(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
土台部と、
前記土台部に重ねられ、熱転写印刷により印刷される印刷面を有する本体部と、を有し、
前記土台部には、前記本体部と接する面と反対側の面に、前記土台部を支持する脚部が設けられており、
前記土台部は、前記本体部を嵌め込む凹部と、前記凹部を囲む外縁部とを有し、
前記脚部は、前記凹部よりも外側であって前記凹部を挟む両側に形成されており、かつ、前記脚部の高さは、前記印刷面が前記外縁部に対して突出する高さよりも高いことを特徴とする熱転写受像シート。
【請求項２】
前記熱転写受像シートの表裏左右を識別するための形状を一部に有し、
他の熱転写受像シートと前記形状の位置を揃えた状態で当該他の熱転写受像シートが上に重ねて載置された場合に、当該他の熱転写受像シートの脚部が、前記外縁部と接触する位置に設けられることを特徴とする請求項１に記載の熱転写受像シート。
【請求項３】
前記形状は、長方形の前記熱転写受像シートの一角に形成された切り欠きであることを特徴とする請求項２に記載の熱転写受像シート。
【請求項４】
前記土台部は、硬質であり、
前記本体部は、前記印刷面に対し主に垂直方向に弾性を有することを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載の熱転写受像シート。
【請求項５】
前記本体部は、前記印刷面を構成する硬質の印刷層と、前記印刷層と前記土台部との間に設けられた緩衝層とを有することを特徴とする請求項４に記載の熱転写受像シート。
【請求項６】
前記印刷面は、前記外縁部よりも前記垂直方向において高い位置に形成されていることを特徴とする請求項４または５に記載の熱転写受像シート。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、熱転写印刷により印刷可能なメディア（シート）に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、印刷に好適なメディアの構成について提案がなされている。例えば、特許文献１には、ＡＢＳ系樹脂の少なくとも片面に透明硬質塩化ビニルシート層が熱ラミネートされた証明用カードが開示されている。また、特許文献２には、耐熱性に優れた画像を形成するための熱転写記録シートが開示されている。その他、本発明に関連する技術が特許文献３及び特許文献４に開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】実開昭６０−２４５７４号公報
【特許文献２】特開平１０−２２６１７８号公報
【特許文献３】特開昭６３−１２６７３９号公報
【特許文献４】登録実用新案第２５２２５９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
熱転写印刷によりメディアに印刷を行う場合、印刷ヘッドをメディアの印刷面に密接させるためのクッション機能が必要となる。このクッション機能を印刷機に組み込むと、印刷機の製造コストが高くなるという問題がある。そこで、本発明は、印刷ヘッドを印刷面に密接させるためのクッション機能が印刷機にない場合であっても、好適に熱転写印刷を実行可能な熱転写受像シートを提供することを主な目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の１つの観点では、熱転写受像シートは、土台部と、前記土台部に重ねられ、熱転写印刷により印刷される印刷面を有する本体部と、を有し、前記土台部には、前記本体部と接する面と反対側の面に、前記土台部を支持する脚部が設けられており、前記土台部は、前記本体部を嵌め込む凹部と、前記凹部を囲む外縁部とを有し、前記脚部は、前記凹部よりも外側であって前記凹部を挟む両側に形成されており、かつ、前記脚部の高さは、前記印刷面が前記外縁部に対して突出する高さよりも高い。ここで、「熱転写受像シート」とは、熱転写印刷により印刷される任意の対象物を指す。この構成により、熱転写受像シートは、重ねられて保管された場合であっても、脚部の存在により、他の熱転写受像シートとの間に空間が設けられるため、好適に印刷面を保護することができる。
