(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
回路基板と、
前記回路基板に装着される電子部品と、
前記回路基板に電子部品を装着する第１状態と該電子部品を前記回路基板から離れる方向に取出し可能とする第２状態とに変化可能な装着具と、
第１部材と第２部材とを有し、前記回路基板を収納する基板ケースと、
を備え、
前記回路基板は、前記装着具が前記第１部材の壁面部に対向するように前記基板ケースに収納され、
前記装着具は、前記回路基板に装着する電子部品の側方に設けられ前記電子部品を保持するための可動部を有し、前記可動部が第１位置にあるときに前記第１状態となり、前記可動部が前記第１位置から第２位置に変化したときに前記第２状態となり、
前記可動部は、前記回路基板を前記基板ケースに収納した状態において、前記第１状態から前記第２状態への変化に応じて前記第１部材の壁面部に近接するように動作し、
前記回路基板を前記基板ケースに収納した状態において、前記装着具を前記第２状態としたときには、少なくとも前記電子部品を脱着可能な空間を有するが、前記第１部材の壁面部と前記第２状態の前記可動部の前記第１部材側の端部との間は前記電子部品が通過できず、
前記基板ケースは、前記基板ケースの内側に設けられた部材の位置が前記基板ケースの外側から特定可能なように、ゲート跡またはエジェクタピン跡からなる目印部と、前記目印部により前記基板ケースの外側から位置を特定でき、前記基板ケースに収納した状態の前記電子部品の移動を阻害する阻害部と、を有する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技が可能な遊技機であって、
回路基板と、
前記回路基板に装着される電子部品と、
前記回路基板に電子部品を装着する第１状態と該電子部品を前記回路基板から離れる方向に取出し可能とする第２状態とに変化可能な装着具と、
第１部材と第２部材とを有し、前記回路基板を収納する基板ケースと、
を備え、
前記回路基板は、前記装着具が前記第１部材の壁面部に対向するように前記基板ケースに収納され、
前記装着具は、前記回路基板に装着する電子部品の側方に設けられ前記電子部品を保持するための可動部を有し、前記可動部が第１位置にあるときに前記第１状態となり、前記可動部が前記第１位置から第２位置に変化したときに前記第２状態となり、
前記可動部は、前記回路基板を前記基板ケースに収納した状態において、前記第１状態から前記第２状態への変化に応じて前記第１部材の壁面部に近接するように動作し、
前記回路基板を前記基板ケースに収納した状態において、前記装着具を前記第２状態としたときには、少なくとも前記電子部品を脱着可能な空間を有するが、前記回路基板から取り外された前記電子部品が前記第１部材に沿って移動することを阻害する所定阻害部を前記第１部材側に有してなり、
前記基板ケースは、前記基板ケースの内側に設けられた部材の位置が前記基板ケースの外側から特定可能なように、ゲート跡またはエジェクタピン跡からなる目印部と、前記目印部により前記基板ケースの外側から位置を特定でき、前記基板ケースに収納した状態の前記電子部品の移動を阻害する特定阻害部と、を有する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が可能な遊技機及び遊技機に対応して設けられる遊技用装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機や、遊技島に設置された各遊技機に対応して配設されるカードユニットや情報表示装置などの遊技用装置にあっては、例えば、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（ReadOnlyMemory）や遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（CentralProcessingUnit）といった電子部品が搭載された回路基板が設けられている。このような回路基板は、電子部品に不正な改造を施したり、不正な電子部品に交換するといった不正行為を抑制するため、基板ケースに収納して痕跡を残さずに開封できないように封止した状態で設けられていることが多い。
【０００３】
この種の基板ケースにおいて、例えば、基板ケース内部の回路基板の有無を表示する基板有無表示部を基板ケース外部から目視可能となるように設置し、回路基板の有無に対応して基板有無表示部の表示変更が行われるようにしたもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−５４２１８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上記特許文献１に記載した基板ケースにあっては、基板ケースから回路基板が取出されたことを外部から確認することはできるが、基板ケースから回路基板を取出さずに不正な電子部品に交換されるといった不正行為を抑制することができないという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、基板ケースに収納された電子部品に対する不正行為を抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の手段Ａの遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
回路基板と、
前記回路基板に装着される電子部品と、
前記回路基板に電子部品を装着する第１状態と該電子部品を前記回路基板から離れる方向に取出し可能とする第２状態とに変化可能な装着具と、
第１部材と第２部材とを有し、前記回路基板を収納する基板ケースと、
を備え、
前記回路基板は、前記装着具が前記第１部材の壁面部に対向するように前記基板ケースに収納され、
前記装着具は、前記回路基板に装着する電子部品の側方に設けられ前記電子部品を保持するための可動部を有し、前記可動部が第１位置にあるときに前記第１状態となり、前記可動部が前記第１位置から第２位置に変化したときに前記第２状態となり、
前記可動部は、前記回路基板を前記基板ケースに収納した状態において、前記第１状態から前記第２状態への変化に応じて前記第１部材の壁面部に近接するように動作し、
前記回路基板を前記基板ケースに収納した状態において、前記装着具を前記第２状態としたときには、少なくとも前記電子部品を脱着可能な空間を有するが、前記第１部材の壁面部と前記第２状態の前記可動部の前記第１部材側の端部との間は前記電子部品が通過できず、
前記基板ケースは、前記基板ケースの内側に設けられた部材の位置が前記基板ケースの外側から特定可能なように、ゲート跡またはエジェクタピン跡からなる目印部と、前記目印部により前記基板ケースの外側から位置を特定でき、前記基板ケースに収納した状態の前記電子部品の移動を阻害する特定阻害部と、を有する、
ことを特徴としている。
さらに、前記課題を解決するために、本発明の手段Ｂの遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
回路基板と、
前記回路基板に装着される電子部品と、
前記回路基板に電子部品を装着する第１状態と該電子部品を前記回路基板から離れる方向に取出し可能とする第２状態とに変化可能な装着具と、
第１部材と第２部材とを有し、前記回路基板を収納する基板ケースと、
を備え、
前記回路基板は、前記装着具が前記第１部材の壁面部に対向するように前記基板ケースに収納され、
前記装着具は、前記回路基板に装着する電子部品の側方に設けられ前記電子部品を保持するための可動部を有し、前記可動部が第１位置にあるときに前記第１状態となり、前記可動部が前記第１位置から第２位置に変化したときに前記第２状態となり、
前記可動部は、前記回路基板を前記基板ケースに収納した状態において、前記第１状態から前記第２状態への変化に応じて前記第１部材の壁面部に近接するように動作し、
前記回路基板を前記基板ケースに収納した状態において、前記装着具を前記第２状態としたときには、少なくとも前記電子部品を脱着可能な空間を有するが、前記回路基板から取り外された前記電子部品が前記第１部材に沿って移動することを阻害する所定阻害部を前記第１部材側に有してなり、
前記基板ケースは、前記基板ケースの内側に設けられた部材の位置が前記基板ケースの外側から特定可能なように、ゲート跡またはエジェクタピン跡からなる目印部と、前記目印部により前記基板ケースの外側から位置を特定でき、前記基板ケースに収納した状態の前記電子部品の移動を阻害する特定阻害部と、を有する、
ことを特徴としている。
さらに、前記課題を解決するために、本発明の手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
回路基板（例えば、演出制御基板１２の第２基板１２Ｂ）と、
前記回路基板に電子部品（例えば、ＲＯＭ１２１やキャラクタＲＯＭ１２６など）を装着する第１状態（例えば、レバー７０３Ｌ，７０３Ｒが第２位置に配置されている状態）と該電子部品を前記回路基板から離れる方向（例えば、前方）に取出し可能とする第２状態（例えば、レバー７０３Ｌ，７０３Ｒが第３位置から第１位置の回動範囲に配置されている状態）とに変化可能な装着具（例えば、ソケット７００Ａ，７００Ｂ，７００Ｃ／ソケット１７００）と、
第１部材（例えば、ベース部材８０１）と第２部材（例えば、カバー部材８０２）とを有し、前記回路基板を収納する基板ケース（例えば、基板ケース８００／基板ケース８００Ｄ／基板ケース８００Ｅ／基板ケース８００Ｆ／基板ケース８００Ｇ）と、
を備え、
前記回路基板は、前記装着具が前記第１部材の壁面部（例えば、ベース部材８０１のベース板８０１ａ）に対向するように前記基板ケースに収納され、
前記装着具は、前記回路基板に装着する電子部品の側方に設けられる動作可能な可動部（例えば、レバー７０３Ｌ，７０３Ｒ／保持枠１７０２）を有し、
前記可動部は、前記回路基板を前記基板ケースに収納した状態において、前記第１状態から前記第２状態への変化に応じて前記第１部材の壁面部に近接するように動作する（例えば、レバー７０３Ｌ，７０３Ｒを第２位置から第３位置へ回動させると、レバー７０３Ｌ，７０３Ｒの頂点Ｔが第２位置にあるときよりもベース板８０１ａに近接することで、頂点Ｔとベース板８０１ａとの離間寸法Ｌ１０が、レバー７０３Ｌ，７０３Ｒが第１位置や第２位置にあるときよりも短寸となる。図１２，図１４，図１５参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、基板ケースが封止された状態で装着具を第２状態へ変化させて電子部品を装着具から取出す場合、電子部品を回路基板から離れる方向へ取出す際に第１部材の壁面部が邪魔になるとともに、第１状態であるときよりも可動部と第１部材の壁面部との間が狭まることで、回路基板から離した電子部品を第１部材の壁面部に沿って移動させて該第１部材の壁面部と可動部との間を通過させることが困難となるため、基板ケースを開封せずに電子部品を交換するといった不正行為を抑制できる。
【０００８】
本発明の手段２の遊技用装置は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）に対応して設けられる遊技用装置（例えば、遊技球やメダルなどの遊技媒体を貸し出すカードユニット等の遊技媒体貸出装置や、遊技機に関連する情報（例えば、大当り回数、ボーナス回数、ＡＴ回数、大当り・ボーナス後変動数など）を表示可能な情報表示装置など）であって、
回路基板と、
前記回路基板に電子部品（例えば、遊技媒体貸出の貸出しに関する貸出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭや、遊技機に関連する情報の表示に関する表示制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭなど）を装着する第１状態（例えば、レバー７０３Ｌ，７０３Ｒが第２位置に配置されている状態）と該電子部品を前記回路基板から離れる方向（例えば、前方）に取出し可能とする第２状態（例えば、レバー７０３Ｌ，７０３Ｒが第３位置から第１位置の回動範囲に配置されている状態）とに変化可能な装着具（例えば、ソケット７００Ａ，７００Ｂ，７００Ｃ／ソケット１７００）と、
第１部材（例えば、ベース部材８０１）と第２部材（例えば、カバー部材８０２）とを有し、前記回路基板を収納する基板ケース（例えば、基板ケース８００／基板ケース８００Ｄ／基板ケース８００Ｅ／基板ケース８００Ｆ／基板ケース８００Ｇ）と、
を備え、
前記回路基板は、前記装着具が前記第１部材の壁面部（例えば、ベース部材８０１のベース板８０１ａ）に対向するように前記基板ケースに収納され、
前記装着具は、前記回路基板に装着する電子部品の側方に設けられる動作可能な可動部（例えば、レバー７０３Ｌ，７０３Ｒ／保持枠１７０２）を有し、
前記可動部は、前記回路基板を前記基板ケースに収納した状態において、前記第１状態から前記第２状態への変化に応じて前記第１部材の壁面部に近接するように動作する（例えば、レバー７０３Ｌ，７０３Ｒを第２位置から第３位置へ回動させると、レバー７０３Ｌ，７０３Ｒの頂点Ｔが第２位置にあるときよりもベース板８０１ａに近接することで、頂点Ｔとベース板８０１ａとの離間寸法Ｌ１０が、レバー７０３Ｌ，７０３Ｒが第１位置や第２位置にあるときよりも短寸となる。図１２，図１４，図１５参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、基板ケースが封止された状態で装着具を第２状態へ変化させて電子部品を装着具から取出す場合、電子部品を回路基板から離れる方向へ取出す際に第１部材の壁面部が邪魔になるとともに、第１状態であるときよりも可動部と第１部材の壁面部との間が狭まることで、回路基板から離した電子部品を第１部材の壁面部に沿って移動させて該第１部材の壁面部と可動部との間を通過させることが困難となるため、基板ケースを開封せずに電子部品を交換するといった不正行為を抑制できる。
【０００９】
本発明の手段３の遊技機または遊技用装置は、手段１に記載の遊技機または手段２に記載の遊技用装置であって、
前記装着具（例えば、ソケット７００Ａ，７００Ｂ，７００Ｃ）が前記第２状態（例えば、レバー７０３Ｌ，７０３Ｒが第３位置から第１位置の回動範囲に配置されている状態）へ変化したとき、前記可動部（例えば、レバー７０３Ｌ，７０３Ｒ）と前記第１部材の壁面部（例えば、ベース部材８０１のベース板８０１ａ）との間の離間寸法（例えば、離間寸法Ｌ１０）が前記電子部品（例えば、ＲＯＭ１２１やキャラクタＲＯＭ１２６など）の板厚寸法（例えば、板厚寸法Ｌ１１）よりも短寸となる（図１４，図１５参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、装着具を第２状態へ変化させて電子部品を取外す際に、電子部品を第１部材の壁面部と可動部との間を通過させることができないため、より好適に不正行為を抑制できる。
