(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
普図始動口への入球に起因して作動する可変入賞装置と、
第１始動口又は第２始動口への入球に起因して当選か否かの当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定の結果を示す図柄を表示する表示手段と、を備え、
該表示手段に小当りの当選を示す図柄が表示されると、特定領域を備えた大入賞口が所定の開放態様で開放する小当り遊技を実施し、
前記表示手段に大当りの当選を示す図柄が表示されること、又は前記小当り遊技において前記特定領域に遊技球が入球することにより、大入賞口が所定の開放態様で開放する大当り遊技を実施し、該大当り遊技終了後に前記可変入賞装置が開放する開放時間を通常遊技状態時よりも延長、又は／及び開放回数を増加する開放延長手段を備えた弾球遊技機であって、
常時入球率の変化しない第１の第１始動口と、
第１作動領域に遊技球が入球すると、当該遊技球の自重によって入球が困難又は不可な閉鎖状態から入球が容易な開放状態に変位し、所定数の遊技球が入球すると前記閉鎖状態に戻る第２の第１始動口となる第１非電動役物と、
第２作動領域に遊技球が入球すると、当該遊技球の自重によって前記閉鎖状態から前記開放状態に変位し、所定数の遊技球が入球すると前記閉鎖状態に戻る前記第２始動口となる第２非電動役物と、
前記可変入賞装置内に入球した遊技球を前記第１作動領域と前記第２作動領域とのいずれかに振り分ける振分手段と、を備え
前記当否判定手段は、前記第１始動口への入球に起因するよりも前記第２始動口への入球に起因する方が高確率で小当りが生起し、
前記第１始動口への入球に起因する前記当否判定で大当りとなったことにより生起する大当りの方が、前記小当り遊技から生起する大当りよりも遊技者の獲得可能な遊技価値が大きく、
前記開放延長手段は、
前記大当り遊技が終了すると、前記可変入賞装置に入球した遊技球が前記振分手段によって前記第２作動領域よりも前記第１作動領域に振り分けられる確率が高い第１開放延長状態を開始し、所定回数の前記当否判定を実施すると、前記第１作動領域よりも前記第２作動領域に振り分けられる確率が高い第２開放延長状態に切り替える
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口に遊技球が入球したことに起因して大入賞口を開放する大当り遊技を行うパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機たるパチンコ機は、遊技球が始動口へ入球すると、当否判定用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて抽選が行われ、図柄表示装置にて図柄の変動が開始されるとともに、前記抽選の結果となる図柄を前記図柄表示装置に確定表示することで報知し、抽選結果が当りであれば大入賞口を開放して大当り遊技を実行する所謂「デジパチ」と称されるタイプが主流である。
【０００３】
また、常時入球率が変化しない第１始動口と、開放延長状態では入球数が増加する可変入賞装置からなる第２始動口とを備え、第２始動口への入球に起因して大当りが生起した場合の方が第１始動口への入球に起因して大当りが生起した場合よりも、遊技者が獲得する遊技価値（例えば獲得出玉）が多くなる確率が高い構成とし、通常遊技では、主に第１始動口への入球で遊技を進行し、大当りが生起すると、大当り遊技終了後に第２始動口への入球が増加する開放延長状態を付与する弾球遊技機がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−０９２３６１号公報
【特許文献１】特開２０１５−１１６３９７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このような構成のパチンコ遊技機では、開放延長状態に移行してしまうと、開放延長状態中に大当りを引き当てることができるか、若しくはどの図柄で大当りになるかだけが興味の対象となり、通常遊技状態に比べ遊技者には有利な遊技状態ではあるが遊技自体は単調な期間となってしまうという問題がある。
【０００６】
そこで本発明は、上記した問題に鑑み、従来の開放延長状態にはない興趣を備えた弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１記載の弾球遊技機は、
普図始動口への入球に起因して作動する可変入賞装置と、
第１始動口又は第２始動口への入球に起因して当選か否かの当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定の結果を示す図柄を表示する表示手段と、を備え、
該表示手段に小当りの当選を示す図柄が表示されると、特定領域を備えた大入賞口が所定の開放態様で開放する小当り遊技を実施し、
前記表示手段に大当りの当選を示す図柄が表示されること、又は前記小当り遊技において前記特定領域に遊技球が入球することにより、大入賞口が所定の開放態様で開放する大当り遊技を実施し、該大当り遊技終了後に前記可変入賞装置が開放する開放時間を通常遊技状態時よりも延長、又は／及び開放回数を増加する開放延長手段を備えた弾球遊技機であって、
常時入球率の変化しない第１の第１始動口と、
第１作動領域に遊技球が入球すると、当該遊技球の自重によって入球が困難又は不可な閉鎖状態から入球が容易な開放状態に変位し、所定数の遊技球が入球すると前記閉鎖状態に戻る第２の第１始動口となる第１非電動役物と、
第２作動領域に遊技球が入球すると、当該遊技球の自重によって前記閉鎖状態から前記開放状態に変位し、所定数の遊技球が入球すると前記閉鎖状態に戻る前記第２始動口となる第２非電動役物と、
前記可変入賞装置内に入球した遊技球を前記第１作動領域と前記第２作動領域とのいずれかに振り分ける振分手段と、を備え
前記当否判定手段は、前記第１始動口への入球に起因するよりも前記第２始動口への入球に起因する方が高確率で小当りが生起し、
前記第１始動口への入球に起因する前記当否判定で大当りとなったことにより生起する大当りの方が、前記小当り遊技から生起する大当りよりも遊技者の獲得可能な遊技価値が大きく、
前記開放延長手段は、
前記大当り遊技が終了すると、前記可変入賞装置に入球した遊技球が前記振分手段によって前記第２作動領域よりも前記第１作動領域に振り分けられる確率が高い第１開放延長状態を開始し、所定回数の前記当否判定を実施すると、前記第１作動領域よりも前記第２作動領域に振り分けられる確率が高い第２開放延長状態に切り替える
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【０００８】
普図始動口への入球に起因して作動する可変入賞装置は、該普図始動口への入球に起因して抽出した乱数に基づいた当否判定の結果が当りである場合に開放動作を行う構成が好適であり、該結果を報知する図柄（普通図柄）を確定表示するまで、所定時間変動表示する構成が好適である。
【０００９】
第１始動口への入球に起因して変動する第１特別図柄と、第２始動口への入球に起因して変動する第２特別図柄とを備え、第１特別図柄は、第１始動口への入球に起因した当否判定の結果を所定時間の変動表示の後に確定表示し、第２特別図柄は、第２始動口への入球に起因した前記当否判定の結果を所定時間の変動表示の後に確定表示する構成が好適である。
【００１０】
常時入球率の変化しない第１の第１始動口は、所定の発射強度未満で発射された遊技球が流下する第１遊技領域に配置し、普図始動口、可変入賞装置、第１非電動役物、第２非電動役物、及び大当り遊技時に作動する大入賞口は、前記所定の発射強度以上で発射された遊技球が流下する第２遊技領域に配置する構成が好適である
【００１１】
第１非電動役物と第２非電動役物とは、規則的にはどちらも第２種非電動役物となり、この第２種非電動役物は、電動役物以外の役物のうち、大入賞口以外の入賞口の入口を開き、又は拡大するもので、遊技球が当該入賞口以外の特定の入賞口に入賞し、又は特定のゲートを通過した場合に作動するものをいう。
【００１２】
第１作動領域への入球によって入球が容易な状態に変位した第１非電動役物と、第２作動領域への入球によって入球が容易な状態に変位した第２非電動役物とは、所定数（最大入球数）の遊技球の入球によって遊技球の入球が困難、又は入球が不可な状態に変位する（元の状態に戻る）構成が好適であり、この場合、第１非電動役物と第２非電動役物のそれぞれの所定数（最大入球数）は同一の数でもよいし異なる数でもよい。
【００１３】
開放延長手段が大当り遊技終了後に可変入賞装置の開放時間、又は／及び開放回数を増加させるか否かの決定、及び開放延長状態の種類の選択は、大当りした特図の種類（第１又は第２）、大当り図柄の種類、及び大当り当選時の遊技状態に基づいて行うのが好適である。
【００１４】
振分手段は、可変入賞装置の作動期間（開放期間ではなく、開放期間に開放開始インターバル及び開放終了インターバルを含めた期間）において、開放延長状態の違い（第１又は第２）に拘わらず一定の振分動作を行う構成が好適であるが、開放延長状態の違いに応じて可変入賞装置の作動期間中に異なる振分動作を行う構成であってもよい。また、開放延長状態の種類に応じて可変入賞装置の開放タイミングを異ならせる場合は、振分手段の動作は開放延長手段の種類に拘わらず一定とし、振分手段の動作を開放延長手段の種類によって異ならせる場合は、開放延長状態の種類に関係なく可変入賞装置の開放タイミングを一定としてもよい。
【００１５】
「前記第１始動口への入球に起因して生起する大当りと前記第２始動口への入球に起因して生起する大当りとでは、遊技者の獲得可能な遊技価値が異なり、」とは、大当り遊技によって獲得可能な賞球数、大当りを契機とした開放延長状態の付与率、高確率状態の付与率等が、第１始動口への入球に起因した場合（第１特別図柄大当り）と、第２始動口への入球に起因した場合（第２特別図柄大当り）とで差がある構成となる。
【００１７】
小当り遊技を行う特定領域を備えた大入賞口と、大当り遊技を行う大入賞口とは共通の大入賞口であってもよいし、それぞれ専用の異なる大入賞口であってもよい。
【００１８】
常時入球率の変化しない第１の第１始動口は、所定の発射強度未満で発射された遊技球が流下する第１遊技領域に配置し、普図始動口、可変入賞装置、第１非電動役物、第２非電動役物、小当り遊技時に作動する特定領域を備えた大入賞口、及び大当り遊技時に作動する大入賞口は、前記所定の発射強度以上で発射された遊技球が流下する第２遊技領域に配置する構成が好適であるが、小当り時に作動する大入賞口と大当り時に作動する大入賞口とを共通とする場合は、何れの遊技領域を流下した遊技球も流下する遊技領域（例えば、遊技領域中央最下部付近）に配置すればよい。
【００１９】
小当り遊技中の特定領域への入球率は、大入賞口の開放動作によって設定可能な構成としてもよいし、遊技球が大入賞口に入球してから特定領域に至るまでに入球振分装置を設け、該入球振分装置の作動によって特定領域への入球率を設定してもよいし、該入球振分装置と大入賞口の入球率とを組み合わせて特定領域への入球率を設定する構成としてもよい。
【発明の効果】
【００２１】
請求項１記載の弾球遊技機によれば、このような構成にすることで、従来のように開放延長状態に移行した後は開放延長状態の期間内に当るのを期待するのみといった単調な遊技ではなく、例えば、第１始動口への入球に起因した大当りよりも第２始動口への入球に起因した大当りの方が遊技者がより大きな遊技価値が獲得可能とすると、第１開放延長状態が最初に付与された場合は、より有利な第２開放延長状態に切換る（移行する）まで第１開放延長状態でハズレを引き続けた方が遊技者の獲得する遊技価値が大きくなり、第２開放延長状態が最初に付与された場合は、第１開放延長状態に切換る（移行する）までに大当りしたほうが大きな遊技価値が獲得できるので、興趣ある開放延長状態にすることが可能となる。
【００２２】
また、このような構成にすることで、第１始動口への入球に起因するよりも第２始動口への入球に起因するほうが高確率で小当りが発生することにより、第２始動口への入球の方が小当りから大当りに発展する分大当りが生起する機会が増え、第２開放延長状態では、更に単位時間当たりの該機会が増加することで大当りの獲得が第１開放延長状態よりも容易な状態となるため、第１開放延長状態と第２開放延長状態との切り替わりによって遊技者の有利度が顕著に変化し、開放延長状態としての興趣を更に増幅することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】実施例１における遊技盤１の正面図。
【図２】作動領域振分部１０１の構成を示す図。
