(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
入賞の発生に基づき付与された遊技用価値に関する情報を表示する付与数表示部と、
前記可変表示部を変動表示させるために設定された賭数に関する情報を表示する賭数表示部と、
前記付与数表示部および前記賭数表示部の各々の表示状態を制御する表示状態制御手段と、
複数種類の設定値のうちからいずれかの設定値に変更することで有利度を変更可能な設定変更状態に制御する設定変更制御手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
遊技者が操作可能な特定操作手段と、を備え、
前記表示状態制御手段は、
入賞が発生したときに、前記付与数表示部の表示状態を当該入賞の発生に基づき付与された遊技用価値に関する情報が表示された付与数表示状態とするとともに、前記賭数表示部の表示状態を設定された賭数に関する情報が表示された賭数表示状態で維持し、
入賞が発生してから所定時間が経過することにより、前記付与数表示部の表示状態を初期の表示状態とするとともに、前記賭数表示部の表示状態を初期の表示状態とし、
電力供給が開始されたときに前記設定変更状態に制御されないときは、前記付与数表示部の表示状態を電断発生時の表示状態とするとともに、前記賭数表示部の表示状態を電断発生時の表示状態とし、
電力供給が開始されたときに前記設定変更状態に制御されるときは、当該設定変更状態が終了した後において、前記付与数表示部の表示状態を初期の表示状態とするとともに、前記賭数表示部の表示状態を初期の表示状態とし、
入賞が発生した後において、前記付与数表示部の表示状態が前記付与数表示状態であり、前記賭数表示部の表示状態が前記賭数表示状態で維持されているときに電断が発生したときは、電力供給が再開されたときに前記設定変更状態に制御されない場合に、前記付与数表示部の表示状態を前記付与数表示状態で復帰させるとともに、前記賭数表示部の表示状態を前記賭数表示状態で復帰させ、入賞が発生してから電断が発生するまでおよび電断復帰後の合計時間が前記所定時間を経過することにより、前記付与数表示部の表示状態を初期の表示状態とするとともに、前記賭数表示部の表示状態を初期の表示状態とし、
遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段に記憶されている当該遊技用価値を返却するための精算操作に基づいて、前記付与数表示部の表示状態を初期の表示状態とするとともに、前記賭数表示部の表示状態を初期の表示状態とし、
賭数を設定する賭数設定操作が行われても、前記付与数表示部の表示状態を維持し、賭数が設定された状態で前記可変表示部を変動表示させるための開始操作に基づいて、前記付与数表示部の表示状態を初期の表示状態とし、
前記所定時間は、入賞が発生した後においてデモンストレーション演出を実行可能な待機状態に制御されるまでの時間と同じ時間であり、
前記特定操作手段は、遊技者による操作によって移動可能な移動部と、当該移動部を移動可能に支持するベース部とを含み、かつ装飾部に設けられており、
振動を発生させる振動体が、前記移動部に設けられている、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有する可変表示部を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。
【０００３】
入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。
【０００４】
このようなスロットマシンとして、遊技者の有利不利に関わる設定変更がホール（遊技場）の閉店から翌日の営業開始の間に実行されたか否かを把握する仕込みを防止する措置を取ったスロットマシンがあった（たとえば、特許文献１）。ここで、仕込みとは、前日の閉店時に払出しのある役を入賞させ、表示装置に「１」以上の数が表示された状態で遊技を終了する行為である。このような行為により、翌日の営業開始時にその値が維持されていれば、設定変更が行われておらず、表示内容が「０」となっていれば設定変更が行われたことが判明する。特許文献１では、このような仕込みを防止するために、従来よりも簡易なメダルの精算操作やＢＥＴ操作により表示内容を「０」とすることができる技術が開示されていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許第５７５７４８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に記載のスロットマシンにおいても仕込みを防止するためには、店員による操作が必要であり、作業による手間が掛かっていた。
【０００７】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、店員の作業負担を減らしつつ、仕込みを防止するスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
入賞の発生に基づき付与された遊技用価値に関する情報を表示する付与数表示部と、
前記可変表示部を変動表示させるために設定された賭数に関する情報を表示する賭数表示部と、
前記付与数表示部および前記賭数表示部の各々の表示状態を制御する表示状態制御手段と、
複数種類の設定値のうちからいずれかの設定値に変更することで有利度を変更可能な設定変更状態に制御する設定変更制御手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
遊技者が操作可能な特定操作手段と、を備え、
前記表示状態制御手段は、
入賞が発生したときに、前記付与数表示部の表示状態を当該入賞の発生に基づき付与された遊技用価値に関する情報が表示された付与数表示状態とするとともに、前記賭数表示部の表示状態を設定された賭数に関する情報が表示された賭数表示状態で維持し、
入賞が発生してから所定時間が経過することにより、前記付与数表示部の表示状態を初期の表示状態とするとともに、前記賭数表示部の表示状態を初期の表示状態とし、
電力供給が開始されたときに前記設定変更状態に制御されないときは、前記付与数表示部の表示状態を電断発生時の表示状態とするとともに、前記賭数表示部の表示状態を電断発生時の表示状態とし、
電力供給が開始されたときに前記設定変更状態に制御されるときは、当該設定変更状態が終了した後において、前記付与数表示部の表示状態を初期の表示状態とするとともに、前記賭数表示部の表示状態を初期の表示状態とし、
入賞が発生した後において、前記付与数表示部の表示状態が前記付与数表示状態であり、前記賭数表示部の表示状態が前記賭数表示状態で維持されているときに電断が発生したときは、電力供給が再開されたときに前記設定変更状態に制御されない場合に、前記付与数表示部の表示状態を前記付与数表示状態で復帰させるとともに、前記賭数表示部の表示状態を前記賭数表示状態で復帰させ、入賞が発生してから電断が発生するまでおよび電断復帰後の合計時間が前記所定時間を経過することにより、前記付与数表示部の表示状態を初期の表示状態とするとともに、前記賭数表示部の表示状態を初期の表示状態とし、
遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段に記憶されている当該遊技用価値を返却するための精算操作に基づいて、前記付与数表示部の表示状態を初期の表示状態とするとともに、前記賭数表示部の表示状態を初期の表示状態とし、
賭数を設定する賭数設定操作が行われても、前記付与数表示部の表示状態を維持し、賭数が設定された状態で前記可変表示部を変動表示させるための開始操作に基づいて、前記付与数表示部の表示状態を初期の表示状態とし、
前記所定時間は、入賞が発生した後においてデモンストレーション演出を実行可能な待機状態に制御されるまでの時間と同じ時間であり、
前記特定操作手段は、遊技者による操作によって移動可能な移動部と、当該移動部を移動可能に支持するベース部とを含み、かつ装飾部に設けられており、
振動を発生させる振動体が、前記移動部に設けられている。
スロットマシンは、以下のように構成されてもよい。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
遊技に関する情報を報知する報知部（たとえば、払出数表示部１２）と、
前記報知部の報知状態を制御する報知状態制御手段（たとえば、メイン制御部４１、図１９（ｂ））と、
複数種類の設定値のうちからいずれかの設定値（たとえば、１〜６の数値）に変更することで有利度を変更可能な設定変更状態に制御する設定変更制御手段（たとえば、メイン制御部４１）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
遊技者が操作可能な特定操作手段（たとえば、演出ボタンユニット６００、演出ボタンユニット３１０）と、
前記導出操作手段の下方に設けられた装飾部（たとえば、下部パネル２００）とを備え、
前記報知状態制御手段は、
遊技がされた結果、前記報知部の報知状態を特定状態（たとえば、払出数表示部１２に払出し枚数を表示した状態）に制御可能であり、
スロットマシンの電源投入時においては、前記報知部の報知状態を電断発生時の報知状態（たとえば、電断発生時の払出数表示部１２の表示状態と同じ表示状態）に制御し、
前記設定変更状態が終了した後においては、前記報知部の報知状態を所定状態（たとえば、払出数表示部１２に「０」を表示した状態）に制御し、
前記報知部の報知状態を前記特定状態（たとえば、払出数表示部１２に払出し枚数を表示した状態）に制御したときには、所定時間が経過（たとえば、３０秒経過）することにより前記報知部の報知状態を前記所定状態（たとえば、払出数表示部１２に「０」を表示した状態）に制御し（たとえば、図１９（ｂ），（ｅ））、
前記特定操作手段は、前記装飾部に設けられている。
【０００９】
このような構成によれば、特定状態において所定時間が経過することにより報知部の報知状態を所定状態に制御することで、店員の作業負担を減らしつつ、仕込みを防止することができる。
【００１０】
（２）  上記（１）のスロットマシンにおいて、
前記特定操作手段は、遊技者による操作によって移動可能な移動部（たとえば、移動体６２０、移動部３１２、下部パネル２００）および当該移動部を移動可能に支持するベース部（たとえば、ベース体６１０およびカバー体６３０、非移動部３１１、基体１２２）を有し、
前記移動部には、振動を発生させる振動体（たとえば、振動モータ６２７、振動モータ７０１、振動モータ７１０）が設けられている。
【００１１】
このような構成によれば、より強い振動を感じさせることができる特定操作手段を有するスロットマシンを提供することができる。
【００１２】
（３）  上記（１）または（２）のスロットマシンにおいて、
前記報知部は、遊技用価値に関する情報（たとえば、メダルの払出し枚数に関する情報）を報知する。
【００１３】
このような構成によれば、遊技者が容易に仕込みを実行可能な報知部に対して仕込みに対する対策を実行することができる。
【００１４】
（４）  上記（１）〜（３）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記報知状態制御手段は、電源投入時において前記報知部の報知状態を前記特定状態（たとえば、払出数表示部１２に払出し枚数を表示した状態）に制御したときには、前記所定時間が経過（たとえば、３０秒経過）することにより前記報知部の報知状態を前記所定状態（たとえば、払出数表示部１２に「０」を表示した状態）に制御する。
【００１５】
このような構成によれば、電源投入時に報知部が所定状態になっていなくとも、所定時間が経過することにより報知部の報知状態を所定状態に制御することができるので、閉店時に時間経過を待つことなく開店時の電源投入動作により、報知部の報知状態を所定状態に制御することができる。
【００１６】
（５）  上記（１）〜（４）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前回の遊技が終了してから新たな遊技が開始されることなく前記所定時間が経過することにより客待ち状態（たとえば、前回のゲーム終了から３０秒経過によりデモ演出が実行される状態）となる。
【００１７】
このような構成によれば、報知部の報知状態を所定状態に制御するタイマと客待ち状態に制御するタイマとを共通化できる。
【００１８】
（６）  上記（１）〜（５）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前回の遊技が終了してから新たな遊技が開始されることなく前記所定時間が経過することによりスロットマシンの消費電力を抑える節電モード（たとえば、前回のゲーム終了から３０秒経過により節電モードとなる）に切替る。
【００１９】
このような構成によれば、報知部の報知状態を所定状態に制御するタイマと節電モードに切替るタイマとを共通化できる。
【００２０】
（７）  上記（１）〜（６）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記可変表示部を複数備え、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能であり、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（たとえば、内部抽選処理）と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて、表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（たとえば、リール回転処理）と、
前記複数の可変表示部の表示結果の組合せのうち、前記複数の可変表示部に跨る所定ライン（たとえば、入賞ラインＬＮ）上の識別情報の組合せに基づいて、入賞が発生したか否かの入賞判定を行う入賞判定手段（たとえば、入賞判定処理）と、
前記事前決定手段の決定結果が所定入賞の発生を許容する所定結果（たとえば、強チェリーリプ当選）である旨を示唆する示唆手段（たとえば、サブ制御部９１によりチェリーリプ当選を示唆する処理）とをさらに備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果（たとえば、強チェリーリプ当選）であり前記導出操作手段が特定手順で操作されたとき（たとえば、目押し成功となるタイミングでストップスイッチが操作されたとき）に、前記複数の可変表示部のうちの特定可変表示部（たとえば、左リール２Ｌと中リール２Ｃ）の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が特定識別情報となる表示結果を導出し（たとえば、図６１（ｃ）に示すように、入賞ラインＬＮ上にチェリー図柄が揃う）、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果（たとえば、強チェリーリプ当選）であり前記導出操作手段が前記特定手順とは異なる手順で操作されたとき（たとえば、目押し失敗となるタイミングでストップスイッチが操作されたとき）に、前記特定可変表示部（たとえば、左リール２Ｌと中リール２Ｃ）の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報とは異なる識別情報となる表示結果を導出する（たとえば、図６１（ｆ）に示すように、入賞ラインＬＮ上の左リール２Ｌ、中リール２Ｃにリプレイ図柄が揃う）一方、前記特定可変表示部とは異なる所定可変表示部（たとえば、右リール）の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報となる表示結果を導出する（たとえば、図６１（ｆ）に示すように、入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒにチェリー図柄が導出される）。
【００２１】
このような構成によれば、導出操作手段が特定手順とは異なる手順で操作されたときであっても、所定可変表示部の表示結果として所定ライン上の識別情報が特定識別情報となる表示結果が導出されるので、所定ライン上に表示された識別情報の誤認を防止することができる。
【００２２】
特定手順で操作されたときとは、特定タイミングで導出操作手段が操作されたときや、変動表示を特定順序で停止させるように導出操作手段が操作されたとき、変動表示を特定順序で停止させる操作であってかつ当該操作が特定タイミングで操作されたときなど、予め定められた特定の操作であればよい。
【００２３】
（８）  上記（２）〜（７）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記移動部は、前記ベース部に突出した状態で支持されており、
前記振動体は、前記移動部の先端部に設けられている（たとえば、図１０に示すように、振動モータ６２７は、支持部材６２６の後面６２６ｆに形成された振動モータ取付部６２６ｄに取り付けられていることにより、移動体６２０（移動部）の先端部（移動体６２０の前方寄り）に設けられている。また、図２１に示すように、振動モータ７０１は、ＬＥＤ基板３８５の後面に形成された振動モータ取付部７０２に取り付けられていることにより、移動部３１２（図１８）の先端部（移動部の前方寄り）に設けられている。また、図３０に示すように、振動モータ７１０は、２辺が支持されたリブ２２５に取り付けられていることにより、下部パネル２００（移動部）の先端部（下部パネル２００の前方寄り）に設けられている）。
【００２４】
このような構成によれば、より強い振動を感じさせることができる特定操作手段を有するスロットマシンを提供することができる。
【００２５】
（９）  上記（２）〜（８）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記移動部は、遊技者が遊技する側から、光を透過する透過部（たとえば、操作部６０１ａ、操作面部３０１Ａ、表示面２００ａ）、光を前記透過部に向けて出射する光源（たとえば、ＬＥＤ６２５ａ、演出用ＬＥＤ３８６、演出用ＬＥＤ２１４）、および前記振動体を、これらの順に有している。
【００２６】
このような構成によれば、光源からの光を遮ることなく、より強い振動を感じさせることができる特定操作手段を有するスロットマシンを提供することができる。
【００２７】
（１０）  上記（２）〜（９）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記振動体は、前記移動体の内壁から突出した突出部（たとえば、振動モータ取付部６２６ｄ、振動モータ取付部７０２、リブ２２５）に設けられている。
【００２８】
このような構成によれば、より強い振動を感じさせることができる特定操作手段を有するスロットマシンを提供することができる。
【００２９】
（１１）  上記（２）〜（１０）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記移動部の操作面（たとえば、操作部６０１ａ）の周囲には、凹部（たとえば、凹部６０１ｃ）が形成されている。
【００３０】
このような構成によれば、移動部とベース部との間に異物が挿入されることを抑制することができるスロットマシンを提供することができる。
【００３１】
（１２）  上記（２）〜（１１）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記移動部には、該移動部の側面から視認することができる演出を行う演出用電気部品（たとえば、演出用ＬＥＤ３７９、レンズ部材３６２、演出用ＬＥＤ４１１）が設けられている。
【００３２】
このような構成によれば、演出効果を高めることができるスロットマシンを提供することができる。
【００３３】
（１３）  上記（２）〜（１２）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記移動部を、前記ベース部から突出した進出状態と、前記進出状態よりも突出量の小さい後退状態と、に制御可能な制御手段（たとえば、駆動モータ６２７、駆動モータ７０１、サブ制御部９１、ガイド部６７１が形成された回動筒６７０、ガイド部６７１に沿って転がる対の可動ローラ６４５）をさらに備え、
前記制御手段は、前記移動部の前記進出状態と前記後退状態との切り替えを異なる速度で実行可能である。
【００３４】
このような構成によれば、演出効果を高めることができるスロットマシンを提供することができる。
【００３５】
（１４）  上記（２）〜（１３）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記移動部と前記ベース部との間に、衝撃を吸収することができる緩衝部（たとえば、緩衝材６３１、緩衝材６４８、緩衝部材３５０Ａ、３５０Ｂ）が設けられている。
【００３６】
このような構成によれば、特定操作手段の各構成部品を適切に保護することが可能となり、不具合が生じにくいスロットマシンを提供することができる。
【００３７】
また、以下のスロットマシンであってもよい。
遊技の際に用いられるスロットマシン（たとえば、スロットマシン１／パチンコ遊技機１００１）であって、
第１位置（たとえば、第１位置、図２８（Ａ）参照）と該第１位置とは異なる第２位置（たとえば、第２位置、図２８（Ｂ）参照）との間で変化可能に設けられた可動体（たとえば、下部パネル２００／下部パネル２００および回動アーム２７０／ボタンカバー４０２／可動パネル５００）と、
前記可動体を前記第２位置側に付勢する付勢手段（たとえば、トーションバネ２３０／圧縮バネ４０３）と、
前記可動体に連結手段（たとえば、連結ベルト２９０／伝達手段２８０／連結手段４０４）を介して連結される移動体（たとえば、回動アーム２７０／回動体２６０／回動アーム４０５）を有し、該移動体を第１移動位置（たとえば、後方位置、図４２（Ａ）、図４３（Ａ）参照）と該第１移動位置とは異なる第２移動位置（たとえば、前方位置、図４２（Ｃ）中実線位置、図４３（Ｃ）参照）との間で移動させる移動手段（たとえば、駆動ユニット２４０／回動体４０６）とを備え、
前記可動体は、前記移動手段が前記移動体を前記第１移動位置に移動させることで前記付勢手段の付勢力に抗して前記第１位置側へ移動され、前記移動体が前記第２移動位置に移動可能とされることで前記付勢手段の付勢力により前記第２位置側へ移動され（たとえば、下部パネル２００は、回動アーム２７０を後方位置へ回動させることでトーションバネ２３０の付勢力に抗して第１位置側へ回動され、駆動モータ２５０Ｌ，２５０Ｒにより回動体２６０を第２方向に回動させ、伝達手段２８０を伝達状態から非伝達状態に変化させることにより、回動アーム２７０が回動体２６０に対し相対回動可能となり前方位置へ回動可能となることで、トーションバネ２３０の付勢力により第２位置側へ回動可能となる。／ボタンカバー４０２は、回動アーム４０５を第１移動位置へ回動させることで圧縮バネ４０３の付勢力に抗して第１位置側へ移動され、回動体４０６を回動させて伝達手段４１０を伝達状態から非伝達状態に変化させることにより、回動アーム４０５が回動体４０６に対し相対回動可能となり第２移動位置へ回動可能となることで、圧縮バネ４０３の付勢力により第２位置側へ移動可能となる）、
前記連結手段は、前記可動体が前記第２位置にあるとき、前記移動体を前記第２移動位置から前記第１移動位置へ移動させることなく該可動体が前記第１位置側へ移動することを許容する（たとえば、図４４（Ｂ）に示すように、遊技者が手で表示面２００ａを第１位置側に向けて押し込むと、連結ベルト２９０が撓むことにより、回動アーム２７０が前方位置に維持されたままで連結軸２２１が連結軸２７１に近づくことが可能となるので、下部パネル２００の移動が許容される）。
【００３８】
このような構成によれば、可動体を付勢手段の付勢力を利用して第１位置から第２位置へ移動させることができるとともに、可動体が第２位置にあるとき、移動体を第２移動位置から第１移動位置へ移動させることなく該可動体が第１位置側へ移動することが許容されることで、可動体に外力が加わって第１位置側へ移動しても該外力が移動手段に作用することがないので、移動手段に負荷がかかることを抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【００３９】
【図１】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの正面図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの内部構造を示した斜視図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンに設けられた演出ボタンを示す図であり、（Ａ）は第２位置にある状態を示す斜視図、（Ｂ）は第１位置にある状態を示す斜視図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンに設けられた下部パネル、基体および演出ボタンユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンに設けられた下部パネル、基体および演出ボタンユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図７】本発明の第１実施形態に係る遊技機の演出ボタンユニットを前方からみた分解斜視図である。
【図８】本発明の第１実施形態に係る遊技機の演出ボタンユニットを後方からみた分解斜視図である。
【図９】本発明の第１実施形態に係る遊技機が有する演出ボタンユニットの移動体を前方から見た分解斜視図である。
【図１０】本発明の第１実施形態に係る遊技機が有する演出ボタンユニットの移動体    を後方から見た分解斜視図である。
【図１１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の可動ベース体を前方からみた分解斜視図である。
【図１２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の可動ベース体を後方からみた分解斜視図である。
【図１３】本発明の第１実施形態に係る遊技機のベース体を前方からみた分解斜視図である。
【図１４】本発明の第１実施形態に係る遊技機のベース体を後方からみた分解斜視図である。
【図１５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の回動筒に着目した図であり、（ａ）は斜め上方、（ｂ）は斜め下方からみた斜視図である。
【図１６】本発明の第１実施形態に係る遊技機の演出ボタンの突出動作を用いた演出の一例を示す説明図（（Ａ）〜（Ｄ））である。
【図１７】本発明の第２実施形態に係る遊技機の演出ボタンユニットの構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図１８】本発明の第２実施形態に係る遊技機の演出ボタンユニットの構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図１９】本発明の第２実施形態に係る遊技機のカム部材を示す六面図および斜視図である。
【図２０】本発明の第２実施形態に係る遊技機の演出ボタンの内部構造を示す断面図である。
【図２１】（Ａ）は図２０のＡ−Ａ断面図、（Ｂ）は図２０のＢ−Ｂ断面図である。
【図２２】図２０のＣ−Ｃ断面図である。
【図２３】本発明の第２実施形態に係る遊技機の演出ボタンが第１位置にある状態を示す断面図である。
【図２４】（Ａ）（Ｂ）は本発明の第２実施形態に係る遊技機のサブ制御部が高速移動制御を実行したときの移動部およびカム部材の態様を示す説明図、（Ｃ）は演出ボタ    ンが押圧されたときの移動部およびカム部材の態様を示す説明図である。
【図２５】（Ａ）〜（Ｃ）は本発明の第２実施形態に係る遊技機のサブ制御部が低速移動制御を実行したときの移動部およびカム部材の態様を示す説明図である。
【図２６】（Ａ）〜（Ｄ）は、本発明の第２実施形態に係る遊技機の演出ボタンの突出動作を用いた演出の一例を示す説明図である。
【図２７】（Ａ）は本発明の第３実施形態に係る遊技機の下部パネルが第１位置にある状態を示す斜視図、（Ｂ）は第２位置にある状態を示す斜視図である。
【図２８】（Ａ）は本発明の第３実施形態に係る遊技機の下部パネルが第１位置にある状態を示す側面図、（Ｂ）は第２位置にある状態を示す側面図である。
【図２９】本発明の第３実施形態に係る遊技機の下部パネルおよび基体の構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図３０】本発明の第３実施形態に係る遊技機の下部パネルおよび基体の構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図３１】本発明の第３実施形態に係る遊技機のカバー体の構造を示す分解斜視図である。
【図３２】（Ａ）は本発明の第３実施形態に係る遊技機の導光板の発光状態、（Ｂ）は装飾フィルムの発光状態を示す図である。
【図３３】（Ａ）〜（Ｃ）は本発明の第３実施形態に係る遊技機の駆動ユニットの内部構造を示す斜視図である。
【図３４】本発明の第３実施形態に係る遊技機の駆動ユニットの内部構造を示す正面、左側面、右側面、底面図である。
【図３５】（Ａ）は本発明の第３実施形態に係る遊技機の回動体および回動アームを斜め前から見た状態、（Ｂ）は斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図３６】（Ａ）は本発明の第３実施形態に係る遊技機のロック機構を斜め前から見た状態、（Ｂ）は斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図３７】本発明の第３実施形態に係る遊技機の基体を示す背面図である。
【図３８】図３７のＡ−Ａ断面図である。
【図３９】（Ａ）は図３７のＢ−Ｂ断面図、（Ｂ）はＣ−Ｃ断面図である。
【図４０】（Ａ）は本発明の第３実施形態に係る遊技機の下部パネルが第１位置にある状態を示す縦断面図、（Ｂ）は下部パネルが第２位置にある状態を示す縦断面図である。
【図４１】本発明の第３実施形態に係る遊技機の下部パネルの要部を示す水平断面図である。
【図４２】（Ａ）〜（Ｃ）は本発明の第３実施形態に係る遊技機の下部パネルの高速突出動作態様を示す説明図である。
【図４３】（Ａ）〜（Ｃ）は本発明の第３実施形態に係る遊技機の下部パネルの低速突出動作態様を示す説明図である。
【図４４】（Ａ）〜（Ｃ）は本発明の第３実施形態に係る遊技機の下部パネルの押圧退避動作態様を示す説明図である。
【図４５】本発明の第３実施形態に係る遊技機の下部パネルの退避動作態様を示す説明図である。
【図４６】本発明の第３実施形態に係る遊技機の下部パネルの高速突出動作時において移動が規制された状態を示す説明図である。
【図４７】本発明の第３実施形態に係る遊技機の下部パネルに無理に外力が加えられた状態を示す説明図である。
【図４８】（Ａ）〜（Ｄ）は、本発明の第３実施形態に係る遊技機の下部パネルの突出動作を用いた演出の一例を示す説明図である。
【図４９】（Ａ）は本発明の第３実施形態に係る遊技機の高速突出動作を行うときのサブ制御部の高速移動制御内容の一例を示すタイミングチャートであり、（Ｂ）は低速突出動作を行うときのサブ制御部の低速突出制御内容の一例を示すタイミングチャートである。
【図５０】本発明の変形例としてのパチンコ遊技機を示す正面図である。
【図５１】リールの図柄配列を示す図である。
【図５２】ボーナスの種類、ボーナスの図柄組合せ、およびボーナスに関連する技術事項について説明するための図である。
【図５３】再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図５４】再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図５５】小役の種類、小役の図柄組合せ、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図５６】小役の種類、小役の図柄組合せ、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図５７】出目の種類、出目の図柄組合せ、および出目に関連する技術事項について説明するための図である。
【図５８】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図５９】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図６０】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図６１】再遊技役当選時のリール制御について説明するための図である。
【図６２】再遊技役当選時のリール制御について説明するための図である。
【図６３】小役当選時のリール制御について説明するための図である。
【図６４】再遊技役当選時のリール制御について説明するための図である。
【図６５】小役当選時のリール制御について説明するための図である。
【図６６】各種報知部の報知態様を説明するための図である。
【図６７】払出数表示部の表示パターンを説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００４０】
［スロットマシンの各種構成］
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を、以下に説明する。本発明が適用されたスロットマシンの実施形態を図面を用いて説明する。なお、以下の説明においては、図１に示すスロットマシン１の正面に対峙したときの前後左右方向を基準として説明する。本実施形態のスロットマシン１は、図２に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。
【００４１】
本実施形態のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからそれぞれ見えるように配置されている。
【００４２】
リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの外周部には、後述する図５１に示すように、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂに設けられた透視窓３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにおいて各々上中下三段に表示される。
【００４３】
各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒは、各々対応して設けられリールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒ（図３参照）によって回動させることで、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回動を停止させることで、透視窓３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００４４】
リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの内側には、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒと、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００４５】
前面扉１ｂの各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの手前側（遊技者側）の位置には、液晶表示器５１（図１参照）の表示領域５１ａが配置されている。液晶表示器５１は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域５１ａの透視窓３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応する透過領域および透視窓３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを介して遊技者側から各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが視認できるようになっている。また、表示領域５１ａの透過領域を除く領域の裏面には、背後から表示領域５１ａを照射するバックライト（図示略）が設けられているとともに、さらにその裏面には、内部を隠蔽する隠蔽部材（図示略）が設けられている。
【００４６】
前面扉１ｂには、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（本実施形態ではいずれの遊技状態においても３）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回動を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ、演出に用いるための演出用スイッチ５６が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００４７】
なお、本実施形態では、回動を開始した３つのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止と称し、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停止と称する。
【００４８】
また、前面扉１ｂには、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される払出数表示部（遊技補助表示器）１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回動開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００４９】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図３参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ（図３参照）がそれぞれ設けられている。
