(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を被写体として撮影し、取得された撮影画像に対して、前記利用者による入力に応じた編集を施し、編集が施された前記撮影画像を前記利用者に提供する画像提供装置であって、
撮影空間において、前記利用者の略胸から上の範囲が大きく写るように撮影する第１の撮影、および、前記利用者の全身が写るように撮影する第２の全身撮影を行うカメラと、
前記カメラにより撮影された規定枚の前記撮影画像の中から、少なくとも１枚以上の前記撮影画像を、撮り直しの対象とする撮り直し対象画像として選択する選択部と、
撮り直し撮影が行われる際に、前記撮り直し対象画像と、前記カメラにより撮影中の動画像であるライブビュー画像とを並べて表示させる表示制御部と
を備える画像提供装置。
【請求項２】
前記表示制御部は、前記カメラによる撮影が繰り返して行われ規定枚の前記撮影画像が取得される際に、画面の略中央に配置される中央画像表示領域に前記ライブビュー画像を表示させるとともに、前記ライブビュー画像の左右に配置される左側画像表示領域および右側画像表示領域に、１回前の撮影において取得された前記撮影画像を表示させる
請求項１に記載の画像提供装置。
【請求項３】
前記表示制御部は、撮り直し撮影が行われる際に、前記中央画像表示領域に前記ライブビュー画像を表示させるとともに、前記左側画像表示領域および前記右側画像表示領域に前記撮り直し対象画像を表示させる
請求項２に記載の画像提供装置。
【請求項４】
前記表示制御部は、前記ライブビュー画像を前記中央画像表示領域に表示させる前に、前記利用者が見本とするポーズのモデルが写されたモデル画像を前記中央画像表示領域に表示させる
請求項２または３に記載の画像提供装置。
【請求項５】
前記表示制御部は、撮り直し撮影が行われる際に、前記カメラにより撮影された規定枚の前記撮影画像のサムネイル画像が表示されるサムネイル画像表示領域に、前記撮り直し対象画像として選択された前記撮影画像に替えて前記モデル画像を表示させる
請求項４に記載の画像提供装置。
【請求項６】
前記表示制御部は、前記モデル画像が表示される前記サムネイル画像表示領域を、前記撮り直し対象画像以外の前記撮影画像が表示される前記サムネイル画像表示領域よりも強調表示させる
請求項５に記載の画像提供装置。
【請求項７】
前記表示制御部は、前記サムネイル画像表示領域において、前記撮り直し対象画像以外の前記撮影画像を半透明で表示させる
請求項５または６に記載の画像提供装置。
【請求項８】
前記表示制御部は、撮り直し撮影が行われる際において前記ライブビュー画像が前記中央画像表示領域に表示される前に、前記撮り直し対象画像として選択された前記撮影画像を撮影した際に表示されていたのと同一の前記モデル画像を前記中央画像表示領域に表示させる
請求項４乃至７のいずれかに記載の画像提供装置。
【請求項９】
前記表示制御部は、撮り直し撮影が行われる際において前記ライブビュー画像が前記中央画像表示領域に表示される前に、前記撮り直し対象画像として選択された前記撮影画像を撮影した際に表示されていたのと異なる前記モデル画像を前記中央画像表示領域に表示させる
請求項４乃至７のいずれかに記載の画像提供装置。
【請求項１０】
編集が施された前記撮影画像はシール紙に印刷して提供され、
前記選択部は、前記シール紙に印刷されて提供される前記撮影画像の中から、前記撮り直し対象画像を選択する
請求項１乃至９のいずれかに記載の画像提供装置。
【請求項１１】
利用者を被写体として撮影し、取得された撮影画像に対して、前記利用者による入力に応じた編集を施し、編集が施された前記撮影画像を前記利用者に提供する画像提供方法であって、
撮影空間において、前記利用者の略胸から上の範囲が大きく写るように撮影する第１の撮影、および、前記利用者の全身が写るように撮影する第２の全身撮影を行い、
撮影された規定枚の前記撮影画像の中から、少なくとも１枚以上の前記撮影画像を、撮り直しの対象とする撮り直し対象画像として選択し、
撮り直し撮影が行われる際に、前記撮り直し対象画像と、撮影中の動画像であるライブビュー画像とを並べて表示させる
ステップを含む画像提供方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本技術は、画像提供装置および画像提供方法に関し、特に、より利用者の満足度の高い画像を提供することができるようにした画像提供装置および画像提供方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、写真シール作成装置が知られている。写真シール作成装置は、利用者を撮影し、撮影画像に対して利用者に編集を行わせ、編集後の画像をシール紙に印刷して提供するものである。写真シール作成装置は遊戯施設などに設置される。
【０００３】
写真シール作成装置が提供する１ゲームの流れは、通常、撮影空間内にいる利用者を被写体として撮影を行った後、利用者を編集空間に移動させ、編集空間内で行われる操作に従って画像を編集して、編集済みの画像をシール紙に印刷するものとなる。
【０００４】
このような写真シール作成装置において、撮影を２回行って得られる２枚の撮影画像を同時に表示して、どちらの撮影画像をシール紙に印刷させるのかを、利用者に選択させることができるものがある。
【０００５】
例えば、特許文献１には、連続的な撮影を行って、撮影が終了した後に全ての撮影画像を表示して利用者に確認させ、利用者が気に入らない撮影画像については、再撮影を行って再撮影された撮影画像に変更することができるフォトブースが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００１−３１１９９４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１に開示されている発明では、利用者が気に入らない撮影画像の再撮影を行っても、その画像を再撮影時に確認することができないため、再度、撮影に失敗することが懸念される。そのため、再撮影を行っても、利用者の満足度の高い画像を提供することができるとは限らなかった。
【０００８】
本開示は、このような状況に鑑みてなされたものであり、より利用者の満足度の高い画像を提供することができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本開示の一側面の画像提供装置は、利用者を被写体として撮影し、取得された撮影画像に対して、前記利用者による入力に応じた編集を施し、編集が施された前記撮影画像を前記利用者に提供する画像提供装置であって、撮影空間において、前記利用者の略胸から上の範囲が大きく写るように撮影する第１の撮影、および、前記利用者の全身が写るように撮影する第２の全身撮影を行うカメラと、前記カメラにより撮影された規定枚の前記撮影画像の中から、少なくとも１枚以上の前記撮影画像を、撮り直しの対象とする撮り直し対象画像として選択する選択部と、撮り直し撮影が行われる際に、前記撮り直し対象画像と、前記カメラにより撮影中の動画像であるライブビュー画像とを並べて表示させる表示制御部とを備える。
【００１０】
本開示の一側面の画像提供方法は、利用者を被写体として撮影し、取得された撮影画像に対して、前記利用者による入力に応じた編集を施し、編集が施された前記撮影画像を前記利用者に提供する画像提供方法であって、撮影空間において、前記利用者の略胸から上の範囲が大きく写るように撮影する第１の撮影、および、前記利用者の全身が写るように撮影する第２の全身撮影を行い、撮影された規定枚の前記撮影画像の中から、少なくとも１枚以上の前記撮影画像を、撮り直しの対象とする撮り直し対象画像として選択し、撮り直し撮影が行われる際に、前記撮り直し対象画像と、撮影中の動画像であるライブビュー画像とを並べて表示させるステップを含む。
【００１１】
本開示の一側面においては、撮影空間において、利用者の略胸から上の範囲が大きく写るように撮影する第１の撮影、および、利用者の全身が写るように撮影する第２の全身撮影が行われ、撮影された規定枚の撮影画像の中から、少なくとも１枚以上の撮影画像が、撮り直しの対象とする撮り直し対象画像として選択される。そして、撮り直し撮影が行われる際に、撮り直し対象画像と、撮影中の動画像であるライブビュー画像とが並べて表示される。
【発明の効果】
【００１２】
本開示の一側面によれば、より利用者の満足度の高い画像を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本技術の一実施形態に係る写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。
【図２】利用者の移動について説明する図である。
【図３】撮影部の構成例を示す斜視図である。
【図４】撮影部の構成例を示す正面図である。
【図５】背景部の構成例を示す図である。
【図６】編集ユニットの構成例を示す図である。
【図７】編集ユニットの右側面の構成例を示す図である。
【図８】写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図９】図８の制御部の機能構成例を示すブロック図である。
【図１０】図９の撮影処理部の構成例を示すブロック図である。
【図１１】写真シール作成ゲーム処理について説明するフローチャートである。
【図１２】撮影処理について説明するフローチャートである。
【図１３】１枚目のモデル画像が表示される撮影案内画面の一例を示す図である。
【図１４】１枚目の撮影が行われる際のライブビュー画像を表示する撮影案内画面の一例を示す図である。
【図１５】１枚目の撮影画像と２枚目のモデル画像が表示される撮影案内画面の一例を示す図である。
【図１６】２枚目の撮影が行われる際のライブビュー画像を表示する撮影案内画面の一例を示す図である。
【図１７】取り直し対象選択画面の一例を示す図である。
【図１８】取り直し対象選択画面の第１の変形例を示す図である。
【図１９】取り直し対象選択画面の第２の変形例を示す図である。
【図２０】撮り直し撮影時のモデル画像が表示される撮影案内画面の一例を示す図である。
【図２１】撮り直し撮影時のライブビュー画像を表示する撮影案内画面の一例を示す図である。
【図２２】撮り直し後選択画面の一例を示す図である。
【図２３】２枚の撮影画像を撮り直すときの撮影案内画面の一例を示す図である。
【図２４】３枚以上の撮影画像を撮り直すときの撮影案内画面の一例を示す図である。
【図２５】３枚以上の撮影画像を撮り直すときの撮影案内画面の一例を示す図である。
【図２６】スタンプ画像およびペン画像が使用された撮影画像を示す図である。
【図２７】インクフィルムの断面構造を示す図である。
