(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、有利度の異なる遊技を実行する特定制御状態に遊技状態を移行する遊技機であって、
前記有利度を遊技者に報知する報知手段を備え、
前記報知手段は、
前記有利度を遊技者に報知する第１報知手段と、
前記第１報知手段よりも高い有利度を遊技者に報知する第２報知手段とを備え、
前記遊技機は、
前記第１報知手段および前記第２報知手段を制御することによって、前記有利度を遊技者に報知する報知制御手段を備え、
前記報知制御手段は、
前記第１報知手段および前記第２報知手段の双方を報知状態にして初期化する初期化手段と、
前記有利度の低い順に前記第１報知手段および前記第２報知手段を非報知状態にしていくことによって、前記有利度を遊技者に報知する第１順序報知手段と、
前記有利度の高い順に前記第１報知手段および前記第２報知手段を非報知状態にしていくことによって、前記有利度を遊技者に報知する第２順序報知手段と、
所定の条件に基づいて、前記第１順序報知手段および前記第２順序報知手段を切り替える順序切替手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載された遊技機において、
前記第１順序報知手段は、
前記第１報知手段を非報知状態にするか否かを所定の順序で判断可能な判断手段と、
前記判断手段にて前記第１報知手段を非報知状態にすると判断された場合に、前記第１報知手段を非報知状態にする実行手段とを備え、
前記第２順序報知手段は、
前記第２報知手段を非報知状態にするか否かを所定の順序で判断可能な前記判断手段と、
前記判断手段にて前記第２報知手段を非報知状態にすると判断された場合に、前記第２報知手段を非報知状態にする前記実行手段とを備え、
前記報知制御手段は、所定の条件に基づいて、前記判断手段による判断を繰り返し実行する実行回数が設定されることによって、前記第１報知手段および前記第２報知手段の制御状態を切り替える切替設定手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載された遊技機において、
前記遊技機は、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備え、
前記切替設定手段は、前記変動表示手段にて変動表示を開始した後、停止するまでの間の経緯に基づいて、互いに異なる前記実行回数が設定されることによって、前記第１報知手段および前記第２報知手段の制御状態を切り替えることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載された遊技機において、
前記変動表示手段にて遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような複数種の期待演出を実行する期待演出実行手段を備え、
前記期待演出実行手段は、
前記複数種の期待演出のうち、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果の期待度に対応する期待演出を選択する期待演出選択手段を備え、
前記切替設定手段は、前記期待演出選択手段にて選択された期待演出の種類に基づいて、互いに異なる前記実行回数が設定されることによって、前記第１報知手段および前記第２報知手段の制御状態を切り替えることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４に記載された遊技機において。
前記複数種の期待演出は、
第１の期待演出と、
前記第１の期待演出よりも期待度の高い第２の期待演出とを備え、
前記期待演出選択手段は、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づく前記有利度が不利な場合には、前記第２の期待演出よりも前記第１の期待演出を選択しやすく、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づく前記有利度が有利な場合には、前記第１の期待演出よりも前記第２の期待演出を選択しやすいように設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項５に記載された遊技機において、
前記切替設定手段は、前記期待演出選択手段にて前記第２の期待演出が選択された場合には、前記期待演出選択手段にて前記第１の期待演出が選択された場合よりも前記実行回数が多く設定されることによって、前記第１報知手段および前記第２報知手段の制御状態を切り替えることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項４から請求項６のいずれかに記載された遊技機において、
前記順序切替手段は、前記期待演出選択手段にて選択された期待演出の展開に基づいて、前記第１順序報知手段および前記第２順序報知手段を切り替えることを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項７に記載された遊技機において、
前記複数種の期待演出のそれぞれは、
第１の展開と、
前記第１の展開とは異なる第２の展開とを備え、
前記期待演出実行手段は、
前記第１の展開および前記第２の展開のいずれかを選択する展開選択手段を備え、
前記順序切替手段は、前記展開選択手段にて前記第１の展開が選択された場合に前記第１順序報知手段に切り替え、前記展開選択手段にて前記第２の展開が選択された場合に前記第２順序報知手段に切り替えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機は、作動口（始動入球手段）に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、複数回のラウンド遊技を実行する遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような遊技機は、始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、特定制御状態に遊技状態を移行した後のラウンド遊技の回数を相違させている。
そして、遊技機は、特定制御状態に遊技状態を移行した後、例えば、変動表示手段や、役物などを利用してラウンド遊技の回数を遊技者に報知している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−０７４１７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、ラウンド遊技の回数を単に遊技者に報知するだけでは、遊技者の遊技への注目度も低下してしまう場合があるという問題がある。
【０００５】
本発明の目的は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段と、始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、有利度の異なる遊技を実行する特定制御状態に遊技状態を移行する遊技機であって、有利度を遊技者に報知する報知手段を備え、報知手段は、有利度を遊技者に報知する第１報知手段と、第１報知手段よりも高い有利度を遊技者に報知する第２報知手段とを備え、遊技機は、第１報知手段および第２報知手段を制御することによって、有利度を遊技者に報知する報知制御手段を備え、報知制御手段は、第１報知手段および第２報知手段の双方を報知状態にして初期化する初期化手段と、有利度の低い順に第１報知手段および第２報知手段を非報知状態にしていくことによって、有利度を遊技者に報知する第１順序報知手段と、有利度の高い順に第１報知手段および第２報知手段を非報知状態にしていくことによって、有利度を遊技者に報知する第２順序報知手段と、所定の条件に基づいて、第１順序報知手段および第２順序報知手段を切り替える順序切替手段とを備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の第１実施形態に係るパチンコ機の正面図
【図２】遊技盤の正面図
【図３】図柄表示装置の表示画面を示す図
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図
【図５】内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図
【図６】大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルを示す図
【図７】大当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図
【図８】タイマ割込み処理のフローチャートを示す図
【図９】作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図
【図１０】通常処理のフローチャートを示す図
【図１１】メイン処理のフローチャートを示す図
【図１２】遊技回制御処理のフローチャートを示す図
【図１３】データ設定処理のフローチャートを示す図
【図１４】変動開始処理のフローチャートを示す図
【図１５】遊技状態移行処理のフローチャートを示す図
【図１６】大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図
【図１７】大入賞口開放処理のフローチャートを示す図
【図１８】開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図
【図１９】音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図
【図２０】音声発光制御装置にて実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図
【図２１】演出決定処理のフローチャートを示す図
【図２２】遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図
【図２３】保留発生処理のフローチャートを示す図
【図２４】サブ側保留情報格納エリアの内容を示す図
【図２５】予告保留発生処理のフローチャートを示す図
【図２６】予告保留期待度の抽選処理のフローチャートを示す図
【図２７】各期待度の予告保留の絵柄を示す図
【図２８】当否結果と、各期待度の予告保留の発生確率との関係を示す図
【図２９】図柄表示装置の表示画面に表示される予告保留および通常保留の絵柄を示す図
【図３０】保留シフト処理のフローチャートを示す図
【図３１】通常予告保留発生時の流れの一例を示す図
【図３２】通常予告保留発生時の流れの別例を示す図
【図３３】特殊予告保留発生時の流れを示す図
【図３４】本発明の第２実施形態に係る予告保留発生処理のフローチャートを示す図
【図３５】保留シフト処理のフローチャートを示す図
【図３６】特殊予告保留発生時の流れを示す図
【図３７】本発明の第３実施形態に係る保留発生処理のフローチャートを示す図
【図３８】先読み演出期待度の抽選処理のフローチャートを示す図
【図３９】各期待度の先読み演出を示す図
【図４０】当否結果と、各期待度の先読み演出の発生確率との関係を示す図
【図４１】保留シフト処理のフローチャートを示す図
【図４２】通常予告保留発生時の流れの一例を示す図
【図４３】通常予告保留発生時の流れの別例を示す図
【図４４】特殊予告保留発生時の流れを示す図
【図４５】本発明の第４実施形態に係る遊技状態移行処理のフローチャートを示す図
【図４６】演出決定処理のフローチャートを示す図
【図４７】演出パターンの決定処理のフローチャートを示す図
【図４８】振分結果と、各期待度のスーパーリーチの選択確率との関係を示す図
【図４９】低期待度のスーパーリーチを示す図
【図５０】中期待度のスーパーリーチを示す図
【図５１】高期待度のスーパーリーチを示す図
【図５２】振分結果と、各展開のスーパーリーチの選択確率との関係を示す図
【図５３】低期待度のスーパーリーチの展開を示す図
【図５４】中期待度のスーパーリーチの展開を示す図
【図５５】高期待度のスーパーリーチの展開を示す図
【図５６】ラウンド報知演出に用いられるラウンド報知役物の外観を示す図
【図５７】ラウンド報知演出の決定処理のフローチャートを示す図
【図５８】ラウンド報知演出の実行処理のフローチャートを示す図
【図５９】昇順消灯演出処理のフローチャートを示す図
【図６０】降順消灯演出処理のフローチャートを示す図
【図６１】最終消灯処理のフローチャートを示す図
【図６２】低期待度のスーパーリーチに基づくラウンド報知演出までの流れを示す図
【図６３】第１の展開にて進行した低期待度のスーパーリーチに基づくラウンド報知演出の流れを示す図
【図６４】第２の展開にて進行した低期待度のスーパーリーチに基づくラウンド報知演出の流れを示す図
【図６５】中期待度のスーパーリーチに基づくラウンド報知演出までの流れを示す図
【図６６】第１の展開にて進行した中期待度のスーパーリーチに基づくラウンド報知演出の流れを示す図
【図６７】第２の展開にて進行した中期待度のスーパーリーチに基づくラウンド報知演出の流れを示す図
【図６８】高期待度のスーパーリーチに基づくラウンド報知演出までの流れを示す図
【図６９】第１の展開にて進行した高期待度のスーパーリーチに基づくラウンド報知演出の流れを示す図
【図７０】第２の展開にて進行した高期待度のスーパーリーチに基づくラウンド報知演出の流れを示す図
【図７１】ノーマルリーチに基づくラウンド報知演出の流れを示す図
【図７２】本発明の第５実施形態に係る演出決定処理のフローチャートを示す図
【図７３】ラウンド報知演出に用いられるラウンド報知役物の外観を示す図
【図７４】ラウンド報知演出の決定処理のフローチャートを示す図
【図７５】ラウンド報知演出の実行処理のフローチャートを示す図
【図７６】倍々演出処理のフローチャートを示す図
【図７７】低期待度のスーパーリーチに基づくラウンド報知演出の流れを示す図
【図７８】中期待度のスーパーリーチに基づくラウンド報知演出の流れを示す図
【図７９】高期待度のスーパーリーチに基づくラウンド報知演出の流れを示す図
【発明を実施するための形態】
【０００９】
〔第１実施形態〕
以下、本発明の第１実施形態を図面に基づいて説明する。
図１は、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
パチンコ機１０は、遊技機の一種であるパチンコ遊技機である。このパチンコ機１０は、図１に示すように、パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方（正面側）に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを備えている。
【００１０】
遊技機本体１２は、左右両側部のうち一方を支持側として回動可能となるように外枠１１に支持される内枠（図示略）と、内枠の前方に配置されるとともに、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能となるように内枠に支持される前扉枠１３と、内枠の後方に配置されるとともに、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能となるように内枠に支持される裏パックユニット（図示略）とを備えている。
【００１１】
なお、遊技機本体１２は、その回動先端部に設けられた施錠装置（図示略）を備えている。この施錠装置は、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能な施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１３を内枠に対して開放不能な施錠状態とする機能を有している。これらの施錠状態は、パチンコ機１０の前面に露出させて設けられたシリンダ錠１４に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことによって解除される。
【００１２】
前扉枠１３は、内枠の前面側全体を覆うようにして設けられた略楕円形状の窓部２１と、窓部２１に嵌め込まれた窓パネル２２とを有している。なお、本実施形態では、窓パネル２２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、合成樹脂などによって無色透明に形成されていてもよい。
また、前扉枠１３は、窓部２１の周囲に設けられた各種ランプ部等にて構成される発光手段の一部として窓部２１の上方に設けられた表示ランプ部２３と、表示ランプ部２３の左右両側に設けられるとともに、遊技状況に応じた効果音などを出力するスピーカ部２４と、窓部２１の下方に設けられた上側膨出部２５および下側膨出部２６とを備えている。
【００１３】
上側膨出部２５および下側膨出部２６は、上下に並設されるとともに、共に前方へ膨出するように設けられている。
上側膨出部２５は、上方に開口するようにして内側に設けられた上皿２５ａを有している。上皿２５ａは、裏パックユニットに設けられた払出装置７１（図４参照）にて払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構８１（図４参照）側へ導くための機能を有している。
下側膨出部２６は、同じく上方に開口するようにして内側に設けられた下皿２６ａを有している。下皿２６ａは、上皿２５ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有している。
【００１４】
さらに、前扉枠１３は、下皿２６ａの右方に設けられた発射手段としての発射ハンドル２７を備えている。この発射ハンドル２７は、パチンコ機１０の遊技者に操作されることによって、内枠の下方に設けられた遊技球発射機構８１から内枠の上方に設けられた遊技領域に向けて遊技球を発射する。発射ハンドル２７は、その回転操作量を変更することによって、遊技領域に向けて発射する遊技球の発射強度、すなわち発射の勢いを変更する。
【００１５】
図２は、遊技盤の正面図である。
遊技盤３１は、図２に示すように、その表面に取り付けられた内レール部３２および外レール部３３を有し、内枠に搭載されている。前述した遊技領域は、内レール部３２および外レール部３３によって区画されるようにして遊技盤３１に形成されている。この遊技領域は、窓部２１を介して略全域を前方から視認することができる。
内レール部３２および外レール部３３は、遊技領域への遊技球の誘導レール３４を構成し、この誘導レール３４は、遊技者が発射ハンドル２７を回転操作したことによって遊技球発射機構８１から発射された遊技球を遊技領域の上部に案内する。
【００１６】
誘導レール３４は、その出口部分が遊技領域の一方の側部に配置されるとともに、遊技領域の上部中央を向くようにして形成されている。このため、遊技領域の上部における遊技球の到達位置は、遊技者による発射ハンドル２７の回転操作量が大きくなるにしたがって、誘導レール３４の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトしていく。なお、本実施形態では、誘導レール３４の出口部分は、遊技領域の左側部に設けられている。
【００１７】
遊技盤３１は、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように形成された大小複数の開口部を遊技領域に有している。また、遊技盤３１は、各開口部に設けられた一般入賞口３５、上作動口（第１始動入球手段）３６、下作動口（第２始動入球手段）３７、可変入賞装置３８、およびアウト口３９を有している。また、遊技盤３１は、中央部左側および中央部右側のそれぞれに設けられたスルーゲート４１と、上部右側に設けられた主表示装置４２と、中央部に設けられた可変表示ユニット４３等とを有している。さらに、遊技盤３１は、遊技球の落下方向を適宜分散させるために、または調整等するために植設された多数の釘４４や、風車等の各種部材（役物）を遊技領域に有している。
【００１８】
一般入賞口３５、上作動口３６、下作動口３７、および可変入賞装置３８の各種入賞口のそれぞれは、遊技球の入球を検知する検知センサ５０ａ〜５０ｄ（図４参照）を備え、これらの検知センサ５０ａ〜５０ｄは、遊技盤３１の背面側に配設されている。具体的には、一般入賞口３５は、検知センサ５０ａを備え、上作動口３６は、検知センサ５０ｂを備え、下作動口３７は、検知センサ５０ｃを備え、可変入賞装置３８は、検知センサ５０ｄを備えている。パチンコ機１０は、検知センサ５０ａ〜５０ｄの検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。なお、検知センサ５０ａ〜５０ｄは、遊技球の入賞を個別に検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、電磁誘導型の近接センサなどを採用することができる。
【００１９】
具体的には、パチンコ機１０は、一般入賞口３５への入球が発生した場合には１０個の賞球の払い出しを実行する。パチンコ機１０は、上作動口３６への入球が発生した場合および下作動口３７への入球が発生した場合には３個の賞球の払い出しを実行する。パチンコ機１０は、可変入賞装置３８への入球が発生した場合には１５個の賞球の払い出しを実行する。なお、これら賞球の個数は任意であり、例えば、各作動口３６，３７の賞球個数を相違させてもよい。
【００２０】
アウト口３９は、遊技盤３１の遊技領域の最下部に設けられている。各種入賞口等に入球しなかった遊技球は、このアウト口３９を通って遊技領域から排出される。また、アウト口３９は、遊技球の入球を検知する検知センサ５０ｅ（図４参照）を備え、この検知センサ５０ｅは、遊技盤３１の背面側に配設されている。なお、パチンコ機１０は、アウト口３９への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。
【００２１】
各スルーゲート４１は、遊技球の入球を検知する検知センサ５０ｆ（図４参照）を備え、この検知センサ５０ｆは、遊技盤３１の背面側に配設されている。なお、パチンコ機１０は、各スルーゲート４１への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。
【００２２】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することをいい、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続する態様も含む。ただし、以下の説明では、アウト口３９への遊技球の入球と明確に区別するために、各種入賞口への遊技球の入球を入賞とも表現する。また、スルーゲート４１への入球とは、遊技領域に設けられたゲートを通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続することをいう。このスルーゲート４１への入球についても各種入賞口への入球と同様に入賞とも表現する。
【００２３】
上作動口３６および下作動口３７は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤３１に設置されている。各作動口３６，３７は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく共に上向きに開口するとともに、上作動口３６を上方に配置し、下作動口３７を下方に配置するようにして鉛直方向に並設されている。下作動口３７は、左右一対の可動片によって構成されたガイド片（サポート片）としての電動役物３７ａを有している。
【００２４】
電動役物３７ａは、遊技盤３１の背面側に搭載された電動役物駆動部３７ｂに連結されている。この電動役物３７ａは、電動役物駆動部３７ｂにて駆動されることによって、閉鎖状態（非サポート状態または非ガイド状態）および開放状態（サポート状態またはガイド状態）のいずれかに設定される。閉鎖状態は、電動役物３７ａの上端を左右方向に近接させることによって、下作動口３７を閉鎖した状態である。開放状態は、電動役物３７ａの上端を左右方向に離間させることによって、下作動口３７を開放した状態である。
【００２５】
ここで、電動役物３７ａを閉鎖状態に設定した場合には、この電動役物３７ａの上端と、上作動口３６の底面部との間隔は、遊技球１個分よりも狭くなる。また、電動役物３７ａを開放状態に設定した場合には、この電動役物３７ａの上端と、上作動口３６の底面部との間隔は、遊技球１個分よりも広くなる。したがって、遊技球は、電動役物３７ａを閉鎖状態に設定した場合には、下作動口３７に入賞することができず、開放状態に設定した場合には、下作動口３７に入賞することができる。
【００２６】
なお、電動役物３７ａは、前述した閉鎖状態および開放状態に代えて、下作動口３７に遊技球が入賞しにくい状態（閉鎖状態とは異なり遊技球の入球は可能な状態）と、下作動口３７に遊技球が入賞しやすい状態とを切り換える構成としてもよい。また、下作動口３７は、このような切り換えを電動役物３７ａの設定によって行うのではなく、下作動口３７の変位によって行う構成としてもよく、このように構成した場合には、下作動口３７は、電動役物３７ａを備えていなくてもよい。
【００２７】
可変入賞装置３８は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく上向きに開口する大入賞口３８ａと、大入賞口３８ａを開閉するための開閉扉３８ｂと、開閉扉３８ｂを駆動する可変入賞駆動部３８ｃとを備えている。
なお、遊技者は、発射ハンドル２７の回転操作量を最大とし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール３４の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、可変表示ユニット４３等を避けて可変入賞装置３８に遊技球を導くことができる。
【００２８】
ここで、遊技盤３１は、可変入賞装置３８の前面側を覆うようにして設けられたカバー３８１を備えている。このカバー３８１は、可変入賞装置３８を前面側から視認可能とすべく透明（または半透明）に形成された透明パネル３８１ａと、この透明パネル３８１ａの周囲に設けられるとともに、不透明に形成された不透明パネル３８１ｂとを備えている。
したがって、遊技者は、透明パネル３８１ａおよび窓部２１を介して可変入賞装置３８を前方から視認することができる。
【００２９】
大入賞口３８ａは、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部に設けられている。この大入賞口３８ａは、前述したように、遊技球の入球を検知する検知センサ５０ｄを備えている。パチンコ機１０は、その検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。
【００３０】
開閉扉３８ｂは、矩形板状に形成されるとともに、大入賞口３８ａの開口を閉鎖するようにして遊技盤３１に設けられている。この開閉扉３８ｂは、窓パネル２２に向かって前進して遊技盤３１から突出することによって、大入賞口３８ａの開口を閉鎖する閉鎖状態と、遊技盤３１の内部に向かって後退して遊技盤３１に埋没することによって、大入賞口３８ａの開口を開放する開放状態とを有している。
可変入賞駆動部３８ｃは、開閉扉３８ｂを駆動することによって、開閉扉３８ｂを開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
【００３１】
具体的には、開閉扉３８ｂは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態に設定されている。そして、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合には、開閉扉３８ｂは、遊技球が入賞できる開放状態に設定される。
なお、開閉実行モード（特定制御状態）とは、開閉扉３８ｂを開放状態に設定し、大入賞口３８ａに遊技球を入球可能とするモードをいう。また、開閉実行モードにおいて、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを１回のラウンド遊技という。
【００３２】
主表示装置４２は、メイン表示部４５と、役物用表示部４６とを有し、複数のセグメント発光部を所定の態様で配列したセグメント表示器や、ドット表示器などの複数の表示装置を配置して構成されている。
なお、主表示装置４２は、その前面側に設けられた窓パネル２２に向かって膨出するようにして遊技盤３１に設けられている。すなわち、主表示装置４２は、窓パネル２２を介してパチンコ機１０の前方から視認可能となっている。また、主表示装置４２と、窓パネル２２との間の距離は、遊技球１個分よりも狭くなっている。これによって、パチンコ機１０は、主表示装置４２と、窓パネル２２との間を遊技球が落下していくのを防止している。換言すれば、パチンコ機１０は、主表示装置４２の前方を遊技球が落下していくのを防止している。
【００３３】
メイン表示部４５は、上作動口３６への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第１結果表示部４５ａと、下作動口３７への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第２結果表示部４５ｂとを備えている（図４参照）。なお、メイン表示部４５は、開閉実行モードとなった場合（または開閉実行モードとなる場合）に、その開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数を明示するためのラウンド表示部を更に備えていてもよい。
【００３４】
第１結果表示部４５ａは、上作動口３６への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口３６への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第１結果表示部４５ａは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機１０は、開閉実行モードへ移行する。
第２結果表示部４５ｂは、下作動口３７への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、下作動口３７への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第２結果表示部４５ｂは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機１０は、開閉実行モードへ移行する。
【００３５】
役物用表示部４６は、各スルーゲート４１への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、各スルーゲート４１への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。役物用表示部４６は、内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した結果であった場合には、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機１０は、電役開放状態へ移行する。この電役開放状態では、下作動口３７に設けられた電動役物３７ａは、所定の態様で開放状態となる。
【００３６】
なお、本実施形態では、メイン表示部４５および役物用表示部４６は、セグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ、ドットマトリックス等の他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部４５および役物用表示部４６に変動表示させる絵柄としては、複数種の文字を変動表示させる構成、複数種の記号を変動表示させる構成、複数種のキャラクタを変動表示させる構成、または複数種の色を切り換えて表示させる構成などを採用できる。
【００３７】
可変表示ユニット４３は、絵柄の一種である図柄を変動表示（可変表示または切換表示）する図柄表示装置５１を備えている。また、可変表示ユニット４３は、図柄表示装置５１を囲むようにして配設されたセンターフレーム５２を備えている。このセンターフレーム５２の上部は、その前面側に設けられた窓パネル２２に向かって膨出するようにして設けられている。これによって、パチンコ機１０は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの前方を遊技球が落下していくのを防止し、遊技球の落下によって表示画面Ｇの視認性が低下するといった不都合を生じない構成となっている。
【００３８】
図柄表示装置５１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されている。この図柄表示装置５１は、上作動口３６または下作動口３７への入賞に基づいて図柄の変動表示を開始する変動表示手段として機能する。すなわち、図柄表示装置５１は、メイン表示部４５の第１結果表示部４５ａにて変動表示を実行する場合およびメイン表示部４５の第２結果表示部４５ｂにて変動表示を実行する場合には、それに合わせて変動表示を実行する。
なお、図柄表示装置５１は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置、またはＣＲＴ等の他の表示装置であってもよい。
【００３９】
センターフレーム５２は、図柄表示装置５１の左下側の領域に設けられた第１保留ランプ部５３と、図柄表示装置５１の右下側の領域に設けられた第２保留ランプ部５４と、図柄表示装置５１の上側の領域に設けられた第３保留ランプ部５５とを備えている。
【００４０】
第１保留ランプ部５３は、上作動口３６に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第１保留ランプ部５３は、遊技球を最大４個まで保留することができ、第１結果表示部４５ａおよび図柄表示装置５１の変動表示に対応している。
第２保留ランプ部５４は、下作動口３７に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第２保留ランプ部５４は、遊技球を最大４個まで保留することができ、第２結果表示部４５ｂおよび図柄表示装置５１の変動表示に対応している。
第３保留ランプ部５５は、各スルーゲート４１に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第３保留ランプ部５５は、遊技球を最大４個まで保留することができ、役物用表示部４６の変動表示に対応している。
なお、各保留ランプ部５３〜５５は、後述する図柄表示装置５１の一部に画像として表示される等の他の構成であってもよい。
【００４１】
図３は、図柄表示装置の表示画面を示す図である。
図柄表示装置５１の表示画面Ｇは、図３に示すように、３列の表示領域に区画されており、各表示領域には、左から順に左図柄列Ｚ１、中図柄列Ｚ２、および右図柄列Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、「１」〜「８」の数字からなる８種類の図柄を下方から上方に向かって昇順となるとともに、「８」の次は「１」となるように配列して構成されている。なお、図３では、各表示領域の中心線を一点鎖線で示している。
【００４２】
図柄表示装置５１は、上作動口３６または下作動口３７への入賞に基づいて、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向き（本実施形態では上向き）に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Ｇにおいて遊技回用の演出を実行する。この遊技回用の演出は、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示から停止表示に切り換わり、最終的には、有効ラインＬ上に所定の図柄を停止表示した状態で終了する。
すなわち、遊技回とは、各作動口３６，３７への入賞に基づいて、メイン表示部４５および図柄表示装置５１にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示するまでをいう。
【００４３】
なお、図柄表示装置５１における図柄の変動表示の態様は、これに限定されることはなく任意である。例えば、図柄列の列数、各図柄列のスクロールの方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、各図柄列の図柄は、数字のみの態様に代えて、絵と数字とを組み合わせた態様としてもよく、絵のみの態様としてもよい。
【００４４】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
図４は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
パチンコ機１０は、図４に示すように、主制御装置６０と、音声発光制御装置９０と、表示制御装置１００とを備え、これらの装置は、内枠の背面側に搭載されている。また、パチンコ機１０は、前述した払出装置７１に遊技球の払い出しをさせる払出制御を実行する払出制御装置７０と、前述した遊技球発射機構８１に遊技球を発射させる発射制御を実行する電源・発射制御装置８０とを備え、これらの装置は、裏パックユニットに搭載されている。
【００４５】
主制御装置６０は、遊技の主たる制御（主制御）を司る主制御基板６１と、電源を監視する停電監視基板６５とを備えている。なお、主制御装置６０は、主制御基板６１などを収容する基板ボックスを備えている。この基板ボックスは、その開放に際して痕跡を残す痕跡手段を備えていてもよく、その開放に際して痕跡を残す痕跡構造を備えていてもよい。具体的には、痕跡手段としては、複数のケース体を結合することによって基板ボックスを構成し、各ケース体の分離に際して所定部位の破壊を要する結合部（カシメ部）を設ける構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成などを採用することができる。また、痕跡構造としては、これらのケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成などを採用することができる。
【００４６】
主制御基板６１は、主制御基板６１に実装されたＭＰＵ６２と、このＭＰＵ６２を構成しているＲＯＭ６３およびＲＡＭ６４とを備えている。ここで、ＭＰＵ６２は、ＲＯＭ６３およびＲＡＭ６４の他、ＣＰＵ、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、および乱数発生器としてのカウンタ回路などを複合的にチップ化した素子である。
なお、本実施形態では、ＲＯＭ６３およびＲＡＭ６４は、ＭＰＵ６２に対して１チップ化されているが、個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置６０以外の他の制御装置のＭＰＵについても同様である。
【００４７】
ＲＯＭ６３は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。このＲＯＭ６３は、当否テーブル記憶エリア６３ａや、振分テーブル記憶エリア６３ｂや、リーチ用テーブル記憶エリア６３ｃなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
ＲＡＭ６４は、ＲＯＭ６３に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このＲＡＭ６４は、各種カウンタエリア６４ａや、保留球格納エリア６４ｂや、電役保留エリア６４ｃなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
【００４８】
ＭＰＵ６２は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。ＭＰＵ６２の入力ポートは、主制御装置６０に設けられた停電監視基板６５と、複数の検知センサ５０ａ〜５０ｆとに接続されている。ＭＰＵ６２の出力ポートは、停電監視基板６５と、払出制御装置７０と、音声発光制御装置９０とに接続されている。また、ＭＰＵ６２の出力ポートは、下作動口３７の電動役物３７ａを開閉動作させる電動役物駆動部３７ｂと、可変入賞装置３８の開閉扉３８ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部３８ｃと、メイン表示部４５と、役物用表示部４６とに接続されている。
【００４９】
なお、主制御基板６１は、ドライバ回路を有している。ＭＰＵ６２は、このドライバ回路を通じて各種駆動部などの駆動制御を実行する。具体的には、電役開放状態では、ＭＰＵ６２は、電動役物駆動部３７ｂの駆動制御を実行して電動役物３７ａを開閉させる。また、開閉実行モードでは、ＭＰＵ６２は、可変入賞駆動部３８ｃの駆動制御を実行して大入賞口３８ａを開閉させる。また、各遊技回では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５の表示制御を実行して各作動口３６，３７への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。さらに、ＭＰＵ６２は、役物用表示部４６の表示制御を実行して各スルーゲート４１への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。
【００５０】
停電監視基板６５は、主制御基板６１と、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置８０とを中継し、電源・発射制御装置８０から出力される直流安定２４ボルトの電圧を監視する。したがって、ＭＰＵ６２は、停電監視基板６５を介して電力を受給する。
検知センサ５０ａ〜５０ｆは、一般入賞口３５、上作動口３６、下作動口３７、および可変入賞装置３８の各種入賞口や、アウト口３９や、各スルーゲート４１に１対１で対応して設けられている。ＭＰＵ６２は、検知センサ５０ａ〜５０ｆの検知結果に基づいて、各種入賞口や、アウト口３９や、各スルーゲート４１への入賞判定（入球判定）を行っている。なお、ＭＰＵ６２は、上作動口３６または下作動口３７への入賞判定に基づいて、内部抽選を実行する。
【００５１】
払出制御装置７０は、主制御装置６０から送信されるコマンド（制御命令）に基づいて、払出装置７１に賞球や貸し球（遊技に際して遊技者に貸し出す遊技球）の払い出しをさせる払出制御を実行する。
【００５２】
電源・発射制御装置８０は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、電源・発射制御装置８０は、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６１や払出制御装置７０等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。なお、電源・発射制御装置８０は、バックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部を備えている。この電断時用電源部は、パチンコ機１０への電力供給が遮断された電断時においても主制御装置６０のＲＡＭ６４に記憶保持用の電力を供給する。
【００５３】
また、電源・発射制御装置８０は、遊技球発射機構８１に遊技球を発射させる発射制御を実行する。ここで、遊技球発射機構８１は、遊技盤３１の誘導レール３４に向けて延びる発射レールと、上皿２５ａに貯留されている遊技球を発射レール上に供給する球送り装置と、発射レール上に供給された遊技球を誘導レール３４に向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイドとを備えている。電源・発射制御装置８０は、所定の発射条件が整っている場合に、このソレノイドに対して駆動信号（発射許可信号）を供給し、遊技球を発射させる。
【００５４】
＜主制御装置６０のＭＰＵ６２にて内部抽選を実行するための電気的構成＞
図５は、内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図である。
ＭＰＵ６２は、図５に示すように、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４の値（情報）を用いることによって、内部抽選などを実行する。具体的には、ＭＰＵ６２は、大当たり発生の抽選に大当たり乱数カウンタＣ１を使用し、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり種別カウンタＣ２を使用し、リーチ表示を発生させるか否かの抽選にリーチ乱数カウンタＣ３を使用する。また、ＭＰＵ６２は、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に乱数初期値カウンタＣＩＮＩを使用し、メイン表示部４５および図柄表示装置５１における表示継続時間の決定に変動種別カウンタＣＳを使用する。さらに、ＭＰＵ６２は、下作動口３７の電動役物３７ａを電役開放状態とするか否かの抽選に電動役物開放カウンタＣ４を使用する。なお、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａ（図４参照）に設けられている。
【００５５】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後、０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、ＲＡＭ６４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値は、上作動口３６または下作動口３７に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４に取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリア６４ｂ（図４参照）に格納される。また、抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、電動役物開放カウンタＣ４の値は、各スルーゲート４１に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の電役保留エリア６４ｃ（図４参照）に格納される。
【００５６】
保留球格納エリア６４ｂは、第１結果表示部用保留エリアＲａと、第２結果表示部用保留エリアＲｂと、実行エリアＡＥとを備えている。
【００５７】
第１取得情報記憶手段として設けられた第１結果表示部用保留エリアＲａは、第１エリアＲａ１〜第４エリアＲａ４の４つの記憶エリアを備えている。各エリアＲａ１〜Ｒａ４は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。ＭＰＵ６２は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を保留情報として上作動口３６への遊技球の入賞に合わせて各エリアＲａ１〜Ｒａ４に時系列的に格納していく。具体的には、ＭＰＵ６２は、上作動口３６への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリアＲａ１→第２エリアＲａ２→第３エリアＲａ３→第４エリアＲａ４の順に保留情報を時系列的に格納していく。
【００５８】
このように、第１結果表示部用保留エリアＲａは、４つの記憶エリアを備えているので、上作動口３６への遊技球の入賞は、最大４個まで保留されるようになっている。また、第１結果表示部用保留エリアＲａは、各エリアＲａ１〜Ｒａ４に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
なお、上作動口３６に係る保留個数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個、または５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００５９】
第２取得情報記憶手段として設けられた第２結果表示部用保留エリアＲｂは、第１エリアＲｂ１〜第４エリアＲｂ４の４つの記憶エリアを備えている。各エリアＲｂ１〜Ｒｂ４は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。ＭＰＵ６２は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を保留情報として下作動口３７への遊技球の入賞に合わせて各エリアＲｂ１〜Ｒｂ４に時系列的に格納していく。具体的には、ＭＰＵ６２は、下作動口３７への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリアＲｂ１→第２エリアＲｂ２→第３エリアＲｂ３→第４エリアＲｂ４の順に保留情報を時系列的に格納していく。
【００６０】
このように、第２結果表示部用保留エリアＲｂは、４つの記憶エリアを備えているので、下作動口３７への遊技球の入賞は、最大４個まで保留されるようになっている。また、第２結果表示部用保留エリアＲｂは、各エリアＲｂ１〜Ｒｂ４に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
なお、下作動口３７に係る保留個数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個、または５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００６１】
実行エリアＡＥは、各結果表示部４５ａ，４５ｂの変動表示を開始する際に、第１結果表示部用保留エリアＲａ、または第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納された保留情報を移動させるためのエリアである。
【００６２】
電役保留エリア６４ｃは、第１結果表示部用保留エリアＲａおよび第２結果表示部用保留エリアＲｂと同様に４つの記憶エリアを備えている。したがって、各スルーゲート４１への遊技球の入賞は、最大４個まで保留されるようになっている。
なお、各スルーゲート４１に係る保留個数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個、または５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００６３】
＜各カウンタの詳細な説明＞
以下、各カウンタの詳細について説明する。
まず、電動役物開放カウンタＣ４について説明する。電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値２５０に達した後、０に戻ることによって、０〜２５０の範囲内でループするループカウンタとなっている。
電動役物開放カウンタＣ４は、定期的に更新され、その更新された値は、各スルーゲート４１に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してＲＡＭ６４の電役保留エリア６４ｃに格納される。
そして、ＭＰＵ６２は、電役保留エリア６４ｃに格納された電動役物開放カウンタＣ４の値に基づいて、下作動口３７の電動役物３７ａを電役開放状態とするか否かの抽選（電動役物開放抽選）を実行する。
【００６４】
ここで、パチンコ機１０は、電動役物３７ａを開放状態に設定することによって、下作動口３７への遊技球の入賞を可能とする頻度が互いに異なる複数のサポートモードを有している。具体的には、パチンコ機１０は、電動役物３７ａを開放状態に設定する頻度が相対的に低い低頻度サポートモード（低頻度ガイド状態）と、電動役物３７ａを開放状態に設定する頻度が相対的に高い高頻度サポートモード（高頻度ガイド状態）とを有している。
【００６５】
低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードは、電動役物開放抽選において、電役開放状態に当選する確率は同一（例えば、共に４／５）となっている。しかしながら、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、電役開放状態に当選した際に、電動役物３７ａを開放状態に設定する回数が多く、電動役物３７ａを開放状態に設定する１回の開放時間も長くなっている。また、高頻度サポートモードでは、１回の電役開放状態における各回の開放の間に、電動役物３７ａを閉鎖状態に設定する閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短くなっている。さらに、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、電動役物開放抽選を終えてから次回の電動役物開放抽選を行うまでに待機する時間として最低限確保される確保時間（役物用表示部４６における１回の変動表示の継続時間）が短くなっている。
【００６６】
したがって、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードと比較して、遊技球は、下作動口３７に入賞しやすくなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、遊技球は、下作動口３７よりも上作動口３６に入賞する確率が高くなる。また、高頻度サポートモードでは、遊技球は、上作動口３６よりも下作動口３７に入賞する確率が高くなる。
そして、下作動口３７への入賞を検知した場合には、所定数の賞球の払い出しが実行されるので、高頻度サポートモードでは、遊技者は、遊技球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【００６７】
なお、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードの構成は、これに限定されることはない。例えば、高頻度サポートモードは、電動役物開放抽選にて電役開放状態に当選する確率を低頻度サポートモードと比較して高くするように構成してもよい。また、例えば、複数種類の確保時間を用意し、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、短い確保時間を選択し易いように構成してもよく、選択される確保時間の平均を短くするように構成してもよい。さらに、電動役物３７ａを開放状態に設定する回数、開放時間、および確保時間の各条件を組み合わせることによって、高頻度サポートモードは、電動役物３７ａを開放状態に設定する頻度を低頻度サポートモードと比較して相対的に高くするように構成してもよい。
【００６８】
次に、大当たり乱数カウンタＣ１について説明する。大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値５９９に達した後、０に戻ることによって、０〜５９９の範囲内でループするループカウンタとなっている。また、大当たり乱数カウンタＣ１は、１周ループするごとに、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値を初期値として読み込む。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様に０〜５９９の範囲内でループするループカウンタである。
【００６９】
大当たり乱数カウンタＣ１は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口３６または下作動口３７に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してＲＡＭ６４の保留球格納エリア６４ｂに格納される。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１の値は、上作動口３６に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３７に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
そして、ＭＰＵ６２は、保留球格納エリア６４ｂに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて、大当たり発生の抽選（当否抽選）を実行する。
【００７０】
図６は、大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルを示す図である。
大当たり乱数カウンタＣ１の値のうち、大当たり発生に当選する乱数の値は、図６に示すように、当否情報群記憶手段として設けられたＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａ（図４参照）に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。
【００７１】
ここで、パチンコ機１０は、大当たり発生に当選しにくい低確率モード（低確率状態）と、大当たり発生に当選しやすい高確率モード（高確率状態）との２つの当否抽選モードを有している。また、当否テーブルは、図６（ａ）に示す低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、図６（ｂ）に示す高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とを備えている。
ＭＰＵ６２は、これらの当否テーブルと、保留球格納エリア６４ｂに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値とを比較することによって、大当たり発生の抽選を実行する。
【００７２】
これらの当否テーブルは、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」の複数の大当たり発生の抽選の結果（当否結果）を有している。
具体的には、大当たり発生の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図６（ａ）に示すように、「大当たり当選」となる乱数の値は２個である。
これに対して、大当たり発生の抽選に際して高確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図６（ｂ）に示すように、「大当たり当選」となる乱数の値は１１個である。ここで、低確率モード用の当否テーブルに記憶された大当たり当選となる乱数の値は、高確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値に含まれている。
【００７３】
なお、各当否テーブルに記憶される乱数の値や個数は任意であり、高確率モードは、低確率モードと比較して「大当たり当選」となる確率が高くなっていればよい。また、高確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値は、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値を含んでいなくてもよく、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値の一部を含んでいてもよい。
【００７４】
また、各当否抽選モードにおいて、「大当たり当選」となる乱数の値以外は、大当たり発生に当選せずに外れ結果となる。
ここで、パチンコ機１０は、前述したように、「特別外れ結果（小当たり結果）」と、「通常外れ結果」との２種類の外れ結果を有している。これらの外れ結果は、いずれも当否抽選モードや、サポートモードの移行契機とはならない点で共通している。しかしながら、「特別外れ結果」は、開閉実行モードへの移行契機となるのに対して、「通常外れ結果」は、開閉実行モードへの移行契機とはならない点で異なっている。
【００７５】
次に、大当たり種別カウンタＣ２について説明する。大当たり種別カウンタＣ２は、例えば、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値２９に達した後、０に戻ることによって、０〜２９の範囲内でループするループカウンタとなっている。
大当たり種別カウンタＣ２は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口３６または下作動口３７に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してＲＡＭ６４の保留球格納エリア６４ｂに格納される。具体的には、大当たり種別カウンタＣ２の値は、上作動口３６に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３７に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
そして、ＭＰＵ６２は、保留球格納エリア６４ｂに格納された大当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選（振分抽選）を実行する。
【００７６】
図７は、大当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図である。
大当たりの種別の振分先に係る乱数の値は、図７に示すように、振分情報群記憶手段として設けられたＲＯＭ６３の振分テーブル記憶エリア６３ｂ（図４参照）に振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。振分テーブルは、図７（ａ）に示す第１振分テーブル（第１振分情報群）と、図７（ｂ）に示す第２振分テーブル（第２振分情報群）とを備えている。
ＭＰＵ６２は、これらの振分テーブルと、保留球格納エリア６４ｂに格納された大当たり種別カウンタＣ２の値とを比較することによって、大当たりの種別の抽選を実行する。
【００７７】
第１振分テーブルは、第１結果表示部用保留エリアＲａから実行エリアＡＥにシフトされた大当たり種別カウンタＣ２の値、すなわち上作動口３６への入賞に基づく大当たり種別カウンタＣ２の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第１振分テーブルは、図７（ａ）に示すように、「低確結果（低確率対応の特別振分結果）」、「非明示少ラウンド高確結果（少ラウンド対応の潜伏高確率結果）」、「明示少ラウンド高確結果（少ラウンド対応の高確率結果）」、および「低確時最有利結果（高確率対応の特別振分結果）」の複数の振分結果を振分先としている。具体的には、第１振分テーブルでは、大当たり種別カウンタＣ２の値「０〜２９」のうち、「０〜９」を「低確結果」に振り分け、「１０〜１４」を「非明示少ラウンド高確結果」に振り分け、「１５〜１９」を「明示少ラウンド高確結果」に振り分け、「２０〜２９」を「低確時最有利結果」に振り分けている。
【００７８】
第２振分テーブルは、第２結果表示部用保留エリアＲｂから実行エリアＡＥにシフトされた大当たり種別カウンタＣ２の値、すなわち下作動口３７への入賞に基づく大当たり種別カウンタＣ２の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第２振分テーブルは、図７（ｂ）に示すように、「４ラウンド最有利結果（高確率対応の特別振分結果）」、「８ラウンド最有利結果（高確率対応の特別振分結果）」、および「１６ラウンド最有利結果（高確率対応の特別振分結果）」の複数の振分結果を振分先としている。具体的には、第２振分テーブルでは、大当たり種別カウンタＣ２の値「０〜２９」のうち、「０〜９」を「４ラウンド最有利結果」に振り分け、「１０〜１９」を「８ラウンド最有利結果」に振り分け、「２０〜２９」を「１６ラウンド最有利結果」に振り分けている。
なお、以下の説明では、「低確時最有利結果」、「４ラウンド最有利結果」、「８ラウンド最有利結果」、および「１６ラウンド最有利結果」は、単に「最有利結果」とも表現する。また、「４ラウンド最有利結果」、「８ラウンド最有利結果」、および「１６ラウンド最有利結果」は、特に「ラウンド振分最有利結果」とも表現する。
【００７９】
各振分結果は、以下の（１）〜（３）の条件の少なくともいずれかに差異を有している。
（１）開閉実行モード終了後の当否抽選モード
（２）開閉実行モード終了後のサポートモード
（３）開閉実行モードにおける可変入賞装置３８の開閉制御の態様
【００８０】
まず、（１）の当否抽選モードの相違について説明する。
「低確結果」は、開閉実行モード終了前の当否抽選モードに関わらず開閉実行モード終了後に当否抽選モードが低確率モードに設定される振分結果である。この低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、および「最有利結果」は、開閉実行モード終了前の当否抽選モードに関わらず開閉実行モード終了後に当否抽選モードが高確率モードに設定される振分結果である。この高確率モードは、遊技回が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合には低確率モードに移行する。
【００８１】
次に、（２）のサポートモードの相違について説明する。
「低確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、および「最有利結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードに関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに設定される振分結果である。この高頻度サポートモードは、遊技回が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合には低頻度サポートモードに移行する。
【００８２】
「非明示少ラウンド高確結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードをそのまま維持する振分結果である。ここで、「非明示少ラウンド高確結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードが高頻度サポートモードであった場合には、高頻度サポートモードをそのまま維持する。この高頻度サポートモードは、遊技回が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合には低頻度サポートモードに移行する。
【００８３】
なお、（３）の開閉実行モードにおける可変入賞装置３８の開閉制御の態様の相違については後に詳細に説明する。
【００８４】
次に、リーチ乱数カウンタＣ３について説明する。リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値２３８に達した後、０に戻ることによって、０〜２３８の範囲内でループするループカウンタとなっている。
リーチ乱数カウンタＣ３は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口３６または下作動口３７に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してＲＡＭ６４の保留球格納エリア６４ｂに格納される。具体的には、リーチ乱数カウンタＣ３の値は、上作動口３６に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３７に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
そして、ＭＰＵ６２は、保留球格納エリア６４ｂに格納されたリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいて、リーチ表示を発生させるか否かの抽選（リーチ発生抽選）を実行する。
【００８５】
リーチ表示は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に発生する期待演出である。
具体的には、ＭＰＵ６２は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に、リーチ用テーブルと、保留球格納エリア６４ｂに格納されたリーチ乱数カウンタＣ３の値とを比較することによって、リーチ表示を発生させるか否かの抽選を実行し、この抽選においてリーチ表示を発生させるとなった場合にリーチ表示を発生させる。なお、リーチ用テーブルは、リーチ表示の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ＲＯＭ６３のリーチ用テーブル記憶エリア６３ｃ（図４参照）に記憶されている。
【００８６】
ここで、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低確時最有利結果」に振り分けられた場合には、図柄表示装置５１は、停止結果として、同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示する。また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低確結果」に振り分けられた場合には、図柄表示装置５１は、停止結果として、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示する。さらに、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」に振り分けられた場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合には、図柄表示装置５１は、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示する。
【００８７】
そして、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「４ラウンド最有利結果」、「８ラウンド最有利結果」、または「１６ラウンド最有利結果」に振り分けられた場合には、図柄表示装置５１は、停止結果として、同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示する。
【００８８】
リーチ表示は、同一の数字を有する図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合（当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」または「低確結果」に振り分けられた場合）には、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関わらず発生する。また、リーチ表示は、特別な図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合（当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」に振り分けられた場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合）には、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関わらず発生しない。
【００８９】
リーチ表示の態様は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示される複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３のうち、一部の図柄列（例えば、図柄列Ｚ１および図柄列Ｚ３）を有効ラインＬ上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせを表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列（例えば、図柄列Ｚ２）を変動表示する。
したがって、パチンコ機１０は、リーチ表示を発生させることによって、図柄表示装置５１にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低確結果」または「最有利結果」に振り分けられたのではないかと遊技者に期待させることができる。
【００９０】
なお、リーチ表示の態様は、これに限定されることはなく、一部の図柄列を停止表示させた上で残りの図柄列を変動表示させるとともに、所定のキャラクタなどを動画として背景に表示してもよく、各図柄列を縮小表示または非表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Ｇの略全体に表示してもよい。
【００９１】
ここで、パチンコ機１０は、図柄表示装置５１の変動表示の一種として期待演出を有している。期待演出とは、図柄表示装置５１にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させるような演出をいう。具体的には、パチンコ機１０は、前述したリーチ表示と、予告表示との２種類の期待演出を有している。
【００９２】
予告表示は、当否抽選において「大当たり当選」となった場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合に、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合よりも演出を発生しやすくする期待演出である。この予告表示は、演出を発生しやすくする代わりに、出現率の低い演出を選択しやすくするようにしてもよく、これらを組み合わせるようにしてもよい。
なお、リーチ表示を発生させるか否かの抽選は、主制御装置６０にて実行されていたのに対し、予告表示を発生させるか否かの抽選は、音声発光制御装置９０にて実行される。
【００９３】
予告表示の態様は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示される複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３のうち、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３を変動表示させている、一部の図柄列（例えば、図柄列Ｚ１）を有効ラインＬ上に停止表示させた上で複数の図柄列（例えば、図柄列Ｚ２，Ｚ３）を変動表示させている、またはリーチ表示を発生させている状況において、所定のキャラクタなどを動画として表示画面Ｇに表示する。この予告表示は、リーチ表示を発生させる場合およびリーチ表示を発生させない場合のいずれの場合においても発生するが、リーチ表示を発生させない場合よりもリーチ表示を発生させる場合に発生しやすくなるように設定されている。
なお、予告表示は、これに限定されることはなく、例えば、背景を変更して表示してもよく、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の形態を変更して表示してもよい。
【００９４】
最後に、変動種別カウンタＣＳについて説明する。変動種別カウンタＣＳは、例えば、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値１９８に達した後、０に戻ることによって、０〜１９８の範囲内でループするループカウンタとなっている。
変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理の実行ごとに少なくとも１回更新され、その更新の都度、抽選カウンタ用バッファに格納される。
そして、ＭＰＵ６２は、抽選カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタＣＳの値に基づいて、メイン表示部４５における絵柄の表示継続時間と、図柄表示装置５１における図柄の表示継続時間とを決定する。
【００９５】
＜主制御装置６０にて実行される各種処理について＞
主制御装置６０のＭＰＵ６２は、遊技を進行させるタイマ割込み処理および通常処理や、電源投入に伴って起動するメイン処理を実行する。以下、タイマ割込み処理、通常処理、およびメイン処理について順に説明する。
なお、ＭＰＵ６２は、タイマ割込み処理、通常処理、およびメイン処理の他、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力によって起動するＮＭＩ割込み処理を実行するが、この処理についての説明は省略する。
【００９６】
＜タイマ割込み処理＞
図８は、タイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
タイマ割込み処理では、ＭＰＵ６２は、図８に示すように、ステップＳ１０１〜Ｓ１０５を定期的に（例えば、２ｍｓｅｃ周期で）実行する。
【００９７】
ステップＳ１０１では、ＭＰＵ６２は、複数の検知センサ５０ａ〜５０ｆの読み込み処理を実行する。この読み込み処理では、ＭＰＵ６２は、複数の検知センサ５０ａ〜５０ｆの状態を読み込み、その状態を判定して入賞検知情報としてＲＡＭ６４に保存する。ＭＰＵ６２は、各種入賞口に対応した検知センサ５０ａ〜５０ｄが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定し、この設定したコマンドを払出制御装置７０に送信する。例えば、ＭＰＵ６２は、可変入賞装置３８に対応した検知センサ５０ｄが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、特定単位個数である１５個の賞球を指示するための賞球コマンドを払出制御装置７０に送信する。
なお、払出制御装置７０は、ＭＰＵ６２から送信される賞球コマンドに基づいて、払出装置７１に賞球の払い出しを実行させる払出制御を行う。
【００９８】
ステップＳ１０２では、ＭＰＵ６２は、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、ＭＰＵ６２は、前述したように、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの前回値に１を加算して更新するとともに、更新後の値をＲＡＭ６４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、ＭＰＵ６２は、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの前回値に１を加算する際に最大値に達していた場合には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値を０に戻してクリアする。
【００９９】
ステップＳ１０３では、ＭＰＵ６２は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、および電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、ＭＰＵ６２は、前述したように、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、および電動役物開放カウンタＣ４の前回値にそれぞれ１を加算して更新するとともに、更新後の値をＲＡＭ６４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、ＭＰＵ６２は、各カウンタＣ１〜Ｃ４の前回値にそれぞれ１を加算する際に最大値に達していた場合には、各カウンタＣ１〜Ｃ４の値を０に戻してクリアする。
【０１００】
ステップＳ１０４では、ＭＰＵ６２は、スルー用の入賞処理を実行する。このスルー用の入賞処理では、ＭＰＵ６２は、各スルーゲート４１に対応した検知センサ５０ｆが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリア６４ｃに格納する。また、ＭＰＵ６２は、第３保留ランプ部５５を点灯させるためのコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるコマンドに基づいて、第３保留ランプ部５５を点灯させる。また、スルーゲート４１に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大４個であり、第３保留ランプ部５５は、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
【０１０１】
ステップＳ１０５では、ＭＰＵ６２は、作動口用の入賞処理を実行する。
以下、作動口用の入賞処理について詳細に説明する。
【０１０２】
＜作動口用の入賞処理＞
図９は、作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図である。
作動口用の入賞処理では、ＭＰＵ６２は、図９に示すように、ステップＳ２０１〜Ｓ２１２を実行する。
【０１０３】
ステップＳ２０１では、ＭＰＵ６２は、上作動口３６に対応した検知センサ５０ｂが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、上作動口３６に遊技球が入賞（始動入賞）したか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０１にて上作動口３６に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップＳ２０２において、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第１始動保留記憶数ＲａＮとして第１結果表示部用保留エリアＲａにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０５以降の処理を実行する。
【０１０４】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０１にて上作動口３６に遊技球が入賞していないと判定した場合には、ステップＳ２０３において、下作動口３７に対応した検知センサ５０ｃが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、下作動口３７に遊技球が入賞（始動入賞）したか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０３にて下作動口３７に遊技球が入賞していないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０３にて下作動口３７に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップＳ２０４において、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第２始動保留記憶数ＲｂＮとして第２結果表示部用保留エリアＲｂにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０５以降の処理を実行する。
【０１０５】
ステップＳ２０２またはステップＳ２０４の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０５において、ステップＳ２０２またはステップＳ２０４にてセットした始動保留記憶数Ｎ（ＲａＮまたはＲｂＮ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０５にて始動保留記憶数Ｎが上限値未満でないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０５にて始動保留記憶数Ｎが上限値未満であると判定した場合には、ステップＳ２０６において、その始動保留記憶数Ｎの値に１を加算して更新する。
【０１０６】
ステップＳ２０７では、ＭＰＵ６２は、タイマ割込み処理のステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を結果表示部用保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ２０６にて更新した始動保留記憶数Ｎと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。
【０１０７】
例えば、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０２にて第１始動保留記憶数ＲａＮをセットした場合には、タイマ割込み処理のステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を第１結果表示部用保留エリアＲａの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ２０６にて更新した第１始動保留記憶数ＲａＮと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。例えば、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０２にて第１始動保留記憶数ＲａＮに「３」をセットした場合には、ステップＳ２０６にて更新した第１始動保留記憶数ＲａＮの「４」と対応する記憶エリアである第４エリアＲａ４に保留情報を格納する。
【０１０８】
