(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
オブジェクトを含むコンテンツ映像を仮想現実空間としてディスプレイの表示部に表示するコンピュータを含むディスプレイ用の映像表示システムにおいて、
該コンピュータが、前記表示部にコンテンツ映像領域と、該コンテンツ映像領域の少なくとも一部を囲う固定背景画像領域を設定し、前記コンテンツ映像の進行に基づいて、前記コンテンツ映像領域を複数に分割した三次元映像データを表示部に表示するディスプレイ用の映像表示システム。
【請求項２】
前記コンピュータが、前記コンテンツ映像の進行方向に基づいて、該複数に分割したコンテンツ映像領域を順次表示する請求項１記載のディスプレイ用の映像表示システム。
【請求項３】
前記コンピュータが、前記コンテンツ映像の進行方向に基づいて、前記コンテンツ映像に含まれるオブジェクトが動く方向に、分割したコンテンツ映像領域を順次表示する請求項２に記載のディスプレイ用の映像表示システム。
【請求項４】
前記コンピュータが、ユーザの視線が動く方向を検知する検知機能を備え、該検知機能によって検出されるユーザの視線が動く方向に、前記分割したコンテンツ映像領域を順次表示する請求項２に記載のディスプレイ用の映像表示システム。
【請求項５】
前記コンピュータが、前記コンテンツ映像の進行に基づいて、前記固定背景画像領域の大きさを変化させる請求項１から４何れかに記載のディスプレイ用の映像表示システム。
【請求項６】
コンテンツ映像を仮想現実空間としてディスプレイの表示部に表示するコンピュータを用いたディスプレイ用の映像表示方法において、
該コンピュータに、前記表示部にコンテンツ映像領域と、該コンテンツ映像領域の少なくとも一部を囲う固定背景画像領域を設定し、前記コンテンツ映像の進行に基づいて、前記コンテンツ映像領域を複数に分割した三次元映像データを表示部に表示させるディスプレイ用の映像表示方法。
【請求項７】
前記コンピュータに、前記コンテンツ映像の進行方向に基づいて、該複数に分割したコンテンツ映像領域を順次表示させる請求項６記載のディスプレイ用の映像表示方法。
【請求項８】
前記コンピュータに、前記コンテンツ映像の進行方向に基づいて、前記コンテンツ映像に含まれるオブジェクトが動く方向に、分割したコンテンツ映像領域を順次表示させる請求項７記載のディスプレイ用の映像表示方法。
【請求項９】
前記コンピュータに、ユーザの視線が動く方向を検知する検知機能を設け、該検知機能によって検出されるユーザの視線が動く方向に、前記分割したコンテンツ映像領域を順次表示させる請求項７に記載のディスプレイ用の映像表示方法。
【請求項１０】
前記コンピュータに、前記コンテンツ映像の進行に基づいて、前記固定背景画像領域の大きさを変化させる請求項６から９の何れかに記載のディスプレイ用の映像表示方法。
【請求項１１】
コンテンツ映像を仮想現実空間としてディスプレイの表示部に表示するコンピュータを用いたディスプレイ用の映像表示プログラムであって、
該コンピュータに、前記表示部にコンテンツ映像領域と、該コンテンツ映像領域の少なくとも一部を囲う固定背景画像領域を設定し、前記コンテンツ映像の進行に基づいて、前記コンテンツ映像領域を複数に分割した三次元映像データを表示部に表示する機能を実行させるディスプレイ用の映像表示プログラム。
【請求項１２】
前記コンピュータに、前記コンテンツ映像の進行方向に基づいて、該複数に分割したコンテンツ映像領域を順次表示する機能を実行させる請求項１１記載のディスプレイ用の映像表示プログラム。
【請求項１３】
前記コンピュータに、前記コンテンツ映像の進行方向に基づいて、前記コンテンツ映像に含まれるオブジェクトが動く方向に、分割したコンテンツ映像領域を順次表示する機能を実行させる請求項１２に記載のディスプレイ用の映像表示プログラム。
【請求項１４】
前記コンピュータに、ユーザの視線が動く方向を検知する検知機能を備え、該検知機能によって検出されるユーザの視線が動く方向に、前記分割したコンテンツ映像領域を順次表示する機能を実行させる請求項１２に記載のディスプレイ用の映像表示プログラム。
