(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１状態及び入球が不可となる第２状態に切替可能な可変入球手段と、
前記可変入球手段を前記第１状態とした後に前記第２状態に切り替える可変入球制御を実行する可変入球制御手段と、
前記可変入球手段を前記第１状態とした後に前記第２状態に切り替えるラウンド遊技中に特別入球部への入球が発生したことを契機として前記可変入球制御が継続され、前記ラウンド遊技中に前記特別入球部への入球が発生しなかったことを契機として前記可変入球制御が終了される特定制御状態に設定する特定制御設定手段と、
予め定められた監視対象の事象が発生しているか否かを監視する監視手段と、
前記ラウンド遊技中に前記監視手段によって前記監視対象の事象が発生していると特定された場合に、次のラウンド遊技の開始を遅延させる遅延手段と
を備え、
前記遅延手段は、前記監視手段によって前記監視対象の事象が発生していると特定されてから所定期間内に前記特別入球部への入球が発生した場合には、前記所定期間を経過した後に前記特別入球部への入球が発生した場合よりも前記遅延の度合いが大きくなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
パチンコ機である請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、前面に遊技領域が形成された遊技盤を備えているものがある。遊技者の発射操作に基づいて発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部に入球することにより、遊技者に遊技球の払出し等の特典が付与される（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−１９０５１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
この種の遊技機においては、防犯機能を向上させて上記特典等の不正な取得を抑制する上でその構成に未だ改善の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技機の防犯機能を好適に向上させることができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。
【０００７】
本発明は、
遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１状態及び入球が不可となる第２状態に切替可能な可変入球手段と、
前記可変入球手段を前記第１状態とした後に前記第２状態に切り替える可変入球制御を実行する可変入球制御手段と、
前記可変入球手段を前記第１状態とした後に前記第２状態に切り替えるラウンド遊技中に特別入球部への入球が発生したことを契機として前記可変入球制御が継続され、前記ラウンド遊技中に前記特別入球部への入球が発生しなかったことを契機として前記可変入球制御が終了される特定制御状態に設定する特定制御設定手段と、
予め定められた監視対象の事象が発生しているか否かを監視する監視手段と、
前記ラウンド遊技中に前記監視手段によって前記監視対象の事象が発生していると特定された場合に、次のラウンド遊技の開始を遅延させる遅延手段と
を備え、
前記遅延手段は、前記監視手段によって前記監視対象の事象が発生していると特定されてから所定期間内に前記特別入球部への入球が発生した場合には、前記所定期間を経過した後に前記特別入球部への入球が発生した場合よりも前記遅延の度合いが大きくなるように構成されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
遊技機の防犯機能を好適に向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】（ａ）は役物装置の構成を示す斜視図であり、（ｂ）は役物装置に設けられた通路の構成を簡略に示す平面図である。
【図６】役物装置を分解して示す斜視図である。
【図７】役物装置を構成する回転体ユニットを分解して示す斜視図である。
【図８】回転体ユニットを示す平面図である。
【図９】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１０】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図１１】（ａ）は結果テーブルを説明するための説明図であり、（ｂ）は種別テーブルを説明するための説明図であり、（ｃ）は開放タイミングテーブルを説明するための説明図である。
【図１２】主制御装置のＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１３】作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。
【図１４】情報取得処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御装置のＭＰＵにて実行される通常処理を示すフローチャートである。
【図１６】遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図１７】データ設定を示すフローチャートである。
【図１８】当否判定処理を示すフローチャートである。
【図１９】制御開始処理を示すフローチャートである。
【図２０】制御中処理を示すフローチャートである。
【図２１】入賞処理を示すフローチャートである。
【図２２】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図２３】開閉処理を示すフローチャートである。
【図２４】各ラウンドの設定処理を示すフローチャートである。
【図２５】各開放用の設定処理を示すフローチャートである。
【図２６】ラウンドパターンテーブルを説明するための説明図である。
【図２７】開閉パターンテーブルを説明するための説明図である。
【図２８】異常監視処理を示すフローチャートである。
【図２９】各ラウンド間の閉鎖時間の設定処理を示すフローチャートである。
【図３０】インターバルの長さを示す概略図である。
【図３１】開閉実行モード中の遊技の流れを示すタイミングチャートである。
【図３２】表示画面Ｇの表示内容を示す概略図である。
【図３３】開閉実行モードにおける持ち球の増加の様子を示す概略図である。
【図３４】第２の実施の形態における払出装置を示す概略図である。
【図３５】（ａ）払出制御装置のＭＰＵにて実行される払出用設定処理を示すフローチャート、（ｂ）開閉実行モードにおける持ち球の増加の様子を示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１の実施の形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施の形態を、図面に基づいて説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１１】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に取り付けられた遊技機本体１２とにより構成されている。
【００１２】
図２に示すように、外枠１１は長尺状のフレーム材を四辺に連結し構成されるものであって全体として矩形枠状をなすように形成されている。この外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機１０が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備等に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１３】
遊技機本体１２は、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている（図２及び図３参照）。遊技機本体１２のうち内枠１３が、左右両側部のうち一方を支持側として外枠１１に回動可能に支持されている。また、内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能とされている。
【００１４】
なお、遊技機本体１２には、その回動先端部に施錠装置１６が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１５】
図１に示すように、内枠１３の前面側全体を覆うようにして設けられた前扉枠１４には、後述する遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部６１が形成されている。窓部６１は、略楕円形状をなし、窓パネル６２が嵌め込まれている。窓パネル６２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよい。
【００１６】
窓部６１の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示発光部６３が窓部６１の上方に設けられている。また、表示発光部６３の左右両側には、遊技状況に応じた効果音などが出力されるスピーカ部６４が設けられている。
【００１７】
前扉枠１４における窓部６１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６５と下側膨出部６６とが上下に並設されている。上側膨出部６５内側には上方に開口した上皿７１が設けられており、下側膨出部６６内側には同じく上方に開口した下皿７２が設けられている。上皿７１は、裏パックユニット１５に設けられた払出装置９６より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構５３側へ導くための機能を有する。また、下皿７２は、上皿７１内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００１８】
前扉枠１４において下皿７２の右方には、発射ハンドル６０が設けられている。発射ハンドル６０が操作されることにより、内枠１３において遊技領域の下方に設けられた遊技球発射機構５３から遊技領域に向けて遊技球が発射される。この場合、発射ハンドル６０の回転操作量を変更することで、遊技領域に向けて発射される遊技球の発射強度、すなわち発射の勢いが変更される。
【００１９】
以下、図４を参照して、遊技盤２４について説明する。図４は遊技盤２４の正面図である。
【００２０】
遊技盤２４の表面には、内レール部３２と外レール部３３とが取り付けられており、これら内レール部３２及び外レール部３３によって区画されるようにして遊技領域ＰＥが形成されている。また、これら内レール部３２及び外レール部３３により遊技領域ＰＥへの遊技球の誘導レール３４が構成され、遊技者が発射ハンドル６０を回転操作したことにより遊技球発射機構５３から発射された遊技球は上記誘導レール３４によって遊技領域ＰＥの上部に案内される。
【００２１】
誘導レール３４は、その出口部分が遊技領域ＰＥの一方の側部において遊技領域ＰＥの上部中央を向くようにして形成されている。そのため、遊技者による発射ハンドル６０の回転操作量が大きくなるにしたがって、遊技領域の上部における遊技球の到達位置は、誘導レール３４の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトしていく。なお、誘導レール３４の出口部分は、遊技領域ＰＥの左側の側部に設けられている。
【００２２】
遊技盤２４において遊技領域ＰＥとして区画される範囲には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３５，第１作動口（第１始動入球部）３８，第２作動口（第２始動入球部）３９，役物装置１５０、スルーゲート４１、可変表示ユニット４２、メイン表示部４３及び役物用表示部４４等がそれぞれ設けられている。
【００２３】
一般入賞口３５、第１作動口３８、第２作動口３９及び役物装置１５０への入球が発生すると、それが遊技盤２４の背面側に配設された検知センサ（第１作動センサ３８ａ、第２作動センサ３９ｃ、入口センサ１７９（図６等参照））により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。具体的には、第１作動口３８への入球が発生した場合及び第２作動口３９への入球が発生した場合には７個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口３５への入球が発生した場合には８個の賞球の払い出しが実行され、役物装置１５０への入球が発生した場合には１５個の賞球の払い出しが実行される。但し、これら賞球の個数は任意であり、例えば第１作動口３８に係る賞球個数よりも第２作動口３９に係る賞球個数が多いといったように、両作動口３８，３９の賞球個数が相違していてもよい。
【００２４】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口４５が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口４５を通って遊技領域ＰＥから排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の遊技釘４６が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２５】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されずに当該遊技領域ＰＥの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口４５への遊技球の入球と明確に区別するために、役物装置１５０、第１作動口３８、第２作動口３９又はスルーゲート４１への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２６】
役物装置１５０は、遊技盤２４において略中央部に配設されている。第１作動口３８及び第２作動口３９は、遊技盤２４においてこの役物装置１５０の下側に、横方向に並設されている。第１作動口３８は役物装置１５０の左右に２つ設けられており、第２作動口３９はこれら左右の第１作動口３８によって挟まれる位置に配設されている。役物装置１５０との関係では、左右の第１作動口３８は役物装置１５０を挟むように配設されており、役物装置１５０へ入賞しなかった遊技球がいずれかの第１作動口３８へ到達可能（入賞可能）となっている。また、両第１作動口３８と役物装置１５０との横方向の間隔は、遊技球１個分の直径以上の間隔となっており、第１作動口３８と役物装置１５０との間を遊技球が流下可能となっている。
【００２７】
また、第２作動口３９は役物装置１５０の下方に配設されている。第２作動口３９は、両第１作動口３８よりも若干下方に配置されており、役物装置１５０や第１作動口３８に入球しなかった遊技球が第２作動口３９へ到達可能（入球可能）となっている。
【００２８】
第２作動口３９には、左右一対の可動片よりなるガイド片（サポート片）としての電動役物３９ａが設けられている。電動役物３９ａは遊技盤２４の背面側に搭載された電動役物駆動部３９ｂに連結されており、当該電動役物駆動部３９ｂにより駆動されて閉鎖状態（非サポート状態又は非ガイド状態）及び開放状態（サポート状態又はガイド状態）に切り替わる。電動役物３９ａの閉鎖状態では遊技球が第２作動口３９に入賞できず、電動役物３９ａが開放状態となることで第２作動口３９への入賞が可能となる。
【００２９】
なお、これに限定されず、第２作動口３９への遊技球の入賞が発生しやすい状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生しやすい状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、電動役物３９ａが切り換えられる構成としてもよい。また、電動役物３９ａを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、第２作動口３９自身の変位により行われる構成としてもよい。
【００３０】
メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材４７に設けられている。装飾部材４７は、遊技盤２４の盤面からパチンコ機１０前方に延出している。より具体的には、装飾部材４７の前面は、遊技領域ＰＥをパチンコ機１０前方から視認可能とするために前扉枠１４に設けられた窓パネル６２と対向しており、さらに窓パネル６２との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材４７の前面の前方を遊技球が落下することが防止されている。
【００３１】
装飾部材４７の前面から露出するようにしてメイン表示部４３及び役物用表示部４４が設けられている。つまり、メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、前扉枠１４の窓パネル６２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部４３，４４の前方を遊技球が落下することが防止されている。
【００３２】
メイン表示部４３では、各作動口３８，３９への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が絵柄等の表示によって明示される。
【００３３】
なお、メイン表示部４３は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部４３にて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。
【００３４】
役物用表示部４４では、スルーゲート４１への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート４１への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート４１への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部４４にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、第２作動口３９に設けられた電動役物３９ａが所定の態様で開放状態となる。
【００３５】
可変表示ユニット４２には、絵柄の一種である図柄を変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）する図柄表示装置５１が設けられている。図柄表示装置５１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置５１は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった他の表示装置であってもよい。
【００３６】
装飾部材４７におけるメイン表示部４３の下方部分には、メイン表示部４３に対応した第１保留発光部５４と第２保留発光部５５とが設けられている。第１保留発光部５４は、左右に並べて発光部が複数（詳しくは４つ）配置されており、遊技球が第１作動口３８に入賞した個数は最大４つまで保留され、第１保留発光部５４の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。第２保留発光部５５は、左右に並べて発光部が複数（詳しくは４つ）配置されており、遊技球が第２作動口３９に入賞した個数は最大４つまで保留され、第２保留発光部５５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、装飾部材４７における役物用表示部４４の下方部分には、役物用表示部４４に対応した第３保留発光部５６が設けられている。遊技球がスルーゲート４１を通過した回数は最大４回まで保留され、第３保留発光部５６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、保留発光部５４〜５６の一部又は全部が図柄表示装置５１の一部で表示される構成等であってもよい。
【００３７】
役物装置１５０は、いずれかの作動口３８，３９への遊技球の入球を条件として開放状態となり、当該役物装置１５０への遊技球の入球が可能となる。役物装置１５０内に遊技球が入り、さらにその遊技球が役物装置１５０内に設けられたＶ入賞口に入ると、それが後述するＶ入賞センサにより検出され、大当たり状態等となる。
【００３８】
ここで、役物装置１５０の構成について図５〜図８を用いて詳細に説明する。図５（ａ）は役物装置１５０の斜視図であり、図５（ｂ）は役物装置１５０に設けられた通路の構成を簡略化して示す平面図であり、図６は役物装置１５０の分解斜視図であり、図７は役物装置１５０を構成する回転体ユニット１８０の分解斜視図であり、図８は回転体ユニット１８０の平面図である。
【００３９】
役物装置１５０は、大別して役物ユニット１６０と回転体ユニット１８０とから構成されている。役物ユニット１６０は、図６に示すように、ベース枠１６１を備えており、ベース枠１６１のフランジ１６２が遊技盤２４にネジ止め固定されている。ベース枠１６１は、前後方向に延びる球受け板１６３により上下に区画されて、前後に貫通した上側開口１６４と下側開口１６５とが形成されている。
【００４０】
ベース枠１６１の前面における上側開口１６４の上方には、所定の厚みを有する天井部材１６７が取り付けられている。なお、天井部材１６７には上記可変表示ユニット４２が配されており、図柄表示装置５１の表示画面Ｇが遊技機前方に向くように設置されている。
【００４１】
ベース枠１６１における上側開口１６４の左右両側には、天井部材１６７と同一の厚みを有する一対の開閉役物１６８が設けられている。ベース枠１６１の背面側には、通路形成部材１７１及び駆動部固定板１７２が設けられており、駆動部固定板１７２の背面に一対の開閉役物駆動部１７３（電磁式ソレノイド）が取り付けられている。開閉役物駆動部１７３には通路形成部材１７１及び駆動部固定板１７２を貫通して設けられたリンク１７６の一端が連結されており、当該リンク１７６の他端が開閉役物１６８の軸部に連結されている。従って、開閉役物１６８は開閉役物駆動部１７３の駆動により開放動作される。
【００４２】
当該開放動作について詳細に説明すると、各開閉役物１６８は開閉役物駆動部１７３が駆動（励磁）されていないときには上方へ起立し、それぞれの先端部は天井部材１６７の左右両端に近接する。一方、開閉役物駆動部１７３が駆動（励磁）されると、各開閉役物１６８はそれぞれ外側へ開き、各開閉役物１６８の先端部と天井部材１６７の左右両端との間には遊技球１個分よりも大きな隙間ができる。かかる構成により、各開閉役物１６８が開き、役物装置１５０が開放状態となったときにのみ、役物装置１５０内への遊技球の入球が可能となる。なお、開閉役物駆動部１７３が駆動（励磁）されていないとき（開閉役物１６８が上方へ起立したとき）であっても、同開閉役物駆動部１７３が駆動（励磁）されているとき（開閉役物１６８が外側へ開いているとき）よりも、役物装置１５０への入球が困難な態様であればよく、開閉役物駆動部１７３が駆動（励磁）されていないときに役物装置１５０へ入球可能な構成であってもよい。例えば、開閉役物駆動部１７３の駆動されているときは、開閉役物１６８の先端部と天井部材１６７の左右両端との隙間が遊技球約１個分であり、開閉役物駆動部１７３が駆動されると同隙間がそれよりも大きくなる構成などが考えられる。
【００４３】
また、開閉役物駆動部１７３は、通路形成部材１７１及び駆動部固定板１７２により遊技機前方から視認できない構成となっており、当該開閉役物駆動部１７３は背面側がカバー部材１７４により覆われている。
【００４４】
ベース枠１６１の前面における下側開口１６５の縁部には、前枠１７５が取り付けられている。前枠１７５の上部に形成された延出壁１７５ａは、ベース枠１６１の球受け板１６３よりも上方に延出しており、かかる延出壁１７５ａにより球受け板１６３上に到達した遊技球の前方への飛び出しが規制されている。
【００４５】
通路形成部材１７１には、前後方向に延び球受け板１６３に繋がる通路板１７７が形成されており、さらに通路板１７７の奥側には上下方向に延びる遊技球通路１７８が形成されている（図５（ｂ）に示す）。そして、通路板１７７が遊技球通路１７８に向けて下方に傾斜し、さらに当該遊技球通路１７８に向けて幅が狭くなる構成であることにより、球受け板１６３上に到達した遊技球は遊技球通路１７８に誘導される。遊技球通路１７８に誘導された遊技球は当該遊技球通路１７８を流下する。遊技球通路１７８の入口側には入口センサ１７９が設けられており、役物装置１５０に入球した遊技球は必ず且つ即座に入口センサ１７９を通過する。これにより、役物装置１５０への遊技球の入球が検出される。なお、入口センサ１７９は、周知の近接センサにより構成されている。
【００４６】
役物ユニット１６０には、通路形成部材１７１の下方に位置するようにして回転体ユニット１８０が取り付けられている。回転体ユニット１８０は、図７に示すように、誘導通路形成部材１８１と排出通路形成部材１９１とを備えている。
【００４７】
