(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が獲得した遊技価値を特定するための、情報が記録された記録媒体から当該情報を読み取って遊技価値を特定し、当該遊技価値と景品とを交換するための景品交換処理を実行する景品交換装置において、
景品交換に関する各種の処理を実行させるために従業員が操作する複数種類のキーが配置されたキー配置エリアを有し、
前記キー配置エリアにおいて、配置するキーの種類、当該キーの大きさ、及び配置する場所を従業員が任意に設定可能な設定手段を備え、
前記記録媒体の種類として、不特定多数の遊技者に対し発行され、当日中に獲得した遊技価値を特定可能な情報が記録される一般記録媒体と、予め会員登録した遊技者に対し発行され、当日及び前日以前に獲得した遊技価値を特定可能な情報が記録される会員記録媒体とが設けられ、
前記設定手段は、前記情報を読み取った記録媒体の種類が一般記録媒体である場合と、当該記録媒体の種類が会員記録媒体である場合とで区別して設定可能であり、
前記記録媒体から情報を読み取ったときに、当該記録媒体の種類に対応するキー配置を自動的に選択して表示することを特徴とする景品交換装置。
【請求項２】
前記設定手段は、前記従業員のＩＤ毎に区別して設定可能であることを特徴とする請求項１に記載した景品交換装置。
【請求項３】
前記キー配置エリアに配置された各キーについて、実際に使用された回数を各々計数する使用回数計数手段と、
前記使用回数計数手段により計数された回数に基づく使用頻度情報を表示する使用頻度表示手段と、を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載した景品交換装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は景品交換装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的な遊技場においては、例えば特許文献１に記載されているように、場内の一角に景品交換カウンタが設けられ、そこに景品交換装置（ＰＯＳ）が設置されている。遊技者は、獲得した玉やメダルを計数してその計数値をカードやレシート等の記録媒体に記録し、その記録媒体を景品交換力ウンタヘ持参して景品交換を行うようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−２３５８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、場内が混雑しているときには景品交換を行う遊技者が増加し、景品交換処理に要する時間が長くなって遊技者を待たせてしまうという問題があった。
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、操作性を向上させることによって景品交換処理の時間を短縮することが可能な景品交換装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
遊技場の営業形態・景品交換の傾向に合わせて使いやすいようにキーを配置することができるので、操作性が向上し、ひいては景品交換処理に要する時間を短縮することが可能となる。
また、一般記録媒体と会員記録媒体とを併用する場合には、それぞれの記録媒体に応じた設定ができるようにするのが望ましい。さらに、各キーが実際に使用された頻度を従業員に対して表示することにより、客観的な根拠に基づいてキー配置を検討することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】本発明の一実施形態を示す全体構成図
【図２】（ａ）及び（ｂ）は、ＰＯＳを従業員側及び遊技者側から見た外観斜視図
【図３】ＰＯＳの機能ブロック図
【図４】従業員側モニタにおける景品交換処理時の画面を示す図
【図５】特殊キー配置エリアを示す図
【発明を実施するための形態】
【０００７】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図１は、遊技場用システムの全体構成を概略的に示している。
遊技場内には複数の遊技機１が設置されており、各遊技機１に対応して計数貸出ユニット２が設置されている。これら遊技機１及び計数貸出ユニット２は、複数台ずつ中継装置３と接続されている。中継装置３は、ＬＡＮ４を介して管理装置５と接続されている。管理装置５は、遊技機１、計数貸出ユニット２等の遊技機側の機器から送信される遊技信号受信することにより、遊技機１毎の遊技データや会員登録された会員遊技者毎の個人データ等を管理する。尚、詳しい図示は省略するが、遊技場内には例えば数百台の遊技機が設置されており、遊技媒体の貸出単価（貸単価）が異なる複数の遊技機島が形成されている。図１では、遊技媒体としての玉の貸単価が４円の遊技機島と、１円の遊技機島とを例示している。
