(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に第１図柄および第２図柄を含む複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定処理を行う入賞判定手段と、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ各リールを内周面側から照明する照明手段を制御する照明制御手段と、を備え、
前記照明制御手段が、
内部抽選で第１の抽選結果を得た遊技で回転中のリールを停止させる際に、当該リールに関して前記第１図柄がいずれかの役の入賞形態を構成することを条件として、当該リールにおいて有効ライン上の表示位置に前記第１図柄が表示され、かつ当該第１の抽選結果に対応する役が入賞したことに基づいて、前記第１図柄が表示された当該表示位置の照明態様を変化させ、
内部抽選で第２の抽選結果を得た遊技で回転中のリールを停止させる際に、当該リールに関して前記第２図柄がいずれの役の入賞形態も構成しないことを条件として、当該リールにおいて有効ラインを構成しない表示位置に前記第２図柄が表示されたことに基づいて、前記第２図柄が表示された当該表示位置の照明態様を変化させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
外周面に第１図柄および第２図柄を含む複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定処理を行う入賞判定手段と、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ各リールを内周面側から照明する照明手段を制御する照明制御手段と、を備え、
前記照明制御手段が、
内部抽選で所定の抽選結果を得た遊技で回転中のリールを停止させる際に、当該リールに関して前記第１図柄がいずれかの役の入賞形態を構成することを条件として、当該リールにおいて有効ライン上の表示位置に前記第１図柄が表示され、かつ当該所定の抽選結果に対応する役が入賞したことに基づいて、前記第１図柄が表示された当該表示位置の照明態様を変化させ、
内部抽選で前記所定の抽選結果を得た遊技で回転中のリールを停止させる際に、当該リールに関して前記第２図柄がいずれの役の入賞形態も構成しないことを条件として、当該リールにおいて有効ラインを構成しない表示位置に前記第２図柄が表示されたことに基づいて、前記第２図柄が表示された当該表示位置の照明態様を変化させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
外周面に特定図柄を含む複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定処理を行う入賞判定手段と、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ各リールを内周面側から照明する照明手段を制御する照明制御手段と、を備え、
前記照明制御手段が、
内部抽選で第１の抽選結果を得た遊技で回転中のリールを停止させる際に、当該リールに関して前記特定図柄がいずれかの役の入賞形態を構成することを条件として、当該リールにおいて有効ライン上の表示位置に前記特定図柄が表示され、かつ当該第１の抽選結果に対応する役が入賞したことに基づいて、前記特定図柄が表示された当該表示位置の照明態様を変化させ、
内部抽選で第２の抽選結果を得た遊技で回転中の他のリールを停止させる際に、当該他のリールに関して前記特定図柄がいずれの役の入賞形態も構成しないことを条件として、当該他のリールにおいて有効ラインを構成しない表示位置に前記特定図柄が表示されたことに基づいて、前記特定図柄が表示された当該表示位置の照明態様を変化させることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
外周面に特定図柄を含む複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定処理を行う入賞判定手段と、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ各リールを内周面側から照明する照明手段を制御する照明制御手段と、を備え、
前記照明制御手段が、
内部抽選で所定の抽選結果を得た遊技で回転中のリールを停止させる際に、当該リールに関して前記特定図柄がいずれかの役の入賞形態を構成することを条件として、当該リールにおいて有効ライン上の表示位置に前記特定図柄が表示され、かつ当該所定の抽選結果に対応する役が入賞したことに基づいて、前記特定図柄が表示された当該表示位置の照明態様を変化させ、
内部抽選で前記所定の抽選結果を得た遊技で回転中の他のリールを停止させる際に、当該他のリールに関して前記特定図柄がいずれの役の入賞形態も構成しないことを条件として、当該他のリールにおいて有効ラインを構成しない表示位置に前記特定図柄が表示されたことに基づいて、前記特定図柄が表示された当該表示位置の照明態様を変化させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
ところで、遊技機の演出手法として、いずれの役の入賞形態を示す図柄組合せも構成しない図柄が表示されるように停止した場合に、当該図柄が表示されている表示位置を強調するように照明態様を変化させることが提案されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−６７９４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記の演出手法では、図柄が表示された表示位置が有効ラインを構成するか否かを問わずに表示位置を強調するものであるため、実際に役が入賞したラインを誤認する等の要因となり、遊技者が遊技の結果を誤認するおそれがある。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の結果を誤認することを防止する技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に第１図柄および第２図柄を含む複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定処理を行う入賞判定手段と、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ各リールを内周面側から照明する照明手段を制御する照明制御手段と、を備え、前記照明制御手段が、内部抽選で第１の抽選結果を得た遊技で回転中のリールを停止させる際に当該リールに関して前記第１図柄がいずれかの役の入賞形態を構成する場合に、当該リールにおいて有効ライン上の表示位置に前記第１図柄が表示され、かつ当該第１の抽選結果に対応する役が入賞したことに基づいて、前記第１図柄が表示された当該表示位置の照明態様を変化させ、内部抽選で第２の抽選結果を得た遊技で回転中のリールを停止させる際に当該リールに関して前記第２図柄がいずれの役の入賞形態も構成しない場合に、当該リールにおいて有効ラインを構成しない表示位置に前記第２図柄が表示されたことに基づいて、前記第２図柄が表示された当該表示位置の照明態様を変化させる遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、内部抽選で第１の抽選結果を得た場合には、停止したリールにおいていずれかの役の入賞形態を構成する第１図柄が有効ライン上に表示され、かつ第１の抽選結果に対応する役が入賞していることを条件に第１図柄が表示された表示位置の照明態様を変化させ、内部抽選で第２の抽選結果を得た場合には、停止したリールにおいて役の入賞形態を構成しない第２図柄が有効ラインを構成しない表示位置において表示されていることを条件に当該表示位置の照明態様を変化させるようにしている。すなわち、本発明では、第１の抽選結果を得た場合には、入賞した役の入賞形態を構成する第１図柄を強調しているので、照明態様が変化している表示位置が、実際に役が入賞したラインに関わるものであることが明らかであり、第２の抽選結果を得た場合には、如何なる場合も役の入賞には関わらない第２図柄を強調しているので、照明態様が変化している表示位置が、遊技結果に関わりがないことが明らかとなっている。このため本発明によれば、表示位置の照明態様が変化することに伴って実際に役が入賞したラインを誤認するような事態を回避して、遊技者が遊技の結果を誤認することを防ぐことができる。
【０００９】
（２）本発明は、外周面に第１図柄および第２図柄を含む複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定処理を行う入賞判定手段と、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ各リールを内周面側から照明する照明手段を制御する照明制御手段と、を備え、前記照明制御手段が、内部抽選で所定の抽選結果を得た遊技で回転中のリールを停止させる際に当該リールに関して前記第１図柄がいずれかの役の入賞形態を構成する場合に、当該リールにおいて有効ライン上の表示位置に前記第１図柄が表示され、かつ当該所定の抽選結果に対応する役が入賞したことに基づいて、前記第１図柄が表示された当該表示位置の照明態様を変化させ、内部抽選で前記所定の抽選結果を得た遊技で回転中のリールを停止させる際に当該リールに関して前記第２図柄がいずれの役の入賞形態も構成しない場合に、当該リールにおいて有効ラインを構成しない表示位置に前記第２図柄が表示されたことに基づいて、前記第２図柄が表示された当該表示位置の照明態様を変化させる遊技機に関するものである。
【００１０】
本発明では、内部抽選で所定の抽選結果を得た場合に、停止したリールにおいていずれかの役の入賞形態を構成する第１図柄が有効ライン上に表示され、かつ内部抽選の結果に対応する役が入賞していることを条件に第１図柄が表示された表示位置の照明態様を変化させ、停止したリールにおいて役の入賞形態を構成しない第２図柄が有効ラインを構成しない表示位置において表示されていることを条件に当該表示位置の照明態様を変化させるようにしている。すなわち、本発明では、第１図柄が表示されている表示位置の照明態様を変化させている場合には、入賞した役の入賞形態を構成する第１図柄を強調しているので、照明態様が変化している表示位置が、実際に役が入賞したラインに関わるものであることが明らかであり、第２図柄が表示されている表示位置の照明態様を変化させている場合には、如何なる場合も役の入賞には関わらない第２図柄を強調しているので、照明態様が変化している表示位置が、遊技結果に関わりがないことが明らかとなっている。このため本発明によれば、表示位置の照明態様が変化することに伴って実際に役が入賞したラインを誤認するような事態を回避して、遊技者が遊技の結果を誤認することを防ぐことができる。
【００１１】
（３）本発明は、外周面に特定図柄を含む複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定処理を行う入賞判定手段と、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ各リールを内周面側から照明する照明手段を制御する照明制御手段と、を備え、前記照明制御手段が、内部抽選で第１の抽選結果を得た遊技で回転中のリールを停止させる際に当該リールに関して前記特定図柄がいずれかの役の入賞形態を構成する場合に、当該リールにおいて有効ライン上の表示位置に前記特定図柄が表示され、かつ当該第１の抽選結果に対応する役が入賞したことに基づいて、前記特定図柄が表示された当該表示位置の照明態様を変化させ、内部抽選で第２の抽選結果を得た遊技で回転中の他のリールを停止させる際に当該他のリールに関して前記特定図柄がいずれの役の入賞形態も構成しない場合に、当該他のリールにおいて有効ラインを構成しない表示位置に前記特定図柄が表示されたことに基づいて、前記特定図柄が表示された当該表示位置の照明態様を変化させる遊技機に関するものである。
【００１２】
本発明では、内部抽選で第１の抽選結果を得た場合には、停止したリールにおいていずれかの役の入賞形態を構成する特定図柄が有効ライン上に表示され、かつ第１の抽選結果に対応する役が入賞していることを条件に特定図柄が表示された表示位置の照明態様を変化させ、内部抽選で第２の抽選結果を得た場合には、停止した他のリールにおいて役の入賞形態を構成しない特定図柄が有効ラインを構成しない表示位置において表示されていることを条件に当該表示位置の照明態様を変化させるようにしている。すなわち、本発明では、第１の抽選結果を得た場合には、特定図柄を表示しているリールにおいて特定図柄が入賞した役の入賞形態を構成しており、特定図柄が表示された表示位置の照明態様を変化させることが入賞した役に対応する図柄を強調していることになるので、照明態様が変化している表示位置が、実際に役が入賞したラインに関わるものであることが明らかであり、第２の抽選結果を得た場合には、特定図柄を表示している他のリールにおいて特定図柄が如何なる場合も役の入賞には関わらないようになっており、特定図柄が表示された表示位置の照明態様を変化させることが役の入賞には関わらない図柄を強調していることになるので、照明態様が変化している表示位置が、遊技結果に関わりがないことが明らかとなっている。このため本発明によれば、表示位置の照明態様が変化することに伴って実際に役が入賞したラインを誤認するような事態を回避して、遊技者が遊技の結果を誤認することを防ぐことができる。
