(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける複数の停止操作受付手段と、
停止操作に関する操作ナビを行う操作ナビ演出を実行可能な演出装置と、
遊技の進行を制御する遊技進行制御手段と、
前記演出装置を制御する演出制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技進行制御手段は、
役の内部当選に関する抽選処理を行い、抽選結果を決定する抽選手段と、
前記複数の停止操作受付手段に対する停止操作に基づいて前記複数のリールを停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの有効ライン上に表示された図柄組合せに基づいて、所定の利益を付与する利益付与手段と、
前記複数の停止操作受付手段に対する停止操作に関する操作情報を前記演出制御手段に送信する情報送信手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記情報送信手段により送信された前記操作情報に基づいて、前記演出装置が実行する演出を制御する手段であり、
前記停止制御手段は、前記抽選手段により第一の抽選結果が決定された第一の遊技において、前記停止操作受付手段に対する停止操作が第一の停止操作であった場合には、前記有効ライン上に第一の図柄組合せを表示させる手段であり、
前記停止制御手段は、前記抽選手段により前記第一の遊技において、前記停止操作受付手段に対する停止操作が前記第一の停止操作とは異なる第二の停止操作であった場合には、前記有効ライン上に前記第一の図柄組合せとは異なる第二の図柄組合せを表示させる手段であり、
前記利益付与手段は、前記有効ライン上に前記第一の図柄組合せが表示された場合には、第一の利益を付与する手段であり、
前記情報送信手段は、前記第一の遊技において、前記第一の停止操作に関する操作情報を前記演出制御手段に送信可能な手段であり、
前記演出制御手段は、
前記第一の遊技において前記第一の停止操作に関する操作情報を受信した場合、受信した前記第一の停止操作に関する操作情報に基づいて前記操作ナビ演出を設定する演出設定手段と、
前記演出設定手段により前記第一の遊技において設定された前記操作ナビ演出の前記操作ナビが、受信した前記第一の停止操作に関する操作情報に対応付けられた前記操作ナビであるか否かを判定する演出判定手段と、  
前記演出設定手段により前記第一の遊技において設定された前記操作ナビ演出の前記操作ナビが、前記第一の停止操作に関する操作情報に対応付けられた前記操作ナビであると、前記演出判定手段により判定された場合、該操作ナビを前記操作ナビ演出として前記演出装置に実行させる一方、前記演出設定手段により前記第一の遊技において設定された前記操作ナビが、前記第一の停止操作に関する操作情報に対応付けられた前記操作ナビでないと、前記演出判定手段により判定された場合、該操作ナビを前記操作ナビ演出として前記演出装置に実行させない演出実行規制手段と、
を備え、
前記停止制御手段は、前記抽選手段により第二の抽選結果が決定された第二の遊技において、前記停止操作受付手段に対する停止操作がいずれの停止操作であっても、前記有効ライン上に前記第一の図柄組合せ及び前記第二の図柄組合せのいずれとも異なる第三の図柄組合せを表示させる手段であり、
前記利益付与手段は、前記有効ライン上に前記第三の図柄組合せが表示された場合には、第二の利益を付与する手段であり、
前記演出設定手段は、前記第二の遊技において前記操作ナビ演出を実行する条件が成立した場合には、前記演出制御手段が有する所定の情報に基づいて前記操作ナビ演出を設定可能な手段であり、
前記演出判定手段は、前記演出設定手段により前記第二の遊技において設定された前記操作ナビ演出の前記操作ナビが、前記所定の情報に対応付けられた前記操作ナビであるか否かを判定する手段であり、
前記演出実行規制手段は、前記演出設定手段により前記第二の遊技において設定された前記操作ナビ演出の前記操作ナビが、前記所定の情報に対応付けられた前記操作ナビでないと、前記演出判定手段により判定された場合、該操作ナビを前記操作ナビ演出として前記演出装置に実行させない手段であり、
前記演出設定手段は、特定の情報に基づいて前記操作ナビに表示色を設定可能な手段であり、
前記演出判定手段は、前記表示色の設定が行われた後に前記特定の情報に基づいた前記表示色であるか否かの判定は行わない手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（回胴遊技機）、パチンコ機（弾球遊技機）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。
【０００３】
このような遊技台には、遊技者にとって有利な停止態様を導出させるストップボタンの操作に関する情報が報知される、所謂ＡＴ遊技を行うものがある（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−８７３０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このようなＡＴ遊技中においては、ストップボタンの操作に関する情報を適切に報知しないと、遊技者に不利益を与えてしまう場合がある。
【０００６】
本発明はこのような事情に鑑みてなされたものであり、適切な報知を担保するＡＴ遊技を設けた遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける複数の停止操作受付手段と、
停止操作に関する操作ナビを行う操作ナビ演出を実行可能な演出装置と、
遊技の進行を制御する遊技進行制御手段と、
前記演出装置を制御する演出制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技進行制御手段は、
役の内部当選に関する抽選処理を行い、抽選結果を決定する抽選手段と、
前記複数の停止操作受付手段に対する停止操作に基づいて前記複数のリールを停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの有効ライン上に表示された図柄組合せに基づいて、所定の利益を付与する利益付与手段と、
前記複数の停止操作受付手段に対する停止操作に関する操作情報を前記演出制御手段に送信する情報送信手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記情報送信手段により送信された前記操作情報に基づいて、前記演出装置が実行する演出を制御する手段であり、
前記停止制御手段は、前記抽選手段により第一の抽選結果が決定された第一の遊技において、前記停止操作受付手段に対する停止操作が第一の停止操作であった場合には、前記有効ライン上に第一の図柄組合せを表示させる手段であり、
前記停止制御手段は、前記抽選手段により前記第一の遊技において、前記停止操作受付手段に対する停止操作が前記第一の停止操作とは異なる第二の停止操作であった場合には、前記有効ライン上に前記第一の図柄組合せとは異なる第二の図柄組合せを表示させる手段であり、
前記利益付与手段は、前記有効ライン上に前記第一の図柄組合せが表示された場合には、第一の利益を付与する手段であり、
前記情報送信手段は、前記第一の遊技において、前記第一の停止操作に関する操作情報を前記演出制御手段に送信可能な手段であり、
前記演出制御手段は、
前記第一の遊技において前記第一の停止操作に関する操作情報を受信した場合、受信した前記第一の停止操作に関する操作情報に基づいて前記操作ナビ演出を設定する演出設定手段と、
前記演出設定手段により前記第一の遊技において設定された前記操作ナビ演出の前記操作ナビが、受信した前記第一の停止操作に関する操作情報に対応付けられた前記操作ナビであるか否かを判定する演出判定手段と、  
前記演出設定手段により前記第一の遊技において設定された前記操作ナビ演出の前記操作ナビが、前記第一の停止操作に関する操作情報に対応付けられた前記操作ナビであると、前記演出判定手段により判定された場合、該操作ナビを前記操作ナビ演出として前記演出装置に実行させる一方、前記演出設定手段により前記第一の遊技において設定された前記操作ナビが、前記第一の停止操作に関する操作情報に対応付けられた前記操作ナビでないと、前記演出判定手段により判定された場合、該操作ナビを前記操作ナビ演出として前記演出装置に実行させない演出実行規制手段と、
を備え、
前記停止制御手段は、前記抽選手段により第二の抽選結果が決定された第二の遊技において、前記停止操作受付手段に対する停止操作がいずれの停止操作であっても、前記有効ライン上に前記第一の図柄組合せ及び前記第二の図柄組合せのいずれとも異なる第三の図柄組合せを表示させる手段であり、
前記利益付与手段は、前記有効ライン上に前記第三の図柄組合せが表示された場合には、第二の利益を付与する手段であり、
前記演出設定手段は、前記第二の遊技において前記操作ナビ演出を実行する条件が成立した場合には、前記演出制御手段が有する所定の情報に基づいて前記操作ナビ演出を設定可能な手段であり、
前記演出判定手段は、前記演出設定手段により前記第二の遊技において設定された前記操作ナビ演出の前記操作ナビが、前記所定の情報に対応付けられた前記操作ナビであるか否かを判定する手段であり、
前記演出実行規制手段は、前記演出設定手段により前記第二の遊技において設定された前記操作ナビ演出の前記操作ナビが、前記所定の情報に対応付けられた前記操作ナビでないと、前記演出判定手段により判定された場合、該操作ナビを前記操作ナビ演出として前記演出装置に実行させない手段であり、
前記演出設定手段は、特定の情報に基づいて前記操作ナビに表示色を設定可能な手段であり、
前記演出判定手段は、前記表示色の設定が行われた後に前記特定の情報に基づいた前記表示色であるか否かの判定は行わない手段である、
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、適切な報知を担保するＡＴ遊技を設けた遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態に係るスロットマシンの前面扉を開けた状態の正面図である。
【図３】本発明の実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。
【図４】本発明の実施形態に係るスロットマシンの各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
【図５】本発明の実施形態に係るスロットマシンの入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【図６】図５に示した小役３を詳しく説明する図である。
【図７】本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御部のＲＴ系の遊技状態の遷移図、及び規定回数抽選に用いられる規定回数抽選テーブルの模式図である。
【図８】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの主制御部のＡＴ系の遊技状態の遷移図の模式図である。
【図９】本発明の実施形態に係るスロットマシンの押順抽選に用いられる押順抽選テーブルの模式図である。
【図１０】本発明の実施形態に係るスロットマシンの押順コマンドの内容を示す図である。
【図１１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの
【図１２】本発明の実施形態に係るスロットマシンの操作ナビの報知態様を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態に係るスロットマシンの非ＡＴ状態において小役３に内部当選したゲームの操作ナビの有無を示す図である。
【図１４】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＡＴ状態において小役３に内部当選したゲームの操作ナビの有無を示す図である。
【図１５】本発明の実施形態に係るスロットマシンの非ＡＴ状態において再遊技役１に内部当選したゲームの操作ナビの有無を示す図である。
【図１６】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＡＴ状態において再遊技役１に内部当選したゲームの操作ナビの有無を示す図である。
【図１７】本発明の実施形態に係るスロットマシンのＡＴ状態における操作ナビの実行状況を示す図である。
【図１８】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】図１８のステップＳ１０７の主制御部・操作条件表示設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２１】図２０のステップＳ２０２の操作ナビ設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２２】本発明の実施形態に係るスロットマシンの第１副制御部メイン処理、第１副制御部コマンド受信割込処理、及び第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図２３】本発明の実施形態に係るスロットマシンの第２副制御部メイン処理、第２副制御部コマンド受信割込処理、第２副制御部タイマ割込処理及び第２副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図２４】（ａ）は、図２２（ａ）のステップＳ３００５の演出制御処理の中の一処理である第１副制御部操作ナビ設定処理の流れを詳しく示すフローチャート、（ｂ）は、図２４（ａ）のステップＳ３３０１の操作ナビ設定処理１の流れを詳しく示すフローチャート、（ｃ）は、図２４（ａ）のステップＳ３３０３の操作ナビ設定処理２の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２５】図２４（ａ）のステップＳ３３０４の操作ナビ正誤判定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２６】（ａ）は、図２５（ａ）のステップＳ３６０２の正誤判定処理１の流れを詳しく示すフローチャート、（ｂ）は、図２５（ａ）のステップＳ３６０６の正誤判定処理２の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２７】本発明の実施形態に係るスロットマシンの操作ナビ設定処理の変形例を説明する図である。
【図２８】本発明の実施形態に係るスロットマシンの操作ナビ設定処理の変形例を説明する図である。
【図２９】本発明の実施形態に係るスロットマシンの操作ナビ設定処理の変形例を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【００１１】
本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、かつ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
【００１２】
＜全体構成＞
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。図１に示すスロットマシン１００は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０〜１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１３】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。
【００１４】
詳しくは、左リール１１０の上段（表示位置１ともいう）に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール１１０の中段（表示位置２ともいう）に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール１１０の下段（表示位置３ともいう）に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール１１１の上段（表示位置４ともいう）に表示される図柄を中リール上段図柄、中リール１１１の中段（表示位置５ともいう）に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール１１１の下段（表示位置６ともいう）に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール１１２の上段（表示位置７ともいう）に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール１１２の中段（表示位置８ともいう）に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール１１２の下段（表示位置９ともいう）に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール１１０〜１１２のそれぞれの図柄は図柄表示窓１１３を通して各リール１１０〜１１２にそれぞれ縦方向に三つ、合計九つ表示される。
