(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄画像を表示する表示画面を有する画像表示手段と、
前記表示画面において前記複数の図柄画像を変動表示させたのちに、前記複数の図柄画像の何れかを予め定められた複数の確定位置の夫々に停止表示させることで、前記複数の確定位置に夫々停止表示された前記図柄画像の組合せによって遊技結果を報知する表示制御手段とを備え、
前記複数の確定位置は、前記表示画面において互いに異なる位置に配置される、少なくとも第一確定位置及び第二確定位置を含み、
前記第一確定位置は、前記複数の図柄画像のうち、前記第一確定位置を通って移動する複数の第一図柄画像の何れかが停止表示され、
前記第二確定位置は、前記複数の図柄画像のうち、前記第二確定位置を通って移動する複数の第二図柄画像の何れかが停止表示され、
前記表示制御手段は、
前記複数の第一図柄画像及び前記複数の第二図柄画像を、通常表示態様で移動開始させる初期変動と、
前記初期変動の実行後に、前記複数の第一図柄画像及び前記複数の第二図柄画像の一方のみを、前記第一確定位置及び前記第二確定位置を通る共通変動ラインに沿って、前記通常表示態様よりも透過性が高い透過表示態様で高速移動させる高速変動と、
前記高速変動の実行後に、前記第一確定位置を通って低速移動する前記複数の第一図柄画像の何れかを、前記通常表示態様で前記第一確定位置に停止表示させ、且つ、前記第二確定位置を通って低速移動する前記複数の第二図柄画像の何れかを、前記通常表示態様で前記第二確定位置に停止表示させる終期変動と
を実行し、
前記終期変動は、
前記高速変動の実行後に、前記共通変動ラインに沿って前記複数の第一図柄画像を前記通常表示態様で低速移動させた後、一つの前記第一図柄画像のみが前記表示画面に表示されるように、当該第一図柄画像を前記第一確定位置に移動させる第一減速表示と、
前記第一減速表示の実行後に、前記共通変動ラインに沿って前記複数の第二図柄画像を前記通常表示態様で低速移動させた後、一つの前記第二図柄画像のみが前記表示画面に表示されるように、当該第二図柄画像を前記第二確定位置に移動させる第二減速表示と
を含み、
前記表示制御手段は、前記複数の図柄画像を前記共通変動ラインに沿って移動させる場合、前記複数の図柄画像を前記第二確定位置及び前記第一確定位置の順に通過する一方向に移動させ、
前記第二減速表示は、前記共通変動ラインに沿って前記一方向に移動する前記複数の第二図柄画像の各々が特定位置に到達した場合、前記特定位置に到達した前記第二図柄画像を前記表示画面から消去させ、
前記特定位置は、前記共通変動ラインに沿って前記一方向に移動する前記第二図柄画像が、前記第一確定位置まで移動された前記第一図柄画像と重複する位置である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の図柄画像を表示する表示画面を有する画像表示手段と、
前記表示画面において前記複数の図柄画像を変動表示させたのちに、前記複数の図柄画像の何れかを予め定められた複数の確定位置の夫々に停止表示させることで、前記複数の確定位置に夫々停止表示された前記図柄画像の組合せによって遊技結果を報知する表示制御手段とを備え、
前記複数の確定位置は、前記表示画面において互いに異なる位置に配置される、少なくとも第一確定位置、第二確定位置、及び第三確定位置を含み、
前記第一確定位置は、前記複数の図柄画像のうち、前記第一確定位置を通って移動する複数の第一図柄画像の何れかが停止表示され、
前記第二確定位置は、前記複数の図柄画像のうち、前記第二確定位置を通って移動する複数の第二図柄画像の何れかが停止表示され、
前記第三確定位置は、前記複数の図柄画像のうち、前記第三確定位置を通って移動する複数の第三図柄画像の何れかが停止表示され、
前記表示制御手段は、
前記複数の第一図柄画像、前記複数の第二図柄画像、及び複数の第三図柄画像を、通常表示態様で移動開始させる初期変動と、
前記初期変動の実行後に、前記複数の第一図柄画像及び前記複数の第二図柄画像の一方のみを、前記第一確定位置及び前記第二確定位置を通る共通変動ラインに沿って、前記通常表示態様よりも透過性が高い透過表示態様で高速移動させ、且つ前記複数の第三図柄画像を前記表示画面から消去させる高速変動と、
前記高速変動の実行後に、前記第一確定位置を通って低速移動する前記複数の第一図柄画像の何れかを、前記通常表示態様で前記第一確定位置に停止表示させ、且つ、前記第二確定位置を通って低速移動する前記複数の第二図柄画像の何れかを、前記通常表示態様で前記第二確定位置に停止表示させ、且つ前記第三確定位置を通る単独変動ラインに沿って前記複数の第三図柄画像を前記通常表示態様で低速移動させた後、前記複数の第三図柄画像の何れかを前記第三確定位置に停止表示させる終期変動と
を実行することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄の変動表示を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の手法で図柄の変動表示を行う遊技機が知られている。例えば、特許文献１、２に開示の遊技機では、複数の図柄が変動表示される３つの変動ライン（縦変動ライン又は横変動ライン）において、各変動ラインで停止した図柄の組合せによって遊技結果が報知される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−１３２１５２号公報
【特許文献２】特開２０１０−１７２５８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記の従来技術によれば、互いに独立した３つの変動ラインにおける図柄の変動表示を夫々制御するために、ＣＰＵの処理負荷が大きくなる問題があった。
【０００５】
本発明は、複数の変動ラインにおける図柄の変動表示を制御するための処理負荷を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の第一態様に係る遊技機は、複数の図柄画像を表示する表示画面を有する画像表示手段と、前記表示画面において前記複数の図柄画像を変動表示させたのちに、前記複数の図柄画像の何れかを予め定められた複数の確定位置の夫々に停止表示させることで、前記複数の確定位置に夫々停止表示された前記図柄画像の組合せによって遊技結果を報知する表示制御手段とを備え、前記複数の確定位置は、前記表示画面において互いに異なる位置に配置される、少なくとも第一確定位置及び第二確定位置を含み、前記第一確定位置は、前記複数の図柄画像のうち、前記第一確定位置を通って移動する複数の第一図柄画像の何れかが停止表示され、前記第二確定位置は、前記複数の図柄画像のうち、前記第二確定位置を通って移動する複数の第二図柄画像の何れかが停止表示され、前記表示制御手段は、前記複数の第一図柄画像及び前記複数の第二図柄画像を、通常表示態様で移動開始させる初期変動と、前記初期変動の実行後に、前記複数の第一図柄画像及び前記複数の第二図柄画像の一方のみを、前記第一確定位置及び前記第二確定位置を通る共通変動ラインに沿って、前記通常表示態様よりも透過性が高い透過表示態様で高速移動させる高速変動と、前記高速変動の実行後に、前記第一確定位置を通って低速移動する前記複数の第一図柄画像の何れかを、前記通常表示態様で前記第一確定位置に停止表示させ、且つ、前記第二確定位置を通って低速移動する前記複数の第二図柄画像の何れかを、前記通常表示態様で前記第二確定位置に停止表示させる終期変動とを実行し、前記終期変動は、前記高速変動の実行後に、前記共通変動ラインに沿って前記複数の第一図柄画像を前記通常表示態様で低速移動させた後、一つの前記第一図柄画像のみが前記表示画面に表示されるように、当該第一図柄画像を前記第一確定位置に移動させる第一減速表示と、前記第一減速表示の実行後に、前記共通変動ラインに沿って前記複数の第二図柄画像を前記通常表示態様で低速移動させた後、一つの前記第二図柄画像のみが前記表示画面に表示されるように、当該第二図柄画像を前記第二確定位置に移動させる第二減速表示とを含み、前記表示制御手段は、前記複数の図柄画像を前記共通変動ラインに沿って移動させる場合、前記複数の図柄画像を前記第二確定位置及び前記第一確定位置の順に通過する一方向に移動させ、前記第二減速表示は、前記共通変動ラインに沿って前記一方向に移動する前記複数の第二図柄画像の各々が特定位置に到達した場合、前記特定位置に到達した前記第二図柄画像を前記表示画面から消去させ、前記特定位置は、前記共通変動ラインに沿って前記一方向に移動する前記第二図柄画像が、前記第一確定位置まで移動された前記第一図柄画像と重複する位置であることを特徴とすることを特徴とする。
本発明の第二態様に係る遊技機は、複数の図柄画像を表示する表示画面を有する画像表示手段と、前記表示画面において前記複数の図柄画像を変動表示させたのちに、前記複数の図柄画像の何れかを予め定められた複数の確定位置の夫々に停止表示させることで、前記複数の確定位置に夫々停止表示された前記図柄画像の組合せによって遊技結果を報知する表示制御手段とを備え、前記複数の確定位置は、前記表示画面において互いに異なる位置に配置される、少なくとも第一確定位置、第二確定位置、及び第三確定位置を含み、前記第一確定位置は、前記複数の図柄画像のうち、前記第一確定位置を通って移動する複数の第一図柄画像の何れかが停止表示され、前記第二確定位置は、前記複数の図柄画像のうち、前記第二確定位置を通って移動する複数の第二図柄画像の何れかが停止表示され、前記第三確定位置は、前記複数の図柄画像のうち、前記第三確定位置を通って移動する複数の第三図柄画像の何れかが停止表示され、前記表示制御手段は、前記複数の第一図柄画像、前記複数の第二図柄画像、及び複数の第三図柄画像を、通常表示態様で移動開始させる初期変動と、前記初期変動の実行後に、前記複数の第一図柄画像及び前記複数の第二図柄画像の一方のみを、前記第一確定位置及び前記第二確定位置を通る共通変動ラインに沿って、前記通常表示態様よりも透過性が高い透過表示態様で高速移動させ、且つ前記複数の第三図柄画像を前記表示画面から消去させる高速変動と、前記高速変動の実行後に、前記第一確定位置を通って低速移動する前記複数の第一図柄画像の何れかを、前記通常表示態様で前記第一確定位置に停止表示させ、且つ、前記第二確定位置を通って低速移動する前記複数の第二図柄画像の何れかを、前記通常表示態様で前記第二確定位置に停止表示させ、且つ前記第三確定位置を通る単独変動ラインに沿って前記複数の第三図柄画像を前記通常表示態様で低速移動させた後、前記複数の第三図柄画像の何れかを前記第三確定位置に停止表示させる終期変動とを実行することを特徴とする。
第一態様及び第二態様によれば、複数の変動ラインにおける図柄の変動表示を制御するための処理負荷を抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図５】ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルを示す概念図である。
【図６】ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図７】メイン処理のフローチャートである。
【図８】特別図柄処理のフローチャートである。
【図９】特別図柄処理のフローチャートである。
【図１０】特別図柄処理のフローチャートである。
【図１１】遊技状態移行処理のフローチャートである。
【図１２】表示画面２８の表示態様を示す図である。
【図１３】サブ制御基板処理のフローチャートである。
【図１４】横変動モードにおける報知演出制御処理のフローチャートである。
【図１５】横変動モードにおける報知演出の説明図である。
【図１６】横変動モードにおける報知演出の説明図である。
【図１７】横変動モードにおける報知演出の説明図である。
【図１８】横変動モードにおける報知演出の説明図である。
【図１９】縦変動モードにおける報知演出制御処理のフローチャートである。
【図２０】縦変動モードにおける報知演出の説明図である。
【図２１】縦変動モードにおける報知演出の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明に係る遊技機の第一の実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図１の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、夫々、パチンコ機１の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。
【０００９】
（１．パチンコ機１の機械的構成）
図１及び図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は正面視略正方形の板状であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１０によって前面を保護されている。遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、遊技球発射装置３７（図３参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル７を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される。前面枠１０の上部の左右の角には、スピーカ４８が夫々設けられている。
【００１０】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。ガイドレール３は、遊技領域４の左側に形成されている。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられている。遊技球発射装置３７によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り８の左側を流下し、所定の強度以上で発射された遊技球は、センター飾り８の右側を流下する。以下、遊技球がセンター飾り８の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、遊技球がセンター飾り８の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。
【００１１】
