(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第一始動口へ遊技球が入賞することを契機として第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第二始動口へ遊技球が入賞することを契機として第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第一乱数取得手段によって取得された前記第一乱数に基づいて第一当たり遊技を実行するかを判定する第一判定手段と、
前記第二乱数取得手段によって取得された前記第二乱数に基づいて第二当たり遊技を実行するかを判定する第二判定手段と、
前記第一判定手段による判定結果に応じて前記第一当たり遊技を、前記第二判定手段による判定結果に応じて前記第二当たり遊技を、前記第二判定手段による判定結果に応じて前記第二当たり遊技が実行されたことに起因して第三当たり遊技を、それぞれ実行する第一実行手段と、
通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも前記第一判定手段による判定が実行されやすい第一遊技状態と、前記通常遊技状態よりも前記第二判定手段による判定が実行されやすい第二遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態のいずれかを設定する設定手段と
を備え、
前記設定手段は、
前記第一実行手段によって前記第三当たり遊技が実行された場合、当該第三当たり遊技の終了後に第一所定割合で前記第一遊技状態を設定し、
前記第三当たり遊技の終了後に前記第一遊技状態が設定されている場合において、前記第一判定手段による判定結果に応じて前記第一実行手段によって前記第一当たり遊技が実行されたとき、当該第一当たり遊技の終了後に第二所定割合で前記第二遊技状態を設定し、
前記通常遊技状態において前記第一判定手段による判定結果に応じて前記第一実行手段によって前記第一当たり遊技が実行されたとき、当該第一当たり遊技の終了後に第三所定割合で前記第二遊技状態を設定し、
前記第二所定割合が前記第三所定割合よりも高いことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第一実行手段によって前記第二遊技状態において前記第三当たり遊技が実行される確率は、前記第一実行手段によって前記第一遊技状態において前記第一当たり遊技が実行される確率よりも高いことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技球が入賞困難又は入賞不能な第一状態と、前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な第二状態とに変動可能な変動入賞口と、
前記変動入賞口に入賞した遊技球が通過可能な第一領域及び第二領域と、
遊技球が通過する通過口を遊技球が通過することを契機として第三乱数を取得する第三乱数取得手段と、
前記第三乱数取得手段によって取得された前記第三乱数に基づいて第四当たり遊技を実行するかを判定する第三判定手段と、
前記第三判定手段による判定結果に応じて、前記変動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に変動させる前記第四当たり遊技を実行する第二実行手段と
を備え、
前記第一遊技状態は、前記変動入賞口に入賞した遊技球が前記第二領域よりも前記第一領域を通過しやすく、
前記第二遊技状態は、前記変動入賞口に入賞した遊技球が前記第一領域よりも前記第二領域を通過しやすく、
前記第一始動口及び前記第二始動口は、前記第一状態と前記第二状態とに変動可能に構成されており、
前記第一始動口は、遊技球が前記第一領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に変動し、
前記第二始動口は、遊技球が前記第二領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に変動することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第二状態に変動した前記第一始動口及び前記第二始動口は、それぞれに所定数の遊技球が入賞することで前記第二状態から前記第一状態に非電動式で変動することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技球が入賞困難又は入賞不能な第三状態と、前記第三状態よりも遊技球が入賞容易な第四状態とに切り替え可能な第一大入賞口及び第二大入賞口を備え、
前記第一実行手段は、
前記第一大入賞口を前記第三状態から前記第四状態に少なくとも一回切り替えることで、前記第一当たり遊技を実行し、
前記第二大入賞口を前記第三状態から前記第四状態に少なくとも一回切り替えることで、前記第二当たり遊技を実行し、
前記第二大入賞口に入賞した遊技球が通過可能な特定の領域を通過することを条件に、前記第一大入賞口を前記第三状態から前記第四状態に少なくとも一回切り替えることで、前記第三当たり遊技を実行することを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の遊技状態を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の遊技状態を備える遊技機が知られている。特許文献１に開示された遊技機は、１種２種混合機と呼ばれるタイプの遊技機であり、第一の始動口に遊技球が入賞したことに起因して第一の大当たりと判断された場合に、第二の始動口に遊技球が入賞しやすい遊技状態である時短状態を生起する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−２２３２５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
一種二種混合機では、通常状態よりも始動口に遊技球が入賞しやすくなる時短状態がいかに継続するかが、遊技者の関心事のひとつである。上記の遊技機では、大当たり遊技の終了後に時短状態が生起されなかった場合、遊技状態が通常状態となる。このため、大当たり遊技の終了後に遊技状態が通常状態になると、遊技者の遊技意欲が減退しやすくなるという問題点がある。
【０００５】
本発明は、従来にない新規な遊技状態を設定し、遊技者の遊技意欲を増進できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、第一始動口へ遊技球が入賞することを契機として第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、第二始動口へ遊技球が入賞することを契機として第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、前記第一乱数取得手段によって取得された前記第一乱数に基づいて第一当たり遊技を実行するかを判定する第一判定手段と、前記第二乱数取得手段によって取得された前記第二乱数に基づいて第二当たり遊技を実行するかを判定する第二判定手段と、前記第一判定手段による判定結果に応じて前記第一当たり遊技を、前記第二判定手段による判定結果に応じて前記第二当たり遊技を、前記第二判定手段による判定結果に応じて前記第二当たり遊技が実行されたことに起因して第三当たり遊技を、それぞれ実行する第一実行手段と、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも前記第一判定手段による判定が実行されやすい第一遊技状態と、前記通常遊技状態よりも前記第二判定手段による判定が実行されやすい第二遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態のいずれかを設定する設定手段とを備え、前記設定手段は、前記第一実行手段によって前記第三当たり遊技が実行された場合、当該第三当たり遊技の終了後に第一所定割合で前記第一遊技状態を設定し、前記第三当たり遊技の終了後に前記第一遊技状態が設定されている場合において、前記第一判定手段による判定結果に応じて前記第一実行手段によって前記第一当たり遊技が実行されたとき、当該第一当たり遊技の終了後に第二所定割合で前記第二遊技状態を設定し、前記通常遊技状態において前記第一判定手段による判定結果に応じて前記第一実行手段によって前記第一当たり遊技が実行されたとき、当該第一当たり遊技の終了後に第三所定割合で前記第二遊技状態を設定し、前記第二所定割合が前記第三所定割合よりも高いことを特徴とする。
【０００７】
従来、第二始動口に遊技球が入賞したことに伴い実行された第二当たり遊技に起因して第三当たり遊技が実行された場合、第三当たり遊技の終了後にいわゆる時短状態が設定されないときには、遊技状態は通常遊技状態に移行するのみである。本発明に係る遊技機は、第一遊技状態と、第二遊技状態と、通常遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態を備える。第一遊技状態では、通常遊技状態よりも第一判定手段による判定が実行されやすい。第二遊技状態では、通常遊技状態よりも第二判定手段による判定が実行されやすい。設定手段は、第二当たり遊技に起因して第三当たり遊技が実行された場合、第三当たり遊技の終了後に第一所定割合で第二遊技状態を設定する。すなわち、仮に、第三当たり遊技の終了後に第二遊技状態が設定されないときであっても、第一所定割合で第一遊技状態が設定される。第二当たり遊技に起因して第三当たり遊技が実行された後に、設定手段によって第一遊技状態が設定されることがある。この第一遊技状態において第一始動口に遊技球が入賞したことに伴って第一当たり遊技が実行されると、設定手段は、第一当たり遊技の終了後に第二所定割合で第二遊技状態を設定できる。すなわち、第三当たり遊技の終了後に第二遊技状態が設定されなかった場合であっても、第一遊技状態が設定され、第一遊技状態中に第一当たり遊技が実行される判定結果が得られたときには、第二遊技状態が設定される可能性がある。このため、遊技機は、設定手段に第三当たり遊技の終了後に第一遊技状態が設定させるか否かによって、遊技者の期待感を高めさせることができる。通常遊技状態において第一始動口に遊技球が入賞したことに伴って第一当たり遊技が実行されると、設定手段は、第一当たり遊技の終了後に第三所定割合で第二遊技状態を設定できる。このとき、第二所定割合が第三所定割合よりも高いので、遊技機は、遊技状態に応じて、第二遊技状態の設定されることに対する遊技者の期待感に変化を与えることができる。したがって、本発明に係る遊技機は、従来にない新規な遊技状態を設定し、遊技者の遊技意欲を増進できる。
【０００８】
【０００９】
【００１０】
【００１１】
【００１２】
前記第一実行手段によって前記第二遊技状態において前記第三当たり遊技が実行される確率は、前記第一実行手段によって前記第一遊技状態において前記第一当たり遊技が実行される確率よりも高くてもよい。
【００１３】
この場合、第二遊技状態において第三当たり遊技が実行される確率が、第一遊技状態において第一当たり遊技が実行される確率よりも高くなるので、第一遊技状態よりも第二遊技状態の方が、遊技者にとって有利になりやすい。遊技機は、有利度が互いに異なる第一遊技状態及び第二遊技状態を設けることで、遊技性に幅をもたらし、遊技の興趣を向上できる。
【００１４】
前記遊技機は、遊技球が入賞困難又は入賞不能な第一状態と、前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な第二状態とに変動可能な変動入賞口と、前記変動入賞口に入賞した遊技球が通過可能な第一領域及び第二領域と、遊技球が通過する通過口を遊技球が通過することを契機として第三乱数を取得する第三乱数取得手段と、前記第三乱数取得手段によって取得された前記第三乱数に基づいて第四当たり遊技を実行するかを判定する第三判定手段と、前記第三判定手段による判定結果に応じて、前記変動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に変動させる前記第四当たり遊技を実行する第二実行手段とを備えてもよい。前記第一遊技状態は、前記変動入賞口に入賞した遊技球が前記第二領域よりも前記第一領域を通過しやすくてもよい。前記第二遊技状態は、前記変動入賞口に入賞した遊技球が前記第一領域よりも前記第二領域を通過しやすくてもよい。前記第一始動口及び前記第二始動口は、前記第一状態と前記第二状態とに変動可能に構成されていてもよい。前記第一始動口は、遊技球が前記第一領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に変動してもよい。前記第二始動口は、遊技球が前記第二領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に変動してもよい。
【００１５】
この場合、遊技球が通過口を通過することに伴って、第三判定手段による判定が行われ、判定結果に応じて、変動入賞口が第一状態から第二状態に変動する第四当たり遊技が実行される。ここで、遊技状態が第一遊技状態であるか第二遊技状態であるかに応じて、変動入賞口に入賞した遊技球が第一領域及び第二領域のいずれを通過しやすいかが異なる。遊技球が第一領域を通過すると、第一始動口が第一状態から第二状態に変動する。遊技球が第二領域を通過すると、第二始動口が第一状態から第二状態に変動する。このようにして、遊技機は第一遊技状態を第一判定手段による判定が実行されやすい状態とし、第二遊技状態を第二判定手段による判定が実行されやすい状態とする。したがって、遊技機は、第四当たり遊技が実行されるか否かについても遊技者に注目させて、遊技性を充実させることができる。
【００１６】
前記第二状態に変動した前記第一始動口及び前記第二始動口は、それぞれに所定数の遊技球が入賞することで前記第二状態から前記第一状態に非電動式で変動してもよい。
【００１７】
遊技機において、射幸性の観点等から、遊技機に設けることのできる電動役物の個数が制限されることがある。第一始動口及び第二始動口の変動が非電動式で行われるので、遊技機は、種々の制約にとらわれることなく、新規な遊技状態を設定できる。
【００１８】
前記遊技機は、遊技球が入賞困難又は入賞不能な第三状態と、前記第三状態よりも遊技球が入賞容易な第四状態とに切り替え可能な第一大入賞口及び第二大入賞口を備えてもよい。前記第一実行手段は、前記第一大入賞口を前記第三状態から前記第四状態に少なくとも一回切り替えることで、前記第一当たり遊技を実行してもよい。前記第二大入賞口を前記第三状態から前記第四状態に少なくとも一回切り替えることで、前記第二当たり遊技を実行してもよい。前記第二大入賞口に入賞した遊技球が通過可能な特定の領域を通過することを条件に、前記第一大入賞口を前記第三状態から前記第四状態に少なくとも一回切り替えることで、前記第三当たり遊技を実行してもよい。
【００１９】
この場合、遊技機は、第一当たり遊技、第二当たり遊技及び第三当たり遊技のそれぞれで複数の大入賞口を使い分けることで、遊技性を明確にし、また、遊技に変化を与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】振分流路１９の構成図である。
【図４】電チュー１１、振分流路１９、第二始動口１３及び第三始動口１４の連動について説明する説明図である。
【図５】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図７】ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルを示す概念図である。
【図８】電チュー１１の開閉部材１１１の開放パターン及び振分シャッタ１９５の動作パターンを示す説明図である。
【図９】パチンコ機１における遊技状態の遷移を示す説明図である。
【図１０】ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図１１】主基板４１において行われるメイン処理のフローチャートである。
【図１２】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１３】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１４】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１５】特別図柄処理の中において行われる遊技状態設定準備処理のフローチャートである。
【図１６】特別図柄処理の中において行われる遊技状態移行処理のフローチャートである。
【図１７】メイン処理の中において行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図１８】メイン処理の中において行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図１９】メイン処理の中において行われる普通電動役物処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図１の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、それぞれ、パチンコ機１の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。
【００２２】
図１及び図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、遊技盤２を着脱可能な本体枠２９を備える。遊技盤２は正面視略正方形の板状である（図２参照）。本体枠２９に装着された遊技盤２は、パチンコ機１の上側部分に配置される。遊技盤２は、本体枠２９と、本体枠２９の前側に装着された前面枠２９１との間で保持される。前面枠２９１は、透明なガラス板を保持しており、遊技盤２の前面を保護する。
【００２３】
遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、遊技球発射装置３７（図５参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル７を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される。前面枠２９１のガラス板を取り囲むように、電飾部材３５が設けられている。電飾部材３５は、遊技の進行等に応じて点灯又は点滅可能である。前面枠２９１の上部の両角部に、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００２４】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。ガイドレール３は、遊技領域４の左側に形成されている。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられている。遊技球発射装置３７によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り８の左側を流下し、所定の強度以上で発射された遊技球は、センター飾り８の右側を流下する。以下、遊技球がセンター飾り８の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、遊技球がセンター飾り８の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。
