(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、
前記遊技情報取得手段により取得された遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、
前記遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報のうち、いずれかの遊技情報を、判定対象遊技情報として選択する選択手段と、
判定対象遊技情報に基づいて、特定遊技状態を生起させるか否かを判定する当落判定と、変動態様を判定する変動態様判定と、を実行する遊技判定手段と、
変動態様判定により判定された変動態様に応じた識別情報の変動表示と、当落判定の結果に応じた態様による識別情報の停止表示と、を実行する報知表示制御手段と、
当落判定により特定遊技状態を生起させると判定される確率が第１確率となる低確率状態と、当落判定により特定遊技状態を生起させると判定される確率が前記第１確率より高い第２確率となる高確率状態と、のうち一方の確率状態を設定する確率状態設定手段と、
高確率状態が設定されている場合に、判定対象遊技情報に基づいて、当該高確率状態を終了するか否かを判定する転落判定を実行する転落判定手段と、を備え、
前記確率状態設定手段は、転落判定により高確率状態を終了すると判定された場合に、当該転落判定により高確率状態を終了すると判定された判定対象遊技情報である転落判定遊技情報に基づく当落判定が実行される前に、当該高確率状態を終了し、
遊技情報の種別として、遊技球による第１領域の通過を契機として取得される第１遊技情報と、遊技球による第２領域の通過を契機として取得される第２遊技情報と、を含み、
前記遊技判定手段は、設定されている確率状態と、判定対象遊技情報の種別と、判定対象遊技情報が転落判定遊技情報に該当するか否かと、を含む要素に基づいて、変動態様判定を実行し、
転落判定遊技情報の種別が第１遊技情報である場合、当該転落判定遊技情報に基づく変動態様判定において、前記遊技情報記憶手段に記憶されている第１遊技情報の数に関わらず変動態様を選択可能であり、転落判定遊技情報の種別が第２遊技情報である場合、当該転落判定遊技情報に基づく変動態様判定において、前記遊技情報記憶手段に記憶されている第２遊技情報の数に応じて変動態様を選択可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、
前記遊技情報取得手段により取得された遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、
前記遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報のうち、いずれかの遊技情報を、判定対象遊技情報として選択する選択手段と、
判定対象遊技情報に基づいて、特定遊技状態を生起させるか否かを判定する当落判定と、変動態様を判定する変動態様判定と、を実行する遊技判定手段と、
変動態様判定により判定された変動態様に応じた識別情報の変動表示と、当落判定の結果に応じた態様による識別情報の停止表示と、を実行する報知表示制御手段と、
当落判定により特定遊技状態を生起させると判定される確率が第１確率となる低確率状態と、当落判定により特定遊技状態を生起させると判定される確率が前記第１確率より高い第２確率となる高確率状態と、のうち一方の確率状態を設定する確率状態設定手段と、
高確率状態が設定されている場合に、判定対象遊技情報に基づいて、当該高確率状態を終了するか否かを判定する転落判定を実行する転落判定手段と、
特定遊技状態の終了後に、補助制御を実行する補助制御手段と、を備え、
前記確率状態設定手段は、転落判定により高確率状態を終了すると判定された場合に、当該転落判定により高確率状態を終了すると判定された判定対象遊技情報である転落判定遊技情報に基づく当落判定が実行される前に、当該高確率状態を終了し、
遊技情報の種別として、遊技球による第１領域の通過を契機として取得される第１遊技情報と、遊技球による第２領域の通過を契機として取得される第２遊技情報と、を含み、
前記遊技判定手段は、設定されている確率状態と、判定対象遊技情報の種別と、判定対象遊技情報が転落判定遊技情報に該当するか否かと、を含む要素に基づいて、変動態様判定を実行し、
補助制御の実行中には、遊技球による前記第２領域の通過が容易となり、
前記補助制御手段は、補助制御の実行中に特定条件が成立した場合に、高確率状態の終了に同期させて、当該補助制御を停止し、
前記遊技判定手段は、
テーブル選択情報を設定するテーブル選択情報設定手段と、
遊技情報に含まれる変動態様判定用情報と、変動態様と、の対応が定義された変動態様判定用テーブルを格納する格納手段と、
前記テーブル選択情報設定手段により設定されたテーブル選択情報に対応する変動態様判定テーブルに基づいて、変動態様を判定する判定手段と、を含んでなり、
前記テーブル選択情報設定手段は、
補助制御の実行中であり、かつ、判定対象遊技情報の種別が第２遊技情報である場合、テーブル選択情報として、前記遊技情報記憶手段に記憶されている第２遊技情報の数に応じた値を設定し、
補助制御の停止中であり、かつ、判定対象遊技情報の種別が第２遊技情報であり、かつ、当該判定対象遊技情報が転落判定遊技情報に該当する場合、テーブル選択情報として、前記遊技情報記憶手段に記憶されている第２遊技情報の数に応じた値を設定し、
補助制御の停止中であり、かつ、判定対象遊技情報の種別が第２遊技情報であり、かつ、当該判定対象遊技情報が転落判定遊技情報に該当しない場合、テーブル選択情報として、特定値を設定することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、当落判定が実行された場合に、特別図柄の変動表示を実行した後に、当該当落判定の結果に応じた態様による特別図柄の停止表示を実行する遊技機に関し、特に、当落判定が実行された場合に、特別図柄の変動表示の態様が選択される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、当落判定が実行された場合に、特別図柄の変動表示の態様が選択される遊技機が知られている（特許文献１参照）。
この遊技機では、特別図柄始動電動役物への遊技球の入賞を契機として、大当たり乱数、変動パターン決定乱数、特別図柄決定乱数、確率転落乱数等の各種乱数が取得され、取得された各種乱数が、大当たり関係情報記憶エリアに記憶される。大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数については、所定の順序で、各種判定が実行される。
すなわち、各種判定として、大当たり乱数に基づいて大当たり遊技を実行するか否かを判定する大当たり判定と、特別図柄決定乱数に基づいて停止図柄を判定する図柄判定と、変動パターン決定乱数に基づいて変動パターンを判定する変動パターン判定と、が実行される。
そして、各種判定が実行された場合には、変動パターン判定により判定された変動パターンに基づく特別図柄の変動表示が実行された後に、図柄判定により判定された停止図柄に基づく特別図柄の停止表示が実行される。
また、大当たり判定により当選と判定された場合には、特別図柄の停止表示の終了後に、大当たり遊技が実行される。そして、大当たり遊技の終了後に、大当たり判定により当選と判定される確率が低確率状態と比較して高くなる高確率状態が生起される。
高確率状態の生起中には、確率転落乱数に基づいて高確率状態から低確率状態へ転落させるか否かを判定する転落判定が、各種判定に含まれる。そして、転落判定により高確率状態から低確率状態へ転落させると判定された場合には、高確率状態から低確率状態へ転落させた後に、大当たり判定が実行される。
特に、この遊技機では、変動パターンの種類として、第１の変動パターンと、第２の変動パターンと、が設定されている。そして、第１の変動パターンは、転落判定に当選した場合に選択される変動パターンの種類となっている。一方、第２の変動パターンは、転落判定が実行されなかった場合と、転落判定により高確率状態から低確率状態へ転落させないと判定された場合と、に選択される変動パターンの種類となっている。
これによって、この遊技機では、確率状態の変化に基づいて、変動パターンを選択することを可能としている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−６１４３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では、遊技の興趣が低下する恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、特別図柄抽選の種類として、特別図柄始動電動役物への遊技球の入賞を契機として実行される１種類の抽選のみが設定されている。したがって、特別図柄抽選の種類に応じた遊技を実行することができない。特に、特別図柄抽選の種類に応じた変動パターンを選択することができない。したがって、遊技の興趣が低下する恐れがある。
本発明の課題は、遊技の興趣を向上することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
第一の発明に係る遊技機では、設定されている確率状態と、判定対象遊技情報の種別と、判定対象遊技情報が転落判定遊技情報に該当するか否かと、を含む要素に基づいて、変動態様を判定する変動態様判定が実行される。
これによって、第一の発明に係る遊技機では、変動態様として、設定されている確率状態と、判定対象遊技情報の種別と、判定対象遊技情報が転落判定遊技情報に該当するか否かと、の組み合わせに応じた変動態様を選択することができる。
特に、第一の発明に係る遊技機によれば、転落判定遊技情報に基づく識別情報の変動表示の変動態様として、転落判定遊技情報の種別に応じた変動態様を選択することができる。
したがって、第一の発明に係る遊技機によれば、遊技の興趣を向上することが可能となる。
【０００７】
ここで、遊技情報としては、後述する始動情報（特図１始動情報及び特図２始動情報）が該当する。遊技情報取得手段としては、後述する主制御回路２００（ステップＳ１０２，Ｓ１０５）が該当する。遊技情報記憶手段としては、後述するＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域及び特図２始動情報記憶領域）が該当する。判定対象遊技情報としては、後述する判定始動情報が該当する。選択手段としては、後述する主制御回路２００（ステップＳ１１４）が該当する。当落判定としては、後述する当落判定（ステップＳ１１９）が該当する。転落判定遊技情報としては、後述する転落始動情報が該当する。識別情報としては、後述する特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）が該当する。変動態様としては、後述する変動パターン（第１変動パターン及び第２変動パターン）の種別が該当する。変動態様判定としては、後述する変動時間設定処理（ステップＳ１２１）が該当する。遊技判定手段としては、後述する主制御回路２００（ステップＳ１１９，Ｓ１２１）が該当する。報知表示制御手段としては、後述する主制御回路２００（ステップＳ１２５，Ｓ１４２）が該当する。特定遊技状態としては、後述する大当たり遊技状態が該当する。低確率状態としては、後述する「特図低確率状態」が該当する。高確率状態としては、後述する「特図高確率状態」が該当する。確率状態設定手段としては、後述する主制御回路２００（ステップＳ１１８，Ｓ１２４，Ｓ２３１）が該当する。転落判定としては、後述する転落判定（ステップＳ１１６）が該当する。転落判定手段としては、後述する主制御回路２００（ステップＳ１１６）が該当する。第１領域としては、後述する第１始動口５１が該当する。第１遊技情報としては、後述する特図１始動情報が該当する。第２領域としては、後述する第２始動口５２が該当する。第２遊技情報としては、後述する特図２始動情報が該当する。
【０００８】
第一の発明に係る遊技機は、遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記遊技情報取得手段により取得された遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、前記遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報のうち、いずれかの遊技情報を、判定対象遊技情報として選択する選択手段と、判定対象遊技情報に基づいて、特定遊技状態を生起させるか否かを判定する当落判定と、変動態様を判定する変動態様判定と、を実行する遊技判定手段と、変動態様判定により判定された変動態様に応じた識別情報の変動表示と、当落判定の結果に応じた態様による識別情報の停止表示と、を実行する報知表示制御手段と、当落判定により特定遊技状態を生起させると判定される確率が第１確率となる低確率状態と、当落判定により特定遊技状態を生起させると判定される確率が前記第１確率より高い第２確率となる高確率状態と、のうち一方の確率状態を設定する確率状態設定手段と、高確率状態が設定されている場合に、判定対象遊技情報に基づいて、当該高確率状態を終了するか否かを判定する転落判定を実行する転落判定手段と、を備え、前記確率状態設定手段は、転落判定により高確率状態を終了すると判定された場合に、当該転落判定により高確率状態を終了すると判定された判定対象遊技情報である転落判定遊技情報に基づく当落判定が実行される前に、当該高確率状態を終了し、遊技情報の種別として、遊技球による第１領域の通過を契機として取得される第１遊技情報と、遊技球による第２領域の通過を契機として取得される第２遊技情報と、を含み、前記遊技判定手段は、設定されている確率状態と、判定対象遊技情報の種別と、判定対象遊技情報が転落判定遊技情報に該当するか否かと、を含む要素に基づいて、変動態様判定を実行し、転落判定遊技情報の種別が第１遊技情報である場合、当該転落判定遊技情報に基づく変動態様判定において、前記遊技情報記憶手段に記憶されている第１遊技情報の数に関わらず変動態様を選択可能であり、転落判定遊技情報の種別が第２遊技情報である場合、当該転落判定遊技情報に基づく変動態様判定において、前記遊技情報記憶手段に記憶されている第２遊技情報の数に応じて変動態様を選択可能であることを特徴とする。
【００１０】
第二の発明に係る遊技機は、遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記遊技情報取得手段により取得された遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、前記遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報のうち、いずれかの遊技情報を、判定対象遊技情報として選択する選択手段と、判定対象遊技情報に基づいて、特定遊技状態を生起させるか否かを判定する当落判定と、変動態様を判定する変動態様判定と、を実行する遊技判定手段と、変動態様判定により判定された変動態様に応じた識別情報の変動表示と、当落判定の結果に応じた態様による識別情報の停止表示と、を実行する報知表示制御手段と、当落判定により特定遊技状態を生起させると判定される確率が第１確率となる低確率状態と、当落判定により特定遊技状態を生起させると判定される確率が前記第１確率より高い第２確率となる高確率状態と、のうち一方の確率状態を設定する確率状態設定手段と、高確率状態が設定されている場合に、判定対象遊技情報に基づいて、当該高確率状態を終了するか否かを判定する転落判定を実行する転落判定手段と、特定遊技状態の終了後に、補助制御を実行する補助制御手段と、を備え、前記確率状態設定手段は、転落判定により高確率状態を終了すると判定された場合に、当該転落判定により高確率状態を終了すると判定された判定対象遊技情報である転落判定遊技情報に基づく当落判定が実行される前に、当該高確率状態を終了し、遊技情報の種別として、遊技球による第１領域の通過を契機として取得される第１遊技情報と、遊技球による第２領域の通過を契機として取得される第２遊技情報と、を含み、前記遊技判定手段は、設定されている確率状態と、判定対象遊技情報の種別と、判定対象遊技情報が転落判定遊技情報に該当するか否かと、を含む要素に基づいて、変動態様判定を実行し、補助制御の実行中には、遊技球による前記第２領域の通過が容易となり、前記補助制御手段は、補助制御の実行中に特定条件が成立した場合に、高確率状態の終了に同期させて、当該補助制御を停止し、前記遊技判定手段は、テーブル選択情報を設定するテーブル選択情報設定手段と、遊技情報に含まれる変動態様判定用情報と、変動態様と、の対応が定義された変動態様判定用テーブルを格納する格納手段と、前記テーブル選択情報設定手段により設定されたテーブル選択情報に対応する変動態様判定テーブルに基づいて、変動態様を判定する判定手段と、を含んでなり、前記テーブル選択情報設定手段は、補助制御の実行中であり、かつ、判定対象遊技情報の種別が第２遊技情報である場合、テーブル選択情報として、前記遊技情報記憶手段に記憶されている第２遊技情報の数に応じた値を設定し、補助制御の停止中であり、かつ、判定対象遊技情報の種別が第２遊技情報であり、かつ、当該判定対象遊技情報が転落判定遊技情報に該当する場合、テーブル選択情報として、前記遊技情報記憶手段に記憶されている第２遊技情報の数に応じた値を設定し、補助制御の停止中であり、かつ、判定対象遊技情報の種別が第２遊技情報であり、かつ、当該判定対象遊技情報が転落判定遊技情報に該当しない場合、テーブル選択情報として、特定値を設定することを特徴とする。
第二の発明に係る遊技機では、補助制御の実行中であり、判定対象遊技情報の種別が第２遊技情報である場合には、テーブル選択情報として、遊技情報記憶手段に記憶されている第２遊技情報の数に応じた値が設定される。一方、補助制御の停止中であり、判定対象遊技情報の種別が第２遊技情報であり、判定対象遊技情報が転落判定遊技情報に該当する場合には、テーブル選択情報として、遊技情報記憶手段に記憶されている第２遊技情報の数に応じた値が設定される。一方、補助制御の停止中であり、判定対象遊技情報の種別が第２遊技情報であり、判定対象遊技情報が転落判定遊技情報に該当しない場合には、テーブル選択情報として、特定値が設定される。
これによって、第二の発明に係る遊技機では、補助制御の実行中に第２遊技情報に基づく変動態様判定が実行されるときには、遊技情報記憶手段に記憶されている第２遊技情報の数に対応する変動表示の態様が選択される。
一方、補助制御の停止中に第２遊技情報に基づく変動態様判定が実行されるときであっても、当該第２遊技情報が転落判定遊技情報に該当する場合には、遊技情報記憶手段に記憶されている第２遊技情報の数に対応する変動表示の態様が選択される。
したがって、第二の発明に係る遊技機では、転落判定の実行時には補助制御の実行中であったが、当該転落判定により当選と判定され、高確率状態の終了と同期して当該補助制御が停止されたことによって、補助制御の停止中に実行される第２遊技情報に基づく変動態様判定において、補助制御の実行中に実行される第２遊技情報に基づく変動態様判定と同様に、遊技情報記憶手段に記憶されている第２遊技情報の数に対応する変動表示の態様を選択することが可能となる。
ここで、補助制御としては、後述する時短制御が該当する。補助制御手段としては、後述する主制御回路２００（ステップＳ１１８，Ｓ１２４，Ｓ２３１）が該当する。特定条件が成立した場合とは、後述する時短制御延長期間中に実行された転落抽選に当選した場合が該当する。テーブル選択情報としては、後述する保留オフセット値「０」〜「４」が該当する。テーブル選択情報設定手段としては、後述する主制御回路２００（ステップＳ１３１，Ｓ１３３）が該当する。変動態様判定用情報としては、後述する変動パターン乱数が該当する。変動態様判定用テーブルとしては、後述する変動パターン決定テーブルが該当する。格納手段としては、後述するＲＯＭ２２０が該当する。判定手段としては、後述する主制御回路２００（ステップＳ１３４）が該当する。遊技情報記憶手段に記憶されている第２遊技情報の数に応じた値としては、後述する保留オフセット値「０」〜「３」が該当する。特定値としては、後述する保留オフセット値「４」が該当する。
【００１１】
第三の発明に係る遊技機では、補助制御の実行中であり、判定対象遊技情報の種別が第１遊技情報である場合には、テーブル選択情報として、特定値が設定される。一方、補助制御の停止中であり、判定対象遊技情報の種別が第１遊技情報であり、判定対象遊技情報が転落判定遊技情報に該当する場合には、テーブル選択情報として、特定値が設定される。一方、補助制御の停止中であり、判定対象遊技情報の種別が第１遊技情報であり、判定対象遊技情報が転落判定遊技情報に該当しない場合には、テーブル選択情報として、遊技情報記憶手段に記憶されている第１遊技情報の数に応じた値が設定される。
これによって、第三の発明に係る遊技機では、補助制御の実行中に第１遊技情報に基づく変動態様判定が実行されるときには、遊技情報記憶手段に記憶されている第１遊技情報の数に関わらず、特定の変動表示の態様が選択される。
一方、補助制御の停止中に第１遊技情報に基づく変動態様判定が実行されるときであっても、当該第１遊技情報が転落判定遊技情報に該当する場合には、遊技情報記憶手段に記憶されている第１遊技情報の数に関わらず、特定の変動表示の態様が選択される。
したがって、第三の発明に係る遊技機では、転落判定の実行時には補助制御の実行中であったが、当該転落判定により当選と判定され、高確率状態の終了と同期して当該補助制御が停止されたことによって、補助制御の停止中に実行される第１遊技情報に基づく変動態様判定において、補助制御の実行中に実行される第１遊技情報に基づく変動態様判定と同様に、遊技情報記憶手段に記憶されている第１遊技情報の数に関わらず、特定の変動表示の態様を選択することが可能となる。
ここで、遊技情報記憶手段に記憶されている第１遊技情報の数に応じた値としては、後述する保留オフセット値「０」〜「３」が該当する。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技の興趣を向上することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
【図２】遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図３】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図４】各種抽選における当たりの種類（種別）を示す図である。
【図５】所定最低継続回数目の特別図柄の報知表示の終了後に移行する遊技状態を示す図である。
【図６】主制御回路が実行する初期化処理を示すフローチャートである。
【図７】主制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
【図８】主制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図９】主制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１０】特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
【図１１】特図変動待ち処理を示すフローチャートである。
【図１２】変動時間設定処理を示すフローチャートである。
【図１３】保留オフセット値の演算方法を示す図である。
【図１４】特図変動中処理を示すフローチャートである。
【図１５】特図停止中処理を示すフローチャートである。
【図１６】時短制御管理処理を示すフローチャートである。
【図１７】大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図１８】オープニング期間中処理を示すフローチャートである。
【図１９】インターバル期間中処理を示すフローチャートである。
【図２０】ラウンド遊技中処理を示すフローチャートである。
【図２１】エンディング期間中処理を示すフローチャートである。
【図２２】遊技状態指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図２３】遊技状態指定コマンドの送信タイミング及び各送信タイミングで送信される遊技状態指定コマンドが指定する遊技状態を示す図である。
【図２４】普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
【図２５】普図変動待ち処理を示すフローチャートである。
【図２６】普図変動中処理を示すフローチャートである。
【図２７】普図停止中処理を示すフローチャートである。
【図２８】普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図２９】演出制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
【図３０】演出制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図３１】演出制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３２】入賞時演出管理処理を示すフローチャートである。
【図３３】変動時演出管理処理を示すフローチャートである。
【図３４】大当たり演出管理処理を示すフローチャートである。
【図３５】演出図柄の通常変動表示の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機１に適用している。
【００１５】
（パチンコ機１の全体構成）
まず、パチンコ機１の全体構成を説明する。
図１は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図１に示すパチンコ機１は、矩形状の外枠２と、外枠２の前側に配設された内枠３と、内枠３の前側に配設された扉ユニット４と、を備えている。
内枠３は、矩形状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。内枠３の内側には、遊技盤１０（図２参照）が取り付けられている。
扉ユニット４は、略方形の扉状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。これによって、扉ユニット４は、内枠３に取り付けられた遊技盤１０の正面側を開閉することが可能となっている。扉ユニット４は、略中央部に配設された透明板４ａと、透明板４ａの周囲に配設された装飾部４ｂと、透明板４ａの下側に配設された受皿ユニット５と、受皿ユニット５の側方に配設された発射ハンドル６と、を備えている。
透明板４ａは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成され、内枠３に取り付けられた遊技盤１０の正面側に配設される。これによって、遊技者は、透明板４ａを介して、遊技盤１０を視認することが可能となっている。装飾部４ｂは、前方に向かって膨出した形状を有している。装飾部４ｂの上側の各角部には、音抜部４ｃが設けられている。各音抜部４ｃの内部には、音発生装置（スピーカ）２２（図３参照）が配設されている。そして、各音抜部４ｃには、音発生装置２２が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。
また、装飾部４ｂには、複数のランプ２１（図３参照）が配設されている。
【００１６】
受皿ユニット５は、遊技球（貸球及び賞球）を受ける受皿５ａと、受皿５ａの前側に配設された演出ボタン５ｂ及び回転型セレクター５ｃと、を有している。
演出ボタン５ｂは、略円柱状に形成され、受皿ユニット５から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン５ｂは、遊技者による押下操作（下方に向かって押し込む操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、演出ボタン５ｂの押下操作を検出する第１操作検出スイッチ２４（図３参照）が配設されている。第１操作検出スイッチ２４は、演出ボタン５ｂが押下操作されるごとに、第１操作信号を演出制御回路３００（図３参照）に対して出力する。
回転型セレクター５ｃ（いわゆる「ジョグダイヤル」）は、略円筒状に形成され、演出ボタン５ｃの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター５ｃは、遊技者による回転操作（円筒軸を中心に回転させる操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、回転型セレクター５ｃの回転操作を検出する第２操作検出スイッチ２５（図３参照）が配設されている。第２操作検出スイッチ２５は、回転型セレクター５ｃが所定角度（例えば、６０［°］）回転操作されるごとに、第２操作信号を演出制御回路３００に対して出力する。
【００１７】
また、受皿ユニット５の上面には、貸出操作部７が配設されている。貸出操作部７は、球貸ボタン７ａと、返却ボタン７ｂと、度数表示装置７ｃと、を有している。ここで、パチンコ機１は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なＣＲユニット５００（図３参照）と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード（図示せず）がＣＲユニット５００に挿入されると、ＣＲユニット５００に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。そして、プリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で球貸ボタン７ａが操作されると、所定数の遊技球が受皿５ａに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。また、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で返却ボタン７ｂが操作されると、ＣＲユニット５００からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル６は、遊技者による回転操作が可能となっている。そして、発射ハンドル６は、回転操作されたことに応じて、この回転操作量に応じた信号を払出制御回路４００（図３参照）に対して出力する。
【００１８】
（遊技盤１０の構成）
次に、遊技盤１０の構成を説明する。
図２は、遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図２に示すように、遊技盤１０の正面には、発射ハンドル６が操作されることに応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域３０が形成されている。また、遊技領域３０の略中央部には、メイン画像表示装置３１が配設されている。そして、遊技領域３０は、遊技球が流下する流路として、メイン画像表示装置３１の左側に形成された左側流路と、メイン画像表示装置３１の右側に形成された右側流路と、を有している。
メイン画像表示装置３１は、例えば、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。そして、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａには、演出図柄ｚ１（図３５参照）が表示される３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３（図３５参照）と、演出図柄ｚ２（図３５参照）が表示される演出図柄表示領域ａ４（図３５参照）と、を構成することが可能となっている。また、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａには、保留図柄ｈ（図３５参照）が表示される保留図柄表示領域ｂ１，ｂ２（図３５参照）を構成することが可能となっている。
各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３では、演出図柄ｚ１の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３で表示される演出図柄ｚ１は、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報（図柄）を含んで構成されている。本実施形態では、演出図柄ｚ１として、数字（「１」〜「８」のうちいずれか一つ）を含んで構成された「数字図柄」を有している。
演出図柄表示領域ａ４では、演出図柄ｚ２の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。本実施形態では、演出図柄表示領域ａ４で表示される演出図柄ｚ２は、カラーバーから構成されている。
演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示とは、各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、演出図柄ｚ１がスクロールされ（抽選結果表示位置に表示される演出図柄ｚ１の種類が、順次、変更され）、演出図柄表示領域ａ４において、演出図柄ｚ２の種類（カラーバーが表す色）が、順次、変更される表示をいう。
演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示とは、各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において、一の種類の演出図柄ｚ１が停止され、かつ、演出図柄表示領域ａ４において、一の種類の演出図柄ｚ２が停止される（カラーバーが所定の色を表す）表示をいう。
そして、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４では、４つの領域ａ１〜ａ４において停止表示された演出図柄ｚ１，ｚ２の組み合わせによって、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の結果が表示される。
保留図柄表示領域ｂ１には、報知表示（特別図柄の変動表示及び停止表示）中の始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。一方、保留図柄表示領域ｂ２には、報知表示が保留されている始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。
【００１９】
図２に示すように、メイン画像表示装置３１の正面側の位置には、第１サブ画像表示装置３２、第２サブ画像表示装置３３及び第３サブ画像表示装置３４が配設されている。
各サブ画像表示装置３２，３３，３４は、例えば、液晶ディスプレイ、ＣＲＴディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。各サブ画像表示装置３２，３３，３４は、演出画像を表示することが可能な表示画面３２ａ，３３ａ，３４ａを有している。
第１サブ画像表示装置３２は、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａの上側に配設されている。そして、第１サブ画像表示装置３２は、第１位置（図２参照）と、第１位置より下方の第２位置（図示せず）と、を含む複数の位置に変位させることが可能に構成されている。第１サブ画像表示装置３２は、第１位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面３１ａの上側に配置され、表示画面３１ａを被覆しない。一方、第１サブ画像表示装置３２は、第２位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面３１ａ内に配置され、表示画面３１ａの所定領域を被覆する。第１サブ画像表示装置３２は、モータ２６ａ（図３参照）によって変位される。
【００２０】
第２サブ画像表示装置３３は、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａの下側かつ左方に配設されている。そして、第２サブ画像表示装置３３は、第１位置（図２参照）と、第１位置より上方の第２位置（図示せず）と、を含む複数の位置に変位させることが可能に構成されている。第２サブ画像表示装置３３は、第１位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面３１ａの下側に配置され、表示画面３１ａを被覆しない。一方、第２サブ画像表示装置３３は、第２位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面３１ａ内に配置され、表示画面３１ａの所定領域を被覆する。第２サブ画像表示装置３３は、モータ２６ｂ（図３参照）によって変位・回転される。