【請求項１５】
前記コンピュータに、前記コンテンツ映像の進行に基づいて、前記固定背景画像領域の大きさを変化させる機能を実行させる請求項１１から１４の何れかに記載のディスプレイ用の映像表示プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ディスプレイを用いてコンテンツ映像を仮想現実空間として見ることができるディスプレイ用の映像表示システム及び映像表示方法、映像表示プログラムに関する。特に本発明は、特に三次元ディスプレイを用いて立体視可能な三次元コンテンツ視聴中の映像酔いを防止することができるディスプレイ用の映像表示システム及び映像表示方法、映像表示プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、三次元ヘッドマウントディスプレイ（頭部装着ディスプレイ、Ｈｅａｄ  Ｍｏｕｎｔｅｄ  Ｄｉｓｐｌａｙ、ＨＭＤともいう）を用いて立体視可能なゲーム等の仮想現実空間である三次元コンテンツを視聴することが行われている。この三次元コンテンツは、ユーザが視聴中に、頭痛・眩暈（平衡感覚の異常）・吐き気・悪心等の乗り物酔いに似た映像酔いが起こることが知られている。この映像酔いが起こる原因は、医学的には解明されていないが、例えば、視覚によって得られる動きとそれ以外の身体感覚によって得られる動きの感覚の相違（例えば視覚上では動いているはずなのに身体は実際には動いていない感覚の相違）によって乗り物酔いと似た症状に至ると考えられている。【０００３】
この映像酔いの原因は、例えば、視覚情報と三半規管で認知されるバランス情報が異なると、脳が両情報の相違により幻覚を見ていると誤認してしまうことが原因の一つとして考えられる。この理由は、人間が幻覚に陥る原因として最も高い可能性は服毒であり、人間の進化の過程で生存本能として幻覚＝毒＝嘔吐という生理反応が起こっているのではないかと推測される。長時間の乗船・搭乗・長時間ゲームをプレイし続けると酔いが収まるのも脳の学習機能であると考えられている。【０００４】
また、映像酔いが発生しやすい環境条件としては、例えば、室内照明が不十分で周辺が暗い環境条件と、長時間プレイによる疲れが発生する環境条件と、液晶テレビなどに見られる残像が残る環境条件と、画面が小さすぎる（注視する必要がある）もしくは大きすぎる（視界を占有する為錯覚し易い）環境条件と、視界が悪い（天井が低い、上の視界を遮る物がある場合）環境条件と、動きが激しい（特に上下動が大きいと問題が起き易い）環境条件と、フレームレートが低い環境条件と、カメラの動きが激しい環境条件と、三次元モデリングが歪んでいる環境条件と、そのゲームの操作やシステムに慣れられず、思った方向に正確にキャラクターを動かせない環境条件と、カメラ（視点）がいきなり意図しない方向にパン・ズームする環境条件と、主人公見下ろし型のゲームの環境条件と、主人公がプレイヤーの意図する方向と違う方向に移動してしまう環境条件と、プレイヤーが向きたい方向に主人公が向かなかった環境条件と、主人公の移動速度が意図した速度と違う環境条件と、他人のプレイを観ている環境条件が挙げられる。【０００５】
この映像酔いを防止する技術が記載された文献としては、下記の特許文献１が挙げられる。この特許文献１には、視聴者のヘッドマウントディスプレイに対する目頭または目じりの標準位置を計測しておき、コンテンツ視聴中の視聴者のヘッドマウントディスプレイに対する目頭または目じりの位置と標準位置との差を位置ずれとして検出し、検出した位置ずれに応じてヘッドマウントディスプレイに表示される三次元映像が回転または平行移動するように三次元映像に対する画像処理を行う画像処理技術が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】国際公開第２０１２／１７２１１９号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
