(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
駆動源により第１位置と該第１位置とは異なる第２位置との間で動作する可動体と、
前記駆動源の動力を前記可動体へ伝達する動力伝達手段と、
を備え、
前記動力伝達手段は、
前記可動体に外力が作用していないときは、前記駆動源の駆動に応じて動作することにより該駆動源の動力を前記可動体へ伝達し、前記可動体に外力が作用しているときは、前記可動体から前記駆動源へ力が伝達されないように前記可動体の動作を許容する許容手段と、
前記駆動源により動作する駆動源側伝達部と、
前記駆動源側伝達部より前記可動体側に設けられる可動体側伝達部と、
を有し、
前記許容手段は、
前記駆動源側伝達部と前記可動体側伝達部とに接続され、所定の力が作用することで第１状態から第２状態へ変形し、該所定の力が解除されることで前記第１状態へ復帰する弾性体であり、
前記可動体に外力が作用していないときは、前記第１状態を維持して前記可動体側伝達部から前記駆動源側伝達部へ力が伝達されるように前記駆動源側伝達部と前記可動体側伝達部との動作を許容し、
前記可動体に該可動体を前記第２位置から前記第１位置へ移動させる外力が作用したときは、前記第１状態から前記第２状態へ変形して前記可動体側伝達部から前記駆動源側伝達部へ力が伝達されないように前記可動体側伝達部の動作のみを許容するとともに、前記可動体に外力が作用しなくなったときは、前記第２状態から前記第１状態へ復帰して前記可動体を前記第２位置に移動させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技が可能な遊技機であって、
駆動源により第１位置と該第１位置とは異なる第２位置との間で動作する可動体と、
前記駆動源の動力を前記可動体へ伝達する動力伝達手段と、
を備え、
前記動力伝達手段は、
前記可動体に外力が作用していないときは、前記駆動源の駆動に応じて動作することにより該駆動源の動力を前記可動体へ伝達し、前記可動体に外力が作用しているときは、前記駆動源から前記可動体へ力が伝達されないように前記駆動源の駆動を許容する許容手段と、
前記駆動源により動作する駆動源側伝達部と、
前記駆動源側伝達部より前記可動体側に設けられる可動体側伝達部と、
を有し、
前記許容手段は、
前記駆動源側伝達部と前記可動体側伝達部とに接続され、所定の力が作用することで第１状態から第２状態へ変形し、該所定の力が解除されることで前記第１状態へ復帰する弾性体であり、
前記可動体に外力が作用していないときは、前記第１状態を維持して前記可動体側伝達部から前記駆動源側伝達部へ力が伝達されるように前記駆動源側伝達部と前記可動体側伝達部との動作を許容し、
前記可動体に該可動体を前記第１位置に維持させる外力が作用しているときは、前記第１状態から前記第２状態へ変形して前記駆動源側伝達部から前記可動体側伝達部へ力が伝達されないように前記駆動源側伝達部の動作のみを許容するとともに、前記可動体に外力が作用しなくなったときは、前記第２状態から前記第１状態へ復帰して前記可動体を前記第２位置に移動させる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンやパチンコ遊技機等の遊技機にあっては、駆動源により第１位置と該第１位置とは異なる第２位置との間で動作する可動体を備え、遊技の進行に応じて該可動体を動作させる演出を実行可能としたもの等がある。
【０００３】
この種の可動体を備える遊技機において、内部に光源が設けられたシャッタ（可動体）を備え、ステッピングモータの動力を複数のギヤを介してシャッタへ伝達することにより、光源が遊技機本体の内部に収納される第１位置と光源が遊技機本体から外方へ突出する第２位置との間でシャッタを移動させるもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２６４４１６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の遊技機のように、シャッタは第２位置へ移動したときに遊技機本体から外方へ突出するため、第２位置においてシャッタが第１位置側へ押されたり、第２位置へ移動する際に遊技機の周辺部材や遊技者または遊技者の所持品等に接触してシャッタの移動が阻害されたりすることにより、ギヤやステッピングモータに無理な負荷がかかることによりギヤが破損したりステッピングモータが故障したりする虞があるという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、可動体に外力が作用することにより駆動源や動力伝達手段に無理な負荷がかかって破損したり故障することを抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
駆動源により第１位置と該第１位置とは異なる第２位置との間で動作する可動体と、
前記駆動源の動力を前記可動体へ伝達する動力伝達手段と、
を備え、
前記動力伝達手段は、
前記可動体に外力が作用していないときは、前記駆動源の駆動に応じて動作することにより該駆動源の動力を前記可動体へ伝達し、前記可動体に外力が作用しているときは、前記可動体から前記駆動源へ力が伝達されないように前記可動体の動作を許容する許容手段と、
前記駆動源により動作する駆動源側伝達部と、
前記駆動源側伝達部より前記可動体側に設けられる可動体側伝達部と、
を有し、
前記許容手段は、
前記駆動源側伝達部と前記可動体側伝達部とに接続され、所定の力が作用することで第１状態から第２状態へ変形し、該所定の力が解除されることで前記第１状態へ復帰する弾性体であり、
前記可動体に外力が作用していないときは、前記第１状態を維持して前記可動体側伝達部から前記駆動源側伝達部へ力が伝達されるように前記駆動源側伝達部と前記可動体側伝達部との動作を許容し、
前記可動体に該可動体を前記第２位置から前記第１位置へ移動させる外力が作用したときは、前記第１状態から前記第２状態へ変形して前記可動体側伝達部から前記駆動源側伝達部へ力が伝達されないように前記可動体側伝達部の動作のみを許容するとともに、前記可動体に外力が作用しなくなったときは、前記第２状態から前記第１状態へ復帰して前記可動体を前記第２位置に移動させる
ことを特徴としている。
本発明の手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、スロットマシン１）であって、
駆動源（例えば、演出用モータ３０３）により第１位置（図４（Ａ）、図５（Ａ）、図９参照）と該第１位置とは異なる第２位置（図４（Ｂ）、図５（Ｂ）、図１０参照）との間で動作する可動体（例えば、可動体３０２）と、
前記駆動源の動力を前記可動体へ伝達する動力伝達手段（例えば、駆動力伝達機構３０４）と、
を備え、
前記動力伝達手段は、前記可動体に外力が作用していないときには、前記駆動源の駆動に応じて動作することにより該駆動源の動力を前記可動体へ伝達し、前記可動体に外力が作用しているときには、前記可動体から前記駆動源へ力が伝達されないように前記可動体の動作を許容する許容手段（例えば、トーションバネ３３６、第２回動部材３３４の第１連結長孔３４４及び第２連結長孔３４５、第３回動部材３３５の第１連結長孔３４８及び第２連結長孔３４９）を有する（図１２参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体が第２位置にあるときに第１位置へ向けて外力が加えられたときには、可動体から駆動源へ伝達される力が許容手段により吸収されて可動体の動作のみが許容されるため、外力により無理な負荷がかかることにより動力伝達手段が破損したり駆動源が故障したりすることを抑制できる。
【０００８】
本発明の請求項２に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
駆動源により第１位置と該第１位置とは異なる第２位置との間で動作する可動体と、
前記駆動源の動力を前記可動体へ伝達する動力伝達手段と、
を備え、
前記動力伝達手段は、
前記可動体に外力が作用していないときは、前記駆動源の駆動に応じて動作することにより該駆動源の動力を前記可動体へ伝達し、前記可動体に外力が作用しているときは、前記駆動源から前記可動体へ力が伝達されないように前記駆動源の駆動を許容する許容手段と、
前記駆動源により動作する駆動源側伝達部と、
前記駆動源側伝達部より前記可動体側に設けられる可動体側伝達部と、
を有し、
前記許容手段は、
前記駆動源側伝達部と前記可動体側伝達部とに接続され、所定の力が作用することで第１状態から第２状態へ変形し、該所定の力が解除されることで前記第１状態へ復帰する弾性体であり、
前記可動体に外力が作用していないときは、前記第１状態を維持して前記可動体側伝達部から前記駆動源側伝達部へ力が伝達されるように前記駆動源側伝達部と前記可動体側伝達部との動作を許容し、
前記可動体に該可動体を前記第１位置に維持させる外力が作用しているときは、前記第１状態から前記第２状態へ変形して前記駆動源側伝達部から前記可動体側伝達部へ力が伝達されないように前記駆動源側伝達部の動作のみを許容するとともに、前記可動体に外力が作用しなくなったときは、前記第２状態から前記第１状態へ復帰して前記可動体を前記第２位置に移動させる
ことを特徴としている。
本発明の手段２の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、スロットマシン１）であって、
駆動源（例えば、演出用モータ３０３）により第１位置（図４（Ａ）、図５（Ａ）、図９参照）と該第１位置とは異なる第２位置（図４（Ｂ）、図５（Ｂ）、図１０参照）との間で動作する可動体（例えば、可動体３０２）と、
前記駆動源の動力を前記可動体へ伝達する動力伝達手段（例えば、駆動力伝達機構３０４）と、
を備え、
前記動力伝達手段は、前記可動体に外力が作用していないときには、前記駆動源の駆動に応じて動作することにより該駆動源の動力を前記可動体へ伝達し、前記可動体に外力が作用しているときには、前記駆動源から前記可動体へ力が伝達されないように前記駆動源の駆動を許容する許容手段（例えば、トーションバネ３３６、第２回動部材３３４の第１連結長孔３４４及び第２連結長孔３４５、第３回動部材３３５の第１連結長孔３４８及び第２連結長孔３４９）を有する（図１３参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体が第１位置にあるときに可動体に外力が加えられて第２位置へ動作できない状態で駆動源が駆動したときには、駆動源から可動体へ伝達される力が許容手段により吸収されて駆動源の駆動のみが許容されるため、外力により無理な負荷がかかることにより動力伝達手段が破損したり駆動源が故障したりすることを抑制できる。
【０００９】
本発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記動力伝達手段は、
前記駆動源（例えば、演出用モータ３０３）により動作する駆動源側伝達部（例えば、第１ギヤ３３０、第２ギヤ３３１、連結アーム３３２、第３回動部材３３５）と、
前記駆動源側伝達部より前記可動体側に設けられる可動体側伝達部（例えば、連結軸３２５、第２回動部材３３４）と、
を有し、
前記許容手段は、前記駆動源側伝達部と前記可動体側伝達部との間に設けられ、所定の力が作用することで第１状態から第２状態へ変形し、該所定の力が解除されることで前記第１状態へ復帰する弾性体（例えば、トーションバネ３３６）であり、
前記弾性体は、前記可動体に外力が作用してないときには、前記駆動源の駆動に応じて前記第１状態を維持したまま動作することにより該駆動源の動力を前記可動体へ伝達し、前記可動体に外力が作用しているときには、前記第１状態から前記第２状態へ変形することにより、前記駆動源から前記可動体または前記可動体から前記駆動源へ力が伝達されないように、前記駆動源側伝達部または前記可動体側伝達部の動作を許容する（例えば、図１１に示すように、可動体３０２に外力が作用していない状態では、演出用モータ３０３により第１ギヤ３３０が回動することで、この回動力が第２ギヤ３３１、連結アーム３３２、第１回動部材３３３、第２回動部材３３４、トーションバネ３３６、第３回動部材３３５からなる駆動力伝達機構３０４を介して可動体３０２へ伝達され、可動体３０２が第１位置と第２位置とで移動する。また、図１２（Ａ）に示すように、可動体３０２が第２位置にあるときに、図１２（Ｂ）に示すように、例えば、遊技者が可動体３０２を上方から手で押し込んだり、物品等が載置されるなどの要因により、可動体３０２に対し第２位置から第１位置へ向けて外力が加わった場合、第３回動部材３３５は回動せずに、外力によりトーションバネ３３６が第１状態から第２状態へ変形し、第２回動部材３３４のみが左側面視時計回りに回動することで、可動体３０２の第２位置から第１位置への回動が許容される。また、図１３（Ａ）に示すように、第１位置にある可動体３０２の上面に、例えば、遊技者所有の物品Ｂ等が載置された状態で、図１３（Ｂ）に示すように、演出用モータ３０３が駆動した場合、第２回動部材３３４は回動せずに、第３回動部材３３５の回動力によりトーションバネ３３６が第１状態から第２状態へ変形し、第３回動部材３３５のみが左側面反視時計回りに回動することで、連結アーム３３２の後方位置から前方位置への移動が許容される。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体に外力が作用しているときには、弾性体の変形により駆動源側伝達部または可動体側伝達部のみ動作が許容されるため、簡単な構成で、外力により無理な負荷がかかることにより動力伝達手段が破損したり駆動源が故障したりすることを抑制できる。
【００１０】
本発明の手段４の遊技機は、手段３に記載の遊技機であって、
前記可動体（例えば、可動体３０２）は、回動軸心（例えば、回動軸３２２）を中心として回動可能に設けられ、
前記駆動源側伝達部（例えば、第３回動部材３３５）及び前記可動体側伝達部（例えば、第２回動部材３３４）は、前記駆動源（例えば、演出用モータ３０３）により前記回動軸心を中心として回動可能に設けられ、
