(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として取得された乱数を保留情報として記憶する保留情報記憶手段と、
取得した乱数に基づいて当たりに当選するか否かの大役抽選を行い、大役抽選結果を導出する大役抽選手段と、
前記保留情報に基づいて、前記大役抽選よりも前に当たりに当選するか否かを仮に判定して仮判定抽選結果を導出する仮判定手段と、
前記仮判定抽選結果を示唆する仮判定結果示唆手段と、
を備え、
前記仮判定結果示唆手段は、示唆中の前記仮判定抽選結果より後に前記仮判定手段で導出された仮判定抽選結果である後続仮判定抽選結果を一時的に示唆し、前記後続仮判定抽選結果を一時的に示唆した後で前記後続仮判定抽選結果の前に示唆していた前記仮判定抽選結果を再度示唆することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、保留情報に基づいて種々の演出を行う遊技機が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１１２１８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機は、遊技者の遊技に対する興趣を十分に向上させることができないという問題を有している。
【０００５】
本発明の目的は、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明の一態様による遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として取得された乱数を保留情報として記憶する保留情報記憶手段と、取得した乱数に基づいて当たりに当選するか否かの大役抽選を行い、大役抽選結果を導出する大役抽選手段と、前記保留情報に基づいて、前記大役抽選よりも前に当たりに当選するか否かを仮に判定して仮判定抽選結果を導出する仮判定手段と、前記仮判定抽選結果を示唆する仮判定結果示唆手段と、を備え、前記仮判定結果示唆手段は、示唆中の前記仮判定抽選結果より後に前記仮判定手段で導出された仮判定抽選結果である後続仮判定抽選結果を一時的に示唆し、前記後続仮判定抽選結果を一時的に示唆した後で前記後続仮判定抽選結果の前に示唆していた前記仮判定抽選結果を再度示唆することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。
【図２】遊技機の正面図である。
【図３】遊技機のブロック図である。
【図４】大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。
【図５】当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。
【図６】リーチグループ決定乱数判定テーブルを説明する図である。
【図７】リーチモード決定乱数判定テーブルを説明する図である。
【図８】変動パターン乱数判定テーブルを説明する図である。
【図９】変動時間決定テーブルを説明する図である。
【図１０】特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。
【図１１】遊技状態設定テーブルを説明する図である。
【図１２】遊技状態と変動状態との関係を説明する図である。
【図１３】当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。
【図１４】（ａ）は普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、（ｂ）は開閉制御パターンテーブルを説明する図である。
【図１５】主制御基板におけるＣＰＵ初期化処理を説明するフローチャートである。
【図１６】主制御基板における電源断時退避処理を説明するフローチャートである。
【図１７】主制御基板におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。
【図１８】主制御基板におけるスイッチ管理処理を説明するフローチャートである。
【図１９】主制御基板におけるゲート通過処理を説明するフローチャートである。
【図２０】主制御基板における第１始動口通過処理を説明するフローチャートである。
【図２１】主制御基板における第２始動口通過処理を説明するフローチャートである。
【図２２】主制御基板における特別図柄乱数取得処理を説明するフローチャートである。
【図２３】主制御基板における取得時演出判定処理を説明する第１のフローチャートである。
【図２４】主制御基板における取得時演出判定処理を説明する第２のフローチャートである。
【図２５】特別遊技管理フェーズを説明する図である。
【図２６】主制御基板における特別遊技管理処理を説明するフローチャートである。
【図２７】主制御基板における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。
【図２８】主制御基板における特別図柄変動番号決定処理を説明するフローチャートである。
【図２９】主制御基板における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。
【図３０】主制御基板における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。
【図３１】主制御基板における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。
【図３２】主制御基板における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。
【図３３】主制御基板における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。
【図３４】主制御基板における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。
【図３５】主制御基板における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。
【図３６】（ａ）は、前半変動演出決定テーブルを説明する図であり、（ｂ）は、後半変動演出決定テーブルを説明する図である。
【図３７】副制御基板におけるサブＣＰＵ初期化処理を示す図である。
【図３８】副制御基板におけるサブタイマ割込み処理を示す図である。
【図３９】副制御基板における変動モードコマンド受信処理を説明するフローチャートである。
【図４０】副制御基板における変動パターンコマンド受信処理を説明するフローチャートである。
【図４１】副制御基板における先読み指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。
【図４２】（ａ）は、当たり用保留表示態様決定テーブルの一例を説明する図であり、（ｂ）は、ハズレ用保留表示態様決定テーブルの一例を説明する図である。
【図４３】副制御基板におけるタイムスケジュール管理処理を説明するフローチャートである。
【図４４】副制御基板における入賞時保留演出制御処理を説明するフローチャートである。
【図４５】副制御基板における保留シフト時保留演出制御処理を説明するフローチャートである。
【図４６】（ａ）は、時短用保留変更抽選テーブルの一例を説明する図であり、（ｂ）は、非時短用保留変更抽選テーブルの一例を説明する図である。
【図４７】副制御基板における変動演出中保留演出制御処理を説明するフローチャートである。
【図４８】副制御基板における保留連動演出制御処理を説明するフローチャートである。
【図４９】変動演出中における演出表示部の表示態様および保留演出照明装置の点灯態様の一例を示す図である（その１）。
【図５０】変動演出中における演出表示部の表示態様および保留演出照明装置の点灯態様の一例を示す図である（その２）。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１０】
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。
【００１１】
図１は、本実施形態の遊技機１００の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機１００は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠１０２と、この外枠１０２にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠１０４と、この中枠１０４に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠１０６と、を備えている。
【００１２】
中枠１０４は、外枠１０２と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤１０８が保持されている。また、前枠１０６には、ガラス製または樹脂製の透過板１１０が保持されている。そして、これら中枠１０４および前枠１０６を外枠１０２に対して閉じると、遊技盤１０８と透過板１１０とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機１００の正面側から、透過板１１０を介して遊技盤１０８が視認可能となる。
【００１３】
図２は、遊技機１００の正面図である。この図に示すように、前枠１０６の下部には、遊技機１００の正面側に突出する操作ハンドル１１２が設けられている。この操作ハンドル１１２は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル１１２を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル１１２の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤１０８に設けられたレール１１４ａ、１１４ｂ間を上昇して遊技領域１１６に導かれることとなる。
【００１４】
遊技領域１１６は、遊技盤１０８と透過板１１０との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤１０８には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域１１６に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。
【００１５】
遊技領域１１６は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第１遊技領域１１６ａおよび第２遊技領域１１６ｂを備えている。第１遊技領域１１６ａは、遊技機１００に正対した遊技者から見て遊技領域１１６の左側に位置し、第２遊技領域１１６ｂは、遊技機１００に正対した遊技者から見て遊技領域１１６の右側に位置している。レール１１４ａ、１１４ｂが遊技領域１１６の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第１遊技領域１１６ａに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第２遊技領域１１６ｂに進入することとなる。
【００１６】
また、遊技領域１１６には、遊技球が入球可能な一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２が設けられており、これら一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。遊技球の入球に基づいて払い出される賞球数は、入賞口ごとに異なっていてもよい。
【００１７】
なお、詳しくは後述するが、第１始動口１２０内には第１始動領域が設けられ、また、第２始動口１２２内には第２始動領域が設けられている。そして、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球して第１始動領域または第２始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか１の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の遊技利益が対応付けられている。したがって、遊技者は、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。
【００１８】
また、第２始動口１２２には、可動片１２２ｂが開閉可能に設けられており、この可動片１２２ｂの状態に応じて、第２始動口１２２への遊技球の進入容易性が変化するようになっている。具体的には、可動片１２２ｂが閉状態にあるときには、第２始動口１２２への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、遊技領域１１６に設けられたゲート１２４内の進入領域を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片１２２ｂが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片１２２ｂが開状態になると、当該可動片１２２ｂが遊技球を第２始動口１２２に導く受け皿として機能し、第２始動口１２２への遊技球の入球が容易となる。なお、ここでは、第２始動口１２２が閉状態にあるときに、当該第２始動口１２２への遊技球の入球が不可能であることとしたが、第２始動口１２２が閉状態にある場合にも一定の頻度で遊技球が入球可能となるように構成してもよい。
【００１９】
さらに、遊技領域１１６には、遊技球が入球可能な大入賞口１２８が設けられている。この大入賞口１２８には、開閉扉１２８ｂが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉１２８ｂが大入賞口１２８を閉鎖して、大入賞口１２８への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉１２８ｂが開放されて、大入賞口１２８への遊技球の入球が可能となる。そして、大入賞口１２８に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。複数の大入賞口が設けられている場合、遊技球の入球に基づいて払い出される賞球数は、大入賞口ごとに異なっていてもよい。
【００２０】
なお、遊技領域１１６の最下部には、一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２、大入賞口１２８のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域１１６から遊技盤１０８の背面側に排出する排出口１３０が設けられている。
【００２１】
そして、遊技盤１０８には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置２００、可動装置からなる演出役物装置２０２、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置２０４、スピーカからなる音声出力装置２０６、遊技者の操作を受け付ける演出操作装置２０８が設けられている。
【００２２】
演出表示装置２００は、画像を表示する画像表示部からなる演出表示部２００ａを備えており、この演出表示部２００ａを、遊技盤１０８の略中央部分において、遊技機１００の正面側から視認可能に配置している。この演出表示部２００ａには、図示のように演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが変動表示され、これら各演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの停止表示態様によって大役抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。
【００２３】
演出役物装置２０２は、演出表示部２００ａよりも前面に配置され、通常、遊技盤１０８の背面側に退避しているが、上記の演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの変動表示中などに、演出表示部２００ａの前面まで可動して、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。
【００２４】
演出照明装置２０４は、演出役物装置２０２や遊技盤１０８等に設けられており、演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。演出照明装置２０４には、保留表示演出と連動して点灯制御されて保留連動演出を実行する保留演出照明装置（仮判定結果示唆手段の一例）２４０が含まれる。保留演出照明装置２４０は、遊技盤１０８において演出表示部２００ａの下部近傍に設けられている。保留表示演出および保留連動演出については後述する。図２では図示しないが、保留演出照明装置２４０は、内側（遊技盤１０８側）に設けられたＬＥＤランプである第１層ＬＥＤランプ（仮判定示唆照明手段の一例）と、外側（遊技者側）に設けられたＬＥＤランプである第２層ＬＥＤランプ（仮判定示唆照明手段の一例）との２層のＬＥＤランプによって構成されている。
【００２５】
音声出力装置２０６は、前枠１０６の上部位置や外枠１０２の最下部位置に設けられ、演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて、遊技機１００の正面側に向けてさまざまな音声を出力する。
【００２６】
演出操作装置２０８は、遊技者の押下操作を受け付けるボタンで構成され、遊技機１００の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板１１０よりも下方位置に設けられている。この演出操作装置２０８は、演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて有効化されるものであり、操作有効時間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。
【００２７】
演出操作装置２０８の後ろ側（遊技盤１０８側）には、遊技機１００から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿１３２が設けられており、この上皿１３２が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿１３４に導かれることとなる。また、この下皿１３４の底面には、当該下皿１３４から遊技球を排出するための球抜き孔（不図示）が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板（不図示）によって閉じられているが、球抜きつまみ１３４ａを図中左右方向にスライドさせることにより、当該球抜きつまみ１３４ａと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿１３４の下方に遊技球を排出することが可能となっている。
【００２８】
また、遊技盤１０８には、遊技領域１１６の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２が設けられている。これら各表示器１６０〜１７２は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置であるが、その詳細については後述する。
【００２９】
（制御手段の内部構成）
図３は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
【００３０】
主制御基板３００は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板３００は、メインＣＰＵ３００ａ、メインＲＯＭ３００ｂ、メインＲＡＭ３００ｃを備えている。メインＣＰＵ３００ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ３００ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭ３００ｃは、メインＣＰＵ３００ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００３１】
上記主制御基板３００には、一般入賞口１１８に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ１１８ｓ、第１始動口１２０に遊技球が入球したことを検出する第１始動口検出スイッチ１２０ｓ、第２始動口１２２に遊技球が入球したことを検出する第２始動口検出スイッチ１２２ｓ、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ１２４ｓ、大入賞口１２８に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出スイッチ１２８ｓが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板３００に検出信号が入力されるようになっている。
【００３２】
また、主制御基板３００には、第２始動口１２２の可動片１２２ｂを作動する普通電動役物ソレノイド１２２ｃと、大入賞口１２８を開閉する開閉扉１２８ｂを作動する大入賞口ソレノイド１２８ｃと、が接続されており、主制御基板３００によって、第２始動口１２２および大入賞口１２８の開閉制御がなされるようになっている。
【００３３】
さらに、主制御基板３００には、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２が接続されており、主制御基板３００によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。
【００３４】
また、本実施形態の遊技機１００が実行する遊技は、主に第１始動口１２０または第２始動口１２２への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート１２４を遊技球が通過することによって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板３００のメインＲＯＭ３００ｂには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００３５】
また、主制御基板３００には、払出制御基板３１０および副制御基板３３０が接続されている。
【００３６】
払出制御基板３１０は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板３１０も、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えており、主制御基板３００に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板３１０には遊技情報出力端子板３１２が接続されており、主制御基板３００から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板３１０および遊技情報出力端子板３１２を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。
【００３７】
また、払出制御基板３１０には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ３１４が接続されている。払出制御基板３１０は、主制御基板３００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ３１４を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ３１６ｓによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。
【００３８】
また、払出制御基板３１０には、下皿１３４の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ３１８ｓが接続されている。この皿満タン検出スイッチ３１８ｓは、賞球として払い出される遊技球を下皿１３４に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板３１０に入力されるようになっている。
【００３９】
そして、下皿１３４に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿１３４に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ３１８ｓから払出制御基板３１０に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板３１０は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿１３４が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板３００に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板３００に送信する。
【００４０】
また、払出制御基板３１０には、発射制御基板３２０が双方向に通信可能に接続されている。この発射制御基板３２０は、払出制御基板３１０から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。この発射制御基板３２０には、操作ハンドル１１２に設けられ、当該操作ハンドル１１２に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ１１２ｓと、操作ハンドル１１２の操作角度を検出する操作ボリューム１１２ａと、が接続されている。そして、タッチセンサ１１２ｓおよび操作ボリューム１１２ａから信号が入力されると、発射制御基板３２０において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド１１２ｃを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。
【００４１】
副制御基板３３０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板３３０は、サブＣＰＵ３３０ａ、サブＲＯＭ３３０ｂ、サブＲＡＭ３３０ｃを備えており、主制御基板３００に対して、当該主制御基板３００から副制御基板３３０への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ３３０ａは、主制御基板３００から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブＲＯＭ３３０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行するためのコマンドを、画像制御基板３４０または電飾制御基板３５０に送信する。このとき、サブＲＡＭ３３０ｃは、サブＣＰＵ３３０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４２】
画像制御基板３４０は、上記演出表示部２００ａに画像を表示させる画像表示制御を行うものであり、ＣＰＵ、ＣＧＲＯＭ、ＲＡＭ、ＶＲＡＭを備えている。この画像制御基板３４０のＣＧＲＯＭには、演出表示部２００ａに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されており、副制御基板３３０から送信されたコマンドに基づいて、演出表示部２００ａの画像表示を制御する。画像制御基板３４０の詳細については後述する。
【００４３】
電飾制御基板３５０は、副制御基板３３０から送信されたコマンドに基づいて、音声出力装置２０６から音声を出力させる音声出力制御を行う。また、電飾制御基板３５０は、副制御基板３３０から送信されるコマンドに基づいて、演出役物装置２０２を可動したり演出照明装置２０４を点灯制御したりする。さらには、演出操作装置２０８が押下操作されたことを検出する演出操作装置検出スイッチ２０８ｓから操作検出信号が入力された際に、所定のコマンドを副制御基板３３０に送信する。
【００４４】
なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。また、電源基板にはコンデンサからなるバックアップ電源が設けられている。
【００４５】
次に、本実施形態の遊技機１００における遊技について、メインＲＯＭ３００ｂに記憶されている各種テーブルと併せて説明する。
【００４６】
前述したように、本実施形態の遊技機１００は、特別遊技と普通遊技の２種類の遊技が並行して進行するものであり、これら両遊技を進行する際の遊技状態として、低確率遊技状態または高確率遊技状態のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態にて遊技が進行する。
【００４７】
各遊技状態の詳細については後述するが、低確率遊技状態というのは、大入賞口１２８が開放される大役遊技を実行する権利獲得の確率が低く設定された遊技状態であり、高確率遊技状態というのは、大役遊技を実行する権利獲得の確率が高く設定された遊技状態である。
【００４８】
また、非時短遊技状態というのは、可動片１２２ｂが開状態になりにくく、第２始動口１２２に遊技球が入球しにくい遊技状態であり、時短遊技状態というのは、非時短遊技状態よりも可動片１２２ｂが開状態になりやすく、第２始動口１２２に遊技球が入球しやすい遊技状態である。なお、遊技機１００の初期状態は、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定され、この遊技状態を本実施形態では通常遊技状態と称する。
【００４９】
遊技者が操作ハンドル１１２を操作して遊技領域１１６に遊技球を発射させるとともに、遊技領域１１６を流下する遊技球が第１始動口１２０または第２始動口１２２に入球すると、遊技者に遊技利益を付与するか否かの抽選（以下、「大役抽選」という）が行われる。遊技機１００は、この大役抽選として大当たりに当選するか否かの判定を行う。この大役抽選において、大当たりに当選すると、大入賞口１２８が開放されるとともに当該大入賞口１２８への遊技球の入球が可能となる大役遊技が実行され、また、当該大役遊技の終了後の遊技状態が、上記のいずれかの遊技状態に設定される。以下では、大役抽選方法について説明する。
【００５０】
なお、詳しくは後述するが、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、大役抽選に係る種々の乱数値（大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数）が取得されるとともに、これら各乱数値がメインＲＡＭ３００ｃの特図保留記憶領域に記憶される。以下では、第１始動口１２０に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特１保留とよび、第２始動口１２２に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特２保留とよぶ。
【００５１】
メインＲＡＭ３００ｃの特図保留記憶領域は、第１特図保留記憶領域と第２特図保留記憶領域とを備えている。第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域は、それぞれ４つの記憶部（第１〜第４記憶部）を有している。そして、第１始動口１２０に遊技球が入球すると、特１保留を第１特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶し、第２始動口１２２に遊技球が入球すると、特２保留を第２特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶する。
【００５２】
例えば、第１始動口１２０に遊技球が入球したとき、第１特図保留記憶領域の第１〜第４記憶部のいずれにも保留が記憶されていない場合には、第１記憶部に特１保留を記憶する。また、例えば、第１記憶部〜第３記憶部に特１保留が記憶されている状態で、第１始動口１２０に遊技球が入球した場合には、特１保留を第４記憶部に記憶する。また、第２始動口１２２に遊技球が入球した場合にも、上記と同様に、第２特図保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部の中で、特２保留が記憶されていない、最も番号（序数）の小さい記憶部に特２保留が記憶される。
【００５３】
ただし、第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域に記憶可能な特１保留数（Ｘ１）および特２保留数（Ｘ２）は、それぞれ４つに設定されている。したがって、例えば、第１始動口１２０に遊技球が入球したときに、第１特図保留記憶領域に既に４つの特１保留が記憶されている場合には、当該第１始動口１２０への遊技球の入球によって新たに特１保留が記憶されることはない。同様に、第２始動口１２２に遊技球が入球したときに、第２特図保留記憶領域に既に４つの特２保留が記憶されている場合には、当該第２始動口１２２への遊技球の入球によって新たに特２保留が記憶されることはない。
【００５４】
図４は、大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、０〜６５５３５の範囲内から１つの大当たり決定乱数が取得される。そして、大役抽選を開始するとき、すなわち、大当たりの判定を行うときの遊技状態に応じて大当たり決定乱数判定テーブルが選択され、当該選択された大当たり決定乱数判定テーブルと取得された大当たり決定乱数とによって大役抽選が行われる。
【００５５】
低確率遊技状態において、特１保留および特２保留について大役抽選を開始する場合には、図４（ａ）に示すように、低確時大当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この低確時大当たり決定乱数判定テーブルによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１０１６４であった場合に大当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約１／３９９．６となる。
【００５６】
また、高確率遊技状態において、特１保留および特２保留について大役抽選を開始する場合には、図４（ｂ）に示すように、高確時大当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この高確時大当たり決定乱数判定テーブルによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１１６４０であった場合に大当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約１／３９．９６となる。このように、高確率遊技状態である場合には、低確率遊技状態である場合に比べて、大当たり確率が１０倍となる。なお、低確率遊技状態において「大当たり」となる大当たり決定乱数（１０００１〜１０１６４）は、高確率遊技状態においても「大当たり」となる。
【００５７】
図５は、当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、０〜９９の範囲内から１つの当たり図柄乱数が取得される。そして、上記の大役抽選により「大当たり」の判定結果が導出された場合に、取得している当たり図柄乱数と当たり図柄乱数判定テーブルとによって、特別図柄の種別が決定される。このとき、特１保留によって「大当たり」に当選した場合には、図５（ａ）に示すように、特１用当たり図柄乱数判定テーブルが選択され、特２保留によって「大当たり」に当選した場合には、図５（ｂ）に示すように、特２用当たり図柄乱数判定テーブルが選択される。以下では、当たり図柄乱数によって決定される特別図柄、すなわち、大当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を大当たり図柄とよび、ハズレの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄をハズレ図柄とよぶ。
【００５８】
図５（ａ）に示す特１用当たり図柄乱数判定テーブル、および、図５（ｂ）に示す特２用当たり図柄乱数判定テーブルによれば、取得した当たり図柄乱数の値に応じて、図示のとおり、特別図柄の種別（大当たり図柄）が決定される。また、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に、当該抽選結果が特１保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Ｘが決定され、当該抽選結果が特２保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Ｙが決定される。つまり、当たり図柄乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「大当たり」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に参照されることはない。
【００５９】
図６は、リーチグループ決定乱数判定テーブルを説明する図である。このリーチグループ決定乱数判定テーブルは複数設けられており、保留種別や保留数、さらには遊技状態に対応付けて設定される後述の変動状態等に応じて１のテーブルが選択される。第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、０〜１０００６の範囲内から１つのリーチグループ決定乱数が取得される。上記のように、大役抽選結果が導出されると、当該大役抽選結果を報知する変動演出パターンを決定する処理が行われる。本実施形態では、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に、変動演出パターンを決定するにあたって、まず、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブルとによってグループ種別が決定される。
【００６０】
例えば、遊技状態が非時短遊技状態に設定されており、変動状態が通常１変動状態に設定されているときに、特１保留に基づいて「ハズレ」の大役抽選結果が導出された場合において、大役抽選を行うときの特１保留数（以下、単に「保留数」という）が０個であれば、図６（ａ）に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル１が選択される。同様に、保留数が１、２個であれば、図６（ｂ）に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル２が選択され、保留数が３個であれば、図６（ｃ）に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル３が選択される。なお、図６において、グループ種別の欄に記載しているグループｘは、任意のグループ番号を示している。したがって、取得したリーチグループ決定乱数と、参照するリーチグループ決定乱数判定テーブルの種類とに応じて、グループ種別として種々のグループ番号が決定されることとなる。
【００６１】
このように、本実施形態では、変動演出パターンを決定するためのテーブルが、設定されている遊技状態に加えて、変動状態に基づいて決定される。つまり、変動状態とは、いずれのテーブルを参照して変動演出パターンを決定するかが規定されたものであり、遊技状態とは別に設定される概念である。この変動状態とリーチグループ決定乱数判定テーブルとの関係については、後で詳述する。
【００６２】
なお、大役抽選結果が「大当たり」であった場合には、変動演出パターンを決定するにあたってグループ種別を決定することはない。つまり、リーチグループ決定乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「大当たり」であった場合に参照されることはない。
【００６３】
図７は、リーチモード決定乱数判定テーブルを説明する図である。このリーチモード決定乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に選択されるハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルと、大役抽選結果が「大当たり」であった場合に選択される大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルとに大別される。なお、ハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルは、上記のように決定されたグループ種別ごとに設けられており、大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルは、保留種別ごとに設けられている。また、各リーチモード決定乱数判定テーブルは、遊技状態や図柄の種別ごとにも設けられている。ここでは、所定の遊技状態および図柄種別において参照されるグループｘ用ハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図７（ａ）に示し、特１用大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図７（ｂ）に示し、特２用大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図７（ｃ）に示す。
【００６４】
第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、０〜２５０の範囲内から１つのリーチモード決定乱数が取得される。そして、上記の大役抽選結果が「ハズレ」であった場合には、図７（ａ）に示すように、上記のグループ種別の抽選により決定されたグループ種別に対応するハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルが選択され、選択されたハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号が決定される。また、上記の大役抽選結果が「大当たり」であった場合には、図７（ｂ）、（ｃ）に示すように、読み出された保留種別に対応する大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルが選択され、選択された大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号が決定される。
【００６５】
また、各リーチモード決定乱数判定テーブルにおいては、リーチモード決定乱数に、変動モード番号とともに、後述する変動パターン乱数判定テーブルが対応付けられており、変動モード番号が決定されるのと同時に、変動パターン乱数判定テーブルが決定される。なお、図７において、変動パターン乱数判定テーブルの欄に記載しているテーブルｘは、任意のテーブル番号を示している。したがって、取得したリーチモード決定乱数と、参照するリーチモード決定乱数判定テーブルの種類とに応じて、変動モード番号と、変動パターン乱数判定テーブルのテーブル番号とが決定されることとなる。また、本実施形態において、変動モード番号および後述する変動パターン番号は、１６進数で設定されている。以下において、１６進数を示す場合には「Ｈ」を付するが、図７〜図９に○○Ｈと記載しているのは、１６進数で示される任意の値を示すものである。
【００６６】
以上のように、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合には、まず、図６に示すリーチグループ決定乱数判定テーブルとリーチグループ決定乱数とによってグループ種別が決定される。そして、決定されたグループ種別と遊技状態に応じ、図７に示すハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とによって、変動モード番号および変動パターン乱数判定テーブルが決定される。
【００６７】
一方、大役抽選結果が「大当たり」であった場合には、決定された大当たり図柄（特別図柄の種別）、大当たり当選時の遊技状態等に応じ、図７に示す大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とによって、変動モード番号、変動パターン乱数判定テーブルが決定されることとなる。
【００６８】
図８は、変動パターン乱数判定テーブルを説明する図である。ここでは、所定のテーブル番号ｘの変動パターン乱数判定テーブルｘを示すが、変動パターン乱数判定テーブルは、この他にも、テーブル番号ごとに多数設けられている。
【００６９】
第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、０〜２３８の範囲内から１つの変動パターン乱数が取得される。そして、上記の変動モード番号と同時に決定された変動パターン乱数判定テーブルと、取得した変動パターン乱数とに基づいて、図示のように変動パターン番号が決定される。
【００７０】
このように、大役抽選が行われると、大役抽選結果、決定された図柄種別、遊技状態、保留数、保留種別等に応じて、変動モード番号、変動パターン番号が決定される。これら変動モード番号、変動パターン番号は、変動演出パターンを特定するものであり、そのそれぞれに、変動演出の態様および時間が対応付けられている。
【００７１】
図９は、変動時間決定テーブルを説明する図である。上記のように、変動モード番号が決定されると、図９（ａ）に示す変動時間１決定テーブルにしたがって変動時間１が決定される。この変動時間１決定テーブルによれば、変動モード番号ごとに変動時間１が対応付けられており、決定された変動モード番号に応じて、対応する変動時間１が決定される。
【００７２】
また、上記のように、変動パターン番号が決定されると、図９（ｂ）に示す変動時間２決定テーブルにしたがって変動時間２が決定される。この変動時間２決定テーブルによれば、変動パターン番号ごとに変動時間２が対応付けられており、決定された変動パターン番号に応じて、対応する変動時間２が決定される。このようにして決定された変動時間１、２の合計時間が、大役抽選結果を報知する変動演出の時間、すなわち、変動時間となる。
【００７３】
以上のようにして変動モード番号が決定されると、当該決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンドが副制御基板３３０に送信され、変動パターン番号が決定されると、当該決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが副制御基板３３０に送信される。副制御基板３３０においては、受信した変動モードコマンドに基づいて、主に変動演出の前半の態様が決定され、受信した変動パターンコマンドに基づいて、主に変動演出の後半の態様が決定されることとなるが、その詳細については後述する。
【００７４】
図１０は、特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。この特別電動役物作動ラムセットテーブルは、大役遊技を制御するための各種データが記憶されたものであり、大役遊技中は、この特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して、大入賞口ソレノイド１２８ｃが通電制御される。なお、実際は、特別電動役物作動ラムセットテーブルは、大当たり図柄の種別ごとに複数設けられており、決定された大当たり図柄の種別に応じて、対応するテーブルが大役遊技の開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、１つのテーブルに全ての大当たり図柄の制御データを示す。
