(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
駆動力を発生する第一駆動手段の駆動に応じて、回転軸を中心に回転可能な回転手段と、
前記回転手段の外周において周方向に並べて配置される、第一絵柄を表示する第一表示面及び第二絵柄を表示する第二表示面と、
前記第一表示面及び前記第二表示面よりも前記回転手段の回転中心に近接する位置において前記回転手段に設けられ、前記回転中心から径方向外側に向けて第三絵柄を表示する第三表示面と、
前記第一駆動手段を駆動させることで、前記第一表示面が前方になる第一位置と、前記第二表示面が前方になる第二位置と、前記第三表示面が前方になる第三位置とに、前記回転手段を回転させる第一制御手段と、
駆動力を発生する第二駆動手段の駆動に応じて、前記回転中心から離間する位置である離間位置と、前記回転中心に近接する位置であり、前記回転手段が前記第三位置に回転されているときの前記第三表示面の前面よりも前方の位置である近接位置との間を移動可能な可動手段と、
前記第二駆動手段を駆動させることで、前記回転手段が前記第三位置から前記第一位置及び前記第二位置のいずれかに回転されるのに伴って前記可動手段を前記離間位置に移動させ、前記回転手段が前記第一位置及び前記第二位置のいずれかから前記第三位置に回転されるのに伴って前記可動手段を前記離間位置から前記近接位置に移動可能な第二制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第二制御手段は、前記第一制御手段によって前記回転手段の前記第一位置及び前記第二位置のいずれかから前記第三位置への回転が開始されてから前記回転手段の前記第三位置への回転が完了されるまでの間に、前記可動手段の前記離間位置から前記近接位置へ向けた移動を開始することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第二制御手段は、前記第一制御手段によって前記回転手段の前記第一位置及び前記第二位置のいずれかから前記第三位置への回転が完了されたときに、前記可動手段の前記離間位置から前記近接位置への移動を完了させることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第二制御手段は、前記第一制御手段によって前記回転手段の前記第一位置及び前記第二位置のいずれかから前記第三位置への回転が完了された後に、前記可動手段を前記離間位置から前記近接位置へ向けて移動させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数のギミックを備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数のギミックを備える遊技機が知られている。特許文献１に開示された遊技機は、第１の可動部材と第２の可動部材とを備え、それぞれの可動部材の動作を組み合わせた予告演出を実行する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−２４７７４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記の遊技機では、遊技者から視認可能な状態にある第１の可動部材及び第２の可動部材が、形状等の体裁を変化させたり、回転したりするに過ぎない。このため、それぞれの可動部材の動作を組み合わせたとしても、その動作の組合せは、遊技者が想像できる範囲のものである。したがって、遊技者が演出を見慣れるにつれて、遊技機が遊技の興趣を向上させにくくなるといった問題がある。
【０００５】
本発明は、遊技者から視認し難い部材を遊技者が予想困難な動作で視認させることで、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、駆動力を発生する第一駆動手段の駆動に応じて、回転軸を中心に回転可能な回転手段と、前記回転手段の外周において周方向に並べて配置される、第一絵柄を表示する第一表示面及び第二絵柄を表示する第二表示面と、前記第一表示面及び前記第二表示面よりも前記回転手段の回転中心に近接する位置において前記回転手段に設けられ、前記回転中心から径方向外側に向けて第三絵柄を表示する第三表示面と、前記第一駆動手段を駆動させることで、前記第一表示面が前方になる第一位置と、前記第二表示面が前方になる第二位置と、前記第三表示面が前方になる第三位置とに、前記回転手段を回転させる第一制御手段と、駆動力を発生する第二駆動手段の駆動に応じて、前記回転中心から離間する位置である離間位置と、前記回転中心に近接する位置であり、前記回転手段が前記第三位置に回転されているときの前記第三表示面の前面よりも前方の位置である近接位置との間を移動可能な可動手段と、前記第二駆動手段を駆動させることで、前記回転手段が前記第三位置から前記第一位置及び前記第二位置のいずれかに回転されるのに伴って前記可動手段を前記離間位置に移動させ、前記回転手段が前記第一位置及び前記第二位置のいずれかから前記第三位置に回転されるのに伴って前記可動手段を前記離間位置から前記近接位置に移動可能な第二制御手段とを備える。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、第一駆動手段の駆動に応じて回転可能な回転手段の外周に、第一絵柄を表示する第一表示面及び第二絵柄を表示する第二表示面が、周方向に並べて配置している。回転手段が回転されることで、前方になる表示面が第一表示面と第二表示面とに連続的に切り替えられることで、第一絵柄及び第二絵柄のそれぞれが遊技者から視認されやすくなる。回転手段の回転中心に近接する位置に設けられている第三表示面は、回転中心に向けて第三絵柄を表示するので、回転手段が第一位置及び第二位置にある場合には遊技者から視認し難い。第一制御手段は、第一駆動手段を駆動させて回転手段を回転させることで、第一表示面、第二表示面及び第三表示面のそれぞれを前方にすることができる。これにより、本発明に係る遊技機は、第一絵柄、第二絵柄及び第三絵柄を適宜切り替えて演出を行うことができる。また、本発明に係る遊技機は、第二駆動手段の駆動に応じて、離間位置と近接位置との間を移動可能な可動手段を備えている。近接位置は、回転手段の回転中心に近接し、回転手段が第三位置に回転されている時の第三表示面の前面よりも前方の位置である。このため、離間位置にある場合よりも近接位置にある場合の方が、可動手段が遊技者から視認されやすくなる。第二制御手段は、第二駆動手段を駆動させて、回転手段が第一位置及び第二位置に回転されるのに伴って可動手段を離間位置に移動させ、回転手段が第三位置に回転されるのに伴って可動手段を近接位置に移動させることができる。即ち、予め遊技者から視認し難い第三表示面が前方になることで遊技者に意外感が与えられ、さらに遊技者から視認し難い離間位置にあった可動手段が、第三表示面の前方の近接位置に移動される。したがって、本発明に係る遊技機は、遊技者から視認し難い部材を遊技者が予想困難な動作で視認させることで、遊技の興趣を向上できる。
【０００８】
前記第二制御手段は、前記第一制御手段によって前記回転手段の前記第一位置及び前記第二位置のいずれかから前記第三位置への回転が開始されてから前記回転手段の前記第三位置への回転が完了されるまでの間に、前記可動手段の前記離間位置から前記近接位置へ向けた移動を開始してもよい。
【０００９】
この場合、第二制御手段は、回転手段の第三位置への回転が開始されてから完了されるまでの間に、可動手段の近接位置への移動を開始させる。回転手段の回転動作に並行して可動手段が移動するので、回転手段が第三位置への回転開始から回転完了までの時間が短い場合であっても、可動手段を迅速に近接位置へ向けて移動させることができる。
【００１０】
前記第二制御手段は、前記第一制御手段によって前記回転手段の前記第一位置及び前記第二位置のいずれかから前記第三位置への回転が完了されたときに、前記可動手段の前記離間位置から前記近接位置への移動を完了させてもよい。
【００１１】
この場合、回転手段が第三位置への回転を完了したときに、可動手段の前記近接位置への移動が完了されているので、あたかも可動手段が近接位置に予め配置されていたかのような印象を遊技者に与えることができる。したがって、遊技機は、遊技者に意外感を与え、回転手段及び可動手段に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【００１２】
前記第二制御手段は、前記第一制御手段によって前記回転手段の前記第一位置及び前記第二位置のいずれかから前記第三位置への回転が完了された後に、前記可動手段を前記離間位置から前記近接位置へ向けて移動させてもよい。
【００１３】
この場合、遊技機は、第三表示面を前面にすることで第三絵柄を遊技者に視認させた後に、さらに、可動手段を近接位置に配置させて、遊技者の注目を可動手段に集めることができる。第三絵柄による演出と可動手段による演出とが、時間差を持って行われるので、遊技機は、遊技者の期待感を段階的に向上させやすい。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】駆動ユニット３００の正面図である。
【図４】第一位置にある表示装置２８と離間位置にある回転灯装置３０とを示す斜視図である。
【図５】第二位置にある表示装置２８と離間位置にある回転灯装置３０とを示す斜視図である。
【図６】第三位置にある表示装置２８と離間位置にある回転灯装置３０とを示す斜視図である。
【図７】第三位置にある表示装置２８と近接位置にある回転灯装置３０とを示す斜視図である。
【図８】第一位置と第三位置との間の位置にある表示装置２８と、離間位置と近接位置との間の位置にある回転灯装置３０とを示す斜視図である。
【図９】電飾基板３３１を露出した、第一位置にある表示装置２８の正面図である。
【図１０】電飾基板３３２の第一面３３２Ａを露出した、第二位置にある表示装置２８の正面図である。
【図１１】電飾基板３３２の第二面３３２Ｂを露出した、第三位置にある表示装置２８の正面図である。
【図１２】ギヤ３５２，３５３，３５４、リフレクタ３５８、電飾基板３３３を露出した、離間位置にある回転灯装置３０の斜視図である。
【図１３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図１４】サブ制御基板５８において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図１５】サブ制御基板処理の中において行われる報知演出開始処理のフローチャートである。
【図１６】サブ制御基板５８において行われる駆動制御処理のフローチャートである。
【図１７】サブ制御基板５８において行われる駆動制御処理のフローチャートである。
【図１８】駆動演出の演出内容を説明する説明図である。
【図１９】駆動演出の演出内容を説明する説明図である。
【図２０】駆動演出の演出内容を説明する説明図である。
【図２１】駆動演出の演出内容を説明する説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明に係る遊技機の第一の実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図１の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、それぞれ、パチンコ機１の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。