【００５０】
また、前面扉１ｂにおけるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの下方には、スロットマシン１のタイトルなどが表示される下部パネル２００が設けられているとともに、下部パネル２００の右側には、後述する演出ボタン６２１が前後方向に移動可能に設けられている。
【００５１】
前面扉１ｂの背面には、図２に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３（図３参照）、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、所定の契機で打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、所定の契機で自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａ内部に設けられた後述のホッパータンク３４ａ側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０（図３参照）、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１ａ〜３１ｃ（図３参照）を有するメダルセレクタ２９、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図３参照）が設けられている。
【００５２】
前面扉１ｂの背面におけるメダル投入部４の直下には、メダルセレクタ２９が取り外し自在に設けられている。前面扉１ｂを背面から見てメダルセレクタ２９の右側には、メダルセレクタ２９の側面から流出したメダルをホッパータンク３４ａに誘導するメダルシュート１９６が取り付けられているとともに、メダルセレクタ２９の下方には、メダルセレクタ２９の背面下部から流出したメダルを下方のメダル払出口９に誘導するメダル返却通路１９１およびホッパーユニット３４から払い出されたメダルをメダル払出口９に誘導するメダル払出通路１９２を構成するメダル通路部材１９０が配設されている。
【００５３】
筐体１ａ内部には、図２に示すように、前述したリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒ（図３参照）、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒ（図３参照）からなるリールユニット２、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００（図３参照）、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ（図３参照）、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃ（図３参照）からなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。
【００５４】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ３５ａ（図３参照）が設けられており、導電部材がオーバーフロータンク３５内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。
【００５５】
電源ボックス１００の前面には、図２に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をＯＮ／ＯＦＦする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００５６】
本実施形態のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施形態では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず３枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインＬＮが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００５７】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施形態では、図１に示すように、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち斜め右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施形態では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用してもよい。
【００５８】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回動し、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回動が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００５９】
そして全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬＮ上に予め定められた図柄の組み合わせ（以下、役とも呼ぶ）が各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施形態では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。また、入賞ラインＬＮ上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００６０】
なお、本実施形態では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールが１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としても良く、２以上のリールを用いた構成においては、２以上の全てのリールに導出された表示結果の組み合わせに基づいて入賞を判定する構成とすればよい。
【００６１】
図３は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図３に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００６２】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０および遊技制御基板４０を介して接続された演出制御基板９０に供給されるようになっている。
【００６３】
また、電源基板１０１には、前述したホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００６４】
遊技制御基板４０には、前述したＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、投入メダルセンサ３１ａ〜３１ｃ、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述した払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
【００６５】
また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、払出数表示部（遊技補助表示器）１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述したホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００６６】
遊技制御基板４０には、遊技の制御を行うメイン制御部４１、メイン制御部４１の制御に用いるクロックを生成する制御用クロック生成回路４２、メイン制御部４１が搭載する乱数回路が乱数を生成する際に用いるクロックを生成する乱数用クロック生成回路４３、遊技制御基板４０に接続されるスイッチ類の検出を行うスイッチ検出回路４４、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒを駆動させるモータ駆動回路４５、流路切替ソレノイド３０を駆動させるソレノイド駆動回路４６、ＬＥＤ類を駆動させるＬＥＤ駆動回路４７、遊技制御基板４０への供給電圧の低下を検知する電断検出回路４８、メイン制御部４１に対してリセット信号を与えるリセット回路４９が搭載されている。
【００６７】
メイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータにて構成され、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラムなどを記憶するＲＯＭ、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵが内蔵されており、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００６８】
また、メイン制御部４１は、ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７の操作を検出したとき、内部抽選を実行し、入賞の発生を許容するか否かおよび入賞の発生を許容するときには複数種類の入賞のうちいずれの発生を許容するかを、透視窓３に表示結果が導出表示されるまでに決定する。また、メイン制御部４１は、遊技の進行などに応じて演出制御基板９０に対して各種のコマンドを送信する。
【００６９】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面扉１ｂに配置された液晶表示器５１（図１参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３，５４、リールＬＥＤ５５、演出用スイッチ５６、後述する演出ボタンユニット６００に設けられたＬＥＤ６２５ａ、振動モータ６２７、駆動モータ６１７、プッシュセンサ６１５、６１６、切欠き検出センサ６５９、６６０などの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００７０】
演出制御基板９０には、メイン制御部４１と同様にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５を駆動させるＬＥＤ駆動回路９３、スピーカ５３，５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４、サブ制御部９１対してリセット信号を与えるリセット回路９５、日付情報および時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置９７、演出制御基板９０への供給電圧の低下を検出する電断検出回路９８、その他の回路など、が搭載されており、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００７１】
次に、下部パネル２００および演出ボタン６２１を有する演出ボタンユニット６００の構造について説明する。図４は、スロットマシンに設けられた演出ボタンを示す図であり、（Ａ）は第２位置にある状態を示す斜視図、（Ｂ）は第１位置にある状態を示す斜視図である。図５は、下部パネル、基体および演出ボタンユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図６は、下部パネル、基体および演出ボタンユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【００７２】
図１および図４に示すように、下部パネル２００は、前面扉１ｂの前面上下方向の略中央位置に左右方向に向けて形成された操作台１２０と、前面扉１ｂの前面下部に左右方向に向けて形成されメダル払出口９から払い出されたメダルを貯留可能な下皿１２１と、の間に配設されている。下部パネル２００は、正面視略横長長方形状に形成され、表示面２００ａが上辺から下辺に向けて前側に傾斜するように設けられているとともに、表示面２００ａは、上辺から下辺に向けて前側に湾曲している。当該スロットマシン１にて遊技を行う遊技者の目線は、透視窓３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと略同等の高さにあるため、第２位置においても表示面２００ａがやや上向きになるように傾斜することで、表示面２００ａを遊技者が視認しやすくなっている。
【００７３】
また、演出ボタン６２１は、ベース部としての下部パネル２００の表示面２００ａから突出する第１位置（図４（Ｂ）参照）と、該第１位置から後側に退避する第２位置（図４（Ａ）参照）と、の間で前後方向に移動可能に設けられている。
【００７４】
図５および図６に示すように、下部パネル２００は、透光性を有する合成樹脂材にて構成され表示面２００ａを形成するカバーパネル２０１と、カバーパネル２０１の背面側に配置され透光性を有する合成樹脂材にて構成される装飾シート２０２と、を有している。装飾シート２０２の背面には、特に図示しないが所定の装飾（たとえば、機種のタイトル名や演出で登場するキャラクタなど）が印刷などにより施されており、該装飾は、カバーパネル２０１の前側から、カバーパネル２０１および装飾シート２０２を透して視認できるようになっている。なお、本実施形態では、印刷により装飾が施されていたが、液晶表示装置や導光板などにより装飾を視認可能となるようにしてもよい。
【００７５】
カバーパネル２０１の右側には、多角形状の開口部２０３が形成されているとともに、装飾シート２０２における開口部２０３に対応する位置には、開口部２０３と略同形に形成された開口部２０４が形成されており、演出ボタン６２１を挿通可能としている。このように構成された下部パネル２００は、前面扉１ｂを構成する基体１ｃの前面に形成された取付凹部２０５に前側から取り付けられる。なお、下部パネル２００は、基体１ｃに対し着脱可能に取り付けられるが、前面扉１ｂを開放しない限り取り外すことができないようになっている。
【００７６】
取付凹部２０５の右側には、正面略四角形状の開口部２０６が形成されているとともに、基体１ｃの背面における開口部２０６の周縁からは、四角筒状の固定筒２０７が後側に向けて突設されており、該固定筒２０７の後端部には、演出ボタンユニット６００が取り付けられている。
【００７７】
また、特に図示しないが、取付凹部２０５における開口部２０６の左側には、複数の下部パネル発光ダイオード（下部パネルＬＥＤ）が前方に向けて光を照射可能に配設されており、装飾シート２０２を後側から照らすことができるようになっている。
【００７８】
次に、演出ボタンユニット６００の構造について説明する。図７は、本発明の実施形態に係る遊技機の演出ボタンユニットを前方からみた分解斜視図である。また、図８は、本発明の実施形態に係る遊技機の演出ボタンユニットを後方からみた分解斜視図である。図７、８に示すように、演出ボタンユニット６００は、取付ねじ６３２により組み合わされたベース体６１０およびカバー体６３０と、その内部の空間に収容された移動体６２０とにより、その外観が概略構成されている。カバー体６３０には、移動体６２０に設けられた演出ボタン６２１が挿通可能な演出ボタン挿通孔６３０ａが形成されている。移動体６２０は、ベース体６１０およびカバー体６３０に対して前後方向に移動する。これにより、移動体６２０に形成された演出ボタン６２１は、カバー体６３０から大きく突出した第１位置と、第１位置と比べて後方に退避した位置である第２位置との間を移動する。
【００７９】
カバー体６３０の前面には、演出ボタン挿通孔６３０ａを取り囲むように、複数の移動制限板６０２、６０３、６０４、６０５、６０６が取り付けられている。複数の移動制限板６０２、６０３、６０４、６０５、６０６は、カバー体６３０の前面に形成された凹部である移動制限板収容部６３０ｂに収容されており、ねじ挿通孔６０２ｂなどに挿通されたねじ６０７がねじ孔６３０ｃに螺合されることにより、カバー体６３０に取り付けられている。複数の移動制限板のうちの１つである移動制限板６０２には、押しボタン６２１側に向けて、略三角形状の複数の移動制限突起６０２ａが形成されている。この複数の移動制限突起６０２ａは、後述する押しボタン６２１の側面に形成された複数の凹部６０１ｃに対応して形成されている。そのため、移動制限板６０２は、移動制限突起６０２ａを凹部６０１ｃに挿入した状態で、カバー体６３０に取り付けられている。これにより、移動制限突起６０２ａは、前後方向と直交する方向に演出ボタン６２１に当接して支持するため、演出ボタン６２１を前後方向に安定して移動させることができる。また、演出ボタン６２１に形成された凹部６０１ｃにごみなどが入りこむことを防止することができる。なお、移動制限板６０２に形成された移動制限突起６０２ａと同様の突起は、移動制限板６０３、６０４、６０５にも形成されている。
【００８０】
また、移動制限板のうち、最も下方に位置する移動制限板６０６は、移動制限突起６０２ａと同様の突起は形成されていない。一方で、移動制限板６０６は、演出ボタン６２１の下部の形状と同様の形状に形成された、前後方向に所定の幅を有する移動制限部６０６ａが設けられている。これにより、演出ボタン６２１の下部が支持されるため、演出ボタン６２１の前後方向の移動を安定して行うことができる。
【００８１】
カバー体６３０は、演出ボタンユニット６００の前側を構成する。カバー体６３０には、複数のねじ挿通孔６３０ｄが形成されている。このねじ挿通孔６３０ｄに挿通された取付ねじ６３２が、ベース体６１０に形成されたねじ孔６１１ａに螺合することで、カバー体６３０はベース体６１０に組み合わされる。このように、カバー体６３０とベース体６１０とが組み合わされることにより、その内部に移動体６２０を収容するための収容空間が形成される。
【００８２】
また、ベース体６３０には、演出ボタン６２１を挿通可能な開口である演出ボタン挿通孔６３０ａが形成されている。後述するように、移動体６２０は図中前後方向に移動可能である。そして、移動体６２０が前方へ移動していくと、演出ボタン６２１は、演出ボタン挿通孔６３０ａから前方へ突出していくこととなる。すなわち、移動体６２０が第１位置にある場合、演出ボタン６２１は演出ボタン挿通孔６３０ａから大きく前方に向けて突出した状態となる。なお、移動体６２０が前方へ移動して第１位置に位置する場合、演出ボタン取付板６２２の前面はカバー体６３０の後面に接触するようになる。この接触によって生じる衝撃を和らげるため、カバー体６３０の後面には、正方形に形成された４つの緩衝板６３１が取り付けられている。
【００８３】
移動体６２０は、遊技者が操作のために押圧する操作面６０１ａが形成された演出ボタン６２１を有している。移動体６２０には、ベース体６１０から前方に延設した対のガイドシャフト６１２が、ガイドシャフト挿通孔６２０ａに挿通されている。これにより、移動体６２０の移動は、ガイドシャフト６１２が延設する方向（前後方向）のみに制限される。
【００８４】
図９は、本発明の実施形態に係る遊技機が有する演出ボタンユニットの移動体を前方から見た分解斜視図である。また、図１０は、本発明の実施形態に係る遊技機が有する演出ボタンユニットの移動体を後方から見た分解斜視図である。なお、図９、図１０において破線で囲んだ各部材は、演出ボタン６２１の内部に収容される部材であり、演出ボタン６２１と演出ボタン取付板６２２との間に配される部材である。
【００８５】
演出ボタン６２１は、透光性を有する材料から構成されており、遊技者が押圧する操作部６０１ａと、前後方向に延びた複数の凹部６０１ｃが形成された側部６０１ｂとを有している。演出ボタン６２１の操作部６０１ａは、前方からみると多角形状であり、滑らかな表面を有することで後方から入射した光をそのまま透光させる。一方、演出ボタン６２１の側部６０１ｂの外周面には、前後方向に延びる複数の凹部６０１ｃが形成されている。また、演出ボタンの側部６０１ｂの内周面には、外周面に形成された凹部６０１ｃよりも細くて多数の凹部６０１ｄ（図１０）が形成されている。これにより、演出ボタン６２１の側部６０１ｂから出射される光には、前後方向に延びた複数の模様を付すことができる。
【００８６】
また、演出ボタン６２１の操作部６０１ａと側部６０１ｂとに囲まれた内部空間は、図中破線で囲んだ種々の部品を収容するための空間である。演出ボタン６２１は、つば部に複数のねじ挿通孔６２１ａを有している。このねじ挿通孔６２１ａに挿通された取付ねじ６２９が、演出ボタン取付板６２２に形成されたねじ孔６２２ｄに螺合されることによって、演出ボタン６２１は演出ボタン取付板６２２に取り付けられている。この際、演出ボタン６２１は、図９および図１０において破線で囲んだ支持部材６２６などの部材を内部空間に収容した状態で、演出ボタン取付板６２２に取り付けられている。
【００８７】
なお、上述のように、演出ボタン６２１の外周面には、前後方向に延びる複数の凹部６０１ｃが形成されており、この凹部６０１ｃに移動制限突起６０２ａ（図７）が入りこむように移動制限板６０２など（図７）が設けられている。隣接する凹部６０１ｃの間隔は１６ｍｍ〜１７ｍｍ程度としている。なお、凹部６０１ｃの幅を８ｍｍ程度としているため、凹部６０１ｃ間の直線部分（側部６０１ｂ）は、８ｍｍ〜９ｍｍ程度である。これにより、演出ボタン６２１と移動制限板６０２など（図７）との間には、メダルを挿入することができる直線状の隙間は存在しない。そのため、演出ボタン６２１の周囲にメダルが挿入されるなどの行為を抑制することができる。なお、隣接する凹部６０１ｃ間の側部６０１ｂに角部が存在している場合には、凸部６０１ｃの間隔を大きくとることができる。
【００８８】
支持部材６２６は、たとえば、合成樹脂製であり、その前面には種々の光学部品を収容するための凹部である光学部品収容部６２６ａが形成されている。また、支持部材６２６には、後方に幅を有する側部６２６ｂが形成されている。このような構成により、支持部材６２６の内部には、振動モータ６２７を収容するための空間が形成されている。
【００８９】
ＬＥＤ（発光ダイオード）基板６２５は、その表面に複数のＬＥＤ６２５ａを有している。ＬＥＤ基板６２５は、支持部材６２６に形成された光学部品収容部６２６ａに収容された状態でねじ止めされている。ＬＥＤ６２５ａから出射された光の大部分は、演出ボタン６２１の操作部６０１ａから出射されるとともに、一部の光は、演出操作ボタン６２１の側部６０１ｂから外部へと出射される。
【００９０】
拡散シート６２４は、たとえば、透光性を有する合成樹脂がリング状に形成されて構成されたものである。拡散シート６２４は、その外縁がＬＥＤ基板６２５の外縁と一致するように、ＬＥＤ基板６２５に前方から重ねて載置されている。なお、拡散シート６２４の前面には、複数の凹凸が不規則に形成されている。これにより、拡散シート６２４に入射した光は、種々の方向に向かう光となって拡散シート６２４から出射される。そのため、演出ボタン６２１の操作部６０１ａの中央部とその周囲の部分とでは、出射される光の態様を異ならせることができ、遊技者の興味を惹きつけることができる。
【００９１】
表示板６２３は、ＬＥＤ基板６２５と略同一の形状を有し、その表面にスロットマシン１特有の絵、文字、あるいは図形などの画像（不図示）が表記されている。表示板６２３は、ＬＥＤ基板６２５および拡散シート６２４に重ねられて配置されており、これにより、表示板６２３に表記されている画像に、ＬＥＤ６２５ａの光を後方から照射することができる。これにより、遊技者に、光に照射された画像を視認させることができ、表示する画像の見栄えを向上させることができる。
【００９２】
振動モータ６２７は、ウェイト６２７ａの重心から離れた位置に回転軸が取り付けられていることで、振動を生じさせるモータである。振動モータ６２７は、支持部材６２６の後面６２６ｆに形成された振動モータ取付部６２６ｄに設けられている。振動モータカバー６２８を挿通した取付ねじ６５２を、支持部材６２６に形成されたねじ孔６２６ｅに螺合させることにより、振動モータ６２７および振動モータカバー６２８は支持部材６２６に取り付けられている。このように、振動モータ６２７は、遊技者が押圧操作を行う演出ボタン６２１を含む移動体６２０に取り付けられているため、演出ボタン６２１に触れた遊技者に強い振動を知覚させることができる。これにより、遊技の興趣を高めることが可能となる。なお、振動モータ６２７は、その回転軸が上下方向に沿うようにして振動モータ取付部６２６ｄに取り付けられている。そのため、駆動モータ６２７が駆動してウェイト６２７ａが回転することにより、振動モータ６２７は、左右方向に振幅成分を多く有する振動を発生させる。
【００９３】
なお、演出ボタン６２１は、前方から見ると、図１などに示すように、左右方向の長さよりも、上下方向の長さが長い形状を有している。また、演出ボタン６２１を有する移動体６２０は、左右に形成された対のガイドシャフト挿通孔６２０ａにガイドシャフト６１２が挿通された状態にある。従って、演出ボタン６２１は、上下方向の振幅を有する振動よりも、左右方向の振幅を有する振動を、より安定した状態で受けることができる。そのため、左右方向に多くの振幅成分を有する振動モータ６２７の振動によって、演出ボタン６２７に予期しないがたつきが発生することを抑制することができる。これにより、演出ボタン６２１が移動制限板６０２に引っ掛かり、押圧操作が困難になるという現象が生じることを抑制することができる。
【００９４】
なお、振動モータ６２７を、その回転軸を左右方向に沿うようにして振動モータ取付部６２６ｄに取り付けるようにしてもよい。このように取り付けられた振動モータ６２７は、上下方向に振幅成分を多く有する振動を発生させる。そのため、演出ボタン６２１に生じる振動を、より大きなものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、振動モータ６２７の振動によって演出ボタン６２１に生じるがたつきの有無や大きさは、種々の要因が関係する。そのため、振動モータ６２７の取付方向については、がたつきの有無や、演出ボタンに生じる振動の大きさなどを考慮して、個別に検討するのが好ましい。
【００９５】
なお、図１０に示すように、振動モータ取付部６２６ｄは、支持部材６２６の後面６２６ｆから後方に突出した部材である。そのため、振動モータ６２７は、後面６２６ｆには接触しておらず、支持部材６２６の後面６２６ｆと振動モータ６２７の中心との間に、距離Ｌを確保することができる。すなわち、振動モータ６２７で発生する振動は、振動モータ取付部６２６ｄおよび振動モータカバー６２８を介して支持部材６２６に伝達される。このように、支持部材６２６には、後面６２６ｆから離れた位置にある振動モータ６２７からの振動が伝達されるため、振動が増幅されて支持部材６２６に伝達されることとなる。
【００９６】
このように、種々の部材が取り付けられた支持部材６２６は、演出ボタン取付板６２２のねじ挿通孔６２２ａに挿通された取付ねじ６５１が、ねじ孔６２６ｃに螺合されることにより、演出ボタン取付板６２２に固定されている。また、支持部材６２６を覆うようにして嵌合する、操作部６０１ａを有する演出ボタン６２１が演出ボタン取付板６２２に取り付けられている。これにより、支持部材６２６の後面６２６ｆに伝達された振動は、演出ボタン６２１に伝達される。なお、演出ボタン６２１に形成された操作部６０１ａと、演出ボタン６２１が取り付けられて支持される演出ボタン取付板６２２との間に、ほぼ演出ボタン６２１の高さ分の距離をあけることができる。すなわち、演出ボタン６２１は、演出ボタン取付板６２２により一端側のみ支持（いわゆる片持ち状態で支持）され、支持されていない他端側に振動モータ６２７が取付られている構造であるとみなすことができる。そのため、演出ボタン６２１の操作部６０１ａには、より振幅の大きな振動が作用することとなる。そのため、操作部６０１ａに触れた遊技者に、より強い振動を知覚させることができ、遊技の興趣を高めることが可能となる。
【００９７】
また、振動モータ６２７は、支持部材６２６の内部に収容されているとともに、表示板６２３、拡散シート６２４、ＬＥＤ基板６２５などの光学部品は、支持部材６２６の光学部品収容部６２６ａ（支持部材６２６の前方）に設けられている。すなわち、遊技者が遊技する側から、各光学部品、振動モータ６２７の順に設けられている。そのため、振動モータ６２７が、これらの光学部品から出射される光の進行を阻害することがない。
【００９８】
演出ボタン取付板６２２は、前方から見て略四角形の形状を有するともに、中央には円形の開口である回動筒挿通孔６２２ｂが形成されている。この回動筒挿通孔６２２ｂは、図７に示すベース体６１０に取り付けられた回動筒６７０が挿通可能な大きさで形成されている。また、図１０に示すように、演出ボタン取付板６２２の後面には、可動ベース体６４０に設けられた４つの圧縮ばね６４２が挿通されるばね挿通突起６２２ｄが形成されている。これにより、演出ボタン取付板６２２と可動ベース体６４０との間に、４つの圧縮ばね６４２を介在させることができる。そのため、演出ボタン取付板６２２と可動ベース体６４０との間に隙間を設けることができるとともに、演出ボタン取付板６２２に、後方（可動ベース６４０側）に向けて押圧する力が作用することにより、この隙間を縮めることができる。本発明の演出ボタンユニット６００においては、遊技者が、演出ボタン６２１の操作部６０１ａを押圧することにより、演出ボタン取付板６２２と可動ベース６４０との隙間を縮めることができ、この押圧動作を操作部６０１ａに対する押圧操作として検出することができる。
【００９９】
すなわち、演出ボタン６２１に対する押圧操作は、ベース体６１０（図７、図８）に取り付けられた２つのプッシュセンサ６１５、６１６が、演出ボタン取付板６２２の後面に設けられた２つの検出片６２２ｃ、６２２ｅを検出することにより検出される。可動ベース体６４０には、検出片６２２ｃに対応する位置に、検出片６２２ｃが挿通可能な検出片挿通孔６４０ａが形成されているとともに、検出片６２２ｅに対応する位置に、検出片６２２ｅが挿通可能な検出片挿通用切欠６４０ｂが形成されている。
【０１００】
これにより、遊技者が演出ボタン６２１を押圧すると、演出ボタン取付板６２２と可動ベース体６４０との距離が縮まり、検出片６２２ｃ、６２２ｅがベース体６４０から後方に突出するようになる。これにより、検出片６２２ｃ、６２２ｅが、プッシュセンサ６１５、６１６により検出され、遊技者の演出ボタン６２１に対する押圧操作が検出される。なお、プッシュセンサ６１５、６１６は、たとえば、フォトセンサであり、発光部から出射された光を検出片６２２ｃ、６２２ｅが遮るのを受光部が検出することによって、検出片６２２ｃ、６２２ｅの有無を判定する。
【０１０１】
可動ベース体６４０には、図１０に示すように、ばね挿通突起６２２ｄに螺合した移動制限ねじ６４７の頭部が係止されている。なお、移動制限ねじ６４７は、可動ベース体６４０と演出ボタン取付板６２２との間に設けられた圧縮ねじ６４２により、軸力（引張力）が作用した状態で可動ベース体６４０に係止されている。
【０１０２】
図１１は、本発明の実施形態に係る遊技機の可動ベース体を前方からみた分解斜視図である。また、図１２は、本発明の実施形態に係る遊技機の可動ベース体を後方からみた分解斜視図である。
【０１０３】
可動ベース体６４０は、ベース板６４１と、ベース板６４１に取り付けられ、ガイドシャフト６１２（図７）が挿通される対の移動体規制部６４３と、回動筒６７０（図７）に形成されたガイド部６７１に沿って転がる対の可動ローラ６４５とを有している。
【０１０４】
ベース板６４１は、前方からみると略四角形の形状を有し、中央に回動筒６７０（図７）が挿通可能な略円形状の回動筒挿通孔６４０ｅが形成されている。また、ベース板６４１には、圧縮ばね６４２を収容する圧縮ばね収容部６４０ｆが形成されている。
【０１０５】
移動体規制部６４３の中央には、ガイドシャフト６１２（図７）が挿通されるガイドシャフト挿通孔６２０ａが形成されている。移動体規制部６４３は、ねじ挿通孔６４３ａに挿通された取付ねじ６４４が、ベース板６４１に形成されたねじ孔６４０ｃに螺合することによりベース板６４１に取り付けられている。移動体規制部６４３は、対で回動筒挿通孔６４０ｅを挟むようにしてベース板６４１に取り付けられている。これにより、２本のガイドシャフト６１２を対の移動体規制部６４３に挿通させることができる。これにより、ベース板６４１を、がたつかせることなく安定した状態で前後の方向のみに移動させることができる。
【０１０６】
可動ローラ６４５は、ねじ挿通孔６４５ａに挿通されたねじ６４６が、ベース板６４１に形成されたねじ孔６４０ｄに螺合することにより、ベース板６４１に取り付けられている。可動ローラ６４５は、対で回動筒挿通孔６４０ｅを挟むようにベース板６４１に取り付けられている。可動ローラ６４５は、回動筒（図７）のガイド部６７１に当接しながら回転するローラ部６４５ｂを有している。対で設けられた可動ローラ６４５のローラ部６４５ｂは、互いに向き合うように、回動筒挿通孔６４０ｅ内に突出するようにベース板６４１に取り付けられている。これにより、回動筒６７０（図７）のガイド部６７１に、ローラ部６４５ｂを当接させることができる。なお、ベース板６４１の後面には、ベース体６１０（図７）と接触する際の衝撃を和らげるために、４つの緩衝材６４８が取り付けられている。
【０１０７】
図１３は、本発明の実施形態に係る遊技機のベース体を前方からみた分解斜視図である。また、図１４は、本発明の実施形態に係る遊技機のベース体を後方からみた分解斜視図である。また、図１５は、本発明の実施形態に係る遊技機の回動筒に着目した図であり、（ａ）は斜め上方、（ｂ）は斜め下方からみた斜視図である。
【０１０８】
ベース部６１１は、種々の部品が取り付けられるベースとなる部材であるとともに、カバー体６３０（図７）と組み合わされて、演出ボタンユニット６００の筐体の一部を構成する。ベース部６１１は、略四角形状を有しており、左辺および右辺のそれぞれ近傍にガイドシャフト取付部６１１ｂが形成されている。ガイドシャフト取付部６１１ｂは、略円筒状の形状であり、端部に切欠き６１２ａが形成された丸棒状のガイドシャフト６１２の断面と合致する形状のガイドシャフト６１２の挿入孔が形成されている。これにより、ガイドシャフト６１２は回転することなく、安定した状態でガイドシャフト取付部６１１ｂに取り付けられている。また、ガイドシャフト６１２の一端には、図１４に示す取付ねじ６１４が螺合している。これにより、ガイドシャフト６１２がベース部６１１に固定されている。
【０１０９】
圧縮ばね６１３は、ガイドシャフト６１２およびガイドシャフト取付部６１１ｂに挿通されている。ガイドシャフト６１２がガイドシャフト挿通孔６２０ａ（図７）に挿通されると、圧縮ばね６１３は、移動体６２０（図７）とベース体６１０との間に介在する。これにより、移動体６２０（図７）は圧縮ばね６１３により前方に付勢されることになる。
【０１１０】
対で配されたガイドシャフト６１２は、略丸棒状の形状を有し、上述したようにベース部６１１側の一端に切欠き６１２ａが形成されている。それぞれのガイドシャフト６１２は、移動体６２０（図７）に形成された、対応するガイドシャフト挿通孔６２０ａに挿通されている。また、ガイドシャフト６１２の他端は、図８に示すカバー体６３０の後面に形成された端部収容部６３０ｆに収容されている。これにより、ガイドシャフト６１２は、演出ボタンユニット６００内でのがたつきが防止される。
【０１１１】
移動体６２０（図７）は、ガイドシャフト６１２の延設方向（前後方向）に沿って移動する。この移動体６２０の移動は、回動する回動筒６７０のガイド部６７１を、移動体６２０に形成されたローラ部６４５ｂ（図１１）が転がり上がったり、転がり下がったりすることにより実現される。次に、回動筒６７０を回動させるための構成について説明する。
【０１１２】
図１３に示すように、駆動モータ６１７が取付ねじ６１９により取付ベース板６１８に取り付けられているとともに、この取付ベース板６１８は取付ねじ６５３によりベース板６１１に取り付けられている。駆動モータ６１７の駆動軸６１７ａには、駆動ギヤ６５４が接続されている。駆動モータ６１７は、たとえばステッピングモータであり、演出制御基板９０（図３）により動作／非動作が制御される。駆動モータ６１７は、駆動パルスに同期して回転するため、駆動ギヤ６５４を所定の角度だけ回転させることができる。
【０１１３】
また、ベース部６１１には、駆動ギヤ６５４に噛み合った従動ギヤ６５５が設けられているとともに、この従動ギヤ６５５に噛み合った回動ギヤ６５６が設けられている。ベース部６１１の略中央には、円筒状の回動軸６５８が前方に向けて突出して形成されている。この回動軸６５８に、中央に開口が形成された回動ギヤ６５６が装着されている。これにより、回動ギヤ６５６は、駆動モータ６１７の駆動が伝達されて回動軸６５８を中心に回動する。なお、回動ギヤ６５６の前面には、回動ギヤ６５６とカバーリング６６１とによって軸支された３つのローラ６５７が設けられている。この３つのローラ６５７は、回動軸６５８の外周面に接触して、回動ギヤ６５６が回動する際に回動軸６５８の外周面上を転がる。これにより、回動ギヤ６５６の回動をスムーズに行うことができる。
【０１１４】
また、回動ギヤ６５６の後面には、２つの切欠き６５６ｂが設けられたリング体が突出して形成されている。これらの切欠き６５６ｂは、ベース部６１１に設けられた切欠き検出センサ６５９、６６０により検出される。これにより、回動ギヤ６５６の回動状況（操作ボタン６２１（図７）の移動状況）を把握することができ、駆動モータ６１７の正確な駆動を実現することができる。たとえば、操作ボタン６２１が第２位置にある場合に、切欠き検出センサ６６０が切欠き６５６ｂを検出し、切欠き検出センサ６５９が切欠き６５６ｂを検出しないようにするとともに、操作ボタン６２１が第１位置にある場合に、切欠き検出センサ６６０が切欠き６５６ｂを検出せず、切欠き検出センサ６５９が切欠き６５６ｂを検出するようにしてもよい。
【０１１５】
