(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が常時入球可能な第１の始動口と、
普通図柄の抽選結果に応じて遊技球の入球が困難な状態、又は入球容易な状態に切替え可能な第２の始動口と、
前記第１の始動口への入球に起因して抽出された乱数値を第１の保留記憶として記憶する一方、前記第２の始動口への入球に起因して抽出された乱数値を第２の保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記第１の保留記憶に応じて第１の特別図柄の当否判定を実行し、前記第２の保留記憶に応じて第２の特別図柄の当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定に伴い変動する前記第１の特別図柄及び前記第２の特別図柄の変動時間を選択するための変動テーブルを設定する変動テーブル設定手段と、
少なくとも前記第２の特別図柄の当否判定の結果が小当りとなることで小当り遊技を実施する小当り遊技実施手段と、
少なくとも前記小当り遊技を実施したときに開閉作動する大入賞装置と、
該大入賞装置内に設けられた特定領域と、
前記第１の特別図柄又は前記第２の特別図柄の当否判定の結果が大当りのとき、又は前記小当り遊技で前記特定領域へ遊技球が入球することにより役物当りとなったときに賞球の獲得に有利な大当り遊技を実施する大当り遊技実施手段と、
前記大当り遊技の終了後に、前記第２の始動口へ遊技球を入球させるのに有利な特典遊技を実施可能とする特典遊技実施手段と、
前記特典遊技の実施回数を制限する特典制限手段と、を具備し、
遊技球が流下する遊技領域として、遊技球を第１の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な遊技領域と、前記第１の発射強度よりも強い第２の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な遊技領域とに分けられ、
少なくとも前記第２の発射強度で発射された遊技球が流下可能な遊技領域には、遊技球が入球することにより前記普通図柄の抽選の起因となる作動口と、前記第２の始動口及び前記大入賞装置とが設置され、
前記大当り遊技実施手段は、前記第２の特別図柄の当否判定に起因する前記小当り遊技に移行すると所定の確率で前記役物当りが生起するように構成され、
前記変動テーブル設定手段は、
前記第２の特別図柄の当否判定に起因する大当り遊技終了後に実施された前記特典遊技にて用いられる専用の変動テーブルとして、第１の変動テーブルと、該第１の変動テーブルよりも平均変動時間が長時間とされた第２の変動テーブルとを備え、
前記第２の特別図柄の保留記憶数に応じて前記第１の変動テーブル又は前記第２の変動テーブルのいずれかを選択することを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への入球に起因して当否判定を行い、判定が小当り時に特定領域へ入球することにより大当り遊技への移行を可能とする弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技性の多様化が進み、従来の弾球遊技機（パチンコ機）には、始動口への入球に起因して特別図柄の変動を伴う当否判定を行い、判定結果が大当りであれば大入賞口を長時間開放可能な大当り遊技を実施する「第１種」の遊技性と、判定結果が小当りであればＶゾーン（特定領域）を備えた大入賞口を短時間開放可能な小当り遊技を実施し、前記Ｖゾーンへの入球により大当り遊技を実施する「第２種」の遊技性とを兼ね備えた混合機タイプのものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
この種のパチンコ機には、第１の特別図柄及び第２の特別図柄と、これらに対応する２種類の始動口とを備え、かつ第２の特別図柄の始動口は普通電動役物により開閉可能で、第２の特別図柄での小当り判定の可能性が高い構成である。通常遊技状態では第１の特別図柄の判定で図柄変動による前記「第１種」の大当り（図柄当り）となることを目指す。そして大当り遊技を経て普通電動役物の開放延長が付与された遊技状態になると第２の特別図柄での当否判定が主となり、第２の特別図柄で小当りが発生すると特定領域を備えた大入賞口が開放するので、特定領域への入球を狙って前記「第２種」の大当り（役物当り）を目指す構成である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−０５０６０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで従来の混合機タイプのパチンコ機では、図柄変動による大当りを狙う第１の特別図柄では、始動口への入球に起因して抽出された当否判定用の乱数値を所定の個数を保留記憶として記憶するが、役物当りによる大当りを狙う第２の特別図柄では保留記憶を貯めない構成である。これは、第２の特別図柄の保留記憶を貯めると、前記開放延長遊技が終了した後でも貯められた第２の特別図柄の保留記憶の当否判定で役物当りが発生する可能性が高くなり、賞球の出球率等が設計値から著しく逸脱するおそれがあるためである。
しかしながら、遊技者にしてみれば、第１の特別図柄では保留記憶が貯められるのに、第２の特別図柄は保留記憶が貯められないことに違和感があったし、また設けたら設けたで保留記憶を活用した遊技性が考えられていなかった。
そこで本発明は上記事情に鑑み、賞球の出球率等が設計値を逸脱せず、かつ制御内容及び遊技性を複雑にすることなく第２の特別図柄の保留記憶を貯めることができ、もって遊技者の違和感を払拭し、遊技に集中させることができ面白みが増す遊技機を実現することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の発明は、
遊技球が常時入球可能な第１の始動口と、
普通図柄の抽選結果に応じて遊技球の入球が困難な状態、又は入球容易な状態に切替え可能な第２の始動口と、
前記第１の始動口への入球に起因して抽出された乱数値を第１の保留記憶として記憶する一方、前記第２の始動口への入球に起因して抽出された乱数値を第２の保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記第１の保留記憶に応じて第１の特別図柄の当否判定を実行し、前記第２の保留記憶に応じて第２の特別図柄の当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定に伴い変動する前記第１の特別図柄及び前記第２の特別図柄の変動時間を選択するための変動テーブルを設定する変動テーブル設定手段と、
少なくとも前記第２の特別図柄の当否判定の結果が小当りとなることで小当り遊技を実施する小当り遊技実施手段と、
少なくとも前記小当り遊技を実施したときに開閉作動する大入賞装置と、
該大入賞装置内に設けられた特定領域と、
前記第１の特別図柄又は前記第２の特別図柄の当否判定の結果が大当りのとき、又は前記小当り遊技で前記特定領域へ遊技球が入球することにより役物当りとなったときに賞球の獲得に有利な大当り遊技を実施する大当り遊技実施手段と、
前記大当り遊技の終了後に、前記第２の始動口へ遊技球を入球させるのに有利な特典遊技を実施可能とする特典遊技実施手段と、
前記特典遊技の実施回数を制限する特典制限手段と、を具備し、
遊技球が流下する遊技領域として、遊技球を第１の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な遊技領域と、前記第１の発射強度よりも強い第２の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な遊技領域とに分けられ、
少なくとも前記第２の発射強度で発射された遊技球が流下可能な遊技領域には、遊技球が入球することにより前記普通図柄の抽選の起因となる作動口と、前記第２の始動口及び前記大入賞装置とが設置され、
前記大当り遊技実施手段は、前記第２の特別図柄の当否判定に起因する前記小当り遊技に移行すると所定の確率で前記役物当りが生起するように構成され、
前記変動テーブル設定手段は、
前記第２の特別図柄の当否判定に起因する大当り遊技終了後に実施された前記特典遊技にて用いられる専用の変動テーブルとして、第１の変動テーブルと、該第１の変動テーブルよりも平均変動時間が長時間とされた第２の変動テーブルとを備え、
前記第２の特別図柄の保留記憶数に応じて前記第１の変動テーブル又は前記第２の変動テーブルのいずれかを選択することを特徴とする。
前記特典遊技とは、普通図柄の抽選結果に応じて第２の始動口を入球困難な状態又は入球可能若しくは入球容易な状態に切替えるように開閉動作する普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能と、普通図柄の抽選に伴う普通図柄の変動時間を短縮する時短機能とが機能する遊技状態が望ましい。
前記特典遊技制限手段は、特別図柄の変動回数により特典遊技を制限するようになし、第１の特別図柄の当否判定に起因する大当り遊技終了後に実施された特典遊技と、第２の特別図柄の当否判定に起因する大当り遊技終了後に実施された特典遊技とで制限回数を相違させることが望ましく、前者に比べて後者の制限回数を例えば１回など極めて少なくすることが望ましい。