誘導通路形成部材１８１には、その略中央に下方に凹んだ凹部１８２が形成されている。凹部１８２は、平面視で円形状をしている。そして、凹部１８２の上面開口部の外縁に沿うようにして円環状の誘導通路１８３が形成されている。誘導通路１８３は、左右対称となっており、奥側中央から手前側中央に向かうほど低位となるよう傾斜している。誘導通路１８３の手前側中央は、ベース枠１６１の下側開口１６５の下端部分に位置している。誘導通路１８３の奥側中央は、役物ユニット１６０の遊技球通路１７８の鉛直下方に位置している。誘導通路１８３の奥側中央を形成する通路壁１８３ａは周りの通路壁１８３ａに比べ背が高くなっており、奥側の誘導通路１８３の上方には水平方向に延びる通路カバー１８４が形成されている。但し、通路カバー１８４には入口用開口１８４ａが形成されており、平面視で（図８参照）、誘導通路１８３の奥側部分は奥側中央のみが露出された構成となっている。この入口用開口１８４ａが遊技球通路１７８の出口と重なっていることにより、遊技球通路１７８を流下した遊技球は確実に誘導通路１８３の奥側中央に到達する。
【００４８】
誘導通路１８３の奥側中央には、球振分け部１８５が形成されている。球振分け部１８５は、その中心から左右両方に向けて下方に傾斜する傾斜面を有する。従って、誘導通路１８３に到達した遊技球は、左右いずれかに振り分けられる。そして、誘導通路１８３の傾斜に沿って転がることで誘導通路１８３の手前側に誘導される。誘導通路１８３の手前側には、凹部１８２側へ傾斜した導出部１８６が形成されている。
【００４９】
凹部１８２には、その底面にＶ入賞口１８２ａが形成されている。Ｖ入賞口１８２ａは排出通路形成部材１９１に形成されたＶ入賞通路１９１ａに通じており、Ｖ入賞口１８２ａに入った遊技球はＶ入賞通路１９１ａを通じて役物装置１５０の外部へ排出される。Ｖ入賞通路１９１ａにはＶ入賞センサ１９２が設けられており、Ｖ入賞通路１９１ａを通過する遊技球はＶ入賞センサ１９２により検出される。
【００５０】
また、凹部１８２の側面には外れ口１８２ｂが形成されている。外れ口１８２ｂは排出通路形成部材１９１に形成された外れ用通路１９１ｂに通じており、外れ口１８２ｂに入った遊技球は外れ用通路１９１ｂを通じて役物装置１５０の外部へ排出される。外れ用通路１９１ｂには外れ用センサ１９３が設けられており、外れ用通路１９１ｂを通過する遊技球は外れ用センサ１９３により検出される。なお、Ｖ入賞センサ１９２及び外れ用センサ１９３は、周知の近接センサにより構成されている。また、Ｖ入賞通路１９１ａ及び外れ用通路１９１ｂを通じて役物装置１５０の外部へ排出される遊技球は、図示しない排出通路を介してパチンコ機１０の外部に排出される。
【００５１】
排出通路形成部材１９１には下側から回転体用駆動部１９４が取り付けられており、当該回転体用駆動部１９４の上下方向に延びる出力軸１９４ａは、排出通路形成部材１９１及び誘導通路形成部材１８１を貫通している。そして、出力軸１９４ａには回転体２０１が固定されている。例えば、当該回転体用駆動部１９４をステッピングモータとしてもよい。
【００５２】
回転体２０１は、誘導通路形成部材１８１の凹部１８２よりも若干小さい径の略円盤状をしており、凹部１８２内に位置している。そして、回転体２０１は回転体用駆動部１９４の駆動に伴って反時計回りに回転する。回転体２０１の外周には内側に凹んだ１０個の球案内部２０２が形成されており、これら球案内部２０２は等間隔で並んでいる。このうち、９個の球案内部２０２は有底の外れ口案内部２０３となっており、１個の球案内部２０２は無底のＶ入賞口案内部２０４となっている。外れ口案内部２０３の底面は、外側に向かうほど低位となるように傾斜している。各球案内部２０２は、１個の遊技球が入る程度の大きさをしており、誘導通路１８３の導出部１８６から導出される遊技球はいずれかの球案内部２０２に入る。この場合に、Ｖ入賞口案内部２０４に入った遊技球は回転体２０１の回転に伴ってＶ入賞口１８２ａの上部に到達し、当該Ｖ入賞口１８２ａからＶ入賞通路１９１ａ内に落下する。一方、外れ口案内部２０３に入った遊技球は回転体２０１の回転に伴って外れ口１８２ｂの横方に到達し、当該外れ口１８２ｂから外れ用通路１９１ｂ内に入る。
【００５３】
また、本実施形態では、回転体２０１の回転位置を把握するために回転位置検出センサ１９６が設けられている。回転位置検出センサ１９６は所定の間隔を置いて対向する一対のアーム部１９６ａ，１９６ｂを有しており、一方のアーム部１９６ａには発光素子が配設され、他方のアーム部１９６ｂにおける発光素子と対向する位置には受光素子が配設されている。回転位置検出センサ１９６はセンサ基板１９７上に設けられており、センサ基板１９７は、回転位置検出センサ１９６の両アーム部１９６ａ，１９６ｂ間（発光素子と受光素子との間）に、回転体用駆動部１９４の出力軸１９４ａに設けられたカットバン１９８が位置するように排出通路形成部材１９１に固定されている。
【００５４】
カットバン１９８は、略ドーナツ状をしており、出力軸１９４ａの回転に伴って回転する。但し、非連続となるように切欠部１９８ａが形成されている。従って、回転位置検出センサ１９６の発光素子からの光は基本的にカットバン１９８に遮られ、出力軸１９４ａの回転に伴って切欠部１９８ａが両アーム部１９６ａ，１９６ｂ間を通過するときのみ発光素子からの光が受光素子に到達する。そして、回転体２０１の外周におけるＶ入賞口案内部２０４の位置に対応させて切欠部１９８ａが形成されていることにより、受光素子が発光素子からの光を検知したか否かを監視することで、回転体２０１の回転位置を把握することができる。ちなみに、Ｖ入賞口案内部２０４が導出部１８６の手前側を通過する際に、切欠部１９８ａが両アーム部１９６ａ，１９６ｂ間を通過する。
【００５５】
役物装置１５０に入った遊技球は、球受け板１６３上を転がることにより遊技球通路１７８内に入る。この場合に、当該遊技球は入口センサ１７９により検出される。遊技球通路１７８を流下した遊技球は、誘導通路１８３の奥側中央に形成された球振分け部１８５上に到達し、左右いずれかの誘導通路１８３に振り分けられる。そして、その振り分けられた側の誘導通路１８３を転がることで導出部１８６に誘導される。導出部１８６に誘導された遊技球は当該導出部１８６の傾斜に沿って転がることで凹部１８２内に導出される。
【００５６】
凹部１８２内では回転体２０１が常に一定の速度で回転しており、凹部１８２内に導出されて外れ口案内部２０３に入った遊技球は外れ口１８２ｂに案内される。この場合に、当該遊技球は外れ用センサ１９３により検出される。一方、凹部１８２内に導出されてＶ入賞口案内部２０４に入った遊技球はＶ入賞口１８２ａに案内される。この場合に、当該遊技球はＶ入賞センサ１９２により検出される。そして、Ｖ入賞センサ１９２により検出されることで、例えば大当たり状態が発生する。
【００５７】
なお、１０個の球案内部２０２のうち、Ｖ入賞口案内部２０４が１個であることにより、役物装置１５０の凹部１８２内に入った遊技球は１／１０の確率でＶ入賞口１８２ａに入ることとなる。また、Ｖ入賞センサ１９２及び外れ用センサ１９３により遊技球が検出されることで、上皿７１に対し所定数の賞品球が払い出される。さらに、回転体ユニット１８０上における遊技球の動きは、前枠１７５の開口及びベース枠１６１の下側開口１６５を介して遊技機前方から視認可能となっている。
【００５８】
但し、球案内部２０２の数やＶ入賞口案内部２０４の数等は上記のものに限定されず、例えば、６つの球案内部２０２に対してＶ入賞口案内部２０４を１つとして、１／６の確率でＶ入賞する構成としてもよいし、その他の確率でＶ入賞する構成としてもよい。
【００５９】
上記の役物装置１５０における各センサ１７９、１９２，１９３、１９６等や、各駆動部１７３，１９４等の動力線や信号線は、誘導通路形成部材１８１に取り付けられた中継端子板１９９に接続されている。そして、これらの信号線はハーネスとして１束にされて後述する主制御装置に接続されており、主制御装置によって入球の検知、駆動部の駆動制御が行われる。但し、これらの一部又は全部をサブ側の制御装置である後述する演出制御装置側にて行う構成としてもよい。
【００６０】
図柄表示装置５１では、いずれかの作動口３８，３９へ遊技球が入球して役物装置１５０が開放状態となることの報知、役物装置１５０へ遊技球が入球した場合の報知、両振分部材３００，３１０への振分率、振り分けられた結果等の報知、回転体２０１での振分状況の報知、Ｖ入賞センサ１９２で遊技球を検知して大当たり状態の発生の報知等の、通常遊技状態中の報知の他、大当たり状態中のラウンド演出の報知も行う。なお、これらの演出の内容は、それぞれの遊技状況を遊技者が明確に把握可能であればよい。
【００６１】
役物ユニット１６０のベース枠１６１には、振動センサ３０１が取り付けられている。この振動センサ３０１によって役物装置１５０に生じた（加わった）振動を検知することが可能となっている。
【００６２】
上述の如く役物装置１５０に流入した遊技球がＶ入賞口１８２ａ及び外れ口１８２ｂのうちどちらに到達するかによってその後の遊技進行に有利不利の差が生じる構成においては、パチンコ機１０を叩いたり揺すったりすることで、遊技球の移動先を変化させるといった行為がなされると想定される。この点、本実施の形態においては、上記振動センサ３０１を役物装置１５０に配設することにより、そのような行為が行われた場合には、これを容易に把握することができる。
【００６３】
また、本実施の形態に示すパチンコ機１０には、上述した振動等に対する防御機能の他に、磁石等の磁気に対する防御機能が付与され、防犯性の強化が図られている。具体的には、役物装置１５０には遊技球の流下経路に沿うようにして複数の磁気センサ３０２が配置されており、これら磁気センサ３０２によって磁石等を用いた不正行為が行われていないかを監視可能となっている。
【００６４】
特に、役物装置１５０においては、上述の如く遊技球の入球のタイミング等によって有利不利の差が発生する。具体的には、磁石等によって流下タイミング等が調整されることで本来であればＶ入賞口１８２ａへの入賞が回避されるはずの遊技球が当該Ｖ入賞口１８２ａへ入賞し得る。そこで、上記磁気センサ３０２を遊技球の流下経路に沿って配置することにより、役物装置１５０周辺での磁石等の使用を好適に監視し得る。
【００６５】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００６６】
図３に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、主制御装置８１及び演出制御装置８２が搭載されている。
【００６７】
主制御装置８１は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８３に収容されて構成されている。基板ボックス８３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段（又は、結合手段）としてのボックス結合部８５によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス８３が封印されている。そして、これらボックス結合部８５によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス８３の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス８３の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部８５は、基板ボックス８３の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。
【００６８】
ボックス結合部８５はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部８５を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部８５による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部８５のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス８３を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部８５と他のボックス結合部８５との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス８３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部８５の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス８３の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス８３に残しておけば、基板ボックス８３を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。
【００６９】
基板ボックス８３一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片８６が設けられている。これら結合片８６は、主制御装置８１の取付台に形成された複数の被結合片８７と１対１で対応しており、結合片８６と被結合片８７とにより基板ボックス８３と取付台との間で結合処理が行われる。
【００７０】
なお、上記基板ボックス８３の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス８３側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するＩＣタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ＩＣタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。
【００７１】
演出制御装置８２は、主制御装置８１からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る演出制御基板を具備しており、演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８４に収容されて構成されている。
【００７２】
裏パックユニット１５は、図３に示すように、裏パック９１を備えており、当該裏パック９１に対して、払出機構部９２及び制御装置集合ユニット９３が取り付けられている。なお、裏パック９１は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置８１や演出制御装置８２などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部９４を有している。
【００７３】
払出機構部９２は、保護カバー部９４を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク９５と、当該タンク９５に貯留された遊技球を払い出すための払出装置９６と、を備えている。払出装置９６より払い出された遊技球は、当該払出装置９６の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿７１又は下皿７２に排出される。また、払出機構部９２には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。
【００７４】
また、裏パック９１には、裏パックユニット１５の回動軸側であって上縁側に外部出力端子９９が設けられている。外部出力端子９９には、タンク９５などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体１２の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠１４の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して（又は、状態に移行している間）信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。
【００７５】
制御装置集合ユニット９３は、払出制御装置９７と電源・発射制御装置９８とを備えている。これら払出制御装置９７と電源・発射制御装置９８とは、払出制御装置９７がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００７６】
払出制御装置９７は、払出装置９６を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置９７の基板ボックスに対して、主制御装置８１の基板ボックス８３と同様の不正抑制手段を適用してもよい。
【００７７】
電源・発射制御装置９８は、電源・発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル６０の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。
【００７８】
（パチンコ機１０の電気的構成）
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図９のブロック図に基づいて説明する。
【００７９】
内枠の背面側には、主制御装置８１と、演出制御装置８２と、表示制御装置１００とが搭載されている。また、内枠の背面に対しては既に説明したとおり裏パックユニットが設けられており、当該裏パックユニットには、払出装置９６を含む払出機構部と、払出制御装置９７と、電源・発射制御装置９８とが搭載されている。
【００８０】
主制御装置８１は、遊技の主たる制御を司る主制御基板１１１と、電源を監視する停電監視基板１１５と、を具備している。なお、主制御装置８１において主制御基板１１１などを収容する基板ボックスに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部（カシメ部）の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。
【００８１】
主制御基板１１１には、ＭＰＵ１１２が搭載されている。ＭＰＵ１１２には、当該ＭＰＵ１１２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１１３と、そのＲＯＭ１１３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ１１４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、ＭＰＵ１１２に対してＲＯＭ１１３及びＲＡＭ１１４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置８１以外の制御装置のＭＰＵについても同様である。
【００８２】
ＭＰＵ１１２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ１１２の入力側には、主制御装置８１に設けられた停電監視基板１１５及び払出制御装置９７が接続されている。この場合に、停電監視基板１１５には動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置９８が接続されており、ＭＰＵ１１２には停電監視基板１１５を介して電力が供給される。
【００８３】
また、ＭＰＵ１１２の入力側には、各種センサが接続されている。各種センサには、両作動口３８，３９への入賞を検知する第１作動センサ３８ａや第２作動センサ３９ｃの他、その他の入球部への入賞を検知する入賞検知センサとして、一般入賞口３５への入賞を検知するセンサ３５ａやスルーゲート４１への入賞を検知するセンサ４１ａ等が設けられている。また、各種センサとして、役物装置１５０における入口センサ１７９、Ｖ入賞センサ１９２、外れ用センサ１９３、回転位置検出センサ１９６等が含まれている。ＭＰＵ１１２では、これら各種センサ３８ａ，３９ｃ，３５ａ，４１ａ，１７９，１９２，１９３，１９６の検知結果に基づいて、各入球部への入賞判定（入球判定）を行ったり、回転体２０１の位置把握を行ったりする。また、ＭＰＵ１１２では、第１作動口３８又は第２作動口３９への入賞に基づいて、各種抽選が実行される。また、ＭＰＵ１１２では、上記振動センサ３０１及び磁気センサ３０２が接続されている。振動センサ３０１からの検知情報（検知信号）に基づいて役物装置１５０に生じた（加わった）振動を検知することが可能となっている。また、磁気センサ３０２からの検知情報（検知信号）に基づいて役物装置１５０及びその周辺における磁気を検知することが可能となっている。
【００８４】
ＭＰＵ１１２の出力側には、停電監視基板１１５、払出制御装置９７及び演出制御装置８２等が接続されている。払出制御装置９７には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。
【００８５】
演出制御装置８２には、演出用の各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。ちなみに、演出制御装置８２は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット（接続ユニット）を介して主制御装置８１と電気的に接続されている。
【００８６】
また、ＭＰＵ１１２の出力側には各種駆動部として、電動役物駆動部３９ｂ、開閉役物駆動部１７３、回転体用駆動部１９４等が接続されている。主制御基板１１１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ１１２は各種駆動部の駆動制御を実行する。具体的には、いずれかの作動口３８，３９への入賞が発生したり、Ｖ入賞センサ１９２への入賞に基づいて開閉実行モードに移行したりすると、役物装置１５０の開閉役物駆動部１７３が駆動制御されて、開閉役物１６８の開閉動作が実行される。
【００８７】
両作動口３８，３９への入賞に基づく当否抽選が行われた場合には、ＭＰＵ１１２においてメイン表示部４３の表示制御が実行される。また、電動役物３９ａを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、ＭＰＵ１１２において役物用表示部４４の表示制御が実行される。
【００８８】
停電監視基板１１５は、主制御基板１１１と電源・発射制御装置９８とを中継し、また電源・発射制御装置９８から出力される直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置９７は、主制御装置８１から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置９６により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００８９】
電源・発射制御装置９８は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板１１１や払出制御装置９７等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源・発射制御装置９８にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機１０の電源がＯＦＦ状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置８１のＲＡＭ１１４に記憶保持用の電力が供給される。
【００９０】
また、電源・発射制御装置９８は遊技球発射機構５３の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構５３は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。この場合、遊技球発射機構５３は、遊技盤２４の誘導レール３４に向けて延びる発射レールと、上皿７１に貯留されている遊技球を発射レール上に供給する球送り装置と、発射レール上に供給された遊技球を誘導レール３４に向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイドと、を備えており、当該ソレノイドに対して電源・発射制御装置９８から駆動信号が供給されることで遊技球が発射される。
【００９１】
演出制御装置８２は、ＭＰＵ１４２が搭載された演出制御基板１４１を備えている。ＭＰＵ１４２には、当該ＭＰＵ１４２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１４３と、そのＲＯＭ１４３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ１４４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。
【００９２】
ＭＰＵ１４２では、主制御装置８１から受信したコマンドに基づき、各種発光部５４〜５６，６３やスピーカ部６４を駆動制御する。また、これらコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置１００に送信する。ちなみに、演出制御装置８２は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット（接続ユニット）を介して表示制御装置１００と電気的に接続されている。
