(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への入賞に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を所定の変動パターンに基づく図柄の変動表示により表示する図柄表示装置と、
前記当否判定の結果が大当りであれば大当り遊技を実行する大当り遊技手段と、
入球不能な閉鎖状態から入球容易な開放状態に変位すると共に、入球した遊技球が入賞可能な前記始動口を内蔵してなる普通電動役物と、を備え、
前記開放状態は、所定開放時間だけ開放する非開放延長状態と、前記所定開放時間より長時間に亘り開放する開放延長状態と、
前記当否判定の抽選確率が低確率である低確率状態と、前記低確率よりも高い高確率である高確率状態と、を備えた遊技機であって、
前記大当り遊技終了後に、
前記低確率状態且つ前記非開放延長状態である通常状態、
前記高確率状態且つ前記開放延長状態である第１有利状態、
前記低確率状態且つ前記開放延長状態である第２有利状態、
及び前記高確率状態且つ前記非開放延長状態である第３有利状態、の何れかに移行可能な状態移行手段と、
前記第１乃至第３有利状態の内の何れかの有利状態へ移行する連続した移行回数を累積して計数する移行回数計数手段と、
前記移行回数が、所定の上限回数に到達したことに基づいて、次の大当り遊技の終了後に前記状態移行手段により前記通常状態に移行させることで前記何れかの有利状態への連続した移行を終了させる連続移行終了手段と、を備え、
前記所定の変動パターンは、少なくとも前記変動時間の平均変動時間が短い短変動パターンテーブル又は、該短変動パターンテーブルよりも平均変動時間の長い長変動パターンテーブルから選択され、
前記所定の上限回数に到達した後、前記次の大当り遊技となるまでにおいて、前記第１有利状態であるときは前記短変動パターンテーブルが選択され、前記第２有利状態であるときは前記長変動パターンテーブルが選択されること、
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記変動時間の平均変動時間が短い通常変動パターンテーブルと、該通常変動パターンテーブルよりも平均変動時間が長い特別変動パターンテーブルを備え、
前記所定の上限回数に到達する前であって、前記移行回数が所定回数未満のときは、前記特別変動パターンテーブルが選択され、所定回数以上のときは、前記通常変動パターンテーブルが選択されること、
を特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、
前記短変動パターンテーブルの平均変動時間は、
前記所定の上限回数に到達する前において、前記第１有利状態であるときに選択される変動パターンテーブルよりも短いこと、
を特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機、特にリミッタ機能を有した遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機としてのパチンコ機には、始動口への入球によって当否抽選判定を実行し、当りであれば大当り遊技を実行する。
大当り遊技が実行されると、遊技状態を通常時とは異なる状態に変化させるものが一般的である。
この遊技状態は、基本的には当否抽選判定の抽選確率を高くする確変状態及び始動口への入球を容易にさせる開放延長状態の２種類の状態に係る作動及び非作動の組合せによって構成され、基本的には４種類の遊技状態がある。
パチンコ機では、確変状態に移行することで大当りが発生し易くなり、連続した大当りを得ることが可能となるが、あまり連続して大当りが発生してしまう構成の場合には、射幸性が高くなり過ぎてしまうため、確変の連続回数にリミッタを設けて連続回数を制限するようにしたもの（例えば、特許文献１）がある。
【０００３】
こうした構成では、射幸性を抑えることができるが、逆に連続回数に上限が設けられることによって、遊技者の遊技意欲が減退してしまうおそれがある。そこで、リミッタが作動した場合、確変には移行しないが開放延長が作動するようにしたパチンコ機がある。こうすることで、確変が終了した後に開放延長状態に引き戻すことで、リミッタを備えていても、適度に連続した大当りを継続することができる。
このように、射幸性の過度な上昇を抑制するには確変機能に対してリミッタ機能を設定することが効果的ではあるが、リミッタが設定されることによる遊技意欲の過度な減退を抑制するには、リミッタ作動後に開放延長機能を更に設ける必要があった。  
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２９５９６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上述した構成では、確変機能又は開放延長機能の作動した状態が、リミッタ作動の前後において発生することになる。
さらに、例えば、同じように確変となっても、リミッタが作動する前と後では、遊技者の心理は大きく異なることとなる。つまり、リミッタ作動前であれば、上限回数まで到達させるために次も確変を獲得したいという心理であるのに対して、リミッタ作動後であれば、次の当りは通常大当りとなることが決定していて確変を引き当てる楽しみは無いため、速やかに当って欲しいという心理となる。また、当然、作動する機能が、確変機能と開放延長機能であれば、遊技者心理は異なる。例えば、リミッタ作動後に開放延長となった場合、抽選確率が低いため当たる可能性が高いわけではないが、球減りを懸念する必要がないので、じっくりと当否演出を楽しみたいという心理となる。
このように、複数の機能が組み合わせられることで、遊技者心理の異なる状態が発生する。
【０００６】
しかしながら、このような遊技者心理の異なる多様な状態に対して、従来の遊技機は充分に対応出来ているとはいえなかった。すなわち、各状態における遊技者心理に適した遊技を提供出来ていなかった。
また、リミッタ作動後に開放延長機能が作動する構成では、折角リミッタを設けているにも拘らず、開放延長機能の作動中に大当りを引き戻し続ける可能性を有しているため、連続した大当りの発生を制限して過度な射幸性の上昇を抑制するには、充分な効果が期待出来なかった。
そこで、本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、射幸性の過度な上昇と遊技意欲の過度な減退を共に抑制しつつ、それにより発生する各状態における遊技者心理に適した遊技を実行可能な遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に係る発明は、始動口への入賞に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果を所定の変動パターンに基づく図柄の変動表示により表示する図柄表示装置と、当否判定の結果が大当りであれば大当り遊技を実行する大当り遊技手段と、入球不能な閉鎖状態から入球容易な開放状態に変位すると共に、入球した遊技球が入賞可能な始動口を内蔵してなる普通電動役物と、を備え、開放状態は、所定開放時間だけ開放する非開放延長状態と、所定開放時間より長時間に亘り開放する開放延長状態と、当否判定の抽選確率が低確率である低確率状態と、低確率よりも高い高確率である高確率状態と、を備えた遊技機に関するものである。
【０００８】
この遊技機は、大当り遊技終了後に、低確率状態且つ非開放延長状態である通常状態、高確率状態且つ開放延長状態である第１有利状態、低確率状態且つ開放延長状態である第２有利状態、及び高確率状態且つ非開放延長状態である第３有利状態、の何れかに移行可能な状態移行手段と、第１乃至第３有利状態の内の何れかの有利状態へ移行する連続した移行回数を累積して計数する移行回数計数手段と、移行回数が、所定の上限回数に到達したことに基づいて、次の大当り遊技の終了後に状態移行手段により通常状態に移行させることで何れかの有利状態への連続した移行を終了させる連続移行終了手段と、を備え、所定の変動パターンは、少なくとも変動時間の平均変動時間が短い短変動パターンテーブル又は、該短変動パターンテーブルよりも平均変動時間の長い長変動パターンテーブルから選択され、所定の上限回数に到達した後、次の大当り遊技となるまでにおいて、第１有利状態であるときは短変動パターンテーブルが選択され、第２有利状態であるときは長変動パターンテーブルが選択される。
【０００９】
このように構成することにより、連続移行終了手段によって、移行回数が所定の上限回数に到達すると、通常状態に移行させて有利状態への連続した移行を終了させるので、過度な射幸性の上昇を抑制することができる。
【００１０】
また、状態移行手段は、低確率状態且つ開放延長状態である第２有利状態にも移行可能であるので、第１有利状態に移行できなかった場合でも、開放延長機能が付与されることで、遊技者の遊技意欲を過度に減退することを抑制できる。
【００１１】
また、移行回数計数手段は第１有利状態だけでなく、第２有利状態に移行する場合でも連続した移行回数を累積して計数し、連続移行終了手段によって連続した移行が終了するときに、第１有利状態であるときは短変動パターンテーブルが、また、第２有利状態であるときは長変動パターンテーブルが選択される。これにより、第１又は第２有利状態にある場合、連続した最後の大当りに対して遊技者が抱くこととなる、異なる遊技者心理に合致した遊技を提供することができる。
【００１２】
また、連続移行終了手段によって連続した移行が終了するときに、第２有利状態であるときは短変動パターンテーブルよりも平均変動時間の長い長変動パターンテーブルが選択されるので、単位時間当たりの大当りとなる可能性を低く抑えることで、射幸性の過度な上昇と遊技意欲の過度な減退を共に、適度に抑制することができる。
【００１３】
なお、請求項２に記載されているように、遊技機は、変動時間の平均変動時間が短い通常変動パターンテーブルと、該通常変動パターンテーブルよりも平均変動時間が長い特別変動パターンテーブルを備え、所定の上限回数に到達する前であって、移行回数が所定回数未満のときは、特別変動パターンテーブルが選択され、所定回数以上のときは、通常変動パターンテーブルが選択される、ようにしても良い。
【００１４】
このように構成することにより、移行回数の多寡に応じて、通常変動パターンテーブル又は特別変動パターンテーブルが選択されるので、連続した移行の回数が多い場合と、少ない場合とで、異なる遊技者心理に合致した遊技を提供することができる。
また、移行回数が所定回数未満の場合には特別変動パターンテーブルが、また、所定回数以上の場合は通常変動パターンテーブルが選択されるので、所定回数を閾値として、異なる遊技者心理に合致した遊技を提供することができる。
【００１５】
なお、所定回数を１種類とせず、複数種類設けるようにしても良い。このような構成とするときは、併せて、平均変動時間の異なる変動パターンテーブルを複数種類備えるようにすることが好適である。
これにより、連続した移行が終了するまで、多段階に亘って、平均変動時間の異なる変動パターンテーブルが選択されるようになり、一層異なる遊技者心理に合致した遊技の提供が可能となる。
【００１６】
なお、請求項３に記載されているように、遊技機は、短変動パターンテーブルの平均変動時間は、所定の上限回数に到達する前において、第１有利状態であるときに選択される変動パターンテーブルよりも短い、ようにしても良い。
【００１７】
このように構成することにより、連続した移行の終了の前後において、異なる変動パターンテーブルが選択されるので、遊技者心理に一層合致した遊技の提供が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明を適用した第１実施形態の遊技機の正面図である。
【図２】第１実施形態の遊技盤の正面図である。
【図３】第１実施形態の遊技機の背面図である。
【図４】第１実施形態の遊技機の電気ブロック図である。
【図５】第１実施形態の遊技機の遊技の仕様の説明図である。
【図６】第１実施形態の各種特別図柄に係る大当り時の振り分けについての説明図である。
【図７】第１実施形態の各種変動パターンテーブルの第１の説明図である。
【図８】第１実施形態の各種変動パターンテーブルの第２の説明図である。