【図３】実施例１における遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】実施例１における各種設定を示す図表。
【図５】開放延長状態時の普通電動役物１００の１回の作動における開放パターンのタイミングチャート。
【図６】実施例１における、各特図の大当り図柄毎に設定された、大当り遊技終了後の開放延長状態を示す図表。
【図７】主制御装置８０が実行するメインルーチンの概要を示すフローチャート。
【図８】主制御装置８０が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。
【図９】実施例１における主制御装置８０が実行する当否判定処理１を示すフローチャート１。
【図１０】実施例１における主制御装置８０が実行する当否判定処理１を示すフローチャート２。
【図１１】実施例１における主制御装置８０が実行する当否判定処理１を示すフローチャート３。
【図１２】各種フラグの内容を示す図表。
【図１３】実施例１における主制御装置８０が実行する特別遊技処理１を示すフローチャート１。
【図１４】実施例１における主制御装置８０が実行する特別遊技処理１を示すフローチャート２。
【図１５】実施例１における主制御装置８０が実行する特別遊技処理１を示すフローチャート３。
【図１６】実施例１における主制御装置８０が実行する特別遊技処理１を示すフローチャート４。
【図１７】実施例２における遊技盤１の正面図。
【図１８】実施例２における遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図１９】実施例２における各種設定を示す図表。
【図２０】実施例２における、各特図の大当り図柄毎に設定された、大当り遊技終了後の開放延長状態を示す図表。
【図２１】実施例２における主制御装置８０が実行する当否判定処理２を示すフローチャート。
【図２２】実施例２における主制御装置８０が実行する特別遊技処理２を示すフローチャート１。
【図２３】実施例２における主制御装置８０が実行する特別遊技処理２を示すフローチャート２。
【図２４】実施例２における主制御装置８０が実行する特別遊技処理２を示すフローチャート３。
【図２５】実施例２における主制御装置８０が実行する特別遊技処理２を示すフローチャート４。
【図２６】実施例２における主制御装置８０が実行する特別遊技処理２を示すフローチャート５。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【実施例１】
【００２６】
図１は、実施例１のパチンコ遊技機における遊技盤１の正面図である。図１に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が、遊技球の流下経路により第１遊技領域３ａと第２遊技領域３ｂとに分けられており、ほぼ中央部に配置されたセンターケース５の左側が第１遊技領域３ａ、右側が第２遊技領域３ｂとなる。所定の発射強度未満で発射された場合に遊技球が流下するのが第１遊技領域３ａとなり、所定の発射強度以上で発射された場合に遊技球が流下するのが第２遊技領域３ｂとなる。従って、図に示したＡ部まで到達した遊技球は、第２遊技領域３ｂ（センターケース５の右側）に至り、Ａに到達しない遊技球が第１遊技領域３ａ（センターケース５の左側）を流下することになる。また、この第１遊技領域３ａ，第２遊技領域３ｂには複数の遊技釘が植設されている。
【００２７】
センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケースの直下には、常時入球率が変化しない第１始動口Ａ１１（本発明の第１の第１始動口に相当）が設置されている。この第１始動口Ａ１１には、センターケース５の形状と植設された遊技釘の配列によって、第１遊技領域３ａを流下した遊技球のみが入球可能となっている。
【００２８】
センターケース５に向かって右側方の第２遊技領域３ｂには、普通図柄作動ゲート１７（本発明の普図始動口に相当）が設置され、普通図柄作動ゲート１７の下には、センターケース５右側面と一体化し片羽根が開閉動作を行う大入賞口１４が設置されている。
【００２９】
大入賞口１４の下には、内部に作動領域振分部１０１を備えた普通電動役物１００（本発明の可変入賞装置に相当）が設置され、普通電動役物１００に入賞した遊技球は、作動領域振分部１０１内の振分装置１０２（本発明の振分手段に相当）によって第１作動領域１０３と第２作業領域１０４とのいずれかに振り分けられる構成となっている。この作動領域振分部１０１の構成及び作用については、図２を用いて後述する。
【００３０】
作動領域振分部１０１の左下には、普通電動役物１００内の第１作動領域１０３へ入球した遊技球の自重で作動する第２種非電動役物により、閉鎖状態から開放状態に変位する第１機械式チューリップ役物１０５（本発明の第１非電動役物に相当）が設置され、この第１機械式チューリップ役物１０５は第１始動口Ｂ１０６（本発明の第２の第１始動口に相当）となる。
【００３１】
第１機械式チューリップ役物１０５の左下には、普通電動役物１００内の第２作動領域１０４へ入球した遊技球の自重で作動する第２種非電動役物により、閉鎖状態から開放状態に変位する第２機械式チューリップ役物１０７（本発明の第２非電動役物に相当）が設置され、この第２機械式チューリップ役物１０７は第２始動口１０８（本発明の第２始動口に相当）となる。従って、本実施例では、遊技球が普通電動役物１００に入球しても、第２作動領域１０４に誘導されなければ第２始動口１０８への入球が可能にはならない。なお、第１機械式チューリップ役物１０５が開放状態の場合は２個の遊技球が入球すると、当該入球した遊技球の自重により閉鎖状態に戻り、第２機械式チューリップ役物１０７が開放状態の場合も２個の遊技球が入球すると、当該入球した遊技球の自重によって閉鎖状態に戻る。
【００３２】
第１始動口Ａ１１の左方には、常時入球率の変化しない３個の普通入賞口３１，３２，３３が設置されている。遊技領域３の右下には、第１始動口Ａ１１、第１始動口Ｂ１０６への入球に起因して変動する第１特別図柄（第１特図、とも呼称する）を表示する７セグメントの第１特図表示装置９と、第２始動口１０８への入球に起因して変動する第２特別図柄（第２特図、とも呼称する）を表示する７セグメントの第２特図表示装置１０と、第１始動口Ａ１１、第１始動口Ｂ１０６への入球に起因して記憶される第１保留記憶の数を表示する４個のＬＥＤからなる第１特図保留数表示装置１８と、第２始動口１０８への入球に起因して記憶される第２保留記憶の数を表示する４個のＬＥＤからなる第２特図保留数表示装置１９と、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置８が設置されている。この位置に各種表示装置を配置したことにより、遊技者が表示内容を確実に視認することは困難となり、遊技中の遊技者はセンターケース５の窓部にあたる演出図柄表示装置６の表示内容（特図の変動に対応した擬似図柄の演出態様、及び各特図の保留記憶数表示）に注目して遊技を行う。
【００３３】
上記のように遊技盤１を構成することによって、第１遊技領域３ａに遊技球を流下させた場合に限り遊技球が第１始動口Ａ１１へ入球（第１始動口Ａスイッチ１１ａ（図３参照）が遊技球を検出）し、第１特別図柄表示装置９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。第２遊技領域３ｂに遊技球を流下させると、普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ１７ａ（図３参照）が遊技球を検出）し、普通図柄表示装置７で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普電役物ソレノイド１００ｂ（図３参照）が駆動する。
【００３４】
普電役物ソレノイド１００ｂの駆動により普通電動役物１００が作動し、該普通電動役物１００に入球した遊技球が作動領域振分部１０１に進入すると、進入した遊技球が後述する振分部材３４によって第１作動領域１３、若しくは第２作動領域１０４に誘導される。遊技球が第１作動領域１０３に誘導されると、誘導された遊技球の自重により第２種非電動役物が作動して第１機械式チューリップ役物１０５の羽根部材が開放状態に変位し、第１始動口Ｂ１０６への入球（第１始動口Ｂスイッチ１０６ａ（図３参照）の検出）が可能となる。振分部材３４によって遊技球が第２作動領域１０４に誘導されると、誘導された遊技球の自重により第２種非電動役物が作動し第２機械式チューリップ役物１０７の羽根部材が開放状態に変位し、第２始動口１０８への入球（第２始動口スイッチ１０８ａ（図３参照）の検出）が可能となるように構成されている。
【００３５】
第１始動口Ｂ１０６に遊技球が入球（第１始動口Ｂスイッチ１０６ａ（図３参照）が遊技球を検出）すると、第１特別図柄表示装置９において第１特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止し、第２始動口１０８に遊技球が入球（第２始動口スイッチ１０８ａ（図３参照）が遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置１０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００３６】
第１特図及び第２特図の変動中は、演出図柄表示装置６において各々の特別図柄の変動に対応した演出態様を表示する。また、第１特図と第２特図は、同時に変動することはなく、第１始動口と第２始動口への入球順に関係なく、第２特図の変動（当否判定）を優先して実施する。具体的には、第１特図の保留記憶がある場合、第２特図の変動が停止し、且つ、第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動を古い順に開始する。
【００３７】
第１特図、又は第２特図が大当り図柄を確定表示すると、後述する大入賞口ソレノイド１４ｂ（図３参照）が駆動する。大入賞口ソレノイド１４ｂが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口１４の片羽根部材が開放し、大入賞口１４への遊技球の入球（カウントスイッチ１４ａ（図３参照）が遊技球を検出）が可能となる大当り遊技を開始する。
【００３８】
次に、図２を用いて作動領域振分部１０１の構成について説明する。図２は、作動領域振分部１０１の構成を説明するための概略正面図であって、内部構造が判り易いように、前方手前側から所定位置にて切断した断面図となっている。
【００３９】
作動領域振分部１０１は、遊技盤１の表側面に該作動領域振分部１０１を取り付けるための取付基板１０１ｂと、該取付基板１０１ｂの前方に図示断面異型状で且つ内部に遊技球の振分け可能な空間が形成されたハウジングとしてなるハウジング部材１０１ｃと、で構成される。
【００４０】
取付基板１０１ｂは、皿ビスを前方から挿入して遊技盤１に螺着可能な４箇所のビス孔が穿設されてなる。なお、図２に示すハウジング部材１０１ｃは、上述したように内部構成が判り易い状態で図示するため、ハウジング部材１０１ｃの最も前方の位置に設けられて遊技球が外部へ流出することを防止するハウジング蓋体（図示しない）を、便宜上、取り外した状態で図示している。ハウジング部材１０１ｃの上部には、普通電動役物１００に入球した遊技球が進入可能に上方に向かって入球口１０１ａが開設されている。
【００４１】
また、ハウジング部材１０１ｃの下部両側にはそれぞれ、左に第１作動領域１０３と右に第２作動領域１０４ａが配設され、第１作動領域１０３に遊技球が入球すると、入球した遊技球の自重により、図示しない第１機械式チューリップ役物１０５の連結棒１を押圧して閉鎖状態のロックが外れ、第１機械式チューリップ役物１０５（第１始動口Ｂ１０６）の左羽根部材と右羽根部材とが開放状態に変位する。同様に、第２作動領域１０４に遊技球が入球すると、入球した遊技球の自重により、図示しない第２機械式チューリップ役物１０７の連結棒２を押圧して閉鎖状態のロックが外れ、第２機械式チューリップ役物１０７（第２始動口１０８）の左羽根部材と右羽根部材とが開放状態に変位する。
【００４２】
ハウジング部材１０１ｃの略中央には、左右対称な前方視断面錨状に形成され且つ中央の支軸３４ａにて左右に揺動（回動）可能に枢設されてなる振分部材３４（本発明の振分手段に相当）を備える。この振分部材３４の揺動（回動）は、振分部材ソレノイド３４ｂの駆動により行われ、振分部材ソレノイド３４ｂは毎回の普通図柄当り時に一定の駆動を行う。具体的には、普通図柄の当り時（普通電動役物１００の開放パターン開始時）から０．７５秒駆動を待機した後、０．７５秒間駆動する（図５参照）。
【００４３】
