(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
複数の可変表示部において特定画像を含む特定識別情報を可変表示可能な可変表示手段と、
前記複数の可変表示部において予め定められた有効ライン上に、可変表示の表示結果として前記特定識別情報が揃って表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
前記特定画像と同一または類似の画像を表示可能なリーチ演出を実行可能なリーチ演出実行手段と、を備え、
前記特定識別情報によりリーチとなった後に、リーチとなった有効ライン上における可変表示中の識別情報の停止位置に前記特定画像と同一又は類似の画像が表示されるときは、前記特定画像と同一又は類似の画像が表示されないときと比べて、前記有利状態に制御される期待度が高い、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
可変表示の実行中に、当該可変表示に対応する対応表示を表示可能な対応表示手段と、
前記有利状態に制御されるか否かに応じて異なる割合で前記対応表示の表示態様を変化させる変化演出を実行可能な変化演出実行手段と、を更に備え、
前記変化演出のタイミングは、前記有利状態に制御されるか否かを示唆する特定演出を実行中の第１タイミングと、前記第１タイミングとは異なる第２タイミングとがあり、前記第１タイミングと前記第２タイミングとで前記変化演出の態様が異なる、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技者の複数種類の動作を検出可能な検出手段と、
特定タイミングにおいて前記検出手段を用いた動作演出を実行可能な動作演出実行手段と、
前記特定タイミングとなる前に、前記動作演出における動作態様を報知可能な動作態様報知手段と、を更に備え、
前記動作態様が報知されるタイミングに応じて期待度が異なる、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
可変表示結果として飾り図柄が揃って表示される特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態）に制御可能な遊技機において、キャラクター画像を含む飾り図柄の可変表示を行うとともに、演出として背景にキャラクター画像を表示する遊技機がある（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−１９８５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機では、所定のキャラクター画像を含む飾り図柄によりリーチとなるとともに、背景に当該所定のキャラクター画像が表示される演出が実行されると、遊技者が、背景に表示されたキャラクター画像を、特定表示結果を構成する飾り図柄であると見間違える場合もある。この場合、大当り遊技状態に制御されることを期待した遊技者を、可変表示結果が特定表示結果とならずに大当り遊技状態に制御されないことで落胆させてしまい、遊技の興趣が低下するおそれがある。
【０００５】
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣の低下を防止することができる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技が可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、複数の可変表示部（例えば「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒ）において特定画像（例えばライオン画像やコアラ画像）を含む特定識別情報（例えば図柄番号「７」や「３」の飾り図柄）を可変表示可能な可変表示手段（例えばステップＳ５６２の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０）と、前記複数の可変表示部において予め定められた有効ライン（例えば図１１に示す有効ラインＬ）上に、可変表示の表示結果として前記特定識別情報が揃って表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態）に制御可能な有利状態制御手段（例えばステップＳ１３２の処理を実行するＣＰＵ１０３）と、前記特定画像と同一または類似の画像（例えば図１１に示すリーチ演出画像ＲＧＡ１やリーチ演出画像ＲＧＡ２）を表示可能なリーチ演出を実行可能なリーチ演出実行手段（例えばステップＳ１７２の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、前記特定識別情報によりリーチとなった後に、リーチとなった有効ライン上に前記特定画像と同一又は類似の画像が表示されるときは（例えば図柄番号「７」の飾り図柄によりリーチ状態となった後にスーパーＡ１のリーチ演出が実行されたときや、図柄番号「３」の飾り図柄によりリーチ状態となった後にスーパーＡ２のリーチ演出が実行されたとき）、前記特定画像と同一又は類似の画像が表示されないとき（例えばスーパーＡのリーチ演出が実行されないときや、スーパーＡのリーチ演出が実行されたとしてもリーチ演出画像に含まれるキャラクター画像がリーチ状態を構成する飾り図柄に含まれるキャラクター画像と同一又は類似の画像ではないとき）と比べて、前記有利状態に制御される期待度が高い（例えば図５や図１０を参照）、ことを特徴とする。
このような構成によれば、遊技の興趣の低下を防止することができる。
なお、上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技が可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、複数の可変表示部（例えば「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒ）において特定画像（例えばライオン画像やコアラ画像）を含む特定識別情報（例えば図柄番号「７」や「３」の飾り図柄）を可変表示可能な可変表示手段（例えばステップＳ５６２の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０）と、前記複数の可変表示部において予め定められた有効ライン（例えば図１１に示す有効ラインＬ）上に、可変表示の表示結果として前記特定識別情報が揃って表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態）に制御可能な有利状態制御手段（例えばステップＳ１３２の処理を実行するＣＰＵ１０３）と、前記特定画像と同一または類似の画像（例えば図１１に示すリーチ演出画像ＲＧＡ１やリーチ演出画像ＲＧＡ２）を表示可能なリーチ演出を実行可能なリーチ演出実行手段（例えばステップＳ１７２の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、前記特定識別情報によりリーチとなった後に、リーチとなった有効ライン上における可変表示中の識別情報の停止位置に前記特定画像と同一又は類似の画像が表示されるときは（例えば図柄番号「７」の飾り図柄によりリーチ状態となった後にスーパーＡ１のリーチ演出が実行されたときや、図柄番号「３」の飾り図柄によりリーチ状態となった後にスーパーＡ２のリーチ演出が実行されたとき）、前記特定画像と同一又は類似の画像が表示されないとき（例えばスーパーＡのリーチ演出が実行されないときや、スーパーＡのリーチ演出が実行されたとしてもリーチ演出画像に含まれるキャラクター画像がリーチ状態を構成する飾り図柄に含まれるキャラクター画像と同一又は類似の画像ではないとき）と比べて、前記有利状態に制御される期待度が高くてもよい（例えば図５や図１０を参照）。
【０００７】
（２）上記（１）の遊技機において、前記リーチ演出は、前記特定画像と同一または類似の画像を表示する第１リーチ演出（例えばスーパーＡのリーチ演出）と、前記第１リーチ演出よりも前記期待度が高い第２リーチ演出（例えばスーパーＢのリーチ演出）と、を含み、前記特定識別情報によりリーチとなった後に前記第１リーチ演出が実行されるとき（例えば図柄番号「７」の飾り図柄によりリーチ状態となった後にスーパーＡ１のリーチ演出が実行されるときや、図柄番号「３」の飾り図柄によりリーチ状態となった後にスーパーＡ２のリーチ演出が実行されるとき）には、前記第２リーチ演出が実行されるときと比べて、前記期待度が高い、ことを特徴とする。
このような構成においては、演出効果を向上させることができる。
【０００８】
（３）上記（１）または（２）の遊技機において、前記特定識別情報は、第１特定画像を含む第１特定識別情報（例えばライオン画像を含む飾り図柄）と、第２特定画像を含む第２特定識別情報（例えばコアラ画像を含む飾り図柄）と、を少なくとも含み、前記リーチ演出は、前記第１特定画像と同一または類似の画像を表示する第１特別演出（例えばライオン画像を表示するスーパーＡ１のリーチ演出）と、前記第２特定画像と同一または類似の画像を表示する第２特別演出（例えばコアラ画像を表示するスーパーＡ２のリーチ演出）と、を含み、前記第１特定識別情報によりリーチとなった後に前記第１特別演出が実行されるとき、または、前記第２特定識別情報によりリーチとなった後に前記第２特別演出が実行されるときには、前記第１特定識別情報以外の特定識別情報によりリーチとなった後に前記第１特別演出が実行されるとき、または、前記第２特定識別情報以外の特定識別情報によりリーチとなった後に前記第２特別演出が実行されるときと比べて、前記期待度が高い（例えば図１０参照）、ことを特徴とする。
このような構成においては、演出効果を向上させることができる。
【０００９】
（４）上記（１）から（３）のいずれかの遊技機において、前記特定識別情報によりリーチとなった後に該特定識別情報の特定画像と同一又は類似の画像を表示するリーチ演出が実行されたときに、リーチとなった有効ライン上に該特定識別情報の特定画像と同一又は類似の画像が表示されるとき（例えば図１２（Ｃ１）に示すように「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃの背景にてリーチ演出画像ＲＧＡ１が表示されるとき）と、リーチとなった有効ライン上に該特定識別情報の特定画像と同一又は類似の画像が表示されないとき（例えば図１２（Ｃ２）に示すように「右」の飾り図柄表示エリア５Ｃの下側の背景にてリーチ演出画像ＲＧＡ１が表示されるとき）とで、前記期待度が異なる、ことを特徴とする。
このような構成においては、演出効果を向上させることができる。
【００１０】
（５）上記（１）から（４）のいずれかの遊技機において、可変表示の実行中に、当該可変表示に対応する対応表示（例えばアクティブ表示）を表示可能な対応表示手段（例えばステップＳ５６２の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０）と、前記有利状態に制御されるか否かに応じて異なる割合で前記対応表示の表示態様を変化させる変化演出を実行可能な変化演出実行手段（例えばアクティブ変化演出を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を更に備え、前記変化演出のタイミングは、前記有利状態に制御されるか否かを示唆する特定演出（例えばリーチ演出）を実行中の第１タイミングと、前記第１タイミングとは異なる第２タイミング（例えばリーチ演出が実行される前のタイミング）とがあり、前記第１タイミングと前記第２タイミングとで前記変化演出の態様が異なる（例えば図１４、図１５を参照）、ことを特徴とする。