【００９３】
表示制御装置１００は、プログラムＲＯＭ１５３及びワークＲＡＭ１５４が複合的にチップ化された素子であるＭＰＵ１５２と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）１５５と、キャラクタＲＯＭ１５６と、ビデオＲＡＭ１５７とがそれぞれ搭載された表示制御基板１５１を備えている。
【００９４】
ＭＰＵ１５２は、演出制御装置８２から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ１５５の制御（具体的にはＶＤＰ１５５に対する内部コマンドの生成）を実施する。
【００９５】
プログラムＲＯＭ１５３は、ＭＰＵ１５２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要さない不揮発性記憶手段である。ワークＲＡＭ１５４は、ＭＰＵ１５２による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要する揮発性記憶手段である。
【００９６】
ＶＤＰ１５５は、図柄表示装置５１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ１５５はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ１５５は、ＭＰＵ１５２、ビデオＲＡＭ１５７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ１５７に記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭ１５６から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置５１に表示させる。
【００９７】
キャラクタＲＯＭ１５６は、図柄表示装置５１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ１５６には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。
【００９８】
ビデオＲＡＭ１５７は、図柄表示装置５１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ１５７の内容を書き替えることに基づき図柄表示装置５１の表示内容が変更される。
【００９９】
（主制御装置８１のＭＰＵ１１２にて各種抽選を行うための電気的構成）
次に、主制御装置８１のＭＰＵ１１２にて各種抽選を行うための電気的な構成について図８を用いて説明する。
【０１００】
ＭＰＵ１１２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部４３の表示の設定、図柄表示装置５１の図柄表示の設定、役物用表示部４４の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図１０に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、開閉役物１６８の開閉を実行するか否か等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、作動口３８，３９への入賞に基づいて開閉役物１６８を開放状態とする際に、その入賞から開放状態とするまでの待機期間を設定するための開放種別カウンタＣＳと、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、を用いることとしている。さらに、第２作動口３９の電動役物３９ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【０１０１】
各カウンタＣ１，Ｃ２，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ１１４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ１１４ａに適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ１１４ａにおいて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及び開放種別カウンタＣＳに対応した情報は、第１作動口３８又は第２作動口３９への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア１１４ｂに格納される。
【０１０２】
保留球格納エリア１１４ｂは、第１結果表示部用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂからなる保留エリアＲＥと、実行エリアＡＥとを備えている。保留エリアＲａ，Ｒｂは、それぞれ、第１エリア、第２エリア、第３エリア、第４エリアを備えており、第１作動口３８又は第２作動口３９への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ１１４ａに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及び開放種別カウンタＣＳの各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアに格納される。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。
【０１０３】
この場合、第１エリア〜第４エリアには、第１作動口３８又は第２作動口３９への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリア→第２エリア→第３エリア→第４エリアの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このようにそれぞれ４つのエリアが設けられていることにより、第１作動口３８又は第２作動口３９への遊技球の入賞履歴がそれぞれ最大４個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア１１４ｂには総保留数記憶領域が設けられており、当該総保留数記憶領域には第１作動口３８又は第２作動口３９への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。
【０１０４】
実行エリアＡＥは、メイン表示部４３の変動表示を開始する際に、保留エリアＲＥの第１エリアに格納された各値を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【０１０５】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が第１作動口３８又は第２作動口３９に入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の保留球格納エリア１１４ｂに格納される。より詳しくは、第１作動口３８に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、第２作動口３９に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１０６】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ１１３における当否情報群記憶手段としての結果テーブル記憶エリア１１３ａに結果テーブル（遊技結果情報群）として記憶されている。
【０１０７】
ここで、結果テーブルの内容について図１１（ａ）を用いて説明する。
【０１０８】
図１１（ａ）に示すように、結果テーブルには、遊技結果として、外れ結果、直当たり結果、通常開放結果が設定されている。通常開放結果は、作動口３８，３９への入賞に基づいて役物装置１５０における開閉役物１６８を開放状態とさせる遊技結果である。本実施形態では、第１作動口３８への入賞が発生すると開閉役物１６８は１回開放状態となり、また、第２作動口３９への入賞が発生すると開閉役物１６８は２回開放状態となるように設定されている。外れ結果とは、作動口３８，３９への入賞が発生した場合であっても開閉役物１６８が開放状態とならない結果である。この場合、役物装置１５０へ入賞させることはできず、大当たり状態（開閉実行モード）への移行は見込めない。直当たり結果とは、作動口３８，３９への入賞が発生しただけで大当たり状態（開閉実行モード）へ移行する結果であり、役物装置１５０への入賞はもちろんＶ入賞が発生しなくても、大当たり状態へ移行する。
【０１０９】
大当たり乱数カウンタＣ１（０〜９９）のうち、外れ結果となる乱数の値の数は１個であり、直当たり結果となる乱数の値の数は１個であり、それ以外は通常開放結果に対応する値となっている。そのため、本実施形態では、両作動口３８，３９への入賞に基づいて、９８／１００の確率で作動口３８，３９に対応する数の開閉役物１６８の開放が行われ、１／１００の確率で開閉役物１６８の開放は行われないもののＶ入賞を経ずに開閉実行モードへの移行が行われ、１／１００の確率で開閉役物１６８の開放も行われないし開閉実行モードへの移行も行われない。
【０１１０】
なお、直当たり結果や外れ結果が設けられていない構成としてもよい。但し、これらの結果が含まれていることで、遊技の多様化が図られるし、特に直当たり結果が設けられていれば、釘調整などによって役物装置１５０への入賞が頻繁に発生しない遊技台であっても大当たり状態の発生に期待が持て、このような遊技台であっても遊技への意欲を増進させる効果も見込むことが可能となる。
【０１１１】
大当たり種別カウンタＣ２は、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が第１作動口３８又は第２作動口３９に入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の保留球格納エリア１１４ｂに格納される。より詳しくは、第１作動口３８に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、第２作動口３９に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１１２】
大当たり結果の種別を設定する乱数の値は、ＲＯＭ１１３における当否情報群記憶手段としての各種テーブル記憶エリア１１３ｄに種別テーブル（遊技種別情報群）として記憶されている。
【０１１３】
ここで、種別テーブルの内容について図１１（ｂ）を用いて説明する。
【０１１４】
図１１（ｂ）に示すように、種別テーブルには、大当たり結果の種別として、１６Ｒ（ラウンド）継続モードと、継続率変動モードと、が設定されている。１６Ｒ継続モードとは、１６回のラウンド遊技が実行されるモードを示し、継続率変動モードとは、ラウンド遊技において次のラウンド遊技への継続率が変動するモードを示している。
【０１１５】
ここで、ラウンド遊技とは、（１）予め定められた上限開放回数の開閉役物１６８の開放が行われたこと、（２）役物装置１５０への遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達すること、のいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。ちなみに、本実施形態においては、１回のラウンド遊技において開閉役物１６８の開閉が１９回行われ、１回のラウンド遊技の上限入賞個数は１０個に設定されている。なお、１回のラウンドにて１９回の開閉が行われるのに要する所要期間は最大で６０ｓｅｃとなっている。
【０１１６】
各大当たり種別においてラウンド遊技が行われる最大回数は予め定められており、具体的にはいずれのモードの大当たり結果であっても最大のラウンド遊技は１６回に設定されている。この場合、１６Ｒ継続モードにおいては１６回のラウンド遊技が無条件に継続されるように設定される。一方で、継続率変動モードにおいては予め定められた継続条件が成立した場合にラウンド遊技が継続するように設定されている。当該継続条件は、ラウンド遊技中に役物装置１５０へ遊技球が入賞し、且つその遊技球がＶ入賞することである。
【０１１７】
開放種別カウンタＣＳは、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。開放種別カウンタＣＳは定期的に更新される。但し、この更新タイミングは、上記の大当たり乱数カウンタＣ１や大当たり種別カウンタＣ２とは異なるタイミングとなるように設定されている。そのため、各カウンタ値の更新タイミングを何らかの方法によって読み取る不正行為が行われにくくなっている。更新された開放種別カウンタＣＳは、他のカウンタＣ１，Ｃ２と同様に、遊技球が第１作動口３８又は第２作動口３９に入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の保留球格納エリア１１４ｂに格納される。より詳しくは、第１作動口３８に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、第２作動口３９に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１１８】
作動口３８，３９への入賞から開閉役物１６８の開放までの待機時間（開放タイミング）を設定する乱数の値は、ＲＯＭ１１３における待機情報群記憶手段としての開放タイミングテーブル記憶エリア１１３ｃに開放タイミングテーブル（待機期間情報群）として記憶されている。
【０１１９】
ここで、開放タイミングテーブルの内容について図１１（ｃ）を用いて説明する。
【０１２０】
図１１（ｃ）に示すように、開放タイミングとしては、作動口３８，３９への入賞タイミング（又は前回の開閉役物１６８の閉鎖タイミング）からの待機時間（待機期間）が、複数種類設定されている。より具体的には、０．５ｓｅｃ〜２．４ｓｅｃまで、０．１ｓｅｃ刻みで、２０種類の待機時間が設定されている。そして、これらの各時間同士の間隔（０．１ｓｅｃ）は、遊技球の発射周期（０．６ｓｅｃ周期）よりも短くなるように設定されており、所謂止め打ち等によって役物装置１５０への入賞確率を意図的に変化させる（高める）行為が行われにくくなっている。
【０１２１】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート４１に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の電役保留エリア１１４ｃに格納される。
【０１２２】
そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物３９ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ４＝０〜１９０であれば、電動役物３９ａを開放状態に制御し、Ｃ４＝１９１〜２５０であれば、電動役物３９ａを開放状態に制御しない。
【０１２３】
なお、本実施形態では、遊技状態によらず、電動役物３９ａの開閉態様が異ならないように設定されている。すなわち、電動役物３９ａの開放抽選において当選し易い又は当選した場合の開放時間や開放回数が多い状態（所謂高頻度サポートモード）やそれよりも開放抽選における当選確率が低い又は当選した場合の開放時間や開放回数が少ない状態（所謂低頻度サポートモード）といったモードが設けられていない。これらのモードを有する構成とすると、出球の増減の幅は大きくなり得るため興趣向上を図ることができる一方で、高頻度サポートモード時における出球分を調整するために、低頻度サポートモード時における両作動口３８，３９への入賞頻度を低く設定する、といった仕様を取らざるを得ない事情も発生し得る。そのため、低頻度サポートモード時においては、作動口３８，３９への入賞が発生しにくくて遊技への意欲が低下し得る可能性もある。そこで、本実施形態のように、電動役物３９ａの開放態様を遊技状態によらずに設定することで、通常遊技状態時であっても作動口３８，３９への入賞をある程度期待でき、遊技への意欲の低下を回避することが可能となる。
【０１２４】
（主制御装置８１にて実行される各種処理について）
次に、主制御装置８１内のＭＰＵ１１２にて遊技を進行させるために実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ１１２では、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０１２５】
（タイマ割込み処理）
先ず、タイマ割込み処理について、図１２のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ１１２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１２６】
ステップＳ１０１では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。当該読み込み処理では、各種検知センサ３８ａ，３９ｃ，３５ａ，４１ａ，１７９，１９２，１９３，１９６，３０１，３０２の状態を読み込み、これら各種検知センサ３８ａ，３９ｃ，３５ａ，４１ａ，１７９，１９２，１９３，１９６，３０１，３０２の状態を判定して検知情報を保存する処理を実行する。また、賞球の発生に対応した各種検知センサ３８ａ，３９ｃ，３５ａ，１７９において遊技球の入賞が検知されている場合には、払出制御装置９７に対して賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定する。例えば、入口センサ１７９によって役物装置１５０への入賞が検知されている場合には、対応する賞球個数である１５個の賞球を指示するための賞球コマンドを設定する。続くステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。
【０１２７】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ１１４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１２８】
続くステップＳ１０４ではスルーゲート４１への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート４１への入賞が発生していた場合には、電役保留エリア１１４ｃに記憶されている役物保留記憶数が上限数（例えば、「４」）未満であることを条件として、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリア１１４ｃに格納する。また、演出制御装置８２に対して、役物保留記憶数と対応する第３保留発光部５６を点灯させるための処理を実行する。
【０１２９】
その後、ステップＳ１０５にて作動口用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。作動口用の入賞処理では、作動口３８，３９のいずれかに遊技球が入賞したか否かを判定し、入賞していると判定する場合にはその時点における大当たり乱数カウンタＣ１等の数値情報を取得し、当該数値情報を抽選カウンタ用バッファ１１４ａに記憶させる。
【０１３０】
以下、図１３及び図１４のフローチャートを参照して作動口用の入賞処理について説明する。
【０１３１】
ステップＳ２０１では、遊技球が第１作動口３８に入賞（始動入賞）したか否かを第１作動口３８に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が第１作動口３８に入賞したと判定すると、ステップＳ２０２では、払出制御装置９７に遊技球を７個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップＳ２０３では、第１作動口３８に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップＳ２０４では、第１結果表示部用保留エリアＲａの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第１結果表示部用保留エリアＲａに保留記憶されている始動保留記憶数ＲａＮをセットする（以下、第１始動保留記憶数ＲａＮともいう）。続くステップＳ２０５では、開閉役物１６８の開放回数を１回にセットする処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられた開放回数カウンタに「１」をセットする処理を実行する。その後、ステップＳ２０６では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及び開放種別カウンタＣＳの各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１３２】
ステップＳ２０１にて遊技球が第１作動口３８に入賞していないと判定した場合、ステップＳ２０７では、遊技球が第２作動口３９に入賞（始動入賞）したか否かを第２作動口３９に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が第２作動口３９に入賞したと判定すると、ステップＳ２０８にて払出制御装置９７に遊技球を７個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップＳ２０９では、第２作動口３９に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップＳ２１０では、第２結果表示部用保留エリアＲｂの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている始動保留記憶数ＲｂＮをセットする（以下、第２始動保留記憶数ＲｂＮともいう）。続くステップＳ２１１では、開閉役物１６８の開放回数を２回にセットする処理を実行する。具体的には、上記の開放回数カウンタに「２」をセットする処理を実行する。なお、ステップＳ２０５やステップＳ２１１の処理で開放回数が設定されたとしても、上記のように大当たり乱数カウンタＣ１の値によって開閉役物１６８が開放状態とならない可能性もある。その後、ステップＳ２０６にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１３３】
一方、ステップＳ２０１，ステップＳ２０７が共にＮＯの場合、すなわち第１作動口３８，第２作動口３９のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。
【０１３４】
なお、上記ステップＳ２０２，Ｓ２０８にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理Ｓ４０１にて払出制御装置９７に対して送信される。
【０１３５】
ここで、ステップＳ２０６の情報取得処理を図１４のフローチャートにより詳細に説明する。
【０１３６】
情報取得処理においては先ずステップＳ３０１にて、上述したステップＳ２０４又はステップＳ２１０にてセットした始動保留記憶数Ｎ（ＲａＮ又はＲｂＮ）が上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Ｎが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップＳ３０２にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Ｎを１インクリメントするとともに、ステップＳ３０３にて総保留数記憶領域に格納された値（以下、共通保留数ＣＲＮと言う）を１インクリメントする。
【０１３７】
続くステップＳ３０４では、上記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１及び大当たり種別カウンタＣ２や、後述する通常処理にて更新する開放種別カウンタＣＳの各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。
【０１３８】
つまり、第１作動口用の始動保留記憶数ＲａＮがセットされている場合には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及び開放種別カウンタＣＳの各値を、第１作動口用の保留エリアＲａの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした第１作動口用の始動保留記憶数ＲａＮと対応する保留エリアＲａに格納する。
【０１３９】
また、第２作動口用の始動保留記憶数ＲｂＮがセットされている場合には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及び開放種別カウンタＣＳの各値を、第２作動口用の保留エリアＲｂの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした第２作動口用の始動保留記憶数ＲｂＮと対応する保留エリアＲｂに格納する。ステップＳ３０４の処理を実行した後は、情報取得処理を終了する。
【０１４０】
（通常処理）
