(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊園地の乗り物システムであって、
乗客を収容して乗り物経路に沿って進むように構成された乗り物車両と、
前記乗客によって装着されるように構成されたヘッドマウントディスプレイと、
制御システムと、
前記乗り物車両を操縦するために前記乗客によって操作されるように構成されたハンドル、ハンドヘルドコントローラ、ジョイスティック又は押しボタンを含む、前記乗客に関連するステアリング用ユーザ入力装置と、
を備え、前記制御システムは、
前記ヘッドマウントディスプレイを介して前記乗客に仮想運転指示を表示し、
前記ステアリング用ユーザ入力装置から信号を受け取り、
前記ステアリング用ユーザ入力装置から受け取られた前記信号が前記仮想運転指示に対応すると判定し、
前記信号が前記仮想運転指示に対応すると判定したことに応答して前記乗り物車両の動きを引き起こす、
ように構成され、
前記ステアリング用ユーザ入力装置から受け取られた信号に従って前記乗り物車両を操縦するようにステアリングシステムを制御し、
前記信号が前記仮想運転指示に対応すると判定したことに応答して前記乗り物車両の速度の変化を引き起こす、
ようにさらに構成される、
ことを特徴とする乗り物システム。
【請求項２】
前記仮想運転指示は、拡張現実（ＡＲ）オブジェクトを含む、
請求項１に記載の乗り物システム。
【請求項３】
遊園地の乗り物システムであって、
乗客を収容して乗り物経路に沿って進むように構成された乗り物車両と、
前記乗客によって装着されるように構成されたヘッドマウントディスプレイと、
制御システムと、
を備え、前記制御システムは、
前記ヘッドマウントディスプレイを介して前記乗客に仮想運転指示を表示し、
前記乗客に関連するステアリング用ユーザ入力装置から信号を受け取り、
前記ステアリング用ユーザ入力装置から受け取られた前記信号が前記仮想運転指示に対応すると判定し、
前記信号が前記仮想運転指示に対応すると判定したことに応答して前記乗り物車両の動きを引き起こす、
ように構成され、
前記乗り物車両は、別の乗客を収容するように構成され、前記乗り物システムは、前記別の乗客によって装着されるように構成された別のヘッドマウントディスプレイを備え、前記制御システムは、
前記別のヘッドマウントディスプレイを介して前記別の乗客に拡張現実（ＡＲ）オブジェクトを表示し、
前記別の乗客に関連するマーキング用ユーザ入力装置からそれぞれの信号を受け取り、
前記マーキング用ユーザ入力装置から受け取られた前記信号が、前記マーキング用ユーザ入力装置からの仮想発射体による前記ＡＲオブジェクトのマーキングに対応すると判定することによって、前記マーキング用ユーザ入力装置から受け取られた前記信号が前記ＡＲオブジェクトとの相互作用に対応すると判定し、
前記マーキング用ユーザ入力装置から受け取られた前記信号が前記ＡＲオブジェクトとの前記相互作用に対応すると判定することに応答して、前記乗り物車両の別の動きを引き起こす、
ようにさらに構成される、乗り物システム。
【請求項４】
前記制御システムは、前記相互作用前の前記乗り物の一部全体を通じた前記別の乗客と複数の他のＡＲオブジェクトとの以前の相互作用の重み付けプロセスに基づいて、前記別の乗客のスキルレベルを決定するように構成され、前記ＡＲオブジェクト及び前記複数の他のＡＲオブジェクトは、前記別のヘッドマウントディスプレイを介して前記別の乗客に見えるＡＲ環境の一部であり、前記制御システムは、前記別の乗客の前記スキルレベルに基づいて前記ＡＲ環境を調整するように構成される、
請求項３に記載の乗り物システム。
【請求項５】
遊園地の乗り物システムであって、
乗客を収容して乗り物経路に沿って進むように構成された乗り物車両と、
前記乗客によって装着されるように構成されたヘッドマウントディスプレイと、
制御システムと、
を備え、前記制御システムは、
前記ヘッドマウントディスプレイを介して前記乗客に仮想運転指示を表示し、
前記乗客に関連するステアリング用ユーザ入力装置から信号を受け取り、
前記ステアリング用ユーザ入力装置から受け取られた前記信号が前記仮想運転指示に対応すると判定し、
前記信号が前記仮想運転指示に対応すると判定したことに応答して前記乗り物車両の動きを引き起こす、
ように構成され、
前記信号が前記仮想運転指示に対応していないと判定したことに応答して、前記乗り物車両の別の動きを引き起こす、
ようにさらに構成される、
乗り物システム。
【請求項６】
遊園地の乗り物システムであって、
乗客を収容して乗り物経路に沿って進むように構成された乗り物車両と、
前記乗客によって装着されるように構成されたヘッドマウントディスプレイと、
制御システムと、
を備え、前記制御システムは、
前記ヘッドマウントディスプレイを介して前記乗客に仮想運転指示を表示し、
前記乗客に関連するステアリング用ユーザ入力装置から信号を受け取り、
前記ステアリング用ユーザ入力装置から受け取られた前記信号が前記仮想運転指示に対応すると判定し、
前記信号が前記仮想運転指示に対応すると判定したことに応答して前記乗り物車両の動きを引き起こす、
ように構成され、
前記動きは、前記乗り物車両の速度を変更することを含む、
乗り物システム。
【請求項７】
遊園地の乗り物システムであって、
乗客を収容して乗り物経路に沿って進むように構成された乗り物車両と、
前記乗客によって装着されるように構成されたヘッドマウントディスプレイと、
制御システムと、
を備え、前記制御システムは、
前記ヘッドマウントディスプレイを介して前記乗客に仮想運転指示を表示し、
前記乗客に関連するステアリング用ユーザ入力装置から信号を受け取り、
前記ステアリング用ユーザ入力装置から受け取られた前記信号が前記仮想運転指示に対応すると判定し、
前記信号が前記仮想運転指示に対応すると判定したことに応答して前記乗り物車両の動きを引き起こす、
ように構成され、
前記仮想運転指示は、旋回方向を指示し、テキストメッセージ、前記乗り物経路上のオブジェクト、又は記号を含む、
乗り物システム。
【請求項８】
遊園地の乗り物システムであって、
乗客を収容して乗り物経路に沿って進むように構成された乗り物車両と、
前記乗客によって装着されるように構成されたヘッドマウントディスプレイと、
制御システムと、
を備え、前記制御システムは、
前記ヘッドマウントディスプレイを介して前記乗客に仮想運転指示を表示し、
前記乗客に関連するステアリング用ユーザ入力装置から信号を受け取り、
前記ステアリング用ユーザ入力装置から受け取られた前記信号が前記仮想運転指示に対応すると判定し、
前記信号が前記仮想運転指示に対応すると判定したことに応答して前記乗り物車両の動きを引き起こす、
ように構成され、
前記乗り物車両は、別の乗客を収容するように構成され、前記乗り物システムは、前記別の乗客によって装着されるように構成された別のヘッドマウントディスプレイと、前記別のヘッドマウントディスプレイを介して前記別の乗客に表示される複数の拡張現実（ＡＲ）オブジェクトと前記乗客との相互作用を可能にするマーキング用ユーザ入力装置とを備え、前記制御システムは、前記信号が前記仮想運転指示に対応すると判定したことに応答して、前記別のヘッドマウントディスプレイを介して前記別の乗客に表示される前記複数のＡＲオブジェクトの数を調整するように構成される、
乗り物システム。
【請求項９】
遊園地において娯楽を提供する方法であって、
１又は２以上の乗客を搬送して乗り物経路に沿って進むように構成された乗り物車両に通信可能に結合された制御システムのコンピュータグラフィックス生成システムを介して、複数の拡張現実（ＡＲ）オブジェクトを含むゲーム環境を生成するステップと、
前記１又は２以上の乗客の各々に関連する１又は２以上のヘッドマウントディスプレイを介して前記ゲーム環境を表示するステップと、
前記制御システムを介して、前記１又は２以上の乗客によって操作されるように構成されたステアリング装置から第１の信号を受け取るとともに、前記１又は２以上の乗客によって操作されるように構成されたマーキング装置から第２の信号を受け取るステップと、
前記第１の信号及び前記第２の信号に少なくとも部分的に基づいて、前記制御システムを介して前記乗り物車両の動きを引き起こすステップと、
を含むことを特徴とする方法。
【請求項１０】
前記複数のＡＲオブジェクトは、仮想運転指示オブジェクト及び標的オブジェクトを含み、前記乗り物車両の前記動きは、前記乗り物車両の第１のタイプの動きと、前記乗り物車両の第２のタイプの動きとを含み、前記乗り物車両の前記動きを引き起こすステップは、
前記ステアリング装置から受け取られた前記第１の信号が前記仮想運転指示オブジェクトに対応すると判定するステップと、
前記ステアリング装置から受け取られた前記第１の信号が前記仮想運転指示オブジェクトに対応すると判定したことに応答して、前記乗り物車両の前記第１のタイプの動きを引き起こすステップと、
前記マーキング装置から受け取られた前記第２の信号が前記標的オブジェクトとの仮想的相互作用に対応すると判定するステップと、
前記マーキング装置から受け取られた前記第２の信号が前記標的オブジェクトとの前記仮想的相互作用に対応すると判定したことに応答して、前記乗り物車両の前記第２のタイプの動きを引き起こすステップと、
を含む、請求項９に記載の方法。
【請求項１１】
前記第１のタイプの動きは、前記乗り物車両の速度を変更することを含む、
請求項１０に記載の方法。
【請求項１２】
前記第１のタイプの動きは、前記乗り物車両の速度を減少させることを含む、
請求項１０に記載の方法。
【請求項１３】
前記動きは、前記乗り物車両の速度を変更することを含む、