【００１５】
そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０〜１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１６】
各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（インデックスセンサ；図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００１７】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ライン（以下、有効ラインともいう）は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。
【００１８】
本実施形態では、表示位置２、５、８によって構成される中段水平入賞ライン、表示位置１、４、７によって構成される上段水平入賞ライン、表示位置３、６、９によって構成される下段水平入賞ライン、表示位置３、５、７によって構成される右上がり入賞ライン、及び表示位置１、５、９によって構成される右下がり入賞ラインの５本の入賞ラインが設定されている。
【００１９】
本実施形態のスロットマシン１００は３枚賭を推奨する遊技台であり、メダルの投入枚数（ベット数）が規定枚数（３枚）に達すると上記５本の入賞ラインが有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー１３５を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、入賞ラインの数については５ラインに限定されるものではない。また、推奨しない賭け数の遊技（ベット数が１枚又は２枚の遊技）において、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【００２０】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する入賞役内部抽選において特定の入賞役（具体的には、特別役（ボーナス））に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００２１】
ベットボタン１３０〜１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸ（マックス）ベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００２２】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０〜１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。
【００２３】
貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および払出枚数表示器１２７は７セグメント（ＳＥＧ）表示器で構成されている。なお、本実施形態の払出枚数表示器１２７は、停止操作に関する情報（例えば、ストップボタン１３７〜１３９の操作順序や操作タイミングなど）を報知する操作ナビ実行装置としても機能する。
【００２４】
スタートレバー１３５は、リール１１０〜１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０〜１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０〜１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２５】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７〜１３９が設けられている。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール１１０〜１１２に対応づけてそれぞれ設けられている。より具体的に言えば、左ストップボタン１３７を操作することによって左リール１１０を停止させることができ、中ストップボタン１３８を操作することによって中リール１１１を停止させることができ、右ストップボタン１３９を操作することによって右リール１１２を停止させることができる。
【００２６】
以下、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作といい、第１停止操作の対象となるリールを第１停止リール、第２停止操作の対象となるリールを第２停止リール、第３停止操作の対象となるリールを第３停止リールという場合がある。さらに、回転中の各リール１１０〜１１２を全て停止させるためのストップボタン１３７〜１３９を停止操作する順序を操作順序または押し順という。第１停止リールを左リール１１０とする停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第１停止リールを右リール１１２とする停止操作とする操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン１３７〜１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７〜１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２７】
ナビ発生状態報知ランプ１９０は、主制御部３００の遊技状態が後述するナビ発生状態１又は２のいずれかにある場合（以下、「ナビ発生状態にある場合」という）に点灯するランプである。遊技者は、ナビ発生状態報知ランプ１９０の点灯態様からナビ発生状態であることを把握することができる。
【００２８】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。
【００２９】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受皿１６１が設けられている。
【００３０】
音孔１８１はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（図示省略、演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【００３１】
本実施形態の液晶表示装置（演出画像表示装置）１５７は、停止操作に関する情報（例えば、ストップボタン１３７〜１３９の操作順序や操作タイミングなど）を報知する操作ナビ実行装置としても機能する。
【００３２】
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００３３】
＜筐体内部＞
図２は、前面扉１０２を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図である。本体１０１は、上面板２６１、左側の側面板２６０、右側の側面板２６０、下面板２６４および背面板２４２で囲われ、前面に開口する箱体である。本体１０１の内部には、背面板２４２の上部に設けた通風口２４９と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース２１０が配置され、この主制御基板収納ケース２１０の下方に、３つのリール１１０〜１１２が配置されている。主制御基板収納ケース２１０及びリール１１０〜１１２の側方、即ち向って左側の側面板２６０には、内部に第１副制御部を構成する第１副制御基板を収納した第１副制御基板収納ケース２２０が配設してある。また、向かって右側の側面板２６０には、主制御基板に接続されて、スロットマシン１００の情報を外部装置に出力する外部集中端子板２４８が取り付けられている。
【００３４】
そして、下面板２６４には、メダル払出装置１８０（バケットに溜まったメダルを払出す装置）が配設され、このメダル払出装置１８０の上方、即ちリール１１０〜１１２の下方には、電源基板を有する電源装置２５２が配設され、電源装置２５２正面には電源スイッチ２４４を配設している。電源スイッチ２４４は前面扉１０２を開けることで操作可能となり、閉じた状態では操作が困難または不能である。
【００３５】
電源装置２５２は、スロットマシン１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部３００、第１副制御部４００、第２副制御部５００等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００３６】
メダル払出装置１８０の右側には、メダル補助収納庫２４０が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている（図示省略）。電源装置２５２には、電源コード２６５を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード２６５が、本体１０１の背面板２４２に開設した電源コード用穴２６２を通して外部に延出している。
【００３７】
前面扉１０２は、本体１０１の左側の側面板２６０にヒンジ装置２７６を介して蝶着され、液晶表示装置１５７の上部には、演出装置１６０、及びこの演出装置１６０を制御する演出制御基板（図示省略）、上部スピーカ２７２を設けている。液晶表示装置１５７の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ１７０、このメダルセレクタ１７０が不正なメダル等をメダル受皿１６１に落下させる際にメダルが通過する通路２６６等を設けている。さらに、音孔１８１に対応する位置には低音スピーカ２７７を設けている。
【００３８】
＜制御部の回路構成＞
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
【００３９】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００４０】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２、ＷＤＴ（ウォッチドッグタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１５ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００４１】
主制御部３００は、水晶発振器３１５ａから入力されるクロック信号に基づき０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４２】
また、主制御部３００は、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００４３】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００４４】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９センサは、各々のストップボタン１３７〜１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００４５】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、およびベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０〜１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００４６】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、およびリール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００４７】
主制御部３００は、リール１１０〜１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、及び各種ランプ３３６（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、１払出枚数表示器１２７、ナビ発生状態報知ランプ１９０）を駆動する駆動回路３２８をそれぞれ設けている。
【００４８】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４が接続されており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。また、主制御部３００は、主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４９】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるが、第１副制御部４００から主制御部３００にコマンド等の信号を送信できない。
【００５０】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第１副制御部４００は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたＲＯＭ４０６を設けている。
【００５１】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５２】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８が設けられ、音源ＩＣ４１８には出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７が接続されている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００５３】
第１副制御部４００には、また、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２には入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）が接続されている。
【００５４】
また、第１副制御部４００には、シャッタ１６３を駆動する駆動回路４２４が設けられ、駆動回路４２４には出力インタフェースを介してシャッタ１６３が接続されている。この駆動回路４２４は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００５５】
また、第１副制御部４００には、センサ回路４２６が設けられ、センサ回路４２６には入力インタフェースを介してシャッタセンサ４２８が接続されている。ＣＰＵ４０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ４２８の状態を監視している。
【００５６】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。スロットマシン１００の第２副制御部５００では、液晶表示装置１５７などの制御を行う。
【００５７】
次に、スロットマシン１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ１５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第２副制御部５００は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６を設けている。
【００５８】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ５０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５９】