前記大当り遊技実施手段は、第２の特別図柄の小当り遊技から役物当りが生起する前記所定の確率として、記憶可能な最大保留記憶数に対して１回起きる確率とすることが望ましい。
第１の変動テーブル及び第２の変動テーブルは、各々、図柄変動時間の異なる複数の変動時間を備え、それらの中からひとつの変動時間が選択される構成が望ましい。そして、第１の変動テーブルの変動時間の平均時間よりも、第２の変動テーブルの変動時間の平均時間を長くしてある。これに限らず、各変動テーブルはひとつの変動時間のみで構成し、第１の変動テーブルの変動時間よりも、第２の変動テーブルの変動時間の変動時間を長くしてもよい。
尚、第１の特別図柄の当否判定に起因する大当り遊技終了後に実施された特典遊技にて用いる該特典遊技専用の変動テーブルを設け、通常の遊技と区別するようにしてもよい。
【０００７】
この発明によれば、第２の特別図柄の保留記憶を行うようにし、第２の特別図柄の当否判定による大当り遊技後の特典遊技状態における特別図柄の変動時間を、第２の特別図柄の保留記憶数に応じて変化させるようにしたので、保留記憶数によって役物当りの発生率が変化するため、第２の特別図柄の当否判定による大当り遊技後の特典遊技状態で、第２の始動口にいくつ入球させられるかで遊技者を一喜一憂させることができる。
例えば、第２の特別図柄の当否判定による大当り遊技後、特典遊技状態の開始時に、第２の特別図柄の保留記憶数が０〜１個の場合に変動時間の短い第１の変動テーブルが選択されると、第２の始動口への入球が少ない状態で特典遊技が終了するため、保留記憶が貯めづらく第２の特別図柄の抽選回数が少なくなる。抽選回数が少ないとそれだけ役物当りの可能性が低くなる。一方、保留記憶数が２個以上の場合に変動時間の長い第２の変動テーブルが選択されると、第２の始動口への入球が比較的多い状態で特典遊技が終了するため、保留記憶が貯まり第２の特別図柄の抽選回数が多くなる。抽選回数が多いとそれだけ役物当りの可能性が高くなる。
尚、遊技球の流下タイミング次第では、不利な（変動時間が短い）変動時間でも第２の始動口に複数入賞する可能性があり、一旦保留記憶数が２〜３個（この場合、保留記憶のシフト処理後なので保留記憶数が上限の４個であることはまず有り得ない）になれば有利な（変動時間が長い）変動時間になり、第２の特別図柄の当否判定回数が増えて役物当りの可能性が高くなる、という遊技性を成立させることもできる。
従って、従来構造のような保留記憶に関する遊技者の違和感を払拭することができ、かつ、いかに第２の特別図柄の保留記憶を貯めて大当り遊技を連荘させることができるか否かに遊技者の関心を持たせ、遊技に集中させることで遊技の面白みを高めることができるとともに、保留記憶の発生数は遊技球の不規則な挙動の結果によるため運の要素があり、遊技球を用いるパチンコ遊技機特有の遊技性とすることができる。
また、前記特典遊技制限手段による特典遊技の実施回数制限と、前記大当り遊技実施手段により第２の特別図柄の小当り遊技からの役物当りが所定の確率で生起するように管理されるので、賞球の出球率等が設計値から逸脱せずに済む。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明を適用した実施形態の弾球遊技機の正面図である。
【図２】前記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記遊技盤に設けられた大入賞装置の作動説明図である。
【図４】前記弾球遊技機の背面図である。
【図５】前記弾球遊技機の電気ブロック図である。
【図６】前記弾球遊技機の遊技仕様の説明図である。
【図７】前記弾球遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図８】前記主制御装置で実行される始動入賞処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図９】前記主制御装置で実行される特別図柄の当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１０】前記当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１１】前記当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１２】前記当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１３】前記当否判定処理の制御内容を示す第５のフローチャートである。
【図１４】前記主制御装置で実行される変動テーブ決定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１５】前記弾球遊技機の変動テーブルに関する説明図である。
【図１６】前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１７】前記特別遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１８】前記特別遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１９】前記特別遊技処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図２０】前記特別遊技処理の制御内容を示す第５のフローチャートである。
【図２１】前記特別遊技処理の制御内容を示す第６のフローチャートである。
【図２２】前記弾球遊技機の時短遊技状態での第２特図始動口への入球に関する第１のタイミングチャートである。
【図２３】前記第２特図始動口への入球に関する第２のタイミングチャートである。
【図２４】前記第２特図始動口への入球に関する第３のタイミングチャートである。
【図２５】前記弾球遊技機の演出図柄表示装置で実行される時短遊技状態の演出表示態様の説明図である。
【図２６】本発明を適用した他の実施形態の弾球遊技機の変動テーブルに関する説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明を適用した実施形態の弾球遊技機たるパチンコ機を説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造である。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）１１及び図略の内枠が開閉可能に設けられている。なお、これら前枠１１及び前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放する。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けられている。
【００１４】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３の他、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けられている。
【００１５】
前枠１１の下半部には遊技球貯留皿である上皿１２と下皿１３とが一体に形成されている。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けられ、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に貯まった遊技球を遊技店に備えられた別箱（ドル箱）に移すことができる。
【００１６】
本パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）ＣＲが隣接されている。パチンコ機１には上皿１２の右側に貸出ボタン１７１、精算ボタン１７２及び精算表示装置１７３が設けられている。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
【００１７】
図２は、本パチンコ機の遊技盤２の正面図である。遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には図示しない風車や多数の遊技釘が植設されている。
遊技領域２０の中央部にはセンターケース２００が配置されている。センターケース２００は中央に演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが設けられている。またセンターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００１８】
遊技領域２０は、センターケース２００により左右に分けられ、遊技球を弱めの第１の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な左側の遊技領域と、前記第１の発射強度よりも強い第２の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な右側の遊技領域とに分けられ、センターケース２００の左右両側の遊技領域にはそれぞれ遊技球が流下可能な流下路が設けられている。
遊技球をセンターケース２００の左側の流下路へ流下させるには発射ハンドル１４を操作して遊技球を弱めに発射する「左打ち」を行う。これにより、センターケース２００の左側面に設けられたワープ入口よりワープ樋を通して、センターケース２００の中央直下位置に設けられた第１特図始動口２３Ａへの入球を狙える。第１特図始動口２３Ａは、常時、遊技球の入球が可能で、入球により第１特別図柄（以下、単に第１特図という）の抽選（当否判定）が実行される。
