(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域内に配置された遊技球を検出可能な検出手段と、
遊技者が操作可能な遊技操作手段と、
左右方向に３つの図柄を並べて表示可能で、各図柄を変動表示すると共に確定表示する図柄表示部と、
遊技に係る動作を制御する制御手段
を備えており、
前記制御手段は、前記検出手段による遊技球の検出に応じて所定条件が充足されると、前記図柄表示部における図柄の表示態様を、左右の図柄を停止表示させると共に中の図柄のみを変動表示とする所定の移行表示態様として遊技状態を第１遊技状態へ移行させると共に、前記第１遊技状態において中の図柄の停止表示させることで全ての図柄を確定表示させ、更に前記第１遊技状態における図柄の確定表示態様が所定の特別確定表示態様であると、遊技状態を前記第１遊技状態から所定の第２遊技状態へ移行させる遊技機であって、
前記制御手段は、前記第１遊技状態における所定の特別期間中に前記遊技操作手段の操作を検出すると、確定表示態様が前記特別確定表示態様となるように中の図柄を停止表示させると共に、前記特別期間以外の期間において前記遊技操作手段の操作を検出すると、確定表示態様が前記特別確定表示態様とは異なる確定表示態様となるように中の図柄を停止表示させるものであり、
更に、前記特別期間は、図柄の変動表示の速度に応じたものとされており、前記制御手段は、図柄の変動表示の速度を調節することで前記特別期間の長さを調節する調節手段と接続されており、
前記調節手段を操作することによって、少なくとも前記特別期間の長さが所定の長さである第１の状態と、前記第１の状態よりも前記特別期間の長さが長い第２の状態とで、遊技者が遊技する状態を切替可能とした
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば遊技球を循環させて遊技する独立単体型パチンコ機等といった遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一例として、例えば特許文献１に記載されているように、周知のパチンコ機及び遊技球の循環装置を支持台に設置してなる独立単体型パチンコ機が知られている。又、その周知のパチンコ機としては、例えば特許文献２に記載されているように、遊技領域内に複数のチューリップ式の電動役物が設置されており、所定の第１条件が充足されると、第１のチューリップ式の電動役物が開動作し、その第１のチューリップ式の電動役物への遊技球の進入に応じた所定の第２条件が充足されると、第２のチューリップ式の電動役物が開動作するといった態様で作動するものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平１０−１７９８９８号公報
【特許文献２】特開２００９−１３１４０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記独立単体型パチンコ機等の遊技機は、近年、いわゆるパチンコホールではなく、介護施設等への導入も検討されている。そして、介護施設等へ導入するとなると、遊技に精通していない遊技者、すなわち周知の遊技機であっても遊技の進め方を知らない遊技者が多数いることが考えられる。しかしながら、従来の遊技機では、遊技に精通していない遊技者を想定した工夫に乏しく、そのような遊技者では遊技をスムーズに進められない可能性がある。又、介護者等において、遊技に対する精通ないし技量レベルの度合も様々であることが予想され、ある技量レベルの遊技者に対しては適切な遊技内容となったとしても、別の技量レベルの遊技者に対しては簡単過ぎあるいは難し過ぎる遊技内容となってしまう可能性がある。
【０００５】
そこで、本発明の目的は、遊技者の技量レベルに応じた遊技内容に切替可能とし、遊技に精通していない場合には遊技内容を比較的に簡単なものとし、ある程度遊技に精通している場合には遊技内容を比較的に挑戦的なものとして、技量レベルに応じスムーズに興味深く遊技を進められる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明は、遊技球が流下する遊技領域内に配置された遊技球を検出可能な検出手段と、遊技者が操作可能な遊技操作手段と、左右方向に３つの図柄を並べて表示可能で、各図柄を変動表示すると共に確定表示する図柄表示部と、遊技に係る動作を制御する制御手段を備えており、前記制御手段は、前記検出手段による遊技球の検出に応じて所定条件が充足されると、前記図柄表示部における図柄の表示態様を、左右の図柄を停止表示させると共に中の図柄のみを変動表示とする所定の移行表示態様として遊技状態を第１遊技状態へ移行させると共に、前記第１遊技状態において中の図柄の停止表示させることで全ての図柄を確定表示させ、更に前記第１遊技状態における図柄の確定表示態様が所定の特別確定表示態様であると、遊技状態を前記第１遊技状態から所定の第２遊技状態へ移行させる遊技機であって、前記制御手段は、前記第１遊技状態における所定の特別期間中に前記遊技操作手段の操作を検出すると、確定表示態様が前記特別確定表示態様となるように中の図柄を停止表示させると共に、前記特別期間以外の期間において前記遊技操作手段の操作を検出すると、確定表示態様が前記特別確定表示態様とは異なる確定表示態様となるように中の図柄を停止表示させるものであり、更に、前記特別期間は、図柄の変動表示の速度に応じたものとされており、前記制御手段は、図柄の変動表示の速度を調節することで前記特別期間の長さを調節する調節手段と接続されており、前記調節手段を操作することによって、少なくとも前記特別期間の長さが所定の長さである第１の状態と、前記第１の状態よりも前記特別期間の長さが長い第２の状態とで、遊技者が遊技する状態を切替可能としたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技者の技量レベルに応じた遊技内容に切替可能である遊技機を提供することができ、介護施設等の遊技に精通していない者が多く遊技者の技量レベルも様々であると想定される場所にも好適に導入することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明に係る独立単体型パチンコ機が右上前側から見られた状態で示される斜視説明図である。
【図２】図１の独立単体型パチンコ機が左上前側から見られた状態で示される斜視説明図である。
【図３】図１の独立単体型パチンコ機の後面説明図である。
【図４】背板が配置される前の図３相当図である。
【図５】図１の独立単体型パチンコ機の右側面説明図である。
【図６】内部機構が省略された図１の独立単体型パチンコ機の縦断面説明図である。
【図７】見る方向のみ変えられた図６相当図である。
【図８】図１の独立単体型パチンコ機に係る遊技盤の前面説明図である。
【図９】図１の独立単体型パチンコ機に係る遊技球の断面説明図である。
【図１０】図１の独立単体型パチンコ機に係る上皿部材の、（ａ）上皿カバーが装着された状態、（ｂ）上皿カバーが取り外された状態を示す斜視説明図である。
【図１１】図１の独立単体型パチンコ機に係る上皿カバーの、（ａ）上面図、（ｂ）後面図、（ｃ）斜視説明図（左上後方から見られた状態）である。
【図１２】図１の独立単体型パチンコ機に係るハンドルユニットの斜視説明図である。背板の前面側を示した斜視説明図である。
【図１３】図１２のハンドルユニットの、（ａ）上面図、（ｂ）前面図、（ｃ）右面図である。
【図１４】図１の独立単体型パチンコ機に係る循環部材の斜視説明図（前上右側から見られた状態）である。
【図１５】図１の独立単体型パチンコ機に係る遊技カードを示した説明図である。
【図１６】図１の独立単体型パチンコ機に係る支持台の斜視説明図（右前から見られた状態）である。
【図１７】図１６の支持台に係る台車の斜視説明図である。
【図１８】図１６の支持台に係るフレーム体の斜視説明図である。
【図１９】図１８のフレーム体の底面説明図である。
【図２０】図１８のフレーム体に係る背板の斜視説明図（左上後から見られた状態）である。
【図２１】図１の独立単体型パチンコ機の制御機構を示したブロック図である。
【図２２】図２１の記憶手段に記憶された、ｅカウンタの数値と基本変動パターンとの対応を示す基本変動パターン決定テーブルの説明図である。
【図２３】図２１の記憶手段に記憶された、基本変動パターンと詳細変動パターンとの対応を示す詳細変動パターン参照テーブルの説明図である。
【図２４】図１の独立単体型パチンコ機の通常状態に関する動作が示されるフローチャートである。
【図２５】図１の独立単体型パチンコ機の高確率状態に関する動作が示されるフローチャートである。
【図２６】図１の独立単体型パチンコ機の時短状態に関する動作が示されるフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の一実施形態となる独立単体型パチンコ機について、図面に基づき詳細に説明される。
【００１１】
≪外的構成等≫
図１ないし図７に示されるように、本発明に係る独立単体型パチンコ機１は、パチンコ機２と、カード排出ユニット４と、パチンコ機２の遊技履歴を表示するための履歴表示装置６と、支持台８を備えている。尚、特に言及されない限り、独立単体型パチンコ機１における前後は、遊技に際して遊技者が位置する方向を前方とし、上下左右は、遊技者（前側）から向かってみた方向による。
【００１２】
パチンコ機２は、上下左右の外郭となっており各種部材を支持する機枠１０と、機枠１０に対して機枠１０内の上部を占める位置から前方へ片開き可能に設けられたミドル枠１２と、ミドル枠１２に支持されている遊技盤１４と、遊技盤１４の前方を透明板によって覆う位置から前方へ片開き可能に機枠１０に設けられた前扉１６を備えている。
【００１３】
図８に示されるように、遊技盤１４の前面には、円弧状の外レール１８及び内レール２０が前方へ突出するように配置されており、これらの内側は、複数の遊技釘等が前方へ突出するように配置された遊技領域２２となっている。遊技領域２２において、図９に断面を示す遊技球２４が１個以上流下可能となっている。各遊技球２４は、通常のパチンコ機で使用する遊技球と同じ直径（１１ｍｍ）を有するもので、球形の芯部２６（直径１０．４ｍｍの金属球）と、芯部２６の表面全体に配置された保護層２８（０．３ｍｍの厚さの合成樹脂層）を有している。保護層２８は、アイオノマー樹脂（三井・デュポンポリケミカル社の商品名「ハイミラン１６０５」）にフッ素を添加したものであり、保護層２８を有する各遊技球２４によって、遊技釘等に対する衝突音が低減されるし、表面の摩擦抵抗が低減されて球詰まりの防止が図られる。各遊技球２４は、外レール１８と内レール２０の間の部分である導入通路３０を通じて、遊技領域２２に導入される。
【００１４】
遊技領域２２の略中央には、軸方向が左右方向である円筒状のドラムを左中右に３個それぞれ回転可能に有する図柄表示装置３２が設けられている。図柄表示装置３２において、各ドラムの曲面には図柄要素として「０」〜「９」の数字（図示せず）が順次描かれており、少なくとも何れかのドラムが回転することにより図柄の変動表示が行われ、全てのドラムが所定時間（例えば２秒間）以上停止した際に各ドラムの最前部に位置している数字の組合せ（「０００」，「００１」，・・・，「９９９」）によって図柄の確定表示が行われる。更に、図柄表示装置３２を囲むように、それぞれ点灯（適宜点滅を含む，以下同様）ないし消灯が可能であるカウントランプ３４Ａ〜３４Ｈを備えたセンター部材３６が設置されており、センター部材３６の下方には、遊技球２４が進入可能な図柄始動口３８が設けられている。又、図柄始動口３８の下方には、一対の翼片を開閉動作可能に備えたチューリップ式の第１電動役物（第１入賞口）４０が設置されており、図柄始動口３８の左右には、一対の翼片を開閉動作可能に備えたチューリップ式の第２電動役物（第２入賞口）４２，４２が設置されている。第１電動役物４０や第２電動役物４２，４２は、開動作時のみに遊技球２４が進入可能であり閉動作時には遊技球２４が進入しないように形成されている。加えて、遊技領域２２の最下端部には、遊技球２４を遊技領域２２から遊技盤１４の後方へ排出するための排出口４４が設けられている。
【００１５】
更に、前扉１６の上部には、効果音や各種メッセージ等を報音する一対のスピーカ４６，４６が設けられており、前扉１６の側部には、遊技状態等に応じて点灯ないし消灯する複数のＬＥＤをそれぞれ備えたランプ部材４８，４８が設けられている。又、ミドル枠１２内の左下部には、遊技球２４を導入通路３０へ向けて発射する発射装置５０が設けられていると共に、図１０等に示されるように、機枠１０の前面側であって遊技盤１４の下方において、遊技球２４を発射装置５０へ供給するための上皿５２を備えた上皿部材５４が、ミドル枠１２に対して取り付けられている。上皿部材５４の下側には、上皿部材５４と同様に取り付けられた、下皿５６を有する下皿部材５８が配置されている。上皿部材５４における上皿５２の右側には、左方へのスライドにより球抜き機構（図示せず）を作動させ、上皿５２内の遊技球を下皿５６へ球抜きするための球抜きレバー６０が設けられている。加えて、上皿部材５４の前部略中央（上皿５２の前方）には、遊技者が任意に押し込み操作可能な遊技ボタン６１が上方へ突出した状態で設けられている。