第２副制御部５００には、ＶＤＰ５１６（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）が設けられ、このＶＤＰ５１６には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５１８が接続されている。ＶＤＰ５１６は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５１６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００６０】
＜図柄配列＞
次に、図４を用いて、各リール１１０〜１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００６１】
各リール１１０〜１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では、１０種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０〜１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、左リール１１０の番号１のコマには「ベル図柄」、中リール１１１の番号０のコマには「リプレイ図柄」、右リール１１２の番号０のコマには「スイカ図柄」がそれぞれ配置されている。
【００６２】
＜入賞役の種類＞
次に、図５を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【００６３】
スロットマシン１００の入賞役には、特別役（特別役１、特別役２）と、一般役（再遊技役１〜再遊技役３、小役１〜小役４）がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。
【００６４】
本実施形態における入賞役のうち、特別役１及び特別役２は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態（ＲＴ３とも表記。詳しくは後述）に移行する役である。また、再遊技役１〜再遊技役３は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役１、特別役２、及び再遊技役１〜再遊技役３への入賞が含まれる。
【００６５】
特別役１及び２（以下、「特別役」と総称する場合がある）は、入賞により特別遊技状態（ＲＴ３）に移行する役（作動役）である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役１が「セブン１−セブン１−セブン１（ＢＢ１）」又は「セブン２−セブン２−セブン２（ＢＢ２）」であり、特別役２が「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ（ＲＢ）」である。
【００６６】
特別役に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）。このフラグがオンに設定されていると、主制御部３００は、遊技状態を特別役内部当選状態（ＲＴ２とも表記。詳しくは後述）に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役１又は２に内部当選した遊技において内部当選した特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ（例えば特別役１に内部当選した場合は「セブン１−セブン１−セブン１（ＢＢ１）」又は「セブン２−セブン２−セブン２（ＢＢ２）」の図柄組み合わせ）が、揃って入賞しやすい状態になる。
【００６７】
主制御部３００は、内部当選した特別役に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態（ＲＴ３）に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数の払出しがされると通常状態（ＲＴ１−１とも表記する。詳しくは後述）に移行させる。
【００６８】
再遊技役１〜３（以下、「再遊技役」と総称する場合がある）は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、再遊技役１（「通常リプレイ」ともいう）は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、再遊技役２（「昇格リプレイ１」ともいう）は「リプレイ−リプレイ−ベル」、再遊技役３（「昇格リプレイ２」ともいう）は「ベル−リプレイ−リプレイ」である。
【００６９】
主制御部３００は、通常状態（ＲＴ１−１）において再遊技役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて、遊技状態をナビ発生状態１（ＲＴ１−２とも表記。詳しくは後述）に移行させる。また、ナビ発生状態１（ＲＴ１−２）において再遊技役３に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて、遊技状態をナビ発生状態２（ＲＴ１−３とも表記。詳しくは後述）に移行させる。
【００７０】
「小役１〜４」（以下、「小役」と総称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役１（「スイカ」ともいう）が「スイカ−スイカ−スイカ」、小役２（「チェリー」ともいう）が「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ」、小役３（「押順ベル」ともいう）が「ベル−ベル−ベル」、小役４（「共通ベル」ともいう）が「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ」の場合、中リール１１１の図柄が「チェリー」であればよく、左リール１１０と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００７１】
本実施形態では、小役１（スイカ）及び小役２（チェリー）は、それぞれ、入賞役内部抽選処理において当該役に内部当選し、かつ停止操作の操作タイミングが好適な場合に入賞する。また、小役３（押順ベル）は、入賞役内部抽選処理において当該役に内部当選し、かつ正解の停止操作順序で停止操作を行なった場合に入賞する。押順役ともいう。一方、小役４（共通ベル）は、入賞役内部抽選処理において当該役に内部当選した場合、停止操作の内容（操作順序、操作タイミング）に関係なく、常に入賞する。引き込み１の役、押順不問役ともいう。
【００７２】
本実施形態において、小役３（押順ベル）は押順役、小役４（共通ベル）及び再遊技役１（通常リプレイ）は、押順不問役である。
【００７３】
本実施形態では、小役３（押順ベル）と小役４（共通ベル）は、同一の図柄組合せをしており、メダル付与数も同一であるため、有効ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組合せが表示された場合、遊技者は小役３（押順ベル）に入賞したのか、小役４（共通ベル）に入賞したのかを判断することができない。以下、小役３（押順ベル）又は小役４（共通ベル）のいずれかに内部当選して、有効ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組合せが表示された場合を「ベル入賞」という場合がある。
【００７４】
小役３（押順ベル）は、遊技者のストップボタン１３７〜１３９に対する第１停止操作から第３停止操作までの操作順序に応じて利益度が異なるように設定されている。より詳しくは、小役３（押順ベル）は、図６に示すように、小役３ａ、小役３ｂ、小役３ｃ、小役３ｄ、小役３ｅ及び小役３ｆに細分化されて設定されている。なお、この６つの役の内部当選確率は、それぞれ同一である。
【００７５】
例えば、（１）小役３ａに内部当選した場合には、第１停止リールを左リール１１０、第２停止リールを中リール１１１、第３停止リールを右リール１１２とする停止操作（以下、「左中右」と略記する）が正解の停止操作であり、この正解の停止操作が行われた場合には、小役３ａに入賞し、８枚のメダルが払い出される一方、この正解以外の停止操作が行われた場合には、小役３ａ（押順ベル）に入賞せず、８枚のメダルは払い出されない。同様にして、（２）小役３ｂに内部当選した場合には、第１停止リールを右リール１１２、第２停止リールを左リール１１０、第３停止リールを中リール１１１とする停止操作（以下、「右左中」と略記する）が正解の停止操作であり、（ｃ）小役３ｃに内部当選した場合には、第１停止リールを中リール１１１、第２停止リールを右リール１１２、第３停止リールを左リール１１０とする停止操作（以下、「中右左」と略記する）が正解の停止操作であり、（ｄ）小役３ｄに内部当選した場合には、第１停止リールを左リール１１０、第２停止リールを右リール１１２、第３停止リールを中リール１１１とする停止操作（以下、「左右中」と略記する）が正解の停止操作であり、（ｅ）小役３ｅに内部当選した場合には、第１停止リールを中リール１１１、第２停止リールを左リール１１０、第３停止リールを右リール１１２とする停止操作（以下、「中左右」と略記する）が正解の停止操作であり、（ｆ）小役３ｆに内部当選した場合には、第１停止リールを右リール１１２、第２停止リールを中リール１１１、第３停止リールを左リール１１０とする停止操作（以下、「右中左」と略記する）が正解の停止操作である。
【００７６】
これに対して、小役４（共通ベル）は、遊技者のストップボタン１３７〜１３９に対する第１停止操作から第３停止操作までの操作順序に応じて利益度が異なるように設定されておらず、小役４（共通ベル）に内部当選した場合、上記６択のいずれの操作順序で停止操作が行われても、必ず小役４（共通ベル）に入賞し、８枚のメダルが払い出される。
【００７７】
なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。
【００７８】
ここで、入賞役の内部当選確率について概説する。
【００７９】
以後に説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ＲＯＭ３０６に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば、６５５３５）で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。尚、設定値とは、所定期間の遊技を行ったときに遊技者が賭け数として遊技台に使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出した遊技媒体の総数の割合を調整するための値であり、いわゆる「払出率」と称されるものであり、複数段階の設定値、例えば、設定「１」〜設定「６」まで設定可能である。
【００８０】
なお、本実施形態の小役３（押順ベル）は、単独役として設定されていたが、複数の役に同時に当選する重複役として設定されていてもよい。例えば、小役３と小役５（図示せず）と小役６（図示せず）に同時に当選する役として設定されていてもよい。この場合、正解の停止操作が行われたとき、小役３（押順ベル）に入賞し、不正解の停止操作が行われたとき、他の小役に入賞したり、ハズレとなったりする。
【００８１】
また、本実施形態では、小役３（押順ベル）に内部当選し、正解の停止操作が行われた場合、小役３に入賞し、８枚のメダルが払い出される一方、不正解の停止操作が行われた場合、小役３に入賞せず、メダルの払出は行われなかった。しかしながら、上述したような小役３（押順ベル）を重複役として設定した場合には、当該重複役に内部当選した場合、正解の停止操作のとき、小役３（押順ベル）入賞に基づいて８枚のメダルを払い出し、一の不正解の停止操作のとき、他の小役入賞に基づいて８枚より少ない所定数のメダルを払い出すようにしてもよい。つまり、不正解の停止操作の場合、正解の停止操作の場合よりも少ないメダルが払い出されるようにしてもよい。
【００８２】
＜リールの停止制御＞
次に、リール１１０〜１１２の停止制御について概要を説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御データの中から、所定の条件（例えば、後述する入賞役の内部抽選処理の結果）に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御データに基づき行う。
【００８３】
本実施形態ではいわゆる引込制御（コマ滑り制御）を行う。引込制御とは、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９の操作があってから一定のコマ数（図柄数）の範囲（引き込み範囲；ここでは最大４コマ）でリール１１０〜１１２の停止位置をずらす制御をいう。リール停止データは主制御部３００のＲＯＭ３０６に格納されている。各リール停止データは、所定の入賞役の図柄組合せが入賞ライン上に揃って表示されることを許容する許容制御と、いずれの入賞役の図柄組合せも入賞ライン上に揃って表示されない禁止制御と、に大別される。
【００８４】
許容制御が行われる例としては、例えば、ある入賞役に内部当選した場合や、特別役の内部当選中（フラグ持ち越し中）の場合であり、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが悪くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されるように制御が行われる。但し、「許容」するだけであるから、各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミング次第で図柄組合せが揃わない場合もある。
【００８５】
例えば、小役１（スイカ）に内部当選した場合には、スイカ図柄は４コマを超えて配置されているので、ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが好適でないと、スイカ図柄は入賞ラインに停止しない。
【００８６】
尤も、リール１１０〜１１２における図柄の配置と引き込みコマ数次第で１００％揃う場合もある。例えば、再遊技役１（通常リプレイ）に対応する、リプレイ図柄の配置間隔は最大４コマであるため、再遊技役１に内部当選すると、そのタイミングに係わらず１００％入賞することになる。
【００８７】
一方、禁止制御が行われる例としては、例えば、内部抽選結果がハズレで、特別役の内部当選中（フラグ持ち越し中）ではない場合であり、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが良くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されないように制御が行われる。
【００８８】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類及び遷移について説明する。図７（ａ）は、スロットマシン１００の主制御部３００の遊技状態の遷移図である。
【００８９】
スロットマシン１００の主制御部３００は、大別すると、通常状態（ＲＴ１−１）、ナビ発生状態１（ＲＴ１−２）、ナビ発生状態２（ＲＴ１−３）、特別役内部当選状態（ＲＴ２）、及び特別遊技状態（ＲＴ３）を有する。なお、通常状態（ＲＴ１−１）、ナビ発生状態１（ＲＴ１−２）、及びナビ発生状態２（ＲＴ１−３）を総称して「通常遊技状態」ともいう。また、ナビ発生状態１（ＲＴ１−２）及びナビ発生状態２（ＲＴ１−３）は、上述したように総称して「ナビ発生状態」という場合がある。ナビ発生状態のナビとは、操作ナビの意であり、操作ナビに関しては後述するＡＴ系の遊技状態にて詳述する。本実施形態では、この５つに大別された遊技状態をＲＴ系の遊技状態という。また、本実施形態では、主制御部３００が所謂ＡＴ（アシストタイム）に関する状態（以下、ＡＴ系の遊技状態という）も制御しており、主制御部３００が決定したＡＴ系の遊技状態に従って、第１副制御部４００は遊技状態を設定するようになっている。
【００９０】
以降、図面を適宜参照しながら、スロットマシン１００のＲＴ系の遊技状態について説明する。
【００９１】
＜通常状態（ＲＴ１−１）＞
通常状態（ＲＴ１−１）は、内部抽選の結果が概ねハズレ（特別役、再遊技役、及び小役のいずれにも内部当選していない）となる設定、又は、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、通常状態（ＲＴ１−１）は、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。
【００９２】
通常状態（ＲＴ１−１）は、初期状態において設定され、また、ナビ発生状態１（ＲＴ１−２）若しくはナビ発生状態２（ＲＴ１−３）において、規定回数の操作ナビが実行された場合（詳しくは後述）、又は特別遊技状態（ＲＴ３）において規定枚数を超えるメダルの払出があった場合（詳しくは後述）、通常状態（ＲＴ１−１）が設定される。