【００１９】
一方、遊技球をセンターケース２００の右側の流下路へ流下させるには発射ハンドル１４を操作して遊技球を強く発射する「右打ち」を行う。右側の流下路には、常時、遊技球が通過可能に設けられた作動ゲート２２、普通電動役物にて開閉可能に設けられた第２特図始動口２３Ｂ、第１大入賞装置２４Ａ、及び第２大入賞口２４Ｂが設置されている。
【００２０】
作動ゲート２２は遊技球の通過により普通図柄（以下、単に普図という）の抽選が実行される起因となるゲートである。
第２特図始動口２３Ｂは普通電動役物（普電役物）の開放時にのみ入球可能である。普電役物は、遊技球が作動ゲート２２を通過したことに起因して実行される普図の抽選で当りとなると所定時間開放する。第２特図始動口２３Ｂは入球により第２特別図柄（以下、単に第２特図という）の抽選（当否判定）が実行される起因となる入球口である。
【００２１】
第１大入賞装置２４Ａは第１特図又は第２特図の当否判定により小当り遊技に移行すると開閉可能となる入賞口である。図３に示すように、第１大入賞装置２４Ａは上端部が扉により開閉可能とされた大入賞口２４０が設けられ、開放時に遊技球が入賞（入球）可能である。大入賞口２４０へ入球した遊技球は大入賞口２４０の中央から取り込まれトンネル状に形成された送出口２４１より装置内へ送られる。
【００２２】
第１大入賞装置２４Ａの内部には中央下部に、遊技球が入球することにより小当り遊技から大当り遊技（役物当り）へ発展可能とする特定領域２５が設けられている。また、特定領域２５の上方位置には前記送出口２４１との間に、特定領域２５を閉鎖或いは開放するシャッター２６が設けられている。シャッター２６は左右一対の開閉体を合掌状につき合わせて特定領域２５を閉鎖する一方、左右に開いて特定領域２５を開放する。尚、シャッター２６は小当り遊技中に、一定の開閉動作を繰り返すように作動させることが望ましい。
送出口２４１から送り出された遊技球は、シャッター２６が開放していれば特定領域２５へ入球することとなり、シャッター２６が閉鎖していればシャッター２６の左右両側に設けられた左右一対の取込み口２４２，２４２から遊技盤内に取り込まれて第１大入賞装置２４Ａから排出される。
尚、第１大入賞装置２４Ａへ入球した遊技球は、大入賞口２４０に設けられた球検出センサ（第１カウントＳＷ５０６、図５参照）により検出され入賞球としてカウントされる。また、前記特定領域２５へ入球した遊技球及び前記各取込み口２４２へ取り込まれた遊技球と前記カウントを照合して大入賞装置２４Ａ内に残存している遊技球の有無を確認する構成である。
【００２３】
図２に戻って、遊技領域２０の前記右側の流下路に設けられた第２大入賞口２４Ｂは、第１特図及び第２特図の大当り（図柄当り）、前記役物当りによる大当り遊技で開放可能なものである。
一方、遊技領域２０の前記左側の流下路には、通常、入球が可能な複数の普通入賞口２７が配置してある。また遊技領域２０の中央下端部で盤面最下部にはアウト口２０３が設けられている。
遊技盤２の右下部にはレール２０１の外部の遊技領域２０外に表示部が設けられ、これには第１特図が変動表示される第１特図表示装置２８Ａ、第２特図が変動表示される第２特図表示装置２８Ｂ、第１特図の保留記憶が表示される第１特図保留数表示装置２８１、第２特図の保留記憶が表示される第２特図保留数表示装置２８２、前記普図が変動表示される普図表示装置２９、及び普図の保留記憶が表示される普図保留数表示装置２９１が配設されている。
【００２４】
図４に示すように、パチンコ機１の裏側は、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤２の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出ユニット３３により前記貸出ボタン１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
【００２５】
パチンコ機１の裏側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図４では発射制御装置４４が描かれていないが、払出制御装置４１の下に設けてある。
【００２６】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が設けてあり、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するため）の端子と枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０から出力される信号をホールコンピュータへ出力するため）の端子の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００２７】
図５は本パチンコ機の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００２８】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０及び外部接続端子板３８を介して遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠（ガラス枠）及び内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ（スイッチ）５０１、内枠開放ＳＷ５０２、第１特図始動口２３Ａへの入球を検出する第１特図始動口ＳＷ５０３、第２特図始動口２３Ｂへの入球を検出する第２特図始動口ＳＷ５０４、作動ゲート２２への入球を検出する普図作動ＳＷ５０５、第１大入賞装置２４Ａへの入球を検出する第１カウントＳＷ５０６、第２大入賞口２４Ｂへの入球を検出する第２カウントＳＷ５０７、特定領域２５への入球を検出する特定領域ＳＷ５０８、及び普通入賞口２７への入球を検出する一般入賞口ＳＷ５０９等の検出信号が入力される。
【００２９】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板５３３を介して前記の第１特図表示装置２８Ａ、第２特図表示装置２８Ｂ、普図表示装置２９、第１特図保留数表示装置２８１、第２特図保留数表示装置２８２、及び普図保留数表示装置２９１等の表示制御を行う。
【００３０】
更に主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して、第１大入賞口ＳＯＬ（ソレノイド）５１０、第２大入賞口ＳＯＬ５１１、シャッターＳＯＬ５１２及び普電役物ＳＯＬ５１３が接続されている。
また主制御装置４０は、第１大入賞口ＳＯＬ５１０を制御して第１大入賞装置２４Ａの大入賞口２４０を開閉作動せしめ、第２大入賞口ＳＯＬ５１１を制御して第２大入賞口２４Ｂを開閉作動せしめ、シャッターＳＯＬ５１２を制御して特定領域２５を開閉作動せしめ、更に普電役物ＳＯＬ５１３を制御して第２特図始動口２３Ｂの普電役物の開閉作動せしめる。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
【００３１】
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。また主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球を払い出させる。更に、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニットＣＲと電気的に接続され、精算表示装置１７３を介して球貸及び精算ＳＷ１７１，１７２による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニットＣＲとデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニットＣＲに挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００３２】
発射制御装置４４は、発射停止ＳＷ５２４、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２５等の検出信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷ５２５の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４の回動信号及び発射停止ＳＷ５２４の信号に基づいて発射モータ５２６を制御して遊技球を発射及び停止させる。
【００３３】
サブ統合制御装置４２には、音量調節ＳＷ、演出ボタン１５やジョグダイヤル１６の操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３等の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する擬似演出や第１特図又は第２特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００３４】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００３５】
次にパチンコ機１の作動を説明する。
