(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球することにより普通図柄の抽選の契機となる作動口と、
遊技球が常時入球可能な第１始動口と、
前記普通図柄の抽選の結果に応じて遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能な普通電動役物に設けられた第２始動口と、
前記第１始動口への入球に起因して抽出した乱数を保留記憶として所定個数を記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶として記憶された乱数及び前記第２始動口への入球に起因して抽出した乱数に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記保留記憶として記憶された乱数に基づく当否判定に応じて第１特別図柄を変動表示させ、図柄を停止させることにより当否判定の結果を表示する第１特別図柄表示装置と、
前記第２始動口への入球に起因して抽出した乱数に基づく当否判定に応じて第２特別図柄を変動表示させ、図柄を停止させることにより当否判定の結果を表示する第２特別図柄表示装置と、
前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄の前記当否判定の結果に応じた演出表示を実行する演出表示手段と、を備え、
前記当否判定の結果が大当りと判定された場合に、前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄で大当りを示す図柄を停止し、大入賞口を開閉動作させる大当り遊技を開始させる図柄当りと、
前記当否判定の結果が小当りと判定された場合に、前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄で小当りを示す図柄を停止し、前記大入賞口を開閉動作させる小当り遊技を開始させ、該小当り遊技にて前記大入賞口内に設けられた特定領域へ遊技球が入球することで大当り遊技へ移行可能とする役物当りとを実行可能で、
前記当否判定手段は、前記保留記憶として記憶された乱数よりも前記第２始動口への入球に起因して抽出した乱数に基づいて前記小当りと判定する確率が高い、又は前記第２始動口への入球に起因して抽出した乱数に基づいてのみ前記小当りであるか否かを判定し、
更に、前記第２始動口への入球に起因して抽出した乱数に基づいて前記小当りと判定する確率を前記乱数に基づいて前記大当りと判定する確率よりも高く設定せしめ、
前記大当り遊技の終了後の遊技状態を、前記普通電動役物への入球を容易にさせる開放延長遊技の状態とするか否かを判定する開放延長移行判定手段を備えた遊技機において、
前記開放延長遊技は、該開放延長遊技の状態での前記第１特別図柄の変動停止回数又は前記第２特別図柄の変動停止回数が所定の上限回数に達するまで継続され、
前記上限回数は、前記第１特別図柄と前記第２特別図柄とで各々異なる回数が設定され、少なくとも何れかの特別図柄が各々に設定された上限回数目の図柄変動の図柄が停止することで前記開放延長遊技を終了させるものであり、
前記第１特別図柄に設定される前記上限回数を少なくとも前記保留記憶の前記所定個数より多い回数に設定する一方、前記第２特別図柄に設定される前記上限回数を１回又は複数回に設定する上限回数設定手段と、
少なくとも前記役物当りが発生したときの遊技状態に基づいて前記開放延長遊技に移行する確率を異ならせる判定率変更手段と、を備え、
少なくとも前記第２特別図柄で前記小当りが発生した場合に前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域に入球する確率を入球しない確率よりも高くし、
前記演出表示手段は、前記開放延長遊技の前記上限回数が１回に設定される前記役物当りと、前記上限回数が複数回に設定される前記役物当りとで、前記大当り後の演出表示を異ならせることを特徴とした遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への入球に起因し当否判定を行い、判定の結果が小当り時に特定領域に入球することにより大当り遊技への移行を可能とする遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機には、始動口への入球に起因して特別図柄の変動を伴う当否判定を行い、判定結果が大当りであれば大入賞口を開放する大当り遊技が実施される「第１種」の遊技性を備えたものが一般的で、この種の遊技機では、大当り遊技終了後に、一定の確率で前記大当りの当選確率が高確率に確率変動する確変状態に移行させることで大当りを得やすい状況を発生させ、連続した大当りを発生可能としている。しかしこのような構成だと常に同じ確率で連続した大当りを引けるか否かの遊技性を有するのみでメリハリの効いた遊技性に欠けるものであった。
【０００３】
そこで従来の他の遊技機として、前記「第１種」の遊技性に加え、大入賞口に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、常時入球可能な第１始動口と、普通図柄の当選時に作動する普通電動役物の開放により入球可能な第２始動口とを備えるとともに、前記特別図柄の当否判定として大当りの他に小当りを設け、小当り遊技で大入賞口を開放し、且つ前記特定領域へ入球することで大当り遊技が実施される「第２種」の遊技性とを兼ね備えた「混合機」タイプのものがある（例えば特許文献１参照）。
この場合、第１始動口への入球に起因する当否判定では小当りをほとんど発生させず、一方で第２始動口への入球に起因する当否判定ではほぼ小当りが発生するようにする。そして大当り後に普通電動役物の開放を容易にさせる開放延長遊技に移行すれば、開放延長遊技状態ではほぼ小当りから大当りが発生することとなり、開放延長遊技状態と通常遊技状態とでは開放延長遊技の突入率を異ならせるようにすることで、面白みのある遊技性を発揮できる。また、この種の遊技機は通常遊技状態には図柄変動を楽しませ、開放延長遊技状態には遊技球の動きを楽しませることが可能となり、変化を持たせて遊技者を飽きさせないようにするものであった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１５６４２６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような遊技機の構成としても開放延長遊技に突入してしまえば一定の確率で開放延長遊技状態が継続するだけにすぎず、遊技者を飽きさせない遊技性としては十分であるとは言えなかった。
そこで本発明は前記事情に鑑み、混合機タイプの遊技機において、遊技性にメリハリがあり、遊技者を飽きさせない遊技機を実現することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の発明は、
遊技球が入球することにより普通図柄の抽選の契機となる作動口と、
遊技球が常時入球可能な第１始動口と、
前記普通図柄の抽選の結果に応じて遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能な普通電動役物に設けられた第２始動口と、
前記第１始動口への入球に起因して抽出した乱数を保留記憶として所定個数を記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶として記憶された乱数及び前記第２始動口への入球に起因して抽出した乱数に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記保留記憶として記憶された乱数に基づく当否判定に応じて第１特別図柄を変動表示させ、図柄を停止させることにより当否判定の結果を表示する第１特別図柄表示装置と、
前記第２始動口への入球に起因して抽出した乱数に基づく当否判定に応じて第２特別図柄を変動表示させ、図柄を停止させることにより当否判定の結果を表示する第２特別図柄表示装置と、
前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄の前記当否判定の結果に応じた演出表示を実行する演出表示手段と、を備え、
前記当否判定の結果が大当りと判定された場合に、前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄で大当りを示す図柄を停止し、大入賞口を開閉動作させる大当り遊技を開始させる図柄当りと、
前記当否判定の結果が小当りと判定された場合に、前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄で小当りを示す図柄を停止し、前記大入賞口を開閉動作させる小当り遊技を開始させ、該小当り遊技にて前記大入賞口内に設けられた特定領域へ遊技球が入球することで大当り遊技へ移行可能とする役物当りとを実行可能で、
前記当否判定手段は、前記保留記憶として記憶された乱数よりも前記第２始動口への入球に起因して抽出した乱数に基づいて前記小当りと判定する確率が高い、又は前記第２始動口への入球に起因して抽出した乱数に基づいてのみ前記小当りであるか否かを判定し、
更に、前記第２始動口への入球に起因して抽出した乱数に基づいて前記小当りと判定する確率を前記乱数に基づいて前記大当りと判定する確率よりも高く設定せしめ、