【図２８】オーバーコート層を熱転写する際の熱量について説明する図である。
【図２９】オーバーコート層を熱転写する際の熱量について説明する図である。
【図３０】熱量の各種の例を示す図である。
【図３１】熱量の各種の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本技術を適用した具体的な実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。
【００１５】
＜写真シール作成装置の外観構成＞
図１は、写真シール作成装置１の外観の構成例を示す斜視図である。
【００１６】
写真シール作成装置１は、撮影画像や編集済みの画像を提供するゲーム機である。写真シール作成装置１は、画像をシール紙に印刷したり、利用者の携帯端末上で画像を閲覧可能にするためにその画像をサーバに送信したりすることで、利用者に画像を提供する。
【００１７】
写真シール作成装置１は、アミューズメント施設や店舗に設置される。写真シール作成装置１の利用者は、主に女子高校生や女子大学生などの若い女性が中心とされる。写真シール作成装置１において、１組あたり主に２人や３人などの複数人の利用者がゲームを楽しむことができる。もちろん、１人の利用者がゲームを楽しむこともできる。
【００１８】
写真シール作成装置１において、利用者は、自身が被写体となって撮影作業を行う。利用者は、編集作業を行うことによって、撮影によって得られた撮影画像に対して、手書きの文字やスタンプ画像などの合成用画像を合成させる。これにより、撮影画像が彩り豊かな画像に編集される。利用者は、編集済みの画像である編集画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させる。
【００１９】
写真シール作成装置１は、撮影ユニット１１と編集ユニット１２が接した状態で設置されることによって構成される。撮影ユニット１１と編集ユニット１２は電気的に接続される。撮影ユニット１１は、人が中に入ることができる程度の大きさを有する箱形状の筐体を有する。
【００２０】
撮影ユニット１１は、撮影部２１と背景部２２から構成される。撮影部２１と背景部２２は離して設置される。撮影部２１と背景部２２の間に設けられる空間が、利用者が撮影作業を行う撮影空間となる。
【００２１】
撮影部２１は、利用者を被写体として撮影する装置である。撮影空間に臨む撮影部２１の正面にはカメラなどが設けられる。撮影部２１の、編集ユニット１２と接する面には正面パネル４１が設けられる。撮影空間にいる利用者から見て右側の面を右側面、左側の面を左側面とすると、撮影部２１の右側面が側面パネル４２Ａにより構成され、左側面が側面パネル４２Ｂ（図２）により構成される。
【００２２】
背景部２２は、それぞれ板状の部材である背面パネル５１、側面パネル５２Ａ、および側面パネル５２Ｂ（図２）から構成される。背面パネル５１は、正面を向いている利用者の背面側に位置する。側面パネル５２Ａは、背面パネル５１の右端に取り付けられ、側面パネル５２Ｂは、背面パネル５１の左端に取り付けられる。
【００２３】
側面パネル４２Ａと側面パネル５２Ａは、所定の間隔をあけてほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４２Ａと側面パネル５２Ａの上部は、板状の部材である連結部３１Ａによって連結される。また、側面パネル４２Ａと側面パネル５２Ａの下部は、床面に設けられた例えば金属製の部材である連結部３４によって連結される。
【００２４】
側面パネル４２Ｂと側面パネル５２Ｂも同様にほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４２Ｂと側面パネル５２Ｂの上部は連結部３１Ｂによって連結される。側面パネル４２Ａと側面パネル５２Ａの下部は、床面に設けた金属製の部材（図示せず）によって連結される。
【００２５】
側面パネル４２Ａ、連結部３１Ａ、および側面パネル５２Ａに囲まれることによって形成される開口が、撮影空間の出入り口となる。また、側面パネル４２Ｂ、連結部３１Ｂ、および側面パネル５２Ｂに囲まれることによって形成される開口も、撮影空間の出入り口となる。
【００２６】
撮影空間の上方には、撮影部２１の正面パネル４１、連結部３１Ａ、連結部３１Ｂ、および背景部２２の背面パネル５１に囲まれる開口が形成される。その開口の一部を覆うように天井照明ユニット３２が設けられる。天井照明ユニット３２の一端は連結部３１Ａに固定され、他端は連結部３１Ｂに固定される。
【００２７】
天井照明ユニット３２の内部には蛍光灯が設けられる。天井照明ユニット３２は、撮影空間の照明として機能するとともに、撮影を行っている利用者に対してストロボ光を照射する。
【００２８】
編集ユニット１２は、撮影画像に編集を施すための装置である。編集ユニット１２は、一方の側面が撮影部２１の正面パネル４１に接するようにして、撮影ユニット１１に連結している。
【００２９】
図１に示される編集ユニット１２の構成を正面側の構成とすると、編集ユニット１２の正面側と背面側のそれぞれに、編集作業で用いられる構成が設けられる。この構成により、２組の利用者が同時に編集を行うことができる。
【００３０】
編集ユニット１２の正面側は、床面に対して垂直な面である面１２Ａと、面１２Ａの上方に形成された斜面１２Ｂから構成される。斜面１２Ｂには、編集作業に用いられる構成として、タブレット内蔵モニタやタッチペンが設けられる。
【００３１】
斜面１２Ｂの上方右側には、照明装置７３の一端を支持する柱状の支持部７１Ａ（図６）が設けられる。斜面１２Ｂの左側には、照明装置７３の他端を支持する柱状の支持部７１Ｂが設けられる。支持部７１Ａの右側には板状のパネル７２が設けられる。パネル７２の上面にはカーテンレール７５を支持する支持部７４が設けられる。
【００３２】
編集ユニット１２の上方にはカーテンレール７５が取り付けられる。カーテンレール７５は、３本のレール７５Ａ乃至７５Ｃが組み合わされて構成される。３本のレール７５Ａ乃至７５Ｃは、上から見たときの形状がコの字状となるように組み合わされる。平行に設けられるレール７５Ａとレール７５Ｂの一端は、連結部３１Ａと連結部３１Ｂにそれぞれ固定され、レール７５Ａとレール７５Ｂの他端は、レール７５Ｃの両端にそれぞれ接合される。
【００３３】
カーテンレール７５には、編集ユニット１２の正面前方の空間と背面前方の空間が外から見えないようにカーテンが取り付けられる。そのカーテンにより囲まれる編集ユニット１２の正面前方の空間と背面後方の空間が、利用者が編集作業を行う編集空間となる。
【００３４】
後述するように、編集ユニット１２の右側面には、印刷済みのシール紙が排出される排出口が設けられる。編集ユニット１２の右側面前方の空間が、印刷が終了するのを利用者が待つ印刷待ち空間となる。
【００３５】
＜利用者の移動について＞
ここで、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の移動について説明する。
【００３６】
図２は、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。
【００３７】
まず、利用者は、白抜き矢印＃１で示されるように出入り口Ｇ１から、または白抜き矢印＃２で示されるように出入り口Ｇ２から、撮影部２１と背景部２２の間に形成された撮影空間Ａ１に入る。出入り口Ｇ１は側面パネル４２Ａと側面パネル５２Ａの間の開口であり、出入り口Ｇ２は側面パネル４２Ｂと側面パネル５２Ｂの間の開口である。利用者は、撮影空間Ａ１において、撮影部２１に設けられたカメラやタッチパネルモニタなどを利用して撮影作業を行う。
【００３８】
撮影作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃３で示されるように出入り口Ｇ１から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−１に移動するか、白抜き矢印＃４で示されるように出入り口Ｇ２から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−２に移動する。
【００３９】
編集空間Ａ２−１は、編集ユニット１２の正面側の編集空間である。一方、編集空間Ａ２−２は、編集ユニット１２の背面側の編集空間である。利用者が編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のいずれの空間に移動するのかは、撮影部２１のタッチパネルモニタの画面表示などによって案内される。例えば２つの編集空間のうちの空いている方が移動先として案内される。
【００４０】
編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２に移動した利用者は、編集作業を開始する。編集空間Ａ２−１の利用者と編集空間Ａ２−２の利用者は同時に編集作業を行うことができる。
【００４１】
編集作業が終了した後、編集画像の印刷が開始される。印刷が開始されると、編集空間Ａ２−１での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃５で示されるように編集空間Ａ２−１から印刷待ち空間Ａ３に移動する。また、編集空間Ａ２−２での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃６で示されるように編集空間Ａ２−２から印刷待ち空間Ａ３に移動する。印刷待ち空間Ａ３に移動した利用者は、印刷が終了するのを待つ。
【００４２】
印刷が終了すると、利用者は、編集ユニット１２の右側面に設けられた排出口から排出されたシール紙を受け取り、一連の写真シール作成ゲームを終える。
【００４３】
次に、各部の構成について説明する。
【００４４】
＜撮影部の構成＞
図３は、撮影部２１の構成例を示す斜視図であり、図４は、撮影部２１の構成例を示す正面図である。
【００４５】
撮影部２１の外枠は、複数のキャスターが取り付けられたベース部４３に、正面パネル４１、側面パネル４２Ａ、および側面パネル４２Ｂが立設して構成される。
【００４６】
正面パネル４１の略中央には、略箱形状の撮影・表示ユニット１０１が設けられる。撮影・表示ユニット１０１の正面側には、上から順に、前下がりの斜面１０１Ａ、垂直に対して僅かに前傾した斜面１０１Ｂ、および、斜面１０１Ａより急な斜面１０１Ｃが形成される。
【００４７】
斜面１０１Ｂの略中央には円形の開口部が形成され、開口部には、撮影空間Ａ１にいる利用者を撮影するカメラ１１１のレンズが設けられる。撮影・表示ユニット１０１の内部には、例えば一眼レフカメラであるカメラ１１１がチルト可能に取り付けられている。