センター飾り８は、表示画面２８、可動体３１等を主に備える。表示画面２８は、センター飾り８の上部の略中央に配置される。表示画面２８は、例えばＬＣＤ等によって構成されており、様々な数字・文字等を表示可能である。表示画面２８は、例えば、大当たり判定の結果を遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄を表示する。パチンコ機１は、複数（本実施形態では３つ）の演出図柄を変動させる図柄変動を表示した後に、大当たり判定の結果を示す演出図柄の組合せを確定表示する報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。可動体３１は、表示画面２８の上方に設けられている。可動体３１は、可動部を動作させることで各種演出を行う。
【００１２】
センター飾り８の略中央下方には、第一始動口１４が設けられている。第一始動口１４の下方には、第二大入賞口１７が設けられている。センター飾り８の右斜め下方には、普通図柄作動ゲート１２が設けられている。普通図柄作動ゲート１２の下方には、第二始動口１５が設けられている。第二始動口１５の左斜め下方には、第一大入賞口１６が設けられている。第二始動口１５、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７は、夫々開閉部材を備える。遊技球は、開閉部材が開放された場合にのみ、第二始動口１５、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７の夫々に入賞することができる。第二大入賞口１７の内部には、特定領域１７Ａ、非特定領域（図示せず）及び可動片（図示せず）が設けられている。特定領域１７Ａ及び非特定領域は、第二大入賞口１７に入賞した遊技球のみが通過できる領域である。可動片は、第二大入賞口１７の内部において、ソレノイド（図示せず）によって電気的に動作する部材である。第二大入賞口１７に入賞した遊技球は、可動片の動作に応じて特定領域１７Ａ及び非特定領域の何れかを通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００１３】
遊技領域４には、上記以外に、アウト口１９、各種の電飾部材、入賞口、風車及び遊技くぎ等が設けられている。遊技領域４を流下する遊技球のうち、第一始動口１４、第二始動口１５、第一大入賞口１６、第二大入賞口１７及びその他の入賞口の何れにも入賞せず遊技領域４の下部まで流下した遊技球は、遊技盤２の下部に設けられたアウト口１９を通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００１４】
遊技盤２の右下部には、図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ及び普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一特別図柄表示部及び第二特別図柄表示部は、夫々１つの７セグメントＬＥＤからなり、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を示す第一特別図柄及び第二特別図柄を表示する。以下、第一大当たり判定及び第二大当たり判定を総称する場合、又は何れかを特定しない場合、大当たり判定ともいう。普通図柄表示部は、ＬＥＤの点灯及び消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ及び第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である特別図柄保留球数を表示する。普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である普通図柄保留球数を表示する。
【００１５】
パチンコ機１における遊技の流れについて概略的に説明する。パチンコ機１には、大当たり遊技及び普通当たり遊技が設けられている。本実施形態では、第一始動口１４へ遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が行われ、判定の結果を示す第一特別図柄が図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に表示される。第一大当たり判定では、大当たり及びはずれの何れであるかが、大当たり乱数に基づいて判定される。第一大当たり判定において大当たりであると判定されると、第一大入賞口１６の開閉部材及び第二大入賞口１７の開閉部材が所定の順で所定時間開放状態にされる大当たり遊技が実行される。１回の大当たり遊技中に第一大入賞口１６の開閉部材及び第二大入賞口１７の開閉部材が開放状態にされる回数の合計を、以下、「ラウンド数」という。
【００１６】
パチンコ機１は、非確率変動状態及び確率変動状態の何れかを生起させる。確率変動状態とは、大当たり判定において大当たりと判定される確率が通常よりも高くなる遊技状態である。例えば、非確率変動状態では大当たり判定において大当たりと判定される大当たり確率は約１／３００であるが、確率変動状態では大当たり判定において大当たりと判定される大当たり確率は約１／６０である。本実施形態のパチンコ機１では、大当たり遊技中に遊技球が第二大入賞口１７内の特定領域１７Ａを通過することが、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起する条件となっている。生起された確率変動状態は、大当たり遊技の終了後に行われた大当たり判定の回数（以下、「判定回数」という。）が所定の回数（本実施形態では、１００回）に達することで、いわゆる回数切り確変機能の作動によって終了する。
【００１７】
なお、確率変動状態の終了の条件は、上記の例に限られない。パチンコ機１は、大当たり遊技の終了後に確率変動状態を生起し、確率変動状態において、転落抽せんに当せんすることで確率変動状態を終了してもよい。転落抽せんとは、確率変動状態において、大当たり判定毎に、大当たり判定に先だって確率変動状態から非確率変動状態へ転落するか否かを決定するための抽せんである。また、パチンコ機１は、大当たり遊技の終了後に確率変動状態を生起し、次に大当たりと判定された場合に確率変動状態を終了させる、所謂ループタイプの遊技機であってもよい。
【００１８】
普通図柄作動ゲート１２を遊技球が通過すると、普通当たり判定が行われ、判定の結果を示す普通図柄が図柄表示部２４の普通図柄表示部に表示される。普通当たり判定において当たりであると判定されると、第二始動口１５の開閉部材が所定時間開放状態にされる普通当たり遊技が実行される。第二始動口１５へ遊技球が入賞すると、第二大当り判定が行われ、判定の結果を示す第二特別図柄が図柄表示部２４の第二特別図柄表示部に表示される。第二大当たり判定において大当たりであると判定されると、上記と同様の大当たり遊技が実行される。なお、本実施形態では、第一大入賞口１６がセンター飾り８の右下方に設けられている（図２参照）。また、閉鎖された第一大入賞口１６の上を流下する遊技球が、第二大入賞口１７に向けて流下しやすくなるように、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７が配置されている。よって、大当たり遊技中は、右打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利となる。
【００１９】
パチンコ機１は、第二始動口１５の開閉部材が開放状態にされる割合が通常の割合である遊技状態である非時短状態と、非時短状態よりも開閉部材が開放状態にされる割合が高くなる遊技状態である時短状態とを、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。具体的には、時短状態において普通当たりと判定される確率（本実施形態では９９／１００）は、非時短状態において普通当たりと判定される確率（本実施形態では４／１００）よりも高い。また、普通当たり遊技中の第二始動口１５の開閉部材の最大開放時間は、非時短状態（０．２秒）よりも時短状態（４．２秒）の方が長い。更に、普通図柄の変動時間は、非時短状態における変動時間（本実施形態では１０秒）よりも時短状態における変動時間（本実施形態では２秒）の方が短い。当たりを示す普通図柄が確定表示されると、第二始動口１５の開閉部材が開放状態になる。この結果、時短状態には、第一始動口１４よりも第二始動口１５に容易に遊技球を入賞させることができる。よって、時短状態中は、右打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利となる。一方、非時短状態においては、第二始動口１５の開閉部材が開放状態にされる割合が時短状態よりも低くなるので、遊技者は、第二始動口１５よりも第一始動口１４に容易に遊技球を入賞させることができる。よって、非時短状態中は、左打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利となる。
【００２０】
パチンコ機１は、これら確率変動状態、非確率変動状態、時短状態及び非時短状態の複数の遊技状態を組み合わせて、複数種類の遊技状態を生起できる。本実施形態の例では、大当たり遊技の終了後に必ず時短状態が生起される。また、大当たり遊技の終了後に、確率変動状態が生起される場合と生起されない場合とがある。従って、大当たり遊技の終了後に、確率変動状態と時短状態との組合せによる「確率変動時短状態」、及び非確率変動状態と時短状態との組合せによる「非確率変動時短状態」の何れかが生起される。また、パチンコ機１は、確率変動状態及び時短状態の何れも生起されていない遊技状態である「通常状態」も備える。なお、パチンコ機１は、遊技状態によらず、左打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利である遊技機であってもよい。
【００２１】
（２．パチンコ機１の電気的構成）
図３を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７及び電源基板４２を主に備える。
【００２２】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続されている。主基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一始動口スイッチ７３及び第二始動口スイッチ７４に接続している。出力ポート５５は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。第一始動口スイッチ７３は、第一始動口１４に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ７４は、第二始動口１５に入賞した遊技球を検出する。
【００２３】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタン９及びスピーカ４８に接続している。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は、可動体３１及び電飾基板３４に接続している。電飾基板３４は、例えばＬＥＤを搭載しており、前述の各種の電飾部材の内部に設けられている。ランプドライバ基板４６は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、可動体３１による各種演出動作及び電飾基板３４の発光動作等を制御する。
【００２４】
演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１、ＣＧＲＯＭ４３２等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って画像表示装置２７を制御する。画像表示装置２７は、その前面側に表示画面２８（図１、図２参照）を備える。ＣＧＲＯＭ４３２は、表示画面２８における画像表示に必要な画像データ等を記憶する。図示しないが、ＣＧＲＯＭ４３２には、後述の図柄画像１０１（図１２参照）を表示するための画像データ（図柄画像データ）を記憶する図柄画像記憶エリアと、後述の識別画像１０２（図１２参照）を表示するための画像データ（識別画像データ）を記憶する識別画像記憶エリアとが設けられている。図柄画像データは、図柄画像１０１の静止画を表示するための静止画データ、及び図柄画像１０１の表示態様が経時的に変化する演出動作を表示するための動画データを含む。同様に、識別画像データは、識別画像１０２の静止画を表示するための静止画データ、及び識別画像１０２の表示態様が経時的に変化する演出動作を表示するための動画データを含む。
【００２５】
払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を払い出させる。
【００２６】
中継基板４７は、普通電動役物開閉ソレノイド６９、第一大入賞口ソレノイド７０、第二大入賞口ソレノイド７１、可動片ソレノイド７２、普通図柄作動スイッチ７５、第一大入賞口スイッチ７６、第二大入賞口スイッチ７７、特定領域スイッチ７８、非特定領域スイッチ７９及び図柄表示部２４に接続している。普通電動役物開閉ソレノイド６９は、普通当たり遊技中に第二始動口１５の開閉部材を開閉する。第一大入賞口ソレノイド７０は、大当たり遊技中に第一大入賞口１６の開閉部材を開閉する。第二大入賞口ソレノイド７１は、大当たり遊技中に第二大入賞口１７の開閉部材を開閉する。可動片ソレノイド７２は、大当たり遊技の特定のラウンドにおいて第二大入賞口１７内の可動片（図示せず）を動作する。普通図柄作動スイッチ７５は、普通図柄作動ゲート１２を通過した遊技球を検出する。第一大入賞口スイッチ７６は、第一大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する。第二大入賞口スイッチ７７は、第二大入賞口１７に入賞した遊技球を検出する。特定領域スイッチ７８は、特定領域１７Ａを通過した遊技球を検出する。非特定領域スイッチ７９は、非特定領域を通過した遊技球を検出する。
【００２７】
電源基板４２は、主基板４１及び遊技球発射装置３７に接続されており、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００２８】