前記弾性体は、一端が前記駆動源側伝達部に係止され、他端が前記可動体側伝達部に係止されるトーションバネ（例えば、トーションバネ３３６）である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体に外力が作用しているときには、トーションバネの変形により駆動源側伝達部または可動体側伝達部のみ回動が許容されるため、簡単な構成で、外力により無理な負荷がかかることにより動力伝達手段が破損したり駆動源が故障したりすることを抑制できる。
【００１１】
本発明の手段５の遊技機は、手段３または４に記載の遊技機であって、
前記弾性体（例えば、トーションバネ３３６）は、前記可動体（例えば、可動体３０２）に前記第２位置から前記第１位置へ向けて作用している外力が解除されたときには、該可動体を前記第２位置へ復帰させ、前記可動体に前記第１位置から前記第２位置へ向けて作用している外力が解除されたときには、該可動体を前記第１位置へ復帰させる（例えば、遊技者が可動体３０２に加えている外力が解除されたとき、トーションバネ３３６の弾性復帰力（付勢力）により、第２回動部材３３４が側面視反時計回りに回転させられる。この復帰力は、可動体３０２の荷重よりも大きいため、可動体３０２は第１位置から第２位置へ回動して復帰する。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の弾性体の復帰力が第１位置と第２位置とで好適な方向へ作用するため、部品点数を削減できる。
【００１２】
本発明の手段６の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記動力伝達手段は、
前記駆動源（例えば、演出用モータ３０３）により動作する駆動源側伝達部（例えば、第１ギヤ３３０、第２ギヤ３３１、連結アーム３３２、第３回動部材３３５）と、
前記駆動源側伝達部より前記可動体側に設けられる可動体側伝達部（例えば、連結軸３２５、第２回動部材３３４）と、
を有し、
前記可動体が前記第２位置にあるか否かを判定する判定手段（例えば、サブ制御部９１）と、
前記駆動源側伝達部に設けられた被検出部（例えば、検出片３３１Ｂ）と、
前記被検出部を検出する検出センサ（例えば、位置センサ３３７）と、
を備え、
前記許容手段は、前記駆動源側伝達部（例えば、第３回動部材３３５）と前記可動体側伝達部（例えば、第２回動部材３３４）との間に設けられ、
前記判定手段は、前記検出センサの検出結果に基づいて前記可動体が前記第２位置にあるか否かを判定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体に外力が加えられて第２位置から第１位置へ向けて押されたたとき、駆動源側伝達部は動作しないため、駆動源により可動体が第２位置から第１位置へ動作させられたと誤って判定することを抑制できる。
【００１３】
本発明の手段７の遊技機は、手段３〜６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記弾性体は、前記可動体に外力が作用して該可動体が前記第１位置から前記第２位置へ動作不能な状態において、前記駆動源を駆動させることにより前記駆動源側伝達部が動作した後、該可動体に作用している外力が解除されたときには、該弾性体の復帰力により、前記可動体側伝達部が動作して前記可動体を前記第１位置から前記第２位置へ動作させる（例えば、図１３（Ｂ）に示す状態で、物品Ｂが取り除かれて可動体３０２に加えている外力が解除されたとき、トーションバネ３３６の弾性復帰力（付勢力）により、第２回動部材３３４が側面視反時計回りに回転させられることで、可動体３０２が第１位置から第２位置へ回動する。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体に作用している外力が解除されたときに直ちに可動体を第２位置へ動作させることができる。
【００１４】
本発明の手段８の遊技機は、手段１〜７のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体（例えば、可動体３０２）は、前記第１位置において遊技機本体（例えば、前面扉１ｂ）の内部に収容され、前記第２位置において前記遊技機本体の外面（例えば、上面１ｃ）から突出する（図１１参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２位置へ動作したときに突出することで遊技者にインパクトを与えることができるとともに、突出したときに遊技機の周辺にある周辺部材や遊技者等に接触した場合でも、外力により無理な負荷がかかることにより動力伝達手段が破損したり駆動源が故障したりすることを抑制できる。
【００１５】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであってもよいし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図４】（Ａ）は可動体が第１位置にある演出ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は可動体が第２位置にある演出ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図である。
【図５】（Ａ）は可動体が第１位置にある演出ユニットを示す正面図、（Ｂ）は可動体が第２位置にある演出ユニットを示す正面図である。
【図６】演出ユニットを斜め前から見たときの構成を示す分解斜視図である。
【図７】演出ユニットを斜め後ろから見たときの構成を示す分解斜視図である。
【図８】（Ａ）は駆動力伝達機構の一部を斜め前から見た状態を示す分解斜視図、（Ｂ）は駆動力伝達機構の一部を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図９】可動体が第１位置にあるときの駆動力伝達機構を示す概略左側面図である。
【図１０】可動体が第２位置にあるときの駆動力伝達機構を示す概略左側面図である。
【図１１】（Ａ）は可動体が第１位置にあるとき、（Ｂ）は可動体に第２位置へ移動したときの演出ユニットを示す概略説明図である。
【図１２】（Ａ）は可動体が第２位置にあるとき、（Ｂ）は可動体に第１位置へ向けて外力が加えられたときの演出ユニットを示す概略説明図である。
【図１３】（Ａ）は第１位置にある可動体の上面に物品が置かれた状態、（Ｂ）は可動体の上面に物品が置かれた状態で演出用モータを駆動したときの演出ユニットを示す概略説明図である。
【図１４】可動体の内部構造を示す分解斜視図である。
【図１５】（Ａ）は可動ベースを示す平面図、（Ｂ）は（Ａ）のＡ−Ａ断面図である。
【図１６】発光態様を示す断面図である。
【図１７】（Ａ）〜（Ｄ）は回転体の回転に伴う演出用ＬＥＤと導光レンズとの関係を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１８】
本発明が適用された遊技機であるスロットマシンの実施例について図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン１は、図１に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。
【００１９】
本実施例のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３Ｌ，３Ｃ，３Ｒから見えるように配置されている。
【００２０】
リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの外周部には、特に図示しないが、それぞれ「赤７」、「青７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂの略中央に設けられた透視窓３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにおいて各々上中下三段に表示される。
【００２１】
各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒ（図３参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの図柄が透視窓３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転が停止されることで、透視窓３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００２２】
リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの内側には、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒと、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００２３】
前面扉１ｂの各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの手前側（遊技者側）の位置には、液晶表示器５１（図１参照）の表示領域５１ａが配置されている。液晶表示器５１は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域５１ａの透視窓３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応する透過領域及び透視窓３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを介して遊技者側から各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが視認できるようになっている。
【００２４】
前面扉１ｂには、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ、演出に用いられる演出用スイッチ５６が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００２５】
尚、本実施例では、回転を開始した３つのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止と称し、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停止と称する。
【００２６】
また、前面扉１ｂには、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３、が設けられている。
【００２７】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図３参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ（図３参照）がそれぞれ設けられており、演出用スイッチ５６の内部には、演出用スイッチ５６の操作が有効である旨を点灯により報知する演出用ＬＥＤ５６ａ（図３参照）が設けられている。
【００２８】
また、前面扉１ｂの前面上辺部における左右方向の略中央位置には、後述する演出ユニット３００が設けられている。
【００２９】
前面扉１ｂの内側には、図２に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、所定の契機（例えば、後述のＢＢ終了時）に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、所定の契機（例えば、ＢＢ終了時）に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａの内部に設けられた後述のホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１、投入メダルセンサ３１の上流側で異物の挿入を検出する投入口センサ２６を有するメダルセレクタ２９、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図３参照）が設けられている。
【００３０】
筐体１ａの内部には、図２に示すように、前述したリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒ（図３参照）、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒ（図３参照）からなるリールユニット２、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００（図３参照）、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ（図３参照）、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃ（図３参照）からなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。
【００３１】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ３５ａ（図３参照）が設けられている。
【００３２】
電源ボックス１００の前面には、図２に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００３３】
尚、電源ボックス１００は、筐体１ａの内部に設けられており、さらに前面扉１ｂは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス１００の前面に設けられた設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ２３も同様である。特に、設定キースイッチ３７は、キー操作により前面扉１ｂを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ３７の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。
