(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた第１検出手段が遊技球を検出したことに起因して抽出された数値データを記憶可能個数の範囲で記憶する第１記憶手段と、
該第１記憶手段に記憶されている数値データに基づいて当否を判定する第１当否判定手段と、
該第１当否判定手段の判定結果を示す第１図柄を表示する第１図柄表示装置と、
該第１図柄表示装置に当りを示す第１図柄が確定表示されることに起因して、遊技球が入球不可能な閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態に変化し、遊技球が入球することで賞球が付与される第１可変入賞口と、
該第１可変入賞口に入球した遊技球をＡ領域又はＢ領域に振り分ける振分装置と、
前記Ａ領域に進入した遊技球の自重を利用して、遊技球が入球不可能な閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態に変化し、遊技球が入球することで賞球が付与される第２可変入賞口Ａと、
前記Ｂ領域に進入した遊技球の自重を利用して、遊技球が入球不可能な閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態に変化し、遊技球が入球することで賞球が付与される第２可変入賞口Ｂと、
前記第２可変入賞口Ａ内に設けられた第２検出手段Ａ又は前記第２可変入賞口Ｂ内に設けられた第２検出手段Ｂが遊技球を検出したことに起因して抽出された数値データを記憶可能個数の範囲で記憶する第２記憶手段と、
該第２記憶手段に記憶されている数値データの数だけ第２図柄を表示する第２図柄表示装置と、
該第２図柄表示装置に当りを示す第２図柄が確定表示されることに起因して、遊技球が入球不可能な閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態に変化し、遊技球が入球することで賞球が付与される第３可変入賞口と、を備え、
前記第２可変入賞口Ａ及び前記第２可変入賞口Ｂの開放状態は、当該第２可変入賞口に規定数の遊技球が入球するまで維持される構成であり、
前記第２可変入賞口Ａと前記第２可変入賞口Ｂとで、前記規定数の数を異ならせることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記当りを示す第１図柄には、当り図柄Ａと、当り図柄Ｂと、があり、
前記第１図柄表示装置に、前記当り図柄Ａが確定表示された場合には前記第１可変入賞口に入球した遊技球が前記Ｂ領域よりも前記Ａ領域に進入する確率が高く、前記当り図柄Ｂが確定表示された場合には前記第１可変入賞口に入球した遊技球が前記Ａ領域よりも前記Ｂ領域に進入する確率が高くなるように設定したことを特徴する請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
遊技領域に第４検出手段を設け、
該第４検出手段に遊技球が検出されたことに起因して抽出された数値データを前記第１記憶手段に記憶するようにし、
前記第１検出手段が遊技球を検出したことに起因して抽出された前記数値データに基づいて前記第１当否判定手段によって当りと判定された場合に、前記第１可変入賞口に入球した遊技球が前記Ｂ領域に進入する確率よりも、前記第４検出手段が遊技球を検出したことに起因して抽出された前記数値データに基づいて前記第１当否判定手段によって当りと判定された場合に、前記第１可変入賞口に入球した遊技球が前記Ｂ領域に進入する確率のほうが高くなるように設定したことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機（以下、弾球遊技機ともいう）に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機には、第１種パチンコ機、第２種パチンコ機、一般電動役物型パチンコ機(普通電動役物型パチンコ機)などが存在する。
第１種パチンコ機、第２種パチンコ機は、特定の条件が成立すると、可変入賞口が、所定時間の間、所定間隔をあけながら開放動作し、その可変入賞口に遊技球が入賞することで大量の賞球を得ることが出来るようになっている。
【０００３】
これに対して、一般電動役物型パチンコ機は、特定の条件が成立すると１つ目の可変入賞口が開放され、その可変入賞口に遊技球が入賞すると次の可変入賞口がほぼ１００％の確率で開放され、その可変入賞口に遊技球が入賞すると、さらに次の可変入賞口がほぼ１００％の確率で開放される。つまり、１つ１つの可変入賞口を開放させるのに抽選が入るものの複数の可変入賞口が連動するかたちで開放され、それらの複数の開放された可変入賞口に遊技球が入賞することで大量の賞球を得ることが可能な構成となっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−３２５７７３号公報
【特許文献２】特開２００７−０１４６９６号公報
【特許文献３】特開２００９−１０６５４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述したように、一般電動役物型パチンコ機では、複数の可変入賞口を連動するかたちで開放させる遊技操作が要求されるので、パチンコ遊技の特徴である遊技球の挙動によって遊技者を楽しませることができる。
【０００６】
その一方、短い期間に大量の賞球を得ることが可能な状態である特別遊技状態の種類が、１つの可変入賞口のみで大量の賞球を得る構成のパチンコ機に比べて少なく、この点で面白みに欠けるという問題があった。
【０００７】
それは、１つの可変入賞口のみで特別遊技状態が実行される構成の場合、その１つの可変入賞口の開放回数、所謂ラウンド数を一定にしないことで、獲得できる総賞球数が異なる複数の特別遊技状態を作り出すことができる。しかし、複数の可変入賞口が連動するかたちで特別遊技状態を作り出す一般電動役物型パチンコ機の場合、１つの可変入賞口の開放回数が少ないため、その開放回数を異ならせることで獲得できる総賞球数を複数種類設定することは難しい。
【０００８】
一般電動役物型パチンコ機(複数の入賞口が連動する構成のパチンコ機)において、遊技者は、獲得できる賞球数が多い特別遊技状態が実行されることを期待して遊技を行うのではなく、特別遊技状態が実行されることを期待して遊技を行っていた。
【０００９】
そこで、本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、複数の可変入賞口を連動させ、獲得できる総賞球数が異なる特別遊技状態を作り出すことが可能な弾球遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１の弾球遊技機は、遊技領域に設けられた第１検出手段が遊技球を検出したことに起因して抽出された数値データを記憶可能個数の範囲で記憶する第１記憶手段と、該第１記憶手段に記憶されている数値データに基づいて当否を判定する第１当否判定手段と、該第１当否判定手段の判定結果を示す第１図柄を表示する第１図柄表示装置と、該第１図柄表示装置に当りを示す第１図柄が確定表示されることに起因して、遊技球が入球不可能な閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態に変化し、遊技球が入球することで賞球が付与される第１可変入賞口と、該第１可変入賞口に入球した遊技球をＡ領域又はＢ領域に振り分ける振分装置と、前記Ａ領域に進入した遊技球の自重を利用して、遊技球が入球不可能な閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態に変化し、遊技球が入球することで賞球が付与される第２可変入賞口Ａと、前記Ｂ領域に進入した遊技球の自重を利用して、遊技球が入球不可能な閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態に変化し、遊技球が入球することで賞球が付与される第２可変入賞口Ｂと、前記第２可変入賞口Ａ内に設けられた第２検出手段Ａ又は前記第２可変入賞口Ｂ内に設けられた第２検出手段Ｂが遊技球を検出したことに起因して抽出された数値データを記憶可能個数の範囲で記憶する第２記憶手段と、該第２記憶手段に記憶されている数値データの数だけ第２図柄を表示する第２図柄表示装置と、該第２図柄表示装置に当りを示す第２図柄が確定表示されることに起因して、遊技球が入球不可能な閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態に変化し、遊技球が入球することで賞球が付与される第３可変入賞口と、を備え、前記第２可変入賞口Ａ及び前記第２可変入賞口Ｂの開放状態は、当該第２可変入賞口に規定数の遊技球が入球するまで維持される構成であり、前記第２可変入賞口Ａと前記第２可変入賞口Ｂとで、前記規定数の数を異ならせることを特徴とする。
【００１１】
第１可変入賞口、第３可変入賞口は、ソレノイドやモータ等が駆動することにより、閉鎖状態から開放状態へと変化する構成となっている。
また、第１可変入賞口、第３可変入賞口は、規定数の遊技球の入球したこと、又は各可変入賞口に設定された最大開放時間に達したことのいずれかに該当すると閉鎖状態に変化する。
【００１２】
「規定数」と「記憶手段により記憶可能個数」は同数である構成が好適ではあるが、互いに異なる数であってもよい。
【００１３】
請求項１に記載の「振分装置」は、常に一定の動作を行う構成が好適である。具体的には、当りを示す第１図柄の確定表示が終了した後から所定時間経過後に所定動作を開始し、所定時間動作を行った後は、初期位置に戻るようにする。前記所定動作を常に同じ動作とする。
【００１４】
請求項１に記載の「遊技球の自重を利用して」とは、遊技球の自重を第２可変入賞口を開放させる動作に変換させる機構を備えているということである、所謂、第２種非電動役物である。
【００１５】
請求項１に記載の第２記憶手段に記憶されている数値データに基づいて、必ず、第３可変入賞口を開放させる構成、つまり１／１で当りとなる構成であっても、第２記憶手段に記憶されている数値データに基づいて当否を判定する第２当否判定手段を備える構成が好適である。
【００１６】
第３可変入賞口内に、第３可変入賞口に入球した遊技球を検出する第３検出手段を備えるものとし、該第３検出手段が遊技球を検出したことに起因して抽出された数値データを記憶可能な範囲で記憶する第３記憶手段と、該第３記憶手段に記憶されている数値データの数だけ第３図柄を表示する第３図柄表示装置と、遊技球が入球不可能な閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態に変化し、遊技球が入球することで賞球が付与される第４可変入賞口とを設ける構成であってもよい。その場合、該第３図柄表示装置に当りを示す第３図柄が確定表示されることに起因して、第４可変入賞口が開放する構成とする。また、第３記憶手段に記憶されている数値データに基づいて１／１で当る構成であっても、第３記憶手段に記憶されている数値データに基づいて当否を判定する第３当否判定手段を備える構成が好適である。
【００１７】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記当りを示す第１図柄には、当り図柄Ａと、当り図柄Ｂと、があり、前記第１図柄表示装置に、前記当り図柄Ａが確定表示された場合には前記第１可変入賞口に入球した遊技球が前記Ｂ領域よりも前記Ａ領域に進入する確率が高く、前記当り図柄Ｂが確定表示された場合には前記第１可変入賞口に入球した遊技球が前記Ａ領域よりも前記Ｂ領域に進入する確率が高くなるように設定したことを特徴する。
【００１８】
請求項２に記載の当りを示す図柄には、当り図柄Ａ又は当り図柄Ｂ以外の当り図柄を備える構成であってもよい。また、当り図柄Ａが確定表示された場合には第１可変入賞口に入球した遊技球が必ずＡ領域に進入するというわけではなく、あくまでもＢ領域よりもＡ領域に進入する確率が高いということである。
【００１９】
請求項２に記載の弾球遊技機において、第１可変入賞口の入口の直下に振分装置を配置し、該振分装置は当りを示す第１図柄の確定表示が終了した後に、常に所定の動作を行うものとする。第１可変入賞口の開放態様として、振分装置が、Ｂ領域に遊技球を振り分ける状態になっているときよりも、Ａ領域に遊技球を振り分ける状態になっているときのほうが開放される時間が長い開放パターンＡと、振分装置が、Ａ領域に遊技球を振り分ける状態になっているときよりも、Ｂ領域に遊技球を振り分ける状態になっているときのほうが開放される時間が長い開放パターンＢとを備えた構成が好適である。
【００２０】
請求項３に記載の本発明は、請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機において、遊技領域に第４検出手段を設け、該第４検出手段に遊技球が検出されたことに起因して抽出された数値データを前記第１記憶手段に記憶するようにし、前記第１検出手段が遊技球を検出したことに起因して抽出された前記数値データに基づいて前記第１当否判定手段によって当りと判定された場合に、前記第１可変入賞口に入球した遊技球が前記Ｂ領域に進入する確率よりも、前記第４検出手段が遊技球を検出したことに起因して抽出された前記数値データに基づいて前記第１当否判定手段によって当りと判定された場合に、前記第１可変入賞口に入球した遊技球が前記Ｂ領域に進入する確率のほうが高くなるように設定したことを特徴とする。
【００２１】
請求項３に記載の弾球遊技機は、第１検出手段に遊技球が検出された場合でも、第４検出手段に遊技球が検出された場合でも、遊技球を検出したことに起因して抽出された数値データは第１記憶手段により記憶され、該第１記憶手段により記憶された数値データに基づいて第１当否判定手段が当否を判定されることから、当りと判定される確率も共に同じで、第１図柄表示装置に第１当否判定手段の判定結果を示す第１図柄が表示されることになる。