【図９】第１実施形態の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】第１実施形態の主制御装置で実行される始動入賞確認処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】第１実施形態の主制御装置で実行される特別図柄の当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１２】第１実施形態の前記当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１３】第１実施形態の前記当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１４】第１実施形態の前記当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１５】第１実施形態のハズレ変動パターン決定処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図１６】第１実施形態の大当り設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１７】第１実施形態の有利状態変更処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１８】第１実施形態の主制御装置で実行される特別遊技処理１の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１９】第１実施形態の前記特別遊技処理１の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図２０】第１実施形態の前記特別遊技処理１の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図２１】第１実施形態の遊技機の表示装置に表示される変動演出の表示態様を示す第１の図である。
【図２２】第１実施形態の遊技機の表示装置に表示される変動演出の表示態様を示す第１の図である。
【図２３】第１実施形態の遊技機の表示装置に表示される変動演出の表示態様を示す第１の図である。
【図２４】第２実施形態の各種変動パターンテーブルの説明図である。
【図２５】第２実施形態のハズレ変動パターン決定処理２の制御内容を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００２０】
［第１実施形態］
本発明を適用した実施形態の遊技機たるパチンコ機１は、図１に示すように、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)１１および図略の内枠が開閉可能に設けてある。なお、これら前枠１１および前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放する。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けてある。
【００２１】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
【００２２】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成してある。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けてあり、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射された後、該遊技盤２の遊技領域２０を流下するように構成されている。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
【００２３】
本パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(ＣＲユニット)６０が隣接してある。パチンコ機１には上皿１２の右側に貸出ボタン１７１、精算ボタン１７２および残高表示器１７３が設けてある。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な遊技ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
【００２４】
図２は、第１実施形態の、遊技盤２を示し、遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には、その中央部に大型のセンターケース２００が装着されている。
センターケース２００には中央に演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋（遊技球通路）、ステージなどが設けられている。
【００２５】
遊技領域２０は、センターケース２００により左右に分けられ、センターケース２００の左側を遊技球が流下可能な左遊技領域２０Ｌと、右側を遊技球が流下可能な右遊技領域２０Ｒとが設けられている。
左遊技領域２０Ｌを狙うには発射ハンドル１４を操作して遊技球を弱めに発射する「左打ち」を行う。一方、右遊技領域２０Ｒへは遊技球を強く発射する「右打ち」を行う。
【００２６】
センターケース２００の右側位置、すなわち右遊技領域２０Ｒには、普通図柄始動口（以下、普図始動口という）２２Aが設けられている。両始動口は遊技球が通過可能な通過ゲートで構成してあり、遊技球の通過により普通図柄（以下、普図という）の当否抽選を行う構成である。よって「右打ち」の遊技において普図の当否抽選が可能である。
【００２７】
センターケース２００の左右方向の中央下方位置には、常時上方へ向かって開口し遊技球の入球が可能な特１始動口３５が設けられている。特１始動口３５へは左遊技領域２０Ｌおよびセンターケース２００の左側部の遊技球通路からの遊技球が、すなわち、「左打ち」の遊技により入球可能である。特１始動口３５は、左遊技領域２０Ｌに配設されてなる。
【００２８】
前記普図始動口２２Aの下方位置には、普通電動役物（普電役物）により開閉可能であり、開放時にのみ入球可能の特２始動口２４が設けられている。特２始動口２４は、「右打ち」の遊技により、普電役物の開放時において、入球可能である。
【００２９】
前記特１始動口３５は第１の特別図柄(以下、単に第１特図、特１、第１特別図柄等と呼称する場合がある)の抽選（当否判定）を実行する始動口である。特１始動口３５へ遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数は第１特図の保留記憶として記憶される。
すなわち、第１特図は、特１始動口３５への入球に起因して変動表示され、その後に確定表示されることによって、大当りとなるか否かの結果を報知するものである。
【００３０】
特２始動口２４は第２の特別図柄(以下、単に第２特図、特２、第２特別図柄等と呼称する場合がある)の抽選を実行する始動口である。特２始動口２４は、前記普通図柄（以下、単に普図という）の抽選で当りとなることにより前記普電役物が所定の時間開放する。そして、特２始動口２４に遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、第２特図の保留記憶として記憶される。
すなわち、第２特図は、特２始動口２４への入球に起因して変動表示され、その後に確定表示されることによって、大当りとなるか否かの結果を報知するものである。
【００３１】
すなわち、パチンコ機１は、特別図柄として、第１の特別図柄と第２の特別図柄を備える。また、入球に因り第１の特別図柄の当否抽選の契機となる特１始動口として、特１始動口３５を左遊技領域２０Ｌに配設してなる。さらに、入球に因り第２の特別図柄の当否抽選の契機となる特２始動口として、特２始動口２４を右遊技領域２０Ｒに配設してなる。同じく、該右遊技領域２０Ｒには、遊技球の通過に因り、普通電動役物で構成されてなる特２始動口２４への入球を可能とする普通図柄始動口２２Aも配設されている。
なお、本実施形態のパチンコ機１では、通常遊技状態では、「左打ち」により左遊技領域２０Ｌへの遊技球の発射が、また、確変遊技状態や、普通電動役物の開放延長機能も発動する開放延長状態（時短遊技状態とも呼称する）においては、「右打ち」により右遊技領域２０Ｒへの遊技球の発射が、其々、遊技者に推奨されるように構成されている。
すなわち本実施形態では、後述する、各種有利状態（第１〜３有利状態）にあるときは、「右打ち」による遊技が推奨される。
【００３２】
右遊技領域２０Ｒの特２始動口２４の下方には、第１特別図柄又は第２特別図柄に係る当否抽選により大当りとなった場合に閉鎖状態から開放状態となって遊技球の入賞を可能とする大入賞口２５が設けられている。大入賞口２５の当該開放によって大当り遊技が実現される。
さらに、左遊技領域２０Ｌの下部には、普通入賞口２６が複数設けられ、遊技領域２０の最下部には、上記何れの入賞口にも入球しなかった遊技球を裏面側に排出するためのアウト口２０３が設けられている。
【００３３】
また遊技盤２の右下端部には、レール２０１の外部に、第１特図表示装置２７Ａ、第２特図表示装置２７Ｂ、第１特図保留数表示装置２７１、第２特図保留数表示装置２７２、普通図柄表示装置２８および普図保留数表示装置２８１が設けてある。
第１特図表示装置２７Ａは、特１始動口３５への入球に因り第１特別図柄を変動表示し、第２特図表示装置２７Ｂは、特２始動口２４への入球に因り第２特別図柄を変動表示する。第１特図保留数表示装置２７１は、第１特別図柄に係る保留記憶数を表示し、第２特図保留数表示装置２７２は、第２特別図柄に係る保留記憶数を表示する。普通図柄表示装置２８は、普通図柄始動口２２Aへの遊技球の通過に因り普通図柄を変動表示し、普図保留数表示装置２８１は、普通図柄に係る保留記憶数を表示する。
【００３４】
図３に示すように、パチンコ機１の裏側は、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤２０の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出ユニット３３により前記貸出ボタン１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
また、パチンコ機１の裏側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
【００３５】
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図３では発射制御装置４４が描かれていないが、払出制御装置４１の下に設けてある。
【００３６】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が設けてあり、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用（枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００３７】
図４は本パチンコ機１の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチンおよびサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３８】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０および外部接続端子板３８を介して遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠（ガラス枠）１１および内枠３０が開放しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ（スイッチ）５０１、内枠開放ＳＷ５０２、特１始動口３５への入球を検出する特１始動口ＳＷ５０３Ａ、特２始動口２４への入球を検出する特２始動口ＳＷ５０４、普図始動口２２Ａへの入球を検出する普図作動ＳＷ５０５、普通入賞口２６への入球を検出する左入賞口ＳＷ５０７、大入賞口２５への入球を検出するカウントＳＷ５０８等の検出信号が入力される。
【００３９】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板５３３を介して第１特図表示装置（第１図柄表示装置）２７Ａ、第１特図保留数表示装置（第１保留数表示装置）２７１、第２特図表示装置（特２図柄表示装置）２７Ｂ、第２特図保留数表示装置（特２保留数表示装置）２７２、普通図柄表示装置２８および普図保留数表示装置２８１の表示制御を行なう。