【００４８】
斜面１０１Ｃにはタッチパネルモニタ１１２が設けられる。タッチパネルモニタ１１２は、LCD(Liquid Crystal Display)などのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。
【００４９】
タッチパネルモニタ１１２は、カメラ１１１により取り込まれた動画像（以下、ライブビュー画像ともいう）を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種のGUI(Graphical User Interface)を表示して利用者の操作を受け付ける機能とを備える。タッチパネルモニタ１１２には、カメラ１１１により取り込まれたライブビュー画像や撮影画像が表示される。撮影画像は、所定のタイミングでカメラ１１１により取り込まれた静止画像である。
【００５０】
後に詳述するように、利用者は、自身の全身が写る画像である全身画像と、顔部分を中心として、自身の略胸から上の範囲が大きく写る画像であるアップ画像を撮影することができる。
【００５１】
正面パネル４１には、撮影・表示ユニット１０１を挟んで対称に発光部１０２Ｌと発光部１０２Ｒが形成される。発光部１０２Ｌと発光部１０２Ｒは、例えば正面パネル４１に形成された細幅の溝に、透光性を有するカバーが嵌め込まれることによって構成される。正面パネル４１に形成された細幅の溝にはLEDなどの発光体が設けられる。
【００５２】
図４に示すように、撮影・表示ユニット１０１の左側の発光部１０２Ｌは、細幅の直線状部１０２Ｌ−１乃至１０２Ｌ−３から構成される。直線状部１０２Ｌ−２は、その長さを撮影・表示ユニット１０１の縦方向の長さと略同じ長さにするように垂直方向に形成される。直線状部１０２Ｌ−１は、直線状部１０２Ｌ−２の上端から右斜め上方に向けて形成され、直線状部１０２Ｌ−３は、直線状部１０２Ｌ−１の下端から右斜め下方に向けて形成される。
【００５３】
一方、撮影・表示ユニット１０１の右側の発光部１０２Ｒは、細幅の直線状部１０２Ｒ−１乃至１０２Ｒ−３から構成される。直線状部１０２Ｒ−２は、その長さを撮影・表示ユニット１０１の縦方向の長さと略同じ長さにするように垂直方向に形成される。直線状部１０２Ｒ−１は、直線状部１０２Ｒ−２の上端から左斜め上方に向けて形成され、直線状部１０２Ｒ−３は、直線状部１０２Ｒ−２の下端から左斜め下方に向けて形成される。
【００５４】
図４に示されるように、発光部１０２Ｌと発光部１０２Ｒを合わせた形状は略六角形になる。発光部１０２Ｌと発光部１０２Ｒが発光することにより、撮影空間Ａ１の印象としてシャープな印象を演出することができる。
【００５５】
撮影・表示ユニット１０１の上方には、曲面のカバーを利用者に向けた上ストロボユニット１０３が設置される。上ストロボユニット１０３は、所定の取り付け部材を用いて、正面パネル４１などに固定される。上ストロボユニット１０３は、正面上方から、利用者の顔の付近にストロボ光を照射する。
【００５６】
また、上ストロボユニット１０３は、発光量を大きく設定することで、利用者を照射するメインの照明として利用することができる。また、上ストロボユニット１０３は、ストロボ光によって利用者に影やハイライトが発生しないように、利用者から一定距離を設けた位置に配置することが好ましい。また、上ストロボユニット１０３は、利用者が背景側の立ち位置となった場合でも立体感が生じるようにストロボ光を照射することができる角度で固定される。
【００５７】
なお、利用者がアップ撮影を行う立ち位置に立ったときに、上ストロボユニット１０３によるストロボ光が届かずに利用者の髪の上部が暗くなる領域が発生することを回避するために、図２の天井照明ユニット３２から照射されるストロボ光により利用者の髪の上部を明るくすることができる。また、利用者が全身撮影を行う立ち位置に立ったときに、上ストロボユニット１０３では表現することができない立体感を得るために、天井照明ユニット３２からのストロボ光を補助光として明るさを補うことができる。
【００５８】
撮影・表示ユニット１０１の下方には、カメラ１１１による撮影に合わせて利用者の下半身にストロボ光を照射する足元ストロボユニット１０４が設けられる。足元ストロボユニット１０４の正面は垂直面を形成する板状部材１２１により構成され、上面は緩やかな斜面を形成する板状部材１２２により構成される。板状部材１２１と板状部材１２２は、乳白色のアクリル板などの透光性を有する板状部材である。
【００５９】
例えば、板状部材１２２を介して利用者に照射される足元ストロボユニット１０４のストロボ光は、利用者の顔の顎部分や首部分に影が発生することを防止する。また、板状部材１２１を介して利用者に照射される足元ストロボユニット１０４のストロボ光は、全身撮影時において利用者の足元を照射し、足元が暗くなることを防止して、利用者の足元まで光を届けることができる。さらに、板状部材１２２を介して利用者に照射される足元ストロボユニット１０４のストロボ光は、例えば、利用者が背景側の立ち位置となった場合に、利用者の顔の顎部分や首部分に影が発生することを防止する。
【００６０】
足元ストロボユニット１０４の板状部材１２１の左右には、垂直面を構成する板状部材１２３Ｌと板状部材１２３Ｒがそれぞれ設けられる。板状部材１２３Ｒには、利用者が硬貨を投入する硬貨投入口が設けられる。
【００６１】
足元ストロボユニット１０４の板状部材１２２の左右には、板状部材１２２と同様の緩やかな斜面を形成する板状部材１２４Ｌと板状部材１２４Ｒがそれぞれ設けられる。板状部材１２４Ｌと板状部材１２４Ｒにより形成される斜面は、利用者が手荷物を置くためなどに用いられる。
【００６２】
図示はしないが、正面パネル４１の例えば天井付近にはスピーカが設けられる。そのスピーカは、撮影作業に関する案内音声、BGM、効果音などを出力する。
【００６３】
＜背景部の構成＞
図５は、背景部２２の撮影空間Ａ１側の構成例を示す図である。
【００６４】
背面パネル５１の上方中央には背面上ストロボ１３１が設けられる。また、背面パネル５１の上方右側（図中、左側）には背面右ストロボ１３２が設けられ、背面パネル５１の上方左側（図中、右側）には背面左ストロボ１３３が設けられる。
【００６５】
背面上ストロボ１３１は、後方上側から利用者にストロボ光を照射する。背面右ストロボ１３２は、後方右側から利用者にストロボ光を照射する。背面左ストロボ１３３は、後方左側から利用者にストロボ光を照射する。また、背面上ストロボ１３１は、髪を染めた利用者の頭頂部の生え際において髪の黒い部分を、より明るくすることができる。また、背面右ストロボ１３２および背面左ストロボ１３３は、利用者の両側の髪をより明るくすることができる。
【００６６】
背面パネル５１の撮影空間Ａ１側（図中、手前側）の面は例えば緑色の面となる。また、図示はしないが、側面パネル５２Ａ，５２Ｂそれぞれの撮影空間Ａ１側の面も例えば緑色の面である。
【００６７】
これらの面の緑色は、クロマキ処理によって利用者の領域を抽出するための色である。これにより、撮影画像に対してクロマキ処理を施し、利用者が所望する背景画像を、撮影画像の背景部分に合成することができる。なお、これらの面の色は、クロマキ処理を行うことができる色であればよく、青色などの他の色であってもよい。
【００６８】
または、背面パネル５１の撮影空間Ａ１側（図中、手前側）の面を例えば白色の面とし、撮影と連動して、適宜、撮影空間内に、例えば緑色のクロマキ用のカーテンを昇降させる背景カーテンユニットを設けてもよい。また、撮影空間における背景部２２側の床面に、クロマキ用のカーテンと同様例えば緑色のクロマキ用のシートが敷かれている。そして、例えば、緑色のクロマキ用のカーテンを降下させた状態でアップ撮影を行い、緑色のクロマキ用のカーテンを上昇させた状態の白色の背景で全身撮影を行う。これにより、全身撮影において撮影画像に写り込む床面に対してクロマキ処理を施すことで、利用者が所望する合成用画像を床面に合成することができる。
【００６９】
なお、例えば、背景カーテンユニットが機械的に故障してクロマキ用のカーテンを降下させることができない場合には、その故障が復旧するまで、全身撮影を行わずに、アップ撮影のみを行うようにしてもよい。その後、例えば、メンテナンスを行って背景カーテンユニットが正常な状態になると、アップ撮影と全身撮影とを選択することができるようになる。
【００７０】
＜編集ユニットの構成＞
図６は、編集ユニット１２の正面側（編集空間Ａ２−１側）の構成例を示す図である。
【００７１】
斜面１２Ｂのほぼ中央には、タブレット内蔵モニタ１４１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１４１の左右にはタッチペン１４２Ａとタッチペン１４２Ｂが設けられる。
【００７２】
タブレット内蔵モニタ１４１は、タッチペン１４２Ａ，１４２Ｂを用いた操作入力を受け付ける。タブレット内蔵モニタ１４１には、編集作業に用いられる編集画面などが表示される。例えば、タッチペン１４２Ａはタブレット内蔵モニタ１４１に向かって左側に立つ利用者により用いられ、タッチペン１４２Ｂはタブレット内蔵モニタ１４１に向かって右側に立つ利用者により用いられる。以下、適宜、タッチペン１４２Ａとタッチペン１４２Ｂを区別する必要がない場合、タッチペン１４２という。
【００７３】
図７は、編集ユニット１２の右側面の構成例を示す図である。
【００７４】
編集ユニット１２の右側面の下部にはシール紙排出口１５１が設けられる。編集ユニット１２の内部にはプリンタが設けられる。そのプリンタにより、編集空間Ａ２−１の利用者が編集を行った画像、または、編集空間Ａ２−２の利用者が編集を行った画像が所定のレイアウトでシール紙に印刷され、シール紙排出口１５１から排出される。
【００７５】
＜写真シール作成装置の内部構成＞
図８は、写真シール作成装置１の内部の構成例を示すブロック図である。上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
【００７６】
制御部２０１は、CPU(Central Processing Unit)などにより構成される。制御部２０１は、ROM(Read Only Memory)２０６や記憶部２０２に記憶されているプログラムを実行し、写真シール作成装置１の全体の動作を制御する。制御部２０１には、記憶部２０２、通信部２０３、ドライブ２０４、ROM２０６、RAM(Random Access Memory)２０７が接続される。制御部２０１には、撮影部２０８の各構成、編集部２０９Ａ，２０９Ｂの各構成、およびプリンタ２４１も接続される。
【００７７】