尚、前記装着具が前記第２状態へ変化したとき、前記可動部と前記第１部材の壁面部との間の離間寸法が前記電子部品の板厚寸法よりも短寸となるとは、前記可動部と前記第１部材の壁面部との間の離間寸法が「０」になる、つまり、前記可動部が前記第１部材の壁面部に当接する状態も含む。
【００１０】
本発明の手段４の遊技機または遊技用装置は、手段１、３のいずれかに記載の遊技機または手段２、３のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記可動部は、前記第１状態（例えば、レバー７０３Ｌ，７０３Ｒが第２位置に配置されている状態）において前記電子部品（例えば、ＲＯＭ１２１やキャラクタＲＯＭ１２６など）を前記回路基板（例えば、演出制御基板１２の第２基板１２Ｂ）に保持する保持部（例えば、レバー７０３Ｌ，７０３Ｒの保持部７１４／保持枠１７０２の保持部１７０２ａ）である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、保持部を利用して、電子部品を第１部材の壁面部と可動部との間を通過させることを困難とすることができるため、装着具の構造を簡素化できる。
【００１１】
本発明の手段５の遊技機または遊技用装置は、手段４に記載の遊技機または遊技用装置であって、
前記可動部は、前記保持部を操作するための操作部（例えば、レバー７０３Ｌ，７０３Ｒ／保持枠１７０２）である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、保持部を操作する操作部を利用して、電子部品を第１部材の壁面部と可動部との間を通過させることを困難とすることができるため、装着具の構造を簡素化できる。
【００１２】
本発明の手段６の遊技機または遊技用装置は、手段１、３〜５のいずれかに記載の遊技機または手段２〜５のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記可動部（例えば、レバー７０３Ｌ，７０３Ｒ）は、前記回路基板（例えば、演出制御基板１２の第２基板１２Ｂ）に装着する電子部品（例えば、ＲＯＭ１２１やキャラクタＲＯＭ１２６など）の一側方と他側方とに配置されている（例えば、レバー７０３Ｌ，７０３Ｒは、ＲＯＭ１２１の装着部７１０Ｆの左右側方に配置されている）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電子部品を回路基板から離れる方向へ取出す際に可動部が邪魔になるため、好適に不正行為を抑制できる。
【００１３】
本発明の手段７の遊技機または遊技用装置は、手段１、３〜６のいずれかに記載の遊技機または手段２〜６のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記装着具（例えば、ソケット７００Ａ，７００Ｂ，７００Ｃ）は、前記第２状態（例えば、レバー７０３Ｌ，７０３Ｒが第３位置から第１位置の回動範囲に配置されている状態）において前記電子部品（例えば、ＲＯＭ１２１やキャラクタＲＯＭ１２６など）が前記第１部材の壁面部（例えば、ベース部材８０１のベース板８０１ａ）に沿って移動することを阻害する装着具側阻害部（例えば、立壁部７１１Ｌ，７１１Ｒ、弾性係止片７１３、レバー７０３Ｌ，７０３Ｒなど）を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電子部品を第１部材の壁面部に沿って移動させることで装着具から取外されることを抑制できる。
【００１４】
本発明の手段８の遊技機または遊技用装置は、手段１、３〜７のいずれかに記載の遊技機または手段２〜７のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記基板ケース（例えば、基板ケース８００／基板ケース８００Ｄ／基板ケース８００Ｅ／基板ケース８００Ｆ）は、前記第２状態（例えば、レバー７０３Ｌ，７０３Ｒが第３位置から第１位置の回動範囲に配置されている状態）において前記電子部品（例えば、ＲＯＭ１２１やキャラクタＲＯＭ１２６など）が前記第１部材の壁面部（例えば、ベース部材８０１のベース板８０１ａ）に沿って移動することを阻害するケース側阻害部（例えば、第１基板１２Ａ、ボス８０４、リブ８０４ａ、段部８１４ｂ’、リブ８１５や電子部品８５０等、変形例１〜３参照）を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電子部品を第１部材の壁面部に沿って移動させることで装着具から取外されることを抑制できる。
【００１５】
本発明の手段９の遊技機または遊技用装置は、手段８に記載の遊技機または遊技用装置であって、
前記回路基板（例えば、演出制御基板１２の第２基板１２Ｂ）は、前記第２部材（例えば、カバー部材８０２）に取付けた状態で前記基板ケース（例えば、基板ケース８００／基板ケース８００Ｄ／基板ケース８００Ｅ／基板ケース８００Ｆ）に収納され、
前記ケース側阻害部は、前記第１部材（例えば、ベース部材８０１）に設けられている（変形例１〜３参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電子部品を装着具に装着する際に、ケース側阻害部が邪魔になり作業性が低下することを防止できる。
【００１６】
本発明の手段１０の遊技機または遊技用装置は、手段８または９に記載の遊技機または遊技用装置であって、
前記ケース側阻害部は、前記第１部材と前記第２部材とを組付ける動作により前記装着具に近接する（例えば、阻害部としてのボス８０４、リブ８０４ａ、段部８１４ｂ’及びリブ８１５は、図８（Ａ）（Ｂ）に示すように、ベース部材８０１に対しカバー部材８０２を回動させる及び下方へスライド移動させることによりソケット７００Ａに近接する）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電子部品を装着具に装着する際に、ケース側阻害部が邪魔になり作業性が低下することを防止できる。
【００１７】
本発明の手段１１の遊技機または遊技用装置は、手段８〜１０のいずれかに記載の遊技機または遊技用装置であって、
前記ケース側阻害部（例えば、ボス８０４）は、前記基板ケース（例えば、基板ケース８００／基板ケース８００Ｄ／基板ケース８００Ｅ／基板ケース８００Ｆ）に収納した前記回路基板（例えば、演出制御基板１２の第２基板１２Ｂ）を押える基板押えを兼ねる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、基板押えをケース側阻害部として利用できるので、基板ケースの構造を簡素化できる。
【００１８】
本発明の手段１２の遊技機または遊技用装置は、手段８〜１１のいずれかに記載の遊技機または遊技用装置であって、
前記第１部材の壁面部（例えば、ベース部材８０１のベース板８０１ａ）には、前記ケース側阻害部（例えば、阻害部としてのボス８０４、リブ８０４ａ、段部８１４ｂ’及びリブ８１５）の位置を前記基板ケース（例えば、基板ケース８００）の外側から特定可能とする目印部（例えば、目印部８４０，８４１）が設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、基板ケースの製造時等において、装着具とケース側阻害部との位置関係を基板ケースの外側から容易に確認することができる。
【００１９】
本発明の手段１３の遊技機または遊技用装置は、手段１、３〜１２のいずれかに記載の遊技機または手段２〜１２のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記回路基板（例えば、演出制御基板１２）は、第１基板（例えば、第１基板１２Ａ）と前記基板ケース（例えば、基板ケース８００Ｄ）に収納した状態において該第１基板よりも前記第１部材の壁面部（例えば、ベース部材８０１のベース板８０１ａ）から遠い位置に配置される第２基板（例えば、第２基板１２Ｂ）とを有し、
前記装着具は、前記第１部材の壁面部に対向するように前記第２基板に設けられ、
前記第１基板は、前記第２状態において前記電子部品が前記第１部材の壁面部に沿って移動することを阻害する（図１６の変形例１参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電子部品を第１部材の壁面部に沿って移動させることで装着具から取外されることを抑制できる。
【００２０】
本発明の手段１４の遊技機または遊技用装置は、手段１、３〜１３のいずれかに記載の遊技機または手段２〜１３のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記第１部材の壁面部（例えば、ベース部材８０１のベース板８０１ａ）には放熱孔（例えば、放熱孔８２９）が設けられ、
前記放熱孔は、前記装着具と対向する位置以外の個所に形成されている（図７、図１１参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、放熱孔から針金等の異物を挿入して電子部品に不正な改造を施すことを抑制できる。
【００２１】
本発明の手段１５の遊技機または遊技用装置は、手段１、３〜１４のいずれかに記載の遊技機または手段２〜１４のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記第１部材と前記第２部材とを組付けた後、痕跡を残さずに前記基板ケースを開封できないように封止する封止手段（例えば、ワンウェイネジ８０９、取付片８３４、取付孔８３４ａ及びネジ穴８１０など）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、基板ケースが開封された可能性があることを発見しやすくなる。
【００２２】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た状態を示す正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】パチンコ遊技機を示す背面図である。
【図４】演出制御基板ケースの構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図５】演出制御基板ケースの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図６】ベース部材を示す六面図である。
【図７】カバー部材を示す六面図である。
【図８】（Ａ）〜（Ｃ）は基板ケースを閉止する状態を示す断面図である。
【図９】ソケットを示す斜視図である。
【図１０】（Ａ）〜（Ｃ）はソケットにＲＯＭを装着する状態を示す概略断面図である。
【図１１】ベース部材とソケットとの配置位置関係を示す基板ケースの正面図である。
【図１２】図１１のＡ−Ａ断面図である。
【図１３】（Ａ）は図１１のＢ−Ｂ断面図、（Ｂ）はＣ−Ｃ断面図である。
【図１４】（Ａ）（Ｂ）はＲＯＭの取出し状況の一例を上下方向から見た状態を示す説明図である。
【図１５】ＲＯＭの取出し状況の一例を左右方向から見た状態を示す説明図である。
【図１６】本発明の変形例１としての基板ケースの要部を示す断面図である。
【図１７】本発明の変形例２としての基板ケースの要部を示す断面図である。
【図１８】本発明の変形例３としての基板ケースの要部を示す断面図である。
【図１９】本発明の変形例４としての基板ケースの要部を示す断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
本発明に係る遊技機及び遊技用装置を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例１】
【００２５】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。図３は、パチンコ遊技機を示す背面図である。尚、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側とし、パチンコ遊技機１を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００２６】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３と、遊技機用枠３を回動可能に支持する外枠２００（図３参照）と、から構成されている。遊技盤２の前面には、ガイドレール２ｂによって囲まれた遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を含む遊技機用枠３の前面を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【００２７】
図１に示すように、遊技盤２は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板にて構成されている。尚、本実施例では、遊技盤２はベニヤ板にて構成されていたが、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂材にて形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）等が植設される盤面板（図示略）と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材（図示略）と、から構成されていてもよい。
【００２８】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の右側下部位置）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。例えば、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
【００２９】
以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００３０】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００３１】
一例として、演出表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００３２】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して変動表示を終了させることである。
【００３３】