振分部材ソレノイド３４ｂが駆動しなければ、振分部材３４は正面からみて右側に傾斜した状態で停止し（図２（ａ）参照）、振分部材ソレノイド３４ｂが駆動すると、振分部材３４は正面からみて左側に傾斜した状態で停止する（図２（ａ）参照）。振分部材３４が右側に傾斜している期間は（振分部材ソレノイド３４ｂが駆動していない状態）、図２（ａ）に示すように、普通電動役物１００に入球した遊技球は第１作動領域１０３に誘導され、振分部材３４が左側に傾斜している期間は（振分部材ソレノイド３４ｂが駆動状態）、図２（ｂ）に示すように、普通電動役物１００に入球した遊技球は第２作動領域１０４に誘導される構成となっている。
【００４４】
続いて、図３に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図３には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置（図示せず）から直接的又は間接的に供給される構成となっている。
【００４５】
本実施例のパチンコ機の電気的構成は、図３のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４６】
主制御装置８０には、第１始動口Ａ１１に入球した遊技球を検出する第１始動口Ａスイッチ１１ａ、第１始動口Ｂ１０６（第１機械式チューリップ役物１０５）に入球した遊技球を検出する第１始動口Ｂスイッチ１０６ａ、第２始動口１０８（第２機械式チューリップ役物１０７）に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１０８ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、普通入賞口３１，３２，３３に入球した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が遊技盤中継端子板７４を介して入力される。
【００４７】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００４８】
更に、主制御装置８０は、普通電動役物ソレノイド（図３では普電役物ＳＯＬと表記）１００ｂを制御することで普通電動役物１００の開閉を制御し、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、振分部材ソレノイド３４ｂを制御することで振分部材３４の傾斜停止状態を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールコンピュータに送られる。
【００４９】
払出制御装置８１は、主制御装置８０と双方向通信が可能に構成され、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を駆動させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００５０】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００５１】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット２４（プリペイドカードユニット）と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００５２】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００５３】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。尚、払出制御装置８１と発射制御装置８４とは払出制御装置８１から発射制御装置８４への一方向通信回路として構成されている。
【００５４】
サブ統合制御装置８３は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備え、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  
【００５５】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が主制御装置８０からの入力及び遊技ボタン６７の入力に基づいて生成したものとがある）に基づく制御を行い、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面６ａに表示させる。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とはサブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信回路として構成されている。
【００５６】
サブ統合制御装置８３には、音量調節８３ａ、遊技者が操作可能な遊技ボタンの操作を検出する遊技ボタンスイッチ６７ａなどの操作信号が入力される。そしてサブ統合制御装置８３は、スピーカ６６を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ２６の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置８２へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様を指示するコマンドを送信する。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置６のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００５７】
次に、図４の図表を用いて、遊技機の作動内容の概要について説明する。本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成され、第１始動口Ａ１１、第1始動口Ｂ１０６、及び第２始動口１０８への遊技球入球に基づく当否判定は、通常状態（低確率）と、該通常状態に比べて大当りとなる確率が高い高確率状態とのいずれかの遊技状態で実施される。本実施例では通常（低確率）状態の当否判定確率が１／３００、高確率が１／５０に設定されている。
【００５８】
また、第１特図が大当りした場合は、大入賞口１４が８ラウンド（詳しくは９カウント、若しくは２９．０秒間の開放動作を８回）の大当り遊技を行い、第２特図が大当りした場合は、大入賞口１４が１５ラウンド（９カウント、若しくは２９．０秒間の開放動作を１５回）の大当り遊技を行う（本発明の「前記第１始動口への入球に起因して生起する大当りと前記第２始動口への入球に起因して生起する大当りとでは、遊技者の獲得可能な遊技価値が異なり」の構成に相当）。これにより、遊技者には第２特図（第２始動口１０８への入球）が有利となる。
【００５９】
また、第１特図と第２特図とが大当りした場合は、第１特別図柄表示装置９、又は第２特別図柄表示装置１０に確定表示を行った大当り図柄の種類に基づいて、大当り遊技終了後から次回の大当りが生起するまで高確率状態に移行する。どちらの特図も高確率状態への移行確率は８０％となっている。なお、第１特図と第２特図は、大入賞口１４が短時間の開放動作を行う小当りを備え、どちらの特図も小当り確率は通常状態と高確率状態とで同一の１／３００となり、当選すると大入賞口１４が１．６秒間作動する。
【００６０】
また、大当り遊技終了後は、第１特別図柄表示装置９、又は第２特別図柄表示装置１０に確定表示を行った大当り図柄の種類に基づいて、特図及び普通図柄（普図とも記載）の変動時間（変動開始から結果が表示されるまでの時間）が短縮される時短状態と、該時短状態になると作動する普通電動役物１００の開放延長機能を備えている（本発明の開放延長手段に相当）。時短状態では、特図の変動時間が短縮されることで、単位時間当たりの当否判定回数が増加するとともに、普通図柄表示装置７に表示される普図の変動時間の短縮も行われ、この普図の変動時間を短縮させることで、一定時間内で普図の確定表示を通常状態よりも多数回行う。従って、一定時間内での普図が当りとなる回数が増大し、これにより普通電動役物１００の作動回数も増大する。なお、普図の当否判定確率は９９／１００となり確率は変動しない。
【００６１】
また、時短状態では開放延長機能が作動することにより普通電動役物１００の開放時間が長くなり、開放延長機能が作動する開放延長状態では普通電動役物１００への遊技球の入球が通常状態に比べ容易となる（通常状態時０．２秒１回、開放延長状態時０．５秒１回）。このように普通電動役物１００への遊技球の入球が容易となることにより、特図の変動表示回数が更に増大されるとともに、普通電動役物１００への入球で得る賞球により、遊技者の持ち玉が減り難くなり、遊技者は有利な遊技を行うことができる。
【００６２】
また、本実施例のパチンコ遊技機は、普通電動役物１００の開放パターンが異なる２種類の開放延長状態を備え、普通電動役物１００が図５の開放パターンＡを繰り返し実施する第１開放延長状態か、開放パターンＢを繰り返し実施する第２開放延長状態のいずれかを実施する。
【００６３】
第１開放延長状態で実施する開放パターンＡの具体的な動作は、普図の当り時から普通電動役物１００が開放動作を０．５秒行いその後終了インターバルを０．７５秒行い１回の普図当りに応じた作動を終了する。第２開放延長状態で実施する開放パターンＢの具体的な動作は、普図の当り時から開放インターバルを０．７５秒行った後に普通電動役物１００が０．５秒の開放を行い、その後０．２５秒の終了インターバルを行って１回の普図当りに応じた作動を終了する。
【００６４】
また、前述した作動領域振分部１０１内の振分部材３４は、普通電動役物１００の作動時（普図当り時）において、開放パターン（開放延長状態）の種類に拘わらず常に一定の動作を繰り返す（図５参照）。具体的には、普図が当たるごとに普図の当り時から０．７５秒経過すると振分部材３４が０．７５秒間作動し作動を終了する。これにより、振分部材３４の状態は、普図当り時から０．７５秒間は正面から見て右傾斜状態を保持し、その後左傾斜状態を０．７５秒間保持して元の右傾斜状態に戻る構成となる。
【００６５】
上記した振分部材３４の作動とそれぞれの開放延長状態で実施される開放パターンを組み合わせることにより、開放パターンＡが実施される第１開放延長状態では、普通電動役物１００の開放に応じた入球タイミングでは、振分部材３４が図２（ａ）の状態にある。従って、第１開放延長状態で普通電動役物１００に入球した遊技球は、第１作動領域１０３に誘導される（本発明の「前記可変入賞装置に入球した遊技球が前記振分手段によって前記第２作動領域よりも前記第１作動領域に振り分けられる確率が高い第１開放延長状態」の構成に相当）。対して、開放パターンＢが実施される第２開放延長状態では、普通電動役物１００の開放に応じた遊技球の入球タイミングでは、振分部材３４が図２（ｂ）の状態にある。従って、第２開放延長状態で普通電動役物１００に入球した遊技球は、第２作動領域１０４に誘導される（本発明の「前記第１作動領域よりも前記第２作動領域に振り分けられる確率が高い第２開放延長状態」の構成に相当）。
【００６６】
さらに、本実施例のパチンコ遊技機では、全ての大当り遊技終了後に開放延長状態が付与される構成となっているが、大当り図柄の種類に応じて、大当り遊技終了後に特図が所定回数の変動を行ったことを契機に開放延長状態の種類を切換る構成となっている（本発明の「所定回数の前記当否判定を実施すると、実施していた前記いずれか一方の前記開放延長状態から他方の前記開放延長状態に切り替える」の構成に相当）。
【００６７】
具体的には、図６の図表に示すように、第１特図の場合、大当り図柄が「０、４」の２種類のいずれかなら（確率２／１０）、通常大当りとして大当り遊技終了後から特図が３０回変動するまで第１開放延長状態を実施し、その後通常状態に切換る。従って、高確率状態に移行しない通常大当りの場合は、大当り遊技終了後に第１開放延長状態に移行するが、特図が３０回変動すると通常の遊技状態に戻る。
【００６８】
第１特図が「１、５、８」の確変大当り１で大当りすると（３／１０）、高確率状態と第２開放延長状態とに移行し、次回の大当りが生起するまでこの各状態を継続する（詳しくは、特図が最高１００００回変動するまで）。
【００６９】
第１特図が「２、６、９」の確変大当り２で大当り（３／１０）した場合は、大当り遊技終了時に高確率状態と第１開放延長状態とに移行するが、特図が５０回の変動を行った時点で高確率状態はそのままに開放延長状態を第１から第２に切換え、次回の大当りが生起するまで継続する。
【００７０】
第１特図が「３、７」の確変大当り３で大当り（２／１０）した場合は、大当り遊技終了時に高確率状態と第１開放延長状態とに移行するが、特図が３０回の変動を行った時点で高確率状態はそのままに開放延長状態を第１から第２に切換え、次回の大当りが生起するまで継続する。