また、例えば、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０４にて第２始動保留記憶数ＲｂＮをセットした場合には、タイマ割込み処理のステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を第２結果表示部用保留エリアＲｂの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ２０６にて更新した第２始動保留記憶数ＲｂＮと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。例えば、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０４にて第２始動保留記憶数ＲｂＮに「３」をセットした場合には、ステップＳ２０６にて更新した第２始動保留記憶数ＲｂＮの「４」と対応する記憶エリアである第４エリアＲｂ４に保留情報を格納する。
【０１０９】
ステップＳ２０８では、ＭＰＵ６２は、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０８にて当否抽選モードが高確率モードでないと判定した場合には、ステップＳ２０９において、低確率モード用の当否テーブル（図６（ａ）参照）をＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａから読み出し、ステップＳ２０８にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップＳ２１０において、高確率モード用の当否テーブル（図６（ｂ）参照）をＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａから読み出す。
【０１１０】
ステップＳ２０９またはステップＳ２１０の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２１１において、当否判定処理を実行する。この当否判定処理では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０７にて結果表示部用保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリアに格納した大当たり乱数カウンタＣ１の値と、ステップＳ２０９またはステップＳ２１０にて読み出した当否テーブルとを比較することによって、当否抽選の結果（当否結果）を判定する。なお、前述したように、当否結果は、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」のいずれかであり、当否抽選モードが低確率モードであっても高確率モードであっても同様である。
【０１１１】
ステップＳ２１２では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０２にて第１始動保留記憶数ＲａＮをセットした場合には、第１結果表示部用保留エリアＲａの記憶エリアに保留情報を格納したことを認識させるための第１保留発生コマンドを設定し、この設定した第１保留発生コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
この第１保留発生コマンドは、上作動口３６への遊技球の入賞に基づいて第１結果表示部用保留エリアＲａの記憶エリアに保留情報を格納したことを音声発光制御装置９０に認識させるための情報と、当否結果に係る情報とを含んでいる。換言すれば、第１保留発生コマンドは、当否結果に係る情報として、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」に係る各情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される第１保留発生コマンドに基づいて、第１保留ランプ部５３を点灯させる他、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。また、上作動口３６に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大４個であり、第１保留ランプ部５３は、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
【０１１２】
また、ステップＳ２０８では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０４にて第２始動保留記憶数ＲｂＮをセットした場合には、第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに保留情報を格納したことを認識させるための第２保留発生コマンドを設定し、この設定した第２保留発生コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。その後、ＭＰＵ６２は、作動口用の入賞処理を終了する。
この第２保留発生コマンドは、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに保留情報を格納したことを音声発光制御装置９０に認識させるための情報と、当否結果に係る情報とを含んでいる。換言すれば、第２保留発生コマンドは、当否結果に係る情報として、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」に係る各情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される第２保留発生コマンドに基づいて、第２保留ランプ部５４を点灯させる他、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。また、下作動口３７に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大４個であり、第２保留ランプ部５４は、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
【０１１３】
＜通常処理＞
図１０は、通常処理のフローチャートを示す図である。
ＭＰＵ６２は、電源投入に伴って起動する後述のメイン処理を実行した後、遊技を進行させるための主要な処理である通常処理を実行する。この通常処理では、ＭＰＵ６２は、図１０に示すように、ステップＳ３０１〜Ｓ３１４を実行する。具体的には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０１〜Ｓ３０９を４ｍｓｅｃ周期で定期的に実行し、残余時間が発生した場合にステップＳ３０８〜Ｓ３１１を繰り返し実行し、ステップＳ３０８の判定結果に応じてステップＳ３１２以降を実行する。
【０１１４】
ステップＳ３０１では、ＭＰＵ６２は、タイマ割込み処理または前回の通常処理で設定したコマンドをサブ側の各制御装置に送信するための外部出力処理を実行する。この外部出力処理では、例えば、ＭＰＵ６２は、賞球コマンドが設定されているか否かを判定し、賞球コマンドが設定されていると判定した場合には、その賞球コマンドを払出制御装置７０に送信する。また、例えば、ＭＰＵ６２は、第１保留発生コマンドが設定されているか否かを判定し、第１保留発生コマンドが設定されていると判定した場合には、その第１保留発生コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。また、例えば、ＭＰＵ６２は、第２保留発生コマンドが設定されているか否かを判定し、第２保留発生コマンドが設定されていると判定した場合には、その第２保留発生コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。さらに、例えば、ＭＰＵ６２は、遊技回用の演出に対応したコマンドや、開閉実行モード用の演出に対応したコマンドなどの演出用のコマンドが設定されているか否かを判定し、演出用のコマンドが設定されていると判定した場合には、その演出用のコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
【０１１５】
ステップＳ３０２では、ＭＰＵ６２は、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、ＭＰＵ６２は、前述したように、変動種別カウンタＣＳの前回値に１を加算して更新するとともに、更新後の値をＲＡＭ６４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、ＭＰＵ６２は、変動種別カウンタＣＳの前回値に１を加算する際に最大値に達していた場合には、変動種別カウンタＣＳの値を０に戻してクリアする。
【０１１６】
ステップＳ３０３では、ＭＰＵ６２は、遊技回を進行させるための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、ＭＰＵ６２は、当否抽選および振分抽選を実行するとともに、図柄表示装置５１に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報の決定およびメイン表示部４５に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報の決定などを実行する。
ステップＳ３０４では、ＭＰＵ６２は、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード、高確率モード、および高頻度サポートモードなどの各遊技状態への移行処理を実行する。
なお、ステップＳ３０３の遊技回制御処理およびステップＳ３０４の遊技状態移行処理については後に詳細に説明する。
【０１１７】
ステップＳ３０５では、ＭＰＵ６２は、デモ表示実行判定処理を実行する。このデモ表示実行判定処理では、ＭＰＵ６２は、遊技回の終了後に新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間（例えば、３ｓｅｃ）を経過したか否かを判定し、開始待ち期間を経過していると判定した場合には、デモ表示を開始させるためのデモコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるデモコマンドに基づいて、デモ表示実行処理を開始する。
【０１１８】
ここで、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０５の処理の実行回数をカウントすることによって開始待ち期間が経過したか否かを判定する。例えば、開始待ち期間を３ｓｅｃとし、ステップＳ３０５の処理を繰り返し実行する間隔が４ｍｓｅｃである場合には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０５の処理の実行回数をカウントして７５０回に達したときに開始待ち期間を経過したと判定する。なお、開始待ち期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロックを用いて開始待ち期間を測定してもよい。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０５の処理の実行回数をカウントしているときに新たな遊技回を開始した場合には、そのカウントの値をリセットする。
【０１１９】
ステップＳ３０６では、ＭＰＵ６２は、下作動口３７に設けられた電動役物３７ａの駆動制御を実行するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の電役保留エリア６４ｃに格納された電動役物開放カウンタＣ４の値に基づいて、電動役物開放抽選を実行するとともに、電動役物開放抽選に当選した場合には、電動役物３７ａの開閉処理を実行する。また、ＭＰＵ６２は、電動役物開放抽選の結果を表示するように、役物用表示部４６の表示制御を実行する。
【０１２０】
ステップＳ３０７では、ＭＰＵ６２は、遊技球発射制御処理を実行する。この遊技球発射制御処理では、ＭＰＵ６２は、遊技者が発射ハンドル２７を回転操作したことに基づいて、電源・発射制御装置８０に遊技球を発射させる発射制御を実行させる。具体的には、電源・発射制御装置８０は、所定の周期（本実施形態では０．６ｓｅｃ）で遊技球発射機構８１のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構８１に遊技球を発射させる。なお、ソレノイドは、発射ハンドル２７の回転操作量に応じた発射強度で遊技球を発射するように励磁される。また、電源・発射制御装置８０は、所定の発射条件が整っている場合に、遊技球発射機構８１のソレノイドに対して駆動信号を供給し、遊技球を発射させる。
【０１２１】
ステップＳ３０８では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の停電フラグ格納エリア（図示略）に停電フラグがセットされているか否かを判定する。この停電フラグは、ＭＰＵ６２のＮＭＩ端子に対して停電監視基板６５から停電信号が入力されることによってＲＡＭ６４にセットされる。停電監視基板６５は、停電の発生を確認した場合に、この停電信号を出力する。なお、この停電フラグは、次回のメイン処理の実行時にクリアされる。
【０１２２】
ここで、パチンコ機１０は、ＲＡＭ６４等の所定のエリアに１を代入することによって各種のフラグをセットし、０を代入することによって各種のフラグをクリアする。例えば、パチンコ機１０は、ＲＡＭ６４の停電フラグ格納エリアに１を代入することによって停電フラグをセットし、ＲＡＭ６４の停電フラグ格納エリアに０を代入することによって停電フラグをクリアする。
【０１２３】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０８にて停電フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ３０９以降の処理を実行することなく、ステップＳ３１２以降の電断時処理を実行する。具体的には、ステップＳ３１２では、ＭＰＵ６２は、タイマ割込み処理の発生を禁止する。ステップＳ３１３では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ判定値（ＲＡＭ６４のチェックサム）を算出して保存する。ステップＳ３１４では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４へのアクセスを禁止する。その後、ＭＰＵ６２は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１２４】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０８にて停電フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ３０９において、次回の通常処理を実行するタイミングに至ったか否か、すなわち現在の通常処理を開始したときから所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０９にて次回の通常処理を実行するタイミングに至っていないと判定した場合、すなわち残余時間が発生した場合には、ステップＳ３１０において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行し、ステップＳ３１１において、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。なお、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０９にて次回の通常処理を実行するタイミングに至ったと判定するまでステップＳ３０８〜Ｓ３１１を繰り返し実行する。
【０１２５】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０９にて次回の通常処理を実行するタイミングに至ったと判定した場合、すなわち残余時間が発生していない場合には、ステップＳ３０１を再び実行することによって、次回の通常処理を開始する。
【０１２６】
＜メイン処理＞
図１１は、メイン処理のフローチャートを示す図である。
メイン処理では、ＭＰＵ６２は、図１１に示すように、ステップＳ４０１〜Ｓ４１２を実行する。
ステップＳ４０１では、ＭＰＵ６２は、電源投入に伴って立ち上げ処理を実行する。この立ち上げ処理では、ＭＰＵ６２は、サブ側の制御基板（音声発光制御装置９０の制御基板等）が動作可能な状態になるのを待つために、電源投入後、所定の時間（例えば、５００ｍｓｅｃ程度）が経過するまで待機する。
【０１２７】
ステップＳ４０２では、ＭＰＵ６２は、許可禁止用期間である１ｓｅｃが経過したか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０２にて１ｓｅｃが経過していないと判定した場合には、ステップＳ４０２の処理を繰り返し実行する。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０２にて１ｓｅｃが経過したと判定した場合には、ステップＳ４０３以降の処理を実行する。
【０１２８】
ここで、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０２の処理の実行回数をカウントすることによって１ｓｅｃが経過したか否かを判定する。例えば、ステップＳ４０２の処理を繰り返し実行する間隔が０．１ｍｓｅｃである場合には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０２の処理の実行回数をカウントして１００００回に達したときに１ｓｅｃが経過したと判定する。なお、許可禁止用期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロックを用いて許可禁止用期間を測定してもよい。
【０１２９】
ステップＳ４０３では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４へのアクセスを許可する。
ステップＳ４０４では、ＭＰＵ６２は、電源・発射制御装置８０に設けられたＲＡＭ消去スイッチ（図示略）がオンになっているか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０４にてＲＡＭ消去スイッチがオンになっていると判定した場合には、ステップＳ４０９以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０４にてＲＡＭ消去スイッチがオンになっていないと判定した場合には、ステップＳ４０５において、ＲＡＭ６４の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判定する。
【０１３０】
そして、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０５にて停電フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ４０９以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０５にて停電フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ４０６において、ＲＡＭ判定値を算出する。
ステップＳ４０７では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０６にて算出したＲＡＭ判定値が正常であるか否かを判定することによって、ＲＡＭ６４に記憶されたデータの有効性を確認する。具体的には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０６にて算出したＲＡＭ判定値と、通常処理のステップＳ３１３（電断時処理）にて保存されたＲＡＭ判定値とを比較し、これらが一致した場合には、ＲＡＭ判定値は正常であると判定し、一致しない場合には、ＲＡＭ判定値は異常であると判定する。
【０１３１】
そして、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０７にてＲＡＭ判定値が正常でないと判定した場合には、ステップＳ４０９以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０７にてＲＡＭ判定値が正常であると判定した場合には、ステップＳ４０８において、ＲＡＭ６４の停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。
【０１３２】
なお、ＲＡＭ６４に記憶されたデータの有効性は、ＲＡＭ判定値の整合性を確認する方法とは異なる方法によって判定してもよく、例えば、電断時処理にてＲＡＭ６４の所定のエリアにキーワードを書き込み、このキーワードが正常に書き込まれているか否かをメイン処理にて判定することによって、ＲＡＭ６４に記憶されたデータの有効性を確認してもよい。
【０１３３】
前述したように、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０４にてＲＡＭ消去スイッチがオンになっていると判定した場合、ステップＳ４０５にて停電フラグがセットされていないと判定した場合、またはステップＳ４０７にてＲＡＭ判定値が正常でないと判定した場合には、ステップＳ４０９以降の処理を実行する。
具体的には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０９において、ＲＡＭ６４の作業領域をクリアし、ステップＳ４１０において、ＲＡＭ６４の初期化を実行する。
【０１３４】
したがって、例えば、遊技場の管理者は、遊技場の営業開始時にＲＡＭ消去スイッチを押下しながらパチンコ機１０の電源を投入することによって、ＲＡＭ６４に記憶されたデータを初期化することができる。また、パチンコ機１０は、停電監視基板６５にて停電の発生を確認していない場合や、ＲＡＭ判定値が異常であった場合には、ＲＡＭ６４に記憶されたデータを初期化する。
【０１３５】
ステップＳ４０８またはステップＳ４１０の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４１１において、サブ側の制御基板（音声発光制御装置９０の制御基板等）に対して初期コマンドを送信し、ステップＳ４１２において、タイマ割込み処理の発生を許可し、前述した通常処理に移行する。
なお、サブ側の制御基板は、ステップＳ４１１にて送信された初期コマンドを受信することによって、主制御基板６１との通信が正常に行われていることを認識するとともに、自己の初期化を実行する。
【０１３６】
＜遊技回制御処理＞
図１２は、遊技回制御処理のフローチャートを示す図である。
遊技回制御処理では、ＭＰＵ６２は、図１２に示すように、ステップＳ５０１〜Ｓ５０９を実行する。
ステップＳ５０１では、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０１にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップＳ５０２以降の処理を実行することなく、遊技回制御処理を終了する。したがって、開閉実行モード中であると判定した場合には、ＭＰＵ６２は、各作動口３６，３７への遊技球の入賞を検知しているか否かに関わらず遊技回の進行を開始しない。
なお、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に記憶された開閉実行モード中フラグを参照することによって、開閉実行モード中であるか否かを判定している。以下の各処理においても同様である。ＭＰＵ６２は、開閉実行モードへの移行時に開閉実行モード中フラグをセットし、開閉実行モードの終了時に開閉実行モード中フラグをクリアする。
【０１３７】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０１にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップＳ５０２において、メイン表示部４５が変動表示中であるか否か、すなわち遊技回を進行中であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０２にてメイン表示部４５が変動表示中でないと判定した場合には、ステップＳ５０３〜Ｓ５０５の遊技回開始用処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０２にてメイン表示部４５が変動表示中であると判定した場合には、ステップＳ５０６〜Ｓ５０９の遊技回進行用処理を実行する。
【０１３８】
まず、ステップＳ５０３〜Ｓ５０５の遊技回開始用処理について説明する。
ステップＳ５０３では、ＭＰＵ６２は、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留個数と、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留個数とを把握し、これらの保留個数の合計数ＣＲＮが「０」以下であるか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０３にて合計数ＣＲＮが「０」以下であると判定した場合には、遊技回制御処理を終了する。
【０１３９】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０３にて合計数ＣＲＮが「０」以下でないと判定した場合には、ステップＳ５０４において、第１結果表示部用保留エリアＲａまたは第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報を遊技回の消化用に設定するためのデータ設定処理を実行する。その後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０５において、メイン表示部４５および図柄表示装置５１に変動表示を開始させて遊技回を消化するための変動開始処理を実行し、遊技回制御処理を終了する。
以下、ステップＳ５０４のデータ設定処理およびステップＳ５０５の変動開始処理について詳細に説明する。
【０１４０】
図１３は、データ設定処理のフローチャートを示す図である。
データ設定処理では、ＭＰＵ６２は、図１３に示すように、ステップＳ６０１〜Ｓ６１１を実行する。
ステップＳ６０１では、ＭＰＵ６２は、作動口用の入賞処理のステップＳ２０４にてセットされた第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」以下であるか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ６０１にて第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ６０２〜Ｓ６０６の第１結果表示部用のデータ設定処理を実行し、ステップＳ６０１にて第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」以下でないと判定した場合には、ステップＳ６０７〜Ｓ６１１の第２結果表示部用のデータ設定処理を実行する。
【０１４１】
このように、データ設定処理は、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第１結果表示部用のデータ設定処理と、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第２結果表示部用のデータ設定処理とを有している。
そして、ＭＰＵ６２は、ステップＳ６０１にて第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」以下でないと判定した場合には、第１結果表示部用のデータ設定処理を実行することなく、第２結果表示部用のデータ設定処理を実行する。換言すれば、ＭＰＵ６２は、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口３６への遊技球の入賞に基づいて第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。
【０１４２】
まず、ステップＳ６０２〜Ｓ６０６の第１結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップＳ６０２では、ＭＰＵ６２は、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１始動保留記憶数ＲａＮの値に１を減算して更新する。
ステップＳ６０３では、ＭＰＵ６２は、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１エリアＲａ１に格納された保留情報を実行エリアＡＥに移動する。
ステップＳ６０４では、ＭＰＵ６２は、第１結果表示部用保留エリアＲａの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアＲａ１〜Ｒａ４に格納されている保留情報を第１エリアＲａ１側に順にシフトする処理である。具体的には、ＭＰＵ６２は、第２エリアＲａ２の保留情報を第１エリアＲａ１にシフトし、第３エリアＲａ３の保留情報を第２エリアＲａ２にシフトし、第４エリアＲａ４の保留情報を第３エリアＲａ３にシフトする。
【０１４３】
ステップＳ６０５では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に記憶された第２結果表示部フラグをクリアする。この第２結果表示部フラグは、遊技回の消化に際して第１結果表示部４５ａおよび第２結果表示部４５ｂのうち、どちらのメイン表示部４５に変動表示を開始させているかを特定するためのフラグである。このステップＳ６０５では、ＭＰＵ６２は、第２結果表示部フラグをクリアしているので、遊技回の消化に際し、上作動口３６への遊技球の入賞に基づいて、第１結果表示部４５ａに変動表示を開始させることを示している。
【０１４４】
ステップＳ６０６では、ＭＰＵ６２は、第１結果表示部用保留エリアＲａの記憶エリアに格納された保留情報のシフトを実行したことを認識させるための第１シフト時コマンドを設定し、この設定した第１シフト時コマンドを音声発光制御装置９０に送信し、データ設定処理を終了する。この第１シフト時コマンドは、上作動口３６への遊技球の入賞に基づいて第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置９０に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される第１シフト時コマンドに基づいて、第１保留ランプ部５３の点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置９０は、上作動口３６に入賞した遊技球の保留個数の減少に伴って、第１保留ランプ部５３の点灯個数を減少させる。また、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される第１シフト時コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
【０１４５】
次に、ステップＳ６０７〜Ｓ６１１の第２結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップＳ６０７では、ＭＰＵ６２は、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２始動保留記憶数ＲｂＮの値に１を減算して更新する。
ステップＳ６０８では、ＭＰＵ６２は、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第１エリアＲｂ１に格納された保留情報を実行エリアＡＥに移動する。
ステップＳ６０９では、ＭＰＵ６２は、第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアＲｂ１〜Ｒｂ４に格納されている保留情報を第１エリアＲｂ１側に順にシフトする処理である。具体的には、ＭＰＵ６２は、第２エリアＲｂ２の保留情報を第１エリアＲｂ１にシフトし、第３エリアＲｂ３の保留情報を第２エリアＲｂ２にシフトし、第４エリアＲｂ４の保留情報を第３エリアＲｂ３にシフトする。
【０１４６】
ステップＳ６１０では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグをセットする。このステップＳ６１０では、ＭＰＵ６２は、第２結果表示部フラグをセットしているので、遊技回の消化に際し、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて、第２結果表示部４５ｂに変動表示を開始させることを示している。
【０１４７】
ステップＳ６１１では、ＭＰＵ６２は、第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納された保留情報のシフトを実行したことを認識させるための第２シフト時コマンドを設定し、この設定した第２シフト時コマンドを音声発光制御装置９０に送信し、データ設定処理を終了する。この第２シフト時コマンドは、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置９０に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される第２シフト時コマンドに基づいて、第２保留ランプ部５４の点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置９０は、下作動口３７に入賞した遊技球の保留個数の減少に伴って、第２保留ランプ部５４の点灯個数を減少させる。また、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される第２シフト時コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
【０１４８】
図１４は、変動開始処理のフローチャートを示す図である。
変動開始処理では、ＭＰＵ６２は、図１４に示すように、ステップＳ７０１〜Ｓ７１８を実行する。
ステップＳ７０１では、ＭＰＵ６２は、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０１にて当否抽選モードが高確率モードでないと判定した場合には、ステップＳ７０２において、低確率モード用の当否テーブル（図６（ａ）参照）をＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａから読み出し、ステップＳ７０１にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップＳ７０３において、高確率モード用の当否テーブル（図６（ｂ）参照）をＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａから読み出す。
【０１４９】
ステップＳ７０２またはステップＳ７０３の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０４において、当否判定処理を実行する。この当否判定処理では、ＭＰＵ６２は、実行エリアＡＥに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値と、ステップＳ７０２またはステップＳ７０３にて読み出した当否テーブルとを比較することによって、当否抽選の結果（当否結果）を判定する。なお、前述したように、当否結果は、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」のいずれかであり、当否抽選モードが低確率モードであっても高確率モードであっても同様である。
【０１５０】
ステップＳ７０５では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０４にて判定した当否結果が「大当たり当選」であるか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０５にて当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップＳ７０６以降の処理を実行し、ステップＳ７０５にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、ステップＳ７１２以降の処理を実行する。
【０１５１】
まず、ステップＳ７０５において、ＭＰＵ６２にて当否結果が「大当たり当選」であると判定された場合の処理（ステップＳ７０６以降の処理）について説明する。
ステップＳ７０６では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされているか否かを判定する。
【０１５２】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０６にてＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、上作動口３６への遊技球の入賞に基づく第１結果表示部４５ａに変動表示を開始させることを示しているので、ステップＳ７０７において、第１振分テーブル（図７（ａ）参照）をＲＯＭ６３の振分テーブル記憶エリア６３ｂから読み出す。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０６にてＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、下作動口３７への遊技球の入賞に基づく第２結果表示部４５ｂに変動表示を開始させることを示しているので、ステップＳ７０８において、第２振分テーブル（図７（ｂ）参照）をＲＯＭ６３の振分テーブル記憶エリア６３ｂから読み出す。
【０１５３】
ステップＳ７０７またはステップＳ７０８の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０９において、振分判定処理を実行する。この振分判定処理では、ＭＰＵ６２は、実行エリアＡＥに格納された大当たり種別カウンタＣ２の値と、ステップＳ７０７またはステップＳ７０８にて読み出した振分テーブルとを比較することによって、振分抽選の結果（振分結果）を判定する。
【０１５４】
ステップＳ７１０では、ＭＰＵ６２は、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。この大当たり結果用の停止結果設定処理では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５の第１結果表示部４５ａまたは第２結果表示部４５ｂに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報をステップＳ７０９にて判定した振分結果に応じて決定し、その決定した情報をＲＡＭ６４に記憶させる。ここで、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０９にて判定した振分結果と、ＲＯＭ６３に予め記憶された大当たり結果用の停止結果テーブルとを比較することによって、メイン表示部４５に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この大当たり結果用の停止結果テーブルは、メイン表示部４５に停止表示させる絵柄の態様を振分結果ごとに相違させて規定している。
【０１５５】
ステップＳ７１１では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０９にて判定した振分結果に応じたフラグをＲＡＭ６４にセットする。具体的には、ＭＰＵ６２は、振分結果が「低確結果」であることを特定した場合には、低確結果フラグをセットし、「非明示少ラウンド高確結果」であることを特定した場合には、非明示少ラウンド高確結果フラグをセットし、「明示少ラウンド高確結果」であることを特定した場合には、明示少ラウンド高確結果フラグをセットし、「最有利結果」であることを特定した場合には、最有利結果フラグをセットする。その後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７１６以降の処理を実行する。
なお、以下の各処理において、ＭＰＵ６２は、これらのフラグを参照することによって、振分結果の判定を実行する。
【０１５６】
次に、ステップＳ７０５において、ＭＰＵ６２にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定された場合の処理（ステップＳ７１２以降の処理）について説明する。
ステップＳ７１２では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０４にて判定した当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ７１２にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップＳ７１３以降の処理を実行し、ステップＳ７１２にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップＳ７１５以降の処理を実行する。
【０１５７】
ステップＳ７１３では、ＭＰＵ６２は、特別外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この特別外れ結果用の停止結果設定処理では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５の第１結果表示部４５ａまたは第２結果表示部４５ｂに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定し、その決定した情報をＲＡＭ６４に記憶させる。ここで、ＭＰＵ６２は、ＲＯＭ６３に予め記憶された特別外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部４５に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この特別外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様とは異なっている。
ステップＳ７１４では、ＭＰＵ６２は、特別外れフラグをＲＡＭ６４にセットする。
なお、以下の各処理において、ＭＰＵ６２は、この特別外れフラグを参照することによって、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かの判定を実行する。
【０１５８】
これに対して、ステップＳ７１５では、ＭＰＵ６２は、通常外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この通常外れ結果用の停止結果設定処理では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５の第１結果表示部４５ａまたは第２結果表示部４５ｂに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定し、その決定した情報をＲＡＭ６４に記憶させる。ここで、ＭＰＵ６２は、ＲＯＭ６３に予め記憶された通常外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部４５に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この通常外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブルおよび特別外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様とは異なっている。
【０１５９】
ステップＳ７１１、ステップＳ７１４、およびステップＳ７１５のいずれかの処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７１６において、表示継続時間（表示継続期間）の設定処理を実行する。
表示継続時間の設定処理では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の抽選カウンタ用バッファにおける変動種別カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタＣＳの値を取得する。
【０１６０】
また、表示継続時間の設定処理では、ＭＰＵ６２は、図柄表示装置５１にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０９にて判定した振分結果が「低確結果」または「最有利結果」である場合、並びにステップＳ７０４にて判定した当否結果が「通常外れ結果」であるとともに、リーチ発生抽選に当選した場合には、リーチ表示が発生すると判定する。なお、ＭＰＵ６２は、前述したように、ＲＯＭ６３のリーチ用テーブル記憶エリア６３ｃに予め記憶されたリーチ用テーブルと、保留球格納エリア６４ｂに格納されたリーチ乱数カウンタＣ３の値とを比較することによって、リーチ発生抽選を実行する。
【０１６１】
ＭＰＵ６２は、リーチ表示が発生すると判定した場合には、ＲＯＭ６３のリーチ用テーブル記憶エリア６３ｃに記憶されたリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタＣＳの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。
【０１６２】
ＭＰＵ６２は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ＲＯＭ６３のリーチ用テーブル記憶エリア６３ｃに記憶されたリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタＣＳの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。
【０１６３】
具体的には、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を短くするように設定されている。したがって、上作動口３６に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、上作動口３６に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。そして、下作動口３７に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、下作動口３７に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。また、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、サポートモードが高頻度サポートモードである場合には、低頻度サポートモードである場合と比較して、表示継続時間を短くするように設定されている。換言すれば、保留個数が同じであれば、高頻度サポートモードである場合の表示継続時間は、低頻度サポートモードである場合のそれよりも短い。
さらに、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間は、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは異なっている。
【０１６４】
なお、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を長くなる等のように前述した関係とは逆の関係に設定されていてもよく、保留個数やサポートモードに応じて変動しない構成としてもよい。また、当否結果および振分結果のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルを設定してもよい。
【０１６５】
ステップＳ７１７では、ＭＰＵ６２は、変動用コマンドおよび種別コマンドを設定する。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ７１７にて設定した変動用コマンドおよび種別コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される変動用コマンドおよび種別コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
【０１６６】
変動用コマンドは、表示継続時間に係る情報を含んでいる。また、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を含んでいない。
ここで、前述したように、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間と、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは互いに異なっている。
したがって、リーチ表示が発生するか否かの情報を変動用コマンドに含めなかったとしても、表示継続時間に係る情報に基づいて、サブ側の制御装置である音声発光制御装置９０にてリーチ表示が発生するか否かを判定することは可能である。この意味では、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を間接的に含んでいるとも言える。なお、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を直接的に含んでいてもよい。
【０１６７】
種別コマンドは、当否結果に係る情報を含んでいる。換言すれば、種別コマンドは、当否結果に係る情報として、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」に係る各情報を含んでいる。また、種別コマンドは、振分結果に係る情報を含んでいる。換言すれば、種別コマンドは、振分結果に係る情報として、「低確結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、および「最有利結果」に係る各情報を含んでいる。
なお、以下の説明では、当否結果および振分結果を総称して遊技結果とする。換言すれば、種別コマンドは、遊技結果に係る情報を含んでいる。
【０１６８】
ステップＳ７１８では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされているか否かを判定し、その判定結果に基づいてメイン表示部４５に変動表示を開始させる。その後、ＭＰＵ６２は、変動開始処理を終了する。
具体的には、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、遊技回の消化に際し、上作動口３６への遊技球の入賞に基づいて、第１結果表示部４５ａに変動表示を開始させることを示しているので、第１結果表示部４５ａに変動表示を開始させる。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、遊技回の消化に際し、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて、第２結果表示部４５ｂに変動表示を開始させることを示しているので、第２結果表示部４５ｂに変動表示を開始させる。
【０１６９】
遊技回制御処理の説明に戻り、図１２を参照してステップＳ５０６〜Ｓ５０９の遊技回進行用処理について説明する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０２において、メイン表示部４５が変動表示中であるか否かを判定し、メイン表示部４５が変動表示中であると判定した場合には、ステップＳ５０６〜Ｓ５０９の遊技回進行用処理を実行する。
【０１７０】
ステップＳ５０６では、ＭＰＵ６２は、変動開始処理のステップＳ７１６にてセットした表示継続時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の表示継続時間カウンタにセットされた値が「０」以下になったか否かを判定する。なお、この表示継続時間カウンタの値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。
【０１７１】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０６にて表示継続時間が経過していないと判定した場合には、ステップＳ５０７において、変動表示用処理を実行する。この変動表示用処理では、ＭＰＵ６２は、変動表示中のメイン表示部４５の表示を更新する。その後、ＭＰＵ６２は、遊技回制御処理を終了する。
【０１７２】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０６にて表示継続時間が経過していると判定した場合には、ステップＳ５０８において、変動終了処理を実行する。この変動終了処理では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５に変動表示を開始させる際に実行された変動開始処理のステップＳ７１０、ステップＳ７１３、およびステップＳ７１５のいずれかの処理においてＲＡＭ６４に記憶した情報（メイン表示部４５に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報）を特定する。そして、ＭＰＵ６２は、遊技回の終了に際し、この特定した情報に対応した絵柄を変動表示中のメイン表示部４５に表示させるようにメイン表示部４５の表示制御を実行する。
【０１７３】
ここで、メイン表示部４５に最終的に停止表示させる絵柄は、遊技結果の種類ごとに異なっている。したがって、遊技場の管理者などは、遊技回の終了に際してメイン表示部４５を目視することによって、遊技結果を確認することができる。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機１０に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。
また、メイン表示部４５は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇと比較して表示領域が狭く、メイン表示部４５に停止表示させる絵柄は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに停止表示させる図柄列Ｚ１〜Ｚ３と比較して遊技者にとって認識しにくいものとなっている。したがって、遊技者は、遊技回の終了に際し、メイン表示部４５ではなく図柄表示装置５１の表示画面Ｇを確認することによって、大当たり発生に当選したか否か等を判断することになるので、表示画面Ｇへの注目度を高めることができる。
【０１７４】
ステップＳ５０９では、ＭＰＵ６２は、変動終了コマンドを設定する。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ５０９にて設定した変動終了コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。その後、ＭＰＵ６２は、遊技回制御処理を終了する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される変動終了コマンドに基づいて、その遊技回の演出を終了させるための処理を実行する。ここで、音声発光制御装置９０は、変動終了コマンドの受信を必要とすることなく、独自に遊技回の演出を終了するように構成されていてもよい。
【０１７５】
＜遊技状態移行処理＞
図１５は、遊技状態移行処理のフローチャートを示す図である。
遊技状態移行処理では、ＭＰＵ６２は、図１５に示すように、ステップＳ８０１〜Ｓ８１６を実行する。
ステップＳ８０１では、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０１にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップＳ８０２以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０１にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップＳ８１３以降の処理を実行する。
【０１７６】
まず、ステップＳ８０１において、ＭＰＵ６２にて開閉実行モード中でないと判定された場合の処理（ステップＳ８０２以降の処理）について説明する。
ステップＳ８０２では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５の変動表示が終了したか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０２にてメイン表示部４５の変動表示が終了していないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０２にてメイン表示部４５の変動表示が終了したと判定した場合には、ステップＳ８０３において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ６２は、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
【０１７７】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０３にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、ＲＡＭ６４に開閉実行モード中フラグをセットした後、ステップＳ８０４以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０３にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものでないと判定した場合（当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合）には、遊技状態移行処理を終了する。
【０１７８】
ステップＳ８０４では、ＭＰＵ６２は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０４にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップＳ８０５において、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた開閉カウンタＳＯＣに「２」をセットする。この開閉カウンタＳＯＣは、開閉実行モードへの移行に際して可変入賞装置３８の大入賞口３８ａを開閉する総回数をＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。
【０１７９】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０４にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップＳ８０６において、振分結果が少ラウンド高確結果（「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」）であるか否かを判定する。
【０１８０】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０６にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、ステップＳ８０７において、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられたラウンドカウンタＲＣに「２」をセットする。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０６にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合には、ステップＳ８０８において、振分結果が「最有利結果」であるか否かを判定する。
【０１８１】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０８にて振分結果が「最有利結果」であると判定した場合には、ステップＳ８０９において、ラウンド数の設定処理を実行する。このラウンド数の設定処理では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられたラウンドカウンタＲＣに「最有利結果」のラウンド数に応じた値をセットする。
具体的には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０８にて振分結果が「低確時最有利結果」または「４ラウンド最有利結果」であると判定した場合には、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられたラウンドカウンタＲＣに「４」をセットする。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０８にて振分結果が「８ラウンド最有利結果」であると判定した場合には、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられたラウンドカウンタＲＣに「８」をセットする。さらに、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０８にて振分結果が「１６ラウンド最有利結果」であると判定した場合には、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられたラウンドカウンタＲＣに「１６」をセットする。
【０１８２】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０８にて振分結果が「最有利結果」でないと判定した場合、すなわち振分結果が「低確結果」であると判定した場合には、ステップＳ８１０において、ラウンドカウンタＲＣに「４」をセットする。このラウンドカウンタＲＣは、開閉実行モードへの移行に際してラウンド遊技の回数をＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。
【０１８３】
ここで、パチンコ機１０は、終了条件が互いに異なる複数の開閉実行モードを有している。具体的には、パチンコ機１０は、開閉実行モードとして、当否結果が「大当たり当選」である場合に移行するラウンド数規定モードと、当否結果が「特別外れ結果」である場合に移行する開閉数規定モードとを有している。
【０１８４】
ラウンド数規定モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を実行したことを条件として終了する。ここで、ラウンド遊技の回数は、ラウンドカウンタＲＣにセットした値に対応している。
開閉数規定モードは、予め定められた総回数の大入賞口３８ａの開閉を実行したこと、または予め定められた個数の遊技球が大入賞口３８ａに入賞したことを条件として終了する。ここで、大入賞口３８ａの開閉の総回数は、開閉カウンタＳＯＣにセットした値に対応している。この開閉数規定モードは、ラウンド遊技の実行回数を条件として終了することはない。
【０１８５】
なお、パチンコ機１０は、１回のラウンド遊技につき、１回の大入賞口３８ａの開閉を実行する。また、１回のラウンド遊技は、以下の２つの条件のうち、いずれかの条件を満たすまで継続する。換言すれば、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、以下の２つの条件のうち、いずれかの条件を満たすことによって、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定する。
（１）予め定められた上限継続時間（上限継続期間）が経過すること
（２）大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達すること
【０１８６】
ステップＳ８０５、ステップＳ８０７、ステップＳ８０９、およびステップＳ８１０のいずれかの処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８１１において、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられたタイマカウンタＴにオープニング用の待機時間（待機期間）として「１０００」をセットする。このタイマカウンタＴにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。したがって、オープニング用の待機時間は２ｓｅｃとなる。なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
【０１８７】
このように、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０３において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、遊技結果の種類に関わらずタイマカウンタＴにオープニング用の待機時間をセットする。換言すれば、オープニング用の待機時間は、遊技結果の種類に関わらず同一である。
なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、オープニング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
【０１８８】
ステップＳ８１２では、ＭＰＵ６２は、オープニングコマンドを設定する。その後、ＭＰＵ６２は、遊技状態移行処理を終了する。このオープニングコマンドは、開閉実行モードへの移行の契機となった遊技結果の情報を含んでいる。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ８１２にて設定したオープニングコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードへの移行を認識し、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
【０１８９】
次に、ステップＳ８０１において、ＭＰＵ６２にて開閉実行モード中であると判定された場合の処理（ステップＳ８１３以降の処理）について説明する。
ステップＳ８１３では、ＭＰＵ６２は、大入賞口開閉処理を実行する。
【０１９０】
図１６は、大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開閉処理では、ＭＰＵ６２は、図１６に示すように、ステップＳ９０１〜Ｓ９２４を実行する。
ステップＳ９０１では、ＭＰＵ６２は、大入賞口３８ａが開放中であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０１にて大入賞口３８ａが開放中でないと判定した場合には、ステップＳ９０２以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０１にて大入賞口３８ａが開放中であると判定した場合には、ステップＳ９０６以降の処理を実行する。
【０１９１】
まず、ステップＳ９０１において、ＭＰＵ６２にて大入賞口３８ａが開放中でないと判定された場合の処理（ステップＳ９０２以降の処理）について説明する。
ステップＳ９０２では、ＭＰＵ６２は、開閉カウンタＳＯＣの値が「０」以下であり、かつラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０２にて開閉カウンタＳＯＣの値およびラウンドカウンタＲＣの値の双方が「０」以下であると判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
【０１９２】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０２にて開閉カウンタＳＯＣの値およびラウンドカウンタＲＣの値の少なくともいずれか一方が「０」以下ではないと判定した場合には、ステップＳ９０３において、タイマカウンタＴの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０３にてタイマカウンタＴの値が「０」以下ではないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
【０１９３】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０３にてタイマカウンタＴの値が「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ９０４において、大入賞口開放処理を実行する。
以下、ステップＳ９０４の大入賞口開放処理について詳細に説明する。
【０１９４】
図１７は、大入賞口開放処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開放処理では、ＭＰＵ６２は、図１７に示すように、ステップＳ１００１〜Ｓ１００７を実行する。
ステップＳ１００１では、ＭＰＵ６２は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
【０１９５】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００１にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップＳ１００２において、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた入賞カウンタＰＣに「８」をセットし、ステップＳ１００３において、タイマカウンタＴに「８５」をセットする。前述したように、タイマカウンタＴは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。したがって、タイマカウンタＴにセットされた時間は０．１７ｓｅｃとなる。
【０１９６】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００１にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップＳ１００４において、入賞カウンタＰＣに「８」をセットし、ステップＳ１００５において、振分結果が少ラウンド高確結果（「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」）であるか否かを判定する。
【０１９７】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００５にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、前述したステップＳ１００３において、タイマカウンタＴに「８５」をセットする。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００５にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合には、ステップＳ１００６において、タイマカウンタＴに「１５０００」をセットする。前述したように、タイマカウンタＴは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。したがって、タイマカウンタＴにセットされた時間は３０ｓｅｃとなる。
【０１９８】
ステップＳ１００３またはステップＳ１００６の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００７において、大入賞口３８ａの開放実行処理を実行する。この開放実行処理では、ＭＰＵ６２は、可変入賞駆動部３８ｃの駆動制御を実行することによって、開閉扉３８ｂを開放状態に設定する。その後、ＭＰＵ６２は、大入賞口開放処理を終了する。
【０１９９】
なお、ステップＳ１００２またはステップＳ１００４にて入賞カウンタＰＣにセットされた値は、大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数の上限を規定している。
また、ステップＳ１００３またはステップＳ１００６にてタイマカウンタＴにセットされた値は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでの上限継続時間を規定している。したがって、ＭＰＵ６２は、前述したように、タイマカウンタＴに「８５」または「１５０００」をセットすることによって、長さの異なる２種類の上限継続時間を設定している。具体的には、ＭＰＵ６２は、上限継続時間を３０ｓｅｃに設定した長時間態様（長期間態様）と、上限継続時間を長時間態様のそれよりも短い０．１７ｓｅｃに設定した短時間態様（短期間態様）とを設定している。
【０２００】
ここで、パチンコ機１０は、前述したように、０．６ｓｅｃの周期で遊技球発射機構８１のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構８１に遊技球を発射させる。また、ＭＰＵ６２は、前述したように、入賞カウンタＰＣに「８」をセットすることによって、大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数の上限を８個に設定している。
したがって、長時間態様の上限継続時間は、大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも十分に長いので、上限である８個の遊技球を大入賞口３８ａに入賞させることは容易である。
これに対して、短時間態様の上限継続時間は、大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも短い（更に言及すれば遊技球の発射周期よりも短い）ので、遊技球を大入賞口３８ａに入賞させることは困難である。なお、タイミングによっては１個程度の遊技球を大入賞口３８ａに入賞させることは可能である。
【０２０１】
大入賞口開閉処理の説明に戻り、図１６を参照してステップＳ９０５以降の処理について説明する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０４の大入賞口開放処理を実行した後、ステップＳ９０５において、開放コマンドを設定する。また、ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ９０５にて設定した開放コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。その後、ＭＰＵ６２は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される開放コマンドに基づいて、開閉扉３８ｂを開放状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
【０２０２】
次に、ステップＳ９０１において、ＭＰＵ６２にて大入賞口３８ａが開放中であると判定された場合の処理（ステップＳ９０６以降の処理）について説明する。
ステップＳ９０６では、ＭＰＵ６２は、タイマカウンタＴの値が「０」以下であるか否かを判定する。すなわち、ＭＰＵ６２は、大入賞口開放処理のステップＳ１００３またはステップＳ１００６にてタイマカウンタＴにセットされた上限継続時間が経過したか否かを判定する。
【０２０３】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０６にてタイマカウンタＴの値が「０」以下でないと判定した場合には、ステップＳ９０７以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０６にてタイマカウンタＴの値が「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ９１８以降の処理を実行する。
【０２０４】
まず、ステップＳ９０６において、ＭＰＵ６２にてタイマカウンタＴの値が「０」以下でないと判定された場合の処理（ステップＳ９０７以降の処理）について説明する。
ステップＳ９０７では、ＭＰＵ６２は、大入賞口３８ａへの入賞が発生したか否かを判定する。なお、大入賞口３８ａへの入賞が発生したか否かの判定は、大入賞口３８ａに対応した検知センサ５０ｄの検知結果に基づいて実行される。
【０２０５】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０７にて大入賞口３８ａへの入賞が発生していないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０７にて大入賞口３８ａへの入賞が発生したと判定した場合には、ステップＳ９０８において、入賞カウンタＰＣの値に１を減算して更新する。
【０２０６】
ステップＳ９０９では、ＭＰＵ６２は、入賞カウンタＰＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０９にて入賞カウンタＰＣの値が「０」以下でないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０９にて入賞カウンタＰＣの値が「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ９１０において、閉鎖実行処理を実行する。この閉鎖実行処理では、ＭＰＵ６２は、可変入賞駆動部３８ｃの駆動制御を実行することによって、開閉扉３８ｂを閉鎖状態に設定する。
【０２０７】
ステップＳ９１１では、ＭＰＵ６２は、閉鎖コマンドを設定する。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ９１１にて設定した閉鎖コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される閉鎖コマンドに基づいて、開閉扉３８ｂを閉鎖状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
【０２０８】
ステップＳ９１２では、ＭＰＵ６２は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９１２にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、後述するステップＳ９２３以降の処理を実行する。
【０２０９】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９１２にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップＳ９１３以降の処理を実行する。
ステップＳ９１３では、ＭＰＵ６２は、ラウンドカウンタＲＣの値に１を減算して更新する。
【０２１０】
ステップＳ９１４では、ＭＰＵ６２は、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９１４にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下でないと判定した場合には、ステップＳ９１５において、タイマカウンタＴの値に「５００」をセットする。その後、ＭＰＵ６２は、大入賞口開閉処理を終了する。
【０２１１】
ここで、ステップＳ９１５にてタイマカウンタＴにセットされた値は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定してから再び開閉扉３８ｂを開放状態に設定するまでの開放待機時間を規定している。なお、本実施形態では、開放待機時間は１ｓｅｃである。この開放待機時間は、開閉実行モードの種類や進行状況に関わらず同一である。
【０２１２】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９１４にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ９１６以降の処理を実行する。
ステップＳ９１６では、ＭＰＵ６２は、タイマカウンタＴにエンディング用の待機時間（待機期間）として「２０００」をセットする。このタイマカウンタＴにセットされた値は、前述したように、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。したがって、エンディング用の待機時間は４ｓｅｃとなる。なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
【０２１３】
エンディング用の待機時間は、オープニング用の待機時間と同様に、遊技結果の種類に関わらず同一である。すなわち、このエンディング用の待機時間は、開閉実行モードの種類に関わらず同一である。
なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、エンディング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
【０２１４】
ステップＳ９１７では、ＭＰＵ６２は、エンディングコマンドを設定する。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ９１７にて設定したエンディングコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。その後、ＭＰＵ６２は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードの終了を認識し、所定の処理を実行する。
【０２１５】
次に、ステップＳ９０６おいて、ＭＰＵ６２にてタイマカウンタＴの値が「０」以下であると判定された場合の処理（ステップＳ９１８以降の処理）について説明する。
ステップＳ９１８では、ＭＰＵ６２は、前述したステップＳ９１０と同様に閉鎖実行処理を実行する。
ステップＳ９１９では、ＭＰＵ６２は、前述したステップＳ９１１と同様に閉鎖コマンドを設定する。
【０２１６】
ステップＳ９２０では、ＭＰＵ６２は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９２０にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップＳ９２１以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９２０にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップＳ９２３以降の処理を実行する。
【０２１７】
まず、ステップＳ９２０において、ＭＰＵ６２にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定された場合の処理（ステップＳ９２１以降の処理）について説明する。
ステップＳ９２１では、ＭＰＵ６２は、ラウンドカウンタＲＣの値に１を減算して更新する。
【０２１８】
ステップＳ９２２では、ＭＰＵ６２は、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９２２にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下でないと判定した場合には、前述したステップＳ９１５以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９２２にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であると判定した場合には、前述したＳ９１６以降の処理を実行する。
【０２１９】
次に、ステップＳ９１２またはステップＳ９２０において、ＭＰＵ６２にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定された場合の処理（ステップＳ９２３以降の処理）について説明する。
ステップＳ９２３では、ＭＰＵ６２は、開閉カウンタＳＯＣの値に１を減算して更新する。
【０２２０】
ステップＳ９２４では、ＭＰＵ６２は、開閉カウンタＳＯＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９２４にて開閉カウンタＳＯＣの値が「０」以下でないと判定した場合には、前述したステップＳ９１５以降の処理を実行する。
また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９２４にて開閉カウンタＳＯＣの値が「０」以下であると判定した場合には、前述したＳ９１６以降の処理を実行する。
【０２２１】
遊技状態移行処理の説明に戻り、図１５を参照してステップＳ８１４以降の処理について説明する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８１３の大入賞口開閉処理を実行した後、ステップＳ８１４において、開閉カウンタＳＯＣの値が「０」以下であり、かつラウンドカウンタＲＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