請求項９に記載の方法。
【請求項１４】
前記第１の信号及び前記第２の信号に少なくとも部分的に基づいて、前記制御システムを介して前記乗り物車両のスコアを決定するステップを含み、前記乗り物車両の前記動きを引き起こすステップは、前記乗り物車両の前記スコアに少なくとも部分的に基づく、
請求項９に記載の方法。
【請求項１５】
乗り物軌道に沿って１又は２以上の乗客を搬送するように構成された乗り物車両と一体化された乗り物及びゲーム制御システムであって、
ゲームコントローラと、
前記ゲームコントローラに通信可能に結合された乗り物コントローラと、
を備え、
前記ゲームコントローラは、
前記１又は２以上の乗客によって操作されるように構成されたステアリング用ユーザ入力装置から第１の入力信号を受け取り、
前記１又は２以上の乗客によって操作されるように構成された少なくとも１つのマーキング用ユーザ入力装置から第２の入力信号を受け取り、
前記受け取られた第１の入力信号が仮想運転指示に対応すると判定し、
前記受け取られた第１の入力信号が前記仮想運転指示に対応すると判定したことに応答して、前記乗り物車両の第１の動きを引き起こす指示を示す第１の制御信号を出力し、
前記受け取られた第２の入力信号が拡張現実（ＡＲ）オブジェクトとの相互作用に対応すると判定し、
前記受け取られた第２の入力信号が前記ＡＲオブジェクトとの前記相互作用に対応すると判定したことに応答して、前記乗り物車両の第２の動きを引き起こす指示を示す第２の制御信号を出力する、
ように構成され、
前記乗り物コントローラは、
前記第１の制御信号及び前記第２の制御信号を受け取り、該第１の制御信号及び該第２の制御信号に少なくとも部分的に基づいて前記乗り物車両の動きを制御する、
ように構成される、
ことを特徴とする乗り物及びゲーム制御システム。
【請求項１６】
前記ゲームコントローラと、前記乗客によって装着されるように構成されたヘッドマウントディスプレイとに通信可能に結合されたコンピュータグラフィックス生成システムを備え、該コンピュータグラフィックス生成システムは、前記仮想運転指示及び前記ＡＲオブジェクトを生成し、前記ヘッドマウントディスプレイを介して表示するように構成される、
請求項１５に記載の乗り物及びゲーム制御システム。
【請求項１７】
前記乗り物コントローラは、前記第１の制御信号又は前記第２の制御信号に少なくとも部分的に基づいて、前記乗り物車両の速度を調整するように構成される、
請求項１５に記載の乗り物及びゲーム制御システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
〔関連出願との相互参照〕
本出願は、２０１７年３月６日に出願された「遊園地環境におけるデジタルオーバーレイのためのシステム及び方法（ＳＹＳＴＥＭＳ  ＡＮＤ  ＭＥＴＨＯＤＳ  ＦＯＲ  ＤＩＧＩＴＡＬ  ＯＶＥＲＬＡＹ  ＩＮ  ＡＮ  ＡＭＵＳＥＭＥＮＴ  ＰＡＲＫ  ＥＮＶＩＲＯＮＭＥＮＴ）」という名称の米国仮特許出願第６２／４６７，８１７号に対する優先権及びその利益を主張するものであり、この文献はその全体が全ての目的で引用により本明細書に組み入れられる。
【０００２】
本明細書に開示する主題は、遊園地アトラクションに関し、具体的には、遊園地乗り物アトラクションにおける相互作用体験の提供に関する。
【背景技術】
【０００３】
遊園地又はテーマパークは、遊園地の来園客に楽しみを与える上で様々な娯楽アトラクションを含むことができる。例えば、これらのアトラクションは、乗り物アトラクション（例えば、閉ループ軌道、ダークライド、スリラーライド又はその他の同様の乗り物）を含むことができる。このような乗り物アトラクションでは、乗り物車両の動きがプログラムされた動きで構成され、或いは乗り物車両が、様々なレベルの乗り物車両の制御を乗客に対して可能にする特徴（例えば、様々なボタン及びノブ）を含むことができる。現在では、乗客による乗り物車両の制御を強化してさらに相互作用的な乗り物体験をもたらす改善された乗り物アトラクションに対するニーズが存在すると認識されている。
【発明の概要】
【課題を解決するための手段】
【０００４】
以下、本開示と同一範囲のいくつかの実施形態を要約する。これらの実施形態は、本開示の範囲を限定するものではなく、むしろ本実施形態の可能な形態の概要を示すものにすぎない。実際に、本実施形態は、以下に示す実施形態に類似することができる、又はそれとは異なることができる様々な形態を含むことができる。
【０００５】
ある実施形態では、遊園地の乗り物システムが、乗客を収容して乗り物経路に沿って進むように構成された乗り物車両と、乗客によって装着されるように構成されたヘッドマウントディスプレイと、制御システムとを含む。制御システムは、ヘッドマウントディスプレイを介して乗客に仮想指示を表示し、乗客に関連するユーザ入力装置から信号を受け取り、ユーザ入力装置から受け取られた信号が仮想指示に対応すると判定し、信号が仮想指示に対応すると判定したことに応答して乗り物車両の動きを引き起こす、ように構成される。
【０００６】
ある実施形態では、遊園地において娯楽を提供する方法が、１又は２以上の乗客を搬送して乗り物経路に沿って進むように構成された乗り物車両に通信可能に結合された制御システムのコンピュータグラフィックス生成システムを介して、複数の拡張現実（ＡＲ）オブジェクトを含むゲーム環境を生成するステップと、１又は２以上の乗客の各々に関連する１又は２以上のヘッドマウントディスプレイを介してゲーム環境を表示するステップと、１又は２以上の乗客の各々に関連する１又は２以上のユーザ入力装置から制御システムを介して１又は２以上の信号を受け取るステップと、１又は２以上の乗客の各々に関連する１又は２以上のユーザ入力装置から受け取られた信号に少なくとも部分的に基づいて、制御システムを介して乗り物車両の動きを引き起こすステップと、を含み、１又は２以上のユーザ入力装置は、少なくとも１つのステアリング装置と少なくとも１つのマーキング装置とを含む。
【０００７】
ある実施形態では、乗り物軌道に沿って乗客を搬送するように構成された乗り物車両と一体化された乗り物及びゲーム制御システムが、乗り物車両に関連するステアリング用ユーザ入力装置から第１の入力信号を受け取り、乗り物車両に関連する少なくとも１つのマーキング用ユーザ入力装置から第２の入力信号を受け取り、受け取られた第１の入力信号が仮想指示に対応すると判定し、受け取られた第１の入力信号が仮想指示に対応すると判定したことに応答して、乗り物車両の第１の動きを引き起こす指示を示す第１の制御信号を出力し、受け取られた第２の入力信号が拡張現実（ＡＲ）オブジェクトとの相互作用に対応すると判定し、受け取られた第２の入力信号がＡＲオブジェクトとの相互作用に対応すると判定したことに応答して、乗り物車両の第２の動きを引き起こす指示を示す第２の制御信号を出力する、ように構成されたゲームコントローラを含む。乗り物及びゲーム制御システムは、ゲームコントローラに通信可能に結合されて、第１の制御信号及び第２の制御信号を受け取り、第１の制御信号及び第２の制御信号に少なくとも部分的に基づいて乗り物車両の動きを制御するように構成された乗り物コントローラも含む。
【０００８】
全体を通じて同じ部分を同じ符号によって示す添付図面を参照しながら以下の詳細な説明を読めば、本開示のこれらの及びその他の特徴、態様及び利点がより良く理解されるようになる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本実施形態による、乗り物及びゲーム制御システムを有する乗り物アトラクションを含む遊園地の実施形態の概略図である。
【図２】本実施形態による、図１の乗り物アトラクション内で利用できる乗り物及びゲーム制御システムの実施形態のブロック図である。
【図３】本実施形態による、図２の乗り物及びゲーム制御システム内で利用できるヘッドマウントディスプレイの実施形態の斜視図である。
【図４】本実施形態による、図１の乗り物アトラクションの乗り物車両の運転者制御の実施形態及び拡張現実（ＡＲ）指示の例を示す概略図である。
【図５】本実施形態による、図１の乗り物アトラクションの乗り物車両の乗客制御の実施形態を示す概略図である。
【図６】本実施形態による、乗り物車両の運転者の成績に少なくとも部分的に基づいて、図２の乗り物及びゲーム制御システムを使用して乗り物車両の動きを制御する方法の実施形態のフロー図である。
【図７】本実施形態による、乗り物車両の１又は２以上の乗客の成績に少なくとも部分的に基づいて、図２の乗り物及びゲーム制御システムを使用して乗り物車両の動きを制御する方法の実施形態のフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本開示の１又は２以上の特定の実施形態について説明する。これらの実施形態を簡潔に説明するために、本明細書では実施の特徴を全て説明していない場合もある。あらゆる工学又は設計プロジェクトにおいて見られるようなあらゆるこのような実施の開発においては、実施によって異なり得るシステム関連及びビジネス関連の制約の順守などの開発者の個別の目的を達成するために、数多くの実施固有の決定を行わなければならないと理解されたい。さらに、このような開発努力は複雑かつ時間の掛かるものとなり得るが、本開示の恩恵を受ける当業者にとっては設計、製作及び製造という日常的な取り組みであると理解されたい。
【００１１】
