(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が常時入球可能な第１の始動口と、
普通図柄の抽選結果に応じて開閉動作する普通電動役物により遊技球の入球が困難な状態、又は入球容易な状態に切替え可能な第２の始動口と、
前記第１の始動口への入球に起因して抽出された乱数値を第１の保留記憶として記憶する一方、前記第２の始動口への入球に起因して抽出された乱数値を第２の保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記第１の保留記憶に応じて第１の特別図柄の当否判定を実行し、前記第２の保留記憶に応じて第２の特別図柄の当否判定を行う当否判定手段と、を具備し、
該当否判定手段にて小当りと判定されると大入賞装置を開閉動作する小当り遊技を行い、
前記大入賞装置には特定領域を備えており、
遊技球が流下する遊技領域として、遊技球を第１の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な遊技領域と、前記第１の発射強度よりも強い第２の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な遊技領域とに分けられ、
少なくとも前記第２の発射強度で発射された遊技球が流下可能な遊技領域には、遊技球が入球することにより前記普通図柄の抽選の起因となる作動口と、前記第２の始動口及び前記大入賞装置とが設けられ、
前記小当り遊技で前記特定領域へ遊技球が入球すると役物当りとなって賞球の獲得に有利な大当り遊技へ移行可能で、
大当り遊技の終了後に、前記普通電動役物の開放動作が延長される開放延長遊技が実施可能とされ、
かつ、通常の遊技状態で前記第２の特別図柄の当否判定により前記小当り遊技に移行すると、他の遊技状態及び第１の特別図柄による小当り遊技よりも高確率で前記役物当りが生起するように構成され、
前記開放延長遊技状態での前記第２の特別図柄の当否判定がハズレの場合は、前記普通図柄の抽選に伴う普通図柄の図柄変動時間、前記普通電動役物の開放態様、前記第２の特別図柄の図柄変動時間の少なくともいずれかの設定により前記第２の保留記憶の記憶数が増やしづらい第１の状態に設定し、
前記第２の特別図柄の当否判定が小当りであり、かつ前記役物当りが生起したときの大当り遊技終了後に前記開放延長遊技状態とならない場合は、前記第２の特別図柄の図柄変動時間を、前記第１の状態での図柄変動よりも長い変動時間にする第２の状態に設定することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への入球に起因し当否判定を行い、判定が小当り時に特定領域に入球することにより大当り遊技への移行を可能とする遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技性の多様化が進み、従来の遊技機には、始動口への入球に起因して特別図柄の変動を伴う当否判定を行い、判定結果が大当りであれば大入賞口を長時間開放可能な大当り遊技を実施する「第１種」の遊技性と、判定結果が小当りであればＶゾーン（特定領域）を備えた大入賞口を短時間開放可能な小当り遊技を実施し、前記Ｖゾーンへの入球により大当り遊技を実施する「第２種」の遊技性とを兼ね備えた混合機タイプのものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
この種の遊技機には、第１の特別図柄及び第２の特別図柄と、これらに対応する２種類の始動口とを備え、かつ第２の特別図柄の始動口は普通電動役物により開閉可能で、第２の特別図柄での小当り判定の可能性が高い構成である。通常遊技状態では第１の特別図柄の判定で図柄変動による前記「第１種」の大当り（図柄当り）となることを目指す。そして大当り遊技を経て普通電動役物の開放延長が付与された遊技状態になると第２の特別図柄での当否判定が主となり、第２の特別図柄で小当りが発生すると特定領域を備えた大入賞口が開放するので、特定領域への入球を狙って前記「第２種」の大当り（役物当り）を目指す構成である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−０５０６０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで従来の混合機タイプのパチンコ機では、図柄変動による大当りを狙う第１の特別図柄では、始動口への入球に起因して抽出された当否判定用の乱数値を所定の個数を保留記憶として記憶するが、役物当りによる大当りを狙う第２の特別図柄では保留記憶を貯めない構成である。これは、第２の特別図柄の保留記憶を貯めると、前記開放延長遊技が終了した後でも貯められた第２の特別図柄の保留記憶の当否判定で役物当りが発生する可能性が高くなり、賞球の出球率等が設計値から著しく逸脱するおそれがある。更に、この点を改善しようとすると制御内容、遊技性が複雑になるなどの問題があるためである。
しかしながら、遊技者にしてみれば、第１の特別図柄では保留記憶が貯められるのに、第２の特別図柄は保留記憶が貯められないことに違和感があった。
そこで本発明は上記事情に鑑み、賞球の出球率等が設計値を逸脱せず、かつ制御内容及び遊技性を複雑にすることなく第２の特別図柄の保留記憶を貯めることができ、もって遊技者の違和感を払拭し、遊技に集中させることができ面白みが増す遊技機を実現することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の発明は、
遊技球が常時入球可能な第１の始動口と、
普通図柄の抽選結果に応じて開閉作動する普通電動役物により遊技球の入球が困難な状態、又は入球容易な状態に切替え可能な第２の始動口と、
前記第１の始動口への入球に起因して抽出された乱数値を第１の保留記憶として記憶する一方、前記第２の始動口への入球に起因して抽出された乱数値を第２の保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記第１の保留記憶に応じて第１の特別図柄の当否判定を実行し、前記第２の保留記憶に応じて第２の特別図柄の当否判定を行う当否判定手段と、を具備し、
該当否判定手段にて小当りと判定されると大入賞装置を開閉動作する小当り遊技を行い、
前記大入賞装置には特定領域を備えており、
遊技球が流下する遊技領域として、遊技球を第１の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な遊技領域と、前記第１の発射強度よりも強い第２の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な遊技領域とに分けられ、
少なくとも前記第２の発射強度で発射された遊技球が流下可能な遊技領域には、遊技球が入球することにより前記普通図柄の抽選の起因となる作動口と、前記第２の始動口及び前記大入賞装置とが設けられ、
前記小当り遊技で前記特定領域へ遊技球が入球すると役物当りとなって賞球の獲得に有利な大当り遊技へ移行可能で、
大当り遊技の終了後に、前記普通電動役物の開放動作が延長される開放延長遊技が実施可能とされ、
かつ、通常の遊技状態で前記第２の特別図柄の当否判定により前記小当り遊技に移行すると、他の遊技状態及び第１の特別図柄による小当り遊技よりも高確率で前記役物当りが生起するように構成され、
前記開放延長遊技状態での前記第２の特別図柄の当否判定がハズレの場合は、前記普通図柄の抽選に伴う普通図柄の図柄変動時間、前記普通電動役物の開放態様、前記第２の特別図柄の図柄変動時間の少なくともいずれかの設定により前記第２の保留記憶の記憶数が増やしづらい第１の状態に設定し、
前記第２の特別図柄の当否判定が小当りであり、かつ前記役物当りが生起したときの大当り遊技終了後に前記開放延長遊技状態とならない場合は、前記第２の特別図柄の図柄変動時間を、前記第１の状態での図柄変動よりも長い変動時間にする第２の状態に設定することを特徴とする。
第１の状態は、第２の保留記憶の記憶数が増やしづらい状態として、普通図柄の変動時間を長くしたり、普通電動役物の開放時間を短くしたり、第２の特別図柄の変動時間を短くするなどの設定が望ましい。少なくとも普通電動役物への入球ペースよりも第２の特別図柄の変動消化ペース（保留記憶の消化ペース）が高くなるように設定することができれば良く、設定されれば保留される記憶数が増える方向には向かわないようにすることができる。