【００１３】
（４）本発明は、外周面に特定図柄を含む複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定処理を行う入賞判定手段と、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ各リールを内周面側から照明する照明手段を制御する照明制御手段と、を備え、前記照明制御手段が、内部抽選で所定の抽選結果を得た遊技で回転中のリールを停止させる際に当該リールに関して前記特定図柄がいずれかの役の入賞形態を構成する場合に、当該リールにおいて有効ライン上の表示位置に前記特定図柄が表示され、かつ当該所定の抽選結果に対応する役が入賞したことに基づいて、前記特定図柄が表示された当該表示位置の照明態様を変化させ、内部抽選で前記所定の抽選結果を得た遊技で回転中の他のリールを停止させる際に当該他のリールに関して前記特定図柄がいずれの役の入賞形態も構成しない場合に、当該他のリールにおいて有効ラインを構成しない表示位置に前記特定図柄が表示されたことに基づいて、前記特定図柄が表示された当該表示位置の照明態様を変化させる遊技機に関するものである。
【００１４】
本発明では、内部抽選で所定の抽選結果を得た場合に、停止したリールにおいていずれかの役の入賞形態を構成する特定図柄が有効ライン上に表示され、かつ内部抽選の結果に対応する役が入賞していることを条件に特定図柄が表示された表示位置の照明態様を変化させ、停止した他のリールにおいて役の入賞形態を構成しない特定図柄が有効ラインを構成しない表示位置において表示されていることを条件に当該表示位置の照明態様を変化させるようにしている。すなわち、本発明では、特定図柄を表示しているリールにおいて特定図柄が入賞した役の入賞形態を構成している場合には、特定図柄が表示された表示位置の照明態様を変化させることが入賞した役に対応する図柄を強調していることになるので、照明態様が変化している表示位置が、実際に役が入賞したラインに関わるものであることが明らかであり、特定図柄を表示している他のリールにおいて特定図柄が如何なる場合も役の入賞には関わらない場合には、特定図柄が表示された表示位置の照明態様を変化させることが役の入賞には関わらない図柄を強調していることになるので、照明態様が変化している表示位置が、遊技結果に関わりがないことが明らかとなっている。このため本発明によれば、表示位置の照明態様が変化することに伴って実際に役が入賞したラインを誤認するような事態を回避して、遊技者が遊技の結果を誤認することを防ぐことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機におけるリールユニットの外観構成を示す斜視図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの当選態様を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態に係る遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態に係る遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１８】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１９】本発明の実施形態の遊技機における演出状態の状態遷移図である。
【図２０】本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。
【図２１】本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。
【図２２】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【図２３】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における制御手法を説明する図である。
【図２４】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における制御手法を説明する図である。
【図２５】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における制御手法を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１７】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１８】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１９】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、上部前面扉ＵＤ、および下部前面扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２０】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステッピングモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２１】
上部前面扉ＵＤと下部前面扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２２】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００２３】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００２４】
また上部前面扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。
【００２５】
また上部前面扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、上部前面扉ＵＤや下部前面扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２６】
また下部前面扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２７】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２８】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２９】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３０】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３１】
また下部前面扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３２】
図２は、本実施形態における遊技機用のリールユニットの外観を示す斜視図である。
【００３３】
本実施形態のリールユニットでは、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれが、各リールを駆動するためのステッピングモータＳＭを支持する金属製（または樹脂製）の支持ユニットＳＵを介して略コの字状に成形された金属製（または樹脂製）のベースユニットＢＵに固定されている。
【００３４】
ベースユニットＢＵに収容されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれは、円環状に成形された樹脂製のリール本体ＲＤ（リールドラム）の外周に帯状の樹脂製フィルムからなるリールテープＴＰが巻き付けられて構成されている。そしてリールテープＴＰは、表面が各リールの外周面を構成し、裏面が各リールの内周面を構成するようにリール本体ＲＤに巻き付けられており、端部同士は接着剤などで固着されている。
【００３５】
また第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれは、リール本体ＲＤの回転中心に相当する位置においてステッピングモータＳＭの駆動軸とボルト締めなどにより固定されている。また各リール用のステッピングモータＳＭは、支持ユニットＳＵに対してもボルト締めなどによって固定されている。
【００３６】
また各リール用のリールテープＴＰは、一定間隔で２１コマ分の図柄配列領域に区画されており、リールテープＴＰの表面には、各コマに相当する位置毎に複数種類の図柄のいずれかが１つずつ配列されている。
【００３７】
そして本実施形態のリールユニットは、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を各リールのリールテープＴＰの裏面側（各リールの内周面側）から照明するバックライトユニットＬＵ（照明手段）を備えている。各リールの用バックライトユニットＬＵには、遊技機の表示窓ＤＷから観察可能な３コマ分（上段、中段、下段）の各表示位置を照らすように、白熱電球やＬＥＤ電球などの光源が配設されており、本実施形態では、上段の表示位置を照明する上段バックライトＢＬ１、中段の表示位置を照明する中段バックライトＢＬ２、下段の表示位置を照明する下段バックライトＢＬ３の３つ光源が各リールの表示位置に対応して設けられている。
【００３８】
図３は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３９】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００４０】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、照明制御手段１３５、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、ＡＴ制御手段１７５、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００４１】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数（３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段）に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００４２】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００４３】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４４】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４５】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０のメイン抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶手段１９１に、図４および図５に示すような６種類の内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦが記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応づけられている。
【００４６】
なお本実施形態の遊技機では、小役として、小役１〜小役２０が用意されており、小役の当選態様として、打順ベル１〜打順ベル１２、弱チェリー、強チェリー、および共通ベルが設定されている。
【００４７】
各小役の当選態様について図６を参照しながら具体的に説明すると、打順ベル１〜打順ベル４は、６種類の３枚小役（配当が３枚の小役）と、１種類の９枚小役（配当が９枚の小役）とが重複して当選することを示しており、打順ベル５〜打順ベル１２は、６種類の３枚小役と、２種類の９枚小役とが重複して当選することを示している。
【００４８】
また弱チェリーは、小役１９を含む９種類の３枚小役が重複して当選することを示しており、強チェリーは、小役２０を含む９種類の３枚小役が重複して当選することを示しており、共通ベルは、１８種類の３枚小役と、２種類の９枚小役とが重複して当選することを示している。
【００４９】
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ１〜リプレイ６が用意されており、リプレイの当選態様として、通常リプレイと、打順リプレイ１〜打順リプレイ１２とが設定されている。
