(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて、前記複数の可変表示部各々に表示結果を導出する制御を行なう導出制御手段とを備え、
表示結果の組合せには、遊技者にとって有利な特典が付与されることを示唆する表示結果の組合せとして、第１表示結果組合せと第２表示結果組合せとが含まれ、
前記第１表示結果組合せを構成する第１表示結果および前記第２表示結果組合せを構成する第２表示結果は、それぞれ、前記導出操作手段が第１タイミングおよび第２タイミングのいずれのタイミングで操作されたときであっても前記複数の可変表示部のうちの特定可変表示部の表示結果として前記導出制御手段が導出可能な表示結果であり、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果であるときは、前記導出操作手段が前記第１タイミングと前記第２タイミングとのいずれのタイミングで操作されたときであっても前記特定可変表示部に前記第１表示結果を導出し、表示結果の組合せとして前記第１表示結果組合せを導出可能であり、
前記事前決定手段の決定結果が第２決定結果であるときは、前記導出操作手段が前記第１タイミングと前記第２タイミングとのいずれのタイミングで操作されたときであっても前記特定可変表示部に前記第２表示結果を導出し、表示結果の組合せとして前記第２表示結果組合せを導出可能であり、
前記事前決定手段の決定結果が第３決定結果であるときは、前記導出操作手段が前記第１タイミングで操作されたときは前記特定可変表示部に前記第１表示結果を導出させ、表示結果の組合せとして前記第１表示結果組合せを導出せず、前記導出操作手段が前記第２タイミングで操作されたときは前記特定可変表示部に前記第２表示結果を導出させ、表示結果の組合せとして前記第２表示結果組合せを導出しない、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。
【０００３】
入賞が発生するためには、一般的には、事前（通常はスタートレバー操作時）に行われる内部抽選で当選することが条件となる。そして、内部抽選に当選している役を構成する図柄の組合せを有効なラインに揃えるようにするとともに、内部抽選に当選していない役を構成する図柄の組合せを有効なラインに揃えないようにするリール制御が行われる。
【０００４】
このようなスロットマシンには、所定のナビの実行中に、予め定められた役に当選したときにナビ権利を上乗せするか否かの抽選を行い、当該抽選に当選した場合に、当該当選実行後のゲーム中に特定の図柄の組合せが揃ったときに上乗せ当選した旨を報知するものがあった（たとえば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許第５１７６２４７号公報（図２５）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、特許文献１の遊技機においては、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果が特定の図柄の組合せであるか否かにしか注目させることができず、リールの回転が開始されてから全てのリールが停止するまでの間の遊技性については考えられていない。
【０００７】
この発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、リールの回転が開始されてから全てのリールが停止するまでの間の遊技の興趣を向上することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示部（リール２）を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）において、
表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選処理）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（ストップスイッチ８）と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて、前記複数の可変表示部各々に表示結果を導出する制御を行う導出制御手段（リール回転処理）とを備え、
表示結果の組合せには、遊技者にとって有利な特典が付与されることを示唆する表示結果の組合せとして、第１表示結果組合せ（ＢＡＲリプの図柄組合せである「白ＢＡＲ−白ＢＡＲ−白ＢＡＲ」）と第２表示結果組合せ（スイカリプの図柄組合せである「リプ−スイカＡ−白ＢＡＲ」または「リプ−スイカＣ−白ＢＡＲ」）とが含まれ、
前記第１表示結果組合せを構成する第１表示結果（白ＢＡＲ）および前記第２表示結果組合せを構成する第２表示結果（スイカＡまたはスイカＣ）は、それぞれ、前記導出操作手段が第１タイミング（図柄番号１６、１７に対応する図柄のうちのいずれかが中段を通過したタイミング）および第２タイミング（図柄番号１４、１５、１８に対応する図柄のうちのいずれかが中段を通過したタイミング）のいずれのタイミングで操作されたときであっても前記複数の可変表示部のうちの特定可変表示部（中リール２Ｃ）の表示結果として前記導出制御手段が導出可能な表示結果であり、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果（特別リプＹ当選）であるときは、前記導出操作手段が前記第１タイミングと前記第２タイミングとのいずれのタイミングで操作されたときであっても前記特定可変表示部に前記第１表示結果を導出し（図９に示すように、特別リプＹに当選しているときに、図柄番号１４〜１８が中段を通過した時に中ストップスイッチ８Ｃを操作すると、白ＢＡＲを停止するようにリールが制御される）、表示結果の組合せとして前記第１表示結果組合せを導出可能であり、
前記事前決定手段の決定結果が第２決定結果（特別リプＺ当選）であるときは、前記導出操作手段が前記第１タイミングと前記第２タイミングとのいずれのタイミングで操作されたときであっても前記特定可変表示部に前記第２表示結果を導出し（図９に示すように、特別リプＺに当選しているときに、図柄番号１４〜１８が中段を通過した時に中ストップスイッチ８Ｃを操作すると、スイカＡまたはスイカＣを停止するようにリールが制御される）、表示結果の組合せとして前記第２表示結果組合せを導出可能であり、
前記事前決定手段の決定結果が第３決定結果（特別リプＸ当選）であるときは、前記導出操作手段が前記第１タイミングで操作されたときは前記特定可変表示部に前記第１表示結果を導出させ、表示結果の組合せとして前記第１表示結果組合せを導出せず（図９に示すように、特別リプＸに当選しているときに、図柄番号１６または１７が中段を通過した時に中ストップスイッチ８Ｃが操作されると、スイカＡおよびスイカＣのいずれも停止されなく、白ＢＡＲが停止されるようにリールが制御される）、前記導出操作手段が前記第２タイミングで操作されたときは前記特定可変表示部に前記第２表示結果を導出させ、表示結果の組合せとして前記第２表示結果組合せを導出しない（図９に示すように、特別リプＸに当選しているときに、図柄番号１４、１５または１８が中段を通過した時に中ストップスイッチ８Ｃが操作されると、白ＢＡＲが停止されなく、スイカＡおよびスイカＣのいずれか一方が停止されるようにリールが制御される）。
【０００９】
このような構成によれば、導出操作手段が操作されるタイミングが第１タイミングであるときに第２表示結果が導出されたときは、事前決定手段の決定結果が第２決定結果であって、第２表示結果組合せが導出可能であることが確定する。また、導出操作手段が操作されるタイミングが第２タイミングであるときに第１表示結果が導出されたときは、事前決定手段の決定結果が第１決定結果であって、第１表示結果組合せが導出可能であることが確定する。一方、導出操作手段が操作されるタイミングが第１タイミングであるときに第１表示結果が導出されたときは、第１表示結果組合せと第３表示結果組合せのいずれも導出される可能性がある。また、導出操作手段が操作されるタイミングが第２タイミングであるときに第２表示結果が導出されたときは、第２表示結果組合せと第３表示結果組合せのいずれも導出される可能性がある。
【００１０】
つまり、導出操作手段が操作されるタイミングと当該タイミングで導出される表示結果とによって、第１表示結果組合せまたは第２表示結果組合せのいずれかが導出可能となることが確定することがあり、遊技者に期待を抱かせることができる。また、導出操作手段が操作されるタイミングと当該タイミングで導出される表示結果とによって、第１表示結果組合せまたは第２表示結果組合せのいずれかが導出可能となることが確定しない場合であっても、第１表示結果組合せまたは第２表示結果組合せが導出される可能性が残っているという期待を遊技者に抱かせることができる。そのため、リールの回転が開始されてから全てのリールが停止するまでの間において、導出操作手段を操作するタイミングと可変表示部の表示結果に注目させることができ、遊技の興趣が向上する。
【００１１】
（２）  前記（１）のスロットマシンにおいて、
前記第１表示結果組合せを構成する前記複数の可変表示部毎の表示結果のうち、所定可変表示部（右リール２Ｒ）の表示結果と、前記第２表示結果組合せを構成する当該複数の可変表示部毎の表示結果のうち、前記所定可変表示部の表示結果とは共通する（ＢＡＲリプの図柄組合せとスイカリプの図柄組合せとを比較すると、右リール２Ｒの白ＢＡＲが入賞ラインＬＮ上に停止したときにいずれの入賞役も入賞可能となる）。
【００１２】
このような構成によれば、所定可変表示部に導出される表示結果に注目させることができる。
【００１３】
（３）  前記（２）のスロットマシンにおいて、
前記導出操作手段の操作手順を提示する操作手順提示手段（液晶表示器５１）を備え、
前記操作手順提示手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第１決定結果、前記第２決定結果または前記第３決定結果のうちのいずれかの決定結果であるときに、前記複数の可変表示部のうち、最初に前記所定可変表示部の変動表示を停止させる操作手順を提示する（図１０に示すように、特別リプＸ〜特別リプＺのうちのいずれかに当選しているときに、右リール２Ｒから操作するようなナビ演出が実行される）。
【００１４】
このような構成によれば、所定可変表示部に導出される表示結果にさらに注目させることができる。
【００１５】