記憶部２０２は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体である。記憶部２０２は、制御部２０１から供給された各種の設定情報などを記憶する。記憶部２０２に記憶されている情報は制御部２０１により適宜読み出される。
【００７８】
通信部２０３は、インターネットなどのネットワークのインタフェースである。通信部２０３は、制御部２０１による制御に従って外部の装置と通信を行う。通信部２０３は、例えば、利用者により選択された撮影画像をサーバに送信する。通信部２０３から送信された画像は、サーバにおいて所定の記憶領域が割り当てられて保存され、サーバにアクセスしてきた携帯端末に表示されたり、ダウンロードされたりする。
【００７９】
ドライブ２０４には、光ディスクや半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア２０５が適宜装着される。ドライブ２０４によりリムーバブルメディア２０５から読み出されたプログラムやデータは、制御部２０１に供給され、記憶部２０２に記憶されたり、インストールされたりする。
【００８０】
ROM２０６は、制御部２０１において実行されるプログラムやデータを記憶する。RAM２０７は、制御部２０１が処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。
【００８１】
撮影部２０８は、撮影空間Ａ１にいる利用者を対象とした撮影処理を実現する。撮影部２０８は、硬貨処理部２２１、照明装置２２２、カメラ１１１、タッチパネルモニタ１１２、およびスピーカ２２３から構成される。
【００８２】
硬貨処理部２２１は、硬貨投入口への硬貨の投入を検出する。硬貨処理部２２１は、例えば４００円などの所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、ゲームの開始を指示する起動信号を制御部２０１に出力する。
【００８３】
照明装置２２２は、上ストロボユニット１０３、足元ストロボユニット１０４などの、撮影空間Ａ１内に設けられる各照明装置である。照明装置２２２のそれぞれは、制御部２０１から供給される照明制御信号に従って発光する。
【００８４】
カメラ１１１は、制御部２０１によるシャッタ制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた撮影画像のデータを制御部２０１に出力する。
【００８５】
ここで、カメラ１１１は、焦点距離を変更してズームインまたはズームアウトを行うことができるズーム機構を備えており、所望の撮影範囲でトリミングした撮影を行うことができる。このようなカメラ１１１によって、利用者の立ち位置を変更することなく、利用者の顔部分を中心として略胸から上の範囲が大きく写る画像であるアップ画像を撮影するアップ撮影と、利用者の全身が写る画像である全身画像を撮影する全身撮影とを行うことができる。
【００８６】
例えば、写真シール作成装置１では、撮影画像を５枚撮影する場合、１枚目から３枚目までアップ撮影を行い、４枚目および５枚目については、アップ撮影と全身撮影とのいずれかを利用者の選択に従って行うことができる。なお、全身撮影を行う際に、カメラ１１１のチルト角を調節可能としたり画像処理を施したりすることによって、利用者の全身を利用者の正面前方から撮影する正面全身撮影、または、利用者の全身を利用者の斜め上前方から撮影する上から全身撮影を行うことができる。
【００８７】
編集部２０９Ａは、編集空間Ａ２−１にいる利用者を対象とした編集処理を実現する。編集部２０９Ａは、タブレット内蔵モニタ１４１、タッチペン１４２Ａ，１４２Ｂ、およびスピーカ２３１から構成される。編集部２０９Ｂは、編集部２０９Ａと同一の構成を有し、編集空間Ａ２−２にいる利用者を対象とした編集処理を実現する。
【００８８】
タブレット内蔵モニタ１４１は、制御部２０１による制御に従って各種の画面を表示し、表示した画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号は制御部２０１に供給される。
【００８９】
プリンタ２４１は、制御部２０１から供給された印刷データに基づいて、シール紙ユニット２４２に収納されているシール紙に編集画像を印刷する。プリンタ２４１は、編集画像を所定のレイアウトで印刷したシール紙をシール紙排出口１５１に排出する。
【００９０】
＜制御部の構成＞
図９は、制御部２０１の機能構成例を示すブロック図である。図９に示す機能部のうちの少なくとも一部は、制御部２０１内のCPUにより所定のプログラムが実行されることによって実現される。
【００９１】
制御部２０１は、撮影処理部３０１、編集処理部３０２、および印刷処理部３０３から構成される。
【００９２】
撮影処理部３０１は、撮影部２０８の各部を制御して撮影処理を行う。編集処理部３０２は、編集部２０９Ａ，２０９Ｂの各部を制御して編集処理を行う。印刷処理部３０３は、プリンタ２４１を制御して編集画像をシール紙に印刷する。
【００９３】
図１０は、撮影処理部３０１の構成例を示すブロック図である。
【００９４】
撮影処理部３０１は、表示制御部３１１、入力受付部３１２、撮影制御部３１３、ガイダンス出力制御部３１４、および画像処理部３１５から構成される。
【００９５】
表示制御部３１１は、タッチパネルモニタ１１２の表示を制御する。例えば、表示制御部３１１は、タッチパネルモニタ１１２に、カメラ１１１に取り込まれた動画像をライブビュー表示させたり、撮影結果である撮影画像を表示させたりする。
【００９６】
入力受付部３１２は、タッチパネルモニタ１１２に対する、利用者による操作入力を受け付ける。
【００９７】
撮影制御部３１３は、カメラ１１１を制御し、利用者を被写体として撮影を行い、撮影画像を取得する。
【００９８】
ガイダンス出力制御部３１４は、撮影の進め方などを説明するガイダンスの出力を制御する。ガイダンス出力制御部３１４は、表示制御部３１１を制御し、撮影の進め方などを説明する画面を表示させたり、音声をスピーカ２２３から出力させたりする。
【００９９】
画像処理部３１５は、カメラ１１１に取り込まれた動画像や撮影画像に所定の画像処理を施す。
【０１００】
＜写真シール作成装置の動作＞
ここで、図１１のフローチャートを参照して、写真シール作成ゲームを提供する写真シール作成装置１の動作について説明する。図１１の処理は、所定の金額分の硬貨が硬貨投入口に投入されたときに開始される。
【０１０１】
ステップＳ１において、撮影処理部３０１は、撮影部２０８を制御して撮影処理を行う。撮影処理では、例えば、人数や撮影コースを選択する処理や、利用者を個別識別するための処理、撮影する際の立ち位置などをガイダンスする処理などの各種の処理が行われた後に、利用者を被写体とした撮影が行われる。
【０１０２】
また、撮影処理では、撮影コースに応じて、異なる写りの撮影画像が生成される。被写体の写りは、撮影画像に施す画像処理の種類などによって変わる。例えば、被写体の写りは、撮影画像における人物領域の彩度、明度、シャープネス、コントラストなどの少なくともいずれかを調整することで決定される。撮影画像に対しては、彩度、明度、シャープネス、コントラストなどの各種のパラメータを調整する画像処理が施される。被写体の写りを、撮影空間Ａ１内の各ストロボの発光量や発光タイミングなどを制御することで変えるようにしてもよい。
【０１０３】
そして、人数や撮影コースが選択されたとき、撮影処理部３０１は、カメラ１１１を制御して動画像の取り込みを開始する。撮影処理部３０１は、取り込まれた動画像をライブビュー画像としてタッチパネルモニタ１１２に表示させる。利用者は、ライブビュー画像を見ることで自分たちの写り方を確認することができる。なお、編集処理の詳細については図１２のフローチャートを参照して後述する。
【０１０４】
ステップＳ２において、編集処理部３０２は編集処理を行い、編集画像を生成する。編集処理においては、編集画面がタブレット内蔵モニタ１４１に表示され、撮影画像の編集が行われる。編集画面が表示されるタブレット内蔵モニタ１４１は、撮影処理を終えた利用者の移動先とした方の編集空間に設けられているモニタである。
【０１０５】
例えば、編集処理では、背景画像の選択に用いられる複数のボタンが並ぶ背景選択領域を、サムネイル画像や編集対象の撮影画像などと同時に、撮影画像の編集に用いられる編集画面に表示させて、背景画像の選択を行わせることができる。また同様に、前景画像も選択を行わせることができる。そして、背景画像および前景画像を撮影画像に合成するような編集を行うことができる。
【０１０６】
編集画面を用いた撮影画像の編集は、予め設定された制限時間が経過するか、編集画面に表示された終了ボタンが操作されたときに終了される。撮影画像の編集が終了したとき、レイアウトの選択、携帯専用画像の選択などが行われ、その後、印刷待ち空間Ａ３への移動が案内される。
【０１０７】
ステップＳ３において、印刷処理部３０３は、プリンタ２４１を制御し、編集処理によって得られた編集画像をシール紙に印刷する。なお、撮影処理により得られた撮影画像に対して編集が施されていない場合、撮影画像がそのままシール紙に印刷される。
【０１０８】
ステップＳ４において、プリンタ２４１は、編集画像が印刷されたシール紙をシール紙排出口１５１に排出し、処理を終了させる。
【０１０９】
＜撮影処理＞
次に、図１２のフローチャートを参照して、図１１のステップＳ１において行われる撮影処理について説明する。
【０１１０】
ステップＳ１１において、利用者を対象とした撮影を行う前の初期処理として、例えば、撮影処理部３０１は、人数や撮影コースを選択する処理や、利用者を個別識別するための処理、撮影する際の立ち位置などをガイダンスする処理などの各種の処理を行う。そして、それらの処理が終了した後、表示制御部３１１は、複数枚の撮影画像の撮影を案内する撮影案内画面をタッチパネルモニタ１１２に表示する。このとき、後述の図１３に示すように、１枚目の撮影画像を撮影する際に利用者が見本とするポーズのモデルが写されたモデル画像が中央に表示された撮影案内画面がタッチパネルモニタ１１２に表示される。そして、モデル画像が所定の時間表示されると処理はステップＳ１２に進む。
【０１１１】
ステップＳ１２において、表示制御部３１１は、タッチパネルモニタ１１２に表示されているモデル画像から切り替えて、後述の図１４に示すように、カメラ１１１により撮影中の動画像であるライブビュー画像が中央に表示された撮影案内画面を表示する。そして、ライブビュー画像が所定の時間表示された後、表示制御部３１１は、タッチパネルモニタ１１２に撮影前のカウントダウンを表示し、撮影のタイミングになると処理はステップＳ１３に進む。
【０１１２】