また、請求項２に記載の弾球遊技機における請求項３に記載の発明は、第１検出手段に遊技球が検出された際に抽出された数値データよりも、第４検出手段に遊技球が検出された際に抽出された数値データのほうが、第１当否判定手段により当りと判定された時、当り図柄Ｂにて確定表示される確率が高くなる。
【００２４】
請求項３に記載の弾球遊技機では、第１検出手段は、所定の発射強度未満で発射された遊技球が流下する第１遊技領域に配置し、第４検出手段は、当りを示す第１図柄が確定表示されたことを契機とする一連の連動開放時に遊技球を検出することを想定しているものなので、該一連の連動開放が所定の発射強度以上で発射された遊技球が流下する第２遊技領域に行う構成であれば、該第２遊技領域に第４検出手段を配置する構成が好適である。
【発明の効果】
【００２５】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、第２可変入賞口Ａと第２可変入賞口Ｂとで規定数の数が異なるので、第３可変入賞口の開放回数が異なり、第３可変入賞口に入球した際に払い出される賞球数に違いが生じることになり、結果的に、当りを示す第１図柄が確定表示されたこと契機とする可変入賞口の一連の連動開放によって得られる総賞球数に違いを出すことが可能となる。よって、一般電役の構成においても、第１種遊技機と同様に、遊技者に総賞球数が多い当りになって欲しいと思わせながら遊技をさせることになり趣向性が向上する。
また、第２可変入賞口Ａ又は第２可変入賞口Ｂは、遊技球の自重で開放状態になり、規定数の遊技球が当該第２可変入賞口に入球するまで、当該開放状態が維持されるので、残りの可変入賞口の連動開放を開始させるタイミングを遊技者の意思で決定することが可能となる。
【００２６】
請求項２に記載の弾球遊技機によれば、当りを示す第１図柄の種類に応じて、可変入賞口の一連の連動開放で得られる総賞球数に違いが出やすくなり、遊技者は当りを示す第１図柄に注目するようになるので趣向性が増す。
【００２７】
請求項３に記載の弾球遊技機によれば、第１検出手段よりも第４検出手段によって遊技球が検出された場合のほうが、当りを示す第１図柄が確定表示されたこと契機とする可変入賞口の一連の連動開放で多くの総賞球数が得られる可能性が高いといった、遊技球が検出される検出手段によって違いを出し、総賞球数が多い当りになる期待度の大きさを変化させることで趣向性が増す。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】本発明のパチンコ機５０の正面図。
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図。
【図３】第１可変入賞口１３の構成を示す図。
【図４】機械式第２可変入賞口Ａ１４を開放する仕組みを示す図。
【図５】パチンコ機５０の背面図。
【図６】実施例１のパチンコ機５０の電気構成図。
【図７】パチンコ機５０の基本的仕様を示す説明図。
【図８】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。
【図９】主制御装置８０が実行する第１当否判定処理のフローチャート。
【図１０】主制御装置８０が実行する第１当選遊技処理のフローチャート。
【図１１】主制御装置８０が実行する第２当否判定処理のフローチャート。
【図１２】主制御装置８０が実行する第２当選遊技処理のフローチャート。
【図１３】主制御装置８０が実行する第３当否判定処理のフローチャート。
【図１４】主制御装置８０が実行する第３当選遊技処理のフローチャート。
【図１５】第１作動領域９７への遊技球の誘導に起因した一連の可変入賞口の開放動作における各可変入賞口に設けられた羽根の基本動作を示す説明図。
【図１６】第２作動領域９８への遊技球の誘導に起因した一連の可変入賞口の開放動作における各可変入賞口に設けられた羽根の基本動作を示す説明図。
【図１７】（ａ）第１普通図柄作動ゲートＡ１１への遊技球の通過に起因して当りとなった時の当り図柄の選択比率を示す図，（ｂ）第１普通図柄作動ゲートＢ１２への遊技球の通過に起因して当りとなった時の当り図柄の選択比率を示す図。
【図１８】（ａ）第１可変入賞口羽根１３ｅの開放パターンと当り図柄の関係性を示す図，（ｂ）第１可変入賞口羽根１３ｅの開放パターンと振分部材９６との関係性を示す図。
【図１９】実施例２のパチンコ機５０の電気構成図。
【図２０】実施例２のパチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。
【図２１】実施例２の主制御装置８０が実行する第４当否判定処理のフローチャート。
【図２２】（ａ）第４普通図柄作動ゲート１７への遊技球の通過に起因して当りとなった時の当り図柄の選択比率を示す図，（ｂ）第１普通図柄作動ゲートＡ１１への遊技球の通過に起因して当りとなった時の当り図柄の選択比率を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例１］
【００３１】
図１に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図５に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００３２】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００３３】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられている。演出ボタン６７は、遊技者が有効期間中に操作することで、後述する演出図柄表示装置６に表示される演出内容を変化させ、スピーカにより出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、演出ボタン６７は、その周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっており、ジョグダイヤル６８を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００３４】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘（図示なし）が打ち付けられている。
【００３５】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり演出図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。なお、本実施例の遊技領域３は遊技領域Ｌと遊技領域Ｒとが備えられている。
【００３６】
発射ハンドル６４の回動動作に基づく遊技球の発射強度の強弱により、上述した遊技領域Ｌ又は遊技領域Ｒに打ち分けることが可能となる。
なお、「発射強度」とは、発射装置から遊技球が遊技領域３へ発射される際に、当該遊技球に加えられる力の程度のことをいう。また、発射装置から遊技球が遊技領域３へと発射される際に、当該遊技球に加えられる力は、発射ハンドル６４の回動操作が行われると、発射制御装置８４が発射ボリューム２７から回動量信号に基づいて、発射ハンドル６４の回動量を算出し、当該算出された回動量に応じて取得されることになる。発射ハンドル６４の回動動作に基づく遊技球の発射強度が所定以上の値（例えば、発射ハンドル６４の回動操作に基づいて発射強度が１０段階に分けることが出来る場合に、発射強度７）であれば遊技領域Ｒに遊技球が到達することが可能となる。なお、発射ハンドル６４の回動動作に基づく遊技球の発射強度が所定未満の値の場合には、遊技領域Ｌに遊技球が到達可能となる。
【００３７】
そして、センターケース５の下には、第１普通図柄作動ゲートＡ１１が配置させている。第１普通図柄作動ゲートＡ１１の直下には、第３入賞口３３が配置され、第１普通図柄作動ゲートＡ１１を通過した遊技球が第３入賞口３３に入球可能となっている。
センターケース５の右方には、第１普通図柄作動ゲートＢ１２が配置されている。また、第１普通図柄作動ゲートＢ１２の下方には、内部に作動領域振分部９９を備えた第１可変入賞口１３が配置されている。第１可変入賞口１３は、第１可変入賞口羽根１３ｅを備えている。普通電動役物Ａが作動すると第１可変入賞口羽根１３ｅが開放され、第１可変入賞口１３への遊技球の入球が可能となる。なお、第１可変入賞口１３の規定数は１個に設定されおり（図７を参照）、第１可変入賞口羽根１３ｅの開放中に、第１可変入賞口１３に遊技球が１個入球すると第１可変入賞口羽根１３ｅが閉鎖されることになる。
【００３８】
第１可変入賞口１３の下方には、機械式第２可変入賞口Ａ１４と機械式第２可変入賞口Ｂ１５が配置されている。
機械式第２可変入賞口Ａ１４は、開閉可能な第２可変入賞口Ａ左羽根１４ｂと第２可変入賞口Ａ右羽根１４ｃを備えている。第２可変入賞口Ａ左羽根１４ｂと第２可変入賞口Ａ右羽根１４ｃが開放されると、機械式第２可変入賞口Ａ１４への入球が可能となる。なお、機械式第２可変入賞口Ａ１４の規定数は１個に設定されおり（図７を参照）、第２可変入賞口Ａ左羽根１４ｂと第２可変入賞口Ａ右羽根１４ｃの開放中に、機械式第２可変入賞口Ａ１４に遊技球が１個入球すると第２可変入賞口Ａ左羽根１４ｂと第２可変入賞口Ａ右羽根１４ｃが閉鎖されることになる。また、本実施例の第２可変入賞口Ａ左羽根１４ｂと第２可変入賞口Ａ右羽根１４ｃが開放した状態は、機械式第２可変入賞口Ａ１４に遊技球が１個入球するまで継続することになる。また、閉鎖中に機械式第２可変入賞口Ａ１４に遊技球を入球させることが出来ない構成となっている。
また、機械式第２可変入賞口Ｂ１５は、開閉可能な第２可変入賞口Ｂ左羽根１５ｂと第２可変入賞口Ｂ右羽根１５ｃを備えている。第２可変入賞口Ｂ左羽根１５ｂと第２可変入賞口Ｂ右羽根１５ｃが開放されると、機械式第２可変入賞口Ｂ１５への入球が可能となる。なお、機械式第２可変入賞口Ｂ１５の規定数は２個に設定されおり（図７を参照）、第２可変入賞口Ｂ左羽根１５ｂと第２可変入賞口Ｂ右羽根１５ｃの開放中に、機械式第２可変入賞口Ｂ１５に遊技球が２個入球すると第２可変入賞口Ｂ左羽根１５ｂと第２可変入賞口Ｂ右羽根１５ｃが閉鎖されることになる。また、本実施例の第２可変入賞口Ｂ左羽根１５ｂと第２可変入賞口Ｂ右羽根１５ｃが開放した状態は、機械式第２可変入賞口Ｂ１５に遊技球が２個入球するまで継続することになる。閉鎖中に機械式第２可変入賞口Ｂ１５に遊技球を入球させることが出来ない構成となっている。
【００３９】
機械式第２可変入賞口Ａ１４及び機械式第２可変入賞口Ｂ１５の下方には、第３可変入賞口１６が配置されている。第３可変入賞口１６は、開閉可能な第３可変入賞口羽根１６ｂを備えている。普通電動役物Ｂが作動すると、第３可変入賞口羽根１６ｂが開放され、第３可変入賞口１６に入球が可能となる。なお、第３可変入賞口１６の規定数は４個に設定されおり（図７を参照）、第３可変入賞口羽根１６ｂの開放中に、第３可変入賞口１６に遊技球が４個入球すると第３可変入賞口羽根１６ｂが閉鎖されることになる。閉鎖中に第３可変入賞口１６に遊技球を入球させることが出来ない構成となっている。
【００４０】
また、第３可変入賞口１６の左下方には、第４可変入賞口３４が配置されている。第４可変入賞口３４は、開閉可能な第４可変入賞口羽根３４ｂを備えている。普通電動役物Ｃが作動すると、第４可変入賞口羽根３４ｂが開放される。なお、第４可変入賞口３４の規定数は１０個に設定されおり（図７を参照）、第４可変入賞口羽根３４ｂの開放中に、第４可変入賞口３４に遊技球が１０個入球すると第４可変入賞口羽根３４ｂが閉鎖されることになる。閉鎖中に第４可変入賞口３４に遊技球を入球させることが出来ない構成となっている。
【００４１】
遊技領域３の左部には、複数個のＬＥＤからなる第１普通図柄保留数表示装置１８、第２普通図柄保留数表示装置１９、第３普通図柄保留数表示装置９１と、７セグメント表示装置からなる第１普通図柄表示装置７、第２普通図柄表示装置８、第３普通図柄表示装置９とが配置されている。
【００４２】
また、第１普通図柄作動ゲートＡ１１の左下方には、第１入賞口３１、第２入賞口３２が設けられている。また、第１普通図柄作動ゲートＡ１１の直下には、第３入賞口３３が設けられている。なお、この第１入賞口３１、第２入賞口３２、第３入賞口３３が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００４３】
次に、図３を用いて、第１可変入賞口１３内部に備えらえている作動領域振分部９９の構成について説明する。図３は、第１可変入賞口１３の構成を説明するための概略正面図であって、内部構造が判り易いように、前方手前側から所定位置にて切断した断面図となっている。
【００４４】
第１可変入賞口１３は、遊技盤１の表側面に該第１可変入賞口１３を取り付けるための取付基板１３ｂと、該取付基板１３ｂの前方に図示断面異型状で且つ内部に遊技球の振分け可能な空間が形成されたハウジングとしてなるハウジング部材１３ｃと、で構成される。
【００４５】
取付基板１３ｂは、皿ビスを前方から挿入して遊技盤１に螺着可能な４箇所のビス孔が穿設されてなる。なお、図３に示すハウジング部材１３ｃは、上述したように内部構成が判り易い状態で図示するため、ハウジング部材１３ｃの最も前方の位置に設けられて遊技球が外部へ流出することを防止するハウジング蓋体（図示しない）を、便宜上、取り外した状態で図示している。ハウジング部材１３ｃの上部には、普通電動役物Ａが作動して第１可変入賞口羽根１３ｅが開放され、第１可変入賞口１３への遊技球の進入が可能となるように上方に向かって入球口１３ａが開設されている。なお、入球口１３ａの直下には、入球口１３ａから入球した遊技球を検出するための第１可変入賞口スイッチ１３ｄが設けられている。また、ハウジング部材１３ｃの下部両側にはそれぞれ、左に第１作動領域９７と右に第２作動領域９８が配設されている。なお、入球口１３ａの直下には、振分部材９６が設けられている。入球口１３ａから入球した遊技球は、作動領域振分部９９にある振分部材９６によって第１作動領域９７と第２作業領域９８とのいずれかに振り分けられる。
【００４６】