【０００８】
遊技場内には、ＰＯＳ６や精算装置７も設置されており、これらＰＯＳ６及び精算装置７もＬＡＮ４を介して管理装置５と接続されている。ＰＯＳ６は、遊技者が遊技価値を景品と交換するための景品交換コーナー（景品交換カウンタ）に複数台設置されている。ＰＯＳ６は、一般カードや会員カード（図３に夫々符号９，１０で示す記録媒体）の処理等を行うための付属装置８を備えている。詳しくは後述するように、景品交換装置としてのＰＯＳ６は、カード９，１０に記録されている情報を付属装置８にて読み取って遊技価値（計数玉数・貯玉数（会員の場合））を特定し、当該遊技価値と景品とを交換するための景品交換処理を実行する。尚、ＰＯＳ６は、管理装置５に対して出力する場合、景品交換カウンタにおける複数台のＰＯＳ６のうちの何れの装置から出力された信号であるかを識別可能なＰＯＳＮｏ．（装置ＩＤ）を付加する。
【０００９】
精算装置７は、一般カード９又は会員カード１０がカード挿入口７ａに挿入されると、その挿入されたカード９，１０に記録されている入金残高を、図示しないカードリーダライタで読み取り、その読み取った入金残高分を紙幣や硬貨といった現金で返却口７ｂから払い戻す返却処理を実行する。尚、精算装置７及びＰＯＳ６は、各カード９，１０に記録されている遊技価値を取り扱うときは、管理装置５が各カード９，１０に対応して予め記憶している遊技価値の大きさと照合した上で遊技価値の取り扱いを有効化する。
【００１０】
遊技場内に設置された管理装置５は、図示しないＣＰＵや記憶部を含む制御部、送受信部、モニタ５ｂやプリンタ等の出力部、キーボード５ａやマウス等の操作部を備え、遊技場内の遊技機側の機器やＰＯＳ６等の各種機器の稼動状況を管理する。また、管理装置５の制御部（以下、管理装置５と略す）は、各種機器から受信する各種の信号に基づいて遊技者毎の前記遊技価値の大きさや、入金残高等を記憶管理する。尚、遊技価値のうち、計数玉数とは当日中に獲得して計数した持玉数であり、貯玉数とは前日以前に獲得した玉数である。
【００１１】
図１に示す遊技機１はＣＲパチンコ機であり、盤面１ａに玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル１２、上部受皿１３、下部受皿１４を有するとともに、盤面１ａに、液晶表示部１５、始動口１６、大入賞口１７を有する。遊技者が操作ハンドル１２を操作すると、玉が盤面１ａに発射され、そのパチンコ玉が始動口１６に入賞すると、当該入賞に応じた玉数のパチンコ玉を払い出したり、大当たり抽選を行う。大当たり抽選では、液晶表示部１５にて所謂特別図柄による図柄変動を実行し、停止表示された図柄が大当たり図柄の場合に大当たりが発生する。大当たりが発生すると、例えば１５ラウンド分だけ大入賞口１７を開放する。
【００１２】
前記遊技機側の機器からは、遊技者による玉の打ち込みや始動口１６への始動入賞等の遊技の進行に応じて、遊技機１に投入された遊技媒体の数を示すアウト玉数を特定可能なアウト信号、遊技機１から入賞により払い出された遊技媒体の数を示すセーフ玉数を特定可能なセーフ信号、遊技機１で発生した大当たり状態等を特定可能な状態信号等の各種の遊技信号を送信する。
【００１３】
また、図１に示す計数貸出ユニット２は、現在の運用状態を示す状態表示部２２、紙幣が投入される紙幣投入口２３、遊技者からの操作入力を受け付けるとともに、入金残高、計数玉数及び貯玉数の情報等の各種データを表示するタッチパネル式の液晶表示部２４、１単位分（５００円相当）の玉を払い出すための払出ボタン２５、払い出された玉が通過する払出ノズル２６、一般カード９又は会員カード１０が挿入されるカード挿入口２７、遊技機１の下部受皿１４に着脱可能に連接された計数受皿２８等を有する。尚、計数貸出ユニット２は、遊技機１に設けられている貸出ボタン１ｂ及び返却ボタン１ｃの操作を検知可能となっている。また、図示は省略するが、計数貸出ユニット２の内部には、例えば最大１０枚の一般カード９をストック可能なカードストック部や、各カード９，１０に記録されている各種の情報を読み取ったり書き込んだりするカードリーダライタ、計数受皿２８から流入する玉を計数する計数部等が設けられている。
【００１４】
遊技者が獲得した遊技価値を特定するための記録媒体の種類として、一般記録媒体たる一般カード９と、会員記録媒体たる会員カード１０とが設定されている。一般カード９は、当日限り有効なカードとして不特定多数の遊技者に対し発行される。一般カード９に内蔵されたＩＣチップ９ａには、カードを特定可能な一般ＩＤが記録されるとともに、計数貸出ユニット２に入金された入金残高や、計数玉数つまり当日中に遊技者が獲得した遊技価値を特定可能な情報が貸単価毎に記録される。
