(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
カメラを制御することで、利用者を被写体とした複数種類の撮影を実行可能とし、撮影の種類に対応した撮影画像を生成する撮影制御部と、
前記カメラにより取り込まれた取り込み画像において、前記利用者の所定領域を検出する検出部と
を備え、
前記撮影制御部は、前記取り込み画像における前記所定領域の検出結果に基づいて、実行されるべき撮影を、第１の処理が前記撮影画像に施される第１の種類の撮影から、前記第１の処理とは異なる第２の処理が前記撮影画像に施される第２の種類の撮影に変更する
写真シール作成装置。
【請求項２】
前記撮影制御部は、実行されるべき撮影を、前記利用者により選択された前記第１の種類の撮影から前記第２の種類の撮影に変更する
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項３】
前記撮影制御部は、前記取り込み画像における前記所定領域の検出が成功した場合、前記第１の種類の撮影を実行し、前記取り込み画像における前記所定領域の検出が成功しなかった場合、実行されるべき撮影を、前記第１の種類の撮影から前記第２の種類の撮影に変更する
請求項２に記載の写真シール作成装置。
【請求項４】
前記検出部は、顔認識により、前記取り込み画像における前記利用者の顔領域を検出する
請求項３に記載の写真シール作成装置。
【請求項５】
前記検出部は、目認識により、前記取り込み画像における前記利用者の目領域を検出する
請求項３に記載の写真シール作成装置。
【請求項６】
撮影タイミングになるまで、前記取り込み画像としてのライブビュー画像をモニタに表示する表示制御部をさらに備え、
前記撮影制御部は、前記ライブビュー画像における前記所定領域の検出が成功しなかった場合、実行されるべき撮影を、前記第１の種類の撮影から前記第２の種類の撮影に変更する
請求項３乃至５のいずれかに記載の写真シール作成装置。
【請求項７】
前記第１の種類の撮影と、前記第２の種類の撮影とは、前記撮影画像に施される処理に用いられるパラメータが異なり、
前記撮影制御部は、前記第１の種類の撮影に対応する第１のパラメータを用いた前記第１の処理が適切に行われない場合に、前記第２の種類の撮影に対応する第２のパラメータを用いた前記第２の処理が施された前記撮影画像を生成する
請求項１乃至６のいずれかに記載の写真シール作成装置。
【請求項８】
前記第１および第２の処理は、前記撮影画像における前記所定領域に施される画像処理である
請求項１乃至７のいずれかに記載の写真シール作成装置。
【請求項９】
前記撮影制御部は、前記利用者が所定の複数人数の場合で、かつ、前記取り込み画像における前記所定領域の検出が成功しなかった場合、実行されるべき撮影を、前記第１の種類の撮影から前記第２の種類の撮影に変更する
請求項１乃至８のいずれかの記載の写真シール作成装置。
【請求項１０】
前記撮影制御部は、前記取り込み画像における特定人数分の前記所定領域の検出が成功しなかった場合、実行されるべき撮影を、前記第１の種類の撮影から前記第２の種類の撮影に変更する
請求項９の記載の写真シール作成装置。
【請求項１１】
カメラを制御することで、利用者を被写体とした複数種類の撮影を実行可能とし、撮影の種類に対応した撮影画像を生成する撮影制御部と、
前記カメラにより取り込まれた取り込み画像において、前記利用者の所定領域を検出する検出部とを備える写真シール作成装置の撮影方法であって、
前記撮影制御部が、前記取り込み画像における前記所定領域の検出結果に基づいて、実行されるべき撮影を、第１の処理が前記撮影画像に施される第１の種類の撮影から、前記第１の処理とは異なる第２の処理が前記撮影画像に施される第２の種類の撮影に変更する
ステップを含む撮影方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本技術は、写真シール作成装置および撮影方法に関し、特に、面白味のある画像を提供することができるようにする写真シール作成装置および撮影方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、アミューズメント施設等に設置される写真シール機が知られている。写真シール機は、利用者を撮影し、利用者の操作に応じて撮影画像に対して編集を施す。写真シール機は、編集が施された撮影画像をシール紙に印刷する。
【０００３】
写真シール機の中には、被写体となる利用者の顔や目などを認識することで、通常とは異なる画像を提供するものがある。
【０００４】
例えば、特許文献１には、通常撮影により得られた撮影画像に対する顔認識により、利用者の人数が２人以下であると判定された場合にのみ、通常撮影とは異なる特別撮影を行う写真シール機が開示されている。
【０００５】
また、特許文献２には、写真シール機が、２人の被写体の顔や目を認識することで、被写体同士の顔や目を入れ替えた画像を表示することが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１５−４５８０９号公報
【特許文献２】特許第４９２０１７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１の構成においては、顔認識が成功しなかった場合、特別撮影は行われないことになる。この場合、顔認識が成功しなかった利用者は、顔認識が成功した利用者と比べて、得られる画像が１枚少なくなることに不公平感を感じるおそれがある。
【０００８】
また、特許文献２の構成においては、顔や目の認識が成功しなかった場合、被写体同士の顔や目を入れ替える処理は行われず、通常の画像が表示されることになる。
【０００９】
このように、従来の写真シール機において、顔や目の認識が成功しなかった場合には、通常とは異なる画像を提供することができなかった。
【００１０】
本技術は、このような状況に鑑みてなされたものであり、より確実に、面白味のある画像を提供することができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本技術の一側面の写真シール作成装置は、カメラを制御することで、利用者を被写体とした複数種類の撮影を実行可能とし、撮影の種類に対応した撮影画像を生成する撮影制御部と、前記カメラにより取り込まれた取り込み画像において、前記利用者の所定領域を検出する検出部とを備え、前記撮影制御部は、前記取り込み画像における前記所定領域の検出結果に基づいて、実行されるべき撮影を、第１の処理が前記撮影画像に施される第１の種類の撮影から、前記第１の処理とは異なる第２の処理が前記撮影画像に施される第２の種類の撮影に変更する。
【００１２】
本技術の一側面の撮影方法は、カメラを制御することで、利用者を被写体とした複数種類の撮影を実行可能とし、撮影の種類に対応した撮影画像を生成する撮影制御部と、前記カメラにより取り込まれた取り込み画像において、前記利用者の所定領域を検出する検出部とを備える写真シール作成装置の撮影方法であって、前記撮影制御部が、前記取り込み画像における前記所定領域の検出結果に基づいて、実行されるべき撮影を、第１の処理が前記撮影画像に施される第１の種類の撮影から、前記第１の処理とは異なる第２の処理が前記撮影画像に施される第２の種類の撮影に変更するステップを含む。
【００１３】
本技術の一側面においては、カメラを制御することで、利用者を被写体とした複数種類の撮影を実行可能とし、撮影の種類に対応した撮影画像が生成され、カメラにより取り込まれた取り込み画像において、利用者の所定領域が検出され、取り込み画像における所定領域の検出結果に基づいて、実行されるべき撮影が、第１の処理が撮影画像に施される第１の種類の撮影から、第１の処理とは異なる第２の処理が撮影画像に施される第２の種類の撮影に変更される。
【発明の効果】
【００１４】
本技術によれば、より確実に、面白味のある画像を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本技術の写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。
【図２】写真シール作成装置の外観を他の角度からみた斜視図である。
【図３】利用者の移動について説明する図である。
【図４】事前選択部の構成例を示す図である。
【図５】撮影部の構成例を示す図である。
【図６】背景部の構成例を示す図である。
【図７】編集ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図８】編集ユニットの側面の構成例を示す図である。
【図９】写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図１０】制御部の機能構成例を示すブロック図である。
【図１１】事前選択処理部の機能構成例を示すブロック図である。
【図１２】撮影処理部の機能構成例を示すブロック図である。
【図１３】写真シール作成ゲーム処理について説明するフローチャートである。
【図１４】事前選択処理について説明するフローチャートである。
【図１５】ネタプリ撮影選択画面の例を示す図である。
【図１６】撮影処理について説明するフローチャートである。
【図１７】本技術に係る撮影処理部の機能構成例を示すブロック図である。
【図１８】パーツ入れ替え撮影処理について説明するフローチャートである。
【図１９】撮影前のポップアップ表示の例を示す図である。
【図２０】ライブビュー表示画面の例を示す図である。
【図２１】撮影結果表示画面の例を示す図である。
【図２２】撮影結果表示画面の例を示す図である。
【図２３】顔の傾きについて説明する図である。
【図２４】撮影結果表示画面の例を示す図である。
【図２５】変顔撮影処理について説明するフローチャートである。
【図２６】撮影前のポップアップ表示の例を示す図である。
【図２７】ライブビュー表示画面の例を示す図である。
【図２８】撮影結果表示画面の例を示す図である。
【図２９】撮影結果表示画面の例を示す図である。
【図３０】なりきり変身撮影処理について説明するフローチャートである。
【図３１】ライブビュー表示画面の例を示す図である。
【図３２】撮影結果表示画面の例を示す図である。
【図３３】モデルとパーツ入れ替え撮影について説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本技術を適用した具体的な実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。
【００１７】
＜写真シール作成装置の外観構成＞
図１および図２は、写真シール作成装置１の外観の構成例を示す斜視図である。
【００１８】
写真シール作成装置１は、撮影画像や編集済み画像を提供するゲーム機である。写真シール作成装置１は、画像をシール紙に印刷したり、画像を利用者の携帯端末上で閲覧可能にするためにその画像をサーバに送信することで、利用者に画像を提供する。写真シール作成装置１は、アミューズメント施設や店舗に設置される。写真シール作成装置１の利用者は、主に女子高生や女子大生などの若い女性が中心とされる。写真シール作成装置１において、１組あたり主に２人や３人などの複数人の利用者がゲームを楽しむことができる。もちろん、１人の利用者がゲームを楽しむこともできる。