（４）  前記（１）から（３）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記第２表示結果組合せを構成する表示結果のうち、特定の操作手順（逆押し）で導出したときに最後に導出される可変表示部（左リール２Ｌ）の表示結果（リプ）は、前記導出操作手段がいずれのタイミングで操作されたときであっても当該導出制御手段が導出可能な表示結果である（左リール２Ｌにおいて、所定時間内に引き込み可能な範囲である５コマ以内に配置されており、必ず引き込むことができるリプ図柄）。
【００１６】
このような構成によれば、遊技者が特定の操作手順（逆押し）で導出操作手段を操作するときに、最後に導出される表示結果以外の表示結果が第２表示結果組合せを構成する表示結果であるときは、最後に導出される表示結果を導出するために、いずれのタイミングで導出操作手段が操作されたときであっても、第２表示結果組合せを導出可能なときは第２表示結果組合せを構成する表示結果が導出され、第２表示結果組合せを導出されないときは第２表示結果組合せを構成しない表示結果が導出される。よって、特定の操作手順（逆押し）で導出操作手段を操作するときに、最後に導出される表示結果以外の表示結果が第２表示結果組合せを構成する表示結果であるときは、タイミングを見計らう必要がないため、リズム感を損なわせることない。
【００１７】
（５）  前記（１）から（４）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記第１表示結果を構成する所定識別情報（白ＢＡＲ）を含む表示結果を可変表示部に導出させることを提示する（図１０に示すように、「白ＢＡＲを狙え！！」と液晶表示器５１に表示し、白ＢＡＲを停止させることを提示する）識別情報提示手段（液晶表示器５１）を備える。
【００１８】
このような構成によれば、遊技者にいずれの表示結果を導出表示すべきであるかを提示する演出を一定に実行することができる。
【００１９】
（６）  前記（１）〜（５）のいずれかのスロットマシンにおいて、
特定演出（液晶表示器５１に「当選確定！！」と表示する演出）を実行する演出実行手段（サブ制御部９１、スピーカ５３、５４）を備え、
前記演出実行手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第１決定結果であるときにおいて前記導出操作手段が前記第２タイミングで操作され前記特定可変表示部に前記第１表示結果が導出されたとき、または、前記事前決定手段の決定結果が前記第２決定結果であるときにおいて前記導出操作手段が前記第１タイミングで操作され前記特定可変表示部に前記第２表示結果が導出されたときに、前記特定演出を実行する。
【００２０】
このような構成によれば、特定演出が実行されることで、遊技者にとって有利な特典が付与されることが示唆される。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図６】本実施形態の遊技状態の遷移の一例を説明するための図である。
【図７】再遊技に関する抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図８】特別リプＸ〜Ｚに当選した時のリールの押し順に対応する入賞役について説明するための図である。
【図９】再遊技役当選時のリール制御について説明するための図である。
【図１０】ナビ演出を説明するための図である。
【図１１】再遊技役当選時に中リールを第１タイミングで操作したときのリール制御について説明するための図である。
【図１２】再遊技役当選時の中リールを第２タイミングで操作したときのリール制御について説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
［スロットマシンの全体構造］
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。図１は、本実施形態に係るスロットマシン１の全体構造を示す正面図である。スロットマシン１は、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂとを含む。前面扉１ｂの中央上部には、液晶表示器５１が設けられている。液晶表示器５１は、表示領域５１ａを有しており、透視窓３に対応する透過領域５１ｂが透過可能である。これにより、表示領域５１ａで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域５１ａのうち、透過領域５１ｂが透過することで透視窓３を介して筐体１ａ内部に並設されているリール２（以下、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒとも称する）が視認可能となる。図２は、各リールの図柄配列を示す図である。左リール２Ｌ〜右リール２Ｒには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、３つに限らず、２以上であればよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。
【００２３】
液晶表示器５１の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部４が設けられ、前面扉１ｂの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口９、スピーカ５３、５４が設けられている。
【００２４】
また、前面扉１ｂには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値（メダル数）として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、左リール２Ｌ〜右リール２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８（以下、左ストップスイッチ８Ｌ、中ストップスイッチ８Ｃ、右ストップスイッチ８Ｒとも称する）演出に用いるための演出用スイッチ５６などが設けられている。
【００２５】
前面扉１ｂには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部１３が設けられている。遊技用表示部１３には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器１１、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器１２、設定されている賭数を報知するための１ＢＥＴＬＥＤ１４、２ＢＥＴＬＥＤ１５、３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダル投入が可能であることを報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効ＬＥＤ１８、スタートスイッチ７の操作後においてウエイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないために左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの回転開始を待機している状態）中であることを報知するウエイト中ＬＥＤ１９、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられている。
【００２６】
スロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４に投入するかＭＡＸＢＥＴスイッチ６操作などにより規定数の賭数（たとえば３）を設定する。これにより、入賞ラインＬＮが有効となり、スタートスイッチ７への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００２７】
入賞ラインとは、左リール２Ｌ〜右リール２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、１本の入賞ラインＬＮのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。本実施の形態では、入賞ラインＬＮが透視窓３の中段を横切るように形成されている。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインＬＮに揃ったことを認識しやすくする無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が設けられている。無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインＬＮに特定の入賞図柄の組合せが揃った際に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに所定の図柄の組合せ（たとえば、スイカＡ−スイカＡ−スイカＡ）を揃えることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
【００２８】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７が操作されると、左リール２Ｌ〜右リール２Ｒを回転させて図柄を変動表示し、左ストップスイッチ８Ｌ〜右ストップスイッチ８Ｒが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓３の上中下段に３つの図柄を表示結果として導出表示する。導出表示される図柄（表示結果）として、選択可能なものは、左ストップスイッチ８Ｌ、中ストップスイッチ８Ｃ、右ストップスイッチ８Ｒが操作されたときに入賞ラインＬＮ上に表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。規定数の賭数（たとえば、３）が設定されると、各入賞ラインが有効化されて、ゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインＬＮ上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数（５０）に達した場合にはメダル払出口９からメダルが払い出される。
【００２９】
また、図２の各リールの図柄配列については、右リール２Ｒ、中リール２Ｃ、および左リール２Ｌのそれぞれにおいてリプ図柄とベル図柄とがそれぞれ５コマ以内に配置されている。各リールにおいて、所定時間内で引き込み可能な範囲は、５コマ以内であるので、リプ図柄またはベル図柄を入賞ライン上に停止させるようにリールが制御されている場合は、必ずリプ図柄またはベル図柄を導出することが可能である。
