(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
絵柄を表示する絵柄表示手段を備えた遊技機であって、
前記絵柄表示手段は、
光が供給されることで励起状態となり、光の供給の停止に基づく基底状態への移行に伴って発光する蓄光部と、
前記蓄光部へ光を供給する光供給手段と、
前記蓄光部にて前記光供給手段から光が供給される供給範囲を変更可能な変更手段と
を有し、
前記絵柄は、前記蓄光部に配設されており、
前記絵柄を照らす照明と、
前記照明の点灯及び消灯を制御する手段と
を備え、
前記光供給手段は、前記照明が点灯している状況下にて前記蓄光部への光の供給を行うように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
絵柄を表示する絵柄表示手段を備えた遊技機であって、
前記絵柄表示手段は、
光が供給されることで励起状態となり、光の供給の停止に基づく基底状態への移行に伴って発光する蓄光部と、
前記蓄光部へ光を供給する光供給手段と、
前記蓄光部にて前記光供給手段から光が供給される供給範囲を変更可能な変更手段と
を有し、
所定方向に並べて複数の絵柄が配設されており、当該所定方向に変位可能な可動体と、
前記複数の絵柄のうち所定の表示位置に配置された前記絵柄を照らす照明と
を備え、
前記可動体が前記所定方向に変位することで、前記所定の表示位置に位置する絵柄が切り替わる構成となっており、
前記蓄光部は、前記可動体に前記絵柄と併設されており、
前記励起状態となった前記蓄光部が前記表示位置に配置されている場合に、前記照明を消灯させる手段を備え、
前記光供給手段は、前記照明が点灯している状況下にて前記蓄光部への光の供給を行うように構成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−０７４１７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。
【０００７】
第１の発明は、
絵柄を表示する絵柄表示手段を備えた遊技機であって、
前記絵柄表示手段は、
光が供給されることで励起状態となり、光の供給の停止に基づく基底状態への移行に伴って発光する蓄光部と、
前記蓄光部へ光を供給する光供給手段と、
前記蓄光部にて前記光供給手段から光が供給される供給範囲を変更可能な変更手段と
を有し、
前記絵柄は、前記蓄光部に配設されており、
前記絵柄を照らす照明と、
前記照明の点灯及び消灯を制御する手段と
を備え、
前記光供給手段は、前記照明が点灯している状況下にて前記蓄光部への光の供給を行うように構成されていることを特徴とする。
第２の発明は、
絵柄を表示する絵柄表示手段を備えた遊技機であって、
前記絵柄表示手段は、
光が供給されることで励起状態となり、光の供給の停止に基づく基底状態への移行に伴って発光する蓄光部と、
前記蓄光部へ光を供給する光供給手段と、
前記蓄光部にて前記光供給手段から光が供給される供給範囲を変更可能な変更手段と
を有し、
所定方向に並べて複数の絵柄が配設されており、当該所定方向に変位可能な可動体と、
前記複数の絵柄のうち所定の表示位置に配置された前記絵柄を照らす照明と
を備え、
前記可動体が前記所定方向に変位することで、前記所定の表示位置に位置する絵柄が切り替わる構成となっており、
前記蓄光部は、前記可動体に前記絵柄と併設されており、
前記励起状態となった前記蓄光部が前記表示位置に配置されている場合に、前記照明を消灯させる手段を備え、
前記光供給手段は、前記照明が点灯している状況下にて前記蓄光部への光の供給を行うように構成されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
遊技への注目度を好適に向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機を前方から見た斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図５】内枠の構成を示す正面図である。
【図６】遊技盤ユニットの構成を示す正面図である。
【図７】遊技盤ユニットを背面側から見た斜視図である。
【図８】内枠の構成を示す背面図である。
【図９】パチンコ機の背面図である。
【図１０】裏パックユニットを示す正面図である。
【図１１】（ａ）可変表示ユニットの正面図、（ｂ）可変表示ユニットの斜視図である。
【図１２】可変表示ユニットの分解斜視図である。
【図１３】可変表示ユニットの部分断面図である。
【図１４】光規制部の配列を示すシート材の概略図である。
【図１５】図柄の表示の仕組みを示す概略図である。
【図１６】電気的構成を示すブロック図である。
【図１７】各種カウンタを示す概略図である。
【図１８】図柄表示に係る構成を示す概略図である。
【図１９】液晶表示装置に表示されるキャラクタ絵柄を示す概略図である。
【図２０】液晶表示装置に表示されるキャラクタ絵柄を示す概略図である。
【図２１】図柄組み合わせ大当たりの種別との関係を示す概略図である。
【図２２】報知・演出制御装置のＭＰＵにて実行される第１特殊表示演出用制御処理を示すフローチャートである。
【図２３】第１特殊表示演出の流れを示す概略図である。
【図２４】報知・演出制御装置のＭＰＵにて実行される第２特殊表示演出用制御処理を示すフローチャートである。
【図２５】第２特殊表示演出の流れを示す概略図である。
【図２６】報知・演出制御装置のＭＰＵにて実行される第３特殊表示演出用制御処理を示すフローチャートである。
【図２７】第３特殊表示演出の流れを示す概略図である。
【図２８】（ａ）第２の実施の形態における可変表示ユニットの正面図、（ｂ）可変表示ユニットの斜視図である。
【図２９】ドラムユニットを主要な構成毎に分解して示す分解斜視図である。
【図３０】可変表示ユニットの部分断面図である。
【図３１】（ａ）光供給ユニットを示す概略図、（ｂ）発光基板を示す概略図である。
【図３２】シート材に配設された図柄を示す概略図である。
【図３３】蓄光の様子を示す概略図である。
【図３４】図柄と周辺構成との位置関係を示すドラムユニットの概略図である。
【図３５】図柄表示に係る構成を示す概略図である。
【図３６】主制御装置のＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３７】作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。
【図３８】情報取得処理を示すフローチャートである。
【図３９】主制御装置のＭＰＵにて実行される通常処理を示すフローチャートである。
【図４０】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図４１】データ設定処理を示すフローチャートである。
【図４２】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４３】報知・演出制御装置のＭＰＵにて実行される変動表示制御処理を示すフローチャートである。
【図４４】変動開始用処理を示すフローチャートである。
【図４５】主制御装置のＭＰＵにて実行される保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。
【図４６】主制御装置のＭＰＵにて実行される保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。
【図４７】報知・演出制御装置のＭＰＵにて実行される特殊予告演出用設定処理を示すフローチャートである。
【図４８】特殊予告演出の実行条件を示す概略図である。
【図４９】報知・演出制御装置のＭＰＵにて実行される特殊予告演出用準備処理を示すフローチャートである。
【図５０】報知・演出制御装置のＭＰＵにて実行される特殊予告演出用実行処理を示すフローチャートである。
【図５１】特殊予告演出が実行される場合の遊技の流れを示すタイミングチャートである。
【図５２】特殊予告演出の流れを示す概略図である。
【図５３】報知・演出制御装置のＭＰＵにて実行される特殊再変動演出用設定処理を示すフローチャートである。
【図５４】報知・演出制御装置のＭＰＵにて実行される特殊再変動演出用実行処理を示すフローチャートである。
【図５５】特殊再変動演出の流れを示す概略図である。
【図５６】第３の実施の形態における光供給ユニットを示す概略図である。
【図５７】報知・演出制御装置のＭＰＵにて実行される特殊予告演出用設定処理を示すフローチャートである。
【図５８】報知・演出制御装置のＭＰＵにて実行される特殊予告演出用準備処理を示すフローチャートである。
【図５９】特殊予告演出が実行される場合の遊技の流れを示すタイミングチャートである。
【図６０】特殊予告演出の流れを示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１実施の形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２はパチンコ機１０を正面側から見た斜視図、図３及び図４はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図３では便宜上パチンコ機１０における遊技領域内の構成を省略している。
【００１１】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に取り付けられた遊技機主部１２とにより構成されている。
【００１２】
図２に示すように、外枠１１は長尺状のフレーム材を四辺に連結し構成されるものであって全体として矩形枠状をなすように形成されている。この外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機１０が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備等に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１３】
遊技機主部１２は、外枠１１によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠１１における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具１７が固定されており、さらに外枠１１における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具１８が設けられている。これら上側支持用金具１７及び下側支持用金具１８により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠１１に対して遊技機主部１２がパチンコ機１０の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機１０の前方へ回動可能とされている（図３及び図４参照）。
【００１４】
図３及び図４に示すように、遊技機主部１２は、ベース体としての内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。なお、遊技機主部１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１５】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１６】
（前扉枠１４）
次に、前扉枠１４について説明する。図１に示すように、前扉枠１４は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体２０を主体に構成されており、内枠１３における前面のほぼ全域を覆っている。枠体２０の中央部分には後述する遊技領域ＰＥのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部２１が形成されており、その窓部２１はガラスユニット２２によって同前扉枠１４の背面側から塞がれている。
【００１７】
ガラスユニット２２は、透明性を有する複数のガラスパネル２３と、それらガラスパネル２３を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル２３の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル２３は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル２３の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル２３同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル２３によって遊技領域ＰＥをパチンコ機１０の正面側から２重に覆った状態となっている。
【００１８】
なお、必ずしも両ガラスパネル２３をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル２３を枠体２０に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、１枚としてもよいし、３枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上に鑑みれば、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。
【００１９】
ガラスユニット２２（詳しくは窓部２１）の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部２６が設けられている。環状電飾部２６では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部２６の中央であってパチンコ機１０の最上部にはエラー等の不具合が発生した場合に点灯するエラー表示ランプ部２７が設けられ、さらにその左右には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部２８が設けられている。また、左右の賞球ランプ部２８に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音やＢＧＭ等などが出力されるスピーカ部２９が設けられている（図３参照）。
【００２０】
前扉枠１４（枠体２０）における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部３１と下側膨出部３２とが上下に並設されている。上側膨出部３１内側には上方に開口した上皿３３が設けられており、下側膨出部３２内側には同じく上方に開口した下皿３４が設けられている（図２参照）。上皿３３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構へ導くための機能を有する。また、下皿３４は、上皿３３内にて余剰となった遊技球を貯留する機能及び遊技球発射機構によって発射された遊技球のうち遊技領域ＰＥ（図３参照）に到達しなかった遊技球が遊技者に戻された場合に当該排出された遊技球を貯留する受け皿としての機能を有する。
【００２１】
下側膨出部３２の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル４１が設けられている。遊技球発射ハンドル４１が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。なお、遊技球の発射速度は、遊技球発射ハンドル４１の操作量（回動量）が大きくなるに従って速くなり、この操作量が遊技者により調整されて所定の量となった場合に遊技球が遊技領域ＰＥへ到達することとなる。また、この操作量を遊技者が調整することで、後述する右ルートと左ルートへの遊技球の打ち分けが可能となる。
【００２２】
図３に示すように、前扉枠１４の背面には、通路形成ユニット４５が取り付けられている。通路形成ユニット４５は、合成樹脂により成形されており、上皿３３に通じる前扉側上皿通路と、下皿３４に通じる前扉側下皿通路とを有してなる。通路形成ユニット４５において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿３３に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿３４に導かれる。
【００２３】
前扉枠１４の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠１３に対する組付機構を構成する。
【００２４】
次に、図５を参照して内枠１３について詳細に説明する。図５は内枠１３の正面図である。なお、図５においても図３と同様に便宜上パチンコ機１０の遊技領域ＰＥ内の構成を省略している。
【００２５】
（内枠１３）
内枠１３は、外形が外枠１１と同様に略矩形状をなす内枠ベース体５０を主体に構成されている。内枠ベース体５０の高さ寸法は、外枠１１の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、内枠ベース体５０は外枠１１の上枠部に寄せて配置され、外枠１１の下枠部と内枠ベース体５０との間には若干の隙間が形成されている。外枠１１にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、内枠ベース体５０（詳しくはその下端部）の下方に配置されており、内枠１３が外枠１１に対して閉じられた状態では内枠ベース体５０が幕板の上に載ることとなる。なお、幕板と内枠ベース体５０との間に相互干渉の防止等を目的として若干のクリアランスを設けてもよい。
【００２６】
内枠ベース体５０の前面における回動基端側（図５の左側）には、その上端部及び下端部に支持金具７１，７２が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具７１，７２は軸部を有しており、それら軸部に前扉枠１４に設けられた軸受け部が挿入されることにより、内枠１３に対して前扉枠１４が回動可能に支持されている。
【００２７】
内枠ベース体５０の回動先端側（図５の右側）には、内枠１３や前扉枠１４を施錠状態とするための施錠装置７５が配設されている。施錠装置７５は内枠ベース体５０の右端部（後述する縦フレーム部材）に沿うようにして上下に延びており、その長手方向（上下方向）に散在して配置された前扉用鉤部材７６を有している。内枠ベース体５０には前扉枠１４の背面に設けられた鉤受け部材４９（図３参照）内枠１３の正面側に突出させるためのスリットが各前扉用鉤部材７６にそれぞれ対応するようにして形成されている。それらスリットを通じて突出した前扉用鉤部材７６が、前扉枠１４に各前扉用鉤部材７６に１対１で対応させて設けられた前扉用鉤部材７６に係止されることによって、前扉枠１４が内枠１３に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置７５は、内枠１３の後方側に延出する内枠用鉤部材７７を有している。これら内枠用鉤部材７７が外枠１１に固定された鉤受け部材１９に引っ掛かることにより遊技機主部１２が外枠１１に対して閉じた状態で施錠される。
【００２８】
内枠ベース体５０（施錠装置７５）には、施錠装置７５の解錠操作を行うためのシリンダ錠７８が設置されている。シリンダ錠７８は施錠装置７５の主要部分を構成する施錠ユニット（各鉤部材７６，７７や連動杆等）とは別体で設けられており、当該施錠ユニットと隣接して配置されている。シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを右（時計回り）に回すと内枠１３に対する前扉枠１４の施錠が解除され、シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを左（反時計回り）に回すと外枠１１に対する内枠１３の施錠が解除されるように構成されている。
【００２９】
内枠ベース体５０の中央部分には遊技盤ユニット８０を収容する収容凹部５１が形成されている。収容凹部５１は遊技盤ユニット８０の外形に合わせて遊技機後方に窪んでおり、遊技盤ユニット８０はこの収容凹部５１に遊技機前方から嵌まった状態で手動式のロック機構によって固定されている。収容凹部５１の底部には、略矩形状の窓孔５２が形成されており、この窓孔５２を通じて遊技盤ユニット８０の背面構成（後述する背面ブロック８０ｂ）が内枠１３の後方に突出している。なお、この窓孔５２については、内枠ベース体５０に装着された遊技盤ユニット８０によってそのほぼ全域が遊技機前方から覆われた状態となっている。
【００３０】
（遊技盤ユニット８０）
遊技盤ユニット８０は、透明な合成樹脂材料からなる板材を主体として形成された前面ブロック８０ａと、前面ブロック８０ａの背面側に設けられ、後述する各種遊技部品（可変表示装置、制御装置、可動式の演出機構等）がベース体２５１に搭載されてなる背面ブロック８０ｂとが一体化されてなる。
【００３１】
前面ブロック８０ａは透明樹脂により形成された遊技領域形成体３１０を有してなり、遊技領域形成体３１０の前面には遊技球が流下する上述した遊技領域ＰＥが形成されている。既に説明したように遊技領域ＰＥはガラスユニット２２（詳しくは後側のガラスパネル２３）によって覆われている。ガラスユニット２２は、後側のガラスパネル２３と遊技領域形成体３１０の前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域ＰＥを流下する遊技球が同遊技領域ＰＥの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域ＰＥでの球詰まりを抑制している。なお、遊技領域形成体３１０は合成樹脂製に限定されるものではなく、木製とすることも可能である。
【００３２】
以下、図６及び図７に基づき遊技盤ユニット８０（特に遊技領域形成体３１０の遊技領域ＰＥに配された各種構成）について説明する。図６は遊技盤ユニット８０の正面図、図７は遊技盤ユニット８０を後方から見た斜視図である。
【００３３】
遊技領域形成体３１０には、自身の厚さ方向（前後方向）に貫通する大小複数の開口が形成されている。図６に示すように、各開口には、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動口ユニット８３（作動口８３ａ，８３ｂ）、スルーゲート８４等がそれぞれ配設されている。一般入賞口８１、可変入賞装置８２及び作動口８３ａ，８３ｂに遊技球が入ると、それら遊技球が各入球部に対応して設けられた検知センサ（図示略）により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球（遊技球の払い出し）等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技領域形成体３１０の最下部にはアウト口８９が設けられており、各種入球部等に入らなかった遊技球はアウト口８９を通って遊技領域ＰＥから排出される。以下の説明では、アウト口８９への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動口８３ａ，８３ｂへの遊技球の入球を「入賞」とも表現する。
【００３４】
また、遊技領域形成体３１０には、遊技球の流下経路を適宜分散，調整等するために多数の遊技釘９３や風車９４等の各種遊技部品が配設されている。これら遊技釘９３や風車９４等の各種構成によって遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口８１等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。
【００３５】
前面ブロック８０ａ（遊技領域形成体３１０）の中央には中央開口８５Ｖが形成されており、この中央開口８５Ｖを遊技盤ユニット８０の背面側から覆うようにして透明な開口カバー８６が取り付けられている。この中央開口８５Ｖの背後には、背面ブロック８０ｂに属する可変表示ユニット５００Ｖ等が位置しており、遊技機前方から当該中央開口８５Ｖ（開口カバー８６）を通じて可変表示ユニット５００Ｖ等を視認可能となっている。なお、図６においては説明の便宜上、開口カバー８６を二点鎖線によって表示し、可変表示ユニット５００Ｖが視認可能な状態を示している。
【００３６】
中央開口８５Ｖの周辺に作動口ユニット８３やスルーゲート８４等が配設されている。作動口ユニット８３には、可変表示ユニット５００Ｖの下方に配設された上作動口８３ａと、上作動口８３ａの下方に配設された下作動口８３ｂとが設けられている。これら２つの作動口８３ａ，８３ｂのうち下作動口８３ｂには、開閉式の入球補助装置（入球補助手段）又は開閉部材（開閉手段）としての電動役物９１が併設されている。電動役物９１は、可動片と同可動片を駆動させるソレノイド式の駆動部とを有してなり、下作動口８３ｂへの入球が可能又は容易となる開状態（補助状態）と、同入球が不可又は困難となる閉状態（非補助状態）とに切替可能となっている。
【００３７】
下作動口８３ｂよりも上流側（詳しくは可変表示ユニット５００Ｖの側方：右ルート）には上記スルーゲート８４が配置されており、遊技球のスルーゲート８４の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物９１が所定時間だけ閉状態から開状態に切り替えられることとなる。
【００３８】
なお、上作動口８３ａへの入球が発生した場合には３個の遊技球の払出が実行され、下作動口８３ｂへの入球が発生した場合には４個の遊技球の払出が実行されるが、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。
【００３９】
可変入賞装置（特別入球装置又は特別入球手段）８２には、遊技球が通過可能な大入賞口が形成されているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉部材（開閉手段）としての開閉体が設けられている。開閉体は、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態（許容状態）と、同入球が不可又は困難となる閉状態（阻止状態）とに切替可能となっている。また、同開閉体は、遊技盤ユニット８０の背面側に設けられた可変入賞駆動部（詳しくはソレノイド等）と連結されており、通常時においては開閉扉は閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に（大当たり：通常の遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行に当選した場合に）開状態に切り替えられるようになっている。
【００４０】
ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置８２の開放態様としては、例えば所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１６ラウンド）を上限とした開閉扉の開放が繰り返されるように設定されている。
【００４１】
ここで、可変表示ユニット５００Ｖについて補足説明する。可変表示ユニット５００Ｖは、作動口８３ａ，８３ｂへの入賞をトリガとして図柄を可変表示（変動表示）する図柄表示装置を構成しており、後述する報知・演出制御装置や表示制御装置によってその表示内容が制御される。可変表示ユニット５００Ｖにおいては、例えば左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりに当選した場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モード（特別遊技状態又は大当たり）に移行することとなる。
【００４２】
遊技領域形成体３１０には、中央開口８５Ｖを囲むようにしてセンターフレーム９５が設けられている。センターフレーム９５は、遊技領域形成体３１０に対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技領域形成体３１０の前面から起立した状態となることで当該センターフレーム９５と上記ガラスユニット２２との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域ＰＥを流下する遊技球が可変表示ユニット５００Ｖに衝突することが回避され、且つ遊技領域ＰＥを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット５００Ｖ（詳しくはセンターフレーム９５）を右側から迂回する上記右ルートと、左側から迂回する上記左ルートに大別されている。
【００４３】
なお、上述した可変入賞装置８２及びスルーゲート８４については、右ルートに配置されており、左ルートを流下する遊技球はそれら可変入賞装置８２やスルーゲートに入賞することが回避される。一方、右ルートを流下する遊技球は上作動口８３ａに入賞することが回避される。このため、下作動口８３ｂの電動役物９１が高頻度サポートモードになっている場合又は開閉実行モードとなっている場合には、右ルートへ遊技球を発射することで遊技を有利に進めることができ、低頻度サポートモードとなっている場合には左ルートへ遊技球を発射することで遊技を有利に進めることができる。つまり、遊技者は、遊技状況に応じて遊技球の流下経路を右ルート／左ルートから選択することにより、遊技を有利に進めることが可能となる。
【００４４】
センターフレーム９５の下部を構成している枠部の上面には、遊技球が左右に転動可能なステージ部９６が形成されている。センターフレーム９５の左枠部に形成された流入口から流入した遊技球は、同じくセンターフレーム９５に形成されたワープ通路９７を通じてステージ部９６上に排出される。ステージ部９６については、当該ステージ部９６に到達した遊技球が比較的上作動口８３ａへと流入しやすくなるように、具体的にはステージ部９６を介さない遊技球と比較して上作動口８３ａへと流入しやすくなるように構成されており、このステージ部９６上での遊技球の動きに対する遊技者の注目度向上に貢献している。
【００４５】
ここで、本実施の形態においては上述したように透明な開口カバー８６によって中央開口８５Ｖを覆っており、ステージ部９６上に到達した遊技球が背面ブロック８０ｂ（可変表示ユニット５００Ｖ）側へ移動しないように規制されている。
【００４６】
またセンターフレーム９５の下部を構成している枠部の前面には、第１保留ランプ部９８ａ及び第２保留ランプ部９８ｂが設けられている。左側の第１保留ランプ部９８ａは、上作動口８３ａに対応しており遊技球が上作動口８３ａを通過した回数は最大４回まで保留され第１保留ランプ部９８ａの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。右側の第２保留ランプ部９８ｂは、下作動口８３ｂに対応しており、遊技球が下作動口８３ｂを通過した回数は最大４回まで保留され第２保留ランプ部９８ｂの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。
【００４７】
作動口８３ａ，８３ｂは、中央開口８５Ｖ（可変表示ユニット５００Ｖ）寄りとなる位置に配置されている。作動口８３ａ，８３ｂへの入賞をトリガとして特別遊技状態に移行し得るため、遊技者は作動口８３ａ，８３ｂに入賞するか否かに注目するとともに、特別遊技状態に移行するか否かを把握するため可変表示ユニット５００Ｖに注目するものと考えられる。作動口８３ａ，８３ｂを可変表示ユニット５００Ｖ寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット５００Ｖ周辺に集中させるための工夫である。
【００４８】
遊技領域形成体３１０における右側の端部には後述する誘導レール１００とともに遊技領域ＰＥを区画形成する遊技領域区画部材９９が配設されている。遊技領域区画部材９９には、誘導レール１００に沿って飛翔した遊技球が衝突するストッパ部材や主表示ユニット８７が配設されている。ストッパ部材は誘導レール１００の先端付近に配置された緩衝部材であり、当該ストッパ部材に衝突した遊技球はその勢いが弱められた後、遊技領域ＰＥを流下することとなる。つまり、ストッパ部材には衝突した遊技球の勢いを弱める減勢機能が付与されている。
【００４９】
ここで、主表示ユニット８７について補足説明する。主表示ユニット８７は遊技領域区画部材９９に埋設されており、その一部がガラスユニット２２と対向するように配置されている。この対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部が設けられている。主表示ユニット８７については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部の表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。
【００５０】
主表示部は、上作動口８３ａへの入賞に基づいた抽選結果を表示する下作動口用表示部と、下作動口８３ｂへの入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する右作動口用表示部とを有してなる。下作動口用表示部では、上作動口８３ａへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口８３ａへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。上作動口８３ａへの入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、下作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。
【００５１】
下作動口用表示部では、下作動口８３ｂへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口８３ｂへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下作動口８３ｂへの入賞に基づく内部抽選の結果が大当たりに対応した当選結果であった場合には、右作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードへ移行される。
【００５２】
ここで、いずれかの作動口８３ａ，８３ｂへの入賞に基づいて、対応する作動口用表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動口８３ａ，８３ｂへの入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の１回とすることも可能である。
【００５３】
また、主表示ユニット８７の主表示部には上記両表示部以外に、スルーゲート８４への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部が併設されている。スルーゲート用表示部では、スルーゲート８４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート８４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート８４への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口８３ｂに設けられた上記電動役物９１が所定の態様で開放される。
【００５４】
更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート８４を通過した回数は最大４回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット８７の主表示部にはその保留個数を表示する保留数用表示部が設けられている。
【００５５】
以上詳述した主表示部については、前扉枠１４のガラスユニット２２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部の前方を遊技球が移動することが回避されているため、その視認性が担保されている。
【００５６】
再び図５を用いて内枠１３の構成について説明すれば、内枠ベース体５０における遊技盤ユニット８０の下方には、上記遊技球発射ハンドル４１の操作に基づいて遊技領域ＰＥへ遊技球を発射する遊技球発射機構１１０が設けられている。
【００５７】
（遊技球発射機構１１０）
遊技球発射機構１１０は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド１１１と、同ソレノイド１１１によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール１１２と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置１１３と、それら各種構成１１１〜１１３が装着されているベースプレート１１４とを主要な構成として備えており、同ベースプレート１１４が内枠ベース体５０に固定されることで、同内枠ベース体５０に対して一体化されている。
【００５８】
発射レール１１２は、遊技盤ユニット８０側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート１１４に固定されている。発射レール１１２には断面略Ｖ字状の溝部が形成されており、その溝状部分に遊技球が嵌ることにより当該遊技球の前後位置が規定されるように構成されている。
【００５９】
発射レール１１２の下流側の端部（すなわち下端部）寄りとなる位置には、球送装置１１３から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド１１１が配置されている。
【００６０】
ソレノイド１１１は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド１１１の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤ユニット８０側、詳しくは遊技盤ユニット８０に装着された誘導レール１００に向けて打ち出される。
【００６１】
誘導レール１００は、遊技盤ユニット８０（詳しくは板体の前面）に固定された遊技領域区画部材９９とともに遊技領域ＰＥを同遊技領域ＰＥの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール１００は、遊技球の直径よりも大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール１０１及び外レール１０２からなり、それら両レール１０１，１０２によって一条の誘導通路１０３が区画形成されている。誘導通路１０３は、発射レール１１２の先端側（斜め下方）に開放された入口部分１０４と、遊技領域ＰＥの上部に位置する出口部分１０５とを有している。ソレノイド１１１の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール１１２→誘導レール１００（入口部分１０４→出口部分１０５）の順に移動することにより遊技領域ＰＥに導かれる。なお、遊技盤ユニット８０において出口部分１０５の先側、詳しくは内レール１０１の先端付近には、遊技領域ＰＥに到達した遊技球の同誘導通路１０３内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材１０６が取り付けられており、先んじて遊技領域ＰＥに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
【００６２】
誘導レール１００を構成している各レール１０１，１０２は、遊技領域ＰＥの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路１０３を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール１０２に沿って、すなわち外レール１０２に接触したまま移動（摺動又は転動）しやすくなっている。つまり、遊技領域ＰＥへと遊技球を届けるようにして遊技球を発射した場合には誘導通路１０３において外レール１０２に沿った領域が実質的に遊技球が通過する通過領域（通過経路）を構成し、内レール１０１に沿う領域については実質的に遊技球が通過しない領域となる。
【００６３】
同図５に示すように、誘導レール１００及び発射レール１１２は、同誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤ユニット８０の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール１００，１１２は、同誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤ユニット８０の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール１００，１１２を遊技盤ユニット８０の下端縁に近づけつつ、誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２との間には所定間隔の隙間を形成している。
【００６４】
このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路が配設されている。ファール球通路は前扉枠１４の通路形成ユニット４５に一体成形されている。仮に遊技球発射機構１１０から発射された遊技球が遊技領域ＰＥまで至らずファール球として誘導通路１０３内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路内に入ることとなる。ファール球通路は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路に入った遊技球は図１に示した下皿３４に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００６５】
遊技領域形成体３１０の左端部には外レール１０２を側方から覆うようにしてレールカバー１０７が設けられている。遊技盤ユニット８０については、製造時やメンテナンス作業時に単体で取り扱われることが多く、この際に外レール１０２が遊技台等に衝突し得る。レールカバー１０７はこのような事情に鑑みて搭載された部材であり、外レール１０２が上記要因等によって変形することを防止する保護機能が付与されている。
【００６６】
内枠ベース体５０において発射レール１１２の左方（詳しくは前扉枠１４を支持している側）には内枠ベース体５０を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材１２１が配設されている。通路形成部材１２１は、内枠ベース体５０に対してネジ止めされており、本体側上皿通路１２２と本体側下皿通路１２３とを有している。それら本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材１２１の下方には前扉枠１４に取り付けられた通路形成ユニットの受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路１２２の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路１２３の下方には前扉側上皿通路が配置されている。
【００６７】
内枠ベース体５０において通路形成部材１２１の下方には、本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を開閉する開閉部材１２４が取り付けられている。開閉部材１２４は本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を閉鎖する前方位置に付勢されており、前扉枠１４が開放された場合には、この付勢力によって各開閉部材１２４が閉状態となることで、各通路１２２，１２３からの遊技球の脱落が回避されることとなる。これに対し、前扉枠１４を閉じた状態では、前扉枠１４の通路形成ユニット４５に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材１２４が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路１２２と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路１２３と前扉側下皿通路とが連通する。
【００６８】
次に、図７及び図８に基づき内枠１３（内枠ベース体５０及び遊技盤ユニット８０）の背面構成について説明する。図８は内枠１３の背面図である。
【００６９】
図８に示すように内枠ベース体５０の背面における回動基端側（図８の右側）には、軸受け金具１３２が取り付けられている。軸受け金具１３２には、上下に離間させて軸受け部１３３が形成されており、これら軸受け部１３３により内枠１３に対して裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられている。また、内枠ベース体５０の背面には、裏パックユニット１５を閉じた状態で同内枠ベース体５０に固定するための固定レバー１３４が複数設けられている。
【００７０】
既に説明したように内枠ベース体５０における収容凹部（遊技盤収容部）５１の底部分には内枠ベース体５０の厚さ方向に貫通し同内枠ベース体５０の背面側に開放された窓孔５２が形成されており、その窓孔５２が収容凹部５１に収容された遊技盤ユニット８０によって内枠１３の正面側から覆われている。遊技盤ユニット８０（背面ブロック８０ｂ）の背面には制御装置等の各種構成が搭載されており、それら各種構成は窓孔５２を通じて内枠１３の背側に露出した状態となっている。ここで、遊技盤ユニット８０の背面の構成について説明する。
【００７１】
既に説明したように遊技盤ユニット８０の背面には、背面ブロック８０ｂが取り付けられている。背面ブロック８０ｂは、前面ブロック８０ａ側に開放された略箱状のベース体２５１を有してなり、このベース体２５１が遊技盤ユニット８０の背面に固定されることで、前面ブロック８０ａと背面ブロック８０ｂとが一体化されている。
【００７２】
ベース体２５１の前面側は、可動式の演出機構等の配置領域となっており、その背面側はそれら各種構成を制御する制御装置や上記可変表示ユニット５００Ｖの配置領域となっている。
【００７３】
より具体的には、ベース体２５１の一部が内枠ベース体５０の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した可変表示ユニット５００Ｖ（図６参照）と、その可変表示ユニット５００Ｖを駆動するための表示制御装置とが取り付けられている。これら可変表示ユニット５００Ｖ及び表示制御装置は前後方向（内枠ベース体５０の厚さ方向）に可変表示ユニット５００Ｖが前側且つ表示制御装置が後側となるように重ねて配置されている。さらに、ベース体２５１の背面部には、表示制御装置の後方に位置するようにして報知・演出制御装置１４０が搭載されている。
【００７４】
報知・演出制御装置１４０は、後述する主制御装置からの指示に従い音声の出力やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１４１に収容されて構成されている。
【００７５】
報知・演出制御装置１４０の下方には、ベース体２５１を後方から覆うようにして主制御装置ユニット１６０が設けられている。主制御装置ユニット１６０は、遊技盤ユニット８０（詳しくは背面ブロック８０ｂ）の背面に固定された合成樹脂製の取付台１６１と、その取付台１６１に搭載された主制御装置１６２とを有している。主制御装置１６２は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１６３に収容されて構成されている。
【００７６】
基板ボックス１６３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としてのボックス封印部１６４によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス１６３が封印されている。ボックス封印部１６４は、基板ボックス１６３の短辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも１つが用いられて封印処理が行われる。
【００７７】
ボックス封印部１６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス封印部１６４を構成する係止孔部に係止ピンを挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。ボックス封印部１６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス封印部１６４のうち、少なくとも１つの係止孔部に係止ピンを挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス１６３を開封する場合には、係止ピンが挿入されたボックス封印部と基板ボックス１６３本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス１６３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の係止孔部に係止ピンを挿入する。基板ボックス１６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス１６３に残しておけば、基板ボックス１６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【００７８】
基板ボックス１６３と取付台１６１とは台座封印部１６５によって開封不能に連結されている。詳しくは、台座封印部１６５は、ボックス封印部１６４と同様に係止孔部及び係止ピンを有しており、係止孔部に対して係止ピンが挿入されることで基板ボックス１６３と取付台１６１とが分離不能に結合されるようになっている。これにより、基板ボックス１６３の不正な取り外しが行われた場合に、その事実を把握しやすくなっている。
【００７９】
ベース体２５１の前面部において遊技盤ユニット８０の背面下部と対向している部分には、前記一般入賞口８１，可変入賞装置８２、作動口８３ａ，８３ｂの遊技盤開口部に対応し且つ下流側で１カ所に集合する回収通路（図示略）が形成されている。これにより、一般入賞口８１等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤ユニット８０の下方に集合する構成となっている。つまり、ベース体２５１には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。
【００８０】
遊技盤ユニット８０の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤ユニット８０の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口８９についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口８９を介して排出通路内に導出される。
【００８１】
また、背面ブロック８０ｂを構成するベース体２５１には、上述した各入球部用の検知センサとして、上記一般入賞口８１に入賞した遊技球を検知する一般入賞口用検知センサと、作動口８３ａ，８３ｂに入った遊技球を検知する作動口用検知センサとが装着されており、それら各種検知センサによって入賞検知機構が構成されている。これら各種検知センサは主制御装置１６２に対して電気的に接続されており、各検知センサから検知情報（検知信号）が同主制御装置１６２に出力される構成となっている。
【００８２】
次に、図９及び図１０に基づき裏パックユニット１５について説明する。図９はパチンコ機１０の背面図、図１０は裏パックユニット１５の正面図である。
【００８３】
図９に示すように、内枠１３は裏パックユニット１５によって後方から覆われている。裏パックユニット１５は、裏パックユニット１５の本体部としての裏パック２０１を備えており、当該裏パック２０１に対して、払出機構部２０２、排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。
【００８４】
裏パック２０１は、透明性を有する合成樹脂により成形されており、図９に示すように払出機構部２０２等が取り付けられるベース部２１１と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部２１２とを有してなる。保護カバー部２１２は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット５００Ｖを囲むのに十分な大きさを有する（図１０参照）。
【００８５】
ベース部２１１には、外部端子板が設けられている。外部端子板には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータ）に対して各種信号が出力される。また、図１０に示すように、ベース部２１１にはパチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン２１４が設けられており、掛止ピン２１４を内枠１３に設けられた前記軸受け部１３３に挿通させることで、裏パックユニット１５が内枠１３に対して回動可能に支持されている。ベース部２１１には、内枠１３に設けられた固定レバー１３４が挿通される複数の挿通部が形成されており、固定レバー１３４が挿通部に挿通された状態にてベース部２１１に後方から当接することにより内枠１３に対して裏パックユニット１５が固定されている。
【００８６】
ベース部２１１には、保護カバー部２１２を迂回するようにして払出機構部２０２が配設されている。払出機構部２０２には、裏パック２０１の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク２２１が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク２２１に逐次補給される。タンク２２１の側方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール２２２が連結され、タンクレール２２２の下流側には上下方向に延びるケースレール２２３が連結されている。ケースレール２２３の最下流部には払出装置２２４が設けられている。払出装置２２４より払い出された遊技球は、当該払出装置２２４の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック２０１のベース部２１１に設けられた遊技球分配部２２５に供給される。
【００８７】
遊技球分配部２２５は、払出装置２２４より払い出された遊技球を上皿３３、下皿３４又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路１２２及び前扉側上皿通路を介して上皿３３に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路１２３及び前扉側下皿通路を介して下皿３４に通じるように形成されている。
【００８８】
ベース部２１１の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット２０４と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット２０４によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【００８９】
制御装置集合ユニット２０４は、横長形状をなす取付台２４１を有し、取付台２４１に払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とが搭載されている。これら払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とは、払出制御装置２４２がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００９０】
払出制御装置２４２においては基板ボックス２４４内に払出装置２２４を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ２４５が基板ボックス２４４外に突出している。例えば、払出装置２２４における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ２４５が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
【００９１】
電源・発射制御装置２４３は、基板ボックス２４６内に電源・発射制御基板が収容されている。電源・発射制御基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル４１の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。具体的には、遊技球発射機構１１０を構成しているソレノイド１１１の駆動制御や球送装置１１３の駆動制御が実行される。
【００９２】
また、電源・発射制御装置２４３には電源スイッチ２４７が設けられている。電源スイッチ２４７を操作することにより、パチンコ機１０の電源を投入状態（オン状態）又は遮断状態（オフ状態）に切り替え可能となっている。
【００９３】
ここで、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。一方、主制御装置１６２に設けられたＲＡＭ消去スイッチ１６６を押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【００９４】
これら各種スイッチについては、遊技機主部１２（内枠１３）を開放して内枠１３の背面部を露出させることで遊技機正面側から操作可能となる。一方で、上記施錠装置７５によって遊技機主部１２の開放が規制されている状態では、遊技機正面側からそれら各種スイッチを操作することができない。つまり、上記各種スイッチについては遊技機主部１２を閉じた状態では操作されにくくなっており、施錠装置７５用のキーを所有していないもの（例えば不正行為者）による遊技機正面側からの操作を困難なものとしている。
【００９５】
既に説明したように、本実施の形態においては、作動口ユニット８３への入球に基づく抽選の結果が遊技盤ユニット８０に搭載された可変表示ユニット５００Ｖによって報知される構成となっている。以下、図１１〜図１２を参照して、本実施の形態における可変表示ユニット５００Ｖについて説明する。図１１（ａ）は可変表示ユニット５００Ｖの正面図、図１１（ｂ）は可変表示ユニット５００Ｖの斜視図、図１２は可変表示ユニット５００Ｖの分解斜視図、図１３は可変表示ユニット５００Ｖの部分断面図である。
【００９６】
図１１に示すように可変表示ユニット５００Ｖは遊技機前方に開放された略箱状のハウジング５２１Ｖと、当該ハウジング５２１Ｖに左右に並ぶようにして収容された複数のドラムユニット５２３Ｖとを有してなり、ハウジング５２１Ｖが遊技領域形成体に背面側から固定されることで遊技領域形成体と一体化されている。
【００９７】
ドラムユニット５２３Ｖについては、その一部がハウジング５２１Ｖの開口５２２Ｖを通じて前方に突出している。この突出部分の一部が遊技盤ユニットに形成された中央開口８５Ｖを通じて遊技機前方から視認可能となっている（図１１（ａ）の２点鎖線参照）。つまり、中央開口８５Ｖが可変表示ユニット５００Ｖにて視認可能となる領域を規定する規定部として機能している。
【００９８】
図１２に示すように、ドラムユニット５２３Ｖは、ハウジング５２１Ｖへの取付部を構成する板状のベース体５２４Ｖと、ベース体５２４Ｖによって回転可能に保持された回転体（ドラム）５２５Ｖとを有してなる。ベース体５２４Ｖがハウジング５２１Ｖに固定された状態では、当該ベース体５２４Ｖによってハウジング５２１Ｖの内部領域が各ドラムユニット５２３Ｖに合せて左右に３等分されている。
【００９９】
回転体５２５Ｖはモータ５２６Ｖを介在してベース体５２４Ｖに搭載されており、ドラムユニット５２３Ｖの並設方向（左右方向）に延びる軸線を中心に回転する構成となっている。モータ５２６Ｖは報知・演出制御装置１４０に接続されており、報知・演出制御装置１４０によって駆動制御が行われる構成となっている。モータ５２６Ｖはステッピングモータであり、出力される駆動信号のパルス数によって回転位置の調整が可能となっている。
【０１００】
なお、ベース体５２４Ｖには、回転体５２５Ｖの回転位置を検知する位置検知センサ５２７Ｖが搭載されている。位置検知センサ５２７Ｖは報知・演出制御装置１４０に接続されており、報知・演出制御装置１４０は位置検知センサ５２７Ｖからの検知情報（検知信号）に基づいて回転体５２５Ｖの回転位置を把握する。外力の影響や動作不良等の発生によって回転体５２５Ｖの回転位置にずれが生じた場合には、把握した位置情報に基づいて回転体５２５Ｖの回転位置が補正される（修正される）。
【０１０１】
回転体５２５Ｖは、当該回転体５２５Ｖの骨格を構築する円形のフレーム材５３１Ｖと、フレーム材５３１Ｖの外周部分を覆う円環状（筒状）のシート材５３２Ｖとが組み合わされてなる。詳細については後述するが、このシート材５３２Ｖには、周方向（回転方向）に並ぶようにして複数の模様が設けられている。回転体５２５Ｖの回転位置が変化することで、それら複数の模様のうち遊技機正面側を向いているものが切り替わる構成となっている。なお、図１２では、説明の便宜上、左ドラムユニット５２３ＶＬ及び中ドラムユニット５２３ＶＭに付属のシート材については図示を省略している。
【０１０２】
ベース体５２４Ｖには、「表示器」を構成する液晶表示装置５１０Ｖが搭載されている。液晶表示装置５１０Ｖは、表示画面５１０ａＶを有するディスプレイであり、表示制御装置１５０に接続されている。表示制御装置１５０は、報知・演出制御装置１４０（主制御装置１６２）からの指令に基づいて、液晶表示装置５１０Ｖの表示制御、具体的には表示画面５１０ａＶに表示される画像の表示制御を行う。
【０１０３】
図１３に示すように、液晶表示装置５１０Ｖは、表示画面５１０ａＶが遊技機正面側を向き、シート材５３２Ｖの内面に僅かな隙間を隔てて対向するように配置されている。シート材５３２Ｖには、透明となるように構成され光の透過を許容する透過部５３５Ｖと、不透明となるように構成され光の透過を不可とする不透過部５３６Ｖとが形成されている。図１３の部分拡大図に示すように、液晶表示装置５１０Ｖからシート材５３２Ｖに照射された光については、透過部５３５Ｖを通じて遊技機正面側に射出されることとなる。言い換えれば、表示画面５１０ａＶに表示される画像（表示内容）は必ずしもその全体が視認可能となるとは限らず、視認可能となる部分がドラムユニット５２３Ｖによって左右され得る構成となっている。このように、回転体５２５Ｖ及びモータ５２６Ｖは、液晶表示装置５１０Ｖに表示される図柄や当該図柄の表示形態を切り替える表示切替装置５２０Ｖを構成している。
【０１０４】
詳細については後述するが、液晶表示装置５１０Ｖの表示画面５１０ａＶに表示される画像と上記透過部５３５Ｖとには関連性が付与されている。このような事情から、液晶表示装置５１０Ｖと表示切替装置５２０Ｖとの位置ばらつきが大きくなれば、その影響が上記関連性に及ぶ可能性を否定できない。例えば、本来であれば透過部５３５Ｖを通じて遊技機前方から視認可能となる画像が不透過部５３６Ｖに隠れて見えなくなる等の事象が発生し得る。上述したように液晶表示装置５１０Ｖ及び表示切替装置５２０Ｖの取付対象を共通化したことは、このような関係性への影響を抑える為の工夫である。
【０１０５】
ここで、図１４を参照して、シート材５３２Ｖの構成について補足説明する。図１４は、シート材５３２Ｖにおける透過部５３５Ｖ及び不透過部５３６Ｖの配置を示す概略図である。
【０１０６】
シート材５３２Ｖには透過部５３５Ｖ及び不透過部５３６Ｖの配置や形状が異なる模様（光規制部）が周方向に複数配列されている。各光規制部の大きさについては、上記液晶表示装置５１０Ｖの表示画面５１０ａＶと同程度となるように構成されている。つまり、光規制部を表示画面５１０ａＶと対峙するようにして配置することにより、当該光規制部によって表示画面５１０ａＶを覆うことが可能となっている。
【０１０７】
光規制部としては、上下の境界部分を除く全体が透過部５３５Ｖとなるように構成された第１光規制部Ｐ１と、スリット状をなす透過部５３５Ｖが８の字に配列された第２光規制部Ｐ２と、ドット状をなす透過部５３５Ｖが縦横に複数配列された第３光規制部Ｐ３と、スリット状をなす透過部５３５Ｖが数字の「１」〜「９」を模して配列された第４光規制部Ｐ４〜第１２光規制部Ｐ１２とが設けられている。これら第１光規制部Ｐ１〜第１２光規制部Ｐ１２の間には、透過部５３５Ｖが存在しないブランク部が設けられており、表示画面５１０ａＶの前方に複数の規制部Ｐ１〜Ｐ１２が同時に位置することを回避している。
【０１０８】
第２光規制部Ｐ２について補足説明すると、横長のセグメントが上下に１つずつ配置され且つそれら横長のセグメントの間には縦長のセグメントが左右に２つずつ配置されることで長方形が構成され、その長方形の中央を横切るようにして横長のセグメントが配置されている。これら７つのセグメントによって８の字を模した光規制部が構成されている。
【０１０９】
第３光規制部Ｐ３におけるドット（透過部５３５Ｖ）の配設領域については、第２光規制部Ｐ２における透過部５３５Ｖの配設領域に合せて設定されている。つまり、第３光規制部Ｐ３における透過部５３５Ｖの配設領域の外縁の大きさは、第２光規制部Ｐ２の透過部５３５Ｖの配設領域の外縁の大きさと一致しており、第３光規制部Ｐ３と第２光規制部Ｐ２とを重ねた場合に、第２光規制部Ｐ２の透過部５３５Ｖの大部分が第３光規制部Ｐ３の透過部５３５Ｖと重複する構成となっている。
【０１１０】
第４光規制部Ｐ４〜第１２光規制部Ｐ１２については、第２光規制部Ｐ２の透過部５３５Ｖの一部が抜粋されてなり、それら第４光規制部Ｐ４〜第１２光規制部Ｐ１２を第２光規制部Ｐ２と重ねた場合に、第４光規制部Ｐ４〜第１２光規制部Ｐ１２の透過部５３５Ｖが第２光規制部Ｐ２の透過部５３５Ｖと重複するように構成されている。例えば、第４光規制部Ｐ４については、上記第２光規制部Ｐ２を構成する７つのセグメントのうち右側の縦２つのセグメンと同じ大きさ、形状、位置となる２つのセグメントが配置されてなる。
【０１１１】
図１５（ａ）の概略図に示すように、液晶表示装置５１０Ｖ（表示画面５１０ａＶ）と対向する所定位置に第１光規制部Ｐ１が配置されている状況下においては表示画面５１０ａＶに表示されている画像の全体が視認可能となる。例えば、数字の「７」を示す画像が表示されている場合には、当該画像が第１光規制部Ｐ１を通じて視認可能となることで、可変表示ユニット５００Ｖに表示される数字は「７」となる。
【０１１２】
図１５（ｂ）の概略図に示すように、液晶表示装置５１０Ｖ（表示画面５１０ａＶ）と対向する所定位置に第４光規制部Ｐ４が配置されている状況下においては表示画面５１０ａＶに表示されている画像の一部が回転体５２５Ｖに隠れて視認不可となる。例えば、表示画面５１０ａＶに「７」を示す画像が表示されている場合には、当該画像の一部が視認不可となることで、可変表示ユニット５００Ｖに表示される数字は「１」となる。
【０１１３】
例えば、図１５（ａ）→図１５（ｂ）に示すように、液晶表示装置５１０Ｖに「７」が表示されている場合であっても、その前方（所定位置）に配置された光規制部が第１光規制部Ｐ１から第４光規制部Ｐ４に切り替わることにより、遊技者によって把握される数字は「７」から「１」に変化することとなる。
【０１１４】
本実施の形態においては、液晶表示装置５１０Ｖに表示される画像（絵柄）であって表示切替装置５２０Ｖ（回転体５２５Ｖ）を通じて遊技機前方から視認可能となる画像によって遊技結果が報知される。つまり、図柄表示機能が液晶表示装置５１０Ｖ及び表示切替装置５２０Ｖによって発揮される構成となっている。
【０１１５】
（パチンコ機１０の電気的構成）
次に、パチンコ機１０の電気的構成について図１６のブロック図に基づき説明する。
【０１１６】
主制御装置１６２に設けられた主制御基板６０１には、ＭＰＵ６０２が搭載されている。ＭＰＵ６０２は、当該ＭＰＵ６０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６０３と、そのＲＯＭ６０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６０６と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ６０２が有する機能の一部、例えば、ＲＯＭ６０３の機能やＲＡＭ６０６の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
【０１１７】
ＭＰＵ６０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６０２の入力側には、主制御装置１６２に設けられた停電監視基板６０５、払出制御装置２４２及び各種検知センサ６１１ａ〜６１１ｅなどが接続されている。この場合に、停電監視基板６０５には電源・発射制御装置２４３が接続されており、ＭＰＵ６０２には停電監視基板６０５を介して電力が供給される。また、各種検知センサ６１１ａ〜６１１ｅの一部として、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動口ユニット８３（上作動口８３ａ、下作動口８３ｂ）及びスルーゲート８４などの各種入賞対応入球部（払出対応入球部）に設けられた検知センサがそれぞれ接続されており、これら検知センサからの検知情報（検知信号）に基づいて主制御装置１６２のＭＰＵ６０２により各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ６０２では、上作動口８３ａ及び下作動口８３ｂへの入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート８４への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【０１１８】
ＭＰＵ６０２の出力側には、停電監視基板６０５、払出制御装置２４２及び報知・演出制御装置１４０が接続されている。払出制御装置２４２には、例えば、上述した作動口８３ａ，８３ｂ等の入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６２５が参照される。そして、一般入賞口８１への入賞を特定した場合には１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置８２への入賞を特定した場合には１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口８３ａへの入賞を特定した場合には３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口８３ｂへの入賞を特定した場合には４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【０１１９】
報知・演出制御装置１４０には、主制御装置１６２から変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６２５が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【０１２０】
また、ＭＰＵ６０２の出力側には、可変入賞装置８２の開閉扉を開閉動作させる可変入賞駆動部８２ｃ、下作動口８３ｂの電動役物９１を開閉動作させる電動役物駆動部９１ｃ、及び主表示ユニット８７が接続されている。主制御基板６０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ６０２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【０１２１】
つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口が開閉されるように、ＭＰＵ６０２において可変入賞駆動部８２ｃの駆動制御が実行される。また、電動役物９１のサポート抽選に当選した場合には、電動役物９１が開閉されるように、ＭＰＵ６０２において電動役物駆動部９１ｃの駆動制御が実行される。また、ＭＰＵ６０２によって主表示ユニット８７の表示制御が実行される。
【０１２２】
さらには、ＭＰＵ６０２の出力側に外部出力端子板２１３が接続されており、この外部出力端子板２１３を通じて遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータＨＣ）に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報等が出力される。これにより、ホールコンピュータＨＣにてパチンコ機１０の状態等を把握することが可能となっている。
【０１２３】
停電監視基板６０５は主制御基板６０１と電源・発射制御装置２４３とを中継しており、同停電監視基板６０５には電源・発射制御装置２４３から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する機能が付与されている。払出制御装置２４２は、主制御装置１６２から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置２２４により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【０１２４】
電源・発射制御装置２４３は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６０１や払出制御装置２４２等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置２４３は、遊技球発射機構１１０の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構１１０は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【０１２５】
報知・演出制御装置１４０は、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠１４に設けられた表示ランプ部２６〜２８やスピーカ部２９、遊技盤ユニット８０に設けられた表示切替装置５２０Ｖを制御するものである。特に、報知・演出制御装置１４０では、主制御装置１６２から入力された各種コマンドに基づいて各遊技回における演出態様、例えば可変表示ユニット５００Ｖにおける図柄の変動表示態様の概要（例えばリーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等）や図柄の停止表示態様（変動表示の終了に伴い最終的に停止表示（確定表示）させる図柄の組み合わせの種類）を決定し、それら演出にかかる情報を付加した状態で各コマンドを表示制御装置１５０に送信する。
【０１２６】
表示制御装置１５０では、報知・演出制御装置１４０から入力されたコマンドに基づいて、液晶表示装置５１０Ｖの表示制御を実行する。この場合に、表示制御装置１５０では、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて、液晶表示装置５１０Ｖにおける画像の可変表示態様の詳細（例えばエフェクトの種類や予告演出の有無等）や図柄の停止表示態様を把握する。
【０１２７】
（各種カウンタについて）
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１２８】
ＭＰＵ６０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示ユニット８７の表示の設定、可変表示ユニット５００Ｖの図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図１７の概略図に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、可変表示ユニット５００Ｖにて外れ変動が行われる場合のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、主表示ユニット８７及び可変表示ユニット５００Ｖにおける変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、下作動口８３ｂの電動役物９１を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【０１２９】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ６０６の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ６３１に適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ６３１において、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３に対応した情報は、上作動口８３ａ又は下作動口８３ｂへの入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア６３２に格納される。
【０１３０】
保留球格納エリア６３２は、上作動口用保留エリアＲａ及び下作動口用保留エリアＲｂからなる保留エリアＲＥと、実行エリアＡＥとを備えている。保留エリアＲａ，Ｒｂは、第１エリアＲａ１，Ｒｂ１、第２エリアＲａ２，Ｒｂ２、第３エリアＲａ３，Ｒｂ３、第４エリアＲａ４，Ｒｂ４を備えており、上作動口８３ａ又は下作動口８３ｂへの入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ６３１に格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアＲａ１〜Ｒａ４，Ｒｂ１〜Ｒｂ４に格納される。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。
【０１３１】
この場合、第１エリアＲａ１，Ｒｂ１〜第４エリアＲａ４，Ｒｂ４には、上作動口８３ａ又は下作動口８３ｂへの入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリアＲａ１，Ｒｂ１→第２エリアＲａ２，Ｒｂ２→第３エリアＲａ３，Ｒｂ３→第４エリアＲａ４，Ｒｂ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このようにそれぞれ４つのエリアＲａ１〜Ｒａ４，Ｒｂ１〜Ｒｂ４が設けられていることにより、上作動口８３ａ又は下作動口８３ｂへの遊技球の入賞履歴がそれぞれ最大４個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア６３２には総保留数記憶領域が設けられており、当該総保留数記憶領域には上作動口８３ａ又は下作動口８３ｂへの入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。
【０１３２】
実行エリアＡＥは、主表示ユニット８７の変動表示を開始する際に、保留エリアＲＥの第１エリアＲａ１，Ｒｂ１に格納された各値を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【０１３３】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜２９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口８３ａ又は下作動口８３ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ６０６の保留球格納エリア６３２に格納される。
【０１３４】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ６０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア６２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について説明する。
【０１３５】
当否テーブルには、２進数の情報からなるアドレス情報と、同じく２進数の情報からなる大当たり数値情報とが１対１で対応させて設定されている。具体的には、アドレス情報は１０進数で表して「１」〜「１０」の１０種類が設定されているとともに、大当たり数値情報は１０進数で表して「７」，「３６」，「６７」，「１００」，「１３１」，「１６４」，「１９５」，「２２３」，「２４１」，「２７２」の１０種類が設定されており、これらアドレス情報と大当たり数値情報とが１対１で対応付けられている。各大当たり数値情報の数値は、大当たり乱数カウンタＣ１において更新され得る乱数情報の数値範囲である「０」〜「２９９」に含まれている。
【０１３６】
ここで、本パチンコ機１０では、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。そして、低確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数と、高確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数とが異なっており、前者の方が後者よりも少ない数となっている。具体的には、低確率モードにおいては当否抽選に際して、アドレス情報が「１」である大当たり数値情報のみが参照され、高確率モードにおいては当否抽選に際して、全てのアドレス情報に対応した大当たり数値情報が参照される。つまり、低確率モードでは大当たり当選となる数値情報が１個であり、高確率モードでは低確率モードよりも多い１０個である。これにより、低確率モードにおいて大当たり当選となる確率が１／３００であるのに対して高確率モードにおいて大当たり当選となる確率が１／３０であり、高確率モードの方が低確率モードよりも大当たり当選となる確率が高くなる。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。