尚、前記普通図柄の変動時間には普通図柄の図柄確定表示時間を含めて考えれば良く、前記第２特別図柄の変動時間は第２特別図柄の図柄確定表示時間を含めて考えれば良い。
また開放延長遊技の実施は、通常遊技状態から大当り（図柄当り、役物当り）となってその大当り遊技の終了後に実施するようになし、次回の大当りが生起するまで開放延長遊技を継続し、開放延長遊技状態から大当りとなってその大当り遊技の終了後には実施しない構成とすることが望ましい。
【０００７】
この発明によれば、開放延長遊技状態での第２の特別図柄の当否判定がハズレの場合に第２の特別図柄の保留される記憶数が増やしづらい状態にするので、第２の特別図柄の保留記憶が貯まらず、賞球の出球率等を設計値の通りにできる。尚、通常の遊技状態では普通電動役物の作動が困難で、第２の特別図柄の保留記憶はされない。
第２の特別図柄の当否判定が小当りであり、かつ役物当りが生起したときの大当り遊技終了後には前記開放延長遊技状態とならない場合の第２の特別図柄の変動時間を、前記第２の特別図柄の保留される記憶数が増やしづらい状態での変動時間よりも長い時間にするので、小当りが発生する演出を行う時間とともに、第２の特別図柄の保留記憶数を増やす時間を設けることができ、第２の特別図柄の保留記憶数が増えることで小当りからの役物当りの大当り遊技を連荘させる機会を設けることができる。即ち第２の特別図柄の保留記憶を貯めることで大当り遊技の連荘が可能となり、遊技者の関心を第２の特別図柄の保留記憶に集めることができる。
よって従来構造のような保留記憶に関する遊技者の違和感を払拭することができ、かつ、いかに第２の特別図柄の保留記憶を貯めて大当り遊技を連荘させることができるか否かに遊技者の関心を持たせ、遊技に集中させることで遊技の面白みを高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明を適用した第１の実施形態の遊技機の正面図である。
【図２】前記遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記遊技盤に設けられた大入賞装置の作動説明図である。
【図４】前記遊技機の背面図である。
【図５】前記遊技機の電気ブロック図である。
【図６】前記遊技機の遊技仕様の説明図である。
【図７】前記遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図８】前記主制御装置で実行される始動口入賞処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図９】前記主制御装置で実行される特別図柄の当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１０】前記当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１１】前記当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１２】前記遊技機の図柄変動時間に関する説明図である。
【図１３】前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１４】前記特別遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１５】前記特別遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１６】前記特別遊技処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１７】前記特別遊技処理の制御内容を示す第５のフローチャートである。
【図１８】前記特別遊技処理の制御内容を示す第６のフローチャートである。
【図１９】前記遊技機の図柄変動と普通電動役物の作動に関するタイミングチャートである。
【図２０】前記遊技機の演出図柄表示装置で実行される第１の演出表示態様の説明図である。
【図２１】前記演出図柄表示装置で実行される第２の演出表示態様の説明図である。
【図２２】本発明を適用した第２の実施形態の遊技機の図柄変動時間に関する説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明を適用した第１の実施形態の遊技機たるパチンコ機を説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造である。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）１１及び図略の内枠が開閉可能に設けられている。なお、これら前枠１１及び前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放する。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けられている。
【００１４】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３の他、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けられている。
【００１５】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成されている。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けられ、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱（ドル箱）に移すことができる。
【００１６】
本パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）ＣＲが隣接されている。パチンコ機１には上皿１２の右側に貸出ボタン１７１、精算ボタン１７２及び精算表示装置１７３が設けられている。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な遊技ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
【００１７】
図２は、本パチンコ機の遊技盤２の正面図である。遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には図示しない風車や多数の遊技釘が植設されている。
遊技領域２０の中央部にはセンターケース２００が配置されている。センターケース２００は中央に演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが設けられている。またセンターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００１８】
遊技領域２０は、センターケース２００により左右に分けられ、センターケース２００の左右両側にはそれぞれ遊技球が流下可能な流下路が設けられている（矢印参照）。
遊技球をセンターケース２００の左側の流下路へ流下させるには発射ハンドル１４を操作して遊技球を弱めに発射する「左打ち」を行う。これにより、センターケース２００の左側面に設けられたワープ入口よりワープ樋を通して、センターケース２００の中央直下位置に設けられた第１特図始動口２３Ａへの入球を狙える。第１特図始動口２３Ａは、常時、遊技球の入球が可能で、入球により第１特別図柄（以下、単に第１特図という）の抽選（当否判定）が実行される。
【００１９】
一方、遊技球をセンターケース２００の右側の流下路へ流下させるには発射ハンドル１４を操作して遊技球を強く発射する「右打ち」を行う。右側の流下路には、常時、遊技球が通過可能に設けられた作動ゲート２２（作動口）、普通電動役物にて開閉可能に設けられた第２特図始動口２３Ｂ、及び第１大入賞装置２４Ａ設置されている。
【００２０】
作動ゲート２２は遊技球の通過により普通図柄（以下、単に普図という）の抽選が実行される起因となるゲートである。
第２特図始動口２３Ｂは普通電動役物（普電役物）の開放時にのみ入球可能である。普電役物は、遊技球が作動ゲート２２を通過したことに起因して実行される普図の抽選で当りとなると所定時間開放する。第２特図始動口２３Ｂは入球により第２特別図柄（以下、単に第２特図という）の抽選（当否判定）が実行される起因となる入球口である。
