(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による操作が可能な操作手段と、
前記操作手段を操作する呼出操作に基づいて、前記呼出操作が行われたことを示す呼出信号を当該遊技機の外部に出力する呼出信号出力手段と、
遊技の結果に影響を及ぼす制御処理を実行可能な制御手段が実装された基板と、を備え、
前記操作手段は、前記呼出操作に基づく操作信号を前記基板に出力可能なものであり、
前記基板に入力された前記操作信号は、前記制御手段の制御処理に用いられることなく前記基板から出力され、
前記呼出操作に基づいて、呼び出し中である旨の報知を、所定の報知手段に行わせることが可能であり、
前記呼び出し中である旨の報知の実行中に前記操作手段が操作されたことに応じて、前記呼び出し中である旨の報知を終了させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者による操作が可能な操作手段と、
前記操作手段を操作する呼出操作に基づいて、前記呼出操作が行われたことを示す呼出信号を当該遊技機の外部に出力する呼出信号出力手段と、
遊技の結果に影響を及ぼす制御処理を実行可能な制御手段が実装された基板と、を備え、
前記操作手段は、前記呼出操作に基づく操作信号を前記基板に出力可能なものであり、
前記基板に入力された前記操作信号は、前記制御手段の制御処理に用いられることなく前記基板から出力され、
前記呼出操作に基づいて、呼び出し中である旨の報知を、所定の報知手段に行わせることが可能であり、
前記呼び出し中である旨の報知の開始から所定の時間が経過したことに応じて、前記呼び出し中である旨の報知を終了させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン（回胴式遊技機）等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から遊技機は、大当たり中を示す大当たり信号や、図柄の確定を示す図柄確定信号などの種々の信号を外部端子板から遊技機の外部に出力している。遊技機の外部とは、外部装置（例えば、ホール内で遊技機の近傍に設置され、接続されている遊技機の動作状況に関する表示を行うデータ表示器や、ホール内にある遊技機の動作状況等の情報を集計して管理（営業管理や遊技機管理）を行うホールコンピュータ等）のことである。外部装置としては、例えば下記特許文献１に記載の「表示装置」が知られている。
【０００３】
この表示装置（データ表示器の１つ）は、例えば大当たり信号の受信時に、信号の「非受信状態」から「受信状態」への切り替わりに応じて大当たり遊技の実行を検知する。そしてこの検知に基づいて、大当たり回数をカウントし、カウントした大当たり回数を「データ表示部」の「大当たり回数表示欄」に表示する。また、この表示装置には、「呼出ボタン」が設けられている。そして表示装置は、遊技者による呼出ボタンの操作に基づいて、呼出中を示す報知（「装飾ランプ」の点灯）などを行う。なお、呼出ボタンが操作されると、表示装置自体の装飾ランプの点灯とは別に、表示装置に接続された他の島設備としての呼出ランプも発光させるのが一般的である。このような呼出中を示す報知により、ホールの従業員は呼び出されていることを認識する。そして、ホールの従業員から遊技者の要望に応じたサービスが提供される。
【０００４】
ところで、近年登場している遊技機の中には、遊技機枠の装飾に趣向を凝らしたものが散見される。例えば、下記特許文献２に記載の遊技機では、遊技機枠の上部に演出用の可動部材を備え、演出時には可動部材が遊技機枠の上縁よりも上方に突出する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−０７０８２５号公報
【特許文献２】特開２０１６−００７３８６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記特許文献２に記載の遊技機では、可動部材による高い演出効果を奏することが可能であるものの、ホール内で遊技機の上方に設置されているデータ表示器の呼出ボタンの操作を若干困難にさせる可能性がある。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、ホールの従業員の呼出を遊技者が楽に行うことが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明に係る遊技機は、
遊技者による操作が可能な操作手段と、
前記操作手段を操作する呼出操作に基づいて、前記呼出操作が行われたことを示す呼出信号を当該遊技機の外部に出力する呼出信号出力手段と、
遊技の結果に影響を及ぼす制御処理を実行可能な制御手段が実装された基板と、を備え、
前記操作手段は、前記呼出操作に基づく操作信号を前記基板に出力可能なものであり、
前記基板に入力された前記操作信号は、前記制御手段の制御処理に用いられることなく前記基板から出力され、
前記呼出操作に基づいて、呼び出し中である旨の報知を、所定の報知手段に行わせることが可能であり、
前記呼び出し中である旨の報知の実行中に前記操作手段が操作されたことに応じて、前記呼び出し中である旨の報知を終了させることを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技機に設けられた操作手段を操作する呼出操作によって外部に呼出信号が出力されるため、ホールの従業員の呼出を遊技者が楽に行うことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】第１形態に係る遊技機の斜視図である。
【図２】同遊技機が備える遊技機枠の分解斜視図である。
【図３】同遊技機が備える前枠の分解斜視図である。
【図４】同遊技機が備える呼び出しスイッチ等を示す斜視図である。
【図５】枠可動体が待機位置にあるときの遊技機の正面図である。
【図６】枠可動体が待機位置にあるときの遊技機の右側面図である。
【図７】枠可動体が動作位置にあるときの遊技機の正面図である。
【図８】枠可動体が動作位置にあるときの遊技機の右側面図である。
【図９】同遊技機が備える遊技盤の正面図である。
【図１０】同遊技機が備える第２大入賞装置を詳細に示す概略正面図である。
【図１１】図９に示すＡ部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図１２】同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図１３】同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図１４】同遊技機が備える呼び出しセンサと外部端子板との接続状態を示す回路図である。
【図１５】呼び出しスイッチと、外部端子板から出力される呼出信号と、データ表示器の呼び出しボタンと、ホール設備の状態との関係を示すタイミングチャートである。
【図１６】当たり種別判定テーブルである。
【図１７】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図１８】（Ａ）は大当たり判定テーブルであり、（Ｂ）はリーチ判定テーブルであり、（Ｃ）は普通図柄当たり判定テーブルであり、（Ｄ）は普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図１９】特図変動パターン判定テーブルである。
【図２０】電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図２１】主制御メイン処理のフローチャートである。
【図２２】電源投入時処理のフローチャートである。
【図２３】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２４】セキュリティ制御処理のフローチャートである。
【図２５】始動口センサ検出処理のフローチャートである。
【図２６】特別動作処理のフローチャートである。
【図２７】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図２８】特別電動役物処理のフローチャートである。
【図２９】電源断監視処理のフローチャートである。
【図３０】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図３１】受信割り込み処理のフローチャートである。
【図３２】１ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３３】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３４】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図３５】機能設定処理のフローチャートである。
【図３６】機能設定処理のフローチャートである。
【図３７】変動演出開始処理のフローチャートである。
【図３８】オープニング演出選択処理のフローチャートである。
【図３９】エンディング演出選択処理のフローチャートである。
【図４０】客待ち処理のフローチャートである。
【図４１】（Ａ）は電源投入後の初期画面の図であり、（Ｂ）は機能設定メニュー画面の図であり、（Ｃ）は呼び出し用ＬＥＤ発光設定画面の図であり、（Ｄ）は枠可動体駆動設定画面の図である。
【図４２】呼び出しスイッチの役割の報知を含む特別エンディング演出を示す図である。
【図４３】第２形態に係る遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図４４】第２形態の遊技機が行うメイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図４５】第２形態の遊技機が行う呼び出しスイッチ設定処理のフローチャートである。
【図４６】第２形態の遊技機が行う呼び出しセンサ検出処理のフローチャートである。
【図４７】第２形態の遊技機における呼び出しスイッチの有効期間を示すタイミングチャートである。
【図４８】第３形態に係る遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図４９】第３形態の遊技機における呼び出しセンサと外部端子板との接続状態を示す回路図である。
【図５０】第３形態の遊技機が行うメイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図５１】第３形態の遊技機が行うＳＥＬ信号出力処理のフローチャートである。
【図５２】第４形態に係る遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図５３】第４形態の遊技機が行う機能設定処理のフローチャートである。
【図５４】第４形態の遊技機にて表示される表示画面の図であり、（Ａ）は電源投入後の初期画面の図であり、（Ｂ）は機能設定メニュー画面の図であり、（Ｃ）は呼び出しスイッチ有効設定画面の図であり、（Ｄ）は枠可動体駆動設定画面の図である。
【図５５】第５形態に係る遊技機の正面図である。
【図５６】第５形態の遊技機の右側面図である。
【図５７】変更例としての主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図５８】他の変更例としての遊技機の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
１．遊技機の構造
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として、説明する。
【００１２】
図１に示すように、第１形態のパチンコ遊技機１は、遊技機枠５０と、遊技機枠５０内に取り付けられた遊技盤２（図９参照）とを備えている。遊技機枠５０は、図２に示すように、外枠５１と内枠５２と前枠（ガラス扉枠）５３とを備えている。外枠（基枠部）５１は、パチンコ遊技機１の外郭部を形成する縦長方形状の枠体である。内枠（保持枠部）５２は、外枠５１の内側に配置されていて、遊技盤２を取付ける縦長方形状の枠体である。前枠（前扉部）５３は、外枠５１及び内枠５２の前面側を覆う縦長方形状のものである。遊技機枠５０を外装体ともいい、遊技機枠５０の前面側を構成する部分（本形態では前枠５３）を前側装飾部ともいう。
【００１３】
遊技機枠５０は、左端側にヒンジ部５４を備えて構成されている。このヒンジ部５４により、前枠５３は、外枠５１及び内枠５２に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠５２は、外枠５１及び前枠５３に対してそれぞれ回動自在になっている。前枠５３の中央部には開口部５３ａが形成されていて、開口部５３ａには後述の遊技領域（所定の領域）３を遊技者が視認できるように透明のガラス板５５が取付けられている。なお、開口部５３ａに取り付けられたガラス板５５のうち開口部５３ａの内側に位置する部分は、遊技領域３を視認可能な「窓部」を構成する。ガラス板５５の代わりに透明な合成樹脂板等を用いてもよい。すなわち窓部は、前方から遊技領域３を視認可能であればよい。
【００１４】
前枠５３は、図３に示すように、上側に上側装飾ユニット２００を備え、左側に左側装飾ユニット２１０を備え、右側に右側装飾ユニット２２０を備え、下側に操作機構ユニット２３０を備え、後側に上側装飾ユニット２００と左側装飾ユニット２１０と右側装飾ユニット２２０と操作機構ユニット２３０とを組付けるベース部材２４０を備えている。ベース部材２４０の左右上側には、音を出力するスピーカ６７がそれぞれ設けられている。また、ベース部材２４０の下側には、遊技球（遊技媒体）を貯留する打球供給皿（上皿）６１が設けられている。
【００１５】
なお、図３中では打球供給皿６１はベース部材２４０に付いているが、操作機構ユニット２３０にユニット化されているものである。打球供給皿６１を含めた操作機構ユニット２３０を、「遊技媒体貯留皿部」と称することとする。なお、遊技媒体貯留皿部は、打球供給皿６１を除いた操作機構ユニット２３０にて構成されるものでもよい。
【００１６】
操作機構ユニット２３０には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル（発射操作部）６０と、ハンドル６０の回転角度を変えることなく遊技球の発射を停止させるための発射停止ボタン６０ａ（図５参照）と、打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）６２とが設けられている。また操作機構ユニット２３０には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン６３やセレクトボタン（十字キー）６４が設けられている。なおセレクトボタン６４は、上方向ボタンと下方向ボタンと左方向ボタンと右方向ボタンとによって構成されている。更に操作機構ユニット２３０の左方側には、図４（Ａ）に示すように、ホール（遊技場）の従業員を呼び寄せるための呼び出しスイッチ１８０（操作手段に相当、呼出操作手段や呼出操作部ともいう）が設けられている。なお演出ボタン６３やセレクトボタン６４を非呼出用操作手段や非呼出用操作部ともいう。
【００１７】
呼び出しスイッチ１８０の押下は、フォトセンサである呼び出しセンサ１８１（図１２参照）により検知される。呼び出しスイッチ１８０は、外表面側にスモークレンズ１７５を有するとともに、スモークレンズ１７５から見て内側に名称表示部材１７６および発光部材１８２（以下「呼び出し用ＬＥＤ１８２」という、図１３参照）を有している。名称表示部材１７６は、「呼び出しスイッチ」の文字部分だけが赤色カラーフィルタになっているシール部材１７７を、シール台座１７８に貼付したものである。呼び出し用ＬＥＤ（発光体に相当）１８２は、名称表示部材１７６の下方に配されていて、上方に向かって光を照射可能なものである。シール部材１７７及びシール台座１７８はともに光透過性を有する部材からなる。またスモークレンズ１７５は、光透過性を有する灰色（暗い灰色）の合成樹脂部材からなる。
【００１８】
名称表示部材１７６は灰色のスモークレンズ１７５の内側に配されているため、名称表示部材１７６に施された「呼び出しスイッチ」の文字は、呼び出し用ＬＥＤ１８２が非発光状態（消灯状態）にあるときには図４（Ｂ）に示すように遊技者から視認し難い。しかし、呼び出し用ＬＥＤ１８２が発光状態（点灯状態）にあれば、呼び出し用ＬＥＤ１８２の放つ光が名称表示部材１７６およびスモークレンズ１７５を通って遊技者に届くため、図４（Ａ）に示すように名称表示部材１７６に施された「呼び出しスイッチ」の文字が赤色の文字として遊技者からはっきりと視認可能となる。なお本形態では、スモークレンズ１７５、名称表示部材１７６、及び呼び出し用ＬＥＤ１８２は、使用可否示唆手段を構成する。また、呼び出しスイッチ１８０は、呼び出し用ＬＥＤ１８２が点灯状態にあるときに「呼び出しスイッチ」の文字がほとんど視認できないものであってもよいし、全く視認できないものであってもよい。
【００１９】
上側装飾ユニット（上部装飾部）２００は、図５及び図６に示すように、上側が開放した箱状の収容部２９０と、この収容部２９０に収容された左側枠可動体６００Ｌ及び右側枠可動体６００Ｒとを備えている。収容部２９０の左右方向の中央には前後方向に延びる回転軸４４１が取付けられていて、回転軸４４１は前方に向かって下方に傾斜している。左側枠可動体６００Ｌと右側枠可動体６００Ｒとは、回転軸４４１に対して回転可能に取付けられている。
【００２０】
左側枠可動体６００Ｌと右側枠可動体６００Ｒとは、初期状態では、図５に示す収納位置（待機位置）にある。そして、所定の演出時（ＳＰリーチ演出や大当たり演出の実行時）には、左側枠可動体６００Ｌは収納位置から回転軸４４１周りに時計方向に９０度回転して、図７に示す突出位置（動作位置）になる。同時に、右側枠可動体６００Ｒは収納位置から回転軸４４１周りに反時計方向に９０度回転して、図７に示す突出位置（動作位置）になる。左側枠可動体６００Ｌ及び右側枠可動体６００Ｒは、枠可動体駆動モータ６００ａ（図１３参照）によって駆動される。なお以下では、左側枠可動体６００Ｌ及び右側枠可動体６００Ｒをまとめて「枠可動体６００」と呼ぶことにする。枠可動体６００は可動部材に相当する。
【００２１】
このように本形態では、枠可動体６００は、収納位置にあるときには図５に示すように、遊技機枠５０（前枠５３）の上縁５０Ｕよりも下方にある。そして枠可動体６００が、突出位置に移動すると図７に示すように、遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも上方に突出する。これにより、遊技者に強いインパクトを与えることが可能である。なお図５及び図７に示すように、遊技機枠５０の外縁部分である枠縁５０Ｗは、上側の上縁５０Ｕと下側の下縁５０Ｄと左側の左縁５０Ｌと右側の右縁５０Ｒとで構成されている。
【００２２】
また本形態では図６に示すように、上側装飾ユニット２００の前端位置Ｐ１は、操作機構ユニット２３０の前端位置Ｐ２よりも前方にある。つまり、上側装飾ユニット２００が、遊技機枠５０（前枠５３）のうちどのユニット（部材）よりも前方に突出している。そのため本形態の遊技機枠５０では、上側装飾ユニット２００が遊技者に向かって迫り出すようになっていて、形状面においてインパクトを与えることが可能である。なお上側装飾ユニット２００が前方に大きく突出していることで、収容部２９０が大きくなって、枠可動体６００を大きく構成することが可能になっている。
【００２３】
また図５に示すように、上側装飾ユニット２００の前壁部には、枠ランプ６６が設けられている。具体的に枠ランプ６６は、左側から右側に向かって順番に、「Ｌ」字形状の第１発光部と、「Ｏ」字形状の第２発光部と、「Ｇ」字形状の第３発光部と、「Ｏ」字形状の第４発光部とにより構成されている。こうして枠ランプ６６は「ＬＯＧＯ」から成る一連の意味ある文字列を形成している。「ＬＯＧＯ」とは、本パチンコ遊技機１の機種名の略称（「ロゴ」）であると共に、主人公キャラの名称を意味している。
【００２４】
ところで本パチンコ遊技機１の上方には、図５及び図６に示すように、データ表示器１６０が設置されている。データ表示器１６０は、接続されている本パチンコ遊技機１の動作状況に関する表示を行うものである。このデータ表示器１６０は、垂直壁面ＳＨに固定されている固定装置１６１と、この固定装置１６１に対して前後に傾動可能に取付けられている表示装置１６２と、ホールの従業員を呼び寄せるための呼び出しボタン１６３と、当該データ表示器１６０が呼出状態（呼び出し中）であることを示すことが可能な装飾ランプ１６４とを備えている。
【００２５】
呼び出しボタン１６３を押下操作すると、データ表示器１６０から、後述するホールコンピュータ１７０（図１２参照）や他の機器に呼出用の信号が送信される。これにより、ホールコンピュータ１７０は、データ表示器１６０が呼出状態になっているのを把握することが可能である。また、データ表示器１６０からの信号に基づいて、ホール内の島毎に設けられた島ランプ（呼出ランプ、不図示）を点灯させれば、この点灯によってホールの従業員は呼び出されていることを認識できる。この場合、ホールの従業員は呼び出しボタン１６３が押下操作されたパチンコ遊技機１に向かうことになる。またこのときには、呼び出しボタン１６３の押下操作に基づいて、装飾ランプ１６４が呼び出し中であることを示す発光態様で発光し続ける。これにより、遊技者や周りの従業員等にデータ表示器１６０が呼出状態になっているのを示すことになる。
【００２６】
そして、データ表示器１６０が呼出状態であるときに、遊技者や呼び寄せられたホールの従業員が呼び出しボタン１６３を押下操作すると、当該データ表示器１６０からホールコンピュータ１７０や他の機器に対する呼出用の信号の送信が停止される。これにより、ホールコンピュータ１７０は、データ表示器１６０が非呼出状態（通常状態）に切替わったのを把握することが可能である。また、データ表示器１６０からの信号の停止に基づいて、島ランプが消灯する。またこのときには、呼び出しボタン１６３の押下操作に基づいて、装飾ランプ１６４が呼出用の発光態様から別の態様（例えば消灯態様）に切替わる。これにより、遊技者や周りの従業員等にデータ表示器１６０の呼出状態が解除されたのを示すことになる。
【００２７】
表示装置１６２には、後述するように、特別図柄が変動表示された回数を示すスタート回数表示部１６５（図１２参照）や、今日の大当たりの当選回数を示す大当たり回数表示部１６６（図１２参照）、賞球数（獲得出玉数）を示す賞球数表示部（図示省略）が設けられている。なお表示装置１６２に設けられている表示部は、スタート回数表示部１６５、大当たり回数表示部１６６、賞球数表示部に限られるものではなく、高確率状態の発生回数を示す高確発生回数表示部や、前日の大当たりの当選回数を示す前日大当たり回数表示部等が設けられていても良く、適宜変更可能である。
【００２８】
表示装置１６２は、図６に示すように、固定装置１６１に対する前傾角度θを１５度から２５度まで可変できるようになっている。このように表示装置１６２が前傾姿勢になることで、座っている遊技者にとっては表示装置１６２が見え易くなる。しかしながら上述したように、枠可動体６００が遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも上方に突出すると、枠可動体６００が表示装置１６２に干渉する可能性が出てくる。
【００２９】
そこで本形態では枠可動体６００が、図８に示すように側面視で、斜め前方に向かって突出することで、枠可動体６００と表示装置１６２との干渉を回避している。その結果、枠可動体６００が突出位置にあるときには、枠可動体６００の前端位置Ｐ３が、上側装飾ユニット２００の前端位置Ｐ１よりも前方に位置している。つまり、突出位置にある枠可動体６００が、前方に突出している上側装飾ユニット２００よりも更に前方に飛び出ている。よって、突出位置にある枠可動体６００が遊技者に対してより接近することなり、遊技者に与えるインパクトを強めることが可能である。なお枠可動体６００が突出位置にあるときに、枠可動体６００の垂直壁面ＳＨに対する前傾角度φ（図８参照）は２５度である。
【００３０】
ちなみに枠可動体６００が突出位置にあるときには、データ表示器１６０の呼び出しボタン１６３は、枠可動体６００の後方に位置することになる（図７参照）。よって、呼び出しボタン１６３の操作のし易さは、枠可動体６００が収納位置にあるときに比べて低下してしまう。枠可動体６００を避けるようにして手を伸ばす必要があるからである。そこで本形態ではパチンコ遊技機１に呼び出しスイッチ１８０（図４参照）を設け、これを操作することでホールの従業員の呼出を可能としている。なお、この点については後に詳述する。
【００３１】
次に、図９に基づいて遊技盤２について説明する。図９に示すように、遊技盤２には、ハンドル６０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材４で囲まれて形成されている。また遊技盤２には、装飾用の盤ランプ５（図１３参照）が設けられている。なお遊技盤２は、前側に配されている板状部材と、後側に配されている裏ユニット（後述する各種基板、画像表示装置７、ハーネス等を取付けるユニット）とが一体化されたものである。また遊技領域３には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎが突設されている。
【００３２】
遊技領域３の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置（演出表示部）７が配されている。画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示（変動表示）に同期した演出図柄（装飾図柄）８Ｌ,８Ｃ,８Ｒの可変表示（変動表示）を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。
【００３３】
演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄８Ｌが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄８Ｃが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄８Ｒが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「１」〜「９」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置７は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂ（図１１参照）にて表示される第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の結果（つまりは大当たり抽選の結果）を、わかりやすく表示する。
【００３４】
例えば大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「６３７」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第１特別図柄表示器４１ａや第２特別図柄表示器４１ｂにより把握するのではなく、画像表示装置７にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。
【００３５】
画像表示装置７は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出（客待ち演出）などを表示画面７ａに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。
【００３６】
また画像表示装置７の表示画面７ａには、後述する第１特図保留の記憶数に応じて演出保留画像９Ａを表示する第１演出保留表示エリアと、後述する第２特図保留の記憶数に応じて演出保留画像９Ｂを表示する第２演出保留表示エリアとがある。演出保留画像９Ａ，９Ｂの表示により、後述の第１特図保留表示器４３ａ（図１１参照）にて表示される第１特図保留の記憶数や、第２特図保留表示器４３ｂ（図１１参照）にて表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。
【００３７】
遊技領域３の中央付近であって画像表示装置７の前方には、センター装飾体１０が配されている。センター装飾体１０の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第１始動口２０へと誘導可能なステージ部１１が形成されている。またセンター装飾体１０の左下部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部１１へ遊技球を流出させるワープ部１２が設けられている。またセンター装飾体１０には、画像表示装置７の表示画面７ａよりも前方で移動可能な盤可動体１５が設けられている。盤可動体１５は初期状態において、図９に示すように前方からほとんど視認できない退避位置にある。そして盤可動体１５は、退避位置から表示画面７ａの大部分を隠す露出位置（図示省略）へ移動可能になっている。この盤可動体１５は、盤可動体駆動モータ１５ａ（図１３参照）によって駆動される。
【００３８】
遊技領域３における画像表示装置７の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第１始動口（第１入球口や、第１始動入賞口、固定入球口ともいう）２０を備える第１始動入賞装置（第１入球手段や固定入球手段ともいう）１９が設けられている。第１始動口２０への遊技球の入賞は、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００３９】
また遊技領域３における第１始動口２０の下方には、第２始動口（第２入球口や、第２始動入賞口、可変入球口ともいう）２１を備える普通可変入賞装置（普通電動役物いわゆる電チュー）２２が設けられている。電チュー２２を、可変入球手段や、第２入球手段、第２始動入賞装置ともいう。第２始動口２１への遊技球の入賞は、第２特別図柄の抽選（大当たり抽選）の契機となっている。電チュー２２は、開閉部材（入球口開閉部材）２３を備え、開閉部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉するものである。開閉部材２３は、電チューソレノイド２４（図１２参照）により駆動される。開閉部材２３が開状態にあるときには、第２始動口２１への遊技球の入球が可能となり、閉状態にあるときには、第２始動口２１への遊技球の入球が不可能となる。つまり、第２始動口２１は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チューは、開閉部材が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第２始動口への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第２始動口への入球を不可能とするものでなくてもよい。
【００４０】
また、遊技領域３における第１始動口２０の右方には、第１大入賞口（第１特別入賞口）３０を備えた第１大入賞装置（第１特別入賞手段や第１特別可変入賞装置ともいう）３１が設けられている。第１大入賞装置３１は、開状態と閉状態とをとる開閉部材（第１特別入賞口開閉部材）３２を備え、開閉部材３２の作動により第１大入賞口３０を開閉するものである。開閉部材３２は、第１大入賞口ソレノイド３３（図１２参照）により駆動される。第１大入賞口３０は、開閉部材３２が開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。
【００４１】
また、遊技領域３における第１大入賞口３０の上方には、第２大入賞口（第２特別入賞口）３５を備えた第２大入賞装置（第２特別入賞手段や第２特別可変入賞装置ともいう）３６が設けられている。第２大入賞装置３６は、開状態と閉状態とをとる開閉部材（第２特別入賞口開閉部材）３７を備え、開閉部材３７の作動により第２大入賞口３５を開閉するものである。開閉部材３７は、第２大入賞口ソレノイド３８（図１２参照）により駆動される。第２大入賞口３５は、開閉部材３７が開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。
【００４２】