カバーリング６６１は、回動ギヤ６５６に重ねられ、カバーリング６６１のねじ挿通孔６６１ａに挿通した取付ねじ６６２が、回動ギヤ６５６に形成されたねじ孔６５６ｅに螺合することにより、回動ギヤ６５６に取り付けられる。これにより、３つのローラ６５７が、回動ギヤ６５６およびカバーリング６６１によって軸支される。
【０１１６】
回動筒６７０は、略円筒状をなしており、後方に向けて形成されたフック部６７０ｃが、回動ギヤ６５６に形成された係止孔６５６ｄに引っ掛けられるとともに、ねじ挿通孔６７０ｂに挿通された取付ねじ６６３がねじ孔６５６ｃに螺合することにより、回動ギヤ６５６に取り付けられている。これにより、回動筒６７０は、回動ギヤ６５とともに回動軸６５８を中心に回動する。
【０１１７】
図１５に示すように、回動筒６７０の外周面には、可動ベース体６４０に設けられたローラ部６４５ｂ（図１１）と接触し、回動筒６７０が回動することによってローラ部６４５ｂ（図１１）を転がせるガイド部６７１が設けられている。このガイド部６７１は、回動筒６７０の外周面に設けられた高低差によって形成された段差のことであり、ガイド部６７１の形成方向が前後方向にすすむように螺旋状に形成された螺旋部６７１ａと、螺旋部６７１ａに接続された非螺旋部６７１ｂ、前後方向に延びた水平部６７１ｄとから構成されている。上述したように、可動ベース体６４０には、互いに対向するように２つのローラ部６４５ｂが設けられており、回動筒６７０の外周面には、この２つのローラ部６４５ｂに対応するように２つのガイド部６７１が形成されている。すなわち、２つのガイド部６７１は、形状は互いに同じであるとともに、互いの形成位置は、上方から見ると回動筒６７０の中心を基準として１８０度回転させた関係にある。
【０１１８】
なお、上述したように、図７に示す移動体６２０は、ベース体６１０に設けられた圧縮ばね６１３によって前方に付勢されている。そのため、ローラ部６４５ｂ（図１１）は、ガイド部６７１に押圧された状態にある。そのため、回動筒６７０が回動すると、ローラ部６４５ｂは、ガイド部６７１を押圧しながら、ガイド部６７１に沿って転がる。これにより、演出ボタン６２１を含む移動部６２０は前後方向に移動する。
【０１１９】
なお、ローラ部６４５ｂが非螺旋部６７１ｂに接触している場合（この場合のローラ部６４５ｂは、ローラ部６４５ｂ´と記す）、演出ボタン６２１は後方に退避した第２位置にある。非螺旋部６７１ｂには、ローラ部６４５ｂが収容される窪み６７１ｃが形成されている。これにより、ローラ部６４５ｂが予期せず螺旋部６７１ａや水平部６７１ｄへ移動してしまうことを抑制することができる。
【０１２０】
ローラ部６４５ｂ´が非螺旋部６７１ｂにある状態から、回動筒６７０が矢印ＩＩの方向へ回動すると、ローラ部６４５ｂ´´が螺旋部６７１ａを転がり上がり、演出ボタン６２１を含む移動部６２０は前方へ移動する。そして、ローラ部６４５ｂ´´が螺旋部６７１ａを上がりきると、演出ボタン６２１は、カバー体６３０（図７）から大きく突出した第１位置に位置する。
【０１２１】
このような、操作ボタン６２１の第２位置から第１位置までの移動を、異なる速度で実現するようにしてもよい。すなわち、駆動モータ６１７の駆動速度を上げて、操作ボタン６２１を高速で第２位置から第１位置まで移動させる高速突出動作を実行するとともに、高速突出動作よりも低速で操作ボタン６２１を第２位置から第１位置まで移動させる低速突出動作を実行するようにしてもよい。
【０１２２】
さらに、操作ボタン６２１を高速突出動作させるために、非螺旋部６７１ｃにローラ部６４５ｂ´が接触している状態から、回動筒６７０を矢印Ｉの方向へ回動させて、ローラ部６４５ｂ´が前後方向に段差が形成された水平部６７１ｄ側に移動するようにしてもよい。これにより、ローラ部６４５ｂ´´´は圧縮ばね６１３の付勢により水平部６７１ｄを転がらせ、操作ボタン６２１を勢いよく前方へ移動させることができる。
【０１２３】
なお、第１位置にある操作ボタン６２１を第２位置に移動させる場合には、回動筒６７０を矢印Ｉの方向に回動させるようにすればよい。これにより、ローラ部６４５ｂ´´は、螺旋部６７１ｂを転がり下がり、やがて非螺旋部６７１ｃに接触する。これにより、操作ボタン６２１は、第２位置に位置する。なお、操作ボタン６２１の第１位置から第２位置までの移動についても、高速で退避する高速退避動作と、高速退避動作よりも低速で退避する低速退避動作とを実行するようにしてもよい。
【０１２４】
なお、第１位置にある操作ボタン６２１が遊技者に押圧操作され、第２位置まで押されると、ベース体６１０（図７）に設けられたプッシュセンサ６１５、６１６が、演出ボタン取付板６２２に設けられた検出突起６２２ｃ、６２２ｅを検出する。これにより、回動筒６７０を回動させて、ローラ部６４５ｂが非螺旋部６７１ｃに接触するように制御される。これにより、操作ボタン６２１は、第２位置に維持される。
【０１２５】
カバーリング６６４は、中央に回動筒６７０を挿通するための開口である回動筒挿通孔６６４ｂが形成されている。カバーリング６６４は、回動筒６７０を中央から突出させるとともに、回動ギヤ６５６に重なり前方から覆う。カバーリング６６４は、ねじ挿通孔６６４ａに挿通された取付ねじ６６５が、ベース部６１１に形成されたねじ孔６１１ｃに螺合することにより、ベース部６１１に取り付けられている。
【０１２６】
次に、演出ボタン６２１の突出動作を用いた演出の一例について説明する。図１６は、（Ａ）〜（Ｄ）は、演出ボタンの突出動作を用いた演出の一例を示す説明図である。
【０１２７】
本実施形態では、スロットマシン１は、前述したように、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置としてのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされており、遊技を行う（たとえば、賭数が設定された状態でスタートスイッチ７が操作されたことに基づいて内部抽選を実行することなど）ことにより所定条件が成立したとき（たとえば、いずれかの入賞の発生が許容されたとき）に所定の遊技価値を付与することが決定されるようになっている。所定の遊技価値には、たとえば、遊技者にとって有利な遊技状態（たとえば、ビッグボーナス、レギュラーボーナスや、通常よりも特定の入賞の発生が許容される確率が高まるリプレイタイム（ＲＴ）や、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様など遊技者にとって有利な情報が報知されることなどにより通常よりも多くの遊技用価値の獲得が期待できるアシストタイム（ＡＴ）など）や、該遊技状態が継続する権利（たとえば、ＡＴの継続、ＡＴゲーム数の上乗せなど）などが含まれる。
【０１２８】
また、サブ制御部９１は、内部抽選などにより上記所定条件が成立したとき、上記のような各種遊技価値のいずれかが付与される可能性を示唆する示唆演出を実行可能であるとともに、上記所定条件の成立状況に基づいて、示唆演出における所定のタイミングにおいて、演出ボタン６２１を第２位置から第１位置へ移動させるとともに、該演出ボタン６２１の押圧操作を促進する促進演出を実行し、該促進演出の実行中に演出ボタン６２１が押圧操作されたとき、所定の遊技価値が付与された可能性を示唆したり、付与することが決定された遊技価値を報知する演出を実行する。
【０１２９】
以下、たとえば、サブ制御部９１がＡＴゲーム数の上乗せ抽選を実行した結果、１００ゲームの上乗せが決定されたときに実行する上乗せ演出において、演出ボタン６２１を突出させる突出動作を実行する場合の一例について説明する。
【０１３０】
図１６に示すように、サブ制御部９１は、ＡＴゲーム数の上乗せ抽選などにて１００ゲームの上乗せを決定した場合、たとえば、ゲームの開始時に液晶表示器５１の表示領域５１ａに味方キャラクタと敵キャラクタを表示した後（図１６（Ａ）参照）、味方キャラクタと敵キャラクタとが対決する上乗せ演出の画像を表示する（図１６（Ｂ）参照）。このとき、演出ボタン６２１は第２位置にあるが、たとえば、ＬＥＤ６２５ａを所定の点灯態様にて点灯して、演出ボタン６２１が第１位置へ移動する可能性があることを示唆する。
【０１３１】
次いで、上乗せ演出が開始された後、所定のタイミング（たとえば、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの可変表示が停止されたときなど）で、「演出ボタンを押せ！」という文字を液晶表示器５１の表示領域５１ａに表示して、演出ボタン６２１の押圧操作を遊技者に促す促進演出を開始するとともに、演出ボタン６２１を第２位置から第１位置へ移動させる（図１６（Ｃ）参照）。演出ボタン６２１が第１位置へ移動すると、振動モータ６１７を駆動させて、演出ボタン６２１を振動させてもよい。
【０１３２】
そして、所定の操作有効期間内に演出ボタン６２１が押圧操作されて第２位置へ移動したとき、または演出ボタン６２１が押圧操作されずに操作有効期間が経過して駆動モータ６１７の駆動により第２位置へ移動したとき、ＡＴゲーム数の上乗せ抽選にて決定されたＡＴゲーム数（たとえば、１００ゲーム）を示す「＋１００」および味方キャラクタの画像を表示して、所定数のＡＴゲーム数の上乗せを決定したことを遊技者に報知する（図１６（Ｄ）参照）。このように、操作ボタン６２１が第２位置へ移動したか否かは、上述したように、切欠き検出センサ６５９、６６０（図１３）の検出に基づいて判断される。
【０１３３】
なお、サブ制御部９１は、ＡＴゲーム数の上乗せ抽選に当選したか否かまたは当選したゲーム数に応じて、演出ボタン６２１を高速突出動作および低速突出動作のいずれで突出させるかを決定するようにしてもよく、たとえば、ＡＴゲーム数の上乗せ抽選に当選したときに、当選しなかったときよりも高い割合で高速突出動作の実行を選択するようにしたり、第１ゲーム数が当選したときに、第１ゲーム数よりも少ない第２ゲーム数が当選したときよりも高い割合で高速突出動作の実行を選択するようにすることが好ましく、このようにすることで、演出ボタン６２１が高速突出動作で突出することへの遊技者の期待感を高めることができる。
【０１３４】
また、ここでは上乗せ演出にて演出ボタン６２１を突出させるパネル演出を実行する例を記載したが、本発明はこれに限定されるものではなく、他の演出などにおいて演出ボタン６２１の突出動作を実行するようにしてもよい。
【０１３５】
以上説明したように、本発明の実施形態に係る遊技機においては、振動を発生させる振動モータ６２７が、遊技者が押圧操作を行う演出ボタン６２１を有する移動体６２０に取り付けられている。これにより、振動モータ６２７で発生した振動が直接的に演出ボタン６２１に伝達するため、演出ボタン６２１に触れた遊技者により強い振動を感じさせることができ、演出の効果を高めることができる。
【０１３６】
また、振動モータ６２７は、支持部材６２６の後面６２６ｆから突出した振動モータ取付部６２６ｄに取り付けられている。そのため、支持部材６２６の後面６２６ｆと振動モータ６２７の中心との間に、距離Ｌを確保することができる。すなわち、振動モータ６２７で発生する振動は、振動モータ取付部６２６ｄを介して支持部材６２６に伝達される。このように、後面６２６ｆから距離Ｌだけ離れた位置にある振動モータ６２７からの振動は、増幅されて支持部材６２６に伝達される。これにより、支持部材６２６を含む移動体６２０に生じた強い振動を遊技者に感じさせることができ、演出の効果を高めることができる。
【０１３７】
また、上述したように、振動モータ６２７は、一端側のみ可動ベース体６４０に支持（いわゆる片持ち状態で支持）された演出ボタン６２１において、その先端近傍に取り付けられているとみなすことができる。そのため、演出ボタン６２１は、支持された一端側を基準にして、先端側を大きく振動させることができ、これにより、演出ボタン６２１の先端に位置する操作部６０１ａに、より振幅の大きな振動を作用させることができる。これにより、遊技者により強い振動を感じさせることができ、演出の効果を高めることができる。
【０１３８】
また、振動モータ６２７は、支持部材６２６の内部に収容されているとともに、表示板６２３、拡散シート６２４、ＬＥＤ基板６２５などの光学部品は、支持部材６２６の光学部品収容部６２６ａ（支持部材６２６の前方）に設けられている。そのため、振動モータ６２７が、これらの光学部品から出射された光の経路上に位置することなく、光の進行を阻害することがない。そのため、光による演出の効果を低減することなく、振動モータ６２７による振動を用いた演出を可能とすることができる。
【０１３９】
また、演出ボタン６２１の突出動作および退避動作を、高速で行ったり低速で行ったりと、異なる速度で実行することが可能である。このように、演出ボタン６２１の動作スピードを異ならせることができるため、遊技者の期待感を高める演出が可能となる。
【０１４０】
また、移動体６２０とベース体６１０との間であって、可動ベース体６４０の裏面には、移動体６２０とベース体６１０とが接触する際の衝撃を和らげるために、４つの緩衝材６４８が設けられている。また、移動体６２０とカバー体６３０との間であって、カバー体６３０の裏面には、移動体６２０とカバー体６３０とが接触する際の衝撃を和らげるための４つの緩衝材６３１が設けられている。これにより、移動体の６２０の移動することにより生じる、演出ボタンユニット６００の故障などの不具合を低減することができる。
【０１４１】
また、演出ボタン６２１の外周面には、前後方向に延びる複数の凹部６０１ｃが形成されており、この凹部６０１ｃに移動制限突起６０２ａが入りこむように移動制限板６０２などが設けられている。これにより、演出ボタン６２１と移動制限板６０２などとの間に生じる隙間を小さくすることができ、内部にごみなどが侵入することを防止することができる。また、演出ボタン６２１と移動制限板６０２との間に、直線状の隙間が形成されないため、演出ボタン６２１の周囲にメダルが挿入されるといった行為を抑制することができる。
【０１４２】
本発明は、上記実施形態に限定されず、様々な変形および応用が可能である。演出ボタン６２１の第１位置と第２位置との間を移動させる際、その移動過程において、一定の速度で移動するようにしてもよいし、速度を異ならせてもよい。あるいは、演出ボタン６２１を小刻みに前後させながら、最終的に、突出動作、あるいは退避動作を完了させてもよい。あるいは、演出ボタン６２１を小刻みに前後させながら、第２位置から突出させて、最終的に第２位置に戻るような動きをさせてもよい。これにより、演出ボタン６２１の動きで遊技者の興味を惹きつけることができ、演出効果を高めることができる。
【０１４３】
また、振動モータ６１７は、演出ボタン６２１を含む移動体６２０に取り付けられているため、振動するタイミングは移動体６２０の移動とは関係なしに振動させることができる。これは、対のガイドシャフト６１２が移動体６２０に挿通していること、対のローラ部６４５ｂが回動筒６７０に密着していることにより、移動体６２０が振動している際も、ベース体６１０およびカバー体６３０に対して安定させることができるからである。そのため、振動モータ６１７は、演出ボタン６２１が第１位置および第２位置に維持されている状態で振動させることができるとともに、演出ボタンが突出動作中および退避動作中であっても振動させることが可能である。そのため、振動モータ６１７を振動させるタイミング、ＬＥＤ６２５ａから光を出射させるタイミング、および操作ボタンの移動するタイミングなどを適切に組み合わせることで、より効果的な演出を実行することが可能である。
【０１４４】
また、移動体６２０にスピーカを設けて、移動体６２０から音を発することのできる構成としてもよい。振動モータ６１７を振動させるタイミング、ＬＥＤ６２５ａから光を出射させるタイミング、および操作ボタンの移動するタイミングに加えて、音による演出を組み合わせることで、より効果的な演出が可能となる。
【０１４５】
また、図５に示した、カバーパネル２０１に形成された開口部２０３には、挿通された操作ボタン６２１の凹部６０１ｃに入りこむ突起などは存在しない。しかしながら、開口部２０３に、操作ボタン６２１の凹部６０１ｃに対応する突起を設けてもよい。これにより、操作ボタン６２１とカバーパネル２０１との間に、直線状の隙間が形成されることを防止でき、メダルなどを挿入するといった行為を抑制することができる。
【０１４６】
また、演出ボタン６２１に振動を発生させる振動モータ６２７ａは、回転軸の取付位置をウェイト６２７ａの重心から離したモータであると説明したが、振動を発生させるものとしては他の態様のものを採用してもよい。たとえば、ソレノイドのプランジャを直接、演出ボタン６２１に衝突させて、振動を生じさせる態様であってもよい。
【０１４７】
また、たとえば、演出ボタン６２１および支持部材６２６の前後方向の長さを、図示したものよりも長く設定してもよい。これにより、振動モータ６２７の移動体６２０における位置を、より移動体６２０の先端とすることができる。これにより、演出ボタン６２１の先端に位置する操作部６０１ａに、より振幅の大きな振動を作用させることができる。
【０１４８】
次に、本発明の第２実施形態に係る遊技機の演出ボタンユニットについて図を用いて説明する。図１７は、本発明の第２実施形態に係る遊技機の演出ボタンユニットの構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図１８は、本発明の第２実施形態に係る遊技機の演出ボタンユニットの構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図１９は、本発明の第２実施形態に係る遊技機のカム部材を示す六面図および斜視図である。図２０は、本発明の第２実施形態に係る遊技機の演出ボタンの内部構造を示す断面図である。図２１は、（Ａ）は図２０のＡ−Ａ断面図、（Ｂ）は図２０のＢ−Ｂ断面図である。図２２は、図２０のＣ−Ｃ断面図である。図２３は、演出ボタンが第１位置にある状態を示す断面図である。
【０１４９】
図１７〜図２１に示すように、演出ボタンユニット３１０は、基体１ｃの固定筒２０７の後端部に固設され前後方向に移動しない非移動部３１１と、非移動部３１１に対し前後方向に移動可能に設けられた可動部としての移動部３１２と、から主に構成されている。
【０１５０】
非移動部３１１は、前面が開口する四角箱状に形成される固定ベース３２０と、固定ベース３２０に対し前後方向を向く回転軸３２２を中心として回転可能に取り付けられたカム部材３２１と、を有する。
【０１５１】
固定ベース３２０は、前端の左右側辺上下位置に取付片３３０がそれぞれ突設されており、該取付片３３０に取り付けたネジＮ１を固定筒２０７の左右側辺上下位置に突設されたネジ孔３３１に螺入することで、固定筒２０７の後開口を閉鎖するように取り付けられる。固定ベース３２０の四隅には、円筒状のガイドボス３３２ａ〜３３２ｄが前後方向に向けて形成されている。固定ベース３２０の背板３３３の中心位置には孔部３３５が形成されているとともに、該背板３３３の背面における孔部３３５の周縁からは円筒状の軸受ボス３３４が突設されており、軸受ボス３３４の孔部３３５には回転軸３２２の後部が軸周りに回転可能に挿入されている。
【０１５２】
また、軸受ボス３３４の下方位置には、回転用モータ３３６が取り付けられている。回転用モータ３３６の駆動軸３３６ａは、背板３３３における孔部３３５の下方近傍を挿通して前方に突出され、該駆動軸３３６ａの先端には駆動ギヤ３３７が固着されている。駆動ギヤ３３７は、後述する軸受ボス３４８の周囲に固定された従動ギヤ３３８に噛合されており、回転用モータ３３６により駆動ギヤ３３７が回転することで、従動ギヤ３３８を介して回転軸３２２が回転するようになっている。
【０１５３】
図１９に示すように、カム部材３２１は、円筒形状に形成され、外周面３４０には、外周面３４０に対してカム部材３２１の径方向の内側に凹む凹部３４１が形成されている。外周面３４０と凹部３４１との段差部分には、カム部材３２１の軸方向（前後方向）に対し平行に延びる２つの平行面３４２Ａ，３４２Ｂと、カム部材３２１の軸方向に対し傾斜した方向に延びる曲面状の２つの傾斜面３４３Ａ，３４３Ｂと、平行面３４２Ａ，３４２Ｂの後端部と傾斜面３４３Ａ，３４３Ｂの後端部とを両端としてカム部材３２１の軸方向に対し直交方向に延びる２つの直交面３４４Ａ，３４４Ｂとが形成されている。
【０１５４】
これら２つの平行面３４２Ａ，３４２Ｂ、２つの傾斜面３４３Ａ，３４３Ｂおよび２つの直交面３４４Ａ，３４４Ｂは、それぞれ回転軸３２２を挟んで対向する位置に配置されている。また、平行面３４２Ａ，３４２Ｂの前端部と傾斜面３４３Ａ，３４３Ｂの前端部との間は離れており、この間には、ゴム材などからなる緩衝部材３５０Ａ，３５０Ｂが設けられており、後述する突起部３７５Ａ，３７５Ｂの移動を規制できるようになっている。
【０１５５】
カム部材３２１の内部には、正面視十字形をなすリブ３４７が一体に形成されており、該リブ３４７の交差位置、つまり、カム部材３２１の回転中心位置には、回転軸３２２を挿通可能な前後方向を向く軸受ボス３４８が前後方向に延設されている。また、リブ３４７の前端には、円形の前板３４５（図１７および図１８参照）が、前面開口を閉鎖するようにネジ（図示略）により取り付けられているとともに、リブ３４７の後端には、円形の背板３４６が後面開口を閉鎖するように一体に形成されている。また、軸受ボス３４８は、背板３４６の背面側に突出してカム部材３２１の後端より後側に延出されて背板３３３の前面に当接されている。また、背板３４６から突出した部分には従動ギヤ３３８が固定されている。
【０１５６】
このように構成されたカム部材３２１は、固定ベース３２０の背板３３３から突出する回転軸３２２の後端が軸受ボス３４８内に回転可能に挿入されることで、固定ベース３２０に対し前後方向を向く回転軸３２２を中心として回転可能に設けられる。また、軸受ボス３４８の後端が背板３３３の前面に当接するとともに、前板３４５が後述する膨出部３８１の前板に当接することで、前後方向の移動が規制される。
【０１５７】
移動部３１２は、固定ベース３２０に対し前後方向に移動可能に設けられる移動ベース３６０と、移動ベース３６０に組付けられる発光ベース３６１と、発光ベース３６１の周囲を覆うように取り付けられるレンズ部材３６２と、レンズ部材３６２の周囲を覆うように取り付けられるカバー部材３６３とを有し、該移動部３１２は、遊技者が操作可能な操作部としての表示面２００ａを有する演出ボタン３００を構成する。
【０１５８】
移動ベース３６０は、固定ベース３２０の前面開口より若干縮径された板材からなる移動板３７０を有し、該移動板３７０の背面四隅には、円柱状のガイド棒３７１ａ〜３７１ｄが後側に向けて突設されている。ガイド棒３７１ａ〜３７１ｄは、所定長さを有し、固定ベース３２０のガイドボス３３２ａ〜３３２ｄ内に前後方向に移動可能に挿入される。また、ガイド棒３７１ａ〜３７１ｄの周囲には、固定ベース３２０に対し移動部３１２を前方に付勢する圧縮バネ３７２ａ〜３７２ｄが、固定ベース３２０の背板３３３と移動板３７０との間にそれぞれ環装されている。
【０１５９】
移動板３７０の中央位置には、前方に膨出する有底筒状の膨出部３８１が形成されており、該膨出部３８１の内部にはカム部材３２１の前部が収容される。移動板３７０の背面における膨出部３８１の開口の左右側には、移動部３１２の移動を規制する規制アーム３７４Ａ，３７４Ｂが、回転軸３２２を挟んで対向する位置から後側に向けて延設されており、これら規制アーム３７４Ａ，３７４Ｂそれぞれの後端の対向面には、円柱状の突起部３７５Ａ，３７５Ｂが内側に向けて突設されている。
【０１６０】
発光ベース３６１は、図２０および図２１に示すように、膨出部３８１と、該膨出部３８１の周面から前方に向けて突出するように複数（本実施形態では、９枚）設けられた取付支柱３７８と、これら各取付支柱３７８の間に差し込まれ、演出用ダイオード（演出用ＬＥＤ）３７９が搭載された複数のＬＥＤ基板３８０とを有し、演出用ＬＥＤ３７９は径方向の外側に向けて光を照射可能とされている。
【０１６１】
膨出部３８１の前板には、レンズ部材３６２の回転軸３８２を回転可能に軸支する軸受筒３８３が前方に向けて突設されているとともに、該軸受筒３８３の近傍位置には、レンズ部材３６２を回転させるためのレンズ部材用モータ３８４が設けられている。各取付支柱３７８の前端には環状のＬＥＤ基板３８５が取り付けられており、該ＬＥＤ基板３８５の前面には、複数の演出用ダイオード（演出用ＬＥＤ）３８６が前方に向けて光を出射可能に設けられている。なお、回転軸３２２と回転軸３８２とは同一軸心をなすように前後に設けられている。
【０１６２】
また、ＬＥＤ基板３８５の後面には、振動モータ取付部７０２が形成されており、この振動モータ取付部７０２に振動モータ７０１が取り付けられている。振動モータ７０２は、上記実施形態と同様のものを使用することができる。振動モータ取付部７０２は、図２２に示すように、前後方向に距離Ｌ１を有している。そのため、振動モータ取付部７０２に取り付けられた振動モータ７０１は、ＬＥＤ基板３８５から距離Ｌ１だけ離れた位置に配されることになる。そのため、振動モータ７０１からの振動は増幅されてＬＥＤ基板３８５に伝達される。また、振動モータ７０２は、一端側のみ支持（いわゆる片持ち状態で支持）された演出ボタン３００の先端近傍に取り付けられているとみなすことができる。これにより、演出ボタン３００の先端側に位置する操作面部３０１Ａに、より振幅の大きな振動を作用させることができる。これにより、操作面部３０１Ａに触れた遊技者に、より強い振動を感じさせることができ、演出効果を高めることが可能となる。
【０１６３】
レンズ部材３６２は、非透光性の合成樹脂材により略円筒形状に形成されたレンズベース３９０と、レンズベース３９０の周面に形成された複数の開口に設けられた透光性を有する合成樹脂材にて形成された複数（本実施形態では、９枚）のレンズ３９１と、レンズベース３９０の前面開口を閉鎖するように取り付けられ、透光性を有する合成樹脂材にて形成された円形のレンズ盤３９２と、を有する。なお、レンズ盤３９２の前面には、透光性を有する合成樹脂材にて三角形状に形成された装飾部材３９３が一体に取り付けられている。
【０１６４】
レンズ盤３９２の背面における中心位置にはボス３９４が突設されており、該ボス３９４には回転軸３８２が相対回転不能に嵌入されている。また、ボス３９４の周囲には従動ギヤ３９５が取り付けられ、該従動ギヤ３９５はレンズ部材用モータ３８４の駆動軸３８４ａに固着された駆動ギヤ３９６に噛合されている。このように構成されたレンズ部材３６２は、回転軸３８２の後端を軸受筒３８３に対し相対回転可能に挿入することで発光ベース３６１を外側から囲むように配置され、レンズ部材用モータ３８４により軸受筒３８３に回転可能に軸支された回転軸３８２を中心として回転可能に設けられている。
【０１６５】
カバー部材３６３は、透光性を有する合成樹脂材により後面が開口する略円筒形状の挿通部３９７Ａと、該挿通部３９７Ａの周面後端から径方向の外側に向けて突出するように形成されるフランジ部３９７Ｂとから構成されており、フランジ部３９７Ｂに取り付けた複数のネジＮ２を移動板３７０の前面に形成されたネジ孔に螺入することで、レンズ部材３６２の周囲を覆うように移動板３７０に取り付けられる。挿通部３９７Ａは、正面視略円形をなす平坦面状の操作面部３０１Ａと、操作面部３０１Ａの周縁から後方に延びる筒状の側周面部３０１Ｂとから構成され、カバー部材３６３を移動板３７０に取り付けた状態において、レンズ部材３６２を外周から覆うように設けられる。これにより、各演出用ＬＥＤ３７９が、挿通部３９７Ａにおける演出部としての側周面部３０１Ｂの内面に対応する位置に配置される。
【０１６６】
カバー部材３６３の挿入部の外径は、下部パネル２００に形成された開口部２０３´，２０４´の直径よりも僅かに短寸であって該開口部２０３´，２０４´に挿入可能であり、フランジ部３９７Ｂの各辺は、開口部２０３´，２０４´の直径よりも長寸とされているため、開口部２０３´，２０４´に挿入不可である。なお、本実施形態においては、下部パネル２００に形成された開口部２０３´、２０４´は、略円形状をなしている。また、フランジ部３９７Ｂの前面には、前面に複数の演出用ダイオード（演出用ＬＥＤ）３７６が搭載されたＬＥＤ基板３７７が取り付けられており、前方に向けて光を照射可能とされている。
【０１６７】
このように構成された演出ボタンユニット３１０は、ベース部としての下部パネル２００の表示面２００ａに形成された開口部２０３´から突出する第１位置（図２３参照）と、該第１位置から退避する第２位置（図２２参照）との間で非移動部３１１に対し前後方向に移動可能に設けられた移動部３１２（演出ボタン３００）と、該移動部３１２を移動させる移動手段としての圧縮バネ３７２ａ〜３７２ｄ、回転用モータ３３６、突起部３７５Ａ，３７５Ｂおよびカム部材３２１とを有している。また、特に図示しないが、非移動部３１１には、移動部３１２が第１位置にあるか否かを検出するフォトセンサからなる初期位置センサ３９８が設けられている。具体的には、移動部３１２が第２位置にあるときに非検出状態（初期位置センサ３９８；ＯＦＦ）となり、第２位置から第１位置へ移動したときに検出状態（初期位置センサ３９８；ＯＮ）となる。なお、移動部３１２が第２位置にあるときに検出状態（初期位置センサ３９８；ＯＮ）となり、第２位置から第１位置へ移動したときに非検出状態（初期位置センサ３９８；ＯＦＦ）となるようにしてもよい。
【０１６８】
また、カム部材３２１は、回転用モータ３３６により、移動部３１２が第２位置にあるときに左右の突起部３７５Ａ，３７５Ｂに対し直交面３４４Ａ，３４４Ｂがそれぞれ当接し、付勢手段としての圧縮バネ３７２ａ〜３７２ｄによる移動部３１２の第１位置側（前方）への移動を規制する第２回転状態（図２２参照）と、移動部３１２が第１位置にあるときに左右の突起部３７５Ａ，３７５Ｂに対し緩衝部材３５０Ａ，３５０Ｂがそれぞれ当接し、付勢手段としての圧縮バネ３７２ａ〜３７２ｄによる移動部３１２の第１位置からの前方移動を規制する第１回転状態（図２３参照）とに変化（回転）可能に設けられている。回転用モータ３３６はステッピングモータからなり、該回転用モータ３３６を制御するサブ制御部９１は、第１回転状態からのステップ数により第１回転状態からの回転角度を特定できるようになっている。なお、ステップ数でなくロータリエンコーダなどにより第１回転状態からの回転角度を特定するようにしてもよい。
【０１６９】
また、移動部３１２の一部を構成する演出ボタン３００は、図２２に示すように、第２位置において、カバー部材３６３（演出ボタン３００）の操作面部３０１Ａが下部パネル２００の開口部２０３´から前方に臨むとともに、演出部としての側周面部３０１Ｂ（カバー部材３６３の側周面部３０１Ｂ）が下部パネル２００（カバーパネル２０１および装飾シート２０２）により被覆されるように奥側に配置される。また、図２３に示すように、第１位置において、操作面部３０１Ａが下部パネル２００より前側に移動して演出ボタン３００が突出して、側周面部３０１Ｂの少なくとも一部が下部パネル２００の手前側に現出するようになっている。すなわち、移動部３１２である演出ボタン３００は、第２位置において下部パネル２００にて被覆され、該第２位置から第１位置へ移動することで現出する演出部である側周面部３０１Ｂと、第１位置にあるときに側周面部３０１Ｂで演出を行うための演出用電気部品である演出用ＬＥＤ３７９とを有している。
【０１７０】
また、本実施形態では、演出ボタン３００が第２位置にあるとき、演出部としての側周面部３０１Ｂは下部パネル２００により被覆される。下部パネル２００はカバーパネル２０１および装飾シート２０２にて構成され、装飾シート２０２には装飾が施されているため、第２位置にあるときは、側周面部３０１Ｂは下部パネル２００により遊技者から視認不能に隠蔽されるが、カバーパネル２０１および装飾シート２０２は透光性を有する合成樹脂材にて構成されているため、演出用ＬＥＤ３７６，３８６，３７９からの光は透過可能である。
【０１７１】
なお、本実施形態では、演出ボタン３００が第２位置にあるとき、演出部としての側周面部３０１Ｂは下部パネル２００により遊技者側から視認不能に隠蔽されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出部としての側周面部３０１Ｂは、演出ボタン３００が第２位置にあるときに下部パネル２００により被覆されていれば、演出部としての側周面部３０１Ｂは下部パネル２００により遊技者側から視認不能に隠蔽されていなくてもよい。
【０１７２】
次に、演出ボタン３００を構成する移動部３１２の移動制御内容について、図２４および図２５に基づいて説明する。図２４は、（Ａ）（Ｂ）はサブ制御部が高速移動制御を実行したときの移動部およびカム部材の態様を示す説明図、（Ｃ）は演出ボタンが押圧されたときの移動部およびカム部材の態様を示す説明図である。図２５は、（Ａ）〜（Ｃ）はサブ制御部が低速移動制御を実行したときの移動部およびカム部材の態様を示す説明図である。
【０１７３】
まず、図２４（Ａ）に示すように、駆動初期状態においては、カム部材３２１は左右の突起部３７５Ａ，３７５Ｂの周面が直交面３４４Ａ，３４４Ｂにそれぞれ当接する第２回転状態であり、圧縮バネ３７２ａ〜３７２ｄによる移動部３１２の第１位置側（前方）への移動が規制されていることで、移動部３１２は第２位置に維持されている。
【０１７４】
ここで、駆動制御手段としてのサブ制御部９１が、移動部３１２を第２位置から後述する第１速度よりも速い第２速度で第１位置へ移動させる高速移動制御（第２移動制御）を実行する場合、図２４（Ｂ）に示すように、サブ制御部９１は、回転用モータ３３６によりカム部材３２１を第２方向（図２４（Ｂ）中矢印方向）に所定角度回転させる。これにより、直交面３４４Ａ，３４４Ｂが突起部３７５Ａ，３７５Ｂより第２方向側に移動して、突起部３７５Ａ，３７５Ｂの周面に対する直交面３４４Ａ，３４４Ｂによる規制が解除されると、突起部３７５Ａ，３７５Ｂが平行面３４２Ａ，３４２Ｂに沿って圧縮バネ３７２ａ〜３７２ｄによる付勢力により前方へと移動する。これにより、移動部３１２（演出ボタン３００）が第２位置から第１位置へ勢いよく飛び出し、第１位置において突起部３７５Ａ，３７５Ｂが緩衝部材３５０Ａ，３５０Ｂに衝突して移動部３１２の前方移動が規制されると、圧縮バネ３７２ａ〜３７２ｄによる付勢力により第１位置に維持される。
【０１７５】
また、図２４（Ｃ）に示すように、移動部３１２（演出ボタン３００）が第１位置にあるときに、遊技者などが手により圧縮バネ３７２ａ〜３７２ｄによる付勢力に抗して後方に向けて押圧され、第１位置から第２位置まで押し戻されたことが初期位置センサ３９８（図２参照）により検出されると（初期位置センサ３９８；ＯＦＦ）、サブ制御部９１は、回転用モータ３３６によりカム部材３２１を第１方向（図２４（Ｃ）中矢印方向）に所定角度回転させる。これにより、平行面３４２Ａ，３４２Ｂが突起部３７５Ａ，３７５Ｂよりも第２方向側に移動し、突起部３７５Ａ，３７５Ｂの周面が直交面３４４Ａ，３４４Ｂに当接して前方への移動が規制される状態に復帰して、移動部３１２は第２位置に維持される。
【０１７６】
次に、サブ制御部９１が、移動部３１２（演出ボタン３００）を第２位置から第２速度よりも遅い第１速度で第１位置へ移動させる低速移動制御を実行する場合、図２５（Ａ）に示すように、サブ制御部９１は、回転用モータ３３６によりカム部材３２１を第１方向（図２５（Ａ）中矢印方向）に回転させる。これにより、直交面３４４Ａ，３４４Ｂが突起部３７５Ａ，３７５Ｂよりも第１方向側に移動して、突起部３７５Ａ，３７５Ｂに対する直交面３４４Ａ，３４４Ｂによる規制が解除されると、突起部３７５Ａ，３７５Ｂの周面がカム部材３２１と接する位置が、回転用モータ３３６によりカム部材３２１が第１方向（図２５（Ａ）中矢印方向）へ回転するにつれて、傾斜面３４３Ａ，３４３Ｂに沿って前方へと変化するので、突起部３７５Ａ，３７５Ｂが傾斜面３４３Ａ，３４３Ｂに沿って移動しながら圧縮バネ３７２ａ〜３７２ｄによる付勢力により前方へと移動する。この場合、突起部３７５Ａ，３７５Ｂが傾斜面３４３Ａ，３４３Ｂから常に後方への抵抗を受けているので、突起部３７５Ａ，３７５Ｂが平行面３４２Ａ，３４２Ｂに沿って前方へ移動する高速移動制御に比べて移動部３１２がより遅い速度で飛び出す。
【０１７７】
このように、サブ制御部９１がカム部材３２１の回転方向を切替えることによって、移動部３１２の前方への移動速度を変化させることができる。また、低速移動制御において、カム部材３２１の回転速度を変化させることにより、移動部３１２の前方への移動速度を任意に変化させることができる。つまり、サブ制御部９１は、移動部３１２を第２位置から第１速度で第１位置へ移動させる低速移動制御（図２５参照）と、移動部３１２を第２位置から前記第１速度よりも速い第２速度で第１位置へ移動させる高速移動制御（図２４参照）と、を実行することができる。
【０１７８】
また、第１位置に移動した移動部３１２を、回転用モータ３３６の駆動力によって第２位置へ移動させることができる。この場合、第１位置において、回転用モータ３３６を第２方向（図２４（Ｂ）中矢印方向）へ回転させると、突起部３７５Ａ，３７５Ｂの周面は、傾斜面３４３Ａ，３４３Ｂから受ける後方への押圧力によって、圧縮バネ３７２ａ〜３７２ｄによる付勢力に抗して後方に押し戻される。そして、傾斜面３４３Ａ，３４３Ｂの後端部が突起部３７５Ａ，３７５Ｂよりも第２方向側へ移動すると、突起部３７５Ａ，３７５Ｂの周面が直交面３４４Ａ，３４４Ｂに当接して前方への移動が規制される状態に復帰して、移動部３１２は第２位置に維持される。
【０１７９】
このように、移動部３１２を構成する演出ボタン３００は、第１位置において、遊技者の操作により第２位置へ移動させることができるとともに、回転用モータ３３６の駆動力によって第２位置へ移動させることもできる。また、低速移動制御の実行中において、突起部３７５Ａ，３７５Ｂの周面が傾斜面３４３Ａ，３４３Ｂに接している状態で、カム部材３２１の回転方向を第１方向と第２方向に交互に繰り返し切替えることで、演出ボタン３００を小刻みに前後移動させることも可能である。
【０１８０】
次に、演出ボタン３００の突出動作を用いた演出の一例について説明する。図２６は、（Ａ）〜（Ｄ）は、演出ボタンの突出動作を用いた演出の一例を示す説明図である。
【０１８１】