【００２１】
第３サブ画像表示装置３４は、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａの下側かつ右方に配設されている。そして、第３サブ画像表示装置３４は、第１位置（図２参照）と、第１位置より上方の第２位置（図示せず）と、を含む複数の位置に変位させることが可能に構成されている。第３サブ画像表示装置３４は、第１位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面３１ａの下側に配置され、表示画面３１ａを被覆しない。一方、第３サブ画像表示装置３４は、第２位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面３１ａ内に配置され、表示画面３１ａの所定領域を被覆する。第３サブ画像表示装置３４は、モータ２６ｃ（図３参照）によって変位・回転される。
【００２２】
メイン画像表示装置３１の左方には、始動ゲート４１が設けられている。始動ゲート４１は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート４１には、普図始動球検知センサ１０４（図３参照）が配設されている。普図始動球検知センサ１０４は、遊技球による始動ゲート４１の通過の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００（図３参照）に対して出力する。主制御回路２００は、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。始動ゲート４１は、左側流路を流下する遊技球による通過が可能となっている。
メイン画像表示装置３１の下方には、第１始動口５１が設けられている。第１始動口５１は、上向きに開口した入球口（いわゆる「ヘソ」）であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第１始動口５１内には、特図１始動球検知センサ１０１（図３参照）が配設されている。特図１始動球検知センサ１０１は、第１始動口５１への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力に応じて、第１特別図柄抽選を実行する。第１始動口５１は、左側流路を流下する遊技球及び右側流路を流下する遊技球の入球が可能となっている。
【００２３】
第１始動口５１の下方には、第２始動口５２が設けられている。第２始動口５２には、第２始動口５２への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と、第２始動口５２への遊技球の入球を可能にする開放状態と、に変位することが可能な始動口開閉部材５２ａ（いわゆる「電動チューリップ」）が設けられている。始動口開閉部材５２ａは、始動口ソレノイド６４（図３参照）によって開閉される。第２始動口５２は、通常時は、始動口開閉部材５２ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、始動口開閉部材５２ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第２始動口５２内には、特図２始動球検知センサ１０２（図３参照）が配設されている。特図２始動球検知センサ１０２は、第２始動口５２への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力に応じて、第２特別図柄抽選を実行する。第２始動口５２は、左側流路を流下する遊技球及び右側流路を流下する遊技球の入球が可能となっている。
【００２４】
第２始動口５２の下方には、第１大入賞口５３が設けられている。第１大入賞口５３には、第１大入賞口５３への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と、第１大入賞口５３への遊技球の入球を可能にする開放状態と、に変位することが可能な第１大入賞口開閉部材５３ａ（いわゆる「アタッカー」）が設けられている。
第１大入賞口開閉部材５３ａは、第１大入賞口ソレノイド６５ａ（図３参照）によって開閉される。第１大入賞口５３は、通常時は、第１大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、所定種別の大当たり遊技状態に当選した場合に、第１大入賞口開閉部材５３ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第１大入賞口５３内には、第１大入賞球検知センサ１０３ａ（図３参照）が配設されている。第１大入賞球検知センサ１０３ａは、第１大入賞口５３への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、第１大入賞球検知センサ１０３ａからの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０（図３参照）に賞球の払い出し動作を実行させる。第１大入賞口５３は、左側流路を流下する遊技球及び右側流路を流下する遊技球の入球が可能となっている。
【００２５】
第１始動口５１の右方には、第２大入賞口５４が設けられている。第２大入賞口５４には、第２大入賞口５４への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と、第２大入賞口５４への遊技球の入球を可能にする開放状態と、に変位することが可能な第２大入賞口開閉部材５４ａ（いわゆる「アタッカー」）が設けられている。
第２大入賞口開閉部材５４ａは、第２大入賞口ソレノイド６５ｂ（図３参照）によって開閉される。第２大入賞口５４は、通常時は、第２大入賞口開閉部材５４ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、所定種別の大当たり遊技状態に当選した場合に、第２大入賞口開閉部材５４ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。
第２大入賞口５４内には、遊技球による通過が可能なＶ領域（図示せず）が設けられている。ここで、Ｖ領域は、第２大入賞口５４へ入球した遊技球の一部が通過するように設けられている。
また、第２大入賞口５４内には、第２大入賞球検知センサ１０３ｂ（図３参照）及びＶ入賞球検知センサ１０５（図３参照）が配設されている。第２大入賞球検知センサ１０３ｂは、第２大入賞口５４への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、第２大入賞球検知センサ１０３ｂからの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０（図３参照）に賞球の払い出し動作を実行させる。
Ｖ入賞球検知センサ１０５は、遊技球によるＶ領域の通過の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、Ｖ入賞球検知センサ１０５からの検出信号の入力に応じて、後述するＶ入賞フラグの設定を行う。ここで、第２大入賞口５４では、Ｖ入賞球検知センサ１０５により検出された遊技球は、その後、更に第２大入賞球検知センサ１０３ｂにより検出される。第２大入賞口５４は、右側流路を流下する遊技球の入球が可能となっている。
遊技領域３０における第１大入賞口５３の下方には、いずれの入球口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口５５が設けられている。なお、遊技領域３０には、各入球口５１，５２，５３，５４やゲート４１に遊技球を導くように複数の釘（図示せず）が配置されている。
第１始動口５１の右方には、状態表示装置６３が設けられている。状態表示装置６３は、ＬＥＤ等によって構成されている。状態表示装置６３には、第１特別図柄抽選の結果の表示が保留されている回数（いわゆる「保留数」）、第２特別図柄抽選の結果の表示が保留されている回数、普通図柄抽選の結果の表示が保留されている回数、大当たり遊技状態の種別（ラウンド遊技の実行回数）等が表示される。
【００２６】
状態表示装置６３の下方には、普図表示装置６０、特図１表示装置６１及び特図２表示装置６２が設けられている。各表示装置６０，６１，６２は、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成されている。
普図表示装置６０は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置６０では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置６０に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技である普図当たり遊技が実行される。
特図１表示装置６１は、数字や図柄等からなる第１特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図１表示装置６１では、停止表示された第１特別図柄によって、第１特別図柄抽選の結果が表示される。
特図２表示装置６２は、数字や図柄等からなる第２特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図２表示装置６２では、停止表示された第２特別図柄によって、第２特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置６１，６２における特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の表示と、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４における演出図柄ｚ１，ｚ２の表示とは、変動表示が開始される時期、停止表示が開始される時期、及び、停止表示された図柄が示す特別図柄抽選の結果のそれぞれについて一致している。
そして、特図１表示装置６１に停止表示された第１特別図柄が「大当たり図柄」となった場合、又は、特図２表示装置６２において停止表示された第２特別図柄が「大当たり図柄」となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態が生起される。
【００２７】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図３は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図３に示すように、パチンコ機１は、主制御回路２００と、演出制御回路３００と、払出制御回路４００と、各制御回路２００，３００，４００等に電源（電力）を供給する電源回路６００と、を備えている。
各制御回路２００，３００，４００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、を備えるマイクロコンピュータである。
主制御回路２００、演出制御回路３００及び払出制御回路４００は、それぞれ別々の基板に実装されている。
【００２８】
主制御回路２００は、ＣＰＵ２１０と、ＲＯＭ２２０と、ＲＡＭ２３０と、入力ポート２４０と、第１出力ポート２５１と、第２出力ポート２５２と、第３出力ポート２５３と、周波数発生回路２６０と、ハード乱数発生回路２７０と、を備える。
入力ポート２４０は、各検知センサ１０１，１０２，１０３ａ，１０３ｂ，１０４，１０５から入力された検出信号、及び、払出制御回路４００から入力された制御コマンドのそれぞれを、ＣＰＵ２１０に対して出力する。
第１出力ポート２５１は、各表示装置６０，６１，６２，６３、及び、各ソレノイド６４，６５ａ，６５ｂのそれぞれに対して制御信号を送信するとともに、パチンコ機１の賞球の払い出しに関する情報やエラー信号をホールコンピュータ（図示せず）に対して送信する。第２出力ポート２５２は、演出制御回路３００に対して制御コマンドを送信する。第３出力ポート２５３は、払出制御回路４００に対して制御コマンドを送信するとともに、払出制御回路４００に対して外部信号を送信する。
【００２９】
第２出力ポート２５２及び第３出力ポート２５３のそれぞれは、送信用データレジスタ（図示せず）と、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）バッファ（図示せず）と、送信用シフトレジスタ（図示せず）と、を有している。
送信用データレジスタは、後述する制御コマンド送信処理（ステップＳ２３）に基づいて入力された制御コマンドを、ＦＩＦＯバッファに対して出力する。
ＦＩＦＯバッファは、複数のレジスタから構成され、複数の制御コマンドを記憶することが可能となっている。そして、ＦＩＦＯバッファは、送信用データレジスタから入力された制御コマンドを記憶するとともに、記憶している制御コマンドを入力された順番で送信用シフトレジスタに対して出力する。
送信用シフトレジスタは、ＦＩＦＯバッファから入力された制御コマンドについて、パラレル−シリアル変換を行い、シリアルデータとして、演出制御回路３００又は払出制御回路４００に対して送信する。
【００３０】
ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための判定テーブル、演出制御回路３００を制御するために必要な各種制御コマンドが格納されている。
ＲＡＭ２３０には、主制御回路２００における入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタ等の各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。
特に、ＲＡＭ２３０には、特図１始動球検知センサ１０１、特図２始動球検知センサ１０２及び普図始動球検知センサ１０４のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報を記憶する領域が設けられている。ここで、始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
本実施形態では、始動情報記憶領域として、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力を契機として取得された始動情報（以下、「特図１始動情報」とする）を記憶することが可能な特図１始動情報記憶領域と、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力を契機として取得された始動情報（以下、「特図２始動情報」とする）を記憶することが可能な特図２始動情報記憶領域と、を有している。
特図１始動情報記憶領域及び特図２始動情報記憶領域には、それぞれ、所定数（本実施形態では、４つ）を上限として、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）を記憶することが可能となっている。
【００３１】
周波数発生回路２６０は、所定のクロック周波数（本実施形態では、１２［ＭＨｚ］）でクロック（同期信号）を発生させて、このクロックをＣＰＵ２１０及びハード乱数発生回路２７０のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路２７０は、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の当たり乱数及び第２特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。本実施形態では、ハード乱数発生回路２７０のループカウンタの値は、０．０８３［μｓ］（１［ｓ］／１２［ＭＨｚ］＝０．０８３［μｓ］）ごとに更新される。なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００３２】
演出制御回路３００は、主制御回路２００から受信した制御コマンドに基づいて、各画像表示装置３１〜３４における演出画像の表示、ランプ２１の点灯、音発生装置２２による演出音の出力、各モータ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの駆動等を制御する。
演出制御回路３００は、ＣＰＵ（図示せず）と、ＲＯＭ（図示せず）と、ＲＡＭ（図示せず）と、を備える。演出制御回路３００のＲＯＭには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータ等が格納されている。演出制御回路３００のＲＡＭには、主制御回路２００から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御回路３００のＣＰＵは、主制御回路２００から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出の内容を決定する。そして、決定した演出の内容に対応する演出プログラムにしたがって、表示制御データ、ランプ制御データ及び音制御データを読み出して、読み出した各制御データに基づく制御信号を、各画像表示装置３１〜３４、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。また、決定した演出内容に係る演出プログラムにしたがって、モータ制御データを読み出して、読み出した制御データにしたがって、各モータ２６ａ，２６ｂ，２６ｃを駆動する。
【００３３】
払出制御回路４００は、発射ハンドル６が備える発射ボリューム（図示せず）から入力された信号に基づいて、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御回路４００には、発射ボリューム及び遊技球発射装置４２３が接続されている。発射ボリュームは、発射ハンドル６が回転操作されると、この回転操作量に応じた信号を払出制御回路４００に対して出力する。そして、払出制御回路４００は、発射ボリュームから入力された信号に応じた強さで遊技球を遊技領域３０に発射するように、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
また、払出制御回路４００は、主制御回路２００から受信した制御コマンド及びＣＲユニット５００から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置４４０による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、払出制御回路４００には、接続基板４１０が接続され、その接続基板４１０には、球貸ボタン７ａ、返却ボタン７ｂ、度数表示装置７ｃ及びＣＲユニット５００のそれぞれが接続されている。
球貸ボタン７ａは、押下操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板４１０を介してＣＲユニット５００に対して送信する。そして、ＣＲユニット５００は、球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板４１０を介して払出制御回路４００に送信する。さらに、払出制御回路４００は、球貸指示信号を受信すると、所定数の遊技球を払い出すように、遊技球払出装置４４０による遊技球の払出動作を制御する。
ＣＲユニット５００は、プリペイドカートが挿入されたとき、及び、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板４１０を介して度数表示装置７ｃに対して送信する。そして、度数表示装置７ｃは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却ボタン７ｂは、押下操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板４１０を介してＣＲユニット５００に対して送信する。そして、ＣＲユニット５００は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却（排出）する。
【００３４】
さらに、払出制御回路４００は、主制御回路２００から受信した外部信号を、外部端子基板４３０に対して送信する。そして、外部端子基板４３０は、払出制御回路４００から受信した外部信号を、ホールコンピュータ７００に対して送信する。
本実施形態では、主制御回路２００から出力（送信）された外部信号は、払出制御回路４００及び外部端子基板４３０を経由して、そのまま、ホールコンピュータ７００に対して入力される。
【００３５】
（各種抽選について）
次に、パチンコ機１で実行される各種抽選について説明する。
図４は、各種抽選における当たりの種類（種別）を示す図である。
パチンコ機１では、遊技球による始動ゲート４１の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当たり遊技が実行される。普図当たり遊技では、始動口開閉部材５２ａが閉止状態から開放状態に変位されて、第２始動口５２への遊技球の入球が可能な状態となる。
図４（ａ）に示すように、本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される普図当たり遊技の種別として、「普図当たり」の１種類が設定されている。
「普図当たり」に当選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「普図当たり図柄」で停止表示させるように制御する。
一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
【００３６】
また、パチンコ機１では、第１始動口５１への遊技球の入球を契機として、第１特別図柄抽選が実行され、第２始動口５２への遊技球の入球を契機として、第２特別図柄抽選が実行される。そして、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選した場合に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材５３ａ，５４ａが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口５３，５４への遊技球の入球が可能な状態となる。
図４（ｂ）に示すように、本実施形態では、第１特別図柄抽選に当選した場合に生起され得る大当たり遊技状態の種別として、「大当たり１」〜「大当たり３」の３種類が設定されている。また、第２特別図柄抽選に当選した場合に生起され得る大当たり遊技状態の種別として、「大当たり４」及び「大当たり５」の２種類が設定されている。
そして、第１特別図柄抽選に当選した場合に各種別が選択される確率は、「大当たり１」が３０％、「大当たり２」が１０％、「大当たり３」が６０％に設定されている。また、第２特別図柄抽選に当選した場合に各種別が選択される確率は、「大当たり４」が５０％、「大当たり５」が５０％に設定されている。
【００３７】
「大当たり１」に当選した場合には、特図１表示装置６１において、特別図柄を「大当たり１図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
「チャンス図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「２、２、２」等、同一の偶数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が所定色を示す態様とする。
「大当たり２」に当選した場合には、特図１表示装置６１において、特別図柄を「大当たり２図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり３」に当選した場合には、特図１表示装置６１において、特別図柄を「大当たり３図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり４」に当選した場合には、特図２表示装置６２において、特別図柄を「大当たり４図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり５」に当選した場合には、特図２表示装置６２において、特別図柄を「大当たり５図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
「ボーナス図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「１、１、１」等、同一の奇数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が所定色を示す態様とする。
一方、特別図柄抽選に落選した場合（「はずれ」の場合）には、特図表示装置６１，６２において特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
「はずれ図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１を、「１、６、９」等、少なくとも一の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が白色を示す態様とする。
【００３８】
「大当たり１」〜「大当たり５」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が１６［回］に設定される。
各回のラウンド遊技では、１回又は複数回の単位開放が実行される。ここで、単位開放とは、大入賞口開閉部材５３ａ，５４ａが、閉止状態から開放状態に変位される動作をいう。
そして、各回のラウンド遊技は、当該ラウンド遊技における大入賞口５３，５４への遊技球の入球数が所定入賞上限数（本実施形態では、９［球］）に達したこと、及び、最終回の単位開放が終了したこと（または、最終回の単位開放が終了してから所定時間が経過したこと）、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。
また、各回の単位開放は、当該ラウンド遊技における大入賞口５３，５４への遊技球の入球数が所定入賞上限数に達したこと、及び、当該単位開放について大入賞口開閉部材５３ａ，５４ａが開放状態とされてから予め設定された最長開放時間が経過したこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される（閉止状態に変位される）。
【００３９】
本実施形態では、ラウンド遊技の種類として、大入賞口５３，５４への遊技球の入球が容易となる入賞容易ラウンドと、大入賞口５３，５４への遊技球の入球が困難となる入賞困難ラウンドと、が設定されている。
各回の入賞容易ラウンドでは、１回の単位開放が実行される。そして、各回の入賞容易ラウンドでは、各回の単位開放に係る最長開放時間が、第１所定時間に設定される。ここで、第１所定時間は、大入賞口５３，５４への遊技球の入球が容易となる時間（本実施形態では、３０．０［ｓ］）となっている。
各回の入賞困難ラウンドでは、複数回（本実施形態では、３［回］）の単位開放が実行される。そして、各回の入賞困難ラウンドでは、各回の単位開放に係る最長開放時間が、第２所定時間に設定される。ここで、第２所定時間は、第１所定時間より短い時間であり、大入賞口５３，５４への遊技球の入球が困難となる時間（本実施形態では、０．１［ｓ］）となっている。
【００４０】
「大当たり１」では、３〜１０，１６回目の各回のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定され、１，２，１１〜１５回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定される。これによって、「大当たり１」の実質ラウンド遊技回数は、７［回］となる。
ここで、「実質ラウンド遊技回数」とは、当該種別に係る大当たり遊技状態において実行される入賞容易ラウンドの回数をいう。
また、「大当たり１」では、１，２，４〜１５回目の各回のラウンド遊技（単位開放）において、第１大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位され、３，１６回目のラウンド遊技（単位開放）において、第２大入賞口開閉部材５４ａが閉止状態から開放状態に変位される。
「大当たり２」では、３〜１１回目の各回のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定され、１，２，１２〜１６回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定される。これによって、「大当たり１」の実質ラウンド遊技回数は、７［回］となる。
また、「大当たり２」では、１，２，４〜１５回目の各回のラウンド遊技（単位開放）において、第１大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位され、３，１６回目のラウンド遊技（単位開放）において、第２大入賞口開閉部材５４ａが閉止状態から開放状態に変位される。
【００４１】
「大当たり３」では、３〜１５回目の各回のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定され、１，２，１６回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定される。これによって、「大当たり３」の実質ラウンド遊技回数は、３［回］となる。
また、「大当たり３」では、１，２，４〜１５回目の各回のラウンド遊技（単位開放）において、第１大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位され、３，１６回目のラウンド遊技（単位開放）において、第２大入賞口開閉部材５４ａが閉止状態から開放状態に変位される。
「大当たり４」では、４〜１４回目の各回のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定され、１〜３，１５，１６回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定される。これによって、「大当たり４」の実質ラウンド遊技回数は、５［回］となる。
また、「大当たり４」では、１，２，４〜１５回目の各回のラウンド遊技（単位開放）において、第１大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位され、３，１６回目のラウンド遊技（単位開放）において、第２大入賞口開閉部材５４ａが閉止状態から開放状態に変位される。
「大当たり５」では、４〜７回目の各回のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定され、１〜３，８〜１６回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定される。これによって、「大当たり５」の実質ラウンド遊技回数は、１２［回］となる。
また、「大当たり５」では、１，２，４〜１５回目の各回のラウンド遊技（単位開放）において、第１大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位され、３，１６回目のラウンド遊技（単位開放）において、第２大入賞口開閉部材５４ａが閉止状態から開放状態に変位される。
【００４２】
パチンコ機１では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選）の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」及び「特図高確率状態」を有している。「特図低確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率（以下、「低確率」とする）（例えば、１／３２０）に設定される。一方、「特図高確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率より高い第２の確率（以下、「高確率」とする）（例えば、１／３２）に設定される。なお、主制御回路２００は、第１特別図柄抽選の当選確率と第２特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。
そして、主制御回路２００は、大当たり遊技状態の生起中に、遊技球によるＶ領域の通過が検出された場合（Ｖ入賞球検知センサ１０５からの検出信号の入力があった場合）には、当該大当たり遊技状態の終了に応じて、「特図高確率状態」を生起させる。
「特図高確率状態」は、後述する転落抽選に当選した場合には、当該転落抽選に係る始動情報に基づく当落判定（ステップＳ１１９）の実行前に終了される。または、「特図高確率状態」は、当該「特図高確率状態」の生起中に実行された当落判定により「当選」と判定された場合には、当該当落判定の結果を報知する特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の変動表示の開始前に終了される。なお、「特図高確率状態」が終了されると、「特図低確率状態」が生起される。
一方、大当たり遊技状態の生起中に、遊技球によるＶ領域の通過が検出されなかった場合（Ｖ入賞球検知センサ１０５からの検出信号の入力がなかった場合）には、当該大当たり遊技状態の終了後に、「特図低確率状態」を生起させる。
【００４３】
「大当たり１」では、第２大入賞口開閉部材５４ａが開放状態に変位される入賞容易ラウンドが設定されていない。このため、「大当たり１」では、当該大当たり遊技状態の生起中に、遊技球によるＶ領域の通過が検出される可能性が低くなる。したがって、「大当たり１」は、当該大当たり遊技状態の終了後に、「特図低確率状態」が生起される可能性が高い大当たり遊技状態の種別（実質確変とならない大当たり遊技状態の種別）となっている。
一方、「大当たり２」〜「大当たり５」では、第２大入賞口開閉部材５４ａが開放状態に変位される入賞容易ラウンドが設定されている。このため、「大当たり２」〜「大当たり５」では、当該大当たり遊技状態の生起中に、遊技球によるＶ領域の通過が検出される可能性が高くなる。したがって、「大当たり２」〜「大当たり５」は、当該大当たり遊技状態の終了後に、「特図高確率状態」が生起される可能性が高い大当たり遊技状態の種別（実質確変となる大当たり遊技状態の種別）となっている。
【００４４】
また、パチンコ機１では、補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。時短制御とは、当該制御が実行されていないときと比較して、特別図柄の変動表示を実行する時間（以下、「変動時間」とする）が短縮される制御をいう。
本実施形態では、時短制御が実行されているときには、当該制御が実行されていないときと比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上され、普図当たり遊技における始動口開閉部材５２ａの開放回数が増加され、普図当たり遊技における始動口開閉部材５２ａの開放時間が延長され、かつ、普通図柄の変動表示を実行する時間が短縮される。
これによって、時短制御の実行中には、第２始動口５２への遊技球の入球が容易となり、時短制御の停止中には、第２始動口５２への遊技球の入球が困難となる。
そして、「大当たり１」〜「大当たり５」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了後に、時短制御が実行される。
本実施形態では、時短制御は、大当たり遊技状態の終了に応じて開始される。
時短制御は、特別図柄抽選に当選しない限り、少なくとも「時短終了条件１」が成立するまで継続される。
「時短終了条件１」は、当該時短制御の実行中に実行された特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）の回数が、所定最低継続回数（本実施形態では、９０［回］）に達したこととなっている。
【００４５】
すなわち、「大当たり１」又は「大当たり４」に係る大当たり遊技状態の終了に応じて開始された時短制御は、「時短終了条件１」の成立に応じて終了（停止）される。