【０００７】
上記熱転写受像シートの他の一態様では、前記熱転写受像シートの表裏左右を識別するための形状を一部に有し、他の熱転写受像シートと前記形状の位置を揃えた状態で当該他の熱転写受像シートが上に重ねて載置された場合に、当該他の熱転写受像シートの脚部が、前記外縁部と接触する位置に設けられる。この態様により、熱転写受像シートは、重ねられて保管された場合であっても、印刷面が他の熱転写受像シートと接触しないため、好適に印刷面を保護することができる。
上記熱転写受像シートの他の一態様では、前記形状は、長方形の前記熱転写受像シートの一角に形成された切り欠きである。この態様により、表裏左右を揃えた状態で熱転写受像シートを好適に保管することができる。
【０００９】
上記熱転写受像シートの他の一態様では、前記土台部は、硬質であり、前記本体部は、前記印刷面に対し主に垂直方向に弾性を有する。「硬質」とは、印刷時等において圧力が加わっても変形しにくい性質を指す。ここで、「弾性」とは、印刷時等において圧力が加わるとひずみが生じ、除荷すれば元に戻る性質を指し、ＪＩＳ  Ｋ  ７１８１「＃３．１３  圧縮弾性率」での用法に準拠する。この構成によれば、印刷時に印刷ヘッドが印刷面に押し当てられた状態で水平移動した場合に、熱転写受像シートに緩やかな変形や、本体部が硬質な状態であっても下部に弾性体を有しているために密着性が良くなり、好適に印刷ヘッドと印刷面との接触状態が保たれる。よって、この構成により、印刷ヘッドを印刷面に密接させるためのクッション機能が印刷機にない場合であっても、好適に熱転写印刷を印刷面に対して実行することができる。
【００１０】
上記熱転写受像シートの他の一態様では、前記本体部は、前記印刷面を構成する硬質の印刷層と、前記印刷層と前記土台部との間に設けられた緩衝層とを有する。この態様では、印刷層と土台部との間に緩衝層が設けられていることで、印刷時に印刷ヘッドが印刷面に押し当てられた際に緩衝層がひずみ、好適に印刷ヘッドと印刷面との接触状態が保たれる。
【００１１】
好適な例では、前記ダイレクト昇華印刷用メディアは、前記ダイレクト昇華印刷が行われる前では、積み重ねられた状態で前記ダイレクト昇華印刷を実行する機器により保管される。この態様により、熱転写受像シートは、積み重ねられた他の熱転写受像シートにより印刷面が圧迫されたり損傷されたりするのを好適に抑制することができる。
【００１２】
上記熱転写受像シートの他の一態様では、前記印刷面は、前記外縁部よりも前記垂直方向において高い位置に形成されている。好適には、前記印刷面と前記外縁部との高低差は、前記熱転写印刷の実行時に印刷ヘッドからの圧力により前記本体部が縮む最大幅以上である。上述の「本体部が縮む最大幅」は、実験等に基づき測定された幅であってもよく、本体部が性能上縮むことができる最大幅の理論値であってもよい。このような構成により、印刷時に印刷ヘッドが印刷面に押し当てられた際に印刷面が押し下げられた場合であっても、印刷面が土台部の外縁部よりも下がることを防ぎ、印刷面への印刷を好適に実行することができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明に係る熱転写受像シートは、重ねられて保管された場合であっても、脚部の存在により、他の熱転写受像シートとの間に空間が設けられるため、好適に印刷面を保護することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】実施形態に係る印刷機能付きゲームシステムを示す。
【図２】印刷がなされる前のプレートメディアの分解斜視図である。
【図３】プレートメディアの正面図を示す。
【図４】プレートメディアの裏面図を示す。