前記特許文献１に記載された画像処理技術は、視聴者がヘッドマウントディスプレイの頭部への装着位置がずれている場合に位置ずれに応じてヘッドマウントディスプレイに表示される三次元映像が回転または平行移動するように画像表示を制御することによって映像酔いを防止することができる。【０００８】
しかしながら、特許文献１に記載された技術はヘッドマウントディスプレイの装着ずれに起因する映像酔いを防止する技術であって、前述したような残像・錯覚・激しい動きその他の要因による映像酔いには対応することができず、映像酔いが発生する可能性が高いという課題があった。【０００９】
本発明の目的は、前述の従来技術による課題を解決することであり、ディスプレイを用いて仮想現実空間であるコンテンツの視聴中に発生する映像酔いを防止することができるディスプレイ用の映像表示システム及び映像表示方法、映像表示プログラムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
非限定的な観点によると、本発明の一実施形態に係る映像表示システム及び映像表示方法、映像表示プログラムは、コンテンツ映像を仮想現実空間としてディスプレイの表示部に表示するコンピュータを含み、該コンピュータが、前記表示部にコンテンツ映像領域と、該コンテンツ映像領域の少なくとも一部を囲う固定背景画像領域を設定した三次元映像データを表示部に表示することを主な特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
映像表示システム及び映像表示方法、映像表示プログラムは、コンテンツ映像領域の少なくとも一部を囲う固定背景画像領域を設定した三次元映像データをディスプレイの表示部に表示することによって、仮想コンテンツの視聴中に発生する映像酔いを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の第１実施例による三次元コンテンツのユーザ視野画面例を示す図である。
【図２】本発明の第２実施例による三次元コンテンツのユーザ視野画面例を示す図である。
【図３Ａ】本発明の対象となる三次元ヘッドマウントディスプレイを用いてコンテンツの視聴構成のハードウェア例を示す図である。
【図３Ｂ】本発明の対象となる三次元ヘッドマウントディスプレイのハードウェア例を示す図である。
【図４】本発明の実施例による三次元画像データ及び視聴者視野データを説明するための図である。
【図５】本実施例による固定背景画像領域の管理テーブル例を示す図である。
【図６】従来技術による三次元コンテンツのユーザ視野画面例を示す図である。
【図７】本発明の第４実施例による三次元コンテンツのユーザ視野画面例を示す図である。
【図８】本発明の第４実施例による三次元コンテンツのユーザ視野画面例を示す図である。
【図９】本発明の第４実施例による三次元コンテンツのユーザ視野画面例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の一実施例による三次元ディスプレイ用の映像表示方法及びプログラムを適用する映像表示システムの詳細を図面を参照して説明する。
【００１４】
［映像表示システムの説明］
本発明の対象とする映像表示システムは、三次元の画像等の仮想現実空間用のコンテンツをユーザに対して三次元ヘッドマウントディスプレイ（ＨＭＤ）（ディスプレイの一例に相当）を用いて提供する。このシステムは、例えば、図３Ａに示す如く、三次元の画像等のコンテンツデータ及びＨＭＤ用アプリケーションソフトウェアをインストールしたコンピュータ１０と、該コンピュータ１０の通常の画像出力先であるディスプレイ１２と、該コンピュータ１０を操作するための入力デバイスであるキーボード１３及びマウス１４と、ユーザ１５の頭部に装着されるヘッドマウントディスプレイ２０と、該コンテンツデータがゲームの際にはゲーム専用のコントローラ（図示せず）とから構成される。
【００１５】