【００９３】
一方、通常状態（ＲＴ１−１）において、再遊技役２（昇格リプレイ１）に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合（再遊技役２に入賞した場合）には、ナビ発生状態１（ＲＴ１−２）に移行する。また、特別役に内部当選した場合には、特別役内部当選状態（ＲＴ２）に移行し、特別役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合（特別役に入賞した場合）には、特別遊技状態（ＲＴ３）に移行する。
【００９４】
＜ナビ発生状態１（ＲＴ１−２）＞
ナビ発生状態１（ＲＴ１−２）は、ＡＴ系の遊技状態がＡＴ状態にある場合、小役３（押順ベル）又は再遊技役１（通常リプレイ）に内部当選したゲームにおいて、操作ナビを実行可能な遊技状態である。
【００９５】
ナビ発生状態１（ＲＴ１−２）は、通常状態（ＲＴ１−１）において再遊技役２（昇格リプレイ１）に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合（再遊技役２に入賞した場合）に、設定される。
【００９６】
ここで、ナビ発生状態１（ＲＴ１−２）を設定する場合には、図７（ｂ）に示す規定回数抽選テーブルを用いた規定回数抽選を実行し、１、２又は３のいずれかを規定回数に設定する。ここで、規定回数とは、本実施形態の場合、小役３（押順ベル）に内部当選して実行される操作ナビの最大回数を意味し、規定回数の操作ナビを実行した場合、ナビ発生状態１（ＲＴ１−２）は終了し、通常状態（ＲＴ１−１）に移行する。例えば、規定回数として３が設定された場合には、ナビ発生状態１（ＲＴ１−２）において小役３（押順ベル）内部当選に対する操作ナビを３回実行した場合に、ナビ発生状態１（ＲＴ１−２）は終了する。
【００９７】
ナビ発生状態１（ＲＴ１−２）において、再遊技役３に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合（再遊技役３に入賞した場合）には、ナビ発生状態２（ＲＴ１−３）に移行し、ナビ発生状態１（ＲＴ１−２）において、規定回数の操作ナビを実行した場合には、通常状態（ＲＴ１−１）に移行する。また、特別役に内部当選した場合には、特別役内部当選状態（ＲＴ２）に移行し、特別役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合（特別役に入賞した場合）には、特別遊技状態（ＲＴ３）に移行する。
【００９８】
＜ナビ発生状態２（ＲＴ１−３）＞
ナビ発生状態２（ＲＴ１−３）は、ナビ発生状態１（ＲＴ１−２）と同様に、ＡＴ系の遊技状態がＡＴ状態にある場合、小役３（押順ベル）又は再遊技役１（通常リプレイ）に内部当選したゲームにおいて、操作ナビを実行可能な遊技状態である。
【００９９】
ナビ発生状態２（ＲＴ１−３）は、ナビ発生状態１（ＲＴ１−２）において再遊技役３（昇格リプレイ２）に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合（再遊技役２に入賞した場合）に、設定される。すなわち、ナビ発生状態１（ＲＴ１−２）において規定回数（例えば、１〜３回）の操作ナビをすべて実行するまでの間に再遊技役３（昇格リプレイ２）に入賞した場合、ナビ発生状態２（ＲＴ１−３）は設定される。
【０１００】
ここで、ナビ発生状態２（ＲＴ１−３）を設定する場合には、図７（ｃ）に示す規定回数抽選テーブルを用いた規定回数抽選を実行し、３０、４０又は５０のいずれかを規定回数に設定する。例えば、規定回数が３０の場合には、ナビ発生状態２（ＲＴ１−３）において小役３（押順ベル）内部当選に対する操作ナビを３０回実行した場合に、ナビ発生状態２（ＲＴ１−３）は終了する。ナビ発生状態２（ＲＴ１−３）において設定される規定回数は、ナビ発生状態１（ＲＴ１−２）において設定される規定回数よりも大きいので、ナビ発生状態の期間という観点から、ナビ発生状態２（ＲＴ１−３）はナビ発生状態１（ＲＴ１−２）よりも有利な状態である。
【０１０１】
ナビ発生状態２（ＲＴ１−３）において、規定回数の操作ナビを実行した場合には、通常状態（ＲＴ１−１）に移行する。また、特別役に内部当選した場合には、特別役内部当選状態（ＲＴ２）に移行し、特別役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合（特別役に入賞した場合）には、特別遊技状態（ＲＴ３）に移行する。
【０１０２】
＜特別役内部当選状態（ＲＴ２）＞
特別役内部当選状態（ＲＴ２）は、特別役１又は特別役２に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、このフラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。
【０１０３】
特別役内部当選状態（ＲＴ２）は、通常遊技状態（通常状態、ナビ発生状態１、ナビ発生状態２）において、特別役に内部当選した場合に設定される。一方、特別役内部当選状態（ＲＴ２）において、内部当選した特別役に対応する図柄組み合わせが表示された場合には、特別遊技状態（ＲＴ３）に移行する。
【０１０４】
＜特別遊技状態（ＲＴ３）＞
特別遊技状態（ＲＴ３）は、遊技者にとっては利益となる遊技状態である。つまり、特別遊技状態（ＲＴ３）は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。
【０１０５】
特別遊技状態（ＲＴ３）は、通常遊技状態（通常状態、ナビ発生状態１、ナビ発生状態２）、又は特別役内部当選状態（ＲＴ２）において、内部当選した特別役に入賞した場合に設定される。一方、特別遊技状態（ＲＴ３）において、規定枚数が払い出された場合に通常状態（ＲＴ１−１）に移行する。具体的には、特別役１に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態（ＲＴ３）に移行した場合には、３００枚を超えるメダルの払出しが終了すると通常状態（ＲＴ１−１）に移行する。また、特別役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態（ＲＴ３）に移行した場合には、１００枚を超えるメダルの払出しが終了すると通常状態（ＲＴ１−１）に移行する。
【０１０６】
なお、本実施形態では、特別遊技状態（ＲＴ３）が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役（例えばシングルボーナス）に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数（例えば８回）の入賞があった場合、または所定の回数（例えば６回）の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。
【０１０７】
また、本実施形態では、通常状態（ＲＴ１−１）において再遊技役２（昇格リプレイ２）に入賞した場合、ナビ発生状態１（ＲＴ１−２）に移行したが、通常状態（ＲＴ１−１）において再遊技役２（昇格リプレイ２）に内部当選した場合に、ナビ発生状態１（ＲＴ１−２）に移行するようにしてもよい。同様にして、ナビ発生状態１（ＲＴ１−２）において再遊技役３（昇格リプレイ３）に入賞した場合、ナビ発生状態２（ＲＴ１−３）に移行したが、ナビ発生状態１（ＲＴ１−２）において再遊技役３（昇格リプレイ３）に内部当選した場合に、ナビ発生状態２（ＲＴ１−３）に移行するようにしてもよい。
【０１０８】
また、本実施形態では、特別遊技状態（ＲＴ３）が終了した場合、一律に通常状態（ＲＴ１−１）に移行したが、これに限定されず、ナビ発生状態２（ＲＴ１−３）から特別役内部当選状態（ＲＴ２）及び特別遊技状態（ＲＴ３）に移行した場合には、特別遊技状態（ＲＴ３）が終了したとき、ナビ発生状態２（ＲＴ１−３）に移行するようにしてもよい。
【０１０９】
また、本実施形態の通常遊技状態において、再遊技役の内部当選確率の変更に関しては特に言及しなかったが、ナビ発生状態２（ＲＴ１−３）の内部当選確率を他の通常遊技状態（ＲＴ１−１、ＲＴ１−２）よりも高く設定してもよい。
【０１１０】
＜ＡＴ系の遊技状態＞
図８は、スロットマシン１００の主制御部３００のＡＴ系の遊技状態の遷移図である。
【０１１１】
ＡＴ系の遊技状態は、非ＡＴ状態とＡＴ状態とに大別される。ＡＴ状態は、停止操作の内容に関する報知演出（以下、「操作ナビ」という）を実行可能な状態をいい、非ＡＴ状態は、操作ナビを実行不可能な状態をいう。すなわち、ＡＴ状態は、遊技者に有利な結果がもたらされるように、操作タイミングの操作ナビ、停止操作の操作順序の操作ナビ、又は操作タイミングと停止操作の操作順序を含んだ操作ナビが実行される遊技状態をいう。本実施形態では、ＡＴ状態において小役３（押順ベル）に内部当選した場合、より詳しくは、小役３（押順ベル）のうち、小役３ａ〜小役３ｆのいずれかに内部当選した場合、正解の操作順序の少なくとも一部を示す操作ナビが実行される場合がある。つまり、本実施形態では、ＡＴ状態において小役３（押順ベル）に内部当選した場合に操作ナビを実行する場合としない場合とを混在されている。
【０１１２】
なお、これに加えて、ＡＴ状態において再遊技役が内部当選した場合やハズレであった場合に操作ナビを実行する場合があるようにしてもよい。また、ＡＴ状態を、操作ナビを実行可能な状態、非ＡＴ状態を、操作ナビを実行不可能な状態と定義したが、これに限らず、非ＡＴ状態を、ＡＴ状態における操作ナビの実行頻度より低い頻度で操作ナビを実行可能な状態としてもよい。
【０１１３】
本実施形態では、非ＡＴ状態においてＡＴ開始条件が成立した場合、所定のＡＴゲーム数が付与され、ＡＴ状態が開始される。本実施形態のＡＴ開始条件は、入賞役内部抽選の結果に基づいて成立するようになっている。また、ＡＴ状態において、付与されたＡＴゲーム数をすべて消化した場合、ＡＴ状態は終了し、非ＡＴ状態に移行する。
【０１１４】
ここで、本実施形態のＡＴゲーム数とは、小役３（押順ベル）内部当選に対する操作ナビの回数、つまり上述した規定回数を意味する。
【０１１５】
ナビ発生状態は、その名から「操作ナビ」を実行可能な状態であるが、ＲＴ系の遊技状態とＡＴ系の遊技状態は必ずしもリンクしていないため、ナビ発生状態であっても、「操作ナビ」が実行されない場合もある。例えば、通常状態（ＲＴ１−１）のＡＴ開始条件が成立していない状態において、再遊技役２に入賞しても、ナビ発生状態（ＲＴ１−２）に移行するが、ＡＴ状態ではないので、「操作ナビ」は実行されない。同様にして、ナビ発生状態（ＲＴ１−２）のＡＴ開始条件が成立していない状態において、再遊技役３に入賞しても、ナビ発生状態（ＲＴ１−３）に移行するが、ＡＴ状態ではないので、「操作ナビ」は実行されない。
【０１１６】
なお、ナビ発生状態１（ＲＴ１−２）において規定回数の操作ナビを実行した場合は、ナビ発生状態１（ＲＴ１−２）のＡＴ系の遊技状態はＡＴ状態にあるので、通常状態（ＲＴ１−１）に移行するとともに非ＡＴ状態に移行する。同様にして、ナビ発生状態２（ＲＴ１−３）において規定回数の操作ナビを実行した場合は、ナビ発生状態２（ＲＴ１−３）のＡＴ系の遊技状態はＡＴ状態にあるので、通常状態（ＲＴ１−１）に移行するとともに非ＡＴ状態に移行する。
【０１１７】
＜操作ナビ＞
本実施形態では、ＡＴ状態の小役３（押順ベル）又は再遊技役１（通常リプレイ）に内部当選したゲームにおいて、（１）主制御部３００による操作ナビ及び第１副制御部４００・第２副制御部５００による操作ナビ、又は（２）第１副制御部４００・第２副制御部５００だけによる操作ナビを実行する場合がある。より詳しくは、ＡＴ状態の小役３（押順ベル）に内部当選したゲームにおいて操作ナビを実行する場合は、主制御部３００が報知内容を決定し、上記（１）の操作ナビを実行する。一方、ＡＴ状態の再遊技役１（通常リプレイ）に内部当選したゲームにおいて操作ナビを実行する場合には、上記（１）の操作ナビ、及び上記（２）の操作ナビの双方の場合が存在する。以下、単に「操作ナビ」と表記した場合には、（１）及び（２）の両方の操作ナビを含む意である。この（２）の操作ナビは、第１副制御部４００が報知内容を決定し、決定した報知内容を第１副制御部４００・第２副制御部５００が実行する。
【０１１８】
本実施形態の操作ナビの報知態様には、（Ａ）第１停止操作から第３停止操作までの操作順序、すなわち、「左中右」「左右中」「中左右」「中右左」「右左中」「右中左」の６つ、所謂６択の中の一つの操作順序を報知する場合と、（Ｂ）第１停止操作の操作内容、すなわち、「第一停止操作が左」（以下、「左」と略記する）「第一停止操作が中」（以下、「中」と略記する）「第一停止操作が右」（以下、「右」と略記する）の３つ、所謂３択の中の一つを報知する場合と、が存在する。
【０１１９】
ＡＴ状態の小役３（押順ベル）に内部当選したゲームにおける操作ナビについて、詳しく説明する。本実施形態では、ＡＴ状態の小役３ａに内部当選したゲームでは、操作ナビ実行抽選を行い、当選した場合には、操作ナビを実行する。つまり、ＡＴ状態の小役３ａに内部当選したゲームにおいて操作ナビを実行しない場合がある。一方、ＡＴ状態の小役３ｂ〜小役３ｆに内部当選したゲームにおいては、操作ナビは必ず実行される。
【０１２０】
ＡＴ状態の小役３ａに内部当選したゲームにおいて、操作ナビを実行しない場合があるのは、操作ナビの内容が「左中右」の順押しの場合、「左中右」の順押しは、遊技者が通常行う停止操作と同一なので、遊技者はあまり得した感じを受けないからである。そこで、本実施形態では、正解の停止操作順序が「左中右」の順押しの小役３ａに内部当選したゲームにおいて操作ナビを実行しない場合があるように設定した。なお、ＡＴ状態の小役３ａに内部当選したゲームにおいて操作ナビを実行しない場合があっても、遊技者は、大概の場合、「左中右」の順押しの停止操作を行うので、結果として小役３に入賞することが予想される。
【０１２１】
また、本実施形態では、ＡＴ状態において小役３（押順ベル）に内部当選したゲームだけでなく、再遊技役１（通常リプレイ）に内部当選したゲームでも操作ナビを実行する場合がある。これは、ＡＴ状態の小役３ａに内部当選したゲームにおいて操作ナビが実行されない場合があることに起因する。小役３ａの正解の停止操作順序は、「左中右」の順押しである。仮にＡＴ状態の小役３（押順ベル）に内部当選したゲームにおいてのみ操作ナビを実行するとなると、「左中右」の順押しを示す操作ナビの実行頻度は低くなる。そこで、本実施形態では、再遊技役１（通常リプレイ）に内部当選したゲームにおいても、操作ナビ実行抽選に当選した場合には、操作ナビを実行して、「左中右」の順押しを示す操作ナビを実行する頻度を、他の操作順序を示す操作ナビを実行する頻度よりも高くなるようにした。ここで、再遊技役１（通常リプレイ）に内部当選したゲームにおける操作ナビの内容は、主制御部３００が実行する押順抽選により決定される。
【０１２２】
また、ＡＴ状態の再遊技役１（通常リプレイ）に内部当選したゲームでは、主制御部３００において操作ナビ実行抽選に非当選で、操作ナビを実行しないと決定された場合でも、第１副制御部４００・第２副制御部５００が操作ナビを実行する場合がある。上記（２）の場合の操作ナビである。なお、この場合の操作ナビの内容は、第１服制御部４００が有するモードに応じて決定される（詳しくは後述）。
【０１２３】
図９は、操作ナビを実行する場合において、操作ナビの操作内容を決定する押順抽選で用いられる押順抽選テーブルの内容を模式的に示す表である。本実施形態の押順抽選では、図９（ａ）〜（ｃ）に示すように、ストップボタン１３７〜１３９に対する第１停止操作から第３停止操作までの操作順序、又は第１停止操作のみを正解の操作順序として設定する。
【０１２４】
例えば、ＡＴ状態の小役３ａに内部当選したゲームにおいて操作ナビ実行抽選に当選した場合には、図９（ａ）に示す押順抽選テーブルを用いて押順抽選を行い、「左中右」の押順内容、又は「第１停止操作が左」のいずれかの押順内容がそれぞれ１／２の確率で選択される。また、ＡＴ状態の小役３ｂに内部当選したゲームにおいては、図９（ｂ）に示す押順抽選テーブルを用いて押順抽選を行い、「右左中」の押順内容、又は「第１停止操作が右」のいずれかの押順内容がそれぞれ１／２の確率で選択される。同様にして、ＡＴ状態の小役３ｃ〜３ｆに内部当選したゲームにおいても、図示しないが、正解の操作順序（第１停止操作から第３停止操作までの操作内容）、又は正解の操作順序の一部（第１停止操作の内容だけ）のいずれか一方が押順抽選で選択される。
【０１２５】