一方、「大当たり２」、「大当たり３」又は「大当たり５」に係る大当たり遊技状態の終了に応じて開始された時短制御は、「時短終了条件１」の成立時に「特図低確率状態」が生起されている場合には、当該「時短終了条件１」の成立に応じて終了される。一方、「時短終了条件１」の成立時に「特図高確率状態」が生起されている場合には、「時短終了条件２」が成立するまで継続（延長）される。
「時短終了条件２」は、当該「特図高確率状態」が終了すること（「特図低確率状態」が生起されること）となっている。
【００４６】
具体的には、「大当たり１」〜「大当たり５」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了時に、時短制御が開始される。
「大当たり１」〜「大当たり５」に係る大当たり遊技状態の終了に応じて開始された時短制御は、当該時短制御の開始時から所定最低継続回数目の特別図柄の報知表示の終了時までの期間（以下、「時短制御最低継続期間」とする）中に実行された特別図柄抽選に当選した場合（当落判定により「当選」と判定された場合）には、当該特別図柄抽選の結果を報知する特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の報知表示の終了時（大当たり遊技状態の開始時）に終了される。
一方、「大当たり１」〜「大当たり５」に係る大当たり遊技状態の終了に応じて開始された時短制御は、特別図柄抽選に当選しない限り、少なくとも、所定最低継続回数目の特別図柄の報知表示の終了時まで継続される。
すなわち、「大当たり１」又は「大当たり４」に係る特定遊技状態の終了に応じて開始された時短制御は、所定最低継続回数目の特別図柄の報知表示の終了時に終了される。
「大当たり２」、「大当たり３」又は「大当たり５」に係る大当たり遊技状態の終了に応じて開始された時短制御は、所定最低継続回数目の特別図柄の報知表示の終了時に「特図低確率状態」が生起されている場合には、所定最低継続回数目の特別図柄の報知表示の終了時に終了される。
ここで、所定最低継続回数目の特別図柄の報知表示の終了時に「特図低確率状態」が生起されている場合とは、大当たり遊技状態の生起中に遊技球によるＶ領域の通過が検出されなかった場合、又は、時短制御最低継続期間中に実行された転落抽選に当選している場合が該当する。
一方、「大当たり２」、「大当たり３」又は「大当たり５」に係る大当たり遊技状態の終了に応じて開始された時短制御は、所定最低継続回数目の特別図柄の報知表示の終了時に「特図高確率状態」が生起されている場合には、所定最低継続回数目の特別図柄の報知表示の終了後も継続し、その後、転落抽選に当選したこと、及び、特別図柄抽選に当選したこと、のうち一方の成立に応じて終了（停止）される。この場合には、時短制御は、当選した転落抽選、又は、当選した大当たり抽選に係る始動情報に基づく特別図柄の変動表示の開始前に、「特図高確率状態」と共に終了される。
ここで、所定最低継続回数目の特別図柄の報知表示の終了時に「特図高確率状態」が生起されている場合とは、時短制御最低継続期間中に実行された全ての転落抽選に落選している場合が該当する。
以下の説明では、時短制御が実行される期間のうち、時短制御最低継続期間を除いた期間を、特に、「時短制御延長期間」とする。すなわち、時短制御が実行される期間のうち、所定最低継続回数目の特別図柄の報知表示の終了時（時短制御最低継続期間の終了時）から当該時短制御の終了時までの期間が、時短制御延長期間となる。
【００４７】
次に、パチンコ機１で実行される遊技の内容について説明する。
図５は、所定最低継続回数目の特別図柄の報知表示の終了後に移行する遊技状態を示す図である。
パチンコ機１では、遊技の内容が互いに異なる複数の遊技状態が定義される。具体的には、パチンコ機１では、遊技状態として、「大当たり遊技状態」と、「通常状態」と、「低確時短状態」と、「潜伏状態」と、「高確時短状態」と、が定義される。
「通常状態」は、「特図低確率状態」の生起中、かつ、時短制御の停止中に係る遊技状態となっている。
「低確時短状態」は、「特図低確率状態」の生起中、かつ、時短制御の実行中に係る遊技状態となっている。
「潜伏状態」は、「特図高確率状態」の生起中、かつ、時短制御の停止中に係る遊技状態となっている。
「高確時短状態」は、「特図高確率状態」の生起中、かつ、時短制御の実行中に係る遊技状態となっている。
【００４８】
パチンコ機１に電源が投入されると、まず、「通常状態」が生起される。そして、「通常状態」の生起中に実行された特別図柄抽選に当選すると、当該特別図柄抽選に係る報知表示の終了に応じて、「通常状態」が終了されて、「大当たり遊技状態」が生起される。
また、「大当たり遊技状態」の終了に応じて、「低確時短状態」又は「高確時短状態」が生起される。この際、「大当たり遊技状態」の生起中に、遊技球によるＶ領域の通過が検出されなかった場合には、「低確時短状態」が生起される。一方、「大当たり遊技状態」の生起中に、遊技球によるＶ領域の通過が検出された場合には、「高確時短状態」が生起される。
ここで、図４（ｂ）に示すように、「大当たり２」、「大当たり３」及び「大当たり５」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了時に、ＲＡＭ２３０の所定領域において、時短同期フラグの値として「１」が設定される。
図５に示すように、「低確時短状態」の生起中（時短制御最低継続期間中）に実行された特別図柄の報知表示の回数が所定最低継続回数に達した場合には、当該所定最低継続回数目の特別図柄の報知表示の終了に応じて、「低確時短状態」が終了されて、「通常状態」が生起される。
「高確時短状態」の生起中（時短制御最低継続期間中）に実行された特別図柄の報知表示の回数が所定最低継続回数に達した場合には、当該所定最低継続回数目の特別図柄の報知表示の終了時に、ＲＡＭ２３０の所定領域において、時短同期フラグの値として「１」が設定されているか否かが判定される。そして、時短同期フラグの値として「１」が設定されていない場合には、当該所定最低継続回数目の特別図柄の報知表示の終了に応じて、「高確時短状態」が終了されて、「潜伏状態」が生起される。一方、時短同期フラグの値として「１」が設定されている場合には、当該所定最低継続回数目の特別図柄の報知表示の終了後も、「高確時短状態」が継続される（時短制御延長期間が開始される）。
「高確時短状態」の生起中（時短制御延長期間中）に実行された転落抽選に当選した場合には、当該転落抽選の当選に応じて、「高確時短状態」が終了され、「通常状態」が生起される。
「潜伏状態」の生起中に実行された転落抽選に当選した場合には、当該転落抽選の当選に応じて、「潜伏状態」が終了され、「通常状態」が生起される。
【００４９】
（制御コマンドについて）
次に、主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される制御コマンド、及び、主制御回路２００と払出制御回路４００との間で送受信される制御コマンドについて説明する。
主制御回路２００と演出制御回路３００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路２００と演出制御回路３００との間における情報の送信は、主制御回路２００から演出制御回路３００への一方向のみで行われ、演出制御回路３００から主制御回路２００への情報の送信は行われない。
主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す１バイトの先行データと、制御コマンドの内容を示す１バイトの後続データと、から構成されている。
そして、主制御回路２００は、シリアル通信によって、先行データ及び後続データから構成される制御コマンドを演出制御回路３００に対して送信する。演出制御回路３００では、主制御回路２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。
【００５０】
パチンコ機１では、主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド、第２変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、遊技状態指定コマンド、保留数指定コマンド、オープニング指定コマンド、ラウンド開始指定コマンド、ラウンド終了指定コマンド、エンディング指定コマンド、Ｖ領域通過指定コマンド、転落指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄（演出図柄）の停止図柄の種別を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、停止図柄として、「はずれ図柄」又は「大当たりｐ図柄」（「大当たり１図柄」〜「大当たり５図柄」のうちいずれか）を指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に送信される。本実施形態では、図柄種別指定コマンドは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄（演出図柄）の変動表示の変動パターンの種別（変動パターン番号）を指定するコマンドである。本実施形態では、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、変動パターン番号を指定することによって、当該変動パターン番号に対応付けられている変動時間（変動パターンの種別）を指定する。第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄の変動表示の開始時に送信される。
【００５１】
第１変動パターン指定コマンドは、演出図柄の変動表示のうち第１期間（例えば、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示の開始後から後述するリーチ表示の開始前までの期間）の変動パターン（以下、「第１変動パターン」とする）を指定する。
本実施形態では、第１変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出が対応付けられた、ｍ（複数）種類の変動パターン（変動時間）が設定されている。そして、第１変動パターン指定コマンドは、ｍ種類の第１変動パターンのうち一のものを指定する。
本実施形態では、第１変動パターンの種別として、「通常変動」と、「擬似連続変動」と、が設定されている。
「通常変動」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示が行われない第１変動パターンの種別をいう。
「擬似連続変動」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、２回以上の「擬似変動表示」が行われる第１変動パターンの種別をいう。
「擬似変動表示」とは、演出図柄表示領域ａ４における演出図柄ｚ２の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち少なくとも１の領域において、演出図柄ｚ１の通常変動表示が行われた後に、演出図柄ｚ１の仮停止表示が行われる表示をいう。
「仮停止表示」とは、抽選結果表示位置において、一の種類の演出図柄ｚ１が揺動（又は回転）される表示（抽選結果表示位置に表示されている演出図柄ｚ１が変更されずに、当該演出図柄ｚ１が所定の移動を繰り返す表示）をいう。
「通常変動表示」とは、抽選結果表示位置に表示される演出図柄ｚ１が、順次、変更される（入れ替わる）表示をいう。
「抽選結果表示位置」とは、各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３における演出図柄ｚ１が停止表示される位置をいう。
【００５２】
第２変動パターン指定コマンドは、演出図柄の変動表示のうち第２期間（例えば、リーチ表示の開始後から演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示の開始前までの期間）の変動パターン（以下、「第２変動パターン」とする）を指定する。ここで、第２期間は、第１期間より後の期間となっている。
本実施形態では、第２変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出が対応付けられた、ｎ（複数）種類の変動パターン（変動時間）が設定されている。そして、第２変動パターン指定コマンドは、ｎ種類の第２変動パターンのうち一のものを指定する。
本実施形態では、第２変動パターンの種別として、「通常変動」と、「リーチ変動」と、が設定されている。
「通常変動」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示が行われない第２変動パターンの種別をいう。
「リーチ変動」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、リーチ表示が行われる第２変動パターンの種別をいう。
「リーチ表示」とは、演出図柄表示領域ａ４における演出図柄ｚ２の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち２以上の領域において演出図柄ｚ１の仮停止表示が行われ、かつ、２以上の領域において仮停止表示されている演出図柄ｚ１が、「大当たり図柄」に含まれる組み合わせとなる表示（例えば、２以上の演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、互いに同一の数字を示す「数字図柄」が仮停止表示されている状態）をいう。
また、本実施形態では、「リーチ変動」として、「リーチ演出」が実行されない「ノーマルリーチ」と、「リーチ演出」が実行される「スーパーリーチ」と、が設定されている。
【００５３】
停止指定コマンドは、特別図柄（演出図柄）の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示の開始時に送信される。
遊技状態指定コマンドは、遊技状態（具体的には、遊技状態オフセット値）を指定するコマンドである。
「遊技状態オフセット値」とは、遊技状態を指定する情報となっている。本実施形態では、遊技状態オフセット値として、「０」〜「１２」が設定されている。具体的には、遊技状態オフセット値として、時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、転落変動フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、の組み合わせのそれぞれに対応する数値（「０」〜「１２」）が設定されている。
そして、遊技状態指定コマンドは、「０」〜「１２」のうち一の数値（遊技状態オフセット値）を指定する。
【００５４】
遊技状態指定コマンドは、電源投入時、特図遊技フェーズの変更時等に送信される。
「特図遊技フェーズ」とは、特別図柄抽選に基づいて実行される遊技の局面（段階）をいう。本実施形態では、特図遊技フェーズとして、「特図変動待ち状態」と、「特図変動中状態」と、「特図停止図柄表示状態」と、「大入賞口開放前状態」と、「大入賞口開放制御状態」と、「大入賞口閉鎖有効状態」と、「大入賞口開放終了ウェイト状態」と、が設定されている。
「特図変動待ち状態」は、大当たり遊技状態の終了後から特別図柄の変動表示の開始前までの局面となっている。「特図変動中状態」は、特別図柄の変動表示中の局面となっている。「特図停止図柄表示状態」は、特別図柄の停止表示中の局面となっている。「大入賞口開放前状態」は、大当たり遊技状態におけるオープニング期間中の局面となっている。「大入賞口開放制御状態」は、大当たり遊技状態におけるラウンド遊技中の局面となっている。「大入賞口閉鎖有効状態」は、大当たり遊技状態におけるインターバル期間中の局面となっている。「大入賞口開放終了ウェイト状態」は、大当たり遊技状態におけるエンディング期間中の局面となっている。
具体的には、遊技状態指定コマンドは、電源投入時、特別図柄の変動表示の開始時、特別図柄の停止表示の開始時、特別図柄の停止表示の終了時、オープニング期間の開始時、ラウンド遊技の開始時、ラウンド遊技の終了時（インターバル期間の開始時）、エンディング期間の開始時、エンディング期間の終了時等に送信される。
【００５５】
保留数指定コマンドは、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）を指定するコマンドである。本実施形態では、保留数指定コマンドは、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が「１」増加したこと、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が「１」減少したこと、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）等を指定する。
「特図１保留数」とは、特図１表示装置６１における第１特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。また、「特図２保留数」とは、特図２表示装置６２における第２特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。
保留数指定コマンドは、電源投入時、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）の記憶時、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示の開始時等に送信される。本実施形態では、保留数指定コマンドは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００５６】
オープニング指定コマンドは、大当たり遊技状態の開始（オープニング期間の開始）を指定するコマンドである。オープニング指定コマンドは、「大当たり１」〜「大当たり５」のうちいずれか（「大当たりｈ」）の開始を指定する。オープニング指定コマンドは、大当たり遊技状態の開始時（オープニング期間の開始時）に送信される。
ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始を指定するコマンドである。ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始時に送信される。
ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了を指定するコマンドである。ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了時に送信される。
エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始を指定するコマンドである。エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始時に送信される。
Ｖ入賞指定コマンドは、遊技球による第２大入賞口５４のＶ領域の通過が検出されたこと指定するコマンドである。Ｖ入賞指定コマンドは、遊技球による第２大入賞口５４のＶ領域の通過の検出時に送信される。
転落指定コマンドは、転落抽選に当選したこと（開始される特別図柄の変動表示が転落変動であること）を指定するコマンドである。転落指定コマンドは、転落変動の開始時に送信される。
「転落変動」とは、転落抽選に当選したことが判定された始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に基づく特別図柄の変動表示又は停止表示をいう。
【００５７】
主制御回路２００と払出制御回路４００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路２００と払出制御回路４００との間における通信は、双方向に行われる。主制御回路２００と払出制御回路４００との間において送受信される各制御コマンドは、１バイトのデータから構成されている。
そして、主制御回路２００は、シリアル通信によって、制御コマンドを払出制御回路４００に対して送信する。払出制御回路４００では、主制御回路２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。また、払出制御回路４００は、シリアル通信によって、制御コマンドを主制御回路２００に対して送信する。主制御回路２００では、払出制御回路４００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。
パチンコ機１では、主制御回路２００から払出制御回路４００に対して送信される制御コマンドとして、賞球数指定コマンド等が設定されている。賞球数指定コマンドは、払い出しを行う賞球数を指定するコマンドである。本実施形態では、賞球数指定コマンドは、ｎ個（ｎ＝１〜１５）の賞球の払い出しを指定する。賞球数指定コマンドは、遊技球払出制御回路４００による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作の実行時に送信される。
また、パチンコ機１では、払出制御回路４００から主制御回路２００に対して送信される制御コマンドとして、払出中エラーの発生・解除、満タンエラーの発生・解除、球詰まりエラーの発生・解除等のそれぞれを指定するコマンドが設定されている。各制御コマンドは、各種エラーの発生・解除の検出時に送信される。
【００５８】
（主制御回路２００で実行される処理）
次に、主制御回路２００で実行される処理を説明する。
まず、主制御回路２００に構成されているハードウェアの機能について説明する。
パチンコ機１に電源が投入されると、ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごと（本実施形態では、０．０８３［μｓ］ごと）に、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新するハード乱数更新処理を実行する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の大当たり乱数、第２特別図柄抽選の大当たり乱数及び転落抽選乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、ハード乱数発生回路２７０（ハードウェア）の機能として実行され、後述するＣＰＵ２１０がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
また、パチンコ機１に電源が投入されると、第２出力ポート２５２の送信用シフトレジスタは、ＦＩＦＯバッファに記憶されている制御コマンドを演出制御回路３００に対して送信する制御コマンド送信処理を開始する。さらに、第３出力ポート２５３の送信用シフトレジスタは、ＦＩＦＯバッファに記憶されている制御コマンドを払出制御回路４００に対して送信する制御コマンド送信処理を開始する。なお、各制御コマンド送信処理は、出力ポート２５２，２５３（ハードウェア）の機能として実行され、後述するＣＰＵ２１０がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
【００５９】
次に、主制御回路２００のＣＰＵ２１０がＲＯＭ２２０に記憶されている遊技の進行に係るプログラム（ソフトウェア）に基づいて実行する遊技制御処理について説明する。
図６は、主制御回路が実行する初期化処理を示すフローチャートである。
ＣＰＵ２１０は、パチンコ機１に電源が投入されると、図６に示す初期化処理を開始する。
初期化処理が開始されると、まず、ステップＳ１に移行する。
ステップＳ１では、初期設定処理を実行し、ステップＳ２に移行する。初期設定処理では、スタックポインタにスタック領域の先頭アドレスをセットする。また、割込みモードとして、ベクタ方式の割込モードを設定する。さらに、電源投入時のウェイト処理時間を設定して、設定したウェイト処理時間の計測を開始する。
ステップＳ２では、ラムクリア信号読み込み処理を実行し、ステップＳ３に移行する。ここで、パチンコ機１には、ラムクリアスイッチ（図示せず）が設けられている。ラムクリアスイッチは、押下操作されたことに応じて、ラムクリア信号を主制御回路２００に対して出力する。
そして、ラムクリア信号読み込み処理では、ラムクリア信号の読み込みを行い、ラムクリア信号が入力されている場合には、ラムクリア情報をＲＡＭ２３０の所定領域に保存する。
ステップＳ３では、ステップＳ１で設定したウェイト処理時間が経過したか否かを判定し、ウェイト処理時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４に移行し、ウェイト処理時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３の処理を繰り返す。
ステップＳ４では、ＲＡＭアクセス許可処理を実行して、ステップＳ５に移行する。ＲＡＭアクセス許可処理では、ＲＡＭ２３０のワーク領域におけるＲＡＭプロテクト設定値をリセットする。これにより、ＣＰＵ２１０によるＲＡＭ２３０のワーク領域に対するアクセスが許可された状態となる。
【００６０】
ステップＳ５では、ラムクリアスイッチが押下操作されたか否かの判定を行い、ラムクリアスイッチが押下操作されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ６に移行し、ラムクリアスイッチが押下操作されたと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４に移行する。
ここで、ステップＳ５では、ＲＡＭ２３０の所定領域においてラムクリア情報が保存されている場合には、ラムクリアスイッチが押下操作されたと判定し、ＲＡＭ２３０の所定領域においてラムクリア情報が保存されていない場合には、ラムクリアスイッチが押下操作されていないと判定する。
ステップＳ６では、電源遮断発生情報が有効であるか否かを判定し、電源遮断発生情報が有効であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ７に移行し、電源遮断発生情報が有効でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１４に移行する。
ここで、ステップＳ６では、ＲＡＭ２３０の所定領域において、電源遮断発生情報フラグの値として「１」が設定されている場合には、電源遮断発生情報が有効であると判定し、ＲＡＭ２３０の所定領域において、電源遮断発生情報フラグの値として「０」が設定されている場合には、電源遮断発生情報が有効でないと判定する。
【００６１】
ステップＳ７では、チェックサム算出処理を実行し、ステップＳ８に移行する。チェックサム算出処理では、バックアップ情報についてチェックサムの算出を行う。
ここで、バックアップ情報とは、ＲＡＭ２３０のワーク領域（使用禁止領域及びスタック領域を含むユーザワーク領域）のうち、電源遮断発生情報フラグ領域及びチェックサムバッファ領域を除く全ての領域に記憶されている情報をいう。
ステップＳ８では、ステップＳ７で算出したチェックサムが正常であるか否かを判定し、正常であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ９に移行し、正常でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１４に移行する。
ここで、ステップＳ８では、ステップＳ７で算出したチェックサムが、チェックサムバッファ領域に記憶されているチェックサム値と一致している場合には、チェックサムが正常であると判定し、ステップＳ７で算出したチェックサムが、チェックサムバッファ領域に記憶されているチェックサムと一致していない場合には、チェックサムが正常でないと判定する。
【００６２】
ステップＳ９では、電源遮断発生情報フラグ解除処理を実行し、ステップＳ１０に移行する。電源遮断発生情報フラグ解除処理では、ＲＡＭ２３０の電源遮断発生情報フラグ領域において、電源遮断発生情報フラグの値として「０」を設定する。
ステップＳ１０では、状態復帰処理を実行し、ステップＳ１１に移行する。状態復帰処理では、バックアップ情報に基づいて、ＲＡＭ２３０のワーク領域に各種の値を設定して、電源遮断の発生を検出した時の遊技状態を復帰させる。
具体的には、バックアップ情報に基づいて、各種フラグ（時短制御フラグ、特図高確率状態フラグ、前回大当たり図柄フラグ、転落変動フラグ、遊技状態チェックフラグ、特図遊技フェーズフラグ、普図遊技フェーズフラグ等）の値を、当該フラグに対応する領域に設定するとともに、各種カウンタ（大当たり後回転数カウンタ等）の値を、当該カウンタに対応する領域に設定する。
これによって、バックアップ情報に基づいて、ＲＡＭ２３０に記憶されている情報が、バックアップ情報の保存が実行される直前（電源遮断の発生の直前）の状態に復帰する。
ステップＳ１１では、演出制御復帰処理を実行し、ステップＳ１２に移行する。演出復帰処理では、演出復帰用の制御コマンド（演出復帰指定コマンド、電源復帰時フェーズ指定コマンド、遊技状態指定コマンド等）を、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。これによって、演出復帰用の制御コマンドが、演出制御回路３００に対して送信される。
「電源復帰指定コマンド」は、演出の復帰を指定する制御コマンドである。
「電源復帰時フェーズ指定コマンド」は、演出を復帰する特図遊技フェーズ（電源遮断の発生を検出した時の特図遊技フェーズ）を指定する制御コマンドである。
演出制御復帰処理では、まず、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている特図遊技フェーズフラグ（数値データ）の値に基づいて、現在の特図遊技フェーズを確認する。そして、確認した特図遊技フェーズを指定する電源復帰時フェーズ指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。
また、確認した特図遊技フェーズが「特図変動待ち状態」である場合には、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値（「０」〜「１２」のうちいずれか一の数値）を演算する。具体的には、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、転落変動フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値（「０」〜「１２」のうちいずれか一の数値）を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。
一方、確認した特図遊技フェーズが「特図変動中状態」、「特図停止図柄表示状態」、「大入賞口開放前状態」、「大入賞口開放制御状態」、「大入賞口閉鎖有効状態」又は「大入賞口開放終了ウェイト状態」である場合には、ＲＡＭ２３０の所定領域において設定されている遊技状態チェックフラグの値（遊技状態オフセット値）を確認し、確認した値（遊技状態オフセット値）を指定する遊技状態指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。
【００６３】
ステップＳ１２では、払出制御開始処理を実行し、ステップＳ１３に移行する。払出制御開始処理では、賞球の払い出しを開始するための制御コマンドを、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。これによって、賞球の払い出しを開始するための制御コマンドが、払出制御回路４００に対して送信される。
ステップＳ１３では、ＣＴＣ初期設定処理を実行し、メインループ処理に移行する。ＣＴＣ初期設定処理では、周辺デバイスであるＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）の初期設定を行う。
具体的には、ＣＰＵ２１０は、割込ベクタレジスタを設定し、また、ＣＴＣに割り込みカウント値（本実施形態では、４．０［ｍｓ］）を設定する。これにより、次回のＣＴＣ割り込みの発生に応じて、ＣＰＵ２１０は、バックアップされていたＰＣレジスタのプログラムアドレスから処理を続行することができる。
ステップＳ１４では、ＲＡＭクリア処理を実行し、ステップＳ１５に移行する。ＲＡＭクリア処理では、ＲＡＭ２３０（使用禁止領域を除く）に記憶されている情報を消去（クリア）する。これにより、ＲＡＭ２３０のワーク領域及びスタック領域は全て初期化され、有効なバックアップ情報が保存されていても、その内容は消去される。
ステップＳ１５では、初期設定処理を実行し、ステップＳ１２に移行する。初期設定処理では、ＲＡＭ２３０の電源遮断発生情報フラグ領域おいて、電源遮断発生情報フラグの値として「０」を設定する等、ＲＡＭ２３０の初期設定を行う。
具体的には、初期設定処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域において、各種フラグ（時短制御フラグ、特図高確率状態フラグ、前回大当たり図柄フラグ、転落変動フラグ、遊技状態チェックフラグ、特図遊技フェーズフラグ、普図遊技フェーズフラグ等）の値として、所定の初期値を設定するとともに、各種カウンタ（大当たり後回転数カウンタ等）の値として、所定の初期値を設定する。
また、初期設定処理では、ＲＡＭクリア用の制御コマンド（ＲＡＭクリア指定コマンド、電源復帰時フェーズ指定コマンド、遊技状態指定コマンド等）を、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。これによって、ＲＡＭクリア用の制御コマンドが、演出制御回路３００に対して送信される。
「ＲＡＭクリア指定コマンド」は、ＲＡＭクリアを指定する制御コマンドである。
初期設定処理では、「特図変動待ち状態」を指定する電源復帰時フェーズ指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。
また、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値（「０」〜「１２」のうちいずれか一の数値）を演算する。具体的には、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、転落変動フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値（「０」〜「１２」のうちいずれか一の数値）を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。
【００６４】
次に、ＣＰＵ２１０が実行するメインループ処理を説明する。
図７は、主制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
ＣＰＵ２１０は、図６に示す初期化処理が終了すると、図７に示すメインループ処理を開始する。
メインループ処理が開始されると、まず、ステップＳ２０に移行する。
ステップＳ２０では、割込み禁止処理を実行して、ステップＳ２１に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップＳ２１では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ２２に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。初期値乱数とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数（大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等）の初期値及び終了値を更新（変更）するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタは、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの乱数値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタに設定される初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
【００６５】
ステップＳ２２では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップＳ２３に移行する。制御コマンド解析処理では、払出制御回路４００から受信した制御コマンドの解析を行う。
ステップＳ２３では、制御コマンド送信処理を実行し、ステップＳ２４に移行する。制御コマンド送信処理では、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、第２出力ポート２５２の送信用データレジスタ又は第３出力ポート２５３の送信用データレジスタに対して出力する。