パチンコ機１は、第１特図始動口２３Ａへの入球に起因して第１特図の当否判定が実行され、第２特図始動口２３Ｂへの入球に起因して第２特図の当否判定が実行される。当否判定に応じて第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂと演出図柄表示装置２１の図柄変動を開始する。その後、第１又は第２特図表示装置２８Ａ，２８Ｂに第１又は第２特図の確定図柄を、演出図柄表示装置２１に第１又は第２特図に対応する擬似演出図柄を確定表示して第１又は第２特図の当否判定の結果を報知する。
判定結果が大当り（図柄当り）となると、条件装置が作動することによって役物連続作動装置が作動して第２大入賞口２４Ｂが賞球の獲得に有利な所定の態様で開放される大当り遊技（特別遊技）が実行される。
【００３６】
一方、第１又は第２特図の当否判定の結果が小当りでは、特別電動役物のみが作動し、これを起因に第１大入賞装置２４Ａの大入賞口２４０が大当り遊技の第２大入賞口２４Ｂよりも開放回数、開放時間が不利な態様で開放される小当り遊技が実行される。このとき、第１大入賞装置２４Ａの特定領域２５へ遊技球が入球することにより前記条件装置が作動し、これにより役物連続作動装置が作動して大当り（役物当り）へ昇格（発展）可能とし、第２大入賞口２４Ｂを開閉する大当たり遊技を実行可能とする基本構成を有する。尚、大入賞口が１つの構成で、前記第１大入賞口２４Ａ、第２大入賞口２４Ｂの役割を果たす構成でもよい。
【００３７】
大当り遊技終了後には、大当りや小当りとなった特図の当り図柄等に応じて、第２特図始動口２３Ｂへ遊技球を入球させるのに有利な特典遊技として、普通電動役物たる第２特図始動口２３Ｂの開放時間を延長する（開放延長機能）とともに普図の平均変動時間を短くする時短機能が付与される時短遊技（又は開放延長遊技）に移行することが可能な構成である。
図６（ａ）は本パチンコ機１の遊技仕様を示し、大当り確率は第１特図及び第２特図ともに「１９９分の１」とされ、小当り確率は第１特図が「１９９分の２」で、第２特図が「１９９分の１９８」とされている。
時短遊技を制限するための時短（開放延長）の回数（制限回数）は、第１特図の当否判定に起因する大当り遊技終了後の時短遊技の場合は「１００回」（図柄変動回数）又は次回の大当りが生起するまでとされている。尚、小当りでは、小当り遊技終了後に、小当りが生起した時点の時短回数から時短遊技が継続される。
一方、第２特図の当否判定に起因する大当り遊技終了後の時短遊技では極めて短い「１回」（図柄変動回数）とされている。
そして通常遊技状態からの大当り遊技の終了後に時短遊技に移行する確率（時短確率）は、第１特図が「５０％」とされ、第２特図では「７５％」とされている。
【００３８】
大当り遊技は、第１特図、第２特図ともに前記図柄当りでは第２大入賞口２４Ｂの「２８秒」間の開放が「１６ラウンド」（１６回）行われる遊技が実施され、この場合の大当り出球は約「２０００個」とされている。
一方、役物当りでは第２大入賞口２４Ｂの「２８秒」間の開放が「４ラウンド」（４回）行われる遊技が実施され、この場合の大当り出球は約「５００個」とされている。
【００３９】
小当りから役物当りに発展する確率は、第１特図が「１６分の１」とされ、第２特図では「４分の１」とされている。
また小当り遊技の第１大入賞装置２４Ａの開放時間は、第１特図及び第２特図ともに約「２秒」とされている。
【００４０】
図６（ｂ）に示すように、普図の当選確率（普図確率）は、通常遊技状態、時短遊技状態に拘わらず「１．６分の１」とされている。
そして、通常遊技状態における普図の変動時間は約２０秒に設定され、普電役物の開放時間は約「０．３秒」とされている。これに対して、時短遊技状態における普図の変動時間は約「１秒」に設定され、普電役物の開放時間は約「１秒」とされている。従って、通常遊技では、普電役物の開放時間が非常に短いので第２特図の図柄変動は望めず、前記「左打ち」にて第１特図の大当り（図柄当り）を狙うこととなる。
第１特図の大当りが生起し、その大当り遊技終了後に時短遊技状態となると、前記「右打ち」を行い、第２特図の小当りを経た大当り（役物当り）を狙う。更には第２特図の保留記憶を行うようにし、第２特図の小当り発生時に第２特図の保留記憶を貯め、第２特図の小当りを経た大当り（役物当り）の連荘を狙うことが可能な構成である。
【００４１】
以下、作動の詳細を主制御装置４０で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図７は主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１０，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１１）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（Ｓ１００：ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００４２】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ１０１）、第１又は第２特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０２）、第１又は第２特図の大当り図柄決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０４）、第１又は第２特図のリーチに関するリーチ判定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０５）、第１又は第２特図の変動パターン（変動時間）に関する変動パターン決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０６）、入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）、各出力処理（Ｓ１０９）、不正監視処理（Ｓ１１０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１１）をループ処理する。
【００４３】
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）及び各出力処理（Ｓ１０９）の一部のサブルーチンについて説明する。
図８に示す「特図始動入賞確認処理」は、第１特図始動口２３Ａ、第２特図始動口２３Ｂに遊技球が入球したときに抽出される当否乱数等の種々の乱数値を、保留記憶として主制御装置４０に格納（記憶）する。そして各特図始動口２３Ａ，２３Ｂへの入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理となる。以後、第１特図始動口２３Ａに遊技球が入球したときに格納される第１特図の保留記憶を第１保留記憶、第２特図始動口２３Ｂに遊技球が入球したときに格納される第２特図の保留記憶を第２保留記憶とする。尚、本実施形態における記憶可能な保留記憶数は第１保留記憶数、第２保留記憶数ともに４個である。
【００４４】
本「特図始動入賞確認処理」は、先ず、Ｓ２００の処理において第１特図始動口ＳＷ５０３により第１特図始動口２３Ａへの入球を検出したか否かを判定する。入球が無ければ（Ｓ２００：ｎｏ）、Ｓ２０４の処理に移行する。入球が有れば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、Ｓ２０１の処理において主制御装置４０に格納されている第１保留記憶が満杯（＝４個）か否か確認する。満杯であれば（Ｓ２０１：ｙｅｓ）、Ｓ２０４に進み、満杯でなければ（Ｓ２０１：ｎｏ）、Ｓ２０２の処理において第１特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、抽出された各種の乱数の値を第１保留記憶として記憶し、第１保留記憶数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する（特許請求の範囲に記載の保留記憶手段に相当）。
続くＳ２０３の処理で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する。
【００４５】
次に、Ｓ２０４の処理では、第２特図始動口ＳＷ５０４により第２特図始動口２３Ｂへの入球を検出したか否かを判定する。入球が無ければ（Ｓ２０４：ｎｏ）、リターンする。入球が有れば（Ｓ２０４：ｙｅｓ）、Ｓ２０５の処理において主制御装置４０に格納されている第２保留記憶が満杯（＝４個）か否かを確認する。満杯であれば（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、リターンし、満杯でなければ（Ｓ２０５：ｎｏ）、Ｓ２０６の処理において第２特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、抽出された各種の乱数の値を第２保留記憶として記憶し、第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算する（特許請求の範囲に記載の保留記憶手段に相当）。
続くＳ２０７の処理で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する。
【００４６】
次に図９乃至図１３に基づいて第１特図又は第２特図の当否判定を実行する「特図当否判定処理」を説明する。尚、以降の説明において、第１特図又は第２特図を区別する必要がある場合を除き、両者を同等と見做して単に「特図」という。
