(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示部と、
予め撮影された野球の試合の試合映像と、前記試合に対応する打者スコア情報と走者スコア情報とを含むスコアブックデータとを記憶する記憶部と、
前記スコアブックデータに含まれる特定選手の前記打者スコア情報が選択された場合に、選択された前記打者スコア情報に関連する前記特定選手の打席における打席映像と、当該打席において走者として出塁した場合には選択された前記走者スコア情報に関連する前記特定選手の走塁映像とを含む表示対象映像を前記試合映像から抽出し、前記表示対象映像を前記表示部に表示させる制御部と、
を備え、
前記試合映像は、投球を起点とした複数の場面で構成され、
前記制御部は、前記打席における最初の場面の初めから、前記特定選手が出塁しない場合には前記打席における最後の場面の終わりまでを前記打者スコア情報に基づいて前記打席映像として抽出し、前記特定選手が出塁した場合には前記特定選手の前記出塁の後の場面から、前記特定選手以外の選手の打席における前記特定選手の走塁映像を含んで前記特定選手の走塁が終了する場面の終わりまでを前記走者スコア情報に基づいて前記走塁映像として抽出して前記表示対象映像として抽出する
表示装置。
【請求項２】
前記走塁映像は、前記特定選手が出塁した場合おける走者としての前記走者スコア情報が変化する場面である請求項１に記載の表示装置。
【請求項３】
前記制御部は、前記表示対象映像を前記記憶部に記憶させる請求項１又は２に記載の表示装置。
【請求項４】
前記記憶部は、前記映像データと前記スコアブックデータとを対応付ける同期情報を記憶する請求項１〜３のいずれか１項に記載の表示装置。
【請求項５】
前記同期情報は、前記スコアブックデータのうち投球毎の投球開始及び投球終了のタイミングと、前記映像データにおける前記投球開始の場面及び前記投球終了の場面とを対応付ける請求項４に記載の表示装置。
【請求項６】
表示部と、
予め撮影された野球の試合の試合映像と、前記試合に対応する打者スコア情報と走者スコア情報とを含むスコアブックデータとを記憶する記憶部と、
を備える表示装置に前記情報を表示させる表示方法であって、
前記表示装置が、前記スコアブックデータに含まれる特定選手の前記打者スコア情報が選択された場合に、選択された前記打者スコア情報に関連する前記特定選手の打席における打席映像と、当該打席において走者として出塁した場合には選択された前記走者スコア情報に関連する前記特定選手の走塁映像とを含む表示対象映像を前記試合映像から抽出し、
前記表示装置が前記表示対象映像を前記表示部に表示させ、
前記試合映像は、投球を起点とした複数の場面で構成され、
前記表示装置が前記表示対象映像を抽出する場合、前記打席における最初の場面の初めから、前記特定選手が出塁しない場合には前記打席における最後の場面の終わりまでを前記打者スコア情報に基づいて前記打席映像として抽出し、前記特定選手が出塁した場合には前記特定選手の前記出塁の後の場面から、前記特定選手以外の選手の打席における前記特定選手の走塁映像を含んで前記特定選手の走塁が終了する場面の終わりまでを前記走者スコア情報に基づいて前記走塁映像として抽出する
表示方法。
【請求項７】
表示部と、
予め撮影された野球の試合の試合映像と、前記試合に対応する打者スコア情報と走者スコア情報とを含むスコアブックデータとを記憶する記憶部と、を備える表示装置に前記情報を表示させる表示プログラムであって、
前記スコアブックデータに含まれる特定選手の前記打者スコア情報が選択された場合に、選択された前記打者スコア情報に関連する前記特定選手の打席における打席映像と、当該打席において走者として出塁した場合には選択された前記走者スコア情報に関連する前記特定選手の走塁映像とを含む表示対象映像を前記試合映像から抽出する処理と、
前記表示対象映像を前記表示部に表示させる処理と
を前記表示装置に実行させ、
前記試合映像は、投球を起点とした複数の場面で構成され、
前記表示対象映像を抽出する処理は、前記打席における最初の場面の初めから、前記特定選手が出塁しない場合には前記打席における最後の場面の終わりまでを前記打者スコア情報に基づいて前記打席映像として抽出する処理と、前記特定選手が出塁した場合には前記特定選手の前記出塁の後の場面から、前記特定選手以外の選手の打席における前記特定選手の走塁映像を含んで前記特定選手の走塁が終了する場面の終わりまでを前記走者スコア情報に基づいて前記走塁映像として抽出する処理とを含む
表示プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示装置、表示方法及び表示プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
野球の試合映像にスコアブックのスコア情報を併せて表示し、スコア情報を見ながら試合を観戦することが可能な表示技術が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−２３６５４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
野球の試合において、例えば特定選手の攻撃イニングにおける行動に着目すると、当該特定選手が打席に立った場合には打者として行動し、当該打席で出塁した場合には出塁後は走者として行動する。スコアブックには、打席における打者としての行動と共に、出塁後の走者としての行動についても記載される。これに対して、特許文献１に記載の表示技術は、表示部等に表示されているイベントに対応して打撃結果のスコア情報が表示されるものであり、進塁等の走塁結果のスコア情報については表示されない。このため、引用文献１では、特定選手の打者としての行動については表示されるが、その後の走者としての行動までは表示されない。よって、例えば、特定選手についての打席開始から走塁終了までの行動に着目した表示を行うことができない。
【０００５】
本発明は、上記に鑑みてなされたものであり、野球の試合映像を表示させる際、特定選手の攻撃イニングにおける行動についての打席開始から走塁終了までの行動に着目した表示が可能な表示装置、表示方法及び表示プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る表示装置は、表示部と、予め撮影された野球の試合の試合映像と、前記試合に対応するスコアブックデータとを記憶する記憶部と、前記スコアブックデータに含まれる特定選手のスコア情報が選択された場合に、選択された前記スコア情報に関連する前記特定選手の打席における打席映像と、当該打席において走者として出塁した場合には選択された前記スコア情報に関連する前記特定選手の走塁映像とを含む表示対象映像を前記試合映像から抽出し、前記表示対象映像を前記表示部に表示させる制御部と、を備える。