【００４０】
更に主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して大入賞口ソレノイド５０９を駆動して大入賞口２５を開放作動せしめる。また特２始動口２４の普電役物ソレノイド５１０を駆動して特２始動口２４の普電役物を開閉する。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
【００４１】
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンク３１が空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球を払い出させる。また、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニット１６と電気的に接続され、精算表示装置１７３を介して球貸および精算ＳＷ１７１，１７２による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニット６０とデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニット６０に挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００４２】
発射制御装置４４は、発射停止ＳＷ５２４、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２５等の検出信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷ５２５の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４の回動信号および発射停止ＳＷ５２４の信号に基づいて発射モータ５２６を制御して遊技球を発射および停止させる。
【００４３】
サブ統合制御装置４２には、ジョグダイヤル１６の操作を検出するジョグダイヤル操作検出ＳＷ５５１や遊技ボタン１５の操作を検出するボタン操作検出ＳＷ５５２などの検出信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する装飾演出や特図の装飾図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００４４】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００４５】
次にパチンコ機１の作動を説明する。
パチンコ機１は、通常遊技状態（低確率遊技状態、または通常状態とも呼称）にて推奨される左打ちを行うことで、特１始動口３５への入球があると、これに起因して第１特図用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて第１特図の当否判定を行い、第１特図表示装置２７Ａにおいて第１特図の図柄変動、演出図柄表示装置２１において第１特図に対応する装飾図柄の図柄変動を開始する。
【００４６】
また、普通電動役物の開放延長機能が発動する第１又は第２有利状態にて推奨される右打ちを行うことで、普図始動口２２Ａへの入球に起因して普図用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて当否抽選を行い、当否抽選の結果が当りであれば、表示装置２８に当選結果を確定表示して前記普電役物（普通電動役物）を開放する。これにより特２始動口２４への入賞が可能となる。
特２始動口２４への入球があると、これに起因して第２特図用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて第２特図の当否判定を行い、第２特図表示装置２７Ｂにおいて第２特図の図柄変動、演出図柄表示装置２１において第２特図に対応する装飾図柄の図柄変動を開始する。
【００４７】
また、第１特図及び第２特図の何れかの当否判定の結果が大当りとなれば、大当り図柄を決めて各表示装置２１に大当り図柄を確定表示して大当り遊技（特別遊技）を実行する。大当り遊技は、大入賞口２５を開放し所定の時間または入球数が所定数に達して閉じるまでの動作を１ラウンドとして、所定数のラウンドを継続することを基本遊技としている。
そして、大当り遊技後に移行する遊技状態として、後で詳述する４種類の遊技状態を備える。すなわち、通常状態、第１〜３有利状態を備える。これらの遊技状態は、各々、確変機能及び開放延長機能の、少なくとも何れか一方が作動する、又は何れも作動しない状態である。第１有利状態は、確変機能及び開放延長機能が共に作動する状態であり、第２有利状態は、開放延長機能のみが作動する状態であり、第３有利状態は、確変機能のみが作動する状態であり、そして、通常状態は、何れも作動しない状態である。
なお、これら何れの遊技状態に移行するかは、大当りとなった第１又は第２特図の図柄種別に基づく。この点についても、後で詳述するものとする。
【００４８】
さらに、本実施形態のパチンコ機１は、リミッタカウンタを備えた、所謂リミッタ機として構成される。本実施形態のリミッタカウンタは、上述した、第１〜第３有利状態に移行する大当りとなる都度、カウントアップするカウンタであり、本実施形態では、「５」を上限値としている。当該上限値に到達すると、次回の大当りは、大当り後に通常状態に移行する通常大当りが選択されるように構成されている。これにより、各種有利状態の連続した実行回数を５回に制限して、過度な射幸性を抑制可能となっている。なお、この構成によるリミッタ回数は、６回となる。
また、本実施形態のリミッタカウンタは、上述したように、第１〜第３有利状態に移行する大当りとなる毎にカウントアップする。つまり、確変機能が作動する第１及び第３有利状態に移行する場合だけではなく、開放延長機能のみが作動する第２有利状態であってもカウントアップする。
【００４９】
なお、開放延長機能の作動中には、上述したように普通電動役物の開放延長機能が併せて作動するため、特２始動口２４への入球が容易となる。これにより、通常状態（通常遊技状態）と比較して、開放延長状態では、第２特図に起因した大当りが発生し易くなるように構成されている。
【００５０】
図５はパチンコ機１の遊技仕様を示すもので、大当り確率（第１特図及び第２特図に係る大当りの当否抽選確率）は、通常遊技状態（低確率遊技状態又は低確率状態とも呼称）では２００分の１であり、確変遊技状態（高確率遊技状態、高確率状態、又は確変状態とも呼称）では、２０分の１（図示しない）となっている。
確変機能（確率変動）の作動確率は、第１特図（特１）及び第２特図（特２）は、共に６０％である。
開放延長機能の作動確率は、第１特図（特１）及び第２特図（特２）は、共に５０％である。
賞球は、特１始動口３５への入賞では３個であり、特２始動口２４への入賞では１個であり、大入賞口２５および他の入賞時には１０個の賞球が払出される。
また、普図の当選確率は、通常１０分の１位で、開放延長時には約１とされる。
普電役物の開放動作（時間）は、非開放延長状態において通常０．２秒間で、開放延長状態においては１秒の開放動作が３回行われることで、計３．０秒間に設定されている。普電役物の開放延長は、開放延長フラグに１が設定されていることを条件に実行するよう構成されている。
なお、第１特図および第２特図の平均変動時間に係る説明は、後で図７及び図８を参照して説明する。
【００５１】
次に、第１及び第２特図の各大当り図柄に対して設定された振り分けについて、図６を参照して説明する。
図６（ａ）は、第１特図の大当り時の振り分け内容を、図６（ｂ）は、第２特図の大当り時の振り分け内容を示している。
先ず、図６（ａ）に示すように、本実施形態の第１特図は、大当り図柄として、特図１−図柄１〜４を備える。
大当りと判定された場合、特図１−図柄１又は特図１−図柄２が、共に３０／１００の割合で選択され、また、特図１−図柄３又は特図１−図柄４が、共に２０／１００の割合で選択される。
また、第１特図の何れの大当り図柄で当たった場合でも、大当り遊技状態は、６Ｒが付与される。
【００５２】
「特図１−図柄１」で大当りした場合、大当り後には、第１有利状態に移行する。「第１有利状態」は、確変機能及び開放延長機能が１００００回に及ぶ変動表示の終了まで維持される状態である。
「特図１−図柄２」で大当りした場合、大当り後には、第３有利状態に移行する。「第３有利状態」は、確変機能のみが１００００回に及ぶ変動表示の終了まで維持される状態である。
「特図１−図柄３」で大当りした場合、大当り後には、第２有利状態に移行する。「第２有利状態」は、開放延長機能のみが１００回に及ぶ変動表示の終了まで維持される状態である。
「特図１−図柄４」で大当りした場合、大当り後には、通常状態（通常遊技状態）に移行する。「通常状態」は、確変機能及び開放延長機能の何れも作動しない状態である。なお、リミッタカウンタが上限値（例えば、５）に到達した状態、すなわちリミッタ作動時において大当りした場合は、大当り後に当該通常状態に移行するよう構成されている。
【００５３】
次に、図６（ｂ）に示すように、本実施形態の第２特図は、大当り図柄として、特図２−図柄１〜４を備える。
大当りと判定された場合、特図２−図柄１又は特図２−図柄２が、共に３０／１００の割合で選択され、また、特図２−図柄３又は特図２−図柄４が、共に２０／１００の割合で選択される。
また、第２特図の何れの大当り図柄で当たった場合でも、大当り遊技状態は、１５Ｒが付与される。つまり、上述した第１特図で大当りした場合よりも、大きな利得を獲得可能となっている。
【００５４】
「特図２−図柄１」で大当りした場合、大当り後には、第１有利状態に移行する。「第１有利状態」は、確変機能及び開放延長機能が１００００回に及ぶ変動表示の終了まで維持される状態である。
「特図２−図柄２」で大当りした場合、大当り後には、第３有利状態に移行する。「第３有利状態」は、確変機能のみが１００００回に及ぶ変動表示の終了まで維持される状態である。
「特図２−図柄３」で大当りした場合、大当り後には、第２有利状態に移行する。「第２有利状態」は、開放延長機能のみが１００回に及ぶ変動表示の終了まで維持される状態である。
「特図２−図柄４」で大当りした場合、大当り後には、通常状態（通常遊技状態）に移行する。
【００５５】
本実施形態のリミッタカウンタは、確変機能が作動する第１有利状態及び第３有利状態に移行する大当りとなった場合にカウントアップする。さらに、開放延長機能のみが作動する第２有利状態に移行する大当りとなった場合にもカウントアップするように構成されている。
【００５６】
図７及び図８は、パチンコ機１の第１特図及び第２特図に係る各種変動パターンテーブルの説明図である。
図７（ａ）は、通常状態（低確率時且つ開放延長機能の未作動時（時短無し時））において、第１特図と第２特図に共通の変動パターンテーブル００である。通常状態中に特１始動口３５、及び特２始動口２４の何れに入球しても、該変動パターンテーブル００が参照される。平均変動時間は、約１２．０秒が設定されている。
また、図７（ｂ）は、第１有利状態（高確率時且つ開放延長機能の作動時（時短有り時））であり、且つリミッタ未作動時において参照される変動パターンテーブル０１である。平均変動時間は、約６．０秒が設定されている。
また、図７（ｃ）は、第１有利状態（高確率時且つ開放延長機能の作動時（時短有り時））であり、且つリミッタ作動時において参照される変動パターンテーブル０２である。平均変動時間は、３．０秒が設定されている。
また、図８（ａ）は、第２有利状態（低確率時且つ開放延長機能の作動時（時短有り時））において、リミッタ作動の有無に関係無く参照される変動パターンテーブル０３である。平均変動時間は、約８．０秒が設定されている。
また、図８（ｂ）は、第３有利状態（高確率時且つ開放延長機能の非作動時（時短無し時））において、リミッタ作動の有無に関係無く参照される変動パターンテーブル０４である。平均変動時間は、約１２．０秒が設定されている。
【００５７】
このように、各種変動パターンテーブルには、異なる平均変動時間が設定されている。