【００７１】
第２特図の場合も、大当り図柄が「０、４」の通常大当りなら（確率２／１０）、大当り遊技終了後から特図が３０回変動するまで第１開放延長状態を実施し、その後通常状態に切換る。従って、第２特図でも高確率状態に移行しない通常大当りの場合は、大当り遊技終了後に第１開放延長状態に移行するが、特図が３０回変動すると通常の遊技状態に戻る。
【００７２】
第２特図が「１、２、５、６、８、９」の確変大当り４で大当り（６／１０）した場合は、大当り遊技終了時に高確率状態と第２開放延長状態とに移行するが、特図が５０回の変動を行った時点で高確率状態はそのままに開放延長状態を第２から第１に切換え、次回の大当りが生起するまで継続する。
【００７３】
第２特図が「３、７」の確変大当り３で大当り（２／１０）した場合は、第１特図の場合と同様に、大当り遊技終了時に高確率状態と第１開放延長状態とに移行するが、特図が３０回の変動を行った時点で高確率状態はそのままに開放延長状態を第１から第２に切換え、次回の大当りが生起するまで継続する。
【００７４】
開放延長状態を上述した継続切換え構成にすることにより、例えば第１特図が確変大当り２で大当りした場合は、大当り遊技終了後は開放延長状態であっても比較して不利な第１開放延長状態（第１特図の変動のみとなるため大当り出玉が第２特図の大当りと比較して少ない）であるため、遊技者は特図が５０回変動するまでは大当りが生起しないこと、若しくは、大当りするなら第２開放延長状態のみが付与される確変大当り２で大当りすることを望みながら遊技を進行し、特図が５０回変動した時点で有利な第２開放延長状態に移行したことにより、いつでも大当り享受が可能な気分に変化しながらも、さらに有利（確変継続）となる大当り図柄（確変大当り３、４）で大当りすることを期待しながら遊技を進行するという開放延長状態であっても今までにない興趣を与えることができる。
【００７５】
同様に、第２特図が確変大当り４で大当りした場合は、大当り遊技終了時に高確率状態と第２開放延長状態とに移行するが、特図が５０回変動すると比較して不利な第１開放延長状態に切換ってしまうため、第２開放延長状態中にいち早く有利な大当り図柄で大当りが生起することを望みながら遊技を進行することになり、この場合も今までの開放延長状態にはない興趣を与えることができる。
【００７６】
なお、第１特図と第２特図共に、通常大当りと確変大当り３とでは、大当り遊技終了後は高確率状態か通常状態かの違いはあるが、特図が３０回変動するまでは第１開放延長状態を実施する点が共通となる。従って、確変大当り３の場合に大当り遊技終了時点から特図が３０回変動するまでは高確率状態であることを報知せず、且つ演出図柄装置６で表示する通常大当り図柄と確変大当り図柄３との区別を困難とすることで、大当り遊技終了後から特図が３０回変動するまでは、通常大当りに基づく第１開放延長状態か確変大当り３に基づく第１開放延長状態かの判別を困難とし、第１開放延長中に遊技者が様々な事項（高確率状態であってほしいこと、但し高確率状態であったなら、第２開放延長状態に切換ってから大当りしてほしいが、万が一通常大当りなら第１開放延長中に大当りしてほしい等）に思いを巡らせる期間を創出すると共に、特図が３０回変動し遊技状態が切換る時点で遊技者を一喜一憂させることができる。
【００７７】
次に、作動の詳細を主制御装置８０で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。図７は主制御装置８０が実行する「メインルーチン」のフローチャートを示す。「メインルーチン」はマイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００７８】
Ｓ１０が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば、前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（初期乱数更新処理（Ｓ８０））に移行する。
【００７９】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ２０）、大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）、大当り図柄決定用乱数１更新処理（Ｓ３０）、大当り図柄決定用乱数２更新処理（Ｓ３５）、小当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ４０）、当り決定用乱数更新処理（Ｓ４５）、リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ５０）、変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ５５）が行われる。なお、小当り図柄決定用乱数は大当り図柄決定用乱数を流用して用いる構成としてもよい。
【００８０】
続く入賞確認処理（Ｓ６０）では、第１始動口Ａ１１、第１始動口Ｂ１０６、第２始動口１０８、普通図柄作動ゲート１７、大入賞口１４、及び普通入賞口への入球、及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。続いて、当否判定処理（Ｓ６５）、画像出力処理等の各出力処理（Ｓ７０）、不正監視処理（Ｓ７５）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ８０）をループ処理する。
【００８１】
次に図８に示したフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する始動入賞処理を説明する。始動入賞処理は、第１始動口Ａ１１、第１始動口Ｂ１０６、第２始動口１０８に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置８０に格納（記憶）する処理（第１保留記憶手段、第２保留記憶手段）となる。また本処理では、記憶した乱数が予め設定された値か否かを、後述する当否判定処理を実施する以前に判定する先読判定処理（先読判定手段）を行う。
【００８２】
また、始動入賞処理では、第１始動口Ａ１１、第１始動口Ｂ１０６、第２始動口１０８への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行う。以後、第１始動口Ａ１１、第１始動口Ｂ１０６、に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口１０８に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００８３】
また、本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置８、第１特図保留数表示装置１８、第２特図保留数表示装置１９による各々の点灯数の最大個数、即ち、最大保留記憶数は４個となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が８個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口Ａ１１、第１始動口Ｂ１０６、第２始動口１０８に遊技球が入賞したとき、又は普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置８０に格納される。
【００８４】
本処理を開始すると、第１始動口Ａスイッチ１１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１００)。否定判定なら（Ｓ１００：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定なら(Ｓ１００：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第１保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１０５)。否定判定なら（Ｓ１０５：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１０５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１保留記憶として記憶し、第１保留記憶の数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ１１０）。
【００８５】
Ｓ１１０に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１１５）（先読判定手段）。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、保留記憶した乱数が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か（はずれでも大当りを期待させる演出が可能か否か）を確認する。
【００８６】
なお、本実施例では、先読判定として図柄情報、変動パターン情報を判定する構成としたが、いずれかのみを判定しても良い。また、当否だけを判定する構成でも良い。当否だけならば情報としては軽いため保留数指示コマンドに当否の情報を含めて送信する構成も可能となる。また、ハズレ図柄を複数備え、選択されたハズレ図柄によって変動内容を指定する構成も考えられる。この場合、ハズレ図柄によりリーチ演出を行うか否か、特定の演出を行うか否かを指定することができるようになるため、図柄を判定するだけで当選したか否か、ハズレの場合でもリーチ演出するのか否かなどが判明するため、それに応じて先読み演出することが可能となる。
【００８７】
続いて、Ｓ１１５の判定結果に基づいて第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１２０）（先読判定結果送信手段）、Ｓ１１０で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２５）。なお、先読判定コマンドの内容を保留数指示コマンドと統合して送信する構成としてもよい。
【００８８】
Ｓ１２５の処理、又はＳ１００、Ｓ１０５の否定判定（Ｓ１００：ｎｏ、Ｓ１０５：ｎｏ）に続いては、第１始動口Ｂスイッチ１０６ａの検出に基づいて、上述したＳ１００からＳ１２５と同様の処理（Ｓ１３０からＳ１５５）を行い、続いて、第２始動口スイッチ１０８ａの検出に基づいて上述したＳ１００からＳ１２５と同様の処理（Ｓ１６０からＳ１８５）を行う。
【００８９】
続いて、普通図柄作動スイッチ１７ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１９０)。否定判定なら（Ｓ１９０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら(Ｓ１９０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている普図保留記憶数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１９３)。否定判定なら（Ｓ１９３：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(Ｓ１９３：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１９５）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１９７）、リターンする。
【００９０】
サブ統合制御装置８３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置６上で表示する保留図柄の数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する（本発明の保留図柄表示手段に相当）。また、本実施例では、演出図柄表示装置６上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。
【００９１】
また、普図の保留記憶数表示をする場合は、普図の先読み判定を備えて先読み演出することも考えられる。例えば普図の当りとして比較して開放時間の長い当り遊技と短い当り遊技を備え、長い当り遊技が行なわれる当りがある場合に保留図柄を変化させて長い当りを期待させることができる。
【００９２】
