(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄がそれぞれ配置された複数の回転リールと、
遊技者によりそれぞれ操作可能なスタートスイッチおよび複数のストップスイッチと、
前記回転リールが全て停止している状態で行われた前記スタートスイッチの操作に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、
前記回転リールが全て停止している状態で前記スタートスイッチが操作された場合は、前記回転リールを回転させ、前記回転リールが回転している状態で前記ストップスイッチが操作された場合は、前記内部抽せんにより当せんした役と前記ストップスイッチが操作されたタイミングとに応じて、操作された前記ストップスイッチに対応する前記回転リールを停止させる回転リール制御部と
を備え、
全ての前記回転リールが停止した状態で、前記内部抽せんにより当せんした役毎に設定された前記図柄の組み合わせが、予め定められた有効ライン上に配置された場合に、前記有効ライン上に配置された前記図柄の組み合わせに対応する役が入賞する、遊技機であって、
遊技に対する有利度合いを規定する設定値を設定する設定値制御部と、
複数の遊技状態の中から１つの遊技状態を設定する遊技状態設定部と
をさらに備え、
前記内部抽せんにより当せんする役として、前記ストップスイッチを操作して前記回転リールを全て停止させた場合に前記有効ライン上に対応する前記図柄の組み合わせが必ず配置されて入賞すると共に、入賞することで遊技者にとって不利となる特別役を有し、
遊技状態として、前記内部抽せんによって前記特別役に当せんしたが前記特別役の入賞が持ち越されている特別役持ち越し状態と、前記特別役の入賞が持ち越されていない特別役非持ち越し状態とを有し、
前記遊技状態設定部は、
前記内部抽せんにより前記特別役に当せんしかつ当せんした前記特別役が入賞する前の状態において、前記設定値制御部により現在設定されている前記設定値と同一または異なる前記設定値に変更された場合、遊技状態を前記特別役持ち越し状態に設定する、遊技機。
【請求項２】
所定数の遊技媒体が投入された後、前記回転リールが全て停止している状態で前記スタートスイッチが操作された場合に、前記内部抽せんが行われると共に、前記回転リールが回転し、
前記特別役が、最大投入数よりも少ない数の前記遊技媒体が投入された場合に行われた前記内部抽せんでのみ、当せんする可能性がある、請求項１の遊技機。
【請求項３】
遊技状態として、前記特別役持ち越し状態、前記特別役非持ち越し状態、および、前記特別役非持ち越し状態で行われた前記内部抽せんにより前記特別役に当せんしかつ前記特別役が入賞することで設定される特別役実施状態とを有し、
前記遊技状態設定部は、
遊技状態が前記特別役実施状態である場合において、前記設定値制御部により現在設定されている前記設定値と同一または異なる前記設定値に変更された場合、遊技状態の設定を前記特別役実施状態から前記特別役非持ち越し状態に変更する、請求項１または２の遊技機。
【請求項４】
前記特別役持ち越し状態において、前記特別役以外の役の当せんおよび入賞により、持ち越されている前記特別役が入賞しないように制御されている、請求項１から３のいずれか１つの遊技機。
【請求項５】
前記遊技状態設定部は、
遊技状態が前記特別役持ち越し状態のときに前記設定値制御部により現在設定されている前記設定値と同一または異なる前記設定値に変更された場合、前記設定値が変更されたときの遊技進行の状態に応じて、遊技状態の設定を前記特別役持ち越し状態のままにするか、または、前記特別役非持ち越し状態に移行させるかを決定する、請求項１から４のいずれか１つの遊技機。
【請求項６】
前記内部抽せんにより当せんする役として、複数種類の前記特別役を有し、
前記遊技状態設定部は、
遊技状態が前記特別役持ち越し状態のときに前記設定値制御部により現在設定されている前記設定値と同一または異なる前記設定値に変更された場合、持ち越されている前記特別役の種類に応じて、遊技状態の設定を前記特別役持ち越し状態のままにするか、または、前記特別役非持ち越し状態に移行させるかを決定する、請求項１から５のいずれか１つの遊技機。
【請求項７】
複数種類の前記特別役として、前記ストップスイッチを操作して前記回転リールを全て停止させた場合に前記有効ライン上に対応する前記図柄の組み合わせが必ず配置されて入賞すると共に、入賞することで遊技者にとって有利となる第２の特別役を有し、
前記特別役持ち越し状態は、前記内部抽せんによって前記特別役または前記第２の特別役に当せんしたが前記特別役または前記第２の特別役の入賞が持ち越されている遊技状態であり、前記特別役非持ち越し状態は、前記特別役または前記第２の特別役の入賞が持ち越されていない遊技状態であり、
前記遊技状態設定部は、
遊技状態が前記特別役持ち越し状態のときに前記設定値制御部により現在設定されている前記設定値と同一または異なる前記設定値に変更され、かつ、前記第２の特別役が持ち越されている場合、遊技状態の設定を前記特別役非持ち越し状態に変更する、請求項６の遊技機。