【０１３７】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動口８３ａ又は下作動口８３ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ６０６の保留球格納エリア６３２に格納される。
【０１３８】
ここで、本パチンコ機１０では、（１）開閉実行モード終了後の当否抽選手段における当否抽選モード、（２）開閉実行モード終了後の下作動口８３ｂの電動役物９１におけるサポートモード、という２つの条件に差異を設けることにより、複数種の大当たり結果が設定されている。当否抽選モードとしては、上述したとおり低確率モードと高確率モードとが設定されている。
【０１３９】
サポートモードとしては、遊技領域ＰＥに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口８３ｂの電動役物９１が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【０１４０】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物９１が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物９１の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間として短い時間が選択されるように設定されている。
【０１４１】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口８３ｂへの入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口８３ｂよりも上作動口８３ａへの入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口８３ａよりも下作動口８３ｂへの入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口８３ｂへの入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０１４２】
なお、高頻度サポートモードにおいて低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間（例えば、スルーゲート８４への入賞に基づき役物用結果表示部にて実行される変動表示の時間）が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする（すなわち、役物用結果表示部における１回の変動表示時間を短くする）、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【０１４３】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ６０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当たり結果（低確率対応特別遊技結果）と、確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）とが設定されている。
【０１４４】
通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）となるまで高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。なお、終了基準回数が経過した後に、低頻度サポートモードに移行する。
【０１４５】
確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる開閉実行モードに移行するまで継続する。
【０１４６】
振分テーブルにおいて、「０〜１９」が通常大当たり結果に対応しており、「２０〜２９」が確変大当たり結果に対応しているが、この数値の振分は任意である。また、大当たり結果の振分先は、上記の２種類に限定されることはなく、例えば、開閉実行モードにおいて遊技球の獲得期待値が高低となるように複数のモードを設定し、当該開閉実行モードの移行先のモードに差異を設けることで大当たり結果の種別を上記の２種類よりも増やす構成としてもよい。
【０１４７】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が上作動口８３ａ又は下作動口８３ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ６０６の保留球格納エリア６３２に格納される。より詳しくは、上作動口８３ａ又は下作動口８３ｂに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０６の保留エリアＲＥに格納される。そして、ＲＯＭ６０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、ＭＰＵ６０２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数が多く設定された構成としてもよい。
【０１４８】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な可変表示ユニット５００Ｖを備え、開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、可変表示ユニット５００Ｖにおける図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１４９】
換言すれば、可変表示ユニット５００Ｖに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０１５０】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１５１】
ここで、図１８を参照して各遊技回の図柄の変動表示に係る構成及び当該変動表示の概要について説明する。図１８は可変表示ユニット５００Ｖにおける表示の概要を説明するための説明図である。
【０１５２】
可変表示ユニット５００Ｖには、左・中・右の３つの図柄列が設定されており、これら各図柄列に対応させて左変動表示領域ＤＬ、中変動表示領域ＤＭ、右変動表示領域ＤＲが設けられている。可変表示ユニット５００Ｖにおいては、各図柄列の図柄が周期性をもって所定の向き（具体的には、上から下）にスクロールするように変動表示される。各変動表示領域ＤＬ，ＤＭ，ＤＲには、図柄列毎に１個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として１×３の計３個の図柄が停止表示されるようになっている。また、左変動表示領域ＤＬにおける図柄の停止表示領域ＳＥＬ、中変動表示領域ＤＭにおける図柄の停止表示領域ＳＥＭ、右変動表示領域ＤＲにおける図柄の停止表示領域ＳＥＲは、横並びとなるように構成され、これら停止表示領域ＳＥＬ，ＳＥＭ，ＳＥＲによって有効ラインＳＬが形成されている。そして、左図柄列→中図柄列→右図柄列の順に変動表示が停止し、有効ラインＳＬに所定の図柄の組み合わせ（例えば同一の数字が付された図柄の組み合わせ）が形成された状態で全図柄列の変動表示が終了すれば、通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【０１５３】
なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、左図柄列を第１図柄列（又は第１絵柄列）、中図柄列を第２図柄列（又は第２絵柄列）、右図柄列を第３図柄列（又は第３絵柄列）と称することができる。因みに、図柄列の回転方向については任意であり、例えば下から上、右から左、左から右等の方向に回転する構成とすることも可能である。
【０１５４】
上述したリーチ表示が行われる場合には、最初に左変動表示領域ＤＬにおいて図柄の変動表示が終了され、さらに右変動表示領域ＤＲにおいて図柄の変動表示が終了された状態において、有効ラインＳＬに同一の数字が付された図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況下において中変動表示領域ＤＭにおいて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列における図柄の変動表示が終了される。
【０１５５】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【０１５６】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、主表示ユニット８７における変動表示時間と、可変表示ユニット５００Ｖにおける図柄の変動表示時間とをＭＰＵ６０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、可変表示ユニット５００Ｖによる図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１５７】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４９）に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート８４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０６の電役保留エリア６３３に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物９１を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ４＝０〜１９９であれば、電動役物９１を開放状態に制御し、Ｃ４＝２００〜２４９であれば、電動役物９１を開放状態に制御しない。
【０１５８】
既に説明したように、ＭＰＵ６０２では、少なくとも変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて、可変表示ユニット５００Ｖにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ６０３の変動表示時間テーブル記憶エリア６２３が用いられる。また、ＭＰＵ６０２では、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、主表示ユニット８７における停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ６０３の停止結果テーブル記憶エリア６２４に記憶された停止結果テーブルが参照される。
【０１５９】
ここで、図１９及び図２０の概略図を参照して、液晶表示装置５１０Ｖの表示画面５１０ａＶに表示される画像（各絵柄列）について補足説明する。本実施の形態においては、表示される絵柄列が複数種（具体的には第１絵柄列及び第２絵柄列）設けられており、遊技の状況に応じて使用される絵柄列の切り替えがなされる構成となっている。
【０１６０】
第１絵柄列は、魚等のキャラクタを模した絵柄及び「１」〜「９」の数字からなる９種のキャラクタ絵柄（図１９参照）が数字の降順に配列されてなる。これに対して第２絵柄列は、「１」〜「９」の数字のみからなる９種の数字絵柄が数字の降順に配列されてなる。第１絵柄列によって変動表示が行われる場合には主として回転体５２５Ｖの第１光規制部Ｐ１が表示画面５１０ａＶに対向する上記所定位置に待機する。これに対して、第２絵柄列によって変動表示が行われる場合には主として回転体５２５Ｖの第２光規制部Ｐ２が上記所定位置に待機する。第２絵柄列を構成する各種絵柄の表示領域については、第２光規制部Ｐ２の透過部５３５Ｖと前後に重なる領域となるように規定されており、第２光規制部Ｐ２等を通じて遊技機前方から視認可能となる。
【０１６１】
本実施の形態にて回転体５２５Ｖ（表示切替装置５２０Ｖ）を通じて表示される絵柄が上記「図柄」に相当し、第１絵柄列をベースとする図柄列を第１図柄列、第２絵柄列をベースとする図柄列を第２図柄列と称する。また、第１絵柄列を構成するキャラクタ絵柄であって回転体５２５Ｖを通じて表示される絵柄をキャラクタ図柄、第２絵柄列を構成する数字絵柄であって回転体５２５Ｖを通じて表示される絵柄を数字図柄と称する。
【０１６２】
既に説明したように、本実施の形態においては、開閉実行モード終了後に移行する遊技状態の有利度に差が設定された２種類の大当たり結果（１６Ｒ確変大当たり結果、１６Ｒ通常大当たり結果）が設けられている。上記第１図柄列及び第２図柄列を利用することで、大当たり結果となった場合の有利度が示唆される。
【０１６３】
具体的には、１６Ｒ確変大当たり結果となった場合にはキャラクタ図柄及び数字図柄のうち数字図柄によって大当たり結果が報知されやすくなっており、１６Ｒ通常大当たり結果となった場合にはキャラクタ図柄及び数字図柄のうちキャラクタ図柄によって大当たり結果が報知されやすくなっている。
【０１６４】
詳しくは、図２１の概略図に示すように、第１図柄列を構成するキャラクタ図柄の組み合わせによって大当たり結果となったことが明示された場合には、当該大当たり結果が１６Ｒ確変大当たり結果である確率が５０％且つ通常大当たり結果である確率が５０％となる。これに対して、第２図柄列を構成する数字図柄の組み合わせによって大当たり結果となったことが明示された場合には、１６Ｒ確変大当たり結果である確率が１６Ｒ通常大当たり結果である確率よりも高くなる。特に、数字図柄を用いて大当たり結果となったことが明示される場合には、上記第１光規制部Ｐ１又は第２光規制部Ｐ２を用いてセグ表示が行われる場合と、上記第３光規制部Ｐ３を用いてドット表示が行われる場合とがある。前者では１６Ｒ確変大当たり結果となっている確率が７５％且つ１６Ｒ通常大当たり結果となっている確率が２５％となるのに対して、後者では１６Ｒ確変大当たり結果となっている確率が１００％となる。
【０１６５】
本実施の形態においては、可変表示ユニット５００Ｖにおける図柄の変動表示態様及び停止表示（確定表示）される図柄組み合わせが主制御装置１６２からのコマンドに基づいて報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６５２にて設定される。可変表示ユニット５００Ｖにて実行される変動表示（表示演出）は、表示切替装置５２０Ｖの動作を伴わない通常表示演出と、表示切替装置５２０Ｖの動作を伴う特殊表示演出とに大別される。特殊表示演出として、上述したリーチ表示の前に開始される第１特殊表示演出及び第２特殊表示演出と、リーチ表示後（詳しくは停止表示後）に開始される第３特殊表示演出とが設けられている。
【０１６６】
先ず図２２のフローチャート及び図２３の概略図を参照して、第１特殊表示演出を実行する処理（第１特殊表示演出用制御処理）及び当該第１特殊表示演出の流れについて説明する。第１特殊表示演出用制御処理は、報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６５２により定期処理の一環として実行される処理である。
【０１６７】
（第１特殊表示演出）
第１特殊表示演出用制御処理においては、先ずステップＳ１０１にて第１特殊表示演出の実行に係る遊技回であるか否かを判定する。ステップＳ１０１にて否定判定をした場合には、そのまま本第１特殊表示演出用制御処理を終了する。ステップＳ１０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１０２に進む。
【０１６８】
ステップＳ１０２では表示画面５１０ａＶにおいて左絵柄列（左図柄列）の停止表示に続き右絵柄列を停止表示させるタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１０３に進む。ステップＳ１０３では表示画面５１０ａＶの右変動表示領域ＤＲ（詳しくは右停止表示領域）に特定絵柄を停止表示させるべく停止コマンドを表示制御装置１５０に出力する。ここで、特定絵柄とはその一部を非表示とすることにより他の絵柄に変化し得る絵柄であり、本実施の形態においては数字の「８」絵柄がこれに相当する。ステップＳ１０３の処理を実行した後は、そのまま本演出用制御処理を終了する。
【０１６９】
ステップＳ１０２の説明に戻り、当該ステップＳ１０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１０４に進む。ステップＳ１０４では、停止表示されている右図柄の切り替え表示を開始するタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１０５に進み、右ドラムユニット５２３ＶＲ（右回転体５２５ＶＲ）の回動開始処理を行う。具体的には、モータ５２６ＶＲに駆動信号を出力し、所定位置（表示画面５１０ａＶに対向する位置）に位置している光規制部を切り替える処理を行う。これにより、所定の順序で所定位置に位置する光規制部が切り替わることとなり、右図柄が変化することとなる。
【０１７０】
一方、ステップＳ１０４にて否定判定をした場合には、ステップＳ１０６に進む。ステップＳ１０６では右図柄の切り替え表示を終了するタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１０６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１０７に進む。ステップＳ１０７では右ドラムユニット５２３ＶＲ（右回転体５２５ＶＲ）の回転停止処理を行う。具体的には、モータ５２６ＶＲへの駆動信号の出力を停止し、予め規定された光規制部が上記所定位置に位置するようにして右回転体５２５ＶＲを停止させる。
【０１７１】
ステップＳ１０６にて否定判定をした場合にはステップＳ１０８に進む。ステップＳ１０８では確定表示の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１０８にて否定判定をした場合には、そのまま本演出用制御処理を終了する。ステップＳ１０８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１０９に進む。ステップＳ１０９では右図柄の置換処理を実行する。具体的には、表示画面５１０ａＶの右変動表示領域ＤＲに停止表示されている絵柄を停止表示された図柄に合せて変更する処理を行う。詳しくは、右変動表示領域ＤＲ（詳しくは右停止表示領域）にて最終的に停止表示されていた図柄が数字の「７」図柄である場合には現状表示されている絵柄を「７」絵柄に置換する。
【０１７２】
その後、ステップＳ１１０では、右ドラムユニット５２３ＶＲ（右回転体５２５ＶＲ）を基準となる待機位置（第１光規制部Ｐ１が所定位置に待機する位置）に復帰させる処理を行い、本演出用制御処理を終了する。
【０１７３】
ここで、図２３を参照して、第１特殊表示演出を経て大当たり結果となった旨が報知される場合の遊技演出の流れについて例示する。第１特殊表示演出においては、基本的には表示切替装置５２０Ｖを構成する各回転体５２５Ｖの第１光規制部Ｐ１又は第２光規制部Ｐ２が所定位置に配置された状態で絵柄の変動表示が行われることとなる。なお、図２３においては、第１光規制部Ｐ１が所定位置に配置されている場合について例示しているが、第２光規制部Ｐ２が所定位置に配置されている場合の遊技演出の流れについても同様である。
【０１７４】
図２３（ａ）→図２３（ｂ）に示すように、液晶表示装置５１０Ｖ（表示画面５１０ａＶ）の左変動表示領域ＤＬに数字の「７」絵柄が停止表示された後、右変動表示領域ＤＲに数字の「８」絵柄が停止表示されると、この時点では有効ライン上に異なる図柄が停止した状態となり、リーチ表示への移行が否定されることとなる。
【０１７５】
ここで、図２３（ｂ）→図２３（ｆ）に示すように、右回転体５２５ＶＲが回転を開始すると、所定位置に待機している第１光規制部Ｐ１が他の光規制部に切り替わる。右回転体５２５ＶＲについては、絵柄の変動表示方向と同じ方向に回転する場合と、絵柄の変動表示方向とは反対の方向に回転する場合とがある。図２３に示す例では、絵柄の変動表示方向とは反対方向に右回転体５２５ＶＲが回転して、第１光規制部Ｐ１から第１２光規制部Ｐ１２→第１１光規制部Ｐ１１→第１０光規制部Ｐ１０の順に切り替わる。これにより、右図柄が「９」図柄→「８」図柄→「７」図柄の順に変化し、リーチ絵柄組み合わせが停止することでリーチ表示へと移行する。なお、光規制部の切り替えを行う際には、右回転体５２５ＶＲを都度１回転以上させた後に停止させる構成としてもよいし、都度の回転角度を１回転よりも小さくする構成としてもよい。
【０１７６】
上述した図柄の切り替えを行う場合の右回転体５２５ＶＲの回転速度は低速となるように設定されており、右回転体５２５ＶＲの動きを目で追うことが容易となっている。つまり、第１特殊表示演出における右回転体５２５ＶＲの動きは、当該右回転体５２５ＶＲに形成された光規制部の切り替わりを識別容易な高識別態様となるように設定されており、遊技者によって上記図柄の切り替わりが把握されることを前提としたものである。
【０１７７】
図２３（ｆ）に示すように、左図柄については液晶表示装置５１０Ｖに停止表示されている絵柄を第１光規制部Ｐ１を通じて視認可能となっているものであり、左絵柄と左図柄との間に実質的な差はない。これに対して、右図柄については液晶表示装置５１０Ｖに停止表示されている絵柄を第１０光規制部Ｐ１０を通じて視認可能となっているものであり、右絵柄と右図柄との間に差が存在する。具体的には、右絵柄は先だって停止表示された「８」絵柄であるのに対して、右図柄は右絵柄の一部の視認が不可となるように規制されることで「７」図柄となるように変更されている。
【０１７８】
左右の図柄が停止表示されることでリーチ表示へと移行する。図２３に示す例では、該当する遊技回が大当たり結果に対応している。そこで、図２３（ｇ）に示すように、中変動表示領域ＤＭの停止表示領域に「７」図柄が停止表示され、大当たり結果となった旨が報知される。
【０１７９】
図柄組み合わせの確定表示が完了した後は、図２３（ｇ）→図２３（ｈ）に示すように、右変動表示領域ＤＲに停止表示されている絵柄が「８」図柄から「７」図柄に変更され且つ第１光規制部Ｐ１が所定位置に復帰するように右回転体５２５ＶＲの回転位置が変更される。大当たり結果となって開閉実行モードに移行した後は、表示画面５１０ａＶにて開閉実行モードに対応する動画表示が行われる。この際、第１光規制部Ｐ１を所定位置に戻しておくことで、表示される動画の視認性の低下を抑制している。
【０１８０】
次に図２４のフローチャート及び図２５の概略図を参照して、第２特殊表示演出を実行する処理（第２特殊表示演出用制御処理）及び当該第２特殊表示演出の流れについて説明する。第２特殊表示演出用制御処理は、報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６５２により定期処理の一環として実行される処理である。
【０１８１】
（第２特殊表示演出）
第２特殊表示演出用制御処理においては、先ずステップＳ２０１にて第２特殊表示演出の実行に係る遊技回であるか否かを判定する。ステップＳ２０１にて否定判定をした場合には、そのまま本第２特殊表示演出用制御処理を終了する。ステップＳ２０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２０２に進む。
【０１８２】
ステップＳ２０２では表示画面５１０ａＶにおいて左絵柄列（左図柄列）の停止表示に続き右絵柄列を停止表示させるタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ２０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２０３に進む。ステップＳ２０３では表示画面５１０ａＶの右変動表示領域ＤＲ（詳しくは右停止表示領域）に絵柄を停止表示させるべく停止コマンドを表示制御装置１５０に出力する。ステップＳ２０３の処理を実行した後は、そのまま本演出用制御処理を終了する。
【０１８３】
ステップＳ２０２の説明に戻り、当該ステップＳ２０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ２０４に進む。ステップＳ２０４では、停止表示されている左図柄の切り替え表示を再開する（再変動させる）タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ２０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２０５に進み、左ドラムユニット５２３ＶＬ（左回転体５２５ＶＬ）の回動開始処理を行う。具体的には、モータ５２６ＶＬに駆動信号を出力し、所定位置（表示画面５１０ａＶに対向する位置）に位置している光規制部を切り替える処理を行う。これにより、所定の順序で所定位置に位置する光規制部が切り替わることとなり、左図柄が変化することとなる。
【０１８４】
一方、ステップＳ２０４にて否定判定をした場合には、ステップＳ２０６に進む。ステップＳ２０６では左図柄の再変動を終了するタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ２０６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２０７に進む。ステップＳ２０７では左ドラムユニット５２３ＶＬ（左回転体５２５ＶＬ）の回転停止処理を行う。具体的には、モータ５２６ＶＬへの駆動信号の出力を停止し、予め規定された光規制部が上記所定位置に位置するようにして左回転体５２５ＶＬを停止させる。
【０１８５】
ステップＳ２０６にて否定判定をした場合にはステップＳ２０８に進む。ステップＳ２０８では確定表示の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ２０８にて否定判定をした場合には、そのまま本演出用制御処理を終了する。ステップＳ２０８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２０９に進む。ステップＳ２０９では左図柄の置換処理を実行する。具体的には、表示画面５１０ａＶの左変動表示領域ＤＬに停止表示されている絵柄を停止表示された図柄に合せて変更する処理を行う。より詳しくは、左変動表示領域ＤＬ（詳しくは左停止表示領域）にて最終的に停止表示されていた図柄が数字の「１」図柄である場合には現状表示されている絵柄を「１」絵柄に置換する。
【０１８６】
その後、ステップＳ２１０では、左ドラムユニット５２３ＶＬ（左回転体５２５ＶＬ）を基準となる待機位置（第１光規制部Ｐ１が所定位置に待機する位置）に復帰させる処理を行い、本演出用制御処理を終了する。
【０１８７】
ここで、図２５を参照して、第２特殊表示演出を経て大当たり結果となった旨が報知される場合の遊技の流れについて例示する。第２特殊表示演出においては、基本的には表示切替装置５２０Ｖを構成する各回転体５２５Ｖの第１光規制部Ｐ１又は第２光規制部Ｐ２が所定位置に配置された状態で絵柄の変動表示が行われることとなる。図２５においては、第１光規制部Ｐ１が所定位置に配置されている場合について例示しているが、第２光規制部Ｐ２が所定位置に配置されている場合の遊技演出の流れについても同様である。
【０１８８】
図２５（ａ）→図２５（ｂ）に示すように、液晶表示装置５１０Ｖ（表示画面５１０ａＶ）の左変動表示領域ＤＬに数字の「７」絵柄が停止表示された後、右変動表示領域ＤＲに数字の「１」絵柄が停止表示されると、この時点では有効ライン上に異なる図柄が停止した状態となることにより、リーチ表示への移行が否定されることとなる。
【０１８９】
ここで、図２５（ｂ）→図２５（ｄ）に示すように、左回転体５２５ＶＬが回転を開始すると、所定位置に待機している第１光規制部Ｐ１が他の光規制部に切り替わる。左回転体５２５ＶＬについては、絵柄の変動表示方向と同じ方向に回転する場合と、絵柄の変動表示方向とは反対の方向に回転する場合とがある。図２５に示す例では、絵柄の変動表示方向と同じ方向に左回転体５２５ＶＬが回転して、第１光規制部Ｐ１→第４光規制部Ｐ４に切り替わる。これにより、左図柄が「７」図柄→「１」図柄に変化し、リーチ絵柄組み合わせが停止することでリーチ表示へと移行する。なお、光規制部の切り替えを行う際には、左回転体５２５ＶＬを１回転以上させた後に停止させる構成としてもよいし、回転角度を１回転よりも小さくする構成としてもよい。
【０１９０】
上述した図柄の切り替えを行う場合の左回転体５２５ＶＬの回転速度は、第１特殊表示演出と同様に、低速となるように設定されており、左回転体５２５ＶＬの動きを目で追うことが容易となっている。つまり、第２特殊表示演出における左回転体５２５ＶＬの動きは、当該左回転体５２５ＶＬに形成された光規制部の切り替わりを識別容易な高識別態様となるように設定されており、遊技者によって上記図柄の切り替わりが把握されることを前提としたものである。
【０１９１】
図２３（ｄ）に示すように、右図柄については液晶表示装置５１０Ｖに停止表示されている絵柄を第１光規制部Ｐ１を通じて視認可能となっているものであり、右絵柄と右図柄との間に実質的な差はない。これに対して、左図柄については液晶表示装置５１０Ｖに停止表示されている絵柄を第４光規制部Ｐ４を通じて視認可能となっているものであり、左絵柄と右図柄との間に差が存在する。具体的には、右絵柄は先だって停止表示された「１」絵柄であるのに対して、左図柄は左絵柄の一部の視認が不可となるように規制されることで「１」図柄となるように変更されている。
【０１９２】
左右の図柄が停止表示されることでリーチ表示へと移行する。図２３に示す例では、該当する遊技回が大当たり結果に対応している。そこで、図２３（ｅ）に示すように、中変動表示領域ＤＭの停止表示領域に「１」図柄が停止表示され、大当たり結果となった旨が報知される。
【０１９３】
図柄組み合わせの確定表示が完了した後は、図２３（ｅ）→図２３（ｇ）に示すように、左変動表示領域ＤＬに停止表示されている絵柄が「７」図柄から「１」図柄に変更され且つ第１光規制部Ｐ１が所定位置に復帰するように左回転体５２５ＶＬの回転位置が変更される。大当たり結果となって開閉実行モードに移行した後は、表示画面５１０ａＶにて開閉実行モードに対応する動画表示が行われる。この際、第１光規制部Ｐ１を所定位置に戻しておくことで、表示される動画の視認性の低下を抑制している。
【０１９４】
次に図２６のフローチャート及び図２７の概略図を参照して、第３特殊表示演出を実行する処理（第３特殊表示演出用制御処理）及び当該第３特殊表示演出の流れについて説明する。第３特殊表示演出用制御処理は、報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６５２により定期処理の一環として実行される処理である。
【０１９５】
（第３特殊表示演出）
第３特殊表示演出用制御処理においては、先ずステップＳ３０１にて第３特殊表示演出の実行に係る遊技回であるか否かを判定する。ステップＳ３０１にて否定判定をした場合には、そのまま本第３特殊表示演出用制御処理を終了する。ステップＳ３０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ３０２に進む。
【０１９６】
ステップＳ３０２では表示画面５１０ａＶにおいて左・中・右の全ての図柄列を停止表示しているか否かを判定する。ステップＳ３０２にて否定判定をした場合には、本演出用制御処理を終了する。つまり、上記第１／第２特殊表示演出についてはリーチ表示への移行前に実行される表示演出であったのに対して、第３特殊表示演出についてはリーチ表示後（詳しくは図柄停止表示後）に実行される表示演出である点で相違している。また、第１／第２特殊表示演出については大当たり結果となる期待度を示唆する演出として機能していたのに対して、本第３特殊表示演出については大当たり結果となったことが示唆された後に、その種別を示唆する演出として機能している点で相違している。
【０１９７】
ステップＳ３０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ３０３に進む。ステップＳ３０３では第１昇格演出の実行タイミングであるか否かを判定する。図２１を参照して説明したように、本実施の形態においては、表示される図柄組み合わせの種類によって大当たり結果の種別が示唆される構成となっている。第１昇格演出は、停止表示されている図柄をキャラクタ図柄から数字図柄に変更させることで確変大当たり結果（相対的に遊技者に有利となるように差別化された大当たり結果）となっている可能性が高い旨を示唆する演出である。
【０１９８】
ステップＳ３０３にて肯定判定をした場合には、表示切替装置５２０Ｖのドラムユニット５２３Ｖ（回転体５２５Ｖ）の回転処理を行う。具体的には、モータ５２６Ｖに駆動信号を出力し、所定位置（表示画面５１０ａＶに対向する位置）に位置している光規制部を切り替える処理を行う。これにより、所定位置に位置している光規制部が第１光規制部Ｐ１から第２光規制部Ｐ２に切り替わる。
【０１９９】
続くステップＳ３０５では、液晶表示装置５１０Ｖの表示画面５１０ａＶに停止表示されている絵柄をキャラクタ絵柄から数字絵柄に変更すべく表示制御装置１５０に表示切替コマンドを出力する。これにより、回転体５２５Ｖの動きに合せて表示されている絵柄が数字絵柄に切り替わることとなる。
【０２００】
つまり、それまで第１光規制部Ｐ１を通じて表示されていたキャラクタ図柄に代えて第２光規制部Ｐ２を通じて数字図柄が表示される。この場合、図柄の番号については一致しているものの、その表示形態が変更されることとなる。
【０２０１】
なお、上述した第１昇格演出には、図柄の表示形態について上記昇格が発生するように見せかけて実際には昇格の発生しない、煽り演出が設定されている。この煽り演出においては、表示切替装置５２０Ｖのドラムユニット５２３Ｖ（回転体５２５Ｖ）が回転するものの、回転停止時には上記所定位置に第１光規制部Ｐ１が位置するように元の状態に戻り、液晶表示装置５１０Ｖの表示画面５１０ａＶに停止表示されている図柄の切り替えについても回避されることとなる。
【０２０２】
ステップＳ３０３の説明に戻り、当該ステップＳ３０３にて否定判定をした場合には、ステップＳ３０６に進む。ステップＳ３０６では第２昇格演出の実行タイミングであるか否かを判定する。なお、第２昇格演出については、第１昇格演出によって図柄の形態がキャラクタ図柄から数字図柄に変更されている場合の一部で発生し、第１昇格演出を経由することなく数字図柄に変更されている場合の一部においても発生する。
【０２０３】
ステップＳ３０６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ３０７に進む。ステップＳ３０７では、ドラムユニット５２３Ｖ（回転体５２５Ｖ）の回転処理を行う。具体的には、モータ５２６Ｖに駆動信号を出力し、所定位置（表示画面５１０ａＶに対向する位置）に位置している光規制部を切り替える処理を行う。これにより、所定位置に位置している光規制部が第２光規制部Ｐ２から第３光規制部Ｐ３に切り替わる。これにより、図柄の表示形態がセグ表示からドット表示に切り替わることとなる。
【０２０４】
ステップＳ３０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ３０８に進む。ステップＳ３０８では図柄組み合わせの確定表示を終了するタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ３０８にて否定判定をした場合には、そのまま本演出用制御処理を終了する。ステップＳ３０８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ３０９に進む。ステップＳ３０９では左ドラムユニット５２３ＶＬ（左回転体５２５ＶＬ）を基準となる待機位置（第１光規制部Ｐ１が所定位置に待機する位置）に復帰させる処理を行い、本演出用制御処理を終了する。
【０２０５】
ここで、図２７を参照して、第３特殊表示演出を経て大当たり結果の種別の示唆が行われる場合の遊技の流れについて例示する。
【０２０６】
図２７（ａ）に示すように可変表示ユニット５００Ｖに大当たり結果に対応する図柄組み合わせが停止表示されることで、大当たり結果となった旨が明示される。但し、表示されている図柄がキャラクタ図柄である場合には、その大当たり結果が１６Ｒ確変大当たり結果となっている可能性は５０％となる。
【０２０７】
ここで、図２７（ａ）→図２７（ｂ）に示すように表示切替装置５２０Ｖのドラムユニット５２３Ｖ（回転体５２５Ｖ）が回転を開始すると、それに併せて液晶表示装置５１０Ｖの表示画面５１０ａＶに停止表示されている絵柄の表示形態がキャラクタ絵柄から数字絵柄に切り替わる。そして、図２７（ｃ）に示すように、第２光規制部Ｐ２が所定位置に配された状態では、可変表示ユニット５００Ｖに表示されている図柄が数字図柄に切り替わることとなる。第１昇格演出によって停止表示中の絵柄がキャラクタ図柄から数字図柄に切り替わることにより、１６Ｒ確変大当たり結果となっている期待度が上昇する。
【０２０８】
第１昇格演出が行われた場合には、更に第２昇格演出が続く場合がある。第２昇格演出の実行に際しては、図２７（ｄ）→図２７（ｅ）に示すように、表示切替装置５２０Ｖのドラムユニット５２３Ｖ（回転体５２５Ｖ）が回転することで光規制部の切り替えがなされる。この点においては、第１昇格演出と同様であるものの、液晶表示装置５１０Ｖの表示画面５１０ａＶに表示されている絵柄については変更されることなく、そのままの状態に維持される。このように、表示画面５１０ａＶに停止表示されている絵柄自体が変更の対象となっていない点で上記第１特殊表示演出や第２特殊表示演出と共通している。
【０２０９】
図２７（ｆ）に示すように、上記所定位置に第３光規制部Ｐ３が位置するようにして回転体５２５Ｖが停止すると、図柄の表示形態がセグメント表示からドット表示に切り替わる。本実施の形態においては、表示形態が切り替わる際に図柄自体が変更される（別の数字に変わる）ことを回避すべく、回転体５２５Ｖの回転速度（動作速度）を高く設定している。詳しくは、第１特殊表示演出や第２特殊表示演出のように図柄の切り替わりを識別可能とする場合と比較して、識別力が低くなるように回転体５２５Ｖの回転速度を高くしている（高速としている）。このため、数字図柄の表示形態が回転体５２５Ｖの停止時に変化したように見せることができる。因みに、光規制部の間にはブランク部が形成されているため、回転速度が高くなっている場合には、図柄（光）が高速で点滅しているように見える。
【０２１０】
図柄の表示形態がドット表示となった場合には、１６Ｒ確変大当たり結果が確定するため、セグメント表示からドット表示への切り替え（第２昇格）に遊技者の注目が向きやすくなる。このような切り替えが緩慢になることを回避すれば、演出のインパクトを好適に強化できる。
【０２１１】
なお、図２７においては第２昇格が発生する場合について例示したが、実際には回転体５２５Ｖが回転→停止することで第２光規制部Ｐ２が初期位置に復帰する場合もある。この場合、第２昇格が不成立となる。
【０２１２】
以上詳述した第１の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２１３】
可変表示ユニット５００Ｖに表示される図柄の組み合わせによって遊技結果を報知する構成においては、遊技者の注目が図柄の表示に向きやすい。ここで、可変表示ユニット５００Ｖに表示される図柄については、液晶表示装置５１０Ｖに表示される画像（絵柄）の更新だけでなく、表示切替装置５２０Ｖの回転体５２５Ｖの位置によって変化することとなる。つまり、図柄については、液晶表示装置５１０Ｖによる表示の更新及び回転体５２５Ｖの変位の両者によって切替可能となっている。このようにして、図柄の切替態様を多様化することにより、図柄表示機能の陳腐化を抑え、遊技への注目度向上に寄与できる。
【０２１４】
特に、「光規制体」を構成する回転体５２５Ｖを可動式として、表示される図柄が回転体５２５Ｖの動きによって変化する構成とすれば、回転体５２５Ｖの動きへの注目を促すことができる。
【０２１５】
回転体５２５Ｖについては円環状をなしており、この回転体５２５Ｖによって囲まれている位置に上記液晶表示装置５１０Ｖを配置している。回転体５２５Ｖの周方向への回転によって当該液晶表示装置５１０Ｖ（表示画面５１０ａＶ）の正面に位置する光規制部が切り替わることにより、上記図柄が変更される。回転体５２５Ｖを周回させることで、図柄の切り替えを行う構成とすれば、どの図柄をどの図柄に切り替えるかによって回転体５２５Ｖの動きに制約が生じることを好適に抑制できる。つまり、何れの図柄から何れの図柄に切り替える場合であっても、当該切り替えを円滑に行うことができる。
【０２１６】
また、本実施の形態においては、表示されている図柄の形態（表示形態）によって大当たり結果の種別（確変／通常）が示唆される構成となっている。図柄の形態についても液晶表示装置５１０Ｖ単独で変更することも可能であり、表示切替装置５２０Ｖを連動させることで変更することも可能となっている。液晶表示装置５１０Ｖの表示画面５１０ａＶにて絵柄が停止表示されたとしても、後に回転体５２５Ｖが動作することで、上記形態が変化し得る。このような変化が発生することにより、図柄組み合わせが停止表示された後であってもより有利な形態に図柄が変化する余地を残すことができ、停止表示後であっても遊技への注目度の低下を好適に抑制できる。