図９に示すように、「特図当否判定処理」は、先ず、Ｓ３００の処理において条件装置が未作動であるか否かを確認して大当り遊技中であるか否かを確認する。条件装置が作動中（Ｓ３００：ｎｏ）であればリターンする。
条件装置が未作動で大当り遊技中でなければ（Ｓ３００：ｙｅｓ）、Ｓ３０１の処理において特図の変動が停止中か否かを確認する。変動停止中であれば（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、Ｓ３０２の処理において特図の確定図柄が未表示であるか否かを確認する。
尚、第１大入賞装置２４Ａ内に遊技球がない状態であるときにこの「当否判定処理」を実行するように、特図の変動時間、小当り遊技の開始インターバル、終了インターバルなどを、大入賞口への入賞から排出までに要する時間以上の時間となるように設定している。
【００４７】
前記Ｓ３０２の処理で確定図柄が未表示中であれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、Ｓ３０３の処理において第１特図又は第２特図の保留記憶があるか否かを確認する。
第１特図又は第２特図の保留記憶があれば（Ｓ３０３：ｙｅｓ）、Ｓ３０４の処理において保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。この場合、第１特図の保留記憶よりも第２特図の保留記憶を優先的に当否判定することが望ましい。
第１特図又は第２特図の保留記憶がいずれもなければ（Ｓ３０３：ｎｏ）、リターンする。
【００４８】
Ｓ３０５の処理では、当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数の値とを対比して当否判定を行い、当否判定が大当り（図柄当り）であるか否かの確認を行う。大当りであれば（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、Ｓ３０６の処理にて前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し、Ｓ３０７の処理において大当り時の特図の変動パターン（変動時間）を決定する。
【００４９】
前記変動パターンは、図１４に示す「変動テーブル決定処理」（特許請求の範囲に記載の変動テーブル設定手段に相当）により現在の遊技状態（時短状態、通常状態）及び第２特図の保留記憶数に応じて変動テーブルが決められ、決定された変動テーブルから変動パターン決定用乱数の値に応じて決められる。
処理の説明に先立って、変動テーブルを説明する。図１５（ａ）（ｂ）に示すように、変動テーブルとして、「変動テーブルＡ」、「変動テーブルＢ」、「変動テーブルＣ」の３種類を備える。
「変動テーブルＡ」は第１特図による大当り遊技終了後に時短遊技となったとき、及び通常遊技状態のときに選択されるもので、複数種類の変動パターンを有し、これらの平均変動時間は「３秒」とされている。従って「変動テーブルＡ」から決定された変動パターンによる変動中には第２特図の保留記憶が貯まり難い。
「変動テーブルＢ」（特許請求の範囲に記載の第１の変動テーブルに相当）、「変動テーブルＣ」（特許請求の範囲に記載の第１の変動テーブルに相当）は第２特図による大当り遊技終了後の時短遊技で選択され、且つ第２特図の保留記憶数に応じて決定される。「変動テーブルＢ」は複数種類の変動パターンを有し、これらの平均変動時間は「２秒」とされ、「変動テーブルＢ」から決定された変動パターンによる変動中には第２特図の保留記憶が貯まり難い。一方、「変動テーブルＣ」は複数種類の変動パターンを有し、これらの平均変動時間は「変動テーブルＢ」のそれよりも長時間の「８秒」とされ、「変動テーブルＣ」から決定された変動パターンによる変動中には第２特図の保留記憶が貯まりやすい。
尚、各「変動テーブルＡ、Ｂ、Ｃ」はそれぞれ、複数種類の変動パターンを備え、これらの中からひとつの変動パターンを選択する構成に限らず、テーブル内に単一の変動パターンを備える構成でもよい。
【００５０】
図１４に示すように「変動テーブル決定処理」は、先ずＳ４００の処理において、後述の維持フラグが「１」であるか否かを確認し、維持フラグが「１」でなければ（Ｓ４００ｎｏ）、Ｓ４０１の処理において第２特図の大当り遊技終了後に付与された時短であるか否かを確認する。第２特図の大当り遊技後の時短であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、Ｓ４０２の処理において第２特図の保留記憶数が予め設定された所定の記憶数以上であるか否かを確認する。本実施形態では前記所定の記憶数を「２個」（図１５（ｃ）参照）としている。
【００５１】
前記第２特図の保留記憶数が予め設定された所定の記憶数以上であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、Ｓ４０３の処理において、変動テーブルとして「変動テーブルＣ」が選択される。続くＳ４０４の処理において、一旦「変動テーブルＣ」が選択されると、この選択を継続するための維持フラグに「１」をセットする。このように維持フラグを「１」とすることでフラグが「１」の間は、前記Ｓ４００の処理で肯定判定され（Ｓ４００：ｙｅｓ）、前記Ｓ４０３の処理にジャンプして「変動テーブルＣ」が選択される。尚、維持フラグは、小当り遊技で特定領域２５への入球がなく、役物当りが生起しないときにリセットされ、「変動テーブルＣ」の選択継続が解除される。
一方、前記Ｓ４０２の処理で保留記憶数が予め設定された所定の記憶数にみたなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、Ｓ４０５の処理において「変動テーブルＢ」が選択される。
また前記Ｓ４０１の処理において、第２特図の大当り遊技後の時短でなく、第１特図の大当り遊技後の時短遊技、又は通常遊技であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、Ｓ４０６の処理において「変動テーブルＡ」が選択される。
前記Ｓ４０４乃至Ｓ４０６の何れかの処理の後、リターンする。
【００５２】
図９に戻って、Ｓ３０８の大当り内容設定処理において、前記大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り遊技（特別遊技）の内容（第２大入賞口２４Ｂの開放パターン、オープニング演出時間、エンディング演出時間等）及び大当り遊技終了後の遊技状態等の設定を行う。
その後、Ｓ３０９の処理において前記当否判定結果を示すデータ（大当り、小当り、ハズレの種類、リーチの有り無し、変動時間など）を含んだ特図変動開始コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３に出力するとともに、第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂにおいて第１特図又は第２特図を変動表示させる処理を行う。該Ｓ３０９の処理後、リターンする。
【００５３】
前記Ｓ３０５の処理で大当りでなければ（Ｓ３０５：ｎｏ）、図１０に示すように、Ｓ３１０の処理において前記大当り判定用乱数の値が前記当否判定用テーブルの小当りの当り値と一致していたか否かを判定する。小当りであれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、Ｓ３１１の処理にて前記保留記憶の図柄決定用乱数の値に基づいて小当り図柄を決定する。尚、Ｓ３０５，Ｓ３１０の処理は特許請求の範囲に記載の「当否判定手段」に相当する。
【００５４】
続くＳ３１２の変動パターン決定処理では、前記Ｓ３０７の処理と同様に前記「変動テーブル決定処理」により変動テーブルが決められ、決定された変動テーブルから前記変動パターン決定用乱数の値に応じて特図の小当り用の変動パターンを決定する。
【００５５】
次に、Ｓ３１３の小当り内容設定処理において、前記大当り図柄決定用乱数の値に基づいて小当り遊技の内容（第１大入賞装置２４Ａの開放パターン、オープニング演出時間、エンディング演出時間等）及び小当り遊技終了後の遊技状態等の設定を行う。更に遊技状態、例えば特定領域への入球率に合わせた小当り遊技時間を設定する。その後、前記Ｓ３０９へ移行して変動開始コマンド送信処理を行う。
【００５６】
Ｓ３０５及びＳ３１０の処理で大当りでも小当りでもなければ（Ｓ３０５、Ｓ３１０：ｎｏ）、当否判定はハズレとなって、Ｓ３１４の処理にてハズレ図柄を決定した後にＳ３１５の処理で、前記Ｓ３０７，Ｓ３１２と同様にハズレの特図の変動パターンを決定する。その後、前記Ｓ３０９へ移行してこの処理を行う。
【００５７】
前記図９の前記Ｓ３０１の処理で特図の変動が停止中でなければ（Ｓ３０１：ｎｏ）、図１１に示すように、Ｓ３２０の処理に移行して、特図の変動時間が経過したか確認する。変動時間が経していなければ（Ｓ３２０：ｎｏ）、リターンする。
一方、変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、Ｓ３２１の処理においてサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３に図柄停止コマンドを送信する。