【００１６】
図１１にも示されるように、上皿５２は、合成樹脂製で透光性を有する（半透明の）上皿カバー６２により覆われている。上皿カバー６２の本体６４は、薄板状に形成されており、上皿５２の形状に応じて前方へ膨出する膨出部を有するカバー部と、カバー部から右方へ一体的に延設された規制部とを有している。又、規制部には、球抜きレバー６０の操作部を挿通可能な挿通孔６６が設けられている。挿通孔６６は、上面視における球抜きレバー６０の操作部の形状と略同じ形状となっている。そして、上皿カバー６２の上皿部材５４への取り付けにあたって、初期位置（球抜きされない位置）にある球抜きレバー６０の操作部を挿通孔６６へ挿通させることにより、挿通孔６６の開口縁が操作部の外周面（表面）に当接し、球抜きレバー６０の操作が規制されるようになっている。更に、本体６４の下面には、下方へ突出する壁部６８が、上皿５２の内周面の形状に沿って延設されている。そして、上皿カバー６２により上皿５２を覆った際、壁部６８の外面が上皿５２の内周面に当接し、上皿カバー６２のガタ付きが防止されるようになっている。尚、上皿カバー６２が透光性を有することで、上皿５２内での遊技球２４，２４・・の状態を確認することができる。従って、球詰まりの発生等を早期に発見することができる。
【００１７】
又、上皿部材５４の右下側であって下皿部材５８の右部には、発射装置５０を作動させるための回転操作可能なハンドル７０が前方へ突出している。更に、ハンドル７０の隣接部（右側）には、ハンドルユニット７２を接続するための接続部７４が設けられている。図２２や図２３等に示されるハンドルユニット７２は、上面が前下がりの傾斜面とされた箱状の本体ケース７６と、本体ケース７６の上面前部に設けられた補助ボタン７８と、本体ケース７６の上面後部から上前方に斜めに突出する補助ハンドル８０とを備えてなる。本体ケース７６の内部には、補助ボタン７８の押し込み操作を検出するスイッチが搭載されたスイッチ基板（図示せず）や補助ハンドル８０の回転操作を検出する素子が搭載されたハンドル基板（図示せず）等が収容されている。又、本体ケース７６の後面には、スイッチ基板やハンドル基板と電気的に接続されたケーブル（図示せず）を引き出すための引出口８２が設けられている。ケーブルは、接続部７４に接続可能である。
【００１８】
補助ボタン７８は、遊技ボタン６１と略同じ大きさに形成されており、遊技ボタン６１同様、遊技者による押し込み操作が可能となっている。補助ハンドル８０は、ハンドル７０と略同じものであって、ハンドル７０同様、遊技者による回転操作が可能となっている。補助ハンドル８０は、先端側（遊技者が回転操作する回転レバー側）が基端側よりも前側へせり出すような前傾姿勢（即ち本体ケース７６の上面において鉛直方向から所定角度だけ傾斜した傾斜方向へ突出するような姿勢）で組み付けられており、図２３（ａ）に示されるように、補助ハンドル８０の回転レバーと補助ボタン７８とが上面視で一部重なるようになっている。ハンドルユニット７２は、引出口８２より引き出されたケーブルを、ハンドル７０近傍に設けられた接続部７４へ接続することにより使用可能となる。即ち、補助ハンドル８０はハンドル７０同様に発射装置５０を作動させ、補助ボタン７８の押し込み操作は遊技ボタン６１の押し込み操作と同様に扱われる。
【００１９】
一方、機枠１０の後面側の下部には、各種制御基板や各種装置・部材に電源電圧を供給するための電源装置８４が設置されている。又、電源装置８４の上側には、カバー状に形成された合成樹脂製のセンターカバー８６が取り付けられており、センターカバー８６の内部には、後述する各種の制御装置（制御手段）等が設置されている。
【００２０】
更に、機枠１０の後面側（遊技盤１４の後面）において、上下方向で電源装置８４とセンターカバー８６との間となり、且つ、排出口４４よりも下方となる位置には、図柄始動口３８や第１電動役物４０、第２電動役物４２，４２、排出口４４の何れかへ進入した遊技球２４、即ち遊技盤１４の後側へ排出された遊技球２４を受け止めて上皿５２内へ返却することによって遊技球を循環させるための循環部材９０が設置されている。図１４にも示される循環部材９０は、合成樹脂（例えばフッ素を含有したポリカーボネート）によって一体的に成形されてなるもので、横長な板状のベース部９２の上端縁には、一定幅（約１５ｍｍ）の遊技球回収通路９４が、一定の角度（約５°）で傾斜するように（左下がりに）設けられている。遊技球回収通路９４の左右方向の略中央には、段差部９４ａが設けられており、段差部９４ａより右の遊技球回収通路右部９４ｂは、段差部９４ａより左の遊技球回収通路左部９４ｃより、僅かに（約５ｍｍ）高くなっている。又、遊技球回収通路左部９４ｃの下端際には、略直方体状の導球部９６が、前方へ突出するように設けられており、導球部９６の上面が、上皿５２内へ遊技球を導くための導球板９６ａとなっている。
【００２１】
加えて、遊技球回収通路９４の後辺縁からは、ガード壁部９８が上方へ突設されている。ガード壁部９８は、ベース部９２に対して、所定の間隔を隔てて平行に配置された状態になっている。又、ガード壁部９８の上辺縁の全体に亘って、ガード壁部９８の壁面と直交するように、一定幅の折り返し片１００が前方へ突設されている。ガード壁部９８の上辺縁や折り返し片１００の大部分（導球板９６ａの上方を除いた部分）は、一連で略水平な部分となっている。又、導球板９６ａの上方に位置した折り返し片１００の前方突出量は、折り返し片１００の他の部分の前方突出量よりも大きくなっており、導球板９６ａ上方の折り返し片１００の前辺の前後方向における位置が、遊技球回収通路９４の前辺と略同一になっている。よって、遊技球回収通路９４上方の折り返し片１００は、導球板９６ａ上方の折り返し片１００よりも前方突出量が小さい状態となっており、窓を有した状態となっている。更に、ベース部９２における導球部９６と反対の端縁際には、各種の配線を挿通させるための配線口１０２が開けられている。
【００２２】
循環部材９０は、ベース部９２の前面をミドル枠５の後面に当接させた状態で固着（螺着）されている。そして、導球部９６の上面に略水平に設けられた導球板９６ａが、上皿５２の基端面と隙間なく連通した状態になっており、導球板９６ａと上皿５２の基端面とが面一になっている。
【００２３】
一方、カード排出ユニット４は、図１５に示されるような各種の遊技カード１１０，１１０・・等をセット可能であり、遊技カード１１０等を前面側へ排出可能である。遊技カード１１０は、矩形シート状であり、その長辺が前後方向に沿う状態でカード排出ユニット４にセットされる。カード排出ユニット４は、排出される遊技カード１１０を通すスリット１１２及び排出報知ランプ１１４を有する前側装置１１６と、セットされた遊技カード１１０を排出指令に基づいて一枚ずつスリット１１２に送る排出装置１１８とを備えている。排出報知ランプ１１４は、複数（３個）のＬＥＤにより形成されている。
【００２４】
遊技カード１１０は、その表示（装飾）内容により複数の種類が存在するものである。ここでは３種類の遊技カード１１０Ａ〜１１０Ｃが示される（図１５（ａ）〜（ｃ））。セットされた遊技カード１１０Ａ〜１１０Ｃの前端部には、前後方向に所定幅を有する共通装飾部１２０がそれぞれ設けられている。同様に、各種の遊技カード１１０の後端部にも、前端部と同じ前後幅を有する共通装飾部１２０が設けられている。
【００２５】
そして、遊技カード１１０Ａにおける共通装飾部１２０，１２０間が、遊技カード１１０Ａであることを識別可能な識別装飾部１２２Ａとなっており、該識別装飾部１２２Ａには、文字等を書き込み可能なメモ部１２４が設けられている。又、遊技カード１１０Ｂは、遊技カード１１０Ａと同じ大きさの長方形カード体であり、前後端部の共通装飾部１２０，１２０間には、遊技カード１１０Ｂであることを識別可能で、識別装飾部１２２Ａとは異なる識別装飾部１２２Ｂが配置されており、識別装飾部１２２Ｂにも、遊技カード１１０Ａと同様のメモ部１２４が設けられている。更に、遊技カード１１０Ｃは、遊技カード１１０Ａ，１１０Ｂと同じ大きさに成形された長方形カード体であり、前後端部の共通装飾部１２０，１２０間には、遊技カード１１０Ｃであることを識別可能で、識別装飾部１２２Ａ，１２２Ｂとは異なる識別装飾部１２２Ｃが配置されており、識別装飾部１２２Ｃにも、遊技カード１１０Ａ，１１０Ｂ同様のメモ部１２４が設けられている。尚、全ての遊技カード１１０Ａ〜１１０Ｃは、表裏どちらも同様の装飾が施されている。即ち、各共通装飾部１２０、何れかの識別装飾部１２２Ａ，１２２Ｂ，１２２Ｃ、及びメモ部１２４が表裏に設けられている。
【００２６】
そして、カード排出ユニット４は、各遊技カード１１０Ａ〜１１０Ｃの前後何れかの共通装飾部１２０のみがスリット１１２から露出するように、遊技カード１１０Ａ〜１１０Ｃを排出する。従って、遊技者にしてみると、排出された遊技カードを抜き取らない限り、遊技カード１１０Ａ〜１１０Ｃのうちの何れのものが排出されたのか確認できないようになっている。又、カード排出ユニット４は、かような排出時において排出報知ランプ１１４を点灯させ、遊技カード１１０の排出を遊技者に知らせる。
【００２７】
他方、図１６〜１９にも示される支持台８は、パチンコ機２やカード排出ユニット４、履歴表示装置６を設置可能であって、木製の台車１３０と、台車１３０の上側に配置される木製のフレーム体１３２を有している。尚、これらの図のうち図１９にのみ排出された遊技カード１６０が示される。
【００２８】
台車１３０は、底板１４０と、底板１４０の左右両側部上に立設される一対の側板１４２，１４２と、側板１４２，１４２の上部同士を連結するように固定される天板１４４と、側板１４２，１４２間にわたり天板１４４の底面に沿って架設される補強板１４６とを有している。底板１４０は、略矩形状の平板の前端縁に沿って、後方へ凹んだ凹部１４８を左右方向へ幅広く形成してなるもので、底板１４０の底面側には、台車１３０ひいては支持台８を所望の位置へ移動させるための４つのキャスター１５０，１５０・・と、所望の位置で支持台８を固定するための４つのストッパ１５２，１５２・・とが取り付けられている。又、底板１４０の前端部における凹部１４８の左右外側の部位は、その先端が天板１４４の前端と略同じ程度まで前方へ大きく突出している。
【００２９】
又、側板１４２，１４２は、底板１４０の左右両側縁に沿って立設されており、各側板１４２の前端面は、上方へ向かうにしたがって徐々に後方側へ向かう滑らかな湾曲面として形成されている。更に、天板１４４は、略矩形状に成形された平板であって、底板１４０の上方の空間Ｋ１を覆うように側板１４２、７４の上端面に固定されている。この天板１４４の端面には弾性体（ラバー部材）が取り付けられており、天板１４４の端面（特にエッジ）が露出しないようになっている。加えて、補強板１４６は、矩形平板状であって、天板１４４の前後方向で略中央となる位置において下方へ立設されている。
【００３０】
そして、上述したような底板１４０、側板１４２，１４２、天板１４４、及び補強板１４６を有する台車１３０では、その前側において、凹部１４８、側板１４２，１４２、及び天板１４４に囲まれており、前方及び下方へ開放された空間が設けられている。そして、当該空間が、車椅子や椅子、遊技者の足等を台車１３０の内側へ受け入れる空間として機能するようになっている。又、この空間は、底板１４０上の空間Ｋ１（底板１４０、側板１４２，１４２及び天板１４４により囲まれる空間Ｋ１）にも連通しており、遊技者は補強板１４６よりも後側まで足を伸ばして入れることが可能となっている。更に、底板１４０の前端部における凹部１４８の左右外側の部位が、天板１４４の前端部と略同程度まで大きく前方へ突出しているため、遊技者が天板１４４の前端際に体重をかける等しても、台車１３０は前方へ転倒しない。
【００３１】
一方、フレーム体１３２は、左右の側板１６０ａ，１６０ｂと、これらの間に架け渡される天板１６２及び底板１６４と、天板１６２上に立設される上板１６６と、右の側板１６０ｂに沿って底板１６４と天板１６２との間にわたり立設される前板１６８と、側板１６０ａ，１６０ｂ間の空間Ｋ２を後方から覆うように取り付けられる背板１７０とを有している。側板１６０ａは、フレーム体１３２の左側面を構成するものであって、パチンコ機２の機枠１０よりも上下方向へ十分に長い略矩形平板状に形成されている。側板１６０ａの上端部には、複数のフレーム体１３２同士ひいては複数の支持台８同士を左右に連結可能とするための連結孔１７２が穿設されている。又、側板１６０ａの内面（右側の表面）には、パチンコ機２の前後方向での設置角度を所定の設置角度に定めるための角度調整板１７４が取り付けられている。角度調整板１７４は、その前面が下方へ向かうに従って前側へ向かうテーパ面（上下左右に広がる垂直面に対して所定角度だけ上部が後方へ移動して傾斜する傾斜面）となっており、角度調整板１７４の前面にパチンコ機２の機枠１０の後面を当接させることで、パチンコ機２の設置角度を自動的に所定の設置角度に定めることができるようになっている。一方、側板１６０ｂは、フレーム体１３２の右側面を構成するものであって、側板１６０ａと同じ上下高さを有する略矩形状に形成されており、その上端部には連結孔１７２が穿設されている。