【００３０】
［スロットマシンの内部構造および機能構成］
図３は、スロットマシン１の内部構造を示す図である。図４は、スロットマシン１の機能構成例を示す図である。図４の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板４０、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板９０、電気部品の駆動電源を生成する電源基板１０１、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板１０００などが設けられている。
【００３１】
遊技制御基板４０は、各種の操作手段や検出手段（図４の遊技制御基板４０の左側に例示）などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段（図４の遊技制御基板４０の左側に例示）などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板４０は、リールセンサ３３Ｌ〜３３Ｒからの信号に基づき、リールモータ３２Ｌ〜３２Ｒを駆動制御する。
【００３２】
遊技制御基板４０には、メイン制御部４１などの回路構成（図４の遊技制御基板４０内に例示）が搭載されている。メイン制御部４１は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板４０に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータであり、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートなどを備えている。
【００３３】
演出制御基板９０は、演出用スイッチ５６が接続され、また液晶表示器５１などの演出装置（図４の演出制御基板９０の左側に例示）を駆動制御する。演出制御基板９０には、サブ制御部９１などの回路構成（図４の演出制御基板９０内に例示）が搭載されている。サブ制御部９１は、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板９０に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部９１は、１チップマイクロコンピュータであり、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートなどを備えている。サブ制御部９１の回路構成には、たとえば、日および時刻のうちの少なくともいずれか一方を計時するための時計装置９７（以下では、ＲＴＣともいう）を含む。サブ制御部９１は、たとえば、ＲＴＣ９７により計時された日および時刻のうちの少なくともいずれか一方の値や、演出用スイッチ５６からの検出信号などに応じて演出制御を実行可能である。電源基板１０１には、ホッパーモータ３４ｂ、各種の操作手段や検出手段（図４の電源基板１０１の右側に例示）などが接続されている。
【００３４】
［入賞役の図柄組合せと入賞時に付与される価値］
図５は、入賞役の一例として再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。入賞役欄には、入賞役の名称を示し、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる入賞ラインＬＮ上に揃う図柄の組合せを示し、関連情報欄には、入賞時に付与される価値を示している。具体的には、入賞役欄には、その入賞役の名称として、再遊技役の名称である通常リプ１〜通常リプ４、ＢＡＲリプおよびスイカリプが示されている。関連情報欄には、入賞時に付与される価値として、リプレイとナビ演出８ゲームを示している。リプレイとは、メダルを用いることなく次のゲームの賭数を自動で設定する（メダルを用いることなく次のゲームを行うことが可能となる）再遊技のことをいう。また、ナビ演出８ゲームとは、後述するナビ演出を８ゲームにわたって実行することのできる権利である。なお、以下では、リプレイのことを単に“リプ”と称することもある。また、入賞役の一例として再遊技役のみ示しているが、メダルが払い出されるという価値が付与される小役や、次のゲームから遊技者にとって有利な状態へ移行させるという価値が付与されるボーナス役等を備えていてもよく、小役およびボーナス役を備えているものとして説明する。なお、小役およびボーナス役の詳細については、慣用技術であるため省略する。また、本実施の形態のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、設定値に応じて、後述する内部抽選で用いる当選確率を決定することにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、設定値を変更するためには、スロットマシン１の内部に設けられた操作部（図示せず）を管理者が操作し、設定値を変更可能な設定変更状態に移行させればよい。また、設定値を確認するためには、管理者が所定の操作をして、設定値を確認可能な設定確認状態に移行させればよい。
【００３５】
［遊技状態の遷移］
図６は、メイン制御部４１により制御される遊技状態の遷移の一部を説明するための図である。本実施形態におけるスロットマシン１は、再遊技役への当選確率が低い通常遊技状態と再遊技役への当選確率が通常遊技状態に比べて高く設定されている特別リプ高確状態を含む複数種類の遊技状態のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかの遊技状態に制御される。通常遊技状態においては、再遊技役に当選する確率が１％に設定されている。一方、特別リプ高確率状態においては、再遊技役に当選する確率が２５％に設定されており、通常遊技状態に比べて再遊技役に当選する確率が高くなるように設定されている。また、通常遊技状態においてＢＡＲリプまたはスイカリプに入賞したときは特別リプ高確状態へ移行し、特別リプ高確率状態において通常リプ１に入賞したときは通常遊技状態に移行する。
【００３６】
より具体的には、通常遊技状態において、再遊技役に当選したときはＢＡＲリプまたはスイカリプを入賞させるようなナビ演出が実行される。そして、ＢＡＲリプまたはスイカリプに入賞したときは、８ゲームに亘ってナビ演出が実行される権利が付与され、通常遊技状態から特別リプ高確状態に移行する。特別リプ高確状態において、ＢＡＲリプまたはスイカリプに入賞可能な特定の再遊技役に当選すると８ゲームに亘ってナビ演出が実行される権利が再度付与される。そのため、特別リプ高確状態において、ナビ演出が実行されている間はＢＡＲリプまたはスイカリプに入賞しやすい。一方、特別リプ高確状態において、ナビ演出が実行されないと、後述するように通常リプ１が入賞されやすくなる。つまり、特別リプ高確状態において、ナビ演出が実行されている間は特別リプ高確状態にとどまりやすいものの、ナビ演出が実行されなくなると通常遊技状態に移行されやすくなる。
【００３７】
なお、図６には遊技状態の遷移の一部を示したに過ぎず、ボーナス役に入賞したときに移行する小役に当選する確率が高いボーナス状態や、スロットマシン１の設定を変更した際に移行する初期状態等を備えてもよい。
【００３８】
［複数入賞について］
図７は、抽選対象役（以下、当選した抽選対象役を当選役ともいう）に含まれる入賞役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、入賞役の組合せ欄には、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示す。例えば、特別リプＸは、通常リプ１〜通常リプ４を含む。よって、内部抽選により特別リプＸに当選したときは、通常リプ１〜通常リプ４に当選したことになる。各抽選対象役の当選確率は、通常遊技状態においては、特別リプＸ＞特別リプＹ＝特別リプＺの関係で、特別リプＸ〜特別リプＺのいずれかに当選する確率が１％となるように設定されている。また、各抽選対象役の当選確率は、特別リプ高確状態においては、特別リプＵ＝特別リプＺ＞特別リプＸの関係で、特別リプＸ〜特別リプＺのいずれかに当選する確率が２５％となるように設定されている。なお、図７に示した抽選対象役は一例であって、他の抽選対象役として再遊技役とは異なる小役やボーナス役と同時当選するような抽選対象役を備えてもよい。
【００３９】
［複数入賞時のリール制御］
図８は、特別リプＸ〜Ｚに当選した時のリールの押し順に対応する入賞役について説明するための図である。当選した抽選対象役毎に、押し順欄に示す押し順で停止操作されたときに、その右の欄に示す入賞役の図柄組合せを入賞ラインＬＮ上に停止させるリール制御が行われる。押し順欄の右、中、左とは、それぞれを右ストップスイッチ８Ｒ、中ストップスイッチ８Ｃ、左ストップスイッチ８Ｌを示している。逆押しとは、右ストップスイッチ８Ｒ、中ストップスイッチ８Ｃ、左ストップスイッチ８Ｌの順でストップスイッチ８を押し、右リール２Ｒ、中リール２Ｃ、左リール２Ｌの順でリールを停止することを示している。また、入賞役および関連事項の欄のかっこ内に記載の事項は複数の入賞役のうち、優先して入賞ラインに引き込む入賞役を示している。
【００４０】
特別リプＸに当選したときにおいて、押し順が逆押しであるときは、通常リプ３と通常リプ４とが優先的に導出され、通常リプ３と通常リプ４とが導出されないタイミングでストップスイッチ８が操作された場合は通常リプ２が導出される。一方、特別リプＸに当選したときにおいて、押し順が逆押し以外であるときは、通常リプ１が導出される。
【００４１】
特別リプＹに当選したときにおいて、押し順が逆押しであるときは、ＢＡＲリプが優先的に導出され、ＢＡＲリプが導出されないタイミングでストップスイッチ８が操作された場合は通常リプ２が導出される。一方、特別リプＸに当選したときにおいて、押し順が逆押し以外であるときは、通常リプ１が導出される。
【００４２】
特別リプＺに当選したときにおいて、押し順が逆押しであるときは、スイカリプが優先的に導出され、スイカリプが導出されないタイミングでストップスイッチ８が操作された場合は通常リプ２が導出される。一方、特別リプＸに当選したときにおいて、押し順が逆押し以外であるときは、通常リプ１が導出される。
【００４３】