このような構成においては、特定演出の演出効果を損なうことを防止できる。
【００１１】
（６）上記（１）から（５）のいずれかの遊技機において、遊技者の動作を検出可能な検出手段（例えばプッシュボタン３１Ｂ）と、遊技者の動作を促すための促進報知を実行可能な促進報知手段（例えば促進演出を実行可能な演出制御用ＣＰＵ１２０）と、前記検出手段によって遊技者の動作が検出されたことにもとづいて、所定演出を実行可能な所定演出実行手段（例えば操作後演出を実行可能な演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、前記促進報知手段は、一の動作を促すための促進報知を、少なくとも第１画像（例えば第１操作促進画像）を表示する第１パターンと、第１画像に加えて第２画像（例えば第２操作促進画像）を表示する第２パターンとのいずれかにより実行可能であり、前記第１パターンと前記第２パターンとのいずれにより促進報知が実行されたかに応じて期待度が異なる（例えば図１６を参照）、ことを特徴とする。
このような構成においては、遊技者に分かりやすく期待度を示すことができる。
【００１２】
（７）上記（１）から（６）のいずれかの遊技機において、遊技者の複数種類の動作（例えば押下操作及び傾倒操作）を検出可能な検出手段（例えばプッシュボタン３１Ｂ及びスティックコントローラ３１Ａ）と、特定タイミング（例えばスーパーリーチの演出終盤）において前記検出手段を用いた動作演出を実行可能な動作演出実行手段（例えば操作演出Ａ、操作演出Ｂを実行可能な演出制御用ＣＰＵ１２０）と、前記特定タイミングとなる前（例えば変動開始直後やリーチ直後）に、前記動作演出における動作態様を報知可能な動作態様報知手段（例えば操作態様報知演出を実行可能な演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を更に備え、前記動作態様が報知されるタイミングに応じて期待度が異なる（例えば図１８を参照）、ことを特徴とする。
このような構成においては、動作演出が実行される特定タイミングとなる前から遊技者に期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】遊技制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図４】変動パターンの構成例を示す説明図である。
【図５】変動パターンの決定例を示す説明図である。
【図６】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図８】飾り図柄の構成例を示す図である。
【図９】リーチ演出設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】リーチ演出決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図１１】スーパーＡのリーチ演出の一例を示す図である。
【図１２】変形例におけるスーパーＡ１のリーチ演出の一例を示す図である。
【図１３】保留・アクティブ変化演出パターンの一例を示す図である。
【図１４】変形例におけるアクティブ変化演出の一例を示す図である。
【図１５】変形例におけるアクティブ変化演出の一例を示す図である。
【図１６】ボタン演出の決定割合を示す説明図である。
【図１７】ボタン演出の実行例を示す図である。
【図１８】操作態様報知演出の決定割合を示す説明図である。
【図１９】操作態様報知演出の実行例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。パチンコ遊技機（遊技機）１は、遊技盤（ゲージ盤）２、遊技機用枠（台枠）３を備えている。遊技盤２には遊技領域が形成され、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて遊技領域に打ち込まれる。遊技盤２の所定位置には、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、画像表示装置５、普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃ、通過ゲート４１などが設けられている。遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力可能なスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられ、遊技領域周辺部には遊技効果ランプ９が設けられている。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられ、打球操作ハンドルの操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力が調整される。遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技球を保持（貯留）する上皿（打球供給皿）と、上皿からの余剰球などを保持（貯留）する下皿が設けられている。下皿を形成する部材にはスティックコントローラ３１Ａが取り付けられ、上皿を形成する部材にはプッシュボタン３１Ｂが設けられている。
【００１５】
第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、画像表示装置５の画面上などでは、特別図柄や飾り図柄の可変表示が行われる。これらの可変表示は、普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第１始動入賞の発生に基づいて、あるいは、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第２始動入賞の発生に基づいて、実行可能となる。第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（可変表示）される。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置５の画面上では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示装置４Ａによる特別図柄（「第１特図」ともいう）の可変表示や第２特別図柄表示装置４Ｂによる特別図柄（「第２特図」ともいう）の可変表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、識別情報（装飾識別情報）である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。画像表示装置５の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒが配置されている。
【００１６】
画像表示装置５の画面上には、始動入賞記憶表示エリア５Ｈとアクティブ表示エリア５ＨＡとが配置されている。始動入賞記憶表示エリア５Ｈでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留表示が行われる。保留表示は、可変表示に関する情報の保留記憶に対応して表示可能なものであればよい。始動入賞記憶表示エリア５Ｈとともに、あるいは始動入賞記憶表示５Ｈエリアに代えて、第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとを用いた保留表示が行われてもよい。アクティブ表示エリア５ＨＡでは、保留表示と同一の演出画像または異なる演出画像であるアクティブ表示が表示される。アクティブ表示は、可変表示の実行中に、当該可変表示に対応して表示可能なものであればよい。
【００１７】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、中継基板１５といった、各種の制御基板が搭載されている。その他にも、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が搭載されてもよい。
【００１８】
主基板１１には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などが搭載されている。主基板１１では、ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ２３といった、遊技球検出用の各種スイッチから取り込んだ検出信号が、スイッチ回路１１０を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送される。ゲートスイッチ２１は、通過ゲート４１を通過した遊技球（ゲート通過球）を検出する。ゲートスイッチ２１によるゲート通過球の検出に基づいて、普通図柄表示器２０による普通図柄の可変表示が実行可能となる。第１始動口スイッチ２２Ａは、第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球を検出する。第２始動口スイッチ２３Ａは、第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球を検出する。カウントスイッチ２３は、特別可変入賞球装置７に形成された大入賞口を通過（進入）した遊技球を検出する。第１始動入賞口や第２始動入賞口、大入賞口といった、各種の入賞口を通過した遊技球が検出された場合には、それぞれの入賞口に対応して予め個数が定められた賞球としての遊技球が払い出される。一方、主基板１１では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号が、ソレノイド回路１１１を介して普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送される。普通電動役物用のソレノイド８１は、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を遊技球が通過しにくい状態（または通過しない状態）と通過しやすい状態とに変化可能にする。特別電動役物用のソレノイド８２は、特別可変入賞球装置７に形成された大入賞口を遊技球が通過しない状態と通過しやすい状態とに変化可能にする。また、主基板１１からは、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０などの表示制御を行うための指令信号が伝送される。
【００１９】
演出制御基板１２は、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号（演出制御コマンド）の受信に基づいて、画像表示装置５、スピーカ８Ｌ、８Ｒ及び遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤといった演出用の電気部品による演出動作を制御するために、演出制御用ＣＰＵ１２０やＲＯＭ１２１、ＲＡＭ１２２、表示制御部１２３、乱数回路１２４、Ｉ／Ｏ１２５などが搭載されている。音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ８Ｌ、８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤなどにおける点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