これによって、送信用データレジスタに入力された制御コマンドは、ＦＩＦＯバッファに記憶（格納）される。そして、ＦＩＦＯバッファに記憶された制御コマンドは、送信用シフトレジスタによって、所定の順番で、演出制御回路３００又は払出制御回路４００に対して送信される。
ステップＳ２４では、割込み許可処理を実行し、ステップＳ２５に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップＳ２４に係る処理が実行されてからステップＳ２０に係る処理が実行されるまでの期間中が、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップＳ２５では、その他乱数更新処理を実行し、ステップＳ２０に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を除いたもの（変動パターン乱数等）の更新を行う。
【００６６】
次に、ＣＰＵ２１０が実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
図８は、主制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
ＣＰＵ２１０は、払出制御回路４００から制御コマンドを受信すると、メインループ処理の割込み許可期間中又はタイマ割込み処理の割込み許可期間中において、図８に示すシリアル通信受信割込み処理を開始する。
シリアル通信受信割込み処理が開始されると、まず、ステップＳ３０に移行する。
ステップＳ３０では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ３１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理又はタイマ割込み処理の実行中に使用していたレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させる。
【００６７】
ステップＳ３１では、入力ポート２４０の受信バッファにデータ（制御コマンド）が存在するか否かを判定し、受信バッファにデータが存在すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３２に移行し、受信バッファにデータが存在しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３３に移行する。
ステップＳ３２では、受信データ格納処理を実行し、ステップＳ３３に移行する。受信データ格納処理では、受信バッファに存在するデータ（制御コマンド）をＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
ステップＳ３３では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ３０で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理又はタイマ割込み処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００６８】
次に、ＣＰＵが実行するタイマ割込み処理を説明する。
図９は、主制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路２６０は、所定割込み周期（本実施形態では、４．０［ｍｓ］）ごとに、割込み要求信号を発生させる。そして、ＣＰＵ２１０は、割込み要求信号の発生に応じて、メインループ処理の割込み許可期間中において、図９に示すタイマ割込み処理を開始する。
タイマ割込み処理が開始されると、まず、ステップＳ４０に移行する。
ステップＳ４０では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ４１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップＳ４１では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ４２に移行する。ステップＳ４１の初期値乱数更新処理は、ステップＳ２１の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。
【００６９】
ステップＳ４２では、ソフト乱数更新処理を実行し、ステップＳ４３に移行する。ソフト乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップＳ４３では、スイッチチェック処理を実行し、ステップＳ４４に移行する。スイッチチェック処理では、入力ポート２４０における各検知センサ１０１，１０２，１０３ａ，１０３ｂ，１０４，１０５からの検出信号の入力の有無をチェックする。そして、いずれかの検知センサ１０１，１０２，１０３ａ，１０３ｂ，１０４，１０５からの検出信号の入力を検出した場合には、当該検出を示す情報をＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。
ステップＳ４４では、特図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ４５に移行する。特図乱数記憶処理については、後述する。
ステップＳ４５では、特図変動待ち処理を実行し、ステップＳ４６に移行する。特図変動待ち処理については、後述する。
ステップＳ４６では、特図変動中処理を実行し、ステップＳ４７に移行する。特図変動中処理については、後述する。
ステップＳ４７では、特図停止中処理を実行し、ステップＳ４８に移行する。特図停止中処理については、後述する。
ステップＳ４８では、大当たり遊技処理を実行し、ステップＳ４９に移行する。大当たり遊技処理については、後述する。
【００７０】
ステップＳ４９では、普図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ５０に移行する。普図乱数記憶処理については、後述する。
ステップＳ５０では、普図変動待ち処理を実行し、ステップＳ５１に移行する。普図変動待ち処理については、後述する。
ステップＳ５１では、普図変動中処理を実行し、ステップＳ５２に移行する。普図変動中処理については、後述する。
ステップＳ５２では、普図停止中処理を実行し、ステップＳ５３に移行する。普図停止中処理については、後述する。
ステップＳ５３では、普図当たり遊技処理を実行し、ステップＳ５４に移行する。普図当たり遊技処理については、後述する。
ステップＳ５４では、賞球払出処理を実行し、ステップＳ５５に移行する。賞球払出処理では、賞球の払い出し動作を実行する。
具体的には、賞球払出処理では、ステップＳ４３の処理結果に基づいて、各検知センサ１０１，１０２，１０３ａ，１０３ｂからの検出信号の入力の有無を判定する。そして、各検知センサ１０１，１０２，１０３ａ，１０３ｂからの検出信号の入力があった場合には、賞球数指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。これによって、ステップＳ２３の制御コマンド送信処理を経て、賞球数指定コマンドが、払出制御回路４００に対して送信される。
本実施形態では、特図１始動球検知センサ１０１から検出信号の入力があった場合には、３［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、特図２始動球検知センサ１０２から検出信号の入力があった場合には、１［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、大入賞球検知センサ１０３ａ，１０３ｂから検出信号の入力があった場合には、５［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンドを払出制御回路４００に対して送信する。
【００７１】
ステップＳ５５では、外部信号設定処理を実行し、ステップＳ５６に移行する。外部信号設定処理では、ホールコンピュータ７００に対して出力する外部信号（外部出力信号）を設定する。
「外部信号」とは、パチンコ機１における遊技の進行状況を示す情報（パチンコ機１の動作状況を示す情報）を出力するための信号をいう。
ステップＳ５６では、外部信号出力処理を実行し、ステップＳ５７に移行する。外部信号出力処理では、ステップＳ５５で設定した各種外部信号が、ホールコンピュータ７００に対して出力される。
ステップＳ５７では、ポート出力処理を実行し、ステップＳ５８に移行する。ポート出力処理では、各種制御信号が、普図表示装置６０、特図１表示装置６１、特図２表示装置６２、状態表示装置６３、始動口ソレノイド６４、大入賞口ソレノイド６５ａ，６５ｂ等に対して出力される。
ステップＳ５８では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ４０で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００７２】
次に、ステップＳ４４の特図乱数記憶処理を説明する。
図１０は、特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
特図乱数記憶処理は、ステップＳ４４において実行されると、図１０に示すように、まず、ステップＳ１００に移行する。
ステップＳ１００では、ステップＳ４３の処理結果に基づいて、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０１に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０３に移行する。
ステップＳ１０１では、特図１保留数（特図１保留数カウンタの値）が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０２に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０３に移行する。
ここで、「特図１保留数」とは、特図１表示装置６１における第１特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。特図１保留数は、特図１保留数カウンタにより計数される。本実施形態では、特図１保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ１０２では、特図１乱数記憶処理を実行し、ステップＳ１０３に移行する。特図１乱数記憶処理では、第１特別図柄抽選の大当たり乱数、転落抽選乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図１始動情報として、ＲＡＭ２３０の特図１始動情報記憶領域に記憶する。
また、現在の特図１保留数カウンタの値に「１」を加算した値を、新たに特図１保留数カウンタの値として設定する。
さらに、特図１乱数記憶処理では、特図１保留数が「１」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ２３の制御コマンド送信処理を経て、保留数指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００７３】
ステップＳ１０３では、ステップＳ４３の処理結果に基づいて、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０４に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４５）に移行する。
ステップＳ１０４では、特図２保留数（特図２保留数カウンタの値）が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０５に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４５）に移行する。
ここで、「特図２保留数」とは、特図２表示装置６２における第２特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。特図２保留数は、特図２保留数カウンタにより計数される。本実施形態では、特図２保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ１０５では、特図２乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４５）に移行する。特図２乱数記憶処理では、第２特別図柄抽選の大当たり乱数、転落抽選乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図２始動情報（遊技状態）として、ＲＡＭ２３０の特図２始動情報記憶領域に記憶する。
また、現在の特図２保留数カウンタの値に「１」を加算した値を、新たに特図２保留数カウンタの値として設定する。
さらに、特図２乱数記憶処理では、特図２保留数が「１」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ２３の制御コマンド送信処理を経て、保留数指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００７４】
次に、ステップＳ４５の特図変動待ち処理を説明する。
図１１は、特図変動待ち処理を示すフローチャートである。
特図変動待ち処理は、ステップＳ４５において実行されると、図１１に示すように、まず、ステップＳ１１０に移行する。
ステップＳ１１０では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１１に移行し、大当たり遊技状態中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４６）に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の所定領域において、いずれかの大当たり遊技状態の種別に対応する大当たり遊技状態フラグの値として「１」が設定されている場合には、大当たり遊技状態の生起中であると判定し、全ての大当たり遊技状態の種別に対応する大当たり遊技状態フラグの値として「０」が設定されている場合には、大当たり遊技状態の生起中でないと判定する。
ステップＳ１１１では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示を実行中であるか否かを判定し、特別図柄の変動表示を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１２に移行し、特別図柄の変動表示を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４６）に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「特図変動中状態」に対応する値が設定されている場合には、特別図柄の変動表示を実行中であると判定し、特図遊技フェーズフラグの値として他の特図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、特別図柄の変動表示を実行中でないと判定する。
【００７５】
ステップＳ１１２では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の停止表示を実行中であるか否かを判定し、特別図柄の停止表示を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１３に移行し、特別図柄の停止表示を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４６）に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「特図停止図柄表示状態」に対応する値が設定されている場合には、特別図柄の停止表示を実行中であると判定し、特図遊技フェーズフラグの値として他の特図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、特別図柄の停止表示を実行中でないと判定する。
ステップＳ１１３では、特図保留数が「０」であるか否かを判定し、特図保留数が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１４に移行し、特図保留数が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４６）に移行する。
ここで、「特図保留数」とは、特図１保留数及び特図２保留数の合計数をいう。
ステップＳ１１４では、変動判別フラグ設定処理を実行し、ステップＳ１１５に移行する。変動判別フラグ設定処理では、変動判別フラグの値を設定する。
具体的には、変動判別フラグ設定処理では、まず、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）のうち一の始動情報を、判定始動情報として選択する。
本実施形態では、特図２始動情報記憶領域に記憶されている特図２始動情報について、特図１始動情報記憶領域に記憶されている特図１始動情報に対して優先して、始動判定（転落判定、当落判定、当選種別判定等）が実行される。
これにより、特図２始動情報記憶領域において特図２始動情報が記憶されている場合には、特図２始動情報記憶領域に記憶されている特図２始動情報のうち、最も先に取得（記憶）された特図２始動情報が、判定始動情報として選択される。
一方、特図２始動情報記憶領域において特図２始動情報が記憶されていない場合には、特図１始動情報記憶領域に記憶されている特図１始動情報のうち、最も先に取得（記憶）された特図１始動情報が、判定始動情報として選択される。
変動判別フラグ設定処理では、次に、選択された判定始動情報が、特図１始動情報であるか、特図２始動情報であるかを判定する。そして、選択された判定始動情報が特図２始動情報であると判定した場合には、ＲＡＭ２３０の所定領域において、変動判別フラグの値として「１」を設定する。一方、選択された判定始動情報が特図１始動情報であると判定した場合には、ＲＡＭ２３０の所定領域において、変動判別フラグの値として「０」を設定する。
なお、変動判別フラグの値は、次回の変動判別フラグ設定処理が実行されるまで維持される。
【００７６】
ステップＳ１１５では、「特図高確率状態」の生起中であるか否かを判定し、「特図高確率状態」の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１６に移行し、「特図高確率状態」の生起中でない（「特図低確率状態」の生起中である）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１９に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図高確率状態フラグの値として「１」が設定されている場合には、「特図高確率状態」の生起中であると判定し、特図高確率状態フラグの値として「０」が設定されている場合には、「特図高確率状態」の生起中でない（「特図低確率状態」の生起中である）と判定する。
ステップＳ１１６では、転落抽選処理を実行し、ステップＳ１１７に移行する。転落抽選処理では、「特図高確率状態」を終了するか否か（「特図高確率状態」に替えて「特図低確率状態」を生起させるか否か）を判定する転落抽選を実行する。
具体的には、転落抽選処理では、選択された判定始動情報に含まれる転落抽選乱数を読み出して、読み出した転落抽選乱数の値が転落抽選に係る当たり値と一致しているか否かを判定（転落判定）する。
そして、読み出した転落抽選乱数の値が転落抽選に係る当たり値と一致している場合には、転落抽選の結果を「当選」と判定し、読み出した転落抽選乱数の値が転落抽選に係る当たり値と一致していない場合には、転落抽選の結果を「落選」と判定する。
ＲＯＭ２２０には、転落抽選に係る当たり値が登録された転落抽選テーブルが格納されている。転落抽選テーブルでは、転落抽選に当選する確率が所定確率（本実施形態では、１／５００）となるように、転落抽選に係る当たり値が登録されている。
そして、転落抽選処理では、判定始動情報に含まれる転落抽選乱数の値と、転落抽選テーブルと、に基づいて、転落判定を行う。これにより、転落抽選の結果（「当選」又は「落選」）が判定される。
【００７７】
ステップＳ１１７では、ステップＳ１１６で実行された転落抽選の結果が「当選」であるか否かを判定し、転落抽選の結果が「当選」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１８に移行し、転落抽選の結果が「落選」であると判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１９に移行する。
ステップＳ１１８では、遊技状態更新処理を実行し、ステップＳ１１９に移行する。遊技状態更新処理では、遊技状態を更新する。
具体的には、遊技状態更新処理では、まず、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図高確率状態フラグの値として「０」を設定する。
遊技状態更新処理では、次に、ＲＡＭ２３０の所定領域において、時短制御フラグの値として「１」が設定されているか否かを判定する。
そして、ＲＡＭ２３０の所定領域において、時短制御フラグの値として「１」が設定されていると判定した場合には、更に、時短カウンタの値が「０」であるか否かを判定する。
そして、時短カウンタの値が「０」であると判定した場合（時短制御延長期間中である場合）には、ＲＡＭ２３０の所定領域において、時短制御フラグの値として「０」を設定して、当該時短制御を停止する。
一方、時短カウンタの値が「０」でないと判定した場合（時短制御最低継続期間中である場合）には、当該遊技状態（時短制御が実行されている状態）を維持する。
これによって、時短カウンタの値が「０」である場合（時短制御延長期間中である場合）には、「特図高確率状態」の終了に同期して、時短制御が停止される。一方、時短カウンタの値が「１」以上である場合（時短制御最低継続期間中である場合）には、「特図高確率状態」は終了されるが、時短制御は継続される。
一方、時短制御フラグの値として「０」が設定されていると判定した場合には、当該遊技状態（時短制御が停止されている状態）を維持する。
遊技状態更新処理では、次に、ＲＡＭ２３０の所定領域において、転落変動フラグの値として「１」を設定する。また、転落指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ２３の制御コマンド送信処理を経て、転落指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
遊技状態更新処理では、次に、ＲＡＭ２３０の所定領域において、時短同期フラグの値として「０」を設定する。
【００７８】
ステップＳ１１９では、当落判定処理を実行し、ステップＳ１２０に移行する。当落判定処理では、特別図柄抽選の結果を判定する。
具体的には、当落判定処理では、判定始動情報に含まれる大当たり乱数を読み出して、この大当たり乱数の値が特別図柄抽選に係る当たり値と一致しているか否かを判定（当落判定）する。
そして、読み出した大当たり乱数の値が特別図柄抽選に係る当たり値と一致している場合には、特別図柄抽選の結果を「当選」（「大当たり」）と判定し、読み出した大当たり乱数の値が特別図柄抽選に係る当たり値と一致していない場合には、特別図柄抽選の結果を「落選」（「はずれ」）と判定する。
ＲＯＭ２２０には、特別図柄抽選に係る当たり値が登録された特別図柄抽選テーブルが格納されている。また、特別図柄抽選テーブルとして、「特図低確率状態」に対応する特別図柄抽選テーブルと、「特図高確率状態」に対応する特別図柄抽選テーブルと、が格納されている。
「特図低確率状態」に対応する特別図柄抽選テーブルでは、特別図柄抽選に当選する確率が第１の確率（例えば、１／３２０）となるように、特別図柄抽選に係る当たり値が登録されている。一方、「特図高確率状態」に対応する特別図柄抽選テーブルでは、特別図柄抽選に当選する確率が第１の確率より高い第２の確率（例えば、１／３２）となるように、特別図柄抽選に係る当たり値が登録されている。
そして、当落判定処理では、判定始動情報に含まれる大当たり乱数の値と、現在の遊技状態（「特図低確率状態」又は「特図高確率状態」）に対応する特別図柄抽選テーブルと、に基づいて、当落判定を行う。これにより、特別図柄抽選の結果（「当選」又は「落選」）が判定される。
ここで、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図高確率状態フラグの値として「１」が設定されている場合には、「特図高確率状態」に対応する特別図柄抽選テーブルを用いて当落判定を実行し、特図高確率状態フラグの値として「０」が設定されている場合には、「特図低確率状態」に対応する特別図柄抽選テーブルを用いて当落判定を実行する。
【００７９】
ステップＳ１２０では、停止図柄設定処理を実行し、ステップＳ１２１に移行する。停止図柄設定処理では、ステップＳ１１９の処理結果に基づいて、停止表示させる特別図柄（停止図柄）の種別を設定する。
具体的には、停止図柄設定処理では、当落判定により特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の結果が「当選」であると判定された場合には、大当たり図柄の種別（当選種別）を判定（当選種別判定）する。
一方、当落判定により特別図柄抽選の結果が「落選」であると判定された場合には、停止図柄の種別として、「はずれ図柄」が判定される。
ＲＯＭ２２０には、大当たり図柄乱数の値と大当たり図柄の種別（「大当たり１図柄」〜「大当たり５図柄」）との対応が登録された大当たり図柄決定テーブルが格納されている。また、大当たり図柄決定テーブルとして、第１特別図柄抽選に対応する第１大当たり図柄決定テーブルと、第２特別図柄抽選に対応する第２大当たり図柄決定テーブルと、が格納されている。
第１大当たり図柄決定テーブルには、「大当たり１図柄」〜「大当たり３図柄」が登録されている（「大当たり４図柄」及び「大当たり５図柄」が登録されていない）。また、第１大当たり図柄決定テーブルでは、「大当たり１図柄」の選択確率が３０％、「大当たり２図柄」の選択確率が１０％、「大当たり３図柄」の選択確率が６０％に設定されている。
第２大当たり図柄決定テーブルには、「大当たり４図柄」及び「大当たり５図柄」が登録されている（「大当たり１図柄」〜「大当たり３図柄」が登録されていない）。また、第２大当たり図柄決定テーブルでは、「大当たり５図柄」の選択確率が５０％、「大当たり６図柄」の選択確率が５０％に設定されている。
【００８０】
当選種別判定では、判定始動情報が特図１始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、第１大当たり図柄決定テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種別（「大当たり１図柄」〜「大当たり３図柄」）を判定する。
一方、判定始動情報が特図２始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、第２大当たり図柄決定テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種別（「大当たり４図柄」又は「大当たり５図柄」）を判定する。
そして、停止図柄設定処理では、停止図柄として、決定した種別に係る停止図柄を設定する。また、決定した停止図柄の種別を指定する図柄種別指定コマンド（「大当たりｐ図柄指定」又は「はずれ図柄指定」）を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ２３の制御コマンド送信処理を経て、図柄種別指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００８１】
ステップＳ１２１では、変動時間設定処理を実行し、ステップＳ１２２に移行する。変動時間設定処理については、後述する。
ステップＳ１２２では、遊技状態指定コマンド送信処理を実行し、ステップＳ１２３に移行する。遊技状態指定コマンド送信処理については、後述する。
ステップＳ１２３では、遊技状態チェックフラグ設定処理を実行し、ステップＳ１２４に移行する。遊技状態チェックフラグ設定処理では、遊技状態チェックフラグの値を設定する。
具体的には、遊技状態チェックフラグ設定処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域において、遊技状態チェックフラグ（数値データ）の値として、ステップＳ１２２の遊技状態指定コマンド送信処理に含まれる遊技状態オフセット値修正処理（ステップＳ２４２）で演算された遊技状態オフセット値（「０」〜「１２」のうちいずれか一の数値）を設定する。
これによって、判定始動情報に基づく当落判定の実行時における遊技状態を指定する情報（遊技状態オフセット値）が、遊技状態チェックフラグの値として保存される。
【００８２】
ステップＳ１２４では、遊技状態更新処理を実行し、ステップＳ１２５に移行する。遊技状態更新処理では、遊技状態を更新する。
具体的には、遊技状態更新処理では、ステップＳ１１９で実行した当落判定の結果が「当選」であるか否か（当選種別が「大当たり」であるか否か）を判定（以下、「第１の判定」とする）する。
第１の判定により当落判定の結果が「当選」であると判定した場合には、更に、現在の遊技状態（「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」）を判定（以下、「第２の判定」とする）する。
そして、第２の判定により現在の遊技状態が「特図高確率状態」であると判定した場合には、「特図高確率状態」を終了して、「特図低確率状態」を生起させる。具体的には、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図高確率状態フラグの値として「０」を設定する。また、ＲＡＭ２３０の所定領域において、時短同期フラグの値として「０」を設定する。
一方、第２の判定により現在の遊技状態が「特図低確率状態」であると判定した場合には、現在の遊技状態（「特図低確率状態」）を維持する。
また、第１の判定により当落判定の結果が「当選」であると判定した場合には、更に、時短制御を実行中であるか否かを判定（以下、「第３の判定」とする）する。
そして、第３の判定により時短制御を実行中であると判定した場合には、更に、時短カウンタの値が「０」であるか否かを判定（以下、「第４の判定」とする）する。
そして、第４の判定により時短カウンタの値が「０」であると判定した場合（時短制御延長期間中である場合）には、ＲＡＭ２３０の所定領域において、時短制御フラグの値として「０」を設定して、当該時短制御を停止する。
一方、第４の判定により時短カウンタの値が「０」でないと判定した場合（時短制御最低継続期間中である場合）には、当該時短制御が実行されている状態を維持する。
一方、第３の判定により時短制御を実行中でない（時短制御を停止中である）と判定した場合には、当該時短制御が停止されている状態を維持する。
一方、第１の判定により当落判定の結果が「落選」であると判定した場合には、現在の遊技状態（「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」）を維持するとともに、現在の時短制御の実行状況（実行中又は停止中）を維持する。
以上によって、当落判定の結果が「当選」であり、かつ、現在の遊技状態が「特図高確率状態」である場合には、「特図高確率状態」が終了されて、「特図低確率状態」が生起される。この際、時短カウンタの値が「０」である場合（時短制御延長期間中である場合）には、「特図高確率状態」の終了に同期して、時短制御が停止される。
【００８３】
ステップＳ１２５では、変動表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４６）に移行する。変動表示開始処理では、特別図柄の変動表示を開始する。
具体的には、変動表示開始処理では、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示を開始するとともに、ステップＳ１２１の変動時間設定処理に含まれる変動パターン選択処理（ステップＳ１３４）で特図変動時間タイマに設定した変動時間の計測を開始する。
また、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域に記憶されている判定始動情報を消去して、当該判定始動情報を、ＲＡＭ２３０の変動中始動情報記憶領域に記憶する。
また、第１特別図柄の変動表示を開始した場合には、現在の特図１保留数カウンタの値から「１」を減算した値を、新たに特図１保留数カウンタの値として設定する。一方、第２特別図柄の変動表示を開始した場合には、現在の特図２保留数カウンタの値から「１」を減算した値を、新たに特図２保留数カウンタの値として設定する。さらに、特図保留数が「１」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ２３の制御コマンド送信処理を経て、保留数指定コマンドが、演出制御回路３００に対して送信される。
また、現在の大当たり後回転数カウンタの値に「１」を加算した値を、新たに大当たり後回転数カウンタの値として設定する。
さらに、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「特図変動中状態」に対応する値を設定する。これによって、特図遊技フェーズが、「特図変動待ち状態」から「特図変動中状態」に更新される。
【００８４】
次に、ステップＳ１２１の変動時間設定処理を説明する。
図１２は、変動時間設定処理を示すフローチャートである。図１３は、保留オフセット値の演算方法を示す図である。
変動時間設定処理は、ステップＳ１２１において実行されると、図１２に示すように、まず、ステップＳ１３０に移行する。
ステップＳ１３０では、判定値算出処理を実行し、ステップＳ１３１に移行する。判定値算出処理では、判定値を算出する。
ここで、「判定値」は、後述する保留オフセット値の決定に用いる変数となっている。
具体的には、判定値算出処理では、まず、ＲＡＭ２３０の所定領域において設定されている、時短制御フラグの値と、転落変動フラグの値と、変動判別フラグの値と、を確認する。
そして、時短制御フラグの値と転落変動フラグの値との論理和である中間演算値を演算する。具体的には、図１３（ａ）に示すように、時短制御フラグの値及び転落変動フラグの値のうち少なくとも一方が「１」である場合には、中間演算値として「１」が算出される。一方、図時短制御フラグの値及び転落変動フラグの値の両方が「０」である場合には、中間演算値として「０」が算出される。
次に、中間演算値と変動判別フラグの値との排他的論理和である判定値を演算する。具体的には、図１３（ｂ）に示すように、中間演算値及び変動判別フラグの値のうち一方のみが「１」である場合には、判定値として「１」が算出される。一方、中間演算値及び変動判別フラグの値の両方が「０」である場合、及び、中間演算値及び変動判別フラグの値の両方が「１」である場合には、判定値として「０」が算出される。
【００８５】
これによって、現在の遊技状態が、時短制御の停止中である、開始される変動表示が転落変動である、開始される変動表示が特図１変動である場合には、判定値として「１」が設定される。
一方、現在の遊技状態が、時短制御の停止中である、開始される変動表示が転落変動である、開始される変動表示が特図２変動である場合には、判定値として「０」が設定される。
一方、現在の遊技状態が、時短制御の停止中である、開始される変動表示が転落変動でない、開始される変動表示が特図１変動である場合には、判定値として「０」が設定される。
一方、現在の遊技状態が、時短制御の停止中である、開始される変動表示が転落変動でない、開始される変動表示が特図２変動である場合には、判定値として「１」が設定される。
一方、現在の遊技状態が、時短制御の実行中である、開始される変動表示が転落変動である、開始される変動表示が特図１変動である場合には、判定値として「１」が設定される。
一方、現在の遊技状態が、時短制御の実行中である、開始される変動表示が転落変動である、開始される変動表示が特図２変動である場合には、判定値として「０」が設定される。