また、図１０（Ａ），（Ｂ）に示すように、第２大入賞装置３６の内部には、第２大入賞口３５を通過した遊技球が通過可能な特定領域（Ｖ領域）３９および非特定領域７０が形成されている。なお、第２大入賞装置３６において、特定領域３９および非特定領域７０の上流には、第２大入賞口３５への遊技球の入賞を検知する第２大入賞口センサ３５ａが配されている。また、特定領域３９には、特定領域３９への遊技球の通過を検知する特定領域センサ３９ａが配されている。また、非特定領域７０には、非特定領域７０への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ７０ａが配されている。第２大入賞装置３６は、第２大入賞口３５を通過した遊技球を特定領域３９または非特定領域７０のいずれかに振り分ける振分部材７１と、振分部材７１を駆動する振分部材ソレノイド７３とを備えている。
【００４３】
図１０（Ａ）は、振分部材ソレノイド７３の通電時を示している。図１０（Ａ）に示すように、振分部材ソレノイド７３の通電時には、振分部材７１は特定領域３９への遊技球の通過を許容する第１の状態（通過許容状態）にある。振分部材７１が第１の状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと特定領域３９を通過する。この遊技球のルートを第１のルートという。
【００４４】
図１０（Ｂ）は、振分部材ソレノイド７３の非通電時を示している。図１０（Ｂ）に示すように、振分部材ソレノイド７３の非通電時には、振分部材７１は特定領域３９への遊技球の通過を妨げる第２の状態（通過阻止状態）にある。振分部材７１が第２の状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと非特定領域７０を通過する。この遊技球のルートを第２のルートという。
【００４５】
なお本パチンコ遊技機１では、特定領域３９への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域３９は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域７０は、確変作動口ではない。また、第１大入賞装置３１には、確変作動口としての特定領域は設けられていない。すなわち非特定領域しか設けられていない。
【００４６】
図９に戻り、遊技領域３における第１大入賞口３０の上方には、遊技球が通過可能なゲート（通過口、通過領域ともいう）２８が設けられている。ゲート２８への遊技球の通過は、電チュー２２を開放するか否かを決める普通図柄抽選（すなわち普通図柄乱数（当たり乱数）の取得と判定）の実行契機となっている。さらに遊技領域３の下部には、普通入賞口２７が設けられている。また遊技領域３の最下部には、遊技領域３へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３外へ排出するアウト口１６が設けられている。
【００４７】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域３には、左右方向の中央より左側の左遊技領域（第１遊技領域）３Ａと、右側の右遊技領域（第２遊技領域）３Ｂとがある。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機１では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第１流路Ｒ１といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第２流路Ｒ２という。
【００４８】
第１流路Ｒ１上には、第１始動口２０と、アウト口１６とが設けられている。遊技者は第１流路Ｒ１を流下するように遊技球を打ち込むことで、第１始動口２０への入賞を狙うことができる。なお、第１流路Ｒ１上にゲートは配されていない。よって、左打ちをしている場合に電チュー２２が開放されることはない。
【００４９】
一方、第２流路Ｒ２上には、第２大入賞装置３６と、ゲート２８と、第１大入賞装置３１と、電チュー２２と、アウト口１６とが設けられている。遊技者は第２流路Ｒ２を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート２８への通過や、第２大入賞口３５、第１大入賞口３０、及び第２始動口２１への入賞を狙うことができる。
【００５０】
また図９に示すように、遊技盤２の右上部には表示器類４０が配置されている。表示器類４０には、図１１に示すように、第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器４１ｂ、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器４２が含まれている。また表示器類４０には、第１特別図柄表示器４１ａの作動保留（第１特図保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａ、第２特別図柄表示器４１ｂの作動保留（第２特図保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂ、および普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器４４が含まれている。
【００５１】
第１特別図柄の可変表示は、第１始動口２０への遊技球の入賞を契機として行われる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口２１への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称して特別図柄表示器４１ということがある。また、第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称して特図保留表示器４３ということがある。
【００５２】
特別図柄表示器４１では、特別図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄（特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄）である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類（つまり当選した大当たりの種類）に応じた開放パターンにて大入賞口（第１大入賞口３０及び第２大入賞口３５）を開放させる大当たり遊技（特別遊技の一例）が行われる。なお、特別遊技における大入賞口の開放パターンについては後述する。
【００５３】
具体的には特別図柄表示器４１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり（後述の複数種類の大当たりのうちの一つ）に当選した場合には、「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００５４】
本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞（入球）があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値（数値情報、判定用情報）は、特図保留記憶部８５（図１２参照）に一旦記憶される。詳細には、第１始動口２０への入賞であれば第１特図保留として第１特図保留記憶部８５ａ（図１２参照）に記憶され、第２始動口２１への入賞であれば第２特図保留として第２特図保留記憶部８５ｂ（図１２参照）に記憶される。各々の特図保留記憶部８５に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ４個となっている。
【００５５】
特図保留記憶部８５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００５６】
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器４３に表示される。具体的には特図保留表示器４３はそれぞれ、例えば４個のＬＥＤで構成されており、特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
【００５７】
普通図柄の可変表示は、ゲート２８への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器４２では、普通図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口２１を開放させる補助遊技が行われる。なお、第２始動口２１の開放パターンについては後述する。
【００５８】
具体的には普通図柄表示器４２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており（図１１参照）、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように両ＬＥＤが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００５９】
本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数（当たり乱数）の値は、普図保留記憶部８６（図１２参照）に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部８６に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は４個となっている。
【００６０】
普図保留記憶部８６に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数（当たり乱数）を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００６１】
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器４４に表示される。具体的には普図保留表示器４４は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示する。
【００６２】
２．遊技機の電気的構成
次に図１２及び図１３に基づいて、本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明する。図１２及び図１３に示すようにパチンコ遊技機１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板（遊技制御基板）８０、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板（演出制御基板）９０、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１１０等を備えている。主制御基板８０と払出制御基板１１０はそれぞれ、遊技の結果に影響を及ぼす制御処理を実行可能な主基板に相当する。主制御基板８０と払出制御基板１１０は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板９０は、後述する画像制御基板１００、サブ駆動基板１０７、および音声制御基板１０６とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板９０を備え、演出手段（画像表示装置７やスピーカ６７、枠ランプ６６、盤ランプ５、枠可動体６００、盤可動体１５等）を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
【００６３】
またパチンコ遊技機１は、電源基板１９０を備えている。電源基板１９０は、主制御基板８０、サブ制御基板９０、及び払出制御基板１１０に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板１９０には、バックアップ電源回路１９１が設けられている。バックアップ電源回路１９１は、本パチンコ遊技機１に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板８０のＲＡＭ８４やサブ制御基板９０のＲＡＭ９４に対して電力を供給する。従って、主制御基板８０のＲＡＭ８４やサブ制御基板９０のＲＡＭ９４に記憶されている情報は、パチンコ遊技機１の電断時であっても保持される。また、電源基板１９０には、電源スイッチ１９５が接続されている。電源スイッチ１９５のＯＮ／ＯＦＦ操作により、電源の投入／遮断が切替えられる。なお、主制御基板８０のＲＡＭ８４に対するバックアップ電源回路を主制御基板８０に設けたり、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板９０に設けたりしてもよい。
【００６４】
また電源基板１９０には、主制御基板８０のＲＡＭ８４に記憶されている情報をＣＰＵ８２にクリアさせるためのＲＡＭクリアスイッチ１９２が実装されている。電源基板１９０を含めて本パチンコ遊技機１が備えている各種の基板は、本パチンコ遊技機１の裏面側（後面側）に配されている。従って、遊技機枠５０を開放することが可能な遊技場（ホール）の従業員等でなければ、電源スイッチ１９５やＲＡＭクリアスイッチ１９２を操作することはできない。すなわち、電源スイッチ１９５やＲＡＭクリアスイッチ１９２は、実質的に遊技者による操作が不可能な操作部といえる。ＲＡＭクリアスイッチ１９２の操作に基づく信号は、電源基板１９０から主制御基板８０に出力され、主制御基板８０のＣＰＵ８２によって読み取られる。なおＲＡＭクリアスイッチ１９２は、主制御基板８０に実装されていてもよい。
【００６５】
図１２に示すように、主制御基板８０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）８１が実装されている。遊技制御用マイコン８１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ８３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８４、ＲＯＭ８３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ８２、データや信号の入出力を行うためのＩ／Ｏポート部（入出力回路）８７が含まれている。ＲＡＭ８４には、上述した特図保留記憶部８５（第１特図保留記憶部８５ａおよび第２特図保留記憶部８５ｂ）と普図保留記憶部８６とが設けられている。なお、ＲＯＭ８３は外付けであってもよい。
【００６６】
主制御基板８０には、中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板８０には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、ゲートセンサ２８ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、特定領域センサ３９ａ、非特定領域センサ７０ａ、および普通入賞口センサ２７ａが接続されている。
【００６７】
第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０内に設けられて第１始動口２０に入賞した遊技球を検出するものである。第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１内に設けられて第２始動口２１に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ２８ａは、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検出するものである。第１大入賞口センサ３０ａは、第１大入賞口３０内に設けられて第１大入賞口３０に入賞した遊技球を検出するものである。第２大入賞口センサ３５ａは、第２大入賞口３５内に設けられて第２大入賞口３５に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ３９ａは、第２大入賞口３５内の特定領域３９に設けられて特定領域３９を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ７０ａは、第２大入賞口３５内の非特定領域７０に設けられて非特定領域７０を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ２７ａは、普通入賞口２７内に設けられて普通入賞口２７に入賞した遊技球を検出するものである。
【００６８】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド２４、第１大入賞口ソレノイド３３、第２大入賞口ソレノイド３８、および振分部材ソレノイド７３が接続されている。電チューソレノイド２４は、電チュー２２の開閉部材２３を駆動するものである。第１大入賞口ソレノイド３３は、第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動するものである。第２大入賞口ソレノイド３８は、第２大入賞装置３６の開閉部材３７を駆動するものである。振分部材ソレノイド７３は、第２大入賞装置３６の振分部材７１を駆動するものである。
【００６９】
さらに主制御基板８０には、特別図柄表示器４１、普通図柄表示器４２、特図保留表示器４３、および普図保留表示器４４が接続されている。すなわち、これらの表示器類４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によりなされる。
【００７０】
また主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドや信号を送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球払出装置１２０、貸球払出装置１３０およびカードユニット１３５（パチンコ遊技機１に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）が接続されているとともに、発射制御回路１１１を介して発射装置１１２が接続されている。発射装置１１２には、ハンドル６０（図１参照）が含まれる。
【００７１】
払出制御基板１１０は、プログラムに従って遊技球の払い出しに係る制御処理を行う払出制御用ワンチップマイコン（以下「払出制御用マイコン」）１５１を実装している。払出制御用マイコン１５１には、払い出しを制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ１５３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ１５４、ＲＯＭ１５３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ１５２、データや信号の入出力を行うためのＩ／Ｏポート部（入出力回路）１５７が含まれている。なお、ＲＯＭ１５３は外付けであってもよい。
【００７２】
払出制御用マイコン１５１は、遊技制御用マイコン８１からの信号や、パチンコ遊技機１に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、賞球払出装置１２０の賞球モータ１２１を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置１３０の球貸モータ１３１を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ１２２により検知されて、賞球センサ１２２による検知信号が払出制御基板１１０に出力される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ１３２により検知されて、球貸センサ１３２による検知信号が払出制御基板１１０に出力される。
【００７３】
なお遊技者による発射装置１１２のハンドル６０（図１参照）の操作があった場合には、タッチスイッチ１１４がハンドル６０への接触を検知し、発射ボリューム１１５がハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ１１３が駆動されることとなる。本パチンコ遊技機１においては、０．６秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。また、発射停止ボタン６０ａ（図５参照）の押し込み操作があった場合には、この操作を単発打ちスイッチ１１６が検知する。この単発打ちスイッチ１１６の検知信号に基づいて発射制御回路１１１は発射モータ１１３の駆動を停止させる。
【００７４】
また主制御基板８０は、サブ制御基板９０に対し各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００７５】
図１３に示すように、サブ制御基板９０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）９１が実装されている。演出制御用マイコン９１には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ９３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９４、ＲＯＭ９３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ９２、データや信号の入出力を行うためのＩ／Ｏポート部（入出力回路）９７が含まれている。なお、ＲＯＭ９３は外付けであってもよい。
【００７６】
ＲＡＭ９４には、発光状態設定記憶部９５及び枠可動体駆動設定記憶部９６が設けられている。発光状態設定記憶部９５は、呼び出し用ＬＥＤ１８２の発光状態に関する設定情報を記憶する記憶領域である。また、枠可動体駆動設定記憶部９６は、枠可動体６００の駆動の有無に関する設定情報を記憶する記憶領域である。上述したようにＲＡＭ９４には、パチンコ遊技機１の電断時であってもバックアップ電源回路１９１によって電力が供給される。よって、発光状態設定記憶部９５および枠可動体駆動設定記憶部９６に記憶されている設定情報は、パチンコ遊技機１の電断時であっても保持される。
【００７７】
サブ制御基板９０には、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、サブ駆動基板１０７が接続されている。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に画像表示装置７の制御を行わせる。
【００７８】
画像制御基板１００は、画像表示等の制御のためのプログラム等を記憶したＲＯＭ１０３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ１０４、及び、ＲＯＭ１０３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ１０２を備えている。なお、ＲＯＭ１０３には、画像表示装置７に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（演出図柄を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。
【００７９】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６７から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されている。なお、音声制御基板１０６にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１０６にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ６７を画像制御基板１００に接続し、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１００のＲＯＭ１０３に音響データを格納してもよい。
【００８０】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板１０７を介して、枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの点灯制御を行う。また、呼び出しスイッチ１８０に内蔵されている呼び出し用ＬＥＤ１８２の点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン９１は、各ランプ（ＬＥＤ）の発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って各ランプ（ＬＥＤ）の発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。
【００８１】
さらに演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板１０７を介して枠可動体６００、盤可動体１５の駆動制御を行う。詳細には演出制御用マイコン９１は、枠可動体６００、盤可動体１５の動作態様を決める動作パターンデータ（駆動データともいう）を作成し、動作パターンデータに従って枠可動体駆動モータ６００ａ、盤可動体駆動モータ１５ａの駆動制御を行う。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。
【００８２】
またサブ制御基板９０には、演出ボタン検出スイッチ（ＳＷ）６３ａ及びセレクトボタン検出スイッチ６４ａが接続されている。演出ボタン検出スイッチ６３ａは、演出ボタン６３（図４参照）が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン６３が押下操作されると演出ボタン検出スイッチ６３ａからサブ制御基板９０に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検出スイッチ６４ａは、セレクトボタン６４（図４参照）が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタン６４が押下操作されるとセレクトボタン検出スイッチ６４ａからサブ制御基板９０に対して検知信号が出力される。
【００８３】
なお図１２及び図１３は、あくまで本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図１２及び図１３に示す基板だけが設けられているわけではない。主制御基板８０を除いて、図１２又は図１３に示す何れか複数の基板を１つの基板として構成しても良く、図１２又は図１３に示す１つの基板を複数の基板として構成しても良い。
【００８４】
また図１２に示すように、パチンコ遊技機１は外部端子板１４０を備えている。外部端子板１４０は、払出制御基板１１０に接続されていて、払出制御用マイコン１５１により出力された信号に基づいて、各種の信号をデータ表示器１６０やホールコンピュータ１７０といった本パチンコ遊技機１の外部に配された外部装置に出力する。また外部端子板１４０は、払出制御基板１１０を介して主制御基板８０に接続されていて、遊技制御用マイコン８１により出力された信号に基づいて、各種の信号をデータ表示器１６０やホールコンピュータ１７０に出力する。なお遊技制御用マイコン８１により出力された信号は、払出制御用マイコン１５１により外部端子板１４０への信号としてまとめられて外部端子板１４０に出力されてもよいし、払出制御用マイコン１５１を介さずに外部端子板１４０へ出力されてもよい。
【００８５】
外部端子板１４０には、外部出力用の複数のチャネルが設けられている。各チャネルに対応するコネクタと、データ表示器１６０側のコネクタとは、ケーブルによって接続されている。そして各コネクタからそれぞれ１つの信号が外部に出力されるようになっている。
【００８６】
外部端子板１４０は、複数のチャネルのうち１つのチャネルから図柄確定信号を出力可能である。図柄確定信号は、変動表示されていた特別図柄が停止表示したことを示す信号である。また外部端子板１４０は、複数のチャネルのうち１つのチャネルから大当たり信号を出力可能である。大当たり信号は、大当たり遊技の実行中であることを示す信号である。また外部端子板１４０は、複数のチャネルのうち１つのチャネルから賞球情報信号を出力可能である。賞球情報信号は、所定数（例えば１０球）の賞球がなされたことを示す信号である。また外部端子板１４０は、複数のチャネルのうち１つのチャネルから呼出信号を出力可能である。呼出信号は、呼び出しスイッチ１８０が押下操作されたことを示す信号である。外部端子板１４０は、呼出信号出力手段に相当する。また、呼び出しスイッチ１８０の押下操作は呼出操作に相当する。
【００８７】
なお上述した信号の他にも、外部端子板１４０は、例えば遊技機枠５０が開放されていることを示す枠開放信号や、電チュー２２や大入賞装置（第１大入賞装置３１及び第２大入賞装置３６）の未作動時にこれらの装置に係る入賞口に入賞があったことを示すセキュリティ信号、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞があったことを示す始動口信号、後述する高確率状態中であることを示す高確状態信号を各チャネルから出力できるようになっている。また上述した大当たり信号に加えて、大当たり遊技の実行中又は後述する電サポ制御状態中であることを示す信号（大当たり電サポ信号）等を出力可能に構成しても良く、外部端子板１４０から出力される信号の種類は適宜変更可能である。
【００８８】
本形態では、払出制御用マイコン１５１が外部端子板１４０に対して出力する信号（外端出力信号（外端基板向け信号））や、遊技制御用マイコン８１が外部端子板１４０に対して出力する信号（外端出力信号）は、それぞれ別個の信号（パラレルデータ）になっていて、パラレルデータのまま外部端子板１４０に入力される。パラレルデータが外部端子板１４０に入力されると、各チャネルに対応して設けられているフォトリレーやフォトカプラ等の信号伝達素子は、それぞれの入力信号に応じて導通状態／非導通状態を切替える。その結果、信号伝達素子が導通状態になったチャネルから、外部出力信号（図柄確定信号、大当たり信号、賞球情報信号、呼出信号等）が出力されることになる。
【００８９】
なお、払出制御用マイコン１５１が外部端子板１４０に対して出力する信号や、遊技制御用マイコン８１が外部端子板１４０に対して出力する信号を、複数ビットの情報量を持つシリアルデータとしても良い。この場合には、シリアルデータが、図示しないＳ／Ｐ変換回路（シリアル／パラレル変換回路）によってパラレルデータに変換されて、パラレルデータとして外部端子板１４０に入力されることになる。
【００９０】
データ表示器１６０は、図柄確定信号の非受信から受信への切替わり（ＯＮエッジ）に基づいて特別図柄の変動表示が行われた回数をカウントし、そのカウント値をデータ表示器１６０のスタート回数表示部１６５に表示する。即ち、第１始動口センサ２０ａ又は第２始動口センサ２１ａが入球を検出すると、検出信号が中継基板８８を介して主制御基板８０に入力される。これにより遊技制御用マイコン８１は、後述する大当たり乱数等の各種乱数値（図１７（Ａ）参照）を取得し、大当たりか否かを判定する。そして遊技制御用マイコン８１は、大当たりか否かの判定結果を示す特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）を変動表示させたあと、停止表示（確定表示）する。このとき（停止表示されたタイミングにて）遊技制御用マイコン８１は、特別図柄の確定表示を示す外端出力信号を払出制御基板１１０に出力する。そして、払出制御用マイコン１５１は、入力した特別図柄の確定表示を示す外端出力信号を外部端子板１４０に出力する。これにより外部端子板１４０は、図柄確定信号をデータ表示器１６０に出力する。その結果データ表示器１６０は、スタート回数表示部１６５にて、特別図柄の変動表示が行われた回数を１だけ増加させて表示するようになっている。
【００９１】
またデータ表示器１６０は、大当たり信号の非受信から受信への切替わり（ＯＮエッジ）に基づいて大当たりの発生回数をカウントし、そのカウント値をデータ表示器１６０の大当たり回数表示部１６６に表示する。即ち、上述したように遊技制御用マイコン８１が、取得した大当たり乱数に基づいて大当たりか否かを判定し、判定結果が大当たり当選である場合、大当たり当選であることを示す特別図柄を変動表示したあと、停止表示する。そして遊技制御用マイコン８１は、大当たり当選であることを示す特別図柄の停止表示が終了すると、大当たり遊技（オープニング遊技、ラウンド遊技、エンディング遊技）の実行中であることを示す外端出力信号を払出制御基板１１０に出力する。なお、大当たり遊技の実行中であることを示す外端出力信号は、エンディング遊技が終了するまで出力され続ける。そして、払出制御用マイコン１５１は、入力した大当たり遊技の実行中を示す外端出力信号を外部端子板１４０に出力する。これにより外部端子板１４０は、大当たり信号をデータ表示器１６０に出力する。その結果データ表示器１６０は、大当たり回数表示部１６６にて、大当たりの発生回数を１だけ増加させて表示するようになっている。