本実施形態では、スロットマシン１は、前述したように、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置としてのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされており、遊技を行う（たとえば、賭数が設定された状態でスタートスイッチ７が操作されたことに基づいて内部抽選を実行することなど）ことにより所定条件が成立したとき（たとえば、いずれかの入賞の発生が許容されたとき）に所定の遊技価値を付与することが決定されるようになっている。所定の遊技価値には、たとえば、遊技者にとって有利な遊技状態（たとえば、ビッグボーナス、レギュラーボーナスや、通常よりも特定の入賞の発生が許容される確率が高まるリプレイタイム（ＲＴ）や、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様など遊技者にとって有利な情報が報知されることなどにより通常よりも多くの遊技用価値の獲得が期待できるアシストタイム（ＡＴ）など）や、該遊技状態が継続する権利（たとえば、ＡＴの継続、ＡＴゲーム数の上乗せなど）などが含まれる。
【０１８２】
また、サブ制御部９１は、内部抽選などにより上記所定条件が成立したとき、上記のような各種遊技価値のいずれかが付与される可能性を示唆する示唆演出を実行可能であるとともに、上記所定条件の成立状況に基づいて、示唆演出における所定のタイミングにおいて、演出ボタン３００を高速突出動作または低速突出動作により第２位置から第１位置へ移動させるとともに、該演出ボタン３００の押圧操作を促進する促進演出を実行し、該促進演出の実行中に演出ボタン３００が押圧操作されたとき、所定の遊技価値が付与された可能性を示唆したり、付与することが決定された遊技価値を報知する演出を実行する。
【０１８３】
以下、たとえば、サブ制御部９１がＡＴゲーム数の上乗せ抽選を実行した結果、１００ゲームの上乗せが決定されたときに実行する上乗せ演出において、演出ボタン３００を突出させる突出動作を実行する場合の一例について説明する。
【０１８４】
図２６に示すように、サブ制御部９１は、ＡＴゲーム数の上乗せ抽選などにて１００ゲームの上乗せを決定した場合、たとえば、ゲームの開始時に液晶表示器５１の表示領域５１ａに味方キャラクタと敵キャラクタを表示した後（図２６（Ａ）参照）、味方キャラクタと敵キャラクタとが対決する上乗せ演出の画像を表示する（図２６（Ｂ）参照）。このとき、演出ボタン３００は第２位置にあるが、たとえば、演出用ＬＥＤ３７６，３８６，３７９を所定の点灯態様にて点灯して、演出ボタン３００が第１位置へ移動する可能性があることを示唆する。
【０１８５】
次いで、上乗せ演出が開始された後、所定のタイミング（たとえば、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの可変表示が停止されたときなど）で、「演出ボタンを押せ！」という文字を液晶表示器５１の表示領域５１ａに表示して、演出ボタン３００の押圧操作を遊技者に促す促進演出を開始するとともに、演出ボタン３００を高速突出動作または低速突出動作にて第２位置から第１位置へ移動させる（図２６（Ｃ）参照）。
【０１８６】
この演出ボタン３００の移動により、下部パネル２００により被覆されていた演出部である側周面部３０１Ｂが表示面２００ａより遊技者側に現出する。また、この演出ボタン３００の移動に応じて、演出用ＬＥＤ３７９を所定の点灯態様にて点灯するとともに、レンズ部材用モータ３８４によりレンズ部材３６２および装飾部材３９３が所定方向に回転することにより、演出用ＬＥＤ３７９からの光が、レンズ３９１および演出部である側周面部３０１Ｂを透して演出ボタン３００の径方向の外側に向けて出射されるとともに、レンズ部材３６２の回転により、周方向に向けて所定間隔おきに配設された複数のレンズ３９１が各演出用ＬＥＤ３７９の外側を周方向に高速で移動することで、光が高速で点滅するように見える演出が側周面部３０１Ｂで行われる。
【０１８７】
そして、所定の操作有効期間内に演出ボタン３００が押圧操作されて第２位置へ移動したとき、または演出ボタン３００が押圧操作されずに操作有効期間が経過して回転用モータ３３６により第２位置へ移動したとき、ＡＴゲーム数の上乗せ抽選にて決定されたＡＴゲーム数（たとえば、１００ゲーム）を示す「＋１００」および味方キャラクタの画像を表示して、所定数のＡＴゲーム数の上乗せを決定したことを遊技者に報知する（図２６（Ｄ）参照）。
【０１８８】
なお、サブ制御部９１は、ＡＴゲーム数の上乗せ抽選に当選したか否かまたは当選したゲーム数に応じて、演出ボタン３００を高速突出動作および低速突出動作のいずれで突出させるかを決定するようにしてもよく、たとえば、ＡＴゲーム数の上乗せ抽選に当選したときに、当選しなかったときよりも高い割合で高速突出動作の実行を選択するようにしたり、第１ゲーム数が当選したときに、第１ゲーム数よりも少ない第２ゲーム数が当選したときよりも高い割合で高速突出動作の実行を選択するようにすることが好ましく、このようにすることで、演出ボタン３００が高速突出動作で突出することへの遊技者の期待感を高める。ことができる。
【０１８９】
また、ここでは上乗せ演出にて演出ボタン３００を突出させるパネル演出を実行する例を記載したが、本発明はこれに限定されるものではなく、他の演出などにおいて演出ボタン３００の突出動作を実行するようにしてもよい。
【０１９０】
また、振動モータ７０１が振動するタイミングについては、上記実施形態と同様、操作ボタン３００が第１位置および第２位置にある状態に振動させることができるとともに、操作ボタン３００が突出動作中および退避動作中であっても振動させることが可能である。
【０１９１】
以上説明したように、本発明の第２実施形態に係る遊技機においても、振動を発生させる振動モータ７０１が、遊技者が押圧操作を行う操作ボタン３００を有する移動部３１２に取り付けられている。そのため、操作ボタン３００に触れた遊技者に強い振動を感じさせることができ、遊技の興趣を高めることが可能となる。
【０１９２】
また、振動モータ７０１は、ＬＥＤ基板３８５から突出した振動モータ取付部７０２に取り付けられている。そのため、ＬＥＤ基板３８５と振動モータ７０１の中心との間に、距離Ｌ１を確保することができる。すなわち、振動モータ７０１で発生する振動は、振動モータ取付部７０２を介してＬＥＤ基板３８５に伝達される。このように、ＬＥＤ基板３８５から距離Ｌ１だけ離れた位置にある振動モータ７０１からの振動は、増幅されてＬＥＤ基板３８５を含む移動部３１２に伝達される。これにより、移動部３１２に生じた強い振動を遊技者に感じさせることができ、演出の効果を高めることができる。
【０１９３】
また、振動モータ７０１は、一端側のみ移動板３７０に支持（いわゆる片持ち状態で支持）された操作ボタン３００において、その先端近傍に取り付けられているとみなすことができる。そのため、操作ボタン３００は、支持された一端側を基準にして、先端側を大きく振動させることができる。これにより、操作ボタン３００の先端に位置する操作面部３０１Ａに、より振幅の大きな振動を作用させることができる。これにより、遊技者により強い振動を感じさせることができ、演出の効果を高めることができる。
【０１９４】
また、振動モータ７１２は、ＬＥＤ基板３８５、およびＬＥＤ基板３８０に囲まれた内部に収容されている。すなわち、ＬＥＤ基板３８５に取り付けられた演出用ＬＥＤ３８６が光を出射する方向、およびＬＥＤ基板３８０に取り付けられた演出用ＬＥＤ３７９が光を出射する方向には、振動モータ７１２は存在しない。そのため、光による演出の効果を低減することなく、振動モータ７１２による振動を用いた演出を可能とすることができる。
【０１９５】
以上説明したように、本発明の実施形態としてのスロットマシン１にあっては、ベース部としての下部パネル２００の表示面２００ａから突出する第１位置と該第１位置から退避する第２位置との間で移動可能に設けられた可動部としての演出ボタン３００（移動部３１２）と、該演出ボタン３００を移動させる移動手段としての圧縮バネ３７２ａ〜３７２ｄ、回転用モータ３３６、突起部３７５Ａ，３７５Ｂおよびカム部材３２１と、を備え、演出ボタン３００は、第２位置において下部パネル２００にて被覆され、該第２位置から第１位置へ移動することで現出する演出部としての側周面部３０１Ｂと、第１位置にあるときに側周面部３０１Ｂで演出を行うための演出用電気部品である演出用ＬＥＤ３７９やレンズ部材３６２と、を有する。
【０１９６】
このようにすることで、演出ボタン３００が第２位置から第１位置へ移動して、下部パネル２００にて被覆されていた側周面部３０１Ｂが現出したときに、該側周面部３０１Ｂにて演出用ＬＥＤ３７９やレンズ部材３６２により演出を行うことができるので、演出ボタン３００が第１位置に突出したことを目立たせることができる。詳しくは、第２位置においては、操作面部３０１Ａのみが開口部２０３´から前方に露出されており、第１位置へ移動することにより該第２位置において被覆されていた演出ボタン３００の側周面部３０１Ｂが現出して演出用ＬＥＤ３７９やレンズ部材３６２により照らされる（演出される）ことにより、第２位置にあるときよりも演出面積が大きくなるとともに、操作面部３０１Ａだけでなく、側周面部３０１Ｂも光により装飾されることで立体感が生じるため、演出ボタン３００が突出したことを目立たせることができる。
【０１９７】
また、演出ボタン３００は、演出用ＬＥＤ３７９やレンズ部材３６２を有する、つまり、演出用ＬＥＤ３７９やレンズ部材３６２は、演出ボタン３００（移動部３１２）に一体に設けられていることで、演出ボタン３００の第２位置から第１位置への移動に伴い、下部パネル２００の後側から前側に移動する。よって、演出ボタン３００の第２位置から第１位置への移動に伴い、演出用ＬＥＤ３７９やレンズ部材３６２が側周面部３０１Ｂに対応する位置から離れてしまい、演出用ＬＥＤ３７９からの光が減衰して側周面部３０１Ｂから出射される光が弱くなることが防止される。
【０１９８】
また、サブ制御部９１は、演出ボタン３００を第２位置から第１速度で第１位置へ移動させる第１移動制御（たとえば、図２５参照）と、演出ボタン３００を第２位置から第１速度よりも速い第２速度で第１位置へ移動させる第２移動制御（たとえば、図２４参照）と、を実行することで、演出ボタン３００の移動態様を多様化することができるため、演出効果が向上する。
【０１９９】
また、緩衝部材３５０Ａ，３５０Ｂは、第１位置にて演出ボタン３００の移動を規制するとともに、演出ボタン３００の移動が規制されたときの衝撃が緩衝されることで、このような衝撃から演出用ＬＥＤ３７９やレンズ部材３６２を保護することができる。
【０２００】
なお、上記実施形態では、下部パネル２００に設けられて前後方向に移動する演出ボタンについて説明した。しかしながら、このような実施形態に限定されず、振動モータが取り付けられた下部パネル自体を回動して移動する構成を採用することができる。
【０２０１】
次に、本発明の第３実施形態に係る遊技機の演出ボタンユニット（下部パネル）の構造について、図２７〜図４１に基づいて説明する。図２７は、（Ａ）は下部パネルが第１位置にある状態を示す斜視図、（Ｂ）は第２位置にある状態を示す斜視図である。図２８は、（Ａ）は下部パネルが第１位置にある状態を示す側面図、（Ｂ）は第２位置にある状態を示す側面図である。図２９は、下部パネルおよび基体の構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図３０は、下部パネルおよび基体の構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図３１は、カバー体の構造を示す分解斜視図である。図３２は、（Ａ）は導光板の発光状態、（Ｂ）は装飾フィルムの発光状態を示す図である。図３３は、（Ａ）〜（Ｃ）は駆動ユニットの内部構造を示す斜視図である。図３４は、駆動ユニットの内部構造を示す正面、左側面、右側面、底面図である。図３５は、（Ａ）は回動体および回動アームを斜め前から見た状態、（Ｂ）は斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図３６は、（Ａ）はロック機構を斜め前から見た状態、（Ｂ）は斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図３７は、基体を示す背面図である。図３８は、図３７のＡ−Ａ断面図である。図３９は、（Ａ）は図３７のＢ−Ｂ断面図、（Ｂ）はＣ−Ｃ断面図である。図４０は、（Ａ）は下部パネルが第１位置にある状態を示す縦断面図、（Ｂ）は下部パネルが第２位置にある状態を示す縦断面図である。図４１は、下部パネルの要部を示す水平断面図である。
【０２０２】
図１、図２７および図２８に示すように、下部パネル２００は、前面扉１ｂの前面上下方向の略中央位置に左右方向に向けて形成された操作台１２０と、前面扉１ｂの前面下部に左右方向に向けて形成されメダル払出口９から払い出されたメダルを貯留可能な下皿１２１と、の間に配設されている。下部パネル２００は、正面視略横長長方形状をなし、上辺に設けられた回動軸（図示略）を中心として、表示面２００ａが正面側を向く第１位置（図２７（Ａ）、図２８（Ａ）参照）と、表示面２００ａが上辺から下辺に向けて前側に傾斜する第２位置（図２７（Ｂ）、図２８（Ｂ）参照）と、の間で回動可能に設けられている。また、図２８（Ａ）に示すように、表示面２００ａは第１位置においても上辺から下辺に向けて前側に傾斜しているが、第２位置にあるときの傾斜角度θ２よりも第１位置にあるときの傾斜角度θ１は小さい（θ２＞θ１）。
【０２０３】
当該スロットマシン１にて遊技を行う遊技者の目線は、透視窓３Ｌ，３Ｃ，３Ｒとほぼ同等の高さにあるため、第１位置においても表示面２００ａがやや上向きになるように傾斜することで、表示面２００ａに表示された画像（図３２参照）を遊技者が視認しやすくなっている。また、下部パネル２００は、遊技者がゲームを進行するために操作するスタートスイッチ７やストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒよりも下方に配設されており、かつ、上辺を中心として回動可能に設けられていることで、遊技者は後述するように手で表示面２００ａを押圧する際には斜め下側に向けて押し込むように操作するようになっている。また、第１位置において下辺は下皿１２１の前端とほぼ前後方向の同位置に位置することで、第２位置において可変は下皿１２１の前端よりも前方に位置するようになっている。
【０２０４】
図２９および図３０に示すように、下部パネル２００は、前面が開口する略箱状に形成されたベース体２０１と、該ベース体２０１の前面側に組付けられ該ベース体２０１の前面開口を閉鎖するカバー体２０２と、により構成され、前面扉１ｂの下部を構成する基体１２２の前面に設けられた左右方向を向く回動軸１２３を中心として、前後方向に回動可能に取り付けられている。また、基体１２２の前面には、第１位置において下部パネル２００の背面側を収容可能な収容凹部１２４が収容可能とされているとともに、該収容凹部１２４の下辺からは、下部パネル２００が第１位置にあるときに該下部パネル２００の下端面を被覆する被覆片１２５が前方に突設されている。
【０２０５】
図３１に示すように、カバー体２０２は、透光性を有する合成樹脂材にて構成され表示面２００ａを形成するカバーパネル２０５と、カバーパネル２０５の背面側に配置される枠状の組付枠２０６と、組付枠２０６の背面側から組み付けられ透過性が高い透明な合成樹脂板にて構成される導光板２０７と、導光板２０７の背面側に配置される半透明フィルム２０８（透明フィルムよりも透過率が低いフィルム、スモークフィルムなど）と、半透明フィルム２０８の背面側に配置され透明フィルムにて構成される装飾フィルム２０９と、該装飾フィルム２０９の背面側に配置され所定の板厚（たとえば、約２ｍｍ）を有する透明な合成樹脂材からなり、半透明フィルム２０８および装飾フィルム２０９を導光板２０７との間で挟持して保護する保護パネル２１０と、保護パネル２１０の背面側に配置され光を拡散可能な透光性シート材からなる光拡散シート２１１と、下面に複数の演出用ＬＥＤ（発光ダイオード）２１２が配設されたＬＥＤ基板２１２ａと、上面に複数の演出用ＬＥＤ（発光ダイオード）２１３が配設されたＬＥＤ基板２１３ａと、前面に複数の演出用ＬＥＤ（発光ダイオード）２１４が配設されたＬＥＤ基板２１４ａ，２１４ｂと、を有している。
【０２０６】
導光板２０７、半透明フィルム２０８、装飾フィルム２０９、保護パネル２１０、光拡散シート２１１は、互いに前後に重ね合わされ一体化された状態で組付枠２０６に背面側から取り付けられている。また、ＬＥＤ基板２１２ａ，２１３ａ，２１４ａ，２１４ｂは、図２９および図３０に示すように、ベース体２０１の前面に取り付けられている。
【０２０７】
図３２（Ａ）に示すように、導光板２０７は、所定の板厚（たとえば、約３ｍｍ）を有し、たとえば、特殊インキなどにより所定の表示部２１６（たとえば、「ＰＵＳＨ」の文字と背景などのパターンや文字など）がスクリーン印刷された転写シートを合成樹脂材料とともに射出成型またはヒートプレス成型などにより成型し、成型された合成樹脂板から転写シートを剥離することで、表面に凹凸部からなる反射部２１５を有する表示部２１６が転写されてなる。なお、スタンパーやインジェクションにより導光板２０７の背面に凹凸部からなる反射部を形成してもよいし、たとえばアクリル板に白色インクで反射ドットを印刷したシルク印刷方式や、アクリル板と反射板とをドット状の粘着材で貼り付けた貼着ドット方式や、溝加工方式などにより反射部を構成してもよい。
【０２０８】
また、導光板２０７の上下には、ＬＥＤ基板２１２ａ，２１３ａが上辺および下辺に沿うように配置され、該導光板２０７の上下端面に演出用ＬＥＤ２１２，２１３の光を入射できるようになっている。よって、演出用ＬＥＤ２１２，２１３を発光することで、該演出用ＬＥＤ２１２，２１３からの光が導光板２０７内に入射され、内部を導光された光が凹凸部からなる反射部２１５にて前方に反射して、図３２（Ａ）に示す「ＰＵＳＨ」の文字と背景などからなる表示部２１６が視認可能となる。
【０２０９】
また、演出用ＬＥＤ２１２，２１３からの光の大半は反射部２１５により前方に反射されて導光板２０７の前面から前方に出射されるが、一部の僅かな光が導光板２０７内にて乱反射して導光板２０７の背面からも出射されるが、背面から出射された光は背面側に配置された半透明フィルム２０８を透過し難くなることで、導光板２０７から背面側に出射された光により背面側の装飾フィルム２０９の表示部２１７（たとえば、図３２（Ｂ）参照）が照らされて、表示部２１６が表示されているときにその背面側の表示部２１７が映り込んで視認可能となることが防止されている。
【０２１０】
なお、演出用ＬＥＤ２１２，２１３は、７色の光を発光可能であり、また、左右方向に向けて複数配置されていることで、たとえば、「ＰＵＳＨ」の各アルファベットに対応する演出用ＬＥＤ２１２，２１３のみを発光させることで、表示部２１６の一部を部分的に表示させたり、各部を異なる発光色にて表示させることも可能である。
【０２１１】
図３２（Ｂ）に示すように、装飾フィルム２０９は、背面に所定の表示部２１７（たとえば、キャラクタの画像）が印刷などにより施されている。表示部２１７は、透光性を有するインキなどにて印刷されていることで、装飾フィルム２０９の背面側に前方に向けて光を出射可能に配設される演出用ＬＥＤ２１４を発光することで、該演出用ＬＥＤ２１４からの光が均一に広がるように光拡散シート２１１にて拡散され、保護パネル２１０を透過した光が装飾フィルム２０９の表示部２１７を透過し、半透明フィルム２０８、導光板２０７を透過して前方に出射されることで、表示部２１７が視認可能となる。
【０２１２】
このように、表示部２１６を表示するときには対応する演出用ＬＥＤ２１２，２１３を表示させ、表示部２１７を表示するときには演出用ＬＥＤ２１４を発光させることにより視認可能となるので、表示面２００ａを透して表示部２１６，２１７のいずれかを選択的に表示することが可能である。
【０２１３】
また、表示部２１６，２１７の表示内容は種々に変更可能であり、絵柄、図柄、文字、機種のタイトル名など種々の内容の画像に変更可能であり、上記のものに限定されるものではない。また、本実施形態では、演出用ＬＥＤ２１２，２１３は導光板２０７の上端面および下端面に光を入射可能に設けられていたが、左右側端面に光を入射可能に設けられていてもよい。つまり、上端面、下端面、左右側端面のうち少なくとも一の端面に光を入射可能に設けられていればよい。
【０２１４】
図２９および図３０に示すように、カバーパネル２０５、組付枠２０６、導光板２０７、半透明フィルム２０８、装飾フィルム２０９、保護パネル２１０、光拡散シート２１１が一体に組付けられたカバー体２０２は、ベース体２０１の前面に図示しないネジなどにより一体に取り付けられる。
【０２１５】
ベース体２０１の前面には、ＬＥＤ基板２１２ａ，２１３ａ，２１４ａ，２１４ｂが取り付けられるとともに、後述する取付部材２１８が取り付けられている。取付部材２１８は、側面視後向きコ字形をなす取付板２１９と、該取付板２１９の背面に突設された左右一対の支持板２２０と、支持板２２０間に支持された左右方向を向く連結軸２２１と、から構成されており、ベース体２０１に形成された挿通孔２２２を介して、支持板２２０および連結軸２２１がベース体２０１の背面側に突出するように取り付けられる（図３８参照）。また、ベース体２０１の背面における挿通孔２２２の右側には、後述するガイドアーム３００が挿通される挿通孔２２３が形成されている。
【０２１６】
ベース体２０１の背面上部には、基体１２２に設けられた回動軸１２３を回動可能に軸支する軸支部２２４が、ベース体２０１の上辺に沿うように互いに隙間を隔てて複数形成されている。また、ベース体２０１の背面には、上下方向を向くリブ２２５が互いに間隔をあけて左右方向に複数突設されており、これら複数のリブ２２５により、ベース体２０１の強度が高められ、捩れや撓みが生じ難くなっている。
【０２１７】
これら複数のリブ２２５のうちの１つには、上記実施形態と同様の振動モータ７１０が取り付けられている。各リブ２２５は、略矩形状であり、２辺がベース体２０１に支持されており、残りの２辺は支持されていないフリーな状態にある。振動モータ７１０の取付位置は、この支持されていない２辺の近傍にある。そのため、振動モータ７１０で発生した振動は、リブ２２５により増幅されてベース体２０１に伝達される。なお、振動モータ７１０が取り付けられたリブ２２５は、第１位置と第２位置との間で回動する下部パネル２００の一部である。また、下部パネル２００は、遊技者の押圧操作を受け付ける表示面２００ａを有している。すなわち、本実施形態に係る遊技機においても、振動モータ７１０は、遊技者の押圧操作を受け付ける操作部を有する移動体に取り付けられている。
【０２１８】
基体１２２は、該基体１２２における収容凹部１２４の右側上部に、背面側のメダルセレクタ２９（図２参照）を取り付けるための取付部１２６が前方に膨出するように形成されていることで、収容凹部１２４の上辺に沿って設けられる回動軸１２３は、収容凹部１２４の上辺左端から中央よりやや右側位置まで、取付部１２６を避けるように設けられている。つまり、回動軸１２３は、収容凹部１２４の上辺の左右方向全長にわたり設けられていない。よって、下部パネル２００側のベース体２０１の軸支部２２４も、上辺左端から中央よりやや右側位置までの間にのみ形成され、上辺左右方向にわたり設けられていない。なお、本実施形態では、回動軸１２３は下部パネル２００の上辺全長にわたり設けられていないが、左右方向全長にわたり設けてもよい。
【０２１９】
また、回動軸１２３には、下部パネル２００を第２位置側に向けて付勢する付勢手段としてのトーションバネ２３０が、軸支部２２４に対応しない位置に互いに隙間を隔てて複数（たとえば、本実施形態では１４本）設けられている。これらトーションバネ２３０は、一端が基体１２２に係止され、他端がベース体２０１に係止されており、下部パネル２００が第１位置にある圧縮状態において第２位置へ付勢することが可能な付勢力を有するとともに、下部パネル２００が第２位置にある伸長状態において該第２位置に維持することが可能な付勢力を有している。また、基体１２２の背面には、下部パネル２００を第１位置と第２位置との間で回動（移動）させる移動手段としての駆動ユニット２４０が取り付けられている。
【０２２０】
また、基体１２２におけるベース体２０１の挿通孔２２２に対応する位置には、後述する連結ベルト２９０を挿通するための挿通孔１２７が形成されているとともに、基体１２２におけるベース体２０１の挿通孔２２３に対応する位置には、後述するガイドアーム３００を挿通するための挿通孔１２８が形成されている。
【０２２１】
図３３〜図３６に示すように、駆動ユニット２４０は、下部パネル２００を移動させるための駆動機構２４１と、下部パネル２００を移動案内するとともに、第１位置にて保持（ロック）するためのロック機構２４２と、から構成されている。なお、図３３〜図３６には、説明の便宜上、駆動ユニット２４０にもベース体２０１側に取り付けられる取付部材２１８の支持板２２０やガイドアーム３００が一部図示されている。
【０２２２】
駆動機構２４１は、出力軸２５０ａが上向きになるように左右に並設された２つの駆動モータ２５０Ｌ，２５０Ｒと、それぞれの出力軸２５０ａに固着された第１ギヤ２５１Ｌ，２５１Ｒと、第１ギヤ２５１Ｌ，２５１Ｒそれぞれに噛合する第２ギヤ２５２Ｌ，２５２Ｒと、第２ギヤ２５２Ｌ，２５２Ｒ双方に噛合する第３ギヤ２５３と、該第３ギヤ２５３の上部に該第３ギヤ２５３と同心をなすように一体化されたウォームギヤからなる第４ギヤ２５４と、左右方向を向く連結軸２５８の左端に固着され第４ギヤ２５４に噛合する第５ギヤ２５５と、連結軸２５８の左端に固着された第６ギヤ２５６と、第６ギヤ２５６に噛合される第７ギヤ２５７と、第７ギヤ２５７が左端に固着された連結軸２５９の右端に固着される回動体２６０と、回動体２６０の周囲に環装され該回動体２６０を中心として回動する回動アーム２７０と、回動体２６０の回動力を回動アーム２７０に伝達可能な伝達手段２８０と、下部パネル２００の連結軸２２１と回動アーム２７０の先端左右側面に突設された連結軸２７１とに掛け渡され下部パネル２００のベース体２０１と回動アーム２７０とを連結する連結ベルト２９０と、から主に構成されている。
【０２２３】
これら駆動モータ２５０Ｌ，２５０Ｒ、第１ギヤ２５１Ｌ，２５１Ｒ、第２ギヤ２５２Ｌ，２５２Ｒ、第３ギヤ２５３、第４ギヤ２５４、第５ギヤ２５５、第６ギヤ２５６、第７ギヤ２５７、連結軸２５８は、ギヤボックス２９１（図２９および図３０参照）の内部に組付けられ、該ギヤボックス２９１を介して基体１２２の背面に図示しないネジなどにより取り付けられている。また、回動体２６０および回動アーム２７０は、連結軸２５９の両端が互いに所定間隔を隔てて配置される左右一対の支持板２９２ａ，２９２ｂに回動可能に軸支され、該支持板２９２ａ，２９２ｂおよびギヤボックス２９１を介して図示しないネジなどにより基体１２２の背面に取り付けられている。
【０２２４】
図３５に示すように、回動体２６０は、左端に第７ギヤ２５７が固着された連結軸２５９に固着される左右一対の円盤２６１Ｌ，２６１Ｒと、円盤２６１Ｌ，２６１Ｒの間に挟持された検出円盤２６２と、検出円盤２６２における対向位置に形成された検出溝２６２ａ，２６２ｂを検出する第１センサ２６３と、から主に構成される。円盤２６１Ｌの周面において回動中心を挟んで対向する位置には凹部２６４ａ，２６４ｂが形成されているとともに、円盤２６１Ｒの周面において凹部２６４ａ，２６４ｂと円周方向の同位置には凹部２６５ａ，２６５ｂが形成されている。これら凹部２６４ａ，２６４ｂ、２６５ａ，２６５ｂは、側面視略三角形状をなしており、角部はエッジのない湾曲面にて形成されている。
【０２２５】
回動アーム２７０は、側面視略カム形状をなし、円盤２６１Ｌ，２６１Ｒが回動可能に挿入される円形の貫通孔２７１ａ，２７１ｂを有するアーム部材２７１Ｌ，２７１Ｒを互いに重ね合わせて一体化することによりに形成される。アーム部材２７１Ｌ，２７１Ｒそれぞれの外側面には、貫通孔２７１ａ，２７１ｂの周縁下部から下方に向けて延びる凹溝２７２ａ，２７２ｂが形成されており、該凹溝２７２ａ，２７２ｂには、プランジャ２７３ａ，２７３ｂが長手方向に摺動可能に設けられているとともに、プランジャ２７３ａ，２７３ｂよりも下方には、圧縮バネ２７４ａ，２７４ｂが該プランジャ２７３ａ，２７３ｂを上方の円盤２６１Ｌ，２６１Ｒに向けて付勢するように設けられている。プランジャ２７３ａ，２７３ｂの先端は、凹部２６４ａ，２６４ｂ，２６５ａ，２６５ｂそれぞれに入り込んで嵌合可能なように側面視略半円状に形成されている。なお、これら凹溝２７２ａ，２７２ｂは蓋板２７５ａ，２７５ｂによりそれぞれ閉鎖されている。
【０２２６】
アーム部材２７１Ｌ，２７１Ｒの下部内面には、前方に向けて広がるように開放する側面視略三角形状をなすベルト収容凹部２７６ａ，２７６ｂが凹設されており、アーム部材２７１Ｌ，２７１Ｒが一体化されたときに一つのベルト収容凹部２７６が形成される。また、ベルト収容凹部２７６ａ，２７６ｂそれぞれの内側壁には、左右方向を向く連結軸２７１の左右端がそれぞれ支持されている。連結軸２７１には、前述したように連結ベルト２９０が掛けられるため、これら左右のアーム部材２７１Ｌ，２７１Ｒにより、連結ベルト２９０の連結軸２７１の軸心方向への逸脱が規制される。
【０２２７】
連結ベルト２９０は、たとえば、硬質ゴム材などにより環状に形成されており、可撓性および弾性を有し、下部パネル２００の連結軸２２１と回動アーム２７０の連結軸２７１とに掛け渡されることで、下部パネル２００と回動アーム２７０とを連結しており、後述するように、回動アーム２７０の回動により下部パネル２００をトーションバネ２３０の付勢力に抗して第２位置から第１位置へ引っ張って移動させることができるようになっている。
【０２２８】
このように構成される駆動機構２４１は、左右の駆動モータ２５０Ｌ，２５０Ｒの出力軸２５０ａを同時に同方向に回動駆動させることで、第１ギヤ２５１Ｌ，２５１Ｒの回動力が第２ギヤ２５２Ｌ，２５２Ｒ、第３ギヤ２５３、第４ギヤ２５４、第５ギヤ２５５、連結軸２５８、第６ギヤ２５６、第７ギヤ２５７、連結軸２５９を介して回動体２６０に伝達されるようになっている。
【０２２９】
そして、プランジャ２７３ａ，２７３ｂの先端が圧縮バネ２７４ａ，２７４ｂの付勢力により凹部２６４ａ，２６５ａまたは凹部２６４ｂ，２６５ｂのいずれかに嵌合されている場合、回動体２６０の回動力がプランジャ２７３ａ，２７３ｂにより回動アーム２７０に伝達されて回動体２６０とともに回動アーム２７０が回動する。また、プランジャ２７３ａ，２７３ｂの先端が凹部２６４ａ，２６５ａまたは凹部２６４ｂ，２６５ｂから逸脱すると、回動体２６０の回動力がプランジャ２７３ａ，２７３ｂにより回動アーム２７０に伝達されず、回動体２６０に対し回動アーム２７０が相対回動可能となる。よって、トーションバネ２３０の付勢力により下部パネル２００が第２位置側に付勢されることで、下部パネル２００の連結軸２２１に連結ベルト２９０にて連結された回動アーム２７０の連結軸２７１が前方に引っ張られて、回動体２６０に対し回動アーム２７０が相対回動する。つまり、プランジャ２７３ａ，２７３ｂ、圧縮バネ２７４ａ，２７４ｂ、凹部２６４ａ，２６５ａ、凹部２６４ｂ，２６５ｂは、回動体２６０の回動力を回動アーム２７０に伝達可能な伝達手段２８０を構成している。
【０２３０】
また、第１センサ２６３は、プランジャ２７３ａ，２７３ｂの先端が圧縮バネ２７４ａ，２７４ｂの付勢力により凹部２６４ａ，２６５ａまたは凹部２６４ｂ，２６５ｂのいずれかに嵌合されているとき（伝達手段２８０が伝達状態にあるとき）に検出溝２６２ａ，２６２ｂ双方を検出するようになっているので、サブ制御部９１は、検出溝２６２ａ，２６２ｂが第１センサ２６３にて検出されたとき、プランジャ２７３ａ，２７３ｂの先端が圧縮バネ２７４ａ，２７４ｂの付勢力により凹部２６４ａ，２６５ａまたは凹部２６４ｂ，２６５ｂのいずれかに嵌合されていると判定する。
【０２３１】
図３６に示すように、ロック機構２４２は、基体１２２の背面に取り付けられる支持板３１０と、支持板３１０の右側面に固定されるロック用モータ３１１と、ロック用モータ３１１の出力軸３１１ａに固着される駆動ギヤ３１２と、駆動ギヤ３１２に噛合する従動ギヤ３１３と、一外側面に従動ギヤ３１３に噛合する歯部３１４ａが形成される側面視略Ｕ字形状のラックギヤ３１４と、ラックギヤ３１４の２つの片部の間に摺動可能に設けられるプランジャ３１５と、プランジャ３１５とラックギヤ３１４の基部の間に設けられプランジャ３１５を付勢する圧縮バネ３１６と、から主に構成されている。
【０２３２】
駆動ギヤ３１２、従動ギヤ３１３、ラックギヤ３１４、プランジャ３１５、圧縮バネ３１６は、支持板３１０に取り付けられるカバー体３１７（図３３（Ａ）、図３９（Ｂ）参照）内に設けられており、特に従動ギヤ３１３はカバー体３１７の内面に回動可能に支持され、ラックギヤ３１４、プランジャ３１５、圧縮バネ３１６はカバー体３１７の内面に設けられた図示しないガイド部にて移動可能に支持されている。また、プランジャ３１５の左側面にはフック状の検出片３１５ａが設けられており、該検出片３１５ａは、支持板３１０に形成されたガイド溝３１８を挿通して支持板３１０の左側に配設されている。
【０２３３】
支持板３１０の上部には、ガイドアーム３００を移動案内する回動軸１２３を中心とする円弧状のガイド溝３２０が、背面側に向けて斜め上側に傾斜するように形成されており、ガイド溝３２０の前端には緩衝部材３２１が設けられている。支持板３１０の左側面におけるガイド溝３２０の前部上方には、ガイドアーム３００を案内するガイドローラ３２２が左右方向を向く軸部材（図示略）を介して回動可能に軸支されている。また、支持板３１０の左側面には、ガイドアーム３００の検出片３０３を検出する第２センサ３２３、第３センサ３２４が取り付けられているとともに、プランジャ３１５の検出片３１５ａを検出する第４センサ３２５が設けられている。
【０２３４】
ガイドアーム３００は、アーム部材３０１Ｌ，３０１Ｒとから構成されている。アーム部材３０１Ｌ，３０１Ｒは、下部パネル２００の回動軸１２３を中心とする円弧状に形成されたアーム部３０１ａと該アーム部の先端に形成される上下方向を向く取付部３０１ｂとにより構成され、双方の取付部３０１ｂが接着されることでアーム部材３０１Ｌ，３０１Ｒが一体化されてなる。また、左側のアーム部材３０１Ｌの取付部３０１ｂのみアーム部３０１ａよりも板厚に形成されていることで、一体化された状態において、左右のアーム部材３０１Ｌ，３０１Ｒは互いに離間配置されてなる。
【０２３５】
そして、アーム部材３０１Ｌは支持板３１０の左側、アーム部材３０１Ｒは支持板３１０の右側にそれぞれ配置され、双方のアーム部３０１ａは、前部が連結軸３０５、後部が連結軸３０６にて互いに離間した状態で連結されるとともに、連結軸３０６がガイド溝３２０に前後移動可能に挿通されることで、ガイドアーム３００の移動範囲が規制されるようになっている。
【０２３６】
アーム部材３０１Ｌのアーム部３０１ａの上辺には、ガイドローラ３２２に噛合するラックギヤ３０２が形成されていることで、アーム部材３０１Ｌはガイドローラ３２２により移動案内されている。アーム部材３０１Ｒのアーム部３０１ａの下辺所定箇所には切欠凹部３０４が形成されている。切欠凹部３０４は、ガイド辺３０４ａと規制辺３０４ｂとにより側面視略三角形状に形成され、プランジャ３１５の先端が嵌合可能な深さを有しているとともに、規制辺３０４ｂは下辺３０１ｃに対し略垂直に切り立っていることで、プランジャ３１５の先端が嵌合されることでガイドアーム３００の前方への移動が規制辺３０４ｂにて規制されるようになっている。
【０２３７】
このように構成されるロック機構２４２は、下部パネル２００が第１位置にあるとき、アーム部材３０１Ｒの下辺３０１ｃに形成された切欠凹部３０４が、プランジャ３１５に対応する位置に配置される。ここで、ロック用モータ３１１によりラックギヤ３１４をアーム部材３０１Ｒに近接するロック位置（図３９（Ｂ）参照）に位置させるとともに、プランジャ３１５は、圧縮バネ３１６によりラックギヤ３１４に対しアーム部材３０１Ｒ側に付勢された突出位置（図３９（Ｂ）参照）に位置するため、プランジャ３１５の先端は切欠凹部３０４に嵌合され、規制辺３０４ｂにプランジャ３１５が係止される。これによりガイドアーム３００の前方への移動が規制され下部パネル２００が第１位置に保持（ロック）される。
【０２３８】
また、ロック用モータ３１１によりラックギヤ３１４をアーム部材３０１Ｒから離れるロック解除位置（図４０（Ｂ）参照）に移動させると、プランジャ３１５の先端が切欠凹部３０４から逸脱するので、ガイドアーム３００の前方への移動が可能となる。また、ラックギヤ３１４がロック解除位置にあるときには、プランジャ３１５の先端は下辺３０１ｃに接触しなくなるので、アーム部材３０１Ｒにプランジャ３１５の抵抗がかからなくなる。
【０２３９】
また、下部パネル２００が第１位置にないときに、ロック用モータ３１１によりラックギヤ３１４をロック位置に移動させると、プランジャ３１５に対応する位置に切欠凹部３０４がないため、プランジャ３１５の先端は下辺３０１ｃに当接する。このとき、ラックギヤ３１４がアーム部材３０１Ｒに近づくため、プランジャ３１５は圧縮バネ３１６の不勢力に抗してラックギヤ３１４に対し突出しない退避位置（図４３（Ａ）参照）に移動する。これにより、プランジャ３１５の先端は下辺３０１ｃに押圧される（ロック待機状態）。
【０２４０】
なお、第４センサ３２５は、プランジャ３１５が突出位置にあるとき、つまり、切欠凹部３０４に嵌合されているときに検出片３１５ａを検出する。また、第２センサ３２３は、下部パネル２００が第１位置にあるときにガイドアーム３００の検出片３０３を検出し、第３センサ３２４は、下部パネル２００が第２位置にあるときにガイドアーム３００の検出片３０３を検出する。
【０２４１】
次に、図３７〜図４０に基づいて、下部パネル２００の基体１２２に対する取付状態および駆動ユニット２４０との連結構造について説明する。
【０２４２】
