示装置９の背景画像の表示態様（たとえば、色等）を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。
【００３９】
第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第１始動条件（第１実行条件）または第２始動条件（第２実行条件）が成立（たとえば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４を通過（入賞を含む）したこと）した後、変動表示の開始条件（たとえば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った（入賞した）ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００４０】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００４１】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置とは別に、演出表示装置９の右方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００４２】
第１特別図柄表示器８ａの下方には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４３】
第２特別図柄表示器８ｂの下方には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４４】
演出表示装置９の右下方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１０が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。
【００４５】
また、遊技領域７のうちの右遊技領域に打分けられた遊技球のみが進入可能な構造物として、ゲート３２が設けられている。遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄。たとえば、図柄「７」。）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の変動表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００４６】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第１特別図柄の変動表示が開始可能となる第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の変動表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００４７】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第２特別図柄の変動表示が開始可能となる第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の変動表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００４８】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の変動表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の変動表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示と、演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示と、演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当り表示結果として大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。
【００４９】
また、演出表示装置９の表示画面の下部には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部１８ｃと、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部１８ｄとが形成される。なお、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００５０】
また、遊技領域７のうちの右遊技領域に打分けられた遊技球のみが進入可能な構造物として、可変入賞球装置１５の下方には、第２大入賞口７１を備えた第２特別可変入賞球装置２０が設けられており、さらにその下方には第１大入賞口７２を備えた第１特別可変入賞球装置６０が設けられている。第１特別可変入賞球装置６０は、第１大入賞口７２を開閉する開閉板６８を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときとに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）において、ソレノイド２１によって開閉板６８が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる第１大入賞口７２が開放状態になる。第１大入賞口７２に進入した遊技球は第１カウントスイッチ６５および第２カウントスイッチ６４で検出される。
【００５１】
第２カウントスイッチ６４の上方には、Ｖ入賞スイッチ６３が設けられている。Ｖ入賞スイッチ６３によって遊技球が検出されると、大当り遊技終了後に、後述する確変状態へ制御される。Ｖ入賞スイッチ６３の上方には、開閉可能な可動部材として用いられるＶ蓋６２が設けられている。Ｖ蓋６２は、通常閉鎖状態であり、所定のタイミングで、ソレノイド６９によって開放状態に制御される。第２大入賞口７１内に入賞した遊技球は、Ｖ蓋６２の上を転がり第１カウントスイッチ６５により検出される。そして、所定のタイミングでＶ蓋６２が開放するとＶ入賞スイッチ６３で検出されるとともに、第２カウントスイッチ６４により検出される。
【００５２】
また、第２特別可変入賞球装置２０は、第２大入賞口７１を開閉する開閉板２８を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときとに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）において、ソレノイド２１によって開閉板２８が開放状態に制御されることによって、入賞領域としての第２大入賞口７１が開放状態になる。第２大入賞口７１に進入した遊技球は第３カウントスイッチ２３で検出される。
【００５３】
パチンコ遊技機１においては、遊技状況に応じて、遊技者が左遊技領域を狙う「左打ち」と右遊技領域を狙う「右打ち」とを使い分けるように遊技球を発射することにより、変化に富んだ遊技を楽しむことができるように遊技状態および演出状態が制御される。遊技者は、通常の遊技状態（大当り遊技中および時短中以外の遊技状態）では、左打ちをし、第１始動入賞口１３狙い遊技球を発射する。そして、大当り表示結果が導出表示され、大当り遊技状態に制御されたときに、遊技者は右打ちを開始する。大当り遊技状態中は、第１特別可変入賞球装置６０と第２特別可変入賞球装置２０とを狙い遊技球を発射する。そして、大当り遊技状態の終了後は、後述する時短状態へと制御される。時短状態は、変動表示の回数が１００回または１５０回に到達するか、大当り遊技状態に制御されることで終了する。時短状態中は、可変入賞球装置１５に形成される第２始動入賞口１４を狙い遊技球を発射する。
【００５４】
また、第１特別可変入賞球装置６０および第２特別可変入賞球装置２０のそれぞれには、進入した遊技球を流下させて回収するための流下通路が遊技盤６の内部および裏面側に設けられている。特に、本実施の形態では、第１特別可変入賞球装置６０の流下通路６００の一部分を遊技者が視認可能となるように、遊技領域７において、当該流下通路に対応する部分が透明部材（透明樹脂製部材）で覆われている。
【００５５】
また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、単に「カードユニット」ともいう。）が、パチンコ遊技機１に隣接して設置される（図示せず）。
【００５６】
ここで、図２を用いて、第１特別可変入賞球装置６０および流下通路６００の構成を詳細に説明する。図２においては、図中に円形で描かれた遊技球の流下方向が太線の矢印で示されている。
【００５７】
流下通路６００は、正面から見て左斜め下方に下る傾斜通路６０１と、傾斜通路６０１の下端部から鉛直下方に延びる左側通路６７と、傾斜通路６０１の途中で分岐して鉛直下方に延びる右側通路６６とを含む。このように、右側通路６６は、流下通路６００における遊技球の流下方向において、左側通路６７よりも上流側（手前側）に設けられている。右側通路６６の途中には、Ｖ入賞スイッチ６３が設けられている。右側通路６６においてＶ入賞スイッチ６３の設けられた特定の領域のことをＶ入賞領域６３ａと称する。遊技球がＶ入賞領域６３ａを通過すること（Ｖ入賞スイッチ６３により検出されること）により、大当り遊技終了後に後述する確変状態に制御される。また、Ｖ入賞領域６３ａには、「Ｖ」と表示された装飾板が設けられている。このような、Ｖ入賞領域６３ａに遊技球が進入することをＶ入賞と称する。
【００５８】
左側通路６７の下端部には、左側通路６７に進入した遊技球を検出する第１カウントスイッチ６５が設けられている。右側通路６６の下端部には、右側通路６６に進入した遊技球を検出する第２カウントスイッチ６４が設けられている。第１特別可変入賞球装置６０の下方から第１カウントスイッチ６５および第２カウントスイッチ６４のそれぞれのスイッチに至るまでの流下通路部分（Ｖ入賞領域６３ａ部分を除く）が透視可能に構成されている。第１カウントスイッチ６５および第２カウントスイッチ６４は、ラウンド中における入賞個数を計数するために用いられる。なお、Ｖ入賞領域６３ａ部分が透視可能に構成されていてもよい。
【００５９】
傾斜通路６０１における右側通路６６への分岐口６０２が、傾斜通路６０１の延在方向の中間的な位置の底面側に形成されている。分岐口６０２の上部には、分岐口６０２を覆う態様で、蓋体よりなるＶ蓋６２が設けられている。Ｖ蓋６２は、遊技球が右側通路６６に進入することを規制するために設けられている。Ｖ蓋６２は、分岐口６０２における下流側端部に設けられた回動軸５２０を軸心として、上下方向に回動することにより、分岐口６０２を開閉可能である。Ｖ蓋６２は、ソレノイド６９により駆動され、分岐口６０２を開閉する。
【００６０】
ソレノイド６９の駆動前には、図２（ａ）のように、Ｖ蓋６２が分岐口６０２を閉鎖した閉鎖状態（以下、規制状態と呼ぶ場合がある）であり、左側通路６７に遊技球が進入可能であるが右側通路６６に遊技球が進入不可能である。このような閉鎖状態のときは、第１特別可変入賞球装置６０に進入した遊技球が、第１カウントスイッチ６５で検出される。ソレノイド６９が駆動したときには、図２（ｂ）のように、Ｖ蓋６２が分岐口６０２を開放する方向に回動し、右側通路６６に遊技球が進入可能で、左側通路６７に遊技球が進入不可能な開放状態（以下、通過状態と呼ぶ場合がある）となる。このような開放状態のときは、第１特別可変入賞球装置６０に進入した遊技球が、第２カウントスイッチ６４で検出される。
【００６１】
ソレノイド６９の駆動終了時には、Ｖ蓋６２が分岐口６０２を閉鎖する方向へ回動して、図２（ａ）のように、右側通路６６に遊技球が進入不可能で、左側通路６７に遊技球が進入可能な閉鎖状態となる。
【００６２】
大当り遊技状態においては、第１特別可変入賞球装置６０および第２特別可変入賞球装置２０が、開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、第２特別可変入賞球装置２０または第１特別可変入賞球装置６０が開放されている状態が、ラウンド（以下、Ｒとも称する）と呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当り遊技状態において、第１特別可変入賞球装置６０内に形成される右側通路６６に遊技球が進入する（Ｖ入賞領域６３ａを通過する）と、遊技者に有利な特別遊技状態として、大当り遊技状態終了後に大当り確率が通常状態（非確変状態）よりも向上した確率向上状態（確変状態）に制御される。確変状態は高確率状態とも呼ばれ、非確変状態は低確率状態とも呼ばれる。確変状態は、確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう。
【００６３】
なお、遊技盤６の全面を透明部材で形成してもよく、第１特別可変入賞球装置６０の周囲のみを透明部材で形成してもよく、少なくとも、通路を流下する遊技球が右側通路６６に進入したか否かを遊技者が判別できるようにすればよい。
【００６４】
次に、第１特別可変入賞球装置６０における遊技球の様子をより詳細に説明する。図２（ａ）に示すように、第１特別可変入賞球装置６０は、ソレノイド６１によって開閉板６８が開放状態に制御されることによって、第１大入賞口７２が開放状態となり、遊技球が進入可能な開放状態となる。遊技球は、開閉板６８の上を転がり、または飛び跳ねて開閉板６８と接触し、あるいは接触せず直接に第１大入賞口７２に進入し、傾斜通路６０１上を下方へ流れる。しかし、図２（ａ）に示すようにＶ蓋６２が閉鎖状態に制御されている場合には、いくら遊技球が第１大入賞口７２から進入しても右側通路６６への分岐口６０２がＶ蓋６２により閉鎖されているため、遊技球が右側通路６６へ導かれることはない。本実施の形態の流下通路６００は、一例として、第１大入賞口７２から進入した遊技球が、略０．３秒後にＶ蓋６２（分岐口６０２）の位置を通過するように構成されている。
【００６５】
このような場合、遊技球は、閉鎖状態のＶ蓋６２上を転がり、左側通路６７へ誘導されて第１カウントスイッチ６５により検出される。そして、第１カウントスイッチ６５により検出された遊技球は、遊技盤６の背面側に導かれる。
【００６６】
図２（ｂ）に示すように、第１特別可変入賞球装置６０が第１大入賞口７２から遊技球が進入可能な開放状態に制御され、かつ、Ｖ蓋６２が開放状態に制御されている場合には、第１大入賞口７２から進入した遊技球が、傾斜通路６０１を転がり、開放された分岐口６０２から右側通路６６へ誘導され、Ｖ入賞領域６３ａに設けられたＶ入賞スイッチ６３により検出された後に、第１カウントスイッチ６５により検出される。そして、第１カウントスイッチ６５により検出された遊技球は、遊技盤６の背面側に導かれる。この場合には、大当り後の遊技状態が高確率状態となるように制御される。
【００６７】
なお、Ｖ蓋６２は、遊技球の右側通路６６への進入を規制可能なものであればよく、本実施の形態に示した蓋体以外の形状のものであってもよい。たとえば、Ｖ蓋６２は、棒状の部材により構成され、遊技球の右側通路６６への進入を規制しないときに所定の穴部に収納されており、遊技球の右側通路６６への進入を規制するときに、分岐口６０２の幅方向に亘って突出することで、遊技球の右側通路６６への進入を規制する（棒状の部材により右側通路６６への遊技球の流入が規制される）ものであってもよい。
【００６８】
また、この実施形態では、流下通路６００が視認可能（透明）となる構成例を示したが、これに限らず、流下通路６００が視認不可能（不透明）となる構成としてもよい。このようにすれば、確変状態となるか否かを遊技者が視覚的に認識できないようになる。また、流下通路６００が半透明となる構成としてもよい。このようにすれば、確変状態となるか否かを遊技者が視覚的に認識しにくくなる。
【００６９】
また、傾斜通路６０１の入口近傍に入賞個数を計数用のカウントスイッチを設けてもよい。このようにすれば、第１カウントスイッチ６５と第２カウントスイッチ６４とを兼用することが可能となる。また、Ｖ入賞スイッチ６３により、入賞個数とＶ入賞とを兼用するようにしてもよい。
【００７０】
図３は当り種別表を示す図である。図３の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間、大当りにおける開放回数（ラウンド数）、各ラウンドの開放時間、および、各ラウンドにおける開放態様が示されている。
【００７１】
具体的に、大当り遊技状態においては、第１特別可変入賞球装置６０または第２特別可変入賞球装置２０が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件（開放状態において所定期間（たとえば２９秒間）が経過したこと、または、所定個数（たとえば１０個）の入賞球が発生したという開放終了条件）が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。ここで、第１特別可変入賞球装置６０は、１５ラウンドの開放回数のうち、１３ラウンドと１５ラウンドとを除いたラウンドにおいて開放状態となる。また、第２特別可変入賞球装置２０は、１５ラウンドの開放回数のうち、１３ラウンドと１５ラウンドとにおいて開放状態となる。開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、第１特別可変入賞球装置６０または、第２特別可変入賞球装置２０の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる１５ラウンド（最終ラウンド）に達するまで繰返される。
【００７２】
「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、通常状態（確変状態でない通常の遊技状態）に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態（確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう）に移行する大当りの種類（種別）は、「確変大当り」と呼ばれる。また、本実施の形態では、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間（変動表示期間）が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。
【００７３】
このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。なお、「大当り」のうち、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類（種別）は、「通常大当り」と呼ばれる。
【００７４】
また、「大当り」のうち、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行する大当りのうち、大当り遊技状態終了後の演出モードを通常状態と同じ演出モードにする大当りの種類（種別）は、「隠れ確変大当り」と呼ばれる。ここで、演出モードとは、演出に関わる種々の画像や音の態様を含む形式である。たとえば、確変大当り終了後には、確変演出モードとなり、確変状態を示す背景やキャラクタ、音楽等により確変状態であることが示される。また、通常大当りまたは隠れ確変大当り終了後には、共通演出モードとなり、大当り後の状態が高確率状態であるか低確率状態であるかが分からないような共通の背景やキャラクタ、音楽等となる。
