(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
形象体の識別情報を検出する検出部と、
曲と前記識別情報とに対応した音声を記憶する記憶部と、
音声出力部と、
制御部と、
を備え、
前記制御部は、
前記曲を前記音声出力部から外部出力させるとともに、外部出力中の前記曲に対応した前記音声を内部出力させ、
前記検出部により前記識別情報を検出する間、検出中の前記識別情報に対応する前記音声を、前記音声出力部による外部出力をさせ、
前記検出部により前記識別情報を検出していない間は、前記音声を、前記音声出力部による外部出力をさせず、
前記曲の外部出力と、前記音声の内部出力とを、同時に、開始又は停止させる、
ことを特徴とするカラオケ玩具。
【請求項２】
窪み状に形成され、底部に前記検出部を有し、前記形象体を載置する固定部を備え、
前記検出部は、前記識別情報を前記形象体から検出することを特徴とする請求項１に記載のカラオケ玩具。
【請求項３】
前記識別情報は、形象体の底部に形成される二次元コードであることを特徴とする請求項２に記載のカラオケ玩具。
【請求項４】
前記検出部及び前記音声出力部が上面に形成された本体部を備え、
前記制御部は、前記音声として歌を出力し、
前記本体部は、前記検出部の隣にマイク玩具を配置した、
ことを特徴とする請求項３に記載のカラオケ玩具。
【請求項５】
前記固定部は、複数備えられ、
前記制御部は、
前記検出部により複数の前記識別情報を検出した場合、検出中のすべての前記識別情報に対応する前記音声を、前記音声出力部による外部出力をさせる、
ことを特徴とする請求項４に記載のカラオケ玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、カラオケ玩具に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、特許文献１のような、曲に合わせて歌唱させる音声出力玩具が提案されている。この音声出力玩具は、入力手段で選択された曲情報の音声出力を行う。音声出力玩具は、近接センサにより特定玩具が近づいたことを検出した場合、記憶手段に記憶された音情報を曲情報と音声合成し、曲に合わせて音声を出力する。
【０００３】
また、音声出力玩具は、曲情報出力の際中に近接センサにより特定玩具が近づいたことを検出すると、曲情報出力の進行位置に合わせて音情報出力を行う。具体的には、音声出力玩具は、曲を再生した状態で特定玩具が検出されると、その曲の進行位置を判断し、進行位置を可変させた音情報を再生する。これにより、玩具本体があたかもマイクを利用して曲の進行位置に合わせて歌唱しているかのような演出をすることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１０５５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に開示される音声出力玩具は、曲の進行位置を判断し、さらに歌声に対応する音情報の進行位置を可変させるという内部処理を行っているため、玩具に備えられた制御部には、高い処理能力が要求される。そのため、他の機能を付加することが制約されたり、玩具全体のコストが増加することがある。
【０００６】
本発明は、以上の点に鑑み、低負荷で形象体の歌唱を演出するカラオケ玩具を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明のカラオケ玩具は、形象体の識別情報を検出する検出部と、曲と前記識別情報とに対応した音声を記憶する記憶部と、音声出力部と、制御部と、を備え、前記制御部は、前記曲を前記音声出力部から外部出力させるとともに、外部出力中の前記曲に対応した前記音声を内部出力させ、前記検出部により前記識別情報を検出する間、検出中の前記識別情報に対応する前記音声を、前記音声出力部による外部出力をさせ、前記検出部により前記識別情報を検出していない間は、前記音声を、前記音声出力部による外部出力をさせず、前記曲の外部出力と、前記音声の内部出力とを、同時に、開始又は停止させる。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、低負荷で形象体の歌唱を演出するカラオケ玩具を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態に係るカラオケ玩具の構成を示す図である。
【図２】本発明の実施形態に係るカラオケ玩具の固定部から形象体を外した状態を示す図である。
【図３】本発明の実施形態に係る本体部の構成を示す図である。
【図４】本発明の実施形態に係る記憶部の構成を示す図であり、（ａ）は音楽データテーブルを示し、（ｂ）は会話データテーブルを示す。