【００１６】
図１及び図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は正面視略正方形の板状であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１０によって前面を保護されている。遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、遊技球発射装置３７（図１３参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右側には、遊技球の発射強度を調整する発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル７を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される。前面枠１０の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１７】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。ガイドレール３は、遊技領域４の左側に形成されている。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられている。遊技球発射装置３７によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。
【００１８】
センター飾り８は、表示装置２８、ワープ通路８１、ステージ８２、電飾体８０、大入賞口１６を主に備える。表示装置２８は、センター飾り８の上部の略中央において、遊技盤２の後側に配置されている。詳細は後述するが、本実施形態の表示装置２８は、左右方向に延びる軸心（後述する回転軸２８５）を中心に回転する。表示装置２８は、複数の表示面を備えており、図２では、複数の表示面のうち第一表示面９０Ａが正面に向くように配置されている。このように、第一表示面９０Ａが正面に向くように配置されるときの表示装置２８の位置を、以下では第一位置という。
【００１９】
第一表示面９０Ａには、左図柄表示部９１、中図柄表示部９２及び右図柄表示部９３が、左側から順に左右方向に並べて配置されている。左図柄表示部９１、中図柄表示部９２及び右図柄表示部９３は、７セグメントディスプレイにおける各セグメントの配置方式と同様にレンズが配置された表示部である。左図柄表示部９１、中図柄表示部９２及び右図柄表示部９３は、各セグメント部が点灯、消灯及び点滅等されることで、様々な数字、文字及び模様からなる絵柄を表示可能である。第一表示面９０Ａの表示する絵柄には、特に、大当たり判定の結果を遊技者に報知するための演出用の図柄である演出図柄が含まれる。パチンコ機１は、左図柄表示部９１、中図柄表示部９２及び右図柄表示部９３による３つの演出図柄を変動させる図柄変動を表示した後に、大当たり判定の結果を示す演出図柄の組合せを確定表示する報知演出を実行する。パチンコ機１は、報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。
【００２０】
ワープ通路８１は、センター飾り８において表示装置２８の左下方に設けられる。ワープ通路８１は、センター飾り８の左側を流下する遊技球の一部を、センター飾り８の外側から内側へ案内するための通路である。ワープ通路８１は、ワープ入口８１１と通路部８１２とワープ出口８１３とを備える。ワープ入口８１１は、センター飾り８の左側の略中央に設けられ、遊技球をワープ通路８１へ受け入れ可能である。通路部８１２は、ワープ入口８１１から右下方に傾斜しながら延設され、ワープ入口８１１から進入した遊技球の通路をなす。ワープ出口８１３は、通路部８１２においてワープ入口８１１が設けられる端部とは反対側の端部に設けられ、通路部８１２を通過した遊技球を、後述のステージ８２の上部又はステージ８２の前方へ向けて排出する。
【００２１】
ステージ８２は、ワープ出口８１３の右側において略前後方向に延びる面部であり、ワープ出口８１３から排出された遊技球を左右方向に転動可能である。ワープ出口８１３からステージ８２の上部に排出された遊技球は、ステージ８２の上部を左右方向に転動した後、ステージ８２の前方へ排出される。
【００２２】
電飾体８０は、センター飾り８の略中央に配置された、数字の「８」を模った電飾部材である。電飾体８０は、その内部にＬＥＤが搭載された電飾基板３３（図１３参照）を配置しており、遊技状態等に応じてＬＥＤが点灯又は点滅することで、光って見える。電飾体８０の右側の略中央には、第一変動表示部８０２及び第二変動表示部８０３が設けられている。第一変動表示部８０２は、第一大当たり判定の結果を報知する報知演出の実行中に点滅する。第二変動表示部８０３は、第二大当たり判定の結果を報知する報知演出の実行中に点滅する。これにより、第一表示面９０Ａ等において実行されている報知演出が、第一大当たり判定及び第二大当たり判定のいずれに基づく報知演出であるかが、遊技者に示される。電飾体８０の上側部分の内側には開口部８０１が設けられている。遊技盤２の開口部８０１に対応する部分は、前後方向に貫通して開口している。このため、表示装置２８の複数の表示面が、開口部８０１を介して遊技盤２の前面側に露出される。電飾体８０の下側部分は、ステージ８２及び大入賞口１６等を取り囲むように設けられる。
【００２３】
大入賞口１６は、センター飾り８において表示装置２８の右下方に設けられる。大入賞口１６は、ソレノイドによって電気的に開閉される開閉部材１６１を備える。開閉部材１６１が開放された開放状態の場合にのみ大入賞口１６の入口が開放され、遊技球は大入賞口１６に入賞できる。大入賞口１６の内部には、ソレノイドによって電気的に開閉される開閉部材（図示せず）を備える特定領域１６２が設けられており、開閉部材が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は特定領域１６２を通過できる。大入賞口１６に入賞した遊技球は、特定領域１６２又は大入賞口１６の内部に設けられた非特定領域（図示せず）を通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００２４】
遊技領域４のうち、電飾体８０の下側部分に囲まれた領域の略中央に、第一始動口１４が設けられる。第一始動口１４の下方であって、電飾体８０の下側部分に囲まれた領域の下端部の左右両側に、左アウト口８４及び右アウト口８５が設けられている。第一始動口１４には、ワープ通路８１を介してセンター飾り８の内側に案内された遊技球の一部が入賞できる。第一始動口１４に入賞せずに電飾体８０の下側部分に囲まれた領域を流下する遊技球は、左アウト口８４又は右アウト口８５を通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００２５】
センター飾り８の右下方には、普通図柄作動ゲート１２が設けられる。普通図柄作動ゲート１２の左斜め下方に、第二始動口１５が設けられている。第二始動口１５は、普通電動役物（後述する普通当たり判定の結果に基づき入賞口の入口の大きさを変化する役物）としての開閉部材１５１を備えている。開閉部材１５１が開放された開放状態の場合にのみ第二始動口１５の入口が開放され、遊技球は第二始動口１５に入賞できる。開閉部材１５１は、ソレノイドによって電気的に開閉される。なお、第二始動口１５は、開閉部材１５１が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材１５１が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。
【００２６】
遊技領域４には、上記以外に、下アウト口８６、各種の電飾ランプ、入賞口、風車及び遊技くぎ等が設けられている。センター飾り８の外側を流下する遊技球のうち、第二始動口１５、大入賞口１６及びその他の入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域４の下部まで流下した遊技球は、下アウト口８６を通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００２７】
遊技盤２の右下部には、図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ及び普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。
【００２８】
本実施形態では、第一始動口１４へ遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が行われ、判定の結果を示す第一特別図柄が図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に表示される。第一大当たり判定では、大当たり及びはずれのいずれであるかが、大当たり乱数に基づいて判定される。第一大当たり判定において大当たりであると判定されると、大入賞口１６の開閉部材１６１が所定回数開放される大当たり遊技が実行される。パチンコ機１では、大当たり遊技中に遊技球が大入賞口１６の内部の特定領域１６２を通過することが、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起する条件となっている。確率変動状態とは、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率が通常よりも高くなる状態である。本実施形態では、生起された確率変動状態は、確率変動状態における大当たり判定の実行回数が所定の回数に達することで、いわゆる回数切り確変機能の作動によって終了する。
【００２９】
普通図柄作動ゲート１２を遊技球が通過すると、普通当たり判定が行われ、判定の結果を示す普通図柄が図柄表示部２４の普通図柄表示部に表示される。普通当たり判定において当たりであると判定されると、第二始動口１５の開閉部材１５１が開放される。第二始動口１５へ遊技球が入賞すると、第二大当り判定が行われ、判定の結果を示す第二特別図柄が図柄表示部２４の第二特別図柄表示部に表示される。第二大当たり判定において大当たりであると判定されると、上記と同様の大当たり遊技が実行される。なお、サブ制御基板５８は、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかの変動に同期して、演出図柄の図柄変動を実行する。
【００３０】
図３を参照して、駆動ユニット３００の構成について説明する。駆動ユニット３００は、ケース体２６、ベース部２７、表示装置２８、回転灯装置３０を備えている。ケース体２６は、前面が開口する合成樹脂製の箱状であり、ケース体２６の前面側に遊技盤２（図２参照）が設けられる。ベース部２７は、ケース体２６の内側を左右方向に延びる樹脂部材である。ベース部２７は、表示装置２８を回転可能に支持するとともに、回転灯装置３０を昇降可能に支持する。表示装置２８及び回転灯装置３０は、ベース部２７を介してケース体２６の内側に配置される。ケース体２６の外縁部が、遊技盤２の後方側から所定のねじ（図示せず）等によって固定されることで、表示装置２８及び回転灯装置３０が遊技盤２（図２参照）の後方に配置される。回転灯装置３０は、パトランプ等の回転灯を模した演出装置である。