本実施形態は、閉ループ軌道、ダークライド又はその他の同様の乗り物上の乗客などの乗り物アトラクションの乗客に改善された体験を提供するシステム及び方法に関する。乗り物アトラクションの乗り物車両に関連する乗り物及びゲーム制御システムは、乗客が装着したヘッドマウントディスプレイ又はその他の好適なディスプレイを通じて拡張現実（ＡＲ）環境を提供することができる。ＡＲ環境は、他の車外ディスプレイ及び効果と組み合わせて全体的な乗り物環境を形成することができる。ＡＲ環境は、乗客が乗り物全体を通じて相互作用できるゲーム又はゲームプレー環境、或いはその一部として提示することができる。乗り物及びゲーム制御システムは、さらに相互作用的な乗り物体験を提供するとともに、その後の来園時に様々な乗り物体験を提供するために、乗客による乗り物車両の動きの分割（例えば、分岐）制御を提供することができる。すなわち、乗り物アトラクションの軌道（例えば、経路）沿い及び軌道周囲の乗り物車両の動きを、ハンドル型ユーザ入力装置を介した乗り物車両の操縦、及び／又は１又は２以上のペダル（例えば、アクセルペダル、ブレーキペダル）を押圧することによる乗り物車両の速度変更などの、１又は２以上のユーザ入力装置からの直接入力に少なくとも部分的に基づいて制御することができる。乗り物及びゲーム制御システムは、乗客と（例えば、ゲームの一部としての）ＡＲ環境との相互作用の成績に少なくとも部分的に基づいて、乗り物車両の動きを制御することもできる。例えば、乗り物車両を操縦する乗客にＡＲ環境を介して運転指示を与え、その運転指示に従ったか、それとも従わなかったかの結果によって、異なる乗り物車両の動きを引き起こすことができる。別の例として、ＡＲ発射体（例えば、砲弾、ボール又はその他のアイテム）を放出（例えば、発射、投げ付け、又は噴射）して標的オブジェクトにマーク付け又は衝突させることなどの、ユーザ入力装置を介した乗客とＡＲ環境内のオブジェクトとの相互作用によって乗り物車両の特定の動きを引き起こすこともできる。従って、ある時には運転者が、ある時には他の乗客が、又はある時には運転者と他の乗客とが乗り物車両の動きを制御することができる。運転者は、特定の時点にハンドル型ユーザ入力装置を使用して乗り物車両を運転することができ、その後に運転者の成績（例えば、指示に従ったこと）に基づいて、及び／又は他の時点における乗客の成績（例えば、ＡＲ環境のオブジェクトにＡＲ発射体をマーク付けしたこと）に基づいて、乗り物車両が運転者制御を無効にし、又は運転者制御を補足して乗り物車両の動きに影響を与えることができる。さらに、運転者は、乗車の一部又は全部を通じて乗り物車両のステアリング制御を保持することができるが、乗り物車両の速度は、運転者の成績に基づいて、及び／又は乗り物の少なくとも一部における乗客の成績に基づいて変化することができる。乗客による乗り物車両の動きの制御、及びこのような制御の分割により、さらに相互作用的で変化に富んだ乗り物体験を提供することができる。また、ある実施形態では、乗り物及びゲーム制御システムが、乗り物車両の乗客の運転及び／又はＡＲ環境のオブジェクトとの相互作用に基づくスコア又は評価スキルレベルに基づいて、重み付けプロセスを介して変化に富んだ乗り物体験を提供することもできる。
【００１２】
以上を考慮して、図１に、乗り物アトラクション１２を含む遊園地１０の概略図を示す。図示のように、遊園地は、テーマ別アトラクション１４（例えば、テーマに対応する固定設備、建物レイアウト、小道具及び装飾など）、並びに他の遊園地アトラクション１６（例えば、観覧車又はその他のアトラクション）を含むこともできる。乗り物アトラクション１２は、乗り物車両２０が走行できるインフラを提供することができる軌道又は経路１８（例えば、閉ループ軌道又は閉ループ軌道システム）を含むことができる。乗り物アトラクション１２は、１又は２以上の乗客２２を収容して乗り物アトラクション１２を通じて搬送できる乗り物車両２０を含むことができる。乗り物車両２０は、４人の乗客２２を収容するように示しているが、それぞれあらゆる数の乗客（例えば、１人、２人、３人、５人、６人又は７人以上）を収容することができる。また、乗り物アトラクション１２は、１つの乗り物車両２０を有するものとして示すこともあるが、あらゆる数の乗り物車両２０（例えば、１、２、４、８、１０又は１１以上）を含むことができると理解されたい。
【００１３】
軌道１８は、単純軌道とすることも、或いは電子システム、磁気システム又は他の同様のシステムを介して乗り物車両２０の動きを制限又は制御できる制御経路とすることもできる。乗り物車両２０は、軌道１８に沿って移動するので、軌道１８は、乗り物車両２０の線形運動を定めることができる。乗り物車両２０の動きは、複数の制御システムを含むことができる乗り物車両２０の制御システム（例えば、乗り物及びゲーム制御システム２４）によって制御することができる。乗り物及びゲーム制御システム２４は、軌道１８に沿った乗り物車両２０の線形運動を引き起こすだけでなく、回転、揺動、旋回、振動、枢動及び他の同様の動きなどの、乗り物車両２０の他の動きを引き起こすこともできる。また、乗り物及びゲーム制御システム２４は、乗り物アトラクション１２の継続時間全体を通じて乗客２２が装着するヘッドマウントディスプレイ２８を介して乗客２２に提示されるＡＲオブジェクト２６を含むＡＲグラフィックスの拡張現実（ＡＲ）環境２５を提供することもできる。さらに、乗り物及びゲーム制御システム２４は、ヘッドマウントディスプレイ２８を介したＡＲオブジェクト２６の提示及び／又は乗り物車両２０の動きを、軌道１８沿いに配置された投写型ゲームコンピュータ、ディスプレイ装置（例えば、投写型ディスプレイ装置、デジタルディスプレイ装置）、照明システム及び効果音装置（例えば、スピーカ）を含むことができるショー効果システム３０を通じて提供される視覚的表現及び／又は音響表現などの他の車外効果と協調させることもできる。
【００１４】
動作時には、乗り物アトラクション１２を、乗り物車両２０の乗客２２、ＡＲオブジェクト２６を含むＡＲ環境２５（例えば、ゲーム環境）、及び／又は乗り物アトラクション１２の１又は２以上の他の乗り物車両２０の間のゲーム又はゲームプレー相互作用として提示することができる。ＡＲオブジェクト２６は、オブジェクトと、キャラクタと、乗客への指示とを含むことができる。いくつかの実施形態では、乗り物アトラクション１２のゲームを、乗り物車両２０間及び／又はＡＲ環境２５を介して提示されるキャラクタ間のレースとして提示することができる。乗り物車両２０が軌道１８に沿って移動する際には、１人の乗客２２が、ユーザ入力装置３２を介して、乗り物車両２０の操縦及び旋回などの乗り物車両２０の特定の直接的な動きを制御することができる。ユーザ入力装置３２は、乗り物及びゲーム制御システム２４に通信可能に結合することができ、乗り物及びゲーム制御システム２４は、ユーザ入力装置３２から受け取られた信号に少なくとも部分的に基づいて乗り物車両２０の動きを引き起こすことができる。乗客２２には、乗り物アトラクション１２の継続時間全体を通じて、乗り物及びゲーム制御システム２４とヘッドマウントディスプレイ２８とを介して（ＡＲ指示を含む）様々なＡＲオブジェクト２６を提示することができる。各乗客は、複数のユーザ入力装置３２を制御することができ、ユーザ入力装置３２は、ステアリング用ユーザ入力装置３４、マーキング用ユーザ入力装置３６、又はアクセル型ユーザ入力装置などのその他のユーザ入力装置３８を含むことができる。乗客２２は、ＡＲオブジェクト２６を介して提示される指示に従い、或いはマーキング用ユーザ入力装置３６を介してＡＲオブジェクト２６と相互作用する（例えば、ＡＲオブジェクト２６にＡＲ発射体をマーキングする）ことなどによって、ヘッドマウントディスプレイ２８を介して提示されたＡＲオブジェクト２６と相互作用することができる。このような乗客２２によるＡＲ環境２５との相互作用は、乗り物及びゲーム制御システム２４によって引き起こされる乗り物車両２０の動きをもたらし、或いはこのような乗り物車両２０の動きに影響を与えることができる。従って、図２、図４及び図５を参照してさらに詳細に説明するように、乗り物及びゲーム制御システム２４は、乗客２２（例えば、ハンドル）からの直接的なユーザ入力と、乗客２２とＡＲ環境２５（例えば、ゲーム環境）との仮想的相互作用とによって引き起こされる、乗り物車両２０の動きの分割制御を提供することができる。従って、乗り物及びゲーム制御システム２４は、それぞれの乗り物車両２２の動きを乗客２２が直接的及び間接的に変更できるようにして、その後の乗り物アトラクション１２の乗車中に変化することができるさらに相互作用的な乗り物体験を提供することができる。
【００１５】
また、乗り物車両２０は、各乗客２２に１又は２以上のユーザ入力装置３２が提供されるように複数のユーザ入力装置３２を含むことができる。例えば、各乗客２２には、ステアリング用ユーザ入力装置３４及び／又はその他のユーザ入力装置（例えば、アクセル型ユーザ入力装置）などの、乗り物車両２０を運転するために使用されるユーザ入力装置３２と、ＡＲオブジェクト２６に対するＡＲ発射体のマーキングをシミュレートするために使用できるマーキング用ユーザ入力装置３６、又はＡＲ報酬オブジェクトの獲得をシミュレートするために使用されるユーザ入力装置などの、ＡＲオブジェクト２６と相互作用するために使用される別個のユーザ入力装置３２とを提供することができる。乗り物及びゲーム制御システム２４は、乗り物アトラクション１２の継続時間全体を通じてユーザ入力装置３２の制御を有効及び無効にすることができる。従って、各乗客２２は、乗り物アトラクション１２の各動作中に異なるユーザ入力装置３２を操作して乗り物アトラクション１２及びＡＲ環境２５と相互作用する機会を得ることができる。さらに、乗り物及びゲーム制御システム２４は、特定のユーザ入力装置３２の制御を乗り物車両２０内の乗客２２間で交代させることもできる。例えば、ステアリング用ユーザ入力装置３４及びマーキング用ユーザ入力装置３６を各乗客２２に提供することができる。乗り物及びゲーム制御システム２４は、１人の乗客２２に対してステアリング用ユーザ入力装置３４を有効にしている間に、乗り物車両２０内の他の乗客２２に対してマーキング用ユーザ入力装置３６を有効にすることができる。乗り物及びゲーム制御システム２４は、所定の時間後、一定の長さの軌道後、いくつかの相互作用後、又はその他の測定基準後に、ステアリング制御を別の乗客２２に交代させることにより、それまで運転していた乗客２２のステアリング用ユーザ入力装置３４を無効にして、それまで運転していた乗客２２のマーキング用ユーザ入力装置３６を有効にすることができる。このような乗り物アトラクション１２の継続時間全体を通じた複数タイプのユーザ入力装置３２の制御交代により、その後の乗り物アトラクション１２の乗車中に変化することもできるさらに相互作用的な乗り物体験をさらに提供することができる。