【０２１７】
この際、液晶表示装置５１０Ｖに表示されている絵柄を更新するのではなく、その正面に位置する光規制部が切り替わるように回転体５２５Ｖを動作させることにより、従来にはない斬新な演出が実現される。特に、回転体５２５Ｖは液晶表示装置５１０Ｖよりも前に位置しており、その動きを目視にて把握することができる。故に、回転体５２５Ｖの動き自体へ注目するように促すことができる。
【０２１８】
以上詳述したように、本実施の形態に示す回転体５２５Ｖについては、図柄そのものを変更する機能と、図柄の表示形態を変更する機能とを併有している。このように２つの機能を併有する場合には、一方の機能を発揮する為の構成が他方の機能を発揮する上で妨げになる場合がある。
【０２１９】
例えば、表示画面５１０ａＶの正面に位置する光規制部を第４光規制部Ｐ４に切り替えことにより、例えば数字の「７」図柄を数字の「１」図柄に変更することが可能であるが、この第４光規制部Ｐ４については図柄の表示形態を変更する上では邪魔になる。つまり、表示形態のみを変化させたい場合であっても、その過程で図柄そのものが変更されたかのように見える可能性を否定できない。
【０２２０】
この点、本実施の形態においては、図柄の表示形態を変更する際の回転体５２５Ｖの回転速度については図柄自体を変更する際の回転体５２５Ｖの回転速度よりも速くして、光規制部の切り替えの過程にて図柄自体が変更されるように見えることを抑制している。図柄自体を変更する場合には、回転体５２５Ｖの回転速度を低速として、光規制部の切り替えの識別力を高くすることにより、回転体５２５Ｖの回転に伴う図柄の変更を把握しやすくなっている。これにより、上記２つの機能を好適に共存させることが可能となっている。
【０２２１】
各光規制部の間には透過部が不具備となるブランク部が形成されており、このブランク部が表示画面５１０ａＶの正面を通過することで、僅かの間ではあるがブランク部の背後に表示画面５１０ａＶに表示されている絵柄が隠れることとなる。上述したように、表示形態の変更に際して回転体５２５Ｖを高速回転させることにより、絵柄が高速で点滅しているかのように見せることができる。表示形態を変更する過程にて当該点滅を発生させることにより、その点滅が昇格演出の一部を担うこととなり、演出の見栄えを好適に向上させることができる。
【０２２２】
特に、回転体５２５Ｖの周方向に並ぶようにして複数の光規制部が配列されている構成においては、切替の対象となっていない光規制部を利用することで、上記点滅を好適に発揮せさせることができる。具体的には、表示形態を変更する場合には回転体５２５Ｖを少なくとも１周させることにより、切替対象となっていない他の光規制部についても表示画面５１０ａＶの正面を通過することとなる。このように対象外の光規制部を上手く利用することにより、上記見栄えの向上効果を好適に発揮せることができる。
【０２２３】
なお、表示形態の変更に際して回転体５２５Ｖを高速変位させる上では、回転体５２５Ｖを環状とし周回させる構成とすることには、表示形態を変更する過程で変位速度が落ち込むことを回避する上で有利となる。光規制部の動きを目で追いにくくすることは、表示形態の変更が完了した際の見た目の変化を予測しづらくしたり、そのインパクトを強化したりする上で好ましい構成である。
【０２２４】
表示画面５１０ａＶにて絵柄が停止表示されていない状況にて絵柄の表示形態を変化させようとした場合には、演出の多様化を実現できるものの、その演出が意味するところが分かりづらくなる。これは、遊技者を困惑させる要因になるため好ましくない。特に、図柄組み合わせ自体が変化し得る状況下においては、表示形態の変化よりも図柄自体の変化に注目が向くこととなり、上述した表示形態の変更による注目度向上効果が上手く発揮できなくなると懸念される。以上の理由から、絵柄を停止表示している状況下にて図柄の表示形態を変更させる構成とすることには、形態変化による注目度向上効果を好適に発揮させることができるという技術的意義がある。
【０２２５】
また、回転体５２５Ｖの透過部５３５Ｖを通じて絵柄を視認可能とする場合には、絵柄及び回転体５２５Ｖの回転位置の両者が変化することで絵柄と透過部５３５Ｖとの関係性が崩れ図柄そのものが分かりづらくなると想定される。図柄組み合わせによって抽選結果等が報知される構成においては、図柄が分かりづらくなることは好ましくない。そこで、本実施の形態に示したように、画像（絵柄）が停止表示されている状況下にて形態変更を行う構成とすればそのような不都合の発生を好適に抑制できる。
【０２２６】
上述したように図柄を規定する光規制部を複数設け、それら光規制部の切り替えによって図柄の表示形態を変更する構成においては、回転体５２５Ｖの停止位置にずれが生じることで、絵柄の表示形態ではなく絵柄そのものが切り替わる可能性を否定できない。特に光規制部毎に透過部５３５Ｖ及び不透過部５３６Ｖの配列が相違している場合には、光規制部の形状によって重さに偏りが生じる。これは、回転体５２５Ｖの回転バランスを悪化させる要因になり得る。この点、本実施の形態に示すように「通過部」を透過部５３５Ｖ、「非通過部」を不透過部５３６Ｖとすれば、上記重量の偏りを抑えて、停止位置のずれを抑えることができる。これにより、図柄の表示形態の変更を円滑且つ正確に行うことが可能となる。
【０２２７】
本実施の形態においては、表示画面５１０ａＶにおける絵柄のスクロール表示方向と、回転体５２５Ｖの回転方向とを揃えている。このように、方向を揃えることにより、図柄の表示形態を変更する場合に絵柄のスクロール表示→停止表示→絵柄の形態変更（光規制体の変位）までを一連の演出であるように見せることができ、絵柄の可変表示と形態変更とを好適に融合させることが可能となる。
【０２２８】
＜変形例１＞
上記第１の実施の形態では、「可動体」としての回転体５２５Ｖを回転式としたが、これに限定されるものではなく、動作態様をスライド式とすることも可能である。
【０２２９】
＜変形例２＞
上記第１の実施の形態では、液晶表示装置５１０Ｖにおける絵柄のスクロール方向と、表示切替装置５２０Ｖの回転体５２５Ｖの回転方向とを揃える構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、回転体５２５Ｖが液晶表示装置５１０Ｖにおける絵柄のスクロール方向と交差する方向に回転する構成とすることも可能である。
【０２３０】
＜変形例３＞
上記第１の実施の形態では、第３特殊表示演出を行う場合の回転体５２５Ｖの回転速度を高速としたが、これに限定されるものではない。停止表示されている図柄の表示形態（見栄え）を変化させることができるのであれば、敢えて高速回転させることで表示形態切替の過程の図柄の識別力を下げる必要はない。例えば、第１特殊表示演出や第２特殊表示演出に示したように、遊技者によって図柄の切り替わりが識別可能となるように回転体５２５Ｖを低速で回転させる構成とすることも可能である。
【０２３１】
＜変形例４＞
上記第１の実施の形態では、各ドラムユニット５２３Ｖ（回転体５２５Ｖ）に対応させて液晶表示装置５１０Ｖを個別に設けたが、これに限定されるものではない。液晶表示装置５１０Ｖの数や大きさについては任意である。
【０２３２】
また、絵柄を表示することが可能な表示器が搭載されていれば足り、液晶表示装置５１０Ｖに代えてセグメント表示器やドット表示器を搭載することを否定するものではない。
【０２３３】
＜変形例５＞
上記第１の実施の形態では、回転体５２５Ｖに液晶表示装置５１０Ｖからの光を規制する光規制機能を付与した。これに代えて又は加えて回転体５２５Ｖに発光機能を付与し、絵柄の少なくとも一部が回転体５２５Ｖによって表示される構成とすることも可能である。具体的には、回転体５２５Ｖにセグメント表示機能やドット表示機能を付与し、液晶表示装置５１０Ｖに表示された画像と一緒に図柄を形成する構成とすることも可能である。例えば、液晶表示装置５１０Ｖに「１」絵柄が表示されている場合に、絵柄を付加することで「７」図柄が表示される構成とするとよい。
【０２３４】
＜変形例６＞
上記第１の実施の形態では、表示画面５１０ａＶを有する液晶表示装置５１０Ｖと、ドラムユニット５２３Ｖを有する表示切替装置５２０Ｖとによって可変表示ユニット５００Ｖに表示される図柄が決定される構成とした。このような技術的思想を具現化する上では光を透過する透過手段である表示切替装置５２０Ｖについては必ずしも可動式とする必要はない。例えば、液晶表示装置５１０Ｖの前方に表示切替装置としての透過液晶を配置する。この透過液晶にて表示画面５１０ａＶの前方に位置する所定部分を透過状態／非透過状態に切り替えることで図柄の切り替えや図柄の表示形態の切り替えを行う構成としてもよい。
【０２３５】
＜変形例７＞
上記第１の実施の形態では、液晶表示装置５１０Ｖの表示画面５１０ａＶにて絵柄を停止表示している状況下にて表示切替装置５２０Ｖのドラムユニット５２３Ｖ（回転体５２５Ｖ）を回転させる構成、すなわち光規制部の切り替えを行う構成としたが、これに限定されるものではない。背後に表示されている絵柄が変動表示されている状況下にて回転体５２５Ｖを回転させる構成とすることも可能である。この場合、絵柄のスクロール速度と回転体５２５Ｖの回転速度（光規制部の移動速度）とを一致させて、両者を同期させる構成とすることも可能である。
【０２３６】
＜変形例８＞
上記第１の実施の形態では、図柄の表示形態をセグメント表示及びドット表示にて切り替える構成としたが、遊技者によって表示形態が変化したことを把握できる程度の差を確保することができるのであれば、具体的にどのような表示形態を設定するかについては任意である。例えば透過部５３５Ｖの幅を大小相違させて、数字図柄の構成線を太線／細線で差別化する構成としてもよい。図柄の表示形態が太字／細字で切り替えることにより、見栄えを変化させることができる。また、複数の光規制部を構成している透過部５３５Ｖについて形状を一致させる一方で異なる色を付与し、透過部５３５Ｖを通じて視認可能となった図柄の色が変化する構成とすることも可能である。
【０２３７】
＜変形例９＞
上記第１の実施の形態では、個々の変動表示領域に対応させて３つのドラムユニット５２３Ｖを併用したが、ドラムユニット５２３Ｖを統合して１のドラムユニットとすることも可能である。但し、このような構成については、上記第３特殊表示演出を行う上では問題が無いものの、第１特殊表示演出や第２特殊表示演出を行う場合には、１の図柄を切り替える場合に、他の図柄についてもそれに追従してしまう。故に、演出の幅を広げる上では上記第１の実施の形態に示したように、ドラムユニット５２３Ｖを個別に設けることには技術的意義がある。
【０２３８】
＜変形例１０＞
上記第１の実施の形態においては、ドラムユニット５２３Ｖ（回転体５２５Ｖ）を１層式としたが、ドラムユニット５２３Ｖを通じた表示画面５１０ａＶの視認性を確保することができるのであれば、当該ドラムユニット５２３Ｖを複層式とすることも可能である。ドラム同士の位置関係の変化によって光の透過パターンを多様化することができる。
【０２３９】
＜変形例１１＞
上記第１の実施の形態では、回転体５２５Ｖ（シート材５３２Ｖ）に配設された光規制部の透過部５３５Ｖによって７セグメントを構成した。光規制部を通じてアルファベット等の文字を表示する場合には、透過部５３５Ｖによって１４セグメントや１６セグメントを構成することも可能である。
【０２４０】
＜第２の実施の形態＞
本実施の形態においては、図柄表示に係る構成（可変表示ユニット）が上記第１の実施の形態と相違している。以下、図２８〜図３０を参照して、本実施の形態における図柄表示に係る構成（可変表示ユニット５００Ｗ）について第１の実施の形態に示した可変表示ユニット５００Ｖとの相違点を中心に説明する。図２８（ａ）は第２の実施の形態における可変表示ユニット５００Ｗを示す正面図、図２８（ｂ）は可変表示ユニット５００Ｗの斜視図、図２９は可変表示ユニット５００Ｗを構成するドラムユニット５２３Ｗを主要な構成毎に分解して示す分解斜視図、図３０は可変表示ユニット５００Ｗの部分断面図である。
【０２４１】
可変表示ユニット５００Ｗは、作動口８３ａ，８３ｂ（「入球部」に相当）への入賞をトリガとして図柄を可変表示（変動表示）する図柄表示装置を構成しており、報知・演出制御装置によってその表示内容が制御される。可変表示ユニット５００Ｗにおいては、例えば左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりに当選した場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モード（特別遊技状態又は大当たり）に移行することとなる。
【０２４２】
図２８に示すように、可変表示ユニット５００Ｗは遊技機前方に開放された略箱状のハウジング５２１Ｗと当該ハウジング５２１Ｗに左右に並ぶようにして収容された複数のドラムユニット５２３Ｗとを有してなり、ハウジング５２１Ｗが遊技領域形成体に背面側から固定されることで遊技領域形成体と一体化されている。
【０２４３】
ドラムユニット５２３Ｗについては、その一部がハウジング５２１Ｗの開口５２２Ｗを通じて前方に突出している。この突出部分の一部が遊技盤ユニットに形成された中央開口８５Ｗを通じて遊技機前方から視認可能となっている（図２８（ａ）の２点鎖線参照）。
【０２４４】
ドラムユニット５２３Ｗは、ハウジング５２１Ｗへの取付部を構成する板状のベース体５２４Ｗと、ベース体５２４Ｗによって回転可能に保持された回転体（ドラム）５２５Ｗとを有してなる。ベース体５２４Ｗがハウジング５２１Ｗに固定された状態では、当該ベース体５２４Ｗによってハウジング５２１Ｗの内部領域が左右に３等分されている。
【０２４５】
図２９に示すように、回転体５２５Ｗはモータ５２６Ｗを介在してベース体５２４Ｗに搭載されており、ドラムユニット５２３Ｗの並設方向（左右方向）に延びる軸線を中心に回転する構成となっている。モータ５２６Ｗは報知・演出制御装置１４０に接続されており、報知・演出制御装置１４０によって駆動制御が行われる構成となっている。モータ５２６Ｗはステッピングモータであり、出力される駆動信号のパルス数によって回転位置を細かく制御することが可能となっている。
【０２４６】
なお、ベース体５２４Ｗには、回転体５２５Ｗの回転位置を検知する位置検知センサ５２７Ｗが搭載されている。位置検知センサ５２７Ｗは報知・演出制御装置１４０に接続されており、報知・演出制御装置１４０は位置検知センサ５２７Ｗからの検知情報（検知信号）に基づいて回転体５２５Ｗの回転位置を把握する。例えば、外力の影響や動作不良等の発生によって回転体５２５Ｗの回転位置にずれが生じた場合には、把握した位置情報に基づいて回転体５２５Ｗの位置合わせがなされる。
【０２４７】
回転体５２５Ｗは、当該回転体５２５Ｗの骨格を構築する円形のフレーム材５３１Ｗと、フレーム材５３１Ｗの外周部分を覆う円環状（筒状）のシート材５３２Ｗとが組み合わされてなる。詳細については後述するが、このシート材５３２Ｗには、周方向（回転方向）に並ぶようにして複数の図柄が設けられている。回転体５２５Ｗの回転位置が変化することで、それら複数の模様のうち遊技機正面側を向いているものが切り替わる構成となっている。
【０２４８】
図３０に示すように、回転体５２５Ｗの内部、すなわちシート材５３２Ｗによって囲まれた領域には、当該シート材５３２Ｗにて中央開口８５Ｗを通じて視認可能となる位置（表示位置）に停止している部分（図柄）を背後から照らす「照明」としてのバックライト５２８Ｗが配設されている。バックライト５２８Ｗは、その発光面がシート材５３２Ｗの内面に対向しており、上記中央開口８５Ｗに向けて光を照射する。シート材５３２Ｗについては光透過性を有しており、バックライト５２８Ｗからの光がシート材５３２Ｗを通じて遊技機前方へ射出されることにより、図柄が発光表示（ライトアップ）される構成となっている。バックライト５２８Ｗについては報知・演出制御装置１４０に接続されており、報知・演出制御装置１４０によって点灯状態／消灯状態の切り替えがなされる。
【０２４９】
なお、本実施の形態においては、図柄が配設されている部分（数字等の模様が形成されている部分）については図柄が配設されていない部分（数字等の模様が形成されていない部分）よりも光透過性が高くなるように構成されている。このため、バックライト５２８Ｗからの光がシート材５３２Ｗに照射された状態では、数字等の模様が形成されている部分が際立って見える構成となっている。言い換えれば、バックライト５２８Ｗが点灯していない状態では、数字等の模様が形成されている部分と形成されていない部分との差が小さくなり、図柄の識別力が低下する構成となっている。
【０２５０】
バックライト５２８Ｗと背中合わせとなる位置には、シート材５３２Ｗに光を供給する光供給ユニット５４０Ｗが設けられている。光供給ユニット５４０Ｗは、複数の発光体（ＬＥＤ）が縦横に並ぶようにして配列された発光基板５４２Ｗと、発光体の光軸が後ろ向きとなるようにして発光基板５４２Ｗを保持するホルダ５４３Ｗとを有してなり、ホルダ５４３Ｗをベース体５２４Ｗに固定することで、ドラムユニット５２３に一体化されている。
【０２５１】
図３１に示すように、発光基板５４２Ｗは回転体５２５Ｗ（シート材５３２Ｗ）の周回方向に並べて複数配設されている。回転体５２５Ｗの回転が停止している状況下においては、各発光基板５４２Ｗと対峙する位置にシート材５３２Ｗに付与された図柄が各々停止することとなる。
【０２５２】
発光基板５４２Ｗは報知・演出制御装置１４０に接続されており、報知・演出制御装置１４０によって各発光体５４１Ｗの発光制御がなされる。発光体５４１Ｗ毎に個別の発光制御を行うことで、光供給ユニット５４０Ｗによって表示される絵柄等の模様を様々に変化させることが可能となっている。
【０２５３】
図３２の概略図に示すように、シート材５３２Ｗは、表面（詳しくは内面）に蓄光材が塗布された部分（以下、蓄光部５３５Ｗという）と蓄光材が塗布されていない部分（以下、非蓄光部５３６Ｗという）と二分されている。蓄光部５３５Ｗ及び非蓄光部５３６Ｗは、回転体５２５Ｗの回転方向（シート材５３２の周方向）に並んでおり、当該回転体５２５Ｗの回転によって位置が入れ替わる構成となっている。
【０２５４】
蓄光部５３５Ｗは、光が照射されることでエネルギを蓄積して基底状態から励起状態となり、光の照射が終了することで基底状態に戻る。蓄光部５３５Ｗは、基底状態に戻る際に蓄積したエネルギを光エネルギとして消費することにより発光する（図３３参照）。
【０２５５】
各シート材５３２Ｗには、数字の「１」〜「９」の９個の数字からなる図柄群が周方向に複数組み並べて配置されている。詳しくは、左シート材５３２ＷＬ及び中シート材５３２ＷＭにおいては図柄が昇順に配列されているのに対して、右シート材５３２ＷＲにおいては図柄が降順に配列されている。
【０２５６】
各シート材５３２Ｗにおいては、非蓄光部５３６Ｗに２つの図柄群（第１図柄群及び第２図柄群）が配設され、蓄光部５３５Ｗに１つの図柄群（第３図柄群）が配設されている。これら第１図柄群〜第３図柄群については、蓄光材の有無の差違はあるものの、遊技者に同一であると認識されるように外観が統一されている。これら第１図柄群〜第３図柄群については遊技の状況に応じて近い分けがなされる。以下、図３４を参照してこの使い分けに係る構成について補足説明する。図３４はドラムユニット５２３Ｗを側方から見た概略図である。
【０２５７】
ドラムユニット５２３Ｗ（回転体５２５Ｗ）にて中央開口８５Ｗを通じて遊技機前方から視認可能となる位置（表示位置）には３つの図柄が停止する構成となっており、バックライト５２８Ｗからの光はそれら３個の図柄に照射されることとなる。これに対して、残り１８個の図柄はバックライト５２８Ｗから外れた位置に停止し、バックライト５２８Ｗからの光の影響下から外れる構成となっている。
【０２５８】
蓄光部５３５Ｗについては、照射された光のエネルギを吸収することにより励起状態となる。このような仕組みであるため、光供給ユニット５４０Ｗ以外の光源からの光についても励起状態への移行契機になり得る。そこで、本実施の形態に示すドラムユニット５２３Ｗおいては、シート材５３２Ｗが通過する経路のうち、上記表示位置（及び光供給位置）を除く全域を遮光体５４５Ｗによって覆う構成としている。具体的には、シート材５３２Ｗの内面に対向する内カバー５４６Ｗと、シート材５３２Ｗの外面に対向する外カバー５４７Ｗとによってシート材５３２Ｗを囲み、当該シート材５３２Ｗの露出を制限することにより、光供給ユニット５４０Ｗ以外の光源からの光の影響を抑えることが可能となっている。
【０２５９】
回転体５２５Ｗが定常回転している場合には、表示位置を通過して再び表示位置に復帰するまでの期間は図柄が表示位置を通過するのに要する期間よりも長くなっている。遮光体５４５Ｗを通過する期間は、バックライト５２８Ｗからの光の影響を軽減すべくエネルギの放出を促す期間となっている。
【０２６０】
上記蓄光部５３５Ｗに配設された第３図柄群については、蓄光機能を用いて後述の特殊演出が行われる場合以外は、上記表示位置における停止表示が回避される構成となっている。つまり、特殊演出が行われない場合には、第１図柄群又は第２図柄群を構成している図柄が表示位置に停止する。第１図柄群と第２図柄群とを併用したのは、図柄群の端に位置する「１」図柄や「７」図柄を表示位置に停止させる場合に、第３図柄群が表示位置に停止することを回避する工夫である。なお、第２図柄群については上記「１」図柄及び「７」図柄の両者を表示位置に停止表示させる際に使用されるものであり、表示の対象は主として第１図柄群となっている。
【０２６１】
第１図柄群が表示位置に停止している場合には、第３図柄群を構成する少なくとも何れかの図柄が光供給位置に停止することとなる。これにより、蓄光を行う為の諸条件が成立したにもかかわらず、蓄光部５３５Ｗが光供給位置から外れた位置に停止することで特殊演出の実行が不可となる機会を減らしている。
【０２６２】
光供給位置については３個の図柄に跨るように設定されている。これは、停止位置に起因した光の供給対象の制約を緩和する工夫である。なお、本実施の形態に示すシート材５３２Ｗについては、周方向に図柄の総数（２１個）で等分された２１個のコマを有している。以下の説明では特筆しない場合これらコマを図柄とも表現する。
【０２６３】
既に説明したようにシート材５３２Ｗは光透過性を有しており、更には蓄光部５３５Ｗに照射された光の全てが蓄光部５３５Ｗに吸収されるわけでもない。つまり、シート材５３２Ｗに照射された光の少なくとも一部については当該シート材５３２Ｗを透過する構成となっている。そこで、光供給ユニット５４０は外向きとなるようにして回転体５２５Ｗに内蔵し、光を外向きに放出する構成とすることにより、吸収しきれずに回転体５２５Ｗを通過した光が当該回転体５２５Ｗの他の部分に照射されることを回避している。
【０２６４】
なお、詳細については後述するが、光供給ユニット５４０Ｗからの光は紫外線となっている。紫外線自体は不可視光線であるため、その光自体が目に付くことはないが、この光が、蓄光部５３５Ｗにて光の照射対象となっていない部分に照射されることを回避する上で上記構成には技術的意義がある。また、本実施の形態に示すシート材５３２Ｗについてはベースが白色となっている。このため、紫外線が照射されることで発光し得る。このような事象を回避する上でも上記構成は好ましい。
【０２６５】
ここで、本実施の形態においては図柄が配設された回転体５２５が蓄光材の塗布対象となっており、蓄光部５３５Ｗは光供給ユニット５４０Ｗによる光供給位置だけでなくバックライト５２８Ｗからの光が照射される表示位置を通過することとなる。バックライト５２８Ｗについては図柄用の照明としての機能が付与されているため、バックライト５２８Ｗが点灯している状況下にて当該バックライト５２８Ｗを蓄光部５３５Ｗが横切ることがある。
【０２６６】
バックライト５２８Ｗからの光によって蓄光部５３５Ｗが励起状態となってしまっては、蓄光部５３５Ｗを用いた発光演出（後述する特殊演出）を実行する機能が上手く発揮されなくなると懸念される。本実施の形態においては、このような不都合の発生を抑える工夫がなされていることを特徴の１つとしている。
【０２６７】
具体的には、蓄光部５３５Ｗは、基底状態から励起状態になる際の励起スペクトル（励起を促す光の波長）が所定の範囲となるように構成されている。蓄光部５３５Ｗに照射される光の波長が所定の範囲内である場合にはエネルギ蓄積の効率が高くなるのに対して、所定の範囲外である場合にはエネルギ蓄積の効率が低くなる。そして、この所定範囲は光の波長が紫外線、すなわち不可視光線であることに対応してる。バックライト５２８Ｗについては光源として白色のＬＥＤが採用されており、バックライト５２８Ｗからの光はその大部分が可視光線（例えば赤色の波長＋緑色の波長＋青色の波長）となっている。
【０２６８】
このため、バックライト５２８Ｗからの光が蓄光部５３５Ｗに照射された場合であっても、それによって蓄積されるエネルギは微量となる。具体的には、バックライト５２８Ｗからの光によって蓄えられたエネルギについては、回転体５２５Ｗの回転に伴って蓄光部５３５Ｗが表示位置から離れ再び表示位置に戻ってくる間に放出される程度となるように抑えられている。
【０２６９】
なお、蓄光部５３５Ｗが表示位置を通過する際には、遊技ホールの照明等から照射される環境光の影響を受ける。但し、この環境光により蓄積されたエネルギについても回転体５２５Ｗの回転に伴って表示位置から離れている最中に放出されるため、その影響を抑制できる。
【０２７０】
ここで、図３５の概略図を参照して、各遊技回の図柄の変動表示に係る構成及び当該変動表示の概要について説明する。図３５は可変表示ユニット５００Ｖにおける表示の概要を説明するための説明図である。
【０２７１】
可変表示ユニット５００Ｗには、上記第１の実施の形態と同様に、左・中・右の３つの図柄列が設定されており、これら各図柄列に対応させて左変動表示領域ＤＬ、中変動表示領域ＤＭ、右変動表示領域ＤＲが設けられている。可変表示ユニット５００Ｗにおいては、各図柄列の図柄が周期性をもって所定の向き（具体的には、上から下）にスクロールするように変動表示される。各変動表示領域ＤＬ，ＤＭ，ＤＲには、図柄列毎に３個の図柄（コマ）が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄（コマ）が停止表示されるようになっている。また、変動表示領域には、５つの有効ラインＬ１〜Ｌ５が設定されており、有効ラインＬ１〜Ｌ５に所定の図柄の組み合わせ（例えば同一の数字が付された図柄の組み合わせ）が形成された状態で全図柄列の変動表示が終了すれば、通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【０２７２】
なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、左図柄列を第１図柄列（又は第１絵柄列）、中図柄列を第２図柄列（又は第２絵柄列）、右図柄列を第３図柄列（又は第３絵柄列）と称することができる。因みに、図柄列の回転方向については任意であり、例えば下から上、右から左、左から右等の方向に回転する構成とすることも可能である。
【０２７３】
上述したリーチ表示が行われる場合には、最初に左変動表示領域ＤＬにおいて図柄の変動表示が終了され、さらに右変動表示領域ＤＲにおいて図柄の変動表示が終了された状態において、有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに同一の数字が付された図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況下において中変動表示領域ＤＭにおいて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列における図柄の変動表示が終了される。
【０２７４】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【０２７５】
（主制御装置１６２にて実行される各種処理について）
次に、主制御装置１６２内のＭＰＵ６０２にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ６０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理が実行されるが、これらの各種処理については説明を省略する。
【０２７６】
（タイマ割込み処理）
先ず、図３６のフローチャートを参照し、タイマ割込み処理について説明する。本処理はＭＰＵ６０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０２７７】
ステップＳ４０１では、各種入賞検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置１６２に接続されている各種入賞検知センサの状態を読み込み、当該入賞検知センサの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０２７８】
その後、ステップＳ４０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際に０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６０６の該当するバッファ領域に格納する。
【０２７９】
続くステップＳ４０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ６０６の該当するバッファ領域に格納する。
【０２８０】
続くステップＳ４０４では、スルーゲート８４への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、ＲＡＭ６０６の各種フラグ格納エリア６３５にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定し、同フラグが格納されている場合には電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が４未満であることを条件として、上記ステップＳ４０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリアに格納する。また、報知・演出制御装置１４０に対して、保留記憶数と対応する保留ランプ部９８を点灯させるための処理を実行する。そして、各種フラグ格納エリア６３５にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されている場合には、同入賞検知フラグを消去して当該スルーゲート用の入賞処理を終了する。
【０２８１】
ステップＳ４０４のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップＳ４０５に進み、当該ステップＳ４０５にて作動口８３ａ，８３ｂへの入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。
【０２８２】
（作動口用の入賞処理）
ここで、図３７及び図３８のフローチャートを参照して作動口用の入賞処理について説明する。
【０２８３】
ステップＳ５０１では、遊技球が上作動口８３ａに入球（入賞）したか否かを判定する。遊技球が上作動口８３ａに入球したと判定した場合には、ステップＳ５０２に進み、払出制御装置２４２に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。
【０２８４】
続くステップＳ５０３では、上作動口８３ａに遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータＨＣに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、上作動口８３ａへの入球が発生した旨がホールコンピュータＨＣにて把握される。その後、ステップＳ５０４では、大当たり乱数カウンタＣ１や大当たり種別カウンタＣ２等の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０２８５】
一方、ステップＳ５０１にて遊技球が上作動口８３ａに入賞していないと判定した場合にはステップＳ５０５に進む。ステップＳ５０５では、遊技球が下作動口８３ｂに入球（入賞）したか否かを判定する。遊技球が下作動口８３ｂに入球したと判定した場合には、ステップＳ５０５に進み、払出制御装置２４２に遊技球を４個払い出させるための賞球コマンドをセットする。なお、ステップＳ５０２，Ｓ５０５にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理Ｓ７０１にて払出制御装置２４２に対して送信される。
【０２８６】
続くステップＳ５０７では、下作動口８３ｂに遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータＨＣに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、下作動口８３ｂへの入球が発生した旨がホールコンピュータＨＣにて把握される。その後、ステップＳ５０４にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０２８７】
なお、ステップＳ５０１，Ｓ５０５の両処理にてそれぞれ否定判定をした場合、すなわち上作動口８３ａ及び下作動口８３ｂのいずれにも入球がなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。
【０２８８】
ここで、図３８を参照して、ステップＳ５０４の情報取得処理について説明する。
【０２８９】
（情報取得処理）
情報取得処理においては先ずステップＳ６０１にて、保留球格納エリア６３２の保留数記憶領域ＦＥに格納された始動保留球数Ｎ、詳しくは上作動口８３ａ及び下作動口８３ｂのうち当該情報取得処理の契機となった入球部に係る始動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では「４」）未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Ｎが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップＳ６０２にて対応する入球部の始動保留記憶数Ｎを１インクリメントするとともに、ステップＳ６０３にて保留数記憶領域ＦＥに格納された総保留数（以下、共通保留数ＣＲＮと言う）を１インクリメントする。
【０２９０】
続くステップＳ６０４では、上記ステップＳ４０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値を、保留エリアＲＥの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ５０２にて１インクリメントした共通保留数ＣＲＮと対応する記憶エリアに格納する。
【０２９１】
続くステップＳ６０５及びステップＳ６０６では、作動口８３ａ，８３ｂへの入賞が発生したことをサブ側（副側）の制御装置である報知・演出制御装置１４０に認識させるとともに後述する保留予告や特殊演出等の各種処理を実行させるための処理である保留予告用の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行し、本情報取得処理を終了する。なお、保留コマンドには上作動口８３ａ及び下作動口８３ｂのうちいずれの入球部への入賞に基づくものであるかの情報が含まれる。ステップＳ６０６の保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは後述する通常処理の外部出力処理（ステップＳ７０１）にて報知・演出制御装置１４０に送信されることとなる。
【０２９２】
（通常処理）
次に、通常処理の流れを図３９のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ７０１〜Ｓ７０６の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ７０８，Ｓ７０９のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２９３】
通常処理においては先ず、ステップＳ７０１にて外部信号出力処理を実行する。ステップＳ７０１の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置２４２に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドや保留コマンドや後述するシフト時コマンド等の各種コマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置１４０に対して送信する。
【０２９４】
次に、ステップＳ７０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６０６の該当するバッファ領域に格納する。
【０２９５】
続くステップＳ７０３では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、可変表示ユニット５００Ｗによる図柄の変動表示の設定、主表示ユニット８７の作動口用表示部の表示制御などを行う。
【０２９６】
ステップＳ７０３の遊技回制御処理を実行した後は、ステップＳ７０４に進み、遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。
【０２９７】
続くステップＳ７０５では、作動口ユニット８３に設けられた電動役物９１を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＲＡＭ６０６の電役保留エリア６３３に格納されている電動役物開放カウンタＣ４から取得した数値情報を用いて電動役物９１を開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物９１の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、上記スルーゲート用表示部の表示制御などを行う。
【０２９８】
既に説明したとおり、電動役物９１によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この処理を経てＲＡＭ６０６の各種フラグ格納エリア６３５に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。
【０２９９】
電役サポート用処理では、ＲＡＭ６０６の各種フラグ格納エリア６３５に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物９１が開放状態となる回数を多く設定するとともに、１回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物９１の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、１回の開放時間よりも短くなるように設定する。
【０３００】
ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、ＲＡＭ６０６の各種フラグ格納エリア６３５に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。
【０３０１】
その後、ステップＳ７０６では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置２４３から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構１１０のソレノイド１１１を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域ＰＥに向けて打ち出される。
【０３０２】
続くステップＳ７０７にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。
【０３０３】
つまり、ステップＳ７０８では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６０６の該当するエリアに格納する。また、ステップＳ７０９では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際に０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６０６の該当するエリアに格納する。
【０３０４】
ステップＳ７０１〜Ｓ７０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化する。このため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０３０５】
（遊技回制御処理）
次に、ステップＳ７０３の遊技回制御処理を図４０〜図４２のフローチャート等を参照して説明する。
【０３０６】
