(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
動作可能に設けられた可動体と、
前記可動体がロック位置まで動作したときに該可動体をロックするロック手段と、
前記可動体が前記ロック位置まで動作した後、該ロック位置付近において該可動体を往復動作させるロック補助動作制御を行うロック補助動作制御手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのパチンコ遊技機やスロットマシン等にあっては、例えば、動作可能に設けられた可動体を備える演出装置等を備えるものがある。
【０００３】
この種の可動体として、例えば、ソレノイドにより動作するロック爪によって、可動体がロック位置まで移動したときにロックできるようにしたもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−５７７７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の遊技機では、可動体をロック位置へ移動させたときに、何らかの不具合（例えば、可動体がロック位置まで移動しなかったなど）によりロック爪によるロックがなされない虞があるという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、可動体をロック位置にて好適にロックすることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
動作可能に設けられた可動体（例えば、昇降体３０２の前回動部３０５及び後回動部３０６）と、
前記可動体がロック位置（例えば、第１回動位置）まで動作したときに該可動体をロックするロック手段（例えば、前ソレノイド３５６、ロック部材３６２、第２ギヤ３５２のロック用凹部３６１、後ソレノイド３５７、ロック部材３６３、円筒部３４６のロック用凹部３４８、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
前記可動体が前記ロック位置まで動作した後、該ロック位置付近において該可動体を往復動作させるロック補助動作制御を行うロック補助動作制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ロック補助動作制御として、前回動部３０５と後回動部３０６とを第１回動位置にて停止させた後、所定期間（例えば、図１６のｔａ６からｔａ７の期間）にわたり回動用モータ３５０の駆動軸３５０ａを正逆回転させる制御を行い、前回動部３０５と後回動部３０６とを第１回動位置付近において往復動作させる。図１４及び図１５参照）と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体がロック位置まで動作したときに、何らかの不具合によりロック手段によるロックが行われなかった場合でも、ロック補助動作制御を行うことにより好適にロックさせることができる。
【０００８】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記ロック補助動作制御手段は、前記ロック補助動作制御として、前記可動体を前記ロック位置付近において往復動作させる制御を行う（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ロック補助動作制御として、前回動部３０５と後回動部３０６とを第１回動位置にて停止させた後、所定期間（例えば、図１６のｔａ６からｔａ７の期間）にわたり回動用モータ３５０の駆動軸３５０ａを正逆回転させる制御を行い、前回動部３０５と後回動部３０６とを第１回動位置付近において往復動作させる。図１４及び図１５参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ロック位置への動作が再度行われるため、より好適にロックさせることができる。
【０００９】
本発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記可動体（例えば、昇降体３０２の前回動部３０５及び後回動部３０６）は、前記ロック手段（例えば、前ソレノイド３５６、ロック部材３６２、第２ギヤ３５２のロック用凹部３６１）にてロックされた状態において微動可能とされている（例えば、ロック用凹部３６１と嵌合部３６２ａとの間には所定の隙間（遊び）が設けられているため、嵌合部３６２ａがロック用凹部３６１に嵌合して第２ギヤ３５２がロック状態であるときに、第２ギヤ３５２、つまり、前回動部３０５は正逆回動方向に若干回動（微動）可能とされている。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ロック補助動作によりロック手段や可動体の駆動機構に負荷がかかることを回避できる。
【００１０】
本発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体は、第１可動部（例えば、前回動部３０５）と該第１可動部とは異なる第２可動部（例えば、後回動部３０６）とを少なくとも有し、
前記ロック手段は、前記第１可動部をロックする第１ロック手段（例えば、前ソレノイド３５６、ロック部材３６２、第２ギヤ３５２のロック用凹部３６１、演出制御用ＣＰＵ１２０）と前記第２可動部をロックする第２ロック手段（例えば、後ソレノイド３５７、ロック部材３６３、円筒部３４６のロック用凹部３４８、演出制御用ＣＰＵ１２０）とを少なくとも含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１可動部と第２可動部とを個別にロックできるので、第１可動部と第２可動部とのロック位置からの位置ずれを好適に防止できる。
【００１１】
本発明の手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体（例えば、昇降体３０２の前回動部３０５及び後回動部３０６）は、
第１位置（例えば、上方位置）と該第１位置とは異なる第２位置（例えば、下方位置）との間で移動可能に設けられ、前記第２位置において前記ロック手段によるロックが解除されることで動作可能となり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１９（Ｃ）に示す下方位置まで下降したとき、昇降用モータ３１０Ｌ，３１０Ｒの駆動を停止する。そして、昇降体３０２が下方位置まで移動した後、あるいは、昇降体３０２が移動体４０２の下端より下方まで移動したとき、移動体４０２を前方位置から後方位置へ移動させる。これにより移動体４０２は前回動部３０５及び後回動部３０６よりも後方に配置されるため、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ロック状態を解除して回動用モータ３５０により前回動部３０５及び後回動部３０６を回動させる）、
前記第２位置から前記第１位置へ移動するときに、前記ロック手段によりロックされていなければ他の部材に接触し、前記ロック手段によりロックされていれば前記他の部材に接触しない（例えば、前回動部３０５や後回動部３０６が第１回動位置にてロック状態とされていない場合、上方へ移動する際に移動体４０２に接触することはないが、前回動部３０５や後回動部３０６が第１回動位置にてロック状態とされていない場合、上方へ移動する際に移動体４０２に接触する。図２０参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２位置において可動体を動作させても、ロックしてから第１位置へ移動させるので、他の部材との接触を好適に回避することができる。
【００１２】
本発明の手段６の遊技機は、手段５に記載の遊技機であって、
前記他の部材は、前記可動体の一方側に位置する第１所定位置（例えば、前方位置）と他方側に位置する第２所定位置（例えば、後方位置）との間で移動可能に設けられ、
前記可動体（例えば、昇降体３０２の前回動部３０５及び後回動部３０６）が前記第１位置（例えば、上方位置）にあるときは前記第１所定位置にあり、前記可動体が前記第１位置から前記第２位置（例えば、下方位置）へ移動することに応じて前記第１所定位置から前記第２所定位置へ移動する（図１９（Ｃ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体と他の部材とを状況に応じて見せたい方を見やすくすることができる。
【００１３】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図３】（Ａ）は第１演出ユニットの昇降体が上方位置、第２演出ユニットの移動体が前方位置にある状態を示す斜視図、（Ｂ）は第１演出ユニットの昇降体が中間位置、第２演出ユニットの移動体が前方位置にある状態を示す斜視図である。
【図４】（Ａ）は第１演出ユニットの昇降体が下方位置、第２演出ユニットの移動体が後方位置にある状態を示す斜視図、（Ｂ）は第１演出ユニットの前回動部が第２回動位置にある状態を示す斜視図である。
【図５】第１演出ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図６】第１演出ユニットの構成を斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。