【図５】本発明の実施形態に係るカラオケ玩具のタイミングチャートを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本発明の実施形態について図を用いて説明する。図１は、カラオケ玩具１０の構成を示す図である。カラオケ玩具１０は、本体部１１と複数の形象体２１〜２３を有する。本体部１１は、ステージを模した厚板状に形成される。本体部１１は、上面において、マイク玩具であるスタンドマイク１２、固定部１３、スピーカである音声出力部１４を備える。スタンドマイク１２は、固定部１３に隣り合う前方側に配置される。固定部１３には、いずれかの形象体２１〜２３が載置される。また、本体部１１は、会話ボタン１５、再生ボタン１６及び停止・切替ボタン１７を前方側に備える。
【００１１】
会話ボタン１５は、固定部１３に載置された形象体２１〜２３の種類に応じて、予め記憶された会話データを再生させる機能を持つ。再生ボタン１６は、選択された曲を再生させる機能を持つ。停止・切替ボタン１７は、曲が停止中の場合は曲の選択を行い、曲が再生中の場合は曲を停止させる機能を持つ。
【００１２】
図２は、固定部１３から形象体２１〜２３を外した状態を示す図である。固定部１３は、略円形の窪み状に形成され、底部に検出部１８を備える。また、各形象体２１〜２３の底部には、ＱＲコード（登録商標）等の二次元コード３１が形成される。検出部１８は、二次元コード３１を読み取るためのカメラ等の撮像機能を備える。
【００１３】
図３は、本体部１１の構成を示す図である。本体部１１は、制御部４１、入力部４２、記憶部４３、検出部１８、音声出力部１４を備える。入力部４２には、会話ボタン１５、再生ボタン１６、停止・切替ボタン１７が含まれる。記憶部４３は、音楽データテーブル５１及び会話データテーブル５２を予め記憶する。
【００１４】
図４（ａ）は、記憶部４３に記憶された音楽データテーブル５１の構成を示す図である。音楽データテーブル５１は、曲データ５１１及び識別情報５１２に対応して、歌声のみで伴奏がない歌唱データ（音声データ）５１３を記憶する。音楽データテーブル５１に記憶される識別情報５１２は、形象体２１〜２３の各々と対応する。すなわち、本実施形態では、形象体２１が識別情報５１２「Ａ１」と、形象体２２が識別情報５１２「Ａ２」と、形象体２３が識別情報５１２「Ａ３」と対応する。
【００１５】
また、歌唱データ５１３には、形象体２１〜２３の識別情報５１２が同じであっても、対応する曲データ５１１が異なる場合は、各曲データ５１１に対応して異なる歌のデータを記憶させておくことができる。例えば、識別情報５１２「Ａ１」に対応する歌唱データ５１３は、曲データ５１１が曲「ａ１」である場合、歌「ｂ１」が対応し、曲データ５１１が曲「ａ２」である場合、歌「ｂ４」が対応する。
【００１６】
図４（ｂ）は、記憶部４３に記憶された会話データテーブル５２の構成を示す図である。会話データテーブル５２は、識別情報５２１に対応して会話データ５２２を記憶する。なお、識別情報５２１には、音楽データテーブル５１の識別情報５１２と同様に、形象体２１〜２３に対応した識別情報が記憶される。
【００１７】
つぎにカラオケ玩具１０の動作について説明する。まず、カラオケモードについて説明する。図５は、カラオケ玩具１０のタイミングチャートを示す図である。初期状態において、本体部１１の固定部１３には図２のように、いずれの形象体２１〜２３も載置されておらず、曲の再生が行われていない。
【００１８】
停止・切替ボタン１７により曲データ５１１の曲「ａ１」が選曲されている場合において、使用者により再生ボタン１６が押下されると、曲再生タイミングＴ１において、制御部４１は、曲「ａ１」を再生する。また、曲再生タイミングＴ１で、制御部４１は、音楽データテーブル５１の曲データ５１１「ａ１」に対応する歌唱データ５１３の歌（音声）「ｂ１」、「ｂ２」、「ｂ３」の再生を、曲「ａ１」の再生と同時に開始する。このとき、歌唱データ５１３の各歌「ｂ１」、「ｂ２」、「ｂ３」は、本体部１１の内部で再生（内部出力）される。図２に示すように、固定部１３に形象体２１〜２３が載置されず、検出部１８が二次元コード３１を検出しない場合、音声出力部１４による外部出力Ｓｂ１，Ｓｂ２，Ｓｂ３は「ＯＦＦ」状態のために音声の出力は行われない。よって、音声出力部１４からは、曲「ａ１」のみが出力される。
【００１９】
その後、タイミングＴ２で、図１に示すように、形象体２１が固定部１３に載置されると、制御部４１は、検出部１８により形象体２１の二次元コード３１を検出し、載置された形象体２１の識別情報５１２を判定する。図１では、形象体２１に形成された二次元コード３１を検出させているため、制御部４１は、識別情報５１２が「Ａ１」であると判定する。
【００２０】