【００７５】
特別図柄Ａ〜Ｅが決定されると、図１０に示すように、特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して大役遊技が実行される。大役遊技は、大入賞口１２８が所定回数開閉される複数回のラウンド遊技で構成されている。この特別電動役物作動ラムセットテーブルによれば、オープニング時間（最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間）、特別電動役物最大作動回数（１回の大役遊技中に実行されるラウンド遊技の回数）、特別電動役物開閉切替回数（１ラウンド中の大入賞口１２８の開放回数）、ソレノイド通電時間（大入賞口１２８の開放回数ごとの大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電時間、すなわち、１回の大入賞口１２８の開放時間）、規定数（１回のラウンド遊技における大入賞口１２８への最大入賞可能数）、大入賞口閉鎖有効時間（ラウンド遊技間の大入賞口１２８の閉鎖時間、すなわち、インターバル時間）、エンディング時間（最後のラウンド遊技が終了してから、通常の特別遊技（後述する特別図柄の変動表示）が再開されるまでの待機時間）が、大役遊技の制御データとして、大当たり図柄の種別ごとに、図示のように予め記憶されている。
【００７６】
図１１は、大役遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルを説明する図である。図１１に示すとおり、特別図柄Ａが決定された場合には、大役遊技の終了後に低確率遊技状態に設定され、特別図柄Ｂ〜Ｅが決定された場合には、大役遊技の終了後に高確率遊技状態に設定されるとともに、高確率遊技状態の継続回数（以下、「高確回数」という）は１００００回に設定される。これは、大役抽選結果が１００００回確定するまでの間、高確率遊技状態が継続することを意味している。ただし、上記した高確回数は１の高確率遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、遊技状態の設定が行われることとなる。したがって、大役遊技の終了後に高確率遊技状態に設定された場合に、当該高確率遊技状態において大当たりの抽選結果が導出されることなく、ハズレの抽選結果が１００００回導出されると、低確率遊技状態に遊技状態が変更されることとなる。
【００７７】
また、特別図柄Ａ〜Ｅが決定された場合には、大役遊技の終了後に、次のようにして時短遊技状態または非時短遊技状態に設定される。すなわち、特別図柄Ａが決定された場合には、大役遊技の終了後に非時短遊技状態に設定される。また、特別図柄Ｄ、Ｅが決定された場合には、大役遊技の終了後に時短遊技状態に設定され、このとき、時短遊技状態の継続回数（以下、「時短回数」という）は１００００回に設定される。これは、大役抽選結果が１００００回確定するまでの間、時短遊技状態が継続することを意味している。ただし、上記した時短回数は１の時短遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、遊技状態の設定が行われることとなる。
【００７８】
また、特別図柄Ｂが決定された場合、大当たり当選時の遊技状態が時短遊技状態であれば、大役遊技の終了後も時短遊技状態に設定されるとともに、時短回数は１００００回に設定され、大当たり当選時の遊技状態が非時短遊技状態であれば、大役遊技の終了後も非時短遊技状態に設定される。また、特別図柄Ｃが決定された場合、大役遊技の終了後に時短遊技状態に設定されるが、大当たり当選時の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短回数が１００００回に設定され、大当たり当選時の遊技状態が非時短遊技状態であれば、時短回数が１０回に設定される。なお、ここでは、大当たり図柄の種別と、大当たり当選時の遊技状態とに応じて、大役遊技の終了後の遊技状態および高確回数、時短回数を設定することとしたが、大当たり当選時の遊技状態を問わず、大当たり図柄の種別に応じてのみ、遊技状態や高確回数、時短回数を設定してもよい。
【００７９】
図１２は、遊技状態と変動状態との関係を説明する図である。上記したように、本実施形態では、遊技の進行条件を規定する遊技状態とは別の概念として、変動演出パターンの決定条件（選択するテーブル）を規定する変動状態が設けられている。この変動状態は、大役抽選によって決定された大当たり図柄の種別に応じて、次のように設定される。具体的には、図１２（ａ）に示すように、特別図柄Ａが決定された場合には、大役遊技の終了後の遊技状態は、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定され、変動状態は特殊Ａ変動状態に設定される。ただし、特殊Ａ変動状態の継続期間である特殊変動期間は、大役遊技の終了後、大役抽選が２０回確定するまでの間となり、大役抽選が２０回確定すると、通常１変動状態となる。変動状態が通常１変動状態に設定されると、以後、再度大当たりに当選しない限り、変動状態が変更されることはない。なお、この通常１変動状態は、遊技機１００の初期状態（低確率遊技状態および非時短遊技状態）において設定される変動状態であり、遊技機１００におけるデフォルトの変動状態と言える。
【００８０】
なお、変動モード番号および変動パターン番号を決定するテーブル（リーチグループ決定乱数判定テーブル、リーチモード決定乱数判定テーブル、変動パターン乱数判定テーブル）は、変動状態ごとに選択される。したがって、特別図柄Ａが決定された場合には、大役遊技の終了後の２０回の変動演出について、変動モード番号および変動パターン番号が特殊Ａ変動状態用のテーブルに基づいて決定されることとなる。つまり、特別図柄Ａが決定された場合には、大役遊技の終了後の２０回の変動演出が、特殊な変動演出パターンとなる。
【００８１】
また、図１２（ｂ）に示すように、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定されているときに特別図柄Ｂが決定された場合には、大役遊技の終了後の遊技状態は、高確率遊技状態および非時短遊技状態に設定され、変動状態は、特別図柄Ａが決定された場合と同様に設定される。したがって、特殊Ａ変動状態に設定されている間に、現在の遊技状態が高確率遊技状態であるのか、低確率遊技状態であるのかを示唆する特殊な変動演出を実行することで、遊技者に緊張感や期待感を付与することができる。
【００８２】
また、図１２（ｃ）に示すように、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定されているときに特別図柄Ｃが決定された場合には、大役遊技の終了後の遊技状態は、高確率遊技状態および時短遊技状態に設定され、変動状態は、特殊変動状態に設定される。なお、ここでは、図１２（ｃ）に示すように、大役遊技の終了後、１〜４、６〜９回目の変動状態が特殊Ｂ変動状態となり、大役遊技の終了後、５回目の変動状態が特殊Ｃ変動状態となり、大役遊技の終了後、１０回目の変動状態が特殊Ｄ変動状態となる。このように、変動状態は、大役遊技の終了後の変動演出の回数ごとに細かく切り替わるように予め設定されている。そして、この場合には、大役遊技の終了後、大役抽選結果が１０回確定すると、遊技状態が時短遊技状態から非時短遊技状態に切り替わるが、この遊技状態の切り替わりと同時に、変動状態も通常１変動状態に切り替わるように設定されている。
【００８３】
また、図１２（ｄ）に示すように、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定されているときに特別図柄Ｄが決定された場合には、大役遊技の終了後の遊技状態は、高確率遊技状態および時短遊技状態に設定され、変動状態は、特別図柄Ｃが決定されたときと同様に設定される。ただし、特別図柄Ｃが決定された場合には、時短回数が１０回に設定されるのに対して、特別図柄Ｄが決定された場合には、時短回数が１００００回に設定される。したがって、特別図柄Ｄが決定された場合には、大役遊技の終了後、大役抽選結果が１０回確定するまでの間、特殊変動状態に設定され、以後、変動状態は通常２変動状態となる。高確率遊技状態および時短遊技状態において変動状態が通常２変動状態となると、以後、再度大当たりに当選するまで、通常２変動状態から他の変動状態に切り替わることはない。つまり、通常２変動状態というのは、高確率遊技状態および時短遊技状態におけるデフォルトの変動状態ということができる。このように、特別図柄Ｃ、Ｄが決定された場合に、大役遊技の終了後の１０回の変動演出を、同様の特殊変動態様とし、この間に、時短遊技状態がいつまで継続するのかについての演出を実行することで、遊技者に緊張感や期待感を付与することができる。
【００８４】
また、図１２（ｅ）に示すように、特別図柄Ｅが決定された場合には、大役遊技の終了後の遊技状態は、高確率遊技状態および時短遊技状態に設定され、変動状態は、通常２変動状態に設定される。
【００８５】
なお、時短遊技状態に設定されているときに特別図柄Ｂ〜Ｄが決定された場合には、大役遊技の終了後の時短回数が１００００回に設定される。したがって、時短遊技状態に設定されているときに特別図柄Ｂ〜Ｄが決定された場合には、大役遊技の終了後に特殊変動状態に設定されることはなく、図１２（ｅ）に示すのと同様に変動状態の設定がなされることとなる。つまり、大役遊技の終了後の変動状態は、大当たり当選時の遊技状態、大当たり図柄の種別に応じて予め設定されており、これらの情報を判断したうえで、大役遊技の終了後の変動状態が適宜設定されることとなる。
【００８６】
図１３は、当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。遊技領域１１６を流下する遊技球がゲート１２４を通過すると、第２始動口１２２の可動片１２２ｂを通電制御するか否かが対応付けられた普通図柄の判定処理（以下、「普図抽選」という）が行われる。
【００８７】
なお、詳しくは後述するが、遊技球がゲート１２４を通過すると、０〜９９の範囲内から１つの当たり決定乱数が取得されるとともに、この乱数値がメインＲＡＭ３００ｃの普図保留記憶領域に４つを上限として記憶される。つまり、普図保留記憶領域は、当たり決定乱数をセーブする４つの記憶部を備えている。したがって、普図保留記憶領域の４つの記憶部全てに当たり決定乱数が記憶された状態で、遊技球がゲート１２４を通過した場合には、当該遊技球の通過に基づいて当たり決定乱数が記憶されることはない。以下では、ゲート１２４を遊技球が通過して普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数を普図保留とよぶ。
【００８８】
非時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図１３（ａ）に示すように、非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が０であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が１〜９９であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、非時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は１／１００となる。詳しくは後述するが、この普図抽選において当たり図柄が決定されると、第２始動口１２２の可動片１２２ｂが開状態に制御され、ハズレ図柄が決定された場合には、第２始動口１２２の可動片１２２ｂが閉状態に維持される。
【００８９】
また、時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図１３（ｂ）に示すように、時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が０〜９８であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が９９であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は９９／１００となる。
【００９０】
図１４（ａ）は、普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、図１４（ｂ）は、開閉制御パターンテーブルを説明する図である。上記のように、普図抽選が行われると、普通図柄の変動時間が決定される。普通図柄変動時間データテーブルは、普図抽選によって当たり図柄もしくはハズレ図柄が決定されたときに、当該普通図柄の変動時間を決定する際に参照されるものである。この普通図柄変動時間データテーブルによれば、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が１０秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が１秒に決定される。このようにして変動時間が決定されると、当該決定された時間にわたって普通図柄表示器１６８が変動表示（点滅表示）される。そして、当たり図柄が決定された場合には普通図柄表示器１６８が点灯し、ハズレ図柄が決定された場合には普通図柄表示器１６８が消灯する。
【００９１】
そして、普図抽選によって当たり図柄が決定されるとともに、普通図柄表示器１６８が点灯した場合には、第２始動口１２２の可動片１２２ｂが、図１４（ｂ）に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して通電制御される。なお、実際は、開閉制御パターンテーブルは、遊技状態ごとに設けられており、普通図柄が決定されたときの遊技状態に応じて、対応するテーブルが普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、１つのテーブルに各遊技状態に対応する制御データを示す。
【００９２】
当たり図柄が決定されると、図１４（ｂ）に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して第２始動口１２２が開閉制御される。この開閉制御パターンテーブルによれば、普電開放前時間（第２始動口１２２の開放が開始されるまでの待機時間）、普通電動役物最大開閉切替回数（第２始動口１２２の開放回数）、ソレノイド通電時間（第２始動口１２２の開放回数ごとの普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電時間、すなわち、１回の第２始動口１２２の開放時間）、規定数（第２始動口１２２の全開放中における第２始動口１２２への最大入賞可能数）、普電閉鎖有効時間（第２始動口１２２の各開放間の閉鎖時間、すなわち、休止時間）、普電有効状態時間（第２始動口１２２の最後の開放終了からの待機時間）、普電終了ウェイト時間（普電有効状態時間の経過後、後述する普通図柄の変動表示が再開されるまでの待機時間）が、第２始動口１２２の制御データとして、遊技状態ごとに、図示のように予め記憶されている。
【００９３】
このように、非時短遊技状態および時短遊技状態には、それぞれ、第２始動口１２２を開閉するための開閉制御条件が、遊技進行条件として対応付けられており、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第２始動口１２２に遊技球が入球しやすくなる。つまり、時短遊技状態においては、ゲート１２４を遊技球が通過する限りにおいて、次々と普図抽選がなされるとともに、第２始動口１２２が頻繁に開放状態となるため、遊技者は遊技球の費消を低減しながら、大役抽選を行うことが可能となる。
【００９４】
なお、第２始動口１２２の開閉条件は、普通図柄の当選確率、普通図柄の変動表示の時間、第２始動口１２２の開放時間の３つの要素を規定するものである。そして、本実施形態では、この３つの要素のうち２つの要素において、非時短遊技状態よりも時短遊技状態の方を有利に設定することで、時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも、第２始動口１２２に遊技球が入球しやすくなるように設定した。しかしながら、上記３つの要素のうち、１つまたは３つの要素について、時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも有利に設定してもよい。いずれにしても、時短遊技状態の方が非時短遊技状態に比べて、少なくとも１つの要素について有利となることで、総合的に時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも第２始動口１２２に遊技球が容易に入球するようにすればよい。つまり、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合に、第１の条件にしたがって可動片１２２ｂが開閉制御され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合に、第１の条件よりも開状態になりやすい第２の条件にしたがって可動片１２２ｂが開閉制御されればよい。
【００９５】
次に、遊技機１００における遊技の進行に伴う主制御基板３００の主な処理について、フローチャートを用いて説明する。
【００９６】
（主制御基板３００のＣＰＵ初期化処理）
図１５は、主制御基板３００におけるＣＰＵ初期化処理（Ｓ１００）を説明するフローチャートである。
【００９７】
電源基板より電源が供給されると、メインＣＰＵ３００ａにシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ３００ａは、以下のＣＰＵ初期化処理（Ｓ１００）を行う。
【００９８】
（ステップＳ１００−１）
メインＣＰＵ３００ａは、電源投入に応じて、初期設定処理として、メインＲＯＭ３００ｂから起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定処理を行う。
【００９９】
（ステップＳ１００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、タイマカウンタにウェイト処理時間を設定する。
【０１００】
（ステップＳ１００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。なお、主制御基板３００には、電源断検知回路が設けられており、電源電圧が所定値以下になると、電源検知回路から電源断予告信号が出力される。電源断予告信号を検出している場合には、上記ステップＳ１００−３に処理を移し、電源断予告信号を検出していない場合には、ステップＳ１００−７に処理を移す。
【０１０１】
（ステップＳ１００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ１００−３で設定したウェイト時間が経過したか否かを判定する。その結果、ウェイト時間が経過したと判定した場合にはステップＳ１００−９に処理を移し、ウェイト時間は経過していないと判定した場合には上記ステップＳ１００−５に処理を移す。
【０１０２】
（ステップＳ１００−９）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃへのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
【０１０３】
（ステップＳ１００−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、ＲＡＭクリア信号がオンしているか否かを判定する。なお、遊技盤１０８の背面には不図示のＲＡＭクリアボタンが設けられており、このＲＡＭクリアボタンが押圧操作されると、ＲＡＭクリア検出スイッチがＲＡＭクリアボタンの押圧操作を検出して、主制御基板３００にＲＡＭクリア信号が出力される。ここでは、ＲＡＭクリアボタンが押圧操作された状態で電源が投入された場合に、ＲＡＭクリア信号がオンしていると判定される。そして、ＲＡＭクリア信号がオンしていると判定した場合にはステップＳ１００−１３に処理を移し、ＲＡＭクリア信号はオンしていないと判定した場合にはステップＳ１００−１９に処理を移す。
【０１０４】
（ステップＳ１００−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃのうち、電源投入時（メインＲＡＭ３００ｃをクリアするリセット時）にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
【０１０５】
（ステップＳ１００−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃがクリアされたことを副制御基板３３０に伝達するためのサブコマンド（ＲＡＭクリア指定コマンド）の送信処理を行う。
【０１０６】
（ステップＳ１００−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃがクリアされたことを払出制御基板３１０に伝達するための払出コマンド（ＲＡＭクリア指定コマンド）の送信処理を行う。
【０１０７】
（ステップＳ１００−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、チェックサムを算出するために必要な処理を実行する。
【０１０８】
（ステップＳ１００−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ１００−１９で算出したチェックサムが、電源断時に保存されたチェックサムと不一致であるかを判定する。その結果、両者が不一致であると判定した場合にはステップＳ１００−１３に処理を移し、両者が不一致ではない（一致する）と判定した場合にはステップＳ１００−２３に処理を移す。
【０１０９】
（ステップＳ１００−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃのうち、電源復帰時（メインＲＡＭ３００ｃをクリアせずに、電源断前のデータを維持するとき）にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
【０１１０】
（ステップＳ１００−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断から復帰したことを副制御基板３３０に伝達するためのサブコマンド（電源復帰指定コマンド）の送信処理を行う。
【０１１１】
（ステップＳ１００−２７）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断から復帰したことを払出制御基板３１０に伝達するための払出コマンド（電源復帰指定コマンド）の送信処理を行う。
【０１１２】
（ステップＳ１００−２９）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄の種別を示す電源投入時特図図柄種別指定コマンド、特１保留数（Ｘ１）を示す特１保留指定コマンド、特２保留数（Ｘ２）を示す特２保留指定コマンド、記憶されている特１保留および特２保留の入賞順序を示す特別図柄入賞順序コマンドを送信するための電源投入時サブコマンドセット処理を実行する。
【０１１３】
（ステップＳ１００−３１）
メインＣＰＵ３００ａは、タイマ割込みの周期を設定する。
【０１１４】
（ステップＳ１００−３３）
メインＣＰＵ３００ａは、割込みを禁止するための処理を行う。
【０１１５】
（ステップＳ１００−３５）
メインＣＰＵ３００ａは、当たり図柄乱数用初期値更新乱数を更新する。なお、当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値および終了値を決定するためのものである。つまり、後述する当たり図柄乱数の更新処理によって当たり図柄乱数が、当たり図柄乱数用初期値更新乱数から、当該当たり図柄乱数用初期値更新乱数−１まで１周すると、当たり図柄乱数は、そのときの当たり図柄乱数用初期値更新乱数に更新されることとなる。
【０１１６】
（ステップＳ１００−３７）
メインＣＰＵ３００ａは、払出制御基板３１０から受信した受信データ（主コマンド）を解析し、受信データに応じた種々の処理を実行する。
【０１１７】
（ステップＳ１００−３９）
メインＣＰＵ３００ａは、送信バッファに格納されているサブコマンドを副制御基板３３０に送信するための処理を行う。
【０１１８】
（ステップＳ１００−４１）
メインＣＰＵ３００ａは、割込みを許可するための処理を行う。
【０１１９】
（ステップＳ１００−４３）
メインＣＰＵ３００ａは、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を更新し、以後、上記ステップＳ１００−３３から処理を繰り返す。なお、以下では、変動演出パターンを決定するためのリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を総称して変動演出用乱数と呼ぶ。
【０１２０】
次に、主制御基板３００における割込み処理について説明する。ここでは、電源断時退避処理（ＸＩＮＴ割込み処理）およびタイマ割込み処理について説明する。
【０１２１】
（主制御基板３００の電源断時退避処理（ＸＩＮＴ割込み処理））
図１６は、主制御基板３００における電源断時退避処理（ＸＩＮＴ割込み処理）を説明するフローチャートである。メインＣＰＵ３００ａは、電源断検知回路を監視しており、電源電圧が所定値以下になると、ＣＰＵ初期化処理に割り込んで電源断時退避処理を実行する。
【０１２２】
（ステップＳ３００−１）
電源断予告信号が入力されると、メインＣＰＵ３００ａは、レジスタを退避する。
【０１２３】
（ステップＳ３００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号をチェックする。
【０１２４】
（ステップＳ３００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップＳ３００−１１に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップＳ３００−７に処理を移す。
【０１２５】
（ステップＳ３００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、レジスタを復帰させる。
【０１２６】
（ステップＳ３００−９）
メインＣＰＵ３００ａは、割込みを許可するための処理を行い、当該電源断時退避処理を終了する。
【０１２７】
（ステップＳ３００−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、出力ポートの出力を停止する出力ポートクリア処理を実行する。
【０１２８】
（ステップＳ３００−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、チェックサムを算出して保存するチェックサム設定処理を実行する。
【０１２９】
（ステップＳ３００−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃへのアクセスを禁止するために必要なＲＡＭプロテクト設定処理を実行する。
【０１３０】
（ステップＳ３００−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断発生監視時間を設定すべく、ループカウンタのカウンタ値に所定の電源断検出信号検出回数をセットする。
【０１３１】
（ステップＳ３００−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号をチェックする。
【０１３２】
（ステップＳ３００−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップＳ３００−１７に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップＳ３００−２３に処理を移す。
【０１３３】
（ステップＳ３００−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ３００−１７でセットしたループカウンタの値を１減算する。
【０１３４】
（ステップＳ３００−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、ループカウンタのカウンタ値が０でないかを判定する。その結果、カウンタ値が０ではないと判定した場合にはステップＳ３００−１９に処理を移し、カウンタ値が０であると判定した場合には上記したＣＰＵ初期化処理（ステップＳ１００）に移行する。
【０１３５】
なお、実際に電源断が生じた場合には、ステップＳ３００−１７〜ステップＳ３００−２５をループしている間に遊技機１００の稼働が停止する。
【０１３６】
（主制御基板３００のタイマ割込み処理）
図１７は、主制御基板３００におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。主制御基板３００には、所定の周期（本実施形態では４ミリ秒、以下「４ｍｓ」という）毎にクロックパルスを発生させるリセット用クロックパルス発生回路が設けられている。そして、リセット用クロックパルス発生回路によって、クロックパルスが発生すると、ＣＰＵ初期化処理（ステップＳ１００）に割り込んで、以下のタイマ割込み処理が実行される。
【０１３７】
（ステップＳ４００−１）
メインＣＰＵ３００ａは、レジスタを退避する。
【０１３８】
（ステップＳ４００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、割込みを許可するための処理を行う。
【０１３９】
（ステップＳ４００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、コモン出力バッファにセットされたコモンデータを出力ポートに出力し、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２を点灯制御するダイナミックポート出力処理を実行する。
【０１４０】
（ステップＳ４００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、各種の入力ポート情報を読み込み、最新のスイッチ状態を正確に取得するためのポート入力処理を実行する。
【０１４１】
（ステップＳ４００−９）
メインＣＰＵ３００ａは、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該主制御基板３００のタイマ割込み処理の度に減算され、０になると減算を停止する。
【０１４２】
（ステップＳ４００−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ１００−３５と同様、当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新処理を実行する。
【０１４３】
（ステップＳ４００−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、当たり図柄乱数を更新する処理を行う。具体的には、乱数カウンタを１加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを０に戻し、乱数カウンタが１周した場合には、その時の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。
【０１４４】
なお、詳しい説明は省略するが、本実施形態では、大当たり決定乱数および当たり決定乱数は、主制御基板３００に内蔵されたハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を用いている。ハードウェア乱数生成部は、大当たり決定乱数および当たり決定乱数を、いずれも一定の規則にしたがって更新し、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列を変更するとともに、システムリセット毎にスタート値を変更している。
【０１４５】
（ステップＳ５００）
メインＣＰＵ３００ａは、第１始動口検出スイッチ１２０ｓ、第２始動口検出スイッチ１２２ｓ、ゲート検出スイッチ１２４ｓから信号の入力があったか否か判定するスイッチ管理処理を実行する。なお、このスイッチ管理処理の詳細については後述する。
【０１４６】
（ステップＳ６００）
メインＣＰＵ３００ａは、上記の特別遊技を進行制御するための特別遊技管理処理を実行する。なお、この特別遊技管理処理の詳細については後述する。
【０１４７】
（ステップＳ７００）
メインＣＰＵ３００ａは、上記の普通遊技を進行制御するための普通遊技管理処理を実行する。なお、この普通遊技管理処理の詳細については後述する。
【０１４８】
（ステップＳ４００−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、各種エラーの判定およびエラー判定結果に応じた設定を行うためのエラー管理処理を実行する。
【０１４９】
（ステップＳ４００−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、一般入賞口検出スイッチ１１８ｓ、第１始動口検出スイッチ１２０ｓ、第２始動口検出スイッチ１２２ｓ、大入賞口検出スイッチ１２８ｓのチェックを行い、該当する賞球制御用のカウンタ等を加算するための入賞口スイッチ処理を実行する。
【０１５０】
（ステップＳ４００−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ４００−１７でセットされた賞球制御用のカウンタのカウンタ値等に基づく払出コマンドの作成および送信を行うための払出制御管理処理を実行する。
【０１５１】
（ステップＳ４００−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、遊技情報出力端子板３１２から外部へ出力する外部情報用の出力データをセットするための外部情報管理処理を実行する。
【０１５２】
（ステップＳ４００−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２等の各種表示器（ＬＥＤ）を点灯制御するためのコモンデータをコモン出力バッファにセットするＬＥＤ表示設定処理を実行する。
【０１５３】
（ステップＳ４００−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物ソレノイド１２２ｃおよび大入賞口ソレノイド１２８ｃのソレノイド出力イメージを合成し、出力ポートバッファに格納するためのソレノイド出力イメージ合成処理を実行する。
【０１５４】
（ステップＳ４００−２７）
メインＣＰＵ３００ａは、各出力ポートバッファに格納されたコモン出力バッファの値を出力ポートに出力するためのポート出力処理を実行する。
【０１５５】
（ステップＳ４００−２９）
メインＣＰＵ３００ａは、レジスタを復帰してタイマ割込み処理を終了する。
【０１５６】
以下に、上記したタイマ割込み処理のうち、ステップＳ５００のスイッチ管理処理、ステップＳ６００の特別遊技管理処理、ステップＳ７００の普通遊技管理処理について、詳細に説明する。
【０１５７】
図１８は、主制御基板３００におけるスイッチ管理処理（ステップＳ５００）を説明するフローチャートである。
【０１５８】
（ステップＳ５００−１）
メインＣＰＵ３００ａは、ゲート検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、ゲート１２４を遊技球が通過してゲート検出スイッチ１２４ｓからの検出信号がオンされたかを判定する。その結果、ゲート検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップＳ５１０に処理を移し、ゲート検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップＳ５００−３に処理を移す。
【０１５９】
（ステップＳ５１０）
メインＣＰＵ３００ａは、ゲート１２４への遊技球の通過に基づいてゲート通過処理を実行する。なお、このゲート通過処理の詳細については後述する。
【０１６０】
（ステップＳ５００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、第１始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第１始動口１２０に遊技球が入球して第１始動口検出スイッチ１２０ｓから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第１始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップＳ５２０に処理を移し、第１始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップＳ５００−５に処理を移す。
【０１６１】
（ステップＳ５２０）
メインＣＰＵ３００ａは、第１始動口１２０への遊技球の入球に基づいて第１始動口通過処理を実行する。なお、この第１始動口通過処理の詳細については後述する。
【０１６２】
（ステップＳ５００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、第２始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第２始動口１２２に遊技球が入球して第２始動口検出スイッチ１２２ｓから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第２始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップＳ５３０に処理を移し、第２始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップＳ５００−７に処理を移す。
【０１６３】
（ステップＳ５３０）
メインＣＰＵ３００ａは、第２始動口１２２への遊技球の入球に基づいて第２始動口通過処理を実行する。なお、この第２始動口通過処理の詳細については後述する。
【０１６４】
（ステップＳ５００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、大入賞口１２８に遊技球が入球して大入賞口検出スイッチ１２８ｓから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、大入賞口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップＳ５００−９に処理を移し、大入賞口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合には当該スイッチ管理処理を終了する。
【０１６５】
（ステップＳ５００−９）
メインＣＰＵ３００ａは、現在、大役遊技中であるか否かを判定し、大入賞口１２８への遊技球の入球が適正になされたものであるかを判定する。ここでは、大役遊技中ではないと判定した場合には、所定の不正検出処理を実行し、大役遊技中であり、大入賞口１２８への遊技球の入球が適正になされたと判定した場合には、大入賞口入賞球数カウンタを１加算して、当該スイッチ管理処理（ステップＳ５００）を終了する。
【０１６６】
図１９は、主制御基板３００におけるゲート通過処理（ステップＳ５１０）を説明するフローチャートである。
【０１６７】
（ステップＳ５１０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、ハードウェア乱数生成部によって更新された当たり決定乱数をロードする。
【０１６８】
（ステップＳ５１０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であるか、つまり、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が４以上であるかを判定する。その結果、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であると判定した場合には当該ゲート通過処理を終了し、普通図柄保留球数カウンタは最大値以上ではないと判定した場合にはステップＳ５１０−５に処理を移す。
【０１６９】
（ステップＳ５１０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新する。
【０１７０】
（ステップＳ５１０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、普図保留記憶領域の４つの記憶部のうち、取得した当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
【０１７１】
（ステップＳ５１０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５１０−１で取得した当たり決定乱数を、上記ステップＳ５１０−７で算定した対象記憶部にセーブする。
【０１７２】
（ステップＳ５１０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットし、当該ゲート通過処理を終了する。
【０１７３】
図２０は、主制御基板３００における第１始動口通過処理（ステップＳ５２０）を説明するフローチャートである。
【０１７４】
（ステップＳ５２０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄識別値として「００Ｈ」をセットする。なお、特別図柄識別値は、保留種別として特１保留および特２保留のいずれであるかを識別するためのもので、特別図柄識別値（００Ｈ）は特１保留を示し、特別図柄識別値（０１Ｈ）は特２保留を示す。
【０１７５】
（ステップＳ５２０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄１保留球数カウンタのアドレスをセットする。
【０１７６】
（ステップＳ５３５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄乱数取得処理を実行して、当該第１始動口通過処理を終了する。なお、この特別図柄乱数取得処理は、第２始動口通過処理（ステップＳ５３０）と共通のモジュールを利用して実行される。したがって、特別図柄乱数取得処理の詳細は、第２始動口通過処理の説明後に説明する。
【０１７７】
図２１は、主制御基板３００における第２始動口通過処理（ステップＳ５３０）を説明するフローチャートである。
【０１７８】
（ステップＳ５３０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄識別値として「０１Ｈ」をセットする。
【０１７９】
（ステップＳ５３０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄２保留球数カウンタのアドレスをセットする。
【０１８０】
（ステップＳ５３５）
メインＣＰＵ３００ａは、後述する特別図柄乱数取得処理を実行する。
【０１８１】
（ステップＳ５３０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズをロードする。なお、詳しくは後述するが、普通遊技管理フェーズは、普通遊技の実行処理の段階、すなわち、普通遊技の進行状況を示すものであり、普通遊技の実行処理の段階に応じて更新される。
【０１８２】
（ステップＳ５３０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３０−５でロードした普通遊技管理フェーズが「０４Ｈ」ではないかを判定する。なお、普通遊技管理フェーズの「０４Ｈ」は、普通電動役物入賞口開放制御処理中であることを示すものである。この普通電動役物入賞口開放制御処理においては、普通電動役物ソレノイド１２２ｃが通電されて第２始動口１２２の可動片１２２ｂが開状態に制御されることから、ここでは、第２始動口１２２が適正に開放され得る状態にあるかを判定することとなる。その結果、普通遊技管理フェーズが「０４Ｈ」ではないと判定した場合には当該第２始動口通過処理を終了し、普通遊技管理フェーズが「０４Ｈ」であると判定した場合にはステップＳ５３０−９に処理を移す。
【０１８３】
（ステップＳ５３０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新し、当該第２始動口通過処理を終了する。
【０１８４】
図２２は、主制御基板３００における特別図柄乱数取得処理（ステップＳ５３５）を説明するフローチャートである。この特別図柄乱数取得処理は、上記した第１始動口通過処理（ステップＳ５２０）および第２始動口通過処理（ステップＳ５３０）において、共通のモジュールを用いて実行される。
【０１８５】
（ステップＳ５３５−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５２０−１またはステップＳ５３０−１でセットした特別図柄識別値をロードする。
【０１８６】
（ステップＳ５３５−３）
メインＣＰＵ３００ａは、対象特別図柄保留球数をロードする。ここでは、上記ステップＳ５３５−１でロードした特別図柄識別値が「００Ｈ」であれば、特別図柄１保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特１保留数をロードする。また、上記ステップＳ５３５−１でロードした特別図柄識別値が「０１Ｈ」であれば、特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特２保留数をロードする。
【０１８７】
（ステップＳ５３５−５）
メインＣＰＵ３００ａは、ハードウェア乱数生成部によって更新された大当たり決定乱数をロードする。
【０１８８】
（ステップＳ５３５−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３５−３でロードした対象特別図柄保留球数が上限値以上であるかを判定する。その結果、上限値以上であると判定した場合には、ステップＳ５３５−２３に処理を移し、上限値以上ではないと判定した場合には、ステップＳ５３５−９に処理を移す。
【０１８９】
（ステップＳ５３５−９）
メインＣＰＵ３００ａは、対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新する。
【０１９０】
（ステップＳ５３５−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特図保留記憶領域の記憶部のうち、取得した大当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
【０１９１】
（ステップＳ５３５−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３５−５でロードした大当たり決定乱数、上記ステップＳ４００−１３で更新された当たり図柄乱数、上記ステップＳ１００−４３で更新されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を取得し、上記ステップＳ５３５−１１で算定した対象記憶部に格納する。
【０１９２】
（ステップＳ５３５−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、特図保留記憶領域に記憶されている特１保留および特２保留の入賞順序を更新して記憶する特別図柄保留球入賞順序設定処理を行う。
【０１９３】
（ステップＳ５３６）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３５−１３で対象記憶部に格納した各種の乱数に基づいて、取得時演出判定処理を実行する。この取得時演出判定処理については、図２３および図２４を用いて後述する。