【００７５】
また、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置１５が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置１５に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置１５への入賞を容易化（高進入化、高頻度化）する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。電チューサポート制御状態は、後述するように高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として高ベース状態と呼ぶ。
【００７６】
ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御（普通図柄短縮制御）、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御（普通図柄確変制御）、可変入賞球装置１５の開放時間を長くする制御（開放時間延長制御）、および、可変入賞球装置１５の開放回数を増加させる制御（開放回数増加制御）が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置１５が開状態となっている時間比率が高くなるので、第２始動入賞口１４への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる（特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における変動表示の実行条件が成立しやすくなる）。この制御によって第２始動入賞口１４への入賞頻度が高まることにより、第２始動条件の成立頻度および／または第２特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。
【００７７】
電チューサポート制御により第２始動入賞口１４への入賞頻度が高められた状態（高頻度状態）は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置１５、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置１５への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。
【００７８】
この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態（確変状態）」と、「低確率状態（非確変状態）」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態（電チューサポート制御状態）」と、「低ベース状態（非電チューサポート制御状態）」とを用いる。
【００７９】
また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、「低確高ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「低確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。
【００８０】
図３に示すように、１５ラウンドの大当りとしては、通常大当り、隠れ確変大当り、および、確変大当りという複数種類の大当りが設けられている。通常大当りは、１５ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、低確率状態（非確変状態）、高ベース状態（低確高ベース状態）、および、時短状態に制御される大当りである。通常大当りにおいては、このような低確高ベース状態が、変動表示が１００回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。また、通常大当りでは、大当り遊技状態中のラウンドの開放態様として、１〜１２Ｒでは、２９秒間大入賞口が開放し、１３〜１５Ｒにおいては、０．５秒間のみ大入賞口が開放する。
【００８１】
また、隠れ確変大当りは、１５ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、高確率状態（確変状態）、高ベース状態（高確高ベース状態）、および、時短状態に制御される大当りである。隠れ確変大当りにおいては、このような高確高ベース状態が、変動表示が１５０回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。また、隠れ確変大当りでは、大当り遊技状態中のラウンドの開放態様として、１〜１２Ｒでは、２９秒間大入賞口が開放し、１３〜１５Ｒにおいては、０．５秒間のみ大入賞口が開放する。このように、隠れ確変大当りでは、通常大当り同様のラウンドの開放態様が実行される。
【００８２】
また、確変大当りは、１５ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、高確率状態（確変状態）、高ベース状態（高確高ベース状態）、および、時短状態に移行する制御される大当りである。確変大当りにおいては、このような高確高ベース状態が、変動表示が１５０回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。また、確変大当りでは、大当り遊技状態中のラウンドの開放態様として、１〜１５Ｒにおいて、２９秒間に大入賞口が開放する。
【００８３】
図４は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図４は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムにしたがって制御動作を行なうＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５が内蔵された１チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００８４】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。
【００８５】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００８６】
乱数回路５０３は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（たとえば、０）と上限値（たとえば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。
【００８７】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、第１カウントスイッチ６５、第２カウントスイッチ６４、Ｖ入賞スイッチ６３、および第３カウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、第１大入賞口を形成する第１特別可変入賞球装置６０を開閉するソレノイド６１、Ｖ蓋６２を開閉するソレノイド６９、および、第２大入賞口を形成する第２特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令にしたがって駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００８８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行なう。
【００８９】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１を含む演出制御用マイクロコンピュータ１００、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、ＶＤＰ１０９、および、Ｉ／Ｏポート部１０５等を搭載している。ＲＯＭ１０２は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。ＲＡＭ１０３は、ワークメモリとして使用される。ＲＯＭ１０２およびＲＡＭ１０３は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されてもよい。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行なう。
【００９０】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、主基板３１から演出制御基板８０の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板７７を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置９の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板３５を介して、枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８の表示制御を行なうとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。
【００９１】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２のトリガボタン１２５に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ１２１から、Ｉ／Ｏポート部１０５の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プッシュボタン１２０に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ１２４から、Ｉ／Ｏポート部１０５の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット１２３から、Ｉ／Ｏポート部１０５の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｉ／Ｏポート部１０５の出力ポートを介してバイブレータ用モータ１２６に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ１２２を振動動作させる。
【００９２】
ＣＰＵ５６０は、第１始動口スイッチ１３ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、第１カウントスイッチ６５、第２カウントスイッチ６４、および、第３カウントスイッチ２３のいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を払出制御基板３７へ出力する。払出制御基板３７は、払出制御用マイクロコンピュータが搭載され、払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動し、賞球を払出させる制御をする。
【００９３】
図５は、各種大当りにおける特別可変入賞球装置の開放態様、Ｖ蓋の開放態様および報知態様を説明するための図である。第１特別可変入賞球装置６０、Ｖ蓋６２および第２特別可変入賞球装置２０の開放態様は、大当りの種類により異なっている。図５においては、確変大当り、通常大当り、隠れ確変大当りのそれぞれについて、第１特別可変入賞球装置６０、Ｖ蓋６２および第２特別可変入賞球装置２０の開放態様を示している。
【００９４】
図５において、グラフのローレベルは閉鎖状態を示し、ハイレベルは開放状態を示す。確変大当りの場合、第１特別可変入賞球装置６０の開閉板６８が１Ｒ〜１２Ｒおよび１４Ｒにおいて長時間（２９秒間）開放する。また、第２特別可変入賞球装置２０の開閉板２８が１３Ｒおよび１５Ｒにおいて長時間（２９秒間）開放する。また、第１特別可変入賞球装置６０の開閉板６８が２Ｒ目の開放をしてから、遊技球が第１大入賞口７２に所定個数（ここでは１個）進入したことに伴って、Ｖ蓋６２が開放する。Ｖ蓋６２は、２Ｒの終了時まで開放状態に維持され、２Ｒ終了時に閉鎖状態となる。確変大当りでは、このような開放態様により２Ｒ目において、第１大入賞口７２内に遊技球が進入するとともに、Ｖ入賞領域６３ａ（Ｖ入賞スイッチ６３）を遊技球が通過することが可能となる。
【００９５】
２ＲにおいてＶ入賞スイッチ６３がオンとなっていれば、１２Ｒにおいて、Ｖ入賞促進報知が実行される。Ｖ入賞促進報知とは、Ｖ入賞を促進させるための報知である。具体的には、「次のラウンドでＶ入賞を狙え」等の表示が演出表示装置９の画面上で実行される。ここで本実施の形態では、２ＲにおいてＶ入賞が発生しているが、当該２Ｒ中にはＶ入賞の報知を実行しない。Ｖ入賞の報知は、Ｖ入賞促進報知の実行があった１２Ｒの次の１３Ｒにおいて、第２大入賞口７１に遊技球が進入し、第３カウントスイッチ２３により遊技球が検出されたことにより実行される。このように、実際のＶ入賞が発生したラウンドとは異なるラウンド遊技中にＶ入賞が発生したことを報知するので、１３ラウンドにおいて実行されるＶ入賞報知演出のことを擬似Ｖ入賞報知演出とも称する。擬似Ｖ入賞報知演出は、遊技球がＶ入賞領域６３ａを通過したことに関連する演出であると言える。
【００９６】
次に、通常大当りの場合の第１特別可変入賞球装置６０、Ｖ蓋６２および第２特別可変入賞球装置２０の開放態様について説明する。通常大当りの場合には、第１特別可変入賞球装置６０の開閉板６８が１Ｒ〜１２Ｒにおいて長時間（２９秒間）開放する。また、第１特別可変入賞球装置６０の開閉板６８が１４Ｒにおいて短時間（０．５秒間）開放する。また、第２特別可変入賞球装置２０の開閉板２８が１３Ｒおよび１５Ｒにおいて短時間（０．５秒間）開放する。また、第１特別可変入賞球装置６０の開閉板６８が１４Ｒ目の開放をし、閉鎖した後に、Ｖ蓋６２が短時間（０．５秒間）開放する。また、仮に通常大当りの短時間開放するラウンドにおいて、遊技球が第１大入賞口７２内に偶発的に進入した場合であっても、１カウント目からＶ蓋６２は開放せず２カウント目から開放する。通常大当りでは、１４Ｒの終了時まで、Ｖ蓋６２の閉鎖状態が維持されるので、Ｖ入賞が発生することがない。また、確変大当りで実行されていた１２ＲにおけるＶ入賞促進報知が実行されることもない。
【００９７】
次に、隠れ確変大当りの場合の第１特別可変入賞球装置６０、Ｖ蓋６２および第２特別可変入賞球装置２０の開放態様について説明する。隠れ確変大当りの場合には、第１特別可変入賞球装置６０の開閉板６８が１Ｒ〜１２Ｒにおいて長時間（２９秒間）開放する。また、第１特別可変入賞球装置６０の開閉板６８が１４Ｒにおいて短時間（０．５秒間）開放する。また、第２特別可変入賞球装置２０の開閉板２８が１３Ｒおよび１５Ｒにおいて短時間（０．５秒間）開放する。また、第１特別可変入賞球装置６０の開閉板６８が２Ｒ目の開放をしてから、遊技球が第１大入賞口７２に所定個数（ここでは１個）進入したことに伴って、Ｖ蓋６２が開放する。Ｖ蓋６２は、２Ｒの終了時まで開放状態に維持され、２Ｒ終了時に閉鎖状態となる。隠れ確変大当りでは、このような開放態様により２Ｒ目において、第１大入賞口７２内に遊技球が進入するとともに、Ｖ入賞領域６３ａ（Ｖ入賞スイッチ６３）を遊技球が通過することが可能となる。また、隠れ確変大当りで実行されていた１２ＲにおけるＶ入賞促進報知が実行されることもない。さらに、隠れ確変大当りでは、Ｖ入賞が発生していても、１３Ｒは短時間開放であるため遊技球が第２大入賞口７１に進入することがない。よって、確変大当りと異なり１３ＲにおいてＶ入賞の報知が実行されることがない。
【００９８】
図５に示すように、確変大当りと隠れ確変大当りとでは、２Ｒ目において、第１特別可変入賞球装置６０が開放状態に制御されているときに、Ｖ蓋６２が開放状態に制御される。つまり、Ｖ入賞が発生するタイミングでＶ蓋６２が開放状態に制御される。それに対して、通常大当りでは、２Ｒ目において、第１特別可変入賞球装置６０が開放状態に制御されているときに、Ｖ蓋６２は閉鎖状態に制御される。そして、Ｖ蓋６２は、１４Ｒにおいて、第１特別可変入賞球装置６０が閉鎖状態に制御された後に開放状態に制御される。つまり、Ｖ入賞が発生しないタイミングでＶ蓋６２が開放状態に制御される。
【００９９】
このようにすれば、第１特別可変入賞球装置６０は、いずれの大当りでも２Ｒ目において開放状態に制御されているので、第１特別可変入賞球装置６０の開閉板６８の開閉状態のみでは、Ｖ入賞が発生するか否かが分からない。このようにすることで、遊技球がＶ入賞領域６３ａを通過可能か否かの判別困難性を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１００】
また、Ｖ蓋６２は、第１特別可変入賞球装置６０の開閉板６８が開放状態に制御され、第１カウントスイッチ６５で、遊技球が１回カウントされた後の２カウント目に開放状態に制御される。このようにすれば、いずれのラウンドで遊技球がＶ入賞領域６３ａを通過可能か否かの判別困難性を高めつつ、１カウント目に第１大入賞口７２内に偶然入った（偶然残っていた）遊技球がＶ入賞領域６３ａを通過する等の偶発的な通過を防ぐことができる。たとえば、通常大当りの短時間開放するラウンドにおいて、遊技球が第１大入賞口７２内に偶発的に進入した場合であっても、１カウント目からＶ蓋６２が開放しないことで、確実に遊技球がＶ入賞領域６３ａを通過することを防ぐことができる。
【０１０１】
また、確変大当りでは、遊技球がＶ入賞領域６３ａを通過したことに関連するＶ入賞報知演出をＶ入賞が発生した２Ｒ目においては実行しない。そして、遊技球がＶ入賞領域６３ａを通過した後に第２特別可変入賞球装置２０に遊技球が進入し、第３カウントスイッチ２３により遊技球が検出されたことに基づいてＶ入賞報知演出（擬似Ｖ入賞報知演出）を実行する。また、隠れ確変大当りに示すように、遊技球がＶ入賞領域６３ａを通過した後に第２特別可変入賞球装置２０に遊技球が進入しなければ、Ｖ入賞報知演出は実行されない。このようにすれば、実際のＶ入賞領域６３ａと異なるタイミングにおいてＶ入賞が発生していたことが報知されるため、遊技球がＶ入賞領域６３ａを通過したことに関連する演出に対する興趣を向上させることができる。
【０１０２】
また、確変大当りは入賞促進報知を行なうが、通常大当りおよび隠れ確変大当りは入賞促進報知を行なわない。具体的には、確変大当りでは、第２特別可変入賞球装置２０の開閉板２８が開放状態に制御し（長時間開放状態に制御し）入賞促進報知を行なうパターンとなり、通常大当りおよび隠れ確変大当りでは、第２特別可変入賞球装置２０の開放板２８が閉鎖状態に制御し（短時間のみ開放状態に制御し）入賞促進報知を行なわないパターンとなる。このようにすれば、遊技者を第２特別可変入賞球装置２０の開放態様に注目させることができる。
【０１０３】