【００２０】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。
【００２１】
演出制御基板１２に搭載された演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムや固定データ等を用いて、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理を実行する。演出制御基板１２に搭載された表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置５における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部１２３は、画像表示装置５の表示画面内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。
【００２２】
演出制御基板１２には、コントローラセンサユニット３５Ａと、プッシュセンサ３５Ｂとが接続されている。コントローラセンサユニット３５Ａは、操作桿に対する傾倒動作やトリガボタンに対する押引動作といった、スティックコントローラ３１Ａを用いた遊技者の動作を検出する。プッシュセンサ３５Ｂは、プッシュボタン３１Ｂに対する押下動作といった、プッシュボタン３１Ｂを用いた遊技者の動作を検出する。
【００２３】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、例えば乱数回路１０４やＲＡＭ１０２の所定領域に設けられた遊技用ランダムカウンタなどにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウント（生成）される。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。演出制御基板１２では、例えば乱数回路１２４やＲＡＭ１２２の所定領域に設けられた演出用ランダムカウンタなどにより、演出の実行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウント（生成）される。演出の実行を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。
【００２４】
パチンコ遊技機１においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機１における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作（例えば回転操作）されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、各種の入賞口を通過（進入）した場合に、賞球としての遊技球が払い出される。
【００２５】
画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、特図ゲームが開始されることに対応して飾り図柄の可変表示が開始された後、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態（あるいは単にリーチという）となることがある。リーチ状態とは、画像表示装置５の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については変動が継続している表示態様、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様のことである。リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置５の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクター画像（人物や動物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクター画像の表示や背景画像の表示態様の変化などといった演出動作を、リーチ演出表示（あるいは単にリーチ演出）という。
【００２６】
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様（演出態様）が異なる複数種類の演出パターンが、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性（「期待度」あるいは「大当り期待度」ともいう）が異なっていればよい。この実施の形態では、一例として、ノーマルリーチ（ノーマル）、スーパーリーチＡ（スーパーＡ）及びスーパーリーチＢ（スーパーＢ）といったリーチ演出が予め設定されている。そして、スーパーＡやスーパーＢといったリーチ演出が実行された場合には、ノーマルのリーチ演出が実行された場合に比べて、大当り期待度が高くなる。また、スーパーのリーチ演出のうちでも、スーパーＢの場合には、スーパーＡの場合に比べて、大当り期待度が高くなる。また、リーチ演出が実行された場合には、リーチ演出が実行されない場合に比べて、大当り期待度が高くなる。
【００２７】
特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果である特図表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の表示領域において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」となる場合には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、可変表示結果が「大当り」となればよい。有効ラインとは、画像表示装置５の表示領域において予め設定されており、停止表示された飾り図柄の組合せを識別可能なラインのことをいう。遊技者は、有効ライン上に停止表示された飾り図柄を視認することにより大当り組合せを構成しているか否かを識別することができる。
【００２８】
この実施の形態では、パチンコ遊技機１は、例えば飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒを結ぶ１つの有効ラインが設定された１ライン機であり、各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、飾り図柄が上下方向へスクロール表示（可変表示、変動表示）された後、１つの確定飾り図柄が停止表示されるようになっている。なお、パチンコ遊技機１は、画像表示装置５が「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの３つに分割されているとともに、それぞれ上段、中段、下段の３段に分割されて計９つの飾り図柄表示エリアを有しており、この画像表示装置５に中段ライン、上段ライン、下段ライン、右下がりライン及び左下がりラインの５つの有効ラインが設定された５ライン機であってもよい。このような５ライン機では、いずれかの有効ライン上に同一の飾り図柄が停止表示された場合に、可変表示結果が「大当り」となればよい。また、パチンコ遊技機１は、画像表示装置５が「上段」、「中段」、「下段」の飾り図柄表示エリア５Ｔ、５Ｍ、５Ｂの３段に分割されており、飾り図柄表示エリア５Ｔ、５Ｍ、５Ｂを結ぶ１つの有効ラインが設定された１ライン機や、中ライン、左ライン、右ライン、右下がりライン及び左下がりラインの５つの有効ラインが設定された５ライン機であってもよい。このようなパチンコ遊技機１では、各飾り図柄表示エリア５Ｔ、５Ｍ、５Ｂにおいて、飾り図柄が左右方向へスクロール表示された後、確定飾り図柄が停止表示されればよい。
【００２９】
特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることがある（非リーチ）。また、特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状となった後に、所定のリーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることもある（リーチハズレ）。
【００３０】
特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が「大当り」となった場合には、大入賞口が開放されて遊技球が通過（進入）しやすい状態となることで、遊技者にとって有利な有利状態としての大当り遊技状態となる。有利状態は大当り遊技状態に限定されず、時短状態や確変状態といった特別遊技状態が含まれてもよい。その他、大当り遊技状態にて実行可能なラウンド遊技の上限回数が第２ラウンド数（例えば「７」）よりも多い第１ラウンド数（例えば「１５」）となること、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第２回数（例えば「５０」）よりも多い第１回数（例えば「１００」）となること、確変状態における大当り確率が第２確率（例えば１／５０）よりも高い第１確率（例えば１／２０）となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第２連チャン数（例えば「５」）よりも多い第１連チャン数（例えば「１０」）となることの一部または全部といった、遊技者にとってより有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。
【００３１】
主基板１１では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動して、ＣＰＵ１０３などによって遊技制御メイン処理が実行される。これにより、遊技制御の初期設定などが行われた後に、遊技制御用割込み時間（例えば２ミリ秒）が経過して遊技制御用のタイマ割込みが発生するごとに、遊技制御プロセス処理、遊技用乱数更新処理、コマンド制御処理などが実行される。
【００３２】
図３は、遊技制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図３に示す遊技制御プロセス処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞が発生したか否かを判定する（ステップＳ１１）。始動入賞が発生したと判定された場合には（ステップＳ１１；Ｙｅｓ）、入賞時乱数を取得する（ステップＳ１２）。入賞時乱数には、遊技用乱数のうちで、可変表示結果決定用の乱数値ＭＲ１と、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２と、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３とが含まれていればよい。ステップＳ１２に続いて、始動入賞時コマンドとなる演出制御コマンドを送信する（ステップＳ１３）。始動入賞時コマンドには、始動口入賞指定コマンドと、保留記憶数通知コマンドとが含まれていればよい。始動口入賞指定コマンドは、第１始動入賞や第２始動入賞といった始動入賞の発生を特定可能に通知する演出制御コマンドである。保留記憶数通知コマンドは、保留記憶数を特定可能に通知する演出制御コマンドである。