つまり、特別リプＸ〜特別リプＺのいずれの抽選対象役に当選した場合であっても、押し順が逆押し以外であるときは通常リプ１が導出される。そのため、特別リプ高確状態において、特別リプＸ〜特別リプＺのうちのいずれかの抽選対象役に当選し、逆押し以外の押し順で操作した場合は、必ず通常リプ１が導出されて通常遊技状態に移行する。一方、特別リプＸ〜特別リプＺのいずれの抽選対象役に当選した場合であっても、押し順が逆押しであるときは通常リプ１が導出される。そのため、特別リプ高確状態において、特別リプＸ〜特別リプＺのうちのいずれかの抽選対象役に当選し、逆押しの押し順で操作した場合は、必ず通常リプ１が導出されないため特別リプ高確状態にとどまる。
【００４４】
［逆押し時のリール制御の一例］
特別リプＸ〜特別リプＺのうちのいずれかに当選した場合に、逆押しでストップスイッチ８を操作したときは、所定の入賞役が優先的に入賞するようにリールが制御される。
【００４５】
まず、右ストップスイッチ８Ｒを操作したときについて説明する。特別リプＸ〜特別リプＹのうちのいずれの抽選対象役に当選した場合であっても、右リール２Ｒの「白ＢＡＲ」が入賞ラインＬＮ上に停止されたときに入賞可能な通常リプ３、通常リプ４、ＢＡＲリプまたはスイカリプが優先的に入賞するようにリールが制御される。そのため、「白ＢＡＲ」を引き込めるタイミングで右ストップスイッチ８Ｒが操作されたときは、「白ＢＡＲ」が入賞ラインＬＮ上に停止される。一方、「白ＢＡＲ」を引き込めないタイミングで右ストップスイッチ８Ｒが操作されたときは、特別リプＸ〜特別リプＹのうちのいずれの抽選対象役に当選した場合であっても、通常リプ２に同時当選しているため、通常リプ２のうち、「ベル―ベル―リプ」を入賞させるため「リプ」が入賞ラインＬＮ上に停止される。そして、中ストップスイッチ８Ｃ、左ストップスイッチ８Ｌの順で操作した場合は「ベル−ベル−リプ」が入賞ラインＬＮに停止される。また、左ストップスイッチ８Ｌ、中ストップスイッチ８Ｃの順で操作した場合は通常リプ１が入賞するように「リプ−リプ−リプ」が入賞ラインＬＮ上に揃う。
【００４６】
次に、右リール２Ｒの「白ＢＡＲ」が入賞ラインＬＮ上に停止された場合に、中ストップスイッチ８Ｃを操作したときのリール制御について図９を用いて説明する。図９は再遊技役当選時のリール制御について説明するための図である。図９には、当選した抽選対象役毎に、押下位置欄に示すタイミングで各リール２を停止させたときに各リール２の停止位置欄に示す停止位置で各リール２は停止する旨を示している。なお、図９においては、右リール２Ｒの「白ＢＡＲ」のうちの図柄番号１９の「白ＢＡＲ」が停止したときについて説明しているが、図柄番号１７の「白ＢＡＲ」が停止したときも同様に制御される。
【００４７】
特別リプＸに当選している場合のリール制御について説明する。まず、スイカＡ、スイカＣおよび白ＢＡＲのうちのいずれの図柄も引き込むことができるタイミングである、中リール２Ｃの図柄番号１４〜１８に対応する図柄のうちのいずれかが中段を通過したタイミングで中ストップスイッチ８Ｃを操作したときについて説明する。図柄番号１６、１７に対応する図柄のうちのいずれかが中段を通過したタイミング（以下、第１タイミングとも称する）で中ストップスイッチ８Ｃを操作したときは、通常リプ３である「リプ−白ＢＡＲ−白ＢＡＲ」が入賞されるように図柄番号１８に対応する「白ＢＡＲ」が入賞ラインＬＮ上に停止される。そして、左ストップスイッチ８Ｌを操作すると「ベル」が入賞ラインＬＮ上に停止され、表示結果として、入賞ラインＬＮ上に「ベル−白ＢＡＲ−白ＢＡＲ」が揃う。図柄番号１４、１５、１８に対応する図柄のうちのいずれかが中段を通過したタイミング（以下、第２タイミングとも称する）で中ストップスイッチ８Ｃを操作したときは、通常リプ４である「ベル−スイカＡ−白ＢＡＲ」または「ベル−スイカＣ−白ＢＡＲ」が入賞するように図柄番号１９に対応する「スイカＡ」または図柄番号１０に対応する「スイカＣ」が入賞ラインＬＮ上に停止される。そして、左ストップスイッチ８Ｌの順で操作すると「ベル」が入賞ラインＬＮ上に停止され、表示結果として、入賞ラインＬＮ上に「ベル−スイカＡ−白ＢＡＲ」または「ベル−スイカＣ−白ＢＡＲ」が揃う。一方、中リール２Ｃの図柄番号１４〜１８に対応する図柄以外の図柄のうちのいずれかが中段を通過したタイミングで中ストップスイッチ８Ｃを操作したときは、通常リプ２のうち、「ベル−ベル−白ＢＡＲ」が入賞されるように「ベル」が入賞ラインＬＮ上に停止される。そして、左ストップスイッチ８Ｌの順で操作すると「ベル」が入賞ラインＬＮ上に停止され、表示結果として、入賞ラインＬＮ上に「ベル−ベル−白ＢＡＲ」が揃う。また、左ストップスイッチ８Ｌ、中ストップスイッチ８Ｃの順で操作した場合は通常リプ１が入賞するように「リプ−リプ−白ＢＡＲ」が入賞ラインＬＮ上に揃う。
【００４８】
特別リプＹに当選している場合のリール制御について説明する。白ＢＡＲを引き込むことができるタイミングである、中リール２Ｃの図柄番号１４〜１８に対応する図柄のうちのいずれかが中段を通過したタイミングで中ストップスイッチ８Ｃを操作したときは、ＢＡＲリプが入賞するように図柄番号１８に対応する「白ＢＡＲ」が入賞ラインＬＮ上に停止される。そして、白ＢＡＲを引き込むことができるタイミングである、左リール２Ｌの図柄番号１３〜１７に対応する図柄のうちのいずれかが中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ８Ｌを操作すると「白ＢＡＲ」が入賞ラインＬＮ上に停止され、表示結果として、入賞ラインＬＮ上に「白ＢＡＲ−白ＢＡＲ−白ＢＡＲ」が揃う。一方、白ＢＡＲを引き込むことができないタイミングで左ストップスイッチ８Ｌを操作したときは、通常リプ２のうち、「ベル−白ＢＡＲ−白ＢＡＲ」が入賞されるように「ベル」が入賞ラインＬＮ上に停止され、表示結果として、入賞ラインＬＮ上に「ベル−白ＢＡＲ−白ＢＡＲ」が揃う。また、中ストップスイッチ８Ｃが白ＢＡＲを引き込むことができないタイミングで操作されたときは、通常リプ２のうち、「ベル−ベル−白ＢＡＲ」が入賞されるように「ベル」が入賞ラインＬＮ上に停止される。そして、左ストップスイッチ８Ｌの順で操作すると「ベル」が入賞ラインＬＮ上に停止され、表示結果として、入賞ラインＬＮ上に「ベル−ベル−白ＢＡＲ」が揃う。また、左ストップスイッチ８Ｌ、中ストップスイッチ８Ｃの順で操作した場合は通常リプ１が入賞するように「リプ−リプ−白ＢＡＲ」が入賞ラインＬＮ上に揃う。
【００４９】
特別リプＺに当選している場合のリール制御について説明する。スイカＡまたはスイカＣを引き込むことができるタイミングである、中リール２Ｃの図柄番号１０〜１９に対応する図柄のうちのいずれかが中段を通過したタイミングで中ストップスイッチ８Ｃを操作したときは、スイカリプが入賞するように図柄番号１９に対応する「スイカＡ」または図柄番号１０に対応する「スイカＣ」が入賞ラインＬＮ上に停止される。そして、左ストップスイッチ８Ｌを操作すると「リプ」が入賞ラインＬＮ上に停止され、表示結果として、入賞ラインＬＮ上に「リプ−スイカＡ−白ＢＡＲ」または「リプ−スイカＣ−白ＢＡＲ」が揃う。また、中ストップスイッチ８ＣをスイカＡまたはスイカＣを引き込むことができないタイミングで操作したときは、通常リプ２のうち、「ベル−ベル−白ＢＡＲ」が入賞されるように「ベル」が入賞ラインＬＮ上に停止される。そして、左ストップスイッチ８Ｌの順で操作すると「ベル」が入賞ラインＬＮ上に停止され、表示結果として、入賞ラインＬＮ上に「ベル−ベル−白ＢＡＲ」が揃う。また、左ストップスイッチ８Ｌ、中ストップスイッチ８Ｃの順で操作した場合は通常リプ１が入賞するように「リプ−リプ−リプ」が入賞ラインＬＮ上に揃う。
【００５０】
［ナビ演出について］
図１０はナビ演出を説明するための図である。ナビ演出が実行されているときは、液晶表示器５１のリール２の上に位置する表示領域に右から左に向かう矢印が表示され、逆押しでストップスイッチ８を操作することを遊技者に指示する。また、ＢＡＲリプの図柄組合せを構成する「白ＢＡＲ」を導出表示させることを指示する「白ＢＡＲを狙え！！」という文字が液晶表示器５１に表示される。これにより、遊技者は、最初に右リール２Ｒの白ＢＡＲを狙って右ストップスイッチ８Ｒを操作する。そして、白ＢＡＲが入賞ラインＬＮ上に停止した場合は、「白ＢＡＲを狙え！！」という文字が強調され、白ＢＡＲが入賞ラインＬＮ上に停止しなかった場合は、「白ＢＡＲを狙え！！」という文字の表示を消す。これにより、白ＢＡＲが入賞ラインＬＮ上に停止した場合には、遊技者に当該ゲームについてＢＡＲリプまたはスイカリプに当選する可能性があることの期待感を高めることができ、一方、白ＢＡＲが入賞ラインＬＮ上に停止しなかった場合には遊技者に過度な期待を抱かせることを防止できる。
【００５１】
［ゲーム処理］
メイン制御部４１は、ゲーム制御処理を行って１回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのＢＥＴ処理が行われる。
【００５２】
賭数設定後、スタートスイッチ７が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定（内部抽選）するための内部抽選処理（図７など参照）が行われる。乱数回路は、所定の数値範囲（０〜６５５３５）内の数値を所定の更新規則にしたがって更新する。メイン制御部４１は、スタートスイッチ７が操作されたときに乱数回路が更新している数値を乱数値として抽出する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがＲＡＭの所定領域に設定される。たとえば、特別リプＸに当選したときには、特別リプＸ当選フラグが設定され、特別リプＹに当選したときには、特別リプＹの当選フラグが設定される。なお、本実施の形態において、抽選対象役としてボーナス役や小役について説明していないが、ボーナス役の当選フラグについては、当選したボーナスに入賞するまで持ち越される一方、ボーナス以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無にかかわらず、当選したゲームが終了したときに消去される。
【００５３】
内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間（たとえば、４．１秒）経過していることを条件に、左リール２Ｌ〜右リール２Ｒの回転を開始させた後、左ストップスイッチ８Ｌ〜右ストップスイッチ８Ｒを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる。なお、リール回転処理では、所定のフリーズ条件が成立しているときに、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延（左ストップスイッチ８Ｌ〜右ストップスイッチ８Ｒ各々の停止操作の有効化を遅延）させるフリーズ演出を実行するためのフリーズ演出処理を実行した後に、左ストップスイッチ８Ｌ〜右ストップスイッチ８Ｒを有効化して通常ゲームに移行させるようにしてもよい。