【００１５】
一方、会員カード１０は、予め設定されている有効期限（例えば３年間）まで有効なカードであり、予め会員登録した遊技者に対し発行される。会員カード１０に対応する計数玉数及び貯玉数（つまり当日及び前日以前に遊技者が獲得した遊技価値）は、管理装置５の会員口座に貸単価毎に記憶される一方、会員カード１０に内蔵されたＩＣチップ１０ａには、前記入金残高が記録されるとともに、前記会員口座の遊技価値を特定可能な情報として当該カード１０の会員を特定可能な会員ＩＤが記録される。
【００１６】
計数貸出ユニット２は、以下に示す機能を備えている。
（１）紙幣が紙幣投入口２３に投入されると、その投入された紙幣の金額（１０００円単位）を記憶するとともに、投入金額（入金残高）を液晶表示部２４に表示する。
【００１７】
（２）遊技機１の貸出ボタン１ｂが操作されると、その貸出ボタン１ｂの操作に応じて入金残高の範囲内で１度数（５００円）に相当する玉数の玉を遊技機１内部の払出機構から貸し出す貸出処理を行う。４円パチンコ島に設置されている計数貸出ユニット２であれば１２５玉を払い出し、１円パチンコ島に設置されている計数貸出ユニット２であれば５００玉を払い出す。このとき、遊技機１から計数貸出ユニット２に１度数分の玉を払い出したことを示す信号が送信されるので、液晶表示部２４に表示されている入金残高から１度数（５００円）を減額するとともに、貸し出した玉数を示す貸出玉数を特定可能な売上信号を送信する。この売上信号は１度数分の玉を払い出す毎に１パルスが送信されるので、１パルスを５００円分の売上額として特定する。
【００１８】
（３）遊技機１の下部受皿１４から落下した玉が計数受皿２８で受けられると、その計数受皿２８で受けられた玉が前記計数部に流入することで遊技媒体（遊技価値）である玉を計数する計数処理を行い、その計数玉数を液晶表示部２４に表示する。
【００１９】
（４）払出ボタン２５が操作されると、その払出ボタン２５の操作に応じて計数玉数又は貯玉数の範囲内で１度数（５００円）に相当する玉数の玉を遊技機１内部の払出機構から払い出す。
【００２０】
（５）遊技機１の返却ボタン１ｃが操作されると、その返却ボタン１ｃの操作に応じて入金残高や計数玉数を一般カード９に記録し、又は入金残高を会員カード１０に記録して発行する。それらカード９，１０の何れも挿入口２７に挿入されていない場合は、前記カードストック部にストックしている一般カード９に、前記カードリーダライタにより入金残高及び計数玉数を記録して発行する。会員カード１０が挿入口２７に挿入されている場合は、入金残高を会員カード１０に記録し、暗証番号の入力を条件として計数玉数を管理装置５に送信して会員カード１０を発行する。そして、一般カード９又は会員カード１０を発行すると、一般ＩＤや会員ＩＤとともに、当該カード９，カード１０に記録した情報（入金残高や計数玉数）を特定可能な発行信号を管理装置５に送信することで、管理装置５側でも当該カード９，１０に記録した情報を記憶する。
【００２１】
（６）一般カード９が挿入口２７に挿入されると、一般カード９に記録されている入金残高及び計数玉数を前記カードリーダライタにより読み出して液晶表示部２４に表示する。一般カード９が受け付けられたときは、その一般カード９に記録されている入金残高及び計数玉数の範囲内で貸出・返却処理を行う。
【００２２】
（７）会員カード１０が挿入口２７に挿入されると、会員カード１０に記録されている入金残高を前記カードリーダライタにより読み出して液晶表示部２４に表示するとともに、暗証番号の入力を条件として管理装置５の会員口座に記憶されている計数玉数、貯玉数も表示する。会員カード１０が受け付けられたときは、会員カード１０に記録されている入金残高、並びに会員口座の計数玉数及び貯玉数の範囲内で貸出・返却処理を行う。
【００２３】
＜ＰＯＳ６の構成＞
続いて、ＰＯＳ６の構成について、図２及び図３も参照しながら詳述する。
図２（ａ）（ｂ）に示すように、ＰＯＳ６は、モニタ３１，３２を有する本体部３０、並びにこの本体部３０とは別体の付属装置８及び遊技者用操作部３９を備える。ＰＯＳ６は、本体部３０と相互に背を向けた一対のモニタ３１，３２とが一体的に構成されており、モニタ３１，３２のうちの一方は、景品交換カウンタにおいて従業員の位置する方向Ｄ１を向くようにして配置される従業員側モニタ３１とされている。
【００２４】