【図７】（Ａ）は前回動部のロック手段を示す正面図、（Ｂ）は前回動部のロック手段を示す背面図、（Ｃ）は後回動部のロック手段を示す断面図である。
【図８】（Ａ）は前回動部が第１回動位置、後回動部のロック手段がロック状態である状態を示す概略正面図、（Ｂ）は前回動部のロック手段がロック状態である状態を示す概略正面図である。
【図９】（Ａ）は前回動部が第２回動位置、後回動部のロック手段がロック状態である状態を示す概略正面図、（Ｂ）は前回動部のロック手段がロック解除状態である状態を示す概略正面図である。
【図１０】（Ａ）は前回動部及び後回動部が回動している状態を示す概略正面図、（Ｂ）は前回動部のロック手段がロック解除状態である状態を示す概略正面図である。
【図１１】（Ａ）は前回動部及び後回動部が減速回動している状態を示す概略正面図、（Ｂ）は前回動部のロック手段がロック解除状態である状態を示す概略正面図である。
【図１２】（Ａ）は前回動部が第２回動位置、後回動部のロック手段がロック状態である状態を示す概略正面図、（Ｂ）は前回動部のロック手段がロック解除状態である状態を示す概略正面図である。
【図１３】（Ａ）は前回動部が第１回動位置、後回動部のロック手段がロック状態である状態を示す概略正面図、（Ｂ）は前回動部のロック手段がロック状態である状態を示す概略正面図である。
【図１４】（Ａ）（Ｂ）はロック補助動作が行われている状態を示す概略正面図である。
【図１５】（Ａ）（Ｂ）はロック補助動作が行われている状態を示す概略正面図である。
【図１６】可動演出の実行時において演出制御用ＣＰＵが行う回動ユニットの制御内容及び前回動部と後回動部の動作態様を示すタイミングチャートである。
【図１７】（Ａ）はロック補助動作における前回動部の振れ幅を示す説明図、（Ｂ）は変形例１としてのロック補助動作における前回動部の振れ幅を示す説明図、（Ｃ）は変形例２としてのロック補助動作における前回動部の振れ幅を示す説明図である。
【図１８】（Ａ）はロックが不完全である状態を示す説明図、（Ｂ）（Ｃ）はロック補助動作における前回動部の動作態様を示す説明図である。
【図１９】（Ａ）は昇降体が上方位置、移動体が前方位置にある状態を示す説明図、（Ｂ）は昇降体が中間位置、移動体が前方位置にある状態を示す説明図、（Ｃ）は昇降体が下方位置、移動体が後方位置にある状態を示す説明図である。
【図２０】（Ａ）は昇降体が上昇時に移動体に接触した状態を示す概略正面図、（Ｂ）は概略側面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１６】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側とし、パチンコ遊技機１を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００１７】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤２（ゲージ盤ともいう）と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【００１８】
図１に示すように、遊技盤２は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面視略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板にて構成されている。
【００１９】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の右側下部位置）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２０】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００２１】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）を導出表示する。
【００２２】
演出表示装置５は、遊技盤２よりも背面側に配設され、該遊技盤２に形成された開口２ｃを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤２における開口２ｃには枠状のセンター飾り枠５１が設けられている。また、遊技盤２の背面と演出表示装置５との間には、動作可能に設けられた昇降体３０２を有する第１演出ユニット３００及び移動体４０２を有する第２演出ユニット４００（図３参照）等が設けられている。
【００２３】
演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００２４】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。
【００２５】
第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの上方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示し、第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００２６】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００２７】
第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。また、第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。
【００２８】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示すソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できない（または通過（進入）しにくい）遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。
【００２９】
大入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示すカウントスイッチ２３によって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３０】
第２保留表示器２５Ｂの上方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００３１】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、遊技領域１０の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、さらに遊技領域１０の周辺部には、演出用ＬＥＤ９が設けられている。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。
【００３２】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置（図示略）へと供給可能に保持（貯留）する上皿９０（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿９０から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿９１が設けられている。下皿９１を形成する部材に取付けられたスティックコントローラ３１Ａの傾倒操作はコントローラセンサユニット３５Ａにて検出され、上皿９０を形成する部材に設けられたプッシュボタン３１Ｂに対してなされた押下動作はプッシュセンサ３５Ｂにて検出される。
【００３３】
次に、パチンコ遊技機１の回路構成について説明する。パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ＬＥＤ制御基板１４、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００３４】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。また、主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００３５】
図２に示すように、主基板１１には、通過ゲート４１を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３からの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００３６】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれている。
【００３７】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１０１（ReadOnlyMemory１０１）と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ１０２（RandomAccessMemory１０２）と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ１０３（CentralProcessingUnit１０３）と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ１０５（Input/Outputport１０５）と、を備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。