図３７〜図４０に示すように、下部パネル２００は、基体１２２の前面に設けられた左右方向を向く回動軸１２３に上辺が軸支されており、図４０（Ａ）に示す第１位置と図４０（Ｂ）に示す第２位置との間で回動可能に設けられているとともに、回動軸１２３に設けられた複数のトーションバネ２３０により、第２位置側に付勢された状態で基体１２２に取り付けられている。また、駆動ユニット２４０を構成する駆動機構２４１とロック機構２４２は、ベース体２０１の背面にそれぞれ取り付けられている。
【０２４３】
下部パネル２００の背面、つまり、ベース体２０１の背面からは、図３８に示すように、支持板２２０および連結軸２２１が後方に突出されており、連結軸２２１は、挿通孔１２７を通して基体１２２の背面側に挿通された連結ベルト２９０を介して駆動機構２４１側の連結軸２７１に連結されている。回動体２６０および回動アーム２７０の回動中心となる連結軸２５９は、下部パネル２００を軸支する回動軸１２３よりも若干下方に位置しており、回動アーム２７０は、連結軸２７１が連結軸２５９よりも下方に位置した状態で該連結軸２７１が前後に回動されるように設けられている。具体的には、下部パネル２００が第１位置にあるときは、連結軸２７１が後方に位置する後方位置（図４２（Ａ）に示す位置参照）と、連結軸２７１が前方に位置する前方位置（図４３（Ｃ）に示す位置参照）と、の間で回動する。
【０２４４】
このように下部パネル２００は、回動アーム２７０が後方位置にあるときには、トーションバネ２３０の付勢力に抗して第１位置に保持され、回動アーム２７０が前方位置にあるときには第２位置へ移動可能となる。なお、プランジャ３１５が切欠凹部３０４に嵌合（ロック）されていれば、回動アーム２７０が後方位置に位置しなくても、下部パネル２００は第１位置に保持される。また、回動アーム２７０が前方位置にあるときには、下部パネル２００はトーションバネ２３０の付勢力により第２位置に維持されるが、トーションバネ２３０の付勢力に抗して表示面２００ａを押圧すれば、連結ベルト２９０が撓むことで、第１位置側へ移動させることもできる。
【０２４５】
図３９および図４０に示すように、ガイドアーム３００のアーム部材３０１Ｌ，３０１Ｒは後方に向けて突出されており、これらアーム部材３０１Ｌ，３０１Ｒは、挿通孔１２８を通して基体１２２の背面側に挿通されてロック機構２４２側の支持板３１０の左右側に配置される。また、アーム部材３０１Ｌ，３０１Ｒを連結する連結軸３０６が支持板３１０に形成されたガイド溝３２０に挿通され、連結軸３０６がガイド溝３２０に沿って移動案内されている。
【０２４６】
連結軸３０６は、下部パネル２００が第１位置にあるときはガイド溝３２０の後端よりやや前側に位置し（図４２（Ａ）参照）、下部パネル２００が第２位置にあるときはガイド溝３２０の前端に当接する（図４２（Ｃ）参照）。つまり、下部パネル２００は、実際には第１位置よりもやや後方の第３位置（図４２（Ｂ）中２点鎖線位置参照）まで移動可能とされている。これにより、下部パネル２００をロック機構２４２により保持（ロック）するときに、切欠凹部３０４をプランジャ３１５を通過して該プランジャ３１５のやや後方まで移動させることができるので、プランジャ３１５が切欠凹部３０４に嵌合しやすくなっている。
【０２４７】
ガイドアーム３００は、前側の取付部３０１ｂが、ベース体２０１に形成された挿通孔２２３を挿通して該ベース体２０１の前面に取り付けられた取付板２１９の背面に接着剤などを介して固着されているとともに、ベース体２０１の背面における挿通孔２２３の上下縁に突設された壁部２２３ａにより取付部３０１ｂの上下が嵌合され、さらに、連結軸３０５がリブ２２５の後辺に形成された係合溝２２５ａ内に背面側から係合されていることで、上下方向のがたつきが防止されている。このようにガイドアーム３００のロック機構２４２を備えることで、回動アーム２７０を後方位置へ移動させずに下部パネル２００を押圧して第１位置側に移動させたときに、該下部パネル２００を第１位置に保持することができる。
【０２４８】
図４０に示すように、下部パネル２００は、第１位置にあるときに下面２００ｂが基体１２２に形成された被覆片１２５により被覆されるため、回動軸１２３と反対側の下面２００ｂを手で掴んで第１位置へ無理に引っ張ろうとすることができないようになっている。また、第２位置にあるときには、下面２００ｂの後部が被覆片１２５の前部と上下に重なって僅かな隙間しか形成されないことで、下部パネル２００の下面２００ｂと被覆片１２５との間に手を差し込んで、該下部パネル２００の背面下角部を手で掴んで無理に引っ張ることができないようになっている。
【０２４９】
また、図４１に示すように、下部パネル２００が第１位置にあるときには、下部パネル２００の左右側面２００ｃに形成された段部２００ｄが、基体１２２の左右側に設けられたレンズカバー１２９などの部材により被覆されるため、段部２００ｄに手を掛けて第２位置側に無理に引っ張ることができないようになっている。
【０２５０】
このように下部パネル２００は、遊技者などが手で下部パネル２００を掴んで無理に第２位置側に引っ張りにくい構造とされていることで、下部パネル２００に加えられた外力が連結ベルト２９０を介して駆動機構２４１などに作用して、各種ギヤや駆動モータ２５０Ｌ，２５０Ｒなどに負荷がかかることを回避できるようになっている。
【０２５１】
また、このように下部パネル２００の下面２００ｂや左右側面２００ｃなどの側面に手を掛けることができる段部などを設けないようにしたり、下部パネル２００の角部を丸みを帯びた形状にすれば、より遊技者などが手で掴みにくくなるので、悪意のある遊技者が手で無理に引っ張ることなどを防止することができる。
【０２５２】
次に、サブ制御部９１による下部パネル２００の作動制御内容について、図４２〜図４８に基づいて説明する。図４２は、（Ａ）〜（Ｃ）は下部パネルの高速突出動作態様を示す説明図である。図４３は、（Ａ）〜（Ｃ）は下部パネルの低速突出動作態様を示す説明図である。図４４は、（Ａ）〜（Ｃ）は下部パネルの押圧退避動作態様を示す説明図である。図４５は、下部パネルの退避動作態様を示す説明図である。図４６は、下部パネルの高速突出動作時において移動が規制された状態を示す説明図である。図４７は、下部パネルに無理に外力が加えられた状態を示す説明図である。
【０２５３】
下部パネル２００は、駆動初期位置が第１位置とされており、たとえば、遊技中における所定のタイミングで第１位置から第２位置へ回動させたり、第２位置から第１位置へ回動させることができるとともに、第２位置にあるとき、遊技者により表示面２００ａが押圧されることで第１位置へ押し戻すことができるようになっている。また、下部パネル２００を第１位置から第２位置へ回動させるとき、トーションバネ２３０の付勢力を利用して高速で突出（移動）させることや、回動体２６０の回動力により下部パネル２００を第１位置から第２位置へ低速で退避（移動）させることができるようになっている。
【０２５４】
図４２に示すように、下部パネル２００が第１位置にあるとき、回動体２６０の凹部２６４ａ，２６５ａにプランジャ２７３ａ，２７３ｂの先端が嵌合されて回動体２６０の回動力が伝達手段２８０を介して回動アーム２７０に伝達される伝達状態とされ、回動アーム２７０は後方位置に位置している。このとき、回動アーム２７０に連結ベルト２９０を介して連結されている下部パネル２００は、回動アーム２７０が後方位置に位置することによりトーションバネ２３０の付勢力に抗して後方に引っ張られることで第１位置に保持されるが、基本的には、アーム部材３０１Ｒの切欠凹部３０４にプランジャ３１５が嵌合されて（ロック状態）アーム部材３０１Ｒの前方への移動が規制されていることにより、第１位置に保持されている。
【０２５５】
このように、プランジャ３１５によりアーム部材３０１Ｒの前方への移動を規制することによって下部パネル２００を駆動初期位置である第１位置に保持するようにすることで、回動アーム２７０が後方位置にあるときに連結ベルト２９０に大きな張力がかからないようにすることができるので、連結ベルト２９０が伸びるなど劣化しにくくなる。また、下部パネル２００が第１位置に保持されたときの前後方向のがたつきが防止される。
【０２５６】
次に、サブ制御部９１が第１位置にある下部パネル２００を高速突出動作により第２位置へ回動させる高速移動制御を行う場合の各部の作用について説明する。下部パネル２００を所定のタイミングで第１位置から第２位置へ回動させる場合、サブ制御部９１は、まず、図４２（Ａ）の状態から、ロック用モータ３１１によりラックギヤ３１４をロック位置からロック解除位置へ移動（退避）させ、突出位置にあるプランジャ３１５を切欠凹部３０４から退避させて保持状態を解除し、アーム部材３０１Ｒの前方への移動可能とする（ロック解除状態）。このとき、回動アーム２７０が後方位置にあることで下部パネル２００は第１位置に保持されたままとなる。
【０２５７】
次いで、所定のタイミングになったとき、駆動モータ２５０Ｌ，２５０Ｒにより、回動体２６０を第２方向（本実施形態では、右側面視反時計回り）に回動させる。このとき、回動体２６０の回動力がプランジャ２７３ａ，２７３ｂにより回動アーム２７０に伝達されるため回動アーム２７０も第２方向に回動するとともに、該回動アーム２７０に連結ベルト２９０を介して連結されている下部パネル２００も後方に僅かに回動する。そして、該下部パネル２００が第３位置に位置したときに、連結軸３０６がガイド溝３２０の後端に当接して下部パネル２００の後方への移動が規制されることで、回動アーム２７０の後方への回動が規制される。このように回動アーム２７０の後方への移動が規制された状態で回動体２６０が第２方向に回動を続けて凹部２６４ａ，２６５ａが移動することで、凹部２６４ａ，２６５ａの内面によりプランジャ２７３ａ，２７３ｂの先端が圧縮バネ３１６の付勢力に抗してロック解除位置へ押し込まれていく（図４２（Ｂ）参照）。
【０２５８】
つまり、凹部２６４ａ，２６５ａによるプランジャ２７３ａ，２７３ｂの保持力が漸次小さくなり、トーションバネ２３０の付勢力が該保持力より上回ると、凹部２６４ａ，２６５ａからプランジャ２７３ａ，２７３ｂが逸脱し、伝達手段２８０は伝達状態から非伝達状態に変化するため、回動アーム２７０は回動体２６０に対し相対回動可能となり、回動アーム２７０が前方位置側へ移動可能となる。よって、図４２（Ｃ）に示すように、回動アーム２７０による下部パネル２００の保持状態が解除されるため、下部パネル２００は、トーションバネ２３０の付勢力により、第１位置から第２位置へ高速（第２速度）で移動するとともに、該下部パネル２００の移動に伴って回動アーム２７０が後方位置から前方位置へ回動する。このとき、プランジャ３１５はアーム部材３０１Ｌ，３０１Ｒの下辺３０１ｃから離れており、プランジャ３１５の抵抗がかかることがないので、アーム部材３０１Ｌ，３０１Ｒはスムーズに回動する。
【０２５９】
下部パネル２００が第２位置に到達すると、連結軸３０６がガイド溝３２０の前端に当接することで、第２位置から前方への回動が規制されるとともに、トーションバネ２３０の付勢力により第２位置に保持される。なお、ガイド溝３２０の前端に緩衝部材３２１があることで、連結軸３０６がガイド溝３２０の前端に衝突するときの衝撃が緩和されるようになっている。
【０２６０】
このように、高速突出動作では、回動アーム２７０が回動体２６０に対して相対回動可能となることで、回動アーム２７０に駆動モータ２５０Ｌ，２５０Ｒや各種ギヤなどの負荷がかかることがないとともに、プランジャ３１５がアーム部材３０１Ｒから離れて摩擦抵抗が生じることがない。よって、トーションバネ２３０の付勢力のみで、下部パネル２００を第１位置から第２位置へ高速で移動させることができる。
【０２６１】
次に、サブ制御部９１が第１位置にある下部パネル２００を低速突出動作により第２位置へ回動させる低速移動制御を行う場合の各部の作用について説明する。下部パネル２００を所定のタイミングで第１位置から第２位置へ回動させる場合、サブ制御部９１は、まず、図４３（Ａ）の状態から、ロック用モータ３１１によりラックギヤ３１４をロック位置からロック解除位置へ移動（退避）させ、突出位置にあるプランジャ３１５を切欠凹部３０４から退避させて保持状態を解除し、アーム部材３０１Ｒの前方への移動可能とする（ロック解除状態）。
【０２６２】
次いで、図４３（Ｂ）に示すように、サブ制御部９１は、駆動モータ２５０Ｌ，２５０Ｒにより回動体２６０を第１方向（本実施形態では、右側面視時計回り）に低速で回動させる。つまり、プランジャ２７３ａ，２７３ｂに対し圧縮バネ２７４ａ，２７４ｂの付勢力より大きな力が作用して退避してベルト収容凹部２７６から逸脱しないように回動体２６０を第１方向に低速で回動させる。このとき、回動体２６０の回動力がプランジャ２７３ａ，２７３ｂにより回動アーム２７０に伝達されるため回動アーム２７０も第１方向に回動する。つまり、回動体２６０の回動に合わせて回動アーム２７０および下部パネル２００が低速（第２速度よりも遅い第１速度）で回動する。そして、図４３（Ｃ）に示すように、回動アーム２７０が前方位置に位置したとき、つまり、下部パネル２００が第２位置に位置したとき、駆動モータ２５０Ｌ，２５０Ｒによる回動アーム２７０の回動が停止される。
【０２６３】
このように、低速突出動作では、トーションバネ２３０の付勢力を利用することなく、回動アーム２７０を回動体２６０とともに回動させることで、下部パネル２００を高速突出動作時よりも低速で回動させることができるため、回動態様を多様化することができる。また、サブ制御部９１は、駆動モータ２５０Ｌ，２５０Ｒにより回動速度を速くしたり遅くしたり調整することも可能である。また、第１位置と第２位置との間で下部パネル２００の回動を一時停止したりすることも可能である。
【０２６４】
次に、第２位置にある下部パネル２００の表示面２００ａを遊技者が手で押圧操作することにより第１位置へ回動させる場合の各部の作用について説明する。図４４（Ａ）に示すように、サブ制御部９１は、高速突出動作または低速突出動作により下部パネル２００の第１位置から第２位置への移動を開始させた後、ロック用モータ３１１によりラックギヤ３１４をロック解除位置からロック位置へ移動させる。このとき、切欠凹部３０４はプランジャ３１５に対応する位置にないので、プランジャ３１５はアーム部材３０１Ｒの下辺３０１ｃに当接して突出位置から退避位置に移動するが、圧縮バネ３１６の付勢力により下辺３０１ｃに対し付勢されている（ロック待機状態）。
【０２６５】
そして、図４４（Ｂ）に示すように、遊技者が手で表示面２００ａを第１位置側に向けて押し込むと、連結ベルト２９０が撓むことにより、回動アーム２７０が前方位置に維持されたままで連結軸２２１が連結軸２７１に近づくことが可能となるので、下部パネル２００の移動が許容される。下部パネル２００が第１位置まで押し込まれ、アーム部材３０１Ｒの切欠凹部３０４がプランジャ３１５に対応する位置に到達すると、圧縮バネ３１６の付勢力によりプランジャ３１５が切欠凹部３０４に嵌合されるので、下部パネル２００が第１位置に保持される（ロック状態）。
【０２６６】
また、連結ベルト２９０が撓んだとき、連結ベルト２９０の一部がベルト収容凹部２７６に収容されることで、撓んだ連結ベルト２９０が周辺の部材などに引っ掛かることなどが防止されるとともに、連結ベルト２９０が不規則に撓んだり折れ曲がることがないようにベルト収容凹部２７６の内面により案内されるため、連結ベルト２９０の劣化や破断が防止される。
【０２６７】
下部パネル２００は、前述したように第１位置の後方の第３位置まで移動可能とされていることで、プランジャ３１５が圧縮バネ３１６の付勢力により切欠凹部３０４に確実に嵌合される。なお、下部パネル２００が第１位置まで押し込まれないうちに遊技者が表示面２００ａから手を放した場合、トーションバネ２３０の付勢力により第２位置に復帰することになる。
【０２６８】
図４４（Ｃ）に示すように、下部パネル２００が第１位置に保持された後、サブ制御部９１は、適宜のタイミングで駆動モータ２５０Ｌ，２５０Ｒにより回動体２６０を第２方向へ回動させて回動アーム２７０を後方位置へ移動させる。このように、適宜タイミングで回動アーム２７０を駆動初期位置に復帰させるようにすることで、下部パネル２００が第１位置まで押し込まれないうちに遊技者が表示面２００ａから手を放して第２位置に復帰してしまった場合あるいは下部パネル２００が第１位置まで押し込まれなかった場合でも、下部パネル２００を駆動機構２４１により第１位置へ復帰させることができる。
【０２６９】
次に、サブ制御部９１が第２位置にある下部パネル２００を退避動作により第１位置へ回動させる退避移動制御を行う場合の各部の作用について説明する。図４５（Ａ）に示すように、サブ制御部９１は、高速突出動作または低速突出動作により下部パネル２００の第１位置から第２位置への移動を開始させた後、ロック用モータ３１１によりラックギヤ３１４をロック解除位置からロック位置へ移動させる。このとき、切欠凹部３０４はプランジャ３１５に対応する位置にないので、プランジャ３１５はアーム部材３０１Ｒの下辺３０１ｃに当接して突出位置から退避位置に移動するが、圧縮バネ３１６の付勢力により下辺３０１ｃに対し付勢されている（ロック待機状態）。
【０２７０】
そして、図４５（Ｂ）に示すように、サブ制御部９１は、適宜タイミングで駆動モータ２５０Ｌ，２５０Ｒにより回動体２６０を第２方向へ回動させて、回動アーム２７０を後方位置へ移動させることで、連結ベルト２９０にて連結された下部パネル２００が第１位置側へ高速で移動する。次いで、図４５（Ｃ）に示すように、下部パネル２００が第１位置まで移動し、アーム部材３０１Ｒの切欠凹部３０４がプランジャ３１５に対応する位置に到達すると、圧縮バネ３１６により付勢されたプランジャ３１５が切欠凹部３０４に嵌合され、下部パネル２００が第１位置に保持されるとともに（ロック状態）、駆動モータ２５０Ｌ，２５０Ｒによる回動体２６０の回動を停止して、回動アーム２７０が後方位置に維持される。
【０２７１】
次に、第１位置にある下部パネル２００を高速突出動作により第２位置へ回動させる途中で、遊技者により下部パネル２００の移動が停止された場合における各部の作用について説明する。図４６（Ａ）に示すように、サブ制御部９１は、ロック用モータ３１１によりラックギヤ３１４をロック位置からロック解除位置へ移動（退避）させ、突出位置にあるプランジャ３１５を切欠凹部３０４から退避させて保持状態を解除し（ロック解除状態）、アーム部材３０１Ｒの前方への移動可能とするとともに、所定のタイミングになったとき、駆動モータ２５０Ｌ，２５０Ｒにより回動体２６０を第２方向に回動させ、プランジャ２７３ａ，２７３ｂを非伝達状態に変化させ、回動アーム２７０を回動体２６０に対し相対回動可能とすることで、下部パネル２００はトーションバネ２３０の付勢力により第２位置への移動を開始する。
【０２７２】
ここで、図４６（Ｂ）に示すように、下部パネル２００が第２位置に到達する前に遊技者により下部パネル２００の表示面２００ａを手や膝などで押えられて移動が停止されると、連結ベルト２９０が撓むことで、回動アーム２７０のみが回動を続けて前方位置まで移動する。つまり、下部パネル２００の移動が強制的に止められても、回動アーム２７０と下部パネル２００とを連結する連結ベルト２９０が撓むことで、連結軸２７１が連結軸２２１に近づく方向に回動アーム２７０が移動することが許容される。すなわち、下部パネル２００に加えられた外力が、連結ベルト２９０を介して回動アーム２７０へ伝達されることがないので、回動アーム２７０から伝達手段２８０であるプランジャ２７３ａ，２７３ｂを介して回動体２６０や各種ギヤ、駆動モータ２５０Ｌ，２５０Ｒに無理な負荷がかかることがないので、外力により駆動機構２４１が損傷することを防止できる。
【０２７３】
次に、第１位置にある下部パネル２００を遊技者が手で掴んで無理に第２位置側へ引っ張るといった不正動作が行われた場合における各部の作用について説明する。図４７（Ａ）に示すように、下部パネル２００が第１位置に保持されているときに、たとえば、遊技者が下部パネル２００を掴んで第２位置側へ無理に引っ張った場合、下部パネル２００が第２位置側へ引っ張られる力が、後方位置にある回動アーム２７０にも伝達され、回動アーム２７０は前方位置に向けて引っ張られる。また、回動アーム２７０の回動力は、プランジャ２７３ａ，２７３ｂを介して回動体２６０さらには第７ギヤ２５７、第６ギヤ２５６、第５ギヤ２５５、第４ギヤ２５４に伝達されていくが、前述したように、第４ギヤ２５４はウォームギヤであることで、回動体２６０の回動はギヤにより規制されている。
【０２７４】
よって、図４７（Ｂ）に示すように、回動アーム２７０が引っ張られる力が所定以上になると、プランジャ２７３ａ，２７３ｂが凹部２６４ａ，２６５ａの内面により押圧されて突出位置から退避位置へ退避され、凹部２６４ａ，２６５ａから逸脱して非伝達状態に変化し、これにより回動アーム２７０が回動体２６０に対し相対回動可能となり、回動アーム２７０が後方位置から前方位置へ移動される。このように、下部パネル２００が第２位置側に向けて所定以上の力で無理に引っ張られたとき、プランジャ２７３ａ，２７３ｂが非伝達状態に変化することで、下部パネル２００に加えられた外力が駆動モータ２５０Ｌ，２５０Ｒなどまで作用して負荷がかかることが防止される。
【０２７５】
また、図４７（Ｃ）に示すように、下部パネル２００が第１位置に保持されているときに、たとえば、遊技者が下部パネル２００の表示面２００ａをさらに後側へ押し込んだ場合、下部パネル２００は第３位置まで僅かに移動されるが、連結ベルト２９０が撓むことで、後方位置にある回動アーム２７０がさらに後方に押し込まれることがない。つまり、下部パネル２００に加えられた外力が連結ベルト２９０を介して回動アーム２７０に伝達されることがないので、駆動モータ２５０Ｌ，２５０Ｒなどまで作用して負荷がかかることが防止される。
【０２７６】
次に、下部パネル２００の突出動作を用いた演出の一例およびサブ制御部９１の制御内容について説明する。図４８は、（Ａ）〜（Ｄ）は、下部パネルの突出動作を用いた演出の一例を示す説明図である。図４９は、（Ａ）は高速突出動作を行うときのサブ制御部の高速移動制御内容の一例を示すタイミングチャートであり、（Ｂ）は低速突出動作を行うときのサブ制御部の低速突出制御内容の一例を示すタイミングチャートである。
【０２７７】
本実施形態では、スロットマシン１は、前述したように、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置としてのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされており、遊技を行うことにより所定条件が成立したときに所定の遊技価値が付与されるようになっている。所定の遊技価値には、たとえば、遊技者にとって有利な遊技状態（たとえば、ビッグボーナス、レギュラーボーナスや、通常よりも特定の入賞の発生が許容される確率が高まるリプレイタイム（ＲＴ）や、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様など遊技者にとって有利な情報が報知されることなどにより通常よりも多くの遊技用価値の獲得が期待できるアシストタイム（ＡＴ）など）や、該遊技状態が継続する権利（たとえば、ＡＴの継続、ＡＴゲーム数の上乗せなど）などが含まれる。
【０２７８】
また、サブ制御部９１は、内部抽選などにより上記所定条件が成立したとき、上記のような各種遊技価値のいずれかが付与される可能性を示唆する示唆演出を実行可能であるとともに、上記所定条件の成立状況に基づいて、示唆演出における所定のタイミングにおいて、下部パネル２００を高速突出動作または低速突出動作により第２位置に移動させるとともに、該下部パネル２００の押圧操作を促進する促進演出を実行し、該促進演出の実行中に下部パネル２００が押圧操作されたとき、所定の遊技価値が付与された可能性を示唆したり、付与することが決定された遊技価値を報知する演出を実行する。
【０２７９】
以下、たとえば、サブ制御部９１がＡＴゲーム数の上乗せ抽選を実行した結果、１００ゲームの上乗せが決定されたときに実行する上乗せ演出において、下部パネル２００を突出させる突出動作を実行する場合の一例について説明する。
【０２８０】
図４８に示すように、サブ制御部９１は、ＡＴゲーム数の上乗せ抽選などにて１００ゲームの上乗せを決定した場合、たとえば、ゲームの開始時に液晶表示器５１の表示領域５１ａに味方キャラクタと敵キャラクタを表示した後（図４８（Ａ）参照）、味方キャラクタと敵キャラクタとが対決する上乗せ演出の画像を表示する（図４８（Ｂ）参照）。このとき、下部パネル２００は第１位置にある。
【０２８１】
次いで、上乗せ演出が開始された後、所定のタイミング（たとえば、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの可変表示が停止されたときなど）で、「下パネルを押せ！」という文字と下部パネル２００の画像を表示して、下部パネル２００の押圧操作を遊技者に促す促進演出を開始するとともに、下部パネル２００を高速突出動作または低速突出動作にて第１位置から第２位置へ移動させる（図４８（Ｃ）参照）。
【０２８２】
そして、所定の操作有効期間内に下部パネル２００が押圧操作されたときまたは下部パネル２００が押圧操作されずに操作有効期間が経過したとき、ＡＴゲーム数の上乗せ抽選にて決定されたＡＴゲーム数（たとえば、１００ゲーム）を示す「＋１００」および味方キャラクタの画像を表示して、所定数のＡＴゲーム数の上乗せを決定したことを遊技者に報知する（図４８（Ｄ）参照）。
【０２８３】
なお、サブ制御部９１は、ＡＴゲーム数の上乗せ抽選に当選したか否かまたは当選したゲーム数に応じて、下部パネル２００を高速突出動作および低速突出動作のいずれで突出させるかを決定するようにしてもよく、たとえば、ＡＴゲーム数の上乗せ抽選に当選したときに、当選しなかったときよりも高い割合で高速突出動作の実行を選択するようにしたり、第１ゲーム数が当選したときに、第１ゲーム数よりも少ない第２ゲーム数が当選したときよりも高い割合で高速突出動作の実行を選択するようにすることが好ましく、このようにすることで、下部パネル２００が高速突出動作で突出することへの遊技者の期待感を高めることができる。
【０２８４】
また、ここでは上乗せ演出にて下部パネル２００を突出させるパネル演出を実行する例を記載したが、本発明はこれに限定されるものではなく、他の示唆演出などにおいて下部パネル２００の突出動作を実行するようにしてもよい。
【０２８５】
また、振動モータ７０１が振動するタイミングについては、上記実施形態と同様、操作ボタン３００が第１位置および第２位置にある状態に振動させることができるとともに、操作ボタン３００が突出動作中および退避動作中であっても振動させることが可能である。
【０２８６】
次に、図４８に示した上乗せ演出の実行中においてサブ制御部９１が下部パネル２００を高速移動制御や低速移動制御を実行するときの制御内容の一例を、図４９に基づいて説明する。
【０２８７】
図４９（Ａ）に示すように、高速移動制御を行う場合、サブ制御部９１は、演出の実行を開始してから所定期間が経過した時点ｔａ２で下部パネル２００の操作促進演出を行うときには、この時点ｔａ２から下部パネル２００の操作を有効に受け付ける操作有効期間を開始する。この場合、演出の実行を開始してから所定期間が経過する前、つまり、操作有効期間を開始する前の所定時点ｔａ１で、ロック用モータ３１１によりラックギヤ３１４をロック位置からロック解除位置へ移動させ（ロック解除状態）、プランジャ３１５が切欠凹部３０４から退避すると第４センサ３２５がＯＦＦとなる（図４２（Ｂ）参照）。
【０２８８】
その後、操作有効期間を開始する時点ｔａ２で、駆動モータ２５０Ｌ，２５０Ｒにより回動体２６０を第２方向へ移動させることでプランジャ２７３ａ，２７３ｂが非伝達状態に変化すると第１センサ２６３がＯＦＦとなり、下部パネル２００が第１位置から第２位置へ高速で移動するとともに、回動アーム２７０が後方位置から前方位置へ移動する（ｔａ３、図４２（Ｃ）参照）。なお、本実施形態では、ｔａ２からｔａ３までの時間は約０．５秒とされているが、トーションバネ２３０の付勢力および下部パネル２００の重量に応じて時間は変更可能である。また、下部パネル２００が第２位置へ移動した後、ロック用モータ３１１によりラックギヤ３１４をロック位置まで移動させてロック待機状態としておく（図４４（Ａ）参照）。
【０２８９】
次いで、操作有効期間内の所定の時点ｔａ４において下部パネル２００が押圧されて第１位置へ戻された時点ｔａ４で、プランジャ３１５が切欠凹部３０４に嵌合してガイドアーム３００の前方への移動が規制され、下部パネル２００が第１位置に保持される（ロック状態、図４４（Ｂ）参照）。その後、操作有効期間が終了した時点ｔａ５で、駆動モータ２５０Ｌ，２５０Ｒにより回動体２６０を第２方向に回動させることでプランジャ２７３ａ，２７３ｂが伝達状態に変化すると第１センサ２６３がＯＮとなり、このまま回動体２６０を第２方向に回動させて回動アーム２７０を後方位置へ移動させる（図４４（Ｃ）参照）。
【０２９０】
次に、図４９（Ｂ）に示すように、低速移動制御を行う場合、サブ制御部９１は、演出の実行を開始してから所定期間が経過した時点ｔｂ２で下部パネル２００の操作促進演出を行うとき、この時点ｔｂ２から下部パネル２００の操作を有効に受け付ける操作有効期間を開始する。この場合、演出の実行を開始してから所定期間が経過する前、つまり、操作有効期間を開始する前の所定時点ｔｂ１で、ロック用モータ３１１によりラックギヤ３１４をロック位置からロック解除位置へ移動させ（ロック解除状態）、プランジャ３１５が切欠凹部３０４から退避すると第４センサ３２５がＯＦＦとなる。
【０２９１】
その後、操作有効期間を開始する時点ｔｂ２で、駆動モータ２５０Ｌ，２５０Ｒにより回動体２６０を第１方向へ移動させることで、回動アーム２７０が後方位置から前方位置へ低速で移動し、これに伴い下部パネル２００が第１位置から第２位置へ低速で移動する（ｔｂ３、図４３（Ｂ）（Ｃ）参照）。つまりこの場合、プランジャ２７３ａ，２７３ｂは非伝達状態に変化しないので第１センサ２６３はＯＮのままとなる。なお、本実施形態では、ｔｂ２からｔｂ３までの時間は約２秒とされているが、時間は任意に変更可能である。また、下部パネル２００が第２位置へ移動した後、ロック用モータ３１１によりラックギヤ３１４をロック位置まで移動させておく（ロック待機状態）。
【０２９２】
次いで、下部パネル２００が操作されずに操作有効期間が終了した場合、該操作有効期間が終了した時点ｔｂ４で、駆動モータ２５０Ｌ，２５０Ｒにより回動体２６０を第２方向へ回動させることで、回動アーム２７０が後方位置から前方位置へ移動し、これに伴い下部パネル２００が第２位置から第１位置へ移動し、プランジャ３１５が切欠凹部３０４に嵌合してガイドアーム３００の前方への移動が規制され、下部パネル２００が第１位置に保持される（ｔｂ５、ロック状態、図４４（Ｃ）参照）。
【０２９３】
なお、図４９では、サブ制御部９１が高速移動制御を行ったときに下部パネル２００が遊技者により押圧され、低速突出動作を行ったときに下部パネル２００が遊技者に押圧されない場合について説明したが、高速突出動作および低速突出動作のいずれを行ったかに関わらず、下部パネル２００が遊技者に押圧されたときには、その時点でガイドアーム３００の前方への移動が規制されて下部パネル２００が第１位置に保持され、下部パネル２００が遊技者に押圧されなかったときには、操作有効期間が終了した時点で回動アーム２７０が移動して下部パネル２００を第１位置へ移動させ、ガイドアーム３００の前方への移動が規制されて下部パネル２００が第１位置に保持される（ロック状態）。
【０２９４】
以上説明したように、本発明の実施形態としてのスロットマシン１にあっては、第１位置と該第１位置とは異なる第２位置との間で変化可能に設けられた可動体としての下部パネル２００と、下部パネル２００を第２位置側に付勢する付勢手段としてのトーションバネ２３０と、下部パネル２００に連結手段としての連結ベルト２９０を介して連結される移動体としての回動アーム２７０を有し、該回動アーム２７０を後方位置（第１移動位置）と該後方位置とは異なる前方位置（第２移動位置）との間で移動させる移動手段としての駆動ユニット２４０と、を備え、下部パネル２００は、駆動ユニット２４０が回動アーム２７０を後方位置に移動させることでトーションバネ２３０の付勢力に抗して第１位置側へ移動され、駆動ユニット２４０が回動アーム２７０を前方位置に移動可能とすることでトーションバネ２３０の付勢力により第２位置側へ移動され、連結ベルト２９０は、下部パネル２００が第２位置にあるとき、回動アーム２７０を前方位置から後方位置へ移動させることなく該下部パネル２００が第１位置側へ移動することを許容する。
【０２９５】
このようにすることで、下部パネル２００をトーションバネ２３０の付勢力を利用して第１位置から第２位置へ移動させることができるとともに、下部パネル２００が第２位置にあるとき、回動アーム２７０を前方位置から後方位置へ移動させることなく該下部パネル２００が第１位置側へ移動することが連結ベルト２９０が撓むことにより許容されることで、遊技者により表示面２００ａが押圧操作されたり、意図せずに押されたりすることにより下部パネル２００に外力が加わって第１位置側へ押されても、該外力が駆動ユニット２４０の駆動モータ２５０Ｌ，２５０Ｒや各種ギヤに作用することがないので、駆動ユニット２４０のたとえば駆動モータ２５０Ｌ，２５０Ｒや各種ギヤに負荷がかかることを抑制できる。
【０２９６】
なお、本実施形態では、連結手段の一例として、可撓性および弾性を有する弾性部材である硬質ゴム材からなる連結ベルト２９０が適用されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記ゴム材以外の弾性部材、たとえば、スプリングや軟質樹脂材などにて構成されていてもよい。さらに、連結手段は少なくとも可撓性を有していれば、必ずしも弾性を有していなくてもよく、たとえば、紐やロープのような線状体にて構成されていてもよい。
【０２９７】
また、連結手段は、可動体（たとえば、下部パネル２００）が第２位置にあるとき、移動体（たとえば、回動アーム２７０）を第２移動位置から第１移動位置へ移動させることなく該可動体が第１位置側へ移動することを許容することができるもの、つまり、可動体に加えられた外力が移動手段に作用しないように、移動体側の連結部と可動体側の連結部とを近接および離間可能とすることにより外力を逃がすことができるものであれば、第１長さと該第１長さよりも長い第２長さとに伸縮可能な伸縮部材（たとえば、スプリングなど）や、上記のように撓んだり湾曲したりする弾性部材や、屈曲可能な屈曲部材を適用してもよい。さらには、可撓性を有しない連結部材において移動体側の連結部と可動体側の連結部とのうち少なくとも一方の連結部との連結位置をずらすことができる連結機構を適用してもよい。
【０２９８】
また、本実施形態では、下部パネル２００は上辺を中心として前後に回動可能に設けられていたが、第１位置と第２位置との間で変化可能に設けられていれば、下辺や左右側辺を中心として前後または左右に回動可能に設けられていてもよいし、所定方向に直線移動可能に設けられていてもよい。また、移動方向は前後方向に限定されるものではなく、左右方向に移動可能に設けられていてもよい。
【０２９９】
また、本実施形態では、たとえば、連結軸２２１と連結軸２７１とが可撓性を有しない連結部材にて連結されている場合、または下部パネル２００と回動アーム２７０とが一体化されている場合、可動体が下部パネル２００および回動アーム２７０に該当し、連結手段が伝達手段２８０に該当し、移動体が回動体２６０に該当する。この場合、伝達手段２８０を備えていることで、可動体（たとえば、下部パネル２００および回動アーム２７０）が第２位置にあるとき、移動体（たとえば、回動体２６０）を第２移動位置から第１移動位置へ移動させることなく該可動体が第１位置側へ移動することを許容することができる。つまり、移動体となる回動体２６０が回動しなくても、連結手段となるプランジャ２７３ａ，２７３ｂが凹部２６４ａ，２６５ａ、凹部２６４ｂ，２６５ｂから逸脱することで、可動体となる下部パネル２００および回動アーム２７０を移動させることができる。
【０３００】
また、本実施形態では、付勢手段の一例としてトーションバネ２３０が適用されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、圧縮バネ、板バネなどの他のバネやエアダンパーなどの他の付勢手段を適用してもよい。
【０３０１】
また、本実施形態では、可動体に連結される移動体の一例として、回動可能に設けられた回動アーム２７０が適用されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、直線移動可能に設けられた移動体であってもよい。
【０３０２】
また、本実施形態では、所定の駆動源により駆動される駆動体の一例として、回動可能に設けられた回動体２６０が適用されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、直線移動可能に設けられた駆動体であってもよい。
【０３０３】
また、本実施形態では、駆動体の駆動力を前記移動体に伝達する手段であって、前記駆動体の駆動力を前記移動体に伝達する伝達状態において所定以上の力が加わることで前記駆動体の駆動力を前記移動体に伝達しない非伝達状態に変化する伝達手段の一例として、プランジャ２７３ａ，２７３ｂ、圧縮バネ２７４ａ，２７４ｂ、凹部２６４ａ，２６５ａ、凹部２６４ｂ，２６５ｂが適用されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、クラッチ機構などの他の伝達機構も適用可能である。
【０３０４】
また、駆動ユニット２４０は、駆動モータ２５０Ｌ，２５０Ｒにより駆動（回動）される駆動体としての回動体２６０と、回動体２６０の駆動力を回動アーム２７０に伝達する手段であって、回動体２６０の駆動力を回動アーム２７０に伝達する伝達状態において所定以上の力が加わることで回動体２６０の駆動力を回動アーム２７０に伝達しない非伝達状態に変化する伝達手段２８０と、を有することで、下部パネル２００が第１位置にあるときに無理に第２位置側に移動されても、所定以上の力が加わることで伝達手段２８０が非伝達状態となることで、下部パネル２００に加わった力が回動アーム２７０および回動体２６０を介して駆動モータ２５０Ｌ，２５０Ｒや各種ギヤに作用することがないので、駆動モータ２５０Ｌ，２５０Ｒや各種ギヤに負荷がかかることを抑制できる。
