(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
振動子への駆動信号に応じて前記振動子の特性である署名を有する信号を取得することによってスクリーンの振動を間接的に感知するように配置可能なセンサと、
前記センサからの署名を保存し、前記スクリーンを振動させるように配置された複数の振動子を含むスクリーン振動子システムにおける前記振動子の機能状態を判定するために前記署名を分析し、前記スクリーン振動子システムにおける前記振動子の機能状態を判定することに応じてフラグを設定するように構成されたアナライザユニットと
を含む振動スクリーン監視システム。
【請求項２】
前記複数の振動子は、異なる種類の無相関駆動信号によって別々に駆動可能であり、前記複数の振動子の各振動子は前記振動子に関連した駆動信号とは異なる種類の駆動信号によって駆動可能な他の振動子に位置が隣接している請求項１に記載の振動スクリーン監視システム。
【請求項３】
前記署名は、前記振動子に印加された既知の駆動信号に応じた前記振動子への電流である請求項１に記載の振動スクリーン監視システム。
【請求項４】
前記署名は、前記振動子に印加された既知の駆動信号に応じた前記振動子の変位である請求項１に記載の振動スクリーン監視システム。
【請求項５】
前記署名は、前記振動子に印加された既知の駆動信号に応じた前記スクリーンの画像である請求項１に記載の振動スクリーン監視システム。
【請求項６】
前記アナライザユニットは、前記スクリーンの画像がスペックルアーチファクトを含むことを判定するように構成され、
前記振動スクリーン監視システムは、前記スクリーンの画像がスペックルアーチファクトを含むことを判定したことに応じて故障した振動子又は故障した振動子駆動源のフラグを立てるように構成された請求項５に記載の振動スクリーン監視システム。
【請求項７】
前記センサは、前記画像を取得するときを示す入力に応じて前記スクリーンの画像を取得するように構成され、前記画像はスクリーン変位アーチファクトを有する請求項５に記載の振動スクリーン監視システム。
【請求項８】
前記アナライザユニットは、前記振動子の機能状態を判定するために前記スクリーン変位アーチファクトについて前記署名を分析するように構成された請求項７に記載の振動スクリーン監視システム。
【請求項９】
前記振動子は、前記スクリーン変位アーチファクトを前記スクリーンに生じさせるように制御可能である請求項８に記載の振動スクリーン監視システム。
【請求項１０】
前記フラグは、故障した振動子又は故障した振動子駆動源を示すように構成された請求項１に記載の振動スクリーン監視システム。
【請求項１１】
前記フラグは、自動化システム、遠隔システム、サービスマン、又はシアターシステムのオペレータによって照会されるように構成された請求項１に記載の振動スクリーン監視システム。
【請求項１２】
前記振動スクリーン監視システムは、前記スクリーン振動子システムにコマンドを伝達し、前記振動子の機能評価のためにスクリーン振動子駆動源を振動させるように構成された請求項１１に記載の振動スクリーン監視システム。
【請求項１３】
前記振動スクリーン監視システムは、前記スクリーン振動子システムから独立したスタンドアロンシステムである請求項１に記載の振動スクリーン監視システム。
【請求項１４】
振動スクリーン監視システムのためのアナライザユニットであって、前記アナライザユニットは、
前記アナライザユニットに、
振動子への駆動信号に応じて前記振動子の特性である署名をセンサから受信することによりスクリーンの振動を間接的に感知させ、
前記署名を保存させ、
前記スクリーンを振動させるように配置可能な複数の振動子を含むスクリーン振動子システムにおける前記振動子の機能状態を判定させ、
前記スクリーン振動子システムにおける前記振動子の機能状態の判定に応じてフラグを設定させる
ように構成されたプロセッサデバイスを含むアナライザユニット。
【請求項１５】
前記複数の振動子は、異なる種類の無相関駆動信号によって別々に駆動可能であり、前記複数の振動子の各振動子は、前記振動子に関連した駆動信号とは異なる種類の駆動信号によって駆動可能な他の振動子に位置が隣接している請求項１４に記載のアナライザユニット。
【請求項１６】
前記署名は、前記振動子に印加された既知の駆動信号に応じて前記振動子に提供された電流である請求項１４に記載のアナライザユニット。
【請求項１７】
前記署名は、前記振動子に印加された既知の駆動信号に応じた前記振動子の変位である請求項１４に記載のアナライザユニット。
【請求項１８】
前記署名は、前記振動子に印加された既知の駆動信号に応じて前記センサによって取得された前記スクリーンの画像である請求項１４に記載のアナライザユニット。
【請求項１９】
前記スクリーンの画像がスペックルアーチファクトを含むことを判定したことに応じて故障した振動子又は故障した振動子駆動源のフラグを立てるように構成された請求項１８に記載のアナライザユニット。
【請求項２０】
前記アナライザユニットは、前記センサから、前記画像を取得したときを示す入力に応じて前記センサによって取得されたスクリーンの画像を受信するように構成された請求項１８に記載のアナライザユニット。
【請求項２１】
前記アナライザユニットは、前記振動子の機能状態を判定するためにスクリーン変位アーチファクトの署名を分析するように構成された請求項２０に記載のアナライザユニット。
【請求項２２】