【図５】図３の矢印Ａ１からプレートメディアを観察した場合の断面図を示す。
【図６】（Ａ）は、ゲーム機の内部で積み重ねられた状態のプレートメディアを示す。（Ｂ）は、積み重ねられた任意の２つのプレートメディアの断面図を示す。（Ｃ）は、（Ｂ）において破線により囲まれた部分の拡大図である。
【図７】変形例に係るプレートメディアの断面図を示す。
【図８】変形例に係るプレートメディアの斜視図を示す。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、図面を参照しながら、本発明を実施するのに好適な実施形態について説明する。
【００１６】
［印刷機能付きゲームシステムの構成］
図１は、本実施形態に係る印刷機能付きゲームシステムを示す。図１に示すように、本実施形態に係る印刷機能付きゲームシステムは、業務用ゲーム機械であるゲーム機１と、ゲーム機１により印刷されるプレートメディア２とを有する。
【００１７】
ゲーム機１は、主に、ディスプレイ１０と、操作者が保有するプレートメディア２が載置される載置部１１と、カメラなどの読取部１２と、ゲームの操作に供する操作部１３と、賞品としてプレートメディア２を操作者に供給するための取り出し口１４とを有する。読取部１２は、後述するように、載置部１１に載置されたプレートメディア２のＱＲコード（登録商標）２０を読み取る。また、ゲーム機１は、積み重った状態のプレートメディア２を内部に保有している。プレートメディア２は、積み重なって保有された状態では、まだ印刷がなされていない。
【００１８】
ゲーム機１は、ゲームの結果に応じ、プレートメディア２に対して熱転写印刷を行い、印刷後のプレートメディア２をゲームの操作者に賞品として供給する。プレートメディア２の印刷時には、ゲーム機１は、インクリボンに熱を加えて気体化させた昇華インクを印刷ヘッドでプレートメディア２の表面に定着させて印刷し、転写紙を使用することなく、プレートメディア２に直接印刷を行う。ゲーム機１は、ゲームの結果に応じ、スタックされたプレートメディア２の１つを取り出してプレートメディア２の印刷面に印刷を行い、取り出し口１４に、印刷したプレートメディア２を供給する。
【００１９】
図１の例では、プレートメディア２の表面には、ＱＲコード２０を含む画像が、ゲーム機１によって印刷されている。ＱＲコード２０は、プレートメディア２に印刷された内容をゲーム機１が読取部１２により後で読み取ることができるようにコード化された二次元バーコードである。図１に示すプレートメディア２の表面には、当該プレートメディア２を使用することでゲームに登場させることができるキャラクタと、当該キャラクタのプロパティ等とがユーザが視認できるように印刷されると共に、これらの情報がコード化されたＱＲコード２０が印刷されている。
【００２０】
取り出し口１４から取り出された印刷済みのプレートメディア２は、次回以降のゲームにおいて使用可能である。具体的には、ユーザは、取得したプレートメディア２をゲームに使用する場合、読取部１２がプレートメディア２の表面に印刷されたＱＲコード２０を読み取ることができるように、プレートメディア２を載置部１１に載置する。この場合、ゲーム機１は、読取部１２によりＱＲコード２０を読み取ることで、読取った内容を、現在のゲームに反映させる。
【００２１】
ここで、ゲーム機１は、プレートメディア２の印刷時には、図示しない印刷ヘッドをプレートメディア２の印刷面に対して所定の圧力を加えて密接させた状態で、印刷ヘッドをプレートメディア２の印刷面に対して平行移動させながら印刷を行う。このとき、プレートメディア２の厚み方向に緩やかな変形や、本体部が硬質な状態であっても下部に弾性体を有しているために密着性が良くなり、印刷ヘッドとプレートメディア２の印刷面とが密着状態を保つことができるように、プレートメディア２にはクッション性が備わっている。このプレートメディア２の具体的構成については後述する。
【００２２】