【０２２２】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８１４にて開閉カウンタＳＯＣの値およびラウンドカウンタＲＣの値の少なくともいずれか一方が「０」以下ではないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８１４にて開閉カウンタＳＯＣの値およびラウンドカウンタＲＣの値の双方が「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ８１５において、タイマカウンタＴの値が「０」以下であるか否かを判定する。
【０２２３】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８１５にてタイマカウンタＴの値が「０」以下でないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８１５にてタイマカウンタＴの値が「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ８１６において、ＲＡＭ６４に記憶された開閉実行モード中フラグをクリアした後、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。その後、ＭＰＵ６２は、遊技状態移行処理を終了する。
以下、開閉実行モード終了時の移行処理について詳細に説明する。
【０２２４】
図１８は、開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図である。
開閉実行モード終了時の移行処理では、ＭＰＵ６２は、図１８に示すように、ステップＳ１１０１〜Ｓ１１０９を実行する。
ステップＳ１１０１では、ＭＰＵ６２は、振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。
【０２２５】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０１にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、ステップＳ１１０２以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０１にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」でないと判定した場合には、ステップＳ１１０５以降の処理を実行する。
【０２２６】
まず、ステップＳ１１０１において、ＭＰＵ６２にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であると判定された場合の処理（ステップＳ１１０２以降の処理）について説明する。
ステップＳ１１０２では、ＭＰＵ６２は、高頻度サポートフラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、ＭＰＵ６２は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
【０２２７】
ステップＳ１１０３では、ＭＰＵ６２は、高確率モードフラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に高確率モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、ＭＰＵ６２は、当否抽選モードを高確率モードに設定する。
ステップＳ１１０４では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた遊技回数カウンタの値に「１００」をセットする。その後、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
【０２２８】
ここで、高頻度サポートモードおよび高確率モードは、遊技回数カウンタにセットされた終了基準回数である１００回の遊技回を消化するまで継続する。ＭＰＵ６２は、１００回の遊技回を消化した場合には、高頻度サポートフラグおよび高確率モードフラグをクリアする。これによって、ＭＰＵ６２は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定するとともに、当否抽選モードを低確率モードに設定する。
なお、ＭＰＵ６２は、これらの処理を通常処理において、ステップＳ３０３の遊技回制御処理として実行するとともに、ステップＳ３０６の電役サポート用処理として実行するが、詳細な説明は省略する。
【０２２９】
なお、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する際には、ＭＰＵ６２は、振分結果に応じてＲＡＭ６４にセットしたフラグ（低確結果フラグ、非明示少ラウンド高確結果フラグ、明示少ラウンド高確結果フラグ、および最有利結果フラグ）や、特別外れフラグをクリアする。また、前述した作動口用の入賞処理のステップＳ２０８および変動開始処理のステップＳ７０１では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に高確率モードフラグがセットされているか否かを判定することによって、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定している。
【０２３０】
次に、ステップＳ１１０１において、ＭＰＵ６２にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」でないと判定された場合の処理（ステップＳ１１０５以降の処理）について説明する。
ステップＳ１１０５では、ＭＰＵ６２は、振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。
【０２３１】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０５にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、ステップＳ１１０６以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０５にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」でないと判定した場合には、ステップＳ１１０７以降の処理を実行する。
【０２３２】
まず、ステップＳ１１０５において、ＭＰＵ６２にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であると判定された場合の処理（ステップＳ１１０６以降の処理）について説明する。
ステップＳ１１０６では、ＭＰＵ６２は、高確率モードフラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に高確率モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、ＭＰＵ６２は、当否抽選モードを高確率モードに設定する。
その後、ＭＰＵ６２は、前述したＳ１１０４以降の処理を実行し、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
【０２３３】
次に、ステップＳ１１０５において、ＭＰＵ６２にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」でないと判定された場合の処理（ステップＳ１１０７以降の処理）について説明する。
ステップＳ１１０７では、ＭＰＵ６２は、振分結果が「低確結果」であるか否かを判定する。
【０２３４】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０７にて振分結果が「低確結果」でないと判定した場合（当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合）には、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０７にて振分結果が「低確結果」であると判定した場合には、ステップＳ１１０８以降の処理を実行する。
【０２３５】
ステップＳ１１０８では、ＭＰＵ６２は、高確率モードフラグをクリアする。これによって、ＭＰＵ６２は、当否抽選モードを低確率モードに設定する。この低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となって、振分結果が「低確結果」以外になるまで継続する。
【０２３６】
ステップＳ１１０９では、ＭＰＵ６２は、高頻度サポートフラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、ＭＰＵ６２は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
その後、ＭＰＵ６２は、前述したＳ１１０４以降の処理を実行し、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
【０２３７】
このように、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード（すなわち、ラウンド数規定モード）の終了後に、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび高頻度サポートモードは、当否抽選において「大当たり当選」となることなく、１００回の遊技回を消化した場合には、低確率モードおよび低頻度サポートモードに移行する。
【０２３８】
また、現在のサポートモードが高頻度サポートモードであるときに当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、開閉実行モード（すなわち、ラウンド数規定モード）の終了後に、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび高頻度サポートモードは、当否抽選において「大当たり当選」となることなく、１００回の遊技回を消化した場合には、低確率モードおよび低頻度サポートモードに移行する。
【０２３９】
これに対して、現在のサポートモードが低頻度サポートモードであるときに当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、開閉実行モード（すなわち、ラウンド数規定モード）の終了後に、高確率モードに移行するとともに、低頻度サポートモードに移行する。高確率モードは、当否抽選において「大当たり当選」となることなく、１００回の遊技回を消化した場合には、低確率モードに移行し、低頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
【０２４０】
また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「低確結果」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード（すなわち、ラウンド数規定モード）の終了後に、低確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続し、高頻度サポートモードは、当否抽選において「大当たり当選」となることなく、１００回の遊技回を消化した場合には、低頻度サポートモードに移行する。
【０２４１】
また、当否抽選において「大当たり当選」とならなかった場合、すなわち当否抽選において当否結果が「特別外れ結果」または「通常外れ結果」となった場合には、遊技状態は移行しない。
【０２４２】
ここで、前述したように、高頻度サポートモードでは、遊技球は、上作動口３６よりも下作動口３７に入賞する確率が高くなる。また、ＭＰＵ６２は、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口３６への遊技球の入賞に基づいて第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。そして、下作動口３７への入賞に基づく大当たり種別カウンタＣ２の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルは、第２振分テーブルとなっている（図７（ｂ）参照）。
【０２４３】
したがって、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行するので、その後、１００回の遊技回を消化する前に、再び当否抽選において「大当たり当選」となれば、その振分結果は必ず「ラウンド振分最有利結果」となり、遊技状態は、再び高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行することになる。換言すれば、遊技状態は、高確率モードおよび高頻度サポートモードをループすることになる。なお、高確率モードでは、１１／６００（約１／５５）の確率で当否抽選において「大当たり当選」となる。
【０２４４】
＜音声発光制御装置９０および表示制御装置１００の電気的構成＞
図１９は、音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
音声発光制御装置９０は、図１９に示すように、音声発光制御基板９１と、この音声発光制御基板９１に実装されたＭＰＵ９２と、このＭＰＵ９２を構成しているＲＯＭ９３およびＲＡＭ９４とを備えている。ここで、ＭＰＵ９２は、ＲＯＭ９３およびＲＡＭ９４の他、ＣＰＵ、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。
【０２４５】
ＲＯＭ９３は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。このＲＯＭ９３は、抽選テーブル記憶エリア９３ａや、期待度テーブル記憶エリア９３ｂなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
ＲＡＭ９４は、ＲＯＭ９３に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このＲＡＭ９４は、各種カウンタエリア９４ａや、サブ側保留情報格納エリア９４ｂや、各種フラグ格納エリア９４ｃや、コマンドリスト格納エリア９４ｄなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
【０２４６】
ＭＰＵ９２は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。ＭＰＵ９２の入力ポートは、前述したように、主制御装置６０に接続されている。ＭＰＵ９２の出力ポートは、各種ランプ部２３，５３〜５５と、スピーカ部２４と、表示制御装置１００とに接続されている。
ＭＰＵ９２は、主制御装置６０から送信されるコマンドに基づいて、各種ランプ部２３，５３〜５５や、スピーカ部２４の駆動制御を実行する。
また、ＭＰＵ９２は、これらのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置１００に送信する。なお、音声発光制御装置９０は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット（接続ユニット）を介して表示制御装置１００と電気的に接続されている。
【０２４７】
表示制御装置１００は、表示制御基板１０１と、ＭＰＵ１０２と、このＭＰＵ１０２を構成しているプログラムＲＯＭ１０３およびワークＲＡＭ１０４と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）１０５と、キャラクタＲＯＭ１０６と、ビデオＲＡＭ１０７とを備えている。ここで、ＭＰＵ１０２は、プログラムＲＯＭ１０３およびワークＲＡＭ１０４の他、ＣＰＵ、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。なお、ＭＰＵ１０２、ＶＤＰ１０５、キャラクタＲＯＭ１０６、およびビデオＲＡＭ１０７は、表示制御基板１０１に実装されている。
【０２４８】
ＭＰＵ１０２は、音声発光制御装置９０から送信されるコマンドを解析するとともに、このコマンドに基づいて所定の演算処理を行ってＶＤＰ１０５の制御を実行する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、ＶＤＰ１０５に対するコマンドを生成することによってＶＤＰ１０５の制御を実行する。
【０２４９】
プログラムＲＯＭ１０３は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。
ワークＲＡＭ１０４は、プログラムＲＯＭ１０３に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。
【０２５０】
ＶＤＰ１０５は、図柄表示装置５１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ１０５は、ＩＣチップ化されているため、「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。このＶＤＰ１０５は、ＭＰＵ１０２にて生成されたコマンドの内容に基づいて、キャラクタＲＯＭ１０６から画像データを読み出し、この画像データをビデオＲＡＭ１０７に記憶させる。
【０２５１】
キャラクタＲＯＭ１０６は、図柄表示装置５１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとして機能する。このキャラクタＲＯＭ１０６は、各種図柄のビットマップ形式画像データや、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等を保持している。
ビデオＲＡＭ１０７は、図柄表示装置５１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、図柄表示装置５１の表示内容は、このビデオＲＡＭ１０７の内容を書き替えることによって変更される。
【０２５２】
＜音声発光制御装置９０にて実行されるタイマ割込み処理について＞
図２０は、音声発光制御装置にて実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２は、遊技を進行させるタイマ割込み処理を実行する。このタイマ割込み処理では、ＭＰＵ９２は、図２０に示すように、ステップＳ１２０１〜Ｓ１２０５を定期的に（例えば、２ｍｓｅｃ周期で）実行する。
【０２５３】
ステップＳ１２０１では、ＭＰＵ９２は、コマンド格納処理を実行する。このコマンド格納処理では、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２からコマンドを受信した場合に、そのコマンドをＲＡＭ９４に格納する。具体的には、ＲＡＭ９４は、ＭＰＵ６２から受信したコマンドの格納および読み出しをするためのリングバッファを有し、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から受信した順序にしたがってコマンドをリングバッファに格納していく。なお、ＭＰＵ９２は、リングバッファに格納した順序にしたがってリングバッファからコマンドを読み出す。
【０２５４】
ステップＳ１２０２では、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から受信したコマンドに基づいて演出決定処理を実行する。演出決定処理では、ＭＰＵ９２は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを決定する。
ステップＳ１２０３では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２０２の演出決定処理の内容に基づいて、演出実行処理を実行する。具体的には、演出実行処理では、ＭＰＵ９２は、各種ランプ部２３，５３〜５５の発光制御を実行し、スピーカ部２４の音声制御を実行する。
【０２５５】
ステップＳ１２０４では、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から受信したデモコマンドに基づいてデモ表示実行処理を実行する。デモ表示実行処理では、ＭＰＵ９２は、遊技回の終了後に新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間（例えば、３ｓｅｃ）を経過した場合にデモ表示を実行する。具体的には、デモ表示実行処理では、ＭＰＵ９２は、各種ランプ部２３の発光制御を実行し、スピーカ部２４の音声制御を実行する。
【０２５６】
ステップＳ１２０５では、ステップＳ１２０２の演出決定処理およびステップＳ１２０４のデモ表示実行処理で設定したコマンドを表示制御装置１００に送信するためのコマンド送信処理を実行する。このコマンド送信処理では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ｄにコマンドリストとして格納された各種コマンドを表示制御装置１００に送信するタイミングに至ったか否かを判定し、各種コマンドを表示制御装置１００に送信するタイミングに至ったと判定した場合には、そのコマンドを表示制御装置１００に送信する。なお、コマンドリストの内容については後に詳細に説明する。
その後、ＭＰＵ９２は、タイマ割込み処理を終了する。
【０２５７】
＜音声発光制御装置９０にて実行される演出決定処理について＞
図２１は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、ＭＰＵ９２は、図２１に示すように、ステップＳ１３０１〜Ｓ１３１７を実行する。
【０２５８】
ステップＳ１３０１では、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から送信された保留発生コマンド（第１保留発生コマンドまたは第２保留発生コマンド）を受信しているか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０１にて保留発生コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ１３０３以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０１にて保留発生コマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ１３０２において、保留発生処理を実行する。この保留発生処理では、ＭＰＵ９２は、保留発生コマンドの内容に基づいて、サブ側保留情報格納エリア９４ｂにサブ側保留情報を格納する。この保留発生処理については後に詳細に説明する。
【０２５９】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０２の処理を実行した後、またはステップＳ１３０１にて保留発生コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ１３０３以降の処理を実行する。
ステップＳ１３０３では、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から送信されたシフト時コマンド（第１シフト時コマンドまたは第２シフト時コマンド）を受信しているか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０３にてシフト時コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ１３０５以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０３にてシフト時コマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ１３０４において、保留シフト処理を実行する。この保留シフト処理では、ＭＰＵ９２は、シフト時コマンドの内容に基づいて、サブ側保留情報格納エリア９４ｂに格納されたサブ側保留情報のシフトを実行する。この保留シフト処理については後に詳細に説明する。
【０２６０】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０４の処理を実行した後、またはステップＳ１３０３にてシフト時コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ１３０５以降の処理を実行する。
ステップＳ１３０５では、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドを受信しているか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０５にて各コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ１３１３以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０５にて各コマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ１３０６において、種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」であるか否かを判定する。
【０２６１】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０６にて遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」であると判定した場合には、ステップＳ１３０７において、遊技結果の種類に対応した図柄決定処理を実行する。この図柄決定処理では、ＭＰＵ９２は、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低確時最有利結果」に振り分けられたと判定した場合には、有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定し、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「ラウンド振分最有利結果」に振り分けられたと判定した場合には、有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定し、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低確結果」に振り分けられたと判定した場合には、有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、奇数および偶数の数字は、抽選などによってランダムに決定される。
【０２６２】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０６にて遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」でないと判定した場合には、ステップＳ１３０８において、種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「通常外れ結果」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０８にて遊技結果が「通常外れ結果」でないと判定した場合、すなわち遊技結果が「特別外れ結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、および「明示少ラウンド高確結果」のいずれかである場合には、ステップＳ１３０９において、共通用の図柄決定処理を実行する。この共通用の図柄決定処理では、ＭＰＵ９２は、有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果として特別な図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、ＭＰＵ９２は、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせ（例えば「３・４・１」）を決定する。なお、この特別な図柄の組み合わせは、遊技結果の種類に関わらず同一である。
【０２６３】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０８にて遊技結果が「通常外れ結果」であると判定した場合には、ステップＳ１３１０において、通常外れ用の図柄決定処理を実行する。この通常外れ用の図柄決定処理では、ＭＰＵ９２は、変動用コマンドの内容に基づいて、リーチ表示が発生するか否かを判定する。
【０２６４】
ＭＰＵ９２は、リーチ表示が発生すると判定した場合には、有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果としてリーチ表示の図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、リーチ表示の図柄の組み合わせは、抽選などによってランダムに決定される。
これに対して、ＭＰＵ９２は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果として前述した各図柄の組み合わせとは異なる図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、ＭＰＵ９２は、同一の数字を有する図柄の組み合わせ、特別な図柄の組み合わせ、およびリーチ表示の図柄の組み合わせのいずれとも異なる組み合わせの図柄を抽選などによってランダムに決定する。
【０２６５】
ステップＳ１３０７、ステップＳ１３０９、およびステップＳ１３１０のいずれかの処理を実行した後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３１１において、演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、ＭＰＵ９２は、ＲＯＭ９３に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、変動用コマンドおよび種別コマンドに対応する演出パターンを選択する。具体的には、ＭＰＵ９２は、演出パターンとして、演出継続時間（演出継続期間）および演出の内容を選択する。なお、ステップＳ１３１１では、ＭＰＵ９２は、予告表示を発生させるか否かの抽選も実行する。
【０２６６】
また、ＭＰＵ９２は、選択した演出パターンに基づいて、前述したステップＳ１２０３の演出実行処理において、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。
【０２６７】
ステップＳ１３１２では、ＭＰＵ９２は、変動開始コマンドと、ステップＳ１３０７、ステップＳ１３０９、およびステップＳ１３１０のいずれかの処理にて決定した停止結果に係る情報を含む停止結果コマンドとを設定する。そして、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ｄに格納されたコマンドリストに変動開始コマンドおよび停止結果コマンドを記憶する。これらの変動開始コマンドおよび停止結果コマンドは、前述したステップＳ１２０５のコマンド送信処理において、表示制御装置１００に送信される。
【０２６８】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された変動開始コマンドおよび停止結果コマンドに基づいて、変動表示の開始および停止結果の表示を図柄表示装置５１にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置５１は、変動表示を開始した後、ＭＰＵ９２にて決定された停止結果を有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる。
【０２６９】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３１２の処理を実行した後、またはステップＳ１３０５にて変動用コマンドおよび種別コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ１３１３以降の処理を実行する。
ステップＳ１３１３では、ＭＰＵ９２は、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。
【０２７０】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３１３にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ１３１７以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３１３にてオープニングコマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ１３１４において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定する。
【０２７１】
ステップＳ１３１５では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３１４にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。開閉実行モード用の演出の決定処理では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３１４にて遊技結果が「特別外れ結果」または「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Ａを選択する。また、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Ｂを選択する。また、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「最有利結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出ＣＡ〜ＣＣまたは演出Ｄを選択する。また、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「低確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Ｄを選択する。
【０２７２】
なお、演出Ａおよび演出Ｂの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口３８ａの開閉を短時間態様で２回実行する場合の時間と対応している。また、演出ＣＡおよび演出Ｄの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口３８ａの開閉を長時間態様で４回実行する場合の時間と対応し、演出ＣＢの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口３８ａの開閉を長時間態様で８回実行する場合の時間と対応し、演出ＣＣの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口３８ａの開閉を長時間態様で１６回実行する場合の時間と対応している。
【０２７３】
また、ＭＰＵ９２は、演出Ａ〜演出Ｄの選択結果に基づいて、前述したステップＳ１２０３の演出実行処理において、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。
【０２７４】
ステップＳ１３１６では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３１５にて選択した開閉実行モード用の演出に係る情報を含む開閉実行モード用コマンドを設定する。この開閉実行モード用コマンドは、前述したステップＳ１２０５のコマンド送信処理において、表示制御装置１００に送信される。
【０２７５】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を図柄表示装置５１にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置５１は、音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
【０２７６】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３１６の処理を実行した後、またはステップＳ１３１３にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ１３１７以降の処理を実行する。
ステップＳ１３１７では、ＭＰＵ９２は、その他の処理を実行する。その他の処理では、ＭＰＵ９２は、例えば、ＭＰＵ６２から送信された開放コマンド、閉鎖コマンドおよびエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を進行させるための処理を実行する。その後、ＭＰＵ９２は、演出決定処理を終了する。
【０２７７】
＜遊技結果と遊技状態等との関係について＞
以下、遊技結果と、各種処理の実行に基づく遊技状態等との関係について説明する。
図２２は、遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図である。具体的には、図２２は、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図であり、遊技結果を列方向に並べ、遊技状態等を行方向に並べている。
パチンコ機１０は、図２２に示すように、「通常外れ結果」を除く遊技結果として、「大当たり当選」および「特別外れ結果」の当否結果と、「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、「低確時最有利結果」、「４ラウンド最有利結果」、「８ラウンド最有利結果」、「１６ラウンド最有利結果」、および「低確結果」の振分結果とを有している。
【０２７８】
ここで、「特別外れ結果」は、図２２の表２列目に示すように、当否抽選において「大当たり当選」とならなかった場合（図中記号×）に選択される遊技結果である。また、振分結果は、当否抽選において「大当たり当選」となった場合（図中記号○）に選択される遊技結果である。
以下、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係について説明する。なお、本実施形態では、パチンコ機１０は、遊技結果と、遊技状態等との関係を以下のように設定しているが、遊技結果と、遊技状態等との組み合わせ、遊技結果の内容、および遊技状態等の内容については任意である。
【０２７９】
「特別外れ結果」では、開閉実行モードは、ラウンド数規定モードではなく、開閉数規定モードに移行し、大入賞口３８ａの開閉は、短時間態様で２回実行される。また、「特別外れ結果」では、当否抽選モードは移行しない。
「非明示少ラウンド高確結果」では、開閉実行モードは、２回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口３８ａの開閉は、短時間態様で２回実行される。また、「非明示少ラウンド高確結果」では、当否抽選モードは、高確率モードに移行する。
このように、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」は、開閉実行モードの種類は異なるが、大入賞口３８ａの開閉が短時間態様で２回実行される点においては共通している。
【０２８０】
また、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」では、停止結果は、特別な図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Ａとなる。さらに、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」では、サポートモードは移行しない。また、開閉実行モード終了後の遊技回では、図柄表示装置５１は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Ｇに表示しない。
【０２８１】
したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」のいずれであるかを把握することはできない。換言すれば、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」となって高確率モードに移行した場合であっても、図柄表示装置５１は、開閉実行モード終了後の遊技回では、当否抽選モードは移行していないかのごとく偽装を施す。
このため、遊技者は、当否抽選モードが高確率モードに移行したか否かの予測を楽しみながら遊技を行うことができる。
【０２８２】
「明示少ラウンド高確結果」では、開閉実行モードは、２回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口３８ａの開閉は、短時間態様で２回実行される。また、「明示少ラウンド高確結果」では、当否抽選モードは、高確率モードに移行する。また、「明示少ラウンド高確結果」では、停止結果は、特別な図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Ｂとなる。また、「明示少ラウンド高確結果」では、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。さらに、開閉実行モード終了後の遊技回では、図柄表示装置５１は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Ｇに表示する。
したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」であることを把握することができる。
【０２８３】
「低確時最有利結果」では、開閉実行モードは、４回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口３８ａの開閉は、長時間態様で４回実行される。
ここで、「低確時最有利結果」では、停止結果は、同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、当否抽選モードは、高確率モードに移行し、開閉実行モード用の演出は、演出ＣＡまたは演出Ｄとなる。具体的には、停止結果が同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、開閉実行モード用の演出は、演出ＣＡとなり、停止結果が同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、開閉実行モード用の演出は、演出Ｄとなる。
【０２８４】
「４ラウンド最有利結果」では、開閉実行モードは、４回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口３８ａの開閉は、長時間態様で４回実行される。
ここで、「４ラウンド最有利結果」では、停止結果は、同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、当否抽選モードは、高確率モードに移行し、開閉実行モード用の演出は、演出ＣＡとなる。
【０２８５】
「８ラウンド最有利結果」では、開閉実行モードは、８回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口３８ａの開閉は、長時間態様で８回実行される。
ここで、「８ラウンド最有利結果」では、停止結果は、同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、当否抽選モードは、高確率モードに移行し、開閉実行モード用の演出は、演出ＣＢとなる。
【０２８６】
「１６ラウンド最有利結果」では、開閉実行モードは、１６回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口３８ａの開閉は、長時間態様で１６回実行される。
ここで、「１６ラウンド最有利結果」では、停止結果は、同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、当否抽選モードは、高確率モードに移行し、開閉実行モード用の演出は、演出ＣＣとなる。
【０２８７】
「低確結果」では、開閉実行モードは、４回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口３８ａの開閉は、長時間態様で４回実行される。
ここで、「低確結果」では、停止結果は、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、当否抽選モードは、低確率モードに移行し、開閉実行モード用の演出は、演出Ｄとなる。
【０２８８】
そして、「最有利結果」および「低確結果」では、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。
【０２８９】
したがって、遊技者は、停止結果が同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなって、開閉実行モード用の演出が演出ＣＡとなった場合には、遊技結果が「低確時最有利結果」または「４ラウンド最有利結果」であることを把握することができる。しかしながら、遊技者は、停止結果が同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「低確時最有利結果」および「低確結果」のいずれであるかを把握することはできない。
【０２９０】
そして、開閉実行モード終了後の遊技回では、開閉実行モード用の演出が最終的に演出Ｄであれば、図柄表示装置５１は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Ｇに表示しない。
【０２９１】
具体的には、図柄表示装置５１は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Ｇに表示することなく、高頻度サポートモードは、遊技回が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合には低頻度サポートモードに移行することを報知する画像を表示画面Ｇに表示する。換言すれば、振分抽選において「低確時最有利結果」となった場合であっても、図柄表示装置５１は、開閉実行モード終了後の遊技回では、開閉実行モード用の演出が最終的に演出Ｄであれば、遊技結果が「低確結果」であったかのごとく偽装を施す。
【０２９２】
＜保留発生処理＞
図２３は、保留発生処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２は、前述したように、演出決定処理のステップＳ１３０２において、保留発生処理を実行する。この保留発生処理では、ＭＰＵ９２は、図２３に示すように、ステップＳ１４０１〜Ｓ１４０９を実行する。具体的には、ＭＰＵ９２は、保留発生コマンドの内容に基づいて、サブ側保留情報格納エリア９４ｂにサブ側保留情報を格納する。
【０２９３】
図２４は、サブ側保留情報格納エリアの内容を示す図である。
サブ側保留情報格納エリア９４ｂは、図２４に示すように、第１サブ側保留エリアＳＲａと、第２サブ側保留エリアＳＲｂと、実行エリアＳＡＥとを備えている。
【０２９４】
第１サブ側取得情報記憶手段として設けられた第１サブ側保留エリアＳＲａは、第１エリアＳＲａ１〜第４エリアＳＲａ４の４つの記憶エリアを備えている。各エリアＳＲａ１〜ＳＲａ４は、通常保留を発生させるための通常保留情報と、予告保留を発生させるための予告保留情報とを格納可能な記憶容量に設定されている。通常保留を発生させるための通常保留情報および予告保留を発生させるための予告保留情報については後に詳細に説明する。
【０２９５】
ＭＰＵ９２は、通常保留情報または予告保留情報をサブ側保留情報として第１保留発生コマンドの受信に合わせて各エリアＳＲａ１〜ＳＲａ４に時系列的に格納していく。具体的には、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から送信された第１保留発生コマンドを受信した場合に、第１エリアＳＲａ１→第２エリアＳＲａ２→第３エリアＳＲａ３→第４エリアＳＲａ４の順にサブ側保留情報を時系列的に格納していく。
【０２９６】
このように、第１サブ側保留エリアＳＲａは、４つの記憶エリアを備えているので、第１保留発生コマンドに基づくサブ側保留情報は、最大４個まで保留されるようになっている。また、第１サブ側保留エリアＳＲａは、各エリアＳＲａ１〜ＳＲａ４に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
【０２９７】
第２サブ側取得情報記憶手段として設けられた第２サブ側保留エリアＳＲｂは、第１エリアＳＲｂ１〜第４エリアＳＲｂ４の４つの記憶エリアを備えている。各エリアＳＲｂ１〜ＳＲｂ４は、通常保留を発生させるための通常保留情報と、予告保留を発生させるための予告保留情報とを格納可能な記憶容量に設定されている。通常保留を発生させるための通常保留情報および予告保留を発生させるための予告保留情報については後に詳細に説明する。
【０２９８】
ＭＰＵ９２は、通常保留情報または予告保留情報をサブ側保留情報として第２保留発生コマンドの受信に合わせて各エリアＳＲｂ１〜ＳＲｂ４に時系列的に格納していく。具体的には、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から送信された第２保留発生コマンドを受信した場合に、第１エリアＳＲｂ１→第２エリアＳＲｂ２→第３エリアＳＲｂ３→第４エリアＳＲｂ４の順にサブ側保留情報を時系列的に格納していく。
【０２９９】
このように、第２サブ側保留エリアＳＲｂは、４つの記憶エリアを備えているので、第２保留発生コマンドに基づくサブ側保留情報は、最大４個まで保留されるようになっている。また、第２サブ側保留エリアＳＲｂは、各エリアＳＲｂ１〜ＳＲｂ４に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
【０３００】
実行エリアＳＡＥは、図柄表示装置５１の変動表示を開始する際に、第１サブ側保留エリアＳＲａ、または第２サブ側保留エリアＳＲｂの記憶エリアに格納されたサブ側保留情報を移動させるためのエリアである。
【０３０１】
保留発生処理の説明に戻り、図２３を参照してステップＳ１４０１以降の処理について説明する。
ステップＳ１４０１では、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から送信された第１保留発生コマンドを受信しているか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０１にて第１保留発生コマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ１４０２において、第１サブ側保留エリアＳＲａに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第１サブ側始動保留記憶数ＳＲａＮとして第１サブ側保留エリアＳＲａにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０４以降の処理を実行する。
【０３０２】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０１にて第１保留発生コマンドを受信していないと判定した場合（第２保留発生コマンドを受信していると判定した場合）には、ステップＳ１４０３において、第２サブ側保留エリアＳＲｂに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第２サブ側始動保留記憶数ＳＲｂＮとして第２サブ側保留エリアＳＲｂにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０４以降の処理を実行する。
【０３０３】
ステップＳ１４０２またはステップＳ１４０３の処理を実行した後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０４において、そのサブ側始動保留記憶数ＳＮ（ＳＲａＮまたはＳＲｂＮ）の値に１を加算して更新する。
【０３０４】
ステップＳ１４０５では、ＭＰＵ９２は、予告保留の抽選処理を実行する。この予告保留の抽選処理では、ＭＰＵ９２は、予告保留を発生させるか否かの抽選を実行する。
具体的には、ＭＰＵ９２は、予告保留発生カウンタの値を用いることによって、予告保留を発生させるか否かの抽選を実行する。なお、予告保留発生カウンタは、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリア９４ａに設けられている。
【０３０５】
予告保留発生カウンタは、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後、０に戻るループカウンタとなっている。予告保留発生カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、ＲＡＭ９４の所定領域に設定された予告保留発生カウンタ用バッファに適宜格納される。
そして、ＭＰＵ９２は、予告保留発生カウンタ用バッファに格納された予告保留発生カウンタの値に基づいて、予告保留を発生させるか否かの抽選（予告保留発生抽選）を実行する。具体的には、ＭＰＵ９２は、予告保留発生カウンタ用バッファに格納された予告保留発生カウンタの値を取得するとともに、この値を予告保留発生用テーブルと比較することによって、予告保留を発生させるか否かの抽選を実行する。なお、予告保留発生用テーブルは、予告保留の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ＲＯＭ９３の抽選テーブル記憶エリア９３ａに記憶されている。
【０３０６】
ステップＳ１４０６では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０５にて予告保留発生抽選に当選したか否か（予告保留を発生させるか否か）を判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０５にて予告保留を発生させると判定した場合には、ステップＳ１４０７において、予告保留発生処理を実行する。この予告保留発生処理では、ＭＰＵ９２は、予告保留を発生させるための処理を実行する。また、ＭＰＵ９２は、この予告保留発生処理の内容に基づいて、前述したステップＳ１２０３の演出実行処理において、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。
なお、ステップＳ１４０７の予告保留発生処理については後に詳細に説明する。
【０３０７】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０５にて予告保留を発生させないと判定した場合には、ステップＳ１４０８において、通常保留発生処理を実行する。この通常保留発生処理では、ＭＰＵ９２は、通常保留を発生させるための処理を実行する。また、ＭＰＵ９２は、この通常保留発生処理の内容に基づいて、前述したステップＳ１２０３の演出実行処理において、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。
【０３０８】
具体的には、ＭＰＵ９２は、通常保留情報をサブ側保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ１４０４にて更新したサブ側始動保留記憶数ＳＮと対応する記憶エリアに格納する。
【０３０９】
例えば、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０２にて第１サブ側始動保留記憶数ＳＲａＮをセットした場合には、第１サブ側保留エリアＳＲａの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ１４０４にて更新した第１サブ側始動保留記憶数ＳＲａＮと対応する記憶エリアに通常保留情報を格納する。例えば、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０２にて第１サブ側始動保留記憶数ＳＲａＮに「３」をセットした場合には、ステップＳ１４０４にて更新した第１サブ側始動保留記憶数ＳＲａＮの「４」と対応する記憶エリアである第４エリアＳＲａ４に通常保留情報を格納する。
【０３１０】
また、例えば、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０３にて第２サブ側始動保留記憶数ＳＲｂＮをセットした場合には、第２サブ側保留エリアＳＲｂの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ１４０４にて更新した第２サブ側始動保留記憶数ＳＲｂＮと対応する記憶エリアに通常保留情報を格納する。例えば、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０３にて第２サブ側始動保留記憶数ＳＲｂＮに「３」をセットした場合には、ステップＳ１４０４にて更新した第２サブ側始動保留記憶数ＳＲｂＮの「４」と対応する記憶エリアである第４エリアＳＲｂ４に通常保留情報を格納する。
【０３１１】
この通常保留情報は、通常保留を発生させることを特定するための情報である。また、通常保留情報は、ステップＳ１４０４にて更新したサブ側始動保留記憶数ＳＮと対応する記憶エリアに係る情報を含んでいる。
【０３１２】
ステップＳ１４０７の予告保留発生処理またはステップＳ１４０８の通常保留発生処理を実行した後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０９において、保留表示発生コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ｄに格納されたコマンドリストに保留表示発生コマンドを記憶する。この保留表示発生コマンドは、前述したステップＳ１２０５のコマンド送信処理において、表示制御装置１００に送信される。
【０３１３】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された保留表示発生コマンドに基づいて、予告保留または通常保留の発生を図柄表示装置５１にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置５１は、予告保留の絵柄または通常保留の絵柄を表示画面Ｇに表示させて予告保留または通常保留の発生を遊技者に報知する。
【０３１４】
図２５は、予告保留発生処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２は、前述したように、保留発生処理のステップＳ１４０７において、予告保留発生処理を実行する。この予告保留発生処理では、ＭＰＵ９２は、図２５に示すように、ステップＳ１５０１〜Ｓ１５０５を実行する。
【０３１５】
ステップＳ１５０１では、ＭＰＵ９２は、予告保留期待度の抽選処理を実行する。この予告保留期待度の抽選処理では、ＭＰＵ９２は、予告保留の期待度を決定するための抽選を実行する。
具体的には、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から受信した保留発生コマンド（第１保留発生コマンドまたは第２保留発生コマンド）の内容に基づいて、予告保留期待度の抽選処理を実行する。
【０３１６】
図２６は、予告保留期待度の抽選処理のフローチャートを示す図である。
予告保留期待度の抽選処理では、ＭＰＵ９２は、図２６に示すように、ステップＳ１６０１〜Ｓ１６０６を実行する。
ステップＳ１６０１では、ＭＰＵ６２から受信した保留発生コマンド（第１保留発生コマンドまたは第２保留発生コマンド）の内容に基づいて、当否結果が「大当たり当選」であるか否かを判定する。
【０３１７】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１６０１にて当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップＳ１６０２において、大当たり結果用の予告保留期待度テーブルをＲＯＭ９３の期待度テーブル記憶エリア９３ｂから読み出す。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１６０１にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、ステップＳ１６０３において、ＭＰＵ６２から受信した保留発生コマンド（第１保留発生コマンドまたは第２保留発生コマンド）の内容に基づいて、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
【０３１８】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１６０３にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップＳ１６０４において、特別外れ結果用の予告保留期待度テーブルをＲＯＭ９３の期待度テーブル記憶エリア９３ｂから読み出す。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１６０３にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合（当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合）には、ステップＳ１６０５において、通常外れ結果用の予告保留期待度テーブルをＲＯＭ９３の期待度テーブル記憶エリア９３ｂから読み出す。
【０３１９】
ステップＳ１６０２、ステップＳ１６０４、およびステップＳ１６０５のいずれかの処理を実行した後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１６０６において、予告保留期待度抽選実行処理を実行する。この予告保留期待度抽選実行処理では、ＭＰＵ９２は、予告保留期待度カウンタの値を用いることによって、予告保留の期待度を決定するための抽選を実行する。なお、予告保留期待度カウンタは、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリア９４ａに設けられている。
【０３２０】
予告保留期待度カウンタは、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後、０に戻るループカウンタとなっている。予告保留期待度カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、ＲＡＭ９４の所定領域に設定された予告保留期待度カウンタ用バッファに適宜格納される。
そして、ＭＰＵ９２は、予告保留期待度カウンタ用バッファに格納された予告保留期待度カウンタの値に基づいて、予告保留の期待度を決定するための抽選（予告保留期待度抽選）を実行する。具体的には、ＭＰＵ９２は、予告保留期待度カウンタ用バッファに格納された予告保留期待度カウンタの値を取得するとともに、この値をステップＳ１６０２、ステップＳ１６０４、またはステップＳ１６０５にて読み出した予告保留期待度テーブルと比較することによって、予告保留の期待度を決定するための抽選を実行する。
【０３２１】
図２７は、各期待度の予告保留の絵柄を示す図である。図２８は、当否結果と、各期待度の予告保留の発生確率との関係を示す図である。
予告保留は、図２７に示すように、当否結果に関連付けられた低期待度、中期待度、および高期待度の各期待度の絵柄を有している。各期待度の絵柄は、表示制御装置１００のキャラクタＲＯＭ１０６にて保持されている。
なお、図２７（Ａ）は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示される低期待度の予告保留を示し、図２７（Ｂ）は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示される中期待度の予告保留を示し、図２７（Ｃ）は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示される高期待度の予告保留を示している。
【０３２２】
低期待度の予告保留は、図２７（Ａ）に示すように、１つのドーナツを皿の上に載せた絵柄である。この低期待度の予告保留は、当否抽選の結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」である場合に発生しにくく、「通常外れ結果」である場合に発生しやすい予告保留である。
具体的には、低期待度の予告保留は、図２８に示すように、ステップＳ１６０２にて大当たり結果用の予告保留期待度テーブルを読み出した場合には、５％の確率で発生し、ステップＳ１６０４にて特別外れ結果用の予告保留期待度テーブルを読み出した場合には、１０％の確率で発生し、ステップＳ１６０５にて通常外れ結果用の予告保留期待度テーブルを読み出した場合には、８０％の確率で発生するようになっている。
【０３２３】
また、中期待度の予告保留は、図２７（Ｂ）に示すように、３つのドーナツを皿の上に載せた絵柄である。この中期待度の予告保留は、当否抽選の結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」である場合には、低期待度の予告保留よりも発生しやすく、高期待度の予告保留よりも発生しにくい予告保留であり、当否抽選の結果が「通常外れ結果」である場合には、低期待度の予告保留よりも発生しにくく、高期待度の予告保留よりも発生しやすい予告保留である。
具体的には、中期待度の予告保留は、図２８に示すように、ステップＳ１６０２にて大当たり結果用の予告保留期待度テーブルを読み出した場合には、１５％の確率で発生し、ステップＳ１６０４にて特別外れ結果用の予告保留期待度テーブルを読み出した場合には、３０％の確率で発生し、ステップＳ１６０５にて通常外れ結果用の予告保留期待度テーブルを読み出した場合には、１５％の確率で発生するようになっている。
【０３２４】
そして、高期待度の予告保留は、図２７（Ｃ）に示すように、大量のドーナツを皿の上に載せた絵柄である。この高期待度の予告保留は、当否抽選の結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」である場合に発生しやすく、「通常外れ結果」である場合に発生しにくい予告保留である。
具体的には、高期待度の予告保留は、図２８に示すように、ステップＳ１６０２にて大当たり結果用の予告保留期待度テーブルを読み出した場合には、８０％の確率で発生し、ステップＳ１６０４にて特別外れ結果用の予告保留期待度テーブルを読み出した場合には、６０％の確率で発生し、ステップＳ１６０５にて通常外れ結果用の予告保留期待度テーブルを読み出した場合には、５％の確率で発生するようになっている。
【０３２５】
予告保留発生処理の説明に戻り、図２５を参照してステップＳ１５０２以降の処理について説明する。
ステップＳ１５０２では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０２またはステップＳ１４０３にてセットしたサブ側始動保留記憶数ＳＮ（ＳＲａＮまたはＳＲｂＮ）が２以上であるか否かを判定する。
【０３２６】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５０２にてサブ側始動保留記憶数ＳＮが２以上であると判定した場合には、ステップＳ１５０３において、開始時予告保留期待度選択処理を実行する。この開始時予告保留期待度選択処理では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５０１の予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留と同じ、またはそれよりも期待度の低い予告保留を選択する。したがって、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５０１の予告保留期待度の抽選処理にて高期待度の予告保留に当選した場合には、高期待度、中期待度、および低期待度の予告保留のいずれかをランダムに選択し、ステップＳ１５０１の予告保留期待度の抽選処理にて中期待度の予告保留に当選した場合には、中期待度または低期待度の予告保留をランダムに選択し、ステップＳ１５０１の予告保留期待度の抽選処理にて低期待度の予告保留に当選した場合には、低期待度の予告保留を選択する。
【０３２７】
ステップＳ１５０４では、ＭＰＵ９２は、通常予告保留情報をサブ側保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ１４０４にて更新したサブ側始動保留記憶数ＳＮと対応する記憶エリアに格納する。その後、ＭＰＵ９２は、予告保留発生処理を終了する。
【０３２８】
例えば、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０２にて第１サブ側始動保留記憶数ＳＲａＮをセットした場合には、第１サブ側保留エリアＳＲａの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ１４０４にて更新した第１サブ側始動保留記憶数ＳＲａＮと対応する記憶エリアに通常予告保留情報を格納する。例えば、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０２にて第１サブ側始動保留記憶数ＳＲａＮに「３」をセットした場合には、ステップＳ１４０４にて更新した第１サブ側始動保留記憶数ＳＲａＮの「４」と対応する記憶エリアである第４エリアＳＲａ４に通常予告保留情報を格納する。
【０３２９】
また、例えば、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０３にて第２サブ側始動保留記憶数ＳＲｂＮをセットした場合には、第２サブ側保留エリアＳＲｂの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ１４０４にて更新した第２サブ側始動保留記憶数ＳＲｂＮと対応する記憶エリアに通常予告保留情報を格納する。例えば、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０３にて第２サブ側始動保留記憶数ＳＲｂＮに「３」をセットした場合には、ステップＳ１４０４にて更新した第２サブ側始動保留記憶数ＳＲｂＮの「４」と対応する記憶エリアである第４エリアＳＲｂ４に通常予告保留情報を格納する。
【０３３０】
この通常予告保留情報は、通常予告保留を発生させることを特定するための情報である。また、通常予告保留情報は、ステップＳ１５０１の予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報と、現在の通常予告保留の期待度に係る情報と、ステップＳ１４０４にて更新したサブ側始動保留記憶数ＳＮと対応する記憶エリアに係る情報とを含んでいる。ここで、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５０３の開始時予告保留期待度選択処理にて選択した予告保留の期待度を現在の通常予告保留の期待度として設定する。
【０３３１】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５０２にてサブ側始動保留記憶数ＳＮが２以上でないと判定した場合（サブ側始動保留記憶数ＳＮが０または１であると判定した場合）には、ステップＳ１５０５において、特殊予告保留情報をサブ側保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ１４０４にて更新したサブ側始動保留記憶数ＳＮと対応する記憶エリアに格納する。その後、ＭＰＵ９２は、予告保留発生処理を終了する。
【０３３２】
例えば、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０２にて第１サブ側始動保留記憶数ＳＲａＮをセットした場合には、第１サブ側保留エリアＳＲａの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ１４０４にて更新した第１サブ側始動保留記憶数ＳＲａＮと対応する記憶エリアに特殊予告保留情報を格納する。例えば、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０２にて第１サブ側始動保留記憶数ＳＲａＮに「１」をセットした場合には、ステップＳ１４０４にて更新した第１サブ側始動保留記憶数ＳＲａＮの「２」と対応する記憶エリアである第４エリアＳＲａ４に特殊予告保留情報を格納する。
【０３３３】
また、例えば、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０３にて第２サブ側始動保留記憶数ＳＲｂＮをセットした場合には、第２サブ側保留エリアＳＲｂの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ１４０４にて更新した第２サブ側始動保留記憶数ＳＲｂＮと対応する記憶エリアに特殊予告保留情報を格納する。例えば、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０３にて第２サブ側始動保留記憶数ＳＲｂＮに「１」をセットした場合には、ステップＳ１４０４にて更新した第２サブ側始動保留記憶数ＳＲｂＮの「２」と対応する記憶エリアである第４エリアＳＲｂ４に特殊予告保留情報を格納する。
【０３３４】
この特殊予告保留情報は、特殊予告保留を発生させることを特定するための情報である。また、特殊予告保留情報は、ステップＳ１５０１の予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報と、ステップＳ１４０４にて更新したサブ側始動保留記憶数ＳＮと対応する記憶エリアに係る情報とを含んでいる。
【０３３５】
ここで、サブ側保留エリアの記憶エリアに記憶された予告保留情報（通常予告保留情報および特殊予告保留情報）は、前述したステップＳ１４０９において、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ｄに記憶される保留表示発生コマンドに含まれている。そして、この保留表示発生コマンドは、前述したステップＳ１２０５のコマンド送信処理において、表示制御装置１００に送信される。
【０３３６】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、前述したように、ＭＰＵ９２から送信された保留表示発生コマンドに基づいて、通常予告保留または特殊予告保留の発生を図柄表示装置５１にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置５１は、通常予告保留の絵柄または特殊予告保留の絵柄を表示画面Ｇに表示させて通常予告保留または特殊予告保留の発生を遊技者に報知する。
【０３３７】
図２９は、図柄表示装置の表示画面に表示される予告保留および通常保留の絵柄を示す図である。
ＭＰＵ１０２は、図２９に示すように、第１サブ側保留エリアＳＲａの第１エリアＳＲａ１〜第４エリアＳＲａ４の４つの記憶エリアに対応して設けられた台座Ｂ１〜Ｂ４と、実行エリアＳＡＥに対応して台座Ｂ１〜Ｂ４の左側に設けられた実行用台座ＡＢとを表示画面Ｇに表示する。
【０３３８】
台座Ｂ１〜Ｂ４および実行用台座ＡＢは、その上に予告保留または通常保留を示す絵柄を載置することによって、予告保留または通常保留の発生を遊技者に報知する。
具体的には、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された保留表示発生コマンドの内容に基づいて、第１サブ側保留エリアＳＲａの記憶エリアに通常保留情報が記憶されていると特定した場合には、台座Ｂ１〜Ｂ４の上に通常保留の絵柄である球体の絵柄を載置する。
ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された保留表示発生コマンドの内容に基づいて、第１サブ側保留エリアＳＲａの記憶エリアに通常予告保留情報が記憶されていると特定した場合には、台座Ｂ１〜Ｂ４の上に現在の通常予告保留の期待度に対応した予告保留の絵柄、すなわち通常予告保留の絵柄である各期待度の予告保留の絵柄のうち、いずれかの絵柄（図２７参照）を載置する。
ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された保留表示発生コマンドの内容に基づいて、第１サブ側保留エリアＳＲａの記憶エリアに特殊予告保留情報が記憶されていると特定した場合には、台座Ｂ１または台座Ｂ２の上に特殊予告保留の絵柄である風呂敷の絵柄を載置する。
【０３３９】
また、ＭＰＵ１０２は、実行エリアＳＡＥに通常保留情報が記憶されていると特定した場合には、実行用台座ＡＢの上に通常保留の絵柄である球体の絵柄を載置する。
ＭＰＵ１０２は、実行エリアＳＡＥに通常予告保留情報が記憶されていると特定した場合には、実行用台座ＡＢの上に現在の通常予告保留の期待度に対応した予告保留の絵柄、すなわち通常予告保留の絵柄である各期待度の予告保留の絵柄のうち、いずれかの絵柄（図２７参照）を載置する。
ＭＰＵ１０２は、実行エリアＳＡＥに特殊予告保留情報が記憶されていると特定した場合には、実行用台座ＡＢの上に特殊予告保留の絵柄である風呂敷の絵柄を載置する。
なお、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、実行エリアＳＡＥに記憶された情報を特定している。この保留表示シフト時コマンドについては後に詳述する。
【０３４０】
ここで、図２９の例では、ＭＰＵ１０２は、台座Ｂ１の上に通常保留の絵柄を載置し、台座Ｂ２の上に特殊予告保留の絵柄を載置し、台座Ｂ３の上に低期待度の通常予告保留の絵柄を載置し、実行用台座ＡＢの上に通常保留の絵柄を載置している。また、この例では、ＭＰＵ１０２は、台座Ｂ４の上に絵柄を載置していない。
なお、台座Ｂ１〜Ｂ４は、第２サブ側保留エリアＳＲｂの第１エリアＳＲｂ１〜第４エリアＳＲｂ４の４つの記憶エリアにも対応して設けられている。具体的には、第２サブ側保留エリアＳＲｂの記憶エリアに対応した絵柄は、第１サブ側保留エリアＳＲａの記憶エリアに対応した絵柄の手前側に重ねて表示されることになる。
【０３４１】
このように、本実施形態では、サブ側保留情報格納エリア９４ｂは、上作動口３６または下作動口３７への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられた複数の予告保留情報（内部抽選情報）を記憶する情報記憶手段として機能する。
このサブ側保留情報格納エリア９４ｂは、図柄表示装置５１にて変動表示を実行中の予告保留情報を記憶する実行領域としての実行エリアＳＡＥと、図柄表示装置５１にて変動表示を実行する前の保留状態の予告保留情報を記憶する複数の保留領域としての第１サブ側保留エリアＳＲａおよび第２サブ側保留エリアＳＲｂとを備えている。
【０３４２】
ここで、本実施形態では、予告保留情報は、当否結果に関連付けられているが、例えば、表示継続時間などの他の情報に関連付けられていてもよい。要するに、予告保留情報は、上作動口３６または下作動口３７への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられていればよい。
【０３４３】
具体的には、ＭＰＵ９２は、表示継続時間に係る情報に基づいて、リーチ表示が発生するとともに、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させる程度に表示継続時間が長いと判定した場合（例えば、スーパーリーチが発生する場合）には、高期待度の予告保留を発生させる確率を高くするとともに、低期待度の予告保留を発生させる確率を低くする。また、ＭＰＵ９２は、表示継続時間に係る情報に基づいて、リーチ表示が発生するとともに、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させる程度に表示継続時間が長くないと判定した場合（例えば、スーパーリーチが発生しない場合）には、高期待度の予告保留を発生させる確率を低くするとともに、低期待度の予告保留を発生させる確率を高くする。そして、ＭＰＵ９２は、この確率に基づいて抽選することによって予告保留の期待度を決定するようにしてもよい。
【０３４４】
また、本実施形態では、音声発光制御装置９０は、上作動口３６または下作動口３７への遊技球の入球順にサブ側保留情報格納エリア９４ｂに予告保留情報を記憶させる情報格納手段として機能する。
そして、音声発光制御装置９０および表示制御装置１００は、サブ側保留情報格納エリア９４ｂに記憶された予告保留情報に基づいて、この予告保留情報に関連付けられた絵柄を図柄表示装置５１に表示させる情報報知手段として機能する。
【０３４５】
さらに、本実施形態では、予告保留発生処理は、第１サブ側保留エリアＳＲａおよび第２サブ側保留エリアＳＲｂのうち、実行エリアＳＡＥ側の第１エリアＳＲａ１，ＳＲｂ１および第２エリアＳＲａ２，ＳＲｂ２に予告保留情報を記憶させる場合には特殊予告保留情報（第１の内部抽選情報）として記憶させる保留振分格納部として機能する。したがって、第１エリアＳＲａ１，ＳＲｂ１および第２エリアＳＲａ２，ＳＲｂ２は、第１の領域として機能する。
そして、予告保留発生処理は、第１サブ側保留エリアＳＲａおよび第２サブ側保留エリアＳＲｂのうち、実行エリアＳＡＥと反対側の第３エリアＳＲａ３，ＳＲｂ３および第４エリアＳＲａ４，ＳＲｂ４に予告保留情報を記憶させる場合には通常予告保留情報（第２の内部抽選情報）として記憶させる保留振分格納部として機能する。したがって、第３エリアＳＲａ３，ＳＲｂ３および第４エリアＳＲａ４，ＳＲｂ４は、第２の領域のとして機能する。
【０３４６】
なお、本実施形態では、第１の領域および第２の領域の数を同数に設定しているが、これらを異なるように設定してもよい。換言すれば、ステップＳ１５０２の処理では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０２またはステップＳ１４０３にてセットしたサブ側始動保留記憶数ＳＮ（ＳＲａＮまたはＳＲｂＮ）が２以上であるか否かを判定しているが、例えば、１以上であるか否かを判定してもよく、３以上であるか否かを判定してもよい。
要するに、保留振分格納部は、保留領域のうち、実行領域側の第１の領域に内部抽選情報を記憶させる場合には第１の内部抽選情報として記憶させ、実行領域と反対側の第２の領域に内部抽選情報を記憶させる場合には第２の内部抽選情報として記憶させることができればよい。
【０３４７】
＜保留シフト処理＞
図３０は、保留シフト処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２は、前述したように、演出決定処理のステップＳ１３０４において、保留シフト処理を実行する。この保留シフト処理では、ＭＰＵ９２は、図３０に示すように、ステップＳ１７０１〜Ｓ１７１２を実行する。具体的には、ＭＰＵ９２は、シフト時コマンドの内容に基づいて、サブ側保留エリアに格納されたサブ側保留情報をシフトする。
【０３４８】
ステップＳ１７０１では、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から送信された第１シフト時コマンドを受信しているか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１７０１にて第１シフト時コマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ１７０２〜Ｓ１７０４の第１サブ側保留エリアＳＲａのデータ設定処理を実行し、ステップＳ１７０１にて第１シフト時コマンドを受信していないと判定した場合（第２シフト時コマンドを受信したと判定した場合）には、ステップＳ１７０５〜Ｓ１７０７の第２サブ側保留エリアＳＲｂのデータ設定処理を実行する。
【０３４９】
まず、ステップＳ１７０２〜Ｓ１７０４の第１サブ側保留エリアＳＲａのデータ設定処理について説明する。
ステップＳ１７０２では、ＭＰＵ９２は、第１サブ側保留エリアＳＲａの第１サブ側始動保留記憶数ＳＲａＮの値に１を減算して更新する。
ステップＳ１７０３では、ＭＰＵ９２は、第１サブ側保留エリアＳＲａの第１エリアＳＲａ１に格納されたサブ側保留情報を実行エリアＳＡＥに移動する。