前記アナライザユニットは、前記スクリーン変位アーチファクトを前記スクリーンに生じさせるために前記振動子を制御するように構成された請求項２１に記載のアナライザユニット。
【請求項２３】
前記フラグは、故障した振動子又は故障した振動子駆動源を示すように構成された請求項１４に記載のアナライザユニット。
【請求項２４】
前記フラグは、自動化システム、遠隔システム、サービスマン又はシアターシステムのオペレータによって照会されるように構成された請求項１４に記載のアナライザユニット。
【請求項２５】
前記振動スクリーン監視システムは、前記スクリーン振動子システムにコマンドを伝達し、前記振動子の機能評価のためにスクリーン振動子駆動源を振動させるように構成された請求項２４に記載のアナライザユニット。
【請求項２６】
前記振動スクリーン監視システムは、前記スクリーン振動子システムから独立したスタンドアロンシステムである請求項１４に記載のアナライザユニット。
【請求項２７】
センサを使用して、振動子への駆動信号に応じて前記振動子の特性である署名を有する信号を取得することによってスクリーンの振動を間接的に感知し、
アナライザユニットによって、前記センサからの署名を格納し、
前記署名を分析するアナライザユニットによって、前記スクリーンを振動させるように配置された複数の振動子を含むスクリーン振動子システムにおける前記振動子の機能状態を判定し、
前記スクリーン振動子システムにおける前記振動子の機能状態の判定に応じてフラグを設定すること
を含む方法。
【請求項２８】
異なる種類の無相関駆動信号によって、前記振動子に関連した駆動信号とは異なる種類の駆動信号によって駆動される他の振動子に位置が隣接している前記複数の振動子の各振動子を別々に駆動することをさらに含む請求項２７に記載の方法。
【請求項２９】
前記署名は、前記振動子に印加される既知の駆動信号に応じた前記振動子への電流である請求項２７に記載の方法。
【請求項３０】
前記署名は、前記振動子に印加される既知の駆動信号に応じた前記振動子の変位である請求項２７に記載の方法。
【請求項３１】
前記署名は、前記振動子に印加される既知の駆動信号に応じた前記スクリーンの画像である請求項２７に記載の方法。
【請求項３２】
前記スクリーンの画像にスペックルアーチファクトが含まれていることを判定したことに応じて故障した振動子又は故障した振動子駆動源のフラグを立てることをさらに含む請求項３１に記載の方法。
【請求項３３】
前記スクリーンの画像を取得することは、前記画像を取得するときを示す入力に応じて前記スクリーンの画像を取得することを含み、前記画像はスクリーン変位アーチファクトを有する請求項３１に記載の方法。
【請求項３４】
前記アナライザユニットによって、前記振動子の機能状態を判定するためにスクリーン変位アーチファクトの署名を分析することをさらに含む請求項３３に記載の方法。
【請求項３５】
前記振動子を制御して前記スクリーン変位アーチファクトを前記スクリーンに生じさせることをさらに含む請求項３４に記載の方法。
【請求項３６】
フラグによって、故障した振動子又は故障した振動子駆動源を示すことをさらに含む請求項２７に記載の方法。
【請求項３７】
前記スクリーン振動子システムにコマンドを伝達し、前記振動子の機能評価のためにスクリーン振動子駆動源を振動させることをさらに含む請求項２７に記載の方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
関連出願への相互参照
この出願は、「スクリーン振動方法及びシステム」と題し、２０１４年１２月９日に出願された米国仮特許出願第６２／０８９４７９号に基づく優先権を主張し、その全内容は参照により本明細書に組み込まれる。
【０００２】
技術分野
本開示は、スクリーンの画像を見る視覚的な体験を向上させることに関し、特に（しかし必ずしもこれに限ることなく）画像が投影されるスクリーンを振動させることに関する。
【背景技術】
【０００３】
画像が表示されたスクリーンを揺らすと、スクリーンに表示された画像の質を向上させることができる。スクリーンの近くに座っている見る人は、特別に作成されたスクリーンのスクリーン面テクスチャの詳細を見ることがあり、それは、投影された画像の最適な反射を提供することができる。スピーカがスクリーンの後ろに配置されている場合には、スピーカからの音がスクリーンをより効果的に透過できるように、スクリーンは穿孔を有して構成することができる。穿孔を有するスクリーンの近くに座っている見る人は、穿孔の縁部を見ることがある。スクリーンに縫い目がある場合、縫い目の縁部は目立つようになることがある。スクリーンを揺らすことによって、縁部を有するスクリーンのアーチファクトをぼかすことができ、これらの特徴を目立たない、又は見えないようにすることができる。
【０００４】
レーザ光源のようなコヒーレント光源を用いて静止したスクリーンに画像を投影すると、画像領域内に（スペックルとして知られている）視覚的なアーチファクトをもたらすことがある。画像が投影されるスクリーン面を揺らすことによって、スペックルアーチファクトを低減又は除去することができる。
【０００５】
スクリーンの画像領域のすべてでスペックル又はスクリーン面アーチファクトが低減されることを確保するために、すべてのスクリーン領域を揺らすことができる。スクリーンの画像領域のすべてを振動させるために、１つより多いスクリーン振動の点又は源を有することが望ましいことがあり得る。スクリーンは、スクリーンが複数の振動位置を必要とするように、スクリーンに与えられた十分な振動エネルギーを吸収するビニールのような材料でできた大きな表面積を有することがあり得る。