制御部４１は、検出された識別情報５１２が「Ａ１」であることから、タイミングＴ２で、音楽データテーブル５１において曲データ５１１「ａ１」及び識別情報５１２「Ａ１」に対応する歌唱データ５１３の歌「ｂ１」の外部出力Ｓｂ１を、「ＯＮ」に切り替える。よって、音声出力部１４からは、曲「ａ１」とともに、形象体２１に対応する歌「ｂ１」が出力される。
【００２１】
したがって、形象体２１がスタンドマイク１２を通して曲の途中から唄い出すような動作を演出することができる。
【００２２】
また、タイミングＴ３において、図２に示すように、形象体２１が固定部１３から取り外されると、検出部１８が形象体２１の二次元コード３１を検出できなくなるため、制御部４１は、歌「ｂ１」の外部出力Ｓｂ１を、「ＯＦＦ」に切り替える。よって、音声出力部１４からは、歌を除いた曲「ａ１」が継続して再生される。
【００２３】
したがって、形象体２１がスタンドマイク１２から離れると、唄うのを止めるような動作を演出することができる。
【００２４】
本体部１１は、他の形象体２２，２３が固定部１３に載置された場合も、同様に動作することができる。例えば、形象体２１とは別体の形象体２２が固定部１３に載置されると、制御部４１は、検出部１８により形象体２２の二次元コード３１を検出し、載置された形象体２２の識別情報５１２が「Ａ２」であると判定する。
【００２５】
制御部４１は、検出された識別情報５１２が「Ａ２」であることから、タイミングＴ４で、音楽データテーブル５１において曲データ５１１「ａ２」及び識別情報５１２「Ａ２」に対応する歌唱データ５１３の歌「ｂ２」の外部出力Ｓｂ２を、「ＯＮ」に切り替える。よって、音声出力部１４からは、曲「ａ１」とともに、形象体２２に対応する歌「ｂ２」が出力される。
【００２６】
したがって、曲の途中で、形象体２２を他の形象体２１と入れ替えると、唄い手が途中で交代したような動作を演出することができる。
【００２７】
また、タイミングＴ５において、形象体２２が固定部１３から取り外されると、検出部１８が形象体２２の二次元コード３１を検出できなくなるため、制御部４１は、歌「ｂ２」の外部出力Ｓｂ２を、「ＯＦＦ」に切り替える。よって、音声出力部１４からは、再度、歌を除いた曲「ａ１」が継続して再生される。
【００２８】
さらに、本体部１１は、他の形象体２３が固定部１３に載置された場合も、形象体２１及び形象体２２を載置した場合と同様に動作する。タイミングＴ６で、形象体２３が固定部１３に載置されると、制御部４１は、識別情報５１２が「Ａ３」であると判定して、曲データ５１１「ａ１」及び識別情報５１２「Ａ３」に対応する歌「ｂ３」の外部出力Ｓｂ３を、「ＯＮ」に切り替える。また、タイミングＴ７で、形象体２３が固定部１３から取り外されると、制御部４１は、歌「ｂ３」の外部出力Ｓｂ３を「ＯＦＦ」に切り替える。よって、音声出力部１４からは、再度、歌を除いた曲「ａ１」が継続して再生される。
【００２９】
曲停止タイミングＴ８で、曲「ａ１」が最後まで再生される、又は、使用者により停止・切替ボタン１７が押下されると、曲「ａ１」の再生は停止する。また、曲停止タイミングＴ８で、制御部４１は、曲データ５１１「ａ１」に対応する全ての歌唱データ５１３「ｂ１」、「ｂ２」、「ｂ３」の内部出力を曲「ａ１」と同時に停止する。
【００３０】
つぎに、おしゃべりモードについて説明する。初期状態において、本体部１１の固定部１３には、図２のようにいずれの形象体２１〜２３も載置されておらず、曲の再生も行われていない。曲の再生が行われていない状態において、使用者が図１のように形象体２１を固定部１３に載置して会話ボタン１５を押下すると、制御部４１は、おしゃべりモードを開始する。
【００３１】
まず、制御部４１は、検出部１８により形象体２１の二次元コード３１を検出して、形象体２１の識別情報を判定する。制御部４１は、判定した識別情報が会話データテーブル５２に記憶された識別情報５２１と一致する場合、その識別情報５２１と対応する会話データ５２２を読み出して、音声出力部１４から出力させる。例えば、判定した識別情報が形象体２１の識別情報５２１「Ａ１」である場合、制御部４１は、会話データ５２２「ｃ１」を読み出して、音声出力部１４から出力させる。
【００３２】
したがって、形象体２１がステージに立ち、スタンドマイク１２を介しておしゃべりするような動作を演出することができる。
【００３３】
なお、会話データ５２２は、一つの識別情報５２１に対して複数備えてもよい。この場合、制御部４１は、会話ボタン１５が押下される度に異なる会話データ５２２をランダムに又は順番に音声出力部１４から再生することができる。
【００３４】
以上、本実施形態のカラオケ玩具１０によると、形象体２１〜２３をステージを模した本体部１１の上に立たせることで、形象体２１〜２３に再生中の曲にあわせた歌を唄わせることができる。また、形象体２１〜２３を置き換えると、歌の唄い手を交代させることができ、演奏中の曲にあわせて曲の続きから次の唄い手であるいずれかの形象体２１〜２３に唄わせることができる。