【００５４】
左リール２Ｌ〜右リール２Ｒが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理（図５参照）が行われる。また、入賞ライン上の図柄組合せに応じて、図６で示した状態に制御する。
【００５５】
入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理（たとえば、ボーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ（小役・再遊技役等の当選フラグ）の消去など）が行われる。また、ボーナス役に入賞したと判定されたときには、ボーナス役の当選フラグを消去する。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理（図６など参照）を実行する。これにより、１ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の１ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。
【００５６】
［ＡＴに関する処理について］
メイン制御部４１は、特別リプ高確状態のような通常遊技状態に比べて有利な状態に加えて、ＡＴ（アシストタイム）に制御可能である。メイン制御部４１は、ＡＴに制御する場合、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインＬＮ上に停止させるための操作手順（押し順）を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する（図１０参照）。本実施の形態において、ナビ演出とは図１０に示すように、押し順を示す演出とは別に、「白ＢＡＲ」を停止させることを指示する「白ＢＡＲを狙え！！」という表示を実行することも含むものとする。
【００５７】
メイン制御部４１は、通常遊技状態であるか特別リプ高確状態であるかによって、異なる条件でＡＴに制御するか否かを決定する。通常遊技状態においては、特別リプＸ〜特別リプＺのうちのいずれかの抽選対象役に当選した場合に、当該ゲームについてＡＴに制御することを決定する。特別リプ高確状態においては、後述するＡＴフラグがセットされているか否かに基づいてＡＴに制御するか否かを決定する。ＡＴを実行するか否かの決定は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後であって左ストップスイッチ８Ｌ〜右ストップスイッチ８Ｒが有効化される前に実行されるようにしてもよく、１ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。
【００５８】
メイン制御部４１は、ＡＴフラグがセットされていない場合に、ＢＡＲリプまたはスイカリプに入賞したときにＡＴフラグをセットするとともに、ＡＴに制御する期間であるＡＴゲーム数を８ゲームに決定し、メイン制御部４１のＲＡＭの所定領域においてＡＴゲーム数を記憶する。ＡＴフラグはＡＴゲーム数がゼロになったときにリセットされる。メイン制御部４１は、ＡＴフラグがセットされている場合に、ＢＡＲリプまたはスイカリプに入賞したときは、メイン制御部４１のＲＡＭの所定領域に記憶されているＡＴゲーム数を８ゲームに書き換える。メイン制御部４１のＲＡＭの所定領域に記憶されているＡＴゲーム数は、特別リプ高確状態において、ＡＴに制御するか否かに関わらず、１ゲーム終了ごとに１ずつ減算される。
【００５９】
［各種コマンドについて］
メイン制御部４１は、上記に例示した処理の実行に応じた遊技の進行状況および処理結果を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に送信する。サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドに基づいて、各種処理を行う。
【００６０】
本実施形態では、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して、内部当選コマンド、ストップスイッチ８やスタートスイッチ７の操作コマンド、遊技状態コマンド、ＡＴ中コマンド、ＡＴゲーム数コマンド、などを含む複数種類のコマンドを送信する。
【００６１】
内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類、特別役の持ち越しの有無を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信される。サブ制御部９１は、内部当選コマンドに基づいて、所定の入賞役に当選しているときに当該入賞役を特定可能な情報（ナビ演出とは異なる情報）を報知可能である。たとえば、同時当選役や特定の抽選対象役当選を示す内部当選フラグを受信したときには、同時当選役や特定の抽選対象役のいずれに当選しているかを報知可能である。これにより、同時当選役や特定の抽選対象役のうちのいずれに当選しているかを遊技者に報知可能となり、遊技者の期待感を向上させることができる。
【００６２】
ストップスイッチ８やスタートスイッチ７の操作コマンドはストップスイッチ８やスタートスイッチ７が操作されたことを示すコマンドであり、各操作時に送信される。ストップスイッチ８の操作コマンドには、操作されたストップスイッチ８に対応するリール２の停止位置にかかるコマンドも含まれ、メイン制御部４１のリール回転処理の処理結果に基づいて停止位置にかかるコマンドは送られる。遊技状態コマンドは遊技状態が移行したときに送信され、いずれの遊技状態であるかを特定可能なコマンドである。
【００６３】
ＡＴ中コマンドは、ゲームが開始したときに送信され、当該ゲームがＡＴ中におけるゲームであるか否かを特定可能なコマンドである。たとえば、ＡＴフラグがセットされていても、ＡＴに制御しない旨が決定されている場合は、非ＡＴを特定可能なコマンドが送信され、ＡＴフラグがセットされておりＡＴに制御する旨が決定されているときには、ＡＴを特定可能なコマンドが送信される。
【００６４】
ＡＴゲーム数コマンドは、メイン制御部４１が管理するＡＴゲーム数を特定可能なコマンドであって、ゲームが開始したときに送信される。たとえば、ＡＴゲーム数が０であるときには、０を特定可能なコマンドが送信され、ＡＴゲーム数が８であるときには、８を特定可能なコマンドが送信される。
【００６５】
なお、内部当選コマンドのように、当選役を特定可能なコマンドではなく、内部抽選の結果に応じて当選した抽選対象役が属するグループを特定可能なコマンドと、内部抽選において当選した抽選対象役に応じて遊技者にとって有利となる図柄組合せを停止させるための操作手順（正解手順ともいう）を特定可能な押し順コマンドとを送ってもよい。たとえば、ベル入賞となる操作手順が異なる押し順ベルＡ〜Ｃが設けられている場合において、たとえば、押し順ベルＡに当選したときには、押し順ベルＡ〜Ｃが属する押し順ベルのいずれかに当選した旨を特定可能な内部当選コマンドを送るとともに、ＡＴ中においては当選している押し順ベルＡに対応して定められているベル入賞となる正解手順を特定可能な押し順コマンドを送る一方、非ＡＴ中においては当選している押し順ベルにかかわらず、たとえば予め定められた標準手順（左第１停止）を特定可能な押し順コマンドを送るようにしてもよい。これにより、サブ制御部９１は、ＡＴ中においては正解手順を特定できるナビ演出を実行可能にしつつ、非ＡＴ中においては正解手順を特定できないようにすることができる。その結果、サブ制御部９１に対して不正が行われたときであっても正解手順が特定できないため、非ＡＴ中であるにもかかわらず正解手順が報知されてしまうといった不都合の発生を防止できる。
【００６６】
［ゲームの流れ］
ここで、図５を再び参照し、本実施形態にかかるスロットマシン１の特徴的なゲームの流れに関しまとめて説明する。まず、本実施形態におけるスロットマシン１は、通常、通常遊技状態に制御される。通常遊技状態において、特別リプＸ〜特別リプＹのいずれかに当選した場合は、ナビ演出が実行される。特別リプＹまたは特別リプＺが当選し、ＢＡＲリプまたはスイカリプが入賞した場合は、特別リプ高確状態に移行するとともに、８ゲーム間はＡＴに制御可能となる。特別リプ高確状態において、ＡＴに制御可能な期間に特別リプＸ〜特別リプＺのうちのいずれかの抽選対象役に当選した場合は、ナビ演出が実行される。このとき、ナビ演出に従い逆押しでストップスイッチ８が操作されれば、スイカリプまたはＢＡＲリプが入賞されなかった場合でも通常リプ１は入賞せず、通常リプ２が入賞するため（図８参照）、通常遊技状態に移行せず、特別リプ高確状態にとどまることになる。また、ナビ演出に従い逆押しでストップスイッチ８が操作され、スイカリプまたはＢＡＲリプが入賞された場合は、ＡＴに制御可能な期間が８ゲームに再度セットされる。一方、特別リプ高確状態において、ＡＴに制御可能な期間である８ゲーム中に特別リプＹおよび特別リプＺのいずれの抽選対象役にも当選しなかった場合、または、当選した場合であってもＢＡＲリプとスイカリプのいずれにも入賞しなかった場合、ＡＴに制御されなくなる。特別リプＸ〜特別リプＺのうちのいずれかに当選した場合であっても、逆押しで操作しなければ通常リプ１が入賞するようにリールが制御されるため（図８参照）、通常リプ１が入賞し、通常遊技状態に移行する。
【００６７】
［遊技者が予測することのできる内部抽選結果について］
次に、上述のようなリール制御がされることおよびゲームの流れになっていることにより、遊技者が操作したタイミングと停止表示された図柄との関係から、遊技者が予測することのできる内部抽選結果について図１１および図１２を用いて説明する。図１１は再遊技役当選時に中リールを第１タイミングで操作したときのリール制御について説明するための図である。図１２は再遊技役当選時の中リールを第２タイミングで操作したときのリール制御について説明するための図である。図１１および図１２には、透視窓３を通して視認可能な左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒが示されており、下向きの矢印により対応するリールが回転中であることを示している。
【００６８】