【００３１】
図３を参照して、ベース部２７の構造を説明する。ベース部２７は、ケース体２６の後面２６１に対して一段前方においてケース体２６の内側を左右に略垂直に延びた状態で配置される。ベース部２７には、第一ギヤ保持部２９０、第二ギヤ保持部３１０及び左軸保持部２７１等が設けられている。
【００３２】
第一ギヤ保持部２９０は、ベース部２７の右下部の前面から前方に延びるように設けられ、正面視で上下方向に長い略箱状に形成される。第一ギヤ保持部２９０の内側には、第一ギヤ機構２９（図４参照）が保持される。第一ギヤ保持部２９０の内側には、第一センサ２９２が設けられている。第一センサ２９２は周知のフォトセンサであり、第一ギヤ機構２９の直上に配置される。第一センサ２９２は、第一ギヤ機構２９の第二ギヤ２９４に固定された検出板２９４Ａを検出することで、第二ギヤ２９４の位置を検出する。第一センサ２９２は、検出板２９４Ａを検出した場合、ＯＮ信号を出力し、検出板２９４Ａを検出しない場合、ＯＦＦ信号を出力する。出力された検出信号は、ランプドライバ基板４６を介してサブ制御基板５８に送信される。サブ制御基板５８は、受信した検出信号に基づいて、表示装置２８が第一位置にあるか否かを判断できる。第一ギヤ保持部２９０の右面には、第一モータ２９１が固定されている。パチンコ機１において、第一モータ２９１はステッピングモータである。第一モータ２９１の出力軸２９１Ａ（図４参照）は、左方に向けて略水平に延び、第一ギヤ機構２９と接続する。また、第一モータ２９１は、図示しない配線を介してランプドライバ基板４６に接続される。第一ギヤ保持部２９０の左部には、当接部２９０Ａ，２９０Ｂが設けられている。表示装置２８が第一位置から後述する第二位置及び第三位置に向けて回転すると、表示装置２８の右軸部２８１に設けられた突出部２８１Ｂの上下の端部が当接部２９０Ａ，２９０Ｂのそれぞれに当接する。これにより、表示装置２８が第二位置及び第三位置を超えて回転することが規制される。
【００３３】
第二ギヤ保持部３１０は、ベース部２７の左部に設けられている。図示しないが、第二ギヤ保持部３１０は、前面が開口する略箱状に形成されている。第二ギヤ保持部３１０の内側には、第二ギヤ機構３１（図４参照）が保持される。第二ギヤ保持部３１０の前面には、板状のカバー部３１０Ａが固定されており、第二ギヤ保持部３１０の開口を塞いでいる。第二ギヤ保持部３１０の右側には、第二センサ３１２（図７参照）が設けられている。第二センサ３１２は周知のフォトセンサであり、回転灯装置３０の本体部３２（図４参照）後側に設けられた検出板（図示せず）を検出することで、回転灯装置３０の位置を検出する。第二センサ３１２は、検出板を検出した場合、ＯＮ信号を出力し、検出板を検出しない場合、ＯＦＦ信号を出力する。出力された検出信号は、ランプドライバ基板４６を介してサブ制御基板５８に送信される。サブ制御基板５８は、受信した検出信号に基づいて、回転灯装置３０が後述する離間位置にあるか否かを判断できる。第二ギヤ保持部３１０の後面には、第二モータ３１１が固定されている。パチンコ機１において、第二モータ３１１はステッピングモータである。第二モータ３１１の出力軸３１１Ａ（図４参照）は、前方に向けて略水平に延び、第二ギヤ機構３１と接続する。また、第二モータ３１１は、図示しない配線を介してランプドライバ基板４６に接続される。
【００３４】
左軸保持部２７１は、第二ギヤ保持部３１０の下側に設けられている。左軸保持部２７１は、表示装置２８の左軸部２８２の左端を、ベース部２７に対して上側から回動可能に固定する。
【００３５】
図４を参照して、第一ギヤ機構２９の構成について説明する、第一ギヤ機構２９は、第一モータ２９１の駆動力を、表示装置２８を回転させる動力に変換する。第一ギヤ機構２９は、第一ギヤ２９３、第二ギヤ２９４を備える。第一ギヤ２９３は、第一モータ２９１の左方に延びる出力軸２９１Ａに固定され、出力軸２９１Ａと一体に回転する。第二ギヤ２９４は、第一ギヤ２９３の上側に回転可能に支持され、第一ギヤ２９３の左右方向に延びる軸心に対して平行に延びる軸心を有する。第二ギヤ２９４は、第一ギヤ２９３と噛み合う。このため、第二ギヤ２９４は、第一ギヤ２９３の回転に伴って回転する。第二ギヤ２９４の軸孔２９４Ｂには、左右方向に延びる表示装置２８の回転軸２８５（図９参照）が挿入固定される。このため、表示装置２８は、第二ギヤ２９４の回転に伴って、第二ギヤ２９４と同方向に回転する。
【００３６】
図４を参照して、第二ギヤ機構３１の構成について説明する。第二ギヤ機構３１は、第二モータ３１１（図４参照）の駆動力を、回転灯装置３０を昇降させる動力に変換する。第二ギヤ機構３１は、第三ギヤ３１３、第四ギヤ３１４、連結部３１５等を備える。第三ギヤ３１３は、第二モータ３１１の前方に延びる出力軸３１１Ａに固定され、出力軸３１１Ａと一体に回転する。第四ギヤ３１４は、第三ギヤ３１３の右斜め下側に回転可能に支持され、第三ギヤ３１３の前後方向に延びる軸心に対して平行に延びる軸心を有する。第四ギヤ３１４は、第三ギヤ３１３と噛み合う。このため、第四ギヤ３１４は、第三ギヤ３１３の回転に伴って回転する。第四ギヤ３１４の外端縁の前面側には、摺動部材３１４Ａが設けられている。摺動部材３１４Ａは、前方に延びる軸部材である。第四ギヤ３１４が回転する場合、摺動部材３１４Ａは、第四ギヤ３１４の軸心を中心に回転移動する。
【００３７】
連結部３１５は、第三ギヤ３１３及び第四ギヤ３１４の前方に設けられ、前後方向に厚みを有する長尺状である。連結部３１５の左端部は、軸部３１６を中心に第二ギヤ保持部３１０に対して回動可能に支持される。回転灯装置３０の後述する本体部３２の左部における前面側には、前方に延びる軸部３２１Ａが設けられている。連結部３１５の右端部には、連結部３１５を前後方向に貫通して長手方向に延びる長孔３１５Ａが設けられている。軸部３２１Ａは、長孔３１５Ａに摺動可能に嵌まる。連結部３１５の中央部には、連結部３１５を前後方向に貫通して、長孔３１５Ａよりも長さを有する長孔３１５Ｂが設けられている。摺動部材３１４Ａは、長孔３１５Ｂに摺動可能に嵌まる。第四ギヤ３１４の回転に伴い、摺動部材３１４Ａが第四ギヤ３１４の軸心を中心に回転移動する。このとき、摺動部材３１４Ａが長孔３１５Ｂの内側を摺動しながら移動するので、第四ギヤ３１４の回転に連動して、連結部３１５の右端部が軸部３１６を中心にして上下に移動する。連結部３１５の右端部が上下に移動することに伴い、長孔３１５Ａの内側が軸部３２１Ａを上下に移動させる。このため、回転灯装置３０は、第四ギヤ３１４の回転に伴って、離間位置と近接位置との間を昇降できる。離間位置は、回転灯装置３０が原点位置にある状態の位置であり、表示装置２８から最も上方に離間した回転灯装置３０の位置である。近接位置は、回転灯装置３０が離間位置から表示装置２８に向けて下降して、表示装置２８に最も近接した位置である。
【００３８】
図３から図６及び図９から図１１を参照して、表示装置２８の構造について説明する。図３に示すように、表示装置２８は、ベース部２７の下部の前面側に固定される。表示装置２８は、回転軸２８５の延びる方向を回転中心にして、回転軸２８５の軸線周りにあたる外周部において、第一表示面９０Ａと第二表示面１００Ａとを周方向に並べて備えている。また、表示装置２８は、外周部の他、その内側に第三表示面１１０Ａ（図６参照）を備えている。後述するが、第二表示面１００Ａには、「ＦＩＲＥ」の文字を模る絵柄を表示する文字絵柄表示部１０１が設けられている（図５参照）。また、第三表示面１１０Ａには、上向きの矢印を模る絵柄を表示する矢印絵柄表示部１１１が設けられている（図６参照）。
【００３９】
表示装置２８は、図４に示す前述の第一位置と、図５に示す第二位置と、図６に示す第三位置とに相互に切り替え可能である。第一位置は、表示装置２８が原点位置にある状態の位置である。第一位置では、表示装置２８の第一表示面９０Ａが正面に向くように配置される。図４に示すように、表示装置２８が第一位置にある場合、第二ギヤ２９４の検出板２９４Ａが第一センサ２９２の検出位置に配置される。第二位置及び第三位置は、表示装置２８が第一位置から可動した後の位置である。図５に示すように、第二位置は、第一位置に対して表示装置２８が回転軸２８５（図９参照）を中心に右側面視で時計回りに略９０度回転し、表示装置２８の第二表示面１００Ａが正面に向くように配置される位置である。図６に示すように、第三位置は、表示装置２８が第一位置に対して回転軸２８５を中心に右側面視で反時計回りに略９０度回転し、表示装置２８の第三表示面１１０Ａが正面に向くように配置される位置である。なお、「９０度」は、表示装置２８の公差等を含むことで９０度前後の所定範囲の値となってもよい。表示装置２８は、パチンコ機１の遊技状態に応じて、第一位置と第二位置と第三位置とを、相互に切り替える。表示装置２８が第一位置から第二位置又は第三位置まで回転したか否かは、表示装置２８が原点位置である第一位置にある状態から、第一モータ２９１が駆動したステップ数によって判断される。
【００４０】
表示装置２８は、左右方向に長い樹脂部材である。表示装置２８の中央部は、正面視で略矩形状に形成されている（図３参照）。また、表示装置２８の中央部は、側面視で略Ｌ字型に形成されている（図４参照）。
【００４１】
図４及び図５に示すように、表示装置２８は、その外周に、第一表示面９０Ａと第二表示面１００Ａとをそれぞれ外側にして周方向に並べている。第一表示面９０Ａと第二表示面１００Ａとは略直交するように配置されており、表示装置２８は、側面視で略Ｌ字型をなす。第二表示面１００Ａは、第一位置に配置された表示装置２８における第一表示面９０Ａの下端から後方に向けて延設されている。第一表示面９０Ａは、表示装置２８の回転中心から径方向外側に向けて演出図柄を表示する。第二表示面１００Ａは、表示装置２８の回転中心から径方向外側に向けて文字絵柄を表示する。また、表示装置２８は、第一表示面９０Ａ及び第二表示面１００Ａよりも回転軸２８５に近接する位置において、第二表示面１００Ａに対して背中合わせの状態で平行になるように、第三表示面１１０Ａを配置している。第三表示面１１０Ａは、回転軸２８５に対して矢印絵柄表示部１１１を向け、第二表示面１００Ａに対して略平行に延びている。また、第三表示面１１０Ａは、第一表示面９０Ａに対して略直交に延びている。表示装置２８は、第一表示部材９０、第二表示部材１００、第三表示部材１１０、カバー部１２０、右軸部２８１、左軸部２８２、回転軸２８５等を備える。
【００４２】
第一表示部材９０は、略平面状の板部材であって、その外面に第一表示面９０Ａを備える。図４に示すように、第一表示部材９０は、第一位置にある表示装置２８の前面側に固定される。第一表示面９０Ａに配置される左図柄表示部９１、中図柄表示部９２及び右図柄表示部９３は、それぞれ透光性を有する樹脂で形成されている。また、左図柄表示部９１、中図柄表示部９２及び右図柄表示部９３のそれぞれの内側に配置される６個のレンズ部９９も、透光性を有する樹脂で形成されている。第一表示部材９０は、第一表示面９０Ａを外側に向けてカバー部１２０に対してねじ止めによって固定される。
【００４３】