【０００７】
本発明に係る表示方法は、表示部と、予め撮影された野球の試合の試合映像と、前記試合に対応するスコアブックデータとを記憶する記憶部と、を備える表示装置に前記情報を表示させる表示方法であって、前記スコアブックデータに含まれる特定選手のスコア情報が選択された場合に、選択された前記スコア情報に関連する前記特定選手の打席における打席映像と、当該打席において走者として出塁した場合には選択された前記スコア情報に関連する前記特定選手の走塁映像とを含む表示対象映像を前記試合映像から抽出し、前記表示対象映像を前記表示部に表示させる。
【０００８】
本発明に係る表示プログラムは、表示部と、予め撮影された野球の試合の試合映像と、前記試合に対応するスコアブックデータとを記憶する記憶部と、を備える表示装置に前記情報を表示させる表示プログラムであって、前記スコアブックデータに含まれる特定選手のスコア情報が選択された場合に、選択された前記スコア情報に関連する前記特定選手の打席における打席映像と、当該打席において走者として出塁した場合には選択された前記スコア情報に関連する前記特定選手の走塁映像とを含む表示対象映像を前記試合映像から抽出する処理と、前記表示対象映像を前記表示部に表示させる処理とを前記表示装置に実行させる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、野球の試合映像を表示させる際、特定選手の攻撃イニングにおける行動についての打席開始から走塁終了までの行動に着目した表示が可能な表示装置、表示方法及び表示プログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】図１は、本実施形態に係る表示装置の一例を示すブロック図である。
【図２】図２は、本実施形態に係る表示装置の一例を示す図である。
【図３】図３は、スコアブックデータ記憶部に記憶されるスコアブックデータの一例を示す図である。
【図４】図４は、同期データ記憶部に記憶される同期情報の一例を示す図である。
【図５】図５は、制御部の一例を示すブロック図である。
【図６】図６は、本実施形態に係る表示装置の動作を示すフローチャートである。
【図７】図７は、本実施形態に係る表示装置の動作を示すフローチャートである。
【図８】図８は、本実施形態に係る表示装置の動作を示すフローチャートである。
【図９】図９は、本実施形態に係る表示装置の動作を示すフローチャートである。
【図１０】図１０は、表示装置の表示部の表示内容を示す図である。
【図１１】図１１は、表示装置の表示部の表示内容を示す図である。
【図１２】図１２は、表示装置の表示部の表示内容を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明に係る表示装置、表示方法及び表示プログラムの実施形態を図面に基づいて説明する。なお、この実施形態によりこの発明が限定されるものではない。また、下記実施形態における構成要素には、当業者が置換可能かつ容易なもの、あるいは実質的に同一のものが含まれる。
【００１２】
図１は、本実施形態に係る表示装置１００の一例を示すブロック図である。図１に示す表示装置１００は、例えば予め撮影された野球の試合についての映像データに基づいて、当該野球の試合映像を表示させる。図１に示すように、表示装置１００は、入力部１０と、表示部２０と、通信部３０と、記憶部４０と、制御部５０とを有している。入力部１０、表示部２０、通信部３０、記憶部４０及び制御部５０は、例えばバスラインを介して接続されている。
【００１３】
入力部１０は、制御部５０に対する指示信号を出力する。入力部１０としては、例えばタッチパネル等の入力装置が用いられる。なお、入力部１０として、タッチパネルに加えて又はタッチパネルに代えて、ボタン、レバー、ダイヤル、スイッチ又は他の入力装置が用いられてもよい。入力部１０は、所定の入力操作に応じた指示信号を出力する。表示部２０は、文字及び画像を含む各種情報を表示する。表示部２０は、液晶パネル等の表示パネルを有する。表示部２０は、映像を含む情報を表示可能である。
【００１４】
図２は、本実施形態に係る表示装置１００の一例を示す図である。図２に示すように、表示装置１００は、例えば携帯端末型の筐体１０１を有している。入力部１０及び表示部２０は、筐体１０１の表面に設けられている。なお、通信部３０、記憶部４０及び制御部５０は、筐体１０１の内部に設けられている。
【００１５】
図２に示すように、入力部１０及び表示部２０としては、表示部２０である表示パネルに入力部１０であるタッチパネルが重ねて配置されている。表示部２０は、操作用画像を表示可能である。入力部１０は、タッチパネルのうち操作用画像に重なる領域にタッチ操作が行われた場合、所定の指示信号を出力する。なお、入力部１０及び表示部２０の構成は、上記構成に限定するものではない。
【００１６】
図１に示すように、通信部３０は、有線又は無線によって外部機器との間で情報の通信を行う。通信部３０は、例えば外部の撮像装置との間で映像データ等の送受信を行う。なお、表示装置１００は、撮像装置を備える構成であってもよい。
【００１７】
記憶部４０は、例えばハードディスクドライブ、ソリッドステートドライブ等のストレージを有している。なお、記憶部４０として、リムーバブルディスク等の外部記憶媒体が用いられてもよい。記憶部４０は、表示装置１００のオペレーションシステムや、入力部１０、表示部２０及び通信部３０の動作を制御するための各種プログラム及びデータ等を記憶する。
【００１８】
また、記憶部４０は、スコアブックデータ記憶部４１と、映像データ記憶部４２と、同期データ記憶部４３と、抽出データ記憶部４４とを有している。
【００１９】
スコアブックデータ記憶部４１は、野球の試合についてのスコアブックデータを記憶する。スコアブックデータは、野球のスコアブックに記載されるスコアのデータを含む。スコアブックに記録されるスコアについて、簡単に説明する。スコアとはスコア情報の集合である。スコア情報は、投手の投球を起点とした一連のイベントを構成する個々のイベントである。したがって、投手が１球投げるごとに複数のスコア情報が作成され、これにより１つのスコアが作成される。例えば、１塁に出塁している状態での打撃結果がライトフライアウトになって１塁走者もタッチアウトになった場合、打者がアウトというスコア情報と、ライトフライというスコア情報と、１塁走者がアウトというスコア情報が作成され、これらのスコア情報から１つのスコアが構成されることになる。
【００２０】