また、ＡＴ状態の再遊技役１（通常リプレイ）に内部当選したゲームにおいて操作ナビ実行抽選に当選した場合には、図９（ｃ）に示す押順抽選テーブルを用いて押順抽選を行い、押順内容を決定する。再遊技役１（通常リプレイ）は、いずれの停止操作でも入賞する役となっているが、本実施形態では、図８（ｂ）に示すように、所謂６択又は３択の中の一つを押順抽選により、正解の停止操作として決定する。具体的には、「左中右」の順押しの当選確率は、４／１２、それ以外の操作順序は、それぞれ、１／１２となっており、「左中右」の順押しの操作ナビを実行する確率は高くなっている。上述したように、小役３に内部当選したゲームでは、「左中右」の操作ナビは実行されない頻度が高いので、ＡＴ状態の操作ナビを実行する全ゲーム（小役３ａ〜３ｆ又は再遊技役１のいずれかが内部当選したゲーム）において、６択の操作内容が略均一に報知されるように設定したものである。
【０１２６】
このようにＡＴ状態の小役３（押順ベル）又は小役４（通常リプレイ）に内部当選し、上記（１）の操作ナビを実行するゲームでは、主制御部３００が操作ナビの報知内容（停止操作順序）を決定するので、主制御部３００は、小役３（押順ベル）又は小役４（通常リプレイ）に内部当選したゲームにおいて、操作ナビの報知内容を示すコマンド（内部当選コマンド、押順コマンド）を第１副制御部４００に送信する。この結果、第１副制御部４００・第２副制御部５００による操作ナビでは、主制御部３００による操作ナビと同一の報知内容を報知することが可能となっている。
【０１２７】
図１０は、押順コマンドの内容を模式的に示す図である。押順コマンドが示す押順情報には、上述したように、第１停止操作から第３停止操作までの操作内容（押順Ｎｏ．１〜押順Ｎｏ．６）、第１停止操作の内容（押順Ｎｏ．７〜押順Ｎｏ．９）に加えて、操作内容を示さない押順情報（押順Ｎｏ．０）が含まれる。つまり、押順コマンドは、ＡＴ状態の上記（１）の操作ナビを実行するゲームだけでなく、毎遊技送信されるコマンドであり、非ＡＴ状態及びＡＴ状態の操作ナビを実行しないゲームにおいても、主制御部３００は、押順Ｎｏ．０の押順コマンドを第１副制御部４００に送信している。
【０１２８】
図１１（ａ）は、第１副制御部４００が、押順コマンドに基づいて、第１副制御部４００・第２副制御部５００による操作ナビを設定する処理（以下、操作ナビ設定処理１という）の内容を模式的に示す図である。つまり、上記（１）の操作ナビを第１副制御部４００及び第２副制御部５００で実行する場合の処理内容を説明する図である。
【０１２９】
例えば、小役３ｂに内部当選した情報とともに押順Ｎｏ．４の押順情報を含む押順コマンドを受信した場合には、第１副制御部４００及び第２副制御部５００は、複数種類の操作ナビの演出情報の中から演出Ｎｏ．４を選択し、押順ナビ４を実行する。押順ナビ４は、「右左中」の操作内容を示す操作ナビであり、演出画像表示装置１５７には、「３１２」の表示、スピーカ２７２、２７７を介して「右、左、中」の音声を出力する。また、小役３ｄに内部当選した情報とともに押順Ｎｏ．７の押順情報を含む押順コマンドを受信した場合には、第１副制御部４００及び第２副制御部５００は、複数種類の操作ナビの演出情報の中から演出Ｎｏ．７を選択し、押順ナビ７を実行する。押順ナビ７は、「左」の操作内容を示す操作ナビであり、演出画像表示装置１５７には、「１−−」の表示、スピーカ２７２、２７７を介して「左を押して」の音声を出力する。なお、押順Ｎｏ．０の押順情報を含む押順コマンドを受信した場合には、第１副制御部４００及び第２副制御部５００は、主制御部３００が指示する内容の操作ナビを実行しない。
【０１３０】
図１１（ｂ）は、主制御部３００が押順Ｎｏ．１〜押順Ｎｏ．９のいずれかの操作情報を含む押順コマンドを送信しなかった遊技において、第１副制御部４００が有するナビモードに基づいて第１副制御部４００・第２副制御部５００による操作ナビを設定する処理（以下、操作ナビ設定処理２という）の内容を模式的に示す表である。つまり、上記（２）の操作ナビを第１副制御部４００及び第２副制御部５００で実行する場合の処理内容を説明する図である。上述したように、上記（２）の操作ナビは、ＡＴ状態の再遊技役１（通常リプレイ）に内部当選したゲームにおいて実行可能である。ＡＴ状態において操作ナビが実行される頻度を多くすることができるので、ＡＴ状態における操作に面白味をもたせることができる。
【０１３１】
上記（２）の操作ナビを実行する場合には、ナビモードの状態に応じて、操作ナビの実行有無、及び操作ナビの操作内容を決定する。ナビモードとは、第１副制御部４００の演出状態であり、周期的に変更される（例えば、概ね２０遊技毎に変更される）状態である。一旦設定されたナビモードは概ね２０遊技間は継続されることとなり、この２０遊技間に第１副制御部４００はナビモードに基づいて押順ナビを決定する。換言すれば、第１副制御部４００は、当該遊技で決定された操作内容の押順ナビを実行するのではなく、過去の遊技において決定されたナビモードに基づいて決定されていた操作内容の押順ナビを当該遊技において実行する。図１１（ｂ）に示す一例によれば、例えば、ナビモード０の場合には、第１副制御部４００・第２副制御部５００による操作ナビは実行されず、ナビモード１の場合には、複数種類の操作ナビの演出情報の中から演出Ｎｏ．１１を選択して押順ナビ１１を実行する。押順ナビ１１は、押順ナビ１と同様に、「左中右」の操作内容を示す操作ナビであり、演出画像表示装置１５７には、「１２３」の表示、スピーカ２７２、２７７を介して「左、中、右」の音声を出力する。
【０１３２】
この結果、ＡＴ状態において再遊技役１（通常リプレイ）に内部当選したゲームにおいて、操作ナビ抽選に当選しない場合であっても、１副制御部４００・第２副制御部５００による操作ナビが実行される場合がある。
【０１３３】
ここで、操作ナビの演出態様について具体的に説明する。
【０１３４】
主制御部３００による操作ナビとは、具体的には、払出枚数表示機１２７を用いた７セグ点灯演出であり、第１副制御部４００・第２副制御部５００による操作ナビとは、具体的には、スピーカ２７２、２７７を用いた音声出力演出、液晶表示装置１５７を用いた画像表示演出である。
【０１３５】
図１２（ａ）は、主制御部３００による操作ナビの点灯態様を示す図である。例えば、次の停止操作が左リール１１０に対する停止操作である場合には、「Ｌ」の文字を表示する７セグデータを選択して払出枚数表示機１２７を点灯し、次の停止操作が中リール１１１に対する停止操作である場合には、「Ｃ」の文字を表示する７セグデータを選択して払出枚数表示機１２７を点灯し、次の停止操作が右リール１１２に対する停止操作である場合には、「Ｒ」の文字を表示する７セグデータを選択して払出枚数表示機１２７を点灯する。
【０１３６】
図１２（ｂ）は、第１副制御部４００・第２副制御部５００による操作ナビの表示態様を説明する図である。例えば、操作ナビの報知内容として、６択のうちの「左中右」が選択された場合には、左から右に「１２３」の数字が描かれた文字画像を液晶表示装置１５７に表示する。以下、操作ナビの文字画像を操作ナビ画像ｄ１０と表記する。
【０１３７】
図１２（ｃ）は、操作ナビの報知内容として「右中左」が選択された場合における操作ナビの報知態様の推移を示している。スロットマシン１００は、スタートレバー操作の時点ｔ１Ａにおいて、払出枚数表示機１２７に「Ｒ」の文字を表示するとともに液晶表示装置１５７に「３２１」の文字で構成された操作ナビ画像ｄ１０を表示する。また、スピーカ２７２、２７７より「右」の音声を出力する。これにより、遊技者は、右リール１１２が第１停止リールであることを把握することができる。次に、スロットマシン１００は、第１停止操作が行われた時点ｔ１Ｂにおいて、払出枚数表示機１２７に「Ｃ」の文字を表示するとともに液晶表示装置１５７に「３２」の文字で構成された操作ナビ画像ｄ１０を表示する。また、スピーカ２７２、２７７より「中」の音声を出力する。これにより、遊技者は、中リール１１１が第２停止リールであることを把握することができる。次に、スロットマシン１００は、第２停止操作が行われた時点ｔ１Ｃにおいて、払出枚数表示機１２７に「Ｃ」の文字を表示するとともに液晶表示装置１５７に「３」の文字で構成された操作ナビ画像ｄ１０を表示する。また、スピーカ２７２、２７７より「左」の音声を出力する。これにより、遊技者は、左リール１１０が第３停止リールであることを把握することができる。最後に、スロットマシン１００は、第３停止操作が行われた時点において、払出枚数表示機１２７の表示を終了するとともに液晶表示装置１５７の操作ナビ画像ｄ１０の表示を終了する。
【０１３８】
図１３は、非ＡＴ状態の小役３（押順ベル）に内部当選したゲームにおける操作ナビの実行有無を説明する図である。
【０１３９】
図１３に示すように、スロットマシン１００は、非ＡＴ状態では、小役３ａ〜小役３ｆのいずれの役に内部当選したゲームにおいても、操作ナビを実行しない。詳しくは、非ＡＴ状態において小役３（押順ベル）に内部当選したゲームでは、主制御部３００は、小役３を示す内部当選コマンド（小役３ａ〜小役３ｆのいずれの役に内部当選したかは不明な情報）、及び押順なしの押順情報（押順Ｎｏ．０の押順情報）を含む押順コマンドを第１副制御部４００に送信する。非ＡＴ状態では操作ナビを実行しないので、正解の操作順序に関する情報を送信する必要はないからである。この結果、第三者により不正にコマンドを解析されたとしても、正解の操作順序が把握されることはない。
【０１４０】
図１４は、ＡＴ状態の小役３（押順ベル）に内部当選したゲームにおける操作ナビの実行有無を示す説明図である。
【０１４１】
図１４に示すように、スロットマシン１００は、ＡＴ状態では、（１）小役３ａに内部当選したゲームにおいて、操作ナビを実行する場合、操作ナビを実行しない場合の双方があり、（２）小役３ｂ〜小役３ｆのいずれかの役に内部当選したゲームにおいて、操作ナビを実行する。
【０１４２】
詳しくは、ＡＴ状態において小役３ａに内部当選したゲームでは、主制御部３００は、操作ナビ実行抽選を実行する。そして、操作ナビ実行抽選において当選した場合には（ゲームＧ２参照）、小役３を示す内部当選コマンド（小役３ａ〜小役３ｆのいずれの役に内部当選したかは不明な情報）、及び正解の操作順序の少なくとも一部を含む押順コマンドを第１副制御部４００に送信して、主制御部３００及び第１副制御部４００・第２副制御部５００による操作ナビを実行する（図１２（ｃ）参照）。一方、操作ナビ実行抽選において当選しなかった場合には（ゲームＧ１参照）、小役３を示す内部当選コマンド（小役３ａ〜小役３ｆのいずれの役に内部当選したかは不明な情報）、及び押順なしの押順情報を含む押順コマンドを送信し、操作ナビを実行しない。前者の場合には、操作ナビを実行するからであり、後者の場合には、ＡＴ状態であっても操作ナビを実行しないので、正解の操作順序に関する情報を送信する必要はないからである。この結果、第三者により不正にコマンド解析されたとしても、正解の操作順序が把握されることはない。
【０１４３】
これに対して、ＡＴ状態において小役３ｂ〜小役３ｆのいずれかの役に内部当選したゲームでは、主制御部３００は、小役３を示す内部当選コマンド（小役３ａ〜小役３ｆのいずれの役に内部当選したかは不明な情報）、及び正解の操作順序の少なくとも一部を含む押順コマンドを第１副制御部４００に送信する。この場合には、操作ナビを実行するからである。
【０１４４】
この結果、ＡＴ状態の小役３ｂ〜小役３ｆのいずれかの役に内部当選したゲームでは、主制御部３００及び第１副制御部４００・第２副制御部５００による操作ナビが実行される（図１２（ｃ）参照）。
【０１４５】
図１５は、非ＡＴ状態の再遊技役１（通常リプレイ）に内部当選したゲームにおける操作ナビの実行有無を説明する図である。
【０１４６】
図１５に示すように、スロットマシン１００は、非ＡＴ状態では、再遊技役１（通常リプレイ）に内部当選したゲームにおいて、操作ナビを実行しない。詳しくは、非ＡＴ状態において再遊技役１（通常リプレイ）に内部当選したゲームでは、主制御部３００は、再遊技役１（通常リプレイ）の内部当選を示す内部当選コマンド、及び押順なしの押順情報を含む押順コマンドを第１副制御部４００に送信する。
【０１４７】
図１６は、ＡＴ状態の再遊技役１（通常リプレイ）に内部当選したゲームにおける操作ナビの実行有無を説明する図である。
【０１４８】
図１６に示すように、スロットマシン１００は、ＡＴ状態では、再遊技役１（通常リプレイ）に内部当選したゲームにおいて、（１）操作ナビを実行する場合、（２）操作ナビを実行しない場合があり、（１）操作ナビを実行する場合においても、（１−ａ）主制御部３００及び第１副制御部４００・第２副制御部５００による操作ナビを実行する場合、（１−ｂ）第１副制御部４００・第２副制御部５００だけによる操作ナビを実行する場合が存在する。
【０１４９】
詳しくは、ＡＴ状態において再遊技役１（通常リプレイ）に内部当選したゲームでは、主制御部３００は、操作ナビ実行抽選を実行する。そして、この操作ナビ実行抽選において当選した場合には（ゲームＧ３参照）、再遊技役１を示す内部当選コマンド、及び押順ありの押順情報を含む押順コマンド（図９（ｃ）、図１０参照）を第１副制御部４００に送信して、主制御部３００及び第１副制御部４００・第２副制御部５００による操作ナビを実行する（図１２（ｃ）参照）。なお、押順情報は、押順抽選により決定された情報である（図９（ｃ）参照）。
【０１５０】
一方、操作ナビ実行抽選において当選しなかった場合には（ゲームＧ４、Ｇ５参照）、再遊技役１を示す内部当選コマンド、及び押順無の押順情報を含む押順コマンド（図１０参照）を第１副制御部４００に送信する。
【０１５１】
ＡＴ状態において再遊技役１（通常リプレイ）に内部当選し、かつ操作ナビ実行抽選において当選しなかった場合には、第１副制御部４００は、現在のナビモードに応じて、第１副制御部４００・第２副制御部５００による操作ナビの有無、及び該操作ナビの操作内容を決定する。この結果、第１副制御部４００・第２副制御部５００による操作ナビを実行する場合には（ゲームＧ４）、ナビモードに基づいて決定された操作内容の操作ナビを実行する。一方、ナビモードに基づいて第１副制御部４００・第２副制御部５００による操作ナビを実行しない場合もある（ゲームＧ５）。
【０１５２】
図１７は、ＡＴ状態における操作ナビの実行状況を示す図である。図１３〜図１６を用いた説明の総括になるが、スロットマシン１００は、ＡＴ状態において小役３ｂ〜３ｆのいずれかの小役３（押順ベル）に内部当選したゲームでは操作ナビを実行するが、ＡＴ状態において再遊技役１（通常リプレイ）、又は小役３ａに内部当選したゲームでは操作ナビを実行する場合及びしない場合がある。
【０１５３】
＜スロットマシンの動作＞
以下、主制御部３００、第１副制御部４００、及び第２副制御部５００の処理について図面を用いて説明する。
【０１５４】
＜主制御部メイン処理＞
まず、図１８を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５５】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図１８に示す主制御部メイン処理を実行する。
【０１５６】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【０１５７】
ステップＳ１０２では、賭け数設定／スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればステップＳ１０３へ進む。
【０１５８】
ステップＳ１０３では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する入賞ライン確定処理を行う。
【０１５９】
ステップＳ１０４では、乱数値生成回路３１６で発生させた乱数を取得する乱数取得処理を行う。
【０１６０】
ステップＳ１０５では、入賞役内部抽選処理を行う。入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０４で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第１副制御部４００へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。例えば、小役３ａに内部当選した場合には、小役３を示す内部抽選コマンドが送信される。
【０１６１】
ステップＳ１０６では、入賞役内部抽選処理の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択するリール停止データ選択処理を行う。なお、このリール停止データは、主制御部３００のＲＯＭ３０６内に記憶されている。