図９に示すように、第一表示部材９０と後述のカバー部１２０との間には、電飾基板３３１が配置される。電飾基板３３１において左図柄表示部９１、中図柄表示部９２及び右図柄表示部９３のそれぞれに重なる位置には、複数のＬＥＤ３３１Ａが配置されている。また、電飾基板３３１において６個のレンズ部９９のそれぞれに重なる位置には、６個の７セグメントＬＥＤ３３１Ｂが配置されている。サブ制御基板５８からの指示に応じて複数のＬＥＤ３３１Ａ及び６個の７セグメントＬＥＤ３３１Ｂが点灯又は点滅することで、第一表示面９０Ａに演出図柄が表示される。
【００４４】
第二表示部材１００は、外方に向けて凸状に膨出するように湾曲する板部材であって、その外面に第二表示面１００Ａを備える。図５に示すように、第二表示部材１００は、第二位置にある表示装置２８の前面側に固定される。第二表示面１００Ａの略中央には、文字絵柄表示部１０１が設けられている。第一表示部材９０と第二表示部１００部材とは、第一表示面９０Ａの延びる方向と、第二表示面１００Ａのうち文字絵柄表示部１０１が設けられている平面部分の延びる方向とが直交するように組み合わされている。文字絵柄表示部１０１は、「ＦＩＲＥ」の文字を模る赤色の透光性を有する樹脂で形成されている。第二表示面１００Ａのうち文字絵柄表示部１０１が設けられている部分は平面状に形成されている。第二表示面１００Ａのうち文字絵柄表示部１０１の上側及び下側の部分は、表示装置２８の内側に向けて湾曲する曲面に形成されている。すなわち、表示装置２８において、文字絵柄表示部１０１が外方に膨出している。このため、パチンコ機１は、表示装置２８を第一位置から第二位置に向けて回転させることで、第二表示面１００Ａが前方にせり出してきたような迫力のある演出を実行できる。第二表示部材１００は、第二表示面１００Ａを外側に向けて第三表示部材１１０に対してねじ止めによって固定される。
【００４５】
図１０に示すように、第二表示部材１００と第三表示部材１１０との間には、電飾基板３３２が配置されている。電飾基板３３２は、第一面３３２Ａと第二面３３２Ｂ（図１１参照）とを備える。第一面３３２Ａは、第二位置において前方を向く面である。第二面３３２Ｂは、第三位置において前方を向く面である。第一面３３２Ａにおいて文字絵柄表示部１０１と重なる位置には、複数のＬＥＤ３３２Ｃが配置されている。サブ制御基板５８からの指示に応じて複数のＬＥＤ３３２Ｃが点灯又は点滅することで、第二表示面１００Ａに文字絵柄が表示される。文字絵柄は、演出図柄の図柄変動とは異なる表示である。パチンコ機１は、表示装置２８を第一位置から第二位置に向けて回転させることで、演出図柄の図柄変動による演出に替えて、文字絵柄表示部１０１による文字絵柄を用いた演出を実行できる。
【００４６】
第三表示部材１１０は、略平面状の板部材であって、その外面に第三表示面１１０Ａを備える。図６に示すように、第三表示部材１１０は、第三位置にある表示装置２８において、カバー部１２０の後端から上方に延びるように設けられる。第三表示面１１０Ａは、第二表示面１００Ａに対して反対の方向を向くように配置される。表示装置２８は、第三表示部材１１０をこのような位置に配置することで、第二表示面１００Ａの反対側の面である表示装置２８の内側にも、絵柄の表示面を設けている。表示装置２８が第三位置にあるとき、第一表示面９０Ａが下方に向くように配置されるとともに、第二表示面１００Ａが後方を向くように配置される。このように、第一表示面９０Ａ及び第二表示面１００Ａが前方から視認できない態様において、第三表示面１１０Ａが前方に向けて配置されるので、第三位置にある表示装置２８は、遊技者に第三表示面１１０Ａに注目させることができる。また、表示装置２８は、このような第三表示部材１１０の配置の工夫によって、表示装置２８が第三位置に配置されたときに、第三表示面１１０Ａの前側且つカバー部１２０の上側の部分に所定の空間を設けることができる。
【００４７】
矢印絵柄表示部１１１は、第三表示部材１１０を前後方向に貫通する複数の丸孔を、上向きの矢印の形に並べた部分である。図６における第三表示部材１１０の後面側には、電飾基板３３２の第二面３３２Ｂが配置される。図１１に示すように、第二面３３２Ｂにおいて矢印絵柄表示部１１１と重なる位置には、複数のＬＥＤ３３２Ｄが配置されている。サブ制御基板５８からの指示に応じて複数のＬＥＤ３３２Ｄが点灯又は点滅することで、第三表示面１１０Ａに絵柄が表示される。パチンコ機１は、表示装置２８を第一位置から第二位置に向けて回転させることで、演出図柄による演出に替えて、矢印絵柄表示部１１１による絵柄を用いた演出を実行できる。なお、図６では、第三表示面１１０Ａを外側から覆う樹脂製のシート部材の図示を省略している。
【００４８】
カバー部１２０は、電飾基板３３１を第一表示面９０Ａとは反対側から覆い、表示装置２８が第三位置に配置されたときに、第三表示面１１０Ａの下部前面から前方に向けて略水平に延びる板部材である。カバー部１２０に設けられている多数の孔部１２１は、表示装置２８の通気孔として機能する。第三表示部材１１０とカバー部１２０とが前後方向に重なる位置において第三表示部材１１０に設けられている係合部に対して、カバー部１２０の最奥側の縁が係合される。これにより、第一表示部材９０及びカバー部１２０と、第二表示部材１００及び第三表示部材１１０とが、第一表示面９０Ａ及び第二表示面１００Ａを外側にして、略Ｌ字型に組み合わされる。
【００４９】
右軸部２８１は、第一表示部材９０及びカバー部１２０と、第二表示部材１００及び第三表示部材１１０とが組み合わされた部分から所定の太さを有して右方に延びる軸状部である。回転軸２８５は、右軸部２８１の右端から右方に延びるように設けられ、第一ギヤ保持部２９０を介して第一ギヤ機構２９に接続する。
【００５０】
左軸部２８２は、第一表示部材９０及びカバー部１２０と、第二表示部材１００及び第三表示部材１１０とが組み合わされた部分から所定の太さを有して左方に延びる軸状部である。左軸部２８２の左端は、右軸部２８１と同じ高さで、左軸保持部２７１によってベース部２７に対して支持される。これにより、表示装置２８は、遊技盤２の盤面に対して平行に延びる回転軸２８５を中心に、右軸部２８１及び左軸部２８２によって回転可能に支持される。なお、右軸部２８１及び左軸部２８２に設けられているフランジ状部２８１Ａ，２８２Ａは、第一表示部材９０及びカバー部１２０と、第二表示部材１００及び第三表示部材１１０とが互いに組み合わされた部分に対して、それぞれねじ止めされる。これにより、第一表示部材９０及びカバー部１２０と、第二表示部材１００及び第三表示部材１１０とが略Ｌ字型に組み合わされた形状が安定する。図３に示すように、表示装置２８が第一位置にある場合における左軸部２８２の略下半分を占める領域には、左軸部２８２を前後方向に貫く孔部２８２Ｂが設けられている。
【００５１】
図３、図４、図７、図８及び図１２を参照して、回転灯装置３０の構造について説明する。回転灯装置３０は、図４に示す離間位置と、図７に示す近接位置とに相互に切り替え可能である。回転灯装置３０が原点位置である離間位置にある場合、パチンコ機１を前から見たときに、回転灯３４は、開口部８０１を介して遊技盤２の前面側に露出されない。表示装置２８が第三位置にある場合、第三表示面１１０Ａの前側且つカバー部１２０の上側の部分に所定の空間が設けられる。この所定の空間は、回転灯３４を配置させるために必要な領域を確保している。このため、表示装置２８が第三位置にある場合に、回転灯装置３０は、回転灯３４が所定の空間に回転灯３４が配置されるように離間位置から下降することで、回転灯装置３０が近接位置に配置される。
【００５２】
回転灯装置３０は、本体部３２、回転灯３４等を備えている。本体部３２は、前後方向に所定の厚みを有して左右方向に延びるとともに、左部が下方向に延びる形状を有する樹脂部材である。この左部の延伸部３２１の後面側には、スライドレール３９が設けられている。スライドレール３９は、第一レール３９１、第二レール３９２及び第三レール３９３を備えている。第一レール３９１は延伸部３２１の上下方向の長さと略同じ長さに上下方向に延びる板状部材であり、延伸部３２１の後面に固定されている。第二レール３９２は、上下方向に長い板状部材であり、第一レール３９１に嵌め込まれて上下動可能に設けられている。第三レール３９３は、上下方向に長い板状部材であり、ベース部２７に対して上下方向に沿って固定されている。第二レール３９２は、第三レール３９３にも上下動可能に嵌めこまれている。延伸部３２１の上部には、前述の軸部３２１Ａが設けられている。軸部３２１Ａは、第二ギヤ機構３１に接続する。このため、延伸部３２１は、第二モータ３１１の駆動に応じて、スライドレール３９に沿って上下動可能である。なお、第一レール３９１と第三レール３９３との間に第二レール３９２を設けることで、延伸部３２１が円滑に上下動できる。
【００５３】
図３に示すように、ベース部２７と本体部３２の右部とが左右方向において重なる位置には、ガイド部２７２が設けられている。ガイド部２７２は、ベース部２７を前後方向に貫通して上下方向に延びる長い孔部である。本体部３２の右部後面側には、ガイド部２７２に摺動可能に嵌まる摺動部材（図示せず）が設けられている。このため、第二モータ３１１の駆動に応じて、延伸部３２１がスライドレール３９に沿って上下動するとき、本体部３２の右部は、ガイド部２７２に沿って上下動する。これにより、回転灯装置３０全体が、第二モータ３１１の駆動に応じて上下動する。
【００５４】
図６に示すように、表示装置２８が第三位置にあるとき、左軸部２８２の孔部２８２Ｂは、左軸部２８２の略後半分を占める領域において左軸部２８２を上下方向に貫いている。図７に示すように、回転灯装置３０が離間位置から近接位置に移動すると、スライドレール３９は下方に延び、スライドレール３９に沿って延伸部３２１が下方に移動する。このとき、延伸部３２１が孔部２８２Ｂを貫通して下方に移動するので、回転灯装置３０は、近接位置まで下方に移動できる。
【００５５】
なお、図５に示すように、表示装置２８が第二位置にあるときには、左軸部２８２の孔部２８２Ｂは、左軸部２８２の略前半分を占める領域において左軸部２８２を上下方向に貫いている。仮にこの状態で回転灯装置３０が近接位置に向けて移動しようとしても、延伸部３２１が孔部２８２Ｂよりも後方の左軸部２８２の部分に当接するため、回転灯装置３０は離間位置から下降できない。このような孔部２８２Ｂの配置の工夫により、回転灯装置３０の誤作動が防止されている。
【００５６】
回転灯３４は、本体部３２の左右方向略中央部に固定されている。回転灯３４は、回転灯装置３０の発光部をなす。回転灯３４は、レンズ部３４１、裏カバー部３４２等を備える。レンズ部３４１は、正面視半円状の、赤色の樹脂製レンズ部材であり、回転灯３４の前面を構成する。裏カバー部３４２は、回転灯３４の後面を構成する樹脂部材である。裏カバー部３４２の表面には、めっきによるミラー加工が施されている。図１２に示すように、レンズ部３４１と裏カバー部３４２との間には、ギヤ３５２，３５３，３５４、リフレクタ３５８、電飾基板３３３が配置されている。ギヤ３５２，３５３，３５４のそれぞれの軸心は、回転灯３４の内部に固定されており、ギヤ３５２とギヤ３５３、ギヤ３５３とギヤ３５４とがそれぞれ噛み合う。ギヤ３５２の下側には、第三モータ３５１が固定されている。第三モータ３５１の出力軸（図示せず）は、上方に向けて略垂直に伸び、ギヤ３５２の軸孔３５２Ａに挿入される。このため、ギヤ３５３，３５４は、ギヤ３５２の回転に伴って回転する。