【００９２】
またデータ表示器１６０は、賞球情報信号の非受信から受信への切替わり（ＯＮエッジ）に基づいて賞球数が１０球増加するようにカウントし、そのカウント値をデータ表示器１６０の賞球数表示部（図示省略）に表示する。即ち、遊技球が第１始動口２０、第２始動口２１、第１大入賞口３０、第２大入賞口３５、又は普通入賞口２７に入賞した後に、賞球センサ１２２が実際に払い出された遊技球を検出すると、検出信号が払出制御基板１１０に入力される。これにより払出制御用マイコン１５１は、払い出した遊技球が１０球に到達したと判定すると、賞球表示の増加を示す外端出力信号を外部端子板１４０に出力する。なお払出制御用マイコン１５１は、払い出した遊技球が１０球に到達したと判定しなければ、賞球表示の増加を示す外端出力信号を出力しない。こうして、賞球表示の増加を示す外端出力信号を入力した外部端子板１４０は、賞球情報信号をデータ表示器１６０に出力する。その結果データ表示器１６０は、図示しない賞球数表示部にて、賞球数を１０だけ増加させて表示するようになっている。なおデータ表示器１６０が、外部端子板１４０から呼出信号を受信した場合については、後に説明する。
【００９３】
ホールコンピュータ１７０は、本パチンコ遊技機１を含め、ホール内に設置された各パチンコ遊技機の動作状況等の情報を集計して、営業管理や遊技管理等を行うための装置である。このホールコンピュータ１７０は、ホールの管理室等に設置されていて、データ表示器１６０を介してパチンコ遊技機１に接続されている。そのためホールコンピュータ１７０にも、上記した各種の外部出力信号（図柄確定信号、大当たり信号、賞球情報信号、呼出信号等）が入力される。なおホールコンピュータ１７０は、データ表示器１６０を介さずに外部端子板１４０に接続されていても良い。
【００９４】
また本形態のパチンコ遊技機１では、図１２に示すように、呼び出しスイッチ１８０の押下操作を検出する呼び出しセンサ１８１が、払出制御基板１１０を介して外部端子板１４０に接続されている。但し、呼び出しセンサ１８１による検出信号は、払出制御基板１１０に入力されるものの、払出制御用マイコン１５１による処理に用いられることはなく、そのまま外部端子板１４０に出力される。つまり、払出制御基板１１０は、呼び出しスイッチ１８０と外部端子板１４０との間の基板として、単なる中継基板の役割を果たすものに過ぎない。
【００９５】
ここで呼び出しセンサ１８１と外部端子板１４０との接続を図１４に基づいて詳しく説明する。図１４に示すように、呼び出しセンサ１８１は払出制御基板１１０を介して外部端子板１４０に接続されている。呼び出しセンサ１８１から外部端子板１４０に至る信号ライン上には、フォトカプラＰＣ１、第１の集積回路ＩＣ１、第２の集積回路ＩＣ２が配されている。
【００９６】
呼び出しセンサ１８１は、発光部と受光部とを有するフォトセンサである。呼び出しスイッチ１８０が押下されていないときと、押下されているときとでは、受光部の受光状態（発光部が放つ光を受けるか受けないか）が切り替わる。これにより、呼び出しセンサ１８１から払出制御基板１１０に対して入力される検出信号のレベル（「Ｈ」か「Ｌ」か）が切り替わる。そしてこの切り替わりに応じて、払出制御基板１１０から外部端子板１４０に入力される信号のレベルも切り替わる。従って、外部端子板１４０上のフォトカプラＰＣ２の受光素子側に接続されたコネクタＣＮからの呼出信号の出力状態が変わることとなる。
【００９７】
具体的には、図１５の遊技機側のタイミングチャートに示すように、呼び出しスイッチ１８０が押下操作されているときだけ、外部端子板１４０から呼出信号が出力される（つまり所定の出力レベルの信号として出力される）こととなる。そして同図のホール設備側のタイミングチャートに示すように、データ表示器１６０は呼出信号を１パルス認識する度に、呼出状態と非呼出状態とを切り替える。データ表示器１６０は、呼出状態では装飾ランプ１６４を呼出用の発光態様で点灯させたり、他のホール設備（島設備）としての呼出ランプ（島ランプ）を点灯させるための信号を出力したりする。なお、非呼出状態では装飾ランプ１６４を呼出用の発光態様とは異なる発光態様で点灯させており、呼出ランプを点灯させるための信号を出力していない。よって、遊技者は呼び出しスイッチ１８０を一度押すことでデータ表示器１６０を呼出状態にすることができ（つまりホールの従業員の呼出ができ）、データ表示器１６０が呼出状態中のときに呼び出しスイッチ１８０をもう一度押すことで呼出状態を解除することができる。
【００９８】
なお、データ表示器１６０に備え付けられている呼び出しボタン１６３を押しても、データ表示器１６０の呼出状態と非呼出状態との切り替えが行われる（図１５中のタイミングｔ７及びｔ８参照）。よって、遊技者に呼び出されたホールの従業員が、データ表示器１６０の呼び出しボタン１６３を押せば、遊技者が呼び出しスイッチ１８０をもう一度押さなくても、呼出状態を解除することが可能である。
【００９９】
ちなみに、払出制御基板１１０に実装されている第１の集積回路ＩＣ１（図１４参照）は、バッファとＸＯＲ回路とを有し、本形態では入力端子Ａ１に「Ｌ」レベルの信号（下側基準電圧（例えば０．８Ｖ）よりも低い電圧（例えば０．５Ｖ）の信号）が入力されると出力端子Ｙ１から「Ｌ」レベルの信号を出力し、入力端子Ａ１に「Ｈ」レベルの信号（上側基準電圧（例えば２．５Ｖ）よりも高い電圧（例えば３Ｖ）の信号）が入力されると出力端子Ｙ１から「Ｈ」レベルの信号を出力する。また、第２の集積回路ＩＣ２は、インバータを有し、入力端子Ｉ４に「Ｌ」レベルの信号が入力されると出力端子Ｏ４から「Ｈ」レベルの信号を出力し、入力端子Ｉ４に「Ｈ」レベルの信号が入力されると出力端子Ｏ４から「Ｌ」レベルの信号を出力する。
【０１００】
払出制御基板１１０では、呼び出しセンサ１８１からの検出信号のレベルに応じて、フォトカプラＰＣ１の４番ピンの電位が変わる。よって、この４番ピンと接続されている第１の集積回路ＩＣ１の入力端子Ａ１に対する入力信号のレベル、第１の集積回路ＩＣ１の出力端子Ｙ１からの出力信号のレベル、第２の集積回路ＩＣ２の入力端子Ｉ４に対する入力信号のレベル、第２の集積回路ＩＣ２の出力端子Ｏ４からの出力信号のレベルが変わることとなる。
【０１０１】
また図１４に示すように払出制御基板１１０には、呼び出しセンサ１８１からの検出信号のフォトカプラＰＣ１への入力状態を切り替えるためのスイッチング素子１８５（呼出操作不能化手段の一例）が実装されている。本形態ではスイッチング素子１８５は、単極単投のトグルスイッチである。なおスイッチング素子は、スライドスイッチやプッシュスイッチなど他の種類のスイッチであってもよい。払出制御基板１１０は遊技盤２の裏面側（後面側）に配されているため、スイッチング素子１８５は遊技者が操作できるものではない。スイッチング素子１８５を操作できる者は、ホールの従業員などに限られる。
【０１０２】
スイッチング素子１８５が呼び出しセンサ１８１からの検出信号の信号ラインを導通状態にしているときには、呼び出しスイッチ１８０の操作に応じて外部端子板１４０からの呼出信号の出力状態が変わる（図１５参照）。これに対して、スイッチング素子１８５が呼び出しセンサ１８１からの検出信号の信号ラインを非導通状態にしているとき（切断しているとき）には、呼び出しスイッチ１８０が操作されても呼出信号の出力状態は変わらない。よって、ホールが利用しているデータ表示器がパチンコ遊技機１からの呼出信号に対応していない仕様である場合、つまり、データ表示器が外部端子板１４０からの呼出信号の受信に基づいて、データ表示器自身の呼び出しボタンが操作されたときと同じように呼出に関する処理を行う仕様でない場合には、スイッチング素子１８５により信号ラインを切断しておくことで、無駄に外部端子板１４０から呼出信号が出力されないようにすることが可能である。なお本パチンコ遊技機１の工場出荷時には、スイッチング素子１８５は呼び出しセンサ１８１からの検出信号の信号ラインを導通状態にしているものとする。スイッチング素子１８５が呼び出しセンサ１８１からの検出信号の信号ラインを導通させている設定は呼出操作有効設定に相当し、切断している設定は呼出操作無効設定に相当する。
【０１０３】
次に本形態の技術的意義について説明する。本形態では図６に示すように、上側装飾ユニット２００の前端位置Ｐ１は、操作機構ユニット２３０の前端位置Ｐ２よりも前方にあるため、遊技者から見れば上側装飾ユニット２００が迫り出すように見えて、上側装飾ユニット２００を強調して見せることが可能である。しかしながら、座りながら遊技を行っている遊技者にとっては、前方に突出する上側装飾ユニット２００により、パチンコ遊技機１の上方に設置されているデータ表示器１６０の視認性及び操作性が悪化する。特に、図７に示すように、枠可動体６００が突出位置にあるときには、遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも上方にあるため、データ表示器１６０の呼び出しボタン１６３に手が届き難くなる。加えて、図８に示すように、枠可動体６００の前端位置Ｐ３が、前方に突出している上側装飾ユニット２００よりも更に前方に飛び出ているため、背の低い遊技者では座った状態で呼び出しボタン１６３を押下操作するのは、ほぼ不可能である。
【０１０４】
そこで本形態では、パチンコ遊技機１自体に呼び出しスイッチ１８０が設けられている。そのため、遊技中に不具合又は故障が生じたとき、背の低い遊技者でも呼び出しスイッチ１８０を押下操作することで、座った状態でホールの従業員を呼び寄せることが可能である。また本形態の呼び出しスイッチ１８０では、図４（Ａ）に示すように、呼び出し用ＬＥＤ１８２の発光により、「呼び出しスイッチ」の文字が赤色の文字として視認可能になっている。従って、パチンコ遊技機１に呼び出しスイッチ１８０が設けられているのを知らない遊技者に対して、呼び出しスイッチ１８０が利用可能であることを分かり易くしている。
【０１０５】
また本形態では、図４（Ａ）に示すように、呼び出しスイッチ１８０が、操作機構ユニット２３０に設けられている。その理由は、以下に基づく。即ち、操作機構ユニット２３０は、上側装飾ユニット２００、左側装飾ユニット２１０、右側装飾ユニット２２０よりも遊技者の手に近い。そして、操作機構ユニット２３０には、演出ボタン６３やセレクトボタン６４のように、遊技者による操作が可能な操作部が配置され易いという印象がある。よって本形態では、遊技者の操作性の観点、及び操作部としての把握し易さの観点から、呼び出しスイッチ１８０が操作機構ユニット２３０に設けられている。
【０１０６】
なお本形態では上側装飾ユニット２００の枠可動体６００を用いた駆動演出が実行される。よって、上側装飾ユニット２００には遊技中に遊技者の視線が向けられることがある。このような場合であっても、呼び出しスイッチ１８０が操作機構ユニット２３０に設けられていれば、遊技者の視界に入らない。従って、呼び出しスイッチ１８０があることに意識をとられて、枠可動体６００の駆動演出の演出効果が低下することがない。
【０１０７】
また本形態では、図４（Ａ）に示すように、呼び出しスイッチ１８０が、操作機構ユニット２３０のうち左右方向の中央よりも左方側に配されている。これは、操作機構ユニット２３０の右方側に、ハンドル６０が配されているため、遊技者が右手でハンドル６０を回転操作しつつ、左手で呼び出しスイッチ１８０の押下操作を行い易くするためである。つまり、遊技中の遊技者がハンドルの回転操作を中止しないで、左手で呼び出しスイッチ１８０の押下操作を可能にするためである。
【０１０８】
また本形態では、図１２に示すように、呼び出しセンサ１８１による検出信号が、払出制御基板１１０に入力されるものの、払出制御用マイコン１５１を介さずに、外部端子板１４０に出力される。よって、払出制御用マイコン１５１には払い出しに係る制御処理だけを実行させることができる。つまり、払出制御用マイコン１５１に呼び出しセンサ１８１の検出信号に基づく処理を実行させないでおくことができる。更に本形態では、呼び出しセンサ１８１による検出信号が、主制御基板８０や遊技制御用マイコン８１に入力されることもない。従って、既存の遊技制御用マイコン８１の制御処理を全く変更する必要がなく、既存の主制御基板８０をそのまま用いることが可能である。なお、呼び出しセンサ１８１による検出信号は、サブ制御基板９０や演出制御用マイコン９１に入力されることもない。こうして本形態は、既存のパチンコ遊技機に対して、呼び出しスイッチ１８０と払出制御基板１１０と外部端子板１４０の変更だけで実施することが可能である。
【０１０９】
３．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器４１に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類（大当たりの種類）に応じた開放パターンにて、大入賞口（第１大入賞口３０および第２大入賞口３５）を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技を特別遊技ともいう。
【０１１０】
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技（単位開放遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、ＯＰの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はＥＤの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【０１１１】
大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別は図１６に示す通りである。図１６に示すように、本形態では大きく分けて２つの種別がある。特定大当たりと通常大当たりである。特定大当たりを「Ｖロング大当たり」ともいい、通常大当たりを「Ｖショート大当たり」ともいう。「Ｖロング大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が容易に可能な第１開放パターン（Ｖロング開放パターン）で開閉部材３２及び開閉部材３７を作動させる大当たりである。「Ｖショート大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が不可能又は困難な第２開放パターン（Ｖショート開放パターン）で開閉部材３２及び開閉部材３７を作動させる大当たりである。
【０１１２】
より具体的には、特図１の抽選（第１特別図柄の抽選）にて当選可能な「Ｖロング大当たり」は、１Ｒから８Ｒまでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放し、９Ｒから１５Ｒまでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大０．１秒にわたって開放し、１６Ｒ（最終ラウンド）では第２大入賞口３５を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放する大当たりである。つまり、この大当たりの総ラウンド数は１６Ｒであるものの、実質的なラウンド数は９Ｒである。実質的なラウンド数とは、１ラウンド当たりの入賞上限個数（本形態では８個）まで遊技球が入賞可能なラウンド数のことである。このＶロング大当たりでは９Ｒから１５Ｒまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。なお、１６Ｒでは、第２大入賞口３５内の特定領域３９への通過が容易に可能である。また、特図１の抽選によって「特定大当たり」に当選した場合には、第１特別図柄表示器４１ａに「特図１＿特定図柄」が停止表示される。
【０１１３】
また、特図２の抽選（第２特別図柄の抽選）にて当選可能な「Ｖロング大当たり」は、１Ｒから１５Ｒまでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放し、１６Ｒ（最終ラウンド）では第２大入賞口３５を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放する大当たりである。つまり、この大当たりは実質的なラウンド数も１６Ｒである。もちろん、１６Ｒでは、第２大入賞口３５内の特定領域３９への通過が容易に可能である。特図２の抽選によって「特定大当たり」に当選した場合には、第２特別図柄表示器４１ｂに「特図２＿特定図柄」が停止表示される。
【０１１４】
これに対して、特図１の抽選にて当選可能な「Ｖショート大当たり」は、１Ｒから８Ｒまでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放し、９Ｒから１５Ｒまでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大０．１秒にわたって開放し、１６Ｒ（最終ラウンド）では第２大入賞口３５を１Ｒ当たり最大０．１秒にわたって開放する大当たりである。つまり、この大当たりの総ラウンド数は１６Ｒであるものの、実質的なラウンド数は８Ｒである。
【０１１５】
このＶショート大当たりにおける１６Ｒでは、第２大入賞口３５の開放時間が極めて短く、第２大入賞口３５内の特定領域３９に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。なお、Ｖショート大当たりにおける１６Ｒでは、第２大入賞口３５の開放時間が短いことだけでなく、第２大入賞口３５の開放タイミングと振分部材７１の作動タイミング（第２の状態（図１０（Ｂ）参照）から第１の状態（図１０（Ａ）参照）に制御されるタイミング）との関係からも、特定領域３９に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。特図１の抽選によって「通常大当たり」に当選した場合には、第１特別図柄表示器４１ａに「特図１＿通常図柄」が停止表示される。
【０１１６】
また、特図２の抽選にて当選可能な「Ｖショート大当たり」は、１Ｒから１５Ｒまでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放し、１６Ｒ（最終ラウンド）では第２大入賞口３５を１Ｒ当たり最大０．１秒にわたって開放する大当たりである。つまり、この大当たりの総ラウンド数は１６Ｒであるものの、実質的なラウンド数は１５Ｒである。もちろん、１６Ｒでは、第２大入賞口３５内の特定領域３９への通過がほぼ不可能となっている。特図２の抽選によって「通常大当たり」に当選した場合には、第２特別図柄表示器４１ｂに「特図２＿通常図柄」が停止表示される。
【０１１７】
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり遊技中の特定領域３９への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のＶロング大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、Ｖショート大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態（非高確率状態）となる。
【０１１８】
但し、通常確率状態に制御された場合であっても、後述する時短状態には制御される。なお、この場合の時短回数は１００回に設定される。時短回数とは、時短状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数のことである。
【０１１９】
なお、図１６に示すように、特図１の抽選における大当たりの振分率は、Ｖロング大当たり（特定大当たり）が５０％、Ｖショート大当たり（通常大当たり）が５０％となっている。これに対して、特図２の抽選における大当たりの振分率は、Ｖロング大当たり（特定大当たり）が８０％、Ｖショート大当たり（通常大当たり）が２０％となっている。このように本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（特図１の抽選）よりも、第２始動口２１に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（特図２の抽選）の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。
【０１２０】
ここで本パチンコ遊技機１では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図１７（Ａ）に示すように、大当たり乱数は０〜６５５３５までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、０〜９までの範囲で値をとる。なお、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
【０１２１】
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す装飾図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の装飾図柄のうち変動表示されている装飾図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている装飾図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す装飾図柄の組み合わせとなる状態（例えば「７↓７」の状態）のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている装飾図柄は、表示画面７ａ内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、０〜２５５までの範囲で値をとる。
【０１２２】
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。また、ゲート２８への通過に基づいて取得される乱数には、図１７（Ｂ）に示す普通図柄乱数（当たり乱数）がある。普通図柄乱数は、電チュー２２を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜６５５３５までの範囲で値をとる。
【０１２３】
４．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機１の特別図柄表示器４１および普通図柄表示器４２には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態（非高確率状態）」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う（図１８（Ａ）参照）。つまり、特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器４１による特別図柄の可変表示の表示結果（すなわち停止図柄）が大当たり図柄となる確率が高くなる。
【０１２４】
また、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図１９参照）。つまり、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
【０１２５】
特別図柄表示器４１の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数（当たり乱数）の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定（普通図柄の判定）を行う（図１８（Ｃ）参照）。つまり、普通図柄表示器４２の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器４２による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。
【０１２６】
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では４秒であるが、時短状態では１秒である（図１８（Ｄ）参照）。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている（図２０参照）。すなわち、電チュー２２の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放回数が非時短状態よりも多くなっている（図２０参照）。すなわち、電チュー２２の開放回数増加機能が作動している。
【０１２７】
普通図柄表示器４２の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー２２の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー２２が頻繁に開放され、第２始動口２１へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー２２により第２始動口２１への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。よって、高ベース状態を電サポ制御状態や入球容易状態ともいう。これに対して、低ベース状態を非電サポ制御状態や非入球容易状態ともいう。
【０１２８】
高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、電チュー２２の開放時間延長機能、および電チュー２２の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー２２が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【０１２９】
本形態のパチンコ遊技機１では、Ｖロング大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域３９への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数（本形態では１６０回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０１３０】
また、Ｖショート大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域３９の通過がなされていなければ（なされることは略ない）、通常確率状態（非高確率状態すなわち低確率の状態）かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数（本形態では１００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０１３１】
なお、パチンコ遊技機１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、特別遊技（大当たり遊技）の実行中の状態を「特別遊技状態（大当たり遊技状態）」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特典遊技状態」と称することとする。
【０１３２】
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域３Ｂ（図９参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー２２が開放されやすくなっており、第１始動口２０への入賞よりも第２始動口２１への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート２８へ遊技球を通過させつつ、第２始動口２１へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞（始動口への入賞）を得ることができる。なお本パチンコ遊技機１では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
【０１３３】
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域３Ａ（図９参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー２２が開放されにくくなっており、第２始動口２１への入賞よりも第１始動口２０への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第１始動口２０へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。
【０１３４】
５．遊技制御用マイコン８１の動作
［主制御メイン処理］次に図２１〜図２９に基づいて遊技制御用マイコン８１の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン８１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ８４に設けられている。カウンタの初期値は「０」であり、フラグの初期値は「０」つまり「ＯＦＦ」であり、ステータスの初期値は「１」である。主制御基板８０に備えられた遊技制御用マイコン８１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ８３から図２１に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず後述する電源投入時処理(S001)を行う。
【０１３５】
そして、電源投入時処理(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図１７に示した種々の乱数カウンタ値を１加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「０」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの初期値は「０」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数の少なくとも一部は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。全ての乱数をハードウェア乱数とする場合、ソフトウェアによる乱数の更新処理は必要ない。また乱数発生回路は、遊技制御用マイコン８１に内蔵されていてもよい。
【０１３６】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば４ｍｓｅｃ周期でＣＰＵ８２に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば４ｍｓｅｃ周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
【０１３７】
［電源投入時処理］図２２に示すように電源投入時処理(S001)では、まずＲＡＭ８４へのアクセスの許可設定を行う(S011)。これにより、ＲＡＭ８４に対する情報の書き込みや読み出しが可能になる。続いて、遊技制御用マイコン８１は、ＲＡＭクリアスイッチ１９２が操作されたか否か（ＯＮか否か）を判定する(S012)。ＲＡＭクリアスイッチ１９２がＯＮであれば(S012でYES)、ステップS018に進む。これに対して、ＯＮでなければ(S012でNO)、続いて電源断フラグがＯＮであるか否かを判定する(S013)。電源断フラグは、電断の発生を示すフラグであり、後述する電源断監視処理（図２９参照）でＯＮにされるフラグである。
【０１３８】
電源断フラグがＯＮでなければ(S013でNO)、正常に電源が遮断されていない可能性があるため、ステップS018に進む。一方、電源断フラグがＯＮであれば(S013でYES)、チェックサムを算出して(S014)、これを電断時に算出しておいたチェックサム（図２９のステップS2902参照）と比較する(S015)。チェックサムの値が一致しなければ(S015でNO)、ＲＡＭ８４の記憶内容が正常ではないため、ステップS018に進む。これに対して、チェックサムの値が一致すれば(S015でYES)、ＲＡＭ８４の記憶内容が正常であると判断し、ステップS016に進む。
【０１３９】
ステップS016では、復電時におけるＲＡＭ８４の作業領域の設定処理を行う。この設定処理では、ＲＯＭ８３から復電時情報を読み出し、この復電時情報をＲＡＭ８４の作業領域にセットする。その後、遊技制御用マイコン８１は、電源断フラグをＯＦＦして(S017)、ステップS021に進む。
【０１４０】