ステップＳ１７０４では、ＭＰＵ９２は、第１サブ側保留エリアＳＲａの記憶エリアに格納されたサブ側保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアＳＲａ１〜ＳＲａ４に格納されているサブ側保留情報を第１エリアＳＲａ１側に順にシフトする処理である。具体的には、ＭＰＵ９２は、第２エリアＳＲａ２のサブ側保留情報を第１エリアＳＲａ１にシフトし、第３エリアＳＲａ３のサブ側保留情報を第２エリアＳＲａ２にシフトし、第４エリアＳＲａ４のサブ側保留情報を第３エリアＳＲａ３にシフトする。
【０３５０】
次に、ステップＳ１７０５〜Ｓ１７０７の第２サブ側保留エリアＳＲｂのデータ設定処理について説明する。
ステップＳ１７０５では、ＭＰＵ９２は、第２サブ側保留エリアＳＲｂの第２サブ側始動保留記憶数ＳＲｂＮの値に１を減算して更新する。
ステップＳ１７０６では、ＭＰＵ９２は、第２サブ側保留エリアＳＲｂの第１エリアＳＲｂ１に格納されたサブ側保留情報を実行エリアＳＡＥに移動する。
ステップＳ１７０７では、ＭＰＵ９２は、第２サブ側保留エリアＳＲｂの記憶エリアに格納されたサブ側保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアＳＲｂ１〜ＳＲｂ４に格納されているサブ側保留情報を第１エリアＳＲｂ１側に順にシフトする処理である。具体的には、ＭＰＵ９２は、第２エリアＳＲｂ２のサブ側保留情報を第１エリアＳＲｂ１にシフトし、第３エリアＳＲｂ３のサブ側保留情報を第２エリアＳＲｂ２にシフトし、第４エリアＳＲｂ４のサブ側保留情報を第３エリアＳＲｂ３にシフトする。
【０３５１】
ステップＳ１７０４またはステップＳ１７０７の処理を実行した後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１７０８において、実行エリアＳＡＥに移動した予告保留情報が特殊予告保留情報であるか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１７０８にて特殊予告保留情報であると判定した場合には、ステップＳ１７０９において、特殊予告保留期待度報知処理を実行する。この特殊予告保留期待度報知処理では、ＭＰＵ９２は、特殊予告保留の期待度を遊技者に報知する。具体的には、ＭＰＵ９２は、特殊予告保留の絵柄である風呂敷を開封し、その中身を遊技者に報知するための処理を実行する。また、ＭＰＵ９２は、この特殊予告保留期待度報知処理の内容に基づいて、前述したステップＳ１２０３の演出実行処理において、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。
【０３５２】
ここで、特殊予告保留の絵柄である風呂敷を開封した場合には、その中身は、通常予告保留の絵柄である各期待度の予告保留の絵柄のうち、いずれかの絵柄となっている。具体的には、前述したステップＳ１５０１の予告保留期待度の抽選処理にて当選した期待度の予告保留を風呂敷の中身として遊技者に報知する。
【０３５３】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１７０９の特殊予告保留期待度報知処理を実行した後、またはステップＳ１７０８にて特殊予告保留情報でないと判定した場合には、ステップＳ１７１０において、サブ側保留エリアの記憶エリアにシフトした予告保留情報が通常予告保留情報であるか否かを判定する。
【０３５４】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１７１０にて通常予告保留情報であると判定した場合には、ステップＳ１７１１において、通常予告保留期待度昇格処理を実行する。この通常予告保留期待度昇格処理では、ＭＰＵ９２は、通常予告保留の期待度を昇格するための処理を実行する。また、ＭＰＵ９２は、この通常予告保留期待度昇格処理の内容に基づいて、前述したステップＳ１２０３の演出実行処理において、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。
【０３５５】
ここで、通常予告保留期待度昇格処理は、前述したステップＳ１５０１の予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度よりも現在の通常予告保留の期待度が低い場合に通常予告保留の期待度を所定の確率（本実施形態では５０％）で段階的に昇格させる処理である。
例えば、ステップＳ１５０１の予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度を高期待度とし、現在の通常予告保留の期待度を低期待度とする通常予告保留情報を第１サブ側保留エリアＳＲａの第４エリアＳＲａ４から第３エリアＳＲａ３にシフトした場合には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１７１１の通常予告保留期待度昇格処理において、通常予告保留の期待度を５０％の確率で低期待度のまま維持し、５０％の確率で中期待度に昇格させる。なお、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１７１１の通常予告保留期待度昇格処理にて現在の通常予告保留の期待度を中期待度に昇格させた場合には、第１サブ側保留エリアＳＲａの第３エリアＳＲａ３に格納された通常予告保留情報に含まれる現在の通常予告保留の期待度を更新して中期待度とする。
【０３５６】
また、例えば、ステップＳ１５０１の予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度を高期待度とし、現在の通常予告保留の期待度を中期待度とする通常予告保留情報を第１サブ側保留エリアＳＲａの第３エリアＳＲａ３から第２エリアＳＲａ２にシフトした場合には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１７１１の通常予告保留期待度昇格処理において、通常予告保留の期待度を５０％の確率で中期待度のまま維持し、５０％の確率で高期待度に昇格させる。なお、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１７１１の通常予告保留期待度昇格処理にて現在の通常予告保留の期待度を高期待度に昇格させた場合には、第１サブ側保留エリアＳＲａの第３エリアＳＲａ３に格納された通常予告保留情報に含まれる現在の通常予告保留の期待度を更新して高期待度とする。
【０３５７】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１７１１の通常予告保留期待度昇格処理を実行した後、またはステップＳ１７１０にて通常予告保留情報でないと判定した場合には、ステップＳ１７１２において、保留表示シフト時コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ｄに格納されたコマンドリストに保留表示シフト時コマンドを記憶する。ここで、サブ側保留情報格納エリア９４ｂに記憶された予告保留情報（通常予告保留情報および特殊予告保留情報）は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ｄに記憶される保留表示シフト時コマンドに含まれている。この保留表示シフト時コマンドは、前述したステップＳ１２０５のコマンド送信処理において、表示制御装置１００に送信される。
【０３５８】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、特殊予告保留の期待度の報知および通常予告保留の期待度の昇格を図柄表示装置５１にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置５１は、特殊予告保留の期待度の報知および通常予告保留の期待度の昇格を表示画面Ｇに表示させて実行する。
【０３５９】
このように、本実施形態では、保留シフト処理は、第１サブ側保留エリアＳＲａおよび第２サブ側保留エリアＳＲｂに記憶された予告保留情報を実行エリアＳＡＥに向かってシフトさせる保留シフト部として機能する。
また、表示制御装置１００は、予告保留発生処理にて第１サブ側保留エリアＳＲａまたは第２サブ側保留エリアＳＲｂに特殊予告保留情報を記憶させた場合に特殊予告保留の絵柄（第１の保留絵柄）を図柄表示装置５１に表示させ、通常予告保留情報を記憶させた場合に特殊予告保留の絵柄とは異なる通常予告保留の絵柄（第２の保留絵柄）を図柄表示装置５１に表示させる保留絵柄制御部として機能する。
【０３６０】
なお、本実施形態では、特殊予告保留の絵柄として風呂敷を採用しているが、第２の保留絵柄と異なっていれば、どのような絵柄を採用してもよい。また、本実施形態では、通常予告保留の絵柄としてドーナツを皿の上に載せた絵柄を採用しているが、第１の保留絵柄と異なっていれば、どのような絵柄を採用してもよい。
【０３６１】
また、本実施形態では、通常予告保留の絵柄は、通常予告保留情報の期待度に対応する複数種の通常予告保留、すなわち低期待度の予告保留、中期待度の予告保留、および高期待度の予告保留を備えている。
具体的には、本実施形態では、通常予告保留の絵柄は、低期待度、中期待度、および高期待度の各期待度の絵柄は、ドーナツの量を変化させることによって、期待度の変化を示唆していた。これに対して、例えば、通常予告保留の絵柄は、色などの他の特徴を変化させることによって、期待度の変化を示唆してもよい。
【０３６２】
また、本実施形態では、表示制御装置１００は、保留シフト処理にて特殊予告保留情報を実行エリアＳＡＥにシフトさせたときに、図柄表示装置５１に表示された特殊予告保留の絵柄を複数種の通常予告保留の絵柄のうち、特殊予告保留情報の期待度に対応する通常予告保留の絵柄に変化させている。
これに対して、例えば、表示制御装置１００は、保留シフト処理にて特殊予告保留情報を実行エリアＳＡＥに向かってシフトさせるときに、すなわち特殊予告保留情報を第１サブ側保留エリアＳＲａ内または第２サブ側保留エリアＳＲｂ内でシフトさせるときに、図柄表示装置５１に表示された特殊予告保留の絵柄を複数種の通常予告保留の絵柄のうち、特殊予告保留情報の期待度に対応する通常予告保留の絵柄に変化させてもよい。
【０３６３】
このように構成した表示制御装置１００は、保留シフト処理にて特殊予告保留情報を実行エリアＳＡＥに向かってシフトさせるときに、図柄表示装置５１に表示された特殊予告保留の絵柄を複数種の通常予告保留の絵柄のうち、特殊予告保留情報の期待度に対応する通常予告保留の絵柄に変化させるか否かを判定する第１の保留絵柄変化判定部を備えていてもよい。この場合には、表示制御装置１００は、第１の保留絵柄変化判定部にて通常予告保留の絵柄に変化させると判定した場合には、図柄表示装置５１に表示された特殊予告保留の絵柄を複数種の通常予告保留の絵柄のうち、特殊予告保留情報の期待度に対応する通常予告保留の絵柄に変化させ、第１の保留絵柄変化判定部にて通常予告保留の絵柄に変化させないと判定した場合には、図柄表示装置５１に表示された特殊予告保留の絵柄を維持すればよい。これによれば、遊技者は、特殊予告保留の絵柄が変化するか否かに注目することになるので、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０３６４】
さらに、本実施形態では、表示制御装置１００は、保留シフト処理にて通常予告保留情報を実行エリアＳＡＥに向かってシフトさせるときに、図柄表示装置５１に表示された通常予告保留の絵柄の期待度を維持または昇格させている。そして、通常予告保留の絵柄の期待度は、特殊予告保留情報または通常予告保留情報を実行エリアＳＡＥにシフトさせた後、同一の期待度を維持している。
これに対して、表示制御装置１００は、保留シフト処理にて通常予告保留情報を実行エリアＳＡＥに向かってシフトさせるときに、図柄表示装置５１に表示された通常予告保留の絵柄の期待度を昇格させることなく維持するようにしてもよく、必ず昇格させるようにしてもよい。また、通常予告保留の絵柄の期待度は、特殊予告保留情報または通常予告保留情報を実行エリアＳＡＥにシフトさせた後、期待度を昇格させてもよい。
【０３６５】
ここで、保留シフト処理にて通常予告保留情報を実行エリアＳＡＥに向かってシフトさせるときに、図柄表示装置５１に表示された通常予告保留の絵柄の期待度を維持または昇格させるように表示制御装置１００を構成した場合には、第１サブ側保留エリアＳＲａおよび第２サブ側保留エリアＳＲｂのうち、実行エリアＳＡＥ側の第１エリアＳＲａ１，ＳＲｂ１および第２エリアＳＲａ２，ＳＲｂ２に通常予告保留情報を記憶させるように予告保留発生処理を構成すると、実行エリアＳＡＥに移動するまでのシフトの回数は少なくなる。したがって、図柄表示装置５１に表示された通常予告保留の絵柄の期待度を昇格させる回数も少なくなってしまうので、遊技者の遊技への注目度も低下してしまうという問題がある。
【０３６６】
これに対して、本実施形態では、予告保留発生処理は、第１サブ側保留エリアＳＲａおよび第２サブ側保留エリアＳＲｂのうち、実行エリアＳＡＥ側の第１エリアＳＲａ１，ＳＲｂ１および第２エリアＳＲａ２，ＳＲｂ２に予告保留情報を記憶させる場合には特殊予告保留情報として記憶させるので、表示制御装置１００は、予告保留発生処理にて第１サブ側保留エリアＳＲａまたは第２サブ側保留エリアＳＲｂに特殊予告保留情報を記憶させた場合に特殊予告保留の絵柄を図柄表示装置５１に表示させることができる。そして、表示制御装置１００は、保留シフト処理にて特殊予告保留情報を実行エリアＳＡＥにシフトさせたときに、図柄表示装置５１に表示された特殊予告保留の絵柄を複数種の通常予告保留の絵柄のうち、特殊予告保留情報の期待度に対応する通常予告保留の絵柄に変化させるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０３６７】
＜通常予告保留発生時の流れについて＞
図３１は、通常予告保留発生時の流れの一例を示す図である。図３２は、通常予告保留発生時の流れの別例を示す図である。具体的には、図３１（Ａ）および図３２（Ａ）は、保留表示発生コマンドの内容に基づいて、通常予告保留の絵柄を台座Ｂ３の上に載置して発生させた状態を示す図である。図３１（Ｂ）および図３２（Ｂ）は、保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、通常予告保留の絵柄を台座Ｂ２の上に載置してシフトさせた状態を示す図である。図３１（Ｃ），（Ｄ）および図３２（Ｃ），（Ｄ）は、保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、通常予告保留の絵柄を台座Ｂ１の上に載置してシフトさせた状態を示す図である。
【０３６８】
ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した保留表示発生コマンドの内容に基づいて、図３１（Ａ）および図３２（Ａ）に示すように、通常予告保留の絵柄を台座Ｂ３の上に載置して発生させる。
なお、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、通常保留の絵柄を台座Ｂ１，Ｂ２，ＡＢの上に載置してシフトさせている。
【０３６９】
ここで、保留表示発生コマンドは、通常予告保留情報を含んでいる。この通常予告保留情報は、通常予告保留を発生させることを特定するための情報である。また、通常予告保留情報は、前述したように、ステップＳ１５０１の予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報と、現在の通常予告保留の期待度に係る情報と、ステップＳ１４０４にて更新したサブ側始動保留記憶数ＳＮと対応する記憶エリアに係る情報とを含んでいる。
【０３７０】
図３１および図３２の例では、ステップＳ１５０１の予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、高期待度とし、現在の通常予告保留の期待度に係る情報は低期待度とし、ステップＳ１４０４にて更新したサブ側始動保留記憶数ＳＮと対応する記憶エリアに係る情報は、第１サブ側保留エリアＳＲａの第３エリアＳＲａ３とする。
したがって、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した保留表示発生コマンドの内容に基づいて、低期待度の通常予告保留の絵柄を台座Ｂ３の上に載置して発生させる。
【０３７１】
次に、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、図３１（Ｂ）および図３２（Ｂ）に示すように、通常予告保留の絵柄を台座Ｂ２の上に載置してシフトさせる。
ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、現在の通常予告保留の期待度を昇格させたと特定した場合には、図３１（Ｂ）に示すように、中期待度の通常予告保留の絵柄を台座Ｂ２の上に載置してシフトさせる。
これに対して、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、現在の通常予告保留の期待度を昇格させていないと特定した場合には、図３２（Ｂ）に示すように、低期待度の通常予告保留の絵柄を台座Ｂ２の上に載置してシフトさせる。
なお、通常予告保留の期待度は、悪魔を出現させて皿の上のドーナツを増加させることによって昇格する。
【０３７２】
通常予告保留の絵柄を台座Ｂ２の上に載置してシフトさせた後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した次の保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、図３１（Ｃ），（Ｄ）および図３２（Ｃ），（Ｄ）に示すように、通常予告保留の絵柄を台座Ｂ１の上に載置してシフトさせる。
【０３７３】
ＭＰＵ１０２は、中期待度の通常予告保留の絵柄を台座Ｂ２の上に載置してシフトさせていた場合において（図３１（Ｂ）参照）、現在の通常予告保留の期待度を昇格させたと特定した場合には、図３１（Ｃ）に示すように、高期待度の通常予告保留の絵柄を台座Ｂ１の上に載置してシフトさせる。また、ＭＰＵ１０２は、現在の通常予告保留の期待度を昇格させていないと特定した場合には、図３１（Ｄ）に示すように、中期待度の通常予告保留の絵柄を台座Ｂ１の上に載置してシフトさせる。
【０３７４】
これに対して、ＭＰＵ１０２は、低期待度の通常予告保留の絵柄を台座Ｂ２の上に載置してシフトさせていた場合において（図３２（Ｂ）参照）、現在の通常予告保留の期待度を昇格させたと特定した場合には、図３２（Ｃ）に示すように、中期待度の通常予告保留の絵柄を台座Ｂ１の上に載置してシフトさせる。また、ＭＰＵ１０２は、現在の通常予告保留の期待度を昇格させていないと特定した場合には、図３２（Ｄ）に示すように、中期待度の通常予告保留の絵柄を台座Ｂ１の上に載置してシフトさせる。
【０３７５】
＜特殊予告保留発生時の流れについて＞
図３３は、特殊予告保留発生時の流れを示す図である。具体的には、図３３（Ａ）は、保留表示発生コマンドの内容に基づいて、特殊予告保留の絵柄を台座Ｂ２の上に載置して発生させた状態を示す図である。図３３（Ｂ）は、保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、特殊予告保留の絵柄を台座Ｂ１の上に載置してシフトさせた状態を示す図である。図３３（Ｃ）〜（Ｅ）は、保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、特殊予告保留の絵柄を実行用台座ＡＢの上に載置してシフトさせた状態を示す図である。
【０３７６】
ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した保留表示発生コマンドの内容に基づいて、図３３（Ａ）に示すように、特殊予告保留の絵柄を台座Ｂ２の上に載置して発生させる。
なお、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、通常保留の絵柄を台座Ｂ１，ＡＢの上に載置してシフトさせている。
【０３７７】
ここで、保留表示発生コマンドは、特殊予告保留情報を含んでいる。この特殊予告保留情報は、特殊予告保留を発生させることを特定するための情報である。また、特殊予告保留情報は、前述したように、ステップＳ１５０１の予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報と、ステップＳ１４０４にて更新したサブ側始動保留記憶数ＳＮと対応する記憶エリアに係る情報とを含んでいる。
【０３７８】
図３３の例では、ステップＳ１４０４にて更新したサブ側始動保留記憶数ＳＮと対応する記憶エリアに係る情報は、第１サブ側保留エリアＳＲａの第２エリアＳＲａ２とする。
したがって、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した保留表示発生コマンドの内容に基づいて、特殊予告保留の絵柄を台座Ｂ２の上に載置して発生させる。
【０３７９】
次に、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、図３３（Ｂ）に示すように、特殊予告保留の絵柄を台座Ｂ１の上に載置してシフトさせる。
【０３８０】
特殊予告保留の絵柄を台座Ｂ１の上に載置してシフトさせた後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した次の保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、図３３（Ｃ）〜（Ｅ）に示すように、特殊予告保留の絵柄を実行用台座ＡＢの上に載置してシフトさせるとともに、特殊予告保留の絵柄である風呂敷を開封し、その中身を遊技者に報知する。ここで、特殊予告保留の絵柄である風呂敷を開封した場合には、その中身は、通常予告保留の絵柄である各期待度の予告保留の絵柄のうち、いずれかの絵柄となっている。
具体的には、前述したステップＳ１５０１の予告保留期待度の抽選処理にて当選した期待度の予告保留を風呂敷の中身として遊技者に報知する。
【０３８１】
例えば、ステップＳ１５０１の予告保留期待度の抽選処理にて高期待度の予告保留に当選した場合には、図３３（Ｃ）に示すように、風呂敷の中身は、高期待度の予告保留の絵柄となる。
また、例えば、ステップＳ１５０１の予告保留期待度の抽選処理にて中期待度の予告保留に当選した場合には、図３３（Ｄ）に示すように、風呂敷の中身は、中期待度の予告保留の絵柄となる。
さらに、例えば、ステップＳ１５０１の予告保留期待度の抽選処理にて低期待度の予告保留に当選した場合には、図３３（Ｅ）に示すように、風呂敷の中身は、低期待度の予告保留の絵柄となる。
【０３８２】
このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
（１）表示制御装置１００は、予告保留発生処理にて第１サブ側保留エリアＳＲａまたは第２サブ側保留エリアＳＲｂに特殊予告保留情報を記憶させた場合に特殊予告保留の絵柄を図柄表示装置５１に表示させ、通常予告保留情報を記憶させた場合に特殊予告保留の絵柄とは異なる通常予告保留の絵柄を図柄表示装置５１に表示させるので、予告保留発生処理にて第１の領域および第２の領域のいずれの領域に予告保留情報を記憶させるかによって、異なる保留絵柄を図柄表示装置５１に表示させることができる。したがって、パチンコ機１０は、保留絵柄の種類を多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０３８３】
（２）表示制御装置１００は、保留シフト処理にて特殊予告保留情報を実行エリアＳＡＥに向かってシフトさせるときに、図柄表示装置５１に表示された特殊予告保留の絵柄を複数種の通常予告保留の絵柄のうち、特殊予告保留情報の期待度に対応する通常予告保留の絵柄に変化させるので、遊技者は、特殊予告保留の絵柄の変化に起因して内部抽選の結果の期待度を認識ことができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０３８４】
（３）表示制御装置１００は、保留シフト処理にて特殊予告保留情報を実行エリアＳＡＥにシフトさせたときに、図柄表示装置５１に表示された特殊予告保留の絵柄を複数種の通常予告保留の絵柄のうち、特殊予告保留情報の期待度に対応する通常予告保留の絵柄に変化させるので、遊技者は、特殊予告保留情報が実行エリアＳＡＥにシフトするまでは内部抽選の結果の期待度を認識ことができない。したがって、パチンコ機１０は、特殊予告保留の絵柄を図柄表示装置５１に表示させた後、特殊予告保留情報を実行エリアＳＡＥにシフトさせるまでの間、遊技者の遊技への注目度を維持することができる。
【０３８５】
（４）表示制御装置１００は、保留シフト処理にて通常予告保留情報を実行エリアＳＡＥに向かってシフトさせるときに、図柄表示装置５１に表示された通常予告保留の絵柄の期待度を維持または昇格させるので、遊技者は、通常予告保留の絵柄の期待度が昇格するか否かに注目することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
（５）通常予告保留の絵柄の期待度は、特殊予告保留情報または通常予告保留情報を実行エリアＳＡＥにシフトさせた後、同一の期待度を維持するので、遊技者は、特殊予告保留の絵柄の変化や、通常予告保留の絵柄の昇格に更に注目することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０３８６】
〔第２実施形態〕
以下、本発明の第２実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
【０３８７】
本実施形態では、音声発光制御装置９０および表示制御装置１００は、前記第１実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、予告保留発生処理および保留シフト処理は、前記第１実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における予告保留発生処理および保留シフト処理の内容について説明する。
【０３８８】
＜予告保留発生処理＞
図３４は、本発明の第２実施形態に係る予告保留発生処理のフローチャートを示す図である。
予告保留発生処理では、ＭＰＵ９２は、前記第１実施形態と略同様に、ステップＳ１５０１〜Ｓ１５０５を実行する。なお、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、図３４に示すように、ステップＳ１５０１の予告保留期待度の抽選処理を実行した後、ステップＳ１５０３またはステップＳ１５０５の処理を実行する前に、ステップＳ１５０６Ａの特殊予告保留の抽選処理およびステップＳ１５０７Ａの処理を実行し、その他のステップを前記第１実施形態と同様に実行する。
【０３８９】
ステップＳ１５０１では、ＭＰＵ９２は、予告保留期待度の抽選処理を実行する。この予告保留期待度の抽選処理では、ＭＰＵ９２は、予告保留の期待度を決定するための抽選を実行する。
具体的には、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から受信した保留発生コマンド（第１保留発生コマンドまたは第２保留発生コマンド）の内容に基づいて、前記第１実施形態と同様に、予告保留期待度の抽選処理を実行する。
【０３９０】
ステップＳ１５０６Ａでは、ＭＰＵ９２は、特殊予告保留の抽選処理を実行する。この特殊予告保留の抽選処理では、ＭＰＵ９２は、特殊予告保留を発生させるか否かの抽選を実行する。
具体的には、ＭＰＵ９２は、特殊予告保留発生カウンタの値を用いることによって、特殊予告保留を発生させるか否かの抽選を実行する。なお、特殊予告保留発生カウンタは、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリア９４ａに設けられている。
【０３９１】
特殊予告保留発生カウンタは、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後、０に戻るループカウンタとなっている。特殊予告保留発生カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、ＲＡＭ９４の所定領域に設定された特殊予告保留発生カウンタ用バッファに適宜格納される。
そして、ＭＰＵ９２は、特殊予告保留発生カウンタ用バッファに格納された特殊予告保留発生カウンタの値に基づいて、特殊予告保留を発生させるか否かの抽選（特殊予告保留発生抽選）を実行する。具体的には、ＭＰＵ９２は、特殊予告保留発生カウンタ用バッファに格納された特殊予告保留発生カウンタの値を取得するとともに、この値を特殊予告保留発生用テーブルと比較することによって、特殊予告保留を発生させるか否かの抽選を実行する。なお、特殊予告保留発生用テーブルは、特殊予告保留の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ＲＯＭ９３の抽選テーブル記憶エリア９３ａに記憶されている。
【０３９２】
ステップＳ１５０７Ａでは、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５０６Ａにて特殊予告保留発生抽選に当選したか否か（特殊予告保留を発生させるか否か）を判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５０７Ａにて特殊予告保留を発生させないと判定した場合には、ステップＳ１５０３において、開始時予告保留期待度選択処理を実行する。この開始時予告保留期待度選択処理では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５０１の予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留と同じ、またはそれよりも期待度の低い予告保留を選択する。したがって、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５０１の予告保留期待度の抽選処理にて高期待度の予告保留に当選した場合には、高期待度、中期待度、および低期待度の予告保留のいずれかをランダムに選択し、ステップＳ１５０１の予告保留期待度の抽選処理にて中期待度の予告保留に当選した場合には、中期待度または低期待度の予告保留をランダムに選択し、ステップＳ１５０１の予告保留期待度の抽選処理にて低期待度の予告保留に当選した場合には、低期待度の予告保留を選択する。
【０３９３】
ステップＳ１５０４では、ＭＰＵ９２は、通常予告保留情報をサブ側保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ１４０４にて更新したサブ側始動保留記憶数ＳＮと対応する記憶エリアに格納する。その後、ＭＰＵ９２は、予告保留発生処理を終了する。
【０３９４】
例えば、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０２にて第１サブ側始動保留記憶数ＳＲａＮをセットした場合には、第１サブ側保留エリアＳＲａの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ１４０４にて更新した第１サブ側始動保留記憶数ＳＲａＮと対応する記憶エリアに通常予告保留情報を格納する。例えば、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０２にて第１サブ側始動保留記憶数ＳＲａＮに「３」をセットした場合には、ステップＳ１４０４にて更新した第１サブ側始動保留記憶数ＳＲａＮの「４」と対応する記憶エリアである第４エリアＳＲａ４に通常予告保留情報を格納する。
【０３９５】
また、例えば、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０３にて第２サブ側始動保留記憶数ＳＲｂＮをセットした場合には、第２サブ側保留エリアＳＲｂの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ１４０４にて更新した第２サブ側始動保留記憶数ＳＲｂＮと対応する記憶エリアに通常予告保留情報を格納する。例えば、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０３にて第２サブ側始動保留記憶数ＳＲｂＮに「３」をセットした場合には、ステップＳ１４０４にて更新した第２サブ側始動保留記憶数ＳＲｂＮの「４」と対応する記憶エリアである第４エリアＳＲｂ４に通常予告保留情報を格納する。
【０３９６】
この通常予告保留情報は、通常予告保留を発生させることを特定するための情報である。また、通常予告保留情報は、ステップＳ１５０１の予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報と、現在の通常予告保留の期待度に係る情報と、ステップＳ１４０４にて更新したサブ側始動保留記憶数ＳＮと対応する記憶エリアに係る情報とを含んでいる。ここで、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５０３の開始時予告保留期待度選択処理にて選択した予告保留の期待度を現在の通常予告保留の期待度として設定する。
【０３９７】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１５０７Ａにて特殊予告保留を発生させると判定した場合には、ステップＳ１５０５において、特殊予告保留情報をサブ側保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ１４０４にて更新したサブ側始動保留記憶数ＳＮと対応する記憶エリアに格納する。その後、ＭＰＵ９２は、予告保留発生処理を終了する。
【０３９８】
例えば、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０２にて第１サブ側始動保留記憶数ＳＲａＮをセットした場合には、第１サブ側保留エリアＳＲａの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ１４０４にて更新した第１サブ側始動保留記憶数ＳＲａＮと対応する記憶エリアに特殊予告保留情報を格納する。例えば、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０２にて第１サブ側始動保留記憶数ＳＲａＮに「３」をセットした場合には、ステップＳ１４０４にて更新した第１サブ側始動保留記憶数ＳＲａＮの「４」と対応する記憶エリアである第４エリアＳＲａ４に特殊予告保留情報を格納する。
【０３９９】
また、例えば、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０３にて第２サブ側始動保留記憶数ＳＲｂＮをセットした場合には、第２サブ側保留エリアＳＲｂの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ１４０４にて更新した第２サブ側始動保留記憶数ＳＲｂＮと対応する記憶エリアに特殊予告保留情報を格納する。例えば、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０３にて第２サブ側始動保留記憶数ＳＲｂＮに「３」をセットした場合には、ステップＳ１４０４にて更新した第２サブ側始動保留記憶数ＳＲｂＮの「４」と対応する記憶エリアである第４エリアＳＲｂ４に特殊予告保留情報を格納する。
【０４００】
この特殊予告保留情報は、特殊予告保留を発生させることを特定するための情報である。また、特殊予告保留情報は、ステップＳ１５０１の予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報と、ステップＳ１４０４にて更新したサブ側始動保留記憶数ＳＮと対応する記憶エリアに係る情報とを含んでいる。
【０４０１】
ここで、サブ側保留エリアの記憶エリアに記憶された予告保留情報（通常予告保留情報および特殊予告保留情報）は、前述したステップＳ１４０９において、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ｄに記憶される保留表示発生コマンドに含まれている。そして、この保留表示発生コマンドは、前述したステップＳ１２０５のコマンド送信処理において、表示制御装置１００に送信される。
【０４０２】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、前述したように、ＭＰＵ９２から送信された保留表示発生コマンドに基づいて、通常予告保留または特殊予告保留の発生を図柄表示装置５１にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置５１は、通常予告保留の絵柄または特殊予告保留の絵柄を表示画面Ｇに表示させて通常予告保留または特殊予告保留の発生を遊技者に報知する。
【０４０３】
このように、本実施形態では、予告保留発生処理は、第１サブ側保留エリアＳＲａまたは第２サブ側保留エリアＳＲｂに予告保留情報を記憶させる場合に特殊予告保留情報または通常予告保留情報に振り分けて記憶させる保留振分格納部として機能する。
なお、本実施形態では、予告保留発生処理は、ステップＳ１５０６Ａの特殊予告保留の抽選処理において、特殊予告保留を発生させるか否かの抽選を実行することによって、第１サブ側保留エリアＳＲａまたは第２サブ側保留エリアＳＲｂに予告保留情報を記憶させる場合に特殊予告保留情報または通常予告保留情報に振り分けて記憶させている。これに対して、予告保留発生処理は、遊技状態などの他の条件に基づいて、特殊予告保留情報または通常予告保留情報に振り分けて記憶させてもよい。具体的には、例えば、予告保留発生処理は、低確率モードの場合に通常予告保留情報に振り分け、高確率モードの場合に特殊予告保留情報に振り分けるようにしてもよい。要するに、予告保留発生処理は、第１サブ側保留エリアＳＲａまたは第２サブ側保留エリアＳＲｂに予告保留情報を記憶させる場合に特殊予告保留情報または通常予告保留情報に振り分けて記憶させることができればよい。
【０４０４】
＜保留シフト処理＞
図３５は、保留シフト処理のフローチャートを示す図である。
保留シフト処理では、ＭＰＵ９２は、前記第１実施形態と略同様に、ステップＳ１７０１〜Ｓ１７１２Ａの処理を実行する。なお、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、図３５に示すように、ステップＳ１７０８、ステップＳ１７０９、およびステップＳ１７１２の処理に代えて、ステップＳ１７０８Ａ、ステップＳ１７０９Ａ、およびステップＳ１７１２Ａの処理を実行する点で前記第１実施形態と異なる。
【０４０５】
ステップＳ１７０８Ａでは、ＭＰＵ９２は、サブ側保留エリアの記憶エリアにシフトした予告保留情報または実行エリアＳＡＥに移動した予告保留情報が特殊予告保留情報であるか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１７０８Ａにて特殊予告保留情報であると判定した場合には、ステップＳ１７０９Ａにおいて、予告保留期待度報知処理を実行する。この予告保留期待度報知処理では、ＭＰＵ９２は、その特殊予告保留情報がサブ側保留エリアの記憶エリアにシフトしていた場合には、５０％の確率で特殊予告保留の期待度を遊技者に報知し、その特殊予告保留情報が実行エリアＳＡＥに移動していた場合には、１００％の確率で特殊予告保留の期待度を遊技者に報知する。具体的には、ＭＰＵ９２は、特殊予告保留の絵柄である風呂敷を開封し、その中身を遊技者に報知するための処理を実行する。また、ＭＰＵ９２は、この予告保留期待度報知処理の内容に基づいて、前述したステップＳ１２０３の演出実行処理において、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。
【０４０６】
ここで、特殊予告保留の絵柄である風呂敷を開封した場合には、その中身は、通常予告保留の絵柄である各期待度の予告保留の絵柄のうち、いずれかの絵柄となっている。具体的には、前述したステップＳ１５０１の予告保留期待度の抽選処理にて当選した期待度の予告保留を風呂敷の中身として遊技者に報知する。
【０４０７】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１７０９Ａの予告保留期待度報知処理を実行した後、またはステップＳ１７０８にて特殊予告保留情報でないと判定した場合には、前記第１実施形態と同様に、ステップＳ１７１０以降の処理を実行する。
【０４０８】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１７１１の通常予告保留期待度昇格処理を実行した後、またはステップＳ１７１０にて通常予告保留情報でないと判定した場合には、ステップＳ１７１２Ａにおいて、保留表示シフト時コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ｄに格納されたコマンドリストに保留表示シフト時コマンドを記憶する。ここで、サブ側保留情報格納エリア９４ｂに記憶された予告保留情報（通常予告保留情報および特殊予告保留情報）は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ｄに記憶される保留表示シフト時コマンドに含まれている。また、サブ側保留情報格納エリア９４ｂに記憶された特殊予告保留情報は、特殊予告保留の期待度を遊技者に報知するか否かに係る情報を含んでいる。この保留表示シフト時コマンドは、前述したステップＳ１２０５のコマンド送信処理において、表示制御装置１００に送信される。
【０４０９】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、特殊予告保留の期待度の報知および通常予告保留の期待度の昇格を図柄表示装置５１にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置５１は、特殊予告保留の期待度の報知および通常予告保留の期待度の昇格を表示画面Ｇに表示させて実行する。
【０４１０】
このように、本実施形態では、表示制御装置１００は、保留シフト処理にて特殊予告保留情報を実行エリアＳＡＥに向かってシフトさせるときに、図柄表示装置５１に表示された特殊予告保留の絵柄を複数種の通常予告保留の絵柄のうち、特殊予告保留情報の期待度に対応する通常予告保留の絵柄に変化させている。
なお、表示制御装置１００は、保留シフト処理にて特殊予告保留情報を実行エリアＳＡＥにシフトさせたときに限って、図柄表示装置５１に表示された特殊予告保留の絵柄を複数種の通常予告保留の絵柄のうち、特殊予告保留情報の期待度に対応する通常予告保留の絵柄に変化させるようにしてもよい。
【０４１１】
また、本実施形態では、ステップＳ１７０９Ａの予告保留期待度報知処理は、保留シフト処理にて特殊予告保留情報を実行エリアＳＡＥに向かって第１サブ側保留エリアＳＲａ内または第２サブ側保留エリアＳＲｂ内でシフトさせるときに、図柄表示装置５１に表示された特殊予告保留の絵柄を複数種の通常予告保留の絵柄のうち、特殊予告保留情報の期待度に対応する通常予告保留の絵柄に変化させるか否かを判定する第１の保留絵柄変化判定部として機能する。
そして、表示制御装置１００は、ステップＳ１７０９Ａの予告保留期待度報知処理にて通常予告保留の絵柄に変化させると判定した場合には、図柄表示装置５１に表示された特殊予告保留の絵柄を複数種の通常予告保留の絵柄のうち、特殊予告保留情報の期待度に対応する通常予告保留の絵柄に変化させ、ステップＳ１７０９Ａの予告保留期待度報知処理にて通常予告保留の絵柄に変化させないと判定した場合には、図柄表示装置５１に表示された特殊予告保留の絵柄を維持している。
【０４１２】
＜特殊予告保留発生時の流れについて＞
図３６は、特殊予告保留発生時の流れを示す図である。具体的には、図３６（Ａ）は、保留表示発生コマンドの内容に基づいて、特殊予告保留の絵柄を台座Ｂ２の上に載置して発生させた状態を示す図である。図３６（Ｂ），（Ｃ）は、保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、特殊予告保留の絵柄を台座Ｂ１の上に載置してシフトさせた状態を示す図である。図３６（Ｄ）は、保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、特殊予告保留の絵柄を実行用台座ＡＢの上に載置してシフトさせた状態を示す図である。
【０４１３】
ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した保留表示発生コマンドの内容に基づいて、図３６（Ａ）に示すように、特殊予告保留の絵柄を台座Ｂ２の上に載置して発生させる。
なお、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、通常保留の絵柄を台座Ｂ１，ＡＢの上に載置してシフトさせている。
【０４１４】
ここで、保留表示発生コマンドは、特殊予告保留情報を含んでいる。この特殊予告保留情報は、特殊予告保留を発生させることを特定するための情報である。また、特殊予告保留情報は、前述したように、ステップＳ１５０１の予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報と、ステップＳ１４０４にて更新したサブ側始動保留記憶数ＳＮと対応する記憶エリアに係る情報とを含んでいる。
【０４１５】
図３６の例では、ステップＳ１４０４にて更新したサブ側始動保留記憶数ＳＮと対応する記憶エリアに係る情報は、第１サブ側保留エリアＳＲａの第２エリアＳＲａ２とする。
したがって、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した保留表示発生コマンドの内容に基づいて、特殊予告保留の絵柄を台座Ｂ２の上に載置して発生させる。
【０４１６】
なお、ステップＳ１４０４にて更新したサブ側始動保留記憶数ＳＮと対応する記憶エリアに係る情報を第１サブ側保留エリアＳＲａの第３エリアＳＲａ３とした場合には、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した保留表示発生コマンドの内容に基づいて、特殊予告保留の絵柄を台座Ｂ３の上に載置して発生させる。また、ステップＳ１４０４にて更新したサブ側始動保留記憶数ＳＮと対応する記憶エリアに係る情報を第１サブ側保留エリアＳＲａの第４エリアＳＲａ４とした場合には、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した保留表示発生コマンドの内容に基づいて、特殊予告保留の絵柄を台座Ｂ４の上に載置して発生させる。
【０４１７】
次に、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、図３６（Ｂ），（Ｃ）に示すように、特殊予告保留の絵柄を台座Ｂ１の上に載置してシフトさせる。
ここで、保留表示シフト時コマンドは、特殊予告保留情報を含んでいる。この特殊予告保留情報は、前述したように、特殊予告保留の期待度を遊技者に報知するか否かに係る情報を含んでいる。
【０４１８】
ＭＰＵ１０２は、保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、特殊予告保留の期待度を遊技者に報知すると判定した場合には、図３６（Ｂ）に示すように、特殊予告保留の絵柄を台座Ｂ１の上に載置してシフトさせるとともに、特殊予告保留の絵柄である風呂敷を開封し、その中身を遊技者に報知する。ここで、特殊予告保留の絵柄である風呂敷を開封した場合には、その中身は、通常予告保留の絵柄である各期待度の予告保留の絵柄のうち、いずれかの絵柄となっている。
具体的には、前述したステップＳ１５０１の予告保留期待度の抽選処理にて当選した期待度の予告保留を風呂敷の中身として遊技者に報知する。
【０４１９】
また、ＭＰＵ１０２は、保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、特殊予告保留の期待度を遊技者に報知しないと判定した場合には、図３６（Ｃ）に示すように、特殊予告保留の絵柄を台座Ｂ１の上に載置してシフトさせる。
特殊予告保留の絵柄を台座Ｂ１の上に載置してシフトさせた後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した次の保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、図３６（Ｄ）に示すように、特殊予告保留の絵柄を実行用台座ＡＢの上に載置してシフトさせるとともに、特殊予告保留の絵柄である風呂敷を開封し、その中身を遊技者に報知する。
なお、図３６の例では、ステップＳ１５０１の予告保留期待度の抽選処理にて低期待度の予告保留に当選した場合を例示しているので、風呂敷の中身は、低期待度の予告保留の絵柄となっている。
【０４２０】
このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
（１）表示制御装置１００は、保留シフト処理にて特殊予告保留情報を実行エリアＳＡＥに向かってシフトさせるときに、図柄表示装置５１に表示された特殊予告保留の絵柄を複数種の通常予告保留の絵柄のうち、特殊予告保留情報の期待度に対応する通常予告保留の絵柄に変化させるので、遊技者は、特殊予告保留の絵柄の変化に起因して内部抽選の結果の期待度を認識ことができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０４２１】
（２）表示制御装置１００は、ステップＳ１７０９Ａの予告保留期待度報知処理にて通常予告保留の絵柄に変化させると判定した場合には、図柄表示装置５１に表示された特殊予告保留の絵柄を複数種の通常予告保留の絵柄のうち、特殊予告保留情報の期待度に対応する通常予告保留の絵柄に変化させ、ステップＳ１７０９Ａの予告保留期待度報知処理にて通常予告保留の絵柄に変化させないと判定した場合には、図柄表示装置５１に表示された特殊予告保留の絵柄を維持するので、遊技者は、特殊予告保留の絵柄が変化するか否かに注目することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０４２２】
（３）表示制御装置１００は、保留シフト処理にて通常予告保留情報を実行エリアＳＡＥに向かってシフトさせるときに、図柄表示装置５１に表示された通常予告保留の絵柄の期待度を維持または昇格させるので、遊技者は、通常予告保留の絵柄の期待度が昇格するか否かに注目することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
（４）通常予告保留の絵柄の期待度は、特殊予告保留情報または通常予告保留情報を実行エリアＳＡＥにシフトさせた後、同一の期待度を維持するので、遊技者は、特殊予告保留の絵柄の変化や、通常予告保留の絵柄の昇格に更に注目することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０４２３】
〔第３実施形態〕
以下、本発明の第３実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
【０４２４】
本実施形態では、音声発光制御装置９０および表示制御装置１００は、前記第１実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、保留発生処理および保留シフト処理は、前記第１実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における保留発生処理および保留シフト処理の内容について説明する。
【０４２５】
＜保留発生処理＞
図３７は、本発明の第３実施形態に係る保留発生処理のフローチャートを示す図である。
保留発生処理では、ＭＰＵ９２は、前記第１実施形態と略同様に、ステップＳ１４０１〜Ｓ１４１５Ｂの処理を実行する。なお、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、図３７に示すように、ステップＳ１４０９の処理を実行した後、ステップＳ１４１０Ｂ〜１４１５Ｂの処理を実行する点で前記第１実施形態と異なる。
【０４２６】
ステップＳ１４１０Ｂでは、ＭＰＵ９２は、先読み演出の抽選処理を実行する。この先読み演出の抽選処理では、ＭＰＵ９２は、先読み演出を発生させるか否かの抽選を実行する。
具体的には、ＭＰＵ９２は、先読み演出発生カウンタの値を用いることによって、先読み演出を発生させるか否かの抽選を実行する。なお、先読み演出発生カウンタは、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリア９４ａに設けられている。
【０４２７】
先読み演出発生カウンタは、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後、０に戻るループカウンタとなっている。先読み演出発生カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、ＲＡＭ９４の所定領域に設定された先読み演出発生カウンタ用バッファに適宜格納される。
そして、ＭＰＵ９２は、先読み演出発生カウンタ用バッファに格納された先読み演出発生カウンタの値に基づいて、先読み演出を発生させるか否かの抽選（先読み演出発生抽選）を実行する。具体的には、ＭＰＵ９２は、先読み演出発生カウンタ用バッファに格納された先読み演出発生カウンタの値を取得するとともに、この値を先読み演出発生用テーブルと比較することによって、先読み演出を発生させるか否かの抽選を実行する。なお、先読み演出発生用テーブルは、先読み演出の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ＲＯＭ９３の抽選テーブル記憶エリア９３ａに記憶されている。
【０４２８】
ステップＳ１４１１Ｂでは、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４１０Ｂにて先読み演出発生抽選に当選したか否か（先読み演出を発生させるか否か）を判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４１１Ｂにて先読み演出を発生させないと判定した場合には、ステップＳ１４１２Ｂ以降の処理を実行することなく、保留発生処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４１１Ｂにて先読み演出を発生させると判定した場合には、ステップＳ１４１２Ｂにおいて、ステップＳ１５０５にて特殊予告保留情報をサブ側保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ１４０４にて更新したサブ側始動保留記憶数ＳＮと対応する記憶エリアに格納したか否かを判定する。
【０４２９】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４１２Ｂにて特殊予告保留情報を格納していないと判定した場合には、ステップＳ１４１３Ｂの処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４１２Ｂにて特殊予告保留情報を格納したと判定した場合には、ステップＳ１４１４Ｂの処理を実行する。
【０４３０】
まず、ステップＳ１４１２Ｂにおいて、ＭＰＵ９２にて特殊予告保留情報を格納していないと判定された場合の処理（ステップＳ１４１３Ｂの処理）について説明する。
ステップＳ１４１３Ｂでは、ＭＰＵ９２は、先読み演出期待度の抽選処理を実行する。この先読み演出期待度の抽選処理では、ＭＰＵ９２は、先読み演出の期待度を決定するための抽選を実行する。
具体的には、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から受信した保留発生コマンド（第１保留発生コマンドまたは第２保留発生コマンド）の内容に基づいて、先読み演出期待度の抽選処理を実行する。
【０４３１】
図３８は、先読み演出期待度の抽選処理のフローチャートを示す図である。
先読み演出期待度の抽選処理では、ＭＰＵ９２は、図３８に示すように、ステップＳ１８０１〜Ｓ１８０６を実行する。
ステップＳ１８０１では、ＭＰＵ６２から受信した保留発生コマンド（第１保留発生コマンドまたは第２保留発生コマンド）の内容に基づいて、当否結果が「大当たり当選」であるか否かを判定する。
【０４３２】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１８０１にて当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップＳ１８０２において、大当たり結果用の先読み演出期待度テーブルをＲＯＭ９３の期待度テーブル記憶エリア９３ｂから読み出す。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１８０１にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、ステップＳ１８０３において、ＭＰＵ６２から受信した保留発生コマンド（第１保留発生コマンドまたは第２保留発生コマンド）の内容に基づいて、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
【０４３３】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１８０３にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップＳ１８０４において、特別外れ結果用の先読み演出期待度テーブルをＲＯＭ９３の期待度テーブル記憶エリア９３ｂから読み出す。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１８０３にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合（「通常外れ結果」であると判定した場合）には、ステップＳ１８０５において、通常外れ結果用の先読み演出期待度テーブルをＲＯＭ９３の期待度テーブル記憶エリア９３ｂから読み出す。
【０４３４】
ステップＳ１８０２、ステップＳ１８０４、およびステップＳ１８０５のいずれかの処理を実行した後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１８０６において、先読み演出期待度抽選実行処理を実行する。この先読み演出期待度抽選実行処理では、ＭＰＵ９２は、先読み演出期待度カウンタの値を用いることによって、先読み演出の期待度を決定するための抽選を実行する。なお、先読み演出期待度カウンタは、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリア９４ａに設けられている。
【０４３５】
先読み演出期待度カウンタは、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後、０に戻るループカウンタとなっている。先読み演出期待度カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、ＲＡＭ９４の所定領域に設定された先読み演出期待度カウンタ用バッファに適宜格納される。
そして、ＭＰＵ９２は、先読み演出期待度カウンタ用バッファに格納された先読み演出期待度カウンタの値に基づいて、先読み演出の期待度を決定するための抽選（先読み演出期待度抽選）を実行する。具体的には、ＭＰＵ９２は、先読み演出期待度カウンタ用バッファに格納された先読み演出期待度カウンタの値を取得するとともに、この値をステップＳ１８０２、ステップＳ１８０４、またはステップＳ１８０５にて読み出した先読み演出期待度テーブルと比較することによって、先読み演出の期待度を決定するための抽選を実行する。
【０４３６】
図３９は、各期待度の先読み演出を示す図である。図４０は、当否結果と、各期待度の先読み演出の発生確率との関係を示す図である。
先読み演出は、図３９に示すように、当否結果に関連付けられた低期待度および高期待度の各期待度の先読み演出を有している。各期待度の先読み演出は、表示制御装置１００のキャラクタＲＯＭ１０６にて保持されている。
なお、図３９（Ａ）は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示される低期待度の先読み演出を示し、図３９（Ｂ）は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示される高期待度の先読み演出を示している。
【０４３７】
低期待度の先読み演出は、図３９（Ａ）に示すように、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの背景を暗転させるとともに、小さな稲妻を発生させる演出である。この低期待度の先読み演出は、当否抽選の結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」である場合に発生しにくく、「通常外れ結果」である場合に発生しやすい先読み演出である。
具体的には、低期待度の先読み演出は、図４０に示すように、ステップＳ１８０２にて大当たり結果用の先読み演出期待度テーブルを読み出した場合には、２０％の確率で発生し、ステップＳ１８０４にて特別外れ結果用の先読み演出期待度テーブルを読み出した場合には、４０％の確率で発生し、ステップＳ１８０５にて通常外れ結果用の先読み演出期待度テーブルを読み出した場合には、９０％の確率で発生するようになっている。
【０４３８】
また、高期待度の先読み演出は、図３９（Ｂ）に示すように、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの背景を暗転させるとともに、大きな稲妻を発生させる演出である。この高期待度の先読み演出は、当否抽選の結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」である場合に発生しやすく、「通常外れ結果」である場合に発生しにくい先読み演出である。
具体的には、高期待度の先読み演出は、図４０に示すように、ステップＳ１８０２にて大当たり結果用の先読み演出期待度テーブルを読み出した場合には、８０％の確率で発生し、ステップＳ１８０４にて特別外れ結果用の先読み演出期待度テーブルを読み出した場合には、６０％の確率で発生し、ステップＳ１８０５にて通常外れ結果用の先読み演出期待度テーブルを読み出した場合には、１０％の確率で発生するようになっている。
【０４３９】
保留発生処理の説明に戻り、図３７を参照して、ステップＳ１４１２Ｂにおいて、ＭＰＵ９２にて特殊予告保留情報を格納したと判定された場合の処理（ステップＳ１４１４Ｂの処理）について説明する。
ステップＳ１４１４Ｂでは、ＭＰＵ９２は、低期待度の先読み演出の選択処理を実行する。この低期待度の先読み演出の選択処理では、ＭＰＵ９２は、当否抽選の結果に関わらず先読み演出の期待度を低期待度に決定する。
【０４４０】
ステップＳ１４１３ＢまたはステップＳ１４１４Ｂの処理を実行した後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４１５Ｂにおいて、先読み演出情報をサブ側保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ１４０４にて更新したサブ側始動保留記憶数ＳＮと対応する記憶エリアに格納する。その後、ＭＰＵ９２は、保留発生処理を終了する。
【０４４１】
例えば、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０２にて第１サブ側始動保留記憶数ＳＲａＮをセットした場合には、第１サブ側保留エリアＳＲａの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ１４０４にて更新した第１サブ側始動保留記憶数ＳＲａＮと対応する記憶エリアに先読み演出情報を格納する。例えば、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０２にて第１サブ側始動保留記憶数ＳＲａＮに「３」をセットした場合には、ステップＳ１４０４にて更新した第１サブ側始動保留記憶数ＳＲａＮの「４」と対応する記憶エリアである第４エリアＳＲａ４に先読み演出情報を格納する。
【０４４２】
また、例えば、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０３にて第２サブ側始動保留記憶数ＳＲｂＮをセットした場合には、第２サブ側保留エリアＳＲｂの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ１４０４にて更新した第２サブ側始動保留記憶数ＳＲｂＮと対応する記憶エリアに先読み演出情報を格納する。例えば、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０３にて第２サブ側始動保留記憶数ＳＲｂＮに「３」をセットした場合には、ステップＳ１４０４にて更新した第２サブ側始動保留記憶数ＳＲｂＮの「４」と対応する記憶エリアである第４エリアＳＲｂ４に先読み演出情報を格納する。
【０４４３】
この先読み演出情報は、先読み演出を発生させることを特定するための情報である。また、先読み演出情報は、ステップＳ１４１３Ｂの先読み演出期待度の抽選処理にて当選した先読み演出の期待度、またはステップＳ１４１４Ｂの低期待度の先読み演出の選択処理にて選択した先読み演出の期待度に係る情報を含んでいる。
【０４４４】
このように、本実施形態では、保留発生処理は、上作動口３６または下作動口３７への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果の期待度を報知する期待度報知演出（低期待度の先読み演出または高期待度の先読み演出）を発生させる期待度報知演出情報（先読み演出情報）を第１サブ側保留エリアＳＲａまたは第２サブ側保留エリアＳＲｂに記憶させる期待度報知演出格納部として機能する。
【０４４５】
ここで、本実施形態では、期待度報知演出は、当否結果に関連付けられているが、例えば、表示継続時間などの他の情報に関連付けられていてもよい。要するに、期待度報知演出は、上作動口３６または下作動口３７への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果の期待度を報知することができればよい。
【０４４６】
具体的には、ＭＰＵ９２は、表示継続時間に係る情報に基づいて、リーチ表示が発生するとともに、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させる程度に表示継続時間が長いと判定した場合（例えば、スーパーリーチが発生する場合）には、高期待度の先読み演出を発生させる確率を高くするとともに、低期待度の先読み演出を発生させる確率を低くする。また、ＭＰＵ９２は、表示継続時間に係る情報に基づいて、リーチ表示が発生するとともに、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させる程度に表示継続時間が長くないと判定した場合（例えば、スーパーリーチが発生しない場合）には、高期待度の先読み演出を発生させる確率を低くするとともに、低期待度の先読み演出を発生させる確率を高くする。そして、ＭＰＵ９２は、この確率に基づいて抽選することによって先読み演出の期待度を決定するようにしてもよい。
【０４４７】
また、前述したように、本実施形態では、予告保留発生処理は、第１サブ側保留エリアＳＲａおよび第２サブ側保留エリアＳＲｂのうち、実行エリアＳＡＥ側の第１エリアＳＲａ１，ＳＲｂ１および第２エリアＳＲａ２，ＳＲｂ２に予告保留情報を記憶させる場合には特殊予告保留情報（第１の内部抽選情報）として記憶させる保留振分格納部として機能する。したがって、第１エリアＳＲａ１，ＳＲｂ１および第２エリアＳＲａ２，ＳＲｂ２は、第１の領域として機能する。
そして、予告保留発生処理は、第１サブ側保留エリアＳＲａおよび第２サブ側保留エリアＳＲｂのうち、実行エリアＳＡＥと反対側の第３エリアＳＲａ３，ＳＲｂ３および第４エリアＳＲａ４，ＳＲｂ４に予告保留情報を記憶させる場合には通常予告保留情報（第２の内部抽選情報）として記憶させる保留振分格納部として機能する。したがって、第３エリアＳＲａ３，ＳＲｂ３および第４エリアＳＲａ４，ＳＲｂ４は、第２の領域のとして機能する。
【０４４８】
なお、本実施形態では、第１の領域および第２の領域の数を同数に設定しているが、これらを異なるように設定してもよい。換言すれば、ステップＳ１５０２の処理では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４０２またはステップＳ１４０３にてセットしたサブ側始動保留記憶数ＳＮ（ＳＲａＮまたはＳＲｂＮ）が２以上であるか否かを判定しているが、例えば、１以上であるか否かを判定してもよく、３以上であるか否かを判定してもよい。
要するに、保留振分格納部は、保留領域のうち、実行領域側の第１の領域に内部抽選情報を記憶させる場合には第１の内部抽選情報として記憶させ、実行領域と反対側の第２の領域に内部抽選情報を記憶させる場合には第２の内部抽選情報として記憶させることができればよい。
【０４４９】
したがって、本実施形態では、予告保留発生処理は、第１サブ側保留エリアＳＲａまたは第２サブ側保留エリアＳＲｂに予告保留情報を記憶させる場合に特殊予告保留情報または通常予告保留情報に振り分けて記憶させている。
そして、本実施形態では、保留発生処理は、予告保留発生処理にて特殊予告保留情報を第１サブ側保留エリアＳＲａまたは第２サブ側保留エリアＳＲｂに記憶させた場合と、予告保留発生処理にて通常予告保留情報を第１サブ側保留エリアＳＲａまたは第２サブ側保留エリアＳＲｂに記憶させた場合とで期待度報知演出情報を切り替えて第１サブ側保留エリアＳＲａまたは第２サブ側保留エリアＳＲｂに記憶させている。
【０４５０】
具体的には、期待度報知演出は、上作動口３６または下作動口３７への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果の期待度に対応する複数種の期待度報知演出（低期待度の先読み演出および高期待度の先読み演出）を備えている。そして、保留発生処理は、予告保留発生処理にて通常予告保留情報を第１サブ側保留エリアＳＲａまたは第２サブ側保留エリアＳＲｂに記憶させた場合に複数種の期待度報知演出のうち、いずれかの期待度報知演出を発生させ、予告保留発生処理にて特殊予告保留情報を第１サブ側保留エリアＳＲａまたは第２サブ側保留エリアＳＲｂに記憶させた場合に複数種の期待度報知演出のうち、期待度の最も低い期待度報知演出（低期待度の先読み演出）を発生させるように切り替えて期待度報知演出情報を第１サブ側保留エリアＳＲａまたは第２サブ側保留エリアＳＲｂに記憶させている。
【０４５１】
なお、本実施形態では、期待度報知演出は、低期待度および高期待度の先読み演出の２種類を有しているが、３以上の複数種の期待度報知演出を有していてもよい。
また、本実施形態では、保留発生処理は、予告保留発生処理にて特殊予告保留情報を第１サブ側保留エリアＳＲａまたは第２サブ側保留エリアＳＲｂに記憶させた場合に複数種の期待度報知演出のうち、期待度の最も低い期待度報知演出（低期待度の先読み演出）を発生させるように切り替えて期待度報知演出情報を第１サブ側保留エリアＳＲａまたは第２サブ側保留エリアＳＲｂに記憶させていたが、期待度の最も高い期待度報知演出（高期待度の先読み演出）を発生させるように切り替えて期待度報知演出情報を第１サブ側保留エリアＳＲａまたは第２サブ側保留エリアＳＲｂに記憶させてもよい。要するに、保留発生処理は、予告保留発生処理にて特殊予告保留情報を第１サブ側保留エリアＳＲａまたは第２サブ側保留エリアＳＲｂに記憶させた場合と、予告保留発生処理にて通常予告保留情報を第１サブ側保留エリアＳＲａまたは第２サブ側保留エリアＳＲｂに記憶させた場合とで期待度報知演出情報を切り替えて第１サブ側保留エリアＳＲａまたは第２サブ側保留エリアＳＲｂに記憶させていればよい。
【０４５２】
＜保留シフト処理＞
図４１は、保留シフト処理のフローチャートを示す図である。
保留シフト処理では、ＭＰＵ９２は、前記第１実施形態と略同様に、ステップＳ１７０１〜Ｓ１７１２Ｂの処理を実行する。なお、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、図４１に示すように、ステップＳ１７１１の処理を実行した後、ステップＳ１７１３Ｂ以降の処理を実行する点で前記第１実施形態と異なる。
【０４５３】
ステップＳ１７１３Ｂでは、ＭＰＵ９２は、サブ側保留エリアの記憶エリアまたは実行エリアＳＡＥに先読み演出情報があるか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１７１３Ｂにて先読み演出情報があると判定した場合には、ステップＳ１７１４Ｂにおいて、先読み演出発生処理を実行する。この先読み演出発生処理では、ＭＰＵ９２は、その先読み演出情報の内容に基づいて、各期待度の先読み演出を発生させる。具体的には、ＭＰＵ９２は、前述したステップＳ１２０３の演出実行処理において、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。
【０４５４】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１７１４Ｂの先読み演出発生処理を実行した後、またはステップＳ１７１３Ｂにて先読み演出情報がないと判定した場合には、ステップＳ１７１２Ｂにおいて、保留表示シフト時コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ｄに格納されたコマンドリストに保留表示シフト時コマンドを記憶する。ここで、サブ側保留情報格納エリア９４ｂに記憶された予告保留情報（通常予告保留情報および特殊予告保留情報）は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ｄに記憶される保留表示シフト時コマンドに含まれている。また、サブ側保留情報格納エリア９４ｂに記憶された先読み演出情報は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ｄに記憶される保留表示シフト時コマンドに含まれている。この保留表示シフト時コマンドは、前述したステップＳ１２０５のコマンド送信処理において、表示制御装置１００に送信される。
【０４５５】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、特殊予告保留の期待度の報知、通常予告保留の期待度の昇格、および先読み演出の発生を図柄表示装置５１にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置５１は、特殊予告保留の期待度の報知、通常予告保留の期待度の昇格、および先読み演出の発生を表示画面Ｇに表示させて実行する。
【０４５６】
このように、本実施形態では、先読み演出発生処理は、保留発生処理にて第１サブ側保留エリアＳＲａまたは第２サブ側保留エリアＳＲｂに記憶された先読み演出情報に基づいて、低期待度の先読み演出または高期待度の先読み演出を発生させる期待度報知演出発生部として機能する。
【０４５７】
＜通常予告保留発生時の流れについて＞
図４２は、通常予告保留発生時の流れの一例を示す図である。図４３は、通常予告保留発生時の流れの別例を示す図である。具体的には、図４２（Ａ）および図４３（Ａ）は、保留表示発生コマンドの内容に基づいて、通常予告保留の絵柄を台座Ｂ３の上に載置して発生させた状態を示す図である。図４２（Ｂ）および図４３（Ｂ）は、保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、通常予告保留の絵柄を台座Ｂ２の上に載置してシフトさせた状態を示す図である。図４２（Ｃ），（Ｄ）および図４３（Ｃ），（Ｄ）は、保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、通常予告保留の絵柄を台座Ｂ１の上に載置してシフトさせた状態を示す図である。
【０４５８】
ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した保留表示発生コマンドの内容に基づいて、図４２（Ａ）および図４３（Ａ）に示すように、通常予告保留の絵柄を台座Ｂ３の上に載置して発生させる。
なお、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、通常保留の絵柄を台座Ｂ１，Ｂ２，ＡＢの上に載置してシフトさせている。
【０４５９】
ここで、保留表示発生コマンドは、通常予告保留情報を含んでいる。この通常予告保留情報は、通常予告保留を発生させることを特定するための情報である。また、通常予告保留情報は、前述したように、ステップＳ１５０１の予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報と、現在の通常予告保留の期待度に係る情報と、ステップＳ１４０４にて更新したサブ側始動保留記憶数ＳＮと対応する記憶エリアに係る情報とを含んでいる。
【０４６０】
また、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した保留表示発生コマンドの内容に基づいて、図４２（Ａ）および図４３（Ａ）に示すように、先読み演出を発生させる。
ここで、保留表示発生コマンドは、先読み演出情報を含んでいる。この先読み演出情報は、先読み演出を発生させることを特定するための情報である。また、先読み演出情報は、ステップＳ１４１３Ｂの先読み演出期待度の抽選処理にて当選した先読み演出の期待度、またはステップＳ１４１４Ｂの低期待度の先読み演出の選択処理にて選択した先読み演出の期待度に係る情報を含んでいる。
【０４６１】
図４２および図４３の例では、ステップＳ１５０１の予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、高期待度とし、現在の通常予告保留の期待度に係る情報は低期待度とし、ステップＳ１４０４にて更新したサブ側始動保留記憶数ＳＮと対応する記憶エリアに係る情報は、第１サブ側保留エリアＳＲａの第３エリアＳＲａ３とする。また、ステップＳ１４１３Ｂの先読み演出期待度の抽選処理にて当選した先読み演出の期待度は高期待度とする。
したがって、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した保留表示発生コマンドの内容に基づいて、低期待度の通常予告保留の絵柄を台座Ｂ３の上に載置して発生させるとともに、高期待度の先読み演出を発生させる。
【０４６２】
なお、ステップＳ１４１３Ｂの先読み演出期待度の抽選処理にて当選した先読み演出の期待度が低期待度であった場合には、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した保留表示発生コマンドの内容に基づいて、低期待度の先読み演出を発生させる。
また、保留表示発生コマンドに先読み演出情報が含まれていない場合には、ＭＰＵ１０２は、先読み演出を発生させることはない。
【０４６３】
次に、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、図４２（Ｂ）および図４３（Ｂ）に示すように、通常予告保留の絵柄を台座Ｂ２の上に載置してシフトさせるとともに、高期待度の先読み演出を発生させる。
ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、現在の通常予告保留の期待度を昇格させたと特定した場合には、図４２（Ｂ）に示すように、中期待度の通常予告保留の絵柄を台座Ｂ２の上に載置してシフトさせる。
これに対して、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、現在の通常予告保留の期待度を昇格させていないと特定した場合には、図４３（Ｂ）に示すように、低期待度の通常予告保留の絵柄を台座Ｂ２の上に載置してシフトさせる。
なお、通常予告保留の期待度は、悪魔を出現させて皿の上のドーナツを増加させることによって昇格する。
【０４６４】
通常予告保留の絵柄を台座Ｂ２の上に載置してシフトさせた後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した次の保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、図４２（Ｃ），（Ｄ）および図４３（Ｃ），（Ｄ）に示すように、通常予告保留の絵柄を台座Ｂ１の上に載置してシフトさせるとともに、高期待度の先読み演出を発生させる。
【０４６５】
ＭＰＵ１０２は、中期待度の通常予告保留の絵柄を台座Ｂ２の上に載置してシフトさせていた場合において（図４２（Ｂ）参照）、現在の通常予告保留の期待度を昇格させたと特定した場合には、図４２（Ｃ）に示すように、高期待度の通常予告保留の絵柄を台座Ｂ１の上に載置してシフトさせる。また、ＭＰＵ１０２は、現在の通常予告保留の期待度を昇格させていないと特定した場合には、図４２（Ｄ）に示すように、中期待度の通常予告保留の絵柄を台座Ｂ１の上に載置してシフトさせる。
【０４６６】
これに対して、ＭＰＵ１０２は、低期待度の通常予告保留の絵柄を台座Ｂ２の上に載置してシフトさせていた場合において（図４３（Ｂ）参照）、現在の通常予告保留の期待度を昇格させたと特定した場合には、図４３（Ｃ）に示すように、中期待度の通常予告保留の絵柄を台座Ｂ１の上に載置してシフトさせる。また、ＭＰＵ１０２は、現在の通常予告保留の期待度を昇格させていないと特定した場合には、図４３（Ｄ）に示すように、中期待度の通常予告保留の絵柄を台座Ｂ１の上に載置してシフトさせる。
【０４６７】
このように、ＭＰＵ１０２は、現在の通常予告保留の期待度に関わらず、ＭＰＵ９２から受信した保留表示発生コマンドの内容に基づいて、高期待度の先読み演出を発生させている。
【０４６８】
＜特殊予告保留発生時の流れについて＞
図４４は、特殊予告保留発生時の流れを示す図である。具体的には、図４４（Ａ）は、保留表示発生コマンドの内容に基づいて、特殊予告保留の絵柄を台座Ｂ２の上に載置して発生させた状態を示す図である。図４４（Ｂ）は、保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、特殊予告保留の絵柄を台座Ｂ１の上に載置してシフトさせた状態を示す図である。図４４（Ｃ）〜（Ｅ）は、保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、特殊予告保留の絵柄を実行用台座ＡＢの上に載置してシフトさせた状態を示す図である。
【０４６９】
ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した保留表示発生コマンドの内容に基づいて、図４４（Ａ）に示すように、特殊予告保留の絵柄を台座Ｂ２の上に載置して発生させる。
なお、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、通常保留の絵柄を台座Ｂ１，ＡＢの上に載置してシフトさせている。
【０４７０】
ここで、保留表示発生コマンドは、特殊予告保留情報を含んでいる。この特殊予告保留情報は、特殊予告保留を発生させることを特定するための情報である。また、特殊予告保留情報は、前述したように、ステップＳ１５０１の予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報と、ステップＳ１４０４にて更新したサブ側始動保留記憶数ＳＮと対応する記憶エリアに係る情報とを含んでいる。
【０４７１】
また、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した保留表示発生コマンドの内容に基づいて、図４４（Ａ）に示すように、先読み演出を発生させる。
ここで、保留表示発生コマンドは、先読み演出情報を含んでいる。この先読み演出情報は、先読み演出を発生させることを特定するための情報である。また、先読み演出情報は、ステップＳ１４１３Ｂの先読み演出期待度の抽選処理にて当選した先読み演出の期待度、またはステップＳ１４１４Ｂの低期待度の先読み演出の選択処理にて選択した先読み演出の期待度に係る情報を含んでいる。
【０４７２】
図４４の例では、ステップＳ１４０４にて更新したサブ側始動保留記憶数ＳＮと対応する記憶エリアに係る情報は、第１サブ側保留エリアＳＲａの第２エリアＳＲａ２とする。また、ステップＳ１４１４Ｂの低期待度の先読み演出の選択処理にて低期待度の先読み演出を選択したものとする。
したがって、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した保留表示発生コマンドの内容に基づいて、特殊予告保留の絵柄を台座Ｂ２の上に載置して発生させるとともに、低期待度の先読み演出を発生させる。
【０４７３】
なお、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１４１４Ｂの低期待度の先読み演出の選択処理にて低期待度の先読み演出を選択しているので（ステップＳ１４１２Ｂにて特殊予告保留情報を格納したと判定しているので）、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した保留表示発生コマンドの内容に基づいて、高期待度の先読み演出を発生させることはない。