例えば、リミッタ作動時において第２有利状態であるときに参照される変動パターンテーブル０３は、同じくリミッタ作動時において第１有利状態であるときに参照される変動パターンテーブル０２よりも、平均変動時間が長く設定されている。
また、リミッタ作動時において第１有利状態であるときに参照される変動パターンテーブル０２は、リミッタ未作動時において同じく第１有利状態であるときに参照される変動パターンテーブル０１よりも、平均変動時間が短く設定されている。
【００５８】
以下、作動に係る制御処理の詳細を、主制御装置４０で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図９は主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１０，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１１）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（Ｓ１００：ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００５９】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ１０１）、特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０２）、特図の大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り判定用乱数の更新処理（Ｓ１０４）、特図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ１０５）、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ１０６）、入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）、各出力処理（Ｓ１０９）、不正監視処理（Ｓ１１０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１１）をループ処理する。
【００６０】
次に、入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）および各出力処理（Ｓ１０９）の一部のサブルーチンについて説明する。
図１０に示す「始動入賞確認処理１」は前記入賞確認処理（Ｓ１０７）のサブルーチンで、特１始動口３５、又は特２始動口２４への入球があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、入球に対応する第１特図又は第２特図の保留記憶が満杯か確認する（Ｓ２０１）。このように、先の割込みから今回の割込みの間に発生した始動入賞が、第１特図及び第２特図の何れの特別図柄によるものかによって、Ｓ２００及びＳ２０１は個別に対応して処理を実行するように構成されている。本実施形態における記憶可能な保留記憶数は第１特図、第２特図いずれも４個である。
【００６１】
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０１：ｎｏ）、Ｓ２０２の抽出乱数保留記憶処理において、前記入球に起因して抽出した複数の乱数値（大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を保留記憶として記憶する。またこの処理では、第１又は第２特図保留数表示装置２７１，２７２の点灯数を１つ増加させるとともに、サブ統合装置４２へ現在の保留記憶数を送信する特図保留数コマンドの送信処理を行う。その後、リターンする。
すなわち、本実施形態の抽出乱数保留記憶処理（Ｓ２０２）は、特１始動口３５への入球に起因して上記複数の乱数値（第１特図に係る数値データ）を抽出し、特２始動口２４への入球に起因して上記複数の乱数値（第２特図に係る数値データ）を抽出する。
【００６２】
図１１〜図１４は、主制御装置４０が実行する「当否判定処理」のフローチャートを示す。「当否判定処理」は、第１特図及び第２特図に係る当否判定処理である。図１１に示すように「当否判定処理」は、先ず、役物連続作動装置の作動をみて大当り遊技中であるか否かを確認し（Ｓ３００）、大当り遊技中でなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、第１特図又は第２特図が変動中であるか否かを確認し（Ｓ３０５）、変動中でなければ（Ｓ３０５：ｎｏ）、第１特図又は第２特図の確定図柄が表示中であるか否かを確認する（Ｓ３０６）。尚、前記役物連続作動装置が作動中（Ｓ３００：ｙｅｓ）であれば本処理を終了する。
【００６３】
前記Ｓ３０６の処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ３０６：ｎｏ）、図１２に示すように、第２特図の保留記憶があるか否かを確認する（Ｓ３１０）。保留記憶が有れば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、Ｓ３１２に移行し、保留記憶がなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、Ｓ３１１ａに移行する。Ｓ３１１ａにて第１特図の保留記憶があるか否かを確認する（Ｓ３１１ａ）。保留記憶が有れば（Ｓ３１１：ｙｅｓ）、Ｓ３１１ｂに移行し、保留記憶がなければ（Ｓ３１１ａ：ｎｏ）、本処理を終了する。
第２特図に保留記憶があれば、Ｓ３１２にて、第２特図（特２）の保留記憶の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行い（Ｓ３１２）、Ｓ３１３に処理を移行する。
第１特図に保留記憶があれば、Ｓ３１１ｂにて、第１特図（特１）の保留記憶の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行い（Ｓ３１１ｂ）、Ｓ３１３に処理を移行する。
このように、本実施形態では、第１特図に対して第２特図が優先し、さらに該シフト処理により対象となる特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【００６４】
次にＳ３１３の処理で、確変フラグに１が設定されているか否か、すなわち確変遊技状態であるか否かを判定する（Ｓ３１３）。確変フラグに１が設定されていれば（Ｓ３１３：ｙｅｓ）、予め設定された当否判定用テーブルとしての確変テーブルと前記当否判定の対象となる第１特図又は第２特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行い（Ｓ３１４）、Ｓ３１６に処理を移行する。また、確変フラグに１が設定されていなければ（Ｓ３１３：ｎｏ）、予め設定された当否判定用テーブルとしての通常テーブルと前記当否判定の対象となる第１特図又は第２特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行い（Ｓ３１５）、Ｓ３１６に処理を移行する。
すなわち、Ｓ３１４、及びＳ３１５は、特１始動口３５又は特２始動口２４への入球に起因して抽出した複数の乱数値に基づいて、所定の抽選確率（上述した、例えば１／２００又は１／２０）により、大当りとするか否かの当否判定を実行する処理である。
また、確変フラグに１が設定されることでＳ３１４が実行される状態が、高確率状態であり、１が設定されていないことでＳ３１５が実行される状態が、低確率状態である。
【００６５】
Ｓ３１６の処理で、前記Ｓ３１４又はＳ３１５の判定結果が大当りであれば（Ｓ３１６：ｙｅｓ）、Ｓ３１７の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
Ｓ３１８の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特１図柄表示装置２７Ａ、特２図柄表示装置２７Ｂ、及び演出図柄表示装置２１に表示される第１又は第２特図に係る大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する、当り変動パターン決定処理を実行する。
【００６６】
変動パターンの決定後、Ｓ３１９で大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、大当り遊技の開放パターン等の設定を行う。例えば演出図柄表示装置２１で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定、大当り遊技の開放パターン等の設定を行う。更に、大当り遊技後に、確変となるか否か、また、開放延長を作動するか否か等の設定がなされる。
【００６７】
次いで、当該大当りと判定された現時点の遊技状態に係る情報、すなわち遊技状態情報や、上記大当り設定処理にて設定した設定情報を、サブ統合制御装置４２に送信する処理を行う（Ｓ３２０）。つまり、Ｓ３１４又はＳ３１５での判定結果が大当りとなった現時点の遊技状態が、通常遊技状態（低確率遊技状態）なのか確変遊技状態（高確率遊技状態）なのか、についての情報等の送信処理を実行する。
【００６８】
前記Ｓ３１６の処理において、大当りでなくハズレであれば（Ｓ３１６：ｎｏ）、Ｓ３２１の処理において、演出図柄表示装置２１に表示される特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する、ハズレ変動パターン決定処理を実行し、続いてハズレ設定処理を実行し（Ｓ３２２）、Ｓ３２３に処理を移行する。
【００６９】
主制御装置４０は、Ｓ３２３にて、今回のハズレ変動によって確変や開放延長の実行上限回数に到達した場合に、これまで維持してきた有利状態を通常状態に変更する「有利状態変更処理」を実行する。「有利状態変更処理」については、後で、詳述する。
【００７０】
前記Ｓ３２０又はＳ３２３の各処理の後、Ｓ３２４の処理では、特１図柄表示装置２７Ａまたは特２図柄表示装置２７Ｂの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。変動開始コマンド、図柄指定コマンドには、第１特図又は第２特図の区別、変動パターン、当否判定の判定結果などが含まれる。
【００７１】
上述した図１１のＳ３０５の処理で第１特図又は第２特図の変動中のときは（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、図１３に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ３２５：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ３２６）において、特１図柄表示装置２７Ａ又は特２図柄表示装置２７Ｂの変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３へ変動表示および演出表示を終了させるように図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【００７２】
図１１のＳ３０６の処理で確定図柄を表示中であれば（Ｓ３０６：ｙｅｓ）、図１４のＳ３３０の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ（Ｓ３３０：ｎｏ）、本処理を終了する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了の処理（Ｓ３３１）により特１図柄表示装置２７Ａ又は特２図柄表示装置２７Ｂの確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２へ確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【００７３】
続いて第１特図又は第２特図の図柄が大当りになる組合せであるか確認し（Ｓ３３２）、大当りになる組合せであったときは（Ｓ３３２：ｙｅｓ）、開放延長フラグが「１」であれば（Ｓ３３３：ｙｅｓ）、開放延長フラグに「０」をセットする（Ｓ３３４）。この処理により大当り遊技中での遊技状態を通常状態にリセットする。
【００７４】
次いで、確変フラグが「１」であれば（Ｓ３３５：ｙｅｓ）、確変フラグに「０」をセットする（Ｓ３３６）。この処理により大当り遊技中での遊技状態を通常状態にリセットする。