次に、大当り終了後における演出モードについて説明する。図６は、各種大当りにおける演出モードと変動回数との関係を説明するための図である。確変大当りでは、大当りにおいて実行される大当り演出が大当り終了時に終了し、Ｖ入賞が発生していれば、その後確変演出モードに制御される。確変演出モードは、変動表示が１５０回実行されるまで継続される。そして、変動表示が１５１回目以降においては通常演出モードに制御される。ここで、確変演出モードとは、現在の遊技状態が高確率状態（確変状態）であることを示すモードである。確変演出モードでは、演出表示装置９に表示される演出の態様やスピーカ２７から出力される音が高確率状態であることを示す演出が実行される。また、通常演出モードとは、現在の遊技状態が低確率状態であることを演出表示装置９やスピーカ２７により示すモードである。
【０１０４】
また、通常大当りでは、大当りにおいて実行される大当り演出が大当り終了時に終了し、その後共通演出モードに制御される。共通演出モードは、変動表示が１００回実行されるまで継続される。そして、変動表示が１０１回目以降においては通常演出モードに制御される。ここで、共通演出モードとは、現在の遊技状態が高確率状態であるか現在の遊技状態が低確率状態であるかを問わず共通の演出が実行されるモードである。共通演出モードは、通常大当りと隠れ確変大当りとにおいて、大当り終了後に実行される。つまり、共通演出モードが実行されると現在の遊技状態が高確率状態であるのか低確率状態であるのかを演出の状況からでは分からないようにすることができる。
【０１０５】
隠れ確変大当りでは、大当りにおいて実行される大当り演出が大当り終了時に終了し、その後通常大当りと同様に、共通演出モードに制御される。そして、共通演出モードは、変動表示が１００回実行されるまで継続される。そして、変動表示が１０１回目以降においては確変演出モードに制御され、変動表示が１５１回目以降においては通常演出モードに制御される。なお、共通演出モード終了後の確変演出モードは、確変大当りと隠れ確変大当りとで同じでもよく、異なっていてもよい。
【０１０６】
このように、遊技球がＶ入賞領域６３ａを通過しない場合（通常大当りの場合）と、遊技球がＶ入賞領域６３ａを通過した後に第２特別可変入賞球装置２０に遊技球が進入しない場合（隠れ確変大当りの場合）とで大当り終了後に実行される演出が共通の演出モードに制御される。そして、遊技球がＶ入賞領域６３ａを通過した状態において変動表示が１００回経過するという特定の契機となった場合に、高確率状態に制御されていることが確変演出モードが実行されることにより報知される。このようにすれば、演出の多様化により遊技の興趣を向上させることができる。
【０１０７】
図７は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。（１）ランダムＲ：大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムＲは、１０ＭＨｚで１ずつ更新され、０から加算更新されてその上限である６５５３５まで加算更新された後再度０から加算更新される。（２）ランダム１（ＭＲ１）：大当り種別を確変大当り、通常大当り、隠れ確変大当りのいずれかに決定する（大当り種別決定用）ランダムカウンタである。（３）ランダム２（ＭＲ２）：確変大当り、通常大当り、隠れ確変大当りのそれぞれにおいて、Ｖ蓋６２の開放パターンを決定する（開放パターン決定用）ランダムカウンタである。（４）ランダム３（ＭＲ３）：変動パターンの種類（種別）を決定する（変動パターン種別判定用）ランダムカウンタである。（５）ランダム４（ＭＲ４）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）ランダムカウンタである。（６）ランダム５（ＭＲ５）：普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）ランダムカウンタである。（７）ランダム６（ＭＲ６）：ランダム５の初期値を決定する（ランダム５初期値決定用）ランダムカウンタである。
【０１０８】
この実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態としての大当り遊技状態が大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値に基づいて決定される。そして、大当り遊技状態としての通常大当り、確変大当り、および、隠れ確変大当りという複数の種類の大当りのうち、いずれの大当りとするかを、大当り種別判定用乱数（ランダム１）の値に基づいて決定する。このとき、ランダム１の値に基づいて大当り図柄も決定するようにすればよい。また、決定された大当りの種類によって、異なる割合で、Ｖ蓋６２の開放パターンが開放パターン決定用乱数（ランダム２）の値に基づいて決定される。
【０１０９】
また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数（ランダム４）を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、２段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、１または複数の変動パターンが属している。
【０１１０】
この実施の形態では、大当りである場合には、変動パターンが、ノーマルリーチを伴うノーマルリーチ変動パターン種別と、スーパーリーチを伴うスーパーリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。このような変動パターン種別は、予め定められた割合で選択される。また、はずれである場合には、リーチを伴わない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、ノーマルリーチ変動パターン種別と、スーパーリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。
【０１１１】
このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なる（時短状態では、時短状態でないときと比べて、通常変動パターン種別のような変動表示時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高く設定されている）ように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動表示時間が短縮される。
【０１１２】
なお、このような変動パターン種別は、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときと、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときには、各特別図柄の保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動表示時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。たとえば、保留数短縮制御状態では、保留数短縮制御状態でないときと比べて、通常変動パターン種別のような変動表示時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなるように設定されることで、保留数短縮制御状態でないときと比べて、変動表示時間の平均時間が短くなるようにしてもよい。また、保留数短縮制御では、保留数短縮制御状態でないときと比べて、同じ変動パターン種別が選択される場合でも、その変動パターン種別の変動表示時間自体を短くしてもよい。
【０１１３】
また、変動パターンは、変動パターン種別を決定してから変動パターンを決定する２段階の決定方法ではなく、１回の乱数抽選により変動パターンが決定される１段階の決定方法としてもよい。
【０１１４】
図８は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。これらテーブルは、ＲＯＭ５４に記憶されている。
【０１１５】
図８（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダム１と比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態）において用いられる通常時（非確変時）大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。
【０１１６】
通常時大当り判定テーブルには、図８（Ａ）の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図８（Ｂ）の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値（通常時大当り判定値または第１大当り判定値という）に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数の大当り判定値（確変時大当り判定値または第２大当り判定値という）が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。
【０１１７】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダム１）の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図８（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（通常大当り、または、確変大当り）にすることに決定する。なお、図８（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。
【０１１８】
図８（Ｂ），（Ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図８（Ｂ）は、第１特別図柄により大当りと判定されたときの大当り種別を決定するために用いる第１特図大当り種別判定テーブルである。図８（Ｃ）は、第２特別図柄により大当りと判定されたときの大当り種別を決定するために用いる第２特図大当り種別判定テーブルである。
【０１１９】
図８（Ｂ）の第１特図大当り種別判定テーブルには、大当り種別判定用のランダム１の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「隠れ確変大当り」、および、「確変大当り」のそれぞれに対応した大当り判定値が設定されている。図８（Ｃ）の第２特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム２の値と比較される数値であって、「確変大当り」に対応した大当り判定値が設定されている。
【０１２０】
また、図８（Ｂ），（Ｃ）に示すように、大当り種別判定値は、第１特別図柄および第２特別図柄の大当り図柄を決定する判定値（大当り図柄判定値）としても用いられる。たとえば、「通常大当り」に対応した判定値は、大当り図柄の「１」に対応した判定値としても設定されている。「隠れ確変大当り」に対応した判定値は、大当り図柄の「３」に対応した判定値としても設定されている。「確変大当り」に対応した判定値は、大当り図柄の「７」に対応した判定値としても設定されている。
【０１２１】
このような各種の大当り種別判定テーブルを用いて、ＣＰＵ５６は、大当り種別として、ランダム１の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム１の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。
【０１２２】
このような各種の大当り種別判定テーブルによれば、第２特別図柄の大当りについて、第１特別図柄で選択可能な大当り種別と比べて、「確変大当り」が選択される割合が高く、遊技者にとって有利な大当り種別が選択される割合が高い。
【０１２３】
図９は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においては、図９に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００へ送信する。
【０１２４】
図９のうち、主なコマンドを説明する。コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置９において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、図９に示すような使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。
【０１２５】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）は、はずれに決定されていることを示す表示結果１指定コマンド（はずれ指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０２（Ｈ）は、通常大当りに決定されていることを示す表示結果２指定コマンド（通常大当り指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０３（Ｈ）は、隠れ確変大当りに決定されていることを示す表示結果３指定コマンド（隠れ確変大当り指定コマンド）である。コマンド８Ｃ０４（Ｈ）は、確変大当りに決定されていることを示す表示結果４指定コマンド（確変大当り指定コマンド）である。
【０１２６】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の変動表示を開始することを示す第１図柄変動指定コマンドである。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の変動表示を開始することを示す第２図柄変動指定コマンドである。コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、第１，第２特別図柄の変動を終了することを指定するコマンド（図柄確定指定コマンド）である。
【０１２７】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に関する電力供給が開始されたときに送信される初期化を指定（電源投入時の初期画面を表示することを指定）するコマンドである。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に関する電力供給が再開されたときに送信される停電の復旧を指定（停電復旧画面を表示することを指定）するコマンドである。コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちのデモンストレーションを指定するコマンドである。
【０１２８】
コマンドＡ００１（Ｈ）は、通常大当り遊技状態の開始を指定する通常大当り開始指定コマンドである。コマンドＡ００２（Ｈ）は、隠れ確変大当り遊技状態の開始を指定する隠れ確変大当り開始指定コマンドである。コマンドＡ００３（Ｈ）は、確変大当り遊技状態の開始を指定する確変大当り開始指定コマンドである。Ａ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口（第１大入賞口７２または第２大入賞口７１）開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口（第１大入賞口７２または第２大入賞口７１）閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０１２９】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、通常大当り遊技状態の終了を指定する通常大当り終了指定コマンドである。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、隠れ確変大当り遊技状態の終了を指定する隠れ確変大当り終了指定コマンドである。コマンドＡ３０３（Ｈ）は、確変大当り遊技状態の終了を指定する確変大当り終了指定コマンドである。
【０１３０】
コマンドＡ４０１（Ｈ）は、第１始動入賞があったことを指定する第１始動入賞指定コマンドである。コマンドＡ４０２（Ｈ）は、第２始動入賞があったことを指定する第２始動入賞指定コマンドである。
【０１３１】
コマンドＢ０００（Ｈ）は、遊技状態が通常状態（低確率状態）であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドＢ００１（Ｈ）は、遊技状態が時短状態（高ベース状態）であることを指定する時短状態指定コマンドである。コマンドＢ００２（Ｈ）は、遊技状態が確変状態（高確率状態）であることを指定する確変状態指定コマンドである。
【０１３２】
コマンドＣ０ＸＸ（Ｈ）は、第１保留記憶数がＸＸで示す数になったことを指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＣ１ＸＸ（Ｈ）は、第２保留記憶数がＸＸで示す数になったことを指定する演出制御コマンド（第２保留記憶する指定コマンド）である。
【０１３３】
コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）およびコマンドＣ３ＸＸ（Ｈ）は、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への始動入賞時における大当り判定、大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドＣ３ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果（変動パターン種別の判定結果）を示す変動種別コマンドである。
【０１３４】
この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、始動入賞時に、大当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのＥＸＴデータに、大当りとなることを指定する値、および、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう。また、変動種別コマンドのＥＸＴデータに変動パターン種別の判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、表示結果が大当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動種別コマンドに基づいて、変動パターン種別を認識できる。
【０１３５】
コマンドＣ４００（Ｈ）は、Ｖ入賞が発生したことを指定するＶ入賞発生指定コマンドである。Ｖ入賞発生指定コマンドは、Ｖ入賞領域６３ａを通過した遊技球がＶ入賞スイッチ６３により検出されるときに送信されるコマンドである。コマンドＣ４０１（Ｈ）は、擬似Ｖ入賞が発生したことを指定する擬似Ｖ入賞発生指定コマンドである。擬似Ｖ入賞発生指定コマンドは、Ｖ入賞領域６３ａを通過した遊技球がＶ入賞スイッチ６３により検出され、Ｖ入賞が発生した状態の後に、遊技球が第２大入賞口２８内の第３カウントスイッチ２３により検出されるときに送信されるコマンドである。