【００１９】
写真シール作成装置１において、利用者は、自身が被写体となって撮影作業を行う。利用者は、編集作業により、撮影によって得られた撮影画像の中から選択した画像に、手書きの文字やスタンプ画像などの合成用画像を合成させる。これにより、撮影画像が彩り豊かな画像に編集される。利用者は、編集済みの画像である編集画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させる。
【００２０】
図１に示すように、写真シール作成装置１は、基本的に、撮影ユニット１１と編集ユニット１２が接した状態で設置されることによって構成される。
【００２１】
撮影ユニット１１は、事前選択部２０、撮影部２１、および背景部２２から構成される。事前選択部２０は、撮影部２１の側面に設置される。事前選択部２０の前方の空間が、事前選択処理が行われる事前選択空間となる。また、撮影部２１と背景部２２とは所定の距離だけ離れて設置される。撮影部２１と背景部２２との間に形成される空間が、撮影処理が行われる撮影空間となる。
【００２２】
事前選択部２０は、事前選択処理として、写真シール作成装置１によって提供されるゲームを紹介するガイダンスを行ったり、撮影空間で行われる撮影処理における各種の設定を行ったりする。事前選択部２０には、利用者が代金を投入する硬貨投入口や、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。事前選択部２０は、撮影空間の空き状況に応じて、適宜、事前選択空間にいる利用者を撮影空間へと案内する。
【００２３】
撮影部２１は、利用者を被写体として撮影するための装置である。撮影部２１は、撮影空間に入った利用者の正面に位置する。撮影空間に臨む撮影部２１の正面には、カメラや、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。撮影空間にいる利用者から見て左側の面を左側面、右側の面を右側面とすると、撮影部２１の左側面が側面パネル４１Ａにより構成され、右側面が側面パネル４１Ｂ（図３）により構成される。さらに、撮影部２１の正面が正面パネル４２により構成される。側面パネル４１Ａには、上述した事前選択部２０が設置されるものとする。なお、事前選択部２０は、側面パネル４１Ｂに設置されるようにしてもよいし、側面パネル４１Ａ，４１Ｂの両方に設置されるようにしてもよい。
【００２４】
背景部２２は、背面パネル５１、側面パネル５２Ａ、および側面パネル５２Ｂ（図３）から構成される。背面パネル５１は、正面を向いている利用者の背面側に位置する板状の部材である。側面パネル５２Ａは、背面パネル５１の左端に取り付けられ、側面パネル４１Ａより横幅の狭い板状の部材である。側面パネル５２Ｂは、背面パネル５１の右端に取り付けられ、側面パネル４１Ｂより横幅の狭い板状の部材である。
【００２５】
側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａは、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの上部は、板状の部材である連結部２３Ａによって連結される。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの下部は、床面に設けた例えば金属製の部材である連結部２３Ａ’によって連結される。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂも同様に、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの上部は、連結部２３Ｂ（図示せず）によって連結される。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの下部は、連結部２３Ｂ’（図示せず）によって連結される。
【００２６】
側面パネル４１Ａ、連結部２３Ａ、および側面パネル５２Ａに囲まれることによって形成される開口が撮影空間の出入り口となる。また、側面パネル４１Ｂ、連結部２３Ｂ、および側面パネル５２Ｂに囲まれることによって形成される開口も撮影空間の出入り口となる。
【００２７】
撮影空間の上方には、撮影部２１の正面パネル４２、連結部２３Ａ、および連結部２３Ｂに囲まれた天井が形成される。その天井の一部に、天井ストロボユニット２４が設けられる。天井ストロボユニット２４の一端は連結部２３Ａに固定され、その他端は連結部２３Ｂに固定される。天井ストロボユニット２４は、撮影に合わせて撮影空間内に向けて光を照射するストロボを内蔵する。天井ストロボユニット２４の内部には、ストロボの他に蛍光灯が設けられている。これにより、天井ストロボユニット２４は、撮影空間の照明としても機能する。
【００２８】
編集ユニット１２は、撮影画像に編集を施すための装置である。編集ユニット１２は、一方の側面が撮影部２１の正面パネル４２に接するようにして、撮影ユニット１１に連結している。
【００２９】
図１および図２に示される編集ユニット１２の構成を正面側の構成とすると、編集ユニット１２の正面側と背面側のそれぞれに、編集作業で用いられる構成が設けられる。この構成により、２組の利用者が同時に編集を行うことができる。
【００３０】
編集ユニット１２の正面側は、面６１と、面６１の上方に形成された斜面６２から構成される。面６１は、床面に対して垂直で、撮影部２１の側面パネル４１Ａとほぼ平行な面である。斜面６２には、編集作業に用いられる構成として、タブレット内蔵モニタやタッチペンが設けられる。斜面６２の左側には、照明装置６４の一端を支持する柱状の支持部６３Ａが設けられる。斜面６２の右側には、照明装置６４の他端を支持する柱状の支持部６３Ｂが設けられる。支持部６３Ａの上面にはカーテンレール２５を支持する支持部６５が設けられる。
【００３１】
編集ユニット１２の上方にはカーテンレール２５が取り付けられる。カーテンレール２５は、３本のレール２５Ａ乃至２５Ｃが組み合わされて構成される。３本のレール２５Ａ乃至２５Ｃは、上から見たときの形状がコの字状となるように組み合わされる。平行に設けられるレール２５Ａとレール２５Ｂの一端は、連結部２３Ａと連結部２３Ｂにそれぞれ固定され、レール２５Ａとレール２５Ｂの他端は、レール２５Ｃの両端にそれぞれ接合される。
【００３２】
カーテンレール２５には、編集ユニット１２の正面前方の空間と背面前方の空間が外から見えないようにカーテンが取り付けられる。そのカーテンにより囲まれる編集ユニット１２の正面前方の空間と背面後方の空間が、利用者が編集作業を行う編集空間となる。
【００３３】
また、後述するが、編集ユニット１２の左側面には、印刷済みのシール紙が排出される排出口が設けられる。編集ユニット１２の左側面前方の空間が、利用者が印刷済みのシール紙が排出されるのを待つ印刷待ち空間となる。
【００３４】
＜利用者の移動について＞
ここで、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の移動について説明する。図３は、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。
【００３５】
まず、利用者は、事前選択部２０の前方の空間である事前選択空間Ａ０において硬貨投入口に代金を投入する。次に、利用者は、タッチパネルモニタに表示される画面に従って各種の選択操作を行う。利用者は、例えば、撮影空間で行われる撮影処理に関するコース選択や、撮影画像の背景選択を事前選択作業として行う。
【００３６】
事前選択作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃１で示すように、側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの間の出入り口Ｇ１から、撮影部２１と背景部２２の間に形成された撮影空間Ａ１に入る。そして利用者は、撮影部２１に設けられたカメラやタッチパネルモニタなど利用して撮影作業を行う。
【００３７】
撮影作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃２で示すように出入り口Ｇ２から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−１に移動するか、または、白抜き矢印＃３で示すように出入り口Ｇ１から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−２に移動する。
【００３８】
編集空間Ａ２−１は、編集ユニット１２の背面側の編集空間である。一方、編集空間Ａ２−２は、編集ユニット１２の正面側の編集空間である。利用者が編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のいずれの空間に移動するのかは、撮影部２１のタッチパネルモニタの画面表示などによって案内される。例えば２つの編集空間のうちの空いている方が移動先として案内される。編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２に移動した利用者は、編集作業を開始する。編集空間Ａ２−１の利用者と、編集空間Ａ２−２の利用者は同時に編集作業を行うことができる。
【００３９】
編集作業が終了した後、編集画像の印刷が開始される。印刷が開始されると、編集空間Ａ２−１での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃４で示すように編集空間Ａ２−１から印刷待ち空間Ａ３に移動する。また、編集空間Ａ２−２での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃５で示すように編集空間Ａ２−２から印刷待ち空間Ａ３に移動する。
【００４０】
印刷待ち空間Ａ３に移動した利用者は、画像の印刷の終了を待つ。印刷が終了すると、利用者は、編集ユニット１２の左側面に設けられた排出口から排出されたシール紙を受け取り、一連の写真シール作成ゲームを終える。
【００４１】
次に、各装置の構成について説明する。
【００４２】
＜事前選択部の構成＞
図４は、事前選択部２０の構成例を示す図である。
【００４３】
事前選択部２０の上側にはタッチパネルモニタ７１が設けられる。タッチパネルモニタ７１は、LCD(Liquid Crystal Display)などのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ７１は、各種のGUI(Graphical User Interface)を表示し、利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。タッチパネルモニタ７１には、撮影処理に関するコース選択や、撮影画像の背景選択などを行わせる事前選択処理に用いられる画面が表示される。