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される演出図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は８種類に限定されず、大当り組合せやはずれとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。
【００３４】
演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００３５】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。
【００３６】
図１に示す例では、第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの右方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００３７】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、閉鎖位置となる閉鎖状態と開放位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００３８】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすい拡大開放状態となる。
【００３９】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。尚、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００４０】
普通可変入賞球装置６Ｂの右方には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉（図示略）を備え、その大入賞口扉（図示略）によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口（図示略）を形成する。
【００４１】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉（図示略）が大入賞口（図示略）を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口（図示略）を通過（進入）できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉（図示略）が大入賞口（図示略）を開放状態として、遊技球が大入賞口（図示略）を通過（進入）しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口（図示略）を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口（図示略）を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００４２】
大入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示すカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００４３】
第２保留表示器２５Ｂの右側には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（変動表示）する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。
【００４４】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００４５】
遊技盤２の表面（遊技盤面）には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域１０の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口１６が設けられている。
【００４６】
遊技機用枠３の上部左右側には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、さらに遊技領域１０の周辺部には、演出用ＬＥＤ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域１０における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。ガラス扉枠５０の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル５２（操作ノブ５２）が設けられている。例えば、打球操作ハンドル５２は、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドル５２には、発射装置（図示略）が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【００４７】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置（図示略）へと供給可能に保持（貯留）する打球供給皿（打球供給皿）が設けられている。
【００４８】
ガラス扉枠５０の前面下部には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取付けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を含む。また、スティックコントローラ３１Ａの下部には、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット３５Ａが設けられていればよい。
【００４９】
スティックコントローラ３１Ａの上方には、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの設置位置における打球供給皿の本体内部などには、プッシュボタン３１Ｂに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ３５Ｂが設けられていればよい。
【００５０】
また、外枠２００の下部には、後述する幕板２１４が設けられており、該幕板２１４の内部には、スピーカ８Ｕが内蔵されている（図示略）。
【００５１】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート４１を通過した遊技球が図２に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。
【００５２】
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００５３】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００５４】
第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「はずれ」となる。
【００５５】
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００５６】
本実施例におけるパチンコ遊技機１では、一例として、「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をはずれ図柄としている。尚、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームにおける大当り図柄やはずれ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やはずれ図柄となるようにしてもよい。
【００５７】
特図ゲームにおける確定特別図柄として「３」、「５」、「７」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００５８】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど）により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
【００５９】
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に長い時間（例えば２９秒など）となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置７を第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に短い時間（例えば０．１秒など）となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。
【００６０】
演出表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
【００６１】
ここで、リーチ状態とは、演出表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける一部（例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｒなど）では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄（例えば「７」の英数字を示す演出図柄）が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア（例えば「中」の演出図柄表示エリア５Ｃなど）では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００６２】
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置５の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示（あるいは単にリーチ演出）という。尚、リーチ演出には、演出表示装置５における表示動作のみならず、スピーカ８Ｌ，８Ｒ，８Ｕによる音声出力動作や、演出用ＬＥＤ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。
【００６３】
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様（リーチ態様）が異なる複数種類の演出パターン（「リーチパターン」ともいう）が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性（「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう）が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。
【００６４】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、はずれ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００６５】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、はずれ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチはずれ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００６６】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「３」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。
【００６７】
通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄は、通常図柄（「非確変図柄」ともいう）と称される。
【００６８】
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」（「通常大当り」ともいう）の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００６９】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「５」、「７」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が「５」または「７」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「５」または「７」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
【００７０】
確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「５」、「７」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。
【００７１】
これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果（特図表示結果）が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回や、時短回数とは異なる９０回）の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。
【００７２】
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御）が行われる。このように、時短制御に伴い第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。
【００７３】
高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
【００７４】
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態（高確低ベース状態）は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。
【００７５】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ＬＥＤ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板９１、発射制御基板、インタフェース基板、ターミナル基板１５４（図３参照）、電源基板９２（図３参照）などといった、各種の基板が配置されている。