遊技回制御処理においては先ず、図４０のフローチャートに示すように、ステップＳ８０１にて開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップＳ８０２以降の処理、すなわちステップＳ８０３〜ステップＳ８０５の遊技回開始用処理及びステップＳ８０６〜ステップＳ８０９の遊技回進行処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。
【０３０７】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ８０２にて、主表示ユニット８７の作動口用表示部が変動表示中であるか否かを判定する。作動口用表示部が変動表示中でない場合には、ステップＳ８０３〜ステップＳ８０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ８０３にて、始動保留球の総数（共通保留数ＣＲＮ）が「０」か否かを判定する。共通保留数ＣＲＮが「０」である場合とは、保留球格納エリア６３２に保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。
【０３０８】
一方、共通保留数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ８０４にて保留球格納エリア６３２の保留エリアＲＥに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップＳ８０５にて主表示ユニット８７における変動表示及び可変表示ユニット５００Ｗにおける変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０３０９】
ここで、ステップＳ８０４のデータ設定処理及びステップＳ８０５の変動開始処理について詳細に説明する。先ず、ステップＳ８０４のデータ設定処理について、図４１のフローチャートを参照して説明する。
【０３１０】
（データ設定処理）
データ設定処理では、先ずステップＳ９０１にて、保留数記憶領域ＦＥに記憶されている始動保留球数Ｎのうち今回の設定処理の対象となっているもの及び共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。続くステップＳ９０２にて、保留エリアＲＥの第１エリアＲａ１に格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。本実施の形態においては、上作動口８３ａへの入球に基づく保留情報と、下作動口８３ｂへの入球に基づく保留情報が入賞順（時系列順）に記憶される構成となっており、各作動口８３ａ，８３ｂに対応する保留情報の記憶エリアが統合されている点で上記第１の実施の形態と相違している。
【０３１１】
その後、ステップＳ９０３にて、保留エリアＲＥの各エリアＲａ１〜Ｒａ８に格納されたデータ（すなわち、保留情報）をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１エリアＲａ１〜第８エリアＲａ８に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアＲａ１のデータをクリアするとともに、第２エリアＲａ２→第１エリアＲａ１、第３エリアＲａ３→第２エリアＲａ２、第４エリアＲａ４→第３エリアＲａ３、第５エリアＲａ５→第４エリアＲａ４、第６エリアＲａ６→第５エリアＲａ５、第７エリアＲａ７→第６エリアＲａ６、第８エリアＲａ８→第７エリアＲａ７といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０３１２】
続くステップＳ７０４では、保留エリアのデータのシフトが行われたことを報知・演出制御装置１４０に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。ステップＳ７０４にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図３９）におけるステップＳ７０１にて、報知・演出制御装置１４０に送信される。報知・演出制御装置１４０においては、シフト時コマンドを受信することで、保留情報のシフトが発生した旨を把握する。
【０３１３】
（変動開始処理）
次に、ステップＳ８０５の変動開始処理について、図４２のフローチャートを参照して説明する。
【０３１４】
変動開始処理では、先ずステップＳ１００１にて、今回の変動開始処理にて参照した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。具体的には、実行エリアＡＥに格納された情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１によって更新された情報から取得した情報を把握する。そして、当否抽選モードが低確率モードである場合には、ＲＯＭ６０３の当否テーブル記憶エリア６２１に記憶された低確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定し、当否抽選モードが高確率モードである場合には、ＲＯＭ６０３の当否テーブル記憶エリア６２１に記憶された高確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定する。
【０３１５】
続くステップＳ１００２では、ステップＳ１００１における当否判定処理の結果が大当たり当選に対応した結果であるか否かを判定する。大当たり当選に対応した結果である場合には、ステップＳ１００３にて種別判定処理を実行する。
【０３１６】
種別判定処理では、実行エリアＡＥに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２によって更新された情報から取得した情報を把握する。また、ＲＯＭ６０３の振分テーブル記憶エリア６２２に記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した種別判定用の情報が確変大当たり結果に対応した情報に含まれているかを特定する。詳しくは、当該保留情報が上作動口８３ａへの入球に対応している場合には上作動口８３ａ用の振分テーブルを参照し、当該保留情報が下作動口８３ｂへの入球に対応している場合には下作動口８３ｂ用の振分テーブルを参照して種別判定を行う。
【０３１７】
続くステップＳ１００４では、ステップＳ１００３における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップＳ１００５にて確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、確変大当たり結果でない場合には、ステップＳ１００６にて通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップＳ１００２にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップＳ１００７にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。
【０３１８】
ステップＳ１００５〜ステップＳ１００７の各停止結果設定処理では、主表示ユニット８７に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ６０３の停止結果テーブル記憶エリアに記憶されている停止結果テーブルを参照して特定し、その特定した情報をＲＡＭ６０６に記憶する。また、ステップＳ１００５及びステップＳ１００６では、今回の遊技回の当否判定結果が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果であることをＭＰＵ６０２にて特定するための情報をＲＡＭ６０６の各種フラグ格納エリア６３５に格納する。具体的には、ステップＳ１００５では確変大当たりフラグを格納し、ステップＳ１００６では通常大当たりフラグを格納する。
【０３１９】
ステップＳ１００５〜ステップＳ１００７のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ１００８にて、変動表示時間の設定処理を実行する。変動表示時間の設定処理では、先ず、上記当否抽選に当選しているか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０６の各種フラグ格納エリア６３５に確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグの何れかが格納されているか否かを判定する。上記当否抽選の結果が外れ結果である場合には、今回の遊技回において可変表示ユニット５００Ｗにてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生とする。リーチ乱数カウンタＣ３の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ＲＯＭ６０３のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。
【０３２０】
大当たり結果である場合又は外れ結果であってもリーチ発生に対応している場合には、ＲＯＭ６０３の変動表示時間テーブル記憶エリア６２３に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタＣＳの値等に対応した変動表示時間情報を取得し、その変動表示時間情報をＲＡＭ６０６の各種カウンタエリア６３４に設けられた変動表示時間カウンタエリア（変動表示時間計測手段）にセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０３２１】
つまり、本実施の形態においては、当否抽選の結果が大当たり当選結果である場合又は同当否抽選の結果が外れ結果となり且つリーチ発生用の抽選に当選した場合に、リーチ表示を実行する構成となっている。
【０３２２】
ここで、リーチ表示には、変動表示態様が互いに異なるノーマルリーチ表示とスーパーリーチ表示とが設けられている。リーチ発生用変動表示時間テーブルには、ノーマルリーチ表示及びスーパーリーチ表示それぞれに対応した変動表示時間情報が設定されており、当該テーブルを参照することによって、それぞれのリーチ表示に対応した変動表示時間情報が取得される。なお、リーチ表示の種類の決定に関しては、リーチ表示の種類と変動種別カウンタＣＳの値とが対応したテーブルが設けられており、当該テーブルを参照することで、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応したリーチ表示が決定される。
【０３２３】
一方、大当たり結果ではなく且つ外れ結果であってリーチ発生に対応していない場合には、変動表示時間テーブル記憶エリア６２３に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間を取得し、その変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０３２４】
リーチ非発生時における変動表示時間情報は、共通保留数ＣＲＮの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、共通保留数ＣＲＮの数に依存しない構成としてもよく、共通保留数ＣＲＮの数が少ないほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動表示時間テーブル、通常大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。
【０３２５】
以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、リーチ表示の種類、保留情報の数及び変動種別カウンタの値等をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。
【０３２６】
変動開始処理の説明に戻り、ステップＳ１００８にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップＳ１００９にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。
【０３２７】
ステップＳ１００９にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図３９）におけるステップＳ７０１にて、報知・演出制御装置１４０に送信される。報知・演出制御装置１４０では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における表示ランプ部２６の発光パターンやスピーカ部２９からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように表示ランプ部２６及びスピーカ部２９を制御する。また、報知・演出制御装置１４０は、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における可変表示ユニット５００Ｗでの変動表示パターンを決定し、その決定した変動表示パターンが実行されるように可変表示ユニット５００Ｗを表示制御する。その後、ステップＳ７１０にて主表示ユニット８７の作動口用表示部において絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。
【０３２８】
遊技回制御処理（図４０）の説明に戻り、主表示ユニット８７が変動表示中である場合には、ステップＳ８０６〜ステップＳ８０９の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ８０６にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０６の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図３６）が起動される度に、１ディクリメント（減算）される。
【０３２９】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ８０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、主表示ユニット８７における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０３３０】
変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ８０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップＳ８０５〜ステップＳ８０７のいずれかの処理にてＲＡＭ６０６に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄が主表示ユニット８７にて停止表示されるように当該主表示ユニット８７を制御する。
【０３３１】
続くステップＳ８０９では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ８０９にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図３９）におけるステップＳ７０１にて、報知・演出制御装置１４０に送信される。報知・演出制御装置１４０では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示（最終停止表示）させる。
【０３３２】
既に説明したように本実施の形態では、可変表示ユニット５００Ｗにおける図柄の変動表示態様の概要が主制御装置１６２からのコマンドを参照して報知・演出制御装置１４０により特定され、その特定結果に基づいて変動表示態様の詳細が当該報知・演出制御装置１４０によって決定される構成となっている。具体的には、報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６５２では、所定の周期（例えば２ｍｓｅｃ）で起動される定期処理の一環として変動表示制御処理が実行され、この変動表示制御処理にて図柄の変動表示態様の概要等が特定される。ここで、図４３のフローチャートを参照して変動表示制御処理について説明する。
【０３３３】
（変動表示制御処理）
変動表示制御処理においては、先ずステップＳ１１０１にて遊技回中であるか否か、すなわち可変表示ユニット５００Ｗにて１遊技回分の図柄の変動表示が実行されているか否かを判定する。遊技回中でないと判定した場合にはステップＳ１１０２に進み、主制御装置１６２から送信された変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。
【０３３４】
ステップＳ１１０２にて否定判定をした場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。一方、ステップＳ１１０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１１０３にて変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。
【０３３５】
ステップＳ１１０１の説明に戻り、当該ステップＳ１１０１にて肯定判定をした場合、すなわち遊技回中であると判定した場合には、ステップＳ１１０４に進む。ステップＳ１１０４では主制御装置１６２から送信された変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ１１０４にて否定判定をした場合には、ステップＳ１１０５にて変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動中用処理は、変動開始用処理によって開始された遊技回において各種演出の実行や決定された演出の変更を行う処理である。
【０３３６】
ステップＳ１１０４にて肯定判定をした場合にはステップＳ１１０６に進み、当該ステップＳ１１０６にて変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動終了用処理では、図柄の変動表示や実行されている演出を当該遊技回に係る保留情報に対応するようにして終了させる（確定停止させる）。具体的には、可変表示ユニット５００Ｗにて図柄を確定停止させるよう制御する。かかる処理では、スピーカ部２９やランプ部２６を駆動制御することで確定停止に対応する演出を行う。その後、本変動終了用処理を終了する。
【０３３７】
（変動開始用処理）
ここで、図４４のフローチャートを参照して、ステップＳ１１０３の変動開始用処理について補足説明する。変動開始用処理は、主制御装置１６２から送信された変動用コマンドを受信したことに基づき、遊技回用の演出を開始させるための処理である。変動開始用処理では、遊技回用の演出としてリーチ表示や後述する保留予告演出等の設定を行う。ここでは、リーチ表示の設定に関する処理を説明し、保留予告演出の設定に関する処理については後述する。
【０３３８】
変動開始処理においては、先ずステップＳ１２０１にて今回受信した変動用コマンドを読み出し、当該コマンドからリーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報を特定する。また、既に説明したように主制御装置１６２から変動用コマンドが送信される場合には種別コマンドも併せて送信される。ステップＳ１２０１では、今回受信した変動用コマンドとともに受信している種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報又は外れ結果の情報といった遊技結果の情報を特定する。そして、ステップＳ２１０１では、上記特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、及び変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をＭＰＵ６５２のレジスタに記憶する。
【０３３９】
続くステップＳ１２０２では、ステップＳ１２０１にて把握した情報に基づいて、今回開始する遊技回の遊技結果が大当たり結果に対応する遊技結果であるか否かを判定する。大当たり結果である場合、すなわち確変大当たり結果又は通常大当たり結果である場合には、続くステップＳ１２０３にて、大当たり用の演出設定処理を実行する。
【０３４０】
大当たり用の演出設定処理では大当たり用の図柄の停止結果を決定する（停止結果決定処理を行う）。停止結果決定処理においては、確変大当たり結果である場合に、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一の特定図柄（奇数が付された主図柄）の組合せが成立する停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。また、通常大当たり結果である場合には、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一の非特定図柄（偶数が付された主図柄）の組合せが成立する停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。
【０３４１】
大当たり結果となった場合に停止表示される主図柄の種類や有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選等によってランダムに決定される。ＲＯＭ６５３の各種テーブルエリアに記憶された最終停止ラインテーブルには、各有効ラインＬ１〜Ｌ５とアドレス情報とが記憶されており、上記処理にて決定された最終停止ラインはＲＡＭ６５４に設けられた最終停止ラインアドレス記憶エリアにアドレス情報として記憶される。またこの際、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。なお、以下の説明でも各種停止結果決定処理にて決定した停止結果のアドレス情報がＲＡＭ６５４の停止結果アドレス記憶エリアに記憶される。
【０３４２】
また、大当たり用の演出設定処理では大当たり用の図柄の変動表示態様を決定する（変動表示態様決定処理（演出パターン決定処理）を行う）。既に説明したとおり、大当たり結果となった場合、その結果はリーチ表示を経て報知される構成となっている。リーチ表示用の変動表示態様決定処理では、ＲＯＭ６５３の各種テーブルエリアに記憶されているリーチ表示用の変動表示パターンテーブルを取得し、今回受信している変動用コマンドの変動表示時間及び種別コマンドにおける遊技結果に対応したノーマルリーチ表示又はスーパーリーチ表示の演出パターンを決定する。また、決定した変動表示態様のアドレス情報をＲＡＭ６５４のパターンアドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。なお、以下に示す変動表示態様決定処理においてもＲＯＭ６５３の変動表示パターンテーブル記憶エリアから対応する変動表示パターンテーブルを取得して変動表示時間及び遊技結果に対応した演出パターンを決定する。そして、演出パターン決定処理にて決定した演出パターンのアドレス情報をＲＡＭ６５４のパターンアドレス記憶エリアに記憶する。
【０３４３】
ステップＳ１２０２にて大当たり結果ではないと判定した場合にはステップＳ１２０４に進む。ステップＳ１２０４では、今回の遊技回にてリーチが発生するか否かを把握する。リーチが発生する場合にはステップＳ１２０５に進み、リーチ発生用の演出設定処理を実行する。リーチ発生用の演出設定処理では演出の概要と最終停止させる図柄の組み合わせ等を決定する。前者については、上記ステップＳ１２０３の処理と同様であるため説明を援用する。本処理は外れリーチに対応するものなので、大当たり結果に対応する図柄組合せとならないように停止図柄を決定する。すなわち、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に外れリーチ図柄の組合せが成立する停止結果を、今回の停止結果として決定する。この場合、外れリーチ図柄の組み合わせの種類や有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選などによってランダムに決定される。また、この決定に際しては、いずれの有効ラインＬ１〜Ｌ５上にも同一の図柄の組合せが成立することなく、且つ、リーチラインを形成する図柄と同じ中図柄列の図柄をリーチラインに対して前又は後にずれた停止位置で最終停止させるように有効ライン上の停止結果を決定する。その後、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。
【０３４４】
ステップＳ１２０４にてリーチ発生ではないと判定した場合は、ステップＳ１２０６に進む。ステップＳ１２０６では、通常外れ用の演出の概要と最終停止させる図柄の組み合わせ等を決定する。本処理は完全外れに対応するものなので、大当たり結果に対応する図柄組合せが形成されないようにして停止図柄を決定する。
【０３４５】
なお、ステップＳ１２０３、ステップＳ１２０５、ステップＳ１２０６のいずれかの設定処理を実行する際には、後述する保留予告に係る演出等の可否や再変動に係る演出の可否が考慮されることになるがこれら保留予告に係る演出等については後述する。
【０３４６】
ステップＳ１２０３、ステップＳ１２０５、ステップＳ１２０６のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ１２０７に進む。ステップＳ１２０７では、今回の遊技回における演出を実行するべく可変表示ユニット５００Ｗの表示制御（変動表示制御）を行う。これにより、各ドラムユニット５２３Ｗが回転を開始する。また、上記ステップＳ１２０３、ステップＳ１２０５、ステップＳ１２０６にて決定した演出パターンに基づいてスピーカ部２９やランプ部２６の駆動制御を開始して、遊技回用の演出を開始する。
【０３４７】
次に、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて実行される保留予告にかかる処理について説明する。保留予告にかかる処理としては、上記保留予告用の確認処理（図３８のステップＳ６０５）と保留コマンドの設定処理（図３９のステップＳ６０６）とが設定されており、これら各処理はタイマ割込み処理（図３６）の一部の処理として設定された作動口用の入賞処理（図３７）、詳しくはステップＳ５０４の情報取得処理の一環として実行される構成となっている。つまり、保留予告用の確認処理及び保留コマンドの設定処理については、作動口８３ａ，８３ｂへの入賞に基づいて実行される構成となっている。
【０３４８】
以下、図４５のフローチャートを参照し保留予告用の確認処理について説明する。
【０３４９】
（保留予告用の確認処理）
保留予告用の確認処理では、ステップＳ１３０１にて、保留球格納エリア６３２の保留数記憶領域ＦＥに記憶された始動保留記憶数Ｎと共通保留数ＣＲＮとを読み出し、かかる保留個数の情報をＭＰＵ６０２のレジスタに記憶する。その後、ステップＳ１３０２〜Ｓ１３０６にて今回の入賞によって取得された保留情報に大当たり当選の情報が含まれているか否かを確認する。
【０３５０】
具体的には、先ずステップＳ１３０２にて、作動口８３ａ，８３ｂへの今回の入賞に基づきステップＳ６０４にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち取得済みの大当たり乱数カウンタＣ１の値を把握する。
【０３５１】
続くステップＳ１３０３では、低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０６の各種フラグ格納エリア６３５に高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することで、現状の当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合にはステップＳ１３０４に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照してステップＳ１３０２にて把握した大当たり判定用の情報（大当たり乱数カウンタＣ１の値）が大当たり当選に対応する情報群に含まれているかを特定する。また、高確率モードである場合にはステップＳ１３０５に進み、高確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップＳ６０２にて把握した大当たり判定用の情報（大当たり乱数カウンタＣ１の値）が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。
【０３５２】
ステップＳ１３０４又はステップＳ１３０５の後はステップＳ１３０６に進み、ステップＳ１３０２にて把握した大当たり判定用の情報（大当たり乱数カウンタＣ１の値）が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。大当たり当選に対応している場合には、ステップＳ１３０７にてＭＰＵ６０２のレジスタに大当たり情報を記憶し、そのまま本保留予告用の確認処理を終了する。
【０３５３】
なお、ステップＳ１３０７の処理においては、今回の入賞に基づきステップＳ６０４にて取得した保留情報のうち大当たり種別判定用の情報、すなわち取得済みの大当たり種別カウンタＣ２の値を把握し、振分テーブルを参照して大当たりの種別を判定する。ステップＳ１３０７にてＭＰＵ６０２のレジスタに記憶される情報には大当たりの種別に係る情報が含まれることとなる。
【０３５４】
一方、ステップＳ１３０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ１３０８に進む。ステップＳ１３０８では、作動口８３ａ，８３ｂへの今回の入賞に基づきステップＳ３０４にて取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわち取得済みのリーチ乱数カウンタＣ３の値を把握する。
【０３５５】
続くステップＳ１３０９では、ＲＯＭ６０３のリーチ判定用テーブル記憶エリア（リーチ判定用情報群記憶手段）に記憶されているリーチ判定用テーブル（リーチ判定用情報群）を参照して、ステップＳ１３０８にて把握したリーチ判定用の情報（リーチ乱数カウンタＣ３の値）がリーチ当選として設定された情報に含まれているかを特定する。
【０３５６】
ステップＳ１３０９の処理を実行した後はステップＳ１３１０に進み、ステップＳ１３０８にて把握したリーチ判定用の情報（リーチ乱数カウンタＣ３の値）がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。リーチ発生に対応している場合には、ステップＳ１３１１にて、ＭＰＵ６０２のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。一方、リーチ発生に対応していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。
【０３５７】
（保留コマンドの設定処理）
次に、図４６のフローチャートを参照して保留コマンドの設定処理について説明する。
【０３５８】
保留コマンドの設定処理においては先ず、ステップＳ１４０１にて、ＭＰＵ６０２のレジスタに大当たり情報が記憶されているか否かを判定することで、直前の保留予告用の確認処理（図４５）において大当たり判定用の情報が大当たり当選に対応していると特定されたか否かを判定する。大当たり情報が記憶されている場合にはステップＳ１４０２に進み、大当たり対応保留コマンドを設定する。なお、上記コマンドの設定や後述する各種コマンドの設定は、ＲＡＭ６０６に設けられたコマンド設定エリアに対してコマンド情報を格納することにより行われる。なお、大当たり対応保留コマンドには、大当たりの種別に関する情報が含まれる。
【０３５９】
一方、ステップＳ１４０１にて否定判定をした場合、すなわちＭＰＵ６０２のレジスタに大当たり情報が記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ１４０３に進み、ＭＰＵ６０２のレジスタにリーチ発生情報が記憶されているか否かを判定することで、直前の保留予告用の確認処理（図４５）においてリーチ判定用の情報がリーチ発生に対応していると特定されたか否かを判定する。リーチ発生情報が記憶されている場合には、ステップＳ１４０４にて外れリーチ対応保留コマンドを設定し、リーチ発生情報が記憶されていない場合には、ステップＳ１４０５にて完全外れ対応保留コマンドを設定する。
【０３６０】
ステップＳ１４０２，Ｓ１４０４，Ｓ１４０５にて保留コマンドの設定を行う場合には、変動種別カウンタＣＳの値等を参照して変動表示時間を決定し、同変動表示時間にかかる情報を当該保留コマンドに格納する。変動表示時間の決定に際しては、上記ステップＳ１００８に示した変動表示時間の設定処理と同じように、変動表示時間テーブルが参照される。このようにして設定された保留コマンドが報知・演出制御装置１４０に送信され、同報知・演出制御装置１４０においては同保留コマンドに基づいて図柄の変動表示態様等を把握可能となる。なお、既に説明したように完全外れの場合には、当該保留情報にかかる遊技回を開始する際に記憶されている保留情報の数に応じて変動表示時間が変化し得る。そこで、完全外れ対応保留コマンドを設定する場合には、変動表示時間の仮設定が行われる。
【０３６１】
ステップＳ１４０２、ステップＳ１４０４、ステップＳ１４０５のいずれかのコマンド設定処理を実行した後は、ステップＳ１４０６にて、保留個数の情報を上記保留コマンドに対して設定する処理を実行する。かかる処理として具体的には、上記設定された保留コマンドの情報は、複数バイトの情報として構成されており、そのうちの一部のビットに対して、自身が保留コマンドである旨の情報や保留コマンドの種別の情報が含まれているとともに、保留個数の情報が設定可能となっている。
【０３６２】
ステップＳ１４０６では、先ず直前の保留予告用の確認処理（図４５）におけるステップＳ１３０１にてＭＰＵ６０２のレジスタに記憶された保留個数の情報を読み出し、その後に、既に設定されている保留コマンドにおける保留個数の情報用のビットに対して上記読み出した保留個数の情報を論理和などの演算処理によって格納する。これにより、ステップＳ１４０２、ステップＳ１４０４、ステップＳ１４０５のいずれかの処理にて設定された保留コマンドに対して、かかる保留コマンドに対応した保留情報が何個目のものであるかを特定するための情報が含まれることとなる。以上詳述したステップＳ１４０６の処理を実行した後に、本保留コマンド設定処理を終了する。
【０３６３】
ステップＳ１４０６にて保留個数の情報が含められた保留コマンドは、次回の通常処理（図３９）におけるステップＳ７０１の外部出力処理により、報知・演出制御装置１４０に送信される。報知・演出制御装置１４０では、かかる保留コマンドを受信することにより、保留情報が増加したことを特定する。また、報知・演出制御装置１４０では、その受信した保留コマンドに基づいて保留表示や保留予告用の処理等を実行する。
【０３６４】
また、保留コマンドの設定の仕方は、報知・演出制御装置１４０において保留コマンドによって、大当たり当選の有無、大当たり当選の場合にはその際の大当たり種別、大当たり当選でない場合にはリーチ発生の有無等、言い換えれば図柄の変動表示態様を特定することができるのであれば任意である。例えば、大当たり対応保留コマンド，外れリーチ対応保留コマンド，完全外れ対応保留コマンドの組み合わせが、各保留個数に対応させて個別に設定されており、保留コマンドの設定処理では、保留予告用の確認処理（図４）における確認結果に応じて一の保留コマンドを選択する構成とすることも可能である。
【０３６５】
次に、報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６５２にて実行される演出用の処理、具体的には上記蓄光部５３５及び光供給ユニット５４０からなる特殊演出装置を利用して実行される演出用の処理について説明する。当該処理としては、大別して主制御装置１６２からのコマンドを判定するコマンド対応処理と演出態様を決定／実行する処理とが設定されている。
【０３６６】
（保留コマンド対応処理）
保留コマンド対応処理においては、主制御装置１６２が送信した保留コマンドを受信している場合に、その受信している保留コマンドに含まれている情報に対応した処理を実行する。なお、保留コマンド対応処理は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ周期）で繰り返し起動される定期処理の一環として実行される。
【０３６７】
保留コマンド対応処理においては先ず、保留コマンドを受信しているか否かを判定する。報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６５２にて受信したコマンドはＲＡＭ６５４のコマンド格納エリアに一旦格納される。当該コマンド格納エリアは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。対応保留コマンドを受信しているか否かの判定に際しては、コマンド格納エリアにおける今回の読み出し対象のエリアに大当たり対応保留コマンドを受信しているか否かを判定する。なお、かかるコマンドの読み出しの構成は、変動開始用コマンド等の他のコマンドの読み出しにおいても同様である。
【０３６８】
保留コマンドを受信している場合には、当該保留コマンドに含まれる各種情報を保留情報格納エリアに記憶する。保留情報格納エリアは、第１エリアＲｃ１〜第８エリアＲｃ８を有しており、各エリアにつき１の保留情報を格納可能な構成となっている。各エリアＲｃ１〜Ｒｃ８に格納された保留情報は、主制御装置１６２からシフト時コマンドを受信することにより、すなわち遊技回が開始された場合に、下位エリア側に順にシフトされることとなる。具体的には、第１エリアＲｃ１のデータをクリアするとともに、第２エリアＲｃ２→第１エリアＲｃ１、第３エリアＲｃ３→第２エリアＲｃ２、第４エリアＲｃ４→第３エリアＲｃ３  ・・・  第８エリアＲｃ８→第７エリアＲｃ７といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。報知・演出制御装置１４０の保留情報格納エリアにおいても、主制御装置１６２の保留球格納エリア６３２（詳しくは保留エリアＲＥ）と同様に入球先に関係なく保留情報が時系列的にまとめて記憶される構成となっている。詳しくは今回受信したコマンドに含まれる保留数の情報を特定し、第１エリアＲｃ１〜第８エリアＲｃ８のうちその特定した保留数の情報に対応するエリアに上記各種情報を記憶する。
【０３６９】
なお、上述した保留コマンドを受信した場合にはＲＡＭ６５４の各種フラグ格納エリアに保留コマンド受信フラグがセットされ、シフト時コマンドを受信した場合には各種フラグ格納エリアにシフト時コマンド受信フラグがセットされる。これら各フラグは、以下に説明する保留予告演出用の設定処理（保留予告演出用設定処理）の契機となり、当該保留予告演出用設定処理が終了した際に消去される。
【０３７０】
報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６５２においては、保留情報格納エリアに記憶された情報に基づいて保留予告演出用の設定処理を行う。保留予告演出については、上記特殊演出装置を利用して行われるものと、当該特殊演出装置を利用することなく行われるものとに大別される。本実施の形態においては、特殊演出装置を利用して実行される特殊予告演出が特徴的なものとなっている。そこで以下、図４７のフローチャート及び図４８の概略図を参照して、特殊予告演出にかかる特殊予告演出用設定処理について説明する。
【０３７１】
なお、特殊予告演出用設定処理は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ周期）で繰り返し起動される定期処理の一環として実行される処理であり、本実施の形態においては特殊予告演出を実行する契機は作動口８３ａ，８３ｂへの入賞に伴って保留情報が取得された場合となっている。なお、特殊予告演出の実行契機についてはこれに限定されるものではなく、例えば遊技進行に伴って保留情報が消化されたこと（保留情報のシフトが発生したこと）を契機とすることも可能である。
【０３７２】
（特殊予告演出用設定処理）
特殊演出用設定処理においては先ず、ステップＳ１５０１にて保留コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ１５０１にて否定判定をした場合には、そのまま本設定処理を終了する。ステップＳ１５０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１５０２に進む。ステップＳ１５０２では通常／特殊に関係なく予告演出が設定済みとなっているか否かを判定する。ステップＳ１５０２にて肯定判定をした場合には、そのまま本設定処理を終了する。ステップＳ１５０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１５０３に進む。つまり、既に予告演出が実行される状況となっている場合には、特殊予告演出の設定が回避されることとなる。
【０３７３】