【００５０】
各リプレイの当選態様について図７を参照しながら具体的に説明すると、通常リプレイは、リプレイ１〜リプレイ３が重複して当選することを示しており、打順リプレイ１〜打順リプレイ６は、リプレイ１およびリプレイ５を含む２種類〜４種類のリプレイが重複して当選することを示しており、打順リプレイ７〜打順リプレイ１２は、リプレイ１およびリプレイ６を含む２種類〜４種類のリプレイが重複して当選することを示している。
【００５１】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥにおいて小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブルＣおよび内部抽選テーブルＤにおいて他の内部抽選テーブルよりも高確率でリプレイが当選し、内部抽選テーブルＦでは、他の内部抽選テーブルよりも高確率で小役が当選するようになっている。
【００５２】
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス（ＢＢ）が用意されており、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＥおよび内部抽選テーブルＦでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外されている。
【００５３】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、第１リプレイタイム状態、第２リプレイタイム状態、第３リプレイタイム状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００５４】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０のメイン抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００５５】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００５６】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００５７】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う。
【００５８】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５９】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００６０】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００６１】
そして本実施形態では、図８に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、ハート図柄「ＨＴ」、特殊図柄「ＳＰ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄「ＷＭ」、チェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」、およびチェリー図柄Ｂ「ＣＨＢ」が配列されており、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において４コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。
【００６２】
またリール制御手段１３０は、優先度により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算）と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００６３】
まずロジック演算では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００６４】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００６５】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置（配当が多い小役を入賞させることができる停止位置）ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われ、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が同数となる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００６６】
そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベル１〜打順ベル１２のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる押下順序が不正解打順として扱われる。なお本実施形態では遊技状態に応じて正解打順の設定が異なっており、後述において詳細に説明するが、遊技状態がボーナス成立状態であるか否かによって各打順ベルに対応する正解打順が異なっている。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順に対応している場合には、最初に停止するリールについてはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、２番目以降に停止するリールについては、引き続き正解打順であればメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、不正解打順に転じた場合には有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの個数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、各リールを停止させる段階で最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。
【００６７】
そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、打順ベルの種類に応じて、小役１７または小役１８を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、小役１〜小役１６を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
【００６８】
また本実施形態では、弱チェリーや強チェリーが当選した場合には、メダルの払出数に応じて優先度を求めるようにロジック演算が行われ、弱チェリーおよび強チェリーの当選態様に含まれる複数種類の小役の配当がいずれも３枚であることから最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在するようになっており、後述する停止制御テーブルを参照して停止位置が決定される。
【００６９】
また本実施形態では、共通ベルが当選した場合には、メダルの払出数に応じて優先度を求めるようにロジック演算が行われ、いずれの押下順序で停止操作が行われても小役１８を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
【００７０】
またロジック演算では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算を行っている。
【００７１】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックス３１５によって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００７２】
テーブル参照処理では、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００７３】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
【００７４】
そして内部抽選で打順ベル１〜打順ベル１２のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図９や図１０に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。特に本実施形態では、遊技状態に応じて正解打順の設定が異なっており、遊技状態が通常状態、第１リプレイタイム状態、第２リプレイタイム状態、または第３リプレイタイム状態のいずれかである場合には、図９に示すように、各打順ベルに対して正解打順が１種類であるのに対し、遊技状態がボーナス成立状態である場合には、図１０に示すように、各打順ベルに対して正解打順が４種類となっている。すなわち遊技状態がボーナス成立状態とは異なる場合に打順ベルが当選した場合には１／６の確率で正解打順となるのに対し、遊技状態がボーナス成立状態である場合に打順ベルが当選した場合には２／３の確率で正解打順となることになる。
【００７５】
このため本実施形態では、遊技者が打順ベルの正解打順を把握できない状況においては、遊技状態がボーナス成立状態であるか否かによって打順ベルの当選時における小役１７や小役１８の入賞率が変化するため小役１７や小役１８の入賞の頻度によって遊技者がビッグボーナス（ＢＢ）の当選を察知することができるようになっている。
【００７６】
そして本実施形態では、図９に示すように、通常状態、第１リプレイタイム状態、第２リプレイタイム状態、または第３リプレイタイム状態において、打順ベル１〜打順ベル４のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、９枚小役である小役１７が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、６種類の３枚小役のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態において小役１７が入賞する場合には、図１１（Ａ）に示すように第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段からなる右下がり無効ラインにベル図柄「ＢＬ」によって構成されるベル揃いの図柄組合せ「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」が表示された右下がりベル揃いの停止態様が出現するようになっている。
【００７７】
また本実施形態では、図９に示すように、通常状態、第１リプレイタイム状態、第２リプレイタイム状態、または第３リプレイタイム状態において、打順ベル５〜打順ベル１２のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、２種類の９枚小役のうち小役１８が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、６種類の３枚小役のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態において小役１８が入賞する場合には、図１１（Ｂ）に示すように第１リールＲ１、第２リールＲ２、および第３リールＲ３のそれぞれの中段からなる有効ラインＬ１にベル図柄「ＢＬ」によって構成されるベル揃いの図柄組合せ「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」が表示された中段ベル揃いの停止態様が出現するようになっている。
【００７８】
また本実施形態では、図１０に示すように、ボーナス成立状態において、いずれかの打順ベルが当選した場合には、打順ベル１〜打順ベル４の当選時には正解打順において小役１７が入賞し、打順ベル５〜打順ベル８の当選時には正解打順において小役１８が入賞し、打順ベル９〜打順ベル１２の当選時には正解打順において小役１７が入賞する場合と小役１８が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、１０種類の３枚小役のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７９】
なお本実施形態では、いずれの遊技状態においても打順ベルの当選時において役の取りこぼしが発生する場合には有効ライン上に３種類のＲＴ変動ブランク（ＲＴ変動ブランク１、ＲＴ変動ブランク２、ＲＴ変動ブランク３）のいずれかを示す図柄組合せが表示されるようになっている。
【００８０】
また本実施形態では、打順リプレイ１〜打順リプレイ１２のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図１２に示すように、それぞれの打順リプレイに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。
【００８１】