次に、通常処理の流れを図１５のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ４０１〜Ｓ４０６の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ４０８，Ｓ４０９のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１４１】
通常処理においては先ず、ステップＳ４０１にて外部信号出力処理を実行する。ステップＳ４０１の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置９７に対して送信する。また、演出用コマンドが設定されている場合にはそれを演出制御装置８２に対して送信する。
【０１４２】
次に、ステップＳ４０２では、開放種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、開放種別カウンタＣＳを１インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、開放種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ１１４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１４３】
続くステップＳ４０３では異常監視処理を実行する。本実施の形態においては、上記振動センサ３０１及び磁気センサ３０２からの検知情報（検知信号）に基づいて異常が発生しているか否かを監視し、その監視結果に応じて異常報知等の各種処理が実行される構成となっている。この異常監視処理の詳細については後述する。
【０１４４】
ステップＳ４０４では、遊技を進行させるための遊技御処理を実行する。この遊技制御処理では、作動口３８，３９への入賞に基づく役物装置１５０の各駆動部の駆動制御等を行う。
【０１４５】
ステップＳ４０４の遊技制御処理を実行した後は、ステップＳ４０５に進み、遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モードに移行する。なお、ステップＳ４０４の遊技制御処理及びステップＳ４０５の遊技状態移行処理についての詳細は後述する。
【０１４６】
続くステップＳ４０６では、第２作動口３９に設けられた電動役物３９ａを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＲＡＭ１１４の電役保留エリア１１４ｃに格納されている電動役物開放カウンタＣ４から取得した数値情報を用いて電動役物３９ａを開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物３９ａの開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、役物用表示部４４の表示制御などを行う。
【０１４７】
その後、ステップＳ４０７では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置９８から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構５３のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
【０１４８】
続くステップＳ４０８にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び開放種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。
【０１４９】
つまり、ステップＳ４０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ１１４の該当するエリアに格納する。また、ステップＳ４１０では、開放種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、開放種別カウンタＣＳを１加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、開放種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ１１４の該当するエリアに格納する。
【０１５０】
ここで、ステップＳ４０１〜Ｓ４０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に開放種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０１５１】
（遊技制御処理）
次に、ステップＳ４０３の遊技制御処理を図１６〜図２２のフローチャートを参照して説明する。
【０１５２】
遊技制御処理では、先ずステップＳ５０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅにおける開閉実行モードフラグ格納エリア（開閉実行状態情報記憶手段）に開閉実行モードフラグ（開閉実行状態情報）が格納（記憶）されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
【０１５３】
開閉実行モード中である場合には、ステップＳ５０２以降の処理、すなわちステップＳ５０３〜ステップＳ５０６の遊技開始用処理及びステップＳ５０７〜ステップＳ５０９の遊技進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口３８，３９への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技が開始（作動口３８，３８への入賞を契機とする役物装置１５０の開放）されることはない。
【０１５４】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ５０２にて、役物装置１５０が制御状態中か否かを判定する。制御状態中か否かとは、作動口３８，３９への入賞に基づく役物装置１５０の開閉動作の期間が含まれる。この制御状態であるか否かの判定では、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅにおける役物制御中フラグ格納エリアに役物制御中フラグが格納されていることを条件に、制御状態であると判定する。上記の役物制御中フラグは、作動口３８，３９への入賞に基づく遊技結果が開放結果（本実施形態では、通常開放結果）だった場合に格納され、その結果に基づく役物装置１５０の動作（閉鎖後の待機期間も含む）の終了に際して消去される。
【０１５５】
役物装置１５０が制御状態中でない場合には、ステップＳ５０３〜ステップＳ５０６の遊技開始用処理に進む。遊技開始用処理では、先ずステップＳ５０３にて、共通保留数ＣＲＮが「０」か否かを判定する。共通保留数ＣＲＮが「０」である場合とは、第１作動口３８及び第２作動口３９のいずれについても始動保留記憶数ＲａＮ，ＲｂＮが「０」であることを意味する。したがって、そのまま遊技制御処理を終了する。共通保留数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ５０４にて第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップＳ５０５にて、上記データ設定処理にて設定されたデータの遊技結果を判定する当否判定処理を実行し、そして、ステップＳ５０６にて役物装置１５０の制御を開始する制御開始処理を実行してから、本遊技制御処理を終了する。
【０１５６】
ここで、ステップＳ５０４のデータ設定処理、ステップＳ５０５の当否判定処理及びステップＳ５０６の制御開始処理について、以下に詳細に説明する。
【０１５７】
先ず、データ設定処理について、図１７のフローチャートを参照して説明する。
【０１５８】
データ設定処理では、先ずステップＳ６０１にて、第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」か否かを判定する。第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」である場合にはステップＳ６０２〜ステップＳ６０７の第１結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」でない場合にはステップＳ６０８〜ステップＳ６１３の第２結果表示部用のデータ設定処理を実行する。
【０１５９】
ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数ＣＲＮが１以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」であるか否かを判定し、「０」でない場合、すなわち第２結果表示部ＢＳについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第１始動保留記憶数ＲａＮが１以上であるか否かに関係なく、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第１結果表示部用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂの両方に保留情報が記憶されている場合には、第２作動口３９に対応した第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報が優先されることとなる。
【０１６０】
第１結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ６０２にて、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１始動保留記憶数ＲａＮを１ディクリメントする。続くステップＳ６０３では共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、ステップＳ６０４では、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０１６１】
その後、ステップＳ６０５にて第１結果表示部用保留エリアＲａの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１６２】
続くステップＳ６０６では、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに設けられた第２結果表示部フラグ格納エリア（第２結果表示部情報記憶手段）に第２結果表示部フラグ（第２結果表示部情報）が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第２結果表示部フラグは、今回の当否判定の対象が第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂのいずれの保留情報に対応するものであるかを特定するための情報である。
【０１６３】
続くステップＳ６０７では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置８２に認識させるための情報であるシフト時コマンド（シフト発生情報）を設定する。この場合、ＲＯＭ１１３のコマンド情報記憶エリアから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第１結果表示部用保留エリアＲａに対応していることの情報、すなわち第１作動口３８に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを演出制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０１６４】
ステップＳ６０７にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図１５）におけるステップＳ４０１にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信したシフト時コマンドに基づいて、第１保留発光部５４における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０１６５】
第２結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ６０８にて、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２始動保留記憶数ＲｂＮを１ディクリメントする。続くステップＳ６０９では共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、ステップＳ６１０では、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０１６６】
その後、ステップＳ６１１にて第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１６７】
続くステップＳ６１２では、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに設けられた第２結果表示部フラグ格納エリア（第２結果表示部情報記憶手段）に第２結果表示部フラグ（第２結果表示部情報）が記憶されていない場合には第２結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。
【０１６８】
続くステップＳ６１３では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置８２に認識させるための情報であるシフト時コマンド（シフト発生情報）を設定する。この場合、ＲＯＭ１１３のコマンド情報記憶エリアから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第２結果表示部用保留エリアＲｂに対応していることの情報、すなわち第２作動口３９に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを演出制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０１６９】
ステップＳ６１３にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図１５）におけるステップＳ４０１にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信したシフト時コマンドに基づいて、第２保留発光部５５における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０１７０】
次にステップＳ５０５の当否判定処理について、図１８のフローチャートを参照して説明する。
【０１７１】
先ずステップＳ７０１では、今回実行エリアＡＥにシフトされたデータ（大当たり乱数カウンタＣ１）と、ＲＯＭ１１３の結果テーブルと、を参照して、今回の遊技結果が直当たり結果であるか否かを判定する。直当たり結果である場合には、ステップＳ７０２に進み、各種フラグ格納エリア１１４ｅにＶ入賞フラグを格納する処理を実行する。Ｖ入賞フラグは、開放実行モードの発生をＭＰＵ１１２が把握するためのフラグである。
【０１７２】
続くステップＳ７０３では直当たりコマンドを演出制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。また、ステップＳ７０３では、メイン表示部４３の表示を直当たりに対応する表示に切り換える処理を実行する。その後、本当否判定処理を終了する。
【０１７３】
ステップＳ７０３にて設定された直当たりコマンドは、通常処理（図１５）におけるステップＳ４０１にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信した直当たりコマンドに基づいて、開閉実行モードの開始演出のための処理を実行する。
【０１７４】
ステップＳ７０１にて直当たり結果ではない場合には、ステップＳ７０４に進む。ステップＳ７０４では、今回実行エリアＡＥにシフトされたデータ（大当たり乱数カウンタＣ１）と、ＲＯＭ１１３の結果テーブルと、を参照して、今回の遊技結果が外れ結果であるか否かを判定する。外れ結果である場合には、ステップＳ７０５に進み、上記の作動口用の入賞処理（図１３）におけるステップＳ２０５やステップＳ２１１にて開放回数カウンタ設定した値を「０」にクリアする。
【０１７５】
そしてステップＳ７０６にて、外れコマンドを演出制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。また、ステップＳ７０６では、メイン表示部４３の表示を外れ結果に対応する表示に切り換える処理を実行する。その後、本当否判定処理を終了する。
【０１７６】
ステップＳ７０６にて設定された外れコマンドは、通常処理（図１５）におけるステップＳ４０１にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信した外れコマンドに基づいて、役物装置１５０が開放状態とならないことを報知するための処理を実行する。
【０１７７】
ステップＳ７０４にて外れ結果ではない場合は、ステップＳ７０７にて、通常開放コマンドを演出制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。また、ステップＳ７０４では、メイン表示部４３の表示を通常開放結果に対応する表示に切り換える処理を実行する。その後、本当否判定処理を終了する。
【０１７８】
ステップＳ７０７にて設定された通常開放コマンドは、通常処理（図１５）におけるステップＳ４０１にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信した通常開放コマンドに基づいて、役物装置１５０が開放状態となることを報知するための処理を実行する。
【０１７９】
すなわち、本実施形態では、作動口３８，３９への入賞に基づいて当否判定（遊技結果）の結果がすぐに報知される。
【０１８０】
次に、ステップＳ５０６の制御開始処理について、図１９のフローチャートを参照して説明する。
【０１８１】
制御開始処理では、先ず、ステップＳ８０１にて、上記のＲＡＭ１１４における開放回数カウンタを参照して、開閉役物１６８の開放回数を把握する処理を実行する。続くステップＳ８０２にて開閉タイミング設定処理を実行した後、本制御開始処理を終了する。
【０１８２】
開閉タイミング設定処理では、上記データ設定処理（図１７）にて実行エリアＡＥにシフトされたデータのうち、開放タイミングに関するデータ、すなわち開放種別カウンタＣＳの値と、ＲＯＭ１１３に記憶されている開放タイミングテーブルと、を参照して、今回の開閉役物１６８の開放タイミングを設定する。具体的には、本処理から、何ｓｅｃ後に開閉役物１６８を開放状態とするか（開閉役物駆動部１７３の駆動制御を開始するか）に対応する数値を開放タイミングテーブルから読み取り、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられた待機カウンタに入力する。この待機カウンタは所定周期で更新（減算）され、所定値（例えば「０」）となることで開閉役物１６８の開放タイミングであることを把握することが可能となる。
【０１８３】
次に、遊技制御処理（図１６）における遊技進行用処理について説明する。遊技進行用処理は、ステップＳ５０２にて役物装置１５０が制御状態中であると判定した場合に行われる処理である。具体的には、ステップＳ５０２にて制御状態中であると判定した場合には、ステップＳ５０７にて制御中処理を実行し、続くステップＳ５０８にて入賞処理を実行してから、遊技制御処理を終了する。
【０１８４】
先ず、ステップＳ５０７の制御中処理について、図２０のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１８５】
ステップＳ９０１では、開閉役物１６８の開放タイミングであるか否かを判定する。この判定では、上記ステップＳ８０２にて設定した待機カウンタの値を参照することで、開放タイミングであるか否かが確認できる。ステップＳ９０１にて開放タイミングであると判定した場合には、ステップＳ９０２にて開放制御処理を実行する。この処理では、開閉役物駆動部１７３を駆動制御することで、開閉役物１６８を開放状態に変位させる。また、ステップＳ９０２では、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられた開放期間カウンタに今回の開放期間（本実施形態では一律で２ｓｅｃ）に対応する値を入力する処理を実行する。開放期間カウンタは所定周期で更新（減算）され、所定値（例えば「０」）となることで開閉役物１６８の閉鎖タイミングであることを把握することが可能となる。
【０１８６】
そして、続くステップＳ９０３にて、ＲＡＭ１１４の開放回数カウンタを「１」減算する処理を実行してから、本制御中処理を終了する。
【０１８７】
ステップＳ９０１にて開閉役物１６８の開放タイミングではない場合には、ステップＳ９０４に進む。ステップＳ９０４では、開閉役物１６８の閉鎖タイミングであるか否かを判定する。この処理では、上記ステップＳ９０２で入力した開放期間カウンタの値を参照することで、閉鎖タイミングであるか否かを確認できる。ステップＳ９０４にて閉鎖タイミングであると判定した場合には、ステップＳ９０５にて閉鎖制御処理を実行する。この処理では、開閉役物駆動部１７３の駆動制御を終了することで、開閉役物１６８を閉鎖状態に変位させる。
【０１８８】
続くステップＳ９０６では、ＲＡＭ１１４の開放回数カウンタを参照して残りの開放回数が「０」であるか否かを判定する。「０」である場合には、ステップＳ９０７にて制御終了処理を実行する。この処理では、一の保留情報に対する役物装置１５０の制御の終了のための処理を行う。具体的には、各駆動部１７３，１９４のエラーの有無の確認、初期位置への復帰処理などを行う。続くステップＳ９０８では、制御終了コマンドを演出制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本制御中処理を終了する。
【０１８９】
ステップＳ９０８にて設定された制御終了コマンドは、通常処理（図１５）におけるステップＳ４０１にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信した制御終了コマンドに基づいて、役物装置１５０の制御が終了することを報知するための処理を実行する。
【０１９０】
ステップＳ９０６にて開放回数が「０」ではないと判定した場合には、ステップＳ９０９にて待機期間設定処理を実行する。待機期間設定処理では、ＲＡＭ１１４の待機期間カウンタに今回の待機期間（本実施形態では一律で１ｓｅｃ）に対応する値を入力する処理を実行する。
【０１９１】
ステップＳ９０４にて閉鎖タイミングではないと判定した場合、ステップＳ９０８の処理を実行した後、又はステップＳ９０９の処理を実行した後は、本制御中処理を終了する。
【０１９２】
次に、遊技制御処理（図１６）におけるステップＳ５０８の入賞処理について、図２１のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１９３】
ステップＳ１００１では、入口センサ１７９からの検知信号を把握して、役物装置１５０内に遊技球が入賞したか否かを判定する。入賞している場合には、ステップＳ１００２にて、役物内入賞コマンドを演出制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本制御中処理を終了する。
【０１９４】
ステップＳ１００２にて設定された役物内入賞コマンドは、通常処理（図１５）におけるステップＳ４０１にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信した役物入賞コマンドに基づいて、役物装置１５０内への入賞が発生したことの報知（役物装置１５０内の遊技球の動作に注目させるための報知）を行うための処理を実行する。
【０１９５】
ステップＳ１００１にて入口センサ１７９が検知状態ではないと判定した場合（既に入賞済みも含む）、又はステップＳ１００２の処理を実行した後は、ステップＳ１００３へ進む。ステップＳ１００３では、Ｖ入賞センサ１９２からの検知信号を把握して、Ｖ入賞が発生したか否かを判定する。Ｖ入賞が発生した場合には、ステップＳ１００４にて、ＲＡＭ１１４にＶ入賞フラグを格納することで、大当たり状態（開閉実行モードへの移行）が発生することを記憶する。そして、ステップＳ１００５では、制御終了処理を実行し、ステップＳ１００６では、制御終了コマンドを演出制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。
【０１９６】
ステップＳ１００５の処理は、上記ステップＳ９０７の処理と同様である。また、ステップＳ１００６の処理にて設定する制御終了コマンドは、上記ステップＳ９０８のコマンドと同様であってもよいし、Ｖ入賞が発生したことを示す情報が含まれるようにしてもよい。ステップＳ９０８のコマンドと同様にしても、開閉実行モードの開始に際してはそれ用のコマンドが出力されるため、演出制御装置８２側では開閉実行モードへの移行を把握できるし、コマンド数の増加を抑制可能である。一方、ステップＳ１００６におけるコマンドにＶ入賞が発生したことを示す情報が含まれるようにすれば、いち早くその事象を演出制御装置８２側で把握することができ、Ｖ入賞を祝福するような演出を、遊技球のＶ入賞タイミングにより近いタイミングで行うことが可能となる。