前記コンピュータ１０は、一般のパーソナルコンピュータ同様に、ＣＰＵ、メモリ、ＳＳＤ、ハードディスク装置、ＧＰＵ、各種インフェース等のハードウェアにより構成され、該ハードディスク装置等の記憶手段に記憶したＯＳ及び各種アプリケーションソフトウェア並びに各種データに基づいてＣＰＵがデータ処理を実行する。このコンピュータ１０は、本実施例の場合、記憶手段に三次元の画像等のコンテンツデータ及びＨＭＤ用アプリケーションソフトウェアがインストールされ、コンピュータ１０及びヘッドマウントディスプレイ２０が共働してユーザ１５に対して三次元画像コンテンツデータであるユーザ視野画面２１を表示し、ユーザ１５が頭部を動かすことによって三次元画像に含まれる物体に対して接近や遠ざかり・見回し等を行うことができるように構成されている。
【００１６】
前記ヘッドマウントディスプレイ２０は、図３Ｂに示す如く、入力インタフェース１２２と、出力インタフェース１３０と、バックライト１３２と、通信制御部１４０と、ネットワークアダプタ１４２と、アンテナ１４４と、記憶部１５０と、ＧＰＳユニット１６１と、無線ユニット１６２と、姿勢センサ１６４と、外部入出力端子インタフェース１７０と、外部メモリ１７２と、時計部１８０と、マウント表示装置（表示部）１９０と、制御部１６０とを備える。これらの機能ブロックも、ハードウェアのみ、ソフトウェアのみ、またはそれらの組合せによっていろいろな形で実現することができる。
【００１７】
前記制御部１６０は、画像信号、センサ信号などの信号や、命令やデータを処理して出力するメインプロセッサである。入力インタフェース１２２は、入力ボタンなどから操作信号や設定信号を受け付け、制御部１６０に供給する。出力インタフェース１３０は、制御部１６０から画像信号を受け取り、表示装置９０に表示させる。バックライト１３２は、表示装置９０を構成する液晶ディスプレイにバックライトを供給する。
【００１８】
前記通信制御部１４０は、ネットワークアダプタ１４２またはアンテナ１４４を介して、有線または無線通信により、制御部１６０から入力されるデータを外部に送信する。通信制御部１４０は、また、ネットワークアダプタ１４２またはアンテナ１４４を介して、有線または無線通信により、外部からデータを受信し、制御部１６０に出力する。
【００１９】
前記記憶部１５０は、制御部１６０が処理するデータやパラメータ、操作信号などを一時的に記憶する。前記ＧＰＳユニット１６１は、制御部１６０からの操作信号にしたがって、ＧＰＳ衛星から位置情報を受信して制御部１６０に供給する。無線ユニット１６２は、制御部１６０からの操作信号にしたがって、無線基地局から位置情報を受信して制御部１６０に供給する。前記姿勢センサ１６４は、ヘッドマウントディスプレイ２０の本体部１１０の向きや傾きなどの姿勢情報を検出する。姿勢センサ１６４は、ジャイロセンサ、加速度センサ、角加速度センサなどを適宜組み合わせて実現され、ユーザの視線が動く方向を検知する検知機能を備える。
【００２０】
前記外部入出力端子インタフェース１７０は、ＵＳＢ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ｓｅｒｉａｌ  Ｂｕｓ）コントローラなどの周辺機器を接続するためのインタフェースである。外部メモリ１７２は、フラッシュメモリなどの外部メモリであり、前記時計部１８０は、制御部１６０からの設定信号によって時間情報を設定し、時間データを制御部１６０に供給する。
【００２１】
［映像酔いの説明］
本実施例による三次元ヘッドマウントディスプレイ用の映像表示プログラムを適用する映像表示システムは、前述したように三次元ヘッドマウントディスプレイを用いた三次元コンテンツ視聴中に発生する映像酔い（頭痛・眩暈（平衡感覚の異常）・吐き気・悪心等の乗り物酔いに似た症状）を防止又は低減するものである。この映像酔いとは、ユーザへの視野画面として例えば図６上段に示した室内に本棚４１及びテレビ４３が配置され、これに間に人物４２が起立している状態を正面右斜めから見た三次元画像データＳ１を表示させた状態から、ユーザ１５が頭をゆっくり動かしたときにジャイロセンサ・加速度センサ・角加速度センサなどを含む姿勢センサにより頭部の動きを検出したソフトウェアが急激に画面を左方（矢印Ａ方向）にパンして人物４２の左後方から見た三次元映像データＳｎに移動させた場合、この三次元映像データＳ１から三次元映像データＳｎの間には多数の三次元映像データが存在し、この連続表示される映像を見たユーザ１５がめまい等の映像酔いを感じるためと思われる。