なお、プレートメディア２は、本発明における「熱転写受像シート」の一例であり、ゲーム機１は、本発明における「熱転写印刷を実行する機器」の一例である。
【００２３】
［プレートメディアの構成］
次に、プレートメディア２の具体的な構成について説明する。
【００２４】
図２は、印刷がなされる前のプレートメディア２の分解斜視図である。図２に示すように、プレートメディア２は、上から順に、印画面層２１と、緩衝（クッション）層２２と、土台部２３とを有する。以後では、プレートメディア２の短手方向を「Ｘ軸方向」、プレートメディア２の長手方向を「Ｙ軸方向」、プレートメディア２の厚さ方向を「Ｚ軸方向」とし、各軸の正方向を図示のように定める。
【００２５】
印画面層２１は、ゲームの結果に応じてゲーム機１により画像が印刷される印刷面２１０を有する。印画面層２１は、熱転写印刷が可能な素材により形成される。本実施形態では、印画面層２１は、一例として、硬質のポリ塩化ビニル（ＰＶＣ：Ｐｏｌｙｖｉｎｙｌ  Ｃｈｌｏｒｉｄｅ）により、０．７５ｍｍの厚さで形成されるものとする。
【００２６】
緩衝層２２は、少なくともＺ軸方向に対して弾力性を有し、印画面層２１がゲーム機１の印刷ヘッドにより押圧された際に、印画面層２１から伝達される圧力によりＺ軸方向に対して縮む。好適には、緩衝層２２は、厚み０．５ｍｍであって、かつ、印画面層２１からの圧力により最大４０％縮むように設計される。緩衝層２２の材料は、例えば、ポリウレタン、ポリエチレン、エチレン酢酸ビニルコポリマー（ＥＶＡ：Ｅｔｈｙｌｅｎｅ−Ｖｉｎｙｌａｃｅｔａｔｅ  Ｃｏｐｏｌｙｍｅｒ）、またはエストラマー等である。
【００２７】
なお、印画面層２１及び緩衝層２２は、本発明における「本体部」の一例である。
【００２８】
土台部２３は、プレートメディア２の筺体として機能し、印画面層２１と緩衝層２２とを嵌め込むための凹部２８を有する。凹部２８は、印画面層２１及び緩衝層２２のＸＹ平面での形状に合わせて成形されている。後述するように、凹部２８には、緩衝層２２の全体及び印画面層２１の一部が嵌め込まれる。また、凹部２８の周りには、凹部２８とＺ軸方向において段差を有する外縁部２９が形成されている。土台部２３は、例えば、一体成形が可能なポリスチレンなどの熱可塑性樹脂である。
【００２９】
そして、印画面層２１と緩衝層２２との間、及び緩衝層２２と土台部２３との間には、それぞれ図示しない接着剤が塗布される。これにより、印画面層２１、緩衝層２２、及び土台部２３は、互いに密着した状態で固定される。
【００３０】
図３は、印刷されたプレートメディア２の正面図を示す。図３に示すように、プレートメディア２の一角には、切り欠き２５が形成されている。切り欠き２５は、プレートメディア２の表裏及び向き（即ちＸ軸方向）を揃えるために設けられている。これにより、プレートメディア２は、切り欠き２５の位置が同一となるように積み重ねられることで、積み重ねられた全てのプレートメディア２の表裏及び向きが揃えられた状態となる。具体的には、プレートメディア２の印刷面２１０に印刷が行われるように、プレートメディア２の表裏が揃えられる。また、プレートメディア２の向きは、図３に示すように、切り欠き２５が形成されたＹ軸（長手）方向の端部が印刷画像の下端となるように揃えられる。よって、切り欠き２５により、プレートメディア２の表裏や向きが逆になった状態でプレートメディア２がゲーム機１にセッティングされるのを好適に抑制することができる。
【００３１】
図４は、プレートメディア２の裏面図を示す。また、図５は、図３の矢印Ａ１からプレートメディア２を観察した場合のプレートメディア２のＸＺ平面の断面図である。
【００３２】
図４及び図５に示すように、プレートメディア２の裏面を形成する土台部２３の短手方向の両端には、それぞれ、Ｙ軸方向に沿って平行に延在する接地用の脚部２６Ａ、２６Ｂが形成されている。脚部２６Ａ、２６Ｂは、Ｘ軸方向において、印画面層２１及び緩衝層２２が嵌め込まれる凹部２８よりも外側（即ち凹部２８を挟む位置）に設けられている。言い換えると、脚部２６Ａ、２６Ｂは、外縁部２９とＺ軸方向に重なる位置に設けられている。脚部２６Ａ、２６Ｂの機能については、図６を参照して後述する。