【００３４】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００３５】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの透視窓３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
【００３６】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転し、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転が停止し、透視窓３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに表示結果が導出表示される。
【００３７】
そして全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬＮ上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役ともいう）が各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。また、入賞ラインＬＮ上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００３８】
尚、本実施例では、スタートスイッチ７の操作が有効な状態でスタートスイッチ７の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための１単位の制御（ゲーム制御）は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
【００３９】
また、本実施例では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としても良く、２以上のリールを用いた構成においては、２以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。
【００４０】
また、本実施例におけるスロットマシン１にあっては、ゲームが開始されて各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときに、当該ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作から対応するリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は１９０ｍｓ（ミリ秒）である。
【００４１】
リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒは、１分間に８０回転し、８０×２１（１リール当たりの図柄コマ数）＝１６８０コマ分の図柄を変動させるので、１９０ｍｓの間では最大で４コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。
【００４２】
このため、例えば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から４コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ各々において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて５コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
【００４３】
以下では、特に区別する必要がない場合にはリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを単にリールという場合がある。また、リール２Ｌを左リール、リール２Ｃを中リール、リール２Ｒを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作によりリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを停止させる操作を停止操作という場合がある。
【００４４】
図３は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図３に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００４５】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０及び演出制御基板９０に供給されるようになっている。また、電源基板１０１には、前述したホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００４６】
遊技制御基板４０には、前述したＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述した払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述したホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００４７】
遊技制御基板４０には、遊技の進行に関する処理を行うととともに遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御するメイン制御部４１と、所定周波数の発振信号となる制御用クロックＣＣＬＫを生成する制御用クロック生成回路４２と、制御用クロックＣＣＬＫの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックＲＣＬＫを生成する乱数用クロック生成回路４３と、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部４１に伝送するスイッチ検出回路４４と、メイン制御部４１から出力されたモータ駆動信号（ステッピングモータの位相信号）をリールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒに伝送するモータ駆動回路４５と、メイン制御部４１から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド３０に伝送するソレノイド駆動回路４６と、メイン制御部４１から出力されたＬＥＤ駆動信号を遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤに伝送するＬＥＤ駆動回路４７と、スロットマシン１に供給される電源の電圧を監視して電圧の低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する電断検出回路４８と、電源投入時または電源遮断時等の電力供給が不安定な状態においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与えるリセット回路４９と、が搭載されている。
【００４８】
メイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータであり、図示しない外部バスインターフェイスと、クロック回路と、照合用ブロックと、固有情報記憶回路と、演算回路と、リセット／割込コントローラと、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、フリーランカウンタ回路と、乱数回路と、タイマ回路と、割込コントローラと、パラレル入力ポートと、シリアル通信回路と、パラレル出力ポートと、アドレスデコード回路と、を備えて構成される。
【００４９】
リセット／割込コントローラは、メイン制御部４１の内部や外部にて発生する各種リセット、割込要求を制御するためのものである。リセット／割込コントローラは、指定エリア外走行禁止（ＩＡＴ）回路とウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）とを備える。ＩＡＴ回路は、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとＩＡＴ発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。
【００５０】
外部バスインターフェイスは、メイン制御部４１を構成するチップの外部バスと内部バスとのインターフェイス機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインターフェイスである。クロック回路は、制御用クロックＣＣＬＫを２分周することなどにより、内部システムクロックＳＣＬＫを生成する回路である。照合用ブロックは、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。固有情報記憶回路は、メイン制御部４１の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。演算回路は、乗算及び除算を行う回路である。
【００５１】
ＣＰＵは、ＲＯＭから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム（ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム）を実行することにより、スロットマシン１における遊技制御を実行する制御用ＣＰＵである。こうした遊技制御が実行されるときには、ＣＰＵがＲＯＭから固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵがＲＡＭに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵがＲＡＭに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵが外部バスインターフェイスやパラレル入力ポート、シリアル通信回路などを介してメイン制御部４１の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵが外部バスインターフェイスやシリアル通信回路、パラレル出力ポートなどを介してメイン制御部４１の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。
【００５２】
ＲＯＭには、ユーザプログラム（ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム）を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。ＲＡＭは、ゲーム制御用のワークエリア等を提供する。ここで、ＲＡＭの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであれば良い。すなわち、スロットマシン１への電力供給が停止しても、所定期間はＲＡＭの少なくとも一部の内容が保存される。
【００５３】
フリーランカウンタ回路として、８ビットのフリーランカウンタを搭載している。乱数回路は、８ビット乱数や１６ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路のうち１６ビット乱数回路が生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数として用いられる。タイマ回路は、１６ビットプログラマブルタイマであり、設定されたタイマ値を制御用クロックＣＣＬＫの入力に基づいてダウンカウントし、００００Ｈに達したときに割込コントローラへの割込要求信号を出力する。本実施例では、タイマ回路を用いて定期的な割込要求や時間計測を行うことが可能である。
【００５４】
割込コントローラは、割込端子からの外部割込要求や、内蔵の周辺回路（例えば、シリアル通信回路、乱数回路、タイマ回路）からの割込要求を制御する回路である。パラレル入力ポートは、８ビット幅の入力専用ポートを内蔵する。また、メイン制御部４１が備えるパラレル出力ポートは、１１ビット幅の出力専用ポートを内蔵する。シリアル通信回路は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。
【００５５】
アドレスデコード回路は、メイン制御部４１の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部４１の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、ＣＰＵからのアクセスが可能となる。
【００５６】
メイン制御部４１は、例えば、ＲＯＭの記憶領域のうちプログラム等が格納されていない領域へのアクセスがあったとき、ＲＡＭの記憶領域のうちアクセス禁止が設定された領域へのアクセスがあったとき、すなわち正常な動作ではアクセスすることのないメモリ領域へのアクセスがあったときにイリーガルアクセスリセットを発生させることで、遊技の進行を不能化させるようになっており、ＲＯＭの未使用領域や動作とは関係しない領域、ＲＡＭの未使用領域等に不正なプログラムが格納された場合であっても、不正なプログラムが実行されてしまうことを防止できる。
【００５７】
また、メイン制御部４１は、内部または外部によるリセットが発生することで起動することとなるが、この際、ＲＯＭに割り当てられ、割込処理の先頭アドレスが設定されるベクタテーブルに設定された値が、未使用を示す値であるか、プログラム等が実際に格納された領域を示す値であるか、を判定し、いずれの値でもない場合には起動しないようになっており、割込の発生等により本来意図していない処理が実行されてしまうことを事前に防止できる。
【００５８】