【０１３６】
ここで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においては、ＲＡＭ５５に、第１特別図柄の保留記憶情報を記憶するための保留記憶バッファ（第１保留記憶バッファともいう）および第２特別図柄の保留記憶情報を記憶するための保留記憶バッファ（第２保留記憶バッファともいう）が設けられている。保留記憶バッファには、保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数（ランダムＲ）、および、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、開放パターン判定用乱数（ランダム２）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）、および、変動パターン判定用乱数（ランダム４）が記憶される。
【０１３７】
このように第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）および変動パターン判定用乱数（ランダム４）は、始動入賞時において抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理（特別図柄の変動開始時）に抽出するようにしてもよい。
【０１３８】
このように保留特定領域および保存領域に記憶されたデータは、変動表示開始時に読出されて変動表示のために用いられる。なお、保留特定領域および保存領域に記憶されたデータを始動入賞時に読出して、可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象となる可変表示を開始するより前に、特別図柄の変動表示の保留情報などに基づいて実行可能となる先読み予告演出に用いてもよい。
【０１３９】
第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第１，第２保留記憶数指定コマンド等のコマンドが主基板３１から演出制御基板８０へと送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００のＲＡＭ１０３に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファには、受信した図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第１，第２保留記憶数指定コマンド等の各種コマンドを対応付けて格納できるように、受信したコマンドを特定可能なデータを記憶する記憶領域が確保されている。
【０１４０】
この実施の形態において、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示に対応して行なわれる演出図柄の演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、演出図柄の変動表示動作、リーチ演出等における演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出動作というような、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。また、予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。
【０１４１】
次に、パチンコ遊技機１の動作について説明する。パチンコ遊技機１においては、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間（たとえば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。
【０１４２】
メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理（乱数回路５０３を初期設定）、表示用乱数更新処理（変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理）、および、初期値用乱数更新処理（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理）等が実行される。
【０１４３】
図１０は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図１０に示すステップＳ（以下、単に「Ｓ」と示す）２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（Ｓ２０）。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、第１カウントスイッチ６５、第２カウントスイッチ６４、Ｖ入賞スイッチ６３および第３カウントスイッチ２３の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう（スイッチ処理：Ｓ２１）。
【０１４４】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行なう表示制御処理を実行する（Ｓ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、Ｓ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０１４５】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう（判定用乱数更新処理：Ｓ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：Ｓ２４，Ｓ２５）。
【０１４６】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１４７】
次いで、普通図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１４８】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行なう（演出制御コマンド制御処理：Ｓ２８）。さらに、ＣＰＵ５６は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう（Ｓ２９）。
【０１４９】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、第１カウントスイッチ６５、第２カウントスイッチ６４および第３カウントスイッチ２３の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する（Ｓ３０）。
【０１５０】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（Ｓ３１：出力処理）。
【０１５１】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう（Ｓ３２）。
【０１５２】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう（Ｓ３３）。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、Ｓ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１５３】
その後、割込許可状態に設定し（Ｓ３４）、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。
【０１５４】
図１１は、特別図柄プロセス処理（Ｓ２６）を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する（Ｓ３１２）。そして、内部状態に応じて、Ｓ３００〜Ｓ３０７のうちのいずれかの処理を行なう。
【０１５５】
始動口スイッチ通過処理では、第１始動口スイッチ１３ａがオンしていれば、第１保留記憶数が上限値（たとえば、４）に達していないことを条件として、第１保留記憶データの記憶数を計数する第１保留記憶数カウンタの値を１増やし、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ（たとえば、大当り判定用乱数、大当り種別判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数）を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファにおける保存領域に保存（格納）する処理を実行する。一方、第２始動口スイッチ１４ａがオンしていれば、第２保留記憶数が上限値（たとえば、４）に達していないことを条件として、第２保留記憶データの記憶数を計数する第２保留記憶数カウンタの値を１増やし、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ（たとえば、大当り判定用乱数、大当り種別判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数）を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファにおける保存領域に保存（格納）する処理を実行する。
【０１５６】
Ｓ３００〜Ｓ３０７の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理（Ｓ３００）は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理（Ｓ３０１）は、変動パターンの決定および変動表示時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。
【０１５７】
表示結果指定コマンド送信処理（Ｓ３０２）は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動表示時間が経過すると、特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理（Ｓ３０４）は、決定された変動パターンに対応する変動表示時間の経過が変動表示時間タイマにより計時されたときに第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。
【０１５８】
大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）は、大当りの場合に、第１特別可変入賞球装置６０、または、第２特別可変入賞球装置２０において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）は、大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大当り終了処理に移行する。大当り終了処理（Ｓ３０７）は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行なわせるための制御等を行なう処理である。
【０１５９】
図１２は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（Ｓ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファに保留記憶データがあるかどうかを確認する（Ｓ５１）。第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、まだ客待ち状態指定コマンドを送信していなければ、客待ち状態モードを指定する客待ち状態指定コマンドを送信するための処理をし（Ｓ７７）、特別図柄通常処理を終了する。ここで、客待ち状態指定コマンドを送信すると、客待ち状態指定コマンドを送信したことを示す客待ち状態指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ち状態指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ち状態指定コマンド送信済フラグがセットされていることに基づいて、重ねて客待ち状態指定コマンドを送信しないように制御される。このような客待ち状態指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされる。
【０１６０】
第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファに保留記憶データがあるときには、ＣＰＵ５６は、保留特定領域に設定されているデータのうち１番目のデータが「第２」を示すデータであるか否か確認する（Ｓ５２）。保留特定領域に設定されている１番目のデータが「第２」を示すデータでない（すなわち、「第１」を示すデータである）場合（Ｓ５２のＮ）、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ）に「第１」を示すデータを設定する（Ｓ５３）。保留特定領域に設定されている１番目のデータが「第２」を示すデータである場合（Ｓ５２のＹ）、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータを設定する（Ｓ５４）。
【０１６１】
この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されたか「第２」を示すデータが設定されたかに応じて、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示と、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されたときには、第１保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータが設定されたときには、第２保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示が行なわれる。
【０１６２】
Ｓ５２〜Ｓ５４の制御により、第２保留記憶バッファ内に第２保留記憶のデータが１つでも存在すれば、その第２保留記憶のデータに基づいた第２特別図柄表示器８ｂの変動表示が、第１保留記憶のデータに基づいた第１特別図柄表示器８ａの変動表示に優先して実行される。
【０１６３】
次に、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ５５の保留記憶バッファに格納する（Ｓ５５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ５５の保留記憶バッファに格納する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ５５の保留記憶バッファに格納する。
【０１６４】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（Ｓ５６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第１保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第２保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０１６５】
すなわち、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ５５の第２保留記憶バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０１６６】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０１６７】
次いで、ＣＰＵ５６は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値に基づいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ５７）。この場合、特別図柄ポインタに「第１」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。また、特別図柄ポインタに「第２」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。
【０１６８】
特別図柄通常処理では、最初に、第１始動入賞口１３を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータすなわち第１特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータ、または第２始動入賞口１４を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータすなわち第２特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、Ｓ３００〜Ｓ３０７の処理を、第１特別図柄を対象とする場合と第２特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
【０１６９】
次に、ＣＰＵ５６は、保留記憶バッファからランダムＲ（大当り判定用乱数）を読出し、大当り判定モジュールを実行する（Ｓ６１）。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ通過処理で抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファに予め格納した大当り判定用乱数を読出し、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値（図８参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。
【０１７０】
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態（高確率状態）の場合は、遊技状態が非確変状態（通常遊技状態および時短状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図８（Ａ）の右側の数値が設定されているテーブル）と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図８（Ａ）の左側の数値が設定されているテーブル）とが設けられている。そして、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行ない、遊技状態が通常遊態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行なう。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図８（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には（Ｓ６１）、Ｓ７１に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０１７１】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行なわれる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的に、確変フラグは、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、その後、所定回数（１５０回）の変動表示が行なわれたという条件と、次回の大当りが決定されたという条件とのいずれか早い方の条件が成立したときに、特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。