【００７６】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【００７７】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１，８２に伝送するソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００７８】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ，８Ｕ及び演出用ＬＥＤ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、演出表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ，８Ｒ，８Ｕからの音声出力動作の全部または一部、演出用ＬＥＤ９などにおける点灯／消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【００７９】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ８Ｌ，８Ｒ，８Ｕから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ＬＥＤ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたＬＥＤ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、演出用ＬＥＤ９などにおける点灯／消灯駆動を行うＬＥＤドライバ回路などが搭載されている。
【００８０】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板１１には、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００８１】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれている。
【００８２】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１０１（ReadOnlyMemory１０１）と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ１０２（RandomAccessMemory１０２）と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ１０３（CentralProcessingUnit１０３）と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ１０５（Input/Outputport１０５）と、を備えて構成される。
【００８３】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００８４】
図２に示すように、演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００８５】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００８６】
また、本実施例では、演出制御基板１２は、第１基板１２Ａと該第１基板１２Ａに対し基板対基板接続される第２基板１２Ｂとを有し、第１基板１２Ａには、演出制御用ＣＰＵ１２０やＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）などが搭載され、第２基板１２Ｂには、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１やキャラクタＲＯＭ１２６（図５参照）など機種に固有なデータ等が記憶された電子部品が搭載されている。
【００８７】
また、本実施例では、演出表示装置５は遊技盤２よりも背面側に配設され、該遊技盤２に形成された開口２ｃを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤２における開口２ｃには枠状のセンター飾り枠５１が設けられている。また、遊技盤２の背面と演出表示装置５との間には、動作可能に設けられた可動体（図示略）を有する演出ユニット（図示略）が設けられており、演出制御基板１２には、この演出ユニット（図示略）に設けられる各種モータ、ソレノイド、センサ、発光ダイオード（ＬＥＤ）等の複数の電子部品が接続されている。尚、図２において、これら電子部品の図示は省略している。
【００８８】
尚、演出制御基板１２の側においても、主基板１１と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値（演出用乱数ともいう）が設定されている。
【００８９】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。
【００９０】
一例として、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の演出装置（例えば演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ，８Ｕ、演出用ＬＥＤ９、演出ユニット（図示略）など）による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。
【００９１】
特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。
【００９２】
特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。
【００９３】
尚、演出図柄の変動表示中において実行される予告演出としては、例えば、可動体（図示略）が落下する可動予告や、遊技者がスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂを操作したことを条件に実行される操作予告、所定の画像が段階的に切り替わるステップアップ予告、キャラクタが登場してセリフを喋るセリフ予告、所定の画像が割込み表示されるカットイン予告といった大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、擬似連になるか否かを予告する擬似連予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。
【００９４】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばＲＡＭ１０２がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば、２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機１の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
【００９５】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する。
【００９６】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部（図示略）に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。
【００９７】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される。ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４を用いて普通図柄の変動表示態様を決定し、普通図柄表示器２０における表示動作（例えばセグメントＬＥＤの点灯、消灯など）を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。
【００９８】
普通図柄プロセス処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、Ｉ／Ｏ１０５に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板１２に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御ＩＮＴ信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御ＩＮＴ信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【００９９】
特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する。該始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値に応じた処理のいずれかを選択して実行する。
【０１００】
始動入賞処理では、第１始動口スイッチ２２Ａや第２始動口スイッチ２２Ｂによる第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を抽出して、第１始動入賞である場合には、第１特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納し、第２始動入賞である場合には、第２特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納する。
【０１０１】
特別図柄通常処理では、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームにおける確定特別図柄（大当り図柄やはずれ図柄のいずれか）が設定される。
【０１０２】
変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。
【０１０３】
特別図柄通常処理や変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄及び演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。
【０１０４】
特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。
【０１０５】
大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。大当り終了処理には、演出表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ，８Ｕ、演出用ＬＥＤ９などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定（確変フラグや時短フラグのセット）を行う処理などが含まれている。
【０１０６】
尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部（図示略）に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当り」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定（確変フラグのセット）を行う。また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定（時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値（本実施例では「１００」）を時短回数カウンタにセット）を行う。
【０１０７】
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。先ず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込フラグの監視を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット（オン）されていたら、演出制御用ＣＰＵ１２０は、そのフラグをクリアし、以下の処理を実行する。
【０１０８】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理）。このコマンド解析処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信コマンドバッファに格納されている主基板１１から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンドであるのか解析する。
【０１０９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセス処理を行う。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置５の表示制御や演出ユニット（図示略）の駆動制御等を実行する。次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し、その後、タイマ割込フラグの監視処理に移行する。
【０１１０】
演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、演出表示装置５の第１保留記憶表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア５Ｕでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値に応じて以下のうちのいずれかの処理を行う。各処理においては、以下のような処理を実行する。
【０１１１】
変動パターン指定コマンド受信待ち処理においては、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理に対応した値に変更する。
【０１１２】
演出図柄変動開始処理においては、演出図柄の変動が開始されるように制御する。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１に予め記憶されているプロセスデータの中から、変動パターン指定コマンド受信待ち処理において受信した変動パターン指定コマンドが示す変動パターンに応じたプロセスデータをセットする。尚、各プロセスデータには表示制御実行データ、ＬＥＤ制御実行データ、音制御実行データ、駆動制御データ等が含まれており、これらプロセスデータの制御内容が後述する演出図柄変動中処理にて時系列に沿って実行されることによって、演出表示装置５の表示制御、スピーカ８Ｌ，８Ｒ，８Ｕからの音出力、演出用ＬＥＤ９の発光及び演出ユニット（図示略）の駆動制御等を実行可能となっている。
【０１１３】