【００２１】
第１大入賞装置２４Ａは第１特図又は第２特図の当否判定により小当り遊技に移行すると開閉可能となる入賞口である。図３に示すように、第１大入賞装置２４Ａは上端部が扉により開閉可能とされた大入賞口２４０が設けられ、開放時に遊技球が入賞（入球）可能である。大入賞口２４０へ入球した遊技球は大入賞口２４０の中央から取り込まれトンネル状に形成された送出口２４１より第１大入賞装置２４Ａ内へ送られる。
【００２２】
第１大入賞装置２４Ａの内部には中央下部に、遊技球が入球することにより小当り遊技から大当り遊技（役物当り）へ発展可能とする特定領域２５が設けられている。また、特定領域２５の上方位置には前記送出口２４１との間に、特定領域２５を閉鎖或いは開放するシャッター２６が設けられている。シャッター２６は左右一対の開閉体を合掌状につき合わせて特定領域２５を閉鎖する一方、左右に開いて特定領域２５を開放する。尚、シャッター２６は小当り遊技中に、一定の開閉動作を繰り返すように作動させることが望ましい。
送出口２４１より送り出された遊技球は、シャッター２６が開放していれば特定領域２５へ入球することとなり、シャッター２６が閉鎖していればシャッター２６の左右両側に設けられた左右一対の取込み口２４２から第１大入賞装置２４Ａから排出されて遊技盤内に取り込まれる。
尚、第１大入賞装置２４Ａへ入球した遊技球は、大入賞口２４０に設けられた図略の球検出センサにより検出され入賞球としてカウントされる。また、前記特定領域２５へ入球した遊技球及び前記取込み口２４１へ取り込まれた遊技球と前記カウントを照合して大入賞装置２４Ａ内に残存している遊技球の有無を確認する構成である。
【００２３】
図２に戻って、遊技領域２０の左側の流下路には、前記内レール２０２沿いに表示部が設けられ、該表示部内に、第１特図が変動表示される第１特図表示装置２８Ａ、第２特図が変動表示される第２特図表示装置２８Ｂ、第１特図の保留記憶が表示される第１特図保留数表示装置２８１、及び第２特図の保留記憶が表示される第２特図保留数表示装置２８２が配設されている。
また左側の流下路には、通常、入球が可能な複数の普通入賞口２７が配置してあり、更には左側の流下路を流下した遊技球が入球可能な遊技領域２０の下部中央に第２大入賞口２４Ｂが設けられている。第２大入賞口２４Ｂは、第１特図及び第２特図の大当り（図柄当り）、前記役物当りによる大当り遊技で開放可能なものである。
尚、第２大入賞口２４Ｂへは、前記右側の流下路を流下した遊技も入球可能な配置とされている。
【００２４】
前記遊技領域２０の中央下端部で盤面最下部にはアウト口２０３が設けられている。
遊技盤２の右下部にはレール２０１の外部の遊技領域２０外にも表示部が設けられ、これには前記普図が変動表示される普図表示装置２９、及び普図の保留記憶が表示される普図保留数表示装置２９１が配設されている。
【００２５】
図４に示すように、パチンコ機１の裏側は、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤２の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出ユニット３３により前記貸出ボタン１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
【００２６】
パチンコ機１の裏側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図４では発射制御装置４４が描かれていないが、払出制御装置４１の下に設けてある。
【００２７】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が設けてあり、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するため）の端子と枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０から出力される信号をホールコンピュータへ出力するため）の端子の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００２８】
図５は本パチンコ機の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００２９】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０及び外部接続端子板３８を介して遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠（ガラス枠）及び内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ（スイッチ）５０１、内枠開放ＳＷ５０２、第１特図始動口２３Ａへの入球を検出する第１特図始動ＳＷ５０３、第２特図始動口２３Ｂへの入球を検出する第２特図始動ＳＷ５０４、作動ゲート２２への入球を検出する普通図柄作動ＳＷ５０５、第１大入賞装置２４Ａへの入球を検出する第１カウントＳＷ５０６、第２大入賞口２４Ｂへの入球を検出する第２カウントＳＷ５０７、特定領域２５への入球を検出する特定領域ＳＷ５０８、及び普通入賞口２７への入球を検出する一般入賞口ＳＷ５０９等の検出信号が入力される。
【００３０】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板５３３を介して前記の第１特図表示装置２８Ａ、第２特図表示装置２８Ｂ、普図表示装置２９、第１特図保留数表示装置２８１、第２特図保留数表示装置２８２、及び普図保留数表示装置２９１等の表示制御を行う。
【００３１】
更に主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して、第１大入賞口ソレノイド５１０、第２大入賞口ソレノイド５１１、シャッターソレノイド５１２及び普電役物ソレノイド５１３が接続されている。
大入賞口ソレノイド５１０は、第１大入賞装置２４Ａを開閉するソレノイドと第２大入賞口２４Ｂを開閉するソレノイドとを表現上まとめたもので、主制御装置４０により各々のソレノイドを制御して第１大入賞装置２４Ａ又は第２大入賞口２４Ｂを開閉作動せしめる。
また主制御装置４０は、第１大入賞口ソレノイド５１０を制御して第１大入賞装置２４Ａの大入賞口２４０を開閉作動せしめ、第２大入賞口ソレノイド５１１を制御して第２大入賞口２４Ｂを開閉作動せしめ、シャッターソレノイド５１２を制御して特定領域２５を開閉作動せしめ、更に普電役物ソレノイド５１３を制御して第２特図始動口２３Ｂの普電役物の開閉作動せしめる。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
【００３２】
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。また主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球を払い出させる。更に、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニットＣＲと電気的に接続され、精算表示装置１７３を介して球貸及び精算ＳＷ１７１，１７２による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニットＣＲとデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニットＣＲに挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００３３】
発射制御装置４４は、発射ハンドルの回転操作を検出する発射ハンドルＳＷ５２４、発射停止ＳＷ５２５、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２６等の検出信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷ５２６の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４（５２４）の回動信号及び発射停止ＳＷ５２５の信号に基づいて発射モータ５２７を制御して遊技球を発射及び停止させる。
【００３４】