【０１９４】
（ステップＳ５３５−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄１保留球数カウンタおよび特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値をロードする。
【０１９５】
（ステップＳ５３５−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３５−１７でロードしたカウンタ値に基づいて、特図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。ここでは、特別図柄１保留球数カウンタのカウンタ値（特１保留数）に基づいて特図１保留指定コマンドをセットし、特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値（特２保留数）に基づいて特図２保留指定コマンドをセットする。これにより、特１保留または特２保留が記憶されるたびに、特１保留数および特２保留数が副制御基板３３０に伝達されることとなる。
【０１９６】
（ステップＳ５３５−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３５−１５で記憶した特１保留および特２保留の入賞順序に対応する特別図柄入賞順序コマンドを送信バッファにセットする。
【０１９７】
（ステップＳ５３５−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズをロードする。
【０１９８】
（ステップＳ５３５−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３５−２３でロードした普通遊技管理フェーズを確認し、後述する普通電動役物入賞口開放制御状態未満（普通遊技管理フェーズ<
０４Ｈ）であるかを判定する。その結果、普通電動役物入賞口開放制御状態未満であると判定した場合にはステップＳ５３５−２７に処理を移し、普通電動役物入賞口開放制御状態未満ではないと判定した場合には当該特別図柄乱数取得処理を終了する。
【０１９９】
（ステップＳ５３５−２７）
メインＣＰＵ３００ａは、異常入賞があったか否かを判定するとともに、異常入賞があったと判定した場合には、所定の処理を行う始動口異常入賞エラー処理を実行し、当該特別図柄乱数取得処理（ステップＳ５３５）を終了する。
【０２００】
図２３は、主制御基板３００における取得時演出判定処理（ステップＳ５３６）を説明する第１のフローチャートであり、図２４は、主制御基板３００における取得時演出判定処理（ステップＳ５３６）を説明する第２のフローチャートである。
【０２０１】
（ステップＳ５３６−１）
メインＣＰＵ３００ａは、低確率遊技状態であるか高確率遊技状態であるかを識別する確率状態識別カウンタのカウンタ値、すなわち、現在、低確率遊技状態であるか高確率遊技状態であるかを確認する。
【０２０２】
（ステップＳ５３６−３）
メインＣＰＵ３００ａは、確率状態識別カウンタのカウンタ値に基づいて、対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択する。具体的には、確率状態識別カウンタのカウンタ値が、低確率遊技状態を示す値であれば、低確時大当たり決定乱数判定テーブル（図４（ａ）参照）を選択し、高確率遊技状態を示す値であれば、高確時大当たり決定乱数判定テーブル（図４（ｂ）参照）を選択する。そして、選択したテーブルと、上記ステップＳ５３５−１３で対象記憶部に記憶した大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりまたはハズレのいずれかを仮判定する特別図柄当たり仮判定処理を行う。
【０２０３】
（ステップＳ５３６−５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄を仮決定するための特別図柄図柄仮判定処理を実行する。ここでは、上記ステップＳ５３６−３の仮判定処理の結果（特別図柄当たり仮判定処理によって導出された結果）が大当たりであった場合には、上記ステップＳ５３５−１３で対象記憶部に記憶した当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブル（図５参照）を選択して特別図柄判定データを抽出する。また、上記ステップＳ５３６−３の仮判定処理の結果がハズレであった場合には、保留種別に対応するハズレ用の特別図柄判定データ（ハズレ図柄の種別）を抽出する。
【０２０４】
（ステップＳ５３６−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−５で抽出した特別図柄判定データに対応する先読み指定図柄コマンドを送信バッファにセットする。これにより、対象記憶部に記憶された保留について、現在の遊技状態において読み出された場合に決定される特別図柄の種別が、当該保留の記憶時点で導出されることとなる。
【０２０５】
（ステップＳ５３６−９）
メインＣＰＵ３００ａは、現在の遊技状態が時短遊技状態であるかを判定する。その結果、時短遊技状態であると判定した場合には図２４のステップＳ５３６−３１に処理を移し、時短遊技状態ではないと判定した場合にはステップＳ５３６−１１に処理を移す。
【０２０６】
（ステップＳ５３６−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、セットされた特別図柄識別値が「００Ｈ」であるか、すなわち、新たに対象記憶部に記憶された保留は特１保留であるかを判定する。その結果、特別図柄識別値が「００Ｈ」である（特１保留が記憶された）と判定した場合にはステップＳ５３６−１３に処理を移し、特別図柄識別値は「００Ｈ」ではない（特２保留が記憶された）と判定した場合には当該取得時演出判定処理を終了する。
【０２０７】
（ステップＳ５３６−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−３の特別図柄当たり仮判定処理によって導出された結果が、大当たりであるかを判定する。その結果、大当たりであると判定した場合にはステップＳ５３６−１９に処理を移し、大当たりではない（ハズレである）と判定した場合にはステップＳ５３６−１５に処理を移す。
【０２０８】
（ステップＳ５３６−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、予め設けられた取得時リーチ種別判定テーブルをセットし、上記ステップＳ５３５−１３で対象記憶部に記憶したリーチグループ決定乱数の乱数範囲を判定する。詳しくは後述するが、ここでは、リーチグループ決定乱数が０〜８９９９であれば、新たに記憶した特１保留の乱数範囲が第１の範囲であると判定し、リーチグループ決定乱数が９０００〜９７９９であれば、新たに記憶した特１保留の乱数範囲が第２の範囲であると判定し、リーチグループ決定乱数が９８００〜１０００６であれば、新たに記憶した特１保留の乱数範囲が第３の範囲であると判定する。
【０２０９】
（ステップＳ５３６−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−１５の判定結果に対応する先読み指定リーチ種別コマンドを送信バッファにセットする。具体的には、上記ステップＳ５３６−１５において、乱数範囲が第１の範囲であると判定した場合には、先読み指定リーチ種別コマンド＝００Ｈをセットし、乱数範囲が第２の範囲であると判定した場合には、先読み指定リーチ種別コマンド＝０１Ｈをセットし、乱数範囲が第３の範囲であると判定した場合には、先読み指定リーチ種別コマンド＝０２Ｈをセットする。
【０２１０】
（ステップＳ５３６−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、特１保留用の大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブル（図７（ｂ）参照）をセットする。なお、詳しい説明は省略するが、特１保留用の大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルは、変動状態ごとに、かつ、大当たり図柄ごとに設けられており、ここでは、現在の変動状態、および、上記ステップＳ５３６−５で導出された大当たり図柄の双方に対応する大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルがセットされる。
【０２１１】
（ステップＳ５３６−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−１９でセットしたリーチモード決定乱数判定テーブルと、上記ステップＳ５３５−１３で対象記憶部に記憶したリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号を仮決定する。また、ここでは、変動モード番号とともに、変動パターン乱数判定テーブルが仮決定される。
【０２１２】
（ステップＳ５３６−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−２１で仮決定した変動モード番号に対応する先読み指定変動モードコマンドを送信バッファにセットする。
【０２１３】
（ステップＳ５３６−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−２１で仮決定した変動パターン乱数判定テーブルと、上記ステップＳ５３５−１３で対象記憶部に記憶した変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を仮決定する。
【０２１４】
（ステップＳ５３６−２７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−２５で仮決定した変動パターン番号に対応する先読み指定変動パターンコマンドを送信バッファにセットし、当該取得時演出判定処理を終了する。
【０２１５】
上記ステップＳ５３６−１１〜上記ステップＳ５３６−２７の処理によれば、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合には、新たに記憶された特１保留について、当該特１保留が読み出された際に大当たりに当選するか否かが、当該特１保留の記憶時点で判定される。そして、当該特１保留によってはハズレの大役抽選結果が導出されると仮判定された場合には、リーチグループ決定乱数の範囲を示す先読み指定リーチ種別コマンドが副制御基板３３０に送信される。一方、当該特１保留によって大当たりに当選すると仮判定された場合には、当該特１保留が読み出された際に決定されることとなる変動モード番号を示す先読み指定変動モードコマンド、および、変動パターン番号を示す先読み指定変動パターンコマンドが、副制御基板３３０に送信される。ただし、非時短遊技状態に設定されている場合には、特２保留が記憶されたとしても、当該特２保留については、先読み指定コマンド（先読み指定リーチ種別コマンド、先読み指定変動モードコマンド、先読み指定変動パターンコマンド）を副制御基板３３０に送信することはない。
【０２１６】
（ステップＳ５３６−３１）
また、上記ステップＳ５３６−９において、現在の遊技状態が時短遊技状態であると判定した場合には、メインＣＰＵ３００ａは、図２４に示すように、セットされた特別図柄識別値が「０１Ｈ」であるか、すなわち、新たに対象記憶部に記憶された保留が特２保留であるかを判定する。その結果、特別図柄識別値が「０１Ｈ」である（特２保留が記憶された）と判定した場合にはステップＳ５３６−３３に処理を移し、特別図柄識別値は「０１Ｈ」ではない（特１保留が記憶された）と判定した場合には当該取得時演出判定処理を終了する。
【０２１７】
（ステップＳ５３６−３３）
メインＣＰＵ３００ａは、現在の変動状態が通常２変動状態であるかを判定する。その結果、通常２変動状態であると判定した場合にはステップＳ５３６−３５に処理を移し、通常２変動状態ではないと判定した場合にはステップＳ５３６−３７に処理を移す。
【０２１８】
（ステップＳ５３６−３５）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃに記憶されている、現在の変動状態を示す変動状態識別フラグを確認し、予定変動状態識別フラグをセットする。この予定変動状態識別フラグというのは、新たに記憶された特２保留が読み出されるときに設定されているであろう変動状態を示すものであり、ここでは、通常２変動状態に対応する予定変動状態識別フラグがセットされる。
【０２１９】
（ステップＳ５３６−３７）
メインＣＰＵ３００ａは、新たに記憶された特２保留が、特殊変動状態に設定されてから何回目の変動演出をもたらすものであるかを算出する。例えば、特２保留が１つも記憶されておらず、かつ、特殊変動状態に設定されてから３回目の変動演出が行われているときに特２保留が記憶された場合には、当該新たに記憶された特２保留によって４回目の変動演出がもたらされるため、この場合には、予定特殊変動回数として「４」が算出される。このように、メインＣＰＵ３００ａは、特殊変動状態に設定されてから実行された変動演出の回数、保留数、現在の特別図柄の変動表示の状況等を考慮したうえで、新たに記憶された特２保留が、特殊変動状態に設定されてから何回目の変動演出をもたらすものであるかを算出することとなる。
【０２２０】
（ステップＳ５３６−３９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−３７で算出された予定特殊変動回数に応じて、予定変動状態識別フラグをセットする。例えば、図１２（ｃ）、（ｄ）を参照して説明すると、上記ステップＳ５３６−３７において、予定特殊変動回数として「１」〜「４」、「６」〜「９」が算出された場合には、特殊Ｂ変動状態に対応する予定変動状態識別フラグがセットされ、予定特殊変動回数として「５」が算出された場合には、特殊Ｃ変動状態に対応する予定変動状態識別フラグがセットされ、予定特殊変動回数として「１０」が算出された場合には、特殊Ｄ変動状態に対応する予定変動状態識別フラグがセットされる。なお、上記以外の予定特殊変動回数が算出された場合には、通常２変動状態に対応する予定変動状態識別フラグがセットされる。
【０２２１】
（ステップＳ５３６−４１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−３の特別図柄当たり仮判定処理によって導出された結果が、大当たりであるかを判定する。その結果、大当たりであると判定した場合にはステップＳ５３６−４３に処理を移し、大当たりではない（ハズレである）と判定した場合にはステップＳ５３６−４５に処理を移す。
【０２２２】
（ステップＳ５３６−４３）
メインＣＰＵ３００ａは、特２保留用の大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブル（図７（ｃ）参照）をセットし、上記ステップＳ５３６−２１に処理を移す。なお、詳しい説明は省略するが、特２保留用の大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルは、変動状態ごとに、かつ、大当たり図柄ごとに設けられており、ここでは、上記ステップＳ５３６−３５または上記ステップＳ５３６−３９でセットされた予定変動状態識別フラグを参照し、当該予定変動状態識別フラグが示す変動状態、および、上記ステップＳ５３６−５で導出された大当たり図柄の双方に対応する大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルがセットされる。
【０２２３】
（ステップＳ５３６−４５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−３５または上記ステップＳ５３６−３９でセットされた予定変動状態識別フラグが示す変動状態に対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル（図６参照）をセットする。なお、リーチグループ決定乱数判定テーブルは、保留数に応じて複数種類設けられているが、ここでは、保留数が０のときに用いられるテーブルが選択される。そして、セットしたリーチグループ決定乱数判定テーブルと、上記ステップＳ５３５−１３で対象記憶部に記憶したリーチグループ決定乱数とに基づいて、リーチグループ（グループ種別）を仮決定する。
【０２２４】
（ステップＳ５３６−４７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−４５で導出されたグループ種別が、保留数に応じて異なるグループ種別が決定されるものであるか否かを判定する。より詳細に説明すると、各変動状態に対応するリーチグループ決定乱数判定テーブルは、保留数に応じて複数種類設けられているが、各リーチグループ決定乱数判定テーブルにおいては、リーチグループ決定乱数の値が所定値以上である場合には、いずれのテーブルによっても同一のグループ種別が決定されるように置数が割り振られている。したがって、ここでは、リーチグループ決定乱数の値が所定値未満であれば、グループ種別が保留数で変化すると判定し、リーチグループ決定乱数の値が所定値以上であれば、グループ種別は保留数で変化しないと判定する。そして、グループ種別が保留数で変化すると判定した場合にはステップＳ５３６−４９に処理を移し、グループ種別は保留数で変化しないと判定した場合にはステップＳ５３６−５１に処理を移す。
【０２２５】
（ステップＳ５３６−４９）
メインＣＰＵ３００ａは、対象記憶部に新たに記憶された保留について、当該保留が読み出されたときの保留数に応じて、グループ種別、すなわち、変動演出パターンが変化することを示す不定値コマンドを先読み指定コマンドとして送信バッファにセットし、当該取得時演出判定処理を終了する。
【０２２６】
（ステップＳ５３６−５１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−４５で導出されたグループ種別に対応するハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブル（図７（ａ）参照）をセットし、上記ステップＳ５３６−２１に処理を移す。
【０２２７】
上記ステップＳ５３６−３１〜上記ステップＳ５３６−５１の処理によれば、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合には、新たに記憶された特２保留について、当該特２保留が読み出された際に大当たりに当選するか否かが、当該特２保留の記憶時点で判定される。そして、当該特２保留が読み出された際に決定されることとなる変動モード番号を示す先読み指定変動モードコマンド、および、変動パターン番号を示す先読み指定変動パターンコマンドが、副制御基板３３０に送信される。ただし、時短遊技状態に設定されている場合には、特１保留が記憶されたとしても、当該特１保留については、先読み指定コマンドが副制御基板３３０に送信されることはない。
【０２２８】
このように、取得時演出判定処理は、新たに保留が記憶されたときに、当該保留が読み出された際に決定される変動演出にかかる情報（変動情報）に対応する情報（事前判定情報）を、当該保留が記憶された時点で導出するための処理となる。
【０２２９】
図２５は、特別遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、本実施形態では、第１始動口１２０または第２始動口１２２への遊技球の入球を契機とする特別遊技と、ゲート１２４への遊技球の通過を契機とする普通遊技とが、同時並行して進行する。特別遊技に係る処理は、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板３００では、こうした特別遊技に係る各処理を特別遊技管理フェーズによって管理している。
【０２３０】
図２５に示すように、メインＲＯＭ３００ｂには、特別遊技を実行制御するための複数の特別遊技制御モジュールが格納されており、これら特別遊技制御モジュールごとに、特別遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、特別遊技管理フェーズが「００Ｈ」である場合には、「特別図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０１Ｈ」である場合には、「特別図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０２Ｈ」である場合には、「特別図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０３Ｈ」である場合には、「大入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０４Ｈ」である場合には、「大入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０５Ｈ」である場合には、「大入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０６Ｈ」である場合には、「大入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。
【０２３１】
図２６は、主制御基板３００における特別遊技管理処理（ステップＳ６００）を説明するフローチャートである。
【０２３２】
（ステップＳ６００−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズをロードする。
【０２３３】
（ステップＳ６００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６００−１でロードした特別遊技管理フェーズに対応する特別遊技制御モジュールを選択する。
【０２３４】
（ステップＳ６００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６００−３で選択した特別遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
【０２３５】
（ステップＳ６００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技の制御時間を管理する特別遊技タイマをロードし、当該特別遊技管理処理を終了する。
【０２３６】
図２７は、主制御基板３００における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動待ち処理は、特別遊技管理フェーズが「００Ｈ」であった場合に実行される。
【０２３７】
（ステップＳ６１０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特２保留数（Ｘ２）が「１」以上であるかを判定する。その結果、特２保留数（Ｘ２）が「１」以上であると判定した場合にはステップＳ６１０−７に処理を移し、特２保留数（Ｘ２）は「１」以上ではないと判定した場合にはステップＳ６１０−３に処理を移す。
【０２３８】
（ステップＳ６１０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄１保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特１保留数（Ｘ１）が「１」以上であるかを判定する。その結果、特１保留数（Ｘ１）が「１」以上であると判定した場合にはステップＳ６１０−７に処理を移し、特１保留数（Ｘ１）は「１」以上ではないと判定した場合にはステップＳ６１０−５に処理を移す。
【０２３９】
（ステップＳ６１０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、客待ちコマンドを送信バッファにセットするとともに、客待ち状態に設定するための客待ち設定処理を実行し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
【０２４０】
（ステップＳ６１０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、第２特図保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に記憶されている特２保留、または、第１特図保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に記憶されている特１保留を、１つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、上記ステップＳ６１０−１において、特別図柄２保留球数が「１」以上であると判定した場合には、第２特図保留記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている特２保留を、第１記憶部〜第３記憶部に転送する。また、メインＲＡＭ３００ｃには、処理対象となる第０記憶部が設けられており、第１記憶部に記憶されている特２保留を、第０記憶部にブロック転送する。また、上記ステップＳ６１０−３において、特別図柄１保留球数が「１」以上であると判定した場合には、第１特図保留記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている特１保留を、第１記憶部〜第３記憶部に転送するとともに、第１記憶部に記憶されている特１保留を、第０記憶部にブロック転送する。なお、この特別図柄記憶エリアシフト処理においては、第０記憶部に転送された保留種別に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「１」減算するとともに、特１保留または特２保留が「１」減算したことを示す、保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２４１】
（ステップＳ６１０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、第０記憶部に転送された大当たり決定乱数、保留種別、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを識別する特別図柄確率状態フラグをロードし、対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択して大役抽選を行い、その抽選結果を記憶する特別図柄当たり判定処理を実行する。
【０２４２】
（ステップＳ６１０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄を決定するための特別図柄判定処理を実行する。ここでは、上記ステップＳ６１０−９の大役抽選結果が大当たりであった場合には、第０記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ（大当たり図柄の種別）をセーブする。また、上記ステップＳ６１０−９の大役抽選結果がハズレであった場合には、保留種別に対応するハズレ用の特別図柄判定データ（ハズレ図柄の種別）をセーブする。このようにして、特別図柄判定データをセーブしたら、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２４３】
（ステップＳ６１０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１０−１１で抽出した特別図柄判定データに対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。なお、第１特別図柄表示器１６０および第２特別図柄表示器１６２は、それぞれ７セグで構成されており、７セグを構成する各セグメントには番号（カウンタ値）が対応付けられている。ここで決定する特別図柄停止図柄番号は、最終的に点灯するセグメントの番号（カウンタ値）を示すものである。
【０２４４】
（ステップＳ６１１）
メインＣＰＵ３００ａは、変動モード番号および変動パターン番号を決定する特別図柄変動番号決定処理を実行する。この特別図柄変動番号決定処理の詳細は後述する。
【０２４５】
（ステップＳ６１０−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１で決定された変動モード番号および変動パターン番号をロードするとともに、変動時間決定テーブルを参照して、変動時間１および変動時間２を決定する。そして、決定した変動時間１、２の合計時間を、特別図柄変動タイマにセットする。
【０２４６】
（ステップＳ６１０−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１０−９における大役抽選結果が大当たりであるか否かを判定し、大当たりであった場合には、上記ステップＳ６１０−１１でセーブした特別図柄判定データをロードして、大当たり図柄の種別を確認する。そして、遊技状態設定テーブルを参照して、大役遊技終了後に設定される遊技状態および高確回数を判定し、その判定結果を特別図柄確率状態予備フラグおよび高確回数切り予備カウンタにセーブする。また、ここでは、大当たり当選時に設定されている遊技状態が記憶される。  
【０２４７】
（ステップＳ６１０−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０または第２特別図柄表示器１６２において、特別図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第１特別図柄表示器１６０および第２特別図柄表示器１６２を構成する７セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、特別図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。なお、特別図柄表示図柄カウンタは、第１特別図柄表示器１６０に対応する特別図柄１表示図柄カウンタと、第２特別図柄表示器１６２に対応する特別図柄２表示図柄カウンタとが別個に設けられており、ここでは、保留種別に対応するカウンタにカウンタ値が設定される。
【０２４８】
（ステップＳ６１０−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄１保留球数カウンタおよび特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値をロードし、特図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。ここでは、特別図柄１保留球数カウンタのカウンタ値（特１保留数）に基づいて特図１保留指定コマンドをセットし、特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値（特２保留数）に基づいて特図２保留指定コマンドをセットする。また、ここでは、上記ステップＳ６１０−７で記憶した特１保留および特２保留の入賞順序に対応する特別図柄入賞順序コマンドを送信バッファにセットする。これにより、特１保留または特２保留が消化されるたびに、特１保留数および特２保留数、ならびに、これら各保留の入賞順序が副制御基板３３０に伝達されることとなる。
【０２４９】
（ステップＳ６１０−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「０１Ｈ」に更新し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
【０２５０】
図２８は、主制御基板３００における特別図柄変動番号決定処理を説明するフローチャートである。
【０２５１】
（ステップＳ６１１−１）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃにセットされている変動状態識別フラグをロードする。
【０２５２】
（ステップＳ６１１−３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１−１でロードした変動状態識別フラグを確認し、現在の変動状態が、通常１変動状態もしくは通常２変動状態（以下、通常１変動状態および通常２変動状態のいずれかを示す場合に、単に「通常変動状態」という場合がある）であるかを判定する。その結果、現在の変動状態が通常変動状態であると判定した場合にはステップＳ６１１−９に処理を移し、現在の変動状態は通常変動状態ではないと判定した場合にはステップＳ６１１−５に処理を移す。
【０２５３】
（ステップＳ６１１−５）
メインＣＰＵ３００ａは、特殊変動状態において特別図柄の変動表示が何回行われたかを示す特殊変動回数カウンタの現在のカウンタ値（ＴＣ）に「１」加算した値を、新たなカウンタ値（ＴＣ）として記憶する。
【０２５４】
（ステップＳ６１１−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１−５で更新された特殊変動回数カウンタのカウンタ値（ＴＣ）と、現在設定されている変動状態識別フラグとに基づいて、変動状態識別フラグを更新する処理を行う。例えば、図１２を参照して説明すると、特殊Ｂ変動状態であることを示す変動状態識別フラグがセットされており、特殊変動回数カウンタのカウンタ値（ＴＣ）が、上記ステップＳ６１１−５において「５」に更新されたとする。この場合には、特殊Ｃ変動状態であることを示す変動状態識別フラグをセットする。これにより、特殊変動期間中は、予め設定された特別図柄の変動表示の回数のとおりに、変動状態が切り替わることとなる。
【０２５５】
（ステップＳ６１１−９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１０−９における大役抽選結果が大当たりであるかを判定する。その結果、大当たりであると判定した場合にはステップＳ６１１−１１に処理を移し、大当たりではない（ハズレである）と判定した場合にはステップＳ６１１−１３に処理を移す。
【０２５６】
（ステップＳ６１１−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、現在の変動状態、大当たり図柄の種別、保留種別に対応する大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルをセットする。
【０２５７】
（ステップＳ６１１−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、読み出した保留の保留種別が特２保留である場合には、特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値を確認し、読み出した保留の保留種別が特１保留である場合には、特別図柄１保留球数カウンタのカウンタ値を確認する。
【０２５８】
（ステップＳ６１１−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、現在の変動状態、上記ステップＳ６１１−１３で確認した保留数、保留種別に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブルをセットする。そして、セットしたリーチグループ決定乱数判定テーブルと、上記ステップＳ６１０−７で第０記憶部に転送したリーチグループ決定乱数とに基づいて、リーチグループ（グループ種別）を決定する。
【０２５９】
（ステップＳ６１１−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１−１５で決定されたグループ種別に対応するハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルをセットする。
【０２６０】
（ステップＳ６１１−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１−１１または上記ステップＳ６１１−１７でセットしたリーチモード決定乱数判定テーブルと、上記ステップＳ６１０−７で第０記憶部に転送したリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号を決定する。また、ここでは、変動モード番号とともに、変動パターン乱数判定テーブルが決定される。
【０２６１】
（ステップＳ６１１−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１−１９で決定した変動モード番号に対応する変動モードコマンドを送信バッファにセットする。
【０２６２】
（ステップＳ６１１−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１−１９で決定した変動パターン乱数判定テーブルと、上記ステップＳ６１０−７で第０記憶部に転送した変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定する。
【０２６３】
（ステップＳ６１１−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１−２３で決定した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドを送信バッファにセットして、当該特別図柄変動番号決定処理を終了する。
【０２６４】
図２９は、主制御基板３００における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動中処理は、特別遊技管理フェーズが「０１Ｈ」であった場合に実行される。
【０２６５】
（ステップＳ６２０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄変動ベースカウンタを更新する処理を実行する。なお、特別図柄変動ベースカウンタは、所定周期（例えば１００ｍｓ）で１周するようにカウンタ値が設定される。具体的には、特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「０」であった場合には、所定のカウンタ値（例えば２５）がセットされ、カウンタ値が「１」以上であった場合には、現在のカウンタ値から「１」減算した値にカウンタ値を更新する。
【０２６６】
（ステップＳ６２０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６２０−１で更新した特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「０」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「０」であった場合にはステップＳ６２０−５に処理を移し、カウンタ値が「０」ではなかった場合にはステップＳ６２０−９に処理を移す。
【０２６７】
（ステップＳ６２０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１０−１５で設定された特別図柄変動タイマのタイマ値を所定値減算する特別図柄変動タイマ更新処理を行う。
【０２６８】
（ステップＳ６２０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６２０−５で更新した特別図柄変動タイマのタイマ値が「０」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「０」であった場合にはステップＳ６２０−１５に処理を移し、タイマ値が「０」ではなかった場合にはステップＳ６２０−９に処理を移す。
【０２６９】
（ステップＳ６２０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０および第２特別図柄表示器１６２を構成する７セグの各セグメントの点灯時間を計時する特別図柄表示タイマを更新する。具体的には、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「１」以上であった場合には、現在のタイマ値から「１」減算した値にタイマ値を更新する。
【０２７０】
（ステップＳ６２０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」であるかを判定する。その結果、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６２０−１３に処理を移し、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」でないと判定した場合には当該特別図柄変動中処理を終了する。
【０２７１】
（ステップＳ６２０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、更新対象の特別図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新する。これにより、７セグを構成する各セグメントが、所定時間おきに順次点灯することとなる。
【０２７２】
（ステップＳ６２０−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「０２Ｈ」に更新する。
【０２７３】
（ステップＳ６２０−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、対象の特別図柄表示図柄カウンタに、上記ステップＳ６１０−１３で決定した特別図柄停止図柄番号（カウンタ値）をセーブする。これにより、第１特別図柄表示器１６０または第２特別図柄表示器１６２に、決定された特別図柄が停止表示されることとなる。
【０２７４】
（ステップＳ６２０−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０または第２特別図柄表示器１６２に特別図柄が停止表示されたことを示す特図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２７５】
（ステップＳ６２０−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄を停止表示する時間である特別図柄変動停止時間を特別遊技タイマにセットし、当該特別図柄変動中処理を終了する。
【０２７６】
図３０は、主制御基板３００における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。この特別図柄停止図柄表示処理は、特別遊技管理フェーズが「０２Ｈ」であった場合に実行される。
【０２７７】
（ステップＳ６３０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６２０−２１でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該特別図柄停止図柄表示処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６３０−３に処理を移す。
【０２７８】
（ステップＳ６３０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、大役抽選結果を確認する。
【０２７９】
（ステップＳ６３０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、大役抽選結果が大当たりであるかを判定する。その結果、大当たりであると判定した場合にはステップＳ６３０−１７に処理を移し、大当たりではないと判定した場合にはステップＳ６３０−７に処理を移す。
【０２８０】
（ステップＳ６３０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、回数切り管理処理を実行する。ここでは、特別図柄確率状態フラグをロードして、現在の遊技状態が低確率遊技状態であるか高確率遊技状態であるかを確認する。そして、遊技状態が高確率遊技状態であった場合には、高確回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「１」減算した値に更新する。なお、高確回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「０」になった場合には、低確率遊技状態に対応する特別図柄確率状態フラグをセットする。これにより、高確率遊技状態において、大当たりに当選することなく、特別図柄が所定回数確定したところで、遊技状態が低確率遊技状態に移行することとなる。
【０２８１】
また、ここでは、遊技状態が非時短遊技状態であるか時短遊技状態であるかを識別するための普通図柄時短状態フラグをロードして、現在の遊技状態が非時短遊技状態であるか時短遊技状態であるかを確認する。そして、遊技状態が時短遊技状態であった場合には、時短回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「１」減算した値に更新する。なお、時短回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「０」になった場合には、非時短遊技状態に対応する普通図柄時短状態フラグをセットする。これにより、時短遊技状態において、大当たりに当選することなく、特別図柄が所定回数確定したところで、遊技状態が非時短遊技状態に移行することとなる。
【０２８２】
（ステップＳ６３０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、変動状態更新処理を実行する。ここでは、変動状態識別フラグを確認し、現在、特殊変動期間中であるかを判定する。そして、特殊変動期間中であると判定した場合には、特殊変動回数カウンタのカウンタ値（ＴＣ）を確認し、特殊変動状態から通常変動状態に切り替えるか否かを判定する。その結果、通常変動状態に切り替えると判定した場合、すなわち、特殊変動状態における最後の特別図柄の変動表示が終了したと判定した場合には、変動状態識別フラグを通常変動状態用のフラグに更新する。
【０２８３】
（ステップＳ６３０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄が確定したときの遊技状態を示す特図確定時遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２８４】
（ステップＳ６３０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６３０−７で更新した高確回数および時短回数を副制御基板３３０に伝達するための回数コマンドを送信バッファにセットする。
【０２８５】
（ステップＳ６３０−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「００Ｈ」に更新し、当該特別図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、１の保留に基づく特別遊技管理処理が終了し、特１保留または特２保留が記憶されている場合には、次の保留に基づく特別図柄の変動表示を開始するための処理が行われることとなる。
【０２８６】
（ステップＳ６３０−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、確定した特別図柄の種別に応じて、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータをセットする。
【０２８７】
（ステップＳ６３０−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物最大作動回数設定処理を行う。具体的には、上記ステップＳ６３０−１７でセットしたデータを参照し、特別電動役物最大作動回数カウンタに、カウンタ値として所定数（特別図柄の種別に対応するカウンタ値＝ラウンド数）をセットする。なお、この特別電動役物最大作動回数カウンタは、これから開始する大役遊技において実行可能なラウンド数を示すものである。一方、メインＲＡＭ３００ｃには、特別電動役物連続作動回数カウンタが設けられており、各ラウンド遊技の開始時に、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を「１」加算することで、現在のラウンド遊技数が管理される。ここでは、大役遊技の開始に伴って、この特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値をリセット（「０」に更新）する処理が併せて実行される。