図１１（ａ）は、右リール２Ｒが第１停止されて、通常リプ２〜通常リプ４、ＢＡＲリプ、およびスイカリプの各々の入賞図柄組合せとなる「ＢＡＲ」が入賞ラインＬＮ上に停止され、中リール２Ｃと左リール２Ｌとが回転中である状況を示す図である。この状況において、遊技者は、通常リプ２〜通常リプ４、ＢＡＲリプ、およびスイカリプのうちのいずれかの再遊技役に当選していることを予測することができる。この状況において、中ストップスイッチ８Ｃが第１タイミングで操作されたとき、つまり中リール２Ｃの図柄番号１６，１７の図柄が中段を通過しているタイミングで操作されたときには、当選役によって異なる図柄が入賞ラインＬＮ上に停止される。
【００６９】
図１１（ｂ）に示すように、特別リプＺに当選している場合に、図１１（ａ）の状況において中ストップスイッチ８Ｃが第１タイミングで操作されると、中リール２Ｃの「スイカＡ」が入賞ラインＬＮ上に停止される。この状況において、左ストップスイッチ８Ｌが操作されると、図１１（ｃ）に示すように、左リール２Ｌの「リプ」が入賞ラインＬＮ上に引き込まれて停止される。
【００７０】
図１１（ｄ）に示すように、特別リプＸまたは特別リプＹに当選している場合に、図１１（ａ）の状況において中ストップスイッチ８Ｃが第１タイミングで操作されると、中リール２Ｃの「白ＢＡＲ」が入賞ラインＬＮ上に引き込まれて停止される。この状況において、左ストップスイッチ８Ｌが操作されると、特別リプＸおよび特別リプＹのうちのいずれの抽選対象役に当選しているかによって異なるリール制御がされる。
【００７１】
図１１（ｅ）に示すように、特別リプＹに当選している場合に、図１１（ｄ）の状況において左ストップスイッチ８Ｌが白ＢＡＲを引き込めるタイミングで操作されたとき、つまり左リール２Ｌの図柄番号１３〜１７の図柄が中段を通過しているタイミングで操作されたときには、左リール２Ｌの「白ＢＡＲ」が入賞ラインＬＮ上に引き込まれて停止される。
【００７２】
一方、図１１（ｆ）に示すように、特別リプＸに当選している場合に、図１１（ｄ）の状況において左ストップスイッチ８Ｌが操作されると、左リール２Ｌの「リプ」が入賞ラインＬＮ上に引き込まれて停止される。
【００７３】
つまり、右リール２Ｒを最初に停止させた際に入賞する入賞役のうち、右リール２Ｒの白ＢＡＲが入賞ライン上に揃ったときに入賞する入賞役が図５に示した入賞役しか設定されていないとすると、右リール２Ｒを最初に停止させた際に白ＢＡＲが入賞ライン上に停止された後の停止結果によって、次のように予測することができる。
【００７４】
遊技者が中ストップスイッチ８Ｃを中リール２Ｃの図柄番号１６または１７が透視窓３の中段を通過したタイミングで操作した場合に、入賞ラインＬＮ上に「スイカＡ」が停止されたとすると、遊技者はスイカリプを含む特別リプＺに当選していることを予測することができる。また、左リール２Ｌの「リプ」は、５コマ以内に配置されているため、遊技者がいずれのタイミングで操作しても、必ず「リプ」を入賞ラインＬＮ上に停止させることができる。つまり、遊技者は、中ストップスイッチ８Ｃを第１タイミングで操作したときに入賞ラインＬＮ上に「スイカＡ」が停止されたとすると、遊技者はスイカリプを必ず入賞させることができる。
【００７５】
一方、遊技者が中ストップスイッチ８Ｃを中リール２Ｃの図柄番号１６または１７が透視窓３の中段を通過したタイミングで操作した場合に、入賞ラインＬＮ上に「白ＢＡＲ」が停止されたとすると、遊技者はＢＡＲリプを含む特別リプＹと通常リプ３を含む特別リプＸとのうち、どちらか一方に当選していることは知ることができる。つまりこの段階では、まだＢＡＲリプに当選する可能性が残っていると遊技者に期待を抱かせることができる。そして、左リール２Ｌの停止結果に基づいて、特別リプＸと特別リプＹのうちのいずれの抽選対象役に当選していたかを知ることができる。具体的には、白ＢＡＲを引き込めるタイミングで左ストップスイッチ８Ｌを操作したときに、「白ＢＡＲ」が引き込まれた場合は特別リプＹに当選していたことを知ることができ、「白ＢＡＲ」が引き込まれず、「リプ」が引き込まれた場合は特別リプＸに当選していたことを知ることができる。
【００７６】
これらのことから、中ストップスイッチ８Ｃが第１タイミングで操作されたときに表示結果として、入賞ラインＬＮ上にスイカＡまたはスイカＣが引き込まれることで、スイカリプが導出可能となることが確定し、遊技者に期待を抱かせることができる。また、中ストップスイッチ８Ｃが第１タイミングで操作されたときに表示結果として、入賞ラインＬＮ上に白ＢＡＲが引き込まれ、ＢＡＲリプが導出可能となることが確定しない場合であっても、ＢＡＲリプが導出される可能性が残っているという期待を遊技者に抱かせることができる。そのため、リールの回転が開始されてから全てのリールが停止するまでの間において、ストップスイッチ８を操作するタイミングと表示結果とに注目させることができ、遊技の興趣が向上する。
【００７７】
図１２（ａ）は、右リール２Ｒが第１停止されて、通常リプ２〜通常リプ４、ＢＡＲリプ、およびスイカリプの各々の入賞図柄組合せとなる「ＢＡＲ」が入賞ラインＬＮ上に停止され、中リール２Ｃと左リール２Ｌとが回転中である状況を示す図である。この状況において、遊技者は、通常リプ２〜通常リプ４、ＢＡＲリプ、およびスイカリプのうちのいずれかの再遊技役に当選していることを予測することができる。この状況において、中ストップスイッチ８Ｃが第２タイミングで操作されたとき、つまり中リール２Ｃの図柄番号１４、１５、１８の図柄が中段を通過しているタイミングで操作されたときには、当選役によって異なる図柄が入賞ラインＬＮ上に停止される。なお、図１２においては、第２タイミングの一例として図柄番号１５または１８の図柄が中段を通過しているタイミングで操作されたときのリール制御を示している。
【００７８】
図１２（ｂ）に示すように、特別リプＹに当選している場合に、図１２（ａ）の状況において中ストップスイッチ８Ｃが第２タイミングで操作されると、中リール２Ｃの「白ＢＡＲ」が入賞ラインＬＮ上に停止される。この状況において、左ストップスイッチ８Ｌが白ＢＡＲを引き込めるタイミングで操作されたとき、つまり左リール２Ｌの図柄番号１３〜１７の図柄が中段を通過しているタイミングで操作されたときには、左リール２Ｌの「白ＢＡＲ」が入賞ラインＬＮ上に引き込まれて停止される。
【００７９】
図１２（ｄ）に示すように、特別リプＸまたは特別リプＺに当選している場合に、図１２（ａ）の状況において中ストップスイッチ８Ｃが第２タイミングで操作されると、中リール２Ｃの「スイカＡ」が入賞ラインＬＮ上に引き込まれて停止される。この状況において、左ストップスイッチ８Ｌが操作されると、特別リプＸおよび特別リプＺのうちのいずれの抽選対象役に当選しているかによって異なるリール制御がされる。
【００８０】
図１２（ｅ）に示すように、特別リプＺに当選している場合に、図１２（ｄ）の状況において左ストップスイッチ８Ｌが操作されたときには、左リール２Ｌの「リプ」が入賞ラインＬＮ上に引き込まれて停止される。
【００８１】
一方、図１２（ｆ）に示すように、特別リプＸに当選している場合に、図１２（ｄ）の状況において左ストップスイッチ８Ｌが操作されると、左リール２Ｌの「ベル」が入賞ラインＬＮ上に引き込まれて停止される。
【００８２】
なお、中ストップスイッチ８Ｃを中リール２Ｃの図柄番号１４が中段を通過しているタイミングで操作されたときにあっては、特別リプＸまたは特別リプＺに当選しているときに中リール２Ｃの「スイカＣ」が入賞ラインＬＮ上に引き込まれて停止する点が異なるだけであって、その他のリール制御については、図１２に示す通りである。
【００８３】
つまり、右リール２Ｒを最初に停止させた際に入賞する入賞役のうち、右リール２Ｒの白ＢＡＲが入賞ライン上に揃ったときに入賞する入賞役が図５に示した入賞役しか設定されていないとすると、右リール２Ｒを最初に停止させた際に白ＢＡＲが入賞ライン上に停止された後の停止結果によって、次のように予測することができる。
【００８４】
遊技者が中ストップスイッチ８Ｃを中リール２Ｃの図柄番号１４、１５、または１８が透視窓３の中段を通過したタイミングで操作した場合に、入賞ラインＬＮ上に「白ＢＡＲ」が停止されたとすると、遊技者はＢＡＲリプを含む特別リプＹに当選していることを予測することができる。つまり、左ストップスイッチ８Ｌの操作タイミングによってはＢＡＲリプを必ず入賞させることができるため、左リール２Ｌの停止結果に期待を抱かせることができる。
【００８５】
一方、遊技者が中ストップスイッチ８Ｃを中リール２Ｃの図柄番号１４、１５、または１８が透視窓３の中段を通過したタイミングで操作した場合に、入賞ラインＬＮ上に「スイカＡ」または「スイカＣ」が停止されたとすると、遊技者はスイカリプを含む特別リプＺと通常リプ４を含む特別リプＸとのうち、どちらか一方に当選していることは知ることができる。つまりこの段階では、まだスイカリプに当選する可能性が残っていると遊技者に期待を抱かせることができる。そして、左リール２Ｌの停止結果に基づいて、特別リプＸと特別リプＺのうちのいずれの抽選対象役に当選していたかを知ることができる。具体的には、左ストップスイッチ８Ｌを操作したときに、「リプ」が引き込まれた場合は特別リプＺに当選していたことを知ることができ、「リプ」が引き込まれず、「ベル」が引き込まれた場合は特別リプＸに当選していたことを知ることができる。
【００８６】
これらのことから、中ストップスイッチ８Ｃが第２タイミングで操作されたときに表示結果として、入賞ラインＬＮ上に白ＢＡＲが引き込まれることで、ＢＡＲリプが導出可能となることが確定し、遊技者に期待を抱かせることができる。また、中ストップスイッチ８Ｃが第２タイミングで操作されたときに表示結果として、入賞ラインＬＮ上にスイカＡまたはスイカＣが引き込まれ、スイカリプが導出可能となることが確定しない場合であっても、スイカリプが導出される可能性が残っているという期待を遊技者に抱かせることができる。そのため、リールの回転が開始されてから全てのリールが停止するまでの間において、ストップスイッチ８を操作するタイミングと表示結果とに注目させることができ、遊技の興趣が向上する。
【００８７】