サブ統合制御装置４２には、音量調節ＳＷ、遊技ボタン１５やジョグダイヤル１６の操作を検出する遊技ＳＷ５２８などの操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３等の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する擬似演出や第１特図又は第２特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００３５】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００３６】
次にパチンコ機１の作動を説明する。
パチンコ機１は、第１特図始動口２３Ａへの入球に起因して第１特図の当否判定が実行され、第２特図始動口２３Ｂへの入球に起因して第２特図の当否判定が実行される。当否判定に応じて第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂと演出図柄表示装置２１の図柄変動を開始する。その後、第１又は第２特図表示装置２８Ａ，２８Ｂに第１又は第２特図の確定図柄を、演出図柄表示装置２１に第１又は第２特図に対応する擬似演出図柄を確定表示して第１又は第２特図の当否判定の結果を報知する。
判定結果が大当り（図柄当り）となると、条件装置が作動することによって役物連続作動装置が作動して第２大入賞口２４Ｂが賞球の獲得に有利な所定の態様で開放される大当り遊技（特別遊技）が実行される。
【００３７】
一方、第１又は第２特図の当否判定の結果が小当りでは、特別電動役物のみが作動し、これを起因に第１大入賞装置２４Ａの大入賞口２４０が大当り遊技の第２大入賞口２４Ｂよりも開放回数、開放時間が不利な態様で開放される小当り遊技が実行される。このとき、第１大入賞装置２４Ａの特定領域２５へ遊技球が入球することにより前記条件装置が作動し、これにより役物連続作動装置が作動して大当り（役物当り）へ昇格（発展）可能とし、第２大入賞口２４Ｂを開閉する大当たり遊技を実行可能とする基本構成を有する。
【００３８】
大当り遊技終了後には、大当りや小当りとなった特図に応じて、普通電動役物たる第２特図始動口２３Ｂの開放時間を延長する（開放延長機能）とともに特図及び普図の平均変動時間を短くする時短機能が付与される時短遊技（開放延長遊技）に移行することが可能な構成である。
図６（ａ）は本パチンコ機１の遊技仕様を示し、大当り確率は第１特図及び第２特図ともに３９９分の１とされ、小当り確率は第１特図が１５０分の１、第２特図が４分の１とされている。
また時短（開放延長）の付与は第１特図及び第２特図ともに通常遊技状態からの大当り遊技の終了後に付与される構成である。そして時短（開放延長）回数（制限回数）は第１特図、第２特図ともに９９回（図柄変動回数）又は次回の大当りが生起するまでとされている。尚、小当りでは、小当り遊技終了後に、小当りが生起した時点の時短回数から時短遊技が継続される。
前記図柄当りでは第１特図、第２特図ともに第２大入賞口２４Ｂの２８秒間の開放が１６ラウンド（１６回）実施される。また前記役物当りでは第１特図、第２特図ともに第２大入賞口２４Ｂの２８秒間の開放が１５ラウンド（１５回）実施される。
図６（ｂ）に示すように、通常遊技状態における普図の変動時間は１０秒に設定され、普電役物の開放時間は０．２秒とされている。これに対して、時短（開放延長）遊技状態における普図の変動時間は０．６秒に設定され、普電役物の開放時間は０．８秒とされている。従って、通常遊技では、普電役物の開放時間が極端に短いので第２特図の図柄変動は望めず、前記「左打ち」にて第１特図の大当り（図柄当り）を狙うこととなる。
第１特図の大当りが生起し、その大当り遊技終了後に時短遊技状態となると、前記「右打ち」を行い、第２特図の小当りを経た大当り（役物当り）を狙う。更には第２特図の保留記憶を行うようにし、第２特図の小当り発生時に第２特図の保留記憶を貯め、第２特図の小当りを経た大当り（役物当り）の連荘を狙うことが可能な構成である。
【００３９】
以下、作動の詳細を主制御装置４０で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図７は主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１０，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１１）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（Ｓ１００：ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００４０】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ１０１）、第１又は第２特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０２）、第１又は第２特図の大当り図柄決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０４）、第１又は第２特図のリーチに関するリーチ判定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０５）、第１又は第２特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０６）、入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）、各出力処理（Ｓ１０９）、不正監視処理（Ｓ１１０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１１）をループ処理する。
【００４１】
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）及び各出力処理（Ｓ１０９）の一部のサブルーチンについて説明する。
図８に示す「始動口入賞処理」は、第１特図始動口２３Ａ、第２特図始動口２３Ｂに遊技球が入球したときに抽出される当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置４０に格納（記憶）する。そして各特図始動口２３Ａ，２３Ｂへの入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理となる。以後、第１特図始動口２３Ａに遊技球が入球したときに格納される第１特図の保留記憶を第１保留記憶、第２特図始動口２３Ｂに遊技球が入球したときに格納される第２特図の保留記憶を第２保留記憶とする。尚、本実施形態における記憶可能な保留記憶数は第１保留記憶数、第２保留記憶数ともに４個である。
【００４２】
本「始動口入賞処理」は、先ず、Ｓ２００の処理において第１特図始動口ＳＷ５０３により第１特図始動口２３Ａへの入球を検出したか否か判定する。入球が無ければ（Ｓ２００：ｎｏ）、Ｓ２０４の処理に移行する。入球が有れば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、Ｓ２０１の処理において主制御装置４０に格納されている第１保留記憶の数が上限値（＝４個）未満か否か確認する。上限値であれば（Ｓ２０１：ｎｏ）、Ｓ２０４に進み、上限値未満であれば（Ｓ２０１：ｙｅｓ）、Ｓ２０２の処理において第１特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、抽出された各種の乱数を第１保留記憶として記憶し、第１保留記憶数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する。
続くＳ２０３の処理で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する。
【００４３】
次に、Ｓ２０４の処理では、第２特図始動口ＳＷ５０４により第２特図始動口２３Ｂへの入球を検出したか否か判定する。入球が無ければ（Ｓ２０４：ｎｏ）、リターンする。入球が有れば（Ｓ２０４：ｙｅｓ）、Ｓ２０５の処理において主制御装置４０に格納されている第２保留記憶の数が上限値（＝４個）未満か否か確認する。上限値であれば（Ｓ２０５：ｎｏ）、リターンし、上限値未満であれば（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、Ｓ２０６の処理において第２特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、抽出された各種の乱数を第２保留記憶として記憶し、第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算する。