【００３２】
天板１６２は、フレーム体１３２の上面を構成するもので、前後方向の長さが側板１６０ａ（１６０ｂ）の前後方向の長さよりも短い矩形平板状に形成されており、側板１６０ａ，１６０ｂの下端からパチンコ機２の機枠１０の上下高さと略同じ高さとなる位置において、側板１６０ａ，１６０ｂ間に架け渡されている。そして、天板１６２には、下方へねじ込み可能な一組の固定ボルト１７６，１７６が取り付けられており、各固定ボルト１７６を機枠１０の上面へねじ込むことにより、パチンコ機２をフレーム体１３２に対して固定可能としている。更に、底板１６４は、フレーム体１３２の底面を構成するもので、側板１６０ａ，１６０ｂの下端同士を連結するように組み付けられている。底板１６４は、略矩形状に形成された平板の前部に、左端部から機枠１０の左右方向での長さと略同じ左右長さにわたり、後方へ切り欠かれた受け入れ部１７８を備えており、フレーム体１３２を台車１３０と組み合わせた後、受け入れ部１７８内へ機枠１０の底部を入れ込むことにより、パチンコ機２の支持台８における設置位置を位置決め可能となっている。又、底板１６４には、フレーム体１３２と台車１３０とを一体化するための複数の連結部（ボルト孔）１８０，１８０・・が設けられている。
【００３３】
上板１６６は、天板１６２の前縁に沿って立設される矩形平板状の部材であって、前面略中央部に履歴表示装置６が設置されている。又、前板１６８は、上下方向に長い矩形平板状の部材であって、側板１６０ｂの前縁に沿って側板１６０ｂの下端から天板１６２の下面に渡り立設されている。そして、前板１６８の左端面と側板１６０ａとの間の左右方向での距離が、機枠１０の左右方向での長さと略同じとなっている。前板１６８の後面側には、矩形状の載置板１８１が略水平となるように固定されており、載置板９６上に、カード排出ユニット４が設置されている。カード排出ユニット４の前側装置１１６は、前板１６８の前面において露出するように設置されている。
【００３４】
図２０にも示される背板１７０は、左右方向長さが側板１６０ａ，１６０ｂ間の距離と略同じ長さで、上下方向長さが側板１６０ａ，１６０ｂよりも短くされた矩形平板状に形成されている。背板１７０は、左右両端縁が側板１６０ａ，１６０ｂの後端面に当接させて側板１６０ａ，１６０ｂへ固定され、側板１６０ａ、１６０ｂ間の空間Ｓ２を後方から覆っている。又、背板１７０の前面の所定位置には、吸音材１８２が貼着されている。
【００３５】
以上のように構成される台車１３０及びフレーム体１３２を有する支持台８は、台車１３０とフレーム体１３２とに分割された状態で保管・運搬等される。そして、所望の位置に台車１３０を固定した後、フレーム体１３２を台車１３０の天板１４４上にセットし、ボルト等を用いてフレーム体１３２の底板１６４と台車１３０の天板１４４とを連結する。すると、台車１３０の天板１４４、及びフレーム体１３２の側板１６０ａ、天板１６２、前板１６８で囲まれる空間Ｋ２が形成され、空間Ｋ２がパチンコ機２の設置空間となる。よって、パチンコ機２は、その設置に際し、機枠１０の底部がフレーム体１３２の前側から受け入れ部１７８内へ入れ込まれると共に、機枠１０が角度調整板１７４に当接されることにより、空間Ｋ２内で位置決めされる。そして、固定ボルト１７６が機枠１０の上面へねじ込まれるようにし、又機枠１０の底部とフレーム体１３２の底板１６４とが図示しない連結板を用いて連結されるようにすることで、フレーム体１３２がパチンコ機２の上面及び左右両側面を囲った状態で、パチンコ機２が設置されることになる。尚、当該設置状態においては、補強板１４６の上方にパチンコ機２が位置している。
【００３６】
更に、支持台８に設置されたパチンコ機２の後方を覆うように、背板１７０が組み付けられる。この組み付け状態において、背板１７０の下端は、側板１６０ａ，１６０ｂの下端から所定高さだけ上方に位置しており、背板１７０の下端と台車１３０の天板１４４との間に、上下方向に所定幅を有し、空間Ｋ２と外部とを連通させる隙間Ｋ３が形成されている。又、背板１７０の上部において、天板１６２の後端と背板１７０の前面との間に、前後方向に所定幅を有し、空間Ｓ２と外部とを連通させる隙間Ｋ４が形成されている。更に、背板１７０の前面に貼着された吸音材１８２が、パチンコ機２の後方（特に遊技球２４，２４・・を循環させるための循環部材９０の後方）に位置している。
【００３７】
尚、当然ながらパチンコ機２を設置した後も、キャスター１５０，１５０・・を利用した支持台８の移動は可能である。又、カード排出ユニット４や履歴表示装置６は、支持台８の組み立て前においてフレーム体１３２に設置されていても良いし、支持台８の組み立て後、パチンコ機２の設置に伴い設置されても良い。更に、支持台８には、パチンコ機２のプラグを接続可能な変圧装置（図示せず）も設置されており、該変圧装置を介してパチンコ機２を一般の家庭用電源に接続可能としている。
【００３８】
≪内的構成等≫
パチンコ機２における機枠１０後面側のセンターカバー８６の内部には、図２１に示されるように、遊技に係る制御を実行するための制御装置２００、図柄表示装置３２における表示動作等を制御する表示制御装置２０２、ランプ部材４８の点灯／点滅動作等を制御する発光制御装置２０４、及びスピーカ４６からの報音動作を制御する音制御装置２０６等が配置されている。
【００３９】
制御装置２００には、制御基板２１０が内蔵されている。制御基板２１０は、移行抽選の実行とともに各種部材の動作を制御するメインＣＰＵ２１２や、ＲＯＭやＲＡＭ等といった記憶手段２１４、タイマ２１６、及びインターフェイス２１８等を備えている。そして、制御基板２１０は、インターフェイス２１８を介して、図柄始動口３８、第１電動役物４０、第２電動役物４２、カード排出ユニット４、発射装置５０、及びカウントランプ３４Ａ〜３４Ｈ等と接続されている。又、制御基板２１０は、インターフェイス２１８を介して、表示制御装置２０２、発光制御装置２０４、及び音制御装置２０６とも電気的に接続されており、後述するような移行抽選の結果に応じて、スピーカ４６やランプ部材４８の動作や、図柄表示装置３２における図柄の表示動作等を制御するようになっている。更に、制御基板２１０は、遊技ボタン６１や電源装置８４、履歴表示装置６等ともインターフェイス２１８を介して接続されている。
【００４０】
発射装置５０に対しては、ハンドル７０が接続され、又ケーブルで接続部７４に接続されたハンドルユニット７２が接続されている。発射装置５０は、ハンドル７０に対する回転操作に従い、遊技球２４を導入通路３０に発射する。又、発射装置５０は、ハンドルユニット７２の補助ハンドル８０に対する回転操作に従い、ハンドル７０の場合と同様に、遊技球２４を導入通路３０に発射する。補助ハンドル８０に対する回転操作の情報は、ケーブルや接続部７４を通じて発射装置５０に送信される。加えて、発射装置５０は、ハンドルユニット７２の補助ボタン７８に係る押下の有無についても受信し、そのままインターフェイスを通じて制御基板２１０に送信する。制御基板２１０は、補助ボタン７８の押下に関し、遊技ボタン６１の押下と同様に処理する。
【００４１】
ハンドルユニット７２は、遊技者の手がパチンコ機２のハンドル７０や遊技ボタン６１に届かないような場合にパチンコ機２と接続し、所望の位置にハンドルユニット７２をセットして使用することができ、例えば車椅子に乗った被介護者が、車椅子が邪魔となってパチンコ機２に近寄れないような場合には、ハンドルユニット７２を被介護者の近くにセットすることで、ハンドル７０より扱い易い補助ハンドル８０を操作可能とすることができるし、遊技ボタン６１より押し易い補助ボタン７８を操作可能とすることができる。又、例えば腕に障害を抱えた被介護者が、ハンドル７０や遊技ボタン６１を操作できるほど腕が上がらないような場合には、被介護者の腕に合わせた位置にハンドルユニット７２をセットすることで対応することができる。
【００４２】
一方、制御基板２１０の記憶手段２１４には、移行抽選に使用するｃカウンタ（移行成立決定用乱数）、移行当選の種別決定に使用するｄカウンタ（移行当選種別決定用乱数）、及び主に図柄の変動時間である基本変動パターンを決定するｅカウンタ（変動時間情報決定用乱数）等の複数のカウンタが内蔵されている。各カウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間（例えば１割込２．０００ｍｓ）のうちに１ずつ加算しながらループカウントするループカウンタであって、当該カウンタを用いた数値の取得は、乱数からの数値の取得とみなすことができる。又、ｃカウンタは０〜７０（７１通り）の間を、ｄカウンタは０〜４（５通り）の間を、ｅカウンタは０〜３０（３１通り）の間をそれぞれループカウントするようになっている。そして、メインＣＰＵ３２は、遊技球の図柄始動口３８への進入検出を契機として、ｃカウンタ、及びｅカウンタから夫々１つの数値を取得する（移行抽選を実行する）。
【００４３】
又、記憶手段２１４には、図２２に示すように、ｅカウンタの数値と基本変動パターンとを対応づけた基本変動パターン決定テーブルが記憶されている。基本変動パターンとは、主に図柄表示装置３２における図柄の変動時間（例えば変動開始から左列で図柄要素を停止表示し、さらに右列で図柄要素を停止表示するまでの時間等）を規定するものである。更に、記憶手段２１４には、図柄の詳細な変動表示態様となる詳細変動パターンを複数種類記憶した変動パターン記憶領域２２０が設けられており、各詳細変動パターンは、図２３に示すように上記基本変動パターンと対応づけられていて、その対応関係は詳細変動パターン参照テーブルとして記憶手段２１４において記憶されている。
【００４４】
又更に、記憶手段２１４には、例えば図柄表示装置３２における図柄の変動表示中に図柄始動口３８へ遊技球が進入したような場合に、当該進入に伴うｃカウンタ、ｄカウンタ及びｅカウンタからの取得数値を保留情報として最大４つまで記憶する保留情報記憶領域２２２が設けられている。加えて、記憶手段２１４には、保留情報記憶領域２２２に記憶されている保留情報を１つずつ移行して記憶可能であり、移行抽選の結果が当選であるか否か等の移行判定を実行するための移行判定用記憶領域２２４が設けられている。尚、保留情報は、図柄が確定表示される度に記憶した順番で順次移行判定用記憶領域２２４へ移行されて消化され、その消化に伴って新たな保留情報が記憶可能となる。
【００４５】
そして、制御装置２００は、移行抽選の結果が当選であった場合に行われる移行動作における図柄の変動表示の速度（中列のドラムの回転速度）を設定するための速度切替スイッチ２３０と接続されている。即ち、スイッチ２３０は、インターフェイス２１０を通じて、制御基板２１０と接続されている。スイッチ２３０は、レバーが上中下の何れかのポジションを取り得る３ポジションのトグルスイッチであり、制御基板２１０は、レバーのポジション即ち速度切替スイッチ２３０の切替状態を把握可能である。スイッチ２３０は、パチンコ機２後面側のセンターカバー８６内に配置されており、センターカバー８６を外すことで、レバーのポジションを移動して切り替え操作することが可能となっている。
【００４６】
≪動作例等≫
図２４〜図２６には、上記独立単体型パチンコ機１における基本的な遊技動作が示される。図２４は、通常状態の遊技の流れに関するフローチャートであり、図２５は、高確率状態の遊技の流れに関するフローチャートであり、図２６は、時短状態の遊技の流れに関するフローチャートである。尚、以下では、動作の処理に係るステップが、適宜Ｓと記載される。
【００４７】
独立単体型パチンコ機１では、通常状態において遊技球２４が図柄始動口３８へ進入すると、その進入がメインＣＰＵ３２により検出される（Ｓ１）。進入した遊技球２４は、循環部材９０により上皿５２内へ返却される。メインＣＰＵ３２は、進入検出のタイミングで、ｃカウンタ、ｄカウンタ及びｅカウンタからそれぞれ１つの数値を取得し、更に保留情報記憶領域２２２に記憶されている保留情報の数が最大値に達しているか否かを確認する（Ｓ２）。保留情報の数が既に最大値に達していると（Ｓ２でＹｅｓ）、メインＣＰＵ３２はｃカウンタないしｅカウンタからの取得数値を記憶することなく削除する。一方、最大値に達していないと（Ｓ２でＮｏ）、メインＣＰＵ３２はｃカウンタないしｅカウンタからの取得数値を保留情報記憶領域２２２に記憶する（Ｓ３）。
【００４８】