なお、保留表示発生コマンドに先読み演出情報が含まれていない場合には、ＭＰＵ１０２は、先読み演出を発生させることはない。
【０４７４】
次に、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、図４４（Ｂ）に示すように、特殊予告保留の絵柄を台座Ｂ１の上に載置してシフトさせるとともに、低期待度の先読み演出を発生させる。
【０４７５】
特殊予告保留の絵柄を台座Ｂ１の上に載置してシフトさせた後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した次の保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、図３３（Ｃ）〜（Ｅ）に示すように、特殊予告保留の絵柄を実行用台座ＡＢの上に載置してシフトさせるとともに、特殊予告保留の絵柄である風呂敷を開封し、その中身を遊技者に報知するとともに、低期待度の先読み演出を発生させる。ここで、特殊予告保留の絵柄である風呂敷を開封した場合には、その中身は、通常予告保留の絵柄である各期待度の予告保留の絵柄のうち、いずれかの絵柄となっている。
具体的には、前述したステップＳ１５０１の予告保留期待度の抽選処理にて当選した期待度の予告保留を風呂敷の中身として遊技者に報知する。
【０４７６】
例えば、ステップＳ１５０１の予告保留期待度の抽選処理にて高期待度の予告保留に当選した場合には、図４４（Ｃ）に示すように、風呂敷の中身は、高期待度の予告保留の絵柄となる。
また、例えば、ステップＳ１５０１の予告保留期待度の抽選処理にて中期待度の予告保留に当選した場合には、図４４（Ｄ）に示すように、風呂敷の中身は、中期待度の予告保留の絵柄となる。
さらに、例えば、ステップＳ１５０１の予告保留期待度の抽選処理にて低期待度の予告保留に当選した場合には、図４４（Ｅ）に示すように、風呂敷の中身は、低期待度の予告保留の絵柄となる。
【０４７７】
このように、ＭＰＵ１０２は、ステップＳ１５０１の予告保留期待度の抽選処理にて当選した期待度に関わらず、ＭＰＵ９２から受信した保留表示発生コマンドの内容に基づいて、低期待度の先読み演出を発生させている。
したがって、遊技者は、低期待度の先読み演出が発生した場合であっても図柄表示装置５１に特殊予告保留の絵柄が表示されている場合には、特殊予告保留の絵柄である風呂敷を開封し、その中身を遊技者に報知するまで期待感を維持することができる。
【０４７８】
このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
（１）保留発生処理は、予告保留発生処理にて特殊予告保留情報を第１サブ側保留エリアＳＲａまたは第２サブ側保留エリアＳＲｂに記憶させた場合と、予告保留発生処理にて通常予告保留情報を第１サブ側保留エリアＳＲａまたは第２サブ側保留エリアＳＲｂに記憶させた場合とで期待度報知演出情報を切り替えて第１サブ側保留エリアＳＲａまたは第２サブ側保留エリアＳＲｂに記憶させるので、特殊予告保留の絵柄を図柄表示装置５１に表示させる場合と、通常予告保留の絵柄を図柄表示装置５１に表示させる場合とで低期待度の先読み演出または高期待度の先読み演出を切り替えることができる。したがって、パチンコ機１０は、先読み演出を多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０４７９】
（２）保留発生処理は、予告保留発生処理にて特殊予告保留情報を第１サブ側保留エリアＳＲａまたは第２サブ側保留エリアＳＲｂに記憶させた場合に複数種の期待度報知演出のうち、期待度の最も低い期待度報知演出（低期待度の先読み演出）を発生させるように切り替えて期待度報知演出情報を第１サブ側保留エリアＳＲａまたは第２サブ側保留エリアＳＲｂに記憶させるので、遊技者は、期待度の最も低い期待度報知演出が発生した場合であっても図柄表示装置５１に特殊予告保留の絵柄が表示されている場合には期待感を維持することができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０４８０】
なお、本実施形態では、予告保留発生処理は、第１サブ側保留エリアＳＲａおよび第２サブ側保留エリアＳＲｂのうち、実行エリアＳＡＥ側の第１エリアＳＲａ１，ＳＲｂ１および第２エリアＳＲａ２，ＳＲｂ２に予告保留情報を記憶させる場合には特殊予告保留情報（第１の内部抽選情報）として記憶させ、第１サブ側保留エリアＳＲａおよび第２サブ側保留エリアＳＲｂのうち、実行エリアＳＡＥと反対側の第３エリアＳＲａ３，ＳＲｂ３および第４エリアＳＲａ４，ＳＲｂ４に予告保留情報を記憶させる場合には通常予告保留情報（第２の内部抽選情報）として記憶させていた。
【０４８１】
これに対して、予告保留発生処理は、前記第２実施形態と同様に、特殊予告保留を発生させるか否かの抽選を実行することによって、第１サブ側保留エリアＳＲａまたは第２サブ側保留エリアＳＲｂに予告保留情報を記憶させる場合に特殊予告保留情報または通常予告保留情報に振り分けて記憶させてもよい。要するに、予告保留発生処理は、第１サブ側保留エリアＳＲａまたは第２サブ側保留エリアＳＲｂに予告保留情報を記憶させる場合に特殊予告保留情報または通常予告保留情報に振り分けて記憶させることができればよい。
【０４８２】
〔第４実施形態〕
以下、本発明の第４実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
【０４８３】
本実施形態では、主制御装置６０、音声発光制御装置９０、および表示制御装置１００は、前記第１実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、遊技状態移行処理および演出決定処理は、前記第１実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における遊技状態移行処理および演出決定処理の内容について説明する。
【０４８４】
＜遊技状態移行処理＞
図４５は、本発明の第４実施形態に係る遊技状態移行処理のフローチャートを示す図である。
遊技状態移行処理では、ＭＰＵ６２は、前記第１実施形態と略同様に、ステップＳ８０１〜Ｓ８１６の処理を実行する。なお、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、図４５に示すように、ステップＳ８０５、ステップＳ８０７、ステップＳ８０９、およびステップＳ８１０のいずれかの処理を実行した後、ステップＳ８１２の処理を実行する前に、ステップＳ８１７ＣおよびステップＳ８１８Ｃを実行する点で前記第１実施形態と異なる。
【０４８５】
ステップＳ８０５、ステップＳ８０７、ステップＳ８０９、およびステップＳ８１０のいずれかの処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８１７Ｃにおいて、遊技結果が「ラウンド振分最有利結果」（「４ラウンド最有利結果」、「８ラウンド最有利結果」、または「１６ラウンド最有利結果」）であるか否かを判定する。
【０４８６】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８１７Ｃにて遊技結果が「ラウンド振分最有利結果」でないと判定した場合には、ステップＳ８１１において、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられたタイマカウンタＴにオープニング用の待機時間（待機期間）として「１０００」をセットする。このタイマカウンタＴにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。したがって、オープニング用の待機時間は２ｓｅｃとなる。なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
【０４８７】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８１７Ｃにて遊技結果が「ラウンド振分最有利結果」であると判定した場合には、ステップＳ８１８Ｃにおいて、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられたタイマカウンタＴにオープニング用の待機時間（待機期間）として「１００００」をセットする。このタイマカウンタＴにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。したがって、オープニング用の待機時間は２０ｓｅｃとなる。なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
【０４８８】
このように、オープニング用の待機時間は、「ラウンド振分最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違している。換言すれば、オープニング用の待機時間は、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成となっている。
これに対して、オープニング用の待機時間は、遊技結果の種類に関わらず同一であってもよい。
【０４８９】
ステップＳ８１１またはステップＳ８１８Ｃの処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、前記第１実施形態と同様にステップＳ８１２以降の処理を実行する。
【０４９０】
図４６は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
演出決定処理では、ＭＰＵ９２は、前記第１実施形態と略同様に、ステップＳ１３０１〜Ｓ１３１７の処理を実行する。なお、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、図４６に示すように、ステップＳ１３１１の処理に代えて、ステップＳ１３１１Ｃの処理を実行し、ステップＳ１３１４の処理を実行した後、ステップＳ１３１５の処理を実行する前に、ステップＳ１３１８ＣおよびステップＳ１３１９Ｃを実行する点で前記第１実施形態と異なる。
【０４９１】
ステップＳ１３０７、ステップＳ１３０９、およびステップＳ１３１０のいずれかの処理を実行した後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３１１Ｃにおいて、演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、例えば、リーチ表示に対応する演出パターンを選択している。リーチ表示は、遊技回の開始から終了までの所定のタイミングで発生し、図柄表示装置５１にて図柄の変動表示を開始した後、高速変動期間の経過後に発生するノーマルリーチと、このノーマルリーチの発生後、ノーマルリーチ期間の経過後に発生するスーパーリーチとを有している。このスーパーリーチは、スーパーリーチ期間の経過後に終了し、図柄表示装置５１は、図柄の変動表示を停止する。
【０４９２】
本実施形態では、この演出パターンの決定処理にて選択されるリーチ表示に対応する演出パターンのうち、スーパーリーチに対応する演出パターンについて詳細に説明する。
なお、本実施形態では、この演出パターンの決定処理にて選択される演出パターンのうち、スーパーリーチに対応する演出パターン以外についての説明は省略する。
【０４９３】
図４７は、演出パターンの決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２は、前述したように、演出決定処理のステップＳ１３１１Ｃにおいて、演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、ＭＰＵ９２は、図４７に示すように、ステップＳ１９０１〜Ｓ１９０８を実行する。
【０４９４】
ステップＳ１９０１では、ＭＰＵ９２は、各期待度のスーパーリーチフラグをクリアする。具体的には、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｃに設けられた各期待度のスーパーリーチフラグを示すエリアに０を代入することによって、各期待度のスーパーリーチフラグをクリアする。なお、ＭＰＵ９２は、後述のステップＳ１９０４において、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｃに設けられた各期待度のスーパーリーチフラグを示すエリアに１を代入することによって、各期待度のスーパーリーチフラグをセットする。また、各期待度のスーパーリーチフラグについては後に詳細に説明する。
【０４９５】
ステップＳ１９０２では、ＭＰＵ９２は、スーパーリーチを発生させるか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドの内容に基づいて、表示継続時間を特定し、この表示継続時間がスーパーリーチの発生に対応しているか否かを判定することによって、スーパーリーチを発生させるか否かを判定する。
【０４９６】
ＭＰＵ９２は、スーパーリーチを発生させないと判定した場合には、後述するステップＳ１９０７の処理を実行した後、演出パターンの決定処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、スーパーリーチを発生させると判定した場合には、ステップＳ１９０３において、スーパーリーチの期待度選択処理を実行する。具体的には、ＭＰＵ９２は、低期待度、中期待度、および高期待度のスーパーリーチのうち、いずれかのスーパーリーチを選択する。
【０４９７】
図４８は、振分結果と、各期待度のスーパーリーチの選択確率との関係を示す図である。
低期待度のスーパーリーチは、振分抽選の結果が「ラウンド振分最有利結果」である場合には、図４８に示すように、「４ラウンド振分最有利結果」である場合に選択されやすく、「８ラウンド振分最有利結果」または「１６ラウンド振分最有利結果」である場合に選択されにくいスーパーリーチである。
具体的には、低期待度のスーパーリーチは、振分抽選の結果が「４ラウンド振分最有利結果」である場合には７０％の確率で選択され、振分抽選の結果が「８ラウンド振分最有利結果」である場合には３０％の確率で選択され、振分抽選の結果が「１６ラウンド振分最有利結果」である場合には２０％の確率で選択されるようになっている。
【０４９８】
また、中期待度のスーパーリーチは、振分抽選の結果が「ラウンド振分最有利結果」である場合には、「８ラウンド振分最有利結果」である場合に選択されやすく、「４ラウンド振分最有利結果」または「１６ラウンド振分最有利結果」である場合に選択されにくいスーパーリーチである。
具体的には、中期待度のスーパーリーチは、振分抽選の結果が「４ラウンド振分最有利結果」である場合には２０％の確率で選択され、振分抽選の結果が「８ラウンド振分最有利結果」である場合には５０％の確率で選択され、振分抽選の結果が「１６ラウンド振分最有利結果」である場合には２０％の確率で選択されるようになっている。
【０４９９】
そして、高期待度のスーパーリーチは、振分抽選の結果が「ラウンド振分最有利結果」である場合には、「１６ラウンド振分最有利結果」である場合に選択されやすく、「４ラウンド振分最有利結果」または「８ラウンド振分最有利結果」である場合に選択されにくいスーパーリーチである。
具体的には、高期待度のスーパーリーチは、振分抽選の結果が「４ラウンド振分最有利結果」である場合には１０％の確率で選択され、振分抽選の結果が「８ラウンド振分最有利結果」である場合には２０％の確率で選択され、振分抽選の結果が「１６ラウンド振分最有利結果」である場合には６０％の確率で選択されるようになっている。
【０５００】
図４９は、低期待度のスーパーリーチを示す図である。具体的には、図４９（Ａ）は、低期待度のスーパーリーチを進行している状態における図柄表示装置５１の表示画面Ｇを示す図であり、図４９（Ｂ）は、当否結果が「大当たり当選」であった場合におけるスーパーリーチ期間の経過後の図柄表示装置５１の表示画面Ｇを示す図であり、図４９（Ｃ）は、当否結果が「通常外れ結果」であった場合におけるスーパーリーチ期間の経過後の図柄表示装置５１の表示画面Ｇを示す図である。
【０５０１】
低期待度のスーパーリーチでは、ＭＰＵ１０２は、ノーマルリーチ期間の経過後、図４９（Ａ）に示すように、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３を縮小表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Ｇの略全体に表示することによって、スーパーリーチ期間に移行する。このスーパーリーチ期間では、ＭＰＵ１０２は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３を縮小表示にして図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左下位置に配置し、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの右側に存在している天使と、左側に存在している悪魔とを争わせる。
【０５０２】
ＭＰＵ１０２は、スーパーリーチ期間の経過後、この争いに天使が勝利したか否かによって、当否抽選の結果を遊技者に報知する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、当否結果が「大当たり当選」であった場合には、図４９（Ｂ）に示すように、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を停止する際に天使を勝利させることによって、当否結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知する。また、ＭＰＵ１０２は、当否結果が「通常外れ結果」であった場合には、図４９（Ｃ）に示すように、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を停止する際に悪魔を勝利させることによって、当否結果が「通常外れ結果」であったことを遊技者に報知する。
【０５０３】
図５０は、中期待度のスーパーリーチを示す図である。具体的には、図５０（Ａ）は、中期待度のスーパーリーチを進行している状態における図柄表示装置５１の表示画面Ｇを示す図であり、図５０（Ｂ）は、当否結果が「大当たり当選」であった場合におけるスーパーリーチ期間の経過後の図柄表示装置５１の表示画面Ｇを示す図であり、図５０（Ｃ）は、当否結果が「通常外れ結果」であった場合におけるスーパーリーチ期間の経過後の図柄表示装置５１の表示画面Ｇを示す図である。
【０５０４】
中期待度のスーパーリーチでは、ＭＰＵ１０２は、ノーマルリーチ期間の経過後、図５０（Ａ）に示すように、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３を縮小表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Ｇの略全体に表示することによって、スーパーリーチ期間に移行する。このスーパーリーチ期間では、ＭＰＵ１０２は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３を縮小表示にして図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左下位置に配置し、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左側に存在している天使を右側に向かって移動させる。
【０５０５】
ＭＰＵ１０２は、スーパーリーチ期間の経過後、天使が宝箱を発見したか否かによって、当否抽選の結果を遊技者に報知する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、当否結果が「大当たり当選」であった場合には、図５０（Ｂ）に示すように、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を停止する際に天使に宝箱を発見させることによって、当否結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知する。また、ＭＰＵ１０２は、当否結果が「通常外れ結果」であった場合には、図５０（Ｃ）に示すように、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を停止する際に天使に宝箱を発見させない（宝箱の代わりにゴミを発見させる）ことによって、当否結果が「通常外れ結果」であったことを遊技者に報知する。
【０５０６】
図５１は、高期待度のスーパーリーチを示す図である。具体的には、図５１（Ａ）は、高期待度のスーパーリーチを進行している状態における図柄表示装置５１の表示画面Ｇを示す図であり、図５１（Ｂ）は、当否結果が「大当たり当選」であった場合におけるスーパーリーチ期間の経過後の図柄表示装置５１の表示画面Ｇを示す図であり、図５１（Ｃ）は、当否結果が「通常外れ結果」であった場合におけるスーパーリーチ期間の経過後の図柄表示装置５１の表示画面Ｇを示す図である。
【０５０７】
高期待度のスーパーリーチでは、ＭＰＵ１０２は、ノーマルリーチ期間の経過後、図５１（Ａ）に示すように、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３を縮小表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Ｇの略全体に表示することによって、スーパーリーチ期間に移行する。このスーパーリーチ期間では、ＭＰＵ１０２は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３を縮小表示にして図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左下位置に配置し、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの中央に存在している天使に宝箱を開けさせる。
【０５０８】
ＭＰＵ１０２は、スーパーリーチ期間の経過後、宝箱に財宝が入っているか否かによって、当否抽選の結果を遊技者に報知する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、当否結果が「大当たり当選」であった場合には、図５１（Ｂ）に示すように、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を停止する際に天使に財宝の入った宝箱を発見させることによって、当否結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知する。また、ＭＰＵ１０２は、当否結果が「通常外れ結果」であった場合には、図５１（Ｃ）に示すように、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を停止する際に天使に財宝の入っていない宝箱（空の宝箱）を発見させることによって、当否結果が「通常外れ結果」であったことを遊技者に報知する。
【０５０９】
このように、本実施形態では、音声発光制御装置９０および表示制御装置１００は、図柄表示装置５１にて遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような複数種の期待演出（低期待度のスーパーリーチ、中期待度のスーパーリーチ、および高期待度のスーパーリーチ）を実行する期待演出実行手段として機能する。
また、本実施形態では、スーパーリーチの期待度選択処理は、複数種の期待演出のうち、上作動口３６または下作動口３７への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果の期待度に対応する期待演出を選択する期待演出選択部として機能する。
【０５１０】
演出パターンの決定処理の説明に戻り、図４７を参照してステップＳ１９０４以降の処理について説明する。
ステップＳ１９０４では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１９０３にて選択したスーパーリーチの期待度に対応するフラグをセットする。
【０５１１】
具体的には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１９０３にて低期待度のスーパーリーチを選択した場合には、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｃに設けられた低期待度スーパーリーチフラグを示すエリアに１を代入することによって、低期待度スーパーリーチフラグをセットする。この低期待度スーパーリーチフラグは、低期待度のスーパーリーチを発生させることを特定するためのフラグである。
また、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１９０３にて中期待度のスーパーリーチを選択した場合には、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｃに設けられた中期待度スーパーリーチフラグを示すエリアに１を代入することによって、中期待度スーパーリーチフラグをセットする。この中期待度スーパーリーチフラグは、中期待度のスーパーリーチを発生させることを特定するためのフラグである。
そして、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１９０３にて高期待度のスーパーリーチを選択した場合には、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｃに設けられた高期待度スーパーリーチフラグを示すエリアに１を代入することによって、高期待度スーパーリーチフラグをセットする。この高期待度スーパーリーチフラグは、高期待度のスーパーリーチを発生させることを特定するためのフラグである。
【０５１２】
ステップＳ１９０５では、ＭＰＵ９２は、スーパーリーチの展開選択処理を実行する。具体的には、ＭＰＵ９２は、第１の展開および第２の展開のスーパーリーチのうち、いずれかのスーパーリーチを選択する。
【０５１３】
図５２は、振分結果と、各展開のスーパーリーチの選択確率との関係を示す図である。具体的には、図５２（ａ）は、ステップＳ１９０３のスーパーリーチの期待度選択処理にて低期待度のスーパーリーチを選択した場合を示す図であり、図５２（ｂ）は、ステップＳ１９０３のスーパーリーチの期待度選択処理にて中期待度のスーパーリーチを選択した場合を示す図であり、図５２（ｃ）は、ステップＳ１９０３のスーパーリーチの期待度選択処理にて高期待度のスーパーリーチを選択した場合を示す図である。
【０５１４】
最初に、ステップＳ１９０３のスーパーリーチの期待度選択処理にて低期待度のスーパーリーチを選択した場合について説明する。
第１の展開のスーパーリーチは、振分抽選の結果が「ラウンド振分最有利結果」である場合には、図５２（ａ）に示すように、「４ラウンド振分最有利結果」である場合に選択されやすく、「１６ラウンド振分最有利結果」である場合に選択されにくいスーパーリーチである。
具体的には、第１の展開のスーパーリーチは、振分抽選の結果が「４ラウンド振分最有利結果」である場合には８０％の確率で選択され、振分抽選の結果が「８ラウンド振分最有利結果」である場合には５０％の確率で選択され、振分抽選の結果が「１６ラウンド振分最有利結果」である場合には２０％の確率で選択されるようになっている。
【０５１５】
第２の展開のスーパーリーチは、振分抽選の結果が「ラウンド振分最有利結果」である場合には、「１６ラウンド振分最有利結果」である場合に選択されやすく、「４ラウンド振分最有利結果」である場合に選択されにくいスーパーリーチである。
具体的には、第２の展開のスーパーリーチは、振分抽選の結果が「４ラウンド振分最有利結果」である場合には２０％の確率で選択され、振分抽選の結果が「８ラウンド振分最有利結果」である場合には５０％の確率で選択され、振分抽選の結果が「１６ラウンド振分最有利結果」である場合には８０％の確率で選択されるようになっている。
【０５１６】
次に、ステップＳ１９０３のスーパーリーチの期待度選択処理にて中期待度のスーパーリーチを選択した場合について説明する。
第１の展開のスーパーリーチは、振分抽選の結果が「ラウンド振分最有利結果」である場合には、図５２（ｂ）に示すように、「４ラウンド振分最有利結果」である場合にやや選択されやすく、「１６ラウンド振分最有利結果」である場合にやや選択されにくいスーパーリーチである。
具体的には、第１の展開のスーパーリーチは、振分抽選の結果が「４ラウンド振分最有利結果」である場合には６０％の確率で選択され、振分抽選の結果が「８ラウンド振分最有利結果」である場合には５０％の確率で選択され、振分抽選の結果が「１６ラウンド振分最有利結果」である場合には４０％の確率で選択されるようになっている。
【０５１７】
第２の展開のスーパーリーチは、振分抽選の結果が「ラウンド振分最有利結果」である場合には、「１６ラウンド振分最有利結果」である場合にやや選択されやすく、「４ラウンド振分最有利結果」である場合にやや選択されにくいスーパーリーチである。
具体的には、第２の展開のスーパーリーチは、振分抽選の結果が「４ラウンド振分最有利結果」である場合には４０％の確率で選択され、振分抽選の結果が「８ラウンド振分最有利結果」である場合には５０％の確率で選択され、振分抽選の結果が「１６ラウンド振分最有利結果」である場合には６０％の確率で選択されるようになっている。
【０５１８】
最後に、ステップＳ１９０３のスーパーリーチの期待度選択処理にて高期待度のスーパーリーチを選択した場合について説明する。
第１の展開のスーパーリーチは、振分抽選の結果が「ラウンド振分最有利結果」である場合には、図５２（ｃ）に示すように、「１６ラウンド振分最有利結果」である場合に選択されやすく、「４ラウンド振分最有利結果」である場合に選択されにくいスーパーリーチである。
具体的には、第１の展開のスーパーリーチは、振分抽選の結果が「４ラウンド振分最有利結果」である場合には２０％の確率で選択され、振分抽選の結果が「８ラウンド振分最有利結果」である場合には５０％の確率で選択され、振分抽選の結果が「１６ラウンド振分最有利結果」である場合には８０％の確率で選択されるようになっている。
【０５１９】
第２の展開のスーパーリーチは、振分抽選の結果が「ラウンド振分最有利結果」である場合には、「４ラウンド振分最有利結果」である場合に選択されやすく、「１６ラウンド振分最有利結果」である場合に選択されにくいスーパーリーチである。
具体的には、第２の展開のスーパーリーチは、振分抽選の結果が「４ラウンド振分最有利結果」である場合には８０％の確率で選択され、振分抽選の結果が「８ラウンド振分最有利結果」である場合には５０％の確率で選択され、振分抽選の結果が「１６ラウンド振分最有利結果」である場合には２０％の確率で選択されるようになっている。
【０５２０】
図５３は、低期待度のスーパーリーチの展開を示す図である。具体的には、図５３（Ａ）は、第１の展開にて低期待度のスーパーリーチを進行している状態における図柄表示装置５１の表示画面Ｇを示す図であり、図５３（Ｂ）は、第２の展開にて低期待度のスーパーリーチを進行している状態における図柄表示装置５１の表示画面Ｇを示す図である。
【０５２１】
第１の展開にて低期待度のスーパーリーチを進行する場合には、ＭＰＵ１０２は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３を縮小表示にして図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左下位置に配置し、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの右側に存在している天使と、左側に存在している悪魔とを争わせる際、図５３（Ａ）に示すように、光線を天使に放射させることによって悪魔を攻撃させる。
これに対して、第２の展開にて低期待度のスーパーリーチを進行する場合には、ＭＰＵ１０２は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３を縮小表示にして図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左下位置に配置し、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの右側に存在している天使と、左側に存在している悪魔とを争わせる際、図５３（Ｂ）に示すように、第１の展開にて天使に放射させる光線よりも太い光線を天使に放射させることによって悪魔を攻撃させる。
したがって、遊技者は、光線の太さを確認することによって、低期待度のスーパーリーチの展開を確認することができる。
【０５２２】
図５４は、中期待度のスーパーリーチの展開を示す図である。具体的には、図５４（Ａ）は、第１の展開にて中期待度のスーパーリーチを進行している状態における図柄表示装置５１の表示画面Ｇを示す図であり、図５４（Ｂ）は、第２の展開にて中期待度のスーパーリーチを進行している状態における図柄表示装置５１の表示画面Ｇを示す図である。
【０５２３】
第１の展開にて中期待度のスーパーリーチを進行する場合には、ＭＰＵ１０２は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３を縮小表示にして図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左下位置に配置し、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左側に存在している天使を右側に向かって移動させる際、図５４（Ａ）に示すように、路上に石を置いておく。
これに対して、第２の展開にて中期待度のスーパーリーチを進行する場合には、ＭＰＵ１０２は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３を縮小表示にして図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左下位置に配置し、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左側に存在している天使を右側に向かって移動させる際、図５４（Ｂ）に示すように、路上に羽根を置いておく。
したがって、遊技者は、路上に置かれた物を確認することによって、中期待度のスーパーリーチの展開を確認することができる。
【０５２４】
図５５は、高期待度のスーパーリーチの展開を示す図である。具体的には、図５５（Ａ）は、第１の展開にて高期待度のスーパーリーチを進行している状態における図柄表示装置５１の表示画面Ｇを示す図であり、図５５（Ｂ）は、第２の展開にて高期待度のスーパーリーチを進行している状態における図柄表示装置５１の表示画面Ｇを示す図である。
【０５２５】
第１の展開にて高期待度のスーパーリーチを進行する場合には、ＭＰＵ１０２は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３を縮小表示にして図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左下位置に配置し、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの中央に存在している天使に宝箱を開けさせる際、図５５（Ａ）に示すように、宝箱から鳥を出現させる。
これに対して、第２の展開にて高期待度のスーパーリーチを進行する場合には、ＭＰＵ１０２は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３を縮小表示にして図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左下位置に配置し、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの中央に存在している天使に宝箱を開けさせる際、図５５（Ｂ）に示すように、宝箱から何も出現させないでおく。
したがって、遊技者は、宝箱から鳥が出現するか否かを確認することによって、高期待度のスーパーリーチの展開を確認することができる。
【０５２６】
演出パターンの決定処理の説明に戻り、図４７を参照してステップＳ１９０６以降の処理について説明する。
ステップＳ１９０６では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１９０５のスーパーリーチの展開選択処理にて第１の展開のスーパーリーチを選択したか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１９０６にて第１の展開のスーパーリーチを選択したと判定した場合には、ステップＳ１９０７において、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｃに設けられた昇順演出フラグを示すエリアに１を代入することによって、昇順演出フラグをセットする。この昇順演出フラグは、ラウンド報知演出の実行モードを昇順とすることを特定するためのフラグである。なお、ラウンド報知演出の実行モードについては後に詳述する。
【０５２７】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１９０６にて第１の展開のスーパーリーチを選択していないと判定した場合（第２の展開のスーパーリーチを選択したと判定した場合）には、ステップＳ１９０８において、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｃに設けられた昇順演出フラグを示すエリアに０を代入することによって、昇順演出フラグをクリアする。
【０５２８】
なお、ＭＰＵ９２は、前述したように、ステップＳ１９０２にてスーパーリーチを発生させないと判定した場合においてもステップＳ１９０７の処理を実行し、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｃに設けられた昇順演出フラグを示すエリアに１を代入することによって、昇順演出フラグをセットする。
【０５２９】
ステップＳ１９０７またはステップＳ１９０８の処理を実行した後、ＭＰＵ９２は、演出パターンの決定処理を終了する。
【０５３０】
演出決定処理の説明に戻り、図４６を参照してステップＳ１３１８Ｃの処理について説明する。
ステップＳ１３１４の処理を実行した後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３１８Ｃにおいて、ラウンド報知演出の決定処理を実行する。ラウンド報知演出は、ステップＳ１３１４にて判定した遊技結果が「ラウンド振分最有利結果」であった場合に、その遊技結果が「４ラウンド最有利結果」、「８ラウンド最有利結果」、および「１６ラウンド最有利結果」のいずれであるかを遊技者に報知する演出である。
【０５３１】
図５６は、ラウンド報知演出に用いられるラウンド報知役物の外観を示す図である。
センターフレーム５２は、図５６に示すように、ラウンド報知役物５６と、このラウンド報知役物５６を駆動するラウンド報知役物駆動部５７とを備えている。なお、ラウンド報知役物駆動部５７は、ＭＰＵ９２の出力ポートに接続されている。
【０５３２】
ラウンド報知役物５６は、略楕円盤状に形成されたベース５６１と、遊技盤３１（図２参照）と直交する軸回りにベース５６１を回動自在に支持する回動機構５６２とを備えている。
ベース５６１は、ステップＳ１３１４にて判定した遊技結果が「４ラウンド最有利結果」であることを遊技者に報知する４ラウンドランプ部５６１ａと、ステップＳ１３１４にて判定した遊技結果が「８ラウンド最有利結果」であることを遊技者に報知する８ラウンドランプ部５６１ｂと、ステップＳ１３１４にて判定した遊技結果が「１６ラウンド最有利結果」であることを遊技者に報知する１６ラウンドランプ部５６１ｃとを備えている。
【０５３３】
４ラウンドランプ部５６１ａは、ステップＳ１３１４にて判定した遊技結果が「４ラウンド最有利結果」であることを遊技者に報知する場合に点灯し、「８ラウンド最有利結果」または「１６ラウンド最有利結果」であることを遊技者に報知する場合に消灯する。
８ラウンドランプ部５６１ｂは、ステップＳ１３１４にて判定した遊技結果が「８ラウンド最有利結果」であることを遊技者に報知する場合に点灯し、「４ラウンド最有利結果」または「１６ラウンド最有利結果」であることを遊技者に報知する場合に消灯する。
１６ラウンドランプ部５６１ｃは、ステップＳ１３１４にて判定した遊技結果が「１６ラウンド最有利結果」であることを遊技者に報知する場合に点灯し、「４ラウンド最有利結果」または「８ラウンド最有利結果」であることを遊技者に報知する場合に消灯する。
【０５３４】
回動機構５６２は、遊技盤３１と直交する軸部５６２ａと、ベース５６１および軸部５６２ａを連結する腕部５６２ｂとを備えている。
回動機構５６２の軸部５６２ａは、ラウンド報知役物駆動部５７に連結されている。この回動機構５６２は、ラウンド報知役物駆動部５７にて駆動されることによって、露出状態および隠蔽状態のいずれかに設定される。露出状態は、回動機構５６２を反時計回りに回動させることによって、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの前方にベース５６１を露出させた状態である（図中実線参照）。隠蔽状態は、回動機構５６２を時計回りに回動させることによって、遊技盤３１にベース５６１を隠蔽させた状態である（図中二点鎖線参照）。
【０５３５】
ラウンド報知演出の決定処理では、ラウンド報知役物５６を図柄表示装置５１の表示画面Ｇの前方に露出させることによって、遊技者にラウンド数を報知する。
【０５３６】
このように、本実施形態では、ラウンド報知役物５６は、ラウンド遊技の回数を遊技者に報知するラウンド報知手段として機能する。
そして、ラウンド報知役物５６は、ラウンド遊技の回数を自己の点灯によって遊技者に報知する複数の報知部を備え、複数の報知部は、第１報知部（例えば、４ラウンドランプ部５６１ａまたは８ラウンドランプ部５６１ｂ）と、第１報知部よりも多い回数のラウンド遊技の回数を自己の点灯によって遊技者に報知する第２報知部（１６ラウンドランプ部５６１ｃ）とを備えている。
【０５３７】
なお、本実施形態では、第１報知部および第２報知部は、ラウンド遊技の回数を自己の点灯によって遊技者に報知しているが、点灯とは異なる方法によってラウンド遊技の回数を遊技者に報知してもよい。また、本実施形態では、ラウンド報知役物５６は、ベース５６１と、回動機構５６２とを備えていたが、これとは異なる形状であってもよい。具体的には、第１報知部および第２報知部を含むラウンド報知手段は、図柄表示装置５１に表示された画像などであってもよい。
【０５３８】
図５７は、ラウンド報知演出の決定処理のフローチャートを示す図である。
ラウンド報知演出の決定処理では、ＭＰＵ９２は、図５７に示すように、ステップＳ２００１〜Ｓ２０１８を実行する。
ステップＳ２００１では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３１４にて判定した遊技結果が「ラウンド振分最有利結果」（「４ラウンド最有利結果」、「８ラウンド最有利結果」、または「１６ラウンド最有利結果」）であるか否かを判定する。ＭＰＵ９２は、ステップＳ２００１にて遊技結果が「ラウンド振分最有利結果」であると判定した場合には、ステップＳ２００２以降の処理を実行し、ステップＳ２００１にて遊技結果が「ラウンド振分最有利結果」でないと判定した場合には、ステップＳ２００２以降の処理を実行することなく、ラウンド報知演出の決定処理を終了する。
【０５３９】
ステップＳ２００２では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｃに設けられたラウンド報知演出フラグを示すエリアに１を代入することによって、ラウンド報知演出フラグをセットする。このラウンド報知演出フラグは、ラウンド報知演出を実行することを特定するためのフラグである。
【０５４０】
ステップＳ２００３では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４に高期待度スーパーリーチフラグがセットされているか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２００３にてＲＡＭ９４に高期待度スーパーリーチフラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ２００４において、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリア９４ａに設けられたラウンド変動カウンタＲＶＣに「３」をセットする。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２００３にてＲＡＭ９４に高期待度スーパーリーチフラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ２００５において、ＲＡＭ９４に中期待度スーパーリーチフラグがセットされているか否かを判定する。
【０５４１】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２００５にてＲＡＭ９４に中期待度スーパーリーチフラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ２００６において、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリア９４ａに設けられたラウンド変動カウンタＲＶＣに「２」をセットする。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２００５にてＲＡＭ９４に中期待度スーパーリーチフラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ２００７において、ＲＡＭ９４に低期待度スーパーリーチフラグがセットされているか否かを判定する。
【０５４２】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２００７にてＲＡＭ９４に低期待度スーパーリーチフラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ２００８において、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリア９４ａに設けられたラウンド変動カウンタＲＶＣに「１」をセットする。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２００７にてＲＡＭ９４に低期待度スーパーリーチフラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ２００９において、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリア９４ａに設けられたラウンド変動カウンタＲＶＣに「０」をセットする。
【０５４３】
ステップＳ２００４、ステップＳ２００６、ステップＳ２００８、およびステップＳ２００９のいずれかの処理を実行した後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２０１０において、ＲＡＭ９４に昇順演出フラグがセットされているか否かを判定する。
【０５４４】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２０１０にてＲＡＭ９４に昇順演出フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ２０１１以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２０１０にてＲＡＭ９４に昇順演出フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ２０１５以降の処理を実行する。
【０５４５】
まず、ステップＳ２０１０において、ＭＰＵ９２にてＲＡＭ９４に昇順演出フラグがセットされていると判定された場合の処理（ステップＳ２０１１以降の処理）について説明する。
ステップＳ２０１１では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３１４にて判定した遊技結果が「４ラウンド最有利結果」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２０１１にて遊技結果が「４ラウンド最有利結果」であると判定した場合には、ステップＳ２０１２以降の処理を実行することなく、ラウンド報知演出の決定処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２０１１にて遊技結果が「４ラウンド最有利結果」でないと判定した場合には、ステップＳ２０１２において、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｃに設けられた４ラウンド消灯フラグを示すエリアに１を代入することによって、４ラウンド消灯フラグをセットする。この４ラウンド消灯フラグは、ステップＳ１３１４にて判定した遊技結果が「４ラウンド最有利結果」でないことを特定するためのフラグである。
【０５４６】
ステップＳ２０１３では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３１４にて判定した遊技結果が「８ラウンド最有利結果」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２０１３にて遊技結果が「８ラウンド最有利結果」であると判定した場合には、ステップＳ２０１４以降の処理を実行することなく、ラウンド報知演出の決定処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２０１３にて遊技結果が「８ラウンド最有利結果」でないと判定した場合には、ステップＳ２０１４において、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｃに設けられた８ラウンド消灯フラグを示すエリアに１を代入することによって、８ラウンド消灯フラグをセットする。この８ラウンド消灯フラグは、ステップＳ１３１４にて判定した遊技結果が「８ラウンド最有利結果」でないことを特定するためのフラグである。
【０５４７】
したがって、ステップＳ２００１にて遊技結果が「ラウンド振分最有利結果」であると判定し、ステップＳ２０１０にてＲＡＭ９４に昇順演出フラグがセットされていると判定した場合において、ＲＡＭ９４に４ラウンド消灯フラグおよび８ラウンド消灯フラグの双方がセットされている場合には、ステップＳ１３１４にて判定した遊技結果は「１６ラウンド最有利結果」である。
【０５４８】
次に、ステップＳ２０１０において、ＭＰＵ９２にてＲＡＭ９４に昇順演出フラグがセットされていないと判定された場合の処理（ステップＳ２０１５以降の処理）について説明する。
ステップＳ２０１５では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３１４にて判定した遊技結果が「１６ラウンド最有利結果」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２０１５にて遊技結果が「１６ラウンド最有利結果」であると判定した場合には、ステップＳ２０１６以降の処理を実行することなく、ラウンド報知演出の決定処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２０１５にて遊技結果が「１６ラウンド最有利結果」でないと判定した場合には、ステップＳ２０１６において、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｃに設けられた１６ラウンド消灯フラグを示すエリアに１を代入することによって、１６ラウンド消灯フラグをセットする。この１６ラウンド消灯フラグは、ステップＳ１３１４にて判定した遊技結果が「１６ラウンド最有利結果」でないことを特定するためのフラグである。
【０５４９】
ステップＳ２０１７では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３１４にて判定した遊技結果が「８ラウンド最有利結果」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２０１７にて遊技結果が「８ラウンド最有利結果」であると判定した場合には、ステップＳ２０１８以降の処理を実行することなく、ラウンド報知演出の決定処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２０１７にて遊技結果が「８ラウンド最有利結果」でないと判定した場合には、ステップＳ２０１８において、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｃに設けられた８ラウンド消灯フラグを示すエリアに１を代入することによって、８ラウンド消灯フラグをセットする。この８ラウンド消灯フラグは、ステップＳ１３１４にて判定した遊技結果が「８ラウンド最有利結果」でないことを特定するためのフラグである。
【０５５０】
したがって、ステップＳ２００１にて遊技結果が「ラウンド振分最有利結果」であると判定し、ステップＳ２０１０にてＲＡＭ９４に昇順演出フラグがセットされていないと判定した場合において、ＲＡＭ９４に８ラウンド消灯フラグおよび１６ラウンド消灯フラグの双方がセットされている場合には、ステップＳ１３１４にて判定した遊技結果は「４ラウンド最有利結果」である。
【０５５１】
演出決定処理の説明に戻り、図４６を参照してステップＳ１３１９Ｃの処理について説明する。
ステップＳ１３１８Ｃの処理を実行した後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３１９Ｃにおいて、ラウンド報知演出の実行処理を実行する。その後、ＭＰＵ９２は、前記第１実施形態と同様に、ステップＳ１３１５以降の処理を実行する。
【０５５２】
図５８は、ラウンド報知演出の実行処理のフローチャートを示す図である。
ラウンド報知演出の実行処理では、ＭＰＵ９２は、図５８に示すように、ステップＳ２１０１〜Ｓ２１１４を実行する。
ステップＳ２１０１では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４にラウンド報知演出フラグがセットされているか否かを判定する。
【０５５３】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１０１にてＲＡＭ９４にラウンド報知演出フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ２１０２以降の処理を実行することなく、ラウンド報知演出の実行処理を終了する。
これに対して、ステップＳ２１０１にてＲＡＭ９４にラウンド報知演出フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ２１０２において、ラウンド報知演出の発生処理を実行する。
【０５５４】
なお、前述したように、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８１７Ｃにて遊技結果が「ラウンド振分最有利結果」であると判定した場合には、ステップＳ８１８Ｃにおいて、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられたタイマカウンタＴにオープニング用の待機時間（待機期間）として「１００００」をセットし、オープニング用の待機時間を２０ｓｅｃとしている。また、前述したように、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２００１にて遊技結果が「ラウンド振分最有利結果」であると判定した場合には、ステップＳ２００２において、ラウンド報知演出フラグをセットしている。したがって、ラウンド報知演出の実行処理は、オープニング用の待機時間である２０ｓｅｃの間に実行されることになる。
【０５５５】
このラウンド報知演出の発生処理では、ＭＰＵ９２は、ラウンド報知役物駆動部５７にて回動機構５６２を反時計回りに回動させることによって、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの前方にベース５６１を露出させる。また、ＭＰＵ９２は、４ラウンドランプ部５６１ａ、８ラウンドランプ部５６１ｂ、および１６ラウンドランプ部５６１ｃの全てを点灯させて初期状態とする。さらに、ＭＰＵ９２は、ラウンド報知演出発生コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ｄに格納されたコマンドリストにラウンド報知演出発生コマンドを記憶する。このラウンド報知演出発生コマンドは、前述したステップＳ１２０５のコマンド送信処理において、表示制御装置１００に送信される。
【０５５６】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信されたラウンド報知演出発生コマンドに基づいて、ラウンド報知演出の発生を図柄表示装置５１にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置５１は、ラウンド報知演出の発生を表示画面Ｇに表示させて実行する。
【０５５７】
したがって、本実施形態では、ラウンド報知演出の発生処理は、第１報知部および第２報知部の双方を点灯させて初期化する点灯初期化部として機能する。
【０５５８】
ステップＳ２１０３では、ＭＰＵ９２は、ラウンド変動カウンタＲＶＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１０３にてラウンド変動カウンタＲＶＣの値が「０」以下でないと判定した場合には、ステップＳ２１０４以降の処理を実行し、ステップＳ２１０３にてラウンド変動カウンタＲＶＣの値が「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ２１１０以降の処理を実行する。
ここで、ラウンド変動カウンタＲＶＣの値は、後述するステップＳ２１０６の昇順消灯演出処理の実行回数またはステップＳ２１０８の降順消灯演出処理の実行回数を示す値である。ステップＳ２１０６の昇順消灯演出処理およびステップＳ２１０８の降順消灯演出処理については後に詳述する。
【０５５９】
まず、ステップＳ２１０３において、ＭＰＵ９２にてラウンド変動カウンタＲＶＣの値が「０」以下でないと判定された場合の処理（ステップＳ２１０４以降の処理）について説明する。
ステップＳ２１０４では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４に昇順演出フラグがセットされているか否かを判定する。
【０５６０】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１０４にてＲＡＭ９４に昇順演出フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ２１０５以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１０４にてＲＡＭ９４に昇順演出フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ２１０７以降の処理を実行する。
【０５６１】
まず、ステップＳ２１０４において、ＭＰＵ９２にてＲＡＭ９４に昇順演出フラグがセットされていると判定された場合の処理（ステップＳ２１０５以降の処理）について説明する。
ステップＳ２１０５では、ＭＰＵ９２は、チャンス回数報知処理を実行する。このチャンス回数報知処理では、ＭＰＵ９２は、ラウンド変動カウンタＲＶＣの値を遊技者に報知する。また、ＭＰＵ９２は、チャンス回数報知コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ｄに格納されたコマンドリストにチャンス回数報知コマンドを記憶する。このチャンス回数報知コマンドは、前述したステップＳ１２０５のコマンド送信処理において、表示制御装置１００に送信される。
【０５６２】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信されたチャンス回数報知コマンドに基づいて、チャンス回数の報知を図柄表示装置５１にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置５１は、チャンス回数を表示画面Ｇに表示させて遊技者に報知する。
【０５６３】
ステップＳ２１０６では、ＭＰＵ９２は、昇順消灯演出処理を実行する。この昇順消灯演出処理では、ＭＰＵ９２は、４ラウンドランプ部５６１ａおよび８ラウンドランプ部５６１ｂをラウンド数の少ない順に消灯させていく処理を実行する。
ここで、ＭＰＵ９２は、前述したように、ラウンド変動カウンタＲＶＣの値と対応して昇順消灯演出処理を実行する。したがって、ラウンド数の昇格のチャンス回数は、昇順消灯演出処理の実行回数が多くなればなるほど多くなることになる。換言すれば、ラウンド数の昇格のチャンス回数は、ＲＡＭ９４に昇順演出フラグがセットされている場合（ステップＳ１９０５にて第１の展開のスーパーリーチを選択した場合）には、当否結果が「大当たり当選」となったときに発生したスーパーリーチの期待度が高くなればなるほど多くなることになる。
【０５６４】
図５９は、昇順消灯演出処理のフローチャートを示す図である。
昇順消灯演出処理では、ＭＰＵ９２は、図５９に示すように、ステップＳ２２０１〜Ｓ２２１２を実行する。
ステップＳ２２０１では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４に４ラウンド消灯フラグがセットされているか否かを判定する。
【０５６５】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２２０１にてＲＡＭ９４に４ラウンド消灯フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ１３１４にて判定した遊技結果が「４ラウンド最有利結果」でないことを示しているので、４ラウンドランプ部５６１ａを消灯するか否かを判定すべくステップＳ２２０２以降の処理を実行し、ステップＳ２２０１にてＲＡＭ９４に４ラウンド消灯フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ２２０７以降の処理を実行する。
【０５６６】
まず、ステップＳ２２０１において、ＭＰＵ９２にてＲＡＭ９４に４ラウンド消灯フラグがセットされていると判定された場合の処理（ステップＳ２２０２以降の処理）について説明する。
ステップＳ２２０２では、ＭＰＵ９２は、４ラウンド消灯選択処理を実行する。この４ラウンド消灯選択処理では、ＭＰＵ９２は、４ラウンドランプ部５６１ａを消灯するか否かを選択する。具体的には、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、４ラウンドランプ部５６１ａの点灯または消灯を各５０％の確率で選択する。
【０５６７】
ステップＳ２２０３では、ＭＰＵ９２は、４ラウンドランプ部５６１ａが消灯しているか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２２０３にて４ラウンドランプ部５６１ａが消灯していると判定した場合には、ステップＳ２２０４において、昇順消灯成功報知処理を実行する。この昇順消灯成功報知処理では、ＭＰＵ９２は、各種ランプ部２３の発光制御を実行し、スピーカ部２４の音声制御を実行する。また、昇順消灯成功報知処理では、ＭＰＵ９２は、昇順消灯成功報知コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ｄに格納されたコマンドリストに昇順消灯成功報知コマンドを記憶する。この昇順消灯成功報知コマンドは、前述したステップＳ１２０５のコマンド送信処理において、表示制御装置１００に送信される。
【０５６８】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された昇順消灯成功報知コマンドに基づいて、昇順消灯成功報知演出を図柄表示装置５１にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置５１は、昇順消灯成功報知演出を表示画面Ｇに表示させて消灯の成功を遊技者に報知する。
【０５６９】
ステップＳ２２０５では、ＭＰＵ９２は、４ラウンド消灯フラグをクリアする。具体的には、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｃに設けられた４ラウンド消灯フラグを示すエリアに０を代入することによって、４ラウンド消灯フラグをクリアする。その後、ＭＰＵ９２は、昇順消灯演出処理を終了する。
【０５７０】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２２０３にて４ラウンドランプ部５６１ａが消灯していないと判定した場合には、ステップＳ２２０６において、昇順消灯失敗報知処理を実行する。この昇順消灯失敗報知処理では、ＭＰＵ９２は、各種ランプ部２３の発光制御を実行し、スピーカ部２４の音声制御を実行する。その後、ＭＰＵ９２は、昇順消灯演出処理を終了する。また、昇順消灯失敗報知処理では、ＭＰＵ９２は、昇順消灯失敗報知コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ｄに格納されたコマンドリストに昇順消灯失敗報知コマンドを記憶する。この昇順消灯失敗報知コマンドは、前述したステップＳ１２０５のコマンド送信処理において、表示制御装置１００に送信される。
【０５７１】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された昇順消灯失敗報知コマンドに基づいて、昇順消灯失敗報知演出を図柄表示装置５１にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置５１は、昇順消灯失敗報知演出を表示画面Ｇに表示させて消灯の失敗を遊技者に報知する。
【０５７２】
次に、ステップＳ２２０１において、ＭＰＵ９２にてＲＡＭ９４に４ラウンド消灯フラグがセットされていないと判定された場合の処理（ステップＳ２２０７以降の処理）について説明する。
ステップＳ２２０７では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４に８ラウンド消灯フラグがセットされているか否かを判定する。
【０５７３】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２２０７にてＲＡＭ９４に８ラウンド消灯フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ１３１４にて判定した遊技結果が「８ラウンド最有利結果」でないことを示しているので、８ラウンドランプ部５６１ｂを消灯するか否かを判定すべくステップＳ２２０８以降の処理を実行し、ステップＳ２２０７にてＲＡＭ９４に８ラウンド消灯フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ２２０８以降の処理を実行することなく、昇順消灯演出処理を終了する。
ステップＳ２２０８では、ＭＰＵ９２は、８ラウンド消灯選択処理を実行する。この８ラウンド消灯選択処理では、ＭＰＵ９２は、８ラウンドランプ部５６１ｂを消灯するか否かを選択する。具体的には、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、８ラウンドランプ部５６１ｂの点灯または消灯を各５０％の確率で選択する。
【０５７４】
ステップＳ２２０９では、ＭＰＵ９２は、８ラウンドランプ部５６１ｂが消灯しているか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２２０９にて８ラウンドランプ部５６１ｂが消灯していると判定した場合には、ステップＳ２２１０において、昇順消灯成功報知処理を実行する。この昇順消灯成功報知処理では、ＭＰＵ９２は、各種ランプ部２３の発光制御を実行し、スピーカ部２４の音声制御を実行する。また、昇順消灯成功報知処理では、ＭＰＵ９２は、昇順消灯成功報知コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ｄに格納されたコマンドリストに昇順消灯成功報知コマンドを記憶する。この昇順消灯成功報知コマンドは、前述したステップＳ１２０５のコマンド送信処理において、表示制御装置１００に送信される。
【０５７５】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された昇順消灯成功報知コマンドに基づいて、昇順消灯成功報知演出を図柄表示装置５１にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置５１は、昇順消灯成功報知演出を表示画面Ｇに表示させて消灯の成功を遊技者に報知する。
【０５７６】
ステップＳ２２１１では、ＭＰＵ９２は、８ラウンド消灯フラグをクリアする。具体的には、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｃに設けられた８ラウンド消灯フラグを示すエリアに０を代入することによって、８ラウンド消灯フラグをクリアする。その後、ＭＰＵ９２は、昇順消灯演出処理を終了する。
【０５７７】
これに対して、ＭＰＵ９２は、８ラウンドランプ部５６１ａが消灯していないと判定した場合には、ステップＳ２２１２において、昇順消灯失敗報知処理を実行する。この昇順消灯失敗報知処理では、ＭＰＵ９２は、各種ランプ部２３の発光制御を実行し、スピーカ部２４の音声制御を実行する。その後、ＭＰＵ９２は、昇順消灯演出処理を終了する。また、昇順消灯失敗報知処理では、ＭＰＵ９２は、昇順消灯失敗報知コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ｄに格納されたコマンドリストに昇順消灯失敗報知コマンドを記憶する。この昇順消灯失敗報知コマンドは、前述したステップＳ１２０５のコマンド送信処理において、表示制御装置１００に送信される。
【０５７８】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された昇順消灯失敗報知コマンドに基づいて、昇順消灯失敗報知演出を図柄表示装置５１にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置５１は、昇順消灯失敗報知演出を表示画面Ｇに表示させて消灯の失敗を遊技者に報知する。
【０５７９】
このように、本実施形態では、昇順消灯演出処理は、第１報知部を消灯するか否かを判定する昇順消灯判定部として機能するとともに、昇順消灯判定部にて第１報知部を消灯すると判定した場合に、第１報知部を消灯する昇順消灯実行部としても機能している。
【０５８０】
ラウンド報知演出の実行処理の説明に戻り、図５８を参照してステップＳ２１０９以降の処理について説明する。
ステップＳ２１０９では、ＭＰＵ９２は、ラウンド変動カウンタＲＶＣの値に１を減算して更新する。その後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１０３以降の処理を再び実行する。
【０５８１】
次に、ステップＳ２１０４において、ＭＰＵ９２にてＲＡＭ９４に昇順演出フラグがセットされていないと判定された場合の処理（ステップＳ２１０７以降の処理）について説明する。
ステップＳ２１０７では、ＭＰＵ９２は、ピンチ回数報知処理を実行する。このピンチ回数報知処理では、ＭＰＵ９２は、ラウンド変動カウンタＲＶＣの値を遊技者に報知する。また、ＭＰＵ９２は、ピンチ回数報知コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ｄに格納されたコマンドリストにピンチ回数報知コマンドを記憶する。このピンチ回数報知コマンドは、前述したステップＳ１２０５のコマンド送信処理において、表示制御装置１００に送信される。
【０５８２】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信されたピンチ回数報知コマンドに基づいて、ピンチ回数の報知を図柄表示装置５１にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置５１は、ピンチ回数を表示画面Ｇに表示させて遊技者に報知する。
【０５８３】
ステップＳ２１０８では、ＭＰＵ９２は、降順消灯演出処理を実行する。この降順消灯演出処理では、ＭＰＵ９２は、８ラウンドランプ部５６１ｂおよび１６ラウンドランプ部５６１ｃをラウンド数の多い順に消灯させていく処理を実行する。
ここで、ＭＰＵ９２は、前述したように、ラウンド変動カウンタＲＶＣの値と対応して降順消灯演出処理を実行する。したがって、ラウンド数の降格のピンチ回数は、降順消灯演出処理の実行回数が多くなればなるほど多くなることになる。換言すれば、ラウンド数の降格のピンチ回数は、ＲＡＭ９４に昇順演出フラグがセットされていない場合（ステップＳ１９０５にて第２の展開のスーパーリーチを選択した場合）には、当否結果が「大当たり当選」となったときに発生したスーパーリーチの期待度が高くなればなるほど多くなることになる。
【０５８４】
図６０は、降順消灯演出処理のフローチャートを示す図である。
降順消灯演出処理では、ＭＰＵ９２は、図６０に示すように、ステップＳ２３０１〜Ｓ２３１５を実行する。
ステップＳ２３０１では、ＭＰＵ９２は、ラウンド変動カウンタＲＶＣの値が「２」以上であるか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２３０１にてラウンド変動カウンタＲＶＣの値が「２」以上であると判定した場合には、ステップＳ２３０２以降の処理を実行し、ステップＳ２３０１にてラウンド変動カウンタＲＶＣの値が「２」以上でないと判定した場合には、ステップＳ２３１４以降の処理を実行する。
【０５８５】
まず、ステップＳ２３０１において、ＭＰＵ９２にてラウンド変動カウンタＲＶＣの値が「２」以上であると判定された場合の処理（ステップＳ２３０２以降の処理）について説明する。
ステップＳ２３０２では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４に１６ラウンド消灯フラグがセットされているか否かを判定する。
【０５８６】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２３０２にてＲＡＭ９４に１６ラウンド消灯フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ１３１４にて判定した遊技結果が「１６ラウンド最有利結果」でないことを示しているので、１６ラウンドランプ部５６１ｃを消灯するか否かを判定すべくステップＳ２３０３以降の処理を実行し、ステップＳ２３０２にてＲＡＭ９４に１６ラウンド消灯フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ２３０８以降の処理を実行する。
【０５８７】
まず、ステップＳ２３０２において、ＭＰＵ９２にてＲＡＭ９４に１６ラウンド消灯フラグがセットされていると判定された場合の処理（ステップＳ２３０３以降の処理）について説明する。
ステップＳ２３０３では、ＭＰＵ９２は、１６ラウンド消灯選択処理を実行する。この１６ラウンド消灯選択処理では、ＭＰＵ９２は、１６ラウンドランプ部５６１ｃを消灯するか否かを選択する。具体的には、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、１６ラウンドランプ部５６１ｃの点灯または消灯を各５０％の確率で選択する。
【０５８８】
ステップＳ２３０４では、ＭＰＵ９２は、１６ラウンドランプ部５６１ｃが消灯しているか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２３０４にて１６ラウンドランプ部５６１ｃが消灯していると判定した場合には、ステップＳ２３０５において、降順消灯成功報知処理を実行する。この降順消灯成功報知処理では、ＭＰＵ９２は、各種ランプ部２３の発光制御を実行し、スピーカ部２４の音声制御を実行する。また、降順消灯成功報知処理では、ＭＰＵ９２は、降順消灯成功報知コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ｄに格納されたコマンドリストに降順消灯成功報知コマンドを記憶する。この降順消灯成功報知コマンドは、前述したステップＳ１２０５のコマンド送信処理において、表示制御装置１００に送信される。
【０５８９】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された降順消灯成功報知コマンドに基づいて、降順消灯成功報知演出を図柄表示装置５１にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置５１は、降順消灯成功報知演出を表示画面Ｇに表示させて消灯の成功を遊技者に報知する。
【０５９０】
ステップＳ２３０６では、ＭＰＵ９２は、１６ラウンド消灯フラグをクリアする。具体的には、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｃに設けられた１６ラウンド消灯フラグを示すエリアに０を代入することによって、１６ラウンド消灯フラグをクリアする。その後、ＭＰＵ９２は、降順消灯演出処理を終了する。
【０５９１】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２３０４にて１６ラウンドランプ部５６１ｃが消灯していないと判定した場合には、ステップＳ２３０７において、降順消灯失敗報知処理を実行する。この降順消灯失敗報知処理では、ＭＰＵ９２は、各種ランプ部２３の発光制御を実行し、スピーカ部２４の音声制御を実行する。その後、ＭＰＵ９２は、降順消灯演出処理を終了する。また、降順消灯失敗報知処理では、ＭＰＵ９２は、降順消灯失敗報知コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ｄに格納されたコマンドリストに降順消灯失敗報知コマンドを記憶する。この降順消灯失敗報知コマンドは、前述したステップＳ１２０５のコマンド送信処理において、表示制御装置１００に送信される。
【０５９２】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された降順消灯失敗報知コマンドに基づいて、降順消灯失敗報知演出を図柄表示装置５１にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置５１は、降順消灯失敗報知演出を表示画面Ｇに表示させて消灯の失敗を遊技者に報知する。
【０５９３】
次に、ステップＳ２３０２において、ＭＰＵ９２にてＲＡＭ９４に１６ラウンド消灯フラグがセットされていないと判定された場合の処理（ステップＳ２３０８以降の処理）について説明する。
ステップＳ２３０８では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４に８ラウンド消灯フラグがセットされているか否かを判定する。
【０５９４】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２３０８にてＲＡＭ９４に８ラウンド消灯フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ１３１４にて判定した遊技結果が「８ラウンド最有利結果」でないことを示しているので、８ラウンドランプ部５６１ｂを消灯するか否かを判定すべくステップＳ２３０９以降の処理を実行し、ステップＳ２３０８にてＲＡＭ９４に８ラウンド消灯フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ２３０９以降の処理を実行することなく、降順消灯演出処理を終了する。
【０５９５】
ステップＳ２３０９では、ＭＰＵ９２は、８ラウンド消灯選択処理を実行する。この８ラウンド消灯選択処理では、ＭＰＵ９２は、８ラウンドランプ部５６１ｂを消灯するか否かを選択する。具体的には、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、８ラウンドランプ部５６１ｂの点灯または消灯を各５０％の確率で選択する。
【０５９６】
ステップＳ２３１０では、ＭＰＵ９２は、８ラウンドランプ部５６１ｂが消灯しているか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２３１０にて８ラウンドランプ部５６１ｂが消灯していると判定した場合には、ステップＳ２３１１において、降順消灯成功報知処理を実行する。この降順消灯成功報知処理では、ＭＰＵ９２は、各種ランプ部２３の発光制御を実行し、スピーカ部２４の音声制御を実行する。また、降順消灯成功報知処理では、ＭＰＵ９２は、降順消灯成功報知コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ｄに格納されたコマンドリストに降順消灯成功報知コマンドを記憶する。この降順消灯成功報知コマンドは、前述したステップＳ１２０５のコマンド送信処理において、表示制御装置１００に送信される。
【０５９７】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された降順消灯成功報知コマンドに基づいて、降順消灯成功報知演出を図柄表示装置５１にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置５１は、降順消灯成功報知演出を表示画面Ｇに表示させて消灯の成功を遊技者に報知する。
【０５９８】
ステップＳ２３１２では、ＭＰＵ９２は、８ラウンド消灯フラグをクリアする。具体的には、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｃに設けられた８ラウンド消灯フラグを示すエリアに０を代入することによって、８ラウンド消灯フラグをクリアする。その後、ＭＰＵ９２は、降順消灯演出処理を終了する。
【０５９９】
これに対して、ＭＰＵ９２は、８ラウンドランプ部５６１ａが消灯していないと判定した場合には、ステップＳ２３１３において、降順消灯失敗報知処理を実行する。この降順消灯失敗報知処理では、ＭＰＵ９２は、各種ランプ部２３の発光制御を実行し、スピーカ部２４の音声制御を実行する。その後、ＭＰＵ９２は、降順消灯演出処理を終了する。また、降順消灯失敗報知処理では、ＭＰＵ９２は、降順消灯失敗報知コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ｄに格納されたコマンドリストに降順消灯失敗報知コマンドを記憶する。この降順消灯失敗報知コマンドは、前述したステップＳ１２０５のコマンド送信処理において、表示制御装置１００に送信される。
【０６００】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された降順消灯失敗報知コマンドに基づいて、降順消灯失敗報知演出を図柄表示装置５１にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置５１は、降順消灯失敗報知演出を表示画面Ｇに表示させて消灯の失敗を遊技者に報知する。
【０６０１】
次に、ステップＳ２３０１において、ＭＰＵ９２にてラウンド変動カウンタＲＶＣの値が「２」以上でないと判定された場合の処理（ステップＳ２３１４以降の処理）について説明する。
ステップＳ２３１４では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４に記憶された８ラウンド消灯フラグおよび１６ラウンド消灯フラグの双方がクリアされているか否かを判定する。
【０６０２】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２３１４にて８ラウンド消灯フラグおよび１６ラウンド消灯フラグの双方がクリアされていると判定した場合には、前述したステップＳ２３０２以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２３１４にて８ラウンド消灯フラグおよび１６ラウンド消灯フラグの少なくともいずれか一方がクリアされていないと判定した場合には、ステップＳ２３１５において、最終消灯処理を実行する。その後、ＭＰＵ９２は、降順消灯演出処理を終了する。
【０６０３】