特に三次元ヘッドマウントディスプレイを用いた三次元画像データは、仮想空間を三次元的にユーザに見せるために、例えば図４に示す如き左右の幅が広大な三次元映像データ５１０を用意しておき、ソフトウェアが、この三次元映像データ５１０から一部を抽出した視聴者視野映像５２０の範囲をユーザに提供し、三次元映像データ５１０の左側の視聴者視野映像５２０の範囲を右端側に急激に動くように表示させた場合、ユーザに映像酔いを発生させる可能性が大きい。
【００２２】
［第１実施例］
さて、本発明の第１実施例による三次元ヘッドマウントディスプレイ用の映像表示プログラム及び方法を適用する映像表示システムは、例えば、前述した図６に示す三次元映像データ３００のみを視聴者視野データとしてユーザに提供していた従来とは異なり、図１に示す如く、三次元映像データ５００中に視聴者視野データである変形四辺形のコンテンツ映像領域５０ａを配置し、該コンテンツ映像領域５０ａの周囲全体（周囲全面／周囲全辺）を囲うように固定背景画像領域８０ａを配置するように表示する。該固定背景画像領域８０ａは、コンテンツ映像領域５０ａに対して固定された幅広枠の如く囲うものである。この固定背景画像領域８０ａは、例えば、白又は黒色他の単色あるいはコンテンツ映像領域５０ａと明確に目視識別可能な所定パターン模様又は単色に近い背景画像が好ましい。
【００２３】
なお、本発明におけるコンテンツ映像領域５０ａに表示する視聴者視野映像は、コンテンツの任意のシーンにおけるユーザの視野に入るように予め設定されたコンテンツ映像全体であって、当該コンテンツ映像全体の一部を抽出したものではない。例えば、この全体コンテンツ映像とは、コンテンツがコマ割りされた漫画の一コマの場合、コマ単位に視聴者視野映像としてコンテンツ映像領域５０ａに表示するものであって、例えば本来表示しなければならない漫画一コマ映像の一部ではない。
【００２４】
また、前記三次元映像データ５００中に含まれる固定背景画像領域８０ｂの全体との面積比は、固定背景画像領域８０ｂが視聴者の視野内において画像が固定されていることを認識させるために２０％から５０％程度、好ましくはコンテンツ領域を比較的大きくするため３０％程度が好ましい。すなわち、固定背景画像領域及びコンテンツ映像領域の合計面積に比して固定背景画像領域が占める面積比率が２０％から５０％程度、好ましくはコンテンツ領域を比較的大きくするため３０％程度が好ましい。
【００２５】
［第２実施例］
本実施例による映像表示システムは、コンテンツ映像領域５０ａを変形四辺形とし、このコンテンツ映像領域５０ａの周囲の固定背景画像領域８０ｂを残りの変形多角形領域とした例を説明したが、本発明による固定背景画像領域の形状はこれに限られるものではない。例えば、本発明による固定背景画像領域の形状は、図２に示す如く、コンテンツ映像領域５０ａを平行四辺形とし、この平行四辺形を囲う太枠形状の固定背景画像領域８０ｂを配置するように表示しても良い。このコンテンツ映像領域の形状は、円形・台形・多角形・楕円形等であっても良く固定背景画像領域の形状はこれら固定背景画像領域を囲む形状であれば良く、他には三次元映像データの下辺のみ又は上辺のみ又は左右辺の何れかのみに配置した長方四辺形とすることや円弧状であっても良く、これら形状の場合は三次元映像表示画面に占める位置が偏るため例えば３０％以上の占有率が望ましい。
【００２６】
このように本発明による映像表示システムは、コンテンツ映像領域の他に固定背景画像領域を配置するものであって、この描画映像の生成は、コンピュータ１０のＧＰＵ又はヘッドマウントディスプレイ２０の制御部１６０によって行われる。
【００２７】
［第３実施例］