【００１６】
上述したように、乗り物及びゲーム制御システム２４は、乗り物車両２０の操縦に関連するユーザ入力装置３２から受け取られた入力信号と、ゲームプレー設定として提示できる乗客２２とＡＲ環境２５との相互作用とに少なくとも部分的に基づいて、乗客２２に乗り物車両２０の動きの分割制御を提供することができる。図２は、乗り物及びゲーム制御システム２４の様々なコンポーネントを示すブロック図である。乗り物及びゲーム制御システム２４は、乗り物車両２０上に配置又は一体化された専用システムとすることができる。乗り物及びゲーム制御システム２０は、通信ネットワーク４０（例えば、無線ローカルエリアネットワーク［ＷＬＡＮ］、無線ワイドエリアネットワーク［ＷＷＡＮ］及び近距離通信［ＮＦＣ］などの有線及び／又は無線通信ネットワーク）と、乗り物コントローラ４２と、ゲームコントローラ４４と、モニタリングシステム４６と、１又は２以上のゲームシステム４８とを含むことができる。通信ネットワーク４０は、乗り物及びゲーム制御システム２４を、乗り物アトラクションシステムのショー効果システム３０及び／又は他のシステムに通信可能に結合することができる。ショー効果システム３０は、メモリ５０及びプロセッサ５２と、投写型ゲームコンピュータと、１又は２以上のディスプレイ装置５４と、１又は２以上の照明システム５６と、軌道１８沿いに配置されたその他の装置（例えば、音響システム、スピーカ）とを含むことができる。図示の実施形態に示すように、通信ネットワーク４０は、乗り物車両２２、並びに乗り物及びゲーム制御システム２４の様々な車内コンポーネント（例えば、乗り物コントローラ４２、ゲームコントローラ４４、モニタリングシステム４６、１又は２以上のゲームシステム４８、ヘッドマウントディスプレイ２８）を互いに通信可能に結合することもできる。
【００１７】
乗り物及びゲーム制御システム２４の乗り物コントローラ４２は、プログラマブルロジックコントローラ（ＰＬＣ）又は他の好適な制御装置とすることができる。乗り物コントローラ４２は、乗り物車両２０の動作パラメータを追跡する命令、及び乗り物車両２０の動きを引き起こす命令を実行する、メモリ６０（例えば、有形の非一時的コンピュータ可読媒体及び／又はその他の記憶装置）に動作可能に結合されたプロセッサ５８（例えば、汎用プロセッサ、システムオンチップ（ＳｏＣ）装置、特定用途向け集積回路（ＡＳＩＣ）、又は他の何らかの同様のプロセッサ構成）を含むことができる。従って、乗り物コントローラ４２は、以下に限定するわけではないが、乗り物車両２０の位置、ヨー、ピッチ、ロール及び速度、並びに入力制御状態（例えば、乗り物車両２０の操縦及び／又は運転のために１又は２以上の乗客２２が行った入力）を含む乗り物車両２０の動作パラメータを追跡するように構成することができる。また、乗り物コントローラ４２は、（例えば、乗り物車両２２の位置、ヨー、ピッチ、ロール及び速度を変更するために）ユーザ入力装置３２及び／又はゲームコントローラ４４から受け取られた入力信号に基づいて、乗り物車両２２の物理的動作を制御又変更するように構成することもできる。乗り物コントローラ４２は、ユーザ入力装置３２及び／又はゲームコントローラ４４から受け取られた入力信号に少なくとも部分的に基づいて、乗り物車両２０のモータ６２又はブレーキ６４及び／又はステアリングシステム６５に、乗り物車両２０の旋回、乗り物車両２０の速度変更、乗り物車両２０の回転、又はその他の好適な動きなどの入力動作を実行する命令を示す１又は２以上の制御信号を出力することができる。
【００１８】
乗り物及びゲーム制御システム２４のゲームコントローラ４４は、プログラマブルロジックコントローラ（ＰＬＣ）又は他の好適な制御装置とすることができる。ゲームコントローラ４４は、メモリ６８に記憶された命令を実行する、メモリ６８（例えば、有形の非一時的コンピュータ可読媒体及び／又はその他の記憶装置）に動作可能に結合されたプロセッサ６６（例えば、汎用プロセッサ、システムオンチップ（ＳｏＣ）装置、特定用途向け集積回路（ＡＳＩＣ）又は他の何らかの同様のプロセッサ構成）を含むことができる。ゲームコントローラ４４は、乗り物車両２２に関する動作パラメータ又は情報を１又は２以上のゲームシステム４８及び／又は乗り物コントローラ４２に提供するように構成することができる。動作パラメータ又は情報は、以下に限定するわけではないが、乗り物車両２２の位置、ヨー、ピッチ、ロール及び速度を含むことができる。また、ゲームコントローラ４４は、ユーザ入力装置３２から受け取られた入力信号が乗り物車両２０の動きにどのように影響すべきであるかを示す信号を決定して１又は２以上のゲームシステム４８及び／又は乗り物コントローラ４２に出力するように構成することもできる。従って、ゲームコントローラ４４は、ユーザ入力装置３２（例えば、ステアリング用ユーザ入力装置３４、（単複の）マーキング用ユーザ入力装置３６及びその他のユーザ入力装置３８）を介して受け取られた入力信号に関連する特定の動きを示す命令信号を乗り物コントローラ４２に出力することができる。ゲームコントローラ４４は、ヘッドマウントディスプレイ２８を介して乗客２２に提示されるＡＲ環境２５を乗り物車両２０の動きと協調させるために、乗り物コントローラに出力される動作命令を、１又は２以上のゲームシステム４８に出力される、乗り物車両２０がどのように動くかを示す制御信号及びパラメータと協調させることもできる。
【００１９】
モニタリングシステム４６は、乗客２２の位置、場所、配向及び存在など、及び／又は乗り物車両２０の位置、場所又は配向を追跡する、乗り物車両２０上に配置又は一体化されたあらゆる好適なセンサ及び／又はコンピュータシステムを含むことができる。このようなセンサは、配向センサ及び位置センサ（例えば、加速度計、磁力計、ジャイロスコープ、全世界測位システム［ＧＰＳ］受信機）、動き追跡センサ（例えば、電磁動き追跡センサ及び固体動き追跡センサ）、慣性測定装置（ＩＭＵ）、存在センサなどを含むことができる。モニタリングシステム４６によって取得された情報は、各乗客の注視方向、視点（ｖｉｅｗｉｎｇ  ｐｅｒｓｐｅｃｔｉｖｅ）、視野、ゲームとの相互作用などを判断できるように、ゲームコントローラ４４、１又は２以上のゲームシステム４８及び／又は乗り物コントローラ４２に提供することができる。ある実施形態では、モニタリングシステム４６が、ヘッドマウントディスプレイ３２によって取得された、それぞれの乗客の注視方向、視点、視野、ゲームとの相互作用などを示すデータ（例えば、ヘッドマウントディスプレイ３２の位置及び配向データ）を受け取ることもできる。
【００２０】
１又は２以上のゲームシステム４８は、中央処理装置（ＣＰＵ）又はその他の好適なシステムとすることができ、一般に現実環境ビューに重ね合わせるための仮想又は拡張グラフィックスをレンダリングするように構成することができる。従って、１又は２以上のゲームシステム４８は、ゲームプレー設定において乗客２２が相互作用できるＡＲ環境２５を生成することができる。１又は２以上のゲームシステム４８は、ゲームロジックに関与するとともに、現実世界の乗り物車両のシミュレーション、及び実際の空間に仮想オブジェクトを配置するためのステージ形状のシミュレーションの実行に関与することもできる。いくつかの実施形態では、１又は２以上のゲームシステム４８が、ヘッドマウントディスプレイ３２を介して乗客２２にＡＲ体験及び／又はゲームプレー体験を提供するように構成される。具体的には、乗り物車両２０の各座席又は位置が専用ゲームシステム４８を含むことができる。ある実施形態では、乗客が共有ゲーム（ｓｈａｒｅｄ  ｇａｍｅ）（例えば、複数のプレーヤを有するゲーム）に参加できるように、１又は２以上のゲームシステム４８を互いに通信可能に結合することができる。１又は２以上のゲームシステム４８は、乗り物コントローラ４２、ゲームコントローラ４４、モニタリングシステム４６及びショー効果システム３４に（直接的又は間接的に）通信可能に結合することができる。１又は２以上のゲームシステム４８の各々は、ユーザ入力装置３２又は一群の複数のユーザ入力装置３２と、コンピュータグラフィックス生成システム７０とを含むことができる。ユーザ入力装置３２は、コンピュータグラフィックス生成システム７０に通信可能に結合することができ、コンピュータグラフィックス生成システム７０は、それぞれのヘッドマウントディスプレイ３２に（例えば、通信ネットワーク４０を介して）通信可能に結合することができる。
【００２１】