【０１９７】
ステップＳ１００３にてＶ入賞を検知していないと判定した場合、又はステップＳ１１０６の処理を実行した後は、本入賞処理を終了する。
【０１９８】
（遊技状態移行処理）
次に、通常処理（図１５）における、ステップＳ４０４の遊技状態移行処理について、図２２〜図２７のフローチャート等を参照しながら説明する。
【０１９９】
先ず、ステップＳ１１０１では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ１１０２に進み、今回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ１１４に、Ｖ入賞フラグが格納されているか否かを判定する。Ｖ入賞フラグが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２００】
Ｖ入賞フラグが格納されている場合には、ステップＳ１１０３にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのオープニング用に役物装置１５０の開閉役物１６８の開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間（開始用待機期間）を設定する。具体的には、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ１１３に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１２）が実行される度に１ディクリメントされる。
【０２０１】
続くステップＳ１１０４では、今回の開閉実行モードの種別を判定するための、種別判定処理を実行する。具体的には、今回の実行エリアＡＥに記憶されている保留情報のうち、大当たり種別カウンタＣ２を把握するとともに、ＲＯＭ１１３の種別テーブルを参照して、今回の開閉実行モードの種別が、１６Ｒ継続モードであるか、継続率変動モードであるかを判定する。
【０２０２】
続くステップＳ１１０５では、ステップＳ１１０４の処理結果に基づいて、今回の開閉実行モードが１６Ｒ継続モードであるか否かを判定する。１６Ｒ継続モードである場合には、ステップＳ１１０６にて、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに継続フラグを格納する。継続フラグは、今回の開閉実行モードが１６Ｒ継続モードであることをＭＰＵ１１２が把握するためのフラグである。
【０２０３】
ステップＳ１１０５にて１６Ｒ継続モードではない場合、又はステップＳ１１０６の処理を実行した後は、ステップＳ１１０７に進む。ステップＳ１１０７では、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられた第１ラウンドカウンタＲＣ１に、「１６」をセットするとともに、同各種カウンタエリア１１４ｄに設けられた第２ラウンドカウンタＲＣ２に「１９」をセットする。第１ラウンドカウンタＲＣ１は、一の開閉実行モードにおいて何回目のラウンド遊技であるかをカウントするためのカウンタであり、第２ラウンドカウンタＲＣ２は一のラウンド遊技において開閉役物１６８の開放回数をカウントするためのカウンタである。
【０２０４】
ステップＳ１１０７の処理を実行した後は、ステップＳ１１０８にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図１５）におけるステップＳ４０１にて、演出制御装置８２に送信される。このオープニングコマンドには、１６Ｒ継続モード又は継続率変動モードのいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置８２では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置５１における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置８２から表示制御装置１００に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置１００では、演出制御装置８２から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示（例えば、動画表示）が行われるように図柄表示装置５１を表示制御する。
【０２０５】
続くステップＳ１１０９では、外部信号設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、外部出力端子９９に設けられた大当たり信号用の出力端子の信号出力状態を大当たり信号出力状態とする。これにより、大当たり信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機１０にて大当たりが発生したことを把握することができる。
【０２０６】
一方、開閉実行モード中である場合には、ステップＳ１１０１にて肯定判定をし、ステップＳ１１１０に進む。ステップＳ１１１０では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ１１１１にて開閉処理を実行する。
【０２０７】
ここで、開閉処理について、図２３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２０８】
（開閉処理）
先ず、ステップＳ１２０１にて開閉役物１６８を開放中であるか否かを判定する。具体的には、開閉役物駆動部１７３の駆動状態に基づいてかかる判定を行う。開閉役物１６８を開放中でない場合には、ステップＳ１２０２にて第１ラウンドカウンタＲＣ１の値が「０」か否かを判定するとともに、ステップＳ１２０３にてＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられたタイマカウンタＴの値が「０」か否かを判定する。
【０２０９】
第１ラウンドカウンタＲＣ１の値が「０」である場合又はタイマカウンタＴの値が「０」でない場合には、そのまま本開閉処理を終了する。一方、第１ラウンドカウンタＲＣ１の値が「０」でなく且つタイマカウンタＴの値が「０」である場合には、ステップＳ１２０４に進み、各ラウンド用の設定処理を実行する。以下、図２４のフローチャートを参照して、各ラウンド用の設定処理について説明する。
【０２１０】
各ラウンド用の設定処理では、先ずステップＳ１３０１にて、今回の設定処理の起動タイミングが、各ラウンドの開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には、第２ラウンドカウンタＲＣ２が「０」である場合に、各ラウンドの開始タイミングであると判定する。開始タイミングではない場合には、そのまま本設定処理を終了する。
【０２１１】
続くステップＳ１３０２では、ＲＡＭ１１４に継続フラグが格納されているか否かを判定する。すなわち、今回の開閉実行モードが、１６Ｒ継続モードであるか否かを判定する。継続フラグが格納されておらず、今回の開閉実行モードが継続率変動モードである場合には、ステップＳ１３０３にてラウンド数の把握処理を実行する。この処理では、今回のラウンドの設定処理にて設定するラウンドが開閉実行モードにおける何ラウンド遊技目であるかを、第１ラウンドカウンタＲＣ１の値を参照して把握する。そしてステップＳ１３０４にて、ＲＯＭ１１３の各種テーブル記憶エリア１１３ｄに記憶されているラウンドパターンテーブルを参照する。
【０２１２】
図２６の概略図に例示しているように、ラウンドパターンテーブルによって、一の開閉実行モードにおける各ラウンドの開閉態様（開放パターン）が定められている。各ラウンドの開閉役物１６８の開放パターンは複数種類設定されており、開放パターンＡと、開放パターンＢと、開放パターンＣと、が設定されている。
【０２１３】
既に説明したとおり、１６Ｒ継続モードでは、無条件でラウンド遊技が１６ラウンド目まで継続する。一方で、継続率変動モードでは、継続条件が成立することで、次のラウンドが継続される。そしてこの継続条件とは、ラウンド遊技中に役物装置１５０へ遊技球が入賞し、且つその遊技球がＶ入賞することである。
【０２１４】
本実施形態では、各ラウンドの開閉役物１６８の開放パターンを異ならせることで、継続率変動モードにおける各ラウンドの継続率に変化を生じさせている。より具体的には、開放パターンＡがＢ及びＣよりも継続し易くなっている。なお、開放パターンＢと開放パターンＣとを比較すると、遊技球の入球タイミングによってＶ入賞の確率が異なり得る。
【０２１５】
具体的には、図２７に示すように、ＲＯＭ１１３の各種テーブル記憶エリア１１３ｄに記憶されている開放パターンテーブルでは、各ラウンドの開放パターンＡ〜Ｃにおいて、何回目の開放かによって開閉態様が異なるように設定されている。
【０２１６】
例えば、開放パターンＡでは、一のラウンド遊技における１９回の開放中、１回目〜１６回目（ＲＣ２＝１〜１６）の開放回数目では、遊技球の発射周期（０．６ｓｅｃ）よりも長い（３倍）、１．８ｓｅｃの開放を行う（開放パターンＡ１ともいう）。また、１７回目〜１９回目（ＲＣ２＝１７〜１９）は、１．０ｓｅｃの開放を行う（開放パターンＡ２ともいう）。すなわち、Ａ１の場合には、発射周期との関係で役物装置１５０への入賞は比較的発生し易く、Ａ２の場合には発生し得るもののＡ１よりは発生しにくい。
【０２１７】
開放パターンＢについては、１回目〜１０回目（ＲＣ２＝１〜１０）の開放回数目では、０．２ｓｅｃの開放を行う（開放パターンＢ１ともいう）。１１回目〜１３回目（ＲＣ２＝１１〜１３）は、１．０ｓｅｃの開放を行う（開放パターンＢ２ともいう）。１４回目〜１６回目（ＲＣ２＝１４〜１６）は、開放パターンＢ１と同様である。１７回目〜１９回目（ＲＣ２＝１７〜１９）は、０．２ｓｅｃの開放を行う（開放パターンＢ３ともいう）。すなわち、Ｂ１及びＢ３の場合には、発射周期との関係で役物装置１５０への入賞はほぼ発生せず、Ｂ２の場合にはＡ２と略同等レベルで入賞が発生し得る。
【０２１８】
開放パターンＣについては、１回目〜１６回目（ＲＣ２＝１〜１６）の開放回数目では、０．２ｓｅｃの開放を行う（開放パターンＣ１ともいう）。なお、開放パターンＣ１は開放パターンＢ１と同様の開放パターンである。１７回目〜１９回目（ＲＣ２＝１７〜１９）は、１．０ｓｅｃの開放を行う（開放パターンＣ２ともいう）。なお、開放パターンＣ２は開放パターンＡ１と同様の開放パターンである。すなわち、Ｃ１の場合には役物装置１５０への入賞はほぼ発生せず、Ｃ２の場合にはＡ２と同様である。
【０２１９】
このように、設定される開放パターンＡ〜Ｃによって、各ラウンドの開放パターンが異なっている。また、同じラウンドであっても、何回目の開閉かによって、開閉態様が異なっている。
【０２２０】
各ラウンドの設定処理（図２４）の説明に戻り、ステップＳ１３０４にてラウンドパターンテーブルを参照した後は、ステップＳ１３０５にて対応するラウンドの開放パターンを設定する処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅには各パターンＡ〜Ｃに対応させたフラグ格納エリアが設けられており、例えば、開放パターンＡであれば、対応するエリアにフラグを格納する。
【０２２１】
ステップＳ１３０２にて継続フラグが格納されている場合、又はステップＳ１３０５の処理を実行した後は、ステップＳ１３０６に進む。ステップＳ１３０６では、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられた入賞カウンタＰＣに、「１０」をセットする。入賞カウンタＰＣは、一のラウンド遊技における入賞個数を示すものであり、本実施形態では、一のラウンド遊技において１０個の遊技球が役物装置１５０に入賞することで当該ラウンド遊技が終了する。そして、ステップＳ１３０７では、第２ラウンドカウンタＲＣ２に「１９」をセットする処理を実行してから、本設定処理を終了する。
【０２２２】
開閉処理（図２３）の説明に戻り、ステップＳ１２０４の処理を実行した後は、ステップＳ１２０５にて各開放用の設定処理を実行する。ここで、図２５のフローチャートを参照して、各開放用の設定処理について説明する。
【０２２３】
各開放用の設定処理では、先ずステップＳ１４０１にてＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに継続フラグが格納されているか否かを判定する。この処理は、上記ステップＳ１３０２の処理と同様である。継続フラグが格納されていると判定した場合には、続くステップＳ１４０２にて、今回のラウンドの開放パターンをＡ１に設定する。すなわち、１６Ｒ継続モードの場合には、全てのラウンド（ＲＣ１）で、全ての開放回数（ＲＣ２）において、最も長い開放時間となるパターンの開放パターンが設定される。そのため、１６Ｒ継続モードでは、各ラウンドにおいて最大入賞個数の入賞が発生し易くなっている。なお、本実施形態では、１６Ｒ継続モードの開閉実行モードでは、Ｖ入賞しなくても（継続条件を満たさなくても）次のラウンドに移行する（継続する）。
【０２２４】
ステップＳ１４０１にて継続フラグが格納されていないと判定した場合、すなわち継続率変動モードである場合には、ステップＳ１４０３に進む。ステップＳ１４０３では、第２ラウンドカウンタＲＣ２を把握して、今回の開閉役物１６８の開放が、一のラウンド中の何回目の開放かを把握する。そして、ステップＳ１４０４にて、ＲＯＭ１１３の各種テーブル記憶エリア１１３ｄから、開放パターンテーブルを参照し、ステップＳ１４０５にて対応する開放パターンＡ１〜Ａ２，Ｂ１〜Ｂ３，Ｃ１〜Ｃ２を設定する。
【０２２５】
ステップＳ１４０５の処理を実行した後、又はステップＳ１４０２の処理を実行した後は、ステップＳ１４０６にて、第２ラウンドカウンタＲＣ２を「１」減算する処理を実行してから、本設定処理を終了する。
【０２２６】
開閉処理（図２３）の説明に戻り、ステップＳ１２０５にて各開放用の設定処理を実行した後は、ステップＳ１２０６にて、開放処理を実行する。具体的には、開閉役物駆動部１７３の駆動制御を開始して、開閉役物１６８を開放状態とする。そして、ステップＳ１２０７にて開放コマンドを設定し、本開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理（図１５）におけるステップＳ４０１にて、演出制御装置８２に送信される。この開放コマンドには、１６Ｒ継続モードか否かの情報のほか、何ラウンド目の開放であるか（第１ラウンドカウンタＲＣ１の情報）と、一のラウンドにおいて何回目の開放であるか（第２ラウンドカウンタＲＣ２の情報）と、開放パターンＡ１〜Ａ２，Ｂ１〜Ｂ３，Ｃ１〜Ｃ２の情報と、が含まれる。演出制御装置８２では、受信した開放コマンドに基づいて、開放パターンや役物装置１５０への入賞率、当該役物装置１５０への入賞が発生した場合のＶ入賞率の高低等を報知する演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２２７】
また、ステップＳ１２０１にて開閉役物１６８が開放中であると判定した場合にはステップＳ１２０８に進み、タイマカウンタＴの値が「０」か否かを判定する。タイマカウンタＴの値が「０」でない場合、ステップＳ１２０９にて役物装置１５０に遊技球が入賞したか否かを、入口センサ１７９の検知状態により判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップＳ１２１０にて入賞カウンタＰＣの値を「１」減算した後に、ステップＳ１２１１にて、Ｖ入賞が発生したか否かをＶ入賞センサ１９２の検知状態により判定する。
【０２２８】
ステップＳ１２１１にて、Ｖ入賞が発生している判定した場合には、ステップＳ１２１２にてＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに終了回避フラグを格納する。終了回避フラグが格納されることにより、継続率変動モードにおいては、最終ラウンドである場合を除き次のラウンドへの移行が確定する。
【０２２９】
ステップＳ１２１２の処理を実行した後、又はステップＳ１２１１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１２１３に進む。ステップＳ１２１３では、入賞カウンタＰＣが「０」であるか否かを判定する。ステップＳ１２１３にて否定判定をした場合、すなわち入賞個数が未だ上限（最大入賞個数）に達していない場合には、そのまま本開閉処理を終了する。ステップＳ１２１３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１２１４に進む。
【０２３０】
ステップＳ１２１４では、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに上記継続フラグ及び終了回避フラグの何れかが格納されているか否かを判定する。ステップＳ１２１４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１２１６に進む。
【０２３１】
ステップＳ１２１４にて肯定判定をした場合、又はステップＳ１２０８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１２１６にて第２ラウンドカウンタＲＣ２を「１」減算する処理を実行する。続くステップＳ１２１７では、第２ラウンドカウンタＲＣ２が「０」であるか否かを判定する。ステップＳ１２１７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１２１８にて第１ラウンドカウンタＲＣ１を「１」減算する処理を実行する。そして、ステップＳ１２１９にてＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅにラウンド更新フラグを格納する。ラウンド更新フラグは、今回の閉鎖用の各処理が一のラウンドの終了に対応する処理であることを、ＭＰＵ１１２にて把握するためのフラグである。
【０２３２】
ステップＳ１２１９の処理を実行した後、ステップＳ１２１５の処理を実行した後（継続率変動モード中にＶ入賞が発生しないまま一のラウンドの最大入賞個数に達した場合）、ステップＳ１２１７にて第２ラウンドカウンタＲＣ２が「０」ではないと判定した場合には、ステップＳ１２２０にて閉鎖処理を実行する。この閉鎖処理では、開閉役物駆動部１７３の駆動制御を終了して、開閉役物１６８を閉鎖状態とする。
【０２３３】
ステップＳ１２２０の閉鎖処理を実行した後は、ステップＳ１２２１に進む。ステップＳ１２２１では、開閉実行モードの最終ラウンドであるか否かを判定する。具体的には、第１ラウンドカウンタＲＣ１が「０」であるか否かを判定する。ステップＳ１２２１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１２２２に進み、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに上記ラウンド更新フラグが格納されているか否かを判定する。
【０２３４】
ステップＳ１２２２にて肯定判定をした場合、すなわちラウンド更新フラグが格納されており、今回の閉鎖用の各処理が一のラウンドの終了に対応する処理である場合には、ステップＳ１２２３に進む。ステップＳ１２２３では、各ラウンド間の閉鎖時間（インターバル、閉鎖期間、待機期間）の設定処理を実行する。この設定処理についての詳細は後述する。
【０２３５】
一方、ステップＳ１２２２にて否定判定をした場合、すなわちラウンド更新フラグが格納されておらず、今回の閉鎖用の各処理が一のラウンド中の各開放（閉鎖）に対応する（第２ラウンドカウンタＲＣ２に対応する）ものである場合には、ステップＳ１２２４に進む。ステップＳ１２２４では、各開放用の閉鎖時間（閉鎖期間、待機期間）の設定処理を実行する。この処理では、第２ラウンドカウンタＲＣ２の値と上記の開放パターンテーブルとを参照して今回の閉鎖時間（閉鎖期間、待機期間）を把握し、その時間に対応する数値をタイマカウンタＴに入力する。
【０２３６】
ステップＳ１２２４又はステップＳ１２２３の処理を実行した後は、ステップＳ１２２５にて閉鎖コマンドを設定し、本開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理（図１５）におけるステップＳ４０１にて、演出制御装置８２に送信される。閉鎖コマンドには、今回の閉鎖用の各処理が１のラウンドの終了に対応するものなのかそれとも１のラウンド中の各開閉用に対応するものなのかを示す情報が含まれる。演出制御装置８２では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、上記各情報に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２３７】
ステップＳ１２２１にて、第１ラウンドカウンタＲＣ１が「０」であると判定した場合には、ステップＳ１２２６にてエンディング設定処理を実行する。本実施の形態においては、開閉実行モードの種類や異常等の発生の有無によってエンディングの時間が変化する構成となっている。このエンディング設定処理についての詳細は後述する。
【０２３８】
ステップＳ１２２６の設定処理を実行した後は、ステップＳ１２２７に進み、エンディング開始処理を実行する。当該開始処理では、ステップＳ１２２６の設定処理の結果に基づいて開閉実行モードのエンディング用の待機時間を設定する。具体的には、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられた待機時間用カウンタにエンディング用の待機時間情報をセットする。なお、ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１２）が実行される度に「１」減算される。
【０２３９】
その後、ステップＳ１２２８にて、エンディングコマンドを設定した後に、本開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図１５）におけるステップＳ４０１にて、演出制御装置８２に送信される。このエンディングコマンドには、上記ステップＳ１２２７にて設定したエンディング用の待機時間の情報や、開閉実行モードの種類、ラウンド遊技の継続回数などの情報が含まれる。演出制御装置８２では、受信したエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードの終了に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置５１における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置８２から表示制御装置１００に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置１００では、演出制御装置８２から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示（例えば、動画表示）が行われるように図柄表示装置５１を表示制御する。
【０２４０】
遊技状態移行処理（図２２）の説明に戻り、ステップＳ１１１１にて開閉処理を実行した後に、ステップＳ１１１２にて第１ラウンドカウンタＲＣ１の値が「０」か否かを判定するとともに、ステップＳ１１１３にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。第１ラウンドカウンタＲＣ１の値が「０」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２４１】
一方、第１ラウンドカウンタＲＣ１の値が「０」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ１１１４にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。この処理では、開閉実行モード後の遊技状態を通常時の遊技状態（通常遊技状態）に戻すための処理を行う。
【０２４２】
なお、通常遊技状態として、第２作動口３９に設けられた電動役物３９ａの開閉態様が変化する（例えば、他の状態よりも第２作動口３９へ入賞し易い開閉態様となる）遊技状態や、作動口３８，３９への入賞時の遊技結果の種類や確率が変化する（例えば、直当たり結果となる確率が変化する）遊技状態など、を備える場合には、上記開閉実行モード終了時の移行処理においてそれらの遊技状態に設定する構成とするとよい。
【０２４３】
ステップＳ１１１４の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップＳ１１１５にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、開閉実行モード中に使用した継続フラグ等を消去する。また、出力中の大当たり信号を停止するなどして、一の開閉実行モードが終了したことの情報を外部出力する。これにより、遊技ホールのホールコンピュータにて、一の開閉実行モードの開始と終了とを把握することができる。