【００３８】
図２に示すように、演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ及び演出用ＬＥＤ９、第１回動位置センサ３５４、第２回動位置センサ３５５、前ソレノイド３５６、後ソレノイド３５７、回動用モータ３５０、昇降用モータ３１０Ｌ，３１０Ｒ、昇降ロック用ソレノイド３１１Ｌ，３１１Ｒ、スライド用モータ４１０、図示しない発光ダイオード（ＬＥＤ）といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。
【００３９】
演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。また、ＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。
【００４０】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート４１を遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過し、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となり、普通可変入賞球装置６Ｂの拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００４１】
遊技球が第１始動入賞口に入賞したことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームが開始される。また、遊技球が第２始動入賞口に入賞したことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００４２】
特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、変動表示時間が経過すると確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「はずれ」となる。特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００４３】
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００４４】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。
【００４５】
演出表示装置５の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態とは、演出表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。
【００４６】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「非確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００４７】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せ（「確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。この確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したとき、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回）の特図ゲームが実行されたとき、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたとき、などに終了すればよい。
【００４８】
時短制御が行われるときには、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御、高開放制御）が行われる。これにより、第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。
【００４９】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理において遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を実行する。
【００５０】
特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部（図示略）に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために各種の処理が選択されて実行される。
【００５１】
特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用、大当り種別判定用、変動パターン判定用などの乱数値をそれぞれ抽出して、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納（記憶）する始動入賞処理を実行する。
【００５２】
また、ＣＰＵ１０３は、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定や、特図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する特別図柄通常処理を実行する。つまり、ＣＰＵ１０３は、特図ゲームの変動表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該変動表示の表示結果として大当り表示結果を導出表示するか否かを決定（抽選）する処理を実行する。
【００５３】
次いで、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する変動パターン設定処理、特別図柄を変動させるための設定や特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を行う特別図柄変動処理、特別図柄の変動を停止させて確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う特別図柄停止処理を行う。また、変動表示結果が「大当り」となった場合は、大当り遊技状態において大入賞口を開閉させる処理を行う大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理を行う。
【００５４】
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。先ず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理においてタイマ割込が発生すると、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理を実行する。
【００５５】
演出制御プロセス処理では、演出表示装置５の第１保留記憶表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア５Ｕでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する。次いで、演出制御プロセスフラグの値に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する変動パターン指定コマンド受信待ち処理、演出図柄の変動が開始されるように制御する演出図柄変動開始処理、演出図柄変動開始処理にてセットされたプロセスデータに応じて変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等の制御や変動時間の終了を監視するとともに、演出表示装置５の表示制御、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音出力、演出用ＬＥＤ９の発光及び第１演出ユニット３００及び第２演出ユニット４００の駆動制御等を行う演出図柄変動中処理、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う演出図柄変動停止処理を行う。
【００５６】
大当り表示処理においては、変動時間の終了後、演出表示装置５に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。大当り遊技中処理においては、大当り遊技中の制御を行う。大当り終了演出処理においては、演出表示装置５において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。
【００５７】
このように演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンド（制御情報）に基づいて、演出図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。
【００５８】