メイン制御部４１は、パラレル出力ポートを介してサブ制御部９１に各種のコマンドを送信する。メイン制御部４１からサブ制御部９１へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部９１からメイン制御部４１へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポートを介してサブ制御部９１に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路を介してサブ制御部９１に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。
【００５９】
また、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポートから入力される。そしてメイン制御部４１は、これらパラレル入力ポートから入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。また、メイン制御部４１は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎にタイマ割込処理（メイン）を実行する。また、メイン制御部４１は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。
【００６０】
メイン制御部４１は、基本処理として遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部４１は、一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎にタイマ割込処理（メイン）を実行する。尚、タイマ割込処理（メイン）の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理（メイン）の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理（メイン）との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
【００６１】
演出制御基板９０には、前述した演出用スイッチ５６、演出ユニット３００に設けられた位置センサ３３７が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、演出制御基板９０には、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５、演出ユニット３００に設けられた演出用ＬＥＤ３２４，３７４，３７７、演出用モータ３０３，３７０等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００６２】
尚、本実施例では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５、演出用ＬＥＤ３２４，３７４，３７７、演出用モータ３０３，３７０等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部９１とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板９０または他の基板に搭載し、サブ制御部９１がメイン制御部４１からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部９１が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部９１及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
【００６３】
演出制御基板９０は、サブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにより構成されて演出の制御を行うサブ制御部９１と、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２と、演出効果ＬＥＤ５２と、リールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３と、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４と、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５と、演出制御基板９０に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路９６と、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置９７と、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８と、演出用モータ３０３，３７０に対してサブ制御部９１から出力されたモータ駆動信号（ステッピングモータの位相信号）を伝送するモータ駆動回路９９と、その他の回路等、が搭載されている。
【００６４】
サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００６５】
リセット回路９５は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与えるリセット回路４９よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路９８は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１に電圧低下信号を出力する電断検出回路４８よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理（サブ）を行うこととなる。
【００６６】
モータ駆動回路９９は、演出態様に応じてサブＣＰＵ９１ａにより生成された制御信号に基づいて、各々の演出用モータ３０３，３７０に対してモータ駆動信号を出力するようになっており、演出態様に応じて選択された制御信号パターンをサブＣＰＵ９１ａが出力することで、演出態様に応じて可動体３０２や回転体３８１の動作がサブ制御部９１により制御されることとなる。
【００６７】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部４１からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部４１から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部９１は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔（約２ｍｓ）毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理（サブ）を実行する。また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理（サブ）の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理（サブ）の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。また、サブ制御部９１にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００６８】
本実施例のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選、上乗せ抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【００６９】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をｏｎ状態としてからスロットマシン１の電源をｏｎする必要がある。設定キースイッチ３７をｏｎ状態として電源をｏｎすると、設定値表示器２４にＲＡＭから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定値６からさらに操作されたときは、設定値１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ３７がｏｆｆされると、確定した表示値（設定値）がメイン制御部４１のＲＡＭに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【００７０】
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすると、設定値表示器２４にＲＡＭから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ３７をｏｆｆ状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
【００７１】
本実施例のスロットマシン１においては、メイン制御部４１は、タイマ割込処理（メイン）を実行する毎に、電断検出回路４８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にＲＡＭのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（メイン）を実行する。
【００７２】
そして、メイン制御部４１は、その起動時においてＲＡＭのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭに記憶されているデータに基づいてメイン制御部４１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭのデータが正常でない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ異常エラーコードをレジスタにセットしてＲＡＭ異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、遊技の進行とは、遊技を構成する一連のプロセスを進行させることであり、スロットマシンであれば、賭数を設定してゲームを開始可能とする段階、ゲームを開始してリールを回転させる段階、リールを停止させて表示結果を導出させる段階、表示結果に応じてメダル等の価値を付与する段階を進行させることである。
【００７３】
エラー状態は、リセット操作（リセット／設定スイッチ３８またはリセットスイッチ２３の操作）により解除される通常エラー状態と、前述した設定変更状態に移行し、新たな設定値が設定されるまで解除されることがない特殊エラー状態と、を含み、ＲＡＭ異常エラー状態は、特殊エラー状態であり、一度ＲＡＭ異常エラー状態に制御されると、設定変更状態に移行し、新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
【００７４】
また、サブ制御部９１もタイマ割込処理（サブ）において電断検出回路９８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にＲＡＭ９１ｃのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（サブ）を実行する。
【００７５】
そして、サブ制御部９１は、その起動時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータに基づいてサブ制御部９１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭ９１ｃのデータが正常でない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ９１ｃを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部４１と異なり、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【００７６】
また、サブ制御部９１は、その起動時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部４１から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部４１の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、ＲＡＭ９１ｃを初期化するようになっている。この場合も、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【００７７】
本実施例におけるメイン制御部４１は、リセットの発生により起動すると、起動時設定を行う。起動時設定では、メイン制御部４１が備えるステータスフラグを初期化する。ステータスフラグは、命令の演算結果や実行結果の状態を保持するデータであり、特に割込の禁止／許可を設定する割込マスタ許可フラグを含む。割込マスタ許可フラグの初期値は割込の禁止を示す値であるため、メイン制御部４１は、割込が禁止された状態で起動することとなる。その後、後述のＨＷパラメータを参照して各種機能を設定した後、プログラム／データ領域に格納されたプログラムに従って、リセットが発生したときに、割込禁止の状態で起動するとともに、その後、最初に実行する初期設定処理を開始する。
【００７８】
そして、メイン制御部４１は、初期設定処理において、起動時に設定キースイッチ３７がＯＮの状態であれると判定された場合に、設定変更処理に移行し、設定変更処理の開始時にＲＡＭの初期化を行う。この際、ＲＡＭのデータが正常であれば、重要ワーク及び特別ワークを保持してそれ以外の領域を初期化することで、設定変更後も変更前の制御状態（設定値や遊技状態等）の一部を保持することができる一方で、ＲＡＭのデータが正常でない場合には、重要ワーク及び特別ワークを含む使用可能領域の全ての領域を初期化することで、ＲＡＭのデータに異常を確実に解消することができるようになっている。
【００７９】