ステップＳ１３において、撮影制御部３１３は、カメラ１１１により利用者を被写体として撮影を行って撮影画像を取得し、ステップＳ１４において、表示制御部３１１は、その撮影画像をタッチパネルモニタ１１２に表示して、撮影結果を利用者に確認させる。
【０１１３】
ステップＳ１５において、撮影処理部３０１は、ステップＳ１３でのカメラ１１１による撮影が所定回数繰り返して行われて、例えば、撮影が５回数繰り返して行われて、５枚の撮影画像が取得されたか否かを判定する。
【０１１４】
ステップＳ１５において、撮影処理部３０１が、５枚の撮影画像が取得されていないと判定した場合、処理はステップＳ１６に進む。
【０１１５】
ステップＳ１６において、表示制御部３１１は、後述の図１５に示すように、タッチパネルモニタ１１２の中央に表示されていた撮影画像をタッチパネルモニタ１１２の両側に移行して表示させ、次のモデル画像が中央に表示された撮影案内画面を表示する。
【０１１６】
ステップＳ１６の処理後、処理はステップＳ１２に戻り、以下、同様の処理が繰り返される。そして、以下の処理では、１回前のステップＳ１３で撮影において取得された撮影画像が、タッチパネルモニタ１１２の両側に表示された状態で、ステップＳ１２乃至Ｓ１４の処理が行われる。
【０１１７】
ここで、例えば５回の撮影のうち１回目から３回目までの撮影でアップ画像が取得され、４回目と５回目の撮影で全身画像が取得される。そして、撮影処理部３０１は、それぞれの撮影画像の種類に応じて、カメラ１１１の画角を調整する等の処理を行う。
【０１１８】
例えば、全身画像として、利用者の膝から上の全身が写るように撮影が行われ、斜め上から見た利用者の全身が写る画像と、正面から見た利用者の全身が写る画像が生成されるようにしてもよい。前者の全身画像は、撮影・表示ユニット１０１の位置を高い位置にして、利用者を上から見下ろすようにして撮影することによって得られた静止画に基づいて生成される。また、後者の全身画像は、撮影・表示ユニット１０１の位置を前者の全身画像の撮影時の位置より低い位置にして、利用者を正面から撮影することによって得られた静止画に基づいて生成される。この場合、例えば、撮影・表示ユニット１０１の高さとカメラ１１１の角度を調整することが可能とされる。利用者は、アングル（撮影方向）が異なる全身画像を撮影することができる。
【０１１９】
一方、ステップＳ１５において、撮影処理部３０１が、５枚の撮影画像が取得されたと判定した場合、処理はステップＳ１７に進む。
【０１２０】
ステップＳ１７において、表示制御部３１１は、後述の図１７を参照して説明するように、５枚の撮影画像の中から、撮り直しの対象とする撮影画像である撮り直し対象画像を選択する撮り直し対象選択画面をタッチパネルモニタ１１２に表示する。そして、入力受付部３１２は、その撮り直し対象選択画面に対する利用者の操作入力に従って、撮り直し対象画像の選択を受け付け、その選択の決定を受け付ける。
【０１２１】
ステップＳ１８において、撮影処理部３０１は、入力受付部３１２が受け付けた利用者の操作入力に従って撮影画像の撮り直しを行うか否かを判定し、撮影画像の撮り直しを行うと判定した場合、処理はステップＳ１９に進む。
【０１２２】
ステップＳ１９において、表示制御部３１１は、後述の図２０に示すように、撮り直し対象画像が両側に表示され、その撮り直し対象画像として選択された撮影画像を撮影した際に表示されていたのと同一のモデル画像が中央に表示された撮影案内画面を表示する。
【０１２３】
ステップＳ２０において、表示制御部３１１は、タッチパネルモニタ１１２に表示されているモデル画像から切り替えて、後述の図２１に示すように、カメラ１１１により撮影中の動画像であるライブビュー画像が中央に表示された撮影案内画面を表示する。そして、ライブビュー画像が所定の時間表示された後、表示制御部３１１は、タッチパネルモニタ１１２に撮影前のカウントダウンを表示し、撮影のタイミングになると処理はステップＳ２１に進む。
【０１２４】
ステップＳ２１において、撮影制御部３１３は、カメラ１１１により利用者を被写体として撮影を行って撮影画像を取得し、ステップＳ２２において、表示制御部３１１は、その撮影画像をタッチパネルモニタ１１２に表示して、撮影結果を利用者に確認させる。
【０１２５】
ステップＳ２３において、表示制御部３１１は、後述の図２２に示すように、ステップＳ１７で選択された撮り直し対象画像、および、ステップＳ２１の撮影で取得された撮影画像のいずれか一方を選択させる撮り直し後選択画面をタッチパネルモニタ１１２に表示する。そして、入力受付部３１２は、その撮り直し後選択画面に対する利用者の操作入力を受け付ける。
【０１２６】
ステップＳ２３の処理後、または、ステップＳ１８において撮影処理部３０１が撮影画像の撮り直しを行わないと判定した場合、処理は終了される。
【０１２７】
その後、撮影処理部３０１のガイダンス出力制御部３１４は、撮影を終えた利用者に対して、編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２への移動を案内する。編集空間への移動の案内は、タッチパネルモニタ１１２に案内画面を表示させることによって、または音声をスピーカ２２３から出力させることによって行われる。
【０１２８】
なお、ステップＳ１５において、５枚の撮影画像が取得されたと判定される他、例えば、５枚以下の撮影画像しか取得されていなくても、処理を開始してから所定時間が経過したと判定された場合に、処理がステップＳ１７に進むようにしてもよい。例えば、利用者が１枚目のコインを投入してから、最後（４枚目）のコインを投入せずに所定時間が経過した場合、写真シール作成装置１が稼働状況ではないため、接客数が減少する結果、収益性が悪化することが想定される。
【０１２９】
そのため、例えば、利用者が４回しか撮影していなくても、所定時間が経過した利用者に対しては、撮影回数を１回減らすようにすることができる。この場合、撮影回数を減らした枚数だけ、撮影済みの画像と同一の画像を写真シール作成装置１において生成することができる。このように同一の画像を生成したとき、写真シール作成装置１は、その同一の画像が撮り直し対象として選択されると、上述のステップＳ２３において、その撮り直し対象画像と、撮り直しを行った後の画像とを撮り直し後選択画面に表示させ、利用者に選択させることができる。
【０１３０】
＜撮影案内画面の表示例＞
図１３乃至図１６を参照して、撮影処理部３０１による撮影処理においてタッチパネルモニタ１１２に表示される撮影案内画面について説明する。
【０１３１】
図１３は、図１２のステップＳ１１においてタッチパネルモニタ１１２に表示される撮影案内画面の一例を示す図である。
【０１３２】
撮影案内画面の略中央には中央画像表示領域４０１が設けられ、中央画像表示領域４０１には、撮影の際に利用者が見本とするポーズのモデルが写されたモデル画像が表示される。また、中央画像表示領域４０１の下方には、ナレーション「カメラ目線でポーズ！」が表示される。
【０１３３】
撮影案内画面の下側には、５つのサムネイル画像表示領域４０２乃至４０６が横方向に並んで表示され、これから撮影を行う予定の５枚のモデル画像がそれぞれ表示される。サムネイル画像表示領域４０２乃至４０６に表示される５枚のモデル画像のうち、画像表示領域４０２乃至４０４に表示される３枚のモデル画像がアップ画像とされ、画像表示領域４０５および４０６に表示される２枚のモデル画像が全身画像とされる。また、サムネイル画像表示領域４０２乃至４０６のうち、これから行われる撮影に対応するモデル画像が表示されているサムネイル画像表示領域は、選択枠４０７で強調表示される。
【０１３４】
図１３の例では、１枚目の撮影画像の撮影の際に利用者が見本とするモデル画像が中央画像表示領域４０１に表示され、そのモデル画像が表示されているサムネイル画像表示領域４０２が選択枠４０７で強調表示される。
【０１３５】
図１４は、図１２の１回目のステップＳ１２においてタッチパネルモニタ１１２に表示される撮影案内画面の一例を示す図である。
【０１３６】
撮影案内画面の中央画像表示領域４０１には、カメラ１１１により撮影中の動画像であるライブビュー画像が表示される。つまり、中央画像表示領域４０１の表示が、図１３のモデル画像から、ライブビュー画像に切り替えられる。なお、サムネイル画像表示領域４０２乃至４０６には、図１３と同様に、５枚のモデル画像が表示されるとともに、１枚目のモデル画像が表示されているサムネイル画像表示領域４０２が選択枠４０７で強調表示されている。
【０１３７】
その後、図１２のステップＳ１３で撮影が行われ１枚目の撮影画像が取得されると、ステップＳ１４において、その撮影画像が中央画像表示領域４０１に表示される。
【０１３８】
図１５は、図１２のステップＳ１６においてタッチパネルモニタ１１２に表示される撮影案内画面の一例を示す図である。
【０１３９】
撮影案内画面では、中央画像表示領域４０１の左側に配置される左側画像表示領域４０８、および、中央画像表示領域４０１の右側に配置される右側画像表示領域４０９に、直前まで中央画像表示領域４０１に表示されていた１枚目の撮影画像が表示される。そして、中央画像表示領域４０１には、２枚目の撮影画像の撮影の際に利用者が見本とするモデル画像が表示される。
【０１４０】
また、左側画像表示領域４０８および右側画像表示領域４０９の下方には、それぞれナレーション「こんな風にとれたよ」が表示される。さらに、サムネイル画像表示領域４０２では１枚目の撮影画像に表示が変更され、２枚目のモデル画像が表示されているサムネイル画像表示領域４０３が選択枠４０７で強調表示される。
【０１４１】
図１６は、図１２の２回目のステップＳ１２においてタッチパネルモニタ１１２に表示される撮影案内画面の一例を示す図である。
【０１４２】
撮影案内画面の左側画像表示領域４０８および右側画像表示領域４０９には、図１５と同様に、１枚目の撮影画像が表示される。そして、中央画像表示領域４０１の表示は、図１５のモデル画像から、カメラ１１１により撮影中の動画像であるライブビュー画像に切り替えられる。なお、サムネイル画像表示領域４０２乃至４０６には、図１５と同様に、１枚目の撮影画像がサムネイル画像表示領域４０２に表示されるとともに、２枚目から５枚目のモデル画像がサムネイル画像表示領域４０３乃至４０６に表示され、サムネイル画像表示領域４０３が選択枠４０７で強調表示される。
【０１４３】
このように、撮影処理部３０１は、１回前のステップＳ１３で撮影された撮影画像が、左側画像表示領域４０８および右側画像表示領域４０９に表示された状態で、２回目以降のステップＳ１２乃至Ｓ１４の処理を行う。従って、２人の利用者が左右に並んで撮影を行う場合には、左側の利用者は左側画像表示領域４０８に表示された撮影画像を確認し、右側の利用者は右側画像表示領域４０９に表示された撮影画像を確認することができる。