【００２５】
センター飾り８は、表示画面２８等を主に備える。表示画面２８は、センター飾り８の上部の略中央に配置される。表示画面２８は、例えばＬＣＤ等によって構成されており、様々な数字・文字等を表示可能である。表示画面２８は、例えば、大当たり判定の結果を遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄を表示する。パチンコ機１は、複数（本実施形態では３つ）の演出図柄を変動させる図柄変動を表示した後に、大当たり判定の結果を示す演出図柄の組合せを確定表示する報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。
【００２６】
センター飾り８の略中央下方には、第一始動口１２が設けられている。第一始動口１２の下方には、第一大入賞口１６が設けられている。第一大入賞口１６は、いわゆる特別電動役物（後述する大当たり判定の結果に基づき入賞口の入口の大きさを変化する役物）に係る入賞口として構成されている。第一大入賞口１６は、第一大入賞口ソレノイド７０（図５参照）によって電気的に開閉される開閉部材１６１を備える。開閉部材１６１が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第一大入賞口１６に入賞できる。本実施形態では、第一大入賞口１６は、後述する大当たり遊技状態が生起されている場合に、大当たり遊技として開放状態と閉鎖状態とが切り替えられるように構成されている。
【００２７】
第一大入賞口１６の右方には、第二大入賞口１７が設けられている。第二大入賞口１７も、いわゆる特別電動役物に係る入賞口として構成されている。第二大入賞口１７は、第二大入賞口ソレノイド７１（図５参照）によって電気的に開閉される開閉部材１７１を備える。開閉部材１７１は、前後方向に延びる略平板状の部材である。開閉部材１７１は、閉鎖状態において第二大入賞口１７の入口を上部から覆うことで第二大入賞口１７への遊技球の入賞を阻害し、開放状態において後方にスライドすることで第二大入賞口１７の入口を開放し、第二大入賞口１７への遊技球の入賞を可能にする。開閉部材１７１が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第二大入賞口１７に入賞できる。本実施形態では、第二大入賞口１７は、後述する大当たり判定の結果が小当たりである場合に、小当たり遊技として開放状態と閉鎖状態とが切り替えられるように構成されている。
【００２８】
第二大入賞口１７の内部には、特定領域１７２、非特定領域１７３及び可動片１７４が設けられている。特定領域１７２、非特定領域１７３は、第二大入賞口１７に入賞した遊技球のみが通過できる領域である。可動片１７４は、前後方向に延びる略平板状の部材であり、可動片ソレノイド７２（図５参照）によって電気的に動作する。可動片１７４は、閉鎖状態において特定領域１７２を上部から覆うことで遊技球が特定領域１７２を通過することを阻害し、開放状態において後方にスライドすることで特定領域１７２の上側を開放し、遊技球が特定領域１７２を通過可能にする。本実施形態では、第二大入賞口１７に入賞した遊技球のうち、特定領域１７２を通過する遊技球の割合が約１／１０となるように可動片１７４が動作される。第二大入賞口１７に入賞した遊技球は、特定領域１７２及び非特定領域１７３のいずれかを通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００２９】
センター飾り８の右方には、普通図柄作動ゲート１０が設けられている。普通図柄作動ゲート１０の下方には、電動チューリップ（以下、「電チュー」という。）１１が設けられている。電チュー１１は、いわゆる普通電動役物（後述する普通当たり判定の結果に基づき入賞口の入口の大きさを変化する役物）に係る入賞口として構成されている。電チュー１１は、電チューソレノイド６８（図５参照）によって電気的に開閉される開閉部材１１１を備える。本実施形態では、開閉部材１１１が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は電チュー１１に入賞できる。なお、電チュー１１は、開閉部材１１１が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材１１１が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。
【００３０】
電チュー１１の下方には、第二始動口１３が設けられている。第二始動口１３は、開閉部材１３１を備える。第二始動口１３は、第二種非電動役物に係る入賞口として構成されている。第二種非電動役物は、電動役物（電気的動力によって動作する役物）以外の役物であり、遊技球が当該入賞口以外の特定の入賞口に入賞し、又は特定のゲートを通過した場合に作動する役物である。このため、第二始動口１３の開閉部材１３１は、ソレノイド等によって電気的に開閉されるものではなく、機械的に開閉される。本実施形態では、開閉部材１３１が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第二始動口１３に入賞できる。なお、第二始動口１３は、開閉部材１３１が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材１３１が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。
【００３１】
第二始動口１３の左斜め下方には、第三始動口１４が設けられている。第三始動口１４は、開閉部材１４１を備える。第三始動口１４も、第二種非電動役物に係る入賞口として構成されている。このため、第三始動口１４の開閉部材１４１は、機械的に開閉される。本実施形態では、開閉部材１４１が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第三始動口１４に入賞できる。なお、第三始動口１４は、開閉部材１４１が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材１４１が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。
【００３２】
電チュー１１と第二始動口１３及び第三始動口１４との上下方向における間の位置には、振分流路１９が設けられている。振分流路１９は、電チュー１１に入賞した遊技球のみが通過できる流路であり、遊技盤２の前面に対して後面側に設けられている。
【００３３】
遊技領域４には、上記以外に、アウト口１８、各種の電飾部材、入賞口、風車及び遊技くぎ等が設けられている。遊技領域４を流下する遊技球のうち、電チュー１１、第一始動口１２、第二始動口１３、第三始動口１４、第一大入賞口１６、第二大入賞口１７及びその他の入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域４の下部まで流下した遊技球は、遊技盤２の下部に設けられたアウト口１８を通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００３４】
遊技盤２の右下部には、図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ及び普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一特別図柄表示部及び第二特別図柄表示部は、それぞれ１つの７セグメントＬＥＤからなり、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を示す第一特別図柄及び第二特別図柄を表示する。以下、第一大当たり判定及び第二大当たり判定を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、大当たり判定ともいう。普通図柄表示部は、ＬＥＤの点灯及び消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、第一大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である第一保留球数を表示する。普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である普通図柄保留球数を表示する。
【００３５】
図３を参照し、振分流路１９の詳細構成について説明する。図３に示すように、振分流路１９は、遊技球が流下可能な流路１９１を備える。図示しないが、流路１９１の上端は、電チュー１１の内部と連通している。流路１９１は、その上下方向における略中央において、第一流路１９１Ａと第二流路１９１Ｂとに分岐している。第一流路１９１Ａは、振分流路１９の分岐点から左斜め下に延びた後、下方に延びる。第二流路１９１Ｂは、上下方向に延びる。第一流路１９１Ａの下端には、第一通過領域１９２が設けられている。第二流路１９１Ｂの下端には、第二通過領域１９３が設けられている。第一通過領域１９２及び第二通過領域１９３は、それぞれ遊技球が通過可能に形成された領域である。
【００３６】
第一流路１９１Ａと第二流路１９１Ｂとの分岐点には、振分シャッタ１９５が設けられている。振分シャッタ１９５は、第一流路１９１Ａと第二流路１９１Ｂとの分岐点を中心に搖動可能に構成されている略平板状の部材であり、振分シャッタソレノイド６９（図５参照）によって電気的に作動される。振分シャッタ１９５は、第一位置Ｄ１に配置されているときには、第二流路１９１Ｂへの遊技球の通過を規制するとともに、第一流路１９１Ａへの遊技球の通過を許容し、遊技球を第一通過領域１９２に誘導する。第一位置Ｄ１は、振分シャッタ１９５が原点位置にある状態の位置である。振分シャッタ１９５は、第二位置Ｄ２に配置されているときには、第一流路１９１Ａへの遊技球の通過を規制するとともに、第二流路１９１Ｂへの遊技球の通過を許容し、遊技球を第二通過領域１９３に誘導する。すなわち、振分シャッタ１９５は、電チュー１１に入賞した遊技球が、第一通過領域１９２を通過するか、第二通過領域１９３を通過するかを振り分ける。
【００３７】
第一通過領域１９２の後方には、図示しない第一作動機構が設けられている。第一作動機構は、例えばフックである。遊技球が第一通過領域１９２を通過すると、第一作動機構が作動して（例えば、フックが外れて）、第三始動口１４の開閉部材１４１が開放される。すなわち、第一通過領域１９２は、第二種非電動役物に係る第三始動口１４を作動させるための特定のゲートに相当する。第一通過領域１９２を通過した遊技球は、その後、振分流路１９の外部へ排出される。
【００３８】
また、第三始動口１４の開閉部材１４１には、図示しない第一閉鎖機構が設けられている。第一閉鎖機構は、例えばギアである。第三始動口１４に所定個数（本実施形態では、１個）の遊技球が入賞すると、第一閉鎖機構が作動して（例えば、ギアが回転して）、第三始動口１４の開閉部材１４１が閉鎖される。このように、第三始動口１４の開閉部材１４１は、電気的動力を用いることなく、機械的に開閉される。
【００３９】
第二通過領域１９３の後方には、図示しない第二作動機構が設けられている。第二作動機構は、例えばフックである。遊技球が第二通過領域１９３を通過すると、第二作動機構が作動して（例えば、フックが外れて）、第二始動口１３の開閉部材１３１が開放される。すなわち、第二通過領域１９３は、第二種非電動役物に係る第二始動口１３を作動させるための特定のゲートに相当する。第二通過領域１９３を通過した遊技球は、その後、振分流路１９の外部へ排出される。
【００４０】
また、第二始動口１３の開閉部材１３１には、図示しない第二閉鎖機構が設けられている。第二閉鎖機構は、例えばギアである。第二始動口１３に所定個数（本実施形態では、１個）の遊技球が入賞すると、第二閉鎖機構が作動して（例えば、ギアが回転して）、第二始動口１３の開閉部材１３１が閉鎖される。このように、第二始動口１３の開閉部材１３１は、電気的動力を用いることなく、機械的に開閉される。
【００４１】
図４を参照し、電チュー１１、振分流路１９、第二始動口１３及び第三始動口１４の連動について説明する。図４の（Ａ）に示すように、電チュー１１の開閉部材１１１が開放されると、遊技球が電チュー１１に入賞可能になる。（Ａ）では、電チュー１１に遊技球が１個入賞したとする。
【００４２】
（Ｂ）に示すように、振分シャッタ１９５が第一位置Ｄ１（図３参照）に配置されているとき、電チュー１１に入賞した遊技球は第一流路１９１Ａを流下した後、第一通過領域１９２を通過する。これにより、第一作動機構が作動して、第三始動口１４の開閉部材１４１が開放状態になる。なお、電チュー１１の開閉部材１１１は、所定の開放パターンの開閉動作を行った後に閉鎖状態になる。
【００４３】
次いで、（Ｃ）に示すように、第三始動口１４の開閉部材１４１が開放されると、遊技球が第三始動口１４に入賞可能になる。（Ｃ）では、開放された第三始動口１４に遊技球が１個入賞したとする。これにより、（Ｄ）に示すように、第一閉鎖機構が作動して、第三始動口１４の開閉部材１４１が閉鎖状態になる。
【００４４】
一方、（Ｅ）に示すように、振分シャッタ１９５が第二位置Ｄ２（図３参照）に配置されているとき、電チュー１１に入賞した遊技球は第二流路１９１Ｂを流下した後、第二通過領域１９３を通過する。これにより、第二作動機構が作動して、第二始動口１３の開閉部材１３１が開放状態になる。なお、電チュー１１の開閉部材１１１は、所定の開放パターンの開閉動作を行った後に閉鎖状態になる。
【００４５】
次いで、（Ｆ）に示すように、第二始動口１３の開閉部材１３１が開放されると、遊技球が第二始動口１３に入賞可能になる。振分シャッタ１９５は、動作を終えると、原点位置である第一位置Ｄ１に戻る。（Ｆ）では、開放された第二始動口１３に遊技球が１個入賞したとする。これにより、（Ｄ）に示すように、第二閉鎖機構が作動して、第二始動口１３の開閉部材１３１が閉鎖状態になる。
【００４６】
パチンコ機１における遊技の概要について説明する。パチンコ機１には、大当たり遊技、小当たり遊技及び普通当たり遊技が設けられている。大当り遊技は、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動することにより実行される。条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。条件装置は、大当たりであることを示す特別図柄が確定表示された場合、又は役物連続作動装置が作動していない状態で、遊技球が大入賞口（本実施形態では、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７）の内部の特定の領域を通過した場合に作動する。また、役物連続作動装置とは、大入賞口を連続して作動する大当り遊技状態を生起させるための装置である。以下、条件装置及び役物連続作動装置が作動している状態を、大当たり遊技状態という。
【００４７】
本実施形態では、第一始動口１２又は第三始動口１４へ遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が行われ、判定の結果を示す第一特別図柄が図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に表示される。第一大当たり判定では、大当たり及びはずれのいずれであるかが、大当たり乱数に基づいて判定される。第一大当たり判定において大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す第一特別図柄が図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に確定表示されて、条件装置が作動する。これに伴い、役物連続作動装置が作動して大当たり遊技状態が生起され、第一大入賞口１６の開閉部材１６１が所定時間開放状態にされることが所定回数繰り返される大当たり遊技が実行される。本実施形態において、第一大入賞口１６は、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動した場合に作動する大入賞口である。
【００４８】
以下、大当たり遊技において第一大入賞口１６の開閉部材１６１又は第二大入賞口１７の開閉部材１７１が、連続して開放状態にされる繰り返しの一単位を、「大当たりラウンド」という。１回の大当たりラウンド毎に、第一大入賞口１６又は第二大入賞口１７が所定時間で１回又は複数回開放する。以下では、ラウンド数を「Ｒ」と示すことがある。また、１回の大当たり遊技を構成する大当たりラウンドの合計数を、以下、「ラウンド数」という。
【００４９】
また、第二始動口１３へ遊技球が入賞すると、第二大当たり判定が行われ、判定の結果を示す第二特別図柄が図柄表示部２４の第二特別図柄表示部に表示される。第二大当たり判定では、大当たり、小当たり及びはずれのいずれであるかが、大当たり乱数に基づいて判定される。第二大当たり判定において大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す第二特別図柄が、図柄表示部２４の第二特別図柄表示部に確定表示されて、条件装置が作動する。これに伴い、役物連続作動装置が作動して大当たり遊技状態が生起され、大当たり遊技が実行される。本実施形態では、第一大当たり判定において大当たりであると判定される確率、及び第二大当たり判定において大当たりであると判定される確率は、遊技状態に関わらず１／２００である。
【００５０】
第二大当たり判定において小当たりであると判定されると、判定結果が小当たりであることを示す第二特別図柄が、図柄表示部２４の第二特別図柄表示部に確定表示される。その後、第二大入賞口１７の開閉部材１７１が１回だけ所定時間開放状態にされる小当たり遊技が実行される。本実施形態において、第二大入賞口１７は、小当たりであることを示す特別図柄が確定表示された場合に作動する大入賞口である。小当り遊技は、一般に、大当り遊技と比較して遊技者における有利度が小さい遊技である。大当たり判定の判定結果が小当たりであると判定された時点では、条件装置は作動しないので、役物連続作動装置も作動しない。本実施形態の小当たり遊技では、第一大入賞口１６の開閉部材１６１及び第二大入賞口１７の開閉部材１７１が所定回数繰り返して開放状態にされない。なお、小当たり遊技における第二大入賞口１７の開閉部材１７１の１回の開放が、複数回の開放によって構成されることは妨げられない。本実施形態では、第二大当たり判定において小当たりであると判定される確率は、遊技状態に関わらず１９９／２００である。