（単複の）ユーザ入力装置３２は、乗り物車両２０上に配置された、それぞれの乗客２２が乗り物コントローラ４２、ゲームコントローラ４４及び／又は１又は２以上のゲームシステム４８にゲームプレーのための入力を提供して乗り物車両２０の速度及び／又は移動方向の変更などの乗り物車両２０の動きを制御できるようにするための１又は２以上のユーザ入力装置（例えば、ハンドヘルドコントローラ、ジョイスティック、押しボタン）を含むことができる。例えば、上述したように、ステアリング用ユーザ入力装置３４は、乗客２２による乗り物車両２０の操縦を可能にするハンドル又はその他の装置を含むことができる。（単複の）ユーザ入力装置３２は、乗客２２とＡＲ環境２５のＡＲオブジェクト２６との相互作用を可能にするマーキング装置ユーザ入力装置３６を含むこともできる。ユーザ入力装置３２は、乗客２２とＡＲ環境（例えば、ゲーム環境）との相互作用、及び／又は乗り物車両２０の動作の直接制御を可能にするように構成された、アクセル型ユーザ入力装置などの他のいずれかのタイプの入力装置を含むこともできる。また、（単複の）ユーザ入力装置３２は、ＡＲ環境２５における異なるアクション及び／又は効果の適用を可能にするように構成することができる。例えば、（単複の）ユーザ入力装置３２は、乗客２２によるＡＲ環境２５のＡＲオブジェクト２６（例えば、キャラクタ、オブジェクト）の異なる方向（例えば、上、下、左、右）への制御を可能にすることができる。ある実施形態では、（単複の）ユーザ入力装置３２が、各乗客２２及び／又はゲームプレー指示に対して現在どのユーザ入力装置３２が有効であるかに関する情報などの乗り物及びゲーム関連情報を乗客２２に通信できるようにする表示画面及び／又はタッチ画面を含むこともできる。
【００２２】
コンピュータグラフィックス生成システム７０は、それぞれの乗客２２がＡＲ環境２５（例えば、ゲーム環境）を可視化できるように、それぞれのヘッドマウントディスプレイ２８上に表示されるＡＲグラフィックス（例えば、ＡＲオブジェクト２６を含むＡＲ環境２５）を生成して送信することができる。コンピュータグラフィックス生成システム７０は、プロセッサ７２（例えば、汎用プロセッサ又はその他のプロセッサ）などの処理回路及びメモリ７４を含み、それぞれの乗客２２のためのＡＲ環境２５を生成する上で有用なデータを処理することができる。ＡＲ環境を生成する上で有用なデータは、以下に限定するわけではないが、それぞれのヘッドマウントディスプレイ２８、（単複の）ユーザ入力装置３２及びゲームコントローラ４４から受け取られる（例えば、乗り物コントローラ４２及びモニタリングシステム４６からのデータを含む）リアルタイムデータ、及びメモリ７４に記憶されているデータを含むことができる。
【００２３】
コンピュータグラフィックス生成システム７０は、このようなデータを使用して、例えば生成された現実世界のイメージ又は実際の物理的環境などの乗り物アトラクション１２の現実環境にＡＲ環境２５を位置合わせするための基準系を生成することができる。具体的に言えば、いくつかの実施形態では、コンピュータグラフィックス生成システム７０が、配向データ、位置データ、視点データ及び動き追跡データなどに基づいて生成された基準系を使用して、ＡＲ環境２５のビューを、それぞれの乗客２２がヘッドマウントディスプレイ２８を装着していない場合に知覚すると思われるものに時間的及び空間的に整合するようにレンダリングすることができる。コンピュータグラフィックス生成システム５２は、テーマ別環境（例えば、乗り物アトラクション１２の物理的風景）を含む乗り物アトラクション１２の現実世界の物理的特徴の空間的情報を用いて構築された乗り物アトラクション１２のモデルを記憶することができる。このモデルを、乗り物コントローラ４２、ゲームコントローラ４４、モニタリングシステム４６及び／又はヘッドマウントディスプレイ２８からの入力などの他の入力と共に使用して、それぞれの乗客２２の位置の特定、並びに乗客の注視方向及び／又は視野の決定を行うことができる。このモデルを使用して、乗客２２が軌道１８に沿って進む際に動的に更新される表示信号をヘッドマウントディスプレイ２８に供給することができる。
【００２４】
例えば、コンピュータグラフィックス生成システム７０は、それぞれの乗客の配向、位置、注視方向、視野及び動きなどの変化を反映するように選択的にＡＲ環境２５のＡＲグラフィックス（例えば、指示オブジェクトを含むＡＲオブジェクト２６）を生成することができる。コンピュータグラフィックス生成システム７０は、モニタリングシステム４６、ゲームコントローラ４４及び／又は乗り物コントローラ４２から受け取られた乗り物車両２０の位置、ヨー及び速度、及び／又はその他の動作パラメータを示すデータに基づいて選択的にＡＲ環境２５を生成することもできる。コンピュータグラフィックス生成システム７０は、それぞれの乗客が（単複の）ユーザ入力装置３２を使用して提供した入力の変化を反映するように選択的にＡＲグラフィックスを生成することもできる。さらに、コンピュータグラフィックス生成システム７０は、コンピュータグラフィックス生成システム７０が（例えば、メモリ７４に）記憶しているいくつかの所定の又はモデル化された応答に従ってＡＲオブジェクト２６が影響を受けるようにすることができるシミュレートされた相互作用に基づいてＡＲグラフィックスを生成することもできる。一例として、所定の又はモデル化された応答は、物理エンジン又は同様のモジュールによって、或いはコンピュータグラフィックス生成システム７０の一部として実行することができる。いくつかの実施形態では、コンピュータグラフィックス生成システム７０が、共有ゲーム内の他の乗客２２（例えば、プレーヤ）が適用したゲーム効果を共有ゲーム内の乗客２２が見ることができるように、共有ゲーム内の複数の乗客２２に対応する上述した情報又はデータを追跡することができる。
【００２５】
また、コンピュータグラフィックス生成システム７０は、乗り物車両２０が軌道１８に沿って又は軌道１８の周囲でどのように動いているかに少なくとも部分的に基づいてＡＲ環境２５を生成できるように、乗り物コントローラ２４及び／又はゲームコントローラ４４から乗り物車両２０の動きを示す入力信号を受け取ることもできる。すなわち、ゲームコントローラ４４は、ユーザ入力装置３２（例えば、ステアリング用ユーザ入力装置３４、マーキング用ユーザ入力装置３６及びその他のユーザ入力装置３８）から受け取られた乗客２２とＡＲ環境２５との相互作用を示す入力に少なくとも部分的に基づいて、乗り物車両２０が入力に応答してどのように動く必要があるかを判断することができ、また、ゲームコントローラ４４は、乗り物車両２０がＡＲ環境２５との乗客相互作用に応答してどのように動くかを示す信号をコンピュータ生成システム７０に出力することができる。従って、コンピュータグラフィックス生成システム７０は、乗り物車両２０が乗客２２によってどのように動かされているかに少なくとも部分的に基づいてＡＲ環境２５を生成することができる。さらに、コンピュータグラフィックス生成システム７０は、乗り物車両２０が乗客２２によってどのように動かされているかに少なくとも部分的に基づいてＡＲ環境２５をさらに生成できるように、ステアリング用ユーザ入力装置３４から受け取られた、乗り物車両２２を操縦することなどのいくつかの直接的なユーザ入力を示す信号を乗り物コントローラ４２から受け取ることもできる。
【００２６】
図３は、乗り物アトラクション１２中に乗客２２が装着できるヘッドマウントディスプレイ２８の実施形態を示す図である。ある実施形態では、ヘッドマウントディスプレイ２８を乗り物車両２０に結合する（例えば、ケーブル又はワイヤを介して接続する）ことができる。ある実施形態では、乗り物車両２０の乗客２２が、ヘッドマウントディスプレイ２８を購入又は別様に入手することができる。ヘッドマウントディスプレイ２８は、電子眼鏡８０（例えば、ＡＲ眼鏡、ゴーグル）と、電子眼鏡８０の少なくとも一部を収容するように構成された装着部分８２とを含むことができる。ヘッドマウントディスプレイ２８は、単独で又は他の特徴と組み合わせて使用して、それぞれの乗客２２のためのＡＲ体験又は他の同様の非現実的環境を含むことができる（例えば、ＡＲ環境２５を含む）非現実的環境８４を生成することができる。具体的に言えば、乗客２２は、乗り物アトラクション１２の継続時間全体を通じてヘッドマウントディスプレイ２８を装着することができる。
【００２７】
ヘッドマウントディスプレイ２８は、プロセッサ８６及びメモリ８８（例えば、有形の非一時的コンピュータ可読媒体）を含むことができる。プロセッサ８６及びメモリ８８は、ヘッドマウントディスプレイ２８がディスプレイとして機能することを可能にする（例えば、最終的にディスプレイを駆動する信号をコンピュータグラフィックス生成システム７０から受け取る）ように構成することができる。プロセッサ８６は、汎用プロセッサ、システムオンチップ（ＳｏＣ）装置、特定用途向け集積回路（ＡＳＩＣ）又は他の何らかの同様のプロセッサ構成とすることができる。
【００２８】
ヘッドマウントディスプレイ２８は、加速度計、磁力計、ジャイロスコープ、ＧＰＳ受信機、動き追跡センサ、電磁動き追跡センサ及び固体動き追跡センサ、ＩＭＵ及び存在センサなどの配向センサ及び／又は位置センサを含むことができる追跡システム９０を含むことができる。追跡システム９０は、乗客の位置、配向、焦点距離、注視方向、視野、動き又はこれらのいずれかの組み合わせを示すリアルタイムデータを収集することができる。ヘッドマウントディスプレイ２８は、追跡システム９０を介して取り込まれたリアルタイムデータを処理のためにプロセッサ８６及び／又はコンピュータグラフィックス生成システム７０に送信できる（例えば、無線トランシーバを含む）通信インターフェイス９２を含むことができる。通信インターフェイス９２は、コンピュータグラフィックス生成システム７０によって送信された表示信号をヘッドマウントディスプレイ２８が受信できるようにすることもできる。