ここで、最終消灯処理は、ピンチ回数が残り１回となったときに（ステップＳ２３０１において、ＭＰＵ９２にてラウンド変動カウンタＲＶＣの値が「２」以上でないと判定されたときに）、８ラウンドランプ部５６１ｂおよび１６ラウンドランプ部５６１ｃを消灯しきれなかった場合（ステップＳ２３１４において、ＭＰＵ９２にて８ラウンド消灯フラグおよび１６ラウンド消灯フラグの少なくともいずれか一方がクリアされていないと判定された場合）に、これらを纏めて消灯するための処理である。
【０６０４】
図６１は、最終消灯処理のフローチャートを示す図である。
最終消灯処理では、ＭＰＵ９２は、図６１に示すように、ステップＳ２４０１〜Ｓ２４０７を実行する。
ステップＳ２４０１では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４に１６ラウンド消灯フラグがセットされているか否かを判定する。
【０６０５】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２４０１にてＲＡＭ９４に１６ラウンド消灯フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ１３１４にて判定した遊技結果が「１６ラウンド最有利結果」でないことを示しているので、１６ラウンドランプ部５６１ｃを消灯すべくステップＳ２４０２以降の処理を実行し、ステップＳ２４０１にてＲＡＭ９４に１６ラウンド消灯フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ２４０４以降の処理を実行する。
【０６０６】
まず、ステップＳ２４０１において、ＭＰＵ９２にてＲＡＭ９４に１６ラウンド消灯フラグがセットされていると判定した場合の処理（ステップＳ２４０２以降の処理）について説明する。
ステップＳ２４０２では、ＭＰＵ９２は、１６ラウンド消灯処理を実行する。この１６ラウンド消灯処理では、ＭＰＵ９２は、１６ラウンドランプ部５６１ｃを消灯する。
【０６０７】
ステップＳ２４０３では、ＭＰＵ９２は、１６ラウンド消灯フラグをクリアする。具体的には、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｃに設けられた１６ラウンド消灯フラグを示すエリアに０を代入することによって、１６ラウンド消灯フラグをクリアする。その後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２４０１を繰り返し実行する。
【０６０８】
次に、ステップＳ２４０１において、ＭＰＵ９２にてＲＡＭ９４に１６ラウンド消灯フラグがセットされていないと判定した場合の処理（ステップＳ２４０４以降の処理）について説明する。
ステップＳ２４０４では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４に８ラウンド消灯フラグがセットされているか否かを判定する。
【０６０９】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２４０４にてＲＡＭ９４に８ラウンド消灯フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ１３１４にて判定した遊技結果が「８ラウンド最有利結果」でないことを示しているので、８ラウンドランプ部５６１ｂを消灯すべくステップＳ２４０５以降の処理を実行し、ステップＳ２４０４にてＲＡＭ９４に８ラウンド消灯フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ２４０５およびステップＳ２４０６の処理を実行することなく、後述するステップＳ２４０７以降の処理を実行する。
【０６１０】
ステップＳ２４０５では、ＭＰＵ９２は、８ラウンド消灯処理を実行する。この８ラウンド消灯処理では、ＭＰＵ９２は、８ラウンドランプ部５６１ｂを消灯する。
【０６１１】
ステップＳ２４０６では、ＭＰＵ９２は、８ラウンド消灯フラグをクリアする。具体的には、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４の各種フラグ格納エリア９４ｃに設けられた８ラウンド消灯フラグを示すエリアに０を代入することによって、８ラウンド消灯フラグをクリアする。
【０６１２】
ステップＳ２４０７では、ＭＰＵ９２は、降順消灯成功報知処理を実行する。この降順消灯成功報知処理では、ＭＰＵ９２は、各種ランプ部２３の発光制御を実行し、スピーカ部２４の音声制御を実行する。その後、ＭＰＵ９２は、最終消灯処理を終了する。また、降順消灯成功報知処理では、ＭＰＵ９２は、降順消灯成功報知コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ｄに格納されたコマンドリストに降順消灯成功報知コマンドを記憶する。この降順消灯成功報知コマンドは、前述したステップＳ１２０５のコマンド送信処理において、表示制御装置１００に送信される。
【０６１３】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された降順消灯成功報知コマンドに基づいて、降順消灯成功報知演出を図柄表示装置５１にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置５１は、降順消灯成功報知演出を表示画面Ｇに表示させて消灯の成功を遊技者に報知する。
【０６１４】
このように、本実施形態では、降順消灯演出処理は、第２報知部を消灯するか否かを判定する降順消灯判定部として機能するとともに、降順消灯判定部にて第２報知部を消灯すると判定した場合に、第２報知部を消灯する降順消灯実行部としても機能している。
【０６１５】
ラウンド報知演出の実行処理の説明に戻り、図５８を参照してステップＳ２１０９以降の処理について説明する。
ステップＳ２１０９では、ＭＰＵ９２は、ラウンド変動カウンタＲＶＣの値に１を減算して更新する。その後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１０３以降の処理を再び実行する。
【０６１６】
このように、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１０４にてＲＡＭ９４に昇順演出フラグがセットされていると判定した場合には、ラウンド報知演出の実行モードを昇順とし、ステップＳ２１０５のチャンス回数報知処理およびステップＳ２１０６の昇順消灯演出処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１０４にてＲＡＭ９４に昇順演出フラグがセットされていないと判定した場合には、ラウンド報知演出の実行モードを降順とし、ステップＳ２１０７のピンチ回数報知処理およびステップＳ２１０８の降順消灯演出処理を実行する。
【０６１７】
次に、ステップＳ２１０３において、ＭＰＵ９２にてラウンド変動カウンタＲＶＣの値が「０」以下であると判定した場合の処理（ステップＳ２１１０以降の処理）について説明する。
ステップＳ２１１０では、ＲＡＭ９４に昇順演出フラグがセットされているか否かを判定する。
【０６１８】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１１０にてＲＡＭ９４に昇順演出フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ２１１１において、降順ラウンド確定演出発生処理を実行する。この降順ラウンド確定演出発生処理では、ＭＰＵ９２は、点灯中の４ラウンドランプ部５６１ａ、８ラウンドランプ部５６１ｂ、および１６ラウンドランプ部５６１ｃのうち、最もラウンド数の多いランプ部の点灯を維持するとともに、それ以外のランプ部を消灯する。また、降順ラウンド確定演出発生処理では、ＭＰＵ９２は、降順ラウンド確定演出発生コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ｄに格納されたコマンドリストに降順ラウンド確定演出発生コマンドを記憶する。この降順ラウンド確定演出発生コマンドは、前述したステップＳ１２０５のコマンド送信処理において、表示制御装置１００に送信される。
【０６１９】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された降順ラウンド確定演出発生コマンドに基づいて、降順ラウンド確定演出の発生を図柄表示装置５１にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置５１は、降順ラウンド確定演出を表示画面Ｇに表示させてラウンド数の確定を遊技者に報知する。
【０６２０】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１１０にてＲＡＭ９４に昇順演出フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ２１１２において、ＲＡＭ９４に記憶された４ラウンド消灯フラグおよび８ラウンド消灯フラグの双方がクリアされているか否かを判定する。
【０６２１】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１１２にて４ラウンド消灯フラグおよび８ラウンド消灯フラグの双方がクリアされていると判定した場合には、ステップＳ２１１３において、昇順ラウンド確定演出発生処理を実行する。この昇順ラウンド確定演出発生処理では、ＭＰＵ９２は、点灯中の４ラウンドランプ部５６１ａ、８ラウンドランプ部５６１ｂ、および１６ラウンドランプ部５６１ｃのうち、最もラウンド数の少ないランプ部の点灯を維持するとともに、それ以外のランプ部を消灯する。また、昇順ラウンド確定演出発生処理では、ＭＰＵ９２は、昇順ラウンド確定演出発生コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ｄに格納されたコマンドリストに昇順ラウンド確定演出発生コマンドを記憶する。この昇順ラウンド確定演出発生コマンドは、前述したステップＳ１２０５のコマンド送信処理において、表示制御装置１００に送信される。
【０６２２】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された昇順ラウンド確定演出発生コマンドに基づいて、昇順ラウンド確定演出の発生を図柄表示装置５１にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置５１は、昇順ラウンド確定演出を表示画面Ｇに表示させてラウンド数の確定を遊技者に報知する。
【０６２３】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１１２にて４ラウンド消灯フラグおよび８ラウンド消灯フラグの少なくともいずれか一方がクリアされていないと判定した場合には、ステップＳ２１１４において、ラウンド昇格演出発生処理を実行する。このラウンド昇格演出発生処理では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３１４にて判定した遊技結果が「８ラウンド最有利結果」である場合には、４ラウンドランプ部５６１ａを消灯し、ステップＳ１３１４にて判定した遊技結果が「１６ラウンド最有利結果」である場合には、４ラウンドランプ部５６１ａおよび８ラウンドランプ部５６１ｂを消灯する。その後、ＭＰＵ９２は、前述したステップＳ２１１３の昇順ラウンド確定演出発生処理を実行する。また、ラウンド昇格演出発生処理では、ＭＰＵ９２は、ラウンド昇格演出発生コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ｄに格納されたコマンドリストにラウンド昇格演出発生コマンドを記憶する。このラウンド昇格演出発生コマンドは、前述したステップＳ１２０５のコマンド送信処理において、表示制御装置１００に送信される。
【０６２４】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信されたラウンド昇格演出発生コマンドに基づいて、ラウンド昇格演出の発生を図柄表示装置５１にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置５１は、ラウンド昇格演出を表示画面Ｇに表示させてラウンド数の昇格を遊技者に報知する。
【０６２５】
このように、本実施形態では、ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、４ラウンドランプ部５６１ａ、８ラウンドランプ部５６１ｂ、および１６ラウンドランプ部５６１ｃを昇順（第１の順序）にて消灯（不採用）としていくことによって、ラウンド遊技の回数を遊技者に報知する昇順消灯演出処理（第１順序報知部）と、複数の報知部を降順（第２の順序）にて消灯（不採用）としていくことによって、ラウンド遊技の回数を遊技者に報知する降順消灯演出処理（第２順序報知部）とを備えている。
【０６２６】
また、ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、スーパーリーチの展開選択処理（展開選択部）にて選択されたスーパーリーチの展開（第１の展開および第２の展開）に基づいて、昇順消灯演出処理および降順消灯演出処理を切り替えるステップＳ２１０４の処理（順序切替部）を備えている。具体的には、順序切替部は、スーパーリーチの展開選択処理にて第１の展開が選択された場合に昇順消灯演出処理に切り替え、スーパーリーチの展開選択処理にて第２の展開が選択された場合に降順消灯演出処理に切り替えている。
【０６２７】
なお、本実施形態では、第１の順序を昇順とし、第２の順序を降順とし、これらの２種類の順序を順序切替部にて切り替えていた。これに対して、第１の順序または第２の順序は、ランダムなどの他の順序であってもよく、順序切替部は、３種類以上の順序を切り替えてもよい。
また、ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、昇順消灯演出処理および降順消灯演出処理を切り替える順序切替部を備えていたが、これを備えていなくてもよい。例えば、ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、スーパーリーチの展開選択処理にて選択されたスーパーリーチの展開に関わらず、昇順消灯演出処理および降順消灯演出処理のいずれか一方のみを実行するようにしてもよい。
【０６２８】
また、ステップＳ２１０４の処理は、スーパーリーチの展開選択処理にて選択されたスーパーリーチの展開に基づいて、昇順消灯演出処理および降順消灯演出処理を切り替えていたが、例えば、予告保留発生処理にて発生させた予告保留の絵柄の種類（通常予告保留の絵柄および特殊予告保留の絵柄）に基づいて、昇順消灯演出処理および降順消灯演出処理を切り替えてもよく、デモ表示に際して遊技者にボタン等を操作させることによって、昇順消灯演出処理および降順消灯演出処理を切り替えてもよい。要するに、順序切替部は、所定の条件に基づいて、第１順序報知部および第２順序報知部を切り替えればよい。
【０６２９】
また、本実施形態では、スーパーリーチの期待度選択処理は、上作動口３６または下作動口３７への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づくラウンド遊技の回数が少ない場合には、第２の期待演出よりも第１の期待演出を選択しやすく、上作動口３６または下作動口３７への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づくラウンド遊技の回数が多い場合には、第１の期待演出よりも第２の期待演出を選択しやすいように設定されている。
【０６３０】
また、本実施形態では、ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、スーパーリーチの期待度選択処理にて第２の期待演出が選択された場合には、スーパーリーチの期待度選択処理にて第１の期待演出が選択された場合よりも昇順消灯演出処理の実行回数（チャンス回数）および降順消灯演出処理の実行回数（ピンチ回数）を多く設定することによって、第１報知部および第２報知部の制御状態を切り替えている。したがって、ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、スーパーリーチの期待度選択処理にて選択された期待演出の種類に基づいて、互いに異なる実行回数（昇順消灯判定部または降順消灯判定部による判定を繰り返し実行する実行回数）を設定することによって、第１報知部および第２報知部の制御状態を切り替える切替設定部を備えている。
【０６３１】
したがって、本実施形態では、ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、第１報知部および第２報知部を制御することによって、ラウンド遊技の回数を遊技者に報知するラウンド報知制御部として機能する。そして、ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、スーパーリーチの期待度選択処理にて選択された期待演出の種類に基づいて、第１報知部および第２報知部の制御状態を切り替えている。換言すれば、ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、図柄表示装置５１にて変動表示を開始した後、停止するまでの間の経緯に基づいて、第１報知部および第２報知部の制御状態を切り替えている。
【０６３２】
なお、本実施形態では、ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、スーパーリーチの期待度選択処理にて第２の期待演出が選択された場合には、スーパーリーチの期待度選択処理にて第１の期待演出が選択された場合よりも昇順消灯演出処理の実行回数（チャンス回数）および降順消灯演出処理の実行回数（ピンチ回数）を多く設定しているが、少なく設定してもよい。要するに、切替設定部は、期待演出選択部にて選択された期待演出の種類に基づいて、互いに異なる実行回数を設定することによって、第１報知部および第２報知部の制御状態を切り替えればよい。
【０６３３】
また、ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、スーパーリーチの期待度選択処理にて選択された期待演出の種類に基づいて、第１報知部および第２報知部の制御状態を切り替えていたが、例えば、予告保留発生処理にて発生させた予告保留の絵柄の種類（通常予告保留の絵柄および特殊予告保留の絵柄）に基づいて、第１報知部および第２報知部の制御状態を切り替えてもよい。要するに、ラウンド報知制御部は、図柄表示装置５１にて変動表示を開始した後、停止するまでの間の経緯に基づいて、第１報知部および第２報知部の制御状態を切り替えればよい。
【０６３４】
また、本実施形態では、ラウンド報知制御部は、図柄表示装置５１にて変動表示を開始した後、停止するまでの間の経緯に基づいて、第１報知部および第２報知部の制御状態を切り替えていたが、例えば、デモ表示に際して遊技者にボタン等を操作させることによって、第１報知部および第２報知部の制御状態を切り替えてもよい。要するに、ラウンド報知制御部は、所定の条件に基づいて、第１報知部および第２報知部の制御状態を切り替えればよい。
【０６３５】
ここで、前述したように、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行するので、その後、１００回の遊技回を消化する前に、再び当否抽選において「大当たり当選」となれば、その振分結果は必ず「ラウンド振分最有利結果」となり、遊技状態は、再び高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行することになる。換言すれば、遊技状態は、高確率モードおよび高頻度サポートモードをループすることになる。
【０６３６】
これに対して、本実施形態では、スーパーリーチの期待度選択処理は、上作動口３６または下作動口３７への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づくラウンド遊技の回数が少ない場合には、第２の期待演出よりも第１の期待演出を選択しやすく、上作動口３６または下作動口３７への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づくラウンド遊技の回数が多い場合には、第１の期待演出よりも第２の期待演出を選択しやすいように設定されている。したがって、遊技者は、１００回の遊技回を消化する前に早く当否抽選において「大当たり当選」となって欲しいという期待と、第１の期待演出ではなく第２の期待演出を経て大当たり当選となって欲しいという期待とを併せ持つことになる。また、第１の期待演出を経て「大当たり当選」となる場合であってもスーパーリーチの展開選択処理にて第２の展開が選択されていれば、実行回数（ピンチ回数）の少ない降順消灯演出処理を実行することになるので、遊技者は、第２の展開となることを期待して第１の期待演出の進行を見ることができる。したがって、パチンコ機１０は、新たな遊技性を遊技者に提供することができる。
【０６３７】
なお、前述したように、昇順消灯演出処理のみを実行するように構成した場合には、ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、スーパーリーチの期待度選択処理にて第２の期待演出が選択された場合には、スーパーリーチの期待度選択処理にて第１の期待演出が選択された場合よりも有利になるように昇順消灯判定部による判定を繰り返し実行する実行回数を設定することによって（具体的には、実行回数を多く設定することによって）、第１報知部および第２報知部の制御状態を切り替えればよい。
【０６３８】
また、降順消灯演出処理のみを実行するように構成した場合には、ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、スーパーリーチの期待度選択処理にて第２の期待演出が選択された場合には、スーパーリーチの期待度選択処理にて第１の期待演出が選択された場合よりも有利になるように降順消灯判定部による判定を繰り返し実行する実行回数を設定することによって（具体的には、実行回数を少なく設定することによって）、第１報知部および第２報知部の制御状態を切り替えればよい。
【０６３９】
これによれば、スーパーリーチの期待度選択処理は、ラウンド遊技の回数が少ない場合には、第２の期待演出よりも第１の期待演出を選択しやすく、ラウンド遊技の回数が多い場合には、第１の期待演出よりも第２の期待演出を選択しやすいように設定されているので、遊技者は、スーパーリーチの期待度選択処理にて選択される期待演出の期待度の高さに更に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０６４０】
＜低期待度のスーパーリーチに基づくラウンド報知演出の流れについて＞
図６２は、低期待度のスーパーリーチに基づくラウンド報知演出までの流れを示す図である。換言すれば、図６２は、ステップＳ１９０３のスーパーリーチの期待度選択処理にて低期待度のスーパーリーチを選択した場合のラウンド報知演出までの流れを示す図である。
なお、図６２の例では、当否結果は、「大当たり当選」とし、振分結果は、「ラウンド振分最有利結果」とする。
【０６４１】
具体的には、図６２（Ａ）〜（Ｃ）は、第１の展開にて進行した低期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となった状態を示す図であり、図６２（Ｄ）〜（Ｆ）は、第２の展開にて進行した低期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となった状態を示す図である。なお、図６２は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇを示す図である。
【０６４２】
まず、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示している複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３（図３参照）の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、ＭＰＵ１０２は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向き（本実施形態では上向き）に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
ＭＰＵ１０２は、高速変動期間の経過後、一部の図柄列（図柄列Ｚ１および図柄列Ｚ３）を有効ラインＬ（図３参照）上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ（本実施形態では「７」）を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列（図柄列Ｚ２）を変動表示することによって、リーチ表示を発生させてノーマルリーチ期間に移行する。
【０６４３】
ＭＰＵ１０２は、ノーマルリーチ期間の経過後、ＭＰＵ９２から送信されたスーパーリーチ発生コマンドに基づいて、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３を縮小表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Ｇの略全体に表示することによって、スーパーリーチ期間に移行する。このスーパーリーチ期間では、ＭＰＵ１０２は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３を縮小表示にして図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左下位置に配置し、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの右側に存在している天使と、左側に存在している悪魔とを争わせることによって、低期待度のスーパーリーチを進行させる。
【０６４４】
ここで、ステップＳ１９０５のスーパーリーチの展開選択処理にて第１の展開のスーパーリーチを選択した場合には、ＭＰＵ１０２は、図６２（Ａ）に示すように、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの右側に存在している天使と、左側に存在している悪魔とを争わせる際、光線を天使に放射させることによって悪魔を攻撃させる。
また、ステップＳ１９０５のスーパーリーチの展開選択処理にて第２の展開のスーパーリーチを選択した場合には、ＭＰＵ１０２は、図６２（Ｄ）に示すように、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの右側に存在している天使と、左側に存在している悪魔とを争わせる際、第１の展開にて天使に放射させる光線よりも太い光線を天使に放射させることによって悪魔を攻撃させる。
【０６４５】
ＭＰＵ１０２は、スーパーリーチ期間の経過後、図６２（Ｂ），（Ｅ）に示すように、この争いに天使が勝利したか否かによって、当否抽選の結果を遊技者に報知する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を停止する際に天使を勝利させることによって、当否結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知する。
【０６４６】
ＭＰＵ１０２は、当否抽選の結果を遊技者に報知した後、ＭＰＵ９２からラウンド報知演出発生コマンドを受信した場合には、ラウンド報知演出を発生させる。具体的には、ＭＰＵ９２は、図６２（Ｃ），（Ｆ）に示すように、ラウンド報知役物駆動部５７にて回動機構５６２を反時計回りに回動させることによって、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの前方にベース５６１を露出させる。また、ＭＰＵ９２は、４ラウンドランプ部５６１ａ、８ラウンドランプ部５６１ｂ、および１６ラウンドランプ部５６１ｃの全てを点灯させて初期状態とする。
【０６４７】
また、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２からチャンス回数報知コマンドを受信した場合（第１の展開のスーパーリーチを経て大当たり当選となった場合）には、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに存在している天使にラウンド変動カウンタＲＶＣの値を通知させることによって、ラウンド報知演出の発生を遊技者に報知する。なお、図６２（Ｃ）の例では、低期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となっているので、天使は、ラウンド変動カウンタＲＶＣの値は１であることを示唆すべく、チャンス回数は１回であることを通知している。
【０６４８】
これに対して、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２からピンチ回数報知コマンドを受信した場合（第２の展開のスーパーリーチを経て大当たり当選となった場合）には、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに存在している悪魔にラウンド変動カウンタＲＶＣの値を通知させることによって、ラウンド報知演出の発生を遊技者に報知する。なお、図６２（Ｆ）の例では、低期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となっているので、悪魔は、ラウンド変動カウンタＲＶＣの値は１であることを示唆すべく、ピンチ回数は１回であることを通知している。
【０６４９】
図６３は、第１の展開にて進行した低期待度のスーパーリーチに基づくラウンド報知演出の流れを示す図である。
具体的には、図６３（Ａ），（Ｂ）は、昇順消灯失敗報知演出が発生した状態を示す図であり、図６３（Ｃ）は、昇順ラウンド確定演出が発生した状態を示す図であり、図６３（Ｄ）は、ラウンド昇格演出が発生した状態を示す図であり、図６３（Ｅ）は、ラウンド昇格演出が発生した後、昇順ラウンド確定演出が発生した状態を示す図である。なお、図６３は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇを示す図である。
【０６５０】
ラウンド報知演出の発生を遊技者に報知した後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から昇順消灯成功報知コマンドを受信した場合には、昇順消灯成功報知演出（天使のセリフ「成功」を表示する演出）を発生させる。また、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から昇順消灯失敗報知コマンドを受信した場合には、昇順消灯失敗報知演出（天使のセリフ「失敗」を表示する演出）を発生させる。ここで、ＭＰＵ１０２は、チャンス回数（ラウンド変動カウンタＲＶＣの値）の昇順消灯成功報知コマンドまたは昇順消灯失敗報知コマンドを受信することになり、その都度、昇順消灯成功報知演出または昇順消灯失敗報知演出を発生させる。なお、図６３（Ａ），（Ｂ）は、前述したように、昇順消灯失敗報知演出が発生した状態を示す図である。
【０６５１】
ＭＰＵ１０２は、チャンス回数の昇順消灯成功報知演出または昇順消灯失敗報知演出を発生させた後、ＭＰＵ９２から昇順ラウンド確定演出発生コマンドを受信した場合には、図６３（Ｃ）に示すように、昇順ラウンド確定演出を発生させる。
この例では、第１の展開にて進行した低期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となっているので、チャンス回数は１回であり、ＭＰＵ１０２は、ラウンド報知演出を発生させた後、ＭＰＵ９２から昇順消灯失敗報知コマンドを受信して昇順消灯失敗報知演出を発生させているので、４ラウンドランプ部５６１ａ、８ラウンドランプ部５６１ｂ、および１６ラウンドランプ部５６１ｃの全ては点灯した状態となっている。
【０６５２】
昇順ラウンド確定演出では、ＭＰＵ９２は、点灯中の４ラウンドランプ部５６１ａ、８ラウンドランプ部５６１ｂ、および１６ラウンドランプ部５６１ｃのうち、最もラウンド数の少ないランプ部の点灯を維持するとともに、それ以外のランプ部を消灯するので、４ラウンドランプ部５６１ａの点灯を維持するとともに、８ラウンドランプ部５６１ｂおよび１６ラウンドランプ部５６１ｃを消灯する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した昇順ラウンド確定演出発生コマンドに基づいて、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに存在している天使にラウンド数は４ラウンドであることを通知させることによって、振分結果は、「４ラウンド最有利結果」であったことを遊技者に報知する。
【０６５３】
これに対して、ＭＰＵ１０２は、チャンス回数の昇順消灯成功報知演出または昇順消灯失敗報知演出を発生させた後、ＭＰＵ９２からラウンド昇格演出発生コマンドを受信した場合には、図６３（Ｄ）に示すように、ラウンド昇格演出を発生させる。
この例では、第１の展開にて進行した低期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となっているので、チャンス回数は１回であり、ＭＰＵ１０２は、ラウンド報知演出を発生させた後、ＭＰＵ９２から昇順消灯失敗報知コマンドを受信して昇順消灯失敗報知演出を発生させているので、４ラウンドランプ部５６１ａ、８ラウンドランプ部５６１ｂ、および１６ラウンドランプ部５６１ｃの全ては点灯した状態となっている。
【０６５４】
ラウンド昇格演出発生処理では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３１４にて判定した遊技結果が「８ラウンド最有利結果」である場合には、４ラウンドランプ部５６１ａを消灯し、ステップＳ１３１４にて判定した遊技結果が「１６ラウンド最有利結果」である場合には、４ラウンドランプ部５６１ａおよび８ラウンドランプ部５６１ｂを消灯する。そして、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに存在している天使にラウンド数の昇格を通知させる。
【０６５５】
その後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から昇順ラウンド確定演出発生コマンドを受信した場合には、図６３（Ｅ）に示すように、昇順ラウンド確定演出を発生させる。
【０６５６】
この例では、ラウンド昇格演出を発生させたことによって、１６ラウンドランプ部５６１ｃの点灯を維持し、４ラウンドランプ部５６１ａおよび８ラウンドランプ部５６１ｂを消灯した状態となっている。換言すれば、ステップＳ１３１４にて判定した遊技結果は「１６ラウンド最有利結果」である。
【０６５７】
昇順ラウンド確定演出では、ＭＰＵ９２は、点灯中の４ラウンドランプ部５６１ａ、８ラウンドランプ部５６１ｂ、および１６ラウンドランプ部５６１ｃのうち、最もラウンド数の少ないランプ部の点灯を維持するとともに、それ以外のランプ部を消灯するので、１６ラウンドランプ部５６１ｃの点灯を維持する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した昇順ラウンド確定演出発生コマンドに基づいて、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに存在している天使にラウンド数は１６ラウンドであることを通知させることによって、振分結果は、「１６ラウンド最有利結果」であったことを遊技者に報知する。
【０６５８】
図６４は、第２の展開にて進行した低期待度のスーパーリーチに基づくラウンド報知演出の流れを示す図である。
具体的には、図６４（Ａ），（Ｂ）は、降順消灯成功報知演出が発生した状態を示す図であり、図６４（Ｃ）は、降順ラウンド確定演出が発生した状態を示す図である。また、図６４（Ａ），（Ｄ）は、降順消灯失敗報知演出が発生した状態を示す図であり、図６４（Ｅ）は、降順ラウンド確定演出が発生した状態を示す図である。なお、図６４は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇを示す図である。
【０６５９】
ラウンド報知演出の発生を遊技者に報知した後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から降順消灯成功報知コマンドを受信した場合には、降順消灯成功報知演出（悪魔のセリフ「成功」を表示する演出）を発生させる。また、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から降順消灯失敗報知コマンドを受信した場合には、降順消灯失敗報知演出（悪魔のセリフ「失敗」を表示する演出）を発生させる。ここで、ＭＰＵ１０２は、ピンチ回数（ラウンド変動カウンタＲＶＣの値）の降順消灯成功報知コマンドまたは降順消灯失敗報知コマンドを受信することになり、その都度、降順消灯成功報知演出または降順消灯失敗報知演出を発生させる。なお、図６４（Ａ），（Ｂ）は、前述したように、降順消灯成功報知演出が発生した状態を示す図であり、図６４（Ａ），（Ｄ）は、前述したように、降順消灯失敗報知演出が発生した状態を示す図である。
【０６６０】
ＭＰＵ１０２は、ピンチ回数の降順消灯成功報知演出または降順消灯失敗報知演出を発生させた後、ＭＰＵ９２から降順ラウンド確定演出発生コマンドを受信した場合には、図６４（Ｃ），（Ｅ）に示すように、降順ラウンド確定演出を発生させる。
【０６６１】
図６４（Ａ），（Ｂ）の例では、第２の展開にて進行した低期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となっているので、ピンチ回数は１回であり、ＭＰＵ１０２は、ラウンド報知演出を発生させた後、ＭＰＵ９２から降順消灯成功報知コマンドを受信して降順消灯成功報知演出を発生させているので、４ラウンドランプ部５６１ａは点灯し、８ラウンドランプ部５６１ｂおよび１６ラウンドランプ部５６１ｃは消灯した状態となっている。
【０６６２】
なお、この例では、ピンチ回数は１回であるにも関わらず、８ラウンドランプ部５６１ｂおよび１６ラウンドランプ部５６１ｃは同時に消灯している。これは、ＭＰＵ９２にてステップＳ２３１５の最終消灯処理を実行することによって、８ラウンドランプ部５６１ｂおよび１６ラウンドランプ部５６１ｃを消灯したことを示している。
【０６６３】
降順ラウンド確定演出では、ＭＰＵ９２は、点灯中の４ラウンドランプ部５６１ａ、８ラウンドランプ部５６１ｂ、および１６ラウンドランプ部５６１ｃのうち、最もラウンド数の多いランプ部の点灯を維持するとともに、それ以外のランプ部を消灯するので、４ラウンドランプ部５６１ａの点灯を維持するとともに、８ラウンドランプ部５６１ｂおよび１６ラウンドランプ部５６１ｃを消灯する。そして、ＭＰＵ１０２は、図６４（Ｃ）に示すように、ＭＰＵ９２から受信した降順ラウンド確定演出発生コマンドに基づいて、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに存在している悪魔にラウンド数は４ラウンドであることを通知させることによって、振分結果は、「４ラウンド最有利結果」であったことを遊技者に報知する。
【０６６４】
これに対して、図６４（Ａ），（Ｄ）の例では、第２の展開にて進行した低期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となっているので、ピンチ回数は１回であり、ＭＰＵ１０２は、ラウンド報知演出を発生させた後、ＭＰＵ９２から降順消灯失敗報知コマンドを受信して降順消灯失敗報知演出を発生させているので、４ラウンドランプ部５６１ａ、８ラウンドランプ部５６１ｂ、および１６ラウンドランプ部５６１ｃの全ては点灯した状態となっている。
【０６６５】
降順ラウンド確定演出では、ＭＰＵ９２は、点灯中の４ラウンドランプ部５６１ａ、８ラウンドランプ部５６１ｂ、および１６ラウンドランプ部５６１ｃのうち、最もラウンド数の多いランプ部の点灯を維持するとともに、それ以外のランプ部を消灯するので、１６ラウンドランプ部５６１ａの点灯を維持するとともに、４ラウンドランプ部５６１ｂおよび８ラウンドランプ部５６１ｃを消灯する。そして、ＭＰＵ１０２は、図６４（Ｅ）に示すように、ＭＰＵ９２から受信した降順ラウンド確定演出発生コマンドに基づいて、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに存在している悪魔にラウンド数は１６ラウンドであることを通知させることによって、振分結果は、「１６ラウンド最有利結果」であったことを遊技者に報知する。
【０６６６】
＜中期待度のスーパーリーチに基づくラウンド報知演出の流れについて＞
図６５は、中期待度のスーパーリーチに基づくラウンド報知演出までの流れを示す図である。換言すれば、図６５は、ステップＳ１９０３のスーパーリーチの期待度選択処理にて中期待度のスーパーリーチを選択した場合のラウンド報知演出までの流れを示す図である。
なお、図６５の例では、当否結果は、「大当たり当選」とし、振分結果は、「ラウンド振分最有利結果」とする。
【０６６７】
具体的には、図６５（Ａ）〜（Ｃ）は、第１の展開にて中期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となった状態を示す図であり、図６５（Ｄ）〜（Ｆ）は、第２の展開にて中期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となった状態を示す図である。なお、図６５は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇを示す図である。
【０６６８】
まず、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示している複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３（図３参照）の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、ＭＰＵ１０２は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向き（本実施形態では上向き）に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
ＭＰＵ１０２は、高速変動期間の経過後、一部の図柄列（図柄列Ｚ１および図柄列Ｚ３）を有効ラインＬ（図３参照）上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ（本実施形態では「７」）を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列（図柄列Ｚ２）を変動表示することによって、リーチ表示を発生させてノーマルリーチ期間に移行する。
【０６６９】
ＭＰＵ１０２は、ノーマルリーチ期間の経過後、ＭＰＵ９２から送信されたスーパーリーチ発生コマンドに基づいて、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３を縮小表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Ｇの略全体に表示することによって、スーパーリーチ期間に移行する。このスーパーリーチ期間では、ＭＰＵ１０２は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３を縮小表示にして図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左下位置に配置し、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左側に存在している天使を右側に向かって移動させることによって、中期待度のスーパーリーチを進行させる。
【０６７０】
ここで、ステップＳ１９０５のスーパーリーチの展開選択処理にて第１の展開のスーパーリーチを選択した場合には、ＭＰＵ１０２は、図６５（Ａ）に示すように、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左側に存在している天使を右側に向かって移動させる際、路上に石を置いておく。
また、ステップＳ１９０５のスーパーリーチの展開選択処理にて第２の展開のスーパーリーチを選択した場合には、ＭＰＵ１０２は、図６５（Ｄ）に示すように、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左側に存在している天使を右側に向かって移動させる際、路上に羽根を置いておく。
【０６７１】
ＭＰＵ１０２は、スーパーリーチ期間の経過後、図６５（Ｂ），（Ｅ）に示すように、天使が宝箱を発見したか否かによって、当否抽選の結果を遊技者に報知する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を停止する際に天使に宝箱を発見させることによって、当否結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知する。
【０６７２】
ＭＰＵ１０２は、当否抽選の結果を遊技者に報知した後、ＭＰＵ９２からラウンド報知演出発生コマンドを受信した場合には、ラウンド報知演出を発生させる。具体的には、ＭＰＵ９２は、図６５（Ｃ），（Ｆ）に示すように、ラウンド報知役物駆動部５７にて回動機構５６２を反時計回りに回動させることによって、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの前方にベース５６１を露出させる。また、ＭＰＵ９２は、４ラウンドランプ部５６１ａ、８ラウンドランプ部５６１ｂ、および１６ラウンドランプ部５６１ｃの全てを点灯させて初期状態とする。
【０６７３】
また、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２からチャンス回数報知コマンドを受信した場合（第１の展開のスーパーリーチを経て大当たり当選となった場合）には、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに存在している天使にラウンド変動カウンタＲＶＣの値を通知させることによって、ラウンド報知演出の発生を遊技者に報知する。なお、図６５（Ｃ）の例では、中期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となっているので、天使は、ラウンド変動カウンタＲＶＣの値は２であることを示唆すべく、チャンス回数は２回であることを通知している。
【０６７４】
これに対して、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２からピンチ回数報知コマンドを受信した場合（第２の展開のスーパーリーチを経て大当たり当選となった場合）には、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに存在している悪魔にラウンド変動カウンタＲＶＣの値を通知させることによって、ラウンド報知演出の発生を遊技者に報知する。なお、図６５（Ｆ）の例では、中期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となっているので、悪魔は、ラウンド変動カウンタＲＶＣの値は２であることを示唆すべく、ピンチ回数は２回であることを通知している。
【０６７５】
図６６は、第１の展開にて進行した中期待度のスーパーリーチに基づくラウンド報知演出の流れを示す図である。
具体的には、図６６（Ａ），（Ｂ）は、昇順消灯成功報知演出が発生した状態を示す図であり、図６６（Ｃ）は、２回目にチャンス回数を報知した状態を示す図であり、図６６（Ｄ），（Ｅ）は、昇順消灯失敗報知演出が発生した状態を示す図であり、６６（Ｆ）は、昇順ラウンド確定演出が発生した状態を示す図である。なお、図６６は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇを示す図である。
【０６７６】
ラウンド報知演出の発生を遊技者に報知した後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から昇順消灯成功報知コマンドを受信した場合には、昇順消灯成功報知演出（天使のセリフ「成功」を表示する演出）を発生させる。また、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から昇順消灯失敗報知コマンドを受信した場合には、昇順消灯失敗報知演出（天使のセリフ「失敗」を表示する演出）を発生させる。ここで、ＭＰＵ１０２は、チャンス回数（ラウンド変動カウンタＲＶＣの値）の昇順消灯成功報知コマンドまたは昇順消灯失敗報知コマンドを受信することになり、その都度、昇順消灯成功報知演出または昇順消灯失敗報知演出を発生させる。なお、図６６（Ａ），（Ｂ）は、前述したように、昇順消灯成功報知演出が発生した状態を示す図である。
【０６７７】
次に、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から２回目のチャンス回数報知コマンドを受信した場合には、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに存在している天使にラウンド変動カウンタＲＶＣの値を通知させることによって、ラウンド報知演出の発生を遊技者に報知する。具体的には、天使は、図６６（Ｃ）に示すように、ラウンド変動カウンタＲＶＣの値は１であることを示唆すべく、チャンス回数は１回であることを通知している。
【０６７８】
その後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から昇順消灯成功報知コマンドを受信した場合には、昇順消灯成功報知演出を発生させる。また、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から昇順消灯失敗報知コマンドを受信した場合には、昇順消灯失敗報知演出を発生させる。なお、図６６（Ｄ），（Ｅ）は、前述したように、昇順消灯失敗報知演出が発生した状態を示す図である。
【０６７９】
ＭＰＵ１０２は、チャンス回数の昇順消灯成功報知演出または昇順消灯失敗報知演出を発生させた後、ＭＰＵ９２から昇順ラウンド確定演出発生コマンドを受信した場合には、図６６（Ｆ）に示すように、昇順ラウンド確定演出を発生させる。
この例では、第１の展開にて進行した中期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となっているので、チャンス回数は２回であり、ＭＰＵ１０２は、ラウンド報知演出を発生させた後、ＭＰＵ９２から昇順消灯成功報知コマンドおよび昇順消灯失敗コマンドを受信して昇順消灯成功報知演出および昇順消灯失敗報知演出を１回ずつ発生させているので、４ラウンドランプ部５６１ａは消灯し、８ラウンドランプ部５６１ｂおよび１６ラウンドランプ部５６１ｃは点灯した状態となっている。
【０６８０】
昇順ラウンド確定演出では、ＭＰＵ９２は、点灯中の４ラウンドランプ部５６１ａ、８ラウンドランプ部５６１ｂ、および１６ラウンドランプ部５６１ｃのうち、最もラウンド数の少ないランプ部の点灯を維持するとともに、それ以外のランプ部を消灯するので、８ラウンドランプ部５６１ｂの点灯を維持するとともに、１６ラウンドランプ部５６１ｃを消灯する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した昇順ラウンド確定演出発生コマンドに基づいて、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに存在している天使にラウンド数は８ラウンドであることを通知させることによって、振分結果は、「８ラウンド最有利結果」であったことを遊技者に報知する。
【０６８１】
なお、ＭＰＵ１０２は、チャンス回数の昇順消灯成功報知演出または昇順消灯失敗報知演出を発生させた後、ＭＰＵ９２からラウンド昇格演出発生コマンドを受信した場合には、ラウンド昇格演出を発生させる（図示略）。
この例では、第１の展開にて進行した中期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となっているので、チャンス回数は２回であり、ＭＰＵ１０２は、ラウンド報知演出を発生させた後、ＭＰＵ９２から昇順消灯成功報知コマンドおよび昇順消灯失敗コマンドを受信して昇順消灯成功報知演出および昇順消灯失敗報知演出を１回ずつ発生させているので、４ラウンドランプ部５６１ａは消灯し、８ラウンドランプ部５６１ｂおよび１６ラウンドランプ部５６１ｃは点灯した状態となっている。
【０６８２】
ラウンド昇格演出発生処理では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３１４にて判定した遊技結果が「１６ラウンド最有利結果」である場合には、８ラウンドランプ部５６１ｂを消灯する。そして、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに存在している天使にラウンド数の昇格を通知させる。
【０６８３】
その後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から昇順ラウンド確定演出発生コマンドを受信した場合には、昇順ラウンド確定演出を発生させる。
この例では、ラウンド昇格演出を発生させたことによって、１６ラウンドランプ部５６１ｃの点灯を維持し、４ラウンドランプ部５６１ａおよび８ラウンドランプ部５６１ｂを消灯した状態となっている。換言すれば、ステップＳ１３１４にて判定した遊技結果は「１６ラウンド最有利結果」である。
【０６８４】
昇順ラウンド確定演出では、ＭＰＵ９２は、点灯中の４ラウンドランプ部５６１ａ、８ラウンドランプ部５６１ｂ、および１６ラウンドランプ部５６１ｃのうち、最もラウンド数の少ないランプ部の点灯を維持するとともに、それ以外のランプ部を消灯するので、１６ラウンドランプ部５６１ｃの点灯を維持する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した昇順ラウンド確定演出発生コマンドに基づいて、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに存在している天使にラウンド数は１６ラウンドであることを通知させることによって、振分結果は、「１６ラウンド最有利結果」であったことを遊技者に報知する。
【０６８５】
図６７は、第２の展開にて進行した中期待度のスーパーリーチに基づくラウンド報知演出の流れを示す図である。
具体的には、図６７（Ａ），（Ｂ）は、降順消灯成功報知演出が発生した状態を示す図であり、図６７（Ｃ）は、２回目にピンチ回数を報知した状態を示す図であり、図６７（Ｄ），（Ｅ）は、降順消灯失敗報知演出が発生した状態を示す図であり、６７（Ｆ）は、降順ラウンド確定演出が発生した状態を示す図である。なお、図６７は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇを示す図である。
【０６８６】
ラウンド報知演出の発生を遊技者に報知した後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から降順消灯成功報知コマンドを受信した場合には、降順消灯成功報知演出（悪魔のセリフ「成功」を表示する演出）を発生させる。また、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から降順消灯失敗報知コマンドを受信した場合には、降順消灯失敗報知演出（悪魔のセリフ「失敗」を表示する演出）を発生させる。ここで、ＭＰＵ１０２は、ピンチ回数（ラウンド変動カウンタＲＶＣの値）の降順消灯成功報知コマンドまたは降順消灯失敗報知コマンドを受信することになり、その都度、降順消灯成功報知演出または降順消灯失敗報知演出を発生させる。なお、図６７（Ａ），（Ｂ）は、前述したように、降順消灯成功報知演出が発生した状態を示す図である。
【０６８７】
次に、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から２回目のピンチ回数報知コマンドを受信した場合には、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに存在している悪魔にラウンド変動カウンタＲＶＣの値を通知させることによって、ラウンド報知演出の発生を遊技者に報知する。具体的には、悪魔は、図６７（Ｃ）に示すように、ラウンド変動カウンタＲＶＣの値は１であることを示唆すべく、ピンチ回数は１回であることを通知している。
【０６８８】
その後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から降順消灯成功報知コマンドを受信した場合には、降順消灯成功報知演出を発生させる。また、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から降順消灯失敗報知コマンドを受信した場合には、降順消灯失敗報知演出を発生させる。なお、図６７（Ｄ），（Ｅ）は、前述したように、降順消灯失敗報知演出が発生した状態を示す図である。
【０６８９】
ＭＰＵ１０２は、ピンチ回数の降順消灯成功報知演出または降順消灯失敗報知演出を発生させた後、ＭＰＵ９２から降順ラウンド確定演出発生コマンドを受信した場合には、図６７（Ｆ）に示すように、降順ラウンド確定演出を発生させる。
この例では、第２の展開にて進行した中期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となっているので、ピンチ回数は２回であり、ＭＰＵ１０２は、ラウンド報知演出を発生させた後、ＭＰＵ９２から降順消灯成功報知コマンドおよび降順消灯失敗コマンドを受信して降順消灯成功報知演出および降順消灯失敗報知演出を１回ずつ発生させているので、４ラウンドランプ部５６１ａおよび８ラウンドランプ部５６１ｂは点灯し、１６ラウンドランプ部５６１ｃは消灯した状態となっている。
【０６９０】
降順ラウンド確定演出では、ＭＰＵ９２は、点灯中の４ラウンドランプ部５６１ａ、８ラウンドランプ部５６１ｂ、および１６ラウンドランプ部５６１ｃのうち、最もラウンド数の多いランプ部の点灯を維持するとともに、それ以外のランプ部を消灯するので、８ラウンドランプ部５６１ｂの点灯を維持するとともに、４ラウンドランプ部５６１ａを消灯する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した降順ラウンド確定演出発生コマンドに基づいて、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに存在している天使にラウンド数は８ラウンドであることを通知させることによって、振分結果は、「８ラウンド最有利結果」であったことを遊技者に報知する。
【０６９１】
＜高期待度のスーパーリーチに基づくラウンド報知演出の流れについて＞
図６８は、高期待度のスーパーリーチに基づくラウンド報知演出までの流れを示す図である。換言すれば、図６８は、ステップＳ１９０３のスーパーリーチの期待度選択処理にて高期待度のスーパーリーチを選択した場合のラウンド報知演出までの流れを示す図である。
なお、図６８の例では、当否結果は、「大当たり当選」とし、振分結果は、「ラウンド振分最有利結果」とする。
【０６９２】
具体的には、図６８（Ａ）〜（Ｃ）は、第１の展開にて進行した高期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となった状態を示す図であり、図６８（Ｄ）〜（Ｆ）は、第２の展開にて進行した高期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となった状態を示す図である。なお、図６８は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇを示す図である。
【０６９３】
まず、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示している複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３（図３参照）の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、ＭＰＵ１０２は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向き（本実施形態では上向き）に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
ＭＰＵ１０２は、高速変動期間の経過後、一部の図柄列（図柄列Ｚ１および図柄列Ｚ３）を有効ラインＬ（図３参照）上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ（本実施形態では「７」）を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列（図柄列Ｚ２）を変動表示することによって、リーチ表示を発生させてノーマルリーチ期間に移行する。
【０６９４】
ＭＰＵ１０２は、ノーマルリーチ期間の経過後、ＭＰＵ９２から送信されたスーパーリーチ発生コマンドに基づいて、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３を縮小表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Ｇの略全体に表示することによって、スーパーリーチ期間に移行する。このスーパーリーチ期間では、ＭＰＵ１０２は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３を縮小表示にして図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左下位置に配置し、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの中央に存在している天使に宝箱を開けさせることによって、高期待度のスーパーリーチを進行させる。
【０６９５】
ここで、ステップＳ１９０５のスーパーリーチの展開選択処理にて第１の展開のスーパーリーチを選択した場合には、ＭＰＵ１０２は、図６８（Ａ）に示すように、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの中央に存在している天使に宝箱を開けさせる際、宝箱から鳥を出現させる。
また、ステップＳ１９０５のスーパーリーチの展開選択処理にて第２の展開のスーパーリーチを選択した場合には、ＭＰＵ１０２は、図６８（Ｄ）に示すように、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの中央に存在している天使に宝箱を開けさせる際、宝箱から何も出現させないでおく。
【０６９６】
ＭＰＵ１０２は、スーパーリーチ期間の経過後、図６８（Ｂ），（Ｅ）に示すように、宝箱に財宝が入っているか否かによって、当否抽選の結果を遊技者に報知する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を停止する際に天使に財宝の入った宝箱を発見させることによって、当否結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知する。
【０６９７】
ＭＰＵ１０２は、当否抽選の結果を遊技者に報知した後、ＭＰＵ９２からラウンド報知演出発生コマンドを受信した場合には、ラウンド報知演出を発生させる。具体的には、ＭＰＵ９２は、図６８（Ｃ），（Ｆ）に示すように、ラウンド報知役物駆動部５７にて回動機構５６２を反時計回りに回動させることによって、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの前方にベース５６１を露出させる。また、ＭＰＵ９２は、４ラウンドランプ部５６１ａ、８ラウンドランプ部５６１ｂ、および１６ラウンドランプ部５６１ｃの全てを点灯させて初期状態とする。
【０６９８】
また、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２からチャンス回数報知コマンドを受信した場合（第１の展開のスーパーリーチを経て大当たり当選となった場合）には、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに存在している天使にラウンド変動カウンタＲＶＣの値を通知させることによって、ラウンド報知演出の発生を遊技者に報知する。なお、図６８（Ｃ）の例では、高期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となっているので、天使は、ラウンド変動カウンタＲＶＣの値は３であることを示唆すべく、チャンス回数は３回であることを通知している。
【０６９９】
これに対して、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２からピンチ回数報知コマンドを受信した場合（第２の展開のスーパーリーチを経て大当たり当選となった場合）には、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに存在している悪魔にラウンド変動カウンタＲＶＣの値を通知させることによって、ラウンド報知演出の発生を遊技者に報知する。なお、図６８（Ｆ）の例では、高期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となっているので、悪魔は、ラウンド変動カウンタＲＶＣの値は３であることを示唆すべく、ピンチ回数は３回であることを通知している。
【０７００】
図６９は、第１の展開にて進行した高期待度のスーパーリーチに基づくラウンド報知演出の流れを示す図である。
具体的には、図６９（Ａ），（Ｂ）は、昇順消灯成功報知演出が発生した状態を示す図であり、図６９（Ｃ）は、２回目にチャンス回数を報知した状態を示す図であり、図６９（Ｄ），（Ｅ）は、昇順消灯成功報知演出が発生した状態を示す図であり、６９（Ｆ）は、昇順ラウンド確定演出が発生した状態を示す図である。なお、図６９は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇを示す図である。
【０７０１】
ラウンド報知演出の発生を遊技者に報知した後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から昇順消灯成功報知コマンドを受信した場合には、昇順消灯成功報知演出（天使のセリフ「成功」を表示する演出）を発生させる。また、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から昇順消灯失敗報知コマンドを受信した場合には、昇順消灯失敗報知演出（天使のセリフ「失敗」を表示する演出）を発生させる。ここで、ＭＰＵ１０２は、チャンス回数（ラウンド変動カウンタＲＶＣの値）の昇順消灯成功報知コマンドまたは昇順消灯失敗報知コマンドを受信することになり、その都度、昇順消灯成功報知演出または昇順消灯失敗報知演出を発生させる。なお、図６９（Ａ），（Ｂ）は、前述したように、昇順消灯成功報知演出が発生した状態を示す図である。
【０７０２】
次に、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から２回目のチャンス回数報知コマンドを受信した場合には、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに存在している天使にラウンド変動カウンタＲＶＣの値を通知させることによって、ラウンド報知演出の発生を遊技者に報知する。具体的には、天使は、図６９（Ｃ）に示すように、ラウンド変動カウンタＲＶＣの値は２であることを示唆すべく、チャンス回数は２回であることを通知している。
【０７０３】
その後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から昇順消灯成功報知コマンドを受信した場合には、昇順消灯成功報知演出を発生させる。また、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から昇順消灯失敗報知コマンドを受信した場合には、昇順消灯失敗報知演出を発生させる。なお、図６９（Ｄ），（Ｅ）は、前述したように、昇順消灯成功報知演出が発生した状態を示す図である。
【０７０４】
そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から昇順ラウンド確定演出発生コマンドを受信した場合には、図６９（Ｆ）に示すように、昇順ラウンド確定演出を発生させる。
【０７０５】
この例では、第１の展開にて進行した高期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となっているので、チャンス回数は３回であり、ＭＰＵ１０２は、ラウンド報知演出を発生させた後、ＭＰＵ９２から２回の昇順消灯成功報知コマンドを受信して２回の昇順消灯成功報知演出を発生させているので、４ラウンドランプ部５６１ａおよび８ラウンドランプ部５６１ｂは消灯し、１６ラウンドランプ部５６１ｃは点灯した状態となっている。したがって、この例では、３回目のチャンス回数は報知しないことになる。
【０７０６】
昇順ラウンド確定演出では、ＭＰＵ９２は、点灯中の４ラウンドランプ部５６１ａ、８ラウンドランプ部５６１ｂ、および１６ラウンドランプ部５６１ｃのうち、最もラウンド数の少ないランプ部の点灯を維持するとともに、それ以外のランプ部を消灯するので、１６ラウンドランプ部５６１ｃの点灯を維持するとともに、４ラウンドランプ部５６１ａおよび８ラウンドランプ部５６１ｂを消灯する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した昇順ラウンド確定演出発生コマンドに基づいて、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに存在している天使にラウンド数は１６ラウンドであることを通知させることによって、振分結果は、「１６ラウンド最有利結果」であったことを遊技者に報知する。
【０７０７】
図７０は、第２の展開にて進行した高期待度のスーパーリーチに基づくラウンド報知演出の流れを示す図である。
具体的には、図７０（Ａ），（Ｂ）は、降順消灯成功報知演出が発生した状態を示す図であり、図７０（Ｃ）は、２回目にピンチ回数を報知した状態を示す図であり、図７０（Ｄ），（Ｅ）は、降順消灯成功報知演出が発生した状態を示す図であり、７０（Ｆ）は、降順ラウンド確定演出が発生した状態を示す図である。なお、図７０は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇを示す図である。
【０７０８】
ラウンド報知演出の発生を遊技者に報知した後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から降順消灯成功報知コマンドを受信した場合には、降順消灯成功報知演出（悪魔のセリフ「成功」を表示する演出）を発生させる。また、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から降順消灯失敗報知コマンドを受信した場合には、降順消灯失敗報知演出（悪魔のセリフ「失敗」を表示する演出）を発生させる。ここで、ＭＰＵ１０２は、ピンチ回数（ラウンド変動カウンタＲＶＣの値）の降順消灯成功報知コマンドまたは降順消灯失敗報知コマンドを受信することになり、その都度、降順消灯成功報知演出または降順消灯失敗報知演出を発生させる。なお、図７０（Ａ），（Ｂ）は、前述したように、降順消灯成功報知演出が発生した状態を示す図である。
【０７０９】
次に、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から２回目のピンチ回数報知コマンドを受信した場合には、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに存在している悪魔にラウンド変動カウンタＲＶＣの値を通知させることによって、ラウンド報知演出の発生を遊技者に報知する。具体的には、悪魔は、図７０（Ｃ）に示すように、ラウンド変動カウンタＲＶＣの値は２であることを示唆すべく、ピンチ回数は２回であることを通知している。
【０７１０】
その後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から降順消灯成功報知コマンドを受信した場合には、降順消灯成功報知演出を発生させる。また、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から降順消灯失敗報知コマンドを受信した場合には、降順消灯失敗報知演出を発生させる。なお、図７０（Ｄ），（Ｅ）は、前述したように、降順消灯成功報知演出が発生した状態を示す図である。
【０７１１】
そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から降順ラウンド確定演出発生コマンドを受信した場合には、図７０（Ｆ）に示すように、降順ラウンド確定演出を発生させる。
この例では、第２の展開にて進行した高期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となっているので、ピンチ回数は３回であり、ＭＰＵ１０２は、ラウンド報知演出を発生させた後、ＭＰＵ９２から２回の降順消灯成功報知コマンドを受信して２回の降順消灯成功報知演出を発生させているので、８ラウンドランプ部５６１ｂおよび１６ラウンドランプ部５６１ｃは消灯し、４ラウンドランプ部５６１ａは点灯した状態となっている。したがって、この例では、３回目のピンチ回数は報知しないことになる。
【０７１２】
降順ラウンド確定演出では、ＭＰＵ９２は、点灯中の４ラウンドランプ部５６１ａ、８ラウンドランプ部５６１ｂ、および１６ラウンドランプ部５６１ｃのうち、最もラウンド数の多いランプ部の点灯を維持するとともに、それ以外のランプ部を消灯するので、４ラウンドランプ部５６１ａの点灯を維持するとともに、８ラウンドランプ部５６１ｂおよび１６ラウンドランプ部５６１ｃを消灯する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した降順ラウンド確定演出発生コマンドに基づいて、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに存在している悪魔にラウンド数は４ラウンドであることを通知させることによって、振分結果は、「４ラウンド最有利結果」であったことを遊技者に報知する。
【０７１３】
＜ノーマルリーチに基づくラウンド報知演出の流れについて＞
図７１は、ノーマルリーチに基づくラウンド報知演出の流れを示す図である。換言すれば、図７１は、ステップＳ１９０３のスーパーリーチの期待度選択処理にてスーパーリーチの期待度を選択しなかった場合（スーパーリーチが発生しなかった場合）のラウンド報知演出の流れを示す図である。
なお、図７１の例では、当否結果は、「大当たり当選」とし、振分結果は、「ラウンド振分最有利結果」とする。
【０７１４】
具体的には、図７１（Ａ）は、ノーマルリーチを経て大当たり当選となった状態を示す図であり、図７１（Ｂ）は、昇順ラウンド確定演出が発生した状態を示す図であり、図７１（Ｃ）は、ラウンド昇格演出が発生した状態を示す図であり、図７１（Ｄ）は、ラウンド昇格演出が発生した後、昇順ラウンド確定演出が発生した状態を示す図である。なお、図７１は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇを示す図である。
【０７１５】
まず、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示している複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３（図３参照）の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、ＭＰＵ１０２は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向き（本実施形態では上向き）に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
ＭＰＵ１０２は、高速変動期間の経過後、一部の図柄列（図柄列Ｚ１および図柄列Ｚ３）を有効ラインＬ（図３参照）上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ（本実施形態では「７」）を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列（図柄列Ｚ２）を変動表示することによって、リーチ表示を発生させてノーマルリーチ期間に移行する。
【０７１６】
ＭＰＵ１０２は、ノーマルリーチ期間の経過後、図７１（Ａ）に示すように、同一の数字を有する図柄の組み合わせを最終的に停止表示させることによって、当否結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知する。
【０７１７】
ＭＰＵ１０２は、当否抽選の結果を遊技者に報知した後、ＭＰＵ９２からラウンド報知演出発生コマンドを受信した場合には、ラウンド報知演出を発生させる。具体的には、ＭＰＵ９２は、ラウンド報知役物駆動部５７にて回動機構５６２を反時計回りに回動させることによって、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの前方にベース５６１を露出させる。また、ＭＰＵ９２は、４ラウンドランプ部５６１ａ、８ラウンドランプ部５６１ｂ、および１６ラウンドランプ部５６１ｃの全てを点灯させて初期状態とする。
【０７１８】
ラウンド報知演出を発生させた後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から昇順ラウンド確定演出発生コマンドを受信した場合には、図７１（Ｂ）に示すように、昇順ラウンド確定演出を発生させる。
この例では、前述したように、４ラウンドランプ部５６１ａ、８ラウンドランプ部５６１ｂ、および１６ラウンドランプ部５６１ｃの全ては点灯した状態となっている。
【０７１９】
昇順ラウンド確定演出では、ＭＰＵ９２は、点灯中の４ラウンドランプ部５６１ａ、８ラウンドランプ部５６１ｂ、および１６ラウンドランプ部５６１ｃのうち、最もラウンド数の少ないランプ部の点灯を維持するとともに、それ以外のランプ部を消灯するので、４ラウンドランプ部５６１ａの点灯を維持するとともに、８ラウンドランプ部５６１ｂおよび１６ラウンドランプ部５６１ｃを消灯する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した昇順ラウンド確定演出発生コマンドに基づいて、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに存在している天使にラウンド数は４ラウンドであることを通知させることによって、振分結果は、「４ラウンド最有利結果」であったことを遊技者に報知する。
【０７２０】
これに対して、ラウンド報知演出を発生させた後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２からラウンド昇格演出発生コマンドを受信した場合には、図７１（Ｃ）に示すように、ラウンド昇格演出を発生させる。
この例では、前述したように、４ラウンドランプ部５６１ａ、８ラウンドランプ部５６１ｂ、および１６ラウンドランプ部５６１ｃの全ては点灯した状態となっている。
【０７２１】
ラウンド昇格演出発生処理では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３１４にて判定した遊技結果が「８ラウンド最有利結果」である場合には、４ラウンドランプ部５６１ａを消灯し、ステップＳ１３１４にて判定した遊技結果が「１６ラウンド最有利結果」である場合には、４ラウンドランプ部５６１ａおよび８ラウンドランプ部５６１ｂを消灯する。そして、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに存在している天使にラウンド数の昇格を通知させる。
【０７２２】
その後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から昇順ラウンド確定演出発生コマンドを受信した場合には、図７１（Ｄ）に示すように、昇順ラウンド確定演出を発生させる。
この例では、ラウンド昇格演出を発生させたことによって、１６ラウンドランプ部５６１ｃの点灯を維持し、４ラウンドランプ部５６１ａおよび８ラウンドランプ部５６１ｂを消灯した状態となっている。換言すれば、ステップＳ１３１４にて判定した遊技結果は「１６ラウンド最有利結果」である。
【０７２３】
昇順ラウンド確定演出では、ＭＰＵ９２は、点灯中の４ラウンドランプ部５６１ａ、８ラウンドランプ部５６１ｂ、および１６ラウンドランプ部５６１ｃのうち、最もラウンド数の少ないランプ部の点灯を維持するとともに、それ以外のランプ部を消灯するので、１６ラウンドランプ部５６１ｃの点灯を維持する。そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信した昇順ラウンド確定演出発生コマンドに基づいて、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに存在している天使にラウンド数は１６ラウンドであることを通知させることによって、振分結果は、「１６ラウンド最有利結果」であったことを遊技者に報知する。
【０７２４】
このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
（１）パチンコ機１０は、第１報知部および第２報知部を制御することによって、ラウンド遊技の回数を遊技者に報知するラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理を備えているので、ラウンド報知役物５６を利用してラウンド遊技の回数を遊技者に報知することができる。また、ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、所定の条件に基づいて、第１報知部および第２報知部の制御状態を切り替えるので、ラウンド報知役物５６を利用してラウンド遊技の回数を遊技者に報知する方法を多様化することができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０７２５】
（２）ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、ステップＳ２１０４の処理にて昇順消灯演出処理に切り替えられた場合には、所定の条件に基づいて、昇順消灯判定部による判定を繰り返し実行する実行回数を設定することによって、第１報知部および第２報知部の制御状態を切り替えるので、昇順消灯判定部にて第１報知部を消灯するか否かの判定を実行する実行回数が多くなればなるほど遊技者の期待感は高くなることになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０７２６】
（３）ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、ステップＳ２１０４の処理にて降順消灯演出処理に切り替えられた場合には、所定の条件に基づいて、降順消灯判定部による判定を繰り返し実行する実行回数を設定することによって、第１報知部および第２報知部の制御状態を切り替えるので、降順消灯判定部にて第２報知部を消灯するか否かの判定を実行する実行回数が少なくなればなるほど遊技者の期待感は高くなることになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０７２７】
（４）ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、図柄表示装置５１にて変動表示を開始した後、停止するまでの間の経緯に基づいて、互いに異なる実行回数を設定することによって、第１報知部および第２報知部の制御状態を切り替えるので、遊技者は、図柄表示装置５１にて変動表示を開始した後、停止するまでの間の経緯に注目することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