【０１４４】
＜取り直し対象選択画面の表示例＞
図１７は、図１２のステップＳ１７においてタッチパネルモニタ１１２に表示される取り直し対象選択画面の一例を示す図である。
【０１４５】
取り直し対象選択画面の上方には、ナレーション「撮りなおしたい画像を１枚まで選んでね！」が表示され、その下に、撮り直しの対象として選択可能な５枚の撮影画像４１１乃至４１５と、撮り直しを行わないときに操作されるボタン４１６とが表示される。また、取り直し対象選択画面の右下隅には、選択した撮り直し対象画像を決定するときに操作されるボタン４１７が表示される。
【０１４６】
例えば、図１７の上側に示すような取り直し対象選択画面が表示され、利用者が撮影画像４１１を選択する操作入力（例えば、撮影画像４１１のタッチ）を行うと、図１７の下側に示すように、撮影画像４１１が選択枠４１８で強調表示される。その後、利用者が、ボタン４１７に対する操作入力を行うと、撮影画像４１１を撮り直し対象画像とする選択が決定される。一方、利用者が、ボタン４１６に対する操作入力を行うと、撮影画像の撮り直しを行わないことが決定される。
【０１４７】
このように、取り直し対象選択画面には、撮影した全ての画像が表示されるため、この例では５枚の撮影画像の全てが表示されるため、利用者が撮り直しをしたい撮影画像を迅速に見つけて選択することができる。例えば、撮影画像を１枚ずつ表示させて撮り直し対象画像として選択させるような方法よりも、より短時間で撮り直し対象画像を選択することができる。これにより、ゲームの回転数が低下するようなことを回避することができる。
【０１４８】
なお、例えば、取り直し対象選択画面としては、図１７に示す例の他、例えば、プリンタ２４１によりシール紙に印刷されるシールレイアウトの状態で撮影画像が表示されるようにしてもよい。このように、シールレイアウトの状態で撮影画像が表示されることで、利用者は、どのような状態でシール紙が印刷されるのかを把握することができる。
【０１４９】
図１８には、取り直し対象選択画面の第１の変形例が示されている。
【０１５０】
撮り直し対象画像を選択する前にシールレイアウトの分割数を選択する処理を行い、その処理で選択された分割数に従ったシールレイアウトで、利用者が写された撮影画像４１１乃至４１５が合成されたシールレイアウト画像４２１がタッチパネルモニタ１１２に表示される。従って、利用者は、プリンタ２４１によりシール紙に印刷されるシールレイアウトで撮影画像４１１乃至４１５が配置されたシールレイアウト画像４２１を確認しながら、撮り直し対象画像を選択することができる。
【０１５１】
図１９には、取り直し対象選択画面の第２の変形例が示されている。
【０１５２】
図１９に示すように、よりデザイン性の高いシールレイアウトで、利用者が写された撮影画像４１１乃至４１５が合成されたシールレイアウト画像４２２がタッチパネルモニタ１１２に表示される。従って、利用者は、プリンタ２４１によりシール紙に印刷されるデザイン性の高いシールレイアウトで撮影画像４１１乃至４１５が配置されたシールレイアウト画像４２２を確認しながら、撮り直し対象画像を選択することができる。
【０１５３】
例えば、図１８のシールレイアウト画像４２１では、撮影時と同一の画角の撮影画像４１１乃至４１５が表示されていたのに対し、図１９のシールレイアウト画像４２２では、デザイン性を高めるために撮影時とは異なる画角となるようにトリミングされた撮影画像４１１乃至４１５が配置される。シールレイアウト画像４２２では、例えば、撮影時に１：１．２の縦横比の画像を、１：１．１の縦横比でトリミングしたり、真円形状でトリミングしたりすることで生成された撮影画像が配置される。なお、撮影画像４１４および４１５は、切り出し位置が自動的に抽出されており、例えば、顔情報に基づいて顔部分で切り出したり、人物情報に基づいて足や腰などの部分的に切り出したりすることができる。
【０１５４】
＜撮り直し撮影時の撮影案内画面の表示例＞
図２０は、図１２のステップＳ１９においてタッチパネルモニタ１１２に表示される撮影案内画面の一例を示す図である。
【０１５５】
例えば、取り直し対象選択画面（図１７）において撮影画像４１１が撮り直し対象画像として選択された場合、撮影案内画面の中央画像表示領域４０１には、撮り直し対象画像として選択された撮影画像を撮影した際に表示されていたとの同一のモデル画像が表示される。また、サムネイル画像表示領域４０２には、撮り直し対象画像として選択された撮影画像に替えてモデル画像が表示され、サムネイル画像表示領域４０２が選択枠４０７で強調表示される。そして、左側画像表示領域４０８および右側画像表示領域４０９には撮り直し対象画像が表示され、その下方には、ナレーション「撮りなおし前の画像だよ」がそれぞれ表示される。また、サムネイル画像表示領域４０３乃至４０６において、撮り直し対象画像以外の撮影画像が半透明で表示される。
【０１５６】
このように、モデル画像が表示されるサムネイル画像表示領域４０２が選択枠４０７で強調表示されるとともに、撮り直し対象画像以外の撮影画像が半透明で表示されることにより、利用者は、どの撮影画像が撮り直しの対象となっているかを確実に認識することができる。
【０１５７】
図２１は、図１２のステップＳ２０においてタッチパネルモニタ１１２に表示される撮影案内画面の一例を示す図である。
【０１５８】
撮影案内画面の中央画像表示領域４０１には、カメラ１１１により撮影中の動画像であるライブビュー画像が表示される。つまり、中央画像表示領域４０１の表示が、図２０のモデル画像から、ライブビュー画像に切り替えられる。また、左側画像表示領域４０８および右側画像表示領域４０９には、図２０と同様に、撮り直し対象画像が表示される。さらに、図２０と同様に、サムネイル画像表示領域４０２にはモデル画像が表示されて選択枠４０７で強調表示され、サムネイル画像表示領域４０３乃至４０６では、撮り直し対象画像以外の撮影画像が半透明で表示される。
【０１５９】
そして、図２１に示すように中央画像表示領域４０１にライブビュー画像が表示され、撮り直し撮影を行って撮影画像が取得される（図１２のステップＳ２１）と、その撮影画像が中央画像表示領域４０１に表示される。
【０１６０】
このように、撮り直し撮影においては、左側画像表示領域４０８および右側画像表示領域４０９に撮り直し対象画像が表示される。これにより、２人の利用者が左右に並んで撮影を行う場合には、左側の利用者は左側画像表示領域４０８に表示された撮影画像を確認し、右側の利用者は右側画像表示領域４０９に表示された撮影画像を確認することができる。従って、利用者それぞれの近くに表示される撮影画像によって容易に確認することができる。
【０１６１】
このように、中央画像表示領域４０１にライブビュー画像の表示中に撮り直し撮影を行うことで、利用者は、撮り直し対象画像を確認しながら、撮影中のポーズや表情を作れるため、気に入らない撮影画像が撮影されることを回避することができる。特に、中央画像表示領域４０１にライブビュー画像が表示されているときに、撮り直し対象画像が左側画像表示領域４０８および右側画像表示領域４０９が並んで表示されるので、撮り直し撮影における失敗を回避することができ、撮影の失敗率を低減させることができる。例えば、利用者は、このポーズだから可愛く撮影できなかったということや、この立ち位置だから顔が小さく写ったということなどを認識しながら撮り直し撮影を行うことができる。
【０１６２】
さらに、このような撮り直しを行うことを利用者に認識させることができることより、利用者は、１枚は失敗してもよいという気持ちで撮影に臨むことができ、より満足度の高い撮影画像を撮影することができる。
【０１６３】
また、写真シール作成装置１は、撮り直し撮影を行うことで、利用者は、これまでの撮影画像を確認して、どのような表情等で撮影したら、自身を可愛く写すことができるかを参考しながら、撮影を行う事ができる。このため、写真シール作成装置１は、従来行われていたような、撮影画像の中から、印刷対象および編集対象としたい撮影画像を選択するキープ画像選択を行わなくてもよくなる。
【０１６４】
つまり、従来、７枚の撮影画像の中から、印刷対象および編集対象としたい５枚の撮影画像を選択するキープ画像選択が行われていた。このようなキープ画像選択は、過去に撮影した撮影画像に対して、最も気にいった画像から順番に選択するのみであるため、気にいらない撮影画像があっても、選択しなければならないということがあった。さらに、キープ画像選択を行った場合には、アップ画像が３枚であり、かつ、全身画像が２枚である画像枚数だからこそ成立するデザイン性の高いレイアウトが、それらの枚数が異なって配置されることによって、デザイン性が低下することがあった。
【０１６５】
これに対し、写真シール作成装置１では、撮り直し撮影を行うことで、キープ画像選択を行う必要がなくなるため、このような気にいらない撮影画像の選択や、デザイン性の低下などが発生することを回避することができる。つまり、写真シール作成装置１では、キープ画像を選択する処理を行わなくても、全ての撮像画像を利用者の気にいったものとすることができる。
【０１６６】
なお、図２０の例では、撮影案内画面の中央画像表示領域４０１には、撮り直し対象画像として選択された撮影画像を撮影した際に表示されていたのと同一のモデル画像が表示されているが、異なるモデル画像を表示してもよい。
【０１６７】
例えば、中央画像表示領域４０１に表示されるモデル画像として、撮り直し対象画像として選択された撮影画像を撮影した際に表示されていたのと同一のモデル画像を表示する場合、利用者は、同一のポーズで、より見栄えが良くなるように考えながら撮影を行うことができる。
【０１６８】
一方、中央画像表示領域４０１に表示されるモデル画像として、撮り直し対象画像として選択された撮影画像を撮影した際に表示されていたのと異なるモデル画像を表示する場合、利用者は、撮り直したいと思ったポーズではなく、新たなポーズで撮影を行うことができる。
【０１６９】
＜撮り直し後選択画面の表示例＞
図２２は、図１２のステップＳ２３においてタッチパネルモニタ１１２に表示される撮り直し後選択画面の一例を示す図である。
【０１７０】
図２２に示すように、撮り直し後選択画面の上方には、ナレーション「どちらの画像にする？」が表示され、その下に、撮り直し対象画像として選択された撮影画像４３１と、撮り直し撮影で取得された撮影画像４３２とが左右に並んで表示される。また、撮り直し後選択画面の右下隅には、撮影画像の選択を決定するときに操作されるボタン４３３が表示される。
【０１７１】
例えば、利用者は、撮影画像４３１および撮影画像４３２のうちいずれか一方を選択する操作入力を行うと、選択された方が強調表示され、その後、ボタン４３３に対する操作入力を行うと、その選択が決定される。