また、メイン制御部４１は、設定変更処理の終了後、遊技単位毎にゲームの進行に応じて段階的に処理を行うメイン処理を実行する。また、メイン処理では、遊技単位毎にＲＡＭの初期化を行うとともに、設定変更処理の終了時にもＲＡＭの初期化を行う。そして、設定変更処理の終了後、メイン処理においてＲＡＭの初期化を行う処理の前の段階からメイン処理を開始するようになっており、設定変更処理の終了後のＲＡＭの初期化と、遊技単位毎のＲＡＭの初期化と、を共通の処理にて行うことが可能となる。
【００８０】
本実施例のスロットマシン１は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインＬＮが有効化される。
【００８１】
そして、本実施例では、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという）上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。
【００８２】
入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭに設定されている必要がある。尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
【００８３】
以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部４１が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの表示結果が導出される以前（具体的には、スタートスイッチ７の検出時）に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ７の検出時に内部抽選用の乱数値（０〜６５５３５の整数）を取得する。詳しくは、乱数回路により生成され、乱数回路の乱数値レジスタに格納されている値をＲＡＭに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。
【００８４】
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値（抽選用ワークに格納された数値データ）に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率（判定値数／６５５３６）で役が当選することとなる。
【００８５】
そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをＲＡＭに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、２バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。
【００８６】
本実施例においてメイン制御部４１は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、１ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間（本実施例では４．１秒）以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していれば、ウェイトを発生させず、その時点で当該ゲームにおける遊技のためのリールの回転を開始させる。一方、１ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していなければ、ウェイトを発生させて、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間に到達するまで待機し、規定時間に到達した時点でリールの回転を開始させる。
【００８７】
本実施例においてメイン制御部４１は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する制御を行う。これら外部出力信号は、外部出力基板１０００、スロットマシン１が設置される遊技店（ホール）の情報提供端子板を介してホールコンピュータなどのホール機器に出力されるようになっている。
【００８８】
メイン制御部４１は、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルＩＮ信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルＯＵＴ信号、遊技状態が遊技者にとって有利なＲＢ（レギュラーボーナス）中の旨を示すＲＢ中信号、遊技状態が遊技者にとって有利なＢＢ（ビッグボーナス）中の旨を示すＢＢ中信号、後述するＡＲＴの開始を示すＡＲＴ信号、前面扉１ｂが開放中の旨を示すドア開放信号、後述する設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、メダルセレクタの異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット３４の異常を示す払出エラー信号をそれぞれ出力する。
【００８９】
外部出力基板１０００には、リレー回路、パラレル・シリアル変換回路、出力信号毎の端子が設けられ、情報提供端子板の回路と電気的に接続するための接続されるコネクタが設けられている。遊技制御基板４０から出力された信号のうち、メダルＩＮ信号、メダルＯＵＴ信号、ＲＢ中信号、ＢＢ中信号、ＡＲＴ信号は、リレー回路を介して、そのままパルス信号として情報提供端子板に出力される。これに対してドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号は、パラレル・シリアル変換回路にて、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換されて情報提供端子板に出力される。
【００９０】
次に、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して送信するコマンドについて説明する。
【００９１】
本実施例では、メイン制御部４１は、サブ制御部９１に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、遊技状態コマンド、ＡＲＴ状態コマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド、リール加速情報コマンド、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンド、遊技終了コマンド、入賞枚数コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。これらコマンドは、コマンドの種類を示す１バイトの種類データとコマンドの内容を示す１バイトの拡張データとからなり、サブ制御部９１は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。
【００９２】
内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信される。内部当選コマンドは、第１の内部当選コマンドと、第２の内部当選コマンドと、を含み、内部抽選において後述のナビ報知の対象となる報知対象役が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態であれば、当選した報知対象役の種類も遊技者にとって有利な停止順も特定可能な第１の内部当選コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態であれば、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが遊技者にとって有利な停止順は特定不能な第２の内部当選コマンドが送信される。
【００９３】
遊技状態コマンド、内部当選コマンドは、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したことを特定可能である。
【００９４】
停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信されるので、これらコマンドを受信することで、いずれかのリールの停止操作がされたこと及び停止するリールを特定可能である。
【００９５】
遊技終了コマンド、入賞枚数コマンドは、いずれも遊技者が第３停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、１ゲームを進行させるのに必要な全ての操作が終了したことを特定可能である。
【００９６】
次に、メイン制御部４１が演出制御基板９０に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部９１が実行する演出の制御について説明する。サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、ＲＡＭ９１ｃに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
【００９７】
サブ制御部９１は、タイマ割込処理（サブ）において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてＲＯＭ９１ｂに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５、演出用ＬＥＤ３２４，３７４，３７７、演出用モータ３０３，３７０等の各種演出装置の出力制御を行う。制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器５１の表示パターン、演出効果ＬＥＤ５２の点灯態様、スピーカ５３、５４の出力態様、リールＬＥＤ５５の点灯態様、演出用ＬＥＤ３２４，３７４，３７７の点灯態様、演出用モータ３０３，３７０の駆動パターン等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部９１は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてＲＡＭ９１ｃに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
【００９８】
尚、サブ制御部９１は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
【００９９】
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、ＲＡＭ９１ｃに設定される。演出パターンの選択率は、ＲＯＭ９１ｂに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部９１は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてＲＡＭ９１ｃに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。
【０１００】
メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な操作態様（停止順、停止タイミング等）等を識別可能に報知するナビ報知を実行可能である。また、サブ制御部９１は、ナビ報知が実行される場合に、ナビ報知により報知される操作態様を液晶表示器５１からのナビ画像の表示と、スピーカ５３、５４からのナビ音声の出力とによって報知するナビ演出を実行可能である。
【０１０１】
また、ナビ演出は、スタートスイッチ７が操作され、ゲームが開始したときから第３停止操作が行われるまでの期間にわたり実行されるが、操作態様に応じて第１停止操作がされること、第２停止操作がされることで終了する構成でも良い。
【０１０２】
本実施例の可動体３０２や回転体３８１は、サブ制御部９１により、演出パターンに応じて作動パターンが設定されることで、所定作動パターンに従って作動させることが可能であり、可動体３０２や回転体３８１の動作態様、可動体３０２や回転体３８１の演出用ＬＥＤ３２４，３７４，３７７の点灯態様等により、遊技者にとって有利な特典が付与された可能性、特典が付与される可能性、特典の内容（ゲーム数やメダルの枚数、権利数等）、内部抽選で当選した役の種類、内部抽選で小役または再遊技役が当選した可能性等を示唆させることが可能である。
【０１０３】
遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利（有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど）、遊技者にとって有利な操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間（固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等）など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。
【０１０４】
本実施例では、スロットマシン１に供給される電源電圧が電断検出回路９８により監視され、電源電圧の低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号がサブＣＰＵ９１ａに対して出力されるようになっており、サブＣＰＵ９１ａに対して電圧低下信号が出力されたときには、その時点におけるゲームの進行状況を示す各種データをＲＡＭ９１ｃに設定する。これにより、サブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が開始された際に、その前に電断が生じたときの状態に復帰可能であり、電断時のゲームの進行状況を把握することができるようになっている。
【０１０５】
そして、サブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が開始された際に、最初に初期制御を実行して起動時の処理を行う。初期制御では、サブ制御部９１の起動処理を実行した後、役物の初期動作処理を実行する。初期動作処理では、役物が正常に作動するか否かを判定し、その後、役物を用いた演出を行う際に、初期動作処理における判定結果に応じた制御を実行する。