スコアには、上記に例示したスコア情報の他にも、打者のアクション、野手のアクション、カウントの確定、既に出塁している走者がいる場合はその走者の進塁状況、その他、打者や野手のその他の行動などのスコア情報が含まれ得る。具体的には、スコアには、ストライク、ボール、ファウル、打撃結果、打球の種類、捕球野手、進塁結果などのスコア情報が含まれ得る。打撃結果は、アウト、１塁打、２塁打、３塁打、本塁打などの情報である。打球の種類は、ゴロ、ライナー、フライ、バントなどの情報であり、さらに細かく分類してもよい。捕球野手は、実際に打球を捕球した野手または野手の守備位置を特定するための情報である。進塁結果は、たとえば「１塁から２塁」など、出塁していた走者の進塁に関する情報であり、その他に打者や野手のその他の行動などを含めることができる。
【００２１】
図３は、スコアブックデータ記憶部４１に記憶されるスコアブックデータの一例を示す図である。図３に示す例では、２回表の全スコア情報と、２回裏の１つのスコア情報とが示されている。図３に示すように、スコアブックデータは、打者スコア情報７１と、走者スコア情報７２と、タグデータ７３とを有している。打者スコア情報７１は、投球レコード７４と、打席レコード７５と、イニング情報７６と、表裏情報７７と、打順情報７８と、個人ＩＤ７９と、投球結果情報８０と、出塁情報８１とを有している。
【００２２】
投球レコード７４は、投手が投球を行う毎に１つ作成される。投球レコード７４は、インデックスとして投球レコード番号が投球順に昇順で付与される。打席レコード７５は、１つの打席が完了する毎、つまり、スコアが確定される毎に１つ作成される。１つの打席レコードには、１つ又は複数の投球レコードが含まれる。打席レコード７５は、１つの打席について、インデックスとして打席レコード番号が昇順で付与される。
【００２３】
イニング情報７６は、投球レコード７４及び打席レコード７５が作成されるイニング数を示す情報である。表裏情報７７は、イニングにおける表及び裏を示す情報である。打順情報７８は、１つのスコアに対応する打順を示す情報であり、例えば１から９までの整数で表される。個人ＩＤ７９は、１つのスコアにおける打者を識別する情報である。個人ＩＤ７９は、不図示のテーブル等によって該当する選手の氏名等の情報と関連づけられている。
【００２４】
投球結果情報８０は、１つの投球レコードについての結果を示す情報である。１つの打席における最後の投球に対する投球結果情報は、当該１つの打席における打撃結果に相当する。出塁情報８１は、１つの打席における打者の出塁状況を示す情報である。出塁情報８１は、例えば０又は１の整数で表される。出塁情報８１が０の場合、１つの打席において打者が出塁しなかったことを示す。出塁情報８１が１の場合、１つの打席において打者が出塁したことを示す。
【００２５】
図３に示すように、例えば打席レコード番号がＤ００５の打席レコードにおいて、打者（個人ＩＤ：００５）のスコアには、４つの投球レコード（投球レコード番号：Ａ００５〜Ａ００８）が含まれている。このうち、１球目の投球レコードＡ００５の投球結果情報は、ボールである。また、２球目の投球レコードＡ００６の投球結果情報は、空振りである。また、３球目の投球レコードＡ００７の投球結果情報は、ストライクである。そして、４球目の投球レコードＡ００８の投球結果情報は、１塁打である。したがって、この４球目の投球レコードＡ００８においては、出塁情報８１が「１」となっている。
【００２６】
また、次の打席レコード（打席レコード番号：Ｄ００６）において、打者（個人ＩＤ：００６）のスコアには３つの投球レコード（投球レコード番号：Ａ００９〜Ａ０１１）が含まれている。１球目の投球レコードＡ００９の投球結果情報は、ボールである。また、２球目の投球レコードＡ０１０の投球結果情報は、ファウルである。また、３球目の投球レコードＡ０１１の投球結果情報は、１塁打である。したがって、この３球目の投球レコードＡ０１１においては、出塁情報８１が「１」となっている。
【００２７】
また、打者スコア情報７１は、上述したスコア情報における打者のアクション、野手のアクション、カウントの確定、その他、打者や野手のその他の行動などのスコア情報に該当する。その他の行動などのスコア情報とは、通常のスコアとは分けて記録した方がよいイレギュラーなイベント、つまり、打者妨害、守備妨害、振り逃げ、ボークなどを示す。
【００２８】
走者スコア情報７２は、上記のスコア情報のうち、進塁結果に関するスコア情報である。走者スコア情報７２は、１塁走者情報８２と、２塁走者情報８３と、３塁走者情報８４とを有している。１塁走者情報８２、２塁走者情報８３及び３塁走者情報８４は、投球レコード７４毎に作成される。図３において、１塁走者情報８２、２塁走者情報８３及び３塁走者情報８４は、各欄の上側に示すように、当該投球レコードにおいて進塁した場合に、どの塁まで進塁したかの情報を含む。「２塁」の表示は、２塁まで進塁したことを示す。「３塁」の表示は、３塁まで進塁したことを示す。「本塁」の表示は、本塁まで進塁したことを示す。「アウト」の表示は、走塁中にアウトになったことを示す。「ｌ」の表示は、残塁になったことを示す。また、１塁走者情報８２、２塁走者情報８３及び３塁走者情報８４は、各欄の下側に示すように、各塁の走者が誰であるかを特定するための個人ＩＤを含む。
【００２９】
図３に示すように、例えば打席レコードＤ００６の投球レコードＡ００９では、１塁走者情報に選手００５が記録されている。この１塁走者は、１つ前の打席（打席レコードＤ００５）において１塁打を打って進塁した選手００５である。また、打席レコードＤ００６の投球レコードＡ０１１では、１塁走者情報に選手００５の記録と共に「２塁」という記録がある。この記録は、投球レコードＡ０１１の投球において１塁走者であった選手００５が２塁に進塁したことを示している。なお、当該投球レコードＡ０１１では、打者である選手００６の投球結果情報が１塁打で出塁している。よって、投球レコードＡ０１１では、打者である選手００６が１塁打を打って進塁し、１塁走者である選手００５が走塁によって２塁に進塁したことが示されている。このように、１人の選手が打席において出塁した場合、打席終了後の投球レコードにおいて、当該選手の走者としての行動結果についても記録される。
【００３０】
タグデータ７３は、投球レコード７４毎に作成されるスコア情報を識別する情報である。タグデータ７３は、投球レコード７４が作成される毎に１つ作成される。タグデータ７３は、開始タグ８５及び終了タグ８６を有している。開始タグ８５及び終了タグ８６は、投球レコード７４が作成される毎に１つずつ作成される。開始タグ８５は、投球開始を識別する。終了タグ８６は、投球終了を識別する。このように、開始タグ８５及び終了タグ８６により、１つの投球レコードでは、投球開始と投球終了とが識別可能である。開始タグ８５は、インデックスとしてタグ番号（ＴＡ００１５、ＴＡ００１６、…）が昇順で付与される。同様に、終了タグ８６は、インデックスとしてタグ番号（ＴＢ００１５、ＴＢ００１６、…）が昇順で付与される。