【０３０５】
また、下部パネル２００は、遊技者により操作可能な操作部としての表示面２００ａを有し、第２位置へ移動することで表示面２００ａが遊技者側に近づき、第１位置へ移動することで表示面２００ａが遊技者側から遠ざかるように設けられていることで、下部パネル２００を第２位置から第１位置へ移動させるときに、表示面２００ａが遊技者から遠ざかり上方から叩きにくいことで、下部パネル２００が壊れにくくなる。
【０３０６】
また、下部パネル２００は、透光性を有する透光板としてのカバーパネル２０５と、遊技者側から見て前記透光板の奥側に配置される導光板２０７と、導光板２０７の端面に光を照射可能な発光体としての演出用ＬＥＤ２１２，２１３と、を備え、導光板２０７は、演出用ＬＥＤ２１２，２１３からの光をカバーパネル２０５側に向けて反射可能な反射部２１５を有することで、演出用ＬＥＤ２１２，２１３は導光板２０７の奥側に配置されないので、表示面２００ａを構成するカバーパネル２０５に加えられた外力が導光板２０７を通して演出用ＬＥＤ２１２，２１３に作用し、演出用ＬＥＤ２１２，２１３が破損することなどを抑制できる。
【０３０７】
また、本実施形態では、遊技者側から見て導光板２０７の奥側に補強用のリブが設けられていないが、特に図示しないが、導光板２０７の奥側に補強用のリブを設けることで、たとえば、導光板２０７の前面に外力が加わったときにリブにより支持されて該導光板２０７が撓むことが防止されるため、導光板２０７が破壊されにくくすることができる。
【０３０８】
また、本実施形態では、下部パネル２００の側周面の一部である左右側面２００ｃに段部２００ｄが形成されているが、下部パネル２００の側周面に該下部パネル２００の移動方向（前後方向）に対し交差する方向に延設される段差が存在しないようにする（たとえば、下面２００ｂや左右側面２００ｃを段差が存在しない平坦面や湾曲面にて構成するなど）ことで、遊技者が下部パネル２００の側周面を手で掴みにくくなるので、無理に第２位置側に移動されることを抑制できる。なお、側周面とは、表示面２００ａの周縁に沿って形成される左右側面や上面、下面などを含む。
【０３０９】
また、本実施形態では、表示面２００ａと下面２００ｂおよび左右側面２００ｃとの間に角部が形成されているが、このような角部に面取り加工を施して湾曲状に形成することにより、表示面２００ａと下面２００ｂおよび左右側面２００ｃとを連続する一の面にて構成することで、角部に手指を掛けにくくするようにすれば、下部パネル２００が無理に第２位置側に移動されることを抑制できる。
【０３１０】
また、連結ベルト２９０はゴム材などからなり、駆動ユニット２４０は、連結ベルト２９０が弾性変形することにより、回動アーム２７０を前方位置から後方位置へ移動させることなく該下部パネル２００が第１位置側へ移動することを許容する際に、該連結ベルト２９０の一部を収容するベルト収容凹部２７６を有することで、撓んだ連結ベルト２９０が汚れたり周囲の部材に引っ掛かることを防止できる。
【０３１１】
また、下部パネル２００は、スロットマシン１の装飾パネルの一例である下部パネル２００の一部を構成する装飾面としての表示面２００ａを有することで、遊技者にインパクトを与えることができる。
【０３１２】
なお、本実施形態では、可動体の一例として、スロットマシン１の下部を装飾する下部パネル２００を適用したが、本発明はこれに限定されるものではなく、下部パネル２００以外の箇所にある部材の一部を第１位置と第２位置との間で移動可能としてもよい。
【０３１３】
また、下部パネル２００は、スロットマシン１の装飾パネルの一部を構成する透光性を有する透光板としてのカバーパネル２０５と、遊技者から見てカバーパネル２０５の奥側に配置される導光板２０７と、導光板２０７の端面に光を照射可能な発光体としての演出用ＬＥＤ２１２，２１３と、導光板２０７の奥側に配置される半透明フィルム２０８と、半透明フィルム２０８の奥側に配置された装飾部材としての装飾フィルム２０９と、を備え、導光板２０７は、演出用ＬＥＤ２１２，２１３からの光をカバーパネル２０５側に向けて反射可能な反射部２１５を有することで、導光板２０７に演出用ＬＥＤ２１２，２１３からの光が入射されたときに装飾部材の装飾が見えてしまうことを防止できる。
【０３１４】
また、第１位置と該第１位置とは異なる第２位置との間で変化可能に設けられた可動体としての下部パネル２００と、下部パネル２００を第２位置側に付勢する付勢手段としてのトーションバネ２３０と、下部パネル２００に連結手段としての連結ベルト２９０を介して連結される移動体としての回動アーム２７０を有し、該回動アーム２７０を後方位置（第１移動位置）と該後方位置とは異なる前方位置（第２移動位置）との間で移動させる移動手段としての駆動ユニット２４０と、駆動ユニット２４０を制御する制御手段としてのサブ制御部９１と、を備え、駆動ユニット２４０は、駆動モータ２５０Ｌ，２５０Ｒにより駆動（回動）される駆動体としての回動体２６０と、回動体２６０の駆動力を回動アーム２７０に伝達する手段であって、回動体２６０の駆動力を回動アーム２７０に伝達する伝達状態において所定以上の力が加わることで回動体２６０の駆動力を回動アーム２７０に伝達しない非伝達状態に変化する伝達手段２８０と、を有し、サブ制御部９１は、駆動モータ２５０Ｌ，２５０Ｒにより回動体２６０を第１方向（本実施形態では、右側面視時計回り）に回動させ、伝達手段２８０を伝達状態から非伝達状態に変化させずに、下部パネル２００を第１位置から第２位置へ低速（第１速度）で移動させる低速移動制御（第１移動制御）と、駆動モータ２５０Ｌ，２５０Ｒにより回動体２６０を第２方向（本実施形態では、右側面視反時計回り）に回動させ、伝達手段２８０を伝達状態から非伝達状態に変化させることで、下部パネル２００をトーションバネ２３０の付勢力により第１位置から第２位置へ高速（第２速度）で移動させる高速移動制御（第２移動制御）と、を実行可能である。
【０３１５】
このようにすることで、下部パネル２００を駆動モータ２５０Ｌ，２５０Ｒの駆動力を利用して第１速度で第２位置まで移動させたり、トーションバネ２３０の付勢力を利用して第２速度で第２位置まで移動させることができることで、下部パネル２００の移動態様を多様化することができるため、演出効果が向上する。
【０３１６】
すなわち、伝達手段２８０を伝達状態から非伝達状態に変化させることにより、駆動モータ２５０Ｌ，２５０Ｒと回動アーム２７０との連結状態を解除できるようにしていることで、下部パネル２００をトーションバネ２３０の付勢力を利用して第２位置まで移動させるとき、駆動モータ２５０Ｌ，２５０Ｒの負荷がかからないため、駆動モータ２５０Ｌ，２５０Ｒの出力を高めたりすることなく、下部パネル２００を高速で第２位置へ移動させることができる。
【０３１７】
一方、伝達手段２８０を非伝達状態から伝達状態に変化させることにより、駆動モータ２５０Ｌ，２５０Ｒと回動アーム２７０とを連結状態とすることで、下部パネル２００をトーションバネ２３０の付勢力により第２位置まで移動させるときとは異なる速度で移動させることができるばかりか、第２位置へ移動する途中で移動を止めたり減速させたりすることができるため、下部パネル２００の移動態様を多様化することができる。
【０３１８】
また、本実施形態では、ロック機構２４２が駆動機構２４１とは別個に設けられていることで、連結ベルト２９０に負荷をかけることなく、下部パネル２００を第１位置に保持することができる。
【０３１９】
また、下部パネル２００は、第１位置から第２位置と反対側の第３位置に移動可能であり、回動体２６０を第１方向と逆の第２方向に駆動させて伝達手段２８０を伝達状態から非伝達状態に変化させるときに第３位置へ移動することで、高速移動制御（第２移動制御）において第２位置に移動する前に弾みをつけることができる。
【０３２０】
また、本実施形態では、高速移動制御（第２移動制御）を行うときに、回動体２６０を第１方向と逆の第２方向に回動させることで伝達状態を非伝達状態に変化させていることで、プランジャ２７３ａ，２７３ｂが凹部２６４ａ，２６５ａ、２６４ｂ，２６５ｂから逸脱されるときに下部パネル２００が微動することがあっても、第２位置側と反対側である第１位置側に移動するため、第２位置側への移動開始時に遊技者に違和感を与えることがない。なお、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、回動体２６０を瞬時に高速回動することで伝達状態を非伝達状態に変化させることができれば、回動体２６０を第１方向に回動させてもよい。
【０３２１】
上記実施形態では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用してもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、たとえば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、上記実施形態１で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０３２２】
さらに、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえば、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用してもよい。
【０３２３】
また、上記実施形態において、本発明を遊技機の一例であるスロットマシンに適用した場合について説明したが、たとえば、図５０に示すように、遊技機の他の一例であり、遊技盤１００２に遊技球を打ち込むことにより遊技を行うパチンコ遊技機１００１にも適用可能である。たとえば、図５０に示すパチンコ遊技機１００１においては、上記第１実施形態に係る遊技機における演出ボタンユニット６００を、パチンコ遊技機１００１の下部に設けられた表示パネル１００５の表示面１００５ａに形成している。この演出ボタンユニット６００は、演出ボタン６２１を、表示パネル１００５の表示面１００５ａから突出した第１位置と、この第１位置から退避した第２位置との間を移動する。
【０３２４】
このように設けた演出ボタン６２１の突出動作は、各種演出の実行時に行うようにすればよい。図柄の変動表示中において実行される演出としては、たとえば、遊技者が所定の演出ボタンを操作したことを条件に実行される操作予告、所定の画像が段階的に切り替わるステップアップ予告、キャラクタが登場してセリフを喋るセリフ予告、所定の画像が割り込み表示されるカットイン予告といった大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、擬似連になるか否かを予告する擬似連予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される種々の予告を含み、これら各種演出において演出ボタン６２１の突出動作を行うようにすることが可能である。
【０３２５】
また、演出ボタン６２１は、図５０に示すように、パチンコ遊技機１００１における表示パネル１００５の表示面１００５ａに設けるものだけでなく、パチンコ遊技機１００１の任意の箇所に設けてもよい。また、上記第２実施形態に係る遊技機の演出ボタンユニット３１０を演出ボタンユニット６００に変えて取り付ける構成であってもよい。また、表示パネル１００５が設けられている領域に、上記第３実施形態に係る遊技機の下部パネル２００を取り付けるようにしてもよい。
【０３２６】
また、上記実施形態においては、移動体の一例として、遊技者が操作可能な演出ボタン６２１、演出ボタン３００、下部パネル２００などを例示したが、本発明はこれに限定されるものではない。たとえば、スロットマシンにおけるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを上記で示した移動体として、振動モータやＬＥＤなどの演出部品などを備えてもよい。また、移動体として、遊技機に隣接して配置されたカードユニットに設けられた種々のボタンに適用してもよいし、パチンコ遊技機の上方に設けられた呼出ボタンに適用してもよい。すなわち、本発明は、スロットマシンやパチンコ遊技機などの遊技機、および遊技機ととともに用いられる装置、すなわち、遊技用装置に適用することができる。
【０３２７】
［スロットマシンの各種処理］
次に、上述したスロットマシン１が実行する各種処理について説明する。図５１は、各リールの図柄配列を示す図である。図５１の各リールの図柄配列については、右リール２Ｒにおいてチェリー図柄が５コマ以内に必ず配置されている。また、中リール２Ｃにおいてスイカ図柄が５コマ以内に必ず配置されている。各リールにおいて、所定時間内で引き込み可能な範囲内は、５コマ以内であるので、後述するチェリーリプ当選時には、必ず右リール２Ｒにチェリー図柄を導出することが可能であり、スイカ当選時には、必ず中リール２Ｃにスイカ図柄を導出することが可能である。
【０３２８】
図５２は、ボーナスの種類、ボーナスの図柄組合せ、およびボーナスに関連する技術事項について説明するための図である。入賞役の名称欄には、有利な状態への移行を伴う入賞役であるボーナスの名称を示し、図柄組合せの欄は、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。払出枚数作動欄には、ＢＢが作動することが示されている。また、備考欄には、入賞により移行されるボーナスの終了条件が示されている。ボーナスは、各々、予め定められたメダル枚数以上払出されることにより終了する。たとえば、ＢＢ１に当選・入賞して制御されるボーナスについては、当該ボーナス中に払出されたメダル枚数が４４１枚以上となったゲームにおいて終了する。
【０３２９】
図５３および図５４は、再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。図５３および図５４の入賞役の名称欄には、その入賞役の名称として、再遊技役の名称リプ１〜リプ１６が示されている。また、図柄組合せの欄は、その入賞役（再遊技役）が入賞となる図柄の組合せを示している。払出枚数作動欄には、メダルを用いることなく次のゲームの賭数を自動で設定する（メダルを用いることなく次のゲームを行うことが可能となる）再遊技が付与されることが示されている。また、備考欄には、各リプレイ１〜１６のその他の呼び方が示されている。たとえば、リプ１は、図柄の停止時にリールの中段にリプレイが揃うことから中段リプレイと称される。また、備考欄には、遊技状態を移行させる契機となるリプレイについて、移行先の遊技状態（ＲＴ１〜ＲＴ３）が示されている。なお、以下では、リプレイのことを単に“リプ”と称することもある。
【０３３０】
図５５、図５６は、小役の種類、小役の図柄組合せ、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。図５５、図５６の入賞役の名称欄には、その入賞役の名称として小役の種類が示されている。また、図柄組合せの欄は、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。払出枚数作動欄には、入賞時に払出されるメダルの枚数が示されている。図５７は、出目の種類、出目の図柄組合せ、および出目に関連する技術事項について説明するための図である。図５７の出目は、後述する９枚ベル左１〜８、９枚ベル中１〜８、９枚ベル右１〜８のいずれかに当選しているときであって、当選している９枚ベルの種類に応じた操作手順で操作せずに当選している入賞役を取りこぼしたときにのみ導出される特定の出目である。このような特定の出目は、メダルが払出されない。また、図５５の備考欄には、入賞役のその他の呼び方と対応する指標図柄などが示されている。指標図柄とは、入賞を発生させる図柄の組合せが入賞ラインＬＮ上に停止したときに、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃う図柄および揃う可能性がある図柄をいう。たとえば、ベル１、ベル２、ＡＴ１〜ＡＴ３２の指標図柄は「ベル」であり、スイカの指標図柄は「スイカ」である。本実施の形態では、後述する抽選対象役に当選したときに対応する指標図柄を報知する告知演出（以下、入賞示唆演出とも称する）を実行する。
【０３３１】
また、入賞役のうちスイカについては、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃う図柄および揃う可能性がある図柄ではないが、右下がりベル、中段ベル、上段ベルの指標図柄と同じ「ベル」が特定入賞図柄として定められている。特定入賞図柄とは、右下がりスイカの入賞図柄の組合せのうち、右リール２Ｒに対応する図柄であり、右下がりスイカに当選・入賞するときに入賞ラインＬＮ上に停止され得る図柄である。スイカに当選しているときには、指標図柄を用いた演出と、特定入賞図柄を用いた演出とを実行可能である。告知演出では、指標図柄および特定入賞図柄に相当する図柄のキャラクタ画像が表示される。
【０３３２】
図５８は、メイン制御部４１により制御される遊技状態の遷移を説明するための図である。本実施形態におけるスロットマシン１は、リプレイが所定の当選確率で当選するＲＴ０〜ＲＴ４と、小役の当選確率がＲＴ０〜ＲＴ４中であるときよりも向上するボーナスとを含む複数種類の遊技状態のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかの遊技状態に制御される（図５８の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照）。具体的には、通常（遊技の大半）は、ＲＴ１で制御される。そして、ＲＴ１において準備リプ（リプ４）に入賞したときは、ＲＴ１よりも再遊技役の当選確率が高いＲＴ２へ移行する。さらに、ＲＴ２において突入リプ（リプ５）に入賞したときは、ＲＴ２よりも再遊技役の当選確率の高いＲＴ３へ移行する。また、ＲＴ２において、転落リプ（リプ２，リプ３）入賞またはベルこぼし（右取りこぼし，中取りこぼし，左取りこぼし）したときにはＲＴ１へ移行する。また、ＲＴ３において、転落リプ（リプ２，リプ３）入賞またはベルこぼし（右取りこぼし，中取りこぼし，左取りこぼし）したときにはＲＴ１へ移行する。ＲＴ２やＲＴ３は、再遊技役の当選確率がＲＴ１よりも高く遊技者にとって有利な遊技状態である。
【０３３３】
ＢＢ１〜ＢＢ５のいずれかに当選したときには、ＲＴ４に制御される。ＢＢ１〜ＢＢ５のいずれかが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているＢＢの入賞が発生するまで持ち越される。また、ＲＴ４についても、ＢＢ当選からＢＢ入賞発生まで継続して制御される。ＲＴ４中においてＢＢ入賞が発生すると、ボーナスに制御されて、図５２で説明したメダル枚数以上払出されることによりボーナス終了となり、ＲＴ０へ制御される。内部抽選されるリプレイの種類は、ＲＴの種類毎に定められている（図５９参照）。ボーナス中においては、操作タイミングおよび操作手順にかかわらず、極めて高い確率でベル入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。このため、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。
【０３３４】
図５９および図６０は、遊技状態毎に抽選対象役（以下、当選した抽選対象役を当選役ともいう）として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、入賞役の組合せ欄には、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示し、遊技状態欄には、ＲＴの種類毎に、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示している。たとえば、図５９に示すリーチ目リプは、ＲＴ０〜ＲＴ３のいずれの状態においても抽選対象となるがＲＴ４では抽選されない。また、ＲＴ４では、はずれ、通リプ、中段チェリーリプ、強チェリーリプ、および、弱チェリーリプ以外のリプレイは、当選しないように設定されている。その代わりに中段チェリーリプ、強チェリーリプ、および、弱チェリーリプの当選確率は、他のＲＴ状態よりＲＴ４の状態となっているときの方が高く設定されている。
【０３３５】
また、図５９によりリプレイについてさらに具体的に説明すると、たとえば、ＲＴ１の遊技状態において、抽選対象役毎に、リプ４を入賞させる操作手順（以下、正解手順ともいう）が異なるように定められている。たとえば、準備リプ１については、左リール２Ｌを第１停止したときにリプ４を入賞させ、左リール２Ｌ以外を第１停止させたときにはリプ４以外のリプ（リプ１）を入賞させるように設定されている。ＲＴ１の遊技状態において、準備リプ１〜６のいずれかに当選し操作手順に正解すると、リプ４が入賞し遊技状態がＲＴ１より有利なＲＴ２へ移行する。また、中段チェリーリプ、強チェリーリプ、および、弱チェリーリプは、操作タイミングと操作手順とにより導出される入賞役の種類（リプレイの種類）が決定する。具体的な内容については、後述する。
【０３３６】
また、図６０に示すように、ＲＴ４以外の遊技状態では、ボーナスが他の入賞役と同時当選することがある。たとえば、ＢＢ１は、ＢＢ１のみが単独当選する場合と、ＢＢ１とリーチ目リプ、ＢＢ１と中段チェリーリプ、ＢＢ１と強チェリーリプ、ＢＢ１と弱チェリーリプ、ＢＢ１とチャンス１、ＢＢ１とチャンス２、および、ＢＢ１とスイカとのうちいずれかの組合せで当選する場合とがある。また、ボーナス中においては、たとえば、共通ベルが抽選対象役に設定されており、極めて高い確率で当選するように定められている。共通ベルは、操作タイミングにかかわらず入賞を発生し得る役である。このため、ボーナス中においては、操作タイミングおよび操作手順にかかわらず、極めて高い確率で共通ベル入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。このため、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。
【０３３７】
また、ボーナスと同時当選する入賞役の割合は、リーチ目＞中段チェリーリプ＞強チェリーリプ＞弱チェリーリプ＞スイカ＞チャンス１＞チャンス２となっている。そして、ボーナスに単独当選する割合は、同時当選する割合よりも低く設定されてある。よって、遊技者は、何らかの抽選対象役に当選されることが示唆される後述する告知演出（入賞示唆演出）が実行された場合には、ボーナス当選に期待を持つことができる。
【０３３８】
また、９枚ベル左１〜８，９枚ベル中１〜８，９枚ベル右１〜８は、抽選対象役毎に、取りこぼしのないベル１またはベル２を入賞させる操作手順（正解手順）が異なるように定められている。たとえば、９枚ベル中１では、中リール２Ｃを第１停止させたときには、確実にベル２を入賞させるようにリール制御が行われ、中リール２Ｃ以外を第１停止させたときには、引き込み可能な場合にのみ当選している押し順ベル（上段ベル、ＡＴ１，ＡＴ１２，ＡＴ２３，ＡＴ３０）を入賞させ、引き込み不可能な場合に中取りこぼしの出目を導出させるようにリール制御が行われる。
【０３３９】
また、図５９および図６０に示す抽選対象役については、内部抽選において当該抽選対象役に当選する当選確率にかかわる判定値数が定められている。たとえば、共通ベルは、ＲＴ０〜ＲＴ４のいずれの状態においても判定値数としてたとえば「３６０」が定められており、３６０／６５５３６で当選する。抽選対象役のうち、ボーナスや小役に相当する抽選対象役各々の判定値数は、いずれのＲＴであっても当選確率が同じとなるように定められている。一方、抽選対象役のうち、再遊技役に相当する抽選対象役各々の判定値数は、ＲＴの種類に応じて当選確率が異なるように定められている。
【０３４０】
ここで、スロットマシン１における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ７が操作されてからリール２Ｌ〜２Ｒが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ７の操作前の賭数設定や、リール２Ｌ〜２Ｒの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。
【０３４１】
［ゲーム処理］
メイン制御部４１は、ゲーム制御処理を行って１回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのＢＥＴ処理が行われる。
【０３４２】
賭数設定後、スタートスイッチ７が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定（内部抽選）するための内部抽選処理（図５９，図６０など参照）が行われる。乱数回路は、所定の数値範囲（０〜６５５３５）内の数値を所定の更新規則にしたがって更新する。メイン制御部４１は、スタートスイッチ７が操作されたときに乱数回路が更新している数値を乱数値として抽出する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがＲＡＭの所定領域に設定される。たとえば、ＢＢ１に当選したときには、ＢＢ１当選フラグが設定され、スイカに当選したときには、スイカの当選フラグが設定される。ＢＢ１〜ＢＢ５の当選フラグについては、当選したＢＢに入賞するまで持ち越される一方、ＢＢ１〜ＢＢ５以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無にかかわらず、当選したゲームが終了したときに消去される。
【０３４３】
内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間（たとえば、４．１秒）経過していることを条件に、リール２Ｌ〜２Ｒの回転を開始させた後、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる。なお、リール回転処理では、所定のフリーズ条件が成立しているときに、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延（ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒ各々の停止操作の有効化を遅延）させるフリーズ演出を実行するためのフリーズ演出処理を実行した後に、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒを有効化して通常ゲームに移行させるようにしてもよい。
【０３４４】
リール２Ｌ〜２Ｒが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理（図５３〜図５７など参照）が行われる。また、入賞ライン上の図柄組合せに応じて、図５８で示した状態に制御する。
【０３４５】
入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理（たとえば、ボーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ（小役・再遊技役などの当選フラグ）の消去など）が行われる。また、ＢＢ１〜ＢＢ５のいずれかに入賞したと判定されたときには、入賞したＢＢの当選フラグを消去する。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理（図５８など参照）を実行する。これにより、１ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の１ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。
【０３４６】
［ＡＴに関する処理について］
メイン制御部４１は、ボーナスやＲＴ２，ＲＴ３などの有利な状態に加えて、ＡＴ（アシストタイム）に制御可能である。メイン制御部４１は、ＡＴに制御するか否かのＡＴ抽選を実行する。また、メイン制御部４１は、ＡＴ抽選でＡＴに制御すると決定した場合にＡＴに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインＬＮ上に停止させるための操作手順（押し順）を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。
【０３４７】
メイン制御部４１は、非ＡＴ中においては、特定の抽選対象役（本実施形態では、図５９，図６０に示す、中段チェリーリプ、強チェリーリプ、弱チェリーリプ、スイカ、ＢＢ１〜ＢＢ５、共通ベル）が当選した場合に、ＡＴに制御するか否かを決定するＡＴ抽選処理を行う。ＡＴ抽選処理は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよく、１ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。
【０３４８】
ＡＴ抽選処理では、ＡＴに制御するか否かを決定するとともに、ＡＴに制御すると決定したときには、複数種類のゲーム数（５０、１００、１５０、２００、２５０、３００）からＡＴゲーム数を決定する。ＡＴゲーム数は、メイン制御部４１のＲＡＭの所定領域において記憶する。また、メイン制御部４１は、ＡＴを開始するタイミングを抽選する。メイン制御部４１は、たとえば、ＡＴ当選ゲームから０〜３２ゲーム経過でＡＴを開始することを乱数値の抽選により決定する。
【０３４９】
遊技者にとっての有利度である、ＡＴ抽選においてＡＴに制御すると決定される信頼度やＡＴに制御するときに決定されるＡＴゲーム数の期待値（獲得する平均ゲーム数）は、特定の抽選対象役の種類に応じて異なるように定められており、たとえば、中段チェリーリプ、強チェリーリプ、弱チェリーリプ、スイカ、共通ベルの順となり、共通ベルが最も低くなるようにＡＴ抽選が行われる。また、ＡＴ抽選においてＡＴに制御すると決定される信頼度、および、ＡＴに制御するときに決定されるＡＴゲーム数の期待値は、同じ特定の抽選対象役に当選しているときであっても、当該特定の抽選対象役がＢＢ１〜ＢＢ５と同時当選していないとき（たとえば、強チェリーリプ当選時）よりも、ＢＢ１〜ＢＢ５と同時当選しているとき（たとえば、ＢＢ１＋強チェリーリプ当選時）の方が高くなるようにＡＴ抽選が行われる。
【０３５０】
サブ制御部９１は、内部抽選において同時当選役に当選してＡＴ抽選が行われたときには、ＢＢ当選およびＡＴ当選したか否かを示唆する当選示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を行う。当選示唆演出としては、たとえば、所定画像を液晶表示器５１に表示させる演出が設けられている。所定画像を表示させる演出には、たとえば、キャラクタＡ演出、キャラクタＢ演出、ボタン演出、連打演出、などが含まれる。このような所定画像を表示させる演出は、スピーカ５３，５４から所定の効果音を出力する制御や、演出効果ＬＥＤ５２やリールＬＥＤ５５などを点灯させる制御とともに行われる。なお、いずれかの制御が単独で行われてもよいし、２つ以上の組合せ（たとえば、所定画像と音とが実行され、ＬＥＤの点灯が実行されないなど）で実行されるようにしてもよい。
【０３５１】
キャラクタＡ演出とは、キャラクタＡを表示させる演出である。キャラクタＢ演出とは、キャラクタＢを表示させる演出である。ボタン演出とは、ボタン画像を表示させて演出用スイッチ５６への操作を促し、演出用スイッチ５６への操作に応じてＢＢ当選あるいはＡＴ当選の信頼度を示唆する所定画像を表示させる演出である。連打演出とは、演出用スイッチ５６への連打操作を促し、所定操作期間内における演出用スイッチ５６への連打操作に応じて所定のメータ画像を増加させて、ＭＡＸに到達することなどによりＢＢ当選あるいはＡＴ当選している旨を示唆する演出である。
【０３５２】
サブ制御部９１は、ＢＢ当選およびＡＴ当選しているか、ＢＢ当選あるいはＡＴ当選のいずれか一方だけ当選しているか、あるいは、ＢＢ当選もＡＴ当選もしていないかに応じて異なる割合で、当選示唆演出を実行するか否か、および、実行する当選示唆演出の種別をいずれにするかを決定するための当選示唆演出抽選処理を実行する。
【０３５３】
当選示唆演出抽選処理では、少なくともＢＢ当選あるいはＡＴ当選しているときには必ず当選示唆演出を実行する旨を決定し、ＢＢ当選もＡＴ当選もしていないときでも所定割合で当選示唆演出を実行する旨を決定する。所定割合は、たとえばＢＢ当選の信頼度が高い小役当選であるとき程、高い割合に設定されている。これにより、当選示唆演出は、ＢＢ当選あるいはＡＴ当選している場合だけでなく、ＢＢ当選もＡＴ当選もしていないときでも実行される。
【０３５４】
また、当選示唆演出抽選処理では、当選示唆演出を実行すると決定したときには、少なくともＢＢ当選あるいはＡＴ当選しているかいずれにも当選していないかに応じて異なる割合で当選示唆演出の種別を決定する。具体的に、遊技者にとっての有利度であって、実行されたときにＢＢ当選あるいはＡＴ当選している信頼度が、連打演出、ボタン演出、キャラクタＢ演出の順となり、キャラクタＡ演出が最も低くなるように、当選示唆演出の種別が決定されるように割合が定められている。なお、実行する演出としては、一の当選示唆演出が決定されるものに限らず、複数の当選示唆演出が決定され得るようにしてもよい。
【０３５５】
サブ制御部９１は、ＡＴ抽選時コマンドにより、ＡＴの当選または非当選、ＡＴゲーム数、ＡＴ開始タイミングを特定する。当選示唆演出を実行する所定タイミングは、ＡＴを開始するタイミングの抽選（ＡＴ当選ゲームから０〜３２ゲーム経過でＡＴを開始することの抽選）で決定されたＡＴ開始タイミングの前ゲームである。たとえば、ＡＴ開始タイミングが０ゲーム後と決定されたなら当該ゲーム（ＡＴ当選ゲームにてＡＴ当選が報知される）に当選示唆演出が実行される。また、ＡＴ開始タイミングが３２ゲーム経過後と決定されたなら３１ゲーム間は、前兆演出（ＡＴ当選を煽る演出）を実行し、３２ゲーム目に当選示唆演出を実行し、ＡＴ当選を報知する。
【０３５６】
ここで、サブ制御部９１は、ＡＴに非当選したことをＡＴ抽選時コマンドにより特定した場合にもガセの演出として当選示唆演出（ＡＴが非当選であることを報知する演出）を実行する。たとえば、サブ制御部９１は、ＡＴ抽選時コマンドによりＡＴに非当選であることを特定することができるが、ＡＴを開始するタイミングは、メイン制御部４１では決定されていない。このような場合には、サブ制御部９１が０〜３２ゲームからガセの当選示唆演出を実行するゲーム数の抽選を行い、ガセの当選示唆演出のゲーム数を決定する。
【０３５７】
メイン制御部４１は、ＢＢ当選せずにＡＴ当選しているときにはＡＴ開始タイミングとなったときに、ＡＴフラグを設定してＡＴに制御する。一方、メイン制御部４１は、ＢＢ当選とともにＡＴ当選しているときには、ＢＢ入賞してボーナスが終了したときにＡＴフラグを設定し、ボーナス終了後の次のゲームからＡＴに制御する。ここで、ＡＴへの制御は、たとえばＡＴ開始タイミングが１０ゲームと決定されている場合には、１０ゲームが０ゲームとなったタイミングで制御されるようにしてもよいし、０ゲームとなった次のゲームのタイミングで制御されるようにしてもよい。
【０３５８】
ＡＴフラグは、メイン制御部４１のＲＡＭの所定領域において記憶し、ＡＴゲーム数が０に到達したときにクリアされる。メイン制御部４１は、ＡＴフラグに基づいてＡＴ中であるか否かを特定する。ＡＴ中においては、後述するようにナビ演出が実行される結果、ＲＴ３に制御可能となる。ＡＴ開始後におけるＡＴゲーム数の減算は、たとえば、ＲＴ２において突入リプに当選（減算開始契機が成立）した次のゲームから開始する。ＢＢ終了後に開始されるＡＴについても同様である。これにより、メイン制御部４１は、決定したＡＴゲーム数にわたりＡＴ＋ＲＴ３に制御可能となる。
【０３５９】
メイン制御部４１は、ＡＴ中においては、特別の抽選対象役（本実施形態では、ＢＡＲ揃いリプ、中段チェリーリプ、強チェリーリプ、弱チェリーリプ、チャンス１、チャンス２、スイカ。）が当選した場合に、ＡＴゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよく、１ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。
【０３６０】
上乗せ抽選では、ＡＴゲーム数を上乗せするか否かを決定するとともに、上乗せすると決定したときには、複数種類のゲーム数（５０、１００、１５０、２００、２５０、３００）からＡＴゲーム数に上乗せする上乗せゲーム数を決定する。決定された上乗せゲーム数は、メイン制御部４１のＲＡＭの所定領域において記憶されているＡＴゲーム数に加算される。これにより、メイン制御部４１は、ＡＴに制御するゲーム数を上乗せする。
【０３６１】
サブ制御部９１は、上乗せ抽選が行われたときには、上乗せ当選したか否かを示唆する上乗せ示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を行う。上乗せ示唆演出としては、所定画像を液晶表示器５１に表示させる演出など、どのようなものであってもよい。
【０３６２】
また、サブ制御部９１は、いずれかの抽選対象役に当選したときおよびいずれかの入賞役の入賞が発生したときに対応する指標図柄を報知する告知演出（入賞示唆演出）を実行する。たとえば、図５５に示すように、右下ベル、中段ベル、上段ベルの指標図柄は、ベルである。また、スイカについては、無効ラインＬＭ４に揃う図柄および揃う可能性がある図柄ではないが、ベルの指標図柄と同じ「ベル」が特定入賞図柄として定められている。特定入賞図柄とは、スイカに含まれる右下スイカの入賞図柄の組合せのうち、右リール２Ｒに対応する図柄であり、右下スイカに入賞するときに入賞ラインＬＮ上に停止され得る図柄である。スイカに当選しているときには、指標図柄を用いた演出と、特定入賞図柄を用いた演出とを実行可能である。告知演出では、指標図柄および特定入賞図柄に相当する図柄のキャラクタ画像が表示される。また、チェリーリプに当選しているときは、チェリーに当選したことを示す告知演出（入賞示唆演出）が実行される。たとえば、チェリーリプに当選したとき（強チェリーリプ、弱チェリーリプ、中段チェリーリプのいずれかに当選したとき）には、チェリー図柄に対応するキャラクタ画像が表示される。