尚、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、第１演出ユニット３００の昇降体３０２や第２演出ユニット４００の移動体４０２が動作する可動予告や、遊技者がスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂを操作したことを条件に実行される操作予告といった大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。また、第１演出ユニット３００の昇降体３０２や第２演出ユニット４００の移動体４０２は、上記可動予告以外の各種演出の実行中において可動演出を行うことが可能とされている。
【００５９】
次に、図３〜図２０に基づいて、第１演出ユニット３００及び第２演出ユニット４００について説明する。図３は、（Ａ）は第１演出ユニットの昇降体が上方位置、第２演出ユニットの移動体が前方位置にある状態を示す斜視図、（Ｂ）は第１演出ユニットの昇降体が中間位置、第２演出ユニットの移動体が前方位置にある状態を示す斜視図である。図４は、（Ａ）は第１演出ユニットの昇降体が下方位置、第２演出ユニットの移動体が後方位置にある状態を示す斜視図、（Ｂ）は第１演出ユニットの前回動部が第２回動位置にある状態を示す斜視図である。図５は、第１演出ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図６は、第１演出ユニットの構成を斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。図７は、（Ａ）は前回動部のロック手段を示す正面図、（Ｂ）は前回動部のロック手段を示す背面図、（Ｃ）は後回動部のロック手段を示す断面図である。
【００６０】
図３〜図６に示すように、第１演出ユニット３００は、演出表示装置５の左右側方にそれぞれ配置される上下方向に延びるベース部３０１Ｌ，３０１Ｒと、左右のベース部３０１Ｌ，３０１Ｒに対し上下方向に移動可能に設けられる昇降体３０２と、から主に構成されている。第２演出ユニット４００は、演出表示装置５の上方左右側に略水平に並設される前後方向に延びるベース部４０１Ｌ，４０１Ｒと、ベース部４０１Ｌ，４０１Ｒに対し前後方向に移動可能に設けられる移動体４０２と、から主に構成されている。これら第１演出ユニット３００及び第２演出ユニット４００は、遊技盤２と該遊技盤２の背面側に設けられる演出表示装置５との間に設けられ、昇降体３０２と移動体４０２とは、駆動初期位置においてそれぞれ演出表示装置５の上方位置において、移動体４０２の背面側に昇降体３０２が配置される。
【００６１】
第２演出ユニット４００の移動体４０２は、特に詳細な図示はしないが、内部に設けられた複数の発光ダイオード（ＬＥＤ）により前面が発光可能とされ、前面に例えば機種名を示すタイトル等を示すロゴが表示されたパネル体からなる。移動体４０２の上部は左右のベース部４０１Ｌ，４０１Ｒに取付けられ、ベース部４０１Ｌ，４０１Ｒの下方に吊支されており、ステッピングモータからなるスライド用モータ４１０（図２参照）により、前方位置（図３（Ａ）（Ｂ）参照）と後方位置（図４（Ａ）（Ｂ）参照）との間でベース部４０１Ｌ，４０１Ｒに沿って前後方向に移動可能とされている。
【００６２】
第１演出ユニット３００の昇降体３０２は、ベース部３０１Ｌ，３０１Ｒに対し上下方向に移動可能に設けられたガイド部３０３Ｌ，３０３Ｒと、これら左右のガイド部３０３Ｌ，３０３Ｒに左右端部が左右方向を向く回動軸心を中心として回動可能に支持された回動ベース部３０４と、回動ベース部３０４に対し前後方向を向く回動軸心を中心として回動可能に支持された前回動部３０５及び後回動部３０６と、を主に有する。
【００６３】
特に詳細な図示はしないが、ガイド部３０３Ｌ，３０３Ｒには昇降用ラックギヤが上下方向に延設されており、該昇降用ラックギヤには、ベース部３０１Ｌ，３０１Ｒそれぞれに設けられたステッピングモータからなる昇降用モータ３１０Ｌ，３１０Ｒにより駆動する昇降用ピニオンギヤがアイドルギヤ等を介して噛合されている。よって、昇降用モータ３１０Ｌ，３１０Ｒによりベース部３０１Ｌ，３０１Ｒに対しガイド部３０３Ｌ，３０３Ｒが上下方向に移動するようになっている。
【００６４】
また、ベース部３０１Ｌ，３０１Ｒには、回転用ラックギヤが上下方向に延設されており、該回転用ラックギヤには、回動ベース部３０４の左右端部に設けられた回動軸３０７Ｌ，３０７Ｒに設けられた回転用ピニオンギヤがアイドルギヤ等を介して噛合されている。よって、昇降用モータ３１０Ｌ，３１０Ｒによりベース部３０１Ｌ，３０１Ｒに対しガイド部３０３Ｌ，３０３Ｒが上下方向に移動すると、該移動に応じて回転用ピニオンギヤが回転し、回動ベース部３０４が回動軸３０７Ｌ，３０７Ｒ（図５参照）を中心として回動する。つまり、回動ベース部３０４，前回動部３０５及び後回動部３０６は、ベース部３０１Ｌ，３０１Ｒに対するガイド部３０３Ｌ，３０３Ｒの上下方向への移動に連動して回動軸３０７Ｌ，３０７Ｒを中心として回動するようになっている。
【００６５】
このように構成される昇降体３０２は、図３（Ａ）に示す上方位置と、図４（Ａ）（Ｂ）に示す下方位置と、の間で上下方向に移動可能とされている。図３（Ａ）に示す上方位置においては、前側から後側に向けて回動ベース部３０４、後回動部３０６、前回動部３０５の順に配置され、図４（Ａ）（Ｂ）に示す下方位置においては、回動ベース部３０４が背面側、前回動部３０５及び後回動部３０６が前面側に配置される。また、図３（Ｂ）に示すように、上方位置と下方位置との間の中間位置においては、上側から下側へ向けて前回動部３０５、後回動部３０６、回動ベース部３０４の順に配置される。つまり、回動ベース部３０４，前回動部３０５及び後回動部３０６は、回動軸３０７Ｌ，３０７Ｒ（図５参照）を中心として、上方位置と中間位置との間を昇降する間に約９０度回動し、中間位置と下方位置との間を昇降する間に約９０度回動するため、上方位置と下方位置との間を昇降する際に約１８０度回動する。
【００６６】
また、ベース部３０１Ｌ，３０１Ｒには、上方位置と中間位置とにおいて、回動ベース部３０４，前回動部３０５及び後回動部３０６の下方への移動を規制するためのロック部材（図示略）を駆動するための昇降ロック用ソレノイド３１１Ｌ，３１１Ｒが設けられている。
【００６７】
図５及び図６に示すように、回動ベース部３０４は、正面視略横長長方形状のベース部材３２０と、ベース部材３２０の背面側を覆うカバー部材３２１と、ベース部材３２０の背面に組付けられる回動ユニット３２２と、ベース部材３２０の前面における左右方向の略中央位置に取付けられるスリップリング３２３と、スリップリング３２３の前面側を覆うように取付けられるスリップリングカバー３２４と、を有する。回動ユニット３２２の詳細については後述する。スリップリング３２３は、固定部３２３ａと該固定部３２３ａに対し回動可能に設けられた回動部３２３ｂとを有し、回動部３２３ｂの回動中心に対し同心円状に配置された環状の電路（図示略）に対し固定部３２３ａに設けられたブラシ（図示略）が摺接され、前回動部３０５及び後回動部３０６に内蔵される発光ダイオード（ＬＥＤ）に対して固定側から電力や信号を伝達するために設けられている。
【００６８】
前回動部３０５は、ベース部材３３０と、ベース部材３３０の前面側を覆う透光性を有する合成樹脂材からなるレンズ部材３３１と、を有している。また、ベース部材３３０とレンズ部材３３１との間には、前面に複数のＬＥＤ（図示略）が設けられたＬＥＤ基板３３２が配設され、レンズ部材３３１を発光可能としている。
【００６９】
ベース部材３３０の背面における左右方向の中心位置には回動軸３３３が突設され、該回動軸３３３の先端は、スリップリング３２３の回動部３２３ｂを貫通して後述する第２ギヤ３５２に相対回転不能に挿入される。また、回動軸３３３の近傍には、該回動軸３３３を中心とする円弧状に形成されたガイド孔３３４ａ，３３４ｂが左右に形成されている。また、ベース部材３３０の背面におけるガイド孔３３４ａ，３３４ｂの側方には、ガイド軸３３５ａ，３３５ｂが突設されている。
【００７０】
後回動部３０６は、ベース部材３４０と、ベース部材３４０の前面側を覆う透光性を有する合成樹脂材からなるレンズ部材３４１と、を有している。また、ベース部材３４０とレンズ部材３４１との間には、前面に複数のＬＥＤ（図示略）が設けられたＬＥＤ基板３４２Ｌ，３４２Ｒが配設され、レンズ部材３４１を発光可能としている。
【００７１】
レンズ部材３４１における左右方向の中心位置には貫通孔３４９が形成されており、回動軸３３３を挿通可能としている。前面における貫通孔３４９の左上方と右下方にはガイドローラ３４３ａ，３４３ｂが設けられており、ベース部材３３０のガイド孔３３４ａ，３３４ｂに摺動可能に嵌合される。ガイドローラ３４３ａ，３４３ｂの外側には、貫通孔３４９と同心円弧状のガイド孔３４４ａ，３４４ｂが形成されており、該ガイド孔３４４ａ，３４４ｂにはベース部材３３０のガイド軸３３５ａ，３３５ｂが挿入される。これらガイド孔３３４ａ，３３４ｂとガイドローラ３４３ａ，３４３ｂ及びガイド孔３４４ａ，３４４ｂとガイド軸３３５ａ，３３５ｂにより、後回動部３０６に対する前回動部３０５の回動範囲が約９０度に設定される。
【００７２】
ベース部材３４０における左右方向の中心位置には貫通孔３４５が形成されており、回動軸３３３とスリップリングカバー３２４の円筒部３２４ａを挿通可能としている。ベース部材３４０の背面における貫通孔３４５の周囲には円筒部３４６が突設されている。円筒部３４６の外周面における右側には、側方に膨出する膨出部３４７が形成されており、該膨出部３４７には後述するロック用凹部３４８が形成されている（図７（Ｃ）参照）。