また、ステップS018では、ＲＡＭ８４に記憶されている全ての遊技情報をクリアする(S018)。その後、遊技制御用マイコン８１は、ＲＡＭ８４の作業領域の初期設定を行う(S019)。この初期設定の処理では、ＲＯＭ８３から読み出された初期設定情報がＲＡＭ８４の作業領域にセットされる。続いて遊技制御用マイコン８１は、ＲＡＭクリアを行ったことを通知するためのＲＡＭクリア通知コマンドをサブ制御基板９０に対して出力する(S020)。そして、ステップS021に進む。ステップS021ではその他の初期設定として、例えば、ＣＰＵ８２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）の設定等を行う。
【０１４１】
［メイン側タイマ割り込み処理］次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図２３に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板８０のＲＡＭ８４に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板９０や払出制御基板１１０等に出力する。
【０１４２】
出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ２０ａ，第２始動口センサ２１ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、普通入賞口センサ２７ａ等（図１２参照））が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてＲＡＭ８４の出力バッファに記憶する。また、下皿６２の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてＲＡＭ８４の出力バッファに記憶する。
【０１４３】
次にセキュリティ制御処理(S103)を実行する。セキュリティ制御処理(S103)については後述する。続いて普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S104)を実行する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S104)は、図２１の主制御メイン処理で行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図１７に示した各種乱数カウンタ値（普通図柄乱数カウンタ値も含む）の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間（メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間）との両方で行われている。
【０１４４】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S104)に次いで、後述する始動口センサ検出処理(S105)を行い、続いて普通動作処理(S106)を行う。普通動作処理(S106)では、始動口センサ検出処理にて取得した普通図柄乱数を所定の判定テーブル（図１８（Ｃ）参照）を用いて判定する。そして、その判定結果を報知するための普通図柄の表示（変動表示と停止表示）を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通当たり図柄に当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン（開放時間や開放回数、図２０参照）に従って電チュー２２を開放させる補助遊技を行う。
【０１４５】
次に遊技制御用マイコン８１は、後述する特別動作処理(S107)を行い、続いて特定領域センサ検出処理(S108)を行う。特定領域センサ検出処理(S108)では、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知があったか否かを判定し、それが所定のＶ有効期間におけるものであれば、ＶフラグをＯＮにする。Ｖ有効期間は、後述する特別電動役物処理（図２８参照）におけるステップS2206で設定される期間である。また、この特別電動役物処理における遊技状態設定処理（ステップS2221）では、ＶフラグがＯＮであれば、確変フラグをＯＮにする。これにより、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に制御される。
【０１４６】
次に遊技制御用マイコン８１は、外部端子出力処理(S109)を行う。外部端子出力処理(S109)では、後述する外部端子設定処理(S1306，S1309，又はS1311)で設定された信号を、払出制御基板１１０を介して外部端子板１４０に出力する（図１２参照）。
【０１４７】
続いて遊技制御用マイコン８１は、後述する電源断監視処理(S110)を行う。その後、その他の処理(S111)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S111)では、後述の特図２保留球数に基づいて第２特図保留表示器４３ｂをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図１保留球数に基づいて第１特図保留表示器４３ａをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され（図２１参照）、割り込みパルスが入力されると（約４ｍｓｅｃ後）、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてＲＡＭ８４の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。
【０１４８】
［セキュリティ制御処理］図２４に示すように、セキュリティ制御処理(S103)ではまず、普通電役不正入賞処理(S120)を行う。この処理では、電チュー２２（つまり普通電役）への不正な入賞の有無を検知して、不正入賞が検知されればその旨を報知するための異常入賞報知と、異常が検出されたことを示す異常検出の設定とを行う。続いて、第１大入賞口不正入賞処理(S121)を行う。この処理では、第１大入賞口３０への不正な入賞の有無を検知する。不正入賞が検知されれば異常入賞報知と、異常検出の設定とを行う。次いで、第２大入賞口不正入賞処理(S122)を行う。この処理では、第２大入賞口３５への不正な入賞の有無を検知する。不正入賞が検知されれば異常入賞報知と、異常検出の設定とを行う。
【０１４９】
続いて、特定領域不正通過処理(S123)を行う。この処理では、特定領域３９への不正な通過の有無を検知する。不正通過が検知されれば異常通過報知と、異常検出の設定とを行う。次いで、第２大入賞口排出確認処理(S124)を行う。この処理では、第２大入賞口３５からの不正な排出の有無を検知する。不正排出が検知されれば、異常排出報知と、異常検出の設定とを行う。
【０１５０】
その後、磁気検出処理(S125)を行う。磁気検出処理(S125)では、磁気を利用した不正行為を検知するための磁気検知センサ（不図示）からの入力信号を読み取り、磁気による不正行為がなされたと判定されると、不正行為の検出報知及び異常検出の設定を行う。なお、磁気による不正行為が検出された場合には、以後、電源の再投入がなされるまで遊技は停止される。続いて、扉開放処理(S126)を行う。扉開放処理(S126)では、前枠５３や内枠５２の開放を検知する扉開放検知センサ（不図示）からの入力信号を読み取り、前枠５３又は内枠５２が開放されていると判定されると、扉開放の報知を行う。
【０１５１】
次いで、不正電波検出処理(S127)を行う。不正電波検出処理(S127)では、電波を利用した不正行為を検知するための電波検知センサ（不図示）からの入力信号を読み取り、電波による不正行為がなされたと判定されると、不正行為の検出報知及び異常検出の設定を行う。その後、衝撃検出処理(S128)を行って、セキュリティ制御処理を終える。衝撃検出処理(S128)では、パチンコ遊技機１を振動させる不正行為を検知するための振動検知センサ（不図示）からの入力信号を読み取り、振動による不正行為がなされたと判定されると、不正行為の検出報知及び異常検出の設定を行う。
【０１５２】
［始動口センサ検出処理］図２５に示すように、始動口センサ検出処理(S105)ではまず、ゲート２８に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ２８ａによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート２８を遊技球が通過していれば(S201でYES)、ゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球がゲート２８を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。ゲート通過処理(S202)では、ゲートセンサ２８ａがＯＮしていれば、すでに記憶されている普通図柄乱数が４個未満であることを条件に普通図柄乱数（図１７（Ｂ）参照）を取得し、普図保留記憶部８６に格納する。
【０１５３】
ステップS203では、第２始動口２１に遊技球が入賞したか否か、即ち、第２始動口センサ２１ａによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第２始動口２１に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS209に進むが、第２始動口２１に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図２保留球数（第２特図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた第２特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が「４」（上限記憶数）に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図２保留球数が「４」に達している場合(S204でYES)には、ステップS209に進むが、特図２保留球数が「４」未満である場合には(S204でNO)、特図２保留球数に１を加算する(S205)。
【０１５４】
続いて特図２関係乱数取得処理(S206)を行う。特図２関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）及び変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）を取得し（つまり図１７（Ａ）に示す乱数値群を取得し）、それら取得乱数値を第２特図保留記憶部８５ｂのうち現在の特図２保留球数に応じた第２特図保留記憶部８５ｂの記憶領域に格納する。
【０１５５】
続いて始動口センサ検出処理(S105)では、第１始動口２０に遊技球が入賞したか否か、即ち、第１始動口センサ２０ａによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第１始動口２０に遊技球が入賞していない場合(S209でNO)には処理を終えるが、第１始動口２０に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図１保留球数（第１特図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた第１特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が「４」（上限記憶数）に達しているか否か判定する(S210)。そして、特図１保留球数が「４」に達している場合(S210でYES)には、処理を終えるが、特図１保留球数が「４」未満である場合には(S210でNO)、特図１保留球数に「１」を加算する(S211)。
【０１５６】
続いて特図１関係乱数取得処理(S212)を行う。特図１関係乱数取得処理(S212)では、特図２関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）及び変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）を取得し（つまり図１７（Ａ）に示す乱数値群を取得し）、それら取得乱数値を第１特図保留記憶部８５ａのうち現在の特図１保留球数に応じた第１特図保留記憶部８５ａの記憶領域に格納する。
【０１５７】
［特別動作処理］図２６に示すように特別動作処理(S107)では、特別図柄表示器４１および大入賞装置（第１大入賞装置３１および第２大入賞装置３６）に関する処理を４つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス１，２，３，４」を割り当てている。なお特別動作ステータスの値は、初期設定では「１」である。遊技制御用マイコン８１は、「特別動作ステータス」が「１」である場合には(S1301でYES)、特別図柄待機処理(S1302)を行い、続いて外部端子出力選択処理(S1303)を行う。
【０１５８】
特別図柄待機処理(S1302)では、始動口センサ検出処理（図２５参照）にて取得した大当たり乱数等の乱数値を所定の判定テーブル（図１６，図１８（Ａ），（Ｂ），図１９参照）を用いて判定する。そして、大当たり抽選の結果を報知するための特別図柄の変動表示を開始して、特別動作ステータスを「２」にセットする。特別図柄待機処理(S1302)については後に詳述する。また、外部端子出力選択処理(S1303)では、大当たりの当選／非当選の判定結果に基づいて、大当たり信号の出力態様（外部出力するかしないか）を選択する。
【０１５９】
「特別動作ステータス」が「２」である場合には(S1301でNO、S1304でYES)、特別図柄変動中処理(S1305)を行い、続いて外部端子設定処理(S1306)を行う。
【０１６０】
特別図柄変動中処理(S1305)では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過したら特別図柄を停止表示するとともに、変動停止コマンドを出力バッファにセットして、特別動作ステータスを「３」にセットする。
【０１６１】
また特別図柄変動中処理(S1305)に続く外部端子設定処理(S1306)では、特別図柄の停止表示に際して、特別図柄を停止表示させたことを示す図柄確定信号の出力態様をＯＮ態様（出力する態様）に設定する。ここで設定された信号が、外部端子出力処理（S109）にて外部端子板１４０に出力されると、これを受信した外部端子板１４０は、極短時間（０．１秒程度）にわたって図柄確定信号をデータ表示器１６０に出力する。
【０１６２】
「特別動作ステータス」が「３」である場合には(S1301,S1304で共にNO、S1307でYES)、特別図柄確定処理(S1308)を行い、続いて外部端子設定処理(S1309)を行う。
【０１６３】
特別図柄確定処理(S1308)では、停止した特別図柄が大当たり図柄か否かを判定して、大当たり図柄であれば、特別電動役物処理を実行するために特別動作ステータスを「４」にセットする。このときに大当たりのオープニングコマンドを出力バッファにセットする。大当たり図柄でなければ、再び特別図柄待機処理を実行するために特別動作ステータスを「１」にセットする。なお、特別図柄確定処理(S1308)では、高確率状態の制御期間を管理するために、確変フラグがＯＮであれば確変カウンタの値を１ディクリメントして「０」になれば確変フラグをＯＦＦする。また、時短状態（つまりは高ベース状態）の制御期間を管理するために、時短フラグがＯＮであれば時短カウンタの値を１ディクリメントして「０」になれば時短フラグをＯＦＦする。また、特別動作ステータスを「４」にする際に、確変フラグや時短フラグがＯＮであればＯＦＦに戻す。つまり、大当たり遊技中は低確低ベース状態に制御される。
【０１６４】
また特別図柄確定処理(S1308)に続く外部端子設定処理(S1309)では、上述の外部端子出力選択処理(S1303)における選択結果に基づいて、大当たり遊技の実行中であることを示す大当たり信号の出力態様をＯＮ態様（出力する態様）に設定する。ここで設定された信号が、外部端子出力処理（S109）にて外部端子板１４０に出力されると、これを受信した外部端子板１４０は、大当たり信号をデータ表示器１６０に出力する。なお外部端子設定処理(S1309)では、時短フラグがＯＮであるかＯＦＦであるかに応じて、大当たり遊技中又は電サポ制御状態中であることを示す大当たり電サポ信号の出力態様を設定してもよい。
【０１６５】
「特別動作ステータス」が「４」である場合には(S1301,S1304,S1307の全てがNO)、特別電動役物処理(S1310)を行い、続いて外部端子設定処理(S1311)を行う。
【０１６６】
特別電動役物処理(S1310)では、当選した大当たりの種類に応じた所定の開放パターン（開放時間や開放回数、図１６参照）に従って第１大入賞口３０及び第２大入賞口３５を開放させる大当たり遊技（特別遊技）を行う。特別電動役物処理(S1310)については後に詳述する。
【０１６７】
また特別電動役物処理(S1310)に続く外部端子設定処理(S1311)では、大当たり遊技の実行中であることを示す大当たり信号の出力態様をＯＦＦ態様（出力しない態様）に設定する。ここで設定された信号が、外部端子出力処理（S109）にて外部端子板１４０に出力されると、これを受信した外部端子板１４０は、大当たり信号のデータ表示器１６０に対する出力を停止する。なお外部端子設定処理(S1311)では、時短フラグがＯＮであるかＯＦＦであるかに応じて、大当たり遊技中又は電サポ制御状態中であることを示す大当たり電サポ信号の出力態様を設定してもよい。
【０１６８】
［特別図柄待機処理］図２７に示すように、特別図柄待機処理(S1302)ではまず、第２始動口２１の保留球数（即ち特図２保留球数）が「０」であるか否かを判定する(S1401)。特図２保留球数が「０」である場合(S1401でYES)、即ち、第２始動口２１への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第１始動口２０の保留球数（即ち特図１保留球数）が「０」であるか否かを判定する(S1407)。そして、特図１保留球数も「０」である場合(S1407でYES)、即ち、第１始動口２０への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、客待ちフラグがＯＮか否かを判定し(S1415)、ＯＮであれば本処理を終え、ＯＮでなければ、客待ちコマンドを出力バッファにセットするとともに(S1416)、客待ちフラグをＯＮにする(S1417)。
【０１６９】
ステップS1401において特図２保留球数が「０」でない場合(S1401でNO)、即ち、第２始動口２１への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶（特図２の保留情報）が１つ以上ある場合には、特図２大当たり判定処理(S1402)及び特図２変動パターン選択処理(S1403)を行う。
【０１７０】
特図２大当たり判定処理(S1402)では、大当たり乱数値を読み出して、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブル（図１８（Ａ）参照）に基づいて、大当たりの当否判定を行う。大当たり判定の結果が大当たりであれば、当たり種別乱数値を読み出して、当たり種別判定テーブル（図１６参照）に基づいて当たり種別を判定する。そして、当たり種別に応じた特図停止図柄データ（図１６参照）をＲＡＭ８４に設けた特図バッファにセットする。当否判定の結果が「ハズレ」であれば、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ（０１Ｈ）を特図バッファにセットする。
【０１７１】
特図２変動パターン選択処理(S1403)では、変動パターン乱数値を読み出して、特図変動パターン判定テーブル（図１９参照）に基づいて変動パターンを選択する。選択した変動パターンの情報はＲＡＭ８４の所定の記憶領域に格納する。なおこの処理では、上述した当否判定の結果が「ハズレ」であった場合には、リーチ乱数値を読み出してリーチ判定テーブル（図１８（Ｂ）参照）に基づいて、リーチ有りハズレの変動パターンにするのか、リーチ無しハズレの変動パターンにするのかを決定する。
【０１７２】
なお図１９に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。また、リーチになる場合にそのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチ（ＳＰリーチ）となるのかも決まる（図１９の備考欄参照）。ＳＰリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチであり、当選期待度（大当たり当選に対する期待度）がノーマルリーチよりも高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では、ＳＰリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。
【０１７３】
また本形態では、ＳＰリーチには、弱ＳＰリーチＡ、弱ＳＰリーチＢ、及び強ＳＰリーチの３種類がある（図１９の備考欄参照）。なお、ＳＰリーチの種類としてこれら以外の種類を含んでいる構成としてもよい。上記の３種類のＳＰリーチは、互いに大当たり期待度が異なっている。具体的には、弱ＳＰリーチＡ、弱ＳＰリーチＢ、強ＳＰリーチの順に大当たり期待度が高くなっていく。つまり本パチンコ遊技機１では、弱ＳＰリーチＡ、弱ＳＰリーチＢ、強ＳＰリーチの順に大当たり期待度が高くなるように各種の変動パターンの振分率が設定されている。
【０１７４】
図２７に戻り、特図２変動パターン選択処理(S1403)に続いて遊技制御用マイコン８１は、特図２保留球数を１ディクリメントする(S1404)。そして、第２特図保留記憶部８５ｂにおける各種カウンタ値の格納場所（記憶領域）を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第２特図保留記憶部８５ｂにおける保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S1405)。このようにして、第２特図保留が保留された順に消化されるようにしている。
【０１７５】
続いて遊技制御用マイコン８１は、特図２変動開始処理(S1406)を実行する。特図２変動開始処理(S1406)では、特別動作ステータスを「２」にセットするとともに変動開始コマンドをセットして、第２特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図２変動開始処理(S1406)でセットされる変動開始コマンド（特図２変動開始コマンドともいう）には、特図２大当たり判定処理(S1402)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図２変動パターン選択処理(S1403)でセットされた変動パターンの情報（変動時間の情報を含む情報）が含まれている。その後、遊技制御用マイコン８１は、客待ちフラグがＯＮか否かを判定し(S1413)、ＯＮであれば客待ちフラグをＯＦＦして(S1414)本処理を終え、ＯＮでなければステップS1414を実行することなく本処理を終える。
【０１７６】
また、特図２保留球数が「０」であるが特図１保留球数が「０」でない場合(S1401でYES且つS1407でNO)、即ち、特図２の保留情報はないが、第１始動口２０への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶（特図１の保留情報）が１つ以上ある場合には、特図１大当たり判定処理(S1408)及び特図１変動パターン選択処理(S1409)を行う。特図１大当たり判定処理(S1408)は、特図２大当たり判定処理(S1402)と同様の処理であるため説明を省略する。また、特図１変動パターン選択処理(S1409)は、特図２変動パターン選択処理(S1403)と同様の処理であるため説明を省略する。
【０１７７】
次に遊技制御用マイコン８１は、特図１保留球数を１ディクリメントする(S1410)。そして、第１特図保留記憶部８５ａにおける各種カウンタ値の格納場所（記憶領域）を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第１特図保留記憶部８５ａにおける保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S1411)。このようにして、第１特図保留が保留された順に消化されるようにしている。
【０１７８】
続いて遊技制御用マイコン８１は、特図１変動開始処理(S1412)を実行する。特図１変動開始処理(S1412)では、特別動作ステータスを「２」にセットするとともに変動開始コマンドをセットして、第１特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図１変動開始処理(S1412)でセットされる変動開始コマンド（特図１変動開始コマンドともいう）には、特図１大当たり判定処理(S1408)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図１変動パターン選択処理(S1409)でセットされた変動パターンの情報（変動時間の情報を含む情報）が含まれている。その後、遊技制御用マイコン８１は、客待ちフラグがＯＮか否かを判定し(S1413)、ＯＮであれば客待ちフラグをＯＦＦして(S1414)本処理を終え、ＯＮでなければステップS1414を実行することなく本処理を終える。
【０１７９】
上記のように本形態では、第１特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第２特図保留が「０」の場合(S1401でYESの場合)に限って行われる。すなわち第２特図保留の消化は、第１特図保留の消化に優先して実行される。そして本形態では、第２特図保留に基づく抽選の方が、第１特図保留に基づく抽選よりも、遊技者にとって利益の大きい大当たり（Ｖロング大当たり）に当選しやすくなっている（図１６参照）。
【０１８０】
［特別電動役物処理］図２８に示すように、特別電動役物処理(S1310)ではまず、大当たり終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S2201)。大当たり終了フラグは、実行中の大当たり遊技において大入賞装置（第１大入賞装置３１および第２大入賞装置３６）の開放が全て終了したことを示すフラグである。
【０１８１】
大当たり終了フラグがＯＮでなければ(S2201でNO)、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放中か否か（すなわち大入賞装置の開放中か否か）を判定する(S2202)。開放中でなければ(S2202でNO)、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時間に至ったか、又は、一旦閉鎖した大入賞口を再び開放させるまでのインターバル時間（閉鎖時間）が経過して開放開始の時間に至ったか否かを判定する(S2203)。
【０１８２】
ステップS2203の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2203の判定結果がYESであれば、現在実行中の大当たり遊技がＶロング大当たりとしての大当たり遊技か否かを判定する(S2204)。そして、Ｖロング大当たりでなければステップS2207に進むが、Ｖロング大当たりであれば、第２大入賞口３５を開放させる第１６ラウンドを開始するタイミングであるか否かを判定する(S2205)。第１６ラウンドを開始するタイミングでなければ(S2205でNO)、そのままステップS2207に進む。これに対して、第１６ラウンドを開始するタイミングであれば(S2205でYES)、Ｖ有効期間設定処理(S2206)を行う。
【０１８３】
Ｖ有効期間設定処理(S2206)では、Ｖロング大当たりの第１６ラウンドにおける第２大入賞口３５の開放中および第２大入賞口３５の閉塞後の数秒間を、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を有効と判定するＶ有効期間に設定する。なお本形態ではこれ以外の期間（大当たり遊技を実行していないときも含む）を、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を無効と判定するＶ無効期間に設定している。ここで、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を有効と判定するというのは、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知に基づいてＶフラグをＯＮするということである。また、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を無効と判定するというのは、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知があってもＶフラグをＯＮしないということである。なお、Ｖ有効期間に第２大入賞口３５の閉塞後の数秒間を含めているのは、第２大入賞口３５の閉塞直前に第２大入賞口３５へ遊技球が入賞することがあるのを考慮したものである。
【０１８４】
すなわち本形態では、Ｖ有効期間中のＶ通過（特定領域３９への遊技球の通過）の検知時のみＶフラグをＯＮし、Ｖ有効期間外（Ｖ無効期間中）のＶ通過検知時にはＶフラグをＯＮしないこととしている。このようにすることで、不正行為によるＶ通過に基づいてＶフラグがＯＮされることのないように、すなわち高確率状態に制御されることのないようにしている。
【０１８５】
ステップS2207では、大当たりの種類に応じた開放パターン（図１６参照）に従って大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を開放させる。なお、振分部材７１は、第１６ラウンドのラウンド遊技の開始から常に一定の動作で動いている。Ｖロング大当たりの開放パターン（Ｖロング開放パターン）では、第１６ラウンドにおいて、第２大入賞口３５に入賞した遊技球が余裕をもって特定領域３９を通過できるように開閉部材３７が開放される。これに対して、Ｖショート大当たりの開放パターン（Ｖショート開放パターン）では、第１６ラウンドにおいて、第２大入賞口３５に入賞することがほぼできないように開閉部材３７が開放される。また、Ｖショート開放パターンにおいては、仮に遊技球が第２大入賞口３５に入賞できたとしても特定領域３９を通過することができないように、振分部材７１の動作に対する開閉部材３７の開放タイミングが設定されている。
【０１８６】
続くステップS2208では、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。ラウンド指定コマンド送信判定処理(S2208)では、ステップS2207での大入賞口の開放が１回のラウンド遊技中での初めての開放か否かを判定し、そうであれば、実行中の大当たり遊技のラウンド数の情報を含むラウンド指定コマンドを、ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。なお本形態では、１回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされることはない。そのため、このステップS2208では、必ずラウンド指定コマンドがセットされることとなる。
【０１８７】
特別電動役物処理（図２８）のステップS2202において、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放中であれば(S2202でYES)、大入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かを判定する(S2209)。本形態では、閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数（本形態では１ラウンド当たり８個）に達したこと、又は、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったこと（すなわち大入賞口を開放してから所定の開放時間（図１６参照）が経過したこと）のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口の閉鎖条件が成立していなければ(S2209でNO)、処理を終える。
【０１８８】