【０１０６】
スロットマシン１への電力供給が開始されると、メイン制御部４１は、初期設定処理を開始させ、ＲＡＭが正常な状態で電断前の状態に復帰したときに、サブ制御部９１に対して復帰コマンドを送信して、メイン処理に移行して通常のゲームに関する制御を実行する。
【０１０７】
これに対して、サブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が開始されると、メイン制御部４１が起動する前に初期制御を開始させて、初期制御を行っている旨を示す初期画面を液晶表示器５１に表示させつつ起動処理を実行し、所定のコマンドを受信するまで待機する。そして、所定のコマンドとして復帰コマンドを受信することで、可動体３０２や回転体３８１の初期動作を開始させ、役物正常フラグまたは役物異常フラグが設定されることで、これらのフラグの設定状況に応じて、可動体３０２や回転体３８１を用いた演出の許可または不許可をＲＡＭ９１ｃに設定する。
【０１０８】
このように、本実施例のサブ制御部９１は、初期制御において、メイン制御部４１がメイン処理に移行するときに送信される復帰コマンドを受信したときに、可動体３０２や回転体３８１の初期動作処理を実行する。また、サブ制御部９１は、初期動作処理において設定された役物正常フラグまたは役物異常フラグに基づいて可動体３０２や回転体３８１の初期動作が正常に行われたか否かを判定し、その判定結果に応じて、その後の演出における可動体３０２や回転体３８１の演出の実行の許可または不許可をＲＡＭ９１ｃに設定する。
【０１０９】
そして、サブ制御部９１は、初期制御において復帰コマンドを受信し、初期動作処理を実行した後、当該初期動作処理にて役物異常フラグが設定されている場合には、初期制御処理の終了後に演出出力として役物異常報知を設定することで、可動体３０２や回転体３８１に異常が生じたことを報知する役物異常報知画面を液晶表示器５１に表示させるとともに、スピーカ５３、５４から警告音を出力して、役物異常報知を所定時間にわたり実行する。
【０１１０】
次に、演出ユニット３００について、図４〜図１０基づいて説明する。図４は、（Ａ）は可動体が第１位置にある演出ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は可動体が第２位置にある演出ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図である。図５は、（Ａ）は可動体が第１位置にある演出ユニットを示す正面図、（Ｂ）は可動体が第２位置にある演出ユニットを示す正面図である。図６は、演出ユニットを斜め前から見たときの構成を示す分解斜視図である。図７は、演出ユニットを斜め後ろから見たときの構成を示す分解斜視図である。図８は、（Ａ）は駆動力伝達機構の一部を斜め前から見た状態を示す分解斜視図、（Ｂ）は駆動力伝達機構の一部を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図９は、可動体が第１位置にあるときの駆動力伝達機構を示す概略左側面図である。図１０は、可動体が第２位置にあるときの駆動力伝達機構を示す概略左側面図である。尚、以下において、図１の手前側をスロットマシン１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側とし、スロットマシン１を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるスロットマシン１の前面とは、該スロットマシン１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【０１１１】
図４〜図７に示すように、演出ユニット３００は、ベース体３０１と、該ベース体３０１に対し左右方向を向く回動軸心を中心として回動可能に設けられた可動体３０２と、可動体３０２を駆動させるステッピングモータからなる演出用モータ３０３（図９参照）と、演出用モータ３０３の動力を可動体３０２へ伝達する駆動力伝達機構３０４と、から主に構成されている。
【０１１２】
ベース体３０１は、前面扉１ｂの上部に形成された溝状の設置部に設置され、ベース本体３１０と、該ベース本体３１０の左右上部から前方に延設された板状の支持部３１１Ｌ，３１１Ｒと、支持部３１１Ｌ，３１１Ｒの外側面を被覆する透光性部材からなるカバー部材３１２Ｌ，３１２Ｒと、を有している。
【０１１３】
支持部３１１Ｌ，３１１Ｒには、それぞれ軸受孔３１３Ｌ，３１３Ｒが互いに対向する位置に形成されている。左側の支持部３１１Ｌの軸受孔３１３Ｌの近傍位置には、軸受孔３１３Ｌを中心とする円弧状をなす切欠部３１４が形成されており、可動体３０２が回動する際に、後述する連結軸３２５が支持部３１１Ｌと干渉しないようにしている。また、右側の支持部３１１Ｒの軸受孔３１３Ｒの近傍位置には、軸受孔３１３Ｒを中心とする円弧状をなし、可動体３０２の内部に設けられる後述する演出用ＬＥＤ３２４，３７４，３７７、演出用モータ３０３，３７０等の電気部品からの配線をベース体３０１側へ引き出すための配線挿通孔３１５が形成されている。
【０１１４】
ベース本体３１０には、演出用モータ３０３が内蔵されており、該演出用モータ３０３の駆動軸３０３Ａはベース本体３１０の左側面から外方へ突出している。また、ベース本体３１０の左側面における駆動軸３０３Ａの前方位置には、回転軸３１６が突設されている。
【０１１５】
可動体３０２は、可動ベース３２０と、透光性を有する合成樹脂材にて形成され、可動ベース３２０の上面を被覆するカバー体３２１と、から主に構成されている。可動ベース３２０の後部には、回動軸３２２が軸心周りに回動可能に挿通されている。回動軸３２２の左右端部は可動ベース３２０の左右側面からそれぞれ外方に突出しており、ベース体３０１の支持部３１１Ｌ，３１１Ｒにそれぞれ形成された軸受孔３１３Ｌ，３１３Ｒに挿入される。尚、回動軸３２２の左右端部は断面略Ｄ字形に形成されており、軸受孔３１３Ｌ，３１３Ｒに対し軸心周りに回動不能に嵌合される。
【０１１６】
カバー体３２１は、平面視略半円形状をなす平板からなる平面部３２１Ａと、平面部３２１Ａの円弧状の周縁から下方に垂下される湾曲状の前面部３２１Ｂと、から立体状に構成され、可動ベース３２０の上面を被覆するように該可動ベース３２０の上部に取付けられている。また、可動ベース３２０の前面には、図５（Ｂ）に示すように、正面視略Ｖ字形状をなす発光部３２３が形成されている。
【０１１７】
このように構成される可動体３０２は、回動軸３２２の左右端部を左右の支持部３１１Ｌ，３１１Ｒに形成された軸受孔３１３Ｌ，３１３Ｒに嵌合することで、左右の支持部３１１Ｌ，３１１Ｒ間に架設される左右方向を向く回動軸３２２を中心として、カバー体３２１の平面部３２１Ａが前方へ向けて下方へ緩やかに傾斜する第１位置（図４（Ａ）、図５（Ａ）、図９参照）と、カバー体３２１の平面部３２１Ａが後側へ向けて下方に傾倒する第２位置（図４（Ｂ）、図５（Ｂ）、図１０参照）と、の間で、ベース体３０１に対し前後方向に回動可能に支持されている。尚、本実施例では、可動体３０２が第１位置にある状態が駆動初期位置とされているが、第２位置にある状態を駆動初期位置としてもよい。
【０１１８】
演出ユニット３００は、図１、図２に示すように、カバー体３２１が前面扉１ｂの上部から前方に膨出するように前面扉１ｂに固設される。図９に示すように、駆動初期位置である第１位置では、平面部３２１Ａが前面扉１ｂの上面１ｃとほぼ面一をなすとともに、前面部３２１Ｂが前面側を向く。また、前面部３２１Ｂの前方は、前面扉１ｂの前面を構成するカバーパネル１ｄにより被覆されているとともに、該カバーパネル１ｄに形成された透光部１ｅを通して前方から視認可能とされている。
【０１１９】
また、図１０に示すように、第２位置では、カバー体３２１が前面扉１ｂの上面１ｃから上方に突出するとともに、可動ベース３２０の前面が透光部１ｅに対応する位置に配置されて前方から視認可能となる。
【０１２０】
また、可動体３０２は、第１位置と第２位置との移動範囲内において回動するように、図示しない規制手段により第１位置と第２位置それぞれにおいて回動規制されている。尚、可動体３０２の内部構造の詳細については後述することとする。
【０１２１】
図６〜図８に示すように、駆動力伝達機構３０４は、演出用モータ３０３の駆動軸３０３Ａに固着された第１ギヤ３３０と、ベース本体３１０に突設された回転軸３１６に回転可能に設けられ、第１ギヤ３３０に噛合する第２ギヤ３３１と、第２ギヤ３３１の左側面の周縁部に突設された連結軸３３１Ａに後端が回動可能に枢支された連結アーム３３２と、回動軸３２２に対し回動可能に設けられる第１回動部材３３３と、第１回動部材３３３の右側に配置され回動軸３２２に対し回動可能に設けられる第２回動部材３３４と、第２回動部材３３４の右側に配置され回動軸３２２に対し回動可能に設けられる第３回動部材３３５と、第２回動部材３３４と第３回動部材３３５との間に設けられるトーションバネ３３６と、を主に有する。
【０１２２】
第２ギヤ３３１の左側面の周縁部における連結軸３３１Ａの近傍位置には、検出片３３１Ｂが突設されており、該検出片３３１Ｂは、可動体３０２が第１位置にあるときにカバー部材３１２Ｌの内面に設けられる位置センサ３３７にて検出されるようになっている。
【０１２３】
第１回動部材３３３は、側面視略長方形状をなし、一端に挿入孔３４０が形成されており、該挿入孔３４０に可動体３０２の回動軸３２２が挿入されることで、回動軸３２２を中心として回動可能とされている。左側面の下前部には連結軸３４１が突設されており、連結アーム３３２の前端が回動可能に枢支されることで該連結アーム３３２と連結されているとともに、右側面の下後部には連結軸３４２が突設されている。
【０１２４】
第２回動部材３３４は、側面視略扇形状をなし、一端に挿入孔３４３が形成されており、該挿入孔３４３に後述する第３回動部材３３５の回動筒３４７Ａが挿入されることで、回動軸３２２を中心として回動可能とされている。また、第２回動部材３３４には、挿入孔３４３を中心とする円弧状に形成され第１回動部材３３３の連結軸３４２が挿通される第１連結長孔３４４が形成されているとともに、第１連結長孔３４４より挿入孔３４３側には、挿入孔３４３を中心とする円弧状に形成され、可動体３０２の左側面における回動軸３２２の後方近傍位置に突設された連結軸３２５が挿入される第２連結長孔３４５が形成されている。また、右側面には、トーションバネ３３６の一端側の直線状部３３６Ａを係止する係止部３４６が形成されている。
【０１２５】
第３回動部材３３５は、側面視略扇形状をなし、左側面の一端には挿入孔３４７が形成された回動筒３４７Ａが突設されており、該挿入孔３４７に回動軸３２２が挿入されることで、回動軸３２２を中心として回動可能とされている。また、第３回動部材３３５には、挿入孔３４７を中心とする円弧状に形成され第１回動部材３３３の連結軸３４２が挿入される第１連結長孔３４８が形成されているとともに、第１連結長孔３４８より挿入孔３４７側には、挿入孔３４７を中心とする円弧状に形成され、可動体３０２の連結軸３２５が挿通される第２連結長孔３４９が形成されている。
【０１２６】
また、回動筒３４７Ａにはトーションバネ３３６が環装され、第３回動部材３３５の左側面にはトーションバネ３３６の他端側の直線状部３３６Ｂを係止する係止部３５０が形成されている。トーションバネ３３６は、外力が加えられていない状態では、一端側の直線状部３３６Ａと他端側の直線状部３３６Ｂとが略ハの字状に維持される第１状態に維持されており、直線状部３３６Ａと直線状部３３６Ｂとが近づくように付勢力に抗して外力が加えられたときに圧縮され第２状態に変形する。第２状態において外力が解除されると、付勢力により第１状態へ復元する。尚、本実施例では、トーションバネ３３６は可動体３０２の荷重よりも大きい力が加えられることで第１状態から第２状態へ変形するようになっている。
【０１２７】
よって、回動軸３２２に対し回動可能に設けられ、トーションバネ３３６により連結された第２回動部材３３４と第３回動部材３３５とは、トーションバネ３３６が第１状態であるとき、互いの第１連結長孔３４４，３４８及び第２連結長孔３４５，３４９の一端が互いに重なるように回動軸３２２を中心とする円周方向の異なる位置に配置される伝達状態（図１１に示す状態）に維持される。また、トーションバネ３３６が第２状態へ変形すると、互いの第１連結長孔３４４，３４８及び第２連結長孔３４５，３４９各々の全体が互いに重なるように互いに回動軸３２２を中心とする円周方向の同位置に配置される非伝達状態（図１２（Ｂ）、図１３（Ｂ）に示す状態）に変化する。
【０１２８】
このように、演出用モータ３０３により動作する駆動源側伝達部を構成する第３回動部材３３５と、第３回動部材３３５より可動体３０２側に設けられる可動体側伝達部を構成する第２回動部材３３４との間には、弾性体としてのトーションバネ３３６が設けられている。尚、駆動源側伝達部（第３回動部材３３５）より可動体３０２側に設けられる可動体側伝達部（第２回動部材３３４）とは、配置位置的に駆動源側伝達部より可動体３０２側に設けられることでなく、演出用モータ３０３の動力の伝達方向を基準として駆動源側伝達部より可動体３０２側にあればよい。
【０１２９】
このように構成された演出ユニット３００にあっては、図９及び図１０に示すように、サブ制御部９１が演出用モータ３０３を駆動させることで、該演出用モータ３０３の動力が駆動力伝達機構３０４を介して可動体３０２へ伝達され、可動体３０２が第１位置と第２位置との間で回動するようになっている。
【０１３０】
ここで、図１１〜図１３に基づいて、駆動力伝達機構３０４の動作態様の詳細について説明する。図１１は、（Ａ）は可動体が第１位置にあるとき、（Ｂ）は可動体に第２位置へ移動したときの演出ユニットを示す概略説明図である。
【０１３１】