【００２９】
ヘッドマウントディスプレイ２８の電子眼鏡８０は、１又は２以上のディスプレイ９４を含むことができる。１又は２以上のディスプレイ９４は、シースルー型液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）、シースルー型有機発光ダイオード（ＯＬＥＤ）ディスプレイ、又は現実世界のイメージ及びＡＲグラフィックイメージを乗客２２に表示する上で有用な他の同様のディスプレイなどの、イメージが投影されるシースルー表示面を含むことができる。例えば、乗客２２は、それぞれのディスプレイ９４上に出現するＡＲグラフィックスを、実際の物理的現実世界環境への重ね合わせとして見ることができる。本実施形態によれば、ヘッドマウントディスプレイ２８は、通信インターフェイス９２を介して表示信号（例えば、１又は２以上のディスプレイ９４に関する空間的及び／又は時間的情報などのそれぞれのオーバーレイ情報を伴うＡＲグラフィックス）を受け取り、乗客２２が、ＡＲ環境２５のＡＲグラフィックスが現実環境に一体化されていると感じるように、プロセッサ８６を介してＡＲグラフィックスを処理して１又は２以上のディスプレイ９４上に重ね合わせることができる。ある実施形態では、ヘッドマウントディスプレイ２８が、１又は２以上の音響装置（例えば、イヤホン、スピーカ、マイク）を含むことができる。
【００３０】
図４は、運転者による乗り物車両２０の動きの制御を示すための、ステアリング用ユーザ入力装置３４を介して乗り物車両２０を操縦する運転中の乗客１００（例えば、乗り物車両２０を操縦するために使用される有効なステアリング用ユーザ入力装置３４を制御する乗客２２）を示す概略図である。上述したように、乗り物車両２０の乗り物及びゲーム制御システム２４は、乗客２２による乗り物車両２０の動きの分割制御を可能にすることができる。従って、運転中の乗客１００は、ステアリング用ユーザ入力装置３４を使用して乗り物車両２０の操縦を行うことなどの、乗り物車両２０の動きを直接入力することによる方法、及び運転中の乗客２２に提示される１又は２以上のＡＲ指示１０４に従うことなどによる間接的な入力を介した方法という２つの方法で乗り物車両２０の動きに影響を与えることができる。すなわち、運転中の乗客１００は、ステアリング用ユーザ入力装置３４を介して乗り物車両２０を操縦することができる。また、運転中の乗客１００は、提示されるＡＲ指示１０４に従う際の運転成績を通じて乗り物車両２０の速度に影響を与えることもできる。
【００３１】
図示の実施形態では、乗り物車両２０が、軌道１８に沿って方向１０６に進んでいる。乗客２２は、ヘッドマウントディスプレイ２８を介して、ＡＲ環境２５（例えば、ゲーム環境）をテーマ別アトラクション１０８（例えば、乗り物アトラクション１２の現実世界の風景）と組み合わせて見ることができる。乗り物アトラクション１２中の特定の地点において、１人の乗客２２が運転中の乗客１００になることができる。運転中の乗客１００は、それぞれのステアリング用ユーザ入力装置３４が現在有効になっている乗客２２とすることができる。上述したように、乗り物及びゲーム制御システム２４は、乗り物車両２０の各乗客２２が乗り物車両２０を操縦する機会を得られるように、乗り物アトラクション１２の継続時間全体を通じてステアリング用ユーザ入力装置３４の制御を乗客２２間で交代させることができる。ステアリング用ユーザ入力装置３４は、乗り物及びゲーム制御システム２４に（例えば、乗り物コントローラ４２、ゲームコントローラ４４及び／又はそれぞれのゲームシステム４８に）信号を出力して乗り物車両２０の動きを直接制御することができる。軌道１８に沿って進んでいる間、運転中の乗客１００には、それぞれのヘッドマウントディスプレイ２８を介して、指示オブジェクト１０４であるＡＲオブジェクト２６又は物理的オブジェクトを提示することができる。指示オブジェクト１０４は、運転中の乗客１００に、一定方向に旋回する指示、速度を増減させる指示、軌道分割点において特定の軌道に従う指示、或いはＡＲ環境２５の特定のＡＲオブジェクト２６に対して衝突又は回避する指示などの運転又はゲーム指示を提示することができる。運転指示を示す指示オブジェクト１０４は、運転中の乗客１００のみに提示することも、或いは乗り物車両２０の全ての乗客２２に提示することもできる。また、図示の実施形態では指示オブジェクト１０４を矢印として示しているが、指示オブジェクト１０４は、運転中の乗客１００に乗り物車両２０を操縦又は制御すべき方向を示すために使用できるテキスト、記号、図形、キャラクタ又は他のいずれかのオブジェクトとすることもできる。
【００３２】
一例として、図示の実施形態では、ステアリング用ユーザ入力装置３４を制御している運転中の乗客１００に、それぞれのヘッドマウントディスプレイ２８を介して、視野１１０内のテーマ別アトラクション１０８と組み合わさった指示オブジェクト１０４が提示されている。図示の実施形態では、指示オブジェクト１０４が、迫り来る軌道分割点１１２において従うべき旋回方向を示す矢印として提示されている。軌道１８は、軌道分割点１１２において２つに分かれ、運転者は、軌道１４上に留まることによって現在の経路を進み続けることも、或いは指示オブジェクト１０４が示す経路１１６に従うようにステアリング用ユーザ入力装置３４を使用して乗り物車両２０を旋回させることもできる。運転中の乗客１００がステアリング用ユーザ入力装置３４を使用して乗り物車両２０を軌道１１６の方に旋回させた場合、乗り物コントローラ４２、及び／又は乗り物及びゲーム制御システム２４のゲームコントローラ４４は、乗り物車両２０を軌道１１６の方向に旋回するように制御することができる。従って、運転中の乗客１００は、ステアリング用ユーザ入力装置３４を介して乗り物車両２０の動きを直接制御することができる。
【００３３】
また、運転中の乗客１００は、指示オブジェクト１０４に従うことによって乗り物車両２０の動きを制御することもできる。従って、提示された指示オブジェクト１０４の指示に正しく従うことによって乗り物車両２０のさらなる動きを引き起こすことも、及び／又は運転中の乗客１００のスコア又は乗り物車両２０のスコアを追加することによって、乗り物及びゲーム制御システム２４が乗り物車両２０のさらなる動きを引き起こすこともできる。例えば、図示の実施形態では、運転中の乗客１００がステアリング用ユーザ入力装置３４を使用することによって指示オブジェクト１０４に従って乗り物車両２０を軌道１１６の方に旋回させた場合、ステアリング用ユーザ入力装置３４から受け取られた信号に少なくとも部分的に基づいて乗り物車両２０が軌道１１６の方に旋回するだけでなく、指示オブジェクト１０４に正しく従うこと及び／又は運転スコアを上昇させることによって乗り物車両２０のさらなる動きを引き起こすこともできる。指示オブジェクト１０４に従うことによって引き起こされる動きは、乗り物車両２０の（例えば、第１の非ゼロの速度から第２の非ゼロの速度への）速度変化、乗り物車両２０の始動、乗り物車両２０の停止、又はその他の好適な動きなどの、ステアリング用ユーザ入力装置３４からの入力信号によって開始される直接的な動きに加えたさらなるいずれかの動きを含むことができる。例えば、指示オブジェクト１０４に従うことによって引き起こされる動きは、乗り物車両２０の動きをさらに高速にして乗り物の興奮を高めること、或いは乗り物車両２０の動きをさらに低速にして他の乗客２２がＡＲオブジェクト２６と相互作用する時間を増やすことにより、他の乗客２２及び／又は乗り物車両２０がより多くのポイントを収集できるようにすることとすることができる。従って、運転中の乗客１００は、提示された指示オブジェクト１０４に従うことによって乗り物車両２０の動きを間接的に制御することができる。また、指示オブジェクト１０４に従うことにより、他の乗客２２に多くのＡＲオブジェクト２６が提示されるようにＡＲ環境２５を変化させることもできる。
【００３４】
ある実施形態では、指示オブジェクト１０４に従うことによって乗り物車両２０の動きを引き起こし、及び／又は運転中の乗客１００のスコア又は乗り物車両２０のスコアを上昇させることに加えて、運転中の乗客１００が、指示オブジェクト１０４に従わない又は誤って従うことによって乗り物車両２０の動きを引き起こすこともできる。このような動きは、乗り物車両２０の回転、乗り物車両２０の速度の低下、又は他の好適な動きを含むことができる。例えば、図示の実施形態では、乗り物車両２０を軌道１１６の方に操縦するように指示する指示オブジェクト１０４に運転中の乗客１００が（例えば、指示の表示後及び／又は軌道分割点１１２よりも前の一定時間内に）従わなかった場合、乗り物及びゲーム制御システム２４は、見逃された指示オブジェクト１０４に少なくとも部分的に基づいて乗り物車両を回転させ、及び／又は速度を変更することができる。例えば、指示オブジェクト１０４に従わなかったこと、又は指示オブジェクト１０４を見逃したことによって引き起こされる動きは、乗り物車両２０の動きを高速にして他の乗客２２による得点の獲得を困難にすること、或いは低速にしてゲームを簡単にすることとすることができる。従って、ある実施形態では、運転中の乗客１００が、提示された指示オブジェクト１０４に従わないことによって乗り物車両２０の動きを間接的に引き起こすこともできる。また、指示オブジェクト１０４を見逃すことにより、他の乗客２２に少ない又は異なるＡＲオブジェクト２６が提示されるようにＡＲ環境２５を変化させることもできる。ある実施形態では、指示オブジェクト１０４を見逃すことによって乗客スコア又は乗り物車両スコアが減少し、これによって乗り物車両２０の動きをさらに引き起こすこともできる。