【００５７】
リフレクタ３５８は、図１２に示す原点位置において、後方に略半球状に湾曲する樹脂部材であり、めっきによるミラー加工が表面に施されている。リフレクタ３５８は、ギヤ３５４の下側に固定されており、ギヤ３５４と一体に回転可能である。このため、ギヤ３５２が第三モータ３５１の駆動力を受けて回転することで、リフレクタ３５８がギヤ３５４の軸心を中心にして回転する。電飾基板３３３は、リフレクタ３５８の回転中心において、上下方向に細く延びている。電飾基板３３３は、表面に複数のＬＥＤ３３３Ａを配置している。ＬＥＤ３３３Ａが点灯又は点滅しているときにリフレクタが３５８が回転することで、赤色の光が回転するように回転灯３４を発光させることができる。
【００５８】
本実施形態は、表示装置２８の回転動作と回転灯装置３０の昇降動作の組合せパターンである第一駆動パターン及び第二駆動パターンを備える。第一駆動パターンは、表示装置２８が第一位置（図４参照）又は第二位置（図５参照）から第三位置への回転動作を完了する前に、回転灯装置３０が離間位置から近接位置へ向けた下降動作を開始するパターンである。図８は、第一駆動パターンによって表示装置２８及び回転灯装置３０が駆動されており、第三位置への回転動作完了前の表示装置２８が、回転灯装置３０の延伸部３２１の下端を孔部２８２Ｂに受け入れつつ、回転動作を継続している様子を示している。第一駆動パターンによって表示装置２８及び回転灯装置３０が駆動されることで、表示装置２８が第三位置へ向けた回転動作を開始してから、回転灯装置３０が近接位置まで下降動作を完了するまでの時間が短くされる。パチンコ機１は、第一駆動パターンによって表示装置２８及び回転灯装置３０が駆動することで、表示装置２８が第一位置又は第二位置にあり、演出図柄又は絵柄を用いた演出が実行されている状態から、回転灯装置３０が近接位置まで突然に下降したかのように演出を変化させる。これにより、パチンコ機１は、遊技者をおおいに驚かせることができる。
【００５９】
第二駆動パターンは、表示装置２８が第一位置（図４参照）又は第二位置（図５参照）から第三位置への回転動作を完了した後に、回転灯装置３０が離間位置から近接位置へ向けた下降動作を開始するパターンである。第二駆動パターンによって表示装置２８及び回転灯装置３０が駆動されるとき、第三位置への回転動作を完了した表示装置２８は、第三表示面１１０Ａを前方に向けており、回転灯装置３０は、まだ離間位置にある。このため、パチンコ機１を前側から見た遊技者は、回転灯３４等に遮られることなく第三表示面１１０Ａの全体を視認できる。このとき、ＬＥＤ３３２Ｄ（図１１参照）が点灯等されて、矢印絵柄表示部１１１による絵柄が表示されることで、絵柄の模る矢印の示す先である第三表示面１１０Ａの上方を遊技者に意識させることができる。その後に回転灯装置３０の下降動作によって回転灯３４が第三表示面１１０Ａの上方から下側に向けて下降されることで、パチンコ機１は、遊技者の興趣を向上できる。
【００６０】
図１３を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、払出制御基板４５、中継基板４７及び電源基板４２を主に備える。
【００６１】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続されている。主基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一始動口スイッチ７２及び第二始動口スイッチ７３に接続している。出力ポート５５は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。第一始動口スイッチ７２は、第一始動口１４に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ７３は、第二始動口１５に入賞した遊技球を検出する。
【００６２】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、操作ボタン９及びスピーカ４８に接続している。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は、第一モータ２９１、第二モータ３１１、第三モータ３５１、第一センサ２９２、第二センサ３１２、電飾基板３３に接続している。電飾基板３３は、前述の電飾基板３３１，３３２，３３３を含む。ランプドライバ基板４６は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、電飾基板３３に設けられているＬＥＤ等の各種電飾ランプの動作等を制御する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を払い出させる。
【００６３】
中継基板４７は、普通電動役物開閉ソレノイド６９、大入賞口開閉ソレノイド７０、特定領域開閉ソレノイド７１、普通図柄作動スイッチ７４、大入賞口スイッチ７５、特定領域スイッチ７６、非特定領域スイッチ７７及び図柄表示部２４に接続している。普通電動役物開閉ソレノイド６９は、普通当たり遊技中に第二始動口１５の開閉部材１５１を開閉する。大入賞口開閉ソレノイド７０は、大当たり遊技中に大入賞口１６の開閉部材１６１を開閉する。特定領域開閉ソレノイド７１は、大当たり遊技の最終ラウンドにおいて大入賞口１６内の特定領域１６２の開閉部材を開閉する。普通図柄作動スイッチ７４は、普通図柄作動ゲート１２を通過した遊技球を検出する。大入賞口スイッチ７５は、大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する。特定領域スイッチ７６は、特定領域１６２を通過した遊技球を検出する。非特定領域スイッチ７７は、非特定領域を通過した遊技球を検出する。
【００６４】
電源基板４２は、主基板４１及び遊技球発射装置３７に接続されており、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００６５】
図７から図２１を参照して、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理と、本実施形態において実行される駆動演出について説明する。駆動演出は、表示装置２８及び回転灯装置３０が所定のパターンで駆動することによって行われる演出である。サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、主基板４１から送信される各種コマンドに従って、センター飾り８、表示装置２８、回転灯装置３０、スピーカ４８等による演出を制御するサブ制御基板処理を実行する。サブ制御基板処理は、パチンコ機１の電源がＯＮされたことを契機として、ＲＯＭ５８３に記憶されているプログラムに従って、ＣＰＵ５８１が実行する
【００６６】
図１４に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、ＣＰＵ５８１は、主基板４１から変動パターン指定コマンドを受信したかを判断する（Ｓ２１）。変動パターン指定コマンドは、大当たり判定の判定結果に応じた演出図柄の変動パターンを指定するコマンドである。変動パターン指定コマンドが受信されていない場合（Ｓ２１：ＮＯ）、ＣＰＵ５８１は、処理をＳ２３の判断へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ２１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５８１は、報知演出開始処理を実行し（Ｓ２２）、処理をＳ２３の判断へ移行する。
【００６７】
図１５を参照して、報知演出開始処理（Ｓ２２、図１４参照）について詳細に説明する。報知演出開始処理では、報知演出の制御が開始される。報知演出開始処理が開始されると、ＣＰＵ５８１は、主基板４１から受信した変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンを取得する。ＣＰＵ５８１は、取得した変動パターンをＲＡＭ５８２に記憶する（Ｓ４１）。
【００６８】
次いで、ＣＰＵ５８１は、第一センサ２９２からＯＮ信号が出力されているかを判断する（Ｓ４２）。第一センサ２９２からＯＮ信号が出力されていない場合（Ｓ４２：ＮＯ）、ＣＰＵ５８１は、表示装置２８が原点位置である第一位置に復帰するようにさせる動作である原点復帰動作を実行する（Ｓ４３）。ＣＰＵ５８１は、第一モータ２９１に、所定のステップ数の駆動を行う指示を送信する。その後、ＣＰＵ５８１は、第一センサ２９２からＯＮ信号が出力されるまで、Ｓ４２及びＳ４３の処理を繰り返す。これらの処理によって、図１８（Ａ）に示すように、表示装置２８が第一位置に配置される。
【００６９】
第一センサ２９２からＯＮ信号が出力されている場合（Ｓ４２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５８１は、演出図柄の変動を開始する（Ｓ４４）。ＣＰＵ５８１は、電飾基板３３１のＬＥＤ３３１Ａ及び７セグメントＬＥＤ３３１Ｂに、所定のパターンで点灯等を行う指示を送信する。これにより、図１８（Ａ）に示すように、第一位置にある表示装置２８は、第一表示面９０Ａを、電飾体８０の開口部８０１から遊技盤２の前面側に露出させた状態で、演出図柄を変動させる。なお、図１８及び図１９において、左図柄表示部９１、中図柄表示部９２及び右図柄表示部９３における所定の斜線は、ＬＥＤ３３１Ａが発光することで演出図柄が変動している様子を示している。
【００７０】
ＣＰＵ５８１は、報知演出が第一大当たり判定の結果を報知するものであるか、又は第二大当たり判定の結果を報知するものであるかに応じて、第一変動表示部８０２又は第二変動表示部８０３の点滅動作を開始する（Ｓ４５）。報知演出が第一大当たり判定及び第二大当たり判定のいずれの結果を報知するものであるかの判断は、Ｓ４１の処理でＲＡＭ５８２に記憶された変動パターンに応じて行われる。次いで、ＣＰＵ５８１は、報知演出実行中フラグを「ＯＮ」にする（Ｓ４６）。報知演出実行中フラグは、ＲＡＭ５８２に記憶されるフラグであり、報知演出の実行中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、報知演出が実行中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になることで、報知演出が実行中であることを示す。その後、ＣＰＵ５８１は、処理をサブ制御基板処理（図１４参照）へ戻す。
【００７１】
図１４の説明に戻る。次いで、ＣＰＵ５８１は、報知演出が実行中であるかを判断する（Ｓ２３）。この判断は、報知演出実行中フラグの状態に応じて行われる。報知演出が実行中でない場合（Ｓ２３：ＮＯ）、ＣＰＵ５８１は、処理をＳ２５の    判断へ移行する。報知演出が実行中の場合（Ｓ２３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５８１は、駆動制御処理を開始し（Ｓ２４）、処理をＳ２５の    判断へ移行する。
【００７２】