【００４４】
タッチパネルモニタ７１の下方には、２つのスピーカ７２が設けられる。２つのスピーカ７２は、事前選択処理の案内音声、BGM（Back Ground Music）、効果音などを出力する。また、２つのスピーカ７２に挟まれるようにして、利用者が硬貨を投入する硬貨投入返却口７３が設けられる。
【００４５】
＜撮影部の構成＞
図５は、撮影部２１の構成例を示す図である。撮影部２１は、側面パネル４１Ａ、側面パネル４１Ｂ、および正面パネル４２に囲まれるようにして構成される。
【００４６】
正面パネル４２の中央には、カメラユニット８１が設けられる。カメラユニット８１は、カメラ９１およびタッチパネルモニタ９２から構成される。
【００４７】
カメラ９１は、例えば一眼レフカメラであり、レンズが露出するようにカメラユニット８１の内部に取り付けられる。カメラ９１はCCD(Charge Coupled Device)イメージセンサやCMOS（Complementary Metal Oxide Semiconductor）イメージセンサなどの撮像素子を有し、撮影空間Ａ１にいる利用者を撮影する。カメラ９１により取り込まれた動画像（以下、ライブビュー画像ともいう）は、タッチパネルモニタ９２にリアルタイムで表示される。撮影が指示されたときなどの所定のタイミングでカメラ９１により取り込まれた静止画像は、撮影画像として保存される。
【００４８】
タッチパネルモニタ９２は、カメラ９１の下方に設けられる。タッチパネルモニタ９２は、LCDなどのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ９２は、カメラ９１により取り込まれた動画像を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種のGUIを表示し、利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。タッチパネルモニタ９２には、カメラ９１により取り込まれた動画像（ライブビュー画像）や静止画像（撮影画像）が表示される。
【００４９】
なお、詳細は後述するが、カメラユニット８１は、行われる撮影の種類によって、上下方向に可動する構造を有し、その高さが調整可能される。また、カメラ９１は、仰角または俯角（以下、チルト角ともいう）が調整可能される。
【００５０】
カメラユニット８１の上方には、曲面の発光面を利用者に向けた上ストロボ８２が設置される。上ストロボ８２は、上方から利用者の顔および上半身に光を照射する。カメラユニット８１の利用者から見て左側には、前方左側から利用者に光を照射する左ストロボ８３が設置される。カメラユニット８１の利用者から見て右側には、前方右側から利用者に光を照射する右ストロボ８４が設置される。また、カメラユニット８１の下方には、利用者の下半身および足元に光を照射する足元ストロボ８５が設置される。
【００５１】
足元ストロボ８５の左右両側には空間が設けられる。これらの空間は、利用者が手荷物などを置くための荷物置き場となる。また、図示はしないが、正面パネル４２の例えば天井付近にはスピーカが設けられる。そのスピーカは、撮影処理の案内音声、BGM、効果音などを出力する。
【００５２】
＜背景部の構成＞
図６は、背景部２２の撮影空間Ａ１側の構成例を示す図である。
【００５３】
背面パネル５１の撮影空間Ａ１側（図中、手前側）の面には、背面カーテン１２１が貼り付けられる。背面カーテン１２１の色は、例えば緑色とされる。また、図示はしないが、側面パネル５２Ａ，５２Ｂそれぞれの撮影空間Ａ１側にも、背面カーテン１２１と同様の側面カーテンが貼り付けられる。側面カーテンの色は、背面カーテン１２１の色と同一とする。
【００５４】
これらのカーテンはクロマキー用のカーテンとして用いられる。これにより、撮影画像に対してクロマキー処理を施し、利用者が所望する背景画像を、撮影画像の背景部分に合成することができる。なお、これらのカーテンの色は、クロマキー処理を行うことができる色であればよく、青色など、その他の色であってもよい。
【００５５】
＜編集ユニットの構成＞
図７は、編集ユニット１２の正面側（編集空間Ａ２−２側）の構成例を示す図である。
【００５６】
斜面６２のほぼ中央には、タブレット内蔵モニタ１３１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の左側にはタッチペン１３２Ａが設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の右側にはタッチペン１３２Ｂが設けられる。
【００５７】
タブレット内蔵モニタ１３１は、タブレットがディスプレイを露出するように設けられることによって構成される。タブレットは、タッチペン１３２Ａまたはタッチペン１３２Ｂを用いた操作入力を可能とする。タブレット内蔵モニタ１３１には、例えば、編集作業に用いられる編集画面が表示される。２人の利用者が同時に編集作業を行う場合、タッチペン１３２Ａはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられ、タッチペン１３２Ｂはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる。
【００５８】
図８は、編集ユニット１２の左側面の構成例を示す図である。
【００５９】
編集ユニット１２の左側面の下側にはシール紙排出口１６１が設けられる。編集ユニット１２の内部にはプリンタが設けられている。そのプリンタにより、編集空間Ａ２−１の利用者が写る画像、または、編集空間Ａ２−２の利用者が写る画像が所定のレイアウト（以下、シールレイアウトという）でシール紙に印刷され、シール紙排出口１６１から排出される。
【００６０】
＜写真シール作成装置の内部構成＞
図９は、写真シール作成装置１の内部の構成例を示すブロック図である。図９において、上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
【００６１】
制御部２０１は、CPU(Central Processing Unit)などにより構成される。制御部２０１は、ROM(Read Only Memory)２０６や記憶部２０２に記憶されているプログラムを実行し、写真シール作成装置１の全体の動作を制御する。制御部２０１には、記憶部２０２、通信部２０３、ドライブ２０４、ROM２０６、RAM(Random Access Memory)２０７が接続される。制御部２０１には、事前選択部２０８、撮影部２０９、編集部２１０Ａ，２１０Ｂ、および印刷部２１１の各構成も接続される。
【００６２】
記憶部２０２は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体である。記憶部２０２は、制御部２０１から供給された各種の設定情報などを記憶する。記憶部２０２に記憶されている情報は制御部２０１により適宜読み出される。
【００６３】
通信部２０３は、インターネットなどのネットワークのインタフェースである。通信部２０３は、制御部２０１による制御に従って外部の装置と通信を行う。通信部２０３は、例えば、利用者に選択された撮影画像や編集画像をサーバに送信する。通信部２０３から送信された画像は、サーバにおいて所定の記憶領域が割り当てられて保存され、サーバにアクセスしてきた携帯端末に表示されたり、ダウンロードされたりする。
【００６４】
ドライブ２０４には、光ディスクや半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア２０５が適宜装着される。ドライブ２０４によりリムーバブルメディア２０５から読み出されたプログラムやデータは、制御部２０１に供給され、記憶部２０２に記憶されたり、インストールされたりする。
【００６５】
ROM２０６は、制御部２０１において実行されるプログラムやデータを記憶する。RAM２０７は、制御部２０１が処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。
【００６６】
事前選択部２０８は、事前選択空間Ａ０にいる利用者を対象とした事前選択処理を実現する。事前選択部２０８は、タッチパネルモニタ７１、スピーカ７２、および硬貨処理部２２１から構成される。
【００６７】
タッチパネルモニタ７１は、制御部２０１による制御に従って各種の選択画面を表示し、選択画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号は制御部２０１に供給され、各種の設定が行われる。
【００６８】
硬貨処理部２２１は、硬貨投入返却口７３への硬貨の投入を検出する。硬貨処理部２２１は、例えば４００円などの所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、ゲームの開始を指示する起動信号を制御部２０１に出力する。
【００６９】
撮影部２０９は、撮影空間Ａ１にいる利用者を対象とした撮影処理を実現する。撮影部２０９は、照明装置２３１、カメラ９１、タッチパネルモニタ９２、およびスピーカ２３２から構成される。
【００７０】
照明装置２３１は、撮影空間Ａ１内の各ストロボであり、制御部２０１から供給される照明制御信号に従って発光する。
【００７１】
カメラ９１は、制御部２０１によるシャッタ制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた撮影画像（画像データ）を制御部２０１に出力する。
【００７２】
編集部２１０Ａは、編集空間Ａ２−１にいる利用者を対象とした編集処理を実現する。編集部２１０Ａは、タブレット内蔵モニタ１３１、タッチペン１３２Ａ，１３２Ｂ、およびスピーカ２４１から構成される。編集部２１０Ｂは、編集空間Ａ２−２にいる利用者を対象とした編集処理を実現し、編集部２１０Ａと同一の構成を有する。なお、以下、編集部２１０Ａ，２１０Ｂを特に区別しない場合には、単に、編集部２１０という。
【００７３】
タブレット内蔵モニタ１３１は、制御部２０１による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号は制御部２０１に供給され、編集対象となる撮影画像が編集される。
【００７４】
印刷部２１１は、印刷待ち空間Ａ３にいる利用者に、印刷済みのシール紙を提供する印刷処理を実現する。印刷部２１１は、プリンタ２５１を含むように構成される。プリンタ２５１にはシール紙ユニット２５２が装着される。
【００７５】
プリンタ２５１は、制御部２０１から供給された印刷データに基づいて、編集画像をシール紙ユニット２５２に収納されているシール紙２６１に印刷し、シール紙排出口１６１に排出する。
【００７６】
＜制御部の構成＞
図１０は、制御部２０１の機能構成例を示すブロック図である。図１０に示す機能部のうちの少なくとも一部は、制御部２０１内のCPUにより所定のプログラムが実行されることによって実現される。
【００７７】