【０２８８】
（ステップＳ６３０−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６３０−１７でセットしたデータを参照し、特別遊技タイマに、タイマ値として所定のオープニング時間をセーブする。
【０２８９】
（ステップＳ６３０−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、大役遊技の開始を副制御基板３３０に伝達するためのオープニング指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２９０】
（ステップＳ６３０−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「０３Ｈ」に更新し、当該特別図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、大役遊技が開始されることとなる。
【０２９１】
図３１は、主制御基板３００における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放前処理は、特別遊技管理フェーズが「０３Ｈ」であった場合に実行される。
【０２９２】
（ステップＳ６４０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６３０−２１でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該大入賞口開放前処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６４０−３に処理を移す。
【０２９３】
（ステップＳ６４０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新する。
【０２９４】
（ステップＳ６４０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口１２８の開放開始（ラウンド遊技の開始）を副制御基板３３０に伝達するための大入賞口開放指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２９５】
（ステップＳ６４１）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口開閉切替処理を実行する。この大入賞口開閉切替処理については後述する。
【０２９６】
（ステップＳ６４０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「０４Ｈ」に更新し、当該大入賞口開放前処理を終了する。
【０２９７】
図３２は、主制御基板３００における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。
【０２９８】
（ステップＳ６４１−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数（１回のラウンド遊技中における大入賞口１２８の開閉回数）の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップＳ６４１−３に処理を移す。
【０２９９】
（ステップＳ６４１−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータを参照し、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、大入賞口ソレノイド１２８ｃを通電制御するためのソレノイド制御データ、および、大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電時間もしくは通電停止時間であるタイマデータを抽出する。
【０３００】
（ステップＳ６４１−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６４１−３で抽出したソレノイド制御データに基づいて、大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電を開始するか、もしくは、大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電を停止するための大入賞口ソレノイド通電制御処理を実行する。この大入賞口ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップＳ４００−２５およびステップＳ４００−２７において、大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
【０３０１】
（ステップＳ６４１−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６４１−３で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、特別遊技タイマにセーブする。なお、ここで特別遊技タイマにセーブされるタイマ値は、大入賞口１２８の１回の最大開放時間となる。
【０３０２】
（ステップＳ６４１−９）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電開始状態か、すなわち、上記ステップＳ６４１−５において、大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップＳ６４１−１１に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
【０３０３】
（ステップＳ６４１−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新し、当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
【０３０４】
図３３は、主制御基板３００における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放制御処理は、特別遊技管理フェーズが「０４Ｈ」であった場合に実行される。
【０３０５】
（ステップＳ６５０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６４１−７でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合にはステップＳ６５０−５に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６５０−３に処理を移す。
【０３０６】
（ステップＳ６５０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップＳ６５０−７に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップＳ６４１に処理を移す。
【０３０７】
（ステップＳ６４１）
上記ステップＳ６５０−３において、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６４１の処理を実行する。
【０３０８】
（ステップＳ６５０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５００−９で更新された大入賞口入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、大入賞口１２８に、１ラウンド中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該大入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップＳ６５０−７に処理を移す。
【０３０９】
（ステップＳ６５０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電を停止して大入賞口１２８を閉鎖するために必要な大入賞口閉鎖処理を実行する。これにより、大入賞口１２８が閉鎖状態となる。
【０３１０】
（ステップＳ６５０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口閉鎖有効時間（インターバル時間）を特別遊技タイマにセーブする。
【０３１１】
（ステップＳ６５０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「０５Ｈ」に更新する。
【０３１２】
（ステップＳ６５０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口１２８が閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口開放制御処理を終了する。
【０３１３】
図３４は、主制御基板３００における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この大入賞口閉鎖有効処理は、特別遊技管理フェーズが「０５Ｈ」であった場合に実行される。
【０３１４】
（ステップＳ６６０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６５０−９でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないと判定した場合には当該大入賞口閉鎖有効処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６６０−３に処理を移す。
【０３１５】
（ステップＳ６６０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致するか、すなわち、予め設定された回数のラウンド遊技が終了したかを判定する。その結果、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致すると判定した場合にはステップＳ６６０−９に処理を移し、一致しないと判定した場合にはステップＳ６６０−５に処理を移す。
【０３１６】
（ステップＳ６６０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「０３Ｈ」に更新する。
【０３１７】
（ステップＳ６６０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、所定の大入賞口閉鎖時間を特別遊技タイマにセーブし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。これにより、次のラウンド遊技が開始されることとなる。
【０３１８】
（ステップＳ６６０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、エンディング時間を特別遊技タイマにセーブするエンディング時間設定処理を実行する。
【０３１９】
（ステップＳ６６０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「０６Ｈ」に更新する。
【０３２０】
（ステップＳ６６０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、エンディングの開始を示すエンディング指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
【０３２１】
図３５は、主制御基板３００における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この大入賞口終了ウェイト処理は、特別遊技管理フェーズが「０６Ｈ」であった場合に実行される。
【０３２２】
（ステップＳ６７０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６６０−９でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該大入賞口終了ウェイト処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６７０−３に処理を移す。
【０３２３】
（ステップＳ６７０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、大役遊技終了後の遊技状態を設定するための状態設定処理を実行する。ここでは、上記ステップＳ６１０−１７でセーブした特別図柄確率状態予備フラグおよび高確回数切り予備カウンタをロードして、状態データをセーブする。また、ここでは、特別図柄（大当たり図柄）の種別に応じて、普通図柄時短状態フラグおよび時短回数切りカウンタに所定の状態データをセーブする。さらに、ここでは、大役遊技の実行契機となった大当たり図柄と、大役遊技の実行前の遊技状態（大当たり当選時の遊技状態）とに基づいて、大役遊技の終了後の変動状態を設定すべく、変動状態識別フラグをセットする処理が行われる。また、変動状態が特殊変動状態に設定された場合には、以後、特殊変動状態がどのように切り替わるのかにかかる情報が同時に記憶され、以後、ここで記憶された情報に基づいて、変動状態の切り替え処理がなされることとなる。
【０３２４】
（ステップＳ６７０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、大役遊技の終了後に設定される遊技状態を伝達するための遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０３２５】
（ステップＳ６７０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６７０−３でセーブした高確回数および時短回数に対応する回数コマンドを送信バッファにセットする。
【０３２６】
（ステップＳ６７０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「００Ｈ」に更新し、当該大入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、特１保留または特２保留が記憶されている場合には、特別図柄の変動表示が再開されることとなる。
【０３２７】
既に説明したとおり、本実施形態では、ゲート１２４への遊技球の通過を契機とする普通遊技に係る処理が、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板３００では、こうした普通遊技に係る各処理を普通遊技管理フェーズによって管理している。
【０３２８】
メインＲＯＭ３００ｂには、普通遊技を実行制御するための複数の普通遊技制御モジュールが格納されており、これら普通遊技制御モジュールごとに、普通遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、普通遊技管理フェーズが「００Ｈ」である場合には、「普通図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０１Ｈ」である場合には、「普通図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０２Ｈ」である場合には、「普通図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０３Ｈ」である場合には、「普通電動役物入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０４Ｈ」である場合には、「普通電動役物入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０５Ｈ」である場合には、「普通電動役物入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０６Ｈ」である場合には、「普通電動役物入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。
【０３２９】
ここで、普通遊技制御モジュールの各処理について説明する。本実施形態では、主制御基板３００における普通遊技管理処理において、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズをロードし、ロードした普通遊技管理フェーズに対応する普通遊技制御モジュールを選択する。
【０３３０】
主制御基板３００における普通遊技管理処理において、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズとして「００Ｈ」をロードし普通遊技制御モジュールとして普通図柄変動待ち処理を選択したら、普図保留が「０」であるかを判定し、「０」と判定したら普通図柄変動待ち処理を終了する。一方、メインＣＰＵ３００ａは、普図保留が「０」でないと判定したら、普図保留記憶領域の第１記憶部に記憶されていた普図保留（当り決定乱数）について普図抽選を行う普通図柄当り判定処理、普図抽選の結果に対応し最終的に普通図柄表示器１６８を点灯するか否かを示す普通図柄停止図柄番号の設定処理、普通図柄変動時間を決定する普通図柄変動時間の決定処理、普通図柄の変動表示を開始するための普通図柄表示図柄カウンタの設定処理、普通図柄当たり判定処理によって決定された図柄種別（当たり図柄またはハズレ図柄）に基づく普通図柄指定コマンドの送信バッファへの設定処理などを実行する。また、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズを「０１Ｈ」に更新し、当該普通図柄変動待ち処理を終了する。
【０３３１】
主制御基板３００における普図遊技管理処理において、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズとして「０１Ｈ」をロードし普通遊技制御モジュールとして普通図柄変動中処理を選択したら、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であるかを判定する。メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないと判定したら、普通図柄表示器１６８の点灯および消灯を繰り返えすために、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値（普通図柄表示器１６８の消灯または点灯を示すカウンタ値）の更新設定処理を実行し、普通図柄変動待ち処理を終了する。普通図柄表示図柄カウンタが消灯を示すカウンタ値と点灯を示すカウンタ値とが交互に更新設定されることにより、普通図柄表示器１６８は、普通図柄変動時間にわたって、所定時間おきに点灯、消灯を繰り返す（点滅する）こととなる。
【０３３２】
一方、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定したら、普通図柄表示図柄カウンタに、普通図柄表示待ち処理において決定していた普通図柄停止図柄番号（カウンタ値）をセーブする。これにより、普図抽選の結果が報知されることとなる。また、メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄を停止表示する時間である普通図柄変動停止時間の設定処理や普通図柄の停止表示が開始されたことを示す普図停止指定コマンドの送信バッファへの設定処理などを実行し、さらに、普通遊技管理フェーズを「０２Ｈ」に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。
【０３３３】
主制御基板３００における普図遊技管理処理において、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズとして「０２Ｈ」をロードし普通遊技制御モジュールとして普通図柄停止図柄表示処理を選択したら、普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定し、普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないと判定したら普通図柄停止図柄表示処理を終了する。
【０３３４】
一方、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定し、普図抽選の結果が当たりではない（ハズレである）と判定したら普通遊技管理フェーズを「００Ｈ」に更新して普通図柄停止図柄表示処理を終了する。また、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定し、普図抽選の結果が当たりであると判定したら普通遊技タイマのタイマ値として普電開放前時間をセーブするとともに普通遊技管理フェーズを「０３Ｈ」に更新して普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、第２始動口１２２の開閉制御が開始されることとなる。
【０３３５】
主制御基板３００における普図遊技管理処理において、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズとして「０３Ｈ」をロードし普通遊技制御モジュールとして普通電動役物入賞口開放前処理を選択したら、普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定し、このタイマ値が「０」でないと判定したら普通電動役物入賞口開放前処理を終了する。
【０３３６】
一方、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定したら、普通電動役物入賞口開閉切替処理を実行する。普通電動役物入賞口開閉切替処理において、メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数（１回の開閉制御中における第２始動口１２２の可動片１２２ｂの開閉回数）の上限値であると判定すると普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了する。一方、当メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が普通電動役物開閉切替回数の上限値でないと判定すると、普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電開始または通電停止するための普通電動役物ソレノイド通電制御処理を実行する。この普通電動役物ソレノイド通電制御処理の実行により、普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電開始または通電停止の制御がなされることとなる。
【０３３７】
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、第２始動口１２２の１回の最大開放時間となるタイマ値を普通遊技タイマにセーブする。メインＣＰＵ３００ａは、上述の普通電動役物ソレノイド通電制御処理において普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電開始制御処理を実行したと判定したら普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新して普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了し、普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電開始制御処理を実行していないと判定したら普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を更新せずに普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了する。
【０３３８】
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了したら、普通遊技管理フェーズを「０４Ｈ」に更新し、普通電動役物入賞口開放前処理を終了する。
【０３３９】
主制御基板３００における普図遊技管理処理において、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズとして「０４Ｈ」をロードし普通遊技制御モジュールとして普通電動役物入賞口開放制御処理を選択したら、普通電動役物入賞開閉切替処理においてセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「０」であるか否かを判定し、このタイマ値が「０」であると判定したら、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が普通電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が上限値であると判定したら後述する普通電動役物閉鎖処理を実行し、当該カウンタ値が上限値でないと判定したら上述の普通電動役物入賞開閉切替処理を実行する。
【０３４０】
一方、メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物入賞開閉切替処理においてセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないと判定したら、上述の第２始動口通過処理で更新された普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達し、１回の開閉制御中の最大入賞可能数と同数の遊技球が第２始動口１２２に入球しているかを判定し、入球数が規定数に到達していないと判定したら普通電動役物入賞口開放制御処理を終了する。一方、メインＣＰＵ３００ａは、入球数が規定数に到達していると判定しら、第２始動口１２２を閉鎖状態とするために、普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電を停止して第２始動口１２２を閉鎖するために必要な普通電動役物閉鎖処理を実行し、普電有効状態時間を普通遊技タイマにセーブするとともに、普通遊技管理フェーズを「０５Ｈ」に更新して普通電動役物入賞口開放制御処理を終了する。
【０３４１】
主制御基板３００における普図遊技管理処理において、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズとして「０５Ｈ」をロードし普通遊技制御モジュールとして普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を選択したら、上述の普通電動役物入賞口開放制御処理でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定し、普通遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定したら普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了する。
【０３４２】
一方、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定したら、普電終了ウェイト時間を普通遊技タイマにセーブし、普通遊技管理フェーズを「０６Ｈ」に更新して普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了する。
【０３４３】
主制御基板３００における普図遊技管理処理において、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズとして「０６Ｈ」をロードし普通遊技制御モジュールとして普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を選択したら、上述の普通電動役物入賞口閉鎖有効処理でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定し、普通遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定したら普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了する。
【０３４４】
一方、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定したら、普通遊技管理フェーズを「００Ｈ」に更新して普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、普図保留が記憶されている場合には、普通図柄の変動表示が再開されることとなる。
【０３４５】
以上のように、主制御基板３００において各種の処理が実行されることにより、特別遊技および普通遊技が進行することとなるが、こうした遊技の進行中には、主制御基板３００から送信されるコマンドに基づいて、副制御基板３３０において、さまざまな演出を実行するための制御が行われる。以下では、大役抽選の抽選結果を報知する変動演出について説明した後、保留表示演出および保留表示演出中において保留表示演出と連動して実行される保留連動演出について説明する。保留表示演出は、特１保留数または特２保留数および仮判定された大役抽選結果に関する情報を演出表示部２００ａ（保留表示手段の一例）に表示する演出である。また、保留連動演出は、保留表示演出と連動した態様で保留演出照明装置２４０を点灯させる演出である。
【０３４６】
（演出の一例）
まず変動演出の一例としてリーチなしパターンの変動演出の一例を説明する。上記のように、主制御基板３００において大役抽選が行われると、特別図柄の変動表示中、すなわち、特別図柄の変動時間に亘って、大役抽選結果を報知する変動演出が実行される。この変動演出においては、演出表示部２００ａにおいて種々の背景画像が表示されるとともに、この背景画像に重畳して、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが変動表示（スクロール表示）される。そして、最終的に演出表示部２００ａに停止表示された演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの組み合わせ表示態様によって、大役抽選結果が遊技者に報知されることとなる。なお、変動演出中は、演出表示部２００ａに表示される画像に伴って、音声出力装置２０６から音声が出力されるとともに、演出照明装置２０４が点灯制御され、また、演出役物装置２０２が可動制御される。
【０３４７】
本実施形態の変動演出は、リーチなしパターン、リーチ変動パターンに大別される。リーチなしパターンの変動演出では、演出表示部２００ａに背景画像（図示を省略）が表示されるとともに、この背景画像に演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが重畳して変動表示される。例えば、大役抽選結果がハズレであったことを示す組み合わせで演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが停止表示されているとする。この状態で、新たに特別図柄の変動表示が行われると、当該特別図柄の変動表示の開始に伴って、３つの演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが変動表示（縦方向のスクロール表示）を開始する。
【０３４８】
そして、まず、演出図柄２１０ａが停止表示され、その後、演出図柄２１０ａと異なる図柄態様で演出図柄２１０ｃが停止表示される。そして、特別図柄の変動表示が終了して、第１特別図柄表示器１６０または第２特別図柄表示器１６２に特別図柄が停止表示するのとほぼ同じタイミングで、演出図柄２１０ｂが停止表示され、このとき停止表示されている３つの演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの組み合わせによって、大役抽選結果が遊技者に報知される。
【０３４９】
なお、本実施形態では、大当たり当選時には、３つの演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが全て同一の図柄態様で停止表示され、その後に特別遊技が実行される。一方、大役抽選結果がハズレであった場合には、３つの演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが全て同一の図柄態様で停止表示されることはない。
【０３５０】
次に、リーチ変動パターンの変動演出の一例を説明する。リーチ変動パターンの変動演出では、例えば、特別図柄の変動表示の開始に伴って、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの変動表示が開始された後、演出図柄２１０ａが停止表示される。その後、演出図柄２１０ｃが停止表示される。このとき、演出図柄２１０ｃは、演出図柄２１０ａと同一の図柄態様で停止表示される。
【０３５１】
このように、演出表示部２００ａにおいて、演出図柄２１０ａ、２１０ｃが特定態様（同一の図柄態様）、所謂「リーチ態様」で表示されると、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの形状を、特定態様になる前と異にして変動表示が継続される。そして、その後、演出表示部２００ａには、所定の動画（リーチ発展演出）が再生表示されるとともに、最終的に、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが停止表示されて大役抽選結果が遊技者に報知されることとなる。
【０３５２】
なお、詳しい説明は省略するが、本実施形態では、変動演出の態様を分類するための演出モードが複数設けられている。副制御基板３３０においては、これら複数の演出モードの中から、主制御基板３００で設定されている遊技状態等に応じて、いずれかの演出モードが設定され、当該設定されている演出モードに対応する変動演出の態様が決定される。具体的には、演出表示部２００ａに表示される背景画像や、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの表示パターン等が、演出モードごとに多数設けられている。そして、変動演出の態様を決定する際には、設定されている演出モードを参照するとともに、当該設定中の演出モードに対応する背景画像や演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの表示パターンの中から、いずれかの表示パターンが決定される。したがって、演出表示部２００ａには、主制御基板３００において設定されている遊技状態に応じて異なる画像が表示されることとなり、遊技者は、演出表示部２００ａに表示される画像によって、現在の遊技状態、例えば、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを把握することが可能となる。
【０３５３】
（演出決定テーブルの一例）
次に、上記の変動演出の態様の決定方法について説明する。図３６（ａ）は、前半変動演出決定テーブルを説明する図であり、図３６（ｂ）は、後半変動演出決定テーブルを説明する図である。本実施形態では、変動モード番号（変動モードコマンド）に基づいて前半の変動演出（以下、「前半変動演出」という）の態様が決定され、変動パターン番号（変動パターンコマンド）に基づいて後半の変動演出（以下、「後半変動演出」という）の態様が決定される。具体的には、リーチ変動パターンの変動演出においては、所定の動画（リーチ発展演出）が再生表示されるまでの変動演出の態様（演出表示部２００ａに表示される画像パターン）が、変動モード番号（変動モードコマンド）に基づいて決定され、動画（リーチ発展演出）の画像パターンが、変動パターン番号（変動パターンコマンド）に基づいて決定される。
【０３５４】
なお、リーチなし変動パターンの変動演出は、前半変動演出が実行されないことを示す変動モード番号（変動モードコマンド）と、所定の変動パターン番号（変動パターンコマンド）とが決定された場合に実行される。例えば、前半変動演出が実行されないことを示す「００Ｈ」の変動モード番号に対応する変動モードコマンドを受信すると、副制御基板３３０では、必ず、前半変動演出の態様として「なし」が決定される。また、同時に受信した変動パターンコマンドに基づいて、開始から終了までの変動演出の態様が決定される。
【０３５５】
図３６（ａ）に示すように、副制御基板３３０のサブＲＯＭ３３０ｂには、受信し得る変動モードコマンド（変動モード番号）のそれぞれに、前半変動演出の態様が対応付けられた前半変動演出決定テーブルが記憶されている。この前半変動演出決定テーブルは、演出モードごとに設けられており、副制御基板３３０では、変動モードコマンドを受信すると、０〜２４９の範囲から１の演出乱数を取得するとともに、現在設定されている演出モードに対応する前半変動演出決定テーブルをセットする。そして、取得した演出乱数および変動モードコマンド（変動モード番号）に基づいて、前半変動演出の態様が決定される。
【０３５６】
なお、図３６（ａ）において、変動モード番号と前半変動演出の態様とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲、すなわち、当該選択領域の選択比率を示している。例えば、変動モード番号＝００Ｈに対応する変動モードコマンドを受信した場合には、前半変動演出の態様として、必ず、「なし」が決定され、変動モード番号＝０１Ｈに対応する変動モードコマンドを受信した場合には、前半変動演出の態様として、必ず、「リーチＡ」の変動演出が決定され、変動モード番号＝０２Ｈに対応する変動モードコマンドを受信した場合には、前半変動演出の態様として、「リーチＢ」および「リーチＣ」のいずれかの変動演出が半々の確率で決定される。また、変動モード番号＝０３Ｈに対応する変動モードコマンドを受信した場合には、前半変動演出の態様として、必ず、「リーチＣ」の変動演出が決定されることとなる。
【０３５７】
ここで、前半変動演出の態様のうち「なし」は、前半変動演出を実行しないことを示しており、この「なし」が決定された場合には、後述する変動パターンコマンドに基づいて決定される後半変動演出のみが実行されることとなる。また、図３６（ａ）において、前半変動演出の態様における「リーチＡ」や「リーチＢ」、「リーチＣ」は、それぞれ、リーチ変動パターンの変動演出のうち、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃがリーチ態様になるまでの、演出表示部２００ａに表示される画像パターンを示している。
これらの画像パターンは、変動モード番号に対応付けられた特別図柄の変動表示の時間と一致するように予め設計されている。
【０３５８】
したがって、演出表示部２００ａにおいて、リーチなし変動パターンの変動演出が実行される場合には、必ず、変動モード番号＝００Ｈに対応する変動モードコマンドを受信していることとなる。換言すれば、変動モード番号＝００Ｈに対応する変動モードコマンドを受信すると、必ず、演出表示部２００ａにおいて、リーチなし変動パターンの変動演出が実行されることとなる。これに対して、演出表示部２００ａにおいて、リーチ変動パターンの変動演出が実行される場合には、必ず、変動モード番号＝００Ｈ以外の変動モード番号に対応する変動モードコマンドを受信していることとなる。換言すれば、変動モード番号＝００Ｈに対応する変動モードコマンド以外の変動モードコマンドを受信すると、必ず、演出表示部２００ａにおいて、リーチ変動パターンの変動演出が実行されることとなる。
【０３５９】
また、図３６（ｂ）に示すように、副制御基板３３０のサブＲＯＭ３３０ｂには、受信し得る変動パターンコマンド（変動パターン番号）のそれぞれに、後半変動演出の態様が対応付けられた後半変動演出決定テーブルが記憶されている。この後半変動演出決定テーブルは、演出モードごとに設けられており、副制御基板３３０では、変動パターンコマンドを受信すると、０〜２４９の範囲から１の演出乱数を取得するとともに、現在設定されている演出モードに対応する後半変動演出決定テーブルをセットする。そして、取得した演出乱数および変動パターンコマンド（変動パターン番号）に基づいて、後半変動演出の態様が決定される。
【０３６０】
なお、図３６（ｂ）において、変動パターン番号と後半変動演出の態様とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、図３６（ａ）と同様に、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲、すなわち、当該選択領域の選択比率を示している。例えば、変動パターン番号＝００Ｈに対応する変動パターンコマンドを受信した場合には、後半変動演出の態様として、必ず、「ハズレ８秒」の変動演出が実行され、変動パターン番号＝０１Ｈに対応する変動パターンコマンドを受信した場合には、後半変動演出の態様として、必ず、「ハズレ１２秒」の変動演出が実行され、変動パターン番号＝０２Ｈに対応する変動パターンコマンドを受信した場合には、後半変動演出の態様として、必ず、「ハズレ１６秒」の変動演出が実行されることとなる。
【０３６１】
なお、「ハズレ８秒」、「ハズレ１２秒」、「ハズレ１６秒」の変動演出の態様は、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが、変動表示を開始してから、リーチ態様になることなくハズレを報知する態様で停止表示するまでの、演出表示部２００ａに表示される画像パターンを示している。したがって、主制御基板３００において、「００Ｈ」、「０１Ｈ」、「０２Ｈ」の変動パターン番号が決定される場合には、前半変動演出の態様として「なし」が決定されるように、必ず、「００Ｈ」の変動モード番号（変動モードコマンド）が決定されるように設計されている。
【０３６２】
主制御基板３００において、例えば、変動パターン番号＝０３Ｈが決定された場合には、後半変動演出の態様として、必ず、「通常リーチ」が決定される。また、主制御基板３００において、例えば、変動パターン番号＝０４Ｈが決定された場合には、後半変動演出の態様として、「通常リーチ」および「ストーリーリーチ」のいずれかが決定される。「通常リーチ」、「ストーリーリーチ」は、リーチ発展演出における動画の種類を示すものであり、演出表示部２００ａに表示される画像は異なるものの、その構成時間は、変動パターン番号＝０４Ｈに対応付けられた変動表示の時間と一致している。また、主制御基板３００において、変動パターン番号＝０５Ｈが決定された場合には、後半変動演出の態様として、「通常リーチ→ストーリーリーチ」が決定される。図３６（ｂ）では、２つのリーチ発展演出を右向き矢印で連結して記載することで、右向き矢印の前に記載されたリーチ発展演出の後に、右向き矢印の後に記載された他のリーチ発展演出が実行されることを示している。このため、「通常リーチ→ストーリーリーチ」は、「通常リーチ」に対応する種類の動画像によるリーチ発展演出の後に「ストーリーリーチ」に対応する種類の動画像によるリーチ発展演出が実行されることを示している。変動パターン番号＝０５Ｈに対応付けられた変動表示の時間は、「通常リーチ」の動画像の構成時間に「ストーリーリーチ」の動画像の構成時間を加算した時間となる。
【０３６３】
上記のように、副制御基板３３０においては、設定されている演出モードに応じて、前半変動演出決定テーブルおよび後半変動演出決定テーブルが選択され、当該選択したテーブルに基づいて、演出表示部２００ａに表示される変動演出の態様が決定される。本実施形態においては、図３６（ａ）に示す前半変動演出決定テーブルおよび図３６（ｂ）に示す後半変動演出決定テーブルは、遊技状態が高確率遊技状態であることに応じて設定されている演出モードに応じて選択されるテーブルの一例である。また、本実施形態による遊技機１００では、大役抽選結果が当たりである場合に、「ストーリーリーチ」を含む後半演出が決定され易くなっている。すなわち、「ストーリーリーチ」によるリーチ発展演出が実行されることで、大役抽選結果が当たりである可能性が高いことが遊技者に示唆される。
【０３６４】
以下に、上記の変動演出を実行するための副制御基板３３０における処理について簡単に説明する。
【０３６５】
（副制御基板３３０のサブＣＰＵ初期化処理）
図３７は、副制御基板３３０のサブＣＰＵ初期化処理（Ｓ１０００）を説明するフローチャートである。
【０３６６】
（ステップＳ１０００−１）
サブＣＰＵ３３０ａは、電源投入に応じて、サブＲＯＭ３３０ｂからＣＰＵ初期化処理プログラムを読み込むとともに、サブＲＡＭ３３０ｃに記憶されるフラグ等の初期化、設定処理を行う。
【０３６７】
（ステップＳ１０００−３）
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、各演出乱数を更新する処理を行うとともに、以後は、割込み処理が行われるまで当該ステップＳ１０００−３の処理を繰り返し行う。なお、演出乱数は複数種類設けられており、ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
【０３６８】
（副制御基板３３０のサブタイマ割込み処理）
図３８は、副制御基板３３０で実行されるサブタイマ割込み処理（Ｓ１１００）を説明するフローチャートである。副制御基板３３０には、所定の周期でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路（不図示）が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブＣＰＵ３３０ａはタイマ割込み処理プログラムを読み込んで当該サブタイマ割込み処理を開始する。
【０３６９】
（ステップＳ１１００−１）
サブＣＰＵ３３０ａは、レジスタを退避する。
【０３７０】
（ステップＳ１１００−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、割込みを許可するための処理を行う。
【０３７１】
（ステップＳ１１００−５）
サブＣＰＵ３３０ａは、副制御基板３３０で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該副制御基板３３０のサブタイマ割込み処理の度に１ずつ減算され、０になると減算を停止する。
【０３７２】
（ステップＳ１２００）
サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を行う。副制御基板３３０においては、主制御基板３００からコマンドが送信されると、コマンド受信割込み処理が行われ、主制御基板３００から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。ここでは、コマンド受信割込み処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析することとなる。
【０３７３】
（ステップＳ１３００）
サブＣＰＵ３３０ａは、変動演出の経過時間を計時するとともに、変動演出ごとにセットされるタイムテーブルを参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行う。このタイムスケジュール管理処理の詳細は後述する。
【０３７４】
（ステップＳ１４００）
サブＣＰＵ３３０ａ（保留表示態様変更手段の一例）は、特１保留および特２保留が新たに記憶されことに基づいて、保留表示演出および保留連動演出を制御するための入賞時保留演出制御処理を実行する。入賞時保留演出制御処理の詳細は後述する。