演出図柄変動中処理においては、演出図柄変動開始処理にてセットされたプロセスデータに応じて変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、演出図柄変動中処理では、演出表示装置５の表示制御、スピーカ８Ｌ，８Ｒ，８Ｕからの音出力、演出用ＬＥＤ９の発光及び演出ユニット（図示略）の駆動制御等も行う。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理に対応した値に更新する。
【０１１４】
演出図柄変動停止処理においては、全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定コマンド）を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理または変動パターン指定コマンド受信待ち処理に対応した値に更新する。
【０１１５】
大当り表示処理においては、変動時間の終了後、演出表示装置５に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理に対応した値に更新する。
【０１１６】
大当り遊技中処理においては、大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置５におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理に対応した値に更新する。
【０１１７】
大当り終了演出処理においては、演出表示装置５において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理に対応した値に更新する。
【０１１８】
図３に示すように、パチンコ遊技機１の背面側、つまり、遊技機用枠３の背面上部には、遊技場に設置される遊技島（図示略）から供給される遊技球を受ける球タンク１５０が設けられている。球タンク１５０に供給された遊技球は、補給通路１５１を流下して左側の払出装置１５２に供給される。払出装置１５２から払い出された遊技球は、賞球通路１５３を流下してパチンコ遊技機１の前面に設けられた打球供給皿に誘導される。また、遊技機用枠３の背面における補給通路１５１の上方には、各種情報をパチンコ遊技機１の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板１５４が設置されている。
【０１１９】
遊技機用枠３に取付けられる遊技盤２の背面には、主基板１１が収納された遊技制御基板ケース４００（以下、主基板ケース４００と略称する）、演出制御基板１２が収納された演出制御基板ケース８００（以下、基板ケース８００と略称する）とが設けられている。基板ケース８００と主基板ケース４００の上部とは、遊技機用枠３の背面に開閉可能に設けられた透明なカバー体３０１により覆われている。また、遊技機用枠３における遊技盤２の下方位置には、遊技球の払い出しに関わる制御を行う払出制御基板９１と、パチンコ遊技機１に電力を供給するための電源基板９２と、が前後に重畳するように設けられている。
【０１２０】
次に、基板ケース８００の構造について、図４〜図８に基づいて説明する。図４は、演出制御基板ケースの構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図５は、演出制御基板ケースの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図６は、ベース部材を示す六面図である。図７は、カバー部材を示す六面図である。図８は、（Ａ）〜（Ｃ）は基板ケースを閉止する状態を示す断面図である。
【０１２１】
図４及び図５に示すように、基板ケース８００は、演出制御基板１２の前面側を覆うベース部材８０１と、演出制御基板１２の背面側を覆うカバー部材８０２と、から構成され、演出制御基板１２を前後から挟持するように組付けられる。
【０１２２】
図４〜図６に示すように、ベース部材８０１は、透明な熱可塑性合成樹脂からなり、縦長略長方形状に形成されるベース板８０１ａと、上下及び左右側辺に背面側に向けて立設される側壁８０１ｂ〜８０１ｅとから構成され、背面側に向けて開口する箱状に形成されている。ベース板８０１ａの背面（内面）側には、演出制御基板１２の所定箇所に対応する位置にボス８０３が左右２箇所に突設されている。また、第２基板１２Ｂの所定箇所に対応する位置にボス８０４が左右方向に３つ突設されており、これら各ボス８０４はベース板８０１ａに立設されたリブ８０４ａにより連結されている。これらボス８０３、８０４は、ベース部材８０１に対しカバー部材８０２を閉止したときに対応する第２基板１２Ｂの前面に当接して支持する。
【０１２３】
上側の側壁８０１ｂにおける左右位置には、左右方向を向く係止バー８０５がそれぞれ側壁８０１ｂの上方に形成されているとともに、ベース板８０１ａにおける係止バー８０５に対応する位置には、パチンコ遊技機１の背面に係止される下向きに屈曲する係止フック８０６が突設されている。また、下側の側壁８０１ｃにおける左右位置には係止孔８０７がそれぞれ形成されている。
【０１２４】
左右の側壁８０１ｄ，８０１ｅの外面長手方向の略中央位置には、被係止部８０８が形成されているとともに、被係止部８０８の下方位置には、カバー部材８０２をベース部材８０１に取付けるためのワンウェイネジ８０９のネジ穴８１０が形成されている。また、ネジ穴８１０の下側には、基板ケース８００をパチンコ遊技機１の背面に取付けるための取付部材（図示略）を取付けるための取付孔８１１が形成されている。
【０１２５】
左右の側壁８０１ｄ，８０１ｅの内側には、ベース板８０１ａに対し後向きに立設された基板支持用リブ８１２，８１３が、左右側辺の長手方向にわたり側壁８０１ｄ，８０１ｅに沿うように該側壁８０１ｄ，８０１ｅから所定距離離間して並設されている。基板支持用リブ８１２の上半分は第１基板１２Ａの前面左端部を支持する第１支持部８１２ａ、下半分は第２基板１２Ｂの前面左端部を支持する第２支持部８１２ｂが立設されている。また、基板支持用リブ８１３の上半分は第１基板１２Ａの前面右端部を支持する第１支持部８１３ａ、下半分は第２基板１２Ｂの前面右端部を支持する第２支持部８１３ｂが立設されている。
【０１２６】
また、ベース板８０１ａは、上部及び略中央位置に左右方向を向く段部８１４ａ，８１４ｂが形成されており、これらベース板８０１ａにおける段部８１４ａ，８１４ｂ間の領域が前面側に僅かに突出して設けられている。また、ベース板８０１ａの背面には、背面視格子状に形成された複数本の補強用のリブ８１５が立設されている。
【０１２７】
カバー部材８０２は、透明な熱可塑性合成樹脂からなり、縦長略長方形状に形成されるベース板８２１ａと、上下及び左右側辺に背面側に向けて立設される側壁８２１ｂ〜８１１ｅとから構成され、背面側に向けて開口する箱状に形成されている。
【０１２８】
ベース板８２１ａの背面（内面）における上半角部には、第１基板１２Ａを取付けるためのネジ８２２が螺入されるネジ穴８２３が３箇所に突設されているとともに、位置決め凸部８２４が３箇所に突設されている。また、下半角部には、第２基板１２Ｂを取付けるためのネジ８２５が螺入されるネジ穴８２６が３箇所に突設されているとともに、位置決め凸部８２７が２箇所に突設されている。
【０１２９】
尚、本実施例では、これら演出制御基板１２である第１基板１２Ａ及び第２基板１２Ｂはカバー部材８０２にネジにより取付けられるように構成されているが、ベース部材８０１側に取付けられるようにしてもよいし、あるいは、ベース部材８０１及びカバー部材８０２のいずれにも取付けられなくてもよい。また、ネジ以外の取付部材にてベース部材８０１及びカバー部材８０２のいずれかに取付けられてもよい。
【０１３０】
また、ベース板８０１ａにおける第１基板１２Ａ及び第２基板１２Ｂの上部に対応する位置には複数の放熱孔８２９が形成されている。また、ベース板８０１ａの背面における第２基板１２Ｂの上端部に対応する位置には、ボス８２８が左右２箇所に突設されている。
【０１３１】
上側の側壁８２１ｂにおける左右位置には、ベース部材８０１の係止バー８０５に係止される側面視略上向きコ字形の係止フック８３１がそれぞれ形成されている。また、下側の側壁８２１ｃにおける左右位置には、ベース部材８０１の係止孔８０７に差し込まれて係止される係止片８３２がそれぞれ形成されている。
【０１３２】
左右の側壁８２１ｄ，８２１ｅの外面長手方向の略中央位置には、ベース部材８０１の被係止部８０８に係止される係止部８３３が形成されているとともに、外面下部位置には、ワンウェイネジ８０９の取付孔８３４ａが形成された取付片８３４が連結片を介して取付けられている。また、左側の側壁８２１ｄの長手方向の略中央位置には、演出表示装置５に接続される配線の配線側コネクタ（図示略）が挿通されるコネクタ用開口８３７が形成されている。
【０１３３】
また、ベース板８２１ａにおける上部左側には、第１基板１２Ａに搭載された音量調整用スイッチ８３５ａを外部に臨ませるためのスイッチ用開口８３５が形成されている。また、上部右側には、第１基板１２Ａに搭載された各種基板側コネクタＫＣＮ１０を外部に臨ませるための縦長方形状のコネクタ用開口８３６が、右辺に沿うように形成されている。また、左側の側壁８２１ｄには、第２基板１２Ｂに搭載された基板側コネクタＫＣＮ５を外部に臨ませるためのコネクタ用開口８３７が形成されている。
【０１３４】
また、図１１に示すように、ベース板８０１ａには、ベース部材８０１を成型する際に金型などにより形成される目印部８４０，８４１が複数個所に形成されている。例えば、目印部８４０は、成形の際に溶解した樹脂の流入口に形成されるゲート跡により形成され（図１１において、網線丸印を参照）、目印部８４１は、成形された製品を金型から取外すためのエジェクタピンにより押圧されたエジェクタピン跡により形成される（図１１において、網点丸印を参照）。尚、目印部８４０，８４１は、ボス８０３，８０４、リブ８０４ａ、リブ８１５及び側壁８０１ｂ〜８０１ｅなど、離型抵抗（金型から製品を剥がすときの抵抗）が大きい部分に設定されている。よって、目印部８４０，８４１により、その近傍に阻害部としてのボス８０４、リブ８０４ａ、段部８１４ｂ’及びリブ８１５の位置を透明な基板ケース８００の外側から特定することができるようになっている。
【０１３５】
このように、ベース部材８０１を成型する際に形成されるゲート跡やエジェクタピン跡は、ケース側阻害部としてのボス８０４、リブ８０４ａ、段部８１４ｂ’及びリブ８１５の位置を基板ケース８００の外側から特定可能とする目印部８４０，８４１を兼ねることで、目印部を形成するために金型に別途凸部や凹部等を形成しなくても済むため、製造コストを低減できる。尚、本実施例では、ベース部材８０１を成型する際に形成されるゲート跡やエジェクタピン跡により目印部８４０，８４１が形成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記ゲート跡やエジェクタピン跡にて形成される目印部８４０，８４１とは別個に、金型に凸部や凹部等を形成して目印部を形成してもよい。
【０１３６】
また、図１１に示すように、放熱孔８２９は、ソケット７００Ａ，７００Ｂ，７００Ｃと対向する位置以外の個所に形成されているため、放熱孔８２９から針金等の異物を差し込んでＲＯＭ１２１やキャラクタＲＯＭ１２６などに不正な改造を施すといった不正行為が抑制される。
【０１３７】
第１基板１２Ａの後面１２ｂには、演出制御用ＣＰＵ１２０やＶＤＰ等の電子部品が実装されている。また、下辺に沿って基板側コネクタＫＣＮ１が設けられているとともに、右側辺に沿って複数の基板側コネクタＫＣＮ１０が列設されている。また、左側辺には基板側コネクタＫＣＮ５が設けられている。
【０１３８】
第２基板１２Ｂの前面１２ｆには、ＲＯＭ１２１と複数（本実施例では２つ）のキャラクタＲＯＭ１２６等の電子部品が実装されている。尚、これらＲＯＭ１２１とキャラクタＲＯＭ１２６は、後述するソケットを介して第２基板１２Ｂに実装されるようになっている。また、基板側コネクタＫＣＮ１に基板対基板接続される基板側コネクタＫＣＮ２が上辺に沿って設けられている。
【０１３９】
このように構成されたカバー部材８０２の前面側（ケース内面側）には、演出制御基板１２である第１基板１２Ａと第２基板１２Ｂとが取付けられる。ここで、カバー部材８０２の前面への第１基板１２Ａと第２基板１２Ｂとの取付け方を、図４及び図５に基づいて説明すると、まず、第２基板１２Ｂをネジ８２５によりカバー部材８０２の前面に取付ける。次いで、第１基板１２Ａの基板側コネクタＫＣＮ１を第２基板１２Ｂの基板側コネクタＫＣＮ２に接続し、ネジ８２２によりカバー部材８０２の前面に取付ける。尚、第１基板１２Ａと第２基板１２Ｂとを接続した状態でカバー部材８０２にネジにて取付けてもよい。
【０１４０】
次に、図８に基づいて基板ケース８００を封止する方法を説明する。
【０１４１】
まず、第１基板１２Ａと第２基板１２Ｂとが組付けられたカバー部材８０２の係止フック８３１の先端を、ベース部材８０１の係止バー８０５と側壁８０１ｂとの間に形成された開口に差し込む（図８（Ａ）参照）。ここで、係止フック８３１は側面視Ｌ字形に形成されているため、カバー部材８０２をベース部材８０１に対し略直交する起立姿勢にしなければ、係止フック８３１の先端をベース部材８０１の係止バー８０５と側壁８０１ｂとの間に形成された開口に差し込むことができない。すなわち、基板ケース８００を開封する際には、カバー部材８０２をベース部材８０１に対し略直交する起立姿勢になるまで約９０度回転させない限り、カバー部材８０２をベース部材８０１から離脱させることができないので、開封し難くすることができる。
【０１４２】
次いで、係止フック８３１を係止バー８０５に係止し、該係止バー８０５を中心としてカバー部材８０２を傾倒させて、ベース部材８０１の上面開口にカバー部材８０２を載置する。このとき、カバー部材８０２の係止片８３２がベース部材８０１の側壁８０１ｃの内側に入り込むようにする（図８（Ｂ）参照）。
【０１４３】
そして、ベース部材８０１に対してカバー部材８０２を下方に向けてスライド移動させる。これにより、係止片８３２が係止孔８０７に係止されるとともに、左右側辺の係止部８３３（図４，５参照）が被係止部８０８に係合する。よって、カバー部材８０２の上辺の係止フック８３１が係止バー８０５に係止され、下辺の係止片８３２が係止孔８０７に係止され、左右側辺の係止部８３３が被係止部８０８に係合することで、ベース部材８０１に対するカバー部材８０２の離脱方向への移動が規制され、ベース部材８０１の開口がカバー部材８０２により閉止される（図８（Ｃ）参照）。
【０１４４】