【０２４４】
本実施の形態に示すように役物装置１５０に流入した遊技球がＶ入賞口１８２ａ及び外れ口１８２ｂのうちどちらに到達するかによってその後の遊技進行に有利不利の差が生じる構成においては、例えばパチンコ機１０を叩いたり揺すったりすることで、また磁石を用いて遊技球の動きを制限することで、遊技球の挙動を変化させるといった行為がなされることで、本来であればＶ入賞口１８２ａに入るはずではなかった遊技球が当該Ｖ入賞口１８２ａに入ることで遊技ホールが被る不利益が甚大なものになると想定される。例えば、開閉実行モード中はＶ入賞口１８２ａへの入球に基づいてラウンドが継続するため、上述したような不正が行われやすくなると懸念される。本実施の形態においては、上記振動センサ３０１や磁気センサ３０２を用いてそのような不正を抑制する工夫がなされていることを特徴の１つとしている。
【０２４５】
具体的には、主制御装置８１のＭＰＵ１１２においては、振動センサ３０１等からの検知情報に基づいて「特定事象」である振動や磁気を監視し（上記通常処理における異常監視処理）、その監視結果に基づいて遊技進行を変化させる構成となっている。以下、図２８のフローチャートを参照して当該異常監視処理について説明する。
【０２４６】
（異常監視処理）
異常監視処理においては先ず、ステップＳ１５０１にてＶ入賞口１８２ａへの入球（Ｖ入賞）が発生したか否かを判定する。ステップＳ１５０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１５０２に進む。ステップＳ１５０２では振動センサ３０１からの検知情報及び磁気センサ３０２からの検知情報を参照して「特定事象」である異常が発生したか否かを判定する。本実施の形態においては、パチンコ機１０に搭載された各種駆動手段の動作によって発生する振動や電気機器等の周辺に発生する磁気の影響が遊技球の挙動に影響を与えないように抑えられている。ここで、パチンコ機１０に遊技領域ＰＥを移動する遊技球の挙動に影響を与え得るような振動を検知した場合や、遊技球の挙動に影響を与えるような磁気を検知した場合に、これらを「異常」とみなす。この「異常」の発生要因としては上記駆動手段等の故障や遊技機外部からの影響が考えられる。
【０２４７】
ステップＳ１５０２にて否定判定をした場合、すなわち異常が発生していないと判定した場合には、そのまま本異常監視処理を終了する。ステップＳ１５０２にて肯定判定をした場合にはステップＳ１５０３に進む。ステップＳ１５０３では第１報知処理を実行する。第１報知処理では、演出制御装置８２に異常報知用のコマンドを出力する。演出制御装置８２においては、この異常報知用のコマンドを受信した場合に、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに「振動を検知しました」や「磁気を検知しました」等のメッセージを表示する処理を行う。また、第１報知処理においては、異常を検知した旨を外部出力端子９９を通じて遊技ホールに設置されたホールコンピュータに伝える処理（外部信号の出力処理）を行う。ホールコンピュータでは、遊技機からの情報に基づいてどの遊技機にて異常が発生したかを把握する。
【０２４８】
ステップＳ１５０３の処理を実行した後は、ステップＳ１５０４にて入賞監視期間設定処理を行う。振動や磁気を検知した場合、それら振動や磁気の発生要因は偶発的なものと作為的なものとに大別される。作為的なものである場合には、その後にＶ入賞が発生する可能性が高くなる。そこで、本実施の形態においては振動や磁気を検知した場合には入賞の監視レベルを引き上げるべく入賞監視期間が設定される。この監視期間は、役物装置１５０に流入した遊技球が回転体ユニット１８０に到達するのに要する期間と同等となるように設定されている。
【０２４９】
ステップＳ１５０４の設定処理を実行した後はステップＳ１５０５に進む。ステップＳ１５０５では開閉実行モード中であるか否かを判定する。ステップＳ１５０５にて否定判定をした場合には、そのまま本異常監視処理を終了する。ステップＳ１５０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１５０６に進む。ステップＳ１５０６では当該開閉実行モード中に後述する遅延が発生していたかを判定する。ステップＳ１５０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ１５０７にてＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに第１遅延フラグを設定した後、本異常監視処理を終了する。詳細については後述するが、第１遅延フラグが設定された場合には、開閉実行モードにおけるラウンド間の閉鎖期間（インターバル）が延長され、次のラウンドへの移行タイミング（開始タイミング）が遅延されることとなる。
【０２５０】
ステップＳ１５０１の説明に戻り、当該ステップＳ１５０１にて肯定判定をした場合、すなわちＶ入賞が発生していないと判定した場合には、ステップＳ１５０８に進む。ステップＳ１５０８では入賞監視期間中であるか否かを判定する。ステップＳ１５０８にて否定判定をした場合にはそのまま本異常監視処理を終了する。
【０２５１】
ステップＳ１５０８にて肯定判定をした場合にはステップＳ１５０９に進み、第２報知処理を実行する。第２報知処理では、監視期間中にＶ入賞が発生した旨を遊技ホールに設置されたホールコンピュータに外部出力端子９９を通じて伝える処理（外部信号の出力処理）を行う。ホールコンピュータでは、遊技機からの情報に基づいてどの遊技機にて監視期間中のＶ入賞が発生したかを把握する。ここで、Ｖ入賞自体は、不正な入賞であるか否かを判別することは困難である。このため、第２報知処理では上記第１報知処理とは異なり、遊技機自体では監視期間中のＶ入賞であることを示すメッセージ等の表示は回避される。
【０２５２】
例えば、他の遊技機に加わった振動が当該パチンコ機１０に伝播した場合には、その振動が振動センサ３０１によって検知され、それに基づいて監視期間が設定される可能性がある。このような経緯で監視期間が設定されている間にＶ入賞が発生したとしても、当該パチンコ機１０にて遊技中の遊技者に非があるわけではない。そこで、このようなケースでは上述した報知を敢えて行わない構成とすることにより、当該報知が遊技者の遊技意欲を低下させる要因になることを回避している。
【０２５３】
ステップＳ１５０９の第２報知処理を実行した後は、ステップＳ１５１０にてＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに第２遅延フラグを設定した後、本異常監視処理を終了する。上記第１遅延フラグ又は第２遅延フラグが設定された場合には、開閉実行モードにおけるラウンド間の閉鎖期間（インターバル）が延長され、次のラウンドへの移行タイミング（開始タイミング）が遅延されることとなる。ここで、上記開閉処理を構成する各ラウンド間の閉鎖時間の設定処理（ステップＳ１２２３）を図２９（ａ）のフローチャートを参照して補足説明する。
【０２５４】
（各ラウンド間の閉鎖時間の設定処理）
各ラウンド間の閉鎖時間の設定処理においては先ず、ステップＳ１６０１にてＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに第２遅延フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ１６０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１６０２に進む。ステップＳ１６０２では、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに第１遅延フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ１６０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１６０３にて通常設定処理を実行した後、本閉鎖時間の設定処理を終了する。
【０２５５】
ここで、図２９（ｂ）の概略図を参照して、通常設定処理にて設定される閉鎖時間について説明する。既に説明したように、開閉実行モード中の開放パターンとしては開放パターンＡ〜開放パターンＣが設けられており、Ｖ入賞の発生確率が開放パターンＢ，Ｃ  ＜  開放パターンＡとなるように差別化されている。ラウンド間の閉鎖時間については、次のラウンドの開放パターンに応じて決定される。
【０２５６】
次のラウンドが開放パターンＡに対応している場合に設定される閉鎖時間（詳しくは２ｓｅｃ）は、次のラウンドが開放パターンＢ，Ｃに対応している場合に設定される閉鎖時間（詳しくは１ｓｅｃ）よりも長くなっている。このため、閉鎖時間が長くなることで次のラウンドの開放パターンが遊技者に有利なものとなって、ラウンドの継続への期待が高まることとなる。
【０２５７】
開閉実行モードの種類（１６Ｒ継続モード又は継続率変動モード）によって、閉鎖時間が異なり、１６Ｒ継続モードのほうが継続率変動モードよりも閉鎖時間の総和が長くなるように閉鎖時間情報が定められている。また、継続率変動モードにおいては、長く開閉実行モードが継続した場合（ラウンド遊技の回数が多かった）ほど、閉鎖時間の総和が長くなるように待機時間情報が定められている。このようにすることで、仮に少ないラウンド遊技の回数で開閉実行モードが終了してしまった場合であっても、早急に次の遊技に移行させることができ、次の開閉実行モードの発生に期待するよう遊技者の気持ちを切り換えさせることができる。換言すると、今回の開閉実行モードにおいて継続したラウンド数（ラウンド遊技の回数）が多いほど総閉鎖時間を長くすることで、遊技者が優越感に浸る時間を長くすることができる。
【０２５８】
ステップＳ１６０２の説明に戻り、当該ステップＳ１６０２にて肯定判定をした場合、すなわちＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに第１遅延フラグが格納されている場合には、ステップＳ１６０４に進む。ステップＳ１６０４では、閉鎖時間を延長するべく第１特殊設定処理を行う。これにより、次ラウンドの開放パターンに関係なく、閉鎖時間として第１閉鎖時間（詳しくは３０ｓｅｃ）が設定される。第１閉鎖時間は通常設定処理にて設定される閉鎖時間よりも長くなっており、当該第１閉鎖時間が設定されることで次ラウンドへの移行（開始）が遅延されることとなる。
【０２５９】
ステップＳ１６０４の処理を実行した後は、続くステップＳ１６０５にて第１遅延コマンドを設定する。第１遅延コマンドは、通常処理（図１５参照）の外部出力処理にて演出制御装置８２に送信される。第１遅延コマンドには閉鎖時間（インターバル）が３０ｓｅｃとなるように延長された旨を示す情報が含まれている。演出制御装置８２ではこの第１遅延コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置５１の表示画面Ｇにて遅延に対応する表示の準備を行う。なお、上記遅延が発生しない場合の閉鎖時間は当たりの種別等に応じて決まっている。このため、遅延コマンドを受信していない場合には、閉鎖コマンドを受信した際に予め定められている態様にて閉鎖時間中の表示を行う。
【０２６０】
ステップＳ１６０１の説明に戻り、当該ステップＳ１６０１にて肯定判定をした場合、すなわちＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに第２遅延フラグが格納されている場合には、ステップＳ１６０６に進む。ステップＳ１６０６では、閉鎖時間を延長するべく第２特殊設定処理を行う。これにより、次ラウンドの開放パターンに関係なく、閉鎖時間として第２閉鎖時間（詳しくは６０ｓｅｃ）が設定される。第２閉鎖時間は通常設定処理にて設定される閉鎖時間及び上記第２閉鎖時間よりも長くなっており、当該第２閉鎖時間が設定されることで次ラウンドへの移行（開始）が大幅に遅延されることとなる。
【０２６１】
第２遅延フラグは、振動や磁気等のを検知した直後（詳しくは監視期間中）にＶ入賞が発生した場合に設定されるフラグである。第２遅延フラグが格納される場合は、不正行為によってＶ入賞が発生した可能性が高いため、単に振動や磁気を検知したのみの場合と比較して閉鎖時間が長くなるように差が設けられている。第２閉鎖時間については、各ラウンドの最大継続時間（６０ｓｅｃ）と同じになっており、比較的大きく次ラウンドへの移行が遅れることとなる。
【０２６２】
ステップＳ１６０６の処理を実行した後は、続くステップＳ１６０７にて第２遅延コマンドを設定する。第２遅延コマンドは、通常処理（図１５参照）の外部出力処理にて演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２ではこの第２遅延コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置５１の表示画面Ｇにて遅延に対応する表示の準備を行う。
【０２６３】
ステップＳ１６０７又はステップＳ１６０５の処理を実行した後は、ステップＳ１６０８に進む。ステップＳ１６０８ではＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに格納されている第１遅延フラグ及び第２遅延フラグを消去する。これにより、以降のインターバルへの影響が回避される。
【０２６４】
ステップＳ１６０８の消去処理を実行した後は、ステップＳ１６０９にてＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに遅延実行フラグを格納して、本閉鎖時間の設定処理を終了する。遅延実行フラグが格納されることにより、以降のラウンド中に振動や磁気が検知された場合には、発生する遅延の度合い大きくなる（図２８のステップＳ１５０６参照）。
【０２６５】
また、遅延実行フラグの有無、すなわち開閉実行モード中に特定事象が発生したか否かに基づいて、開閉実行モード終了時のエンディングの表示時間が変化する。すなわち、遅延実行フラグが設定された場合には、開閉実行モードにおけるエンディングが延長され、通常遊技状態への復帰が遅延されることとなる。ここで、上記開閉処理を構成するエンディング設定処理（ステップＳ１２２６）を、図２９（ａ）のフローチャートを参照して補足説明する。
【０２６６】
（エンディング設定処理）
エンディング設定処理においては先ず、ステップＳ１７０１にてＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに遅延実行フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ１７０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１７０２に進み、通常設定処理を実行する。
【０２６７】
図３０（ｂ）の概略図に示すように、開閉実行モードの種類（１６Ｒ継続モード又は継続率変動モード）によって、エンディング用の待機時間（エンディングの実行時間）が異なっており、１６Ｒ継続モードのほうが継続率変動モードよりもエンディング用の待機時間が長くなるように差が設けらている。このようにすることで、仮に少ないラウンド遊技の回数で開閉実行モードが終了してしまった場合であっても、早急に次の遊技に移行させることができ、次の開閉実行モードの発生に期待するよう遊技者の気持ちを切り換えさせることができる。換言すると、払い出しを多く得られる開閉実行モードの方がエンディング用の待機時間が長くなることで、遊技者が優越感に浸る時間を長くすることができる。
【０２６８】
ステップＳ１７０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１７０３にて特殊設定処理を実行する。特殊設定処理では、開閉実行モードの種類に関係なく、エンディング用の待機時間として６０ｓｅｃを設定する。この待機時間は、ラウンドの最大継続時間（６０ｓｅｃ）と同じ長さとなっており、開閉実行モードの終了が大幅に先延ばしされることとなる。
【０２６９】
パチンコ機１０においては、開閉実行モード中は、通常遊技状態と比較して、表示発光部６３やスピーカ部６４等の各種演出装置を用いた演出が目立ちやすくなっている。不正行為を行っていない遊技者にとっては開閉実行モードが長く続いた方が他の遊技者に対して優越感を感じやすくなる。故に、遊技意欲を好適に刺激できる。これに対して、不正行為を行っている遊技者にとっては開閉実行モードが長く続くと他の遊技者の目を引きやすくなる。故に、エンディングが長くなって目立つことにより不正行為を行いづらくなる。これにより、防犯機能を好適に強化できる。
【０２７０】
ここで、図３１のタイミングチャートを参照して、開閉実行モード（詳しくは継続率変動モード）における遊技の流れについて説明する。図３１（ａ）には異常等を検知することなく遊技が円滑に進行している場合が例示されており、図３１（ｂ），（ｃ）には異常を検知して一部に遅延が発生している場合が例示されている。
【０２７１】
図３１（ａ）に示すように、第１ラウンド中にＶ入賞を発生させると、それにより第２ラウンドへの移行（ラウンド継続）が確定する。第１ラウンドが終了すると、所定のインターバルを経て第２ラウンドへ移行する。第１ラウンドの開始時点では、第２ラウンドへの移行は確定していない。このため、第２ラウンドへ移行させるには、ラウンドの終了条件（１０個の入賞又は１９回の開閉（６０ｓｅｃの経過））が成立する前にＶ入賞を発生させる必要がある。このように、ラウンド中にＶ入賞を発生させることで次ラウンドへ移行し、当該ラウンドで再びＶ入賞を発生させることで、次のラウンドへ移行する。このＶ入賞→ラウンド継続の繰り返しは最大１６ラウンドまで継続され得る。
【０２７２】
ここで、開閉実行モード中に振動センサ３０１によって振動を検知した場合には、図３１（ｂ），（ｃ）に例示しているように、Ｖ入賞の監視期間が設定される。また、振動を検知したラウンドが終了して次のラウンドが開始されるまでのインターバル（閉鎖時間）が延長され、次のラウンドの開始が遅れることとなる。この際、通常のインターバルを越えて遅延が発生するため、どのタイミングにてラウンドが開始されるかを把握できなくなれば、遊技球の発射が次ラウンドの開始に間に合わなくなる等して遊技者が不利益を被る可能性が高くなる。また、遅延度合いが大きくなった場合には、遊技機に動作不良が生じているとの誤解を遊技者に与え、ホール管理者の呼出しが無暗に行われ等の要因になり得る。
【０２７３】
本実施の形態においては、上記遅延が発生した場合には、次のラウンドが開始されるまでの残り時間を表示画面Ｇに表示する構成としている。具体的には、図３２の概略図に示すように、表示画面Ｇでは、ラウンド数の表示、獲得した特典の表示（払い出された遊技球の数の表示）、開閉実行モード中の演出用のキャラクタや背景の表示がなされ、上記遅延が発生した場合には次のラウンドが開始されるまでの残り時間を示すメッセージが表示される。これにより、上述した各種不都合の発生を抑制している。
【０２７４】
残り時間の表示については、インターバルの開始タイミングではなく、通常の最大閉鎖時間（２ｓｅｃ）に達したタイミングで開始される構成となっている。既に説明したように、閉鎖時間（インターバル）には相対的に短いものと長いものとが設けられており、後者が選択された場合には、次のラウンドでの開放パターンが遊技者に有利なものとなる。故に、インターバルへ移行した直後は次のラウンドの開始が遅れることへ遊技者の期待が向くと想定される。そこで、敢えて最大閉鎖時間は残り時間の表示を行わない構成とすることで、遊技者の期待を好適に煽ることが可能となっている。
【０２７５】
Ｖ入賞の監視期間中にＶ入賞が発生した場合には（図３１（ｃ）参照）、Ｖ入賞の監視期間中から外れたタイミングにてＶ入賞が発生した場合（図３１（ｂ）参照）と比較して遅延の度合いが大きくなる。不正行為が絡んでいる可能性が高いもの程、遅延の度合いを大きくすることで、遊技進行を遅らせて目立ちやすくしたり持ち球の増加速度を抑えて不正行為の恩恵を受けにくくしたりすることができる。
【０２７６】
パチンコ機１０を叩くことでＶ入賞口１８２ａへ遊技球を誘導したり、磁石によってＶ入賞口１８２ａへ遊技球を誘導したりする場合には、それらの行為がなされる毎に上記遅延が発生する。つまり、図３３に示すように遅延が発生すればするほど、開閉実行モードが終了するまでの期間が長くなる。開閉実行モードが長引いて目立ちやすくなることにより、不正行為をやりづらくすることができる。また、不正行為を行ったとしても直ちにその恩恵を受けることができるわけではなく、その恩恵を受けるには遊技を続ける必要がある。不正行為を行った場合には利益を取得して早々に当該遊技機から離れたくなると想定されるが、上述したように直ちに遊技機を離れることができない構成とすることは、不正行為の抑止力を強化する上で好ましい。
【０２７７】
また、例えば振動センサ３０１や磁気センサ３０２の故障等の要因によって遅延が発生した場合であっても、開閉実行モードが間延びすることはあっても、払い出されるはずの遊技球が払い出されないといった事象は生じない。これにより、遊技者の利益を好適に担保できる。
【０２７８】
＜第２の実施の形態＞
上記第１の実施の形態においては、ラウンド間の閉鎖時間（インターバル）を延長することにより、遊技の進行を遅らせる構成とした。このような遅延を発生させる際には、主制御装置８１から演出制御装置８２に遅延コマンドが出力される構成としたが、本実施の形態においては、当該遅延コマンドが演出制御装置８２だけでなく払出制御装置９７にも出力され、払出制御装置９７では受信した遅延コマンドに基づいて遊技球の払い出しを遅らせる構成となっていることを特徴の１つとしている。以下、図３４の概略図を参照して払出装置９６の構成について補足説明し、その後、本実施の形態における特徴的構成について説明する。
【０２７９】
図３４に示すように、払出装置９６は、遊技球が通過する球通路９６ａと、球通路９６ａの途中位置に設けられた球送部材９６ｂとを有している。球送部材９６ｂはモータ９６ｃ（詳しくはステッピングモータ）の出力軸に固定された回転体であり、所定方向に回転することで球通路９６ａの上流部分から下流部分へ遊技球を順に案内する機能が付与されている。
【０２８０】
モータ９６ｃは払出制御装置９７に接続されており、払出制御装置９７から駆動信号が入力されることで回転（動作）する。球送部材９６ｂによる球送速度についてはモータ９６ｃの出力軸の回転速度に依存しており、払出制御装置９７によってその速度が制御される構成となっている。ここで、図３５（ａ）のフローチャートを参照して、払出制御装置９７のＭＰＵにより回転速度を制御する際に実行される処理（払出用設定処理）について説明する。
【０２８１】
（払出用制御処理）
払出用制御処理においては先ず、ステップＳ１７０１にて主制御装置８１から上記第２遅延コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ１７０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１７０２にて主制御装置８１から上記第１遅延コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ１７０２にて否定判定をした場合には、回転速度の調整（制限）を行うことなく、そのまま本払出用制御処理を終了する。
【０２８２】
ステップＳ１７０２にて肯定判定をした場合に、すなわち第１遅延コマンドを受信している場合には、ステップＳ１７０３に進む。ステップＳ１７０３では回転速度第１制限処理を行う。これにより、上記回転速度が通常速度よりも遅い第１制限速度となるように制限される。続くステップＳ１７０４では第１制限期間設定処理を行う。第１制御期間設定処理では、払い出しを行う場合に上記第１制限速度とする第１制限期間を規定する。これにより、当該第１制限期間を経過するまで、回転速度が第１制限速度に抑えられたままとなる。なお、本実施の形態に示す第１制限速度は、制限がなされていない通常速度の凡そ１／２であり、第１制限期間は上記第１遅延コマンドに基づいて設定された閉鎖時間（インターバル）よりも長い期間（詳しくは次のラウンドが終了するまでの期間よりも長い期間：例えば９０ｓｅｃ）となっている。
【０２８３】
ステップＳ１７０１の説明に戻り、当該ステップＳ１７０１にて肯定判定をした場合、すなわち第２遅延コマンドを受信している場合には、ステップＳ１７０５に進む。ステップＳ１７０５では回転速度第２制限処理を行う。これにより、上記回転速度が通常速度及び上記第１制限速度よりも遅い第２制限速度となるように制限される。続くステップＳ１７０６では第２制限期間設定処理を行う。第２制限期間設定処理では、払い出しを行う場合に上記第２制限速度とする第２制限期間を規定する。これにより、当該第２制限期間を経過するまで、回転速度が第２制限速度に抑えられたままとなる。なお、本実施の形態に示す第２制限速度は、制限がなされていない通常速度の凡そ１／４であり、第２制限期間は上記第２遅延コマンドに基づいて設定された閉鎖時間（インターバル）よりも長い期間（詳しくは次のラウンドが終了するまでの期間よりも長い期間：例えば１２０ｓｅｃ）となっている。
【０２８４】