【００３３】
また、図５に示すように、印画面層２１の印刷面２１０は、土台部２３の外縁部２９よりも、Ｚ軸正方向側に幅「ｈ１」だけ突出している。土台部２３に対するＺ軸方向での印画面層２１の突出幅ｈ１は、好適には、ゲーム機１の印刷ヘッドが印画面層２１に押し当てられて緩衝層２２が縮む最大長以上に長くなるように設計される。例えば、緩衝層２２の厚みが０．５ｍｍであって、かつ、最大４０％縮むように設計されている場合、突出幅ｈ１は、０．２ｍｍ（＝０．５ｍｍ×０．４）以上に設定される。これにより、印刷時にゲーム機１の印刷ヘッドが印画面層２１に押し当てられた際に、印刷面２１０が外縁部２９の表面よりも下がるのを好適に抑制する。
【００３４】
次に、脚部２６Ａ、２６Ｂの機能について、図６を参照して説明する。
【００３５】
図６（Ａ）は、ゲーム機１の内部で積み重ねられた状態のプレートメディア２を示す。また、図６（Ｂ）は、積み重ねられた２つのプレートメディア２をＸＺ平面に沿ってＹ軸方向における中央部分で切断した場合の断面図を示す。さらに、図６（Ｃ）は、図６（Ｂ）において破線７０により囲まれた部分の拡大図である。
【００３６】
図６（Ｂ）、（Ｃ）に示すように、プレートメディア２の裏面の短手（Ｘ軸）方向の両端に脚部２６Ａ、２６Ｂが設けられていることにより、印画面層２１の表面が、当該プレートメディア２の上に積み重ねられたプレートメディア２と当接しない。具体的には、図６（Ｃ）に示すように、脚部２６Ａ、２６Ｂの高さ「ｈ２」が、印画面層２１が土台部２３の外縁部２９に対してＺ軸正方向に突出する突出幅ｈ１よりも長い。これにより、印画面層２１の印刷面２１０と、積み重ねられたプレートメディア２の土台部２３の裏面との間に、所定幅（即ち幅「ｈ２−ｈ１」）の隙間が生じる。また、脚部２６Ａ、２６Ｂは、印画面層２１等が嵌め込まれる凹部２８とＺ軸方向に重ならない位置（即ち外縁部２９の裏側の位置）に設けられている。よって、脚部２６Ａ、２６Ｂは、下方に積み重ねられたプレートメディア２の外縁部２９と接触し、印画面層２１の印刷面２１０とは接触しない。
【００３７】
よって、この構成により、プレートメディア２が積み重ねられた際に、他のプレートメディア２との接触に起因した印刷面２１０の損傷の発生を好適に抑制することができる。特に、土台部２３の裏面（即ち印刷面２１０と反対側の面）は、エンボス加工などにより、何らかの意匠の微細な凹凸が形成される。よって、脚部２６Ａ、２６Ｂが仮に存在しない場合、プレートメディア２を積み重ねると、上側のプレートメディア２の土台部２３の裏面に形成された微細な凹凸の形状により、下側のプレートメディア２の印刷面２１０が波打つ形状などに変形する可能性がある。以上を勘案し、本実施形態に係るプレートメディア２は、脚部２６Ａ、２６Ｂを有し、プレートメディア２を積み重ねた状態において、上側のプレートメディア２の土台部２３の裏面と下側のプレートメディア２の印刷面２１０との間に空間を設ける。これにより、下のプレートメディア２の印刷面２１０が波打つ形状などに変形するのを防ぐことができる。
【００３８】
［本実施形態に係る印刷機能付きゲームシステムの作用効果］
本実施形態に係る印刷機能付きゲームシステムによれば、ゲーム機１は、熱転写印刷によりプレートメディア２の印画面層２１に印刷を行い、ゲームの結果に応じた内容を印刷したプレートメディア２をユーザに好適に供給することができる。ここで、印刷時には、印画面層２１の印刷面２１０がゲーム機１の印刷ヘッドにより押圧されることにより、弾性を有する緩衝層２２が縮む。この構成により、ゲーム機１の印刷ヘッドが水平移動する際に、プレートメディア２に緩やかな変形が存在した場合であっても、印刷面２１０と印刷ヘッドとは、接触した状態が好適に保たれる。このように、本実施形態では、熱転写印刷に必要なクッション性能をゲーム機１ではなくプレートメディア２が有している。これにより、プレートメディア２に対し熱転写印刷を好適に実行することができると共に、ゲーム機１の印刷に関連する構成を簡素化してゲーム機１の製造コストを好適に低減させることができる。