【００７５】
Ｓ３３７の処理では条件装置の作動を開始させ、Ｓ３３８の処理では役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
そして大当り開始演出処理（Ｓ３４０）によりサブ統合制御装置４２へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、本処理を終了する。
Ｓ３３２の処理で、大当りになる組合せでなければ（Ｓ３３２：ｎｏ）、本処理を終了する。
【００７６】
図１５を参照して、本実施形態の「ハズレ変動パターン決定処理１」（図１２のＳ３２１）について説明する。
当該処理では、リミッタが作動（直前の大当りによってリミッタカウンタが上限値（例えば、５）となってリミッタフラグに１が設定された状態）しているか否か、また、現在の状態が何れの有利状態であるか、によって、参照する変動パターンテーブルを異ならせ、延いては異なる変動パターンを選択決定する処理である。
主制御装置４０は、「ハズレ変動パターン決定処理１」のＳ５００で、リミッタフラグに０が設定されているか否かを判定する（Ｓ５００）。すなわち、直前の大当りによってリミッタカウンタが上限値（例えば、５）となったか否かの判定を行い、肯定判定であれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、Ｓ５３０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ５００：ｎｏ）、Ｓ５０５に処理を移行する。
なお、リミッタフラグは、１が設定されていることにより、大当り後に有利状態に移行する大当りの連続した状態が上限に達したことを示すフラグである。
【００７７】
主制御装置４０は、リミッタが未作動時に移行するＳ５３０で、第１有利状態であるか否かの判定を行い、肯定判定であれば（Ｓ５３０：ｙｅｓ）、Ｓ５３５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ５３０：ｎｏ）、Ｓ５４０に処理を移行する。
主制御装置４０は、Ｓ５３５にて、変動パターンテーブル０１を参照して変動パターンを選択して、本処理を終了する。
また、主制御装置４０は、Ｓ５４０で、第２有利状態であるか否かの判定を行い、肯定判定であれば（Ｓ５４０：ｙｅｓ）、Ｓ５４５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ５４０：ｎｏ）、Ｓ５７０に処理を移行する。
主制御装置４０は、Ｓ５４５にて、変動パターンテーブル０３を参照して変動パターンを選択して、本処理を終了する。
【００７８】
主制御装置４０は、リミッタが作動時に移行するＳ５０５で、第１有利状態であるか否かの判定を行い、肯定判定であれば（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、Ｓ５１０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ５０５：ｎｏ）、Ｓ５１５に処理を移行する。
主制御装置４０は、Ｓ５１０にて、変動パターンテーブル０２を参照して変動パターンを選択して、本処理を終了する。
また、主制御装置４０は、Ｓ５１５で、第２有利状態であるか否かの判定を行い、肯定判定であれば（Ｓ５１５：ｙｅｓ）、Ｓ５２０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ５１５：ｎｏ）、Ｓ５７０に処理を移行する。
主制御装置４０は、Ｓ５２０にて、変動パターンテーブル０３を参照して変動パターンを選択して、本処理を終了する。
本実施形態のリミッタフラグは、リミッタカウンタが５となる大当りが、確変機能が作動せず開放延長機能のみが作動する第２有利状態に移行する大当りであっても１が設定される。そのため、Ｓ５０５〜Ｓ５２０によって、第１有利状態に移行するときにはＳ５１０で、また第２有利状態に移行するときにはＳ５２０で、異なる変動パターンテーブルが参照される。
【００７９】
すなわち、リミッタが作動した状態（次に大当りとなっても通常当りとなることが決まっている状態）にて、有利状態の種別が第１有利状態であれば変動パターンテーブル０２を参照し、第２有利状態であれば変動パターンテーブル０３を参照する。
このように構成することで、第２有利状態すなわち確変機能が付与されず、開放延長機能だけが１００回に亘って付与される状態にあるときは、変動パターンテーブル０２よりも平均変動時間の長い変動パターンテーブル０３が参照される。これによって、「確変時と比較して１００回の変動中に当たる可能性が低いので、１００回の開放延長期間をじっくりと時間をかけて楽しみたい」という遊技者心理に適した遊技を提供することができる。
また、第１有利状態すなわち確変機能及び開放延長機能が共に１００００回に亘って付与される状態にあるときは、変動パターンテーブル０３よりも平均変動時間の短い変動パターンテーブル０２が参照される。これによって、「１００００回までに当たることは略確定しているが、当たっても通常当りであって確変を期待することは出来ないので、速やかに当ててしまいたい」という遊技者心理に適した遊技を提供することができる。
【００８０】
また、リミッタが作動していない状態（次に大当りとなっても通常当りとなることが決まっていない状態すなわち、大当り後に確変機能や開放延長機能が作動する当りとなる可能性を有している状態）にて、有利状態の種別が第１有利状態であれば変動パターンテーブル０１を参照し、第２有利状態であれば変動パターンテーブル０３を参照する。
このように構成することで、第１有利状態すなわち確変機能及び開放延長機能が共に１００００回に亘って付与される状態にあるときは、上述したリミッタ作動時の変動パターンテーブル０２よりも平均変動時間の長い変動パターンテーブル０１が参照される。これによって、「テンポよく変動を消化しつつ、確変機能や開放延長機能の作動する大当りを獲得出来るか否かを楽しみたい」という遊技者心理に適した遊技を提供することができる。
【００８１】
次いで、主制御装置４０は、リミッタが作動しているか否かに拘わらず実行されるＳ５７０にて、第３有利状態であるか否かの判定を行い、肯定判定であれば（Ｓ５７０：ｙｅｓ）、Ｓ５７５に処理を移行し、否定判定すなわち通常状態であれば（Ｓ５７０：ｎｏ）、Ｓ５８０に処理を移行する。
主制御装置４０は、Ｓ５７５にて、変動パターンテーブル０４を参照して変動パターンを選択して、本処理を終了する。
主制御装置４０は、Ｓ５８０にて、変動パターンテーブル００を参照して変動パターンを選択して、本処理を終了する。
【００８２】
次に、図１６を参照して、本実施形態の「大当り設定処理」（図１２のＳ３１９）について説明する。なお、当該図では、大当り設定処理の上述した、決定された大当り図柄に基づく大当り遊技の開放パターンの設定に係る処理については割愛し、大当り遊技後の状態に係る設定処理のみを示した。
主制御装置４０は、「大当り設定処理」のＳ６００で、リミッタフラグに１が設定されているか否かを判定する（Ｓ６００）。すなわち、今回大当りと判定されたことで後に実行される大当り遊技状態が、リミッタで括られる１セットの内の最終回目（例えば、６回１セットの場合に、初回から５回目までを除く６回目）の大当りであるか否かを判定する。
肯定判定であれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、Ｓ６０５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ６００：ｎｏ）、Ｓ６２０に処理を移行する。
【００８３】
主制御装置４０は、Ｓ６０５にて、リミッタフラグに０を設定して、Ｓ６１０に処理を移行する。
【００８４】
主制御装置４０は、Ｓ６１０にて、開放延長設定フラグに０を設定し、次いで、Ｓ６１５にて、確変設定フラグに０を設定して、本処理を終了する。
これにより、大当り遊技状態の終了後、開放延長機能が非作動、確変機能が非作動の、「通常状態」に移行するよう構成されている。
なお、リミッタフラグに１が設定されていればＳ６１０及びＳ６１５が実行される構成によって、リミッタが作動している状態で大当りすると、図柄の種別に関係なく、大当り後の遊技状態を通常状態に移行させることができ、これによって、過度に連続した有利状態の発生を、リミッタ機能によって制限するようになっている。
【００８５】
主制御装置４０は、Ｓ６２０にて、今回の大当り図柄の種別が、「特図１−図柄４」または「特図２−図柄４」か否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、Ｓ６１０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ６２０：ｎｏ）、Ｓ６２５に処理を移行する。
すなわち、「特図１−図柄４」または「特図２−図柄４」であれば、大当り遊技状態の終了後、開放延長機能が非作動、確変機能が非作動の、「通常状態」に移行するよう構成されている。
【００８６】
主制御装置４０は、Ｓ６２５にて、今回の大当り図柄の種別が、「特図１−図柄１」または「特図２−図柄１」か否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ６２５：ｙｅｓ）、Ｓ６３０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ６２５：ｎｏ）、Ｓ６４５に処理を移行する。
【００８７】
主制御装置４０は、Ｓ６４５にて、今回の大当り図柄の種別が、「特図１−図柄２」または「特図２−図柄２」か否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ６４５：ｙｅｓ）、Ｓ６５５に処理を移行し、否定判定であれば、すなわち今回の大当り図柄の種別が、「特図１−図柄３」または「特図２−図柄３」であると判断して（Ｓ６４５：ｎｏ）、Ｓ６６５に処理を移行する。
【００８８】
主制御装置４０は、Ｓ６３０にて、今回の大当り図柄の種別が、「特図１−図柄１」または「特図２−図柄１」であることにより、開放延長設定フラグに１を設定し、次いで、Ｓ６４０にて、確変設定フラグに１を設定して、本処理を終了する。
これにより、大当り遊技状態の終了後、開放延長機能が作動、確変機能が作動の、「第１有利状態」に移行するよう構成されている。
【００８９】
主制御装置４０は、Ｓ６５５にて、今回の大当り図柄の種別が、「特図１−図柄２」または「特図２−図柄２」であることにより、開放延長設定フラグに０を設定し、次いで、Ｓ６６０にて、確変設定フラグに１を設定して、本処理を終了する。
これにより、大当り遊技状態の終了後、開放延長機能が非作動、確変機能が作動の、「第３有利状態」に移行するよう構成されている。
【００９０】
主制御装置４０は、Ｓ６６５にて、今回の大当り図柄の種別が、「特図１−図柄３」または「特図２−図柄３」であることにより、開放延長設定フラグに１を設定し、次いで、Ｓ６７０にて、確変設定フラグに０を設定して、本処理を終了する。
これにより、大当り遊技状態の終了後、開放延長機能が作動、確変機能が非作動の、「第２有利状態」に移行するよう構成されている。
なお、確変設定フラグは、１が設定されていることで、大当り遊技後に確変フラグに１を設定する契機となるフラグであり、開放延長設定フラグは、１が設定されていることで、大当り遊技後に開放延長フラグに１を設定する契機となるフラグである。
【００９１】
次に、図１７を参照して、本実施形態の「有利状態変更処理」（図１２のＳ３２３）について説明する。
主制御装置４０は、「有利状態変更処理」のＳ７００で、開放延長フラグが１か否かを判定し（Ｓ７００）、肯定判定であれば（Ｓ７００：ｙｅｓ）、Ｓ７０５にて開放延長カウンタに１加算してＳ７１０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ７００：ｎｏ）、Ｓ７３０に処理を移行する。
【００９２】
主制御装置４０は、Ｓ７１０で、開放延長回数が上限回数に到達したか否かを判定し（Ｓ７１０）、肯定判定であれば（Ｓ７１０：ｙｅｓ）、Ｓ７１５にて開放延長フラグに０を設定してＳ７２０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ７１０：ｎｏ）、Ｓ７３０に処理を移行する。
【００９３】