【０００６】
しかしながら、スクリーンを振動させるために複数の振動源を使用すると、問題を招くことがあり得る。
【発明の概要】
【０００７】
１つの例では、スクリーンシステムは、スクリーン及び振動子を含んでいる。振動子は、スクリーンを振動させるために、スクリーンに対して設置することができる。振動子は、異なる種類の無相関の駆動信号によって別個に駆動されることができる。各振動子は、その振動子に関連した駆動信号とは異なる種類の駆動信号によって駆動される他の振動子に隣接した位置にあることができる。駆動信号の数は、振動子の数以下である。
【０００８】
他の例では、スクリーン振動子アセンブリは、バッフルと、バッフルに結合するトランスデューサとを含んでいる。トランスデューサは、スクリーンの少なくとも一部を振動させることができる。スクリーン振動子アセンブリは、スクリーンに対して他のスクリーン振動子アセンブリとともに設置可能であり、スクリーン振動子アセンブリに隣接する他のスクリーン振動子アセンブリを駆動する駆動信号の種類とは異なる種類の振動子駆動信号によって駆動することができる。
【０００９】
他の例では、方法が提供される。スクリーンを振動させる複数の振動子の１つの振動子は、第１の種類の駆動信号を用いて駆動される。その振動子に隣接する他の振動子は、第１の種類の駆動信号とは異なる種類の駆動信号を用いて駆動される。
【００１０】
他の例では、方法が提供される。スペックル及び視覚的なスクリーン変位アーチファクトを評価するため、画像がスクリーンに表示される。スクリーンに表示された画像は、画像センサを用いて取得される。振動子についての第１の振動設定は、スペックルアーチファクト及び視覚的なスクリーン変位アーチファクトについて画像センサによって取得された画像を分析することによって判定される。振動子は、第１の振動設定を用いて調整される。スクリーンに表示された第２の画像は、画像センサを用いて取得される。スペックルアーチファクト及び視覚的なスクリーン変位アーチファクトが所定の許容できる量内にあるか否かが判定される。他の例では、振動スクリーン監視システムは、センサ及びアナライザユニットを含んでいる。センサは、いつ画像を取得するかを示す入力に応じてスクリーン変位アーチファクトを有する画像を取得するために設置することができる。アナライザユニットは、センサから取得した画像を格納することができる。アナライザユニットは、スクリーンを振動させるように設置された振動子を含むスクリーン振動子システムの機能状態を判定するために、取得した画像のスクリーン変位アーチファクトを分析することができる。アナライザユニットは、スクリーン振動子システムの機能状態を判定することに応じてフラグを立てることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】図１は、本開示の一実施例によるスクリーン振動源を有するスクリーンの正面図である。
【図２】図２は、本開示の一実施例によるバッフル及び絶縁マウントを有する音響振動子の斜視図である。
【図３】図３は、本開示の一実施例による時間にわたるスクリーン振動変位の変化を克服するためのフィードバックを有する振動子アセンブリ及びコントローラのブロック図である。
【図４】図４は、本開示の一実施例による画像内容に基づいたスクリーン振動を調整するためのシステムのブロック図である。
【図５】図５は、本開示の一実施例による振動子を用いてスクリーンを調整するプロセスのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
所定の様相及び特徴は、振動するスクリーンについて存在しないとしても、そうでなければ見えることもあるスクリーン面テクスチャ特徴、又はスクリーン縁部アーチファクト（例えば、穿孔や縫い目の縁部）又はスクリーン画像アーチファクト（例えば、スペックル）を低減するとともに、音響、電磁、又は他の種類のエネルギーを用いた劇場スクリーンを振動させることができるスクリーン振動システムに関する。スクリーンの振動によって低減することができるアーチファクトは、対象とするアーチファクトと呼んでもよい。
【００１３】
スクリーンは、スクリーン支持構造によって支持され、数百キログラム以上の質量を有することがあり得る。スクリーンを揺らすための１つのアプローチは、スクリーンの領域にわたって振動アセンブリを分散させ、全体のスクリーンをまとめて揺するために振動アセンブリのそれぞれに限られた量のエネルギーを与えることである。
【００１４】
スクリーン振動システムにスクリーンにわたって分散されたスクリーン振動子を提供することは、高価であり得る。コストを抑えるためには、対象とするアーチファクトを適切に低減することを確保するとともに、スクリーン振動子及びコントローラの数を最小限に保つことが必要である。
【００１５】
図１は、スクリーンの後ろの振動源の位置及び分布を示すスクリーン１００の正面図である。この実施例のスクリーン１００は、振動子である振動源１０１から１２４を示している。振動源１０１から１２４は、波がスクリーン１００の境界で吸収されたり反射されたりすることを防止するために、スクリーン１００の境界から離れて位置している。吸収される振動エネルギーは、スクリーン１００に結合されたエネルギーであるが、吸収されるため、このエネルギーは望ましくない実際に浪費されるエネルギーである。スクリーン縁部の支持構造によって反射されるエネルギーは、対象とするアーチファクトを除去する効果が低い定在波条件につながることがあり得る望ましくないスクリーン振動の相互作用を引き起こし得る。