振分部材９６に振り分けられた遊技球が第１作動領域９７に誘導されると、進入した遊技球の自重を利用して、第２可変入賞口Ａ左羽根１４ｂ及び第２可変入賞口Ａ右羽根１４ｃが開放状態に変位する（図４(ｂ)を参照）。そして、第２可変入賞口Ａ左羽根１４ｂ及び第２可変入賞口Ａ右羽根１４ｃが開放することで、機械式第２可変入賞口Ａ１４に遊技球が入球可能となる。
【００４７】
振分部材９６に振り分けられた遊技球が第２作動領域９８に誘導されると、進入した遊技球の自重を利用して、第２可変入賞口Ｂ左羽根１５ｂ及び第２可変入賞口Ｂ右羽根１５ｃが開放状態に変位する（図４(ｂ)を参照）。そして、第２可変入賞口Ｂ左羽根１５ｂ及び第２可変入賞口Ｂ右羽根１５ｃが開放することで、機械式第２可変入賞口Ｂ１５に遊技球が入球可能となる。
【００４８】
ハウジング部材１３ｃの略中央には、左右対称な前方視断面錨状に形成され且つ中央の支軸９６ａにて左右に揺動（回動）可能に枢設されてなる振分部材９６を備える。この振分部材９６の揺動（回動）は、振分部材ソレノイド９６ｂの駆動により行われ、振分部材ソレノイド９６ｂは毎回の普通図柄当り時に一定の駆動を行う。具体的には、普通図柄の当り時から０．９秒駆動を待機した後、０．９秒間駆動する（図１８を参照）。
【００４９】
振分部材ソレノイド９６ｂが駆動しなければ、図３（ａ）に示す図を正面からみて第１作動領域９７側に傾いた状態で振分部材９６は停止し（図３（ａ）参照）、振分部材ソレノイド９６ｂが駆動すると、図３（ｃ）に示す図を正面からみて第２作動領域９８側に傾いた状態で振分部材９６は停止する。図３(ｂ)に示すように振分部材９６が第１作動領域９７側に傾いた状態で（振分部材ソレノイド９６ｂが駆動していない状態）、第１可変入賞口１３に遊技球が入球すると、入球した遊技球は第１作動領域９７に誘導される。また、図３(ｃ)に示すように、振分部材９６が第２作動領域９８側に傾いた状態で（振分部材ソレノイド９６ｂが駆動状態）、第１可変入賞口１３に遊技球が入球すると、入球した遊技球は第２作動領域９８に誘導される。
【００５０】
ここで、機械式第２可変入賞口Ａ１４の仕組みについて、図４を用いて説明する。機械式第２可変入賞口Ｂ１５の仕組みについて図示しないが、図４に示す機械式第２可変入賞口Ａ１４と同じ仕組みとなっている。
【００５１】
上記した機械式第２可変入賞口Ａ１４は、図４に示す部材から構成されている。具体的には、変換部材１４ｆと変換部材１４ｇからなる変換機構は、第２可変入賞口Ａ左羽根１４ｂと第２可変入賞口Ａ右羽根部材１４ｃが閉鎖状態のときは、第２可変入賞口Ａ右羽根１４ｃの下端部に当接支持することにより該閉鎖状態を保持（ロック）し、第１作動領域９７に遊技球が誘導されると、入球した遊技球の自重（矢印方向の力）により押圧されて変換部材１４ｇが揺動し、変換部材１４ｇの一方の先端と歯部で噛み合った変換部材１４ｆが連動して揺動すると、変換部材１４ｆの他方の先端が機械式第２可変入賞口Ａ１４の連結棒１４ｅを押圧して閉鎖状態のロックが外れ、第２可変入賞口Ａ左羽根部材１４ｂと第２可変入賞口Ａ右羽根部材１４ｃとが開放状態に変位する。
【００５２】
本実施例では、遊技球が第１可変入賞口１３に遊技球が入球しても、第１作動領域９７に誘導されなければ、第２可変入賞口Ａ左羽根１４ｂと第２可変入賞口Ａ右羽根１４ｃが開放されないため、機械式第２可変入賞口Ａ１４に遊技球が入球できない。また、遊技球が第１可変入賞口１３に遊技球が入球しても、第２作動領域９８に誘導されなければ、第２可変入賞口Ｂ左羽根１５ｂと第２可変入賞口Ｂ右羽根１５ｃが開放されないため、機械式第２可変入賞口Ｂ１５に遊技球が入球できない。
なお、本実施例の機械式第２可変入賞口Ａ１４の遊技球の規定数は１個、機械式第２可変入賞口Ｂ１５の遊技球の規定数は２個に設定されている。機械式第２可変入賞口Ａ１４に１個の遊技球が入球すると、当該入球した遊技球の自重を利用して第２可変入賞口Ａ左羽根１４ｂと第２可変入賞口Ａ右羽根１４ｃが開放状態から閉鎖状態へと戻り、機械式第２可変入賞口Ｂ１５に２個の遊技球が入球すると、当該入球した遊技球の自重を利用して、第２可変入賞口Ｂ左羽根１５ｂと第２可変入賞口Ｂ右羽根１５ｃが開放状態から閉鎖状態へと戻る。
【００５３】
本実施例の第２可変入賞口Ａ左羽根１４ｂ及び第２可変入賞口Ａ右羽根１４ｃの開放パターンは、第１作動領域９７に誘導され、進入した遊技球の自重を利用して１回開放され、機械式第２可変入賞口Ａ１４に遊技球が１個入球すると閉鎖されるものとなっている（図７を参照）。また、第２可変入賞口Ｂ左羽根１５ｂ及び第２可変入賞口Ｂ右羽根１５ｃの開放パターンは、第２作動領域９８に誘導され、進入した遊技球の自重を利用して１回開放され、機械式第２可変入賞口Ｂ１５に遊技球が２個入球すると閉鎖されるものとなっている（図７を参照）。
【００５４】
パチンコ機の裏面は図５に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図６も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００５５】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図５では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００５６】
このパチンコ機の電気的構成は、図６のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
なお、実施例１のパチンコ機５０には、サブ統合制御装置８３に設けられたＲＡＭの内容を保持するバックアップ装置が備えられていない構成となっている。
【００５７】
主制御装置８０には、第１普通図柄作動ゲートＡ１１に入球した遊技球を検出する第１普通図柄始動Ａスイッチ１１ａ、第１普通図柄作動ゲートＢ１２に入球した遊技球を検出する第１普通図柄始動Ｂスイッチ１２ａ、第１可変入賞口１３に入賞した遊技球を検出する第１可変入賞口スイッチ１３ｄ、機械式第２可変入賞口Ａ１４に入賞した遊技球を検出する第２普通図柄始動Ａスイッチ１４ａ、機械式第２可変入賞口Ｂ１５に入球した遊技球を検出する第２普通図柄始動Ｂスイッチ１５a、第３可変入賞口１６に入球した遊技球を検出する第３普通図柄始動スイッチ１６a、第４可変入賞口３４に入球した遊技球を検出する第４可変入賞口スイッチ３４ａ、第１入賞口３１、第２入賞口３２に入球した遊技球を検出する入賞口スイッチ３１ａ、第３入賞口３３に入球した遊技球を検出する第３入賞口スイッチ３３ａの検出信号が入力される。
【００５８】
本実施例では、第１可変入賞口１３に入賞した１個の遊技球を第１可変入賞口スイッチ１３ｄが検出すると、賞球として４個払い出されることになる（図７を参照）。機械式第２可変入賞口Ａ１４に入賞した１個の遊技球を第２普通図柄始動Ａスイッチ１４ａが検出すると、賞球として３個払い出されることになる（図７を参照）。また、機械式第２可変入賞口Ｂ１５に入賞した１個の遊技球を第２普通図柄始動Ｂスイッチ１５ａが検出すると、賞球として３個払い出されることになる（図７を参照）。第３可変入賞口１６に入賞した１個の遊技球を第３普通図柄始動スイッチ１６ａが検出すると、賞球として４個払い出されることになる（図７を参照）。第４可変入賞口３４に入賞した１個の遊技球を第４可変入賞口スイッチ３４ａが検出すると、賞球として１５個払い出されることになる（図７を参照）。第１入賞口３１及び第２入賞口３２に入球した１個の遊技球を入賞口スイッチ３１ａが検出されると、賞球として１０個払い出されることになる（図７を参照）。第３入賞口３３に入球した１個の遊技球を入賞口スイッチ３３ａが検出されると、賞球として４個払い出されることになる（図７を参照）。
【００５９】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１普通図柄表示装置７、第２普通図柄表示装置８、第３普通図柄表示装置９及び第１普通図柄保留数表示装置１８、第２普通図柄保留数表示装置１９、第３普通図柄保留数表示装置９１の点灯を制御する。
【００６０】
第１普通図柄始動Ａスイッチ１１ａ又は第１普通図柄始動Ｂスイッチ１２ａに遊技球が検出されたことに起因して各種乱数が取得され、第１普通図柄に対応する第１保留記憶として記憶される。第１保留記憶が記憶されると、第１普通図柄保留数表示装置１８が点灯する。なお、第１保留記憶の記憶可能な個数は４個に設定されている（図７を参照）。そのため、既に４個の記憶があれば、記憶されない。第１保留記憶が消化されて、当りか否かの当否判定が行われる。第１普通図柄の当選確率は１／１２０に設定されている（図７を参照）。そして、主制御装置８０は、第１普通図柄の変動時間を決めて、第１普通図柄表示装置７にて変動表示を開始し、変動時間を経過後に当り又はハズレを示す図柄が確定表示されることになる。
【００６１】
第２普通図柄始動Ａスイッチ１４ａ又は第２普通図柄始動Ｂスイッチ１５ａに遊技球が検出されたことに起因して各種乱数が取得され、第２普通図柄に対応する第２保留記憶として記憶される。第２保留記憶が記憶されると、第２普通図柄保留数表示装置１９が点灯する。なお、第２保留記憶の記憶可能な個数は２個に設定されている（図７を参照）。そのため、既に２個の記憶があれば、記憶されない。第２保留記憶が消化されて、当りか否かの当否判定が行われる。第２普通図柄の当選確率は１／１に設定されている（図７を参照）。そして、主制御装置８０は、第２普通図柄の変動時間を決めて、第２普通図柄表示装置８にて変動表示を開始し、変動時間を経過後に当りを示す図柄が確定表示されることになる。
【００６２】
第３普通図柄始動スイッチ１６ａに遊技球が検出されたことに起因して各種乱数が取得され、第３普通図柄に対応する第３保留記憶として記憶される。第３保留記憶が記憶されると、第３普通図柄保留数表示装置９１が点灯する。なお、第３保留記憶の記憶可能な個数は４個に設定されている（図７を参照）。第３保留記憶が消化されて、当りか否かの当否判定が行われる。第３普通図柄の当選確率は１／１に設定されている（図７を参照）。そして、主制御装置８０は、第３普通図柄の変動時間を決めて、第３普通図柄表示装置９にて変動表示を開始し、変動時間を経過後に当りを示す図柄が確定表示されることになる。
【００６３】
更に、主制御装置８０は、第１可変入賞口羽根ソレノイド１３ｆ、第３可変入賞口羽根ソレノイド１６ｃ、第４可変入賞口羽根ソレノイド３４ｃを制御することで各可変入賞口に備えられている羽根の開閉を制御する。第１可変入賞口羽根ソレノイド１３ｆが作動することで、第１可変入賞口羽根１３ｅが開放される。また、第３可変入賞口羽根ソレノイド１６ｃが作動することで、第３可変入賞口１６ｂが開放される。第４可変入賞口羽根ソレノイド３４ｃが作動することで、第４可変入賞口羽根３４ｂが開放される。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００６４】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００６５】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００６６】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００６７】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００６８】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が時計回りに発射ハンドル６４を回動操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
本実施例の発射ハンドル６４の回動量信号の出力回路には、発射ハンドル６４の回動量に応じて変化する可変抵抗が用いられており、回動量信号に基づいて発射ハンドル６４の回動量（角度）を算出可能である。発射ハンドルの６４の回動量（角度）に応じて、発射装置から発射される遊技球の発射威力を調整することができる。そのため、回動量が大きければ、発射装置から発射される遊技球の発射威力が大きくなる。また、発射ハンドル６４から手を放すと、発射ハンドル６４の内部のバネの付勢を受けて、発射ハンドル６４は初期位置へ戻ることになる。
【００６９】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ユニット６７、６８を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置８３に入力される。なお、ジョグダイヤル６８を演出図柄制御装置８２に接続する構成にしてもよい。
【００７０】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置８３及び演出図柄制御装置８２は別々の装置に分かれているが、１つの装置にまとめる構成にしてもよい。
【００７１】
メインルーチンを図８に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ８０までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ８５の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００７２】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００７３】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ８５）に移行する。
【００７４】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、第１普通図柄用の初期値乱数更新処理、第２普通図柄用の初期値乱数更新処理、第３普通図柄用の初期値乱数更新処理がある。第１普通図柄用の初期値乱数更新処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「１１９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「１１９」までの１２０個の整数を繰り返し昇順に作成する。