メインＣＰＵ３２は、図柄表示装置３２において図柄を変動表示しているか、それとも確定表示しているかを常に確認しており、図柄を確定表示していると保留情報の有無を確認する。そして、保留情報が存在すると、メインＣＰＵ３２は消化する優先度が最も高い保留情報（ここでは時間的に最も早く記憶した保留情報）を移行判定用記憶領域２２４へ移す（Ｓ４）と共に、当該保留情報について以下の移行判定を実行する（Ｓ５）。即ち、メインＣＰＵ３２は、保留情報を移行判定用記憶領域２２４へ移した時点での遊技状態に対応した移行判定用テーブルを参照し、ｃカウンタからの取得数値が所定の移行数値であるか否か（移行抽選の結果が「当選」であるか否か）を判定する。各種の移行判定テーブルは記憶手段２１４に記憶されており、通常状態で使用する移行判定用テーブルでは、移行数値は「７」の１通りとなっている。又、移行抽選の結果が「当選」である（ｃカウンタからの取得数値が移行数値である）と、メインＣＰＵ３２はｄカウンタからの取得数値に基づいて「当選」の種別（遊技状態の移行先の種別）を決定する。
【００４９】
遊技状態の移行先の種別について、メインＣＰＵ３２は、ｄカウンタからの取得数値が「０」か「１」であると、当該「当選」が「第１リーチ当選」であるとして、図柄表示装置３２において左列の表示部（左ドラム）と右列の表示部（右ドラム）とに同じ種類の図柄要素を停止表示させるといったいわゆるリーチ表示を成立させた後、後述するように遊技者による遊技ボタン６１（あるいは補助ボタン７８，以下同様）の操作を要求するスロットリーチ状態（第１遊技状態の一種）へ移行させる。又、ｄカウンタからの取得数値が「２」か「３」であると、メインＣＰＵ３２は当該「当選」が「第２リーチ当選」であるとして、図柄表示装置３２でのリーチ表示の成立後、後述するように遊技者による遊技ボタン６１の操作を要求する連打リーチ状態（第１遊技状態の一種）へ移行させる。スロットリーチ状態や連打リーチ状態は、何れもリーチ表示が成立し、第１遊技状態に相当する。一方、ｄカウンタからの取得数値が「４」であると、メインＣＰＵ３２は当該「当選」が「確定当選」であるとして、図柄表示装置３２でのリーチ表示の成立後、遊技者による遊技ボタン２５の操作を要することなく、図柄表示装置３２の中列の表示部（中ドラム）に左列の表示部及び右列の表示部で停止表示されている図柄要素と同じ種類の図柄要素を停止表示させて確定表示とし、図柄表示装置３２における表示態様を大当たり確定表示態様として、後述するような第２遊技状態としての大当たりチャンス状態へ移行させる。
【００５０】
又、移行抽選の結果が「当選」であり（ｃカウンタからの取得数値が「移行数値」であり）、且つ、ｄカウンタからの取得数値が「０」〜「３」である（「当選」の種別が「第１リーチ当選」又は「第２リーチ当選」である）と、メインＣＰＵ３２は図２２（ｂ）に示す基本変動パターン決定テーブルを参照し、ｅカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出して、図柄の変動時間を含む基本変動パターンを決定する。更に、移行抽選の結果が「当選」であり、且つ、ｄカウンタからの取得数値が「４」である（「当選」の種別が「確定当選」である）と、図２２（ｃ）に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、ｅカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出して、図柄の変動時間を含む基本変動パターンを決定する。一方、移行抽選の結果が「はずれ」である（ｃカウンタからの取得数値が「移行数値」以外の数値である）と、図２２（ａ）に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、ｅカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出して、図柄の変動時間を含む基本変動パターンを決定する。
【００５１】
次いで、メインＣＰＵ３２は、基本変動パターンに対応する詳細変動パターンを読み出して（図２３参照）、図柄表示装置３２において全ドラムを回転させることで図柄の変動を開始すると共に、タイマ３４により計時しながら読み出した詳細変動パターンに従って図柄表示装置３２において図柄を変動表示させる。そして、読み出した基本変動パターンに応じた図柄の変動時間が経過すると、移行抽選の判定結果に応じた態様で各種図柄要素を停止表示させる。即ち、移行抽選の結果が「第１リーチ当選」若しくは「第２リーチ当選」であると（検出手段である図柄始動口３８による遊技球２４の検出に応じた所定条件の充足がなされると）、メインＣＰＵ３２はＳ５で「リーチ当選」と判断してＳ６へ移り、図柄表示装置３２においてリーチ表示を成立させ（図柄表示装置３２における表示態様を所定の移行表示態様とし）、ｄカウンタからの取得数値に対応するリーチ状態（第１遊技状態）へ移行させる。又、移行抽選の結果が「確定当選」であると、（Ｓ５で「確定当選」と判断すると）、メインＣＰＵ３２はＳ５で「確定当選」と判断してＳ１０へ移り、特有の基本変動パターンＥ（図２２（ｃ））ないしこれに対応する詳細変動パターン（大当たり確定変動，図２３）に従い、図柄表示装置３２においてリーチ表示を成立させた後、中ドラムの所定位置での停止制御により中列の表示部にも自動的にリーチ表示に係る図柄要素と同じ図柄要素を停止表示させて大当たり確定表示態様とし、第２遊技状態としての大当たりチャンス状態へ移行させる。即ち、第１遊技状態としてのリーチ状態を迂回して直接第２遊技状態としての大当たりチャンス状態へ移行させることになる。一方、移行抽選の結果が「はずれ」であると、メインＣＰＵ３２はＳ５で「はずれ」と判断して、左列の表示部に停止表示させた図柄要素と異なる種類の図柄要素を右列の表示部に停止表示させた後、任意の図柄要素を中列の表示部に停止表示させて確定表示として図柄表示装置３２における表示態様をはずれ確定表示態様とし、リーチ状態や大当たりチャンス状態へ移行させずにＳ１へ戻る。尚、制御装置２００は、例えば基本変動パターンＤや基本変動パターンＥを選択したりすると、図柄の変動表示中（リーチ状態への移行前）にカウントランプ３４Ａ〜３４Ｈを所定の期待演出態様で点灯させ、リーチ表示の成立やこれに続くリーチ状態や大当たりチャンス状態への移行を遊技者に期待させる。期待演出態様（カウントランプ３４Ａ〜３４Ｈの点灯パターン等）は、記憶手段３３に記憶されている。
【００５２】
又、メインＣＰＵ３２は、リーチ状態へ移行すると、遊技ボタン６１やカウントランプ３４Ａ〜３４Ｈを点灯させる等してリーチ状態への移行を報知するとともに、移行したリーチ状態における遊技内容等をスピーカ４６，４６から報音させ（例えばスロットリーチ状態へ移行した場合には「ボタンを押して図柄を揃えよう」等のメッセージを、連打リーチ状態へ移行した場合には「ボタンを連打しよう」等のメッセージをそれぞれ報音させ）、遊技者に遊技ボタン６１の操作を促す。
【００５３】
各リーチ状態に関し、まずスロットリーチ状態は、いわゆるスロットマシーンのように、遊技者による遊技ボタン６１の操作に応じて、図柄表示装置３２で図柄を確定表示させる遊技状態となっている。即ち、スロットリーチ状態への移行に伴い遊技ボタン６１の操作を有効とし、遊技者による遊技ボタン６１の操作を検出すると、当該検出のタイミングに対応する図柄（例えば中列の表示部内を通過中の図柄要素）を中ドラムの停止により中列の表示部に停止表示させる。そして、停止表示された図柄要素が、左列の表示部及び右列の表示部で停止表示されている図柄要素と同じ種類の図柄要素であると、図柄の確定表示態様が大当たり確定表示態様であるとして大当たりチャンス状態へ移行させることになる。従って、スロットリーチ状態が生起すると、遊技者は、図柄表示装置３２における確定表示態様が大当たり確定表示態様になるよう、遊技ボタン６１を適切なタイミングで操作することを狙うことになり、例えば左列の表示部及び右列の表示部で停止表示されている図柄要素と同じ種類の図柄要素が中列の表示部を通過するタイミングといったように、スロットリーチ状態における所定の特別期間中に遊技ボタン６１を操作することを狙うことになる。
【００５４】
スロットリーチ状態において、メインＣＰＵ３２は、速度切替スイッチ２３０の切替状態を参照し、当該切替状態に応じて図柄表示装置３２における図柄の変動表示の速度を調節する。即ち、メインＣＰＵ３２は、速度切替スイッチ２３０のレバーのポジションが上であると、最も速い速度で中ドラムを回転させて、最も速い速度で中列の表示部における図柄要素を変動させる。又、メインＣＰＵ３２は、速度切替スイッチ２３０のレバーのポジションが下であると、最も遅い速度で中ドラムを回転させて、最も遅い速度で中列の表示部における図柄要素を変動させる。更に、メインＣＰＵ３２は、速度切替スイッチ２３０のレバーのポジションが中であると、中程度の速度（最も遅い速度を超えて最も速い速度未満の範囲内の速度）で中ドラムを回転させて、当該速度で中列の表示部における図柄要素を変動させる。
【００５５】
そして、メインＣＰＵ３２は、遊技ボタン６１の操作が行われると、表示制御装置２０２を通じて把握される中ドラムの回転位置に応じ、中ドラムを停止して中列の図柄要素を停止表示する。例えば、最前部の通過を基準とし、中列の図柄要素「０」の中央を超えて図柄要素「１」の中央に至るまでの間に遊技ボタン６１の操作が行われると、メインＣＰＵ３２は、図柄要素「１」を最前部に位置させて停止表示させる。この場合であって、左右双方の列に図柄要素「１」が停止表示されているとき、中列の図柄要素「０」の中央を超えて図柄要素「１」の中央に至るまでの間の期間が、図柄「１１１」の大当たり確定表示態様における確定表示を得られる特別期間となる。同様に、中列の図柄要素「１」の中央を超えて図柄要素「２」の中央に至るまでの間に遊技ボタン６１の操作が行われると、メインＣＰＵ３２は、図柄要素「２」を最前部に位置させて停止表示させ、左右の図柄要素が何れも「２」であれば大当たり確定表示態様が得られる。即ち、メインＣＰＵ３２は、速度切替スイッチ２３０の切替状態に応じ、スロットリーチ状態における所定の特別期間の長さを調節する。よって、中列の図柄要素の変動が遅ければ遅いほど、遊技ボタン６１を操作すべき特別期間が長くなって左列や右列の図柄要素に中列の図柄要素を合わせ易くなり、図柄の確定表示態様が大当たり確定表示態様となり大当たりチャンス状態へ移行し易くなる。逆に、図柄の変動速度が速ければ速いほど、遊技ボタン６１を操作すべき特別期間が短くなり、図柄の確定表示態様を大当たり確定表示態様とさせて大当たりチャンス状態へ移行させることに比較的に技量を要することとなる。
【００５６】
次に連打リーチ状態は、連打リーチ状態において設定した所定の遊技期間中における遊技ボタン６１の操作回数に応じて、図柄表示装置３２で図柄を停止表示させる遊技状態となっている。即ち、メインＣＰＵ３２は、連打リーチ状態への移行に伴い、遊技ボタン６１の操作を有効とする所定の遊技期間（例えば１０秒）を設定する。そして、メインＣＰＵ３２は、遊技期間の開始に伴い遊技ボタン６１の操作を有効とした後、当該遊技期間中に、遊技ボタン６１が所定回数（例えば３０回）以上操作されると、中列の表示部に、左列の表示部及び右列の表示部で停止表示されている図柄要素と同じ種類の図柄要素を停止表示させ、図柄表示装置３２における図柄の確定表示態様を大当たり確定表示態様とし、大当たりチャンス状態へ移行させる。一方、遊技期間中における遊技ボタン６１の操作回数が所定回数に達しないと、メインＣＰＵ３２は、中列の表示部に、左列の表示部及び右列の表示部で停止表示されている図柄要素とは異なる種類の図柄要素を停止表示させ、図柄表示装置３２における図柄の確定表示態様をはずれ確定表示態様とし、大当たりチャンス状態へ移行させない。従って、連打リーチ状態が生起すると、遊技者は、図柄表示装置３２における確定表示態様が大当たり確定表示態様になるよう、遊技期間の開始に伴い遊技ボタン６１を連打することになる。
【００５７】
そして、各リーチ状態において、遊技ボタン６１が適切なタイミング（特別期間内）で操作されたり、遊技期間中における遊技ボタン６１の操作回数が所定回数に達したりすると、メインＣＰＵ３２は、図柄表示装置３２における表示態様を大当たり確定表示態様（特別確定表示態様）とし、その確定表示態様が大当たり確定表示態様である旨を判定した（Ｓ７でＹｅｓと判断した）後、大当たりチャンス状態（第２遊技状態）へ移行させる（Ｓ１０）。
【００５８】