一方、現在の遊技状態が、時短制御の実行中である、開始される変動表示が転落変動でない、開始される変動表示が特図１変動である場合には、判定値として「１」が設定される。
一方、現在の遊技状態が、時短制御の実行中である、開始される変動表示が転落変動でない、開始される変動表示が特図２変動である場合には、判定値として「０」が設定される。
【００８６】
ステップＳ１３１では、保留オフセット値設定処理を実行し、ステップＳ１３２に移行する。保留オフセット値設定処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域において、保留オフセット値として「４」を設定する。
ここで、「保留オフセット値」は、後述する変動パターン決定テーブルの選択に用いる変数となっている。
ステップＳ１３２では、ステップＳ１３０で算出した判定値の値が「０」であるか否かを判定し、算出した判定値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３３に移行し、算出した判定値が「０」でない（算出した判定値が「１」である）場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３４に移行する。
ステップＳ１３３では、保留オフセット値修正処理を実行し、ステップＳ１３４に移行する。保留オフセット値修正処理では、ステップＳ１３１で設定された保留オフセット値（「４」）を修正（上書き）する。
具体的には、保留オフセット値修正処理では、まず、ＲＡＭ２３０の所定領域において設定されている、変動判別フラグの値が「０」であるか否かを判定する。
そして、変動判別フラグの値が「０」であると判定した場合（開始される変動表示が特図１変動である場合）には、現在の特図１保留数カウンタの値に基づいて、ステップＳ１３１で設定された保留オフセット値を修正する。この際、現在の特図１保留数カウンタの値が「１」である場合には、保留オフセット値として「０」が設定され、現在の特図１保留数カウンタの値が「２」である場合には、保留オフセット値として「１」が設定され、現在の特図１保留数カウンタの値が「３」である場合には、保留オフセット値として「２」が設定され、現在の特図１保留数カウンタの値が「４」である場合には、保留オフセット値として「３」が設定される。すなわち、この場合には、判定始動情報に基づく変動表示の開始時の保留数（ステップＳ１２５で「１」が減算された後の特図１保留数カウンタの値）と、保留オフセット値とが一致する。
一方、変動判別フラグの値が「１」であると判定した場合（開始される変動表示が特図２変動である場合）には、現在の特図２保留数カウンタの値に基づいて、ステップＳ１３１で設定された保留オフセット値を修正する。この際、現在の特図２保留数カウンタの値が「１」である場合には、保留オフセット値として「０」が設定され、現在の特図２保留数カウンタの値が「２」である場合には、保留オフセット値として「１」が設定され、現在の特図２保留数カウンタの値が「３」である場合には、保留オフセット値として「２」が設定され、現在の特図２保留数カウンタの値が「４」である場合には、保留オフセット値として「３」が設定される。すなわち、この場合には、判定始動情報に基づく変動表示の開始時の保留数（ステップＳ１２５で「１」が減算された後の特図２保留数カウンタの値）と、保留オフセット値とが一致する。
【００８７】
これによって、図１３に示すように、現在の遊技状態が、時短制御の停止中である、開始される変動表示が転落変動である、開始される変動表示が特図１変動である場合には、保留オフセット値として「４」が設定される。
一方、現在の遊技状態が、時短制御の停止中である、開始される変動表示が転落変動である、開始される変動表示が特図２変動である場合には、保留オフセット値として特図２保留数に応じた値（「０」〜「３」）が設定される。
一方、現在の遊技状態が、時短制御の停止中である、開始される変動表示が転落変動でない、開始される変動表示が特図１変動である場合には、保留オフセット値として特図１保留数に応じた値（「０」〜「３」）が設定される。
一方、現在の遊技状態が、時短制御の停止中である、開始される変動表示が転落変動でない、開始される変動表示が特図２変動である場合には、保留オフセット値として「４」が設定される。
一方、現在の遊技状態が、時短制御の実行中である、開始される変動表示が転落変動である、開始される変動表示が特図１変動である場合には、保留オフセット値として「４」が設定される。
一方、現在の遊技状態が、時短制御の実行中である、開始される変動表示が転落変動である、開始される変動表示が特図２変動である場合には、保留オフセット値として特図２保留数に応じた値（「０」〜「３」）が設定される。
一方、現在の遊技状態が、時短制御の実行中である、開始される変動表示が転落変動でない、開始される変動表示が特図１変動である場合には、保留オフセット値として「４」が設定される。
一方、現在の遊技状態が、時短制御の実行中である、開始される変動表示が転落変動でない、開始される変動表示が特図２変動である場合には、保留オフセット値として特図２保留数に応じた値（「０」〜「３」）が設定される。
【００８８】
ステップＳ１３４では、変動パターン選択処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１２２）に移行する。変動パターン選択処理では、特別図柄の変動表示の変動パターンを選択する。
具体的には、変動パターン選択処理では、まず、変動パターンの種別（第１変動パターンの種別及び第２変動パターンの種別）を決定する。
本実施形態では、ステップＳ１１９で実行された当落判定の結果が「落選」である場合と、ステップＳ１１９で実行された当落判定の結果が「当選」である場合とで、互いに異なる処理によって変動パターンの種別が決定される。
【００８９】
すなわち、落選時における変動パターンの種別を決定する処理では、まず、テーブルグループを指定するテーブルグループ番号を決定する。
ここで、「テーブルグループ」は、複数の変動パターン決定テーブルの集合（群）となっている。なお、テーブルグループ番号は、当落判定の結果が「落選」である場合にのみ決定される。
本実施形態では、各遊技状態（特図高確率状態フラグの値と、時短制御フラグの値と、の組み合わせのそれぞれ）に対応するテーブルグループが設定されている。
そして、各テーブルグループには、変動判別フラグの値と、各保留オフセット値（「０」〜「４」）と、の組み合わせのそれぞれに対応する落選時変動パターン決定テーブル（落選時第１変動パターン決定テーブル及び落選時第２変動パターン決定テーブル）が属している。
そして、各テーブルグループに属する各落選時第２変動パターン決定テーブルには、第２変動パターンの種別として「通常変動」及び「リーチ変動」が登録されている。
また、時短制御フラグの値が「１」である場合（時短制御を実行中である場合）に対応するテーブルグループに属する落選時変動パターン決定テーブルでは、時短制御フラグの値が「０」である場合（時短制御を停止中である場合）に対応するテーブルグループに属する落選時変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間に係る変動パターン（第１変動パターン及び第２変動パターン）が選択される確率が高くなるように設定されている。
また、各テーブルグループでは、保留オフセット値が「０」〜「３」に対応する落選時変動パターン決定テーブルについては、小さい保留オフセット値に対応する落選時変動パターン決定テーブルほど、より短い変動時間に係る変動パターン（第１変動パターン及び第２変動パターン）が選択される確率が高く、大きい保留オフセット値に対応する落選時変動パターン決定テーブルほど、より長い変動時間に係る変動パターン（第１変動パターン及び第２変動パターン）が選択される確率が高くなるように設定されている。
特に、各テーブルグループでは、保留オフセット値が「０」〜「３」に対応する落選時変動パターン決定テーブルについては、小さい保留オフセット値に対応する落選時変動パターン決定テーブルほど、より長い変動時間に係る第１変動パターンが選択される確率が高く、かつ、より短い変動時間に係る第２変動パターンが選択される確率が高くなるように設定されている。また、大きい保留オフセット値に対応する落選時変動パターン決定テーブルほど、より短い変動時間に係る第１変動パターンが選択される確率が高く、かつ、より長い変動時間に係る第２変動パターンが選択される確率が高くなるように設定されている。
一方、各テーブルグループでは、保留オフセット値が「４」に対応する落選時変動パターン決定テーブルでは、他の保留オフセット値（「０」〜「３」）に対応する落選時変動パターン決定テーブルと比較して、長い変動時間に係る変動パターン（長い変動時間に係る第１変動パターン及び長い変動時間に係る第２変動パターン）が選択される確率が高くなるように設定されている。
なお、本実施形態では、各テーブルグループでは、変動判別フラグの値が「１」（開始される変動表示が特図２変動）、かつ、保留オフセット値が「４」に対応する落選時変動パターン決定テーブルには、第２変動パターンの種別として「通常変動」のみが登録されている。これによって、時短制御の停止中における特図２変動（転落変動に該当する場合を除く）において「リーチ表示」が実行された場合には、必ず、当該報知表示の終了後に大当たり遊技状態が生起される。
ＲＯＭ２２０には、現在の遊技状態とテーブルグループ番号との対応が登録されたテーブルグループ番号決定テーブルが格納されている。
そして、テーブルグループ番号を決定する処理では、テーブル番号決定テーブルに基づいて、現在の遊技状態（特図高確率状態フラグの値と、時短制御フラグの値と、の組み合わせ）に対応するテーブルグループ番号を決定する。
【００９０】
落選時における変動パターンの種別を決定する処理では、次に、第１変動パターンの種別（変動パターン番号）を決定（変動パターン判定）する。
ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と第１変動パターンの種別（変動パターン番号）との対応が登録された落選時第１変動パターン決定テーブルが格納されている。また、落選時第１変動パターン決定テーブルとして、テーブルグループ番号と、保留オフセット値（「０」〜「４」）と、変動判別フラグの値（「０」又は「１」）と、の組み合わせのそれぞれに対応する落選時第１変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、落選時における第１変動パターンの種別を決定する処理では、まず、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数を読み出す。また、決定されたテーブルグループ番号と、ＲＡＭ２３０の所定領域において設定されている保留オフセット値（「０」〜「４」）と、ＲＡＭ２３０の所定領域において設定されている変動判別フラグ値（「０」又は「１」）と、の組み合わせに対応する落選時第１変動パターン決定テーブルを読み出す。そして、読み出した変動パターン乱数及び落選時第１変動パターン決定テーブルに基づいて、第１変動パターンの種別（変動パターン番号）を決定する。
落選時における変動パターンの種別を決定する処理では、次に、第２変動パターンの種別（変動パターン番号）を決定（変動パターン判定）する。
ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と第２変動パターンの種別（変動パターン番号）との対応が登録された落選時第２変動パターン決定テーブルが格納されている。また、落選時第２変動パターン決定テーブルとして、テーブルグループ番号と、保留オフセット値（「０」〜「４」）と、変動判別フラグの値（「０」又は「１」）と、の組み合わせのそれぞれに対応する落選時第２変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、落選時における第２変動パターンの種別を決定する処理では、まず、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数を読み出す。また、決定されたテーブルグループ番号と、ＲＡＭ２３０の所定領域において設定されている保留オフセット値（「０」〜「４」）と、ＲＡＭ２３０の所定領域において設定されている変動判別フラグ値（「０」又は「１」）と、の組み合わせに対応する落選時第２変動パターン決定テーブルを読み出す。そして、読み出した変動パターン乱数及び落選時第２変動パターン決定テーブルに基づいて、第２変動パターンの種別（変動パターン番号）を決定する。
【００９１】
一方、当選時における変動パターンの種別を決定する処理では、まず、第１変動パターンの種別（変動パターン番号）を決定（変動パターン判定）する。
ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と第１変動パターンの種別（変動パターン番号）との対応が登録された当選時第１変動パターン決定テーブルが格納されている。また、当選時第１変動パターン決定テーブルとして、各遊技状態（特図高確率状態フラグの値と、時短制御フラグの値と、の組み合わせのそれぞれ）に対応する当選時第１変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、当選時における第１変動パターンの種別を決定する処理では、まず、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数を読み出す。また、現在の遊技状態（特図高確率状態フラグの値と、時短制御フラグの値と、の組み合わせ）に対応する当選時第１変動パターン決定テーブルを読み出す。そして、読み出した変動パターン乱数及び当選時第１変動パターン決定テーブルに基づいて、第１変動パターンの種別（変動パターン番号）を決定する。
当選時における変動パターンの種別を決定する処理では、次に、第２変動パターンの種別（変動パターン番号）を決定（変動パターン判定）する。
ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と第２変動パターンの種別（変動パターン番号）との対応が登録された当選時第２変動パターン決定テーブルが格納されている。また、当選時第２変動パターン決定テーブルとして、各遊技状態（特図高確率状態フラグの値と、時短制御フラグの値と、の組み合わせのそれぞれ）に対応する当選時第２変動パターン決定テーブルが格納されている。各当選時第２変動パターン決定テーブルには、第２変動パターンの種別として「リーチ変動」のみが登録されている。
そして、当選時における第２変動パターンの種別を決定する処理では、まず、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数を読み出す。また、現在の遊技状態（特図高確率状態フラグの値と、時短制御フラグの値と、の組み合わせ）に対応する当選時第２変動パターン決定テーブルを読み出す。そして、読み出した変動パターン乱数及び当選時第２変動パターン決定テーブルに基づいて、第２変動パターンの種別（変動パターン番号）を決定する。
【００９２】
変動パターン選択処理では、次に、決定した第１変動パターンの種別（変動パターン番号）を指定する第１変動パターン指定コマンド（変動パターンｍ指定）及び決定した第２変動パターンの種別（変動パターン番号）を指定する第２変動パターン指定コマンド（変動パターンｎ指定）を、ポート出力要求バッファに格納する。
これにより、ステップＳ２３の制御コマンド送信処理を経て、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドが、演出制御回路３００に対して送信される。
さらに、特別図柄の変動時間（変動パターン番号に対応する変動時間）を、特図変動時間タイマに設定する。ここで、特別図柄の変動時間とは、決定した第１変動パターンに係る変動時間と、決定した第２変動パターンに係る変動時間と、を合計した時間をいう。
【００９３】
次に、ステップＳ４６の特図変動中処理を説明する。
図１４は、特図変動中処理を示すフローチャートである。
特図変動中処理は、ステップＳ４６において実行されると、図１４に示すように、まず、ステップＳ１４０に移行する。
ステップＳ１４０では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示を実行中であるか否かを判定し、特別図柄の変動表示を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４１に移行し、特別図柄の変動表示を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４７）に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「特図変動中状態」に対応する値が設定されている場合には、特別図柄の変動表示を実行中であると判定し、特図遊技フェーズフラグの値として他の特図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、特別図柄の変動表示を実行中でないと判定する。
ステップＳ１４１では、特図変動時間タイマに設定した特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、特図変動時間タイマに設定した特別図柄の変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４２に移行し、特図変動時間タイマに設定した特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４７）に移行する。
【００９４】
ステップＳ１４２では、停止表示開始処理を実行し、ステップＳ１４３に移行する。停止表示開始処理では、特別図柄の停止表示を開始する。
具体的には、停止表示開始処理では、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、特別図柄の変動表示を終了する。そして、ステップＳ１２０で設定された停止図柄による特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の停止表示を開始する。
ステップＳ１４３では、特図遊技フェーズ更新処理を実行し、ステップＳ１４４に移行する。特図遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「特図停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。
これによって、特図遊技フェーズが、「特図変動中状態」から「特図停止図柄表示状態」に更新される。
ステップＳ１４４では、遊技状態指定コマンド送信処理を実行し、ステップＳ１４５に移行する。遊技状態指定コマンド送信処理については、後述する。
ステップＳ１４５では、停止時間設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４７）に移行する。停止時間設定処理では、特別図柄の停止時間の計測を開始する。
具体的には、停止時間設定処理では、所定の停止時間（本実施形態では、５００［ｍｓ］）を、特図停止時間タイマに設定する。そして、特図停止時間タイマに設定した停止時間の計測を開始する。
また、停止指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ２３の制御コマンド送信処理を経て、停止指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００９５】
次に、ステップＳ４７の特図停止中処理を説明する。
図１５は、特図停止中処理を示すフローチャートである。
特図停止中処理は、ステップＳ４７において実行されると、図１５に示すように、まず、ステップＳ１５０に移行する。
ステップＳ１５０では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の停止表示を実行中であるか否かを判定し、特別図柄の停止表示を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１５１に移行し、特別図柄の停止表示を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４８）に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「特図停止図柄表示状態」に対応する値が設定されている場合には、特別図柄の停止表示を実行中であると判定し、特図遊技フェーズフラグの値として他の特図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、特別図柄の停止表示を実行中でないと判定する。
ステップＳ１５１では、特図停止時間タイマに設定した特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定し、特図停止時間タイマに設定した特別図柄の停止時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１５２に移行し、特図停止時間タイマに設定した特別図柄の停止時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４８）に移行する。
【００９６】
ステップＳ１５２では、転落変動フラグ設定処理を実行し、ステップＳ１５３に移行する。転落変動フラグ設定処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域において、転落変動フラグの値として「０」を設定する。
ステップＳ１５３では、ＲＡＭ２３０の所定領域において、時短制御フラグの値として「１」が設定されているか否か（時短制御を実行中であるか否か）を判定し、時短制御フラグの値として「１」が設定されている（時短制御の実行中である）と判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１５４に移行し、時短制御フラグの値として「０」が設定されている（時短制御の停止中である）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５５に移行する。
ステップＳ１５４では、時短制御管理処理を実行し、ステップＳ１５５に移行する。時短制御管理処理については、後述する。
ステップＳ１５５では、停止図柄が「大当たり図柄」（「大当たり１図柄」〜「大当たり５図柄」）であるか否かを判定し、停止図柄が「大当たり図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１５６に移行し、停止図柄が「大当たり図柄」でない（停止図柄が「はずれ図柄」である）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５９に移行する。
ステップＳ１５６では、大当たり遊技状態設定処理を実行し、ステップＳ１５７に移行する。大当たり遊技状態設定処理では、大当たり遊技状態を生起させるための各種設定を実行する。
具体的には、大当たり遊技状態設定処理では、まず、停止図柄の種別（大当たり図柄の種別）に基づいて、生起させる大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」〜「大当たり５」のうちいずれか）を確認する。
そして、ＲＡＭ２３０の所定領域において、確認した大当たり遊技状態の種別に対応する大当たり遊技状態フラグの値として「１」を設定する。また、所定のオープニング時間を、オープニング期間タイマに設定する。
さらに、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。これによって、特図遊技フェーズが、「特図停止図柄表示状態」から「大入賞口開放前状態」に更新される。
【００９７】
ステップＳ１５７では、遊技状態指定コマンド送信処理を実行し、ステップＳ１５８に移行する。遊技状態指定コマンド送信処理については、後述する。
ステップＳ１５８では、大当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４８）に移行する。大当たり遊技状態開始処理では、大当たり遊技状態を開始する。
具体的には、大当たり遊技状態開始処理では、オープニング期間タイマによるステップＳ１５６で設定したオープニング時間の計測を開始する。
さらに、確認した大当たり遊技状態の種別を指定するオープニング指定コマンド（大当たりｈ指定）を、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ２３の制御コマンド送信処理を経て、オープニング指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
ステップＳ１５９では、特図遊技フェーズ更新処理を実行し、ステップＳ１６０に移行する。特図遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。これによって、特図遊技フェーズが、「特図停止図柄表示状態」から「特図変動待ち状態」に更新される。
ステップＳ１６０では、遊技状態指定コマンド送信処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４８）に移行する。遊技状態指定コマンド送信処理については、後述する。
【００９８】
次に、ステップＳ１５４の時短制御管理処理を説明する。
図１６は、時短制御管理処理を示すフローチャートである。
時短制御管理処理は、ステップＳ１５４において実行されると、図１６に示すように、まず、ステップＳ１７０に移行する。
ステップＳ１７０では、停止図柄が「大当たり図柄」（「大当たり１図柄」〜「大当たり５図柄」）であるか否かを判定し、停止図柄が「大当たり図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７１に移行し、停止図柄が「大当たり図柄」でない（停止図柄が「はずれ図柄」である）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１７２に移行する。
ステップＳ１７１では、時短制御停止処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１５５）に移行する。時短制御停止処理では、時短制御を停止する。
具体的には、時短制御停止処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域において、時短制御フラグの値として「０」を設定して、時短制御を停止する。
ステップＳ１７２では、時短カウンタの値が「０」であるか否かを判定し、時短カウンタの値が「０」でない（「１」以上である）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１７３に移行し、時短カウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７５に移行する。
ステップＳ１７３では、時短カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ１７４に移行する。時短カウンタ更新処理では、現在の時短カウンタの値から「１」を減算した値を、新たに時短カウンタの値として設定する。
【００９９】
ステップＳ１７４では、時短カウンタの値が「０」であるか否かを判定し、時短カウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７５に移行し、時短カウンタの値が「０」でない（「１」以上である）と判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１５５）に移行する。
ステップＳ１７５では、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図高確率状態フラグの値として「１」が設定されているか否か（「特図高確率状態」の生起中であるか否か）を判定し、特図高確率状態フラグの値として「１」が設定されている（「特図高確率状態」の生起中である）と判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７６に移行し、特図高確率状態フラグの値として「０」が設定されている（「特図低確率状態」の生起中である）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１７７に移行する。
ステップＳ１７６では、ＲＡＭ２３０の所定領域において、時短同期フラグの値として「１」が設定されているか否かを判定し、時短同期フラグの値として「０」が設定されていると判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１７７に移行し、時短同期フラグの値として「１」が設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１５５）に移行する。
ステップＳ１７７では、時短制御停止処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１５５）に移行する。時短制御停止処理では、時短制御を停止する。
具体的には、時短制御停止処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域において、時短制御フラグの値として「０」を設定して、時短制御を停止する。
【０１００】
次に、ステップＳ４８の大当たり遊技処理を説明する。
図１７は、大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
大当たり遊技処理は、ステップＳ４８において実行されると、図１７に示すように、まず、ステップＳ１８０に移行する。
ステップＳ１８０では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８１に移行し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４９）に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の所定領域において、いずれかの大当たり遊技状態の種別に対応する大当たり遊技状態フラグの値として「１」が設定されている場合には、大当たり遊技状態の生起中であると判定し、全ての大当たり遊技状態の種別に対応する大当たり遊技状態フラグの値として「０」が設定されている場合には、大当たり遊技状態の生起中でないと判定する。
ステップＳ１８１では、Ｖ入賞球検知センサ１０５から検出信号が入力されたか否かを判定し、Ｖ入賞球検知センサ１０５から検出信号が入力されたと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８２に移行し、Ｖ入賞球検知センサ１０５から検出信号が入力されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１８３に移行する。
ステップＳ１８２では、Ｖ入賞検出処理を実行し、ステップＳ１８３に移行する。Ｖ入賞検出処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域において、Ｖ入賞フラグの値として「１」を設定する。
また、Ｖ入賞フラグ設定処理では、Ｖ入賞指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ２３の制御コマンド送信処理を経て、Ｖ入賞指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【０１０１】
ステップＳ１８３では、オープニング期間中であるか否かを判定し、オープニング期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８４に移行し、オープニング期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１８５に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「大入賞口開放前状態」に対応する値が設定されている場合には、オープニング期間中であると判定し、特図遊技フェーズフラグの値として他の特図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、オープニング期間中でないと判定する。
ステップＳ１８４では、オープニング期間中処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４９）に移行する。オープニング期間中処理については、後述する。
【０１０２】
ステップＳ１８５では、インターバル期間中であるか否かを判定し、インターバル期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８６に移行し、インターバル期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１８７に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値が設定されている場合には、インターバル期間中であると判定し、特図遊技フェーズフラグの値として他の特図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、インターバル期間中でないと判定する。
ステップＳ１８６では、インターバル期間中処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４９）に移行する。インターバル期間中処理については、後述する。
ステップＳ１８７では、ラウンド遊技を実行中であるか否かを判定し、ラウンド遊技を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８８に移行し、ラウンド遊技を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１８９に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「大入賞口開放制御状態」に対応する値が設定されている場合には、ラウンド遊技の実行中であると判定し、特図遊技フェーズフラグの値として他の特図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、ラウンド遊技の実行中でないと判定する。
ステップＳ１８８では、ラウンド遊技中処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４９）に移行する。ラウンド遊技中処理については、後述する。
【０１０３】
ステップＳ１８９では、エンディング期間中であるか否かを判定し、エンディング期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１９０に移行し、エンディング期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４９）に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値が設定されている場合には、エンディング期間中であると判定し、特図遊技フェーズフラグの値として他の特図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、エンディング期間中でないと判定する。
ステップＳ１９０では、エンディング期間中処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４９）に移行する。エンディング期間中処理については、後述する。
【０１０４】
次に、ステップＳ１８４のオープニング期間中処理を説明する。
図１８は、オープニング期間中処理を示すフローチャートである。
オープニング期間中処理は、ステップＳ１８４において実行されると、図１８に示すように、まず、ステップＳ２００に移行する。
ステップＳ２００では、オープニング期間タイマに設定したオープニング時間が経過したか否かを判定し、オープニング期間タイマに設定したオープニング時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２０１に移行し、オープニング期間タイマに設定したオープニング時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４９）に移行する。