次に、図９から図１１に示したフローチャートを用いて、実施例１において主制御装置８０が実行する当否判定処理１を説明する。本処理は、第１保留記憶と第２保留記憶の当否判定及び該当否判定の結果に応じた第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示時間選択、確定図柄選択、大当り遊技の内容設定、大当り遊技終了後の遊技状態設定を行う処理となる。従って本処理は、本発明の開放延長手段の一部を含む処理となる。
【００９３】
本処理を開始すると、条件装置が作動中、即ち大当り遊技中か否かを判定し（Ｓ２００）、肯定判定なら（Ｓ２００：ｙｅｓ）、リターンし、大当り遊技中でなければ（Ｓ２００：ｎｏ）、第１又は第２特図が変動中か否かを判定し（Ｓ２０５）、変動中でなければ（２０５：ｎｏ）、第１又は第２特図の確定図柄表示中であるか否か判定し（Ｓ２１０）、確定表示中でなければ（Ｓ２１０：no）、第２保留記憶が有るか否か判定し（Ｓ２１５）、否定判定なら（Ｓ２１５：ｎｏ）、第１保留記憶が有るか否か判定し（Ｓ２２０）、否定判定なら（Ｓ２２０：ｎｏ）リターンし、Ｓ２１５、又はＳ２２０が肯定判定なら（Ｓ２１５：ｙｅｓ，Ｓ２２０：ｙｅｓ）、Ｓ２２５に進む。このＳ２１５とＳ２２０の判定順序により、第２保留記憶ある限りが優先的に当否判定を実施する。
【００９４】
Ｓ２２５では、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ２２５）。これにより最も古い（保留記憶されてから最も時間が経過している）第１又は第２保留記憶を当否判定の対象とするとともに、該当する保留記憶を示す保留記憶カウンタから１を減算する。
【００９５】
続く、大当り判定用乱数比較処理では、特図当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された特図当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が特図当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する（Ｓ２３０）。特図当否判定テーブルは通常確率（低確率１／３００）用と高確率用（１／５０）の２種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常状態であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率状態であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
【００９６】
続くＳ２５０では、Ｓ２３０の結果が大当り（判定値と同一）であるか否か判定する。肯定判定なら（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理を行う（Ｓ２５５）。図柄モード設定処理では、判定対象となる第１又は第２保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて、前述した大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。
【００９７】
続いて、設定した図柄モードの種類と大当り図柄決定用乱数２に基づいて大当り図柄選択処理を行う（Ｓ２６０）。これは、図柄モードの設定によって決定した大当り遊技の種類を第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０に表示する大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定表示する大当り図柄を決定する処理となる。
【００９８】
次にＳ２５５で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ２６５）。モードバッファは当否判定時に確定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する時短フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容（開放延長機能（時短機能）の作動とその作動回数）は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。
【００９９】
次に、Ｓ２５５で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口１４の開放パターン設定処理を行い（Ｓ２７０）、当否判定の対象とした第１又は第２保留記憶のリーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数、及び時短フラグの値に基づいて、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを選択する変動パターン選択処理を行う（Ｓ２７５）。
【０１００】
時短フラグは、主制御装置８０が記憶する値であり、図１２（２）に示すように、値が０なら通常状態であることを、値が１なら時短状態で且つ普通電動役物１００が開放パターンＡを繰り返し実施する第１開放延長状態であることを、値が２なら時短状態で且つ普通電動役物１００が開放パターンＢを繰り返し実施する第２開放延長状態であることを判断する。従って、時短状態ではあっても第１開放延長状態と第２開放延長状態とで異なる変動パターンを選択する構成としてもよい。
【０１０１】
続いて、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２８０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、第１又は第２特別図柄の大当り図柄及び変動パターンの情報に基づいた擬似図柄の演出変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【０１０２】
Ｓ２５０が否定判定、即ちハズレなら（Ｓ２５０：ｎｏ）、Ｓ２４５の比較処理の結果が小当りであるか否か判定し（Ｓ２８５）、肯定判定なら（Ｓ２８５：ｙｅｓ）、小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を選択し（Ｓ２９０）、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い（Ｓ２７０）、小当り図柄に対応する前述した変動パターン選択処理を行い（Ｓ２７５）、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２８０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は、第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【０１０３】
Ｓ２８５が否定判定なら（Ｓ２８５：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ２９５）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い（Ｓ２７５）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２８０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【０１０４】
次に、Ｓ２０５が肯定判定、即ち、特別図柄の変動中であれば（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、図１０のフローチャートに進み、特別図柄の変動時間（Ｓ２７５で選択された変動パターンに基づく）が経過したか否か判定する（Ｓ３００）。否定判定なら（Ｓ３００：ｎｏ）リターンし、肯定判断なら（Ｓ３００：ｙｅｓ）、確定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を制御してＳ２６０，Ｓ２９０又はＳ２９５で選択した確定図柄を確定表示させる（Ｓ３０５）。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は演出図柄制御装置８２に予め選択されていた擬似図柄を確定表示させる指示信号を送信し、演出図柄制御装置８２は、その信号に応じて演出図柄表示装置６を制御して擬似図柄を確定表示させる。これにより、第１又は第２特別図柄と擬似図柄の変動の開始と終了とが同じタイミングになる（同期する）。
【０１０５】
Ｓ３０５に続いては、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０で確定表示させた第１又は第２特別図柄が大当り図柄か否か判定し（Ｓ３１０）、肯定判定なら（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ３１５）、確変フラグが１か否か判定し（Ｓ３２０）、肯定判定なら（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、確変フラグに０を設定し（Ｓ３２５）、確変カウンタ（高確率状態の特図変動回数をカウント）をクリアする（Ｓ３３０）。
【０１０６】
Ｓ３３０、又はＳ３２０が否定判定なら（Ｓ３２０：ｎｏ）、時短フラグの値が０よりも大きいか否か判定し（Ｓ３３５）、肯定判定なら（Ｓ３３５：ｙｅｓ）、時短フラグに０を設定し（Ｓ３４０）、第１時短カウンタ（第１開放延長状態での特図変動回数をカウント）と第２時短カウンタ（第２開放延長状態での特図変動回数をカウント）をクリアする（Ｓ３４５）。Ｓ３４５、又はＳ３３５の否定判定（Ｓ３３５：ｎｏ）に続いては、条件装置作動開始処理（Ｓ３５０）と、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３５５）とを行うことで大当り遊技を開始し、大当り開始演出指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ３６０）。
【０１０７】
一方、Ｓ３１０が否定判定、即ち、確定図柄が大当りでなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ３７０）、確変フラグが１か否か判定し（Ｓ３７５）、肯定判定なら（Ｓ３７５：ｙｅｓ）、確変カウンタをデクリメントし（Ｓ３８０）、確変カウンタが０か否か判定し（Ｓ３８５）、肯定判定なら（Ｓ３８５：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットする（Ｓ３９０）。
【０１０８】
S３９０、又はS３７５、S３８５の否定判定（S３７５：ｎｏ、S３８５：ｎｏ）に続いては、時短フラグが０よりも大きいか否か判定し（Ｓ３９５）、肯定判定なら（Ｓ３９５：ｙｅｓ）、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ４００）、肯定判定なら（Ｓ４００：ｙｅｓ）、第１時短カウンタをデクリメントし（Ｓ４０５）、第１時短カウンタが０か否か判定し（Ｓ４１０）、肯定判定、即ち、大当り遊技終了時に設定された第１開放延長状態を継続する特図の変動回数が終了したなら（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、開放延長状態切換フラグが１か否か判定する（Ｓ４１５）。
【０１０９】
開放延長状態切換フラグは、主制御装置８０が記憶する値であり、図１２（１）の図表に示すように、値が０なら、開放延長状態中（時短状態中）に普通電動役物１００の開放パターンが変化しない  （開放延長状態中（時短状態中）に第１開放延長状態から第２開放延長状態、又は第２開放延長状態から第１開放延長状態に変化しない）ことを、値が１なら、開放延長状態中（時短状態中）に普通電動役物１００の開放パターンが変化する（開放延長状態中（時短状態中）に第１開放延長状態から第２開放延長状態、又は第２開放延長状態から第１開放延長状態に変化する）ことを判断する。Ｓ４１５が肯定判定なら（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、時短フラグに２を設定し（Ｓ４２０）、否定判定なら（Ｓ４１５：ｎｏ）、時短フラグに０を設定する（Ｓ４４５）。
【０１１０】
Ｓ４００が否定判定、即ち、時短フラグの値が２なら（Ｓ４００：ｎｏ）、第２時短カウンタをデクリメントし（Ｓ４２５）、第２時短カウンタが０か否か判定し（Ｓ４３０）、肯定判定、即ち、大当り遊技終了時に設定された第２開放延長状態を継続する特図の変動回数が終了したなら（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、開放延長状態切換フラグが１か否か判定し（Ｓ４３５）、肯定判定なら（Ｓ４３５：ｙｅｓ）、時短フラグに１を設定し（Ｓ４４０）、否定判定なら（Ｓ４３５：ｎｏ）、時短フラグに０を設定する（Ｓ４４５）。