このようにベース部材８０１とカバー部材８０２とを組付けた組付状態では、カバー部材８０２の取付孔８３４ａがベース部材８０１のネジ穴８１０に合致するため、取付孔８３４ａに取付けたワンウェイネジ８０９をネジ穴８１０に螺入することで、痕跡を残さずに基板ケース８００を開封できないように封止される封止状態（所謂カシメ）となる。
【０１４５】
つまり、ワンウェイネジ８０９は、ドライバー等の工具により取付方向に回転させることはできるが、取外し方向へ回転させることができない従来公知のワンウェイネジであるため、封止状態とした後は、例えば、取付片８３４の連結片を切断するなど基板ケース８００を破壊しなければ封止状態を解除して開封することができない。つまり、ワンウェイネジ８０９、取付片８３４、取付孔８３４ａ及びネジ穴８１０は、ベース部材８０１とカバー部材８０２とを組付けた後、痕跡を残さずに基板ケース８００を開封できないように封止する封止手段を構成している。
【０１４６】
尚、本実施例では、痕跡を残さずに基板ケースを開封できないように封止する封止手段の一例として、ワンウェイネジ８０９を用いた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、一度封止したら基板ケースの封止に関連する箇所を破壊しない限り開封できないものや、開封することで開封痕や傷跡等を残すことなく開封できないものが該当する。例えば、一度貼着したら剥離する際に破断するなどして痕跡が残る封印シール等を適用してもよく、この場合、ベース部材８０１とカバー部材８０２とを組付けた組付状態において、封印シールをベース部材８０１とカバー部材８０２とに跨るように貼着すれば封止状態を構成することができる。また、上記ワンウェイネジ８０９と封印シールとを用いて封止状態としてもよいし、これら以外の手段（例えば、溶着固定など）により封止状態を構成してもよい。
【０１４７】
また、このような閉止状態において、第１基板１２Ａの前面における基板側コネクタＫＣＮ１に対応する位置がボス８０３に当接するとともに、第２基板１２Ｂの背面における基板側コネクタＫＣＮ２に対応する位置がボス８２８に当接することで、基板側コネクタＫＣＮ１、２の接続状態が解除されないように、第１基板１２Ａと第２基板１２Ｂとがボス８０３、８２８により前後から挟持される。
【０１４８】
次に、電子部品の一例であるＲＯＭ１２１やキャラクタＲＯＭ１２６を第２基板１２Ｂに接続するためのソケット７００Ａ，７００Ｂ，７００Ｃについて、図９〜図１５に基づいて説明する。図９は、ソケットを示す斜視図である。図１０は、（Ａ）〜（Ｃ）はソケットにＲＯＭを装着する状態を示す概略断面図である。図１１は、ベース部材とソケットとの配置位置関係を示す基板ケースの正面図である。図１２は、図１１のＡ−Ａ断面図である。図１３は、（Ａ）は図１１のＢ−Ｂ断面図、（Ｂ）はＣ−Ｃ断面図である。図１４は、（Ａ）（Ｂ）はＲＯＭの取出し状況の一例を上下方向から見た状態を示す説明図である。図１５は、ＲＯＭの取出し状況の一例を左右方向から見た状態を示す説明図である。
【０１４９】
図９及び図１０に示すように、ソケット７００Ａ，７００Ｂ，７００Ｃは、第２基板１２Ｂの前面１２ｆに設けられ、ＲＯＭ１２１やキャラクタＲＯＭ１２６を着脱可能に装着して第２基板１２Ｂに接続可能に構成されている。尚、ソケット７００Ａは、ＲＯＭ１２１を装着可能、ソケット７００Ｂ，７００ＣはキャラクタＲＯＭ１２６を装着可能であるが、全て同一に形成されているため、以下においては、ＲＯＭ１２１を装着するソケット７００Ａについてのみ説明し、キャラクタＲＯＭ１２６を装着するソケット７００Ｂ，７００Ｃについての説明は省略する。
【０１５０】
具体的には、ソケット７００Ａは、合成樹脂材により形成され、ＲＯＭ１２１を載置可能に形成されたハウジング７０１と、装着するＲＯＭ１２１のリード端子１２１ａに接続可能に設けられるコンタクト７０２と、合成樹脂材により形成され、ハウジング７０１に載置されたＲＯＭ１２１を保持するレバー７０３Ｌ，７０３Ｒと、を主に有している。
【０１５１】
ハウジング７０１は、正面視長方形状に形成された底板部７１０と、底板部７１０の左右側上下位置にそれぞれ立設される立壁部７１１Ｌ，７１１Ｒと、を有する。底板部７１０の左右側には、左右方向を向く溝部７１２Ｌ，７１２Ｒが、上下方向に亘り複数形成されており、これら各溝部７１２Ｌ，７１２Ｒには、コンタクト７０２が配設されている。
【０１５２】
コンタクト７０２は、短冊状の金属板を折り曲げ加工により形成され弾性を有し、ハウジング７０１の外側から各溝部７１２Ｌ，７１２Ｒに取付けられている。ハウジング７０１に取付けられた状態において、下側の接続端子７０２ａはハウジング７０１の左右側方に広がるように延設され、第２基板１２Ｂにハウジング７０１を実装したときに、該第２基板１２Ｂの図示しない配線パターンの接点と接触される。また、コンタクト７０２は、底板部７１０の左右方向の中央位置近傍において略Ｕ字状に折り返して形成されることで弾性を有し、上側の接続端子７０２ｂが底板部７１０の上面より上方に突出するように配置されている。
【０１５３】
レバー７０３Ｌ，７０３Ｒは、上下方向に延設される棒状部材からなり、上下方向を向く回動軸７２０を介して上下の立壁部７１１Ｌ，７１１Ｒに対し回動可能に枢支されている。また、レバー７０３Ｌ，７０３Ｒの上下端部には、先端外面に係止爪７１３ａが形成された弾性係止片７１３が左右方向に連設されている。
【０１５４】
また、レバー７０３Ｌ，７０３Ｒにおけるハウジング７０１側の内面には、後述する第２位置において、ハウジング７０１に載置されたＲＯＭ１２１の前面に当接または近接してハウジング７０１からの逸脱を規制する保持部７１４と、ハウジング７０１に載置されたＲＯＭ１２１のリード端子１２１ａに当接して接続端子７０２ｂに向けて押圧する押圧部７１６と、がそれぞれ突設されている。
【０１５５】
このように構成されたレバー７０３Ｌ，７０３Ｒは、図１０（Ａ）に示すように、装着部７１０Ｆの左右側方、つまり、装着部７１０Ｆに装着されるＲＯＭ１２１の側方に動作可能に設けられ、ＲＯＭ１２１を、ハウジング７０１の底板部７１０の上面である装着部７１０Ｆに保持可能な状態に配置または装着部７１０Ｆから前方へ取出し可能とする第１位置と、図１０（Ｂ）に示すように、装着部７１０Ｆに配置されたＲＯＭ１２１の前方（第２基板１２Ｂから離れる方向）への移動を規制して装着部７１０Ｆに保持する第２位置と、の間で回動可能に設けられている。
【０１５６】
すなわち、ソケット７００Ａは、レバー７０３Ｌ，７０３Ｒを第２位置に配置することで第２基板１２ＢにＲＯＭ１２１などを装着する第１状態と、レバー７０３Ｌ，７０３Ｒを第１位置と第３位置との間の回動範囲に配置することでＲＯＭ１２１を第２基板１２Ｂから離れる方向（例えば、前方）に取出し可能とする第２状態と、に変化可能に構成されている。
【０１５７】
図１０（Ａ）に示すように、レバー７０３Ｌ，７０３Ｒは、第１位置にある状態では、回動軸７２０の左右側方、つまり、ハウジング７０１から離れた位置に起立した状態で配置され、装着部７１０Ｆを前方に向けて開放する。よって、左右のレバー７０３Ｌ，７０３Ｒの間に、ＲＯＭ１２１の本体と該本体の左右側面に突出するように設けられたリード端子１２１ａとを挿通可能な空間が確保されるため、ＲＯＭ１２１を第２基板１２Ｂの前方から装着部７１０Ｆに載置したり、装着部７１０Ｆから前方へ取出すことができる。
【０１５８】
また、弾性係止片７１３はハウジング７０１側に向けて第２基板１２Ｂと略平行に配置され、係止爪７１３ａが立壁部７１１Ｌ，７１１Ｒの内面に形成された係合溝７１７に弾性係合することで（図９参照）、第１位置に保持される。
【０１５９】
図１０（Ｂ）に示すように、ＲＯＭ１２１を装着部７１０Ｆに載置すると、ＲＯＭ１２１の各リード端子１２１ａがコンタクト７０２の各接続端子７０２ｂ上に配置される。ここで、レバー７０３Ｌ，７０３Ｒを第２位置へ向けて回動させることで、レバー７０３Ｌ，７０３Ｒにおいて回動軸７２０から最も遠い位置である頂点Ｔが回動軸７２０の略直上に配置される第３位置よりやや第２位置側へ回動したとき、押圧部７１５がリード端子１２１ａの前面側に当接する。ここでさらにレバー７０３Ｌ，７０３Ｒを回動させると、押圧部７１５がリード端子１２１ａに当接して接続端子７０２ｂ側に押圧していく。
【０１６０】
次いで、図１０（Ｃ）に示すように、レバー７０３Ｌ，７０３Ｒを第２位置へ向けて回動させると、弾性係止片７１３が底板部７１０と立壁部７１１Ｌ，７１１Ｒとの間に形成された隙間に差し込まれていく。次いで、ＲＯＭ１２１が装着部７１０Ｆ上に載置されるとともに、ＲＯＭ１２１の前面左右側に保持部７１４が前側から当接または近接する。
【０１６１】
そして、弾性係止片７１３の係止爪７１３ａが、立壁部７１１Ｌ，７１１Ｒに形成された被係合部７１８（図１２参照）に係合し、レバー７０３Ｌ，７０３Ｒの第１位置側への回動が規制される。尚、この係止爪７１３ａの被係合部７１８への係合状態は、例えば、図示しない治具等を用いて係止爪７１３ａをハウジング７０１の外側から押圧しない限り解除することは困難とされている。よって、ＲＯＭ１２１は、レバー７０３Ｌ，７０３Ｒの保持部７１４により装着部７１０Ｆから前方への移動が規制されることで、装着部７１０Ｆに保持される。また、このようにＲＯＭ１２１が装着部７１０Ｆに保持されることで、リード端子１２１ａがコンタクト７０２を介して第２基板１２Ｂの前面１２ｆに形成された図示しない配線パターンに接続される。
【０１６２】
尚、本実施例では、レバー７０３Ｌ，７０３Ｒは、図１０（Ａ）に示す第１位置及び図１０（Ｃ）に示す第２位置において、第２基板１２Ｂの前面１２ｆからレバー７０３Ｌ，７０３Ｒの頂点Ｔまでの前後方向の離間寸法は、立壁部７１１Ｌ，７１１Ｒの高さ寸法とほぼ同一である離間寸法Ｌ１となり、図１０（Ｂ）に示す第３位置において、第２基板１２Ｂの前面１２ｆからレバー７０３Ｌ，７０３Ｒの頂点Ｔまでの前後方向の離間寸法Ｌ２は、離間寸法Ｌ１よりも長寸となる（離間寸法Ｌ１＜Ｌ２）。
【０１６３】
すなわち、レバー７０３Ｌ，７０３Ｒは、ハウジング７０１の左右側部にて回動軸７２０を中心として回動可能に設けられており、第１位置と第２位置との回動範囲にある第３位置付近において、第１位置または第２位置にあるときよりも頂点Ｔが前方、つまり、第２基板１２Ｂの前面１２ｆから離れる方向（例えば、第２基板１２Ｂの前面１２ｆに対し直交する方向）へ突出するようになっている。
【０１６４】
また、ＲＯＭ１２１を装着部７１０Ｆから取出すには、図１０（Ｃ）に示す状態において、図示しない治具等を用いて係止爪７１３ａを外側から押圧して被係合部７１８との係合状態を解除し、レバー７０３Ｌ，７０３Ｒを持って第２位置から第１位置まで回動操作すればよい。
【０１６５】
次に、ＲＯＭ１２１やキャラクタＲＯＭ１２６がソケット７００Ａ，７００Ｂ，７００Ｃを介して装着された第２基板１２Ｂが基板ケース８００に収納され封止状態とされたときのソケット７００Ａについて、図１１〜図１５に基づいて説明する。
【０１６６】
図１１〜図１３に示すように、第１基板１２Ａと第２基板１２Ｂとを含む演出制御基板１２が基板ケース８００に収納された状態では、第２基板１２Ｂは、ソケット７００Ａ，７００Ｂ，７００Ｃがベース部材８０１のベース板８０１ａに対向するとともに、ベース板８０１ａに対し離間した位置に略平行に配置される。ソケット７００Ａ，７００Ｂ，７００Ｃは、第２基板１２Ｂの前面１２ｆに左右方向に所定間隔おきに並設されており、ベース板８０１ａにおける段部８１４ｂとボス８０４及びリブ８０４ａとの間の領域に対応する位置に配置される。
【０１６７】
各ソケット７００Ａ，７００Ｂ，７００Ｃは、図１２に示すソケット７００Ａを一例に説明すると、レバー７０３Ｌ，７０３Ｒが第２位置にありＲＯＭ１２１を装着部７１０Ｆに保持している状態において、レバー７０３Ｌ，７０３Ｒの頂点Ｔ及び立壁部７１１Ｌ，７１１Ｒからベース板８０１ａまでの前後方向の離間寸法Ｌ１０は、ＲＯＭ１２１の本体の板厚寸法Ｌ１１よりも短寸となっている（Ｌ１０＜Ｌ１１）。
【０１６８】
尚、本実施例では、レバー７０３Ｌ，７０３Ｒが第１位置及び第２位置にあるときの第２基板１２Ｂの前面１２ｆから頂点Ｔまでの離間寸法Ｌ１と、第２基板１２Ｂの前面１２ｆから立壁部７１１Ｌ，７１１Ｒまでの離間寸法Ｌ１とはほぼ同一寸法であるため、レバー７０３Ｌ，７０３Ｒが第１位置または第２位置にあるときでも離間寸法Ｌ１０は同じである。
【０１６９】
ここで、演出制御基板１２が収納された基板ケース８００が封止されている状態において、基板ケース８００の封止状態を解除せずに、例えば、ベース部材８０１とカバー部材８０２とを強制的に撓ませるなどしてベース部材８０１とカバー部材８０２との間に隙間を形成したり、パチンコ遊技機１の背面に設けられる基板ケース８００を背面から見たときに目立ちにくい側面（例えば、ソケット７００Ａに対応する側壁８０１ｂ〜８０１ｅなど）に孔をあけたりする等、何らかの方法により治具等の異物を不正に進入させ、ソケット７００Ａのレバー７０３Ｌ，７０３Ｒを第２位置から第１位置へ回動させてＲＯＭ１２１を取出し、不正な改造が施されたＲＯＭに交換するといった不正行為を行う場合について説明する。
【０１７０】
ＲＯＭ１２１をソケット７００Ａから不正に取外すには、まず、図１４及び図１５に示すように、上記したように基板ケース８００内に進入させた治具等により、レバー７０３Ｌ，７０３Ｒを第２位置から第１位置へ回動させた後、装着部７１０Ｆに載置されているＲＯＭ１２１を前方に向けて移動、つまり、装着部７１０Ｆから離間し、ソケット７００Ａとベース部材８０１のベース板８０１ａとの間の隙間を通過させ、基板ケース８００の側壁に近寄せて、ベース部材８０１とカバー部材８０２との隙間や不正に形成した孔からＲＯＭ１２１を抜き出す必要がある。
【０１７１】
しかし、図１４（Ａ）に示すように第２位置にあるレバー７０３Ｌ，７０３Ｒを回動し、図１４（Ｂ）に示すように第１位置まで回動させ、ＲＯＭ１２１を前方のベース板８０１ａ側へ移動させたとしても、装着部７１０Ｆの左右側にはレバー７０３Ｌ，７０３Ｒが第２基板１２Ｂに対し起立するように配置されており、該レバー７０３Ｌ，７０３Ｒの頂点Ｔとベース板８０１ａとの離間寸法Ｌ１０は、ＲＯＭ１２１の板厚寸法Ｌ１１よりも短寸であるため（Ｌ１０＜Ｌ１１）、ＲＯＭ１２１をベース板８０１ａに接触する位置まで移動させて該ベース板８０１ａに沿うように左方向または右方向へ移動させても、レバー７０３Ｌ，７０３Ｒの頂点Ｔとベース板８０１ａとの隙間を通過させることができない。
【０１７２】