【０１７２】
なお、１枚の撮影画像の撮り直し撮影を行う他、複数枚の撮影画像の撮り直し撮影を行ってもよい。
【０１７３】
例えば、図２３を参照して、２枚の撮影画像を撮り直すときの撮影案内画面について説明する。
【０１７４】
図２３に示すように、撮影案内画面では、１枚目の撮り直し対象画像が左側画像表示領域４０８に表示されるとともに、２枚目の撮り直し対象画像が右側画像表示領域４０９に表示され、モデル画像が中央画像表示領域４０１に表示される。
【０１７５】
また、図２４および図２５を参照して、３枚以上の撮影画像を撮り直すときの撮影案内画面の例について説明する。
【０１７６】
図２４には、１枚目の撮り直し撮影が行われた後、２枚目の撮り直し撮影を行うときの撮影案内画面が表示されている。撮影案内画面の左側画像表示領域４０８には、１枚目の撮り直し撮影の際に中央画像表示領域４０１に表示された撮影画像が移行して表示される。そして、中央画像表示領域４０１には、２枚目の撮り直し撮影を行うためのライブビュー画像が表示されるとともに、右側画像表示領域４０９には、２枚目のモデル画像が表示される。そして、２枚目の撮り直し撮影が行われて、中央画像表示領域４０１に撮影画像が表示される。このように、モデル画像を表示しながら撮り直し撮影を行うことで、利用者は、モデル画像のポーズを見ながら真似ることができるので、撮影が失敗すること（利用者が気に入らないポーズで撮影されること）を防止することができる。
【０１７７】
続いて、図２５に示すように、撮影案内画面の左側画像表示領域４０８には、２枚目の撮り直し撮影の際に中央画像表示領域４０１に表示された撮影画像が移行して表示される。そして、中央画像表示領域４０１には、３枚目の撮り直し撮影を行うためのライブビュー画像が表示されるとともに、右側画像表示領域４０９には、３枚目のモデル画像が表示される。
【０１７８】
このように、撮り直し撮影により取得された撮影画像が、中央画像表示領域４０１から左側画像表示領域４０８に流れるように表示され、次に撮り直しを行うライブビュー画像およびモデル画像が、中央画像表示領域４０１および右側画像表示領域４０９に新たに表示される表示方法を採用することができる。
【０１７９】
そして、撮り直し撮影を行う撮影画像の枚数が増加するほど、利用者は、多くの撮影回数を経験するため、撮影に慣れることができるので、ポーズの撮り方や表情の作り方などが上手くなることによって満足度が向上する。
【０１８０】
以上のように、写真シール作成装置１は、撮影案内画面の左側画像表示領域４０８および右側画像表示領域４０９に撮影画像を表示することにより、利用者が撮影画像を確認するために立ち位置を移動させるようなことを回避させることができ、より短時間で効率良く撮影を行うことができる。また、利用者が、次の撮影のポーズを事前に確認することができるので、よりスムーズに撮影を行うことができる。
【０１８１】
例えば、撮影案内画面の中央にのみ撮影画像を表示する構成では、利用者が撮影画像を確認するために、撮影画像に近づくように立ち位置を前に移動することがあった。このため、同じアップ画像および全身画像であったとしても、利用者の顔の大きさが変わったりしているため、シール紙の状態で確認したときに、バランスが悪くなっていた。
【０１８２】
これに対し、写真シール作成装置１では、そのように利用者が立ち位置を移動することがないためバランスの良いアップ画像および全身画像を撮影することができる。さらに、撮り直し撮影時にライブビュー画像が中央画像表示領域４０１に表示されているときに、その両側に撮り直し対象画像が表示されているため、利用者は、ポーズや表情を確認しながら所望の撮影を行うことができる。なお、例えば、１回目の撮り直しの際には、中央画像表示領域４０１の両側に撮り直し対象画像を表示し、２回目以降の撮り直しの際には、撮り直し対象画像と、現在の撮り直し分とを表示してもよい。
【０１８３】
また、従来、利用者が撮影画像を気に入らなかった場合には、編集処理において、スタンプなどで顔を隠すような編集を行う利用者が多く見られた。例えば、６枚の撮影画像のうち５枚の撮影画像に対してこのような編集が行われることもあり、そのような撮影画像が印刷されたシール紙の完成度が著しく低下することになっていた。
【０１８４】
これに対し、写真シール作成装置１は、撮り直し撮影を行うことで、利用者の満足度の高い撮影画像を撮影することができるので、上述のような編集が行われるようなこと回避することができ、より完成度の高いシール紙を提供することができる。
【０１８５】
また、写真シール作成装置１は、アップ画像だけでなく全身画像を撮影することで、利用者の洋服に関する記録を残すような撮影を行うことができる。さらに、写真シール作成装置１は、複数人の利用者を被写体として撮影することを想定した撮影画角が設定されており、例えば、画角の端に位置する利用者が途切れて写されるようなことを回避して、より完成度の高い撮影画像を取得することができる。
【０１８６】
なお、写真シール作成装置１は、撮影時に、中央画像表示領域４０１にライブビュー画像を表示して、左側画像表示領域４０８および右側画像表示領域４０９にモデル画像を表示してもよい。
【０１８７】
また、写真シール作成装置１は、顔認識処理を行うことによって、顔が認識されない場合や、顔の一部が画角の外にある場合、顔のサイズが小さ過ぎる場合、顔が傾いている場合、顔が所定領域よりも下側にある場合などに、そのような撮影画像を撮り直し対象画像として選択してもよい。即ち、このような場合、利用者による撮り直し対象画像の選択が行われることなく、顔認識処理の結果に基づいて自動的に、撮り直し対象画像が選択される。例えば、顔が傾き過ぎる場合には、利用者の顔ではなく服装などに印刷されている顔である可能性が高いと判断することができ、そのような印刷の顔を、実際の利用者の顔として誤認識して画像処理が行われることを防止することができる。
【０１８８】
なお、写真シール作成装置１は、利用者が、インターネットを介して撮影画像を取得する画像取得サイトの会員であるか否かや、会員である場合には有料会員または無料会員のいずれであるかを判定することができる。
【０１８９】
例えば、写真シール作成装置１は、この判定結果に基づいて、利用者が有料会員である場合のみ、上述したような撮り直し撮影を行ってもよい。または、撮り直し対象画像の選択枚数に差異を設けて、有料会員に対しては最大２枚の撮影画像を撮る直すことができ、無料会員に対しては最大１枚の撮影画像を撮り直すことができるようにしてもよい。さらに、写真シール作成装置１は、この判定結果に基づいて、利用者が会員である場合のみ、上述したような撮り直し撮影を行ってもよい。例えば、利用者により事前に会員ＩＤ（Identification）を入力する画面を表示したり、利用者の会員ＩＤが紐付けられた携帯電話機から赤外線通信などを利用して会員ＩＤを取得したりすることができる。
【０１９０】
さらには、写真シール作成装置１は、撮り直し機能を選択した利用者に対して、追加でプレイ料金を徴収したり、撮り直し撮影を行わない利用者に対して、プレイ料金を返金したりすることもできる。
【０１９１】
なお、写真シール作成装置１では、撮影画像を印刷したシール紙を作成して利用者に提供する他、例えば、利用者の携帯電話機に撮影画像を送信して提供することができる。
【０１９２】
＜撮影画像の立体的な仕上がりについて＞
図２６乃至図３１を参照して、撮影画像の立体的な仕上がりについて説明する。
【０１９３】
例えば、写真シール作成装置１において撮影画像をシール紙に印刷して出力する場合、一眼レフカメラにより撮影したような遠近感を有する撮影画像を印刷したシール紙を提供するニーズがある。一般的に、写真シール作成装置１では、人物と背景との距離が短いため、立体感のある撮影画像を撮影することは困難であり、平面的で変化が乏しい仕上がりとなっていた。
【０１９４】
そこで、図２６の上側に示すように、写真シール作成装置１は、例えば、編集処理において前景画像としてスタンプ画像を合成した場合には、そのスタンプが、スタンプの柄のシールをシール紙に貼り付けたように見える立体的な印刷で仕上げることができる。これにより、スタンプ画像が人物の手前に表示されていることが、より立体的に表現される。
【０１９５】
また、図２６の下側に示すように、写真シール作成装置１は、例えば、編集処理において前景画像として手書きのペン画像を合成した場合には、そのペン画像が、シール紙に実際にペンで描いたように疑似的に立体に見えるような立体的な印刷で仕上げることができる。これにより、ペン画像が人物の手前に表示されていることが、より立体的に表現される。
【０１９６】
このように、写真シール作成装置１では、スタンプ画像がシール紙の紙面に対してシールを貼り付けたように見える撮影画像や、ペン画像がシール紙の紙面に対してペンで描いたように見える撮影画像を提供することができる。
【０１９７】
撮影画像の立体的な仕上がりは、スタンプ画像やペン画像などの所定のコンテンツに対して設定される。そして、スタンプ画像やペン画像が利用された場合、シール紙を見たときに、より立体的にスタンプ画像およびペン画像が盛り上がったように感じる仕上がり（以下、ぷっくり感と称する）を有するように印刷が行われる。
【０１９８】
このようなぷっくり感を有する印刷は、シール紙の印刷面に、保護フィルムとして構成されたオーバーコート層を熱転写する際の熱量を変更して、オーバーコート層による光沢度を変化させることにより行われる。即ち、写真シール作成装置１では、シール紙の印刷面の光沢度（ツヤ／マット具合）を変化させることで、疑似的に立体に見えるようにすることができる。
【０１９９】
例えば、撮影画像の印刷は、図２７に示すように、イエロー、マゼンタ、およびシアンの３色（または、ブラックを含む４色）のインク層の各昇華染料と、透明なオーバーコート（ＯＰ）層とが、基材フィルムの送り方向に沿って塗布されたインクフィルムが用いられる。そして、画像データに基づいて、インクフィルムの各昇華染料が印刷用紙に熱転写されて撮影画像の印刷が終了した後に、オーバーコート層を熱転写する際に、スタンプ画像やペン画像が印刷された領域における熱量が階層に応じて変更される。
【０２００】
具体的には、スタンプ画像およびペン画像に対して、８ビットで階層（最小値０〜最大値２５５の数値）が設定され、この設定された階層に応じて、画素単位でオーバーコート層内の熱転写量を変更することで、ぷっくり感を有する印刷を行うことができる。
【０２０１】