【０１０５】
ステップＳ２０１では、ラウンド遊技設定処理を実行し、ステップＳ２０２に移行する。ラウンド遊技設定処理では、ラウンド遊技を実行するための各種設定を実行する。
具体的には、ラウンド遊技設定処理では、まず、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」〜「大当たり５」）を確認する。
次に、確認した大当たり遊技状態の種別に対応するラウンド遊技の回数をラウンド遊技カウンタに設定する。また、確認した大当たり遊技状態の種別に対応するラウンドシナリオ情報を設定する。
ここで、「ラウンドシナリオ情報」には、各回のラウンド遊技のラウンド開閉パターン（当該ラウンド遊技において実行される単位開放の回数、各回の単位開放に係る最長開放時間、２回の単位開放の間のインターバル時間等を指定する情報）が含まれている。
具体的には、「大当たり１」〜「大当たり５」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数として、１６［回］が設定される。また、１，２，４〜１５回目の各回のラウンド遊技において開放する大入賞口として、第１大入賞口５３が設定され、３，１６回目のラウンド遊技において開放する大入賞口として、第２大入賞口５４が設定される。
そして、「大当たり１」に当選した場合には、３〜１０，１６回目の各回のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定され、１，２，１１〜１５回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定される。
「大当たり２」に当選した場合には、３〜１１回目の各回のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定され、１，２，１２〜１６回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定される。
「大当たり３」に当選した場合には、３〜１５回目の各回のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定され、１，２，１６回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定される。
「大当たり４」に当選した場合には、４〜１４回目の各回のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定され、１〜３，１５，１６回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定される。
「大当たり５」に当選した場合には、４〜７回目の各回のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定され、１〜３，８〜１６回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定される。
そして、ラウンド遊技設定処理では、設定したラウンドシナリオ情報に基づいて、１回目のラウンド遊技に対応するラウンド開閉パターンを設定する。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「大入賞口開放制御状態」に対応する値を設定する。これによって、特図遊技フェーズが、「大入賞口開放前状態」から「大入賞開放制御状態」に更新される。
【０１０６】
ステップＳ２０２では、遊技状態指定コマンド送信処理を実行し、ステップＳ２０３に移行する。遊技状態指定コマンド送信処理については、後述する。
ステップＳ２０３では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４９）に移行する。ラウンド遊技開始処理では、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、ラウンド遊技開始処理では、ステップＳ２０１で設定したラウンド開閉パターンに基づいて、大入賞口開閉部材５３ａ，５４ａを開放状態に変位させる制御を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口５３，５４への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、ラウンド開始指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。これによって、ステップＳ２３の制御コマンド送信処理を経て、ラウンド開始指定コマンドが、演出制御回路３００に対して送信される。
【０１０７】
次に、ステップＳ１８６のインターバル期間中処理を説明する。
図１９は、インターバル期間中処理を示すフローチャートである。
インターバル期間中処理は、ステップＳ１８６において実行されると、図１９に示すように、まず、ステップＳ２１０に移行する。
ステップＳ２１０では、インターバル期間タイマに設定したインターバル時間が経過したか否かを判定し、インターバル期間タイマに設定したインターバル時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２１１に移行し、インターバル期間タイマに設定したインターバル時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４９）に移行する。
ステップＳ２１１では、ラウンド遊技設定処理を実行し、ステップＳ２１２に移行する。ラウンド遊技設定処理では、ラウンド遊技を実行するための各種設定を実行する。
具体的には、ラウンド遊技設定処理では、まず、ラウンド遊技カウンタの値に基づいて、開始するラウンド遊技の回数（何回目のラウンド遊技を開始するか）を確認する。
そして、ステップＳ２０１で設定したラウンドシナリオ情報に基づいて、確認した回数のラウンド遊技に対応するラウンド開閉パターンを設定する。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「大入賞口開放制御状態」に対応する値を設定する。これによって、特図遊技フェーズが、「大入賞口閉鎖有効状態」から「大入賞開放制御状態」に更新される。
【０１０８】
ステップＳ２１２では、遊技状態指定コマンド送信処理を実行し、ステップＳ２１３に移行する。遊技状態指定コマンド送信処理については、後述する。
ステップＳ２１３では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４９）に移行する。ラウンド遊技開始処理では、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、ラウンド遊技開始処理では、ステップＳ２１１で設定したラウンド開閉パターンに基づいて、大入賞口開閉部材５３ａ，５４ａを開放状態に変位させる制御を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口５３，５４への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、ラウンド開始指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。これによって、ステップＳ２３の制御コマンド送信処理を経て、ラウンド開始指定コマンドが、演出制御回路３００に対して送信される。
【０１０９】
次に、ステップＳ１８８のラウンド遊技中処理を説明する。
図２０は、ラウンド遊技中処理を示すフローチャートである。
ラウンド遊技中処理は、ステップＳ１８８において実行されると、図２０に示すように、まず、ステップＳ２２０に移行する。
ステップＳ２２０では、ラウンド遊技終了条件を満たすか否かを判定し、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２１に移行し、ラウンド遊技終了条件を満たさないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４９）に移行する。
ここで、当該ラウンド遊技における最終回の単位開放に係る最長開放時間が経過したこと、及び、大入賞口入球数カウンタによりカウントされた大入賞口５３，５４への遊技球の入球数が所定入賞上限数に達したこと、のうち一方の条件が成立した場合に、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定する。
ステップＳ２２１では、遊技状態指定コマンド送信処理を実行し、ステップＳ２２２に移行する。遊技状態指定コマンド送信処理については、後述する。
【０１１０】
ステップＳ２２２では、ラウンド遊技終了処理を実行し、ステップＳ２２３に移行する。ラウンド遊技終了処理では、ラウンド遊技を終了する。
具体的には、ラウンド遊技終了処理では、大入賞口開閉部材５３ａ，５４ａを開放状態から閉鎖状態に変位させる。
また、大入賞口入球数カウンタの値をリセットする。また、現在のラウンド遊技カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たにラウンド遊技カウンタに設定する。
さらに、ラウンド終了指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。これによって、ステップＳ２３の制御コマンド送信処理を経て、ラウンド開始指定コマンドが、演出制御回路３００に対して送信される。
ステップＳ２２３では、最終回のラウンド遊技が終了したか否かを判定し、最終回のラウンド遊技が終了したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２４に移行し、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２２７に移行する。
ここで、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「１」以上である場合には、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定し、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「０」である場合には、最終回のラウンド遊技が終了したと判定する。
【０１１１】
ステップＳ２２４では、エンディング設定処理を実行し、ステップＳ２２５に移行する。エンディング設定処理では、所定のエンディング時間を、エンディング期間タイマに設定する。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。これによって、特図遊技フェーズが、「大入賞口開放制御状態」から「大入賞口開放終了ウェイト状態」に更新される。
ステップＳ２２５では、遊技状態指定コマンド送信処理を実行し、ステップＳ２２６に移行する。遊技状態指定コマンド送信処理については、後述する。
ステップＳ２２６では、エンディング期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４９）に移行する。エンディング期間開始処理では、エンディング期間を開始する。
具体的には、エンディング期間開始処理では、エンディング期間タイマによるステップＳ２２４で設定したエンディング時間の計測を開始する。
また、エンディング指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。これによって、ステップＳ２３の制御コマンド送信処理を経て、エンディング指定コマンドが、演出制御回路３００に対して送信される。
【０１１２】
ステップＳ２２７では、インターバル設定処理を実行し、ステップＳ２２８に移行する。インターバル設定処理では、所定のインターバル時間を、インターバル期間タイマに設定する。
ステップＳ２２８では、インターバル期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４９）に移行する。インターバル期間開始処理では、インターバル期間を開始する。
具体的には、インターバル期間開始処理では、インターバル期間タイマによるステップＳ２２７で設定したインターバル時間の計測を開始する。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。これによって、特図遊技フェーズが、「大入賞口開放制御状態」から「大入賞口閉鎖有効状態」に更新される。
【０１１３】
次に、ステップＳ１９０のエンディング期間中処理を説明する。
図２１は、エンディング期間中処理を示すフローチャートである。
エンディング期間中処理は、ステップＳ１９０において実行されると、図２１に示すように、まず、ステップＳ２３０に移行する。
ステップＳ２３０では、エンディング期間タイマに設定したエンディング時間が経過したか否かを判定し、エンディング期間タイマに設定したエンディング時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３１に移行し、エンディング期間タイマに設定したエンディング時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４９）に移行する。
ステップＳ２３１では、遊技状態設定処理を実行し、ステップＳ２３２に移行する。遊技状態設定処理では、大当たり遊技状態の終了後の遊技状態を設定する。
具体的には、遊技状態設定処理では、まず、ＲＡＭ２３０の所定領域において、Ｖ入賞フラグの値として「１」が設定されているか否かを判定する。
そして、Ｖ入賞フラグの値として「１」が設定されていると判定した場合には、ＲＡＭ２４０の所定領域において、特図高確率状態フラグの値として「１」を設定するとともに、Ｖ入賞フラグの値として「０」を設定する。
一方、Ｖ入賞フラグの値として「０」が設定されていると判定した場合には、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図高確率状態フラグの値として「０」を設定する。
遊技状態設定処理では、次に、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の大当たり遊技状態の種別を確認する。
そして、ＲＡＭ２３０の所定領域において、前回大当たり図柄フラグ（数値データ）の値として確認した大当たり遊技状態の種別に対応する値を設定する。
また、確認した大当たり遊技状態の種別が「大当たり２」、「大当たり３」又は「大当たり５」であるか否かを判定する。
そして、確認した大当たり遊技状態の種別が「大当たり２」、「大当たり３」又は「大当たり５」であると判定した場合には、ＲＡＭ２３０の所定領域において、時短同期フラグの値として「１」を設定する。
一方、確認した大当たり遊技状態の種別が「大当たり１」又は「大当たり４」であると判定した場合には、ＲＡＭ２３０の所定領域において、時短同期フラグの値として「０」を設定する。
遊技状態設定処理では、次に、所定最低継続回数（本実施形態では、９０［回］）を、時短カウンタに設定する。また、ＲＡＭ２３０の所定領域において、時短制御フラグの値として「１」を設定して、時短制御を開始する。
さらに、大当たり後回転数カウンタの値として「０」を設定する。また、ＲＡＭ２３０の所定領域において、確認した大当たり遊技状態の種別に対応する大当たり遊技状態フラグの値として「０」を設定する。
【０１１４】
ステップＳ２３２では、特図遊技フェーズ更新処理を実行し、ステップＳ２３３に移行する。特図遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。これによって、特図遊技フェーズが、「大入賞口開放終了ウェイト状態」から「特図変動待ち状態」に更新される。
ステップＳ２３３では、遊技状態指定コマンド送信処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４９）に移行する。遊技状態指定コマンド送信処理については、後述する。
【０１１５】
次に、ステップＳ１２２，Ｓ１４４，Ｓ１５７，Ｓ１６０，Ｓ２０２，Ｓ２１２，Ｓ２２１，Ｓ２２５，Ｓ２３３の遊技状態指定コマンド送信処理を説明する。
図２２は、遊技状態指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。図２３は、遊技状態指定コマンドの送信タイミング及び各送信タイミングで送信される遊技状態指定コマンドが指定する遊技状態を示す図である。
遊技状態指定コマンド送信処理は、ステップＳ１２２，Ｓ１４４，Ｓ１５７，Ｓ１６０，Ｓ２０２，Ｓ２１２，Ｓ２２１，Ｓ２２５，Ｓ２３３において実行されると、図２２に示すように、まず、ステップＳ２４０に移行する。
ステップＳ２４０では、遊技状態オフセット値設定処理を実行し、ステップＳ２４１に移行する。遊技状態オフセット値設定処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域において、遊技状態オフセット値（「０」〜「１２」のうちいずれか一の数値）を設定する。
具体的には、遊技状態オフセット値設定処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域において設定されている遊技状態チェックフラグの値（遊技状態オフセット値）を確認する。そして、ＲＡＭ２３０の所定領域において、確認した遊技状態チェックフラグの値を、遊技状態オフセット値として設定する。
ステップＳ２４１では、現在の特図遊技フェーズが「特図変動待ち状態」であるか否かを判定し、現在の特図遊技フェーズが「特図変動待ち状態」であると判定した場合（Ｙｅａ）には、ステップＳ２４２に移行し、現在の特図遊技フェーズが「特図変動待ち状態」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２４３に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている特図遊技フェーズフラグの値が、「特図変動待ち状態」に対応する値である場合には、現在の特図遊技フェーズが「特図変動待ち状態」であると判定し、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている特図遊技フェーズフラグの値が、他の特図遊技フェーズに対応する値である場合には、現在の特図遊技フェーズが「特図変動待ち状態」でないと判定する。
【０１１６】
ステップＳ２４２では、遊技状態オフセット値修正処理を実行し、ステップＳ２４３に移行する。遊技状態オフセット値修正処理では、ステップＳ２４０で設定された遊技状態オフセット値を修正（上書き）する。
具体的には、遊技状態オフセット値修正処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域において、ステップＳ２４０で設定された遊技状態オフセット値に替えて、現在の遊技状態に基づいて演算した遊技状態オフセット値を設定する。
すなわち、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値（「０」〜「１２」のうちいずれか一の数値）を演算する。これには、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、転落変動フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、に基づいて、これらの値の組み合わせに対応する遊技状態オフセット値（「０」〜「１２」のうちいずれか一の数値）を演算する。
そして、ＲＡＭ２３０の所定領域において、演算した値を、遊技状態オフセット値として設定する。
ステップＳ２４３では、制御コマンド送信処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１２３，Ｓ１４４，Ｓ１５８，Ｓ１６０，Ｓ２０３，Ｓ２１３，Ｓ２２２，Ｓ２２６，Ｓ２３３）に移行する。制御コマンド送信処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域において設定されている遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。
これにより、ステップＳ２３の制御コマンド送信処理を経て、遊技状態指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【０１１７】
以上の処理によって、図２３に示すように、当落判定により「落選」が判定された場合には、特別図柄の変動表示の開始時（ステップＳ１２２）、特別図柄の停止表示の開始時（ステップＳ１４４）、及び、特別図柄の停止表示の終了時（ステップＳ１６０）のそれぞれのタイミングで、遊技状態指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
この場合、特別図柄の変動表示の開始時（ステップＳ１２２）、及び、特別図柄の停止表示の開始時（ステップＳ１４４）のそれぞれのタイミングで送信される遊技状態指定コマンドは、当落判定時の遊技状態（遊技状態オフセット値）を指定する。一方、特別図柄の停止表示の終了時（ステップＳ１６０）に送信される遊技状態指定コマンドは、当該遊技状態指定コマンドの送信時の遊技状態（遊技状態オフセット値）を指定する。
一方、当落判定により「当選」が判定された場合には、特別図柄の変動表示の開始時（ステップＳ１２２）、特別図柄の停止表示の開始時（ステップＳ１４４）、オープニング期間の開始時（ステップＳ１５７）、各回のラウンド遊技の開始時（ステップＳ２０２，Ｓ２１２）、各回のラウンド遊技の終了時（ステップＳ２２１）、エンディング期間の開始時（ステップＳ２２５）、及び、エンディング期間の終了時（ステップＳ２３３）のそれぞれのタイミングで、遊技状態指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
この場合、特別図柄の変動表示の開始時（ステップＳ１２２）、特別図柄の停止表示の開始時（ステップＳ１４４）、オープニング期間の開始時（ステップＳ１５７）、各回のラウンド遊技の開始時（ステップＳ２０２，Ｓ２１２）、各回のラウンド遊技の終了時（ステップＳ２２１）、及び、エンディング期間の開始時（ステップＳ２２５）のそれぞれのタイミングで送信される遊技状態指定コマンドは、当落判定時の遊技状態（遊技状態オフセット値）を指定する。一方、エンディング期間の終了時（ステップＳ２３３）に送信される遊技状態指定コマンドは、当該遊技状態指定コマンドの送信時の遊技状態（遊技状態オフセット値）を指定する。
【０１１８】
次に、ステップＳ４９の普図乱数記憶処理を説明する。
図２４は、普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
普図乱数記憶処理は、ステップＳ４９において実行されると、図２４に示すように、まず、ステップＳ２５０に移行する。
ステップＳ２５０では、ステップＳ４３の処理結果に基づいて、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５１に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５０）に移行する。
ステップＳ２５１では、普図保留数が上限数に達しているか否かを判定し、普図保留数が上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２５２に移行し、普図保留数が上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５０）に移行する。
ここで、普図保留数とは、普図表示装置６０における普通図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、普図保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ２５２では、普図乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５０）に移行する。普図乱数記憶処理では、普通図柄抽選の普図当たり乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した乱数（乱数値）を、普図始動情報として、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶する。
【０１１９】
次に、ステップＳ５０の普図変動待ち処理を説明する。
図２５は、普図変動待ち処理を示すフローチャートである。
普図変動待ち処理は、ステップＳ５０において実行されると、図２５に示すように、まず、ステップＳ２６０に移行する。
ステップＳ２６０では、普図当たり遊技を実行中であるか否かを判定し、普図当たり遊技を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２６１に移行し、普図当たり遊技を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５１）に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の所定領域において、普図遊技フェーズフラグの値として「普図当たり遊技状態」に対応する値が設定されている場合には、普図当たり遊技の実行中であると判定し、普図遊技フェーズフラグの値として他の普図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、普図当たり遊技の実行中でないと判定する。
【０１２０】
ステップＳ２６１では、普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し、普通図柄の変動表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２６２に移行し、普通図柄の変動表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５１）に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の所定領域において、普図遊技フェーズフラグの値として「普図変動中状態」に対応する値が設定されている場合には、普通図柄の変動表示中であると判定し、普図遊技フェーズフラグの値として他の普図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、普通図柄の変動表示中でないと判定する。
ステップＳ２６２では、普通図柄の停止表示中であるか否かを判定し、普通図柄の停止表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２６３に移行し、普通図柄の停止表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５１）に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の所定領域において、普図遊技フェーズフラグの値として「普図停止図柄表示状態」に対応する値が設定されている場合には、普通図柄の停止表示中であると判定し、普図遊技フェーズフラグの値として他の普図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、普通図柄の停止表示中でないと判定する。
【０１２１】
ステップＳ２６３では、普図保留数が「０」であるか否かを判定し、普図保留数が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２６４に移行し、普図保留数が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５１）に移行する。
ステップＳ２６４では、普図当たり判定処理を実行し、ステップＳ２６５に移行する。普図当たり判定処理では、普通図柄抽選の結果を判定する。
具体的には、普図当たり判定処理では、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報に含まれる普図当たり乱数を読み出して、この普図当たり乱数の値が普通図柄抽選に係る当たり値と一致しているか否かを判定（普図当たり判定）する。
そして、読み出した普図当たり乱数の値が普通図柄抽選に係る当たり値と一致している場合には、普通図柄抽選の結果を「当選」（「当たり」）と判定し、読み出した普図当たり乱数の値が普通図柄抽選に係る当たり値と一致していない場合には、普通図柄抽選の結果を「落選」（「はずれ」）と判定する。
ＲＯＭ２２０には、普通図柄抽選に係る当たり値が登録された普通図柄抽選テーブルが格納されている。また、普通図柄抽選テーブルとして、時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブル及び時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルが格納されている。時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブルには、当選確率が第１の確率（例えば、１／８０）となるように、普通図柄抽選に係る当たり値が登録されている。一方、時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルには、当選確率が第１の確率より高い第２の確率（例えば、１／１．１）となるように、普通図柄抽選に係る当たり値が登録されている。
そして、普図当たり判定処理では、普図始動情報に含まれる普図当たり乱数の値と、現在の時短制御の実行状況に対応する普通図柄抽選テーブルと、に基づいて、普図当たり判定を行う。これにより、普通図柄抽選の結果（「当選」又は「落選」）が判定される。
なお、時短制御の実行状況は、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグの値に基づいて判定する。
【０１２２】
ステップＳ２６５では、停止図柄設定処理を実行し、ステップＳ２６６に移行する。停止図柄設定処理では、ステップＳ２６４の処理結果に基づいて、停止表示させる普通図柄（停止図柄）の種別を設定する。
具体的には、停止図柄設定処理では、普図当たり判定により普通図柄抽選の結果が「当選」であると判定された場合には、停止図柄の種別として「普図当たり図柄」を判定する。一方、普図当たり判定により普通図柄抽選の結果が「落選」であると判定された場合には、停止図柄の種別として「はずれ図柄」を判定する。
そして、停止図柄設定処理では、停止図柄として、決定した種別に係る停止図柄を設定する。
ステップＳ２６６では、変動時間設定処理を実行し、ステップＳ２６７に移行する。変動時間設定処理では、普通図柄の変動時間を設定する。
具体的には、変動時間設定処理では、まず、時短制御を実行中であるか否かを判定する。ここで、時短制御の実行状況は、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグの値に基づいて判定する。
そして、時短制御の停止中であると判定した場合には、普通図柄の変動時間として、第１の時間（例えば、２．０［ｓ］）を、普図変動時間タイマに設定する。
一方、時短制御の実行中であると判定した場合には、普通図柄の変動時間として、第１の時間より短い第２の時間（例えば、０．５［ｓ］）を、普図変動時間タイマに設定する。
【０１２３】
ステップＳ２６７では、変動表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５１）に移行する。変動表示開始処理では、普通図柄の変動表示を開始する。
具体的には、変動表示開始処理では、普図表示装置６０において、普通図柄の変動表示を開始するとともに、ステップ２６６で普図変動時間タイマに設定した変動時間の計測を開始する。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域において、普図遊技フェーズフラグの値として「普図変動中状態」に対応する値を設定する。これによって、普図遊技フェーズが、「普図変動待ち状態」から「普図変動中状態」に更新される。
【０１２４】
次に、ステップＳ５１の普図変動中処理を説明する。
図２６は、普図変動中処理を示すフローチャートである。
普図変動中処理は、ステップＳ５１において実行されると、図２６に示すように、まず、ステップＳ２７０に移行する。
ステップＳ２７０では、普通図柄の変動表示を実行中であるか否かを判定し、普通図柄の変動表示を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２７１に移行し、普通図柄の変動表示を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５２）に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の所定領域において、普図遊技フェーズフラグの値として「普図変動中状態」に対応する値が設定されている場合には、普通図柄の変動表示を実行中であると判定し、普図遊技フェーズフラグの値として他の普図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、普通図柄の変動表示を実行中でないと判定する。
ステップＳ２７１では、普図変動時間タイマに設定した普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、普図変動時間タイマに設定した普通図柄の変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２７２に移行し、普図変動時間タイマに設定した普通図柄の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５２）に移行する。
【０１２５】
ステップＳ２７２では、停止時間設定処理を実行し、ステップＳ２７３に移行する。停止時間設定処理では、所定の停止時間（本実施形態では、５００［ｍｓ］）を、普図停止時間タイマに設定する。
ステップＳ２７３では、停止表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５２）に移行する。停止表示開始処理では、普通図柄の停止表示を開始する。
具体的には、停止表示開始処理では、普図表示装置６０において、普通図柄の変動表示を終了する。そして、ステップＳ２６５で設定された停止図柄による普通図柄の停止表示を開始するとともに、ステップＳ２７２で普図停止時間タイマに設定された停止時間の計測を開始する。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域において、普図遊技フェーズフラグの値として「普図停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。これによって、普図遊技フェーズが、「普図変動中状態」から「普図停止図柄表示状態」に更新される。
【０１２６】
次に、ステップＳ５２の普図停止中処理を説明する。
図２７は、普図停止中処理を示すフローチャートである。
普図停止中処理は、ステップＳ５２において実行されると、図２７に示すように、まず、ステップＳ２８０に移行する。
ステップＳ２８０では、普通図柄の停止表示を実行中であるか否かを判定し、普通図柄の停止表示を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２８１に移行し、普通図柄の停止表示を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５３）に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の所定領域において、普図遊技フェーズフラグの値として「普図停止図柄表示状態」に対応する値が設定されている場合には、普通図柄の停止表示を実行中であると判定し、普図遊技フェーズフラグの値として他の普図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、普通図柄の停止表示を実行中でないと判定する。