【０１７２】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ（Ｓ６１のＮ）、後述するＳ７５に進む。
【０１７３】
Ｓ６１において大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値がいずれかの大当り判定値に一致すればＣＰＵ５６は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする（Ｓ７１）。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図８（Ｂ）の第１特別図柄大当り種別判定用テーブルおよび図８（Ｃ）の第２特別図柄大当り種別判定用テーブルのうち、いずれかのテーブルを選択する（Ｓ７２）。具体的に、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、図８（Ｂ）に示す第１特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合において、図８（Ｃ）の第２特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。
【０１７４】
次いで、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ通過処理で抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファに予め格納した大当り種別判定用乱数を読出し、Ｓ７２で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、保留記憶バッファに格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム１）の値と一致する値に対応した大当り種別および大当り図柄を決定する（Ｓ７３）。
【０１７５】
図８（Ｂ），（Ｃ）に示すように、第１特別図柄および第２特別図柄については、大当り種別ごとに大当り図柄が異なるように大当り種別と大当り図柄との関係が設定されており、大当り種別と大当り図柄とが同時に決定されるので、大当り図柄と、大当り種別に応じた遊技制御との対応関係が単純化するため、遊技制御の複雑化を防ぐことができる。
【０１７６】
また、ＣＰＵ５６は、決定した大当りの種別を示大当り種別データをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（Ｓ７４）。たとえば、大当り種別が「通常大当り」の場合には、大当り種別データとして「０１」が設定される。大当り種別が「隠れ確変大当り」の場合には、大当り種別データとして「０２」が設定される。大当り種別が「確変大当り」の場合には、大当り種別データとして「０３」が設定される。
【０１７７】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を設定する（Ｓ７５）。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄として設定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、Ｓ７３により決定された大当り図柄を特別図柄の停止図柄に設定する。すなわち、大当り種別が「通常大当り」に決定されたときには「１」を特別図柄の停止図柄に設定する。大当り種別が「隠れ確変大当り」に決定されたときには「３」を特別図柄の停止図柄に設定する。大当り種別が「確変大当り」に決定した場合には「７」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０１７８】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（Ｓ３０１）に対応した値に更新する（Ｓ７６）。
【０１７９】
次に、大当りに制御されるときのＶ蓋６２の開放パターンについて説明する。図１３は、Ｖ蓋開放パターン決定テーブルを示す説明図である。本実施の形態では、大当りの種類によって、Ｖ蓋６２を開放状態に制御するラウンドの回数が異なっている。図１３に示すデータテーブルは、ＲＯＭ５４に記憶されている。
【０１８０】
図１３においては、Ｖ蓋６２の開放パターンとランダム２（０〜８９の数値範囲）との関係が示されている。各ラウンド数に割振られたランダム２の値については、説明を明確化するために、割振られた個数が示されている。通常大当りでは、１４ＲがＶ蓋６２の開放ラウンド数として一律に決定される。また、通常大当りでは、１４ラウンドにおいて、第１大入賞口７２が閉鎖後にＶ蓋６２が開放状態に制御される。ここで、通常大当りにおける１４ラウンドは、第１大入賞口７２は短時間の間でしか開放状態に制御されないので、遊技球が進入すること困難である。また、仮に遊技球が第１大入賞口７２の内部に進入したとしてもＶ蓋６２は閉鎖状態にあるので、通常大当りにおいてＶ入賞が発生することはない。
【０１８１】
また、隠れ確変大当りおよび確変大当りでは、２Ｒ，４Ｒ，６ＲのいずれかのうちからＶ蓋６２の開放ラウンド数が決定される。２Ｒ，４Ｒ，６Ｒのいずれとするかは同一の割合で決定される。また、２Ｒ，４Ｒ，６Ｒでは、第１大入賞口７２に遊技球が進入し、遊技球の２カウント目においてＶ蓋６２が開放状態に制御される。
【０１８２】
また、図１３に示すように、通常大当り、隠れ確変大当り、確変大当りのいずれかによって、Ｖ蓋６２を開放状態に制御するラウンドを異ならせる制御が実行される。このようにすれば、いずれのラウンド遊技において遊技球がＶ入賞領域６３ａを通過可能か否かの判別困難性を高めることができる。より具体的には、大当りの種類によっていずれのラウンド数のときにＶ蓋６２が開放状態に制御されるのかが分からないので、遊技者にＶ入賞が発生したか否かを分かり難くすることが可能となる。
【０１８３】
図１４は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（Ｓ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、Ｓ３２の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動表示を終了させ、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに停止図柄を導出表示する制御を行なう（Ｓ１３１）。なお、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されている場合には第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータが設定されている場合には第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドをセットする（Ｓ１３２）。これにより、図柄確定指定コマンドが図１０のＳ２８において、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。次に、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ１３３）。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、Ｓ１３９に移行する。
【０１８４】
大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、確変フラグおよび時短フラグをリセットする（Ｓ１３４）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、大当り開始指定コマンドを送信する（Ｓ１３５）。
【０１８５】
また、ＲＯＭ５４に記憶されている開放パターンデータを参照し、開放回数（たとえば、１５回）、開放時間（たとえば、２９秒）、ラウンド間のインターバル時間（たとえば、０．５秒）等の開放態様を示すデータを所定の記憶領域にセットする（Ｓ１３６）。具体的には、１〜１２ラウンド目および１４ラウンド目に第１特別可変入賞球装置６０を開放させ、１３ラウンド目および１５ラウンド目に第２特別可変入賞球装置２０を開放させる開放態様等をＲＡＭ５５に設けられる所定の記憶領域に記憶する。開放回数（１５回）のデータは、開放回数を計数するための開放回数カウンタにセットされる。そして、図１３に示すＶ蓋開放パターン決定テーブルにより、Ｖ蓋の開放パターンを決定する（Ｓ１３６Ａ）。Ｖ蓋の開放パターンは、ＲＡＭ５５に設けられる所定の記憶領域に記憶される。
【０１８６】
また、大入賞口制御タイマに、大当り表示時間（大当りが発生したことをたとえば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（Ｓ１３７）。以降、大入賞口開放前処理において、大入賞口制御タイマが１減算されて、０になると大入賞口が開放されてラウンドが開始される。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）に対応した値に更新し（Ｓ１３８）、処理を終了する。
【０１８７】
Ｓ１３３で大当りフラグがセットされていないと判定された場合には、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ１３９）。時短フラグがセットされていない場合は、Ｓ１４６の処理へ移行する。時短フラグがセットされている場合には、時短状態の残り変動回数を示す時短回数カウンタのカウンタ値を１減算する（Ｓ１４０）。次いで、ＣＰＵ５６は、時短回数カウンタの値が０になったか否かを確認する（Ｓ１４１）。時短回数カウンタの値が０になった場合は、時短状態の継続期間が終了したと判断して、時短フラグをリセットする（Ｓ１４２）。これにより、時短状態においてはずれ表示結果となる変動表示が特定回数（１００回）行なわれたときに、遊技状態が時短状態から非時短状態に移行する。Ｓ１４１において、時短回数カウンタの値が０になっていない場合にはＳ１４６の処理へ移行する。
【０１８８】
Ｓ１４２の後は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ１４３）。確変フラグがセットされている場合には、確変フラグをリセットする（Ｓ１４４）。次いで、ＣＰＵ５６は、遊技状態が時短状態から通常状態（低確率／低ベース状態）に移行したことに応じて、演出制御用マイクロコンピュータ１００に通常状態指定コマンドを送信し（Ｓ１４５）、Ｓ１４６に進む。Ｓ１４３において確変フラグがセットされていない場合には、Ｓ１４４の処理を行なわずに、Ｓ１４５に移行する。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新し（Ｓ１４６）、処理を終了する。
【０１８９】
図１５は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値を−１（減算更新）する（Ｓ４０１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを判定し（Ｓ４０２）、大入賞口制御タイマの値が０になっていなければ、処理を終了する。
【０１９０】
大入賞口制御タイマの値が０になっている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大入賞口開放中指定コマンドを送信する（Ｓ４０３）。そして、ＣＰＵ５６は、実行されているラウンドが第１３ラウンド（１３Ｒ）または第１５ラウンド（１５Ｒ）であるか否かを判定する（Ｓ４０４）。Ｓ４０４では、ラウンドごとに減算更新される開放回数カウンタの値から開始するラウンド数を確認する（たとえば、「１５」から減算更新されるラウンド数計数用カウンタの値が、「１５」のときには「第１ラウンド」、「１４」のときには「第２ラウンド」、「１３」のときには「第３ラウンド」）。
【０１９１】
Ｓ４０４において、開放回数カウンタの値が第１３ラウンドを示す値または第１５ラウンドを示す値のいずれでもなければ、第１大入賞口の開放を決定し（Ｓ４０５）、Ｓ４０７の処理へ移行する。また、Ｓ４０４において、開放回数カウンタの値が第１３ラウンドを示す値または第１５ラウンドを示す値であれば、第２大入賞口の開放を決定し（Ｓ４０６）、Ｓ４０７の処理へ移行する。そして、開放パターンに応じてソレノイドを駆動して第１または第２大入賞口を開放し（Ｓ４０７）、Ｓ４０８の処理へ移行する。
【０１９２】
これにより、１〜１２ラウンド、および、１４ラウンドにおいて第１特別可変入賞球装置６０を開放させる。また、１３ラウンドおよび１５ラウンドにおいて第２特別可変入賞球装置２０を開放させる制御が実行される。
【０１９３】
Ｓ４０８では、ラウンド数を計数するための開放回数カウンタを−１（減算更新）する（Ｓ４０８）。次いで、ＣＰＵ５６は、開放パターンデータ（たとえば、Ｓ１３６によりＲＡＭ５５に記憶されたデータ）に基づいて、大入賞口制御タイマに、大入賞口が開放可能な最大時間（大入賞口開放時間）に応じた大入賞口開放時間（２９秒または０．５秒）を設定する（Ｓ４０９）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）に応じた値に更新し（Ｓ４１０）、処理を終了する。
【０１９４】
図１６および図１７は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値を−１（減算更新）する（Ｓ４２０）。
【０１９５】
そして、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値が０になったか否かを確認する（Ｓ４２１）。大入賞口制御タイマの値が０になっているときは、Ｓ４５０の処理へ移行する。大入賞口制御タイマの値が０になっていないときは、第１大入賞口を開放中か否かを判定する（Ｓ４２２）。第１大入賞口が開放中か否かは、開放回数カウンタの値により判定すればよい。第１大入賞口が開放中であれば、第１または第２カウントスイッチがオンになっているか否かを判定する（Ｓ４２３）。第１カウントスイッチと第２カウントスイッチのいずれもがオンになっていなければ、処理を終了する。一方、第１カウントスイッチまたは第２カウントスイッチのいずれか一方がオンとなっていれば、入賞個数カウンタを＋１（加算更新）する（Ｓ４２４）。
【０１９６】
次いで、Ｖ蓋開放開始ラウンドであるか否かを判定する（Ｓ４２５）。Ｖ蓋の開放ラウンドであるか否かは、Ｓ１３６Ａで決定されＲＡＭ５５の所定の記憶領域に記憶されたＶ蓋の開放パターンの記憶データを参照することにより判定する。Ｖ蓋開放開始ラウンドでなければ、Ｓ４４０の処理へ移行する。一方、Ｖ蓋開放開始ラウンドであれば、入賞個数カウンタの値が１であるか否かを判定する（Ｓ４２６）。入賞個数カウンタの値が１でなければ、Ｓ４４０の処理へ移行する。一方、入賞個数カウンタの値が１であれば、Ｖ蓋を開放する（Ｓ４２７）。
【０１９７】
次いで、確変決定フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ４２８）。確変決定フラグは、Ｖ入賞が発生したときに確変状態に制御されることが決定されたことによりセットされるフラグである。確変決定フラグがセットされていれば、Ｓ４３２の処理へ移行する。一方、確変決定フラグがセットされていなければ、Ｖ入賞スイッチがオンになっているか否かを判定する（Ｓ４２９）。Ｖ入賞スイッチがオンになっていなければ、Ｓ４３２の処理へ移行する。一方、Ｖ入賞スイッチがオンになっていれば、確変決定フラグをセットし（Ｓ４３０）、Ｖ入賞発生指定コマンドを送信し（Ｓ４３１）、Ｓ４３２の処理へ移行する。
【０１９８】
また、Ｓ４４０においては、通常大当りであれば、第１大入賞口の閉鎖タイミングでＶ蓋を開放する。そして、Ｓ４３２の処理へ移行する。Ｓ４２６，Ｓ４２７，Ｓ４４０および第１大入賞口の開閉タイミングとの関係により、通常大当りのときは仮に１個の遊技球が第１大入賞口に進入したとしてもＶ蓋は閉鎖状態に維持される。
【０１９９】
Ｓ４２２で、第１大入賞口が開放中でないと判定された場合には、第２大入賞口を開放中であるか否かを判定する（Ｓ４３３）。第２大入賞口が開放中でなければ、処理を終了する。一方、第２大入賞口が開放中であれば、第３カウントスイッチがオンになっているか否かを判定する（Ｓ４３４）。第３カウントスイッチがオンになっていなければ、処理を終了する。一方で、第３カウントスイッチがオンになっていれば、擬似Ｖ入賞発生フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ４３５）。擬似Ｖ入賞発生フラグは、Ｖ入賞が発生している状態において、第２大入賞口に遊技球が進入し、第３カウントスイッチにより遊技球が検出されることにより、擬似Ｖ入賞が発生したときにセットされるフラグである。
【０２００】
擬似Ｖ入賞発生フラグがセットされていなければ、確変決定フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ４３６）。確変決定フラグがセットされていれば、擬似Ｖ入賞発生指定コマンドを送信する（Ｓ４３７）。次いで、擬似Ｖ入賞発生フラグをセットし（Ｓ４３８）、入賞個数カウンタの値を＋１（加算更新）する（Ｓ４３９）。一方、Ｓ４３５において、擬似Ｖ入賞発生フラグがセットされていれば、Ｓ４３６〜Ｓ４３８の処理を行わすに、Ｓ４３９へ移行する。また、Ｓ４３６において、確変決定フラグがセットされていなければ、Ｓ４３７とＳ４３８の処理を行なわずに、Ｓ４３９へ移行する。
【０２０１】
そして、ＣＰＵ５６は、入賞個数カウンタの値が所定数（たとえば９）になっているか否を判定する（Ｓ４３２）。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ、処理を終了する。
【０２０２】
入賞個数カウンタの値が所定数になっているときには、ＣＰＵ５６は、ソレノイド６１を駆動して第１大入賞口を閉鎖する制御、または、ソレノイド２１を駆動して第２大入賞口を閉鎖する制御のいずれか一方の制御を行なう（Ｓ４５０）。次いで、ＣＰＵ５６は、入賞個数カウンタの値をクリアする（０にする）処理を行なう（Ｓ４５１）。次いで、ＣＰＵ５６は、開放回数カウンタの値が０であるか否かを判定する（Ｓ４５２）。
【０２０３】