【００３１】
映像データ記憶部４２は、映像データを記憶する。映像データは、スコアブックデータ記憶部４１に記憶されたスコアブックデータに対応する試合映像についてのデータを含む。試合映像は、投球を起点とした複数の場面で構成される。映像データは、時刻データに対応付けられている。時刻データは、例えば試合映像の撮影時の時刻であってもよいし、試合映像の撮影開始からの経過時間であってもよい。映像データ記憶部４２は、複数の映像データを記憶することができる。
【００３２】
同期データ記憶部４３は、同期情報を記憶する。図４は、同期データ記憶部４３に記憶される同期情報の一例を示す図である。図４に示すように、同期情報は、映像データとスコアブックデータとを対応付けるための情報である。同期情報は、タグデータ８７及び時刻データ８８を有している。タグデータ８７は、スコアブックデータ記憶部４１に記憶されるタグデータ７３に対応する情報である。タグデータ８７は、タグ毎にインデックスとしてタグ番号（ＴＡ００１５、ＴＢ００１５、ＴＡ００１６、ＴＢ００１６…）が昇順で付与される。タグデータ７３及びタグデータ８７は、例えば同一のタグ番号が付与されたタグ同士が対応付けされている。また、時刻データ８８は、映像データ記憶部４２に記憶された映像データの時刻に対応する情報である。同期情報であるタグデータ８７及び時刻データ８８により、スコアブックデータにおける１つの投球のスコア情報と、映像データにおける試合映像の時刻とが対応付けられることになる。例えば、試合映像のうち１つの場面の初めの時刻は、タグデータ７３のうち開始タグ８５に対応する時刻である。また、試合映像のうち１つの場面の終わりの時刻は、タグデータ７３のうち終了タグ８６に対応する時刻である。
【００３３】
また、記憶部４０は、表示装置１００に表示を行わせる表示プログラムであって、スコアブックデータに含まれる特定選手のスコア情報が選択された場合に、選択されたスコア情報に関連する特定選手の打席における打席映像と、当該打席において走者として出塁した場合には選択されたスコア情報に関連する特定選手の走塁映像とを含む表示対象映像を試合映像から抽出する処理と、表示対象映像を表示部２０に表示させる処理とを表示装置１００に実行させるプログラムを記憶する。
【００３４】
図１に示す制御部５０は、入力部１０、表示部２０及び通信部３０の各部の制御を行う。また、制御部５０は、入力部１０による指示信号に応じた演算、処理等を行う。制御部５０は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）等の処理装置や、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）等の記憶装置を有している。制御部５０は、スコアブックデータ処理部５１と、映像データ処理部５２と、同期信号抽出部５３とを有している。
【００３５】
スコアブックデータ処理部５１は、データ読み出し部５４と、ＧＵＩ画像生成部５５と、打席開始レコード特定部５６と、行動終了レコード特定部５７と、表示対象レコード設定部５８とを有している。映像データ処理部５２は、データ読み出し部５９と、表示対象映像抽出部６０と、映像記憶処理部６１とを有している。
【００３６】
図５は、制御部５０の一例を示すブロック図である。図５では、制御部５０の各部における信号の流れを併せて示している。図５に示すように、データ読み出し部５４は、スコアブックデータ読出信号が入力される。スコアブックデータ読出信号は、例えば入力部１０から出力される信号である。スコアブックデータ読出信号は、上記の表示対象映像を表示部２０に表示させる処理を実行するための操作が入力部１０で行われた場合、入力部１０から出力される。なお、スコアブックデータ読出信号は、入力部１０から入力される場合に限定するものではない。例えば表示対象映像を表示部２０に表示させる表示プログラムが起動された場合に、ＣＰＵ等が表示プログラムに従ってデータ読み出し部５４にスコアブック読出信号を入力してもよい。
【００３７】
データ読み出し部５４は、スコアブックデータ読出信号が入力された場合、スコアブックデータ記憶部４１に記憶されるスコアブックデータを読み出し、スコアブック信号として、ＧＵＩ画像生成部５５、打席開始レコード特定部５６、行動終了レコード特定部５７及び表示対象レコード設定部５８に出力する。なお、データ読み出し部５４は、制御部５０のＲＡＭ等にスコアブックデータを記憶させてもよい。この場合、ＧＵＩ画像生成部５５、打席開始レコード特定部５６、行動終了レコード特定部５７及び表示対象レコード設定部５８は、ＲＡＭからスコアブックデータを読み出すことにより、スコアブック信号が入力される。
【００３８】
ＧＵＩ画像生成部５５は、スコアブック信号が入力される。ＧＵＩ画像生成部５５は、スコアブック信号が入力された場合、スコアブックデータに基づいて電子スコアブックを生成する。電子スコアブックは、スコアブックデータに含まれるスコア情報をスコアブック形式で表示部２０に表示させるための画像データである。ＧＵＩ画像生成部５５は、電子スコアブックを生成した場合、当該電子スコアブックをスコアブック表示信号として表示部２０に出力する。
【００３９】
打席開始レコード特定部５６は、スコアブック信号及びスコア選択信号が入力される。スコア選択信号は、入力部１０から出力される信号である。スコア選択信号は、表示部２０に電子スコアブックが表示されている状態において、タッチパネルのうち表示部２０に表示されたスコア情報に重なる位置にタッチ操作が行われた場合に出力される。スコア選択信号は、タッチパネルのうちタッチ操作が行われた位置に重なる部分に表示されていたスコア情報が選択されたことを制御部５０に指示する信号である。打席開始レコード特定部５６は、スコア選択信号が入力された場合、スコアブックデータに基づいて、選択されたスコア情報に対応する打席のうち最初の投球レコードを打席開始レコードとして特定する。打席開始レコード特定部５６は、特定した打席開始レコードを、打席開始レコード特定信号として行動終了レコード特定部５７及び表示対象レコード設定部５８に出力する。
【００４０】