これに対して、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合(S2209でYES)には、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を閉鎖（閉塞）する(S2210)。そして、ステップS2210の閉鎖によって１回のラウンド遊技が終了する場合には(S2211でYES)、ラウンドカウンタの値を１ディクリメントし(S2212)、ラウンドカウンタの値が「０」であるか否か判定する(S2213)。「０」でなければ(S2213でNO)、次のラウンド遊技を開始するためにそのまま処理を終える。なお、ラウンドカウンタは、ラウンド遊技の実行回数をカウントするためのカウンタであり、大当たり遊技の実行開始時に「１６」にセットされるものとする。
【０１８９】
一方ステップS2213でラウンドカウンタの値が「０」であれば(S2213でYES)、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2214)、大当たりのエンディングを開始する(S2215)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2216)。
【０１９０】
またステップS2201において大当たり終了フラグがＯＮであれば(S2201でYES)、最終ラウンドが終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2217)、エンディング時間が経過していなければ(S2217でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2217でYES)、大当たり終了フラグをＯＦＦするとともに(S2218)、大当たりフラグをＯＦＦし(S2219)、特別動作ステータスを「１」にセットする(S2220)。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、特別動作処理（図２６）として再び特別図柄待機処理(S1302)が実行されることになる。その後、遊技状態設定処理(S2221)を行って本処理を終える。
【０１９１】
遊技状態設定処理(S2221)では、ＶフラグがＯＮか否かを判定し、ＯＮであれば確変フラグ及び時短フラグをＯＮするとともに、ＶフラグをＯＦＦする。そして、確変カウンタ及び時短カウンタに「１６０」をセットする。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が高確高ベース状態になる。一方、ＶフラグがＯＮでなければ、時短フラグをＯＮするとともに、時短カウンタに「１００」をセットする。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が、低確高ベース状態になる。
【０１９２】
［電源断監視処理］図２９に示すように、電源断監視処理(S110)ではまず、電源断信号の入力の有無を判定し(S2901)、入力がなければ(S2901でNO)この処理を終了する。電源断信号は、電断により電源電圧が低下し始めたときに遊技制御用マイコン８１に入力される信号である。ステップS2901において電源断信号の入力があれば(S2901でYES)、チェックサムを算出してＲＡＭ８４の所定の記憶領域に格納するとともに(S2902)、電源断フラグをＯＮする(S2903)。そして、ＲＡＭ８４へのアクセスの禁止設定を行う(S2904)。これにより、ＲＡＭ８４に対する情報の書き込みや読み出しが不可能になる。その後はメイン側タイマ割り込み処理（図２３）に戻ることなくループ処理をする。
【０１９３】
６．演出制御用マイコン９１の動作
［サブ制御メイン処理］次に図３０〜図４０に基づいて演出制御用マイコン９１の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン９１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ９４に設けられている。サブ制御基板９０に備えられた演出制御用マイコン９１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ９３から図３０に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。
【０１９４】
同図に示すように、サブ制御メイン処理では、サブ側電源断フラグ（電断時にＯＮにされるフラグ）がＯＮで且つＲＡＭ９４の内容が正常であるか否かを判定する(S4001)。そしてこの判定結果がＮＯであれば、つまり、サブ側電源断フラグがＯＮでない場合、又はサブ側電源断フラグがＯＮであってもＲＡＭ９４内容が正常でない場合には、ＲＡＭ９４の初期化をして(S4002)、ステップS4005に進む。
【０１９５】
一方、判定結果がＹＥＳであれば(S4001でYES)、つまり、電断によりサブ側電源断フラグがＯＮとなったがＲＡＭ９４内容が正常に保たれている場合には、続いて、ＲＡＭクリア通知コマンドを受信しているか否かを判定する(S4003)。ＲＡＭクリア通知コマンドを受信していれば(S4003でYES)、主制御基板８０のＲＡＭ８４はクリアされている。そのため、ＲＡＭクリアフラグをＯＮするとともに(S4004)、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４をクリアして(S4002)、ステップS4005に進む。これに対して、ＲＡＭクリア通知コマンドを受信していなければ(S4003でNO)、ステップS4004及びS4002を実行せずにステップS4005に進む。
【０１９６】
ステップS4005では、その他の初期設定を行う。その他の初期設定では例えば、ＣＰＵ９２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定等を行う。また、サブ側電源断フラグがＯＮであればＯＦＦにする。
【０１９７】
ステップS4006では、割り込みを禁止する。次いで、乱数更新処理を実行する(S4007)。乱数更新処理(S4007)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を１ずつ加算するのではなく、２ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理においても同様である。
【０１９８】
乱数更新処理(S4007)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4008)。コマンド送信処理では、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板１００に送信する。コマンドを受信した画像制御基板１００は、コマンドに従い画像表示装置７を用いて各種の演出（変動演出や、大当たり演出（オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出）、客待ち演出等）を実行する。なお、画像制御基板１００による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板９０は、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声を出力したり、サブ駆動基板１０７を介して盤ランプ５や枠ランプ６６を発光させたり、盤可動体１５や枠可動体６００を駆動させたりする。
【０１９９】
演出制御用マイコン９１は続いて、割り込みを許可する(S4009)。以降、ステップS4006〜S4009をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、１ｍｓタイマ割り込み処理(S4011)、および１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4012)の実行が可能となる。
【０２００】
[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4010)では、図３１に示すように、ストローブ信号（ＳＴＢ信号）がＯＮか否か、すなわち主制御基板８０から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン９１の外部ＩＮＴ入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がＯＮでなければ処理を終え、ＯＮであれば主制御基板８０の出力処理(S101)により送信されてきた各種のコマンドをＲＡＭ９４に格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011、S4012)に優先して実行される処理である。
【０２０１】
［１ｍｓタイマ割り込み処理］１ｍｓタイマ割り込み処理(S4011)は、サブ制御基板９０に１ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図３２に示すように、１ｍｓタイマ割り込み処理(S4011)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ６３ａ及びセレクトボタン検出スイッチ６４ａからの検知信号に基づいてスイッチデータ（エッジデータ及びレベルデータ）を作成する。
【０２０２】
続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで盤ランプ５や枠ランプ６６を発光させるべく、後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S4305)で作成したランプデータをサブ駆動基板１０７に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ５や枠ランプ６６を所定の発光態様で発光させる。また、電源投入後の初回のランプデータ出力処理(S4202)では、呼び出し用ＬＥＤ１８２の発光制御を行う。
【０２０３】
次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、画像演出等の演出に合うタイミングで盤可動体１５や枠可動体６００を駆動させるべく、駆動データ（盤可動体１５や枠可動体６００の駆動のためのデータ）を作成したり、サブ駆動基板１０７に出力したりする。後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理における各処理でセットされた駆動データもこの処理で出力される。つまり、駆動データに従って、盤可動体１５や枠可動体６００を所定の動作態様で駆動させる。
【０２０４】
そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。
【０２０５】
［１０ｍｓタイマ割り込み処理］１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4012)は、サブ制御基板９０に１０ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図３３に示すように、１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4012)ではまず、後述する受信コマンド解析処理(S4301)を行う。次いで、１ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてＲＡＭ９４に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、後述する機能設定処理(S4303)を行う。そして、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面７ａの表示内容等を設定するスイッチ処理(S4304)を行う。
【０２０６】
その後、演出制御用マイコン９１は、ランプデータ（盤ランプ５や枠ランプ６６の点灯を制御するデータ）を作成したり、音声データ（スピーカ６７からの音声の出力を制御するデータ）の作成及び音声制御基板１０６への出力をしたり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4305)。
【０２０７】
［受信コマンド解析処理］図３４に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば後述する変動演出開始処理(S4402)を行う。
【０２０８】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば変動演出終了処理(S4404)を行う。変動演出終了処理(S4404)では、変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０２０９】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば後述するオープニング演出選択処理(S4406)を行う。
【０２１０】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していればラウンド演出選択処理(S4408)を行う。ラウンド演出選択処理(S4408)では、ラウンド指定コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のラウンド遊技中に実行するラウンド演出のパターン（内容）を選択する。そして、選択したラウンド演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０２１１】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していれば後述するエンディング演出選択処理(S4410)を行う。
【０２１２】
続いて、演出制御用マイコン９１は、後述する客待ち処理(S4411)を実行する。次いで演出制御用マイコン９１は、ＲＡＭクリアフラグ（電源投入時にＲＡＭクリアがあったことを示すフラグ）がＯＮか否かを判定する(S4412)。ＲＡＭクリアフラグがＯＮでなければ、ステップS4415に進む。一方、ＲＡＭクリアフラグがＯＮであれば、機能設定期間の計測を開始して(S4413)、ＲＡＭクリアフラグをＯＦＦする(S4414)。機能設定期間とは、ホールの従業員等が機能設定画面（図４１（Ｂ）参照）を表示させることが可能な期間である。言い換えれば、機能設定期間とは、演出制御用マイコン９１が機能設定画面の表示指示を受け付けている期間である。本形態では、この設定期間は、３０秒に設定されている。勿論、機能設定期間の長さは適宜変更可能である。
【０２１３】
ステップS4415では、その他の処理として、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理（例えば、Ｖ通過を示すＶ通過コマンドに基づいてＶ通過報知を行う処理等）を行う。そして、受信コマンド解析処理を終える。
【０２１４】
［機能設定処理］図３５に示すように、機能設定処理(S4303)ではまず、演出制御用マイコン９１は、設定画面表示中フラグがＯＮか否かを判定する(S5001)。設定画面表示中フラグは、図４１（Ｂ）に示す「機能設定メニュー」の画面や図４１（Ｃ）に示す「呼び出し用ＬＥＤ発光設定」の画面、図４１（Ｄ）に示す「枠可動体駆動設定」の画面といった設定画面の表示中であることを示すフラグであり、後述のステップS5005でＯＮにされるフラグである。なお本形態では、電源投入後にはまず、表示画面７ａに図４１（Ａ）に示す初期画面の画像Ｇ１が表示されるものとする。
【０２１５】
設定画面表示中フラグがＯＮでなければ(S5001でNO)、続いて、ＲＡＭクリア後の所定期間（機能設定期間）中か否かを判定する(S5002)。上述した通り、本形態ではこの期間は３０秒に設定されている。ＲＡＭクリア後の所定期間内でなければ(S5002でNO)、直ちに本処理を終える。一方、ＲＡＭクリア後の所定期間内であれば(S5002でYES)、続いて、所定の設定画面表示操作がなされたか否かを判定する(S5003)。本形態では、設定画面表示操作は、演出ボタン６３を連続して５回押下する操作である。この操作は、図４１（Ａ）に示す初期画面においてホールの従業員等に通知される。勿論、設定画面表示操作をどのような操作とするかは適宜変更可能である。
【０２１６】
ステップS5003において設定画面表示操作がなされていなければ、直ちに本処理を終える。これに対して、設定画面表示操作がなされていれば(S5003でYES)、機能設定画像表示処理(S5004)を行う。機能設定画像表示処理(S5004)では、表示画面７ａを図４１（Ｂ）に示す「機能設定メニュー」の画面に制御するための表示コマンドを出力バッファにセットする。その後、演出制御用マイコン９１は、設定画面表示中フラグをＯＮにして(S5005)、本処理を終える。
【０２１７】
なお、ステップS5004でセットされた表示コマンドを受信した画像制御基板１００は、表示画面７ａに図４１（Ｂ）に示す機能設定画像Ｇ２を表示させる。図４１（Ｂ）に示す機能設定画像Ｇ２（機能設定メニューの画像）が表示画面７ａに表示されているときには、遊技場の従業員等の設定者は、複数の設定項目の中から任意の設定項目を選択することが可能である。この設定項目の中には、呼び出し用ＬＥＤ１８２の発光に関する設定をするための「呼び出し用ＬＥＤ発光設定」の項目と、枠可動体６００の駆動に関する設定をするための「枠可動体駆動設定」の項目とが含まれている。
【０２１８】
機能設定処理（図３５）のステップS5001において設定画面表示中フラグがＯＮであれば、図３６に示すように、「呼び出し用ＬＥＤ発光設定」の項目が選択されたか否かを判定する(S5006)。つまり、図４１（Ｂ）に示す機能設定メニュー画面の表示中に「呼び出し用ＬＥＤ発光設定」の設定項目を選択する操作がなされたか否かを判定する。この選択操作は、セレクトボタン６４の上ボタン又は下ボタンの操作によりカーソル画像を移動させて、「呼び出し用ＬＥＤ発光設定」の「設定画面へ切替」の選択欄の画像（選択用アイコン）にカーソル画像を合わせ、演出ボタン６３を押下操作するという操作である。
【０２１９】
ステップS5006において選択操作がなされていなければ、直ちにステップS5008に進む。一方、なされていれば(S5006でYES)、呼び出し用ＬＥＤ発光設定画像表示処理(S5007)を行って、ステップS5008に進む。呼び出し用ＬＥＤ発光設定画像表示処理(S5007)では、表示画面７ａを図４１（Ｃ）に示す呼び出し用ＬＥＤ発光設定の画面に制御するための表示コマンドを出力バッファにセットする。なお、ステップS5007でセットされた表示コマンドを受信した画像制御基板１００は、表示画面７ａに図４１（Ｃ）に示す画像Ｇ３を表示させる。
【０２２０】
図４１（Ｃ）に示す呼び出し用ＬＥＤ発光設定の画像Ｇ３が表示画面７ａに表示されているときには、遊技場の従業員等の設定者は、呼び出し用ＬＥＤ１８２の発光に関する設定を行うことが可能である。具体的には、呼び出し用ＬＥＤ発光設定は、呼び出し用ＬＥＤ１８２を点灯させるか、消灯させるかの設定であり、「点灯」に設定すれば呼び出し用ＬＥＤ１８２は点灯状態に制御され、「消灯」に設定すれば呼び出し用ＬＥＤ１８２は消灯状態に制御されることになる。なお「点灯」の設定は、呼び出しスイッチ１８０を遊技者に利用させる場合の設定として設けられており、「消灯」の設定は、呼び出しスイッチ１８０を遊技者に利用させない場合の設定として設けられている。
【０２２１】
図３６のステップS5008では、呼び出し用ＬＥＤ１８２の点灯設定が選択されたか否かを判定する。つまり、図４１（Ｃ）に示す呼び出し用ＬＥＤ発光設定画面の表示中に「点灯」を選択する操作（点灯選択操作）がなされたか否かを判定する。この操作は、セレクトボタン６４の左ボタン又は右ボタンの操作によりカーソル画像を「点灯」の画像に合わせ、演出ボタン６３を押下操作するという操作である。
【０２２２】
ステップS5008において点灯選択操作がなされていなければ、直ちにステップS5011に進む。これに対して、なされていれば、呼び出し用ＬＥＤ１８２を点灯させる設定（点灯設定、第１設定に相当）となっていることを示すＬＥＤ点灯設定情報を発光状態設定記憶部９５（図１３参照）にセットする（例えば発光状態設定フラグの値を「０」にセットする）とともに(S5009)、呼び出し用ＬＥＤ１８２を点灯させるためのランプデータ（呼び出し用ＬＥＤ点灯データ）をセットして(S5010)、ステップS5011に進む。ここでセットされた点灯データはランプデータ出力処理(S4202)にて出力される。これにより、呼び出し用ＬＥＤ１８２は点灯状態に制御される。よって、呼び出しスイッチ１８０は、遊技者から「呼び出しスイッチ」の文字がはっきりと視認可能な状態となる（図４（Ａ）参照）。このように本形態では、点灯設定となっている場合には原則として、呼び出し用ＬＥＤ１８２は点灯し続ける発光態様に制御される。呼び出し用ＬＥＤ１８２が点灯している態様は、本形態では呼び出しスイッチ１８０の役割を認識させ得る態様、すなわち「呼び出しスイッチ」の文字がはっきりと視認される態様でもあり（図４（Ａ）参照）、第１態様に相当する。この第１態様は、呼び出しスイッチ１８０が使用可能であることを遊技者に想起させ得る態様でもある。
【０２２３】
ステップS5011では、呼び出し用ＬＥＤ１８２の消灯設定が選択されたか否かを判定する。つまり、図４１（Ｃ）に示す呼び出し用ＬＥＤ発光設定画面の表示中に「消灯」を選択する操作（消灯選択操作）がなされたか否かを判定する。この操作は、セレクトボタン６４の左ボタン又は右ボタンの操作によりカーソル画像を「消灯」の画像に合わせ、演出ボタン６３を押下操作するという操作である。
【０２２４】
ステップS5011において消灯選択操作がなされていなければ、直ちにステップS5014に進む。これに対して、なされていれば、呼び出し用ＬＥＤ１８２を消灯させる設定（消灯設定、第２設定に相当）となっていることを示すＬＥＤ消灯設定情報を発光状態設定記憶部９５（図１３参照）にセットする（例えば発光状態設定フラグの値を「１」にセットする）とともに(S5012)、呼び出し用ＬＥＤ１８２を消灯させるためのランプデータ（呼び出し用ＬＥＤ消灯データ）をセットして(S5013)、ステップS5014に進む。ここでセットされた消灯データはランプデータ出力処理(S4202)にて出力される。これにより、呼び出し用ＬＥＤ１８２は消灯状態に制御される。よって、呼び出しスイッチ１８０は、遊技者から「呼び出しスイッチ」の文字が視認し難い状態となる（図４（Ｂ）参照）。このように本形態では、消灯設定となっている場合には、呼び出し用ＬＥＤ１８２は消灯状態に制御される。呼び出し用ＬＥＤ１８２が消灯している態様は、呼び出しスイッチ１８０の役割を第１態様よりも認識させ難い態様、すなわち「呼び出しスイッチ」の文字が視認され難い態様でもあり（図４（Ｂ）参照）、第２態様に相当する。この第２態様は、呼び出しスイッチ１８０が使用可能でないことを遊技者に想起させ得る態様でもある。
【０２２５】
なお本形態では、電源の投入時に演出制御用マイコン９１は発光状態設定記憶部９５から設定情報を読み出して、その設定情報がＬＥＤ点灯設定情報であれば、呼び出し用ＬＥＤ点灯データを出力し、ＬＥＤ消灯設定情報であれば、呼び出し用ＬＥＤ点灯データを出力しないものとする。よって一旦、呼び出し用ＬＥＤ１８２の発光状態を設定すれば、その設定を変更しない限り、電源投入時にはその設定内容が反映されることとなる。
【０２２６】
ステップS5014では、「枠可動体駆動設定」の項目が選択されたか否かを判定する。つまり、図４１（Ｂ）に示す機能設定メニュー画面の表示中に「枠可動体駆動設定」の設定項目を選択する操作がなされたか否かを判定する。この選択操作は、セレクトボタン６４の上ボタン又は下ボタンの操作によりカーソル画像を移動させて、「枠可動体駆動設定」の「設定画面へ切替」の選択欄の画像（選択用アイコン）にカーソル画像を合わせ、演出ボタン６３を押下操作するという操作である。
【０２２７】
ステップS5014において選択操作がなされていなければ、直ちにステップS5016に進む。一方、なされていれば(S5014でYES)、枠可動体駆動設定画像表示処理(S5015)を行って、ステップS5016に進む。枠可動体駆動設定画像表示処理(S5015)では、表示画面７ａを図４１（Ｄ）に示す枠可動体駆動設定の画面に制御するための表示コマンドを出力バッファにセットする。なお、ステップS5015でセットされた表示コマンドを受信した画像制御基板１００は、表示画面７ａに図４１（Ｄ）に示す画像Ｇ４を表示させる。
【０２２８】
図４１（Ｄ）に示す枠可動体駆動設定の画像Ｇ４が表示画面７ａに表示されているときには、遊技場の従業員等の設定者は、枠可動体６００の駆動に関する設定を行うことが可能である。具体的には、枠可動体駆動設定は、枠可動体６００を用いた駆動演出が実行され得る状態にするか、実行されることがない状態にするかの設定である。「ＯＮ」に設定すれば本パチンコ遊技機１は枠可動体６００の駆動演出を行い得る状態（駆動有り状態）となり、「ＯＦＦ」に設定すれば本パチンコ遊技機１は枠可動体６００の駆動演出を全く行わない状態（駆動無し状態）となる。
【０２２９】
図３６のステップS5016では、枠可動体６００の駆動ＯＮ設定が選択されたか否かを判定する。つまり、図４１（Ｄ）に示す枠可動体駆動設定画面の表示中に「ＯＮ」を選択する操作（駆動ＯＮ選択操作）がなされたか否かを判定する。この操作は、セレクトボタン６４の左ボタン又は右ボタンの操作によりカーソル画像を「ＯＮ」の画像に合わせ、演出ボタン６３を押下操作するという操作である。
【０２３０】
ステップS5016において駆動ＯＮ選択操作がなされていなければ、直ちにステップS5018に進む。これに対して、なされていれば、枠可動体６００の駆動演出が実行され得る駆動有り設定（駆動ＯＮ設定）となっていることを示す枠可動体駆動ＯＮ設定情報（以下単に「駆動ＯＮ設定情報」ともいう）を枠可動体駆動設定記憶部９６（図１３参照）にセットして(S5017)、ステップS5018に進む。駆動ＯＮ設定情報を枠可動体駆動設定記憶部９６にセットするとは、例えば駆動無しフラグの値を「０」にセットすることである。
【０２３１】
ステップS5018では、枠可動体６００の駆動ＯＦＦ設定が選択されたか否かを判定する。つまり、図４１（Ｄ）に示す枠可動体駆動設定画面の表示中に「ＯＦＦ」を選択する操作（駆動ＯＦＦ選択操作）がなされたか否かを判定する。この操作は、セレクトボタン６４の左ボタン又は右ボタンの操作によりカーソル画像を「ＯＦＦ」の画像に合わせ、演出ボタン６３を押下操作するという操作である。
【０２３２】
ステップS5018において駆動ＯＦＦ選択操作がなされていなければ、直ちにステップS5020に進む。これに対して、なされていれば、枠可動体６００の駆動演出が一切実行されない駆動無し設定（駆動ＯＦＦ設定）となっていることを示す枠可動体駆動ＯＦＦ設定情報（以下単に「駆動ＯＦＦ設定情報」ともいう）を枠可動体駆動設定記憶部９６（図１３参照）にセットして(S5019)、ステップS5020に進む。駆動ＯＦＦ設定情報を枠可動体駆動設定記憶部９６にセットするとは、例えば駆動無しフラグの値を「１」にセットすることである。
【０２３３】
なお上述したように、発光状態設定記憶部９５および枠可動体駆動設定記憶部９６には、本パチンコ遊技機１の電断時であっても電力が供給される。従って、電断時においても発光状態設定記憶部９５および枠可動体駆動設定記憶部９６に格納された設定情報は保持される。また本形態では、図４１（Ｃ）に示す「呼び出し用ＬＥＤ発光設定」の画面や、図４１（Ｄ）に示す「枠可動体駆動設定」の画面にて選択操作を行うと、再び図４１（Ｂ）に示す「機能設定メニュー」の画面が表示されるものとする。
【０２３４】
ステップS5020では、機能設定メニュー画面の表示を終了させる設定終了操作が行われたか否かを判定する。この操作は、セレクトボタン６４の上ボタン又は下ボタンの操作によりカーソル画像を図４１（Ｂ）に示す「設定終了」の欄に合わせ、演出ボタン６３を押下操作するという操作である。
【０２３５】
ステップS5020において設定終了操作がなされていなければ、直ちに本処理を終える。これに対して、なされていれば、機能設定画面終了処理(S5021)を行うとともに、設定画面表示中フラグをＯＦＦして(S5022)、本処理を終える。機能設定画面終了処理(S5021)では、図４１（Ｂ）に示す機能設定メニューの画像の表示を終了させるための表示コマンドを出力バッファにセットする。なお、ステップS5021でセットされた表示コマンドを受信した画像制御基板１００は、機能設定メニューの画像表示を終了して、通常の遊技演出の画像を表示画面７ａに表示させる。
【０２３６】
なお本形態において、呼び出し用ＬＥＤ発光設定画面（図４１（Ｃ）参照）を表示させて、点灯選択操作又は消灯選択操作を行う操作は、発光状態設定操作、及び、示唆状態設定操作に相当する。また、枠可動体駆動設定画面（図４１（Ｄ）参照）を表示させて、駆動ＯＮ選択操作又は駆動ＯＦＦ選択操作を行う操作は、駆動設定操作に相当する。
【０２３７】
［変動演出開始処理］図３７に示すように、変動演出開始処理(S4402)ではまず、演出制御用マイコン９１は、変動開始コマンドを解析する（S6001）。変動開始コマンドには、変動パターン選択処理(ステップS1403又はS1409)でセットされた変動パターンの情報や、大当たり判定処理(ステップS1402又はS1408)でセットされた特図停止図柄データの情報が含まれている。なお、これらの情報を別々のコマンドで取得する構成としてもよい。また、ここで演出制御用マイコン９１が取得した情報は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能なものとする。
【０２３８】
次に演出制御用マイコン９１は、変動演出パターンの選択を行う(S6002)。具体的には、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、変動パターンの種類（図１９のＰ１等）に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。これにより、枠可動体６００の駆動演出の実行の有無や、その実行タイミングといった詳細まで含めて変動演出の内容が決定される。つまり変動演出パターンが決まれば、変動演出の時間、装飾図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、ＳＷ演出（演出ボタン演出）の有無、ＳＷ演出の内容、演出展開構成、装飾図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容の詳細が決まることとなる。なお本形態では、強ＳＰリーチの変動パターン（図１９参照）が指定されているときに、枠可動体６００の駆動演出を伴う変動演出パターンが選択されることがあるものとする。
【０２３９】
続いて演出制御用マイコン９１は、変動演出において最終的に停止表示する装飾図柄（演出図柄）８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの選択を行う(S6003)。具体的には、演出図柄決定用乱数を取得するとともに、特別図柄の種類やリーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した演出図柄決定用乱数を判定することにより、装飾図柄を選択する。これにより、最終的に停止表示される装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの組み合わせ（例えば「７７７」等）が決定される。
【０２４０】
続いて演出制御用マイコン９１は、予告演出の選択を行う(S6004)。具体的には、予告演出決定用乱数を取得するとともに、特別図柄の種類やリーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した予告演出決定用乱数を判定することにより、予告演出を選択する。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容が決定される。
【０２４１】
そして、選択した変動演出パターン、演出図柄、及び予告演出にて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットして(S6005)、ステップS6006に進む。ステップS6005でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4008)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、所定の演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａにて変動演出を行う。