【００５１】
小当たり遊技において開閉部材１７１が開放状態にされた第二大入賞口１７に入賞した遊技球が特定領域１７２を通過すると、条件装置が作動する。条件装置の作動に伴い、役物連続作動装置が作動すると、大当り遊技状態が生起され、小当り遊技に引きつづいて大当り遊技が実行される。すなわち、特定領域１７２は、条件装置を作動させるための「特定の領域」に相当する。このように、第二大当たり判定において小当たりであると判定されたことに起因して小当り遊技が実行され、遊技球が特定領域１７２を通過して大当り遊技が実行された場合には、先に実行された小当り遊技が大当り遊技の一部に含められる。この場合、小当り遊技が１Ｒ目の大当たりラウンドとしてさかのぼって取り扱われ、１Ｒ分の大当たりラウンドとしてラウンド数に換算される。
【００５２】
このように、大当たり判定において大当たりであると判定されることに伴い、特定領域１７２を備えない第一大入賞口１６によって実行される大当たり遊技を、以下では、１種遊技ともいう。１種遊技は、いわゆる旧１種タイプ（いわゆる、セブン機）の遊技機における大当たり遊技と同様の大当たり遊技であり、大当たり判定の判定結果が大当たりであることを報知する特別図柄の組合せが確定表示されることを契機として実行される。
【００５３】
また、大当たり判定において小当たりであると判定されたことに応じて小当たり遊技が実行されたことに起因して実行される大当たり遊技を、以下では、２種遊技ともいう。２種遊技は、いわゆる旧２種タイプ（いわゆる、羽根物）の遊技機における大当たり遊技と同様の大当たり遊技であり、小当たり遊技中に第二大入賞口１７に入賞した遊技球が特定領域１７２を通過することを条件として実行される。本実施形態では、第二大入賞口１７を用いた小当たり遊技の終了後に、第一大入賞口１６の開放が連動されることで２種遊技の大当たり遊技が行われる。言い換えると、２種遊技は、特定領域１７２を備える第二大入賞口１７の開放動作を伴う大当たり遊技である。パチンコ機１は、１種遊技及び２種遊技の双方を備えた、いわゆる１種２種混合機と呼ばれるタイプの遊技機である。
【００５４】
普通図柄作動ゲート１０を遊技球が通過すると、普通当たり判定が行われ、判定の結果を示す普通図柄が図柄表示部２４の普通図柄表示部に表示される。普通当たり判定において当たりであると判定されると、電チュー１１の開閉部材１１１が所定の開放パターンで開閉される普通当たり遊技が実行される。
【００５５】
パチンコ機１は、非時短状態及び時短状態のいずれかを生起させる。非時短状態は、電チュー１１の開閉部材１１１が開放状態にされる割合が通常の割合である遊技状態である。時短状態は、非時短状態よりも電チュー１１の開閉部材１１１が開放状態にされる割合が高くなる遊技状態である。具体的には、時短状態において普通当たりと判定される確率（本実施形態では９９／１００）は、非時短状態において普通当たりと判定される確率（本実施形態では１／１００）よりも高い。また、普通当たり遊技中における電チュー１１の開閉部材１１１の開放時間の合計は、非時短状態よりも時短状態の方が長い。さらに、普通図柄の変動時間は、非時短状態における変動時間（本実施形態では１０秒）よりも時短状態における変動時間（本実施形態では２秒）の方が短い。本実施形態では、非時短状態のことを、通常状態ともいう。
【００５６】
普通当たり遊技において開閉部材１１１が開放状態にされた電チュー１１に入賞した遊技球は、振分流路１９内の流路１９１を流下し、第一通過領域１９２又は第二通過領域１９３を通過するように振り分けられる。第一通過領域１９２又は第二通過領域１９３を遊技球が通過すると、第二始動口１３の開閉部材１３１又は第三始動口１４の開閉部材１４１が開放状態にされる。この結果、時短状態には、第一始動口１２よりも第二始動口１３又は第三始動口１４に容易に遊技球を入賞させることができる。よって、時短状態中は、右打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利となる。一方、非時短状態においては、電チュー１１の開閉部材１１１が開放状態にされる割合が時短状態よりも低くなるので、遊技者は、第二始動口１３及び第三始動口１４よりも第一始動口１２に容易に遊技球を入賞させることができる。よって、非時短状態中は、左打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利となる。
【００５７】
なお、本実施形態では、時短状態における電チュー１１の開閉部材１１１の開放パターンには、複数のパターンが含まれている。複数のパターンは、遊技球が第一通過領域１９２を通過しやすい開放パターンである第一長開放パターンＰ１と、遊技球が第二通過領域１９３を通過しやすい開放パターンである第二長開放パターンＰ２とを少なくとも含む。また、非時短状態における電チュー１１の開閉部材１１１の開放パターンを、以下では、短開放パターンＰｔという。
【００５８】
パチンコ機１は、大当たり判定において大当たり又は小当たりであると判定されたときの遊技状態及び当たり種別に応じて、大当たり遊技の終了後に、時短状態を生起させるかを決定する。本実施形態では、生起された時短状態は、大当たり遊技の終了後に行われた大当たり判定の回数（以下、「判定回数」という。）が所定の回数に達することで終了する。
【００５９】
図５を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７及び電源基板４２を主に備える。
【００６０】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続されている。主基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一始動口スイッチ６１、第二始動口スイッチ６２及び第三始動口スイッチ６３に接続している。出力ポート５５は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。第一始動口スイッチ６１は、第一始動口１２に設けられており、第一始動口１２に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ６２は、第二始動口１３に設けられており、第二始動口１３に入賞した遊技球を検出する。第三始動口スイッチ６３は、第三始動口１４に設けられており、第三始動口１４に入賞した遊技球を検出する。
【００６１】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタン９及びスピーカ４８に接続している。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は、電飾基板３１に接続している。電飾基板３１は、例えばＬＥＤを搭載しており、前述の各種の電飾部材の内部に設けられている。ランプドライバ基板４６は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、電飾基板３１の発光動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球払出装置４９に払い出させる。
【００６２】
中継基板４７は、電チュースイッチ６４、電チューソレノイド６８、振分シャッタソレノイド６９、第一大入賞口ソレノイド７０、第二大入賞口ソレノイド７１、可動片ソレノイド７２、ゲートスイッチ７５、第一大入賞口スイッチ７６、第二大入賞口スイッチ７７、特定領域スイッチ７８、非特定領域スイッチ７９及び図柄表示部２４に接続している。電チュースイッチ６４は、電チュー１１に設けられており、電チュー１１に入賞した遊技球を検出する。電チューソレノイド６８は、普通当たり遊技中に電チュー１１の開閉部材１１１を開閉する。振分シャッタソレノイド６９は、振分流路１９の振分シャッタ１９５を作動させて、第一位置Ｄ１又は第二位置Ｄ２に配置する。第一大入賞口ソレノイド７０は、大当たり遊技中に第一大入賞口１６の開閉部材１６１を開閉する。第二大入賞口ソレノイド７１は、小当たり遊技中に第二大入賞口１７の開閉部材１７１を開閉する。可動片ソレノイド７２は、小当たり遊技中に第二大入賞口１７の可動片１７４を開閉する。ゲートスイッチ７５は、普通図柄作動ゲート１０に設けられており、普通図柄作動ゲート１０を通過した遊技球を検出する。第一大入賞口スイッチ７６は、第一大入賞口１６に設けられており、第一大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する。第二大入賞口スイッチ７７は、第二大入賞口１７に設けられており、第二大入賞口１７に入賞した遊技球を検出する。特定領域スイッチ７８は、第二大入賞口１７の特定領域１７２に設けられており、特定領域１７２を通過した遊技球を検出する。非特定領域スイッチ７９は、第二大入賞口１７の非特定領域１７３に設けられており、非特定領域１７３を通過した遊技球を検出する。
【００６３】
電源基板４２は、主基板４１及び遊技球発射装置３７に接続されており、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００６４】
図６を参照して、ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第一大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理（図１２から図１４参照）において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。第一始動口１２又は第三始動口１４に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留球数のうち第一始動口１２又は第三始動口１４への入賞による第一保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。
【００６５】
第一保留球数とは、第一始動口１２又は第三始動口１４へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、大当たり判定の実行が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。本実施形態において、最大第一保留球数は「４」である。ＣＰＵ５１は、処理がまだ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理が終了すると、次に番号の小さい記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理とは、例えば、大当たり判定結果を報知する報知演出、及び判定結果に応じて実行される大当たり遊技に関する処理である。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去される。大当たり乱数とともに取得されて第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して第一乱数ともいう。
【００６６】
各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、及び第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一始動口１２又は第三始動口１４に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。
【００６７】
図示しないが、ＲＡＭ５２には、第二大当たり関係情報記憶エリアの構成が設けられている。第二大当たり関係情報記憶エリアは、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に、メイン処理の特別図柄処理において使用される。第二大当たり関係情報記憶エリアには、判定エリアのみが設けられている。すなわち、第一大当たり関係情報記憶エリアにおける最大第一保留球数に相当する最大第二保留球数は「０」である。第二始動口１３に遊技球が入賞した際に、判定エリアに乱数が記憶されていなければ、判定エリアに乱数が記憶される。大当たり乱数とともに取得されて第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して第二乱数ともいう。ＣＰＵ５１は、判定エリアに記憶されている第二乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去される。
【００６８】
判定エリアには、第二大当たり判定カウンタの値が記憶される第二大当たり乱数欄、第二特別図柄決定カウンタの値が記憶される第二特別図柄決定乱数欄、及び第二変動パターン決定カウンタの値が記憶される第二変動パターン決定乱数欄が設けられている。第二始動口１３に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第二大当たり乱数は、第二大当たり判定のために用いられる。第二特別図柄決定乱数は第二特別図柄を決定するために用いられる。第二変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第二特別図柄表示部に表示される第二特別図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。
【００６９】
パチンコ機１において、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動時間は、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板５８は、主基板４１で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主基板４１は、第一変動パターン決定乱数に基づく第一変動パターンに従って、第一特別図柄の変動を開始する。また、主基板４１は、第二変動パターン決定乱数に基づく第二変動パターンに従って、第二特別図柄の変動を開始する。サブ制御基板５８は、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかの変動開始に同期して、演出図柄の変動表示を開始する。主基板４１は、変動を開始した第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかの変動時間が終了すると、変動させていた第一特別図柄又は第二特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間（本実施形態では０．８秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板５８は、特別図柄停止表示時間に同期して、演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板５８は、演出図柄による他、表示画面２８、電飾部材、スピーカ４８等によっても、変動パターンと同期した報知演出を実行する。
【００７０】
なお、詳細は後述するが、時短状態における第二特別図柄の変動時間は、第一特別図柄の変動時間と比較して短くなるように設定されている。これは、主に第二大当たり判定が実行されるような状況では、単位時間当たりの小当たり遊技の実行回数を多くして、スピーディーな遊技を遊技者に提供する等の理由による。このため、第二特別図柄の変動に同期して変動する演出図柄は、第一特別図柄の変動に同期して変動する演出図柄よりも小さく表示されてもよい。また、第二特別図柄の変動に同期して変動する演出図柄が設けられなくてもよい。
【００７１】
以下の説明では、第一大当たり乱数及び第二大当たり乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、大当たり乱数ともいう。また、第一変動パターン決定乱数及び第二変動パターン決定乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、変動パターン決定乱数ともいう。また、第一特別図柄決定乱数数及び第二特別図柄決定乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、特別図柄決定乱数ともいう。
【００７２】
図７を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機１は、第一大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第一特別図柄と、第二大当たり判定の結果が大当たり又は小当たりであることを示す第二特別図柄とを、特別図柄決定テーブルを参照することで決定する。第一特別図柄及び第二特別図柄は、それぞれ複数の当たり種別のいずれかに分類される。複数の当たり種別は、大当たり判定の結果が大当たりであることを示す大当たり種別と、大当たり判定の結果が小当たりであることを示す小当たり種別とを含む。本実施形態では、第一特別図柄は、大当たり種別のみで構成されており、第二特別図柄は、大当たり種別と小当たり種別とで構成されている。特別図柄決定テーブルでは、複数の当たり種別のそれぞれに、特別図柄決定乱数の値（０〜９９）が対応付けられている。
【００７３】
第一特別図柄は、「７Ｒ大当たりＡ」、「７Ｒ大当たりＢ」及び「７Ｒ大当たりＣ」の３種類の大当たり種別を含む。第二特別図柄は、「７Ｒ大当たりＤ」及び「７Ｒ大当たりＥ」の２種類の大当たり種別と、「１４Ｒ小当たりＡ」及び「１４Ｒ小当たりＢ」の２種類の小当たり種別とを含む。第一特別図柄の大当たり種別の割合は、「７Ｒ大当たりＡ」が５０％、「７Ｒ大当たりＢ」が１５％、「７Ｒ大当たりＣ」が３５％である。第二特別図柄の大当たり種別の割合は、「７Ｒ大当たりＤ」が６５％、「７Ｒ大当たりＥ」が３５％である。第二特別図柄の小当たり種別の割合は、「１４Ｒ小当たりＡ」が６５％、「１４Ｒ小大当たりＢ」が３５％である。「７Ｒ」及び「１４Ｒ」は、それぞれの当たり種別に対応付けられたラウンド数を示す。「７Ｒ大当たりＡ」、「７Ｒ大当たりＢ」、「７Ｒ大当たりＣ」、「７Ｒ大当たりＤ」及び「７Ｒ大当たりＥ」に基づく大当たり遊技は、１種遊技である。「１４Ｒ小当たりＡ」及び「１４Ｒ小当たりＢ」に基づく小当たり遊技を起因として実行される大当たり遊技は、２種遊技である。
【００７４】
小当たり種別に対応付けられたラウンド数は、小当たり種別に対応する小当たり遊技の実行中に第二大入賞口１７に入賞した遊技球が特定領域１７２を通過することで、大当り遊技状態が生起された場合に実行される大当たり遊技のラウンド数である。すなわち、小当たり種別に対応付けられたラウンド数は、２種遊技の大当たり遊技が実行される場合のラウンド数である。したがって、小当たり種別に対応する小当たり遊技が実行されたが、遊技球が特定領域１７２を通過せず、大当り遊技状態が生起されなかった場合には、小当たり遊技が終了後に大当たり遊技は実行されない。
【００７５】