主制御装置４０は、Ｓ７２０で、リミッタカウンタのカウント値が０より多いか、つまりリミッタが作動するまでの連続した大当りの途中か否かを判定し（Ｓ７２０）、肯定判定であれば（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、Ｓ７２５にてリミッタカウンタに０を設定してＳ７３０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ７２０：ｎｏ）、Ｓ７３０に処理を移行する。
【００９４】
主制御装置４０は、Ｓ７３０で、確変フラグが１か否かを判定し（Ｓ７３０）、肯定判定であれば（Ｓ７３０：ｙｅｓ）、Ｓ７３５にて確変カウンタに１加算してＳ７４０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ７３０：ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９５】
主制御装置４０は、Ｓ７４０で、確変回数が上限回数に到達したか否かを判定し（Ｓ７４０）、肯定判定であれば（Ｓ７４０：ｙｅｓ）、Ｓ７４５にて確変フラグに０を設定してＳ７５０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ７４０：ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９６】
主制御装置４０は、Ｓ７５０で、リミッタカウンタのカウント値が０より多いか、つまりリミッタが作動するまでの連続した大当りの途中か否かを判定し（Ｓ７５０）、肯定判定であれば（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、Ｓ７５５にてリミッタカウンタに０を設定して本処理を終了し、否定判定であれば（Ｓ７５０：ｎｏ）、本処理を終了する。
このように「有利状態変更処理」を構成することで、実行上限回数の定められた確変機能や開放延長機能が終了した場合に、通常状態への移行を行うようにすることができる。
【００９７】
次に本実施形態の「特別遊技処理１」について、図１８乃至図２０を参照して説明する。
図１８に示すように、「特別遊技処理１」は、先ず、役物連続作動装置が作動中か確認し（Ｓ４００）、作動中であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、Ｓ４０１の処理で大入賞口２５が開放中か確認する。
Ｓ４０１の処理で大入賞口２５が開放中でなければ（Ｓ４０１：ｎｏ）、インターバル中か確認し（Ｓ４０２）、インターバル中でなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、大当り終了演出中か確認し（Ｓ４０３）、大当り終了演出中でなければ（Ｓ４０３：ｎｏ）、大当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ４０４）、大当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、Ｓ４０５の大入賞口開放処理で大入賞口２５を開放してリターンする。
【００９８】
Ｓ４０１の処理で大入賞口開放中であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、図１９に示すように、大入賞口２５に規定入賞数（９個）の入賞があったか否かの確認（Ｓ４１０）、又は大入賞口２５の開放時間が終了したか否かを確認して（Ｓ４１１）、いずれか確認できれば大入賞口２５を閉鎖し（Ｓ４１２）、大当りインターバル処理を実行して（Ｓ４１３）、リターンする。大当りインターバル処理では、サブ統合制御装置４２へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。
【００９９】
図１８のＳ４０２の処理でインターバル中であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、図１９のＳ４１４の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば（Ｓ４１４：ｙｅｓ）、最終ラウンドかどうか確認し（Ｓ４１５）、最終ラウンドであれば、（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、大当り終了演出の処理（Ｓ４１６）を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、（Ｓ４１５：ｎｏ）、大入賞口２５の開放処理（Ｓ４１７）を実行してリターンする。
【０１００】
図１８のＳ４０３の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ４０３：ｙｅｓ）、図２０に示すように、大当り終了演出時間の終了時間が経過したか確認し（Ｓ４２０）、経過していれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止する処理（Ｓ４２１）を実行し、条件装置の作動を停止する処理（Ｓ４２２）を実行する。
【０１０１】
続く、Ｓ４３０〜Ｓ４４５の処理では「大当り設定処理（図１０のＳ３１９）」で設定された設定内容を参照し、大当り遊技後の遊技状態を設定する。
すなわち、主制御装置４０は、Ｓ４３０にて開放延長設定フラグに１が設定されているか否かを判定して（Ｓ４３０）、設定されていれば（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、開放延長フラグに１を設定し（Ｓ４３５）、Ｓ４４０にて確変設定フラグに１が設定されているか否かを判定して（Ｓ４４０）、設定されていれば（Ｓ４４０：ｙｅｓ）、確変フラグに１を設定し（Ｓ４４５）、Ｓ４４７に処理を移行する。
【０１０２】
主制御装置４０は、Ｓ４４７で、確変フラグ又は開放延長フラグに１が設定されているか否かを判定し（Ｓ４４７）、肯定判定であれば（Ｓ４４７：ｙｅｓ）、Ｓ４５０に移行してリミッタカウンタに１を加算してＳ４５５に移行し、否定判定であれば（Ｓ４４７：ｎｏ）、Ｓ４６５に処理を移行する。
すなわち、本実施形態のＳ４４７では、大当り遊技後に、第１〜第３有利状態の何れかに移行するか否かを判定して、肯定判定であればリミッタカウンタをインクリメントする。本実施形態のリミッタカウンタは、第２有利状態すなわち開放延長機能のみが作動して確変機能が作動しない有利状態となる場合であっても、カウントアップするリミッタカウンタとして構成されている。リミッタカウンタは、これによって、大当り後に通常状態に移行する大当りでない限り、何れかの有利状態に移行する大当りに関して、連続した移行回数をカウントする。
リミッタカウンタは、大当り遊技状態が終了する都度、１ずつ加算処理することで、有利状態へ移行する大当りが連続する期間の終了契機となるリミッタフラグの設定時期を確定するためのカウンタである。
【０１０３】
主制御装置４０は、Ｓ４５５で、リミッタカウンタのカウント値が本実施形態のリミッタカウンタの上限値である「５」であるか否かを判定し（Ｓ４５５）、肯定判定であれば（Ｓ４５５：ｙｅｓ）、Ｓ４６０に移行してリミッタフラグに１を設定してＳ４７５に移行し、否定判定であれば（Ｓ４５５：ｎｏ）、そのままＳ４７５に処理を移行する。
Ｓ４５５でリミッタカウンタのカウント値が上限値に到達したか否かを判定して、肯定判定であれば、リミッタフラグに１を設定することで、大当り後に何れかの有利状態に移行する大当りの連続移行回数を、予め定めた上限回数で制限することが出来るようになっている。
すなわち、Ｓ４６０で「１」が設定されたリミッタフラグは、上述した「大当り設定処理」（図１６）のＳ６００で判定されて、Ｓ６０５にて０にリセットされ、併せて開放延長設定フラグおよび確変設定フラグに０が設定される。これにより、リミッタカウンタが上限値に達した大当りの次に発生した大当りは、通常状態に移行する大当りとすることで、有利状態に移行する大当りの連続移行を終了させるものである。
【０１０４】
上述したように、本実施形態のＳ４５０では、第２有利状態（開放延長機能のみが作動して確変機能が作動しない有利状態）となる場合であっても、リミッタカウンタをインクリメントする。つまり、リミッタカウンタが４のとき、第２有利状態に移行する大当りとなっても、リミッタカウンタが５となって（Ｓ４５５：ｙｅｓ）、リミッタフラグに１が設定される（Ｓ４６０）。
【０１０５】
主制御装置４０は、Ｓ４６５で、リミッタカウンタのカウント値が０以外か、すなわちカウント値に何等かの数値が設定されているか、さらに言えば、有利状態に移行する大当りが連続しているか否かを判定し（Ｓ４６５）、肯定判定であれば（Ｓ４６５：ｙｅｓ）、Ｓ４７０に移行してリミッタカウンタに０を設定してクリアしてＳ４７５に移行し、否定判定であれば（Ｓ４６５：ｎｏ）、そのままＳ４７５に処理を移行する。
すなわち、Ｓ４４７で否定判定すなわち今回の大当りが大当り後に通常状態に移行する大当りである場合、リミッタカウンタのカウントアップを行わず、さらに、既に連続した移行が行われている途中であれば、リミッタカウンタに設定された数値をクリアする。
【０１０６】
主制御装置４０は、Ｓ４７５で、サブ統合制御装置４２へ大当り遊技終了のコマンドを送信するとともに（Ｓ４７５）、状態指定コマンドとして確変遊技状態や開放延長遊技状態へ移行するか否かの情報をサブ統合制御装置４２等へ送信し（Ｓ４８０）、本処理を終了する。
【０１０７】
図２１〜図２３を参照して、本実施形態の演出表示態様について説明する。
通常遊技中において、特１始動口３５又は特２始動口２４への入球に基づいて、当否判定処理（図１２）のＳ３１５で当否判定が行われた結果が大当りとなり、大当り図柄が「特図１−図柄１」である場合に、大当り設定処理（図１６）のＳ６３０及びＳ６４０が実行されて、大当り遊技後に第１有利状態に移行することが決定されると、演出表示態様は、図２１（ａ）に示すように、第１特図又は第２特図に対応した装飾図柄２１０が、演出図柄表示装置２１にて変動表示され、リーチ表示態様を経て（図２１（ｂ））、「７７７」の大当り図柄で確定表示される（図２１（ｃ））。併せて、図２１（ｃ）に示すように、大当り表示２１３、今回の大当りが確変機能又は開放延長機能の何れかを作動させる大当りの初回、すなわちリミッタ回数６回の内の１回目である旨を報知する連チャン状況表示２１４、各有利状態へ移行可能な大当りの最大連続移行回数を報知する連チャン上限表示２１５、及び、有利な期間であるチャンスタイムが開始される旨を報知するチャンスタイム開始表示２１６等が表示される。
大当り遊技が実行され（図２１（ｄ））、終了すると（図２１（ｅ））、図２１（ｆ）に示すように、有利状態表示２２０が、「高確／サポ有」と示されることで、第１有利状態に制御されていることを報知する。なお、この際、参照される変動パターンテーブルは、リミッタフラグに１が立っていない状態で且つ、第１有利状態であることから、「ハズレ変動パターン決定処理１」（図１５）のＳ５３５が実行されて、変動パターンテーブル０１が参照される。
変動パターンテーブル０１の平均変動時間は、通常状態の変動パターンテーブル００に比較して短く設定されており、テンポよく変動が消化するようになっており、更なる有利な大当りを獲得しようとする遊技者を焦らすことがなく、当該状態における遊技者心理に合致した展開を提供可能となっている。
さらに、遊技者の挑戦意欲を掻き立てるために、キャラクタ２１１のコメント表示２１９として「イケ、イケ！！」と表示している。
【０１０８】
図２１（ｆ）に示す第１有利状態中に、「特図２−図柄２」が選択されて大当りすると、「５５５」の大当り図柄で確定表示される（図２２（ａ））。併せて、図２２（ａ）に示すように、大当り表示２１３、今回の大当りが確変機能又は開放延長機能の何れかを作動させる大当りの２回目、すなわちリミッタ回数６回の内の２回目である旨を報知する連チャン状況表示２１４、等が表示される。
大当り遊技が実行され、終了すると（図２２（ｂ））、図２２（ｃ）に示すように、有利状態表示２２１が、「高確／サポ無」と示されることで、第３有利状態に制御されていることを報知する。なお、この際、参照される変動パターンテーブルは、リミッタフラグに１が立っていない状態で且つ、第３有利状態であることから、「ハズレ変動パターン決定処理１」（図１５）のＳ５７５が実行されて、変動パターンテーブル０４が参照される。