なお、中ストップスイッチ８Ｃが第１タイミングで操作された場合に、入賞ラインＬＮ上に「スイカＡ」が停止されたとき、および、中ストップスイッチ８Ｃが第２タイミングで操作された場合に、入賞ラインＬＮ上に「白ＢＡＲ」が停止されたときに、スイカリプまたはＢＡＲリプに当選していることを報知するため、液晶表示器５１に「当選確定！！」と表示させる特定演出を実行してもよい。特定演出としては、スピーカ５３、５４から特定の音を発するようにしてもよい。このようにすることで、特定演出の発生により、特典が付与されることを遊技者に報知することができる。特に、いわゆる目押し技術に自信のない遊技者の場合、第１タイミングで操作したときに「スイカＡ」または「スイカＣ」が停止された場合であっても、第１タイミングで操作したことに自信を持てず、特別リプＸ〜特別リプＺのうちのいずれの再遊技役に当選しているのか判断がつかないことがあるため、特定演出が実行されることで特別リプＹに当選していると判断でき、遊技の興趣が向上する。
【００８８】
［主な効果］
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
【００８９】
（１）  通常遊技状態において、ＢＡＲリプまたはスイカリプに入賞した場合は、特別リプ高確状態に移行する。また、特別リプ高確状態において、ＢＡＲリプまたはスイカリプに入賞した場合は、ＡＴに制御される期間が８ゲームにセットされる。そのため、遊技者はＢＡＲリプまたはスイカリプが入賞するか否かに注目する。
【００９０】
右リール２Ｒが最初に停止され、入賞ラインＬＮ上に白ＢＡＲが引き込まれていることを前提に中リール２Ｃを第１タイミングで停止させたときに、入賞ライン上にスイカＡまたはスイカＣが引き込まれた場合、スイカリプが入賞可能であることを遊技者は予測できる。また、右リール２Ｒが最初に停止され、入賞ラインＬＮ上に白ＢＡＲが引き込まれていることを前提に中リール２Ｃを第２タイミングで停止させたときに、入賞ライン上に白ＢＡＲが引き込まれた場合、ＢＡＲリプが入賞可能であることを遊技者は予測できる。
【００９１】
一方、右リール２Ｒが最初に停止され、入賞ラインＬＮ上に白ＢＡＲが引き込まれていることを前提に中リール２Ｃを第１タイミングで停止させたときに、入賞ライン上に白ＢＡＲが引き込まれた場合、ＢＡＲリプまたは通常リプ３のいずれかに入賞可能であることを遊技者は予測できる。また、右リール２Ｒが最初に停止され、入賞ラインＬＮ上に白ＢＡＲが引き込まれていることを前提に中リール２Ｃを第２タイミングで停止させたときに、入賞ライン上にスイカＡまたはスイカＣが引き込まれた場合、スイカリプまたは通常リプ４のいずれかに入賞可能であることを遊技者は予測できる。
【００９２】
つまり、中ストップスイッチ８Ｃが操作されるタイミングと表示結果とによって、スイカリプとＢＡＲリプのいずれかが導出可能となることが確定することがあり、遊技者に期待を抱かせることができる。また、中ストップスイッチ８Ｃが操作されるタイミングと表示結果とによって、スイカリプとＢＡＲリプのいずれかが導出可能となることが確定しない場合であっても、スイカリプとＢＡＲリプとが導出される可能性が残っているという期待を遊技者に抱かせることができる。そのため、リールの回転が開始されてから全てのリールが停止するまでの間において、ストップスイッチ８を操作するタイミングと表示結果とに注目させることができ、遊技の興趣が向上する。
【００９３】
（２）  ＢＡＲリプとスイカリプは、右リール２Ｒの白ＢＡＲが入賞ラインＬＮ上に停止されたときに入賞可能である。そのため、右リール２Ｒが停止したときに、白ＢＡＲが入賞ラインＬＮ上に引き込まれなかった場合は、ＢＡＲリプおよびスイカリプのいずれの役にも入賞しないことに決定する。そのため、右リール２Ｒの停止結果に注目させることができる。
【００９４】
（３）  ＢＡＲリプとスイカリプは、右リール２Ｒの白ＢＡＲが入賞ラインＬＮ上に停止されたときに入賞可能であって、右リール２Ｒから停止させるようにナビ演出が実行されるため、右リール２Ｒの停止結果にさらに注目させることができる。
【００９５】
（４）  スイカリプは、左リール２Ｌを最後に停止させたときに、リプが入賞ラインＬＮ上に停止されたときに入賞が確定する。リプは左リール２Ｌにおいて５コマ以内に配置されているため、いずれのタイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されても必ずリプが引き込まれる。そのため、右リール２Ｒと中リール２Ｃとが停止しているときに、入賞ラインＬＮ上に停止している図柄がスイカリプを構成する図柄組合せである場合、左リール２Ｌを停止させる上で、いずれのタイミングで左ストップスイッチ８Ｌが操作されたとしても、スイカリプを導出可能なときはスイカリプが入賞され、スイカリプを導出できないとき（特別リプＸに当選しているとき）は、スイカリプは入賞されない。よって、右リール２Ｒと中リール２Ｃとが停止しているときに、入賞ラインＬＮ上に停止している図柄がスイカリプを構成する図柄組合せである場合、タイミングを見計らって左ストップスイッチ８Ｌを操作する必要がないため、リズム感を損なわせることなく操作させることができる。
【００９６】
（５）  特別リプＸ〜特別リプＺのうちのいずれかに当選し、ナビ演出を実行する場合に、「白ＢＡＲを狙え！！」という文字が液晶表示器５１に表示されるため、特別リプＸ〜特別リプＺのいずれに当選した場合にあっても共通したナビ演出を実行することができる。これにより、スロットマシン１が記憶するデータ容量を減らすことができる。
【００９７】
（６）  中ストップスイッチ８Ｃが第１タイミングで操作された場合に、入賞ラインＬＮ上に「スイカＡ」が停止されたとき、および、中ストップスイッチ８Ｃが第２タイミングで操作された場合に、入賞ラインＬＮ上に「白ＢＡＲ」が停止されたときに、スイカリプまたはＢＡＲリプに当選していることを報知するため、液晶表示器５１に「当選確定！！」と表示させる特定演出を実行することで、特定演出の発生により、特典が付与されることを遊技者に報知することができる。
【００９８】
特に、いわゆる目押し技術に自信のない遊技者の場合、第１タイミングで操作したときに「スイカＡ」または「スイカＣ」が停止された場合であっても、第１タイミングで操作したことに自信を持てず、特別リプＸ〜特別リプＺのうちのいずれの再遊技役に当選しているのか判断がつかないことがあるため、特定演出が実行されることで特別リプＹに当選していると判断でき、遊技の興趣が向上する。
【００９９】
［変形例］
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
【０１００】
［リール配列について］
前述した実施の形態におけるリール配列は一例であって、同一タイミングでストップスイッチ８を操作した際に、２種類以上の異なる図柄を入賞ラインＬＮ上に引き込むことが可能であればよい。そして、異なる種類の図柄がそれぞれ異なる入賞役の図柄組合せを構成する図柄に設定されているとともに、いずれの図柄も一の入賞役の図柄組合せを構成する図柄に設定されていればよい。
【０１０１】
［ナビ演出について］
前述した実施の形態では、「白ＢＡＲを狙え！」というナビ演出について、白ＢＡＲが入賞ラインＬＮ上に停止した場合と停止しなかった場合とで、異なる演出を行うこととしたが、白ＢＡＲが入賞ラインＬＮ上に停止したか否かに関わらず１ゲームに亘って「白ＢＡＲを狙え！！」という文字を表示させてもよい。また、白ＢＡＲが入賞ライン上に停止しなかった場合は、「白ＢＡＲを狙え！！」という文字を薄く表示させてもよい。
【０１０２】
また、右リール２Ｒから停止させるように指示するナビ演出について、液晶表示器５１のリール２の上に位置する表示領域に右から左に向かう矢印を表示させることとしたが、最初に停止させるリール２についてのみ指示するようにしてもよい。たとえば、リール２の回転が開始した際に、右リール２Ｒの上に位置する液晶表示器の表示領域に下向きの三角矢印を表示させることで右リール２Ｒから停止させるように指示してもよい。この場合にあっては、右リールの白ＢＡＲが入賞ラインＬＮ上に停止したか否かに関わらず、右ストップスイッチ８Ｒを操作した後、次に停止すべきリール２を指示するため中リール２Ｃの上に位置する液晶表示器５１の表示領域に下向きの三角矢印を表示されてもよい。また、右リールの白ＢＡＲが入賞ラインＬＮ上に停止しなかった場合は、第２停止以降の押し順については指示しないようにしてもよい。
【０１０３】
［スロットマシンの変形例について］
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筐体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
【０１０４】
［特典について］
前述した例では、特典として、ＡＴ当選またはＡＴに制御可能にするＡＴゲーム数について例示したが、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響を及ぼす価値であるボーナス当選した場合に同様のリール制御をしてもよい。また、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、ＡＴ抽選において通常時よりも高確率でＡＴ当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器５１に音声とともにプレミア演出の実行（特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など）、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン１が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のＷｅｂサイトにてダウンロードすることが可能な２次元コードを液晶表示器５１において表示などであってもよい。
【０１０５】
また、特典の一例としてＡＴゲーム数を例示したが、ＡＴに関する特典としては、これに限らず、たとえば、ＡＴに所定ゲーム数（たとえば５０ゲーム）制御可能にする権利（ナビストック）を特典としてもよい。また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでＡＴに制御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値（メダル払出枚数）が決定された上限付与量に到達するまでＡＴに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のＡＴ開始条件が成立してから所定のＡＴ終了条件が成立するまでＡＴに制御され、ＡＴ終了条件が成立したときに当該ＡＴを継続するか否かの継続抽選を行う場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率を特典としてもよい。
【０１０６】
［有利な状態について］