一方、リーチ状態において、遊技ボタン６１が適切なタイミングで操作されなかったり、遊技期間中における遊技ボタン６１の操作回数が所定回数に達しなかったりすると、メインＣＰＵ３２は、図柄表示装置３２における表示態様をはずれ確定表示態様（特別確定表示態様とは異なる確定表示態様）とする。又、各リーチ状態において、１回のチャンスで遊技ボタン６１を適切なタイミングで操作したり、遊技期間中に遊技ボタン６１を所定回数以上操作したりすることは、遊技に精通していない初心者や遊技の技量を発揮し難い被介護者等にとっては難しいことに鑑み、メインＣＰＵ３２は、リーチ状態における図柄の確定表示回数を確認して（Ｓ８）、リーチ状態における図柄の確定表示回数が規定回数（例えば２回）に達していない（Ｓ８でＮｏと判断する）と、中列の表示部において図柄の変動を再開させ、即ち図柄表示装置３２における表示態様を確定表示前の表示態様であってリーチ状態への移行時における表示態様へ復帰させる（Ｓ９）。そして、メインＣＰＵ３２は、遊技ボタン６１やカウントランプ３４Ａ〜３４Ｈを点灯させる等したり、スピーカ４６，４６から所定のメッセージ（例えば「ラストチャンス」等）を報音させる等して、再び大当たり確定表示態様とするチャンスがあることを遊技者に報知すると共に、遊技者に遊技ボタン６１の操作を促す。中列の表示部において図柄要素の変動表示を再開させるにあたり、メインＣＰＵ３２は保留情報を新たに消化することはなく、この変動再開に係る遊技は、現時点で移行判定用記憶領域２２４へ移されている保留情報での遊技となる。リーチ状態への移行時における表示態様への復帰後は、復帰後の遊技ボタン６１の操作に応じて、図柄の確定表示態様が新たに決定されることになる（Ｓ７）。又、スロットリーチ状態の表示態様への復帰後は、速度切替スイッチ２３０の切替状態に応じた速度で中列の表示部の図柄要素が変動表示されることとなる。他方、リーチ状態における図柄の確定表示回数が規定回数に達する（Ｓ８でＹｅｓと判断する）と、大当たりチャンス状態へ移行させることなくリーチ状態を終了させ、Ｓ１に戻る。かようにして、メインＣＰＵ３２は、リーチ状態における遊技ボタン６１の操作に応じて、図柄表示装置３２における図柄の確定表示態様を決定し、決定した確定表示態様で図柄を確定表示して、確定表示態様に応じた遊技状態へ移行させることになる。尚、スロットリーチ状態において、所定の有効期間（例えば６０秒）内に遊技ボタン６１が操作されなかった場合も、適切なタイミングで操作されなかった場合と同じ制御となる。
【００５９】
又、規定回数目以内に図柄が大当たり確定表示態様で表示（図柄揃い表示）されて大当たりチャンス状態へ移行すると、メインＣＰＵ３２は、第１電動役物４０の合計の開放時間が所定の第１特別時間（例えば３０秒）となるまで、若しくは、第１電動役物４０への遊技球の進入個数が合計で所定個数（例えば８個）に達するまでの何れかの条件が満たされるまで、第１電動役物４０を開閉動作させる（Ｓ１０）。そして、メインＣＰＵ３２は、開動作している第１電動役物４０へ所定個数以上の遊技球の進入を検出すると（Ｓ１１でＹｅｓと判断すると）、大当たり状態へ移行させる（Ｓ１２）。一方、メインＣＰＵ３２は、大当たりチャンス状態において、第１電動役物４０への遊技球の進入個数が所定個数に達しないまま、第１電動役物４０の合計の開放時間が所定の第１特別時間に達したことを把握すると（Ｓ１１でＮｏと判断すると）、大当たり状態へ移行することなく、リーチ状態へ移行する前の遊技状態へ復帰させる（Ｓ１へ戻る）。
【００６０】
この大当たりチャンス状態では、メインＣＰＵ３２は、遊技球２４が第１電動役物４０へ進入する度に、第１電動役物４０を一旦閉動作させ、進入個数の合計を確認する。このとき、進入個数の合計が所定個数に達していないと、メインＣＰＵ３２は第１電動役物４０を再度開動作させ、次の遊技球２４の進入を待つ。又、大当たりチャンス状態において、メインＣＰＵ３２は遊技球２４が第１電動役物４０へ進入する度に、センター部材３６のカウントランプ３４Ａ〜３４Ｈを左端のカウントランプ３４Ａから順に右側へ１つずつ点灯させていく。即ち、例えば大当たりチャンス状態へ移行した後、最初の遊技球２４の第１電動役物４０への進入を検出すると、カウントランプ３４Ａのみを点灯させる。又、２個目の遊技球２４の第１電動役物４０への進入を検出するまではカウントランプ３４Ａのみを点灯させ続け、２個目の遊技球２４の進入を検出したことをもって、カウントランプ３４Ａに加え、カウントランプ３４Ｂを点灯させる。更に、３個目の遊技球２４の第１電動役物４０への進入を検出するまでは、カウントランプ３４Ａとカウントランプ３４Ｂとを点灯させ続け、３個目の遊技球２４の進入を検出したことをもって、カウントランプ３４Ａ，３４Ｂに加え、カウントランプ３４Ｃを点灯させる。このような順で点灯するカウントランプ３４Ａ〜３４Ｈの個数を増やし、最終的に所定個数目の遊技球の第１電動役物４０への進入を検出すると、全てのカウントランプ３４Ａ〜３４Ｈを点灯させる。尚、大当たりチャンス状態におけるカウントランプ３４Ａ〜３４Ｈの点灯態様（報知態様）は記憶手段２１４に記憶されている。
【００６１】
そして、大当たり状態へ移行すると、メインＣＰＵ３２は、所定の第２特別時間（例えば３０秒）に亘る第１電動役物４０及び第２電動役物４２，４２の開放を所定回（例えば３回）繰り返す大当たり状態を生起させる。又、大当たり状態の生起に伴い、メインＣＰＵ３２は、カウントランプ３４Ａ〜３４Ｈを所定の大当たり態様で点灯させ、遊技者の高揚感を高める。更に、大当たり状態の生起に伴い、メインＣＰＵ３２はカード排出ユニット４を作動させ、カード排出ユニット４は遊技カード１１０Ａ〜１１０Ｃの内の何れか一枚の遊技カード１１０を排出用のスリット１１２を介して前板１６８の前面側へ排出すると共に、遊技者により遊技カード１１０が抜き取られるまで排出報知ランプ１１４を点灯し、遊技カード１１０が排出されている旨を遊技者に報知する。尚、大当たりチャンス状態や大当たり状態において、第１電動役物４０や第２電動役物４２，４２へ進入した遊技球２４は、図柄始動口３８へ進入した場合と同様、循環部材９０により上皿５２内へ返却される。
【００６２】
更に、メインＣＰＵ３２は、第２特別時間の経過に基づいて大当たり状態を終了させた後、移行抽選の結果が「当選」となる確率が向上していると共に、移行抽選の結果が「はずれ」である場合の図柄の平均変動時間が短い高確率状態を生起させる（図２５）。即ち、高確率状態で使用する移行抽選判定用テーブルでは、「１」〜「１０」の１０通りと、通常状態よりも多くの数値（ｃカウンタの数値）が「移行数値」とされている。又、高確率状態で「はずれ」時に使用する基本変動パターン決定テーブルでは、通常状態よりも多くの数値（ｅカウンタの数値）が基本変動パターンＡに割り振られている。そして、高確率状態を生起させると、メインＣＰＵ３２はまず保留情報記憶領域２２２における保留情報の有無を確認し（Ｓ２１）、保留情報が存在すると（Ｓ２１でＹｅｓと判断すると）、消化する優先度が最も高い保留情報を移行判定用記憶領域２２４へ移す（Ｓ２４）。又、保留情報が存在しないと（Ｓ２１でＮｏと判断すると）、メインＣＰＵ３２は通常状態と同様に、遊技球２４の図柄始動口３８への進入検出（Ｓ２２）をもって保留情報を記憶した後（Ｓ２３）、保留情報を移行判定用記憶領域２２２へ移す（Ｓ２４）。その後、メインＣＰＵ３２は、移行判定用記憶領域２２２へ移した保留情報について、移行抽選の結果が「当選」であるか否かの移行判定を行う（Ｓ２５）。
【００６３】
そして、メインＣＰＵ３２は、高確率状態における移行判定（Ｓ２５）や、規定回数目以内に亘るリーチ状態（Ｓ２６〜Ｓ２９）、又大当たりチャンス状態や大当たり状態（Ｓ３０〜Ｓ３２）について、通常状態のＳ５〜Ｓ１２と同様に処理する。高確率状態においても、規定回数目以内に亘るスロットリーチ状態（Ｓ２６〜Ｓ２９）では、速度切替スイッチ２３０の切替状態に応じた速度で中列の図柄要素が変動表示される。但し、メインＣＰＵ３２は、Ｓ２６で「はずれ」と判定した場合や、Ｓ２８でリーチ状態に係るはずれ確定表示態様の表示回数が規定回数目に達した（Ｙｅｓ）と判断した場合、あるいはＳ３１で第１電動役物４０の合計開放時間が第１特別時間に達するまでに第１電動役物４０に遊技球２４が所定個数以上進入しなかった（Ｎｏ）と判断した場合には、高確率状態の生起後における図柄の確定表示回数が第１特定回数（例えば５回）に達したか否かを確認する（Ｓ３３）。そして、高確率状態において移行抽選の結果が「当選」となることなく、高確率状態の生起後における図柄の確定表示回数が第１特定回数に達すると（Ｓ３３でＹｅｓと判断すると）、メインＣＰＵ３２は高確率状態を終了し、時短状態（図２６）を生起させる。
【００６４】
メインＣＰＵ３２は、時短状態を生起させると、高確率状態に係るＳ２１〜Ｓ３３と同様に制御する（図２６，Ｓ４１〜Ｓ５３）。但し、時短状態において、移行抽選判定用テーブルは「７」の１通りと通常状態と同じ数の数値のみが「移行数値」とされており、移行抽選の結果が「当選」となる確率は通常状態と同じであるものの、移行抽選の結果が「はずれ」である場合の図柄の平均変動時間は短く設定されている。又、メインＣＰＵ３２は、高確率状態に係る第１特定回数に至ったか否かの確認（Ｓ３３）に代えて、時短状態では第２特定回数（例えば３０回）に至ったか否かの確認（Ｓ５３）を行い、時短状態において移行抽選の結果が「当選」となることなく、時短状態の生起後における図柄の確定表示回数が第２特定回数に達すると（Ｓ５３でＹｅｓと判断すると）、時短状態を終了して通常状態（図２４）へ復帰させる。即ち、メインＣＰＵ３２は、移行抽選の当選確認（Ｓ４５）ではずれと判断した場合や、リーチ状態に係る規定回数到達確認（Ｓ４８）でＹｅｓと判断した場合、あるいは大当たりチャンス状態（Ｓ５０）で第１特別時間内に遊技球２４を第１電動役物４０へ所定個数以上進入させられなかった場合に、Ｓ４１で図柄の確定表示回数を確認し、第２特定回数に至れば時短状態を終了する。
【００６５】
そして、遊技者による上記パチンコ機２での遊技を一般的な流れに沿って説明すると、遊技者は通常状態から遊技を開始することになり、ハンドル７０（補助ハンドル８０）を回転操作して発射装置５０を作動させ、導入通路３０を介して遊技球を遊技領域２２内へ打ち込み、まずは図柄始動口３８への遊技球の進入を狙う。そして、図柄始動口３８へ進入した遊技球によるリーチ抽選の結果が「当選」となりリーチ状態へ移行すると、図柄表示装置３２において同じ種類の図柄要素が左右に３つ並んで停止表示されるように、遊技者は適切なタイミングで遊技ボタン６１（補助ボタン７８）を操作する。その結果、図柄表示装置３２において同じ種類の図柄要素が左右に３つ並んで停止表示され、図柄の確定表示態様が大当たり確定表示態様となって大当たりチャンス状態が生起すると、遊技者は開閉動作する第１電動役物４０への開状態中における所定個数以上の遊技球２４の進入を狙う。そして、所定個数以上の遊技球が進入して大当たり状態が生起すると、遊技者はスリット１１２から共通装飾部１２０のみが露出するような状態で排出される遊技カード１１０を抜き取り、遊技カード１１０Ａ〜１１０Ｃのうちの何れの遊技カードが排出されたか、又メモ部１２４にはどのような内容が記載されているか等を確認すると共に、開動作中の第１電動役物４０及び第２電動役物４２への遊技球の進入を狙う。又、大当たり状態の終了後は、リーチ抽選に「当選」する確率が向上した高確率状態や図柄の平均変動時間が短い時短状態が生起するため、遊技者はリーチの成立（リーチ状態への移行）を期待しつつ、図柄始動口３８への遊技球２４の進入を狙う。尚、図柄始動口３８や第１電動役物４０，第２電動役物４２に進入した遊技球２４のみならず、何れの部材にも進入することなく排出口４４から排出される遊技球２４についても、循環部材９０により上皿５２内へ返却される。
【００６６】
≪作用効果等≫
上述したような構成を有する独立単体型パチンコ機１によれば、支持台８が、キャスター１５０，１５０・・付きの台車１３０と、フレーム体１３２とを有するものであるため、台車１３０とフレーム体１３２とに分割した状態で夫々別個に保管・運搬等することができ、台車１３０とフレーム体１３２を用いて支持台８を導入先で組合せ、パチンコ機２を設置することができる。従って、支持台８の保管や運搬に係る作業を容易なものにすることができ、介護施設等への導入も容易となる。
【００６７】
又、台車１３０の底板１４０の前端縁に沿って、後方へ凹んだ凹部１４８が左右方向へ形成されており、台車１３０の前側に、当該凹部１４８と側板１４２，１４２及び天板１４４とにより囲まれた空間、即ち前方及び下方へ開放された空間が設けられている。従って、たとえ車椅子を利用する遊技者であっても、台車１３０の前側から凹部１４８等により形成された空間内へ車椅子や足を入れるだけで、パチンコ機２に近い位置で楽に遊技することができる。
【００６８】
更に、台車１３０の天板１４４上にパチンコ機２を設置した際、補強板１４６の上方にパチンコ機２が位置し、補強板１４６が、天板１４４におけるパチンコ機２の設置箇所を下方から支持するようになっている。従って、台車１３０の天板１４４にひびや割れ等が生じ難く、支持台８の強度向上が図られる。
【００６９】