第２普通図柄用の初期値乱数更新処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「９８」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「９８」までの９９個の整数を繰り返し昇順に作成する。
第３普通図柄用の初期値乱数更新処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「９８」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「９８」までの９９個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００７５】
Ｓ２０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、第１普通図柄用の当り決定用乱数更新処理、第２普通図柄用の当り決定用乱数更新処理、第３普通図柄用の当り決定用乱数更新処理がある。第１普通図柄用の当り決定用乱数更新処理は、「０」〜「１１９」の１２０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。第２普通図柄用の当り決定用乱数更新処理は、「０」〜「９８」の９９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。第３普通図柄用の当り決定用乱数更新処理は、「０」〜「９８」の９９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００７６】
Ｓ３０の当り図柄決定用乱数更新処理は、第１普通図柄用の当り図柄決定用乱数更新処理、第２普通図柄用の当り図柄決定用乱数更新処理、第３普通図柄用の当り図柄決定用乱数更新処理がある。第１普通図柄用の当り図柄決定用乱数更新処理は、「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。第２普通図柄用の当り図柄決定用乱数更新処理は、「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。第３普通図柄用の当り図柄決定用乱数更新処理は、「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００７７】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００７８】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００７９】
第１当否判定処理(Ｓ４５)では、第１普通図柄作動ゲートＡ１１又は第１普通図柄作動ゲートＢ１２に遊技球が検出されたことに起因して、乱数が取得され、第１普通図柄の抽選処理、第１普通図柄の図柄決定、変動パターンの決定といったことなどが行われる。
【００８０】
第１当選遊技処理(Ｓ５０)では、第１普通図柄にて当り図柄が確定表示された場合に、普通電動役物Ａを作動させ、開放パターンＡ又は開放パターンＢに応じて（図７，図１８(ａ)を参照）、第１可変入賞口羽根１３ｅを開放し、所定の条件が満たされると、開放中の第１可変入賞口羽根１３ｅを閉鎖する。つまり、第１普通図柄で当り図柄が確定表示されたことで、第１可変入賞口１３の開閉動作を制御する処理である。なお、第１可変入賞口羽根１３ｅの開放パターンについては後述する。
【００８１】
第２当否判定処理(Ｓ５５)では、機械式第２可変入賞口Ａ１４又は機械式第２可変入賞口Ｂ１５に遊技球が入賞したことに起因して、乱数が取得され、第２普通図柄の抽選処理、第２普通図柄の図柄決定、変動パターンの決定といったことなどが行われる。
【００８２】
第２当選遊技処理(Ｓ６０)では、第２普通図柄にて当り図柄が確定表示された場合に、普通電動役物Ｂを作動させ、第３可変入賞口羽根１６ｂを開放し、所定の条件が満たされると、開放中の第３可変入賞口羽根１６ｂを閉鎖する。つまり、第２普通図柄で当り図柄が確定表示されたことで、第３可変入賞口羽根１６の開閉動作を制御する処理である。なお、第３可変入賞口羽根１６ｂは、最大６秒の開放時間からなる開放を１回行う。但し、第３可変入賞口１６に遊技球が４個入賞した場合には、開放時間を経過していなくても、第３可変入賞口羽根１６ｂは閉鎖される。
【００８３】
第３当否判定処理(Ｓ６５)では、第３可変入賞口１６に遊技球が入賞したことに起因して、乱数が取得され、第３普通図柄の抽選処理、第３普通図柄の図柄決定、変動パターンの決定といったことなどが行われる。
【００８４】
第３当選遊技処理(Ｓ７０)では、第３普通図柄にて当り図柄が確定表示された場合に、普通電動役物Ｃを作動させ、第４可変入賞口羽根３４ｂを開放し、所定の条件が満たされると、開放中の第４可変入賞口羽根３４ｂを閉鎖する。つまり、第３普通図柄で当り図柄が確定表示されたことで、第４可変入賞口３４の開閉動作を制御する処理である。第４可変入賞口羽根３４ｂは、最大６秒の開放時間からなる開放を１回行い、第４可変入賞口３４に遊技球が１０個入賞した場合には、開放時間を経過していなくても、第４可変入賞口羽根３４ｂは閉鎖される。
【００８５】
続く不正監視処理（Ｓ７５）は、普通入賞口（第１入賞口３１、第２入賞口３２）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００８６】
続いて、画像出力処理等の各出力処理（Ｓ８０）が実行される。各出力処理（Ｓ８０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３等に対して各々出力処理を実行する。即ち、遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００８７】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ８５）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ８０までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、普通図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図８に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。また、前述した当り決定用乱数更新（Ｓ２５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００８８】
図９を用いて、第１普通図柄作動ゲートＡ１１又は第１普通図柄作動ゲートＢ１２に遊技球が通過すると行われる第１当否判定処理(Ｓ４５)について説明する。
Ｓ１００において、主制御装置８０は、第１普通図柄作動ゲート（第１普通図柄作動ゲートＡ１１又は第１普通図柄作動ゲートＢ１２）を遊技球が通過したか否かを判定する（Ｓ１００）。肯定判定の場合には（Ｓ１００：ｙｅｓ）、第１保留記憶が満杯であるか否かを判定する（Ｓ１０５）。否定判定の場合には（Ｓ１０５：ｎｏ）、Ｓ１１０の処理で第１普通図柄の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が保留記憶として主制御装置８０のメモリに記憶される（最大４つ）。そして、第１普通図柄保留数表示装置１８の表示制御、サブ統合制御装置８３へ第１普通図柄保留個数コマンドを送信する。
また、第１普通図柄作動ゲート（第１普通図柄作動ゲートＡ１１又は第１普通図柄作動ゲートＢ１２）を遊技球が通過しなかった場合（Ｓ１００：ｎｏ）、又は普通図柄の保留記憶が満杯であった場合には（Ｓ１０５：ｙｅｓ）の場合には、そのままＳ１１５へ移行する。サブ統合制御装置８３は主制御装置８０から第１普通図柄保留個数コマンドを受信すると、演出図柄表示装置６の画面に第１保留記憶に対応する第１保留図柄を表示する。本実施例では、保留記憶に対応する保留図柄を演出図柄表示装置６の画面に表示する構成としたが、これに限定されることはない。例えば、単に普通図柄保留数表示装置にて記憶されている保留記憶数を報知する構成でもよい。その場合、ＬＥＤの点灯、消灯や発光色の変更によって報知してもよい。
【００８９】
Ｓ１１５において、主制御装置８０は、全ての普通電動役物(普通電動役物Ａ、普通電動役物Ｂ、普通電動役物Ｃ)が非作動となっているか否かを判定する。主制御装置８０は、全ての普通電動役物のうちいずれかが作動中であると判定した場合（Ｓ１１５：ｎｏ）、第１普通図柄の変動時間の計測を中断するか否かを判定する（Ｓ１１７）。なお、Ｓ１１７において、主制御装置８０は、第１普通図柄が変動中である場合には、第１普通図柄の変動時間を中断すると判定し、第１普通図柄が変動していない場合や、既に、第１普通図柄の変動時間の計測が中断されていた場合には、第１普通図柄の変動時間を中断しないと判定することになる。第１普通図柄の変動時間を中断すると判定した場合には（Ｓ１１７：ｙｅｓ）、予め定められた第１普通図柄の変動時間の計測を中断し（Ｓ１１９）、本処理を終了しＳ５０へ移行する。また、第１普通図柄の変動時間の計測を中断しない場合には（Ｓ１１７：ｎｏ）、本処理を終了してＳ５０へ移行する。
【００９０】
変動時間計測中断処理(Ｓ１１９)では、第１普通図柄の変動時間の計測を中断する。ただし、変動表示が中断(停止)されるわけではなく、変動速度を変化されることなく継続する。また、変動時間計測中断処理により変動時間の計測が中断されたときの演出図画表示装置６の画面に表示された、各普通図柄に対応する演出図柄が変動中であった場合には、中断中も演出図柄が変動表示された状態が継続する。
【００９１】
全ての普通電動役物が非作動であると判定された場合には（Ｓ１１５：ｙｅｓ）、変動時間の計測を再開するか否かを判定する（Ｓ１２０）。なお、Ｓ１２０では、第１普通図柄の変動時間の計測が中断されていた場合に肯定判定されることになる。肯定判定された場合には（Ｓ１２０：ｙｅｓ）、変動時間の計測を再開し（Ｓ１２２）、第１普通図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ１２５）。また、変動時間の計測を再開しない場合には（Ｓ１２０：ｎｏ）、Ｓ１２５へ移行する。第１普通図柄が変動中ではない場合には（Ｓ１２５：ｎｏ）、確定図柄が表示中であるか否かを判定する（Ｓ１３０）。否定判定の場合には（Ｓ１３０：ｎｏ）、第１保留記憶があるか否かを判定する（Ｓ１３５）。第１保留記憶がある場合には（Ｓ１３５：ｙｅｓ）、第１普通図柄に対応する第１保留記憶数デクリメントし（Ｓ１４０）、当否判定処理を行う（Ｓ１４５）。Ｓ１４５では、保留記憶の中で最も古いものを読み込み（その保留記憶は消去する）、読み込んだ普通図柄の当り決定用乱数をテーブルに記録されている当り値と照合し、当りか否かを判定する。
【００９２】
その後、Ｓ１５０において、主制御置８０は、Ｓ１４５の当否判定処理の判定結果により当選となった場合には第１普通図柄用の当り図柄決定用乱数に基づいて当り図柄を、ハズレである場合にはハズレ図柄を決定し、Ｓ１５５へ移行する。Ｓ１５５において、変動パターンを決定し、普通図柄の設定処理を行い（Ｓ１６０）、第１普通図柄表示装置７の変動開始、及びサブ統合制御装置８３へ普通図柄変動開始コマンドを送信し（Ｓ１６５）、本処理を終了（リターン）し、Ｓ５０へ移行する。なお、本実施例の第１普通図柄の変動時間は、複数種類の変動時間が設けられており、Ｓ１５５にて決定される第１普通図柄の平均変動時間は４０秒である。
【００９３】
図１７（a）を用いて、第１普通図柄作動ゲートＡ１１への遊技球の通過に起因して行われた第１当否判定処理で当選した場合の第１普通図柄の当り図柄の種類及び選択率について説明する。
第１普通図柄作動ゲートＡ１１に遊技球が通過した際に抽出した第１普通図柄用の当り図柄決定用乱数値が「０〜６９」のいずれかである場合には、第１普通図柄の当り図柄は当り図柄Ａが選択される。また、第１普通図柄作動ゲートＡ１１に遊技球が通過した際に抽出した第１普通図柄用の当り図柄決定用乱数値が「７０〜９９」のいずれかである場合には、第１普通図柄の当り図柄は当り図柄Ｂが選択される。よって、第１普通図柄作動ゲートＡ１１への遊技球の通過に起因して行われた第１当否判定処理で当選した場合には、７／１０の確率で当り図柄Ａが選択され、３／１０の確率で当り図柄Ｂが選択されることになる。
【００９４】
次に、図１７（ｂ）を用いて、第１普通図柄作動ゲートＢ１２への遊技球の通過に起因して行われた第１当否判定処理で当選した場合の第１普通図柄の当り図柄の種類及び選択率について説明する。
第１普通図柄作動ゲートＢ１２に遊技球が通過した際に抽出した第１普通図柄用の当り図柄決定用乱数値が「０〜２９」のいずれかである場合には、第１普通図柄の当り図柄は当り図柄Ａが選択される。また、第１普通図柄作動ゲートＢ１２に遊技球が通過した際に抽出した第１普通図柄用の当り図柄決定用乱数値が「３０〜９９」のいずれかである場合には、第１普通図柄の当り図柄は当り図柄Ｂが選択される。よって、第１普通図柄作動ゲートＢ１２への遊技球の通過に起因して行われた第１当否判定処理で当選した場合には、３／１０の確率で当り図柄Ａが選択され、７／１０の確率で当り図柄Ｂが選択されることになる。
【００９５】
図９に戻る。本実施例の設定処理(S１６０)は、当否判定処理により当りと判定された場合には、図柄決定処理（S１５０）にて決定した当り図柄Ａに基づいて設定される開放パターンＡ又は当り図柄Ｂに基づいて設定される開放パターンＢに応じた第１可変入賞口羽根１３ｅの開放時間、特別遊技に係る情報（特別遊技のオープニング時間、エンディング時間など）を取得する。
【００９６】
第１普通図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ１２５：ｙｅｓ）、第１普通図柄の図柄変動時間を経過したか否かを判定する（Ｓ１７０）。図柄変動時間を経過した場合には（Ｓ１７０：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ１７５）を行い、本処理を終了する。なお、図柄変動時間を経過していない場合には（Ｓ１７０：ｎｏ）、そのままリターンとなる。