【００３３】
ステップＳ１１にて始動入賞が発生していないと判定された場合や（ステップＳ１１；Ｎｏ）、ステップＳ１３によるコマンド送信が行われた後には、遊技プロセスフラグの値を判定する（ステップＳ２１）。遊技プロセスフラグは、例えばＲＡＭ１０２の所定領域（遊技制御フラグ設定部など）に設けられ、遊技制御の進行に応じて“０”〜“３”の値のいずれかが可変設定される。ステップＳ２１にて遊技プロセスフラグの値が“０”であると判定された場合には（ステップＳ２１；“０”）、可変表示を開始可能であるか否かを判定する（ステップＳ１０１）。可変表示を開始可能である場合には（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、可変表示結果を決定する（ステップＳ１０２）。ステップＳ１０２では、可変表示結果決定用の乱数値と可変表示結果決定テーブルとを用いて、可変表示結果を「ハズレ」とするか「大当り」とするかを所定割合で決定する。遊技状態が確変状態であるときには、通常状態や時短状態であるときよりも高い割合で可変表示結果が「大当り」に決定されるように、可変表示結果決定テーブルにおける決定値が設定されていればよい。ステップＳ１０２で可変表示結果が「大当り」に決定されたことに基づいて、有利状態に含まれる大当り遊技状態への制御が可能になる。したがって、ステップＳ１０２における決定は、有利状態としての大当り遊技状態に制御するか否かの決定となり得る。その後、例えば大当りフラグといった、内部フラグなどの設定を行い（ステップＳ１０３）、遊技プロセスフラグの値を“１”に更新する（ステップＳ１０４）。
【００３４】
ステップＳ２１にて遊技プロセスフラグの値が“１”であると判定された場合には（ステップＳ２１；“１”）、変動パターンなどを決定する（ステップＳ１１１）。ステップＳ１１１では、各変動パターンの決定割合を、可変表示結果が「大当り」に決定されたか否かに応じて異ならせることにより、各変動パターンに対応して可変表示結果が「大当り」となる割合（大当り期待度）を異ならせることができる。
【００３５】
図４は、変動パターンの構成例を示している。この実施の形態では、可変表示結果（特図表示結果）が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならない「非リーチ」である場合とリーチ状態になる「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」である場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。可変表示内容が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターンと称され、可変表示内容が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターンと称される。非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、ノーマルの後にスーパーＡに発展するリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンと、ノーマルの後にスーパーＢに発展するリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。なお、スーパーリーチ変動パターンは、ノーマルからスーパーＡ、Ｂに発展するリーチ演出を実行するものに限定されず、最初からスーパーＡ、Ｂのリーチ演出を実行するものであってもよい。図４に示すような複数の変動パターンに対応して、特別図柄の可変表示時間である特図変動時間が予め定められている。したがって、ステップＳ１１１で決定された変動パターンによる可変表示が実行される場合には、特図変動時間に対応する可変表示期間において、特別図柄などの可変表示が行われた後に、特図表示結果などの可変表示結果が導出表示される。
【００３６】
図５は、大当り変動パターンとハズレ変動パターンの決定例を示している。可変表示結果が「大当り」に決定された場合には、例えば図５（Ａ）に示すような決定値の設定に基づいて、大当り時の変動パターンが決定される。時短制御が行われていない通常時に、可変表示結果が「ハズレ」に決定された場合には、例えば図５（Ｂ１）に示すような決定値の設定に基づいて、ハズレ時の変動パターンが決定される。これに対し、時短制御が行われている時短中に、可変表示結果が「ハズレ」に決定された場合には、例えば図５（Ｂ２）に示すような決定値の設定に基づいて、ハズレ時の変動パターンが決定される。変動パターンを決定するために、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３と、変動パターン決定テーブルにおいて予め設定された決定値とが比較される。そして、予め設定された決定値の範囲のうちで、いずれの範囲に乱数値ＭＲ３が含まれるかの判定結果に応じて、使用パターンとなる変動パターンが決定される。
【００３７】
図３に示すステップＳ１１１に続いて、可変表示開始時コマンドとなる演出制御コマンドを送信する（ステップＳ１１２）。可変表示開始時コマンドには、変動開始コマンドと、可変表示結果通知コマンドと、変動パターン指定コマンドとが含まれていればよい。ステップＳ１１２によるコマンド送信が行われた後には、遊技プロセスフラグを“２”に更新してから（ステップＳ１１３）、遊技制御プロセス処理を終了する。
【００３８】
ステップＳ２１にて遊技プロセスフラグの値が“２”であると判定された場合には（ステップＳ２１；“２”）、可変表示時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１２１）。可変表示時間が経過していない場合には（ステップＳ１２１；Ｎｏ）、特別図柄などを可変表示するための制御が行われる（ステップＳ１２２）。可変表示時間が経過している場合には（ステップＳ１２１；Ｙｅｓ）、特別図柄などを停止表示するための制御を行う（ステップＳ１２３）。ステップＳ１２３に続き、可変表示終了時コマンドを送信して（ステップＳ１２４）、可変表示結果が「大当り」であるか否かを判定する（ステップＳ１２５）。「大当り」である場合には（ステップＳ１２５；Ｙｅｓ）、遊技プロセスフラグの値を“３”に更新する（ステップＳ１２６）。「大当り」ではなく「ハズレ」である場合には（ステップＳ１２５；Ｎｏ）、遊技プロセスフラグの値を“０”に更新（初期化）する（ステップＳ１２７）。
【００３９】
ステップＳ２１にて遊技プロセスフラグの値が“３”であると判定された場合には（ステップＳ２１；“３”）、大当り遊技状態が終了する大当り終了であるか否かを判定する（ステップＳ１３１）。大当り終了ではない場合に（ステップＳ１３１；Ｎｏ）、大当り遊技状態に制御される大当り時の制御が行われる（ステップＳ１３２）。大当り終了である場合には（ステップＳ１３１；Ｙｅｓ）、大当り終了後における遊技状態の設定を行う（ステップＳ１３３）。ステップＳ１３３では、時短制御が行われる時短状態を開始するための設定、確変制御が行われる確変状態を開始するための設定、あるいは、これらを組み合わせた設定などが行われる。ステップＳ１３３に続き、遊技プロセスフラグの値を“０”に更新（初期化）する（ステップＳ１３４）。
【００４０】
演出制御基板１２では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動して、演出制御メイン処理が実行される。これにより、演出制御の初期設定などが行われた後に、演出制御用割込み時間（例えば２ミリ秒）が経過して演出制御用のタイマ割込みが発生するごとに、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理などが実行される。コマンド受信用の割込みが発生したときには、主基板１１から伝送された演出制御コマンドとなる制御情報を取り込み、ＲＡＭ１２２の所定領域（例えば演出制御バッファ設定部）などに設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納すればよい。
【００４１】
図６は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図６に示す演出制御プロセス処理では、ＲＡＭ１２２の所定領域（例えば演出制御フラグ設定部）などに記憶された演出プロセスフラグの値に応じて、演出制御用のコンピュータプログラムに予め記述された複数の処理から選択された処理を実行する。例えば、演出プロセスフラグの値が“０”のときには可変表示開始待ち処理（ステップＳ１７０）、演出プロセスフラグの値が“１”のときには可変表示開始設定処理（ステップＳ１７１）、演出プロセスフラグの値が“２”のときには可変表示中演出処理（ステップＳ１７２）、演出プロセスフラグの値が“３”のときには特図当り待ち処理（ステップＳ１７３）、演出プロセスフラグの値が“４”のときにはアタッカー開放時演出処理（ステップＳ１７４）、演出プロセスフラグの値が“５”のときにはエンディング演出処理（ステップＳ１７５）が実行される。
【００４２】
図７は、図６のステップＳ１７１にて実行される可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。図７に示す可変表示開始設定処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、主基板１１から伝送された表示結果指定コマンドなどに基づいて、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する（ステップＳ５５１）。特図表示結果が「ハズレ」である場合（ステップＳ５５１；Ｙｅｓ）、主基板１１から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、非リーチ変動パターンであるか否かを判定する（ステップＳ５５２）。非リーチ変動パターンである場合には（ステップＳ５５２；Ｙｅｓ）、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄を決定し（ステップＳ５５３）、非リーチ変動パターンではない場合には（ステップＳ５５２；Ｎｏ）、リーチ組合せを構成する最終停止図柄を決定する（ステップＳ５５４）。例えば、リーチ組合せを構成する最終停止図柄のうち、「左」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒにおいて停止表示される飾り図柄（リーチ状態を構成する飾り図柄）を、図柄番号「１」〜「８」のいずれかの飾り図柄に決定する。
【００４３】