【００３５】
ある実施形態では、乗り物及びゲーム制御システム２４のゲームコントローラ４４及び／又はそれぞれのゲームシステム４８が、重み付けシステムによって決定された乗客２２又は乗り物車両２０のスキルレベルに対応する指示オブジェクト１０４を含む特定のＡＲオブジェクトを各乗客２２又は乗り物車両２０に提示させる重み付けシステムを含むことができる。乗り物及びゲーム制御システム２４は、乗り物アトラクション１２の開始時に、各乗客２２及び／又は乗り物車両２０の運転及び／又は指示オブジェクト１０４を含むＡＲ環境２５との相互作用を決定期間にわたってモニタすることができる。乗り物及びゲーム制御システム２４は、モニタされた運転及び／又はＡＲ環境２５との相互作用に少なくとも部分的に基づいて、乗客２２又は乗り物車両２０の開始スキルレベルを決定することができる。コンピュータグラフィックス生成システム７０は、決定されたスキルレベルに基づいてその後のシーン又は所定の相互作用を生成して（単複の）乗客２２に提示することができる。
【００３６】
従って、各乗客２２又は乗り物車両２０には、決定されたスキルレベルに対応する指示オブジェクト１０４を含むＡＲ環境２５を提示して、乗り物アトラクション１２沿いの同じ相互作用エリアに異なるＡＲオブジェクトが提示されるようにすることができる。乗り物及びゲーム制御システム２４の重み付けシステムは、乗客２２及び／又は乗り物車両２０のスキルレベルを各所定の相互作用エリアにおいて決定して更新し、従って乗り物車両２０が乗り物アトラクション１２を通じて移動する際に、ＡＲ環境２５が乗り物車両２０の乗客２２及び／又は全ての乗客２２のスキルレベルに集合的に対応できるようにすることができる。従って、運転中の乗客１００に提示される指示オブジェクト１０４は、運転中の乗客１００の現在決定されているスキルレベル、及び／又は乗り物車両２０の乗客２２全体として現在決定されているスキルレベルに少なくとも部分的に基づくことができる。また、ステアリング用ユーザ入力装置３４から受け取られた入力によって直接的及び間接的に引き起こされる乗り物車両２０の動きのタイプも、運転中の乗客１００の現在決定されているスキルレベル、及び／又は乗り物車両２０の乗客２２全体として現在決定されているスキルレベルに少なくとも部分的に基づくことができる。例えば、運転中の乗客１００が比較的高いスキルレベルを有していると判定された場合には、指示オブジェクト１０４が軌道分割点１１２の近くに出現し、及び／又は指示に正しく従った時には乗り物車両２０の速度を低スキルレベルに比べて大幅に変化させることができる。
【００３７】
同様に、図５は、ＡＲ環境２５のＡＲオブジェクト２６と相互作用するために使用されるマーキング用ユーザ入力装置３６を制御するマーキング中の乗客１３０を示す概略図である。複数の乗客２２がマーキング用ユーザ入力装置３６を同時に制御することができ、上述したように、乗り物アトラクション１２の継続時間全体を通じて乗り物車両２０の乗客２２間で異なるタイプのユーザ入力装置３２の制御を交代することもできる。上述したように、乗り物車両２０の乗り物及びゲーム制御システム２４は、乗客２２による乗り物車両２０の動きの分割制御を可能にすることができる。従って、マーキング中の乗客１３０は、ＡＲ環境２５（例えば、ゲーム環境）のＡＲオブジェクト２６と相互作用することによって、乗り物車両２０の動きに影響を与えることができる。図示の実施形態では、マーキング用ユーザ入力装置として説明しているが、ステアリング用ユーザ入力装置３４以外のユーザ入力装置３２は、ＡＲオブジェクト２６を獲得するため又は動かすために使用される装置、又は他の好適なユーザ入力装置３２などの、ＡＲ環境２５との相互作用に使用できる他のあらゆるタイプのユーザ入力装置３２とすることもできる。
【００３８】
図示の実施形態では、乗り物車両２０が、軌道１８に沿って方向１０６に進んでいる。乗客２２は、ヘッドマウントディスプレイ２８を介して、ＡＲ環境２５をテーマ別アトラクション１０８（例えば、乗り物アトラクション１２の現実世界の風景）と組み合わせて見ることができる。軌道１８に沿って進んでいる間、（単複の）マーキング中の乗客１３０には、視野１３４内にオブジェクト、報酬及び／又はキャラクタなどのＡＲオブジェクト２６を提示することができる。マーキング中の乗客１３０は、図示の実施形態のようにＡＲ発射体１３６を用いてＡＲオブジェクトをマーキングし、又は別様に相互作用することができる。このようなＡＲ環境２５のＡＲオブジェクト２６との相互作用は、乗り物及びゲーム制御システム２４を介して乗り物車両２０の動きに間接的に影響を与え、又は乗り物車両２０の動きを引き起こすことができる。ＡＲオブジェクト２６との相互作用は乗客スコア又は乗り物車両スコアを上昇させ、これによって乗り物車両２０の動きにさらに影響を与え又は乗り物車両２０の動きを引き起こすこともできる。例えば、マーキング中の乗客１３０は、提示されたＡＲオブジェクト２６にＡＲ発射体１３６をマーキングすることができる。マーキング中の乗客１３０がＡＲオブジェクト２６にマーキング又はヒットし、或いはＡＲオブジェクト２６（例えば、キャラクタ）とのゲームに勝った場合、乗り物及びゲーム制御システム２４は、乗り物車両２０の速度変更、乗り物車両２０の回転、乗り物車両２０又は乗り物車両２０のコンポーネント（例えば、座席）の振動、又は他の好適な動きなどの、乗り物車両２０の特定の動きを引き起こすことができる。また、特定の乗客スコア又は乗り物車両スコアを達成することによっても、このような乗り物車両２０の動きを引き起こすことができる。ゲームコントローラ４４及び／又はそれぞれのゲームシステム４８は、マーキング用ユーザ入力装置３６からの入力信号を受け取り、受け取られた信号に少なくとも部分的に基づいて、乗り物車両２０の特定の動きを引き起こす制御信号を乗り物コントローラ４２に出力することができる。従って、（単複の）マーキング中の乗客１３０、又は現在ステアリング用ユーザ入力装置３４を制御していない乗客２２は、提示されたＡＲオブジェクト２６と相互作用することによって乗り物車両２０の動きを間接的に制御することができる。
【００３９】
上述したように、ある実施形態では、乗り物及びゲーム制御システム２４のゲームコントローラ４４及び／又はそれぞれのゲームシステム４８が、重み付けシステムによって決定された乗客２２又は乗り物車両２０のスキルレベルに対応する特定のＡＲオブジェクト２６を各乗客２２又は乗り物車両２０に提示させることができる重み付けシステムを含み、又はこのような重み付けシステムとしての役割を果たすことができる。乗り物及びゲーム制御システム２４は、乗り物アトラクション１２の開始時に、各乗客２２及び／又は乗り物車両２０の運転及び／又はＡＲ環境２５との相互作用を決定期間にわたってモニタすることができる。乗り物及びゲーム制御システム２４は、モニタされた運転及び／又はＡＲ環境２５との相互作用に少なくとも部分的に基づいて、乗客２２又は乗り物車両２０の開始スキルレベルを決定することができる。コンピュータグラフィックス生成システム７０は、決定されたスキルレベルに基づいてその後のシーン又は所定の相互作用を生成して（単複の）乗客２２に提示することができる。
【００４０】
従って、各乗客２２又は乗り物車両２０には、決定されたスキルレベルに対応するＡＲ環境２５を提示して、乗り物アトラクション１２沿いの同じ相互作用エリアに異なるＡＲオブジェクト２６が提示されるようにすることができる。乗り物及びゲーム制御システム２４の重み付けシステムは、乗客２２及び／又は乗り物車両２０のスキルレベルを各所定の相互作用エリアにおいて決定して更新し、従って乗り物車両２０が乗り物アトラクション１２を通じて移動する際に、ＡＲ環境２５が乗り物車両２０の乗客２２及び／又は全ての乗客２２のスキルレベルに集合的に対応できるようにすることができる。従って、マーキング中の乗客１３０に提示されるＡＲオブジェクト２６は、運転中の乗客１００の現在決定されているスキルレベル、及び／又は乗り物車両２０の乗客２２全体として現在決定されているスキルレベルに少なくとも部分的に基づくことができる。また、マーキング用ユーザ入力装置３６から受け取られた入力によって間接的に引き起こされる乗り物車両２０の動きのタイプも、マーキング中の乗客１３０の現在決定されているスキルレベル、及び／又は乗り物車両２０の乗客２２全体として現在決定されているスキルレベルに少なくとも部分的に基づくことができる。例えば、マーキング中の乗客１３０が比較的高いスキルレベルを有していると判定された場合には、ＡＲオブジェクト２６にヒットしにくくすることなどのように相互作用の難易度を比較的高くし、ＡＲオブジェクト２６をヒット又はマーキングした時には乗り物車両２０の速度を低スキルレベルに比べて大幅に変化させることができる。
【００４１】
なお、図４及び図５は、いずれも同時に１人の乗客２２のみの視野を示すように簡略化したものであり、乗り物車両２０の全ての乗客２２が同時に１又は２以上のユーザ入力装置３２を制御することもできると理解されたい。上述したように、乗り物車両２０の全ての乗客２２とＡＲオブジェクト２６との相互作用及び運転成績が、乗り物及びゲーム制御システム２４を介して乗り物車両２０の動きに影響を与え、乗り物車両２０の動きを引き起こすことができる。
【００４２】