又更に、凹部１４８等により形成された空間は、底板１４０上の空間Ｋ１にも連通して後側へ広がっているため、遊技者が、補強板１４６よりも後側まで足を伸ばし入れたりすることができ、遊技者にしてみると非常に楽な姿勢で遊技することができる。加えて、底板１４０における凹部１４８の左右外側の部位が、天板１４４の前端部と略同程度まで大きく前方へ突出しているため、遊技者が天板１４４の前端際に体重をかける等しても、台車１３０は前方へ転倒することがなく、安全性の向上が図られる。
【００７０】
又、フレーム体１３２の左右両側板１６０ａ，１６０ｂには、連結孔１７２がそれぞれ設けられている。よって、介護施設等へ導入するにあたり、例えばボルトとナットからなる連結具等を利用することで、支持台８同士が連結状態で左右に並設され、支持台８，８・・の設置状態が安定する。
【００７１】
加えて、フレーム体１３２の側板１６０ａの内面に、前面が所定のテーパ面とされた角度調整板１７４が取り付けられており、パチンコ機２を設置するにあたり、パチンコ機２の機枠１０を角度調整板１７４の前面に当接させるだけで、パチンコ機２の設置角度が所定の設置角度とされる。従って、設置作業の経験のない者等によっても、パチンコ機２が容易に好適な設置角度で設置される。更に、フレーム体１３２の天板１６２に下方へねじ込み可能な固定ボルト１７６，１７６が設けられており、固定ボルト１７６，１７６をパチンコ機２の機枠１０の上面にねじ込むことにより、パチンコ機２がフレーム体１３２に対して固定される。従って、パチンコ機２の設置作業の一層の簡易化が図られる。
【００７２】
又、パチンコ機２が設置される側板１６０ａ，１６０ｂ間の空間Ｋ２を後方から覆うように背板１７０が組み付けられるとともに、背板１７０の前面で、特に循環部材９０の後方を含むような位置に、吸音材１８２が貼着されている。よって、循環部材９０上へ落下したり、循環部材９０上を転動したりする遊技球２４の騒音が低減される。
【００７３】
更に、背板１７０を組み付けた際に、背板１７０の下端と台車１３０の天板１４４との間に空間Ｋ２と外部とを連通させる隙間Ｋ３が、フレーム体１３２の天板１６２の後端と背板１７０の上部の前面との間に空間Ｋ２と外部とを連通させる隙間Ｋ４が夫々形成されるようにしている。そのため、制御装置２００等から生じた熱により、空間Ｋ２内において隙間Ｋ３から隙間Ｋ４へと流れる空気流が発生することになる。従って、パチンコ機２の後側に熱がこもり難く、空間Ｋ２内に熱がこもって制御装置２００に悪影響を及ぼす等の問題が生じ難い。
【００７４】
又更に、上皿５２を覆うように取り付けられる上皿カバー６２に、球抜きレバー６０の操作部が挿通可能な挿通孔６２を有する規制部が設けられている。そして、上皿カバー６２の取り付けにあたって、球抜きレバー６０の操作部を挿通孔６２へ挿通させることにより挿通孔６２の開口縁が球抜きレバー６０の操作部の外周面に当接し、球抜きレバー６０の操作が不能となるようにしている。従って、球抜きレバー６０等を有する従来周知のパチンコ機を用いて独立単体型パチンコ機１が構成されたとしても、遊技者が誤って球抜きレバー６０を操作し、上皿５２内の遊技球が下皿１２へ球抜きされてしまうといったおそれがない。又、上皿カバー６２が取り付けられるだけで球抜きレバー６０の操作が不能となるため、球抜きレバー６０と球抜き機構との連係を解除したり、球抜きレバー６０を取り外すといった煩わしい作業が必要でなく、独立単体型パチンコ機１は安価に製造可能である。
【００７５】
又、遊技盤１４の後面には、全ての遊技球２４の進入手段及び排出口４４よりも下方となる位置に、下方へ凹んだ皿状で、左端部で上皿５２への連通口と連通し、且つ底面が連通口側へ向かって下降傾斜する傾斜面とされた受け止め部を有する循環部材９０が設置されており、図柄始動口３８や第１電動役物４０，第２電動役物４２に進入した遊技球２４、及び何れの部材にも進入することなく排出口４４から排出される遊技球２４を受け止め部で受け止めた後、遊技球回収通路９４上を流下させて上皿５２へ返却可能としている。従って、リフト手段等により遊技球２４を循環させていた従来のパチンコ機と比較すると、遊技球２４，２４・・の循環に係る構造が非常に簡易化されており、独立単体型パチンコ機１が小型化され、製造コストが低減される。又、従来のパチンコ機の如く遊技球２４，２４・・の循環に別途動力を必要としないため、運転コストの低コスト化も図られる。
【００７６】
加えて、上下方向で電源装置８４と制御装置２００との間の空間を利用して循環部材９０が設置されているため、従来周知の循環型でないパチンコ機に循環部材９０が後付けされることで循環型のパチンコ機２が形成される。従って、従来周知の循環型でないパチンコ機が、独立単体型パチンコ機１におけるパチンコ機２として利用可能である等、製造コストの一層の削減を図ることができる。尚、循環手段である循環部材９０をフッ素含有ポリカーボネートによって形成しているため、遊技球２４，２４・・がパチンコ機２内を循環し続ける際に汚れが付着し難く、球詰まり等のトラブルが生じ難い。
【００７７】
一方、パチンコ機２では、移行抽選の結果が「リーチ当選」であると、遊技ボタン６１の適切なタイミングでの操作や、遊技期間中における遊技ボタン６１の所定回数以上の操作を要するリーチ状態へ移行するととともに、リーチ状態において適切なタイミングで遊技ボタン６１が操作される等すると、図柄表示装置３２における図柄の表示態様が大当たり確定表示態様となって大当たりチャンス状態へ移行し、更に当該大当たりチャンス状態において所定個数以上の遊技球２４が第１電動役物４０へ進入すると、第１電動役物４０や第２チューリップ式電動役物４２，４２が開閉動作したり、カード排出ユニット４が作動して遊技カード１１０が排出されるといった大当たり状態へ移行する。従って、従来の遊技機における、大当たり抽選に当選するとリーチ状態や大当たりチャンス状態を経ることなく大当たり状態へ移行して多数の賞球を払い出し得るといった遊技とは全く異なる遊技が、独立単体型パチンコ機１によって提供される。
【００７８】
又、移行抽選の結果が「当選」である際、リーチ状態を経由して大当たりチャンス状態へ移行し得る場合と、リーチ状態を経由することなく直接大当たりチャンス状態へ移行する場合とが存在する。よって、遊技の流れが単調でなく、遊技者に飽きられ難い遊技性の高い独立単体型パチンコ機１とすることができる。更に、リーチ状態として、適切なタイミングでの遊技ボタン６１の操作を要求するスロットリーチ状態と、遊技期間中に少なくとも所定回数の遊技ボタン６１の操作を要求する連打リーチ状態との２種類のリーチ状態を設定している。従って、多様性のある遊技が遊技者に提供され、一層遊技性の高い独立単体型パチンコ機１が提供される。
【００７９】
又更に、リーチ状態において遊技ボタン６１が適切なタイミングで操作されなかったり、遊技期間中における遊技ボタン６１の操作回数が所定回数に達しなかったりして、図柄がはずれ確定表示態様で確定表示されたとしても、リーチ状態における図柄の確定表示回数が規定回数に達するまでは、図柄の変動を再開させ、再開後に遊技ボタン６１が適切なタイミングで操作されたり、遊技期間中における遊技ボタン６１の操作回数が所定回数に達したりすると、図柄を大当たり確定表示させるようになっている。すなわち、１度遊技ボタン６１の操作を失敗したとしても、再び図柄を大当たり確定表示態様で確定表示させ得るチャンスを遊技者に提供するようになっている。従って、遊技の難度が抑えられており、独立単体型パチンコ機１は、特に遊技に精通していない遊技者であっても遊技意欲を欠くことなく遊技可能となっている。
【００８０】
そして、独立単体型パチンコ機１の制御装置２００には、速度切替スイッチ２３０が接続されており、制御装置２００は、その切替状態に応じ、スロットリーチ状態における図柄の変動速度を変化させ、スロットリーチ状態における（大当たりチャンス状態への移行のために）遊技ボタン６１を操作すべき特別期間の長さを調節する。即ち、独立単体型パチンコ機１は、図柄の変動速度を変化させ、特別期間の長さを調節する速度切替スイッチ２３０を備えている。よって、速度切替スイッチ２３０によって図柄の変動速度が遅く設定されて特別期間が長く設定されれば、遊技者はスロットリーチ状態において中列の図柄要素を左右の図柄要素に合わせて一層停止させ易くなり、図柄の大当たり確定表示態様ひいては大当たりチャンス状態を比較的に得易くなり、速度切替スイッチ２３０によって図柄の変動速度が速く設定されて特別期間が短く設定されれば、遊技者はスロットリーチ状態において中列の図柄要素を左右の図柄要素に合わせて停止させることに一層の技術を要することとなり、図柄の大当たり確定表示態様ひいては大当たりチャンス状態を得ることが比較的に挑戦的になる。従って、独立単体型パチンコ機１では、介護施設の相違や介護を要する程度等、対象となり得る遊技者の技術水準や熟練度等に応じて図柄の変動速度を調節することが可能であり、スロットリーチ状態から大当たりチャンス状態に移行することについて、必要以上に簡単過ぎて飽きられ易くトレーニング効果の薄いものとなることが防止され、あるいは必要以上に難し過ぎて興味を削がれ易いものとなることが防止され、遊技の難易度が適切に調整されることとなる。尚、独立単体型パチンコ機１が複数設置される場合には、互いに変動速度（特別期間の長さ）が揃えられるようにすることが可能であるし、それぞれ（あるいは所定のグループ毎に）変動速度（特別期間の長さ）が相違するようにすることも可能である。
【００８１】
特別期間の長さを調節する調節手段としての速度切替スイッチ２３０に係る発明は、実施形態（独立単体型パチンコ機１）に即したかたちで、次に更に詳しく示される。即ち、遊技球２４が流下する遊技領域２２内に配置された遊技球２４を検出可能な図柄始動口３８と、遊技者が操作可能な遊技ボタン６１（補助ボタン７８）と、図柄を変動表示すると共に確定表示する図柄表示装置３２と、遊技に係る動作を制御する制御装置２００を備えており、制御装置２００は、図柄始動口３８による遊技球２４の検出に応じて所定条件が充足される（検出時に取得された保留情報中のｃカウンタ取得値が所定値である）と、図柄表示装置３２における図柄の表示態様をリーチ表示態様として遊技状態を第１遊技状態へ移行させると共に、第１遊技状態において図柄を確定表示させ、更に第１遊技状態における図柄の確定表示態様が所定の特別確定表示態様（大当たり確定表示態様）であると、遊技状態を前記第１遊技状態から所定の第２遊技状態（大当たりチャンス状態）へ移行させる独立単体型パチンコ機１であって、制御装置２００は、第１遊技状態における所定の特別期間中に遊技ボタン６１（補助ボタン７８）の操作を検出すると、特別確定表示態様で図柄を確定表示させると共に、特別期間以外の期間において遊技ボタン６１（補助ボタン７８）の操作を検出すると、特別確定表示態様とは異なる確定表示態様（はずれ確定表示態様）で図柄を確定表示させるものであり、更に、制御装置２００は、特別期間の長さを調節する速度切替スイッチ２３０と接続されていることを特徴とする独立単体型パチンコ機１である。又、特別期間は、図柄の変動表示の速度に応じたものとされており、速度切替スイッチ２３０は、図柄の変動表示の速度を調節することで、特別期間の長さを調節するものである。
【００８２】
又更に、大当たりチャンス状態において遊技球２４が進入する度に、点灯するカウントランプ２０Ａ〜２０Ｈが所定の順で１つずつ増加され、進入個数がカウントランプ２０Ａ〜２０Ｈの点灯数で報知されるため、遊技者は、大当たりチャンス状態において現時点でどれだけの数の遊技球が第１電動役物４０に進入しているのか、言い換えるなら、この後どれだけの数の遊技球を第１電動役物４０に進入させるのが良いのかを容易に把握することができる。従って、遊技に精通していない遊技者であってもスムーズに遊技を進行することができ、ひいては介護施設等の遊技に精通していない者が多い場所に対しても独立単体型パチンコ機１は好適に導入可能である。
【００８３】
更に、図柄の変動表示中や大当たり状態中における演出の一環として点灯させるランプがカウントランプ２０Ａ〜２０Ｈであるため、大当たりチャンス状態において遊技者に報知するための専用のランプの設置は不要で、独立単体型パチンコ機１は部品点数の削減や遊技領域内の省スペース化が図られた合理的な構成とされている。
【００８４】
又更に、大当たりチャンス状態においては、遊技球２４が第１電動役物４０へ進入する度に開放している第１電動役物４０を一旦閉動作させるため、第１電動役物４０へ遊技球が進入したことを遊技者に一層強くアピールすることができる。従って、遊技者は、遊技球２４の第１電動役物４０への進入を一層容易に把握することができる。
【００８５】
又、図柄始動口３８や第１電動役物４０，第２電動役物４２，排出口４４に進入した遊技球２４は全て上皿５２内へ返却されるため、少ない数の遊技球２４で遊技を継続することができると共に、モータ等を作動させて遊技球を循環させるような従来の遊技球の循環装置が不要であり、独立単体型パチンコ機１は遊技球２４を循環させるような設備のない介護施設等へも好適に導入可能である。
【００８６】