【００９７】
確定図柄表示中である場合には（Ｓ１３０：ｙｅｓ）、確定表示された図柄が当りになる組合せであるか否かを判定する（Ｓ１８０）。当りになる組合せである場合には（Ｓ１８０：ｙｅｓ）、特別遊技開始処理（Ｓ１８５）を行い、本処理を終了し、Ｓ５０へ移行する。なお、確定表示された図柄の組合せがハズレである場合には（Ｓ１８０：ｎｏ）、そのままリターンとなる。また、第１保留記憶が無い場合には（Ｓ１３５：ｎｏ）、そのままリターンとなる。
なお、特別遊技開始処理において、主制御装置８０は、普通電動役物Ａの作動を開始する。また、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３及び演出図柄制御装置６へ特別遊技開始演出を開始させる旨のコマンドを送信する。
【００９８】
次に、図１０を用いて、第１普通図柄作動ゲート（第１普通図柄作動ゲートＡ１１又は第１普通図柄作動ゲートＢ１２）を遊技球が通過し、第１普通図柄の抽選で当選した場合に行われる第１当選遊技処理（Ｓ５０）について説明する。
Ｓ２００において、主制御装置８０は、第１普通図柄で当り図柄Ａ又は当り図柄Ｂが確定表示されることで実行される普通電動役物Ａが作動中であるか否かを判定する（Ｓ２００）。肯定判定の場合には（Ｓ２００：ｙｅｓ）、第１可変入賞口羽根１３ｅが開放されているか否かを判定する（Ｓ２０５）。否定判定の場合には（Ｓ２０５：ｎｏ）、特別遊技開始演出時間を経過したか否かを判定する（Ｓ２１０）。肯定判定の場合には（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、第１可変入賞口羽根１３ｅの開放処理を行い（Ｓ２１５）、本処理を終了（リターン）する。
【００９９】
第１可変入賞口羽根１３ｅが開放されている場合には（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、第１可変入賞口１３に遊技球が１個入賞したか否かを判定する（Ｓ２２０）。肯定判定の場合には（Ｓ２２０：ｙｅｓ）、Ｓ２３０へ移行する。また、入賞していない場合には（Ｓ２２０：ｎｏ）、第１可変入賞口羽根１３ｅの開放時間が終了となったか否かを判定する（Ｓ２２５）。第１可変入賞口羽根１３ｅの開放時間が終了となった場合には（Ｓ２２５：ｙｅｓ）、Ｓ２３０へ移行する。Ｓ２３０において、主制御装置８０は、普通電動役物Ａの作動を終了させて第１可変入賞口羽根１３ｅの閉鎖し、本処理を終了する。
【０１００】
第１普通図柄で当り図柄が確定表示されることで実行される普通電動役物Ａが作動していない場合（Ｓ２００：ｎｏ）、特別遊技開始演出時間を経過していない場合には（Ｓ２１０：ｎｏ）又は、第１可変入賞口羽根１３ｅの開放時間が終了となっていない場合（Ｓ２２５：ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０１０１】
本実施例の第１可変入賞口羽根１３ｅは、２種類の開放パターンを備えており、第１普通図柄の当り図柄の種類に応じて２種類の開放パターンの何れかの開放パターンが設定されることになる。図１８を用いて、第１可変入賞口羽根１３ｅの開放パターンについて説明する。
【０１０２】
図１８（a）に示すように、第１普通図柄の当り図柄は、当り図柄Ａと当り図柄Ｂの２種類となっている。第１普通図柄の当り図柄が当り図柄Ａである場合、第１可変入賞口羽根１３ｅの開放パターンは、開放パターンＡに設定される。また、第１普通図柄の当り図柄が当り図柄Ｂである場合、第１可変入賞口羽根１３ｅの開放パターンは、開放パターンＢに設定される。
【０１０３】
第１普通図柄が当り図柄Ａが確定表示されると、普通電動役物Ａが作動し、開始インターバル（０．２５秒）後、第１可変入賞口羽根１３ｅの開放動作が行われ、０．５秒を経過すると閉鎖動作が行われ、インターバル（０．７５秒）後、第１可変入賞口羽根１３ｅの開放動作が行われ、０．０５秒を経過すると閉鎖動作が行われ、終了インターバル（０．２５秒）後、普通電動役物Ａの作動が終了となる(図１８(ｂ)を参照)。
【０１０４】
第１普通図柄が当り図柄Ｂで確定表示されると、普通電動役物Ａが作動し、第１可変入賞口羽根１３ｅは開放パターンＢに基づく動作が行われる。当り図柄Ｂが確定表示されて普通電動役物Ａが作動すると、開始インターバル（０．２５秒）後、第１可変入賞口羽根１３ｅの開放動作が行われ、０．０５秒を経過すると閉鎖動作が行われ、インターバル（０．７５秒）後、第１可変入賞口羽根１３ｅの羽根部材の開放動作が行われ、０．５秒を経過すると閉鎖動作が行われ、終了インターバル（０．２５秒）後、普通電動役物Ａの作動が終了となる(図１８(ｂ)を参照)。
【０１０５】
ここで、当り図柄Ａに基づいた第１可変入賞口１３の開放動作や、当り図柄Ｂに基づいた第１可変入賞口１３の開放動作でも、常に一定の動作を行う第１可変入賞口１３内に設けた振分部材９６について説明する。具体的には、普通図柄が当るごとに普通図柄の当り時から０．９秒経過すると振分部材９６が０．９秒駆動して駆動を終了する(図１８(ｂ)を参照)。これにより、振分部材９６の状態は、普通図柄の当り時から０．９秒間は、図３（ｂ）に示す図を正面からみて第１作動領域９７側に傾いた状態を保持し、その後図３（ｃ）に示す図を正面からみて第２作動領域９８側に傾いた状態を保持して図３（ｂ）に示す図のように、第１作動領域９７側に傾いた状態に戻る構成となっている。
【０１０６】
上述した振分部材９６の駆動と夫々の第１可変入賞口羽根１３ｅの開放パターンを組み合わせることにより、開放パターンＡに基づく第１可変入賞口羽根１３ｅの開放に応じた入球タイミングでは、振分部材９６が図３（ｂ）の状態となる。従って、開放パターンＡに基づく第１可変入賞口羽根１３ｅの開放中に第１可変入賞口１３に入球した遊技球は、第１作動領域９７に誘導される確率が高い。対して、開放パターンＢに基づく第１可変入賞口羽根１３ｅの開放に応じた入球タイミングでは、振分部材９６が図３（ｃ）の状態にある。従って、開放パターンＢに基づく第１可変入賞口羽根１３ｅの開放中に第１可変入賞口１３に入球した遊技球は、第２作動領域９８に誘導される確率が高い。
【０１０７】
図１１を用いて、機械式第２可変入賞口（機械式第２可変入賞口Ａ１４、機械式第２可変入賞口Ｂ１５）に遊技球が入球すると行われる第２当否判定処理（Ｓ５５）について説明する。
Ｓ２５０において、主制御装置８０は、機械式第２可変入賞口（機械式第２可変入賞口Ａ１４、機械式第２可変入賞口Ｂ１５）に遊技球が入賞したか否かを判定する。なお、第２普通図柄始動Ａスイッチ１４ｂ又は第２普通図柄始動Ｂスイッチ１５ｂにより遊技球が検出されると、１個の遊技球に対して３個の賞球が払い出される。肯定判定の場合には（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、第２保留記憶が満杯であるか否かを判定する（Ｓ２５５）。否定判定の場合には（Ｓ２５５：ｎｏ）、Ｓ２６０の処理で第２普通図柄の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が保留記憶として主制御装置８０のメモリに記憶される（最大２つ）。
そして、第２普通図柄保留数表示装置１９の表示制御、サブ統合制御装置８３へ第２普通図柄保留個数コマンドを送信する。その後、Ｓ２６１へ移行する。本実施例のサブ統合制御装置８３は、第２普通図柄保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置６の画面に第２保留記憶に対応する保留図柄を表示する。
また、機械式第２可変入賞口（機械式第２可変入賞口Ａ１４、機械式第２可変入賞口Ｂ１５）への遊技球の入賞がなかった場合（Ｓ２５０：ｎｏ）、又は第２普通図柄の保留記憶が満杯であった場合には（Ｓ２５５：ｙｅｓ）、そのままＳ２６１へ移行する。
【０１０８】
Ｓ２６１において、主制御装置８０は、全ての普通電動役物(普通電動役物Ａ、普通電動役物Ｂ、普通電動役物Ｃ)が非作動となっているか否かを判定する。主制御装置８０は、全ての普通電動役物のうちいずれかが作動中であると判定した場合（Ｓ２６１：ｎｏ）、第２普通図柄の変動時間の計測を中断するか否かを判定する（Ｓ２６２）。なお、Ｓ２６２において、主制御装置８０は、第２普通図柄が変動中である場合には、変動時間の計測を中断すると判定し、第２普通図柄が変動していない場合や、既に第２普通図柄の変動時間の計測が中断されている場合には、変動時間の計測を中断しないと判定をする。第２普通図柄の変動時間の計測を中断すると判定した場合には（Ｓ２６２：ｙｅｓ）、予め定められた第２普通図柄の変動時間の計測を中断し（Ｓ２６３）、本処理を終了しＳ６０へ移行する。また、変動時間の計測を中断しない場合（Ｓ２６２：ｎｏ）、本処理を終了してＳ６０へ移行する。
【０１０９】
変動時間計測中断処理(Ｓ２６３)では、第２普通図柄の変動時間の計測を中断する。ただし、変動表示が中断(停止)されるわけではなく、変動速度を変化されることなく継続する。また、変動時間計測中断処理により変動時間の計測が中断されたときの演出図画表示装置６の画面に表示された、各普通図柄に対応する演出図柄が変動中であった場合には、中断中も演出図柄が変動表示された状態が継続する。
【０１１０】
全ての普通電動役物が非作動であると判定された場合には（Ｓ２６１：ｙｅｓ）、変動時間の計測を再開するか否かを判定する（Ｓ２６５）。なお、Ｓ２６５では、第２普通図柄の変動時間の計測が中断されていた場合に肯定判定される。肯定判定された場合には（Ｓ２６５：ｙｅｓ）、変動時間の計測を再開し（Ｓ２７０）、Ｓ２７５へ移行する。また、第２普通図柄の変動時間の計測を再開しない場合には(Ｓ２６５：ｎｏ)、第２普通図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ２７５）。第２普通図柄が変動していない場合には(Ｓ２７５：ｎｏ)、第２保留記憶があるか否かを判定する(Ｓ２８５)。肯定判定の場合には(Ｓ２８５：ｙｅｓ)、第２普通図柄に対応する第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２９０）、当否判定処理を行う（Ｓ２９５）。Ｓ２９５では、第２保留記憶の中で最も古いものを読み込み（その第２保留記憶は消去する）、読み込んだ第２普通図柄の当り決定用乱数をテーブルに記録されている当り値と照合し、当りか否かを判定する。また、第２保留記憶が無い場合には(Ｓ２８５：ｎｏ)、そのままＳ６０へ移行する。
【０１１１】
その後、Ｓ３００において、主制御装置８０は、Ｓ２９５の当否判定処理の結果によって当選となった場合には当り図柄決定用乱数に基づいて当り図柄を、ハズレである場合にはハズレ図柄を決定し、Ｓ３０５へ移行する。Ｓ３０５において、変動パターンを決定し、普通図柄の設定処理を行い（Ｓ３１０）、第２普通図柄表示装置８の変動開始、及びサブ統合制御装置８３へ普通図柄変動開始コマンドを送信し（Ｓ３１５）、本処理を終了（リターン）する。本実施例の変動パターン決定処理(Ｓ３０５)により決定される第２普通図柄の変動時間は２．５秒である。
【０１１２】
第２普通図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ２７５：ｙｅｓ）、Ｓ３２０において、主制御装置８０は、第２普通図柄の図柄変動時間を経過したか否かを判定する。図柄変動時間を経過した場合には（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理を行い（Ｓ３２５）、普通電動役物Ｂを作動させ(Ｓ３３０)、本処理を終了してＳ６０へ移行する。また、図柄変動時間を経過していない場合には（Ｓ３２０：ｎｏ）、そのままリターンとなり、Ｓ６０へ移行することになる。
【０１１３】
次に、図１２を用いて、機械式第２可変入賞口Ａ１４又は機械式第２可変入賞口Ｂ１５に入賞して、第２普通図柄の抽選で当選した場合に行われる第２当選遊技処理（Ｓ６０）について説明する。
Ｓ３５０において、主制御装置８０は、普通電動役物Ｂが作動中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、第３可変入賞口１６が開放中であるか否かを判定する(Ｓ３５５)。否定判定の場合には(Ｓ３５５：ｎｏ)、第３可変入賞口羽根１６ｂを開放させる処理を行い(Ｓ３６０)、本処理を終了してＳ６５へ移行する。また、第３可変入賞口羽根１６ｂが開放中である場合には(Ｓ３５５：ｙｅｓ)、第３可変入賞口１６に遊技球が４個入球したか否かを判定する(Ｓ３６５)。肯定判定の場合には(Ｓ３６５：ｙｅｓ)、第３可変入賞口１６ｂを閉鎖する処理を行い(Ｓ３７５)、本処理を終了してＳ６５へ移行する。第３可変入賞口１６に遊技球が４個入球していない場合には(Ｓ３６５：ｎｏ)、第３可変入賞口羽根１６ｂの開放時間(６秒)を経過したか否かを判定する(Ｓ３７０)。肯定判定の場合には(Ｓ３７０：ｙｅｓ)、Ｓ３７５へ合流する。また、普通電動役物Ｂが作動していない場合(Ｓ３５０：ｎｏ)、又は第３可変入賞口羽根１６ｂの開放時間が終了していない場合には(Ｓ３７０：ｎｏ)、本処理を終了してＳ６５へ移行する。
【０１１４】
図１３を用いて、第３可変入賞口１６に入賞した場合に行われる第３当否判定処理（Ｓ６５）について説明する。
Ｓ４００において、主制御装置８０は、第３可変入賞口１６に遊技球が入賞したか否かを判定する。なお、第３普通図柄始動スイッチ１６ａにより検出されると、１個の遊技球に対して４個の賞球が払い出される。肯定判定の場合には（Ｓ４００：ｙｅｓ）、第３保留記憶が満杯であるか否かを判定する（Ｓ４０５）。否定判定の場合には（Ｓ４０５：ｎｏ）、Ｓ４１０の処理で第３普通図柄の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が第３保留記憶として主制御装置８０のメモリに記憶される（最大４つ）。そして、第３普通図柄保留数表示装置９１の表示制御、演出図柄表示装置６やサブ統合制御装置８３への第３普通図柄保留個数コマンドを送信する。その後、Ｓ４１５へ移行する。