変動パターンテーブル０４の平均変動時間は、通常状態の変動パターンテーブル００に比較して同じに設定されており、高確率であるのでいずれ当たることは略確定しているので、遊技者は焦ることなく有利な当りを引き当てることを期待して遊技することができる。
但し、開放延長機能が作動しないことから、持ち球が減少する可能性がある。したがって、遊技者に注意を喚起するために、キャラクタ２１１のコメント表示２２２として「球減り注意！！」と表示している。
【０１０９】
図２２（ｃ）に示す第３有利状態中に、「特図２−図柄３」が選択されて大当りすると、「２２２」の大当り図柄で確定表示される（図２２（ｄ））。併せて、図２２（ｄ）に示すように、大当り表示２１３、今回の大当りが確変機能又は開放延長機能の何れかを作動させる大当りの３回目、すなわちリミッタ回数６回の内の３回目である旨を報知する連チャン状況表示２１４、等が表示される。
大当り遊技が実行され、終了すると（図２２（ｅ））、図２２（ｆ）に示すように、有利状態表示２２３が、「低確／サポ有」と示されることで、第２有利状態に制御されていることを報知する。なお、この際、参照される変動パターンテーブルは、リミッタフラグに１が立っていない状態で且つ、第２有利状態であることから、「ハズレ変動パターン決定処理１」（図１５）のＳ５４５が実行されて、変動パターンテーブル０３が参照される。
変動パターンテーブル０３の平均変動時間は、通常状態の変動パターンテーブル００に比較して短く、且つ変動パターンテーブル０１及び０２よりも長く設定されている。低確率であるので強い期待を抱くことは出来ないものの、開放延長機能が作動するので、通常状態よりもテンポよく変動を消化できつつ、確変機能が作動している状態よりも時間をかけてじっくりと有利な当りを引き当てることを期待して遊技することができる。
したがって、遊技者に落胆することなく、じっくりと挑戦することを促すために、キャラクタ２１１のコメント表示２２４として「じっくり狙っていこう！！」と表示している。
【０１１０】
図２２（ｆ）に示す第２有利状態中に、図示しない大当り（４回目）が実行され第１有利状態に移行すると、図２３（ａ）に示す表示態様となる。当該第１有利状態中に、「特図２−図柄１」又は「特図２−図柄３」が選択されて大当りすると、当該両図柄に共通の装飾図柄である「９９９」の大当り図柄で確定表示される（図２３（ｂ））。併せて、図２３（ｂ）に示すように、大当り表示２１３、今回の大当りが確変機能又は開放延長機能の何れかを作動させる大当りの５回目、すなわちリミッタ回数６回の内の５回目である旨を報知する連チャン状況表示２１４、等が表示される。
【０１１１】
大当り遊技が実行され、終了すると、図２３（ｃ）に示すよう態様にて表示される。
今回の大当りが、「特図２−図柄１」又は「特図２−図柄３」が選択され、且つ５回目であることから、「特別遊技処理１」（図２０）のＳ４６０によりリミッタフラグに１が設定され、リミッタが作動する。
【０１１２】
今回の大当りが、「特図２−図柄１」が選択された大当り、すなわち第１有利状態に移行する大当りである場合、図２３（ｄ）に示すように、有利状態表示２２０が、「高確／サポ有」と示されることで、第１有利状態に制御されていることが報知される。併せて、次の大当りがリミッタ回数すなわち連チャン最大可能回数の最後となる旨を示す最終当り表示２２５や、キャラクタ２１１のコメント表示２１９として「イケ、イケ！！」といった表示も行われる。
なお、このとき参照される変動パターンテーブルは、大当り遊技後に実行される「ハズレ変動パターン決定処理１」（図１５）のＳ５１０により、変動パターンテーブル０２が選択される。変動パターンテーブル０２の平均変動時間は、リミッタ未作動時且つ第１有利状態時に選択される変動パターンテーブル０１に比較して短く設定されている。
ところで、リミッタが作動した第１有利状態では、高確率である為、いずれ当たることは略確定している。しかし、リミッタが作動した状態であるため、次の大当りは確変機能や開放延長機能が作動しない、通常大当りとなることが決まっている。そのため、遊技者は、有利な大当りを獲得することへの期待感を抱くことが出来ない。したがって、速やかに大当りを引き当てて当該状態を終了させたい、と遊技者は願うようになる。
本実施形態では、他の変動パターンテーブルよりも平均変動時間の短い変動パターンテーブル０２を参照することで、変動時間を極めて短くし、当該状態における遊技者心理に合致させるようにしている。
【０１１３】
今回の大当りが、「特図２−図柄３」が選択された大当り、すなわち第２有利状態に移行する大当りである場合、図２３（ｅ）に示すように、有利状態表示２２３が、「低確／サポ有」と示されることで、第２有利状態に制御されていることが報知される。併せて、次の大当りがリミッタ回数すなわち連チャン最大可能回数の最後となる旨を示す最終当り表示２２５や、キャラクタ２１１のコメント表示２２４として「じっくり狙っていこう！！」といった表示も行われる。
なお、このとき参照される変動パターンテーブルは、大当り遊技後に実行される「ハズレ変動パターン決定処理１」（図１５）のＳ５２０により、変動パターンテーブル０３が選択される。変動パターンテーブル０３は、リミッタ未作動時且つ第２有利状態時においても選択される。また、変動パターンテーブル０３の平均変動時間は、通常状態の変動パターンテーブル００に比較して短く、且つ変動パターンテーブル０１及び０２よりも長く設定されている。低確率であるので強い期待を抱くことは出来ないものの、開放延長機能が作動するので、通常状態よりもテンポよく変動を消化できつつ、確変機能が作動している状態よりも時間をかけてじっくりと有利な当りを引き当てることを期待して遊技することができる。
ところで、リミッタが作動した第２有利状態では、低確率である為、大当りとなることを強く期待することは出来ない。また、開放延長機能も１００回を上限回数として、これを超えると作動が停止してしまう。そのため、遊技者は「大当りが期待出来ないながらも、開放延長期間中は多様な演出を、時間をかけて楽しみたい」、という感情を抱くことになる。これは、上述したリミッタ作動時且つ第１有利状態時に変動パターンテーブル０２を参照する場合に抱く感情とは、全く異なるものである。
本実施形態では、平均変動時間が、変動パターンテーブル００よりも短く、且つ、変動パターンテーブル０２よりも長い変動パターンテーブル０３を参照することで、当該状態における上記遊技者心理に合致させるようにしている。
【０１１４】
図２３（ｄ）又は（ｅ）に示す各有利状態中に、大当りとなると、リミッタフラグが１であることから、「大当り設定処理」（図１６）のＳ６１０及びＳ６１５によって、大当り後に通常状態に移行する通常大当りが選択され、図２３（ｆ）に示すように、リミッタ作動時の大当り図柄である「４４４」が確定表示される。併せて、リミッタ回数６回の内の６回目である旨を報知する連チャン状況表示２１４、キャラクタ２１１のコメント表示２２６として「チャンスタイム終了！！」といった表示も行われる。
以上が、本実施形態における表示態様の一例に係る説明である。
【０１１５】
［第２実施形態］
本発明に係る第２実施形態を説明する。第２実施形態は、第１実施形態と同様の構成を一部備えている。よって、当該同様の構成に係る説明及び図示は、便宜上割愛し、相違点についてのみ説明する。すなわち、相違点として、図１５に換えて図２５を示すと共に、図７及び図８に加えて図２４を追加して示し、これらに関して詳細に説明し、第１実施形態で示した図１乃至図１４、及び、図１６乃至図２０については、第１実施形態での説明を援用することによって本実施形態での説明を割愛するものとする。
【０１１６】
図２４に示すように、本実施形態では、変動パターンテーブルの種別として、上述した第１実施形態の変動パターンテーブル００〜０４に加えて、変動パターンテーブル０５及び０６を更に備える。
図２４（ａ）は、変動パターンテーブル０５を示す。変動パターンテーブル０５は、第１有利状態すなわち確変機能及び開放延長機能が共に作動している状態であって、且つ、リミッタカウンタのカウント値が３未満の場合に、参照されるテーブルである。なお、本実施形態では、リミッタカウンタのカウント値が３以上の場合には、変動パターンテーブル０１（図７）を参照する。変動パターンテーブル０５の平均変動時間は、約７．０秒間となっており、約６．０秒間に設定された変動パターンテーブル０１よりも長く設定されている。
【０１１７】
また、図２４（ｂ）は、変動パターンテーブル０６を示す。変動パターンテーブル０６は、第２有利状態すなわち確変機能が非作動で開放延長機能が作動している状態であって、且つ、リミッタカウンタのカウント値が３未満の場合に、参照されるテーブルである。なお、本実施形態では、リミッタカウンタのカウント値が３以上の場合には、変動パターンテーブル０３（図８）を参照する。変動パターンテーブル０６の平均変動時間は、約１０．０秒間となっており、約８．０秒間に設定された変動パターンテーブル０３よりも長く設定されている。
【０１１８】
すなわち、本実施形態では、リミッタ未作動時における、第１有利状態時及び第２有利状態時に参照される変動パターンテーブルを、リミッタカウンタの数値に基づいて、複数種類備える。詳述すると、リミッタ未作動時において、第１有利状態又は第２有利状態となったとき、リミッタカウンタのカウント値が所定値（例えば、３）未満の場合には、所定値以上の場合に参照する変動パターンテーブルよりも、平均変動時間の長いテーブルが参照されるように構成されている。
このように、リミッタ未作動時におけるリミッタカウンタのカウント値に基づいて、参照する変動パターンテーブルの種別を異ならせる処理として、次に、本実施形態の「ハズレ変動パターン決定処理２」を、図２５を参照して説明する。
【０１１９】
図２５は、本実施形態の「ハズレ変動パターン決定処理２」のフローチャートである。
当該処理では、リミッタが作動（直前の大当りによってリミッタカウンタが上限値（例えば、５）となってリミッタフラグに１が設定された状態）しているか否か、また、現在の状態が何れの有利状態であるか、によって、参照する変動パターンテーブルを異ならせ、延いては異なる変動パターンを選択決定する処理である。
主制御装置４０は、「ハズレ変動パターン決定処理２」のＳ１５００で、リミッタフラグに０が設定されているか否かを判定する（Ｓ１５００）。すなわち、直前の大当りによってリミッタカウンタが上限値（例えば、５）となったか否かの判定を行い、肯定判定であれば（Ｓ１５００：ｙｅｓ）、Ｓ１５２５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ１５００：ｎｏ）、Ｓ１５０５に処理を移行する。
なお、リミッタフラグは、１が設定されていることにより、大当り後に有利状態に移行する大当りの連続した状態が上限に達したことを示すフラグである。
【０１２０】
主制御装置４０は、リミッタが未作動時に移行するＳ５２５で、リミッタカウンタのカウント値が３未満であるか否かの判定を行い、肯定判定であれば（Ｓ１５２５：ｙｅｓ）、Ｓ１５５０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ１５２５：ｎｏ）、Ｓ１５３０に処理を移行する。
同じリミッタ未作動時でも、リミッタカウンタの値によって、後の処理を異ならせている。
【０１２１】
主制御装置４０は、リミッタカウンタが３以上のときに移行するＳ１５３０で、第１有利状態であるか否かの判定を行い、肯定判定であれば（Ｓ１５３０：ｙｅｓ）、Ｓ１５３５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ１５３０：ｎｏ）、Ｓ１５４０に処理を移行する。
主制御装置４０は、Ｓ１５３５にて、変動パターンテーブル０１を参照して変動パターンを選択して、本処理を終了する。
また、主制御装置４０は、Ｓ１５４０で、第２有利状態であるか否かの判定を行い、肯定判定であれば（Ｓ１５４０：ｙｅｓ）、Ｓ１５４５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ１５４０：ｎｏ）、Ｓ１５７０に処理を移行する。
主制御装置４０は、Ｓ１５４５にて、変動パターンテーブル０３を参照して変動パターンを選択して、本処理を終了する。
【０１２２】