【０３６３】
［各種コマンドについて］
メイン制御部４１は、上記に例示した処理の実行に応じた遊技の進行状況および処理結果を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に送信する。サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドに基づいて、各種処理を行う。
【０３６４】
本実施形態では、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して、内部当選コマンド、押し順コマンド、ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンド、遊技状態コマンド、ＡＴ抽選時コマンド、ＡＴ中コマンド、およびＡＴゲーム数コマンドなどを含む複数種類のコマンドを送信する。
【０３６５】
内部当選コマンドは、内部抽選において当選した抽選対象役が属するグループ（たとえば、チェリー役をまとめたチェリーグループ、および押し順ベルをまとめた押し順ベルグループなど）を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信される。サブ制御部９１は、内部当選コマンドに基づいて、所定の入賞役に当選しているときに当該入賞役のグループを特定可能である。
【０３６６】
押し順コマンドは、内部抽選において当選した抽選対象役に応じて、遊技者にとって有利となる図柄組合せを停止させるための操作手順（正解手順ともいう）を特定可能なコマンドである。押し順コマンドは、ＡＴ中にナビ対象役に当選したときに送信される。たとえば、ＡＴ中においては、正解手順を特定可能な押し順コマンドが送信される。一方、非ＡＴ中においては、正解手順を特定可能なコマンドとは異なり、正解手順にかかわらず予め定められた標準手順（たとえば左第１停止）を特定可能な押し順コマンドが送信される。サブ制御部９１は、押し順コマンドを受信することにより、正解手順を特定可能となる。
【０３６７】
ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンドはストップスイッチやスタートスイッチが操作されたことを示すコマンドであり、各操作時に送信される。遊技状態コマンドは遊技状態が移行したときに送信される。具体的にはＲＴが移行したときやボーナスに制御されたときに送信される。
【０３６８】
ＡＴ抽選時コマンドは、ＡＴ抽選が行われたときに送信され、ＡＴ抽選に当選したか否か、当選したＡＴゲーム数が何ゲームであるか、および、ＡＴ開始タイミングが何ゲーム目（ＡＴ当選から何ゲーム目）であるかなどを特定可能なコマンドである。
【０３６９】
ＡＴ中コマンドは、ゲームが開始したときに送信され、当該ゲームがＡＴ中におけるゲームであるか否かを特定可能なコマンドである。たとえば、ＡＴゲーム数が付与されていてもＡＴフラグがセットされておらずＡＴが開始されていなければ、非ＡＴを特定可能なコマンドが送信され、ＡＴゲーム数が付与されておりかつＡＴフラグがセットされておりＡＴが開始されているときには、ＡＴを特定可能なコマンドが送信される。
【０３７０】
ＡＴゲーム数コマンドは、メイン制御部４１が管理するＡＴゲーム数を特定可能なコマンドであって、ゲームが開始したときに送信される。たとえば、ＡＴゲーム数が０であるときには、０を特定可能なコマンドが送信され、ＡＴゲーム数が１００であるときには、１００を特定可能なコマンドが送信される。
【０３７１】
ＢＢ抽選およびＡＴ抽選の結果としては、いずれも非当選であったときには「残念！」といったメッセージを液晶表示器５１に表示させる演出が実行され、ＢＢ当選であったときには「ＢＢ確定！」といったメッセージを液晶表示器５１に表示させる演出が実行され、ＡＴ当選であったときには「ＡＴ確定！」といったメッセージとともに「１００ゲーム獲得！」といったように獲得したＡＴゲーム数を特定可能なメッセージを液晶表示器５１に表示させる演出が実行され、ＢＢ当選かつＡＴ当選であったときには「ＢＢ・ＡＴ確定！」といったメッセージとともに「ＢＢ終了後１００ゲームに亘りＡＴ！」といったように獲得したＡＴゲーム数を特定可能なメッセージを液晶表示器５１に表示させる演出が実行される。なお、ＢＢ当選したゲームにおいてＢＢ入賞した場合には、サブ制御部９１は、ＢＢ当選を報知するための当選示唆演出を実行しない。
【０３７２】
また、サブ制御部９１は、ＡＴ中コマンドに基づきＡＴ中であるか否かを判別して、状態に応じた背景画像による演出を液晶表示器５１において実行させるとともに、ＡＴ中であるときには内部当選コマンドおよび押し順コマンドに基づきナビ演出を実行する。また、サブ制御部９１は、ＡＴゲーム数コマンドに基づき、ＡＴゲーム数のみならず、前回受信時のＡＴゲーム数との差数を算出することでＡＴ当選あるいは上乗せ当選により獲得したＡＴゲーム数を特定し、上乗せゲーム数を報知する。
【０３７３】
本実施の形態では、状態に応じた背景画像による演出、ナビ演出、当選示唆演出、および、上乗せ示唆演出などをサブ制御部９１が所定の報知手段を制御することにより実行する例について説明した。しかし、これらサブ制御部９１の制御に替えてあるいは加えて、状態に応じた背景画像による演出、ナビ演出、当選示唆演出、および、上乗せ示唆演出などについては、メイン制御部４１に接続された報知手段を当該メイン制御部４１が制御することにより実行するようにしてもよい。たとえば、状態に応じた背景画像による演出については、払出数表示部１２を用いて、状態に対応する情報を表示することにより実行するようにしてもよい。また、ナビ演出については、左・中・右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ〜２２Ｒを用いて、停止すべきストップスイッチに対応するＬＥＤのみを点灯させることにより実行するようにしてもよい。なお、左・中・右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ〜２２Ｒとは、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの内部に設けられ、通常時においては対応するストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知するＬＥＤである。また、当選示唆演出、および、上乗せ示唆演出については、払出数表示部１２を用いて、抽選結果に応じた情報を表示し、ＡＴ当選あるいは上乗せ当選しているときには獲得したＡＴゲーム数を表示するようにしてもよい。
【０３７４】
［ゲームの流れ］
ここで、図５８を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。まず、ＲＴ４およびボーナス以外のＲＴ０〜ＲＴ３におけるゲームの流れを説明する。ＲＴ０〜３においては、ＡＴ中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとなる。まず、非ＡＴ中のゲームの流れについて説明する。
【０３７５】
設定変更状態が終了した後において、ＲＴ０に制御される。設定変更状態に制御されることにより非ＡＴとなるため、ＲＴ０ではＡＴに制御されず、ナビ演出が実行されない。このように、ＲＴ０においてナビ演出が実行されることがないため、ＲＴ０においてベル当選時における操作手順（操作順序、操作タイミング）によっては、ＲＴ１へと移行する出目であるベルこぼしが導出される（図５７参照）。よって、いつまでも移行出目が導出されずにＲＴ１に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。
【０３７６】
ＲＴ１では、準備リプに入賞することにより、ＲＴ２に移行する。準備リプに入賞するためには、図５８および図５９で示したように、準備リプ１〜６のいずれかに当選しかつ準備リプを入賞させるための操作手順で停止操作する必要がある。
【０３７７】
また、ＲＴ２に制御された場合でも、当該ＲＴ２への制御を維持することが困難となるように設定されている。すなわち、図５８および図５９で示したように、ＲＴ２では、維持リプ１〜３に当選する可能性があり、維持リプ１〜３のいずれかに当選しているときには、当選している維持リプの種類に応じて定められた所定の押し順（所定の操作手順。たとえば、維持リプ１当選時は左第１停止、維持リプ２当選時は中第１停止、維持リプ３当選時は右第１停止）で停止操作したときにリプ１が入賞してＲＴ２を維持できる一方、所定の押し順以外の押し順で停止操作したときには転落リプレイ（リプ２，リプ３）が入賞してＲＴ１に転落してしまう。
【０３７８】
さらに、ＲＴ２で９枚ベル左１〜８、９枚ベル中１〜８、９枚ベル右１〜８のいずれかに当選しているときには、操作手順によってＲＴ１へと移行する出目であるベルこぼしが導出されてＲＴ１に転落してしまう。また、図５８および図５９で示したように、ＲＴ２では、突入リプに当選する可能性があり、このときに、所定の押し順で停止操作すると突入リプ（リプ５）が入賞してＲＴ３に制御される可能性がある。しかし、ＲＴ３に制御された場合でも、ベル当選時の押し順や操作タイミングによっては、ＲＴ１へと移行する出目であるベルこぼしが導出されてＲＴ１に転落してしまう。その結果、非ＡＴ中のときの遊技の大部分は、ＲＴ１において消化されることとなる。
【０３７９】
次に、ＡＴ中であるときのゲームの流れについて説明する。ＲＴ１では、準備リプ１〜６のいずれかに当選したときに、準備リプを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、準備リプの入賞によりＲＴ２に移行させることができる。ＲＴ２では、維持リプ１〜３のいずれかに当選したときに、通常リプレイ（通リプ）を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、通常リプレイ入賞によりＲＴ２を維持することができる。また、ＲＴ２では、ベル（９枚ベル）当選時に、右下ベル（ベル１）または中段ベル（ベル２）を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてＲＴ２を維持させることができる。さらに、ＲＴ２では、突入リプ１〜６のいずれかに当選したときに、突入リプ（リプ５）を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、突入リプ（リプ５）入賞によりＲＴ３に移行させることができる。
【０３８０】
ＲＴ３では、ベル当選時に、右下ベル（ベル１）または中段ベル（ベル２）を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてＲＴ３を維持させることができる。なお、ＲＴ３のベル当選時において、操作手順を誤るなどしてベルこぼし停止となったときには、ＲＴ１に転落する。
【０３８１】
このように、本実施の形態のスロットマシン１において、ＡＴ中であるときには、ＲＴ３に制御されるように、かつＲＴ３が維持されるように、ナビ演出が実行されるため、ＡＴ中であるときの遊技の大部分は、ＲＴ３において消化されることとなる。なお、ＡＴはＡＴゲーム数が０になると終了する。ＡＴのゲーム数は、ＲＴ３＋ＡＴ（本実施の形態では、遊技者にとって有利なＲＴ３においてＡＴに制御されている状態を、特に、アシストリプレイタイム（以下、ＡＲＴという）と呼ぶ。）に制御することが可能になったゲームの次ゲーム、すなわちＲＴ３で突入リプ１〜６のいずれかに当選し、突入リプ（リプ５）が入賞可能となったゲームの次ゲームからカウント開始される。これにより、実質的にはＡＲＴでＡＴゲーム数分のゲームを消化するとＡＴが終了する。そして、ＡＴの終了によりＡＲＴが終了することとなる。
【０３８２】
ＡＲＴが終了した後においてはナビ演出が実行されなくなるが、移行出目が導出するまでＲＴ３への制御が維持される。しかし、ＡＲＴが終了した後のＲＴ３中は、非ＡＴ中であるため、ベル当選時に、タイミングによっては移行出目が導出されてＲＴ１に転落してしまう。その結果、ＡＲＴが終了した後のＲＴ３中においては、ＡＲＴが終了してから極めて早い段階で移行出目が停止することによりＲＴ１に移行される。
【０３８３】
次に、ＢＢ１〜ＢＢ５に当選した後のゲームの流れについて説明する。いずれのＲＴに制御されているかにかかわらず、ＢＢ１〜ＢＢ５に当選したときには、図５８で示したとおり、ＲＴ４へ制御される。また、ＢＢ当選ゲーム終了後の次ゲームにおいて当選示唆演出が実行されてＢＢ当選している旨が報知されて、遊技者はＢＢ１〜ＢＢ５に当選したことを把握することができる。ＢＢ入賞が発生すると、対応するボーナスに移行されて、所定の終了枚数払出されたときに終了して、ＲＴ０へ移行される。
【０３８４】
［小役当選時のリール制御について］
図６１〜図６５は、小役当選時のリール制御について説明するための図である。本実施の形態では、チェリーリプ（強チェリーリプ、弱チェリーリプ、中段チェリーリプ）やスイカなどの抽選対象役に当選したときに、告知演出（入賞示唆演出）が実行される。告知演出（入賞示唆演出）が実行されることにより、いずれの抽選対象役に当選したかを示唆することが可能となる。これらの演出が実行されているにも関わらず、告知演出（入賞示唆演出）で表示されるキャラクタ画像（たとえば、チェリーを示す図柄やスイカを示す図柄）が入賞ライン上ではなく、無効ライン上の表示結果を示すものである場合、無効ライン上の表示結果を遊技の結果であると誤認させてしまう虞がある。
【０３８５】
本実施の形態では、このような告知演出（入賞示唆演出）で表示される画像に対する遊技者の誤認を防止するために、入賞ラインＬＮ上に実際に表示される図柄との関係において、以下のようなリール制御を実行している。図６１は、強チェリーリプまたは弱チェリーリプに当選したときのリール制御を示している。図６１では、左、中、右の停止順で停止操作が実行されている。左、中、右の停止順で停止操作する場合は、左リール２Ｌにおいて図５１に示す３番の赤７図柄を透視窓３の枠内（枠の上段の位置）に狙いストップスイッチ８Ｌを停止させる。このような位置でストップスイッチを押せば、チェリーやスイカの取りこぼしを抑えることができる。強チェリーリプに当選した場合には、チェリーのキャラクタ画像を液晶表示器５１の表示領域５１ａに表示する告知演出（入賞示唆演出）が実行される。
【０３８６】
図６１（ａ）〜（ｃ）は、目押し成功となるタイミングで操作された場合を示し、図６１（ｄ）〜（ｆ）は、目押し失敗となるタイミングで操作された場合を示す。目押し成功となるタイミング、目押し失敗となるタイミングについて、図５１を用いて具体的に説明する。たとえば、強チェリーリプ当選時に左リール２Ｌを第１停止させるとき、図５１の２番のチェリー図柄を左リール２Ｌの下段に停止できたときが目押し成功となるタイミングである。２番のチェリー図柄から４コマ先にある図柄までが引き込み可能な範囲であるため、１８番のブランク図柄、１９番のリプレイ図柄、２０番のベル図柄、１番のスイカ図柄が左リール２Ｌの下段の位置にある場合および、２番のチェリー図柄が左リール２Ｌの下段の位置にある場合にストップスイッチ８Ｌの停止操作が実行されるとチェリー図柄を左リール２Ｌの下段の位置に停止させることが可能となる。このような場合が目押し成功となるタイミングである。また、３番の赤７図柄〜１７番のバー図柄を左リール２Ｌの下段の位置にある場合にストップスイッチ８Ｌの停止操作が実行されるとチェリー図柄は、左リール２Ｌの下段の位置に停止させることが不可能となる。このような場合が目押し失敗となるタイミングである。
【０３８７】
強チェリーリプ当選時に目押し成功となるタイミングでストップスイッチ８Ｌが停止操作された場合には、図６１（ａ）に示すように左リール２Ｌの下段にチェリー図柄が停止する。次いで、中リール２Ｃにおいて図５１に示す３番の赤７図柄を透視窓３の枠内に狙いストップスイッチ８Ｃを停止させる。目押し成功となるタイミングでストップスイッチ８Ｃが停止操作された場合には、図６１（ｂ）に示すように中リールの中段にチェリー図柄が停止する。また、右リール２Ｒは、５コマ以内に必ずチェリー図柄が配列されているため、強チェリーリプ当選時は、図６１（ｃ）に示すように上段に必ずチェリー図柄が停止する。図６１（ｃ）に示すように、入賞ラインＬＮ上には、チェリー図柄が３つ停止し、再遊技役が入賞する。これは、図５９に示す強チェリーリプ当選時のリプ１５の入賞を示す図柄組合せが導出された場合を示している。
【０３８８】
また、強チェリーリプ当選時に目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ８Ｌが停止操作された場合には、図６１（ｄ）に示すように左リール２Ｌの下段にリプレイ図柄が停止する。次いで、中リール２Ｃにおいて、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ８Ｃが停止操作された場合には、図６１（ｅ）に示すように中リールの中段にリプレイ図柄が停止する。しかし、右リール２Ｒは、５コマ以内に必ずチェリー図柄が配列されているため、目押し失敗のタイミングであるか否かに関わらず、強チェリーリプ当選時に右リール２Ｒには、図６１（ｆ）に示すように上段に必ずチェリー図柄が停止する。図６１（ｆ）に示すように、入賞ラインＬＮ上には、リプレイ−リプレイ−チェリーとなる図柄組合せで図柄が停止し、再遊技役が入賞する。これは、図５９に示す強チェリーリプ当選時のリプ１６の入賞を示す図柄組合せが導出された場合を示している。
【０３８９】
なお、左リール２Ｌについては目押しが成功し、中リール２Ｃは目押しが失敗した場合には、チェリー−リプレイ−チェリー図柄組合せが入賞ラインＬＮ上に表示される。また、左リール２Ｌについては目押しが失敗し、中リール２Ｃは目押しが成功した場合には、リプレイ−チェリー−チェリー図柄組合せが入賞ラインＬＮ上に表示される。いずれにしても入賞ラインＬＮ上（右リール２Ｒの上段）には、チェリー図柄が表示されることとなる。
【０３９０】
サブ制御部９１によりチェリーリプ当選を示唆する演出が実行され、図６１（ａ）〜（ｃ）に示すように、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒが操作されたときは、左リール２Ｌと中リール２Ｃとを含む入賞ラインＬＮ上にチェリー図柄が揃う。また、サブ制御部９１によりチェリーリプ当選を示唆する演出が実行され、図６１（ｄ）〜（ｆ）に示すように、目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒが操作されたときは、入賞ラインＬＮ上の左リール２Ｌと中リール２Ｃとにリプレイ図柄が揃う一方、入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒにチェリー図柄が導出される。このように、成功タイミングとは異なるタイミングでストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒが操作されたときであっても、入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒには、チェリーリプ当選を示す表示結果が導出される。つまり、告知演出（入賞示唆演出）で表示される図柄が、入賞ラインＬＮ上に必ず表示されることになる。よって、目押し成功となるタイミングでも、目押し失敗となるタイミングでも入賞ラインＬＮ上に表示された表示結果がチェリーリプ当選であることを示すことができ、入賞ラインＬＮ上に表示された表示結果が遊技の結果ではないという誤認を防止することができる。
【０３９１】
また、図６１（ｃ）に示すように、強チェリーリプ当選時に、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒが操作されたときには、入賞ラインＬＮ上の左リール２Ｌ、中リール２Ｃのみならず右リール２Ｒにもチェリー図柄が揃う。よって、左リール２Ｌ、中リール２Ｃにチェリー図柄が導出されているか否かに関わらず、右リール２Ｒにもチェリー図柄を導出することができるので、図６１（ｃ），（ｆ）に示すように、右リール２Ｒに対する制御内容を共通化することができる。
【０３９２】
また、図６１（ｃ），（ｆ）に示すように、目押しを成功し全てのリールにチェリー図柄が導出された場合であっても、目押しを失敗し左リール２Ｌ、中リール２Ｃにチェリー図柄が導出されず、入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒにチェリー図柄が導出された場合であっても、強チェリーリプの入賞として再遊技役が入賞する。よって、左リール２Ｌ、中リール２Ｃにチェリー図柄が導出されなくても入賞が発生するので、遊技の興趣が向上する。
【０３９３】
また、図６１（ｇ）に示すように、弱チェリーリプ当選時に目押し成功となるタイミングでストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒが停止操作された場合には、入賞ラインＬＮ上の左リール２Ｌと中リール２Ｃとにチェリー図柄が導出され、入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒには、チェリー図柄が導出されない。その代わり、右リールにおいては、無効ラインＬＭ４上（右リール２Ｒ下段）にチェリー図柄が導出される。よって、チェリーリプ当選を示唆する入賞示唆演出が実行され、目押し成功となるタイミングで停止操作が実行された場合には、右リール２Ｒにおけるチェリー図柄の位置により、強チェリーリプ当選であるのか弱チェリーリプ当選であるのかを確認することができる。なお、図６１（ｇ）は、弱チェリーリプ当選時のリプ１５の入賞を示す図柄組合せが導出された場合を示している。
【０３９４】
また、図６１（ｈ）に示すように、弱チェリーリプ当選時に目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒが停止操作された場合には、入賞ラインＬＮ上の左リール２Ｌと中リール２Ｃとにリプレイ図柄が導出され、入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒに、チェリー図柄が導出される。この入賞ラインＬＮ上の図柄組合せ（リプレイ−リプレイ−チェリー）は、強チェリーリプ当選時に目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒが停止操作された場合の入賞ラインＬＮ上の図柄組合せと同じである。よって、入賞ラインＬＮ上に表示された表示結果がチェリーリプ当選であることを示すことができ、入賞ラインＬＮ上に表示された表示結果の誤認を防止することができる。なお、図６１（ｆ）と図６１（ｈ）とは同じ表示結果が導出されることから、チェリーリプ当選したことは判断できるが、チェリーリプの強弱までは、判断できない。
【０３９５】
なお、弱チェリーリプ当選時に、左リール２Ｌまたは、中リール２Ｃのいずれか一方のみ目押しが成功した場合には、目押しが成功したリールの入賞ラインＬＮ上にチェリー図柄を導出させ、失敗したリールにはリプレイ図柄を導出させるリール制御が行われる。そして、右リール２Ｒについては、入賞ラインＬＮ上（右リール２Ｒ上段）にチェリー図柄を導出させる制御が行われる。
【０３９６】
図６２は、中段チェリーリプに当選したときを示している。図６２では、中、左、右の停止順で停止操作が実行されている。中リール２Ｃを第１停止する際には、図５１に示す３番の赤７図柄を透視窓３の枠内に狙いストップスイッチ８Ｌを停止させる。赤７図柄は、チェリー図柄と赤色の態様という点で共通する図柄である。
【０３９７】
中段チェリーリプ当選時に中リール２Ｃを目押し成功となるタイミングで操作した場合、図６２（ａ）に示すように、中リール２Ｃの中段に赤７図柄が停止する。さらに、左リール２Ｌを目押し成功となるタイミングで操作した場合、図６２（ｂ）に示すように、左リール２Ｌの中段にチェリー図柄が停止する。さらに、右リール２Ｒを目押し成功となるタイミングで操作した場合、図６２（ｃ）に示すように、右リール２Ｒの上段にチェリー図柄が停止するとともに右リール２Ｒの下段に赤７図柄が停止する。なお、図６２（ｃ）は、中段チェリー入賞とともにＢＢ５が同時当選している場合の図柄組合せである。このように、右リール２Ｒのチェリー図柄の配列のみではなく、中リール２Ｃの赤７図柄によってもチェリーリプ当選を示唆することができ、チェリー当選となる遊技の結果が入賞ラインＬＮ上にないことの誤認を防止することができる。
【０３９８】
なお、左リール２Ｌおよび中リール２Ｃのいずれも目押し失敗となるタイミングでストップスイッチを操作したときは、左リール２Ｌおよび中リール２Ｃには、入賞ラインＬＮ上にリプレイ図柄が導出され、右リール２Ｒの上段にチェリー図柄が導出される。つまり、図６１（ｆ）や図６１（ｈ）と同じ制御が実行される。このように、弱チェリーリプ、強チェリーリプ、中段チェリーリプのいずれに当選していても目押し失敗となるタイミングで実行されたときの制御を共通化することができる。また、左リール２Ｌまたは、中リール２Ｃのいずれか一方のみ目押しが成功した場合には、目押しが成功したリールの入賞ラインＬＮ上にチェリー図柄を導出させ、失敗したリールにはリプレイ図柄を導出させるリール制御が行われる。そして、右リール２Ｒについては、入賞ラインＬＮ上（右リール２Ｒ上段）にチェリー図柄を導出させる制御が行われる。
【０３９９】
図６３は、スイカに当選したときを示している。図６３では、左、中、右の停止順で停止操作が実行されている。図６３（ａ）〜（ｃ）は、目押し失敗となるタイミングで操作された場合を示す。目押し失敗となるタイミングについて、図５１を用いて具体的に説明する。たとえば、スイカ当選時に左リール２Ｌを第１停止させるとき、図５１の１番のスイカ図柄、６番のスイカ図柄、１１番のスイカ図柄を左リール２Ｌの上段に停止できたときが目押し成功となるタイミングである。そして、１２番のベル図柄〜１６番のバー図柄までを左リール２Ｌの上段に停止させるタイミングで停止させたときが、目押し失敗となるタイミングである。
【０４００】
スイカ当選時に目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ８Ｌが停止操作された場合には、図６３（ａ）に示すように左リール２Ｌの上段にＢＡＲ図柄が停止する。なお、ＢＡＲ図柄は、スイカを構成する図柄として使用される図柄である。次いで、中リール２Ｃにおいては、５コマ以内に必ずスイカ図柄が配置されているため、目押しのタイミングに関わらず、スイカ当選時に中リール２Ｃには、図６３（ｂ）に示すように中段に必ずスイカ図柄が停止する。また、スイカ当選時に目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ８Ｒが停止操作された場合には、図６３（ｃ）に示すように右リール２Ｒの下段にブランク図柄ａ（ブラａ）が停止する。
【０４０１】
中リール２Ｃにおいては、５コマ以内に必ずスイカ図柄が配置されているため、図６３に示すように、スイカ当選時には、中リール２Ｃにおいて必ずスイカ図柄が中段に表示されるようにリール制御を実行することができる。このようにすれば、入賞ライン上にスイカ図柄が表示されることで、告知演出（入賞示唆演出）で表示される図柄が、入賞ラインＬＮ上に必ず表示されることになる。よって、スイカ当選となる遊技の結果が入賞ラインＬＮ上にないことの誤認を防止することができる。
【０４０２】
図６４は、強チェリーリプ、弱チェリーリプ、あるいは中段チェリーリプに当選したときを示している。図６４では、右、中、左の停止順で停止操作が実行されている。図６４（ａ）に示すようにリールが回転しているときから右リール２Ｒを第１停止させる。図６４（ｂ）に示すように、右リール２Ｒを第１停止させた場合、チェリーリプに当選したときには、入賞ライン上にある右リール２Ｒの上段に必ずチェリー図柄が出現する。よって、第１停止の段階でチェリーリプ当選を示唆することができる。しかし、この時点では、左リール２Ｌと中リール２Ｃとには、どのような図柄が停止されるかが不明であるので、チェリーリプが強、弱、中段のいずれであるかまでは分からない。
【０４０３】
目押し成功となるタイミングでストップスイッチ８Ｌ，８Ｃが停止操作された場合に、強チェリーリプ当選時は、図６４（ｃ）に示すように、入賞ライン上にチェリー図柄が揃う。また、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ８Ｌ，８Ｃが停止操作された場合に、弱チェリーリプ当選時は、図６４（ｄ）に示すように、入賞ライン上にリプレイ−チェリー−チェリーとなる図柄が揃う。また、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ８Ｌ，８Ｃが停止操作された場合に、中段チェリーリプ当選時は、図６４（ｅ）に示すように、無効ラインＬＭ２上（左リール２Ｌの中段）にチェリー図柄が導出される。なお、図６４（ｅ）は、ボーナスと中段チェリーリプとが同時当選しているときを示している。中段チェリーリプ当選単独の場合は、右下がりに赤７図柄が揃うことはない。
【０４０４】
このように、チェリーリプ当選時に右リール２Ｒが最初に停止された場合には、入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒにチェリー図柄が導出される。よって、左リール２Ｌおよび中リール２Ｃの操作前に入賞ラインＬＮ上に表示される表示結果がチェリー当選であることを示唆することができる。つまり、告知演出（入賞示唆演出）で表示される図柄が、入賞ラインＬＮ上に表示されることが第１停止の時点で示唆されることになる。よって、チェリー当選となる遊技の結果が入賞ラインＬＮ上にないことの誤認を防止することができる。
【０４０５】
図６５は、スイカに当選したときを示している。図６５では、中、右、左の停止順で停止操作が実行されている。図６５（ａ）に示すようにリールが回転しているときから中リール２Ｃを第１停止させる。図６５（ｂ）に示すように、中リール２Ｃを第１停止させた場合、スイカに当選しているときには、入賞ライン上にある中リール２Ｃの中段に必ずスイカ図柄が出現する。よって、第１停止の段階でスイカ当選を示唆することができる。
【０４０６】
このように、スイカ当選時に中リール２Ｃが最初に停止された場合には、入賞ラインＬＮ上の中リール２Ｃにスイカ図柄が導出される。よって、左リール２Ｌおよび右リール２Ｒの操作前に入賞ライン上に表示される表示結果の誤認を防止することができる。
【０４０７】
［各種報知部の報知態様について］
本実施の形態のスロットマシン１には、遊技に関する各種の情報を報知する複数の報知部が設けられている。各種報知部は、小役入賞時に報知態様を変化させる。図６６は、各種報知部の報知態様を説明するための図である。スロットマシン１の報知部としては、図６６（ａ）に示すような、設定されている賭数を報知するための１ＢＥＴＬＥＤ１４、２ＢＥＴＬＥＤ１５、３ＢＥＴＬＥＤ１６（以下、ＢＥＴ表示部と称する）がある。また、スロットマシン１の報知部としては、図６６（ｂ）に示すような、メダルの払出枚数を表示する払出数表示部（遊技補助表示器）１２がある。また、スロットマシン１の報知部としては、図６６（ｃ）に示すような、小役が入賞しときにリールＬＥＤ５５を点灯させ、小役が入賞したことを報知する透視窓３に対応する透過領域５１ｂ（以下、入賞表示部と称する）がある。
【０４０８】
図６６（ａ）〜（ｃ）は、遊技（ゲーム）がされた結果、小役入賞として中段ベルの入賞が発生したときの各種報知部の報知状態を示している。また、図６６（ｄ）〜（ｆ）は、各種の条件の成立により、初期状態となったときの各種報知部の報知状態を示している。たとえば、中段ベルの入賞が発生した際には、図５５に示すように９枚のメダルの払出しがある。中段ベルの入賞が発生した場合には、図６６（ａ）に示すように、ＢＥＴ表示部が点灯状態に維持される。また、中段ベルの入賞が発生した場合には、図６６（ｂ）に示すように、払出数表示部１２が９枚を示す値で表示される。払出数表示部１２は、セグメント表示により表示される。また、中段ベルの入賞が発生した場合には、図６６（ｃ）に示すように、中段ベルが入賞したことがリールＬＥＤ５５の点灯により示される。リール２Ｌ〜２Ｒの中段に示されるベル図柄（図５５に示す指標図柄）に対応する部分が発光することが、入賞表示部により確認できる。
【０４０９】
また、図６６（ａ）〜（ｃ）のように、中段ベルの小役入賞が発生してからＢＥＴ操作されることなく所定時間として３０秒が経過すると、各種報知部は、図６６（ｄ）〜（ｆ）のような初期状態へと表示態様が変化する。たとえば、ＢＥＴ表示部は、図６６（ａ）の状態から３０秒が経過すると、図６６（ｄ）に示すＬＥＤの消灯状態へとＢＥＴ表示部の表示態様が変化する。また、払出数表示部１２は、図６６（ｂ）に示す「０９」の表示から図６６（ｅ）に示す「００」の状態へと変化する。また、入賞表示部は、図６６（ｃ）に示すリールＬＥＤ５５の点灯状態から図６６（ｆ）に示すリールＬＥＤ５５の消灯状態へと変化する。
【０４１０】
ここで、３０秒の経過時間は、遊技制御基板４０側に設けた小役の払出しによる表示が実行されてから計時が開始されるタイマ（図示省略）により、計時されるようにすればよい。また、リールＬＥＤ５５の点灯時間に関しては、メイン制御部４１からサブ制御部９１に送信されるタイマの計時に関する情報に基づいて消灯の制御が実行されるようにすればよい。なお、小役入賞時の計時の開始時点は、３つのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止した時点からでもよく、メダルの払出しが完了した時点からでもよい。
【０４１１】
ここで、所定時間として示した３０秒は、特定モードへの移行時間と同じ時間である。特定モードとは、デモ演出（デモンストレーション演出）を実行するモードのことである。デモ演出では、たとえば、液晶表示器５１の表示領域５１ａにスロットマシン１の演出で登場するキャラクタやストーリーの内容、実行される演出を説明する映像などが流れる。特定モードとしてのデモ演出を解除するには、メダルを投入したり、ＢＥＴ操作があればよい。
【０４１２】
なお、特定モードでは、所定時間として３０秒経過することにより節電モードに移行するようにしてもよい。節電モードとは、遊技者が遊技をしていないときのスロットマシン１における消費電力を抑えるために、光量や音量を遊技中よりも減少させるモードのことである。たとえば、節電モードでは、液晶表示器５１の表示領域５１ａの光量が減少されるとともに、音量が無しに設定される。また、表示領域５１ａには、現在節電モードであることを示す「節電モード」の文字が表示される。特定モードとしての節電モードを解除するには、メダルを投入したり、ＢＥＴ操作があればよい。
【０４１３】
このように、前回のゲーム終了から３０秒経過によりデモ演出が実行される状態となる。よって、小役入賞から３０秒を計時するためのタイマと前回のゲーム終了から３０秒経過によりデモ演出が実行される状態となることを計時するためのタイマとを共通化することができる。また、前回のゲーム終了から３０秒経過により節電モードとしてもよい。このようにすれば、小役入賞から３０秒を計時するためのタイマと前回のゲーム終了から３０秒経過により節電モードとなることを計時するためのタイマとを共通化することができる。
【０４１４】
また、本実施の形態のスロットマシン１では、設定変更状態となることにより、各種報知部の表示状態が図６６（ａ）〜（ｃ）で示す表示状態から図６６（ｄ）〜（ｆ）で示す初期状態の表示状態へと変化する。設定変更状態とは、リセット／設定スイッチ３８により設定値を変更できる状態である。筐体１ａの内部には、電源ボックス１００が設けられている。電源ボックス１００には、電源投入時（起動時）に設定変更状態に切り替えるために、店員が設定キーを挿入する鍵穴が設けられている。店員が所有する設定キーを鍵穴に挿入したまま右に回す鍵操作をしたときには、設定キースイッチ３７がＯＮ状態になる。設定キースイッチ３７がＯＮ状態となった状態が設定変更状態である。一方、設定キーを鍵穴に挿入したまま左に回す鍵操作をしたときには、設定キースイッチ３７がＯＦＦ状態になる。
【０４１５】
設定キースイッチ３７は、前面扉１ｂを解錠して開放しなければ操作できないため、ドアキーを所有する店員以外の者は、外部から設定キースイッチ３７を操作不可能である。さらに、設定キースイッチ３７は、設定キーを鍵穴に挿入しなければ操作できないため、設定キーを所有する店員以外の者は、設定キースイッチ３７を操作不可能である。
【０４１６】
また、電源ボックス１００には、設定変更状態において内部抽選の当選確率（払出率）の設定値を変更するための設定スイッチ３８と、電源をＯＮ／ＯＦＦする際に操作される電源スイッチ３９とが設けられている。ここで、設定値とは、内部抽選における当選確率を特定する値である。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も遊技者にとっての有利度合いが高く（メダル払出率が高く）、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度合いは低くなる（メダル払出率が低くなる）。すなわち、設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。ここで、設定値表示器２４にＲＡＭから読み出された設定値が設定値表示器２４に表示されることで設定値を確認可能な状態のことを設定確認状態という。
【０４１７】
小役入賞時の図６６（ａ）〜（ｃ）に示す各種報知部の表示状態は、設定変更状態となることにより、初期状態としての図６６（ｄ）〜（ｆ）の表示状態へと変化する。
【０４１８】