また、第３可変入賞口１６への遊技球の入賞がなかった場合（Ｓ４００：ｎｏ）又は第３保留記憶が満杯であった場合には（Ｓ４０５：ｙｅｓ）の場合には、そのままＳ４１５へ移行する。本実施例のサブ統合制御装置８３は、第３普通図柄保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置６の画面に第３保留記憶に対応する保留図柄を表示する。
【０１１５】
Ｓ４１５において、主制御装置８０は、全ての普通電動役物(普通電動役物Ａ、普通電動役物Ｂ、普通電動役物Ｃ)が非作動となっているか否かを判定する。主制御装置８０は、全ての普通電動役物のうちいずれかが作動中であると判定した場合（Ｓ４１５：ｎｏ）、第３普通図柄の変動時間の計測を中断するか否かを判定する（Ｓ４２０）。なお、Ｓ４２０において、主制御装置８０は、第３普通図柄が変動している場合には、第３普通図柄の変動時間の計測を中断すると判定し、第３普通図柄が変動していない場合や既に、第３普通図柄の変動時間の計測を中断している場合には、第３普通図柄の変動時間の計測を中断しないと判定する。第３普通図柄の変動時間の計測を中断すると判定した場合には（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、予め定められた第３普通図柄の変動時間の計測を中断し（Ｓ４２５）、本処理を終了しＳ７０へ移行する。また、変動時間の計測を中断しない場合（Ｓ４２０：ｎｏ）、本処理を終了してＳ７０へ移行する。
【０１１６】
変動時間計測中断処理(Ｓ４２５)では、第３普通図柄の変動時間の計測を中断する。ただし、変動表示が中断(停止)されるわけではなく、変動速度を変化されることなく継続する。また、変動時間計測中断処理により変動時間の計測が中断されたときの演出図画表示装置６の画面に表示された、各普通図柄に対応する演出図柄が変動中であった場合には、中断中も演出図柄が変動表示された状態が継続する。
【０１１７】
全ての普通電動役物が非作動であると判定された場合には（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、変動時間の計測を再開するか否かを判定する（Ｓ４３０）。なお、Ｓ４３０では、第３普通図柄の変動時間の計測が中断されていた場合に肯定判定される。肯定判定された場合には（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、変動時間の計測を再開し（Ｓ４３５）、Ｓ４４０へ移行する。また、否定判定された場合には(Ｓ４３０：ｎｏ)、第３普通図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ４４０）。第３普通図柄が変動していない場合には(Ｓ４４０：ｎｏ)、第３保留記憶があるか否かを判定する(Ｓ４４５)。肯定判定の場合には(Ｓ４４５：ｙｅｓ)、第３普通図柄に対応する第３保留記憶数をデクリメントし（Ｓ４５０）、当否判定処理を行う（Ｓ４５５）。Ｓ４５５では、第３保留記憶の中で最も古いものを読み込み（その第３保留記憶は消去する）、読み込んだ第３普通図柄の当り決定用乱数をテーブルに記録されている当り値と照合し、当りか否かを判定する。また、第３保留記憶が無い場合には(Ｓ４４５：ｎｏ)、そのままＳ７０へ移行する。
【０１１８】
その後、Ｓ４６０において、主制御装置８０は、Ｓ４５５の当否判定処理の結果によって当選となった場合には当り図柄決定用乱数に基づいて当り図柄を、ハズレである場合にはハズレ図柄を決定し、Ｓ４６５へ移行する。Ｓ４６５において、変動パターンを決定し、普通図柄の設定処理を行い（Ｓ４７０）、第３普通図柄表示装置９の変動開始、およびサブ統合制御装置８３へ普通図柄変動開始コマンドを送信し（Ｓ４７５）、本処理を終了（リターン）する。本実施例の変動パターン決定処理(Ｓ４６５)により決定される第３普通図柄の変動時間は１．８６秒である。
【０１１９】
第３普通図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ４４０：ｙｅｓ）、Ｓ４８０において、主制御装置８０は、第３普通図柄の図柄変動時間を経過したか否かを判定する。図柄変動時間を経過した場合には（Ｓ４８０：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理を行い（Ｓ４８５）、普通電動役物Ｃを作動させ(Ｓ４９０)、本処理を終了してＳ７０へ移行する。また、図柄変動時間を経過していない場合には（Ｓ４８０：ｎｏ）、そのままリターンとなり、Ｓ７０へ移行することになる。
【０１２０】
図１４を用いて、次に第３当選遊技処理（Ｓ７０）について説明する。
Ｓ５００において、主制御装置８０は、特別遊技終了演出中であるか否かを判定する。
肯定判定の場合には(Ｓ５００：ｙｅｓ)、特別遊技終了演出の時間を経過したか否かを判定する(Ｓ５０５)。肯定判定の場合には(Ｓ５０５：ｙｅｓ)、普通図柄当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して(Ｓ５１０)、Ｓ７５へ移行する。また、否定判定の場合には(Ｓ５０５：ｎｏ)、そのままＳ７５へ移行する。
また、特別遊技終了演出中ではない場合には(Ｓ５００：ｎｏ)、普通電動役物Ｃが作動中であるか否かを判定する(Ｓ５１５)。肯定判定の場合には(Ｓ５１５：ｙｅｓ)、第４可変入賞口羽根３４ｂが開放しているか否かを判定する(Ｓ５２０)。否定判定の場合には(Ｓ５２０：ｎｏ)、第４可変入賞口羽根３４ｂを開放させて（Ｓ５２５）、Ｓ７５へ移行する。また、普通電動役物Ｃが作動していない場合には（Ｓ５１５：ｎｏ）、そのままＳ７５へ移行する。
また、第４可変入賞口羽根３４ｂが開放中である場合には(Ｓ５２０：ｙｅｓ)、第４可変入賞口３４に１０個の遊技球が入賞したか否かを判定する(Ｓ５３０)。肯定判定の場合(Ｓ５３０：ｙｅｓ)、Ｓ５４０へ移行する。また、否定判定の場合には(Ｓ５３０：ｎｏ)、第４可変入賞口羽根３４ｂの開放時間が終了したか否かを判定する（Ｓ５３５）。肯定判定の場合には（Ｓ５３５：ｙｅｓ）、Ｓ５４０へ移行する。また、否定判定の場合には(Ｓ５３５：ｎｏ)、そのままＳ７５へ移行する。Ｓ５４０において、主制御装置８０は、普通電動役物Ｃの作動を終了して、第４可変入賞口羽根３４ｂの閉鎖処理を行う。その後、Ｓ５４５において、特別遊技が終了となるか否かを判定する。具体的には、第３保留記憶が記憶されておらず、かつ第２保留記憶が記憶されていなければ、特別遊技は終了と判定し、一方、そうでなければ、特別遊技は終了ではないと判定している。特別遊技が終了となる場合には（Ｓ５４５：ｙｅｓ）、特別遊技終了演出処理(Ｓ５５０)を行い、Ｓ７５へ移行する。Ｓ５５０において、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に特別遊技終了演出を行う旨のコマンドを送信する。また、特別遊技が終了しない場合には（Ｓ５４５：ｎｏ）、そのままＳ７５へ移行する。
【０１２１】
本実施例のパチンコ機５０では、第１可変入賞口１３に入球した遊技球が第１作動領域９７へと誘導されたことに起因して行われる一連の可変入賞口の開放動作と、第２作動領域９８へと誘導されたことに起因して行われる一連の可変入賞口の開放動作がある。
【０１２２】
図１５を用いて、第１作動領域９７への遊技球の誘導に起因した一連の可変入賞口の開放動作が行われる特別遊技について説明する。パチンコ機５０では、遊技球が第１普通図柄作動ゲートＡ１１又は第１普通図柄作動ゲートＢ１２を通過すると第１普通図柄の当否抽選が行われる。第１普通図柄の当選確率は１／１２０に設定されており(図７を参照)、当りと判定され、当り図柄Ａが確定表示されると、普通電動役物Ａが作動して第１可変入賞口羽根１３ｅが開放され、第１可変入賞口１３に１個の遊技球を入球させることが可能となる。
【０１２３】
本実施例の特別遊技では、開放された第１可変入賞口１３に入球した遊技球が第１作動領域９７へと誘導されたことに起因して行われる一連の可変入賞口(機械式第２可変入賞口Ａ１４、第３可変入賞口１６、第４可変入賞口３４)の開放動作が行われる。
当該開放動作について説明する。先ず、第１可変入賞口１３に入球した遊技球は、作動領域振分部内９９の振分部材９６によって振り分けられ、第１作動領域９７へ誘導される。第１作動領域９７に進入した遊技球の自重を利用して第２可変入賞口Ａ左羽根１４ｂと第２可変入賞口Ａ右羽根１４ｃが開放される。そして、開放中に機械式第２可変入賞口Ａ１４に遊技球が１個入球すると、機械式第２可変入賞口Ａ１４に入球した遊技球の自重を利用して、第２可変入賞口Ａ左羽根１４ｂと第２可変入賞口Ａ右羽根１４ｃが閉鎖される。機械式第２可変入賞口Ａ１４へ入賞すると、第２保留記憶が記憶されて当該保留記憶が消化され、当否判定が行われる。第２普通図柄の当選確率は１／１に設定されているため、必ず当りと判定されることになる。
【０１２４】
第２普通図柄にて当選すると、普通電動役物Ｂが作動して第３可変入賞口羽根１６ｂが開放される。第３可変入賞口羽根１６ｂの開放中に第３可変入賞口１６に遊技球が入球させると第３保留記憶が記憶される。なお、第３保留記憶は最大４個記憶可能なっている。
第３保留記憶を１個消化すると、第３普通図柄の当否判定が行われる。第３普通図柄の当選確率は１／１に設定されており(図７を参照)、必ず第３普通図柄は当選する。その後、普通電動役物Ｃが作動すると、第４可変入賞口羽根３４ｂが開放され、第４可変入賞口３４に遊技球が入球することが可能となる。なお、第４可変入賞口３４は、遊技球が１０個入球すると閉鎖する。
第４可変入賞口３４の開放が終了した後に、第３保留記憶がまだ記憶されている場合には、１個ずつ残りの第３保留記憶が消化して、第３普通図柄の当否抽選が行い、当選した場合には普通電動役物Ｃを作動させ、第４可変入賞口３４を開放する。
【０１２５】
第３保留記憶が記憶されていない場合には、第１作動領域９７への遊技球の誘導に起因した一連の可変入賞口の開放動作が終了する。その後、第１保留記憶が記憶されていれば、第１普通図柄の当否判定が行われる。一方、そうでなければ、第１普通図柄の当否判定は行われず、第１普通図柄作動ゲート(第１普通図柄作動ゲートＡ１１又は第１普通図柄作動ゲートＢ１２)を新たに遊技球が通過すると、第１普通図柄の当否抽選が行われることになる。
【０１２６】
次に、第１作動領域９７への遊技球の誘導に起因した一連の可変入賞口の開放動作により獲得可能な総賞球数について説明する。なお、第１普通図柄作動ゲートＡ１１を通過した遊技球は、高い確率で第３入賞口３３に入球するが、必ず入球するわけではないので、第３入賞口３３に入球した際の賞球数は、第１作動領域９７への遊技球の誘導に起因した一連の可変入賞口の開放動作によりにより獲得可能な賞球数には含めていない。
（１）第１可変入賞口１３に遊技球が１個入球した場合、規定数１個×賞球４個で、４個の賞球が獲得可能である。
（２）機械式第２可変入賞口Ａ１４に１個の遊技球が入球した場合、規定数１個×賞球３個で、３個の賞球が獲得可能である。
（３）第３可変入賞口１６に入球した場合、規定数４個×賞球４個で、１６個の賞球が獲得可能である。
（４）１個の第３保留記憶が消化され、第３普通図柄にて当選し、第４可変入賞口羽根が１回され、第４可変入賞口３４に入球した場合、規定数１０個×賞球１５個で、１５０個の賞球が獲得可能である。記憶されている第３保留記憶が全て消化されて、第３普通図柄にて当選し、第４可変入賞口３４に入球した場合には、賞球１５０個×４回で、６００個の賞球が獲得可能である。
よって、第１作動領域９７への遊技球の誘導に起因した一連の可変入賞口の開放により獲得可能な総賞球数は、４個＋３個+１６個+６００個で最大６２３個となる。
【０１２７】
次に、図１６を用いて、第２作動領域９８への遊技球の誘導に起因した一連の可変入賞口の開放動作が行われる特別遊技について説明する。パチンコ機５０では、遊技球が第１普通図柄作動ゲートＡ１１又は第１普通図柄作動ゲートＢ１２を通過すると第１普通図柄の当否抽選が行われる。第１普通図柄の当選確率は１／１２０に設定されており(図７を参照)、当りと判定された場合には、普通電動役物Ａが作動して第１可変入賞口羽根１３ｅが開放され、第１可変入賞口１３に１個の遊技球を入球させることが可能となる。
【０１２８】
本実施例の特別遊技では、開放された第１可変入賞口１３に入球した遊技球が第２作動領域９８へと誘導されたことに起因して行われる一連の可変入賞口(機械式第２可変入賞口Ｂ１５、第３可変入賞口１６、第４可変入賞口３４)の開放動作が行われる。
第１可変入賞口１３に入球した遊技球は、作動領域振分部内９９の振分部材９６によって振り分けられ、第２作動領域９８へ誘導される。第２作動領域９８に進入した遊技球の自重を利用して第２可変入賞口Ｂ左羽根１５ｂと第２可変入賞口Ｂ右羽根１５ｃが開放される。そして、開放中に機械式第２可変入賞口Ｂ１５に遊技球が２個入球すると、機械式第２可変入賞口Ｂ１５に入球した遊技球の自重を利用して、第２可変入賞口Ｂ左羽根１５ｂと第２可変入賞口Ｂ右羽根１５ｃが閉鎖される。機械式第２可変入賞口Ｂ１５へ入賞すると、１つの第２保留記憶が記憶されて当該保留記憶が消化され、当否判定が行われる。第２普通図柄の当選確率は１／１に設定されているため、必ず当りと判定されることになる。
【０１２９】
第２普通図柄にて当選すると、普通電動役物Ｂが作動して第３可変入賞口羽根１６ｂが開放される。第３可変入賞口羽根１６ｂの開放中に第３可変入賞口１６に遊技球が入球させると第３保留記憶が記憶される。なお、第３保留記憶は最大４個記憶可能なっている。
第３保留記憶を１個消化すると、第３普通図柄の当否判定が行われる。第３普通図柄の当選確率は１／１に設定されており(図７を参照)、必ず当選する。その後普通電動役物Ｃが作動すると、第４可変入賞口羽根３４ｂが開放され、第４可変入賞口３４に遊技球が入球することが可能となる。なお、第４可変入賞口３４は、遊技球が１０個入球すると閉鎖することになる。