【００３５】
また、唄い手を切り替える際に、音声出力部１４からの外部出力を「ＯＮ」又は「ＯＦＦ」に切り替えることによって、続きから唄わせる構成としたため、唄い出し位置を探す処理が必要なく、制御部４１に対する処理負荷を低減させることができる。
【００３６】
以上、本発明の実施形態を説明したが、本発明は実施形態によって限定されることはなく、種々の形態で実施することができる。例えば、記憶部４３は、歌唱データ５１３とともに、曲データ５１１及び識別情報５１２に対応した、伴奏データをさらに備えてもよい。伴奏データとしては、曲に合わせた楽器等の演奏パートを予め記憶することができる。例えば、形象体のひとつを固定部１３に載置させると、制御部４１は、その形象体に対応した伴奏を、選択された曲とともに再生させる。よって、形象体による歌唱の他に、曲にあわせた合奏を演出することができる。このように、カラオケ玩具１０は、形象体に対応する音声である歌や伴奏を、記憶部４３に記憶させておき、曲の進行位置に応じて出力することができる。また、歌唱データ５１３は、歌とともに伴奏を伴ったデータとしてもよい。
【００３７】
また、固定部１３及び検出部１８は、複数備えてもよい。この場合、例えば、複数の固定部１３に異なる形象体２１〜２３をそれぞれ載置させると、各形象体２１〜２３に対応する複数の歌唱データ５１３に記憶される歌を、再生中の曲にあわせて出力させることができる。よって、複数の形象体２１〜２３による重唱や斉唱といった様々な歌唱形態を演出することができる。また、音楽データテーブル５１が上述した伴奏データを予め備えることにより、複数の形象体２１〜２３によって歌と演奏とを組み合わせて出力させることもできる。
【００３８】
また、本実施形態では二次元コード３１を用いた場合について説明したが、形象体２１〜２３は、二次元コード３１の代わりに、バーコード等の一次元コードや、カラーバーコードを形成してもよい。
【００３９】
また、形象体２１〜２３は、それぞれ位置や数の異なる凹凸部を識別情報として備えてもよい。この場合、検出部１８は、その凹凸部の位置や数を検出するスイッチや近接センサとすることができる。また、形象体２１〜２３は、内部にＲＦＩＤ（Ｒａｄｉｏ  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ  ＩＤｅｎｔｉｆｉｃａｔｉｏｎ）を備えており、検出部１８がそのＲＦＩＤの識別情報を読み取る構成としてもよい。
【００４０】
また、本体部１１は、曲や歌等を出力する際の音量を、多段階又は無段階に可変するボリューム調整部を備えてもよい。制御部４１は、曲再生タイミングＴ１で外部出力される曲や、タイミングＴ２，Ｔ４，Ｔ６で外部出力が「ＯＮ」に切り替えられた歌を、予め調節した音量で出力することができる。
【００４１】
また、本体部１１は、内部出力されている歌唱データ５１３を外部出力に切り替える方法として、音声出力部１４の前段に音声合成部を備えて、その音声合成部に対して内部出力される曲及び各歌を個別に入力させてもよい。例えば、音声合成部は、入力された曲及び各歌のＯＮ又はＯＦＦを、制御部４１が判定した識別情報５１２に応じて個別に制御することができる。
【符号の説明】
【００４２】
１０    カラオケ玩具                        １１    本体部
１２    スタンドマイク                      １３    固定部
１４    音声出力部                          １５    会話ボタン
１６    再生ボタン                          １７    切替ボタン
１８    検出部                              ２１〜２３  形象体
３１    二次元コード                        ４１    制御部
４２    入力部                              ４３    記憶部
５１    音楽データテーブル                  ５２    会話データテーブル
５１１  曲データ                            ５１２  識別情報
５１３  歌唱データ                          ５２１  識別情報
５２２  会話データ                          Ｓｂ１〜Ｓｂ３  外部出力
Ｔ１    曲再生タイミング                    Ｔ２〜Ｔ７  タイミング
Ｔ８    曲停止タイミング
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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