前記大当り遊技の終了後の遊技状態を、前記普通電動役物への入球を容易にさせる開放延長状態とするか否かを判定する開放延長移行判定手段を備えた遊技機において、
前記開放延長遊技は、該開放延長遊技状態での前記第１特別図柄の変動停止回数又は前記第２特別図柄の変動停止回数が所定の上限回数に達するまで継続され、
前記上限回数は、前記第１特別図柄と前記第２特別図柄とで各々異なる回数が設定され、少なくとも何れかの特別図柄が各々に設定された上限回数目の図柄変動の図柄が停止することで前記開放延長遊技を終了させるものであり、
前記第１特別図柄に設定される前記上限回数を少なくとも前記保留記憶の前記所定個数より多い回数に設定する一方、前記第２特別図柄に設定される前記上限回数を１回又は複数回に設定する上限回数設定手段と、
少なくとも前記役物当りが発生したときの遊技状態に基づいて前記開放延長遊技に移行する確率を異ならせる判定率変更手段と、を備え、
少なくとも前記第２特別図柄で前記小当りが発生した場合に前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域に入球する確率を入球しない確率よりも高くしたことを要旨とする。
【０００７】
尚、普通電動役物への入球を容易にさせるとは、普通電動役物の開放時間を長くしたり、普通図柄の変動時間を短縮させたり、普通図柄の当選確率を高くしたりして、普通電動役物の開放状態の頻度を増加させることで実行することが望ましい。
また、第２特別図柄で発生した小当り遊技時の特定領域への入球率は大入賞口へ入球した遊技球がほぼ１００％の確率で入球する構成とするのが望ましいが、大入賞口を複数回開放させ、幾つも遊技球を入球可能にして、小当り時に特定領域への入球を可能とする構成としてもよく、１回の小当りの契機でほぼ確実に大当りが発生するようにすることが望ましい。
【０００８】
この発明によれば、混合機において、開放延長遊技が継続される上限回数を第１特別図柄と第２特別図柄とで異なるものとし、第１特別図柄の上限回数を少なくとも保留記憶を記憶可能な数より多くしたため、第１特別図柄により大当りが発生し、開放延長遊技に移行したときに、大当り終了時に第１特別図柄の保留記憶が先に変動されてしまい、第２特別図柄の変動が実行されなくなってしまうといったことを防ぐ効果を奏する。
また、第２特別図柄の上限回数として少なくとも１回又は複数回のいずれかが設定されるが、第２特別図柄は高確率で小当りが発生するものであって、第２特別図柄で発生した小当りは大入賞口に遊技球が入球した遊技球が特定領域に高確率で入球するようにすることで、小当りが発生すると高い確率で大当りを発生させることが可能となる。因っていずれの上限回数が設定されても高確率で大当りが発生することになる。しかし、開放延長遊技が継続される上限回数が１回の場合は小当り図柄が停止された時点で、上限回数に達するため開放延長遊技が終了してしまうので、この小当りが発生した時点では通常遊技となり、特定領域に入球しても、開放延長が付与されない通常遊技状態での大当りとなる。開放延長遊技が継続される上限回数として複数回の回数が設定されている場合は開放延長遊技状態での大当りとなる。従って、少なくとも役物当りでは遊技状態の違いによって、開放延長遊技が付与される確率が異なるため、開放延長遊技が付与される役物当りであっても、設定される上限回数により、次回の役物当りでの開放延長遊技の継続率を変化させることが可能となる。
このように、開放延長遊技に突入しても開放延長遊技の継続率は一定ではなく、遊技性にメリハリを持たせることが可能で、遊技者を飽きさせずに済む。
【０００９】
また本発明は、
前記演出表示手段は前記開放延長遊技の前記上限回数が１回に設定される前記役物当りと、前記上限回数が複数回に設定される前記役物当りとで、前記大当り後の演出表示を異ならせることを要旨とする。
【００１０】
この発明によれば、開放延長状態の上限回数により開放延長状態の継続率が変化するため、遊技者にそれを示し、遊技者の開放延長状態への期待感を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明を適用した遊技機の正面図である。
【図２】前記遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記遊技機の背面図である。
【図４】前記遊技機の電気ブロック図である。
【図５】前記遊技機の遊技仕様を示す第１の説明図である。
【図６】前記遊技機の遊技仕様を示す第２の説明図である。
【図７】前記遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図８】前記主制御装置で実行される始動入球確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図９】前記主制御装置で実行される特図当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１０】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１１】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１２】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１３】前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１４】前記特別遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１５】前記特別遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１６】前記特別遊技処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１７】前記特別遊技処理の制御内容を示す第５のフローチャートである。
【図１８】前記特別遊技処理の制御内容を示す第６のフローチャートである。
【図１９】前記主制御装置で実行される上限回数設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２０】前記遊技機の特別図柄の当否判定に伴う演出表示の表示態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
本発明を適用した弾球遊技機たるパチンコ機１を説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）１１及び図略の内枠が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠１１及び前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放可能である。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けてある。
【００１３】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
【００１４】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成してある。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けてあり、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱（ドル箱）に移すことができる。
【００１５】
本パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）６０が隣接してある。パチンコ機１には上皿１２の右側に貸出ボタン１７１、精算ボタン１７２及び精算表示装置１７３が設けてある。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な遊技ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
【００１６】
図２に示すように、遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。また遊技領域は、そのほぼ中央上方寄りの位置にセンターケース２００が装着されている。これにより遊技領域２０は、遊技球を所定の強度で発射したときに遊技球が流下する左打ち領域と、前記所定の強度よりも強く発射したときに遊技球が流下する右打ち領域とに分けられる。尚、遊技領域２０には多数の遊技釘や風車が植設されている。
センターケース２００は中央に演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。尚、センターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。尚、演出図柄表示装置２１は特許請求の範囲に記載の演出表示手段に相当する。
【００１７】