【００７３】
次に、回動ユニット３２２について説明する。図７（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、回動ユニット３２２は、前回動部３０５及び後回動部３０６を回動させるためのステッピングモータからなる回動用モータ３５０と、回動用モータ３５０の駆動軸３５０ａに固着される第１ギヤ３５１と、該第１ギヤ３５１に噛合される第２ギヤ３５２と、第２ギヤ３５２に噛合される第３ギヤ３５３と、第３ギヤ３５３の外周に突設された検出片３５３ａを検出する第１回動位置センサ３５４及び第２回動位置センサ３５５と、前回動部３０５を第１回動位置にてロックするための前ソレノイド３５６と、後回動部３０６を第１回動位置にてロックするための後ソレノイド３５７と、を主に有する。
【００７４】
第２ギヤ３５２は、前回動部３０５の回動軸３３３の先端に相対回転不能に固着されている。よって、回動用モータ３５０の駆動軸３５０ａの回動力が第１ギヤ３５１と第２ギヤ３５２とを介して伝達されることで、前後方向を向く回動軸３３３を中心として前回動部３０５が回動する。また、第２ギヤ３５２の背面には、外周の一部にロック用凹部３６１が形成された円筒部３６０が形成されており、該ロック用凹部３６１には、前ソレノイド３５６のプランジャ３５６ａの先端に取付けられたロック部材３６２の嵌合部３６２ａが嵌合可能とされている。尚、ロック部材３６２は、図示しないガイド部材により左右方向に移動可能にガイドされている。また、前ソレノイド３５６のプランジャ３５６ａの外周には圧縮バネ３５６ｂが環装されており、前ソレノイド３５６が励磁状態（ｏｆｆ）であるときにプランジャ３５６ａを本体から突出する方向へ付勢している。
【００７５】
前ソレノイド３５６は、励磁状態（ｏｆｆ）であるときに嵌合部３６２ａが第２ギヤ３５２の円筒部３６０の外周面に接触するように設けられ、前回動部３０５が第１回動位置へ移動したときに圧縮バネ３５６ｂの付勢力により嵌合部３６２ａがロック用凹部３６１に嵌合して第２ギヤ３５２の回動を規制、つまり、ロック状態とするようになっている。このように、前ソレノイド３５６、ロック部材３６２、第２ギヤ３５２のロック用凹部３６１、演出制御用ＣＰＵ１２０は第１ロック手段を構成している。
【００７６】
また、ロック用凹部３６１と嵌合部３６２ａとの間には所定の隙間（遊び）が設けられているため、嵌合部３６２ａがロック用凹部３６１に嵌合して第２ギヤ３５２がロック状態であるときに、第２ギヤ３５２、つまり、前回動部３０５は正逆回動方向に若干回動（微動）可能とされている。
【００７７】
尚、図７（Ｂ）に示すように、嵌合部３６２ａがロック用凹部３６１に嵌合した状態（ロック状態）において、第２ギヤ３５２は、正面視時計回り（図７（Ｂ）の背面視反時計回り）方向に回動する際はロック用凹部３６１によりプランジャ３５６ａが軸心に対し交差する方向へ押圧されるので回動しにくいが、正面視反時計回り（図７（Ｂ）の背面視時計回り）方向に回動する際はロック用凹部３６１の内壁によりプランジャ３５６ａが収縮方向へ押圧されるので回動しやすい。
【００７８】
このように、ロック用凹部３６１に嵌合部３６２ａが嵌合されたときにロック用凹部３６１と嵌合部３６２ａとの間に所定の隙間が生じるようにすることで、嵌合状態（ロック状態）を維持したまま第２ギヤ３５２が僅かに回動できるようにしてもよいし、ロック部材３６２が動くことで第２ギヤ３５２が僅かに回動できるようにしてもよい。
【００７９】
後ソレノイド３５７は、プランジャ３５７ａの先端にロック部材３６３が取付けられている。ロック部材３６３には前方に突出する嵌合部３６３ａが形成されており、該嵌合部３６３ａは、ベース部材３３０に形成された長孔３６４（図６参照）を介して該ベース部材３３０の前面側に突出している。尚、ロック部材３６３は、図示しないガイド部材により左右方向に移動可能にガイドされている。また、後ソレノイド３５７のプランジャ３５７ａの外周には圧縮バネ３５７ｂが環装されており、後ソレノイド３５７が励磁状態（ｏｆｆ）であるときにプランジャ３５７ａを本体から突出する方向へ付勢している。
【００８０】
図７（Ｃ）に示すように、後ソレノイド３５７は、後ソレノイド３５７が励磁状態（ｏｆｆ）であるときに嵌合部３６３ａがベース部材３３０の円筒部３４６の外周面に接触するように設けられ、後回動部３０６が第１回動位置へ移動したときに圧縮バネ３５７ｂの付勢力により嵌合部３６３ａがロック用凹部３４８に嵌合するようになっている。尚、膨出部３４７は、ロック用凹部３４８の上方部分が下方部分よりも若干外側に突出しており、後述するように後回動部３０６が正面視時計回りに回動して第１回動位置に位置したときに、嵌合部３６３ａがロック用凹部３４８の内上面に当接して確実に嵌合されるようになっている。このように、後ソレノイド３５７、ロック部材３６３、円筒部３４６のロック用凹部３４８、演出制御用ＣＰＵ１２０は第２ロック手段を構成している。
【００８１】
また、ロック用凹部３４８と嵌合部３６３ａとの間には所定の隙間（遊び）が設けられているため、嵌合部３６３ａがロック用凹部３４８に嵌合して円筒部３４６の回動が規制された状態、つまり、後回動部３０６が第１回動位置においてロックされたロック状態において、後回動部３０６は正逆回動方向に若干回動（微動）可能とされている。
【００８２】
このように、ロック用凹部３４８に嵌合部３６３ａが嵌合されたときにロック用凹部３４８と嵌合部３６３ａとの間に所定の隙間が生じるように形成することで、嵌合状態（ロック状態）を維持したまま後回動部３０６が僅かに回動できるようにしてもよいし、ロック部材３６３が動くことで後回動部３０６が僅かに回動できるようにしてもよい。
【００８３】
このように構成された前回動部３０５と後回動部３０６とは、回動ベース部３０４に対し前後方向を向く回動軸心を中心として回動可能に設けられる。詳しくは、回動ベース部３０４の前側に後回動部３０６が配置され、その前側に前回動部３０５が配置される。前回動部３０５は、回動軸３３３がレンズ部材３４１、ベース部材３４０、スリップリングカバー３２４、スリップリング３２３の回動部３２３ｂ、ベース部材３２０を挿通してベース部材３２０の背面側にて第２ギヤ３５２に相対回転不能に挿入されることで、回動ベース部３０４に対して３６０度回動可能に支持される。後回動部３０６は、貫通孔３２９にスリップリングカバー３２４の円筒部３２４ａが挿入されることで、該円筒部３２４ａを中心として回動ベース部３０４に対して３６０度回動可能に支持される。
【００８４】
また、前回動部３０５のガイド軸３３５ａ，３３５ｂが後回動部３０６のガイド孔３４４ａ，３４４ｂに挿入され、後回動部３０６のガイドローラ３４３ａ，３４３ｂが前回動部３０５のガイド孔３３４ａ，３３４ｂに挿入されることで、前回動部３０５は、後回動部３０６に対し約９０度の回動範囲で回動可能とされている。
【００８５】
次に、演出制御用ＣＰＵ１２０による回動ユニット３２２の制御内容及び前回動部３０５と後回動部３０６の動作態様について、図８〜図１５及び図１６のタイミングチャートに基づいて説明する。図８は、（Ａ）は前回動部が第１回動位置、後回動部のロック手段がロック状態である状態を示す概略正面図、（Ｂ）は前回動部のロック手段がロック状態である状態を示す概略正面図である。図９は、（Ａ）は前回動部が第２回動位置、後回動部のロック手段がロック状態である状態を示す概略正面図、（Ｂ）は前回動部のロック手段がロック解除状態である状態を示す概略正面図である。図１０は、（Ａ）は前回動部及び後回動部が回動している状態を示す概略正面図、（Ｂ）は前回動部のロック手段がロック解除状態である状態を示す概略正面図である。図１１は、（Ａ）は前回動部及び後回動部が減速回動している状態を示す概略正面図、（Ｂ）は前回動部のロック手段がロック解除状態である状態を示す概略正面図である。図１２は、（Ａ）は前回動部が第２回動位置、後回動部のロック手段がロック状態である状態を示す概略正面図、（Ｂ）は前回動部のロック手段がロック解除状態である状態を示す概略正面図である。図１３は、（Ａ）は前回動部が第１回動位置、後回動部のロック手段がロック状態である状態を示す概略正面図、（Ｂ）は前回動部のロック手段がロック状態である状態を示す概略正面図である。図１４は、（Ａ）（Ｂ）はロック補助動作が行われている状態を示す概略正面図である。図１５は、（Ａ）（Ｂ）はロック補助動作が行われている状態を示す概略正面図である。図１６は、可動演出の実行時において演出制御用ＣＰＵが行う回動ユニットの制御内容及び前回動部と後回動部の動作態様を示すタイミングチャートである。図１７は、（Ａ）はロック補助動作における前回動部の振れ幅を示す説明図、（Ｂ）は変形例１としてのロック補助動作における前回動部の振れ幅を示す説明図、（Ｃ）は変形例２としてのロック補助動作における前回動部の振れ幅を示す説明図である。図１８は、（Ａ）はロックが不完全である状態を示す説明図、（Ｂ）（Ｃ）はロック補助動作における前回動部の動作態様を示す説明図である。尚、以下においては、昇降体３０２が下方位置まで移動した後に行われる可動演出の一例を説明する。
【００８６】
図８に示すように、前回動部３０５と後回動部３０６とは、駆動初期位置である第１回動位置において、横長の回動ベース部３０４に対し略平行をなすように配置されている。第１回動位置において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１回動位置センサ３５４はｏｎ、第２回動位置センサ３５５はｏｆｆであることに基づいて、回動用モータ３５０を非通電状態（ｏｆｆ）、前ソレノイド３５６，後ソレノイド３５７を非励磁状態（ｏｆｆ）としている（図１６参照）。