従業員側モニタ３１は、例えば液晶ディスプレイからなり、従業員向けの表示内容を表示する。従業員側モニタ３１の前面には、その画面を覆うタッチパネル３３を重ねて設けている。従って、従業員は、モニタ３１を見ながら手指でタッチパネル３３の操作（以下、タッチ操作と略す）を行うことが可能である。タッチパネル３３は、従業員側モニタ３１の画面を透視可能で、タッチ操作により押圧された位置の情報を出力することにより、Ｘ方向及びＹ方向（図４のｘ，ｙの矢印参照）の座標値が検出されるようになっている。また、詳しくは後述するように、タッチパネル３３において、従業員側モニタ３１の画面上に表示される複数種類のキー５１〜６０に対応するエリア５０は（図４参照）、景品交換に関する各種の処理を実行させるために従業員が操作するキー配置エリア５０とされている。
【００２５】
一方、付属装置８は、従業員側から見て（図２（ａ）参照）ＰＯＳ６の左側の位置に従業員に向けて設置され、本体部３０との通信が可能である。付属装置８は、スキャナ８ａ、カードＲ／Ｗ（リーダライタ）８ｂ、及びプリンタ８ｃ（図３参照）としての各機能を備えた１つの装置として構成されている。付属装置８は、図２（ａ）に示すように矩形ブロック状をなしており、その上面側には、従業者の手前側から順にスキャナ８ａの読取面８Ａ、カード挿入口８Ｂ、プリンタ８ｃの発行口８Ｃが並ぶように配置されている。付属装置８のカード挿入口８Ｂには、上記カード９，１０の他、従業員カード（図示略）の挿入が可能とされている。
【００２６】
また、遊技者用操作部３９は、遊技者側から見て（図２（ｂ）参照）ＰＯＳ６の右側の位置に遊技者に向けて設置され、本体部３０との通信が可能である。遊技者用操作部３９には、その左右と後方の縁部に立設された囲い部３９ａと、囲い部３９ａで囲われたテンキー３９ｂとを備える。遊技者は、テンキー３９ｂを操作することで、ＰＯＳ６にて暗証番号を入力することができる。
【００２７】
ＰＯＳ６における他方のモニタ３２は、例えば景品交換カウンタにおいて、従業員側モニタ３１と背中合わせの状態で、遊技者の位置する方向Ｄ２を向くように配置され、遊技者向けの表示内容を表示する。遊技者側モニタ３２も例えば液晶ディスプレイで構成されている。
【００２８】
図３は、ＰＯＳ６の機能ブロック図を示している。ＰＯＳ６は、ＣＰＵ３５ａ、ＲＯＭ３５ｂやＲＡＭ３５ｃ等の記憶部３５Ｍ、Ｉ／Ｏ３５ｄを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部３５、この制御部３５と接続された周辺部を備えている。周辺部としては、上記した従業員側モニタ３１、タッチパネル３３及び遊技者側モニタ３２の他、管理装置５等との間で各種の信号や各種の情報を送受信するＩ／Ｆ部３６を含む。また、周辺部としては、付属装置８のスキャナ８ａ、カードＲ／Ｗ８ｂ及びプリンタ８ｃ、並びに遊技者用操作部３９のテンキー３９ｂを含む。
【００２９】
ＰＯＳ６の制御部３５（以下適宜、ＰＯＳ６と略す）は、付属装置８にて受け付けた一般カード９により特定される遊技価値に基づいて、係る景品交換処理を以下の手順で実行する。
【００３０】
（ａ）カード挿入口８Ｂに挿入された従業員カードのオペレータ情報をカードＲ／Ｗ８ｂで読み取り、担当従業員の認証を行う。オペレータ情報は、担当従業員のＩＤ（Identification）や名前等を含み、ＰＯＳ６の記憶部３５Ｍ（管理装置５の記憶部でもい）には、全従業員ＩＤテーブル（全従業員のオペレータ情報）が予め登録されている。これにより、担当従業員の認証は、カードＲ／Ｗ８ｂで読み取ったオペレータ情報と記憶部３５Ｍに予め記憶された全従業員ＩＤテーブルとを照合することにより行う。
【００３１】
（ｂ）カード挿入口８Ｂに、従業員カードに代えて一般カード９又は会員カード１０が挿入されると、一般ＩＤ又は会員ＩＤといったＩＤ情報を含むカード９，１０の情報（以下、単に「カード情報」と称する）をカードＲ／Ｗ８ｂによって読み取り、管理装置５に対しカード情報を送信して、ＩＤ情報に対応する計数玉数の照合を要求（依頼）する。
【００３２】
尚、一般カード９が挿入口８Ｂに挿入されている場合、カードＲ／Ｗ８ｂで読み取られるカード情報には計数玉数も含まれる。
（ｃ）管理装置５から送信される照合結果に基づき、計数玉数に関する情報の取り扱いを有効とする場合、その計数玉数で交換可能な特殊景品数を貸単価毎に算出して、各モニタ３１，３２に計数玉数と特殊景品数とを夫々表示する一方、照合結果に基づき計数玉数に関する情報を有効としない場合、これを「エラー」として少なくとも従業員側モニタ３１に表示させることで、担当従業員に当該カード９，１０の真偽確認を促す。
【００３３】
（ｄ）会員カード１０で貯玉の景品交換を行う場合において、遊技者用操作部３９のテンキー３９ｂでの操作により暗証番号が入力されると、管理装置５へ該当する会員の貯玉数を要求し、その管理装置５から送信された貯玉数を表示する。この貯玉数の表示は、当該貯玉数と会員カード１０に対応付けられた上記計数玉数とを合算した合算玉数（計数玉数＋貯玉数）を、各モニタ３１，３２に表示させることにより行う。
【００３４】