【請求項８】
前記内部抽せんの結果に基づいて決定される演出を表示する表示装置をさらに備え、
前記特別役の当せんが前記表示装置を介して報知される、請求項１から７のいずれか１つの遊技機。
【請求項９】
指示機能に係る処理および抽せんを実行不可能な区間である通常区間であって出玉に係る前記指示機能が発生しない一般遊技状態で進行する前記通常区間と、前記指示機能に係る処理および抽せんを実行可能な区間である有利区間であって前記一般遊技状態または出玉に係る前記指示機能が発生する特別遊技状態で進行する前記有利区間とを含む複数の遊技区間の中から前記内部抽せんが行われる１つの前記遊技区間を設定する区間制御部をさらに備え、
前記遊技状態設定部は、
複数の前記遊技区間の中から選択された１つの前記遊技区間が設定され、前記内部抽せんにより前記特別役に当せんしかつ当せんした前記特別役が入賞する前の状態において、前記設定値制御部により現在設定されている前記設定値とは異なる前記設定値に変更された場合、設定されている前記遊技区間に応じて、遊技状態の設定を前記特別役持ち越し状態のままにするか、または、前記特別役非持ち越し状態に移行させるかを決定する、請求項１から８のいずれか１つの遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、詳しくはスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、ＡＴ遊技が実行可能な有利区間と、ＡＴ遊技が実行不可能な通常区間とを有する遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１８−０７８９８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、前記遊技機のようなＡT遊技が可能な遊技機には、一般的には使用されない２枚掛けで一種ＢＢ等の特別役（いわゆるボーナス）を当せんさせた後、３枚掛けで遊技することで、２枚掛けで成立したボーナスを入賞させずに持ち越すように構成された遊技機がある。このようなボーナスは、一旦入賞させると、終了するまでＡＴ抽せんが行われなかったり、メダルが増えない状態での遊技を強いられたりする、いわゆるペナルティボーナスとなっていることが多い。
【０００５】
このような遊技機において、ペナルティボーナスが持ち越されていない場合、開店準備として、２枚掛けでペナルティボーナスを当せんさせた後、ペナルティボーナスが入賞しないように目押しを行ったり、または、ペナルティボーナス中の挙動を確認するためにペナルティボーナスが入賞するように目押しを行ったりしなければならず、ホールスタッフに目押しの技量が求められる場合がある。
【０００６】
本発明は、入賞することで遊技者にとって不利となる特別役の入賞を目押しの技量にかかわらず容易に回避できる新たな管理手段を有する遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
本発明の一態様の遊技機は、
複数の図柄がそれぞれ配置された複数の回転リールと、
遊技者によりそれぞれ操作可能なスタートスイッチおよび複数のストップスイッチと、
前記回転リールが全て停止している状態で行われた前記スタートスイッチの操作に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、
前記回転リールが全て停止している状態で前記スタートスイッチが操作された場合は、前記回転リールを回転させ、前記回転リールが回転している状態で前記ストップスイッチが操作された場合は、前記内部抽せんにより当せんした役と前記ストップスイッチが操作されたタイミングとに応じて、操作された前記ストップスイッチに対応する前記回転リールを停止させる回転リール制御部と
を備え、
全ての前記回転リールが停止した状態で、前記内部抽せんにより当せんした役毎に設定された前記図柄の組み合わせが、予め定められた有効ライン上に配置された場合に、前記有効ライン上に配置された前記図柄の組み合わせに対応する役が入賞する、遊技機であって、
遊技に対する有利度合いを規定する設定値を設定する設定値制御部と、
複数の遊技状態の中から１つの遊技状態を設定する遊技状態設定部と
をさらに備え、
前記内部抽せんにより当せんする役として、前記ストップスイッチを操作して前記回転リールを全て停止させた場合に前記有効ライン上に対応する前記図柄の組み合わせが必ず配置されて入賞すると共に、入賞することで遊技者にとって不利となる特別役を有し、
遊技状態として、前記内部抽せんによって前記特別役に当せんしたが前記特別役の入賞が持ち越されている特別役持ち越し状態と、前記特別役の入賞が持ち越されていない特別役非持ち越し状態とを有し、
前記遊技状態設定部は、
前記内部抽せんにより前記特別役に当せんしかつ当せんした前記特別役が入賞する前の状態において、前記設定値制御部により現在設定されている前記設定値と同一または異なる前記設定値に変更された場合、遊技状態を前記特別役持ち越し状態に設定する。
【発明の効果】
【０００８】