【０２４２】
ステップS6006では、枠可動体駆動ＯＮ設定情報が枠可動体駆動設定記憶部９６にセットされているか否かを判定する。駆動ＯＮ設定情報がセットされていれば(S6006でYES)、続いて、ステップS6002において選択した変動演出パターンが、枠可動体６００の駆動演出を伴う変動演出パターンであるか否かを判定する(S6007)。枠可動体６００の駆動演出を伴う変動演出パターンでなければ(S6007でNO)、直ちに本処理を終えるが、枠可動体６００の駆動演出を伴う変動演出パターンであれば(S6007でYES)、枠可動体６００を待機位置から動作位置に移動させるための駆動データ（枠可動体出現データ）を所定の駆動データバッファにセットして(S6008)、本処理を終える。
【０２４３】
一方、ステップS6006において駆動ＯＮ設定情報がセットされていない場合(S6006でNO)、つまり駆動ＯＦＦ設定情報がセットされている場合には、ステップS6007に進まず、直ちに本処理を終える。よって、駆動ＯＦＦ設定情報がセットされている場合には、枠可動体６００の駆動演出を伴う変動演出パターンが選択されたとしても、枠可動体６００の駆動演出は実行されない。
【０２４４】
ステップS6008でセットされた枠可動体出現データは、駆動制御処理(S4203)において所定のタイミング（本形態ではノーマルリーチからＳＰリーチへの発展のタイミング）で、サブ駆動基板１０７に出力される。これにより、枠可動体６００は待機位置から動作位置に移動する。なお本形態では、枠可動体６００の動作位置から待機位置への復帰タイミングは、原則として変動演出の終了時とする。但し、大当たり当選の変動演出にて枠可動体６００の駆動演出が実行された場合には、変動演出が終了しても枠可動体６００は動作位置に位置し続けるものとする。
【０２４５】
［オープニング演出選択処理］図３８に示すように、オープニング演出選択処理(S4406)ではまず、オープニングコマンドを解析する(S6101)。続いて、オープニングコマンドの解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン（内容）を選択するオープニング演出パターン選択処理を行う(S6102)。そして、演出制御用マイコン９１は、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをセットする(S6103)。
【０２４６】
続いて演出制御用マイコン９１は、枠可動体駆動ＯＮ設定情報が枠可動体駆動設定記憶部９６にセットされているか否かを判定する(S6104)。駆動ＯＮ設定情報がセットされていれば(S6104でYES)、続いて、オープニングコマンドの解析結果に基づいて、当選した大当たりの種類が特定大当たり（Ｖロング大当たり）であるか否かを判定する(S6105)。特定大当たりに当選していれば(S6105でYES)、枠可動体６００を待機位置から動作位置に移動させるための駆動データ（枠可動体出現データ）を所定の駆動データバッファにセットして(S6106)、本処理を終える。一方、特定大当たりでなければ(S6105でNO)、通常大当たりに当選しているため、枠可動体６００を動作位置から待機位置に移動させるための駆動データ（枠可動体退避データ）を所定の駆動データバッファにセットして(S6107)、本処理を終える。
【０２４７】
ステップS6106でセットされた枠可動体出現データに従って駆動制御処理(S4203)が実行されると、待機位置にある枠可動体６００は動作位置に移動する。また、ステップS6107でセットされた枠可動体退避データに従って駆動制御処理(S4203)が実行されると、動作位置にある枠可動体６００は待機位置に移動する。つまり本形態では、当選した大当たりの種類が特定大当たり（Ｖロング大当たり）であり、まだ枠可動体６００が待機位置にある場合には、大当たりのオープニングの開始に伴って枠可動体６００を動作位置に移動させる。これに対して、当選した大当たりの種類が通常大当たり（Ｖショート大当たり）であり、枠可動体６００が動作位置にある場合には、大当たりのオープニングの開始に伴って枠可動体６００を待機位置に移動させる。
【０２４８】
ステップS6104において駆動ＯＮ設定情報がセットされていない場合(S6104でNO)、つまり駆動ＯＦＦ設定情報がセットされている場合には、ステップS6105に進まず、直ちに本処理を終える。よって、駆動ＯＦＦ設定情報がセットされている場合には、特定大当たりに当選していたとしても、枠可動体６００の駆動演出（待機位置から動作位置への移動）は行われない。
【０２４９】
［エンディング演出選択処理］図３９に示すように、エンディング演出選択処理(S4410)ではまず、エンディングコマンドを解析する(S6201)。次いで演出制御用マイコン９１は、いま終了させようとしている大当たり遊技が、「初当たり」としての大当たり遊技であるか否かを判定する(S6202)。なお、本形態における「初当たり」とは、通常遊技状態にて当選した大当たりのことである。大当たり当選時の遊技状態の情報は、エンディングコマンドに含まれているものとする。ステップS6202において初当たりであると判定した場合には、続いて呼び出し用ＬＥＤ点灯設定情報が発光状態設定記憶部９５にセットされているか否かを判定する(S6203)。呼び出し用ＬＥＤ点灯設定情報がセットされていれば(S6203でYES)、エンディング演出のパターン（内容）として、特別エンディング演出の演出パターンを選択して(S6204)、ステップS6206に進む。
【０２５０】
特別エンディング演出とは、呼び出しスイッチ１８０の操作説明を含むエンディング演出である。具体的には図４２に示すように、一連のエンディング演出（図４２（Ａ）〜（Ｅ））の一部に呼び出しスイッチ１８０の操作説明のための動画（図４２（Ｂ）〜（Ｅ））が含まれているエンディング演出である。操作説明のための動画は、呼び出しスイッチ１８０の押下操作によって、データ表示器１６０の呼び出しボタン１６３を操作した場合と同様、ホールの従業員の呼出を行えることを説明する動画（図４２（Ｂ）及び（Ｃ））と、呼出状態中に呼び出しスイッチ１８０を押下操作することによって、呼出状態をキャンセルできることを説明する動画（図４２（Ｄ）及び（Ｅ）参照）とを含んでいる。このような特別エンディング演出によって、遊技者は呼び出しスイッチ１８０の意義および操作方法を理解することが可能である。
【０２５１】
一方、ステップS6202において初当たりでないと判定した場合(S6202でNO)、及び、ステップS6203において呼び出し用ＬＥＤ点灯設定情報がセットされていない、つまり、呼び出し用ＬＥＤ消灯設定情報がセットされていると判定した場合(S6203でNO)には、呼び出しスイッチ１８０の操作説明のない通常エンディング演出の演出パターンを選択して(S6205)、ステップS6206に進む。このように本形態では、「初当たり」のエンディングに限って、呼び出しスイッチ１８０の操作説明が行われるようにしている。これにより、所謂連チャン中に呼び出しスイッチ１８０の操作説明を何度も見せられる煩わしさを遊技者に与えないようにしている。また、呼び出し用ＬＥＤ消灯設定情報がセットされている場合には、そもそも呼び出しスイッチ１８０が遊技者に利用されることをホール側が想定していないため、呼び出しスイッチ１８０の操作説明を遊技者に見せる必要がない。よって、このような場合には呼び出しスイッチ１８０の操作説明を遊技者に見せないようにすることで、利用できない呼び出しスイッチ１８０の操作説明によって遊技者が困惑してしまうのを防止するようにしている。
【０２５２】
ステップS6206では、ステップS6204又はS6205で選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをセットする。エンディング演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4008)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、所定のエンディング演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａに表示させる。
【０２５３】
具体的には、特別エンディング演出の演出パターンが選択されていた場合には、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、図４２に示すような呼び出しスイッチ１８０の操作説明を含むエンディング演出の画像を表示画面７ａに表示させる。なお、図４２（Ｂ）〜（Ｅ）に示す画像の表示は、役割報知に相当する。
【０２５４】
ステップS6206に続いて演出制御用マイコン９１は、枠可動体駆動ＯＮ設定情報が枠可動体駆動設定記憶部９６にセットされているか否かを判定する(S6207)。駆動ＯＮ設定情報がセットされていれば(S6207でYES)、枠可動体６００を動作位置から待機位置に移動させるための駆動データ（枠可動体退避データ）を所定の駆動データバッファにセットして(S6208)、本処理を終える。
【０２５５】
ステップS6208でセットされた枠可動体退避データに従って駆動制御処理(S4203)が実行されると、動作位置にある枠可動体６００は待機位置に移動する。つまり本形態では、大当たり遊技の終了時（エンディングの開始時）に枠可動体６００が動作位置にある場合には、枠可動体６００を待機位置に移動させる。なお本形態では、ステップS6208の実行の際に既に枠可動体６００が待機位置にある場合であっても枠可動体退避データをセットするが、この場合には別段、枠可動体６００が動作することはない。ちなみに枠可動体６００が待機位置にあるか否かを確認し、あればステップS6208の処理を行わないようにしてもよい。
【０２５６】
ステップS6207において駆動ＯＮ設定情報がセットされていない場合(S6207でNO)、つまり駆動ＯＦＦ設定情報がセットされている場合には、ステップS6208の処理を行わず、直ちに本処理を終える。駆動ＯＦＦ設定情報がセットされている場合には、枠可動体６００が動作位置に位置することはないからである。
【０２５７】
［客待ち処理］図４０に示すように、客待ち処理(S4411)ではまず、演出制御用マイコン９１は、客待ちコマンドを受信したか否かを判定する（S6501）。客待ちコマンドを受信していれば、客待ち演出を実行するまでの待機時間の計測を開始するとともに(S6502)、客待ち計測フラグをＯＮにして(S6503)、ステップS6505に進む。
【０２５８】
一方、受信していなければ、続いて、客待ち計測フラグがＯＮか否かを判定する（S6504）。客待ち計測フラグがＯＮでなければ、客待ち演出実行までの待機時間の計測中ではないため、客待ち処理を終了する。これに対して、客待ち計測フラグがＯＮであれば、続いて、タイムアップか否か、すなわち、計測中の待機時間が経過して客待ち演出の実行開始時間となったか否かを判定する（S6505）。そして、タイムアップでなければ、本処理を終えるが、タイムアップであれば、客待ち計測フラグをＯＦＦするとともに（S6506）、客待ち演出を開始するための客待ち演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットして（S6507）、本処理を終える。
【０２５９】
７．本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機１では、呼び出しスイッチ１８０の押下操作（呼出操作）に基づいて、外部端子板１４０はパチンコ遊技機１の外部に呼出信号を出力する。よって、呼出信号を受信するデータ表示器１６０等の外部装置に、呼び出しボタン１６３が操作されたときと同じ処理を行わせることが可能となっている。具体的には例えば、データ表示器１６０が有する装飾ランプ１６４を発光させたり、データ表示器１６０を経由して別の島設備としての呼出ランプを発光させたりする等の処理を行わせることが可能となっている。しかも、呼び出しスイッチ１８０は、操作機構ユニット２３０におけるセレクトボタン６４の左方に設けられている（図４参照）。従って、データ表示器１６０の呼び出しボタン１６３を押すために腕を伸ばしたり腰を浮かせたりする必要がなくなり、ホールの従業員の呼出を小さい動きで楽に行うことが可能となっている。
【０２６０】
また本形態のパチンコ遊技機１では、枠可動体６００を遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも上方に位置させる演出によって遊技興趣を高めることが可能となっているが（図７及び図８参照）、枠可動体６００が動作位置にあるときにはどうしてもデータ表示器１６０の操作がしにくくなってしまう。しかし本パチンコ遊技機１には呼び出しスイッチ１８０が設けられているため、そのような場合でも楽にホールの従業員の呼出を行うことが可能となっている。
【０２６１】
また本形態のパチンコ遊技機１では、呼び出しスイッチ１８０が操作機構ユニット２３０に設けられているため、上側装飾ユニット２００における電気部品の配置スペースを呼び出しスイッチ１８０に関する部品で奪うことがない。よって、枠可動体６００の駆動演出に必要な電気部品（枠可動体駆動モータ６００ａ、枠可動体６００の位置を検知するためのセンサ、枠可動体６００を光らせるためのＬＥＤ、及びこれらの駆動基板等）を、上側装飾ユニット２００に十分に設けることが可能となっている。
【０２６２】
また本形態のパチンコ遊技機１では、呼び出しスイッチ１８０が操作機構ユニット２３０に設けられているため、枠可動体６００の駆動演出時に上側装飾ユニット２００に遊技者の注意が向けられても、呼び出しスイッチ１８０が遊技者の目に入ることはない。よって、遊技者の関心を枠可動体６００に集め、意図通りの演出効果を発揮させることが可能である。
【０２６３】
また本形態のパチンコ遊技機１では、上側装飾ユニット２００が操作機構ユニット２３０よりも前方に突出しており、さらに枠可動体６００が動作位置では上側装飾ユニット２００の前端よりも前方に位置する。よって、遊技者側に迫る迫力のある枠可動体６００の駆動演出を実行することが可能となっている。但し本形態ではこのような構成のため、枠可動体６００が動作位置にあるときのデータ表示器１６０に対する操作がどうしてもしにくくなる。そこで本形態では呼び出しスイッチ１８０を搭載し、この呼び出しスイッチ１８０の操作によってホールの従業員の呼出を楽に行うことができるようにしている。
【０２６４】
また本形態のパチンコ遊技機１では、呼び出しスイッチ１８０が有する呼び出し用ＬＥＤ１８２の発光状態に関する設定を行うことが可能となっている（図４１（Ｃ）参照）。よって、点灯設定に設定しておくことで、呼び出し用ＬＥＤ１８２を点灯させておくことが可能である。従って、呼出用の操作手段の配置位置としては遊技者が慣れ親しんだ位置とは言えない操作機構ユニット２３０に呼び出しスイッチ１８０が設けられていても、この呼び出しスイッチ１８０の存在を遊技者に気付かれ易くすることが可能となっている。
【０２６５】
また呼び出し用ＬＥＤ１８２が点灯していることによって、呼び出しスイッチ１８０が使用可能であることを遊技者に示すことが可能となっている（図４（Ａ）参照）。従って、ホール内の外部装置の仕様が本パチンコ遊技機１の呼出信号を受信可能な仕様である場合に点灯設定にすることで、呼び出しスイッチ１８０の利用を遊技者に促すことが可能となっている。
【０２６６】
特に本形態では、呼び出し用ＬＥＤ１８２が点灯すると名称表示部材１７６に施された「呼び出しスイッチ」の文字がスモークレンズ１７５越しであってもはっきりと視認可能となる。よって、呼び出しスイッチ１８０の役割（つまりホールの従業員の呼出のための操作手段であること）を遊技者に示すことが可能である。従って、遊技機枠５０に呼び出しスイッチ１８０が設けられていることに慣れていない遊技者に対して、呼び出しスイッチ１８０が何のためのものであるかを確実に認識させることが可能である。
【０２６７】
また逆に、消灯設定に設定しておくことで、呼び出し用ＬＥＤ１８２を消灯させておくことが可能である。従って、呼び出しスイッチ１８０の存在を遊技者に気付かれ難くすることが可能である。また、呼び出しスイッチ１８０が使用可能でないことを遊技者に示すことが可能である（図４（Ｂ）参照）。よって、ホール内の外部装置の仕様が本パチンコ遊技機１の呼出信号を受信可能な仕様ではない場合に消灯設定にすることで、利用できない呼び出しスイッチ１８０があることによる遊技者の困惑のおそれを低減することが可能となっている。
【０２６８】
特に本形態では、呼び出し用ＬＥＤ１８２が消灯すると名称表示部材１７６に施された「呼び出しスイッチ」の文字がスモークレンズ１７５越しでは視認し難くなる。よって、呼び出しスイッチ１８０の役割が示されないため、利用できない呼び出しスイッチ１８０があっても遊技者を困惑させるおそれが少ない。
【０２６９】
また本形態のパチンコ遊技機１では、初当たり時のエンディング演出において呼び出しスイッチ１８０の操作説明（役割の報知）が行われる（図４２（Ｂ）〜（Ｅ）参照）。そのため、呼出用の操作手段の配置位置としては遊技者が慣れ親しんだ位置とは言えない操作機構ユニット２３０に呼び出しスイッチ１８０が設けられていても、呼び出しスイッチ１８０の役割を遊技者にわかりやすく認識させることが可能である。
【０２７０】
しかも、呼び出しスイッチ１８０の操作説明を含むエンディング演出は、呼び出し用ＬＥＤ１８２に関する設定が点灯設定であるときに行われ、消灯設定にあるときには行われない（図３９参照）。よって、呼び出しスイッチ１８０が使用できず呼び出し用ＬＥＤ１８２を消灯させているときにも、呼び出しスイッチ１８０の役割の報知が行われてしまい遊技者が困惑するのを防止可能である。
【０２７１】
また本形態のパチンコ遊技機１では、枠可動体６００の駆動演出が一切行われない駆動無し設定に設定することが可能である（図４１（Ｄ）参照）。そのため、仮にホールに設置されているデータ表示器が、枠可動体６００と衝突のおそれのあるサイズである場合や設置位置にある場合には、駆動無し設定に設定することで、衝突を防止することが可能となっている。そして、駆動無し設定に設定した場合には、枠可動体６００が動作位置にあることでデータ表示器１６０の呼び出しボタン１６３が操作し難くなるということがないため、遊技機枠５０に設けられた呼び出しスイッチ１８０の必要性が低下する。よって、このような場合には呼び出し用ＬＥＤ１８２の発光状態に関する設定を消灯設定に設定して、呼び出し用ＬＥＤ１８２を発光させないようにすれば、遊技者に対して呼び出しスイッチ１８０を必要以上に目立たせないようにすることが可能である。
【０２７２】
また本形態のパチンコ遊技機１では、スイッチング素子１８５（図１４参照）によって呼び出しセンサ１８１からの検出信号の信号ラインを切断することで、呼び出しスイッチ１８０が押されても外部端子板１４０から呼出信号が出力されないようにすることが可能である。よって、ホール側の意向に応じて、呼び出しスイッチ１８０を遊技者が利用可能な状態にするか、利用不可能な状態にするかを設定することが可能である。従って例えば、ホール内の外部装置の仕様が本パチンコ遊技機１の呼出信号を受信可能な仕様ではない場合に、スイッチング素子１８５を非導通状態にしておくことで、いたずらにパチンコ遊技機１の外部に呼出信号が出力されるのを防止することが可能となっている。
【０２７３】
なお、スイッチング素子１８５が導通状態であるとき、つまり呼び出しスイッチ１８０が利用可能な状態であるときには、呼び出し用ＬＥＤ１８２を点灯させて、遊技者に使用可能であること及び呼出のための操作手段であることを認識させた方がよい。また、スイッチング素子１８５が非導通状態であるとき、つまり呼び出しスイッチ１８０が利用不可能な状態であるときには、呼び出し用ＬＥＤ１８２を消灯させて、遊技者に使用不可能であることを認識させた方がよい。このようにすれば、遊技者を困惑させることが少ないからである。
【０２７４】
８．変更例
次に、変更例（第２形態〜第５形態とその他の変更例）について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。
【０２７５】
〈第２形態〉
第２形態のパチンコ遊技機について図４３〜図４７に基づいて説明する。第２形態のパチンコ遊技機は第１形態のパチンコ遊技機１とは次の点が異なる。すなわち、第２形態のパチンコ遊技機では、図４３に示すように、呼び出しスイッチ１８０の呼び出しセンサ１８１が主制御基板８０に接続されている。また外部端子板１４０が主制御基板８０に接続されている。主制御基板８０の遊技制御用マイコン８１は、呼び出しセンサ１８１からの検出信号を読み込み、この検出信号に基づいて外端出力信号（外端基板向け信号）を生成して、払出制御基板１１０を介さずに外部端子板１４０に出力する。
【０２７６】
なお賞球情報信号のための外端出力信号は、払出制御基板１１０によって生成され、主制御基板８０を介して外部端子板１４０に出力される。この信号は、主制御基板８０の遊技制御用マイコン８１に入力されずに外部端子板１４０に出力されてもよいし、入力されて遊技制御用マイコン８１から外部端子板１４０に出力されてもよい。さらには、払出制御基板１１０から外部端子板１４０に対する信号は、主制御基板８０を介さずに入力されてもよい。
【０２７７】
また第２形態のパチンコ遊技機では、遊技制御用マイコン８１は図４４に示すメイン側タイマ割り込み処理(S005)を実行する。第２形態におけるメイン側タイマ割り込み処理（図４４）は、特定領域センサ検出処理(S108)に続いて、呼び出しスイッチ設定処理(S191)と呼び出しセンサ検出処理(S192)とを行ってから外部端子出力処理(S109)に進む点が、第１形態におけるメイン側タイマ割り込み処理（図２３）と異なる。
【０２７８】
呼び出しスイッチ設定処理(S191)は、呼び出しスイッチ１８０を遊技者が利用できる状態にする有効設定（呼出操作有効設定）と、呼び出しスイッチ１８０を遊技者が利用できない状態にする無効設定（呼出操作無効設定）とを、主制御基板８０によって切り替えるための処理である。よって第２形態のパチンコ遊技機には、第１形態のパチンコ遊技機１が備えているスイッチング素子１８５（図１４）を設ける必要はない。
【０２７９】
具体的には呼び出しスイッチ設定処理(S191)では、遊技制御用マイコン８１は図４５に示すように、まずＲＡＭクリア後の所定期間（本形態ではＲＡＭクリアから３０秒が経過するまでの期間）内か否かを判定する(S7001)。この期間内でなければ本処理を終える。一方この期間内であれば(S7001でYES)、続いて「無効設定操作」があったか否かを判定する(S7002)。無効設定操作は、呼び出しスイッチ１８０を遊技者が利用できない状態にするための操作（呼出操作無効設定にするための操作）であり、本形態では特定領域センサ３９ａに遊技球を検知させる操作である。
【０２８０】
無効設定操作がなければ本処理を終えるが、無効設定操作があれば(S7002でYES)、呼び出しスイッチ無効設定情報をＲＡＭ８４の所定の記憶領域にセットして(S7003)、本処理を終える。呼び出しスイッチ無効設定情報をセットするとは、例えば無効設定フラグをＯＮにすることである。このように本形態では、ＲＡＭクリア後の３０秒間の間にホールの従業員等が第２大入賞口３５を開けて特定領域３９に遊技球を通すことで、呼び出しスイッチ１８０を利用できない無効設定にすることが可能となっている。
【０２８１】
なお、無効設定操作をどのような操作とするかは適宜変更可能である。例えば、第１始動口センサ２０ａやゲートセンサ２８ａ、第２大入賞口センサ３５ａといった他のセンサに遊技球を検知させる操作を無効設定操作としてもよい。また、発射停止ボタン６０ａを５回連続して押す操作や、ハンドル６０を５秒以上握る操作を無効設定操作としてもよい。なおこの構成とした場合には、発射装置１１２の単発打ちスイッチ１８０やタッチスイッチ１１４からの信号の入力情報を、発射制御回路１１１及び払出制御基板１１０を介して主制御基板８０が取得できるように構成する。また、カードユニット１３５に設けられている各種の操作部を利用した所定の操作を無効設定操作としてもよい。なおこの構成とした場合には、カードユニット１３５からの信号の入力情報を、払出制御基板１１０を介して主制御基板８０が取得できるように構成する。
【０２８２】
次に図４６に基づいて呼び出しセンサ検出処理(S192)について説明する。呼び出しセンサ検出処理(S192)は、呼び出しセンサ１８１からの検出信号に基づいて外端出力信号を設定するための処理である。本処理では、呼び出しスイッチ１８０について無効設定がなされていない場合にのみ、呼び出しセンサ１８１の検出信号の読み込みを行う（ステップS7101及びS7102参照）。また、呼び出しセンサ１８１がＯＮの場合でも、所定の呼出操作有効期間（強ＳＰリーチに係る図柄変動中および大当たり遊技の実行中）のときだけ、呼出信号の出力態様をＯＮ態様（出力する態様）に設定する（ステップS7102〜S7105）。なお呼出操作有効期間でない期間を呼出操作無効期間と称することとする。
【０２８３】
具体的には図４６に示すように、呼び出しセンサ検出処理(S192)では遊技制御用マイコン８１はまず、呼び出しスイッチ無効設定情報がＲＡＭ８４にセットされているか否かを判定する(S7101)。呼び出しスイッチ無効設定情報がセットされていない場合には(S7101でNO)、続いて、呼び出しセンサ１８１がＯＮか否かを判定する(S7102)。呼び出しセンサ１８１がＯＮである場合には(S7102でYES)、続いて、強ＳＰリーチの変動パターン（図１９に示す変動パターンＰ１，Ｐ１１，Ｐ３１，Ｐ４１）がセットされているか否か、つまり強ＳＰリーチに係る特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する(S7103)。強ＳＰリーチの変動パターンがセットされていない場合には(S7103でNO)、続いて、特別動作ステータスの値が「４」であるか否か、つまり大当たり遊技の実行中であるか否かを判定する(S7104)。特別動作ステータスの値が「４」でない場合には(S7104でNO)、本処理を終える。
【０２８４】
一方、強ＳＰリーチの変動パターンがセットされている場合(S7103でYES)又は特別動作ステータスの値が「４」である場合(S7104でYES)には、呼出信号の出力態様をＯＮ態様に設定する外部端子設定処理を行う(S7105)。ここで設定された信号が外部端子出力処理(S109)にて外部端子板１４０に出力されると、外部端子板１４０は呼出信号を出力する。このように本形態では、呼び出しセンサ１８１がＯＮになっても（つまり呼び出しスイッチ１８０が押されても）、強ＳＰリーチの変動パターンに係る特別図柄の変動表示中か、大当たり遊技の実行中でなければ、外部端子板１４０からの呼出信号の出力はなされない（図４７（ａ），（ｃ），（ｄ）のタイミングチャート参照）。これは次の理由による。
【０２８５】
すなわち、本形態では強ＳＰリーチの変動パターンに係る特別図柄の変動表示中や、大当たり遊技の実行中には、枠可動体６００が動作位置に位置している場合がある（図４７（ａ），（ｂ）のタイミングチャート参照）。よって、データ表示器１６０の呼び出しボタン１６３が遊技者から操作し難くなっている可能性がある。そこで本形態では、このような可能性がある場合に限って、外部端子板１４０から呼出信号が出力されるようにしている。言い換えれば本形態では、呼び出しスイッチ１８０を遊技者が有効に操作できる期間（呼び出しスイッチ１８０の有効期間）を、枠可動体６００が動作位置に位置している可能性がある期間に限定している。これによれば、呼び出しスイッチ１８０を利用する意義がそれほど大きくないときには、従来通りデータ表示器１６０の呼び出しボタン１６３の操作にてホールの従業員の呼出を行わせる一方で、呼び出しスイッチ１８０を利用する意義が特に大きい場合にだけ、呼び出しスイッチ１８０を利用させることで、ホールの従業員の呼出についての操作性を最低限保障しつつ、呼び出しスイッチ１８０が誤って操作されたり、いたずらとして操作されたりすることによってホールの従業員が呼び出される可能性を低減させることが可能となっている。
【０２８６】
またステップS7102において呼び出しセンサ１８１がＯＮでないと判定した場合には、呼出信号の出力態様をＯＦＦ態様（出力しない態様）に設定する外部端子設定処理を行う(S7106)。これにより、呼び出しスイッチ１８０が押下されていないときには、呼出信号が出力されないこととなる。また、呼び出しスイッチ１８０の押下をやめたときには、呼出信号の出力が停止されることとなる。
【０２８７】
またステップS7101において呼び出しスイッチ無効設定情報がセットされている場合にも、ステップS7106の処理が行われる。よって、スイッチ無効設定情報がセットされている場合には、呼び出しスイッチ１８０が押下されたとしても、外部端子板１４０から呼出信号が出力されないこととなる。
【０２８８】
以上説明したように、第２形態のパチンコ遊技機によれば、第１形態の説明において説明済みの効果の他、次の効果を奏する。すなわち、第２形態のパチンコ遊技機によれば、呼出操作有効期間内のみ呼び出しスイッチ１８０を用いた有効な呼出操作が可能となっている。よって、遊技中などに誤って呼出操作がなされたり、いたずらで呼出操作がなされたりする可能性を減らすことが可能となり、ホールの従業員の負担が増加するのを抑制することが可能となっている。
【０２８９】
また第２形態のパチンコ遊技機１によれば、少なくとも枠可動体６００が動作位置に位置している間は、呼び出しスイッチ１８０を用いた呼出操作が有効な操作として機能する。従って、枠可動体６００が動作位置に位置することによりデータ表示器１６０の呼び出しボタン１６３が操作し難くなっても、呼び出しスイッチ１８０を用いた呼出操作によって、楽にホールの従業員の呼出を行うことが可能となっている。
【０２９０】
なお第２形態では、呼び出しスイッチ無効設定情報をセットするための呼び出しスイッチ設定処理(S191)と、呼び出しスイッチ無効設定情報がセットされているときには呼出信号を出力しないための処理(S7101，S7106)とを行う遊技制御用マイコン８１が呼出操作不能化手段を構成する。
【０２９１】
〈第３形態〉
第３形態のパチンコ遊技機について図４８〜図５１に基づいて説明する。第３形態のパチンコ遊技機は第１形態のパチンコ遊技機１とは次の点が異なる。すなわち、第３形態のパチンコ遊技機では図４８に示すように、呼び出しスイッチ１８０の呼び出しセンサ１８１が主制御基板８０に接続され、外部端子板１４０が主制御基板８０に接続されている。但し、呼び出しセンサ１８１からの検出信号が主制御基板８０に入力されるものの、遊技制御用マイコン８１に入力されることはなく、主制御基板８０から外部端子板１４０に出力される。つまり、主制御基板８０は外部端子板１４０と呼び出しセンサ１８１とを単なる中継基板として接続しているに過ぎない。
【０２９２】
呼び出しセンサ１８１から外部端子板１４０までの間の回路は、図４９に示す通りである。この回路は、基本的には第１形態における払出制御基板１１０上の回路（図１４参照）と同様であるが、スイッチング回路１８７（呼出操作不能化手段の一例）がフォトカプラＰＣ１の４番ピンと第１の集積回路ＩＣ１の入力端子Ａ１との間に設けられている点が異なっている。なお、第３形態のパチンコ遊技機には、第１形態のパチンコ遊技機１が備えていたスイッチング素子１８５（図１４）が設けられていない。
【０２９３】
スイッチング回路１８７は、呼び出しセンサ１８１からの検出信号の信号ラインの導通状態を遊技制御用マイコン８１からのセレクト信号（ＳＥＬ信号）に基づいて切り替えるものである。具体的には、スイッチング回路１８７は、Ｐ型のＭＯＳＦＥＴ（ＴＲ１）と、Ｎ型のＭＯＳＦＥＴ（ＴＲ２）と、インバータ（ＩＮＶ）とを図４９に示すように接続した回路である。スイッチング回路１８７に遊技制御用マイコン８１から「Ｈ」レベルのＳＥＬ信号が入力されると、Ｐ型のＭＯＳＦＥＴ（ＴＲ１）のゲート端子にはインバータ（ＩＮＶ）によって反転された「Ｌ」レベルの信号が入力され、Ｎ型のＭＯＳＦＥＴ（ＴＲ２）のゲート端子には「Ｈ」レベルの信号が入力される。よって、Ｐ型のＭＯＳＦＥＴ（ＴＲ１）のドレイン―ソース間、及び、Ｎ型のＭＯＳＦＥＴ（ＴＲ２）のドレイン―ソース間に電流が流れる。つまりスイッチング回路１８７は、呼び出しセンサ１８１からの検出信号の信号ラインを導通状態とする。
【０２９４】
これに対して、スイッチング回路１８７に遊技制御用マイコン８１から「Ｌ」レベルのＳＥＬ信号が入力されると、Ｐ型のＭＯＳＦＥＴ（ＴＲ１）のゲート端子にはインバータ（ＩＮＶ）によって反転された「Ｈ」レベルの信号が入力され、Ｎ型のＭＯＳＦＥＴ（ＴＲ２）のゲート端子には「Ｌ」レベルの信号が入力される。よって、Ｐ型のＭＯＳＦＥＴ（ＴＲ１）のドレイン―ソース間、及び、Ｎ型のＭＯＳＦＥＴ（ＴＲ２）のドレイン―ソース間に電流は流れない。つまりスイッチング回路１８７は、呼び出しセンサ１８１からの検出信号の信号ラインを非導通状態（切断状態）とする。