また、前記実施例においては、コンテンツ映像領域と固定背景画像領域の形状及び配置を固定する例を説明したが、映像酔いはユーザの個体差があり、またユーザの疲れ具合や慣れによって変化することが考えられる。このため本発明による映像表示システムは、固定枠ＩＤ（識別番号）毎に標準のコンテンツ映像領域形状と、標準の固定背景画像領域形状と、固定背景画像領域の面積の最小比率とを図５の如く初期条件値として映像形態管理テーブルに設定しておき、当初は初期条件値により三次元映像データ表示を行い、映像酔いを感じたユーザがキーボード又はコントローラを用いて「映像酔い発生」を入力したとき、ソフトウェアがユーザ対応に固定背景画像領域の面積の最小比率を固定枠ＩＤ（識別番号）を指定して増減することによってユーザ毎の個別身体条件を学習し、自動的に固定背景画像領域を拡げる等の調整を行う機能を追加しても良い。この調整は、固定背景画像領域の画像比率に限られるものではなく、固定背景画像領域の形状・パン速度やフレームレート他を調整するように構成しても良く、前記映像形態管理テーブルはコンピュータ１０又はヘッドマウントディスプレイ２０の記憶手段に記憶される。
【００２８】
この映像形態管理テーブルは、例えば前述の図５に示した標準のコンテンツ映像領域形状と、標準の固定背景画像領域形状と、固定背景画像領域の面積の最小比率とのみを格納しておき、ソフトウェアがコンテンツを表示する毎又は指定されたときに参照して三次元映像データ表示を行うように構成しても良い。
［第４実施例］
前述の実施例１及び２においては三次元映像データ中に１つのコンテンツ映像領域を配置し、この１つのコンテンツ映像領域の周囲を囲うように固定背景画像領域を配置する例を説明したが、本発明はこれに限られることなく、図７から図９ら示す如く、三次元映像データ中に複数のコンテンツ映像領域を配置し、この複数のコンテンツ映像領域の周囲を囲うように固定背景画像領域を配置するように構成しても良い。
【００２９】
この実施例によるコンテンツ映像領域は、コンテンツが複数枚の紙面から成り、ストーリの展開に応じて進行する紙媒体（紙媒体と同様な表現方式のディジタルデータであっても良い）に基づいた漫画であり、紙面が複数コマから構成される場合、コンピュータが次のように描画機能を実行することによって、固定背景画像領域を変化させて映像酔いを防止する。
【００３０】
（１）コンテンツを構成する紙面１枚のコンテンツ映像を複数のコマ単位に分割した複数のコンテンツ映像領域に分割する機能。
（２）この分割した複数のコンテンツ映像領域を三次元映像データ内に接触しないように配置する機能。
（３）複数のコンテンツ映像領域の周りを固定背景画像領域が囲うように配置する機能。
（４）コンテンツ映像に基づいて前記固定背景画像領域を変化させる機能。
（５）コンテンツ映像の進行に基づいてコンテンツ映像領域を複数に分割して表示する機能。
（６）コンテンツ映像の進行方向に基づいて複数に分割したコンテンツ映像領域を順次表示する機能。
（７）コンテンツ映像の進行方向に基づいてコンテンツ映像に含まれるオブジェクトが動く方向に分割したコンテンツ映像領域を順次表示する機能。
（８）ヘッドマウントディスプレイによって検出されるユーザの視線が動く方向に分割したコンテンツ映像領域を順次表示する機能。
（９）コンテンツ映像の進行に基づいて、固定背景画像領域の大きさを変化させる機能。
【００３１】
これを具体的に説明すると、図７に示す映像例では、分割したコンテンツ映像領域５０ｄであるベッドに少年が横たわるコンテンツ映像と窓を表示するコンテンツ映像領域５０ｅを三次元映像データ５００の左上側に配置し、この２つのコンテンツ映像領域５０ｄ及びコンテンツ映像領域５０ｅの四辺形周囲を囲う固定背景画像領域８０ｃを配置する。
【００３２】
図８に示す映像例では、三次元映像データ５００の左上側にコンテンツ映像領域５０ｅ（窓の外に大きな星のようなものが見えるコンテンツ映像）及びコンテンツ映像領域５０ｆ（少年がベッドから立ち上がるコンテンツ映像）を配置し、この２つのコンテンツ映像領域５０ｅ及びコンテンツ映像領域５０ｆの四辺形周囲を覆う固定背景画像領域８０ｄを配置する。
【００３３】