図１６を参照して、駆動制御処理について詳細に説明する。駆動制御処理は、ＣＰＵ５８１によって、サブ制御基板処理に並行して実行される処理である。駆動制御処理は、駆動演出に必要な表示装置２８及び回転灯装置３０の動作を制御するための処理である。駆動制御処理が開始されると、ＣＰＵ５８１は、Ｓ４１（図１５参照）の処理においてＲＡＭ５８２に記憶されている変動パターンが、駆動演出を伴う所定の変動パターンであるかを判断する（Ｓ５１）。変動パターンが駆動演出を伴う所定の変動パターン以外である場合（Ｓ５１：ＮＯ）、ＣＰＵ５８１は、変動パターンに応じて、表示装置２８の回転動作及び各表示面における発光動作、回転灯装置３０の昇降動作及び回転灯３４の発光動作等を制御する（Ｓ６８）。その後、ＣＰＵ５８１は、駆動制御処理を終了する。
【００７３】
変動パターンが駆動演出を伴う所定の変動パターンの場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５８１は、第一切替タイミングが到来しているかを判断する（Ｓ５２）。第一切替タイミングは、駆動演出において表示装置２８を第一位置から第二位置へ回転移動させるタイミングである。第一切替タイミングは、例えば、第一位置において演出図柄による演出を行っている状態の表示装置２８が、第二位置に回転移動し、演出図柄による演出に替えて文字絵柄による演出を実行する場合等に到来する。第一切替タイミングが到来している場合（Ｓ５２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５８１は、第一センサ２９２からＯＮ信号が出力されているかを判断する（Ｓ５３）。第一センサ２９２からＯＮ信号が出力されていない場合（Ｓ５３：ＮＯ）、ＣＰＵ５８１は、表示装置２８の原点復帰動作を実行する（Ｓ５４）。その後、ＣＰＵ５８１は、第一センサ２９２からＯＮ信号が出力されるまで、Ｓ５３及びＳ５４の処理を繰り返すことで、原点復帰動作の実行を継続する。
【００７４】
第一センサ２９２からＯＮ信号が出力されている場合（Ｓ５３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５８１は、第一モータ２９１に、表示装置２８が第一位置から第二位置に回転移動するために必要な第一所定ステップ数の駆動を行う指示を送信する（Ｓ５５）。第一モータ２９１は、第二ギヤ２９４が右側面視で時計回りに９０度回転するように第一所定ステップ数の駆動を実行する。これに伴い、表示装置２８が第一位置から第二位置への回転移動を開始する。このとき、表示装置２８は、図１８（Ｂ）に示すように、第一表示面９０Ａを開口部８０１よりも上方に移動させるとともに、第二表示面１００Ａを開口部８０１の下側から上側に移動させて開口部８０１から徐々に露出させる。表示装置２８に、第一表示面９０Ａと第二表示面１００Ａとが、回転軸２８５を中心とした周方向に隣接配置されているので、表示装置２８が第一位置から第二位置へ回転移動することで、演出図柄による表示から文字絵柄による表示に連続的に表示内容が変化する。
【００７５】
ＣＰＵ５８１は、第二表示面１００Ａの文字絵柄表示部１０１による文字絵柄の表示を開始する（Ｓ５６）。ＣＰＵ５８１は、電飾基板３３２の第一面３３２Ａに設けられているＬＥＤ３３２Ｃに所定の発光動作を開始させることで、第二表示面１００Ａにおける文字絵柄の表示を開始する。その後、表示装置２８は、第一モータ２９１が第一所定ステップ数の駆動を完了することで、第一位置から第二位置への回転移動を終了する（図１９（Ｃ）参照）。ＣＰＵ５８１は、駆動制御処理を終了する。なお、図１８及び図１９において、文字絵柄表示部１０１における所定の斜線は、ＬＥＤ３３２Ｃが発光することで、文字絵柄が表示されている様子を示している。また、本実施形態では、表示装置２８が第二位置にあるときにも、ＣＰＵ５８１は、Ｓ４４（図１５参照）の処理で開始した第一表示面９０Ａにおける演出図柄の変動を継続しているとする。ただし、ＣＰＵ５８１は、表示装置２８が第一位置以外の位置にある場合に、第一表示面９０Ａにおける演出図柄の変動を中断してもよい。
【００７６】
第一切替タイミングが到来していない場合（Ｓ５２：ＮＯ）、ＣＰＵ５８１は、第二切替タイミングが到来しているかを判断する（Ｓ６１）。第二切替タイミングは、駆動演出において表示装置２８を第二位置から第一位置へ回転移動させるタイミングである。第二切替タイミングは、例えば、第二位置において文字絵柄による演出を行っている状態の表示装置２８が、第一位置に回転移動し、文字絵柄による演出に替えて演出図柄による演出を再開する場合等に到来する。
【００７７】
第二切替タイミングが到来している場合（Ｓ６１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５８１は、表示装置２８の原点復帰動作を実行する（Ｓ６１）。この処理において、ＣＰＵ５８１は、第二ギヤ２９４が右側面視で反時計回りに９０度回転するように、第一モータ２９１に第一所定ステップの駆動を実行させる。このとき、表示装置２８が第二位置から第一位置に向けて回転移動を開始する。ＣＰＵ５８１は、第一センサ２９２からＯＮ信号が出力されているかを判断する（Ｓ６３）。第一センサ２９２からＯＮ信号が出力されていない場合（Ｓ６３：ＮＯ）、ＣＰＵ５８１は、処理をＳ６２に戻す。その後、ＣＰＵ５８１は、第一センサ２９２からＯＮ信号が出力されるまで、Ｓ６２及びＳ６３の処理を繰り返すことで、原点復帰動作を継続する。これに伴い、電飾体８０の開口部８０１から第二表示面１００Ａが露出された状態（図１９（Ｃ）参照）から、図１８（Ｂ）に示す状態を経て、第一表示面９０Ａが露出された状態（図１８（Ａ）参照）に、表示装置２８による表示内容が切り替わる。
【００７８】
第一センサ２９２からＯＮ信号が出力されている場合（Ｓ６３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５８１は、第二表示面１００Ａの文字絵柄表示部１０１による文字絵柄の表示を終了する（Ｓ６４）。これにより、表示装置２８が第二位置から第一位置への回転移動を完了することに伴い、第二表示面１００Ａにおける文字絵柄表示部１０１の発光動作も終了される。このとき、第一表示面９０Ａでは、演出図柄の変動表示が継続されているので、表示装置２８が第二位置から第一位置へ回転移動することで、文字絵柄による演出に替えて演出図柄による演出が再開される。その後、ＣＰＵ５８１は、駆動制御処理を終了する。
【００７９】
第二切替タイミングが到来していない場合（Ｓ６１：ＮＯ）、図１７に示すように、ＣＰＵ５８１は、第三切替タイミングが到来しているかを判断する（Ｓ７１）。第三切替タイミングは、駆動演出において表示装置２８を第一位置から第三位置へ回転移動させるタイミングである。第三切替タイミングは、例えば、第一位置において演出図柄による演出を行っている状態の表示装置２８が、第三位置に回転移動し、演出図柄による演出に替えて、矢印絵柄及び回転灯３４の発光動作による演出を実行する場合等に到来する。第三切替タイミングが到来している場合（Ｓ７１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５８１は、第一センサ２９２からＯＮ信号が出力されているかを判断する（Ｓ７２）。第一センサ２９２からＯＮ信号が出力されていない場合（Ｓ７２：ＮＯ）、ＣＰＵ５８１は、表示装置２８の原点復帰動作を実行する（Ｓ７３）。その後、ＣＰＵ５８１は、第一センサ２９２からＯＮ信号が出力されるまで、Ｓ７２及びＳ７３の処理を繰り返すことで、表示装置２８の原点復帰動作の実行を継続する。
【００８０】
第一センサ２９２からＯＮ信号が出力されている場合（Ｓ７２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５８１は、第一モータ２９１に、表示装置２８が第一位置から第三位置に回転移動するために必要な第二所定ステップ数の駆動を行う指示を送信する（Ｓ７４）。第一モータ２９１は、第二ギヤ２９４が右側面視で反時計回りに９０度回転するように第二所定ステップ数の駆動を実行する。これに伴い、表示装置２８が第一位置から第三位置に回転移動する。なお、本実施形態では、表示装置２８が第二位置及び第三位置の双方が、回転方向は異なるが第一位置に対して９０度回転移動した位置に相当する。このため、第一所定ステップ数と第二所定ステップ数とは、同じステップ数である。なお、第三位置の配置に応じて、第二所定ステップ数が第一所定ステップ数とは異なるステップ数であってもよい。第一モータ２９１は、第二ギヤ２９４が右側面視で反時計回りに９０度回転するように第二所定ステップ数の駆動を実行する。このとき、表示装置２８は、図１９（Ｄ）に示すように、第一表示面９０Ａを開口部８０１よりも下方に移動させるとともに、第三表示面１１０Ａを開口部８０１の上側から下側に移動させて開口部８０１から徐々に露出させる。
【００８１】
第三表示面１１０Ａは、表示装置２８の内側に配置されているので、第一表示面９０Ａ及び第二表示面１００Ａを用いた表示演出が行われている間、第三表示面１１０Ａが遊技者の視界に入ることがない。例えば、表示装置２８が第一位置又は第二位置から第三位置に回転動作される頻度が比較的少ない場合等には、表示装置２８の内側に第三表示面１１０Ａが設けられていることが遊技者に更に意識されにくくなる。このような状況下で、表示装置２８が第三位置に回転動作すると、表示装置２８の内側から、突然に、更なる表示面が出現したような印象が遊技者に与えられる。
【００８２】
ＣＰＵ５８１は、電飾基板３３２の第二面３３２Ｂに設けられているＬＥＤ３３２Ｄに所定の発光動作を開始させることで、第三表示面１１０Ａにおける矢印絵柄の表示を開始する（Ｓ７５）。なお、図２０及び図２１において、矢印絵柄表示部１１１を黒色で示すことで、矢印絵柄が表示されていることを模式的に示す。本実施形態では、表示装置２８が第三位置にある場合には、回転灯装置３０を近接位置に配置することができる。回転灯装置３０が近接位置に配置される前の時点に、矢印絵柄表示部１１１による絵柄を用いた演出を実行することで、パチンコ機１は、回転灯３４が第三表示面１１０Ａの前方に出現することを示唆することができる。なお、このとき、矢印絵柄表示部１１１の全体が一様に点灯している必要はなく、矢印絵柄表示部１１１の全体又は一部分が点滅されたり、矢印絵柄表示部１１１において異なる色の光を組み合わせたりすることで、矢印絵柄が表示されてもよい。
【００８３】
ＣＰＵ５８１は、実行する駆動演出が第一駆動パターンによるものかを判断する（Ｓ８１）。ＣＰＵ５８１は、実行する駆動演出が第一駆動パターン及び第二駆動パターンのいずれによるものであるかを、例えば、ＲＡＭ５８２に記憶されている変動パターンに基づいて判断する。実行する駆動演出が第一駆動パターンによるものである場合（Ｓ８１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５８１は、第二モータ３１１に駆動を開始する指示を送信することで、離間位置から近接位置に向けた回転灯装置３０の下降動作を開始する（Ｓ８３）。ここでは、ＣＰＵ５８１は、第一モータ２９１が第二所定ステップ数の駆動を完了させるよりも前の時点に、回転灯装置３０の下降動作を開始する。これにより、表示装置２８が第一位置から第三位置へ向けて回転移動を行っている最中に、回転灯装置３０の下降動作が開始される（図２０（Ｅ）参照）。このため、図２０（Ｅ）に示すように、第一位置から第三位置へ向けて回転移動する表示装置２８とともに、回転灯３４が開口部８０１の上側から露出され始める。第一駆動パターンによる駆動演出では、第一位置から第三位置へ回転移動する表示装置２８の動作及び表示装置が第三位置へ回転移動を開始することに伴う回転灯装置３０の下降動作が、第二駆動パターンよりも素早く行われる。これにより、遊技者に視認される駆動演出の内容が、スピーディー且つ迫力あるものにされる。また、本実施形態では、第一駆動パターンにおいて、表示装置２８が第一位置から第三位置への回転移動を完了するときに、回転灯装置３０の下降動作が完了するように、回転灯装置３０の下降動作の開始タイミングが調整されている。これにより、パチンコ機１は、表示装置２８の内側に回転灯３４が予め配置されていたかのような印象を、遊技者に与えることができる。