【０３７５】
（ステップＳ１５００）
サブＣＰＵ３３０ａは、主制御基板３００で特別図柄記憶エリアシフト処理（上記ステップＳ６１０−７参照）が実行されたことに基づいて、保留表示演出および保留連動演出を制御するための保留シフト時保留演出制御処理を実行する。保留シフト時保留演出制御処理の詳細は後述する。
【０３７６】
（ステップＳ１６００）
サブＣＰＵ３３０ａは、変動演出の実行中において保留表示演出および保留連動演出を制御するための変動演出中保留演出制御処理を実行する。変動演出中保留演出制御処理の詳細は後述する。
【０３７７】
（ステップＳ１７００）
サブＣＰＵ３３０ａは、保留表示演出中において保留演出照明装置２４０で実行される保留連動演出を制御する保留連動演出制御処理を実行する。保留連動演出制御処理の詳細は後述する。
【０３７８】
（ステップＳ１１００−７）
サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの送信バッファにセットされているコマンドを画像制御基板３４０や電飾制御基板３５０へ送信する。
【０３７９】
（ステップＳ１１００−９）
サブＣＰＵ３３０ａは、レジスタを復帰して当該サブタイマ割込み処理を終了する。
【０３８０】
図３９は、上記コマンド解析処理のうち、変動モードコマンドを受信した際に実行される変動モードコマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、変動モードコマンドは、主制御基板３００において、図２８のステップＳ６１１−２１でセットされた後、ステップＳ１００−３９のサブコマンド送信処理（図１５参照）によって副制御基板３３０に送信される。
【０３８１】
（ステップＳ１２１０−１）
変動モードコマンドを受信すると、サブＣＰＵ３３０ａは、まず、受信した変動モードコマンドを解析する。
また、サブＣＰＵ３３０ａは、受信した変動モードコマンドから、リーチ変動パターンによる変動演出が実行されるか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、受信した変動モードコマンドが変動モード番号＝００Ｈ以外に対応する変動モードコマンドである場合、リーチ変動パターンによる変動演出が実行されると判定し、リーチ変動パターンフラグをオン状態にする。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、受信した変動モードコマンドが変動モード番号＝００Ｈに対応する変動モードコマンドである場合、リーチなし変動パターンによる変動演出が実行されると判定し、リーチ変動パターンフラグをオフ状態にする。
【０３８２】
（ステップＳ１２１０−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記ステップＳ１０００−３で更新された演出乱数（０〜２４９）を取得するとともに、現在設定されている演出モードに対応する図３６（ａ）の前半変動演出決定テーブルを参照して、当該取得した演出乱数および上記ステップＳ１２１０−１における解析結果に基づいて、前半変動演出の態様を決定する。
【０３８３】
（ステップＳ１２１０−５）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記ステップＳ１２１０−３で決定された変動演出を実行するための変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドは画像制御基板３４０および電飾制御基板３５０に送信され、画像制御基板３４０において、受信した変動演出実行コマンドに対応する変動演出画像を表示するための制御がなされる。また、電飾制御基板３５０においては、受信した変動演出実行コマンドに基づいて、演出表示部２００ａに表示される変動演出画像に対応する音声出力制御や、演出照明装置２０４の点灯制御がなされることとなる。
【０３８４】
（ステップＳ１２１０−７）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記ステップＳ１２１０−３で決定された前半変動演出の態様に対応するタイムテーブルのデータをセットし、当該変動モードコマンド受信処理を終了する。
【０３８５】
図４０は、上記コマンド解析処理のうち、変動パターンコマンドを受信した際に実行される変動パターンコマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、変動パターンコマンドは、主制御基板３００において、図２８のステップＳ６１１−２５でセットされた後、ステップＳ１００−３９のサブコマンド送信処理（図１５参照）によって副制御基板３３０に送信される。
【０３８６】
（ステップＳ１２２０−１）
変動パターンコマンドを受信すると、サブＣＰＵ３３０ａは、まず、受信した変動パターンコマンドを解析する。
【０３８７】
（ステップＳ１２２０−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記ステップＳ１０００−３で更新された演出乱数（０〜２４９）を取得するとともに、現在設定されている演出モードに対応する図３６（ｂ）の後半変動演出決定テーブルを参照して、当該取得した演出乱数および上記ステップＳ１２２０−１における解析結果に基づいて、後半変動演出の態様を決定する。
【０３８８】
（ステップＳ１２２０−５）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記ステップＳ１２２０−３で決定された変動演出を実行するための変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドは画像制御基板３４０および電飾制御基板３５０に送信され、画像制御基板３４０において、受信した変動演出実行コマンドに対応する変動演出画像を表示するための制御がなされる。また、電飾制御基板３５０においては、受信した変動演出実行コマンドに基づいて、演出表示部２００ａに表示される変動演出画像に対応する音声出力制御や、演出照明装置２０４の点灯制御がなされることとなる。
【０３８９】
（ステップＳ１２２０−７）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記ステップＳ１２２０−３で決定された後半変動演出の態様に対応するタイムテーブルのデータをセットする。
【０３９０】
（ステップＳ１２２０−９）
サブＣＰＵ３３０ａは、変動演出の実行時間を計時すべく、変動時間計時タイマをリセットし、当該変動パターンコマンド受信処理を終了する。ここでリセットされた変動時間計時タイマは、上記ステップＳ１３００のタイムスケジュール管理処理において、タイマ割込み処理のたびにカウンタ値が加算され、これによって変動演出の実行時間が計時されることとなる。
【０３９１】
次に、コマンド解析処理（ステップＳ１２００）において、先読み指定コマンドを受信した際に実行される先読み指定コマンド受信処理について説明する。上述のとおり、本実施形態では、先読み指定コマンドとして先読み指定リーチ種別コマンド、不定値コマンド、先読み指定変動モードコマンドおよび先読み指定変動パターンコマンドの４種類が用意されている。先読み指定コマンドは、新たに特１保留または特２保留が記憶された時点で実行される取得時演出判定処理（図２３および図２４参照）において、大役抽選の前に仮判定された大役抽選結果（以降、「仮判定抽選結果」と称する場合がある）を表すコマンドである。主制御基板３００のＣＰＵ３００ａは、仮判定抽選結果が大当たりである場合には、先読み指定変動モードコマンドを図２３に示すステップＳ５３６−２３でバッファにセットし、先読み指定変動パターンコマンドをステップＳ５３６−２７でバッファにセットし、ステップＳ１００−３９のサブコマンド送信処理（図１５参照）においてバッファにセットしたコマンドを副制御基板３３０に送信する。
【０３９２】
主制御基板３００のＣＰＵ３００ａは、仮判定抽選結果がハズレである場合には、図２３に示すステップＳ５３６−１７で先読み指定リーチ種別コマンドをバッファにセットするか、または図２４に示すステップＳ５３６−４９で不定値コマンドをバッファにセットし、ステップＳ１００−３９のサブコマンド送信処理においてバッファにセットしたコマンドを副制御基板３３０に送信する。このように、主制御基板３００によって送信される先読み指定コマンドは、仮判定抽選結果に応じて異なるコマンドとなる。したがって、先読み指定変動モードコマンドおよび先読み指定変動パターンコマンドが、先読み指定リーチ種別コマンドまたは不定値コマンドと同じサブコマンド送信処理において主制御基板３００から副制御基板３３０へ一緒に送信されることはない。また、仮判定抽選結果がハズレである場合には、先読み指定リーチ種別コマンドおよび不定値コマンドのいずれか一方のコマンドが送信され、先読み指定リーチ種別コマンドおよび不定値コマンドの両方が主制御基板３００から副制御基板３３０へ一緒に送信されることはない。
【０３９３】
また、送信される先読み指定コマンドが特１保留および特２保留のいずれに基づくコマンドであるのかは、現在の遊技状態が第２始動口１２２への遊技球の入球容易性を異にする２つの遊技状態（時短遊技状態または非時短状態）のいずれであるかによって異なる。すなわち、送信される先読み指定コマンドは、現在の遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合には新たな特１保留が記憶されたことに基づいており、現在の遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合には新たな特２保留が記憶されたことに基づいている。本実施形態では、遊技状態が非時短状態である場合の特１保留、遊技状態が時短状態である場合の特２保留および主制御基板３００の第０記憶部に転送された保留（消化中保留）を処理対象保留と総称する。また、処理対象保留のうち、消化中保留を除く保留を消化待ち保留と総称する。
【０３９４】
また、先読み指定コマンド受信処理においてサブＣＰＵ３３０ａは、保留表示演出における保留表示の態様を決定する。本実施形態では、保留表示は演出表示部２００ａに保留表示画像を表示することで実行される。保留表示画像は副制御基板３３０が先読み指定コマンドを受信する毎に１つずつ順次演出表示部２００ａに表示される画像である。保留表示演出では、演出表示部２００ａにおいて、処理対象保留の個数と同数の保留表示画像が表示される。演出表示部２００ａに表示される保留表示画像の最大数は５であり、この最大数は特１保留数および特２保留数の最大値（本実施形態では４）に消化中保留を加えた数である。
【０３９５】
現在の遊技状態が非時短状態である場合、保留表示画像の数は消化中保留に第１特図保留記憶領域に記憶されている特１保留の数を加えた数を示している。また、現在の遊技状態が時短状態である場合、保留表示画像の数は消化中保留に第２特図保留記憶領域に記憶されている特２保留の数を加えた数を示している。
【０３９６】
また、保留表示演出では、保留表示画像の表示態様によって仮判定抽選結果が示唆され得る。保留表示演出で示唆される仮判定抽選結果は、具体的には、仮判定抽選結果が大当たりである可能性（以下、「仮判定期待度」と称する場合がある）である。遊技機１００では、先読み指定コマンド受信処理において保留変化抽選に当選した場合に、保留表示演出中に保留表示画像の表示態様によって仮判定期待度が示唆される。保留変化抽選については後述する。
【０３９７】
このように、保留表示演出では保留表示画像の個数によって処理対象保留数を示すとともに、各保留表示画像の表示態様によって各保留情報の取得時点で判定された仮判定期待度が遊技者に示唆され得る。なお、保留表示画像は所定の画像であり、文字列や記号であってもよいし、何らかのキャラクタでもよい。また、保留表示演出は、変動演出と併せて実行されるため、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃの表示を阻害しない態様で実行される。本実施形態では、保留表示演出は、リーチ発展演出中および大役遊技実行中を除く遊技中に実行され得る。保留表示演出は、リーチ発展演出または大役遊技の開始に伴って一旦停止され、開始されたリーチ発展演出または大役遊技の終了に伴って再開される。
【０３９８】
次に、先読み指定コマンド受信処理の流れについて図４２を参照しつつ、図４１を用いて説明する。
図４１は、先読み指定コマンドを受信した際に実行される先読み指定コマンド受信処理の流れの一例を示すフローチャートである。また、図４２は、先読み指定コマンド受信処理において保留表示画像の表示態様を決定するために用いられる保留表示態様決定テーブルの一例を示す図である。図４２（ａ）は、先読み指定変動モードコマンドを受信した場合に保留表示画像の表示態様を決定するために用いる当たり用保留表示態様決定テーブルの一例である。図４２（ｂ）は、先読み指定リーチ種別コマンドまたは不定値コマンドを受信した場合に保留表示画像の表示態様を決定するために用いるハズレ用保留表示態様決定テーブルの一例である。
【０３９９】
（ステップＳ１２３０−１）
サブＣＰＵ３３０ａは、先読み指定コマンドを受信するとステップＳ１２３０−１において、処理対象保留が新たに記憶されたことを示すフラグである保留入賞フラグをオン状態に設定する。
【０４００】
（ステップＳ１２３０−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１２３０−３において、消化待ち保留数が１以上であるか否かを判定する。消化待ち保留数とは、遊技状態が非時短状態である場合の特１保留数および遊技状態が時短状態である場合の特２保留数をいい、消化中保留は含まれない。サブＣＰＵ３３０ａは、遊技状態が非時短状態である場合には、主制御基板３００から送信された特図１保留指定コマンドに基づいて特１保留数が１以上であるかを判定し、遊技状態が時短状態である場合には、主制御基板３００から送信された特図２保留指定コマンドに基づいて特２保留数が１以上であるかを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、消化待ち保留数が１以上であると判定すると、ステップＳ１２３０−５の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、消化待ち保留数が１以上でない、すなわち０であると判定すると、ステップＳ１２３０−１７の処理に移る。消化待ち保留数が０であるということは、新たに記憶された処理対象保留が消化中保留として主制御基板３００の第０記憶部に転送されていることを示す。
【０４０１】
（ステップＳ１２３０−５）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１２３０−５において、保留変化抽選を実行する。保留変化抽選は、新たに記憶された処理対象保留であって消化待ち保留に該当する保留についての仮判定期待度を、保留表示画像の表示態様の変化によって示唆するか否かを決定するための抽選である。本実施形態の遊技機１００は、保留変化抽選に当選した場合、新たに記憶された処理対象保留に対応する保留画像を初期設定（デフォルト）の表示態様とは異なる表示態様で表示して、仮判定期待度を示唆する。一方、遊技機１００は、保留変化抽選に当選しなかった場合、新たに記憶された処理対象保留に対応する保留画像を、仮判定期待度を示唆しないデフォルトの表示態様で表示する。遊技機１００は、例えば、仮判定抽選結果が大当たりである場合は、保留変化抽選に当選しやすく、仮判定抽選結果がハズレである場合には保留変化抽選に当選しにくいように構成されている。
【０４０２】
（ステップＳ１２３０−７）
ステップＳ１２３０−７においてサブＣＰＵ３３０ａは、保留変化抽選に当選したか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、保留変化抽選に当選したと判定すると、ステップＳ１２３０−９の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、保留変化抽選に当選していないと判定すると、ステップＳ１２３０−１７の処理に移る。
【０４０３】
（ステップＳ１２３０−９）
ステップＳ１２３０−９においてサブＣＰＵ３３０ａは、先読み指定変動モードコマンドを受信したか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、仮判定抽選結果が大当たりであって先読み指定変動モードコマンドを受信したと判定すると、ステップＳ１２３０−１１の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、仮判定抽選結果がハズレであって先読み指定変動モードコマンドを受信していないと判定すると、ステップＳ１２３０−１３の処理に移る。
【０４０４】
（ステップＳ１２３０−１１）
ステップＳ１２３０−１１においてサブＣＰＵ３３０ａは、先読み指定変動モードコマンドを受信したことに基づいて当たり用保留表示態様決定テーブルを読み込んでステップＳ１２３−１５の処理に移る。ここで、図４２（ａ）を用いて当たり用保留表示態様決定テーブルについて具体的に説明する。
【０４０５】
図４２（ａ）に示すように、当たり用保留表示態様決定テーブルは、例えば副制御基板３３０のサブＲＯＭ３３０ｂに記憶されている。図４２（ａ）に示すように、当たり用保留表示態様決定テーブルは、「最終保留表示態様」、「初期保留表示態様」および「保留表示態様決定乱数（０〜９９）」の３つの項目に大別されている。「最終保留表示態様」は、保留表示画像の最終的な表示態様である最終表示態様を示している。「初期保留表示態様」は、保留表示画像が最初に演出表示部２００ａに表示されるときの表示態様である初期表示態様を示している。本実施形態による遊技機１００では、仮判定期待度を示唆する保留表示画像の表示態様が相対的に低い仮判定期待度を表す態様から相対的に高い仮判定期待度を表す態様に段階的に更新される場合がある。具体的には、保留表示画像の表示態様は「初期保留表示態様」の表示態様が相対的に低い仮判定期待度を表す態様であり、「最終保留表示態様」の表示態様が相対的に高い仮判定期待度を表す態様である場合には、保留表示画像が初期表示態様から段階的に更新されて最終表示態様となる。
【０４０６】
「保留表示態様決定乱数（０〜９９）」は、保留表示画像の表示態様（「最終保留表示態様」と「初期保留表示態様」との組み合わせ）を決定するために用いられる保留表示態様決定乱数を示している。括弧内に記載された「０〜９９」は、演出乱数の１つである保留表示態様決定乱数の数値範囲を説明する記載であり、実際のテーブルには設定されていない。「最終保留表示態様」には、保留表示画像の最終表示態様として、「青」、「緑」、「赤」および「金」の４つの表示態様が設定されている。図４２に示す保留表示画像の表示態様は、上から下に向かうにつれて高い仮判定期待度を表すようになっている。
【０４０７】
「保留表示態様」に設定された保留表示画像の表示態様のうち、「青」は保留表示画像を青色で表示する表示態様であって、最も低い仮判定期待度を表す表示態様である。保留表示画像の表示態様の「緑」は、保留表示画像を緑色で表示する表示態様であって「青」よりも高い仮判定期待度を表す表示態様である。「赤」は、保留表示画像を赤色で表示する表示態様であって「緑」よりも高い仮判定期待度を表す表示態様である。保留表示画像の表示態様の「金」は、保留表示画像を金色で表示する表示態様であって、４つの表示態様のうち最も高い仮判定期待度を表す表示態様である。
【０４０８】
「保留表示態様決定乱数（０〜９９）」には、「最終保留表示態様」と「初期保留表示態様」の各表示態様の組み合わせに対応付けて保留表示態様決定乱数と比較する数値（以下、「比較数値」と称する場合がある）が割り当てられている。なお、比較数値の数値範囲は保留表示態様決定乱数の数値範囲と同じく０〜９９である。
【０４０９】
図４２（ａ）では、比較数値は、「最終保留表示態様」および「初期保留表示態様」が「青」である組み合わせに「０〜９」が割り当てられ、「最終保留表示態様」が「緑」、「初期保留表示態様」が「青」の組み合わせに「１０〜３９」が割り当てられ、「最終保留表示態様」および「初期保留表示態様」が「緑」の組み合わせに「４０〜５４」が割り当てられ、「最終保留表示態様」が「赤」、「初期保留表示態様」が「青」の組み合わせに「５５〜６４」が割り当てられ、「最終保留表示態様」が「赤」、「初期保留表示態様」が「緑」の組み合わせに「６５〜７９」が割り当てられ、「最終保留表示態様」および「初期保留表示態様」が「赤」の組み合わせに「８０〜９４」が割り当てられ、「最終保留表示態様」が「金」、「初期保留表示態様」が「青」の組み合わせに「９５〜９６」が割り当てられ、「最終保留表示態様」が「金」、「初期保留表示態様」が「緑」の組み合わせに「９７」が割り当てられ、「最終保留表示態様」が「金」、「初期保留表示態様」が「赤」の組み合わせに「９８」が割り当てられ、「最終保留表示態様」および「初期保留表示態様」が「金」の組み合わせに「９９」が割り当てられている。
【０４１０】
（ステップＳ１２３０−１３）
図４１に戻って、ステップＳ１２３０−１３においてサブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１２３０−９で仮判定抽選結果がハズレであって先読み指定変動モードコマンドを受信していないと判定されたことに基づいて、ハズレ用保留表示態様決定テーブルを読み込んでステップＳ１２３０−１５の処理に移る。ここで、図４２（ｂ）を用いてハズレ用保留表示態様決定テーブルについて具体的に説明する。
【０４１１】
ハズレ用保留表示態様決定テーブルは、例えば副制御基板３３０のサブＲＯＭ３３０ｂに記憶されている。図４２（ｂ）に示すように、ハズレ用保留表示態様決定テーブルは、「最終保留表示態様」、「初期保留表示態様」および「保留表示態様決定乱数（０〜９９）」の３つの項目に大別されている。「最終保留表示態様」、「初期保留表示態様」および「保留表示態様決定乱数（０〜９９）」並びに「保留表示態様」に設定された「青」、「緑」、「赤」、「金」の４つの表示態様は、図４２（ａ）における同項目と同じ内容を示すため、説明は省略する。また、「保留表示態様決定乱数（０〜９９）」には、図４２（ａ）と同様に「最終保留表示態様」と「初期保留表示態様」の各表示態様の組み合わせに対応付けて比較数値が割り当てられている。なお、「保留表示態様決定乱数（０〜９９）」欄内の「−」は、比較数値が割り当てられていないことを示している。
【０４１２】
図４２（ｂ）に示すように、比較数値は、「最終保留表示態様」および「初期保留表示態様」が「青」である組み合わせに「０〜４９」が割り当てられ、「最終保留表示態様」が「緑」、「初期保留表示態様」が「青」の組み合わせに「５０〜７９」が割り当てられ、「最終保留表示態様」および「初期保留表示態様」が「緑」の組み合わせに「８０〜９３」が割り当てられ、「最終保留表示態様」が「赤」、「初期保留表示態様」が「青」の組み合わせに「９４〜９５」が割り当てられ、「最終保留表示態様」が「赤」、「初期保留表示態様」が「緑」の組み合わせに「９６〜９７」が割り当てられ、「最終保留表示態様」および「初期保留表示態様」が「赤」の組み合わせに「９８〜９９」が割り当てられている。また、「最終保留表示態様」が「金」となる組み合わせには比較数値が割り当てられていない。このため、仮判定抽選結果がハズレである場合に保留表示画像の最終的な表示態様として「金」が決定されることはない。換言すれば、保留表示画像の表示態様として「金」が決定されるのは、仮判定された大役抽選結果が大当たりの場合のみである。したがって、本実施形態では、保留表示画像が「金」の表示態様で演出表示部２００ａに表示されると、仮判定抽選結果が当たりであることが確定していることが遊技者に示唆される。
【０４１３】
（ステップＳ１２３０−１５）
図４１に戻って、ステップＳ１２３０−１５においてサブＣＰＵ３３０ａは、上述のサブＣＰＵ初期化処理のステップＳ１０００−３で更新された保留表示態様決定乱数を取得し、取得した保留表示態様決定乱数値をステップＳ１２３０−１１で読み込んだ当たり用保留表示態様決定テーブルまたはステップＳ１２３０−１３で読み込んだハズレ用保留表示態様決定テーブルに設定された比較数値と比較して、保留表示画像の表示態様（最終表示態様と初期表示態様の組み合わせ）を決定する。サブＣＰＵ３３０ａは、保留表示画像の表示態様を決定すると、ステップＳ１２３０−１９の処理に移る。
【０４１４】
具体的には、例えば、取得した保留表示態様決定乱数値が「５」であり、先読み指定変動モードコマンドを受信している（仮判定抽選結果が大当たりである）場合には、サブＣＰＵ３３０ａは、図４２（ａ）に示す当たり用保留表示態様決定テーブルを参照し、保留表示態様決定乱数値「５」は数値範囲「０〜９」に含まれるため、保留表示画像の表示態様として「最終保留表示態様」および「初期保留表示態様」が「青」の組み合わせを決定する。また、取得した保留表示態様決定乱数値が同じく「５」であり、先読み指定変動モードコマンドを受信している（仮判定抽選結果がハズレである）場合には、サブＣＰＵ３３０ａは、図４２（ｂ）に示すハズレ用保留表示態様決定テーブルを参照し、保留表示態様決定乱数値「５」は数値範囲「０〜４９」に含まれるため、仮判定抽選結果が大当たりである場合と同じく保留表示画像の表示態様として「最終保留表示態様」および「初期保留表示態様」が「青」の組み合わせを決定する。
【０４１５】
一方で、例えば、取得した保留表示態様決定乱数値が「７９」であり、仮判定抽選結果が大当たりである場合には、サブＣＰＵ３３０ａは、図４２（ａ）に示す当たり用保留表示態様決定テーブルを参照し、保留表示態様決定乱数値「７９」は数値範囲「６５〜７９」に含まれるため、保留表示画像の表示態様として「最終保留表示態様」が「赤」、「初期保留表示態様」が「緑」の組み合わせを決定する。また、取得した保留表示態様決定乱数値が同じく「７９」であり、仮判定抽選結果がハズレである場合には、サブＣＰＵ３３０ａは、図４２（ｂ）に示すハズレ用保留表示態様決定テーブルを参照し、保留表示態様決定乱数値「７９」は数値範囲「５０〜７９」に含まれるため、仮判定抽選結果が大当たりである場合と異なり、保留表示画像の表示態様として「最終保留表示態様」が「緑」、「初期保留表示態様」が「青」の組み合わせを決定する。このように、図４２に示すテーブルを用いて保留表示画像の表示態様を決定する場合には、保留表示態様決定乱数値が同じであっても、仮判定抽選結果に応じて、決定される保留表示画像の表示態様が同じになる場合と、異なる場合とがある。
【０４１６】
（ステップＳ１２３０−１７）
ステップＳ１２３０−１７においてサブＣＰＵ３３０ａは、消化待ち保留数が０であって新たに記憶された処理対象保留が消化中保留となっており、すでに大役抽選が実行されていること（ステップＳ１２３０−３のＮＯ）、または処理対象保留が消化中保留となっておらず保留変化抽選に当選しなかったこと（ステップＳ１２３０−７のＮＯ）に基づいて、保留表示画像の表示態様をデフォルト表示態様に決定して、ステップＳ１２３０−１９の処理に移る。本実施形態の遊技機１００では、保留表示画像のデフォルト表示態様として、保留表示画像を白色で表示する「白」の表示態様が設定されている。したがって、サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１２３０−１７において、「最終保留表示態様」および「初期保留表示態様」を「白」に決定する。「白」の表示態様で表示される保留表示画像は、処理対象保留が新たに記憶されたことを示すのみであって、仮判定抽選結果は示唆しない。また、遊技機１００では、保留表示画像の表示態様として、デフォルト表示態様が決定された場合、保留表示画像は演出表示部２００ａに表示されている間は「白」以外の表示態様に変化することはない。
【０４１７】
（ステップＳ１２３０−１９）
ステップＳ１２３０−１９においてサブＣＰＵ３３０ａは、保留表示態様情報を更新して、サブタイマ割込み処理（図３８参照）に戻る。保留表示態様情報は、保留表示画像の表示態様に関する情報であって、副制御基板３３０のサブＲＡＭ３３０ｃに記憶されている。保留表示態様情報には、ステップＳ１２３０−１５またはステップＳ１２３０−１７で決定された保留表示画像の最終表示態様および初期表示態様と、保留表示画像の現在の保留表示態様である現表示態様の３種類の情報が含まれる。具体的には、サブＲＡＭ３３０ｃには、保留表示態様記憶領域が設けられており、保留表示態様記憶領域は、第０保留表示態様記憶部から第４保留表示態様記憶部の５つの保留表示態様記憶部に区分されている。第０保留表示態様記憶部は、主制御基板３００において消化待ち保留が消化中保留となるときに転送される第０記憶部に対応し、消化中保留を表す保留表示画像（以降、「消化中保留画像」と称する場合がある）についての保留表示態様情報を記憶する。第１保留表示態様記憶部から第４保留表示態様記憶部の４つの保留表示態様記憶部は、消化待ち保留の記憶領域（第１特図保留記憶領域または第２特図保留記憶領域）の第１記憶部から第４記憶部に対応し、消化待ち保留を表す保留表示画像（以降、「消化待ち保留画像」と称する場合がある）についての保留表示態様情報を記憶する。
【０４１８】
ステップＳ１２３０−１９において、保留表示態様情報を更新すると、消化待ち保留数と保留表示態様記憶領域の第１保留表示態様記憶部から第４保留表示態様記憶部に記憶されている保留表示態様情報の数は一致する。例えば、消化待ち保留数が２である場合には、４つの保留表示態様記憶部のうち第１保留表示態様記憶部および第２保留表示態様記憶部にそれぞれ記憶された保留表示態様情報の２つとなる。
【０４１９】
サブＣＰＵ３３０ａは、処理対象保留が新たに記憶されたことに基づいて新たに先読み指定コマンドを受信すると、ステップＳ１２３０−１９において、保留表示態様情報を第０保留表示態様記憶部から第４保留表示態様記憶部のうち保留表示態様情報が記憶されていない最も番号（序数）の小さい記憶部に保留表示態様情報を記憶する。例えば、第０保留表示態様記憶部から第４保留表示態様記憶部のいずれにも保留表示態様情報が記憶されていない状態で、新たに先読み指定コマンドを受信した場合には、保留表示態様情報を消化中保留画像に対応する情報として第０保留表示態様記憶部に記憶する。また、第０保留表示態様記憶部から第３保留表示態様記憶部に保留表示態様情報が記憶されている状態で、新たに先読み指定コマンドを受信した場合には、新たな保留表示態様情報を消化待ち保留画像に対応する情報として第４保留表示態様記憶部に記憶する。第１保留表示態様記憶部から第４保留表示態様記憶部には、消化待ち保留画像に対応する保留表示態様情報が消化待ち保留が記憶された順、すなわち消化が早い順に記憶される。
【０４２０】
例えば、第０保留表示態様記憶部に消化中保留画像に対応する保留表示態様情報が記憶され、第１保留表示記憶部から第３保留表示態様記憶部に消化待ち保留画像に対応する保留表示態様情報が記憶されている状態で、新たに先読み指定コマンドを受信したとする。このとき、サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１２３０−１５で保留表示画像の表示態様を例えば「最終保留表示態様」が「赤」、「初期保留表示態様」が「青」の組み合わせに決定し、ステップＳ１２３０−１９において第４保留表示態様記憶部に、最終表示態様として「赤」、初期表示態様として「青」を設定し、現表示態様は未設定として新たな保留表示態様情報を追加する。また、例えば、第０保留表示態様記憶部から第４保留表示態様記憶部のいずれにも保留表示態様情報が記憶されていない状態で、新たに先読み指定コマンドを受信したとする。このとき、サブＣＰＵ３３０ａは、例えばステップＳ１２３０−１７で消化中保留画像の表示態様をデフォルト表示態様に決定すると、ステップＳ１２３０−１９において第０保留表示態様記憶部に、消化中保留画像の最終表示態様および初期表示態様として「白」を設定し、現表示態様は未設定として新たな保留表示態様情報を追加する。本実施形態の遊技機１００は、ステップＳ１４００の入賞時保留演出制御処理において保留表示態様情報における現表示態様の設定を行うため、処理対象保留の入賞に基づいて実行される先読み指定コマンド受信処理の段階では、現表示態様の設定は行わない。また、詳しくは後述するが、保留表示態様情報は、処理対象保留が消化されて消化待ち保留が消化中保留に移行する度に、１つ序数の小さい記憶部に転送される。保留表示態様情報は、消化中保留への移行に伴い第１保留表示態様記憶部から第０保留表示態様記憶部に転送された後、当該変動演出の終了時に削除される。
【０４２１】
以上説明したように、図４１に示す先読み指定コマンド受信処理では、保留表示演出中に演出表示部２００ａに表示されるおける保留表示画像の表示態様を決定するとともに、保留表示画像の表示態様によって、仮判定期待度を示唆するか否かを決定する。本実施形態による遊技機１００では、新たに記憶された処理対象保留が先読み指定コマンドの受信時点で消化中保留に移行しておらず、かつ保留変化抽選に当選した場合、消化待ち保留画像の表示態様をデフォルト表示態様以外に決定して仮判定期待度の示唆を実行する。一方、新たに記憶された処理対象保留が先読み指定コマンドの受信時点で消化中保留に移行している場合および保留変化抽選に当選しなかった場合は、消化中保留画像の表示態様がデフォルト表示態様に決定され、仮判定期待度の示唆は実行されない。
【０４２２】
本実施形態の遊技機１００は、リーチ発展演出中および大役遊技実行中には保留表示演出を実行しない。これにより、演出表示部２００ａで実行されるリーチ発展演出や大役遊技の実行に同期して演出表示部２００ａで実行される大当たり演出が保留表示演出によって阻害されないようになっている。さらに、大役遊技後は、大役遊技前とは遊技状態が変更される可能性がある。このため、大役遊技実行中に先読み指定コマンドを受信したことおよび仮判定抽選結果に基づいて決定された保留表示画像の表示態様は、大役遊技後に再開される保留表示演出における保留表示画像に適用できない可能性がある。したがって、サブＣＰＵ３３０ａは、大役遊技実行中に先読み指定コマンドを受信しても図４１に示す先読み指定コマンドの受信処理は実行しない。サブＣＰＵ３３０ａは、大役遊技実行中であるか否かを大役遊技中フラグがオン状態であるか否かで判断する。大役遊技中フラグは、コマンド解析処理において、主制御基板３００から大役遊技の開始を示すオープニング指定コマンドを受信した場合にオン状態に設定され、主制御基板３００から大役遊技の終了を示す遊技状態変化指定コマンドを受信した場合にオフ状態に設定される。
【０４２３】
図４３は、上記タイムスケジュール管理処理（ステップＳ１３００）を説明するフローチャートである。
【０４２４】
（ステップＳ１３００−１）
サブＣＰＵ３３０ａは、まず、変動時間計時タイマのカウンタ値を加算し、変動演出の実行時間を更新する。
【０４２５】
（ステップＳ１３００−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、変動演出の実行中においてセットされるタイムテーブルを参照し、現在の変動演出の実行時間に応じて、各種のコマンドを送信バッファにセットしたり、各種のフラグをＯＮ／ＯＦＦしたりする制御処理を実行し、タイムスケジュール管理処理を終了する。一例として、サブＣＰＵ３３０ａは、後半変動演出が開始されるタイミングでありかつ上記ステップＳ１２１０−１においてリーチ変動パターンフラグがオン状態に設定されている場合に、リーチ発展演出中フラグをオン状態にする。リーチ発展演出中フラグは、リーチ発展演出が実行中であることを示すフラグである。サブＣＰＵ３３０ａは、タイムテーブルを参照してリーチ変動パターンの変動演出における後半変動演出を開始するタイミングでリーチ発展演出中フラグをオン状態にし、リーチ変動パターンの変動演出における後半変動演出を終了するタイミングでリーチ発展演出中フラグをオフ状態にする。また、サブＣＰＵ３３０ａは、リーチ発展演出中フラグをオン状態にした時点で、リーチ発展演出開始フラグをオン状態にする。リーチ発展演出開始フラグは、後述する保留表示演出停止処理において、リーチ発展演出の開始タイミングを判別するためのフラグである。さらに、サブＣＰＵ３３０ａは、リーチ発展演出中フラグをオフ状態にした時点で、リーチ発展演出終了フラグをオン状態にする。リーチ発展演出終了フラグは、後述する保留表示演出再開処理において、リーチ発展演出の終了タイミングを判別するためのフラグである。
【０４２６】
（入賞時保留演出制御処理の一例）
次に、サブタイマ割込み処理（図３８参照）のステップＳ１４００の入賞時保留演出制御処理の一例について、図４４に示すフローチャートを用いて説明する。入賞時保留演出制御処理では、処理対象保留が新たに記憶されたことに基づいて、保留表示演出における保留表示画像の初期表示および保留連動演出の制御が実行される。
【０４２７】
（ステップＳ１４００−１）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１４００−１において、保留入賞フラグがオン状態であるか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、保留入賞フラグがオン状態であって処理対象保留が新たに記憶されたタイミングであると判定すると、保留入賞フラグをオフ状態に設定してステップＳ１４００−３の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、保留入賞フラグがオフ状態であって処理対象保留が新たに記憶されたタイミングでないと判定するとステップＳ１４００−３以降の処理を行わずに入賞時保留演出制御処理を終了して、サブタイマ割込み処理に戻る。
【０４２８】
（ステップＳ１４００−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１４００−３において、保留表示演出可能期間か否かを判定する。本実施形態では、リーチ発展演出中および大役遊技中を除く期間が保留表示演出可能期間となる。このため、サブＣＰＵ３３０ａは、リーチ発展演出が実行中であることを示すリーチ発展演出中フラグがオフ状態であり、かつ大役遊技中フラグがオフ状態であるときに、保留表示演出可能期間であると判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、保留表示演出可能期間であると判定すると、ステップＳ１４００−５の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、保留表示演出可能期間でないと判定すると、ステップＳ１４００−５以降の処理を行わずに入賞時保留演出制御処理を終了して、サブタイマ割込み処理に戻る。
【０４２９】
（ステップＳ１４００−５）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１４００−５において、最新の保留表示態様情報の初期表示態様に基づいて保留表示開始指定コマンドを作成する。保留表示開始指定コマンドは、処理対象保留が新たに記憶されたことに基づく新たな保留表示画像を演出表示部２００ａに表示することを画像制御基板３４０に指示するコマンドである。保留表示開始指定コマンドには、ステップＳ１２３０−１５またはステップＳ１２３０−１７において決定された保留表示画像の表示態様の情報が含まれる。具体的には、保留表示開始指定コマンドには、サブＲＡＭ３３０ｃの保留表示態様記憶領域に記憶された最新の保留表示態様情報の初期表示態様が含まれる。最新の保留表示態様情報とは、直近の先読み指定コマンド受信処理（図４１参照）のステップＳ１２３０−１９において記憶された保留表示態様情報である。例えば、直近の先読み指定コマンド受信処理のステップＳ１２３０−１９において、第３保留表示態様記憶部に保留表示態様情報が記憶された場合、保留表示開始指定コマンドには、第３保留表示態様記憶部に記憶された保留表示態様情報に対応する消化待ち保留画像の初期表示態様が含まれる。また、保留表示開始指定コマンドには、新たに表示する保留表示画像が主制御基板３００における消化中保留の記憶領域の第０記憶部から第４記憶部のいずれに記憶された保留に対応するのかを示す保留対応番号が含まれる。新たに表示する保留表示画像が第３記憶部に記憶された消化待ち保留に対応する場合、保留表示開始指定コマンドには保留対応番号として「３」が含まれる。
【０４３０】
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１４００−５において、作成した保留表示開始指定コマンドを送信バッファにセットする。送信バッファにセットされた保留表示開始指定コマンドは、サブタイマ割込み処理（図３８参照）のステップＳ１１００−７において、画像制御基板３４０に送信される。これにより、保留表示演出可能期間に演出表示部２００ａ（保留表示態様変更手段の一例）において、保留対応番号に対応する表示領域に保留表示開始指定コマンドに基づいた表示態様で保留表示画像が新たに表示される。演出表示部２００ａにおける保留表示演出の態様については、後述する。
【０４３１】
（ステップＳ１４００−７）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１４００−７において、最新の処理対象保留に対応する保留表示態様情報を更新する。具体的には、ステップＳ１４００−５において保留表示開始指定コマンドが作成されて、最新の処理対象保留を表す保留表示画像の初期表示が実行されることに応じて、最新の保留に対応する保留表示態様情報（最新保留表示態様情報）の現表示態様に初期表示態様の内容を設定する。例えば、最新の処理対象保留が消化待ち保留であって最新保留表示態様情報の初期表示態様が「青」であった場合には、現表示態様に「青」を設定する。
【０４３２】
（ステップＳ１４００−９）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１４００−９において、新たに表示する保留表示画像が消化待ち変化保留画像であるか否かを判定する。ここで、表示態様がデフォルト表示態様以外の消化待ち保留画像を特に、消化待ち変化保留画像という。また、表示態様がデフォルト表示態様以外の消化中保留画像を特に、消化中変化保留画像という。また、消化待ち変化保留画像と、消化中変化保留画像を、変化保留画像と総称する場合もある。サブＣＰＵ３３０ａは、保留表示態様記憶領域に記憶された最新保留表示態様情報の最終表示態様を参照し、最終表示態様が「白」以外に設定されているか否かによって、新たに表示する保留表示画像が消化待ち変化保留画像であるか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは最新の保留表示態様情報の最終表示態様が「白」以外であって、新たに表示する保留表示画像が消化待ち変化保留画像であると判定すると、ステップＳ１４００−１１の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは最新保留表示態様情報の最終表示態様が「白」であって、新たに表示する保留表示画像が消化待ち変化保留画像でないと判定するとステップＳ１４００−１１の処理を行わずに入賞時保留演出制御処理を終了して、サブタイマ割込み処理に戻る。
【０４３３】
（ステップＳ１４００−１１）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１４００−１１において、保留変更時ＬＥＤ点灯コマンドを作成して入賞時保留演出制御処理を終了し、サブタイマ割込み処理に戻る。保留変更時ＬＥＤ点灯コマンドは、保留連動演出において保留演出照明装置２４０を保留変更時点灯態様で点灯させるためのコマンドである。保留変更時点灯態様は、消化待ち変化保留画像が新たに表示されるタイミングまたは保留表示画像の表示態様が段階的に変更されるタイミングにおいて第２層ＬＥＤランプを点灯させる場合の点灯態様である。本実施形態の遊技機１００では、保留変更時点灯態様として保留演出照明装置２４０の第２層ＬＥＤランプ（遊技者側のＬＥＤランプ）が保留表示画像の現表示態様と対応する態様で激しく点滅する点灯態様が実行される。保留変更時点灯態様における第２層ＬＥＤランプの激しい点滅とは、例えば第２層ＬＥＤランプが第１層ＬＥＤランプと比較して高輝度で点灯しかつ短周期で点滅する態様である。保留変更時ＬＥＤ点灯コマンドには、保留表示画像の現表示態様の情報が含まれる。ステップＳ１４００−１１の処理は、新たな消化待ち変化保留画像が初期表示されるタイミングに合わせて実行されるため、ステップＳ１４００−１１において作成される保留変更時ＬＥＤ点灯コマンドには、消化待ち変化保留画像に対応する最新保留表示態様情報の現表示態様が含まれる。サブＣＰＵ３３０ａは、作成した保留変更時ＬＥＤ点灯コマンドを送信バッファにセットし、サブタイマ割込み処理に戻る。送信バッファにセットされた保留変更時ＬＥＤ点灯コマンドは、サブタイマ割込み処理（図３８参照）のステップＳ１１００−７において、電飾制御基板３５０に送信される。電飾制御基板３５０は、保留変更時ＬＥＤ点灯コマンドを受信すると、ステップＳ１４００−９で更新された最新保留表示態様情報の現表示態様が「青」である場合、第２層ＬＥＤを青色で激しく点滅させる。保留変更時点灯態様による保留連動演出の実行期間は、例えば１秒間であって、電飾制御基板３５０において管理される。電飾制御基板３５０は、保留変更時点灯態様の実行期間が終了すると、保留変更時点灯態様での第２層ＬＥＤの点灯を終了する。
【０４３４】
以上説明したように、保留表示演出可能期間において処理対象保留が新たに記憶されたことに基づいて入賞時保留演出制御処理が実行されると、保留表示画像の初期表示が実行される。これにより、遊技者に対し、演出表示部２００ａにおいて新たな処理対象保留が入賞したことが報知される。さらに、消化待ち変化保留画像が初期表示される場合には、新たに記憶された消化待ち保留についての仮判定期待度が示唆される。また、消化待ち変化保留画像が初期表示される場合、演出表示部２００ａにおける消化待ち変化保留画像の初期表示と連動して、初期表示される消化待ち変化保留画像の現表示態様に応じた保留変更時点灯態様による保留連動演出が、保留演出照明装置２４０において実行される。これにより、新たな消化待ち保留についての仮判定期待度がより強く遊技者に印象付けられて、遊技者の遊技に対する興趣を向上することができる。
【０４３５】
（保留シフト時保留演出制御処理の一例）
次に、サブタイマ割込み処理（図３８参照）のステップＳ１５００の保留シフト時保留演出制御処理について、図４６を参照しつつ、図４５に示すフローチャートを用いて説明する。保留シフト時保留演出制御処理は、主制御基板３００において特別図柄記憶エリアシフト処理（ステップＳ６１０−７）が実行されて最も前に記憶された消化待ち保留が消化中保留に移行したことに基づいて、保留表示画像の表示態様の変更および保留連動演出の制御を行う処理である。図４５は、保留シフト時保留演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。また、図４６は、保留シフト時保留演出制御処理における保留表示態様変更抽選に用いる保留変更抽選テーブルの一例である。図４６（ａ）は、遊技状態が時短遊技状態である場合に用いられる時短用保留変更抽選テーブルの一例であり、図４６（ｂ）は、遊技状態が非時短遊技状態である場合に用いられる非時短用保留変更抽選テーブルの一例である。保留表示態様変更抽選は、消化待ち保留画像の表示態様を変更するか否かを決定するための抽選である。
【０４３６】
（ステップＳ１５００−１）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５００−１において、保留減指定コマンドを受信しているか否かを判定する。保留減指定コマンドは、主制御基板３００において特別図柄記憶エリアシフト処理が実行されて消化待ち保留（特１保留または特２保留）の個数が「１」減算されたことを示すコマンドである。サブＣＰＵ３３０ａは、保留減指定コマンドを受信していると判定すると、ステップＳ１５００−３の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、保留減指定コマンドを受信していないと判定すると、ステップＳ１５００−３以降の処理を行わずに保留シフト時保留演出制御処理を終了してサブタイマ割込み処理（図３８参照）に戻る。