まず、図１１（Ａ）に示すように、可動体３０２が第１位置にある状態では、連結アーム３３２は、第２ギヤ３３１の連結軸３３１Ａが回転軸３１６よりも後側に配置される後方位置に位置していることで、第１回動部材３３３は、下端がやや後方を向く傾倒姿勢とされる。また、トーションバネ３３６は第１状態であるため、第２回動部材３３４と第３回動部材３３５とは伝達状態に維持されている。伝達状態において、第１回動部材３３３の連結軸３４２は、第１連結長孔３４４の後端部を挿通して第１連結長孔３４８の前端部に挿入され、可動体３０２の連結軸３２５は、第２連結長孔３４９の前端部を挿通して第２連結長孔３４５の後端部に挿入されている。
【０１３２】
ここで、図１１（Ｂ）に示すように、演出用モータ３０３により第１ギヤ３３０が左側面視時計回りに回動すると、第２ギヤ３３１の連結軸３３１Ａが左側面視反時計回りに回動し、これにより連結アーム３３２は、連結軸３３１Ａが回転軸３１６よりも前側に配置される前方位置へ向けて移動する。そしてこの連結アーム３３２の前方移動により、第１回動部材３３３の連結軸３４２が回動軸３２２を中心として左側面視反時計回りに回動する。この連結軸３４２の回動により、連結軸３４２が第３回動部材３３５の第１連結長孔３４８の前端部に当接し、第３回動部材３３５を回動軸３２２を中心として左側面視反時計回りに回動させる。
【０１３３】
そしてこの第３回動部材３３５の回動力は、トーションバネ３３６を介して連結されている第２回動部材３３４へ伝達されるが、第２回動部材３３４の第２連結長孔３４５の後端部に可動体３０２の連結軸３２５が配置されていることで、第２回動部材３３４が左側面視反時計回りに回動する際に可動体３０２の荷重が作用している。ここで、トーションバネ３３６の付勢力は可動体３０２の荷重よりも大きいため、トーションバネ３３６は第２状態へ圧縮変形することなく、第１状態を維持したまま回動する。よって、第３回動部材３３５と第２回動部材３３４とが伝達状態に維持されたまま回動し、連結軸３２５が左側面視反時計回り方向に回動するため、可動体３０２は第１位置から第２位置へ回動する。
【０１３４】
一方、可動体３０２が第２位置にある状態で、演出用モータ３０３を逆駆動すると、連結アーム３３２が前方位置から後方位置へ移動し、第３回動部材３３５が左側面視時計回りに回動する。このとき、トーションバネ３３６は第１状態であり、第２回動部材３３４と第３回動部材３３５とは伝達状態に維持されたまま回動することで、連結軸３２５の左側面視時計回りの回動が許容されるため、可動体３０２は第２位置から第１位置へ回動する。尚、図１１に図示していないが、可動体３０２が第１位置へ復帰したときに検出片３３１Ｂが位置センサ３３７により検出されることで（図９参照）、サブ制御部９１は、可動体３０２が第１位置へ復帰したと判定する。
【０１３５】
このように、可動体３０２に外力が作用していない状態では、トーションバネ３３６が第２状態に変形することなく第１状態に維持され、これにより第３回動部材３３５と第２回動部材３３４とは伝達状態に維持される。よって、演出用モータ３０３により第１ギヤ３３０が回動することで、この回動力が第２ギヤ３３１、連結アーム３３２、第１回動部材３３３、第２回動部材３３４、トーションバネ３３６、第３回動部材３３５からなる駆動力伝達機構３０４を介して可動体３０２へ伝達され、可動体３０２が第１位置と第２位置とで移動する。
【０１３６】
次に、可動体３０２が第２位置にあるときに、該可動体３０２に外力が作用した場合の駆動力伝達機構３０４の動作態様について、図１２及び図１３に基づいて説明する。図１２は、（Ａ）は可動体が第２位置にあるとき、（Ｂ）は可動体に第１位置へ向けて外力が加えられたときの演出ユニットを示す概略説明図である。図１３は、（Ａ）は第１位置にある可動体の上面に物品が置かれた状態、（Ｂ）は可動体の上面に物品が置かれた状態で演出用モータを駆動したときの演出ユニットを示す概略説明図である。
【０１３７】
図１２（Ａ）に示すように、可動体３０２が第２位置にあるときに、図１２（Ｂ）に示すように、例えば、遊技者が可動体３０２を上方から手で押し込んだり、物品等が載置されるなどの要因により、可動体３０２に対し第２位置から第１位置へ向けて外力が加わった場合、可動体３０２の連結軸３２５が回動軸３２２を中心として左側面視時計回りに回動する。
【０１３８】
このとき、連結軸３２５は第２回動部材３３４の第２連結長孔３４５の後端部に当接しているので、第２回動部材３３４を回動させる。そしてこの回動力は、トーションバネ３３６を介して第３回動部材３３５へ伝達されるところ、第３回動部材３３５の第１連結長孔３４８の前端部に第１回動部材３３３の連結軸３４２が配置されている。つまり、連結アーム３３２には、演出用モータ３０３の負荷が作用して前方位置から後方位置へ移動しにくくなっているため、第１回動部材３３３の連結軸３４２により、第３回動部材３３５の回動が規制されている。
【０１３９】
そしてこの演出用モータ３０３の負荷及び可動体３０２に加えられる外力は、トーションバネ３３６の付勢力よりも大きいため、第３回動部材３３５は回動せずに、外力によりトーションバネ３３６が第１状態から第２状態へ変形し、第２回動部材３３４と第３回動部材３３５とが非伝達状態へ変化することで、第２回動部材３３４のみが左側面視時計回りに回動するため、可動体３０２の第２位置から第１位置への回動が許容される。つまり、可動体３０２の回動力は、トーションバネ３３６の圧縮変形に伴う第２回動部材３３４と第３回動部材３３５との非伝達状態への変化により吸収され、第３回動部材３３５、連結アーム３３２、第２ギヤ３３１、第１ギヤ３３０や演出用モータ３０３へ伝達されることはない。
【０１４０】
また、遊技者が可動体３０２に加えている外力が解除されたとき、トーションバネ３３６の弾性復帰力（付勢力）により、第２回動部材３３４が側面視反時計回りに回転させられる。この復帰力は、可動体３０２の荷重よりも大きいため、可動体３０２は第１位置から第２位置へ回動して復帰する。
【０１４１】
よって、可動体３０２に対し第２位置から第１位置へ向けて外力が加わった場合、該外力が駆動力伝達機構３０４や演出用モータ３０３へ伝達されることなく、可動体３０２の第２位置から第１位置への回動のみが許容されるため、外力により無理な負荷がかかることにより駆動力伝達機構３０４を構成する各部材が破損したり演出用モータ３０３が故障したりすることを抑制できる。
【０１４２】
次に、図１３（Ａ）に示すように、第１位置にある可動体３０２の上面に、例えば、遊技者所有の物品Ｂ等が載置された状態で、図１３（Ｂ）に示すように、演出用モータ３０３が駆動した場合、第１ギヤ３３０、第２ギヤ３３１が回動して連結アーム３３２が後方位置から前方位置へ移動する。
【０１４３】
このとき、第１回動部材３３３の連結軸３４２は、第３回動部材３３５の第１連結長孔３４８の前端部に当接しているので、第３回動部材３３５を回動させる。そしてこの回動力は、トーションバネ３３６を介して第２回動部材３３４へ伝達されるところ、可動体３０２には物品Ｂの荷重がかかっているため、可動体３０２の第１位置から第２位置への回動は規制されている。
【０１４４】
そしてこの物品Ｂの荷重及び演出用モータ３０３のトルクは、トーションバネ３３６の付勢力よりも大きいため、第２回動部材３３４は回動せずに、第３回動部材３３５の回動力によりトーションバネ３３６が第１状態から第２状態へ変形し、第２回動部材３３４と第３回動部材３３５とが非伝達状態へ変化することで、第３回動部材３３５のみが左側面反視時計回りに回動するため、連結アーム３３２の後方位置から前方位置への移動が許容される。つまり、演出用モータ３０３の回動力は、トーションバネ３３６の圧縮変形に伴う第２回動部材３３４と第３回動部材３３５との非伝達状態への変化により吸収され、第３回動部材３３５や可動体３０２へ伝達されることはない。
【０１４５】
よって、可動体３０２が第１位置にて回動規制された状態で演出用モータ３０３が駆動した場合、該演出用モータ３０３の駆動力が駆動源側伝達部である第１ギヤ３３０、第２ギヤ３３１、連結アーム３３２、第３回動部材３３５には伝達されるものの、第２回動部材３３４を介して可動体３０２へ伝達されることなく、第１ギヤ３３０、第２ギヤ３３１、連結アーム３３２、第３回動部材３３５の動作のみが許容されるため、駆動力により無理な負荷がかかることにより駆動力伝達機構３０４を構成する各部材が破損したり演出用モータ３０３が故障したりすることを抑制できる。
【０１４６】
また、図１３（Ｂ）に示す状態で、物品Ｂが取り除かれて可動体３０２に加えている外力が解除されたとき、トーションバネ３３６の弾性復帰力（付勢力）により、第２回動部材３３４が側面視反時計回りに回転させられる。この復帰力は、可動体３０２の荷重よりも大きいため、可動体３０２は第１位置から第２位置へ回動する。
【０１４７】
次に、可動体３０２の構成について、図１４〜図１７に基づいて説明する。図１４は、可動体の内部構造を示す分解斜視図である。図１５は、（Ａ）は可動ベースを示す平面図、（Ｂ）は（Ａ）のＡ−Ａ断面図である。図１６は、発光態様を示す断面図である。図１７は、（Ａ）〜（Ｄ）は回転体の回転に伴う演出用ＬＥＤと導光レンズとの関係を示す説明図である。
【０１４８】
図１４及び図１５に示すように、可動体３０２は、可動ベース３２０と、可動ベース３２０の上面を被覆するカバー体３２１と、から主に構成される。可動ベース３２０は、ベース本体３６０と、ベース本体３６０内部に固定される回転ベース３６１と、回転ベース３６１の上方に固定される基板ベース３６２と、ベース本体３６０の上部に取付けられ、回動軸３２２及び連結軸３２５を有する枠部材３６３と、を有する。
【０１４９】
回転ベース３６１には、演出用モータ３７０と、演出用モータ３７０の駆動軸に固着される第１ギヤ３７１に噛合するリング状の第２ギヤ３７２と、第２ギヤ３７２が回転可能に環装される上下方向を向く回転軸部３７３と、回転軸部３７３の上面に取付けられ、上面に複数の演出用ＬＥＤ３７４が設けられたＬＥＤ基板３７４Ａと、ＬＥＤ基板３７４Ａの上方を覆う透光性部材からなるレンズカバー３７５と、を有している。
【０１５０】
基板ベース３６２には、第２ギヤ３７２を挿入可能な円形の孔部３７６が形成されているとともに、上面前部には、複数の演出用ＬＥＤ３７７（図１７参照）が回転軸部３７３を中心とする円弧に沿って配置されたＬＥＤ基板３７８が取付けられている。また、枠部材３６３の中央には、上方からＬＥＤ基板３７８を視認可能とする大きさを有する円形の孔部３７９が形成されている。
【０１５１】
第２ギヤ３７２の上部には、リング状の取付部材３８０を介して回転体３８１が取付けられている。回転体３８１は、中央に孔部３８２が形成されたベース部材３８１Ａと、ベース部材３８１Ａの上面に立設される演出部材３８１Ｂと、から構成され、演出用モータ３７０により第１ギヤ３７１、第２ギヤ３７２が回転することで、ベース部材３８１Ａと演出部材３８１Ｂとからなる回転体３８１は、回転ベース３６１に対し上下方向を向く回転軸部３７３を中心として３６０度以上、水平方向に回転可能に支持されている（図１６参照）。
【０１５２】
ベース部材３８１Ａの孔部３８２の前方には貫通孔３８３が形成されており、該貫通孔３８３には、演出用ＬＥＤ３７７からの光を導光可能な透光性部材からなる導光部材３８４が取付けられている。導光部材３８４は、図１４に示すように、上下方向に延設された棒状部材からなり、演出用ＬＥＤ３７７からの光を入光可能な長方形状の入光部３８４Ａが下面に形成され、前方に向けて光を出射可能な出射部３８４Ｂが上部に形成される。また、左右には導光部材３８４を設置固定するための突出部３８４Ｃが左右側にそれぞれ形成されている。尚、出射部３８４Ｂの表面は凹凸状に形成され出射する光を拡散させるように形成されている。
【０１５３】
図１６に示すように、導光部材３８４の下部はベース部材３８１Ａの下方に垂下され、取付部材３８０に形成された貫通孔３８５を挿通し、入光部３８４Ａが演出用ＬＥＤ３７７に近接して配置される。一方、出射部３８４Ｂは、演出部材３８１Ｂの前面に設けられた透光性部材からなる円形のレンズ部３８６の背面に配置されていることで、出射部３８４Ｂから前方へ出射された光は、内面が凹凸状に形成されたレンズ部３８６を通して拡散されながら前方に出射され、前面部３２１Ｂを通して外方へ出射されるようになっている。
【０１５４】
また、導光部材３８４の背面側には後方に開口するリフレクタ３８７が設けられており、貫通孔３８３に下方から臨ませた演出用ＬＥＤ３７４からの光を背面側に反射して、平面部３２１Ａから外方へ出射されるようになっている。
【０１５５】
このように構成された回転体３８１は、サブ制御部９１が演出用モータ３７０により第１ギヤ３７１、第２ギヤ３７２が正逆回転させることで、回転ベース３６１に対し上下方向を向く回転軸部３７３を中心として水平方向に正逆回転する。図１７（Ａ）に示すように、回転体３８１が駆動初期位置にあるとき、導光部材３８４の入光部３８４Ａは、５つの演出用ＬＥＤ３７７のうち中央の演出用ＬＥＤ３７７の上方に対応して配置される。また、入光部３８４Ａは、一の演出用ＬＥＤ３７７よりも大きく形成されており、各演出用ＬＥＤ３７７から上方に向けて出射された光が導光部材３８４の内部に入光されるようになっている。
【０１５６】
また、図１７（Ｂ）に示すように、入光部３８４Ａは、隣り合う演出用ＬＥＤ３７７の間の隙間よりも大きく形成され、隣り合う２つの演出用ＬＥＤ３７７の間に配置されたとき、入光部３８４Ａの左右端部が隣り合う演出用ＬＥＤ３７７それぞれに重なり、各演出用ＬＥＤ３７７から上方に向けて出射された光がそれぞれ導光部材３８４の内部に入光されるようになっている。
【０１５７】
図１７（Ｂ）〜（Ｄ）に示すように、回転体３８１の回動に伴って入光部３８４Ａが左方向へ移動する場合、入光部３８４Ａは、各演出用ＬＥＤ３７７の上方を円弧状に略水平移動するが、隣り合う２つの演出用ＬＥＤ３７７の間に配置されたとき、入光部３８４Ａの左右端部に隣り合う演出用ＬＥＤ３７７が配置される。よって、入光部３８４Ａの左右端部が２つの演出用ＬＥＤ３７７，３７７の間を通過する際に光が途切れてしまい、発光部であるレンズ部３８６が点滅することが抑制される。
【０１５８】