【００８４】
一方、実行する駆動演出が第二駆動パターンによるものである場合（Ｓ８１：ＮＯ）、ＣＰＵ５８１は、第一モータ２９１が第二所定ステップ数の駆動を完了したかを判断する（Ｓ８２）。ＣＰＵ５８１は、第一モータ２９１が第二所定ステップ数の駆動を完了していない場合（Ｓ８２：ＮＯ）、第一モータ２９１が第二所定ステップ数の駆動を完了するまで、Ｓ８２の処理を繰り返す。なお、図２０（Ｆ）は、表示装置２８が第三位置への回転移動が完了し、開口部８０１から露出された第三表示面１１０Ａに、矢印絵柄が表示されている様子を示す。第二駆動パターンによる駆動演出では、このように第三表示面１１０Ａの全体が視認可能に表示されるので、矢印絵柄を用いた演出を効果的に実行できる。
【００８５】
第一モータ２９１が第二所定ステップ数の駆動を完了している場合（Ｓ８２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５８１は、第二モータ３１１に駆動を開始する指示を送信することで、離間位置から近接位置に向けた回転灯装置３０の下降動作を開始する（Ｓ８３）。これにより、ＣＰＵ５８１は、第一モータ２９１が第二所定ステップ数の駆動を完了させた後の時点に、回転灯装置３０の下降動作を開始する。
【００８６】
ＣＰＵ５８１は、電飾基板３３３に設けられているＬＥＤ３３３Ａに所定の発光動作を開始させることで、回転灯３４の発光動作を開始する（Ｓ８４）。また、ＣＰＵ５８１は、第三モータ３５１に駆動を開始する指示を送信する（Ｓ８５）。これにより、回転灯３４内部のリフレクタ３５８が回転動作を行うので、回転灯３４は赤色の光が回転するように発光する。図２１（Ｇ）は、近接位置への下降動作を完了した回転灯装置３０の回転灯３４が、第三表示面１１０Ａよりも前側に配置されて、発光動作を行っている様子を示す。回転灯３４の内部に示す矢印は、回転灯３４がパトランプのように、光が回転するように発光している様子を模式的に示している。このような回転灯３４の発光動作によって、遊技者の期待感を大いに高めることができる。パチンコ機１は、第一駆動パターン及び第二駆動パターンによる表示装置２８の動作及び回転灯装置３０の組合せ動作を実行することで、遊技者が予想困難な、従来にない演出を実行できる。その後、ＣＰＵ５８１は、駆動制御処理を終了する。
【００８７】
第三切替タイミングが到来していない場合（Ｓ７１：ＮＯ）、ＣＰＵ５８１は、第四切替タイミングが到来しているかを判断する（Ｓ９１）。第四切替タイミングは、駆動演出において表示装置２８を第三位置から第一位置へ回転移動させるタイミングである。第四切替タイミングは、例えば、第三位置において矢印絵柄及び回転灯３４の発光動作による演出を行っている状態の表示装置２８が、第一位置に回転移動し、演出図柄による演出を再開する場合等に到来する。
【００８８】
第四切替タイミングが到来している場合（Ｓ９１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５８１は、第二モータ３１１に駆動を開始する指示を送信することで、近接位置から離間位置に向けた回転灯装置３０の上昇動作を開始する（Ｓ９２）。ＣＰＵ５８１は、第二センサ３１２からＯＮ信号が出力されているかを判断する（Ｓ９３）。第二センサ３１２からＯＮ信号が出力されていない場合（Ｓ９３：ＮＯ）、ＣＰＵ５８１は、第二センサ３１２からＯＮ信号が出力されるまで、Ｓ９３の処理を繰り返す。回転灯装置３０が離間位置への上昇動作を終了すると、図２０（Ｆ）に示すように、回転灯３４が開口部８０１から視認できない状態になる。
【００８９】
第二センサ３１２からＯＮ信号が出力されている場合（Ｓ９３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５８１は、回転灯３４の発光動作を終了する（Ｓ９４）。また、ＣＰＵ５８１は、第三モータ３５１に駆動を停止する指示を送信する（Ｓ９５）。これにより、回転灯３４内部のリフレクタ３５８の回転動作が終了する。
【００９０】
ＣＰＵ５８１は、第一センサ２９２からＯＮ信号が出力されているかを判断する（Ｓ９６）。第一センサ２９２からＯＮ信号が出力されていない場合（Ｓ９６：ＮＯ）、ＣＰＵ５８１は、表示装置２８の原点復帰動作を実行する（Ｓ９８）。その後、ＣＰＵ５８１は、第一センサ２９２からＯＮ信号が出力されるまで、Ｓ９６及びＳ９８の処理を繰り返すことで、表示装置２８の原点復帰動作の実行を継続する。これに伴い、開口部８０１から第三表示面１１０Ａが露出された状態（図２０（Ｆ）参照）から、図１９（Ｄ）に示す状態を経て、第一表示面９０Ａが露出された状態（図１８（Ａ）参照）に、表示装置２８による表示内容が切り替わる。
【００９１】
第一センサ２９２からＯＮ信号が出力されている場合（Ｓ９６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５８１は、第三表示面１１０Ａの矢印絵柄表示部１１１による矢印絵柄の表示を終了する（Ｓ９９）。これにより、表示装置２８が第三位置から第一位置への回転移動を完了することに伴い、第三表示面１１０Ａにおける矢印絵柄表示部１１１の発光動作も終了される。このとき、第一表示面９０Ａでは、演出図柄の変動表示が継続されているので、表示装置２８が第三位置から第一位置へ回転移動することで、矢印絵柄による演出に替えて演出図柄による演出が再開される。その後、ＣＰＵ５８１は、駆動制御処理を終了する。
【００９２】
図１４の説明に戻る。次いで、ＣＰＵ５８１は、主基板４１から特別図柄停止コマンドを受信しているかを判断する（Ｓ２５）。特別図柄停止コマンドは、第一特別図柄又は第二特別図柄の変動停止を通知するコマンドである。特別図柄停止コマンドが受信されていない場合（Ｓ２５：ＮＯ）、ＣＰＵ５８１は、処理をＳ３１の判断へ移行する。
【００９３】
特別図柄停止コマンドが受信された場合（Ｓ２５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５８１は、第一センサ２９２からＯＮ信号が出力されているかを判断する（Ｓ２６）。第一センサ２９２からＯＮ信号が出力されていない場合（Ｓ２６：ＮＯ）、ＣＰＵ５８１は、表示装置２８の原点復帰動作を実行する（Ｓ２７）。その後、ＣＰＵ５８１は、第一センサ２９２からＯＮ信号が出力されるまで、Ｓ２６及びＳ２７の処理を繰り返すことで、原点復帰動作の実行を継続する。
【００９４】
第一センサ２９２からＯＮ信号が出力されている場合（Ｓ２６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５８１は、図柄変動を終了し、大当たり判定の結果を示す演出図柄の組合せを確定表示する（Ｓ２８）。ＣＰＵ５８１は、電飾基板３３１のＬＥＤ３３１Ａに、大当たり判定の結果に対応するパターンで点灯等を行う指示を送信する。また、ＣＰＵ５８１は、第一変動表示部８０２又は第二変動表示部８０３の点滅動作を停止して、第一変動表示部８０２又は第二変動表示部８０３を所定のパターンで点灯又は消灯する（Ｓ２９）。ＣＰＵ５８１は、報知演出実行中フラグを「ＯＦＦ」にする（Ｓ３０）。ＣＰＵ５８１は、処理をＳ３１の判断へ移行する。
【００９５】
次いで、ＣＰＵ５８１は、主基板４１から大当たり遊技開始コマンドを受信しているかを判断する（Ｓ３１）。大当たり遊技開始コマンドは、大当たり遊技が開始されることを通知するコマンドである。大当たり遊技開始コマンドが受信されていない場合（Ｓ３１：ＮＯ）、ＣＰＵ５８１は、処理をＳ２１の判断へ戻す。大当たり遊技開始コマンドが受信された場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）、大当たり遊技中の演出である大当たり遊技演出が実行される（Ｓ３２）。ＣＰＵ５８１は、処理をＳ２１の判断へ戻す。
【００９６】
表示装置２８は、回転軸２８５を中心に回転し、その外周部に第一表示面９０Ａ及び第二表示面１００Ａを周方向に並べて備えている。これにより、表示装置２８が第一位置から第二位置へ回転移動することで、演出図柄による表示から文字絵柄による表示に連続的に表示内容が変化する。また、表示装置２８は、第一表示面９０Ａ及び第二表示面１００Ａよりも回転軸２８５に近接する位置において、第三表示面１１０Ａを配置している。このような位置に配置された第三表示面１１０Ａは、表示装置２８が第一位置又は第二位置にある場合には、パチンコ機１を前方から見る遊技者に視認され難い。サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、第一モータ２９１を駆動させることで、表示装置２８を第一位置、第二位置及び第三位置のそれぞれに回転移動させて、第一表示面９０Ａ、第二表示面１００Ａ及び第三表示面１１０Ａのそれぞれが前方に向くようにできる。これにより、パチンコ機１は、演出図柄、文字絵柄及び矢印絵柄を適宜切替える演出を実行できる。パチンコ機は、回転灯装置３０を更に備えている。回転灯装置３０は、回転灯装置３０が原点位置にある状態の位置であり表示装置２８から最も上方に離間した離間位置と、回転灯装置３０が離間位置から表示装置２８に向けて下降して、表示装置２８に最も近接した近接位置との間を昇降可能である。回転灯装置３０が離間位置にある場合、回転灯３４は開口部８０１を介して遊技盤２の前面側に露出されない。回転灯装置３０が近接位置にある場合、回転灯３４が開口部８０１の上側から露出される。第三位置にある表示装置２８は、第三表示面１１０Ａの前側且つカバー部１２０の上側の部分に所定の空間を設けているので、表示装置２８が第三位置にある場合に、回転灯装置３０は離間位置から近接位置に下降動作できる。すなわち、表示装置２８が第一位置及び第二位置にある場合には遊技者から視認されにくい第三表示面１１０Ａが前方に向くことに伴い、回転灯装置３０が下降動作を実行できる。したがって、パチンコ機１は、表示装置２８の第三位置への回転動作と回転灯装置３０の近接位置への下降動作とを連動するといった、遊技者に予想困難な動作を用いた駆動演出を実行することで、遊技の興趣をおおいに向上できる。
【００９７】
パチンコ機１は、表示装置２８の回転動作と回転灯装置３０の昇降動作の組合せパターンである第一駆動パターン及び第二駆動パターンを備える。第一駆動パターンでは、第一モータ２９１が第二所定ステップ数の駆動を完了させるよりも前の時点に、回転灯装置３０の下降動作が開始される（Ｓ８３）。したがって、表示装置２８が第一位置から第三位置まで回転移動する時間が短い場合であっても、回転灯装置３０を迅速に近接位置に向けて移動させることができる。