【００１６】
振動源１０１から１２４は、スクリーン１００を支持するスクリーンフレームに取り付けることができる。非常に大きいスクリーンは、劇場の観客席の床に取り付けられたスタンドアロンのスクリーン支持構造によって支持することができる。
【００１７】
スクリーン振動システムのコストの削減を支援する１つのアプローチは、振動源間のスクリーン振動の定在波を最小に抑えるために、非相関の（無相関とも称される）駆動信号を有する別個の駆動源の数を最小にすることである。図１は、各振動位置において、振動源１０１から１２４を振動させるために提供される４つの異なる、非相関信号の文字参照指定（符号Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ）を示している。
【００１８】
振動源１０１から１２４は、同じ駆動信号で駆動される他の振動源には隣接していない。図１に示されるように、非相関駆動信号の各々を振動源１０１から１２４の各々に構成することは、非相関駆動信号源の数を４つに最小化することができる。異なる数の駆動信号を用いることができる。例えば、異なる非相関駆動源の数は、４より大きいことがあり得る。大型スクリーンについて、振動アセンブリの数を増やし、図１で説明したように構成することができる。
【００１９】
図１のスクリーン振動子構成のいくつかの例では、各振動源は、定在波が振動源間で発生するのを回避するために、異なる非相関駆動信号で駆動される振動源によって取り囲まれている。
【００２０】
他の例では、スクリーンの後ろの振動源は、振動源のグループが正又は負の極性のいずれかで構成されるように、異なる非相関駆動信号を含むグループに構成することができる。例えば、図１は、正（＋）１３０である駆動極性に関連した振動源１１５，１１６，１２１，１２２のグループと、負（−）１３２である駆動極性で駆動される振動源１１３，１１４，１１９，１２０の隣接するグループとを示している。極性は、振動源の接続端子に電気的に接続された駆動信号源の接続端子であって、特定の極性のために関連付けられてマークされることがあるものに依存し得る。例えば、振動源は、２つの電気接続端子を介して駆動信号を受け取ることができ、そのうちの１つを極性表示でマークすることができ、又は両方をそれ自体の極性表示でマークすることができる。駆動信号源は、極性表示も有する一対の出力電気接続端子を有することができる。２つのドライバ信号源接続端子の各々を２つの振動源接続端子の各々に電気的に接続することにより、接続端子極性マーキングに関して２つの異なる接続可能性が得られる。振動源のどの極性の端子が駆動信号源のどの極性の端子に電気的に接続されているかを述べることによって、正（＋）極性接続及び負（−）接続を規定する条件が識別され、設定され、制御されることがあり得る。
【００２１】
図１は、振動源の各グループへの駆動信号の極性を示し、グループは、互いに隣接し、異なる駆動信号Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄを有し、同じ極性に構成された振動源を称する。振動子の極性を分散させることにより、スクリーンから遠い空間で振動源からの疎密波の相殺がもたらされ、観客は、スクリーン１００を見ている劇場の座席の客によって知覚されるスクリーン振動システムからの可聴ノイズを最小化するために、場所を決めることができる。
【００２２】
スクリーン１００を音響的に振動させるために、音響振動源１０１から１２４のアセンブリは、音響トランスデューサとスクリーン１００の背面との間の空気を介した効率的な結合を可能にするように構築されてもよい。図２は、スクリーンの後ろに設置することができる音響振動子アセンブリ２００である振動源を示し、振動子２０２の前面はスクリーンの背面の数インチ又は数分の１インチの範囲内に設置することができる。音響振動子アセンブリ２００における振動子２０２は、円筒状のバッフルについてバッフルハウジング２０４の前面に設置される。バックエンドは、振動子アセンブリ２００のバッフルハウジングの端部に対向し、振動子２０２が設置され、開口部に向かうバッフルの後端に円筒状のテーパで調整することができる。振動子２０２は、電気エネルギーを音響エネルギーに変換する電気機械音響トランスデューサアセンブリであり得る。振動子２０２は、電気接続２１２を介して電気信号で駆動又は給電することができる。振動子２０２を有するバッフルハウジング２０４のマウント２１８は、振動絶縁デバイス２１４を介して取り付けブラケット２０６に取り付けることができる。振動絶縁デバイス２１４は、振動子２０２による振動を取付ブラケット２０６から絶縁することができる。取り付けブラケット２０６は、振動アセンブリ２００がスクリーンの近くに適切に設置されるように、振動アセンブリ２００をスクリーンフレーム又は他の固定構造に取り付けることを可能にすることができる。絶縁デバイス２１４は、ブラケット２０６から振動子２０２を有するバッフルの振動を絶縁するために、せん断及び圧縮絶縁を提供することができる。図２では、振動取付ブラケット２０６がパイプ２０８に取り付けられている。パイプ２０８は、スクリーン支持フレーム構造（図示せず）のような固定構造に取り付けることができる。スクリーンの背面からの振動アセンブリ２００の位置は、例えば固定構造に取り付けられたパイプ２０８を伸縮させることによって調整することができる。スクリーン面に対する振動アセンブリ２００の傾斜揃えは、傾斜−角度ねじ２１０によって調整することができる。スクリーン面に対する振動アセンブリ２００のヨー揃えは、ヨー−角度ねじ２１６によって調整することができる。