図４を参照して、ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第二大当たり関係情報記憶エリアの構成は、第一大当たり関係情報記憶エリアの構成と同様であるため、詳細な説明を省略する。第一大当たり関係情報記憶エリア及び第二大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理（図８から図１０参照）において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。第一始動口１４に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留球数のうち第一始動口１４への入賞による第一保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。第一保留球数とは、第一始動口１４へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、大当たり判定の実行が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。本実施形態において、最大第一保留球数は「４」である。ＣＰＵ５１は、処理がまだ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理が終了すると、次に番号の小さい記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理とは、例えば、大当たり判定結果を報知する報知演出、及び判定結果に応じて実行される大当たり遊技に関する処理である。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
【００２９】
各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、及び第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一始動口１４に遊技球が入賞すると、その時点で計数されている夫々の乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。
【００３０】
パチンコ機１において、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動時間は、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板５８は、主基板４１で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主基板４１は、第一変動パターン決定乱数に基づく第一変動パターンに従って、第一特別図柄の変動を開始する。また、主基板４１は、第二変動パターン決定乱数に基づく第二変動パターンに従って、第二特別図柄の変動を開始する。サブ制御基板５８は、第一特別図柄及び第二特別図柄の何れかの変動開始に同期して、演出図柄の変動表示を開始する。主基板４１は、変動を開始した第一特別図柄及び第二特別図柄の何れかの変動時間が終了すると、変動させていた第一特別図柄又は第二特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間（本実施形態では０．８秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板５８は、特別図柄停止表示時間に同期して、演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板５８は、演出図柄による他、表示画面２８、可動体３１、電飾部材、スピーカ４８等によっても、変動パターンと同期した報知演出を実行する。
【００３１】
第二大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理（図８から図１０参照）において使用される。第二大当たり関係情報記憶エリアには、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に、複数の記憶エリアが設けられている。第二始動口１５に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留球数のうち第二始動口１５への入賞による第二保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。第二保留球数とは、第二始動口１５へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、大当たり判定の実行が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。本実施形態において、最大第二保留球数は「４」である。
【００３２】
以下の説明では、第一大当たり乱数及び第二大当たり乱数を総称する場合、又は何れかを特定しない場合、大当たり乱数ともいう。また、第一変動パターン決定乱数及び第二変動パターン決定乱数を総称する場合、又は何れかを特定しない場合、変動パターン決定乱数ともいう。また、第一特別図柄決定乱数数及び第二特別図柄決定乱数を総称する場合、又は何れかを特定しない場合、特別図柄決定乱数ともいう。
【００３３】
図５を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機１は、第一大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第一特別図柄と、第二大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第二特別図柄とを、特別図柄決定テーブルを参照することで決定する。第一特別図柄及び第二特別図柄は、夫々複数の大当たり種別の何れかに分類される。特別図柄決定テーブルには、複数の大当たり種別には、特別図柄決定乱数の値（０〜９９）が対応付けられている。
【００３４】
第一特別図柄の大当たり種別は、「１６Ｒ長開放」、「８Ｒ長開放Ａ」、「８Ｒ長開放Ｂ」、「１６Ｒ短開放」、「８Ｒ短開放」の５種類である。第二特別図柄の大当たり種別は、「１６Ｒ長開放」の１種類である。「１６Ｒ」及び「８Ｒ」は、夫々の大当たり種別に対応付けられたラウンド数を示す。ラウンド数とは、大当たりラウンドの合計数である。大当たりラウンドとは、大当たり遊技を構成する一単位であり、１回の大当たりラウンド毎に、第一大入賞口１６又は第二大入賞口１７が所定時間で１回又は複数回開放する。以下では、ラウンド数を「Ｒ」と示すことがある。
【００３５】
本実施形態では、何れの大当たり種別においても、１Ｒから７Ｒでは、第一大入賞口１６が最大２９秒の開放を１回行う。８Ｒでは、第二大入賞口１７が最大１３秒又は最大０．３秒の開放を１回行う。８Ｒにおける第二大入賞口１７の最大開放時間が２９秒である大当たり種別は、「長開放」と分類される。８Ｒにおける第二大入賞口１７の最大開放時間が０．３秒である大当たり種別は、「短開放」と分類される。本実施形態における大当たり種別は、大当たり遊技のラウンド数と、８Ｒにおける第二大入賞口１７の最大開放時間に応じて分類される。ラウンド数が１６Ｒである大当たり種別では、９Ｒから１６Ｒでは、第一大入賞口１６が最大２９秒の開放を１回行う。
【００３６】
以下では、第一大入賞口１６が最大２９秒開放する大当たりラウンドを「通常ラウンド」、第二大入賞口１７が最大１３秒又は最大０．３秒開放する大当たりラウンドを「特別ラウンド」ともいう。前述のように、特定領域１７Ａは、第二大入賞口１７に入賞した遊技球のみが通過できる領域である。このため、通常ラウンドは、特定領域１７Ａを遊技球が通過不能な大当たりラウンドである。また、特別ラウンドは、特定領域１７Ａを遊技球が通過する可能性のある大当たりラウンドである。本実施形態では、何れの大当たり種別でも、通常ラウンドが７回連続して実行された後、特別ラウンドが１回行われる。大当たり種別が「８Ｒ」の場合、その後大当たり遊技が終了する。すなわち、大当たり種別が「８Ｒ」の場合、最終ラウンドが特別ラウンドである。大当たり種別が「１６Ｒ」の場合、８Ｒ目に特別ラウンドが実行された後に、更に通常ラウンドが８回連続して実行される。
【００３７】
なお、「８Ｒ長開放Ａ」及び「８Ｒ長開放Ｂ」は、「８Ｒ長開放Ｂ」は、ラウンド数が８Ｒであって「長開放」に分類される大当たり種別のうち、後述する復活演出が実行されない大当たり種別である。「８Ｒ長開放Ｂ」は、ラウンド数が８Ｒであって「長開放」に分類される大当たり種別のうち、復活演出が実行される大当たり種別である。
【００３８】
大当たり種別が「短開放」の場合、大当たり種別が「長開放」の場合に比べて、８Ｒにおいて第二大入賞口１７に遊技球が入賞し難くなる。本実施形態では、第二大入賞口１７に入賞した遊技球が特定領域１７Ａを通過することが、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起する条件となっている。大当たり種別が「長開放」の場合には、「短開放」の場合よりも第二大入賞口１７に多くの遊技球が入賞しやすいので、大当たり遊技終了後に確率変動状態が生起されやすくなる。なお、本実施形態では、大当たり種別が「短開放」の場合には、第二大入賞口１７に遊技球がほとんど入賞できない。本実施形態では、大当たり種別が「長開放」の場合、大当たり遊技終了後に確率変動状態が生起される割合がほぼ１００％であるのに対し、大当たり種別が「短開放」の場合、大当たり遊技終了後に確率変動状態が生起される割合がほぼ０％である。
【００３９】
第一特別図柄の大当たり種別の割合は、「１６Ｒ長開放」が３５％、「８Ｒ長開放Ａ」が３０％、「８Ｒ長開放Ｂ」が５％、「１６Ｒ短開放」が１５％、「８Ｒ短開放」が１５％である。すなわち、第一特別図柄の大当たり種別の割合は、「長開放」が７０％、「短開放」が３０％とされている。このため、第一大当たり判定が実行されて大当たりの判定結果が得られた場合、約７０％の確率で、大当たり遊技終了後に確率変動状態が生起される。一方、第二特別図柄の大当たり種別の割合は、「１６Ｒ長開放」が１００％であるので、第二大当たり判定が実行されて大当たりの判定結果が得られた場合、約１００％の確率で、大当たり遊技終了後に確率変動状態が生起される。
【００４０】
図６を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。変動パターン決定テーブルは、大当たり判定が第一大当たり判定及び第二大当り判定の何れであるか、大当たり判定時の遊技状態（本実施形態では時短状態又は非時短状態）及び大当たり判定の結果（大当たり又ははずれ）に応じて、複数のテーブルを設けている。夫々のテーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）とが対応付けられている。第一大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、大当たり乱数と共に取得されている変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが１つ決定される。
【００４１】
図６に示すように、非確率変動状態における第一大当たり判定の判定結果が大当たりの場合には、「リーチ演出Ａ」から「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。ここで、「リーチ演出」とは、例えば３つの演出図柄のうち２つが同じ図柄で停止するリーチ状態が構成された後に、大当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。一方、判定結果がはずれの場合には、「リーチ演出Ａ」から「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。従って、第一大当たり判定の結果が大当たりとなる期待値は、「リーチ演出Ａ」から「リーチ演出Ｅ」の順に高くなる。なお、本実施形態において、「非リーチ」の変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出であり、本実施形態では、大当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定される。
【００４２】
なお、詳細は省略するが、変動パターン決定テーブルにおいて、第二大当り判定についても、遊技状態に応じて複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値とが対応付けられている。主基板４１は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一特別図柄又は第二特別図柄を変動させる。また、主基板４１は、変動パターン決定テーブルが参照されて決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面２８及びスピーカ４８等を制御する。
【００４３】
（３．主基板４１で実行される処理動作）
図７から図１１を参照して、パチンコ機１の主基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理（図７参照）は、割込信号発生回路５７（図３参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００４４】
図７に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、メイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００４５】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、普通図柄作動ゲート１２、第一始動口１４、第二始動口１５、第一大入賞口１６、第二大入賞口１７、特定領域１７Ａ、非特定領域、その他入賞口に設けられた各スイッチ（図３参照）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
【００４６】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタの値が減算される。
【００４７】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）特別電動役物処理では、特別図柄決定テーブル（図５参照）に基づいて決定された大当たり種別に基づいて、大当たり遊技の動作（主に第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７の各開閉部材の開閉動作）を制御するための処理が行われる。また、特別電動役物処理では、大当たり遊技中に遊技球が特定領域１７Ａを通過したか否かに基づいて、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理が行われる。
【００４８】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定及び遊技状態の移行処理等が行われる（図８から図１１参照）。