更に、全ての遊技カード１１０Ａ〜１１０Ｃは同じ大きさであり、各遊技カード１１０Ａ〜１１０Ｃの前端部及び後端部に同じ共通装飾部１２０，１２０が設けられ、共通装飾部１２０，１２０間のみがそれぞれ異なる識別装飾部１２２Ａ〜１２２Ｃとされている。そして、遊技カード１１０は、共通装飾部１２０のみが前面に露出するような状態で排出される。よって、遊技者にしてみると、排出された遊技カード１１０を抜き取らない限り、遊技カード１１０Ａ〜１１０Ｃのうちの何れの遊技カード１１０が排出されたのか確認できないこととなり、遊技性に富んだパチンコ機２が提供される。加えて、遊技カード１１０Ａ〜１１０Ｃは、排出装置１１８に対し、遊技カード１１０Ａ〜１１０Ｃの前後の向きや表裏を気にすることなく補充することができ、補充作業は容易に実行可能である。又、各遊技カード１１０Ａ〜１１０Ｃにメモ部１２４を設けているため、メモ部１２４に書き込む文字等を異ならせることで、同じ遊技カード１１０ａ同士であっても価値を異ならせることができ、一層興趣に富んだ遊技を提供することができる。
【００８７】
又更に、カード排出ユニット４に排出報知ランプ１１４が設けられており、遊技カード１１０Ａ〜１１０Ｃが排出されると、排出された遊技カード１１０Ａ〜１１０Ｃが遊技者により抜き取られるまでの間、排出報知ランプ１１４が点灯される。よって、遊技経験に乏しい遊技者等は、遊技カード１１０Ａ〜１１０Ｃが排出されている旨を容易に知ることができる。
【００８８】
又、補助ボタン７８及び補助ハンドル８０を備えたハンドルユニット７２がパチンコ機２の制御装置２００に電気通信可能に接続自在であり、ハンドル７０や遊技ボタン６１に代えて、あるいはハンドル７０や遊技ボタン６１と共に、補助ハンドル８０や補助ボタン７８を操作して遊技可能とされているため、ケーブルの長さの範囲内ではあるものの、補助ボタン７８や補助ハンドル８０の位置を適宜変更することができる。そのため、例えば車椅子が邪魔になってパチンコ機２に十分に近寄れない場合や、腕が思うように上がらない等ハンドル７０を操作できないような場合には、それぞれ適当な位置にセットされたハンドルユニット７２によって、補助ボタン７８や補助ハンドル８０を操作して遊技することができる。従って、独立単体型パチンコ機１は介護施設等へ好適に導入可能である。
【００８９】
更に、ハンドルユニット７２において、本体ケース７６の上面が前下がりの傾斜面となっており、補助ハンドル８０が前傾姿勢となっており、補助ボタン７８が補助ハンドル８０の傾斜する側に設けられ、又補助ハンドル８０の回転レバーと補助ボタン７８とが上面視で一部重なっている。そのため、パチンコ機２におけるハンドル７０と遊技ボタン６１との距離に比べ、補助ボタン７８と補助ハンドル８０との距離が近い。従って、補助ハンドル８０を操作していた状況から補助ボタン７８を操作しなければならなくなった場合等に、遊技者にかかる負担を軽減することができ、例えば腕に障害を抱えた被介護者等であっても好適に遊技可能であり、独立単体型パチンコ機１は介護施設等へ好適に導入可能である。
【００９０】
加えて、直径１０．４ｍｍの球形の芯部２６の表面に、０．３ｍｍの厚さのフッ素が添加されたアイオノマー樹脂からなる保護層２８を設けた遊技球２４，２４・・が使用されているため、遊技釘等への衝突音が低減されるし、遊技球２４，２４・・の表面の摩擦抵抗が低減され、遊技領域２２内やパチンコ機２内での球詰まりが防止される。
【００９１】
≪変更例等≫
尚、本発明の遊技機に係る構成は、上記実施形態に何ら限定されるものではなく、支持台８を含めた独立単体型パチンコ機１全体の構成は勿論、支持台８やパチンコ機２等の個々に係る構成等についても、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で必要に応じて適宜変更可能である。
【００９２】
例えば、図柄表示装置３２（図柄表示部）は、左中右に３個のドラムを有するものに代えて、上中下に３個のドラムを有するものや、２個以下あるいは４個以上のドラムを有するもの、ドラムに代えてあるいはドラムと共にベルトを有するもの、又は液晶表示装置若しくはドット表示タイプの表示器や７セグメント表示器、又はこれらの組合せとされて良い。更に、遊技領域２２内に、遊技球２４が一時停留するような部材が設けられても良いし、一時的に遊技球２４が見えなくなるような構造（例えば遊技盤１４の前面側から後面側へ移動させたり、箱状に形成された遊技部材内に入れたりする等）が採用されても良い。又更に、遊技球２４の流下や進入手段への進入等に影響を及ぼすような可動手段（例えば遊技領域２２の下部まで流下した遊技球２４を再度遊技領域２２の上部まで持ち上げるような可動手段等）が設けられても良い。
【００９３】
又、一般的な遊技機には、例えば前扉１６を開放すると当該開放を検出する開放検出手段を始めとするいわゆる不正検出手段が設けられているが、本願発明に係る遊技機には、そのような不正検出手段が設けられなくても良い。更に、一般的な遊技機には、前扉１６やミドル枠１２を機枠１０に対して閉じた状態を維持する施錠手段が設けられているが、本願発明に係る遊技機には、そのような施錠手段を設けられなくても良い。
【００９４】
又更に、上皿カバー６２における球抜きの規制について、どのように球抜き操作手段の操作を規制するかは、球抜き操作手段の構造等に応じて適宜変更可能である。つまり、球抜き操作手段が押し込み操作する球抜きボタンであるような場合、挿通孔６６に代えて、球抜き操作手段の表面を覆うような規制部が一体的に設けられるようにしても良い。尚、規制部が球抜き操作手段の表面を覆うにあたっては、規制部と球抜き操作手段とが接触していても良いし、非接触であっても良い。更に、球抜き操作手段が球抜きレバー６０であっても、その操作部を覆うような規制部が設けられることで球抜き操作手段の操作が不能とされて良い。又、上皿カバー６２の形状（例えば本体６４のどこに規制部が配置されるか等）についても、上皿５２と球抜き操作手段の位置関係等に応じて適宜変更可能である。更に、カバー部材は金属製等であっても良い。
【００９５】
加えて、上記実施形態では、上皿と下皿とを有するパチンコ機２に上皿カバー６２が取り付けられているが、下皿カバーが取り付けられても良いし、上皿５２のみを有し、球抜き操作手段を操作することでパチンコ機外に遊技球２４が球抜きされるようなタイプのパチンコ機に上皿カバー６２が取り付けられても良い。又、上皿カバー６２や下皿カバーに係る透光性の度合は、完全な透明から不透明までの任意のものとすることができる。
【００９６】
又更に、ハンドルユニット７２が接続された場合、パチンコ機２のハンドル７０及び遊技ボタン６１とハンドルユニット７２の補助ハンドル８０及び補助ボタン７８とのどちらを有効な状態とするかを切り替える切替スイッチがパチンコ機２に設けられても良いし、ハンドルユニット７２を接続することで自動的にハンドルユニット７２の補助ハンドル８０及び補助ボタン７８が有効となり、ハンドル７０及び遊技ボタン６１が無効となる（ハンドル７０を回転操作しても発射装置５０が作動しない等）ように構成されても良い。更に、パチンコ機２は、ハンドルユニット７２を接続した際、ハンドル７０及び遊技ボタン６１とハンドルユニット７２の補助ハンドル８０及び補助ボタン７８との両方が有効である状態としても良い。又、ハンドルユニット７２の接続を前提として、パチンコ機２本体のハンドル７０や遊技ボタン６１が省略されても良い。尚、ハンドルユニット７２に設けられた補助ボタン７８の数や大きさ、補助ボタン７８と補助ハンドル８０との位置関係、本体ケース７６の形状等についても適宜変更可能である。又、ハンドルユニット７２に係合部が設けられると共に、パチンコ機２本体側に被係合部が設けられるようにして、ハンドルユニット７２がパチンコ機２本体に対して着脱自在とされても良い。更に、上記実施形態では、ハンドルユニット７２は有線で電気通信可能であるが、ハンドルユニット７２とパチンコ機２本体とにそれぞれ無線通信部が設けられるようにして、ハンドルユニット７２とパチンコ機２本体が無線で電気通信可能に接続されるようにしても良い。
【００９７】
又、台車１３０やフレーム体１３２の構造も適宜変更可能であって、台車１３０に関しては補強板１４６の後面や側板１４２の内面に水平な支持板が取り付けられ、トランス等が空間Ｋ１内に設置されて良いし、台車１３０の後端縁に天板１４４と底板１４０との間を閉塞する背板が設けられても良い。一方、フレーム体１３２に関しても、上板１６６が省略されたり、カード排出ユニット４がパチンコ機２の右側に設けられるようにするために前板１６８が左側に配置されたりして良い。又、遊技カード１１０に代えて、あるいは遊技カード１１０と共に、遊技カード１１０ではない景品体（例えばコイン）等が採用されて良い。
【００９８】
更に、例えばフレーム体１３２の天板１４４の後端面にフックが取り付けられ、支持台８の設置位置近傍の壁面とフックが連結されることで、支持台８の前側への転倒が防止されるようにすることも可能である。又、遊技球２４についても、保護層２８がないもの等とされて良い。又更に、角度調整板１７４の配置や形状は、例えばフレーム体１３２の底板１６４の受け入れ部１７８の前端面が角度調整部とされる等、適宜変更可能である。加えて、固定ボルト１７６，１７６の設置位置や数や固定の形式も変更可能であり、例えばパチンコ機２の周面であれば、上面以外の面に固定手段をねじ込ませて良い。
【００９９】
又、モータ等を備えた遊技球２４，２４・・の循環装置が支持台８に設置されることで、例えば開成した特別可動装置へ遊技球が進入した際に賞球が払い出される等、遊技球２４，２４・・が単に循環されるのみならず、賞球として払い出されるようにして良い。更に、パチンコ機２において、いわゆる確変大当たりと非確変大当たりとの２種類の大当たりが設定され、確変大当たりの場合には、開成した特別可動装置への遊技球２４の進入個数に拘わらず、特別遊技状態の終了後に第１特定遊技状態が生起するようにしても良い。尚、大当たり時の図柄の確定表示態様の違い等により、遊技者に提供する景品体の数が異なるようにしても良く、例えば「７７７」であると遊技カード１１０を２枚、「２２２」であると遊技カード１１０を１枚それぞれ提供するして良い。
【０１００】
更に、吸音材１８２の形状は、例えば前面に多数の凹凸が設けられること等により表面積が増加するようにして、より効率良く吸音可能となるものとしても良い。又、背板１７０における吸音材１８２の取付位置についても、パチンコ機２の後面側の構造等に応じて適宜変更可能である。
【０１０１】
又更に、上記実施形態では、背板１７０の下端と台車１３０の天板１４４との間に隙間Ｋ３が形成されるように背板１７０が組み付けられたり、フレーム体１３２の天板１６２の前後方向の長さが側板１６０ａ，１６０ｂの前後方向の長さよりも短くすることで、天板１６２の後端と背板１７０の上部の前面との間に隙間Ｋ４が形成されるようにしているが、背板１７０の上部や下部にスリットが直接設けられたり、台車１３０の天板１４４やフレーム体１３２の天板１６２にスリットが直接設けたられたりしても良い。加えて、パチンコ機２が収納される設置空間の上部及び下部のみならず、側部等にも熱を逃がす等するための隙間が形成されても良いし、側板１６０ａ，１６０ｂの内面に吸音材が取り付けられても良い。尚、フレーム体１３２の全体的な構造についても適宜変更可能であり、前板１６８や上板１６６、底板１６４等が省略されても良いし、カード排出ユニット４や履歴表示装置６の少なくとも一方がフレーム体１３２の外側に別途設置されても良い。
【０１０２】
又、上記実施形態では、１つの制御装置２００で大当たり抽選等の遊技に係る主たる制御から図柄表示装置３２における図柄の変動に係る制御まで行われるが、従来の遊技機同様、メイン制御装置とサブ制御装置との２つの制御装置に分け、遊技に係る主たる制御はメイン制御装置で、図柄表示部における図柄の変動に係る制御等はサブ制御装置でそれぞれ行われるようにすることも可能である。更に、上記実施形態では、基本変動パターンと詳細変動パターンとが一対一で対応しているが、同じ基本変動パターンに対して複数種類の詳細変動パターンを対応させ、カウンタ等を用いた抽選により、どの詳細変動パターンにて図柄を変動させるかが決定されるようにしても良い。
【０１０３】
又更に、上記実施形態では、大当たり抽選としてｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタの３つのカウンタから数値が取得されるが、１つのカウンタのみから数値が取得されても良いし、２つのカウンタ若しくは４つ以上のカウンタから数値が取得されても良い。尚、抽選手段としての乱数は、ソフト乱数、ハード乱数のどちらでも採用可能である。又、「大当たり」とするか否かを決定するタイミングについても図柄始動口やチューリップ電動役物等といった進入手段への遊技球の進入を検出したタイミングに限らない。すなわち、進入の検出に応じて所定時間にわたり図柄を変動させた後、押しボタン等の操作手段を操作させ、当該操作のタイミングよって確定表示させる図柄を特別確定表示態様とするか否か（すなわち、「大当たり」とするか否か）を決定するように構成することも可能である。