【００２３】
バッフルハウジング２０４は、振動子２０２とスクリーン（図示せず）との間の空気がスクリーンを効率的に変位させることができる形状に設計することができる。スクリーンを変位させる１つの方法は、振動子２０２が作動される周波数で指向性の、カーディオイド形状の空気変位分散パターンを生成するために、バッフルハウジング２０４を構成することである。振動子２０２が作動する周波数範囲の一例は、１０Ｈｚから３５Ｈｚである。
【００２４】
スクリーンは時間の経過とともにシフトを経験することがあり、スクリーンが垂れ下がることもある。振動アセンブリ２００のスクリーンの背面からの距離は、それに応じて再調整することができる。振動アセンブリ２００のスクリーンへの距離は、電動機構及びフィードバック感知デバイスを用いて調節することができる。
【００２５】
スクリーン材料の特性が温度及び湿度によって変化すると、他の問題が生じ得る。温度が下がるにつれて硬くなるビニールなどのスクリーン材料を使用すると、スクリーンの振動特性も変化することがあり得る。スクリーン材料は水分を吸収することがあり、スクリーンのたるみ量が大きくなり得る。また、たるみは、振動アセンブリ２００に対するスクリーンの位置と同様に、スクリーンの振動特性も変化させることがあり得る。
【００２６】
スペックルアーチファクトがスクリーンに出現し得るレーザ投影システムの１つのアプローチは、スクリーンのどこにスペックルが発生しているかを検出するために、カメラ及びアナライザを含むフィードバックシステムを用いてスペックルアーチファクトを監視することである。スペックル又は許容できない量のスペックルを有するスクリーンの領域は、スペックルが発生している付近の振動アセンブリ２００への振動駆動信号レベルを増加させることによって、振動変位の量を増加させることができる。他のアプローチは、スクリーンと振動アセンブリ２００との間に十分な距離があるときに、スクリーン振動変位の量を増加させるために、スクリーンと振動アセンブリ２００との間の距離を減少させることである。
【００２７】
他のアプローチは、振動アセンブリ２００の位置又はその近傍で、スクリーン変位監視デバイスを用いてスクリーンの変位を監視することである。スクリーン振動変位を一定に保つために、スクリーンへの振動アセンブリ２００の距離を変えることができ、又は振動アセンブリ２００への駆動信号の大きさを変えることができる。スクリーン変位を測定するデバイスは、赤外線（ＩＲ）距離測定デバイス又は光学距離測定デバイスであり得る。
【００２８】
他のアプローチは、観客席の温度又は湿度を監視し、スクリーン振動駆動信号の大きさを調整することによって、温度又は湿度の変化を補償することである。スクリーンが非常に高い（例えば、高さが約１０ｍから２０ｍ）と、スクリーンの頂部の四半分の温度は、スクリーンの底部の四半分の温度と、例えば５℃異なることがある。上部の振動アセンブリへの駆動信号は、この状況における下部の振動アセンブリへの駆動信号とは異なって補償されてもよく、又は、振動アセンブリは、スクリーンに対して異なるように再配置されてもよい。
【００２９】
図３は、スクリーンを振動させるためのシステム３００のブロック図である。システム３００は、少なくとも一部はスクリーンの後ろに設置され得る。例えば、様々な位置でスクリーンの後ろに設置された複数の振動子アセンブリが存在してもよい。一例として、スクリーン振動子３０６がシステム３００に示されている。振動子３０６は、トランスデューサアセンブリからの振動エネルギーをスクリーンに結合してスクリーンを振動させるトランスデューサアセンブリであり得る。システムは、システムに対してスクリーン振動子３０６の位置を変えることができる電動アセンブリであり得る振動子位置アクチュエータ３０８も含んでいる。
【００３０】
システム３００は、振動子位置アクチュエータ３０８及び振動子３０６への駆動信号を制御することができる振動アセンブリコントローラ３１０を含むことができる。振動アセンブリコントローラ３１０は、電気駆動信号を振動子３０６及び振動子位置アクチュエータ３０８に送る電子コントローラであり得る。振動アセンブリコントローラ３１０は、振動子３０６とスクリーンとの間の距離を示すように設置された変位センサ３１２から情報を受け取ることができる。振動アセンブリコントローラ３１０は、変位センサ３１２からスクリーン振動変位情報を受け取ることもできる。変位センサ３１２の一例は、ＩＲ距離測定センサ又は光学距離測定センサなどの距離測定センサである。スクリーン振動は低周波数であるので、変位センサ３１２は、対応する応答能力を有することのみを必要としてもよい。スクリーン振動子変位に関する情報を用いて、振動アセンブリコントローラ３１０は、スクリーン振動変位が経時的に変化すると、スクリーン振動の変位量を調整することができる。
【００３１】
いくつかの例では、スクリーンの振動変位に影響を及ぼす温度又は湿度情報を検出することができる。例えば、システム３００は、温度又は湿度情報を振動アセンブリコントローラ３１０に提供することができる温度又は湿度センサ３１４を含むことができる。振動アセンブリコントローラ３１０は、スクリーン振動変位の対応する変化を判定し、それに応じて振動子位置アクチュエータ３０８に指示するために、この情報を使用することができる。