【００９８】
パチンコ機１では、第一駆動パターンにおいて、表示装置２８が第一位置から第三位置への回転移動を完了するときに、回転灯装置３０の下降動作が完了するように、回転灯装置３０の下降動作の開始タイミングが調整されている。これにより、パチンコ機１は、表示装置２８の内側に回転灯３４が予め配置されていたかのような印象を、遊技者に与えることができる。
【００９９】
ＣＰＵ５８１は、実行する駆動演出が第二駆動パターンによるものである場合（Ｓ８１：ＮＯ）、第一モータ２９１が第二所定ステップ数の駆動を完了したかを判断する（Ｓ８２）。第一モータ２９１が第二所定ステップ数の駆動を完了している場合（Ｓ８２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５８１は、第二モータ３１１に駆動を開始する指示を送信することで、離間位置から近接位置に向けた回転灯装置３０の下降動作を開始する（Ｓ８３）。第二駆動パターンでは、第一モータ２９１が第二所定ステップ数の駆動を完了させた後の時点に、回転灯装置３０の下降動作が開始される。すなわち、第二駆動パターンによる駆動演出では、第三表示面１１０Ａの全体が視認可能に表示された後に、回転灯装置３０が近接位置に下降する。このため、パチンコ機１は、矢印絵柄を用いた演出と、回転灯３４を用いた演出とを、段階を追って、遊技者の期待感を効果的に向上できる。
【０１００】
前記遊技機は、前記第一表示面の前記第一絵柄、前記第二表示面の前記第二絵柄及び前記第三表示面の前記第三絵柄の表示制御を行う第三制御手段を備えてもよい。前記第三制御手段は、前記第一制御手段によって前記回転手段が前記第一位置及び前記第二位置のいずれかから前記第三位置に回転されるのに伴って、前記第三絵柄として特定の絵柄を前記第三表示面に表示させることを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。この場合、遊技機は、第三表示面を前面にすることで第三絵柄を遊技者に視認させるときに、特定の絵柄によって遊技者の興趣を向上できる。また、遊技機は、特定の絵柄による演出と、近接位置に配置された可動手段による演出との双方を行うことで、特定の絵柄による演出の効果と可動手段による演出の効果とを相乗的に高めることができる。
【０１０１】
前記可動手段は、発光手段によって発光する発光部と、前記発光部を発光させる第四制御手段を備えてもよい。前記第四制御手段は、前記第一制御手段によって前記回転手段が前記第一位置及び前記第二位置のいずれかから前記第三位置に回転されるのに伴って、前記発光手段を発光させてもよい。この場合、遊技機は、可動手段の発光部を発光させることができるので、可動手段を用いた演出の効果を向上できる。また、可動手段の発光部は、回転手段が第三位置に回転されるのに伴って発光されるので、遊技機は、第三表示面の第三絵柄による演出の効果と、可動手段の発光部の発光による演出の効果とを相乗的に高めることができる。
【０１０２】
本実施形態において、第一モータ２９１が、本発明の「第一駆動手段」に相当する。回転軸２８５が、本発明の「回転中心」に相当する。表示装置２８が、本発明の「回転手段」に相当する。第一表示面９０Ａが、本発明の「第一表示面」に相当する。第二表示面１００Ａが、本発明の「第二表示面」に相当する。第三表示面１１０Ａが、本発明の「第三表示面」に相当する。図１４のＳ２７、図１５のＳ４３、図１６のＳ５４、Ｓ５５、Ｓ６２、図１７のＳ７３、Ｓ７４、Ｓ９８のそれぞれにおいて、第一モータ２９１の駆動を制御するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「第一制御手段」として機能する。第二モータ３１１が、本発明の「第二駆動手段」に相当する。回転灯装置３０が、本発明の「可動手段」に相当する。図１４のＳ２７、図１５のＳ４３、図１６のＳ５４、Ｓ５５、Ｓ６２、図１７のＳ７３、Ｓ７４、Ｓ９８のそれぞれにおいて、第一モータ２９１の駆動を制御するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「第二制御手段」として機能する。
【０１０３】
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。上記実施形態では、表示装置２８の第一表示面Ａは、７セグメントディスプレイ方式の左図柄表示部９１、中図柄表示部９２及び右図柄表示部９３によって演出図柄の図柄変動を実行するが、演出図柄の図柄変動を実行する構成はこれに限られない。例えば、第一表示面９０Ａが、左図柄表示部９１、中図柄表示部９２及び右図柄表示部９３と同様の大きさの７セグメントディスプレイを配置し、この７セグメントディスプレイによって演出図柄の図柄変動が実行されてもよい。また、第一表示面９０Ａが、個々に発光可能なＬＥＤを二次元配列状に並べて構成されたドットマトリクスディスプレイを用いて演出図柄の図柄変動を実行してもよい。また、第一表示面９０Ａが、各種の映像を表示可能なＬＣＤ、有機ＥＬディスプレイ等によって構成されており、第一表示面９０Ａにおいて演出図柄の図柄変動が実行される構成であってもよい。
【０１０４】
また、上記実施形態では、表示装置２８は、回転軸２８５の軸線周りに第一表示面９０Ａ及び第二表示面１００Ａを並べて配置しているが、表示装置２８は、その外周部に３つ以上の表示面を並べて配置してもよい。すなわち、表示装置２８は、右側面視において略Ｌ字型をなしているが、例えば、表示装置２８の外周部に３つの表示面が並べて配置されることで、表示装置２８が略コの字型に形成されていてもよい。また、上記実施形態では、第一表示面９０Ａと第二表示面１００Ａとは略直交するように配置されているが、表示装置２８の外周部において隣接配置される二つの表示面のなす角度は、９０度未満であってもよいし、９０度よりも大きくてもよい。また、表示装置２８の備える複数の表示面に、演出図柄の図柄変動を表示する表示面が、複数含まれていてもよい。
【０１０５】
また、上記実施形態では、表示装置２８は、第一表示面９０Ａ及び第二表示面１００Ａよりも回転軸２８５に近接する内側の位置において、第二表示面１００Ａに平行に第三表示面１１０Ａを配置しているが、これに限られない。例えば、第一表示面９０Ａに対して背中合わせになる位置である、カバー部１２０が配置されている位置に、第三表示面１１０Ａが配置されてもよい。また、上記実施形態の表示装置２８の構成に加えて、カバー部１２０が配置されている位置に、表示装置２８の回転軸２８５に向けて絵柄を表示する他の表示面が更に配置されていてもよい。また、第二表示面１００Ａは、第一表示面９０Ａ又は第二表示面１００Ａに平行に配置されていなくてもよい。例えば、第一表示面９０Ａ及び第二表示面１００Ａが互いに離間する側の端部をつなぐようにして第三表示面１１０Ａが配置されていてもよい。
【０１０６】
上記実施形態では、第二表示面１００Ａの文字絵柄表示部１０１及び第三表示面１１０Ａの矢印絵柄表示部１１１は、ともに電飾基板３３２に設けられているＬＥＤ３３２Ｃ，３３２Ｄの発光動作によって発光する発光部である。例えば、これらの表示面に表示される文字絵柄表示部１０１及び矢印絵柄表示部１１１は、必ずしも発光部で構成されていなくてもよい。表示装置２８が第一位置から第二位置又は第三位置に回転移動することで、演出図柄とは異なる絵柄が表示されることで、十分に遊技者の興趣が向上されるためである。
【０１０７】
上記実施形態では、表示装置２８は、第一位置を原点にして後方に向けて９０度回転することで第二位置へ、第一位置を原点にして前方に向けて９０度回転することで第三位置へ、それぞれ回転する。表示装置２８の回転動作態様はこれに限られず、例えば、表示装置２８は、第一位置を原点にして３６０度回転可能に、ベース部２７に対して支持されていてもよい。
【０１０８】
上記実施形態では、第一位置から第二位置又は第三位置に向けて回転を開始した表示装置２８は、必ず第二位置又は第三位置まで回転移動を完了させている。例えば、第一位置から第二位置へ向かう途中の位置まで回転移動した後、第二位置まで回転移動することなく第一位置に戻るような動作を、表示装置２８が行ってもよい。第一位置から第二位置へ向かう途中の位置、又は第一位置から第三位置へ向かう途中の位置において、表示装置２８が前後に揺動するような動作が行われてもよい。また、他の例では、第二位置から第三位置まで、一度に回転する動作を、表示装置２８が行ってもよい。このような表示装置２８の動作を設けることで、表示装置２８の実行する演出の幅が広がり、遊技者の興趣を大いに向上できる。
【０１０９】
上記実施形態では、表示装置２８が第一位置から第三位置に移動することに伴い、回転灯装置３０が離間位置から近接位置への下降動作を行うが、例えば、下降動作が行われない場合が設けられていてもよい。また、回転灯装置３０が近接位置に配置された後に、回転灯３４の発光が行われない場合があってもよい。また、回転灯３４の発光動作において、回転灯３４の内部のリフレクタ３５８が回転される場合と回転されない場合との双方が設けられていてもよい。このような回転灯装置３０の動作にバリエーションを設けることで、駆動演出がさらに多様化する。
【０１１０】
上記実施形態の駆動演出が実行されるタイミングは、報知演出実行中に限られず、例えば、大当たり遊技演出の実行中に駆動演出が実行されてもよい。
【０１１１】
上記実施形態では、第一変動表示部８０２及び第二変動表示部８０３が、表示装置２８とは異なる位置である、電飾体８０の右側の略中央に設けられている。例えば、第一変動表示部８０２及び第二変動表示部８０３は、センター飾り８以外の部分に設けられていてもよい。また、第一変動表示部８０２及び第二変動表示部８０３が、表示装置２８の第一表示面９０Ａ等の表示面の一部に設けられていてもよい。
【０１１２】
上記実施形態では、第一表示面９０Ａは、左図柄表示部９１、中図柄表示部９２及び右図柄表示部９３によって演出図柄の図柄変動を表示する。また、第二表示面１００Ａ及び第三表示面１１０Ａは、演出図柄とは異なる文字絵柄及び矢印絵柄をそれぞれ表示する。例えば、第一表示面９０Ａも、演出図柄とは異なる所定の絵柄を表示してもよい。すなわち、表示装置２８に、演出図柄の図柄変動を表示する表示面が含まれていなくてもよい。
【０１１３】
請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素（例えば、表示手段、可動手段、対応画像等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「表示装置」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０１１４】
１    パチンコ機
２８    表示装置
３０    回転灯装置
５８    サブ制御基板
９０Ａ    第一表示面
１００Ａ    第二表示面
１１０Ａ    第三表示面
２８５    回転軸
２９１    第一モータ
３１１    第二モータ
５８１    ＣＰＵ
５８２    ＲＡＭ
５８３    ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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