特別図柄決定テーブルは、各大当たりラウンドにおける第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７の開放パターンを定義している。本実施形態では、「７Ｒ大当たりＡ」、「７Ｒ大当たりＢ」、「７Ｒ大当たりＣ」、「７Ｒ大当たりＤ」及び「７Ｒ大当たりＥ」の当たり種別では、すべての大当たりラウンドで第一大入賞口１６が最大２８．０秒の開放を１回行う。また、「１４Ｒ小当たりＡ」及び「１４Ｒ小当たりＢ」の当たり種別に基づいて小当たり遊技が実行されたことに起因する大当り遊技では、２Ｒから１４Ｒの各ラウンドで第一大入賞口１６が最大２８．０秒の開放を１回行う。この第一大入賞口１６の最大開放時間を、以下では、第一開放時間ともいう。なお、小当たり遊技は、第二大入賞口１７が最大１．５秒の開放を１回行う。前述のように、小当たり遊技が実行されたことに起因する大当り遊技において、小当たり遊技は、１Ｒ目の大当たりラウンドとしてさかのぼって取り扱われる。このため、特別図柄決定テーブルでは、小当たり遊技に係る第二大入賞口１７の開放時間を、便宜上、１Ｒ目の大当たりラウンドの開放時間として定義している。この第二大入賞口１７の最大開放時間を、以下では、第二開放時間ともいう。
【００７６】
特別図柄決定テーブルは、大当たり遊技終了後の遊技状態をいずれに設定するかを、当たり種別と、大当たり判定によって大当たり又は小当たりと判定されたときの遊技状態とに応じて定義している。本実施形態では、通常状態における普通当たり遊技では、電チュー１１の開閉部材１１１が前述の短開放パターンＰｔで開放される。また、時短状態は、１種時短状態及び２種時短状態の２種類を含む。１種時短状態では、普通当たり遊技において、電チュー１１の開閉部材１１１が前述の第一長開放パターンＰ１で開閉される。２種時短状態では、普通当たり遊技において、電チュー１１の開閉部材１１１が前述の第二長開放パターンＰ２で開閉される。
【００７７】
開閉部材１１１が開放された電チュー１１に遊技球が入賞すると、第二始動口１３の開閉部材１３１又は第三始動口１４の開閉部材１４１が開放状態にされる。このため、遊技者は、第一始動口１２よりも第二始動口１３又は第三始動口１４に容易に遊技球を入賞させることができる。このため、時短状態においては、通常状態よりも第一大当たり判定及び第二大当たり判定が実行されやすい。すなわち、時短状態は、通常状態よりも遊技者において有利な遊技状態である。大当たり遊技終了後に生起された１種時短状態及び２種時短状態のいずれも、大当たり遊技の終了後に行われた判定回数が１００回に達することで終了し、通常状態に移行する。
【００７８】
図８を参照して、電チュー１１の開閉部材１１１の開放パターン及び振分シャッタ１９５の動作パターンについて説明する。電チュー１１の開閉部材１１１は、遊技状態に応じた開放パターンで、普通当たり遊技に係る開閉動作を行う。なお、開閉部材１１１が開放した電チュー１１に所定個数（本実施形態では、１個）の遊技球が入賞すると、各開放パターンによる開閉動作の途中であっても、開閉部材１１１の開閉動作が終了し、開閉部材１１１が閉鎖する。この所定個数は、２個以上の任意の個数であってもよい。
【００７９】
振分シャッタ１９５は、所定の振分シャッタ動作パターンで動作する。振分シャッタ動作パターンでは、普通当たり遊技が実行されると、普通当たり遊技の開始時点である時点Ｔ０から時点Ｔ１までの間、振分シャッタ１９５が第一位置Ｄ１から移動して、第二位置Ｄ２に配置される。次いで、時点Ｔ１から時間ＴＢが経過した時点Ｔ３までの間、振分シャッタ１９５は第一位置Ｄ１に配置される。次いで、時点Ｔ３から時間ＴＣが経過した時点Ｔ９までの間、振分シャッタ１９５は第二位置Ｄ２に配置される。その後、時点Ｔ９から普通当たり遊技の終了時点時間である時点Ｔ１０までの間、振分シャッタ１９５は第一位置Ｄ１に配置される。
【００８０】
通常状態においては、短開放パターンＰｔで普通当たり遊技に係る開閉動作が行われる。短開放パターンＰｔでは、時点Ｔ０から時点Ｔ１までの間の時間ＴＡが経過するまでの間、電チュー１１の開閉部材１１１が開放状態にされる。すなわち、短開放パターンＰｔでは、電チュー１１の開閉部材１１１が、時間ＴＡで１回開放する。本実施形態では、時間ＴＡは、０．０４０秒である。このため、通常状態に普通当たり遊技が実行されても、遊技球が電チュー１１に入賞する可能性は非常に低い。このため、振分流路１９の流路１９１を遊技球が通過する可能性も非常に低いので、第一通過領域１９２及び第二通過領域１９３のいずれにも遊技球が非常に通過し難い。したがって、通常状態では、第二始動口１３の開閉部材１３１及び第三始動口１４の開閉部材１４１のいずれも、非常に開放され難い。
【００８１】
１種時短状態においては、第一長開放パターンＰ１で普通当たり遊技に係る開閉動作が行われる。第一長開放パターンＰ１では、時点Ｔ０から時間ＴＤが経過するまでの間、電チュー１１の開閉部材１１１が開放状態にされる。時点Ｔ０から時間ＴＤが経過した時点Ｔ２になると、電チュー１１の開閉部材１１１が閉鎖状態にされる。その後、時点Ｔ２から時点Ｔ１０までの間、電チュー１１の開閉部材１１１は閉鎖状態のまま維持される。すなわち、第一長開放パターンＰ１では、電チュー１１の開閉部材１１１が、時間ＴＤで１回開放する。
【００８２】
本実施形態では、時間ＴＤは、２．０秒である。このため、第一長開放パターンＰ１で電チュー１１の開閉部材１１１が開閉すると、時点Ｔ０から時点Ｔ２までの間に、遊技球が電チュー１１に入賞可能である。また、これ以外のタイミングでは、遊技球が電チュー１１に入賞しない。時間ＴＤの間において、振分シャッタ１９５が第一位置Ｄ１に配置される時間は、第二位置Ｄ２に配置される時間よりも長い。時間ＴＤの間において、振分シャッタ１９５が第二位置Ｄ２に配置されるのは時間ＴＡ（０．０４０秒）であるので、１種時短状態において電チュー１１に入賞して振分流路１９の流路１９１を流下する遊技球のうち、第二流路１９１Ｂへ導かれる遊技球は、ほとんどない。このため、１種時短状態において電チュー１１に入賞して振分流路１９の流路１９１を流下する遊技球のほとんどが第一流路１９１Ａへ導かれて、第一通過領域１９２を通過しやすい。遊技球が第一通過領域１９２を通過すると、第一作動機構が作動して、第三始動口１４の開閉部材１４１が開放される。したがって、１種時短状態では、第三始動口１４の開閉部材１４１が、第二始動口１３の開閉部材１３１よりも開放状態にされやすい。なお、本実施形態では、振分シャッタ１９５が第一位置Ｄ１に配置されている時点Ｔ２から、振分シャッタ１９５が第二位置Ｄ２に配置される時点Ｔ３までの間の時間ＴＥは、１．０秒である。このため、時点Ｔ２の直前に電チュー１１に入賞した遊技球は、時間ＴＥの間に第一流路１９１Ａへ導かれて、第一通過領域１９２を通過しやすい。
【００８３】
このように、１種時短状態は、通常状態よりも、第一大当たり判定が行われやすい遊技状態である。また、１種時短状態は、第二大当たり判定よりも、第一大当たり判定が行われやすい遊技状態である。第一大当たり判定において大当たりであると判定されると、１種遊技のみが実行される。すなわち、パチンコ機１において、１種時短状態は、主に１種遊技の大当たり遊技が実行されることを期待して遊技を進める遊技状態である。
【００８４】
２種時短状態においては、第二長開放パターンＰ２で普通当たり遊技に係る開閉動作が行われる。第二長開放パターンＰ２では、時点Ｔ０から時間ＴＡが経過するまでの間、電チュー１１の開閉部材１１１が開放状態にされる。その後、時点Ｔ１から時間ＴＢが経過するまでの間、電チュー１１の開閉部材１１１が閉鎖状態にされる。次いで、時点Ｔ１から時間ＴＢが経過した時点Ｔ３になると、時点Ｔ３から時間ＴＦが経過するまでの間、電チュー１１の開閉部材１１１が開放状態にされる。次いで、時点Ｔ３から時間ＴＦが経過した時点Ｔ４になると、時間ＴＧが経過する時点Ｔ５までの間、電チュー１１の開閉部材１１１が閉鎖状態にされる。次いで、時点Ｔ５から時間ＴＦが経過した時点Ｔ６までの間、電チュー１１の開閉部材１１１が開放状態にされる。次いで、時点Ｔ６から時間ＴＧが経過した時点Ｔ７までの間、電チュー１１の開閉部材１１１が閉鎖状態にされる。次いで、時点Ｔ７から時間ＴＦが経過した時点Ｔ８までの間、電チュー１１の開閉部材１１１が開放状態にされる。その後、時点Ｔ８から時点Ｔ１０までの間、電チュー１１の開閉部材１１１は閉鎖状態のまま維持される。すなわち、第二長開放パターンＰ２では、電チュー１１の開閉部材１１１が、時間ＴＡで１回開放した後、時間ＴＢの閉鎖を挟んで、時間ＴＦで３回開放する。
【００８５】
本実施形態では、時間ＴＦは、１．８秒である。このため、第二長開放パターンＰ２で電チュー１１の開閉部材１１１が開閉すると、時間ＴＦの間に、遊技球が電チュー１１に入賞可能である。電チュー１１の開閉部材１１１が、時点Ｔ３から時間ＴＦの開放状態を３回繰り返す間、振分シャッタ１９５は、第二位置Ｄ２に配置されている。このため、時点Ｔ３から時点Ｔ８までのタイミングに電チュー１１に入賞した遊技球は、第二流路１９１Ｂへ導かれて、第二通過領域１９３を通過しやすい。遊技球が第二通過領域１９３を通過すると、第二作動機構が作動して、第二始動口１３の開閉部材１３１が開放される。したがって、２種時短状態では、第二始動口１３の開閉部材１３１が、第三始動口１４の開閉部材１４１よりも開放状態にされやすい。なお、本実施形態では、時点Ｔ８から時点Ｔ９の間にも、振分シャッタ１９５が第二位置Ｄ２に配置される時間ＴＣが継続する。このため、時点Ｔ８の直前に電チュー１１に入賞した遊技球は、ＴＣが継続する間に第二流路１９１Ｂへ導かれて、第二通過領域１９３を通過しやすい。
【００８６】
このように、２種時短状態は、通常状態よりも、第二大当たり判定が行われやすい遊技状態である。また、２種時短状態は、第一大当たり判定よりも、第二大当たり判定が行われやすい遊技状態である。前述のように、本実施形態では、第二大当たり判定が行われると、１種遊技よりも２種遊技が行われやすい。すなわち、パチンコ機１において、２種時短状態は、主に２種遊技の大当たり遊技が実行されることを期待して遊技を進める遊技状態である。
【００８７】
本実施形態では、第一特別図柄には小当たり種別が設けられておらず、第二特別図柄にのみ小当たり種別が設けられている。このため、第一大当たり判定が実行された場合には、１種遊技のみが実行される。また、第二大当たり判定が実行された場合には、１種遊技及び２種遊技の双方が実行され得る。前述のように、第一大当たり判定及び第二大当たり判定において大当たりであると判定される確率は１／２００であり、第二大当たり判定において小当たりであると判定される確率は１９９／２００である。また、第二大入賞口１７に入賞した遊技球のうち、特定領域１７２を通過する遊技球の割合が約１／１０である。このため、第二大当たり判定において小当たりであると判定されたことに起因して２種遊技が実行される確率は、約１９．９／２００となる。この確率は、第一大当たり判定及び第二大当たり判定において大当たりであると判定されて１種遊技が実行される確率よりも高くなる。このため、第二大当たり判定において大当たり又は小当たりであると判定されて大当たり遊技状態に至る確率は、第一大当たり判定において大当たりであると判定されて大当たり遊技状態に至る確率よりも高くなる。このため、主に第二大当たり判定が行われる２種時短状態は、主に第一大当たり判定が行われる１種時短状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。
【００８８】
図９を参照して、遊技状態の遷移について説明する。以下では、遊技者が通常状態から遊技を開始したとして説明する。通常状態では、時短状態（１種時短状態又は２種時短状態）よりも電チュー１１に遊技球が入賞し難い。このため、遊技者は、第一始動口１２に遊技球を入賞させて、第一大当たり判定において大当たりであると判定されるように、左打ちによって遊技を進行する。
【００８９】
第一大当たり判定において大当たりであると判定された場合、５０％の割合で「７Ｒ大当たりＡ」の大当たり種別が、１５％の割合で「７Ｒ大当たりＢ」の大当たり種別が、３５％の割合で「７Ｒ大当たりＣ」の大当たり種別が、それぞれ決定される。通常状態において「７Ｒ大当たりＡ」の大当たり種別が決定されると、大当たり遊技終了後に２種時短状態が設定される。通常状態において「７Ｒ大当たりＢ」又は「７Ｒ大当たりＣ」の大当たり種別が決定されると、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される。すなわち、通常状態において大当たりであると判定された場合、５０％の割合で２種時短状態に移行し（矢印ａ参照）、５０％の割合で通常状態が維持される（矢印ｂ参照）。
【００９０】
矢印ａに示すように、通常状態から２種時短状態に移行したとする。２種時短状態では、通常状態よりも電チュー１１に遊技球が入賞しやすい。このため、遊技者は、普通図柄作動ゲート１０に遊技球を通過させて、普通当たり判定において当たりであると判定されるように、右打ちによって遊技を進行する。２種時短状態において普通当たり判定によって当たりであると判定されると、電チュー１１の開閉部材１１１が、第一長開放パターンＰ１よりも第二長開放パターンＰ２で開放されやすい。したがって、２種時短状態では、第二始動口１３の開閉部材１３１が、第三始動口１４の開閉部材１４１よりも開放状態にされやすい。このため、遊技者は、２種時短状態において、第二始動口１３に遊技球を入賞させて、第二大当たり判定において大当たり又は小当たりであると判定されるように、右打ちによって遊技を進行する。
【００９１】
第二大当たり判定において小当たりであると判定された場合（矢印ｃ参照）、第二大入賞口１７の開閉部材１７１が最大１．５秒間開放状態にされる小当たり遊技が実行される。第二大当たり判定において小当たりであると判定された場合、６５％の割合で「１４Ｒ小当たりＡ」の小当たり種別が、３５％の割合で「１４Ｒ小大当たりＢ」の小当たり種別が、それぞれ決定される。
【００９２】
小当たり遊技中に第二大入賞口１７に入賞した遊技球が特定領域１７２を通過すると、小当り遊技に引きつづいて、２Ｒから１４Ｒまで第一大入賞口１６の開閉部材１６１が最大２８．０秒間開放状態にされる大当り遊技が実行される。「１４Ｒ小当たりＡ」の小当たり種別に基づく大当り遊技が実行された場合には、大当たり遊技終了後に２種時短状態が設定される。「１４Ｒ小当たりＢ」の小当たり種別に基づく大当り遊技が実行された場合には、大当たり遊技終了後に１種時短状態が設定される。すなわち、２種時短状態において小当りであると判定されたことに起因して大当り遊技が実行された場合、６５％の割合で２種時短状態が維持され（矢印ｄ参照）、３５％の割合で１種時短状態が設定される（矢印ｅ参照）。
【００９３】
なお、２種時短状態において小当りであると判定されたが、小当たり遊技中に第二大入賞口１７に入賞した遊技球が特定領域１７２を通過しなかった場合には、小当り遊技に引きつづいて大当り遊技が実行されない。この場合、２種時短状態が維持される（矢印ｐ参照）。また、２種時短状態において、大当たり遊技の終了後に行われた判定回数が１００回に達した場合には、２種時短状態は終了し、遊技状態は通常状態に移行する（矢印ｑ参照）。
【００９４】
また、第二大当たり判定において大当たりであると判定された場合、６５％の割合で「７Ｒ大当たりＤ」の大当たり種別が、３５％の割合で「７Ｒ大当たりＥ」の大当たり種別が、それぞれ決定される。２種時短状態において「７Ｒ大当たりＤ」の大当たり種別が決定されると、大当たり遊技終了後に２種時短状態が設定される。２種時短状態において「７Ｒ大当たりＥ」の大当たり種別が決定されると、大当たり遊技終了後に１種時短状態が設定される。すなわち、２種時短状態において大当たりであると判定された場合、６５％の割合で２種時短状態が維持され（矢印ｆ参照）、３５％の割合で１種時短状態が設定される（矢印ｇ参照）。
【００９５】
矢印ｅ又は矢印ｇに示すように、２種時短状態から１種時短状態に移行したとする。１種時短状態は、１種時短状態と同様に、電チュー１１に遊技球が入賞しやすい。このため、遊技者は、普通図柄作動ゲート１０に遊技球を通過させて、普通当たり判定において当たりであると判定されるように、右打ちによって遊技を進行する。１種時短状態において普通当たり判定によって当たりであると判定されると、電チュー１１の開閉部材１１１が、第二長開放パターンＰ２よりも第一長開放パターンＰ１で開放されやすい。したがって、１種時短状態では、第三始動口１４の開閉部材１４１が、第二始動口１３の開閉部材１３１よりも開放状態にされやすい。このため、遊技者は、１種時短状態において、第三始動口１４に遊技球を入賞させて、第一大当たり判定において大当たりであると判定されるように、右打ちによって遊技を進行する。
【００９６】
１種時短状態において第一大当たり判定によって大当たりであると判定された場合、「７Ｒ大当たりＡ」又は「７Ｒ大当たりＢ」の大当たり種別が決定されると、大当たり遊技終了後に２種時短状態が設定される。また、１種時短状態において「７Ｒ大当たりＣ」の大当たり種別が決定されると、大当たり遊技終了後に１種時短状態が設定される。すなわち、１種時短状態において大当たりであると判定された場合、６５％の割合で２種時短状態に移行し（矢印ｈ参照）、３５％の割合で１種時短状態が維持される（矢印ｉ参照）。なお、１種時短状態において、大当たり遊技の終了後に行われた判定回数が１００回に達した場合には、１種時短状態は終了し、遊技状態は通常状態に移行する（矢印ｒ参照）。
【００９７】
通常状態、１種時短状態及び２種時短状態のうち、遊技者にとって最も有利である有機状態は２種時短状態である。通常状態において大当たりであると判定された場合、２種時短状態に移行できるのは５０％の割合であり（矢印ａ参照）、５０％の割合で遊技者にとって最も不利な通常状態が維持される（矢印ｂ参照）。このため、通常状態から遊技を開始した遊技者は、５０％の壁を越えて２種時短状態に到達することを期待して遊技を進める。
【００９８】
５０％の壁を越えて２種時短状態に到達した遊技者は、最も有利な状態で遊技を進める。２種時短状態において大当たり又は小当たりであると判定されて１種遊技又は２種遊技が行われると、６５％の割合で２種時短状態が維持される。この割合は、通常状態において大当たりであると判定された場合に２種時短状態に移行できる割合よりも高い。すなわち、パチンコ機１では、一旦、通常状態から２種時短状態に至った場合には、遊技者にとって最も有利な２種時短状態が継続して維持されやすい。このため、遊技者は、２種時短状態に滞在しつつ、１種遊技又は２種遊技に遭遇することを望んで遊技を進行する。
【００９９】
また、２種時短状態において大当たり又は小当たりであると判定されて１種遊技又は２種遊技が行われると、３５％の割合で１種時短状態に移行する。この、大当たり又は小当たりであると判定されて実行された１種遊技又は２種遊技の終了後に１種時短状態が設定される割合を、第一所定割合ともいう。１種時短状態は、２種時短状態に次いで遊技者にとって有利な遊技状態であり、通常状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。