そして本実施形態では、図１２に示すように、打順リプレイ１〜打順リプレイ６のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ５が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態においてリプレイ１が入賞する場合には、図１３（Ａ）に示すように、第１リールＲ１、第２リールＲ２、および第３リールＲ３のそれぞれの中段からなる有効ラインＬ１にリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」やリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」によって構成されるリプレイ揃いの図柄組合せ「ＲＰＡ（ＲＰＢ）・ＲＰＡ・ＲＰＡ」が表示された中段リプレイ揃いの停止態様が出現するようになっている。
【００８２】
また本実施形態では、図１２に示すように、打順リプレイ７〜打順リプレイ１２のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ６が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態においてリプレイ６が入賞する場合には、図１３（Ｂ）に示すように、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段からなる右上がり無効ラインにリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」やリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」によって構成されるリプレイ揃いの図柄組合せ「ＲＰＡ（ＲＰＢ）・ＲＰＡ・ＲＰＡ」が表示された右上がりリプレイ揃いの停止態様が出現するようになっている。
【００８３】
また本実施形態では、弱チェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、小役１９が小役１〜小役８に優先して入賞し、小役１９を入賞させることができない場合に、小役１〜小役８のいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８４】
また本実施形態では、強チェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、小役２０が小役１〜小役８に優先して入賞し、小役２０を入賞させることができない場合に、小役１〜小役８のいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８５】
また本実施形態では、共通ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、停止操作の態様に関わらずに小役１８が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８６】
また本実施形態では、リール制御手段１３０が、内部抽選の結果に関わらずに、第１リールＲ１においてチェリー図柄Ｂ「ＣＨＢ」が有効ラインＬ１に表示されないように第１リールＲ１の停止位置を決定している。
【００８７】
照明制御手段１３５は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの内周面側に配設されたバックライトユニットＬＵの制御を行って各リールの停止時における図柄の表示位置の照明に関する制御を行っている。特に本実施形態では、照明制御手段１３５は、遊技中において各リールの表示位置を内周面側から照明する光源を一定の光量で常時点灯した状態に制御しているが、所定条件下で特定の表示位置を照明する光源の照明態様を変化させて当該表示位置に停止表示されている図柄を強調する制御を行う。
【００８８】
具体的に説明すると、照明制御手段１３５は、内部抽選で弱チェリーが当選した場合に、第１リールＲ１が停止した際に有効ラインＬ１を構成しない表示位置にチェリー図柄Ｂ「ＣＨＢ」が表示されたことに基づいて、チェリー図柄Ｂ「ＣＨＢ」が表示されたリールに対応するストップスイッチ２４０の作動が終了した時点（ストップボタンに対する停止操作が解除された時点）においてチェリー図柄Ｂ「ＣＨＢ」が表示されている表示位置が点滅するように照明態様を変化させる制御を行う。なお本実施形態では、内部抽選で弱チェリーが当選し、第１リールＲ１が停止した際に有効ラインＬ１を構成しない表示位置にチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」が表示される場合もあるが、この場合にはチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」が表示されている表示位置の照明態様は変化させないようにしている。
【００８９】
また照明制御手段１３５は、内部抽選で強チェリーが当選した場合にも表示位置の照明態様を変化させる制御を行っており、この場合には、第１リールＲ１が停止した際に有効ラインＬ１上の表示位置にチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」が表示され、かつ小役２０が入賞したことに基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち最後に停止するリールに対応するストップスイッチ２４０の作動が終了した時点（ストップボタンに対する停止操作が解除された時点）においてチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」が表示されている表示位置が点滅するように照明態様を変化させる制御を行う。
【００９０】
このように照明制御手段１３５は、弱チェリーの当選時には有効ラインＬ１を構成しない表示位置の照明態様を変化させてチェリー図柄Ｂ「ＣＨＢ」を強調する制御を行い、強チェリーの当選時には有効ラインＬ１上の表示位置の照明態様を変化させてチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」を強調する制御を行っている。
【００９１】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図１４〜図１７に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、リプレイ１〜リプレイ６、小役１〜小役２０の入賞の有無やＲＴ変動ブランクの表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００９２】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、役が入賞した場合に入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。また本実施形態では、リプレイの入賞時に入賞したリプレイが遊技状態の移行に関わる場合があり、その場合にも遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われ、さらに役が入賞してはいないが、ＲＴ変動ブランクが有効ライン上に表示されている場合にも、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００９３】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。
【００９４】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００９５】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００９６】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する。
【００９７】
遊技状態移行制御手段１７０は、図１８に示すように、通常状態、第１リプレイタイム状態、第２リプレイタイム状態、第３リプレイタイム状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００９８】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは第１リプレイタイム状態またはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には第１リプレイタイム状態へ移行し、通常状態においてビッグボーナス（ＢＢ）に当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図４および図５に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのうち、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００９９】
第１リプレイタイム状態は、ＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態で、第１リプレイタイム状態からは第２リプレイタイム状態またはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第１リプレイタイム状態においてリプレイ５が入賞した場合には第２リプレイタイム状態へ移行し、第１リプレイタイム状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第１リプレイタイム状態では、図４および図５に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのうち、打順リプレイ１〜打順リプレイ６が抽選対象となっており、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【０１００】
第２リプレイタイム状態は、リプレイ５が入賞したことを契機として移行する遊技状態で、第２リプレイタイム状態からは第３リプレイタイム状態、第１リプレイタイム状態、またはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第２リプレイタイム状態においてリプレイ６が入賞した場合には第３リプレイタイム状態へ移行し、第２リプレイタイム状態においてＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には第１リプレイタイム状態へ移行し、第２リプレイタイム状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第２リプレイタイム状態では、図４および図５に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのうち、打順リプレイ７〜打順リプレイ１２が抽選対象となっており、リプレイの当選確率が約１／２に設定されている内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【０１０１】
第３リプレイタイム状態は、リプレイ６が入賞したことを契機として移行する遊技状態で、第３リプレイタイム状態からは第１リプレイタイム状態またはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第３リプレイタイム状態においてＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には第１リプレイタイム状態へ移行し、第３リプレイタイム状態においてビッグボーナス（ＢＢ）に当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第３リプレイタイム状態では、図４および図５に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのうち、打順リプレイが抽選対象になっておらず、リプレイの当選確率が約１／２に設定されている内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。
【０１０２】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図４および図５に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのうち、打順リプレイ１〜打順リプレイ１２が抽選対象となっており、リプレイの当選確率が約１／３に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。
【０１０３】
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞に基づいて遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。なおボーナス成立状態では、ＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたり、リプレイ５やリプレイ６が入賞したりしても遊技状態が移行することはなく、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでボーナス成立状態に滞在するようになっている。