図９に示す映像例では、三次元映像データ５００の左上側にコンテンツ映像領域５０ｇ（窓から外を見る少年の正面コンテンツ映像）及びコンテンツ映像領域５０ｈ（窓から外を見る少年を後ろら見たコンテンツ映像）を配置し、この２つのコンテンツ映像領域５０ｇ及びコンテンツ映像領域５０ｈの四辺形周囲を覆う固定背景画像領域８０ｅを配置する。
【００３４】
このように本実施例による映像表示システムは、例えば、コンテンツ映像の進行に基づいてコンテンツ映像領域を複数に分割して表示する機能と、コンテンツ映像の進行方向に基づいて複数に分割したコンテンツ映像領域を順次表示する機能と、コンテンツ映像の進行方向に基づいてコンテンツ映像に含まれるオブジェクトが動く方向に分割したコンテンツ映像領域を順次表示する機能と、コンテンツ映像の進行に基づいて固定背景画像領域の大きさを変化させる機能とを任意に実行することによって、コンテンツの進行に応じて固定背景画像領域を変化させ、より映像酔いを防止することができる。
【００３５】
[第５実施例]
前述の実施例においては、三次元ヘッドマウントディスプレイ用の動画である映像表示プログラムを適用する映像表示システムについて説明したが、本発明は、ゲーム用の映像表示プログラムを適用する映像表示システムにも適用することができる。このゲーム用の映像表示プログラムは、プレイヤーのゲーム進行に応じた選択操作によってゲームのストーリが多岐にわたって分岐し、この分岐した展開場面毎のＶＲ表示映像も変化する。
【００３６】
このため本実施例による映像表示システムは、ゲームの展開及び進行毎に応じて表示する映像毎にコンテンツ映像領域の周囲全体（周囲全面／周囲全辺）を囲う固定背景画像領域の表示面積比率を設定して映像形態管理テーブルを図５に示した如く設定しておき、映像酔いを感じたユーザがキーボード又はコントローラを用いて「映像酔い発生」を入力したとき又は生体情報センサ（例えば、血行循環にマイヤー波と呼ばれる周期約１０秒の低周波数の揺らぎによる脈波・心拍数・血圧変動を検出するスマートウォッチ）及び生体情報センサに基づく「映像酔い発生」を映像酔い検知ソフトウェアにより検知したとき、前記固定背景画像領域を固定枠ＩＤ（識別番号）を選択して表示させるように構成しても良い。
【００３７】
例えば、本映像表示システムは、ゲーム展開（映像パン速度）が早く映像酔いが発生する可能性が高いゲームコンテンツ映像においては固定背景画像領域の表示面積比率を高く設定し、ゲーム展開（映像パン速度）が比較的遅く映像酔いが発生する可能性が比較的少ないゲームコンテンツ映像においては固定背景画像領域の表示面積比率を比較的低く設定しておく。そして、本映像表示システムは、映像酔いを感じたユーザがキーボード又はコントローラを用いて「映像酔い発生」を入力したときや生体情報センサ及び映像酔い検知ソフトウェアにより検知したとき、前記ゲーム展開に応じたゲームコンテンツ映像による映像酔いが発生する程度・頻度に応じて固定枠ＩＤを選択して固定背景画像領域を表示させるように構成しても良い。
【００３８】
本実施例は、例えば、ゲーム進行に応じた展開の変化によりゲームコンテンツ映像を仮想現実空間としてディスプレイの表示部に表示するゲーム用コンピュータを含むディスプレイ用のゲーム映像表示システムであって、該ゲーム用コンピュータに、ゲームの展開及び進行毎に応じて表示するゲーム映像領域の周囲の一部又は全体を囲う固定背景画像領域の表示面積比率を固定枠ＩＤ毎に設定した映像形態管理テーブルと、ユーザが「映像酔い発生」を入力したときや生体情報センサに基づいて「映像酔い発生」を映像酔い検知ソフトウェアを備え、前記表示部にゲームコンテンツ映像領域と、該コンテンツ映像領域の少なくとも一部を囲う固定背景画像領域を設定した三次元映像データを、映像酔いを感じたユーザが「映像酔い発生」を入力したときや生体情報センサに基づいて「映像酔い発生」を映像酔い検知ソフトウェアが検知したとき、前記映像形態管理テーブルに設定した固定枠ＩＤを参照して表示部に表示させるように動作しても良い。
【００３９】