【００４９】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。普通電動役物処理では、普通当たり遊技の動作（主に第二始動口１５の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理が行われる。ＣＰＵ５１は、時短状態中に普通当たりと判定された場合、開閉部材を、非時短状態中よりも長く開放させる。なお、ＣＰＵ５１は、時短フラグが「ＯＮ」とされていれば、時短状態中であると判断する。
【００５０】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ７５が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。前述したように、普通当たり判定は、時短状態が生起されているか否かに応じて、夫々の確率で判定される。
【００５１】
次いで、払出処理（Ｓ１７）、エラーチェック（Ｓ１８）及び情報出力処理（Ｓ１９）が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８及びスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ（図示せず）に各種の情報が出力される。
【００５２】
図８から図１０を参照して、特別図柄処理（Ｓ１４、図７参照）の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、大当たり遊技状態フラグ、特別図柄表示状態フラグ、確率変動フラグ、時短フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中であるか否かを示すフラグであり、大当たり遊技状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技状態中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００５３】
特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄及び第二特別図柄の何れか一方が変動している場合（変動中）に「１」、何れか一方が停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、何れも変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。確率変動フラグは、確率変動状態中であるか否かを示すフラグであり、確率変動状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。時短フラグは、時短状態中であるか否かを示すフラグであり、時短状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。
【００５４】
図８に示すように、特別図柄処理が開始されると、第一始動口１４に遊技球が入賞しているかが判断される（Ｓ４１）。第一始動口１４に設けられた第一始動口スイッチ７３が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図７参照）において、第一始動口スイッチ７３に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＮ」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ４１：ＮＯ）、処理はＳ５１の判断へ移行する。第一始動口１４に遊技球が入賞していれば（Ｓ４１：ＹＥＳ）、第一保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ４２）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「４」であれば（Ｓ４２：ＹＥＳ）、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はＳ５１の判断へ移行する。
【００５５】
第一保留球数が「４」でない場合（Ｓ４２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数に「１」が加算される（Ｓ４３）。次いで、各種乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア（図５参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ４５）。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が、夫々ＲＡＭ５２に記憶される。その後、処理はＳ５１の判断へ移行する。
【００５６】
次いで、第二始動口１５に遊技球が入賞しているかが判断される（Ｓ５１）。第二始動口１５に設けられた第二始動口スイッチ７４が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図７参照）において、第二始動口スイッチ７４に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＮ」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ５１：ＮＯ）、処理はＳ６１（図９参照）の判断へ移行する。第二始動口１５に遊技球が入賞していれば（Ｓ５１：ＹＥＳ）、第二保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ５２）。ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「４」であれば（Ｓ５２：ＹＥＳ）、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はＳ６１の判断へ移行する。
【００５７】
第二保留球数が「４」でない場合（Ｓ５２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数に「１」が加算される（Ｓ５３）。次いで、各種乱数が取得され、第二大当たり関係情報記憶エリア（図示せず）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ５５）。具体的には、第二大当たり乱数欄には第二大当たり判定カウンタの値（第二大当たり乱数）、第二特別図柄決定カウンタの値（第二特別図柄決定乱数）、第二変動パターン決定カウンタの値（第二変動パターン決定乱数）が夫々記憶される。
【００５８】
次いで、図９に示すように、大当たり遊技状態であるかが判断される（Ｓ６１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」である場合、大当たり遊技状態中であると判断されて（Ｓ６１：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」である場合、大当たり遊技状態中でないと判断されて（Ｓ６１：ＮＯ）、第一特別図柄及び第二特別図柄の何れかが変動中であるかが判断される（Ｓ６２）。特別図柄表示状態フラグが「１」でない場合には、何れも変動中でないと判断されて（Ｓ６２：ＮＯ）、第一特別図柄及び第二特別図柄の何れかが停止状態中であるかが判断される（Ｓ６３）。特別図柄表示状態フラグが「２」でない場合は、何れも停止表示中でないと判断されて（Ｓ６３：ＮＯ）、処理はＳ７１（図１０参照）へ移行し、大当たり判定等の処理が行われる。
【００５９】
本実施形態では、大当たり判定において、第二大当り判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる。図１０に示すように、まず、第二保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ７１）。ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「１」以上である場合には（Ｓ７１：ＹＥＳ）、第二大当り判定が行われるが、詳細は後述する。第二保留球数が「０」である場合には（Ｓ７１：ＮＯ）、第一保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ７２）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「０」であれば（Ｓ７２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００６０】
第一保留球数が「１」以上である場合には（Ｓ７２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「１」減算される（Ｓ７３）。次いで、第一大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ７５）。
【００６１】
次いで、確率変動状態であるか否かに応じた第一大当たり判定が行われる（Ｓ７６）。Ｓ７６では、確率変動フラグの状態を参照して、現時点において確率変動状態が生起されているか否かが特定される。確率変動状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、前述の低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが参照されて、Ｓ７５でシフトされた判定エリアに記憶されている第一大当たり乱数が「大当たり」及び「はずれ」の何れに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第一大当たり乱数に基づく第一大当たり判定が、第一大当たり乱数の記憶された順に行われる。
【００６２】
次いで、第一大当たり判定の結果が大当たりであるかが判断される（Ｓ８１）。第一大当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ８１：ＮＯ）、はずれであることを示す所定の第一特別図柄が決定されて（Ｓ８３）、処理はＳ１１１へ移行する。第一大当たり判定の結果が大当たりの場合（Ｓ８１：ＹＥＳ）、大当たりであることを示す第一特別図柄が決定される（Ｓ８２）。Ｓ８２の処理では、特別図柄決定テーブル（図５参照）が参照されて、Ｓ７５でシフトされた判定エリアに記憶されている大当たり乱数と同時に取得された第一特別図柄決定乱数の値に対応する第一特別図柄が決定される。処理はＳ１１１へ移行する。
【００６３】
また、第二大当り判定では、まず第二保留球数が「１」減算される（Ｓ９１）。次いで、第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ９２）。次いで、確率変動状態であるか否かに応じた第二大当たり判定が行われる（Ｓ９３）。Ｓ９３では、確率変動フラグの状態を参照して、現時点において確率変動状態が生起されているか否かが特定される。確率変動状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、前述の低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが参照されて、Ｓ９２でシフトされた判定エリアに記憶されている第二大当たり乱数が「大当たり」及び「はずれ」の何れに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第二大当たり乱数に基づく第二大当たり判定が、第二大当たり乱数の記憶された順に行われる。
【００６４】
次いで、第二大当たり判定の結果が大当たりであるかが判断される（Ｓ９５）。第二大当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ９５：ＮＯ）、はずれであることを示す所定の第二特別図柄が決定されて（Ｓ９８）、処理はＳ１１１へ移行する。一方、第二大当たり判定の結果が大当たりの場合（Ｓ９５：ＹＥＳ）、大当たりであることを示す第二特別図柄が決定される（Ｓ９６）。Ｓ９６の処理では、特別図柄決定テーブル（図５参照）が参照されて、Ｓ９２でシフトされた判定エリアに記憶されている大当たり乱数と同時に取得された第二特別図柄決定乱数の値に対応する第二特別図柄が決定される。処理はＳ１１１へ移行する。
【００６５】
次いで、変動パターン決定処理が行われる（Ｓ１１１）。変動パターン決定処理は、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動パターンを決定する処理である。変動パターン決定処理では、ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブル（図６参照）のうち、大当たり判定が第一大当たり判定及び第二大当たり判定の何れであるか、大当たり判定時の遊技状態（時短状態又は非時短状態）及び大当たり判定の結果（大当たり又ははずれ）に応じたテーブルが参照されて、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動パターンが決定される。
【００６６】
変動パターンが決定されると、決定された変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１１２）。変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図７参照）において、サブ制御基板５８に送信される。決定された変動パターンに応じて定められている第一特別図柄又は第二特別図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ１１３）。第一特別図柄及び第二特別図柄の何れかが変動中であることを示す「１」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１１４）、処理はメイン処理へ戻る。
【００６７】