【００８７】
第１回動位置において、前ソレノイド３５６，後ソレノイド３５７は非励磁状態（ｏｆｆ）であるため、ロック部材３６２の嵌合部３６２ａが圧縮バネ３５６ｂの付勢力によりロック用凹部３６１に嵌合され、前回動部３０５がロック（回動が規制）されている。また、ロック部材３６３の嵌合部３６３ａが圧縮バネ３５７ｂの付勢力によりロック用凹部３４８に嵌合され、後回動部３０６がロック（回動が規制）されている。すなわち、第１回動位置は、前回動部３０５と後回動部３０６とのロック位置（回動規制位置）となっている。
【００８８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、前回動部３０５を回動させる場合、まず前ソレノイド３５６のみを励磁状態（ｏｎ）にしてロック部材３６２の嵌合部３６２ａをロック用凹部３６１から退避させてロック状態を解除するとともに、回動用モータ３５０を通電状態（ｏｎ）にして駆動軸３５０ａを正面視反時計回りに回動させる（図１６のｔａ１参照）。そして、図９に示すように、駆動軸３５０ａの回動により前回動部３０５が第１回動位置から正面視時計回りに約９０度回動し、第２回動位置センサ３５５がｏｎとなった時点で回動用モータ３５０を非通電状態（ｏｆｆ）にする（図１６のｔａ２参照）。ここで、前回動部３０５は、回動ベース部３０４に対し略直交する第２回動位置に配置される。
【００８９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、後ソレノイド３５７を励磁状態（ｏｎ）にしてロック部材３６３の嵌合部３６３ａをロック用凹部３６１から退避させてロック状態を解除するとともに、回動用モータ３５０を通電状態（ｏｎ）にして駆動軸３５０ａを正面視反時計回りに回動させる（図１６のｔａ３参照）。これにより、図１０に示すように、前回動部３０５が正面視時計回りに回動を開始するが、前回動部３０５の回動に応じてガイド孔３３４ａ，３３４ｂが回動し、ガイド孔３３４ａ，３３４ｂの回動方向の後端部にガイドローラ３４３ａ，３４３ｂが当接することで、前回動部３０５とともに後回動部３０６が回動し始める。
【００９０】
図１１に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、前回動部３０５と後回動部３０６を所定回転（例えば、５回転）させた時点（図１６のｔａ４参照）で回動用モータ３５０を減速させ、減速を開始してから第１回動位置センサ３５４がｏｎからｏｆｆとなった後（前回動部３０５が第１回動位置を通過した後）に前ソレノイド３５６と後ソレノイド３５７を非励磁状態（ｏｆｆ）にする。これにより、ロック部材３６３の嵌合部３６３ａは円筒部３４６側へ突出し、該円筒部３４６の外周面におけるロック用凹部３４８以外の個所に摺接するとともに、ロック部材３６２の嵌合部３６２ａは第２ギヤ３５２の円筒部３６０側へ突出し、該円筒部３６０の外周面におけるロック用凹部３６１以外の個所に摺接する。尚、ロック部材３６３の嵌合部３６３ａは、前回動部３０５が第２回動位置へ近づくと、膨出部３４７に乗り上がりロック用凹部３４８に近づいていく。
【００９１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２回動位置センサ３５５がｏｎとなった時点で回動用モータ３５０を非通電状態（ｏｆｆ）にする（図１６のｔａ５参照）。これにより、図１２に示すように、前回動部３０５は第２回動位置に停止するとともに、後回動部は第１回動位置に停止する。ここで、ロック部材３６３の嵌合部３６３ａは、ロック用凹部３４８が対応する位置まで回動してきたときに、圧縮バネ３５７ｂの付勢力によりロック用凹部３４８に嵌合するため、後回動部３０６は第１回動位置にてロック状態とされる。
【００９２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、回動用モータ３５０を通電状態（ｏｎ）にして駆動軸３５０ａを正面視時計回りに回動させ、前回動部３０５を正面視反時計回りに回動（反転）させる。そして、約９０度回動させて第１回動位置センサ３５４がｏｎとなった時点で回動用モータ３５０を非通電状態（ｏｆｆ）にして（図１６のｔａ６参照）、前回動部３０５を第１回動位置にて停止させる（図１３参照）。また、このとき、図１３に示すように、ロック部材３６２の嵌合部３６２ａが圧縮バネ３５６ｂの付勢力によりロック用凹部３６１に嵌合し、前回動部３０５が第１回動位置においてロック状態とされる。
【００９３】
これにより、前回動部３０５及び後回動部３０６が第１回動位置であるロック位置にて停止するが、演出制御用ＣＰＵ１２０は、前回動部３０５及び後回動部３０６が第１回動位置に停止したときから所定期間にわたり、ロック部材３６２，３６３によるロックが確実に行われるように、前回動部３０５及び後回動部３０６を第１回動位置付近において往復動作させるロック補助動作制御を行う。
【００９４】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、ロック補助動作制御として、前回動部３０５と後回動部３０６とを第１回動位置にて停止させた後、所定期間（例えば、図１６のｔａ６からｔａ７の期間）にわたり回動用モータ３５０の駆動軸３５０ａを正逆回転させる制御を行い、前回動部３０５と後回動部３０６とを第１回動位置付近において往復動作させる。具体的には、図１４に示すように、前回動部３０５と後回動部３０６とを第１回動位置から所定角度正面視時計回りに回動させた後、図１５に示すように、正面視反時計回りに所定角度回動（反転）させる往復動作を、複数回（例えば、３回）繰り返し行う。
【００９５】
より詳しくは、図１７に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、前回動部３０５を第２回動位置から第１回動位置まで回動した後（Ｍ１）、前回動部３０５を第１回動位置から正面視時計回りに約１８度回動させる（Ｍ２）。次いで、そこから正面視反時計回りに約２４度回動させた後（Ｍ３）、正面視時計回りに約１８度回動させる（Ｍ４）。さらに、そこから正面視反時計回りに約１８度回動させた後（Ｍ５）、正面視時計回りに約１２度回動させ（Ｍ６）、最後に、正面視反時計回りに約６度回動させて（Ｍ７）、回動用モータ３５０の駆動を停止させる。
【００９６】
また、本実施例では、前回動部３０５を第１回動位置から正面視時計回りに約１８度回動（反転）させた後（Ｍ２）、そこから正面視反時計回りに約２４度回動させる。つまり、第１回動位置を約６度超えた通過位置まで回動させるようになっている。これにより、例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が回動用モータ３５０により前回動部３０５を第１回動位置にて停止させる制御を行ったにもかかわらず、図１６（Ａ）に示すように、ロック用凹部３６１が何らかの要因（例えば、成形誤差、組付誤差、圧縮バネ３５６ｂ，３５７ｂの不具合など）で嵌合位置まで回動せずにロック状態とならなかった場合でも、図１６（Ｂ）に示すように、前回動部３０５を第２回動位置側へ反転させた後、図１６（Ｃ）に示すように、前回動部３０５を通過位置まで回動させることで、ロック用凹部３６１に嵌合部３６２ａが嵌合しやすくなるため、より確実にロック状態とすることが可能となる。
【００９７】
また、このように往復動作が複数回行われることで、ロック制御動作の１回目の第１回動位置への回動でロック状態とならなくても、２回目以降の第１回動位置への回動でロック状態となることがあるため、より確実にロック状態とすることが可能となる。また、第１回動位置への回動動作（Ｍ１、Ｍ３、Ｍ５、Ｍ７）のうち少なくともいずれかの回動動作によりロック状態とされればよい。
【００９８】
また、本実施例では、前回動部３０５が第１回動位置から通過位置へ回動することにより、前回動部３０５のガイド孔３３４ａ，３３４ｂの回動後端部に後回動部３０６のガイドローラ３４３ａ，３４３ｂが当接して後回動部３０６を第１回動位置から通過位置側へ僅かに回動させる。そして、前回動部３０５が通過位置から第２回動位置側へ回動することで第１回動位置側へ復帰する。このように、後回動部３０６は、前回動部３０５のように回動用モータ３５０の駆動により直接ロック補助動作を行うものではないが、前回動部３０５の回動に追従してロック補助動作するようになっているので、第１回動位置へ復帰したときにロック部材３６３の嵌合部３６３ａがロック用凹部３４８に嵌合されていない場合でも、このロック補助動作によりロック状態とされるようになっている。
【００９９】
尚、ロック補助動作制御における前回動部３０５の振り幅（回動角度）は、上記のものに限定されるものではなく、例えば、少なくとも第１回動位置と第２回動位置との間で往復動作させるようになっていればよいが、回動ユニット３２２が破損するような大きな負荷をかけない程度の振り幅（例えば、約３０度の回動範囲内など）とすることが好ましい。