開放回数カウンタの値が０であれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大当り終了指定マンドを送信し（Ｓ４５３）、大入賞口制御タイマに大当り終了時間（大当り遊技が終了したことをたとえば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定し（Ｓ４５４）、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理（Ｓ３０７）に応じた値に更新し（Ｓ４５５）、処理を終了する。
【０２０４】
Ｓ４５２において、開放回数カウンタの値が０でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大入賞口開放後指定マンドを送信し（Ｓ４５６）、大入賞口制御タイマに、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでのインターバル時間に相当する値を設定する（Ｓ４５７）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）に応じた値に更新し（Ｓ４５８）、処理を終了する。
【０２０５】
なお、Ｓ４４０の処理を省略し、通常大当りにおいても、Ｖ蓋開放開始ラウンドにて２カウント目からＶ蓋６２を開放状態としてもよい。このような場合には、短開放で偶発的に１個入賞しても遊技球がＶ領域を通過することがない。
【０２０６】
図１８は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（Ｓ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了時間が設定された大入賞口制御タイマの値を１減算する（Ｓ４６０）。そして、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値が０になっているか否か（大当り終了時間が経過したか否か）を判定する（Ｓ４６１）。大入賞口制御タイマの値が０になっていなければ処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が０になっていれば、大当りフラグをリセットする（Ｓ４６２）。
【０２０７】
次いで、ＣＰＵ５６は、Ｖ入賞領域を通過することでセットされる確変決定フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ４６３）。確変決定フラグがセットされていなければ、Ｓ４７２の処理へ移行する。Ｓ４６３において、確変決定フラグがセットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグをセットする（Ｓ４６４）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００に確変状態指定コマンドを送信し（Ｓ４６５）、確変決定フラグをリセットし（Ｓ４６６）、Ｓ４６７の処理へ移行する。
【０２０８】
Ｓ４６７では、擬似Ｖ入賞発生フラグをリセットし（Ｓ４６７）、時短状態であることを示す時短フラグをセットし（Ｓ４６８）、時短回数カウンタに１５０をセットする（Ｓ４６９）。そして、Ｓ４７０の処理へ移行する。
【０２０９】
一方Ｓ４６３において、確変決定フラグがセットされていなければ、Ｓ４７２では、時短状態であることを示す時短フラグをセットし（Ｓ４７２）、時短回数カウンタに１００をセットし（Ｓ４７３）、Ｓ４７０の処理へ移行する。
【０２１０】
Ｓ４７０では、演出制御用マイクロコンピュータ１００に時短状態指定コマンドを送信する。そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新し（Ｓ４７１）、処理を終了する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００側は、ＣＰＵ５６から送信される確変状態指定コマンド等により、確変、時短、通常のいずれの遊技状態にあるかを認識することが可能となる。
【０２１１】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００の動作を説明する。図１９は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【０２１２】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（たとえば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう（Ｓ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ７０２）を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセット（タイマ割込フラグの値が１にセット）されていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（Ｓ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。一方、タイマ割込フラグがセット（タイマ割込フラグの値が１にセット）されていなければ、Ｓ７０２の処理に戻る。
【０２１３】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドがどのようなことを指示するコマンドであるかを特定可能なフラグ等のデータをセットする処理（たとえば、ＲＡＭ１０３に設けられた各種コマンド格納領域に受信したコマンドを特定可能なデータを格納する処理等）等を行なう（コマンド解析処理：Ｓ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行なう（Ｓ７０５）。演出制御プロセス処理では、Ｓ７０４で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置９での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出制御を実行する。
【０２１４】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００が用いる乱数（演出図柄の左停止図柄決定用のＳＲ１−１、演出図柄の中停止図柄決定用のＳＲ１−２、演出図柄の右停止図柄決定用のＳＲ１−３を含む各種乱数等）を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（Ｓ７０６）。このような乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３等のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて予め定められた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。また、第１保留記憶表示部１８ｃと第２保留記憶表示部１８ｄとにおいての表示状態の制御を行なう保留記憶表示制御処理を実行する（Ｓ７０７）。その後、Ｓ７０２に移行する。
【０２１５】
このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ１００では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置９、各種ランプ、および、スピーカ２７等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。
【０２１６】
たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においては、受信した変動パターンコマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を開始させ、図柄確定指定コマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を停止させる。変動パターンコマンドは、変動表示時間の長さ、リーチ演出の有無、リーチ演出を実行するときのリーチ種別（ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の種別）、および、変動表示結果（大当り、はずれ、大当りの種別）等の変動表示態様を指定するために必要な情報が特定なデータよりなるコマンドである。変動表示は、各変動パターンコマンドに対応する変動表示時間で実行されるように制御される。また、演出図柄の停止図柄は、表示結果指定コマンドに基づいて、はずれとなるか、大当りとなるかの判別、および、大当りとなるときの大当り種別の判別を行なうことに基づいて決定する。
【０２１７】
図２０は、図１９に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理（Ｓ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ５００の先読み予告処理を行なった後、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行なう。各処理においては、以下のような処理を実行する。演出制御プロセス処理では、演出表示装置９の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第１特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第２特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。
【０２１８】
先読み予告処理（Ｓ５００）：先読み予告を実行するか否か等の先読み判定、および、先読み予告を実行するときの演出態様の決定等の処理を行なう。ここで、先読み予告とは、ある保留情報（保留記憶）に基づいた特別図柄の変動表示（図柄変動）の順番が到来する前に、その保留情報を先読みしてその保留情報に基づいた特別図柄の変動表示の内容を判定して、将来の特別図柄の変動表示がどのようになるものであるのかをそれよりも前の段階で予告する技術である。たとえば、４番目に消化される保留情報が大当りであるときに、１〜３番目に消化される保留情報に基づいた各々の特別図柄の変動表示において、後に大当りが発生する可能性のあることを所定の演出態様で予告するといった類の演出が先読み予告として行なわれる。先読み予告の対象とした保留情報に基づいた変動表示を“ターゲットの変動表示”と称する。
【０２１９】
変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）に対応した値に変更する。
【０２２０】
演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）：演出図柄（飾り図柄）の変動表示が開始されるように制御する。また、演出図柄の停止図柄（表示結果）を演出図柄の停止図柄決定用の乱数に基づいて決定する。受信した変動パターンコマンドに対応して、演出図柄の変動表示時の演出パターンを選択し、実行する変動表示の変動表示時間を計時する変動時間タイマの計時をスタートさせる。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値に更新する。
【０２２１】
演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替えタイミング等を制御するとともに、変動時間タイマにより計時される変動表示時間が終了したか否かを監視する。そして、変動表示時間が終了したか、または、全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことに基づいて、変動表示を終了させるために、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）に対応した値に更新する。
【０２２２】
演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）：演出図柄（飾り図柄）の変動表示を停止し、変動表示の表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０２２３】
大当り表示処理（Ｓ８０４）：変動表示時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための大当り表示等の演出としてのファンファーレ演出を行なう制御等の表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（Ｓ８０５）に対応した値に更新する。
【０２２４】
ラウンド中処理（Ｓ８０５）：ラウンド中の表示制御を行なう。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（Ｓ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（Ｓ８０７）に対応した値に更新する。
【０２２５】
ラウンド後処理（Ｓ８０６）：ラウンド間の表示制御を行なう。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（Ｓ８０５）に対応した値に更新する。
【０２２６】
大当り終了演出処理（Ｓ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０２２７】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、たとえば、受信した変動パターンコマンド、および、表示結果指定コマンドに基づいて、実行される変動表示について、指定された変動パターン、および、表示結果を認識し、次のように演出図柄の停止図柄を決定する。演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）においては、表示結果に応じて、演出図柄の停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３のうちから各種表示結果を決定するために必要な種類の乱数値を抽出し、これらと、演出図柄を示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルとを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。この実施の形態では、演出制御基板８０の側において、左演出図柄（左図柄）決定用の乱数値ＳＲ１−１、中演出図柄（中図柄）決定用の乱数値ＳＲ１−２、右演出図柄（右図柄）決定用の乱数値ＳＲ１−３等のそれぞれを示す数値データがカウント可能に制御される。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。
【０２２８】
このような乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３等のそれぞれは、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、所定の数値範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。すなわち、抽出した乱数値と同じ数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の変動表示を停止するときに、このように決定された停止図柄で演出図柄を停止させる。演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。
【０２２９】
また、変動パターンコマンドにおいてノーマルリーチが指定されたときには、各ノーマルリーチの種類に対応したリーチ演出が行なわれる。さらに、変動パターンコマンドにおいてスーパーリーチが指定されたときには、各スーパーリーチの種類に対応したリーチ演出が行なわれる。
【０２３０】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００においては、確変状態指定コマンドに基づいて確変状態であることを認識でき、時短状態指定コマンドに基づいて時短状態であることを認識できるので、演出表示装置９等の演出装置により、確変状態および時短状態に応じて特有の演出を行なうことができる。
【０２３１】
たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においては、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信されてくる通常状態指定コマンド、時短状態指定コマンド、確変状態指定コマンド等に基づいて、遊技状態がどのような状態にあるかを特定するデータを記憶し、その記憶データに基づいて、遊技状態を常に認識する。そして、このように認識している遊技状態と、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信されてくる変動パターンコマンドとに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、現在の遊技状態に応じた演出態様で演出図柄の変動表示を実行させることが可能である。
【０２３２】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動表示の開始時から変動表示の停止時まで、および、大当り遊技状態の開始時から大当り遊技状態の終了時までの予め定められた演出制御期間中において、ＲＯＭ１０２に格納されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータにしたがって演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行なう。
【０２３３】
プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータとで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄（飾り図柄）の変動表示の変動表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動表示の態様での変動表示時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動表示の態様で演出図柄を表示させる制御を行なう。このようなプロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
【０２３４】
図２１は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理（Ｓ８０５）を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ９２０）。ここで、大当り終了指定コマンド受信フラグ等のフラグは、ＲＯＭ１０２に形成されるコマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１によりセットされ、大当り遊技が終了するなどの所定のタイミングで消去される。