【０１００】
従来の１種２種混合機では、主に第二大当たり判定が行われる時短状態（パチンコ機１における２種時短状態に相当）が終了すると、遊技者にとって最も不利な通常状態に移行するのみである。このため、従来の１種２種混合機では、時短状態において大当たり又は小当たりと判定されても、時短状態が維持されない場合には、遊技者の遊技意欲が減退しやすい。よって、大当たり遊技の終了後に通常状態に移行した場合、遊技者は遊技自体を終了することも多い。言い換えると、従来の１種２種混合機には、客滞率（持ち玉比率）を向上させて、遊技機全体の稼働を向上させることに、一定の限界がある。
【０１０１】
パチンコ機１では、２種時短状態において大当たり又は小当たりであると判定されて１種遊技又は２種遊技が行われた後に、２種時短状態が維持されない場合であっても、１種時短状態に移行することができる。１種時短状態は、従来の１種２種混合機には設けられていない新規な時短状態である。したがって、パチンコ機１は、１種時短状態を提供することで、遊技者に新鮮な印象を与えることができる。１種時短状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であるので、遊技者の遊技継続意欲が維持される。
【０１０２】
１種時短状態において大当たりと判定されて１種遊技が行われると、６５％の割合で２種時短状態に移行する。この、１種時短状態において大当たりと判定されて実行された１種遊技の終了後に２種時短状態が設定される割合を、第二所定割合ともいう。第二所定割合は、通常状態において大当たりであると判定された場合に２種時短状態に移行できる割合である第三所定割合よりも高い。すなわち、パチンコ機１は、第二所定割合を第三所定割合よりも高くすることで、１種時短状態においては、遊技者にとって最も有利な遊技状態に移行できるチャンスを、通常状態よりも多く遊技者に与えることができる。このため、２種時短状態での遊技を経て、大当たり遊技の終了後に２種時短状態に移行できなかった場合であっても、遊技者は、再び２種時短状態に移行することを目指して遊技を継続する。特に、１種時短状態において２種時短状態に移行できる割合が、通常状態において大当たりであると判定された場合に２種時短状態に移行できる割合よりも高いことは、遊技者の遊技継続意欲をおおいに刺激する。これにより、大当たり遊技の終了後に２種時短状態に移行できなかった場合にも、遊技者の遊技継続意欲及び２種時短状態に移行する期待感が向上されるので、パチンコ機１の稼働が維持及び向上される。このように、パチンコ機１は、２種時短状態において大当たり又は小当たりであると判定されて１種遊技又は２種遊技が行われた後に、２種時短状態を維持できない場合であっても、１種時短状態を設定することで、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【０１０３】
図１０を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。変動パターン決定テーブルは、大当たり判定が第一大当たり判定及び第二大当り判定のいずれであるかに応じて、複数のテーブルを設けている。大当たり判定が第一大当たり判定の場合には、大当たり判定時の遊技状態（本実施形態では通常状態、１種時短状態又は２種時短状態）及び大当たり判定の結果（大当たり又ははずれ）に応じて、複数種類の変動パターンを割り当てている。大当たり判定が第二大当たり判定の場合には、大当たり判定時の遊技状態（本実施形態では通常状態、１種時短状態又は２種時短状態）及び大当たり判定の結果（大当たり、小当たり又ははずれ）に応じて、複数種類の変動パターンを割り当てている。各変動パターンには、変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）が対応付けられている。第一大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、大当たり乱数とともに取得されている変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが１つ決定される。
【０１０４】
図１０に示すように、通常状態における第一大当たり判定の判定結果が大当たりの場合には、「リーチ演出Ａ」から「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。ここで、「リーチ演出」とは、例えば３つの演出図柄のうち２つが同じ図柄で停止するリーチ状態が構成された後に、大当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。一方、判定結果がはずれの場合には、「リーチ演出Ａ」から「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、第一大当たり判定の結果が大当たりとなる期待値は、「リーチ演出Ａ」から「リーチ演出Ｅ」の順に高くなる。なお、本実施形態において、「非リーチ」の変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出であり、本実施形態では、大当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定される。
【０１０５】
１種時短状態又は２種時短状態についても、通常状態と同様に各変動パターンが決定される割合が、各変動パターンに対応付けられた変動時間ともに定義されている。なお、本実施形態では、１種時短状態では、第一特別図柄の変動に同期して変動する演出図柄の変動を主体として報知演出が実行される。また、２種時短状態では、小当たり遊技が実行されて実行される第二大入賞口１７の開閉部材１７１の開閉動作を主体として遊技が進行する。このため、２種時短状態において小当たり遊技を迅速に繰り返し実行するために、１種時短状態よりも、２種時短状態の方が、第一特別図柄の平均変動時間が短くなるように、各変動パターンが設定されている。
【０１０６】
なお、詳細は省略するが、変動パターン決定テーブルにおいて、第二大当り判定についても、遊技状態に応じて複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値とが対応付けられている。第二大当り判定では、小当たりであると判定された場合のための「小当たり変動Ａ」及び「小当たり変動Ｂ」の変動パターンが定義されている。主基板４１は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一特別図柄又は第二特別図柄を変動させる。また、主基板４１は、変動パターン決定テーブルが参照されて決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面２８及びスピーカ４８等を制御する。
【０１０７】
図１１から図１９を参照して、パチンコ機１の主基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理（図１１参照）は、割込信号発生回路５７（図５参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【０１０８】
図１１に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、メイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【０１０９】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、普通図柄作動ゲート１０、電チュー１１、第一始動口１２、第二始動口１３、第三始動口１４、第一大入賞口１６、第二大入賞口１７、特定領域１７２、非特定領域１７３、その他入賞口に設けられた各スイッチ（図５参照）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
【０１１０】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタの値が減算される。
【０１１１】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。詳細は後述するが、特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作を制御するための処理と、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる（図１７及び図１８参照）。大当たり遊技の動作とは、主に第一大入賞口１６の開閉部材１６１及び第二大入賞口１７の開閉部材１７１の開閉動作である。
【０１１２】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定及び遊技状態の移行処理等が行われる（図１２から図１４参照）。
【０１１３】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。詳細は後述するが、普通電動役物処理では、普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。普通当たり遊技の動作とは、主に電チュー１１の開閉部材１１１の開閉動作である（図１９参照）。
【０１１４】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。普通図柄処理では、ゲートスイッチ７５が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。前述したように、普通当たり判定は、時短状態が生起されているか否かに応じて、それぞれの確率で判定される。普通当たり判定において当たりであると判定されると、後述の普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」とされる。
【０１１５】
次いで、払出処理（Ｓ１７）、エラーチェック（Ｓ１８）及び情報出力処理（Ｓ１９）が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８及びスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ（図示せず）に各種の情報が出力される。
【０１１６】
図１２から図１４を参照して、特別図柄処理（Ｓ１４、図１１参照）の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、大当たり遊技状態フラグ、小当たり中フラグ、特別図柄表示状態フラグ、時短フラグ、１種時短準備フラグ、２種時短準備フラグ等が記憶されている。
【０１１７】
大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中であるかを示すフラグであり、大当たり遊技状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技状態中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。なお、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であることは、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動している状態であることを示す。小当たり中フラグは、小当たり遊技中であるかを示すフラグであり、小当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、小当たり遊技中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【０１１８】
特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれか一方が変動している場合（変動中）に「１」、いずれか一方が停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、いずれも変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。時短フラグは、時短状態中であるかを示すフラグであり、１種時短状態中に「１」、２種時短状態中に「２」、通常状態中に「０」が記憶される。
【０１１９】
１種時短準備フラグは、大当たり遊技の終了後に１種時短状態を設定することを記憶するフラグである。１種時短準備フラグは、大当たり遊技が実行された場合に大当たり遊技の終了後に１種時短状態を設定するときに「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。２種時短準備フラグは、大当たり遊技の終了後に２種時短状態を設定することを記憶するフラグである。２種時短準備フラグは、大当たり遊技が実行された場合に大当たり遊技の終了後に２種時短状態を設定するときに「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【０１２０】
図１２に示すように、特別図柄処理が開始されると、第一始動口１２に遊技球が入賞しているかが判断される（Ｓ４１）。第一始動口スイッチ６１が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１１参照）において、第一始動口スイッチ６１に対応するフラグが「ＯＮ」となる。第一始動口１２に遊技球が入賞していれば（Ｓ４１：ＹＥＳ）、処理はＳ４３の判断へ移行する。このフラグが「ＯＮ」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ４１：ＮＯ）、第三始動口１４に遊技球が入賞しているかが判断される（Ｓ４２）。第三始動口スイッチ６３が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１１参照）において、第三始動口スイッチ６３に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＮ」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ４２：ＮＯ）、処理はＳ５１の判断へ移行する。第三始動口１４に遊技球が入賞していれば（Ｓ４２：ＹＥＳ）、処理はＳ４３の判断へ移行する。
【０１２１】
次いで、第一保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ４３）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「４」であれば（Ｓ４３：ＹＥＳ）、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はＳ５１の判断へ移行する。第一保留球数が「４」でない場合（Ｓ４３：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数に「１」が加算される（Ｓ４５）。次いで、第一乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア（図６参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ４６）。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が、それぞれＲＡＭ５２に記憶される。その後、処理はＳ５１の判断へ移行する。
【０１２２】
次いで、第二始動口１３に遊技球が入賞しているかが判断される（Ｓ５１）。第二始動口スイッチ６２が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１１参照）において、第二始動口スイッチ６２に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＮ」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ５１：ＮＯ）、処理はＳ６１（図１３参照）の判断へ移行する。第二始動口１３に遊技球が入賞していれば（Ｓ５１：ＹＥＳ）、第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアに乱数が記憶されているかが判断される（Ｓ５２）。第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアに第二乱数が既に記憶されていれば（Ｓ５２：ＹＥＳ）、処理はＳ６１の判断へ移行する。
【０１２３】
第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアに第二乱数がまだ記憶されていない場合（Ｓ５２：ＮＯ）、第二乱数が取得される（Ｓ５５）。取得された第二乱数は、第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアに第二乱数が記憶される（Ｓ５５）。
【０１２４】
次いで、図１３に示すように、大当たり遊技状態であるかが判断される（Ｓ６１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」である場合、大当たり遊技状態中であると判断されて（Ｓ６１：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」である場合、大当たり遊技状態中でないと判断されて（Ｓ６１：ＮＯ）、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが変動中であるかが判断される（Ｓ６２）。特別図柄表示状態フラグが「１」でない場合には、いずれも変動中でないと判断されて（Ｓ６２：ＮＯ）、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが停止状態中であるかが判断される（Ｓ６３）。特別図柄表示状態フラグが「２」でない場合は、いずれも停止表示中でないと判断されて（Ｓ６３：ＮＯ）、処理はＳ７１（図１４参照）へ移行し、大当たり判定等の処理が行われる。
【０１２５】
本実施形態では、大当たり判定において、第二大当り判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる。図１４に示すように、まず、第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアに第二乱数が記憶されているかが判断される（Ｓ７１）。第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアに第二乱数が記憶されている場合には（Ｓ７１：ＹＥＳ）、第二大当り判定が行われるが、詳細は後述する。第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアに第二乱数が記憶されていない場合には（Ｓ７１：ＮＯ）、第一保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ７２）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「０」であれば（Ｓ７２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２６】