（ｅ）景品の選択に関して、従業員側モニタ３１（タッチパネル３３）でのタッチ操作による操作入力に基づき係る景品の種類を特定し、或いはスキャナ８ａで景品の識別コード（例えばバーコード）の読み取り操作による操作入力に基づき、遊技者が交換を希望する景品の種類を特定する。また、特定した景品に相当する玉数（景品価値）を特定する演算処理を行う。
【００３５】
（ｆ）交換する景品を確定し、その景品に相当する玉数を計数玉数（又は合算玉数）から減算した結果を、残り計数玉数として算出する。尚、ＰＯＳ６により当該景品が確定された後、担当従業員による景品の手渡しが行われる。また、カード９，１０に残り計数玉数又は入金残高がある場合には、その残り計数玉数又は入金残高をカードＲ／Ｗ８ｂによりカード９，１０に記録（会員カードの場合、入金残高のみ記録）する。その後、カード９，１０は、担当従業員により遊技者へ返却されることとなる。
【００３６】
また、本実施形態の景品として、上記の特殊景品と一般景品とが設定されている。即ち、特殊景品には、特殊景品大（以下、「大」とも称する）、特殊景品中（以下、「中」とも称する）、特殊景品小（以下、「小」とも称する）の３種類が用意されている。各特殊景品の対応金額（遊技場外の替場にて買取られる金額）は例えば、特殊景品大が５０００円、特殊景品中が１０００円、特殊景品小が２００円に夫々設定されている。一般景品は、例えば菓子類等の一般の景品（以下、単に景品と称する）であり、各種の景品が景品交換カウンタに用意されている。
【００３７】
ここで、図４は、景品交換処理時における、従業員側モニタ３１の画面の一例を表す。景品交換の担当従業員は、予め従業員カードをＰＯＳ６のカードＲ／Ｗ８ｂで読み取らせておく。これにより、図４の最上段に示す日時の欄４１に、担当者名が自動的に表示されるとともに、オペレータ情報が管理装置５に送信されて記憶される。その下の「種別」の欄４２には、一般カード９又は会員カード１０から読み取られる遊技価値の種別として、４円パチンコや１円パチンコに対応する「４Ｐ」や「１Ｐ」が表示される。また、これらのカード９，１０については、その読み取り枚数を表す「入力」、読み取った計数玉数や合算玉数に係る合計値を表す「総数」、当該総数のうち特殊景品と交換が可能な遊技価値の大きさを表す「交換可能数」、当該総数から交換可能数を減算した「端数（総数−交換可能数）」を表示する欄４３が設けられている。また、「大」、「中」、「小」の夫々の特殊景品の個数を表す欄４４、並びに上記した景品に係る「景品名」、「単価」、「個数」を一種類ずつ表す欄４５が設けられている。
【００３８】
同図４は、４円パチンコにて遊技者が遊技により獲得した計数玉数を、会員カード１０のカード情報の読み取りに基づいて管理装置５での照合を経た遊技価値として特定した上で、特殊景品数等を自動計算した結果を表すものとする。即ち、ＰＯＳ６は、遊技者から供された会員カード１０（例えば１枚）の読み取り処理を実行することで、管理装置５から通知された「種別（４円パチンコ）」と計数玉数の「総数：８７１８」とを特定する。また、ＰＯＳ６は、特定した総数に貸単価の値を乗じて合計金額（８７１８玉×４円＝３４８７２円）を求める。次いで、ＰＯＳ６は例えば、求めた合計金額を、対応金額である「大」の５０００円、「中」の１０００円、「小」の２００円で順次除することにより、その余りが最小となる特殊景品の個数「６」、「４」、「４」を求める。また、ＰＯＳ６は、上記の除算により得られた値（３４８００円と７２円）と貸単価とから、「交換可能数：８７００」及び「端数：１８」を算出して表示する。
【００３９】
尚、ＰＯＳ６は、スキャナ８ａ等での操作入力により特定の景品（例えば２００円を超えるような複数の景品）を特定した場合、その景品分の玉数を減算した上で、「大」、「中」、「小」の各個数を再計算により求める。また、画面の右側上部には、会員登録や会員情報の照会等を行うための会員管理メニューの画面に遷移するための「会員管理」ボタンキー４７が設けられており、その下側には、会員カード１０から読み取ったカード情報に基づき、会員Ｎｏや、氏名、性別等の会員情報を表示するための欄４８が設けられている。
【００４０】
そして、画面の右半部における下側の領域には、キー配置エリア５０が設けられている。同４図に例示するように、キー配置エリア５０におけるボタンキー５１〜６０として、「全取消」「手入力」「パネル表示」「保留」「特殊操作」「交換数指定」「貯玉呼出」「持玉」「貯玉」「終了」の１０種類が表されている。
【００４１】