【０２３５】
大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていないときは、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放後指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ９２１）。大入賞口開放後指定コマンド受信フラグがセットされていないとき、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算する（Ｓ９２２）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータｎの内容（表示制御実行データｎ）にしたがって、演出装置（演出表示装置９、スピーカ２７、枠ＬＥＤ２８等）の制御を実行する（Ｓ９２３）。たとえば、演出表示装置９においてラウンド中演出に応じた画像を表示させるために、プロセスデータｎの内容（表示制御実行データｎ）にしたがってＲＯＭから画像データを読出し、読出した画像データをＶＤＰ１０９に出力するとともに制御信号を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０２３６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、現在のラウンドがＶ入賞の促進報知演出を実行するためのラウンドである確変大当りの第１２ラウンドの開始時であるか否かを判定する（Ｓ９２４）。確変大当りの１２Ｒであるか否かは、確変大当りを開始すること指定する大当り開始３指定コマンドを受信したときの大当り開始３指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認すればよい。また、第１２ラウンドの開始時であるか否かは、１２で示す回数目の大入賞口開放中指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認すればよい。第１２ラウンドの開始時であれば、Ｖ入賞発生指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ９２５）。Ｖ入賞発生指定コマンド受信フラグがセットされていれば、Ｖ入賞促進報知を実行し（Ｓ９２６）、Ｓ９２７へ移行する。一方、第１２ラウンドの開始時でなければ、Ｓ９２５とＳ９２６の処理を行なわずに、Ｓ９２７へ移行する。また、Ｓ９２５において、Ｖ入賞発生指定コマンド受信フラグがセットされていなければ、Ｓ９２７の処理へ移行する。
【０２３７】
Ｓ９２７において、擬似Ｖ入賞発生指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する。擬似Ｖ入賞発生指定コマンド受信フラグは、１３ラウンド目において擬似Ｖ入賞が発生した場合に送信されるコマンドを受信したときにセットされるフラグである。つまり、当該コマンドを受信したということは、遊技球がＶ入賞領域６３ａを通過した後に第２特別可変入賞球装置２０に遊技球が進入し、第３カウントスイッチ２３により遊技球が検出されたということである。擬似Ｖ入賞発生指定コマンド受信フラグがセットされていれば、擬似Ｖ入賞報知フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ９２８）。擬似Ｖ入賞報知フラグがセットされていなければ、Ｖ入賞が発生していたことを報知（擬似Ｖ入賞報知）し（Ｓ９２９）、擬似Ｖ入賞報知フラグをセットし（Ｓ９３０）、Ｓ９３１へ移行する。一方、Ｓ９２７において、擬似Ｖ入賞発生指定コマンド受信フラグがセットされていなければ、Ｓ９２８〜Ｓ９３０の処理を行わずに、Ｓ９３１へ移行する。また、Ｓ９２８において、擬似Ｖ入賞報知フラグがセットされていれば、Ｓ９２９とＳ９３０の処理を行わずに、Ｓ９３１へ移行する。
【０２３８】
次いで、プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを判定する（Ｓ９３１）。プロセスタイマがタイムアウトしたら、プロセスデータの切替えを行なう。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（Ｓ９３２）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データに基づいて演出装置に対する制御状態を変更する（Ｓ９３３）。そして、処理を終了する。
【０２３９】
Ｓ９２１の処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放後指定コマンド受信フラグがセットされていれば、大入賞口開放後指定コマンド受信フラグをリセットする（Ｓ９３４）。次いで、インターバル演出（ラウンド数に応じたインターバル表示を行なう演出）を選択し、選択したインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する（Ｓ９３５）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（Ｓ９３６）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（Ｓ８０６）に対応した値に設定する（Ｓ９３７）。そして、処理を終了する。
【０２４０】
Ｓ９２０の処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていれば、セットされている大当り終了指定コマンド受信フラグをリセットする（Ｓ９３８）。次いで、エンディング演出に対応するプロセステーブルを選択する（Ｓ９３９）。そして、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによって次のプロセスタイマをスタートさせる（Ｓ９４０）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エンディング演出の期間を決めるための大当り終了演出期間タイマにエンディング演出の期間に相当する値を設定する（Ｓ９４１）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（Ｓ８０７）に応じた値に更新し（Ｓ９４２）、処理を終了する。
【０２４１】
ここで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ９２７において擬似Ｖ入賞発生指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定することで、遊技球がＶ入賞領域６３ａを通過した後に第２特別可変入賞球装置２０に遊技球が進入したことに基づいて、Ｓ９２９の処置においてＶ入賞が発生していたことを報知（擬似Ｖ入賞報知）することが可能となる。しかし、遊技球がＶ入賞領域６３ａを通過した後に第２特別可変入賞球装置２０に遊技球が進入していなければ、擬似Ｖ入賞発生指定コマンド受信フラグがセットされないためＶ入賞が発生していたことを報知（擬似Ｖ入賞報知）することはない。このように、遊技球がＶ入賞領域６３ａを通過した後に第２特別可変入賞球装置２０に遊技球が進入した場合と進入しなかった場合とで、Ｖ入賞が発生していたことを報知（擬似Ｖ入賞報知）するか否かが異なるため、遊技球がＶ入賞領域６３ａを通過したことに関連する演出に対する興趣を向上させることができる。
【０２４２】
また、Ｓ９２６に示すように、確変大当りの１２Ｒでは、Ｖ入賞が発生していることを示すＶ入賞発生指定コマンド受信フラグがセットされているときにＶ入賞促進報知が実行される。そして、他の大当りでは、入賞促進報知が実行されない。このように、大当りの種類によって、第２特別可変入賞球装置２０の開閉板２８が開放状態に変化し入賞促進報知を行なうパターンと、第２特別可変入賞球装置２０の開閉板２８が開放状態に変化しても入賞促進報知を行なわないパターンとが設けられている。よって、遊技者を第２特別可変入賞球装置２０の態様の変化に注目させることができる。
【０２４３】
〔第２実施形態〕
次に、第２実施形態を説明する。第２実施形態においては、少なくとも変動表示の実行中に、遊技者による調整動作に応じて演出効果を調整可能な調整手段と、その調整手段による調整に対応する調整画像を所定期間表示する調整画像表示手段とを備え、調整画像表示手段が、所定期間内に変動表示結果が導出表示される場合に、その所定期間のうち、変動表示結果が導出表示される期間で調整画像を視認不可または視認困難とする特定報知手段を備えるパチンコ遊技機を説明する。
【０２４４】
図２２は、演出表示装置９の画面上に各種画像を表示させる具体的な設定の一例を示している。図２２（Ａ）は、複数の表示レイヤにＺ値を割当てるＺ値設定テーブルの構成例を示している。図２２（Ｂ）は、Ｚ値設定テーブルによるＺ値の設定に基づく各表示レイヤの配置例を示している。この実施の形態において、複数のレイヤには、小図柄表示レイヤと、変化演出表示レイヤと、演出図柄表示レイヤとが含まれている。小図柄表示レイヤには、小図柄表示エリアにて変動表示される小図柄を示す演出画像が描画される。小図柄表示エリアは、所定条件が成立したときに、特別図柄や飾り図柄の変動表示と同期して、通常の演出図柄より縮小された演出図柄である小図柄の変動表示が行なわれる表示領域である。
【０２４５】
変化演出表示レイヤには、保留表示変化演出（保留表示（保留表示の画像）の色を変化させることで保留表示の表示結果を先読みする（大当り期待度等を示す）演出等）やアクティブ表示変化演出（実行中の変動表示に対応して保留表示と同一または異なる演出画像で表示されるアクティブ表示の表示態様を変化させることにより実行中の変動表示の期待度を示す演出等）で用いられるキャラクタ等を示す演出画像が描画される。演出図柄表示レイヤには、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにて変動表示される演出図柄を示す演出画像が描画される。各表示レイヤに描画される演出画像の画像データには、それぞれの演出画像を重畳して描画するときに用いる奥行き値となるＺ値が設定されている。図２２（Ａ）に示すようなＺ値設定テーブルによるＺ値の設定により、小図柄表示レイヤ、変化演出表示レイヤ、演出図柄表示レイヤのそれぞれに描画される演出画像のＺ値は、その演出画像が描画される表示レイヤに応じて異なる値となっている。
【０２４６】
演出制御用マイクロコンピュータ１００では、画像処理に用いる構成として、前述したＶＤＰ（Video Display Processor）の他に、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、および、ＶＲＡＭ（Video RAM）が設けられている。演出制御用マイクロコンピュータ１００では、たとえば、ＶＤＰが、ＣＧＲＯＭから読出した画像データをＶＲＡＭのフレームバッファ等に書込むときに、Ｚ値の比較演算を行なうことで、優先度の判定を行なえばよい。そして、Ｚ値が小さい値である演出画像の画像データは、Ｚ値が大きい値である演出画像の画像データよりも優先してフレームバッファに書込まれる。これにより、Ｚ値として小さい値が割当てられた表示レイヤに描画する演出画像は、Ｚ値として大きい値が割当てられた表示レイヤに描画する演出画像よりも優先度が高くなり、遊技者からみて前方側に配置することができる。
【０２４７】
図２２（Ｂ）に示すように、小図柄表示エリア（下向き矢印が示された領域）にて変動表示される小図柄（実行されている変動表示に対応する演出図柄を画面の隅で小さく表示する図柄）を示す演出画像が描画される小図柄表示レイヤは、遊技者からみて最も前方側に配置されるように、Ｚ値が設定される。したがって、演出表示装置９の画面上にて任意の演出画像を表示することによる表示演出が実行される場合でも、小図柄表示エリア５Ｖにおける小図柄の表示は、常に遊技者が視認可能となる。また、変化演出表示レイヤは、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出で用いられる演出画像が表示される演出領域を提供する表示レイヤであり、小図柄表示レイヤよりも後方側であるが、演出図柄表示レイヤよりも前方側に配置されるように、Ｚ値が設定される。これにより、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出で用いられる演出画像は、演出図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置することができる。このように、変化演出用キャラクタを示す演出画像は、識別情報画像となる演出図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置することができる。なお、複数のレイヤは、エラー画像表示レイヤを含んでいてもよい。そして、たとえば、エラー画像表示レイヤについて、小図柄表示レイヤよりも前方側に配置されるようにＺ値を設定することで、エラー画像（図２４（Ｄ１）（Ｄ２）参照）の優先度を他の演出画像よりも高くするようにしてもよい。
【０２４８】
図２３は、演出制御用マイクロコンピュータ１００にて実行される演出効果設定処理の一例を示すフローチャートである。図２４は、演出表示装置９において演出効果設定処理に応じて実行される演出表示の表示画面図である。
【０２４９】
演出効果設定処理は、たとえば、図２０に示すような演出制御プロセス処理において、一連の演出制御プロセスに関するＳ８００〜Ｓ８０７とは別の処理として、先読み予告処理（Ｓ５００）の後に実行される。
【０２５０】
この実施の形態では、以下に説明する演出効果設定処理を実行することで、遊技中（図２４（Ａ））や客待ちデモンストレーション表示中（図２４（Ｂ））に、遊技者の調整操作により、演出効果としての音量を調整可能となっている。また、音量が調整されると、音量の調整結果を示す調整結果画像Ｒが、演出表示装置９の所定領域において演出画像やデモ画像と重畳した態様で表示される。調整結果画像Ｒは、図２４（Ａ）（Ｂ）（Ｃ２）等に示すように、たとえば、左右方向に増減するバーグラフ表示の態様にて表示される。なお、調整結果画像Ｒの態様は、遊技者等に現在の音量を認識させることができれば任意であり、音量に対応した数値や文字を表示する態様や、円グラフ態様等であってもよい。
【０２５１】
なお、この実施の形態では、メニューモード中においては、メニュー画面（図２４（Ｃ１））から「音量調整」の項目が選択されて音量調整モード選択中（図２４（Ｃ２））となったときにのみ音量の調整が可能となっている。音量調整モード選択中には、調整結果画像Ｒが常に表示される。また、後述するように、客待ちデモ表示中に所定操作を受け付けたことに応じて、客待デモ表示中からメニューモードへと移行する。
【０２５２】
図２３に示す演出効果設定処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、メニューモード実行中であるか否かを判定する（ＳＡ７０１）。たとえば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、メニューモード実行中フラグがオン状態であればメニューモード実行中と判定し、オフ状態であればメニューモード実行中でないと判定する。なお、メニューモード実行中フラグは、後述のＳＡ６６２でオン状態にセットされ、ＳＡ６６１でオフ状態にクリアされる（図２５参照）。
【０２５３】
メニューモード実行中でない場合（ＳＡ７０１；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、調整結果画像表示中フラグがオン状態であるか否かを判定する（ＳＡ７０２）。なお、調整結果画像表示中フラグは、後述のＳＡ７０８やＳＡ７１５でオン状態にセットされ、ＳＡ７０４、ＳＡ７１２でオフ状態にクリアされる。
【０２５４】
調整結果画像表示中フラグがオン状態である場合（ＳＡ７０２；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、調整操作受付時から予め定められた所定期間Ｔ１が経過したか否かを判定する（ＳＡ７０３）。ここで、調整操作（調整動作）は、たとえばスティックコントローラ１２２等の操作手段を用いて遊技者によってなされる操作であり、この実施の形態では、演出効果としての音量を調整するための操作である。遊技者は、たとえば、スティックコントローラ１２２を左右に傾倒操作することにより、音量を予め定められた範囲内（たとえば、１〜６の６段階）から調整し、傾倒操作を止めた時点での音量が調整結果としての音量として決定される。
【０２５５】
なお、音量の決定操作は、調整操作とは別個にスティックコントローラ１２２のトリガボタン１２５を押引操作したり、プッシュボタン１２０を押下操作したりすることによってなされてもよい。また、音量調整のための操作手段はスティックコントローラ１２２に限られず、図示しない十字キーやダイヤル式の操作手段等であってもよい。また、操作手段の代わりに、非接触型のセンサ（たとえばフォトセンサ等）を用いて、当該センサによって検出される遊技者の調整動作によって演出効果の調整が可能であってもよい。
【０２５６】
所定期間Ｔ１は、音量の調整結果を示す調整結果画像Ｒの表示期間として予め定められている。所定期間Ｔ１は、遊技者が調整結果を確認するのに適切な期間であれば任意であり、この実施形態では、数秒程度（たとえば２〜１０秒）に設定されている。なお、調整操作受付時から所定期間Ｔ１が経過したか否かは、たとえば、後述のＳＡ７０６で調整操作あり（ＳＡ７０６；Ｙｅｓ）と判定したことに伴って、所定のタイマに所定期間Ｔ１に相当する値をセットし、そのタイマがタイムアウトしたか否かを判定すればよい。
【０２５７】
なお、調整操作（調整動作）は、演出効果としての演出表示装置９や演出効果ランプの表示輝度（光量）を調整するための操作であってもよい。そして、調整結果画像Ｒは輝度の調整結果を示すものであってもよい。また、調整操作に応じて、音量と輝度との少なくとも一方が調整可能であればよい。また、音量に応じた調整結果画像が表示される所定期間と、輝度に応じた調整結果画像が表示される所定期間とは、同じ長さに設定されていてもよいし、異なる長さに設定されていてもよい。
【０２５８】
ここで、図２５を参照して、所定の演出中に調整結果画像Ｒが表示される場合の一例を説明する。図２５は、所定の演出中に調整結果画像Ｒが表示される場合の演出表示装置９での表示例を示す図である。 
【０２５９】
演出図柄の変動表示（変動）が実行され、図２５（Ａ）に示すように演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となると、ノーマルリーチにおける所定のリーチ演出が実行され、その後、図２５（Ｂ）に示すような発展報知画像（図示例では「スーパーリーチ！」）を演出表示装置９に表示することにより、スーパーリーチへの発展報知が行なわれる。変動中において、遊技者による調整操作がなされると、図２５（Ｂ）に示すように演出表示装置９の右下端に調整結果画像Ｒが表示される（ＳＡ７１０に相当）。
【０２６０】