【０２９５】
こうして本形態では、スイッチング回路１８７が遊技制御用マイコン８１からのＳＥＬ信号のレベルに応じて、呼び出しセンサ１８１と外部端子板１４０との導通／非導通を切り替えることが可能となっている。よって第３形態では、スイッチング回路１８７が呼び出しセンサ１８１から外部端子板１４０への信号ラインを導通状態にしているときだけ、呼び出しスイッチ１８０の押下操作に応じて外部端子板１４０が呼出信号を出力することとなる。なお、スイッチング回路１８７の構成はこれに限定されるものではなく、遊技制御用マイコン８１からの信号に応じて呼び出しセンサ１８１と外部端子板１４０との導通／非導通を切り替えることが可能であれば、ＪＦＥＴ等の他の電子素子を用いた構成としてもよい。
【０２９６】
このようなスイッチング回路１８７を備える第３形態のパチンコ遊技機では、遊技制御用マイコン８１は図５０に示すメイン側タイマ割り込み処理(S005)を実行する。第３形態におけるメイン側タイマ割り込み処理（図５０）は、特定領域センサ検出処理(S108)に続いて、呼び出しスイッチ設定処理(S191)とＳＥＬ信号出力処理(S195)とを行ってから外部端子出力処理(S109)に進む点が、第１形態におけるメイン側タイマ割り込み処理（図２３）と異なる。なお呼び出しスイッチ設定処理(S191)は、第２形態における同処理（図４５）と同じであるため説明を省略する。つまり第３形態のパチンコ遊技機は、第２形態のパチンコ遊技機と同様、主制御基板８０による呼び出しスイッチ１８０についての無効設定が可能な遊技機である。
【０２９７】
ＳＥＬ信号出力処理(S195)は、スイッチング回路１８７に入力するＳＥＬ信号のレベルの設定及び出力を行う処理である。本処理では、呼び出しスイッチ１８０について無効設定がなされていない場合であって、所定の呼出操作有効期間（強ＳＰリーチに係る図柄変動中および大当たり遊技の実行中）にあたるときだけ、「Ｈ」レベルのＳＥＬ信号（スイッチング回路１８７を導通状態にする信号）を出力する。
【０２９８】
具体的には図５１に示すように、ＳＥＬ信号出力処理(S195)では遊技制御用マイコン８１はまず、呼び出しスイッチ無効設定情報がＲＡＭ８４にセットされているか否かを判定する(S7301)。呼び出しスイッチ無効設定情報がセットされていない場合には(S7301でNO)、続いて、強ＳＰリーチの変動パターン（図１９に示す変動パターンＰ１，Ｐ１１，Ｐ３１，Ｐ４１）がセットされているか否か、つまり強ＳＰリーチに係る特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する(S7302)。強ＳＰリーチの変動パターンがセットされていない場合には(S7302でNO)、続いて、特別動作ステータスの値が「４」であるか否か、つまり大当たり遊技の実行中であるか否かを判定する(S7303)。
【０２９９】
強ＳＰリーチの変動パターンがセットされている場合(S7302でYES)又は特別動作ステータスの値が「４」である場合(S7303でYES)には、ＳＥＬ信号の出力レベルを「Ｈ」に設定して(S7304)、「Ｈ」レベルのＳＥＬ信号をスイッチング回路１８７に出力する(S7305)。スイッチング回路１８７に「Ｈ」レベルのＳＥＬ信号が入力されている間は、スイッチング回路１８７は導通状態にあるため、呼び出しスイッチ１８０の押下操作に応じて外部端子板１４０から呼出信号が出力される。
【０３００】
これに対して、強ＳＰリーチの変動パターンがセットされておらず、且つ特別動作ステータスの値が「４」でない場合(S7302及びS7303で共にNOの場合)には、ＳＥＬ信号の出力レベルを「Ｌ」に設定して(S7306)、「Ｌ」レベルのＳＥＬ信号をスイッチング回路１８７に出力する(S7305)。スイッチング回路１８７に「Ｌ」レベルのＳＥＬ信号が入力されている間は、スイッチング回路１８７は非導通状態にあるため、呼び出しスイッチ１８０が押下操作されても外部端子板１４０から呼出信号が出力されない。
【０３０１】
このように第３形態のパチンコ遊技機では、第２形態のパチンコ遊技機と同様、呼び出しスイッチ１８０が押されても、強ＳＰリーチの変動パターンに係る特別図柄の変動表示中か、大当たり遊技の実行中でなければ、外部端子板１４０からの呼出信号の出力はなされない。
【０３０２】
またステップS7301において呼び出しスイッチ無効設定情報がセットされている場合にも、遊技制御用マイコン８１は、ＳＥＬ信号の出力レベルを「Ｌ」に設定して(S7306)、「Ｌ」レベルのＳＥＬ信号をスイッチング回路１８７に出力する(S7305)。よって、スイッチ無効設定情報がセットされている場合には、呼び出しスイッチ１８０が押下されたとしても、外部端子板１４０から呼出信号が出力されないこととなる。
【０３０３】
以上説明した第３形態のパチンコ遊技機によれば、上記した第１形態や第２形態の遊技機と同様の効果を奏する。
【０３０４】
なお第３形態では、呼び出しスイッチ無効設定情報をセットするための呼び出しスイッチ設定処理(S191)と、呼び出しスイッチ無効設定情報がセットされているときには「Ｌ」レベルのＳＥＬ信号を出力するための処理(S7301，S7306，S7305)とを行う遊技制御用マイコン８１、及び、スイッチング回路１８７（図４９）が呼出操作不能化手段を構成する。
【０３０５】
〈第４形態〉
第４形態のパチンコ遊技機について図５２〜図５４に基づいて説明する。第４形態のパチンコ遊技機は第１形態のパチンコ遊技機１とは次の点が異なる。すなわち、第４形態のパチンコ遊技機では図５２に示すように、呼び出しスイッチ１８０の呼び出しセンサ１８１がサブ駆動基板１０７を介してサブ制御基板９０に接続されている。また、払出制御基板１１０だけでなくサブ制御基板９０も外部端子板１４０に接続されている。
【０３０６】
サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、例えば１０ｍｓタイマ割り込み処理（図３３）にて呼び出しセンサ１８１からの検出信号を読み込み、この検出信号に基づいて外端出力信号（呼出信号の出力／非出力を指示する信号）を生成して、外部端子板１４０に出力する。外部端子板１４０は、サブ制御基板９０から呼出信号を出力することを指示する外端出力信号（外端基板向け信号）を受けている間は、呼出信号を出力し、サブ制御基板９０から呼出信号を出力しないことを指示する外端出力信号を受けている間は、呼出信号を出力しない。
【０３０７】
なお第４形態のパチンコ遊技機において、枠可動体６００が動作位置にある場合に限って、演出制御用マイコン９１が呼び出しセンサ１８１からの検出信号を読み込むように構成するとよい。上述した第２形態や第３形態と同様、呼び出しスイッチ１８０の利用をその必要性が特に高い場合に限ることで、ホールの従業員がむやみに呼び出されるおそれを低減することが可能であるからである。枠可動体６００が動作位置にあるか否かは、フォトセンサによる位置検知など、公知の検知方法に基づいて判定すればよい。
【０３０８】
また第４形態のパチンコ遊技機では、サブ制御基板９０が呼び出しスイッチ１８０についての有効設定と無効設定とを切り替えることが可能となっている。具体的には第４形態では、演出制御用マイコン９１は、機能設定処理（図３５及び図３６）におけるステップS5006〜S5013の処理（図３６）に代えて、図５３のステップS5091〜S5096に示す処理を行う。なお第４形態では、図３５の機能設定画像表示処理(S5004)に基づいて、図５４（Ｂ）に示す機能設定画像Ｇ１０が表示される。この機能設定画像Ｇ１０は、「呼び出しスイッチ有効設定」の項目があり、「呼び出し用ＬＥＤ発光設定」の項目がない点が第１形態における機能設定画像Ｇ２（図４１（Ｂ）参照）とは異なっている。なお、初期画面の画像Ｇ１（図５４（Ａ）参照）および枠可動体駆動設定の画像Ｇ４（図５４（Ｄ）参照）は第１形態の画像と同様である。
【０３０９】
図５３に示すように第４形態の演出制御用マイコン９１は、設定画面表示中フラグがＯＮである場合には(S5001でYES)、続いて、「呼び出しスイッチ有効設定」の項目が選択されたか否かを判定する(S5091)。つまり、図５４（Ｂ）に示す機能設定メニュー画面の表示中に「呼び出しスイッチ有効設定」の設定項目を選択する操作がなされたか否かを判定する。この選択操作は、セレクトボタン６４の上ボタン又は下ボタンの操作によりカーソル画像を移動させて、「呼び出しスイッチ有効設定」の「設定画面へ切替」の選択欄の画像（選択用アイコン）にカーソル画像を合わせ、演出ボタン６３を押下操作するという操作である。
【０３１０】
ステップS5091において選択操作がなされていなければ、直ちにステップS5093に進む。一方、なされていれば(S5091でYES)、呼び出しスイッチ有効設定画像表示処理(S5092)を行って、ステップS5093に進む。呼び出しスイッチ有効設定画像表示処理(S5092)では、表示画面７ａを図５４（Ｃ）に示す呼び出しスイッチ有効設定の画面に制御するための表示コマンドを出力バッファにセットする。なお、ステップS5092でセットされた表示コマンドを受信した画像制御基板１００は、表示画面７ａに図５４（Ｃ）に示す画像Ｇ１１を表示させる。
【０３１１】
図５４（Ｃ）に示す呼び出しスイッチ有効設定の画像Ｇ１１が表示画面７ａに表示されているときには、遊技場の従業員等の設定者は、呼び出しスイッチ１８０の有効性に関する設定を行うことが可能である。具体的には、呼び出しスイッチ有効設定は、呼び出しスイッチ１８０を利用可能な状態とするか、利用不可能な状態にするかの設定であり、「有効」に設定すれば呼び出しスイッチ１８０は利用可能な状態に制御され、「無効」に設定すれば呼び出しスイッチ１８０は利用不可能な状態に制御されることになる。
【０３１２】
図５３のステップS5093では、呼び出しスイッチ１８０の有効設定が選択されたか否かを判定する。つまり、図５４（Ｃ）に示す呼び出しスイッチ有効設定画面の表示中に「有効」を選択する操作（有効選択操作）がなされたか否かを判定する。この操作は、セレクトボタン６４の左ボタン又は右ボタンの操作によりカーソル画像を「有効」の画像に合わせ、演出ボタン６３を押下操作するという操作である。
【０３１３】
ステップS5093において有効選択操作がなされていなければ、直ちにステップS5095に進む。これに対して、なされていれば、呼び出しスイッチ１８０を利用可能な状態とする設定（呼出操作有効設定）となっていることを示す呼び出しスイッチ有効設定情報（以下単に「スイッチ有効設定情報」ともいう）をＲＡＭ９４の所定の記憶領域にセットして(S5094)、ステップS5095に進む。スイッチ有効設定情報をセットするとは、例えばスイッチ無効設定フラグの値を「０」にセットすることである。なおこの処理とともに、呼び出し用ＬＥＤ１８２を点灯させるためのランプデータ（呼び出し用ＬＥＤ点灯データ）をセットするとよい。この点灯データがランプデータ出力処理(S4202)にて出力されれば、呼び出し用ＬＥＤ１８２は点灯状態に制御されるため、呼び出しスイッチ１８０は、遊技者から「呼び出しスイッチ」の文字がはっきりと視認可能な状態（図４（Ａ）参照）となるからである。
【０３１４】
ステップS5095では、呼び出しスイッチ１８０の無効設定が選択されたか否かを判定する。つまり、図５４（Ｃ）に示す呼び出しスイッチ有効設定画面の表示中に「無効」を選択する操作（無効選択操作）がなされたか否かを判定する。この操作は、セレクトボタン６４の左ボタン又は右ボタンの操作によりカーソル画像を「無効」の画像に合わせ、演出ボタン６３を押下操作するという操作である。
【０３１５】
ステップS5095において無効選択操作がなされていなければ、直ちにステップS5014に進む。これに対して、なされていれば、呼び出しスイッチ１８０を利用不可能な状態とする設定（呼出操作無効設定）となっていることを示す呼び出しスイッチ無効設定情報（以下単に「スイッチ無効設定情報」ともいう）をＲＡＭ９４の所定の記憶領域にセットして(S5096)、ステップS5014に進む。スイッチ無効設定情報をセットするとは、例えばスイッチ無効設定フラグの値を「１」にセットすることである。なおこの処理とともに、呼び出し用ＬＥＤ１８２を消灯させるためのランプデータ（呼び出し用ＬＥＤ消灯データ）をセットするとよい。この消灯データがランプデータ出力処理(S4202)にて出力されれば、呼び出し用ＬＥＤ１８２は消灯状態に制御されるため、呼び出しスイッチ１８０は、遊技者から「呼び出しスイッチ」の文字が視認し難い状態（図４（Ｂ）参照）となるからである。
【０３１６】
なお第４形態では、電源の投入時に演出制御用マイコン９１はＲＡＭ９４の所定の記憶領域から呼び出しスイッチ１８０の有効性に関する設定情報を読み出して、その設定情報がスイッチ有効設定情報であれば、呼び出し用ＬＥＤ点灯データを出力し、スイッチ無効設定情報であれば、呼び出し用ＬＥＤ点灯データを出力しないものとする。よって一旦、呼び出しスイッチ１８０の有効性に関する設定をすれば、その設定を変更しない限り、電源投入時にはその設定内容が反映されることとなる。
【０３１７】
そして第４形態では、スイッチ有効設定情報がセットされている場合に限って、演出制御用マイコン９１が呼び出しセンサ１８１からの検出信号を読み込むものとする。よって第４形態では、スイッチ有効設定情報がセットされているときには、呼び出しスイッチ１８０が押下されると外部端子板１４０から呼出信号が出力され得るが、スイッチ無効設定情報がセットされているときには、呼び出しスイッチ１８０が押下されても外部端子板１４０から呼出信号が出力されることはない。
【０３１８】
また第４形態では、エンディング演出選択処理（図３９）におけるステップS6203の処理として、スイッチ有効設定情報がセットされているか否かを判定するものとする。よって第４形態では、スイッチ有効設定情報がセットされているときには、初当たり時のエンディング演出として呼び出しスイッチ１８０の操作説明の動画（図４２参照）が表示される（ステップS6204が実行される）が、スイッチ無効設定情報がセットされているときには、初当たり時のエンディング演出であっても呼び出しスイッチ１８０の操作説明の動画は表示されない（ステップS6204は実行されない）。
【０３１９】
以上説明したように、このように第４形態のパチンコ遊技機によれば、呼び出しスイッチ１８０の役割の報知を含む特別エンディング演出（図４２参照）は、呼出操作無効設定に設定されている場合には行われない。そのため、呼出操作無効設定に設定されていて呼び出しスイッチ１８０を利用できないにもかかわらず呼び出しスイッチ１８０の役割報知によって呼出操作が可能であると誤解させてしまうのを防止することが可能となっている。なお第４形態のパチンコ遊技機は、上記した第１形態〜第３形態の説明において説明済みの効果も奏し得る。
【０３２０】
なお第４形態では、ステップS5091〜S5096等の処理を実行する演出制御用マイコン９１が、呼出操作不能化手段、及び、示唆状態設定手段を構成する。また第４形態では、呼び出しスイッチ有効設定画面（図５４（Ｃ）参照）を表示させて、有効選択操作又は無効選択操作を行う操作は、発光状態設定操作、及び、示唆状態設定操作に相当する。また第４形態では、スイッチ有効設定情報がセットされていればS6204を行い、スイッチ無効設定情報がセットされていればS6204を行わない演出制御用マイコン９１が役割報知実行手段を構成する。
【０３２１】
〈第５形態〉
次に、図５５および図５６に基づいて第５形態の遊技機について説明する。第５形態の遊技機は、スロットマシン（回胴式遊技機）である。図５５および図５６に示すように、スロットマシン９００は、前面が開口する筐体９１０と、この筐体９１０の側端に回動自在に取り付けられた前面扉９２０（前扉部に相当）とを備えている。なお、筐体９１０における上下左右の壁部９１０ａは、枠状の基枠部に相当する。本形態では、筐体９１０と前面扉９２０により遊技機枠が構成されている。
【０３２２】
筐体９１０の内部には、外周面に複数種類の図柄が配列されたリール９３０Ｌ，９３０Ｃ，９３０Ｒ（以下、左リール９３０Ｌ、中リール９３０Ｃ、右リール９３０Ｒとも言う）が左右方向に並設されている。各リール９３０には、それぞれ、各リール９３０を駆動する駆動モータ（図示せず）と、各リール９３０の回転位置および停止位置を検出する位置検出器（図示せず）が取り付けられている。なお、リール９３０Ｌ，９３０Ｃ，９３０Ｒは、図柄表示部を構成する。
【０３２３】
前面扉９２０の上下方向の略中央に配置されている前面パネル９２１には、透明の樹脂パネルで形成されたリール窓部９２２が設けられている。リール窓部９２２は、各リール９３０の外周面に描かれた複数種類の図柄（実施形態では各リールそれぞれ２１個）のうち連続する複数の図柄（実施形態では各リールそれぞれ３個）を、正面から視認可能としている。なお本形態では、筐体９１０内部のリール９３０Ｌ，９３０Ｃ，９３０Ｒが配されている領域（リール配置領域）が、所定の領域に相当する。このスロットマシン９００では、リール９３０に加えて又はリール９３０に代えて、液晶表示装置等の画像表示装置を配してもよい。リール９３０に代えて画像表示装置（画像表示部）を配する場合には、画像表示装置の表示画面に図柄を表示すればよい。
【０３２４】
ここで、スロットマシン９００は、入賞役に当選し、かつ、左リール９３０Ｌに描かれた図柄、中リール９３０Ｃに描かれた図柄、及び右リール９３０Ｒに描かれた図柄が、有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５に沿って、所定の図柄の組み合わせで揃った場合（以下「入賞」ともいう）に、当選した入賞役に対して設定されている特典（遊技媒体（本形態ではメダル）の払い出しなど）を遊技者に与えるものである。入賞役としては、例えば、大量の遊技媒体が獲得可能なレギュラーボーナス（以下「ＲＢ」ともいい、大当たりの一例である）、レギュラーボーナスよりもさらに大量の遊技媒体が獲得可能なビッグボーナス（以下「ＢＢ」ともいい、大当たりの一例である）、少量の遊技媒体が付与される小役、新たに遊技媒体の賭数を設定することなく次回の遊技を可能にするリプレイなどがある。
【０３２５】
また図５５に示すように、前面扉９２０のリール窓部９２２の下方側には、メダルを投入可能なメダル投入部９４０が設けられている。また、クレジット（スロットマシン９００に記憶されている遊技者所有のメダルの枚数の記憶）を用いてその範囲内において所定の最大賭数（本形態では「３」）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ９４２、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ（スタートレバー）９４３、各リール９３０Ｌ，９３０Ｃ，９３０Ｒの回転を停止する際に操作されるストップスイッチ（ストップボタン）９４４Ｌ，９４４Ｃ，９４４Ｒが遊技者により操作可能に設けられている。
【０３２６】
また、前面扉９２０のリール窓部９２２の下方側であってスタートスイッチ９４３の左方には、呼び出しスイッチ１８０が設けられている。呼び出しスイッチ１８０は後方に向かって押し込み操作が可能なように配されており、その構成は第１形態の呼び出しスイッチ１８０と同様である。なお第５形態では、この呼び出しスイッチ１８０の押下操作を検出する呼び出しセンサ１８１は、スタートスイッチ９４３や、ストップスイッチ９４４Ｌ、９４４Ｃ、９４４Ｒの操作に応じた検知信号が入力される主制御部９７０（図５６参照）に接続されている。また、主制御部９７０には、スロットマシン９００の外部に信号を出力可能な外部端子板９７２（図５６参照）が接続されており、主制御部９７０は、この外部端子板９７２に対して呼び出しセンサ１８１からの検出信号を出力可能である。外部端子板９７２は、第１形態の外部端子板１４０（図１４参照）と同様、呼び出しセンサ１８１の検出信号に応じて呼出信号をデータ表示器等の外部装置に出力可能である。
【０３２７】
なお図５５に示すように、メダル投入部９４０の上方には、複数桁の７セグメントＬＥＤ表示器で構成されたクレジット表示部９４１が設けられている。クレジット表示部９４１は、クレジットとしてカウントされているメダルの枚数を表示する。
【０３２８】
また、前面扉９２０におけるストップスイッチ９４４等の下方には、スロットマシン９００を装飾する装飾パネル９４６が設けられている。また、前面扉９２０の最下部には、メダルが払い出されるメダル払出口９５０と、メダル払出口９５０から払い出されたメダルを受けるメダル受皿部９５２と、ゲームの進行等に伴って音声を出力するスピーカ９６０が配されている。
【０３２９】
また、前面扉９２０における前面パネル９２１の上方には、上側装飾ユニット２００が取り付けられている。上側装飾ユニット２００は、所定のタイミングで待機位置（図５５参照）から動作位置（図５６参照）に変位する可動体６００Ｌ，６００Ｒ（枠可動体６００）を備えている。また上側装飾ユニット２００の前面２００ａは、メダル受皿部９５２の前端９５２ａよりも前方に突出している（図５６参照）。この上側装飾ユニット２００の構成は、第１形態のものと同様である。
【０３３０】
本形態のスロットマシン９００においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部９４０から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ９４２を操作すればよい。最大賭数が設定されると、入賞ラインＬ１〜Ｌ５（図５５参照）が有効となり、スタートスイッチ９４３の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。
【０３３１】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ９４３が操作されると、スタート信号が筐体９１０内部に配された主制御部９７０（図５６参照）に入力される。スタート信号が主制御部９７０に入力されると、主制御部９７０は入賞役の抽選（大当たりの当否判定）を行うとともに、各リール９３０Ｌ，９３０Ｃ，９３０Ｒを回転させる。これにより、各リール９３０Ｌ，９３０Ｃ，９３０Ｒの図柄が変動表示される。
【０３３２】
この状態でいずれかのストップスイッチ９４４Ｌ、９４４Ｃ、９４４Ｒが操作されると、主制御部９７０は対応するリール９３０Ｌ，９３０Ｃ，９３０Ｒの回転を所定の停止制御に従って停止させる。これによりリール窓部９２２に、表示結果が導出表示される。
【０３３３】
そして全てのリール９３０Ｌ，９３０Ｃ，９３０Ｒが停止されると、１ゲーム終了となる。このとき、有効化されている入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に、予め定められた図柄の組み合せが各リール９３０Ｌ，９３０Ｃ，９３０Ｒの表示結果として導出表示された場合には、入賞となり、入賞役に応じて定められている枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。つまり、導出表示された図柄によって入賞役の抽選の結果が示される。
【０３３４】
なお、クレジットが上限数（本形態では「５０」）に達した場合には、メダル払出口９５０からメダルが払い出される。また、有効化され入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合せが各リール９３０Ｌ，９３０Ｃ，９３０Ｒの表示結果として導出表示された場合には、その図柄の組み合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。例えばレギュラーボーナスやビッグボーナスに入賞した場合には、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行する。
【０３３５】
ここで、上側装飾ユニット２００に設けられている可動体６００Ｌ，６００Ｒは、主制御部９７０による入賞役の抽選の結果、各種の入賞役の中でも特に特典の大きい入賞役（例えばビッグボーナス）に当選した場合に、主制御部９７０（遊技制御部やメイン制御部ともいう）からの信号を受けたサブ制御部９７４（図５６参照、演出制御部ともいう）によって待機位置から動作位置に駆動制御される。上述したように、この可動体６００Ｌ，６００Ｒを含む上側装飾ユニット２００の構成は、第１形態と同様である。よって、第５形態の遊技機においても、呼び出しスイッチ１８０は、第１形態のパチンコ遊技機１と同様の効果を奏するものとして機能する。
【０３３６】
なお、ここではスロットマシンとして、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの入賞によって獲得メダルを増やす所謂ノーマル機を例として説明したが、小役に頻繁に入賞可能なＡＲＴ（アシストリプレイタイム）やＡＴ（アシストタイム）等の特別な遊技期間にて獲得メダルを増やす所謂ＡＲＴ機やＡＴ機であってもよい。この場合、ＡＲＴやＡＴ中の状態を特別遊技状態と称することとする。また、ノーマル機では特別遊技状態への制御条件は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選した上で、有効化された入賞ライン上に、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの移行契機となる図柄の組み合せが各リールの表示結果として導出表示されることであるが、ＡＲＴ機やＡＴ機では特別遊技状態への制御条件は、例えば、ＡＲＴやＡＴの実行抽選に当選した上で、規定ゲーム数を消化するなどしてＡＲＴやＡＴの発動タイミングを迎えることである。なお第５形態における主制御部９７０は、外部端子板９７２からの呼出信号の出力に関して、上記した各形態のメイン制御部（主制御基板８０及び払出制御基板１１０）と同じ機能を担う部分であり、サブ制御部９７４は、上記した各形態のサブ制御部（サブ制御基板９０等）と同じ機能を担う部分である。
【０３３７】
〈その他の変更例〉
上記した第１形態では、呼び出しセンサ１８１と外部端子板１４０とが払出制御基板１１０を介して接続されていたが、図５７に示すように、呼び出しセンサ１８１と外部端子板１４０とが主制御基板８０及び払出制御基板１１０を介して接続されていてもよい。つまり、呼び出しセンサ１８１からの検出信号の信号ラインが主制御基板８０と払出制御基板１１０とにわたって形成されていてもよい。
【０３３８】
また上記した第１形態では、外部端子板１４０が払出制御基板１１０に接続されていて、主制御基板８０には払出制御基板１１０を介さずに接続されていない構成とした。また上記した第２形態及び第３形態では、外部端子板１４０が主制御基板に接続されていて、払出制御基板１１０には主制御基板８０を介さずに接続されていない構成とした。これに対して、外部端子板１４０が主制御基板８０にも払出制御基板１１０にも互いを介することなく接続されている構成としてもよい。
【０３３９】
また上記した第１形態では、呼び出しスイッチ１８０を操作機構ユニット２３０に設けたが、左側装飾ユニット２１０や右側装飾ユニット２２０に設けてもよい。また、図５８に示すように上側装飾ユニット２００に設けてもよい。この場合、呼び出しスイッチ１８０は、上側装飾ユニット２００における左方側に設けるとよい。ハンドル６０を右手で操作している遊技者にとって、空いている左手で呼び出しスイッチ１８０を操作することができ、呼び出しスイッチ１８０の操作性が良好となるからである。なおこの構成とした場合には、呼び出しスイッチ１８０を操作機構ユニット２３０に設けたことによる効果は失われてしまう。しかしながら、ホールの従業員にとっては呼び出しスイッチ１８０が操作機構ユニット２３０に設けられている場合よりも呼び出しスイッチ１８０を操作し易くなる。よって、ホールの従業員もデータ表示器１６０の呼び出しボタン１６３を操作しないこととすれば、遊技者がホールの従業員による呼び出しボタン１６３の操作に基づく呼出の解除に気付かずに、再度呼び出しスイッチ１８０を押下して、また呼出状態に戻してしまうといった事態の発生を防ぐ抑えることが可能となる。
【０３４０】
また上記した第１形態では、呼び出しスイッチ１８０を操作機構ユニット２３０におけるセレクトボタン６４の左方に設けたが（図４参照）、遊技機枠５０における窓部（ガラス板５５のうち開口部５３ａの内側に位置する部分）の下方側であれば、打球供給皿６１よりも下皿６２に近い位置等、他の位置に設けてもよい。
【０３４１】
また上記した第１形態では、呼び出しスイッチ１８０を用いた呼出操作を無効化する手段（呼び出しスイッチ１８０が押下されても外部端子板１４０に呼出信号を出力させないための手段）として、スイッチング素子１８５（図１４参照）を設けたが、スイッチング素子１８５に代えて、呼び出しスイッチ１８０の押下操作ができないように呼び出しスイッチ１８０を固定することが可能なロック機構を設けてもよい。つまり、呼び出しスイッチ１８０を押下操作できない固定状態と、呼び出しスイッチ１８０を押下操作できる非固定状態とをとることができるロック機構によって、呼び出しスイッチ１８０を用いた呼出操作自体をできないように構成してもよい。ロック機構としては公知の機構を適宜選択すればよいが、例えば、呼び出しスイッチ１８０の押し込みを規制する位置と、規制しない位置とに移動可能な規制部材を有する機構を採用することができる。なお規制部材の移動は前枠５３を開放させているときにだけ行うことができるようにするとよい。呼び出しスイッチ１８０を用いた呼出操作の可能／不可能を切り替えることができる者を、ホールの従業員等の遊技者でない者に限るためである。ロック機構は、呼出操作不能化手段に相当する。
【０３４２】
また上記した第１形態では、呼び出しスイッチ１８０の操作説明をエンディング演出によって行ったが、客待ち演出として行ってもよいし、変動演出に伴う予告演出として行ってもよい。具体的には例えば、図４２（Ｂ）〜（Ｅ）に示す画像を含む客待ち演出を行う構成としたり、図４２（Ｂ）〜（Ｅ）に示す画像を所謂カットイン予告の画像として表示したり、所謂セリフ予告として呼び出しスイッチ１８０を押すとホールの従業員を呼び出すことができる旨を報知したりしてもよい。
【０３４３】
また上記した第１形態では、呼び出しスイッチ１８０の操作説明を含む特別エンディング演出（図４２参照）を、初当たり時のエンディングに限って行うこととしたが、初当たり時に限らなくてもよい。
【０３４４】
また上記した第１形態では、呼び出しスイッチ１８０を押下しても呼び出し中であることをパチンコ遊技機１が遊技者に報知することはなかった。これに対して、呼び出しスイッチ１８０が押下された場合には、呼び出し中である旨の報知をパチンコ遊技機１が行う構成としてもよい。このようにすれば呼び出し中であることを遊技機にてわかりやすく遊技者に伝えることが可能となる。呼び出し中の報知としては、呼び出し用ＬＥＤ１８２を点滅させたり、呼び出し中の文字を表示画面７ａに表示したり、呼び出し中を示す効果音をスピーカ６７から出力させたりする構成を採用できる。
【０３４５】
具体的には例えば、第２形態の電気的構成（図４３）を採用し、呼び出しスイッチ１８０の押下操作に基づく呼び出しセンサ１８１の検出信号を遊技制御用マイコン８１が取得したときに、そのことを通知するコマンドを演出制御用マイコン９１に出力し、このコマンドを受信した演出制御用マイコン９１が、呼び出し用ＬＥＤ１８２を点滅させるなどの報知制御を行えばよい。また、第４形態の電気的構成（図５２参照）を採用し、演出制御用マイコン９１が呼び出しセンサ１８１の検出信号に基づいて、呼び出し用ＬＥＤ１８２を点滅させるなどの報知制御を行えばよい。なお、呼び出し中である旨の報知の終了タイミングは、この報知の実行中に演出制御用マイコン９１が呼び出しスイッチ１８０の操作がなされたことの情報を取得したときとしたり、報知の開始から予め定めた報知時間が経過したときとしたりすればよい。
【０３４６】
なおこの構成では、データ表示器１６０の呼び出しボタン１６３は遊技者からもホールの従業員からも操作されないことが望ましい。データ表示器１６０が呼出状態でないのに遊技機が呼び出し中である旨の報知を行っているといったことが生じないようにするためである。勿論、このようなことの発生を防ぐために、データ表示器１６０からの信号をサブ制御基板９０（演出制御用マイコン９１）が取得することができる構成とすることも可能である。つまり、データ表示器１６０の呼び出しボタン１６３が操作されたことの情報を演出制御用マイコン９１が取得し、これに基づいて呼び出し中である旨の報知を終了してもよい。
【０３４７】