また、図９に示すＳ６２の判断において、特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されている場合には、第一特別図柄及び第二特別図柄の何れかが変動中であると判断され（Ｓ６２：ＹＥＳ）、変動時間が経過したかが判断される（Ｓ１２１）。Ｓ１１３（図１０参照）の処理においてセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となっている場合には、変動時間が経過したと判断され（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ１２２）。このコマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図７参照）によって中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信され、第一特別図柄又は第二特別図柄、及び表示画面２８の演出図柄の変動停止を指示する。次いで、所定の特別図柄停止表示時間が特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ１２３）。第一特別図柄及び第二特別図柄の何れかが停止表示中であることを示す「２」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１２４）、処理はメイン処理へ戻る。一方、Ｓ１２１の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には（Ｓ１２１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００６８】
また、Ｓ６３の判断において、特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されている場合（Ｓ６３：ＹＥＳ）、Ｓ１２３においてセットされた特別図柄停止時間カウンタの値によって、特別図柄停止表示時間が経過したかが判断される（Ｓ１２６）。特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でない場合には、特別図柄停止表示時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ１２６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。特別図柄停止表示時間が経過した場合には（Ｓ１２６：ＹＥＳ）、第一特別図柄及び第二特別図柄の何れもが変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が、特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ１２７）。次いで、遊技状態移行処理が行われて（Ｓ１２８）、処理はメイン処理へ戻る。
【００６９】
図１１に示すように、遊技状態移行処理が開始されると、まず、大当たり判定の判定結果が大当たりであるかが判断される（Ｓ１３１）。大当たりの場合（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、Ｒカウンタに大当たり種別に対応付けられたラウンド数がセットされる（Ｓ１３２）。Ｒカウンタは、大当たり遊技において実行するラウンド数を計数するカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。具体的には、大当たり種別が「１６Ｒ長開放」及び「１６Ｒ短開放」の何れかの場合には、Ｒカウンタに「１６」が記憶される。大当たり種別が「８Ｒ長開放Ａ」、「８Ｒ長開放Ｂ」及び「８Ｒ短開放」の何れかの場合には、Ｒカウンタに「８」が記憶される。
【００７０】
次いで、判定回数計数カウンタの値が「０」にクリアされる（Ｓ１３３）。大当たり判定回数計数カウンタは、判定回数計数カウンタは、前回の大当たり遊技の終了後から実行された判定回数を計数するカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。次いで、「ＯＮ」となっている時短フラグ及び確率変動フラグがあれば、ともに「ＯＦＦ」となる（Ｓ１３４）。つまり、大当たり遊技中は、遊技状態が、確率変動状態及び時短状態から、通常状態へと移行する。
【００７１】
次いで、大当たり遊技が開始することを示す大当たり遊技開始コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１３５）。大当たり遊技開始コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図７参照）において、サブ制御基板５８に送信される。また、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となる（Ｓ１３６）。処理は特別図柄処理（図９参照）へ戻る。
【００７２】
一方、大当たり判定の判定結果がはずれの場合（Ｓ１３１：ＮＯ）、判定回数計数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１４１）。次いで、判定回数計数カウンタの値が「１００」であるかが判断される（Ｓ１４２）。判定回数計数カウンタの値が「１００」でない場合（Ｓ１４２：ＮＯ）、処理は特別図柄処理（図９参照）へ戻る。
【００７３】
判定回数計数カウンタの値が「１００」の場合（Ｓ１４２：ＹＥＳ）、確率変動状態中であるかが判断される（Ｓ１４３）。この判断は、確率変動フラグの状態によって行われる。確率変動フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ１４３：ＮＯ）、処理はＳ１４５へ移行する。確率変動フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ１４３：ＹＥＳ）、確率変動フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ１４４）。次いで、時短フラグが「ＯＦＦ」になり（Ｓ１４５）、処理は特別図柄処理（図９参照）へ戻る。
【００７４】
（４．表示画面２８で実行される報知演出の具体例）
図１２を参照して、表示画面２８で実行される報知演出の演出態様について説明する。本実施形態のパチンコ機１は、３つの演出図柄（Ｄ１図柄、Ｄ２図柄、Ｄ３図柄）が変動表示された後に、大当たり判定の結果を示すＤ１〜Ｄ３図柄の組合せが停止表示される報知演出（以下、図柄変動演出）を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に確定報知する。
【００７５】
具体的には、Ｄ１〜Ｄ３図柄は、夫々、変動ラインＬ１に沿って変動表示される複数種類（例えば９種類）のキャラクタを示す画像である図柄画像１０１から成る。Ｄ１図柄では、変動ラインＬ１に沿って変動表示された図柄画像１０１の何れか一つが、表示画面２８の左部に設けられた確定表示領域Ｔ１に停止表示される。Ｄ２図柄では、変動ラインＬ２に沿って変動表示された図柄画像１０１の何れか一つが、表示画面２８の右部に設けられた確定表示領域Ｔ２に停止表示される。Ｄ３図柄では、変動ラインＬ３に沿って変動表示された図柄画像１０１の何れか一つが、表示画面２８の中央部に設けられた確定表示領域Ｔ３に停止表示される。報知演出時には、Ｄ１〜Ｄ３図柄が同時に変動開始された後、Ｄ１図柄、Ｄ２図柄、Ｄ３図柄の順で停止表示される。
【００７６】
本実施形態では、Ｄ１〜Ｄ３図柄は、何れも同じ組合せの図柄画像１０１から成る。Ｄ１，Ｄ２図柄は、互いに同じ表示サイズであり、且つＤ３図柄よりも若干表示サイズが大きい。確定表示領域Ｔ３は、確定表示領域Ｔ１，Ｔ２の間にあり、且つ確定表示領域Ｔ１，Ｔ２よりも若干小さい。確定表示領域Ｔ１〜Ｔ３の何れかに停止表示された図柄画像１０１には、その図柄画像１０１に対応する識別情報を示す識別画像１０２（本例では、数字を示す画像）が重ねて表示される。
【００７７】
本実施形態のパチンコ機１では、背景画像や効果音などの装飾態様が異なる複数の演出モードが設けられている。実行中の演出モードが横変動モードである場合、図１２（Ａ）に示すように、報知演出時にＤ１〜Ｄ３図柄が横方向に変動表示される。実行中の演出モードが縦変動モードである場合、図１２（Ｂ）に示すように、報知演出時にＤ１〜Ｄ３図柄が縦方向に変動表示される。
【００７８】
図１２（Ａ）に示す横変動モードでは、変動ラインＬ１は、表示画面２８の略中央部を通るように、表示画面２８の右端部から左端部まで左方向に延びる。Ｄ１図柄の図柄画像１０１は、その画像中心が変動ラインＬ１上を通るように移動する。変動ラインＬ２も、表示画面２８の略中央部を通るように、表示画面２８の右端部から左方向に延びる。Ｄ２図柄の図柄画像１０１は、その画像中心が変動ラインＬ２上を通るように移動する。但し、変動ラインＬ２の下流側端部（すなわち、左端部）は、確定表示領域Ｔ１内の右部にある。つまり、変動ラインＬ２の全体は、変動ラインＬ１の一部と重複する。変動ラインＬ１，Ｌ２を含んだ一つの変動ラインを、共通変動ラインＬ０という。
【００７９】
変動ラインＬ３は、表示画面２８の右端部から左方向に延びる。変動ラインＬ３は、共通変動ラインＬ０と交差しないように、共通変動ラインＬ０よりも若干上側にあり、且つ共通変動ラインＬ０と略平行に延びる。Ｄ３図柄の図柄画像１０１は、その画像中心が変動ラインＬ３上を通るように移動する。但し、変動ラインＬ３は確定表示領域Ｔ２を通って左方向に延びる。変動ラインＬ３の下流側端部（すなわち、左端部）は、確定表示領域Ｔ１内の右部にある。
【００８０】
図１２（Ｂ）に示す縦変動モードでは、変動ラインＬ１は、表示画面２８の上端中央よりも若干右側から、若干左上方に膨らむ円弧上の軌跡で、表示画面２８の左下部に向けて延びる。変動ラインＬ２は、表示画面２８の上端中央よりも若干左側から、若干右上方に膨らむ円弧上の軌跡で、表示画面２８の右下部に向けて延びる。変動ラインＬ２は、表示画面２８の上端中央から下端中央まで下方に延びる。変動ラインＬ１〜Ｌ３は、確定表示領域Ｔ３において互いに交差している。
【００８１】
（５．サブ制御基板５８で実行される処理動作）
図１３を参照して、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理では、主基板４１から送信されるコマンドに従って、表示画面２８、スピーカ４８等による演出を制御する処理が行われる。特に、サブ制御基板処理では、大当たり判定の結果を報知するための報知演出が制御される。サブ制御基板処理は、ＲＯＭ５８３に記憶されているプログラムに従って、ＣＰＵ５８１において実行される。
【００８２】
図１３に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、主基板４１から変動パターン指定コマンドを受信したかが判断される（Ｓ２０１）。変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ２０１：ＮＯ）、処理はＳ２０４の判断へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、主基板４１から受信した変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが、ＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ２０２）。次いで、変動パターンに応じて報知演出を制御する報知演出制御処理が実行される（Ｓ２０３）。これにより、表示画面２８において図柄変動演出が開始されるが、詳細は後述する。処理はＳ２０５の判断へ移行する。
【００８３】
次いで、主基板４１から特別図柄停止コマンドを受信したかが判断される（Ｓ２０４）。特別図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ２０４：ＮＯ）、処理はＳ２１０の判断へ移行する。特別図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、大当たり判定の判定結果を示す演出図柄の組合せが確定表示され（Ｓ２０５）、報知演出が終了する。例えば確定表示領域Ｔ１〜Ｔ３に何れも同じ図柄画像１０１（及び識別画像１０２）が確定表示された場合、Ｄ１〜Ｄ３図柄の組合せは大当たり判定の結果が大当たりであることを示す。
【００８４】
次いで、実行中の演出モードが所定時間以上継続しているか否かが判断される（Ｓ２０６）。所定時間継続していなければ（Ｓ２０６：ＮＯ）、処理はＳ２１０の判断へ移行する。演出モードが所定時間以上継続している場合（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、実行中の演出モードを終了（変更）させるか否かを決定するための終了抽選が、所定の確率で行われる（Ｓ２０７）。終了抽選に当選しなければ（Ｓ２０７：ＮＯ）、処理はＳ２１０の判断へ移行する。終了抽選に当選すると（Ｓ２０８：ＹＥＳ）、実行していた演出モード以外の演出モードの１つが、次の実行モードとして決定される（Ｓ２０９）。次の実行モードは、所定の規則に従って決定してもよいし、抽選等によって決定してもよい。処理はＳ２１０の判断へ移行する。
【００８５】
次いで、主基板４１から大当たり遊技開始コマンドを受信したかが判断される（Ｓ２１０）。大当たり遊技開始コマンドを受信していない場合（Ｓ２１０：ＮＯ）、処理はＳ２０１の判断へ移行する。大当たり遊技開始コマンドを受信した場合（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、大当たり遊技演出が実行される（Ｓ２１１）。大当たり遊技演出は、大当たり遊技中であることを遊技者に報知するために実行される演出である。処理はＳ２０１の判断へ移行する。
【００８６】
（６．報知演出制御処理の詳細説明）
図１４から図２１を参照して、報知演出制御処理（Ｓ２０３）の詳細を説明する。報知演出では、Ｓ２０２で記憶される変動パターンに基づいて、先述したＤ１〜Ｄ３図柄の変動表示と共に、スピーカ４８からの音声出力、各種電飾部材の発光制御、可動体３１による演出動作などを実行可能である。以下では説明を簡略化するために、表示画面２８におけるＤ１〜Ｄ３図柄の変動表示を中心に説明を行う。
【００８７】
なお、報知演出制御処理（Ｓ２０３）において、演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、ＣＧＲＯＭ４３２の図柄画像記憶エリアに記憶されている図柄画像データに基づいて、画像表示装置２７に図柄画像１０１を表示させる。ＣＰＵ４３１は、ＣＧＲＯＭ４３２の識別画像記憶エリアに記憶されている識別画像データに基づいて、画像表示装置２７に識別画像１０２を表示させる。
【００８８】
表示画面２８では、図柄画像１０１及び識別画像１０２が、後述するように各種の表示態様（例えば、移動、回転、動作、透過性の変更等）で表示される。サブ制御基板５８及び演出制御基板４３は、図柄画像データ及び識別画像データに基づいて、図柄画像１０１及び識別画像１０２の表示態様を制御する。例えば、複数の図柄画像１０１の変動表示中に、図柄画像記憶エリアに記憶されている図柄画像データに基づく図柄画像１０１の演出動作を、識別画像データに基づく識別画像１０２の表示制御とは独立して、画像表示装置２７に実行させる。