【０１０４】
ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図４および図５に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、かつ小役の当選確率が内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥよりも高く設定された内部抽選テーブルＦを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、他の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【０１０５】
またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数（例えば、３００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。
【０１０６】
なお本実施形態では、ボーナス状態の終了時に通常状態に移行するように構成したが、小役１〜小役１６の入賞時にも通常状態へ移行するようにしてもよい。このようにすれば、第１リプレイタイム状態、第２リプレイタイム状態、第３リプレイタイム状態からも通常状態への移行経路を設定することができる。このため、リプレイの当選確率が高い第２リプレイタイム状態または第３リプレイタイム状態のいずれかに滞在している遊技において、打順ベルの当選時に不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には、リプレイの当選確率が低い通常状態または第１リプレイタイム状態のいずれかに必ず移行させるようにすることができる。
【０１０７】
ＡＴ制御手段１７５は、図１９に示すように、非ＡＴ状態、ＡＴ準備状態、ＡＴ状態、およびＡＴ終了待機状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をＡＴ状態（アシストタイム状態：特別演出状態）に設定し、ＡＴ終了判定カウンタ１９５の記憶値に基づいてＡＴ状態の終了条件の成否を判定して、ＡＴ状態の終了条件の成立に伴いＡＴ状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、ＡＴ準備状態やＡＴ状態に滞在している遊技では、演出制御手段１８０によって、打順ベルの当選時に正解打順を報知することにより９枚小役（小役１７または小役１８）の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、非ＡＴ状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすいアシストタイム遊技を行うことができるという特典を付与するようになっている。
【０１０８】
そしてＡＴ制御手段１７５は、非ＡＴ状態において、内部抽選で弱チェリー、強チェリー、ビッグボーナス（ＢＢ）のいずれかが当選したことに基づいてＡＴ抽選（特典を付与するか否かを決定することの一例）を行う。ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されているＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。ＡＴ抽選テーブルでは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、ＡＴ抽選で取得した乱数値がＡＴ抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、ＡＴ抽選に当選したと判定される。また本実施形態では、複数種類のＡＴ抽選テーブルから内部抽選での当選態様に応じたＡＴ抽選テーブルが選択されるようになっており、ＡＴ抽選での当選確率は、「弱チェリー＜ビッグボーナス（ＢＢ）＜強チェリー」の順序で高くなるように設定されている。
【０１０９】
そしてＡＴ制御手段１７５は、ＡＴ抽選に当選した場合に、演出状態をＡＴ準備状態に移行させ、ＡＴ準備状態では、演出制御手段１８０によって、遊技状態を第３リプレイタイム状態へ導くように入賞補助演出が実行される。
【０１１０】
例えば、ＡＴ抽選の当選時において第１リプレイタイム状態（非ＡＴ状態において最も滞在している可能性の高い遊技状態）に滞在している場合には、打順リプレイ１〜打順リプレイ６の当選時にリプレイ５を入賞させることができるように、正解打順を報知する入賞補助演出を実行して遊技状態を第２リプレイタイム状態に誘導し、第２リプレイタイム状態では打順リプレイ７〜打順リプレイ１２の当選時にリプレイ６を入賞させることができるように、正解打順を報知する入賞補助演出を実行して遊技状態を第３リプレイタイム状態に誘導する。
【０１１１】
そしてＡＴ制御手段１７５は、ＡＴ準備状態に設定されている場合に遊技状態が第３リプレイタイム状態に移行したことに基づいて、演出状態をＡＴ準備状態からＡＴ状態へ移行させる。なおＡＴ準備状態からＡＴ状態への移行は、ＡＴ準備状態に設定されている場合に遊技状態が第２リプレイタイム状態に移行したことに基づいて行われるようにしてもよいし、ＡＴ準備状態に設定されている場合に打順リプレイ１〜打順リプレイ６のいずれかが当選したことに基づいて、当該遊技の終了時にＡＴ状態へ移行させるようにしてもよいし、ＡＴ準備状態に設定されている場合に打順リプレイ７〜打順リプレイ１２のいずれかが当選したことに基づいて、当該遊技の終了時にＡＴ状態へ移行させるようにしてもよい。
【０１１２】
またＡＴ制御手段１７５は、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、ＡＴ状態の終了条件となる遊技回数である５０回に相当する値「５０」を、ＡＴ終了判定カウンタ１９５に設定し、ＡＴ状態では、１回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーＳＬが押下されたことを契機として、ＡＴ終了判定カウンタ１９５の記憶値から１回分の遊技に相当する一定値「１」を減算するデクリメント更新を行う。
【０１１３】
そしてＡＴ制御手段１７５は、ＡＴ終了判定カウンタ１９５の記憶値がしきい値「０」に達すると、ＡＴ状態の終了条件が成立したと判断され、ＡＴ制御手段１７５は、演出状態をＡＴ終了待機状態に設定し、ＡＴ終了待機状態では演出制御手段１８０による打順ベルの当選時の入賞補助演出が行われなくなるため、ＡＴ終了待機状態においてＲＴ変動ブランクの表示によって遊技状態が第１リプレイタイム状態に転落したことに基づいて、演出状態を非ＡＴ状態に復帰させる。なお非ＡＴ状態への復帰条件は、打順ベルの当選時に不正解打順で停止操作が行われたこととしてもよい。
【０１１４】
またＡＴ制御手段１７５は、ＡＴ準備状態とＡＴ状態とにおいて、内部抽選で得られた小役の当選態様が、弱チェリー、または強チェリーであった場合に、内部抽選での役の当選態様に応じてＡＴ終了判定カウンタ１９５の記憶値に所与の加算値を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選（特典を付与するか否かを決定することの一例）を行う。すなわち本実施形態では、上乗せ抽選に当選すると、ＡＴ終了判定カウンタ１９５の記憶値に加算値が上乗せされてＡＴ状態の終了時期が延長されるという特典が付与されるようになっている。
【０１１５】
上乗せ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、上乗せ抽選で取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。また本実施形態では、複数種類の上乗せ抽選テーブルから内部抽選での役の当選態様に応じた上乗せ抽選テーブルが選択されるようになっており、上乗せ抽選の当選確率が「弱チェリー＜強チェリー」の順序で高くなり、当選態様が強チェリーである場合に選択される上乗せ抽選テーブルでは必ず当選するようになっている。また上乗せ抽選に当選した際の加算値は、「弱チェリー＜強チェリー」の順序で大きな加算値が選ばれるようになっている。なお内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選の当選確率の関係や、内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選に当選した際の加算値の関係は、前述したものに限られず、任意に定めることができる。
【０１１６】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９６に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、サブ抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。
【０１１７】
そして本実施形態では、演出制御手段１８０は、内部抽選で弱チェリーが当選した場合と強チェリーが当選した場合とにおいて、チェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」やチェリー図柄Ｂ「ＣＨＢ」が表示され得ることを示唆する演出を実行させる制御も行う。例えば、弱チェリーの当選時には、チェリー図柄Ｂ「ＣＨＢ」を示す表示物を含む演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させ、強チェリーの当選時には、チェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」を示す表示物を含む演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させることなどにより実現することができる。なおリールの外周面に配列された図柄を示す表示物を含む画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示する場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した状況では液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる演出画像において当該図柄を示す表示物を表示しないようにして当該図柄を示す表示物を遊技者に視認できないようにすることが望ましい。
【０１１８】
なお弱チェリーの当選時および強チェリーの当選時において共通の演出を行うようにしてもよい。例えば、内部抽選の結果が弱チェリーまたは強チェリーのいずれかの当選である場合に「ＣＨＡＮＣＥ！」とのメッセージ表示を含む演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させるようにしてもよい。
【０１１９】
本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１２０】
２．本実施形態の手法
本実施の形態では、第１リールＲ１の外周面に配列されているチェリー図柄Ｂ「ＣＨＢ」が第１リールＲ１においていずれの役の入賞形態を示す図柄組合せにも割り当てられておらず、内部抽選で弱チェリーが当選した遊技で回転中の第１リールＲ１を停止させた際に有効ラインＬ１を構成しない表示位置にチェリー図柄Ｂ「ＣＨＢ」が表示されたことに基づいて、チェリー図柄Ｂ「ＣＨＢ」が表示された表示位置の照明態様を変化させる手法を採用している。
【０１２１】
具体的に説明すると、内部抽選で弱チェリーが当選した遊技において、図２０（Ａ）に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が全て回転している状況において、ストップボタンＢ１が押下され、小役１９の入賞形態を構成する特殊図柄「ＳＰ」が有効ラインＬ１に表示されるように第１リールＲ１が停止した場合に、図２０（Ｂ）に示すように、第１リールＲ１の下段の表示位置（左下段）にチェリー図柄Ｂ「ＣＨＢ」が表示されていると、ストップボタンＢ１の押下が解除されてストップボタンＢ１に対応するストップスイッチ２４０の作動が終了したこと（オンからオフになったこと）を契機として、第１リールＲ１の下段の表示位置に対応する光源（下段バックライトＢＬ１）を点滅させることによって当該表示位置の照明態様を変化させる。
【０１２２】
なお本実施の形態では、内部抽選で弱チェリーが当選したことに基づいて、例えば、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が全て回転している状況においてチェリー図柄Ｂ「ＣＨＢ」を示す表示物を含む演出画像が液晶ディスプレイＬＣＤに表示される演出が実行されるようになっており、この演出によってリールの停止時にチェリー図柄Ｂ「ＣＨＢ」が表示され得ることが示唆されるようになっている。このため、停止操作を行うに際してチェリー図柄Ｂ「ＣＨＢ」を狙うことを遊技者に意識させることができるようになり、実際にチェリー図柄Ｂ「ＣＨＢ」が表示されて表示位置の照明態様が変化した際の演出効果を高めることができる。