センターケース２００の直下には、常時入球（入賞）可能な第１特別図柄（以下、第１特図という）の第１特図始動口２４Ａが設置されている。第１特図始動口２４Ａへは、前記左打ち領域から流下する遊技球が入球し易い構成である。第１特図始動口２４Ａは、入球により第１特図の当否判定が実行される起因となる入球口である。第１特図始動口２４Ａへの入球により第１特図の大当り決定用乱数、第１特図の大当り図柄決定乱数、第１特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、保留記憶される。保留記憶は４つまで記憶される。これら保留記憶に基づいて第１特図の当否判定が実行される。
また左打ち領域の下部には３つの一般入賞口２７が配置されている。
【００１８】
右打ち領域は、透明な流下路２０３に沿って遊技球が流下するように構成されている。流下路２０３に沿って流下する遊技球は先ず、逆コ小字形をなす速度調整通路を通過し、これにより流下速度が一定の速度に落とされる。尚、速度調整通路の中間部には演出用検出ＳＷが設置されており、これに入球しこれを通過することで右打ち領域へ入ったことが検知される。
【００１９】
前記速度調整通路の下流には、これを通過した遊技球が高い確率で入球し通過可能な普通図柄（以下、普図という）の普図作動ゲート２２が設けられている。普図作動ゲート２２は、遊技球が入球して通過することにより普図の当否判定が実行される起因となる入球口である。普図作動ゲート２２への入球により普図の当り決定用乱数、普図の当り図柄決定乱数、普図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、これらの乱数に基づいて普図の当否判定が実行される。
【００２０】
普図作動ゲート２２の左右両側には遊技球をパチンコ機台内へ取り込むアウト球口が設けられている。これらは普図作動ゲート２２直上流の通路の左右両側壁に設けられた開口部と連通され、普図作動ゲート２２手前で流下が滞った遊技球を取り込むように構成されている。即ち遊技球が普図作動ゲート２２へ入球し通過する際に球の流下速度が落ちるため、後続の遊技球が前の球に衝突して横に逸れて前記開口部より通路外へ飛び出した球を取り込む。これにより普図作動ゲート２２へ連続して入球する遊技球はある程度の間隔をおくこととなる。
【００２１】
普図作動ゲート２２の下流側には、普図作動ゲート２２からの遊技球を誘導する誘導路、普通電動役物（普電役物）２３及びこれにより開閉可能とされた第２特別図柄（以下、第２特図という）の第２特図始動口２４Ｂが設けられている。普電役物２３及び第２特図始動口２４Ｂへは普図作動ゲート２２へ入球しこれを通過した遊技球のみが到達できる構成とされている。
前記誘導路は遊技球を左斜め下方へ緩やかに誘導する様にほぼ逆Ｌ字状をなし、遊技球を左方向へ案内する下辺部の右寄りの底壁の一部が開閉可能な普電役物２３の平板状の扉部で構成されている。
【００２２】
普電役物２３は、前記普図の当否抽選の結果が当りであれば、前記扉部が所定の開放態様、開放時間で開放される。普電役物２３の扉部は、遊技盤の前面に張出して前記底壁の一部をなす閉鎖位置と、遊技盤内に後退した開放位置とに進退可能に設けられ、通常、前記閉鎖位置にて普電役物２３を閉じている。これにより下流側へ遊技球を誘導可能である。
普電役物２３の直下位置には前記第２特図始動口２４Ｂが設けられ、普電役物２３の開放時にのみ入球可能とされている。
【００２３】
第２特図始動口２４Ｂは、入球により第２特図の当否判定が実行される起因となる入球口である。第２特図始動口２４Ｂへの入球により第２特図の大当り決定用乱数、第２特図の大当り及び小当り図柄決定乱数、第２特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出される。これら乱数に応じて第２特図の当否判定が実行される。
尚、本実施形態では、通常遊技では、普図の変動時間は長く、普電役物の開放時間は短時間に設定しているので、通常遊技時に右打ちしても第２特図始動口２４Ｂでの抽選は開始されないように設計されている。そのため、通常遊技時は左打ちにて第１特図始動口２４Ａで第１特図の当りを目指す遊技がメインとなる。また、通常遊技では遊技盤の右側の普図作動ゲート２２を、これに入球があっても無効にすることが望ましい。これは通常遊技で右打ちをさせないようにして賞球ベースを維持することが望ましい。
【００２４】
普電役物２３に対応する位置には前記誘導路に、遊技球の流下速度を減速させる流下速度減速部が設けられている。該流下速度減速部は、前記誘導路の内壁面に通路内へ断面ほぼ半円状に突出する縦突条部が、間隔をおいて複数設けられている。流下速度減速部では、流下する遊技球は各縦突条部に接触して蛇行することとなり、流下速度が減速される。そして、普電役物２３の扉部の開放時に減速した遊技球を普電役物２３内へ入球させることができる。
【００２５】
また前記誘導路には、流下速度減速部の直上流側の位置に、誘導路外へ遊技球を送出可能な開放口を設けることが望ましい。これは前記流下速度減退部により流下速度が落ちて遊技球が滞留した場合、後から多くの遊技球が流下してきても、これらを遊技盤面上に送り出す役割をなし、普電役物２３の扉部の上で滞留している遊技球を押し流したり、球詰まりを起こしたりすることを防止する。
【００２６】
普電役物２３を備えた前記誘導路の下流位置には、第２特別電動役物（第２特電役物）２５Ｂにより開閉可能な第２大入賞口２６Ｂが設けられている。第２大入賞口２６Ｂは、通常、第２特電役物２５Ｂの開閉扉が遊技盤と面一状に閉じており、前記誘導路の下流端からの遊技球が第２大入賞口２６Ｂを通過して下方へ流下可能である。そして開放時には、前記開閉扉が遊技盤の前面側へ前倒しするように第２大入賞口２６Ｂを開いて、流下する遊技球を受け止め第２大入賞口２６Ｂへの入球が可能となる。
【００２７】
更に第２大入賞口２６Ｂの下流位置には、遊技球を誘導する下部流路、第１特別電動役物（第１特電役物）２５Ａ及び第１特電役物２５Ａにより開閉可能な第１大入賞口２６Ａが設けられている。第１大入賞口２６Ａは第１特電役物２５Ａの開閉扉の開放作動により遊技球が入球可能である。第１大入賞口２６Ａへは普図作動ゲート２２を入球、通過し、普電役物２３が非作動で第２特図始動口２４Ｂへ入球しなかった遊技球のみが到達できる構成とされている。
第１大入賞口２６Ａは、第２特図の当否判定結果が小当りとなり、該小当り遊技において第１特電役物２５Ａが作動して所定の時間開放される。尚、第１大入賞口２６Ａは所謂スライス方式の入球装置であり、第１特電役物２５Ａの前記開閉扉が通常、第１大入賞口２６Ａを塞ぐようにその上部の遊技盤面に突出しており、遊技球を第１大入賞口２６Ａの左斜め下方の下流側へ案内するように前記下部流路の一部をなす。そして、前記開閉扉が作動時に遊技盤内へ後退して第１大入賞口２６Ａを開放する構成とされている。
尚、前記下部流路の第１特電役物２５Ａに対応する位置には、前記普電役物２３と同様に、流下速度減速部が設けられている。該流下速度減速部は、前記下部流路の内壁面に通路内へ断面ほぼ半円状に突出する縦突条部が、間隔をおいて複数設けられており、流下速度減速部では、流下する遊技球は各縦突条部に接触して蛇行することとなり、流下速度が減速される。そして、第１特電役物２５Ａの開閉扉の開放時に減速した遊技球を第１大入賞口２６Ａ内へ入球させることができる。
【００２８】
第１大入賞口２６Ａ内には、遊技球が入球可能な特定領域２６０と、該特定領域２６０へ入球しなかった遊技球を取り込む取込口２６１が設けられている。尚、特定領域２６０は、取込口２６１よりも第１大入賞口２６Ａ内へ入球した遊技球が入球し易いように設けられている。例えば、図例では特定領域２６０へ向けて遊技球を誘導する傾斜面を有する案内部材を特定領域２６０と取込口２６１の中間上部に設けて、第１大入賞口２６Ａへ入球下遊技球はほぼ特定領域２６０に導かれる構成とされている。
【００２９】
また第１大入賞口２６Ａの下流には、一般入賞口２７が、遊技領域２０の中央下端部の盤面最下部には遊技球を取込むアウト口２０９が設けられている。
遊技盤２の右下端部には、レール２０１の外部に、第１特図を変動、確定表示するための第１特図表示装置２８Ａ、第１特図の保留記憶を示す第１特図保留表示装置２８１、第２特図を変動、確定表示するための第２特図表示装置２８Ｂ及び普通図柄表示装置２９が設けられている。
【００３０】
図３に示すように本パチンコ機１の裏面側は、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤２の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、前記賞球を払い出す払出ユニット３３により前記貸出ボタン１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
【００３１】
パチンコ機１の裏面側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図３では発射制御装置４４が描かれていないが、払出制御装置４１の下に設けてある。
【００３２】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が設けてあり、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、一つの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００３３】