行動終了レコード特定部５７は、スコアブック信号及び打席開始レコード特定信号が入力される。行動終了レコード特定部５７は、打席開始レコード特定信号が入力された場合、スコアブックデータに基づいて、打席開始レコードから始まる特定選手の行動が終了したときの投球レコードを、行動終了レコードとして特定する。ここで、打席開始レコードから始まる特定選手の行動とは、打席における打者としての行動を含み、当該打席において出塁した場合には走者としての行動を含む。したがって、特定選手が打席において出塁しなかった場合、行動終了レコードは、打席が終了した時の投球レコードである。特定選手が打席において出塁した場合、行動終了レコードは、走塁が終了した時の投球レコードである。走塁は、本塁に進塁した場合、走塁中にアウトになった場合、及び残塁となった場合のいずれかの場合に終了する。したがって、行動終了レコードは、上記３つのいずれかの場合における投球レコードとなる。行動終了レコード特定部５７は、特定した行動終了レコードを、行動終了レコード特定信号として表示対象レコード設定部５８に出力する。
【００４１】
表示対象レコード設定部５８は、スコアブック信号、打席開始レコード特定信号、行動終了レコード特定信号及び注目レコード選択信号が入力される。表示対象レコード設定部５８は、打席開始レコード特定信号及び行動終了レコード特定信号が入力された場合、スコアブックデータに基づいて、打席開始レコードの開始から行動終了レコードの終了までを表示対象レコードとして設定する。
【００４２】
また、表示対象レコード設定部５８は、注目レコード選択信号が入力された場合、スコアブックデータに基づいて、注目レコードを特定し、特定した注目レコードを表示対象レコードとして設定する。注目レコードは、打席開始レコードから行動終了レコードまでの投球レコードのうち、当該打席における全投球レコードを含み、特定選手が当該打席において出塁した場合には走者としてのスコア情報が変化するときの投球レコードを含む。注目レコード選択信号は、例えば入力部１０から出力される信号である。注目レコード選択信号は、注目レコードを表示させる旨の操作が入力部１０で行われた場合、入力部１０から出力される。また、注目レコードを表示させない旨の操作が入力部１０で行われた場合には、入力部１０から注目レコードを選択しない旨の指示信号が出力される。この場合、例えば打席開始レコード及び行動終了レコードが特定された後、表示対象レコード設定部５８は、注目レコードを表示するか否かを入力部１０から入力させるための操作用画面を表示部２０に表示させてもよい。なお、注目レコード選択信号は、入力部１０から入力される場合に限定するものではない。例えば予め注目レコードを選択するように設定されている場合等に、ＣＰＵ等が表示プログラムに従って表示対象レコード設定部５８に注目レコード選択信号を入力してもよい。表示対象レコード設定部５８は、表示対象レコードを設定した場合、設定信号として同期信号抽出部５３に出力する。
【００４３】
同期信号抽出部５３は、設定信号が入力される。同期信号抽出部５３は、設定信号が入力された場合、同期データ記憶部４３に記憶される同期データを読み出す。同期信号抽出部５３は、読み出した同期データのタグデータ８７と、設定された表示対象レコードのタグデータ７３とを比較する。同期信号抽出部５３は、表示対象レコードに含まれる最初の投球レコードの開始タグ８５に対応する時刻を開始時刻として抽出する。また、同期信号抽出部５３は、表示対象レコードに含まれる最後の投球レコードの終了タグ８６に対応する時刻を終了時刻として抽出する。注目レコードが複数設定される場合等、表示対象レコードが複数である場合、同期信号抽出部５３は、表示対象レコード毎に開始時刻及び終了時刻を抽出する。同期信号抽出部５３は、開始時刻及び終了時刻を抽出した場合、同期信号として映像データ処理部５２の表示対象映像抽出部６０に出力する。
【００４４】
データ読み出し部５９は、入力部１０から出力される映像データ読出信号が入力される。映像データ読出信号は、例えば入力部１０から出力される信号である。映像データ読出信号は、上記の表示対象映像を表示部２０に表示させる処理を実行するための操作が入力部１０で行われた場合、入力部１０から出力される。なお、映像データ読出信号は、入力部１０から入力される場合に限定するものではない。例えば表示対象映像を表示部２０に表示させる表示プログラムが起動された場合に、ＣＰＵ等が表示プログラムに従ってデータ読み出し部５９に映像データ読出信号を入力してもよい。データ読み出し部５９は、映像データ読出信号が入力された場合、映像データ記憶部４２に記憶される映像データを読み出し、映像信号として表示対象映像抽出部６０に出力する。
【００４５】
表示対象映像抽出部６０は、映像信号及び同期信号が入力される。表示対象映像抽出部６０は、同期信号が入力された場合、開始時刻及び終了時刻と、映像データに対応付けられた時刻とを比較し、試合映像のうち開始時刻から終了時刻までの場面を表示対象映像として抽出する。この場合、表示対象映像抽出部６０は、例えば打席における最初の場面の初めから、特定選手が出塁しない場合には打席における最後の場面の終わりまでを打席映像として抽出する。また、表示対象映像抽出部６０は、例えば特定選手が出塁した場合には特定選手の出塁後の場面から、特定選手の走塁が終了する場面の終わりまでを走塁映像として抽出する。表示対象映像抽出部６０は、打席映像及び走塁映像を抽出することにより表示対象映像を抽出する。表示対象映像抽出部６０は、表示対象映像を抽出した場合、対象映像表示信号として表示部２０に出力する。なお、表示対象映像抽出部６０は、入力部１０の入力に基づき、又は予め設定された制御内容に基づき、対象映像表示信号を映像記憶処理部６１にも出力してもよい。
【００４６】
映像記憶処理部６１は、対象映像信号が入力される。映像記憶処理部６１は、対象映像表示信号が入力された場合、表示対象映像を抽出データ記憶部４４に記憶させる。
【００４７】
次に、図６から図１２を参照して、表示対象映像を表示部２０に表示させる表示装置１００の動作を説明する。図６から図９は、本実施形態に係る表示装置１００の動作の一例を示すフローチャートである。また、図１０から図１２は、表示装置１００の表示部２０の表示内容を示す図である。
【００４８】
図６は、表示対象映像を表示部２０に表示させる動作の流れを示すフローチャートである。図６に示すように、まずデータ読み出し部５４は、入力部１０又はＣＰＵ等からのスコアブックデータ読出信号が入力された場合、スコアブックデータ記憶部４１に記憶されるスコアブックデータを読み出し、ＧＵＩ画像生成部５５、打席開始レコード特定部５６、行動終了レコード特定部５７及び表示対象レコード設定部５８にスコアブック信号を出力する（ステップＳ１０）。また、データ読み出し部５９は、入力部１０又はＣＰＵ等からの映像データ読出信号が入力された場合、映像データ記憶部４２に記憶される映像データを読み出し、表示対象映像抽出部６０に映像信号を出力する（ステップＳ１０）。
【００４９】
ＧＵＩ画像生成部５５は、スコアブック信号が入力された場合、電子スコアブックを生成し、スコアブック表示信号を表示部２０に出力する（ステップＳ２０）。ステップＳ２０により、例えば図１０に示すように、表示部２０には電子スコアブック２１が表示される。