【０４３７】
（ステップＳ１５００−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５００−３において、保留表示演出可能期間であるか否かを判定する。保留表示演出可能期間の判定処理は、ステップＳ１４００−３における処理と同様である。サブＣＰＵ３３０ａは、保留表示演出可能期間であると判定すると、ステップＳ１５００−５の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、保留表示演出可能期間でないと判定すると、ステップＳ１５００−５以降の処理を行わずに保留シフト時保留演出制御処理を終了して、サブタイマ割込み処理に戻る。
【０４３８】
（ステップＳ１５００−５）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５００−５において、消化待ち保留が消化中保留に移行したことに基づいて保留表示態様情報シフト処理を実行し、ステップＳ１５００−７に移る。保留表示態様情報シフト処理では、第１保留表示態様記憶部から第４保留表示態様記憶部に記憶されている消化待ち保留画像の保留表示態様情報を、１つ序数の小さい記憶部に転送する。具体的には、第１保留表示態様記憶部に記憶されている保留表示態様情報を、消化中保留画像に対応する第０保留表示態様記憶部に転送するとともに、第２保留表示態様記憶部から第４保留表示態様記憶部に記憶されている保留表示態様情報を、第１保留表示態様記憶部から第３保留表示態様記憶部に転送する。主制御基板３００で特別図柄記憶エリアシフト処理が実行されるタイミングは、消化待ち保留が消化中保留に移行するタイミング、すなわち変動演出が終了して新たな変動演出が開始される直前のタイミングであるため、保留シフト時保留演出制御処理も新たな変動演出が開始される直前のタイミングで実行されることになる。また、本実施形態では、第０保留表示態様記憶部に記憶されている消化中保留画像の保留表示態様情報は、変動演出の終了時において副制御基板３３０が特図停止指定コマンドを受信したタイミングでサブＣＰＵ３３０ａによってサブＲＡＭ３３０ｃから削除される。保留表示態様情報シフト処理を実行すると、保留表示態様記憶領域の第１保留表示態様記憶部から第４保留表示態様記憶部に記憶されている保留表示態様情報の数と消化待ち保留数とは一致する。
【０４３９】
（ステップＳ１５００−７）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５００−７において保留表示画像シフト指定コマンドを作成する。保留表示画像シフト指定コマンドは、特別図柄記憶エリアシフト処理によって消化待ち保留の記憶領域がシフトされたことに応じて、保留表示画像をシフトさせることを画像制御基板３４０に指示するコマンドである。保留表示画像シフト指定コマンドには、ステップＳ１５００−５におけるシフト処理実行後の保留表示態様記憶領域の情報が含まれる。具体的には、保留表示画像シフト指定コマンドには、保留表示画像の表示領域を確定するための保留対応番号と保留対応番号に対応付けた各保留表示画像の現表示態様の情報が含まれる。例えば、保留表示態様情報シフト処理後の保留表示態様記憶領域において、第０記憶部に転送された消化中保留に対応する保留表示画像の現表示態様として「青」が第０保留表示態様記憶部に設定され、第１記憶部に転送された消化待ち保留に対応する保留表示画像の現表示態様として「緑」が第１保留表示態様記憶部に設定されているとする。この場合、保留表示画像シフト指定コマンドには、保留対応番号「０」に対応付けた現表示態様「青」、保留対応番号「１」に対応付けた表示態様「緑」の情報が含まれる。サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５００−７において、作成した保留表示画像シフト指定コマンドを送信バッファにセットする。送信バッファにセットされた保留表示画像シフト指定コマンドは、サブタイマ割込み処理（図３８参照）のステップＳ１１００−７において、画像制御基板３４０に送信される。これにより、保留表示画像は演出表示部２００ａにおいて、保留対応番号に対応する表示領域にシフトされ、保留表示画像シフト指定コマンドに基づく表示態様で表示される。
【０４４０】
（ステップＳ１５００−９）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５００−９において消化待ち保留数が１以上であるか否かを判定する。具体的には、サブＣＰＵ３３０ａは、第１保留表示態様記憶部から第４保留表示態様記憶部に１以上の保留表示態様情報が記憶されていると判定すると消化待ち保留数が１以上であると判定し、ステップＳ１５００−１１の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、第１保留表示態様記憶部から第４保留表示態様記憶部に１以上の保留表示態様情報が記憶されていないと判定すると消化待ち保留数が１以上でないと判定し、ステップＳ１５００−１１以降の処理を行わずに保留シフト時保留演出制御処理を終了して、サブタイマ割込み処理に戻る。保留シフト時保留演出制御処理は、新たな変動演出が開始されるタイミングにおいて、消化待ち保留を表す保留表示画像の表示態様を変更する処理であるため、第１保留表示態様記憶部以降の記憶部に処理対象保留に対応する保留表示態様情報が記憶されていない場合は、消化待ち保留画像の表示態様を変更するためのステップＳ１５００−１１以降の処理を実行しないようになっている。
【０４４１】
（ステップＳ１５００−１１）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５００−１１において、現在の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、例えば直近の大役遊技終了時に主制御基板３００から受信した遊技状態変化指定コマンドに基づいて遊技状態が時短遊技状態であると判定すると、ステップＳ１５００−１３の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、遊技状態が時短遊技状態でないと判定すると、ステップＳ１５００−１５の処理に移る。
【０４４２】
（ステップＳ１５００−１３）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５００−１３において、現在の遊技状態が時短遊技状態であることに基づいて時短用保留変更抽選テーブルを読み込み、ステップＳ１５００−１５の処理に移る。ここで、図４６（ａ）を用いて時短用保留変更抽選テーブルについて具体的に説明する。図４６（ａ）に示すように、時短用保留変更抽選テーブルは、例えば副制御基板３３０のサブＲＯＭ３３０ｂに記憶されている。図４６（ａ）に示すように、時短用保留変更抽選テーブルは、「消化待ち保留画像」、「変更有無」および「保留変更決定乱数（０〜９９）」の３つの項目に大別されている。「消化待ち保留画像」は、主制御基板３００において第１記憶部から第３記憶部に記憶されている各消化待ち保留に対応する消化待ち保留画像を示している。「消化待ち保留画像」には、第１記憶部に記憶されている消化待ち保留に対応する「第１消化待ち保留画像」、第２記憶部に記憶されている消化待ち保留に対応する「第２消化待ち保留画像」および第３記憶部に記憶されている消化待ち保留に対応する「第３消化待ち保留画像」の３つの消化待ち保留画像が設定されている。
【０４４３】
主制御基板３００において特別図柄記憶エリアシフト処理が実行されると、当該シフト処理前に第１記憶部から第４記憶部の全てに消化待ち保留が記憶されていたとしても、第１記憶部に記憶されていた消化待ち保留が第０記憶部に転送されることによって第２記憶部から第４記憶部に記憶されていた各消化待ち保留は第１記憶部から第３記憶部に転送される。このため、ステップＳ１５００−１３の実行時において、第４記憶部には消化待ち保留情報は記憶されていない状態となる。このため、後続のステップＳ１５００−２１で実行される保留表示態様変更抽選の対象となるのは、第１記憶部から第３記憶部に記憶されている最大で３つの消化待ち保留に対応する消化待ち保留画像である。したがって、図４６に示す保留変更抽選テーブルでは、「消化待ち保留画像」には「第１消化待ち保留画像」、「第２消化待ち保留画像」および「第３消化待ち保留画像」の３つの消化待ち保留画像が設定され、第４記憶部に記憶される消化待ち保留に対応する「第４消化待ち保留画像」は設定されていない。
【０４４４】
図４６（ａ）に示す「変更有無」は、消化待ち保留画像の表示態様の変更有無を示している。「変更有無」には、消化待ち保留画像の表示態様を変更することを示す「有り」と、消化待ち保留画像の表示態様を変更しないことを示す「無し」が設定されている。また、「保留変更決定乱数（０〜９９）」は、各消化待ち保留について、消化待ち保留画像の表示態様の変更の有無を決定するために用いられる演出乱数の１つである保留変更決定乱数を示している。括弧内に記載された「０〜９９」は、保留表示態様決定乱数の数値範囲を説明する記載であり、実際のテーブルには設定されていない。「保留変更決定乱数（０〜９９）」には、「消化待ち保留画像」に設定された各保留待ち保留画像および「変更有無」に設定された「有り」または「無し」に対応付けて保留変更決定乱数と比較する数値（以下、「比較数値」と称する場合がある）が割り当てられている。保留表示態様変更抽選において、「変更有無」に設定された「有り」に決定されることが当選に該当し、「変更有無」に設定された「無し」に決定されることが非当選に該当する。なお、比較数値の数値範囲は保留変更決定乱数の数値範囲と同じく０〜９９である。また、「保留変更決定乱数（０〜９９）」欄内の「−」は、比較数値が割り当てられていないことを示している。
【０４４５】
図４６（ａ）では、比較数値は、「消化待ち保留画像」欄の「第１消化待ち保留画像」について、「変更有無」の「有り」に「０〜９９」が割り当てられ、「無し」には比較数値が割り当てられていない。また、「消化待ち保留画像」欄の「第２消化待ち保留画像」について、「変更有無」の「有り」に「０〜４９」が割り当てられ、「無し」に「５０〜９９」が割り当てられている。さらに、「消化待ち保留画像」欄の「第３消化待ち保留画像」について、「変更有無」の「有り」に「３０〜６９」が割り当てられ、「無し」に「０〜２９，７０〜９９」が割り当てられている。「０〜２９，７０〜９９」は、「０〜２９」の３０個の比較数値と「７０〜９９」の３０個の比較数値を合わせた計６０個の比較数値が割り当てられていることを示している。
【０４４６】
本実施形態における時短用保留変更抽選テーブルは、「第１消化待ち保留画像」について、必ず「変更有無」の「有り」が決定されるように設定されているので、時短遊技状態中に主制御基板３００における第２特図保留記憶領域の第２記憶部に記憶された処理対象保留（特２保留）が第１記憶部に転送され、保留表示態様変更抽選が実行されるときには、必ず「第１消化待ち保留画像」の表示態様が変更される。また、本実施形態では時短用保留変更抽選テーブルは、「第２消化待ち保留画像」について「変更有無」の「有り」が決定される確率が５０％に設定されているので、時短遊技状態中に第２特図保留記憶領域の第３記憶部に記憶された処理対象保留が第２記憶部に転送され、保留表示態様変更抽選が実行されるときには、「第２保留消化待ち保留画像」の表示態様が５０％の確率で変更される。さらに、時短用保留変更抽選テーブルは、「第３消化待ち保留画像」について、「変更有無」の「有り」が決定される確率が４０％に設定されているので、時短遊技状態中に第２特図保留記憶領域の第４記憶部に記憶された処理対象保留が第３記憶部に転送され、保留表示態様変更抽選が実行されるときには、「第３保留消化待ち保留画像」の表示態様が４０％の確率で変更される。
【０４４７】
また、時短用保留変更抽選テーブルでは、「第２消化待ち保留画像」の方が「第３消化待ち保留画像」よりも保留表示態様変更抽選に当選しやすくなっている（「変更有無」の「有り」が決定される確率が高くなっている）が、これに限られない。例えば、「第３消化待ち保留画像」の方が「第２消化待ち保留画像」よりも保留表示態様変更抽選に当選しやすくなっていてもよいし、「第２消化待ち保留画像」と「第３消化待ち保留画像」とで保留表示態様変更抽選の当選しやすさが同じになっていてもよい。
【０４４８】
詳しくは後述するが、遊技機１００では、消化待ち保留が新たに記憶されてから消化中保留に移行して消化されるまでの期間において保留表示画像の表示態様が変更されるタイミングとして、ステップＳ１４００の入賞時保留演出制御処理時、ステップＳ１５００の保留シフト時保留演出制御処理時およびステップＳ１６００の変動中保留演出制御処理時の３つのタイミングが設定されている。ただし、遊技状態が時短状態である場合、変動演出の実行時間は極めて短い時間（例えば１秒間）となるので、遊技機１００は、時短遊技状態中には、変動演出中における変動中保留演出制御処理を実行しない。したがって、時短遊技状態中に、消化待ち保留画像の表示態様が変更可能な最後のタイミングは、消化待ち保留が第１記憶部に転送されたタイミングとなる。このため、遊技機１００は、時短遊技状態中において第１記憶部に転送された消化待ち保留に対応する第１消化待ち保留画像について保留表示態様変更抽選を行う場合には、必ず当選するように構成されている。
【０４４９】
（ステップＳ１５００−１５）
図４５に戻って、サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５００−１５において、現在の遊技状態が非時短遊技状態であることに基づいて非時短用保留変更抽選テーブルを読み込み、ステップＳ１５００−１７の処理に移る。ここで、図４６（ｂ）を用いて非時短用保留変更抽選テーブルについて具体的に説明する。
【０４５０】
非時短用保留変更抽選テーブルは、例えば副制御基板３３０のサブＲＯＭ３３０ｂに記憶されている。図４６（ｂ）に示すように、非時短用保留変更抽選テーブルは、「消化待ち保留画像」、「変更有無」および「保留変更決定乱数（０〜９９）」の３つの項目に大別されている。「消化待ち保留画像」、「変更有無」および「保留変更決定乱数（０〜９９）」並びに「消化待ち保留画像」の設定内容については、図４６（ａ）における同項目と同じ内容を示すため、説明は省略する。また、「保留変更決定乱数（０〜９９）」には、図４６（ａ）と同様に「消化待ち保留画像」に設定された各消化待ち保留画像および「変更有無」の「有り」、「無し」に対応付けて保留変更決定乱数と比較する数値（以下、「比較数値」と称する場合がある）が割り当てられている。
【０４５１】
図４６（ｂ）では、比較数値は、「消化待ち保留画像」欄の「第１消化待ち保留画像」について、「変更有無」の「有り」に「０〜５９」が割り当てられ、「無し」に「６０〜９９」が割り当てられている。また、「消化待ち保留画像」欄の「第２消化待ち保留画像」について、「変更有無」の「有り」に「４０〜７９」が割り当てられ、「無し」に「０〜３９，８０〜９９」の計６０個の比較数値が割り当てられている。さらに、「消化待ち保留画像」欄の「第３消化待ち保留画像」について、「変更有無」の「有り」に「７０〜９９」が割り当てられ、「無し」に「０〜６９」が割り当てられている。非時短用保留変更抽選テーブルの比較数値の割り当てについては後述する。
【０４５２】
本実施形態における非時短用保留変更抽選テーブルは、「第１消化待ち保留画像」について「変更有無」の「有り」が決定される確率が６０％に設定されているので、非時短遊技状態中に第２特図保留記憶領域の第２記憶部に記憶された処理対象保留が第１記憶部に転送され、保留表示態様変更抽選が実行されるときには、「第１保留消化待ち保留画像」の表示態様が６０％の確率で変更される。また、非時短用保留変更抽選テーブルは、「第２消化待ち保留画像」について「変更有無」の「有り」が決定される確率が４０％に設定されているので、非時短遊技状態中に第２特図保留記憶領域の第３記憶部に記憶された処理対象保留が第２記憶部に転送され、保留表示態様変更抽選が実行されるときには、「第２保留消化待ち保留画像」の表示態様が４０％の確率で変更される。さらに、非時短用保留変更抽選テーブルは、「第３消化待ち保留画像」について「変更有無」の「有り」が決定される確率が３０％に設定されているので、非時短遊技状態中に第２特図保留記憶領域の第４記憶部に記憶された処理対象保留が第３記憶部に転送され、保留表示態様変更抽選が実行されるときには、「第３保留消化待ち保留画像」の表示態様が３０％の確率で変更される。したがって、本実施形態における非時短用保留変更抽選テーブルは、「第１消化待ち保留画像」が最も保留表示態様変更抽選に当選しやすくなっているが、これに限られない。例えば、「第２消化待ち保留画像」が最も保留表示態様変更抽選に当選しやすくなっていてもよいし、「第１消化待ち保留画像」、「第２消化待ち保留画像」および「第３消化待ち保留画像」で保留表示態様変更抽選の当選し易さが同じになっていてもよい。
【０４５３】
（ステップＳ１５００−１７）
図４５に戻って、サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５００−１７において、ループカウンタ値ｉに１を代入してステップＳ１５００−１９の処理に移る。本実施形態による遊技機１００では、保留シフト時保留演出制御処理が実行されるごとに、ループ処理として後続のステップＳ１５００−１９からステップＳ１５００−２３、ステップＳ１５００−３１およびステップＳ１５００−３３の処理が消化待ち保留数と同じ回数実行され得る。本実施形態では、保留シフト時保留演出制御処理の実行時点での最大消化待ち保留数は３であるので、ループ処理は最大で３回実行され得る。サブＣＰＵ３３０ａは、ループカウンタ値ｉに初期値として１を設定し、以後ループカウンタ値ｉを１ずつ加算し、加算後のループカウンタ値ｉと消化待ち保留数とを比較して、ループ処理回数が特別図柄記憶エリアシフト後の消化待ち保留数（本実施形態では、最大数は３）を超えないように制御する。
【０４５４】
（ステップＳ１５００−１９）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５００−１９において、ｉ番目の消化待ち保留に対応する消化待ち保留画像の表示態様が変更可能状態であるか否かを判定する。具体的には、サブＣＰＵ３３０ａは、主制御基板３００の第１記憶部から第３記憶部のうちループカウンタ値ｉの値と等しい序数の記憶部に記憶された消化待ち保留に対応する消化待ち保留画像（第ｉ消化待ち保留画像）の表示態様が変更可能状態であるか否かを判定する。例えば、ループカウンタ値ｉ＝１であると仮定すると、サブＣＰＵ３３０ａは、記憶部の序数が１である第１記憶部に記憶されている消化待ち保留（第１消化待ち保留）に対応する第１保留表示画像の表示態様が変更可能状態であるか否かを判定する。消化待ち保留画像の表示態様が変更可能状態であるか否かは、消化待ち保留画像に対応する保留表示態様情報の現表示態様が最終表示態様と異なっているか否かによって判定する。例えば、現表示態様が「青」であり、最終表示態様が「緑」である場合、サブＣＰＵ３３０ａは、現表示態様が最終表示態様と異なっているため、消化待ち保留画像の表示態様が変更可能状態であると判定する。一方、例えば現表示態様が「青」であり、最終表示態様が「青」である場合、サブＣＰＵ３３０ａは、消化待ち保留画像の現表示態様が最終表示態様と同じであるため、表示態様が変更可能状態でなくすでに変更終了状態であると判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、第ｉ消化待ち保留画像の表示態様が変更可能状態であると判定すると、ステップＳ１５００−２１の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、第ｉ消化待ち保留画像の表示態様が変更可能状態でないと判定すると、ステップＳ１５００−３１の処理に移る。
【０４５５】
（ステップＳ１５００−２１）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５００−２１において、保留表示態様変更抽選を実行し、ステップＳ１５００−２３の処理に移る。保留表示態様変更抽選では、上述のサブＣＰＵ初期化処理のステップＳ１０００−３で更新された保留変更決定乱数が取得され、取得された保留変更決定乱数値がステップＳ１５００−１３で読み込まれた時短用保留変更抽選テーブルまたはステップＳ１５００−１５で読み込まれた非時短用保留変更抽選テーブルに設定された比較数値と比較され、第ｉ消化待ち保留画像の表示態様の変更有無が決定される。ステップＳ１５００−２１における保留表示態様変更抽選の処理は、ループ処理内で行われるため、最大で３回実行され得る。ただし、保留表示態様変更抽選に用いる保留変更決定乱数は、ステップＳ１０００−３で更新されるので、ループ処理中においては同じ値の保留変更決定乱数が用いられる。このとき、仮に保留変更抽選テーブルの「変更有無」の「有り」に割り振られる比較数値の範囲が全て「０」始まりになっていると、例えば保留変更決定乱数値が「９９」であった場合には、時短遊技状態中における第１消化待ち保留画像についての抽選を除いて、保留表示態様変更抽選に当選しないことになる。このため、遊技機１００では、図４６に示す保留変更抽選テーブルは、「更新有無」の「有り」に「０」始まりの数値範囲だけでなく、「０」始まり以外の数値範囲も割り振ることで保留表示態様変更抽選の結果が一定にならないように構成されている。
【０４５６】
例えば、時短遊技状態中において、ループカウンタ値ｉ＝１であり、取得された保留変更決定乱数が「６７」であると仮定する。このとき、サブＣＰＵ３３０ａは、図４６（ａ）に示す時短用保留変更抽選テーブルの「第１消化待ち保留画像」欄を参照し、保留表示態様決定乱数値「６７」は数値範囲「０〜９９」に含まれるため、「変更有無」を「有り」に決定する。また、例えば時短遊技状態中において、ループカウンタ値ｉ＝２であり、取得された保留変更決定乱数が「６７」であると仮定する。このときサブＣＰＵ３３０ａは、図４６（ａ）に示す時短用保留変更抽選テーブルの「第２消化待ち保留画像」欄を参照し、保留表示態様決定乱数値「６７」は数値範囲「５０〜９９」に含まれるため、「変更有無」を「無し」に決定する。さらに、例えば時短遊技中において、ループカウンタ値ｉ＝３であり、取得された保留変更決定乱数が「６７」であると仮定する。このとき、サブＣＰＵ３３０ａは、図４６（ａ）に示す時短用保留変更抽選テーブルの「第３消化待ち保留画像」欄を参照し、保留表示態様決定乱数値「６７」は数値範囲「３０〜６９」に含まれるため、「変更有無」を「有り」に決定する。
【０４５７】
また、例えば非時短遊技中において、ループカウンタ値ｉ＝１であり、取得され保留変更決定乱数が「８０」であると仮定する。このとき、サブＣＰＵ３３０ａは、図４６（ｂ）に示す非時短用保留変更抽選テーブルの「第１消化待ち保留画像」欄を参照し、保留表示態様決定乱数値「８０」は数値範囲「６０〜９９」に含まれるため、「変更有無」を「無し」に決定する。また、非時短遊技中において、ループカウンタ値ｉ＝２であり、取得された保留変更決定乱数が「８０」であると仮定する。このとき、サブＣＰＵ３３０ａは、図４６（ｂ）に示す非時短用保留変更抽選テーブルの「第２消化待ち保留画像」欄を参照し、保留表示態様決定乱数値「８０」は数値範囲「８０〜９９」に含まれるため、「変更有無」を「無し」に決定する。さらに、非時短遊技中において、ループカウンタ値ｉ＝３であり、取得された保留変更決定乱数が「８０」であると仮定する。このとき、サブＣＰＵ３３０ａは、図４６（ｂ）に示す非時短用保留変更抽選テーブルの「第３消化待ち保留画像」欄を参照し、保留表示態様決定乱数値「８０」は数値範囲「７０〜９９」に含まれるため、「変更有無」を「有り」に決定する。
【０４５８】
（ステップＳ１５００−２３）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５００−２３において、第ｉ消化待ち保留画像について、保留表示態様変更抽選に当選したか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、第ｉ消化待ち保留画像について図４６に示す「変更有無」の「有り」が決定されて保留表示態様変更抽選に当選したと判定すると、ステップＳ１５００−２５の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、第ｉ消化待ち保留画像について保留表示態様変更抽選に当選していないと判定すると、ステップＳ１５００−３１の処理に移る。
【０４５９】
（ステップＳ１５００−２５）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５００−２５において、第ｉ消化待ち保留画像に対応する保留表示態様情報を更新する。例えば、ループカウンタ値ｉ＝１である場合は、第１消化待ち保留画像に対応する保留表示態様情報として、第１保留表示態様記憶部に記憶されている保留表示態様情報の現表示態様を更新する。更新後の現表示態様は、更新前の現表示態様よりも仮判定期待度が高い表示態様となる。本実施形態の遊技機１００では、消化待ち保留画像の表示態様について、図４２に示す「青」、「緑」、「赤」、「金」の４つの表示態様それぞれに、仮判定期待度の高さを示す数値（仮判定期待度数値）が対応付けられている。遊技機１００では、例えば、４つの表示態様のうち、最も低い仮判定期待度を表す「青」には仮判定期待度数値として「１」が対応付けられ、「青」よりも高い仮判定期待度を表す「緑」には仮判定期待度数値として「２」が対応付けられ、「緑」よりも高い仮判定期待度を表す「赤」には仮判定期待度数値として「３」が対応付けられ、４つの表示態様のうち最も高い仮判定期待度を表す「金」には、仮判定期待度数値として「４」が対応付けられている。サブＲＯＭ３３０ｂには、消化待ち保留画像の表示態様と仮判定期待度数値とが対応付けられて記憶されている。サブＣＰＵ３３０ａは、現表示態様を更新する場合、サブＲＯＭ３３０ｂに記憶されている表示態様と仮判定期待度数値との対応付け情報を参照して、例えば、更新前の現表示態様が仮判定期待度数値「１」である「青」であったとすると、仮判定期待度数値を１加算して仮判定期待度数値「２」である「緑」に現表示態様を更新する。
【０４６０】
ただし、例外として、時短遊技状態中において第１消化待ち保留画像の表示態様を変更する場合には、サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５００−２５において第１保留表示態様記憶部に記憶されている保留表示態様情報の現表示態様を最終表示態様に更新する。これは、時短遊技状態中における最後の保留表示画像の表示態様変更タイミングである保留シフト時保留演出制御処理時において、変更可能状態の表示態様を最終表示態様まで遷移させるためである。このため、例えば、時短遊技状態中において第１消化待ち保留画像の最終表示態様が「金」であって、現表示態様が「緑」である場合、ここでは第１消化待ち保留画像の現表示態様を「赤」でなく「金」に更新する。
【０４６１】
（ステップＳ１５００−２７）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５００−２７において、第ｉ消化待ち保留画像の現表示態様に基づいて保留表示変更指定コマンドを作成する。保留表示変更指定コマンドは、消化待ち保留画像の現表示態様が更新されたことに基づいて保留表示画像の表示態様を変更することを画像制御基板３４０に指示するコマンドである。例えば、ループカウンタ値ｉ＝１である場合には、保留表示変更指定コマンドには、第１消化待ち保留画像の現表示態様が含まれる。また、保留表示変更指定コマンドには、表示態様を変更する保留表示画像が主制御基板３００の第１記憶部から第３記憶部のいずれに記憶された消化待ち保留に対応するのかを示す保留変更対応番号が含まれる。ループカウンタ値ｉ＝１であり、第１記憶部に記憶された消化待ち保留に対応する第１消化待ち保留画像の表示態様を変更する場合、保留表示変更指定コマンドには、保留変更対応番号として「１」が含まれる。
【０４６２】
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５００−２７において、作成した保留表示変更指定コマンドを送信バッファにセットする。送信バッファにセットされた保留表示変更指定コマンドは、サブタイマ割込み処理（図３８参照）のステップＳ１１００−７において、画像制御基板３４０に送信される。これにより、保留表示演出実行期間中に演出表示部２００ａにおいて、保留変更対応番号に対応する消化待ち保留表示画像が保留表示変更指定コマンドに基づいた表示態様に変更される。
【０４６３】
（ステップＳ１５００−２９）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５００−２９において、保留変更時ＬＥＤ点灯コマンドを作成して保留シフト時保留演出制御処理を終了する。ここで作成される保留変更時ＬＥＤ点灯コマンドには、第ｉ消化待ち保留画像の現表示態様が含まれる。例えば、ループカウンタ値ｉ＝１である場合には、保留変更時ＬＥＤ点灯コマンドには、第１消化待ち保留画像の現表示態様が含まれる。サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５００−２５において作成した保留変更時ＬＥＤ点灯コマンドを送信バッファにセットしてサブタイマ割込み処理に戻る。送信バッファにセットされた保留変更時ＬＥＤ点灯コマンドは、サブタイマ割込み処理（図３８参照）のステップＳ１１００−７において、電飾制御基板３５０に送信される。電飾制御基板３５０は、保留変更時ＬＥＤ点灯コマンドを受信すると、ステップＳ１５００−２３で更新された後の第ｉ消化待ち保留画像の現表示態様が「緑」である場合、第２層ＬＥＤが緑色で激しく点滅する。
【０４６４】
（ステップＳ１５００−３１）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５００−３１において、ループカウンタ値ｉに１を加算して、ステップＳ１５００−３３の処理に移る。
【０４６５】
（ステップＳ１５００−３３）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５００−３３において、ループカウンタ値ｉが消化待ち保留数を超過しているか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、例えばループカウンタ値ｉ＝４であり、現在の消化待ち保留数が３である場合、ループカウンタ値ｉが消化待ち保留数を超過していると判定し、保留シフト時保留演出制御処理を終了してサブタイマ割込み処理に戻る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、例えばループカウンタ値ｉ＝３であり、現在の消化待ち保留数が３である場合、ループカウンタ値ｉが処理対象保留数を超過していないと判定し、ステップＳ１５００−１９の処理に戻る。このように、保留シフト時保留演出制御処理では、第ｉ消化待ち保留画像の表示態様が変更可能状態でない場合（ステップＳ１５００−１９のＮＯ）、または第ｉ消化待ち保留画像について保留表示態様変更抽選に当選しなかった場合（ステップＳ１５００−２３のＮＯ）に、ループカウンタ値ｉを１加算して、次のループ処理を実行する。また、サブＣＰＵ３３０ａは、保留表示態様変更抽選に当選した場合（ステップＳ１５００−２３のＹＥＳ）は、ループ処理を抜ける。したがって、本実施形態による遊技機１００では、保留シフト時保留演出制御処理において表示態様が変更される消化待ち保留画像の数は０または１であり、複数の消化待ち保留画像の表示態様が変更されることはない。
【０４６６】
以上説明したように、保留表示演出可能期間において保留シフト時保留演出制御処理が実行されると、演出表示部２００ａに表示されている消化待ち保留画像の表示態様が変更され得る。遊技機１００は、消化待ち保留画像の表示態様が変更された場合、遊技者に対し、消化待ち保留の仮判定期待度が高くなったように錯覚させて遊技に対する期待感を向上させることができる。また、保留シフト時保留演出制御処理が実行されると、演出表示部２００ａにおける消化待ち保留画像の表示態様の変更と連動して、変更された保留表示画像の表示態様に対応した保留変更時点灯態様による保留連動演出が保留演出照明装置２４０において実行される。これにより、遊技機１００は、表示態様が変化した保留表示画像が示唆する仮判定期待度がより強く遊技者に印象付けられて、遊技者の遊技に対する興趣を向上することができる。また、遊技機１００では、消化順が早い、すなわち記憶された順が早い処理対象保留に対応する保留表示画像が優先して保留表示態様変更抽選に当選するように構成されている。これにより、表示態様の変更タイミングが減少するに従って保留表示態様変更抽選に当選しやすくなり、限られた変更タイミング内で効率的に表示態様を変更できる。
【０４６７】
（変動演出中保留演出制御処理の一例）
次に、サブタイマ割込み処理（図３８参照）のステップＳ１６００の変動演出中保留演出制御処理について、図４７に示すフローチャートを用いて説明する。変動演出中保留演出制御処理は、変動演出中において実行され、当該変動演出において大役抽選結果が報知される消化中保留に対応する消化中保留画像の表示態様の変更および保留連動演出の制御を行う処理である。
【０４６８】
（ステップＳ１６００−１）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１６００−１において、保留表示演出可能期間であるか否かを判定する。保留表示演出可能期間の判定処理は、ステップＳ１４００−３における処理と同様である。サブＣＰＵ３３０ａは、リーチ発展演出中フラグおよび大役遊技中フラグがオフ状態であって保留表示演出可能期間であると判定すると、ステップＳ１６００−３の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、リーチ発展演出中フラグまたは大役遊技中フラグの少なくとも一方がオン状態であって保留表示演出可能期間でないと判定すると、ステップＳ１６００−３以降の処理を行わずに変動中保留演出制御処理を終了して、サブタイマ割込み処理に戻る。
【０４６９】
（ステップＳ１６００−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１６００−３において、現在の遊技状態が非時短遊技状態であるか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、現在の遊技状態が非時短遊技状態であると判定すると、ステップＳ１６００−５の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、現在の遊技状態が非時短遊技状態でなく時短遊技状態であると判定すると、ステップＳ１６００−５以降の処理を行わずに変動演出中保留演出制御処理を終了して、サブタイマ割込み処理に戻る。
【０４７０】
（ステップＳ１６００−５）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１６００−５において、消化中保留画像の表示態様が変更可能状態であるか否かを判定する。具体的には、サブＣＰＵ３３０ａは、第０保留表示態様記憶部に記憶されている消化中保留画像に対応する保留表示態様情報の現表示態様が最終表示態様と異なっているか否かによって、消化中保留画像の表示態様が変更可能状態であるか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、保留表示態様情報の現表示態様が最終表示態様と異なっていて消化中保留画像の表示態様が変更可能状態であると判定すると、ステップＳ１６００−７の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、保留表示態様情報の現表示態様が最終表示態様と同一であって消化中保留画像の表示態様が変更可能状態でないと判定すると、消化中保留画像の表示態様を変更する必要がないため、ステップＳ１６００−７以降の処理を行わずに変動演出中保留演出制御処理を終了してサブタイマ割込み処理に戻る。
【０４７１】
（ステップＳ１６００−７）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１６００−７において、変動演出中における第１の保留表示変更タイミングであるか否かを判定する。本実施形態では、変動演出中において消化中保留画像の表示態様の変更タイミングが２回設定されている。第１の保留表示変更タイミングとは、その２回の変更タイミングのうち１回目のタイミングをいう。変動演出中の第１の保留表示変更タイミングは、例えば変動開始後３．５秒に設定されている。サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１６００−５において変動時間計時タイマを参照し、変動時間計時タイマのカウンタ値が第１の保留表示変更タイミングに該当する値と一致しているか否かを判定する。変動時間計時タイマのカウンタ値は、ステップＳ１３００のタイムスケジュール管理処理において加算されている。また、第１の保留表示変更タイミングに該当する値は、サブＲＯＭ３３０ｂに記憶されている。サブＣＰＵ３３０ａは、変動時間計時タイマのカウンタ値が第１の保留表示変更タイミングに該当する値と一致しており、現時点が第１の保留表示変更タイミングであると判定すると、ステップＳ１６００−９の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、変動時間計時タイマのカウンタ値が第１の保留表示変更タイミングに該当する値と一致しておらず、現時点が第１の保留表示変更タイミングでないと判定すると、ステップＳ１６００−１３の処理に移る。
【０４７２】
（ステップＳ１６００−９）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１６００−９において、消化中保留画像について表示態様を変更するか否かを決定するための変動演出中保留表示態様変更抽選を実行し、ステップＳ１６００−１１の処理に移る。本実施形態の遊技機１００では、変動演出中における第１の保留表示変更タイミングにおいて変動演出中保留表示態様変更抽選に当選した場合に、消化中保留画像の表示態様が変更される。一方、遊技機１００では、変動演出中保留表示態様変更抽選に当選しなかった場合、変動演出中における第１の保留表示変更タイミングにおいて、消化中保留画像の表示態様は変更されない。本実施形態による遊技機１００は、消化中保留についての仮判定抽選結果が大当たりである場合は変動演出中保留表示態様変更抽選に当選しやすく、仮判定抽選結果がハズレである場合には変動演出中保留表示態様変更抽選に当選しにくいように構成されている。
【０４７３】
（ステップＳ１６００−１１）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１６００−１１において、変動演出中保留表示態様変更抽選に当選したか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、変動演出中保留表示態様変更抽選に当選したと判定すると、ステップＳ１６００−１５の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、変動演出中保留表示態様変更抽選に当選していないと判定すると、ステップＳ１６００−１５以降の処理を実行せずに変動演出中保留演出制御処理を終了して、サブタイマ割込み処理に戻る。
【０４７４】
（ステップＳ１６００−１３）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１６００−１３において、変動演出中における第２の保留表示変更タイミングであるか否かを判定する。第２の保留表示変更タイミングとは、変動演出中の２回の保留表示変更タイミングのうち２回目のタイミングをいう。変動演出中の第２の保留表示変更タイミングは、例えば変動開始後５．５秒に設定されている。サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１６００−１３において変動時間計時タイマを参照し、変動時間計時タイマのカウンタ値が第２の保留表示変更タイミングに該当する値と一致しているか否かを判定する。第２の保留表示変更タイミングに該当する値は、サブＲＯＭ３３０ｂに記憶されている。サブＣＰＵ３３０ａは、変動時間計時タイマのカウンタ値が第２の保留表示変更タイミングに該当する値と一致しており、現時点が第２の保留表示変更タイミングであると判定すると、ステップＳ１６００−１５の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、変動時間計時タイマのカウンタ値が第２の保留表示変更タイミングに該当する値と一致しておらず、現時点が第２の保留表示変更タイミングでないと判定すると、ステップＳ１６００−１５以降の処理を実行せずに変動演出中保留演出制御処理を終了して、サブタイマ割込み処理に戻る。
【０４７５】
（ステップＳ１６００−１５）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１６００−１５において、消化中保留画像に対応する保留表示態様情報を更新する。具体的には、サブＣＰＵ３３０ａは、消化中保留画像に対応する保留表示態様情報として、第０保留表示態様記憶部に記憶されている保留表示態様情報の現表示態様を更新する。更新後の現表示態様は、更新前の現表示態様よりも仮判定期待度が高い表示態様となる。サブＣＰＵ３３０ａは、変動演出中における第１の保留表示変更タイミングにおいては、現表示態様の更新する場合、サブＲＯＭ３３０ｂに記憶されている表示態様と仮判定期待度数値との対応付け情報を参照して、例えば、第０保留表示態様記憶部に記憶されている更新前の現表示態様が仮判定期待度数値「３」である「赤」であったとすると、仮判定期待度数値を１加算して仮判定期待度数値「４」である「金」に現表示態様を更新する。ただし、変動演出中における第２の保留表示変更タイミングにおいて消化中保留画像の表示態様を変更する場合には、サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１６００−１５において第０保留表示態様記憶部に記憶されている保留表示態様情報の現表示態様を最終表示態様で更新する。これは、非時短遊技状態中における最後の保留表示画像の表示態様変更タイミングである第２の保留表示変更タイミングで、変更可能状態の表示態様を最終表示態様まで遷移させるためである。このため、例えば、消化中保留画像の最終表示態様が「赤」であって、現表示態様が「青」である場合、ステップＳ１６００−１５の処理において消化中保留画像の現表示態様は「緑」でなく「赤」に更新される。また、第２の保留表示変更タイミングで確実に最終表示態様とするために、サブＣＰＵ３３０ａは、第２の保留表示変更タイミングであると判定すると（ステップＳ１６００−１３のＹＥＳ）、ステップＳ１６００−９の変動演出中保留表示態様変更抽選を行わずにステップＳ１６００−１５の保留表示態様情報の更新処理に移動するようになっている。
【０４７６】
（ステップＳ１６００−１７）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１６００−１７において、消化中保留画像に対応する保留表示態様情報の現表示態様に基づいて保留表示変更指定コマンドを作成する。保留表示変更指定コマンドには、第０保留表示態様記憶部に記憶されている消化中保留画像に対応する保留表示態様情報の現表示態様が含まれる。また、保留表示変更指定コマンドには、表示態様を変更する保留表示画像が主制御基板３００の第０記憶部に記憶された消化中保留であることを示す保留変更対応番号として「０」が含まれる。サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１６００−１７において、作成した保留表示変更指定コマンドを送信バッファにセットする。送信バッファにセットされた保留表示変更指定コマンドは、サブタイマ割込み処理（図３８参照）のステップＳ１１００−７において、画像制御基板３４０に送信される。これにより、保留表示演出実行期間中かつ変動演出中に、演出表示部２００ａにおいて、消化中保留画像が保留表示変更指定コマンドに基づいた表示態様に変更される。
【０４７７】
（ステップＳ１６００−１９）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１６００−１９において、保留変更時ＬＥＤ点灯コマンドを作成して変動演出中保留演出制御処理を終了する。ここで作成される保留変更時ＬＥＤ点灯コマンドには、消化中保留画像に対応する保留表示態様情報の現表示態様が含まれる。サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１６００−１９において作成した保留変更時ＬＥＤ点灯コマンドを送信バッファにセットしサブタイマ割込み処理に戻る。送信バッファにセットされた保留変更時ＬＥＤ点灯コマンドは、サブタイマ割込み処理（図３８参照）のステップＳ１１００−７において、電飾制御基板３５０に送信される。例えば、ステップＳ１６００−１５で更新された後の消化中保留画像の現表示態様が「金」である場合、電飾制御基板３５０は、保留変更時ＬＥＤ点灯コマンドを受信すると、保留変更時点灯態様による保留連動演出として第２層ＬＥＤを金色で激しく点滅させる。
【０４７８】
以上説明したように、保留表示演出可能期間において変動演出中保留演出制御処理が実行されると、演出表示部２００ａに表示されている消化中保留画像の表示態様が変更され得る。遊技機１００は、消化中保留画像の表示態様が変更された場合、遊技者に対し、消化中保留の仮判定期待度が高くなったように錯覚させて遊技に対する期待感を向上させることができる。また、変動演出中保留演出制御処理が実行されると、演出表示部２００ａにおける消化中保留画像の表示態様の変更と連動して、変更された消化中保留画像の表示態様に対応した保留変更時点灯態様による保留連動演出が保留演出照明装置２４０において実行される。これにより、遊技機１００は、表示態様が変化した消化中保留画像が示唆する仮判定抽選期待度をより強く遊技者に印象付けて、遊技者の遊技に対する興趣を向上することができる。さらに、変動演出中に変動演出中保留演出制御処理が実行されることで、演出表示部２００ａでの変動演出に加えて保留表示演出および保留演出照明装置２４０での保留連動演出が実行されると、変動演出において報知される消化中保留の大役抽選結果に遊技者を注目させるとともに遊技に集中させることができる。
【０４７９】
（保留連動演出制御処理の一例）
次に、保留表示演出中において保留演出照明装置２４０で実行される保留連動演出を制御する保留連動演出制御処理の一例について、図４８に示すフローチャートを用いて説明する。保留連動演出制御処理は、保留表示演出中において保留変更時点灯態様とは異なる点灯態様である保留変化中点灯態様で保留演出照明装置２４０を点灯させる処理である。
【０４８０】
ここで、保留演出照明装置２４０において実行される保留変化中点灯態様について説明する。本実施形態の遊技機１００における保留変化中点灯態様は、処理対象保留の仮判定期待度を示唆している変化保留画像のうち、最も早く消化される処理対象保留に対応する変化保留画像の現表示態様に応じた態様で保留演出照明装置２４０の第１層ＬＥＤランプ（遊技盤１０８側のＬＥＤランプ）を緩やかに点滅させる点灯態様である。保留変化中点灯態様における緩やかな点滅とは、保留変更時点灯態様と比較して低輝度かつ長周期で第１層ＬＥＤランプを点滅させることである。したがって、保留連動演出における保留変化中点灯態様では、仮判定期待度が示唆されている処理対象保留のうち最も早く消化される処理対象保留についての仮判定期待度が示唆される。