【００４４】
次に図９乃至図１１に基づいて第１特図又は第２特図の当否判定を実行する「当否判定処理」を説明する。尚、以降の説明において、第１特図又は第２特図を区別する必要がある場合を除き、両者を同等と見做して単に「特図」という。
図１０に示すように、「当否判定処理」は、先ず、Ｓ３００の処理において条件装置の未作動を確認して大当り遊技中か否かを確認する。条件装置が作動中（Ｓ３００：ｎｏ）であればリターンする。
条件装置が未作動で大当り遊技中でなければ（Ｓ３００：ｙｅｓ）、Ｓ３０１の処理において特図の変動が停止中か否かを確認する。変動停止中であれば（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、Ｓ３０２の処理において特図の確定図柄が未表示であるか否かを確認する。
尚、第１大入賞装置２４Ａ内に遊技球がない状態であるときにこの「当否判定処理」を実行するように、特図の変動時間、小当り遊技の開始インターバル、終了インターバルなどを、大入賞口への入賞から排出までに要する時間以上の時間となるように設定している。
【００４５】
前記Ｓ３０２の処理で確定図柄が未表示中であれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、Ｓ３０３の処理において第１特図又は第２特図の保留記憶があるか否かを確認する。
第１特図又は第２特図の保留記憶があれば（Ｓ３０３：ｙｅｓ）、Ｓ３０４の処理において保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。この場合、第１特図の保留記憶よりも第２特図の保留記憶を優先的に当否判定することが望ましい。
第１特図又は第２特図の保留記憶がいずれもなければ（Ｓ３０３：ｎｏ）、リターンする。
【００４６】
Ｓ３０５の処理では、当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して当否判定を行い、当否判定が大当り（図柄当り）であるか否かの確認を行う。大当りであれば（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、Ｓ３０６の処理にて前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し、Ｓ３０７の処理にて前記保留記憶の変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態（時短状態、通常状態）によって変動パターン（変動時間）を決定する。
【００４７】
次に、Ｓ３０８の大当り内容設定処理において、前記大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り遊技（特別遊技）の内容（第２大入賞口２４Ｂの開放パターン、オープニング演出時間、エンディング演出時間等）及び大当り遊技終了後の遊技状態等の設定を行う。
その後、Ｓ３０９の処理において前記当否判定結果を示すデータ（大当り、小当り、ハズレの種類、リーチの有り無し、変動時間など）を含んだ特図変動開始コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３に出力するとともに、第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂにおいて第１特図又は第２特図を変動表示させる処理を行う。該Ｓ３０９の処理後、又は前記Ｓ３０３が否定判定ならば（Ｓ３０３：ｎｏ）、リターンする。
【００４８】
前記Ｓ３０５の処理で大当りでなければ（Ｓ３０５：ｎｏ）、Ｓ３１０の処理において前記大当り判定用乱数の値が前記当否判定用テーブルの小当りの当り値と一致していたか否かを判定する。小当りであれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、Ｓ３１１の処理にて前記保留記憶の図柄決定用乱数の値に基づいて小当り図柄を決定する。尚、Ｓ３０５，Ｓ３１０の処理は特許請求の範囲に記載の「当否判定手段」に相当する。
【００４９】
続くＳ３１２の変動パターン決定処理では、前記変動パターン決定用乱数の値や、現在の遊技状態や、小当り図柄等に応じて第１又は第２特図表示装置２８Ａ，２８Ｂに表示される第１又は第２特図の小当り用の変動パターンを決定する。
例えば、図１２に示すように、時短遊技状態での第２特図（特２）の小当り図柄として「特２小当り図柄１、特２小当り図柄２、特２小当り図柄３、特２小当り図柄４」の４種類の図柄を備え、「特２小当り図柄１」では図柄変動時間が２秒に設定され、「特２小当り図柄２」では３秒に、「特２小当り図柄３」では図柄変動時間が６秒に設定され、「特２小当り図柄４」では１０秒に設定される。尚、時短遊技状態での第２特図のハズレ変動時間は「１秒」とされている。
また、通常遊技状態では第２特図が変動することは殆ど無いが、通常遊技状態での第２特図の変動時間は当りハズレに関わらず３０秒以上とされる。
【００５０】
次に、Ｓ３１３の小当り内容設定処理において、前記大当り図柄決定用乱数の値に基づいて小当り遊技の内容（第１大入賞装置２４Ａの開放パターン、オープニング演出時間、エンディング演出時間等）及び小当り遊技終了後の遊技状態等の設定を行う。更に遊技状態、例えば特定領域への入球率に合わせた小当り遊技時間を設定する。その後、前記Ｓ３０９へ移行してこの処理を行う。
【００５１】
Ｓ３０５及びＳ３１０の処理で大当りでも小当りでもなければ（Ｓ３０５、Ｓ３１０：ｎｏ）、当否判定はハズレとなって、Ｓ３１４の処理にてハズレ図柄を決定した後にＳ３１５の処理でハズレの変動パターンを決定する。その後、前記Ｓ３０９へ移行してこの処理を行う。
【００５２】
前記Ｓ３０１の処理で特図の変動が停止中でなければ（Ｓ３０１：ｎｏ）、図１０のＳ３２０の処理に移行して、特図の変動時間が経過したか確認する。変動時間が経していなければ（Ｓ３２０：ｎｏ）、リターンする。
一方、変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、Ｓ３２１の処理においてサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３に図柄停止コマンドを送信する。
続くＳ３２２の処理において図柄が大当り図柄であることが確認できれば（Ｓ３２２：ｙｅｓ）、Ｓ３２３の処理において第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂに大当り図柄を確定表示させる処理を行う。
【００５３】
続いてＳ３２４の処理において条件装置の作動を開始させ、Ｓ３２５の処理において役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
その後、Ｓ３２６の処理において時短Ｆ（フラグ）が「１」（時短中）であることが確認できれば（Ｓ３２６：ｙｅｓ）、Ｓ３２７の処理において時短Ｆを「０」にリセットする。そしてＳ３２８の処理において大当りＦ（フラグ）に「１」をセットする。尚、前記Ｓ３２６の処理で時短Ｆが「１」でなくても（Ｓ３２６：ｎｏ）Ｓ３２８の処理において大当りＦ（フラグ）に「１」をセットする。その後、リターンする。
【００５４】
前記Ｓ３２２の処理において図柄が大当り図柄であることが確認できなければ（Ｓ３２２：ｎｏ）、Ｓ３２９の処理において図柄が小当り図柄であるか否かを確認する。小当り図柄であることが確認できれば（Ｓ３２９：ｙｅｓ）、Ｓ３３０の処理において第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂに小当り図柄を確定表示させる処理を行う。