制御部２０１は、事前選択処理部３０１、撮影処理部３０２、編集処理部３０３、および印刷処理部３０４から構成される。
【００７８】
事前選択処理部３０１は、事前選択部２０８の各部を制御することで、事前選択処理を行う。撮影処理部３０２は、撮影部２０９の各部を制御することで、撮影処理を行う。編集処理部３０３は、編集部２１０の各部を制御することで、編集処理を行う。印刷処理部３０４は、印刷部２１１のプリンタ２５１を制御することで、印刷処理を行う。
【００７９】
＜事前選択処理部の構成例＞
図１１は、事前選択処理部３０１の機能構成例を示すブロック図である。
【００８０】
事前選択処理部３０１は、表示制御部３１１、入力受付部３１２、およびガイダンス出力制御部３１３から構成される。
【００８１】
表示制御部３１１は、タッチパネルモニタ７１の表示を制御する。例えば、表示制御部３１１は、撮影空間において行われる撮影処理に関するコース選択のための選択画面や、撮影画像の背景選択のための選択画面をタッチパネルモニタ７１に表示させる。
【００８２】
入力受付部３１２は、タッチパネルモニタ７１に対する、利用者の操作入力を受け付ける。具体的には、入力受付部３１２は、タッチパネルモニタ７１に表示された選択画面に対する選択の操作入力を受け付ける。
【００８３】
ガイダンス出力制御部３１３は、各種の選択操作を説明するガイダンスの出力を制御する。ガイダンス出力制御部３１３は、各種の選択操作を説明する画面をタッチパネルモニタ７１に表示させたり、各種の選択操作を説明する音声をスピーカ７２から出力させたりする。
【００８４】
＜撮影処理部の構成例＞
図１２は、撮影処理部３０２の機能構成例を示すブロック図である。
【００８５】
撮影処理部３０２は、表示制御部３２１、入力受付部３２２、撮影制御部３２３、およびガイダンス出力制御部３２４から構成される。
【００８６】
表示制御部３２１は、タッチパネルモニタ９２の表示を制御する。例えば、表示制御部３２１は、タッチパネルモニタ９２に、カメラ９１に取り込まれたライブビュー画像を表示させたり、撮影結果である撮影画像を表示させたりする。
【００８７】
入力受付部３２２は、タッチパネルモニタ９２に対する、利用者の操作入力を受け付ける。
【００８８】
撮影制御部３２３は、カメラ９１を制御することで、利用者を被写体として撮影し、撮影画像を生成する。
【００８９】
ガイダンス出力制御部３２４は、撮影作業の進め方などを説明するガイダンスの出力を制御する。ガイダンス出力制御部３２４は、撮影作業の進め方などを説明する画面をタッチパネルモニタ９２に表示させたり、撮影作業の進め方などを説明する音声をスピーカ２３２から出力させたりする。
【００９０】
＜写真シール作成装置の動作＞
ここで、図１３のフローチャートを参照して、写真シール作成ゲームを提供する写真シール作成装置１の動作について説明する。
【００９１】
ステップＳ１において、事前選択処理部３０１は、所定の金額分の硬貨が投入されたか否かを、硬貨処理部２２１から供給される起動信号に基づいて判定する。事前選択処理部３０１は、硬貨が投入されたと判定するまで待機する。
【００９２】
ステップＳ１において、硬貨が投入されたと判定された場合、処理はステップＳ２に進む。ステップＳ２において、事前選択処理部３０１は、事前選択部２０８を制御することで、事前選択処理を行う。具体的には、事前選択処理部３０１は、撮影空間で行われる撮影処理に関するコース選択や、撮影画像の背景選択などを利用者に行わせることで、各種の設定を行う。
【００９３】
ステップＳ３において、撮影処理部３０２は、撮影部２０９を制御することで、撮影処理を行う。具体的には、撮影処理部３０２は、カメラ９１に取り込まれた被写体のライブビュー画像をタッチパネルモニタ９２に表示させ、撮影空間Ａ１にいる利用者を被写体として撮影し、撮影画像を生成する。
【００９４】
ステップＳ４において、編集処理部３０３は、編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のうち、撮影処理を終えた利用者の移動先とした方の編集空間に対応する編集部２１０を制御することで、編集処理を行う。具体的には、編集処理部３０３は、撮影処理により得られた撮影画像に対して利用者に編集作業を行わせることで、編集が施された編集画像を生成する。
【００９５】
ステップＳ５において、印刷処理部３０４は、プリンタ２５１を制御することで、印刷処理を行う（開始する）。具体的には、印刷処理部３０４は、編集処理により得られた編集画像を、プリンタ２５１に出力してシール紙に印刷する。なお、撮影処理により得られた撮影画像が、シール紙に印刷されるようにしてもよい。
【００９６】
印刷が終了すると、ステップＳ６において、プリンタ２５１は、画像が印刷されたシール紙をシール紙排出口１６１に排出し、処理を終了させる。
【００９７】
＜事前選択処理の詳細＞
次に、図１４のフローチャートを参照して、上述した写真シール作成ゲームの一連の処理におけるステップＳ２の事前選択処理の詳細について説明する。
【００９８】
事前選択処理が開始されると、ステップＳ１１において、表示制御部３１１は、プリモード選択画面をタッチパネルモニタ７１に表示させる。
【００９９】
プリモード選択画面は、プリモードの選択に用いられる画面である。プリモードには、撮影画像が彩り豊かに編集された編集画像を提供するゲームモードである通常プリモードと、撮影画像を証明写真用画像として提供するゲームモードである証明プリモードとがある。
【０１００】
プリモード選択画面が操作されることによって、入力受付部３１２は、プリモードの選択を受け付ける。いずれかのプリモードの選択が受け付けられると、処理はステップＳ１２に進む。
【０１０１】
ステップＳ１２において、表示制御部３１１は、人数コース選択画面をタッチパネルモニタ７１に表示させる。
【０１０２】
人数コース選択画面は、利用者の人数に応じて行われる撮影の種類を決定する人数コースの選択に用いられる画面である。人数コースには、利用者が２人の場合に適した撮影が行われる２人用コースと、利用者が３人以上、特に４人以上の場合に適した撮影が行われる大人数コースとがある。
【０１０３】
人数コース選択画面が操作されることによって、入力受付部３１２は、人数コースの選択を受け付ける。いずれかの人数コースの選択が受け付けられると、処理はステップＳ１３に進む。
【０１０４】
ステップＳ１３において、表示制御部３１１は、撮影テンション選択画面をタッチパネルモニタ７１に表示させる。
【０１０５】
撮影テンション選択画面は、撮影時に利用者がとるポーズの種類や、編集時に利用者が選択可能なスタンプ画像の種類を決定する撮影コースの選択に用いられる画面である。詳細な説明は省略するが、撮影コースには、「盛り＋ネタコース」、「新・ネタコース」、および「盛りコース」の３種類がある。
【０１０６】
撮影コース選択画面が操作されることによって、入力受付部３１２は、撮影コースの選択を受け付ける。いずれかの撮影コースの選択が受け付けられると、処理はステップＳ１４に進む。
【０１０７】
ステップＳ１４において、表示制御部３１１は、背景選択画面をタッチパネルモニタ７１に表示させる。
【０１０８】
背景選択画面は、撮影により得られる撮影画像の背景となる背景画像の選択に用いられる画面である。背景選択画面には、背景画像が複数枚表示される。利用者は、その複数枚の背景画像の中から、撮影処理において行われる撮影により得られる撮影画像の枚数と同じ数の背景画像を選択することができる。
【０１０９】
本実施の形態の撮影処理においては、合計６回の撮影が行われる。詳細は後述するが、そのうちの６回目の撮影は、利用者が所有する携帯端末に送信するためだけの携帯送信専用の画像を得るための撮影（以下、適宜、携帯専用撮影という）とされる。一方、１乃至５回目の撮影により得られる５枚の撮影画像は、編集処理の対象とされてシール紙に印刷されることはもちろん、携帯端末に送信される対象にもなり得る。
【０１１０】
利用者は、複数枚の背景画像の中から、１乃至５回目の撮影により得られる５枚の撮影画像に対応する５枚の背景画像を選択することができる。なお、利用者は、背景選択画面において、５枚の背景画像がセットになったセット背景を選択することで、５枚の撮影画像についての背景画像を一括して選択することもできる。
【０１１１】
背景選択画面が操作されることによって、入力受付部３１２は、背景画像の選択を受け付ける。５枚の背景画像の選択が受け付けられると、処理はステップＳ１５に進む。
【０１１２】
ステップＳ１５において、表示制御部３１１は、ネタプリ撮影選択画面をタッチパネルモニタ７１に表示させる。
【０１１３】
ネタプリ撮影選択画面は、６回目の撮影（携帯専用撮影）として行われるネタプリ撮影の種類の選択に用いられる画面である。ネタプリ撮影には、「パーツ入れ替え撮影」、「変顔撮影」、および「なりきり変身撮影」の３種類がある。
【０１１４】
図１５は、ネタプリ撮影選択画面の例を示す図である。
【０１１５】
図１５に示されるネタプリ撮影選択画面には、３つのボタン４１１乃至４１３が設けられる。ボタン４１１は、ネタプリ撮影として「パーツ入れ替え撮影」を選択するためのボタンである。ボタン４１２は、ネタプリ撮影として「変顔撮影」を選択するためのボタンである。ボタン４１３は、ネタプリ撮影として「なりきり変身撮影」を選択するためのボタンである。
【０１１６】
ネタプリ撮影は、通常の撮影（１乃至５回目の撮影）とは異なる、面白味のある画像を得る撮影である。それぞれのネタプリ撮影においては、その種類に対応した撮影画像が生成される。具体的には、「パーツ入れ替え撮影」においては、被写体である複数の利用者の所定領域（例えば目領域）が、利用者同士で入れ替わった撮影画像が生成される。「変顔撮影」においては、被写体である利用者それぞれの所定領域（例えば目領域）が幾何学的に変化した撮影画像が生成される。「なりきり変身撮影」においては、被写体である利用者の所定領域（例えば顔顔領域）に、利用者それぞれを所定の動物やキャラクタに似せるためのスタンプ画像が合成された撮影画像が生成される。
【０１１７】
なお、「変顔撮影」においては、幾何学的に変化させる処理（座標変換処理）として、利用者それぞれの所定領域の所定方向への移動、所定の向きへの回転、拡大または縮小が行われる。さらに、幾何学的に変化させる処理として、利用者それぞれの所定領域を鏡映反転する処理が行われるようにしてもよい。
【０１１８】
ネタプリ撮影選択画面においては、３つのボタン４１１乃至４１３それぞれに、対応するネタプリ撮影において生成される撮影画像の見本となる画像と、ネタプリ撮影それぞれを説明する文章が表示されている。
【０１１９】
また、ネタプリ撮影選択画面には、選択領域４１４，４１５が設けられる。選択領域４１４，４１５には、それぞれ異なるモデルが写るモデル画像が表示されている。選択領域４１４，４１５が選択されると、ネタプリ撮影として「モデルとパーツ入れ替え撮影」が選択される。「モデルとパーツ入れ替え撮影」においては、被写体である複数の利用者の所定領域（例えば目領域）が、対応するモデルの所定領域と入れ替わった撮影画像が生成される。