ステップＳ５５１にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定した場合（ステップＳ５５１；Ｎｏ）、大当り組合せを構成する最終停止図柄を決定する（ステップＳ５５７）。例えば、大当り組合せを構成する最終停止図柄として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて揃って停止表示される飾り図柄を、大当り種別に応じて図柄番号「１」〜「８」のいずれかの飾り図柄に決定する。例えば、大当り種別が「確変」である場合には、大当り組合せを構成する最終停止図柄として図柄番号「１」、「３」、「５」、「７」の奇数を示す飾り図柄（確変図柄）のいずれかに決定し、大当り種別が「非確変」である場合には、大当り組合せを構成する最終停止図柄として図柄番号「２」、「４」、「６」、「８」の偶数を示す飾り図柄（通常図柄）のいずれかに決定する。
【００４４】
なお、ステップＳ５５４やステップＳ５５７では、例えば、図柄番号「７」の飾り図柄によりリーチ状態を構成するとき、図柄番号「３」の飾り図柄によりリーチ状態を構成するとき、図柄番号「７」、「３」以外の図柄番号の飾り図柄によりリーチ状態を構成するときの順にリーチ状態となった時点での大当り期待度が高いように、最終停止図柄が決定されてもよい。即ち、図柄番号「７」の飾り図柄によりリーチ状態となったときに大当り期待度が一番高く、図柄番号「３」の飾り図柄によりリーチ状態となったときに大当り期待度が次に高く、図柄番号「７」、「３」以外の図柄番号の飾り図柄によりリーチ状態となったときに大当り期待度が低くなるように設定されていもよい。
【００４５】
図８は、この実施の形態における飾り図柄の構成例を示す図である。図８に示すように、飾り図柄は、図柄番号「１」〜「８」に対応付けられた「ヒツジ」や「イヌ」、「コアラ」、「ヤギ」…等のキャラクター画像と、図柄番号「１」〜「８」に対応付けられた数字画像とを含んで構成されている。画像表示装置５の画面上に設けられた各飾り図柄表示エリアにおいて可変表示される飾り図柄は、図８に示す８種類の図柄によって１つの図柄配列を構成している。なお、可変表示される複数種類の飾り図柄のうちの一部を、例えば、数字画像のみから構成される飾り図柄としてもよい。この場合には、可変表示される複数種類の飾り図柄に、少なくとも図柄番号「３」に対応付けられたコアラ画像と図柄番号「３」に対応付けられた数字画像（「３」）とを含んで構成される飾り図柄（図柄番号「３」の飾り図柄）、及び、図柄番号「７」に対応付けられたライオン画像と図柄番号「７」に対応付けられた数字画像（「７」）とを含んで構成される飾り図柄（図柄番号「７」の飾り図柄）が含まれていればよい。なお、可変表示される複数種類の飾り図柄に、少なくとも図柄番号「７」の飾り図柄が含まれ、図柄番号「３」の飾り図柄が含まれないようにしてもよい。
【００４６】
ステップＳ５５３、Ｓ５５４、Ｓ５５７の処理のいずれかを実行した後、リーチ演出設定処理を実行する（ステップＳ５５８）。なお、「非リーチ」である場合にはリーチ演出を実行しないので、ステップＳ５５３の処理を実行した後、ステップＳ５５８の処理をスキップしてもよい。ステップＳ５５８の処理を実行した後、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する（ステップＳ５６０）。例えば、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意された演出制御パターン（特図変動時演出制御パターン）のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットしたり、ステップＳ５５８のリーチ演出設定処理によるリーチ演出の実行設定に応じて、複数用意された演出制御パターン（リーチ演出制御パターン）のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットしたりする。なお、特図変動時演出制御パターンやリーチ演出制御パターンを別個の演出制御パターンとしてセットするものに限定されず、各演出の実行設定の組合せに対応した１の演出制御パターンをセットするものであってもよい。
【００４７】
ステップＳ５６０の処理に続いて、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、ＲＡＭ１２２の所定領域（演出制御タイマ設定部など）に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する（ステップＳ５６１）。そして、画像表示装置５の画面上にて飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う（ステップＳ５６２）。また、ステップＳ５６２では、飾り図柄の変動が開始されることに対応して、始動入賞記憶表示エリアにおける保留表示や、アクティブ表示エリア５ＨＡにおけるアクティブ表示を更新するための設定を行う。ステップＳ５６２の処理を実行した後には、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“２”に更新してから（ステップＳ５６３）、可変表示開始設定処理を終了する。
【００４８】
図９は、図７のステップＳ５５８にて実行されるリーチ演出設定処理の一例を示すフローチャートである。図９に示すリーチ演出設定処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンが、スーパーＡのリーチ演出が実行される変動パターン（変動パターンＰＡ２−２、ＰＡ３−２）であるか否かを判定する（ステップＳ６０１）。スーパーＡのリーチ演出が実行される変動パターンである場合（ステップＳ６０１；Ｙｅｓ）、ステップＳ５５４またはステップＳ５５７にて決定されたリーチ状態を構成する飾り図柄（「左」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒにおいて停止表示される飾り図柄）に応じたリーチ演出決定テーブルを用いて、リーチ演出を決定する（ステップＳ６０２）。この実施の形態では、スーパーＡのリーチ演出として、スーパーＡ１及びスーパーＡ２といった２種類のリーチ演出が設定されている。ステップＳ６０２では、スーパーＡ１とスーパーＡ２とのいずれかに決定される。なお、スーパーＡ１とスーパーＡ２とに対応して個別の変動パターンが予め用意されており、ステップＳ１１１の処理が実行されることにより、スーパーＡの種類が決定されてもよい。この場合には、例えば、ステップＳ５５４、Ｓ５５７において、スーパーＡの種類や可変表示結果に応じて、リーチ組合せを構成する最終停止図柄、大当り組合せを構成する最終停止図柄を決定してもよい。
【００４９】
図１０は、リーチ演出決定テーブルの構成例を示す。この実施の形態では、図１０に示すように、リーチ状態を構成する飾り図柄に応じて、複数種類のリーチ演出決定テーブルが用意されている。図１０（Ａ）は、リーチ状態を構成する飾り図柄が図柄番号「７」の飾り図柄（ライオン画像を含む飾り図柄）である場合に用いられるリーチ演出決定テーブルを示している。図１０（Ｂ）は、リーチ状態を構成する飾り図柄が図柄番号「３」の飾り図柄（コアラ画像を含む飾り図柄）である場合に用いられるリーチ演出決定テーブルを示している。図１０（Ｃ）は、リーチ状態を構成する飾り図柄が図柄番号「３」、「７」以外の図柄番号（「１」、「２」、「４」〜「６」、「８」）の飾り図柄である場合に用いられるリーチ演出決定テーブルを示している。リーチ演出決定テーブルでは、可変表示結果が「大当り」であるか「ハズレ」であるかに応じて、スーパーＡの種類としてＡ１（スーパーＡ１）とＡ２（スーパーＡ２）との決定割合が異なる。
【００５０】
スーパーＡ１のリーチ演出は、リーチ状態となった後に、リーチ状態となっている有効ライン（リーチライン）上に、具体的には、「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃの背景において、ライオン画像であるリーチ演出画像が表示される演出となっている。スーパーＡ１のリーチ演出において表示されるライオン画像は、図柄番号「７」に対応する飾り図柄に含まれるライオン画像と類似の画像となっている。なお、スーパーＡ１のリーチ演出において表示されるライオン画像は、図柄番号「７」に対応する飾り図柄に含まれるライオン画像と同一の画像であってもよい。また、スーパーＡ２のリーチ演出は、リーチ状態となった後に、リーチ状態となっている有効ライン（リーチライン）上に、具体的には、「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃの背景において、コアラ画像であるリーチ演出画像が表示される演出となっている。スーパーＡ２のリーチ演出において表示されるコアラ画像は、図柄番号「３」に対応する飾り図柄に含まれるコアラ画像と類似の画像となっている。なお、スーパーＡ２のリーチ演出において表示されるコアラ画像は、図柄番号「３」に対応する飾り図柄に含まれるコアラ画像と同一の画像であってもよい。「類似の画像」は、飾り図柄に含まれる画像と比べて、例えば、形状、模様（柄）、色彩、大きさ、種類などの構成のうちの少なくとも一部が似ていることにより、遊技者が見間違える可能性のある画像であればよい。
【００５１】
図１０に示す決定割合により、スーパーＡのリーチ演出が実行される場合、大当り期待度は、図柄番号「７」の飾り図柄（ライオン画像を含む飾り図柄）によりリーチ状態となった後にスーパーＡ１のリーチ演出（ライオン画像の表示）が実行されたときに一番高く、図柄番号「３」の飾り図柄（コアラ画像を含む飾り図柄）によりリーチ状態となった後にスーパーＡ２のリーチ演出（コアラ画像の表示）が実行されたときに次に高く、図柄番号「３」、「７」以外の図柄番号の飾り図柄によりリーチ状態となった後にスーパーＡ１のリーチ演出が実行されたときに次に高く、図柄番号「３」、「７」以外の図柄番号の飾り図柄によりリーチ状態となった後にスーパーＡ２のリーチ演出が実行されたときに次に高く、図柄番号「３」の飾り図柄（コアラ画像を含む飾り図柄）によりリーチ状態となった後にスーパーＡ１のリーチ演出（ライオン画像の表示）が実行されたときに次に高く、図柄番号「７」の飾り図柄（ライオン画像を含む飾り図柄）によりリーチ状態となった後にスーパーＡ２のリーチ演出（コアラ画像の表示）が実行されたときに一番低くなるようになっている。このように、スーパーＡのリーチ演出が実行されたときに、リーチ演出画像として表示されるキャラクター画像が、リーチ状態を構成する飾り図柄に含まれるキャラクター画像と類似（あるいは同一）の画像であるときには、大当り期待度が高く、スーパーＡのリーチ演出が実行されたとしてもリーチ演出画像として表示されるキャラクター画像がリーチ状態を構成する飾り図柄に含まれるキャラクター画像と類似（あるいは同一）の画像ではないときには、大当り期待度が低いといったように、リーチ状態を構成する飾り図柄とリーチ演出において表示されるリーチ演出画像との組合せにより、大当り期待度が異なっていてもよい。
【００５２】