また、装着部７１０Ｆの上方及び下方の左右側には立壁部７１１Ｌ，７１１Ｒがそれぞれ立設されており、立壁部７１１Ｌ，７１１Ｒの前端とベース板８０１ａとの離間寸法Ｌ１０は、ＲＯＭ１２１の板厚寸法Ｌ１１よりも短寸であるとともに（Ｌ１０＜Ｌ１１）、これら左側の立壁部７１１Ｌと右側の立壁部７１１Ｒとの間の左右方向の離間寸法Ｌ１６は、ＲＯＭ１２１の左右寸法Ｌ１５よりも短寸であるため（Ｌ１５＞Ｌ１６）、図１５に示すように、ＲＯＭ１２１をベース板８０１ａに接触する位置まで移動させて該ベース板８０１ａに沿うように上方または下方へ移動させても、左右の立壁部７１１Ｌ，７１１Ｒや弾性係止片７１３に接触し、左右の立壁部７１１Ｌ，７１１Ｒとの間を通過させることはできない。
【０１７３】
また、レバー７０３Ｌ，７０３Ｒを第２位置から第３位置へ回動させると、レバー７０３Ｌ，７０３Ｒの頂点Ｔが第２位置にあるときよりもベース板８０１ａに近接することで、頂点Ｔとベース板８０１ａとの離間寸法Ｌ１０が、レバー７０３Ｌ，７０３Ｒが第１位置や第２位置にあるときよりも短寸となるため、ＲＯＭ１２１をベース板８０１ａに接触する位置まで移動させて該ベース板８０１ａに沿うように左右方向へ移動させても、左右のレバー７０３Ｌ，７０３Ｒにより接触しやすくなるので、頂点Ｔとの間を通過させることが困難となる。
【０１７４】
このように本実施例では、レバー７０３Ｌ，７０３Ｒが第１位置にあるときだけでなく、第３位置から第１位置までの回動範囲にある状態では、ＲＯＭ１２１を、ハウジング７０１の底板部７１０の上面である装着部７１０Ｆに保持可能な状態に配置または装着部７１０Ｆから前方へ取出し可能な状態となる。
【０１７５】
しかし、基板ケース８００が封止された状態で第２位置にあるレバー７０３Ｌ，７０３Ｒを第３位置から第１位置までの回動範囲まで回動させて、ＲＯＭ１２１を装着部７１０Ｆから前方へ移動させることができたとしても、装着部７１０Ｆの周囲にレバー７０３Ｌ，７０３Ｒや立壁部７１１Ｌ，７１１Ｒがあることで、装着部７１０Ｆの側方、つまり、第２基板１２Ｂに沿う方向へ移動させることができないため、ベース部材８０１の側壁８０１ｂ〜８０１ｅとカバー部材８０２の側壁８２１ｂ〜８０２ｅとの隙間や不正に形成した孔等からＲＯＭを抜き出すこと、及び不正な改造が施されたＲＯＭに交換して装着部７１０Ｆに装着することが困難となる。よって、基板ケース８００に収納された第２基板１２Ｂに装着されたＲＯＭ１２１やキャラクタＲＯＭ１２６等の電子部品を、基板ケース８００を開封せずに不正な改造が施されたＲＯＭに交換されるといった不正行為を抑制することができる。
【０１７６】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、演出制御基板１２の第２基板１２Ｂに電子部品であるＲＯＭ１２１やキャラクタＲＯＭ１２６などを装着する第１状態と該電子部品を第２基板１２Ｂから離れる方向（例えば、第２基板１２Ｂの前面１２ｆの垂線方向）に取出し可能とする第２状態とに変化可能な装着具としてのソケット７００Ａ，７００Ｂ，７００Ｃと、ベース部材８０１とカバー部材８０２とを有し、第２基板１２Ｂを収納する基板ケース８００と、ベース部材８０１とカバー部材８０２とを組付けた後、痕跡を残さずに前記基板ケースを開封できないように封止する封止手段（例えば、ワンウェイネジ８０９、取付片８３４、取付孔８３４ａ及びネジ穴８１０など）と、を備え、第２基板１２Ｂは、ソケット７００Ａ，７００Ｂ，７００Ｃがベース部材８０１のベース板８０１ａに対向するように基板ケース８００に収納され、ソケット７００Ａ，７００Ｂ，７００Ｃは、第２基板１２Ｂに装着するＲＯＭ１２１の側方に設けられる動作可能なレバー７０３Ｌ，７０３Ｒを有し、レバー７０３Ｌ，７０３Ｒは、第２基板１２Ｂを基板ケース８００に収納した状態において、レバー７０３Ｌ，７０３Ｒを第２位置から第３位置へ回動させると、レバー７０３Ｌ，７０３Ｒの頂点Ｔが第２位置にあるときよりもベース板８０１ａに近接する。
【０１７７】
このようにすることで、基板ケース８００が封止された状態でソケット７００Ａのレバー７０３Ｌ，７０３Ｒを第１位置へ回動してＲＯＭ１２１をソケット７００Ａから取出す場合、ソケット７００Ａを第２基板１２Ｂから離れる方向へ取出す際にベース部材８０１のベース板８０１ａが邪魔になるとともに、第２位置にあるときよりもレバー７０３Ｌ，７０３Ｒとベース板８０１ａとの間が狭まることで、第２基板１２Ｂから離したソケット７００Ａをベース板８０１ａに沿って移動させて該ベース板８０１ａとレバー７０３Ｌ，７０３Ｒとの間を通過させることが困難となるため、基板ケース８００を開封せずにＲＯＭ１２１を不正なＲＯＭに交換するといった不正行為を抑制できる。
【０１７８】
また、ソケット７００Ａ，７００Ｂ，７００Ｃのレバー７０３Ｌ，７０３Ｒが第３位置から第１位置の回動範囲に配置されている状態へ変化したとき、レバー７０３Ｌ，７０３Ｒとベース部材８０１のベース板８０１ａとの間の離間寸法Ｌ１０がＲＯＭ１２１の板厚寸法Ｌ１１よりも短寸となることで、ソケット７００Ａのレバー７０３Ｌ，７０３Ｒを第１位置へ回動してＲＯＭ１２１をソケット７００Ａから取出す場合に、ＲＯＭ１２１をベース板８０１ａとレバー７０３Ｌ，７０３Ｒとの間を通過させることが困難となるため、より好適に不正行為を抑制できる。
【０１７９】
尚、本実施例では、レバー７０３Ｌ，７０３Ｒが第１位置へ回動したとき、レバー７０３Ｌ，７０３Ｒとベース板８０１ａとの離間寸法Ｌ１０がＲＯＭ１２１の板厚寸法Ｌ１１よりも短寸となるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、レバー７０３Ｌ，７０３Ｒとベース板８０１ａとの離間寸法Ｌ１０が「０」になる、つまり、レバー７０３Ｌ，７０３Ｒがベース板８０１ａに当接するようにしてもよい。
【０１８０】
さらに、本実施例では、レバー７０３Ｌ，７０３Ｒが第１位置へ回動したとき、レバー７０３Ｌ，７０３Ｒとベース板８０１ａとの離間寸法Ｌ１０がＲＯＭ１２１の板厚寸法Ｌ１１よりも短寸となるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、レバー７０３Ｌ，７０３Ｒとベース板８０１ａとの離間寸法Ｌ１０が、ＲＯＭ１２１の板厚寸法Ｌ１１よりも長寸とされていてもよい（Ｌ１０＞Ｌ１１）。すなわち、レバー７０３Ｌ，７０３Ｒが第２位置にあるときよりもレバー７０３Ｌ，７０３Ｒがベース板８０１ａに近づき、ＲＯＭ１２１をベース板８０１ａとレバー７０３Ｌ，７０３Ｒとの間を通過させることが困難となるため、不正行為を抑制できる。
【０１８１】
また、可動部としてのレバー７０３Ｌ，７０３Ｒは、第２位置に配置されている状態においてＲＯＭ１２１を第２基板１２Ｂに保持する保持部７１４を有することで、保持部７１４を利用して、ＲＯＭ１２１をベース板８０１ａとレバー７０３Ｌ，７０３Ｒとの間を通過させることを困難とすることができるため、ソケット７００Ａの構造を簡素化できる。
【０１８２】
尚、本実施例では、可動部としてのレバー７０３Ｌ，７０３Ｒは、第２位置に配置されている状態においてＲＯＭ１２１を第２基板１２Ｂに保持する保持部７１４を有していたが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動部は、ＲＯＭ１２１を第２基板１２Ｂに保持する保持部とは別個に動作可能に設けられていてもよい。
【０１８３】
また、可動部は、保持部７１４を操作するための操作部としてのレバー７０３Ｌ，７０３Ｒであることで、保持部７１４を操作する操作部を利用して、ＲＯＭ１２１をベース板８０１ａとレバー７０３Ｌ，７０３Ｒとの間を通過させることを困難とすることができるため、ソケット７００Ａの構造を簡素化できる。
【０１８４】
尚、本実施例では、可動部であるレバー７０３Ｌ，７０３Ｒは操作者が操作可能な操作部であり、かつ、ＲＯＭ１２１を保持する保持部７１４を有していた。つまり、可動部と保持部と操作部と一の部材に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動部と保持部と操作部とはそれぞれ別個に設けられていてもよいし、可動部と保持部と操作部とのうちいずれか２つが一の部材に設けられていてもよい。
【０１８５】
例えば、可動部は、第２基板１２Ｂを基板ケース８００に収納した状態において、第１状態から第２状態への変化に応じてベース板８０１ａに近接するように動作するものであれば、第２状態においてＲＯＭ１２１を保持するレバー７０３Ｌ，７０３Ｒとは別個に設けられてもよい。
【０１８６】
また、操作部は、可動部であるレバー７０３Ｌ，７０３Ｒとは別個に設けられていてもよく、この場合、レバー７０３Ｌ，７０３Ｒとは別個の操作部を操作することで、レバー７０３Ｌ，７０３Ｒが動作するようになっていればよい。
【０１８７】
また、レバー７０３Ｌ，７０３Ｒは、ＲＯＭ１２１の装着部７１０Ｆの左右側方に配置されていることで、ＲＯＭ１２１を装着部７１０Ｆから前方へ取出す際に左右のレバー７０３Ｌ，７０３Ｒが邪魔になるため、より好適に不正行為を抑制できる。尚、本実施例では、レバー７０３Ｌ，７０３Ｒは、ＲＯＭ１２１の装着部７１０Ｆの左右側方に配置されていたが、上下方に配置されていてもよい。
【０１８８】
また、前記実施例では、装着具としてソケット７００Ａ，７００Ｂ，７００Ｃ，１７００を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、回路基板に装着する電子部品の側方に動作可能に設けられる可動部を有し、該可動部は、回路基板を基板ケースに収納した状態において、電子部品を装着する第１状態から電子部品を回路基板から離れる方向へ取出し可能とする第２状態への変化に応じて、基板ケースの第１部材の壁面部に近接する方向に動作するようになっていれば、上記ソケット７００Ａ，７００Ｂ，７００Ｃ，１７００のようにハウジング７０１に対し回動可能に設けられたものだけでなく、ハウジング７０１に対しスライド移動可能に設けられていてもよく、可動部の動作態様は種々に変更可能である。
【０１８９】
また、ベース部材８０１のベース板８０１ａには放熱孔８２９が設けられ、放熱孔８２９は、ソケット７００Ａと対向する位置以外の個所に形成されていることで、治具や針金等を放熱孔８２９から進入させても、ソケット７００Ａに到達させることが困難であるため、ＲＯＭ１２１を容易に取外すことを抑制できる。また、放熱孔８２９から針金等の異物を挿入してＲＯＭ１２１に不正な改造を施し難くすることができる。
【０１９０】
次に、本発明の変形例１〜４について、図１６〜図１９に基づいて説明する。図１６は、本発明の変形例１としての基板ケースの要部を示す断面図である。図１７は、本発明の変形例２としての基板ケースの要部を示す断面図である。図１８は、本発明の変形例３としての基板ケースの要部を示す断面図である。図１９は、本発明の変形例４としての基板ケースの要部を示す断面図である。尚、変形例１〜４の基板ケースについては、前記実施例と異なる構成のみ説明し、前記実施例と同様に構成についての説明は省略する。
【０１９１】
図１６に示すように、変形例１としての基板ケース８００Ｄは、第２基板１２Ｂが基板ケース８００Ｄに収納された状態において、立壁部７１１Ｌ，７１１Ｒの前端及びレバー７０３Ｌ，７０３Ｒの頂点Ｔからベース板８０１ａまでの離間寸法Ｌ１０が、ＲＯＭ１２１の板厚寸法Ｌ１１よりも長寸となるように配置されるように構成されている（Ｌ１０＞Ｌ１１）。このような場合、ＲＯＭ１２１を装着部７１０Ｆから前方へ移動させた後、第２基板１２Ｂに沿う方向（上下左右方向）へ移動させることができる。
【０１９２】
このような場合にあっても、例えば、ソケット７００Ａの上方近傍位置には第１基板１２Ａが配置されており、第１基板１２Ａとベース板８０１ａとの前後方向の離間寸法Ｌ２１は、ＲＯＭ１２１の板厚寸法Ｌ１１よりも短寸であることで（Ｌ２１＜Ｌ１１）、ＲＯＭ１２１を第１基板１２Ａとベース板８０１ａとの隙間を通過させて基板ケース８００Ｄの上方から抜き取ることは困難となる。
【０１９３】
また、ソケット７００Ａの下方近傍位置にはリブ８０４ａが配置されており、リブ８０４ａと立壁部７１１Ｒとの前後方向の離間寸法Ｌ２２は、ＲＯＭ１２１の板厚寸法Ｌ１１よりも短寸であることで（Ｌ２２＜Ｌ１１）、ＲＯＭ１２１を立壁部７１１Ｌ，７１１Ｒの前端及びレバー７０３Ｌ，７０３Ｒの頂点Ｔとリブ８０４ａの後端との隙間を通過させて基板ケース８００Ｄの下方から抜き取ることは困難となる。
【０１９４】
図１７に示すように、変形例２としての基板ケース８００Ｅは、第２基板１２Ｂが基板ケース８００Ｅに収納された状態において、立壁部７１１Ｌ，７１１Ｒの前端及びレバー７０３Ｌ，７０３Ｒの頂点Ｔからベース板８０１ａまでの離間寸法Ｌ１０が、ＲＯＭ１２１の板厚寸法Ｌ１１よりも長寸となるように配置されるように構成されている（Ｌ１０＞Ｌ１１）。しかし、ベース板８０１ａにおけるソケット７００Ａの上方近傍位置には段部８１４ｂ’があり、ソケット７００Ａの前方のベース板８０１ａよりも第１基板１２Ａ側に近接しているため、第１基板１２Ａとベース板８０１ａとの前後方向の離間寸法Ｌ２３は、ＲＯＭ１２１の板厚寸法Ｌ１１よりも短寸であることで（Ｌ２３＜Ｌ１１）、ＲＯＭ１２１を第１基板１２Ａとベース板８０１ａとの隙間を通過させて基板ケース８００Ｅの上方から抜き取ることは困難となる。
【０１９５】
また、ソケット７００Ａの下方近傍位置には、ベース板８０１ａの背面に第２基板１２Ｂ側へ向けて突設されたリブ８１５が配置されており、リブ８１５と立壁部７１１Ｒとの前後方向の離間寸法Ｌ２４は、ＲＯＭ１２１の板厚寸法Ｌ１１よりも短寸であることで（Ｌ２４＜Ｌ１１）、ＲＯＭ１２１を立壁部７１１Ｌ，７１１Ｒの前端及びレバー７０３Ｌ，７０３Ｒの頂点Ｔとリブ８１５の後端との隙間を通過させて基板ケース８００Ｅの下方から抜き取ることは困難となる。
【０１９６】
図１８に示すように、変形例３としての基板ケース８００Ｆは、第２基板１２Ｂが基板ケース８００Ｆに収納された状態において、立壁部７１１Ｌ，７１１Ｒの前端及びレバー７０３Ｌ，７０３Ｒの頂点Ｔからベース板８０１ａまでの離間寸法Ｌ１０が、ＲＯＭ１２１の板厚寸法Ｌ１１よりも長寸となるように配置されるように構成されている（Ｌ１０＞Ｌ１１）。しかし、ベース板８０１ａにおけるソケット７００Ａの上方近傍位置には、第１基板１２Ａの前面に搭載された電子部品８５０が設けられており、電子部品８５０とベース板８０１ａとの前後方向の離間寸法Ｌ２５は、ＲＯＭ１２１の板厚寸法Ｌ１１よりも短寸であることで（Ｌ２５＜Ｌ１１）、ＲＯＭ１２１を電子部品８５０とベース板８０１ａとの隙間を通過させて基板ケース８００Ｆの上方から抜き取ることは困難となる。
【０１９７】
また、ソケット７００Ａの下方近傍位置には、ベース板８０１ａの背面に第２基板１２Ｂへ向けて突設されたボス８０４が配置されており、ボス８０４と立壁部７１１Ｒとの前後方向の離間寸法Ｌ２６は、ＲＯＭ１２１の板厚寸法Ｌ１１よりも短寸であることで（Ｌ２６＜Ｌ１１）、ＲＯＭ１２１を立壁部７１１Ｌ，７１１Ｒの前端及びレバー７０３Ｌ，７０３Ｒの頂点Ｔとボス８０４との隙間を通過させて基板ケース８００Ｆの下方から抜き取ることは困難となる。