【００３９】
また、プレートメディア２の裏面には脚部２６Ａ、２６Ｂが形成されるため、プレートメディア２が積み重なった状態でゲーム機１内に保管される場合でも、印刷面２１０が他のプレートメディア２に接触することなく好適に保護される。
【００４０】
さらに、プレートメディア２の一角に切り欠き２５が形成されることにより、プレートメディア２の表裏及び向きを好適に揃えた状態でゲーム機１に保持させることができる。
【００４１】
［変形例］
次に、上述の実施形態に好適な変形例について説明する。以下の変形例は、任意に組み合わせて上述の実施形態に適用されてもよい。
【００４２】
（変形例１）
図３等の構成例では、プレートメディア２は、クッション機能を有する緩衝層２２を印画面層２１とは別体で有していた。これに代えて、プレートメディア２は、クッション機能を有する印画面層２１を有してもよい。
【００４３】
図７は、本変形例に係るプレートメディア２ＡのＸＺ平面の断面図を示す。図７に示すように、プレートメディア２Ａは、印画面層２１Ａと、土台部２３とを有する。印画面層２１Ａは、土台部２３の凹部２８に嵌め込まれており、接着剤等により土台部２３に対して固定されている。
【００４４】
印画面層２１Ａは、熱転写印刷が可能な印刷面２１０を有すると共に、少なくともＺ軸方向に対して弾性を有し、印刷面２１０がゲーム機１の印刷ヘッドにより押圧された際にＺ軸方向に対して縮む。印画面層２１Ａは、例えば、軟質のポリ塩化ビニルである。そして、印刷面２１０は、土台部２３の凹部２８に印画面層２１Ａが嵌め込まれた状態で、外縁部２９の表面よりもＺ軸正方向側に幅ｈ１だけ突き出ている。突出幅ｈ１は、実施形態と同様、ゲーム機１の印刷ヘッドが印刷面２１０に押し当てられて印画面層２１Ａが縮む最大幅以上に設計される。
【００４５】
図７の構成によっても、実施形態の構成と同様、ゲーム機１によるプレートメディア２の印刷時において、プレートメディア２の厚み方向に緩やかな変形が存在した場合であっても、印刷ヘッドと印画面層２１Ａとの密着状態を保つことができ、印刷を好適に実行することができる。本変形例では、印画面層２１Ａは、本発明における「本体部」の一例である。
【００４６】
（変形例２）
プレートメディア２にはＱＲコード２０が印刷されていた。しかし、本発明が適用可能な構成は、これに限定されない。これに代えて、例えば、プレートメディア２にはＩＣチップが埋め込まれていてもよい。
【００４７】
この場合、ゲーム機１は、ゲームの結果に応じ、ＩＣチップに必要な情報を書き込むと共に、ＩＣチップに書き込んだ内容を示す画像をプレートメディア２の印画面層２１に印刷する。そして、ゲーム機１は、載置部１１にプレートメディア２が載置された際に当該プレートメディア２のＩＣチップを読み取る読取り機能を載置部１１等に内蔵しており、プレートメディア２のＩＣカードから読み取った内容を実行中又は次のゲームに反映させる。
【００４８】
このように、ＩＣチップを利用する態様では、プレートメディア２を使用することでゲームに登場させることができるキャラクタのプロパティ情報等を初期パラメータでＩＣチップに記憶させておき、ゲームの進行状況により当該キャラクタが成長する毎に、プロパティ情報等を書き換えることが可能となる。これにより、ユーザは、自己が所有するプレートメディア２を繰り返し使用することで、対応するキャラクタを仮想的に育てることができる。
【００４９】
なお、ＩＣチップは、コンタクト部を有する接触式のチップ（例えばＳＤカード）であってもよく、アンテナ付きＩＣチップ（例えばＲＦ−ＩＤタグ、または非接触ＩＣカード）であってもよい。
【００５０】
（変形例３）