【００５０】
図１０に示す例では、表示部２０には、電子スコアブック２１のうちスコアカード２２と、打席情報２３とが表示されている。スコアカード２２には、打席情報２３に対応する１つの打席についてのスコアが示されている。図１０において、矩形状の枠部２２ａで囲まれたスコアカード２２は、図３に示す選手００５の打席レコードＤ００５におけるスコア情報と、打席後の走塁のスコア情報とを示すものである。図１０では、電子スコアブック２１の一部が表示部２０に表示された状態であるが、入力部１０において所定の操作を行うことにより、電子スコアブック２１の表示内容をスクロールさせることが可能である。なお、枠部２２ａは表示させなくてもよい。
【００５１】
表示部２０に電子スコアブック２１が表示された後、打席開始レコード特定部５６は、使用者によるスコア情報の選択によって打席開始レコードを特定する（図６、ステップＳ３０）。図７は、ステップＳ３０における打席開始レコード特定部５６の処理の手順を示すフローチャートである。図７に示すように、ステップＳ３０において、打席開始レコード特定部５６は、スコア情報が選択されたか否かの判断を行う（ステップＳ３１）。ステップＳ３１において、打席開始レコード特定部５６は、入力部１０からスコア選択信号が入力された場合、スコア情報が選択された旨の判断を行う。また、打席開始レコード特定部５６は、入力部１０からスコア選択信号が入力されない場合、スコア情報が選択されていない旨の判断を行う。例えば、ステップＳ３１では、図１０に示すように表示部２０に電子スコアブック２１が表示された状態で、スコアカード２２の表示部分に重なる位置にタッチ操作が行われた場合、入力部１０は、当該スコアカード２２が選択された旨のスコア選択信号を出力する。なお、図１０に示す状態において、打席情報２３の表示部分に重なる位置にタッチ操作が行われた場合、当該打席情報２３に対応するスコアカード２２が選択された場合と同一のスコア選択信号を出力してもよい。図１０に示す例では、１つの打席情報２３に１つのスコアカード２２が対応して表示される。このため、例えば１つの攻撃イニングで、打者一巡等により、同一の選手に複数の打席が存在することになる場合には、各打席の打席情報２３が個別に表示され、当該打席情報２３の１つについて、対応するスコアカード２２が１つ表示される。よって、使用者は、同一選手の複数のスコアカード２２又は打席情報２３を混同せずに選択可能となる。
【００５２】
ステップＳ３１においてスコア選択信号が入力されない場合（ステップＳ３１のＮｏ）、打席開始レコード特定部５６は、スコア選択信号が入力されるまでステップＳ３１の判断を行う。ステップＳ３１においてスコア選択信号が入力された場合（ステップＳ３１のＹｅｓ）、打席開始レコード特定部５６は、スコアブックデータに基づいて、選択されたスコア情報に対応する打席を特定する（ステップＳ３２）。その後、打席開始レコード特定部５６は、特定した打席のうち最初の投球レコードを打席開始レコードとして特定し（ステップＳ３３）、行動終了レコード特定部５７及び表示対象レコード設定部５８に打席開始レコード特定信号を出力する。
【００５３】
例えば、ステップＳ３１で図１０の枠部２２ａで囲まれたスコアカード２２が選択された場合、打席開始レコード特定部５６は、ステップＳ３２において、図３に示す選手００５の打席レコードＤ００５を、特定選手の打席レコードとして特定する。この場合、打席開始レコード特定部５６は、ステップＳ３３において、打席レコードＤ００５における最初の投球レコードＡ００５を打席開始レコードとして特定する。
【００５４】
打席開始レコードが特定された後、行動終了レコード特定部５７は、特定選手の打撃の結果又は走塁の結果である投球レコードを行動終了レコードとして特定する（図６、ステップＳ４０）。図８は、ステップＳ４０における打席開始レコード特定部５６の処理の手順を示すフローチャートである。ステップＳ４０では、図８に示すように、行動終了レコード特定部５７は、スコアブックデータに基づいて、打席開始レコードが特定された打席において特定選手が出塁したか否かを判定する（ステップＳ４１）。ステップＳ４１では、打席開始レコードを含む打席レコードの最後の投球レコードについて、出塁情報８１が「０」であるか「１」であるかを検出する。出塁情報８１が「１」である場合、行動終了レコード特定部５７は、特定選手が当該打席において出塁したと判定する。出塁情報８１が「０」である場合、行動終了レコード特定部５７は、特定選手が当該打席において出塁していないと判定する。
【００５５】
例えば、ステップＳ３２で打席レコードＤ００５が特定された場合、行動終了レコード特定部５７は、ステップＳ４１において、特定された打席レコードＤ００５の最後の投球レコードＡ００８について出塁情報８１が「１」であることを検出する。この場合、行動終了レコード特定部は、特定選手である選手００５が当該打席において出塁したと判定する。
【００５６】
行動終了レコード特定部５７は、特定選手が当該打席において出塁したと判定した場合（ステップＳ４１のＹｅｓ）、出塁情報８１を検出した投球レコードの次の投球レコードを特定する（ステップＳ４２）。
【００５７】
行動終了レコード特定部５７は、特定した投球レコードにおいて特定選手が本塁に到達したか否かの判定を行う（ステップＳ４３）。ステップＳ４３において、行動終了レコード特定部５７は、スコアブックデータに基づいて、走者スコア情報７２の１塁走者情報８２、２塁走者情報８３及び３塁走者情報８４のうち、出塁した当該特定選手について「本塁」の記録があるか無いかを確認する。当該特定選手について「本塁」の記録がある場合、行動終了レコード特定部５７は、特定した投球レコードにおいて、当該特定選手が本塁に到達したと判定する。また、当該特定選手について「本塁」の記録がない場合、行動終了レコード特定部５７は、特定した投球レコードにおいて、当該特定選手が本塁に到達しなかったと判定する。
【００５８】
行動終了レコード特定部５７は、特定選手が本塁に到達しなかったと判定した場合（ステップＳ４３のＮｏ）、ステップＳ４２で特定した投球レコードと同一の投球レコードにおいて、当該特定選手がアウトになったか否かの判定を行う（ステップＳ４４）。ステップＳ４４において、行動終了レコード特定部５７は、スコアブックデータに基づいて、走者スコア情報７２の１塁走者情報８２、２塁走者情報８３及び３塁走者情報８４のうち、出塁した当該特定選手について「アウト」の記録があるか無いかを確認する。当該特定選手について「アウト」の記録がある場合、行動終了レコード特定部５７は、特定した投球レコードにおいて、当該特定選手がアウトになったと判定する。また、当該特定選手について「アウト」の記録がない場合、行動終了レコード特定部５７は、特定した投球レコードにおいて、当該特定選手がアウトにならなかったと判定する。