その後、Ｓ３３１の処理において時短Ｆ（フラグ）が「１」（時短中）であることが確認できれば（Ｓ３３１：ｙｅｓ）、Ｓ３３２の処理において時短Ｆを「０」にリセットする。更にＳ３３３の処理において時短遊技の付与回数を制限する時短カウンタのカウント値を記憶する。これにより小当り遊技終了後に時短を、小当り発生時の時短回数から継続させる。そしてＳ３３４の処理において小当りＦ（フラグ）に「１」をセットする。尚、前記Ｓ３３１の処理で時短Ｆが「１」でなくても（Ｓ３３１：ｎｏ）Ｓ３３４の処理において小当りＦ（フラグ）に「１」をセットする。その後、リターンする。
【００５５】
前記Ｓ３２２及びＳ３２９の処理で大当り図柄でも小当り図柄でもなければ（Ｓ３２２、Ｓ３２９：ｎｏ）、ハズレ図柄であるので、Ｓ３３５の処理において第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂにハズレ図柄を確定表示させる処理を行う。
【００５６】
続くＳ３３６の処理において時短Ｆが「１」であるか否かを確認し（時短中であるか否か）、時短Ｆが「１」であれば（Ｓ３３６：ｙｅｓ）、Ｓ３３７の処理にて前記時短カウンタを減算し、続くＳ３３８の処理において減算したカウント値が「０」であるか否かを確認する。カウント値が「０」であれば（Ｓ３３８：ｙｅｓ）、時短が終了となり、Ｓ３３９の処理において時短Ｆを「０」にリセットする。その後、リターンする。
【００５７】
前記図９のＳ３０２の処理で確定図柄表示中のときは（Ｓ３０２：ｎｏ）、図１１に示すように、Ｓ３４０の処理において確定図柄の表示時間が経過したことを確認すると（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、Ｓ３４１の確定図柄表示終了処理において第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂの確定図柄表示の終了、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ確定図柄表示の終了に関するコマンドを送信し、リターンする。
【００５８】
次に図１３乃至図１８に基づいて、主制御装置４０で処理され、大当り遊技及び小当り遊技を実施する「遊技処理」を説明する。図１３に示すように、「遊技処理」は先ず、Ｓ４００の処理において前記大当りＦが「０」であるか否かを確認する。大当りＦが「０」であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、大当りでないので、Ｓ４０１の処理において前記小当りＦが「０」であるか否かを確認する。小当りＦが「０」であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、大当りでも小当りでもないのでリターンする。
【００５９】
前記Ｓ４０１の処理で小当りＦが「０」でなければ（Ｓ４０１：ｎｏ）、Ｓ４０２の処理において小当り開始演出中であるか否かを確認する。小当り演出中であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、Ｓ４０３の処理において小当り開始演出時間が経過したか確認し、時間の経過が確認できれば（Ｓ４０３：ｙｅｓ）、続くＳ４０４の第１大入賞口開放処理において、第１大入賞装置２４Ａの大入賞口２４０を前記Ｓ３１３（当否判定処理、図９）で設定された態様で開放せしめる。続くＳ４０５の処理において第１大入賞装置２４Ａの特定領域２５への入球検出を有効とする。
【００６０】
前記Ｓ４０２の処理において小当り開始演出中でなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、Ｓ４０６の処理において第１大入賞装置２４Ａが開放中であるか否かを確認する。第１大入賞装置２４Ａが開放中でなければ（Ｓ４０６：ｎｏ）、Ｓ４０７の処理において前記特定領域２５が有効であるか否かを確認する。特定領域２５が有効でなければ（Ｓ４０７：ｎｏ）、Ｓ４０８の処理において小当り終了演出中であるか否かを確認し、小当り終了演出中であれば（Ｓ４０８：ｙｅｓ）、Ｓ４０９の処理において小当り終了演出終了時間であるか否かを確認する。演出終了時間であれば（Ｓ４０９：ｙｅｓ）、続くＳ４１０の処理において前記小当りＦを「０」にリセットして小当り遊技を終了する。更にＳ４１１の処理において前記時短Ｆに「１」をセットし、小当り遊技終了後に時短を継続させる。尚、この処理では前記Ｓ３３３の処理で記憶された時短カウンタの記憶を時短回数に設定する。その後、リターンする。
【００６１】
前記Ｓ４０８の処理において小当り終了演出中でなければ（Ｓ４０８：ｎｏ）、Ｓ４１２の処理において小当り開始演出処理を行ない、これにより小当り開始コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ送信する。その後、リターンする。
【００６２】
前記Ｓ４０６の処理において第１大入賞装置２４Ａが開放中であれば（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、図１４に示すように、Ｓ４２０の処理において第１大入賞装置２４Ａへの入球数が規定数である１０個に達したか否かを確認する。規定数に達したことを確認すれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、Ｓ４２２の処理において第１大入賞装置２４Ａを閉鎖する。
一方、規定数に達していなければ（Ｓ４２０：ｎｏ）、Ｓ４２１の処理において第１大入賞装置２４Ａの開放時間が終了したか否かを確認する。
【００６３】
該Ｓ４２１の処理において第１大入賞装置２４Ａの開放時間が終了していない（Ｓ４２１：ｎｏ）、又は前記Ｓ４０７の処理において特定領域２５が有効であれば（Ｓ４０７：ｙｅｓ）、図１５に示すようにＳ４３０の処理において特定領域２５への入球（入賞）があるか否かを確認する。
【００６４】
前記Ｓ４３０の処理において特定領域２５への入球があれば（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、Ｓ４３１の処理及びＳ４３２の処理において条件装置の作動を開始させ、役物連続作動装置の作動を開始させる。
続くＳ４３３の処理において第１大入賞装置２４Ａが開放中であることが確認されれば（Ｓ４３３：ｙｅｓ）、Ｓ４３４の処理において第１大入賞装置２４Ａを閉鎖し、更にＳ４３５の処理において特定領域２５を無効化する。
その後、Ｓ４３６の処理において役物大当り開始演出の設定を行ない、これによりサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ役物大当り開始コマンドを送信する。そしてＳ４３７の処理において小当りＦを「０」にリセットするとともに、Ｓ４３８の処理において大当りＦに「１」をセットする。これにより小当りから大当り（役物当り）へ移行する。その後、リターンする。
【００６５】
前記Ｓ４３０の処理において特定領域２５への入球がなければ（Ｓ４３０：ｎｏ）、Ｓ４３９の処理において特定領域２５有効期間が終了したか否かを確認し、有効期間が終了であれば（Ｓ４３９：ｙｅｓ）、Ｓ４４０の処理において小当り終了演出の設定を行ない、これによりサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ小当り終了コマンドを送信する。その後、リターンする。
【００６６】
前記Ｓ４００の処理において大当りＦが「０」でなければ（Ｓ４００：ｎｏ）、図１６に示すように、Ｓ４５０の処理において第２大入賞口２４Ｂが開放中であるか否かを確認する。開放中でなければ（Ｓ４５０：ｎｏ）、Ｓ４５１の処理において大当りのインターバル中であるか否かを確認する。
大当りのインターバル中であれば（Ｓ４５１：ｙｅｓ）、Ｓ４５２の処理においてインターバル終了時間であるか否かを確認し、インターバル終了時間であれば（Ｓ４５２：ｙｅｓ）、Ｓ４５３の処理において第２大入賞口２４Ｂを開放する。その後、リターンする。
【００６７】
前記Ｓ４５１の処理においてインターバル中でなければ（Ｓ４５１：ｎｏ）、Ｓ４５４の処理において大当り終了演出中であるか否かを確認し、終了演出中でなければ（Ｓ４５４：ｎｏ）、Ｓ４５５の処理において大当り開始演出中であるか否かを確認する。
大当り開始演出中であれば（Ｓ４５５：ｙｅｓ）、Ｓ４５６の処理において大当り開始演出時間が経過したか否かを確認し、演出時間の経過を確認できれば（Ｓ４５６：ｙｅｓ）、Ｓ４５７の処理において第２大入賞口２４Ｂを開放する。その後、リターンする。
【００６８】