ステップＳ２８１では、普図停止時間タイマに設定した普通図柄の停止時間が経過したか否かを判定し、普図停止時間タイマに設定した普通図柄の停止時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２８２に移行し、普図停止時間タイマに設定した普通図柄の停止時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５３）に移行する。
【０１２７】
ステップＳ２８２では、停止図柄が「普図当たり図柄」であるか否かを判定し、停止図柄が「普図当たり図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２８３に移行し、停止図柄が「普図当たり図柄」でない（停止図柄が「はずれ図柄」である）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２８５に移行する。
ステップＳ２８３では、普図当たり遊技設定処理を実行し、ステップＳ２８４に移行する。普図当たり遊技設定処理では、普図当たり遊技を実行するための各種設定を実行する。
具体的には、普図当たり遊技設定処理では、まず、時短制御を実行中であるか否かを判定する。ここで、時短制御の実行状況は、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグの値に基づいて判定する。
そして、時短制御の停止中であると判定した場合には、始動口開閉部材５２ａの開閉パターンとして、第１開閉パターンを設定する。
一方、時短制御の実行中であると判定した場合には、始動口開閉部材５２ａの開閉パターンとして、第２開閉パターンを設定する。
ここで、「開閉パターン」には、始動口開閉部材５２ａを開放する回数、各回の開放に係る開放時間等を指定する情報が含まれている。
【０１２８】
ステップＳ２８４では、普図当たり遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５３）に移行する。普図当たり遊技開始処理では、普図当たり遊技を開始する。
具体的には、普図当たり遊技開始処理では、ステップＳ２８３で設定した開閉パターンに基づいて、始動口開閉部材５２ａを開放状態に変位させる制御を開始する
また、ＲＡＭ２３０の所定領域において、普図遊技フェーズフラグの値として「普図当たり遊技状態」に対応する値を設定する。これによって、普図遊技フェーズが、「普図停止図柄表示状態」から「普図当たり遊技状態」に更新される。
ステップＳ２８５では、普図遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５３）に移行する。普図遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域において、普図遊技フェーズフラグの値として「普図変動待ち状態」に対応する値を設定する。これによって、普図遊技フェーズが、「普図停止図柄表示状態」から「普図変動待ち状態」に更新される。
【０１２９】
次に、ステップＳ５３の普図当たり遊技処理を説明する。
図２８は、普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。
普図当たり遊技処理は、ステップＳ５３において実行されると、図２８に示すように、まず、ステップＳ２９０に移行する。
ステップＳ２９０では、普図当たり遊技を実行中であるか否かを判定し、普図当たり遊技を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２９１に移行し、普図当たり遊技を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５４）に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の所定領域において、普図遊技フェーズフラグの値として「普図当たり遊技状態」に対応する値が設定されている場合には、普図当たり遊技を実行中であると判定し、普図遊技フェーズフラグの値として他の普図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、普図当たり遊技を実行中でないと判定する。
ステップＳ２９１では、普図当たり遊技の終了条件を満たすか否かを判定し、普図当たり遊技の終了条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２９２に移行し、普図当たり遊技の終了条件を満たさない（Ｎｏ）と判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５４）に移行する。
ここで、ステップＳ２８３で設定された開閉パターンに基づいて、最終回の始動口開閉部材５２ａの開放に係る開放時間が経過した場合には、普図当たり遊技の終了条件を満たすと判定し、最終回の始動口開閉部材５２ａの開放に係る開放時間が経過していない場合には、普図当たり遊技の終了条件を満たさないと判定する。
ステップＳ２９２では、普図当たり遊技終了処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５４）に移行する。普図当たり遊技終了処理では、普図当たり遊技を終了する。
具体的には、普図当たり遊技終了処理では、始動口開閉部材５２ａを開放状態から閉鎖状態に変位させる。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域において、普図遊技フェーズフラグの値として「普図変動待ち状態」に対応する値を設定する。これによって、普図遊技フェーズが、「普図当たり遊技状態」から「普図変動待ち状態」に更新される。
【０１３０】
（演出制御回路３００で実行される処理）
次に、演出制御回路３００のＣＰＵ３１０がＲＯＭ３２０に記憶されているプログラム（ソフトウェア）に基づいて実行する演出制御処理について説明する。
図２９は、演出制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。図３０は、演出制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。図３１は、演出制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
まず、演出制御回路３００のＣＰＵが実行するメインループ処理を説明する。
演出制御回路３００のＣＰＵは、パチンコ機１に対して電源が投入されると、初期化処理を実行した後に、図２９に示すメインループ処理を開始する。メインループ処理が開始されると、ステップＳ３００に移行する。
ステップＳ３００では、割込み禁止処理を実行し、ステップＳ３０１に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の割込みが禁止される。
ステップＳ３０１では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップＳ３０２に移行する。制御コマンド解析処理では、主制御回路２００から受信した制御コマンドの解析を行う。
【０１３１】
ステップＳ３０２では、割込み許可処理を実行し、ステップＳ３０３に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップＳ３０２の割込み許可処理終了後からステップＳ３００の割込み禁止処理が開始される前までの期間が割込み許可期間となり、当該割込み許可期間中において、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の割込みが許可される。
ステップＳ３０３では、演出用乱数更新処理を実行し、ステップＳ３００に移行する。演出用乱数更新処理では、演出内容の抽選に用いる各種乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
【０１３２】
次に、演出制御回路３００のＣＰＵが実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
演出制御回路３００のＣＰＵは、主制御回路２００から制御コマンドを受信すると、メインループ処理の割込み許可期間中又はタイマ割込み処理の割込み許可期間中において、図３０に示すシリアル通信受信割込み処理を開始する。シリアル通信受信割込み処理が開始されると、ステップＳ４００に移行する。
ステップＳ４００では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ４０１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理又はタイマ割込み処理の実行中に使用していたレジスタの値をＲＡＭの退避領域に退避させる。
ステップＳ４０１では、入力ポート（図示せず）の受信バッファ（図示せず）に制御コマンド（データ）が記憶されているか否かを判定し、受信バッファに制御コマンドが記憶されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４０２に移行し、受信バッファに制御コマンドが記憶されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ４０３に移行する。
ステップＳ４０２では、受信データ格納処理を実行し、ステップＳ４０３に移行する。受信データ格納処理では、受信バッファに記憶されている制御コマンドをＲＡＭのコマンドバッファ領域に記憶する。
ステップＳ４０３では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ４００で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理又はタイマ割込み処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【０１３３】
次に、ＣＰＵ３１０が実行するタイマ割込み処理を説明する。
演出制御回路３００の周波数発生回路（図示せず）は、所定割込み周期（本実施形態では、４．０［ｍｓ］）ごとに、割込み要求信号を発生させる。そして、演出制御回路３００のＣＰＵは、割込み要求信号の発生に応じて、メインループ処理の割込み許可期間中において、図３１に示すタイマ割込み処理を開始する。タイマ割込み処理が開始されると、ステップＳ５００に移行する。
ステップＳ５００では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ５０１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をＲＡＭの退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップＳ５０１では、演出フラグ設定処理を実行し、ステップＳ５０２に移行する。演出フラグ設定処理では、遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、遊技状態指定コマンドを受信したと判定した場合には、各種演出フラグの設定を行う。
ここで、遊技状態指定コマンドを受信したか否かは、遊技状態指定コマンドが演出制御回路３００のＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
具体的には、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域において、演出制御フラグ（数値データ）の値として、遊技状態指定コマンドが指定する遊技状態オフセット値を設定する。
【０１３４】
ステップＳ５０２では、入賞時演出管理処理を実行し、ステップＳ５０３に移行する。入賞時演出管理処理については、後述する。
ステップＳ５０３では、変動時演出管理処理を実行し、ステップＳ５０４に移行する。変動時演出管理処理については、後述する。
ステップＳ５０４では、大当たり演出管理処理を実行し、ステップＳ５０５に移行する。大当たり演出管理処理については、後述する。
ステップＳ５０５では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ５００で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【０１３５】
次に、ステップＳ５０２の入賞時演出管理処理を説明する。
図３２は、入賞時演出管理処理を示すフローチャートである。
入賞時演出管理処理は、ステップＳ５０２において実行されると、図３２に示すように、まず、ステップＳ６００に移行する。
ステップＳ６００では、保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、保留数指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ６０１に移行し、保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５０３）に移行する。
ここで、保留数指定コマンドを受信したか否かは、保留数指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ６０１では、受信した保留数指定コマンドが、保留数が「１」増加したことを指定しているか否かを判定し、保留数が「１」増加したことを指定していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ６０２に移行し、保留数が「１」増加したことを指定していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ６０３に移行する。
【０１３６】
ステップＳ６０２では、保留数増加表示処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５０３）に移行する。保留数増加表示処理では、保留図柄表示領域ｂ２において、新たに取得された始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に対応する保留図柄ｈの表示を開始する。
ステップＳ６０３では、受信した保留数指定コマンドが、保留数が「１」減少したことを指定しているか否かを判定し、保留数が「１」減少したことを指定していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ６０４に移行し、保留数が「１」減少したことを指定していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５０３）に移行する。
ステップＳ６０４では、保留数減少表示処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５０３）に移行する。保留数減少表示処理では、保留図柄表示領域ｂ２において、特別図柄の報知表示が開始された始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に対応する保留図柄ｈの表示を終了するとともに、保留図柄表示領域ｂ１において、当該特別図柄の報知表示が開始された始動情報に対応する保留図柄ｈの表示を開始する。
これによって、特別図柄の報知表示が開始された始動情報に対応する保留図柄ｈが、保留図柄表示領域ｂ２から保留図柄表示領域ｂ１に移動される。
【０１３７】
次に、ステップＳ５０３の変動時演出管理処理を説明する。
図３３は、変動時演出管理処理を示すフローチャートである。
変動時演出管理処理は、ステップＳ５０３において実行されると、図３３に示すように、まず、ステップＳ７００に移行する。
ステップＳ７００では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ７０１に移行し、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ７０６に移行する。ここで、所定の制御コマンドとは、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドをいう。
所定の制御コマンドを受信したか否かは、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
【０１３８】
ステップＳ７０１では、停止図柄決定処理を実行し、ステップＳ７０２に移行する。停止図柄決定処理では、停止表示させる演出図柄ｚ１，ｚ２（停止図柄）の態様を決定する。
具体的には、停止図柄決定処理では、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄（「はずれ図柄」又は「大当たりｐ図柄」）の種別に基づいて、演出図柄ｚ１，ｚ２に係る停止図柄の態様（組み合わせ）を決定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、停止図柄抽選乱数の値と停止図柄の態様との対応が登録された停止図柄抽選テーブルが格納されている。また、停止図柄抽選テーブルとして、図柄種別指定コマンドにより指定され得る停止図柄の種別（「はずれ図柄」及び「大当たりｐ図柄」）と、演出制御フラグの値（遊技状態オフセット値）と、の組み合わせのそれぞれに対応する停止図柄抽選テーブルを有している。
本実施形態では、停止図柄の態様として、遊技状態オフセット値（「０」〜「１２」）のそれぞれに対応する態様が設定されている。
そして、各停止図柄抽選テーブルには、当該停止図柄抽選テーブルに対応する遊技状態オフセット値（「０」〜「１２」）に対応する停止図柄の態様が登録されている。
また、「はずれ図柄」に対応する停止図柄抽選テーブルには、停止図柄の態様として、複数種類の「はずれ図柄」が登録されている。本実施形態では、各種類の「はずれ図柄」は、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち少なくとも一の領域に停止表示される「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示される「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示される演出図柄ｚ２が白色を示す態様となっている。
「大当たり１図柄」〜「大当たり３図柄」に対応する停止図柄抽選テーブルには、停止図柄の態様として、複数種類の「チャンス図柄」が登録されている。本実施形態では、各種類の「チャンス図柄」は、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示される演出図柄ｚ１が、「２、２、２」等、同一の偶数の数字を示す演出図柄ｚ１で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示される演出図柄ｚ２が所定色を示す態様となっている。
「大当たり４図柄」及び「大当たり５図柄」に対応する停止図柄抽選テーブルには、停止図柄の態様として、複数種類の「ボーナス図柄」が登録されている。本実施形態では、各種類の「ボーナスス図柄」は、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示される演出図柄ｚ１が、「７、７、７」等、同一の奇数の数字を示す演出図柄ｚ１で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示される演出図柄ｚ２が所定色を示す態様となっている。
【０１３９】
停止図柄決定処理では、まず、所定の乱数カウンタから停止図柄抽選乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別と、ＲＡＭに設定されている演出制御フラグの値と、を確認して、この確認結果に対応する停止図柄抽選テーブルを読み出す。そして、取得した停止図柄抽選乱数と、停止図柄抽選テーブルとに基づいて、停止図柄の態様を決定する。
さらに、決定した停止図柄の態様に対応する画像データ（以下、「停止図柄データ」）を読み出して、読み出した画像データを、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止図柄に係る画像データとして設定する。
【０１４０】
ステップＳ７０２では、変動演出決定処理を実行し、ステップＳ７０３に移行する。変動演出決定処理では、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示の演出態様を決定する。
変動演出決定処理では、まず、第１変動パターンの演出態様を決定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、第１変動パターン抽選乱数の値と第１変動パターンの演出態様との対応が登録された第１変動パターン抽選テーブルが格納されている。また、第１変動パターン抽選テーブルとして、第１変動パターンの種別と、演出制御フラグの値（遊技状態オフセット値）と、の組み合わせのそれぞれに対応する第１変動パターン抽選テーブルが格納されている。
本実施形態では、第１変動パターンの演出態様として、遊技状態オフセット値（「０」〜「１２」）のそれぞれに対応する演出態様が設定されている。
そして、各第１変動パターン抽選テーブルには、当該第１変動パターン抽選テーブルに対応する遊技状態オフセット値（「０」〜「１２」）に対応する第１変動パターンの演出態様が登録されている。
また、各第１変動パターン抽選テーブルには、当該第１変動パターン抽選テーブルに対応する第１変動パターンの種別（変動時間）に係る第１変動パターンの演出態様が登録されている。
具体的には、「通常変動」に対応する第１変動パターン抽選テーブルには、「通常変動」の演出態様が登録されている。また、「擬似連続変動」に対応する第１変動パターン抽選テーブルには、「擬似連続変動」の演出態様が登録されている。
そして、第１変動パターンの演出態様を決定する処理では、まず、所定の乱数カウンタから第１変動パターン抽選乱数を取得する。また、第１変動パターン指定コマンドが指定する第１変動パターンの種別と、ＲＡＭに設定されている演出制御フラグの値と、を確認して、この確認結果に対応する第１変動パターン抽選テーブルを読み出す。そして、取得した第１変動パターン抽選乱数の値及び第１変動パターン抽選テーブルに基づいて、第１変動パターンの演出態様を決定する。
【０１４１】
変動演出決定処理では、次に、第２変動パターンの演出態様を決定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、第２変動パターン抽選乱数の値と第２変動パターンの演出態様との対応が登録された第２変動パターン抽選テーブルが格納されている。また、第２変動パターン抽選テーブルとして、第２変動パターンの種別と、演出制御フラグの値（遊技状態オフセット値）と、の組み合わせのそれぞれに対応する第２変動パターン抽選テーブルが格納されている。
本実施形態では、第２変動パターンの演出態様として、遊技状態オフセット値（「０」〜「１２」）のそれぞれに対応する演出態様が設定されている。
そして、各第２変動パターン抽選テーブルには、当該第２変動パターン抽選テーブルに対応する遊技状態オフセット値（「０」〜「１２」）に対応する第２変動パターンの演出態様が登録されている。
また、各第２変動パターン抽選テーブルには、当該第２変動パターン抽選テーブルに対応する第２変動パターンの種別（変動時間）に係る第２変動パターンの演出態様が登録されている。
具体的には、「通常変動」に対応する第２変動パターン抽選テーブルには、「通常変動」の演出態様が登録されている。「リーチ変動」に対応する第２変動パターン抽選テーブルには、「リーチ変動」の演出態様が登録されている。
そして、第２変動パターンの演出態様を決定する処理では、まず、所定の乱数カウンタから第２変動パターン抽選乱数を取得する。また、第２変動パターン指定コマンドが指定する第２変動パターンの種別と、ＲＡＭに設定されている演出制御フラグの値と、を確認して、この確認結果に対応する第２変動パターン抽選テーブルを読み出す。そして、取得した第２変動パターン抽選乱数の値及び第２変動パターン抽選テーブルに基づいて、第２変動パターンの演出態様を決定する。
【０１４２】
ステップＳ７０３では、予告演出決定処理を実行し、ステップＳ７０４に移行する。予告演出決定処理では、予告演出を実行するか否かを決定するとともに、予告演出を実行することが決定された場合には、予告演出の内容を決定する。
「予告演出」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に実行される演出であって、当該変動表示に係る特別図柄抽選の結果（「当選」又は「落選」）を示唆（予告）する演出となっている。
演出制御回路３００のＲＯＭには、予告演出抽選乱数の値と予告演出抽選に係る当たり値との対応が登録された予告演出抽選テーブルが格納されている。また、予告演出抽選テーブルとして、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別（「はずれ図柄」又は「大当たりｐ図柄」）と、演出制御フラグの値（遊技状態オフセット値）と、の組み合わせのそれぞれに対応する予告演出抽選テーブルが格納されている。
そして、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄が「大当たりｐ図柄」である場合に対応する予告演出抽選テーブルでは、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄が「はずれ図柄」である場合に対応する予告演出抽選テーブルと比較して、予告演出抽選の当選確率が高くなるように、予告演出抽選に係る当たり値が設定されている。
さらに、演出制御回路３００のＲＯＭには、予告演出抽選乱数の値と予告演出の演出態様との対応が登録された予告演出態様抽選テーブルが格納されている。また、予告演出態様抽選テーブルとして、演出制御フラグの値（遊技状態オフセット値）に対応する予告演出態様抽選テーブルが格納されている。
本実施形態では、予告演出の演出態様として、遊技状態オフセット値（「０」〜「１２」）のそれぞれに対応する演出態様が設定されている。
そして、各予告演出態様抽選テーブルには、当該予告演出態様抽選テーブルに対応する遊技状態オフセット値（「０」〜「１２」）に対応する予告演出の演出態様が登録されている。
【０１４３】
予告演出決定処理では、所定の乱数カウンタから予告演出抽選乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別と、ＲＡＭに設定されている演出制御フラグの値と、を確認して、この確認結果に対応する予告演出抽選テーブルを読み出す。そして、取得した予告演出抽選乱数の値及び予告演出抽選テーブルに基づいて、予告演出を実行するか否かを決定する。
さらに、予告演出を実行することが決定された場合には、ＲＡＭに設定されている演出制御フラグの値に対応する予告演出態様抽選テーブルを読出す。そして、既に取得している予告演出抽選乱数の値及び予告演出態様抽選テーブルに基づいて、予告演出の演出態様を決定する。
【０１４４】
ステップＳ７０４では、変動演出データ設定処理を実行し、ステップＳ７０５に移行する。変動演出データ設定処理では、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示に係る演出データを設定する。
具体的には、変動演出データ設定処理では、ステップＳ７０２で決定された第１変動パターンの演出態様に対応する演出プログラムにしたがって、第１期間の変動表示に係る演出データ（シナリオデータ）を読み出すとともに、ステップＳ７０２で決定された第２変動パターンの演出態様に対応する演出プログラムにしたがって、第２期間の変動表示に係る演出データ（シナリオデータ）を読み出す。
また、ステップＳ７０３で予告演出を実行することが決定された場合には、決定された予告演出の演出態様に対応する演出プログラムにしたがって、予告演出の演出データ（シナリオデータ）を読み出す。
そして、第１期間の変動表示に係る演出データ及び第２期間の変動表示に係る演出データを合わせて、変動演出データを編集して、編集した変動演出データを演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示に係る演出データとして設定する。
この際、ステップＳ７０３で予告演出を実行することが決定された場合には、予告演出の演出データが、変動演出データに合成される。
そして、編集された変動演出データを、実行する演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示に係る演出データとして設定する。
【０１４５】
ステップＳ７０５では、変動演出開始処理を実行し、ステップＳ７０６に移行する。変動演出開始処理では、変動時間タイマによる変動時間の計測を開始して、ステップＳ７０４で設定した変動演出データに基づく演出を開始する。
これによって、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が開始される。
ステップＳ７０６では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、停止指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ７０７に移行し、停止指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５０４）に移行する。
停止指定コマンドを受信したか否かは、停止指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ７０７では、停止表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５０４）に移行する。停止表示開始処理では、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示を終了して、ステップＳ７０１で設定した停止図柄データに基づく演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示を開始する。
【０１４６】
次に、Ｓ５０４の大当たり演出管理処理を説明する。
図３４は、大当たり演出管理処理を示すフローチャートである。
大当たり演出管理処理は、ステップＳ５０４において実行されると、図３４に示すように、まず、ステップＳ８００に移行する。
ステップＳ８００では、オープニング指定コマンドを受信したか否かを判定し、オープニング指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ８０１に移行し、オープニング指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ８０３に移行する。
ここで、オープニング指定コマンドを受信したか否かは、オープニング指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ８０１では、オープニング演出設定処理を実行し、ステップＳ８０２に移行する。オープニング演出設定処理では、オープニング演出を設定する。
具体的には、オープニング演出設定処理では、オープニング演出の演出態様を決定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、遊技状態オフセット値（「０」〜「１２」）とオープニング演出の演出態様との対応が登録されたオープニング演出態様選択テーブルが格納されている。
そして、オープニング演出設定処理では、ＲＡＭに設定されている演出制御フラグの値（遊技状態オフセット値）を確認する。そして、オープニング演出態様選択テーブルに基づいて、確認した演出制御フラグの値に対応する演出態様を選択する。
また、選択された演出態様に対応する演出プログラムにしたがって、オープニング演出の演出データ（シナリオデータ）を読み出す。そして、読み出した演出データを、オープニング演出の演出データとして設定する。
ステップＳ８０２では、オープニング演出開始処理を実行し、ステップＳ８０３に移行する。オープニング演出開始処理では、オープニング演出を開始する。
具体的には、オープニング演出開始処理では、ステップＳ８０１で設定した演出データに基づくオープニング演出を開始する。
【０１４７】
ステップＳ８０３では、ラウンド開始指定コマンドを受信したか否かを判定し、ラウンド開始指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ８０４に移行し、ラウンド開始指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ８０６に移行する。
ここで、ラウンド開始指定コマンドを受信したか否かは、ラウンド開始指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ８０４では、ラウンド演出設定処理を実行し、ステップＳ８０５に移行する。ラウンド演出設定処理では、ラウンド演出を設定する。
具体的には、ラウンド演出設定処理では、まず、現在のラウンド回数カウンタの値に「１」を加算した値を、新たにラウンド回数カウンタの値として設定する。
ラウンド演出設定処理では、次に、ラウンド演出の演出態様を決定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、ラウンド回数とラウンド演出の演出態様との対応が登録されたラウンド演出態様選択テーブルが格納されている。また、ラウンド演出態様選択テーブルとして、遊技状態オフセット値（「０」〜「１２」）のそれぞれに対応するラウンド演出態様選択テーブルが格納されている。
そして、ラウンド演出設定処理では、ＲＡＭに設定されている演出制御フラグの値（遊技状態オフセット値）に対応するラウンド演出態様選択テーブルを読み出す。また、ラウンド回数カウンタの値を確認する。そして、読み出したラウンド演出態様選択テーブルに基づいて、確認したラウンド回数カウンタの値に対応する演出態様を選択する。
また、選択された演出態様に対応する演出プログラムにしたがって、ラウンド演出の演出データ（シナリオデータ）を読み出す。そして、読み出した演出データを、ラウンド演出の演出データとして設定する。
ステップＳ８０５では、ラウンド演出開始処理を実行し、ステップＳ８０６に移行する。ラウンド演出開始処理では、ラウンド演出を開始する。
具体的には、ラウンド演出開始処理では、ステップＳ８０４で設定した演出データに基づくラウンド演出を開始する。
【０１４８】
ステップＳ８０６では、Ｖ入賞指定コマンドを受信したか否かを判定し、Ｖ入賞指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ８０７に移行し、Ｖ入賞指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ８０９に移行する。
ここで、Ｖ入賞指定コマンドを受信したか否かは、Ｖ入賞指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ８０７では、Ｖ入賞演出設定処理を実行し、ステップＳ８０８に移行する。Ｖ入賞演出設定処理では、Ｖ入賞演出を設定する。
具体的には、Ｖ入賞演出設定処理では、Ｖ入賞演出の演出プログラムにしたがって、Ｖ入賞演出の演出データ（シナリオデータ）を読み出す。そして、読み出した演出データを、Ｖ入賞演出の演出データとして設定する。
ステップＳ８０８では、Ｖ入賞演出開始処理を実行し、ステップＳ８０９に移行する。Ｖ入賞演出開始処理では、Ｖ入賞演出を開始する。
具体的には、Ｖ入賞演出開始処理では、ステップＳ８０７で設定した演出データに基づくＶ入賞演出を開始する。
【０１４９】
ステップＳ８０９では、ラウンド終了指定コマンドを受信したか否かを判定し、ラウンド終了指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ８１０に移行し、ラウンド終了指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ８１２に移行する。
ここで、ラウンド終了指定コマンドを受信したか否かは、ラウンド終了指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ８１０では、インターバル演出設定処理を実行し、ステップＳ８１１に移行する。インターバル演出設定処理では、インターバル演出を設定する。
具体的には、インターバル演出設定処理では、まず、現在のラウンド回数カウンタの値に基づいて、最終回（本実施形態では、１６回目）のラウンド遊技が終了したか否かを判定する。
そして、最終回のラウンド遊技が終了したと判定した場合には、インターバル演出の演出データを設定せずに、ステップＳ８１１に移行する。