第一保留球数が「１」以上である場合には（Ｓ７２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「１」減算される（Ｓ７３）。次いで、第一大当たり関係情報記憶エリア（図６参照）の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ７５）。
【０１２７】
次いで、第一大当たり判定が行われる（Ｓ７６）。図示しないが、ＲＯＭ５３には、第一大当たり判定を行うための第一判定テーブルが記憶されている。第一判定テーブルには、「大当たり」及び「はずれ」に各々対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。Ｓ７６では、第一判定テーブルが参照されて、Ｓ７５でシフトされた判定エリアに記憶されている第一大当たり乱数が「大当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第一大当たり乱数に基づく第一大当たり判定が、第一大当たり乱数の記憶された順に行われる。
【０１２８】
次いで、第一大当たり判定の結果が大当たりであるかが判断される（Ｓ８１）。第一大当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ８１：ＮＯ）、はずれであることを示す所定の第一特別図柄が決定されて（Ｓ８４）、処理はＳ１０１へ移行する。第一大当たり判定の結果が大当たりの場合（Ｓ８１：ＹＥＳ）、大当たりであることを示す第一特別図柄が決定される（Ｓ８２）。Ｓ８２の処理では、特別図柄決定テーブル（図７参照）が参照されて、Ｓ７５でシフトされた判定エリアに記憶されている大当たり乱数と同時に取得された第一特別図柄決定乱数の値に対応する第一特別図柄が決定される。次いで、遊技状態設定準備処理が実行されて（Ｓ８３）、処理はＳ１０１へ移行する。遊技状態設定準備処理の詳細については後述する。
【０１２９】
また、第二大当り判定では、第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリア記憶されている第二大当たり乱数に対して第二大当たり判定が行われる（Ｓ９１）。図示しないが、ＲＯＭ５３には、第二大当たり判定を行うための第二判定テーブルが記憶されている。第二判定テーブルには、「大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」に各々対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。Ｓ９１では、第二判定テーブルが参照されて、判定エリアに記憶されている第二大当たり乱数が「大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。
【０１３０】
次いで、第二大当たり判定の結果が大当たりであるかが判断される（Ｓ９２）。第二大当たり判定の結果が大当たりの場合（Ｓ９２：ＹＥＳ）、大当たりであることを示す第二特別図柄が決定される（Ｓ９３）。Ｓ９３の処理では、特別図柄決定テーブル（図７参照）が参照されて、判定エリアに記憶されている第二大当たり乱数と同時に取得された第二特別図柄決定乱数の値に対応する第二特別図柄が決定される。次いで、遊技状態設定準備処理が実行されて（Ｓ９６）、処理はＳ１０１へ移行する。
【０１３１】
一方、第二大当たり判定の結果が大当たりでない場合（Ｓ９２：ＮＯ）、第二大当たり判定の結果が小当たりであるかが判断される（Ｓ９４）。第二大当たり判定の結果がはずれの場合には（Ｓ９２：ＮＯ）、はずれであることを示す所定の第二特別図柄が決定されて（Ｓ９９）、処理はＳ１０１へ移行する。第二大当たり判定の結果が小当たりの場合（Ｓ９４：ＹＥＳ）、小当たりであることを示す第二特別図柄が決定される（Ｓ９５）。Ｓ９５の処理では、特別図柄決定テーブル（図７参照）が参照されて、判定エリアに記憶されている第二大当たり乱数と同時に取得された第二特別図柄決定乱数の値に対応する第二特別図柄が決定される。次いで、遊技状態設定準備処理が実行されて（Ｓ９６）、処理はＳ１０１へ移行する。なお、Ｓ９６で実行される遊技状態設定準備処理は、Ｓ８３で実行される遊技状態設定準備処理と同じ処理である。
【０１３２】
図１５を参照して、遊技状態設定準備処理（Ｓ８３及びＳ９６、図１４参照）について説明する。遊技状態設定準備処理では、Ｓ８２、Ｓ９３及びＳ９５の各処理で決定された第一特別図柄又は第二特別図柄と、大当たり判定実行時点の遊技状態とに応じて、大当たり遊技が実行された場合に大当たり遊技の終了後に設定する遊技状態をいずれにするかが決定される。
【０１３３】
遊技状態設定準備処理が開始されると、Ｓ８２、Ｓ９３及びＳ９５の各処理で決定された第一特別図柄又は第二特別図柄の当たり種別が、「７Ｒ大当たりＢ」、「７Ｒ大当たりＣ」、「７Ｒ大当たりＥ」及び「１４Ｒ小当たりＢ」であるかが判断される（Ｓ１２１）。第一特別図柄又は第二特別図柄の当たり種別が、「７Ｒ大当たりＡ」、「７Ｒ大当たりＤ」及び「１４Ｒ小当たりＡ」のいずれかである場合には（Ｓ１２１：ＮＯ）、２種時短準備フラグが「ＯＮ」となり（Ｓ１２５）、処理は特別図柄処理（図１４参照）に戻る。
【０１３４】
当たり種別が、「７Ｒ大当たりＢ」、「７Ｒ大当たりＣ」、「７Ｒ大当たりＥ」及び「１４Ｒ小当たりＢ」のいずれかである場合（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、時短状態（１種時短状態又は２種時短状態）が生起されているかが判断される（Ｓ１２２）。この判断は、時短フラグに「１」又は「２」が記憶されているかによって行われる。時短フラグに「０」が記憶いる場合（Ｓ１２２：ＮＯ）、処理は特別図柄処理に戻る。
【０１３５】
時短フラグに「１」又は「２」が記憶されている場合（Ｓ１２２：ＹＥＳ）、当たり種別が、「７Ｒ大当たりＣ」、「７Ｒ大当たりＥ」及び「１４Ｒ小当たりＢ」であるかが判断される（Ｓ１２３）。当たり種別が、「７Ｒ大当たりＣ」、「７Ｒ大当たりＥ」及び「１４Ｒ小当たりＢ」のいずれかである場合（Ｓ１２３：ＹＥＳ）、１種時短準備フラグが「ＯＮ」となり（Ｓ１２４）、処理は特別図柄処理に戻る。当たり種別が、「７Ｒ大当たりＢ」である場合（Ｓ１２３：ＮＯ）、２種時短準備フラグが「ＯＮ」となり（Ｓ１２５）、処理は特別図柄処理に戻る。
【０１３６】
図１４の説明に戻る。次いで、変動パターン決定処理が行われる（Ｓ１０１）。変動パターン決定処理は、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動パターンを決定する処理である。変動パターン決定処理では、ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブル（図１０参照）のうち、大当たり判定が第一大当たり判定及び第二大当たり判定のいずれであるか、大当たり判定時の遊技状態（通常状態、１種時短状態又は２種時短状態）及び大当たり判定の結果（大当たり、小当たり又ははずれ）に応じたテーブルが参照されて、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動パターンが決定される。
【０１３７】
変動パターンが決定されると、決定された変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１０２）。変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）において、サブ制御基板５８に送信される。決定された変動パターンに応じて定められている第一特別図柄又は第二特別図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ１０３）。第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが変動中であることを示す「１」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１０４）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１３８】
また、図１３に示すＳ６２の判断において、特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されている場合には、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが変動中であると判断され（Ｓ６２：ＹＥＳ）、変動時間が経過したかが判断される（Ｓ１１１）。Ｓ１０３（図１４参照）の処理においてセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となっている場合には、変動時間が経過したと判断され（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ１１２）。このコマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）によって中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信され、第一特別図柄又は第二特別図柄、及び表示画面２８の演出図柄の変動停止を指示する。次いで、所定の特別図柄停止表示時間が特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ１１３）。第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが停止表示中であることを示す「２」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１１４）、処理はメイン処理へ戻る。一方、Ｓ１１１の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には（Ｓ１１１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１３９】
また、Ｓ６３の判断において、特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されている場合（Ｓ６３：ＹＥＳ）、Ｓ１１３においてセットされた特別図柄停止時間カウンタの値によって、特別図柄停止表示時間が経過したかが判断される（Ｓ１１６）。特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でない場合には、特別図柄停止表示時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ１１６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。特別図柄停止表示時間が経過した場合には（Ｓ１１６：ＹＥＳ）、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれもが変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が、特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ１１７）。次いで、遊技状態移行処理が行われて（Ｓ１１８）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１４０】
図１６を参照して、遊技状態移行処理（Ｓ１１８、図１３参照）について詳細に説明する。遊技状態移行処理では、大当たり判定によって大当たりと判定されている場合に、遊技が大当たり遊技状態へ移行される。また、大当たり判定によって小当たりと判定されている場合には、小当たり遊技実行の準備がなされる。また、所定の終了条件が成立した場合には時短状態を終了させるための時短フラグの制御が行われる。
【０１４１】
遊技状態移行処理が開始されると、まず、大当たり判定の判定結果が大当たりであるかが判断される（Ｓ１３１）。判定結果が大当たりの場合（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、大当たり種別に対応するラウンド数が、ＲｍａｘとしてＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１３２）。本実施形態では、大当たり種別はすべて「７Ｒ」であるので、Ｒｍａｘとして「７」がセットされる。
【０１４２】
次いで、判定回数計数カウンタの値が「０」にクリアされる（Ｓ１３３）。判定回数計数カウンタは、前回の大当たり遊技の終了後から実行された判定回数を計数するカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。次いで、時短フラグに「１」又は「２」が記憶されていれば、時短フラグに「０」が記憶される（Ｓ１３４）。つまり、大当たり遊技中は、遊技状態が、通常状態に設定される。次いで、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となる（Ｓ１３６）。処理は特別図柄処理（図１３参照）へ戻る。
【０１４３】
一方、大当たり判定の判定結果が大当たりでない場合（Ｓ１３１：ＮＯ）、判定結果が小当たりであるかが判断される（Ｓ１４１）。大当たり判定の判定結果がはずれの場合（Ｓ１４１：ＮＯ）、処理はＳ１４５に移行する。判定結果が小当たりの場合（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、小当たり種別に対応するラウンド数が、ＲｍａｘとしてＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１４２）。本実施形態では、小当たり種別はすべて「１４Ｒ」であるので、Ｒｍａｘとして「１４」がセットされる。次いで、小当たり中フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ１４４）、処理はＳ１４５に移行する。
【０１４４】
次いで、判定回数計数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１４５）。次いで、判定回数計数カウンタの値が「１００」であるかが判断される（Ｓ１４６）。判定回数計数カウンタの値が「１００」でない場合（Ｓ１４６：ＮＯ）、処理は特別図柄処理へ戻る。判定回数計数カウンタの値が「１００」の場合（Ｓ１４６：ＹＥＳ）、時短フラグが「ＯＦＦ」になり（Ｓ１４８）、処理は特別図柄処理（図１３参照）へ戻る。
【０１４５】
図１７及び図１８を参照して、特別電動役物処理（Ｓ１３、図１１参照）の詳細について説明する。まず、特別電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。特別電動役物処理では、前述の特別図柄処理で使用される各種フラグに加えて、開放中フラグ及び処理待機中フラグ等が使用される。開放中フラグは、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７が開放状態であるか否かを示すフラグであり、ＲＡＭ５２に記憶される。開放中フラグには、第一大入賞口１６の開閉部材１６１が開放されている場合に「１」、第二大入賞口１７の開閉部材１６１が開放されている場合に「２」、開閉部材１６１，１７１のいずれも開放されていない場合に「０」が記憶される。処理待機中フラグは、第一大入賞口１６の入口が閉鎖されてから次の処理が行われるまでの所定の処理時間が経過する前である処理待機中であるか否かを示すフラグである。処理待機中フラグは、処理待機中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、処理時間が経過すると「ＯＦＦ」になる。なお、処理時間は、第一大入賞口１６に入賞した遊技球が、遊技領域４の外部へ排出されるまでに必要な時間等を勘案して設定されている。
【０１４６】
特別電動役物処理が開始されると、大当たり遊技状態であるかが判断される（Ｓ１５１）。この判断は、大当たり遊技状態フラグの状態によって行われる。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、処理待機中であるかが判断される（Ｓ１５２）。この判断は、処理待機中フラグの状態によって行われる。処理待機中フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ１５２：ＮＯ）、第一大入賞口１６の開閉部材１６１が開放されているかが判断される（Ｓ１５３）。この判断は、開放中フラグに「１」が記憶されているかによって行われる。開放中フラグに「１」が記憶されている場合（Ｓ１５３：ＹＥＳ）、処理はＳ１６１の判断へ移行する。
【０１４７】
開放中フラグに「１」が記憶されていない場合（Ｓ１５３：ＮＯ）、第一大入賞口１６の開閉部材１６１を開放させるための第一開放コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１５５）。第一開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して開放コマンドを受信した第一大入賞口ソレノイド７０は、第一大入賞口１６の開閉部材１６１を開放させる。
【０１４８】
次いで、第一開放時間が、第一開放時間カウンタに記憶される（Ｓ１５６）。第一開放時間カウンタは、第一大入賞口１６の開閉部材１６１の最大開放時間である第一開放時間を計測するためのカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。次いで、開放中フラグに「１」が記憶される（Ｓ１５８）。処理はＳ１６１の判断へ移行する。
【０１４９】
次いで、第一大入賞口１６へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ１６１）。第一大入賞口スイッチ７６が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１１参照）において、第一大入賞口スイッチ７６に対応するフラグが「ＯＮ」となる。第一大入賞口スイッチ７６に対応するフラグが「ＯＮ」となっていれば第一大入賞口１６に遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、第一大入賞口１６へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の第一入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１６２）。処理はＳ１６３の判断へ移行する。第一大入賞口スイッチ７６に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっていれば第一大入賞口１６へ遊技球が入賞していないと判断される。第一大入賞口１６へ遊技球が入賞していない場合（Ｓ１６１：ＮＯ）、処理はＳ１６３の判断へ移行する。