主制御装置４０は、リミッタカウンタが３未満のときに移行するＳ１５５０で、第１有利状態であるか否かの判定を行い、肯定判定であれば（Ｓ１５５０：ｙｅｓ）、Ｓ１５５５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ１５５０：ｎｏ）、Ｓ１５６０に処理を移行する。
主制御装置４０は、Ｓ１５５５にて、変動パターンテーブル０５を参照して変動パターンを選択して、本処理を終了する。
また、主制御装置４０は、Ｓ１５６０で、第２有利状態であるか否かの判定を行い、肯定判定であれば（Ｓ１５６０：ｙｅｓ）、Ｓ１５６５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ１５６０：ｎｏ）、Ｓ１５７０に処理を移行する。
主制御装置４０は、Ｓ１５６５にて、変動パターンテーブル０６を参照して変動パターンを選択して、本処理を終了する。
【０１２３】
主制御装置４０は、リミッタが作動時に移行するＳ１５０５で、第１有利状態であるか否かの判定を行い、肯定判定であれば（Ｓ１５０５：ｙｅｓ）、Ｓ１５１０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ１５０５：ｎｏ）、Ｓ１５１５に処理を移行する。
主制御装置４０は、Ｓ１５１０にて、変動パターンテーブル０２を参照して変動パターンを選択して、本処理を終了する。
また、主制御装置４０は、Ｓ１５１５で、第２有利状態であるか否かの判定を行い、肯定判定であれば（Ｓ１５１５：ｙｅｓ）、Ｓ１５２０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ１５１５：ｎｏ）、Ｓ１５７０に処理を移行する。
主制御装置４０は、Ｓ１５２０にて、変動パターンテーブル０３を参照して変動パターンを選択して、本処理を終了する。
本実施形態のリミッタフラグは、リミッタカウンタが５となる大当りが、確変機能が作動せず開放延長機能のみが作動する第２有利状態に移行する大当りであっても１が設定される。そのため、Ｓ１５０５〜Ｓ１５２０によって、第１有利状態に移行するときにはＳ１５１０で、また第２有利状態に移行するときにはＳ１５２０で、異なる変動パターンテーブルが参照される。
【０１２４】
すなわち、リミッタが作動した状態（次に大当りとなっても通常当りとなることが決まっている状態）にて、有利状態の種別が第１有利状態であれば変動パターンテーブル０２を参照し、第２有利状態であれば変動パターンテーブル０３を参照する。
このように構成することで、第２有利状態すなわち確変機能が付与されず、開放延長機能だけが１００回に亘って付与される状態にあるときは、変動パターンテーブル０２よりも平均変動時間の長い変動パターンテーブル０３が参照される。これによって、「確変時と比較して１００回の変動中に当たる可能性が低いので、１００回の開放延長期間をじっくりと時間をかけて楽しみたい」という遊技者心理に適した遊技を提供することができる。
また、第１有利状態すなわち確変機能及び開放延長機能が共に１００００回に亘って付与される状態にあるときは、変動パターンテーブル０３よりも平均変動時間の短い変動パターンテーブル０２が参照される。これによって、「１００００回までに当たることは略確定しているが、当たっても通常当りであって確変を期待することは出来ないので、速やかに当ててしまいたい」という遊技者心理に適した遊技を提供することができる。
【０１２５】
また、リミッタが作動していない状態（次に大当りとなっても通常当りとなることが決まっていない状態すなわち、大当り後に確変機能や開放延長機能が作動する当りとなる可能性を有している状態）にて、有利状態の種別が第１有利状態であれば変動パターンテーブル０１を参照し、第２有利状態であれば変動パターンテーブル０３を参照する。
このように構成することで、第１有利状態すなわち確変機能及び開放延長機能が共に１００００回に亘って付与される状態にあるときは、上述したリミッタ作動時の変動パターンテーブル０２よりも平均変動時間の長い変動パターンテーブル０１が参照される。これによって、「テンポよく変動を消化しつつ、確変機能や開放延長機能の作動する大当りを獲得出来るか否かを楽しみたい」という遊技者心理に適した遊技を提供することができる。
【０１２６】
次いで、主制御装置４０は、リミッタが作動しているか否かに拘わらず実行されるＳ１５７０にて、第３有利状態であるか否かの判定を行い、肯定判定であれば（Ｓ１５７０：ｙｅｓ）、Ｓ１５７５に処理を移行し、否定判定すなわち通常状態であれば（Ｓ１５７０：ｎｏ）、Ｓ１５８０に処理を移行する。
主制御装置４０は、Ｓ１５７５にて、変動パターンテーブル０４を参照して変動パターンを選択して、本処理を終了する。
主制御装置４０は、Ｓ１５８０にて、変動パターンテーブル００を参照して変動パターンを選択して、本処理を終了する。
【０１２７】
このように本実施形態では、リミッタ未作動時における、移行回数が所定回数（例えば３回）未満の場合は、比較的に平均変動時間の長い特別変動パターンテーブルが選択される。これにより、リミッタ回数が少ない間は、変動時間の長い充分に煽りを楽しめる期間とすることができる。よって、リミッタ回数が少ない時点で、運悪く、通常状態へ移行する大当りを引き当ててしまい、移行上限回数まで到達出来なかった場合であっても、遊技者は充分な煽りを楽しんで一定の満足感を得ることができ、遊技への不満を軽減することができる。
また、リミッタ未作動時における、移行回数が所定回数（例えば３回）以上の場合は、比較的に平均変動時間の短い通常変動パターンテーブルが選択される。これにより、変動時間の短い冗長ではない期間とすることができる。よって、リミッタ回数が多い、すなわち、既に十分な大当りを得た遊技者に対して、徒に時間をかけて煽ることがないため、冗長で煩わしいといった不満を抱かせることがない。
以上のように、異なる状況に応じて、変動パターンテーブル、及び変動パターンを選択することで、一層、異なる遊技者心理に即した遊技の提供が可能となる。
【０１２８】
尚、特許請求の範囲に記載の本発明は、前記実施形態の構成に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。
例えば、上述した実施形態では、賞球や貸出した球を上皿１２に払い出す構成を例示したが、これに限らず、遊技球を機内に封入して循環させる封入式の遊技機として構成しても良い。
【０１２９】
また、連続移行終了手段により連続した移行が終了するとき、すなわちリミッタのカウント値が上限値となったときに、第１又は第２有利状態であることで、選択される変動パターンテーブルの種別を異ならせる構成だけに限らず、これに加えて、普通電動役物の開放パターンテーブルを異なる種別から選択する構成や、普通図柄に係る変動パターンテーブルの種別を異ならせる構成を備えたものであっても良い。
このように構成することで、特別図柄に係る変動パターンテーブルの種別の選択により奏する本願発明の効果を一層増すことができる。すなわち、第１有利状態にあるとき、普通図柄の平均変動時間が短い変動パターンテーブルを選択することで、単位時間当たりの普通電動役物への入球率延いては、特別図柄の始動入賞率が向上し、特別図柄の変動が途切れることなく実行可能な状態を発生させることができる。また、第１有利状態にあるとき、普通電動役物の平均開放時間が長い開放パターンテーブルを選択することで、単位時間当たりの普通電動役物への入球率延いては、特別図柄の始動入賞率が向上し、特別図柄の変動が途切れることなく実行可能な状態を発生させることができる。
【０１３０】
また、上述した実施形態では、ハズレ変動パターン決定処理にて、リミッタフラグが０であるか否かに関係無く、第２有利状態であれば、変動パターンテーブル０３が参照される構成を例示した。しかし、これに限らず、例えば、リミッタフラグが０の場合に変動パターンテーブル０３を参照し、リミッタフラグが０ではない場合には、変動パターンテーブル０３とは異なる、さらに言えば、変動パターンテーブル０３よりも平均変動時間が短い他のテーブルを参照するように構成してもよい。
これにより、第1有利状態と第２有利状態の何れにおいても、リミッタフラグの設定状態に応じて、同様の作用を為すことができる。
【０１３１】
また、リミッタ作動時において、第２有利状態の場合、平均変動時間が変動パターンテーブル０３よりも短く、変動パターンテーブル０２よりも長い変動パターンテーブルを選択するように構成しても良い。
これにより、リミッタ未作動時において、第２有利状態の場合に選択される変動パターンテーブル０３とは異なる変動パターンテーブルが選択されるので、リミッタ作動時と未作動時で異なる変動パターンテーブルが選択可能となる。よって、より一層、異なる状態における、異なる遊技者心理に即した遊技の提供が可能となる。
【０１３２】
また、上述した実施形態で、第３有利状態に関しては、リミッタ作動の有無（リミッタフラグに１が設定されているか否か）に関係無く、変動パターンテーブル０４が選択される構成を例示した。しかし、第３有利状態に関しても、第１及び第２有利状態と同様に、リミッタ作動時とリミッタ未作動時で、異なる変動パターンテーブルを選択するように構成しても良い。
これにより、参照する変動パターンテーブルを選択する際、全ての種類の有利状態に関して、リミッタの作動時と未作動時で、異なる変動パターンテーブルを選択可能とすることができ、より一層、異なる状態における、異なる遊技者心理に即した遊技の提供が可能となる。
【０１３３】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
特１始動口３５及び、特２始動口２４が、始動口に相当する。
当否判定処理（図１２）のＳ３１４及びＳ３１５が、当否判定手段に相当する。
特１図柄表示装置２７Ａ、特２図柄表示装置２７Ｂ、及び演出図柄表示装置２１が、図柄表示装置に相当する。
特２始動口２４を内蔵してなる普電役物が、普通電動役物に相当する。
非開放延長状態における開放時間としての０．２秒間が所定開放時間に相当し、開放延長状態における開放時間の合計である３．０秒間が長時間に相当する。
大当り設定処理（図１６）及び特別遊技処理（図２０）のＳ４３０〜Ｓ４４５が、状態移行手段に相当する。
特別遊技処理（図２０）のＳ４４７及びＳ４５０が、移行回数計数手段に相当する。
特別遊技処理（図２０）のＳ４５５及びＳ４６０、大当り設定処理（図１６）のＳ６００〜Ｓ６１５、特別遊技処理（図２０）のＳ４３０〜Ｓ４４５が、連続移行終了手段に相当する。
変動パターンテーブル０２が、短変動パターンテーブルに相当し、変動パターンテーブル０３が、長変動パターンテーブルに相当する。
【０１３４】
第２実施形態において、変動パターンテーブル０５及び０６が、特別変動パターンテーブルに相当し、変動パターンテーブル０１及び０３が、通常変動パターンテーブルに相当する。
【符号の説明】
【０１３５】
１  パチンコ機（遊技機）
２  遊技盤
２０  遊技領域
２０Ｌ  左遊技領域
２０Ｒ  右遊技領域
２１  演出図柄表示装置
２２Ａ  普通図柄始動口
２４  特２始動口
３５  特１始動口  
４０  主制御装置
４２  サブ統合制御装置
【図１】
0006643533.tif 000002
【図２】
0006643533.tif 000003
【図３】
0006643533.tif 000004
【図４】
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【図５】
0006643533.tif 000006
【図６】
0006643533.tif 000007
【図７】
0006643533.tif 000008
【図８】
0006643533.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
0006643533.tif 000013
【図１３】
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【図１４】
0006643533.tif 000015
【図１５】
0006643533.tif 000016
【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
0006643533.tif 000020
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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