図４は本パチンコ機１の電気的構成（電気ブロック）を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払い出し制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置４０には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３４】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０及び外部接続端子板３８を介して遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠（ガラス枠）及び内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ（スイッチ）５０１、内枠開放ＳＷ５０２、第１特図始動口２４Ａへの入球を検出する第１特図始動口ＳＷ５０３と第２特図始動口２４Ｂへの入球を検出する第２特図始動口ＳＷ５０４、普図作動ゲート２２への入球を検出する普図作動ＳＷ５０５、一般入賞口２７への入球を検出する一般入賞口ＳＷ５０６、第１大入賞口２６Ａへの入球を検出する第１カウントＳＷ５０７、第２大入賞口２６Ｂへの入球を検出する第２カウントＳＷ５０８、特定領域２６０への入球を検出する特定領域ＳＷ５０９、及び取込口２６１への入球を検出する排出ＳＷ５１０等の検出信号が入力される。
【００３５】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板５３３を介して第１特図表示装置２８Ａ、第１特図保留数示装置２８１、第２特図表示装置２８Ｂ、及び普通図柄表示装置２９等の表示制御を行なう。
【００３６】
更に主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して、第１特電役物ＳＯＬ（ソレノイド）５１５、第２特電役物ＳＯＬ５１６、及び普電役物ソレノイド５１７が接続されている。そして第１特電役物ＳＯＬ５１５を制御して第１大入賞口２６Ａを開放作動せしめ、第２特電役物ＳＯＬ５１６を制御して第２大入賞口２６Ｂを開放作動せしめる。更に普電役物ソレノイド５１７を制御して第２特図始動口２４Ｂを開閉作動せしめる。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や特図の当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
【００３７】
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。また主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球を払い出させる。また、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニットＣＲと電気的に接続され、貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を稼働させて貸球を払い出させる。精算表示装置１７３を介して球貸及び精算ＳＷ１７１，１７２によりなされる貸出要求、精算要求の操作信号がＣＲユニットＣＲに入力され、プリペイドカードの残高表示はＣＲユニットＣＲによって制御される。
【００３８】
発射制御装置４４は、発射を停止する発射停止ＳＷ５２４、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２５等の検出信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷ５２５の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４の回動信号及び発射停止ＳＷ５２４の信号に基づいて発射モータ５２６を制御して遊技球を発射及び停止させる。
【００３９】
サブ統合制御装置４２は、音量調節ＳＷを備えている。更に遊技ボタン１５やジョグダイヤル１６の操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する演出や特図の擬似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００４０】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００４１】
次にパチンコ機１の作動を説明する。
パチンコ機１は、第１特図始動口２４Ａへの入球に起因して第１特図の当否判定が実行される。当否判定に応じて第１特図表示装置２８Ａ及び演出図柄表示装置２１にて図柄変動を開始する。その後、第１特図表示装置２８Ａに第１特図の確定図柄を、演出図柄表示装置２１に第１対応する擬似演出図柄を確定表示して第１特図の当否判定の結果を報知する。
判定結果が大当り（図柄当り）となると、条件装置が作動することによって役物連続作動装置が作動して第２大入賞口２６Ｂが賞球の獲得に有利な所定の態様で開放される大当り遊技（特別遊技）が実行される。
通常遊技状態では、普図の当選確率が低い上、普図の変動時間は長く、当選しても普電役物の開放時間は短時間に設定されているので、通常遊技状態に第２特図始動口２４Ｂでの第２特図の当否判定は開始されないように構成されている。そのため、通常遊技状態では左打ちにて第１特図始動口２４Ａを狙って第１特図の「図柄当り」を目指す遊技がメインとなる。
【００４２】
大当り遊技終了後には、大当りなった第１特図の大当り図柄に応じて、普図の当選確率を高確率にし、普電役物２３の開放時間を延長する開放延長機能とともに特図及び普図の平均変動時間を短くする時短機能が付与される開放延長遊技（時短遊技）に移行可能としている。尚、特図の当選確率を高確率とする確変機能は備えていない。
【００４３】
前記開放延長遊技状態において、普図作動ゲート２２へ遊技球が入球すると、普図の抽選（当否判定）を実行する。このとき普通図柄表示装置２９の図柄変動を開始し、その後、図柄を確定表示して抽選の結果を報知する。抽選結果が当りであれば普図の当り遊技として普電役物２３を作動せしめて第２特図始動口２４Ｂを所定の態様で開放する。普電役物２３が開放しなければ第２特図始動口２４Ｂへ入球させることができない。
【００４４】
普電役物２３が開放されて第２特図始動口２４Ｂに遊技球が入球すると第２特図の当否判定を実行する。このとき第２特図表示装置２８Ｂ及び演出図柄表示装置２１にて図柄変動を開始し、その後、第２特図表示装置２８Ｂに第２特図を確定表示するとともに、演出図柄表示装置２１に第２特図に対応する擬似演出図柄を確定表示して判定結果を報知する。判定結果が大当り（図柄当り）であれば、第１特図と同様に、条件装置及び役物連続作動装置が作動して第２大入賞口２６Ｂが賞球の獲得に有利な所定の態様で開放される大当り遊技が実行される。
【００４５】
一方、第２特図の当否判定の結果が小当りとなると、これを起因に第１大入賞口２６Ａが大当り遊技の第２大入賞口２６Ｂよりも開放回数、開放時間が不利な態様で開放される小当り遊技が実行される。このとき、第１大入賞口２６Ａの特定領域２６０へ遊技球が入球することにより前記条件装置が作動し、これにより前記役物連続作動装置が作動して大当り遊技（役物当り）へ昇格（移行）可能とされている。当該大当り遊技も第２大入賞口２６Ｂで行われる。
また役物当りによる大当り遊技終了後には、第２特図の小当り図柄に応じて、開放延長遊技への移行を可能とされている。
【００４６】
図５は本パチンコ機１の遊技仕様を示し、大当り確率は第１特図及び第２特図ともに１９９分の１とされ、小当り確率は第２特図において１９９分の１９８とされている。尚、第１特図の当否判定では小当りは判定されない構成とされている。
開放延長遊技の上限回数（開放延長回数）は、第１特図においてその図柄変動が停止した変動停止回数が９９回又は次の大当りまでとされ、第２特図ではその変動停止回数が１回又は９９回又は次の大当りまでとされている。尚、第２特図の図柄当りでの開放延長遊技の上限回数は９９回又は次の大当りまでとされている。
また、開放延長遊技状態は、第１特図又は第２特図に拘わらず、何れかの変動停止回数が各々に設定された上限回数に達すること又は大当りの発生により終了する。これに限らず、第１特図と第２特図の変動停止回数の合算値が上限回数（例えば９９回）になったら終了する条件を加えてもよい。
【００４７】
大当り遊技では１６ラウンド（１６Ｒ）の大当り遊技と４ラウンド（４Ｒ）の大当り遊技とがあり、大当り遊技の出球数は、第１特図及び第２特図ともに、１６Ｒの大当り遊技で約２０００個、４Ｒの大当り遊技で約５００個に設定されている。
第２特図の小当り遊技では第１大入賞口２６Ａの開放時間（開放態様）は、１回の小当り遊技において、０．０１６秒の開放を６回と、０．１秒の開放を３回、及び０．０１６秒の開放を７回行うように設定されている。
【００４８】
普図の抽選の当選確率は、通常遊技状態では３００分の１とされ、開放延長遊技状態では１．０１０１分の１とされている。
普図の変動時間は、通常遊技状態では２０秒とされ、開放延長遊技状態では１秒とされている。
また普電役物２３の開放時間は、通常遊技状態では０．３秒とされ、開放延長遊技状態では１秒とされている。
このように本パチンコ機１は、初めは第１特図で当否判定による大当りを目指し、大当りにより開放延長が付与された場合は、第２特図では高確率で小当りと判定されるので、小当り遊技時に特定領域に入球させて大当りを発生させることを目指すという、遊技状態によって異なる方法で大当りを目指す遊技を楽しむことができる。