【０１２０】
なお、人数コースとして大人数コースが選択されている場合、ネタプリ撮影選択画面は表示されず、撮影処理において、ネタプリ撮影として「変顔撮影」のみが行われることを紹介する画面が表示される。
【０１２１】
ネタプリ撮影選択画面が操作されることによって、入力受付部３１２は、ネタプリ撮影の選択を受け付ける。ネタプリ撮影の選択が受け付けられると、処理はステップＳ１６に進む。
【０１２２】
ステップＳ１６において、ガイダンス出力制御部３１３は、事前選択空間Ａ０にいる利用者に対して、撮影空間Ａ１への移動を案内する。撮影空間Ａ１への移動の案内は、タッチパネルモニタ７１に案内画面を表示させることによって、または音声をスピーカ７２から出力させることによって行われる。
【０１２３】
＜撮影処理の詳細＞
次に、図１６のフローチャートを参照して、上述した写真シール作成ゲームの一連の処理におけるステップＳ３の撮影処理の詳細について説明する。
【０１２４】
撮影処理が開始されると、ガイダンス出力制御部３２４が、撮影の仕方を説明する画面をタッチパネルモニタ９２に表示させる。その後、ライブビュー画像がタッチパネルモニタ９２に表示された状態で撮影のタイミングになったとき、ステップＳ３１において、撮影制御部３２３は、１回目の撮影を行う。表示制御部３２１は、撮影によって得られた静止画像である撮影画像をタッチパネルモニタ９２に表示させる。利用者は、１回目の撮影結果を確認しながら、次の撮影の準備を行うことができる。
【０１２５】
その後、２回目以降の撮影が行われる。すなわち、２回目の撮影タイミングになったとき、ステップＳ３２において、撮影制御部３２３は、２回目の撮影を行う。
【０１２６】
同様にして、ステップＳ３３乃至Ｓ３５において、撮影制御部３２３は、それぞれ３乃至５回目の撮影を行う。
【０１２７】
なお、１乃至５回目の撮影のうち、１乃至３回目の撮影として、アップ撮影が行われ、４，５回目の撮影として、全身撮影が行われる。
【０１２８】
アップ撮影は、主に利用者の顔および上半身を撮影するための撮影とされ、全身撮影は、利用者の全身を撮影するための撮影とされる。全身撮影としては、利用者の全身を利用者の正面から撮影する正面全身撮影が行われるものとするが、利用者の全身を利用者の斜め上から撮影する上から全身撮影が行われるようにしてもよい。
【０１２９】
アップ撮影および全身撮影のそれぞれにおいては、カメラユニット８１の高さ、および、カメラ９１のチルト角が、撮影制御部３２３によって制御される。
【０１３０】
具体的には、全身撮影が行われるときのカメラユニット８１の高さ（以下、カメラ高さという）およびカメラ９１のチルト角（カメラ９１のレンズの光軸が水平方向にある状態）をデフォルトの状態とすると、アップ撮影が行われるときには、カメラユニット８１がデフォルトの状態より所定距離だけ上方向に移動するようにカメラ高さが調整され、カメラ９１がデフォルトの状態より所定角度だけ前傾するようにチルト角が調整される。なお、カメラ高さやチルト角の調整といったハードウェア構成の制御ではなく、ソフトウェア（画像処理）によって、カメラ高さやチルト角を調整して撮影したような画像が生成されるようにしてもよい。
【０１３１】
また、アップ撮影および全身撮影のそれぞれが行われるときには、カメラ高さおよびチルト角が制御されるだけではなく、ガイダンス出力制御部３２４により出力されるガイダンスにより、利用者の立ち位置も変更される。
【０１３２】
例えば、撮影空間の床面には、カメラ９１から最も近い立ち位置と、最も遠い立ち位置の、２つの立ち位置を示すラベルが貼付してある。アップ撮影が行われるときには、利用者に対して、カメラ９１から最も近い立ち位置に立つように指示するガイダンスが出力される。また、全身撮影が行われるときには、利用者に対して、カメラ９１から最も遠い立ち位置に立つように指示するガイダンスが出力される。
【０１３３】
このようにして、ステップＳ３１乃至Ｓ３５において、５回の撮影が終わった後、ステップＳ３６において、撮影制御部３２３は、ネタプリ撮影を行う。具体的には、事前選択処理において、人数コースとして２人用コースが選択されている場合、ネタプリ撮影選択画面において選択されたネタプリ撮影が行われる。また、人数コースとして大人数コースが選択されている場合、ネタプリ撮影として変顔撮影が行われる。
【０１３４】
ネタプリ撮影により得られる撮影画像は、例えば、利用者により選択された種類のネタプリ撮影に対応する処理が施され、縦横比が1.2：１となるようにトリミングされる。このようにして得られる撮影画像は、主に、SNS(Social Networking Service)やミニブログ、ブログのサービスなどのサイトに投稿するための画像として用いられる。
【０１３５】
ステップＳ３６の後、ステップＳ３７において、ガイダンス出力制御部３２４は、撮影を終えた利用者に対して、編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２への移動を案内する。編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２への移動の案内は、タッチパネルモニタ９２に案内画面を表示させることによって、または音声をスピーカ２３２から出力させることによって行われる。
【０１３６】
＜本技術に係る撮影処理部の構成＞
図１７は、上述したネタプリ撮影を実現する撮影処理部の構成例を示すブロック図である。図１７において、上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。
【０１３７】
表示制御部３２１は、カメラ９１に取り込まれた動画像であるライブビュー画像や、撮影結果として撮影制御部３２３により生成された撮影画像（静止画像）をタッチパネルモニタ９２に表示する。
【０１３８】
撮影制御部３２３は、カメラ９１を制御することで、上述したネタプリ撮影を実行可能とし、選択されたネタプリ撮影に対応した撮影画像を生成する。
【０１３９】
撮影制御部３２３は、領域検出部５１１および画像処理部５１２を有している。
【０１４０】
領域検出部５１１は、カメラ９１により取り込まれたライブビュー画像において、利用者の所定領域を検出する。
【０１４１】
画像処理部５１２は、選択されたネタプリ撮影に対応する画像処理が施された撮影画像を生成する。また、画像処理部５１２は、領域検出部５１１によるライブビュー画像における所定領域の検出結果に応じて、撮影画像に施されるべき、選択されたネタプリ撮影に対応する画像処理を、他の種類のネタプリ撮影に対応する画像処理に変更する。
【０１４２】
すなわち、撮影制御部３２３は、ライブビュー画像における所定領域の検出結果に基づいて、実行されるべきネタプリ撮影の種類を変更し、変更後の種類のネタプリ撮影に対応した撮影画像を生成する。
【０１４３】
＜ネタプリ撮影の具体例＞
以下においては、ネタプリ撮影それぞれの流れについて説明する。なお、以下においては、被写体となる利用者は２人で、事前選択処理において、人数コースとして２人用コースが選択されているものとする。
【０１４４】
（１．パーツ入れ替え撮影処理）
まず、図１８のフローチャートを参照して、パーツ入れ替え撮影の処理の流れについて説明する。
【０１４５】
ステップＳ７１において、表示制御部３２１は、ガイダンス出力制御部３２４の制御の下、パーツ入れ替え撮影の内容を説明する画面をタッチパネルモニタ９２に表示させる。その後、表示制御部３２１は、利用者がパーツ入れ替え撮影に失敗しないためのポイントを示すポップアップを、タッチパネルモニタ９２の画面上に表示する。
【０１４６】
図１９は、ポップアップ表示の例を示す図である。
【０１４７】
図１９に示される画面上には、ポップアップ５２１が表示される。ポップアップ５２１には、うまく撮れるポイント、すなわち、パーツ入れ替え撮影に失敗しないためのポイントが３点、画像と文字列で示されている。具体的には、１つ目のポイントとして、目に髪がかからないこと、２つ目のポイントとして、メガネや帽子をはずすこと、３つ目のポイントとして、顔の前に手を入れないことの３点が、ポップアップ５２１に示されている。利用者がこれらのポイントを守ることで、後述する目認識処理が正しく行われるようになる。
【０１４８】
なお、図１９に示される画面の下部には、目認識に失敗した場合には、パーツ入れ替え撮影に代えて、変顔撮影が行われる旨のメッセージが表示されている。
【０１４９】
図１９に示されるようなポップアップ５２１が所定時間表示された後、処理はステップＳ７２に進む。
【０１５０】
ステップＳ７２において、表示制御部３２１は、ライブビュー表示画面をタッチパネルモニタ９２に表示させる。
【０１５１】
図２０は、ライブビュー表示画面の例を示す図である。
【０１５２】
ライブビュー表示画面の画像表示領域５３１には、２人の利用者Ｕ１，Ｕ２それぞれが映るライブビュー画像がリアルタイムで表示される。
【０１５３】
また、画像表示領域５３１には、画像表示領域５３１において利用者Ｕ１，Ｕ２それぞれの顔の位置を決めるための縦長楕円形状の枠Ｆ１，Ｆ２が位置固定で表示される。枠Ｆ１，Ｆ２それぞれの内側には、楕円の中心を通る垂直線が示されている。利用者Ｕ１，Ｕ２それぞれが、画像表示領域５３１を確認しながら、枠Ｆ１，Ｆ２内の垂直線に合わせて顔をまっすぐにしつつ、枠Ｆ１，Ｆ２内に顔が収まるようにすることで、後述する目認識処理が正しく行われるようになる。
【０１５４】
図１８のフローチャートに戻り、ステップＳ７３において、領域検出部５１１は、目認識処理を行うことにより、ライブビュー画像において、２人の利用者それぞれの目領域（左右両目の領域）を検出する。
【０１５５】
目認識処理は、撮影タイミングになるまでに少なくとも１回行われればよく、例えば、１秒毎に行われるようにしてもよい。目認識処理が行われる回数が多いほど、目領域の検出の信頼度を向上させることができる。また、ライブビュー画像に対して目認識処理を行うことで、撮影結果となる撮影画像に対して目認識処理を行う場合と比べて、撮影結果の表示にかかる処理時間を短縮することができる。
【０１５６】
ステップＳ７４において、撮影制御部３２３は、撮影前のカウントダウンが終了し、撮影のタイミングになったか否かを判定する。
【０１５７】
ステップＳ７４において、まだ撮影前のカウントダウンが終了せず、撮影のタイミングになっていないと判定された場合、処理はステップＳ７２に戻り、ステップＳ７２，Ｓ７３の処理が繰り返される。
【０１５８】
一方、ステップＳ７４において、撮影前のカウントダウンが終了し、撮影のタイミングになったと判定された場合、処理はステップＳ７５に進む。
【０１５９】
ステップＳ７５において、撮影制御部３２３は、領域検出部５１１によって、２人の利用者それぞれの目領域の検出が成功しているか否かを判定する。
【０１６０】
ステップＳ７５において、２人の利用者それぞれの目領域の検出が成功していると判定された場合、処理はステップＳ７６に進む。
【０１６１】