【００５９】
行動終了レコード特定部５７は、特定選手がアウトにならなかったと判定した場合（ステップＳ４４のＮｏ）、ステップＳ４２で特定した投球レコードと同一の投球レコードにおいて、当該特定選手が残塁になったか否かの判定を行う（ステップＳ４５）。ステップＳ４５において、行動終了レコード特定部５７は、スコアブックデータに基づいて、走者スコア情報７２の１塁走者情報８２、２塁走者情報８３及び３塁走者情報８４のうち、出塁した当該特定選手について「ｌ」の記録があるか無いかを確認する。当該特定選手について「ｌ」の記録がある場合、行動終了レコード特定部５７は、特定した投球レコードにおいて、当該特定選手が残塁になったと判定する。また、当該特定選手について「ｌ」の記録がない場合、行動終了レコード特定部５７は、特定した投球レコードにおいて、当該特定選手が残塁にならなかったと判定する。
【００６０】
行動終了レコード特定部５７は、特定選手が残塁にならなかったと判定した場合（ステップＳ４５のＮｏ）、ステップＳ４２以降の処理を繰り返し行う。この場合、ステップＳ４２において、行動終了レコード特定部５７は、本塁到達の有無、アウトの有無、残塁の有無を判定した上記投球レコードの次の投球レコードを特定する。そして、行動終了レコード特定部５７は、次の投球レコードについて、ステップＳ４３からステップＳ４５までの判定を繰り返し行う。
【００６１】
判定の結果、行動終了レコード特定部５７は、特定選手が本塁に到達したと判定した場合（ステップＳ４３のＹｅｓ）、特定選手がアウトになったと判定した場合（ステップＳ４４のＹｅｓ）、又は特定選手が残塁になったと判定した場合（ステップＳ４５のＹｅｓ）、当該投球レコードを行動終了レコードとして特定する（ステップＳ４６）。
【００６２】
また、行動終了レコード特定部５７は、ステップＳ４１において、特定選手が当該打席において出塁しなかったと判定した場合（ステップＳ４１のＮｏ）、打席における最後の投球レコードを行動終了レコードとして特定する（ステップＳ４７）。行動終了レコード特定部５７は、行動終了レコードを特定した場合、行動終了レコード特定信号を表示対象レコード設定部５８に出力する。
【００６３】
例えば、ステップＳ４１で投球レコードＡ００８の出塁情報が「１」であると検出した場合、行動終了レコード特定部５７は、ステップＳ４２において、次の投球である投球レコードＡ００９を特定する。その後、行動終了レコード特定部５７は、ステップＳ４３において、投球レコードＡ００９の１塁走者情報８２、２塁走者情報８３及び３塁走者情報８４に「本塁」の記録があるか無いかを確認する。行動終了レコード特定部５７は、「本塁」の記録が無いため、本塁には到達しなかったと判断する（ステップＳ４３のＮｏ）。次に、行動終了レコード特定部５７は、ステップＳ４４において、投球レコードＡ００９の１塁走者情報８２、２塁走者情報８３及び３塁走者情報８４に「アウト」の記録の有無を確認する。行動終了レコード特定部５７は、「アウト」の記録が無いため、アウトにならなかったと判断する（ステップＳ４４のＮｏ）。また、行動終了レコード特定部５７は、ステップＳ４５において、投球レコードＡ００９の１塁走者情報８２、２塁走者情報８３及び３塁走者情報８４に「ｌ」の記録の有無を確認する。行動終了レコード特定部５７は、「ｌ」の記録が無いため、残塁にならなかったと判断する（ステップＳ４５のＮｏ）。
【００６４】
その後、行動終了レコード特定部５７は、次の投球レコードＡ０１０以降について同様に判定を行う。この結果、投球レコードＡ０１８の３塁走者情報８４に「本塁」の記録があることを確認する（ステップＳ４３のＹｅｓ）。この場合、行動終了レコード特定部５７は、ステップＳ４６において、投球レコードＡ０１８を行動終了レコードとして特定する。
【００６５】
行動終了レコードが特定された後、表示対象レコード設定部５８は、表示対象レコードを設定する（図６、ステップＳ５０）。図９は、ステップＳ５０における表示対象レコード設定部５８の処理の手順を示すフローチャートである。ステップＳ５０では、図９に示すように、表示対象レコード設定部５８は、注目レコードを選択表示するか否かの判定を行う（ステップＳ５１）。ステップＳ５１において、表示対象レコード設定部５８は、注目レコード選択信号が入力された場合、注目レコードを選択表示すると判定する。また、表示対象レコード設定部５８は、注目レコード選択信号が入力されない場合、又は、注目レコードを表示させない旨の操作信号が入力された場合、注目レコードを選択表示しないと判定する。表示対象レコード設定部５８は、例えば注目レコードを表示するか否かを入力部１０から入力させるための操作用画面を表示部２０に表示させてもよい。
【００６６】
ステップＳ５１において、注目レコードを選択表示すると判定した場合（ステップＳ５１のＹｅｓ）、表示対象レコード設定部５８は、スコアブックデータに基づいて、注目レコードを特定する（ステップＳ５２）。ステップＳ５２において、表示対象レコード設定部５８は、打席開始レコードから行動終了レコードまでの投球レコードのうち、打席レコードに含まれる各投球レコードを注目レコードに特定する。また、表示対象レコード設定部５８は、特定選手が打席において出塁した場合には走者としてのスコア情報が変化するときの投球レコードを注目レコードに特定する。注目レコードを特定した後、表示対象レコード設定部５８は、特定した注目レコードを表示対象レコードとして設定する（ステップＳ５３）。ステップＳ５３において、表示対象レコード設定部５８は、複数の注目レコードを表示対象レコードとして設定する場合、各注目レコードを個別に表示対象レコードとして設定する。
【００６７】
また、表示対象レコード設定部５８は、ステップＳ５１において、注目レコードを選択表示しないと判定した場合（ステップＳ５１のＮｏ）、打席開始レコードから行動終了レコードまでの全投球レコードを表示対象レコードとして設定する（ステップＳ５４）。ステップＳ５４において、表示対象レコード設定部５８は、全投球レコードをまとめて１つの表示対象レコードとして設定する。表示対象レコード設定部５８は、設定した表示対象レコードを同期信号抽出部５３に出力する。
【００６８】