ステップＳ１５０３では特殊予告演出が規制されている最中であるか否かを判定する。特殊演出に使用されるのは蓄光部５３５Ｗであり、励起状態となった蓄光部５３５Ｗが基底状態に復帰するにはある程度の期間を要する。このような事情から、特殊予告演出等の特殊演出が実行された場合には、一時的（詳しくは蓄光部５３５Ｗが基底状態に復帰するまでの間）に特殊演出が規制されることとなる。ステップＳ１５０３にて肯定判定をした場合には、そのまま本設定処理を終了する。ステップＳ１５０３にて否定判定をした場合には、ステップＳ１５０４に進む。
【０３７４】
ステップＳ１５０４では、待機中の保留情報が存在しているか否かを判定する。つまり、保留情報記憶エリアのうち第１エリアＲｃ１〜第８エリアＲｃ８に保留情報が格納されているか否かを判定する。第１エリアＲｃ１〜第８エリアＲｃ８に保留情報が格納されていない場合、すなわち今回取得した保留情報が第１エリアＲｃ１に格納される場合には、実行エリアに保留情報が格納されているか否かに関係なく、ステップＳ１５０４にて否定判定し、そのまま本設定処理を終了する。これに対して、第１エリアＲｃ１に保留情報が格納されている場合には、ステップＳ１５０４にて肯定判定をし、ステップＳ１５０５に進む。つまり、特殊予告演出については、先行して記憶されている保留情報（実行中でない保留情報）が少なくとも１つ存在していることが実行条件の１つとなっており、先行して記憶されている保留情報（実行中でない保留情報）が存在しない場合には、特殊予告演出の設定が回避されることとなる（図４８（ａ），（ｂ）参照）。
【０３７５】
ステップＳ１５０５では、先行の遊技回が外れに対応しているか否かを判定する。つまり、保留情報を取得した時点で先行して記憶されている保留情報に大当たり結果に対応するものが存在していないかを判定する。ステップＳ１５０５にて否定判定をした場合には、そのまま本設定処理を終了する。つまり、今回取得した保留情報よりも前に取得された保留情報が大当たり結果に対応している場合には、特殊予告演出の設定が回避される（図４８（ｃ），（ｄ）参照）。
【０３７６】
なお、待機中の保留情報が存在し且つ先行する遊技回の何れもが外れに対応していたとしても、リーチ演出の種類によっては特殊予告演出の設定が行われない場合がある。具体的には、リーチ演出には大別して変動表示時間が相対的に長いスーパーリーチ演出と、変動表示時間が相対的に短いノーマルリーチ演出とが存在する。光供給ユニット５４０Ｗから蓄光部５３５Ｗに光を供給して蓄光部５３５Ｗを励起状態としても、それが長時間にわたって放置された場合には、蓄光部５３５Ｗから光が放出され、実際に特殊演出を実行する場合に十分な発光レベルを確保できない可能性が高くなる。詳細については後述するが、本実施の形態における特殊予告演出では先の遊技回の確定表示中に蓄光を行い、後の遊技回の確定表示中に光を放出させる構成となっている。このため、蓄光→放出の間にスーパーリーチ等の長い演出が介在してしまうことは好ましくない。このような事情から、先行する遊技回が大当たり結果に対応していない場合であっても、第１エリアＲｃ１〜第８エリアＲｃ８に記憶された保留情報がスーパーリーチに対応している場合には、特殊予告演出の設定が回避される場合がある（図４８（ｅ）参照）。
【０３７７】
ステップＳ１５０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１５０６に進む。ステップＳ１５０６では、待機中の保留情報の数が２つ以上であるか否かを判定する。ステップＳ１５０６にて否定判定をした場合、すなわち待機中の保留情報の数が１つである場合には、ステップＳ１５０７に進む。ステップＳ１５０７では、実行中の遊技回が確定表示中であるか否かを判定する。確定表示が行われている場合には、ステップＳ１５０７にて否定判定をし、そのまま本設定用処理を終了する。つまり、待機中の保留情報が１つである場合には、実行中の遊技回にて未だ確定表示が行われていないこと、すなわち変動表示が行われていることを条件に特殊予告演出の設定が許容され（図４８（ｆ）参照）、実行中の遊技回にて確定表示が行われていることを条件に特殊予告演出の設定が回避される（図４８（ｇ）参照）。
【０３７８】
ステップＳ１５０７にて否定判定をした場合には、ステップＳ１５０８に進む。ステップＳ１５０８では確定表示に際して各回転体５２５Ｗが停止する位置を把握する。具体的には、表示位置に停止する図柄が決まることにより光供給位置に停止する図柄も決まる。光供給位置に停止する図柄を把握する。ステップＳ１５０８の処理を実行した後はステップＳ１５０９に進む。
【０３７９】
ステップＳ１５０９では、光供給位置に第３図柄群が停止するか否かを判定する。ステップＳ１５０９にて否定判定をした場合には、そのまま本設定処理を終了する。そもそも光供給位置に蓄光部５３５Ｗを構成する第３図柄が停止していない場合には、光供給ユニット５４０Ｗから光を供給したとしても蓄光が行われない。故に、このような状況では特殊予告の設定が回避されることとなる。
【０３８０】
ステップＳ１５０９にて肯定判定をした後、又はステップＳ１５０６にて否定判定をした場合にはステップＳ１５１０に進む。ステップＳ１５１０では、特殊予告演出の抽選処理を行う。本実施の形態においては、今回記憶された保留情報（該当保留情報）が大当たり結果となっている場合と外れ結果となっている場合とを比較した場合、後者よりも前者の方が特殊予告演出の発生確率が高くなるように差違が設けられている。
【０３８１】
なお、ステップＳ１５０６にて肯定判定をした場合、すなわち先行して記憶されている保留情報の数が２以上である場合には、実行中の遊技回が変動表示中／確定表示中の何れであるかについての絞り込みが回避される（図４８（ｈ）参照）。記憶されている保留情報の数が多くなれば、該当遊技回との間に大当たり結果となる保留情報や上記スーパーリーチに対応する保留情報が介在する可能性が高くなる。以上の理由から、記憶されている保留情報の数が多い場合に特殊予告演出の発生条件が緩和されることは、当該特殊予告演出の発生機会が減少することを抑える上で好ましい。
【０３８２】
ステップＳ１５１０の抽選処理を実行した後は、ステップＳ１５１１に進む。ステップＳ１５１１では、ステップＳ１５１０による抽選にて特殊予告演出を行うこととなったか否かを判定する。ステップＳ１５１１にて否定判定をした場合にはそのまま本設定処理を終了する。ステップＳ１５１１にて肯定判定をした場合にはステップＳ１５１２に進む。
【０３８３】
ステップＳ１５１２では特殊予告演出パターンを決定する処理を行う。特殊予告演出についても複数種設けられており、これらのうち何れの演出パターンとするかを決定する。例えば、光供給位置に複数の第３図柄が停止している場合には、これら第３図柄のどれを蓄光の対象とするかを決定する。なお、詳細については後述するが該当遊技回にて停止表示させる図柄については、ステップＳ１５１２にて決定された図柄に基づいて先決定される構成となっており、他の遊技回では遊技回の開始時に停止表示される図柄が決定される点で異なっている。
【０３８４】
ステップＳ１５１２の処理を実行した後はステップＳ１５１３に進む。ステップＳ１５１３ではＲＡＭ６５４の各種フラグ格納エリアに特殊予告演出準備フラグをセットし、本設定処理を終了する。特殊予告演出準備フラグをセットすることで、後の遊技回にて蓄光を開始する為の処理（特殊予告演出用準備処理）が実行されることとなる。次に、図４９のフローチャートを参照して、特殊予告演出用準備処理について説明する。なお、特殊予告演出準備処理についても上記特殊予告演出用設定処理と同様に報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６５２にて定期処理の一環として実行される処理である。
【０３８５】
（特殊予告演出用準備処理）
特殊予告用準備処理においては、先ずステップＳ１６０１にてＲＡＭ６５４の各種フラグ格納エリアに特殊予告演出準備フラグがセットされているか否かを判定する。ステップＳ１６０１にて否定判定をした場合には、そのまま本準備処理を終了する。ステップＳ１６０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ１６０２に進む。
【０３８６】
ステップＳ１６０２では光供給ユニット５４０Ｗから蓄光部５３５Ｗに光が供給されている最中（蓄光中）であるか否かを判定する。ステップＳ１６０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１６０３に進む。ステップＳ１６０３では、特殊準備フラグがセットされた次の遊技回にて確定表示が開始されるタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１６０３にて否定判定をした場合には、そのまま本準備処理を終了する。ステップＳ１６０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１６０４に進む。ステップＳ１６０４では、停止図柄の把握処理を行う。具体的には、変動表示が開始される際には回転体５２５Ｗの最終停止位置（表示位置に停止させる図柄）が決まっている。そこで、回転体５２５の停止位置から、光供給位置にどの第３図柄が停止するかを把握する。
【０３８７】
ステップＳ１６０４の処理を実行した後は、続くステップＳ１６０５にて蓄光対象決定処理を実行する。蓄光対象決定処理では、光供給位置に停止した３つの第３図柄について蓄光対象となるものを決定する。既に説明したように、蓄光部５３５Ｗについては励起状態から基底状態に復帰するのにある程度の期間を要する。このため、事前に特殊演出装置による特殊演出が実行されている場合には、蓄光部５３５Ｗにて特殊演出に使用された部分（第３図柄）が一時的に使用不可となる。ステップＳ１６０４の処理においては、このような事情に配慮して蓄光対象を決定する。
【０３８８】
蓄光対象を決定した後は、ステップＳ１６０６にてその結果に基づき次の遊技回にて停止表示させる図柄を決定する。本実施の形態に示す予告演出（通常予告演出）においては、先の遊技回にて停止表示された図柄組み合わせ（チャンス目）にて後の遊技回が大当たり結果となる可能性が示唆される。特殊予告演出については停止表示された一部の図柄が他の図柄に置換されるように表示することにより、事後的に上記チャンス目を形成するものである。つまり、特殊予告演出では、図柄組み合わせが単なる外れ目となるようにして停止表示された後に、一部の図柄が蓄光部５３５Ｗの光によって他の図柄に置き換わる。ステップＳ１６０６の処理では、このような演出の流れを考慮して停止図柄を決定する。
【０３８９】
ここで、どの発光体５４１Ｗを発光させるかによって光供給ユニット５４０による光の照射範囲が変化し、蓄光→放出によって表示される模様については発光体５４１の発光制御の態様に依存する。そこで、停止図柄を決定した後は、それら決定された図柄及び実行される特殊演出の態様に応じて点灯対象とする発光体５４１Ｗを決定する。
【０３９０】
なお、既に説明したように、本実施の形態においては各遊技回にて変動表示が開始される際に停止図柄が決定される構成を原則としているが、特殊予告演出が実行される場合には例外的に停止図柄が事前に決定されることとなる。
【０３９１】
ステップＳ１６０６の処理を実行した後は、続くステップＳ１６０７にて光供給ユニット５４０Ｗの発光体５４１Ｗを点灯させる処理を行った後、本準備処理を終了する。発光体５４１Ｗを点灯させることにより蓄光が開始されることとなる。
【０３９２】
ステップＳ１６０２の説明に戻り、当該ステップＳ１６０２にて肯定判定をした場合、すなわち蓄光中であると判定した場合には、ステップＳ１６０８に進む。ステップＳ１６０８では、確定表示の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１６０８にて否定判定をした場合には、そのまま本準備処理を終了する。
【０３９３】
ステップＳ１６０８にて肯定判定をした場合にはステップＳ１６０９に進む。ステップＳ１６０９では発光体５４１Ｗを消灯させる処理を実行する。これにより、蓄光部５３５Ｗへの光の供給が終了する。ステップＳ１６０９の消灯処理を実行した後は、ステップＳ１６１０に進む。
【０３９４】
ステップＳ１６１０では次の遊技回が当該特殊予告演出の契機となった該当遊技回であるか否かを判定する。ステップＳ１６１０にて否定判定をした場合には、そのまま本準備処理を終了する。ステップＳ１６１０にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１６１１に進む。
【０３９５】
ステップＳ１６１１では蓄光対象制限処理を実行する。具体的には、それまで発光体５４１Ｗ（光供給ユニット５４０Ｗ）からの光の供給対象となっていた第３図柄については、所定の期間に亘って特殊演出の対象（光の供給対象）から外す処理を行う。既に説明したように、蓄光部５３５Ｗの発光レベルと発光期間との間にはある種の相関関係がある。蓄光部５３５Ｗからの光によって予告演出を行う場合には、その視認性を担保すべく発光レベルを高くしようとすることで、蓄光部５３５Ｗを励起状態から基底状態に復帰させる期間が長くなる。そこで、光を照射期間に応じて一時的に蓄光の対象から外れるように制限することで、光の残存の影響を回避する構成となっている。これにより、例えば上記ステップＳ１６０５にて蓄光対象を決定する際に、その候補から基底状態へ復帰中の第３図柄が外れることとなる。
【０３９６】
ステップＳ１６１１の処理を実行した後は、ステップＳ１６１２に進む。ステップＳ１６１２ではステップＳ１６１１の処理の結果を踏まえて、全ての第３図柄（蓄光部５３５Ｗ全体）が制限の対象となっているか否かを判定する。ステップＳ１６１２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１６１３にて蓄光部５３５Ｗ（特殊演出装置）を用いた特殊演出を一時的に規制する処理を行う。これにより、第３図柄のうちすくなくともいずれかが基底状態に復帰するまで（基底状態への復帰に必要な期間が経過するまで）特殊演出の設定が回避されることとなる。
【０３９７】
ステップＳ１６１３の処理を実行した後、又はステップＳ１６１２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１６１４に進む。ステップＳ１６１４ではＲＡＭ６５４の各種フラグ格納エリアにセットされた特殊予告演出準備フラグを消去する。そして、続くステップＳ１６１５にてＲＡＭ６５４の各種フラグ格納エリアに蓄光完了フラグをセットして、本準備処理を終了する。ステップＳ１６１５にて蓄光完了フラグがセットされることにより、特殊予告演出が実行可能な状態となる。
【０３９８】
次に図５０のフローチャートを参照して、特殊予告演出用実行処理について説明する。なお、特殊予告演出準備処理についても上記特殊予告演出用準備処理等と同様に報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６５２にて定期処理の一環として実行される処理である。
【０３９９】
（特殊予告演出用実行処理）
特殊予告演出用実行処理においては、先ずステップＳ１７０１にて特殊予告演出が実行されている最中であるか否かを判定する。ステップＳ１７０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１７０２に進む。ステップＳ１７０２では、該当遊技回にて確定表示が行われているか否かを判定する。ステップＳ１７０２にて否定判定をした場合には、そのまま本実行処理を終了する。ステップＳ１７０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１７０３に進む。
【０４００】
ステップＳ１７０３では、ＲＡＭ６５４の各種フラグ格納エリアに蓄光完了フラグがセットされているか否かを判定する。ステップＳ１７０３にて否定判定をした場合には、そのまま本実行処理を終了する。ステップＳ１７０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１７０４に進む。
【０４０１】
ステップＳ１７０４では特殊予告演出の開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には、確定表示が開始されてから所定の待機期間を経過したか否かを判定する。ステップＳ１７０４にて否定判定をした場合には、そのまま本実行処理を終了する。ステップＳ１７０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１７０５に進む。
【０４０２】
ステップＳ１７０５では、表示位置に配置された図柄の照明としてのバックライト５２８Ｗを消灯する処理を行う。特殊予告演出においては、表示位置に蓄光対象となった第３図柄が停止している。この状態でバックライト５２８Ｗが消灯することで、第３図柄自体については視認性が低下し、第３図柄（蓄光部５３５Ｗ）からの光（発光模様）の視認性が高くなる。これにより、それまでバックライト５２８Ｗに紛れて視認不可又は視認困難であった発光模様が視認可能となる（浮かび上がることとなる）。
【０４０３】
続くステップＳ１７０６ではＲＡＭ６５４の各種フラグ格納エリアにセットされている蓄光完了フラグを消去して、本実行処理を終了する。以上詳述したように、蓄光完了フラグが特殊予告演出実行のトリガの１つとして機能している。
【０４０４】
ステップＳ１７０１の説明に戻り、当該ステップＳ１７０１にて肯定判定をした場合、すなわち特殊予告演出を実行している最中であると判定した場合には、ステップＳ１７０７に進む。ステップＳ１７０７では該当遊技回における確定表示が終了するタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１７０７にて否定判定をした場合には、そのまま本実行処理を終了する。ステップＳ１７０７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１７０８に進む。ステップＳ１７０８ではバックライト５２８Ｗの点灯処理を行う。バックライト５２８Ｗが点灯することにより、表示位置に停止している図柄（第３図柄）の視認性が高くなり、第３図柄（蓄光部５３５Ｗ）からの光の視認性が低くなる。これにより、第３図柄における発光模様は再びバックライト５２８Ｗに紛れて視認不可又は視認困難となる。つまり、確定表示期間を利用して実行された特殊予告演出については該当遊技回への移行に伴って終了することとなる。
【０４０５】
ここで、図５１及び図５２を参照して、特殊予告演出の流れについて例示する。図５１は特殊予告演出が実行される場合の遊技の流れを示すタイミングチャート、図５２は特殊予告演出の態様を示す概略図である。
【０４０６】
図５１に示すように、図柄の変動表示を行っているｔａ１のタイミングにて作動口８３ａ，８３ｂへの入球が発生すると、その入球を契機として特殊予告演出の設定を行うか否かの判定が行われる。図５１の例ではこの入球発生時に記憶されている保留情報の数が「１」であり、当該入球によって保留情報の数が「２」に加算される。先行して記憶されている保留情報については完全外れに対応しており、且つ現時点では図柄の変動表示が行われている。保留情報の数や時期等の特殊予告演出の設定に係る各種条件が成立することにより、特殊予告演出の設定がなされる。
【０４０７】
ｔａ２のタイミングでは、当該遊技回の抽選結果（外れ結果）に対応する図柄組み合わせが表示位置に停止表示される。この際、表示位置に停止する図柄は第１図柄又は第２図柄であり、光供給位置には第３図柄が停止することとなる。ｔａ２のタイミングでは、右ドラムユニット５２３ＷＲ（右回転体５２５ＷＲ）に配設された図柄であって光供給位置に停止されている第３図柄については、いずれも上記制限の対象となっていない。そこで、特殊予告演出の準備として、右ドラムユニット５２３ＷＲ（右回転体５２５ＷＲ）にて光供給位置に停止している第３図柄全てを対象として、光の供給が開始される。具体的には、光源としての光供給ユニット５４０Ｗの発光制御を行うことにより、複数の発光体５４１Ｗのうち一部を点灯させる。これにより、第３図柄（蓄光部５３５Ｗ）へ光が供給され、蓄光部５３５Ｗが基底状態から励起状態に移行する。
【０４０８】
なお、右ドラムユニット５２３ＷＲ（右回転体５２５ＷＲ）にて表示位置に停止している第１図柄が「３」図柄、「４」図柄、「５」図柄の場合には、光供給ユニット５４０Ｗによる光供給位置に停止する第３図柄は「３」図柄、「４」図柄、「５」図柄となる。第３図柄を構成する「３」図柄の配設箇所に対峙している発光基板５４２Ｗについては数字の「４」に沿って配列された発光体５４１Ｗが点灯し、第３図柄を構成する「４」図柄の配設箇所に対峙している発光基板５４２Ｗについては数字の「５」に沿って配列された発光体５４１Ｗが点灯し、第３図柄を構成する「５」図柄の配設箇所に対峙している発光基板５４２Ｗについては数字の「６」に沿って配列された発光体５４１Ｗが点灯する。これにより、蓄光部５３５Ｗにおいては数字の「４」、「５」、「６」を表す発光模様となるように蓄光が行われることとなる。
【０４０９】
ｔａ２のタイミングから所定の確定表示期間が経過したｔａ３のタイミングでは、次の遊技回に移る。これにより、停止していた全ての回転体５２５Ｗが回転を開始する（図５２（ａ）参照）。これに合せて光供給ユニット５４０Ｗが全消灯し、蓄光部５３５Ｗへの光の供給が停止することとなる。蓄光部５３５Ｗについては既に基底状態から励起状態に移行しているため、光の供給が停止したことを契機として蓄光部５３５Ｗにおける光の供給箇所が上記模様で発光を開始する。
【０４１０】
蓄光部５３５Ｗが発光したとしても、この時点では第３図柄が表示位置に位置していないため、当該発光が目に付くことを回避できる。遊技回の開始に伴って回転体５２５Ｗが回転を開始することで、第３図柄が表示位置を横切ることとなる。この状況ではバックライト５２８Ｗが点灯しているため、当該バックライト５２８Ｗからの光に紛れて第３図柄の識別が困難となる。また、第３図柄自体も移動しており、表示位置に停止することもないため、発光模様が目立つこともない。
【０４１１】
その後は、図５２（ｂ）→図５２（ｃ）に例示しているように、先ず左回転体５２５ＷＬが停止し、続いて右回転体５２５ＷＲが停止することで、有効ラインＬ３上に同種の図柄（「５」図柄）が停止することでリーチ表示へ移行する。ここで、当該遊技回については特殊予告演出に対応している。このため、左回転体５２５ＷＬにおいては表示位置に停止している図柄が第１図柄となるのに対して、右回転体５２５ＷＲにおいては表示位置に停止している図柄は蓄光対象となっていた第３図柄となる。右回転体５２５ＷＲにて表示位置に停止している第３図柄については、上記過程を経て励起状態となっているため、発光している。しかしながら、この時点ではバックライト５２８Ｗからの光に紛れるため当該光を識別することは困難である。
【０４１２】
リーチ表示に移行した後は、図５２（ｃ）→図５２（ｄ）に示すように中回転体５２５ＷＭが単独で回転する。ｔａ３のタイミングから所定の変動表示期間が経過したｔａ４のタイミングでは、左・中・右の全て回転体５２５Ｗが停止し、中回転体５２５ＷＭが回転を停止することで外れ結果に対応する図柄組み合わせが表示位置に停止表示（確定表示）される。この時点では、有効ラインＬ４上に左から「７」図柄、「７」図柄、「５」図柄が停止している。本実施の形態においては、「７」図柄、「７」図柄、「６」図柄が保留予告に対応した図柄組み合わせ（チャンス目）となってはいるものの、当該遊技回では右図柄が２コマずれているため、チャンス目が形成されてはいない。
【０４１３】
ｔａ４のタイミングの後のｔａ５のタイミングでは、右回転体５２５ＷＲに付属の右バックライト５２８ＷＲが消灯する。これにより、右回転体５２５ＷＲに配設された図柄の識別力が低下し、その代わりに蓄光部５３５ＷＲの発光模様の識別力が高くなる。これにより、右図柄が１つずつ繰り上がったかのように（置換したかのように）見せることができる。
【０４１４】
図５２（ｄ）→図５２（ｅ）に示すように、有効ラインＬ４上には、「７」図柄、「７」図柄、「６」図柄を模した光（発光模様）が表示され、疑似的に上記チャンス目が形成される。これにより、以降の遊技回にて遊技者に大当たり結果となることへの期待を煽ることができる。
【０４１５】
ここで、通常の予告演出においては、有効ライン上に停止する左図柄及び中図柄が同じ図柄（同じ数字）であり且つ有効ライン上に停止する右図柄が左図柄及び中図柄に対して１コマずれた状態で停止させることでチャンス目が形成される。これに対して、特殊予告せ演出においては、チャンス目を構成する複数の図柄の少なくとも１つが発光模様によって代用（置換）される。これにより、チャンス目の多様化が実現されている。また、表示位置や光供給位置に停止される図柄については遊技回毎に異なる。このような事情から、特殊予告演出にて発光表示する模様については、都度の特殊予告演出にて相違し得る。多数の発光体５４１Ｗを縦横に配置したのは、特殊予告演出にて「１」〜「７」の何れの数字にも対応し得るように発光模様の多様化を実現する為の工夫である。
【０４１６】
蓄光部５３５Ｗの発光レベルについては時間の経過とともに低下し、蓄光部５３５Ｗが励起状態から基底状態に戻ることで発光が終わる。ここで、光の供給が完了してから、特殊予告演出が実行されるまでの期間が間延びしてしまうと、発光レベルが低下して、特殊予告演出の見栄えや識別力が低下する。この点、本実施の形態においては、後に該当遊技回が控えており、且つ当該遊技回については外れノーマルリーチに対応している。これにより特殊予告演出実行までの期間の間延びを抑制し、発光レベルの低下を抑えることが可能となっている。
【０４１７】
なお、本実施の形態においては、特殊予告演出の実行機会を増やすべく、間に存在する保留情報がノーマルリーチに対応していることを許容する構成としたが、これに限定されるものではない。上述した発光模様の見栄えを向上させる上では、間に存在する保留情報が完全外れにのみに限定することも可能である。
【０４１８】
ｔａ５のタイミングの後のｔａ６のタイミングでは、次の遊技回、具体的には特殊予告演出の実行契機となった該当遊技回に進む。これにより、全ての回転体５２５Ｗが回転を開始するとともに、消灯していたバックライト５２８Ｗが点灯する。
【０４１９】
図５１に示す例においては、該当遊技回が大当たり結果に対応している。このため、ｔａ６のタイミングから所定の変動表示期間が経過したｔａ７のタイミングでは、大当たり結果に対応する図柄組み合わせが停止表示され、開閉実行モードへ移行することとなる。
【０４２０】
上述したように本実施の形態に示す遊技機においては、特殊演出装置を用いて実行される特殊演出として、上記特殊予告演出だけでなく特殊再変動演出が設定されている。ここで、再変動演出は、表示位置にて全ての図柄列を外れに対応する組み合わせで一旦停止させた後に、一部又は全ての図柄列を再度変動して、遊技結果に対応する組み合わせを形成するようにして再び停止させる演出である。例えば大当たり結果に対応する遊技回にて、当該再変動演出が実行される場合には、外れ結果に対応する図柄組み合わせを一旦停止表示（仮停止表示）させた後に、大当たり結果に対応する図柄組み合わせを停止表示（確定表示）させることとなる。再変動演出については、単に図柄列を再変動させるものと、その前兆演出として表示位置に所定の模様が表示されるものとがある。本実施の形態に示す特殊再変動演出については後者に対応している。
【０４２１】
報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６５２においては、保留情報格納エリアに記憶された情報に基づいて特殊再変動演出用の設定処理を行う。以下、図５３のフローチャートを参照して、特殊再変動演出用設定処理について説明する。なお、特殊再変動演出用設定処理は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ周期）で繰り返し起動される定期処理の一環として実行される処理であり、本実施の形態においては特殊再変動演出を実行する契機は作動口８３ａ，８３ｂへの入賞に伴って保留情報が取得された場合となっている。なお、特殊再変動演出の実行契機についてはこれに限定されるものではなく、例えば遊技進行に伴って保留情報が消化されたこと（保留情報のシフトが発生したこと）を契機とすることも可能である。
【０４２２】
（特殊再変動演出用設定処理）
特殊再変動演出用設定処理においては先ず、ステップＳ１８０１にて保留コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ１８０１にて否定判定をした場合には、そのまま本設定処理を終了する。ステップＳ１８０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１８０２に進む。ステップＳ１８０２では変動表示時間を参照して当該保留コマンドに係る遊技回がリーチ表示に対応しているか否かを判定する。ステップＳ１８０２にて否定判定をした場合にはそのまま本設定処理を終了する。ステップＳ１８０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１８０３に進む。
【０４２３】
ステップＳ１８０３では通常／特殊に関係なく再変動演出が設定済みとなっているか否かを判定する。ステップＳ１８０３にて肯定判定をした場合には、そのまま本設定処理を終了する。ステップＳ１８０３にて否定判定をした場合には、ステップＳ１８０４に進む。つまり、既に再変動演出が実行される状況となっている場合には、特殊再変動演出の設定が回避されることとなる。
【０４２４】
ステップＳ１８０４では特殊再変動演出が規制されている最中であるか否かを判定する。特殊演出に使用されるのは蓄光部５３５Ｗであり、励起状態となった蓄光部５３５Ｗが基底状態に復帰するにはある程度の期間を要する。このような事情から、特殊再変動演出等の特殊演出が実行された場合には、一時的（詳しくは蓄光部５３５Ｗが基底状態に復帰するまでの間）に特殊演出が規制されることとなる。ステップＳ１８０４にて肯定判定をした場合には、そのまま本設定処理を終了する。ステップＳ１８０４にて否定判定をした場合には、ステップＳ１８０５に進む。
【０４２５】
ステップＳ１８０５では、先行する保留情報が存在しているか否かを判定する。つまり、実行エリアＡＥ又は保留情報記憶エリアのうち第１エリアＲｃ１〜第８エリアＲｃ８に保留情報が格納されているか否かを判定する。ステップＳ１８０５にて否定判定した場合にはそのまま本設定処理を終了し、ステップＳ１８０５にて肯定判定をした場合にはステップＳ１８０６に進む。つまり、特殊再変動演出については、先行して記憶されている保留情報（実行中の保留情報又は実行中でない保留情報）が少なくとも１つ存在していることが実行条件の１つとなっており、先行して記憶されている保留情報（実行中の保留情報又は実行中でない保留情報）が存在しない場合には、特殊再変動演出の設定が回避されることとなる。
【０４２６】
ステップＳ１８０６では、先行の遊技回が外れに対応しているか否かを判定する。つまり、保留情報を取得した時点で先行して記憶されている保留情報に大当たり結果に対応するものが存在していないかを判定する。ステップＳ１８０６にて否定判定をした場合には、そのまま本設定処理を終了する。つまり、今回取得した保留情報よりも前に取得された保留情報が大当たり結果に対応している場合には、特殊再変動演出の設定が回避される。
【０４２７】
ステップＳ１８０６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１８０７に進む。ステップＳ１８０７では、待機中の保留情報の数が存在しているか否かを判定する。つまり、保留情報記憶エリアのうち第１エリアＲｃ１〜第８エリアＲｃ８に保留情報が格納されているか否かを判定する。第１エリアＲｃ１〜第８エリアＲｃ８に保留情報が格納されていない場合、すなわち今回取得した保留情報が第１エリアＲｃ１に格納される場合には、実行エリアに保留情報が格納されているか否かに関係なく、ステップＳ１８０７にて否定判定する。ステップＳ１８０７にて否定判定をした場合には、ステップＳ１８０８に進む。
【０４２８】
ステップＳ１８０８では、確定表示が行われている最中であるか否かを判定する。既に説明したように、特殊再変動演出が実行される場合には、該当遊技回よりも前の遊技回にて蓄光がなされる。この蓄光については先行する遊技回における確定表示期間が利用されるところ、待機中の保留情報が無く且つ確定表示中である場合には蓄光期間を確保することが困難となる。そこで、このような場合には特殊再変動演出の設定が回避されることとなる。
【０４２９】
ステップＳ１８０８にて否定判定をした場合、すなわち変動表示中であると判定した場合には、ステップＳ１８０９に進む。ステップＳ１８０９では確定表示に際して各回転体５２５Ｗが停止する位置を把握する。具体的には、表示位置に停止する図柄が決まることにより光供給位置に停止する図柄も決まるため、表示位置に停止する図柄から光供給位置に停止する図柄を把握する。ステップＳ１８０９の処理を実行した後はステップＳ１８１０に進む。
【０４３０】
ステップＳ１８１０では、光供給位置に第３図柄群が停止するか否かを判定する。ステップＳ１８１０にて否定判定をした場合には、そのまま本設定処理を終了する。そもそも光供給位置に蓄光部５３５Ｗを構成する第３図柄が停止していない場合には、光供給ユニット５４０Ｗから光を供給したとしても蓄光が行われない。故に、このような状況では特殊再変動演出の設定が回避されることとなる。
【０４３１】
ステップＳ１８１０にて肯定判定をした場合、又はステップＳ１８０７にて否定判定をした場合にはステップＳ１８１１に進む。ステップＳ１８１１では、特殊予告演出の抽選処理を行う。本実施の形態においては、今回記憶された保留情報（該当保留情報）が大当たり結果となっている場合と外れ結果となっている場合とを比較した場合、後者よりも前者の方が特殊予告演出の発生確率が高くなるように差違が設けられている。
【０４３２】
ステップＳ１８１１の抽選処理を実行した後は、ステップＳ１８１２に進む。ステップＳ１８１２では、ステップＳ１８１１による抽選にて特殊再変動演出を行うこととなったか否かを判定する。ステップＳ１８１２にて否定判定をした場合にはそのまま本設定処理を終了する。ステップＳ１８１２にて肯定判定をした場合にはステップＳ１８１３に進む。ステップＳ１８１３では特殊再変動演出パターンを決定する処理を行う。特殊再変動演出についても複数種設けられており、これらのうち何れの演出パターンとするかを決定する。
【０４３３】
例えば、光供給位置に複数の第３図柄が停止している場合には、これら第３図柄のどれを蓄光の対象とするかを決定する。なお、詳細については後述するが該当遊技回にて停止表示させる図柄については、ステップＳ１８１３にて決定された図柄に基づいて先決定される構成となっており、他の遊技回では遊技回の開始時に停止表示される図柄が決定される点で異なっている。
【０４３４】
ステップＳ１８１３の処理を実行した後はステップＳ１８１４に進む。ステップＳ１８１３ではＲＡＭ６５４の各種フラグ格納エリアに特殊再変動演出準備フラグをセットし、本設定処理を終了する。特殊再変動演出準備フラグをセットすることで、蓄光を開始する為の処理（特殊再変動演出用準備処理）が実行されることとなる。なお、蓄光の流れについては上記特殊予告演出と同様（確定表示中に光供給ユニット５４０Ｗを点灯させる構成）であるため説明を援用する。
【０４３５】
次に、図５４のフローチャートを参照して、特殊再変動演出用実行処理について説明する。なお、特殊再変動演出用実行処理についても上記特殊再変動演出用設定処理と同様に報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６５２にて定期処理の一環として実行される処理である。
【０４３６】
（特殊再変動演出用実行処理）
特殊再変動演出用実行処理においては、先ずステップＳ１９０１にて特殊再変動演出が実行されている最中であるか否かを判定する。ステップＳ１９０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１９０２に進む。ステップＳ１９０２では、該当遊技回にて確定表示前に一旦停止表示（一時停止表示又は仮停止表示）が行われているか否かを判定する。ステップＳ１９０２にて否定判定をした場合には、そのまま本実行処理を終了する。ステップＳ１９０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１９０３に進む。
【０４３７】
ステップＳ１９０３では、ＲＡＭ６５４の各種フラグ格納エリアに蓄光完了フラグがセットされているか否かを判定する。ステップＳ１９０３にて否定判定をした場合には、そのまま本実行処理を終了する。ステップＳ１９０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１９０４に進む。
【０４３８】
ステップＳ１９０４では特殊再変動演出の開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には、一旦停止表示が開始されてから所定の待機期間を経過したか否かを判定する。ステップＳ１９０４にて否定判定をした場合には、そのまま本実行処理を終了する。ステップＳ１９０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１９０５に進む。
【０４３９】
ステップＳ１９０５では、表示位置に配置された図柄の照明としてのバックライト５２８Ｗを消灯する処理を行う。特殊再変動演出においては、表示位置に蓄光対象となった第３図柄が停止している。この状態でバックライト５２８Ｗが消灯することで、第３図柄自体については視認性が低下し、第３図柄（蓄光部５３５Ｗ）からの光（発光模様）の視認性が高くなる。これにより、それまでバックライト５２８Ｗに紛れて視認不可又は視認困難であった発光模様が視認可能となる（浮かび上がることとなる）。
【０４４０】
続くステップＳ１９０６ではＲＡＭ６５４の各種フラグ格納エリアにセットされている蓄光完了フラグを消去して、本実行処理を終了する。以上詳述したように、蓄光完了フラグが特殊再変動演出実行のトリガの１つとして機能している。
【０４４１】
ステップＳ１９０１の説明に戻り、当該ステップＳ１９０１にて肯定判定をした場合、すなわち特殊再変動演出を実行している最中であると判定した場合には、ステップＳ１９０７に進む。ステップＳ１９０７では図柄の再変動が開始されるタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１９０７にて否定判定をした場合には、そのまま本実行処理を終了する。ステップＳ１９０７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１９０８に進む。ステップＳ１９０８ではバックライト５２８Ｗの点灯処理を行う。バックライト５２８Ｗが点灯することにより、表示位置に停止している図柄（第３図柄）の視認性が高くなり、第３図柄（蓄光部５３５Ｗ）からの光の視認性が低くなる。これにより、第３図柄における発光模様は再びバックライト５２８Ｗに紛れて視認不可又は視認困難となる。つまり、一旦停止期間を利用して実行された特殊再変動演出用の発光表示については確定表示への移行に伴って終了することとなる。
【０４４２】
ここで、図５５の概略図を参照して特殊再変動演出の流れについて例示する。
【０４４３】
（特殊再変動演出）
特殊再変動演出の実行契機となった該当遊技回が開始されると、図５５（ａ）に示すように、停止されていた左・中・右の全てのドラムユニット５２３Ｗ（回転体５２５Ｗ）が回転を開始する。その後は、先ず左回転体５２５ＷＬが停止し、続いて右回転体５２５ＷＲが停止することで、有効ラインＬ３上に同種の図柄（「５」図柄）が停止することでリーチ表示へ移行する（図５５（ｂ）参照）。ここで、当該遊技回については特殊再変動演出に対応している。このため、左回転体５２５ＷＬ及び右回転体５２５ＷＲにおいては表示位置に停止している図柄が蓄光対象となっていた第３図柄となる。これら表示位置に停止している第３図柄（蓄光部５３５Ｗ）については、蓄光過程を経て励起状態となっている（発光している）。しかしながら、この時点ではバックライト５２８Ｗからの光に紛れるため当該光を識別することは困難である。
【０４４４】
リーチ表示に移行した後は、図５５（ｂ）に示すように中回転体５２５ＷＭが単独で回転し、中回転体５２５ＷＭが回転を停止することで外れ結果に対応する図柄組み合わせが表示位置に一旦停止表示される。この時点では、図５５（ｃ）に示すように、有効ラインＬ３上に左から「５」図柄、「７」図柄、「５」図柄が停止している。
【０４４５】
外れに対応する図柄組み合わせが一旦停止表示された後は、全てのバックライト５２８Ｗが消灯する。これにより、回転体５２５Ｗに配設された図柄の識別力が低下し、その代わりに蓄光部５３５Ｗの発光模様の識別力が高くなる。図５５（ｄ）に示すように、バックライト５２８Ｗの暗転によって表示位置に再変動を示唆する模様（例えば「Ｖ」を模した絵柄）が表示される。この絵柄の数が多くなる程、再変動→大当たり結果対応の図柄組み合わせ停止となる可能性が高くなるように構成されている。
【０４４６】