【０１６２】
ステップＳ１０７では、主制御部３００の操作ナビの設定を行う主制御部・操作条件表示設定処理（詳しくは後述）を実行する。
【０１６３】
ステップＳ１０８では、リール回転開始処理が実行され、全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。
【０１６４】
ステップＳ１０９では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン１３７〜１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール１１０〜１１２の何れかを停止させる。全リール１１０〜１１２が停止するとステップＳ１１０へ進む。なお、このステップＳ１０９では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン１３７〜１３９に関する停止ボタン受付コマンド（詳しくは、第１停止操作に対しては、停止ボタン受付１コマンド、第２停止操作に対しては、停止ボタン受付２コマンド、第３停止操作に対しては、停止ボタン受付３コマンド）を第１副制御部４００に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド（詳しくは、第１停止リールに対しては、リール停止１コマンド、第２停止操作に対しては、リール停止２コマンド、第３停止操作に対しては、リール停止３コマンド）を第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１６５】
ステップＳ１１０では、入賞判定を行う入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ−スイカ−スイカ」が揃っていたならば小役１（スイカ）に入賞したと判定される。また、このステップＳ１１０では、入賞判定の結果を示す入賞判定コマンドを第１副制御部４００に送信するための準備を行う。
【０１６６】
ステップＳ１１１では、メダル付与処理を行う。メダル付与処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。
【０１６７】
ステップＳ１１２では、遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では各遊技状態（ＲＴ系の遊技状態、ＡＴ系の遊技状態）の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。また、現在の遊技状態（ＲＴ系の遊技状態、ＡＴ系の遊技状態）を示す情報を含む遊技状態コマンドを送信するための準備を行う。
【０１６８】
以上により一遊技が終了する。以降、ステップＳ１０２へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１６９】
なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理（図１９のステップＳ１００６）において送信される。
【０１７０】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に図１９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１７１】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１７２】
ステップＳ１００１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１７３】
ステップＳ１００２では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１７４】
ステップＳ１００３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１７５】
ステップＳ１００４では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。
【０１７６】
ステップＳ１００５では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【０１７７】
ステップＳ１００６では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１７８】
ステップＳ１００７では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１７９】
ステップＳ１００８では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳ１００３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３６、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【０１８０】
ステップＳ１００９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０１１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０１０に進む。
【０１８１】
ステップＳ１０１０では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ１００１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図１８に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１８２】
一方、ステップＳ１０１１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図１８に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１８３】
＜主制御部・操作条件表示設定処理＞
次に、図２０を用いて、主制御部・操作条件表示設定処理について説明する。図２０は、図１８のステップＳ１０７の主制御部・操作条件表示設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１８４】
ステップＳ２０１では、主制御部３００のＡＴ系の遊技状態がＡＴ状態にあるか否かを判定する。主制御部３００のＡＴ系の遊技状態がＡＴ状態にある場合には、ステップＳ２０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ２０５に進む。
【０１８５】
ステップＳ２０２では、操作ナビの設定に関する操作ナビ設定処理（詳しくは後述）を実行する。
【０１８６】
ステップＳ２０３では、ステップＳ２０２の操作ナビ設定処理の結果、当該ゲームにおいて操作ナビを実行するか否かの判定を行う。なお、ここでいう操作ナビは、主制御部３００及び第１副制御部４００・第２副制御部５００による操作ナビをいう。操作ナビを実行する場合には、ステップＳ２０４に進み、そうでない場合には、ステップＳ２０５に進む。
【０１８７】
ステップＳ２０４では、ステップＳ２０２の操作ナビ設定処理において決定された押順Ｎｏ．を押順情報として設定する。ステップＳ２０４の処理後はステップＳ２０６に進む。
【０１８８】
一方、ステップＳ２０５では、押順Ｎｏ．０を押順情報として設定する。すなわち、非ＡＴ状態、又は主制御部３００によりＡＴ状態において操作ナビを実行しない場合と判定された場合には、押順無を示す押順Ｎｏ．を押順情報として設定する。ステップＳ２０４の処理後はステップＳ２０６に進む。
【０１８９】
ステップＳ２０６では、設定された押順情報を含む押順コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１９０】
＜操作ナビ設定処理＞
次に、図２１を用いて、操作ナビ設定処理について説明する。図２１は、図２０のステップＳ２０２の操作ナビ設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１９１】
ステップＳ４０１では、当該ゲームにおいて小役３（押順ベル）に内部当選したか否かを判定する。小役３（押順ベル）に内部当選した場合には、ステップＳ４０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ４０９に進む。
【０１９２】
ステップＳ４０２では、小役３（押順ベル）のうち、小役３ａに内部当選したか否かを判定する。小役３ａに内部当選した場合には、ステップＳ４０５に進み、そうでない場合、つまり小役３ｂ〜小役３ｆのうちのいずれかに内部当選した場合には、ステップＳ４０３に進む。
【０１９３】
ステップＳ４０３では、押順抽選を実行して、正解の操作内容の少なくとも一部を含む操作内容を決定し、決定した操作内容を操作ナビの内容とする。例えば、小役３ｂに内部当選した場合には、「右左中」の操作順序を示す操作内容、又は「右」を示す操作内容のいずれかを含む操作ナビの演出設定を行う（図９（ｂ）参照）。この結果、ステップＳ４０４では、設定された内容に基づき主制御部３００による操作ナビが実行される（図１２（ａ）（ｃ）参照）。ステップＳ４０４の終了後は、操作ナビ設定処理を終了する。  
なお、主制御部３００は、押順コマンドを第１副制御部４００に送信するので（図２０のステップＳ２０６参照）、第１副制御部４００及び第２副制御部５００は、受信した押順コマンドの内容に基づいて、第１副制御部４００・第２副制御部５００による操作ナビを実行する（図１２（ｂ）（ｃ）参照）。
【０１９４】
ステップＳ４０５では、操作ナビ実行抽選を行う。操作ナビ実行抽選は、操作ナビを実行するか否かを決定する抽選である。具体的には、小役３ａ（押順ベル）に内部当選した場合の操作ナビ実行抽選の当選確率は１／２である。
【０１９５】
ステップＳ４０６では、ステップＳ４０５の操作ナビ実行抽選の結果、当選した場合には、ステップＳ４０７に進み、そうでない場合には、操作ナビ設定処理を終了する。
【０１９６】
ステップＳ４０７では、押順抽選を実行して、正解の操作内容の少なくとも一部を含む操作内容を決定し、決定した操作内容を操作ナビの内容とする。具体的には、「左中右」の操作順序を示す操作内容、又は「左」を示す操作内容のいずれかを含む操作ナビの演出設定を行う（図９（ａ）参照）。この結果、ステップＳ４０８では、主制御部３００による操作ナビが実行される（図１２（ａ）（ｃ）参照）。
【０１９７】
なお、主制御部３００は、押順コマンドを第１副制御部４００に送信するので（図２０のステップＳ２０６参照）、第１副制御部４００及び第２副制御部５００は、受信した押順コマンドの内容に基づいて、第１副制御部４００・第２副制御部５００による操作ナビを実行する（図１２（ｂ）（ｃ）参照）。
【０１９８】
ステップＳ４０９では、当該ゲームにおいて再遊技役１（通常リプレイ）に内部当選したか否かを判定する。再遊技役１（通常リプレイ）に内部当選した場合には、ステップＳ４１０に進み、そうでない場合には、操作ナビ設定処理を終了する。
【０１９９】
ステップＳ４１０では、操作ナビ実行抽選を行う。操作ナビ実行抽選は、操作ナビを実行するか否かを決定する抽選である。具体的には、再遊技役１（通常リプレイ）に内部当選した場合の操作ナビ実行抽選の当選確率は１／４である。
【０２００】
ステップＳ４１１では、ステップＳ４１０の操作ナビ実行抽選の結果、当選した場合には、ステップＳ４１２に進み、そうでない場合には、操作ナビ設定処理を終了する。
【０２０１】
ステップＳ４１２では、押順抽選を実行して、報知する操作内容を決定し、決定した操作内容を操作ナビの内容とする。詳しくは、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、「右中左」、「左」、「中」及び「右」の中からいずれか一つの操作順序を操作ナビの内容とする（図９（ｃ）参照）。押順抽選を実行して、正解の操作内容の少なくとも一部を含む操作内容を決定し、決定した操作内容を操作ナビの内容とする。この結果、ステップＳ４１３では、主制御部３００による操作ナビが実行される（図１２（ａ）（ｃ）参照）。
【０２０２】
なお、主制御部３００は、押順コマンドを第１副制御部４００に送信するので（図２０のステップＳ２０６参照）、第１副制御部４００及び第２副制御部５００は、受信した押順コマンドの内容に基づいて、第１副制御部４００・第２副制御部５００による操作ナビを実行する（図１２（ｂ）（ｃ）参照）。
【０２０３】
＜第１副制御部の処理＞
次に、図２２を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、図２２（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図２２（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図２２（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０２０４】
まず、図２２（ａ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理について説明する。
【０２０５】
電源投入が行われると、まずステップＳ３００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２０６】
ステップＳ３００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３００３の処理に移行する。
【０２０７】
ステップＳ３００３では、タイマ変数に０を代入する。
【０２０８】
ステップＳ３００４では、主制御部３００から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。
【０２０９】
ステップＳ３００５では、演出制御処理を行う。ここでは、ＲＡＭ４０８内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。例えば、本実施形態では、ＡＴ状態において、小役３（押順ベル）又は再遊技役１（通常リプレイ）に内部当選した場合には、第１副制御部４００・第２副制御部５００による操作ナビの設定を行う場合がある。
【０２１０】
ステップＳ３００６では、ステップＳ３００５の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップＳ３００５で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０２１１】
ステップＳ３００７では、ステップＳ３００５の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップＳ３００５で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０２１２】
ステップＳ３００８では、ステップＳ３００５の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップＳ３００５で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０２１３】
ステップＳ３００９では、ステップＳ３００５の処理結果に基づいて第２副制御部５００にコマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップＳ３００５で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３００２へ戻る。
【０２１４】
次に、図２２（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３１０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２１５】
次に、図２２（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２１６】
ステップＳ３２０１では、図２２（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３００２において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３００２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２１７】