ステップＳ７６において、撮影制御部３２３は、パーツ入れ替え撮影を実行する。具体的には、画像処理部５１２は、撮影タイミングでカメラ９１に取り込まれた静止画像に対して、２人の利用者の目領域を、利用者同士で入れ替える処理を施す。これにより、パーツ入れ替え撮影の撮影結果として、２人の利用者の目領域が利用者同士で入れ替わった撮影画像が生成される。
【０１６２】
図２１は、パーツ入れ替え撮影の撮影結果表示画面の例を示す図である。
【０１６３】
撮影結果表示画面の画像表示領域５３１には、２人の利用者Ｕ１，Ｕ２それぞれが写る撮影画像が、パーツ入れ替え撮影の撮影結果として表示される。
【０１６４】
図２１に示されるように、画像表示領域５３１に表示されている撮影画像において、利用者Ｕ１の目領域には、利用者Ｕ２の目領域が切り出された目領域画像Ｅ２が合成され、利用者Ｕ２の目領域には、利用者Ｕ１の目領域が切り出された目領域画像Ｅ１が合成されている。
【０１６５】
このように、パーツ入れ替え撮影によれば、２人の利用者の目領域が利用者同士で入れ替わった、通常の撮影では得られない面白味のある撮影画像が提供されるようになる。
【０１６６】
一方、ステップＳ７５において、２人の利用者それぞれの目領域の検出が成功していないと判定された場合、処理はステップＳ７７に進む。
【０１６７】
ステップＳ７７において、撮影制御部３２３は、パーツ入れ替え撮影に代えて、変顔撮影を実行する。具体的には、画像処理部５１２は、撮影タイミングでカメラ９１に取り込まれた静止画像に対して、利用者の目領域を幾何学的に変化させる処理（座標変換処理）を施す。
【０１６８】
変顔撮影には、「より目撮影」、「離れ目撮影」、「たれ目撮影」、および「つり目撮影」の４種類があり、対応する処理（座標変換）におけるパラメータが異なる。
【０１６９】
それぞれの変顔撮影においては、その種類に対応した撮影画像が生成される。具体的には、「より目撮影」においては、被写体である利用者の左右それぞれの目が、互いに近寄った撮影画像が生成され、「離れ目撮影」においては、利用者の左右それぞれの目が、互いに遠ざかった撮影画像が生成される。「たれ目撮影」においては、利用者の左右それぞれの目が、たれ下がった撮影画像が生成され、「つり目撮影」においては、利用者の左右それぞれの目が、つり上がった撮影画像が生成される。
【０１７０】
具体的には、「より目撮影」および「離れ目撮影」においては、利用者の左右それぞれの目領域を移動するパラメータを用いた座標変換が行われ、「たれ目撮影」および「つり目撮影」においては、利用者の左右それぞれの目領域を回転するパラメータを用いた座標変換が行われる。なお、「たれ目撮影」において、利用者の左右それぞれの目領域の目頭部分を上方向に移動し、目尻部分を下方向に移動するパラメータを用いた座標変換が行われるようにしてもよい。同様に、「つり目撮影」において、利用者の左右それぞれの目領域の目頭部分を下方向に移動し、目尻部分を上方向に移動するパラメータを用いた座標変換が行われるようにしてもよい。
【０１７１】
このようにして、変顔撮影の撮影結果として、利用者の目領域が幾何学的に変化した撮影画像が生成される。なお、変顔撮影においては、４種類のうちのいずれか１つの撮影がランダムに実行される。
【０１７２】
図２２は、変顔撮影の撮影結果表示画面の例を示す図である。
【０１７３】
撮影結果表示画面の画像表示領域５３１には、２人の利用者Ｕ１，Ｕ２それぞれが写る撮影画像が、変顔撮影の撮影結果として表示される。
【０１７４】
なお、図２２の例では、変顔撮影として「離れ目撮影」が行われているものとする。すなわち、図２２に示されるように、画像表示領域５３１に表示されている撮影画像において、利用者Ｕ１の左目の目領域画像Ｅ１−Ｌと右目の目領域画像Ｅ１−Ｒとが切り出されて、それぞれ顔の外側に向かって移動されている。また同様に、利用者Ｕ２の左目の目領域画像Ｅ２−Ｌと右目の目領域画像Ｅ２−Ｒとが切り出されて、それぞれ顔の外側に向かって移動されている。
【０１７５】
このように、変顔撮影によれば、利用者の目領域が変化した、通常の撮影では得られない面白味のある撮影画像が提供されるようになる。
【０１７６】
以上の処理によれば、目領域の検出に成功しなかった場合、パーツ入れ替え撮影に代えて通常の撮影が実行されるのではなく、変顔撮影が実行されるので、より確実に、面白味のある画像を提供することが可能となる。
【０１７７】
図１８のフローチャートにおいては、ライブビュー画像に対して目領域が検出されるものとした。これに限らず、撮影タイミングでカメラ１１１に取り込まれた静止画像に対して目領域が検出されるようにしてもよい。
【０１７８】
また、上述した説明では、目領域の検出に成功しなかった場合、パーツ入れ替え撮影に代えて、変顔撮影が実行されるものとしたが、なりきり変身撮影が行われるようにしてもよい。
【０１７９】
なお、以上において、目領域の検出に成功しない場合というのは、目認識処理自体が正しく行われない場合か、または、目認識処理が正しく行われていても、パーツ入れ替え撮影に対応する処理（目領域を利用者同士で入れ替える処理）が適切に行われない場合となる。
【０１８０】
ここで、目領域の検出が成功しない場合の具体例について説明する。
【０１８１】
（１）利用者の人数が２人でない場合
ライブビュー画像に対して顔認識処理を行うようにし、認識された顔の数が２つでない場合、目領域の検出に失敗したと判定されるようにする。なお、ライブビュー画像における人物領域をマスク画像として抽出し、その数が２つでない場合に、目領域の検出に失敗したと判定されるようにしてもよい。
【０１８２】
（２）目の一部に髪や手がかかっている場合
目認識処理において、目の一部に髪や手がかかっていることで、目の輪郭点のうち所定数の輪郭点が抽出されなかった場合、目領域の検出に失敗したと判定されるようにする。
【０１８３】
例えば、目の輪郭点として、目尻および目頭の２点のうち、いずれか１点または両方が抽出されなかった場合、目領域の検出に失敗したと判定されるようにする。また、目の輪郭点として、上瞼の輪郭を示す曲線の中点および下瞼の輪郭を示す曲線の中点の２点のうち、いずれか１点または両方が抽出されなかった場合、目領域の検出に失敗したと判定されるようにする。さらに、目尻、目頭、上瞼の輪郭を示す曲線の中点、および下瞼の輪郭を示す曲線の中点の４点のうち、いずれか１点でも抽出されなかった場合に、目領域の検出に失敗したと判定されるようにしてもよい。
【０１８４】
（３）顔の傾きが大きい場合
例えば、図２２において、利用者の顔（頭）５４１が、図示されている状態からｘ軸を回転軸として一定角度以上傾いている場合、目領域の検出に失敗したと判定されるようにする。また、利用者の顔５４１が、図示されている状態からｙ軸を回転軸として一定角度以上傾いている場合や、ｚ軸を回転軸として一定角度以上傾いている場合に、目領域の検出に失敗したと判定されるようにしてもよい。
【０１８５】
（４）左右の目の大きさが異なる場合
ウインクをしている状態など、左右の目の大きさが異なる場合、目認識処理において、目以外の対象物を目であると誤って認識しているおそれがある。したがって、このような場合には、目領域の検出に失敗したと判定されるようにする。
【０１８６】
（５）利用者同士での目の大きさが異なる場合
目認識処理により認識された利用者それぞれの目の大きさが、利用者同士で大きく異なる場合、目領域の検出に失敗したと判定されるようにする。
【０１８７】
（６）両目の間または目の周囲で肌色でない色が検出される場合
例えば、利用者がメガネを着用しているなど、両目の間または目の周囲で肌色でない色が検出される場合、目領域の検出に失敗したと判定されるようにする。
【０１８８】
（７）全ての利用者についての目認識処理が正しく行われなかった場合
２人の利用者それぞれについて、目認識処理が正しく行われなかった場合、目領域の検出に失敗したと判定されるようにする。
【０１８９】
以上のような場合に、パーツ入れ替え撮影に代えて変顔撮影が実行されるようになる。なお、目認識処理が正しく行われなかった場合、顔認識処理により検出される顔領域（顔の輪郭）に基づいて目領域を推定することで、変顔撮影を実行可能とするようにする。顔認識処理は、ライブビュー画像に対して行われるようにしてもよいし、静止画像である撮影画像に対して行われるようにしてもよい。
【０１９０】
また、目認識処理が正しく行われなかった場合、色検出により、肌色領域において白色および黒色（目の色）からなる領域を、目領域として推定することで、変顔撮影を実行可能とするようにしてもよい。
【０１９１】
さらに、目認識処理が正しく行われなかった場合、鼻や口など、顔の他のパーツの認識処理により検出されるパーツ領域に基づいて目領域を推定することで、変顔撮影を実行可能とするようにしてもよい。なお、目領域以外のパーツ領域が検出された場合、そのパーツ領域について、パーツ入れ替え撮影が実行されるようにしてもよいし、変顔撮影が実行されるようにしてもよい。
【０１９２】
なお、上述した具体例（７）の場合には、通常の撮影が行われるようにしてもよい。この場合、図２４に示されるように、撮影結果表示画面の画像表示領域５３１には、２人の利用者Ｕ１，Ｕ２それぞれが写る、いずれのネタプリ撮影に対応する処理も施されていない撮影画像が、撮影結果として表示される。
【０１９３】
（２．変顔撮影処理）
次に、図２５のフローチャートを参照して、変顔撮影の処理の流れについて説明する。
【０１９４】
ステップＳ８１において、表示制御部３２１は、ガイダンス出力制御部３２４の制御の下、変顔撮影の内容を説明する画面をタッチパネルモニタ９２に表示させる。
【０１９５】
変顔撮影としては、「より目撮影」、「離れ目撮影」、「たれ目撮影」、および「つり目撮影」の４種類のうちのいずれか１つの撮影がランダムに実行される。ステップＳ８１においては、４種類のうちのいずれか１つの撮影が、実行される変顔撮影として決定され、対応する撮影の内容を説明する画面がタッチパネルモニタ９２に表示される。なお、変顔撮影としての４種類のうちのいずれか１つの撮影を、利用者に選択させるようにしてもよい。
【０１９６】
その後、表示制御部３２１は、利用者が変顔撮影に失敗しないためのポイントを示すポップアップを、タッチパネルモニタ９２の画面上に表示する。
【０１９７】
図２６は、ポップアップ表示の例を示す図である。
【０１９８】
図２６に示される画面上には、ポップアップ５５１が表示される。ポップアップ５５１には、うまく撮れるポイント、すなわち、変顔撮影に失敗しないためのポイントが２点、画像と文字列で示されている。具体的には、１つ目のポイントとして、目に髪がかからないこと、２つ目のポイントとして、カメラ９１に向かってまっすぐ前を向くことの２点が、ポップアップ５５１に示されている。利用者がこれらのポイントを守ることで、後述する顔認識が正しく行われるようになる。
【０１９９】
図２６に示される画面の下部には、顔認識に失敗した場合には、変顔撮影として「たれ目撮影」が行われる旨のメッセージが表示されている。なお、このメッセージは、実行される撮影が、「たれ目撮影」または「つり目撮影」の場合には表示されない。
【０２００】