【００４９】
図６（ａ）は大当り遊技後に付与される開放延長遊技の付与率を示し、通常遊技状態において、図柄当りの大当り遊技後には第１特図及び第２特図ともに３０％の割合で開放延長遊技が付与される。第２特図の役物当りの大当り遊技後には５０％の割合で付与される。
開放延長遊技状態において、図柄当りの大当り遊技後には第１特図及び第２特図ともに５０％の割合で開放延長遊技が付与される。第２特図の役物当りの大当り遊技後には７５％の割合で付与される。
このように通常遊技状態であるか開放延長遊技状態であるかによって大当り遊技後に開放延長遊技に移行する確率が異なるように構成されている（判定率変更手段）。
【００５０】
図６（ｂ）は第２特図の小当り時に設定される小当り図柄の種類を示す。小当り図柄として「小当り図柄１〜４」の４種類あり、これらから１つの図柄が選択される。
「小当り図柄１」は、選択された場合、開放延長遊技の上限回数が「０回」、即ち開放延長遊技に移行されない。そして「小当り図柄１」は、通常遊技状態において選択される割合が５０％であり、開放延長遊技状態において選択される割合が２５％に設定されている。
「小当り図柄２」は、選択された場合、開放延長遊技の上限回数が「１回」に設定される。そして「小当り図柄２」は、通常遊技状態、開放延長遊技状態ともに２５％の割合で選択される。
「小当り図柄３」は、開放延長遊技の上限回数が「９９回」に設定される。そして「小当り図柄３」は、通常遊技状態、開放延長遊技状態ともに２５％の割合で選択される。
「小当り図柄４」は、が選択された場合、通常遊技状態では開放延長遊技は付与されない。一方、開放延長遊技状態では開放延長遊技の上限回数が「１回」に設定される。そして「小当り図柄４」は、開放延長遊技状態において２５％の割合で選択される。
【００５１】
以下、作動の詳細を主制御装置４０で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図７は主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１０，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１１）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、ＣＰＵにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるＣＰＵの暴走等が考えられるが、ＣＰＵの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、大抵が電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
ここで正常割り込みでないとの否定判断（Ｓ１００：ｎｏ）ならＳ１１５の処理において初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値の書き込み、普図及び特図を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）を実行する。前記正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００５２】
前記Ｓ１００の処理において正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ１０１）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に「１」を加算するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に「１」を加算するが、この処理を実行する前の乱数が最大値としての例えば「２９９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００５３】
続く大当り決定用乱数更新処理では（Ｓ１０２）、前記初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に「１」を加算するインクリメント処理であり、最大値としての例えば「２９９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。尚、大当り決定用乱数の最初の値は、前記初期値乱数更新処理（Ｓ１０１）で設定（作成）された値となる。この値が１５０であったとすると、大当り決定用乱数は「１５０」「１５１」「１５２」・・・「２９９」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００５４】
尚、大当り決定用乱数が一巡（３００回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から「１」を加算していく。そして、再び大当り決定用乱数が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前記の例では大当り決定用乱数が「１４９」になると一巡であるから、「１４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「１４９」「８７」「８８」・・・「２９９」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
【００５５】
続く大当り図柄決定用乱数更新処理は（Ｓ１０３）、「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
続く当り決定用乱数更新処理は（Ｓ１０４）、「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。尚、当選することとなる値は、常に「７」である。この当り決定用乱数は普図の抽選に使用し、初期値乱数、大当り決定用乱数、リーチ判定用乱数は特図の抽選に使用し、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数は、普図の抽選・特図の抽選の双方に用いる。
【００５６】
リーチ判定用乱数更新処理は（Ｓ１０５）、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
変動パターン決定用乱数更新処理は（Ｓ１０６）、「０」〜「１１９」の１２０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００５７】
続く入賞確認処理では（Ｓ１０７）、第１特図始動口２４Ａ、第２特図始動口２４Ｂの入球（入賞）確認、普図作動ゲート２２の遊技球の通過の確認、一般入賞口２７の入球（入賞）確認、及び主制御装置４０に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。
【００５８】
次の当否判定処理では（Ｓ１０８）、普図及び特図のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。
続く各出力処理では（Ｓ１０９）、遊技の進行に応じて主制御装置４０は、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、大入賞口ソレノイド５０８等に対して各々出力処理を実行する。即ち、前記入賞確認処理（Ｓ１０７）により遊技盤上の各入賞口に遊技球の入球があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置４１に賞球信号を送信する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置４２に出力する処理を、パチンコ機に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置４３にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００５９】
続く不正監視処理は（Ｓ１１０）、一般入賞口２７に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。
【００６０】
本処理に続く前記残余処理は、Ｓ１１１の初期値乱数更新処理から構成されるが、前記Ｓ１０１と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前記Ｓ１００〜Ｓ１１１までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特図の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が一巡したときの、初期値乱数の値（０〜２９９の３００通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか３００分の１である。また、前記当り決定用乱数更新処理（Ｓ１０４）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００６１】
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理（Ｓ１０８）、当否判定処理（Ｓ１０９）及び各出力処理（Ｓ１１０）の一部のサブルーチンについて説明する。