具体的には、全取消ボタンキー５１は、選択済みの景品を全て取り消すためのキー、手入力ボタンキー５２は、景品の識別コードを手入力する設定を行うためのキー、パネル表示ボタンキー５３は、交換可能な景品を一覧表として表す景品選択パネル（図示略）と本画面との間で遷移するためのキー、保留ボタンキー５４は、現時点で実行中の取引（景品交換処理）を保留し、未交換の計数持玉を保留券として記録し発行するためのキーである。従って、会員カード１０について係る保留を行うとき、未交換の計数玉数が管理装置５に記録され、一般カード９について係る保留を行うとき、未交換の計数持玉を当該カード９に記録し、これを保留券９として発行することができる。
【００４２】
また、交換数指定ボタンキー５５は、交換する計数玉数を指定するためのキー、貯玉呼出ボタンキー５６は、貯玉数を管理装置５から読み出すためのキー、持玉ボタンキー５７は、未交換の計数玉数を再度持玉数として一般カード９に記録するためのキー、貯玉ボタンキー５８は、会員について未交換の計数持玉を貯玉として管理装置５に記録するためのキー、終了ボタンキー５９は、景品交換処理を終了するためのキーであり、特殊操作ボタンキー６０は、キー配置エリア５０に特殊キー配置エリア６３（図５参照）を上乗せ表示するためのキーである。
【００４３】
制御部３５は、タッチパネル３３でのタッチ操作がなされると、その画面上のタッチ位置の二次元座標として、Ｘ方向及びＹ方向における座標値（ｘ，ｙ）を検出する。これにより、制御部３５は、ｘ，ｙの座標値に基づいて、担当従業員によりタッチ操作されたキー５１〜６０を識別し、対応する「全取消」〜「終了」といった各処理を実行するようになっている。
【００４４】
本実施形態のＰＯＳ６は、各キー配置エリア５０、６３におけるカスタマイズ機能を有しており、上記キー５１〜６０の他、実行中の取引データ（景品交換に係るデータ）をプリンタ８ｃで印字するための印字ボタンキー（図示略）、会員について貯玉する計数持玉を指定するための貯玉指定ボタンキー（図示略）を、キー配置エリア５０に表示させることができる。また、図５に例示するように、キー配置エリア５０とは別のエリア６３として、特殊キー配置エリア６３を表示させることができ、景品のバーコードを手入力するためのバーコード手入力ボタンキー６１や、ポップ表示のオン／オフを切り替えるためのポップ表示切替ボタンキー６２等といった種々のキーを設定（配置）することができる。
【００４５】
そして、制御部３５は設定手段として、各キー配置エリア５０，６３において、配置するキー５１〜６２の種類の他、当該キー５１〜６２の大きさ、及び配置する場所を（キー６０を除いて）従業員が任意に設定可能な構成としている。以下では、係る設定処理について、遊技場の閉店後（営業終了後）にカスタマイズする場合を例に、作用説明として詳述する。
【００４６】
従業員は、自身の従業員カードのオペレータ情報をＰＯＳ６のカードＲ／Ｗ８ｂで読み取らせた上で、従業員側モニタ３１において図示しないメニュー画面を表示させ「カスタマイズ機能」を選択すると、制御部３５はカスタマイズモードへ移行して、同モニタ３１に、カスタマイズ画面を表示させる。カスタマイズ画面は、図４のキー配置エリア５０等が同じレイアウトで表示される図４と略同様の画面（各欄４２〜４５がブランク（空白）となる点等で異なる画面）であり、制御部３５は、タッチパネル３３でのタッチ操作を受け付けることにより、特殊操作ボタンキー６０以外のキー５１〜５９の大きさを変更することができる。
【００４７】
例えば特殊操作ボタンキー６０の縦の長さと横の長さを「１×１」（対応する図５の閉ボタンキー６０´の大きさ参照）で表すとき、終了ボタンキー５９の縦の長さと横の長さは「２×２」で表すことができる。それ故、終了ボタンキー５９を、その上辺５９ａのドラッグ操作（従業員によるタッチ操作）により、半分の高さとなるように（図４の紙面で下方へ位置するように）画面上で上辺５９ａを移動させ、当該画面上で貯玉ボタンキー５８の上辺に揃えた位置に配置するドロップ操作を行う。こうした、ドラッグ操作、ドロップ操作といった一連のタッチ操作により、終了ボタンキー５９を、縦の長さと横の長さが「１×２」となる大きさに変更することができる。
【００４８】
ここで、図４や図５の概略図において、上記「２×２」のキー５９や，「１×１」のキー６０，６０´は正方形に比して若干横長に図示しているが、説明の便宜上、「略」なる修飾を省いて「２×２」や「１×１」といった単純な数値で表現するものとする。一方、ドラッグ操作やドロップ操作だけでキー５９の大きさを厳密に半分にするのは困難であることから、ラフな操作であっても簡単且つ見栄えのよいカスタマイズを可能とすべく、制御部３５は、キー配置エリア５０を１６分割可能なエリア（つまり「１×１」のキーを１６個配置可能なエリア）として、係る分割線（図５に２点鎖線参照）の座標値とタッチ位置の座標値とに基づき、キー５１〜６２の大きさ或いは配置する場所を分割線に沿わせるようにして、規定の大きさ或いは配置パターンとなるように、画面上（表示上）のキー５１〜６２の座標値を自動的に補正する。