【０１５０】
次いで、第一大入賞口１６への入賞球数が「９」以上であるかが判断される（Ｓ１６３）。第一入賞球数カウンタの値が「９」未満の場合（Ｓ１６３：ＮＯ）、第一開放時間カウンタの値に基づいて第一開放時間が経過したかが判断される（Ｓ１６４）。第一開放時間が経過していなければ（Ｓ１６４：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、大当たり遊技状態であり（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、処理待機中でない場合（Ｓ１５２：ＮＯ）、第一大入賞口１６に９個以上の遊技球が入賞するか、又は第一開放時間が経過するまで、これらの判断が繰り返し実行される（Ｓ１６３：ＮＯ、Ｓ１６４：ＮＯ）。
【０１５１】
第一大入賞口１６に９個以上の遊技球が入賞するか（Ｓ１６３：ＹＥＳ）、又は第一開放時間が経過した場合（Ｓ１６４：ＹＥＳ）、第一閉鎖コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１６５）。第一閉鎖コマンドは、開放している第一大入賞口１６の開閉部材１６１を閉鎖させるためのコマンドである。第一閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第一閉鎖コマンドを受信した第一大入賞口ソレノイド７０は、第一大入賞口１６の開閉部材１６１を閉鎖させる。
【０１５２】
次いで、所定の処理時間が処理時間カウンタに記憶される（Ｓ１６６）。処理待機中フラグが「ＯＮ」になる（Ｓ１６８）。また、開放中フラグに「０」が記憶される（Ｓ１６９）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１５３】
一方、大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ１５１：ＮＯ）、図１８に示すように、小当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ１９１）。この判断は、小当たり中フラグの状態によって行われる。小当たり中フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ１９１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１５４】
小当たり中フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ１９１：ＹＥＳ）、第二大入賞口１７の開閉部材１７１が開放されているかが判断される（Ｓ１９２）。この判断は、開放中フラグに「２」が記憶されているかによって行われる。開放中フラグに「２」が記憶されている場合（Ｓ１９２：ＹＥＳ）、処理はＳ２０１の判断へ移行する。
【０１５５】
開放中フラグに「２」が記憶されていない場合（Ｓ１９２：ＮＯ）、第二大入賞口１７の開閉部材１７１を開放させるための第二開放コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１９３）。第二開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して開放コマンドを受信した第二大入賞口ソレノイド７１は、第二大入賞口１７の開閉部材１７１を開放させる。
【０１５６】
次いで、第二開放時間が、第二開放時間カウンタに記憶される（Ｓ１９５）。第二開放時間カウンタは、第二大入賞口１７の開閉部材１７１の最大開放時間である第二開放時間を計測するためのカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。次いで、開放中フラグに「２」が記憶される（Ｓ１９６）。
【０１５７】
次いで、第二大入賞口１７内の可動片１７４を動作させるための可動片作動コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１９８）。可動片作動コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して可動片作動コマンドを受信した可動片ソレノイド７２は、小当たり遊技中に、可動片を所定動作パターンで動作させる。処理はＳ２０１の判断へ移行する。
【０１５８】
次いで、第二大入賞口１７へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ２０１）。第二大入賞口スイッチ７７が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１１参照）において、第二大入賞口スイッチ７７に対応するフラグが「ＯＮ」となる。第二大入賞口スイッチ７７に対応するフラグが「ＯＮ」となっていれば第二大入賞口１７に遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、第二大入賞口１７へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の第二入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２０２）。処理はＳ２０３の判断へ移行する。第二大入賞口スイッチ７７に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっていれば第二大入賞口１７へ遊技球が入賞していないと判断される。第二大入賞口１７へ遊技球が入賞していない場合（Ｓ２０１：ＮＯ）、処理はＳ２０３の判断へ移行する。
【０１５９】
次いで、第二大入賞口１７への入賞球数が「９」以上であるかが判断される（Ｓ２０３）。第二入賞球数カウンタの値が「９」未満の場合（Ｓ２０３：ＮＯ）、第二開放時間カウンタの値に基づいて第二開放時間が経過したかが判断される（Ｓ２０５）。第二開放時間が経過していなければ（Ｓ２０５：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、小当たり遊技中の場合（Ｓ１９１：ＹＥＳ）、第二大入賞口１７に９個以上の遊技球が入賞するか、又は第二開放時間が経過するまで、これらの判断が繰り返し実行される（Ｓ２０３：ＮＯ、Ｓ２０５：ＮＯ）。
【０１６０】
第二大入賞口１７に９個以上の遊技球が入賞するか（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、又は第二開放時間が経過した場合（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、第二閉鎖コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２０６）。第二閉鎖コマンドは、開放している第二大入賞口１７の開閉部材１７１を閉鎖させるためのコマンドである。第二閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第二閉鎖コマンドを受信した第二大入賞口ソレノイド７１は、第二大入賞口１７の開閉部材１７１を閉鎖させる。次いで、開放中フラグに「０」が記憶される（Ｓ２０８）。また、小当たり中フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ２０９）。
【０１６１】
次いで、小当たり遊技において遊技球が特定領域１７２を通過したかが判断される（Ｓ２１１）。特定領域スイッチ７８が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１１参照）において、特定領域スイッチ７８に対応するフラグが「ＯＮ」となる。特定領域スイッチ７８に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっていれば遊技球が特定領域１７２を通過していないと判断されて（Ｓ２１１：ＮＯ）、「ＯＮ」となっている１種時短準備フラグ及び２種時短準備フラグがあれば「ＯＦＦ」になる（Ｓ２１５）。その後、処理はメイン処理へ戻る。
【０１６２】
特定領域スイッチ７８に対応するフラグが「ＯＮ」となっていれば遊技球が特定領域１７２を通過していると判断されて（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」になる（Ｓ２１２）。すなわち、小当たり遊技において遊技球が特定領域１７２を通過したことにより条件装置の作動により役物連続作動装置が作動する。次いで、Ｒカウンタの値に「１」が加算される（Ｓ２１３）。Ｒカウンタは、大当たり遊技において実行されたラウンド数を計数するカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。すなわち、役物連続作動装置の作動に伴い、小当たり遊技が１Ｒ目の大当たりラウンドとして取り扱われ、１Ｒ分の大当たりラウンドとしてラウンド数に換算される。その後、処理はメイン処理へ戻る。
【０１６３】
一方、図１７に示すように、処理待機中フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ１５２：ＹＥＳ）、処理時間カウンタの値に基づいて処理時間が経過したかが判断される（Ｓ１７１）。処理時間カウンタの値が「０」でなければ処理時間が経過していないと判断されて（Ｓ１７１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、処理時間カウンタの値が「０」であれば処理時間が経過したと判断されて（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、処理待機中フラグが「ＯＦＦ」となる（Ｓ１７２）。次いで、Ｒカウンタの値に「１」が加算される（Ｓ１７３）。
【０１６４】
次いで、Ｒカウンタの値とＲｍａｘの値とが等しいかが判断される（Ｓ１７５）。Ｒカウンタの値がまだＲｍａｘに至っておらずＲカウンタの値とＲｍａｘの値とが等しくない場合（Ｓ１７５：ＮＯ）、処理はＳ１８１に移行する。Ｒカウンタの値とＲｍａｘの値とが等しい場合（Ｓ１７５：ＹＥＳ）、Ｒカウンタの値と、Ｒｍａｘの値とが「０」にクリアされる（Ｓ１７６）。次いで、大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ１７８）。処理はＳ１８１に移行する。
【０１６５】
次いで、１種時短準備フラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ１８１）。１種時短準備フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ１８１：ＹＥＳ）、時短フラグに「１」が記憶され（Ｓ１８２）、１種時短準備フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ１８３）。その後、処理はメイン処理へ戻る。
【０１６６】
１種時短準備フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ１８１：ＮＯ）、２種時短準備フラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ１８５）。２種時短準備フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ１８１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。２種時短準備フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ１８５：ＹＥＳ）、時短フラグに「２」が記憶され（Ｓ１８６）、２種時短準備フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ１８８）。その後、処理はメイン処理へ戻る。
【０１６７】
図１９を参照して、普通電動役物処理（Ｓ１５、図１１参照）の詳細について説明する。まず、普通電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。特別電動役物処理では、前述の各種フラグに加えて、普通当たり遊技中フラグ及び電チュー開放中フラグ等が使用される。普通当たり遊技中フラグは、普通当たり遊技が実行中であることを示すフラグであり、ＲＡＭ５２に記憶される。普通当たり遊技中フラグは、普通図柄処理（Ｓ１６、図１１参照）において普通当たり判定によって普通当たりであると判定されると「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、普通当たり遊技が終了すると「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。電チュー開放中フラグは、電チュー１１の開閉部材１１１が開放状態であるかを示すフラグであり、ＲＡＭ５２に記憶される。電チュー開放中フラグは、電チュー１１の開閉部材１１１が開放されている間に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、電チュー１１の開閉部材１１１が閉鎖されると「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【０１６８】
普通電動役物処理が開始されると、普通当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ２２１）。この判断は、普通当たり遊技中フラグの状態によって行われる。普通当たり遊技中フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ２２１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１６９】
普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、電チュー１１の開閉部材１１１が開放中であるかが判断される（Ｓ２２２）。この判断は、電チュー開放中フラグの状態によって行われる。電チュー開放中フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ２２２：ＹＥＳ）、処理はＳ２３３へ移行する。
【０１７０】
電チュー開放中フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ２２２：ＮＯ）、１種時短状態が生起されているかが判断される（Ｓ２２３）。この判断は、時短フラグに「１」が記憶されているかによって行われる。時短フラグに「１」が記憶されている場合（Ｓ２２３：ＹＥＳ）、Ｐ１開放コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２２５）。Ｐ１開放コマンドは、電チュー１１の開閉部材１１１を、図８に示す第一長開放パターンＰ１の開放パターンで開閉動作させるためのコマンドである。Ｐ１開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介してＰ１開放コマンドを受信した電チューソレノイド６８は、電チュー１１の開閉部材１１１を第一長開放パターンＰ１で開閉動作させる。処理はＳ２３１へ移行する。
【０１７１】
一方、１種時短状態が生起されていない場合（Ｓ２２３：ＮＯ）、２種時短状態が生起されているかが判断される（Ｓ２２６）。この判断は、時短フラグに「２」が記憶されているかによって行われる。時短フラグに「２」が記憶されている場合（Ｓ２２６：ＹＥＳ）、Ｐ２開放コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２２８）。Ｐ２開放コマンドは、電チュー１１の開閉部材１１１を、図８に示す第二長開放パターンＰ２の開放パターンで開閉動作させるためのコマンドである。Ｐ２開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介してＰ２開放コマンドを受信した電チューソレノイド６８は、電チュー１１の開閉部材１１１を第二長開放パターンＰ２で開閉動作させる。処理はＳ２３１へ移行する。
【０１７２】
また、２種時短状態が生起されていない場合（Ｓ２２６：ＮＯ）、Ｐｔ開放コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２２９）。Ｐｔ開放コマンドは、電チュー１１の開閉部材１１１を、図８に示す短開放パターンＰｔの開放パターンで開閉動作させるためのコマンドである。Ｐｔ開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介してＰｔ開放コマンドを受信した電チューソレノイド６８は、電チュー１１の開閉部材１１１を短開放パターンＰｔで開閉動作させる。処理はＳ２３１へ移行する。
【０１７３】
次いで、電チュー開放中フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ２３１）、振分シャッタ作動コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２３２）。振分シャッタ作動コマンドは、振分シャッタ１９５を、図８に示す振分シャッタ動作パターンで動作させるためのコマンドである。振分シャッタ作動コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して振分シャッタ作動コマンドを受信した振分シャッタソレノイド６９は、振分シャッタ１９５を振分シャッタ動作パターンで動作させる。処理はＳ２３３へ移行する。
【０１７４】
次いで、電チュー１１へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ２３３）。電チュースイッチ６４が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１１参照）において、電チュースイッチ６４に対応するフラグが「ＯＮ」となる。電チュースイッチ６４に対応するフラグが「ＯＮ」となっていれば電チュー１１に遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ２３３：ＹＥＳ）、電チュー１１へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の電チュー入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２３５）。処理はＳ２４１の判断へ移行する。電チュースイッチ６４に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっていれば電チュー１１へ遊技球が入賞していないと判断される。電チュー１１へ遊技球が入賞していない場合（Ｓ２３３：ＮＯ）、処理はＳ２４１の判断へ移行する。