例えば、打席開始レコードが投球レコードＡ００５、行動終了レコードが投球レコードＡ０１８として設定された場合に注目レコードを特定する動作を説明する。この場合、表示対象レコード設定部５８は、ステップＳ５２において、打席レコードＤ００５に含まれる投球レコードＡ００５〜Ａ００８のそれぞれを注目レコードとして特定する。また、特定選手００５が出塁しているため、表示対象レコード設定部５８は、走者としてのスコア情報が変化するときの投球レコードを検出する。この場合、表示対象レコード設定部５８は、打席終了時の投球レコードＡ００８の次の投球レコードである投球レコードＡ００９から行動終了レコードである投球レコードＡ０１８までの各投球レコードについて、１塁走者情報８２、２塁走者情報８３及び３塁走者情報８４に「２塁」「３塁」「本塁」「アウト」の記録があるか無いかを確認する。そして、「２塁」「３塁」「本塁」「アウト」いずれかの記録がある場合、当該投球レコードを注目レコードとして特定する。特定選手００５の例では、１塁走者情報８２に「２塁」の記録がある投球レコードＡ０１１と、２塁走者情報８３に「３塁」の記録がある投球レコードＡ０１２と、３塁走者情報８４に「本塁」の記録がある投球レコードＡ０１８とを注目レコードとして特定する。そして、表示対象レコード設定部５８は、特定した注目レコードのそれぞれを表示対象レコードＲ２として設定する。なお、表示対象レコード設定部５８は、注目レコードを設定しない場合、ステップＳ５４において、打席開始レコードである投球レコードＡ００５から行動終了レコードである投球レコードＡ０１８までの全投球レコードを表示対象レコードＲ１として設定する。
【００６９】
表示対象レコードが設定された後、同期信号抽出部５３は、図６に示すように、同期信号を抽出する（ステップＳ６０）。ステップＳ６０において、同期信号抽出部５３は、表示対象レコードに基づいて開始時刻及び終了時刻を抽出する。同期信号抽出部５３は、表示対象レコードが複数である場合、表示対象レコード毎に開始時刻及び終了時刻を抽出する。同期信号抽出部５３は、開始時刻及び終了時刻を抽出した場合、同期信号として映像データ処理部５２の表示対象映像抽出部６０に出力する。
【００７０】
同期信号が抽出された後、表示対象映像抽出部６０は、表示対象映像を抽出する（ステップＳ７０）。ステップＳ７０において、表示対象映像抽出部６０は、映像データに基づき、試合映像のうち開始時刻から終了時刻までの場面を表示対象映像として抽出する。表示対象映像抽出部６０は、表示対象映像を抽出した場合、対象映像表示信号として表示部２０に出力する。また、表示対象映像抽出部６０は、ステップＳ７０において、対象映像表示信号を映像記憶処理部６１に出力してもよい。
【００７１】
対象映像表示信号が出力された場合、表示部２０は、入力される対象映像表示信号に基づいて表示対象映像を表示させる（ステップＳ８０）。これにより、表示部２０には、選択されたスコア情報に対応する打席における特定選手の打者としての打席映像と、当該打席において特定選手が出塁した場合、特定選手の走者としての走塁映像とが表示対象映像として表示される。
【００７２】
例えば、図１０の電子スコアブック２１から打者Ｅのスコアカード２２が選択された場合には、図１１に示すように、打者Ｅである特定選手（個人ＩＤ００５）の打席（打席レコード番号Ｄ００５）についての打席映像２４ａが表示対象映像２４として表示される。また、この場合、当該特定選手００５は打席において出塁しているため、図１２に示すように、出塁後の走者としての走塁映像２４ｂが表示対象映像２４として表示される。
【００７３】
なお、図１１及び図１２に示すように、ＧＵＩ画像生成部５５は、電子スコアブック２１の縮小画像２５を表示部２０の一部（図１１及び図１２では表示部２０の左下）に表示させるようにしてもよい。また、使用者により、入力部１０のうち当該縮小画像２５に重なる部分にタッチ操作が行われた場合、表示部２０の表示を電子スコアブック２１の画像に切り替えるようにしてもよい。
【００７４】
また、ステップＳ５１において、表示対象レコード設定部５８が注目レコードを選択表示すると判定した場合、表示部２０には、各投球レコードの開始タグ８５に対応する時刻から終了タグ８６に対応する時刻までの場面が表示される。このため、連続する投球レコードの映像であっても、１つの投球レコードの終了時から次の投球レコードの開始時までの映像を飛ばして視聴することができる。このため、１人の特定選手の映像を効率的に視聴することができる。
【００７５】
また、ステップＳ７０において表示対象映像抽出部６０が映像記憶処理部６１に対象映像表示信号を出力した場合、映像記憶処理部６１は、対象映像表示信号が入力される。映像記憶処理部６１は、当該対象映像表示信号が入力された場合、表示対象映像を抽出データ記憶部４４に記憶させる。この場合、抽出データ記憶部４４には、表示対象映像２４の映像データが記憶される。これにより、試合映像の中から注目する特定選手の映像を抽出して記憶部４０に記憶させることができる。
【００７６】
以上のように、本実施形態に係る表示装置１００は、電子スコアブック２１を表示部２０に表示させ、スコア選択信号が入力部１０から出力された場合に、選択されたスコア情報に対応する打席における特定選手の打者としての打席映像２４ａと、当該打席において出塁した場合には特定選手の走者としての走塁映像２４ｂとを含む表示対象映像２４を試合映像から抽出し、表示対象映像２４を表示部２０に表示させる。このため、表示装置１００は、野球の試合映像を表示させる際、特定選手についての打席開始から走塁終了までの行動に着目した表示が可能となる。
【００７７】
本発明の技術範囲は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更を加えることができる。
【符号の説明】
【００７８】
１０  入力部
２０  表示部
２１  電子スコアブック
２２  スコアカード
２４  表示対象映像
２４ａ  打席映像
２４ｂ  走塁映像
４０  記憶部
４１  スコアブックデータ記憶部
４２  映像データ記憶部
４３  同期データ記憶部
４４  抽出データ記憶部
５０  制御部
５５  ＧＵＩ画像生成部
５６  打席開始レコード特定部
５７  行動終了レコード特定部
５８  表示対象レコード設定部
６０  表示対象映像抽出部
６１  映像記憶処理部
７３  タグデータ
８５  開始タグ
８６  終了タグ
１００  表示装置
【図１】
0006790407.tif 000002
【図２】
0006790407.tif 000003
【図３】
0006790407.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0006790407.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0006790407.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
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