【０４８１】
（ステップＳ１７００−１）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１７００−１において、保留表示演出可能期間であるか否かを判定する。保留表示演出可能期間の判定処理は、ステップＳ１４００−３における処理と同様である。サブＣＰＵ３３０ａは、リーチ発展演出中フラグおよび大役遊技中フラグがオフ状態であって保留表示演出可能期間であると判定すると、ステップＳ１７００−３の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、リーチ発展演出中フラグまたは大役遊技中フラグの少なくとも一方がオン状態であって保留表示演出可能期間でないと判定すると、ステップＳ１７００−３以降の処理を行わずに保留連動演出制御処理を終了して、サブタイマ割込み処理に戻る。
【０４８２】
（ステップＳ１７００−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１７００−３において、変化保留画像が演出表示部２００ａに表示中であるかを判定する。具体的には、サブＣＰＵ３３０ａは、最終表示態様がデフォルト表示態様以外の保留表示態様情報が第０保留表示態様記憶部から第４保留表示態様記憶部に記憶されているか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、最終表示態様がデフォルト表示以外の保留表示態様情報が第０保留表示態様記憶部から第４保留表示態様記憶部のいずれかに記憶されており、変化保留画像が演出表示部２００ａに表示中であると判定するとステップＳ１７００−５の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、第０保留表示態様記憶部から第４保留表示態様記憶部の何れにも最終表示態様がデフォルト表示以外の保留表示態様情報が記憶されておらず、変化保留画像が演出表示部２００ａに表示中でないと判定すると、ステップＳ１７００−１１の処理に移る。
【０４８３】
（ステップＳ１７００−５）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１７００−５において、最も前に記憶された処理対象保留に対応する変化保留画像の現表示態様を取得する。具体的には、サブＣＰＵ３３０ａは、最終表示態様がデフォルト表示態様でない保留表示態様情報のうち、もっとも小さい序数の記憶部に記憶された現表示態様を最前変化保留表示態様として取得する。例えば、第０保留表示態様記憶部に最終表示態様がデフォルト表示態様の保留表示態様情報が記憶され、第１保留表示態様記憶部から第３保留表示態様記憶部に最終表示態様がデフォルト表示態様以外の保留表示態様情報が記憶されている場合、サブＣＰＵ３３０ａは、第１保留表示態様記憶部に記憶されている現表示態様を最前変化保留表示態様として取得する。
【０４８４】
ここで、サブＣＰＵ３３０ａは、最前変化保留表示態様を取得してステップＳ１７００−５で取得した最前変化保留表示態様をサブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に記憶する。このとき、サブＣＰＵ３３０ａは、現在記憶されている最前変化保留表示態様とステップＳ１７００−５で取得した最前変化保留表示態様とが不一致か否かを判定し、不一致である場合には、最前変化保留表示態様が変更されたことを示す最前変化保留変更フラグをオン状態に設定する。例えば、現在記憶されている最前変化保留表示態様が「青」であり、ステップＳ１７００−５で取得した最前変化保留表示態様が「赤」である場合には、サブＣＰＵ３３０ａは、最前変化保留変更フラグをオン状態に設定してステップＳ１７００−７の処理に移る。また、現在サブＲＡＭ３３０ｃに最前変化保留表示態様が記憶されていない場合も、最前変化保留変更フラグはオン状態に設定される。また、例えば現在記憶されている最前変化保留表示態様が「青」であり、ステップＳ１７００−５で取得した最前変化保留表示態様が「青」である場合には、サブＣＰＵ３３０ａは、最前変化保留変更フラグをオン状態に設定することなく、ステップＳ１７００−７の処理に移る。
【０４８５】
（ステップＳ１７００−７）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１７００−７において、最前変化保留表示態様が変更されているか否かを判定する。具体的には、サブＣＰＵ３３０ａは、最前変化保留変更フラグがオン状態であるか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、最前変化保留変更フラグがオン状態であって最前変化保留表示態様が変更されていると判定すると、最前変化保留変更フラグをオフ状態に設定して、ステップＳ１７００−９の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、最前変化保留変更フラグがオフ状態であって最前変化保留表示態様が変更されていないと判定すると、ステップＳ１７００−９の処理を行わずに保留連動演出制御処理を終了して、サブタイマ割込み処理に戻る。
に移る。
【０４８６】
（ステップＳ１７００−９）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１７００−９において、保留変化中ＬＥＤ点灯コマンドを作成して保留連動演出を終了し、サブタイマ割込み処理に戻る。保留変化中ＬＥＤ点灯コマンドは、保留連動演出において保留演出照明装置２４０の第１層ＬＥＤランプを保留変化中点灯態様で点灯させるためのコマンドである。保留変化中ＬＥＤ点灯コマンドには、最前変化保留表示態様の情報が含まれる。サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１７００−９において作成した保留変化中ＬＥＤ点灯コマンドを送信バッファにセットしてサブタイマ割込み処理に戻る。送信バッファにセットされた保留変化中ＬＥＤ点灯コマンドは、サブタイマ割込み処理（図３８参照）のステップＳ１１００−７において、電飾制御基板３５０に送信される。電飾制御基板３５０は、保留変化中ＬＥＤ点灯コマンドを受信すると、最前変化保留表示態様が「緑」である場合、第１層ＬＥＤを緑色で緩やかに点滅させる。第１層ＬＥＤランプは、新たに保留変化中ＬＥＤ点灯コマンドを受信するか、後述する保留変化中ＬＥＤ停止コマンドを受信するまで同じ保留変化中点灯態様を継続する。
【０４８７】
本実施形態では、ステップＳ１４００の入賞時保留演出制御処理、ステップＳ１５００の保留シフト時保留演出制御処理またはステップＳ１６００の変動演出中保留演出制御処理において作成された保留変更時ＬＥＤ点灯コマンドと保留変化中ＬＥＤ点灯コマンドがサブタイマ割込み処理のステップＳ１１００−７において同時に電飾制御基板３５０に送信される場合がある。この場合、電飾制御基板３５０は、保留演出照明装置２４０の第１層ＬＥＤランプにおいて保留変化中ＬＥＤ点灯コマンドに応じた保留変化中点灯態様を実行するとともに、第２層ＬＥＤランプにおいて保留変更時ＬＥＤ点灯コマンドに応じた保留変更時点灯態様を実行する。これにより、第１層ＬＥＤランプが最前変化保留表示態様で緩やかに点滅するとともに、第２層ＬＥＤランプが新たに記憶された消化待ち保留に対応する消化待ち保留画像の現表示態様または表示態様が変更された消化待ち保留画像の現表示態様に応じた態様で激しく点滅する。このとき、遊技者からは、保留変更時点灯態様による第２層ＬＥＤランプの点灯のみが視認され、保留変化中点灯態様による第１層ＬＥＤランプの点灯は視認されない。保留変更時点灯態様による１秒間程度にわたる第２層ＬＥＤランプの点灯が終了して第２層ＬＥＤランプが消灯されると、保留変化中点灯態様による第１層ＬＥＤランプにおけるの点灯が遊技者に視認されるようになる。
【０４８８】
また、第１層ＬＥＤランプにおける保留変化中点灯態様の実行中に電飾制御基板３５０が保留変更時ＬＥＤ点灯コマンドを受信した場合、最前変化保留表示態様に応じた保留変化中点灯態様が一時的に視認されなくなり、第２層ＬＥＤランプで実行される保留変更時点灯態様が視認される。第２層ＬＥＤランプにおける保留変更時点灯態様の実行中も、第１層ＬＥＤランプにおける保留変化中点灯態様の実行は継続されるため、保留変更時点灯態様が終了して第２層ＬＥＤランプが終了すると、第１層ＬＥＤランプにおける保留変化中点灯態様の実行が視認可能となる。したがって、保留変化中点灯態様による第１層ＬＥＤランプの点灯中に電飾制御基板３５０が保留変更時ＬＥＤ点灯コマンドを受信した場合、保留演出照明装置２４０は、保留変更時点灯態様によって第２層ＬＥＤランプを点灯し、仮判定期待度が示唆されている処理対象保留のうち最も早く消化される処理対象保留についての仮判定期待度よりも視認し易い状態で、後続の処理対象保留の仮判定期待度を一時的に示唆する。
【０４８９】
（ステップＳ１７００−１１）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１７００−１１において、保留演出照明装置２４０で保留変化中点灯態様による保留連動演出が実行中であるか否かを判定する。保留変化中点灯態様による保留連動演出が実行中であるか否かは、サブＲＡＭ３３０ｃに最前変化保留表示態様が記憶されているか否かで判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃに最前変化保留表示態様が記憶されており、保留変化中点灯態様による保留連動演出が実行中であると判定すると、ステップＳ１７００−１３の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃに最前変化保留表示態様が記憶されておらず、保留変化中点灯態様による保留連動演出が実行中でないと判定すると、ステップＳ１７００−１３の処理を行わずに保留連動演出制御処理を終了してサブタイマ割込み処理に戻る。
【０４９０】
（ステップＳ１７００−１３）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１７００−１３において、保留変化中ＬＥＤ点灯停止コマンドを作成する。保留変化中ＬＥＤ点灯停止コマンドは、保留連動演出における保留演出照明装置２４０の第１層ＬＥＤランプでの保留変化中点灯態様による点灯を停止させるためのコマンドである。サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１７００−９において作成した保留変化中ＬＥＤ点灯停止コマンドを送信バッファにセットし、サブＲＡＭ３３０ｃに記憶されている最前変化保留表示態様を削除して、サブタイマ割込み処理に戻る。送信バッファにセットされた保留変化中ＬＥＤ点灯停止コマンドは、サブタイマ割込み処理（図３８参照）のステップＳ１１００−７において、電飾制御基板３５０に送信される。電飾制御基板３５０は、保留変化中ＬＥＤ点灯停止コマンドを受信すると、第１層ＬＥＤを消灯させる。これにより、演出表示部２００ａにおいて変化保留画像が表示されなくなったことに基づいて保留変化中点灯態様での保留連動演出が終了される。
【０４９１】
以上説明したように、保留表示演出可能期間において保留連動演出制御処理が実行されると、保留演出照明装置２４０の第１層ＬＥＤランプは、保留変化中点灯態様によって点灯し、仮判定期待度が示唆されている処理対象保留のうち最も早く消化される処理対象保留についての仮判定期待度を示唆する。また、保留演出照明装置２４０の第２層ＬＥＤランプは、保留変化中点灯態様による第１層ＬＥＤランプの点灯中にも保留変更時点灯態様によって点灯できるように構成されている。また、保留演出照明装置２４０は、第１層ＬＥＤランプよりも第２層ＬＥＤランプの方が目立つように点灯できる。このため、保留演出照明装置２４０は、保留変化中点灯態様による点灯中に、後続の処理対象保留についての仮判定期待度を保留変化中点灯態様によって一時的に示唆し得る。これにより、本実施形態の遊技機１００は、複数の処理対象保留について仮判定期待度を示唆する場合、保留変化中点灯態様および保留変更時点灯態様によって保留演出照明装置２４０を点灯させて複数の処理対象保留の仮判定期待度を適宜示唆することができる。また、遊技機１００は、保留変化中点灯態様よりも保留変更時点灯態様が一時的に目立つように保留演出照明装置２４０を点灯できるように構成されていることにより、１つの保留演出照明装置２４０によって効率的に複数の処理対象保留の仮判定期待度を示唆できる。このように、遊技機１００は、保留演出照明装置２４０の多彩な点灯態様によって遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０４９２】
次に、副制御基板３３０からの指示により、保留表示演出を実行する画像制御基板３４０について説明する。図３では不図示であるが、画像制御基板３４０は、ＣＰＵ、ＣＧＲＯＭ、ＲＡＭ、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＶＲＡＭおよびＩ／Ｆ，を有している。画像制御基板３４０のＣＰＵ、ＣＧＲＯＭ、ＲＡＭ、ＶＤＰおよびＩ／Ｆは、バスで相互にかつデータ授受可能に接続されている。Ｉ／Ｆには、副制御基板３３０（図３参照）が接続されている。また、ＶＤＰは、Ｉ／Ｆを介して演出表示装置２００の演出表示部２００ａ（図３参照）に接続されている。
【０４９３】
画像制御基板３４０のＣＧＲＯＭには、演出表示装置２００の演出表示部２００ａに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されている。画像制御基板３４０のＣＰＵは、副制御基板３３０から送信されたコマンドに基づいて、画像データをＣＧＲＯＭから読み出してＶＲＡＭに書き込み、演出表示部２００ａでの画像表示を制御する。
【０４９４】
ＣＧＲＯＭには、変動演出を構成する図柄や背景等の画像データが格納されている。また、ＣＧＲＯＭには通常リーチ発展演出、ストーリーリーチ発展演出の各リーチ発展演出および大当たり演出を行う動画像を構成するための動画像構成用データ等も格納されている。ＣＧＲＯＭには、これらの画像データの他にも、本実施形態における保留表示演出において演出表示部２００ａに表示される保留表示画像の画像データ等が格納されている。
【０４９５】
次に演出表示部２００ａで実行される保留表示演出および保留演出照明装置２４０で実行される保留連動演出の流れの一例について図４１，図４２および図４４から図４８を参照しつつ図４９および図５０を用いて説明する。
図４９（ａ）から図４９（ｈ）および図５０（ａ）から図５０（ｇ）は、この順に本例における演出表示部２００ａの表示態様と保留演出照明装置２４０の点灯態様を時系列で示している。図４９および図５０では、演出表示部２００ａの下側に保留演出照明装置２４０が模式的に図示されている。
【０４９６】
図４９および図５０では、例えば遊技状態が高確率遊技状態かつ非時短遊技状態中における２回の変動演出中に実行される保留表示演出および保留連動演出が例示されている。図４９（ａ）から図４９（ｄ）までが１回目の変動演出を例示し、図４９（ｅ）から図５０（ｆ）までが２回目の変動演出を例示している。図４９および図５０に示す２回の変動演出のうち、１回目の変動演出は、リーチなし変動パターンの変動演出であって、後半変動演出のみで構成されている。１回目の変動演出は、例えば、図３６（ｂ）に示す「ハズレ１２秒」の態様による後半変動演出が実行される変動演出であり、変動演出が報知する大役抽選結果はハズレである。また、２回目の変動演出は、リーチ変動パターンの変動演出であって、例えば、図３６（ａ）に示す「リーチＡ」の態様による前半変動演出と図３６（ｂ）に示す「ノーマルリーチ」の態様によるリーチ発展演出が実行される後半変動演出が実行される。ここで、「リーチＡ」の態様による前半変動演出は、例えば１２秒間実行されるとする。また、２回目の変動演出が報知する大役抽選結果は、当たりである。
【０４９７】
図４９（ａ）は、「ハズレ１２秒」の態様による後半変動演出が開始されてから所定時間経過後（例えば、３秒後）の演出表示部２００ａの表示態様および保留演出照明装置２４０の点灯態様を示している。このとき、図４９（ａ）に示すように、演出表示部２００ａ内のほぼ中央領域で、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが下向きの太矢印に示す方向に順次スクロール表示する変動演出が実行されている。また、「ハズレ１２秒」の後半変動演出実行時は、リーチ発展演出中フラグおよび大役遊技中フラグのいずれもオフ状態となっている保留表示演出可能期間であるため、演出表示部２００ａ内の下側領域において保留表示演出が実行されている。
【０４９８】
図４９（ａ）に示すように、演出表示部２００ａ内の中央よりも下側には保留表示演出を実行するための表示領域である保留表示演出領域２００ｂが設けられている。図４９および図５０に示す保留表示演出領域２００ｂは、理解を容易にするため、破線の長方形枠により図示されている。しかしながら、保留表示演出領域２００ｂは、保留表示演出に係る画像を表示するために演出表示部２００ａ内に確保された領域であり、実際は破線の長方形等の画像によって視認可能に表示されない。
【０４９９】
保留表示演出領域２００ｂ内には、保留画像表示領域２２０ａ，２２０ｂ，２２０ｃ，２２０ｄが設けられている。保留画像表示領域２２０ａ，２２０ｂ，２２０ｃ，２２０ｄの４つの表示領域は消化待ち保留画像を表示するための表示領域であって、主制御基板３００のメインＲＡＭ３３０ｃの特図保留記憶領域（第１特図保留記憶領域または第２特図保留記憶領域）に記憶される最大４つの消化待ち保留のそれぞれに対応している。具体的には、非時短遊技状態中においては、特１保留が消化待ち保留に対応するので、図４９（ａ）に示す保留画像表示領域２２０ａは第１特図保留記憶領域の第１記憶部に対応し、保留画像表示領域２２０ｂは第１特図保留記憶領域の第２記憶部に対応し、保留画像表示領域２２０ｃは第１特図保留記憶領域の第３記憶部に対応し、保留画像表示領域２２０ｄは第１特図保留記憶領域の第４記憶部に対応する。したがって、本例の保留画像表示領域２２０ａは、第１記憶部に記憶されている消化待ち保留に対応する保留表示画像（消化待ち保留画像）が表示される領域であり、保留画像表示領域２２０ｂは、第２記憶部に記憶されている消化待ち保留に対応する消化待ち保留画像が表示される領域であり、保留画像表示領域２２０ｃは、第３記憶部に記憶されている消化待ち保留に対応する消化待ち保留画像が表示される領域であり、保留画像表示領域２２０ｄは、第４記憶部に記憶されている消化待ち保留に対応する消化待ち保留画像が表示される領域である。
【０５００】
一方、時短遊技状態中においては、特２保留が消化待ち保留に対応するので、保留画像表示領域２２０ａは第２特図保留記憶領域の第１記憶部に対応し、保留画像表示領域２２０ｂは第２特図保留記憶領域の第２記憶部に対応し、保留画像表示領域２２０ｃは第２特図保留記憶領域の第３記憶部に対応し、保留画像表示領域２２０ｄは第２特図保留記憶領域の第４記憶部に対応する。
【０５０１】
本例では、変動演出開始から３秒後の時点では、第１特図保留記憶領域の第１記憶部および第２記憶部にそれぞれ消化待ち保留が記憶され、第１特図保留記憶領域の第３記憶部および第４記憶部には消化待ち保留は記憶されていない。このため、図４９（ａ）に示すように、保留画像表示領域２２０ａには、第１特図保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている消化待ち保留に対応する保留表示画像として保留表示画像αが表示されている。また、保留画像表示領域２２０ｂには第１特図保留記憶領域の第２記憶部に記憶されている消化待ち保留に対応する保留表示画像として保留表示画像βが表示されている。図４９（ａ）では、保留表示演出領域２００ｂの保留画像表示領域２２０ａ，２２０ｂには保留表示画像α，βが表示され、保留画像表示領域２２０ｃ，２２０ｄには保留表示画像がされていないことにより、消化待ち保留数が２であることが報知されている。保留画像表示領域２２０ｃ，２２０ｄは、保留表示画像を表示するために確保された領域であって、実際は消化待ち保留画像が表示されていない保留画像表示領域が破線の円形等の画像として視認可能になることはない。しかしながら、図４９（ａ）では、理解を容易にするため保留画像表示領域２２０ｃ，２２０ｄが破線の円形枠により図示されている。
【０５０２】
保留表示演出領域２００ｂには、保留画像表示領域２２０ａの右側に消化中保留台座画像２２１が表示されている。また、消化中保留台座画像２２１の上方には、消化中保留画像表示領域２２３が設けられている。消化中保留画像は、消化中保留台座画像２２１の上方の消化中保留画像表示領域２２３に表示されることで、消化待ち保留画像との識別が容易になっている。変動演出開始から３秒後の時点では、消化中保留が第０記憶部に転送された状態であるため、消化中保留画像表示領域２２３には消化中保留画像として保留表示画像ｚが表示されている。なお、図４９および図５０に示す保留表示画像（消化待ち保留画像および消化中保留画像）は円形の画像であるが、これに限られない。保留表示画像は所定の画像であって、文字列や記号であってもよいし、何らかのキャラクタでもよい。また、図４９および図５０に示す消化中保留台座画像２２１は、半円形状の画像であるが、これに限られない。消化中保留台座画像２２１は、例えば、枠状であって消化中保留画像を視認可能に囲むような画像でもよいし、文字列や記号、または何らかのキャラクタであってもよい。
【０５０３】
変動演出開始から３秒後の時点において、サブＲＡＭ３３０ｃの第０保留表示態様記憶部には、消化中保留に対応する保留表示画像ｚに対応する保留表示態様情報として、最終表示態様「白」、初期表示態様「白」、現表示態様「白」が設定されている。このため、図４９に示す保留表示画像ｚは、デフォルトの表示態様に該当する白色に塗りつぶされた円形（以下、「白色円形」と称する場合がある）の表示態様で表示されている。
【０５０４】
また変動演出開始から３秒後の時点において、サブＲＡＭ３３０ｃの第１保留表示態様記憶部には、保留画像表示領域２２０ａに表示された保留表示画像αに対応する保留表示態様情報として、最終表示態様「金」、初期表示態様「青」、現表示態様「青」が設定されている。このため、図４９（ａ）に示す保留表示画像αは、表示態様「青」に該当する青色に塗りつぶされた円形（以下、「青色円形」と称する場合がある）の表示態様で表示されている。図４９では、保留表示画像における青色は、灰色の点状の網掛けによって図示されている。保留表示画像αは、図４９（ａ）に示す時点において青色円形の表示態様で表示されることによって最も低い仮判定期待度であることを示唆している。これにより、保留表示画像αは、第１特図保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている消化待ち保留の仮判定抽選結果がハズレである可能性が高いことを、遊技者に対して間接的に示唆している。
【０５０５】
また、変動演出開始から３秒後の時点において、サブＲＡＭ３３０ｃの第２保留表示態様記憶部には、保留画像表示領域２２０ｂに表示された保留表示画像βに対応する保留表示態様情報として、最終表示態様「赤」、初期表示態様「緑」、現表示態様「緑」が設定されている。このため、図４９（ａ）に示す保留表示画像βは、表示態様「緑」に該当する緑色に塗りつぶされた円形（以下、「緑色円形」と称する場合がある）の表示態様で表示されている。図４９では、保留表示画像における緑色は、斜線の網掛けによって図示されている。保留表示画像βは、図４９（ａ）に示す時点において緑色円形の表示態様で表示されることによって表示態様「青」より高い（３番目に高い）仮判定期待度を示唆している。これにより、保留表示画像βは、第１特図保留記憶領域の第２記憶部に記憶されている消化待ち保留の仮判定抽選結果が当たりである可能性が第１記憶部に記憶されている消化待ち保留より高いことを遊技者に対して間接的にを示唆している。保留表示画像α，βは、デフォルトの表示態様以外の表示態様で表示されているため、消化待ち保留画像の中でも特に仮判定期待度を示唆する消化待ち変化保留画像に該当する。
【０５０６】
図４９（ａ）に示す保留表示画像ｚはデフォルト表示態様であって仮判定期待度を示唆していないため、消化中変化保留画像には該当しない。このため、保留表示演出領域２００ｂには仮判定期待度を示唆する保留表示画像（変化保留画像）として消化待ち変化保留画像に該当する保留表示画像αと保留表示画像βとが表示されている。保留表示画像αは、消化順の早い消化待ち保留（第１特図保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている消化待ち保留）に対応している。したがって、図４９（ａ）に示す変動演出中の時点では、保留演出照明装置２４０の第１層ＬＥＤランプは、保留表示画像αの現表示態様「青」と対応した青色で緩やかに点滅して保留変化中点灯態様による保留連動演出を実行している。図４９および図５０では、保留演出照明装置２４０の点滅時の点灯色は保留表示画像の色と同様の網掛けによって表す。図４９（ａ）では、保留表示画像αの青色と同様に灰色の点状の網掛けで表すことで保留演出照明装置２４０が青色で点灯していることを示している。また、図４９および図５０では、保留演出照明装置２４０が激しく点滅している状態は保留演出照明装置２４０の左右両側に三角波線を付すことで表し、緩やかに点滅している状態は保留演出照明装置２４０の左右両側に三角波線を付さないことで表す。
【０５０７】
本例では、演出表示部２００ａが最も消化順の早い処理対象保留に対応する保留表示画像αを表示態様「青」に対応する青色円形の表示態様で表示するのに加えて、保留演出照明装置２４０が表示態様「青」に対応する保留変化中点灯態様によって青色に点灯する。これにより、本実施形態の遊技機１００は演出表示部２００ａおよび保留演出照明装置２４０において、最も前に記憶されて仮判定抽選結果が導出された処理対象保留の仮判定期待度を示唆する。
【０５０８】
図４９（ｂ）は、図４９（ａ）に示す「ハズレ１２秒」の態様による後半変動演出の開始から３秒後の時点からさらに所定時間経過後（例えば、５秒後）の時点の演出表示部２００ａの表示態様および保留演出照明装置２４０の点灯態様を示している。後半変動演出の開始から８秒後において、演出表示部２００ａ内のほぼ中央では演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが下向きの太矢印に示す方向に順次スクロール表示する変動演出が継続されている。また、後半変動演出の開始から８秒後には、第１始動入賞口１２０に遊技球が入球したことに基づいて、新たな特１保留が第１特図保留記憶領域の第３記憶部に記憶されている。これにより、主制御基板３００のメインＣＰＵ３００ａは、特別図柄乱数取得処理（図２２参照）において特１保留数が３であることを示す特図１保留指定コマンドを送信バッファにセットする。また、メインＣＰＵ３００ａは、取得時演出判定処理（図２３参照）において仮判定処理を行って仮判定抽選結果を例えばハズレに決定し（ステップＳ５３６−３）、先読み指定リーチ種別コマンドを送信バッファにセットする（ステップＳ５３６−１７）。送信バッファにセットされた特図１保留指定コマンドおよび先読み指定リーチ種別コマンドは、タイマ割込み処理（図１７参照）のポート出力処理（ステップＳ４００−２７）において、副制御基板３３０に送信される。
【０５０９】
サブＣＰＵ３３０ａは、先読み指定コマンドの１つである先読み指定リーチ種別コマンドを受信すると、図４１に示す先読み指定コマンド受信処理において、処理対象保留が新たに記憶されたことを示す保留入賞フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１２３０−１）、特図１保留指定コマンドに基づいて特１保留数が１以上であるため消化待ち保留数が１以上であると判定し（ステップＳ１２３０−３のＹＥＳ）、保留変化抽選を実行し（ステップＳ１２３０−５）、保留変化抽選に当選して保留表示画像の表示態様の変化によって新たに記憶された消化待ち保留の仮判定期待度を示唆すると決定する（ステップＳ１２３０−７のＹＥＳ）。さらにサブＣＰＵ３３０ａは、新たに記憶された消化待ち保留の仮判定抽選結果がハズレであって先読み指定変動モードコマンドを受信していないと判定し（ステップＳ１２３０−９のＮＯ）、ハズレ用保留表示態様決定テーブルを読み込み（ステップＳ１２３０−１３）、保留表示画像の表示態様（最終表示態様と初期表示態様の組み合わせ）を決定する（ステップＳ１２３０−１５）。サブＣＰＵ３３０ａは、保留表示態様決定乱数（例えば「８３」）を取得し、図４２（ｂ）に示すハズレ用保留表示態様決定テーブルを参照して、取得した保留表示態様決定乱数（８３）は、「８０〜９３」の比較数値の範囲に含まれるため、表示態様を最終表示態様および初期表示態様が「緑」の組み合わせに決定する。保留表示画像の表示態様を決定すると、サブＣＰＵ３３０ａは、保留表示態様情報を更新して、サブタイマ割込み処理（図３８参照）に戻る（ステップＳ１２３０−１９）。具体的には、サブＣＰＵ３３０ａは、消化待ち保留の記憶領域（本例では、第１特図保留記憶領域）の第３記憶部に対応する第３保留表示態様記憶部に新たな保留表示態様情報として、最終表示態様「緑」、初期表示態様「緑」を設定する。
【０５１０】
また、サブＣＰＵ３３０ａは、図４４に示す入賞時保留演出制御処理において、保留入賞フラグがオン状態であると判定して保留入賞フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１４００−１のＹＥＳ）、「ハズレ１２秒」の態様による後半変動演出中であるためリーチ発展演出中フラグおよび大役遊技中フラグがオフ状態であって保留表示演出可能期間であると判定し（ステップＳ１４００−３のＹＥＳ）、最新の保留表示態様情報の初期表示態様に基づいて保留表示開始指定コマンドを作成する（ステップＳ１４００−５）。具体的には、サブＣＰＵ３３０ａは、新たに表示する保留表示画像が第３記憶部に記憶された消化待ち保留に対応することから、第３保留表示態様記憶部に記憶された保留表示態様情報の初期表示態様「緑」と、保留対応番号「３」の情報を含む保留表示開始指定コマンドを作成して、送信バッファにセットする。さらに、サブＣＰＵ３３０ａは、最新保留表示態様情報、すなわち第３保留表示態様記憶部に記憶された保留表示態様情報を更新して現表示態様を初期表示対象と同じ「緑」に設定し（ステップＳ１４００−７）、新たに表示する保留表示画像の表示態様がデフォルト表示態様以外であるため、消化待ち変化保留画像が新たに表示されると判定し（ステップＳ１４００−９のＹＥＳ）、保留変更時ＬＥＤ点灯コマンドを作成する（ステップＳ１４００−１１）。具体的には、サブＣＰＵ３３０ａは、最新保留表示態様情報（第３保留表示態様記憶部に記憶された保留表示態様情報）の現表示態様「緑」の情報を含む保留変更時ＬＥＤ点灯コマンドを作成して送信バッファにセットする。
【０５１１】
サブＣＰＵ３３０ａは、送信バッファにセットした保留表示開始指定コマンドを画像制御基板３４０に送信し、保留変更時ＬＥＤ点灯コマンドを電飾制御基板３５０に送信する（ステップＳ１１００−７（図３８参照））。画像制御基板３４０が保留表示開始指定コマンドを受信したことで演出表示部２００ａを制御し、図４９（ｂ）に示すように、保留表示演出領域２００ｂ内の保留画像表示領域２２０ｃに新たな保留表示画像γが表示態様「緑」に該当する緑色円形の表示態様で初期表示される。また、電飾制御基板３５０が保留変更時ＬＥＤ点灯コマンドを受信したことで保留演出照明装置２４０を制御し、図４９（ｂ）に示すように、保留表示画像γの初期表示に連動して保留演出照明装置２４０の第２層ＬＥＤランプが保留表示画像γの表示態様「緑」と対応した緑色で激しく点滅する保留変更時点灯態様による保留連動演出が実行される。
【０５１２】
本実施形態による遊技機１００は、保留変更時点灯態様による第２層ＬＥＤランプの点灯中も保留変化中点灯態様による第１層ＬＥＤランプの点灯を継続するが、保留変更時点灯態様による第２層ＬＥＤランプの点灯の方が保留変化中点灯態様による第１層ＬＥＤランプの点灯よりも目立つため、保留変化中点灯態様による第１層ＬＥＤランプの点灯は一時的に視認しにくくなる。これにより、保留演出照明装置２４０は、仮判定期待度が示唆されている処理対象保留のうち最も早く消化される処理対象保留についての仮判定抽選結果（本例では、保留表示画像αが示唆する消化待ち保留の仮判定期待度）の示唆中に、一時的に後続の処理対象保留の仮判定抽選結果（後続仮判定抽選結果）を示唆する。また、新たな保留表示画像γの初期表示と連動して保留演出照明装置２４０において第２層ＬＥＤランプが保留変更時点灯態様で点灯することにより、新たに表示された保留表示画像γが示唆する新たな消化待ち保留についての仮判定期待度がより強く遊技者に印象付けられて、遊技者の遊技に対する興趣を向上することができる。
【０５１３】
図４９（ｃ）は、保留表示画像γが新たに表示されたことに連動して保留演出照明装置２４０が保留変更時点灯態様で点灯してから約１秒間経過して、保留変更時点灯態様による保留連動演出が終了した時点の演出表示部２００ａの表示態様および保留演出照明装置２４０の点灯態様を示している。電飾制御基板３５０は、保留変更時点灯態様による保留連動演出の実行期間（約１秒間）が終了すると、第２層ＬＥＤランプを消灯する。一方、図４９（ｃ）に示すように、保留演出照明装置２４０の第１層ＬＥＤランプは、保留表示画像αの表示態様「青」に対応する青色で緩やかに点滅する保留変化中点灯態様による保留連動演出を継続する。このため、図４９（ｃ）に示すように青色で緩やかに点滅する第１層ＬＥＤランプが再度視認できるようになる。このようにして、保留演出照明装置２４０は、後続仮判定抽選結果を一時的に示唆した後で、後続仮判定抽選結果の前に示唆されて最も早く消化される処理対象保留の仮判定抽選結果を再度示唆する。これにより、本実施形態による遊技機１００は、一時的に後続仮判定抽選結果を示唆して消化順の遅い処理対象保留の仮判定抽選結果について遊技者の期待感を向上させながらも、最も早く消化される処理対象保留の仮判定抽選結果に対する遊技者の注目を継続させることができる。
【０５１４】
保留演出照明装置２４０は、保留変化中点灯態様で点灯する第１層ＬＥＤランプと保留変更時点灯態様で点灯する第２層ＬＥＤランプとで構成され、それぞれのＬＥＤランプを独立して制御することが可能に構成されている。このため、遊技機１００では、第１層ＬＥＤランプで保留変化中点灯態様での点灯を継続させながら、一時的に第２層ＬＥＤランプを保留変更時点灯態様で点灯させた後に第２層ＬＥＤランプを消灯するという簡潔な制御によって一連の保留連動演出を実行することができる。また、保留連動演出における第１層ＬＥＤランプの点滅の周期や輝度は、発光色によらず共通化され、第２層ＬＥＤランプの点滅の周期や輝度は、発光色によらず共通化されている。このため、サブＣＰＵ３３０ａは、保留変更時点灯態様での保留連動演出を実行する場合には、第１層ＬＥＤランプの発光色を含む保留変化中ＬＥＤ点灯コマンドを作成して電飾制御基板３５０に送信するだけでよく、第１層ＬＥＤランプを激しく点滅させるための点滅の周期や輝度を指示する点灯パターンを含む保留変更時ＬＥＤ点灯コマンドを作成する必要はない。また、サブＣＰＵ３３０ａは、保留変化中点灯態様での保留連動演出を実行する場合には、第２層ＬＥＤランプの発光色を含む保留変化中ＬＥＤ点灯コマンドを作成して電飾制御基板３５０に送信するだけでよく、第２層ＬＥＤランプを緩やかに点滅させるための点滅の周期や輝度点灯パターンを含む保留変化中ＬＥＤ点灯コマンドを作成する必要はない。このように、遊技機１００は、２層のＬＥＤランプで構成されている保留演出照明装置２４０を有することにより、１つのＬＥＤランプの点灯態様を都度切り替えて保留変化中点灯態様での点灯と保留変更時点灯態様での点灯を実現するよりも容易に保留連動演出を制御できる。
【０５１５】
また、図４９（ｃ）に示す時点では、保留表示演出領域２００ｂ内における保留表示演出の態様は、図４９（ｂ）に示す状態から変化していないため、図４９（ｃ）に示すように、保留表示画像ｚ，α，β，γは、図４９（ｂ）に示すのと同様の表示態様で表示されている。また、図４９（ｃ）は、「ハズレ１２秒」の態様による後半変動演出の開始から約９秒後の時点を示しているため、演出表示部２００ａ内のほぼ中央では演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが下向きの太矢印に示す方向に順次スクロール表示する変動演出が継続されている。
【０５１６】
図４９（ｄ）は、図４９（ｃ）の時点から所定時間が経過して「ハズレ１２秒」の態様による後半変動演出が終了した時点の演出表示部２００ａの表示態様および保留演出照明装置２４０の点灯態様を示している。サブＣＰＵ３３０ａは、特別図柄の変動表示が終了したことに基づいて主制御基板３００から特図停止指定コマンドを受信すると、受信した特図停止指定コマンドを画像制御基板３４０に送信する。画像制御基板３４０が特図停止指定コマンドを受信して演出表示部２００ａを制御することにより、演出表示部２００ａ内のほぼ中央で演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが停止表示される。本例では、図４９（ｄ）に示すように、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが「２」「５」「８」の表示態様で停止表示している。また、サブＣＰＵ３３０ａは、主制御基板３００から特図停止指定コマンドを受信すると、消化中保留の大役抽選結果を報知する変動演出が終了したことに基づいて、第０保留表示態様記憶部に記憶されている消化中保留画像の表示態様に対応する保留表示態様情報を削除する。
【０５１７】
図４９（ｄ）では、変動演出が終了した時点において、消化待ち保留数が３であり、保留表示態様記憶領域に３つの保留表示態様情報が記憶されているため保留表示演出領域２００ｂに３つの消化待ち保留画像（保留表示画像α，β，γ）が表示されている。しかしながら、変動演出が終了した時点で消化待ち保留数が０であって、保留表示態様記憶領域に保留表示態様情報が１つも記憶されない状態である場合、サブＣＰＵ３３０ａは、消化中保留画像の表示を非表示にするための消化中保留画像表示停止コマンドを画像制御基板３４０に送信する。画像制御基板３４０は、消化中保留画像表示停止コマンドを受信すると演出表示部２００ａを制御して、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃの停止表示の終了とともに消化中保留画像を非表示にする。
【０５１８】
変動演出の終了時点では、保留表示演出領域２００ｂ内における保留表示演出の態様は、図４９（ｃ）に示す状態から変化していないため、図４９（ｄ）に示すように、保留表示画像ｚ，α，β，γは、図４９（ｃ）に示すのと同様の表示態様で表示されている。また、保留演出照明装置２４０においても図４９（ｃ）に示す保留変化中点灯態様と同様の点灯態様が継続されている。
【０５１９】
特別図柄の変動表示が終了すると、主制御基板３００のメインＣＰＵ３００ａは特別図柄変動待ち処理（図２７参照）のステップＳ６１０−７において特別図柄記憶エリアシフト処理を実行する。非時短遊技状態中において、特別図柄記憶エリアシフト処理では、第１特図保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている特１保留（消化待ち保留）を、第０記憶部に転送するとともに第２記憶部に記憶されている消化待ち保留を第１記憶部に転送し、さらに第３記憶部に記憶されている消化待ち保留を第２記憶部に転送する。また、メインＣＰＵ３００ａは、ステップＳ６１０−７において特１保留数が「１」減算したことを示す保留減指定コマンドを送信バッファにセットして副制御基板３３０に送信する。
【０５２０】
副制御基板３３０のサブＣＰＵ３３０ａは、図４５に示す保留シフト時保留演出制御処理において、保留減指定コマンドを受信していると判定し（ステップＳ１５００−１のＹＥＳ）、リーチ発展演出中でもなく大当たり演出中でもないため保留表示演出可能期間であると判定し（ステップＳ１５００−３のＹＥＳ）、保留表示態様情報シフト処理を実行する（ステップＳ１５００−５）。サブＣＰＵ３３０ａは、保留表示態様情報シフト処理において、第１保留表示態様記憶部に記憶されていた保留表示画像αに対応する保留表示態様情報を第０保留表示態様記憶部に転送し、第２保留表示態様記憶部に記憶されていた保留表示画像βに対応する保留表示態様情報を第１保留表示態様記憶部に転送し、第３保留表示態様記憶部に記憶されていた保留表示画像γに対応する保留表示態様情報を第２保留表示態様記憶部に転送する。
【０５２１】
具体的には、サブＣＰＵ３３０ａは、第０保留表示態様記憶部の保留表示態様情報を最終表示態様「金」、初期表示態様「青」、現表示態様「青」に更新し、第１保留表示態様記憶部の保留表示態様情報を最終表示態様「赤」、初期表示態様「緑」、現表示態様「緑」に更新し、第２保留表示態様記憶部の保留表示態様情報を最終表示態様「緑」、初期表示態様「緑」現表示態様「緑」に更新し、第３保留表示態様記憶部の保留表示態様情報を削除する。このようにして、主制御基板３００での特別図柄記憶エリアシフト処理において第１記憶部から第０記憶部に転送されて消化中保留となった保留を表す保留表示画像αに対応する保留表示態様情報が第１保留表示態様記憶部から第０保留表示態様記憶部にシフトされ、第２記憶部から第１記憶部に転送された特１保留を表す保留表示画像βに対応する保留表示態様情報が第２保留表示態様記憶部から第１保留表示態様記憶部にシフトされ、第３記憶部から第２記憶部に転送された特１保留を表す保留表示画像γに対応する保留表示態様情報が第３保留表示態様記憶部から第２保留表示態様記憶部にシフトされる。
【０５２２】
サブＣＰＵ３３０ａは、保留表示態様情報シフト処理を実行すると、保留表示画像シフト指定コマンドを作成する（ステップＳ１５００−７）。サブＣＰＵ３３０ａは、新たに消化中保留となった保留を表す保留表示画像αをシフトさせるための情報である保留対応番号「０」に対応付けた現表示態様「青」の情報、新たに第１記憶部に転送された消化待ち保留を表す保留表示画像βをシフトさせるための情報である保留対応番号「１」に対応付けた表示態様「緑」の情報および新たに第２記憶部に転送された消化待ち保留を表す保留表示画像γをシフトさせるための情報である保留対応番号「２」に対応付けた表示態様「緑」の情報を含む保留表示画像シフト指定コマンドを作成し、送信バッファにセットする。
【０５２３】
また、サブＣＰＵ３３０ａは、第１保留表示態様記憶部に保留表示態様情報が記憶されていることから、消化待ち保留数が１以上であると判定し（ステップＳ１５００−９のＹＥＳ）、遊技状態が非時短遊技状態であると判定し（ステップＳ１５００−１１のＮＯ）、非時短用保留変更抽選テーブルを読み込こむ（ステップＳ１５００−１５）。また、サブＣＰＵ３３０ａは、ループカウンタ値ｉに１を代入し（ステップＳ１５００−１７）、１番目の消化待ち保留に対応する消化待ち保留画像の表示態様が変更可能状態であるか否かを判定する（ステップＳ１５００−１９）。具体的には、サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５００−１９において、第１保留表示態様記憶部に記憶されている最終表示態様「赤」と現表示態様「緑」が異なっているため、１番目の消化待ち保留（第１記憶部に記憶された消化待ち保留）に対応する消化待ち保留画像となる保留表示画像βの表示態様が変更可能状態であると判定し（ステップＳ１５００−１９のＹＥＳ）、保留表示態様変更抽選を実行する（ステップＳ１５００−２１）。
【０５２４】
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５００−２１において、保留変更決定乱数（例えば「１５」）を取得すると、ループカウンタ値ｉ＝１であることから図４６（ａ）に示す非時短用保留変更抽選テーブルの「第１消化待ち保留画像」の行を参照し、保留変更決定乱数（１５）は、比較数値の数値範囲「０〜５９」に含まれるため、１番目の消化待ち保留に対応する保留表示画像である「第１消化待ち保留画像」について「変更有無」の「有り」を決定する。これにより、１番目の消化待ち保留に対応する保留表示画像βの表示態様が変更されることが決定される。
【０５２５】
ステップＳ１５００−２１において「第１消化待ち保留画像」について「変更有無」の「有り」が決定されたことにより、サブＣＰＵ３３０ａは、保留表示態様変更抽選に当選したと判定し（ステップＳ１５００−２３のＹＥＳ）、１番目の消化待ち保留に対応する保留表示画像βの保留表示態様情報を更新する（ステップＳ１５００−２５）。具体的には、サブＣＰＵ３３０ａは、ループカウンタ値ｉ＝１であることから第１消化待ち保留画像に対応する保留表示態様情報として、第１保留表示態様記憶部に記憶されている保留表示態様情報の現表示態様を更新する。これにより、保留表示画像βに対応する第１保留表示態様記憶部に記憶されている現表示態様が、仮判定期待度数値「２」の「緑」から仮判定期待度数値「３」の「赤」に更新される。
【０５２６】
サブＣＰＵ３３０ａは、第１消化待ち保留画像（この時点では、保留表示画像β）の現表示態様「赤」と保留変更対応番号「１」の情報を含む保留表示変更指定コマンドを作成して送信バッファにセットし（ステップＳ１５００−２７）、保留表示画像βの現表示態様「赤」を含む保留変更時ＬＥＤ点灯コマンドを作成して送信バッファにセットし（ステップＳ１５００−２９）、保留シフト時保留演出制御処理を終了する。
【０５２７】
サブＣＰＵ３３０ａは、送信バッファにセットした保留表示画像シフト指定コマンドおよび保留表示変更指定コマンドを画像制御基板３４０に送信するとともに、保留変更時ＬＥＤ点灯コマンドを電飾制御基板３５０に送信する（ステップＳ１１００−７（図３８参照））。画像制御基板３４０は、変動演出が開始される直前のタイミングにおいて保留表示画像シフト指定コマンドおよび保留表示変更指定コマンドを受信すると演出表示部２００ａを制御して、消化中保留画像表示領域２２３に表示されている保留表示画像（消化中保留画像）を非表示にし、保留表示画像シフト指定コマンドに基づいて保留表示画像の表示をシフトさせる。本例では、画像制御基板３４０は、まず保留表示画像ｚを非表示にすると、保留対応番号「０」に対応付けた現表示態様「青」の情報に基づいて、保留表示演出領域２００ｂにおいて保留表示画像αを保留画像表示領域２２０ａから保留対応番号「０」に応じた保留画像表示領域である消化中保留画像表示領域２２３にシフトし、青色円形の表示態様で表示する。また、保留対応番号「１」に対応付けた現表示態様「緑」の情報に基づいて、保留表示画像βを保留画像表示領域２２０ｂから保留対応番号「１」に応じた保留画像表示領域である保留画像表示領域２２０ａにシフトし、緑色円形の表示態様で表示する。さらに、保留対応番号「２」に対応付けた現表示態様「緑」の情報に基づいて、保留表示画像γを保留画像表示領域２２０ｃから保留対応番号「２」に応じた保留画像表示領域である保留画像表示領域２２０ｂにシフトし、緑色円形の表示態様で表示する。これにより、保留表示画像αは、消化中変化保留画像として第０記憶部に転送された消化中保留の仮判定期待度を示唆する画像となる。さらに、画像制御基板３４０は、保留表示変更指定コマンドに基づいて、保留変更対応番号「１」に対応する保留画像表示領域２２０ａにシフトされた保留表示画像βの表示態様を「赤」に変更する。本例では、保留表示画像βの表示態様を、緑色円形の表示態様から赤色に塗りつぶされた円形（以降、「赤色円形」と称する場合がある）の表示態様に変更する。保留表示画像の表示領域のシフトは、各保留表示画像の表示態様（本実施形態では表示色）を切り替えるようにしてもよいし、保留表示画像が左に向かって移動するようなアニメーション表示であってもよい。
【０５２８】