【００３２】
いくつかの例では、スクリーンに向けられたカメラなどの画像センサ３１６は、スクリーンから画像を取得することができる。アナライザ３１８は、画像に関する情報を受信するために、画像センサ３１６に通信可能に結合されることができる。アナライザ３１８は、どこでスペックルがスクリーンに生じているかを判定するために、情報を分析することができる。アナライザ３１８は、分析結果を振動アセンブリコントローラ３１０に伝達することができ、振動アセンブリコントローラ３１０は、振動変位を変化させてスクリーンスペックルを低減するため、振動子３０６に適用される補償量を与えたり、振動子３０６をスクリーンに対して再配置したりすることができる。
【００３３】
アナライザ３１８は、画像のスペックルの量を判定し、画像のどこでスペックルを縮小する必要があるかを認識するために、取得した画像に対してスペックル分析をするようにプログラムされたマイクロプロセッサを有するユニットであってもよい。アナライザ３１８は、複数のコントローラが利用可能であれば、補償情報が適切な振動アセンブリコントローラに向かうように、振動アセンブリに伝達することができる制御ユニットであってもよい。アナライザ３１８は、これに代わって、各振動子アセンブリ制御ユニットに伝達するために、別個のコントローラユニットに伝達する別個のプロセッサユニットであってもよい。
【００３４】
図４は、スクリーン振動制御システムの他の例のブロック図である。図４のシステムは、画像内容に基づいてスクリーン振動子変位を構成することができる。スペックルやスクリーンテクスチャのアーチファクトは、青空、白い雲、雪景色などの最小限のテクスチャシーンでより目立つことがあり得る。テクスチャが最小であるこれらの均一なシーンでは、スクリーン振動の変位を大きくすることができる。画像のディテールや黒が多いスクリーン領域では、スクリーンの振動変位を小さくすることができる。図４のシステムは、プロセッサ４０２、投影システムコントローラ４０４、振動アセンブリコントローラ４０６を含むことができる。プロセッサ４０２は、一連の画像シーンの特定の瞬間及び位置におけるスクリーン振動変位を増減するように振動アセンブリコントローラ４０６にいつ伝達するかを判定するために、ユーザによって、又は画像内容からのメタデータを入力することによって、プログラムされてもよい。プロセッサ４０２は、スクリーンの様々な領域における振動の変化を投影される画像と同期させるために、投影システムコントローラ４０４とインターフェースしてもよい。振動アセンブリコントローラ４０６は、それに応じて振動子とスクリーンとの間の距離を変えることができ、又は振動子への振動駆動信号の量を変えることができる。
【００３５】
スクリーン振動アセンブリを有する投影スクリーンシステムは、スクリーンを投影画像が表示される静的スクリーン面ではなく、動的クリーンシステムとすることができる。振動するスクリーンは、スクリーンに投影された画像の表示品質を最大にするように調整されてもよい。振動の量は、スペックル又はスクリーンテクスチャ縁部などの視覚的アーチファクトが、振動する間にスクリーン変位に起因する付加的な視覚的なアーチファクトを生成することなくどれだけ抑えることができるかに依存してもよい。振動の間にスクリーンが過剰に変位し、望ましくないと思われることがある見ている画像内容の外観変更効果（例えば、視覚的なスクリーンの動き）として、過剰の変位が見る人によって気付かれることがあり、見る人にスクリーンに近い席に座らせる。追加の意図しない視覚的アーチファクトを明らかすることなく意図した視覚的なアーチファクトを除去するスクリーン変位を生成するように振動子を設定するため、スクリーンを調整することができる。
【００３６】
図５は、いくつかの態様によるレーザ投影システムからの画像スペックルを低減するために、スクリーンを調整するプロセスの一例を示している。スクリーンを調整することは、スペックルを低減するために、振動子に適用する駆動信号の量を判定するような設定を判定すること、又はスクリーンから振動子の位置を判定すること、又は両方を含むことができる。図５は、図３のシステム３００を参照して説明されるが、他の実施も可能である。
【００３７】
ブロック５０２において、較正画像がスクリーンに表示され、表示された画像からの画像が画像センサ３１６によって見られるか、又は取得される。較正画像は、光がスクリーンにわたり均一であるようなスペックルに対して感受性の強いものであってもよい。例えば  緑色レーザ光は、赤色及び青色レーザ光源光よりもスペックルの影響を受けやすく、スクリーンを調整する際に緑色レーザ光を用いてスクリーン振動子の振動レベルを設定してもよい。
【００３８】
スペックルは、反射ゲインコーティングが施されたスクリーンでより明らかになる。反射ゲインコーティングは、スクリーン全体にわたって均一な反射特性を有していなくてもよく、一部の領域は、同じ量だけスペックルを低減するために、他の領域とは異なるスクリーン振動設定を必要とすることがある。スクリーンの調整は、各スクリーン振動子を別個に設定することによって行うことができ、異なる量のスペックルに影響を及ぼし得るスクリーンコーティングゲイン均一性の変動に対処することもできる。
【００３９】