一方、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定した場合には、インターバル演出の演出態様を決定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、ラウンド回数とインターバル演出の演出態様との対応が登録されたインターバル演出態様選択テーブルが格納されている。また、インターバル演出態様選択テーブルとして、遊技状態オフセット値（「０」〜「１２」）のそれぞれに対応するインターバル演出態様選択テーブルが格納されている。
そして、インターバル演出設定処理では、ＲＡＭに設定されている演出制御フラグの値（遊技状態オフセット値）に対応するインターバル演出態様選択テーブルを読み出す。また、ラウンド回数カウンタの値を確認する。そして、読み出したインターバル演出態様選択テーブルに基づいて、確認したラウンド回数カウンタの値に対応する演出態様を選択する。
また、選択された演出態様に対応する演出プログラムにしたがって、インターバル演出の演出データ（シナリオデータ）を読み出す。そして、読み出した演出データを、インターバル演出の演出データとして設定する。
ステップＳ８１１では、インターバル演出開始処理を実行し、ステップＳ８１２に移行する。インターバル演出開始処理では、インターバル演出を開始する。
具体的には、インターバル演出開始処理では、ステップＳ８１０でインターバル演出の演出データが設定されなかった場合には、ステップＳ８１２に移行する。
一方、ステップＳ８１０でインターバル演出の演出データが設定された場合には、設定された演出データに基づくインターバル演出を開始する。
【０１５０】
ステップＳ８１２では、エンディング指定コマンドを受信したか否かを判定し、エンディング指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ８１３に移行し、エンディング指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５０５）に移行する。
ここで、エンディング指定コマンドを受信したか否かは、エンディング指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ８１３では、エンディング演出設定処理を実行し、ステップＳ８１４に移行する。エンディング演出設定処理では、エンディング演出を設定する。
具体的には、エンディング演出設定処理では、エンディング演出の演出態様を決定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、遊技状態オフセット値（「０」〜「１２」）とエンディング演出の演出態様との対応が登録されたエンディング演出態様選択テーブルが格納されている。
そして、エンディング演出設定処理では、ＲＡＭに設定されている演出制御フラグの値（遊技状態オフセット値）を確認する。そして、エンディング演出態様選択テーブルに基づいて、確認した演出制御フラグの値に対応する演出態様を選択する。
また、選択された演出態様に対応する演出プログラムにしたがって、エンディング演出の演出データ（シナリオデータ）を読み出す。そして、読み出した演出データを、エンディング演出の演出データとして設定する。
ステップＳ８１４では、エンディング演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５０５）に移行する。エンディング演出開始処理では、エンディング演出を開始する。
具体的には、エンディング演出開始処理では、ステップＳ８１３で設定した演出データに基づくエンディング演出を開始する。
また、ラウンド回数カウンタの値として、「０」を設定する。
【０１５１】
（パチンコ機１の動作）
次に、パチンコ機１の動作を説明する。
図３５は、演出図柄の通常変動表示の一例を示す図である。
主制御回路２００では、始動口５１，５２への遊技球の入球があると、大当たり乱数、転落抽選乱数、大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等の各種乱数が取得されて、取得した各種乱数が、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）として、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶される。ここで、各始動情報記憶領域には、最大４つまで始動情報が記憶される。
主制御回路２００では、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報について、所定の順序で、大当たり遊技状態を生起させるか否かを判定する当落判定と、当該当落判定の結果を報知する変動表示に係る変動パターンの種別を判定する変動パターン判定と、を含む始動判定が実行される。
また、当落判定により特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）に当選したと判定された場合には、当選種別（大当たり遊技状態の種別）を判定する当選種別判定が、始動判定に含まれる。
さらに、「特図高確率状態」の生起中には、当該「特図高確率状態」を終了するか否かを判定する転落判定が、始動判定に含まれる。
【０１５２】
当選時における変動パターン判定を実行する際には、まず、当選時変動パターン決定テーブル（当選時第１変動パターン決定テーブル及び当選時第２変動パターン決定テーブル）を選択する。
これには、現在の遊技状態（具体的には、特図高確率状態フラグの値、及び、時短制御フラグの値の組み合わせ）に対応する当選時変動パターン決定テーブルを選択する。
そして、選択した当選時変動パターンテーブルに基づいて、変動パターンの種別（第１変動パターンの種別及び第２変動パターンの種別）を選択する。
一方、落選時における変動パターン判定を実行する際には、まず、テーブルグループ番号を選択する。
これには、現在の遊技状態（具体的には、特図高確率状態フラグの値、及び、時短制御フラグの値の組み合わせ）を確認する。そして、テーブルグループ番号決定テーブルに基づいて、確認した遊技状態に対応するテーブルグループ番号を選択する。
落選時における変動パターン判定を実行する際には、次に、落選時変動パターン決定テーブル（落選時第１変動パターン決定テーブル及び落選時第２変動パターン決定テーブル）を選択する。
これには、選択されたテーブルグループ番号に対応するテーブルグループ（複数の変動パターン決定テーブルの集合）のうちから、ＲＡＭ２３０の所定領域において設定されている保留オフセット値（「０」〜「４」）と、ＲＡＭ２３０の所定領域において設定されている変動判別フラグの値（「０」又は「１」）と、の組み合わせに対応する落選時変動パターン決定テーブルを選択する。
そして、選択した落選時変動パターンテーブルに基づいて、変動パターンの種別（第１変動パターンの種別及び第２変動パターンの種別）を選択する。
【０１５３】
特に、本実施形態では、現在の遊技状態が、時短制御の停止中である、開始される変動表示が転落変動である、開始される変動表示が特図１変動である場合には、保留オフセット値として「４」が設定される。したがって、この場合には、保留オフセット値「４」に対応する落選時変動パターン決定テーブルに基づいて、変動パターンの種別が選択される。
一方、現在の遊技状態が、時短制御の停止中である、開始される変動表示が転落変動である、開始される変動表示が特図２変動である場合には、保留オフセット値として特図２保留数に応じた値（「０」〜「３」）が設定される。したがって、この場合には、現在の特図２保留数（保留オフセット値「０」〜「３」）に対応する落選時変動パターン決定テーブルに基づいて、変動パターンの種別が選択される。
一方、現在の遊技状態が、時短制御の停止中である、開始される変動表示が転落変動でない、開始される変動表示が特図１変動である場合には、保留オフセット値として特図１保留数に応じた値（「０」〜「３」）が設定される。したがって、この場合には、現在の特図１保留数（保留オフセット値「０」〜「３」）に対応する落選時変動パターン決定テーブルに基づいて、変動パターンの種別が選択される。
一方、現在の遊技状態が、時短制御の停止中である、開始される変動表示が転落変動でない、開始される変動表示が特図２変動である場合には、保留オフセット値として「４」が設定される。したがって、この場合には、保留オフセット値「４」に対応する落選時変動パターン決定テーブルに基づいて、変動パターンの種別が選択される。
一方、現在の遊技状態が、時短制御の実行中である、開始される変動表示が転落変動である、開始される変動表示が特図１変動である場合には、保留オフセット値として「４」が設定される。したがって、この場合には、保留オフセット値「４」に対応する落選時変動パターン決定テーブルに基づいて、変動パターンの種別が選択される。
一方、現在の遊技状態が、時短制御の実行中である、開始される変動表示が転落変動である、開始される変動表示が特図２変動である場合には、保留オフセット値として特図２保留数に応じた値（「０」〜「３」）が設定される。したがって、この場合には、現在の特図２保留数（保留オフセット値「０」〜「３」）に対応する落選時変動パターン決定テーブルに基づいて、変動パターンの種別が選択される。
一方、現在の遊技状態が、時短制御の実行中である、開始される変動表示が転落変動でない、開始される変動表示が特図１変動である場合には、保留オフセット値として「４」が設定される。したがって、この場合には、保留オフセット値「４」に対応する落選時変動パターン決定テーブルに基づいて、変動パターンの種別が選択される。
一方、現在の遊技状態が、時短制御の実行中である、開始される変動表示が転落変動でない、開始される変動表示が特図２変動である場合には、保留オフセット値として特図２保留数に応じた値（「０」〜「３」）が設定される。したがって、この場合には、現在の特図２保留数（保留オフセット値「０」〜「３」）に対応する落選時変動パターン決定テーブルに基づいて、変動パターンの種別が選択される。
【０１５４】
そして、始動判定が実行されると、表示装置６１，６２において、変動パターン判定により決定された変動パターン（変動時間）に基づいて、特別図柄の変動表示が行われた後に、当落判定の結果（特別図柄抽選の結果）に応じた態様による特別図柄の停止表示が行われる。
また、始動判定が実行されると、演出制御回路３００では、変動パターン判定により決定された変動パターンに基づいて、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示に係る変動パターンの具体的な内容（第１変動パターンの具体的な内容及び第２変動パターンの具体的な内容）が決定される。
そして、図３５に示すように、特別図柄の報知表示に同期して、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、決定された変動パターンの具体的な内容に基づいて、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が行われた後に、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示が行われる。
【０１５５】
以上によって、特図２始動情報に基づく変動表示の変動パターンを適切に選択することができる。
すなわち、パチンコ機１では、落選時における時短制御の実行中に実行される特図２始動情報に基づく変動パターン判定では、現在の特図２保留数（保留オフセット値「０」〜「３」）に対応する落選時変動パターン決定テーブルに基づいて、変動パターンの種別が選択される。すなわち、現在の特図２保留数に応じた変動パターンが選択される。
一方、時短制御延長期間中に実行された転落判定により「特図高確率状態」を終了することが判定された場合には、当該転落判定に係る始動情報（以下、「転落始動情報」とする）に基づく変動パターン判定が実行される前に、当該「特図高確率状態」が終了されるとともに、当該時短制御が停止される。したがって、この場合には、転落始動情報に基づく変動パターン判定の実行時には、時短制御が停止されている。
しかしながら、パチンコ機１では、この場合に、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている保留オフセット値を、現在の特図２保留数に対応する値（「０」〜「３」）に修正する。これによって、落選時における転落始動情報に基づく変動パターン判定においても、時短制御の実行中に実行される特図２始動情報に基づく変動パターン判定と同様に、現在の特図２保留数に対応する落選時変動パターン決定テーブルに基づいて、変動パターンの種別が選択される。したがって、落選時における転落始動情報に基づく特別図柄の変動表示の変動パターンついても、現在の特図２保留数に応じた変動パターンが選択され、特図２始動情報に基づく変動表示の変動パターンを適切に選択することができる。
【０１５６】
また、当落判定により特別図柄抽選の結果が「当選」であると判定された場合には、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の停止表示が行われた後に、当選種別判定により判定された種別に係る大当たり遊技状態が生起される。
大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材５３ａ，５４ａが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口５３，５４への遊技球の入球が可能となる。
大当たり遊技状態の生起中に、遊技球による第２大入賞口５４内に配設されたＶ領域の通過が検出された場合には、当該大当たり遊技状態の終了後に「特図高確率状態」が生起される。
一方、大当たり遊技状態の生起中に、遊技球による第２大入賞口５４内に配設されたＶ領域の通過が検出されなかった場合には、当該大当たり遊技状態の終了後に「特図低確率状態」が生起される。
【０１５７】
「特図高確率状態」の生起中に実行された当落判定により特別図柄抽選の結果が「当選」であると判定された場合には、当該当落判定に基づく特別図柄の変動表示の開始前に、当該「特図高確率状態」が終了されて、「特図低確率状態」が生起される。
また、「特図高確率状態」の生起中には、始動情報に基づく当落判定が実行される前に、当該始動情報に基づく転落判定が実行される。そして、転落判定により「特図高確率状態」を終了することが判定された場合には、当該始動情報に基づく当落判定が実行される前に、「特図高確率状態」が終了されて、「特図低確率状態」が生起される。
【０１５８】
さらに、大当たり遊技状態の終了時には、時短カウンタの値として所定最低継続回数（本実施形態では、９０［回］）が設定される。
また、「大当たり２」、「大当たり３」又は「大当たり５」の終了時には、ＲＡＭ２３０の所定領域において、時短同期フラグの値として「１」が設定される。一方、「大当たり１」又は「大当たり４」の終了時には、ＲＡＭ２３０の所定領域において、時短同期フラグの値として「０」が設定される。
そして、大当たり遊技状態の終了に応じて、時短制御が開始される。
時短制御の開始から時短カウンタの値が「０」になるまでの期間（時短制御最低継続期間）中に実行された当落判定により特別図柄抽選の結果が「当選」であると判定された場合には、当該当落判定に係る特別図柄の停止表示の終了時に、当該時短制御が停止される。
一方、時短制御最低継続期間中に実行された当落判定により特別図柄抽選の結果が「当選」であると判定されることがなかった場合には、所定最低継続回数目の特別図柄抽選の停止表示の終了時に、まず、「特図高確率状態」の生起中であるか否かが判定される。
そして、「特図高確率状態」の生起中でない（「特図低確率状態」の生起中である）と判定された場合には、当該所定最低継続回数目の特別図柄の停止表示の終了時に、当該時短制御が停止される。
一方、「特図高確率状態」の生起中であると判定された場合には、更に、時短同期フラグの値として「１」が設定されているか否かが判定される。
そして、時短同期フラグの値として「０」が設定されていると判定された場合には、当該所定最低継続回数目の特別図柄の停止表示の終了時に、当該時短制御が停止される。
一方、時短同期フラグの値として「１」が設定されていると判定された場合には、所定最低継続回数目の特別図柄の停止表示の終了後も、当該時短制御が継続（延長）される。そして、当該時短制御は、当該「特図高確率状態」の終了に応じて終了される。
【０１５９】
以上によって、全ての種別に係る大当たり遊技状態の終了に応じて開始された時短制御は、特別図柄抽選に当選しない限り、少なくとも、所定最低継続回数目の特別図柄抽選の停止表示の終了時まで継続される。
そして、「大当たり２」、「大当たり３」又は「大当たり５」の終了に応じて開始された時短制御は、所定最低継続回数目の特別図柄抽選の停止表示の終了時に、「特図高確率状態」が生起されている場合には、その後、当該「特図高確率状態」の終了に同期して終了される。
一方、「大当たり１」又は「大当たり４」の終了に応じて開始された時短制御は、所定最低継続回数目の特別図柄抽選の停止表示の終了時に、「特図高確率状態」が生起されているか否かに関わらず、当該所定最低継続回数目の特別図柄抽選の停止表示の終了時に終了される。
【０１６０】
また、パチンコ機１では、遊技の進行に応じて、遊技状態指定コマンドが、主制御回路２００から演出制御回路３００に送信される。
具体的には、当落判定により「落選」が判定された場合には、特別図柄の変動表示の開始時（ステップＳ１２２）、特別図柄の停止表示の開始時（ステップＳ１４４）、及び、特別図柄の停止表示の終了時（ステップＳ１６０）のそれぞれのタイミングで、遊技状態指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
この場合、特別図柄の変動表示の開始時（ステップＳ１２２）、及び、特別図柄の停止表示の開始時（ステップＳ１４４）のそれぞれのタイミングで送信される遊技状態指定コマンドは、当落判定時の遊技状態（遊技状態オフセット値）を指定する。
具体的には、ステップＳ１２２に係る遊技状態指定コマンド送信処理（特図遊技フェーズ＝「特図変動待ち状態」）では、現在の遊技状態に基づいて演算された遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドが送信される。一方、ステップＳ１４４に係る遊技状態指定コマンド送信処理（特図遊技フェーズ＝「特図停止図柄表示状態」）では、遊技状態チェックフラグに保存されている遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドが送信される。
一方、特別図柄の停止表示の終了時（ステップＳ１６０）に送信される遊技状態指定コマンドは、当該遊技状態指定コマンドの送信時の遊技状態（遊技状態オフセット値）を指定する。
具体的には、ステップＳ１６０に係る遊技状態指定コマンド送信処理（特図遊技フェーズ＝「特図変動待ち状態」）では、現在の遊技状態に基づいて演算された遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドが送信される。
【０１６１】
一方、当落判定により「当選」が判定された場合には、特別図柄の変動表示の開始時（ステップＳ１２２）、特別図柄の停止表示の開始時（ステップＳ１４４）、オープニング期間の開始時（ステップＳ１５７）、各回のラウンド遊技の開始時（ステップＳ２０２，Ｓ２１２）、各回のラウンド遊技の終了時（ステップＳ２２１）、エンディング期間の開始時（ステップＳ２２５）、及び、エンディング期間の終了時（ステップＳ２３３）のそれぞれのタイミングで、遊技状態指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
この場合、特別図柄の変動表示の開始時（ステップＳ１２２）、特別図柄の停止表示の開始時（ステップＳ１４４）、オープニング期間の開始時（ステップＳ１５７）、各回のラウンド遊技の開始時（ステップＳ２０２，Ｓ２１２）、各回のラウンド遊技の終了時（ステップＳ２２１）、及び、エンディング期間の開始時（ステップＳ２２５）のそれぞれのタイミングで送信される遊技状態指定コマンドは、当落判定時の遊技状態（遊技状態オフセット値）を指定する。
具体的には、ステップＳ１２２に係る遊技状態指定コマンド送信処理（特図遊技フェーズ＝「特図変動待ち状態」）では、現在の遊技状態に基づいて演算された遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドが送信される。一方、ステップＳ１４４に係る遊技状態指定コマンド送信処理（特図遊技フェーズ＝「特図停止図柄表示状態」）、ステップＳ１５７に係る遊技状態指定コマンド送信処理（特図遊技フェーズ＝「大入賞口開放前状態」）、ステップＳ２０２に係る遊技状態指定コマンド送信処理（特図遊技フェーズ＝「大入賞口開放制御状態」）、ステップＳ２１２に係る遊技状態指定コマンド送信処理（特図遊技フェーズ＝「大入賞口開放制御状態」）、ステップＳ２２１に係る遊技状態指定コマンド送信処理（特図遊技フェーズ＝「大入賞口開放制御状態」）、及び、ステップＳ２２５に係る遊技状態指定コマンド送信処理（特図遊技フェーズ＝「大入賞口開放終了ウェイト状態」）のそれぞれでは、遊技状態チェックフラグに保存されている遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドが送信される。
一方、エンディング期間の終了時（ステップＳ２３３）に送信される遊技状態指定コマンドは、当該遊技状態指定コマンドの送信時の遊技状態（遊技状態オフセット値）を指定する。
具体的には、ステップＳ２３３に係る遊技状態指定コマンド送信処理（特図遊技フェーズ＝「特図変動待ち状態」）では、現在の遊技状態に基づいて演算された遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドが送信される。
【０１６２】
以上によって、遊技中における演出を適切に制御することができる。
すなわち、「特図高確率状態」の生起中に実行された当落判定により特別図柄抽選の結果が「当選」であると判定された場合には、ステップＳ１２２（特別図柄の変動開始時）における遊技状態指定コマンドの送信後であって、当該当落判定に係る始動情報（以下、「当選始動情報」とする）に基づく特別図柄の変動表示の開始前に、当該「特図高確率状態」が終了されて、「特図低確率状態」が生起される。また、この際、時短カウンタの値が「０」である場合（時短制御延長期間中である場合）には、「特図高確率状態」の終了に同期して、時短制御が停止される。
すなわち、主制御回路２００において、当選始動情報に基づく当落判定の実行時に設定されていた遊技状態（遊技状態オフセット値）と、当選始動情報に基づく特別図柄の変動表示の開始後に設定されている遊技状態（遊技状態オフセット値）とが、不一致となる。
しかしながら、パチンコ機１では、当選始動情報に基づく遊技中（特に、特別図柄の変動表示の開始後から大当たり遊技状態の終了前）には、当選始動情報に基づく当落判定の実行時における遊技状態（遊技状態オフセット値）を指定する遊技状態指定コマンドが、主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される。
これによって、演出制御回路３００において、当選始動情報に基づく特別図柄の変動表示中に実行される演出と、当選始動情報に基づく特別図柄の変動表示の終了後（特別図柄の停止表示中及び大当たり遊技状態の生起中）に実行される演出とが、互いに異なる遊技状態（遊技状態オフセット値）に基づいて制御されることが防止され、遊技中における演出を適切に制御することができる。
【０１６３】
（パチンコ機１の作用）
次に、パチンコ機１の作用について説明する。
パチンコ機１では、時短制御の実行状況と、判定始動情報の種別と、判定始動情報が転落始動情報に該当するか否かと、を含む要素に基づいて、特別図柄の変動表示の変動パターンを判定する変動パターン判定が実行される。
これによって、変動パターンとして、時短制御の実行状況と、判定始動情報の種別と、判定始動情報が転落始動情報に該当するか否かと、の組み合わせに応じた変動パターンを選択することができる。
特に、転落始動情報に基づく特別図柄の変動表示の変動パターンとして、転落始動情報の種別に応じた変動パターンを選択することができる。
【０１６４】
また、パチンコ機１では、時短制御の実行中であり、判定始動情報の種別が特図２始動情報である場合には、保留数オフセット値として、特図２保留数に応じた値（「０」〜「３」）が設定される。一方、時短制御の停止中であり、判定始動情報の種別が特図２始動情報であり、判定始動情報が転落始動情報に該当する場合には、保留数オフセット値として、特図２保留数に応じた値（「０」〜「３」）が設定される。一方、時短制御の停止中であり、判定始動情報の種別が特図２始動情報であり、判定始動情報が転落始動情報に該当しない場合には、保留数オフセット値として、特定値（「４」）が設定される。
これによって、時短制御の実行中に特図２始動情報に基づく変動パターン判定が実行されるときには、特図２保留数に対応する変動パターンが選択される。
一方、時短制御の停止中に特図２始動情報に基づく変動パターン判定が実行されるときであっても、当該特図２始動情報が転落始動情報に該当する場合には、特図２保留数に対応する変動パターンが選択される。
したがって、転落判定の実行時には時短制御の実行中であったが、当該転落判定により当選と判定され、「特図高確率状態」の終了と同期して当該時短制御が停止されたことによって、時短制御の停止中に実行される特図２始動情報に基づく変動パターン判定において、時短制御の実行中に実行される特図２始動情報に基づく変動パターン判定と同様に、特図保留数に対応する変動パターンを選択することが可能となる。
【０１６５】
さらに、パチンコ機１では、時短制御の実行中であり、判定始動情報の種別が特図１始動情報である場合には、保留数オフセット値として、特定値（「４」）が設定される。一方、時短制御の停止中であり、判定始動情報の種別が特図１始動情報であり、判定始動情報が転落始動情報に該当する場合には、保留数オフセット値として、特定値（「４」）が設定される。一方、時短制御の停止中であり、判定始動情報の種別が特図１始動情報であり、判定始動情報が転落始動情報に該当しない場合には、保留数オフセット値として、特図１保留数に応じた値（「０」〜「３」）が設定される。
これによって、時短制御の実行中に特図１始動情報に基づく変動パターン判定が実行されるときには、特図１保留数に関わらず、特定の変動パターンが選択される。
一方、時短制御の停止中に特図１始動情報に基づく変動パターン判定が実行されるときであっても、当該特図１始動情報が転落始動情報に該当する場合には、特図１保留数に関わらず、特定の変動パターンが選択される。
したがって、転落判定の実行時には時短制御の実行中であったが、当該転落判定により当選と判定され、「特図高確率状態」の終了と同期して当該時短制御が停止されたことによって、時短制御の停止中に実行される特図１始動情報に基づく変動パターン判定において、時短制御の実行中に実行される特図１始動情報に基づく変動パターン判定と同様に、特図１保留数に関わらず、特定の変動パターンを選択することが可能となる。
以上により、パチンコ機１によれば、遊技の興趣を向上することが可能となる。
【０１６６】
（変形例）
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態では、大当たり遊技状態の生起中に、遊技球によるＶ領域の通過が検出された場合に、当該大当たり遊技状態の終了後に「特図高確率状態」が生起される。しかしながら、当選種別（大当たり遊技状態の種別）に応じて、当該当選種別に係る大当たり遊技状態の終了後に「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」が生起される構成としても構わない。
【０１６７】
また、上記実施形態では、当落判定の実行時における遊技状態（特別図柄抽選の当選確率に係る遊技状態（「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」と、時短制御の実行状況（「実行中」又は「停止中」と、の組み合わせ））に応じて、当該当落判定に基づいて生起される大当たり遊技状態の終了に応じて開始される時短制御に係る最低継続回数が設定される構成としても構わない。
具体的には、当落判定の実行時に「特図低確率状態」が生起されていた場合と、当落判定の実行時に「特図高確率状態」が生起されていた場合とで、当該当落判定に基づいて生起される大当たり遊技状態の終了時に設定される最低継続回数が異なる構成としても構わない。
また、当落判定の実行時に時短制御が実行中であった場合と、当落判定の実行時に時短制御が停止中であった場合とで、当該当落判定に基づいて生起される大当たり遊技状態の終了時に設定される最低継続回数が異なる構成としても構わない。
【０１６８】
さらに、上記実施形態では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）に当選した場合に生起される当選種別として、「大当たり」（大当たり遊技状態）のみが設定されている。しかしながら、当選種別として、「小当たり」（小当たり遊技状態）が含まれていても構わない。
「小当たり遊技状態」では、大入賞口開閉部材５３ａ，５４ａが閉止状態から開放状態に変位される小当たり遊技が実行される。小当たり遊技状態に当選した場合には、大当たり遊技状態に当選した場合と異なり、遊技状態（特別図柄抽選の当選確率に係る遊技状態（「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」）、及び、時短制御の実行状況（「実行中」又は「停止中」））が変更されることがない。
小当たり遊技状態は、オープニング期間（大当たり遊技状態のオープニング期間に対応する）と、小当たり遊技（大当たり遊技状態のラウンド遊技に対応する）と、インターバル期間（大当たり遊技状態のインターバル期間に対応する）と、エンディング期間（大当たり遊技状態のエンディング期間に対応する）と、を含んでなる。
また、特図遊技フェーズとして、更に、「小当たり大入賞口開放前状態」と、「小当たり大入賞口開放制御状態」と、「小当たり大入賞口閉鎖有効状態」と、「小当たり大入賞口開放終了ウェイト状態」と、が設定される。
「小当たり大入賞口開放前状態」（大当たり遊技状態の「大入賞口開放前状態」に対応する）は、小当たり遊技状態におけるオープニング期間中の局面となっている。「小当たり大入賞口開放制御状態」（大当たり遊技状態の「大入賞口開放制御状態」に対応する）は、小当たり遊技状態における小当たり遊技中の局面となっている。「小当たり大入賞口閉鎖有効状態」（大当たり遊技状態の「大入賞口閉鎖有効状態」に対応する）は、小当たり遊技状態におけるインターバル期間中の局面となっている。「小当たり大入賞口開放終了ウェイト状態」（大当たり遊技状態の「大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する）は、小当たり遊技状態におけるエンディング期間中の局面となっている。
そして、当落判定により「当選」が判定され、当選種別判定（ステップＳ１２０）により「小当たり」が判定された場合には、特別図柄の変動表示の開始時（ステップＳ１２２）、特別図柄の停止表示の開始時（ステップＳ１４４）、オープニング期間の開始時（ステップＳ１５７に対応する）、各回の小当たり遊技の開始時（ステップＳ２０２，Ｓ２１２に対応する）、各回の小当たり遊技の終了時（ステップＳ２２１に対応する）、エンディング期間の開始時（ステップＳ２２５に対応する）、及び、エンディング期間の終了時（ステップＳ２３３に対応する）のそれぞれのタイミングで、遊技状態指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
この場合、特別図柄の変動表示の開始時（特図遊技フェーズ＝「特図変動待ち状態」）、特別図柄の停止表示の開始時（特図遊技フェーズ＝「特図停止図柄表示状態」）、オープニング期間の開始時（特図遊技フェーズ＝「小当たり大入賞口開放前状態」）、各回の小当たり遊技の開始時（特図遊技フェーズ＝「小当たり大入賞口開放制御状態」）、各回の小当たり遊技の終了時（特図遊技フェーズ＝「小当たり大入賞口開放制御状態」）、及び、エンディング期間の開始時（特図遊技フェーズ＝「小当たり大入賞口開放終了ウェイト状態」）のそれぞれのタイミングで送信される遊技状態指定コマンドは、当落判定時の遊技状態（遊技状態オフセット値）を指定する。
すなわち、特別図柄の変動表示の開始時には、現在の遊技状態に基づいて演算された遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを送信する。一方、特別図柄の停止表示の開始時、オープニング期間の開始時、各回の小当たり遊技の開始時、各回の小当たり遊技の終了時、及び、エンディング期間の開始時のそれぞれには、遊技状態チェックフラグに保存されている遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドが送信される。
一方、エンディング期間の終了時（特図遊技フェーズ＝「特図変動待ち状態」）に送信される遊技状態指定コマンドは、当該遊技状態指定コマンドの送信時の遊技状態（遊技状態オフセット値）を指定する。
すなわち、エンディング期間の終了時には、現在の遊技状態に基づいて演算された遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを送信する。
【符号の説明】
【０１６９】
１          パチンコ機
１０        遊技盤
３１        メイン画像表示装置
３１ａ      表示画面
４１        始動ゲート
５１        第１始動口
５２        第２始動口
５２ａ      始動口開閉部材
５３        第１大入賞口
５３ａ      第１大入賞口開閉部材
５４        第２大入賞口
５４ａ      第２大入賞口開閉部材
２００      主制御回路
２１０      ＣＰＵ
２２０      ＲＯＭ
２３０      ＲＡＭ
３００      演出制御回路
ａ１〜ａ４  演出図柄表示領域
ｂ１，ｂ２  保留図柄表示領域
ｈ          保留図柄
ｚ１，ｚ２  演出図柄
【図１】
0006688052.tif 000002
【図２】
0006688052.tif 000003
【図３】
0006688052.tif 000004
【図４】
0006688052.tif 000005
【図５】
0006688052.tif 000006
【図６】
0006688052.tif 000007
【図７】
0006688052.tif 000008
【図８】
0006688052.tif 000009
【図９】
0006688052.tif 000010
【図１０】
0006688052.tif 000011
【図１１】
0006688052.tif 000012
【図１２】
0006688052.tif 000013
【図１３】
0006688052.tif 000014
【図１４】
0006688052.tif 000015
【図１５】
0006688052.tif 000016
【図１６】
0006688052.tif 000017
【図１７】
0006688052.tif 000018
【図１８】
0006688052.tif 000019
【図１９】
0006688052.tif 000020
【図２０】
0006688052.tif 000021
【図２１】
0006688052.tif 000022
【図２２】
0006688052.tif 000023
【図２３】
0006688052.tif 000024
【図２４】
0006688052.tif 000025
【図２５】
0006688052.tif 000026
【図２６】
0006688052.tif 000027
【図２７】
0006688052.tif 000028
【図２８】
0006688052.tif 000029
【図２９】
0006688052.tif 000030
【図３０】
0006688052.tif 000031
【図３１】
0006688052.tif 000032
【図３２】
0006688052.tif 000033
【図３３】
0006688052.tif 000034
【図３４】
0006688052.tif 000035
【図３５】
0006688052.tif 000036