また、上記模様としては、他に星を模した絵柄やハートを模した絵柄が設定されており、発光対象となる発光体５４１Ｗを変更することで、これら各種絵柄が表示される構成となっている。大当たり結果に対応する遊技回では星絵柄  ＜  ハート絵柄  ＜  「Ｖ」絵柄の順い選択されやすくなっており、外れ結果に対応する遊技回では「Ｖ」絵柄の順  ＜  ハート絵柄  ＜  星絵柄の順に選択されやすくなっている。これにより、特殊再変動演出が実行される場合に大当たり結果となる確率は、星絵柄  ＜  ハート絵柄  ＜  「Ｖ」絵柄の順に高くなっている。
【０４４７】
上記特殊表示が所定の期間に亘って続いた後は、図５５（ｄ）→図５５（ｅ）に示すように、バックライト５２８Ｗが点灯し且つ中回転体５２５ＷＭが回転を再開する（再変動する）。そして、図５５（ｆ）に示すように、中回転体５２５ＷＭが有効ラインＬ３上に「５」図柄が停止表示されるようにして停止することで、大当たり結果となった旨が報知されることとなる。大当たり結果に対応する図柄組み合わせが停止表示された後は、開閉実行モードへ移行する。
【０４４８】
以上詳述した第２の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０４４９】
蓄光部５３５Ｗに光を供給（例えば照射）することにより当該蓄光部５３５Ｗが励起状態となる。その後、蓄光部５３５Ｗへの光の供給を停止すると蓄光部５３５Ｗが発光してエネルギが放出されることにより当該蓄光部５３５Ｗが基底状態に移行する。蓄光部５３５Ｗの発光箇所（発光模様）については光供給ユニット５４０Ｗによる光の供給範囲に依存する。ここで、本実施の形態に示した構成によれば、遊技状況等に応じて光の供給範囲を変更することにより蓄光部５３５Ｗにおける発光模様を変化させることが可能となる。このように、光の供給範囲を変更し得る構成とすれば、発光演出の単調化を抑制し、当該演出による注目度向上効果を好適に発揮させることができる。
【０４５０】
また、発光模様等が蓄光部の形状等に依存する場合、どのような模様が表示されるかを蓄光部の形状等から容易に推測することができる。例えば、蓄光部が星型をしている場合には、発光模様が星形になるであろうことを事前に把握することが可能となり、蓄光部を用いた発光演出のインパクトが低下し得る。この点、光供給ユニット５４０Ｗからの光の供給範囲を変更することで発光模様を変化させることができる構成であれば、蓄光部の形状への依存を抑えることができる、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【０４５１】
上述したように蓄光部５３５Ｗを用いて発光演出を行う場合には、その発光レベルが低くなりやすい。ここで、本実施の形態に示したように絵柄と蓄光部５３５Ｗとが共存関係にある場合、照明が点灯している状態では蓄光部５３５Ｗからの光は照明からの光に紛れて視認困難となり絵柄が強調される。これに対して、照明が消灯した状態では蓄光部５３５Ｗからの光の埋没が抑制され、蓄光部５３５Ｗにおける発光模様が強調される。このように絵柄と蓄光部５３５Ｗとを共存させる構成とすれば、斬新な視覚効果を発揮させることができる。
【０４５２】
特に、上述した特殊予告演出においては、蓄光部５３５Ｗにおける発光模様が図柄を模した模様となるように構成されており、上記表示態様の切り替えによって図柄が置換されたかのような印象を遊技者に与えることができる。このような斬新な図柄の置換が発生し得る構成とすれば、図柄表示の単調化を好適に抑制できる。
【０４５３】
また、図柄が付与された回転体５２５Ｗ（シート材５３２Ｗ）に蓄光材を塗布し、この回転体５２５Ｗを発光模様の表示対象とすることにより、演出にかかる構成の占有領域が嵩むことを抑制しつつ、斬新な視覚効果を発揮させることができる。
【０４５４】
光供給ユニット５４０Ｗは、バックライト５２８Ｗが点灯している状況下にて蓄光部５３５Ｗへの光の供給を行うように構成されている。例えば光供給ユニット５４０Ｗによる光の供給（蓄光）が行われている状況下にて、仮に光供給ユニット５４０Ｗからの光が漏れる等した場合であっても、そのような光をバックライト５２８Ｗからの光に紛らせることができる。これにより、光供給ユニット５４０Ｗの発光状況（蓄光状況）を遊技者に悟られにくくすることができる。
【０４５５】
光供給ユニット５４０Ｗからの光が直接又は何かに反射して遊技者の目に入ると、蓄光部５３５Ｗを用いた特殊演出が実行されること（更にはその態様）が事前に露呈してしまう。これは、特殊演出のインパクトを低下させる要因になるため好ましくない。この点、本実施の形態に示すように光供給ユニット５４０Ｗを遊技機正面側とは異なる方向を向くようにして配設することにより、上記不都合の発生を抑制できる。
【０４５６】
また、上述したようにシート材５３２Ｗについては光透過性を有している。このため、光供給の方向を回転体５２５Ｗの外側→内側とした場合には、光供給位置にてシート材５３２Ｗを通過した光が再びシート材５３２Ｗに照射され得る。光供給ユニット５４０Ｗからの光供給の方向を回転体５２５Ｗの内側→外側としたことには技術的意義がある。
【０４５７】
なお、光供給ユニット５４０Ｗとバックライト５２８Ｗとを互いに背中合わせとなるようにして回転体５２５Ｗ内に収容した配置は、特殊演出にかかる構成の占有領域の拡がりを好適に抑え、周辺に配設された他の遊技部品との共存を実現する上で好ましい構成である。このような構成とすることで、可変表示ユニット５００Ｗの配置自由度を好適に向上させることができる。
【０４５８】
バックライト５２８Ｗ（表示位置）を横切るようにして図柄が通過する構成においては、必然的に蓄光部５３５Ｗについても照明を横切るようにして移動することとなる。仮にバックライト５２８Ｗからの光や遊技ホール等の環境光（外光）によって蓄光部５３５Ｗが励起してしまっては、光供給ユニット５４０Ｗから光を供給した場合であってもその供給範囲の外縁が分かりづらくなると懸念される。本実施の形態に示すように蓄光部５３５Ｗが形成されている範囲を非蓄光部５３６Ｗが形成されている範囲よりも狭くなるように限定することには、上記不都合の発生を抑制する上で有利である。
【０４５９】
また、各回転体５２５Ｗにおいては３個の図柄が表示位置に停止し且つその６倍の１８個の図柄については表示位置以外の位置に停止する構成となっている。つまり、回転体５２５Ｗにおいては、表示位置に位置し得る部分よりも表示位置に位置しない部分の占める割合が大きくなるように構成されている。このような構成とすれば、回転体５２５Ｗを周方向に回転させる場合でも表示位置の通過に要する期間を短くすることにより、表示位置にて蓄積されたエネルギを次に表示位置に到達するまでに放出させるように促すことができる。これにより、蓄積されたエネルギが周回を重ねる毎に増大することを回避することが可能となる。
【０４６０】
本実施の形態においては特に、回転体５２５Ｗの動作経路（動作領域）に沿う部分であって、光供給ユニット５４０Ｗとバックライト５２８Ｗとの間となる部分には、回転体５２５Ｗ（シート材５３２Ｗ）への光を遮蔽する遮光体５４５Ｗが設けられており、上記光の放出を促進することが可能となっている。このように遮光体５４５Ｗによって暗所を形成し、蓄光部５３５Ｗへの光の供給を遮る構成とすれば、基底状態への復帰を促したり、漏れた光等によって誤って励起状態になったりすることを回避できる。
【０４６１】
因みに、回転体５２５Ｗに照射され得る光は、回転体５２５Ｗの外側から回転体５２５Ｗに向かう光（例えば遊技ホール等の島設備等からの環境光等の外光）と、回転体５２５Ｗの内側から回転体５２５Ｗに向かう光（バックライト５２８Ｗや光供給ユニット５４０Ｗからの光の反射光）とに大別される。そこで内カバー５４６Ｗと外カバー５４７Ｗとを併用して、回転体５２５Ｗを内外から覆う構成とすることにより、基底状態への復帰の円滑化や、意図せぬ部分での励起の抑制を実現することができる。
【０４６２】
回転体５２５Ｗが停止している状況下においては、照明からの光や遊技ホールの環境光（外光）が表示位置に停止している部分に照射される。ここで、本実施の形態に示したように、特殊演出が実行されない状況下にて回転体５２５Ｗを停止させる場合には、蓄光部５３５Ｗを表示位置から外すようにして当該回転体５２５Ｗを停止させることにより、光供給ユニット５４０Ｗから供給される光以外の光によって蓄光部５３５Ｗが励起状態になることを回避できる。これにより、例えば発光模様が分かりづらくなったり、蓄光中でない場合に励起状態になったりすることを抑制できる。
【０４６３】
回転体５２５Ｗが周方向に回転することで表示位置を図柄が通過する構成においては、遊技者は通過する図柄の何れが表示位置に停止表示されるかを回転体５２５Ｗの動きから予測するようにして遊技を行うものと想定される。ここで、非蓄光部５３６Ｗを絵柄の存在しない単なるブランクとしてしまった場合には、回転体５２５Ｗの変位時の見栄えが著しく低下する。この点、表示位置に停止するか否かはさておき、第１図柄群及び第２図柄群と同様の第３図柄群を蓄光部５３５Ｗに配設することにより、表示位置を通過する図柄列にブランクが生じることを抑制し、上記見栄えの低下を好適に抑制できる。
【０４６４】
また、表示位置に停止した図柄については照明や遊技ホール等からの環境光（外光）の影響を受けやすくなる。この点、第１図柄又は第２図柄を表示位置に停止させた場合には、第３図柄が表示位置から外れる構成とすることにより、上記光の影響を好適に抑制することができる。
【０４６５】
光供給ユニット５４０Ｗによって光を供給する際に、仮に表示位置に図柄が停止しなかった場合には、可変表示ユニット５００における図柄表示の見栄えが低下するのみならず、裏で蓄光が行われていることが容易に推測されてしまう。この点、第３図柄が光供給位置に停止している場合には、第１図柄又は第２図柄が表示位置に停止する構成となっているため、裏で蓄光が行われていることを分かりにくくし、蓄光を行う場合の図柄表示機能の低下を好適に抑制できる。
【０４６６】
蓄光部５３５Ｗを励起状態として発光させる構成においては、励起状態となった蓄光部が基底状態に復帰するのにある程度の期間を要する。光の供給範囲を変更して異なる発光模様を表示する場合に、仮に以前光を供給した部分が励起したままとなっていては、発光模様が複合して分かりづらくなる（見栄えが低下する）と懸念される。この点、本実施の形態においては、光供給ユニット５４０Ｗから供給された光によって蓄光部５３５Ｗが励起状態となった場合には、当該励起状態となった供給箇所を所定の期間に亘って光の供給対象から外れるように構成されている。このように、一旦励起状態となった供給箇所については、ある程度の期間が経過するまで光供給の対象から外す構成とすることで、上記不都合の発生を好適に抑制することができる。
【０４６７】
励起状態→基底状態に復帰する期間については、光供給ユニット５４０Ｗから供給箇所への光の供給期間に依存する。つまり、光の供給期間が長くなれば基底状態への復帰が遅くなり、光の供給期間が短くなれば基底状態への復帰が速くなる。そこで、特徴Ｂ１４に示した規制期間を光の供給期間に応じて設定する構成とすれば、蓄光部５３５Ｗを用いた特殊演出を好適に実行することができる。
【０４６８】
蓄光部５３５Ｗに光を供給して基底状態から励起状態にエネルギレベルを引き上げる構成においては、励起状態から基底状態へ戻る際の発光レベルが当該エネルギレベルに依存する。このため、ある程度の発光レベルを確保する上では、光の供給期間を稼ぐ必要がある。本実施の形態に示す可変表示ユニット５００Ｗは、図柄の変動表示を行った後に、抽選結果に基づく図柄組み合わせを所定の期間に亘って停止表示（確定表示）させる構成となっており、この停止表示を行っている場合に、前記光供給手段から前記蓄光部に光を供給する構成となっている。このように、図柄の停止表示期間（確定表示期間）を利用して蓄光（チャージ）を行う構成とすることにより、実用上好ましい構成が実現できる。
【０４６９】
光供給ユニット５４０Ｗからの光を蓄光部５３５Ｗに蓄えた後に蓄光部５３５Ｗから光を放出させる構成では、光を蓄える為の期間が必要になる。つまり、斬新な演出を行うことができる反面、その特性上、応答性が低くなる。この点、先の遊技回における停止表示期間を利用すれば、上述した応答性にかかる課題を好適に解消できる。
【０４７０】
蓄光部５３５Ｗ用の光供給ユニット５４０Ｗと図柄明示用のバックライト５２８Ｗとを併用する構成においては、仮にバックライト５２８Ｗの影響が蓄光部５３５Ｗに及んだ場合には、光供給ユニット５４０Ｗからの光の供給範囲によって発光模様を規定するという機能が上手く発揮されなくなる。これば、図柄と蓄光部５３５Ｗとの共存を実現する上で生じる課題である。そこで、本実施の形態に示すように、蓄光部５３５Ｗを励起状態にする場合に効果的な波長（励起スペクトル）に応じて、光供給ユニット５４０Ｗからの光の波長とバックライト５２８Ｗからの光の波長とを相違させる構成とすることにより、上記課題を好適に解決することができる。
【０４７１】
＜変形例１＞
上記第２の実施の形態においては遊技結果を明示する確定表示中に蓄光を行う構成としたが、遊技回の途中にて図柄（回転体５２５Ｗ）を一旦停止させる構成とし、その一旦停止中に蓄光を行う構成とすることも可能である。このような構成とすれば、確定表示が行われる前のタイミングであっても蓄光を許容でき、保留情報の数に係る特殊演出の実行条件を緩和することが可能となる。
【０４７２】
＜変形例２＞
上記第２の実施の形態においては、先の遊技回の確定表示期間にて蓄光を行う構成とした。ここで、確定表示となるまでには左・中・右の図柄列が順に停止することとなる。そこで、確定表示が行われる前のタイミング（例えばリーチ表示中）にて停止表示されている一部の図柄列（回転体５２５Ｗ）を対象に蓄光を開始する構成とすれば、蓄光期間を好適に稼ぐことができる。
【０４７３】
＜変形例３＞
上記第２の実施の形態においては、発光基板５４２Ｗを複数組み（具体的には３組）配設したが、発光基板５４２Ｗの数については任意である。但し、特殊演出の実行条件を緩和する上では少なくとも表示位置に停止し得る図柄の数と同数かそれよりも多い数とすることが好ましい。
【０４７４】
＜第３の実施の形態＞
上記第２の実施の形態に示した光供給ユニット５４０Ｗにおいては縦横に複数の発光体５４１Ｗが配列された発光基板５４２Ｗを複数有する構成とした。本実施の形態においては、光供給ユニットに係る構成が第２の実施の形態と相違している。以下、図５６を参照して、第３の実施の形態における光供給ユニット５４０Ｘについて説明する。
【０４７５】
光供給ユニット５４０Ｘは、複数の発光体５４１Ｘが実装された発光基板５４２Ｘと、発光基板５４２Ｘを保持するホルダ５４３Ｘとを有している点では第２の実施の形態と構成が一致している。但し、発光体５４１Ｘについては、回転体５２５Ｘの回転中心軸線と同じ方向に並べて一列となるように配列されており、発光基板５４２Ｘについても１つとなるように構成されている。これにより、光供給ユニット５４０Ｘの占有領域を減縮し、当該光供給ユニット５４０Ｘの配置自由度の向上等が実現されている。但し、このような構成とした場合には、停止している回転体５２５Ｘ（蓄光部５３５Ｘ）に対して光を供給する場合には、その構造上、光の照射位置の限定が強くなり表現力が低下し得る。本実施の形態においては、配置自由度の向上を図りつつそれに起因した表現力の低下（演出の単調化）を抑制する工夫が慣れていることを特徴の１つとしている。
【０４７６】
具体的には、光供給ユニット５４０Ｘを用いた蓄光については、回転体５２５Ｘが停止している状況下ではなく回転している状況下にて実行される構成となっている。このように、蓄光を行う為の前提条件の変更に伴って、特殊演出用設定処理や特殊演出用準備処理の一部が変更されている。以下、これら図５７及び図５８を参照して、これらの処理について説明する。なお、特殊演出としては、上記第２の実施の形態と同様に特殊保留予告演出と特殊再変動演出とが設けられているが、以下の説明では、特殊保留予告について例示し、特殊再変動演出については説明を省略する。
【０４７７】
（特殊予告演出用設定処理）
図５７のフローチャートに示すように、特殊予告演出用設定処理においては先ず、ステップＳ２００１にて保留コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ２００１にて否定判定をした場合には、そのまま本設定処理を終了する。ステップＳ２００１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２００２に進む。ステップＳ２００２では通常／特殊に関係なく予告演出が設定済みとなっているか否かを判定する。ステップＳ２００２にて肯定判定をした場合には、そのまま本設定処理を終了する。ステップＳ２００２にて否定判定をした場合には、ステップＳ２００３に進む。つまり、既に予告演出が実行される状況となっている場合には、特殊予告演出の設定が回避されることとなる。
【０４７８】
ステップＳ２００３では特殊予告演出が規制されている最中であるか否かを判定する。特殊演出に使用されるのは蓄光部５３５Ｘであり、励起状態となった蓄光部５３５Ｘが基底状態に復帰するにはある程度の期間を要する。このような事情から、特殊予告演出等の特殊演出が実行された場合には、一時的（詳しくは蓄光部５３５Ｘが基底状態に復帰するまでの間）に特殊演出が規制されることとなる。ステップＳ２００３にて肯定判定をした場合には、そのまま本設定処理を終了する。ステップＳ２００３にて否定判定をした場合には、ステップＳ２００４に進む。
【０４７９】
ステップＳ２００４では、待機中の保留情報が存在しているか否かを判定する。つまり、保留情報記憶エリアのうち第１エリアＲｃ１〜第８エリアＲｃ８に保留情報が格納されているか否かを判定する。第１エリアＲｃ１〜第８エリアＲｃ８に保留情報が格納されていない場合、すなわち今回取得した保留情報が第１エリアＲｃ１に格納される場合には、実行エリアに保留情報が格納されているか否かに関係なく、ステップＳ２００４にて否定判定し、そのまま本設定処理を終了する。これに対して、第１エリアＲｃ１に保留情報が格納されている場合には、ステップＳ２００４にて肯定判定をし、ステップＳ２００５に進む。つまり、特殊予告演出については、先行して記憶されている保留情報（実行中でない保留情報）が少なくとも１つ存在していることが実行条件の１つとなっており、先行して記憶されている保留情報（実行中でない保留情報）が存在しない場合には、特殊予告演出の設定が回避されることとなる。
【０４８０】
ステップＳ２００５では、先行の遊技回が外れに対応しているか否かを判定する。つまり、保留情報を取得した時点で先行して記憶されている保留情報に大当たり結果に対応するものが存在していないかを判定する。ステップＳ２００５にて否定判定をした場合には、そのまま本設定処理を終了する。つまり、今回取得した保留情報よりも前に取得された保留情報が大当たり結果に対応している場合には、特殊予告演出の設定が回避される。
【０４８１】
ステップＳ２００５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２００６に進む。ステップＳ２００６では、特殊予告演出の抽選処理を行う。本実施の形態においては、今回記憶された保留情報（該当保留情報）が大当たり結果となっている場合と外れ結果となっている場合とを比較した場合、後者よりも前者の方が特殊予告演出の発生確率が高くなるように差違が設けられている。
【０４８２】
なお、上記第２の実施の形態に示した特殊予告演出については、予告演出の前に実行された遊技回における確定表示期間を利用して蓄光が行われる構成とした。詳細については後述するが、本実施の形態においては特殊予告演出が行われる遊技回の変動表示期間を利用して蓄光が行われる構成となっているため、特殊予告演出を設定する為の条件が第２の実施の形態と比べて緩和されている。
【０４８３】
ステップＳ２００６の抽選処理を実行した後は、ステップＳ２００７に進む。ステップＳ２００７では、ステップＳ２００６による抽選にて特殊予告演出を行うこととなったか否かを判定する。ステップＳ２００７にて否定判定をした場合にはそのまま本設定処理を終了する。ステップＳ２００７にて肯定判定をした場合にはステップＳ２００８に進む。
【０４８４】
ステップＳ２００８では特殊予告演出パターンを決定する処理を行う。特殊予告演出についても複数種設けられており、これらのうち何れの演出パターンとするかを決定する。例えば、光供給位置に複数の第３図柄が停止している場合には、これら第３図柄のどれを蓄光の対象とするかを決定する。なお、詳細については後述するが該当遊技回にて停止表示させる図柄については、ステップＳ２００８にて決定された図柄に基づいて先決定される構成となっており、他の遊技回では遊技回の開始時に停止表示される図柄が決定される点で異なっている。
【０４８５】
ステップＳ２００８の処理を実行した後はステップＳ２００９に進む。ステップＳ２００９ではＲＡＭ６５４の各種フラグ格納エリアに特殊予告演出準備フラグをセットし、本設定処理を終了する。特殊予告演出準備フラグをセットすることで、後の遊技回にて蓄光を開始する為の処理（特殊予告演出用準備処理）が実行されることとなる。次に、図５７のフローチャートを参照して、特殊予告演出用準備処理について説明する。
【０４８６】
（特殊予告演出用準備処理）
特殊予告用準備処理においては、先ずステップＳ２１０１にてＲＡＭ６５４の各種フラグ格納エリアに特殊予告演出準備フラグがセットされているか否かを判定する。ステップＳ２１０１にて否定判定をした場合には、そのまま本準備処理を終了する。ステップＳ２１０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ２１０２に進む。
【０４８７】
ステップＳ２１０２では光供給ユニット５４０Ｘから蓄光部５３５Ｘに光が供給されている最中（蓄光中）であるか否かを判定する。ステップＳ２１０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ２１０３に進む。ステップＳ２１０３では、蓄光対象となる蓄光部５３５Ｘが設けられた回転体５２５Ｘが一定周期（所定速度）で回転する定常回転となっているか否かを判定する。回転体５２５Ｘについては、遊技回の開始等で回転が開始する際に上記所定速度となるまで加速され、所定速度となった後は停止される前の減速発生まで当該所定速度に維持される構成となっている。ステップＳ２１０３にて否定判定をした場合には、そのまま本準備処理を終了する。ステップＳ２１０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２１０４にて停止図柄組み合わせの特定処理を実行する。
【０４８８】
本実施の形態においては、特殊予告演出が実行される遊技回においては、当該遊技回にて最終停止（確定表示）される図柄組み合わせが当該遊技回の開始時に決定される。そこで、停止図柄組み合わせの特定処理においては、この図柄組み合わせを把握する。そして、ステップＳ２１０４にて特定した図柄組み合わせに基づいて蓄光対象を決定する。具体的には、特殊予告演出が実行される遊技回では表示位置に停止される図柄は第３図柄となる。ステップＳ２１０５の処理においては、表示位置に停止される第３図柄のうち、蓄光部５３５Ｘ（第３図柄）のうちどの部分を蓄光の対象をするかを決定する。
【０４８９】
なお、既に説明したように、蓄光部５３５Ｘについては励起状態から基底状態に復帰するのにある程度の期間を要する。このため、事前に特殊演出装置による特殊演出が実行されている場合には、蓄光部５３５Ｘにて特殊演出に使用された部分（第３図柄）が一時的に使用不可となる。ステップＳ２１０４の処理においては、このような事情に配慮して蓄光対象が決定されることとなる。
【０４９０】
ステップＳ２１０２の説明に戻り、当該ステップＳ２１０２にて肯定判定をした場合、すなわち蓄光中であると判定した場合には、ステップＳ２１０６に進む。ステップＳ２１０６では、蓄光対象となった回転体５２５Ｘが定常回転となっているか否かを判定する。ステップＳ２１０６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２１０７に進む。
【０４９１】
ステップＳ２１０７では回転位置検知センサからの検知情報に基づいて回転体５２５Ｘの回転位置を把握する。より詳しくは、光供給ユニット５４０Ｘによる光供給位置に回転体５２５Ｘ（蓄光部５３５Ｘ）のどの部分が位置しているかを把握する。ステップＳ２１０７の処理を実行した後はステップＳ２１０８にて発光制御処理を実行し、本準備処理を終了する。
【０４９２】
ステップＳ２１０８の発光制御処理ではステップＳ２１０７にて把握した回転体５２５Ｘの位置に基づき複数の発光体５４１Ｘのうちどの発光体５４１Ｘを点灯させるかを決定し、その結果に応じて発光体５４１Ｘの点灯／消灯の切り替えを行う。
【０４９３】
ステップＳ２１０６の説明に戻り、ステップＳ２１０６にて否定判定をした場合、すなわち定常回転中ではないと判定した場合には、ステップＳ２１０９に進む。ステップＳ２１０９では発光体５４１Ｘを全て消灯させる処理を実行する。具体的には、消灯している発光体５４１Ｘについてはその状態を維持し、点灯している発光体５４１Ｘがある場合にはこれを消灯させる。これにより、蓄光部５３５Ｘへの光の供給が終了する。ステップＳ２１０９の消灯処理を実行した後は、ステップＳ２１１０に進む。
【０４９４】
ステップＳ２１１０では次の遊技回が当該特殊予告演出の契機となった該当遊技回であるか否かを判定する。ステップＳ２１１０にて否定判定をした場合には、そのまま本準備処理を終了する。ステップＳ２１１０にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２１１１に進む。
【０４９５】
ステップＳ２１１１では蓄光対象制限処理を実行する。具体的には、それまで発光体５４１Ｘ（光供給ユニット５４０Ｘ）からの光の供給対象となっていた部分については、所定の期間に亘って特殊演出の対象（光の供給対象）から外す処理を行う。既に説明したように、蓄光部５３５Ｘの発光レベルと発光期間との間にはある種の相関関係がある。蓄光部５３５Ｘからの光によって予告演出を行う場合には、その視認性を担保すべく発光レベルを高くしようとすることで、蓄光部５３５Ｘを励起状態から基底状態に復帰させる期間が長くなる。そこで、光を照射期間に応じて一時的に蓄光の対象から外れるように制限することで、光の残存の影響を回避する構成となっている。これにより、例えば上記ステップＳ２１０５にて蓄光対象を決定する際に、その候補から基底状態へ復帰中の部分が外れることとなる。
【０４９６】
ステップＳ２１１１の制限処理を実行した後は、ステップＳ２１１２に進む。ステップＳ２１１２ではステップＳ２１１１の処理の結果を踏まえて、全ての第３図柄（蓄光部５３５Ｘ全体）が制限の対象となっているか否かを判定する。ステップＳ２１１２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２１１３にて蓄光部５３５Ｘ（特殊演出装置）を用いた特殊演出の設定を一時的に規制する処理を行う。これにより、第３図柄のうちすくなくともいずれかが基底状態に復帰するまで（基底状態への復帰に必要な期間が経過するまで）特殊演出の設定が回避されることとなる。
【０４９７】
ステップＳ２１１３の処理を実行した後、又はステップＳ２１１２にて否定判定をした場合には、ステップＳ２１１４に進む。ステップＳ２１１４ではＲＡＭ６５４の各種フラグ格納エリアにセットされた特殊予告演出準備フラグを消去する。そして、続くステップＳ２１１５にてＲＡＭ６５４の各種フラグ格納エリアに蓄光完了フラグをセットして、本準備処理を終了する。ステップＳ２１１５にて蓄光完了フラグがセットされることにより、特殊予告演出を実行可能な状態となる。
【０４９８】
次に図５９及び図６０を参照して、特殊予告演出の流れについて説明する。図５９は遊技の流れを示すタイミングチャート、図６０は蓄光の様子を示す概略図である。
【０４９９】
図５９に示すように、図柄の変動表示を行っているｔｂ１のタイミングにて作動口８３ａ，８３ｂへの入球が発生すると、その入球を契機として特殊予告演出の設定を行うか否かの判定が行われる。図５９の例ではこの入球発生時に記憶されている保留情報の数が「１」であり、当該入球によって保留情報の数が「２」に加算される。先行して記憶されている保留情報については完全外れに対応しており、保留情報の数や時期等の特殊予告演出の設定に係る各種条件が成立することで特殊予告演出の設定がなされる。
【０５００】
ｔｂ２のタイミングでは、当該遊技回の抽選結果（外れ結果）に対応する図柄組み合わせが表示位置に停止表示される。この際、表示位置に停止する図柄は第１図柄又は第２図柄であり、光供給位置には第３図柄が停止することとなる。ｔｂ２のタイミングから所定の確定表示期間が経過したｔｂ３のタイミングでは、次の遊技回に移る。これにより、停止していた全ての回転体５２５Ｘが回転を開始する。
【０５０１】
その後、ｔｂ４のタイミングにて回転体５２５Ｘの動きが定常回転となると、回転体５２５Ｘの回転位置に応じた光供給ユニット５４０Ｘの発光制御が開始される。この発光制御については定常回転が終了するｔｂ５のタイミングまで継続されることとなる。
【０５０２】
ここで、図６０を参照して、発光制御の流れについて例示する。図６０においては、蓄光部５３５Ｘに「Ｖ」の文字を模した絵柄を表示する場合について例示している。本実施の形態における特殊予告演出においては、上述したチャンス目を構成し得る図柄の少なくとも１つを「Ｖ」絵柄によって代用可能となっている。
【０５０３】
回転体５２５Ｘにて蓄光対象となった図柄が光供給位置に到達すると、先ず中央の発光体５４１Ｘが点灯する。その後、回転体５２５Ｘの回転が進むにつれて点灯対象が中央から両外側に順にシフトする。これにより、光の供給箇所（ドット）が「Ｖ」字状に並ぶこととなる。蓄光対象となっている図柄が光供給位置を通過すると、当該図柄が再び光供給位置に到達するまで、全ての発光体が消灯した状態に維持される。
【０５０４】
回転体５２５Ｘが１周して、上記図柄が光供給位置に到達すると、発光体５４１Ｘが前回と同じ態様且つ同じタイミングで、すなわち回転体５２５Ｘと同期するようにして点灯／消灯する。これが、定常回転の終了まで繰り返されることにより、蓄光部５３５Ｘにエネルギが蓄積されることとなる。
【０５０５】
図５９に示すように、定常回転の終了に合せて蓄光が終了し、ｔｂ４のタイミングから変動表示期間が経過したｔｂ６のタイミングにて確定表示に移行する。具体的には、左・中・右の全て回転体５２５Ｘが停止し、外れ結果に対応する図柄組み合わせが表示位置に停止表示（確定表示）される。この時点では、有効ラインＬ４上に左から「７」図柄、「７」図柄、「５」図柄が停止している。本実施の形態においては、「７」図柄、「７」図柄、「６」図柄（「６」絵柄）の組み合わせ、又は「７」図柄、「７」図柄、「Ｖ」絵柄の組み合せが保留予告に対応した図柄組み合わせ（チャンス目）となってはいるものの、当該遊技回では右図柄が２コマずれているため、チャンス目が形成されてはいない。
【０５０６】
ｔｂ６のタイミングの後のｔｂ７のタイミングでは、右回転体５２５ＸＲに付属の右バックライト５２８ＸＲが消灯する。これにより、右回転体５２５ＸＲに配設された図柄の識別力が低下し、その代わりに蓄光部５３５ＸＲの発光模様の識別力が高くなる。有効ラインＬ４上には、「７」図柄、「７」図柄、「Ｖ」絵柄が表示され、上記チャンス目が形成される。これにより、以降の遊技回にて遊技者に大当たり結果となることへの期待を煽ることができる。
【０５０７】
ｔｂ７のタイミングの後のｔｂ８のタイミングでは、次の遊技回、具体的には特殊予告演出の実行契機となった該当遊技回に進む。これにより、全ての回転体５２５Ｘが回転を開始するとともに、消灯していたバックライト５２８Ｘが点灯する。
【０５０８】
図５９に示す例においては、該当遊技回が大当たり結果に対応している。このため、ｔｂ８のタイミングから所定の変動表示期間が経過したｔｂ９のタイミングでは、大当たり結果に対応する図柄組み合わせが停止表示され、開閉実行モードへ移行することとなる。
【０５０９】
以上詳述したように回転体５２５Ｘの回転位置に応じて光供給ユニット５４０Ｘ（発光体５４１Ｘ）の発光態様を切り替えることにより、発光模様に応じた光の供給（発光模様の多様化）を実現しつつ、それに起因した光供給ユニット５４０Ｘの大型化を抑制できる。
【０５１０】
周回中の回転体５２５Ｘの回転位置に応じて発光制御を行う構成とする場合には、所望とする箇所へ光を供給する上での制御負荷が大きくなる。また、制御が複雑になれば、狙った箇所からずれた箇所へ光が供給される等して、所望とする発光模様とすることが困難になると懸念される。この点、本実施の形態に示したように回転体５２５Ｘが定速で回転する定常回転となっている場合に、光の供給元（発光体５４１Ｘ）を切り替える構成とすれば、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【０５１１】
また、回転体５２５Ｖが定常回転となっている場合に、回転毎に回転体５２５Ｘにおける同じ箇所へ光を供給するようにして光供給ユニット５４０Ｘ（発光体５４１Ｘ）の発光態様の切り替えを行う構成（回転周期に合せて同じ箇所への光の照射を繰り返す構成）とすることにより、蓄光部５３５Ｘを発光させる場合の発光レベルを高くすることができる。
【０５１２】
＜変形例１＞
上記第３の実施の形態に示した発光体５４１Ｘ群（横一列となるように配列された発光体５４１Ｘ群）を周回方向に複数組み設けてよい。各発光体群から光が照射される箇所を統一することにより、限られた時間であっても蓄積されるエネルギ量を増大させることができる。
【０５１３】
＜変形例２＞
上記第３の実施の形態に示した構成によれば、該当遊技回の回転中（停止表示前）に蓄光時間を稼ぐことができる。故に、特殊再変動演出については記憶されている保留情報の数に係る条件を排除して、先行する保留情報が存在していない場合であっても、当該特殊再変動演出が発生する構成とすることも可能である。但し、蓄光期間については変動表示開始後からリーチ表示（図柄が停止表示）に移行する前までの期間に依存する。故に、主制御装置１６２からのコマンドに基づいて把握した変動表示時間が上記蓄光期間を確保するのに足りる場合に、上記条件緩和を行う構成とすることが好ましい。
【０５１４】
＜変形例３＞
上記第３の実施の形態では、ステッピングモータへ出力する信号のパルスに応じて発光制御を行う構成としたが、これに限定されるものではない。定速回転となっている場合には、回転速度（回転周期）のばらつきが抑えられている。そこで、定速回転を行っている場合に、一回転するのに要する所要期間に合せて（詳しくは一致するようにして）発光対象の更新を行う構成とすれば制御負荷の軽減に貢献できる。
【０５１５】
＜その他の実施の形態＞
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義（発揮される効果）が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
【０５１６】
（１）上記第２及び第３の実施の形態では、「可動体」としての回転体５２５Ｗを設けたが、「可動体」に相当する構成を回転式ではなく、スライド式とすることも可能である。
【０５１７】
また、蓄光部の配設対象については必ずしも「可動体」である必要はない。例えば、固定式の遊技部品に導光部を配設することも可能である。
【０５１８】
（２）上記第２及び第３の実施の形態では、「蓄光部」を構成する第３図柄列を用いて特殊演出を実行した後は、第１図柄列又は第２図柄列を表示位置に戻すことにより、第３図柄列に環境光等による蓄光を回避した。ここで、第３図柄列を構成している図柄の数については、表示位置に停止し得る図柄の数の上限よりも多い数となっている。故に、第３図柄が表示位置に長期に亘って停止していた場合には、その停止していた図柄を蓄光対象から外す構成とすれば、第３図柄列から第１図柄列／第２図柄列へのコンバート等の対策を省略することもできる。
【０５１９】
（３）上記第２及び第３の実施の形態では、事前に記憶されている保留情報（実行中の保留情報を含む）が少なくとも複数あることを前提として、特殊演出の実行条件が成立する構成としたが、これに限定されるものではない。蓄光部の蓄光度合いを担保することができるのであれば保留情報の数に係る限定を外すことも可能である。
【０５２０】
例えば、該当遊技回中にて蓄光の為の期間を確保できるのあれば、事前に記憶されている保留情報の数が「０」であっても上記特殊演出（特に再変動表示）を行うことができる。
【０５２１】
（４）上記第２及び第３の実施の形態では、先に停止された図柄から蓄光対象となる図柄を決定し、それに基づいて後の遊技回にて停止表示される図柄を決定する構成としたが、これに限定されるものではない。事前に停止表示される図柄を決定し、その決定結果に応じて蓄光対象となる図柄を決定する構成とすることも可能である。
【０５２２】
（５）上記第２及び第３の実施の形態では、蓄光の対象になった部分については基底状態に復帰するまで次の蓄光の対象とならないように規制する構成としたが、これに限定されるものではない。少なくとも蓄光によって表示される絵柄の識別力が低下することを回避できるのであれば足り、例えば先の蓄光態様と同様の蓄光態様となる場合には上記規制が解除される構成とすることも可能である。
【０５２３】
（６）上記第２及び第３の実施の形態では、蓄光が完了した状態にて第３図柄列を表示位置に停止させる場合に、バックライト５２８Ｗを消灯させることで、絵柄を浮かび上がらせる（表示させる）構成とした。蓄光部５３５Ｗから放出される光についてはバックライト５２８Ｗからの光と比べて発光レベルが低くなる。故に、バックライト５２８Ｗを消灯させることで、蓄光部５３５Ｗからの光を見えやすくさせることができる。但し、視認性の向上を図る上ではバックライト５２８Ｗを消灯させるのではなく、バックライト５２８Ｗを減光させる構成とするこも可能である。
【０５２４】
（７）上記第２及び第３の実施の形態では、シート材５３２Ｗにて図柄が配設されている部分を蓄光部として機能させる構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、図柄が配設されないブランク部を設け、このブランク部を蓄光部として機能させる構成としてもよい。
【０５２５】
（８）上記第２及び第３の実施の形態では、第１図柄列〜第３図柄列を併用し、状況に応じて表示位置に停止させる図柄列を変更する構成としたが、これに限定されるものではない。蓄光を行う場合にその対象部分が表示位置に停止することを回避することができるのであれば、その具体的構成については任意であり、必ずしも３組の図柄列を併用する必要はない。
【０５２６】
（９）上記第２及び第３の実施の形態では、遮光体５４５Ｗによって内外から覆うように構成したが、これに限定されるものではない。環境光等の影響を抑えることができるのであれば、遮光体５４５Ｗの配置や形状については任意に変更することも可能である。
【０５２７】
（１０）上記第２及び第３の実施の形態では、発光体５４１Ｗから不可視光線である紫外線が照射される構成としたが、これを変更し、赤外線が照射される構成とすることも可能である。また、発光体から照射される光を不可視光線としたが、これを変更し、発光体から照射される光を可視光線とすることも可能である。
【０５２８】
（１１）上記第２及び第３の実施の形態では、光供給ユニット５４０Ｗを回転体５２５Ｗの内側に配設したが、光供給ユニット５４０Ｗを回転体５２５Ｗの外側に配設することも可能である。
【０５２９】
（１２）上記第２及び第３の実施の形態では、発光体５４１Ｗの発光制御によって蓄光範囲の多様化を実現したが、蓄光範囲を態様化する上では発光体５４１Ｗからの光を遮る遮光位置と遮らない非遮光位置とに切り替え可能なシャッタ等を設け、このシャッタ等の動きによって蓄光範囲を切り替える構成とすることも可能である。
【０５３０】
（１３）上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０５３１】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されることでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０５３２】
更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０５３３】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０５３４】
＜特徴Ａ群＞
以下の特徴Ａ群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する（例えば特許文献１）。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
【０５３５】
特徴Ａ１．絵柄を表示する絵柄表示手段（可変表示ユニット５００Ｖ）と、
所定の条件が成立した場合に所定の絵柄組み合わせを停止表示させるように前記絵柄表示手段を制御する表示制御手段（報知・演出制御装置１４０や表示制御装置１５０）と
を備え、
前記絵柄表示手段は、
発光表示装置（液晶表示装置５１０Ｖ）と、
光が通過する通過部（透過部５３５Ｖ）及び光の通過が不可となる非通過部（不透過部５３６Ｖ）を有し、前記通過部を通じて前記表示装置の少なくとも一部が視認可能となるように構成された光規制体（ドラムユニット５２３Ｖの回転体５２５Ｖ）と