【０１２３】
そしてストップボタンＢ２，Ｂ３が押下されると、図２０（Ｃ）に示すように、第２リールＲ２については小役１９の入賞形態を示すベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上に表示され、第３リールＲ３については小役１９の入賞形態を示すリプレイ図柄「ＲＰ」が有効ライン上に表示されて小役１９が入賞する。本実施の形態では、第２リールＲ２や第３リールＲ３の停止時においても第１リールＲ１の下段の表示位置が点滅している状況は保持されるようになっている。
【０１２４】
なお本実施の形態では、第１リールＲ１において小役１９の入賞形態を構成する図柄としてＢＡＲ「ＢＡＲ」も割り当てられており、ストップボタンＢ１の押下タイミングによっては、図２０（Ｄ）に示すように、有効ラインＬ１にＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が表示される場合がある。この場合には、第１リールＲ１の下段の表示位置にチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」が表示されることになるが、チェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」は第１リールＲ１において小役２０の入賞形態を構成する図柄として設定されているため、図２０（Ｄ）に示すように、有効ラインＬ１を構成しない下段の表示位置にチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」が表示される態様で第１リールＲ１が停止しても第１リールＲ１の下段の表示位置の照明態様を変化させる制御は行われず、図２０（Ｅ）に示すように、全てのリールが停止しても各表示位置の照明態様は変化することなく点灯した状態で維持されたままとなる。
【０１２５】
また図２０に示す例では第１リールＲ１が最初に停止するように停止操作が行われた場合について説明したが、ストップボタンＢ１の押下が解除されて当該ストップボタンに対応するストップスイッチ２４０の作動が終了したこと（オンからオフになったこと）を契機として第１リールＲ１においてチェリー図柄Ｂ「ＣＨＢ」が表示されている有効ラインＬ１を構成しない表示位置の照明態様を変化させるようになっていればよく、第１リールＲ１が２番目に停止する場合や第１リールＲ１が最後に停止する場合であっても、ストップボタンＢ１の押下が解除されてストップボタンＢ１に対応するストップスイッチ２４０の作動が終了したこと（オンからオフになったこと）ことを契機として第１リールＲ１でチェリー図柄Ｂ「ＣＨＢ」が表示されている有効ラインＬ１を構成しない表示位置の照明態様を変化させるようにすればよい。
【０１２６】
また本実施の形態では、第１リールＲ１の外周面に配列されているチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」が第１リールＲ１において小役２０の入賞形態を示す図柄組合せを構成し、内部抽選で強チェリーが当選した遊技で回転中の第１リールＲ１を停止させた際に有効ラインＬ１上の表示位置にチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」が表示され、かつ小役２０が入賞したことに基づいて、チェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」が表示された表示位置の照明態様を変化させる手法を採用している。
【０１２７】
具体的に説明すると、内部抽選で強チェリーが当選した遊技において、図２１（Ａ）に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が全て回転している状況において、ストップボタンＢ１が押下された場合に、図２１（Ｂ）に示すように、小役２０の入賞形態を構成するチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」が有効ラインＬ１を構成する中段の表示位置（左中段）に表示されるように第１リールＲ１が停止したとする。本実施の形態では、強チェリー当選時において、チェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」が有効ラインＬ１上に表示されるように第１リールＲ１が停止しても、第１リールＲ１の停止時点では、表示位置の照明態様を変化させる制御は行われない。
【０１２８】
なお本実施の形態では、内部抽選で強チェリーが当選したことに基づいて、例えば、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が全て回転している状況においてチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」を示す表示物を含む演出画像が液晶ディスプレイＬＣＤに表示される演出が実行されるようになっており、この演出によってリールの停止時にチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」が表示され得ることが示唆されるようになっている。このため、停止操作を行うに際してチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」を狙うことを遊技者に意識させることができるようになり、後述するように実際にチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」が表示されて表示位置の照明態様が変化した際の演出効果を高めることができる。
【０１２９】
次に、ストップボタンＢ２が押下され、図２１（Ｃ）に示すように、小役２０の入賞形態を構成するＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が有効ラインＬ１に表示されるように第２リールＲ２が停止した場合に、第２リールＲ２の停止時点でも、表示位置の照明態様を変化させる制御は行われない。
【０１３０】
最後に、ストップボタンＢ３が押下され、図２１（Ｄ）に示すように、小役２０の入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」が有効ラインＬ１に表示されるように第３リールＲ３が停止すると、第１リールＲ１において有効ラインＬ１を構成する中段の表示位置（左中段）にチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」が表示され、かつ小役２０が入賞していることに基づいて、最後に停止操作が行われたストップボタンＢ３の押下が解除されてストップボタンＢ３に対応するストップスイッチ２４０の作動が終了したこと（オンからオフになったこと）を契機として、第１リールＲ１の中段の表示位置に対応する光源（中段バックライトＢＬ２）を点滅させることによって当該表示位置の照明態様を変化させる。
【０１３１】
なお図２１に示す例では第１リールＲ１が最初に停止し、第３リールＲ３が最後に停止するように停止操作が行われた場合について説明したが、強チェリーの当選時においてはストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち最後に行われたストップボタンの押下が解除されて当該ストップボタンに対応するストップスイッチ２４０の作動が終了したこと（オンからオフになったこと）を契機として、小役２０が入賞している状況において第１リールＲ１においてチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」が表示されている有効ラインＬ１を構成する表示位置の照明態様を変化させるようになっており、第１リールＲ１が最後に停止する場合には、ストップボタンＢ１の押下が解除されてストップボタンＢ１に対応するストップスイッチ２４０の作動が終了したこと（オンからオフになったこと）ことを契機として第１リールＲ１でチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」が表示されている有効ラインＬ１を構成する表示位置の照明態様を変化させ、第２リールＲ２が最後に停止する場合には、ストップボタンＢ２の押下が解除されてストップボタンＢ２に対応するストップスイッチ２４０の作動が終了したこと（オンからオフになったこと）ことを契機として第１リールＲ１でチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」が表示されている有効ラインＬ１を構成する表示位置の照明態様を変化させる。
【０１３２】
また本実施の形態では、強チェリーの当選時において小役２０が入賞する場合に、図２１（Ｄ）に示すように、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、第３リールＲ３の下段からなる右下がり無効ラインにＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」によって構成されるＢＡＲ揃いの図柄組合せを表示させることが可能となっている。このため、小役２０の入賞時に右下がり無効ラインにＢＡＲ揃いの図柄組合せが表示されている場合には、第１リールＲ１においてチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」が表示されている表示位置の照明態様を変更し、小役２０の入賞時に右下がり無効ラインにＢＡＲ揃いの図柄組合せが表示されていない場合には、第１リールＲ１においてチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」が表示されている表示位置の照明態様を変更しないようにしてもよい。
【０１３３】
以上に述べたように本実施の形態では、内部抽選で強チェリーが当選した場合（第１の抽選結果を得た場合の一例）には、停止した第１リールＲ１において小役２０の入賞形態を構成するチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」（第１図柄の一例）が有効ラインＬ１に表示され、かつ強チェリーに含まれる小役２０が入賞していることを条件にチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」が表示された表示位置の照明態様を変化させ、内部抽選で弱チェリーが当選した場合（第２の抽選結果を得た場合の一例）には、停止した第１リールＲ１において役の入賞形態を構成しないチェリー図柄Ｂ「ＣＨＢ」（第２図柄の一例）が有効ラインＬ１を構成しない表示位置において表示されていることを条件に当該表示位置の照明態様を変化させるようにしている。
【０１３４】
すなわち、本実施の形態では、強チェリーが当選した場合には、入賞した小役２０の入賞形態を構成するチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」を強調しているので、照明態様が変化している中段の表示位置が、実際に役が入賞したラインに関わるものであることが明らかであり、弱チェリーが当選した場合には、如何なる場合も役の入賞には関わらないチェリー図柄Ｂ「ＣＨＢ」を強調しているので、照明態様が変化している下段の表示位置が、遊技結果に関わりがないことが明らかとなっている。このため本実施の形態によれば、表示位置の照明態様が変化することに伴って実際に役が入賞したラインを誤認するような事態を回避して、遊技者が遊技の結果を誤認することを防ぐことができる。
【０１３５】
また本実施の形態では、内部抽選で弱チェリーや強チェリーが当選した場合にＡＴ抽選や上乗せ抽選によって特典を付与するか否かを決定し、これらの抽選に当選した場合にアシストタイム遊技を行う特典を付与したり、ＡＴ状態の終了時期を延長する特典を付与したりしている。このため、強チェリーの当選した遊技においてチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」が表示されている表示位置の照明態様が変化している場合や弱チェリーの当選した遊技においてチェリー図柄Ｂ「ＣＨＢ」が表示されている表示位置の照明態様が変化している場合においてＡＴ抽選や上乗せ抽選がなされていることを関連づけてチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」やチェリー図柄Ｂ「ＣＨＢ」が表示されることについての期待感を遊技者に与えることができる。
【０１３６】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１３７】