ブロック５０４において、取得された画像は、スペックルアーティクルについてアナライザ３１８によって分析される。取得された画像を分析することによって、スクリーン振動子の振動設定は、スペックルを減少させるために、判定することができる。アナライザ３１８は、画像センサ３１６からの取得した画像を格納することができ、画像スペックルについて取得した画像を分析することができる画像スペックル分析ソフトウェアを含むことができる。アナライザ３１８は、スペックルを許容限界内に低減するために、振動アセンブリコントローラ３１０に振動設定情報を提供することができる。
【００４０】
ブロック５０６において、取得した画像は、視覚的なスクリーン−  変位アーチファクトについても分析される。アナライザ３１８は、取得画像を格納することができ、取得した画像を分析し、視覚的なスクリーン変位アーチファクトが許容限界内にあるかどうかを判定するためのスクリーン変位アーチファクト分析ソフトウェアを含むことができる。他の例では、いずれかの振動レベルが許容できない視覚的なスクリーン変位アーチファクトを引き起こしているかどうかを判定するために、前の画像とは異なる後続の画像を投影、閲覧、又は取得することができる。
【００４１】
ブロック５０８において、振動子は、スペックル及び視覚的なスクリーン変位アーチファクトを低減するために、分析に基づいて調整され得る。視覚的なスクリーン変位アーチファクトが許容できないと判定されると、アナライザ３１８は、視覚的なスクリーン変位アーチファクトを低減するために、振動子の設定を低減及び更新することができる。例えば、許容できないスクリーン変位アーチファクトを有する領域に、振動設定を調整させることができる。
【００４２】
ブロック５１０において、スクリーンの画像は、画像センサ３１６によって再び観察されるか、又は取得される。例えば、アナライザ３１８がスペックル低減のための振動子設定を判定したとき、アナライザ３１８は、視覚的なスクリーン変位アーチファクトが許容限界内にあるかどうかを判定するために、次の調整画像をスクリーンに表示させることができる。後続の画像は、スペックル低減に使用される同じ画像、又は異なる画像又は全く画像がないものでもよい。画像センサ３１６は、視覚的なスクリーン変位アーチファクトを判定するために、光画像をスクリーンから取得することができる。
【００４３】
ブロック５１２において、システムは、スペックルアーチファクト及び視覚的スクリーン変位アーチファクトが所定の許容できる量内にあるかどうかを判定する。スペックルアーチファクト又は視覚的なスクリーン変位アーチファクトが所定の許容できる量内にない場合、プロセスは、スペックルアーチファクト及び視覚的なスクリーン変位アーチファクトの分析及び振動子設定の調整を繰り返すために、ブロック５０４に戻ることができる。アナライザ３１８は、アナライザに提供される予め確立された基準によって判定される最良の妥協を伴う振動子設定を判定するために、スペックルを低減し、視覚的なスクリーン変位アーチファクトを低減レベルに維持するように、調整プロセスを繰り返すことができる。スペックルアーチファクト及び視覚的なスクリーン外乱アーチファクトが所定の限界内にあると、ブロック５１４において、スクリーン振動子の設定を将来の使用のために格納することができる。取得された画像を取得し、格納し、分析するプロセスは、スペックルが許容限界に低減されるまで繰り返すことができる。振動アセンブリコントローラ３１０の設定は、アナライザ３１８のメモリに格納することができる。アナライザ３１８は、必要な調整光画像をスクリーンに投影するように調整するために、プロジェクタ（図示せず）に伝達することができる。
【００４４】
場合によっては、スクリーンの振動を管理する簡単な他の方法として、振動子の一部又は全部を視覚的なスクリーン変位アーチファクトが見える設定の直下の最大設定に設定することを含むことができる。
【００４５】
代わりに、スクリーンを調整することは、スペックルを低減し、視覚的なスクリーンの振動変位アーチファクトを最小限に抑えるために、最良のスクリーン振動子設定を判定する訓練された人によって手動で実行されることができる。
【００４６】
他の例では、図３のシステム３００は、振動子が機能性について監視されるように構成することができる。スクリーン振動子は、内部のトランスデューサが可動部品を備えるため、摩耗及び故障を経験することがあり得る。その他の障害には、振動源に信号を提供する駆動が適切に動作しないことがあり得る。大型スクリーンには、多くの振動源が取り付けられることがある。振動子が故障すると、故障した振動子に近い領域でスペックルの低減が起こらないことがある。経時的にスクリーン振動源を監視することによって、故障した振動子は同定されることがあり、スクリーン振動子の問題を克服するさらなる動作を開始する位置に状態のフラグを立てることができる。フラグが立てられ状態は、自動化されたシステムによって、又は遠隔システム、サービスマン、又はシアターシステムオペレータによって照会されてもよい。
【００４７】