また、精算スイッチ１０を押すことにより、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる精算操作があった場合、図６６（ａ）〜（ｃ）に示す各種報知部の表示状態が、図６６（ｄ）〜（ｆ）の初期状態の表示状態へと変化する。また、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６操作などにより賭数を設定するＢＥＴ操作により、ＢＥＴ表示部は、図６６（ａ）の点灯状態から図６６（ｄ）の消灯状態となった後、すぐに図６６（ａ）の点灯状態となる。また、払出数表示部１２および入賞表示部は、ＢＥＴ操作により、図６６（ｂ），（ｃ）のような表示状態から図６６（ｅ），（ｆ）のような初期状態となる。
【０４１９】
また、スロットマシン１は、バックアップ電源を有している。よって、突然の電断（たとえば、停電）が発生した場合であっても、バックアップ電源がメイン制御部４１およびサブ制御部９１に供給されることにより、所定期間、バックアップ領域に記憶されている情報を保持できる。メイン制御部４１およびサブ制御部９１は、電断から復帰したときには、バックアップ領域に退避された情報およびフラグに基づいて、電断前の図６６（ａ）〜（ｃ）に各種報知部の表示状態から、電源再投入による電断復帰後に、再度図６６（ａ）〜図６６（ｃ）の状態へと制御する。そして、各種報知部は、電断から復帰する電断復帰処理が終了してゲームを開始するためのゲーム処理が開始されてから３０秒の時間経過により、図６６（ｄ）〜（ｆ）の表示状態となる。また、リールの回転中に電断が発生した場合には、復帰後にリールを初期位置に戻し、各種報知部は、電断から復帰する電断復帰処理が終了してゲームを開始するためのゲーム処理が開始されてから３０秒の時間経過により、図６６（ｄ）〜（ｆ）の表示状態となる。
【０４２０】
ここで、設定値が前日のホール（遊技場）の閉店から変更されていたか否かを翌日の営業開始時に知るために従来実行されていた仕込みについて説明する。仕込みとは、前日の閉店時に払出しのある役を入賞させ、払出数表示部１２に「１」以上の数が表示された状態（図６６（ｂ）の状態）で遊技を終了する行為である。このような行為により、翌日の営業開始時にその値が維持されていれば（図６６（ｂ）の状態）、設定変更が行われておらず、表示内容が「０」となっていれば（図６６（ｅ）の状態）設定変更が行われたことが判明する。また、ＢＥＴ表示部や入賞表示部が翌日の営業開始時に点灯状態が維持されていれば、設定変更されていないことが容易に理解されてしまっていた。
【０４２１】
このような仕込みの対策として、ホールの店員は、払出数表示部１２の表示を「０」にするために閉店後に複数回ゲームを実行しなければならなかった。また、精算操作やＢＥＴ操作により、払出数表示部１２の表示を「０」にできるような場合であっても、閉店後に精算操作やＢＥＴ操作を実行しなければならず、手間が掛かっていた。
【０４２２】
本実施の形態では、このようなホールの店員の作業負担を減らしつつ、仕込みを防止するために、小役入賞が発生し、払出数表示部１２にメダルの払出し枚数が表示された状態から３０秒が経過することにより、払出数表示部１２の表示を初期状態である「０」へと変化する制御を実行している。また、ＢＥＴ操作部や入賞表示部についても同様に、小役入賞から３０秒が経過することにより点灯状態から初期状態の消灯状態へ変化するように制御している。
【０４２３】
［払出数表示部の表示パターンについて］
図６７は、払出数表示部（遊技補助表示器）１２の表示パターンを説明するための図である。払出数表示部１２の表示パターンとして、図６７のようなパターンにより表示することができる。図６７の表において、左側のリプレイ入賞時などの欄は、スロットマシン１における状態を示している。また、払出数表示部１２の表示パターンであるＡ〜Ｃのパターンにおいて、「初期」は、払出数表示部１２の表示の初期状態（たとえば、図６６（ｅ））を示しており、「維持」は、払出数表示部１２の表示が維持される状態（たとえば、図６６（ｂ））を示している。払出数表示部１２は、スロットマシン１の状態において、表中の「○」で示される「初期」または「維持」の状態に制御される。表中の「×」は、制御されない状態を示している。また、表中の「−」は、ＢＥＴ操作からレバー操作への一連のゲームを開始する操作においてＢＥＴ操作時に払出数表示部１２が初期状態へと変化したので、レバー操作時には、初期状態であることが示されている。なお、初期状態として払出数表示部１２に「０」表示される場合を示したが、初期状態は、０以外の記号で示すようにしてもよいし、０と記号との組合せ（たとえば、「０．」）でもよいし、表示が消灯されるようにしてもよい。
【０４２４】
図６７に示すように、Ａ〜Ｃパターンのいずれのパターンでも、再遊技役としてのリプレイ入賞時には、払出数表示部１２が初期状態となる。また、精算操作時には、ＡパターンおよびＢパターンは、払出数表示部１２が初期状態となるが、Ｃパターンでは、払出数表示部１２の表示が維持される。また、ＢＥＴ操作からレバー操作にかけての一連の操作において、Ａパターンでは、ＢＥＴ操作時には、払出数表示部１２の表示が維持されるが、レバー操作時に払出数表示部１２が初期状態となる。また、ＢパターンおよびＣパターンでは、ＢＥＴ操作時に払出数表示部１２が初期状態となり、レバー操作時には、初期状態のままである。
【０４２５】
また、遊技を停止してから３０秒が経過するとＡパターンでは、払出数表示部１２が初期状態となり、ＢパターンおよびＣパターンでは、払出数表示部１２の表示が維持される。また、設定変更状態後（デフォルト後）には、Ａ〜Ｃパターンのいずれのパターンでも、払出数表示部１２が初期状態（デフォルト状態）となる。また、電断復帰後には、Ａ〜Ｃパターンのいずれのパターンでも払出数表示部１２の表示が電断前の状態で維持される。なお、払出数表示部１２の表示状態は、Ａ〜Ｃのパターンに限らず、各状態で初期状態または表示が維持される状態のいずれかになるものの組合せであればよい。
【０４２６】
（１）  前述した実施の形態においては、サブ制御部９１によりチェリーリプ当選を示唆する演出が実行され、図６１（ａ）〜（ｃ）に示すように、目押し成功となるタイミングでストップスイッチが操作されたときは、左リール２Ｌと中リール２Ｃとを含む入賞ラインＬＮ上にチェリー図柄が揃う。また、サブ制御部９１によりチェリーリプ当選を示唆する演出が実行され、図６１（ｄ）〜（ｆ）に示すように、目押し失敗となるタイミングでストップスイッチが操作されたときは、入賞ラインＬＮ上の左リール２Ｌと中リール２Ｃとにリプレイ図柄が揃う一方、入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒにチェリー図柄が導出される。このように、成功タイミングとは異なるタイミングでストップスイッチが操作されたときであっても、入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒには、チェリーリプ当選を示す表示結果が導出される。よって、入賞ラインＬＮ上に表示された表示結果がチェリーリプ当選であることを示すことができ、入賞ラインＬＮ上に表示された表示結果が無効ライン上に表示された表示結果として誤認されることを防止することができる。
【０４２７】
（２）  前述した実施の形態においては、図６１（ｃ）に示すように、強チェリーリプ当選時に、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒが操作されたときには、入賞ラインＬＮ上の左リール２Ｌ、中リール２Ｃのみならず右リール２Ｒにもチェリー図柄が揃う。よって、左リール２Ｌ、中リール２Ｃにチェリー図柄が導出されているか否かに関わらず、右リール２Ｒにもチェリー図柄を導出することができるので、図６１（ｃ），（ｆ）に示すように、右リール２Ｒに対する制御内容を共通化することができる。
【０４２８】
（３）  前述した実施の形態においては、図６４（ｂ）に示すように、チェリーリプ当選時に右リール２Ｒが最初に停止された場合には、入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒにチェリー図柄が導出される。よって、左リール２Ｌおよび中リール２Ｃの操作前に入賞ラインＬＮ上に表示された表示結果が無効ライン上に表示された表示結果として誤認されることを防止することができる。
【０４２９】
（４）  前述した実施の形態においては、図６１（ｃ），（ｆ）に示すように、目押しを失敗し左リール２Ｌ、中リール２Ｃにチェリー図柄が導出されず、入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒにチェリー図柄が導出された場合にも強チェリーリプの入賞として再遊技役が入賞する。よって、左リール２Ｌ、中リール２Ｃにチェリー図柄が導出されなくても入賞が発生するので、遊技の興趣が向上する。
【０４３０】
（５）  前述した実施の形態においては、図６６に示すように、小役入賞が発生し、払出数表示部１２にメダルの払出し枚数が表示された状態から３０秒が経過することにより、払出数表示部１２の表示を初期状態である「０」へと変化する制御を実行している。ＢＥＴ表示部、入賞表示部についても同様に、小役入賞から３０秒が経過することにより点灯状態を初期状態の消灯状態へ変化するように制御している。このようにすれば、ホールの店員の作業負担を減らしつつ、仕込みを防止することができる。
【０４３１】
（６）  前述した実施の形態においては、図６６（ｂ），（ｅ）に示すように、払出数表示部１２においてメダルの払出し枚数に関する情報が報知される。このようにすれば、遊技者が容易に仕込みを実行可能な払出数表示部１２に対して仕込みに対する対策を実行することができる。
【０４３２】
（７）  前述した実施の形態においては、図６６に示すように、払出数表示部１２に払出し枚数が表示された状態で、スロットマシン１の電源が切られ、再度電源が投入された場合には、３０秒が経過することにより、払出数表示部１２の表示態様が「０」を表示した状態に制御される。このようにすれば、閉店時に時間経過を待つことなく開店時の電源投入動作により、払出数表示部１２の報知状態を「０」を表示した状態に制御することができる。
【０４３３】
（８）  前述した実施の形態においては、前回のゲーム終了から３０秒経過によりデモ演出が実行される状態となる。よって、小役入賞から３０秒を計時するためのタイマと前回のゲーム終了から３０秒経過によりデモ演出が実行される状態となることを計時するためのタイマとを共通化することができる。
【０４３４】
（９）  前述した実施の形態においては、前回のゲーム終了から３０秒経過により節電モードとしてもよい。このようにすれば、小役入賞から３０秒を計時するためのタイマと前回のゲーム終了から３０秒経過により節電モードとなることを計時するためのタイマとを共通化することができる。
【０４３５】
（１０）  前述した実施の形態においては、図６６（ｂ），（ｅ）に示すように、払出数表示部１２に払出し枚数を表示した状態で３０秒が経過すると、払出数表示部１２に「０」を表示した状態に制御される。このようにすれば、３０秒が経過することを待つことで、店員の操作なしに払出数表示部１２の表示状態を設定変更状態の終了後の表示態様の同一の状態とすることができる。
【０４３６】
［変形例］
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
【０４３７】
［リール配列について］
前述した実施の形態では、図５１に示すように、右リール２Ｒにおいてチェリー図柄が引き込み可能な範囲内である５コマ以内に必ず配置されていた。よって、チェリーリプ当選時は、入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒに必ずチェリー図柄を導出させることが可能であった。しかしながら、右リール２Ｒに加え、左リール２Ｌまたは中リール２Ｃのうち少なくともいずれか一方のリールにおいて、チェリー図柄を必ず引き込み可能な範囲内に配置するようにしてもよい。このようなリール配列にすることで、様々な制御に対応することができる。
【０４３８】
たとえば、中リール２Ｃと右リール２Ｒとにおいて、チェリー図柄を必ず引き込み可能な範囲内に配置するようにしてもよい。このようなリール配列にすれば、強チェリーリプ当選時に左図柄を取りこぼした場合、リプレイ−チェリー−チェリーの図柄組合せを導出させることができる。このようにすれば、チェリーリプ当選をより明確に示すことができる。また、弱チェリーリプ当選時に左図柄を取りこぼした場合、リプレイ−リプレイ−チェリーの図柄組合せを導出させることで、強チェリーリプを取りこぼしたことを示すことができる。また、たとえば、無効ラインＬＭ４にリプレイ図柄が揃いそうな場合に、中リール２Ｃ中段にチェリー図柄を導出させることで、チェリーリプ入賞していることを分かりやすくすることができる。このように、図柄配列を変更することで、様々な導出表示に対応させることができ、臨機応変に機械にあった制御を実行することができる。
【０４３９】
［告知演出（入賞示唆演出）について］
前述した実施の形態では、告知演出（入賞示唆演出）として、キャラクタ画像を用いた演出を実行することを説明した。しかし、告知演出（入賞示唆演出）は、演出効果ＬＥＤ５２やリールＬＥＤ５５などを点灯させる制御を行い、その点灯色によって示されるようにしてもよい。また、告知演出（入賞示唆演出）は、スタートスイッチ７の操作時に実行されるものではなく、１ゲームにおけるどのタイミングで実行されるようにしてもよい。たとえば、全てのリールが停止後にチェリーリプに当選したことをＬＥＤを赤色に発光させることで示唆するようにしてもよい。
【０４４０】
［押し順について］
前述した実施の形態では、図６１に示すように、目押し成功となるタイミングと目押し失敗となるタイミングとのいずれかのタイミングにより、同じ抽選対象役が当選したときであっても、導出される図柄組合せが異なっていた。しかしながら、同じ抽選対象役が当選したときに、押し順（操作手順）により導出される図柄組合せが異なるようにしてもよい。
【０４４１】
たとえば、強チェリーリプ当選時の図柄組合せとしてリプレイ−リプレイ−チェリーとチェリー−チェリー−チェリーとを入賞役として設定する。そして、押し順として左第１停止を正解手順として、中および右第１停止を不正解手順とする。このような場合において、強チェリーリプ当選時に左第１停止が実行された場合には、チェリー−チェリー−チェリーを優先的に引込み、中または右第１停止が実行された場合には、リプレイ−リプレイ−チェリーを優先的に引込むようにしてもよい。なお、全てのリールにおいてチェリー図柄を必ず引き込み可能な範囲内に配置すれば、正解手順で操作された場合に、必ずチェリー−チェリー−チェリーを導出させることができる。また、左リール２Ｌのチェリー図柄の位置においてチェリーリプ入賞が確定するとともに、強チェリーリプ、弱チェリーリプ、中段チェリーリプのいずれの入賞役であるかが確定するようにしてもよい。
【０４４２】
また、図柄の変動表示を特定の押し順で停止させる操作であって、かつ、当該操作が特定のタイミングで操作されたときにのみ正解手順となる表示結果が導出されるようにしてもよい。
【０４４３】
［払出し枚数について］
前述した実施の形態では、図６１に示すように、目押し成功となるタイミングと目押し失敗となるタイミングとのいずれのタイミングであっても、入賞が発生することを示した。しかし、目押し成功となるタイミングと目押し失敗となるタイミングとで、メダルの払出し枚数が異なるようにしてもよい。たとえば、目押し成功となるタイミングで図柄が導出された場合には、目押し失敗となるタイミングで図柄が導出された場合よりも払出し枚数を多くしてもよい。また、押し順についても正解手順では不正解手順よりも払出し枚数を多くしてもよい。また、目押し成功となるタイミングと目押し失敗となるタイミングとで、メダルの払出し枚数が同じになるようにしてもよい。
【０４４４】
［所定入賞について］
前述した実施の形態では、所定入賞として、チェリーリプなどの再遊技役を例示したが、これに限らず、メダルの付与を伴う小役であってもよい。この場合、所定入賞としての小役は、前述した実施の形態において示したチェリーリプやスイカと同じ図柄組合せで構成されるものであってもよい。このような場合、タイミングや押し順に関わらず、複数の可変表示部のうちの特定可変表示部である右リール２Ｒの表示結果として入賞ラインＬＮ上の識別情報が特定識別情報（チェリー図柄）となる表示結果を導出するようにしてもよい。たとえば、所定入賞としての小役であるチェリーに当選したときに、チェリーの入賞示唆演出を実行する。そして、目押し成功となるタイミングで左リール２Ｌが停止された場合には、左リール２Ｌの入賞ラインＬＮ上にチェリー図柄を導出し、３枚のメダルを払出せばよい。また、目押し失敗となるタイミングで左リール２Ｌが停止された場合（左リール２Ｌの入賞ラインＬＮ上にチェリー図柄を取りこぼした場合）には、メダルの払出しが無いようにすればよい。しかしながら、左リール２Ｌの入賞ラインＬＮ上にチェリー図柄を取りこぼした場合であっても、右リール２Ｒの入賞ラインＬＮ上にはタイミングに関係なくチェリー図柄を停止させることができる（たとえば、リプレイ−リプレイ−チェリーが入賞ラインＬＮに揃う）ので、チェリー当選の入賞示唆演出と表示結果との誤認が生じることを防止することができる。なお、小役を取りこぼした場合であっても、小役を取りこぼしていない場合に比べ少なからずメダルの払出しがあるようにしてもよい。また、小役を取りこぼした場合であっても、小役を取りこぼしていない場合であっても、同じ枚数のメダルの払出しがあるようにしてもよい。
【０４４５】
［所定可変表示部の表示結果として所定ライン上に導出可能な特定識別情報について］
前述した実施の形態では、所定可変表示部の表示結果として所定ライン上に導出可能な特定識別情報として、チェリーリプを発生させる図柄組合せのうちの右リールの図柄である例について説明した。しかし、所定可変表示部の表示結果として所定ライン上に導出可能な特定識別情報は、所定入賞の発生に関わらない図柄であってもよい。すなわち、所定入賞は、一部のリールに特定識別情報が停止することにより、他のリールに停止した識別情報に関わらず発生するものであってもよく、この場合に所定可変表示部の表示結果として所定ライン上に導出可能な特定識別情報は他のリールに停止する図柄であってもよい。より具体的に、たとえば、所定入賞は、チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹと、リプ−ＡＮＹ−ＡＮＹとのいずれでも入賞が発生するものであってもよい。この場合でも、当該所定入賞に当選している場合には、右リール２Ｒのチェリー図柄を必ず入賞ラインＬＮ上に引き込むようなリール制御を行うようにして、入賞ラインＬＮ上に表示された表示結果が無効ライン上に表示された表示結果として誤認されることを防止することができる。
【０４４６】
［所定ラインについて］
前述した実施の形態では、目押し成功となるタイミングで停止操作が実行された場合には、所定ラインとしての入賞ラインＬＮ上に特定の図柄（チェリー図柄）が表示され、目押し失敗となるタイミングで停止操作が実行された場合には、右リールのみ入賞ラインＬＮ上に特定の図柄（チェリー図柄）が表示されていた。しかし、所定ラインは、入賞ラインではなく無効ラインであってもよい。そして、目押し成功となるタイミングで停止操作が実行された場合には、無効ライン上に特定の図柄が表示され、目押し失敗となるタイミングで停止操作が実行された場合には、無効ライン上に特定の図柄が表示されるようにしてもよい。
【０４４７】
［リール停止タイミングについて］
前述した実施の形態では、チェリーリプ当選時に右リール２Ｒが最初に停止された場合に、入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒにチェリー図柄が導出されていた。しかし、右リール２Ｒが最初に停止されない場合であっても入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒにチェリー図柄が導出されるようにしてもよい。たとえば、第１停止で目押しを失敗し、右リール２Ｒが第２停止された場合であっても入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒにチェリー図柄を導出するようにしてもよい。
【０４４８】
［当選示唆演出について］
前述した実施の形態では、サブ制御部９１が当選示唆演出を決定するのではなく、メイン制御部４１が当選示唆演出を決定するようにしてもよい。たとえば、メイン制御部４１は、内部抽選において同時当選役に当選してＡＴ抽選が行われたときには、ＢＢ当選およびＡＴ当選したか否かを示唆する当選示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を行うようにしてもよい。当選示唆演出としては、たとえば、スタートスイッチ７を操作したときにゲームの進行を所定期間に亘って遅延させるフリーズ演出が設けられていてもよい。フリーズ演出中においては、リール２Ｌ〜２Ｒを所定態様で回転させて、特定の図柄組合せを仮停止させる擬似遊技を実行する。擬似遊技は、フリーズ演出中において複数回実行可能である。なお、フリーズ演出は、スタートスイッチ７を操作したときに実行されるものに限らず、第１停止操作されたときや、第３停止操作されたとき、表示結果が導出されて１ゲームが終了したときなどに実行されるものであってもよい。
【０４４９】
また、ＢＢ当選あるいはＡＴ当選している信頼度は、フリーズ演出が最も高く、続いて、連打演出、ボタン演出、キャラクタＢ演出の順となり、キャラクタＡ演出が最も低くなるように、当選示唆演出の種別が決定されるように割合が定められていてもよい。なお、実行する演出としては、一の当選示唆演出が決定されるものに限らず、複数の当選示唆演出が決定され得るようにしてもよい。また、当選示唆演出を実行する所定タイミングは、これに限らず、複数タイミングからメイン制御部４１により決定されるもの（より具体的に、メイン制御部４１は、ＡＴ当選示唆演出による結果報知を行うタイミングを、特定の抽選対象役が当選したゲームから何ゲーム目（たとえば、０〜３２ゲームのうちいずれか）とするかを乱数抽選などにより決定するもの）であってもよい。メイン制御部４１は、当選示唆演出を実行する所定タイミングで、当選示唆演出の種別を特定するためのコマンドをサブ制御部９１へ出力するとともに、当該当選示唆演出がフリーズ演出である場合には当該フリーズ演出用の処理を実行するようにしてもよい。なお、フリーズ演出以外の当選示唆演出については、前述した実施の形態で説明したように、サブ制御部９１により決定されるように構成してもよい。
【０４５０】
［赤７図柄について］
前述した実施の形態では、いずれかのチェリーリプ当選時は、入賞ラインＬＮのいずれかにチェリー図柄が停止する場合を説明した。しかし、チェリーリプ当選時に、入賞ラインＬＮのいずれかにチェリー図柄が導出させなくてもよい。たとえば、中段チェリーリプ当選時の図６２（ｃ）において有効ライン上にチェリー図柄が停止しない場合（右リールの上段にチェリー図柄が導出されない場合）を設けてもよい。このような場合、赤７図柄は、チェリー図柄と赤色の態様という点で共通する図柄である。よって、赤７図柄が入賞ラインＬＮ上に停止した場合には、チェリー図柄が導出されていない場合であっても、チェリーリプ当選時にチェリーリプ当選を示唆する入賞示唆演出（たとえば、赤色のキャラクタ画像や赤色のＬＥＤでの報知）を実行することができる。このように、入賞ラインＬＮ上に関連する図柄（色が共通する図柄）があることで、入賞示唆演出を実行しても遊技者の誤認を防止することができる。
【０４５１】
［ＲＴ３での状態について］
前述した実施の形態では、ＲＴ３中においては、さらに維持リプ１〜３を抽選対象役として読み出して内部抽選されるようにしてもよい。これにより、たとえば非ＡＴであるにもかかわらずＲＴ３に制御された場合などにおいて、維持リプ１〜３に当選したときに操作手順によって転落リプに入賞させてＲＴ１へ転落させやすくすることができる。
【０４５２】
［報知部について］
前述した実施の形態では、報知部としてＢＥＴ表示部、払出数表示部１２、入賞表示部を示した。しかしながら、報知部は、スロットマシン１における別の部分で示されるようにしてもよい。たとえば、演出効果ＬＥＤ５２を用いて、その点灯色により小役入賞を報知し、所定時間経過により、当該点灯が消去されるようにしてもよい。
【０４５３】
また、前述した実施の形態をいずれか１つの報知部のみに適用するようにしてもよい。たとえば、報知部として払出数表示部１２のみにおいて、前述した実施の形態を適用するようにしてもよい。
【０４５４】
［初期状態について］
前述した実施の形態では、報知部の初期状態として、表示が「０」を示す表示ものや、点灯が消去されるものを示した。しかしながら、報知部の表示状態の初期状態は、「０」を示すものではなく、通常状態では表示されない表示でもよい。また、完全に消灯させるのではなく、表示の輝度を低下させ、薄暗く表示するものでもよい。
【０４５５】
［電断について］
前述した実施の形態では、スロットマシン１に電断が発生した場合、電断復帰後に電断が発生する前の報知部の表示態様で表示され、３０秒の経過で表示態様が初期状態となる場合を示した。しかし、電断が発生する前の時間をカウントし、カウントしたタイマ値と電断復帰後のタイマ値を合計した値が３０秒となったことに基づいて、報知部の表示態様が初期状態となるようにしてもよい。
【０４５６】
［特定モードについて］
前述した実施の形態では、特定モードに移行する時間と、小役入賞時から報知部の表示態様が初期状態となる時間とが同じであった。しかし、これらの２つの期間は、同じでなくてもよい。
【０４５７】
［設定確認状態について］
前述した実施の形態では、リセット／設定スイッチ３８により設定値を変更できる状態である設定変更状態となったときに、各種報知部の表示状態が初期状態に変化する場合を示した。しかし、設定変更状態後の設定値を確認可能な設定確認状態となったときに、各種報知部の表示状態を初期状態に変化させるようにしてもよい。
【０４５８】
［はずれについて］
前述した実施の形態では、はずれとなった場合に以下のような制御を実行してもよい。はずれの場合には、図６６のうち払出数表示部１２および入賞表示部は初期状態のままであるが、ＢＥＴ操作部は、点灯表示状態が維持されるようにしてもよい。そして、はずれとなってから３０秒経過によりＢＥＴ操作部の表示態様が消灯されるようにしてもよい。なお、ＢＥＴ操作部が点灯状態であるときに、電断発生時は、復帰後に点灯状態が維持され、設定変更状態後、精算操作後、ＢＥＴ操作後は、消灯状態となるようにすればよい。
【０４５９】
［再遊技役について］
前述した実施の形態では、再遊技役に入賞した場合に以下のような制御を実行してもよい。たとえば、再遊技役であるリプレイ入賞が発生した場合には、払出数表示部１２は初期状態のままであるが、ＢＥＴ操作部は、一旦消灯した後、すぐに点灯状態に制御される。また、入賞表示部は点灯状態に制御される。このような状態のとき、３０秒経過により入賞表示部を消灯状態とするようにしてもよい。なお、ＢＥＴ操作部は３０秒経過の際にも点灯状態に制御するのが好ましい。また、設定変更状態では、ＢＥＴ操作部および入賞表示部を初期状態に制御すればよい。また、リプレイ入賞時は、ＢＥＴ操作および精算操作は受付けないように制御されるようにすればよい。なお、リプレイ入賞時に、ＢＥＴ操作および精算操作を受付けることができるように制御してもよい。また、リプレイ入賞時に電断が発生した場合には、電断前の点灯状態が維持されるようにすればよい。なお、リプレイ入賞時に電断が発生した場合には、消灯状態で復帰するようにしてもよい。このような場合には、遊技者がメダルを投入した際（１枚検知した際）またはＢＥＴ操作を実行した際に１ＢＥＴＬＥＤ１４、２ＢＥＴＬＥＤ１５、３ＢＥＴＬＥＤ１６のＬＥＤを点灯状態に制御するようにしてもよい。このようにすれば、閉店時にリプレイ入賞をさせて遊技を終了したとしても、開店時には消灯状態に制御されるので、仕込みを防止することができる。
【０４６０】
［特典について］
前述した例では、特典として、ＢＢ当選、ＡＴ当選、ＡＴに制御可能にするＡＴゲーム数など、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、ＡＴ抽選において通常時よりも高確率でＡＴ当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器５１に音声とともにプレミア演出の実行（特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など）、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン１が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のＷｅｂサイトにてダウンロードすることが可能な２次元コードを液晶表示器５１において表示などであってもよい。
【０４６１】
また、特典の一例としてＡＴゲーム数を例示したが、ＡＴに関する特典としては、これに限らず、たとえば、ＡＴに所定ゲーム数（たとえば５０ゲーム）制御可能にする権利（ナビストック）を特典としてもよい。また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでＡＴに制御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値（メダル払出枚数）が決定された上限付与量に到達するまでＡＴに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のＡＴ開始条件が成立してから所定のＡＴ終了条件が成立するまでＡＴに制御され、ＡＴ終了条件が成立したときに当該ＡＴを継続するか否かの継続抽選を行う場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率を特典としてもよい。
【０４６２】
［有利状態について］
前述した例では、有利状態として、スロットマシンについては小役の当選確率が所定状態であるときよりも高確率となるビッグボーナス（ＢＢ）やＡＴを例示したが、遊技者にとって有利な状態であればこれに限るものではなく、以下においてスロットマシンの例を説明する。
【０４６３】
有利状態は、たとえば、所定の入賞役の当選確率が高確率となるレギュラーボーナス（ＲＢ）やリプレイタイム（ＲＴ）、小役の集中状態や、少なくとも１のリールの引き込み可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいてすべての小役の発生が許容された状態となるチャレンジタイム（ＣＴ）、入賞役の当選確率などを変化させるものではなく当選した小役を入賞させるための操作手順を所定期間（たとえば５０ゲーム消化するまでの間）に亘って報知する擬似ボーナスなどであってもよい。また、これらの有利な状態に制御される確率が高確率となる状態であってもよく、また、フリーズ状態に制御される確率が高確率の状態、ＡＴゲーム数などのゲーム数が高確率で上乗せされる状態、ＡＴの上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態など、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。また、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演出（フリーズ演出、プレミアム演出など）を実行する条件の成立確率が高確率となる状態など、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる状態などであってもよい。また、有利状態への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段は、内部抽選処理に限らず、入賞役とは無関係に決定する手段であってもよい。
【０４６４】
［演出や報知について］
前述した例では、液晶表示器５１を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、スピーカ５３，５４、リールの背面側（内側）に配置されたバックランプ（上記実施形態のリールＬＥＤ５５）、リールの前面側に配置された透過液晶表示器（リールを目視できるように構成された液晶表示器）、前面扉１ｂなどに取り付けられたランプやＬＥＤ、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
【０４６５】
［ＡＴについて］
上記スロットマシンの例では、ＡＴに係る制御をメイン制御部４１が実行する例について説明したが、メイン制御部４１が実行するＡＴに係る制御としては、ＡＴ抽選の実行が挙げられる。ＡＴ抽選には、ＡＴ抽選の当選または非当選の決定、ＡＴゲーム数をストックするか否かの決定、ＡＴゲーム数の決定、ＡＴゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ＡＴに係る制御としてＡＴ抽選の高確率状態の制御が挙げられる。ＡＴ抽選の高確率状態の制御には、ＡＴ抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてＡＴに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ＡＴに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにＡＴに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ＡＴに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ＡＴの開始前の前兆期間にたとえば０〜３２ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ＡＴに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ＡＴに係る制御として、ＡＴ中である旨のランプやＬＥＤの点灯制御をメイン制御部４１が行うことが挙げられる。
【０４６６】
また、ＡＴに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやＬＥＤの点灯制御をメイン制御部４１が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部４１がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部９１がナビ演出を実行するようにしてもよい。
【０４６７】
なお、ＡＴに係る制御をメイン制御部４１が実行する場合には、メイン制御部４１の処理を、メイン制御部４１に従属し、メイン制御部４１の下位となる制御部に実行させることが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部４１はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部４１の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ＡＴに係る制御を行うときのＲＯＭ４１ｂやＲＡＭ４１ｃの容量不足やメインＣＰＵ４１ａの処理能力不足を防止することができる。
【０４６８】
また、前述した実施の形態では、前述したＡＴに係る制御をメイン制御部４１が実行するようにしたが、サブ制御部９１が実行するようにしてもよい。サブ制御部９１は、たとえば、メイン制御部４１からの内部当選コマンドに基づいてＡＴ抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてＡＴに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。
【０４６９】
［設定変更状態および設定確認状態について］
設定変更状態に関して、「電源ＯＮ」＋「設定キースイッチＯＮ」＋「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがＯＦＦ操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
【０４７０】
また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチＯＮ」＋「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがＯＦＦ操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
【０４７１】
［スロットマシンの変形例について］
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筐体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
【０４７２】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０４７３】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ、１２  払出数表示部、４０  遊技制御基板、４１  メイン制御部、５１  液晶表示器、９０  演出制御基板、９１  サブ制御部、２００  下部パネル、２００ａ  表示面、６００  演出ボタンユニット、６０１ｃ  凹部、６１０  ベース板、６１１  ベース部、６１２  ガイドシャフト、６１３  圧縮ばね、６１５  プッシュセンサ、６１６  プッシュセンサ、６１７  駆動モータ、６２０  移動体、６２０ａ  ガイドシャフト挿通孔、６２１  演出ボタン、６２２  演出ボタン取付板、６２５ａ  ＬＥＤ、６２６  支持部材、６２７  振動モータ、６３０  カバー体、６３１  緩衝材、６４０  可動ベース体、６４２  圧縮ばね、６４３  移動体規制部、６４５ｂ  可動ローラ、６４８  緩衝材、６５６  回動ギヤ、６７０  回動筒、６７１  ガイド部、７０１  振動モータ、７１０  振動モータ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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