（５）ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、スーパーリーチの期待度選択処理にて選択された期待演出の種類に基づいて、互いに異なる実行回数を設定することによって、第１報知部および第２報知部の制御状態を切り替えるので、遊技者は、スーパーリーチの期待度選択処理にて選択される期待演出の種類に注目することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０７２８】
（６）スーパーリーチの期待度選択処理は、ラウンド遊技の回数が少ない場合には、第２の期待演出よりも第１の期待演出を選択しやすく、ラウンド遊技の回数が多い場合には、第１の期待演出よりも第２の期待演出を選択しやすいように設定されているので、遊技者は、スーパーリーチの期待度選択処理にて選択される期待演出の期待度の高さに更に注目することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０７２９】
（７）ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、所定の条件に基づいて、昇順消灯演出処理および降順消灯演出処理を切り替えるステップＳ２１０４の処理を備えているので、ラウンド報知役物５６を利用してラウンド遊技の回数を遊技者に報知する方法を多様化することができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
（８）昇順消灯演出処理は、ラウンド遊技の回数の少ない順に複数の報知部を消灯していくことによって、ラウンド遊技の回数を遊技者に報知し、降順消灯演出処理は、ラウンド遊技の回数の多い順に複数の報知部を消灯していくことによって、ラウンド遊技の回数を遊技者に報知するので、遊技者は、不採用となった報知部を容易に把握することができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０７３０】
（９）ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、スーパーリーチの期待度選択処理にて第２の期待演出が選択された場合には、スーパーリーチの期待度選択処理にて第１の期待演出が選択された場合よりも実行回数を多く設定することによって、第１報知部および第２報知部の制御状態を切り替えている。これによれば、ステップＳ２１０４の処理にて昇順消灯演出処理に切り替えた場合には、昇順消灯判定部にて第１報知部を消灯するか否かの判定を実行する実行回数が多くなればなるほど遊技者の期待感は高くなるので、スーパーリーチの期待度選択処理にて第１の期待演出が選択された場合よりも第２の期待演出が選択された場合に遊技者の期待感は高くなることになる。また、ステップＳ２１０４の処理にて降順消灯演出処理に切り替えた場合には、降順消灯判定部にて第２報知部を消灯するか否かの判定を実行する実行回数が少なくなればなるほど遊技者の期待感は高くなるので、スーパーリーチの期待度選択処理にて第２の期待演出が選択された場合よりも第１の期待演出が選択された場合に遊技者の期待感は高くなることになる。換言すれば、遊技者の期待感は、スーパーリーチの期待度選択処理にて選択された期待演出の種類と、順序切替部にて昇順消灯演出処理または降順消灯演出処理に切り替えられた結果との組み合わせに応じて変化することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０７３１】
（１０）ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、スーパーリーチの期待度選択処理にて選択された期待演出の種類に基づいて、互いに異なる実行回数を設定することによって、第１報知部および第２報知部の制御状態を切り替え、ステップＳ２１０４の処理は、スーパーリーチの期待度選択処理にて選択された期待演出の展開に基づいて、昇順消灯演出処理および降順消灯演出処理を切り替えるので、遊技者の期待感は、スーパーリーチの期待度選択処理にて選択された期待演出の種類と、その期待演出の展開との組み合わせに応じて変化することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
（１１）ステップＳ２１０４の処理は、スーパーリーチの展開選択処理にて第１の展開が選択された場合に昇順消灯演出処理に切り替え、スーパーリーチの展開選択処理にて第２の展開が選択された場合に降順消灯演出処理に切り替えるので、遊技者は、期待演出の展開を容易に把握することができる。したがって、遊技者は、期待演出の発生後、第１の展開および第２の展開のうち、遊技者にとって有利になる展開となることを期待しながら期待演出の進行を見ることになるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０７３２】
〔第５実施形態〕
以下、本発明の第５実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
【０７３３】
本実施形態では、音声発光制御装置９０および表示制御装置１００は、前記第４実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、演出決定処理は、前記第４実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における演出決定処理の内容について説明する。
【０７３４】
図７２は、本発明の第５実施形態に係る演出決定処理のフローチャートを示す図である。
【０７３５】
演出決定処理では、ＭＰＵ９２は、前記第４実施形態と略同様に、ステップＳ１３０１〜Ｓ１３１７の処理を実行する。なお、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、図７２に示すように、ステップＳ１３１８ＣおよびステップＳ１３１９Ｃの処理に代えて、ステップＳ１３１８ＤおよびステップＳ１３１９Ｄの処理を実行する点で前記第４実施形態と異なる。
【０７３６】
ステップＳ１３１８Ｄでは、ＭＰＵ９２は、ラウンド報知演出の決定処理を実行する。ラウンド報知演出は、ステップＳ１３１４にて判定した遊技結果が「ラウンド振分最有利結果」であった場合に、その遊技結果が「４ラウンド最有利結果」、「８ラウンド最有利結果」、および「１６ラウンド最有利結果」のいずれであるかを遊技者に報知する演出である。
【０７３７】
図７３は、ラウンド報知演出に用いられるラウンド報知役物の外観を示す図である。
センターフレーム５２は、図７３に示すように、ラウンド報知役物５６Ｄと、このラウンド報知役物５６Ｄを駆動するラウンド報知役物駆動部５７Ｄとを備えている。なお、ラウンド報知役物駆動部５７Ｄは、ＭＰＵ９２の出力ポートに接続されている。
【０７３８】
ラウンド報知役物５６Ｄは、略楕円盤状に形成されたベース５６３と、遊技盤３１（図２参照）と直交する軸回りにベース５６３を回動自在に支持する回動機構５６４とを備えている。
ベース５６３は、ステップＳ１３１４にて判定した遊技結果が「４ラウンド最有利結果」、「８ラウンド最有利結果」、および「１６ラウンド最有利結果」のいずれであるかを遊技者に報知するラウンドランプ部５６３ａと、このラウンドランプ部５６３ａの右側に設けられた倍率ランプ部５６３ｂとを備えている。
【０７３９】
ラウンドランプ部５６３ａは、２つの７セグメントディスプレイを左右に配置して構成されている。このラウンドランプ部５６３ａは、ステップＳ１３１４にて判定した遊技結果が「４ラウンド最有利結果」であることを遊技者に報知する場合に「４」を表示し、ステップＳ１３１４にて判定した遊技結果が「８ラウンド最有利結果」であることを遊技者に報知する場合に「８」を表示し、ステップＳ１３１４にて判定した遊技結果が「１６ラウンド最有利結果」であることを遊技者に報知する場合に「１６」を表示する。
倍率ランプ部５６３ｂは、ラウンドランプ部５６３ａの右上側に配置された１倍用ランプ部５６３ｂ１と、１倍用ランプ部５６３ｂ１の下方に配置された２倍用ランプ部５６３ｂ２とを備えている。
【０７４０】
回動機構５６４は、遊技盤３１と直交する軸部５６４ａと、ベース５６３および軸部５６４ａを連結する腕部５６４ｂとを備えている。
回動機構５６４の軸部５６４ａは、ラウンド報知役物駆動部５７Ｄに連結されている。この回動機構５６４は、ラウンド報知役物駆動部５７Ｄにて駆動されることによって、露出状態および隠蔽状態のいずれかに設定される。露出状態は、回動機構５６４を反時計回りに回動させることによって、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの前方にベース５６３を露出させた状態である（図中実線参照）。隠蔽状態は、回動機構５６４を時計回りに回動させることによって、遊技盤３１にベース５６３を隠蔽させた状態である（図中二点鎖線参照）。
【０７４１】
ラウンド報知演出の決定処理では、ラウンド報知役物５６Ｄを図柄表示装置５１の表示画面Ｇの前方に露出させることによって、遊技者にラウンド数を報知する。
【０７４２】
このように、本実施形態では、ラウンド報知役物５６Ｄは、ラウンド遊技の回数を遊技者に報知するラウンド報知手段として機能する。
なお、本実施形態では、ラウンド報知役物５６Ｄは、ラウンド遊技の回数をラウンドランプ部５６３ａに表示させることによって遊技者に報知しているが、これとは異なる方法によってラウンド遊技の回数を遊技者に報知してもよい。また、本実施形態では、ラウンド報知役物５６Ｄは、ベース５６３と、回動機構５６４とを備えていたが、これとは異なる形状であってもよい。具体的には、ラウンド報知手段は、図柄表示装置５１に表示された画像などであってもよい。
【０７４３】
図７４は、ラウンド報知演出の決定処理のフローチャートを示す図である。
ラウンド報知演出の決定処理では、ＭＰＵ９２は、前記第４実施形態と略同様に、ステップＳ２００１〜Ｓ２０２３Ｄの処理を実行する。なお、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、図７４に示すように、ステップＳ２００４、ステップＳ２００６、ステップＳ２００８、およびステップＳ２００９のいずれかの処理を実行した後、ステップＳ２０１９Ｄ〜Ｓ２０２３Ｄの処理を実行する点で前記第４実施形態と異なる。
【０７４４】
ステップＳ２００４、ステップＳ２００６、ステップＳ２００８、およびステップＳ２００９のいずれかの処理を実行した後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２０１９Ｄにおいて、ステップＳ１３１４にて判定した遊技結果が「４ラウンド最有利結果」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２０１９Ｄにて遊技結果が「４ラウンド最有利結果」であると判定した場合には、ステップＳ２０２０Ｄにおいて、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリア９４ａに設けられたダブルアップカウンタＤＵＣに「０」をセットする。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２０１９Ｄにて遊技結果が「４ラウンド最有利結果」でないと判定した場合には、ステップＳ２０２１Ｄにおいて、ステップＳ１３１４にて判定した遊技結果が「８ラウンド最有利結果」であるか否かを判定する。
【０７４５】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２０２１Ｄにて遊技結果が「８ラウンド最有利結果」であると判定した場合には、ステップＳ２０２２Ｄにおいて、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリア９４ａに設けられたダブルアップカウンタＤＵＣに「１」をセットする。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２０２１Ｄにて遊技結果が「８ラウンド最有利結果」でないと判定した場合（遊技結果が「１６ラウンド最有利結果」であると判定した場合）には、ステップＳ２０２３Ｄにおいて、ＲＡＭ９４の各種カウンタエリア９４ａに設けられたダブルアップカウンタＤＵＣに「２」をセットする。
【０７４６】
ステップＳ２０２０Ｄ、ステップＳ２０２２Ｄ、およびステップＳ２０２３Ｄのいずれかの処理を実行した後、ＭＰＵ９２は、ラウンド報知演出の決定処理を終了する。
【０７４７】
演出決定処理の説明に戻り、図７２を参照してステップＳ１３１９Ｄの処理について説明する。
ステップＳ１３１８Ｄの処理を実行した後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３１９Ｄにおいて、ラウンド報知演出の実行処理を実行する。その後、ＭＰＵ９２は、前記第４実施形態と同様に、ステップＳ１３１５以降の処理を実行する。
【０７４８】
図７５は、ラウンド報知演出の実行処理のフローチャートを示す図である。
ラウンド報知演出の実行処理では、前記第４実施形態と略同様に、ステップＳ２１０１〜Ｓ２１２０Ｄの処理を実行する。なお、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、図７５に示すように、ステップＳ２１０２の処理に代えて、ステップＳ２１０２Ｄの処理を実行し、ステップＳ２１０４〜Ｓ２１０８の処理に代えて、ステップＳ２１１５Ｄ〜Ｓ２１１７Ｄの処理を実行し、ステップＳ２１１０〜Ｓ２１１４の処理に代えて、ステップＳ２１１８Ｄ〜Ｓ２１２０Ｄの処理を実行する点で前記第４実施形態と異なる。
【０７４９】
ステップＳ２１０１では、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４にラウンド報知演出フラグがセットされているか否かを判定する。
【０７５０】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１０１にてＲＡＭ９４にラウンド報知演出フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ２１０２Ｄ以降の処理を実行することなく、ラウンド報知演出の実行処理を終了する。
これに対して、ステップＳ２１０１にてＲＡＭ９４にラウンド報知演出フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ２１０２Ｄにおいて、ラウンド報知演出の発生処理を実行する。
【０７５１】
なお、前述したように、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８１７Ｃにて遊技結果が「ラウンド振分最有利結果」であると判定した場合には、ステップＳ８１８Ｃにおいて、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられたタイマカウンタＴにオープニング用の待機時間（待機期間）として「１００００」をセットし、オープニング用の待機時間を２０ｓｅｃとしている。また、前述したように、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２００１にて遊技結果が「ラウンド振分最有利結果」であると判定した場合には、ステップＳ２００２において、ラウンド報知演出フラグをセットしている。したがって、ラウンド報知演出の実行処理は、オープニング用の待機時間である２０ｓｅｃの間に実行されることになる。
【０７５２】
このラウンド報知演出の発生処理では、ＭＰＵ９２は、ラウンド報知役物駆動部５７Ｄにて回動機構５６４を反時計回りに回動させることによって、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの前方にベース５６３を露出させる。また、ＭＰＵ９２は、ラウンドランプ部５６３ａに「４」を表示させるとともに、１倍用ランプ部５６３ｂ１および２倍用ランプ部５６３ｂ２を消灯させて初期状態とする。さらに、ＭＰＵ９２は、ラウンド報知演出発生コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ｄに格納されたコマンドリストにラウンド報知演出発生コマンドを記憶する。このラウンド報知演出発生コマンドは、前述したステップＳ１２０５のコマンド送信処理において、表示制御装置１００に送信される。
【０７５３】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信されたラウンド報知演出発生コマンドに基づいて、ラウンド報知演出の発生を図柄表示装置５１にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置５１は、ラウンド報知演出の発生を表示画面Ｇに表示させて実行する。
【０７５４】
ステップＳ２１０３では、ＭＰＵ９２は、ラウンド変動カウンタＲＶＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１０３にてラウンド変動カウンタＲＶＣの値が「０」以下でないと判定した場合には、ステップＳ２１１５Ｄ以降の処理を実行し、ステップＳ２１０３にてラウンド変動カウンタＲＶＣの値が「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ２１１８Ｄ以降の処理を実行する。
ここで、ラウンド変動カウンタＲＶＣの値は、後述するステップＳ２１１６Ｄの倍々演出処理の実行回数を示す値である。ステップＳ２１１６Ｄの倍々演出処理については後に詳述する。
【０７５５】
まず、ステップＳ２１０３において、ＭＰＵ９２にてラウンド変動カウンタＲＶＣの値が「０」以下でないと判定した場合の処理（ステップＳ２１１５Ｄ以降の処理）について説明する。
ステップＳ２１１５Ｄでは、ＭＰＵ９２は、チャンス回数報知処理を実行する。このチャンス回数報知処理では、ＭＰＵ９２は、ラウンド変動カウンタＲＶＣの値を遊技者に報知する。また、ＭＰＵ９２は、チャンス回数報知コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ｄに格納されたコマンドリストにチャンス回数報知コマンドを記憶する。このチャンス回数報知コマンドは、前述したステップＳ１２０５のコマンド送信処理において、表示制御装置１００に送信される。
【０７５６】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信されたチャンス回数報知コマンドに基づいて、チャンス回数の報知を図柄表示装置５１にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置５１は、チャンス回数を表示画面Ｇに表示させて遊技者に報知する。
【０７５７】
ステップＳ２１１６Ｄでは、ＭＰＵ９２は、倍々演出処理を実行する。この倍々演出処理では、ＭＰＵ９２は、ラウンドランプ部５６３ａに表示させた「４」の数字を１倍または２倍していく処理を実行する。
【０７５８】
図７６は、倍々演出処理のフローチャートを示す図である。
倍々演出処理では、ＭＰＵ９２は、図７６に示すように、ステップＳ２５０１〜Ｓ２５０５を実行する。
ステップＳ２５０１では、ＭＰＵ９２は、倍率ランプ選択処理を実行する。この倍率ランプ選択処理では、ＭＰＵ９２は、１倍用ランプ部５６３ｂ１および２倍用ランプ部５６３ｂ２のいずれか一方を選択し、その選択した一方の倍率ランプ部５６３ｂを点灯させるとともに、他方の倍率ランプ部５６３ｂを消灯させる。具体的には、本実施形態では、１倍用ランプ部５６３ｂ１を選択する確率と、２倍用ランプ部５６３ｂ２を選択する確率とは、各５０％となっている。
【０７５９】
ステップＳ２５０２では、ＭＰＵ９２は、２倍用ランプ部５６３ｂ２を選択したか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２５０２にて２倍用ランプ部５６３ｂ２を選択したと判定した場合には、ステップＳ２５０３において、ダブルアップ成功報知処理を実行する。このダブルアップ成功報知処理では、ＭＰＵ９２は、ラウンドランプ部５６３ａに表示した値を２倍とするとともに、各種ランプ部２３の発光制御を実行し、スピーカ部２４の音声制御を実行する。また、ダブルアップ成功報知処理では、ＭＰＵ９２は、ダブルアップ成功報知コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ｄに格納されたコマンドリストにダブルアップ成功報知コマンドを記憶する。このダブルアップ成功報知コマンドは、前述したステップＳ１２０５のコマンド送信処理において、表示制御装置１００に送信される。
【０７６０】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信されたダブルアップ成功報知コマンドに基づいて、ダブルアップ成功報知演出を図柄表示装置５１にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置５１は、ダブルアップ成功報知演出を表示画面Ｇに表示させてダブルアップの成功を遊技者に報知する。
【０７６１】
ステップＳ２５０４では、ＭＰＵ９２は、ダブルアップカウンタＤＵＣの値に１を減算して更新する。その後、ＭＰＵ９２は、倍々演出処理を終了する。
このように、本実施形態では、ダブルアップカウンタＤＵＣの値は、ダブルアップを成功させることができる回数に対応している。したがって、ダブルアップカウンタＤＵＣの値が「１」であった場合（ステップＳ２０２１Ｄにて遊技結果が「８ラウンド最有利結果」であると判定した場合）には、ダブルアップは、１回まで成功させることができる。また、ダブルアップカウンタＤＵＣの値が「２」であった場合（ステップＳ２０２１Ｄにて遊技結果が「１６ラウンド最有利結果」であると判定した場合）には、ダブルアップは、２回まで成功させることができる。
【０７６２】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２５０２にて２倍用ランプ部５６３ｂ２を選択していないと判定した場合には、ステップＳ２５０５において、ダブルアップ失敗報知処理を実行する。このダブルアップ失敗報知処理では、ＭＰＵ９２は、ラウンドランプ部５６３ａに表示した値を維持するとともに、各種ランプ部２３の発光制御を実行し、スピーカ部２４の音声制御を実行する。また、ダブルアップ失敗報知処理では、ＭＰＵ９２は、ダブルアップ失敗報知コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ｄに格納されたコマンドリストにダブルアップ失敗報知コマンドを記憶する。このダブルアップ失敗報知コマンドは、前述したステップＳ１２０５のコマンド送信処理において、表示制御装置１００に送信される。
【０７６３】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信されたダブルアップ失敗報知コマンドに基づいて、ダブルアップ失敗報知演出を図柄表示装置５１にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置５１は、ダブルアップ失敗報知演出を表示画面Ｇに表示させてダブルアップの失敗を遊技者に報知する。
【０７６４】
このように、本実施形態では、倍率ランプ選択処理は、１倍用ランプ部５６３ｂ１および２倍用ランプ部５６３ｂ２のいずれかを選択することによって、ラウンドランプ部５６３ａにて示される演算結果の値を増加させるか否かを判定する増加判定部として機能する。
【０７６５】
ラウンド報知演出の実行処理の説明に戻り、図７５を参照してステップＳ２１１７Ｄ以降の処理について説明する。
ステップＳ２１１７Ｄでは、ＭＰＵ９２は、ダブルアップカウンタＤＵＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１１７ＤにてダブルアップカウンタＤＵＣの値が「０」以下であると判定した場合には、後述するステップＳ２１１９Ｄ以降の処理を実行する。
これに対して、ステップＳ２１１７ＤにてダブルアップカウンタＤＵＣの値が「０」以下でないと判定した場合には、ステップＳ２１０９において、ＭＰＵ９２は、ラウンド変動カウンタＲＶＣの値に１を減算して更新する。その後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１０３以降の処理を再び実行する。
【０７６６】
次に、ステップＳ２１０３において、ＭＰＵ９２にてラウンド変動カウンタＲＶＣの値が「０」以下であると判定した場合の処理（ステップＳ２１１８Ｄ以降の処理）について説明する。
ステップＳ２１１８Ｄでは、ＭＰＵ９２は、ダブルアップカウンタＤＵＣの値が「０」以下であるか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１１８Ｄまたは前述したステップＳ２１１７ＤにてダブルアップカウンタＤＵＣの値が「０」以下であると判定した場合には、ステップＳ２１１９Ｄにおいて、ラウンド確定演出発生処理を実行する。このラウンド確定演出発生処理では、ＭＰＵ９２は、ラウンド確定演出発生コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ｄに格納されたコマンドリストにラウンド確定演出発生コマンドを記憶する。このラウンド確定演出発生コマンドは、前述したステップＳ１２０５のコマンド送信処理において、表示制御装置１００に送信される。
【０７６７】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信されたラウンド確定演出発生コマンドに基づいて、ラウンド確定演出を図柄表示装置５１にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置５１は、ラウンド確定演出を表示画面Ｇに表示させてラウンド数の確定を遊技者に報知する。
【０７６８】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ２１１８ＤにてダブルアップカウンタＤＵＣの値が「０」以下でないと判定した場合には、ステップＳ２１２０Ｄにおいて、ラウンド昇格演出発生処理を実行する。このラウンド昇格演出発生処理では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３１４にて判定した遊技結果が「８ラウンド最有利結果」である場合には、ラウンドランプ部５６３ａに「８」を表示し、ステップＳ１３１４にて判定した遊技結果が「１６ラウンド最有利結果」である場合には、ラウンドランプ部５６３ａに「１６」を表示する。その後、ＭＰＵ９２は、前述したステップＳ２１１９Ｄのラウンド確定演出発生処理を実行する。また、ラウンド昇格演出発生処理では、ＭＰＵ９２は、ラウンド昇格演出発生コマンドを設定する。そして、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４のコマンドリスト格納エリア９４ｄに格納されたコマンドリストにラウンド昇格演出発生コマンドを記憶する。このラウンド昇格演出発生コマンドは、前述したステップＳ１２０５のコマンド送信処理において、表示制御装置１００に送信される。
【０７６９】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信されたラウンド昇格演出発生コマンドに基づいて、ラウンド昇格演出を図柄表示装置５１にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置５１は、ラウンド昇格演出を表示画面Ｇに表示させてラウンド数の昇格を遊技者に報知する。
【０７７０】
このように、本実施形態では、ラウンドランプ部５６３ａは、ラウンド遊技の回数の基礎値（本実施形態では４）を示す基礎値報知部として機能する。
また、本実施形態では、倍率ランプ部５６３ｂは、ラウンドランプ部５６３ａにて示された基礎値に対して演算を行うための演算値（本実施形態では１倍または２倍）を示す演算値報知部として機能する。
そして、本実施形態では、ラウンドランプ部５６３ａは、ラウンドランプ部５６３ａおよび倍率ランプ部５６３ｂの演算結果を示す演算結果報知部として機能する。
【０７７１】
また、本実施形態では、倍率ランプ部５６３ｂは、ラウンドランプ部５６３ａにて示される基礎値に対して演算を行うことによって、ラウンドランプ部５６３ａにて示される演算結果の値を増加させる２倍用ランプ部５６３ｂ２（増加演算値報知部）と、ラウンドランプ部５６３ａにて示される基礎値に対して演算を行うことによって、ラウンドランプ部５６３ａにて示される演算結果の値を増加させない１倍用ランプ部５６３ｂ１（非増加演算値報知部）とを備えている。
【０７７２】
なお、本実施形態では、ラウンドランプ部５６３ａにて示された基礎値に対する演算は、１倍または２倍の掛け算としているが、これ以外の掛け算としてもよく、足し算などの他の演算であってもよい。
【０７７３】
また、本実施形態では、複数種の期待演出は、第１の期待演出（例えば、低期待度のスーパーリーチ）と、第１の期待演出よりも期待度の高い第２の期待演出（例えば、高期待度のスーパーリーチ）とを備え、ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、スーパーリーチの期待度選択処理にて第２の期待演出が選択された場合には、スーパーリーチの期待度選択処理にて第１の期待演出が選択された場合よりも有利になるように増加判定部による判定を繰り返し実行する実行回数を設定することによって（具体的には、実行回数を多く設定することによって）、演算値報知部の制御状態を切り替えている。したがって、ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、増加判定部による判定を繰り返し実行する実行回数を設定することによって、演算値報知部の制御状態を切り替える切替設定部を備えている。
【０７７４】
また、本実施形態では、スーパーリーチの期待度選択処理は、上作動口３６または下作動口３７への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づくラウンド遊技の回数が少ない場合には、第２の期待演出よりも第１の期待演出を選択しやすく、上作動口３６または下作動口３７への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づくラウンド遊技の回数が多い場合には、第１の期待演出よりも第２の期待演出を選択しやすいように設定されている。
【０７７５】
ここで、前述したように、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行するので、その後、１００回の遊技回を消化する前に、再び当否抽選において「大当たり当選」となれば、その振分結果は必ず「ラウンド振分最有利結果」となり、遊技状態は、再び高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行することになる。換言すれば、遊技状態は、高確率モードおよび高頻度サポートモードをループすることになる。
【０７７６】
これに対して、本実施形態では、スーパーリーチの期待度選択処理は、上作動口３６または下作動口３７への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づくラウンド遊技の回数が少ない場合には、第２の期待演出よりも第１の期待演出を選択しやすく、上作動口３６または下作動口３７への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づくラウンド遊技の回数が多い場合には、第１の期待演出よりも第２の期待演出を選択しやすいように設定されているので、遊技者は、１００回の遊技回を消化する前に早く当否抽選において「大当たり当選」となって欲しいという期待と、第１の期待演出ではなく第２の期待演出を経て大当たり当選となって欲しいという期待とを併せ持つことになる。したがって、パチンコ機１０は、新たな遊技性を遊技者に提供することができる。
【０７７７】
したがって、本実施形態では、ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、演算値報知部を制御することによって、ラウンド遊技の回数を遊技者に報知するラウンド報知制御部として機能する。そして、ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、スーパーリーチの期待度選択処理にて選択された期待演出の種類に基づいて、演算値報知部の制御状態を切り替えている。換言すれば、ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、図柄表示装置５１にて変動表示を開始した後、停止するまでの間の経緯に基づいて、演算値報知部の制御状態を切り替えている。
【０７７８】
なお、本実施形態では、ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、スーパーリーチの期待度選択処理にて選択された期待演出の種類に基づいて、演算値報知部の制御状態を切り替えていたが、例えば、予告保留発生処理にて発生させた予告保留の絵柄の種類（通常予告保留の絵柄および特殊予告保留の絵柄）に基づいて、第１報知部および第２報知部の制御状態を切り替えてもよい。要するに、ラウンド報知制御部は、図柄表示装置５１にて変動表示を開始した後、停止するまでの間の経緯に基づいて、演算値報知部の制御状態を切り替えればよい。
【０７７９】
また、本実施形態では、ラウンド報知制御部は、図柄表示装置５１にて変動表示を開始した後、停止するまでの間の経緯に基づいて、演算値報知部の制御状態を切り替えていたが、例えば、デモ表示に際して遊技者にボタン等を操作させることによって、演算値報知部の制御状態を切り替えてもよい。要するに、ラウンド報知制御部は、所定の条件に基づいて、演算値報知部の制御状態を切り替えればよい。
【０７８０】
さらに、本実施形態では、ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、ラウンドランプ部５６３ａにて示された演算結果の値をラウンドランプ部５６３ａにて示される次回の基礎値として更新する倍々演出処理（基礎値更新部）を備えている。そして、２倍用ランプ部５６３ｂ２は、ラウンドランプ部５６３ａにて示される基礎値を２倍する演算を行うことによって、ラウンドランプ部５６３ａにて示される演算結果の値を増加させ、１倍用ランプ部５６３ｂ１は、ラウンドランプ部５６３ａにて示される基礎値を１倍する演算を行うことによって、ラウンドランプ部５６３ａにて示される演算結果の値を増加させないようになっている。
【０７８１】
なお、本実施形態では、基礎値報知部および演算結果報知部をラウンドランプ部５６３ａとして共通化し、倍々演出処理にてラウンドランプ部５６３ａにて示された演算結果の値をラウンドランプ部５６３ａにて示される次回の基礎値として更新していたが、基礎値報知部および演算結果報知部は、別個に設けてもよい。
【０７８２】
また、本実施形態では、演算値報知部は、増加演算値報知部と、非増加演算値報知部とを備えていた。これに対して、演算値報知部は、基礎値報知部にて示される基礎値に対して演算を行うことによって、演算結果報知部にて示される演算結果の値を減少させる減少演算値報知部と、基礎値報知部にて示される基礎値に対して演算を行うことによって、演算結果報知部にて示される演算結果の値を減少させない非減少演算値報知部とを備えていてもよい。この場合には、ラウンド報知制御部は、減少演算値報知部および非減少演算値報知部のいずれかを選択することによって、演算結果報知部にて示される演算結果の値を減少させるか否かを判定する減少判定部と、所定の条件に基づいて、減少判定部による判定を繰り返し実行する実行回数を設定することによって、演算値報知部の制御状態を切り替える切替設定部とを備えていればよい。要するに、演算値報知部は、基礎値報知部にて示された基礎値に対して演算を行うための演算値を示していればよい。
【０７８３】
これによれば、切替設定部は、所定の条件に基づいて、減少判定部による判定を繰り返し実行する実行回数を設定することによって、演算値報知部の制御状態を切り替えるので、減少判定部にて演算結果報知部にて示される演算結果の値を減少させるか否かの判定を実行する実行回数が少なくなればなるほど遊技者の期待感は高くなることになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０７８４】
なお、演算値報知部は、増加演算値報知部および非増加演算値報知部と、減少演算値報知部および非減少演算値報知部との双方を備えていてもよく、この場合には、非増加演算値報知部および非減少演算値報知部は、共通としてもよい。また、この場合には、ラウンド報知制御部は、前記第４実施形態と同様に、所定の条件に基づいて、増加判定部による判定と、減少判定部による判定とを切り替えるように構成してもよい。
【０７８５】
＜低期待度のスーパーリーチに基づくラウンド報知演出の流れについて＞
図７７は、低期待度のスーパーリーチに基づくラウンド報知演出の流れを示す図である。換言すれば、図７７は、ステップＳ１９０３のスーパーリーチの期待度選択処理にて低期待度のスーパーリーチを選択した場合のラウンド報知演出の流れを示す図である。
なお、図７７の例では、当否結果は、「大当たり当選」とし、振分結果は、「ラウンド振分最有利結果」とする。
【０７８６】
具体的には、図７７（Ａ）は、低期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となった状態を示す図であり、図７７（Ｂ）は、ラウンド報知演出が発生し、チャンス回数を報知した状態を示す図であり、図７７（Ｃ）は、ダブルアップ失敗報知演出が発生した状態を示す図であり、図７７（Ｄ）は、ラウンド確定演出が発生した状態を示す図であり、図７７（Ｅ）は、ラウンド昇格演出が発生した状態を示す図であり、図７７（Ｆ）は、ラウンド昇格演出が発生した後、ラウンド確定演出が発生した状態を示す図である。なお、図７７は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇを示す図である。
【０７８７】
まず、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示している複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３（図３参照）の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、ＭＰＵ１０２は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向き（本実施形態では上向き）に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
ＭＰＵ１０２は、高速変動期間の経過後、一部の図柄列（図柄列Ｚ１および図柄列Ｚ３）を有効ラインＬ（図３参照）上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ（本実施形態では「７」）を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列（図柄列Ｚ２）を変動表示することによって、リーチ表示を発生させてノーマルリーチ期間に移行する。
【０７８８】
ＭＰＵ１０２は、ノーマルリーチ期間の経過後、ＭＰＵ９２から送信されたスーパーリーチ発生コマンドに基づいて、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３を縮小表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Ｇの略全体に表示することによって、スーパーリーチ期間に移行する。このスーパーリーチ期間では、ＭＰＵ１０２は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３を縮小表示にして図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左下位置に配置し、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの右側に存在している天使と、左側に存在している悪魔とを争わせることによって、低期待度のスーパーリーチを進行させる。
【０７８９】
ＭＰＵ１０２は、スーパーリーチ期間の経過後、図７７（Ａ）に示すように、この争いに天使が勝利したか否かによって、当否抽選の結果を遊技者に報知する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を停止する際に天使を勝利させることによって、当否結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知する。
【０７９０】
ＭＰＵ１０２は、当否抽選の結果を遊技者に報知した後、ＭＰＵ９２からラウンド報知演出発生コマンドを受信した場合には、ラウンド報知演出を発生させる。具体的には、ＭＰＵ９２は、図７７（Ｂ）に示すように、ラウンド報知役物駆動部５７Ｄにて回動機構５６４を反時計回りに回動させることによって、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの前方にベース５６３を露出させる。また、ＭＰＵ９２は、ラウンドランプ部５６３ａに「４」を表示させるとともに、１倍用ランプ部５６３ｂ１および２倍用ランプ部５６３ｂ２を消灯させて初期状態とする。
【０７９１】
また、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２からチャンス回数報知コマンドを受信した場合には、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに存在している天使にラウンド変動カウンタＲＶＣの値を通知させることによって、ラウンド報知演出の発生を遊技者に報知する。なお、図７７の例では、低期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となっているので、天使は、ラウンド変動カウンタＲＶＣの値は１であることを示唆すべく、チャンス回数は１回であることを通知している。
【０７９２】
その後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２からダブルアップ成功報知コマンドを受信した場合には、ダブルアップ成功報知演出（天使のセリフ「成功」を表示する演出）を発生させる。また、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２からダブルアップ失敗報知コマンドを受信した場合には、ダブルアップ失敗報知演出（天使のセリフ「失敗」を表示する演出）を発生させる。ここで、ＭＰＵ１０２は、チャンス回数（ラウンド変動カウンタＲＶＣの値）のダブルアップ成功報知コマンドまたはダブルアップ失敗報知コマンドを受信することになり、その都度、ダブルアップ成功報知演出またはダブルアップ失敗報知演出を発生させる。なお、図７７（Ｃ）は、前述したように、ダブルアップ失敗報知演出が発生した状態を示す図である。
【０７９３】
ＭＰＵ１０２は、チャンス回数のダブルアップ成功報知演出またはダブルアップ失敗報知演出を発生させた後、ＭＰＵ９２からラウンド確定演出発生コマンドを受信した場合には、図７７（Ｄ）に示すように、ラウンド確定演出を発生させる。
この例では、低期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となっているので、チャンス回数は１回であり、ＭＰＵ１０２は、ラウンド報知演出を発生させた後、ＭＰＵ９２からダブルアップ失敗報知コマンドを受信してダブルアップ失敗報知演出を発生させているので、ラウンドランプ部５６３ａに表示した値を「４」に維持した状態となっている。
【０７９４】
ラウンド確定演出では、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したラウンド確定演出発生コマンドに基づいて、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに存在している天使にラウンド数は４ラウンドであることを通知させることによって、振分結果は、「４ラウンド最有利結果」であったことを遊技者に報知する。
【０７９５】
これに対して、ＭＰＵ１０２は、チャンス回数のダブルアップ成功報知演出またはダブルアップ失敗報知演出を発生させた後、ＭＰＵ９２からラウンド昇格演出発生コマンドを受信した場合には、図７７（Ｅ）に示すように、ラウンド昇格演出を発生させる。
この例では、低期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となっているので、チャンス回数は１回であり、ＭＰＵ１０２は、ラウンド報知演出を発生させた後、ＭＰＵ９２からダブルアップ失敗報知コマンドを受信してダブルアップ失敗報知演出を発生させているので、ラウンドランプ部５６３ａに表示した値を「４」に維持した状態となっている。
【０７９６】
ラウンド昇格演出発生処理では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３１４にて判定した遊技結果が「８ラウンド最有利結果」である場合には、ラウンドランプ部５６３ａに「８」を表示し、ステップＳ１３１４にて判定した遊技結果が「１６ラウンド最有利結果」である場合には、ラウンドランプ部５６３ａに「１６」を表示する。そして、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに存在している天使にラウンド数の昇格を通知させる。
【０７９７】
その後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２からラウンド確定演出発生コマンドを受信した場合には、図７７（Ｆ）に示すように、ラウンド確定演出を発生させる。
この例では、ラウンド昇格演出を発生させたことによって、ラウンドランプ部５６３ａに「１６」を表示した状態となっている。換言すれば、ステップＳ１３１４にて判定した遊技結果は「１６ラウンド最有利結果」である。
【０７９８】
ラウンド確定演出では、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したラウンド確定演出発生コマンドに基づいて、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに存在している天使にラウンド数は１６ラウンドであることを通知させることによって、振分結果は、「１６ラウンド最有利結果」であったことを遊技者に報知する。
【０７９９】
＜中期待度のスーパーリーチに基づくラウンド報知演出の流れについて＞
図７８は、中期待度のスーパーリーチに基づくラウンド報知演出の流れを示す図である。換言すれば、図７８は、ステップＳ１９０３のスーパーリーチの期待度選択処理にて中期待度のスーパーリーチを選択した場合のラウンド報知演出の流れを示す図である。
なお、図７８の例では、当否結果は、「大当たり当選」とし、振分結果は、「ラウンド振分最有利結果」とする。
【０８００】
具体的には、図７８（Ａ）は、中期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となった状態を示す図であり、図７８（Ｂ）は、ラウンド報知演出が発生し、チャンス回数を報知した状態を示す図であり、図７８（Ｃ）は、ダブルアップ成功報知演出が発生した状態を示す図であり、図７８（Ｄ）は、２回目にチャンス回数を報知した状態を示す図であり、図７８（Ｅ）は、ダブルアップ失敗報知演出が発生した状態を示す図であり、図７８（Ｆ）は、ラウンド確定演出が発生した状態を示す図である。なお、図７８は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇを示す図である。
【０８０１】
まず、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示している複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３（図３参照）の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、ＭＰＵ１０２は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向き（本実施形態では上向き）に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
ＭＰＵ１０２は、高速変動期間の経過後、一部の図柄列（図柄列Ｚ１および図柄列Ｚ３）を有効ラインＬ（図３参照）上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ（本実施形態では「７」）を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列（図柄列Ｚ２）を変動表示することによって、リーチ表示を発生させてノーマルリーチ期間に移行する。
【０８０２】
ＭＰＵ１０２は、ノーマルリーチ期間の経過後、ＭＰＵ９２から送信されたスーパーリーチ発生コマンドに基づいて、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３を縮小表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Ｇの略全体に表示することによって、スーパーリーチ期間に移行する。このスーパーリーチ期間では、ＭＰＵ１０２は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３を縮小表示にして図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左下位置に配置し、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左側に存在している天使を右側に向かって移動させる。
【０８０３】
ＭＰＵ１０２は、スーパーリーチ期間の経過後、図７８（Ａ）に示すように、天使が宝箱を発見したか否かによって、当否抽選の結果を遊技者に報知する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を停止する際に天使に宝箱を発見させることによって、当否結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知する。
【０８０４】
ＭＰＵ１０２は、当否抽選の結果を遊技者に報知した後、ＭＰＵ９２からラウンド報知演出発生コマンドを受信した場合には、ラウンド報知演出を発生させる。具体的には、ＭＰＵ９２は、図７８（Ｂ）に示すように、ラウンド報知役物駆動部５７Ｄにて回動機構５６４を反時計回りに回動させることによって、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの前方にベース５６３を露出させる。また、ＭＰＵ９２は、ラウンドランプ部５６３ａに「４」を表示させるとともに、１倍用ランプ部５６３ｂ１および２倍用ランプ部５６３ｂ２を消灯させて初期状態とする。
【０８０５】
また、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２からチャンス回数報知コマンドを受信した場合には、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに存在している天使にラウンド変動カウンタＲＶＣの値を通知させることによって、ラウンド報知演出の発生を遊技者に報知する。なお、図７８の例では、中期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となっているので、天使は、ラウンド変動カウンタＲＶＣの値は２であることを示唆すべく、チャンス回数は２回であることを通知している。
【０８０６】
その後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２からダブルアップ成功報知コマンドを受信した場合には、ダブルアップ成功報知演出（天使のセリフ「成功」を表示する演出）を発生させる。また、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２からダブルアップ失敗報知コマンドを受信した場合には、ダブルアップ失敗報知演出（天使のセリフ「失敗」を表示する演出）を発生させる。ここで、ＭＰＵ１０２は、チャンス回数（ラウンド変動カウンタＲＶＣの値）のダブルアップ成功報知コマンドまたはダブルアップ失敗報知コマンドを受信することになり、その都度、ダブルアップ成功報知演出またはダブルアップ失敗報知演出を発生させる。なお、図７８（Ｃ）は、前述したように、ダブルアップ成功報知演出が発生した状態を示す図である。
【０８０７】
次に、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から２回目のチャンス回数報知コマンドを受信した場合には、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに存在している天使にラウンド変動カウンタＲＶＣの値を通知させることによって、ラウンド報知演出の発生を遊技者に報知する。具体的には、天使は、図７８（Ｄ）に示すように、ラウンド変動カウンタＲＶＣの値は１であることを示唆すべく、チャンス回数は１回であることを通知している。
【０８０８】
その後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２からダブルアップ成功報知コマンドを受信した場合には、ダブルアップ成功報知演出を発生させる。また、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２からダブルアップ失敗報知コマンドを受信した場合には、ダブルアップ失敗報知演出を発生させる。なお、図７８（Ｅ）は、前述したように、ダブルアップ失敗報知演出が発生した状態を示す図である。
【０８０９】
ＭＰＵ１０２は、チャンス回数のダブルアップ成功報知演出またはダブルアップ失敗報知演出を発生させた後、ＭＰＵ９２からラウンド確定演出発生コマンドを受信した場合には、図７８（Ｆ）に示すように、ラウンド確定演出を発生させる。
この例では、中期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となっているので、チャンス回数は２回であり、ＭＰＵ１０２は、ラウンド報知演出を発生させた後、ＭＰＵ９２からダブルアップ成功報知コマンドおよびダブルアップ失敗コマンドを受信してダブルアップ成功報知演出およびダブルアップ失敗報知演出を１回ずつ発生させているので、ラウンドランプ部５６３ａに表示した値を「８」とした状態となっている。
【０８１０】
ラウンド確定演出では、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したラウンド確定演出発生コマンドに基づいて、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに存在している天使にラウンド数は８ラウンドであることを通知させることによって、振分結果は、「８ラウンド最有利結果」であったことを遊技者に報知する。
【０８１１】
なお、ＭＰＵ１０２は、チャンス回数のダブルアップ成功報知演出またはダブルアップ失敗報知演出を発生させた後、ＭＰＵ９２からラウンド昇格演出発生コマンドを受信した場合には、ラウンド昇格演出を発生させる（図示略）。
この例では、中期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となっているので、チャンス回数は２回であり、ＭＰＵ１０２は、ラウンド報知演出を発生させた後、ＭＰＵ９２からダブルアップ成功報知コマンドおよびダブルアップ失敗コマンドを受信してダブルアップ成功報知演出およびダブルアップ失敗報知演出を１回ずつ発生させているので、ラウンドランプ部５６３ａに表示した値を「８」とした状態となっている。
【０８１２】
ラウンド昇格演出発生処理では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３１４にて判定した遊技結果が「１６ラウンド最有利結果」である場合には、ラウンドランプ部５６３ａに「１６」を表示する。そして、ＭＰＵ１０２は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに存在している天使にラウンド数の昇格を通知させる。
【０８１３】
その後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２からラウンド確定演出発生コマンドを受信した場合には、ラウンド確定演出を発生させる。
この例では、ラウンド昇格演出を発生させたことによって、ラウンドランプ部５６３ａに「１６」を表示した状態となっている。換言すれば、ステップＳ１３１４にて判定した遊技結果は「１６ラウンド最有利結果」である。
【０８１４】
ラウンド確定演出では、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したラウンド確定演出発生コマンドに基づいて、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに存在している天使にラウンド数は１６ラウンドであることを通知させることによって、振分結果は、「１６ラウンド最有利結果」であったことを遊技者に報知する。
【０８１５】
＜高期待度のスーパーリーチに基づくラウンド報知演出の流れについて＞
図７９は、高期待度のスーパーリーチに基づくラウンド報知演出の流れを示す図である。換言すれば、図７９は、ステップＳ１９０３のスーパーリーチの期待度選択処理にて高期待度のスーパーリーチを選択した場合のラウンド報知演出の流れを示す図である。
なお、図７９の例では、当否結果は、「大当たり当選」とし、振分結果は、「ラウンド振分最有利結果」とする。
【０８１６】
具体的には、図７９（Ａ）は、高期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となった状態を示す図であり、図７９（Ｂ）は、ラウンド報知演出が発生し、チャンス回数を報知した状態を示す図であり、図７９（Ｃ）は、ダブルアップ成功報知演出が発生した状態を示す図であり、図７９（Ｄ）は、２回目にチャンス回数を報知した状態を示す図であり、図７９（Ｅ）は、ダブルアップ成功報知演出が発生した状態を示す図であり、図７９（Ｆ）は、ラウンド確定演出が発生した状態を示す図である。なお、図７９は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇを示す図である。
【０８１７】
まず、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示している複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３（図３参照）の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、ＭＰＵ１０２は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向き（本実施形態では上向き）に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
ＭＰＵ１０２は、高速変動期間の経過後、一部の図柄列（図柄列Ｚ１および図柄列Ｚ３）を有効ラインＬ（図３参照）上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ（本実施形態では「７」）を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列（図柄列Ｚ２）を変動表示することによって、リーチ表示を発生させてノーマルリーチ期間に移行する。
【０８１８】
ＭＰＵ１０２は、ノーマルリーチ期間の経過後、ＭＰＵ９２から送信されたスーパーリーチ発生コマンドに基づいて、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３を縮小表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Ｇの略全体に表示することによって、スーパーリーチ期間に移行する。このスーパーリーチ期間では、ＭＰＵ１０２は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３を縮小表示にして図柄表示装置５１の表示画面Ｇの左下位置に配置し、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの中央に存在している天使に宝箱を開けさせる。
【０８１９】
ＭＰＵ１０２は、スーパーリーチ期間の経過後、図７９（Ａ）に示すように、宝箱に財宝が入っているか否かによって、当否抽選の結果を遊技者に報知する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を停止する際に天使に財宝の入った宝箱を発見させることによって、当否結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知する。
【０８２０】
ＭＰＵ１０２は、当否抽選の結果を遊技者に報知した後、ＭＰＵ９２からラウンド報知演出発生コマンドを受信した場合には、ラウンド報知演出を発生させる。具体的には、ＭＰＵ９２は、図７９（Ｂ）に示すように、ラウンド報知役物駆動部５７Ｄにて回動機構５６４を反時計回りに回動させることによって、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの前方にベース５６３を露出させる。また、ＭＰＵ９２は、ラウンドランプ部５６３ａに「４」を表示させるとともに、１倍用ランプ部５６３ｂ１および２倍用ランプ部５６３ｂ２を消灯させて初期状態とする。
【０８２１】
また、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２からチャンス回数報知コマンドを受信した場合には、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに存在している天使にラウンド変動カウンタＲＶＣの値を通知させることによって、ラウンド報知演出の発生を遊技者に報知する。なお、図７９の例では、高期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となっているので、天使は、ラウンド変動カウンタＲＶＣの値は３であることを示唆すべく、チャンス回数は３回であることを通知している。
【０８２２】
その後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２からダブルアップ成功報知コマンドを受信した場合には、ダブルアップ成功報知演出（天使のセリフ「成功」を表示する演出）を発生させる。また、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２からダブルアップ失敗報知コマンドを受信した場合には、ダブルアップ失敗報知演出（天使のセリフ「失敗」を表示する演出）を発生させる。ここで、ＭＰＵ１０２は、チャンス回数（ラウンド変動カウンタＲＶＣの値）のダブルアップ成功報知コマンドまたはダブルアップ失敗報知コマンドを受信することになり、その都度、ダブルアップ成功報知演出またはダブルアップ失敗報知演出を発生させる。なお、図７９（Ｃ）は、前述したように、ダブルアップ成功報知演出が発生した状態を示す図である。
【０８２３】
次に、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から２回目のチャンス回数報知コマンドを受信した場合には、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに存在している天使にラウンド変動カウンタＲＶＣの値を通知させることによって、ラウンド報知演出の発生を遊技者に報知する。具体的には、天使は、図７９（Ｄ）に示すように、ラウンド変動カウンタＲＶＣの値は２であることを示唆すべく、チャンス回数は２回であることを通知している。
【０８２４】
その後、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２からダブルアップ成功報知コマンドを受信した場合には、ダブルアップ成功報知演出を発生させる。また、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２からダブルアップ失敗報知コマンドを受信した場合には、ダブルアップ失敗報知演出を発生させる。なお、図７９（Ｅ）は、前述したように、ダブルアップ成功報知演出が発生した状態を示す図である。
【０８２５】
そして、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２からラウンド確定演出発生コマンドを受信した場合には、図７９（Ｆ）に示すように、ラウンド確定演出を発生させる。
この例では、高期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となっているので、チャンス回数は３回であり、ＭＰＵ１０２は、ラウンド報知演出を発生させた後、ＭＰＵ９２から２回のダブルアップ成功報知コマンドを受信して２回のダブルアップ成功報知演出を発生させているので、ラウンドランプ部５６３ａに表示した値を「１６」とした状態となっている。したがって、この例では、３回目のチャンス回数は報知しないことになる。
【０８２６】
ラウンド確定演出では、ＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から受信したラウンド確定演出発生コマンドに基づいて、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに存在している天使にラウンド数は１６ラウンドであることを通知させることによって、振分結果は、「１６ラウンド最有利結果」であったことを遊技者に報知する。
【０８２７】
このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
（１）パチンコ機１０は、倍率ランプ部５６３ｂを制御することによって、ラウンド遊技の回数を遊技者に報知するラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理を備えているので、ラウンド報知役物５６Ｄを利用してラウンド遊技の回数を遊技者に報知することができる。また、ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、所定の条件に基づいて、倍率ランプ部５６３ｂの制御状態を切り替えるので、ラウンド報知役物５６Ｄを利用してラウンド遊技の回数を遊技者に報知する方法を多様化することができる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０８２８】
（２）ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、所定の条件に基づいて、倍率ランプ選択処理による判定を繰り返し実行する実行回数を設定することによって、倍率ランプ部５６３ｂの制御状態を切り替えるので、倍率ランプ選択処理にてラウンドランプ部５６３ａにて示される演算結果の値を増加させるか否かの判定を実行する実行回数が多くなればなるほど遊技者の期待感は高くなることになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０８２９】
（３）ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、倍率ランプ選択処理にて２倍用ランプ部５６３ｂ２を選択した場合には、ラウンドランプ部５６３ａにて示される演算結果の値は倍々に増加していくことになるので、倍率ランプ選択処理にてラウンドランプ部５６３ａにて示される演算結果の値を増加させるか否かの判定を実行する実行回数が多くなればなるほど遊技者の期待感は高くなることになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０８３０】
（４）ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、図柄表示装置５１にて変動表示を開始した後、停止するまでの間の経緯に基づいて、互いに異なる実行回数を設定することによって、演算値報知部の制御状態を切り替えるので、遊技者は、図柄表示装置５１にて変動表示を開始した後、停止するまでの間の経緯に注目することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０８３１】
（５）ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、スーパーリーチの期待度選択処理にて選択された期待演出に基づいて、互いに異なる実行回数を設定することによって、演算値報知部の制御状態を切り替えるので、遊技者は、スーパーリーチの期待度選択処理にて選択される期待演出の種類に注目することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
（６）ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、スーパーリーチの期待度選択処理にて第２の期待演出が選択された場合には、スーパーリーチの期待度選択処理にて第１の期待演出が選択された場合よりも有利になるように実行回数を設定することによって、演算値報知部の制御状態を切り替えるので、遊技者は、スーパーリーチの期待度選択処理にて選択される期待演出の期待度の高さに注目することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０８３２】
（７）スーパーリーチの期待度選択処理は、ラウンド遊技の回数が少ない場合には、第２の期待演出よりも第１の期待演出を選択しやすく、ラウンド遊技の回数が多い場合には、第１の期待演出よりも第２の期待演出を選択しやすいように設定されているので、遊技者は、スーパーリーチの期待度選択処理にて選択される期待演出の期待度の高さに更に注目することになる。したがって、パチンコ機１０は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０８３３】
〔各実施形態の変形例〕
なお、本発明は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
（１）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、１回のラウンド遊技につき、１回の大入賞口３８ａの開閉を実行していた。これに対して、パチンコ機１０は、１回のラウンド遊技につき、複数回の大入賞口３８ａの開閉を実行してもよい。
（２）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、予め定められた上限継続時間（上限継続期間）が経過すること、または大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達することによって、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、上限個数は、上限継続時間に応じて変動するようにしてもよく、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定するための条件は任意である。
【０８３４】
（３）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数である８個に達することによって、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機１０は、上限個数を８個以外の任意の個数に設定してもよい。また、例えば、パチンコ機１０は、振分結果に応じて上限個数を相違させて設定してもよい。さらに、例えば、パチンコ機１０は、１回の開閉実行モード中におけるラウンドごとに上限個数を相違させて設定してもよい。
【０８３５】
（４）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達することによって、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機１０は、遊技球が入球したことを契機として開閉扉３８ｂを閉鎖状態に設定する終了契機口を備え、予め定められた時間が経過することによって、この終了契機口への入球を可能とするように構成されていてもよい。
（５）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、予め定められた上限継続時間（上限継続期間）が経過することによって、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、大入賞口３８ａへの入賞が発生したときから予め定められた時間が経過することによって、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定してもよい。
【０８３６】
（６）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定することなく、次回のラウンド遊技に移行するようにしてもよい。
（７）前記各実施形態では、短時間態様の上限継続時間は、遊技球の発射周期よりも短く設定されていた。これに対して、例えば、短時間態様の上限継続時間は、遊技球の発射周期以上の時間であって、遊技球の発射周期のｎ倍（ｎ＝１，２，３のいずれか）以下の時間に設定されていてもよい。
【０８３７】
（８）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、２種類の開閉実行モードを有していた。具体的には、パチンコ機１０は、短時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を２回実行する開閉実行モードと、長時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を４回、８回、および１６回実行する開閉実行モードとを有していた。これに対して、パチンコ機１０は、上限継続時間の態様や、ラウンド遊技の実行回数について、これらとは相違する開閉実行モードを有していてもよい。また、パチンコ機１０は、上限継続時間の態様を相違させることによって、複数種類の開閉実行モードを設定する構成に代えて、半開や全開といったように開閉扉３８ｂの開放の度合いを相違させることによって、複数種類の開閉実行モードを設定する構成としてもよい。さらに、上限継続時間の態様は、遊技者からは同一の態様に見えるものの正確な上限継続時間は相違するように設定してもよい。
【０８３８】
（９）前記各実施形態では、遊技結果と、開閉実行モード用の演出とは、１対１で対応するように予め設定されていた。これに対して、例えば、開閉実行モード用の演出は、遊技結果に対応させることなく、複数種類の演出からランダムに選択して設定するようにしてもよく、複数種類の演出から抽選などによって選択して設定し、その選択率を遊技結果に応じて相違させるようにしてもよい。
【０８３９】
（１０）前記各実施形態では、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「特別外れ結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、および「明示少ラウンド高確結果」のいずれかである場合には、有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果として特別な図柄の組み合わせに係る情報を決定し、この特別な図柄の組み合わせは、遊技結果の種類に関わらず同一であった。これに対して、ＭＰＵ９２は、停止結果に係る情報をランダムに決定し、いずれの遊技結果であるかを遊技者に把握しにくいようにしてもよい。
【０８４０】
（１１）前記各実施形態では、ＭＰＵ６２は、大当たり発生の抽選に大当たり乱数カウンタＣ１を使用し、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり種別カウンタＣ２を使用していた。これに対して、ＭＰＵ６２は、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり乱数カウンタＣ１を使用してもよい。この場合には、大当たり種別カウンタＣ２は、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられていなくてもよい。
【０８４１】
（１２）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、「特別外れ結果」と、「通常外れ結果」との２種類の外れ結果を有し、ＭＰＵ６２は、大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルと、保留球格納エリア６４ｂに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値とを比較することによって、大当たり発生の抽選を実行していた。換言すれば、ＭＰＵ６２は、大当たり乱数カウンタＣ１の値を使用することによって、「特別外れ結果」に係る抽選を実行していた。これに対して、ＭＰＵ６２は、「特別外れ結果」に係る抽選を実行するためにＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた大当たり乱数カウンタＣ１とは異なる新たなカウンタを使用することによって、「特別外れ結果」に係る抽選を実行してもよい。
【０８４２】
（１３）前記各実施形態では、大当たり発生の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「特別外れ結果」となる乱数の値は２個であり、大当たり発生の抽選に際して高確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「特別外れ結果」となる乱数の値は１個であった。換言すれば、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードでは、高確率モードよりも高くなるように設定されていた。これに対して、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードでは、高確率モードよりも低くなるように設定されていてもよく、低確率モードおよび高確率モードで同一となるように設定されていてもよい。また、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードおよび高確率モードの少なくともいずれかで０となるように設定されていてもよい。
【０８４３】
（１４）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、当否抽選モードおよびサポートモードを設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出していたが、これら以外の遊技状態を設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。例えば、パチンコ機１０は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。また、例えば、パチンコ機１０は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに移行させるか否かによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。さらに、例えば、パチンコ機１０は、開閉実行モードの終了後に高確率モードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。
【０８４４】
（１５）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、上作動口３６に係る保留情報を第１結果表示部用保留エリアＲａに格納し、下作動口３７に係る保留情報を第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納することによって、上作動口３６に係る保留情報と、下作動口３７に係る保留情報とを別々に格納していた。これに対して、パチンコ機１０は、上作動口３６に係る保留情報と、下作動口３７に係る保留情報とを一緒に格納してもよい。
（１６）前記各実施形態では、ＭＰＵ６２は、上作動口３６に係る保留情報があるか否かに関わらず下作動口３７に係る保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定していた。これに対して、ＭＰＵ６２は、上作動口３６に係る保留情報と、下作動口３７に係る保留情報とを、それぞれの保留情報の入賞順に遊技回の消化用に設定してもよい。
【０８４５】
（１７）前記各実施形態では、主制御装置６０は、音声発光制御装置９０にコマンドを送信し、音声発光制御装置９０は、そのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置１００に送信することによって、表示制御装置１００の制御を実行していた。これに対して、主制御装置６０は、表示制御装置１００にコマンドを送信し、表示制御装置１００は、そのコマンドを解析した結果のコマンドを音声発光制御装置９０に送信することによって、音声発光制御装置９０の制御を実行してもよい。なお、主制御装置６０から音声発光制御装置９０に送信されるコマンドや、音声発光制御装置９０から表示制御装置１００に送信されるコマンドは、前記各実施形態に記載したコマンドに限らず任意である。
（１８）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、主制御装置６０と、音声発光制御装置９０と、表示制御装置１００とを別々の制御装置として備えていた。これに対して、例えば、音声発光制御装置９０と、表示制御装置１００とを同一の制御装置として備えていてもよく、音声発光制御装置９０および表示制御装置１００の少なくともいずれかの制御装置を主制御装置６０と同一の制御装置として備えていてもよい。
【０８４６】
（１９）前記各実施形態では、図柄表示装置５１は、上作動口３６または下作動口３７への入賞に基づいて、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向きに周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Ｇにおいて遊技回用の演出を実行していた。これに対して、遊技回用の演出は、前記各実施形態に記載した演出に限らず任意である。例えば、パチンコ機１０は、遊技盤３１に設けられた可動式の装飾部材と、図柄表示装置５１とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。また、例えば、パチンコ機１０は、遊技盤３１に設けられた発光手段と、図柄表示装置５１とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。さらに、例えば、パチンコ機１０は、これらの装飾部材および発光手段と、図柄表示装置５１とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。
【０８４７】
（２０）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、上作動口３６または下作動口３７への入賞に基づいて、内部抽選（当否抽選および振分抽選）を実行し、その後、メイン表示部４５および図柄表示装置５１は、変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口３６または下作動口３７への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示していた。これに対して、例えば、メイン表示部４５および図柄表示装置５１は、内部抽選を実行する前に変動表示を開始し、その変動表示の停止結果として、変動表示を開始した後に行われた内部抽選の結果を表示してもよい。この場合には、変動表示を開始した後、その変動表示を停止する前に、内部抽選を実行するとともに、停止結果等の設定を実行すればよい。
【０８４８】
（２１）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、メイン表示部４５を備え、メイン表示部４５は、絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、内部抽選の結果を表示していた。これに対して、例えば、メイン表示部４５は、その変動表示の停止結果として、内部抽選の結果に関わらず同一の停止結果を表示してもよく、ランダムに停止結果を表示することによって、内部抽選の結果を識別できないようにしてもよい。また、例えば、パチンコ機１０は、メイン表示部４５を備えていなくてもよい。