このように、ベース部（例えば、回転ベース３６１）に対し上下方向を向く回転軸心を中心として回転可能に支持される可動部（例えば、回転体３８１）に、所定の光源により発光する発光部を設ける場合でも、ベース部に設けた光源からの光を、導光部材を介して発光部へ導光できるため、可動部に光源を配置して発光部を発光させるためにベース部から可動部へ配線を引き回す必要がないので、可動部に発光部を簡単な構成で設けることができる。特に本実施例では、回転体３８１は３６０度以上回転可能とされているため、配線をベース部から引き込むと捩れて断線する虞があるため、上記のようにすることで、配線を可動部へ引き込むことなく該可動部に発光部を設けることが可能となる。
【０１５９】
また、演出用ＬＥＤ３７７上を、ＬＥＤ基板３７８の上面における回転軸部３７３を中心とする円周上に複数配置し、回転体３８１の回動に応じて導光部材３８４の入光部３８４Ａを、演出用ＬＥＤ３７７上を移動させるようにすることで、入光部３８４Ａが移動する場合でも光を途切れさせることなく、発光させ続けることができる。尚、本実施例では、演出用ＬＥＤ３７７は回転軸部３７３を中心とする円周の一部に配置されていたが、円周全体にわたり配置してもよい。また、入光部３８４Ａを２以上の演出用ＬＥＤ３７７を跨ぐ大きさに形成してもよい。
【０１６０】
また、演出用ＬＥＤ３７４を点灯して回転体３８１を一方向へ向けて３６０度以上回転させることで、リフレクタ３８７により側方に向けて反射した光を、水平方向に回転させることができるため、演出効果が向上する。この場合も、演出用ＬＥＤ３７４はベース部側に設けられて移動することはないので、回転体８１側に演出用ＬＥＤ３７４を設けなくて済む。
【０１６１】
以上説明したように、本発明の実施例としてのスロットマシン１にあっては、演出用モータ３０３により第１位置と第２位置との間で動作する可動体３０２と、演出用モータ３０３の動力を可動体３０２へ伝達する駆動力伝達機構３０４と、を備え、駆動力伝達機構３０４は、可動体３０２に外力が作用していないときには、演出用モータ３０３の駆動に応じて動作することにより該演出用モータ３０３の動力を可動体３０２へ伝達し、可動体３０２に外力が作用しているときには、可動体３０２から演出用モータ３０３へ力が伝達されないように可動体３０２の回動を許容する許容手段（例えば、トーションバネ３３６、第２回動部材３３４の第１連結長孔３４４及び第２連結長孔３４５、第３回動部材３３５の第１連結長孔３４８及び第２連結長孔３４９）を有する。
【０１６２】
このような構成を有することで、図１２に示すように、可動体３０２が第２位置にあるときに第１位置へ向けて外力が加えられたときには、可動体３０２から演出用モータ３０３へ伝達される力が、許容手段であるトーションバネ３３６、第２回動部材３３４の第１連結長孔３４４及び第２連結長孔３４５、第３回動部材３３５の第１連結長孔３４８及び第２連結長孔３４９により吸収されて可動体３０２の回動のみが許容されるため、外力により無理な負荷がかかることにより駆動力伝達機構３０４のギヤ等が破損したり演出用モータ３０３が故障したりすることを抑制できる。
【０１６３】
また、駆動力伝達機構３０４は、可動体３０２に外力が作用していないときには、演出用モータ３０３の駆動に応じて動作することにより該演出用モータ３０３の動力を可動体３０２へ伝達し、可動体３０２に外力が作用しているときには、演出用モータ３０３から可動体３０２へ力が伝達されないように演出用モータ３０３の駆動を許容する許容手段（例えば、トーションバネ３３６、第２回動部材３３４の第１連結長孔３４４及び第２連結長孔３４５、第３回動部材３３５の第１連結長孔３４８及び第２連結長孔３４９）を有する。
【０１６４】
このような構成を有することで、図１３に示すように、可動体３０２が第１位置にあるときに可動体３０２に外力が加えられて第２位置へ動作できない状態で演出用モータ３０３が駆動したときには、演出用モータ３０３から可動体３０２へ伝達される力が許容手段により吸収されて演出用モータ３０３の駆動のみが許容されるため、外力により無理な負荷がかかることにより駆動力伝達機構３０４が破損したり演出用モータ３０３が故障したりすることを抑制できる。
【０１６５】
特に本実施例では、可動体３０２に外力が加えられたときに、許容手段であるトーションバネ３３６が変形することで、駆動源側へ力を伝達させずに可動体３０２の回動を許容する構成であるため、可動体３０２の回動を許容するために、駆動力伝達機構３０４の連結状態、つまり、駆動源側伝達部としての第３回動部材３３５と可動体側伝達部としての第２回動部材３３４との連結状態を解除しないので、外力が解除されたときに直ちに演出用モータ３０３の動力により可動体３０２を動作させることが可能となる。
【０１６６】
また、駆動力伝達機構３０４は、演出用モータ３０３により動作する駆動源側伝達部としての第３回動部材３３５と、第３回動部材３３５より可動体３０２側に設けられる可動体側伝達部としての第２回動部材３３４と、を有し、許容手段は、第３回動部材３３５と第２回動部材３３４との間に設けられ、所定の力が作用することで第１状態から第２状態へ変形し、該所定の力が解除されることで第１状態へ復帰する弾性体としてのトーションバネ３３６であり、トーションバネ３３６は、可動体３０２に外力が作用してないときには、演出用モータ３０３の駆動に応じて第１状態を維持したまま動作することにより該演出用モータ３０３の動力を可動体３０２へ伝達し、可動体３０２に外力が作用しているときには、第１状態から第２状態へ変形することにより、演出用モータ３０３から可動体３０２へ力が伝達されないように第３回動部材３３５の回動を許容する。または、可動体３０２から演出用モータ３０３へ力が伝達されないように第２回動部材３３４の回動を許容する。
【０１６７】
このようにすることで、図１２及び図１３に示すように、可動体３０２に外力が作用しているときには、トーションバネ３３６の変形により第３回動部材３３５または第２回動部材３３４のみ回動が許容されるため、簡単な構成で、外力により無理な負荷がかかることにより駆動力伝達機構３０４が破損したり演出用モータ３０３が故障したりすることを抑制できる。
【０１６８】
また、可動体３０２は、回動軸３２２を中心として回動可能に設けられ、第３回動部材３３５及び第２回動部材３３４は、演出用モータ３０３により回動軸３２２を中心として回動可能に設けられ、弾性体は、一端が第３回動部材３３５に係止され、他端が第２回動部材３３４に係止されるトーションバネ３３６であることで、可動体３０２に外力が作用しているときには、トーションバネ３３６の変形により第３回動部材３３５または第２回動部材３３４のみ回動が許容されるため、簡単な構成で、外力により無理な負荷がかかることにより駆動力伝達機構３０４が破損したり演出用モータ３０３が故障したりすることを抑制できる。
【０１６９】
また、トーションバネ３３６は、可動体３０２に第２位置から第１位置へ向けて作用している外力が解除されたときには、該可動体３０２を第２位置へ復帰させ、可動体３０２に第１位置から第２位置へ向けて作用している外力が解除されたときには、該可動体３０２を第１位置へ復帰させることで、一のトーションバネ３３６の復帰力が第１位置と第２位置とで好適な方向へ作用するため、部品点数を削減できる。
【０１７０】
また、駆動力伝達機構３０４は、演出用モータ３０３により回動する第３回動部材３３５と第２回動部材３３４と、を有し、可動体３０２が第２位置にあるか否かを判定するサブ制御部９１と、第３回動部材３３５に設けられた検出片３３１Ｂと、検出片３３１Ｂを検出する位置センサ３３７と、を備え、許容手段としてのトーションバネ３３６は、第３回動部材３３５と第２回動部材３３４との間に設けられ、サブ制御部９１は、位置センサ３３７の検出結果に基づいて可動体３０２が第２位置にあるか否かを判定する。このようにすることで、可動体３０２に外力が加えられて第２位置から第１位置へ向けて押されたたとき、第３回動部材３３５は回動しないため、演出用モータ３０３により可動体３０２が第２位置から第１位置へ動作させられたと誤って判定することを抑制できる。
【０１７１】
また、トーションバネ３３６は、可動体３０２に外力が作用して該可動体３０２が第１位置から第２位置へ回動不能な状態において、演出用モータ３０３を駆動させることにより第３回動部材３３５が動作した後、該可動体３０２に作用している外力が解除されたときには、該トーションバネ３３６の復帰力により、第２回動部材３３４が回動して可動体３０２を第１位置から第２位置へ動作させる。このようにすることで、可動体３０２に作用している外力が解除されたときに直ちに可動体３０２を第２位置へ動作させることができる。
【０１７２】
可動体３０２は、第１位置において前面扉１ｂの内部に収容され、第２位置において上面１ｃから突出することで、第２位置へ動作したときに突出することで遊技者にインパクトを与えることができるとともに、突出したときにスロットマシン１の周辺にある周辺部材（例えば、情報表示装置（いわゆる呼び出しランプ）や物品棚、あるいは遊技者等に接触した場合でも、外力により無理な負荷がかかることにより駆動力伝達機構３０４が破損したり演出用モータ３０３が故障したりすることを抑制できる。
【０１７３】
すなわち、上記のように、可動体３０２は、第２位置へ移動したときに遊技機本体の外面から突出して外力が加えられやすい状態となるように設けられているため、外力により無理な負荷がかかることにより駆動力伝達機構３０４が破損したり演出用モータ３０３が故障したりすることを好適に抑制できる。
【０１７４】
尚、前記実施例では、演出ユニット３００は前面扉１ｂの上面１ｃから突出可能に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、前面から突出するように設けられていてもよい。つまり、任意の位置に配置可能であるが、必ずしも前記実施例のように遊技機本体の外面から突出するように設けられていなくてもよい。
【０１７５】
また、前記実施例では、可動体３０２は第１位置と第２位置との間で回動可能に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１位置と第２位置との間で移動可能に設けられていてもよい。また、駆動源はモータを記載したが、ソレノイド等の別の駆動源であってもよい。
【０１７６】
また、前記実施例では、動力伝達手段としての駆動力伝達機構３０４は、ギヤ部材、回動部材、アーム部材（リンク部材）にて構成されていたが、駆動源の動力を伝達可能な機構であれば、動力伝達部はギヤ部材や回動部材以外の伝達部材（例えば、プーリーと該プーリーに掛け渡されたベルト、）にて構成されていてもよい。
【０１７７】
また、前記実施例では、駆動源側伝達部である第３回動部材３３５と可動体側伝達部である第２回動部材３３４との間に許容手段としてのトーションバネ３３６が設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の動力伝達部材のうちいずれの間に設けられていてもよく、例えば、第２回動部材３３４と第１回動部材３３３との間に設けられていてもよい。
【０１７８】
また、前記実施例では、許容手段の一例として弾性体であるトーションバネ３３６を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、駆動源側伝達部である第３回動部材３３５と可動体側伝達部である第２回動部材３３４とが、可動体３０２の荷重よりも抵抗が大きな摩擦により伝達状態に維持されており、該摩擦抵抗よりも大きな外力が作用したときに非伝達状態へ変化してするようにしてもよい。つまり、外力が解除されたときに可動体３０２を復帰させることができる弾性体でなくてもよい。
【０１７９】
また、前記実施例では、許容手段の一例として弾性体であるトーションバネ３３６を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、弾性体はバネ部材に限定されるものではなく、例えば、所定の外力が加えられたときに収縮するガススプリング等を適用してもよい。
【０１８０】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１８１】
前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０１８２】
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。
【０１８３】
また、実施例では遊技機としてスロットマシンを例に説明したが、上記実施例で開示した構成を、他の遊技機、例えば、遊技領域に遊技球を発射させることで遊技が行われ、発射された遊技球が遊技領域内に設けられた入賞口に入って入賞が発生することで、賞球として遊技球が払い出されるパチンコ遊技機等に適用しても良い。
【符号の説明】
【０１８４】
１          スロットマシン
３００    演出ユニット
３０１    ベース体
３０２    可動体
３０３    演出用モータ
３０４    駆動力伝達機構
３２２    回動軸
３２５    連結軸
３３２    連結アーム
３３０    第１ギヤ
３３１    第２ギヤ
３３３    第１回動部材
３３４    第２回動部材
３３５    第３回動部材
３３６    トーションバネ
【図１】
0006637277.tif 000002
【図２】
0006637277.tif 000003
【図３】
0006637277.tif 000004
【図４】
0006637277.tif 000005
【図５】
0006637277.tif 000006
【図６】
0006637277.tif 000007
【図７】
0006637277.tif 000008
【図８】
0006637277.tif 000009
【図９】
0006637277.tif 000010
【図１０】
0006637277.tif 000011
【図１１】
0006637277.tif 000012
【図１２】
0006637277.tif 000013
【図１３】
0006637277.tif 000014
【図１４】
0006637277.tif 000015
【図１５】
0006637277.tif 000016
【図１６】
0006637277.tif 000017
【図１７】
0006637277.tif 000018