【０１１１】
Ｓ３９５からＳ４４５によって、特図の当否判定に応じた確定表示を行うごとに時短（開放延長）状態を規制する第１又は第２時短カウンタが計数され、各カウンタが所定数に達することで、フラグ値の切換えが行われ、第１から第２開放延長状態、又は第２から第１開放延長状態への切換えが行われるか、若しくは時短（開放延長）状態を終了させる。
【０１１２】
続いて、Ｓ４２０、Ｓ４４０、Ｓ４４５、又はＳ３９５、Ｓ４１０、Ｓ４３０の否定判定に続いては（Ｓ３９５：ｎｏ、Ｓ４１０：ｎｏ、Ｓ４３０：ｎｏ）、確定表示された特別図柄が小当り図柄か否かを判断し（Ｓ４５０）、肯定判定なら（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、小当り遊技の作動開始を行う処理を行う（Ｓ４５５）。Ｓ３６０、Ｓ４５５，又はＳ４５０の否定判定（Ｓ４５０：ｎｏ）に続いては、上記した処理結果に基づく遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ３６５）リターンする。
【０１１３】
図９に戻り、Ｓ２１０が肯定判定、即ち、確定図柄の表示中なら（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、図１１のフローチャートに進み、確定図柄表示時間が経過したか否か判定し（Ｓ４８０）、否定判定なら（Ｓ４８０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４８０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ４８５）を行い、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置８３に疑似図柄の確定表示を終了させる指示を行う。
【０１１４】
次に、図１３から図１６を用いて、実施例１において主制御装置８０が実行する特別遊技処理１を説明する。本処理は、図９の当否判定処理時に設定された大入賞口１４の開放パターンに基づいて大入賞口１４の開閉を制御すると共に、同様に当否判定処理時にモードバッファに設定された大当り遊技終了後の遊技状態に基づいて、大当り遊技終了時に確変フラグ、確変カウンタ、時短フラグ、時短カウンタ、及び開放延長状態切換フラグをセットする処理となり、本発明の開放延長手段を含む処理となる。
【０１１５】
本処理を開始すると、大当りフラグに基づいて条件装置が未作動か否かを判定する（Ｓ５００）。肯定判定、即ち、大当り中でなければ（Ｓ５００：ｙｅｓ）、小当り遊技中か否かを判定し（Ｓ５０５）、否定判定なら（Ｓ５０５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、小当り開始インターバル中であるか否かを判定し（Ｓ５１０）、肯定判定なら（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、小当り開始インターバル時間が経過したか否かを判定し（Ｓ５１５）、否定判定なら（Ｓ５１５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５１５：ｙｅｓ）、Ｓ２７０で設定された内容に基づいて大入賞口１４の小当り遊技の開放処理を行い（Ｓ５２０）リターンする。
【０１１６】
Ｓ５１０が否定判定なら（Ｓ５１０：ｎｏ）、小当り動作中か否か判定し（Ｓ５２５）、肯定判定なら（Ｓ５２５：ｙｅｓ）、カウントスイッチ１４ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ５３０）、肯定判定なら（Ｓ５３０：ｙｅｓ）、当該小当り遊技時の大入賞口１４への遊技球の入球数が９個未満か否か判定し（Ｓ５３５）、Ｓ５３０が否定判定（Ｓ５３０：ｎｏ）、又はＳ５３５が肯定判定（Ｓ５３５：ｙｅｓ）なら、大入賞口１４の小当り遊技の開放時間が経過したか否か判定し（Ｓ５４０）、否定判定なら（Ｓ５４０：ｎｏ）リターンし、Ｓ５４０が肯定判定、又はＳ５３５が否定判定なら（Ｓ５４０：ｙｅｓ、Ｓ５３５：ｎｏ）、小当り遊技を行う大入賞口１４の閉鎖処理を行い（Ｓ５４５）、小当り終了演出処理を行い（Ｓ５５０）リターンする。
【０１１７】
Ｓ５２５が否定判定なら（Ｓ５２５：ｎｏ）、小当り終了演出の時間が経過したか否か判定し（Ｓ５５５）、否定判定なら（Ｓ５５５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５５５：ｙｅｓ）小当り遊技終了処理を行って（Ｓ５６０）リターンする。
【０１１８】
Ｓ５００が否定判定、即ち、大当り遊技中なら（Ｓ５００：ｎｏ）、図１４のフローチャートに進み、大入賞口１４が閉鎖中か否か判定する（Ｓ６００）。Ｓ６００が肯定判定なら、大当り開始演出中か否か判定し（Ｓ６０５）、肯定判定なら（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、大当り開始演出の時間が経過したか否か判定し（Ｓ６１０）、否定判定なら（Ｓ６１０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、大入賞口１４の開放処理を行うとともに、サブ統合制御装置８３に大入賞口開放演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ６１５）リターンする。
【０１１９】
Ｓ６０５が否定判定、即ち、大当り遊技中だが開始演出中でなければ（Ｓ６０５：ｎｏ）、開放間インターバル中か否か判定し（Ｓ６２０）、肯定判定なら（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、該インターバル時間が経過したか否か判定し（Ｓ６２５）、否定判定なら（Ｓ６２５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６２５：ｙｅｓ）、上述したＳ６１５に進む。Ｓ６２０が否定判定なら（Ｓ６２０：ｎｏ）、大当り終了演出中か否か判定し（Ｓ６３０）、否定判定なら（Ｓ６３０：ｎｏ）、大当り開始演出処理を行いサブ統合制御装置８３に大当り開始演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ６３５）リターンする。
【０１２０】
Ｓ６００が否定判定、即ち、大入賞口１４が開放中なら（Ｓ６００：ｙｅｓ）、図１５のフローチャートに進み、カウントスイッチ１４ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ７００）、肯定判定なら（Ｓ７００：ｙｅｓ）、当該大当り遊技時の大入賞口１４への遊技球の入球数が９個未満か否か判定し（Ｓ７０５）、Ｓ７００が否定判定（Ｓ７００：ｎｏ）、又はＳ７０５が肯定判定（Ｓ７０５：ｙｅｓ）なら、大入賞口１４の大当り遊技の開放時間が経過したか否か判定し（Ｓ７１０）、否定判定なら（Ｓ７１０：ｎｏ）リターンし、Ｓ７１０が肯定判定、又はＳ７０５が否定判定なら（Ｓ７１０：ｙｅｓ、Ｓ７０５：ｎｏ）、大入賞口１４の閉鎖処理を行い（Ｓ７１５）、終了した大入賞口１４のラウンド遊技が、最終ラウンドか否か判定し（Ｓ７２０）、肯定判定なら（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理を行い、サブ統合制御装置８３に大当り終了演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ７２５）リターンする。Ｓ７２０が否定判定なら（Ｓ７２０：ｎｏ）、ラウンド間インターバル処理を行い、サブ統合制御装置８３にインターバル演出を開始する指示信号を送信し（Ｓ７３０）リターンする。
【０１２１】
図１４に戻り、Ｓ６３０が肯定判定、即ち、大当り終了演出中なら（Ｓ６３０：ｙｅｓ）、図１６のフローチャートに進み、大当り終了演出時間が経過したか否か判定する（Ｓ９００）。Ｓ９００が否定判定なら（Ｓ９００：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ９００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の停止処理（Ｓ９０５）と条件装置の作動停止処理（Ｓ９１０）を行うことで大当り遊技を終了し、図９当否判定処理１（Ｓ２６５）で設定されたモードバッファを参照して（Ｓ９１５）、開放延長状態切換フラグ（Ｓ９２０）、時短フラグ（Ｓ９２５）、第１時短カウンタ（Ｓ９３０）、第２時短カウンタ（Ｓ９３５）、確変フラグ（Ｓ９４０）、確変カウンタ（Ｓ９４５）を設定し、モードバッファをクリアし（Ｓ９５０）、サブ統合制御装置８３に終了コマンドと（Ｓ９５５）、時短フラグ、及び確変フラグに基づく状態指定コマンドを送信し（Ｓ９６０）、大当りフラグに０をセットして（Ｓ９６５）リターンする。
【０１２２】
以上が実施例１の説明となる。本実施例では、大当りの種類が通常大当りなら、特図が３０回変動するまで第１開放延長状態としたが、例えば、大当り図柄の種類に応じて２０回、３０回というように複数種類の回数を備え、通常大当りであっても大当り図柄の種類に有利不利を設けてもよい。またこの場合、確変大当り３も開放延長状態を切換える回数として２０回、３０回と通常大当りとその種類を合わせる構成とし、通常大当りと組合せることによって確変大当りの判別不能期間を揃えるのが好適である。
【０１２３】
また、通常大当りでは、大当り遊技終了後に第１開放延長状態ではなく第２開放延長状態が特図が３０回変動するまで続く構成とし、３０回変動した時点で通常大当りであることを報知し、その後７０回特図が変動（大当り遊技終了後からの変動合計が１００回）するまで第１開放延長状態が継続する構成としてもよい。この場合、確変大当り３大当り遊技終了後に付与された第２開放延長状態を第１開放延長状態に切換えることなく継続するが、演出図柄表示装置６上の擬似図柄の変動態様変動表示や変動パターン等は大当り遊技終了後３０回変動するまでは通常大当りと同様なものにするのが好適であり、何れの遊技状態が付与されたかが所定の時期まで判断困難にすることで開放延長状態の興趣が増す。
【実施例２】
【０１２４】
次に、実施例２を説明する。特別に説明のない部分については実施例１と共通内容であり重複する説明は割愛する。
【０１２５】
実施例２のパチンコ機は、小当り時に作動する特定領域を設けた大入賞口を備え、小当り時に該大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過すると大当り（役物大当り）が生起する、所謂混合機の構成となり、実施例１の構成から確率変動機能が削除されている。さらに、第１特図には小当りを設けず第２特図のみ役物大当りが生起する可能性がある小当りを設けることで、第２開放延長状態を更に遊技者に有利な遊技状態としている。以下に実施例１と異なる構成について説明する。
【０１２６】
図１７は、実施例２のパチンコ遊技機における遊技盤１の正面図である。実施例１と異なるのは、大当り時に作動する実施例１と共通の第１大入賞口１４（実施例１では大入賞口１４）と、第１始動口Ａ１１の直下に小当り時に作動する内部に特定領域７０を設けた第２大入賞口１１４（本発明の「入球した遊技球が通過可能な特定領域を備えた大入賞口」に相当）を配置した点となる。
【０１２７】
この第２大入賞口１１４の内部には、特定領域７０と該特定領域７０への遊技球の入球が可能な位置と不可能な位置に変位する振分ゲート７１が配置されている。本実施例の振分ゲート７１は、第２大入賞口１１４の扉部材の開放開始から０．５秒経過すると特定領域７０への遊技球の入球が可能な位置に変位し、第２大入賞口１１４が閉鎖後１．０秒経過すると入球不可な位置に戻る。なお、第２大入賞口１１４を配設した位置は、第１遊技領域３ａ、第２遊技領域３ｂのどちらを流下した遊技球も入球可能な位置となる。
【０１２８】
図１８は、実施例２におけるパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図となる。実施例１と異なるのは、主制御装置８０の入力部に第２大入賞口１１４に入球した遊技球を計数するための第２カウントスイッチ１１４ａ、第２大入賞口１１４内の特定領域７０に入球した遊技球を検出する特定領域スイッチ７０ａを追加して接続した点と、出力部に第２大入賞口１１４を開閉する第２大入賞口ソレノイド１１４ｂ、振分ゲート７１を開閉する振分ゲートソレノイド７１ｂを追加して接続した点となる。
【０１２９】