続くＳ３２２の処理において図柄が大当り図柄であることが確認できれば（Ｓ３２２：ｙｅｓ）、Ｓ３２３の処理において第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂに大当り図柄を確定表示させる処理を行う。
【００５８】
続いてＳ３２４の処理において条件装置の作動を開始させ、Ｓ３２５の処理において役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
その後、Ｓ３２６の処理において時短フラグが「１」（時短中）であることが確認できれば（Ｓ３２６：ｙｅｓ）、Ｓ３２７の処理において時短フラグを「０」にリセットする。そしてＳ３２８の処理において大当りフラグに「１」をセットする。尚、前記Ｓ３２６の処理で時短フラグが「１」でなくても（Ｓ３２６：ｎｏ）Ｓ３２８の処理において大当りフラグに「１」をセットする。その後、リターンする。
【００５９】
前記Ｓ３２２の処理において図柄が大当り図柄であることが確認できなければ（Ｓ３２２：ｎｏ）、Ｓ３３０の処理において図柄が小当り図柄であるか否かを確認する。小当り図柄であることが確認できれば（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、Ｓ３３１の処理において第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂに小当り図柄を確定表示させる処理を行う。
その後、Ｓ３３２の処理において時短フラグが「１」（時短中）であることが確認できれば（Ｓ３３２：ｙｅｓ）、Ｓ３３３の処理において時短フラグを「０」にリセットする。更にＳ３３４の処理において時短遊技の付与回数を制限する時短カウンタのカウント値を記憶する。これにより小当り遊技終了後に時短を、小当り発生時の時短回数から継続させる。そしてＳ３３５の処理において小当りフラグに「１」をセットする。尚、前記Ｓ３３１の処理で時短フラグが「１」でなくても（Ｓ３３１：ｎｏ）、Ｓ３３５の処理において小当りフラグに「１」をセットする。その後、リターンする。
【００６０】
前記Ｓ３２２及び前記Ｓ３３０の処理で大当り図柄でも小当り図柄でもなければ（Ｓ３２２、Ｓ３３０：ｎｏ）、ハズレ図柄であるので、図１２に示すように、Ｓ３４０の処理において第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂにハズレ図柄を確定表示させる処理を行う。
【００６１】
続くＳ３４１の処理において時短フラグが「１」であるか否かを確認し（時短中であるか否か）、時短フラグが「１」であれば（Ｓ３４１：ｙｅｓ）、Ｓ３４２の処理にて前記時短カウンタを減算し、続くＳ３４３の処理において減算したカウント値が「０」であるか否かを確認する。カウント値が「０」であれば（Ｓ３４３：ｙｅｓ）、時短が終了となり、Ｓ３４４の処理において時短フラグを「０」にリセットする。その後、リターンする。尚、前記Ｓ３４２乃至Ｓ３４４の処理は特許請求の範囲に記載の特典制限手段に相当する。
【００６２】
前記図９のＳ３０２の処理で確定図柄表示中のときは（Ｓ３０２：ｎｏ）、図１３に示すように、Ｓ３５０の処理において確定図柄の表示時間が経過したことを確認すると（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、Ｓ３５１の確定図柄表示終了処理において第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂの確定図柄表示の終了、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ確定図柄表示の終了に関するコマンドを送信し、リターンする。
【００６３】
次に図１６乃至図２１に基づいて、主制御装置４０で処理され、大当り遊技及び小当り遊技を実施する「遊技処理」を説明する。図１６に示すように、「遊技処理」は先ず、Ｓ５００の処理において前記大当りフラグが「０」であるか否かを確認する。大当りフラグが「０」であれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、大当りでないので、Ｓ５０１の処理において前記小当りフラグが「０」であるか否かを確認する。小当りフラグが「０」であれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、大当りでも小当りでもないのでリターンする。
【００６４】
前記Ｓ５０１の処理で小当りフラグが「０」でなければ（Ｓ５０１：ｎｏ）、Ｓ５０２の処理において小当り開始演出中であるか否かを確認する。小当り演出中であれば（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、Ｓ５０３の処理において小当り開始演出時間が経過したかを確認し、時間の経過が確認できれば（Ｓ５０３：ｙｅｓ）、続くＳ５０４の第１大入賞口開放処理において、第１大入賞装置２４Ａの大入賞口２４０を前記Ｓ３１３（当否判定処理、図１０）で設定された態様で開放せしめる。続くＳ５０５の処理において第１大入賞装置２４Ａの特定領域２５への入球検出を有効とする。
【００６５】
前記Ｓ５０２の処理において小当り開始演出中でなければ（Ｓ５０２：ｎｏ）、Ｓ５０６の処理において第１大入賞装置２４Ａが開放中であるか否かを確認する。第１大入賞装置２４Ａが開放中でなければ（Ｓ５０６：ｎｏ）、Ｓ５０７の処理において前記特定領域２５が有効であるか否かを確認する。特定領域２５が有効でなければ（Ｓ５０７：ｎｏ）、Ｓ５０８の処理において小当り終了演出中であるか否かを確認し、小当り終了演出中であれば（Ｓ５０８：ｙｅｓ）、Ｓ５０９の処理において小当り終了演出終了時間であるか否かを確認する。演出終了時間であれば（Ｓ５０９：ｙｅｓ）、続くＳ５１０の処理において前記小当りフラグを「０」にリセットして小当り遊技を終了する。更にＳ５１１の処理において前記時短フラグに「１」をセットし、小当り遊技終了後に時短を継続させる。尚、この処理では前記Ｓ３３４の処理で記憶された時短カウンタの記憶を時短回数に設定する。その後、リターンする。
【００６６】
前記Ｓ５０８の処理において小当り終了演出中でなければ（Ｓ５０８：ｎｏ）、Ｓ５１２の処理において小当り開始演出処理を行ない、これにより小当り開始コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ送信する（特許請求の範囲に記載の小当り遊技実施手段に相当）。その後、リターンする。
【００６７】
前記Ｓ５０６の処理において第１大入賞装置２４Ａが開放中であれば（Ｓ５０６：ｙｅｓ）、図１７に示すように、Ｓ５２０の処理において第１大入賞装置２４Ａへの入球数が規定数である１０個に達したか否かを確認する。規定数に達したことを確認すれば（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、Ｓ５２２の処理において第１大入賞装置２４Ａを閉鎖する。
一方、規定数に達していなければ（Ｓ５２０：ｎｏ）、Ｓ５２１の処理において第１大入賞装置２４Ａの開放時間が終了したか否かを確認する。
【００６８】
該Ｓ５２１の処理において第１大入賞装置２４Ａの開放時間が終了していない（Ｓ５２１：ｎｏ）、又は前記図１６の前記Ｓ５０７の処理において特定領域２５が有効であれば（Ｓ５０７：ｙｅｓ）、図１８に示すようにＳ５３０の処理において特定領域２５への入球（入賞）があるか否かを確認する。
【００６９】
前記Ｓ５３０の処理において特定領域２５への入球があれば（Ｓ５３０：ｙｅｓ）、Ｓ５３１の処理及びＳ５３２の処理において条件装置の作動を開始させ、役物連続作動装置の作動を開始させる。
続くＳ５３３の処理において第１大入賞装置２４Ａが開放中であることが確認されれば（Ｓ５３３：ｙｅｓ）、Ｓ５３４の処理において第１大入賞装置２４Ａを閉鎖し、更にＳ５３５の処理において特定領域２５を無効化する。
その後、Ｓ５３６の処理において役物大当り開始演出の設定を行ない、これによりサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ役物大当り開始コマンドを送信する。そしてＳ５３７の処理において小当りフラグを「０」にリセットするとともに、Ｓ５３８の処理において大当りフラグに「１」をセットする。これにより小当りから大当り（役物当り）へ移行する。またここでは前記時短フラグを「０」にリセットして時短遊技を終了させる。その後、リターンする。
【００７０】
前記Ｓ５３０の処理において特定領域２５への入球がなければ（Ｓ５３０：ｎｏ）、Ｓ５３９の処理において特定領域２５有効期間が終了したか否かを確認し、有効期間が終了であれば（Ｓ５３９：ｙｅｓ）、Ｓ５４０の処理において小当り終了演出の設定を行ない、これによりサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ小当り終了コマンドを送信する。続くＳ５４１の処理において前記維持フラグを「０」にリセットする。その後、リターンする。
【００７１】
前記図１６の前記Ｓ５００の処理において大当りフラグが「０」でなければ（Ｓ５００：ｎｏ）、図１９に示すように、Ｓ５５０の処理において第２大入賞口２４Ｂが開放中であるか否かを確認する。開放中でなければ（Ｓ５５０：ｎｏ）、Ｓ５５１の処理において大当りのインターバル中であるか否かを確認する。
【００７２】