上記実施形態では、内部抽選の結果に関わらずに、第１リールＲ１について有効ライン上にチェリー図柄Ｂ「ＣＨＢ」が表示されないようにしていたが、例えば、いずれの役も入賞しない態様でリールが停止する場合に、有効ライン上に表示される場合があってもよい。また例えば、ビッグボーナス（ＢＢ）が当選している遊技において内部抽選の結果がハズレ（不当選）である場合にビッグボーナス（ＢＢ）の当選を報知する停止態様として、図２２（Ａ）に示すように、有効ラインＬ１にスイカ図柄「ＷＭ」によって構成されるスイカ揃いの図柄組合せが表示されるリーチ目１や、図２２（Ｂ）に示すように、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段からなる右上がり無効ラインにスイカ図柄「ＷＭ」によって構成されるスイカ揃いの図柄組合せが表示されるリーチ目２などを出現させるように停止位置を決定するようにしてもよい。これらの場合においては、図２２（Ａ）に示すリーチ目１では第１リールＲ１の有効ラインＬ１を構成しない上段の表示位置にチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」が表示され、図２２（Ｂ）に示すリーチ目２では第１リールＲ１の有効ラインＬ１を構成する中段の表示位置にチェリー図柄Ｂ「ＣＨＢ」が表示されるようになっている。ただし、図２２（Ａ）に示すように、第１リールＲ１においてチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」が有効ラインＬ１を構成しない表示位置に表示されたり、図２２（Ｂ）に示すように、第１リールＲ１においてチェリー図柄Ｂ「ＣＨＢ」が有効ラインＬ１を構成する表示位置に表示されたりする場合であっても、チェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」が表示されている表示位置やチェリーＢ図柄「ＣＨＢ」が表示されている表示位置について照明態様を変化させないようにすればよい。
【０１３８】
また上記実施形態では、小役１９を含む弱チェリーと小役２０を含む強チェリーとを設けて、当選態様に応じてチェリー図柄Ｂ「ＣＨＢ」が表示された表示位置の照明態様を変化させる場合と、チェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」が表示された表示位置の照明態様を変化させる場合とが存在するようにしたが、小役１９と小役２０とを含む当選態様として、共通チェリー（例えば、小役１〜小役８、小役１９、小役２０が重複して当選する態様）を設けて、共通チェリーの当選時においては、小役２０を小役１９に優先して入賞させ、小役２０を入賞させることができない場合に小役１９を入賞させることができるようにすることができる。
【０１３９】
このとき、第１リールＲ１においてチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」が有効ラインＬ１を構成する中段の表示位置に表示された場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち最後に行われたストップボタンの押下が解除されて当該ストップボタンに対応するストップスイッチ２４０の作動が終了したこと（オンからオフになったこと）を契機として、小役２０が入賞している状況において第１リールＲ１においてチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」が表示されている有効ラインＬ１を構成する表示位置の照明態様を変化させ、第１リールＲ１においてチェリー図柄Ｂ「ＣＨＢ」が有効ラインＬ１を構成しない下段の表示位置に表示された場合には、ストップボタンＢ１の押下が解除されて当該ストップボタンに対応するストップスイッチ２４０の作動が終了したこと（オンからオフになったこと）を契機として第１リールＲ１においてチェリー図柄Ｂ「ＣＨＢ」が表示されている有効ラインＬ１を構成しない表示位置の照明態様を変化させるようにする。このように、内部抽選で小役１９と小役２０とを含む共通チェリーが当選した場合（所定の抽選結果を得た場合の一例）に、停止した第１リールＲ１において小役２０の入賞形態を構成するチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」（第１図柄の一例）が有効ラインＬ１に表示され、かつ共通チェリーに含まれる小役２０が入賞していることを条件にチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」が表示された表示位置の照明態様を変化させ、一方で、停止した第１リールＲ１において役の入賞形態を構成しないチェリー図柄Ｂ「ＣＨＢ」（第２図柄の一例）が有効ラインＬ１を構成しない表示位置において表示されていることを条件に当該表示位置の照明態様を変化させるようにしてもよい。
【０１４０】
この場合においても、上記実施形態の場合と同様に、チェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」が表示されている表示位置の照明態様を変化させている場合には、入賞した小役２０の入賞形態を構成する図柄を強調しているので、照明態様が変化している表示位置が、実際に役が入賞したラインに関わるものであることが明らかであり、チェリー図柄Ｂ「ＣＨＢ」が表示されている表示位置の照明態様を変化させている場合には、如何なる場合も役の入賞には関わらない図柄を強調しているので、照明態様が変化している表示位置が、遊技結果に関わりがないことが明らかとなっている。このため本変形例によっても、表示位置の照明態様が変化することに伴って実際に役が入賞したラインを誤認するような事態を回避して、遊技者が遊技の結果を誤認することを防ぐことができる。
【０１４１】
また上記実施形態では、チェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」が第１リールＲ１において小役２０の入賞形態を構成している関係で、図２０（Ｄ）および図２０（Ｅ）に示すように、弱チェリーの当選時において第１リールＲ１の有効ラインＬ１を構成しない下段の表示位置にチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」が表示された場合に表示位置の照明態様を変化させる制御が行われていない場合について説明をした。しかしながら、第１リールＲ１の有効ラインＬ１を構成しない下段の表示位置にチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」が表示された場合に第２リールＲ２や第３リールＲ３において有効ラインＬ１を構成する表示位置にチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」が表示されて、役が入賞している場合にチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」が表示されている表示位置の照明態様を変化させるような実施態様を採用してもよい。
【０１４２】
例えば、図２３（Ａ）に示すように、上記実施形態における小役１９の代わりに、小役１９Ａと、小役１９Ｂと、小役１９Ｃとを設けて、弱チェリーの当選態様の代わりに、小役１９Ａを含む９種類の３枚小役が重複して当選する弱チェリーＡと、小役１９Ｂを含む９種類の３枚小役が重複して当選する弱チェリーＢと、小役１９Ｃを含む９種類の３枚小役が重複して当選する弱チェリーＣとを用意し、弱チェリーＡの当選時においては小役１９Ａが他の３枚小役に優先して入賞し、弱チェリーＢの当選時においては小役１９Ｂが他の３枚小役に優先して入賞し、弱チェリーＣの当選時においては小役１９Ｃが他の３舞子役に優先して入賞するものとする。
【０１４３】
このとき、弱チェリーＡの当選時には、図２０に示した例のように、第１リールＲ１の下段にチェリー図柄Ｂ「ＣＨＢ」が表示された際に、チェリー図柄Ｂ「ＣＨＢ」が表示された表示位置の照明態様を変更してチェリー図柄Ｂ「ＣＨＢ」を強調し、弱チェリーＢの当選時には、図２３（Ｃ）に示すように、第２リールＲ２の中段にチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」が表示され、かつ小役１９Ｂが入賞したことを条件に、第２リールＲ２の有効ラインＬ１を構成する中段の表示位置（中中段）の照明態様を変更してチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」を強調し、弱チェリーＣの当選時には、図２３（Ｄ）に示すように、第３リールＲ３の中段にチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」が表示され、かつ小役１９Ｃが入賞したことを条件に、第３リールＲ３の有効ラインＬ１を構成する中段の表示位置（左中段）の照明態様を変更してチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」を強調することができる。このようにすれば、第１リールＲ１の下段にチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」が表示される態様で第１リールＲ１においてチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」が小役２０の入賞形態を構成している関係で第１リールＲ１の下段の表示位置の照明態様を変更させることができない場合であっても、小役１９Ｂの入賞時に第２リールＲ２の中段の表示位置の照明態様を変更したり、小役１９Ｃの入賞時に第３リールＲ３の中段の表示位置の照明態様を変更したりすることによってチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」を強調することができるようになる。
【０１４４】
また上記実施形態では、第１リールＲ１においてチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」が有効ラインＬ１を構成しない表示位置に表示された場合には、その表示位置の照明態様が変更されないようになっていたが、図２４（Ａ）に示すように、小役１９と小役２０の入賞形態を設定し、チェリー図柄Ｂ「ＣＨＢ」は第１リールＲ１において小役１９の入賞形態を構成するが、チェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」はいずれの役の入賞形態も構成しないようにするようにして、第１リールＲ１においてチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」が有効ラインＬ１を構成しない表示位置に表示された場合に、その表示位置の照明態様を変更できるようにしてもよい。
【０１４５】
この場合には、小役１９を含む弱チェリーの当選時において、第１リールＲ１を停止させた際に、図２４（Ｂ）に示すように、有効ラインＬ１を構成しない下段の表示位置にチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」が表示されたことに基づいて、ストップボタンＢ１の押下が解除されて当該ストップボタンに対応するストップスイッチ２４０の作動が終了したこと（オンからオフになったこと）を契機として第１リールＲ１においてチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」が表示されている有効ラインＬ１を構成しない表示位置の照明態様を変化させ、小役２０を含む強チェリーの当選時において、図２４（Ｃ）に示すように、小役２０の入賞時において第２リールＲ２においてチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」が有効ラインＬ１を構成する中段の表示位置に表示された場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち最後に行われたストップボタンの押下が解除されて当該ストップボタンに対応するストップスイッチ２４０の作動が終了したこと（オンからオフになったこと）を契機として、小役２０が入賞している状況において第２リールＲ２においてチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」が表示されている有効ラインＬ１を構成する表示位置の照明態様を変化させるようにすることができる。なお弱チェリーの当選時においては、第１リールＲ１が停止した時点でチェリー図柄「ＣＨＡ」が有効ラインＬ１を構成しない表示位置に表示されていれば、回転中のリールが存在していても、チェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」の表示されている第１リールＲ１の下段の表示位置の照明態様を変更することができる。
【０１４６】