【００４９】
キー５１〜５９の規定の大きさは、例えば「２×２」「２×１」「１×２」「１×１」の４種類とされていることから、上記の如く終了ボタンキー５９を半分の大きさに変更することに伴う、「１×２」の空スペースに、収まる他のキー５１，５２，５５〜５８を移動させることができる。係るキーの移動については、上記したドラッグ操作等で行うことができ、この場合、先ず移動させるキーを、例えばタップ操作により選択して行うようにしてもよい。
【００５０】
また、本実施形態では例えば特殊操作ボタンキー６０以外のキーについてカスタマイズを可能としており、制御部３５は、特殊操作ボタンキー６０のタッチ操作がなされると、図５の特殊キー配置エリア６３をキー配置エリア５０の前面側（手前側）に重ねるようにして表示させる。この場合、制御部３５は、特殊キー配置エリア６３の右上隅部に、当該エリア６３を「閉じる」ための閉ボタンキー６０´を表示させるとともに、カスタマイズモードにおけるキー６１，６２の大きさや配置する場所の変更を受け付ける。従って、特殊キー配置エリア６３においても、上記した各種のタッチ操作を行うことにより、従業員の好みのキー６１，６２の大きさ或いは配置場所に設定することができる。例えば、特殊キー配置エリア６３には、使用頻度の低いキー６１，６２を配置するものとし、使用頻度の高いキーは、キー配置エリア５０に配置するものとする。
【００５１】
図示は省略するが、カスタマイズモードでは、配置するキーの種類を選択するために、図４の画面における、上記配置エリア５０，６３以外のエリアに、配置可能なキーの全種類を表す選択エリアを表すものとする。即ち、制御部３５は、デフォルト（初期設定）として、図４や図５のキー５１〜６２を各配置エリア５０，６３に当初より表す（これをカスタマイズモードで変更する）ものとしてもよいが、１６個に区分けされた空白の配置エリア５０，６３に、選択エリアにおける全種類のキーの中から選択したキーを、タッチ操作に応じて配置する構成としている。これにより、選択エリアで選択されたキーは、ドラッグ操作に追随して移動し、当該選択エリア又は移動先の各配置エリア５０，６３で大きさを変更することができる。この場合、キーは、制御部３５によって各配置エリア５０，６３での位置合わせや大きさの設定が自動的に行われるため、タップ操作やドロップ操作等での指定がラフであっても、配置するキーの種類の選択や、キーの大きさ及び配置場所の設定を簡単に行うことができる。尚、図示は省略するが、キーの大きさの設定について、その大きさ「２×２」〜「１×１」を選択するためのチェックボックス等を画面上に設け、何れかの大きさを選択により指定してもよい。
【００５２】
ところで、図４に示すように、ＰＯＳ６では、一般カード９と会員カード１０の双方を扱うため、未交換の計数玉数を扱う場合に操作するキーとして、持玉ボタンキー５７と貯玉ボタンキー５８の双方を、キー配置エリア５０に配置している。もっとも、景品交換処理において、カードＲ／Ｗ８ｂでカード情報を読み取った記録媒体の種類が一般カード９である場合にモニタ３１に表示させる配置エリア５０，６３のキーと、当該記録媒体の種類が会員カード１０である場合にモニタ３１に表示させる配置エリア５０，６３のキーとで異ならせることが可能である。つまり、両方の場合を区別して各別に設定するカスタマイズが可能であり、例えば、一般カード９についての景品交換処理が行われる場合に、そのモニタ３１の画面において、キー配置エリア５０の会員に関するキー５６，５８を表示しないようにするための、カスタマイズを行うことができるが、詳しくは後述する。
【００５３】
従業員はカスタマイズを終えると、画面の登録キー（図示略）をタッチ操作すると、制御部３５は、上記したキーの種類、大きさ、場所を含む各配置エリア５０，６３のキー設定を、記憶部３５Ｍの全従業員ＩＤテーブル上において担当従業員のＩＤと対応付けて登録し、通常のモードに復帰する。このように、制御部３５は、ＰＯＳ６における操作部としての各配置エリア５０，６３のキー設定を従業員のＩＤ毎に区別して設定可能である。
【００５４】
これにより、制御部３５は、通常のモードでの景品交換処理に際して、従業員カードのオペレータ情報をカードＲ／Ｗ８ｂで読み取り、担当する従業員をＩＤにより識別して、そのＩＤで登録されている各配置エリア５０，６３のキー設定を、モニタ３１の画面に表示させる。それ故、各従業員は、自ら設定した操作キーとして各配置エリア５０，６３のキー５１〜６２を操作することができる。
【００５５】