【０１０４】
加えて、報知手段としてのカウントランプ３４Ａ〜３４Ｈによって遊技球２４の進入個数が点灯している個数で報知されることに代えて、報知手段としてのスピーカによって遊技球２４の進入個数が音声や報音で報知されたり、報知手段としての図柄表示装置や別途表示装置によって進入個数が表示されたりしても良い。尚、上記実施形態では、報知手段がリーチ状態での点灯を始めとする他の演出にも使用されるところ、進入個数の報知専用の報知手段が設けられたとしても何ら問題はない。
【０１０５】
又更に、カウントランプ３４Ａ〜３４Ｈの個数や位置は勿論のこと、遊技者に報知するに際してのカウントランプ３４Ａ〜３４Ｈの点灯態様についても適宜変更可能であり、例えば進入個数よりも多い数のカウントランプが遊技領域外に設けられており、所定個数まで後１個になると全てのカウントランプを点灯させるように構成してもよい。又、最初に点灯しているカウントランプ３４Ａ〜３４Ｈについて遊技球２４が進入する度に段階的に消灯していくことで遊技者に進入個数を報知するように構成されても良い。更に、進入個数が所定個数よりも少ない所定の段階個数に達するまでは点灯させるカウントランプを増やさず、進入個数が段階個数を超えると点灯させるカウントランプを増やすように構成されても良い。
【０１０６】
又、上記実施形態では、第１遊技状態において１つの第１可動進入手段（第１電動役物４０）を遊技球２４が進入可能な状態としているが、複数の第１可動進入手段を遊技球２４が進入可能な状態とし、複数の第１可動進入手段への合計の進入個数が所定個数以上になると、遊技状態を第１遊技状態から第２遊技状態へ移行させる等しても良い。尚、上記実施形態では、遊技球２４が進入する度に、第１可動進入手段を一旦遊技球２４が進入不可能な状態とした後、再度遊技球２４が進入可能な状態とするように構成されているが、第１遊技状態において第１可動進入手段をどのような態様で作動させるかについても適宜変更可能である。
【０１０７】
更に、上記実施形態では、第２遊技状態において複数の第２可動進入手段（第２電動役物４２，４２）を遊技球２４が進入可能な状態としているが、第２可動進入手段が１つしか設けられず、１つの第２可動進入手段しか遊技球２４が進入可能な状態とならないようにしても良いし、第２可動進入手段が３個以上設けられても良いし、第２遊技状態においては第１可動進入手段を作動させない、即ち第１可動進入手段に対し遊技球２４が進入不能であるようにしても良い。
【０１０８】
又更に、大当たりチャンス状態を第１遊技状態とし、大当たり状態を第２遊技状態とすることに代えて、例えば大当たり状態を第１遊技状態とし、大当たり状態中に第１可動進入手段への所定個数以上の遊技球の進入が検出されると、大当たり状態の終了後に第２可動進入手段が開動作する第２遊技状態へ移行する等として良く、第１遊技状態や第２遊技状態をどのような遊技状態とするかは適宜変更可能である。
【０１０９】
又、上記実施形態では、所謂リーチ表示が移行表示態様とされているが、リーチ表示ではなく、それぞれ異なる種類の図柄要素ではあるものの、それらの図柄要素が所定の順序に並ぶことで図柄が所定の態様で確定表示される所謂チャンス目のような表示が移行表示態様とされても良い。そして、特別確定表示態様についても、同一の図柄要素が３つ並ぶ図柄の確定表示に限定されることはない。更に、スロットリーチ状態において、遊技操作手段（遊技ボタン６１）の操作に応じて図柄の確定表示態様が特別確定表示態様となる特別期間が、いわゆるスロットマシーンのように図柄の変動に応じて繰り返し設定されるように構成されることは勿論可能であるし、それとは異なり、図柄の変動とは独立して特別期間が設定される（例えば図柄表示部において遊技操作手段の操作を促している期間が特別期間となる等）ように構成されることも可能である。即ち、第１遊技状態におけるどのタイミングが特別期間とされるか等については、適宜変更可能である。
【０１１０】
更に、スロットリーチ状態と連打リーチ状態との２種類のリーチ状態が設定されることに代えて、何れか一方のリーチ状態しか設定されないようにしても良いし、３種類以上のリーチ状態が設定されるようにしても良い。例えば、遊技操作手段が複数設けられ、操作した順番が所定の順番であると、図柄が特別確定表示態様で確定表示されるといったリーチ状態等が考えられる。又、上記実施形態では、リーチ当選以外にリーチ状態を迂回する確定当選が設定されているが、設定されなくても良い。
【０１１１】
又、上記実施形態では、スロットリーチ状態や連打リーチ状態において図柄がはずれ確定表示態様で確定表示された場合の再チャレンジに係る規定回数を２回としているが、３回以上であっても良く、規定回数を何回にするか切替設定可能に構成して、遊技の難度を調整可能に構成することも可能である。更に、上記実施形態では、スロットリーチ状態や連打リーチ状態において図柄がはずれ確定表示態様で確定表示された場合に必ず１度は図柄が変動を再開するように構成されているが、図柄が変動を再開しないようなリーチ状態を設定し、移行抽選により図柄の変動が再開されないリーチが選択され得るように構成されても良い。即ち、例えばｄカウンタからの取得数値に応じて決定されるリーチ状態の種別として、図柄がはずれ確定表示態様で確定表示された場合に図柄の変動が１回も再開されない（規定回数が１回と同義である）リーチ状態が設定されて良い。尚、スロットリーチ状態と連打リーチ状態との何れか一方のみ図柄の変動が再開され得る、即ち規定回数を２回以上とされ得るように構成されても良いし、規定回数に関する処理が省略されてリーチ状態における再チャレンジが存在しないものとされても良い。又、特別期間や遊技期間の長さが調整可能であるようにしたり、遊技期間中に必要な操作回数が調整可能であるようにしたり、第１遊技状態となる確率が調整可能であるようにしたりする等して、遊技の難易度が調整可能に構成されることも可能である。
【０１１２】
更に、高確率状態や時短状態についても、どのような遊技状態とするかは適宜変更可能であり、少なくとも何れか一方が省略されて良い。又、通常状態のみ生起し、あるいは通常状態に加えて高確率状態や時短状態の少なくとも一方のみ生起し、又は全ての状態が生起するように、状態に係る設定が切替可能とされて良い。又更に、時短状態（図２６）の処理に関し、Ｓ５３において、時短状態の生起後における図柄の確定表示回数ではなく、大当たり状態の終了後における図柄の確定表示回数（即ち高確率状態での確定表示回数をも含めた通算の確定表示回数）が第２特定回数（上記実施形態では３５回となる）に達したか否かが判断されても良い。
【０１１３】
そして、速度切替スイッチ２３０についても適宜変更可能であり、レバーのポジションが左中右となるように配置されたり、レバーのポジションが２箇所あるいは４箇所以上とされる等によって変動速度が２段階あるいは４段階以上に切替可能とされたり、レバーに代えて有段階あるいは無段階のロータリースイッチが用いられるようにしたり、レバーに代えて押下毎に切替わる１個のボタンや押下する位置により切替わる複数のボタン（テンキーやキーボードを含む）が用いられるようにしたり、複数のスイッチの組合せによって構成されるようにして複数のスイッチの切替状態の組合せを切替状態として変動速度が切り替えられるようにしたり、変動速度あるいはそのレベルが図柄表示装置３２や専用の表示装置等によって表示されるようにしたりして良い。又、遊技ボタン６１（補助ボタン７８）やハンドル７０（補助ハンドル８０）によって速度が切り替えられても良く、この場合において速度切替設定時に他のボタンやスイッチ等の押下が必要とされても良いし、デモ動作中等の所定受付期間中における遊技ボタン６１等の操作が必要とされても良い。更に、速度切替スイッチ２３０は、独立単体型パチンコ機１の前面側等、パチンコ機２後面側のセンターカバー８６内以外の部位に配置されて良い。
【０１１４】
又、速度切替スイッチ２３０により変動速度が切り替えられる対象は、中列の図柄要素に限定されず、例えば左列や右列の図柄要素であっても良いし、中列の図柄要素が停止表示され左右列の図柄要素が変動表示されている場合における左右列の図柄要素であっても良い。更に、スロットリーチ状態以外の状態における図柄の変動速度が切り替えられても良く、連打リーチ状態に係る所定の遊技期間が図柄の変動速度に応じる（例えば変動速度が速いと当該遊技期間が短く、変動速度が遅いと当該遊技期間が長い）ようにして、変動速度の切替により連打リーチ状態の難易度が調節可能であるようにしても良い。当該遊技期間の変動速度切替に応じた変更は、例えば当該遊技期間の終了条件を、変動表示中の中列の図柄要素において特定種類（例えば「７」）の図柄要素を最前方で表示した回数が所定回数に至った場合とすることで行える。
【０１１５】
加えて、スロットリーチ状態における特別期間の長さの調節は、図柄の変動速度の切替以外でも行え、例えば中列の図柄要素を確定表示前にスライドさせる（すべらせる）範囲の調節によっても行える。即ち、最前部（図柄表示部の中央）の通過を基準とし、最も特別期間の長さを長くする場合、中列の図柄要素「０」の中央を超えて図柄要素「３」の中央に至るまでの間に遊技ボタン６１の操作が行われると、メインＣＰＵ３２は図柄要素「３」を最前部に位置させて停止表示させる。中列の図柄要素「０」の中央を超えた直後に遊技ボタン６１の操作が行われたときには、確定表示前に図柄要素「１」や「２」を超えて図柄要素「３」まで中列の図柄要素がスライドされ（図柄要素を基準としたスライド量２）、中列の図柄要素「１」の中央を超えた直後に遊技ボタン６１の操作が行われたときには、確定表示前に図柄要素「２」を超えて図柄要素「３」まで中列の図柄要素がスライドされる（スライド量１）。このスライドは通常一瞬で処理され、変動速度や遊技者の技量レベルにもよるが一般には遊技ボタン６１の操作によって中列の図柄要素が左右の図柄要素に合うタイミングで操作したように捉えられる。一方、最も特別期間の長さを短くする場合、中列の図柄要素「２」の中央を超えて図柄要素「３」の中央に至るまでの間に遊技ボタン６１の操作が行われると、メインＣＰＵ３２は図柄要素「３」を最前部に位置させて停止表示させる。又、中間の特別期間の長さとする場合、中列の図柄要素「１」の中央を超えて図柄要素「３」の中央に至るまでの間に遊技ボタン６１の操作が行われると、メインＣＰＵ３２は図柄要素「３」を最前部に位置させて停止表示させ、この場合にもスライド量１のスライドが起こり得る。スイッチは、かようなスライドがなされる量（範囲）を切り替えるものとされる。尚、スライド可能範囲の切替可能数（種類数）は３段階に限られず２段階あるいは４段階以上であっても良い。又、各段階におけるスライド量の設定値も増減可能である。更に、変動速度を切り替えるスイッチとスライド量を切り替えるスイッチが併設されても良いし、変動速度及びスライド量の双方が共通のスイッチの切替状態に応じて設定されるようにしても良い。そして、本発明は、独立単体型パチンコ機１以外の遊技機にも適用することができる。
【０１１６】
尚、特許請求の範囲、明細書および図面に記載される全ての要素（例えば可動進入手段，制御手段，報知手段等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。又、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名（要素につけた名称）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。即ち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「制御手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、前記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、若しくは一つの要素を複数の要素に分けて構成するかは、敢えて特許請求の範囲等において特定していない限り、何れも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施例に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０１１７】
１・・独立単体型パチンコ機（遊技機）、２・・パチンコ機（遊技機）、２４・・遊技球、３２・・図柄表示装置（図柄表示手段）、３８・・図柄始動口（検出手段）、６１・・遊技ボタン（遊技操作手段）、７８・・補助ボタン（遊技操作手段）、２００・・制御装置（制御手段）、２３０・・速度切替スイッチ（調節手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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