図１９は、実施例２における各種設定を示す図表となる。本実施形態におけるパチンコ機は、第２特図の小当り時に第２大入賞口１１４に入球した遊技球が特定領域７０を通過すると役物大当りが生起する混合機として構成され、第１始動口Ａ１１、第１始動口Ｂ１０６、及び第２始動口１０８への遊技球入球に基づく大当り確率は１／３９、第２特図のみ小当り確率が１／１．３に設定され、第２特図が小当りに当選すると、第２大入賞口１１４が６．０秒の開放を１回行う。
【０１３０】
また、第１特図が大当りした場合は、第１大入賞口１４が５ラウンド（詳しくは９カウント、若しくは２９．０秒間の開放動作を５回）の大当り遊技を行い、第２特図が大当りした場合、及び第２特図の小当りから役物大当りが生起した場合は、第１大入賞口１４が２ラウンド（９カウント、若しくは２９．０秒間の開放動作を２回）の大当り遊技を行う。
【０１３１】
また、大当り遊技終了後は、実施例１と同様に、第１特別図柄表示装置９、又は第２特別図柄表示装置１０に確定表示を行った大当り図柄の種類に基づいて、特図及び普図の変動時間が短縮される時短状態と、該時短状態になると作動する普通電動役物１００の開放延長機能を備えている（本発明の開放延長手段に相当）。また、本実施例のパチンコ遊技機も、実施例１と同一内容の第１開放延長状態と第２開放延長状態との２種類の開放延長状態を備えている。作動領域振分部１０１内の振分部材３４も実施例１と共通の動作を行う。
【０１３２】
さらに、本実施例のパチンコ遊技機でも、全ての大当り遊技終了後に開放延長状態が付与される構成となり、大当り図柄の種類に応じて、大当り遊技終了後に特図が所定回数の変動を行ったことを契機に開放延長状態の種類を切換る構成となっている。
【０１３３】
具体的には、図２０の図表に示すように、第１特図の場合、大当り図柄が「０、２、４、６、８」の５種類のいずれかなら（確率５／１０）、大当り遊技終了後に特図が５０回変動するまで第１開放延長状態が付与され、５０回の変動が終了すると、通常状態に戻る。
【０１３４】
第１特図の大当り図柄が「１、３、５、７、９」の５種類のいずれかなら（確率５／１０）、大当り遊技終了後に特図が１００回変動するまで開放延長状態が継続するが、５０回変動するまでは第１開放延長状態を継続し、その後第２開放延長状態に切換え、さらに第２開放延長状態で特図が５０回（合計１００回）変動するまで継続し、大当り遊技終了後から１００回変動した時点で通常状態に戻る。
【０１３５】
第２特図の場合、大当り図柄が「３、５、７」の３種類のいずれかなら（確率３／１０）、大当り遊技終了後に特図が５０回変動するまで第１開放延長状態が付与され、５０回の変動が終了すると、通常状態に戻る。
【０１３６】
第２特図の大当り図柄が「０、１、２、４、６、８、９」の７種類のいずれかなら（確率７／１０）、大当り遊技終了後に特図が１００回変動するまで開放延長状態が継続するが、５０回変動するまでは第１開放延長状態を継続し、その後第２開放延長状態に切換え、さらに第２開放延長状態で特図が５０回（合計１００回）変動するまで継続し、大当り遊技終了後から１００回変動した時点で通常状態に戻る。なお、小当り図柄が「ｄ、ｅ、ｆ、ｇ、ｈ、ｉ、ｊ」の７種類のいずれかから役物大当りが生起したなら（確率７／１０）上記と同一内容の１００回の開放延長状態（第１が５０回、第２が５０回）が付与され、小当り図柄が「ａ、ｂ、ｃ」の３種類のいずれかなら（確率３／１０）上記と同一内容の５０回の第１開放延長状態が付与される。
【０１３７】
上述した、開放延長状態の構成にすることにより、大当り遊技が終了してからの所定期間（５０回変動するまで）は第１開放延長状態で第１特図の獲得出玉の多い大当りを目指し、その所定期間を逃してしまっても、その後に特図が５０回（合計１００回）変動するまで第２開放延長状態となるため第２特図の小当りからの役物大当りが容易に獲得できるようになり、第２開放延長状態をほぼ大当りが約束された所謂天井状態とすることができる。
【０１３８】
次に、図２１を用いて、実施例２において主制御装置８０が実行する当否判定処理２を説明する。前述したように、本実施例のパチンコ機は確変機能を備えないため、当否判定は通常確率のみで判定される。図２１は、実施例１の図１０から高確率状態時の処理を削除した構成となり、さらに開放延長状態の切換りが第１から第２への一方の切換りだけとなるため、図１０の第２開放延長状態から第１開放延長状態に切換る構成が削除されたものとなる。
【０１３９】
図２２から図２６は、実施例２において主制御装置８０が実行する特別遊技処理２となる。本処理では、実施例１で説明した特別遊技処理１に対して、小当り遊技専用の第２大入賞口１１４の開閉処理と第２大入賞口１１４に入球した遊技球が特定領域７０に入球した場合に役物大当りを生起させ、大当り遊技終了時には役物大当りを生起させた小当り図柄の種類に応じて設定されたモードバッファに基づいて、大当り遊技終了後の開放延長状態を設定する処理が追加されたものとなる。
【０１４０】
具体的には、本処理を開始すると、大当りフラグに基づいて条件装置が未作動か否かを判定する（Ｓ１１５０）。肯定判定、即ち、大当り中でなければ（Ｓ１１５０：ｙｅｓ）、小当り遊技中か否かを判定し（Ｓ１１５５）、否定判定なら（Ｓ１１５５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１１５５：ｙｅｓ）、小当り開始インターバル中であるか否かを判定し（Ｓ１１６０）、肯定判定なら（Ｓ１１６０：ｙｅｓ）、小当り開始インターバル時間が経過したか否かを判定し（Ｓ１１６５）、否定判定なら（Ｓ１１６５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１１６５：ｙｅｓ）、Ｓ２７０で設定された内容に基づいて第２大入賞口１１４の開放処理を行い（Ｓ１１７０）、特定領域スイッチ７０ａの検出有効処理を行い（Ｓ１１７５）、振分ゲート作動処理を行い（Ｓ１１８０）リターンする。
【０１４１】
Ｓ１１６０が否定判定なら（Ｓ１１６０：ｎｏ）、図２３のフローチャートに進み、第２大入賞口１１４が開放中か否かを判定し（Ｓ１２００）、肯定判定なら（Ｓ１２００：ｙｅｓ）、特定領域スイッチ７０ａが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ１２０５）、Ｓ１２０５が肯定判定、即ち、小当り遊技において、作動した第２大入賞口１１４に入球した遊技球が特定領域７０に入球したことで役物大当りが生起する条件が成立したなら（Ｓ１２０５：ｙｅｓ）、小当り図柄を参照し（Ｓ１２１０）、小当り図柄の種類に基づいてモードバッファ（Ｓ２６５と同様の内容）を設定し（Ｓ１２１５）、第２大入賞口１１４及び振分ゲートの作動を終了する処理を行い（Ｓ１２２０、Ｓ１２２５）、特定領域スイッチ７０ａの検出無効処理を行い（Ｓ１２３０）、小当りフラグに０をセットする（Ｓ１２３５）。
【０１４２】
続いて、時短フラグが０よりも大きいか否か判定し（Ｓ１２４０）、肯定判定なら時短フラグに０をセットする（Ｓ１２４５）。Ｓ１２４５、又はＳ１２４０の否定判定（Ｓ１２４０）に続いては、条件装置作動開始処理（Ｓ１２５０）と、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ１２５５）とを行うことで大当りを開始し、大当りフラグに１をセットし（Ｓ１２６０）、大当り開始演出指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１２６５）、当該処理によって変化した遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１２７０）リターンする。
【０１４３】
Ｓ１２０５が否定判定、即ち、小当り動作中において特定領域スイッチ７０ａが未検出なら（Ｓ１２０５：ｎｏ）、第２カウントスイッチ１１４ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ１２７５）、肯定判定なら（Ｓ１２７５：ｙｅｓ）、当該小当り遊技時の第２大入賞口１１４への遊技球の入球数が９個未満か否か判定する（Ｓ１２８０）。Ｓ１２７５が否定判定（Ｓ１２７５：ｎｏ）、又はＳ１２８０が肯定判定（Ｓ１２８０：ｙｅｓ）なら、第２大入賞口１１４の小当り遊技の開放時間が経過したか否か判定し（Ｓ１２８５）、否定判定なら（Ｓ１２８５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１２８５：ｙｅｓ）、小当り遊技を行う第２大入賞口１１４の閉鎖処理を行い（Ｓ１２９０）、続いて小当り終了演出処理を行い（Ｓ１２９５）リターンする。
【０１４４】
Ｓ１２００が否定判定、即ち、第２大入賞口１１４の開放終了後のインターバル期間なら（Ｓ１２００：ｎｏ）、特定領域スイッチ７０ａの検出有効期間か否か判定し（Ｓ１３００）、肯定判定なら（Ｓ１３００：ｙｅｓ）、特定領域スイッチ７０ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ１３０５）、否定判定なら（Ｓ１３０５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１３０５：ｙｅｓ）、Ｓ１２１０に進む。Ｓ１３００が否定判定なら（Ｓ１３００：ｎｏ）、小当り終了演出の時間が経過したか否かを判定し（Ｓ１３１０）、否定判定なら（Ｓ１３１０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１３１０：ｙｅｓ）、小当り遊技終了処理を行ない（Ｓ１３１５）リターンに抜ける。
【０１４５】
図２２に戻り、Ｓ１１５０が否定判定、即ち大当りフラグが立っていれば（Ｓ１１５０：ｎｏ）、図２４のフローチャートに進み、第１大入賞口１４が閉鎖中か否か判定し（Ｓ１３５０）、肯定判定なら（Ｓ１３５０：ｙｅｓ）、大当り遊技の開始演出中か否か判定する（Ｓ１３５５）。Ｓ１３５５が肯定判定なら（Ｓ１３５５：ｙｅｓ）、大当り遊技の開始演出時間が経過したか否かを判定し（Ｓ１３６０）、否定判定なら（Ｓ１３６０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１３６０：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４の開放処理を行うとともに、サブ統合制御装置８３に第１大入賞口開放演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ１３６５）リターンする。
【０１４６】
Ｓ１３５５が否定判定なら（Ｓ１３５５：ｎｏ）、即ち、大当り遊技の開始演出中ではないなら、ラウンド間インターバル中か否か判定し（Ｓ１３７０）、否定判定なら（Ｓ１３７０：ｎｏ）、大当り遊技の終了演出中か否か判定し（Ｓ１３８０）、否定判定なら（Ｓ１３８０：ｎｏ）、大当り開始演出処理を行いサブ統合制御装置８３に大当り開始演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ１３８５）リターンする。
【０１４７】
Ｓ１３８５又はＳ１２６５で主制御装置８０がサブ統合制御装置８３に大当り開始演出指示コマンドを送信すると、該コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、パチンコ機に設けられたランプ、ＬＥＤを大当り遊技演出用に激しく発光させ、大当り遊技用の音をスピーカから出力させる。また、サブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置８２に信号を送信し、演出図柄表示装置６において大当り開始演出を表示させる。
【０１４８】
Ｓ１３７０が肯定判定、即ち、ラウンド間インターバル中なら（Ｓ１３７０：ｙｅｓ）、インターバル時間が経過したか否か判定し（Ｓ１３７５）、否定判定なら（Ｓ１３７５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１３７５：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４の開放処理を行い（Ｓ１３６５）リターンする。
【０１４９】
Ｓ１３５０が否定判定、即ち、第１大入賞口１４が開放中なら（Ｓ１３５０：ｎｏ）、図２５のフローチャートに進み、第１カウントスイッチ１４ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ１４００）、肯定判定なら（Ｓ１４００：ｙｅｓ）、当該開放時の第１カウントスイッチ１４ａの検出数が９個未満か否か判定する（Ｓ１４０５）。Ｓ１４００の否定判定、又はＳ１４０５が肯定判定（Ｓ１４００：ｎｏ、Ｓ１４０５：ｙｅｓ）なら、第１大入賞口１４の開放時間が終了したか否か判定し（Ｓ１４１０）、否定判定なら（Ｓ１４１０：ｎｏ）リターンし、Ｓ１４０５が否定判定（Ｓ１４０５：ｎｏ）、又はＳ１４１０が肯定判定なら（Ｓ１４１０：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４の閉鎖処理を行い（Ｓ１４１５）、終了した大入賞口１４のラウンド遊技が、最終ラウンドか否か判定する（Ｓ１４２０）。