【００８９】
（６−１．横変動モードの報知演出制御処理）
図１４から図１８を参照して、先述の横変動モードで実行される報知演出制御処理（Ｓ２０３）を説明する。また、図１２（Ａ）に示す画面例に基づいて、横変動モードの図柄変動演出を具体的に説明する。図１２（Ａ）に示す例では、Ｄ１〜Ｄ３図柄の変動が開始されていないため、図柄画像１０１が確定表示領域Ｔ１〜Ｔ３の各々に停止表示され、且つ識別画像１０２が各図柄画像１０１に重ねて表示されている。このとき、図柄画像１０１及び識別画像１０２は、何れもその背後にある画像が透過表示されないように、透過性が低い表示態様（以下、通常表示態様という。）で表示される。この場合、遊技者は図柄画像１０１及び識別画像１０２の背後にある画像（例えば、背景画像の一部）を目視できない。
【００９０】
図１４に示す報知演出制御処理では、まず全図柄の初期変動が実行される（Ｓ２２１）。具体的には、図１５（Ａ）に示すように、Ｄ１〜Ｄ３図柄の初期変動として、確定表示領域Ｔ１〜Ｔ３に夫々停止表示されている各図柄画像１０１が回転表示される。各図柄画像１０１が確定表示領域Ｔ１〜Ｔ３において回転表示される初動期間内（即ち、Ｓ２２１が開始されてから各図柄画像１０１が移動開始されるまで期間内）に、各図柄画像１０１に重ねて表示されている識別画像１０２（図１２参照）が、表示画面２８から消去される。更に各図柄画像１０１は、初動期間中に識別画像１０２が消去された後に、確定表示領域Ｔ１〜Ｔ３から変動ラインＬ１〜Ｌ３に沿って左方向に低速移動する。
【００９１】
上記のように図柄画像１０１が回転移動するような演出動作は、図柄画像１０１を単に停止又は移動させる表示態様よりも、画像描画に伴うデータ処理負荷が大きい。本実施形態では、図柄画像１０１の回転表示中に、識別画像１０２が消去されている。従って、識別画像１０２を表示するための画像処理能力を、図柄画像１０１の演出動作を表示するための画像処理に利用できるため、図柄画像１０１が回転移動するような複雑な演出動作の画像描画を実行できる。
【００９２】
次に、Ｄ１図柄の高速変動が開始される（Ｓ２２２）。具体的には、図１５（Ｂ）に示すように、Ｄ１図柄を構成する複数種類の図柄画像１０１が、変動ラインＬ１に沿って高速移動される。このとき、図柄画像１０１は、通常表示態様よりも透過性の高い表示態様（以下、透過表示態様という。）で表示される。この場合、遊技者は図柄画像１０１の背後にある画像（例えば、背景画像の一部）を目視可能である。また遊技者は、透過表示態様で高速移動する複数種類の図柄画像１０１を明確には判別できない。更にＳ２２２では、Ｄ２，Ｄ３図柄が表示画面２８から消去される。従って、表示画面２８では、Ｄ１図柄のみが変動ラインＬ１に沿って透過表示態様で高速移動する。
【００９３】
先述したように、本実施形態では、Ｄ１，Ｄ２図柄を夫々構成する図柄画像１０１は互いに組合せ及び表示サイズが共通であり、且つ変動ラインＬ１は変動ラインＬ２と重複する。従って、Ｓ２２２において複数種類の図柄画像１０１が変動ラインＬ１に沿って高速移動された状態では、遊技者はそれらの図柄画像１０１がＤ１，Ｄ２図柄の何れであるかを外観上識別困難である。従ってＳ２２２では、複数種類の図柄画像１０１が、実質的に共通変動ラインＬ０に沿って透過表示態様で高速移動される。即ち、一つの共通変動ラインＬ０のみで、二つの演出図柄（Ｄ１，Ｄ２図柄）の高速変動が実行される。
【００９４】
次に、Ｄ１図柄の減速変動が開始される（Ｓ２２３）。具体的には、図１５（Ｃ）に示すように、変動ラインＬ１（共通変動ラインＬ０）に沿って高速移動する複数種類の図柄画像１０１が、徐々に減速すると共に、徐々に透過性が低くなる。更に、変動ラインＬ１に沿って移動する図柄画像１０１は、通常表示態様に変化して減速移動する。そして、図１６（Ａ）に示すように、変動ラインＬ１に沿って移動する複数種類の図柄画像１０１のうち、Ｄ１図柄の確定図柄を示す図柄画像１０１が、表示画面２８に最後に現れて確定表示領域Ｔ１まで移動する。このとき、表示画面２８には、Ｄ１図柄を構成する複数種類の図柄画像１０１のうち、Ｄ１図柄の確定図柄を示す図柄画像１０１のみが表示されている。
【００９５】
なお、この時点では、変動ラインＬ１における図柄画像１０１の移動は終了しているが、Ｄ１図柄はまだ確定表示されていない。また、図１６（Ｂ）に示すように、Ｄ１図柄の確定図柄を示す図柄画像１０１が確定表示領域Ｔ１の近傍まで移動すると、その図柄画像１０１に対応する識別画像１０２が回転しながら、その図柄画像１０１の前側に通常表示態様で表示される。
【００９６】
次に、Ｄ２図柄の減速変動が開始される（Ｓ２２４）。具体的には、図１６（Ｂ）に示すように、Ｄ１図柄の確定図柄を示す図柄画像１０１が確定表示領域Ｔ１まで移動すると、Ｄ２図柄を構成する複数種類の図柄画像１０１が表示されて、変動ラインＬ２に沿って透過表示態様で高速移動される。その後、図１６（Ｃ）に示すように、変動ラインＬ２に沿って高速移動する複数種類の図柄画像１０１が、徐々に減速すると共に、徐々に透過性が低くなる。更に変動ラインＬ２に沿って移動する図柄画像１０１は、通常表示態様に変化して減速移動する。
【００９７】
次に、Ｄ１図柄が確定表示される（Ｓ２２５）。具体的には、図１６（Ｃ）に示すように、Ｓ２２４によってＤ２図柄が高速変動されている間に、確定表示領域Ｔ１まで移動した図柄画像１０１が停止表示され、且つ、識別画像１０２がその回転を終了して停止表示されることで、Ｄ１図柄が確定表示される。
【００９８】
なお、Ｓ２２４の開始後において、変動ラインＬ２に沿って移動する図柄画像１０１は、確定表示領域Ｔ１に表示されている図柄画像１０１の背後を通って、図柄画像１０１と若干重複する境界位置ＢＬ（図１６（Ｃ）参照）まで移動可能である。境界位置ＢＬまで移動した図柄画像１０１は、表示画面２８から消去されるまで、その透過性が急速に低下される。従って、変動ラインＬ２に沿って移動する図柄画像１０１は、境界位置ＢＬよりも左側には表示されない。これにより、確定表示領域Ｔ１に表示されているＤ１図柄の図柄画像１０１と、変動ラインＬ２に沿って移動するＤ２図柄の図柄画像１０１との重複表示が抑制されるため、遊技者がＤ１，Ｄ２図柄を視覚的に混同することを抑制できる。
【００９９】
また、複数種類の図柄画像１０１が変動ラインＬ２に沿って通常表示態様で低速移動した後、図１７（Ａ）に示すように、変動ラインＬ２に沿って移動する複数種類の図柄画像１０１のうち、Ｄ２図柄の確定図柄を示す図柄画像１０１が、表示画面２８に最後に現れて確定表示領域Ｔ２まで移動する。このとき、表示画面２８には、Ｄ２図柄を構成する複数種類の図柄画像１０１のうち、Ｄ２図柄の確定図柄を示す図柄画像１０１のみが表示されている。この時点では、変動ラインＬ２における図柄画像１０１の移動は終了しているが、Ｄ２図柄はまだ確定表示されていない。また、図１７（Ｂ）に示すように、Ｄ２図柄の確定図柄を示す図柄画像１０１が確定表示領域Ｔ２の近傍まで移動すると、その図柄画像１０１に対応する識別画像１０２が回転しながら、その図柄画像１０１の前側に通常表示態様で表示される。
【０１００】
次に、Ｄ３図柄の減速変動が開始される（Ｓ２２６）。具体的には、図１７（Ｂ）に示すように、Ｄ２図柄の確定図柄を示す図柄画像１０１が確定表示領域Ｔ２まで移動すると、Ｄ３図柄を構成する複数種類の図柄画像１０１が通常表示態様で表示されて、徐々に減速するように変動ラインＬ３に沿って低速移動される。複数種類の図柄画像１０１は、確定表示領域Ｔ２に表示されている図柄画像１０１の背後を通って、変動ラインＬ３に沿って移動する。
【０１０１】
本実施形態では、Ｄ３図柄がＤ１，Ｄ２図柄よりも表示サイズが小さい。また、変動ラインＬ３に沿って移動する図柄画像１０１は、その略全体が確定表示領域Ｔ２に表示されている図柄画像１０１の背後に隠れるように通過する。また、先述のＤ２図柄と同様に、変動ラインＬ３に沿って移動する図柄画像１０１は、境界位置ＢＬ（図１７（Ｃ）参照）まで移動可能である。境界位置ＢＬまで移動した図柄画像１０１は、表示画面２８から消去されるまで、その透過性が急速に低下される。従って、変動ラインＬ３に沿って移動する図柄画像１０１は、境界位置ＢＬよりも左側には表示されない。これにより、遊技者がＤ３図柄をＤ１，Ｄ２図柄と視覚的に混同することを抑制できる。
【０１０２】
次に、Ｄ２図柄が確定表示される（Ｓ２２７）。具体的には、図１７（Ｃ）に示すように、Ｓ２２６によってＤ３図柄が減速移動されている間に、確定表示領域Ｔ２まで移動した図柄画像１０１が停止表示され、且つ、識別画像１０２がその回転を終了して停止表示されることで、Ｄ２図柄が確定表示される。なお、この時点では、Ｓ２２６で開始されたＤ３図柄の減速変動が継続されている。
【０１０３】
次に、Ｓ２０２（図１３参照）で記憶された変動パターンに基づいて、各種演出が制御される（Ｓ２２８）。本例では、Ｓ２０２においてリーチ演出を伴う変動パターンが記憶されているため、Ｄ１，Ｄ２図柄が同じ図柄画像１０１で確定表示されるリーチ状態が発生する（図１７（Ｃ）参照）。そのため、記憶された変動パターンに基づいて、図示しないリーチ演出が実行されるが、詳細は省略する。
【０１０４】
最後に、Ｄ３図柄が確定表示される（Ｓ２２９）。具体的には、図１８（Ａ）に示すように、変動ラインＬ３に沿って移動する複数種類の図柄画像１０１のうち、Ｄ３図柄の確定図柄を示す図柄画像１０１が、表示画面２８に最後に現れて確定表示領域Ｔ３まで移動する。図１８（Ｂ）に示すように、Ｄ３図柄の確定図柄を示す図柄画像１０１が確定表示領域Ｔ３の近傍まで移動すると、その図柄画像１０１に対応する識別画像１０２が回転しながら、その図柄画像１０１の前側に通常表示態様で表示される。その後、図１８（Ｃ）に示すように、確定表示領域Ｔ３まで移動した図柄画像１０１が停止表示され、且つ、識別画像１０２がその回転を終了して停止表示されることで、Ｄ３図柄が確定表示される。本例では、Ｄ３図柄がＤ１，Ｄ２図柄と異なる図柄画像１０１で確定表示されたことで、大当たり判定の結果が「はずれ」であると報知される。その後、処理はサブ制御基板処理（図１３参照）に戻る。
【０１０５】
以上説明した横変動モードの図柄変動演出では、Ｄ１，Ｄ２図柄を構成する複数種類の図柄画像１０１の組合せ及び表示サイズが共通であり、且つ、これらの図柄画像１０１が変動ラインＬ１，Ｌ２を含む共通変動ラインＬ０に沿って移動する。詳細には、Ｓ２２２において、Ｄ１図柄を構成する複数種類の図柄画像１０１が、共通変動ラインＬ０に沿って透過表示態様で高速移動される。遊技者は、共通変動ラインＬ０に沿って移動する図柄画像１０１が、Ｄ１図柄及びＤ２図柄の何れであるかを判別困難である。その結果、Ｓ２２２では、共通変動ラインＬ０における複数種類の図柄画像１０１の変動表示のみで、変動ラインＬ１におけるＤ１図柄の変動表示と、変動ラインＬ２におけるＤ２図柄の変動表示とを実行できる。
【０１０６】
また、Ｓ２２３及びＳ２２５では、共通変動ラインＬ０に含まれる変動ラインＬ１に沿って移動する複数種類の図柄画像１０１の何れがが、確定表示領域Ｔ１に夫々停止表示される。Ｓ２２４及びＳ２２７では、共通変動ラインＬ０に含まれる変動ラインＬ２に沿って移動する複数種類の図柄画像１０１の何れがが、確定表示領域Ｔ１に夫々停止表示される。従って、変動ラインＬ１におけるＤ１図柄の変動表示と、変動ラインＬ２におけるＤ２図柄の変動表示とを、実質的に同様の表示制御で実現できるため、Ｄ１，Ｄ２図柄の変動表示に必要な画像データ量及び処理負荷を低減できる。
【０１０７】
換言すると上記の処理によって、実質的には、共通変動ラインＬ０に沿って移動する複数種類の図柄画像１０１の何れがが、確定表示領域Ｔ１，Ｔ２に夫々停止表示されることで、Ｄ１，Ｄ２図柄が確定表示される。これにより、従来のように、Ｄ１図柄を構成する複数の図柄画像と、Ｄ２図柄を構成する複数の図柄画像とを、互いに重複せずに独立した各変動ラインに沿って変動表示させる場合と比べて、Ｄ１，Ｄ２図柄の変動表示に必要な画像データ量及び処理負荷を低減できる。
【０１０８】
また、変動ラインＬ３に複数の図柄画像１０１を表示しない状態で、変動ラインＬ１，Ｌ２の各々に沿って複数の図柄画像１０１が高速移動される（Ｓ２２２）。即ち、Ｄ１，Ｄ２図柄の高速変動中は、Ｄ３図柄の変動表示が表示画面２８に表示されないため、Ｄ１〜Ｄ３図柄の全てを高速変動させる場合と比べて、図柄変動の処理負荷を大幅に低減できる。
【０１０９】
更に、図柄画像１０１及び識別画像１０２は別々の画像データに基づいて表示されるため、図柄画像１０１の表示制御と識別画像１０２の表示制御とを互いに独立して実行できる。これにより、図柄画像１０１及び識別画像１０２の表示態様の自由度が向上すると共に、必要に応じて図柄画像１０１のみを表示することで、演出図柄の変動表示に伴うデータ処理量を抑制できる。具体的には、移動中の図柄画像１０１に対して識別画像１０２を表示しないことで、演出制御基板４３の画像描画能力に余裕ができるため、より複雑又は高速な図柄画像１０１の演出動作を描画することが可能となり、また画像描画に伴うデータ処理を高速化できる。
【０１１０】
（６−２．縦変動モードの報知演出制御処理）
図１９から図２１を参照して、先述の縦変動モードで実行される報知演出制御処理（Ｓ２０３）を説明する。また、図１２（Ｂ）に示す画面例に基づいて、縦変動モードの図柄変動演出を具体的に説明する。図１２（Ｂ）に示す例では、Ｄ１〜Ｄ３図柄の変動が開始されていないため、図柄画像１０１が確定表示領域Ｔ１〜Ｔ３の各々に停止表示され、且つ各図柄画像１０１に重ねて表示されている。このとき、図柄画像１０１及び識別画像１０２は、何れも通常表示態様で表示される。
【０１１１】
図１９に示す報知演出制御処理では、まず全図柄の初期変動が実行される（Ｓ２４１）。具体的には、図２０（Ａ）に示すように、Ｄ１〜Ｄ３図柄の初期変動として、確定表示領域Ｔ１〜Ｔ３に夫々停止表示されている各図柄画像１０１が、所定の動作（例えば、手を挙げる動作）が行うように表示される。各図柄画像１０１が確定表示領域Ｔ１〜Ｔ３において所定の動作を行う初動期間内（即ち、Ｓ２４１が開始されてから各図柄画像１０１が移動開始されるまで期間内）に、各図柄画像１０１に重ねて表示されている識別画像１０２（図１２参照）が、表示画面２８から消去される。
【０１１２】