前記Ｓ５５１の処理においてインターバル中でなければ（Ｓ５５１：ｎｏ）、Ｓ５５２の処理において大当り終了演出中であるか否かを確認し、終了演出中でなければ（Ｓ５５２：ｎｏ）、Ｓ５５３の処理において大当り開始演出中であるか否かを確認する。
大当り開始演出中であれば（Ｓ５５３：ｙｅｓ）、Ｓ５５４の処理において大当り開始演出時間が経過したか否かを確認し、演出時間の経過を確認できれば（Ｓ５５４：ｙｅｓ）、Ｓ５５５の処理において第２大入賞口２４Ｂを開放する。その後、リターンする。
【００７３】
前記Ｓ５５３の処理において大当り開始演出中でなければ（Ｓ５５３：ｎｏ）、Ｓ５５６の処理において大当り開始演出処理を行ない、これにより大当り開始コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ送信する（特許請求の範囲に記載の大当り遊技実施手段に相当）。その後、リターンする。
【００７４】
前記Ｓ５５１の処理で大当りのインターバル中であれば（Ｓ５５１：ｙｅｓ）、Ｓ５５７の処理においてインターバル終了時間であるか否かを確認し、インターバル終了時間であれば（Ｓ５５７：ｙｅｓ）、Ｓ５５８の処理において第２大入賞口２４Ｂを開放する。その後、リターンする。
【００７５】
前記Ｓ５５０の処理におい第２大入賞口２４Ｂが開放中であれば（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、図２０に示すように、Ｓ５６０の処理において第２大入賞口２４Ｂへの入球数が規定数である１０個に達したか否かを確認する。規定数に達したことを確認すれば（Ｓ５６０：ｙｅｓ）、Ｓ５６２の処理において第２大入賞口２４Ｂを閉鎖する。
一方、規定数に達していなければ（Ｓ５６０：ｎｏ）、Ｓ５６１の処理において第２大入賞口２４Ｂの開放時間が終了したか否かを確認する。開放時間の終了を確認すれば（Ｓ５６１：ｙｅｓ）、第２大入賞口２４Ｂを閉鎖する（Ｓ５６２）。
【００７６】
続くＳ５６３の処理において大当りの最終ラウンドが終了したか否かを確認する。最終ラウンドの終了であれば（Ｓ５６３：ｙｅｓ）、Ｓ５６４の処理において大当り終了演出処理を行ない、これにより大当り終了コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ送信する。その後、リターンする。
一方、最終ラウンドの終了でなければ（Ｓ５６３：ｎｏ）、Ｓ５６５の処理において開放間インターバル（大当りインターバル）処理を行ない、これにより大当りインターバルコマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ送信する。その後、リターンする。
【００７７】
前記図１９の前記Ｓ５５４の処理において大当り終了演出中であれば（Ｓ５６４：ｙｅｓ）、図２１に示すように、Ｓ５７０の処理において大当り終了演出時間が経過したか否かを確認し、演出時間の経過を確認できれば（Ｓ５７０：ｙｅｓ）、Ｓ５７１の処理において前記条件装置を停止する。そしてＳ５７２の処理において前記役物連続作動装置を停止する。
【００７８】
続くＳ５７３の処理において、大当り遊技終了後に時短を付与するか否かを確認する。
時短を付与する場合には（Ｓ５７３：ｙｅｓ）、Ｓ５７４の処理において前記時短フラグに「１」をセットし、更にＳ５７５の処理において大当り遊技終了後の遊技状態を設定するようになし、第１特図の大当り遊技終了後に時短を付与する場合には時短カウンタに制限回数である「１００」を、第２特図の大当り遊技終了後に時短を付与する場合には時短カウンタに制限回数である「１」を設定する（特許請求の範囲に記載の特典遊技実施手段に相当）。そしてＳ５７６の処理において大当りフラグを「０」にリセットして大当り遊技を終了する。
尚、図略ではあるが、小当り遊技の終了後には、前記Ｓ３３４の処理の時短カウンタの値が制限回数に達していなければ時短遊技が付与される。前記時短カウンタの値が制限回数であれば時短遊技が終了する（特許請求の範囲に記載の特典制限手段に相当）。
【００７９】
このように構成された本パチンコ機１は、通常遊技状態では、第２特図始動口２３Ｂへの入球が望めず、第１特図始動口２３Ａを狙って第１特図の大当り（図柄当り）を目指すこととなる。
第１特図の大当りが生起し、その後に遊技状態が時短遊技状態となると、第２特図始動口を狙って第２特図の小当りを目指す。
時短遊技状態では、前記「右打ち」遊技により遊技球が作動ゲート２２を通過し、普図の抽選及び普図の保留記憶が貯まる可能性が高い。そして普図の抽選により普電役物が開放すると第２特図始動口２３Ｂへの入球が可能となる。
【００８０】
図２２のタイミングチャートに示すように、第１特図の大当り遊技の後に遊技状態が時短遊技状態（開放延長機能作動）となり（ア）、且つ第１特図の保留記憶がない場合、「右打ち」遊技により遊技球が作動ゲート２２（普図始動口）を通過（入球）すると（イ）、普図の抽選が行われ、これに伴い普図の変動が行われる。この場合、普図の当選確率は高いので概ね当選することとなり、普電役物が開放される（ウ）。
当該普電役物の開放（ウ）中に第２特図始動口２３Ｂへの入球（エ）があると、これに起因して第２特図の当否判定が行われ、第２特図の図柄変動（オ）が実行される。この場合、変動パターンは前記「変動テーブルＡ」から選択され、変動時間は「３秒」とされる。
時短遊技（ア）中の第２特図の当否判定では高確率で小当りとなるので小当り遊技が実施される（カ）。前記図柄変動（オ）の終了とともに時短遊技（ア）から通常の遊技状態（開放延長非作動）に戻る。
【００８１】
時短遊技（ア）中は「右打ち」により作動ゲート２２へ遊技球が連続して入球することとなる。前記作動ゲート２への入球（イ）に続く新たな作動ゲート２への入球（キ）に起因する普電役物の開放（ク）は前記特図の変動（オ）中に実施されることになるから、開放延長機能作動時の開放動作が選択され、該普電役物の開放（ク）による新たな第２特図始動口２３Ｂへの入球（ケ）により第２特図の保留記憶がなされる。
そして、前記小当り遊技（カ）の終了後、新たな第２特図始動口２３Ｂへの入球（ケ）に起因する第２特図の図柄変動（コ）及び小当り遊技（サ）が実施される。尚、特図変動と小当り時の大入賞口の開放時間は、開放延長機能作動時と非作動時で同一の時間で説明したが、遊技状態の違いによって異ならせること好適である。明確に遊技状態の違いを表すことができ、遊技者も遊技状態の変化を体感し易くなる。
【００８２】
このように、第１特図の大当り遊技終了後の時短遊技状態における「変動テーブルＡ」による第２特図の変動では、変動時間が「３秒」であることから、特図の１変動あたり、普図の変動時間（１秒）と普電役物の開放時間（１秒）を考慮して、第２特図の変動の起因となるものの他に１個程度の第２特図保留記憶が可能であり、タイミングが良ければ２回程度の小当り遊技（カ）、（サ）を獲得することができる。このように「変動テーブルＡ」では第２特図の保留記憶は貯まりにくい状態と言える。ただし、遊技球の動きによっては普電役物の１秒開放でも複数個入球することがあり、一気に保留記憶が貯まる可能性はある状況となっている。
尚、なぜ第１特図による大当りで時短遊技が開始された時だけ時短回数１００回と「変動テーブルＡ」を設定するかについては、時短遊技開始時に第１特図の保留記憶が残っている可能性が高く、本来は「変動テーブルＢ」、「変動テーブルＣ」で行なっている時短１回での遊技性を提供したくてもできないためである。このようにすれば、第１特図での小当りの当選確率が低いこともあり、時短１００回中に第１特図の保留は消化され、第２特図の保留のみになれば小当りが高確率で発生するため、ほぼ確実に役物当りが発生することになる。その後は第１特図の保留のない状態で「変動テーブルＢ」と「変動テーブルＣ」で本発明特有の遊技性を享受することができる。
そして、これら小当り遊技で特定領域２５への入球（シ）により役物当りの大当り遊技（ス）が実施される。大当り遊技終了後に時短遊技が付与されると、第２特図の大当り遊技終了後の時短遊技とされ、大当り終了後の特図の変動時には第２特図保留記憶数に応じて前記「変動テーブルＢ」又は前記「変動テーブルＣ」が選択されることとなる。
【００８３】
次に、図２３により第２特図の大当り遊技終了後の時短遊技（セ）状態における「変動テーブルＢ」による第２特図の変動時のタイムチャートを説明する。尚、図例では時短遊技開始時に第２特図の保留記憶がある場合を示す。
この場合、時短遊技（セ）の開始とともに、前記第２特図の保留記憶により第２特図の変動（ソ）が開始される。該変動（ソ）の変動時間は「２秒」であり、変動終了により時短遊技（セ）が終了し、小当り遊技（タ）が実施される。
【００８４】
前記時短遊技（セ）中、普図の作動ゲート２２は２個程度の入球が可能であるが、最初の作動ゲート２２への入球（チ）に起因する普電役物の開放（ツ）はギリギリ開放延長機能作動状態での開放（開放時間１秒）となっている。これが非作動時の開放ならば０．３秒の開放となり、入球が極めて困難になる。尚、普図、普電役物の場合、普図の変動開始時と当選による普電役物開放の時とで遊技状態が変わっている場合がある。そのため、普図の変動開始時と、普電役物開放時にその時の遊技状態を参照し、遊技状態に合わせた動作が選択される構成となっている。この例では、前記普電役物の開放（ツ）時の第２特図始動口への入球（テ）により新たな第２特図の保留記憶がなされる。
一方、時短遊技（セ）の２度目の作動ゲート２２への入球は通常遊技の抽選となり（変動時間２０秒）、変動後に普電役物が開放しても極短時間（変動時間０．３秒）のため、第２特図の保留記憶を増やすことは困難である。