更には、制御部３５は使用回数計数手段として、景品交換処理中に、キー配置エリアに配置された各キー５１〜６２について、実際に使用された回数を各々計数する。換言すれば、制御部３５は、タッチパネル３３でのタッチ位置の座標値を検出することにより、タッチ操作がなされた画面上のキーを特定するとともに、特定したキーの使用回数をタッチ操作（対応する処理）がなされる度に１ずつカウントアップして累積値を求める。このキー５１〜６２毎の累積値（使用頻度情報）は、制御部３５により例えばカスタマイズ画面で、各キー５１〜６２に合わせて表示する（図示略）ことにより行う。このように、制御部３５は、従業員側モニタ３１に、計数した回数に基づくキー５１〜６２毎の使用頻度情報を表示する使用頻度表示手段に相当する。尚、使用頻度情報は、累積値を数字で表す以外にも、キー５１〜６２を使用頻度に応じて異なる色で表す等、使用頻度の把握が可能な他の表示態様で表示してもよい。
【００５６】
以上に説明したように本実施形態によれば、次のような効果を得ることができる。
遊技場の営業形態・景品交換の傾向に合わせて使いやすいようにＰＯＳ６のキー５１〜６２を配置することができるので、操作性が向上し、ひいては景品交換処理に要する時間を短縮することが可能となる。
【００５７】
また、本実施形態のカード９，１０のように、遊技場において一般記録媒体と会員記録媒体とを併用する場合には、それぞれの記録媒体に応じた設定ができ、より使いやすいキー５１〜６２の配置をとることができる。さらに、従業員側モニタ３１において各キー５１〜６２が実際に使用された頻度を従業員に対して表示することにより、客観的な根拠に基づいてキー配置（各配置エリア５０，６３のうち、何れのエリアに配置するのか等）を検討することができる。
【００５８】
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張したり、各変形例を上記した実施形態と組み合せたり、各変形例を組み合わせたりしてもよい。
【００５９】
ＰＯＳ６において、一般カード９を読み込んだ場合に対応する（表示させる）キー配置と、会員カード１０を読み込んだ場合に対応するキー配置とを夫々任意に設定可能とし、読み込んだカード９，１０の種類に対応するキー配置を制御部３５により自動的に選択して、モニタ３１に表示するようにしてもよい。具体的な図示は省略するが例えば、カスタマイズモードにおける画面上に、「カード別表示設定」キーを設け、そのキーが従業員によりタッチ操作されると、会員カード１０のみに対応したキー５６，５８を配置対象から除外した配置エリア５０，６３のカスタマイズ画面を表示し、そのカスタマイズ後に、一般カード９のみに対応したキー５７を配置対象から除外した配置エリア５０，６３のカスタマイズ画面を表示する。これにより、各配置エリア５０，６３におけるキー配置を、両カスタマイズ画面で各別に設定することができる。こうして、通常のモードでの景品交換処理において、カードＲ／Ｗ８ｂで読み込んだカード９，１０の種類別に、設定した配置エリア５０，６３を表示させることができる。上記のように、読み込んだカード９，１０の種類によって使用するキーの種類が異なる場合があるので、そのような場合に便利である。
【００６０】
ＰＯＳ６において、各従業員が自ら設定した多様なキー配置は、記憶部３５Ｍの全従業員ＩＤテーブル上で担当従業員のＩＤ別に登録されるのであるから、担当従業員は、他の従業員が設定したキー配置の設定を、自己が使用するキー配置として選択できるように構成してもよい。
【００６１】
遊技場内の景品交換カウンタは１つでもよいし、２つ以上設けてもよい。また、１つの景品交換カウンタに設置するＰＯＳ６の台数は、何台でもよい。
遊技機１としてパチンコ遊技機を例示したが、スロットマシンであってもよい。また、遊技媒体として玉を例示したが、メダルであってもよい。
【００６２】
入賞に応じて実際の遊技媒体を払い出すタイプの遊技機１を例示したが、遊技媒体を払い出す代わりに得点を付与するタイプの遊技機であってもよい。
遊技媒体の貸単価は、規則で定められた範囲内で遊技場側が任意に設定することができる。貸単価は４円と１円との２種類に限らず３種類以上であってもよい。また、その他の各数値は例示であり、どのような数値を採用してもよい。
【００６３】
各遊技機１に計数機たる計数貸出ユニット２を付設することを前提としたが、計数機は複数の遊技機１に対して１台設置するようにしてもよい。例えば、各遊技機島に対して１台の計数機（島毎計数機）を設置する構成でもよい。
【符号の説明】
【００６４】
図面中、６はＰＯＳ（景品交換装置）、９は一般カード（記録媒体）、１０は会員カード（記録媒体）、３１は従業員側モニタ（使用頻度表示手段）、３５は制御部（設定手段、使用回数計数手段）、５０，６３はキー配置エリア、５１〜６２はキーである。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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