を備え、
前記光規制体は前記通過部及び前記非通過部の配置が異なる複数の表示部（規制部Ｐ２〜Ｐ３等）を有し、前記発光表示装置からの光が前記表示部を通じて射出されることで前記絵柄が表示される構成となっており、
前記表示制御手段は、前記光規制体にて前記発光表示装置に対向している前記表示部を切り替えることにより前記絵柄の形態を変更する変更手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６５２にて特殊表示演出用制御処理を実行する機能）を有していることを特徴とする遊技機。
【０５３６】
特徴Ａ１に示すように、絵柄組み合わせによって条件の成立の有無を報知する構成においては、遊技者の注目が主として絵柄の表示に向くこととなる。ここで、絵柄表示手段に表示される絵柄については、発光表示装置による表示態様の変化だけでなく光規制体の表示部の切り替えによって見栄えが変化する。このように光規制体と発光表示装置との組み合わせによって表示態様を多様化することにより、絵柄表示の陳腐化を抑制し、遊技者の注目度の向上に貢献できる。
【０５３７】
なお、本特徴に示す構成を「絵柄を表示する絵柄表示手段（可変表示ユニット５００Ｖ）と、所定の条件が成立した場合に所定の絵柄組み合わせを停止表示させるように前記絵柄表示手段を制御する表示制御手段（報知・演出制御装置１４０や表示制御装置１５０）とを備え、前記絵柄表示手段は、表示画面（表示画面５１０ａＶ）を有する表示装置（液晶表示装置５１０Ｖ）と、光が通過する通過部（透過部５３５Ｖ）及び光の通過が不可となる非通過部（不透過部５３６Ｖ）を有し、前記通過部を通じて前記表示画面の少なくとも一部が視認可能となるように構成された光規制体（ドラムユニット５２３Ｖの回転体５２５Ｖ）とを備え、前記光規制体には前記通過部及び前記非通過部の配置が異なる複数の表示部（規制部Ｐ２〜Ｐ３等）が設けられており、前記発光表示装置からの光が前記表示部を通じて射出されることで前記絵柄が表示される構成となっており、前記表示制御手段は、前記光規制体にて前記表示画面に対向している前記表示部を切り替えることにより前記絵柄の形態を変更する変更手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６５２にて特殊表示演出用制御処理を実行する機能）を有していることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。
【０５３８】
特徴Ａ２．前記光規制体は変位可能に設けられ、当該光規制体の変位方向に前記複数の表示部が並べて設けられており、
前記絵柄表示手段は、前記光規制体を変位させる駆動部（モータ５２６Ｖ）を有し、前記光規制体を変位させることで前記発光表示装置に対向する位置に配された前記表示部を切り替える構成となっていることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０５３９】
特徴Ａ２に示すように光規制体を可動式として、絵柄の表示形態の変化が光規制体の動きに依存する構成とすれば、光規制体の動きへの注目を促すことができる。つまり、光規制体の動きからどの表示部が上記対向する位置に配置するかに遊技者の注目が向きやすくなる。これにより、特徴Ａ１に示した注目度向上効果を好適に発揮させることができる。
【０５４０】
特徴Ａ３．前記光規制体は環状をなしており、当該光規制体によって囲まれている位置に前記発光表示装置が配置されており、
前記光規制体が回動することにより、前記表示部が切り替わる構成となっていることを特徴とする特徴Ａ１又は特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０５４１】
例えば光規制体が往復動する構成とした場合には、光規制体の動きが低下することで、絵柄の表示形態を変化させる過程を目で追いやすくなる。敢えてこのような過程を見せる構成とすることも可能であるが、表示形態が突如として変化させる構成とする方がそのインパクトが増す。ここで、光規制体を環状として周回させる構成とすれば、表示形態を変化させる過程で変位速度が落ち込むことを回避でき、光規制体の動きを目で追うことを難しくすることができる。これにより、例えば表示形態の変更が完了した際の見た目の変化を強調することができる。
【０５４２】
なお、本特徴Ａ３に示す技術的思想を特徴Ａ２に適用する場合には「前記光規制体は、環状をなし、当該規制体の周方向に変位可能に設けられ、前記複数の表示部は、前記周方向に並べて設けられており、前記発光表示装置は、前記光規制体によって囲まれている位置に配置されており、前記絵柄表示手段は、前記光規制体を変位させる駆動部を有し、前記光規制体を変位させることで前記発光表示装置に対向する位置に配された前記表示部を切り替える構成となっていることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。」とすることも可能である。
【０５４３】
特徴Ａ４．前記通過部は透明性を有する光透過部であり、前記非通過部は光の透過が不可となるように形成された不透過部であることを特徴とする特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０５４４】
上述したように絵柄を規定する表示部を複数設け、表示部の切り替えによって絵柄の表示形態を変更する構成においては、表示部の停止位置にずれが生じることで、絵柄の表示形態ではなく絵柄そのものが切り替わる可能性を否定できない。ここで、特に表示部毎に通過部及び非通過部の配列が相違している場合には、表示部の形状によって重さに偏りが生じる。これは、光規制体の回転バランスを悪化させる要因になり得る。この点、本特徴に示すように通過部を光透過部、非通過部を不透過部とすれば、上記重量の偏りを抑えて、停止位置のずれを抑えることができる。これにより、絵柄の表示形態の変更を円滑且つ正確に行うことが可能となる。
【０５４５】
特徴Ａ５．前記絵柄表示手段は、前記発光表示装置に前記絵柄を構成する画像を停止表示させた状態にて前記駆動部の駆動制御を行うことにより、前記停止表示されている絵柄の形態を変更するように構成されていることを特徴とする特徴Ａ２乃至特徴Ａ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５４６】
絵柄が停止表示されていない状況にて絵柄の表示形態が変化する場合には、演出の多様化を実現できるものの、その演出が意味するところが分かりづらくなって遊技者を困惑させることになると想定される。特に、絵柄組み合わせ自体が変化し得る状況下においては、表示形態の変化よりも絵柄自体の変化に注目が向くこととなり、特徴Ａ１等に示した効果を上手く発揮できなくなると懸念される。以上の理由から、停止表示されている絵柄の表示形態を変化させる構成とすることには、形態変化による注目度向上効果を好適に発揮させることができるという技術的意義がある。
【０５４７】
また、光規制体の通過部を通じて発光表示装置によって表示される画像を視認可能とする場合には、両者が変化することで画像と通過部との関係性が崩れ絵柄そのものが分かりづらくなると想定される。絵柄の組み合わせによって条件成立の可否が報知される構成においては、絵柄が崩れることは好ましくない。そこで、本特徴に示すように、画像（絵柄）が停止表示されている状況下にて形態変更を行う構成とすればそのような不都合の発生を好適に抑制できる。
【０５４８】
なお、本特徴に示す構成を「前記絵柄表示手段は、前記発光表示装置に前記絵柄を構成する画像が可変表示させている状況下においては前記光規制体の変位を制限する制限手段を有していることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ４のいずれか１つに記載の遊技機。」とすることも可能である。
【０５４９】
特徴Ａ６．前記絵柄表示手段は、前記表示部の切り替えを行う場合に前記光規制体を少なくとも一周させる手段を有していることを特徴とする特徴Ａ５に記載の遊技機。
【０５５０】
光規制体に周方向に並ぶようにして複数の表示部が配列されている構成においては、切替の対象となっていない表示部を利用することで、絵柄の表示形態の切り替えを行う際の過程をも演出の一部として利用できる。具体的には、光規制体を少なくとも１周させることにより、切替対象となっていない表示部についても発光表示装置の正面を通過することとなる。これにより、最終的に表示される形態に至るまで、絵柄の見栄えを多様に変化させることができる。
【０５５１】
特徴Ａ７．前記光規制体の変位速度として第１変位速度（低速）と当該第１変位速度よりも速い第２変位速度（高速）とが設定されており、
前記表示部として、第１表示部及び第２表示部を有し、
前記表示制御手段は、前記発光表示装置に対向する表示部を前記第１表示部から前記第２表示部に切り替える場合に、前記第１表示部と前記第２表示部との間に配置された他の表示部が前記対向する位置を通過する際の変位速度が前記第２変位速度となるように制御する手段を有していることを特徴とする特徴Ａ６に記載の遊技機。
【０５５２】
光規制体の変位速度が第２変位速度（低識別速度）となっている場合には、第１変位速度（高識別速度）となっている場合と比較して表示部の識別が困難となる。ここで、絵柄の表示形態の変更が完了するまで識別力を低下させておくことにより、以下の効果が期待できる。すなわち、絵柄の組み合わせによって所定の条件（大当たり等の発生）の成立の可否が報知される構成においては、絵柄の形態変化が多発することは遊技者を困惑させる要因になり得る。そこで、本特徴に示すように他の表示部が上記対向する位置を通過する際には変位速度を高速として、識別力を低下させることにより、上記不都合の発生を抑制できる。
【０５５３】
特徴Ａ８．前記表示部の間には、全域が前記非通過部となるように形成されたブランク部が設けられていることを特徴とする特徴Ａ７に記載の遊技機。
【０５５４】
光規制体を変位させて表示部の切り替えを行う際に、ブランク部が絵柄の正面を横切ることで絵柄が点滅しているように見せることができる。つまり、ブランク部が表示部を仕切る境界として機能するだけでなく、絵柄を点滅表示させて形態変化が発生する旨の示唆を行う示唆演出用の手段として機能する。
【０５５５】
特徴Ａ９．前記発光表示装置は、前記絵柄を所定方向にスクロール表示する構成となっており、前記表示部の変位方向が前記所定方向と同じ方向となるように前記光規制体を動作させる手段を有していることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５５６】
特徴Ａ９によれば、絵柄のスクロール表示→停止表示→絵柄の形態変更（光規制体の変位）までを一連の演出であるように見せることができる。このように絵柄の可変表示と形態変更とを好適に融合させることにより、光規制体の動作方向と絵柄のスクロール方向とが交差する構成と比較して演出全体での見栄えの向上に寄与できる。
【０５５７】
特徴Ａ１０．前記表示部として第１表示部と第２表示部とを有し、
前記発光表示装置にて、所定の絵柄が表示されている状況下にて、前記第１表示部が当該所定の絵柄の前方に位置している場合と、前記第２表示部が当該所定の絵柄の前方に位置している場合とでは、絵柄の形態が変更されるものの視認される絵柄自体は遊技者によって同一であると認識されるように構成されていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ９のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５５８】
特徴Ａ１０に示すように絵柄の形態を変化させるものの、絵柄自体が別の絵柄に切り替わることを抑制すれば、形態変更による見栄えの変化を好適に強調することができる。
【０５５９】
特徴Ａ１１．絵柄を表示する絵柄表示手段（可変表示ユニット５００Ｖ）と、
所定の条件が成立した場合に所定の絵柄組み合わせを停止表示させるように前記絵柄表示手段を制御する表示制御手段（報知・演出制御装置１４０や表示制御装置１５０）と
を備え、
前記絵柄表示手段は、
発光表示装置（液晶表示装置５１０Ｖ）と、
光が通過する通過部（透過部５３５Ｖ）及び光の通過が不可となる非通過部（不透過部５３６Ｖ）を有し、前記通過部を通じて前記表示装置の少なくとも一部が視認可能となるように構成された光規制体（ドラムユニット５２３Ｖの回転体５２５Ｖ）と
を備え、
前記光規制体は前記通過部及び前記非通過部の配置が異なる複数の表示部（規制部Ｐ２〜Ｐ３等）を有し、前記発光表示装置からの光が前記表示部を通じて射出されることで前記絵柄が表示される構成となっており、
前記表示制御手段は、前記光規制体にて前記発光表示装置に対向している前記表示部を切り替えることにより前記絵柄を変更する変更手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６５２にて特殊表示演出用制御処理を実行する機能）を有していることを特徴とする遊技機。
【０５６０】
特徴Ａ１１に示すように、絵柄組み合わせによって条件の成立の有無を報知する構成においては、遊技者の注目が主として絵柄の表示に向くこととなる。ここで、絵柄表示手段に表示される絵柄については、発光表示装置による表示態様の変化だけでなく光規制体の表示部の切り替えによって変更される。このように光規制体と発光表示装置との組み合わせによって表示態様を多様化することにより、絵柄表示の陳腐化を抑制し、遊技者の注目度の向上に貢献できる。
【０５６１】
特徴Ａ１２．前記発光表示装置に表示される画像として第１画像及び第２画像が設けられており、
前記第１画像が表示されている場合に前記第１画像の一部が前記規制体によって遮られることで表示される絵柄が前記第２画像と同一であると認識されるように構成されていることを特徴とする特徴Ａ１１に記載の遊技機。
【０５６２】
発光表示装置に対向する表示部が切り替わることにより絵柄が変化することで、発光表示装置によっては既に停止表示される余地がなくなったはずの絵柄を表示（置換）させることができる。これにより、演出態様の多様化を好適に実現できる。
【０５６３】
＜特徴Ｂ群＞
以下の特徴Ｂ群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する（例えば特許文献１）。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
【０５６４】
特徴Ｂ１．絵柄を表示する絵柄表示手段（可変表示ユニット５００Ｗ）を備えた遊技機であって、
前記絵柄表示手段は、
光が供給されることで励起状態となり、光の供給の停止に基づく基底状態への移行に伴って発光する蓄光部（蓄光部５３５Ｗ）と、
前記蓄光部へ光を供給する光供給手段（光供給ユニット５４０Ｗ）と、
前記蓄光部にて前記光供給手段から光が供給される供給範囲を変更可能な変更手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６５２にて発光制御を行う機能）と
を有していることを特徴とする遊技機。
【０５６５】
特徴Ｂ１によれば、蓄光部に光を供給（例えば照射）することにより当該蓄光部が励起状態となる。その後、蓄光部への光の供給を停止すると蓄光部が発光してエネルギが放出されることにより当該蓄光部が基底状態に移行する。蓄光部の発光箇所（発光模様）については光供給手段による光の供給範囲に依存する。ここで、本特徴に示す構成によれば、遊技状況等に応じて光の供給範囲を変更することにより蓄光部における発光部分を変化させることが可能となる。このように、光の供給範囲を変更し得る構成とすれば、発光演出の単調化を抑制し、当該演出による注目度向上効果を好適に発揮させることができる。
【０５６６】
また、発光によって表示される模様等が蓄光部の形状等に依存する場合、どのような模様が表示されるかを蓄光部の形状等から容易に推測することができる。例えば、蓄光部が星型をしている場合には、発光模様が星形になるであろうことを事前に把握することが可能となり、蓄光部を用いた発光演出のインパクトが低下し得る。この点、光の供給範囲を変更することで模様を変化させることができる構成であれば、蓄光部の形状への依存を抑えることができる、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【０５６７】
特徴Ｂ２．前記絵柄は、前記蓄光部に配設されており、
前記絵柄を照らす照明（バックライト５２８Ｗ）と、
前記照明の点灯及び消灯を制御する手段と
を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０５６８】
特徴Ｂ１に示したように蓄光部を用いて発光演出を行う場合には、その発光レベルが低くなりやすい。ここで、本特徴に示すように絵柄と蓄光部とが共存関係にある場合、照明が点灯している状態では蓄光部からの光は照明からの光に紛れて視認困難となり絵柄が強調される。これに対して、照明が消灯した状態では蓄光部からの光の埋没が抑制され、蓄光部における発光部分が強調される。このように絵柄と蓄光部とを共存させる構成とすれば、斬新な視覚効果を発揮させることができる。
【０５６９】
特徴Ｂ３．所定方向に並べて複数の絵柄が配設されており、当該所定方向に変位可能な可動体（回転体５２５Ｗ）と、
前記複数の絵柄のうち所定の表示位置に配置された前記絵柄を照らす照明（バックライト５２８Ｗ）と
を備え、
前記可動体が前記所定方向に変位することで、前記所定の表示位置に位置する絵柄が切り替わる構成となっており、
前記蓄光部は、前記可動体に前記絵柄と併設されており、
前記励起状態となった前記蓄光部が前記表示位置に配置されている場合に、前記照明を消灯させる手段（バックライト５２８Ｗの消灯機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０５７０】
特徴Ｂ１に示したように蓄光部を用いて発光演出を行う場合には、その発光レベルが低くなりやすい。ここで、本特徴に示すように絵柄と蓄光部とが共存関係にある場合、照明が点灯している状態では蓄光部からの光は照明からの光に紛れて視認困難となり絵柄が強調できる。これに対して、照明が消灯した状態では蓄光部からの光の埋没が抑制され、蓄光部における発光部分が強調される。このように絵柄の可変表示を行う可動体にて絵柄と蓄光部とを共存させる構成とすれば、演出にかかる占有領域が嵩むことを抑制しつつ、斬新な視覚効果を発揮させることができる。
【０５７１】
特徴Ｂ４．前記光供給手段は、前記照明が点灯している状況下にて前記蓄光部への光の供給を行うように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ２又は特徴Ｂ３に記載の遊技機。
【０５７２】
特徴Ｂ４によれば、例えば光供給手段による光の供給（蓄光）が行われている状況下にて、仮に光供給手段からの光が漏れる等した場合であっても、それを照明からの光に紛らせることができる。これにより、光供給手段の発光状況（蓄光状況）を遊技者に悟られにくくすることができる。
【０５７３】
特徴Ｂ５．前記可動体は環状をなし、当該可動体の周方向に並べて複数の絵柄が配設されており、
前記可動体が前記周方向に回転することで所定の表示位置に位置する絵柄が切り替わる構成となっており、
前記照明は、前記複数の絵柄のうち前記所定の表示位置に配置された前記絵柄を照らすものであり、
前記可動体の周方向にて、前記蓄光部が設けられている範囲は前記蓄光部が設けられていない範囲よりも狭くなるように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ２乃至特徴Ｂ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５７４】
照明を横切るようにして絵柄が通過する構成においては、必然的に蓄光部についても照明を横切るようにして移動する。仮に照明からの光や遊技ホール等の環境光（外光）によって蓄光部が励起してしまっては、光供給手段から光を供給した場合であってもその供給範囲の外縁が分かりづらくなると懸念される。そこで、本特徴に示すように蓄光部が配設されている範囲を蓄光部が配設されていない範囲よりも狭くなるように限定することにより、そのような不都合の発生を抑制できる。
【０５７５】
特徴Ｂ６．前記可動体は環状をなし、当該可動体の周方向に並べて複数の絵柄が配設されており、
前記可動体が前記周方向に回転することで所定の表示位置に位置する絵柄が切り替わる構成となっており、
前記照明は、前記複数の絵柄のうち前記所定の表示位置に配置された前記絵柄を照らすものであり、
前記可動体は、前記表示位置に位置し得る部分よりも、前記表示位置に位置しない部分の占める割合が大きくなるように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ２乃至特徴Ｂ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５７６】
照明を横切るようにして絵柄が通過する構成においては、必然的に蓄光部についても照明を横切るようにして移動する。仮に照明からの光によって蓄光部が励起してしまっては、光供給手段から光を供給した場合であってもその供給範囲の外縁が分かりづらくなると懸念される。そこで、可動体を周方向に回転させる場合でも所定位置の通過に要する期間を短くすることにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【０５７７】
特徴Ｂ７．前記可動体は環状をなし、当該可動体の周方向に並べて複数の絵柄が配設されており、
前記可動体が前記周方向に回転することで所定の表示位置に位置する絵柄が切り替わる構成となっており、
前記照明は、前記複数の絵柄のうち前記所定の表示位置に配置された前記絵柄を照らすものであり、
前記可動体の駆動制御を行う駆動制御手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６５２にて駆動制御を実行する機能）と、
前記蓄光部からの光によって特別演出を行う特別演出手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６５２にて特殊演出を実行する機能）と
を備え、
前記駆動制御手段は、前記特別演出が実行されない状況下においては、前記蓄光部が前記所定の表示位置から外れるようにして前記可動体を停止させる手段を有していることを特徴とする特徴Ｂ２乃至特徴Ｂ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５７８】
可動体が停止している状況下においては、照明からの光や遊技ホールの環境光（外光）が所定の表示位置に停止している部分に照射される。ここで、本特徴に示すように、特別演出が実行されない状況下にて可動体を停止させる場合には、蓄光部を所定の表示位置から外すようにして当該可動体を停止させることにより、光供給手段から供給される光以外の光によって蓄光部が励起状態になることを回避できる。これにより、例えば発光模様が分かりづらくなったり、蓄光中でない場合に励起状態になったりすることを抑制できる。
【０５７９】
特徴Ｂ８．前記光供給手段は遊技機正面側を向かないようにして配置されていることを特徴とする特徴Ｂ２乃至特徴Ｂ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５８０】
光供給手段からの光が直接又は何かに反射して遊技者の目に入ると、蓄光部を用いた演出が実行されること（更にはその態様）が事前に露呈してしまう。これは、発光演出のインパクトを低下させる要因になるため好ましくない。この点、本特徴に示すように光供給手段を遊技機正面側とは異なる方向を向くようにして配設することにより、上記不都合の発生を抑制できる。
【０５８１】
特徴Ｂ９．前記光供給手段と前記照明とが互いに背中合わせとなるように配置されていることを特徴とする特徴Ｂ２乃至特徴Ｂ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５８２】
特徴Ｂ９によれば、光供給手段及び照明の２つの光源を好適に共存させることができる。
【０５８３】
特徴Ｂ１０．前記可動体は環状をなし、当該可動体の周方向に並べて複数の絵柄が配設されており、
前記可動体が前記周方向に回転することで所定の表示位置に位置する絵柄が切り替わる構成となっており、
前記光供給手段及び前記照明は、互いに背中合わせとなるようにして前記可動体の内側に配設されていることを特徴とする特徴Ｂ２乃至特徴Ｂ９のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５８４】
特徴Ｂ１０に示すように、２つの光源を背中合わせとなるようにして環状の可動体の内側に配設することにより、その占有領域の拡がりを好適に抑えることができる。これにより、周辺に配設された他の遊技部品との共存を容易とし、絵柄表示手段の配置自由度の向上に寄与できる。
【０５８５】
特徴Ｂ１１．前記蓄光部は、波長が所定の範囲内となる光が照射された場合には、波長が前記所定の範囲外となる光が照射された場合よりも前記励起状態になりやすくなるように構成されており、
前記光供給手段からの光の波長は主として前記所定の範囲内であり且つ前記照明からの光の波長は主として前記所定の範囲外となるように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ２乃至特徴Ｂ１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５８６】
特徴Ｂ２等に示したように、蓄光部用の光供給手段と絵柄用の照明とを併用する構成においては、絵柄用の照明の影響が蓄光部に及ぶことにより、光供給手段からの光の供給範囲によって発光模様を規定するという機能が上手く発揮されなくなる。これば、絵柄と蓄光部との共存を実現する上で生じる課題である。そこで、本特徴に示すように、蓄光部を励起状態にする場合に効果的な波長（励起スペクトル）に応じて、光供給手段からの光の波長と照明からの光の波長とを相違させる構成とすることにより、上記課題を好適に解決することができる。
【０５８７】
例えば、光供給手段から照射される光は不可視光線（例えば紫外線）であり、照明から放出される光は可視光線である構成とするとよい。
【０５８８】
特徴Ｂ１２．前記可動体は、前記絵柄としての第１絵柄（第１図柄群や第２図柄群）が配設されている第１絵柄配設範囲（非蓄光部５３６Ｗ）と当該第１絵柄と同一であると認識されるように構成された第２絵柄（第３図柄群）が配設されている第２絵柄配設範囲（蓄光部５３５Ｗ）とが前記所定方向に並設されており、
それら第１絵柄配設範囲及び第２絵柄配設範囲のうち前記第２絵柄配設範囲が前記蓄光部となっており、
前記第１絵柄が前記所定の表示位置に配置されている場合には、前記第２絵柄が前記所定の表示位置に位置しないように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ３乃至特徴Ｂ１１のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５８９】
可動体が所定の方向に変位することで所定の表示位置を絵柄が通過する構成においては、遊技者は通過する絵柄の何れが所定の表示位置に停止表示されるかを可動体の動きから予測するようにして遊技を行うものと想定される。ここで、非蓄光部を絵柄の存在しない単なるブランクとしてしまった場合には、可動体の変位時の見栄えが低下してしまう。この点、所定の表示位置に停止するか否かはさておき、第１絵柄と同様の第２絵柄を蓄光部に配設することにより、所定の表示位置を通過する絵柄にブランクが生じることを抑制し、上記見栄えの低下を好適に抑制できる。
【０５９０】
また、所定の表示位置に停止した絵柄については照明や遊技ホール等からの環境光（外光）の影響を受けやすくなる。この点、第１絵柄を所定の表示位置に停止させた場合には、第２絵柄が所定の表示位置から外れる構成とすることにより、上記光の影響を好適に抑制することができる。
【０５９１】
特徴Ｂ１３．前記第２絵柄が前記光供給手段による光供給位置に配置されている場合には、前記第１絵柄が前記表示位置に位置するように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ１２に記載の遊技機。
【０５９２】
特徴Ｂ１３によれば、光供給手段からの光の供給を行う際に、所定の表示位置に絵柄が停止しなかった場合には、絵柄表示の見栄えが低下するのみならず、裏で蓄光が行われていることが容易に推測されてしまう。この点、第２絵柄が光供給位置に停止している場合には、第１絵柄が所定の表示位置に停止する構成とすれば、裏で蓄光が行われていることを分かりにくくし、蓄光を行う場合の絵柄表示が上手く行われなくなることを回避できる。
【０５９３】
特徴Ｂ１４．前記蓄光部には前記光供給手段から光が供給される供給箇所が前記変位方向に複数設けられており、前記可動体の変位に基づいて前記蓄光部における光の供給箇所を切替可能となっており、
前記光供給手段から供給された光によって前記蓄光部が前記励起状態となった場合には、当該励起状態となった供給箇所を所定の期間に亘って光の供給対象から外れるように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ３乃至特徴Ｂ１３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５９４】
特徴Ｂ１等に示したように、蓄光部を基底状態→励起状態→基底状態とすることで発光させる構成においては、励起状態となった蓄光部が基底状態に復帰するのにある程度の期間を要する。光の供給範囲を変更して異なる発光模様を表示する場合に、仮に以前光を供給した部分が励起したままとなっていては（エネルギが残っていては）、発光模様が複合して分かりづらくなる（見栄えが低下する）と懸念される。この点、本特徴に示すように、一旦励起状態となった供給箇所については、ある程度の期間が経過するまで光供給の対象から外す構成とすることで、上記不都合の発生を好適に抑制することができる。
【０５９５】
特徴Ｂ１５．前記所定の期間は、前記励起状態とした発光箇所への光の供給期間に基づいて設定されていることを特徴とする特徴Ｂ１４に記載の遊技機。
【０５９６】
励起状態→基底状態に復帰する期間については、光供給手段から供給箇所への光の供給期間に依存する。つまり、光の供給期間が長くなれば基底状態への復帰が遅くなり、光の供給期間が短くなれば基底状態への復帰が速くなる。そこで、特徴Ｂ１４に示した規制期間を光の供給期間に応じて設定する構成とすれば、蓄光部を発光させることによる演出機能を好適に発揮させることができる。
【０５９７】
特徴Ｂ１６．所定方向に変位可能な可動体（ドラムユニット５２３Ｗの回転体５２５Ｗ）を有し、
前記光供給手段は、前記所定方向と交差する方向に並べて設けられた複数の発光体（発光体５４１Ｗ）を有し、
前記変更手段は、前記所定方向における前記可動体の位置に応じて前記発光体の発光態様を切り替える発光制御手段を有していることを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ１５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５９８】
特徴Ｂ１６によれば、回転位置に応じて発光体の発光態様を切り替えることにより、発光模様に応じた光の供給（発光模様の多様化）を実現しつつ、それに起因した光供給手段の大型化を抑制できる。
【０５９９】
特徴Ｂ１７．前記可動体は周回動する周回体であり、
前記可動体が一定周期で回転する定常回転となった場合に、前記発光制御手段による前記発光体の発光態様の切り替えを行うように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ１６に記載の遊技機。
【０６００】
特徴Ｂ１６に示したように動作中の可動体の位置に応じて発光制御を行う構成とする場合には、所望とする箇所へ光を供給する上での制御負荷が大きくなる。また、制御が複雑になれば、狙った箇所からずれた箇所へ光が供給される等して、所望とする発光模様とすることが困難になると懸念される。この点、本特徴に示すように、可動体が定速で回転する定常回転となっている場合に、光の供給元（発光体）を切り替える構成とすれば、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【０６０１】
特徴Ｂ１８．前記発光制御手段は、前記可動体が前記定常回転となっている場合に、回転毎に前記可動体における同じ箇所へ光を供給するようにして前記発光体の発光態様の切り替えを行う手段を有していることを特徴とする特徴Ｂ１７に記載の遊技機。
【０６０２】
回転周期に合せて同じ箇所への光の照射を繰り返すことにより、蓄光部を発光させる場合の発光レベルを高くすることができる。
【０６０３】
特徴Ｂ１９．前記絵柄表示手段は、絵柄を可変表示した後に、抽選結果に基づく絵柄組み合わせを所定の期間に亘って停止表示させる構成となっており、
前記停止表示を行っている場合に、前記光供給手段から前記蓄光部に光を供給する構成となっていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ１５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６０４】
蓄光部に光を供給して基底状態から励起状態にエネルギレベルを引き上げる構成においては、励起状態から基底状態へ戻る際の発光レベルが当該エネルギレベルに依存する。このため、ある程度の発光レベルを確保する上では、光の供給期間を稼ぐ必要がある。そこで、本特徴に示すように絵柄の停止表示期間を利用して蓄光（チャージ）を行う構成とすることにより、実用上好ましい構成が実現できる。
【０６０５】
特徴Ｂ２０．前記光供給手段から前記蓄光部への光の供給は、当該蓄光部による発光演出を行う前の遊技回の停止表示中に実行されるように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ１９に記載の遊技機。
【０６０６】
光供給手段（発光体）からの光を蓄光部に蓄えた後に蓄光部から光を放出させる構成では、光を蓄える為の期間が必要になる。つまり、斬新な演出を行うことができる反面、その特性上、応答性が低くなる。この点、先の遊技回を利用すれば、上述した応答性にかかる課題を好適に解消できる。
【０６０７】
特徴Ｂ２１．前記可動体が変位する経路に沿う部分であって、前記光供給手段と前記照明との間となる部分には、前記蓄光部への光を遮蔽する遮蔽手段（遮光体５４５Ｗ）が設けられていることを特徴とする特徴Ｂ３乃至特徴Ｂ２０のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６０８】
特徴Ｂ２１に示すように遮蔽手段によって暗所を形成し、蓄光部への光の供給を遮る構成とすれば、基底状態への復帰を促したり、漏れた光等によって誤って励起状態になったりすることを回避できる。
【０６０９】
なお、本特徴に示す構成を「前記蓄光部への光を遮る遮光手段（遮光体５４５Ｗ）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ２０のいずれか１つに記載の遊技機。」とすることも可能である。
【０６１０】
特徴Ｂ２２．前記遮蔽手段は、前記可動体を表側及び裏側から挟み込むように配設された一対のカバー部であることを特徴とする特徴Ｂ２１に記載の遊技機。
【０６１１】
可動体に照射され得る光は、可動体の外側から当該可動体に照射される外光（例えば遊技ホール等の島設備等からの環境光）と、可動体の内側からの内光（例えば上記照明等からの反射光）とに大別される。そこで遮光部を表裏から覆う構成とすることにより、基底状態への復帰の円滑化や、意図から外れた位置での励起の回避を好適に実現できる。
【０６１２】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０６１３】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル４１）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域（遊技領域ＰＥ）に導く球通路（誘導レール１００）と、遊技領域内に配置された各遊技部品（釘等）とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口８１等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０６１４】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにした遊技機。
【０６１５】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【０６１６】
１０…遊技機としてのパチンコ機、８０…遊技盤ユニット、８３…遊技部品としての作動口ユニット、８３ａ…上作動口、８３ｂ…下作動口、１４０…変更手段を構成する報知・演出制御装置、１６２…主制御装置、５００Ｗ，５００Ｘ…絵柄表示手段としての可変表示ユニット、５２３Ｗ…ドラムユニット、５２５Ｗ…可動体としての回転体、５２６Ｗ…駆動部としてのモータ、５２７Ｗ…位置検知センサ、５２８Ｗ…照明としてのバックライト、５３２Ｗ…シート材、５３５Ｗ…蓄光部、５３６Ｗ…非蓄光部、５４０Ｗ…光供給手段としての光供給ユニット、５４１Ｗ…発光体、５４５Ｗ…遮蔽体としての遮光体、５４６Ｗ…内カバー、５４７Ｗ…外カバー。
【図１】
0006716938.tif 000002
【図２】
0006716938.tif 000003
【図３】
0006716938.tif 000004
【図４】
0006716938.tif 000005
【図５】
0006716938.tif 000006
【図６】
0006716938.tif 000007
【図７】
0006716938.tif 000008
【図８】
0006716938.tif 000009
【図９】
0006716938.tif 000010
【図１０】
0006716938.tif 000011
【図１１】
0006716938.tif 000012
【図１２】
0006716938.tif 000013
【図１３】
0006716938.tif 000014
【図１４】
0006716938.tif 000015
【図１５】
0006716938.tif 000016
【図１６】
0006716938.tif 000017
【図１７】
0006716938.tif 000018
【図１８】
0006716938.tif 000019
【図１９】
0006716938.tif 000020
【図２０】
0006716938.tif 000021
【図２１】
0006716938.tif 000022
【図２２】
0006716938.tif 000023
【図２３】
0006716938.tif 000024
【図２４】
0006716938.tif 000025
【図２５】
0006716938.tif 000026
【図２６】
0006716938.tif 000027
【図２７】
0006716938.tif 000028
【図２８】
0006716938.tif 000029
【図２９】
0006716938.tif 000030
【図３０】
0006716938.tif 000031
【図３１】
0006716938.tif 000032
【図３２】
0006716938.tif 000033
【図３３】
0006716938.tif 000034
【図３４】
0006716938.tif 000035
【図３５】
0006716938.tif 000036
【図３６】
0006716938.tif 000037
【図３７】
0006716938.tif 000038
【図３８】
0006716938.tif 000039
【図３９】
0006716938.tif 000040
【図４０】
0006716938.tif 000041
【図４１】
0006716938.tif 000042
【図４２】
0006716938.tif 000043
【図４３】
0006716938.tif 000044
【図４４】
0006716938.tif 000045
【図４５】
0006716938.tif 000046
【図４６】
0006716938.tif 000047
【図４７】
0006716938.tif 000048
【図４８】
0006716938.tif 000049
【図４９】
0006716938.tif 000050
【図５０】
0006716938.tif 000051
【図５１】
0006716938.tif 000052
【図５２】
0006716938.tif 000053
【図５３】
0006716938.tif 000054
【図５４】
0006716938.tif 000055
【図５５】
0006716938.tif 000056
【図５６】
0006716938.tif 000057
【図５７】
0006716938.tif 000058
【図５８】
0006716938.tif 000059
【図５９】
0006716938.tif 000060
【図６０】
0006716938.tif 000061