また、電飾制御基板３５０は、変動演出が開始される直前のタイミングにおいて、保留変更時ＬＥＤ点灯コマンドを受信すると、保留表示画像βの表示態様の変更と連動して、保留連動演出として保留表示画像βの現表示態様「赤」に対応した赤色による保留変更時点灯態様で保留演出照明装置２４０の第２層ＬＥＤランプを激しく点滅させる。なお、このときも保留表示画像αの表示態様「青」に対応した青色による保留変化中点灯態様での第１層ＬＥＤランプの点灯が継続している。
【０５２９】
これにより、保留表示画像αに対応する消化中保留について大役抽選結果を報知する変動演出の開始時において、図４９（ｅ）に示すように、演出表示部２００ａの保留表示演出領域２００ｂ内の消化中保留画像表示領域２２３に青色円形の表示態様で保留表示画像αが表示され、保留画像表示領域２２０ａに赤色円形の表示態様で保留表示画像βが表示され、保留画像表示領域２２０ｂに緑色円形の表示態様で保留表示画像γが表示される。図４９及び図５０における保留表示画像の赤色は、黒色の塗りつぶしによって図示されている。また、図４９（ｅ）に示すように、保留表示画像βの表示態様の変更に連動して保留表示画像βの表示態様「赤」と対応する赤色での保留変更時点灯態様で保留演出照明装置２４０の第２層ＬＥＤランプが激しく点滅する保留連動演出が実行される。このため、保留演出照明装置２４０では、仮判定期待度が示唆されている処理対象保留のうち最も早く消化される処理対象保留についての仮判定抽選結果（本例では、保留表示画像αが示唆する消化中保留の仮判定期待度）の示唆中に、一時的に後続仮判定抽選結果（本例では、保留表示画像βが示唆する消化待ち保留の仮判定期待度）が示唆される。また、保留変更時点灯態様による保留連動演出によって、保留表示画像βの表示態様が「緑」よりも仮判定期待度の高い「赤」に変更されたことが遊技者に報知される。
【０５３０】
また、新たな変動演出が開始されることにより、演出表示部２００ａ内のほぼ中央では演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが下向きの太矢印に示す方向に順次スクロール表示する変動演出が開始される。図４９（ｅ）では、「リーチＡ」の態様による１２秒間の前半変動演出が開始されている状態が図示されている。
【０５３１】
図４９（ｆ）は、保留表示画像βの表示態様が変更されたことに連動して保留演出照明装置２４０の第２層ＬＥＤランプが保留変更時点灯態様で点灯してから約１秒間経過して、保留変更時点灯態様による保留連動演出が終了した時点の演出表示部２００ａの表示態様および保留演出照明装置２４０の点灯態様を示している。電飾制御基板３５０は、保留変更時点灯態様による保留連動演出の実行期間（約１秒間）が終了すると、第２層ＬＥＤランプを消灯する。一方、図４９（ｆ）に示すように、保留演出照明装置２４０の第１層ＬＥＤランプは、表示画像αの表示態様「青」に対応する青色で緩やかに点滅する保留変化中点灯態様による保留連動演出を継続する。このため、図４９（ｆ）に示すように青色で緩やかに点滅する第１層ＬＥＤランプが再度視認できるようになる。これにより、保留演出照明装置２４０は、後続仮判定抽選結果を一時的に示唆した後で、後続仮判定抽選結果の前に示唆していた最も早く消化される処理対象保留の仮判定抽選結果を再度示唆する。また、図４９（ｆ）は、「リーチＡ」の態様による前半変動演出の開始から約１秒経過した時点であるため、演出表示部２００ａ内のほぼ中央では演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが下向きの太矢印に示す方向に順次スクロール表示する変動演出が継続されている。
【０５３２】
また、図４９（ｆ）に示す時点では、保留表示演出領域２００ｂ内における保留表示演出の態様は、図４９（ｅ）に示す状態から変化していないため、図４９（ｆ）に示すように、保留表示画像α，β，γは、図４９（ｅ）に示すのと同様の表示態様で表示されている。
【０５３３】
図４９（ｇ）は、変動演出（本例では、「リーチＡ」の態様による前半変動演出）の開始後３．５秒の時点における演出表示部２００ａの表示態様および保留演出照明装置２４０の点灯態様を示している。変動演出の開始後３．５秒の時点は、変動演出中における第１の保留表示変更タイミングである。このため、サブＣＰＵ３３０ａは、図４７に示す変動演出中保留演出制御処理において、「リーチＡ」の態様による前半変動演出中であるため保留表示演出可能期間であると判定し（ステップＳ１６００−１のＹＥＳ）、現在の遊技状態が非時短遊技状態であると判定し（ステップＳ１６００−３のＹＥＳ）、第０保留表示態様記憶部に記憶されている現表示態様が「青」であって最終表示態様「金」と異なるため、消化中保留画像である保留表示画像αの表示態様が変更可能状態であると判定し（ステップＳ１６００−５のＹＥＳ）、変動時間計時タイマのカウンタ値が第１の保留表示変更タイミングに該当する値と一致しており、現時点が第１の保留表示変更タイミングであると判定し（ステップＳ１６００−７のＹＥＳ）、変動演出中保留表示態様変更抽選を実行し（ステップＳ１６００−９）、変動演出中保留表示態様変更抽選に当選したと判定し（ステップＳ１６００−１１のＹＥＳ）、消化中保留画像に対応する保留表示態様情報を更新する（ステップＳ１６００−１５）。具体的には、サブＣＰＵ３３０ａは、消化中保留画像に対応する保留表示態様情報として、第０保留表示態様記憶部に記憶されている保留表示態様情報の現表示態様を仮判定期待度数値「１」である「青」から、仮判定期待度数値「２」である「緑」に更新する。
【０５３４】
また、サブＣＰＵ３３０ａは、消化中保留画像に対応する保留表示態様情報の現表示態様「緑」と保留変更対応番号「０」の情報を含む保留表示変更指定コマンドを作成して送信バッファにセットし（ステップＳ１６００−１７）、消化中保留画像に対応する保留表示態様情報の現表示態様「緑」の情報を含む保留変更時ＬＥＤ点灯コマンドを作成して送信バッファにセットする（ステップＳ１６００−１９）。
【０５３５】
さらに、サブＣＰＵ３３０ａは、図４８に示す保留連動演出制御処理において、保留表示演出可能期間であると判定し（ステップＳ１７００−１のＹＥＳ）、最終表示態様がデフォルト表示態様以外の保留表示態様情報が第０保留表示態様記憶部から第２保留表示態様記憶部に記憶されていることから変化保留画像が演出表示部２００ａに表示中であると判定し（ステップＳ１７００−３のＹＥＳ）、最前変化保留表示態様として、消化中保留に対応する第０保留表示態様記憶部に記憶されている現表示態様「緑」を取得する（ステップＳ１７００−５）。サブＣＰＵ３３０ａは、現在記憶されている最前変化保留表示態様「青」と取得した最前変化保留表示態様「緑」が異なるため、最前変化保留変更フラグをオン状態に設定して、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に記憶する。
【０５３６】
また、サブＣＰＵ３３０ａは、最前変化保留変更フラグがオン状態であって最前変化保留表示態様が変更されていると判定すると、最前変化保留変更フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１７００−７）、最前変化保留表示態様の情報として第０保留表示態様記憶部に記憶されている現表示態様「緑」を含む保留変化中ＬＥＤ点灯コマンドを作成して送信バッファにセットする。
【０５３７】
サブＣＰＵ３３０ａは、送信バッファにセットした保留表示変更指定コマンドを画像制御基板３４０に送信し、保留変更時ＬＥＤ点灯コマンドおよび保留変化中ＬＥＤ点灯コマンドを電飾制御基板３５０に送信する（ステップＳ１１００−７（図３８参照））。画像制御基板３４０が保留表示変更指定コマンドを受信して演出表示部２００ａを制御することで、図４９（ｇ）に示すように、保留表示演出領域２００ｂ内の消化中保留画像表示領域２２３に表示されている保留表示画像αの表示態様が「青」から「緑」に変更される。また、電飾制御基板３５０が保留変更時ＬＥＤ点灯コマンドを受信したことで、図４９（ｇ）に示すように、保留演出照明装置２４０の第２層ＬＥＤランプが保留表示画像αの表示態様「緑」と対応する緑色で激しく点滅する保留変更時点灯態様による保留連動演出が消化中保留画像である保留表示画像αの表示態様の変更と連動して実行される。
【０５３８】
また、電飾制御基板３５０は、保留変更時ＬＥＤ点灯コマンドと同時に保留変化中ＬＥＤ点灯コマンドを受信している。このため、保留変更時点灯態様による第２層ＬＥＤランプの点灯とほぼ同時に、保留演出照明装置２４０の第１層ＬＥＤランプは、電飾制御基板３５０に制御され、消化中保留画像である保留表示画像αの表示態様「緑」と対応する緑色で緩やかに点滅する保留変化中点灯態様による保留連動演出を実行する。ただし、図４９（ｇ）に示される時点では、遊技者には、保留変更時点灯態様による第２層ＬＥＤランプの点灯のみが視認され、保留変化中点灯態様による第１層ＬＥＤランプの点灯は視認されない。
【０５３９】
また、図４９（ｇ）に示す時点では、保留表示演出領域２００ｂ内における保留表示画像β，γの表示態様は、図４９（ｆ）に示す状態から変化していないため、図４９（ｇ）に示すように、消化中保留画像である保留表示画像β，γは、図４９（ｆ）に示すのと同様の表示態様で表示されている。また、図４９（ｆ）は、「リーチＡ」の態様による前半変動演出の開始から３．５秒経過した時点であるため、演出表示部２００ａ内のほぼ中央では演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが下向きの太矢印に示す方向に順次スクロール表示する変動演出が継続されている。
【０５４０】
図４９（ｈ）は、保留表示画像αの表示態様が変更されたことに連動して保留演出照明装置２４０が保留変更時点灯態様で点灯してから約１秒間経過して、保留変更時点灯態様による保留連動演出が終了した時点の演出表示部２００ａの表示態様および保留演出照明装置２４０の点灯態様を示している。電飾制御基板３５０は、保留変更時点灯態様による保留連動演出の実行期間（約１秒間）が終了すると、第２層ＬＥＤランプを消灯する。一方、図４９（ｈ）に示すように、保留演出照明装置２４０の第１層ＬＥＤランプは、保留表示画像αの表示態様「緑」と対応する緑色で緩やかに点滅する保留変化中点灯態様による保留連動演出を継続する。このため、図４９（ｈ）に示すように、緑色で緩やかに点滅する第１層ＬＥＤランプが視認できるようになる。また、図４９（ｆ）は、「リーチＡ」の態様による前半変動演出の開始後約４．５秒の時点を示しているため、演出表示部２００ａ内のほぼ中央では演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが下向きの太矢印に示す方向に順次スクロール表示する変動演出が継続されている。
【０５４１】
また、図４９（ｈ）に示す時点では、保留表示演出領域２００ｂ内における保留表示演出の態様は、図４９（ｇ）に示す状態から変化していないため、図４９（ｈ）に示すように、保留表示画像α，β，γは、図４９（ｇ）に示すのと同様の表示態様で表示されている。
【０５４２】
図５０（ａ）は、図４９（ｈ）に示す時点から０．５秒経過後すなわち「リーチＡ」の態様による前半変動演出の開始から５秒の時点の演出表示部２００ａの表示態様および保留演出照明装置２４０の点灯態様を示している。このとき、演出表示部２００ａ内のほぼ中央では演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが下向きの太矢印に示す方向に順次スクロール表示する変動演出が継続されている。
【０５４３】
また、本例では、前半変動演出の開始から５秒の時点では、第１始動入賞口１２０に遊技球が入球したことに基づいて、新たな特１保留が第１特図保留記憶領域の第３記憶部に記憶されている。これにより、主制御基板３００のメインＣＰＵ３００ａは、特別図柄乱数取得処理において特１保留数が３であることを示す特図１保留指定コマンドを送信バッファにセットし、取得時演出判定処理（図２３参照）において仮判定処理を行って仮判定抽選結果を例えばハズレに決定し（ステップＳ５３６−３）、先読み指定リーチ種別コマンドを送信バッファにセットする（ステップＳ５３６−１７）。送信バッファにセットされた特図１保留指定コマンドおよび先読み指定リーチ種別コマンドは、ポート出力処理（ステップＳ４００−２７）において、副制御基板３３０に送信される。
【０５４４】
サブＣＰＵ３３０ａは、先読み指定コマンドの１つである先読み指定リーチ種別コマンドを受信すると、図４１に示す先読み指定コマンド受信処理において保留入賞フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１２３０−１）、特図１保留指定コマンドに基づいて消化待ち保留数が１以上であると判定し（ステップＳ１２３０−３のＹＥＳ）、保留変化抽選を実行し（ステップＳ１２３０−５）、保留変化抽選が非当選であるため保留表示画像の表示態様の変化によって新たに記憶された消化待ち保留の仮判定期待度を示唆しないと決定し（ステップＳ１２３０−７のＮＯ）、保留表示画像の表示態様をデフォルト表示態様に決定し（ステップＳ１２３０−１７）、保留表示態様情報を更新して第３保留表示態様記憶部に新たな保留表示態様情報として最終表示態様「白」、初期表示態様「白」を設定し
（ステップＳ１２３０−１９）、サブタイマ割込み処理（図３８参照）に戻る。
【０５４５】
また、サブＣＰＵ３３０ａは、図４４に示す入賞時保留演出制御処理において、保留入賞フラグがオン状態であると判定して保留入賞フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１４００−１のＹＥＳ）、「リーチＡ」の態様の前半変動演出中であるためリーチ発展演出中フラグおよび大役遊技中フラグがオフ状態であって保留表示演出可能期間であると判定し（ステップＳ１４００−３のＹＥＳ）、最新の保留表示態様情報の初期表示態様に基づいて保留表示開始指定コマンドを作成する（ステップＳ１４００−５）。具体的には、サブＣＰＵ３３０ａは、第３保留表示態様記憶部に記憶された保留表示態様情報の初期表示態様「白」と、保留対応番号「３」の情報を含む保留表示開始指定コマンドを作成して、送信バッファにセットする。さらに、サブＣＰＵ３３０ａは、最新保留表示態様情報を初期表示対象と同じ「白」に設定し（ステップＳ１４００−７）、新たに表示する保留表示画像の表示態様がデフォルト表示態様であるため、新たに表示される保留表示画像が消化待ち変化保留画像でないと判定し（ステップＳ１４００−９のＮＯ）、サブタイマ割込み処理（図３８参照）に戻る。
【０５４６】
サブＣＰＵ３３０ａは、送信バッファにセットした保留表示開始指定コマンドを画像制御基板３４０に送信する（ステップＳ１１００−７（図３８参照））。画像制御基板３４０が保留表示開始指定コマンドを受信したことで演出表示部２００ａを制御し、図５０（ａ）に示すように、保留表示演出領域２００ｂ内の保留画像表示領域２２０ｃに新たな保留表示画像δがデフォルトの表示態様である白色円形の表示態様で初期表示される。本例では、保留表示画像δは仮判定期待度を示唆していない。このため、保留表示画像δは、消化待ち変化保留画像に該当しない。また、新たに表示される保留表示画像の表示態様がデフォルトの表示態様である場合、電飾制御基板３５０に保留変更時ＬＥＤ点灯コマンドが送信されないので、保留表示画像δの初期表示に連動して保留演出照明装置２４０の第２層ＬＥＤランプでは保留変更時点灯態様による保留連動演出は行われない。したがって、図５０（ａ）に示すように、保留演出照明装置２４０では図４９（ｈ）に示すのと同様に、保留表示画像αの表示態様に対応する緑色で点灯する第１層ＬＥＤランプが視認できる。
【０５４７】
また、図５０（ａ）に示す時点では、保留表示演出領域２００ｂ内における保留表示画像α，β，γの表示態様は、図４９（ｈ）に示す状態から変化していないため、図５０（ａ）に示すように、保留表示画像α，β，γは、図４９（ｈ）に示すのと同様の表示態様で表示されている。
【０５４８】
図５０（ｂ）は、図５０（ａ）に示す保留表示画像δが初期表示された時点から０．５秒経過後すなわち「リーチＡ」の態様による前半変動演出の開始から５．５秒の時点の演出表示部２００ａの表示態様および保留演出照明装置２４０の点灯態様を示している。変動演出の開始後５．５秒の時点は、変動演出中における第２の保留表示変更タイミングである。このため、サブＣＰＵ３３０ａは、図４７に示す変動演出中保留演出制御処理において、「リーチＡ」の態様による前半変動演出中であるため保留表示演出可能期間であると判定し（ステップＳ１６００−１のＹＥＳ）、現在の遊技状態が非時短遊技状態であると判定し（ステップＳ１６００−３のＹＥＳ）、第０保留表示態様記憶部に記憶されている現表示態様が「緑」であって最終表示態様「金」と異なるため、消化中保留画像である保留表示画像αの表示態様が変更可能状態であると判定し（ステップＳ１６００−５のＹＥＳ）、変動時間計時タイマのカウンタ値が第２の保留表示変更タイミングに該当する値と一致しており、現時点が第１の保留表示変更タイミングでなく（ステップＳ１６００−７のＮＯ）、現時点が第２の保留表示変更タイミングであると判定し（ステップＳ１６００−１３のＹＥＳ）、消化中保留画像に対応する保留表示態様情報を更新する（ステップＳ１６００−１５）。具体的には、現時点は第２の保留表示変更タイミングであって、非時短遊技状態中における最後の保留表示画像の表示態様変更タイミングである。このため、サブＣＰＵ３３０ａは、変更可能状態の表示態様を最終表示態様まで遷移させるため、消化中保留画像に対応する保留表示態様情報として、第０保留表示態様記憶部に記憶されている保留表示態様情報の現表示態様を、「緑」（仮判定期待度数値「２」）から最終表示態様である「金」（仮判定期待度数値「４」）に更新する。
【０５４９】
また、サブＣＰＵ３３０ａは、消化中保留画像に対応する保留表示態様情報の現表示態様「金」と保留変更対応番号「０」の情報を含む保留表示変更指定コマンドを作成して送信バッファにセットし（ステップＳ１６００−１７）、消化中保留画像に対応する保留表示態様情報の現表示態様「金」の情報を含む保留変更時ＬＥＤ点灯コマンドを作成して送信バッファにセットする（ステップＳ１６００−１９）。
【０５５０】
さらに、サブＣＰＵ３３０ａは、図４８に示す保留連動演出制御処理において、保留表示演出可能期間であると判定し（ステップＳ１７００−１のＹＥＳ）、変化保留画像が演出表示部２００ａに表示中であると判定し（ステップＳ１７００−３のＹＥＳ）、最前変化保留表示態様として、消化中保留に対応する第０保留表示態様記憶部に記憶されている現表示態様「金」を取得する（ステップＳ１７００−５）。サブＣＰＵ３３０ａは、現在記憶されている最前変化保留表示態様「緑」と取得した最前変化保留表示態様「金」が異なるため、最前変化保留変更フラグをオン状態に設定して、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に記憶する。
【０５５１】
また、サブＣＰＵ３３０ａは、最前変化保留変更フラグがオン状態であって最前変化保留表示態様が変更されていると判定すると、最前変化保留変更フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１７００−７）、最前変化保留表示態様の情報として第０保留表示態様記憶部に記憶されている現表示態様「金」を含む保留変化中ＬＥＤ点灯コマンドを作成して送信バッファにセットする。
【０５５２】
サブＣＰＵ３３０ａは、送信バッファにセットした保留表示変更指定コマンドを画像制御基板３４０に送信し、保留変更時ＬＥＤ点灯コマンドおよび保留変化中ＬＥＤ点灯コマンドを電飾制御基板３５０に送信する（ステップＳ１１００−７（図３８参照））。画像制御基板３４０が保留表示変更指定コマンドを受信して演出表示部２００ａを制御することで、図５０（ｂ）に示すように、保留表示演出領域２００ｂ内の消化中保留画像表示領域２２３に表示されている保留表示画像αが緑色円形の表示態様から表示態様「金」に該当する金色に塗りつぶされた円形（以降、「金色円形」と称する場合がある）の表示態様に変更される。図５０では、保留表示画像における金色は、縦線の網掛けによって図示されている。また、電飾制御基板３５０が保留変更時ＬＥＤ点灯コマンドを受信したことで保留演出照明装置２４０が制御され、図５０（ｂ）に示すように、保留演出照明装置２４０の第２層ＬＥＤランプは、保留表示画像αの表示態様「金」と対応する金色で激しく点滅する保留変更時点灯態様による保留連動演出を実行する。この保留連動演出は、消化中保留画像である保留表示画像αが緑色円形の表示態様から金色円形の表示態様に変更されるのと連動して実行される。
【０５５３】
また、電飾制御基板３５０は、保留変更時ＬＥＤ点灯コマンドと同時に保留変化中ＬＥＤ点灯コマンドを受信している。このため、保留変更時点灯態様による第２層ＬＥＤランプの点灯とほぼ同時に、保留演出照明装置２４０の第１層ＬＥＤランプは、電飾制御基板３５０に制御され、消化中保留画像である保留表示画像αの表示態様「金」と対応する金色で緩やかに点滅する保留変化中点灯態様による保留連動演出を実行する。ただし、図５０（ｂ）に示される時点では、遊技者には、保留変更時点灯態様による第２層ＬＥＤランプの点灯のみが視認され、保留変化中点灯態様による第１層ＬＥＤランプの点灯は視認されない。
【０５５４】
図５０（ｃ）は、保留表示画像αの表示態様が変更されたことに連動して保留演出照明装置２４０が保留変更時点灯態様で点灯してから約１秒間経過して、保留変更時点灯態様による保留連動演出が終了した時点の演出表示部２００ａの表示態様および保留演出照明装置２４０の点灯態様を示している。電飾制御基板３５０は、保留変更時点灯態様による保留連動演出の実行期間（約１秒間）が終了すると、第２層ＬＥＤランプを消灯する。一方、図５０（ｃ）に示すように、保留演出照明装置２４０の第１層ＬＥＤランプは、保留表示画像αの表示態様「金」と対応する金色で緩やかに点滅する保留変化中点灯態様による保留連動演出を継続する。このため、図５０（ｃ）に示すように、金色で緩やかに点滅する第１層ＬＥＤランプが視認できるようになる。また、図５０（ｃ）は、「リーチＡ」の態様による前半変動演出の開始後約６．５秒の時点を示しているため、演出表示部２００ａ内のほぼ中央では演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが下向きの太矢印に示す方向に順次スクロール表示する変動演出が継続されている。
【０５５５】
また、図５０（ｃ）に示す時点では、保留表示演出領域２００ｂ内における保留表示演出の態様は、図５０（ｂ）に示す状態から変化していないため、図５０（ｃ）に示すように、保留表示画像α，β，γ，δは、図５０（ｂ）に示すのと同様の表示態様で表示されている。
【０５５６】
図５０（ｃ）に示す時点から所定時間（例えば、５．５秒）経過すると、図５０（ｄ）に示すように、演出表示部２００ａにはリーチ態様の演出図柄２１０ａ，２１０ｃが表示される。本例では、演出図柄２１０ａ，２１０ｃが順次「７」の表示態様で停止し、演出図柄２１０ａと演出図柄２１０ｃとの間で演出図柄２１０ｂが変動表示を継続する。これにより、「リーチＡ」の態様による前半変動演出が終了し、リーチ発展演出が開始されることが遊技者に報知される。図５０（ｄ）に示す時点では、保留表示演出が継続しており、保留表示演出領域２００ｂにおいて、図５０（ｃ）に示すのと同様の表示態様で保留表示画像α，β，γ，δが表示されている。また、保留表示演出と連動して実行される保留連動演出も継続しており、保留表示画像αの表示態様「金」と対応する金色での保留変化中点灯態様による保留演出照明装置２４０の第１層ＬＥＤランプの点灯が継続されている。
【０５５７】
演出図柄２１０ａ，２１０ｃがリーチ態様となり前半変動演出が終了すると、図５０（ｅ）に示すように、演出表示部２００ａにおいて後半変動演出であるリーチ発展演出（本例では、通常リーチ発展演出）が開始される。図５０（ｅ）は、演出表示部２００ａのほぼ全面において通常リーチ発展演出の動画像が再生表示されていることを示している。なお、図５０（ｅ）では、通常リーチ発展演出の動画像は破線の枠と「リーチ演出」の文字列によって表されている。また、通常リーチ発展演出の実行期間において、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃは、通常リーチ発展演出を阻害しないように演出表示部２００ａ内の右上領域において表示される。本例では、演出表示部２００ａ内において左右の演出図柄２１０ａ，２１０ｃの「７」が表示され、その間で演出図柄２１０ｂが変動した状態で表示され、変動演出が継続されていることが遊技者に報知される。
【０５５８】
また、リーチ発展演出の開始時において、サブＣＰＵ３３０ａは、タイムスケジュール管理処理（図４３参照）のステップＳ１３００−３においてリーチ発展演出中フラグをオン状態に設定する。これにより、保留表示演出を実行可能な保留表示演出可能期間が終了する。したがって、サブＣＰＵ３３０ａは、例えばステップＳ１３００−３において、保留表示演出停止指定コマンドおよび保留連動演出停止指定コマンドを作成し、送信バッファにセットする。保留表示演出停止指定コマンドは、演出表示部２００ａにおける保留表示演出を終了させるためのコマンドである。また、保留連動演出停止指定コマンドは、保留演出照明装置２４０における保留連動演出を終了させるためのコマンドである。サブタイマ割込み処理（図３８参照）のステップＳ１１００−７において、送信バッファにセットされた保留表示演出停止指定コマンドは画像制御基板３４０に送信され、保留連動演出停止指定コマンドは電飾制御基板３５０に送信される。
【０５５９】
画像制御基板３４０は、保留表示演出停止指定コマンドを受信すると演出表示部２００ａを制御して、保留表示演出領域２００ｂ内に表示されている保留表示演出に係る画像をすべて非表示状態にする。これにより、図５０（ｅ）に示すように、図５０（ｄ）の状態において保留表示演出領域２００ｂに表示されていた保留表示画像α，β，γ，δと消化中保留台座画像２２１の表示が非表示となり、保留表示演出が終了される。また、電飾制御基板３５０は、保留連動演出停止指定コマンドを受信すると保留演出照明装置２４０を制御して、保留演出照明装置２４０の第１層ＬＥＤランプおよび第２層ＬＥＤランプを消灯させる。これにより、図５０（ｄ）の状態において保留表示画像αの表示態様「金」と対応する金色での保留変化中点灯態様で点灯していた保留演出照明装置２４０の第１層ＬＥＤランプの点灯が終了され、図５０（ｅ）に示すように保留連動演出が終了される。本例では、保留演出照明装置２４０の第１層ＬＥＤランプおよび第２層ＬＥＤランプが消灯した状態を、バツ印によって図示している。
【０５６０】
後半変動演出として、図５０（ｅ）に示す通常リーチ発展演出が所定時間（本実施形態では、３０秒間）実行された後、画像制御基板３４０が特図停止指定コマンドを受信したことにより、図５０（ｆ）に示すように、演出表示部２００ａ内のほぼ中央で演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが全て「７」の表示態様で停止表示する。これにより、変動演出が終了するとともに、大役抽選結果が大当たりであることが遊技者に報知される。
【０５６１】
図５０（ｆ）に示す変動演出が終了した時点において、サブＣＰＵ３３０ａは、リーチ発展演出が終了したことに応じて、タイムスケジュール管理処理（図４３参照）のステップＳ１３００−３においてリーチ発展演出中フラグをオフ状態に設定している。また、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが停止表示されている時点では、副制御基板３３０は主制御基板３００から大役遊技の開始を示すオープニング指定コマンドを受信していないため、大役遊技中フラグはオン状態に設定されておらずオフ状態である。したがって、図５０（ｆ）に示す遊技機１００の状態は保留表示演出可能期間が開始された状態である。このため、保留表示演出領域２００ｂには図５０（ｄ）に示すのと同様の表示態様で保留表示画像α，β，γ，δが再表示される。また、リーチ発展演出中に新たな特１保留が記憶され、保留変化抽選に当選したことに基づいて、保留表示演出領域２００ｂには新たな保留表示画像εが青色円形の表示態様で表示される。これにより、演出表示部２００ａにおいて保留表示演出が再開される。また、図５０（ｆ）に示すように、保留表示演出が再開されたことに連動して、保留演出照明装置２４０は、保留表示画像αの表示態様「金」と対応する保留変化中点灯態様による保留連動演出を再開する。
【０５６２】
具体的には、サブＣＰＵ３３０ａは、保留表示演出の再開時に、例えばステップＳ１３００−３において保留表示演出開始指定コマンドおよび保留連動演出開始指定コマンドを作成し、送信バッファにセットする。保留表示演出開始指定コマンドは、サブＲＡＭ３３０ｃの保留表示態様記憶領域に記憶された保留表示態様情報に基づいて保留表示演出を再開させるためのコマンドである。保留表示演出開始指定コマンドには、保留表示画像の表示領域を確定するための保留対応番号と保留対応番号に対応付けた各保留表示画像の現表示態様の情報が含まれる。ただし、リーチ発展演出中に新たに記憶された特１保留に対応する保留表示態様情報については、現表示態様の設定前であるため、保留表示演出開始指定コマンドに保留対応番号に対応付けた初期表示態様を設定する。また、保留連動演出開始指定コマンドは、保留変化中点灯態様による保留連動演出を再開させるためのコマンドである。保留連動演出開始指定コマンドには、サブＲＡＭ３３０ｃに記憶されている最前変化保留表示態様の情報が含まれる。
【０５６３】
サブタイマ割込み処理（図３８参照）のステップＳ１１００−７において、送信バッファにセットされた保留表示演出開始指定コマンドは画像制御基板３４０に送信され、保留連動演出開始指定コマンドは、電飾制御基板３５０に送信される。画像制御基板３４０は、保留表示演出開始指定コマンドを受信すると演出表示部２００ａを制御して、保留表示演出開始指定コマンドの内容に基づく保留表示演出を再開させる。また、電飾制御基板３５０は、保留連動演出開始指定コマンドを受信すると保留演出照明装置２４０を制御して、保留連動演出開始指定コマンドの内容に基づく保留変化中点灯態様による保留連動演出を再開させる。
【０５６４】
また、図示は省略するが、変動演出終了後、大入賞口が開放される大役遊技が実行されるのと同期して、演出表示部２００ａ、演出役物装置２０２、演出照明装置２０４および音声出力装置２０６等の少なくともいずれかを用いて大当たりに当選したことに伴う大当たり演出が実行される。サブＣＰＵ３３０ａは、主制御基板３００から大役遊技の開始を示すオープニング指定コマンドを受信しすると、大役遊技の開始時において大役遊技中フラグをオン状態に設定する。これにより、保留表示演出可能期間が終了されて画像制御基板３４０には再び保留表示演出停止指定コマンドが送信され、図５０（ｆ）に示す時点において保留表示演出領域２００ｂに表示されていた保留表示画像α，β，γ，δと消化中保留台座画像２２１の表示が非表示となり、保留表示演出が終了する。また、電飾制御基板３５０にも再び保留連動演出停止指定コマンドが送信され、図５０（ｆ）に示す時点において保留変化中点灯態様での点灯が再開された第１層ＬＥＤランプが消灯され、保留表示演出と連動して実行される保留演出照明装置２４０における保留連動演出も終了する。
【０５６５】
上述したように、大役遊技の前後では遊技状態が変更される可能性があるため、大役遊技実行中は先読み指定コマンドに基づく保留表示態様の決定は行われない。したがって、大役遊技終了に伴って再開される保留表示演出は、例外的に通常の保留表示演出と異なる演出となる。具体的には、大役遊技終了時に再開される保留表示演出では、大役遊技実行中に保留された処理対象保留（特１保留または特２保留）の数を遊技者に報知する演出となる。大役遊技の終了に伴って保留表示演出を再開する場合、サブＣＰＵ３３０ａは、大役遊技終了前に受信した最新の特図保留指定コマンドの内容に基づいて、大役遊技終了時点での処理対象保留に対応する保留表示態様情報を保留表示態様記憶領域に記憶する。サブＣＰＵ３３０ａは、遊技状態変化指定コマンドで指定された大役遊技後の遊技状態が非時短状態である場合は、特図１保留指定コマンドに基づいて保留表示態様情報を作成し、大役遊技後の遊技状態が時短状態である場合は、特図２保留指定コマンドに基づいて保留表示態様情報を作成する。このとき記憶される保留表示態様情報は全て、最終表示態様および初期表示態様がデフォルト表示態様「白」に設定される。
【０５６６】
サブＣＰＵ３３０ａは、大役遊技の終了に伴う保留表示演出の再開時において、サブＲＡＭ３３０ｃの保留表示態様記憶領域に記憶されたデフォルト表示態様のみの保留表示態様情報に基づいて保留表示演出を再開させるための保留表示演出開始指定コマンドを作成し、画像制御基板３４０に送信する。画像制御基板３４０が保留表示演出開始指定コマンドを受信すると演出表示部２００ａを制御して、保留表示演出領域２００ｂに処理対象保留数と同数の保留表示画像を白色円形の表示態様で表示させる。
【０５６７】
遊技機１００は、保留連動演出において第１層ＬＥＤランプが保留変化中点灯態様での点灯に用いられ、第２層ＬＥＤランプが保留変更時点灯態様での点灯に用いられるにように構成されているが、これに限られない。例えば、遊技機１００は、第１層ＬＥＤランプと同様に第２層ＬＥＤランプを保留変化中点灯態様で点灯させるとともに、保留表示画像が変更される際には保留変化中点灯態様での点灯に優先して保留変更時点灯態様で第２層ＬＥＤランプを点灯させるように構成されていてもよい。
【０５６８】
例えば、電飾制御基板３５０は、副制御基板３３０から保留変化中ＬＥＤ点灯コマンドを受信すると、第１層ＬＥＤランプおよび第２層ＬＥＤランプを保留変化中点灯態様での点灯対象とすることを保留演出照明装置２４０に指示する。この指示に基づいて、保留演出照明装置２４０は、第１層ＬＥＤランプおよび第２層ＬＥＤランプが保留変化中点灯態様で点灯するように制御する。また、電飾制御基板３５０は、保留変更時ＬＥＤ点灯コマンドを受信すると、第１層ＬＥＤランプおよび第２層ＬＥＤランプを保留変化中点灯態様での点灯対象とする指示を維持しつつ、この指示に加えて第２層ＬＥＤランプを保留変更時点灯態様での点灯対象とすることを保留演出照明装置２４０に指示する。保留演出照明装置２４０は、第２層ＬＥＤランプについて保留変化中点灯態様での点灯対象とする指示と、保留変更時点灯態様での点灯対象とする指示とを受けると、優先度の高い保留変更時点灯態様で第２層ＬＥＤランプが点灯するように制御する。電飾制御基板３５０は、保留変更時点灯態様の実行期間が終了すると、第２層ＬＥＤランプを保留変更時点灯態様での点灯対象とする指示を停止する。このとき、電飾制御基板３５０は、第１層ＬＥＤランプおよび第２層ＬＥＤランプを保留変化中点灯態様での点灯対象とする指示を維持しているので、保留演出照明装置２４０に対して新たな指示をする必要はなく、保留演出照明装置２４０は、維持されていた指示に基づいて第２層ＬＥＤランプの点灯態様を保留変化中点灯態様に切り替えればよい。
【０５６９】
なお、ここでは、保留演出照明装置２４０が点灯態様の優先度を判定しているが、電飾制御基板３５０が点灯態様の優先度を判定するようにしてもよい。例えば、電飾制御基板３５０は、保留変化中ＬＥＤ点灯コマンドを受信してから所定時間経過後に保留変更時ＬＥＤ点灯コマンドを受信した場合、第１層ＬＥＤランプおよび第２層ＬＥＤランプを保留変化中点灯態様での点灯対象とすることを維持しつつ、第２層ＬＥＤランプを保留変化中点灯態様での点灯対象とする指示を一旦停止して、第２層ＬＥＤランプを優先度の高い保留変更時点灯態様での点灯対象とすることを保留演出照明装置２４０に指示する。また、電飾制御基板３５０は、保留変更時点灯態様の実行期間が終了すると、第２層ＬＥＤランプを保留変更時点灯態様での点灯対象とする指示を停止して、第２層ＬＥＤランプを保留変化中点灯態様での点灯対象とすることを再び保留演出照明装置２４０へ指示する。このようにすると、保留演出照明装置２４０が制御手段を有していなくても、適切に点灯態様を切り替えることができる。
【０５７０】
このように構成されている遊技機１００は、上記の説明で記載した効果に加えて、次のような効果が得られる。すなわち、遊技機１００は、保留変化中点灯態様での第１層ＬＥＤランプおよび第２層ＬＥＤランプの点灯制御を維持しつつ保留変更時点灯態様での第２層ＬＥＤランプの点灯制御を行うので、電飾制御基板３５０における点灯制御が容易であるとともに第２層ＬＥＤランプの点灯態様の切替えを円滑に行うことができる。また、遊技機１００は、第１層ＬＥＤランプと第２層ＬＥＤランプだけでなく遊技盤１０８や前枠１０６等に搭載したＬＥＤランプとも連動した保留連動演出を実行する場合に、各ＬＥＤランプの点灯態様にズレを生じさせずに、各ＬＥＤランプの点灯態様を即座に連動させることができる。
【０５７１】
以上、説明したように、本実施形態による遊技機１００は、仮判定抽選結果を示唆する保留演出照明装置２４０を備え、保留演出照明装置２４０は、保留変化中点灯態様によって示唆中の仮判定抽選結果より後に主制御基板３００において導出された仮判定抽選結果である後続仮判定抽選結果を保留変更時点灯態様によって一時的に示唆する。これにより、複数の処理対象保留の仮判定抽選結果を１つの照明装置によって示唆できる。また、保留演出照明装置２４０は、保留変化中点灯態様と保留変更時点灯態様の２つの異なる点灯態様を実現できるため、仮判定抽選結果の示唆に際して多彩な演出を実行することができる。
【０５７２】
（変形例）
上記実施形態では、保留連動演出を実行して処理対象保留の仮判定抽選結果を示唆する仮判定結果示唆手段の一例として保留演出照明装置２４０を例示したが、仮判定結果示唆手段の実施形態はこれに限られない。例えば、遊技機１００は、演出表示部２００ａを仮判定結果示唆手段として用いてもよい。具体的には、遊技機１００は、変動演出中に演出表示部２００ａに表示される所定の画像を用いて保留連動演出を実行するように構成されていても良い。この場合、サブＣＰＵ３３０ａは、入賞時保留演出制御処理（図４４参照）のステップＳ１４００−１１、保留シフト時保留演出制御処理（図４５参照）のステップＳ１５００−２９、および変動演出中保留演出制御処理（図４７参照）のステップＳ１６００−１９において電飾制御基板３５０に保留変更時ＬＥＤ点灯コマンドを送信する代わりに、これらのステップにおいて画像制御基板３４０に保留変更時画像表示コマンドを送信する。画像制御基板３４０は、保留変更時画像表示コマンドを受信すると演出表示部２００ａを制御して、所定の画像（仮判定画像）を変動演出中に表示態様が変更された保留表示画像の現表示態様と対応する態様（保留変更時画像表示態様）で所定の画像を表示する。保留変更時画像表示態様は、上記実施形態における保留変更時点灯態様に対応する。例えば、表示態様が変更された保留表示画像の現表示態様が表示態様「青」であれば、保留連動演出画像は、青色に短周期で点滅する表示態様で表示される。
【０５７３】
また、演出表示部２００ａを仮判定結果示唆手段として用いる場合、サブＣＰＵ３３０ａは、保留連動演出制御処理（図４８参照）のステップＳ１７００−９において電飾制御基板３５０に保留変化中ＬＥＤ点灯コマンドを送信する代わりに、ステップＳ１４００−１１、ステップＳ１５００−２９およびステップＳ１６００−１９において画像制御基板３４０に保留変化中画像表示コマンドを送信する。画像制御基板３４０は、保留変化中画像表示コマンドを受信すると演出表示部２００ａを制御して、所定の画像（保留連動演出画像）を最前変化保留表示態様と対応する態様（保留変化中画像表示態様）で所定の画像を表示する。保留変化中画像表示態様は、上記実施形態における保留変化中点灯態様に対応する。例えば、最前変化保留表示態様が表示態様「赤」であれば、保留連動演出画像は赤色に長周期で点滅する表示態様で表示される。このようにして、遊技機１００は、最も早く消化される処理対象保留の仮判定抽選結果および後続仮判定抽選結果を仮判定画像の表示態様によって示唆する。
【０５７４】
このように、演出表示部２００ａを仮判定結果示唆手段として用いることで、保留演出照明装置２４０のような照明装置を有しない遊技機においても、保留表示演出と連動した保留連動演出を実現することができる。保留連動演出画像は、変動演出中に表示されている背景画像であってもよいし、保留連動演出のために用意された画像でもよい。また、保留連動演出画像の形状は、文字列や記号、または何らかのキャラクタであってもよい。
【０５７５】
また、上記実施形態では、保留演出照明装置２４０は第１層ＬＥＤランプと第２層ＬＥＤランプとで構成されているが、これに限られない。保留演出照明装置２４０は、１つのＬＥＤランプで構成されていてもよい。このとき、サブＣＰＵ３３０ａは、保留変更時点灯態様での保留連動演出を実行する場合には、ＬＥＤランプの発光色のみでなくＬＥＤランプを激しく点滅させるための点滅の周期や輝度を指示する点灯パターンを含む保留変更時ＬＥＤ点灯コマンドを電飾制御基板３５０に送信する。また、サブＣＰＵ３３０ａは、保留変化中点灯態様での保留連動演出を実行する場合には、ＬＥＤランプの発光色のみでなくＬＥＤランプを緩やかに点滅させるための点滅の周期や輝度点灯パターンを含む保留変化中ＬＥＤ点灯コマンドを電飾制御基板３５０に送信する。
【０５７６】
また、上記実施形態では、遊技機１００には保留連動演出を実行するための照明装置として保留演出照明装置２４０が設けられているが、これに限られず、遊技機１００は、演出照明装置２０４を用いて保留連動演出を実行するように構成されていてもよい。演出照明装置２０４を用いて保留連動演出を実行することで、保留演出照明装置２４０が設けられていない遊技機においても演出表示部２００ａにおける保留表示演出と連動して実行される保留連動演出を実現することが可能である。
【０５７７】
また、上記実施形態では、保留連動演出は、保留表示演出と連動して実行されるがこれに限られない。遊技機１００は、保留表示演出を実行せず、保留連動演出のみを実行するように構成されていてもよい。この場合、サブＣＰＵ３３０ａは、先読み指定コマンドを受信したことに基づく先読み指定コマンド受信処理（図４１参照）において、保留表示情報態様の更新（ステップＳ１２３０−１９）を実行して保留表示態様情報を保留表示態様記憶領域に記憶するが、以降の入賞時保留演出制御処理（図４４参照）、保留シフト時保留演出制御処理（図４５参照）および変動演出中保留演出制御処理（図４７参照）では、演出表示部２００ａでの保留表示画像の表示に係る処理は実行せず、保留連動演出に係る処理および保留表示態様情報を更新する処理を実行する。これにより、遊技機１００では、演出表示部２００ａに保留表示演出領域２００ｂを設けなくても処理対象保留の仮判定期待度を示唆することができ、保留表示演出以外の他の演出のために演出表示部２００ａを利用することができる。
【０５７８】
また、上記実施形態では、遊技機１００は、リーチ発展演出実行中は保留表示演出および保留連動演出を実行しないが、保留表示演出および保留連動演出は、リーチ発展演出を阻害しない態様でリーチ発展演出実行中において実行されてもよい。このとき、サブＣＰＵ３３０ａは、リーチ発展演出中フラグがオン状態であるときも保留表示演出可能期間であると判定する。また、例えば、リーチ発展演出のうち、「通常リーチ」の態様のリーチ発展演出中には保留表示演出および保留連動演出を実行せず、「ストーリーリーチ」の態様のリーチ発展演出中には保留表示演出および保留連動演出を実行するようにしてもよい。リーチ発展演出中に保留表示演出および保留連動演出を実行する場合、変動演出中における３回目の保留表示変更タイミングとして第３の保留表示変更タイミングをリーチ発展演出中に設けてもよい。
【０５７９】
また、上記実施形態では、消化中保留画像の表示態様を変更するための変動演出中における保留表示変更タイミングについて、第１の保留表示変更タイミングを変動開始後３．５秒と例示し、第２の保留表示変更タイミングを変動開始後５．５秒として例示したが、これに限られない。第１の保留表示変更タイミングは、変動開始後３．５秒より前又は後に設定されてもよいし、第２の保留表示変更タイミングは、第１の保留表示変更タイミングの後かつ実行中の変動演出の終了前のタイミングに設定されていればよい。ただし、保留変更時点灯態様による保留連動演出の実行期間は１秒間程度であるため、第１の保留表示変更タイミングと第２の保留表示変更タイミングとの間は２秒間程度の間隔が空いていることが望ましい。
【０５８０】
また、上記実施形態では、大役遊技を実行する権利獲得についての遊技状態が高確率遊技状態であるときに保留表示演出および保留連動演出を実行する例を記載したが、低確率遊技状態であるときに保留表示演出および保留連動演出を実行するようにしてもよい。
【０５８１】
また、上記実施形態においては、遊技の進行を制御する主制御基板３００と、主制御基板３００から送信されるコマンドに基づいて演出を実行制御する副制御基板３３０とにおいて、上記のとおりに協働することで変動演出が実行されることとした。しかしながら、主制御基板３００および副制御基板３３０において、上記の各機能をどのように分担するかは適宜設計することが可能である。
【０５８２】
また、上記実施形態では、大当たりの当選確率を異にする２つの遊技状態と、第２始動口１２２への遊技球の入球容易性を異にする２つの遊技状態とを組み合わせた４つの遊技状態が設けられているが、遊技状態の内容や種類はこれに限定されるものではない。
【０５８３】
また、上記実施形態では、特２保留が特１保留に優先して読み出されることとしたが、特１保留および特２保留を、入賞順すなわち記憶された順に読み出してもよいし、特１保留が特２保留に優先して読み出されることとしてもよい。いずれにしても、予め設定された始動条件が成立すると、保留情報を予め設定された順に読み出し、保留情報として読み出した大役用乱数値に基づいて、大役遊技の実行可否が抽選により決定されればよい。
【０５８４】
また、上記実施形態では、大当たり決定乱数および当たり図柄乱数の２つの乱数値によって、大入賞口１２８が開放される大役遊技の実行可否を少なくとも決定するための大役用乱数値を構成し、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数の３つの乱数値によって、大役遊技の実行可否を報知する変動演出の時間を少なくとも決定するための変動用乱数値を構成した。しかしながら、大役用乱数値および変動用乱数値は、それぞれ１の乱数値で構成してもよい。いずれにしても、大役用乱数値および変動用乱数は、それぞれ予め設定された範囲内から取得されるものであれば、１または複数の乱数値で構成することができる。
【０５８５】
また、上記実施形態では、第１始動口１２０および第２始動口１２２の２つの始動口を設ける場合について説明したが、始動口は１つでもよいし、３つ以上でもよい。なお、第２始動口１２２が閉状態にあるときには、当該第２始動口１２２に遊技球が入球不可能となるように構成したが、第２始動口１２２が閉状態にあるときにも、一定の頻度で遊技球が入球することとしてもよい。
【０５８６】
上記実施形態において、主制御基板３００のメインＲＡＭ３００ｃが保留情報記憶手段の一例に相当する。また、上記実施形態において、メインＣＰＵ３００ａが、本発明の大役抽選手段の一例に相当する。また、上記実施形態において、メインＣＰＵ３００ａが、仮判定手段の一例に相当する。
【０５８７】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態とその変形例について説明したが、本発明はかかる実施形態等に限定されない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【符号の説明】
【０５８８】
１００  遊技機
１０８  遊技盤
２００ａ  演出表示部
２４０  保留演出照明装置
３３０  副制御基板
３３０ａ  サブＣＰＵ
３３０ｂ  サブＲＯＭ
３３０ｃ  サブＲＡＭ
３４０  画像制御基板
３５０  電飾制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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