図２６に示されるようなポップアップ５５１が所定時間表示された後、処理はステップＳ８２に進む。
【０２０１】
ステップＳ８２において、表示制御部３２１は、ライブビュー表示画面をタッチパネルモニタ９２に表示させる。
【０２０２】
図２７は、ライブビュー表示画面の例を示す図である。
【０２０３】
ライブビュー表示画面の画像表示領域５３１には、２人の利用者Ｕ１，Ｕ２それぞれが映るライブビュー画像がリアルタイムで表示される。
【０２０４】
また、画像表示領域５３１には、画像表示領域５３１において利用者Ｕ１，Ｕ２それぞれの顔の位置を決めるための縦長楕円形状の枠Ｆ１，Ｆ２が位置固定で表示される。枠Ｆ１，Ｆ２それぞれの内側には、楕円の中心を通る垂直線が示されている。利用者Ｕ１，Ｕ２それぞれが、画像表示領域５３１を確認しながら、枠Ｆ１，Ｆ２内の垂直線に合わせて顔をまっすぐにしつつ、枠Ｆ１，Ｆ２内に顔が収まるようにすることで、後述する顔認識が正しく行われるようになる。
【０２０５】
図２５のフローチャートに戻り、ステップＳ８３において、領域検出部５１１は、顔認識処理を行うことにより、ライブビュー画像において、２人の利用者それぞれの顔領域を検出する。
【０２０６】
顔認識処理は、撮影タイミングになるまでに少なくとも１回行われればよく、例えば、１秒毎に行われるようにしてもよい。顔認識処理が行われる回数が多いほど、顔領域の検出の信頼度を向上させることができる。また、ライブビュー画像に対して顔認識処理を行うことで、撮影結果となる撮影画像に対して顔認識処理を行う場合と比べて、撮影結果の表示にかかる処理時間を短縮することができる。
【０２０７】
ステップＳ８４において、撮影制御部３２３は、撮影前のカウントダウンが終了し、撮影のタイミングになったか否かを判定する。
【０２０８】
ステップＳ８４において、まだ撮影前のカウントダウンが終了せず、撮影のタイミングになっていないと判定された場合、処理はステップＳ８２に戻り、ステップＳ８２，Ｓ８３の処理が繰り返される。
【０２０９】
一方、ステップＳ８４において、撮影前のカウントダウンが終了し、撮影のタイミングになったと判定された場合、処理はステップＳ８５に進む。
【０２１０】
ステップＳ８５において、撮影制御部３２３は、領域検出部５１１によって、２人の利用者それぞれの顔領域の検出が成功しているか否かを判定する。
【０２１１】
ステップＳ８５において、２人の利用者それぞれの顔領域の検出が成功していると判定された場合、処理はステップＳ８６に進む。
【０２１２】
ステップＳ８６において、撮影制御部３２３は、決定された変顔撮影を実行する。具体的には、画像処理部５１２は、撮影タイミングでカメラ９１に取り込まれた静止画像に対して、２人の利用者の目領域を、実行されるべき変顔撮影に対応するように幾何学的に変化させる処理を施す。これにより、変顔撮影の撮影結果として、２人の利用者の目領域が幾何学的に変化した撮影画像が生成される。
【０２１３】
図２８は、変顔撮影の撮影結果表示画面の例を示す図である。
【０２１４】
撮影結果表示画面の画像表示領域５３１には、２人の利用者Ｕ１，Ｕ２それぞれが写る撮影画像が、変顔撮影の撮影結果として表示される。
【０２１５】
なお、図２８の例では、変顔撮影として「より目撮影」が行われているものとする。すなわち、図２８に示されるように、画像表示領域５３１に表示されている撮影画像において、利用者Ｕ１の左目の目領域画像Ｅ１−Ｌと右目の目領域画像Ｅ１−Ｒとが切り出されて、それぞれ顔の内側に向かって移動されている。また同様に、利用者Ｕ２の左目の目領域画像Ｅ２−Ｌと右目の目領域画像Ｅ２−Ｒとが切り出されて、それぞれ顔の内側に向かって移動されている。
【０２１６】
このように、変顔撮影によれば、利用者の目領域が幾何学的に変化した、通常の撮影では得られない面白味のある撮影画像が提供されるようになる。
【０２１７】
一方、ステップＳ８５において、２人の利用者それぞれの顔領域の検出が成功していないと判定された場合、処理はステップＳ８７に進む。
【０２１８】
ステップＳ８７において、撮影制御部３２３は、決定された変顔撮影のいずれかに代えて、「たれ目撮影」を実行する。具体的には、画像処理部５１２は、撮影タイミングでカメラ９１に取り込まれた静止画像に対して、利用者の左右それぞれの目をたれ下がった目とするよう、利用者の目領域を幾何学的に変化させる処理を施す。
【０２１９】
図２９は、たれ目撮影の撮影結果表示画面の例を示す図である。
【０２２０】
撮影結果表示画面の画像表示領域５３１には、２人の利用者Ｕ１，Ｕ２それぞれが写る撮影画像が、たれ目撮影の撮影結果として表示される。
【０２２１】
図２９に示されるように、画像表示領域５３１に表示されている撮影画像において、利用者Ｕ１の左目の目領域画像Ｅ１−Ｌと右目の目領域画像Ｅ１−Ｒとが切り出されて、利用者Ｕ１の左右の目それぞれがたれ下がるように回転されている。同様に、利用者Ｕ２の左目の目領域画像Ｅ２−Ｌと右目の目領域画像Ｅ２−Ｒとが切り出されて、利用者Ｕ２の左右の目それぞれがたれ下がるように回転されている。
外側に平行移動されている。
【０２２２】
このように、たれ目撮影によれば、利用者の左右の目それぞれがたれ下がった目となった、通常の撮影では得られない面白味のある撮影画像が提供されるようになる。
【０２２３】
以上の処理によれば、顔領域の検出に成功しなかった場合、実行されるべき変顔撮影に代えて通常の撮影が実行されるのではなく、たれ目撮影が実行されるので、より確実に、面白味のある画像を提供することが可能となる。
【０２２４】
図２５のフローチャートにおいては、ライブビュー画像に対して顔領域が検出されるものとした。これに限らず、撮影タイミングでカメラ１１１に取り込まれた静止画像に対して顔領域が検出されるようにしてもよい。
【０２２５】
なお、以上において、顔領域の検出に成功しない場合というのは、顔認識処理自体が正しく行われない場合か、または、顔認識処理が正しく行われていても、変顔撮影に対応する処理（特に、より目撮影または離れ目撮影に対応する処理）が適切に行われない場合となる。
【０２２６】
ここで、顔領域の検出が成功しない場合の具体例について説明する。
【０２２７】
（１）顔の傾きが大きい場合
上述で説明した図２３において、利用者の顔５４１が、図示されている状態からｚ軸を回転軸として一定角度以上傾いている場合、例えば離れ目撮影が実行されると、顔の外側に移動した目領域が顔領域からはみ出てしまい、不自然な画像となる。したがって、このような場合には、顔領域の検出に失敗したと判定されるようにする。
【０２２８】
また、上述で説明した図２３において、利用者の顔５４１が、図示されている状態からｙ軸を回転軸として一定角度以上傾いている場合、例えばより目撮影が実行されると、顔の内側に移動した目領域が、上下に位置するようになってしまい、不自然な画像となる。したがって、このような場合には、顔領域の検出に失敗したと判定されるようにする。
【０２２９】
なお、顔領域の検出が成功しない場合の顔の傾きは、パーツ入れ替え撮影において目領域の検出が成功しない場合の顔の傾きより大きく設定されるようにしてもよい。これにより、パーツ入れ替え撮影において目領域の検出に成功しなかった場合でも、顔領域の検出が成功したと判定されるようになり、確実に変顔撮影が実行されるようにすることができる。
【０２３０】
（２）全ての利用者のついての顔認識処理が正しく行われなかった場合
２人の利用者それぞれについて、顔認識処理が正しく行われなかった場合、顔領域の検出に失敗したと判定されるようにする。
【０２３１】
以上のような場合に、実行されるべき変顔撮影に代えてたれ目撮影が実行されるようになる。
【０２３２】
なお、上述した具体例（２）の場合には、通常の撮影が行われるようにしてもよい。この場合、上述で説明した図２４と同様に、撮影結果表示画面の画像表示領域５３１には、２人の利用者Ｕ１，Ｕ２それぞれが写る、いずれの変顔撮影に対応する処理も施されていない撮影画像が、撮影結果として表示される。
【０２３３】
（３．なりきり変身撮影処理）
最後に、図３０のフローチャートを参照して、なりきり変身撮影の処理の流れについて説明する。
【０２３４】
ステップＳ９１において、表示制御部３２１は、ガイダンス出力制御部３２４の制御の下、なりきり変身撮影の内容を説明する画面をタッチパネルモニタ９２に表示させる。
【０２３５】
なりきり変身撮影としては、被写体である利用者を所定の動物やキャラクタに似せるための４種類の撮影のうちのいずれか１つの撮影がランダムに実行される。ステップＳ９１においては、４種類のうちのいずれか１つの撮影が、実行されるなりきり変身撮影として決定され、対応する撮影の内容を説明する画面がタッチパネルモニタ９２に表示される。なお、なりきり変身撮影としての４種類のうちのいずれか１つの撮影を、利用者に選択させるようにしてもよい。
【０２３６】
ステップＳ９２において、表示制御部３２１は、ライブビュー表示画面をタッチパネルモニタ９２に表示させる。
【０２３７】
図３１は、ライブビュー表示画面の例を示す図である。
【０２３８】
ライブビュー表示画面の画像表示領域５３１には、２人の利用者Ｕ１，Ｕ２それぞれが映るライブビュー画像がリアルタイムで表示される。
【０２３９】
なお、図３１の例では、なりきり変身撮影として、利用者をネコに似せるための撮影が行われるものとする。すなわち、画像表示領域５３１においては、利用者Ｕ１，Ｕ２それぞれの顔に、その顔の大きさおよび向きに応じて、利用者それぞれをネコに似せるためのスタンプ画像５６１乃至５６３が合成される。スタンプ画像５６１は、ネコの耳を模したスタンプ画像であり、スタンプ画像５６２は、ネコの鼻およびひげを模したスタンプ画像であり、スタンプ画像５６３は、ネコの首輪を模したスタンプ画像である。
【０２４０】
ライブビュー画像は、リアルタイムで表示される動画像であるので、スタンプ画像５６１乃至５６３は、ライブビュー画像における利用者の動きに合わせて（追従して）、その大きさおよび向きが調整されながら合成される。
【０２４１】
図３０のフローチャートに戻り、ステップＳ９３において、領域検出部５１１は、目認識処理を行うことにより、ライブビュー画像において、２人の利用者それぞれの目領域を検出する。
【０２４２】
ステップＳ９４において、撮影制御部３２３は、撮影前のカウントダウンが終了し、撮影のタイミングになったか否かを判定する。
【０２４３】
ステップＳ９４において、まだ撮影前のカウントダウンが終了せず、撮影のタイミングになっていないと判定された場合、処理はステップＳ９２に戻り、ステップＳ９２，Ｓ９３の処理が繰り返される。
【０２４４】
一方、ステップＳ９４において、撮影前のカウントダウンが終了し、撮影のタイミングになったと判定された場合、処理はステップＳ９５に進む。
【０２４５】
ステップＳ９５において、撮影制御部３２３は、領域検出部５１１によって、２人の利用者それぞれの目領域の検出が成功しているか否かを判定する。
【０２４６】
ステップＳ９５において、２人の利用者それぞれの目領域の検出が成功していると判定された場合、処理はステップＳ９６に進む。