前述した例では、有利な状態として、スロットマシンについてＡＴを例示したが、遊技者にとって有利な状態であればこれに限るものではなく、小役の当選確率が所定状態であるときよりも高確率となるビッグボーナス（ＢＢ）であってもよい。また、以下においてスロットマシンの例を説明する。
【０１０７】
有利な状態は、たとえば、所定の入賞役の当選確率が高確率となるレギュラーボーナス（ＲＢ）やリプレイタイム（ＲＴ）、小役の集中状態や、少なくとも１のリールの引き込み可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいてすべての小役の発生が許容された状態となるチャレンジタイム（ＣＴ）、入賞役の当選確率などを変化させるものではなく当選した小役を入賞させるための操作手順を所定期間（たとえば５０ゲーム消化するまでの間）に亘って報知する擬似ボーナスなどであってもよい。また、これらの有利な状態に制御される確率が高確率となる状態であってもよく、また、フリーズ状態に制御される確率が高確率の状態、ＡＴゲーム数などのゲーム数が高確率で上乗せされる状態、ＡＴの上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態など、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。また、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演出（フリーズ演出、プレミアム演出など）を実行する条件の成立確率が高確率となる状態等、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる状態などであってもよい。また、有利な状態への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段は、内部抽選処理に限らず、入賞役とは無関係に決定する手段であってもよい。
【０１０８】
また、有利な状態とは、たとえば、特典を付与するか否かを決定する特典付与抽選において、「特典が付与される確率」、および「特典が付与されることが決定されたときに付与される特典の価値（または特典量の期待値）」のうちの少なくとも一方が、通常の状態（有利な状態とは異なる状態）よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、特典付与抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。また、有利な状態とは、特典を付与させるために消化することが必要な消化必要ゲーム数が、通常の状態よりも少なくなる状態としてもよい。
【０１０９】
たとえば、特典をＡＴゲーム数とした場合には、有利な状態とは、通常の状態よりも、「ＡＴ抽選でのＡＴ当選確率」、および「ＡＴ抽選でのＡＴ当選した場合に付与されるＡＴゲーム数の価値」のうちの少なくとも一方が、通常の状態よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、ＡＴ抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。たとえば、通常の状態でのＡＴ抽選の実行契機が、第１役当選および第２役当選とした場合には、有利な状態でのＡＴ抽選の実行契機は、第１役当選および第２役当選に加えて第３役当選としてもよい。
【０１１０】
［演出や報知について］
前述した例では、液晶表示器５１を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、スピーカ５３，５４、リールの背面側（内側）に配置されたバックランプ（上記実施形態のリールＬＥＤ５５）、リールの前面側に配置された透過液晶表示器（リールを目視できるように構成された液晶表示器）、前面扉１ｂなどに取り付けられたランプやＬＥＤ、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
【０１１１】
［ＡＴに関する処理について］
本実施の形態において、ＢＡＲリプまたはスイカリプの入賞を契機に８ゲームに亘ってＡＴに制御される権利が付与されるものとしたが、特別リプＹまたは特別リプＺのうちのいずれかに当選したことを契機にＡＴに制御されるか否かを決定するためにＡＴ抽選を実行してもよい。また、ＡＴに制御されているときに特別リプＹまたは特別リプＺのうちのいずれかに当選したことでＡＴ上乗せ抽選を実行してもよい。このとき、ＡＴ抽選の当選確率またはＡＴ上乗せ抽選の当選確率について、当選役ごとに異なるように設定してもよい。このように設定することで、ＢＡＲリプとスイカリプとのうちのいずれの入賞役が入賞したかによって、当選したか否かを予測することができる。
【０１１２】
［ＡＴについて］
上記スロットマシンの例では、ＡＴに係る制御をメイン制御部４１が実行する例について説明したが、メイン制御部４１が実行するＡＴに係る制御としては、ＡＴ抽選の実行が挙げられる。ＡＴ抽選には、ＡＴ抽選の当選または非当選の決定、ＡＴゲーム数をストックするか否かの決定、ＡＴゲーム数の決定、ＡＴゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ＡＴに係る制御としてＡＴ抽選の高確率状態の制御が挙げられる。ＡＴ抽選の高確率状態の制御には、ＡＴ抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてＡＴに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ＡＴに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにＡＴに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ＡＴに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ＡＴの開始前の前兆期間にたとえば０〜３２ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ＡＴに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ＡＴに係る制御として、ＡＴ中である旨のランプやＬＥＤの点灯制御をメイン制御部４１が行うことが挙げられる。
【０１１３】
また、ＡＴに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやＬＥＤの点灯制御をメイン制御部４１が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部４１がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部９１がナビ演出を実行するようにしてもよい。さらに、メイン制御部４１は、たとえばＡＴ抽選の高確率状態に制御するときなど抽選確率を向上させるときに、その旨をランプやＬＥＤ（たとえば、遊技補助表示器１２など）の点灯制御によって報知するようにしてもよい。より具体的に、メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２によりナビ演出を所定回数実行することによりＡＴ抽選の高確率状態に制御する旨を報知するようにしてもよい。あるいは、メイン制御部４１は、サブ制御部９１にナビ演出を所定回数実行させることによりＡＴ抽選の高確率状態に制御する旨を報知するようにしてもよい。
【０１１４】
なお、ＡＴに係る制御をメイン制御部４１が実行する場合には、メイン制御部４１の処理を、メイン制御部４１に従属し、メイン制御部４１の下位となる制御部に実行させることが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部４１はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部４１の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ＡＴに係る制御を行うときのＲＯＭ４１ｂやＲＡＭ４１ｃの容量不足やメインＣＰＵ４１ａの処理能力不足を防止することができる。
【０１１５】
また、前述した実施の形態では、前述したＡＴに係る制御をメイン制御部４１が実行するようにしたが、サブ制御部９１が実行するようにしてもよい。サブ制御部９１は、たとえば、メイン制御部４１からの内部当選コマンドに基づいてＡＴ抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてＡＴに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。
【０１１６】
［設定変更状態および設定確認状態について］
設定変更状態に関して、「電源ＯＮ」＋「設定キースイッチＯＮ」＋「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがＯＦＦ操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
【０１１７】
また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチＯＮ」＋「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがＯＦＦ操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
【０１１８】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１１９】
１  スロットマシン、２  リール、８  ストップスイッチ、４０  遊技制御基板、４１  メイン制御部、５１  液晶表示器、９０  演出制御基板、９１  サブ制御部。
【図１】
0006637360.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0006637360.tif 000008
【図８】
0006637360.tif 000009
【図９】
0006637360.tif 000010
【図１０】
0006637360.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
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