第４可変入賞口３４の開放が終了した後に、第３保留記憶がまだ記憶されている場合には、１個ずつ残りの第３保留記憶が消化して、第３普通図柄の当否抽選が行い、当選した場合には第４可変入賞口３４の開放が行われる。
【０１３０】
第３保留記憶は記憶されていないが、第２保留記憶が記憶されている場合には、第２普通図柄の当否判定が行われる。一方、第３保留記憶及び第２保留記憶が記憶されていなければ、第２作動領域９８への遊技球の誘導に起因した一連の可変入賞口の開放動作が終了することになる。そして、第１保留記憶が記憶されていれば、第１普通図柄の当否判定が行われる。第１保留記憶が記憶されていなければ、第１普通図柄作動ゲート(第１普通図柄作動ゲートＡ１１又は第１普通図柄作動ゲートＢ１２)を新たな遊技球が通過すると、第１普通図柄の当否抽選が行われることになる。
【０１３１】
次に、第２作動領域９８への遊技球の誘導に起因した一連の可変入賞口の開放動作により獲得可能な総賞球数について説明する。なお、第１普通図柄作動ゲートＡ１１を通過した遊技球は、高い確率で第３入賞口３３に入球するが、必ず入球するわけではないので、第３入賞口３３に入球した際の賞球数は、第２作動領域９８への遊技球の誘導に起因した一連の可変入賞口の開放動作により獲得可能な賞球数には含めていない。
（１）第１可変入賞口１３に遊技球が１個入球した場合、規定数１個×賞球４個で、４個の賞球が獲得可能である。
（２）機械式第２可変入賞口Ｂ１５に２個の遊技球が入球した場合、規定数２個×賞球３個で、６個の賞球が獲得可能である。
（３）第３可変入賞口１６に入球した場合、規定数４個×賞球４個で、１６個の賞球が獲得可能である。
（４）１個の第３保留記憶が消化され、第３普通図柄にて当選し、第４可変入賞口羽根が１回され、第４可変入賞口３４に入球した場合、規定数１０個×賞球１５個で、１５０個の賞球が獲得可能である。記憶されている第３保留記憶が全て消化されて、第３普通図柄にて当選し、第４可変入賞口３４に入球した場合には、賞球１５０個×４回で、６００個の賞球が獲得可能である。
【０１３２】
第３保留記憶を全て消化して、第４可変入賞口３４の開放が終了すると、第２保留記憶が記憶されている場合には、残り１個の第２保留記憶を消化して当否判定が行われる。そして、当りと判定されると、第３可変入賞口羽根１６ｂが開放されて、再度第３可変入賞口１６への遊技球の入球が可能となる。第３可変入賞口１６に４個の遊技球を入球させると、第３可変入賞口１６の規定数は４個となっている。遊技球の１個入球することで４個の賞球が獲得可能となっているため、最大１６個の賞球を獲得可能となる。
【０１３３】
１個の第３保留記憶が消化され、第３普通図柄にて当選し、第４可変入賞口羽根が１回され、第４可変入賞口３４に入球した場合、規定数１０個×賞球１５個で、１５０個の賞球が獲得可能である。記憶されている第３保留記憶が全て消化されて、第３普通図柄にて当選し、第４可変入賞口３４に入球した場合には、賞球１５０個×４回で、６００個の賞球が獲得可能である。
よって、第２作動領域９８への遊技球の誘導に起因した一連の可変入賞口の開放動作にて、獲得可能な賞球数は、４個＋６個+１６個+６００個+１６個+６００個で最大１２４２個となる。
【０１３４】
なお、本実施例のパチンコ機５０は、第１作動領域９７，第２作動領域９８への遊技球の誘導に起因した一連の可変入賞口の開放動作が行われている間に、第１普通図柄の抽選結果が当選した場合には、普通電動役物Ａが作動して、第１可変入賞口１３の開放される構成となっている。これにより、新たに第１作動領域９７，第２作動領域９８への遊技球の誘導に起因した一連の可変入賞口の開放動作が実行されることになる。
【０１３５】
以上の弾球遊技機によれば、機械式第２可変入賞口Ａ１４と機械式第２可変入賞口Ｂ１５とで規定数を異ならせることで、第３可変入賞口１６、第４可変入賞口３４に入球して払い出される賞球数に違いが生じさせることになるため、第１普通図柄を契機とする第１作動領域９７への遊技球の誘導に起因した一連の可変入賞口の開放動作と第２作動領域９８への遊技球の誘導に起因した一連の可変入賞口の開放動作で獲得可能となる総賞球数に違いを出すことが可能となる。よって、一般電動役物型パチンコ機でも、第１種遊技機等と同様に、遊技者は賞球数が多い当りになって欲しいと期待しながら遊技することになり趣向性が向上する。
また、機械式第２可変入賞口Ａ１４又は機械式第２可変入賞口Ｂ１５は、遊技球の自重を利用して開放状態となり、規定数の遊技球(１個、又は２個，図７を参照)が各機械式第２可変入賞口に入球するまで、各機械式第２可変入賞口の羽根の開放状態が維持されるので、残りの第３可変入賞口１６、第４可変入賞口３４に設けられた羽根を連動して開放させるタイミングを遊技者の意思で決定することが可能となる。
【０１３６】
また、第１普通図柄の当り図柄Ａ又は当り図柄Ｂに応じて(図１７及び図１８を参照)、各可変入賞口の一連の動作により得られる総賞球数に違いが出やすくなり(図１５及び図１６を参照)、遊技者は第１普通図柄の当り図柄に注目することになり、趣向性が増す。
【０１３７】
さらに、第１普通図柄始動Ａスイッチ１１ａよりも第１普通図柄始動Ｂスイッチ１２ａにより遊技球が検出されたほうが、第１普通図柄の当り図柄Ｂが選択される確率が高いため(図１７を参照)、第１普通図柄始動Ｂスイッチ１２ａに遊技球が検出された場合のほうが、各可変入賞口の一連の動作により多くの総賞球数が得られる可能性が高いといった(図１５及び図１６を参照)、期待度の大きさを変化させることで趣向性を増加させることができる。
【０１３８】
本実施例では、第１普通図柄作動ゲートＡ１１への遊技球の通過に起因して第２作動領域９８への遊技球の誘導に起因した一連の可変入賞口の開放動作が行われる確率よりも、第１普通図柄作動ゲートＢ１２への遊技球の通過に起因して第２作動領域９８への遊技球の誘導に起因した一連の可変入賞口の開放動作が行われる確率のほうが高い構成としている。
そのため、特別遊技中だけでなく、通常時も第１普通図柄作動ゲートＡ１１への遊技球の通過を狙わず、第１普通図柄作動ゲートＢ１２への遊技球の通過を狙う状況が生じることになる。そこで、通常時に第１普通図柄作動ゲートＡ１１への入賞を狙う状況を作り出すために、実施例１では、第１普通図柄作動ゲートＡ１１の直下に入賞口を配置し、第１普通図柄作動ゲートＢ１２の直下には入賞口を配置しない構成としている。
【０１３９】
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「遊技領域」は、遊技領域３に相当し、「第１検出手段」は、第１普通図柄始動Ａスイッチ１１ａに相当し、「第１記憶手段」が、第１抽出乱数保留記憶処理(Ｓ１１０)に相当し、「第１当否判定手段」が、当否判定処理(Ｓ１４５)に相当し、「第１図柄表示装置」が、第１普通図柄表示装置７に相当し、「第１可変入賞口」が、第１可変入賞口１３に相当し、「振分装置」が、振分部材９６に相当し、「第２可変入賞口Ａ」が、機械式第２可変入賞口Ａ１４に相当し、「第２可変入賞口Ｂ」が、機械式第２可変入賞口Ｂ１５に相当し、「第２記憶手段」が、第２抽出乱数保留記憶処理(Ｓ６９０)に相当し、「第２図柄表示装置」が、第２普通図柄表示装置８に相当し、「第３可変入賞口」が、第３可変入賞口１６に相当し、「図柄Ａ」が、図柄Ａに相当し、「図柄Ｂ」が、図柄Ｂに相当し、「第４検出手段」が、第１普通図柄始動Ｂスイッチ１２ａに相当する。
［実施例２］
【０１４０】
本発明の実施例２について図１９から図２２を用いて説明する。なお、実施例１と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明していく。
【０１４１】
図示しないが、実施例２のパチンコ機の遊技盤１に設けられたセンターケース５の右方には、第４普通図柄作動ゲート１７が配置されている。実施例２では、実施例１とは異なり第４普通図柄を備える構成となっている。そのため、図示しないが、実施例２のパチンコ機の遊技盤１の遊技領域３の左部には、複数個のＬＥＤからなる第１普通図柄保留数表示装置１８、第２普通図柄保留数表示装置１９、第３普通図柄保留数表示装置９１だけでなく、第４普通図柄保留数表示装置１０１が配置されている。また、７セグメント表示装置からなる第１普通図柄表示装置７、第２普通図柄表示装置８、第３普通図柄表示装置９だけでなく、第４普通図柄表示装置１０が配置されている。なお、実施例２では、第１普通図柄作動ゲートＢ１２は配置されていない。
【０１４２】
実施例２のパチンコ機の電気的構成は、図１９のブロック図に示すとおりである。
実施例１と異なり、主制御装置８０は、第１普通図柄作動ゲートＢ１２に入球した遊技球を検出する第１普通図柄始動Ｂスイッチ１２ａを備えておらず、第４普通図柄作動ゲート１７に入球した遊技球を検出する第４普通図柄始動スイッチ１７ａを備えている。第４普通図柄始動スイッチ１７ａの検出信号が主制御装置８０に入力される。
【０１４３】
実施例２の主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１普通図柄表示装置７、第２普通図柄表示装置８、第３普通図柄表示装置９、第４普通図柄表示装置１０及び第１普通図柄保留数表示装置１８、第２普通図柄保留数表示装置１９、第３普通図柄保留数表示装置９１、第４普通図柄保留数表示装置１０１の点灯を制御する。
【０１４４】
本実施例では、第１普通図柄が当りを示す普通図柄で確定表示された場合よりも第４普通図柄が当りを示す普通図柄で確定表示された場合のほうが、第２作動領域９８への誘導に起因した一連の可変入賞口の開放動作が行われる確率が高い構成となっている。
そのため、特別遊技中だけでなく、通常時も第１普通図柄作動ゲートＡ１１への遊技球の通過を狙わず、第４普通図柄作動ゲート１７への遊技球の通過を狙う状況が生じることになる。そこで、通常時に第１普通図柄作動ゲートＡ１１への遊技球の通過を狙う状況を作り出すために、実施例２は、実施例１と同様に、第１普通図柄作動ゲートＡ１１の直下に入賞口を配置し、第４普通図柄作動ゲート１７の直下には入賞口を配置しない構成としている。さらに、実施例２では、第１普通図柄の当選確率を１／１２０に設定し、第４普通図柄の当選確率を１／１５０に設定している。
なお、実施例１では、第１普通図柄始動Ａスイッチ１１ａに検出された場合、第１普通図柄始動Ｂスイッチ１２ａに検出された場合でも、同じ第１当否判定処理による当否判定が行われ、第１普通図柄が変動することになるため、当選確率が異なる構成には設定していない。
【０１４５】
実施例２のメインルーチンを図２０に従って説明する。本実施形態では、Ｓ６００〜Ｓ６８０までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ６８５の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【０１４６】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ６００）。正常割り込みでないと判断されると（Ｓ６００：ｎｏ）、初期設定が為され（Ｓ６０５）、残余処理（Ｓ６８５）に移行する。
【０１４７】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ６００：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ６１０）。この処理は、第１普通図柄用の初期値乱数更新処理、第２普通図柄用の初期値乱数更新処理、第３普通図柄用の初期値乱数更新処理、第４普通図柄用の初期値乱数更新処理がある。第１普通図柄用の初期値乱数更新処理から第３普通図柄用の初期値乱数更新処理は、実施例１と同様である。ただし、第４普通図柄用の初期値乱数更新処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「１４９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「１４９」までの１５０個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【０１４８】
Ｓ６１０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ６１５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、第１普通図柄用の当り決定用乱数更新処理から第３普通図柄用の当り決定用乱数更新処理だけでなく、第４普通図柄用の当り決定用乱数更新処理がある。第１普通図柄用の当り決定用乱数更新処理から第３普通図柄用の当り決定用乱数更新処理は、実施例１と同様である。
また、第４普通図柄用の当り決定用乱数更新処理は、「０」〜「１４９」の１５０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。その後、当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ６２０）を行う。
なお、当り決定用乱数更新処理、当り図柄決定用乱数更新処理、その他の初期値乱数、リーチ判定用乱数及び変動パターン決定用乱数は普通図柄の抽選に使用する。
【０１４９】
リーチ判定乱数更新処理（Ｓ６２５）、変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ６３０）は、実施例１と同じである。
【０１５０】
第１当否判定処理(Ｓ６３５)では、第１普通図柄作動ゲートＡ１１への遊技球の通過したことに起因して、乱数が取得され、第１普通図柄の抽選処理、第１普通図柄の図柄決定、変動パターンの決定といったことなどが行われる。
【０１５１】
第１当選遊技処理(Ｓ６４０)では、第１普通図柄にて当り図柄が確定表示された場合に、普通電動役物Ａを作動させ、開放パターンＡ又は開放パターンＢに応じて（図２２(ｂ)を参照）、第１可変入賞口羽根１３ｅを開放し、所定の条件が満たされると、普通電動役物Ａの作動が終了させ、第１可変入賞口羽根１３ｅを閉鎖する。つまり、第１普通図柄で当り図柄が確定表示されたことで、第１可変入賞口１３の開閉動作を制御する処理である。