ステップＳ３２０２では、ステップＳ３６０８で設定された第２副制御部５００へのコマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２１８】
＜第２副制御部の処理＞
次に、図２３を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、図２３（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図２３（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図２３（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。図２３（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０２１９】
まず、図２３（ａ）のステップＳ４００１では、各種の初期設定を行う。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２２０】
ステップＳ４００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４００３の処理に移行する。
【０２２１】
ステップＳ４００３では、タイマ変数に０を代入する。
【０２２２】
ステップＳ４００４では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２２３】
ステップＳ４００５では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップＳ４００４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。また、これ以外の演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０２２４】
ステップＳ４００６では、ステップＳ４００５の処理結果に基づいて画像制御処理（詳しくは後述）を行う。例えば、ステップＳ４００５で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、第１副制御部４００及び第２副制御部５００による操作ナビを実行する場合には、操作ナビ画像を表示する画像制御が実行される。この画像制御処理が終了すると、ステップＳ４００２へ戻る。
【０２２５】
次に、図２３（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
【０２２６】
コマンド受信割込処理のステップＳ４１０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２２７】
次に、図２３（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２２８】
ステップＳ４２０１では、図２３（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ４００２において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ４００２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２２９】
ステップＳ４２０２では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２３０】
次に、図２３（ｄ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるステップＳ４００６の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。
【０２３１】
ステップＳ４３０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５１６のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５１８の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５１６は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８に転送する。その後、ＶＤＰ５１６は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０２３２】
ステップＳ４３０２では、ＶＤＰ５１６からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ４３０３に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０２３３】
ステップＳ４３０３では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ４３０１でＶＲＡＭ５１８に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５１８の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５１８の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）、透過度など）をＶＤＰ５１６に指示する。ＶＤＰ５１６はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０２３４】
ステップＳ４３０４では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５１６に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５１６は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０２３５】
ステップＳ４３０５では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５１６からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ４３０６に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０２３６】
ステップＳ４３０６では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０２３７】
＜第１副制御部・操作ナビ設定処理＞
次に、図２４（ａ）を用いて、操作ナビ設定処理について説明する。図２４（ａ）は、図２２のステップＳ３００５の演出制御処理の中の一処理である操作ナビ設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。操作ナビ設定処理は、押順コマンドの受信を契機に実行される。
【０２３８】
ステップＳ３３０１では、主制御部３００から送信された押順コマンドに内容に基づいて第１副制御部４００・第２副制御部５００による操作ナビを設定する操作ナビ設定処理１（詳しくは後述）を実行する。
【０２３９】
ステップＳ３３０２では、ステップＳ３３０１の操作ナビ設定処理１において、第１副制御部４００・第２副制御部５００による操作ナビが設定されたか否かを判定する。操作ナビが設定されていない場合には、ステップＳ３３０３に進み、操作ナビが設定された場合には、ステップＳ３３０４に進む。
【０２４０】
ステップＳ３３０３では、ナビモードに基づいて第１副制御部４００・第２副制御部５００による操作ナビを設定す操作ナビ設定処理２（詳しくは後述）を実行する。
【０２４１】
ステップＳ３３０４では、第１副制御部４００・第２副制御部５００による操作ナビの設定が正しいか否かを判定する操作ナビ正誤判定処理（詳しくは後述）を実行する。
【０２４２】
＜操作ナビ設定処理１＞
次に、図２４（ｂ）を用いて、操作ナビ設定処理１について説明する。図２４（ｂ）は、図２４（ａ）のステップＳ３３０１の操作ナビ設定処理１の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２４３】
ステップＳ３４０１では、主制御部３００から送信された押順コマンドの内容を確認する。
【０２４４】
ステップＳ３４０２では、押順コマンドに含まれる押順Ｎｏ．が１〜９の場合には、押順Ｎｏ．に対応する演出Ｎｏ．の演出を、操作ナビの演出として設定する（図１１（ａ）参照）。具体的には、ＡＴ状態にあり、小役３（押順ナビ）又は再遊技役１（通常リプレイ）に内部当選したゲームにおいて、押順Ｎｏ．に対応する演出Ｎｏ．の演出が操作ナビの演出として設定される場合がある。この操作ナビの演出として設定された演出Ｎｏ．は、ＲＡＭ４０８の所定領域（以下、所定領域Ａという）に記憶される。
【０２４５】
ステップＳ３４０３では、設定１フラグをＯＮにする。設定１フラグは、操作ナビ設定処理１において、第１副制御部４００・第２副制御部５００による操作ナビを設定したか否かを示すフラグである。設定１フラグは初期値がＯＦＦであり、設定１フラグがＯＮの場合には、操作ナビ設定処理１において操作ナビが設定されたことを示し、設定１フラグがＯＦＦの場合には、操作ナビ設定処理１において操作ナビが設定されなかったことを示す。
【０２４６】
＜操作ナビ設定処理２＞
次に、図２４（ｃ）を用いて、操作ナビ設定処理２について説明する。図２４（ｃ）は、図２４（ａ）のステップＳ３３０３の操作ナビ設定処理２の流れを詳しく示すフローチャートである。操作ナビ設定処理２は、操作ナビ設定処理１において第１副制御部４００・第２副制御部５００による操作ナビが設定されなかった場合に実行される処理である。
【０２４７】
ステップＳ３５０１では、主制御部から送信された内部抽選コマンドに基づいて当該ゲームの入賞役内部抽選処理の内部当選役を確認し、また、第１副制御部４００が有するナビモードを確認する。
【０２４８】
ステップＳ３５０２では、ＡＴ系の遊技状態がＡＴ状態にあり、当該ゲームにおいて再遊技役１（通常リプレイ）に内部当選し、かつナビモードがナビモード１〜３の場合には、ナビモードに対応する演出Ｎｏ．の演出を、操作ナビの演出として設定する（図１１（ｂ）参照）。
【０２４９】
ステップＳ３４０４では、設定２フラグをＯＮにする。設定２フラグは、操作ナビ設定処理２において、第１副制御部４００・第２副制御部５００による操作ナビを設定したか否かを示すフラグである。設定２フラグは初期値がＯＦＦであり、設定２フラグがＯＮの場合には、操作ナビ設定処理２において操作ナビが設定されたことを示し、設定２フラグがＯＦＦの場合には、操作ナビ設定処理１において操作ナビが設定されなかったことを示す。
【０２５０】
＜操作ナビ正誤判定処理＞
次に、図２５を用いて、操作ナビ正誤判定処理について説明する。図２５は、図２４（ａ）のステップＳ３３０４の操作ナビ正誤判定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２５１】
ステップＳ３６０１では、設定フラグ１がＯＮであるか否かを判定する。設定フラグ１がＯＮである場合には、ステップＳ３６０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ３６０５に進む。
【０２５２】
ステップＳ３６０２では、操作ナビ設定処理１において設定された操作ナビの内容の正誤判定をする正誤判定処理１（詳しくは後述）を実行する。
【０２５３】
ステップＳ３６０３では、正誤判定処理１の結果に基づいて第１副制御部４００・第２副制御部５００による操作ナビの設定に誤りがあったか否かを判定する。操作ナビの設定に誤りがあった場合には、ステップＳ３６０４に進み、そうでない場合には、操作ナビ正誤判定処理を終了する。
【０２５４】
ステップＳ３６０４では、操作ナビ設定処理１において設定された操作ナビの内容に誤りがあったので、再度、操作ナビの設定を行う。詳しくは、主制御部３００から送信された押順コマンドに含まれていた押順Ｎｏ．に基づいて対応する演出Ｎｏ．の演出を、操作ナビの演出として上書き再設定する（図１１（ａ）参照）。
【０２５５】
ステップＳ３６０５では、設定フラグ２がＯＮであるか否かを判定する。設定フラグ２がＯＮである場合には、ステップＳ３６０６に進み、そうでない場合には、操作ナビ正誤判定処理を終了する。
【０２５６】
ステップＳ３６０６では、操作ナビ設定処理２において設定された操作ナビの内容の正誤判定をする正誤判定処理２（詳しくは後述）を実行する。
【０２５７】
ステップＳ３６０７では、正誤判定処理２の結果に基づいて第１副制御部４００・第２副制御部５００による操作ナビの設定に誤りがあったか否かを判定する。操作ナビの設定に誤りがあった場合には、ステップＳ３６０８に進み、そうでない場合には、操作ナビ正誤判定処理を終了する。
【０２５８】
ステップＳ３６０８では、操作ナビ設定処理２において設定された操作ナビの内容に誤りがあったので、操作ナビの設定をクリアする。つまり、操作ナビ設定処理２において設定された操作ナビの内容に誤りがあった場合には、再設定の処理を行わず、操作ナビを実行しない。この場合は、主制御部３００からの押順コマンドに基づいて操作ナビを設定しているのではなく、第１副制御部４００が有する遊技情報に基づいて操作ナビを設定しているので、自ら保持する情報に不具合がある可能性がある場合には、正しい情報を反映する術がない。したがって、操作ナビの演出を再設定することなく操作ナビを設定しないこととした。
【０２５９】
なお、本実施形態の操作ナビ正誤判定処理では、正誤判定処理２において操作ナビの設定に誤りがあった場合には、操作ナビを実行しないようにしたが、ステップＳ３６０４と同様に再度、ナビモードに基づいて操作ナビの設定を行うようにしてもよい。
【０２６０】
＜正誤判定処理１＞
次に、図２６（ａ）を用いて、正誤判定処理１について説明する。図２６（ａ）は、図２５のステップＳ３６０２の正誤判定処理１の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２６１】
ステップＳ３７０１では、受信した押順コマンドに含まれている押順Ｎｏ．を取得する。
【０２６２】
ステップＳ３７０２では、ステップＳ３７０１において取得した押順Ｎｏ．に対応する演出Ｎｏ．を取得する。
【０２６３】
ステップＳ３７０３では、所定領域Ａに記憶された演出Ｎｏ．と、ステップＳ３７０２において取得した演出Ｎｏ．を比較し、一致するか否かを判定する。
【０２６４】
このように正誤判定処理１では、一度設定された操作ナビの演出情報が正しいか否かを、受信した押順コマンドに遡って再度確認するようにしている。
【０２６５】
＜正誤判定処理２＞
次に、図２６（ｂ）を用いて、正誤判定処理２について説明する。図２６（ｂ）は、図２５のステップＳ３６０６の正誤判定処理２の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２６６】
ステップＳ３８０１では、現在のナビモードを取得する。
【０２６７】
ステップＳ３８０２では、ステップＳ３８０１において取得したナビモードに対応する演出Ｎｏ．を取得する（図１１（ｂ）参照）。
【０２６８】
ステップＳ３８０３では、所定領域Ｂに記憶された演出Ｎｏ．と、ステップＳ３８０２において取得した演出Ｎｏ．を比較し、一致するか否かを判定する。
【０２６９】
このように正誤判定処理２では、一度設定された操作ナビの演出情報が正しいか否かを、ナビモードに遡って再度確認するようにしている。
【０２７０】
以上、本実施形態によれば、第１副制御部４００は、第１副制御部４００・第２副制御部５００による操作ナビの設定を再度検証するので、ＡＴ遊技において遊技者に不利益を与える事態を極力回避することができる。すなわち、ＡＴ遊技において適切な報知を担保することができる。
【０２７１】
なお、正誤判定処理２では、さらに、主制御部３００が送信した押順コマンドの内容を判定してもよい。例えば、図１１（ａ）に示した情報のうち押順Ｎｏ．０の押順情報を含む押順コマンドを受信していた場合、小役３ａ〜小役３ｆのいずれかの役に内部当選していることになるため、第１副制御部４００が有する遊技情報に基づいて操作ナビを設定してしまうと、内部当選した役を入賞させられずに取りこぼしを発生させてしまう可能性がある。よって、押順Ｎｏ．０〜押順Ｎｏ．９を受信しているか判定した上で、受信がある場合には操作ナビを実行しないようにするとよい。
【０２７２】