ここで、図３５（ｂ）の概略図を参照して、速度制限が生じた場合の持ち球の増加の様子について補足説明する。速度制限が発生していない場合には、開閉実行モードにおける遊技の進行に伴ってはある程度決まったペースで持ち球が増加することとなる。ここで、振動や磁気が検知された場合には、速度制限が発生し、持ち球の増加スピードが低下する。更に振動や磁気の検知に基づいて設定された上記監視期間中にＶ入賞が発生した場合には、速度制限が強まるとともにその期間も長くなる。これにより、持ち球の増加スピードが一層低下することとなる。このように、遊技球の払い出し速度を遅くすることにより、不正行為によって特典を得ようとした場合には、その獲得までに時間がかかる構成となっている。但し、単位期間あたりに払い出される遊技球の数は少なくなるものの、最終的に払い出される遊技球の数が少なくなるわけではない。これにより、偶発的な要因によって上記遅延が発生した場合に遊技者が不利益を被ることを抑制している。
【０２８５】
また、インターバル中に払い出しが続く構成とすれば、インターバルが間延びしているとの印象を緩和する上で有利であり、払い出しが続くことで遊技が停止しているとの誤解を招きにくくしている。
【０２８６】
＜その他の実施の形態＞
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義（発揮される効果）が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
【０２８７】
（１）上記各実施の形態では、パチンコ機１０（詳しくは役物装置１５０）に伝わる振動や照射される磁気を監視対象として例示したが、これに限定されるものではない。遊技機外部からの作用であって遊技球の挙動に影響を与えたり、遊技球の検知やその検知結果に基づく制御処理に影響を与えたりするものを監視する上では、例えば電波センサを用いて、パチンコ機１０に照射される不正な電波を監視する構成とすることも可能である。
【０２８８】
（２）上記各実施の形態では、異常が発生した該当ラウンドと次ラウンドとの間の閉鎖時間（インターバル）を延長させる構成としたが、これに限定されるものではない。どのインターバルを延長させるかについては任意である。但し、本実施の形態においては、Ｖ入賞を契機として次ラウンドへ移行する構成となっており、Ｖ入賞が発生しなかった場合には開閉実行モードが途中で終了し得る。故に、該当ラウンド直後のインターバルを延長対象とすることには技術的意義がある。また、延長対象となるインターバルを１つに限定したが、後に発生するインターバルの全てを延長対象とすることも可能である。
【０２８９】
（３）上記各実施の形態では、開閉実行モードとしてＶ入賞に関係なく１６ラウンドまでの継続が確約された１６Ｒ継続モードと、Ｖ入賞によって次ラウンドへの移行が確定する継続率変動モードとが設定されており、何れの開閉実行モードにおいても同様の監視及び対処を行う構成としたが、これに限定されるものではない。１６Ｒ継続モードと比較して継続率変動モードの方が不正の対象になりやすい点に鑑みれば、継続率変動モードについてのみ監視及び対処を行い、１６Ｒ継続モードでは当該監視等が行われない構成とすることも可能である。
【０２９０】
（４）上記各実施の形態では、ラウンド中にＶ入賞が発生したとしても当該ラウンドの終了条件である入球条件（所定数の遊技球の入球）及び時間条件（所定期間の経過）の何れかが成立するまで、当該ラウンドが続く構成としたが、これを以下のように変更してもよい。すなわち、Ｖ入賞をラウンドの終了条件の１つに加えてもよい。Ｖ入賞を契機として次ラウンドに移行する構成とすれば、Ｖ入賞のタイミングによって獲得できる遊技球の数を変化させることが可能となり、遊技の多様化に寄与できる。
【０２９１】
（５）上記各実施の形態では、振動や磁気を検知した場合に設定される入賞監視期間を、役物装置１５０に流入した遊技球が当該役物装置１５０のＶ入賞口１８２ａ及び外れ口１８２ｂの何れかに到達するのに要する期間よりも長くなるように設定したが、入賞監視期間をどの程度とするかについては任意である。また、入賞監視の終了タイミングについては期間によって規定する必要はなく、例えば当該入賞監視が開始されたラウンドの終了時まで続く構成としてもよいし、開閉実行モードの終了まで続く構成としてもよい。
【０２９２】
（６）上記各実施の形態では、振動や磁気を検知した場合の延長態様と、振動や磁気を検知し且つ所定の入賞監視期間内にＶ入賞が発生した場合の延長態様とを相違させたが、これらを共通とすることも可能である。但し、上記振動等は偶発的に発生する場合もあれば、センサ等の誤作動によってあたかも発生したかのように誤認される場合もある。故に、実質的に被害が発生していない状況下（Ｖ入賞が発生していない状況下）においては、遅延の度合いを小さくすることには技術的意義がある。
【０２９３】
（７）上記各実施の形態では、最終ラウンドにて振動や磁気を検知した場合や入賞監視中にＶ入賞が発生した場合には、エンディングの延長によって開閉実行モードの終了を遅らせる構成とした。最終ラウンドにおいては、Ｖ入賞が発生したとしてもラウンドが追加になる等の特典は発生しない。故に、最終ラウンドにて上記事象が発生した場合には、それに起因した開閉実行モードの遅延が回避される構成としてもよい。
【０２９４】
（８）上記各実施の形態では、Ｖ入賞の有無に関係なくラウンド終了条件（規定期間の経過又は規定数の入球）が成立するまで当該ラウンドは終了しない構成としたが、Ｖ入賞をラウンド終了条件として設定することも可能である。すなわち、ラウンドの途中であってもＶ入賞が発生した時点で当該ラウンドが終了し、インターバルを挟んで次のラウンドへ移行する構成とすることも可能である。
【０２９５】
この場合、インターバルの延長を先延ばしすることなく直ちに行う構成とすることも可能である。
【０２９６】
（９）上記各実施の形態では、開閉実行モード中（「特別遊技状態」に相当）に異常が発生した場合に、ラウンド間のインターバルを延長する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、開閉実行モードへの移行契機となったＶ入賞が異常である場合には、開閉実行モード移行時のオープニングや開閉実行モード中のインターバルが延長される構成とすることも可能である。
【０２９７】
（１０）上記各実施の形態では、通常のインターバルについては長くなることで、その後のラウンドにてＶ入賞の確率が高くなるように差を設定したが、これに限定されるものではない。通常のインターバルを統一してもよいし、インターバルの長さとＶ入賞の確率との関係性を有さない構成としてもよい。
【０２９８】
（１１）上記各実施の形態では、振動や磁気を検知した場合には、その旨を示す信号を遊技ホールに設置されたホールコンピュータに出力し且つパチンコ機１０にてその旨を示す報知を行う構成としたが、これを以下のように変更してもよい。すなわち、振動や磁気を検知した場合には、その旨を示す信号を遊技ホールに設置されたホールコンピュータに出力する一方、パチンコ機１０においてはその旨を示す報知を行わない構成としてもよいし、ホールコンピュータへの報知及びパチンコ機１０における報知の何れも行わない構成としてもよい。
【０２９９】
また、振動や磁気の検知後にＶ入賞が発生した場合には、その旨を示す信号を遊技ホールに設置されたホールコンピュータに出力し且つパチンコ機１０にてその旨を示す報知を行う構成としたが、これを以下のように変更してもよい。すなわち、振動や磁気の検知後にＶ入賞が発生した場合には、その旨を示す信号を遊技ホールに設置されたホールコンピュータに出力する一方、パチンコ機１０においてはその旨を示す報知を行わない構成としてもよいし、ホールコンピュータへの報知及びパチンコ機１０における報知の何れも行わない構成としてもよい。
【０３００】
（１２）上記各実施の形態では、第２遅延が発生した場合には、インターバルの長さがラウンドの終了条件として設定される所定期間と同じ長さとなるように変更される構成としたが、これに限定されるものではない。ラウンドの終了条件として設定される所定期間よりも長くすることも可能である。
【０３０１】
（１３）上記各実施の形態では、インターバルの遅延が生じている場合には、次ラウンド開始までの残り期間を表示画面Ｇにて報知する構成としたが、具体的な報知の態様や報知を行う機器については任意に変更することも可能である。また、当該報知を行わない構成としてもよい。
【０３０２】
（１４）上記第２の実施の形態では、インターバルが延長される場合、インターバルにおける遊技球の払い出し速度を低下させる構成としたが、これに限定されるものではない。少なくとも遊技球の払い出し速度を低下させることができるのであれば足り、必ずしもインターバルを延長させる機能と併用する必要はない。
【０３０３】
（１５）上記第２の実施の形態では、速度を低下させることで単位期間あたりに払い出される遊技球の数を減らす構成とした。単位期間あたりに払い出される遊技球の数を少なくすることができるのであれば、例えば遊技球の払い出し→次の払い出しのブランクを大きくすることも可能である。
【０３０４】
（１６）上記第２の実施の形態では、速度制限中は球送部材９６ｂの回転速度が等速となるように構成したが、結果として遊技球の払い出しに要した期間が長くなるのであれば足り、必ずしも回転速度を一定とする必要はない。すなわち、球送部材９６ｂの回転速度を速度制限が行われている範囲内で可変させる構成とすることも可能である。
【０３０５】
（１７）上記変形例（１４）〜（１６）に示すように単位期間あたりに払い出される遊技球の数を変化させる上では、例えば単位期間あたりに払い出される遊技球の数に上限数を設定し、その上限数を増減させる構成とすることも可能である。この場合、上限数の変化に応じてモータ９６ｃの駆動制御態様（例えば回転速度、回転周期、停止期間）を変更する構成とすればよい。
【０３０６】
（１８）上述したインターバル期間の延長（開始遅延）を行う上では、遊技球の発射操作が行われている場合に遅延期間の計測用のタイマカウンタが更新される構成とすることも可能である。このような構成においては、遅延発生時に遊技球の発射を中止することで次ラウンドへの移行が規制されることとなる。
【０３０７】
（１９）上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０３０８】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されることでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０３０９】
更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０３１０】
＜上記各実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０３１１】
＜特徴Ａ群＞  ラウンド間のインターバルを延長
以下の特徴Ａ群は、「パチンコ機等の遊技機には、前面に遊技領域が形成された遊技盤を備えているものがある。遊技者の発射操作に基づいて発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部に入球することにより、遊技者に遊技球の払出し等の特典が付与される（例えば特許文献１参照）。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。より具体的には「この種の遊技機においては、防犯機能を向上させて上記特典等の不正な取得を抑制する上でその構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題に基づいてなされたものである。
【０３１２】
特徴Ａ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられ、遊技球が入球可能な第１状態（受入状態）及び入球が不可となる第２状態（非受入状態）に切替可能な可変入球手段（役物装置１５０）と、
前記可変入球手段を前記第１状態とした後に前記第２状態に切り替える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ１１２にて開閉処理を実行する機能）と、
前記可変入球制御が継続されるラウンド遊技が、所定の終了条件（例えばＶ入賞口１８２ａへの入賞非発生）が成立するまでインターバル期間を経て繰り返し実行される特定制御状態（例えば開閉実行モード）に設定する特定制御設定手段（主制御装置８１のＭＰＵ１１２にて役物装置１５０を開閉する機能）と、
予め定められた監視対象の事象（例えば許容レベルを超える振動や磁気）が発生しているか否かを監視する監視手段（主制御装置８１のＭＰＵ１１２における振動等の監視機能）と、
前記特定制御状態となっている状況下にて、前記ラウンド遊技中に前記監視手段によって前記監視対象の事象が発生していると特定された場合に、後に実行されるラウンド遊技の開始までのインターバル期間（例えば閉鎖時間）を延長することにより、後のラウンド遊技の開始を遅らせる遅延手段（主制御装置８１のＭＰＵ１１２にて次ラウンドの開始を遅延させる機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３１３】
特徴Ａ１によれば、ラウンド遊技中に監視対象の事象（例えば許容レベルを超える振動や磁気）が発生した場合には、ラウンド間のインターバル期間が延長されることとなる。これにより、特定制御状態における遊技の進行が遅延される。監視対象の事象が偶発的に発生した場合には遅延が発生するものの遊技進行自体が停止するわけではない。このため、遊技者が不利益を被ることを抑制できる。これに対して、監視対象の事象が不正等を目的として作為的（計画的）なものである場合には遅延が発生することで遊技進行が遅くなる。特定制御状態が長引くことにより周囲の目が当該遊技機に向きやすくなることで不正行為を抑制できる。以上の理由から、遊技機の防犯性を好適に向上させることができる。
【０３１４】
なお、本特徴に示す「監視対象の事象」は、遊技球の挙動に影響を与えるような環境条件の変化や遊技機外からの作用等を含む。
【０３１５】
特徴Ａ２．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられ、第１状態（受入状態）及び当該第１状態よりも入球が困難な第２状態（非受入状態）に切替可能な可変入球手段（役物装置１５０）と、
前記可変入球手段を前記第１状態とした後に前記第２状態に切り替える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ１１２にて役物装置１５０を開閉する機能）と、
前記可変入球手段を前記第１状態とした後に前記第２状態に切り替えるラウンド遊技中に特別入球部（Ｖ入賞口１８２ａ）への入球が発生したことを契機として前記可変入球制御が継続され、前記ラウンド遊技中に前記特別入球部への入球が発生しなかったことを契機として前記可変入球制御が終了される特定制御状態に設定する特定制御設定手段（主制御装置８１のＭＰＵ１１２にて継続判定を実行する機能）と、
予め定められた監視対象の事象（例えば振動や磁気）が発生しているか否かを監視する監視手段（主制御装置８１のＭＰＵ１１２における振動等の監視機能）と、
前記ラウンド遊技中に前記監視手段によって前記監視対象の事象が発生していると特定された場合に、当該ラウンド遊技と次のラウンド遊技とのインターバル期間（例えば閉鎖時間）を延長して、次のラウンド遊技の開始を遅延させる遅延手段（主制御装置８１のＭＰＵ１１２にて次ラウンドの開始を遅延させる機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３１６】
特徴Ａ２によれば、ラウンド遊技中に監視対象の事象（例えば許容レベルを超える振動や磁気）が発生した場合には、ラウンド間のインターバル期間が延長されることとなる。これにより、特定制御状態における遊技の進行が遅延される。監視対象の事象が偶発的に発生した場合には遅延が発生するものの遊技進行自体が停止するわけではない。このため、遊技者が不利益を被ることを抑制できる。これに対して、監視対象の事象が不正等を目的として作為的なものである場合には遅延が発生することで遊技進行が遅くなる。特定制御状態が長引くことにより周囲の目が当該遊技機に向きやすくなることで不正行為を抑制できる。以上の理由から、遊技機の防犯性を好適に向上させることができる。
【０３１７】
また、特別入球部への入球を契機として可変入球制御が実行される構成においては、監視対象の事象が特定されたラウンド遊技とその次のラウンド遊技とのインターバル期間を対象として上記延長を行うことにより、インターバル期間の遅延機能が上手く発揮されなくなることを抑制できる。
【０３１８】
なお、本特徴に示す「監視対象の事象」は、遊技球の挙動に影響を与えるような環境条件の変化や遊技機外からの作用等を含む。
【０３１９】
特徴Ａ３．前記ラウンド遊技の継続条件が非成立となった場合に、遊技状態を前記特定制御状態から当該特定制御状態よりも前記可変入球手段への入球が困難な所定状態（通常遊技状態）に移行させる移行手段と、
前記監視手段によって前記監視対象の事象が特定され且つ前記特別入球部への入球が発生しなかった場合には、前記所定状態に移行させるまでの待機期間（エンディング）を延長することにより、前記所定状態での遊技の開始を遅延させる手段と
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０３２０】
特徴Ａ３によれば、監視対象の事象が発生したにも関わらず次のラウンド遊技への継続条件が非成立となった場合には、所定状態に移行させるまでの待機期間が延長され、特定制御状態が続くこととなる。上述したように特定制御状態が他の遊技者等の目を引きやすい点に鑑みれば、特定制御状態が長くなることは上記監視対象の事象を作為的に発生させるといった行為を抑制する上で有利となる。また、このようにして防犯機能を強化したとしても遊技自体が停止されるわけではないため、偶発的要因によって上記遅延が発生したとしてもそれが遊技者の不利益の要因になることを好適に抑制できる。
【０３２１】
特徴Ａ４．前記遅延手段は、前記監視手段によって前記監視対象の事象が発生していると特定されてから所定期間（例えば監視期間）内に前記特別入球部への入球が発生した場合には、前記所定期間を経過した後に前記特別入球部への入球が発生した場合よりも前記遅延の度合いが大きくなるように構成されていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３２２】
特別入球部への入球と監視対象の事象の発生とが重なった場合には、当該入球が監視対象の事象の影響を受けた可能性が高まる。このような場合に遅延の度合いを大きくすれば、防犯機能の更なる強化が期待できる。
【０３２３】
特徴Ａ５．前記特定制御状態となっている場合には、前記ラウンド遊技中に予め設定された数の入球が発生したこと、又は前記ラウンド遊技が開始されてから予め設定された期間が経過したことを条件として、当該ラウンド遊技が終了する構成となっており、
前記遅延手段は、前記インターバル期間が前記設定された期間と同等となるようにして前記遅延を行う手段を有していることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３２４】
特定制御状態ではラウンド遊技が主となって遊技が進行することとなる。これに対して、インターバル期間の延長が発生すると、インターバル期間の長さがラウンド遊技の長さと同等（場合によってはラウンド遊技以上）となることにより、インターバル期間がラウンド遊技間に埋没することを抑制し、インターバル期間が延長されていることを目立ちやすくすることができる。これにより、特徴Ａ１等に示した効果を好適に発揮させることができる。
【０３２５】
特徴Ａ６．前記特定制御状態となっている場合には、前記ラウンド遊技中に予め設定された数の入球が発生したこと、又は前記ラウンド遊技が開始されてから予め設定された期間が経過したことを条件として、当該ラウンド遊技が終了する構成となっており、
前記遅延手段による前記遅延が発生していない場合には、前記インターバル期間として前記設定期間よりも短い第１インターバル期間が設定され、
前記遅延手段による前記遅延が発生している場合には、前記インターバル期間として前記設定期間よりも長い第２インターバル期間が設定される構成となっていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３２６】
特定制御状態ではラウンド遊技が主となって遊技が進行することとなる。これに対して、インターバル期間の延長が発生すると、インターバル期間の長さが設定期間よりも長くなることにより、インターバル期間がラウンド遊技間に埋没することを抑制し、インターバル期間が延長されていることを目立ちやすくすることができる。これにより、特徴Ａ１等に示した効果を好適に発揮させることができる。
【０３２７】
特徴Ａ７．前記遅延手段は、前記ラウンド遊技が繰り返される場合に、それらラウンド遊技間の各インターバル期間のうち前記監視手段によって前記監視対象の事象が発生していると特定されたラウンド遊技と当該ラウンド遊技の次のラウンド遊技との間のインターバル期間を対象として前記遅延が行われる構成となっていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３２８】
監視対象の事象が偶発的に発生した場合に全てのインターバル期間を延長してしまっては特定制御状態が過度に長くなってしまう。これに対して、不正にラウンド遊技を継続させようとすれば都度のラウンド遊技にて不正行為を繰り返す必要が生じ、必然的に何れのラウンド遊技終了後も遅延を発生させることができる。以上の理由から、監視対象の事象が発生していると特定されたラウンド遊技と当該ラウンド遊技の次のラウンド遊技との間のインターバル期間を対象として上記遅延を行う構成とすることには技術的意義がある。
【０３２９】
特徴Ａ８．前記監視手段によって前記監視対象の事象が発生していると特定された場合に、当該事象を特定したラウンド遊技が終了するまで前記遅延手段によるインターバル期間の遅延が規制されることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３３０】
例えば遊技を遅延させる点にのみ着目した場合には、監視対象の事象が特定された際に直ちに遊技を遅延させる構成とすることも可能である。但し、ラウンド遊技に時間制限があるため上記遅延が発生すれば、本来であれば得られないはずの特典が獲得される可能性が生じる。このような不都合の発生を回避する上ではラウンド遊技における特典付与を制限する等の新たな工夫が必要となり、遊技に関する制御が過度に複雑になる。故に、本特徴に示すようにラウンド遊技が正常に終了するまで（インターバル期間に移るまで）遅延を行わない構成とすることには技術的意義がある。
【０３３１】
特徴Ａ９．前記遅延手段によって前記インターバル期間が延長された場合に、次のラウンド遊技の開始までの残り期間を示唆する示唆手段を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３３２】
上述したように、通常のインターバル期間を越える遅延が発生する構成においては、どのタイミングにてラウンドが開始されるかを把握できなくなることにより、以下の不都合が生じ得る。すなわち、遊技球の発射が次ラウンドの開始に間に合わなくなる等して遊技者が不利益を被る可能性が高くなる。また、遅延度合いが大きくなった場合には、遊技機に動作不良が生じているとの誤解を遊技者に与え、ホール管理者の呼出しが無暗に行われ等の要因になり得る。そこで、本特徴に示すように、次のラウンド遊技が開始されるまでの残り期間を示唆する構成とすれば、上記各不都合の発生を好適に抑制できる。
【０３３３】
特徴Ａ１０．前記ラウンド遊技は、予め設定された数の入球が発生したこと、又は予め設定された設定期間が経過したことを条件として、当該ラウンド遊技を終了する構成となっており、
前記遅延手段による前記遅延が発生していない場合には、前記インターバル期間として前記設定期間よりも短い第１インターバル期間が設定され、
前記遅延手段による前記遅延が発生している場合には、前記インターバル期間として前記設定期間よりも長い第２インターバル期間が設定される構成となっており、
前記示唆手段は、前記第１インターバル期間が経過した後に前記示唆を行う構成となっていることを特徴とする特徴Ａ９に記載の遊技機。
【０３３４】
特徴Ａ９に示したように残り期間を示唆する上では、示唆された期間が長くなることが遊技者に不快感を与える要因になり得る。そこで、延長に対応していない他のインターバル期間と重なる期間においては示唆を行わない構成として、延長の有無を分かりづらくすることにより、上記示唆の実行期間を短くすることができる。これにより、実用上好ましい構成が実現できる。
【０３３５】
特徴Ａ１１．前記遅延手段による遅延の度合いは、前記延長の対象となるインターバル期間よりも前のインターバル期間での遅延の発生状況に応じて決定される構成となっていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３３６】