図８に示す「特図始動入賞確認処理」は、第１特図始動口２４Ａに遊技球が入球したときに抽出される当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置４０に記憶する。そして第１特図始動口２４Ａへの入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理となる。本実施形態において、第１特図始動口２４Ａへの入球に起因して記憶可能な保留記憶数は４個である。
【００６２】
本「特図始動入賞確認処理」は、先ず、前記第１特図始動口ＳＷ５０３により第１特図始動口２４Ａへの入球を検出したか否かを確認する（Ｓ２００）。入球が無ければ（Ｓ２００：ｎｏ）、リターンする。第１特図始動口２４Ａへの入球が有れば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、主制御装置４０に格納されている特図の保留記憶の数が満杯か否かを確認する（Ｓ２０１）。満杯であれば（Ｓ２０１：ｙｅａ）、リターンする。
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０１：ｎｏ）、特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、抽出された各種の乱数を特図の保留記憶として記憶し（特許請求の範囲に記載の保留記憶手段に相当する）、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ２０２）。
続く特図保留数コマンド送信処理において加算した保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する（Ｓ２０３）。その後、リターンする。
【００６３】
図９乃至図１２は「特図当否判定処理」のフローチャートを示し、この処理において第１特図及び第２特図の当否判定が個別に実行される。尚、以降の説明において、第１特図又は第２特図を区別する必要がある場合を除き、両者を同等と見做して単に「特図」という。
図９に示すように、「特図当否判定処理」は、先ず、条件装置の未作動を確認して大当り遊技中か否かを確認する（Ｓ３００）。条件装置が作動中（Ｓ３００：ｎｏ）であれば後述の特別遊技処理へ移行する。
条件装置が未作動で大当り遊技中でなければ（Ｓ３００：ｙｅｓ）、特図の変動が停止中か否かを確認する（Ｓ３０１）。変動停止中であれば（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、特図の確定図柄が未表示であるか否かを確認する（Ｓ３０２）。
【００６４】
前記Ｓ３０２の処理で確定図柄が未表示中であれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、第２特図始動口２４Ｂへの入球があるか否かを確認する（Ｓ３０３）。入球があれば（Ｓ３０３：ｙｅｓ）、第２特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等の各種乱数が抽出される（Ｓ３０４）。抽出された乱数が当否判定の対象となる。
一方、第２特図始動口２４Ｂへの入球がなければ（Ｓ３０３：ｎｏ）、第１特図の保留記憶があるか否かを確認する（Ｓ３０５）。
保留記憶があれば（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３０６）。該シフト処理により保留記憶のうち最も古い保留記憶の乱数が当否判定の対象となる。このように、第１特図よりも第２特図を優先的に当否判定することが考えられる。しかし、第１特図と第２特図では開放延長遊技の付与率が異なることから、開放延長遊技が開始される際に、比較して付与率の低い第１特図を優先的に当否判定することにより、第１特図の保留記憶がない環境で開放延長遊技を行なわせることが考えられる。これならば、開放延長遊技の途中で第１特図が変動し、当選して開放延長遊技の付与がなくなってしまうような状況を防ぎやすくなり、遊技状態の有利度を明確にすることができる。
第２特図始動口２４Ｂへの入球、第１特図の保留記憶がいずれもなければ（Ｓ３０５：ｎｏ）、特別遊技処理へ移行する。
【００６５】
前記Ｓ３０４の処理又は前記Ｓ３０６の処理に続いて、当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる乱数の大当り決定用乱数とを対比して当否判定を行い、当否判定が大当り（図柄当り）であるか否かの確認を行う（Ｓ３０７）。尚、Ｓ３０７の処理は特許請求の範囲に記載の当否判定手段に相当する。大当り（図柄当り）であれば（Ｓ３０７：ｙｅｓ）、前記当否判定の対象となる乱数の大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し（Ｓ３０８）、前記当否判定の対象となる乱数の変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態（開放延長遊技、通常遊技）によって変動パターン（変動時間）を決定する（Ｓ３０９）。
【００６６】
次に、大当り内容設定処理において、前記大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り遊技（特別遊技）の内容（第２大入賞口２６Ｂの開放パターン、オープニング演出時間、エンディング演出時間等）及び大当り遊技終了後の遊技状態の設定、開放延長遊技に移行するのであればその上限回数の設定等を行なう（Ｓ３１０）。尚、開放延長遊技の上限回数の設定は仮の設定であり、実施的に後述する開放延長回数設定処理（Ｓ４７４）で確定される。また、Ｓ３１０の処理は特許請求の範囲に記載の開放延長移行判定手段に相当する。
次に、前記当否判定結果を示すデータ（大当り、小当り、ハズレの種類、リーチの有り無し、変動時間など）を含んだ特図変動開始コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３に出力するとともに、第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂにおいて第１特図又は第２特図を変動表示させる処理を行う（Ｓ３１１）。その後、特別遊技処理へ移行する。
【００６７】
前記Ｓ３０７の処理で大当りでなければ（Ｓ３０７：ｎｏ）、図１０に示すように、第２特図の当否判定に限定されるが、前記大当り判定用乱数の値が前記当否判定用テーブルの小当りの当り値と一致していたか否かを判定する（Ｓ３２０）。小当りであれば（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、図柄決定用乱数の値に基づいて小当り図柄を決定する（Ｓ３２１）。
【００６８】
続く変動パターン決定処理では、前記変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態によって第１又は第２特図表示装置２８Ａ，２８Ｂに表示される第１又は第２特図の小当り用の変動パターンを決定する（Ｓ３２２）。
次に、小当り内容設定処理において、前記大当り図柄決定用乱数の値に基づいて小当り遊技の内容（第１大入賞口２６Ａの開放パターン、オープニング演出時間、エンディング演出時間等）及び小当り遊技終了後の遊技状態等の設定を行なう（Ｓ３２３）。その後、開放延長遊技状態の継続を制限するための開放延長カウンタを減算し（Ｓ３２４）、前記Ｓ３１１の処理へ移行する。
【００６９】
前記Ｓ３０７及びＳ３２０の処理で大当りでも小当りでもなければ（Ｓ３０７、Ｓ３２０：ｎｏ）、当否判定はハズレとなって、ハズレ図柄を決定（Ｓ３２５）した後に、ハズレの変動パターンを決定する（Ｓ３２６）。その後、前記Ｓ３２４の処理において開放延長カウンタを減算し、前記Ｓ３１１の処理へ移行する。
【００７０】
前記図９のＳ３０１の処理で特図の変動が停止中でなければ（Ｓ３０１：ｎｏ）、図１１に示すように、特図の変動時間が経過したか否かを確認する（Ｓ３３０）。変動時間が経していなければ（Ｓ３３０：ｎｏ）、特別遊技処理へ移行する。
一方、変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３に図柄停止コマンドを送信する（Ｓ３３１）。
続くＳ３３２の処理において図柄が大当り図柄であることが確認できれば（Ｓ３３２：ｙｅｓ）、第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂに大当り図柄を確定表示させる処理を行う（Ｓ３３３）。
【００７１】
続いて条件装置の作動を開始させ（Ｓ３３４）、役物連続作動装置の作動を開始させる（Ｓ３３５）。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
その後、開放延長フラグが「１」（開放延長遊技状態）であることが確認できれば（Ｓ３３６：ｙｅｓ）、開放延長フラグを「０」にリセットする（Ｓ３３７）。そして大当りフラグに「１」をセットする（Ｓ３３８）。その後、特別遊技処理へ移行する。
【００７２】