【０１９８】
これら変形例１〜３に示したように、立壁部７１１Ｌ，７１１Ｒの前端及びレバー７０３Ｌ，７０３Ｒの頂点Ｔからベース板８０１ａまでの離間寸法Ｌ１０が、ＲＯＭ１２１の板厚寸法Ｌ１１よりも長寸となるように配置される場合であっても、ソケット７００Ａの側方近傍位置に、ＲＯＭ１２１の第２基板１２Ｂに沿う方向への移動を阻害する阻害部としての第１基板１２Ａ、ボス８０４、リブ８０４ａ、段部８１４ｂ’、リブ８１５や電子部品８５０等があることで、ＲＯＭ１２１を不正に抜き取ることを抑制することができる。
【０１９９】
尚、これら阻害部は、ソケット７００Ａの近傍位置に配置されていることが好ましいが、近傍位置とは、ソケット７００Ａから阻害部までの離間寸法Ｌａが、ＲＯＭ１２１の幅寸法Ｌ１２（阻害部が上下側方にある場合は上下寸法、左右側方にある場合は左右寸法）よりも短寸であることが好ましい（Ｌａ＜Ｌ１２）。離間寸法Ｌａが幅寸法Ｌ１２とほぼ同寸または幅寸法Ｌ１２より長寸である場合は、ＲＯＭ１２１を阻害部と立壁部７１１Ｌ，７１１Ｒやレバー７０３Ｌ，７０３Ｒとの間を通過させることが可能となるが、阻害部があることにより前後方向の隙間が狭まることで、ＲＯＭ１２１の移動を困難とさせることができるため、不正行為を抑制することができる。
【０２００】
また、阻害部としてのボス８０４、リブ８０４ａ、段部８１４ｂ’及びリブ８１５は、第２基板１２Ｂが取付けられないベース部材８０１側に設けられているため、ソケット７００Ａに対しＲＯＭ１２１を着脱する際に、これら阻害部が干渉して邪魔になることが防止される。
【０２０１】
そしてこれら阻害部としてのボス８０４、リブ８０４ａ、段部８１４ｂ’及びリブ８１５は、図８（Ａ）（Ｂ）に示すように、ベース部材８０１に対しカバー部材８０２を回動させることによりソケット７００Ａに近接するため、よりソケット７００Ａに近接して配置することができる。
【０２０２】
さらに、ボス８０４及びリブ８０４ａは、図８（Ｂ）（Ｃ）に示すように、ベース部材８０１とカバー部材８０２とを組付ける際に、ベース部材８０１に対しカバー部材８０２を下方へスライドさせることによりソケット７００Ａに近接するため、よりソケット７００Ａに近接して配置することができる。
【０２０３】
図１９に示すように、変形例４としての基板ケース８００Ｇは、第２基板１２Ｂにソケット７００Ａ，７００Ｂ，７００Ｃとは異なるソケット１７００が設けられている。ソケット１７００は、前記実施例に記載のソケット７００Ａ，７００Ｂ，７００Ｃのレバー７０３Ｌ，７０３Ｒの代わりに、ＲＯＭ１２１を装着部１７０１Ｆに保持する正面視四角枠状または板状（図示略）の保持枠１７０２が、ハウジング１７０１の一側辺に設けられた左右方向を向く回動軸１７０３を介して回動可能に設けられている。
【０２０４】
詳しくは、保持枠１７０２は、ＲＯＭ１２１の前面側に配置され保持部１７０２ａによりＲＯＭ１２１の前面を保持する第１位置（図１９（Ａ）参照）と、装着部１７０１Ｆを前方に開放するように第２基板１２Ｂに対し略直交する方向を向く第２位置（図１９（Ｂ）において２点鎖線で示す位置）との間で回動可能に設けられている。
【０２０５】
また、基板ケース８００Ｇは、第２基板１２Ｂが基板ケース８００Ｇに収納された状態において、ハウジング１７０１の前端からベース板８０１ａまでの離間寸法Ｌ３０が、ＲＯＭ１２１の板厚寸法Ｌ１１よりも長寸となるように配置されるように構成されている（Ｌ３０＞Ｌ１１）が、保持枠１７０２を第１位置から第２位置へ回動させる途中で保持枠１７０２がベース板８０１ａに当接し、第２位置まで回動させることができないようになっているため、ＲＯＭ１２１を装着部１７０１Ｆから前方へ取出すことは困難となる。
【０２０６】
このように、第２基板１２Ｂが基板ケース８００Ｇに収納された状態において、ソケット１７００は、保持枠１７０２を操作して第１位置から第２位置側へ回動させる途中でベース板８０１ａに当接して第２位置側への回動が規制されるようになっているため、ＲＯＭ１２１を装着部１７０１Ｆから前方へ取出し、ＲＯＭ１２１を基板ケース８００から抜き取ることは困難となる。
【０２０７】
また、特に図示しないが、保持枠１７０２を第１位置から第２位置側へ回動させる途中でベース板８０１ａに当接して第２位置側への回動が規制されないように、第２基板１２Ｂがベース板８０１ａから離れて配置される場合であっても、第２位置に配置されたときに、保持枠１７０２が装着部１７０１Ｆの側方に起立して配置されることになるため、少なくとも装着部１７０１Ｆから前方に移動させたＲＯＭ１２１を保持枠１７０２側へ移動させることが困難となるため、不正行為を抑制することができる。
【０２０８】
また、前記実施例及び変形例１〜３に記載のソケット７００Ａは、レバー７０３Ｌ，７０３Ｒが第３位置から第１位置の回動範囲に配置されている状態においてＲＯＭ１２１がベース板８０１ａに沿って移動することを阻害する装着具側阻害部としての立壁部７１１Ｌ，７１１Ｒ、弾性係止片７１３、レバー７０３Ｌ，７０３Ｒなどを有することで、ＲＯＭ１２１をベース板８０１ａに沿って移動させることが阻害されるので、ＲＯＭ１２１のソケット７００Ａからの取外しを好適に抑制できる。
【０２０９】
また、基板ケース８００，８００Ｄ，８００Ｆ，８００Ｇは、レバー７０３Ｌ，７０３Ｒが第３位置から第１位置の回動範囲に配置されている状態においてＲＯＭ１２１がベース板８０１ａに沿って移動することを阻害するケース側阻害部としての第１基板１２Ａ、ボス８０４、リブ８０４ａ、段部８１４ｂ’、リブ８１５や電子部品８５０等を有することで、ＲＯＭ１２１をベース板８０１ａに沿って移動させることが阻害されるので、ＲＯＭ１２１のソケット７００Ａからの取外しを好適に抑制できる。
【０２１０】
また、第２基板１２Ｂは、カバー部材８０２に取付けた状態で基板ケース８００，８００Ｄ，８００Ｆ，８００Ｇに収納され、ケース側阻害部は、ベース部材８０１に設けられていることで、ＲＯＭ１２１を第２基板１２Ｂに装着する際に、ケース側阻害部（例えば、第１基板１２Ａ、ボス８０４、リブ８０４ａ、段部８１４ｂ’、リブ８１５や電子部品８５０等）が邪魔になり作業性が低下することを防止できる。
【０２１１】
また、阻害部としてのボス８０４、リブ８０４ａ、段部８１４ｂ’及びリブ８１５は、図８（Ａ）（Ｂ）に示すように、ベース部材８０１に対しカバー部材８０２を回動させることによりソケット７００Ａに近接することで、ＲＯＭ１２１を第２基板１２Ｂに装着する際に、ケース側阻害部が邪魔になり作業性が低下することを防止できる。
【０２１２】
また、ボス８０４は、基板ケース８００，８００Ｄ，８００Ｆ，８００Ｇに収納した第２基板１２Ｂを押える基板押えを兼ねることで、阻害部をボス８０４とは別個に設ける必要がないので、基板ケース８００の構造を簡素化できる。
【０２１３】
また、ベース部材８０１のベース板８０１ａには、前記ケース側阻害部（例えば、阻害部としてのボス８０４、リブ８０４ａ、段部８１４ｂ’及びリブ８１５）の位置を基板ケース８００の外側から特定可能とする目印部としての目印部８４０，８４１が設けられていることで、基板ケース８００の製造時等において、ソケット７００Ａとケース側阻害部との位置関係を基板ケース８００の外側から容易に確認することができる。
【０２１４】
また、演出制御基板１２は、第１基板としての第１基板１２Ａと基板ケース８００に収納した状態において該第１基板１２Ａよりもベース板８０１ａから遠い位置に配置される第２基板としての第２基板１２Ｂとを有し、ソケット７００Ａは、ベース板８０１ａに対向するように第２基板１２Ｂに設けられ、第１基板１２Ａは、第２状態においてＲＯＭ１２１がベース板８０１ａに沿って移動することを阻害することで、ＲＯＭ１２１をベース板８０１ａに沿って移動させることでソケット７００Ａから取外されることを抑制できる。
【０２１５】
また、前記実施例では、回路基板として演出制御基板１２を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、主基板１１や払出制御基板９１等、電子部品が装着される他の制御基板を適用してもよい。
【０２１６】
また、前記実施例では、電子部品として演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１やキャラクタＲＯＭ１２６を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用ＣＰＵ１２０や、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１０１やＣＰＵ１０３等、遊技者に対して有利度を付与する制御に関連する他の電子部品を適用してもよい。すなわち、特にＲＯＭ１２１やＲＯＭ１０１など、遊技者に対して有利度を付与する制御に関連する電子部品は不正の対象となりやすいため、本発明をこのような電子部品に適用すれば不正行為を好適に抑制できるので好ましいが、遊技者に対して有利度を付与する制御に関連しない電子部品に本発明を適用してもよい。
【０２１７】
尚、遊技者に対して付与する有利度とは、パチンコ球等の遊技に用いる遊技媒体、遊技者所有の遊技媒体として記憶された遊技価値（所謂クレジット）、遊技者にとって有利な特典などが該当する。
【０２１８】
ここで遊技者にとって有利な特典とは、例えば、遊技者に対して有利度を付与する制御とは、例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、大当り種別としてラウンド数が異なる複数種類の大当りがある場合において、大当り中において実行されるラウンド数を報知するラウンド数報知演出や、確率変動図柄ではない通常大当り図柄にて大当りとなった大当り遊技中において、該大当り終了後に高確率状態に移行することを報知する昇格報知演出や、大当り終了後に高確率状態に移行することが報知されていない状態において高確率状態に制御されている可能性を示唆する潜伏報知演出等、遊技者にとって有利な状態であることを報知する報知演出を実行する権利等が含まれる。
【０２１９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が、遊技者が多くの遊技媒体を獲得できる遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り等）や、獲得できる遊技媒体の期待値が異なる複数種類の特定遊技状態（ラウンド数が異なる大当り等）や、通常遊技状態よりも賞球払出の条件が成立しやすくなる高ベース状態（時短状態）や、前記特定遊技状態となる確率が高い高確率遊技状態（高確率状態）や高確低ベース状態（潜伏確変状態）、特別リーチ状態（例えば、スーパーリーチ等）、当該変動パターンが大当り変動パターンに基づく変動パターンである状態等に移行させる権利等が含まれる。
【０２２０】
また、前記実施例では、演出制御基板１２は第１基板１２Ａと第２基板１２Ｂとを含む複数の基板を有していたが、本発明はこれに限定されるものではなく、３以上の基板を含む構成としてもよいし、一の基板にて構成されていてもよい。
【０２２１】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０２２２】
例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０２２３】
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球（パチンコ球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【０２２４】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンを適用してもよい。
【０２２５】
また、スロットマシンにおいて、遊技者に対して付与する有利度とは、メダルやパチンコ球等の遊技に用いる遊技媒体、遊技者所有の遊技媒体として記憶された遊技価値（いわゆるクレジット）、遊技者にとって有利な特典などが該当する。
【０２２６】
ここで遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利（有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど）、遊技者にとって有利な操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間（固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等）など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。
【０２２７】
尚、前記実施例では、本発明を遊技機としてのパチンコ遊技機１に適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ遊技機１やスロットマシンなどの遊技機に対応して設けられる遊技用装置（例えば、遊技球やメダルなどの遊技媒体を貸し出すカードユニット等の遊技媒体貸出装置や、遊技機に関連する情報（例えば、大当り回数、ボーナス回数、ＡＴ回数、大当り・ボーナス後変動数など）を表示可能な情報表示装置など）に本発明を適用してもよい。
【０２２８】
例えば、遊技媒体貸出装置であれば、基板ケースに収納された回路基板に装着具を介して接続された電子部品（遊技媒体の貸出しに関する貸出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ等）に対する不正行為を抑制することを目的として本発明を適用することが可能であり、情報表示装置であれば、基板ケースに収納された回路基板に装着具を介して接続された電子部品（遊技機に関連する情報の表示に関する表示制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ等）に対する不正行為を抑制することを目的として本発明を適用することが可能である。
【符号の説明】
【０２２９】
１          パチンコ遊技機
１２        演出制御基板
１２Ｂ      第２基板
７００Ａ，７００Ｂ，７００Ｃ    ソケット
７０３Ｌ，７０３Ｒ    レバー
７１０Ｆ    装着部
７１１Ｌ，７１１Ｒ    立壁部
７１３      弾性係止片
８００      基板ケース
８０１      ベース部材
８０１ａ    ベース板
８０２      カバー部材
８１４ｂ’  段部
８１５      リブ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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