なお、スーパーＡのリーチ演出が実行されるときの大当り期待度の高い順番は、上記順番に限定されない。例えば、図柄番号「７」の飾り図柄によりリーチ状態となった後にスーパーＡ１のリーチ演出が実行されたときと、図柄番号「３」の飾り図柄によりリーチ状態となった後にスーパーＡ２のリーチ演出が実行されたときとで、大当り期待度が同じでもよい。図柄番号「７」の飾り図柄によりリーチ状態となった後にスーパーＡ１のリーチ演出が実行されたときよりも、図柄番号「３」の飾り図柄によりリーチ状態となった後にスーパーＡ２のリーチ演出が実行されたときの方が、大当り期待度が高くてもよい。また、図柄番号「３」、「７」以外の図柄番号の飾り図柄によりリーチ状態となった後にスーパーＡ１のリーチ演出が実行されたときと、図柄番号「３」、「７」以外の図柄番号の飾り図柄によりリーチ状態となった後にスーパーＡ２のリーチ演出が実行されたときとで、大当り期待度が同じでもよい。図柄番号「３」、「７」以外の図柄番号の飾り図柄によりリーチ状態となった後にスーパーＡ１のリーチ演出が実行されたときよりも、図柄番号「３」、「７」以外の図柄番号の飾り図柄によりリーチ状態となった後にスーパーＡ２のリーチ演出が実行されたときの方が、大当り期待度が高くてもよい。また、図柄番号「７」の飾り図柄によりリーチ状態となった後にスーパーＡ２のリーチ演出が実行されたときと、図柄番号「３」、「７」以外の図柄番号の飾り図柄によりリーチ状態となった後にスーパーＡ２のリーチ演出が実行されたときとで、大当り期待度が同じでもよい。図柄番号「３」の飾り図柄によりリーチ状態となった後にスーパーＡ１のリーチ演出が実行されたときと、図柄番号「３」、「７」以外の図柄番号の飾り図柄によりリーチ状態となった後にスーパーＡ１のリーチ演出が実行されたときとで、大当り期待度が同じでもよい。この順番は、図１０に示す決定割合を変更することにより設定できる。
【００５３】
上述したように、スーパーＢのリーチ演出が実行された場合には、スーパーＡ１及びスーパーＡ２を含むスーパーＡ全体としてのリーチ演出が実行された場合に比べて、大当り期待度が高くなっている。しかし、この実施の形態では、図１０に示す決定割合により、図柄番号「７」の飾り図柄によりリーチ状態となった後にスーパーＡ１のリーチ演出が実行されたときと、図柄番号「３」の飾り図柄によりリーチ状態となった後にスーパーＡ２のリーチ演出が実行されたときとにおいて、大当り期待度が高くなっており、こうした設定により、図柄番号「７」の飾り図柄によりリーチ状態となった後にスーパーＡ１のリーチ演出が実行されるときや、図柄番号「３」の飾り図柄によりリーチ状態となった後にスーパーＡ２のリーチ演出が実行されるときには、スーパーＢのリーチ演出が実行されるときと比べて、大当り期待度が高くなっている。
【００５４】
図９に示すステップＳ６０２の処理に続き、ステップＳ６０２の決定結果に応じたリーチ演出の実行設定を行った後（ステップＳ６０３）、リーチ演出設定処理を終了する。ステップＳ６０３では、例えば、ステップＳ６０２にてスーパーＡ１に決定された場合、ノーマルからスーパーＡ１に発展するリーチ演出を実行するための設定を行い、また、ステップＳ６０２にてスーパーＡ２に決定された場合、ノーマルからスーパーＡ２に発展するリーチ演出を実行するための設定を行う。
【００５５】
また、ステップＳ６０１にてスーパーＡのリーチ演出が実行される変動パターンでない場合（ステップＳ６０１；Ｎｏ）、その他のリーチ演出（ノーマル、スーパーＢ）が実行される変動パターン（変動パターンＰＡ２−１、ＰＡ２−３、ＰＡ３−１、ＰＡ３−３）であるか否かを判定する（ステップＳ６０４）。その他のリーチ演出が実行される変動パターンである場合（ステップＳ６０４；Ｙｅｓ）、変動パターンにより指定されるリーチ演出を実行するための設定を行った後（ステップＳ６０５）、リーチ演出設定処理を終了する。ステップＳ６０５では、例えば、変動パターンがノーマルのリーチ演出が実行される変動パターンＰＡ２−１、ＰＡ３−１である場合、ノーマルのリーチ演出を実行するための設定を行い、また、変動パターンがスーパーＢのリーチ演出が実行される変動パターンＰＡ２−３、ＰＡ３−３である場合、ノーマルからスーパーＢに発展するリーチ演出を実行するための設定を行う。また、その他のリーチ演出が実行される変動パターンでない場合には（ステップＳ６０４；Ｎｏ）、リーチ演出設定処理を終了する。
【００５６】
図６のステップＳ１７２にて実行される可変表示中演出処理では、リーチ演出を実行するためのリーチ演出期間であるか否かを判定し、リーチ演出期間であると判定されたときに、リーチ演出を実行するための制御が行われる。リーチ演出期間は、例えばステップＳ５６０にて使用パターンとしてセットされた演出制御パターン（リーチ演出制御パターン）において、予め定められていればよい。
【００５７】
図１１は、スーパーリーチのリーチ演出が実行される場合のうち、スーパーＡのリーチ演出の一例を示している。この実行例では、図１１（Ａ）に示すように画像表示装置５の表示画面に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて飾り図柄の可変表示が開始されて所定時間経過後に、図１１（Ｂ）に示すように有効ラインＬ上である「左」の飾り図柄表示エリア５Ｌと、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｒとにおいて、図柄番号「７」の飾り図柄であるライオン画像を含む飾り図柄がそれぞれ停止表示されてリーチ状態となり、「リーチ」といったメッセージ画像ＭＧ１を表示するノーマルのリーチ演出が実行される。その後、ノーマルから、スーパーＡ１、スーパーＡ２及びスーパーＢのうちのいずれかに発展する。なお、図１１（Ｂ）などでは有効ラインＬを細いライン（幅の無いライン）で示しているが、有効ラインＬは、ある程度の幅を有するラインであってもよい。例えば有効ラインＬは、飾り図柄表示エリアの上端から下端までの区間を幅として有するラインであってもよい。
【００５８】
図１１（Ｃ１）は、スーパーＡ１に発展した場面を示す。スーパーＡ１のリーチ演出では、「スーパーリーチ」といったメッセージ画像ＭＧ２が表示されるとともに、「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃの背景（可変表示されている飾り図柄の後ろ側）において、ライオン画像であるリーチ演出画像ＲＧＡ１が表示される。これにより、「左」の飾り図柄表示エリア５Ｌにおいて停止表示されたライオン画像を含む飾り図柄と、「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃの背景において表示されたライオン画像であるリーチ演出画像ＲＧＡ１と、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｒにおいて停止表示されたライオン画像を含む飾り図柄とが、有効ラインＬ上に一列に表示された状態となる。この状態となったときに、遊技者は、ライオン画像であるリーチ演出画像ＲＧＡ１を、大当り組合せを構成する飾り図柄であると見間違えることもある。ライオン画像を含む飾り図柄によりリーチ状態となった後に、ライオン画像であるリーチ演出画像ＲＧＡ１を表示するスーパーＡ１のリーチ演出が実行されたときには、大当り期待度が高いため、「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃにおいて、図柄番号「７」の飾り図柄であるライオン画像を含む飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「大当り」となり易くなっている。なお、「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃにおいて、ライオン画像を含む飾り図柄以外の飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となることもあるが、ライオン画像を含む飾り図柄によりリーチ状態となった後に、ライオン画像であるリーチ演出画像ＲＧＡ１が表示されたときには高い割合で可変表示結果が「大当り」となるため、遊技者が見間違えた場合であっても、遊技者を落胆させてしまうことを抑制できる。
【００５９】
図１１（Ｃ２）は、スーパーＡ２に発展した場面を示す。スーパーＡ２のリーチ演出では、「スーパーリーチ」といったメッセージ画像ＭＧ２が表示されるとともに、「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃの背景（可変表示されている飾り図柄の後ろ側）において、コアラ画像であるリーチ演出画像ＲＧＡ２が表示される。これにより、「左」の飾り図柄表示エリア５Ｌにおいて停止表示されたライオン画像を含む飾り図柄と、「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃの背景において表示されたコアラ画像であるリーチ演出画像ＲＧＡ２と、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｒにおいて停止表示されたライオン画像を含む飾り図柄とが、有効ラインＬ上に一列に表示された状態となる。このようにライオン画像を含む飾り図柄によりリーチ状態となった後に、リーチ演出画像ＲＧＡ２を表示するスーパーＡ２のリーチ演出が実行されたときには、大当り期待度が低いため、「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃにおいて、図柄番号「７」の飾り図柄であるライオン画像を含む飾り図柄以外の飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となり易くなっている。なお、「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃにおいて、ライオン画像を含む飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「大当り」となることもある。
【００６０】
なお、「左」の飾り図柄表示エリア５Ｌと、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｒとにおいて、図柄番号「３」の飾り図柄であるコアラ画像を含む飾り図柄、あるいは、図柄番号「３」、「７」の飾り図柄以外の飾り図柄（図柄番号「１」、「２」、「４」〜「６」、「８」の飾り図柄）がそれぞれ停止表示されてリーチ状態となり、ノーマルからスーパーＡ１やスーパーＡ２に発展するリーチ演出が実行される場合も、図１１（Ｃ１）、（Ｃ２）と同様に、「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃの背景において、リーチ演出画像ＲＧＡ１やリーチ演出画像ＲＧＡ２が表示される。
【００６１】