前記Ｓ３３２の処理において図柄が大当り図柄であることが確認できなければ（Ｓ３３２：ｎｏ）、Ｓ３４０の処理において開放延長フラグを参照して、開放延長遊技状態であるか否かを確認する（開放延長フラグが「１」であれば開放延長遊技状態である）。開放延長フラグが「１」であれば（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、前記開放延長カウンタが「０」であるか否かを確認する（Ｓ３４１）。開放延長カウンタが「０」であれば（Ｓ３４１：ｙｅｓ）、前記開放延長フラグを「０」にリセットする（Ｓ３４２）。
【００７３】
前記Ｓ３４０又は前記３４１の処理で否定判定の場合（Ｓ３４０、Ｓ３４１：ｎｏ）又は前記Ｓ３４２の処理の後、状態指定コマンド送信処理にて開放延長フラグ等に基づく状態指定コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ送信する（Ｓ３４３）。
【００７４】
次に、図柄が小当り図柄であるか否かを確認する（Ｓ３４４）。小当り図柄であることが確認できれば（Ｓ３４４：ｙｅｓ）、第２特図表示装置２８Ｂに小当り図柄を確定表示させる処理を行う（Ｓ３４５）。そして小当りフラグに「１」をセットする（Ｓ３４６）。その後、特別遊技処理へ移行する。
尚、本特図当否判定処理では、大当り状態になると、開放延長遊技の上限回数に達していなくても遊技状態を通常遊技に戻すが、小当り状態になっても、開放延長遊技の上限回数に達していなければ遊技状態は開放延長遊技のまま継続される構成とされている。
【００７５】
前記Ｓ３４４の処理で小当り図柄でもなければ（Ｓ３４４：ｎｏ）、ハズレ図柄であるので、Ｓ３４７の処理において第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂにハズレ図柄を確定表示させる処理を行う。その後、特別遊技処理へ移行する。
【００７６】
前記図９のＳ３０２の処理で確定図柄表示中のときは（Ｓ３０２：ｎｏ）、図１２に示すように、確定図柄の表示時間が経過したことを確認すると（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、Ｓ３５１の確定図柄表示終了処理において第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂの確定図柄表示の終了、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ確定図柄表示の終了に関するコマンドを送信し、その後、特別遊技処理へ移行する。
【００７７】
次に図１３乃至図１８に基づいて、主制御装置４０で処理され、大当り遊技及び小当り遊技を実施する「特別遊技処理」を説明する。図１３に示すように、「特別遊技処理」は先ず、前記大当りフラグが「０」であるか否かを確認する（Ｓ４００）。大当りフラグが「０」であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、大当りでないので、Ｓ４０１の処理において前記小当りフラグが「０」であるか否かを確認する。小当りフラグが「０」であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、大当りでも小当りでもないのでリターンする。
【００７８】
前記Ｓ４０１の処理で小当りフラグが「０」でなければ（Ｓ４０１：ｎｏ）、Ｓ４０２の処理において小当り開始演出中であるか否かを確認する。小当り演出中であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、Ｓ４０３の処理において小当り開始演出時間が経過した（演出終了時間）か否かを確認し、時間の経過が確認できれば（Ｓ４０３：ｙｅｓ）、続く第１大入賞口開放処理において、第１特電役物２５Ａにより第１大入賞口２６Ａを前記Ｓ３１０（当否判定処理、図９）で設定された態様で開放せしめる（Ｓ４０４）。続いて第１大入賞口２６Ａの特定領域２６０への入球の検出を有効とする（Ｓ４０５）。
【００７９】
前記Ｓ４０２の処理において小当り開始演出中でなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、Ｓ４０６の処理において第１大入賞口２６Ａが開放中であるか否かを確認する。第１大入賞口２６Ａが開放中でなければ（Ｓ４０６：ｎｏ）、Ｓ４０７の処理において前記特定領域２６０が有効であるか否かを確認する。特定領域２６０が有効でなければ（Ｓ４０７：ｎｏ）、Ｓ４０８の処理において小当り終了演出中であるか否かを確認し、小当り終了演出中であれば（Ｓ４０８：ｙｅｓ）、Ｓ４０９の処理において小当り終了演出時間が経過した（演出終了時間）か否かを確認する。時間の経過が確認できれば（Ｓ４０９：ｙｅｓ）、続いて前記小当りフラグを「０」にリセットして小当り遊技を終了する（Ｓ４１０）。その後、リターンする。
【００８０】
前記Ｓ４０８の処理において小当り終了演出中でなければ（Ｓ４０８：ｎｏ）、Ｓ４１１の処理において小当り開始演出処理を行ない、これにより小当り開始コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ送信する。その後、リターンする。
【００８１】
前記Ｓ４０６の処理において第１大入賞口２６Ａが開放中であれば（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、図１４に示すように、第１大入賞口２６Ａへの入球数が規定数である１０個に達したか否かを確認する（Ｓ４２０）。規定数に達したことを確認すれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、前記Ｓ４２２の処理において第１大入賞口２６Ａを閉鎖する（Ｓ４２２）。
一方、規定数に達していなければ（Ｓ４２０）：ｎｏ）、Ｓ４２１の処理において第１大入賞口２６Ａの開放時間が終了したか否かを確認する。開放時間の終了が確認できれば（Ｓ４２１：ｙｅｓ）、前記Ｓ４２２の処理において第１大入賞口２６Ａを閉鎖する。
【００８２】
前記Ｓ４２１の処理において第１大入賞口２６Ａの開放時間が終了していない（Ｓ４２１：ｎｏ）、又は前記Ｓ４０７の処理において特定領域２６０が有効（Ｓ４０７：ｙｅｓ）であれば、図１５に示すように特定領域２６０への入球（入賞）があるか否かを確認する（Ｓ４３０）。
【００８３】
前記特定領域２６０への入球があれば（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、Ｓ４３１の処理及びＳ４３２の処理において条件装置の作動を開始させ、役物連続作動装置の作動を開始させる。
続いて第１大入賞口２６Ａが開放中であることが確認されれば（Ｓ４３３：ｙｅｓ）、Ｓ４３４の処理において第１大入賞口２６Ａを閉鎖し、更に特定領域２６０を無効化する（Ｓ４３５）。
【００８４】
その後、Ｓ４３６の役物大当り設定処理において以下の処理を行う。先ず、第２大入賞口２６Ｂの開放パターン、役物大当り開始演出時間、役物大当り終了演出時間等の設定行う。そして、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ役物大当り開始コマンドを送信する。
次に、開放延長フラグが「１」であるか否かを確認し、「１」であれば、開放延長フラグを「０」にリセットする。
更に本処理では、役物当りによる大当り遊技終了後に開放延長遊技を付与するか否か又はその上限回数を設定する上限回数設定処理（図１９）に移行する。
【００８５】
上限回数設定処理は特許請求の範囲に記載の上限回数設定手段に相当するもので、図１９に示すように、先ず、役物当りの契機となる小当り時の小当り図柄を参照し、「小当り図柄１」であったことを確認すれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、Ｓ５０１の処理において上限回数を「０回」、即ち開放延長遊技を付与しない設定を行う。
「小当り図柄１」でなければ（Ｓ５００：ｎｏ）、Ｓ５０２の処理において「小当り図柄２」であったことを確認すれば（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、Ｓ５０３の処理において開放延長遊技を付与することとし、上限回数を「１回」とする設定を行う。
「小当り図柄２」でなければ（Ｓ５０２：ｎｏ）、Ｓ５０４の処理において「小当り図柄３」であったことを確認すれば（Ｓ５０４：ｙｅｓ）、Ｓ５０５の処理において開放延長遊技を付与することとし、上限回数を「９９回」とする設定を行う。
「小当り図柄３」でなければ（Ｓ５０４：ｎｏ）、図柄は「小当り図柄４」であり、Ｓ５０６の処理において役物当り発生時の遊技状態が開放延長遊技状態であったか否かを確認する。遊技状態が開放延長遊技状態であったことを確認すれば（Ｓ５０６：ｙｅｓ）、Ｓ５０７の処理において開放延長遊技を付与することとし、上限回数を「１回」とする設定を行う。一方、遊技状態が開放延長遊技状態でなかったのであれば（Ｓ５０６：ｎｏ）、Ｓ５０８の処理において上限回数を「０回」、即ち開放延長遊技を付与しない設定を行う。
尚、前記Ｓ５０１，Ｓ５０３，Ｓ５０５、Ｓ５０７及びＳ５０８の設定は針の設定であり、実質的に後述する開放延長回数設定処理（Ｓ４７４）において確定される。
【００８６】
図１５に戻って、Ｓ４３７の処理において小当りフラグを「０」にリセットするとともに、Ｓ４３８の処理において大当りフラグに「１」をセットする。これにより小当りから役物大当りへ移行する。その後、リターンする。