【０１００】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、前回動部３０５を第１回動位置にて停止した後、第２回動位置へ向けて回動させた後に第１回動位置へ反転させる往復動作を複数回繰り返し行うが、この往復動作の振り幅が漸次小さくなるようにしている（Ｍ２＞Ｍ４＞Ｍ６）。このようにすることで、往復動作を自然に収束させることができるため、振り幅が大きい往復動作を複数回行う場合に比べて、回動ユニット３２２に与える負荷を軽減することができる。
【０１０１】
尚、本実施例では、このように往復動作の振り幅が漸次小さくなるようにしていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、往復動作の振り幅を全て同じにしてもよいし、漸次大きくするようにしてもよい。また、往復動作は上記のように３回に限定されるものではなく、１回、２回または４回以上としてもよい。
【０１０２】
また、本実施例では、往復動作において反転させるときに、第１回動位置を通過して通過位置まで回動させるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、図１７（Ｂ）に示す変形例１のように、第１回動位置と第２回動位置との間において往復動作させてもよいし、図１７（Ｃ）に示す変形例２のように、第１回動位置と通過位置との間で往復動作させてもよい。
【０１０３】
次に、昇降体３０２と移動体４０２との動作態様について、図１９及び図２０に基づいて説明する。図１９は、（Ａ）は昇降体が上方位置、移動体が前方位置にある状態を示す説明図、（Ｂ）は昇降体が中間位置、移動体が前方位置にある状態を示す説明図、（Ｃ）は昇降体が下方位置、移動体が後方位置にある状態を示す説明図である。図２０は、（Ａ）は昇降体が上昇時に移動体に接触した状態を示す概略正面図、（Ｂ）は概略側面図である。
【０１０４】
図１９（Ａ）に示すように、昇降体３０２が上方位置にあるとき、移動体４０２は昇降体３０２の前側の前方位置にあり、前回動部３０５及び後回動部３０６は第１回動位置に配置されている。また、これら昇降体３０２及び移動体４０２は、演出表示装置５の上方前側に配置されている。ここで、演出制御用ＣＰＵ１２０が昇降用モータ３１０Ｌ，３１０Ｒにより昇降体３０２を下降させると、昇降体３０２は下降しながら回動するが、回動ベース部３０４や前回動部３０５及び後回動部３０６が前方の移動体４０２に接触することはない。
【０１０５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１９（Ｂ）に示す中間位置を通過して図１９（Ｃ）に示す下方位置まで下降したとき、昇降用モータ３１０Ｌ，３１０Ｒの駆動を停止する。尚、中間位置から下方位置にかけて、昇降体３０２は演出表示装置５の前側に重畳する。そして、昇降体３０２が下方位置まで移動した後、あるいは、昇降体３０２が移動体４０２の下端より下方まで移動したとき、移動体４０２を前方位置から後方位置へ移動させる。
【０１０６】
移動体４０２を後方位置へ移動させることで、移動体４０２は前回動部３０５及び後回動部３０６よりも後方に配置されるため、演出制御用ＣＰＵ１２０は、前ソレノイド３５６及び後ソレノイド３５７を励磁してロック状態を解除し、回動用モータ３５０により前回動部３０５及び後回動部３０６を回動させる。このとき、前回動部３０５及び後回動部３０６は回動ベース部３０４よりも上方に突出するが、移動体４０２に接触することはない。
【０１０７】
また、昇降体３０２が上方位置にあるときには移動体４０２が昇降体３０２より前方に配置され、昇降体３０２が下方位置まで下降したときには、昇降体３０２が移動体４０２より前方に配置されるため、昇降体と移動体４０２とを状況に応じて見せたい方を遊技者側から見やすくすることができる。
【０１０８】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、昇降体３０２を下方位置から上方位置へ移動させるときは、図１９（Ｃ）に示すように、前回動部３０５及び後回動部３０６を第１回動位置にて停止させ、各々を第１回動位置にてロック状態とした後、移動体４０２を後方位置から前方位置へ移動させてから、昇降体３０２を上方へ移動させる。よって、下降するときと同じように、昇降体３０２と移動体４０２とが接触することはない。
【０１０９】
しかし、昇降体３０２が下方位置にあるときに前回動部３０５や後回動部３０６が第１回動位置にてロック状態とされていない場合、例えば、図２０（Ａ）に示すように、前回動部３０５が回動ベース部３０４に対し斜めになるので、図２０（Ｂ）に示すように、中間位置からさらに上方へ移動する際に、移動体４０２に接触して上方への移動が規制される虞がある。
【０１１０】
このように、前回動部３０５や後回動部３０６が第１回動位置にてロック状態とされていない場合、上方へ移動する際に移動体４０２に接触することはないが、前回動部３０５や後回動部３０６が第１回動位置にてロック状態とされていない場合、上方へ移動する際に移動体４０２に接触する構成においては、接触により移動が阻害されることがある。よって、前述したように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、前回動部３０５や後回動部３０６を回動させた後、第１回動位置に停止させる際にロック補助動作制御を行うことで、より確実にロック状態とすることができるため、上記のような接触を回避することができる。
【０１１１】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、回動可能に設けられた可動体としての前回動部３０５及び後回動部３０６と、前回動部３０５及び後回動部３０６がロック位置である第１回動位置まで回動したときに前回動部３０５及び後回動部３０６をロックするロック手段（例えば、前ソレノイド３５６、ロック部材３６２、第２ギヤ３５２のロック用凹部３６１、後ソレノイド３５７、ロック部材３６３、円筒部３４６のロック用凹部３４８、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、演出制御用ＣＰＵ１２０は、前回動部３０５と後回動部３０６とを第１回動位置にて停止させた後、所定期間（例えば、図１６のｔａ６からｔａ７の期間）にわたり回動用モータ３５０の駆動軸３５０ａを正逆回転させるロック補助動作制御を行い、前回動部３０５と後回動部３０６とを第１回動位置付近において往復動作させる。
【０１１２】
このようにすることで、前回動部３０５及び後回動部３０６が第１回動位置まで動作したときに、何らかの不具合によりロック手段によるロックが行われなかった場合でも、ロック補助動作制御を行うことにより好適にロックさせることができる。
【０１１３】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ロック補助動作制御として、前回動部３０５と後回動部３０６とを第１回動位置にて停止させた後、所定期間（例えば、図１６のｔａ６からｔａ７の期間）にわたり回動用モータ３５０の駆動軸３５０ａを正逆回転させる制御を行い、前回動部３０５と後回動部３０６とを第１回動位置付近において往復動作させることで、第１回動位置への回動が再度行われるため、より好適にロックさせることができる。
【０１１４】
また、昇降体３０２の前回動部３０５及び後回動部３０６は、ロック用凹部３６１と嵌合部３６２ａとの間には所定の隙間（遊び）が設けられているため、嵌合部３６２ａがロック用凹部３６１に嵌合して第２ギヤ３５２がロック状態であるときに、第２ギヤ３５２、つまり、前回動部３０５は正逆回動方向に若干回動（微動）可能とされている。このようにすることで、ロック補助動作により回動ユニット３２２の駆動機構に負荷がかかることを回避できる。
【０１１５】
また、前回動部３０５と該前回動部３０５とは異なる後回動部３０６とを少なくとも有し、前回動部３０５をロックする第１ロック手段（例えば、前ソレノイド３５６、ロック部材３６２、第２ギヤ３５２のロック用凹部３６１、演出制御用ＣＰＵ１２０）と後回動部３０６をロックする第２ロック手段（例えば、後ソレノイド３５７、ロック部材３６３、円筒部３４６のロック用凹部３４８、演出制御用ＣＰＵ１２０）とを少なくとも含む。このようにすることで、前回動部３０５と後回動部３０６とを個別にロック状態とすることができるので、前回動部３０５と後回動部３０６との第１回動位置からの位置ずれを好適に防止できる。
【０１１６】
また、前回動部３０５及び後回動部３０６を有する昇降体３０２は、上方位置と該上方位置とは異なる下方位置との間で移動可能に設けられている。演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１９（Ｃ）に示す下方位置まで下降したとき、昇降用モータ３１０Ｌ，３１０Ｒの駆動を停止する。そして、昇降体３０２が下方位置まで移動した後、あるいは、昇降体３０２が移動体４０２の下端より下方まで移動したとき、移動体４０２を前方位置から後方位置へ移動させる。これにより移動体４０２は前回動部３０５及び後回動部３０６よりも後方に配置されるため、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ロック状態を解除して回動用モータ３５０により前回動部３０５及び後回動部３０６を回動させる。そして、前回動部３０５や後回動部３０６が第１回動位置にてロック状態とされていない場合、上方へ移動する際に移動体４０２に接触することはないが、前回動部３０５や後回動部３０６が第１回動位置にてロック状態とされていない場合、上方へ移動する際に移動体４０２に接触するように構成されている。