【０１５２】
次に、第４当否判定処理(Ｓ６４５)では、第４普通図柄作動ゲート１７への遊技球の通過に起因して、乱数が取得され、第４普通図柄の抽選処理、第４普通図柄の図柄決定、変動パターンの決定といったことなどが行われる。
【０１５３】
第４当選遊技処理(Ｓ６５０)では、第４普通図柄にて当り図柄が確定表示された場合に、普通電動役物Ａを作動させ、開放パターンＡ又は開放パターンＢに応じて（図２２(ａ)を参照）、第１可変入賞口羽根１３ｅを開放し、所定の条件が満たされると、普通電動役物Ａの作動が終了させ、第１可変入賞口羽根１３ｅを閉鎖する。つまり、第４普通図柄で当り図柄が確定表示されたことで、第１可変入賞口１３の開閉動作を制御する処理である。
【０１５４】
実施例２の第２当否判定処理（Ｓ６５５）、第２当選遊技処理（Ｓ６６０）、第３当否判定処理（Ｓ６６５）、第３当選遊技処理（Ｓ６７０）、不正監視処理（Ｓ６７５）、各出力処理（Ｓ６８０）及び初期値乱数更新処理（Ｓ６８５）は、実施例１と同様である。
【０１５５】
図２１を用いて、第４普通図柄作動ゲート１７に遊技球が通過すると行われる第４当否判定処理(Ｓ６４５)について説明する。
Ｓ７００において、主制御装置８０は、第４普通図柄作動ゲート１７に遊技球が通過したか否かを判定する（Ｓ７００）。肯定判定の場合には（Ｓ７００：ｙｅｓ）、第４保留記憶が満杯であるか否かを判定する（Ｓ７０５）。否定判定の場合には（Ｓ７０５：ｎｏ）、Ｓ７１０の処理で第４普通図柄用の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が保留記憶として主制御装置８０のメモリに記憶される（最大４つ）。そして、第４普通図柄保留数表示装置１０１の表示制御、サブ統合制御装置８３へ第４普通図柄保留個数コマンドを送信する。
また、第４普通図柄作動ゲート１７への遊技球の通過がなかった場合（Ｓ７００：ｎｏ）、又は第４普通図柄の第４保留記憶が満杯であった場合には（Ｓ７０５：ｙｅｓ）の場合には、そのままＳ７１５へ移行する。サブ統合制御装置８３は主制御装置８０から第４普通図柄保留個数コマンドを受信すると、演出図柄表示装置６に第４保留記憶に対応する第４保留図柄を表示する。
【０１５６】
Ｓ７１５において、主制御装置８０は、全ての普通電動役物(普通電動役物Ａ、普通電動役物Ｂ、普通電動役物Ｃ)が非作動となっているか否かを判定する。主制御装置８０は、全ての普通電動役物のうちいずれかが作動中であると判定した場合（Ｓ７１５：ｎｏ）、第４普通図柄の変動時間の計測を中断するか否かを判定する（Ｓ７２０）。Ｓ７２０において、主制御装置８０は、第４普通図柄が変動している場合には、第４普通図柄の変動時間の計測を中断すると判定し、第４普通図柄が変動していない場合や、既に、第４普通図柄の変動時間の計測が中断している場合には第４普通図柄の変動時間の計測を中断しないと判定する。第４普通図柄の変動時間の計測を中断すると判定した場合には（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、予め定められた第４普通図柄の変動時間の計測を中断して（Ｓ７２２）、本処理を終了しＳ６５０へ移行する。また、第４普通図柄の変動時間の計測を中断しない場合には(Ｓ７２０：ｎｏ)、本処理を終了してＳ６５０へ移行する。
【０１５７】
変動時間計測中断処理(Ｓ７２２)では、第４普通図柄の変動時間の計測を中断する。ただし、変動表示が中断(停止)されるわけではなく、変動速度を変化されることなく継続する。また、変動時間計測中断処理により変動時間の計測が中断されたときの演出図画表示装置６の画面に表示された、各普通図柄に対応する演出図柄が変動中であった場合には、中断中も演出図柄が変動表示された状態が継続する。
【０１５８】
全ての普通電動役物が非作動であると判定された場合には（Ｓ７１５：ｙｅｓ）、変動時間の計測を再開するか否かを判定する（Ｓ７２５）。なお、Ｓ７２５では、第４普通図柄の変動時間の計測が中断されていた場合に肯定判定されることになる。肯定判定の場合には（Ｓ７２５：ｙｅｓ）、変動時間の計測を再開し（Ｓ７３０）、第４普通図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ７３５）。また、変動時間の計測を再開しない場合には（Ｓ７２５：ｎｏ）、Ｓ７３５へ合流する。第４普通図柄が変動中ではない場合には（Ｓ７３５：ｎｏ）、確定図柄が表示中であるか否かを判定する（Ｓ７４０）。否定判定の場合には（Ｓ７４０：ｎｏ）、第４保留記憶があるか否かを判定する（Ｓ７４５）。第４保留記憶がある場合には（Ｓ７４５：ｙｅｓ）、第４普通図柄に対応する第４保留記憶数デクリメントし（Ｓ７５０）、当否判定処理を行う（Ｓ７５５）。Ｓ７５５では、第４保留記憶の中で最も古いものを読み込み（その第４保留記憶は消去する）、読み込んだ普通図柄の当り決定用乱数をテーブルに記録されている当り値と照合し、当りか否かを判定する。
【０１５９】
その後、Ｓ７６０において、主制御置８０は、Ｓ７５５の当否判定処理の判定結果により当選となった場合には当り図柄決定用乱数に基づいて当り図柄を、ハズレである場合にはハズレ図柄を決定し、Ｓ７６５へ移行する。Ｓ７６５において、変動パターンを決定し、普通図柄の設定処理を行い（Ｓ７７０）、第４普通図柄表示装置１０の変動開始、及びサブ統合制御装置８３へ普通図柄変動開始コマンドを送信し（Ｓ７７５）、本処理を終了（リターン）し、Ｓ６５０へ移行する。なお、実施例２の第１普通図柄の平均変動時間は、実施例１と同様である。また、第４普通図柄の変動時間も、複数種類の変動時間が設けられており、Ｓ７６５にて決定される第４普通図柄の平均変動時間は４０秒である。
【０１６０】
ここで、図２２（ａ）を用いて、第４普通図柄作動ゲート１７への遊技球の通過に起因して行われた第４当否判定処理で当選した場合の第４普通図柄の当り図柄の種類及び選択率について説明する。
第４普通図柄作動ゲート１７に遊技球が通過した際に抽出した当り図柄決定用乱数値が、「０〜２９」のいずれかである場合には、第４普通図柄の当り図柄は当り図柄Ｃが選択される。なお、当り図柄Ｃが選択されると、第１可変入賞口羽根１３ｅの開放パターンは、開放パターンＡが選択される。
また、第４普通図柄作動ゲート１７に遊技球が通過した際に抽出した当り図柄決定用乱数値が、「３０〜９９」のいずれかである場合には、第４普通図柄の当り図柄は当り図柄Ｄが選択される。なお、当り図柄Ｄが選択されると、第１可変入賞口羽根１３ｅの開放パターンは、開放パターンＢが選択される。
第４普通図柄作動ゲート１７への遊技球の通過に起因して、第４普通図柄の当否判定により当りと判定された場合、３／１０の確率で当り図柄Ｃが選択され、７／１０の確率で当り図柄Ｄが選択される。
【０１６１】
また、図２２（ｂ）を用いて、実施例２のパチンコ機５０において、第１普通図柄作動ゲートＡ１１への遊技球の通過に起因して行われた第１当否判定処理で当選した場合の第１普通図柄の当り図柄の種類及び選択率について説明する。
第１普通図柄作動ゲートＡ１１に遊技球が通過した際に抽出した当り図柄決定用乱数値が「０〜６９」のいずれかである場合には、第１普通図柄の当り図柄は当り図柄Ａが選択される。なお、当り図柄Ａが選択されると、第１可変入賞口羽根１３ｅの開放パターンは、開放パターンＡが選択される。
また、第１普通図柄作動ゲートＡ１１に遊技球が通過した際に抽出した当り図柄決定用乱数値が「７０〜９９」のいずれかである場合には、第１普通図柄の当り図柄は当り図柄Bが選択される。なお、当り図柄Ｂが選択されると、第１可変入賞口羽根１３ｅの開放パターンは、開放パターンＢが選択される。
第１普通図柄作動ゲートＡ１１への遊技球の通過に起因して、第１普通図柄の当否判定により当りと判定された時に、７／１０の確率で当り図柄Ａが選択され、３／１０の確率で当り図柄Ｂが選択される。
【０１６２】
ここで、第１可変入賞口羽根１３ｅの開放パターンＡについて説明する。
第４普通図柄の当り図柄が当り図柄Ｃ、又は第１普通図柄の当り図柄が当り図柄Ａで確定表示されると、普通電動役物Ａが作動し、開始インターバル（０．２５秒）後、第１可変入賞口羽根１３ｅの開放動作が行われ、０．５秒を経過すると閉鎖動作が行われ、インターバル（０．７５秒）後、第１可変入賞口羽根１３ｅの開放動作が行われ、０．０５秒を経過すると閉鎖動作が行われ、終了インターバル（０．２５秒）後、普通電動役物Ａの作動が終了する(図２２(ａ)，図２２(ｂ)を参照)。
【０１６３】
次に、第１可変入賞口羽根１３ｅの開放パターンＢについて説明する。
第４普通図柄の当り図柄が当り図柄Ｄ、又は第１普通図柄の当り図柄が当り図柄Ｂで確定表示されると、普通電動役物Ａが作動し、第１可変入賞口羽根１３ｅは開放パターンＢに基づく動作が行われる。当り図柄Ｂが確定表示されて普通電動役物Ａが作動すると、開始インターバル（０．２５秒）後、第１可変入賞口羽根１３ｅの開放動作が行われ、０．０５秒を経過すると閉鎖動作が行われ、インターバル（０．７５秒）後、第１可変入賞口羽根１３ｅの羽根部材の開放動作が行われ、０．５秒を経過すると閉鎖動作が行われ、終了インターバル（０．２５秒）後、普通電動役物Ａの作動が終了する(図２２(ａ)，図２２(ｂ)を参照)。
【０１６４】
図２１に戻る。本実施例の設定処理(S７７０)は、当否判定処理により当りと判定された場合には、図柄決定処理（S７６０）にて決定した当り図柄Ｃに基づいて設定される開放パターンＡ又は当り図柄Ｄに基づいて設定される開放パターンＢに応じた第１可変入賞口羽根１３ｅの開放時間、特別遊技に係る情報（特別遊技のオープニング時間、エンディング時間など）を取得する処理する（図２２を参照）。
【０１６５】
図２１に戻る。第４普通図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ７３５：ｙｅｓ）、第４普通図柄の図柄変動時間を経過したか否かを判定する（Ｓ７９０）。図柄変動時間を経過した場合には（Ｓ７９０：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ７９５）を行い、本処理を終了し、Ｓ６５０へ移行する。なお、図柄変動時間を経過していない場合には（Ｓ７９０：ｎｏ）、そのままリターンとなり、Ｓ６５０へ移行する。
【０１６６】
確定図柄表示中である場合には（Ｓ７４０：ｙｅｓ）、確定表示された図柄が当りになる組合せであるか否かを判定する（Ｓ７８０）。当りになる組合せである場合には（Ｓ７８０：ｙｅｓ）、特別遊技開始処理（Ｓ７８５）を行い、本処理を終了し、Ｓ６５０へ移行する。なお、確定表示された図柄の組合せがハズレである場合には（Ｓ７８０：ｎｏ）、そのままリターンとなり、Ｓ６５０へ移行する。また、第４保留記憶が無い場合には（Ｓ７４５：ｎｏ）、そのままリターンとなり、Ｓ６５０へ移行する。
なお、特別遊技開始処理において、主制御装置８０は、普通電動役物Ａの作動を開始する。また、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３及び演出図柄制御装置６へ特別遊技開始演出を開始させる旨のコマンドを送信する。
【０１６７】
ここで実施例２の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「第４検出手段」は、第４普通図柄始動スイッチ１７ａに相当し、「第４記憶手段」が、第４抽出乱数保留記憶処理(Ｓ７１０)に相当し、「第４当否判定手段」が、当否判定処理(Ｓ７５５)に相当し、「第４図柄表示手段」は、第４普通図柄表示装置１０に相当する。
【０１６８】
第１普通図柄の当否判定処理で当りと判定される場合よりも、第４普通図柄の当否判定処理で当りと判定される場合のほうが、各可変入賞口に設けられた羽根の一連の動作により多くの総賞球数が得られる可能性が高いといった、期待度の大きさを変化させることで趣向性を増加させることができる。
【０１６９】
実施例１及び実施例２の第１可変入賞口羽根１３ｅ、第３可変入賞口羽根１６ｂ及び第４可変入賞口羽根３４ｂは、可変入賞口羽根の開放時間の経過、又は各可変入賞口に規定数の遊技球が入球した場合に、各可変入賞口羽根が開放状態から閉鎖状態へと変更される構成となっている。
本発明の場合、第１可変入賞口１３の規定数を複数とした場合には、第１作動領域９７又は第２作動領域９８の両方に遊技球が誘導されてしまう問題が生じる。そのため、実施例１及び実施例２では、第１可変入賞口１３の規定数は１個に設定されている。また、機械式第２可変入賞口Ａ１４の規定数は１個、機械式第２可変入賞口Ｂ１５の規定数は２個に設定されている。実施例１及び実施例２の第１可変入賞口１３、機械式第２可変入賞口Ａ１４及び機械式第２可変入賞口Ｂ１５の規定数は極めて少ない構成となっているので、第３可変入賞口１６及び第４可変入賞口３４の規定数は多い設定が好適である。
【０１７０】
実施例１及び実施例２の振分部材９６は、常に第１普通図柄(実施例２では第１普通図柄又は第４普通図柄)が確定表示されると、所定時間(０．９秒)経過後に所定動作を開始し、所定時間(０．９秒)動作した後に、初期位置へと戻る構成となっていたが、これに限定されるものではない。例えば、確定表示された当り図柄に応じて振分部材９６は異なる動作を行う構成であってもよい。
【符号の説明】
【０１７１】
５：センターケース
６：演出図柄表示装置
７：第１普通図柄表示装置
８：第２普通図柄表示装置
９：第３普通図柄表示装置
１０：第４普通図柄表示装置
１１：第１普通図柄作動ゲートＡ
１２：第１普通図柄作動ゲートＢ
１３：第１可変入賞口
１４：機械式第２可変入賞口Ａ
１５：機械式第２可変入賞口Ｂ
１６：第３可変入賞口
１７：第４普通図柄作動ゲート
１８：第１普図保留数表示装置
１９：第２普図保留数表示装置
３４：第４可変入賞口
５０：パチンコ機
８０：主制御装置
８３：サブ統合制御装置
９１：第３普図保留数表示装置
１０１：第４普図保留数表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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