【０１７５】
次いで、電チュー１１への入賞球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ２４１）。電チュー入賞球数カウンタの値が「１」未満の場合（Ｓ２４１：ＮＯ）、電チュー１１の開閉部材１１１が第一長開放パターンＰ１、第二長開放パターンＰ２又は短開放パターンＰｔでの開閉動作を終了しているかが判断される（Ｓ２４２）。この判断は、図８に示す時点Ｔ０から時点Ｔ１０までの時間が経過しているかによって行われる。開閉部材１１１の開閉動作が終了していなければ（Ｓ２４２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる普通電動役物処理において、普通当たり遊技中である場合（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、電チュー１１に１個以上の遊技球が入賞するか、又は開閉部材１１１の開閉動作が終了するまで、これらの判断が繰り返し実行される（Ｓ２４１：ＮＯ、Ｓ２４２：ＮＯ）
【０１７６】
電チュー１１に１個以上の遊技球が入賞するか（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、又は開閉部材１１１の開閉動作が終了した場合（Ｓ２４２：ＹＥＳ）、電チュー閉鎖コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２４３）。電チュー閉鎖コマンドは、開放している電チュー１１の開閉部材１１１を閉鎖させるためのコマンドである。電チュー閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して電チュー閉鎖コマンドを受信した電チューソレノイド６８は、電チュー１１の開閉部材１１１を閉鎖させる。次いで、電チュー開放中フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ２４５）。また、普通当たり遊技中フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ２４６）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１７７】
以上説明したように、パチンコ機１は、通常状態と、１種時短状態と、２種時短状態とを生起する。１種時短状態では、普通当たり遊技において、電チュー１１の開閉部材１１１が第一長開放パターンＰ１で開放されるので、電チュー１１に入賞した遊技球は、第一通過領域１９２を通過しやすい。このため、１種時短状態では、通常状態よりも、第一大当たり判定が行われやすい。２種時短状態では、普通当たり遊技において、電チュー１１の開閉部材１１１が第二長開放パターンＰ２で開放されるので、電チュー１１に入賞した遊技球は、第二通過領域１９３を通過しやすい。このため、２種時短状態では、通常状態よりも、第二大当たり判定が行われやすい。パチンコ機１は、第二大当たり判定によって小当たりであると判定された場合、小当たり遊技を実行する。パチンコ機１は、小当たり遊技中に遊技球が特定領域１７２を通過することを条件として２種遊技を実行する。パチンコ機１は、小当たりであると判定されたことに起因して２種遊技が行われると、２種遊技の終了後に、３５％の割合（第一所定割合）で１種時短状態を、６５％の割合で２種時短状態を、それぞれ設定する。すなわち、２種遊技の終了後に２種時短状態が設定されないときであっても、第一所定割合で第一遊技状態が設定される。したがって、パチンコ機１は、従来の１種２種混合機にない新規な遊技状態である１種時短状態を設定し、遊技者の遊技意欲を増進できる。
【０１７８】
パチンコ機１は、１種時短状態において大当たりと判定されて１種遊技が行われると、１種遊技の終了後に６５％の割合（第二所定割合）で２種時短状態を設定する。すなわち、パチンコ機１は、２種遊技の終了後に２種時短状態が設定されず１種時短状態が設定された場合であっても、１種時短状態において大当たりと判定されれば、遊技状態を２種時短状態に移行する。パチンコ機１は、１種時短状態において、再び２種時短状態に移行できるチャンスを遊技者に与えて、遊技者の期待感を高めることができる。
【０１７９】
パチンコ機１は、通常状態において大当たりであると判定された場合に、大当たり遊技の終了後に２種時短状態を設定する割合（第三所定割合）を５０％としている。パチンコ機１は、第三所定割合を第二所定割合とは異なる割合にすることで、遊技状態に応じて、２種時短状態の設定されることに対する遊技者の期待感に変化を与えることができる。
【０１８０】
パチンコ機１では、第二大当たり判定において大当たりであると判定される確率は１／２００であり、第二大当たり判定において小当たりであると判定されたことに起因して２種遊技が実行される確率は、約１９．９／２００である。すなわち、２種時短状態において２種遊技が実行される確率が、１種時短状態において１種遊技が実行される確率よりも高くなる。したがって、１種時短状態よりも２種時短状態の方が、遊技者にとって有利になりやすい。パチンコ機１は、有利度が互いに異なる１種時短状態及び２種時短状態を設けることで、遊技性に幅をもたらし、遊技の興趣を向上できる。
【０１８１】
パチンコ機１では、普通図柄作動ゲート１０を遊技球が通過すると、普通当たり判定が行われる。普通当たり判定において当たりであると判定されると、電チュー１１の開閉部材１１１が所定の開放パターンで開閉される普通当たり遊技が実行される。電チュー１１の内部は、振分流路１９の流路１９１と連通している。流路１９１は、その上下方向における略中央において、第一流路１９１Ａと第二流路１９１Ｂとに分岐している。第一流路１９１Ａの下端には、第一通過領域１９２が設けられている。第二流路１９１Ｂの下端には、第二通過領域１９３が設けられている。１種時短状態に実行される普通当たり遊技では、電チュー１１の開閉部材１１１が第一長開放パターンＰ１で開放されるので、電チュー１１に入賞した遊技球は、第一通過領域１９２を通過しやすい。第一通過領域１９２を通過すると、第一作動機構が作動して、第三始動口１４の開閉部材１４１が開放される。このため、１種時短状態では、通常状態よりも、第一大当たり判定が行われやすい。２種時短状態に実行される普通当たり遊技では、電チュー１１の開閉部材１１１が第二長開放パターンＰ２で開放されるので、電チュー１１に入賞した遊技球は、第二通過領域１９３を通過しやすい。第二通過領域１９３を通過すると、第二作動機構が作動して、第二始動口１３の開閉部材１３１が開放される。このため、２種時短状態では、通常状態よりも、第二大当たり判定が行われやすい。したがって、パチンコ機１は、いずれの開放パターンによる普通当たり遊技が実行されるか否かについても遊技者に注目させて、遊技性を充実させることができる。
【０１８２】
パチンコ機１では、遊技球が第一通過領域１９２を通過すると、第一作動機構が作動して、第三始動口１４の開閉部材１４１が開放される。また、第三始動口１４に所定個数の遊技球が入賞すると、第一閉鎖機構が作動して、第三始動口１４の開閉部材１４１が閉鎖される。また、遊技球が第二通過領域１９３を通過すると、第二作動機構が作動して、第二始動口１３の開閉部材１３１が開放される。また、第二始動口１３に所定個数の遊技球が入賞すると、第二閉鎖機構が作動して、第二始動口１３の開閉部材１３１が閉鎖される。すなわち、第二始動口１３及び第三始動口１４の開閉動作は、非電動式で行われる。電動役物の搭載個数は、射幸性の観点等から一定の制限が設けられている。パチンコ機１は、第二始動口１３及び第三始動口１４を第二種非電動役物に係る入賞口として構成することで、種々の制約にとらわれることなく、１種時短状態及び２種時短状態を含む複数種類の時短状態を設定できる。したがって、パチンコ機１は、斬新な遊技仕様を実現できる。
【０１８３】
パチンコ機１では、第一大入賞口１６の開閉部材１６１が最大２８．０秒の開放を１回行う大当たりラウンドを複数回実行することで１種遊技が行われる。第二大入賞口１７の開閉部材１７１が最大１．５秒の開放を１回行うことで小当たり遊技が行われる。また、小当たり遊技中に第二大入賞口１７に入賞した遊技球が特定領域１７２を通過することを条件として、第一大入賞口１６の開閉部材１６１が最大２８．０秒の開放を１回行う大当たりラウンドを複数回実行する２種遊技が行われる。パチンコ機１は、１種遊技、小当たり遊技及び２種遊技のそれぞれで複数の大入賞口を使い分けることで、大当たり遊技及び小当たり遊技に変化を与えることができる。
【０１８４】
本実施形態において、第三始動口１４が、本発明の「第一始動口」に相当する。第二始動口１３が、本発明の「第二始動口」に相当する。図１２のＳ４６において第一乱数を取得する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第一乱数取得手段」として機能する。図１２のＳ５５において第二乱数を取得する主基板４１のＣＰＵ５１が、主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第二乱数取得手段」として機能する。図１４のＳ７６において第一大当たり判定を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第一判定手段」として機能する。図１４のＳ９１において第二大当たり判定を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第二判定手段」として機能する。１種遊技が、本発明の「第一当たり遊技」に相当する。小当たり遊技が、本発明の「第二当たり遊技」に相当する。２種遊技本発明の「第三当たり遊技」に相当する。図１７及び図１８に示す特別電動役物処理を実行する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第一実行手段」として機能する。通常状態が、本発明の「通常遊技状態」に相当する。１種時短状態が、本発明の「第一遊技状態」に相当する。２種時短状態が、本発明の「第二遊技状態」に相当する。図１６のＳ１３４，Ｓ１４８、図１７のＳ１８２，Ｓ１８６において時短フラグの制御を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「設定手段」として機能する。第一所定割合が、本発明の「第一所定割合」に相当する。
【０１８５】
第二所定割合が、本発明の「第二所定割合」に相当する。第三所定割合が、本発明の「第三所定割合」に相当する。電チュー１１が、本発明の「変動入賞口」に相当する。第一通過領域１９２が、本発明の「第一領域」に相当する。第二通過領域１９３が、本発明の「第二領域」に相当する。普通図柄作動ゲート１０が、本発明の「通過口」に相当する。図１１のＳ１６において普通当たり乱数を取得する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第三乱数取得手段」として機能する。図１１のＳ１６において普通当たり判定を実行する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第三判定手段」として機能する。普通当たり遊技が、本発明の「第四当たり遊技」に相当する。図１９に示す普通電動役物処理を実行する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第二実行手段」として機能する。第一大入賞口１６が、本発明の「第一大入賞口」に相当する。第二大入賞口１７が、本発明の「第二大入賞口」に相当する。特定領域１７２が、本発明の「特定の領域」に相当する。
【０１８６】
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。上記実施形態では、小当たり遊技では第二大入賞口１７が開放され、１種遊技及び小当たり遊技に起因して実行される２種遊技では第一大入賞口１６が開放される。パチンコ機１は、必ずしも複数の大入賞口を備えていなくてもよく、例えば、第二大入賞口１７のような、内部に特定の領域を備えた大入賞口を一つだけ備えるものであってもよい。この場合、１種遊技、２種遊技及び小当たり遊技が一つの大入賞口によって行われるので、１種遊技、２種遊技及び小当たり遊技の構成をシンプルにできる。
【０１８７】
また、上記実施形態では、１種遊技において第一大入賞口１６のみが開放されるが、例えば、第一大入賞口１６と第二大入賞口１７とが交互に開放されるなど、１種遊技に第一大入賞口１６が開放される大当たりラウンドが含まれていてもよい。小当たり遊技及び２種遊技についても同様である。言い換えると、複数の大入賞口の開放によって１種遊技、２種遊技及び小当たり遊技が構成されてもよい。
【０１８８】
１種時短状態及び２種時短状態は、少なくとも通常状態に電チュー１１の開閉部材１１１が開放状態にされる割合よりも高い割合で、電チュー１１の開閉部材１１１が開放状態にされる遊技状態であればよい。この場合、通常状態と時短状態とで、普通当たりと判定される確率、普通図柄の変動時間及び電チュー１１の開放時間は、それぞれ同じであってもよいし、異なっていてもよい。上記実施形態では、１種時短状態及び２種時短状態において、普通図柄の変動時間を同様にしているが、１種時短状態と２種時短状態とにおいて普通図柄の変動時間が異なっていてもよい。例えば、１種時短状態及び２種時短状態のそれぞれにおける普通図柄の平均変動時間が異なっていてもよい。
【０１８９】
本発明の実行において、小当たりであると判定された時点の遊技状態によっては、２種遊技の終了後に１種時短状態が設定されない場合があってもよい。例えば、上記実施形態では、通常状態において小当たりであると判定された場合には、２種遊技の終了後に１種時短状態が設定されない。すなわち、第一所定割合は、０％から１００％いずれの割合であってもよい。ただし、パチンコ機１において、小当たりであると判定された時点の遊技状態と小当たり種別との組合せに、２種遊技の終了後に１種時短状態が設定される組合せが少なくとも一つ含まれていることとする。
【０１９０】
上記実施形態では、２種時短状態において小当たりであると判定されたことに起因する２種遊技の終了後に２種時短状態が設定される割合と、１種時短状態において大当たりと判定されて実行された１種遊技の終了後に２種時短状態が設定される割合（第二所定割合）とを同じにしている。これらの割合は、互いに異なっていてもよい。この場合、遊技状態に応じた遊技者の有利度に、さらに変化を与えることができる。例えば、２種時短状態において小当たりであると判定されたことに起因する２種遊技の終了後に２種時短状態が設定される割合を、第二所定割合よりも高くしてもよい。この場合、パチンコ機１は、２種時短状態の有利度をより高めた遊技性を遊技者に提供できる。
【０１９１】
また、通常状態において大当たりと判定されて１種遊技が行われた場合に、１種遊技の終了後に１種時短状態が所定の割合で設定されてもよい。１種時短状態において大当たりと判定されて１種遊技が行われた場合に、１種遊技の終了後に通常状態が所定の割合で設定されてもよい。２種時短状態において大当たり又は小当たりと判定されて１種遊技又は２種遊技が行われた場合に、１種遊技又は２種遊技の終了後に通常状態が所定の割合で設定されてもよい。この場合、遊技状態に応じた遊技者の有利度に、さらに変化を与えることができる。
【０１９２】
上記実施形態では、１種時短状態において大当たりと判定されて１種遊技が行われた場合に、６５％の割合で２種時短に移行し（矢印ｈ、図９参照）、３５％の割合で１種時短状態が維持される（矢印ｉ参照）。例えば、１種時短状態において大当たりと判定されて１種遊技が行われた場合に、１００％の割合で２種時短状態に移行するようにしてもよい（矢印ｈ参照）。この場合、通常状態において大当たりと判定されたことで２種時短状態に移行すると、その後、２種時短状態が継続されるか（矢印ｄ，ｆ参照）、１種時短状態に移行する（矢印ｇ，ｅ参照）。１種時短状態に移行した場合には、その１種時短状態において大当たりと判定されて１種遊技が行われると、１００％の割合で、１種時短状態よりも有利な２種時短状態に移行する。遊技状態の移行条件をこのように設定することで、パチンコ機１は、２種時短状態から移行することで突入する１種時短状態の価値を高め、従来の１種２種混合機には設けられていない１種時短状態における遊技を、遊技者により楽しませることができる。
【０１９３】
この他、２種時短状態において第一大当たり判定によって大当たりであると判定された場合に、１００％の割合で２種時短状態が維持されることとしてもよい（矢印ｆ参照）。この場合、２種時短状態において第一大当たり判定によって大当たりであると判定されることについての価値を高め、２種時短状態における遊技を、遊技者により楽しませることができる。また、この場合、２種時短状態において小当りであると判定されたことに起因して大当り遊技が実行された場合には所定の割合で１種時短状態が設定されるので（矢印ｅ参照）、２種時短状態から１種時短状態への移行が、２種時短状態が維持されない場合における救済ルートとしての位置付けが明確になる。
【０１９４】
上記実施形態では、第一特別図柄に小当たり種別が含まれておらず、第一大当たり判定において小当たりであるとの判定結果が得られることはない。これに限られず、第一大当たり判定において小当たりであるとの判定結果が得られるように、第一特別図柄の当たり種別が構成されていてもよい。この場合、通常状態において小当たり遊技中に第二大入賞口１７に遊技球が入賞すると、これに伴い賞球が付与されるので、通常状態における遊技者の持ち玉が増え、遊技者にとっての通常状態の有利度が向上する。
【０１９５】
請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素（例えば、表示手段、可動手段、対応画像等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「主基板」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０１９６】
１    パチンコ機
１０    普通図柄作動ゲート
１１    電チュー
１３    第二始動口
１４    第三始動口
１６    第一大入賞口
１７    第二大入賞口
４１    主基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
１７２    特定領域
１９２    第一通過領域
１９３    第二通過領域
【図１】
0006696066.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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