特に、ぷっくり感を演出する仕上がりとするためには、スタンプ画像およびペン画像における縁部分の熱量を最大にするように熱転写ヘッドの熱量を高く設定し、中央部分の熱量を最小にするように熱転写ヘッドの熱量を低く設定する。このように、スタンプ画像およびペン画像における縁部分の熱量を最大にすることで、スタンプ画像およびペン画像と外側との境界を明確にすることができ、利用者が、ぷっくり感に気づき易くすることができる。
【０２０２】
例えば、図２８は、図２６に示したスタンプ画像５０１を印刷するときのオーバーコート層を熱転写する際の熱量の平面的なイメージを表している。同様に、図２９において、縦軸は、オーバーコート層を熱転写する際の熱量を示し、横軸は画素を示している。
【０２０３】
図２８および図２９に示すように、スタンプ画像５０１の例では、オーバーコート層を熱転写する際の熱量が４段階で設定されている。例えば、最も輪郭側の領域（図２８の最も薄いハッチングの領域）は160階層に設定され、輪郭から１つ内側の領域（図２８の２番目に薄いハッチングの領域）は120階層に設定され、輪郭から１つ内側の領域（図２８の３番目に薄いハッチングの領域）は80階層に設定され、最も内側の領域が、（図２８の最も濃いハッチングの領域）は40階層に設定される。
【０２０４】
このように設定した場合、階層が高いほど、熱転写ヘッドの熱量が高く設定される。つまり、熱転写ヘッドの熱量が高くなればなる程、シール紙における受容層の焦げ量（焦がし量）が増えるため、よりシール紙として見た時に立体感が生成される。
【０２０５】
なお、オーバーコート層を熱転写する際の熱量の階層は、上述したように８ビット（０〜２５５）の数値によって設定される。このとき、階層の最小値を１２２以上に設定した場合には、階調数が減少するものの、熱量の低い部分（１２２未満）がなくなることで、シール紙として見た際に、よりぷっくり感を生じさせることができる。一方、階層の最大値を１２２以下に設定した場合には、熱量が高くなることを回避することができるので、紙詰まりの発生を抑制することができる。
【０２０６】
また、オーバーコート層を熱転写する際の熱量の階層は、図３０Ａに示すように、多段の階段形状に設定したり、図３０Ｂに示すような曲線的な形状に設定したり、図３０Ｃに示すような直線的な形状に設定してもよい。例えば、多段の階段形状にすることで、階層の段数（たとえば、4段階であろうが、5段階であろうが）に関わらず、ある一定の領域は同じ階層であるため、その領域が大きければ大きいほど、よりぷっくり感があるように仕上げることができる。
【０２０７】
また、図３０Ｄに示すように、多段の階段形状の縁部分における領域の幅を広く設定することで、さらにぷっくり感があるように仕上げることができる。
【０２０８】
また、図３１Ａに示すように、階段形状の段数を少なくすると、各階層の差が大きくなるため、より段差が明確に認識されるようなオーバーコート層を形成することができる。一方、図３１Ｂに示すように、階段形状の段数を多くすると、各階層の差が小さくなり、曲線や直線に近くなるため、段差が緩やかに変化するようなオーバーコート層を形成することができる。
【０２０９】
例えば、ペン画像のペン幅に応じて、オーバーコート層を熱転写する際の熱量の階層の段数が異なるものとなるようにしてもよい。例えば、ペン幅が広いペン画像に対して段数を５に設定し、ペン幅が狭いペン画像に対して段数を３に設定し、それらの中間のペン幅のペン画像に対して段数を４に設定することができる。
【０２１０】
次に、ぷっくり感を有するシール紙の印刷を行う処理手順について説明する。
【０２１１】
例えば、写真シール作成装置１で生成される撮影画像（編集処理を施した落書き済画像を含む）の画像データは、色相を表現するデータであるRGBデータにより表示される。そして、印刷を行う場合には、RGBデータがCMYデータへ演算により変換され、印刷用データとして変換（生成）される。このCMYデータは、各昇華染料により、熱転写ヘッドにより熱転写される。
【０２１２】
また、インクフィルムは、図２７に示したように、基材フィルムの表面に、イエロー、マゼンタ、およびシアンの３色の各昇華染料が塗布された領域があり、シール紙に印刷を行う場合、熱転写ヘッドとプラテンローラの間に、シール紙の受容層と各昇華染料が対向するように配置される。
【０２１３】
そして、シール紙とインクフィルムを同じ速度でロールから送り、熱転写ヘッドで熱量を変更することで、シール紙の受容層に階層として熱転写される。
【０２１４】
その後、各昇華染料により撮影画像が印刷された後、シール紙の撮影画像が印刷された領域に、オーバーコート層としての保護フィルムが熱転写される。
【０２１５】
これにより、ぷっくり感を有するシール紙が印刷される。
【０２１６】
また、全てのコンテンツに対して、ぷっくり感のある設定を行うのではなく、例えば、単一色で構成された所定のコンテンツとして、スタンプ画像およびペン画像のみに、ぷっくり感のある設定を行うことができる。例えば、全てのコンテンツに対してぷっくり感のある設定を行うと、ぷっくり感を嫌う利用者は、コンテンツを全く利用しなくなる恐れがある。一方、ぷっくり感を好む利用者は、コンテンツを必要以上に利用することが想定され、その場合、シール紙がごちゃごちゃとした仕上がりになってしまう。
【０２１７】
また、例えば、スタンプ画像は、シール紙として、流通しているデザインである所定のコンテンツに対してぷっくり感のある設定を行うことで、シール紙の上にシール紙を貼ったイメージとして見える仕上がりにすることができる。同様に、例えば、ペン画像は、実際に油性ペン等で記載したようなデザインである所定のコンテンツに対してぷっくり感のある設定を行う設定することで、シール紙の上に実際のペンで書いたイメージとして見える仕上がりにすることができる。
【０２１８】
さらに、写真シール作成装置１において定量的に使用されているコンテンツであって、実際にはシールとして製造されていないようなコンテンツに対しては、ぷっくり感のある設定を行わない。
【０２１９】
また、オーバーコート層に設けたデータとしての持ち方については、サイズ別に複数種類のコンテンツを予め記憶し、適切なサイズのコンテンツを選択した後、サイズ別にマスク画像を準備しておき、適切なサイズのマスク画像を使用して、コンテンツをその都度加工することができる。なお、コンテンツは表示される画面サイズまたは出力サイズに応じて、画素サイズや解像度が異なるため、階層の段階や階層の幅は、合せて構成できる。
【０２２０】
さらに、例えば、写真シール作成装置１は、ぷっくり感を有する印刷を行うために、２つの熱転写ヘッドを備えた構成とすることができる。例えば、１つ目の熱転写ヘッドによって、イエロー、マゼンタ、およびシアンの各昇華染料における熱転写量を変更し、２つ目の熱転写ヘッドによって、オーバーコート層の熱転写量における熱転写量を変更することができる。これにより、昇華染料とオーバーコート層の熱量が大きく異なる場合であっても、２つの熱転写ヘッドそれぞれで適切な熱量を設定して印刷を行うことができる。
【０２２１】
また、例えば、写真シール作成装置１は、ぷっくり感を有する印刷を行うために、３つの熱転写ヘッドを備えた構成とすることができる。この構成では、３つめの熱転写ヘッドを、ラメやホログラム、イエローなどの特殊インクを印刷するのに使用することができる。ここで、特殊インクには、有機顔料および無機顔料が含まれ、有機顔料としては、レーキ顔料やトナー顔料などがあり、無期顔料としては、クロム酸や炭酸塩、珪酸塩などがある。これにより、特殊な装飾色でシール紙に対して印刷を施す事ができ、よりデザイン性が高いシール紙を生成する事ができる。
【０２２２】
さらに、写真シール作成装置１は、編集処理において、ぷっくり感のある設定を行ったコンテンツを用いた編集を行っているときに、ぷっくり感が分かり易いような表示を行うことができる。例えば、図６の編集ユニット１２のタブレット内蔵モニタ１４１上で、ぷっくり感のある設定を行ったコンテンツについては、アニメーションにより動的な表示を行うことで、利用者は、ぷっくり感のある設定を行ったコンテンツを認識することができる。なお、このコンテンツについては、利用者が選択して押下した際も、押下した後についても、所定周期で動的に表示する。また、ラメやホログラム、イエローなどの特殊インクを使用するコンテンツと同様の効果のある表示を行ってもよい。
【０２２３】
なお、本実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本開示の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
【符号の説明】
【０２２４】
１  写真シール作成装置、  ３０１  撮影処理部，  ３０２  編集処理部、  ３０３  印刷処理部、  ３１１  表示制御部、  ３１２  入力受付部、  ３１３  撮影制御部、  ３１４  ガイダンス出力制御部、  ３１５  画像処理部
【図１】
0006769004.tif 000002
【図２】
0006769004.tif 000003
【図３】
0006769004.tif 000004
【図４】
0006769004.tif 000005
【図５】
0006769004.tif 000006
【図６】
0006769004.tif 000007
【図７】
0006769004.tif 000008
【図８】
0006769004.tif 000009
【図９】
0006769004.tif 000010
【図１０】
0006769004.tif 000011
【図１１】
0006769004.tif 000012
【図１２】
0006769004.tif 000013
【図１３】
0006769004.tif 000014
【図１４】
0006769004.tif 000015
【図１５】
0006769004.tif 000016
【図１６】
0006769004.tif 000017
【図１７】
0006769004.tif 000018
【図１８】
0006769004.tif 000019
【図１９】
0006769004.tif 000020
【図２０】
0006769004.tif 000021
【図２１】
0006769004.tif 000022
【図２２】
0006769004.tif 000023
【図２３】
0006769004.tif 000024
【図２４】
0006769004.tif 000025
【図２５】
0006769004.tif 000026
【図２６】
0006769004.tif 000027
【図２７】
0006769004.tif 000028
【図２８】
0006769004.tif 000029
【図２９】
0006769004.tif 000030
【図３０】
0006769004.tif 000031
【図３１】
0006769004.tif 000032