前記Ｓ４５５の処理において大当り開始演出中でなければ（Ｓ４５５：ｎｏ）、Ｓ４５８の処理において大当り開始演出処理を行ない、これにより大当り開始コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ送信する。その後、リターンする。
【００６９】
前記Ｓ４５０の処理におい第２大入賞口２４Ｂが開放中であれば（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、図１７に示すように、Ｓ４６０の処理において第２大入賞口２４Ｂへの入球数が規定数である１０個に達したか否かを確認する。規定数に達したことを確認すれば（Ｓ４６０：ｙｅｓ）、Ｓ４６２の処理において第２大入賞口２４Ｂを閉鎖する。
一方、規定数に達していなければ（Ｓ４６０：ｎｏ）、Ｓ４６１の処理において第２大入賞口２４Ｂの開放時間が終了したか否かを確認する。開放時間の終了を確認すれば（Ｓ４６１：ｙｅｓ）、第２大入賞口２４Ｂを閉鎖する（Ｓ４６２）。
【００７０】
続くＳ４６３の処理において大当りの最終ラウンドが終了したか否かを確認する。最終ラウンドの終了でなければ（Ｓ４６３：ｎｏ）、Ｓ４６４の処理において開放間インターバル（大当りインターバル）処理を行ない、これにより大当りインターバルコマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ送信する。その後、リターンする。
一方、最終ラウンドの終了であれば（Ｓ４６３：ｙｅｓ）、Ｓ４６５の処理において大当り終了演出処理を行ない、これにより大当り終了コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ送信する。その後、リターンする。
【００７１】
前記Ｓ４５４の処理（図１６）において大当り終了演出中であれば（Ｓ４５４：ｙｅｓ）、図１８に示すように、Ｓ４７０の処理において大当り終了演出時間が経過したか否かを確認し、演出時間の経過を確認できれば（Ｓ４７０：ｙｅｓ）、Ｓ４７１の処理において前記条件装置を停止する。そしてＳ４７２の処理において前記役物連続作動装置を停止する。
【００７２】
続くＳ４７３の処理において、通常遊技状態から大当たり遊技に移行したか、時短遊技状態から大当り遊技に移行したかに応じて、大当り遊技終了後に時短を付与するか否かを確認する。本実施形態では、通常遊技状態からの図柄当りの大当り遊技、及び通常遊技状態からの小当りを経た役物当りの大当り遊技の終了後に時短が付与される。
時短を付与する場合には（Ｓ４７３：ｙｅｓ）、Ｓ４７４の処理において前記時短Ｆに「１」をセットし、更にＳ４７５の処理において大当り遊技終了後の遊技状態を設定するようになし、時短を付与する場合には時短カウンタに制限回数である「９９」を設定する。そしてＳ４７６の処理において大当りＦを「０」にリセットして大当り遊技を終了する。
【００７３】
このように構成された本パチンコ機１は、通常遊技状態では、第２特図始動口２３Ｂへの入球は望めず、第１特図始動口２３Ａを狙って第１特図の大当り（図柄当り）を目指すこととなる。
第１特図の大当りが生起し、その後に遊技状態が時短遊技状態となると、第２特図始動口を狙って第２特図の小当りを目指す。
時短遊技状態では、前記「右打ち」遊技により遊技球が作動ゲート２２を通過し、普図の抽選及び普図の保留記憶が貯まる可能性が高い。普図の抽選により普電役物が開放すると第２特図始動口２３Ｂへの入球が可能となる。
【００７４】
図１９のタイミングチャートに示すように、第２特図始動口２３Ｂへの入球（ａ）に起因して第２特図の当否判定が行われ、第２特図の図柄変動（ｂ）が実行される。
第２特図の判定結果が「ハズレ」であれば第２特図の変動時間は１秒である。尚、第２特図のハズレ図柄確定表示は極僅かな表示時間であるので前記変動時間（ｂ）に含めるものとする。第２特図の変動中（ｂ）に普図の抽選が行われ、普電役物が開放しても、普図の変動時間が０．６秒でかつ普電役物の開放時間が０．８秒であるのため、当該普電役物の開放時に第２特図始動口２３Ｂへ遊技球が入球しても、当該入球（ア）は前記第２特図の変動中とはならない。従って、前記入球（ア）に起因して第２特図の保留記憶が行われるが、該保留記憶はすぐに次の第２特図の図柄変動により消化されるため、時短遊技状態かつ第２特図のハズレ判定時には第２特図の保留記憶は記憶数が増えない。第２特図の判定結果が「ハズレ」であれば前記制限回数に達するまで時短遊技状態が継続され、第２特図の図柄変動が連続することとなる。
【００７５】
一方、第２特図の判定結果が「小当り」であれば、小当り遊技中に特定領域２５へ入球することにより大当り（役物当り）へ発展し、大当り遊技へ移行する可能性が高い。
第２特図始動口２３Ｂへの入球（ａ）に起因する第２特図の判定結果が「小当り」で小当り図柄が「特２小当り図柄１」であれば、第２特図の図柄変動（ｃ）の変動時間が２秒である。尚、第２特図の小当り図柄確定表示は極僅かな表示時間であるので前記変動時間（ｃ）に含めるものとする。第２特図の変動中（ｃ）に普図の抽選が行われ、普電役物が開放すると、普図の変動時間（０．６秒）及び普電役物の開放時間（０．８秒）よりも第２特図の図柄変動（ｃ）の方が長いので、当該普電役物の開放時に第２特図始動口２３Ｂへ遊技球が入球することで、当該入球（イ）は前記第２特図の変動中であるため、第２特図の保留記憶として記憶され記憶数が増える。
第２特図の図柄変動（ｃ）の後、小当り遊技を経て大当り（役物当り）遊技に移行することとなり、大当り遊技終了後には、前記入球（イ）に基づく第２特図の保留記憶により当否判定が実行され、小当り遊技を経て大当り（役物当り）遊技の連荘を狙うことができる。
【００７６】
更に第２特図始動口２３Ｂへの入球（ａ）に起因する第２特図の判定結果が「小当り」で小当り図柄が「特２小当り図柄３」であれば、第２特図の図柄変動（ｄ）の変動時間が６秒であり（図柄確定表示時間も含む）、この間に４回の普図の抽選（図柄変動）及びこれに伴う普電役物の開放が可能である。従って、図柄変動（ｄ）中に第２特図始動口２３Ｂへの入球（ウ）に応じ、第２特図の保留記憶として４個の保留記憶を貯めることが可能となる。よって第２特図の保留記憶を多く記憶できる分、「特２小当り図柄１」の小当り時よりも大当り（役物当り）遊技の連荘の可能性が高まることとなる。尚、大当り遊技終了後は通常遊技状態に戻る。
このように第２特図の小当り図柄に応じて第２特図の変動時間を相違させることにより、大当り（役物当り）遊技の連荘の可能性を変化させて遊技の面白みを向上させる。
【００７７】
本パチンコ機１によれば、開放延長遊技状態での第２特図の当否判定がハズレの場合に第２特図の保留される記憶数が増やしづらい状態となるので、第２特図の保留記憶が貯まらず、賞球の出球率等を設計値から逸脱させずに済む。尚、通常の遊技状態では普電役物を開放させることが困難で、第２の特別図柄の保留記憶はされない。
第２特図の当否判定が小当りであり、かつ役物当りが生起したときの大当り遊技終了後には前記開放延長遊技状態とならない場合の第２特図の変動時間を、前記第２の特図の保留される記憶数が増やしづらい状態での変動時間よりも長い時間にしたので、小当りが発生する演出を行う時間とともに、第２特図の保留記憶を増やす時間を設けることができ、第２特図の保留記憶が増えることで小当り遊技から発展した大当り（役物当り）遊技を連荘させるチャンスが設けられる。即ち第２特図の保留記憶を貯めることで大当り遊技の連荘が可能となり、遊技者の関心を第２特図の保留記憶に集めることができる。
よって従来構造のような保留記憶に関する遊技者の違和感を払拭することができ、かつ如何に多くの第２特図の保留記憶を記憶させて大当り遊技を連荘させることができるか否かに遊技者の関心を持たせ、遊技に集中させることで遊技の面白みを増すことができる。
【００７８】
尚、遊技者の関心を第２特図の保留記憶に向けるために、第２特図の小当りの図柄変動時に、演出図柄表示装置２１にて第２特図の保留記憶を貯めることを促す演出を行うことが望ましい。
例えば、図２０（ａ）に示すように、第２特図の小当り図柄変動時、演出図柄表示装置２１の表示画面には、その上部右側に本パチンコ機１のメインキャラクタである「熊の達吉」のキャラクタ表示７００が表示されるとともに、表示画面の上部左側に小当りとなって第２特図の保留記憶を貯めるチャンスであることを「連荘  チャンス達成」と示す第１のコメント表示７０１が表示され、更にこれらの下部に、第２特図の保留記憶を促すように「可能な限り、保留を貯めろ！！」と示す第２のコメント表示７０２が表示される。