【０１５０】
Ｓ１４２０が肯定判定なら（Ｓ１４２０：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理を行い、サブ統合制御装置８３に大当り終了演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ１４２５）リターンする。Ｓ１４２０が否定判定なら（Ｓ１４２０：ｎｏ）、ラウンド間インターバル処理を行い、サブ統合制御装置８３にインターバル演出を開始する指示信号を送信し（Ｓ１４３０）リターンする。
【０１５１】
図２４に戻り、Ｓ１３８０が肯定判定、即ち、大当り終了演出中なら（Ｓ１３８０：ｙｅｓ）、図２６のフローチャートに進み、大当り終了演出時間が経過したか否か判定する（Ｓ１４５０）。Ｓ１４５０が否定判定なら（Ｓ１４５０：ｎｏ）リターンに抜け、Ｓ１４５０が肯定判定なら（Ｓ１４５０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の停止処理（Ｓ１４５５）と条件装置の作動停止処理（Ｓ１４６０）を行って大当り遊技を終了し、Ｓ２６５又はＳ１２１５で設定されたモードバッファを参照して（Ｓ１４６５）、開放延長切換フラグ（Ｓ１４７０）、時短フラグ（Ｓ１４７５）、第１時短カウンタ（Ｓ１４８０）、第２時短カウンタ（Ｓ１４８５）を設定し、モードバッファをクリアし（Ｓ１４９０）、サブ統合制御装置８３に終了コマンドと（Ｓ１４９５）、時短フラグに基づく状態指定コマンドを送信し（Ｓ１５００）、大当りフラグに０をセットして（Ｓ１５０５）リターンする。
【０１５２】
以上が実施例２の説明となる。本実施例では第２特図のみ小当りを備える構成としたが、第１特図に小当りを設け、第１特図の小当り遊技中に特定領域７０に遊技球が入球すると役物大当りが生起する構成としてもよく、その場合も第１特図の小当り図柄の種類に応じて切換えを含む開放延長状態を付与する構成が望ましい。
【０１５３】
また、本実施例では小当り遊技用と大当り遊技用とでそれぞれに専用の大入賞口を設けたが、特定領域７０を備えていれば大当り遊技と小当り遊技とで共用の大入賞口を一つだけ設ける構成としてもよい。
【０１５４】
開放延長状態を本実施例の構成にすることにより、時短回数が１００回となる大当り図柄で大当りが生起すると、大当り遊技が終了してからの所定期間（５０回変動するまで）は第１開放延長状態で獲得出玉の多い第１特図の大当りを目指し、その所定期間での大当り獲得を逃すとさらに特図が５０回変動するまで第２開放延長状態となるため獲得出玉は少ないが第２特図の小当りからの役物大当りが容易に獲得できるようになる。これにより、１００回時短の大当り図柄で大当りが生起する限り、第１特図の大当りを繰り返し狙える構成となるが、第１特図では１００回時短が付与される割合が第２特図に比べ低く設定されているため、第１特図はハイリスクハイリターンの特図となり、さらに遊技の興趣を増加させることができる。
【実施例３】
【０１５５】
次に、実施例３を説明する。実施例３におけるパチンコ遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例１と共通であり、特別に説明のない部分については共通内容であり重複する説明は割愛する。
【０１５６】
実施例１のパチンコ遊技機では、大当り図柄が確変大当りであれば次回の大当りが生起するまで当否判定確率が高確率状態を継続したが、実施例３においては、高確率状態の継続は大当り遊技終了後から所定回数の特図の変動が行われるまでとなる。
【０１５７】
具体的には、第１特図の場合、大当り図柄が「０、４」の２種類のいずれかなら（確率２／１０）、実施例１と同様に通常大当りとして大当り遊技終了後から特図が５０回変動するまで第１開放延長状態のみに移行し、５０回変動後第２開放延長状態に切換え特図がさらに５０回（大当り遊技終了後から１００回）の変動を行った時点で開放延長状態を終了し通常状態に戻る。なお通常大当りの場合は、大当り遊技終了後から特図が５０回変動した時点で開放延長状態の切換えを行わず第１開放延長状態を特図が１００回変動するまで継続してもよい。
【０１５８】
第１特図が「１、５、８」の確変大当り１で大当りすると（３／１０）、高確率状態と第２開放延長状態とに移行し、特図が５０回変動するまでは各状態を継続するが、特図が５０回の変動を行った時点で高確率状態を終了して通常確率に移行するとともに開放延長状態を第２から第１に切換え、該切換えから特図がさらに５０回（大当り遊技終了後から１００回）の変動を行った時点で開放延長状態を終了し通常状態に戻る。
【０１５９】
第１特図が「２、６、９」の確変大当り２で大当り（３／１０）した場合は、大当り遊技終了時に高確率状態と第１開放延長状態とに移行するが、特図が５０回の変動を行った時点で高確率状態を終了して通常確率に移行するとともに開放延長状態を第１から第２に切換え、該切換えから特図が５０回（大当り遊技終了後から１００回）の変動を行った時点で開放延長状態を終了し通常状態に戻る。
【０１６０】
第１特図が「３、７」の確変大当り３で大当り（２／１０）した場合は、大当り遊技終了時に高確率状態と第１開放延長状態とに移行するが、特図が５０回の変動を行った時点で高確率状態を終了して通常確率に移行するとともに開放延長状態を第１から第２に切換え、該切換えから特図が５０回（大当り遊技終了後から１００回）の変動を行った時点で開放延長状態を終了し通常状態に戻る。
【０１６１】
第２特図の場合も、大当り図柄が「０、４」の通常大当りなら（確率２／１０）、大当り遊技終了後から特図が５０回変動するまで第１開放延長状態のみに移行し、５０回変動後第２開放延長状態に切換え特図がさらに５０回（大当り遊技終了後から１００回）の変動を行った時点で開放延長状態を終了し通常状態に戻る。
【０１６２】
第２特図が「１、２、５、６、８、９」の確変大当り４で大当り（６／１０）した場合は、大当り遊技終了時に高確率状態と第２開放延長状態とに移行するが、特図が５０回の変動を行った時点で高確率状態を終了して通常確率に移行するとともに開放延長状態を第２から第１に切換え、該切換えから特図が５０回（大当り遊技終了後から１００回）の変動を行った時点で開放延長状態を終了し通常状態に戻る。
【０１６３】
第２特図が「３、７」の確変大当り３で大当り（２／１０）した場合は、第１特図の場合と同様に、大当り遊技終了時に高確率状態と第１開放延長状態とに移行するが、特図が５０回の変動を行った時点で高確率状態を終了して通常確率に移行するとともに開放延長状態を第１から第２に切換え、該切換えから特図が５０回（大当り遊技終了後から１００回）の変動を行った時点で開放延長状態を終了し通常状態に戻る。
【０１６４】
以上が実施例３の説明となる。本実施例の構成では、開放延長状態が高確率状態と第１開放延長状態とを組み合わせた状態、高確率状態と第２開放延長状態とを組み合わせた状態、第１又は第２開放延長状態だけ（高確率状態ではない）の状態とが所定のタイミングで切換えて実施され、開放延長状態中に切換えが行われることで開放延長状態中であっても遊技者の有利度の変化が大きく、従来の開放延長状態に比べその興趣を大きく増加させている。また、高確率遊技と第１開放延長状態から当否確率を通常確率に移行すると共に、開放延長状態を第２開放延長状態に切換えた場合は、当否確率は遊技者に不利とはなるが開放延長状態だけでみると遊技者には有利な状態となり、全体としては有利度の減少を小さくしさらに興趣を増している。
【０１６５】
以上が実施例の説明となる。実施例では、第１開放延長状態又は第２開放延長状態に移行すると、移行した開放延長状態ではどちらか一方の開放パターンに固定して遊技を進行したが、第１開放延長状態中に、第２作動領域１０４への入球が可能な普通電動役物１００の開放パターンを低確率で実施する構成としてもよい。この場合の第２特図の変動では、演出図柄表示装置６で特別な演出を実施するのが好ましい。また、第２開放延長状態中に、第１作動領域１０３への入球が可能な普通電動役物１００の開放パターンを所定の確率で実施する構成としてもよい。
【０１６６】
実施例では、開放延長状態中の普通電動役物１００の開放パターンを普図の当り確定時から普通電動役物１００の作動が開始するまでの時間を異ならせることで区別したが、普図の当り図柄確定から入球が容易な普通電動役物１００の開放作動までに普通電動役物１００の短時間（例えば、０．２秒）開放を挟むことで入球が可能な開放のタイミングを分かり辛くしてもよい。
【０１６７】
また、実施例１の構成においては、必ずしも全ての大当り遊技終了後に開放延長状態が付与されなくてもよく、所定の大当り図柄のみに開放延長状態を付与する構成としてもよく、第１開放延長状態と第２開放延長状態とで、どちらを先に実施してどのタイミングで切換える等は特に限定されず、遊技性に合わせて第１特図と第２特図との大当りで適宜変更してもよい。
【０１６８】
また、実施例２の構成では、小当り図柄又は小当りする特図の種類によって振分ゲート７１の作動内容を変化させることで特定領域７０の入球率を変化させる構成としてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１６９】
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、大当り遊技終了後に普通電動役物の開放パターンが異なる第１開放延長状態又は第２開放延長状態のいずれかの開放延長状態に移行し、普通電動役物内に入球した遊技球を該普通電動役物の開放パターンに応じて当該遊技球を第１作動領域と第２作動領域とに振分け、第１作動領域に遊技球が入球すると第１始動口となる第１機械式チューリップが開放状態に作動し、第２作動領域に遊技球が入球すると第２始動口となる第２機械式チューリップが開放状態に作動するようにし、開放延長状態中に第１開放延長状態と第２開放延長状態との切換えを行うことで、従来にない斬新な遊技性を発揮する。従って普通電動役物内に遊技球の振分装置と、複数の第２種非電動役物を開放させる複数の作動領域を備えた弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１７０】
１      遊技盤
３ａ    第１遊技領域
３ｂ    第２遊技領域
６      演出図柄表示装置
１４    （第１）大入賞口
１７    普通図柄作動ゲート
３４    振分部材
７０    特定領域
８０    主制御装置
８２    演出図柄制御装置
８３    サブ統合制御装置
１００  普通電動役物
１０１  作動領域振分部
１０３  第１作動領域
１０４  第２作動領域
１０５  第１機械式チューリップ役物
１０６  第１始動口Ｂ
１０７  第２機械式チューリップ役物
１０８  第２始動口
１１４  第２大入賞口
【図１】
0006643541.tif 000002
【図２】
0006643541.tif 000003
【図３】
0006643541.tif 000004
【図４】
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【図５】
0006643541.tif 000006
【図６】
0006643541.tif 000007
【図７】
0006643541.tif 000008
【図８】
0006643541.tif 000009
【図９】
0006643541.tif 000010
【図１０】
0006643541.tif 000011
【図１１】
0006643541.tif 000012
【図１２】
0006643541.tif 000013
【図１３】
0006643541.tif 000014
【図１４】
0006643541.tif 000015
【図１５】
0006643541.tif 000016
【図１６】
0006643541.tif 000017
【図１７】
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【図１８】
0006643541.tif 000019
【図１９】
0006643541.tif 000020
【図２０】
0006643541.tif 000021
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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