また上記した第１形態では、呼び出し用ＬＥＤ１８２をサブ駆動基板１０７を介してサブ制御基板９０に接続したが、主制御基板８０や払出制御基板１１０に接続してもよい。この場合、呼び出しスイッチ１８０についての有効／無効の設定を第２形態や第３形態で示した構成によって行うとよい。そして、呼び出しスイッチ無効設定情報がセットされている場合には、遊技制御用マイコン８１又は払出制御用マイコン１５１が呼び出し用ＬＥＤ１８２を消灯状態に制御し、呼び出しスイッチ無効設定情報がセットされていない場合には、遊技制御用マイコン８１又は払出制御用マイコン１５１が呼び出し用ＬＥＤ１８２を点灯状態に制御するとよい。
【０３４８】
また、呼び出し用ＬＥＤ１８２を主制御基板８０に接続する構成において、第２形態で示した電気的構成（図４３参照）を採用した場合には、呼び出しセンサ１８１からの検出信号に応じて遊技制御用マイコン８１が呼び出し用ＬＥＤ１８２の点灯／点滅を切り替えるとよい。点滅状態への切り替えによって、呼び出し中である旨の報知を行うことができるからである。ちなみに、遊技機に対する不正行為のなされ難さを考慮しなければ、データ表示器１６０などの外部装置からの信号を主制御基板８０や払出制御基板１１０が取得可能な構成とすることも可能である。このように構成すれば、外部装置からの信号に基づいて主制御基板８０が呼び出し用ＬＥＤ１８２による呼び出し中の報知を終了させることが可能となる。
【０３４９】
また上記した第２形態や第３形態において、呼び出しスイッチ無効設定情報がセットされた場合には（ステップS7003参照）、このことを通知するためのコマンドを遊技制御用マイコン８１が演出制御用マイコン９１に出力するとよい。そして、このコマンドを受信した演出制御用マイコン９１が、呼び出しスイッチ１８０が利用できない状態にあることを示す情報をＲＡＭ９４に格納し、この格納情報に基づいて、呼び出しスイッチ１８０の操作説明を含む特別エンディング演出（図４２参照）を行うか否かを決定するとよい。また、この格納情報に基づいて、呼び出し用ＬＥＤ１８２の点灯／消灯を制御するとよい。このような構成とした場合には、呼び出し用ＬＥＤ１８２の発光状態に関する設定を演出制御用マイコン９１が行う必要はない。つまり、図３６に示すステップS5006〜S5013の処理を行わない構成としてもよい。なおこの構成では、遊技制御用マイコン８１からの受信コマンドに基づいて、呼び出しスイッチ１８０が利用できない状態にあることを示す情報をＲＡＭ９４に格納する演出制御用マイコン９１が、示唆状態設定手段を構成する。
【０３５０】
また上記した第１形態では、呼び出しスイッチ１８０が、スモークレンズ１７５、名称表示部材１７６、及び呼び出し用ＬＥＤ１８２を有し、名称表示部材１７６に施された「呼び出しスイッチ」の文字が、呼び出し用ＬＥＤ１８２の発光時にははっきりと視認可能となり、呼び出し用ＬＥＤ１８２の消灯時には視認困難となるように構成した。これに対して、呼び出しスイッチとして、スモークレンズ、名称表示部材、呼び出し用ＬＥＤを有していないものを用いてもよい。この場合、呼び出しスイッチ自体又は呼び出しスイッチの近傍に、ドットマトリクス表示装置や液晶表示装置などの表示装置を設けて、この表示装置に「呼出」の文字を表示することで、呼び出しスイッチ１８０が利用可能であることを示すとよい。この場合、表示装置が使用可否示唆手段を構成し、表示装置が備えるＬＥＤが発光体に相当し、「呼出」の文字を表示している態様が第１態様に相当し、表示していない態様が第２態様に相当する。
【０３５１】
また、呼び出しスイッチ自体又は呼び出しスイッチの近傍に「呼出」の文字装飾を施すことでその機能を示し、呼び出しスイッチに内蔵させたＬＥＤ、又は、呼び出しスイッチの近傍に配置したＬＥＤを発光させることで、呼び出しスイッチが使用可能であることを示してもよい。この場合、「呼出」の文字装飾とＬＥＤとが使用可否示唆手段を構成し、ＬＥＤが発光体に相当し、ＬＥＤが点灯している態様が第１態様に相当し、ＬＥＤが消灯している態様が第２態様に相当する。ちなみに、「呼出」の文字装飾はなくてもよい。呼び出しスイッチの役割（ホールの従業員の呼出のための操作手段であること）を明確に示すことはできなくなるが、ＬＥＤの発光と非発光とが切り替われば、遊技者に呼び出しスイッチが使用可能か否かを示唆することは十分可能だからである。この場合、ＬＥＤが使用可否示唆手段および発光体に相当し、ＬＥＤが点灯している態様が第１態様に相当し、ＬＥＤが消灯している態様が第２態様に相当する。
【０３５２】
また上記形態では、呼び出し用ＬＥＤ１８２の発光状態に関する設定が第２設定（消灯設定）となっているときには、呼び出し用ＬＥＤ１８２を消灯させる構成としたが、第２設定は、第１設定（点灯設定）における発光態様よりも目立ち難い態様で呼び出し用ＬＥＤ１８２を発光させる設定であってもよい。具体的には例えば、第１設定（点灯設定）における輝度よりも低い輝度で呼び出し用ＬＥＤ１８２を点灯させる設定であってもよい。
【０３５３】
また上記した第１形態では、枠可動体６００の２／３以上の部分が動作位置では遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも上方に位置していたが（図７及び図８参照）、枠可動体は少なくとも一部が動作位置で遊技機枠５０の上縁よりも上方に位置するものであればよい。但し、遊技者に対して演出としてのインパクトを強く与えるためには、枠可動体の半分程度が遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも上方に位置することが望ましい。
【０３５４】
また上記した第１形態では、枠可動体６００は、ホールにおけるデータ表示器１６０との干渉回避のため、前方に向かって斜め上方に傾斜した仮想前方傾斜面に略沿って変位するよう構成したが（図６及び図８参照）、枠可動体６００の大きさ等の条件により、データ表示器１６０等のホール設置物（上方設置物）との干渉のおそれがない場合には、鉛直方向に沿って移動するものや、待機位置よりも動作位置が後方にあるものでもよい。
【０３５５】
また上記した第１形態では、枠可動体６００は、前後方向に沿う回転軸４４１を回転中心として回転することにより待機位置と動作位置との間を移動するものであったが、左右方向に沿う回転軸を回転中心として変位するものであってもよい。また、枠可動体は回転動作によって変位するものでなくてもよく、例えば、スライダ機構等により直動するものであってもよい。また、枠可動体６００は、複数の可動体（左側枠可動体６００Ｌと右側枠可動体６００Ｒ）により構成されたものであったが、単一の可動体（可動部材）から構成されるものであってもよい。
【０３５６】
また上記した第１形態では、上側装飾ユニット２００の前端位置Ｐ１が操作機構ユニット２３０の前端位置Ｐ２よりも前方に位置する構成としたが（図６参照）、上側装飾ユニットの前端が操作機構ユニットの前端の後方にある構成としてもよい。また上記形態では、上側装飾ユニット２００に枠可動体６００を設けたが、上側装飾ユニットは枠可動体を有するものでなくてもよい。
【０３５７】
また上記した第１形態では、強ＳＰリーチの変動パターンが選択された場合、及び、大当たり遊技が実行されている場合に、枠可動体６００が動作位置に位置していることがある構成としたが、枠可動体６００の駆動タイミングは適宜変更可能である。
【０３５８】
また上記した第２形態や第３形態では、強ＳＰリーチに係る特別図柄の変動表示中および大当たり遊技の実行中を呼び出しスイッチ１８０の有効期間としたが（図４７参照）、呼び出しスイッチ１８０の有効期間は適宜変更可能である。例えば、強ＳＰリーチ以外の種類の変動パターンに係る特別図柄の変動表示中を、呼び出しスイッチ１８０の有効期間としてもよい。また、客待ち演出の実行期間を除く全期間（客待ち状態中を除く全期間）を、呼び出しスイッチ１８０の有効期間としてもよい。また、予め定められた種類のエラー（異常）の発生からそのエラーが解消されるまでの期間を、呼び出しスイッチ１８０の有効期間としてもよい。この場合のエラーの種類としては例えば、図２４に示したセキュリティ制御処理に基づいて検出されるエラーのうちのいずれかを採用することができる。
【０３５９】
また上記した第２形態や第３形態では、特別動作ステータスの値が「４」であるときを呼び出しスイッチ１８０の有効期間に設定したが（図４６及び図５１参照）、特定大当たりに対応する特図停止図柄データ（１１Ｈ又は２１Ｈ、図１６参照）が特図バッファにセットされているときを有効期間に設定してもよい。また、遊技制御用マイコン８１によって強ＳＰリーチの変動パターンが選択された場合には、演出制御用マイコン９１は枠可動体６００の駆動演出を伴う変動演出パターンを必ず選択する構成としてもよい。これらの構成を採用すれば、枠可動体６００が動作位置に移動していないのに呼び出しスイッチ１８０の操作が有効となる期間を第２形態や第３形態よりも少なくすることが可能となる。
【０３６０】
また上記した第４形態において、枠可動体駆動設定が駆動ＯＮ設定であるときには、呼び出しセンサ１８１からの検出信号に基づく外部端子板１４０からの呼出信号の出力がなされるが、枠可動体駆動設定が駆動ＯＦＦ設定であるときには、呼び出しセンサ１８１からの検出信号に基づく外部端子板１４０からの呼出信号の出力がなされない構成としてもよい。この場合には、演出制御用マイコン９１がステップS5091〜S5096の処理を実行可能である必要はない。またこの場合、ステップS5019等の処理（図５３参照）を実行する演出制御用マイコン９１が、呼出操作不能化手段を構成する。
【０３６１】
また上記した第１形態では、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得する乱数（判定用情報）として、大当たり乱数等の４つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。
【０３６２】
また上記した第１形態では、いわゆるＶ確機（特定領域３９の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機）として構成したが、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機として構成してもよい。また上記形態では、いわゆるＳＴ機（確変の回数切りの遊技機）として構成したが、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機（いわゆる確変ループタイプの遊技機）として構成してもよい。また上記形態では、特図２の変動を特図１の変動に優先して実行するように構成した。これに対して、特図２の変動と特図１の変動を始動口への入賞順序に従って実行するように構成してもよい。この場合、第１特図保留と第２特図保留とを合算して記憶可能な記憶領域をＲＡＭ８４に設け、その記憶領域に入賞順序に従って判定用情報を記憶し、記憶順の古いものから消化するように構成すればよい。また、特図２の変動中であっても特図１の変動を実行でき、且つ、特図１の変動中であっても特図２の変動を実行できるように構成してもよい。つまり、所謂同時変動を行う遊技機として構成してもよい。また、いわゆる１種２種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。
【０３６３】
なお上記した各形態では、遊技機と接続される外部装置（データ表示器等）が呼出信号に対応して動作できる仕様ではない場合には、外部端子板１４０の呼出信号のコネクタが外部装置につながれない可能性があるが、このような場合には、呼び出し用ＬＥＤ１８２を消灯状態にする設定にしておくとよい（ステップS5011〜S5013参照）。遊技者が呼び出しスイッチ１８０を利用できると誤解するのを防ぐことが可能となるからである。
【０３６４】
ちなみに、外部端子板１４０の呼出信号のコネクタを外部装置につながないことによっても呼び出しスイッチ１８０を利用できない状態にすることができるため、呼び出しスイッチ１８０（呼び出しセンサ１８１）の無効化手段（第１形態のスイッチング素子１８５や、第２形態や第３形態において遊技制御用マイコン８１が行う呼び出しスイッチ設定処理(S191)、第４形態において演出制御用マイコン９１が行う呼び出しスイッチ１８０についての無効設定の処理（ステップS5091〜S5096））を設けることは、呼び出しスイッチ１８０を遊技機に搭載する上での必須の事項ではない。しかしながら、呼び出しセンサ１８１の無効化手段を設けておけば、外部装置（データ表示器）と遊技機との接続状態を変えることなく、呼び出しセンサ１８１の有効／無効を切り替えることができるため、感電のおそれがないことや、電気ノイズが生じ難い等のメリットが生じる。
【０３６５】
９．上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０３６６】
〈Ａ〉
手段１に係る発明は、
枠状の基枠部（外枠５１）と、前記基枠部の前面側に位置する前扉部（前枠５３）とを含む遊技機枠（５０）を備え、
前記前扉部に設けられた窓部（ガラス板５５のうち開口部５３ａの内側に位置する部分）を介して所定の領域（遊技領域３）を視認可能な遊技機（パチンコ遊技機１）において、
遊技者による操作が可能な操作手段（呼び出しスイッチ１８０）と、
前記操作手段を操作する呼出操作に基づいて、前記呼出操作が行われたことを示す呼出信号を当該遊技機の外部に出力する呼出信号出力手段（外部端子板１４０）と、を備え、
前記操作手段は、前記遊技機枠における前記窓部の下方側に配されていることを特徴とする遊技機である。
【０３６７】
この構成の遊技機によれば、操作手段に対する呼出操作に基づいて、遊技機の外部（データ表示器やホールコンピュータ等の外部装置）に呼出信号を出力可能である。よって、この呼出信号を受け取る外部装置の仕様次第で、データ表示器に設けられている呼び出しボタンが操作されたときと同じ処理を外部装置に行わせることが可能となる。しかも、呼出用の操作手段は、遊技機枠における窓部の下方側に設けられている。従って、従来のようにデータ表示器の呼び出しボタンを押すために腕を伸ばしたり腰を浮かせたりする必要がなくなり、ホールの従業員の呼出を小さい動きで楽に行うことが可能となる。
【０３６８】
手段２に係る発明は、
手段１に記載の遊技機であって、
前記遊技機枠は、前記窓部の上方側に、当該遊技機枠の上部を装飾する上部装飾部（上側装飾ユニット２００）を備え、
前記上部装飾部は、所定の待機位置と動作位置との間で移動可能な可動部材（枠可動体６００）を含むものであり、
前記動作位置は、前記可動部材の少なくとも一部が前記遊技機枠の上縁（５０Ｕ）よりも上方にある位置である（図７参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０３６９】
この構成の遊技機によれば、遊技機枠の上部装飾部に設けられた可動部材を遊技機枠の上縁よりも上方に位置させる演出によって遊技興趣を高めることが可能となる。但し、可動部材が動作位置にあるときにはデータ表示器が操作し難くなることが懸念される。しかし本発明によれば、遊技機枠に呼出用の操作手段が設けられているため、その懸念を解消可能である。
【０３７０】
また、遊技機枠の窓部の下方側に呼出用の操作手段を設けた分、上部装飾部に電気部品の配置スペースを残すことが可能となる。よって、可動部材を用いた演出に必要なモータ、センサ、ＬＥＤ、及びこれらの駆動基板等を、上部装飾部に設け易くすることが可能となる。
【０３７１】
また、呼出用の操作手段が遊技機枠における窓部の下方側に設けられているため、可動部材を用いた演出時に遊技機枠の上部装飾部に遊技者の注意が向けられても、呼出用の操作手段が目に障ることがない。よって、遊技者の関心を可動部材に集め、意図通りの演出効果を発揮させることが可能となる。
【０３７２】
手段３に係る発明は、
手段２に記載の遊技機であって、
前記遊技機枠は、前記窓部の下方側に、遊技媒体を貯留可能な遊技媒体貯留皿部（操作機構ユニット２３０）を備え、
前記上部装飾部は、前記遊技媒体貯留皿部の前端よりも前方に突出しているものであり、
前記動作位置は、前記可動部材の少なくとも一部が前記上部装飾部の前端よりも前方にある位置である（図８参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０３７３】
この構成の遊技機によれば、遊技機枠の上部装飾部が遊技媒体貯留皿部よりも前方に突出しており、さらに上部装飾部の可動部材が動作位置では上部装飾部の前端よりも前方に位置する。よって、遊技者側に迫る迫力のある可動部材の駆動演出を実行することが可能となる。そしてこの構成では、可動部材が動作位置にあるときのデータ表示器の操作が一層困難になるおそれがあるが、本発明によれば遊技機枠における窓部の下方側にある操作手段に対する呼出操作によって、ホールの従業員の呼出を楽に行うことが可能である。
【０３７４】
手段４に係る発明は、
手段１から手段３までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記操作手段は、発光体（呼び出し用ＬＥＤ１８２）を有するものであり、
前記発光体を所定の発光態様（点灯させ続ける態様）で発光させる第１設定（点灯設定）と、前記発光体を発光させない又は前記発光態様よりも目立ち難い態様で発光させる第２設定（消灯設定）とのいずれかの設定に、所定の発光状態設定操作に基づいて設定可能な発光状態設定手段（ステップS5006〜S5009，S5011，S5012等の処理を実行する演出制御用マイコン９１）を備えていることを特徴とする遊技機である。
【０３７５】
この構成の遊技機によれば、発光状態設定操作によって第１設定に設定しておくことで、呼出用の操作手段が備える発光体を所定の発光態様で発光させることが可能である。よって、遊技者が慣れ親しんだ位置とは言えない遊技機枠の窓部の下方側に呼出用の操作手段があっても、この操作手段の存在を遊技者に気付かれ易くすることが可能となる。
【０３７６】
また逆に、発光状態設定操作によって第２設定に設定しておくことで、呼出用の操作手段の存在を遊技者に気付かれ難くすることが可能である。よって、ホール内の外部装置の仕様が本遊技機の呼出信号を受信可能な仕様ではない場合に、利用できない操作手段があることによる遊技者の困惑のおそれを低減することが可能である。
【０３７７】
手段５に係る発明は、
手段１から手段４までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記操作手段の役割を説明する役割報知（図４２（Ｂ）〜（Ｅ）に示す画像の表示）を所定の演出表示部（画像表示装置７）に行わせる役割報知実行手段（ステップS6204を実行する演出制御用マイコン９１）を備えていることを特徴とする遊技機である。
【０３７８】
この構成の遊技機によれば、演出表示部にて操作手段の役割の報知が行われるため、遊技者が慣れ親しんだ位置とは言えない遊技機枠の窓部の下方側に呼出用の操作手段があっても、その操作手段の役割を遊技者にわかりやすく認識させることが可能である。
【０３７９】
〈Ｂ〉
手段６に係る発明は、
枠状の基枠部（外枠５１）と、前記基枠部の前面側に位置する前扉部（前枠５３）とを含む遊技機枠（５０）を備え、
前記前扉部に設けられた窓部（ガラス板５５のうち開口部５３ａの内側に位置する部分）を介して所定の領域（遊技領域３）を視認可能な遊技機（パチンコ遊技機１）において、
前記遊技機枠に設けられ、遊技者による操作が可能な操作手段（呼び出しスイッチ１８０）と、
前記操作手段を操作する呼出操作に基づいて、前記呼出操作が行われたことを示す呼出信号を当該遊技機の外部に出力する呼出信号出力手段（外部端子板１４０）と、
前記操作手段が使用可能であることを想起させ得る第１態様と、前記操作手段が使用可能でないことを想起させ得る第２態様とをとり得る使用可否示唆手段（スモークレンズ１７５、名称表示部材１７６、及び呼び出し用ＬＥＤ１８２）と、
前記使用可否示唆手段が前記第１態様（呼び出し用ＬＥＤ１８２が点灯している態様）に制御される第１設定（点灯設定）と、前記使用可否示唆手段が前記第２態様（呼び出し用ＬＥＤ１８２が消灯している態様）に制御される第２設定（消灯設定）とのいずれかの設定に、所定の示唆状態設定操作に基づいて設定可能な示唆状態設定手段（ステップS5006〜S5009，S5011，S5012等の処理を実行する演出制御用マイコン９１）と、を備えていることを特徴とする遊技機である。
【０３８０】
この構成の遊技機によれば、操作手段に対する呼出操作に基づいて、遊技機の外部に呼出信号を出力可能である。よって、この呼出信号を受け取る外部装置（データ表示器やホールコンピュータ等の外部装置）の仕様次第で、データ表示器に設けられている呼び出しボタンが操作されたときと同じ処理を外部装置に行わせることが可能となる。従って、データ表示器に手を伸ばすことなく、楽にホールの従業員の呼出を行うことが可能となる。
【０３８１】
またこの構成の遊技機によれば、示唆状態設定操作によって第１設定に設定しておくことで、使用可否示唆手段によって呼出用の操作手段が使用可能であることを遊技者に示すことが可能である。よって、ホール内の外部装置の仕様が本遊技機の呼出信号を受信可能な仕様である場合に第１設定にすることで、呼出用の操作手段の利用を遊技者に促すことが可能となる。
【０３８２】
また逆に、示唆状態設定操作によって第２設定に設定しておくことで、使用可否示唆手段によって呼出用の操作手段が使用可能でないことを遊技者に示すことが可能である。よって、ホール内の外部装置の仕様が本遊技機の呼出信号を受信可能な仕様ではない場合に第２設定にすることで、利用できない操作手段があることによる遊技者の困惑のおそれを低減することが可能である。
【０３８３】
手段７に係る発明は、
手段６に記載の遊技機であって、
前記第１態様は、前記操作手段の役割を認識させ得る態様（「呼び出しスイッチ」の文字がはっきりと視認される態様、図４（Ａ）参照）であり、
前記第２態様は、前記操作手段の役割を認識させない又は前記第１態様よりも認識させ難い態様（「呼び出しスイッチ」の文字が視認され難い態様、図４（Ｂ）参照）であることを特徴とする遊技機である。
【０３８４】
この構成の遊技機によれば、第１態様の使用可否示唆手段によって操作手段の役割を遊技者に示すことが可能である。よって、遊技機枠に呼出用の操作手段が設けられていることに慣れていない遊技者に対して、その操作手段の役割を認識させることが可能である。また、第２態様に制御されているときには使用可否示唆手段によって呼出用の操作手段の役割が示されないため、利用できない操作手段があっても遊技者を困惑させるおそれが少ない。
【０３８５】
手段８に係る発明は、
手段６又は手段７に記載の遊技機であって、
前記遊技機枠は、前記窓部の上方側に、当該遊技機枠の上部を装飾する上部装飾部（上側装飾ユニット２００）を備え、
前記上部装飾部は、所定の待機位置と動作位置との間で移動可能な可動部材（枠可動体６００）を含むものであり、
前記動作位置は、前記可動部材の少なくとも一部が前記遊技機枠の上縁（５０Ｕ）よりも上方にある位置であり、
前記可動部材の駆動を制御する可動部材駆動制御手段（ステップS6008等の処理を実行する演出制御用マイコン９１）と、
前記可動部材駆動制御手段により前記可動部材が駆動され得る駆動有り設定と、前記可動部材駆動制御手段により前記可動部材が駆動されることがない駆動無し設定とのいずれかの駆動設定に、所定の駆動設定操作に基づいて設定可能な駆動有無設定手段（ステップS5014〜S5019等の処理を実行する演出制御用マイコン９１）と、を備えていることを特徴とする遊技機である。
【０３８６】
この構成の遊技機によれば、遊技機枠の上部装飾部に設けられた可動部材を遊技機枠の上縁よりも上方に位置させる演出によって遊技興趣を高めることが可能となる。但し、可動部材が動作位置にあるときにはデータ表示器が操作し難くなることが懸念される。しかし本発明によれば、遊技機枠に操作手段が設けられているため、その懸念を解消可能である。
【０３８７】
また、データ表示器のサイズ等によっては可動部材を動作位置に位置させるとデータ表示器とぶつかってしまうおそれがあるが、本発明によれば、駆動設定操作によって、可動部材が駆動されない駆動無し設定に設定できるため、データ表示器と可動部材の衝突を防止することが可能である。そして、駆動無し設定に設定した場合には、可動部材が動作位置にあることでデータ表示器の呼び出しボタンが操作し難くなることはないため、遊技機枠に設けられた呼出用の操作手段の必要性が低下する。よって、このような場合には使用可否示唆手段を第２態様に制御させて、呼出用の操作手段が使用可能でないことを想起させるようにすれば、呼出用の操作手段を必要以上に目立たせるのを防ぐことが可能となる。
【０３８８】
手段９に係る発明は、
手段６から手段８までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記呼出操作がなされると前記呼出信号出力手段に前記呼出信号を出力させる呼出操作有効設定と、前記呼出操作がなされても前記呼出信号出力手段に前記呼出信号を出力させない、又は前記操作手段に対する前記呼出操作を不可能にする呼出操作無効設定と、を切り替えることが可能な呼出操作不能化手段（例えば第１形態ではスイッチング素子１８５）を備えていることを特徴とする遊技機である。
【０３８９】
この構成の遊技機によれば、ホール側の意向に応じて、呼出用の操作手段を遊技者が利用できる状態にするか、利用できない状態にするかを設定することが可能である。従って例えば、ホール内の外部装置の仕様が本遊技機の呼出信号を受信可能な仕様ではない場合に、呼出操作無効設定に設定しておくことで、いたずらに遊技機の外部に呼出信号が出力されるのを防止することが可能となる。
【０３９０】
また、呼出操作有効設定に設定されているときには使用可否示唆手段が第１態様（使用可能であることを想起させる態様）に制御される第１設定にし、呼出操作無効設定に設定されているときには使用可否示唆手段が第２態様（使用可能でないことを想起させる態様）に制御される第２設定にすれば、遊技者を困惑させることがない。
【０３９１】
手段１０に係る発明は、
手段６から手段９までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記操作手段の役割を説明する役割報知（図４２（Ｂ）〜（Ｅ）に示す画像の表示）を所定の演出表示部（画像表示装置７）に行わせる役割報知実行手段（ステップS6204を実行する演出制御用マイコン９１）を備え、
前記役割報知実行手段は、前記示唆状態設定手段により前記第１設定に設定されている場合には、前記役割報知を前記演出表示部に行わせ得る一方、前記第２設定に設定されている場合には、前記役割報知を行わせない（ステップS6203でYESならS6204を行い、NOならS6204を行わない）ものであることを特徴とする遊技機である。
【０３９２】
この構成の遊技機によれば、演出表示部にて呼出用の操作手段の役割の報知が行われるため、遊技機枠に呼出用の操作手段が設けられていることに慣れていない遊技者に対して、その操作手段の役割をわかりやすく認識させることが可能である。また、使用可否示唆手段についての第１設定は呼出用の操作手段が使用可能な場合に活用されることを予定している設定であり、第２設定は呼出用の操作手段が使用不可能な場合に活用されることを予定している設定であるところ、呼出用の操作手段が使用できない場合にまでその操作手段の役割報知が実行されてしまわないようにすることで、遊技者を困惑させるおそれを低減可能である。
【０３９３】
手段１１に係る発明は、
手段９に記載の遊技機であって、
前記操作手段の役割を説明する役割報知（図４２（Ｂ）〜（Ｅ）に示す画像の表示）を所定の演出表示部（画像表示装置７）に行わせる役割報知実行手段（ステップS6204を実行する演出制御用マイコン９１）を備え、
前記役割報知実行手段は、前記呼出操作有効設定に設定されている場合には、前記役割報知を前記演出表示部に行わせ得る一方、前記呼出操作無効設定に設定されている場合には、前記役割報知を行わせないもの（例えば第４形態では呼び出しスイッチ有効設定情報がセットされていればS6204を行い、呼び出しスイッチ無効設定情報がセットされていればS6204を行わない演出制御用マイコン９１）であることを特徴とする遊技機である。
【０３９４】
この構成の遊技機によれば、演出表示部にて呼出用の操作手段の役割の報知が行われるため、遊技機枠に呼出用の操作手段が設けられていることに慣れていない遊技者に対して、その操作手段の役割をわかりやすく認識させることが可能である。また、この役割報知は呼出操作無効設定に設定されている場合には行われないため、呼出操作無効設定に設定されていて呼出用の操作手段を利用できないにもかかわらずその操作手段の役割報知によって呼出操作が可能であると誤解させてしまうのを防止することが可能である。
【０３９５】
〈Ｃ〉
手段１２に係る発明は、
枠状の基枠部（外枠５１）と、前記基枠部の前面側に位置する前扉部（前枠５３）とを含む遊技機枠（５０）を備え、
前記前扉部に設けられた窓部（ガラス板５５のうち開口部５３ａの内側に位置する部分）を介して所定の領域（遊技領域３）を視認可能な遊技機（パチンコ遊技機１）において、
前記遊技機枠に設けられ、遊技者による操作が可能な操作手段（呼び出しスイッチ１８０）と、
前記操作手段を操作する呼出操作に基づいて、前記呼出操作が行われたことを示す呼出信号を当該遊技機の外部に出力する呼出信号出力手段（外部端子板１４０）と、
前記呼出操作がなされると前記呼出信号出力手段により前記呼出信号が出力される呼出操作有効期間と、前記呼出操作がなされても前記呼出信号出力手段により前記呼出信号が出力されない呼出操作無効期間と、を切り替えることが可能な有効期間設定手段（例えば第２形態では、変動パターンを選択して格納したり、特別動作ステータスの値を変更したりすることによりステップS7103やS7104の判定結果を変える遊技制御用マイコン８１）と、を備えていることを特徴とする遊技機である。
【０３９６】
この構成の遊技機によれば、操作手段に対する呼出操作に基づいて、遊技機の外部（データ表示器やホールコンピュータ等の外部装置）に呼出信号を出力可能である。よって、この呼出信号を受け取る外部装置の仕様次第で、データ表示器に設けられている呼び出しボタンが操作されたときと同じ処理を外部装置に行わせることが可能となる。従って呼出操作有効期間内であれば、データ表示器に手を伸ばすことなく、楽にホールの従業員の呼出を行うことが可能となる。
【０３９７】
またこの構成の遊技機によれば、呼出操作有効期間内のみ操作手段を用いた有効な呼出操作が可能となる。よって、遊技中などに誤って呼出操作がなされたり、いたずらで呼出操作がなされたりする可能性を減らすことが可能となり、ホールの従業員の負担が増加するのを抑制することが可能となる。
【０３９８】
手段１３に係る発明は、
手段１２に記載の遊技機であって、
前記遊技機枠は、前記窓部の上方側に、当該遊技機枠の上部を装飾する上部装飾部（上側装飾ユニット２００）を備え、
前記上部装飾部は、所定の待機位置と動作位置との間で移動可能な可動部材（枠可動体６００）を含むものであり、
前記動作位置は、前記可動部材の少なくとも一部が前記遊技機枠の上縁（５０Ｕ）よりも上方にある位置であり、
前記呼出操作有効期間は、前記可動部材が動作位置に位置している期間（強ＳＰリーチの変動パターンが指定され、枠可動体の駆動演出を伴う変動演出が実行された場合のＳＰリーチの発展以降の期間、及び、特定大当たりへの当選に基づく大当たり遊技の実行期間）を少なくとも含む期間である（図４７参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０３９９】
この構成の遊技機によれば、遊技機枠の上部装飾部に設けられた可動部材が遊技機枠の上縁よりも上方に位置する演出によって遊技興趣を高めることが可能となる。またこの構成の遊技機によれば、少なくとも可動部材が動作位置に位置している間は、操作手段を用いた呼出操作が有効な操作として機能する。従って、可動部材が動作位置に位置することによりデータ表示器の呼び出しボタンが操作し難くなっても、操作手段を用いた呼出操作によって、楽にホールの従業員の呼出を行うことが可能である。
【符号の説明】
【０４００】
１…パチンコ遊技機
３…遊技領域（所定の領域）
７…画像表示装置（演出表示部）
７ａ…表示画面
５０…遊技機枠
５０Ｕ…上縁
５１…外枠（基枠部）
５３…前枠（前扉部）
５３ａ…開口部
５５…ガラス板
８１…遊技制御用マイコン
９１…演出制御用マイコン
１４０…外部端子板（呼出信号出力手段）
１７５…スモークレンズ
１７６…名称表示部材
１８０…呼び出しスイッチ（操作手段）
１８２…呼び出し用ＬＥＤ（発光体）
１８５…スイッチング素子（呼出操作不能化手段）
２００…上側装飾ユニット（上部装飾部）
２３０…操作機構ユニット（遊技媒体貯留皿部）
６００…枠可動体（可動部材）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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