上述したように、乗り物車両２０の動きは、運転中の乗客１００及び他の乗客２２（例えば、マーキング中の乗客１３０）によって制御することができる。運転中の乗客１００は、ステアリング用ユーザ入力装置を介して乗り物車両２０の操縦を制御することができ、また、ある実施形態では、運転中の乗客１００が、アクセル型ユーザ入力装置又はブレーキ型ユーザ入力装置などの他のユーザ入力装置３８を介して乗り物車両２０の速度を制御することができる。乗り物車両２０の操縦及び／又は速度などの乗り物車両２０の動きは、ＡＲ環境２５又はゲームに関する運転中の乗客１００及び／又は他の乗客２２（例えば、マーキング中の乗客１３０）の成績に基づいて制御することもできる。これを考慮して、図６は、運転中の乗客１００が受け取った直接的及び間接的な動き入力に少なくとも部分的に基づいて、乗り物及びゲーム制御システム２４を介して乗り物車両２０の動きを制御する又は引き起こす方法１５０の実施形態のフロー図である。乗り物及びゲーム制御システム２４は、乗り物車両２０が軌道１８に沿って進んでいる時、及び乗り物アトラクション１２の継続時間全体を通じて乗り物車両の運転の制御（例えば、ステアリング用ユーザ入力装置３２及び／又はアクセル型ユーザ入力装置の制御）が乗客２２間で移行している時に、方法１５０を継続的に実行することができる。方法１５０は、運転中の乗客１００に運転指示を提示するＡＲ指示オブジェクト１０４の生成及び表示（ブロック１５２）を含む。上述したように、指示オブジェクト３４は、運転中の乗客１００に乗り物車両２０を特定の方法で操縦又は制御するように指示するテキスト、記号、図形、キャラクタ又はその他のいずれかのオブジェクトとすることができる。指示オブジェクト１０４は、軌道１８上の回避すべきオブジェクトとすることもできる。乗り物車両２０の現在運転中の乗客１００は、ゲームコントローラ４４及び／又はそれぞれのゲームシステム４８を介して生成されて運転中の乗客１００に表示される指示オブジェクト１０４に応答して、ステアリング用ユーザ入力装置３４を介して乗り物車両２０を直接操縦することができる。乗り物及びゲーム制御システム２４の乗り物コントローラ４２及び／又はゲームコントローラ４４は、ステアリング用ユーザ入力装置３４を介した運転中の乗客１００の操縦に基づいて、操縦を示す信号を受け取る（ブロック１５４）。
【００４３】
次に、乗り物及びゲーム制御システム２４は、受け取った操縦入力に少なくとも部分的に基づいて、乗り物コントローラ４２及び／又はゲームコントローラ４４を介して、乗り物車両２０を操縦入力の方向に旋回させることなどの乗り物車両２０の直接的な動きを引き起こすことができる（ブロック１５６）。次に、乗り物及びゲーム制御システム２４は、ゲームコントローラ４４及び／又はそれぞれのゲームシステム４８を介して、ステアリング用ユーザ入力装置３４から受け取られた操縦入力が、指示オブジェクト１０４を介して運転中の乗客１００に提示された指示に対応するかどうかを判定することができる（ブロック１５８）。例えば、指示オブジェクト１０４の提示後の一定時間内に運転者が適切にハンドル（例えば、ステアリング用ユーザ入力装置３４）を回したかどうか、及び／又はアクセル型ユーザ入力装置などの他の入力装置を操作したかどうか。乗り物及びゲーム制御システム２４は、受け取られた操縦入力が指示オブジェクト１０４に対応すると判定した場合、乗り物車両２０の速度変化などの乗り物車両２０のさらなる動きを引き起こすことができる（ブロック１６０）。これに加えて、又はこれとは別に、乗客スコア及び／又は乗り物車両スコアが閾値スコアを上回った時に動きが引き起こされるように、乗客スコア及び／又は乗り物車両スコアに少なくとも部分的に基づいて乗り物車両２０の動きに影響を与え、又は乗り物車両２０の動きを引き起こすこともできる。このような実施形態では、運転者が指示１０４に正しく従ったことに応答して乗客スコア及び／又は乗り物車両スコアを上昇させることができる。
【００４４】
乗り物及びゲーム制御システム２４は、受け取られた操縦入力が指示オブジェクト１０４に対応していないと判定した場合、乗り物車両２０の速度変化及び／又は乗り物車両２０の回転などの乗り物車両２０の異なる動きを引き起こすことができる（ブロック１６２）。ある実施形態では、乗り物及びゲーム制御システム２４が、受け取られた操縦入力が提示された指示オブジェクト１０４に対応していないと判定した場合、動きを引き起さないこともできる。なお、方法１５０は、乗り物車両２０の動きを引き起こすように乗り物アトラクション１２の継続時間全体を通じて行われる反復プロセス又は繰り返しプロセスとすることができると理解されたい。
【００４５】
図７は、マーキング中の乗客１３０とＡＲ環境２５との相互作用に少なくとも部分的に基づいて、乗り物及びゲーム制御システム２４を介して乗り物車両２０の動きを制御する又は引き起こす方法１７０の実施形態のフロー図である。乗り物及びゲーム制御システム２４は、乗り物車両２０が軌道１８に沿って進んでいる時、及び乗り物アトラクション１２の継続時間全体を通じて、或いは乗り物アトラクション１２の特定の時点又は部分においてマーキング用ユーザ入力装置３６の制御が乗客２２間で移行している時に、方法１７０を継続的に実行することができる。方法１７０は、ＡＲ環境２５のＡＲオブジェクト２６の生成、及び（単複の）マーキング中の乗客１３０への表示（ブロック１７２）を含む。（単複の）現在マーキング中の乗客１３０は、（単複の）マーキング用ユーザ入力装置３６を介してＡＲオブジェクト２６と相互作用（例えば、ＡＲオブジェクト２６にマーキング）することができる。乗り物及びゲーム制御システム２４のゲームコントローラ及び／又はそれぞれのゲームシステム４８は、現在マーキング中の乗客１３０とＡＲオブジェクト２６との相互作用に基づいて、相互作用を示す信号を受け取る（ブロック１７４）。
【００４６】
次に、乗り物及びゲーム制御システム２４は、ゲームコントローラ４４及び／又はそれぞれのゲームシステム４８を介して、マーキング中の乗客１３０とＡＲオブジェクト２６との相互作用を示す受信信号が、ＡＲオブジェクト２６のヒット又はシミュレートされたゲームの勝利に対応するかどうかを判定することができる（ブロック１７６）。乗り物及びゲーム制御システム２４は、相互作用がＡＲオブジェクト２６のマーク又はヒット、或いはシミュレートされたゲームの勝利に対応すると判定した場合、乗り物車両２０の速度変化などの乗り物車両２０の動きを引き起こすことができる（ブロック１７８）。これに加えて、又はこれとは別に、乗客スコア及び／又は乗り物車両スコアが閾値スコアを上回った時にさらなる動きが引き起こされるように、乗客スコア及び／又は乗り物車両スコアに少なくとも部分的に基づいて、マーキング中の乗客１３０とＡＲ環境２５との相互作用に少なくとも部分的に基づく乗り物車両２０の動きを引き起こすこともできる。このような実施形態では、ヒット又は勝利に基づいて乗客スコア及び／又は乗り物車両スコアを上昇させることができる。乗り物及びゲーム制御システム２４は、相互作用がＡＲオブジェクト２６のマーク又はヒット、或いはシミュレートされたゲームの勝利に対応していないと判定した場合、乗り物車両２０の速度変化などの乗り物車両２０の動きを引き起こすことも、又は乗り物車両２０のさらなる動きを引き起こさないこともできる。
【００４７】
なお、方法１５０及び１７０は、乗り物アトラクション１２の継続時間全体を通じて単独で又は同時に実行することができると理解されたい。方法１５０及び１７０は、交互に実行することも、又は乗り物アトラクション１２の異なる部分で実行することもできる。従って、ある時には運転中の乗客１００が、ある時には他の乗客２２（例えば、マーキング中の乗客１３０）が、又はある時には運転中の乗客１００とマーキング中の乗客１３０とが乗り物車両２０の動きを制御することができる。さらに、各乗客２２は同時に少なくとも１つのユーザ入力装置３２を制御できるので、方法１５０及び１７０は、乗客２２による乗り物車両２０の動きの分割制御及びＡＲ環境２５（例えば、ゲーム環境）との相互作用をもたらすように、乗り物アトラクション１２の継続時間全体を通じて各乗客２２及び各ユーザ装置について連続的に実行することができる。
【００４８】
本明細書では、本実施形態のいくつかの特徴のみを図示し説明したが、当業者には多くの修正及び変更が思い浮かぶであろう。従って、添付の特許請求の範囲は、本開示の実際の趣旨に該当する全てのこのような修正及び変更を含むものであると理解されたい。さらに、開示した実施形態のいくつかの要素は、互いに組み合わせ、又は入れ換えることもできると理解されたい。
【００４９】
本明細書に示して特許請求する技術は、本技術分野を確実に改善する、従って抽象的なもの、無形のもの又は純粋に理論的なものではない実際的性質の有形物及び具体例を参照し、これらに適用される。さらに、本明細書の最後に添付するいずれかの請求項が、「．．．［機能］を［実行］する手段」又は「．．．［機能］を［実行］するステップ」として指定されている１又は２以上の要素を含む場合、このような要素は米国特許法１１２条（ｆ）に従って解釈すべきである。一方で、他のいずれかの形で指定された要素を含むあらゆる請求項については、このような要素を米国特許法１１２条（ｆ）に従って解釈すべきではない。
【図１】
0006756052.tif 000002
【図２】
0006756052.tif 000003
【図３】
0006756052.tif 000004
【図４】
0006756052.tif 000005
【図５】
0006756052.tif 000006
【図６】
0006756052.tif 000007
【図７】
0006756052.tif 000008