また表示画面のほぼ中央には第２特図の小当り図柄に対応して、３桁の数値からなる擬似演出図柄７０３が変動表示され（図例はリーチ状態）、更に表示画面の左下には第２特図の保留記憶数表示７０４が表示される。
尚、前記小当りとなって第２特図の保留記憶を貯めるチャンスであることを示す第１のコメント表示７０１、及び前記第２特図の保留記憶を促す第２のコメント表示７０２は、前記擬似演出図柄７０３が確定表示された状態で演出表示するようにしてもよい。
【００７９】
第２特図の小当り図柄変動時に第２特図の保留記憶が満タンになると、図２０（ｂ）に示すように、前記キャラクタ表示７００及び第１のコメント表示７０１の下部に第２特図の保留記憶が満タンであることを「保留満タン確定！」と示す第３のコメント表示７０５が表示される。そして前記擬似演出図柄７０３の下方の第２特図の保留記憶数表示７０４は４つの点灯表示とされる。
尚、前記保留記憶が満タンであることを示す第３のコメント表示７０５は、前記擬似演出図柄７０３が確定表示された状態で演出表示するようにしてもよい。
【００８０】
図２０（ｃ）に示すように、第２特図の図柄変動が終了して小当たり図柄に対応する前記疑似演出図柄７０３が確定表示されると、表示画面の上部左側に第２特図の保留記憶を貯めることが可能な時間が終了したことを「保留貯めタイム終了！」と示す第４のコメント表示７０６が表示され、さらに保留記憶がなされた個数、図例では保留記憶が２個であることを示す第５のコメント表示７０７が表示される。勿論、前記第２特図の保留記憶数表示７０４は２つの点灯表示とされる。
【００８１】
第２特図の小当り遊技から大当り（役物当り）に発展し、その大当り遊技終了後、記憶された第２特図の保留記憶に応じて第２特図の当否判定及び図柄変動が開始される。図２１（ａ）に示すように、演出図柄表示装置２１の表示画面では第２特図に対応する前記疑似演出図柄７０３が変動開始し、表示画面の上部に、４つの第２特図の保留記憶があり、４回の連荘チャンスがあることを示す第６のコメント表示７０８と、前記疑似演出図柄７０３が揃えば連荘が確定することを示す第７のコメント表示７０９が表示される。この場合、４つの保留記憶のうちの一つは消化されたので前記第２特図の保留記憶数表示７０４は３つの点灯表示とされる。
【００８２】
その後、再び小当り判定が発生すると、図２１（ｂ）に示すように、前記疑似演出図柄７０３が小当たり図柄に対応する疑似図柄で確定表示され、連荘が確定したことを示す第８のコメント表示７１０が表示される。当該小当りの小当り遊技から大当り（役物当り）へ発展することで大当りの連荘が達成される。尚、図２１の例では４回の大当りの連荘が可能である。
また、本実施例では、小当りの報知として、大当りの報知と同様に疑似図柄を３つ揃える構成としている。この遊技状態時での小当りはほぼ確実に役物当りに発展する構成としているためである。
尚、一般的に特定領域への入賞率は１０分の１で設計されるのだが、本実施例は、ほぼ確実に役物当りできる入賞率を実現させるために、他の遊技状態や第１特図での小当り時の入賞率を下げてトータルで１０分の１になるように設定されている。これならば、遊技状態やどちらの特図かによって異なる入賞率で楽しむこともでき、遊技性に幅を持たせることができる。
【００８３】
本パチンコ機では第２特図の先読み表示を行うようにしてもよい。図２１（ｃ）に示すように、記憶された第２特図の保留記憶に応じて第２特図の当否判定及び図柄変動が開始された時に、前記前記第２特図の保留記憶数表示７０４の中に小当りとなる可能性のある保留記憶があればこれを先読み表示７１１として点灯表示することが望ましい。尚、先読み表示７１１は保留が発生した時ではなく、大当り遊技の終了後に通常遊技状態に切り替わった時点で先読み表示７１１をすることが望ましい。
また、当否判定にて小当り、大当り（図柄当り）を備える構成ならば、小当りと大当りで先読み表示態様を異ならせて示唆することも考えられるし、ただ小当りを示唆するだけでなく、保留を何個貯めることが可能なのかも示唆することも考えられる。これならば、大当り後に連荘の可能性をも知りながら小当りを期待することができる。
【００８４】
前記実施形態のパチンコ機では、第２特図の小当り発生時に決定された小当り図柄に応じて第２特図の変動時間が複数種類の変動時間から選択される構成であるが、これに限らず、本発明を適用した第２の実施形態の構成として、第２特図の小当り発生時に決定された小当り図柄と、小当り発生時の第２特図の保留記憶数に応じて第２特図の変動時間を複数種類の変動時間から選択するようにしてもよい。
【００８５】
例えば、図２２に示すように、時短遊技状態での第２特図（特２）の小当り図柄として「特２小当り図柄１、特２小当り図柄２、特２小当り図柄３、特２小当り図柄４」の４種類の図柄から選択する構成である。
「特２小当り図柄１」では、第２特図の保留記憶が無ければ第２特図の図柄変動時間が２秒に設定され、保留記憶があれば１秒に設定される。これによれば、１回の連荘が可能である。
「特２小当り図柄２」では、第２特図の保留記憶が無ければ第２特図の図柄変動時間が３秒に設定され、保留記憶がひとつであれば２秒に、保留記憶が２個以上であれば１秒に設定される。これによれば、２回の連荘が可能である。
「特２小当り図柄３」では、第２特図の保留記憶が無ければ第２特図の図柄変動時間が６秒に設定され、保留記憶が１個であれば５秒に、保留記憶が２個であれば３秒に、保留記憶が３個であれば２秒に、保留記憶が４個であれば１秒に設定される。これによれば、４回の連荘が可能である。
更に「特２小当り図柄４」では、第２特図の保留記憶の有無、個数に関わらず第２特図の図柄変動時間が１０秒に設定され、これによれば、４回以上の連荘が可能である。
【００８６】
本実施形態によれば、前記第１の実施形態と同様な作用効果が得られる上、第２特図の小当りが発生して大当り遊技終了後に通常遊技に移行するときの第２特図の図柄変動時間を、第２特図の小当り図柄と、小当り発生時の第２特図の保留記憶数に応じて複数種類の変動時間から選択するようにしたので、第２特図の図柄ごとに、どのような保留記憶状況であっても、一律の連荘率（例えば、「特２個当り図柄１」では１回の連荘、「特２個当り図柄３」では４回の連荘が可能）となる状態を設定することが可能となる。
【００８７】
尚、本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、前記実施形態において、遊技状態の設定として、通常遊技状態で図柄当り又は役物当りすると、大当り遊技後に時短（開放延長）遊技状態が設定され、時短遊技状態で図柄当り又は役物当りすると、大当り遊技後に通常遊技状態が設定される構成としたが、これに限らず、大当りや小当りの当り図柄に応じて時短（開放延長）遊技を付与する構成でもよい。この場合、大当り遊技終了後に、通常遊技に戻らず、時短（開放延長）遊技となるときは、前記図８又は図２２に示す第２特図の小当り図柄に応じた図柄変動時間を設定しないことが望ましい。
また、当選時の遊技状態と大当りや小当りの当り図柄の組合せで遊技状態を決定する構成や、第１特図、第２特図で異なる遊技状態を付与する構成とすることなども考えられる。
遊技状態と図柄で決める場合は、同じ図柄でも遊技状態によって異なる遊技状態を付与することができ、遊技性が多様になる。
また、第１特図、第２特図で異なる遊技状態を付与する構成ならば、遊技状態で第１特図がメインで抽選される状態（通常遊技状態）、第２特図がメインで抽選される状態（時短遊技状態）を設ければ、遊技状態によって異なる遊技性で遊技することが可能となる。
【００８８】
更に、本発明は、パチンコ機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用してもよい。
【符号の説明】
【００８９】
２  遊技盤
２０  遊技領域
２１  演出図柄表示装置
２２  作動ゲート（作動口）
２３Ａ  第１特図始動口（第１の始動口）
２３Ｂ  第２特図始動口（第２の始動口）
２４Ａ第１大入賞装置（大入賞装置）
２５  特定領域
４０  主制御装置（保留記憶手段、当否判定手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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