【０１１７】
このようにすることで、下方位置において前回動部３０５及び後回動部３０６を動作させても、ロック状態としてから上方位置へ移動させるので、移動体４０２との接触を好適に回避することができる。
【０１１８】
また、移動体４０２は、前方位置と後方位置との間で移動可能に設けられ、前回動部３０５及び後回動部３０６が上方位置にあるときは前方位置にあり、前回動部３０５及び後回動部３０６が前方位置から後方位置へ移動することに応じて前方位置から後方位置へ移動する。このようにすることで、昇降体３０２と移動体４０２とを状況に応じて見せたい方を遊技者側から見やすくすることができる。
【０１１９】
また、本実施例では、可動体としての前回動部３０５及び後回動部３０６は、回動軸３３３を中心として回動可能に設けられ、第１回動位置にてロック状態となるものであったが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体は回動可能に設けられるものに限定されるものではなく、直線状または曲線状に移動可能に設けられた移動体であってもよい。また、ロック状態とは、可動体を所定箇所に固定するものだけでなく、複数のうち一の方向への移動のみを規制する状態であってもよい。
【０１２０】
また、本実施例では、可動体としての前回動部３０５及び後回動部３０６は、前回動部３０５のみがロック補助動作制御において回動用モータ３５０が駆動することにより直接往復移動するものであり、後回動部３０６はガイド孔３３４ａ，３３４ｂとガイドローラ３４３ａ，３４３ｂ（またはガイド軸３３５ａ，３３５ｂとガイド孔３４４ａ，３４４ｂ）とからなる連結手段を介して前回動部３０５に追従して往復動作するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、後回動部３０６を回動用モータ３５０または該回動用モータ３５０とは別個の駆動源等により回動可能に設け、該別個の駆動源により往復動作させるようにしてもよい。
【０１２１】
また、本実施例では、可動体として前回動部３０５及び後回動部３０６を有していたが、本発明はこれに限定されるものではなく、一の可動体のみであってもよいし、３以上の複数の可動体を有していてもよい。また、複数の可動体を有し、各々がロック位置にてロック状態となるようにする場合、全ての可動体をロック位置近傍においてロック補助動作を行うようにしてもよいし、一部の可動体、例えば、複数のうち他の可動体よりもロックがかかりにくい構造の可動体や、上記前回動部３０５のようにロック状態とされないと移動体４０２等の他の演出部材や構造物等に接触しやすい可動体などのみを対象としてロック補助動作を行うようにしてもよい。
【０１２２】
また、本実施例では、前回動部３０５及び後回動部３０６は第１回動位置においてロック状態とされるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２回動位置やそれ以外の個所でロック状態となるようにしてもよい。
【０１２３】
また、本実施例では、前回動部３０５をロック状態とする第１ロック手段は、回動用モータ３５０の駆動力を前回動部３０５へ伝達する第２ギヤ３５２をロック状態とするものであったが、前回動部３０５の所定箇所に嵌合することでロック状態とするようにしてもよい。また、後回動部３０６をロック状態とする第２ロック手段は、後回動部３０６の回動中心付近をロック状態とするものであったが、駆動源の駆動力を後回動部３０６に伝達するギヤ等の駆動機構の一部の動作を規制するものであってもよい。
【０１２４】
また、本実施例では、ロック手段の一例として、例えば、前ソレノイド３５６、ロック部材３６２、第２ギヤ３５２のロック用凹部３６１、後ソレノイド３５７、ロック部材３６３、円筒部３４６のロック用凹部３４８、演出制御用ＣＰＵ１２０が記載されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記のように、凹部に凸部を嵌合させることで前回動部３０５や後回動部３０６をロック状態とすることができるものだけでなく、可動体の動作を規制するロック状態と該規制を解除する解除状態とに変化可能なものであれば、上記のロック手段に限定されるものではない。
【０１２５】
例えば、本実施例では、圧縮バネ３５６ｂ，３５７ｂの付勢力により嵌合部３６２ａ，３６３ａがロック用凹部３６１，３４８に嵌合してロック状態となるものであったが、前ソレノイド３５６や後ソレノイド３５７あるいはモータ等の駆動源によりロック部材を移動させてロック状態とするものであってもよい。
【０１２６】
また、本実施例では、前回動部３０５及び後回動部３０６のロック補助動作制御として、可動体である前回動部３０５及び後回動部３０６を第１回動位置付近において往復動作させるために回動用モータ３５０の駆動軸３５０ａを正逆回動させる制御を記載したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体を動作させる回動用モータ３５０とは別個の駆動源により前回動部３０５や後回動部３０６を往復動作させる制御としてもよい。
【０１２７】
また、本実施例では、前回動部３０５及び後回動部３０６のロック補助動作制御として、可動体である前回動部３０５及び後回動部３０６を第１回動位置付近において往復動作させていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ロック補助動作制御は、前回動部３０５や後回動部３０６を回動用モータ３５０とは別個の振動モータ等により振動させる制御であってもよいし、昇降体３０２全体を回動させる制御であってもよい。
【０１２８】
さらに、ロック補助動作制御は、ロック手段としての前ソレノイド３５６や後ソレノイド３５７の励磁と非励磁を繰り返すことでロック部材３６２，３６３を動作させる制御であってもよい。
【０１２９】
また、本実施例では、図１０〜図１３に示す動作を行った後、図１４及び図１５に示す往復動作を毎回行うものであったが、本発明はこれに限定されるものではなく、ロック補助動作制御は、所定条件が成立したときに行うようにしてもよい。例えば、ロック状態になったことを検出するための検出手段等を設け、図１０〜図１３に示す動作を行う可動演出を実行したにもかかわらずロック状態になったことが検出されない場合に所定条件が成立するようにしてもよい。また、可動演出を所定回数（例えば、５回）実行したときに所定条件が成立するようにしてもよいし、パチンコ遊技機１に電力の供給が開始されたとき（起動時）に所定条件が成立するようにしてもよい。
【０１３０】
さらに、ＣＰＵ１０３が時短制御や確変制御を実行している間において、図１０〜図１３に示す動作を行う可動演出を実行したときに成立するようにしてもよい。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１２０は、前記可動演出をスーパーリーチ演出において実行する場合、確変制御を実行している間は非確変時よりも大当りになる確率が高いのでスーパーリーチ演出の実行頻度が高まるため、このように実行頻度が高まる状態のときに所定条件が成立するようにしてもよい。
【０１３１】
また、本実施例では、可動体として、第１演出ユニット３００の前回動部３０５や後回動部３０６を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体は、第１演出ユニット３００以外の演出装置に搭載される可動体でもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ１００により制御される遊技用装置に搭載される可動体でもよい。
【０１３２】
また、本実施例では、可動演出の一例として、図１０〜図１３に示すように前回動部３０５や後回動部３０６を回動させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動演出は種々に変更可能である。
【０１３３】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１３４】
例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０１３５】
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球（パチンコ球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【０１３６】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【符号の説明】
【０１３７】
１        パチンコ遊技機
３００    第１演出ユニット
３０２    昇降体
３０５    前回動部
３０６    後回動部
３０４    回動ベース部
３５０    回動用モータ
３５４    第１回動位置センサ
３５５    第２回動位置センサ
３５６    前ソレノイド
３５７    後ソレノイド
３４８，３６１    ロック用凹部
３６２，３６３    ロック部材
４００    第２演出ユニット
４０２    移動体
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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