更に、確定表示領域Ｔ１に停止表示されていた図柄画像１０１は、初動期間中に識別画像１０２が消去された後に、変動ラインＬ１に沿って徐々に拡大しながら左下方に低速移動した後、表示画面２８から消去される。確定表示領域Ｔ２に停止表示されていた図柄画像１０１は、初動期間中に識別画像１０２が消去された後に、変動ラインＬ２に沿って徐々に拡大しながら右下方に低速移動した後、表示画面２８から消去される。なお、確定表示領域Ｔ３に停止表示されていた図柄画像１０１は、初動期間中に識別画像１０２が消去された後に、確定表示領域Ｔ３から移動することなく透過性が急速に低下されて、表示画面２８から消去される。
【０１１３】
次に、Ｄ１，Ｄ２図柄の高速変動が開始される（Ｓ２４２）。具体的には、図２０（Ｂ）に示すように、Ｄ１図柄を構成する複数種類の図柄画像１０１が、変動ラインＬ１に沿って透過表示態様で高速移動される。複数種類の図柄画像１０１は、変動ラインＬ１に沿って円弧状の軌跡を描きながら、透過表示態様を維持した状態で徐々に拡大表示されて、変動ラインＬ１の下流側端部まで移動すると消去される。同様に、Ｄ２図柄を構成する複数種類の図柄画像１０１が、変動ラインＬ２に沿って透過表示態様で高速移動される。複数種類の図柄画像１０１は、変動ラインＬ２に沿って円弧状の軌跡を描きながら、透過表示態様を維持した状態で徐々に拡大表示されて、変動ラインＬ２の下流側端部まで移動すると消去される。このようにＳ２４２では、Ｄ３図柄が表示画面２８から消去された状態で、Ｄ１，Ｄ２図柄のみが変動ラインＬ１，Ｌ２に沿って透過表示態様で高速変動される。
【０１１４】
次に、Ｄ１図柄の減速変動が開始される（Ｓ２４３）。具体的には、図２０（Ｃ）に示すように、変動ラインＬ１に沿って高速移動する複数種類の図柄画像１０１が、徐々に減速すると共に、徐々に透過性が低くなる。更に、変動ラインＬ１に沿って移動する図柄画像１０１は、通常表示態様に変化して回転しながら減速移動する。そして、図２１（Ａ）に示すように、変動ラインＬ１に沿って移動する複数種類の図柄画像１０１のうち、Ｄ１図柄の確定図柄を示す図柄画像１０１が、表示画面２８に最後に現れて確定表示領域Ｔ１まで移動する。このとき、表示画面２８には、Ｄ１図柄を構成する複数種類の図柄画像１０１のうち、Ｄ１図柄の確定図柄を示す図柄画像１０１のみが表示されている。
【０１１５】
なお、この時点では、変動ラインＬ１における図柄画像１０１の移動は終了しているが、Ｄ１図柄はまだ確定表示されていない。また、図２１（Ａ）に示すように、Ｄ１図柄の確定図柄を示す図柄画像１０１が確定表示領域Ｔ１の近傍まで移動すると、その図柄画像１０１に対応する識別画像１０２が回転しながら、その図柄画像１０１の前側に通常表示態様で表示される。
【０１１６】
次に、Ｄ２図柄の減速変動が開始される（Ｓ２４４）。具体的には、図２１（Ａ）に示すように、Ｄ１図柄が確定表示される前に、変動ラインＬ２に沿って高速移動する複数種類の図柄画像１０１が、徐々に減速すると共に、徐々に透過性が低くなる。更に変動ラインＬ２に沿って移動する図柄画像１０１は、通常表示態様に変化して回転しながら減速移動する。
【０１１７】
なお、Ｓ２４３，Ｓ４４４において図柄画像１０１が回転移動するような演出動作は、図柄画像１０１を単に停止又は移動させる表示態様よりも、画像描画に伴うデータ処理負荷が大きい。本実施形態では、移動中の図柄画像１０１には、識別画像１０２が表示画面２８に表示されない。従って、識別画像１０２を表示するための画像処理能力を、図柄画像１０１の演出動作を表示するための画像処理に利用できるため、図柄画像１０１が回転移動するような複雑な演出動作の画像描画を実行できる。
【０１１８】
次に、Ｄ１図柄が確定表示される（Ｓ２４５）。具体的には、図２１（Ｂ）に示すように、Ｓ２４４によってＤ２図柄が減速変動されている間に、確定表示領域Ｔ１まで移動した図柄画像１０１が停止表示され、且つ、識別画像１０２がその回転を終了して停止表示されることで、Ｄ１図柄が確定表示される。
【０１１９】
なお、Ｄ１図柄が確定表示された後、変動ラインＬ２に沿って移動する複数種類の図柄画像１０１のうち、Ｄ２図柄の確定図柄を示す図柄画像１０１が、表示画面２８に最後に現れて確定表示領域Ｔ２まで移動する。このとき、表示画面２８には、Ｄ２図柄を構成する複数種類の図柄画像１０１のうち、Ｄ２図柄の確定図柄を示す図柄画像１０１のみが表示されている。この時点では、変動ラインＬ２における図柄画像１０１の移動は終了しているが、Ｄ２図柄はまだ確定表示されていない。Ｄ２図柄の確定図柄を示す図柄画像１０１が確定表示領域Ｔ２の近傍まで移動すると、その図柄画像１０１に対応する識別画像１０２が回転しながら、その図柄画像１０１の前側に通常表示態様で表示される。
【０１２０】
次に、Ｄ３図柄の減速変動が開始される（Ｓ２４６）。具体的には、図２１（Ｂ）に示すように、Ｄ２図柄が確定表示される前に、Ｄ３図柄を構成する複数種類の図柄画像１０１が、通常表示態様で表示された状態で、徐々に減速するように変動ラインＬ３に沿って低速移動される。
【０１２１】
次に、Ｄ２図柄が確定表示される（Ｓ２４７）。具体的には、Ｓ２４６によってＤ３図柄が減速移動されている間に、確定表示領域Ｔ２まで移動した図柄画像１０１が停止表示され、且つ、識別画像１０２がその回転を終了して停止表示されることで、Ｄ２図柄が確定表示される（図２１（Ｃ）参照）。なお、この時点では、Ｓ２４６で開始されたＤ３図柄の減速変動が継続されている。
【０１２２】
次に、Ｓ２０２（図１３参照）で記憶された変動パターンに基づいて、各種演出が制御される（Ｓ２４８）。本例では、Ｓ２０２においてリーチ演出を伴う変動パターンが記憶されているため、Ｄ１，Ｄ２図柄において同じ図柄画像１０１で確定表示されるリーチ状態が発生する（図２１（Ｃ）参照）。そのため、記憶された変動パターンに基づいて、図示しないリーチ演出が実行されるが、詳細は省略する。
【０１２３】
最後に、Ｄ３図柄が確定表示される（Ｓ２４９）。具体的には、図２１（Ｃ）に示すように、変動ラインＬ３に沿って移動する複数種類の図柄画像１０１のうち、Ｄ３図柄の確定図柄を示す図柄画像１０１が、表示画面２８に最後に現れて確定表示領域Ｔ３まで移動する。Ｄ３図柄の確定図柄を示す図柄画像１０１が確定表示領域Ｔ３の近傍まで移動すると、その図柄画像１０１に対応する識別画像１０２が回転しながら、その図柄画像１０１の前側に通常表示態様で表示される。その後、確定表示領域Ｔ３まで移動した図柄画像１０１が停止表示され、且つ、識別画像１０２がその回転を終了して停止表示されることで、Ｄ３図柄が確定表示される。本例では、Ｄ３図柄がＤ１，Ｄ２図柄と異なる図柄画像１０１で確定表示されたことで、大当たり判定の結果が「はずれ」であると報知される。その後、処理はサブ制御基板処理（図１３参照）に戻る。
【０１２４】
以上説明した縦変動モードの図柄変動演出では、縦変動モードの図柄変動演出と同様に、変動ラインＬ３に複数の図柄画像１０１を表示しない状態で、変動ラインＬ１，Ｌ２の各々に沿って複数の図柄画像１０１が高速移動される（Ｓ２４２）。即ち、Ｄ１，Ｄ２図柄の高速変動中は、Ｄ３図柄の変動表示が表示画面２８に表示されないため、Ｄ１〜Ｄ３図柄の全てを高速変動させる場合と比べて、図柄変動の処理負荷を大幅に低減できる。
【０１２５】
また、図柄画像１０１及び識別画像１０２は別々の画像データに基づいて表示されるため、図柄画像１０１の表示制御と識別画像１０２の表示制御とを互いに独立して実行できる。これにより、図柄画像１０１及び識別画像１０２の表示態様の自由度が向上すると共に、必要に応じて図柄画像１０１のみを表示することで、演出図柄の変動表示に伴うデータ処理量を抑制できる。
【０１２６】
（７．本実施形態の作用効果の例示）
本実施形態のパチンコ機１は、画像表示装置２７、サブ制御基板５８、及び演出制御基板４３を備える。画像表示装置２７は、複数の図柄画像１０１を表示する表示画面２８を有する。サブ制御基板５８及び演出制御基板４３は、表示画面２８において複数の図柄画像１０１を変動表示させた後に、複数の図柄画像１０１の何れかを予め定められた複数の確定表示領域Ｔ１〜Ｔ３の夫々に停止表示させることで、複数の確定表示領域Ｔ１〜Ｔ３に夫々停止表示された図柄画像１０１の組合せによって遊技結果（例えば、大当たり判定の結果）を報知する。更にパチンコ機１は、上述したように各種の技術的特徴を有し、これらの技術的特徴によって各種の作用効果を奏する。以下では、これらの技術的特徴及び作用効果の一部を例示する。
【０１２７】
（Ａ−１）複数の確定表示領域Ｔ１〜Ｔ３は、表示画面２８において互いに異なる位置に配置される、少なくとも確定表示領域Ｔ１，Ｔ２を含む。サブ制御基板５８及び演出制御基板４３は、確定表示領域Ｔ１，Ｔ２を通る共通変動ラインＬ０に沿って複数の図柄画像１０１を移動させた後、共通変動ラインＬ０に沿って移動する複数の図柄画像１０１の何れかを、確定表示領域Ｔ１，Ｔ２に夫々停止表示させる（Ｓ２２２〜Ｓ２２５、Ｓ２２７）。
【０１２８】
これによれば、Ｄ１図柄の変動ラインとＤ２図柄の変動ラインとを共通化できるので、Ｄ１，Ｄ２図柄の各変動ラインにおいて図柄画像を別々に変動表示させる場合と比べて、Ｄ１，Ｄ２図柄の変動表示に必要な画像データ量及び処理負荷を大幅に低減できる。即ち、複数の変動ラインにおける図柄の変動表示を制御するための処理負荷を抑制できる。
【０１２９】
（Ａ−２）複数の確定表示領域Ｔ１〜Ｔ３は、表示画面２８において確定表示領域Ｔ１，Ｔ２と異なる位置に配置される確定表示領域Ｔ３を含む。サブ制御基板５８及び演出制御基板４３は、確定表示領域Ｔ３を通る変動ラインＬ３に沿って複数の図柄画像１０１を移動させ、且つ、変動ラインＬ３に沿って移動する複数の図柄画像１０１の何れかを、確定表示領域Ｔ３に停止表示させる。これによれば、複数のＤ１，Ｄ２図柄が共通に変動表示される共通変動ラインＬ０と、一つのＤ３図柄のみが変動表示される変動ラインＬ３とを設けることで、従来にない図柄変動演出を実現できる。
【０１３０】
（Ａ−３）サブ制御基板５８及び演出制御基板４３は、確定表示領域Ｔ１，Ｔ２の夫々に図柄画像１０１を停止表示させた後に、確定表示領域Ｔ３に図柄画像１０１を停止表示させることで、確定表示領域Ｔ１〜Ｔ３に夫々停止表示された図柄画像１０１の組合せによって、遊技結果を報知する。これによれば、共通変動ラインＬ０に沿って変動表示されるＤ１，Ｄ２図柄は、リーチ状態の発生の有無を報知する役割を有する一方、変動ラインＬ３に沿って変動表示されるＤ３図柄は、最終的に遊技結果を確定報知する役割を有する。このように、共通変動ラインＬ０（Ｄ１，Ｄ２図柄）の役割と単独の変動ラインＬ３（Ｄ３図柄）の役割を異ならせることで、従来にない図柄変動演出を実現できる。
【０１３１】
（Ａ−４）確定表示領域Ｔ３は、確定表示領域Ｔ１，Ｔ２が並ぶ方向（本例では、左右方向）において、確定表示領域Ｔ１，Ｔ２に挟まれた位置にある。変動ラインＬ３は、共通変動ラインＬ０と交差しない位置にある。これによれば、共通変動ラインＬ０に沿って変動表示される図柄画像１０１（Ｄ１，Ｄ２図柄）と、変動ラインＬ３に沿って変動表示される図柄画像１０１（Ｄ３図柄）とを、遊技者が混同しないように視認性を向上できる。
【０１３２】
（Ａ−５）確定表示領域Ｔ１，Ｔ２は、表示画面２８の長手方向（本例では、左右方向）に並んで配置される。サブ制御基板５８及び演出制御基板４３は、長手方向と略平行に延びる共通変動ラインＬ０に沿って、複数の図柄画像１０１を移動させる。これによれば、共通変動ラインＬ０の全長をより大きくできるため、共通変動ラインＬ０に移動する複数の図柄画像１０１をより大きなサイズで変動表示できる。
【０１３３】
（Ｂ−１）複数の確定表示領域Ｔ１〜Ｔ３は、表示画面２８において互いに異なる位置に配置される、少なくとも確定表示領域Ｔ１，Ｔ２を含む。確定表示領域Ｔ１は、複数の図柄画像１０１のうち、確定表示領域Ｔ１を通って移動する複数の図柄画像１０１（以下、第一図柄画像という。）の何れかが停止表示される。確定表示領域Ｔ１は、複数の図柄画像１０１のうち、確定表示領域Ｔ２を通って移動する複数の図柄画像１０１（以下、第二図柄画像という。）の何れかが停止表示される。
【０１３４】
サブ制御基板５８及び演出制御基板４３は、初期変動（Ｓ２２１）と、高速変動（Ｓ２２２）と、終期変動（Ｓ２２３〜Ｓ２２７，Ｓ２２９）とを実行する。初期変動（Ｓ２２１）は、複数の第一図柄画像及び複数の第二図柄画像を、通常表示態様で移動開始させる。高速変動（Ｓ２２２）は、初期変動（Ｓ２２１）の実行後に、複数の第一図柄画像及び複数の第二図柄画像の一方のみを、確定表示領域Ｔ１，Ｔ２を通る共通変動ラインＬ０に沿って、通常表示態様よりも透過性が高い透過表示態様で高速移動させる。終期変動（Ｓ２２３〜Ｓ２２７，Ｓ２２９）は、高速変動（Ｓ２２２）の実行後に、確定表示領域Ｔ１を通って低速移動する複数の第一図柄画像の何れかを、通常表示態様で確定表示領域Ｔ１に停止表示させ、且つ、確定表示領域Ｔ２を通って低速移動する複数の第二図柄画像の何れかを、通常表示態様で確定表示領域Ｔ２に停止表示させる。上記実施形態では、高速変動（Ｓ２２２）において、複数の第一図柄画像のみが共通変動ラインＬ０に沿って透過表示態様で高速移動される場合を例示した。
【０１３５】
これによれば、高速変動（Ｓ２２２）において、複数の第一図柄画像及び複数の第二図柄画像の一方のみが、共通変動ラインＬ０に沿って透過表示態様で高速移動される。そのため、遊技者は、共通変動ラインＬ０に沿って移動する複数の図柄画像１０１が、複数の第一図柄画像（Ｄ１図柄）及び複数の第二図柄画像（Ｄ２図柄）の何れであるかを判別困難である。従って、高速変動（Ｓ２２２）では、Ｄ１図柄の変動ラインとＤ２図柄の変動ラインとを共通化できるので、Ｄ１，Ｄ２図柄の各変動ラインにおいて図柄画像を別々に変動表示させる場合と比べて、Ｄ１，Ｄ２図柄の変動表示に必要な画像データ量及び処理負荷を大幅に低減できる。即ち、複数の変動ラインにおける図柄の変動表示を制御するための処理負荷を抑制できる。
【０１３６】
（Ｂ−２）終期変動（Ｓ２２３〜Ｓ２２７，Ｓ２２９）は、Ｄ１図柄の減速変動（Ｓ２２３）と、Ｄ２図柄の減速変動（Ｓ２２４）とを含む。Ｄ１図柄の減速変動（Ｓ２２３）は、高速変動（Ｓ２２２）の実行後に、共通変動ラインＬ０に沿って複数の第一図柄画像を通常表示態様で低速移動させた後、一つの第一図柄画像のみが表示画面２８に表示されるように、当該第一図柄画像を確定表示領域Ｔ１に移動させる。Ｄ２図柄の減速変動（Ｓ２２４）は、Ｄ１図柄の減速変動（Ｓ２２３）の実行後に、共通変動ラインＬ０に沿って複数の第二図柄画像を通常表示態様で低速移動させた後、一つの第二図柄画像のみが表示画面２８に表示されるように、当該第二図柄画像を確定表示領域Ｔ２に移動させる。
【０１３７】
これによれば、高速変動（Ｓ２２２）の実行後は、Ｄ１図柄を構成する複数の第一図柄画像の移動が終了してから、Ｄ２図柄を構成する複数の第二図柄画像の移動が開始される。従って、Ｄ１図柄（第一図柄画像）の移動表示とＤ２図柄（第二図柄画像）の移動表示とが重複しないため、Ｄ１，Ｄ２図柄の変動表示の視認性が高まると共に、共通変動ラインＬ０における図柄の変動表示を制御するための処理負荷を抑制できる。