このような発展報知に続いて、図２５（Ｃ）に示すようなスーパーリーチにおけるリーチ演出の実行中に操作促進画像Ｐが表示される。そして、プッシュボタン１２０による操作がなされると、図２５（Ｄ）に示すように、所定のカットイン演出が実行される。なお、操作促進画像Ｐの表示期間中にプッシュボタン１２０による操作がなされない場合には、カットイン演出は実行されない。その後、図２５（Ｅ）に示すように、たとえば大当り組み合わせの最終停止図柄が導出表示される。
【０２６１】
調整操作がなされてから所定期間Ｔ１が経過するまでは、図２５（Ｂ）〜（Ｄ）に示すように、調整結果画像Ｒは演出表示装置９に表示されたままである。この場合、調整結果画像Ｒは、発展報知画像や操作促進画像Ｐ（特定演出画像の一例）とは重畳しない位置に表示される。しかし、変動表示結果導出期間Ｔ２においては、所定期間Ｔ１が経過していなくとも、図２５（Ｅ）に示すように調整結果画像Ｒは消去される（ＳＡ７１２に相当）。これにより、導出表示される変動表示結果の認識性の低下を抑えることができる。
【０２６２】
第２実施形態については、以下のような手段構成を備えているといえる。
（１）識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示することが可能な遊技機（たとえばパチンコ遊技機１等）であって、少なくとも変動表示の実行中に、遊技者による調整動作（調整操作）に応じて演出効果を調整可能な調整手段（たとえばＳＡ７０６、ＳＡ７０７の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１０１）と、前記調整手段による調整に対応する調整画像（たとえば図２５（Ｂ）〜（Ｄ）に示す調整結果画像Ｒ）を所定期間（たとえば所定期間Ｔ１）表示する調整画像表示手段（たとえばＳＡ７０８、ＳＡ７０３、ＳＡ７０４の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１０１）と、を備え、前記調整画像表示手段は、前記所定期間内に変動表示結果が導出表示される場合に、該所定期間のうち、変動表示結果が導出表示される期間（たとえば導出表示期間Ｔ２）で前記調整画像を視認不可（たとえば演出制御用ＣＰＵ１０１がＳＡ７１０〜ＳＡ７１２の処理を実行すること等）又は視認困難（たとえば調整画像を半透明表示としたり、点滅表示とすること等）とする。このような構成によれば、導出表示される変動表示結果の認識性の低下を抑えることができる。
【０２６３】
（２）上記（１）の遊技機において、前記調整画像の表示領域の少なくとも一部が、変動表示結果の導出表示領域の少なくとも一部と重なる（たとえば図２４（Ａ）参照）、ようにしてもよい。このような構成によれば、変動表示結果の導出表示領域の少なくとも一部と重なる調整画像結果画像を消去するため、変動表示結果の視認性の低下を抑えることができる。
【０２６４】
（３）上記（１）又は（２）の遊技機において、変動表示結果の導出表示中もエラー画像は消去しない（たとえば図２４（Ｄ２）参照）、ようにしてもよい。このような構成によれば、エラー画像の視認性を確保することができる。
【０２６５】
（４）上記（１）〜（３）のいずれかの遊技機において、前記調整画像の表示よりもエラー画像の表示を優先する（異常報知コマンドを受信した演出制御用ＣＰＵ１０１が、当該コマンドが示すエラーが解消されるまでは図２４（Ｄ１）、（Ｄ２）に示すようなエラー画像の表示を継続させること等）、ようにしてもよい。このような構成によれば、エラー画像の視認性を確保することができる。
【０２６６】
（５）上記（１）〜（４）のいずれかの遊技機において、前記調整操作が行なわれた場合はデモ表示を視認可能に維持するが（たとえば図２４（Ｂ）参照）、メニュー表示操作が行なわれた場合はデモ表示を消去するようにしてもよい。このような構成によれば、好適にデモ表示を行なうことができる。
【０２６７】
（６）上記（１）〜（５）のいずれかの遊技機において、遊技者にとって有利な有利状態（たとえば大当り遊技状態等）に制御するか否かを決定する決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６の大当り判定処理等）と、前記決定手段の決定結果に応じて、前記識別情報の変動表示を行ない変動表示結果を導出表示する表示手段（たとえば演出制御用ＣＰＵ１０１の演出制御プロセス処理等）と、前記識別情報の変動表示の実行中に特定演出画像を表示可能な特定演出実行手段（たとえば変化演出用キャラクタ表示処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１０１の処理等）と、を備え、前記特定演出画像は、少なくとも前記識別情報の一部よりも前方側の重複する位置に配置可能であり（たとえば図２５（Ｂ）参照）、前記特定演出実行手段は、前記識別情報の変動表示結果が導出される期間において、該識別情報よりも前方側にて重複する位置では前記特定演出画像の表示態様を静止態様とする（たとえば演出制御用ＣＰＵ１０１が、演出図柄よりも前方側にて重複する位置で特定演出画像の表示態様を静止態様とする処理等）、ようにしてもよい。このような構成によれば、表示結果の誤認を防止することができる。
【０２６８】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
（１）  図５に示すように、確変大当りと隠れ確変大当りとでは、２Ｒ目において、第１特別可変入賞球装置６０が開放状態に制御されているときに、Ｖ蓋６２が開放状態に制御される。つまり、Ｖ入賞が発生するタイミングでＶ蓋６２が開放状態に制御される。それに対して、通常大当りでは、２Ｒ目において、第１特別可変入賞球装置６０が開放状態に制御されているときに、Ｖ蓋６２は閉鎖状態に制御される。そして、Ｖ蓋６２は、１４Ｒにおいて、第１特別可変入賞球装置６０が閉鎖状態に制御された後に開放状態に制御される。つまり、Ｖ入賞が発生しないタイミングでＶ蓋６２が開放状態に制御される。このようにすれば、第１特別可変入賞球装置６０は、いずれの大当りでも２Ｒ目において開放状態に制御されているので、第１特別可変入賞球装置６０の開閉板６８の開閉状態のみでは、Ｖ入賞が発生するか否かが分からない。このようにすることで、遊技球がＶ入賞領域６３ａを通過可能か否かの判別困難性を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２６９】
（２）  図１３に示すように、通常大当り、隠れ確変大当り、確変大当りのいずれかによって、Ｖ蓋６２を開放状態に制御するラウンドを異ならせる制御が実行される。このようにすれば、いずれのラウンド遊技において遊技球がＶ入賞領域６３ａを通過可能か否かの判別困難性を高めることができる。より具体的には、大当りの種類によっていずれのラウンド数のときにＶ蓋６２が開放状態に制御されるのかが分からないので、遊技者にＶ入賞が発生したか否かを分かり難くすることが可能となる。
【０２７０】
（３）  図５、図１３に示すように、Ｖ蓋６２は、第１特別可変入賞球装置６０の開閉板６８が開放状態に制御され、第１カウントスイッチ６５で、遊技球が１回カウントされた後の２カウント目に開放状態に制御される。このようにすれば、いずれのラウンドで遊技球がＶ入賞領域６３ａを通過可能か否かの判別困難性を高めつつ、１カウント目に第１大入賞口７２内に偶然入った（偶然残っていた）遊技球がＶ入賞領域６３ａを通過する等の偶発的な通過を防ぐことができる。たとえば、通常大当りの短時間開放するラウンドにおいて、遊技球が第１大入賞口７２内に偶発的に進入した場合であっても、１カウント目からＶ蓋６２が開放しないことで、確実に遊技球がＶ入賞領域６３ａを通過することを防ぐことができる。
【０２７１】
（４）  図５に示すように、確変大当りでは、遊技球がＶ入賞領域６３ａを通過したことに関連するＶ入賞報知演出をＶ入賞が発生した２Ｒ目においては実行しない。そして、遊技球がＶ入賞領域６３ａを通過した後に第２特別可変入賞球装置２０に遊技球が進入し、第３カウントスイッチ２３により遊技球が検出されたことに基づいてＶ入賞報知演出（擬似Ｖ入賞報知演出）を実行する。また、隠れ確変大当りに示すように、遊技球がＶ入賞領域６３ａを通過した後に第２特別可変入賞球装置２０に遊技球が進入しなければ、Ｖ入賞報知演出は実行されない。このようにすれば、実際のＶ入賞領域６３ａと異なるタイミングにおいてＶ入賞が発生していたことが報知されるため、遊技球がＶ入賞領域６３ａを通過したことに関連する演出に対する興趣を向上させることができる。
【０２７２】
（５）  図５、図２１のＳ９２６に示すように、大当りの種類によって、第２特別可変入賞球装置２０の開閉板２８が開放状態に変化し入賞促進報知を行なうパターンと、第２特別可変入賞球装置２０の開閉板２８が開放状態に変化しても入賞促進報知を行なわないパターンとが設けられている。よって、遊技者を第２特別可変入賞球装置２０の態様の変化に注目させることができる。
【０２７３】
（６）  図６に示すように、遊技球がＶ入賞領域６３ａを通過しない場合（通常大当りの場合）と、遊技球がＶ入賞領域６３ａを通過した後に第２特別可変入賞球装置２０に遊技球が進入しない場合（隠れ確変大当りの場合）とで大当り終了後に実行される演出が共通の演出モードに制御される。そして、遊技球がＶ入賞領域６３ａを通過した状態において変動表示が１００回経過するという特定の契機となった場合に、高確率状態に制御されていることが確変演出モードが実行されることにより報知される。このようにすれば、演出の多様化により遊技の興趣を向上させることができる。
【０２７４】
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
（１）  前述した実施の形態では、Ｖ蓋６２の開放パターンとして、隠れ確変大当りと確変大当りとでは、２Ｒ，４Ｒ，６Ｒの中からいずれか１つのラウンドに決定されていた。また、その選択割合は一定であった。しかしながら、選択されるラウンドの割合が異なるようにしてもよい。また、Ｖ蓋６２の開放パターンとして複数のラウンド（たとえば、２Ｒと６ＲとをＶ蓋６２の開放ラウンドとする等）でＶ蓋６２が開放するようにしてもよい。また、複数のラウンドのうち、所定の複数ラウンドが選択される割合が特定の複数ラウンドが選択される割合よりも高くなるようにしてもよい。
【０２７５】
（２）  前述した実施の形態では、通常大当りでは、１４ＲのみにおいてＶ蓋６２が開放されるように制御されていた。通常大当りと同様に、隠れ確変大当りと確変大当りとでもＶ蓋６２の開くラウンドが１つであってもよい。また、通常大当りであっても複数のラウンドからＶ蓋６２の開放タイミングが決定されるようにしてもよい。このような場合には、通常大当りにおいてＶ入賞が発生しないように、第１特別可変入賞球装置６０の開閉板２８が短開放するラウンドが複数設定されるようにし、その中からＶ蓋６２が開放するラウンドが選択されるようにすればよい。
【０２７６】
（３）  前述した実施の形態では、大当りの種類として、ラウンド数の異なる大当りが複数種類設けられていてもよい。そして、ラウンド数によりＶ蓋６２の開放タイミングが異なるようにしてもよい。具体的には、４ラウンド確変大当り、８ラウンド確変大当り、１５ラウンド確変大当りが設定されている場合に、４ラウンド確変大当りでは２ラウンド目でＶ蓋６２が開放し、８ラウンド確変大当りでは４ラウンド目でＶ蓋６２が開放し、１５ラウンド確変大当りでは１０ラウンド目でＶ蓋６２が開放するようにしてもよい。また、ラウンド数に応じで決められた複数のラウンドの中からＶ蓋が開放するタイミングが１または２以上決定されるようにしてもよい。また、ラウンド数が少ない大当りでは、いずれか１ラウンドのみＶ蓋６２が開放し、ラウンド数が多い大当りでは、２ラウンド以上のラウンドでＶ蓋６２が開放するようにしてもよい。
【０２７７】
（４）  前述した実施の形態では、Ｖ蓋６２は、第１特別可変入賞球装置６０の開閉板６８が開放状態に制御され、第１カウントスイッチ６５で、遊技球が１回カウントされた後の２カウント目に開放状態に制御されていた。しかし、Ｖ蓋６２の開放タイミングを３カウント目以降としてもよい。また、１カウント目から開放されるようにしてもよい。また、複数のカウントのタイミングからいずれかの開放タイミングが抽選で決定されるようにしてもよい。
【０２７８】
（５）  前述した実施の形態では、Ｖ蓋６２が第１特別可変入賞球装置６０の開閉板６８が開放状態に制御されてから所定時間経過することにより開放するようにしてもよい。また、当該所定時間を複数のタイミングからいずれか一つのタイミングで決定するようにしてもよい。
【０２７９】
（６）  前述した実施の形態では、遊技球がＶ入賞領域６３ａを通過した後に第２特別可変入賞球装置２０に遊技球が進入し、第３カウントスイッチ２３により遊技球が検出されたことに基づいて、遊技球がＶ入賞領域６３ａを通過したことに関連するＶ入賞報知演出を実行する場合を説明した。しかし、遊技球がＶ入賞領域６３ａを通過したことに関連する演出として別の演出が実行されるようにしてもよい。たとえば、関連する演出として大当り終了後確変状態に制御されることを示す演出を実行してもよい。また、関連する演出として保留連予告演出を実行してもよい。ここで保留連予告とは、大当り表示結果となった時点の保留記憶および大当り遊技中の保留記憶を先読みし、当該保留記憶に新たな大当りを発生させるものが存在している、いわゆる、保留連チャンが生じていることを予告するものをいう。
【０２８０】
（７）  前述した実施の形態では、Ｖ入賞が発生していたことを報知するタイミング（擬似Ｖ入賞報知のタイミング）は、遊技球がＶ入賞領域６３ａを通過した後に第２特別可変入賞球装置２０に遊技球が進入し、第３カウントスイッチ２３により遊技球が検出されたタイミングであった。具体的には、図５に示すように、第２特別可変入賞球装置２０に遊技球が進入可能となる１３Ｒであった。しかし、Ｖ入賞が発生していたことを報知するタイミング（擬似Ｖ入賞報知のタイミング）を複数のラウンドから選択するようにしてもよい。たとえば、第２特別可変入賞球装置２０に遊技球が進入可能となる１３Ｒと１５Ｒとの中からいずれかのラウンドが擬似Ｖ入賞報知のタイミングとして決定されるようにしてもよい。また、１３Ｒで「Ｖ入賞失敗」と報知するとともに、１５Ｒで「Ｖ入賞成功」のように、復活する演出を実行してもよい。
【０２８１】
（８）  前述した実施の形態では、Ｖ入賞の促進報知は１２Ｒで実行される場合を説明した。しかし、擬似Ｖ入賞報知のタイミングが複数設定されている場合には、Ｖ入賞促進報知のタイミングは、擬似Ｖ入賞報知のタイミングに合わせその一つ前のラウンドのタイミングとすればよい。また、Ｖ入賞促進報知のタイミングをラウンド開始時ではなく、ラウンドの中盤やラウンドの後半としてもよい。また、Ｖ入賞促進報知のタイミングがラウンド中のいずれのタイミングであるかを抽選により決定するようにしてもよい。
【０２８２】
（９）  前述した実施の形態では、Ｖ入賞の促進報知は１２Ｒで実行される場合を説明した。しかし、Ｖ入賞促進報知のタイミングを擬似Ｖ入賞報知のタイミングより前の複数ラウンドのタイミングから抽選により決定してもよい。
【０２８３】
（１０）  前述した実施の形態では、隠れ確変大当りの場合に、共通演出モードから確変演出モードへの変更は特定の契機である大当り終了後から変動表示が１００回と設定されていた。しかし、特定の契機を別の条件としてもよい。たとえば、時短が終了する１５０回目の中のいずれかのタイミングとするかを抽選により決定してもよい。また、特定の契機となるタイミングよって、実行される確変演出モードの演出内容が異なるようにしてもよい。たとえば、大当り終了後５０回で確変演出モードに移行する場合と大当り終了後１００回で確変演出モードに移行する場合とで確変演出モードに移行する複数回前の変動表示から異なる背景やキャラクタを登場させるようにしてもよい。また、大当り終了後５０回で確変演出モードに移行する場合と大当り終了後１００回で確変演出モードに移行する場合とで確変演出モードに移行後に異なる背景やキャラクタを登場させるようにしてもよい。
【０２８４】
（１１）  前述した実施の形態では、第１特別可変入賞球装置６０や第２特別可変入賞球装置２０の周辺に不正な振動を検知する振動センサを設けるようにしてもよい。そして、遊技球がＶ入賞領域６３ａを通過するラウンドではセンサの感動を高感度に設定するようにしてもよい。また、大当りラウンド中は、振動センサの感度を高感度とし、大当り中以外（通常遊技状態中や時短遊技状態中）ではセンサの感度を下げるように設定してもよい。つまり、大当りの種類によって、センサの感動を高感度とする期間を遊技球がＶ入賞領域６３ａを通過するラウンドとすることによって、振動センサの誤検出を抑制できる。
【０２８５】
（１２）  前述した実施の形態では、変動表示において実行する演出として、擬似連の演出を実行するようにしてもよい。擬似連とは、本来は１つの保留記憶に対応する１回の変動であるものの複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。また、変動表示において実行する演出としては、滑り演出を実行するようにしてもよい。滑りとは、変動表示において図柄の停止直前に図柄を停止予測位置から滑らせる演出表示をいう。
【０２８６】
（１３）  前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７Ｒ，２７Ｌ等）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０２８７】
（１４）  前述した実施の形態では、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。また、遊技機は、発射装置および玉払出装置を備えた遊技枠に遊技球が打ち込まれる遊技領域を形成する遊技盤を取付けた構成としたが、これに限らず、発射装置は玉払出装置などの基本的な機能を共通化し、遊技の特長的構成である遊技盤のみを流通させるようにしてもよい。この場合、遊技の特長的構成であるところの遊技盤を遊技機と称する。
【０２８８】
（１５）  前述した実施の形態では、「割合（比率、確率）」として、０％を越える所定の値を具体例に挙げて説明した。しかしながら、「割合（比率、確率）」としては、０％であってもよい。たとえば、所定の遊技期間における所定の遊技状態１の発生割合と他の遊技状態２との発生割合とを比較して、「一方の発生割合が他方の発生割合よりも高い」とした場合には、一方の遊技状態の発生割合が０％の場合も含んでいる。
【０２８９】
（１６）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０２９０】
１  パチンコ遊技機、８ａ  第１特別図柄表示器、８ｂ  第２特別図柄表示器、９  演出表示装置、２０  第２特別可変入賞球装置、６０  第１特別可変入賞球装置、６２  Ｖ蓋、６３  Ｖ入賞スイッチ、６３ａ  Ｖ入賞領域、１００  演出制御用マイクロコンピュータ、５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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