このように、第２特図の大当り遊技終了後の時短遊技状態における「変動テーブルＢ」による第２特図の変動では、変動の起因となるものの他に１個程度の第２特図保留記憶が可能であり、２回程度の小当り遊技（タ）、（ト）を獲得することができる。ただし、遊技球の不規則な挙動による面が大きいため、全く入球しない時もあれば一気に複数個入球する場合もある。
そして、これら小当り遊技で特定領域２５への入球により役物当りの大当り遊技が実施される。
【００８５】
次に、図２４により第２特図の大当り遊技終了後の時短遊技（ナ）状態における「変動テーブルＣ」による第２特図の変動時のタイムチャートを説明する。尚、図例では時短遊技開始時に第２特図の保留記憶がある場合を示す。
この場合、時短遊技（ナ）の開始とともに、前記第２特図の保留記憶により第２特図の変動（ニ）が開始される。該変動（ニ）の変動時間は「８秒」であり、変動終了により時短遊技（ナ）が終了し、小当り遊技（ヌ）が実施される。
【００８６】
前記時短遊技（ナ）中、普図の作動ゲート２２は多数の入球が可能であるが、本実施形態では普図の保留記憶可能数は４個であるため、（ネ）、（ノ）、（ハ）、（ム）までが有効に検出されることになる。保留記憶数が４個の状態で普図の作動ゲート２２を通過しても保留記憶はされないため、図では示されない。
その上で（ネ）、（ノ）、（ハ）に起因する普電役物の開放（ヒ）、（フ）、（ヘ）時の第２特図始動口２３Ｂへの入球（ホ）、（マ）、（ミ）による３個の保留記憶がなされた状況を示す。
尚、前記時短遊技（ナ）中の作動ゲート２２への４個目の入球（ム）では、これに起因する普電役物の開放（メ）が時短遊技（ナ）終了後のとなり、開放時間が約０．３秒で第２特図始動口２３Ｂへの入球が困難になってしまっている。
【００８７】
このように、第２特図の大当り遊技終了後の時短遊技状態における「変動テーブルＢ」による第２特図の変動では、変動の起因となるものの他に３個程度の第２特図保留記憶が可能であり、前記小当り遊技（ヌ）の他、第２特図始動口２３Ｂへの入球（ホ）に起因する小当り遊技（モ）、第２特図始動口２３Ｂへの入球（マ）に起因する小当り遊技（ヤ）及び入球（ミ）に起因する小当り遊技（図略）の４回の小当り遊技を獲得することができる。この場合、役物当り発生率は「４分の１」に設定されており、高き確率で役物当りの大当り遊技が実施される。よって「変動テーブルＣ」の選択時には、小当り遊技を多く獲得できる分、「変動テーブルＢ」の選択時よりも大当り（役物当り）遊技の連荘の可能性が高まることとなる。
【００８８】
次に図２５により演出図柄表示装置２１にて実施される時短遊技状態の特図の変動に伴う演出表示を説明する。尚、演出表示は、第１特図の大当り遊技終了後の時短遊技で「変動テーブルＡ」が選択された場合に実施される「第１演出モード」、第２特図の大当り遊技終了後の時短遊技で「変動テーブルＢ」が選択された場合の「第２演出モード」、及び第２特図の大当り遊技終了後の時短遊技で「変動テーブルＣ」が選択された場合の「第３演出モード」が設けられている。尚、前記「第２演出モード」及び「第３演出モード」は特許請求の範囲に記載の「特典遊技演出態様」に相当するもので、また「第３演出モード」は「専用の特典遊技演出態様」に相当するものである。
【００８９】
図２５（ａ）に示す「第１演出モード」では、演出図柄表示装置２１の表示画面の左上端に時短遊技の残り回数７００が表示され、表示画面の中央上半部に「達吉チャンス挑戦！」といった第１コメント表示７０１を行うとともに、表示画面の下半部にメインキャラクタである「熊の達吉」が「Ｖ」をつかもうとする演出動画７０２を表示して、第２特図の保留記憶を増やすように促す。
【００９０】
図２５（ｂ）に示す「第２演出モード」では、真顔の「熊の達吉」７０３を表示するとともに、表示画面の中央上半部に「達吉チャンス！」といった第２コメント表示７０４を行い、且つ「熊の達吉」が「Ｖ」をつかもうとする第２の演出動画７０５を表示することにより、第２特図の保留記憶を増やすように促す。保留記憶が貯まることにより右下端には第２特図の保留記憶の数量を示す保留表示７０６を表示する。尚、「熊の達吉」が真顔であるのは「変動テーブルＣ」と比較して不利な「変動テーブルＢ」であるため、不利な状態であることを示している。
【００９１】
図２５（ｃ）に示す「第３演出モード」では、笑顔の「熊の達吉」７０３を表示するとともに、表示画面の中央上半部に「達吉ＲＵＳＨ！」といった第３コメント表示７０７を行い、且つ前記第２の演出動画７０５を表示することにより、変動時間が長く、第２特図の保留記憶を貯めることができ、大当り遊技の連荘を目指すように促す。「熊の達吉」が笑顔であるのは「変動テーブルＢ」と比較して有利な「変動テーブルＣ」であるため、有利な状態であることを示している。
尚、図２５（ａ）、（ｂ）、（ｃ）に示す何れの演出モードにおいても、表示画面の１部に、第２特図に対応する３桁の数字等からなる擬似演出図柄を変動後に確定表示するようにしてもよい。
【００９２】
本パチンコ機１は、第１特図の当否判定に起因する大当り遊技終了後の時短遊技及び第２特図の当否判定に起因する大当り遊技終了後の時短遊技で第２特図の保留記憶が「０〜１個」のときは第２特図の変動時間が短時間とされ、且つ第２特図の当否判定に起因する大当り遊技終了後の時短遊技の実施は１回に制限されるので、第２特図の保留される記憶数が増やしづらい状態となり、第２特図の保留記憶が貯まらず、役物当りの発生率とも相まって役物当りの回数が管理できるので、賞球の出球率等を設計値から逸脱させずに済む。尚、通常の遊技状態では普電役物を開放させることが困難で、第２の特別図柄の保留記憶はされない。
第２特図の当否判定に起因する大当り遊技終了後の時短遊技で第２特図の保留記憶が「２個以上」のときは第２特図の変動時間が前記第２の特図の保留される記憶数が増やしづらい状態での変動時間よりも長い時間にしたので、第２特図の保留記憶を増やす時間を設けることができ、保留記憶が増えることで小当り遊技から発展した役物当りによる大当り遊技を連荘させるチャンスが得られる。即ち第２特図の保留記憶を貯めることで大当り遊技の連荘が可能となり、遊技者の関心を第２特図の保留記憶に集めることができる。
尚、遊技球の流下タイミング次第では、変動時間が短い不利な変動パターン時でも第２の始動口２３Ｂに複数入賞する可能性があり、一旦保留記憶数が２〜３個になれば変動時間が長い有利な変動パターンになり、第２特図の当否判定回数が増えて役物当りの可能性が高くなる、という遊技球の予測不可能な挙動が遊技の展開を左右するというパチンコ遊技機特有の遊技性を発揮させることができる。
また、一度、第２特図の保留記憶数が「２個以上」になれば、あとは大当りが連荘している間は最も有利な状態（変動テーブルＣが選択された状態）で遊技することができ、遊技の面白みを向上することができる。しかし、小当りからの役物当りは「４分の１」の確率で生起するようにしたので、確率に応じて特定領域への入球がなければ大当りの連荘が終了する。
このように本実施形態のパチンコ機１は、従来構造のような第２特図の保留記憶に関する遊技者の違和感を払拭することができ、かつ如何に多くの第２特図の保留記憶を記憶させて大当り遊技を連荘させることができるか否かに遊技者の関心を持たせ、遊技に集中させることで遊技の面白みを増すことができる。
【００９３】
本実施形態のパチンコ機では、第２特図の当否判定に起因する大当り遊技終了後の時短遊技で第２特図の保留記憶が「０〜１個」の（少ない）ときは第２特図の変動時間を短時間とし、第２特図の保留記憶が「２個以上」の（多い）ときは第２特図の変動時間を長時間としたが、これに限らず、他の実施形態のパチンコ機として、保留記憶が少ない時の変動時間を長くし、保留記憶の多い時の変動時間を短くしてもよい。
例えば、図２６に示すように、第２特図の当否判定に起因する大当り遊技終了後の時短遊技で第２特図の保留記憶が少ないときの「変動テーブルＢ」の平均変動時間は「８秒」とし、第２特図の当否判定に起因する大当り遊技終了後の時短遊技で第２特図の保留記憶が多いときの「変動テーブルＣ」の平均変動時間は「３秒」としてもよい。
【００９４】
また本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、第１特図の大当り遊技終了後の時短遊技の制限回数（時短回数）、第２特図の大当り遊技終了後の時短遊技の制限回数（時短回数）、第１特図の役物当り発生確率及び第２特図の役物当り発生確率などは、前記設定値に限らず変更してもよい。
更に、本発明は、パチンコ機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用してもよい。
【符号の説明】
【００９５】
２  遊技盤
２０  遊技領域
２１  演出図柄表示装置（演出表示装置）
２２  作動ゲート（作動口）
２３Ａ  第１特図始動口（第１の始動口）
２３Ｂ  第２特図始動口（第２の始動口）
２４Ａ  第１大入賞装置（大入賞装置）
２５  特定領域
４０  主制御装置（保留記憶手段、当否判定手段、変動テーブル設定手段、小当り遊技実施手段、大当り遊技実施手段、特典遊技実施手段、特典制限手段）
４２  サブ統合制御装置（サブ制御装置）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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