また、前記固定背景画像領域は、前述の実施例同様に、ゲームコンテンツ映像領域と明確に目視識別可能な白又は黒色他の単色又は所定パターン模様が好ましく、ゲームコンテンツ映像領域の形状は円形・台形・多角形・楕円形等であっても良く、固定背景画像領域の形状は固定背景画像領域を一部又は全部を囲む形状であれば良く、他には三次元映像データの下辺のみ又は上辺のみ又は左右辺の何れかのみに配置した長方四辺形とすることや円弧状であっても良い。
【００４０】
また、本発明は、次に挙げるように表すこともできる。
［特徴１］
コンテンツ映像を仮想現実空間としてディスプレイの表示部に表示するコンピュータを含むディスプレイ用の映像表示システムにおいて、
該コンピュータが、前記表示部にコンテンツ映像領域と、該コンテンツ映像領域の少なくとも一部を囲う固定背景画像領域を設定した三次元映像データを表示部に表示するディスプレイ用の映像表示システム。
［特徴２］
前記コンピュータが、前記コンテンツ映像に基づいて、前記固定背景画像領域を変化させる特徴１に記載のディスプレイ用の映像表示システム。
［特徴３］
前記コンピュータが、前記コンテンツ映像の進行に基づいて、前記コンテンツ映像領域を複数に分割して表示する特徴１または２に記載のディスプレイ用の映像表示システム。
［特徴４］
前記コンピュータが、前記コンテンツ映像の進行方向に基づいて、該複数に分割したコンテンツ映像領域を順次表示する特徴１から３何れか一に記載のディスプレイ用の映像表示システム。
［特徴５］
前記コンピュータが、前記コンテンツ映像の進行方向に基づいて、前記コンテンツ映像に含まれるオブジェクトが動く方向に、分割したコンテンツ映像領域を順次表示する特徴１から４のいずれか一つに記載のディスプレイ用の映像表示システム。
［特徴６］
前記コンピュータが、前記ディスプレイによって検出されるユーザの視線が動く方向に、前記分割したコンテンツ映像領域を順次表示する特徴１から５のいずれか一つに記載のディスプレイ用の映像表示システム。
［特徴７］
前記コンピュータが、前記コンテンツ映像の進行に基づいて、前記固定背景画像領域の大きさを変化させる特徴１から６のいずれか一つに記載のディスプレイ用の映像表示システム。
［特徴８］
コンテンツ映像を仮想現実空間としてディスプレイの表示部に表示するコンピュータを用いたディスプレイ用の映像表示方法において、
該コンピュータに、前記表示部にコンテンツ映像領域と、該コンテンツ映像領域の少なくとも一部を囲う固定背景画像領域を設定した三次元映像データを表示部に表示させるディスプレイ用の映像表示方法。
［特徴９］
コンテンツ映像を仮想現実空間としてディスプレイの表示部に表示するコンピュータを用いたディスプレイ用の映像表示プログラムであって、
該コンピュータに、前記表示部にコンテンツ映像領域と、該コンテンツ映像領域の少なくとも一部を囲う固定背景画像領域を設定した三次元映像データを表示部に表示する機能を実行させるディスプレイ用の映像表示プログラム。
【符号の説明】
【００４１】
１０  コンピュータ、１３  キーボード、１４  マウス、１５  ユーザ、
１２  ディスプレイ、２０  ヘッドマウントディスプレイ、２１  ユーザ視野画面、
５０ａ  コンテンツ映像領域、８０ａ  固定背景画像領域、
８０ｂ  固定背景画像領域、３００  三次元映像データ、
５００  三次元映像データ、５１０  三次元映像データ、５２０  視聴者視野映像
【図１】
0006799603.tif 000002
【図２】
0006799603.tif 000003
【図３Ａ】
0006799603.tif 000004
【図３Ｂ】
0006799603.tif 000005
【図４】
0006799603.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
0006799603.tif 000009
【図８】
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【図９】
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