スクリーン振動システムを実装するために、特にスクリーン振動源を有するスクリーンについて、図３に記載されたシステムを使用することができる。画像センサ３１６は、スクリーンに投影されたスクリーン画像の有無にかかわらずスクリーンのビューを取得し、スクリーン外乱アーチファクトについて取得した画像を分析することができるプロセッサを有するアナライザ３１８のメモリなどに、取得したカメラ画像を格納するようにすることができる。カメラがスクリーン画像を取得している間、スクリーン振動源の振動子３０６には命令又は制御をすることができる。スクリーン振動子は、各振動子の位置に視覚的なスクリーン外乱アーチファクトがあることを確認し、各振動子が機能すると結論するために、取得された画像を分析するように、スクリーン振動子がスクリーンに発生する視覚的な外乱アーチファクトを生じさせることを確実に生じさせるよう命令され得る。視覚的なスクリーン外乱アーチファクトをスクリーンに生じないスクリーンの後ろの振動子位置は、アナライザ３１８によって実行される分析によって検出することができ、振動子アセンブリの問題を修正するために、人によってさらなる注意を必要とするものとしてフラグが立てられることがある。振動子アセンブリの機能検証中に画像センサ３１６によってスクリーン画像を取得することは、例えばアナライザ３１８によって調整してもよいので、必要な視覚的なスクリーン外乱アーチファクトを得るためにスクリーン振動子に振動設定が命令される。投影システムを制御するプロジェクタ制御コンソールのような他のプロセッサユニットは、マイクロプロセッサを用いて、スクリーン監視システムを調整することができる。
【００４８】
スクリーン振動アセンブリの故障を判定するための他のアプローチは、振動コントローラが既知の駆動信号を振動トランスデューサに印加したときに信号の署名が故障した振動子を示すかどうかを判定するために、スクリーン振動変位センサからの信号を分析することを含む。例えば、スクリーン外乱変位信号が変位センサ３１２に存在しないとき、さらなる動作を開始するために、状態にフラグを立てることができる。  例えば、変位センサ３１２からの信号は、振動アセンブリコントローラ３１０のメモリに格納することができる。振動アセンブリコントローラ３１０のプロセッサは、スクリーン振動変位センサからの信号の署名が故障した振動子を示すかどうかを判定するために、格納された信号の変位署名特性を分析するように、プログラムを実行することができる。
【００４９】
他のアプローチは、適切な動作のために、振動アセンブリコントローラ３１０が振動トランスデューサへの駆動信号の電流を監視することを含んでもよい。振動トランスデューサへの得られる駆動信号の電流は、振動トランスデューサの公称性能と振動トランスデューサへの負荷との特性を有する署名を有することができる。名目上機能しない振動トランスデューサは、既知のトランスデューサ駆動信号がトランスデューサに印加されたときに得られる電流に反映されるトランスデューサの故障のために、予想しない署名を有することができる。印加されたトランスデューサ駆動信号によって振動トランスデューサに公称でない電流が流れると、その状態にフラグを立ててさらなる動作を開始することができる。例えば、振動トランスデューサ電流センサからの信号は、振動アセンブリコントローラ３１０のメモリに格納することができる。振動アセンブリコントローラ３１０のプロセッサは、信号の署名が故障した振動子を示しているかどうかを判定するために、格納された信号を分析するように、プログラムを実行することができる。フラグが立てられた状態の一例は、振動を発生させる既知の駆動信号が印加されたときに、振動トランスデューサによる結果としての電流が時間にわたって低すぎるか又は一定であることを含むことができる。
【００５０】
他の例では、スタンドアロンのスクリーン監視システムを設定することができる。スタンドアロンのスクリーン監視システムは、スクリーン振動子源を監視することができ、スクリーン振動システムの一部ではない。例えば、スタンドアロンのユニットは、カメラ、メモリ及びプロセッサを備えたアナライザなどの画像センサを含むことができる。スタンドアロンのユニットは、スクリーン振動子が完全に機能することを確認するために、格納された画像で振動子によって引き起こされる視覚的なスクリーン外乱を検出するように、カメラによって取得されたスクリーン画像をメモリに格納し、プロセッサによって実行可能なソフトウェアを使用して分析を実行することができる。取得された画像は、視覚的なスクリーン変位アーチファクトの位置を判定するために分析し、スクリーン変位アーチファクトが予想された場所に、存在しないスクリーン変位アーチファクトが現れるスクリーン位置にフラグを立てることができる。スタンドアロンのユニットの通信インターフェースを介して、スクリーン振動システムの機能状態を判定することができる。スタンドアロンのユニットは、振動子の機能評価のためにスクリーン振動子源を振動させるために、振動システムに命令を伝達するように構成することができる。スタンドアロンのユニットは、劇場自動化システム又は投影システム制御コンソールなどの自動化されたシステムから、いつスクリーン変位アーチファクトを有するスクリーンの画像を取得するか若しくは取得の同期をするか、又はいつスクリーン振動源が機能評価のために振動を命令されるかの指示を受け取るために、インターフェースで構成することもできる。その後、スタンドアロンのユニットは、振動源が故障したかどうか、どの振動源であるかどうかを判定し、修正動作を開始するように、前に開示した方法で他者にその状態のフラグを知らせる。
【００５１】
図示された例を含む特定の例の前述の説明は、例示及び説明の目的でのみ提示されたものであり、網羅的であること、又は開示を開示された正確な形態に限定することを意図するものではない。本発明の多くの修正、適応、及びの使用は、本発明の範囲から逸脱することなく当業者に明らかであろう。
【図１】
0006691121.tif 000002
【図２】
0006691121.tif 000003
【図３】
0006691121.tif 000004
【図４】
0006691121.tif 000005
【図５】
0006691121.tif 000006