また、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄が停止表示され、停止表示された飾り図柄が特殊態様であるチャンス目を構成しているとき（チャンス目として揃って表示されているとき）、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能としてもよい。例えば、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、チャンス目として図柄番号「１」、「３」、「７」の飾り図柄が表示されたときに、大当り期待度が高いリーチ演出に発展したり、擬似連の可変表示演出として全ての飾り図柄が再変動したり、背景などにおいて先読み演出が実行される先読みゾーン（特別モード）に突入したりするなどといったように有利状態に制御されてもよい。こうしたパチンコ遊技機１では、画像表示装置５の表示領域にて停止表示された飾り図柄がチャンス目の一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については変動が継続している表示態様、あるいは、全部または一部の飾り図柄がチャンス目の全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様もリーチ状態に含まれる。このようなパチンコ遊技機１では、例えば、「左」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒにおいて、図柄番号「１」、「７」の飾り図柄が表示された後、「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃの背景においてコアラ画像であるリーチ演出画像ＲＧＡ２が表示されたときには、遊技者は、コアラ画像であるリーチ演出画像ＲＧＡ２を、チャンス目を構成する飾り図柄であると見間違えることもある。従って、このようなときにも、リーチ演出画像ＲＧＡ２が表示されないときと比べて、有利状態に制御される期待度が高ければよい。
【００６２】
その他にも、この発明は上記の実施の形態に限定されず、様々な変形および応用が可能である。例えばパチンコ遊技機１は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも１つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。
【００６３】
上記実施の形態では、スーパーＡのリーチ演出を、有効ライン上にリーチ演出画像を表示する演出として説明したが、スーパーＡのリーチ演出が実行されたときに、有効ライン上にリーチ演出画像が表示される場合と、有効ライン上以外の領域にリーチ演出画像が表示される場合（有効ライン上にリーチ演出画像が表示されない場合）とがあってもよい。こうしたパチンコ遊技機１では、スーパーＡのリーチ演出が実行されたときに、有効ライン上にリーチ演出画像が表示されるときと、有効ライン上以外の領域にリーチ演出画像が表示されるときとで、大当り期待度が異なっていてもよい。
【００６４】
図１２は、変形例におけるスーパーＡ１のリーチ演出の一例を示している。この実行例では、図１２（Ａ）に示すように可変表示が開始された後、図１２（Ｂ）に示すようにノーマルのリーチ演出が実行される。そして、スーパーＡ１のリーチ演出に発展したときに、有効ラインＬ上にリーチ演出画像が表示される場合には、図１２（Ｃ１）に示すように「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃの背景において、リーチ演出画像ＲＧＡ１が表示される。また、スーパーＡ１のリーチ演出に発展したときに、有効ラインＬ上以外の領域にリーチ演出画像が表示される場合には、例えば図１２（Ｃ２）に示すように「右」の飾り図柄表示エリア５Ｒの下側の背景においてリーチ演出画像ＲＧＡ１が表示される。なお、有効ラインＬが、飾り図柄表示エリアの上端から下端までの区間を幅として有するラインであっても、図１２（Ｃ２）に示す状態では、有効ラインＬ上以外の領域にリーチ演出画像が表示されていることとなる。「有効ラインＬ上にリーチ演出画像が表示される」には、リーチ演出画像の少なくとも一部が有効ラインＬの少なくとも一部に重なって表示されることも含まれる。有効ラインＬ上以外の領域にリーチ演出画像が表示される場合には、例えば、有効ラインＬ上にリーチ演出画像ＲＧＡ１が表示される場合と比べて、大当り期待度が低くなっていればよく、図柄番号「３」、「７」以外の図柄番号の飾り図柄によりリーチ状態となった後にスーパーＡ１又はスーパーＡ２のリーチ演出が実行されたときや、図柄番号「３」の飾り図柄によりリーチ状態となった後にスーパーＡ１のリーチ演出が実行されたとき、図柄番号「７」の飾り図柄によりリーチ状態となった後にスーパーＡ２のリーチ演出が実行されたときなどと同じ大当り期待度となっていてもよい。
【００６５】
また、リーチ演出画像が表示される領域として、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｒの下側の背景の他に、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｒの上側の背景や、「左」、「中」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃの上側、下側の背景などといった有効ラインＬ上以外の領域が含まれてもよい。この場合には、リーチ演出画像が有効ラインＬ上以外のいずれの領域に表示されても、大当り期待度が同じであってもよいし、リーチ演出画像が有効ラインＬ上以外のいずれの領域に表示されたかに応じて、大当り期待度が異なっていてもよい。例えばリーチ演出画像が「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃに近い領域に表示されるほど、大当り期待度が高くなっていてもよい。
【００６６】
また、リーチ演出画像が表示される領域として、「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃの背景の他に、「左」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒの背景や、「左」の飾り図柄表示エリア５Ｌの左側の背景、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｒの右側の背景などといった有効ラインＬ上の領域が含まれてもよい。この場合には、リーチ演出画像が有効ラインＬ上のいずれの領域に表示されても、大当り期待度が同じであってもよいし、リーチ演出画像が有効ラインＬ上のいずれの領域に表示されたかに応じて、大当り期待度が異なっていてもよい。例えばリーチ演出画像が「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃの背景に近い領域に表示されるほど、大当り期待度が高くなっていてもよく、リーチ演出画像が「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃの背景に表示されたときには、大当りが確定してもよい。また、リーチ演出画像が有効ラインＬ上に表示されたときのみ大当り期待度が高い、あるいは、大当りが確定してもよい。
【００６７】
また、５つの有効ラインが設けられた５ライン機においては、２つの有効ラインでリーチ状態（ダブルリーチ）となることもある。例えば、上段ラインにおいてライオン画像を含む飾り図柄によりリーチ状態が構成され、下段ラインにおいてコアラ画像を含む飾り図柄によりリーチ状態が構成されている状況において、ライオン画像であるリーチ演出画像ＲＧＡ１が下段ラインに表示された場合には、ライオン画像であるリーチ演出画像ＲＧＡ１が上段ラインに表示された場合に比べて、大当り期待度が低くなっていてもよい。また、例えば、右下がりラインにおいてライオン画像を含む飾り図柄によりリーチ状態が構成され、左下がりラインにおいてコアラ画像を含む飾り図柄によりリーチ状態が構成されている状況において、ライオン画像であるリーチ演出画像ＲＧＡ１が右下がりラインと左下がりラインとが交差する領域（中段ラインの「中」）に表示された場合には、右下がりラインにおいてはリーチ状態を構成する飾り図柄に含まれるライオン画像と類似（あるいは同一）のライオン画像であるリーチ演出画像ＲＧＡ１が表示されていることとなるため、大当り期待度が高ければよい。また、２つの有効ラインでリーチ状態となっている状況で、当該２つの有効ライン上以外の領域にリーチ演出画像が表示された場合には、大当り期待度が低ければよい。
【００６８】
上記実施の形態において、可変表示結果が「大当り」となって大当り遊技状態に制御されるか否かに応じて異なる割合で、保留表示の色を変化させる保留変化演出やアクティブ表示の色を変化させるアクティブ変化演出を実行可能としてもよい。例えば、遊技球が始動入賞口（第１始動入賞口または第２始動入賞口）にて検出されたタイミングで、主基板１１の側でＣＰＵ１０３が入賞時判定処理を実行することにより、今回の始動入賞によって実行される特図ゲームの特図表示結果が「大当り」となるか否かの判定や、今回の始動入賞によって実行される飾り図柄の可変表示態様がリーチを伴う表示態様となるか否かの判定などを行い、この判定結果に基づいて、演出制御基板１２の側で演出制御用ＣＰＵ１２０などにより、保留変化演出やアクティブ変化演出（保留・アクティブ変化演出）を実行するか否かを決定する。なお、演出制御基板１２の側で入賞時判定処理を実行してもよい。保留・アクティブ変化演出を実行することに決定された場合には、例えば可変表示結果が「大当り」となるか否かや、保留記憶数に応じて、図１３に示す複数の保留・アクティブ変化演出パターンのうちのいずれかに決定すればよい。保留・アクティブ変化演出パターンでは、大当り期待度に応じて、保留表示・アクティブ表示の変化パターンや変化タイミング、最終色などが設定されていればよい。例えば、最終色は、金色、緑色、青色の順に大当り期待度が高いように設定されていればよい。
【００６９】
また、例えばノーマルリーチやスーパーリーチといったリーチ演出が実行される可変表示においてアクティブ変化演出が実行される場合には、リーチ演出の実行中のタイミングと、リーチ演出が実行される前のタイミングとで、アクティブ変化演出の演出態様が異なっていてもよい。アクティブ変化演出を実行するタイミングを、リーチ演出の実行中とリーチ演出が実行される前とのいずれにするか、あるいは、リーチ演出の実行中とリーチ演出が実行される前との両方にするかは、例えば、リーチ演出が実行される可変表示においてアクティブ変化演出が実行される保留・アクティブ変化演出パターンに決定されたときに、決定されればよい。
【００７０】
図１４及び図１５は、変形例におけるアクティブ変化演出の一例を示す図である。図１４は、リーチ演出の実行前の可変表示中にアクティブ変化演出が実行される例を示している。図１４に示す例では、例えば、図１４（Ａ）に示すように始動入賞記憶表示エリア５Ｈにおいて保留表示５Ｈ−２が青色で表示されている。その後、２回の可変表示を経て青色の保留表示がシフトし、図１４（Ｂ）に示すようにアクティブ表示エリア５ＨＡにおいて青色のアクティブ表示が表示される。リーチ演出の実行前の可変表示中にアクティブ変化演出が実行されると、図１４（Ｃ）に示すように画像表示装置５の表示領域にキャラクター２００が登場し、キャラクター２００がアクティブ表示に作用する演出動作が行われた後、図１４（Ｄ）に示すようにアクティブ表示の色が青色から緑色に変化する。また、図１５は、リーチ演出の実行中にアクティブ変化演出が実行される例を示している。図１５に示す例では、例えば、図１５（Ａ）に示すようにアクティブ表示エリア５ＨＡにおいて緑色のアクティブ表示が表示されている。例えば、スーパーＢのリーチ演出が実行されると、「スーパーリーチ」といったメッセージ画像ＭＧ３が表示された後に、図１５（Ｂ）に示すように画像表示装置５の表示領域にキャラクター３００が登場する。そして、スーパーＢのリーチ演出の実行中にアクティブ変化演出が実行されると、キャラクターが登場せずに、図１５（Ｃ）に示すようにアクティブ表示の色が緑色から金色に変化する。そして、図１５（Ｄ）に示すように飾り図柄が停止表示されて可変表示が終了する。リーチ演出の実行中に実行されるアクティブ変化演出の演出期間は、リーチ演出の実行前の可変表示中に実行されるアクティブ変化演出の演出期間よりも短い期間である。