【０８４９】
（２２）前記各実施形態では、図柄表示装置５１は、上作動口３６または下作動口３７への入賞に基づいて、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向きに周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Ｇにおいて遊技回用の演出を実行していた。これに対して、図柄表示装置５１は、内部抽選の結果を明示する図柄（絵柄）を表示することによって、表示画面Ｇにおいて遊技回用の演出を実行してもよい。
【０８５０】
例えば、図柄表示装置５１は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を表示する領域よりも狭い領域および各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を表示する領域の周縁の領域の少なくともいずれかに所定の領域を設定し、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄の変動表示を停止する際に、この所定の領域に内部抽選の結果を明示する図柄を表示してもよい。この所定の領域に表示する図柄は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄の変動表示中には、変動表示を実行していてもよく、非表示となっていてもよい。
【０８５１】
ここで、所定の領域に表示する図柄は、遊技者にとって識別しにくい文字や、色や、模様を採用してもよく、これらの組み合わせを採用してもよい。また、遊技者にとって識別しにくい文字や、色や、模様ではなくても、相互に類似する図柄や、その組み合わせを採用することによって、遊技者にとって識別しにくいようにしてもよい。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、遊技回の終了に際してメイン表示部４５を目視することなく、図柄表示装置５１を目視することによって、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機１０に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。
【０８５２】
（２３）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、単独で動作するように構成されていたが、携帯電話機などの外部機器と連動させることによって、情報を送受信するように構成されていてもよい。例えば、遊技者が遊技機に設けられたボタン等を操作することによって、光学コードを出力することができるように遊技機を構成するとともに、この光学コードの情報を携帯電話等に設けられたカメラにて撮像して読み取り、ウェブサイトにアクセスすることによって、遊技機の情報をウェブサーバーに送信できるように遊技機を構成してもよい。また、遊技者がウェブサイトにアクセスすることによって発行されたパスワードを遊技機に設けられたボタン等を操作して遊技機に入力することによって、ウェブサーバーの情報を受信できるように遊技機を構成してもよい。
【０８５３】
（２４）前記各実施形態では、本発明の遊技機としてパチンコ機１０を例示して説明していた。これに対して、本発明の遊技機は、パチンコ機１０とは異なる他のタイプのパチンコ機であってもよく、例えば、本発明の遊技機は、特定の領域に遊技球が入球すると、電動役物を所定の回数だけ開放させるパチンコ機や、特定の領域に遊技球が入球すると、大当たりの権利を発生させるパチンコ機などであってもよい。また、本発明の遊技機は、アレンジボール機や、雀球等の他のタイプの遊技機であってもよい。
【０８５４】
〔各実施形態から抽出される発明群〕
以下、前記各実施形態から抽出される発明群の特徴を説明する。なお、本発明群の特徴のうち、前記各実施形態において対応する構成を括弧書きで示すが、本発明群の特徴は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明群の特徴の目的を達成できる範囲での変形、改良等や、各特徴の組み合わせは本発明群の特徴に含まれるものである。
【０８５５】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．
遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段（発射ハンドル２７）と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段（上作動口３６および下作動口３７）と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段（図柄表示装置５１）とを備えた遊技機（パチンコ機１０）であって、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられた複数の内部抽選情報（予告保留情報）を記憶する情報記憶手段（サブ側保留情報格納エリア９４ｂ）と、
前記始動入球手段への遊技球の入球順に前記情報記憶手段に前記内部抽選情報を記憶させる情報格納手段（音声発光制御装置９０）と、
前記情報記憶手段に記憶された前記内部抽選情報に基づいて、当該内部抽選情報に関連付けられた絵柄を前記変動表示手段に表示させる情報報知手段（音声発光制御装置９０および表示制御装置１００）とを備え、
前記情報記憶手段は、
前記変動表示手段にて変動表示を実行中の前記内部抽選情報を記憶する実行領域（実行エリアＳＡＥ）と、
前記変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の前記内部抽選情報を記憶する複数の保留領域（第１サブ側保留エリアＳＲａおよび第２サブ側保留エリアＳＲｂ）とを備え、
前記情報格納手段は、
前記保留領域に記憶された前記内部抽選情報を前記実行領域に向かってシフトさせる保留シフト部（保留シフト処理）と、
前記保留領域のうち、前記実行領域側の第１の領域（第１エリアＳＲａ１，ＳＲｂ１および第２エリアＳＲａ２，ＳＲｂ２）に前記内部抽選情報を記憶させる場合には第１の内部抽選情報（特殊予告保留情報）として記憶させ、前記実行領域と反対側の第２の領域（第３エリアＳＲａ３，ＳＲｂ３および第４エリアＳＲａ４，ＳＲｂ４）に前記内部抽選情報を記憶させる場合には第２の内部抽選情報（通常予告保留情報）として記憶させる保留振分格納部（予告保留発生処理）とを備え、
前記情報報知手段は、
前記保留振分格納部にて前記保留領域に前記第１の内部抽選情報を記憶させた場合に第１の保留絵柄を前記変動表示手段に表示させ、前記第２の内部抽選情報を記憶させた場合に前記第１の保留絵柄とは異なる第２の保留絵柄を前記変動表示手段に表示させる保留絵柄制御部（表示制御装置１００）を備えることを特徴とする遊技機。
【０８５６】
本発明群の特徴Ａ１によれば、保留絵柄制御部は、保留振分格納部にて保留領域に第１の内部抽選情報を記憶させた場合に第１の保留絵柄を変動表示手段に表示させ、第２の内部抽選情報を記憶させた場合に第１の保留絵柄とは異なる第２の保留絵柄を変動表示手段に表示させるので、保留振分格納部にて第１の領域および第２の領域のいずれの領域に内部抽選情報を記憶させるかによって、異なる保留絵柄を変動表示手段に表示させることができる。したがって、遊技機は、保留絵柄の種類を多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０８５７】
特徴Ａ２．
本発明群の特徴Ａ１に記載された遊技機において、
前記第２の保留絵柄は、前記第２の内部抽選情報の期待度に対応する複数種の第２の保留絵柄（低期待度の予告保留、中期待度の予告保留、および高期待度の予告保留）を備え、
前記保留絵柄制御部は、前記保留シフト部にて前記第１の内部抽選情報を前記実行領域に向かってシフトさせるときに、前記変動表示手段に表示された前記第１の保留絵柄を前記複数種の第２の保留絵柄のうち、前記第１の内部抽選情報の期待度に対応する第２の保留絵柄に変化させることを特徴とする遊技機。
【０８５８】
本発明群の特徴Ａ２によれば、保留絵柄制御部は、保留シフト部にて第１の内部抽選情報を実行領域に向かってシフトさせるときに、変動表示手段に表示された第１の保留絵柄を複数種の第２の保留絵柄のうち、第１の内部抽選情報の期待度に対応する第２の保留絵柄に変化させるので、遊技者は、第１の保留絵柄の変化に起因して内部抽選の結果の期待度を認識ことができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０８５９】
特徴Ａ３．
本発明群の特徴Ａ２に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御部は、前記保留シフト部にて前記第１の内部抽選情報を前記実行領域にシフトさせたときに、前記変動表示手段に表示された前記第１の保留絵柄を前記複数種の第２の保留絵柄のうち、前記第１の内部抽選情報の期待度に対応する第２の保留絵柄に変化させることを特徴とする遊技機。
【０８６０】
本発明群の特徴Ａ３によれば、保留絵柄制御部は、保留シフト部にて第１の内部抽選情報を実行領域にシフトさせたときに、変動表示手段に表示された第１の保留絵柄を複数種の第２の保留絵柄のうち、第１の内部抽選情報の期待度に対応する第２の保留絵柄に変化させるので、遊技者は、第１の内部抽選情報が実行領域にシフトするまでは内部抽選の結果の期待度を認識ことができない。したがって、遊技機は、第１の保留絵柄を変動表示手段に表示させた後、第１の内部抽選情報を実行領域にシフトさせるまでの間、遊技者の遊技への注目度を維持することができる。
【０８６１】
特徴Ａ４．
本発明群の特徴Ａ２または特徴Ａ３に記載された遊技機において、
前記情報報知手段は、
前記保留シフト部にて前記第１の内部抽選情報を前記実行領域に向かって前記保留領域内でシフトさせるときに、前記変動表示手段に表示された前記第１の保留絵柄を前記複数種の第２の保留絵柄のうち、前記第１の内部抽選情報の期待度に対応する第２の保留絵柄に変化させるか否かを判定する第１の保留絵柄変化判定部を備え、
前記保留絵柄制御部は、前記第１の保留絵柄変化判定部にて第２の保留絵柄に変化させると判定した場合には、前記変動表示手段に表示された前記第１の保留絵柄を前記複数種の第２の保留絵柄のうち、前記第１の内部抽選情報の期待度に対応する第２の保留絵柄に変化させ、前記第１の保留絵柄変化判定部にて第２の保留絵柄に変化させないと判定した場合には、前記変動表示手段に表示された前記第１の保留絵柄を維持することを特徴とする遊技機。
【０８６２】
本発明群の特徴Ａ４によれば、保留絵柄制御部は、第１の保留絵柄変化判定部にて第２の保留絵柄に変化させると判定した場合には、変動表示手段に表示された第１の保留絵柄を複数種の第２の保留絵柄のうち、第１の内部抽選情報の期待度に対応する第２の保留絵柄に変化させ、第１の保留絵柄変化判定部にて第２の保留絵柄に変化させないと判定した場合には、変動表示手段に表示された第１の保留絵柄を維持するので、遊技者は、第１の保留絵柄が変化するか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０８６３】
特徴Ａ５．
本発明群の特徴Ａ２から特徴Ａ４に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御部は、前記保留シフト部にて前記第２の内部抽選情報を前記実行領域に向かってシフトさせるときに、前記変動表示手段に表示された前記第２の保留絵柄の期待度を維持または昇格させることを特徴とする遊技機。
【０８６４】
本発明群の特徴Ａ５によれば、保留絵柄制御部は、保留シフト部にて第２の内部抽選情報を実行領域に向かってシフトさせるときに、変動表示手段に表示された第２の保留絵柄の期待度を維持または昇格させるので、遊技者は、第２の保留絵柄の期待度が昇格するか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０８６５】
特徴Ａ６．
本発明群の特徴Ａ２から特徴Ａ５のいずれかに記載された遊技機において、
前記第２の保留絵柄の期待度は、前記第１の内部抽選情報または前記第２の内部抽選情報を前記実行領域にシフトさせた後、同一の期待度を維持することを特徴とする遊技機。
【０８６６】
本発明群の特徴Ａ６によれば、第２の保留絵柄の期待度は、第１の内部抽選情報または第２の内部抽選情報を実行領域にシフトさせた後、同一の期待度を維持するので、遊技者は、第１の保留絵柄の変化や、第２の保留絵柄の昇格に更に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０８６７】
特徴Ａ７．
本発明群の特徴Ａ１から特徴Ａ６のいずれかに記載された遊技機において、
前記情報格納手段は、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果の期待度を報知する期待度報知演出（低期待度の先読み演出および高期待度の先読み演出）を発生させる期待度報知演出情報を前記保留領域に記憶させる期待度報知演出格納部（保留発生処理）を備え、
前記情報報知手段は、
前記期待度報知演出格納部にて前記保留領域に記憶された前記期待度報知演出情報に基づいて、前記期待度報知演出を発生させる期待度報知演出発生部（先読み演出発生処理）を備え、
前記期待度報知演出格納部は、前記保留振分格納部にて前記第１の内部抽選情報を前記保留領域に記憶させた場合と、前記保留振分格納部にて前記第２の内部抽選情報を前記保留領域に記憶させた場合とで前記期待度報知演出情報を切り替えて前記保留領域に記憶させることを特徴とする遊技機。
【０８６８】
本発明群の特徴Ａ７によれば、期待度報知演出格納部は、保留振分格納部にて第１の内部抽選情報を保留領域に記憶させた場合と、保留振分格納部にて第２の内部抽選情報を保留領域に記憶させた場合とで期待度報知演出情報を切り替えて保留領域に記憶させるので、第１の保留絵柄を変動表示手段に表示させる場合と、第２の保留絵柄を変動表示手段に表示させる場合とで期待度報知演出を切り替えることができる。したがって、遊技機は、期待度報知演出を多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０８６９】
特徴Ａ８．
本発明群の特徴Ａ７に記載された遊技機において、
前記期待度報知演出は、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果の期待度に対応する複数種の期待度報知演出（低期待度の先読み演出および高期待度の先読み演出）を備え、
前記期待度報知演出格納部は、前記保留振分格納部にて前記第１の内部抽選情報を前記保留領域に記憶させた場合に前記複数種の期待度報知演出のうち、いずれかの期待度報知演出を発生させ、前記保留振分格納部にて前記第２の内部抽選情報を前記保留領域に記憶させた場合に前記複数種の期待度報知演出のうち、期待度の最も低い期待度報知演出（低期待度の先読み演出）を発生させるように切り替えて期待度報知演出情報を前記保留領域に記憶させることを特徴とする遊技機。
【０８７０】
本発明群の特徴Ａ８によれば、期待度報知演出格納部は、保留振分格納部にて第１の内部抽選情報を保留領域に記憶させた場合に複数種の期待度報知演出のうち、いずれかの期待度報知演出を発生させ、保留振分格納部にて第２の内部抽選情報を保留領域に記憶させた場合に複数種の期待度報知演出のうち、期待度の最も低い期待度報知演出を発生させるように切り替えて期待度報知演出情報を保留領域に記憶させるので、遊技者は、期待度の最も低い期待度報知演出が発生した場合であっても変動表示手段に第１の保留絵柄が表示されている場合には期待感を維持することができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０８７１】
このような本発明の特徴Ａ群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。
【０８７２】
従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口（始動入球手段）に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような遊技機は、変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の内部抽選の結果があることを遊技者に報知する保留絵柄を変動表示手段に表示している。また、遊技機は、内部抽選の結果に関連付けられた複数種の保留絵柄（例えば、青、緑、および赤の各色の同一の形態を有する保留絵柄）を選択して変動表示手段に表示することによって、内部抽選の結果の期待度を遊技者に報知し、遊技者の期待感を増大させている。
【０８７３】
しかしながら、内部抽選の結果に関連付けられた複数種の保留絵柄は、その期待度に対応して僅かに差を有してはいるものの同系統の一様な保留絵柄となっているので、遊技者の遊技への注目度も低下してしまう場合があるという問題がある。
【０８７４】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．
遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段（発射ハンドル２７）と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段（上作動口３６および下作動口３７）と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段（図柄表示装置５１）とを備えた遊技機（パチンコ機１０）であって、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられた複数の内部抽選情報（予告保留情報）を記憶する情報記憶手段（サブ側保留情報格納エリア９４ｂ）と、
前記始動入球手段への遊技球の入球順に前記情報記憶手段に前記内部抽選情報を記憶させる情報格納手段（音声発光制御装置９０）と、
前記情報記憶手段に記憶された前記内部抽選情報に基づいて、当該内部抽選情報に関連付けられた絵柄を前記変動表示手段に表示させる情報報知手段（音声発光制御装置９０および表示制御装置１００）とを備え、
前記情報記憶手段は、
前記変動表示手段にて変動表示を実行中の前記内部抽選情報を記憶する実行領域（実行エリアＳＡＥ）と、
前記変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の前記内部抽選情報を記憶する複数の保留領域（第１サブ側保留エリアＳＲａおよび第２サブ側保留エリアＳＲｂ）とを備え、
前記情報格納手段は、
前記保留領域に記憶された前記内部抽選情報を前記実行領域に向かってシフトさせる保留シフト部（保留シフト処理）と、
前記保留領域に前記内部抽選情報を記憶させる場合に第１の内部抽選情報（特殊予告保留情報）または第２の内部抽選情報（通常予告保留情報）に振り分けて記憶させる保留振分格納部（予告保留発生処理）とを備え、
前記情報報知手段は、
前記保留振分格納部にて前記保留領域に前記第１の内部抽選情報を記憶させた場合に第１の保留絵柄を前記変動表示手段に表示させ、前記第２の内部抽選情報を記憶させた場合に前記第１の保留絵柄とは異なる第２の保留絵柄を前記変動表示手段に表示させる保留絵柄制御部（表示制御装置１００）を備え、
前記第２の保留絵柄は、前記第２の内部抽選情報の期待度に対応する複数種の第２の保留絵柄（低期待度の予告保留、中期待度の予告保留、および高期待度の予告保留）を備え、
前記保留絵柄制御部は、前記保留シフト部にて前記第１の内部抽選情報を前記実行領域に向かってシフトさせるときに、前記変動表示手段に表示された前記第１の保留絵柄を前記複数種の第２の保留絵柄のうち、前記第１の内部抽選情報の期待度に対応する第２の保留絵柄に変化させることを特徴とする遊技機。
【０８７５】
本発明群の特徴Ｂ１によれば、保留絵柄制御部は、保留シフト部にて第１の内部抽選情報を実行領域に向かってシフトさせるときに、変動表示手段に表示された第１の保留絵柄を複数種の第２の保留絵柄のうち、第１の内部抽選情報の期待度に対応する第２の保留絵柄に変化させるので、遊技者は、第１の保留絵柄の変化に起因して内部抽選の結果の期待度を認識ことができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０８７６】
特徴Ｂ２．
本発明群の特徴Ｂ１に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御部は、前記保留シフト部にて前記第１の内部抽選情報を前記実行領域にシフトさせたときに、前記変動表示手段に表示された前記第１の保留絵柄を前記複数種の第２の保留絵柄のうち、前記第１の内部抽選情報の期待度に対応する第２の保留絵柄に変化させることを特徴とする遊技機。
【０８７７】
本発明群の特徴Ｂ２によれば、保留絵柄制御部は、保留シフト部にて第１の内部抽選情報を実行領域にシフトさせたときに、変動表示手段に表示された第１の保留絵柄を複数種の第２の保留絵柄のうち、第１の内部抽選情報の期待度に対応する第２の保留絵柄に変化させるので、遊技者は、第１の内部抽選情報が実行領域にシフトするまでは内部抽選の結果の期待度を認識ことができない。したがって、遊技機は、第１の保留絵柄を変動表示手段に表示させた後、第１の内部抽選情報を実行領域にシフトさせるまでの間、遊技者の遊技への注目度を維持することができる。
【０８７８】
特徴Ｂ３．
本発明群の特徴Ｂ１または特徴Ｂ２に記載された遊技機において、
前記情報報知手段は、
前記保留シフト部にて前記第１の内部抽選情報を前記実行領域に向かって前記保留領域内でシフトさせるときに、前記変動表示手段に表示された前記第１の保留絵柄を前記複数種の第２の保留絵柄のうち、前記第１の内部抽選情報の期待度に対応する第２の保留絵柄に変化させるか否かを判定する第１の保留絵柄変化判定部を備え、
前記保留絵柄制御部は、前記第１の保留絵柄変化判定部にて第２の保留絵柄に変化させると判定した場合には、前記変動表示手段に表示された前記第１の保留絵柄を前記複数種の第２の保留絵柄のうち、前記第１の内部抽選情報の期待度に対応する第２の保留絵柄に変化させ、前記第１の保留絵柄変化判定部にて第２の保留絵柄に変化させないと判定した場合には、前記変動表示手段に表示された前記第１の保留絵柄を維持することを特徴とする遊技機。
【０８７９】
本発明群の特徴Ｂ３によれば、保留絵柄制御部は、第１の保留絵柄変化判定部にて第２の保留絵柄に変化させると判定した場合には、変動表示手段に表示された第１の保留絵柄を複数種の第２の保留絵柄のうち、第１の内部抽選情報の期待度に対応する第２の保留絵柄に変化させ、第１の保留絵柄変化判定部にて第２の保留絵柄に変化させないと判定した場合には、変動表示手段に表示された第１の保留絵柄を維持するので、遊技者は、第１の保留絵柄が変化するか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０８８０】
特徴Ｂ４．
本発明群の特徴Ｂ１から特徴Ｂ３のいずれかに記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御部は、前記保留シフト部にて前記第２の内部抽選情報を前記実行領域に向かってシフトさせるときに、前記変動表示手段に表示された前記第２の保留絵柄の期待度を維持または昇格させることを特徴とする遊技機。
【０８８１】
本発明群の特徴Ｂ４によれば、保留絵柄制御部は、保留シフト部にて第２の内部抽選情報を実行領域に向かってシフトさせるときに、変動表示手段に表示された第２の保留絵柄の期待度を維持または昇格させるので、遊技者は、第２の保留絵柄の期待度が昇格するか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０８８２】
特徴Ｂ５．
本発明群の特徴Ｂ１から特徴Ｂ４のいずれかに記載された遊技機において、
前記第２の保留絵柄の期待度は、前記第１の内部抽選情報または前記第２の内部抽選情報を前記実行領域にシフトさせた後、同一の期待度を維持することを特徴とする遊技機。
【０８８３】
本発明群の特徴Ｂ５によれば、第２の保留絵柄の期待度は、第１の内部抽選情報または第２の内部抽選情報を実行領域にシフトさせた後、同一の期待度を維持するので、遊技者は、第１の保留絵柄の変化や、第２の保留絵柄の昇格に更に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０８８４】
特徴Ｂ６．
本発明群の特徴Ｂ１から特徴Ｂ５のいずれかに記載された遊技機において、
前記保留振分格納部は、前記保留領域のうち、前記実行領域側の第１の領域（第１エリアＳＲａ１，ＳＲｂ１および第２エリアＳＲａ２，ＳＲｂ２）に前記内部抽選情報を記憶させる場合と、前記実行領域と反対側の第２の領域（第３エリアＳＲａ３，ＳＲｂ３および第４エリアＳＲａ４，ＳＲｂ４）に前記内部抽選情報を記憶させる場合とで前記第１の内部抽選情報または前記第２の内部抽選情報に振り分けて記憶させることを特徴とする遊技機。
【０８８５】
本発明群の特徴Ｂ６によれば、保留振分格納部は、保留領域のうち、実行領域側の第１の領域に内部抽選情報を記憶させる場合と、実行領域と反対側の第２の領域に内部抽選情報を記憶させる場合とで第１の内部抽選情報または第２の内部抽選情報に振り分けて記憶させるので、遊技機は、内部抽選情報の振分方法を多様化することができる。
【０８８６】
特徴Ｂ７．
本発明群の特徴Ｂ１から特徴Ｂ６のいずれかに記載された遊技機において、
前記情報格納手段は、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果の期待度を報知する期待度報知演出（低期待度の先読み演出および高期待度の先読み演出）を発生させる期待度報知演出情報を前記保留領域に記憶させる期待度報知演出格納部（保留発生処理）を備え、
前記情報報知手段は、
前記期待度報知演出格納部にて前記保留領域に記憶された前記期待度報知演出情報に基づいて、前記期待度報知演出を発生させる期待度報知演出発生部（先読み演出発生処理）を備え、
前記期待度報知演出格納部は、前記保留振分格納部にて前記第１の内部抽選情報を前記保留領域に記憶させた場合と、前記保留振分格納部にて前記第２の内部抽選情報を前記保留領域に記憶させた場合とで前記期待度報知演出情報を切り替えて前記保留領域に記憶させることを特徴とする遊技機。
【０８８７】
本発明群の特徴Ｂ７によれば、期待度報知演出格納部は、保留振分格納部にて第１の内部抽選情報を保留領域に記憶させた場合と、保留振分格納部にて第２の内部抽選情報を保留領域に記憶させた場合とで期待度報知演出情報を切り替えて保留領域に記憶させるので、第１の保留絵柄を変動表示手段に表示させる場合と、第２の保留絵柄を変動表示手段に表示させる場合とで期待度報知演出を切り替えることができる。したがって、遊技機は、期待度報知演出を多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０８８８】
特徴Ｂ８．
本発明群の特徴Ｂ７に記載された遊技機において、
前記期待度報知演出は、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果の期待度に対応する複数種の期待度報知演出（低期待度の先読み演出および高期待度の先読み演出）を備え、
前記期待度報知演出格納部は、前記保留振分格納部にて前記第１の内部抽選情報を前記保留領域に記憶させた場合に前記複数種の期待度報知演出のうち、いずれかの期待度報知演出を発生させ、前記保留振分格納部にて前記第２の内部抽選情報を前記保留領域に記憶させた場合に前記複数種の期待度報知演出のうち、期待度の最も低い期待度報知演出（低期待度の先読み演出）を発生させるように切り替えて期待度報知演出情報を前記保留領域に記憶させることを特徴とする遊技機。
【０８８９】
本発明群の特徴Ｂ８によれば、期待度報知演出格納部は、保留振分格納部にて第１の内部抽選情報を保留領域に記憶させた場合に複数種の期待度報知演出のうち、いずれかの期待度報知演出を発生させ、保留振分格納部にて第２の内部抽選情報を保留領域に記憶させた場合に複数種の期待度報知演出のうち、期待度の最も低い期待度報知演出を発生させるように切り替えて期待度報知演出情報を保留領域に記憶させるので、遊技者は、期待度の最も低い期待度報知演出が発生した場合であっても変動表示手段に第１の保留絵柄が表示されている場合には期待感を維持することができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０８９０】
このような本発明の特徴Ｂ群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。
【０８９１】
従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口（始動入球手段）に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような遊技機は、変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の内部抽選の結果があることを遊技者に報知する保留絵柄を変動表示手段に表示している。また、遊技機は、内部抽選の結果に関連付けられた複数種の保留絵柄（例えば、青、緑、および赤の各色の同一の形態を有する保留絵柄）を選択して変動表示手段に表示することによって、内部抽選の結果の期待度を遊技者に報知し、遊技者の期待感を増大させている。
【０８９２】
しかしながら、内部抽選の結果に関連付けられた複数種の保留絵柄は、その期待度を直ぐに認識することができるようになっているので、遊技者の遊技への注目度も低下してしまう場合があるという問題がある。
【０８９３】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．
遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段（発射ハンドル２７）と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段（上作動口３６および下作動口３７）と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段（図柄表示装置５１）とを備えた遊技機（パチンコ機１０）であって、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられた複数の内部抽選情報（予告保留情報）を記憶する情報記憶手段（サブ側保留情報格納エリア９４ｂ）と、
前記始動入球手段への遊技球の入球順に前記情報記憶手段に前記内部抽選情報を記憶させる情報格納手段（音声発光制御装置９０）と、
前記情報記憶手段に記憶された前記内部抽選情報に基づいて、当該内部抽選情報に関連付けられた絵柄を前記変動表示手段に表示させる情報報知手段（音声発光制御装置９０および表示制御装置１００）とを備え、
前記情報記憶手段は、
前記変動表示手段にて変動表示を実行中の前記内部抽選情報を記憶する実行領域（実行エリアＳＡＥ）と、
前記変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の前記内部抽選情報を記憶する複数の保留領域（第１サブ側保留エリアＳＲａおよび第２サブ側保留エリアＳＲｂ）とを備え、
前記情報格納手段は、
前記保留領域に記憶された前記内部抽選情報を前記実行領域に向かってシフトさせる保留シフト部（保留シフト処理）と、
前記保留領域に前記内部抽選情報を記憶させる場合に第１の内部抽選情報（特殊予告保留情報）または第２の内部抽選情報（通常予告保留情報）に振り分けて記憶させる保留振分格納部（予告保留発生処理）と、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果の期待度を報知する期待度報知演出（低期待度の先読み演出および高期待度の先読み演出）を発生させる期待度報知演出情報を前記保留領域に記憶させる期待度報知演出格納部（保留発生処理）とを備え、
前記情報報知手段は、
前記保留振分格納部にて前記保留領域に前記第１の内部抽選情報を記憶させた場合に第１の保留絵柄を前記変動表示手段に表示させ、前記第２の内部抽選情報を記憶させた場合に前記第１の保留絵柄とは異なる第２の保留絵柄を前記変動表示手段に表示させる保留絵柄制御部（表示制御装置１００）と、
前記期待度報知演出格納部にて前記保留領域に記憶された前記期待度報知演出情報に基づいて、前記期待度報知演出を発生させる期待度報知演出発生部（先読み演出発生処理）とを備え、
前記期待度報知演出格納部は、前記保留振分格納部にて前記第１の内部抽選情報を前記保留領域に記憶させた場合と、前記保留振分格納部にて前記第２の内部抽選情報を前記保留領域に記憶させた場合とで前記期待度報知演出情報を切り替えて前記保留領域に記憶させることを特徴とする遊技機。
【０８９４】
本発明群の特徴Ｃ１によれば、期待度報知演出格納部は、保留振分格納部にて第１の内部抽選情報を保留領域に記憶させた場合と、保留振分格納部にて第２の内部抽選情報を保留領域に記憶させた場合とで期待度報知演出情報を切り替えて保留領域に記憶させるので、第１の保留絵柄を変動表示手段に表示させる場合と、第２の保留絵柄を変動表示手段に表示させる場合とで期待度報知演出を切り替えることができる。したがって、遊技機は、期待度報知演出を多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０８９５】
特徴Ｃ２．
本発明群の特徴Ｃ１に記載された遊技機において、
前記期待度報知演出は、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果の期待度に対応する複数種の期待度報知演出（低期待度の先読み演出および高期待度の先読み演出）を備え、
前記期待度報知演出格納部は、前記保留振分格納部にて前記第２の内部抽選情報を前記保留領域に記憶させた場合に前記複数種の期待度報知演出のうち、いずれかの期待度報知演出を発生させ、前記保留振分格納部にて前記第１の内部抽選情報を前記保留領域に記憶させた場合に前記複数種の期待度報知演出のうち、期待度の最も低い期待度報知演出（低期待度の先読み演出）を発生させるように切り替えて期待度報知演出情報を前記保留領域に記憶させることを特徴とする遊技機。
【０８９６】
本発明群の特徴Ｃ２によれば、期待度報知演出格納部は、保留振分格納部にて第２の内部抽選情報を保留領域に記憶させた場合に複数種の期待度報知演出のうち、いずれかの期待度報知演出を発生させ、保留振分格納部にて第１の内部抽選情報を保留領域に記憶させた場合に複数種の期待度報知演出のうち、期待度の最も低い期待度報知演出を発生させるように切り替えて期待度報知演出情報を保留領域に記憶させるので、遊技者は、期待度の最も低い期待度報知演出が発生した場合であっても変動表示手段に第１の保留絵柄が表示されている場合には期待感を維持することができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０８９７】
特徴Ｃ３．
本発明群の特徴Ｃ１または特徴Ｃ２に記載された遊技機において、
前記第２の保留絵柄は、前記第２の内部抽選情報の期待度に対応する複数種の第２の保留絵柄（低期待度の予告保留、中期待度の予告保留、および高期待度の予告保留）を備え、
前記保留絵柄制御部は、前記保留シフト部にて前記第１の内部抽選情報を前記実行領域に向かってシフトさせるときに、前記変動表示手段に表示された前記第１の保留絵柄を前記複数種の第２の保留絵柄のうち、前記第１の内部抽選情報の期待度に対応する第２の保留絵柄に変化させることを特徴とする遊技機。
【０８９８】
本発明群の特徴Ｃ３によれば、保留絵柄制御部は、保留シフト部にて第１の内部抽選情報を実行領域に向かってシフトさせるときに、変動表示手段に表示された第１の保留絵柄を複数種の第２の保留絵柄のうち、第１の内部抽選情報の期待度に対応する第２の保留絵柄に変化させるので、遊技者は、第１の保留絵柄の変化に起因して内部抽選の結果の期待度を認識ことができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０８９９】
特徴Ｃ４．
本発明群の特徴Ｃ３に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御部は、前記保留シフト部にて前記第１の内部抽選情報を前記実行領域にシフトさせたときに、前記変動表示手段に表示された前記第１の保留絵柄を前記複数種の第２の保留絵柄のうち、前記第１の内部抽選情報の期待度に対応する第２の保留絵柄に変化させることを特徴とする遊技機。
【０９００】
本発明群の特徴Ｃ４によれば、保留絵柄制御部は、保留シフト部にて第１の内部抽選情報を実行領域にシフトさせたときに、変動表示手段に表示された第１の保留絵柄を複数種の第２の保留絵柄のうち、第１の内部抽選情報の期待度に対応する第２の保留絵柄に変化させるので、遊技者は、第１の内部抽選情報が実行領域にシフトするまでは内部抽選の結果の期待度を認識ことができない。したがって、遊技機は、第１の保留絵柄を変動表示手段に表示させた後、第１の内部抽選情報を実行領域にシフトさせるまでの間、遊技者の遊技への注目度を維持することができる。
【０９０１】
特徴Ｃ５．
本発明群の特徴Ｃ３または特徴Ｃ４に記載された遊技機において、
前記情報報知手段は、
前記保留シフト部にて前記第１の内部抽選情報を前記実行領域に向かって前記保留領域内でシフトさせるときに、前記変動表示手段に表示された前記第１の保留絵柄を前記複数種の第２の保留絵柄のうち、前記第１の内部抽選情報の期待度に対応する第２の保留絵柄に変化させるか否かを判定する第１の保留絵柄変化判定部を備え、
前記保留絵柄制御部は、前記第１の保留絵柄変化判定部にて第２の保留絵柄に変化させると判定した場合には、前記変動表示手段に表示された前記第１の保留絵柄を前記複数種の第２の保留絵柄のうち、前記第１の内部抽選情報の期待度に対応する第２の保留絵柄に変化させ、前記第１の保留絵柄変化判定部にて第２の保留絵柄に変化させないと判定した場合には、前記変動表示手段に表示された前記第１の保留絵柄を維持することを特徴とする遊技機。
【０９０２】
本発明群の特徴Ｃ５によれば、保留絵柄制御部は、第１の保留絵柄変化判定部にて第２の保留絵柄に変化させると判定した場合には、変動表示手段に表示された第１の保留絵柄を複数種の第２の保留絵柄のうち、第１の内部抽選情報の期待度に対応する第２の保留絵柄に変化させ、第１の保留絵柄変化判定部にて第２の保留絵柄に変化させないと判定した場合には、変動表示手段に表示された第１の保留絵柄を維持するので、遊技者は、第１の保留絵柄が変化するか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９０３】
特徴Ｃ６．
本発明群の特徴Ｃ３から特徴Ｃ５のいずれかに記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御部は、前記保留シフト部にて前記第２の内部抽選情報を前記実行領域に向かってシフトさせるときに、前記変動表示手段に表示された前記第２の保留絵柄の期待度を維持または昇格させることを特徴とする遊技機。
【０９０４】
本発明群の特徴Ｃ６によれば、保留絵柄制御部は、保留シフト部にて第２の内部抽選情報を実行領域に向かってシフトさせるときに、変動表示手段に表示された第２の保留絵柄の期待度を維持または昇格させるので、遊技者は、第２の保留絵柄の期待度が昇格するか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９０５】
特徴Ｃ７．
本発明群の特徴Ｃ３から特徴Ｃ６のいずれかに記載された遊技機において、
前記第２の保留絵柄の期待度は、前記第１の内部抽選情報または前記第２の内部抽選情報を前記実行領域にシフトさせた後、同一の期待度を維持することを特徴とする遊技機。
【０９０６】
本発明群の特徴Ｃ７によれば、第２の保留絵柄の期待度は、第１の内部抽選情報または第２の内部抽選情報を実行領域にシフトさせた後、同一の期待度を維持するので、遊技者は、第１の保留絵柄の変化や、第２の保留絵柄の昇格に更に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９０７】
特徴Ｃ８．
本発明群の特徴Ｃ１から特徴Ｃ７のいずれかに記載された遊技機において、
前記保留振分格納部は、前記保留領域のうち、前記実行領域側の第１の領域（第１エリアＳＲａ１，ＳＲｂ１および第２エリアＳＲａ２，ＳＲｂ２）に前記内部抽選情報を記憶させる場合と、前記実行領域と反対側の第２の領域（第３エリアＳＲａ３，ＳＲｂ３および第４エリアＳＲａ４，ＳＲｂ４）に前記内部抽選情報を記憶させる場合とで前記第１の内部抽選情報または前記第２の内部抽選情報に振り分けて記憶させることを特徴とする遊技機。
【０９０８】
本発明群の特徴Ｃ８によれば、保留振分格納部は、保留領域のうち、実行領域側の第１の領域に内部抽選情報を記憶させる場合と、実行領域と反対側の第２の領域に内部抽選情報を記憶させる場合とで第１の内部抽選情報または第２の内部抽選情報に振り分けて記憶させるので、遊技機は、内部抽選情報の振分方法を多様化することができる。
【０９０９】
このような本発明の特徴Ｃ群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。
【０９１０】
従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口（始動入球手段）に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような遊技機は、変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の内部抽選の結果があることを遊技者に報知する保留絵柄を変動表示手段に表示している。また、遊技機は、内部抽選の結果に関連付けられた複数種の保留絵柄（例えば、青、緑、および赤の各色の同一の形態を有する保留絵柄）を選択して変動表示手段に表示することによって、内部抽選の結果の期待度を遊技者に報知し、遊技者の期待感を増大させている。
【０９１１】
しかしながら、内部抽選の結果に関連付けられた複数種の保留絵柄は、その期待度を直ぐに認識することができるようになっているので、遊技者の遊技への注目度も低下してしまう場合があるという問題がある。
【０９１２】
＜特徴Ｄ群＞
特徴Ｄ１．
遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段（発射ハンドル２７）と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段（上作動口３６および下作動口３７）と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、複数回のラウンド遊技を実行する特定制御状態に遊技状態を移行する遊技機（パチンコ機１０）であって、
前記ラウンド遊技の回数を遊技者に報知するラウンド報知手段（ラウンド報知役物５６）を備え、
前記ラウンド報知手段は、
前記ラウンド遊技の回数を遊技者に報知する第１報知部（４ラウンドランプ部５６１ａおよび８ラウンドランプ部５６１ｂ）と、
前記第１報知部とは異なる回数の前記ラウンド遊技の回数を遊技者に報知する第２報知部（１６ラウンドランプ部５６１ｃ）とを備え、
前記遊技機は、
前記第１報知部および前記第２報知部を制御することによって、前記ラウンド遊技の回数を遊技者に報知するラウンド報知制御部（ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理）を備え、
前記ラウンド報知制御部は、所定の条件に基づいて、前記第１報知部および前記第２報知部の制御状態を切り替えることを特徴とする遊技機。
【０９１３】
本発明群の特徴Ｄ１によれば、遊技機は、第１報知部および第２報知部を制御することによって、ラウンド遊技の回数を遊技者に報知するラウンド報知制御部を備えているので、ラウンド報知手段を利用してラウンド遊技の回数を遊技者に報知することができる。また、ラウンド報知制御部は、所定の条件に基づいて、第１報知部および第２報知部の制御状態を切り替えるので、ラウンド報知手段を利用してラウンド遊技の回数を遊技者に報知する方法を多様化することができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９１４】
特徴Ｄ２．
本発明群の特徴Ｄ１に記載された遊技機において、
前記ラウンド報知手段は、
前記ラウンド遊技の回数を自己の点灯によって遊技者に報知する第１報知部と、
前記第１報知部よりも多い回数の前記ラウンド遊技の回数を自己の点灯によって遊技者に報知する第２報知部とを備え、
前記ラウンド報知制御部は、
前記第１報知部および前記第２報知部の双方を点灯させて初期化する点灯初期化部（ラウンド報知演出の発生処理）と、
前記第１報知部を消灯するか否かを判定する昇順消灯判定部（昇順消灯演出処理）と、
前記昇順消灯判定部にて前記第１報知部を消灯すると判定した場合に、前記第１報知部を消灯する昇順消灯実行部（昇順消灯演出処理）と、
所定の条件に基づいて、前記昇順消灯判定部による判定を繰り返し実行する実行回数を設定することによって、前記第１報知部および前記第２報知部の制御状態を切り替える切替設定部（ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理）とを備えることを特徴とする遊技機。
【０９１５】
本発明群の特徴Ｄ２によれば、切替設定部は、所定の条件に基づいて、昇順消灯判定部による判定を繰り返し実行する実行回数を設定することによって、第１報知部および第２報知部の制御状態を切り替えるので、昇順消灯判定部にて第１報知部を消灯するか否かの判定を実行する実行回数が多くなればなるほど遊技者の期待感は高くなることになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９１６】
特徴Ｄ３．
本発明群の特徴Ｄ１または特徴Ｄ２に記載された遊技機において、
前記ラウンド報知手段は、
前記ラウンド遊技の回数を自己の点灯によって遊技者に報知する第１報知部と、
前記第１報知部よりも多い回数の前記ラウンド遊技の回数を自己の点灯によって遊技者に報知する第２報知部とを備え、
前記ラウンド報知制御部は、
前記第１報知部および前記第２報知部の双方を点灯させて初期化する点灯初期化部（ラウンド報知演出の発生処理）と、
前記第２報知部を消灯するか否かを判定する降順消灯判定部（降順消灯演出処理）と、
前記降順消灯判定部にて前記第２報知部を消灯すると判定した場合に、前記第２報知部を消灯する降順消灯実行部（降順消灯演出処理）と、
所定の条件に基づいて、前記降順消灯判定部による判定を繰り返し実行する実行回数を設定することによって、前記第１報知部および前記第２報知部の制御状態を切り替える切替設定部（ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理）とを備えることを特徴とする遊技機。
【０９１７】
本発明群の特徴Ｄ３によれば、切替設定部は、所定の条件に基づいて、降順消灯判定部による判定を繰り返し実行する実行回数を設定することによって、第１報知部および第２報知部の制御状態を切り替えるので、降順消灯判定部にて第２報知部を消灯するか否かの判定を実行する実行回数が少なくなればなるほど遊技者の期待感は高くなることになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９１８】
特徴Ｄ４．
本発明群の特徴Ｄ２または特徴Ｄ３に記載された遊技機において、
前記遊技機は、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段（図柄表示装置５１）を備え、
前記切替設定部は、前記変動表示手段にて変動表示を開始した後、停止するまでの間の経緯に基づいて、互いに異なる前記実行回数を設定することによって、前記第１報知部および前記第２報知部の制御状態を切り替えることを特徴とする遊技機。
【０９１９】
本発明群の特徴Ｄ４によれば、切替設定部は、変動表示手段にて変動表示を開始した後、停止するまでの間の経緯に基づいて、互いに異なる実行回数を設定することによって、第１報知部および第２報知部の制御状態を切り替えるので、遊技者は、変動表示手段にて変動表示を開始した後、停止するまでの間の経緯に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９２０】
特徴Ｄ５．
本発明群の特徴Ｄ４に記載された遊技機において、
前記変動表示手段にて遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような複数種の期待演出（低期待度のスーパーリーチ、中期待度のスーパーリーチ、および高期待度のスーパーリーチ）を実行する期待演出実行手段（音声発光制御装置９０および表示制御装置１００）を備え、
前記期待演出実行手段は、
前記複数種の期待演出のうち、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果の期待度に対応する期待演出を選択する期待演出選択部（スーパーリーチの期待度選択処理）を備え、
前記切替設定部は、前記期待演出選択部にて選択された期待演出の種類に基づいて、互いに異なる前記実行回数を設定することによって、前記第１報知部および前記第２報知部の制御状態を切り替えることを特徴とする遊技機。
【０９２１】
本発明群の特徴Ｄ５によれば、切替設定部は、期待演出選択部にて選択された期待演出の種類に基づいて、互いに異なる実行回数を設定することによって、第１報知部および第２報知部の制御状態を切り替えるので、遊技者は、期待演出選択部にて選択される期待演出の種類に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９２２】
特徴Ｄ６．
本発明群の特徴Ｄ５に記載された遊技機において。
前記複数種の期待演出は、
第１の期待演出（低期待度のスーパーリーチおよび中期待度のスーパーリーチ）と、
前記第１の期待演出よりも期待度の高い第２の期待演出（高期待度のスーパーリーチ）とを備え、
前記期待演出選択部は、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づくラウンド遊技の回数が少ない場合には、前記第２の期待演出よりも前記第１の期待演出を選択しやすく、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づくラウンド遊技の回数が多い場合には、前記第１の期待演出よりも前記第２の期待演出を選択しやすいように設定されていることを特徴とする遊技機。
【０９２３】
本発明群の特徴Ｄ６によれば、期待演出選択部は、ラウンド遊技の回数が少ない場合には、第２の期待演出よりも第１の期待演出を選択しやすく、ラウンド遊技の回数が多い場合には、第１の期待演出よりも第２の期待演出を選択しやすいように設定されているので、遊技者は、期待演出選択部にて選択される期待演出の期待度の高さに更に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９２４】
特徴Ｄ７．
本発明群の特徴Ｄ６に記載された遊技機において、
前記切替設定部は、前記期待演出選択部にて前記第２の期待演出が選択された場合には、前記期待演出選択部にて前記第１の期待演出が選択された場合よりも有利になるように前記実行回数を設定することによって、前記第１報知部および前記第２報知部の制御状態を切り替えることを特徴とする遊技機。
【０９２５】
本発明群の特徴Ｄ７によれば、切替設定部は、期待演出選択部にて第２の期待演出が選択された場合には、期待演出選択部にて第１の期待演出が選択された場合よりも有利になるように実行回数を設定することによって、第１報知部および第２報知部の制御状態を切り替えるので、遊技者は、期待演出選択部にて選択される期待演出の期待度の高さに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９２６】
このような本発明の特徴Ｄ群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。
【０９２７】
従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口（始動入球手段）に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、複数回のラウンド遊技を実行する遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような遊技機は、始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、特定制御状態に遊技状態を移行した後のラウンド遊技の回数を相違させている。
そして、遊技機は、特定制御状態に遊技状態を移行した後、例えば、変動表示手段や、役物などを利用してラウンド遊技の回数を遊技者に報知している。
【０９２８】
しかしながら、ラウンド遊技の回数を単に遊技者に報知するだけでは、遊技者の遊技への注目度も低下してしまう場合があるという問題がある。
【０９２９】
＜特徴Ｅ群＞
特徴Ｅ１．
遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段（発射ハンドル２７）と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段（上作動口３６および下作動口３７）と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、複数回のラウンド遊技を実行する特定制御状態に遊技状態を移行する遊技機（パチンコ機１０）であって、
前記ラウンド遊技の回数を遊技者に報知するラウンド報知手段（ラウンド報知役物５６Ｄ）を備え、
前記ラウンド報知手段は、
前記ラウンド遊技の回数の基礎値を示す基礎値報知部（ラウンドランプ部５６３ａ）と、
前記基礎値報知部にて示された基礎値に対して演算を行うための演算値を示す演算値報知部（倍率ランプ部５６３ｂ）と、
前記基礎値報知部および前記演算値報知部の演算結果を示す演算結果報知部（ラウンドランプ部５６３ａ）とを備え、
前記遊技機は、
前記演算値報知部を制御することによって、前記ラウンド遊技の回数を遊技者に報知するラウンド報知制御部（ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理）を備え、
前記ラウンド報知制御部は、所定の条件に基づいて、前記演算値報知部の制御状態を切り替えることを特徴とする遊技機。
【０９３０】
本発明群の特徴Ｅ１によれば、遊技機は、演算値報知部を制御することによって、ラウンド遊技の回数を遊技者に報知するラウンド報知制御部を備えているので、ラウンド報知手段を利用してラウンド遊技の回数を遊技者に報知することができる。また、ラウンド報知制御部は、所定の条件に基づいて、演算値報知部の制御状態を切り替えるので、ラウンド報知手段を利用してラウンド遊技の回数を遊技者に報知する方法を多様化することができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９３１】
特徴Ｅ２．
本発明群の特徴Ｅ１に記載された遊技機において、
前記演算値報知部は、
前記基礎値報知部にて示される基礎値に対して演算を行うことによって、前記演算結果報知部にて示される演算結果の値を増加させる増加演算値報知部（２倍用ランプ部５６３ｂ２）と、
前記基礎値報知部にて示される基礎値に対して演算を行うことによって、前記演算結果報知部にて示される演算結果の値を増加させない非増加演算値報知部（１倍用ランプ部５６３ｂ１）とを備え、
前記ラウンド報知制御部は、
前記増加演算値報知部および前記非増加演算値報知部のいずれかを選択することによって、前記演算結果報知部にて示される演算結果の値を増加させるか否かを判定する増加判定部（倍率ランプ選択処理）と、
所定の条件に基づいて、前記増加判定部による判定を繰り返し実行する実行回数を設定することによって、前記演算値報知部の制御状態を切り替える切替設定部（ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理）とを備えることを特徴とする遊技機。
【０９３２】
本発明群の特徴Ｅ２によれば、切替設定部は、所定の条件に基づいて、増加判定部による判定を繰り返し実行する実行回数を設定することによって、演算値報知部の制御状態を切り替えるので、増加判定部にて演算結果報知部にて示される演算結果の値を増加させるか否かの判定を実行する実行回数が多くなればなるほど遊技者の期待感は高くなることになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９３３】
特徴Ｅ３．
本発明群の特徴Ｅ２に記載された遊技機において、
前記ラウンド報知制御部は、
前記演算結果報知部にて示された演算結果の値を前記基礎値報知部にて示される次回の基礎値として更新する基礎値更新部（倍々演出処理）を備え、
前記増加演算値報知部は、前記基礎値報知部にて示される基礎値を２倍する演算を行うことによって、前記演算結果報知部にて示される演算結果の値を増加させ、前記非増加演算値報知部は、前記基礎値報知部にて示される基礎値を１倍する演算を行うことによって、前記演算結果報知部にて示される演算結果の値を増加させないことを特徴とする遊技機。
【０９３４】
本発明群の特徴Ｅ３によれば、ラウンド報知制御部は、増加判定部にて増加演算値報知部を選択した場合には、演算結果報知部にて示される演算結果の値は倍々に増加していくことになるので、増加判定部にて演算結果報知部にて示される演算結果の値を増加させるか否かの判定を実行する実行回数が多くなればなるほど遊技者の期待感は高くなることになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９３５】
特徴Ｅ４．
本発明群の特徴Ｅ１から特徴Ｅ３のいずれかに記載された遊技機において、
前記演算値報知部は、
前記基礎値報知部にて示される基礎値に対して演算を行うことによって、前記演算結果報知部にて示される演算結果の値を減少させる減少演算値報知部と、
前記基礎値報知部にて示される基礎値に対して演算を行うことによって、前記演算結果報知部にて示される演算結果の値を減少させない非減少演算値報知部とを備え、
前記ラウンド報知制御部は、
前記減少演算値報知部および前記非減少演算値報知部のいずれかを選択することによって、前記演算結果報知部にて示される演算結果の値を減少させるか否かを判定する減少判定部と、
所定の条件に基づいて、前記減少判定部による判定を繰り返し実行する実行回数を設定することによって、前記演算値報知部の制御状態を切り替える切替設定部とを備えることを特徴とする遊技機。
【０９３６】
本発明群の特徴Ｅ４によれば、切替設定部は、所定の条件に基づいて、減少判定部による判定を繰り返し実行する実行回数を設定することによって、演算値報知部の制御状態を切り替えるので、減少判定部にて演算結果報知部にて示される演算結果の値を減少させるか否かの判定を実行する実行回数が少なくなればなるほど遊技者の期待感は高くなることになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９３７】
特徴Ｅ５．
本発明群の特徴Ｅ１から特徴Ｅ４のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技機は、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段（図柄表示装置５１）を備え、
前記切替設定部は、前記変動表示手段にて変動表示を開始した後、停止するまでの間の経緯に基づいて、互いに異なる前記実行回数を設定することによって、前記演算値報知部の制御状態を切り替えることを特徴とする遊技機。
【０９３８】
本発明群の特徴Ｅ５によれば、切替設定部は、変動表示手段にて変動表示を開始した後、停止するまでの間の経緯に基づいて、互いに異なる実行回数を設定することによって、演算値報知部の制御状態を切り替えるので、遊技者は、変動表示手段にて変動表示を開始した後、停止するまでの間の経緯に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９３９】
特徴Ｅ６．
本発明群の特徴Ｅ５に記載された遊技機において、
前記変動表示手段にて遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような複数種の期待演出（低期待度のスーパーリーチ、中期待度のスーパーリーチ、および高期待度のスーパーリーチ）を実行する期待演出実行手段（音声発光制御装置９０および表示制御装置１００）を備え、
前記期待演出実行手段は、
前記複数種の期待演出のうち、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果の期待度に対応する期待演出を選択する期待演出選択部（スーパーリーチの期待度選択処理）を備え、
前記切替設定部は、前記期待演出選択部にて選択された期待演出の種類に基づいて、互いに異なる前記実行回数を設定することによって、前記演算値報知部の制御状態を切り替えることを特徴とする遊技機。
【０９４０】
本発明群の特徴Ｅ６によれば、切替設定部は、期待演出選択部にて選択された期待演出の種類に基づいて、互いに異なる実行回数を設定することによって、演算値報知部の制御状態を切り替えるので、遊技者は、期待演出選択部にて選択される期待演出の種類に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９４１】
特徴Ｅ７．
本発明群の特徴Ｅ６に記載された遊技機において。
前記複数種の期待演出は、
第１の期待演出（低期待度のスーパーリーチおよび中期待度のスーパーリーチ）と、
前記第１の期待演出よりも期待度の高い第２の期待演出（高期待度のスーパーリーチ）とを備え、
前記期待演出選択部は、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づくラウンド遊技の回数が少ない場合には、前記第２の期待演出よりも前記第１の期待演出を選択しやすく、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づくラウンド遊技の回数が多い場合には、前記第１の期待演出よりも前記第２の期待演出を選択しやすいように設定されていることを特徴とする遊技機。
【０９４２】
本発明群の特徴Ｅ７によれば、期待演出選択部は、ラウンド遊技の回数が少ない場合には、第２の期待演出よりも第１の期待演出を選択しやすく、ラウンド遊技の回数が多い場合には、第１の期待演出よりも第２の期待演出を選択しやすいように設定されているので、遊技者は、期待演出選択部にて選択される期待演出の期待度の高さに更に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９４３】
特徴Ｅ８．
本発明群の特徴Ｅ７に記載された遊技機において、
前記切替設定部は、前記期待演出選択部にて前記第２の期待演出が選択された場合には、前記期待演出選択部にて前記第１の期待演出が選択された場合よりも有利になるように前記実行回数を設定することによって、前記演算値報知部の制御状態を切り替えることを特徴とする遊技機。
【０９４４】
本発明群の特徴Ｅ８によれば、切替設定部は、期待演出選択部にて第２の期待演出が選択された場合には、期待演出選択部にて第１の期待演出が選択された場合よりも有利になるように実行回数を設定することによって、演算値報知部の制御状態を切り替えるので、遊技者は、期待演出選択部にて選択される期待演出の期待度の高さに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９４５】
このような本発明の特徴Ｅ群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。
【０９４６】
従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口（始動入球手段）に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、複数回のラウンド遊技を実行する遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような遊技機は、始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、特定制御状態に遊技状態を移行した後のラウンド遊技の回数を相違させている。
そして、遊技機は、特定制御状態に遊技状態を移行した後、例えば、変動表示手段や、役物などを利用してラウンド遊技の回数を遊技者に報知している。
【０９４７】
しかしながら、ラウンド遊技の回数を単に遊技者に報知するだけでは、遊技者の遊技への注目度も低下してしまう場合があるという問題がある。
【０９４８】
＜特徴Ｆ群＞
特徴Ｆ１．
遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段（発射ハンドル２７）と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段（上作動口３６および下作動口３７）と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、複数回のラウンド遊技を実行する特定制御状態に遊技状態を移行する遊技機（パチンコ機１０）であって、
前記ラウンド遊技の回数を遊技者に報知するラウンド報知手段（ラウンド報知役物５６）を備え、
前記ラウンド報知手段は、
前記ラウンド遊技の回数を遊技者に報知する複数の報知部（４ラウンドランプ部５６１ａ、８ラウンドランプ部５６１ｂ、および１６ラウンドランプ部５６１ｃ）を備え、
前記遊技機は、
前記複数の報知部を制御することによって、前記ラウンド遊技の回数を遊技者に報知するラウンド報知制御部（ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理）を備え、
前記ラウンド報知制御部は、
前記複数の報知部を第１の順序にて不採用としていくことによって、前記ラウンド遊技の回数を遊技者に報知する第１順序報知部（昇順消灯演出処理）と、
前記複数の報知部を前記第１の順序と異なる第２の順序にて不採用としていくことによって、前記ラウンド遊技の回数を遊技者に報知する第２順序報知部（降順消灯演出処理）と、
所定の条件に基づいて、前記第１順序報知部および前記第２順序報知部を切り替える順序切替部（ステップＳ２１０４の処理）とを備えることを特徴とする遊技機。
【０９４９】
本発明群の特徴Ｆ１によれば、遊技機は、複数の報知部を制御することによって、ラウンド遊技の回数を遊技者に報知するラウンド報知制御部を備えているので、ラウンド報知手段を利用してラウンド遊技の回数を遊技者に報知することができる。また、ラウンド報知制御部は、所定の条件に基づいて、第１順序報知部および第２順序報知部を切り替える順序切替部を備えているので、ラウンド報知手段を利用してラウンド遊技の回数を遊技者に報知する方法を多様化することができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９５０】
特徴Ｆ２．
本発明群の特徴Ｆ１に記載された遊技機において、
前記複数の報知部は、
前記ラウンド遊技の回数を自己の点灯によって遊技者に報知する第１報知部（４ラウンドランプ部５６１ａおよび８ラウンドランプ部５６１ｂ）と、
前記第１報知部よりも多い回数の前記ラウンド遊技の回数を自己の点灯によって遊技者に報知する第２報知部（１６ラウンドランプ部５６１ｃ）とを備え、
前記ラウンド報知制御部は、
前記第１報知部および前記第２報知部の双方を点灯させて初期化する点灯初期化部（ラウンド報知演出の発生処理）を備え、
前記第１順序報知部は、前記ラウンド遊技の回数の少ない順に前記第１報知部および前記第２報知部を消灯していくことによって、前記ラウンド遊技の回数を遊技者に報知し、前記第２順序報知部は、前記ラウンド遊技の回数の多い順に前記第１報知部および前記第２報知部を消灯していくことによって、前記ラウンド遊技の回数を遊技者に報知することを特徴とする遊技機。
【０９５１】
本発明群の特徴Ｆ２によれば、第１順序報知部は、ラウンド遊技の回数の少ない順に第１報知部および第２報知部を消灯していくことによって、ラウンド遊技の回数を遊技者に報知し、第２順序報知部は、ラウンド遊技の回数の多い順に第１報知部および第２報知部を消灯していくことによって、ラウンド遊技の回数を遊技者に報知するので、遊技者は、不採用となった報知部を容易に把握することができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９５２】
特徴Ｆ３．
本発明群の特徴Ｆ２に記載された遊技機において、
前記第１順序報知部は、
前記第１報知部を消灯するか否かを判定する昇順消灯判定部と、
前記昇順消灯判定部にて前記第１報知部を消灯すると判定した場合に、前記第１報知部を消灯する昇順消灯実行部とを備え、
前記第２順序報知部は、
前記第２報知部を消灯するか否かを判定する降順消灯判定部と、
前記降順消灯判定部にて前記第２報知部を消灯すると判定した場合に、前記第２報知部を消灯する降順消灯実行部とを備え、
前記ラウンド報知制御部は、所定の条件に基づいて、前記昇順消灯判定部および前記降順消灯判定部による判定を繰り返し実行する実行回数を設定することによって、前記第１報知部および前記第２報知部の制御状態を切り替える切替設定部（ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理）を備えることを特徴とする遊技機。
【０９５３】
本発明群の特徴Ｆ３によれば、切替設定部は、所定の条件に基づいて、昇順消灯判定部および降順消灯判定部による判定を繰り返し実行する実行回数を設定することによって、第１報知部および第２報知部の制御状態を切り替えている。これによれば、順序切替部にて第１順序報知部に切り替えた場合には、昇順消灯判定部にて第１報知部を消灯するか否かの判定を実行する実行回数が多くなればなるほど遊技者の期待感は高くなることになる。また、順序切替部にて第２順序報知部に切り替えた場合には、降順消灯判定部にて第２報知部を消灯するか否かの判定を実行する実行回数が少なくなればなるほど遊技者の期待感は高くなることになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９５４】
特徴Ｆ４．
本発明群の特徴Ｆ３に記載された遊技機において、
前記遊技機は、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段（図柄表示装置５１）を備え、
前記切替設定部は、前記変動表示手段にて変動表示を開始した後、停止するまでの間の経緯に基づいて、互いに異なる前記実行回数を設定することによって、前記第１報知部および前記第２報知部の制御状態を切り替えることを特徴とする遊技機。
【０９５５】
本発明群の特徴Ｆ４によれば、切替設定部は、変動表示手段にて変動表示を開始した後、停止するまでの間の経緯に基づいて、互いに異なる実行回数を設定することによって、第１報知部および第２報知部の制御状態を切り替えるので、遊技者は、変動表示手段にて変動表示を開始した後、停止するまでの間の経緯に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９５６】
特徴Ｆ５．
本発明群の特徴Ｆ４に記載された遊技機において、
前記変動表示手段にて遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような複数種の期待演出（低期待度のスーパーリーチ、中期待度のスーパーリーチ、および高期待度のスーパーリーチ）を実行する期待演出実行手段（音声発光制御装置９０および表示制御装置１００）を備え、
前記期待演出実行手段は、
前記複数種の期待演出のうち、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果の期待度に対応する期待演出を選択する期待演出選択部（スーパーリーチの期待度選択処理）を備え、
前記切替設定部は、前記期待演出選択部にて選択された期待演出の種類に基づいて、互いに異なる前記実行回数を設定することによって、前記第１報知部および前記第２報知部の制御状態を切り替えることを特徴とする遊技機。
【０９５７】
本発明群の特徴Ｆ５によれば、切替設定部は、期待演出選択部にて選択された期待演出の種類に基づいて、互いに異なる実行回数を設定することによって、第１報知部および第２報知部の制御状態を切り替えるので、遊技者は、期待演出選択部にて選択される期待演出の種類に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９５８】
特徴Ｆ６．
本発明群の特徴Ｆ５に記載された遊技機において。
前記複数種の期待演出は、
第１の期待演出（低期待度のスーパーリーチおよび中期待度のスーパーリーチ）と、
前記第１の期待演出よりも期待度の高い第２の期待演出（高期待度のスーパーリーチ）とを備え、
前記期待演出選択部は、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づくラウンド遊技の回数が少ない場合には、前記第２の期待演出よりも前記第１の期待演出を選択しやすく、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づくラウンド遊技の回数が多い場合には、前記第１の期待演出よりも前記第２の期待演出を選択しやすいように設定されていることを特徴とする遊技機。
【０９５９】
本発明群の特徴Ｆ６によれば、期待演出選択部は、ラウンド遊技の回数が少ない場合には、第２の期待演出よりも第１の期待演出を選択しやすく、ラウンド遊技の回数が多い場合には、第１の期待演出よりも第２の期待演出を選択しやすいように設定されているので、遊技者は、期待演出選択部にて選択される期待演出の期待度の高さに更に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９６０】
特徴Ｆ７．
本発明群の特徴Ｆ６に記載された遊技機において、
前記切替設定部は、前記期待演出選択部にて前記第２の期待演出が選択された場合には、前記期待演出選択部にて前記第１の期待演出が選択された場合よりも前記実行回数を多く設定することによって、前記第１報知部および前記第２報知部の制御状態を切り替えることを特徴とする遊技機。
【０９６１】
本発明群の特徴Ｆ７によれば、切替設定部は、期待演出選択部にて第２の期待演出が選択された場合には、期待演出選択部にて第１の期待演出が選択された場合よりも実行回数を多く設定することによって、第１報知部および第２報知部の制御状態を切り替えている。これによれば、順序切替部にて第１順序報知部に切り替えた場合には、昇順消灯判定部にて第１報知部を消灯するか否かの判定を実行する実行回数が多くなればなるほど遊技者の期待感は高くなるので、期待演出選択部にて第１の期待演出が選択された場合よりも第２の期待演出が選択された場合に遊技者の期待感は高くなることになる。また、順序切替部にて第２順序報知部に切り替えた場合には、降順消灯判定部にて第２報知部を消灯するか否かの判定を実行する実行回数が少なくなればなるほど遊技者の期待感は高くなるので、期待演出選択部にて第２の期待演出が選択された場合よりも第１の期待演出が選択された場合に遊技者の期待感は高くなることになる。換言すれば、遊技者の期待感は、期待演出選択部にて選択された期待演出の種類と、順序切替部にて第１順序報知部または第２順序報知部に切り替えられた結果との組み合わせに応じて変化することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９６２】
特徴Ｆ８．
本発明群の特徴Ｆ５から特徴Ｆ７のいずれかに記載された遊技機において、
前記順序切替部は、前記期待演出選択部にて選択された期待演出の展開（第１の展開および第２の展開）に基づいて、前記第１順序報知部および前記第２順序報知部を切り替えることを特徴とする遊技機。
【０９６３】
本発明群の特徴Ｆ８によれば、切替設定部は、期待演出選択部にて選択された期待演出の種類に基づいて、互いに異なる実行回数を設定することによって、第１報知部および第２報知部の制御状態を切り替え、順序切替部は、期待演出選択部にて選択された期待演出の展開に基づいて、第１順序報知部および第２順序報知部を切り替えるので、遊技者の期待感は、期待演出選択部にて選択された期待演出の種類と、その期待演出の展開との組み合わせに応じて変化することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９６４】
特徴Ｆ９．
本発明群の特徴Ｆ８に記載された遊技機において、
前記複数種の期待演出のそれぞれは、
第１の展開と、
前記第１の展開とは異なる第２の展開とを備え、
前記期待演出実行手段は、
前記第１の展開および前記第２の展開のいずれかを選択する展開選択部（スーパーリーチの展開選択処理）を備え、
前記順序切替部は、前記展開選択部にて前記第１の展開が選択された場合に前記第１順序報知部に切り替え、前記展開選択部にて前記第２の展開が選択された場合に前記第２順序報知部に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０９６５】
本発明群の特徴Ｆ９によれば、順序切替部は、展開選択部にて第１の展開が選択された場合に第１順序報知部に切り替え、展開選択部にて第２の展開が選択された場合に第２順序報知部に切り替えるので、遊技者は、期待演出の展開を容易に把握することができる。したがって、遊技者は、期待演出の発生後、第１の展開および第２の展開のうち、遊技者にとって有利になる展開となることを期待しながら期待演出を見ることになるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０９６６】
このような本発明の特徴Ｆ群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。
【０９６７】
従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口（始動入球手段）に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、複数回のラウンド遊技を実行する遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような遊技機は、始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、特定制御状態に遊技状態を移行した後のラウンド遊技の回数を相違させている。
そして、遊技機は、特定制御状態に遊技状態を移行した後、例えば、変動表示手段や、役物などを利用してラウンド遊技の回数を遊技者に報知している。
【０９６８】
しかしながら、ラウンド遊技の回数を単に遊技者に報知するだけでは、遊技者の遊技への注目度も低下してしまう場合があるという問題がある。
【産業上の利用可能性】
【０９６９】
以上のように、本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に好適に利用できる。
【符号の説明】
【０９７０】
１０…パチンコ機、３５…一般入賞口、３６…上作動口、３７…下作動口、３８…可変入賞装置、３８ａ…大入賞口、３８ｂ…開閉扉、３８ｃ…可変入賞駆動部、３９…アウト口、５１…図柄表示装置、６０…主制御装置、６２…ＭＰＵ、９０…音声発光制御装置、９２…ＭＰＵ、１００…表示制御装置、１０２…ＭＰＵ。
【図１】
0006790487.tif 000002
【図２】
0006790487.tif 000003
【図３】
0006790487.tif 000004
【図４】
0006790487.tif 000005
【図５】
0006790487.tif 000006
【図６】
0006790487.tif 000007
【図７】
0006790487.tif 000008
【図８】
0006790487.tif 000009
【図９】
0006790487.tif 000010
【図１０】
0006790487.tif 000011
【図１１】
0006790487.tif 000012
【図１２】
0006790487.tif 000013
【図１３】
0006790487.tif 000014
【図１４】
0006790487.tif 000015
【図１５】
0006790487.tif 000016
【図１６】
0006790487.tif 000017
【図１７】
0006790487.tif 000018
【図１８】
0006790487.tif 000019
【図１９】
0006790487.tif 000020
【図２０】
0006790487.tif 000021
【図２１】
0006790487.tif 000022
【図２２】
0006790487.tif 000023
【図２３】
0006790487.tif 000024
【図２４】
0006790487.tif 000025
【図２５】
0006790487.tif 000026
【図２６】
0006790487.tif 000027
【図２７】
0006790487.tif 000028
【図２８】
0006790487.tif 000029
【図２９】
0006790487.tif 000030
【図３０】
0006790487.tif 000031
【図３１】
0006790487.tif 000032
【図３２】
0006790487.tif 000033
【図３３】
0006790487.tif 000034
【図３４】
0006790487.tif 000035
【図３５】
0006790487.tif 000036
【図３６】
0006790487.tif 000037
【図３７】
0006790487.tif 000038
【図３８】
0006790487.tif 000039
【図３９】
0006790487.tif 000040
【図４０】
0006790487.tif 000041
【図４１】
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【図４２】
0006790487.tif 000043
【図４３】
0006790487.tif 000044
【図４４】
0006790487.tif 000045
【図４５】
0006790487.tif 000046
【図４６】
0006790487.tif 000047
【図４７】
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【図４８】
0006790487.tif 000049
【図４９】
0006790487.tif 000050
【図５０】
0006790487.tif 000051
【図５１】
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【図５２】
0006790487.tif 000053
【図５３】
0006790487.tif 000054
【図５４】
0006790487.tif 000055
【図５５】
0006790487.tif 000056
【図５６】
0006790487.tif 000057
【図５７】
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【図５８】
0006790487.tif 000059
【図５９】
0006790487.tif 000060
【図６０】
0006790487.tif 000061
【図６１】
0006790487.tif 000062
【図６２】
0006790487.tif 000063
【図６３】
0006790487.tif 000064
【図６４】
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【図６５】
0006790487.tif 000066
【図６６】
0006790487.tif 000067
【図６７】
0006790487.tif 000068
【図６８】
0006790487.tif 000069
【図６９】
0006790487.tif 000070
【図７０】
0006790487.tif 000071
【図７１】
0006790487.tif 000072
【図７２】
0006790487.tif 000073
【図７３】
0006790487.tif 000074
【図７４】
0006790487.tif 000075
【図７５】
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【図７６】
0006790487.tif 000077
【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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