以上に述べた図２４に示す変形例では、内部抽選で強チェリーが当選した場合（第１の抽選結果を得た場合の一例）には、停止した第２リールＲ２において小役２０の入賞形態を構成するチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」（特定図柄の一例）が有効ラインＬ１に表示され、かつ強チェリーに含まれる小役２０が入賞していることを条件にチェリー図柄「ＣＨＡ」が表示された第２リールＲ２の表示位置の照明態様を変化させ、内部抽選で弱チェリーが当選した場合（第２の抽選結果を得た場合の一例）には、停止した第１リールＲ１において役の入賞形態を構成しないチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」（特定図柄の一例）が有効ラインＬ１を構成しない表示位置において表示されていることを条件に当該表示位置の照明態様を変化させるようにしている。
【０１４７】
すなわち、本変形例では、強チェリーが当選した場合には、チェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」を有効ラインＬ１に表示している第２リールＲ２においてチェリー図柄「ＣＨＡ」が入賞した役の入賞形態を構成しており、チェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」が表示された表示位置の照明態様を変化させることが入賞した役に対応する図柄を強調していることになるので、照明態様が変化している表示位置が、実際に役が入賞したラインに関わるものであることが明らかであり、弱チェリーが当選した場合には、チェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」を表示している第１リールＲ１においてチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」が如何なる場合も役の入賞には関わらないようになっており、チェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」が表示された表示位置の照明態様を変化させることが役の入賞には関わらない図柄を強調していることになるので、照明態様が変化している表示位置が、遊技結果に関わりがないことが明らかとなっている。このため本変形例によっても、表示位置の照明態様が変化することに伴って実際に役が入賞したラインを誤認するような事態を回避して、遊技者が遊技の結果を誤認することを防ぐことができる。
【０１４８】
また役の入賞形態の設定や有効ラインの設定を工夫することにより、次のような実施態様を採用することも可能である。
【０１４９】
例えば、図２５（Ａ）に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、リプレイ、小役１、および小役２を抽選対象として設定し、有効ラインＬ１を第１リールＲ１の中段、第２リールＲ２の下段、および第３リールＲ３の中段によって構成するように設定する。この場合に、第１リールＲ１と第３リールＲ３とにおいて赤７図柄「赤７」は役の入賞形態を構成する図柄として設定されているが、第２リールＲ２において赤７図柄「赤７」はいずれの役の入賞形態も構成していない。
【０１５０】
そしてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、図２５（Ｂ）に示すように、各リールの中段からなる中段無効ラインに赤７図柄「赤７」によって構成される赤７揃いの図柄組合せが表示されるが、本変形例では、第１リールＲ１と第３リールＲ３とについては、赤７図柄「赤７」が有効ラインＬ１に表示され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が入賞していることに基づいて、赤７図柄「赤７」が表示されている表示位置の照明態様を変更し、第２リールＲ２については赤７図柄「赤７」が有効ラインＬ１を構成しない表示位置に表示されていることに基づいて、赤７図柄「赤７」が表示されている表示位置の照明態様を変更している。
【０１５１】
なお第２リールＲ２において赤７図柄「赤７」が表示されている表示位置の照明態様を変化させる場合には、第１リールＲ１および第３リールＲ３において赤７図柄「赤７」が有効ラインＬ１に表示されている状況において、各リールについて表示されている赤７図柄「赤７」を同時に強調することが好ましく、第２リールＲ２について赤７図柄「赤７」が中段の表示位置に表示されても、全てのリールが停止するまでは照明態様を変化させず、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞に基づいて第１リールＲ１および第３リールＲ３の赤７図柄「赤７」が表示されている表示位置の照明態様を変化させるのと同時に第２リールＲ２の赤７図柄「赤７」が表示されている表示位置の照明態様を変化させることが好ましい。
【０１５２】
このように本変形例では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選している場合（所定の抽選結果を得た場合の一例）に、停止した第１リールＲ１および第３リールＲ３においてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を構成する赤７図柄「赤７」（特定図柄の一例）が有効ラインＬ１に表示され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が入賞していることを条件に赤７図柄「赤７」が表示された表示位置の照明態様を変化させ、停止した第２リールＲ２において役の入賞形態を構成しない赤７図柄「赤７」（特定図柄の一例）が有効ラインを構成しない表示位置において表示されていることを条件に当該表示位置の照明態様を変化させている。
【０１５３】
すなわち、本変形例では、赤７図柄「赤７」を表示している第１リールＲ１および第３リールＲ３において赤７図柄「赤７」が入賞した役の入賞形態を構成している場合には、赤７図柄「赤７」が表示された表示位置の照明態様を変化させることが入賞した役に対応する図柄を強調していることになるので、照明態様が変化している表示位置が、実際に役が入賞したラインに関わるものであることが明らかであり、赤７図柄「赤７」を表示している第２リールＲ２において赤７図柄「赤７」が如何なる場合も役の入賞には関わらない場合には、赤７図柄「赤７」が表示された表示位置の照明態様を変化させることが役の入賞には関わらない図柄を強調していることになるので、照明態様が変化している表示位置が、遊技結果に関わりがないことが明らかとなっている。このため本変形例によっても、表示位置の照明態様が変化することに伴って実際に役が入賞したラインを誤認するような事態を回避して、遊技者が遊技の結果を誤認することを防ぐことができる。なお図２５に示す例では、第１リールＲ１と第３リールＲ３とについてはビッグボーナス（ＢＢ）が入賞していることを条件に赤７図柄「赤７」が表示されている表示位置の照明態様を変更する必要があるため、全てのリールが停止する前に表示位置の照明態様を変更させることはできないが、第２リールＲ２については、赤７図柄「赤７」がいずれの役の入賞形態に関わらないため、第２リールＲ２の停止に関連づけて、例えば、ストップボタンＢ２の押下が解除された時点などにおいて赤７図柄「赤７」が表示されている表示位置の照明態様を変更させることができる。ただし、各リールの表示位置の照明態様を変更させるタイミングを同期させるようにして、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞してから各リールの赤７図柄「赤７」が表示されている表示位置の照明態様を変更するようにしてもよい。
【０１５４】
また上記実施形態や各変形例では、表示位置の照明態様を変化させる一例として当該表示位置を照明する光源を点滅させる場合を例に取り説明をしたが、当該表示位置を照明する光源を消灯することなど、他の表示位置と区別できるように強調されていれば、任意の態様によって照明態様を変化させるようにしてもよい。例えば、チェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」やチェリー図柄Ｂ「ＣＨＢ」が表示された表示位置を照明する光源だけを消灯し、それ以外の表示位置を照明する光源については点灯したままとすることによって遊技者にチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」やチェリー図柄Ｂ「ＣＨＢ」を印象づけるようにしてもよい。
【０１５５】
また表示位置の照明態様が変化する内部抽選の結果が上記実施形態のように複数種類存在する場合には、弱チェリーの当選時には第１リールＲ１においてチェリー図柄Ｂ「ＣＨＢ」が表示されている表示位置の光源が消灯し、強チェリーの当選時には第１リールＲ１においてチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」が表示されている表示位置の光源が点滅する等、当選態様の種類や、表示位置に表示されている図柄の種類などに応じて異なる態様で表示位置の照明態様を変化させるようにしてもよい。このようにすれば、チェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」が表示されている表示位置の照明態様の変化とチェリー図柄Ｂ「ＣＨＢ」が表示されている表示位置の照明態様の変化によってＡＴ抽選の当選期待度を報知すること等が可能となる。また照明態様が変化するリールが異なる場合には、リールの違いに応じて異なる態様で照明態様が変化するようにしてもよい。
【０１５６】
また上記実施形態では、表示位置の照明態様を変化させる契機としてストップボタンの押下が解除されてストップボタンのストップスイッチ２４０の作動が終了したこと（オンからオフに変化したこと）を採用したが、リールが停止したこと、入賞判定が行われたこと、入賞時処理が完了したこと等を契機として表示位置の照明態様を変化させるようにしてもよい。
【０１５７】
また上記実施形態では、弱チェリーの当選時には第１リールＲ１の停止に関連づけてチェリー図柄Ｂ「ＣＨＢ」が表示された表示位置の照明態様を変化させ、強チェリーの当選時には全リールの停止完了に関連づけてチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」が表示された表示位置の照明態様を変化させることにより、弱チェリーの当選時における最初に停止するリールと２番目に停止するリールとにおける表示位置の照明制御と、強チェリーの当選時における最初に停止するリールと２番目に停止するリールとにおける表示位置の照明制御とが異なっていたが、これらにおいて同様の照明制御を行うようにしてもよい。例えば、弱チェリーおよび強チェリーのいずれの当選時においても、最初に停止するリールと２番目に停止するリールとにおいて、チェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」またはチェリー図柄Ｂ「ＣＨＢ」が表示された表示位置とは異なる表示位置を照明する光源を消灯させて、チェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」やチェリー図柄Ｂ「ＣＨＢ」が表示されている表示位置のみを点灯させた状況とし、最後に停止するリールの停止時に関連づけて消灯している表示位置を照明する光源を点灯させるとともに、チェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」やチェリー図柄Ｂ「ＣＨＢ」が表示されている表示位置を照明する光源を点滅させることによって、チェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」やチェリー図柄Ｂ「ＣＨＢ」を強調するような態様を採用することができる。
【符号の説明】
【０１５８】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
ＬＵ  リールバックライト、
ＢＬ１  上段バックライト、ＢＬ２  中段バックライト、ＢＬ３  下段バックライト、
ＢＵ  ベースユニット、ＳＵ  支持ユニット、
ＲＤ  リール本体、ＴＰ  リールテープ、ＳＭ  ステッピングモータ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１３５  照明制御手段、
１４０  入賞判定手段、１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、
１７０  遊技状態移行制御手段、１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、
１９１  メイン抽選テーブル記憶手段、１９２  抽選フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  ＡＴ終了判定カウンタ、１９６  演出データ記憶手段、
１９７  サブ抽選テーブル記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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