【０１３８】
（Ｂ−３）サブ制御基板５８及び演出制御基板４３は、複数の図柄画像１０１を共通変動ラインＬ０に沿って移動させる場合、複数の図柄画像１０１を確定表示領域Ｔ２及び確定表示領域Ｔ１の順に通過する一方向（本例では、左方向）に移動させる。Ｄ２図柄の減速変動（Ｓ２２４）は、共通変動ラインＬ０に沿って一方向に移動する複数の第二図柄画像の各々が境界位置ＢＬに到達した場合、境界位置ＢＬに到達した第二図柄画像を表示画面２８から消去させる。境界位置ＢＬは、共通変動ラインＬ０に沿って一方向に移動する第二図柄画像が、確定表示領域Ｔ１まで移動された第一図柄画像と重複する位置である。
【０１３９】
これによれば、Ｄ２図柄の減速変動時（Ｓ２２４）において、確定表示領域Ｔ１に向かって移動する複数の第二図柄画像は、確定表示領域Ｔ１まで移動された第一図柄画像と重複する位置で表示画面２８から消去される。Ｄ２図柄の減速変動時（Ｓ２２４）には、第二図柄画像の移動範囲が共通変動ラインＬ０から変動ラインＬ２に短縮化されると共に、第一図柄画像と第二図柄画像との重複表示が抑制される。従って、Ｄ１，Ｄ２図柄の変動表示の視認性が高まると共に、Ｄ２図柄の変動表示制御の処理負荷が軽減される。
【０１４０】
（Ｂ−４）複数の確定表示領域Ｔ１〜Ｔ３は、表示画面２８において確定表示領域Ｔ１，Ｔ２と異なる位置に配置される確定表示領域Ｔ３を含む。確定表示領域Ｔ３は、複数の図柄画像１０１のうち、確定表示領域Ｔ３を通って移動する複数の図柄画像１０１（以下、第三図柄画像という。）の何れかが停止表示される。サブ制御基板５８及び演出制御基板４３は、確定表示領域Ｔ３を通る変動ラインＬ３に沿って複数の第三図柄画像を移動させた後、複数の第三図柄画像の何れかを確定表示領域Ｔ３に停止表示させる。これによれば、Ｄ１，Ｄ２図柄が共通に変動表示される共通変動ラインＬ０と、Ｄ３図柄のみが変動表示される変動ラインＬ３とを設けることで、従来にない図柄変動演出を実現できる。
【０１４１】
（Ｂ−５）初期変動（Ｓ２２１）は、複数の第三図柄画像を通常表示態様で移動開始させる。高速変動（Ｓ２２２）は、複数の第三図柄画像を表示画面２８から消去させる。Ｄ３図柄の終期変動（Ｓ２２６，Ｓ２２９）は、変動ラインＬ３に沿って複数の第三図柄画像を通常表示態様で低速移動させた後、複数の第三図柄画像の何れかを確定表示領域Ｔ３に停止表示させる。これによれば、高速変動（Ｓ２２２）の実行中は、Ｄ３図柄の変動表示が表示画面２８に表示されないので、変動表示制御の処理負荷が軽減される。
【０１４２】
（Ｃ−１）複数の確定表示領域Ｔ１〜Ｔ３は、表示画面２８において互いに異なる位置に配置される。サブ制御基板５８及び演出制御基板４３は、縦変動モードの図柄変動演出において、初期変動（Ｓ２２１）と、高速変動（Ｓ２２２）と、終期変動（Ｓ２２３〜Ｓ２２７，Ｓ２２９）とを実行する。サブ制御基板５８及び演出制御基板４３は、横変動モードの図柄変動演出において、初期変動（Ｓ２４１）と、高速変動（Ｓ２４２）と、終期変動（Ｓ２４３〜Ｓ２４７，Ｓ２４９）とを実行する。
【０１４３】
初期変動（Ｓ２２１）は、確定表示領域Ｔ１を通る変動ラインＬ１、確定表示領域Ｔ２を通る変動ラインＬ２、及び確定表示領域Ｔ３を通る変動ラインＬ３の各々に沿って、複数の図柄画像１０１の移動を開始させる。高速変動（Ｓ２２２）は、初期変動（Ｓ２２１）の実行後に、変動ラインＬ３に複数の図柄画像１０１を表示しない状態で、変動ラインＬ１，Ｌ２の各々に沿って複数の図柄画像１０１を高速移動させる。終期変動（Ｓ２２３〜Ｓ２２７，Ｓ２２９）は、高速変動（Ｓ２２２）の実行後に、変動ラインＬ１に沿って低速移動させた複数の図柄画像１０１の何れかを確定表示領域Ｔ１に停止表示させ、変動ラインＬ２に沿って低速移動させた複数の図柄画像１０１の何れかを確定表示領域Ｔ２に停止表示させ、変動ラインＬ３に沿って低速移動させた複数の図柄画像１０１の何れかを確定表示領域Ｔ３に停止表示させる。なお、初期変動（Ｓ２４１）、高速変動（Ｓ２４２）、終期変動（Ｓ２４３〜Ｓ２４７，Ｓ２４９）も同様である。
【０１４４】
これによれば、高速変動（Ｓ２２２又はＳ２４２）において、変動ラインＬ３に複数の図柄画像１０１を表示しない状態で、変動ラインＬ１，Ｌ２の各々に沿って複数の図柄画像１０１が高速移動される。即ち、Ｄ１，Ｄ２図柄の高速変動中はＤ３図柄の変動表示が表示画面２８に表示されないため、Ｄ１〜Ｄ３図柄の全てを高速変動させる場合と比べて、図柄変動の処理負荷を大幅に低減できる。即ち、複数の変動ラインにおける図柄の変動表示を制御するための処理負荷を抑制できる。
【０１４５】
（Ｃ−２）Ｄ３図柄の減速変動（Ｓ２２６）は、少なくとも確定表示領域Ｔ１，Ｔ２の何れかに図柄画像１０１が停止表示された後に、変動ラインＬ３に複数の図柄画像１０１を表示して低速移動させる。上記実施形態では、Ｄ１図柄の確定表示（Ｓ２２５）によって確定表示領域Ｔ１に図柄画像１０１が停止表示された後、Ｄ３図柄の減速変動（Ｓ２２６）が開始される場合を例示した。Ｄ３図柄の減速変動（Ｓ２４６）も同様である。これによれば、変動ラインＬ３に複数の図柄画像１０１が再表示されて低速移動される時点では、少なくともＤ１図柄の変動表示が終了している。従って、Ｄ２，Ｄ３図柄の変動表示の視認性が高まると共に、図柄の変動表示を制御するための処理負荷を抑制できる。
【０１４６】
（Ｃ−３）Ｄ１〜Ｄ３図柄の確定表示（Ｓ２２５，Ｓ２２７，Ｓ２２９）は、確定表示領域Ｔ１，Ｔ２の夫々に図柄画像１０１を停止表示させた後に、確定表示領域Ｔ３に図柄画像１０１を停止表示させることで、確定表示領域Ｔ１〜Ｔ３に夫々停止表示された図柄画像１０１の組合せによって遊技結果を報知する。Ｄ１〜Ｄ３図柄の確定表示（Ｓ２４５，Ｓ２４７，Ｓ２４９）も同様である。これによれば、高速変動されないＤ３図柄が、高速変動されるＤ１，Ｄ２図柄よりも後に停止表示されて、遊技結果が報知される。即ち、高速変動されないＤ３図柄の停止表示によって遊技結果を確定報知することで、従来にない図柄変動演出を実現できる。
【０１４７】
（Ｃ−４）サブ制御基板５８及び演出制御基板４３は、確定表示領域Ｔ１〜Ｔ３の何れかに停止表示された図柄画像１０１に対して、当該図柄画像１０１に対応する識別情報を示す識別画像１０２を重ねて表示させる一方、変動ラインＬ１〜Ｌ３の何れかに沿って移動中の図柄画像１０１に対して識別画像１０２を表示させない。これによれば、停止表示された図柄画像１０１に識別画像１０２を重ねて表示することで、遊技者は図柄画像１０１に対応する識別情報を認識できる。また、移動中の図柄画像１０１に対して識別画像１０２を表示する処理を省くことができるため、図柄の変動表示を制御するための処理負荷を抑制できる。
【０１４８】
（Ｄ−１）パチンコ機１は、ＣＧＲＯＭ４３２に設けられた図柄画像記憶エリア及び識別画像記憶エリアを備える。図柄画像記憶エリアは、複数の図柄画像１０１の各々を表示画面２８に表示するための画像データである図柄画像データを記憶する。識別画像記憶エリアは、複数の図柄画像１０１の各々に対応する識別情報を示す識別画像１０２を表示画面２８に表示するための画像データである識別画像データを記憶する。サブ制御基板５８及び演出制御基板４３は、図柄画像記憶エリアに記憶されている図柄画像データに基づいて、画像表示装置２７に複数の図柄画像１０１を表示させる。サブ制御基板５８及び演出制御基板４３は、識別画像記憶エリアに記憶されている識別画像データに基づいて、表示画面２８に表示されている図柄画像１０１に対応する識別画像１０２を、当該図柄画像１０１に対して重なるように画像表示装置２７に表示させる。
【０１４９】
これによれば、図柄画像１０１及び識別画像１０２は別々の画像データに基づいて表示されるため、図柄画像１０１の表示制御と識別画像１０２の表示制御とを互いに独立して実行できる。これにより、図柄画像１０１及び識別画像１０２の表示態様の自由度が向上すると共に、必要に応じて図柄画像１０１のみを表示することで、図柄の変動表示に伴うデータ処理量を抑制できる。即ち、複数の変動ラインにおける図柄の変動表示を制御するための処理負荷を抑制できる。
【０１５０】
（Ｄ−２）サブ制御基板５８及び演出制御基板４３は、変動表示として、確定表示領域Ｔ１〜Ｔ３を夫々通る変動ラインＬ１〜Ｌ３の各々に沿って複数の図柄画像１０１を移動させた後に、当該複数の図柄画像１０１の何れかを確定表示領域Ｔ１〜Ｔ３の各々に停止表示させる。サブ制御基板５８及び演出制御基板４３は、確定表示領域Ｔ１〜Ｔ３の何れかに停止表示された図柄画像１０１に対して識別画像１０２を表示させる一方、変動ラインＬ１〜Ｌ３の何れかに沿って移動中の図柄画像１０１に対して識別画像１０２を表示させない。これによれば、移動中の図柄画像１０１に対して識別画像１０２が表示されないため、移動中の図柄画像１０１をより自由な表示態様で表示でき、また移動中の図柄画像１０１をより高速に描画できる。
【０１５１】
（Ｄ−３）サブ制御基板５８及び演出制御基板４３は、変動表示が開始されてから複数の図柄画像１０１が移動開始するまでの初動期間内に、当該複数の図柄画像１０１に対して表示されている識別画像１０２を消去させる。サブ制御基板５８及び演出制御基板４３は、変動ラインＬ１〜Ｌ３の各々において、複数の図柄画像１０１のうちで確定表示領域Ｔ１〜Ｔ３に夫々停止表示させる予定の対象図柄画像が当該確定表示領域Ｔ１〜Ｔ３近傍まで移動した場合、当該対象図柄画像に対して識別画像１０２を表示させる。これによれば、図柄画像１０１の移動開始の直前に識別画像１０２が消去され、且つ図柄画像１０１の移動終了の直前に識別画像１０２が再表示される。これにより遊技者は、図柄画像１０１が停止表示されている期間に、その図柄画像１０１に対応する識別画像１０２を認識できる。
【０１５２】
（Ｄ−４）図柄画像データは、図柄画像１０１の表示態様が経時的に変化する演出動作を表示画面２８に表示するための動画データを含む。サブ制御基板５８及び演出制御基板４３は、複数の図柄画像１０１の変動表示中に、図柄画像記憶エリアに記憶されている図柄画像データに基づく演出動作を、識別画像データに基づく識別画像１０２の表示制御とは独立して、画像表示装置２７に実行させる。これによれば、識別画像１０２の表示制御とは独立して、移動中の図柄画像１０１に各種の演出動作を実行させることができる。
【０１５３】
（８．備考）
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。上記実施形態では、三つの演出図柄（Ｄ１〜Ｄ３図柄）が設けられているが、二つの演出図柄（例えば、Ｄ１，Ｄ２図柄）のみで遊技結果を報知してもよい。この場合、共通変動ラインＬ０に沿って変動表示される複数種類の図柄画像１０１の何れかが、確定表示領域Ｔ１，Ｔ２に夫々停止表示されることで、Ｄ１，Ｄ２図柄が確定表示されればよい。上記実施形態では、三つの演出図柄（Ｄ１〜Ｄ３図柄）が左右方向に並んで配置されているが、三つの演出図柄（Ｄ１〜Ｄ３図柄）又は二つの演出図柄（例えば、Ｄ１，Ｄ２図柄）が、上下方向又は斜め方向に並んで配置されてもよい。また、上記実施形態では、共通変動ラインＬ０と変動ラインＬ３とが平行に延びているが、共通変動ラインＬ０と変動ラインＬ３とが交差する方向に延びてもよい。
【０１５４】
上記実施形態では、共通変動ラインＬ０が二つの演出図柄（Ｄ１，Ｄ２図柄）に共通の変動ラインであるが、共通変動ラインＬ０が全ての演出図柄（Ｄ１〜Ｄ３図柄）に共通の変動ラインでもよい。この場合、共通変動ラインＬ０に沿って変動表示される複数種類の図柄画像１０１の何れかが、確定表示領域Ｔ１〜Ｔ３に夫々停止表示されることで、Ｄ１〜Ｄ３図柄が確定表示されればよい。また共通変動ラインＬ０は、Ｄ１，Ｄ２図柄に共通の変動ラインに限定されず、Ｄ１，Ｄ３図柄に共通の変動ラインでもよいし、Ｄ２，Ｄ３図柄に共通の変動ラインでもよい。共通変動ラインＬ０に沿って移動する複数種類の図柄画像１０１の組み合わせは、単独の変動ラインＬ３に沿って移動する複数種類の図柄画像１０１とは異なる組み合わせでもよい。
【０１５５】
上記実施形態では、高速変動（Ｓ２２２）において、Ｄ１図柄を構成する複数種類の図柄画像１０１が変動ラインＬ１に沿って移動することで、複数種類の図柄画像１０１が実質的に共通変動ラインＬ０に沿って移動する。これに代えて、Ｓ２２２において、Ｄ２図柄を構成する複数種類の図柄画像１０１が共通変動ラインＬ０に沿って移動してもよい。即ち、共通変動ラインＬ０に沿って移動する図柄画像１０１がＤ１，Ｄ２図柄の何れを構成する図柄画像１０１であっても、一つの変動ラインに沿ってＤ１，Ｄ２図柄の両方を変動表示することができる。また、共通変動ラインＬ０に沿って高速移動する図柄画像１０１を透過表示態様で表示するのに代えて、共通変動ラインＬ０に沿って高速移動する図柄画像１０１を通常表示態様で表示してもよい。
【０１５６】
高速変動（Ｓ２２２又はＳ２４２）の実行中には、Ｄ３図柄を非表示状態にすることなく、Ｄ３図柄を構成する複数種類の図柄画像１０１を変動ラインＬ３に沿って高速移動させてもよい。この場合、Ｄ１〜Ｄ３図柄の高速変動は、何れも透過表示態様で実行されるのが好適である。上記実施形態では、移動中の図柄画像１０１に識別画像１０２が表示されないが、移動中の図柄画像１０１に識別画像１０２が表示されてもよい。また、図柄変動演出において、識別画像１０２を消去又は再表示するタイミングは、上記実施形態に限定されない。例えば、全図柄の初期変動（Ｓ２２１又はＳ２４１）の開始前に、識別画像１０２が表示画面２８から消去されてもよい。
【０１５７】
請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素（例えば、表示手段、可動手段、対応画像等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「表示手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０１５８】
１    パチンコ機
２７    画像表示装置
２８    表示画面
４３    演出制御基板
５８    サブ制御基板
４３１    ＣＰＵ
４３２    ＣＧＲＯＭ
５８１    ＣＰＵ
Ｄ１〜Ｄ３    図柄
Ｌ０    共通変動ライン
Ｌ１〜Ｌ３    変動ライン
Ｔ１〜Ｔ３    確定表示領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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