【０２４７】
ステップＳ９６において、撮影制御部３２３は、なりきり変身撮影を実行する。具体的には、画像処理部５１２は、撮影タイミングでカメラ９１に取り込まれた静止画像に対して、利用者それぞれを所定の動物やキャラクタに似せるためのスタンプ画像を合成する処理を施す。これにより、なりきり変身撮影の撮影結果として、２人の利用者に、利用者それぞれを所定の動物やキャラクタに似せた撮影画像が生成される。
【０２４８】
図３２は、なりきり変身撮影の撮影結果表示画面の例を示す図である。
【０２４９】
撮影結果表示画面の画像表示領域５３１には、２人の利用者Ｕ１，Ｕ２それぞれが写る撮影画像が、なりきり変身撮影の撮影結果として表示される。
【０２５０】
すなわち、図３２に示されるように、画像表示領域５３１に表示されている撮影画像において、利用者Ｕ１，Ｕ２の頭部には、ネコの耳を模したスタンプ画像５６１が合成され、利用者Ｕ１，Ｕ２の鼻および頬の部分には、ネコの鼻およびひげを模したスタンプ画像５６２が合成され、利用者Ｕ１，Ｕ２の首の部分には、ネコの首輪を模したスタンプ画像５６３が合成されている。
【０２５１】
このように、なりきり変身撮影によれば、２人の利用者を所定の動物やキャラクタに似せた、通常の撮影では得られない面白味のある撮影画像が提供されるようになる。
【０２５２】
一方、ステップＳ９５において、２人の利用者それぞれの目領域の検出が成功していないと判定された場合、処理はステップＳ９７に進む。
【０２５３】
ステップＳ９７において、撮影制御部３２３は、なりきり変身撮影に代えて、通常撮影を実行する。この場合、上述で説明した図２４と同様に、撮影結果表示画面の画像表示領域５３１には、２人の利用者Ｕ１，Ｕ２それぞれが写る、いずれのなりきり変身撮影に対応する処理も施されていない撮影画像が、撮影結果として表示される。
【０２５４】
以上のようにして、事前選択処理において、人数コースとして２人用コースが選択された場合のネタプリ撮影が行われる。
【０２５５】
図３０のフローチャートにおいては、ライブビュー画像に対して目領域が検出されるものとした。これに限らず、撮影タイミングでカメラ１１１に取り込まれた静止画像に対して目領域が検出されるようにしてもよい。
【０２５６】
なお、上述したように、事前選択処理において、人数コースとして大人数コースが選択されている場合、ネタプリ撮影として、変顔撮影が行われる。
【０２５７】
＜モデルとパーツ入れ替え撮影の例＞
ところで、ネタプリ撮影選択画面において、選択領域４１４，４１５が選択されると、撮影処理においては、ネタプリ撮影として「モデルとパーツ入れ替え撮影」が行われる。
【０２５８】
「モデルとパーツ入れ替え撮影」においては、図３３に示されるように、撮影画像５９１において、利用者Ｕ１，Ｕ２それぞれの目領域には、モデル画像５９２に写るモデルＭ１の目領域が切り出された目領域画像Ｅ３が合成される。
【０２５９】
なお、「モデルとパーツ入れ替え撮影」においては、上述で説明した、目領域の検出が成功しない場合の具体例のいずれにも該当しない利用者のみについて、その目領域が、モデル画像の目領域と入れ替わるようになされる。
【０２６０】
＜パーツ入れ替え撮影の他の例＞
以上においては、パーツ入れ替え撮影は、利用者が２人の場合のみに実行されるものとしたが、３人や４人の場合にも実行されるようにしてもよい。
【０２６１】
例えば、利用者が３人の場合で、全ての利用者について目領域の検出に成功した場合には、全ての利用者同士で目領域が入れ替わった撮影画像が生成されるようにする。
【０２６２】
また、利用者が３人の場合で、２人の利用者について目領域の検出に成功した場合には、その２人の利用者同士で目領域が入れ替わった撮影画像が生成されるようにしてもよいし、変顔撮影が実行されるようにしてもよい。
【０２６３】
さらに、利用者が３人の場合で、１人の利用者について目領域の検出に成功した場合には、変顔撮影が実行されるようにする。
【０２６４】
そして、利用者が３人の場合で、いずれの利用者について目領域の検出に成功しなかった場合には、通常撮影が実行されるようにする。
【０２６５】
同様に、利用者が４人の場合においても、利用者同士で目領域を入れ替えることができる人数分についての目領域の検出に成功した場合には、その利用者同士で目領域が入れ替わった撮影画像が生成されるようにする。
【０２６６】
＜他の実施例＞
以上においては、利用者の所定領域として検出された目領域について、パーツ入れ替え撮影や変顔撮影が実行されるものとしたが、利用者の顔の他のパーツ領域（鼻や口など）について、パーツ入れ替え撮影や変顔撮影が実行されるようにしてもよい。
【０２６７】
例えば、利用者の所定領域として口領域を検出するようにした場合、利用者同士で口領域を入れ替えるパーツ入れ替え撮影が実行されるようにする。同様に、この場合、利用者それぞれの口領域を幾何学的に変化させる（例えば、口角を上げたり下げたりする）変顔撮影が実行されるようにしてもよい。
【０２６８】
また、以上においては、カメラ９１により取り込まれた取り込み画像としてのライブビュー画像における所定領域の検出が成功しなかった場合に、ネタプリ撮影の種類や、変顔撮影の種類が変更される例について説明してきた。
【０２６９】
これに限らず、ライブビュー画像における所定領域の検出が成功しなかった場合、実行されるべき撮影であって、通常の撮影とは異なる撮影が、第１の種類の撮影から第２の種類の撮影に変更されるようにすることができる。
【０２７０】
例えば、第１の種類の撮影として、第１の形状の撮影画像を生成する撮影と、第２の種類の撮影として、第２の形状の撮影画像を生成する撮影とが行われるようにしてもよい。また、第１の種類の撮影として、第１の縦横比の撮影画像を生成する撮影と、第２の種類の撮影として、第２の縦横比の撮影画像を生成する撮影とが行われるようにしてもよい。さらに、第１の種類の撮影として、第１の枚数の撮影画像を生成する撮影と、第２の種類の撮影として、第２の枚数の撮影画像を生成する撮影とが行われるようにしてもよい。
【０２７１】
以上の例によれば、所定領域の検出に成功しなかった場合、第１の種類の撮影に代えて通常の撮影が実行されるのではなく、第２の種類の撮影が実行されるので、より確実に、利用者にとって興味深い画像を提供することが可能となる。
【０２７２】
上述した実施の形態では、写真シール作成装置１は、得られた撮影画像や編集画像をシール紙に印刷するとともに、サーバに送信することで利用者の携帯端末に提供する構成を採るものとした。これに限らず、撮影画像や編集画像をシール紙に印刷せずに、サーバに送信することで利用者の携帯端末に提供するのみの構成を採ることも可能である。また逆に、撮影画像や編集画像をサーバに送信せずに、シール紙に印刷するのみの構成を採ることも可能である。
【０２７３】
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０２７４】
この記録媒体は、例えば、図９に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置１の管理者にプログラムを配信するために配布される、そのプログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROMおよびDVDを含む）、光磁気ディスク、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア２０５により構成される。また、これらだけでなく、記録媒体は、装置本体にあらかじめ組み込まれた状態で管理者に配信されるプログラムが記録されているROM２０６や、記憶部２０２に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０２７５】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０２７６】
以上において、印刷媒体は、シール紙や写真紙に限られるものではない。例えば、所定のサイズの紙やフィルム、プリペイドカードやIC（Integrated Circuit）カードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに、画像を印刷するようにしてもよい。この場合、１または複数の撮影画像が配置されたシールレイアウト画像が、これらの印刷媒体に印刷されるようにしてもよい。
【０２７７】
また、本技術の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本技術の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
【符号の説明】
【０２７８】
１  写真シール作成装置
９１  カメラ
９２  タッチパネルモニタ
２０１  制御部
３０２  撮影処理部
３２１  表示制御部
３２２  入力受付分
３２３  撮影制御部
３２４  表示制御部
５１１  領域検出部
５１２  画像処理部
【図１】
0006691292.tif 000002
【図２】
0006691292.tif 000003
【図３】
0006691292.tif 000004
【図４】
0006691292.tif 000005
【図５】
0006691292.tif 000006
【図６】
0006691292.tif 000007
【図７】
0006691292.tif 000008
【図８】
0006691292.tif 000009
【図９】
0006691292.tif 000010
【図１０】
0006691292.tif 000011
【図１１】
0006691292.tif 000012
【図１２】
0006691292.tif 000013
【図１３】
0006691292.tif 000014
【図１４】
0006691292.tif 000015
【図１５】
0006691292.tif 000016
【図１６】
0006691292.tif 000017
【図１７】
0006691292.tif 000018
【図１８】
0006691292.tif 000019
【図１９】
0006691292.tif 000020
【図２０】
0006691292.tif 000021
【図２１】
0006691292.tif 000022
【図２２】
0006691292.tif 000023
【図２３】
0006691292.tif 000024
【図２４】
0006691292.tif 000025
【図２５】
0006691292.tif 000026
【図２６】
0006691292.tif 000027
【図２７】
0006691292.tif 000028
【図２８】
0006691292.tif 000029
【図２９】
0006691292.tif 000030
【図３０】
0006691292.tif 000031
【図３１】
0006691292.tif 000032
【図３２】
0006691292.tif 000033
【図３３】
0006691292.tif 000034