本発明が適用可能なシステムは、印刷機能付きゲームシステムに限定されず、熱転写印刷を行う印刷機と、印刷対象であるプレートメディア２とを有するシステムであればよい。
【００５１】
例えば、熱転写印刷を行う印刷機は、撮影した画像を即時にプレートメディア２に印刷する業務用又は家庭用機械であってもよい。この場合、例えば、印刷機はカメラを有し、ユーザ操作に基づきユーザを撮影する。そして、印刷機は、ユーザの撮影画像をプレートメディア２に印刷して所定の取り出し口に供給する。この場合、プレートメディア２は、キーホルダーとして構成されてもよい。
【００５２】
他の例では、熱転写印刷を行う印刷機は、入場制限がある施設への入場券を発行する機械であってもよい。この場合、印刷機は、入場管理を行うコンピュータ等から送信される印刷指示に基づき、プレートメディア２に有効期限付きのバーコード等をプレートメディア２に印刷する。そして、プレートメディア２を渡されたユーザは、施設の入場口に設置されたゲートにプレートメディア２のバーコードを読み取らせることで施設への入場を行う。
【００５３】
（変形例４）
脚部２６Ａ、２６Ｂ（単に「脚部２６」とも呼ぶ。）は、プレートメディア２の長手方向（即ちＹ軸方向）に沿って形成される代わりに、プレートメディア２の短手方向（即ちＸ軸方向）に沿って長手方向の両端に形成されていてもよい。他の例では、脚部２６は、プレートメディア２の外縁に沿って連なって形成されていてもよい。
【００５４】
また、脚部２６は、土手状の突起物であることに限定されず、土台部２３の裏面に４つないし６つ形成される柱状又は山形状の突起物であってもよい。図８は、変形例に係るプレートメディア２Ｂの模式図である。図８（Ａ）は、印刷面２１０から観察した場合のプレートメディア２Ｂの斜視図を示し、図８（Ｂ）は、印刷面２１０を下に向けた状態で観察した場合のプレートメディア２Ｂの斜視図を示し、図８（Ｃ）は、２つのプレートメディア２Ｂを重ねた状態を示す斜視図である。  図８（Ａ）、（Ｂ）に示すプレートメディア２Ｂは、土台部２３の裏面の四隅に円柱状の脚部２６ａ〜２６ｄが形成されている。そして、図８（Ｃ）に示すように、プレートメディア２Ｂを重ねた場合には、上側のプレートメディア２Ｂの脚部２６ａ〜２６ｄの底に、下側のプレートメディア２Ｂの印刷面２１０が接している。なお、印刷面２１０には、上側のプレートメディア２Ｂの脚部２６ａ〜２６ｄと接する部分に、窪み等が形成されていてもよい。このように、図８に示すプレートメディア２Ｂの場合、重ね合わせたときに脚部２６と接触させる外縁部２９が形成されていない。この場合であっても、脚部２６ａ〜２６ｄと接する部分を含む印刷面２１０の縁部分を、印刷が行われない非印刷領域とすることで、脚部２６ａ〜２６ｄとの接触による印刷領域の変形を防ぐことができる。
【００５５】
（変形例５）
実施例では、プレートメディア２の一角に、表裏左右を区別するための切り欠き２５が形成されていた。しかし、表裏左右を区別するためのプレートメディア２の態様は、プレートメディア２の四隅の一つの角の形状を異ならせる態様に限定されない。これに代えて、プレートメディア２は、一辺の一部がＵ字、Ｖ字、又は凹状に切り取られている態様であってもよい。このように、プレートメディア２の一辺の一部に切り欠き等が形成されている場合であっても、実施例の場合と同様に、プレートメディア２は、切り欠き等の位置が同一となるように積み重ねられることで、積み重ねられた全てのプレートメディア２の表裏及び向きが揃えられた状態となる。
【符号の説明】
【００５６】
１…ゲーム機
２、２Ａ…プレートメディア
１０…ディスプレイ
１１…載置部
１２…読取部
１３…操作部
１４…取り出し口
２０…ＱＲコード
２１、２１Ａ…印画面層
２２…緩衝層
２３…土台部
【図１】
0006716925.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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