【００８７】
前記Ｓ４３０の処理において特定領域２６０への入球がなければ（Ｓ４３０：ｎｏ）、Ｓ４３９の処理において特定領域２６０有効期間が終了したか否かを確認し、有効期間が終了であれば（Ｓ４３９：ｙｅｓ）、Ｓ４４０の処理において小当り終了演出の設定を行ない、これによりサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ小当り終了コマンドを送信する。その後、リターンする。
【００８８】
前記Ｓ４００の処理において大当りフラグが「０」でなければ（Ｓ４００：ｎｏ）、図１６に示すように、第２大入賞口２６Ｂが開放中であるか否かを確認する（Ｓ４５０）。開放中でなければ（Ｓ４５０：ｎｏ）、Ｓ４５１の処理において大当りのインターバル中であるか否かを確認する。
大当りのインターバル中であれば（Ｓ４５１：ｙｅｓ）、Ｓ４５２の処理においてインターバル終了時間であるか否かを確認し、インターバル終了時間であれば（Ｓ４５２：ｙｅｓ）、Ｓ４５３の処理において大当り遊技の次のラウンドにおける第２大入賞口２６Ｂの開放を行う。その後、リターンする。
【００８９】
前記Ｓ４５１の処理においてインターバル中でなければ（Ｓ４５１：ｎｏ）、Ｓ４５４の処理において大当り終了演出中であるか否かを確認し、終了演出中でなければ（Ｓ４５４：ｎｏ）、Ｓ４５５の処理において大当り開始演出中であるか否かを確認する。
大当り開始演出中であれば（Ｓ４５５：ｙｅｓ）、Ｓ４５６の処理において大当り開始演出時間が経過したか否かを確認し、演出時間の経過を確認できれば（Ｓ４５６：ｙｅｓ）、Ｓ４５７の処理において大当り遊技の最初のラウンド遊技における第２大入賞口２６Ｂを開放する。その後、リターンする。
【００９０】
前記Ｓ４５５の処理において大当り開始演出中でなければ（Ｓ４５５：ｎｏ）、Ｓ４５８の処理において大当り開始演出処理を行ない、これにより大当り開始コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ送信する。その後、リターンする。
【００９１】
前記Ｓ４５０の処理において第２大入賞口２６Ｂが開放中であれば（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、図１７に示すように、Ｓ４６０の処理において第２大入賞口２６Ｂへの入球数が規定数である１０個に達したか否かを確認する。規定数に達したことを確認すれば（Ｓ４６０：ｎｏ）、Ｓ４６２の処理において第２大入賞口２６Ｂを閉鎖する。
一方、規定数に達していなければ（Ｓ４６０：ｎｏ）、Ｓ４６１の処理において第２大入賞口２６Ｂの開放時間が終了したか否かを確認する。開放時間の終了を確認すれば（Ｓ４６１：ｙｅｓ）、第２大入賞口２６Ｂを閉鎖する（Ｓ４６２）。
【００９２】
続いて大当りの最終ラウンドが終了したか否かを確認する（Ｓ４６３）。最終ラウンドの終了であれば（Ｓ４６３：ｙｅｓ）、Ｓ４６４の処理において大当り終了演出処理を行ない、これにより大当り終了コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ送信する。その後、リターンする。
一方、最終ラウンドの終了でなければ（Ｓ４６３：ｎｏ）、Ｓ４６５の処理において開放間インターバル（大当りインターバル）処理を行ない、これにより大当りインターバルコマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ送信する。その後、リターンする。
【００９３】
前記Ｓ４５４の処理（図１６）において大当り終了演出中であれば（Ｓ４５４：ｙｅｓ）、図１８に示すように、大当り終了演出時間が経過したか否かを確認し（Ｓ４７０）、演出時間の経過を確認できれば（Ｓ４７０：ｙｅｓ）、Ｓ４７１の処理において前記条件装置を停止する。そして前記役物連続作動装置を停止する（Ｓ４７２）。
【００９４】
続いて大当りや小当りとなった特図に応じて、大当り遊技終了後に開放延長遊技を付与するか否かを確認する（Ｓ４７３）。開放延長遊技を付与する場合には（Ｓ４７３：ｙｅｓ）、Ｓ４７４の処理において前記大当り内容設定処理（Ｓ３１０）や前記上限回数設定処理（図１９）で選択された開放延長遊技の上限回数を前記開放延長カウンタに設定する。そして前記開放延長フラグに「１」をセットする。次に大当り遊技終了後の遊技状態を設定するようになし、これにより大当り遊技終了後に開放延長遊技に移行する場合には開放延長遊技状態とされる（Ｓ４７６）。そして大当りフラグを「０」にリセットして大当り遊技を終了する（Ｓ４７７）。
【００９５】
本実施形態のパチンコ機１によれば、開放延長遊技状態が継続される上限回数を第１特図では「９９回」とし、保留記憶を記憶可能な数より多くしたため、第１特図により大当りが発生し、開放延長遊技状態となったときに、大当り終了時に第１特図の保留記憶が先に変動されてしまい、第２特図の変動が実行されなくなってしまうといった遊技者にとって不利な状態を防ぐことができる。
また、第２特図の上限回数として少なくとも「１回」又は「９９回」のいずれかが選択されるが、第２特図は高確率で小当りが発生するので、第２特図で発生した小当りは第１大入賞口２６Ａに入球した遊技球が特定領域２６０に高確率で入球するので、小当りが発生すると高い確率で大当りを発生させることが可能となる。因っていずれの上限回数が設定されても高確率で大当りが発生することになる。しかし、開放延長遊技が継続される上限回数が「１回」の場合は小当り図柄が停止された時点で、上限回数に達するため開放延長遊技状態が終了してしまうので、この小当りが発生した時点では通常遊技状態となり、特定領域に入球しても、開放延長遊技が付与されない通常遊技状態での大当りとなる。開放延長遊技が継続される上限回数として「９９回」が設定されている場合は開放延長遊技状態での大当りとなる。従って、少なくとも役物当りでは遊技状態の違いによって、開放延長遊技が付与される確率を相違させているため、開放延長遊技が付与される役物当りであっても、設定される上限回数により、次回の役物当りでの開放延長遊技の継続率を変化させることが可能となる。このように、開放延長遊技に突入しても開放延長遊技状態の継続率は一定ではないので遊技性にメリハリを持たせることができ、遊技者を飽きさせずに済むといった効果を奏する。
【００９６】
また本実施形態のパチンコ機１は、役物当りを契機とした大当り遊技の終了後に開放延長遊技の上限回数が「１回」に設定される場合と、「９９回」に設定される場合とがあるので、前者と後者とで前記大当り遊技の終了後の演出表示を相違させることが望ましい。例えば、図２０に示すように、演出図柄表示装置２１の表示画面において、第１又は第２特図に対応する擬似演出図柄（３桁の数字）７００の変動時に表示されるキャラクタ７０１，７０２を変更する。図例では、開放延長遊技の上限回数が「１回」のときに図２０（ａ）に示すように「熊の達吉」７０１を表示せしめ、「９９回」のときに図２０（ｂ）に示すように「空手家」７０２を表示せしめようにしている。
これによれば、開放延長遊技の上限回数により開放延長遊技の継続率が変化するため、遊技者にそれを示し、遊技者の開放延長遊技への期待感を高めることができ、ユーザーフレンドリーである。
【００９７】
本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、前記実施形態では、特図の変動開始時に開放延長カウンタの減算をして、特図の変動終了後に開放延長カウンタが「０」だと開放延長フラグをリセットする処理をしているが、これに限らず、小当り判定の変動開始時に開放延長カウンタが「０」になっていれば開放延長フラグをリセットする処理をし、その後の役物当りにおいて通常状態時の大当りとして、開放延長遊技の上限回数を決めるようにしてもよい。
また、前記実施形態では、第１特図の当否判定では小当りを含まない構成であるが、これに限らず、小当りを含む構成としてもよい。この場合、第１特図よりも第２特図のほうが小当りとなる確率を高くすることが望ましい。
更に、前記実施形態では、開放延長遊技状態における役物当りでの開放延長遊技の継続率は７５％としたが、継続率を１００％にしてもよい。この場合、通常遊技状態での役物当りで設定される第２特図の開放延長遊技の上限回数を「９９回」と「０回」とし、開放延長遊技状態での役物当りでは「９９回」と「１回」にするような使い方を用いてもよい。
【００９８】
更に、本発明は、パチンコ機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用してもよい。
【符号の説明】
【００９９】
１  パチンコ機（遊技機）
２  遊技盤
２１  演出図柄表示装置（演出表示手段）
２２  作動ゲート（作動口）
２３  普通電動役物
２４Ａ  第１特図始動口（第１始動口）
２４Ｂ  第２特図始動口（第２始動口）
２６Ａ  第１大入賞口（大入賞口）
２６０  特定領域
２８Ａ  第１特図表示装置（第１特別図柄表示装置）
２８Ｂ  第２特図表示装置（第２特別図柄表示装置）
４０  主制御装置（保留記憶手段、当否判定手段、開放延長移行判定手段、上限回数設定手段、判定率変更手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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