また、本実施形態の遊技性としては、ＡＴ状態の小役３（押順ベル）に内部当選したゲームにおいて「左中右」の順押しの操作ナビを実行しないので、「左中右」の順押しの操作ナビを実行するときの利益量を減少させる遊技性がある。しかしながら、ＡＴ状態の操作ナビがない場合であっても、遊技者は通常は「左中右」の順押しの停止操作をすることが多いので、この操作に起因して小役３（押順ベル）に入賞する場合がある。これにより、遊技者はＡＴ状態の操作ナビがない遊技であっても停止操作を単調とせず、遊技意欲を向上させることができる。
【０２７３】
＜変形例＞
上記実施形態の操作ナビ設定処理２では、第１副制御部４００が有するナビモードに基づいて操作ナビの演出内容（押順）を決定していたが（図１１（ｂ）参照）、操作ナビ設定処理２において操作ナビの演出を決定する方法はこれに限定されない。例えば、図２７に示すような、遊技者が選択した情報に基づいて操作ナビの演出内容を決定するようにしてもよい。詳しくは、遊技者が選択したキャラクタに基づく演出モード、つまり、殿モード、爺モード、姫モード、又は選択なし（モードなし）に基づいて操作ナビの押順を決定するようにしてもよい。遊技者が選択したキャラクタに関する情報は、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に記憶される。なお、遊技者が選択することなく遊技の進行に応じてキャラクタが選定されるものでもよい。
【０２７４】
また、上記実施形態の操作ナビでは、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作内容（押順）を報知するようにしていたが、これに加えて、操作ナビ画像に色を付してもよい。例えば、ＡＴ状態において小役３（押順ベル）に内部当選し、操作ナビを実行する場合には、遊技状況に応じて図２８（ａ）に示すような色を操作ナビ画像に付してもよい（変形例Ａ）。具体的には、色Ｎｏ．が大きい色ほど遊技者にとって有利な状態にあることを示している。例えば、遊技状況として、遊技者に未だ報知は行っていないものの内部的にはＡＴ状態の上乗せゲーム数が１００ゲーム以上ある場合には操作ナビ画像を赤色とし、上乗せゲーム数が７１〜９９ゲームある場合には操作ナビ画像を黄色とし、上乗せゲーム数が５１〜７０ゲームある場合には操作ナビ画像を青色とし、上乗せゲーム数が３１〜５０ゲームある場合には操作ナビ画像を白色とし、上乗せゲーム数が３０ゲーム未満ある場合には操作ナビ画像を色なし（黒色）としてもよい。また例えば、ＡＴ状態に上乗せされるゲームが付与されやすい状態が有利度合いに応じて複数種類あるとき、それぞれの状態に対応させた色を操作ナビ画像に付してもよい。
【０２７５】
図２８（ｂ）は、このような変形例Ａの操作ナビの演出態様を説明する図である。図２８（ｂ）は、操作ナビの数字を囲む周囲の画像に色を付した例を示している。このように操作ナビ画像の一部に色を付してもよい。
【０２７６】
さらには、操作ナビ画像に色を付すとともに、操作ナビの音声も複数種類の音声を用意し、状態に応じた音声を選択して出力するようにしてもよい。例えば、日本語男性の音声、日本語女性の音声、英語語男性の音声、英語女性の音声などを用意し、遊技状況に応じて該当する音声を操作ナビの音声としてもよい。
【０２７７】
図２９は、このような変形例Ａにおける操作ナビ正誤判定処理の流れを詳しく示フローチャートである。図２５に示した操作ナビ正誤判定処理と同一工程に関しては同一の符号を付して説明を省略する。
【０２７８】
変形例Ａでは、ステップＳ３６０１において設定１フラグがＯＮの場合、つまり、主制御部３００から送信された押順コマンドに基づいて操作ナビを設定する場合には、ステップＳ３６０４において操作ナビの色設定を行い、ステップＳ３６０１において設定１フラグがＯＦＦの場合、つまり第１副制御部４００が有するナビモードに基づいて操作ナビを設定する場合には、操作ナビの色設定を行なわない。
【０２７９】
なお、操作ナビの音設定を行う場合には、このステップＳ３６０４において操作ナビの音設定を行う。
【０２８０】
また、操作ナビの操作内容（押順に関する情報）に関しては、ステップＳ３６０２の正誤判定処理１において、誤りがあるか否かを判定し、誤りがある場合には、ステップＳ３６０３において操作ナビの再設定を行うが、操作ナビの色に関しては正誤判定を行なわない。色情報は操作内容に関する情報に比べて重要度が劣るからである。
【０２８１】
なお、操作ナビの色に関しても正誤判定を行うようにし、誤りがなければ操作ナビの色設定を変更することなく、誤りがあれば操作ナビの色設定を変更してもよい。また、色設定を変更する際には、再度、内部的なＡＴ状態の上乗せゲーム数を判定し、上乗せゲーム数に対応する色を操作ナビ画像に付してもよいし、判定することなく色Ｎｏ．０（色無し）を選択してもよい。
【０２８２】
＜その他の遊技台＞
なお、上記実施形態においては、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシン１００の例を示したが、これに限るものではなく、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシンや、パチンコ機、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用可能である。
【０２８３】
パチンコ機は、所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、入賞口に入球した球を検知する検知手段と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段と、所定の図柄（識別情報)を変動表示する可変表示装置を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機であってもよい。
【０２８４】
なお、パチンコ機は、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用する封入式パチンコ機であってもよく、この場合、所定の外部装置（電子貯留装置）から発射球に相当する電子データを投入（遊技媒体の投入）し、遊技で得た球数があれば、所定の外部装置（電子貯留装置）へ電子データを出力する（遊技媒体の払出）。
【０２８５】
なお、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データ（遊技媒体は、メダルに相当する電子データ）のやり取りのみで遊技が行えるスロットマシンであってもよく、この場合、所定の外部装置（電子貯留装置）からメダルに相当する電子データを投入（遊技媒体の投入）し、遊技で得たメダル数があれば、所定の外部装置（電子貯留装置）へ電子データを出力する（遊技媒体の払出）。
【０２８６】
＜実施形態の総括＞
以上、上記実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００）によれば、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける複数の停止操作受付手段（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、
停止操作に関する操作ナビ演出（例えば、操作ナビ）を実行可能な演出装置（例えば、演出画像表示装置１５７、スピーカ２７２、２７７など）と、
遊技の進行を制御する遊技進行制御手段（例えば、主制御部３００）と、
前記演出装置を制御する演出制御手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００）と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技進行制御手段は、
役の内部当選に関する抽選処理を行い、抽選結果を決定する抽選手段（例えば、入賞役内部抽選処理Ｓ１０５）と、
前記複数の停止操作受付手段に対する停止操作に基づいて前記複数のリールを停止させる停止制御手段（例えば、リール停止データ選択処理Ｓ１０６、リール停止制御処理Ｓ１０９）と、
前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの有効ライン上に表示された図柄組合せに基づいて、所定の利益を付与する利益付与手段（例えば、入賞判定処理Ｓ１１０、メダル付与処理Ｓ１１１）と、
前記複数の停止操作受付手段に対する停止操作に関する操作情報（例えば、押順コマンド）を前記演出制御手段に送信する情報送信手段（例えば、コマンド設定送信処理Ｓ１００６）と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記情報送信手段により送信された前記操作情報に基づいて、前記演出装置が実行する演出を制御する手段であり、
前記停止制御手段は、前記抽選手段により第一の抽選結果（例えば、小役３）が決定された第一の遊技において、前記停止操作受付手段に対する停止操作が第一の停止操作（例えば、正解の操作順序の停止操作）であった場合には、前記有効ライン上に第一の図柄組合せ（例えば、小役３に対応する図柄組合せ）を表示させる手段であり、
前記停止制御手段は、前記抽選手段により前記第一の遊技において、前記停止操作受付手段に対する停止操作が前記第一の停止操作とは異なる第二の停止操作（例えば、不正解の操作順序の停止操作）であった場合には、前記有効ライン上に前記第一の図柄組合せとは異なる第二の図柄組合せ（例えば、ハズレの図柄組合せ）を表示させる手段であり、
前記利益付与手段は、前記有効ライン上に前記第一の図柄組合せが表示された場合には、第一の利益（例えば、８枚のメダル）を付与する手段であり、
前記情報送信手段は、前記第一の遊技において、前記第一の停止操作に関する操作情報を前記演出制御手段に送信可能な手段であり、
前記演出制御手段は、
前記第一の遊技において前記第一の停止操作に関する操作情報を受信した場合、受信した前記第一の停止操作に関する操作情報に基づいて前記操作ナビ演出を設定する演出設定手段（例えば、操作ナビ設定処理１Ｓ３３０１）と、
前記演出設定手段により前記第一の遊技において設定された前記操作ナビ演出が、受信した前記第一の停止操作に関する操作情報に対応付けられた前記操作ナビ演出であるか否かを判定する演出判定手段（例えば、操作ナビ正誤判定処理Ｓ３３０４）と、
前記演出判定手段により前記第一の遊技において設定された前記操作ナビ演出が、前記第一の停止操作に関する操作情報に対応付けられた前記操作ナビ演出でないと判定された場合、該操作ナビ演出を前記演出装置に実行させることなく、受信した前記第一の停止操作に関する操作情報に基づいて前記操作ナビ演出を再設定し、再設定した前記操作ナビ演出を前記演出装置に実行させる演出実行規制手段（例えば、操作ナビ正誤判定処理Ｓ３３０４）と、
を備える、
ことを基本的構成とする。
【０２８７】
この基本的構成によれば、演出制御手段は、遊技進行制御手段から送信された操作情報に基づいて操作ナビ演出の内容を再確認し、誤りがある場合には操作ナビ演出の再設定をするので、誤った操作ナビ演出の実行を防止することができる。つまり、ＡＴ遊技において適切な報知を担保することができる。
【０２８８】
上記基本的構成において、
前記停止制御手段は、前記抽選手段により第二の抽選結果（例えば、再遊技役１）が決定された第二の遊技において、前記停止操作受付手段に対する停止操作がいずれの停止操作であっても、前記有効ライン上に前記第一の図柄組合せ及び前記第二の図柄組合せのいずれとも異なる第三の図柄組合せ（例えば、再遊技役１に対応する図柄組合せ）を表示させる手段であり、
前記利益付与手段は、前記有効ライン上に前記第三の図柄組合せが表示された場合には、第二の利益（例えば、再遊技）を付与する手段であり、
前記演出設定手段は、前記第二の遊技において前記操作ナビ演出を実行する条件が成立した場合（例えば、ＡＴ状態の再遊技役１に内部当選したゲームにおいてナビモードに基づいて操作ナビを実行する場合）には、前記演出制御手段が有する所定の情報（例えば、ナビモード）に基づいて前記操作ナビ演出を設定する手段であり、
前記演出判定手段は、前記演出設定手段により前記第二の遊技において設定された前記操作ナビ演出が、前記所定の情報に対応付けられた前記操作ナビ演出であるか否かを判定する手段であり、
前記演出実行規制手段は、前記演出判定手段により前記第二の遊技において設定された前記操作ナビ演出が、前記所定の情報に対応付けられた前記操作ナビ演出でないと判定された場合、該操作ナビ演出を前記演出装置に実行させることなく、さらに、前記演出制御手段が有する前記所定の情報に基づいて前記操作ナビ演出を再設定しない手段である、
ことを第１の好適な構成とする。
【０２８９】
この第１の好適な構成によれば、演出制御手段が独自に操作ナビ演出を実行する場合においても、演出制御手段は、自らが有する情報に基づいて操作ナビ演出の内容を再確認し、誤りがある場合には操作ナビ演出を実行しないので、誤った操作ナビ演出の実行を防止することができる。つまり、ＡＴ遊技において適切な報知を担保することができる。
【０２９０】
上記第１の好適な構成において、
前記情報送信手段は、前記第二の遊技において、いずれかの停止操作に関する前記操作情報を前記演出制御手段に送信可能な手段であり、
前記演出設定手段は、
前記第二の遊技において前記操作ナビを実行する条件が成立した場合には、前記いずれかの停止操作に関する操作情報を受信したか否かを確認する受信確認手段と、
前記いずれかの停止操作に関する操作情報を受信した場合には、受信した前記いずれかの停止操作に関する操作情報に基づいて前記操作ナビ演出を設定する第１の演出設定手段（例えば、操作ナビ設定処理１Ｓ３３０１）と、
前記いずれかの停止操作に関する操作情報を受信しなかった場合には、前記演出制御手段が有する所定の情報に基づいて前記操作ナビ演出を設定する第２の演出設定手段（例えば、操作ナビ設定処理２Ｓ３３０３）と、
を備える、
ことを第２の好適な構成とする。
【０２９１】
この第２の好適な構成によれば、演出制御手段が独自に操作ナビ演出を実行する場合においても、遊技進行制御手段からの操作情報の受信を確認するので、遊技進行制御手段から指示された操作情報と異なる操作ナビを実行することを回避することができる。
【０２９２】
上記第１の好適な構成、又は第２の好適な構成において、
前記所定の情報は、前記第二の遊技以前の遊技情報（例えば、過去の遊技情報）が反映された情報である、
ことを第３の好適な構成とする。
【０２９３】
この第３の好適な構成によれば、演出制御手段が独自に操作ナビ演出を実行する場合であっても、過去の遊技履歴を反映して操作ナビ演出を実行することができるので、遊技状況に応じた多様な操作ナビ演出を実行することができる。
【０２９４】
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【符号の説明】
【０２９５】
１００  スロットマシン
１１０、１１１、１１２  リール
１１３  図柄表示窓
１２７  払出枚数表示器
１３０、１３１、１３２  メダル投入ボタン
１３５  スタートレバー
１３７、１３８、１３９  ストップボタン
１５７  演出画像表示装置
１９０  ナビ発生状態報知ランプ
２７２、２７７  スピーカ
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【要約】      （修正有）【課題】適切な報知を担保するＡＴ遊技を設けた遊技台を提供する。【解決手段】ＡＴ状態の小役３に内部当選したゲームにおいて操作ナビを実行可能なスロットマシンであって、第１副制御部は、操作ナビを実行する場合、主制御部から送信された正解の操作内容を含んだ押順コマンドに基づいて操作ナビを設定する演出設定手段と、設定された操作ナビが受信した押順コマンドの操作内容に対応付けられた操作ナビであるか否かを判定する演出判定手段と、設定された操作ナビが受信した押順コマンドの操作内容に対応付けられた操作ナビでないと判定された場合、演出設定手段により設定された操作ナビ演出を実行させず、受信した押順コマンドの操作内容に基づいて操作ナビを再設定し、再設定した操作ナビ演出を実行させる演出実行制御手段と、を備える。【選択図】図２４【図１】
0006762051.tif 000002
【図２】
0006762051.tif 000003
【図３】
0006762051.tif 000004
【図４】
0006762051.tif 000005
【図５】
0006762051.tif 000006
【図６】
0006762051.tif 000007
【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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