特徴Ａ１等に示したように監視対象の事象が特定された場合にインターバル期間を延長する構成においては、偶発的な要因でいきなり長い遅延が発生しては、遊技者の遊技意欲の減退を招きやすくなると懸念される。これに対して、監視対象の事象がラウンド遊技毎に発生している場合には、それらが作為的なものである可能性が高くなる。そこで、本特徴に示すように、遅延手段による遅延の度合いが延長の対象となるインターバル期間よりも前のインターバル期間での遅延の発生状況に応じて決定される構成とすることにより、防犯機能の向上を図りつつ、それが不正行為を行っていない遊技者の遊技意欲を低下させる要因になることを好適に抑制できる。
【０３３７】
特徴Ａ１２．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられ、遊技球が入球可能な第１状態（受入状態）及び入球が不可となる第２状態（非受入状態）に切替可能な可変入球手段（役物装置１５０）と、
前記可変入球手段を前記第１状態とした後に前記第２状態に切り替える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ１１２にて開閉処理を実行する機能）と、
前記可変入球制御が継続されるラウンド遊技が、所定の終了条件（例えばＶ入賞口１８２ａへの入賞非発生）が成立するまでインターバル期間を経て繰り返し実行される特定制御状態（例えば開閉実行モード）に設定する特定制御設定手段（主制御装置８１のＭＰＵ１１２にて役物装置１５０を開閉する機能）と、
予め定められた監視対象の事象（例えば許容レベルを超える振動や磁気）が発生しているか否かを監視する監視手段（主制御装置８１のＭＰＵ１１２における振動等の監視機能）と、
前記特定制御状態となっている状況下にて、前記ラウンド遊技中に前記監視手段によって前記監視対象の事象が発生していると特定された場合に、後のラウンド遊技の開始を遅らせる遅延手段（主制御装置８１のＭＰＵ１１２にて次ラウンドの開始を遅延させる機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３３８】
特徴Ａ１によれば、ラウンド遊技中に監視対象の事象（例えば許容レベルを超える振動や磁気）が発生した場合には、特定制御状態における遊技の進行が遅延される。監視対象の事象が偶発的に発生した場合には遅延が発生するものの遊技進行自体が停止するわけではない。このため、遊技者が不利益を被ることを抑制できる。これに対して、監視対象の事象が不正等を目的として作為的（計画的）なものである場合には遅延が発生することで遊技進行が遅くなる。特定制御状態が長引くことにより周囲の目が当該遊技機に向きやすくなることで不正行為を抑制できる。以上の理由から、遊技機の防犯性を好適に向上させることができる。
【０３３９】
なお、本特徴に示す「監視対象の事象」は、遊技球の挙動に影響を与えるような環境条件の変化や遊技機外からの作用等を含む。
【０３４０】
因みに、本特徴に特徴Ａ２〜特徴Ａ１１に示した技術的思想を適用することも可能である。
【０３４１】
＜特徴Ｂ群＞  異常発生対応の実行処理を該当ラウンド終了まで遅延
以下の特徴Ｂ群は、「パチンコ機等の遊技機には、前面に遊技領域が形成された遊技盤を備えているものがある。遊技者の発射操作に基づいて発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部に入球することにより、遊技者に遊技球の払出し等の特典が付与される（例えば特許文献１参照）。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。より具体的には「この種の遊技機においては、防犯機能を向上させて上記特典等の不正な取得を抑制する上でその構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題に基づいてなされたものである。
【０３４２】
特徴Ｂ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられ、第１状態（受入状態）及び当該第１状態よりも入球が困難な第２状態（非受入状態）に切替可能な可変入球手段（役物装置１５０）と、
前記可変入球手段を前記第１状態とした後に前記第２状態に切り替える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ１１２にて役物装置１５０を開閉する機能）と、
前記可変入球手段を前記第１状態とした後に前記第２状態に切り替えるラウンド遊技中に特別入球部（Ｖ入賞口１８２ａ）への入球が発生したことを契機として前記可変入球制御が継続され、前記ラウンド遊技中に前記特別入球部への入球が発生しなかったことを契機として前記可変入球制御が終了される特定制御状態に設定する特定制御設定手段（主制御装置８１のＭＰＵ１１２にて継続判定を実行する機能）と、
予め定められた監視対象の事象（例えば振動や磁気）が発生しているか否かを監視する監視手段（主制御装置８１のＭＰＵ１１２における振動等の監視機能）と、
前記監視手段によって前記監視対象の事象（例えば振動や磁気）が発生していると特定された場合に、所定の遊技処理（閉鎖時間の延長処理）を実行する遊技処理実行手段と、
前記ラウンド遊技中に前記監視手段によって前記監視対象の事象が発生していると特定された場合に、当該特定がなされたラウンド遊技が終了するまで前記遊技処理実行手段による前記所定の遊技処理を規制する規制手段（延長処理を回避する機能）を
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３４３】
ラウンド遊技中に監視対象の事象（例えば許容レベルを超える振動や磁気）が発生したことに基づいて例えば異常報知等の所定の遊技処理が実行される。これにより、遊技機の防犯機能の向上等に貢献できる。しかしながら、監視対象の事象については必ずしも作為的（計画的）な理由で発生するとは限らない。監視対象の事象が偶発的に発生した場合に上記所定の遊技処理が行われることは遊技者の遊技意欲を低下させる要因になる。特に、特定制御状態では特別入球部への入球に基づいてラウンド遊技が継続する。このため、上記所定の遊技処理によって当該継続が上手くいかなくなれば、遊技者は本来得られるはずであった特典等を取りこぼすこととなり、遊技意欲が大きく低下し得る。この点、本特徴に示すように、ラウンド遊技中に前記監視手段によって前記監視対象の事象が発生していると特定された場合には当該特定がなされたラウンド遊技が終了するまで所定の遊技処理が行われない構成とすることにより、上記不都合の発生を抑制し、防犯性を好適に向上させることができる。
【０３４４】
なお、本特徴に示す「監視対象の事象」は、遊技球の挙動に影響を与えるような環境条件の変化や遊技機外からの作用等を含む。
【０３４５】
特徴Ｂ２．前記遊技処理実行手段は、前記監視手段によって前記監視対象の事象が発生していると特定された場合に前記所定の遊技処理として遊技進行を遅延させる遅延処理を実行する遅延手段を有し、
前記規制手段は、前記遅延手段による前記遅延を前記特定がなされたラウンド遊技が終了するまで規制するように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０３４６】
特徴Ｂ２によれば、ラウンド遊技中に監視対象の事象が発生した場合には、当該ラウンド遊技の終了後（インターバル期間への移行後）に遊技進行に遅延が発生することで遊技進行が遅くなる。特定制御状態が長引くことにより周囲の目が当該遊技機に向きやすくなることで不正行為を抑制できる。以上の理由から、遊技機の防犯性を好適に向上させることができる。
【０３４７】
また、例えば遊技を遅延させる点にのみ着目した場合には、監視対象の事象が特定された際に直ちに遊技を遅延させる構成とすることも可能である。但し、ラウンド遊技に時間制限があるため上記遅延が発生すれば、本来であれば得られないはずの特典が獲得される可能性が生じる。このような不都合の発生を回避する上ではラウンド遊技における特典付与を制限する等の新たな工夫が必要となり、遊技に関する制御が過度に複雑になる。故に、本特徴に示すようにラウンド遊技が正常に終了するまで（インターバル期間に移るまで）遅延を行わない構成とすることには技術的意義がある。
【０３４８】
特徴Ｂ３．前記遅延手段は、前記ラウンド遊技間のインターバル期間を延長させることにより次のラウンド遊技の開始を遅らせるものであることを特徴とする特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０３４９】
特徴Ｂ３によれば、ラウンド遊技中に監視対象の事象（例えば許容レベルを超える振動や磁気）が発生した場合には、ラウンド間のインターバル期間が延長されることとなる。これにより、特定制御状態における遊技の進行が遅延される。監視対象の事象が偶発的に発生した場合には遅延が発生するものの遊技進行自体が停止するわけではない。このため、遊技者が不利益を被ることを抑制できる。これに対して、監視対象の事象が不正等を目的として作為的なものである場合には遅延が発生することで遊技進行が遅くなる。特定制御状態が長引くことにより周囲の目が当該遊技機に向きやすくなることで不正行為を抑制できる。以上の理由から、遊技機の防犯性を好適に向上させることができる。
【０３５０】
特徴Ｂ４．前記ラウンド遊技中ではない非ラウンド遊技中に前記監視手段によって前記監視対象の事象が発生していると特定された場合には、それを契機とした前記遅延が回避される構成となっていることを特徴とする特徴Ｂ２又は特徴Ｂ３に記載の遊技機。
【０３５１】
監視対象の事象が非ラウンド遊技中（例えばインターバル期間中）に発生した場合には、それによって利益の不正取得がなされる可能性は低い。そこで、このような状況では、仮に監視対象の事象を特定したとしてもそれを契機とする遅延を行わない構成とすることで遊技が無駄に遅延されることを回避できる。
【０３５２】
特徴Ｂ５．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられ、第１状態（受入状態）及び当該第１状態よりも入球が困難な第２状態（非受入状態）に切替可能な可変入球手段（役物装置１５０）と、
前記可変入球手段を前記第１状態とした後に前記第２状態に切り替える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ１１２にて役物装置１５０を開閉する機能）と、
予め定められた監視対象の事象（例えば振動や磁気）が発生しているか否かを監視する監視手段（主制御装置８１のＭＰＵ１１２における振動等の監視機能）と、
前記監視手段によって前記監視対象の事象（例えば振動や磁気）が発生していると特定された場合に、所定の遊技処理（閉鎖時間の延長処理）を実行する遊技処理実行手段と、
前記可変入球手段を前記第１状態とした後に前記第２状態に切り替えるラウンド遊技中に前記監視手段によって前記監視対象の事象が発生していると特定された場合に、当該特定がなされたラウンド遊技が終了するまで前記遊技処理実行手段による前記所定の遊技処理を規制する規制手段（延長処理を回避する機能）を
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３５３】
ラウンド遊技中に監視対象の事象（例えば許容レベルを超える振動や磁気）が発生したことに基づいて例えば異常報知等の所定の遊技処理が実行される。これにより、遊技機の防犯機能の向上等に貢献できる。しかしながら、監視対象の事象については必ずしも作為的（計画的）な理由で発生するとは限らない。監視対象の事象が偶発的に発生した場合に上記所定の遊技処理が行われることは遊技者の遊技意欲を低下させる要因になる。この点、本特徴に示すように、ラウンド遊技中に前記監視手段によって前記監視対象の事象が発生していると特定された場合には当該特定がなされたラウンド遊技が終了するまで所定の遊技処理が行われない構成とすることにより、上記不都合の発生を抑制し、防犯性を好適に向上させることができる。
【０３５４】
なお、本特徴に示す「監視対象の事象」は、遊技球の挙動に影響を与えるような環境条件の変化や遊技機外からの作用等を含む。
【０３５５】
なお、特徴Ｂ２〜特徴Ｂ４に示した各技術的思想を特徴Ｂ５に適用することも可能である。
【０３５６】
＜特徴Ｃ群＞  払出鈍化（スピード低下）
以下の特徴Ｃ群は、「パチンコ機等の遊技機には、前面に遊技領域が形成された遊技盤を備えているものがある。遊技者の発射操作に基づいて発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部に入球することにより、遊技者に遊技球の払出し等の特典が付与される（例えば特許文献１参照）。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。より具体的には「この種の遊技機においては、防犯機能を向上させて上記特典等の不正な取得を抑制する上でその構成に未だ改善の余地がある。」という背景・課題に基づいてなされたものである。
【０３５７】
特徴Ｃ１．遊技球を貯留する貯留部（タンク９５）と、
所定の払出条件が成立した場合に、前記貯留部に貯留されている遊技球を払い出す払出手段（払出装置９６及び払出制御装置９７の払出機能）と、
予め定められた監視対象の事象（例えば振動や磁気）が発生しているか否かを監視する監視手段（主制御装置８１のＭＰＵ１１２における振動等の監視機能）と、
前記監視手段によって前記監視対象の事象（例えば振動や磁気）が発生していると特定された場合に、前記払出手段による払出速度を遅くなるように制限する制限手段（払出制御装置９７の払出制限機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３５８】
例えば遊技機を叩いて振動を加えたり磁気を照射して遊技球を捕捉したりすることで遊技球の挙動を変化させるといった不正行為がなされた場合には、遊技球の払い出し等の特典が不正に取得され得る。ここで、本特徴においては、そのような事象（監視対象の事象）を特定した場合には、払出手段による払出速度が遅くなるように制限されることとなる。特典自体を獲得することはできるものの、それに要する期間が長くなる。長期に亘って払い出しが続くことは他の遊技者の等の目を引きやすくなるため、上記特典を不正に取得しようとする行為が目立ちやすくなる。これにより、不正行為を抑制することができる。
【０３５９】
また、監視対象の事象が偶発的な要因によって発生した場合、遊技球の払出速度が低下して払出完了までの期間が間延びするものの、払い出される遊技球の数自体が減るわけではないため、遊技者が不利益を被ることもない。
【０３６０】
なお、本特徴に示す「監視対象の事象」は、遊技球の挙動に影響を与えるような環境条件の変化や遊技機外からの作用等を含む。
【０３６１】
特徴Ｃ２．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられ、第１状態（受入状態）及び当該第１状態よりも入球が困難な第２状態（非受入状態）に切替可能な可変入球手段（役物装置１５０）と、
前記可変入球手段を前記第１状態とした後に前記第２状態に切り替える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ１１２にて役物装置１５０を開閉する機能）と、
遊技球を貯留する貯留部（タンク９５）と、
前記可変入球手段における所定箇所を遊技球が通過した場合に、前記貯留部に貯留されている遊技球を払い出す払出手段（払出装置９６及び払出制御装置９７の払出機能）と、
予め定められた監視対象の事象（例えば振動や磁気）が発生しているか否かを監視する監視手段（主制御装置８１のＭＰＵ１１２における振動等の監視機能）と、
前記可変入球制御が実行されている状況下にて、前記監視手段により前記監視対象の事象が発生していると特定された場合に、前記払出手段による払出速度を遅くなるように制限する制限手段（払出制御装置９７の払出制限機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３６２】
例えば遊技機を叩いて振動を加えたり磁気を照射して遊技球を捕捉したりすることで遊技球の挙動を変化させるといった不正行為がなされた場合には、遊技球の払い出し等の特典が不正に取得され得る。ここで、本特徴においては、そのような事象（監視対象の事象）を特定した場合には、払出手段による払出速度が遅くなるように制限されることとなる。特典自体を獲得することはできるものの、それに要する期間が長くなる。長期に亘って払い出しが続くことは他の遊技者の等の目を引きやすくなるため、上記特典を不正に取得しようとする行為が目立ちやすくなる。これにより、不正行為を抑制することができる。
【０３６３】
また、監視対象の事象が偶発的な要因によって発生した場合、遊技球の払出速度が低下して払出完了までの期間が間延びするものの、払い出される遊技球の数自体が減るわけではないため、遊技者が不利益を被ることもない。
【０３６４】
なお、本特徴に示す「監視対象の事象」は、遊技球の挙動に影響を与えるような環境条件の変化や遊技機外からの作用等を含む。
【０３６５】
特徴Ｃ３．前記貯留部は第１貯留部であり、
前記払出手段によって払い出された遊技球を貯留可能な第２貯留部（上皿７１）を備え、
前記払出手段は、
回動可能に設けられ、回動することにより遊技球を前記第１貯留部側から前記第２貯留部側へ送る球送り部（球送部材９６ｂ）と、
前記球送り部を回動させる駆動部（モータ９６ｃ）と、
前記駆動部の駆動制御を行う駆動制御手段（払出制御装置９７）と
を有し、
前記制限手段は、前記駆動制御手段による前記球送り部の駆動モードを前記球送り部の回転速度が相対的に高い第１駆動モードから、相対的に低い第２駆動モードに切り替えるように構成されていることを特徴とする特徴Ｃ１又は特徴Ｃ２に記載の遊技機。
【０３６６】
監視対象の事象が発生した場合には、球送り部の駆動モードが球送り部の回転速度が相対的に高い第１駆動モードから相対的に低い第２駆動モードに切り替わるこれにより、持ち球の増加速度が低下する。これにより、特徴Ｃ１等に示した技術的思想を好適に実現できる。
【０３６７】
特徴Ｃ４．遊技球を貯留する貯留部（タンク９５）と、
所定の払出条件が成立した場合に、前記貯留部に貯留されている遊技球を払い出す払出手段（払出装置９６及び払出制御装置９７の払出機能）と、
予め定められた監視対象の事象（例えば振動や磁気）が発生しているか否かを監視する監視手段（主制御装置８１のＭＰＵ１１２における振動等の監視機能）と、
前記監視手段によって前記監視対象の事象（例えば振動や磁気）が発生していると特定された場合に、前記払出手段によって単位期間あたりに払い出される遊技球の数が少なくなるように制限する制限手段（払出制御装置９７の払出制限機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３６８】
例えば遊技機を叩いて振動を加えたり磁気を照射して遊技球を捕捉したりすることで遊技球の挙動を変化させるといった不正行為がなされた場合には、遊技球の払い出し等の特典が不正に取得され得る。ここで、本特徴においては、そのような事象（監視対象の事象）を特定した場合には、単位期間あたりに払い出される遊技球の数が少なくなるように遊技球の払い出しが制限されることとなる。特典自体を獲得することはできるものの、それに要する期間が長くなる。長期に亘って払い出しが続くことは他の遊技者の等の目を引きやすくなるため、上記特典を不正に取得しようとする行為が目立ちやすくなる。これにより、不正行為を抑制することができる。
【０３６９】
また、監視対象の事象が偶発的な要因によって発生した場合、払出完了までの期間が間延びするものの、払い出される遊技球の数自体が減るわけではないため、遊技者が不利益を被ることもない。
【０３７０】
なお、本特徴に示す「監視対象の事象」は、遊技球の挙動に影響を与えるような環境条件の変化や遊技機外からの作用等を含む。
【０３７１】
特徴Ｃ５．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられ、第１状態（受入状態）及び当該第１状態よりも入球が困難な第２状態（非受入状態）に切替可能な可変入球手段（役物装置１５０）と、
前記可変入球手段を前記第１状態とした後に前記第２状態に切り替える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ１１２にて役物装置１５０を開閉する機能）と、
遊技球を貯留する貯留部（タンク９５）と、
前記可変入球手段における所定箇所を遊技球が通過した場合に、前記貯留部に貯留されている遊技球を払い出す払出手段（払出装置９６及び払出制御装置９７の払出機能）と、
予め定められた監視対象の事象（例えば振動や磁気）が発生しているか否かを監視する監視手段（主制御装置８１のＭＰＵ１１２における振動等の監視機能）と、
前記監視手段によって前記監視対象の事象（例えば振動や磁気）が発生していると特定された場合に、前記払出手段によって単位期間あたりに払い出される遊技球の数が少なくなるように制限する制限手段（払出制御装置９７の払出制限機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３７２】
例えば遊技機を叩いて振動を加えたり磁気を照射して遊技球を捕捉したりすることで遊技球の挙動を変化させるといった不正行為がなされた場合には、遊技球の払い出し等の特典が不正に取得され得る。ここで、本特徴においては、そのような事象（監視対象の事象）を特定した場合には、単位期間あたりに払い出される遊技球の数が少なくなるように遊技球の払い出しが制限されることとなる。特典自体を獲得することはできるものの、それに要する期間が長くなる。長期に亘って払い出しが続くことは他の遊技者の等の目を引きやすくなるため、上記特典を不正に取得しようとする行為が目立ちやすくなる。これにより、不正行為を抑制することができる。
【０３７３】
また、監視対象の事象が偶発的な要因によって発生した場合、払出完了までの期間が間延びするものの、払い出される遊技球の数自体が減るわけではないため、遊技者が不利益を被ることもない。
【０３７４】
なお、本特徴に示す「監視対象の事象」は、遊技球の挙動に影響を与えるような環境条件の変化や遊技機外からの作用等を含む。
【０３７５】
特徴Ｃ６．前記単位期間あたりに払い出される遊技球の上限数を規定する規定手段を備え、
前記制限手段は、前記上限数を超えないように前記払出手段による遊技球の払出態様を変更するように構成されていることを特徴とする特徴Ｃ４又は特徴Ｃ５に記載の遊技機。
【０３７６】
特徴Ｃ６に示すように、単位期間あたりに払い出される遊技球の上限数を引き下げて、上限数を超えないように払出手段による遊技球の払出態様を変更する構成とすれば、特徴Ｃ４等に示した技術的思想を好適に実現できる。
【０３７７】
なお、上述した各特徴に示す技術的思想のいずれか１つを他の特徴に適用してもよいし、複数の特徴に示した技術的思想を組み合わせて他の特徴に適用してもよい。また、各特徴に示す構成の一部を抽出して他の特徴に適用することも可能である。
【０３７８】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０３７９】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（発射ハンドル６０）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域（遊技領域ＰＥ）に導く球通路（誘導レール３４）と、遊技領域内に配置された各遊技部品（釘等）とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口３５等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０３８０】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにした遊技機。
【０３８１】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【０３８２】
１０…遊技機としてのパチンコ機、２４…遊技盤、３８…第１作動口、３９…第２作動口、８１…主制御装置、８２…演出制御装置、９６…払出装置、９７…払出制御装置、１１１…主制御基板、１１２…ＭＰＵ、１１３…ＲＯＭ、１１４…ＲＡＭ、１５０…役物装置、１６０…役物ユニット、１８０…回転体ユニット、１８２ａ…Ｖ入賞口、１８２ｂ…外れ口、３０１…振動センサ、３０２…磁気センサ、Ｇ…表示画面、ＰＥ…遊技領域。
【図１】
0006769101.tif 000002
【図２】
0006769101.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
0006769101.tif 000006
【図６】
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【図７】
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【図８】
0006769101.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0006769101.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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