【００７１】
上記実施の形態におけるスーパーリーチのリーチ演出に代えて、あるいはスーパーリーチのリーチ演出とともに、演出制御用ＣＰＵ１２０によりボタン操作予告演出が実行されてもよい。ボタン操作予告演出では、プッシュボタン３１Ｂに対する押下操作を遊技者に促すための促進演出（ボタン演出）が行われ、押下操作が行われる所定状態となったことに基づいて、大当り遊技状態に制御されるか否かを示唆する操作後演出を実行可能であればよい。ボタン操作予告演出は、高速変動時（高速変動時ボタン演出）やリーチ成立時（リーチ成立時ボタン演出）、当否煽り時（当否煽り時ボタン演出）などで実行可能としてもよい。図１６は、これらのボタン操作予告演出の決定割合を示している。
【００７２】
高速変動時ボタン演出、リーチ成立時ボタン演出、当否煽り時ボタン演出は、いずれも、スーパーリーチを含まない変動パターンよりもスーパーリーチを含む変動パターンである方が、また、表示結果がはずれよりも大当りである方が、「第１演出態様」、「第２演出態様」または「第３演出態様」の順に実行される割合が高く、「演出なし」となる割合が低くなる。さらに、表示結果がはずれよりも大当りである方が、「第１演出態様」、「第２演出態様」、「第３演出態様」の順に実行される割合が高くなる。このような特徴を備えていることによって、ボタン演出が実行されないときよりも、ボタン演出が実行されたときの方が、さらに、「第１演出態様」よりも「第２演出態様」、「第２演出態様」よりも「第３演出態様」で実行されたときの方が、有利な飾り図柄の可変表示態様（例えば、スーパーリーチに発展する）となる割合を高くすることや、表示結果が大当りとなる割合を高くすることができる。つまり、「第１演出態様」よりも「第２演出態様」、「第２演出態様」よりも「第３演出態様」の方が、期待度が高い演出態様となる。したがって、高速変動時ボタン演出、リーチ成立時ボタン演出および当否煽り時ボタン演出が実行されることに対して遊技者に期待感を持たせることができるとともに、いずれの演出態様で実行されるかについて注目させることができる。なお、期待度は、大当り期待度に限定されず、例えばリーチ期待度や確変期待度などであってもよい。
【００７３】
図１７は、ボタン演出の実行例を示している。高速変動時ボタン演出では、促進演出として、図１７（Ａ）に示すように、小型サイズの小ボタン画像が表示される演出を実行する。リーチ成立時ボタン演出では、促進演出として、図１７（Ｂ）に示すように、中型サイズの中ボタン画像が表示される演出を実行する。当否煽り時ボタン演出では、促進演出として、「第１演出態様」の場合は図１７（Ｂ）に示す中ボタン画像のみが第１操作促進画像として表示されるのに対し、「第２演出態様」の場合は図１７（Ｃ）に示す大ボタン画像が第１操作促進画像として表示されることに加えて「押せ」の文字を示す画像が第２操作促進画像として表示され、「第３演出態様」の場合は図１７（Ｄ）に示す大ボタン画像が第１操作促進画像として表示されることに加えて「一撃」の文字を示す画像が第２操作促進画像として表示される。このように、促進演出として第１操作促進画像を表示するパターン（第１パターン）と第１操作促進画像に第２操作促進画像を加えて表示するパターン場合（第２パターン）とがあり、促進演出が第１パターンよりも第２パターンによって行われる方が、期待度が高くなる。これにより、第１パターンと第２パターンとのいずれにより促進演出が行われるかに注目させることができる。第１パターンによる促進演出では第１操作促進画像のみが表示され、第２パターンによる促進演出では第１操作促進画像および第２操作促進画像が表示されるので、表示される画像が多くなると期待度が高くなり、遊技者が期待度を容易に認識できる。なお、第１パターンによる促進演出の場合に、第２パターンによる促進演出と比べて期待度が高くなるように構成してもよい。
【００７４】
また、ボタン操作予告演出などの操作演出が実行される特定タイミング（例えば、スーパーリーチの演出終盤など）となる前には、その操作演出における操作態様を報知する操作態様報知演出を実行可能としてもよい。操作演出には、上記ボタン操作予告演出（操作演出Ａ）の他に、スティックコントローラ３１Ａを用いたレバー操作予告演出（操作演出Ｂ）が含まれてもよい。図１８は、操作態様報知演出の決定割合を示している。
【００７５】
操作態様報知演出は、可変表示結果が「大当り」であるか「ハズレ」であるか、操作演出における操作態様がレバー（スティックコントローラ３１Ａの操作桿）であるかボタン（プッシュボタン３１Ｂ）であるか（操作演出Ａ、Ｂのいずれであるか）に応じて、操作態様報知演出を実行するか否か、操作態様報知演出を実行する場合に実行開始タイミングとして変動開始直後とリーチ直後（リーチ状態となった直後）とのいずれとするか、予告操作態様としてレバーとボタンとのいずれとするかの決定割合が異なっていてもよい。
【００７６】
図１９は、操作態様報知演出の実行例を示している。操作態様報知演出では、レバー報知画像とボタン報知画像とのうちいずれかが表示されることにより、操作演出における操作態様が報知（予告）される。操作態様の報知には、真の報知である場合とガセ報知である場合とがある。操作演出における操作態様がレバー（操作演出Ｂ）の場合に、操作態様報知演出による報知がガセ報知であるときには、図１９（Ａ）に示すようなボタン報知画像が、画像表示装置５の表示画面における左上部に表示される。操作演出における操作態様がレバー（操作演出Ｂ）の場合に、操作態様報知演出による報知が真の報知であるときには、図１９（Ｂ）に示すようなレバー報知画像が、画像表示装置５の表示画面における左上部に表示される。操作演出における操作態様がボタン（操作演出Ａ）の場合には、操作態様報知演出による報知が真の報知だけであり、図１９（Ａ）に示すようなボタン報知画像が、画像表示装置５の表示画面における左上部に表示される。
【００７７】
その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプおよび装飾用ＬＥＤにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【００７８】
本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えばパチンコ遊技機１やスロットマシンといった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【００７９】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【００８０】
以上説明したように、本願に係るパチンコ遊技機１などの遊技機では、例えば飾り図柄に含まれるライオン画像と類似（あるいは同一）のライオン画像であるリーチ演出画像ＲＧＡ１を表示するスーパーＡ１のリーチ演出を実行可能であり、図１１に示すようにライオン画像を含む飾り図柄によりリーチ状態となった後に、有効ラインＬ上にリーチ演出画像ＲＧＡ１が表示されるときは、スーパーＡのリーチ演出が実行されないことによりリーチ演出画像ＲＧＡ１が表示されないときなどと比べて、大当り期待度が高い。これにより、遊技者がリーチ演出画像ＲＧＡ１を、大当り組合せを構成する飾り図柄であると見間違えた場合であっても、遊技の興趣の低下を防止することができる。
【００８１】
リーチ演出には、スーパーＡ（Ａ１、Ａ２）のリーチ演出と、スーパーＡ全体の大当り期待度よりも高いスーパーＢのリーチ演出とがあるが、例えばライオン画像を含む飾り図柄によりリーチ状態となった後にスーパーＡ１のリーチ演出が実行されるときには、スーパーＢのリーチ演出が実行されるときと比べて、大当り期待度が高い。これにより、スーパーＡが実行されたときの演出効果を向上させることができる。
【００８２】
スーパーＡには、ライオン画像（リーチ演出画像ＲＧＡ１）を表示するスーパーＡ１とコアラ画像（リーチ演出画像ＲＧＡ２）を表示するスーパーＡ２とがあり、ライオン画像を含む飾り図柄によりリーチ状態となった後にスーパーＡ１のリーチ演出が実行されるときや、コアラ画像を含む飾り図柄によりリーチ状態となった後にスーパーＡ２のリーチ演出が実行されるときには、ライオン画像を含む飾り図柄以外の飾り図柄によりリーチ状態となった後にスーパーＡ１のリーチ演出が実行されるときや、コアラ画像を含む飾り図柄以外の飾り図柄によりリーチ状態となった後にスーパーＡ２のリーチ演出が実行されるときと比べて、大当り期待度が高い。これにより、スーパーＡが実行されたときの演出効果を向上させることができる。
【００８３】
図１２（Ｂ）に示すように有効ラインＬ上において、ライオン画像を含む飾り図柄によってリーチ状態となった後に、図１２（Ｃ１）に示すように「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃの背景においてライオン画像であるリーチ演出画像ＲＧＡ１が表示されるときと、図１２（Ｃ２）に示すように「右」の飾り図柄表示エリア５Ｒの下側の背景においてリーチ演出画像ＲＧＡ１が表示されるときとで、大当り期待度が異なっていてもよい。これにより、リーチ演出画像が表示されるときの演出効果を向上させることができる。
【００８４】
リーチ演出が実行されるときに、アクティブ表示の態様（色）を変化させるアクティブ変化演出を、リーチ演出の実行前とリーチ演出実行中の何れか一方又は双方において実行可能な場合において、例えば、リーチ演出の実行前にアクティブ変化演出が実行されるときには図１４に示すようにキャラクター２００を登場させる一方、図１５に示すようにスーパーＢのリーチ演出実行中にアクティブ変化演出が実行されるときにはキャラクターを登場させなくてもよい。これにより、アクティブ変化演出がリーチ演出の妨げになって演出効果を損なうことを防止することができる。
【００８５】
図１６（Ｃ）に示す当否煽り時ボタン演出のように、ボタン画像といった第１操作促進画像を表示する第１パターンの場合と、第１操作促進画像に加えて文字を示す画像といった第２操作促進画像を表示する第２パターンの場合とでは期待度が異なるようにしてもよい。これにより、期待度を認識しやすくして、遊技興趣を向上させることができる。
【００８６】
図１８に示す操作態様報知演出のように、操作演出が実行される特定タイミングとなる前に操作態様などの遊技者による動作態様を報知可能な場合に、報知のタイミングに応じて期待度が異なるようにしてもよい。これにより、特定タイミングとなる前から期待感を持たせて、遊技興趣を向上させることができる。
【符号の説明】
【００８７】
１  …  パチンコ遊技機
５  …  画像表示装置
３１Ａ  …  スティックコントローラ
３１Ｂ  …  プッシュボタン
１００  …  遊技制御用マイクロコンピュータ
１０３  …  ＣＰＵ
１２０  …  演出制御用ＣＰＵ
１２３  …  表示制御部
【図１】
0006651414.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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