前記態様の遊技機によれば、内部抽せんにより特別役に当せんしかつこの特別役が入賞する前の状態において、前記設定値制御部により現在設定されている前記設定値と同一または異なる前記設定値に変更された場合、遊技状態を前記特別役持ち越し状態に設定する設定値制御部により現在設定されている設定値と同一または異なる設定値に変更された場合、遊技状態を特別役持ち越し状態に設定する。このような構成により、目押しの技量にかかわらず、ストップスイッチを操作して回転リールを全て停止させた場合に必ず有効ライン上に対応する図柄の組み合わせが配置されて入賞する特別役の入賞を回避することができる。その結果、入賞することで遊技者にとって不利となる特別役の入賞を目押しの技量にかかわらず容易に回避可能な新たな管理手段を有する遊技機を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施形態の遊技機であるスロットマシンの前面図。
【図２】図１のスロットマシンのブロック図。
【図３】図１のスロットマシンの回転リールの配列を示す図。
【図４】図１のスロットマシンの有効ラインを示す模式図。
【図５】図１のスロットマシンの第１遊技状態を説明するための図。
【図６】図１のスロットマシンの第２遊技状態を説明するための図。
【図７】図１のスロットマシンの第３遊技状態を説明するための図。
【図８】図１のスロットマシンの遊技区間を説明するための図。
【図９】図１のスロットマシンの内部抽せんテーブルの内容を説明するための図。
【図１０】図１のスロットマシンの特別役の入賞回避処理を説明するためのフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本発明の一実施形態のスロットマシン１（遊技機の一例）は、図１に示すように、直方体形状の筺体１０を備えている。この筺体１０は、前面（すなわち、図１の紙面貫通方向の手前側の面）に図示しない開口部と、この開口部を開閉可能な板状の前扉２０とを有している。
【００１１】
前扉２０は、その略中央部分に設けられた透光性の表示窓２１を有し、筺体１０に対してロック可能に取り付けられている。表示窓２１は、前扉２０により筺体１０の開口部を閉鎖した状態で、後述する各回転リール４１，４２，４３の表面に配置された複数の図柄を視認可能に配置されている。
【００１２】
また、筺体１０は、表示装置の一例の液晶表示装置２２、電飾装置２３およびスピーカ２４を有している。液晶表示装置２２、電飾装置２３およびスピーカ２４の各々は、前扉２０の表示窓２１の上部に配置されている。遊技中の各種の演出は、液晶表示装置２２、電飾装置２３、および、スピーカ２４を用いて行われる。例えば、液晶表示装置２２は、遊技中に各種の演出画像（演出動画）を表示したり、所定の情報等を表示したりする。また、電飾装置２３は、所定の条件を満たした場合に、所定のパターンで点灯または消灯し、スピーカ２４は、所定の条件を満たした場合に、所定の音を出力する。
【００１３】
また、筺体１０は、メダルが払い出される払い出し口２５、払い出し口２５から払い出されたメダルを貯留する下皿２６および操作部３０を有している。払い出し口２５、下皿２６および操作部３０の各々は、前扉２０の表示窓２１の下部に配置されている。
【００１４】
操作部３０は、遊技媒体の一例としてのメダルを投入するためのメダル投入口３１と、メダルをベットするためのベットスイッチ３２と、前扉２０に操作可能に設けられ操作により各回転リール４１，４２，４３を回転させるスタートスイッチ３３と、前扉２０に操作可能に設けられ操作により回転中の各回転リール４１，４２，４３を停止させるストップスイッチ３４，３５，３６とを有している。操作部３０の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。また、メダル投入口３１には図示しないメダルセンサが設けられており、遊技者によるメダル投入口３１へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。
【００１５】
なお、操作部３０には、他に、精算スイッチ（図示せず）および表示部の一例の貯留メダル表示部（図示せず）等が設けられている。この貯留メダル表示部は、貯留されたメダルの数に加えて、後述する遊技区間が有利区間であることが表示可能に構成されている。
【００１６】
また、スロットマシン１は、図２に示すように、スロットマシン１全体を制御する制御装置１００、回転リールユニット４０、回転リール位置検出センサ４４、および、メダルを払い出すホッパーユニット５０を備えている。制御装置１００、回転リールユニット４０、回転リール位置検出センサ４４、および、ホッパーユニット５０は、スロットマシン１の主電源をオン／オフする電源装置（図示せず）、スロットマシン１の設定値を変更するときに管理者が操作する操作部４５等と共に、筺体１０の内部に配置されている。
【００１７】
回転リールユニット４０は、筺体１０の内部の略中央に配置され、複数の回転リール（この実施形態では、３つの回転リール４１，４２，４３）と、この回転リール４１，４２，４３を駆動するステッピングモータ６１，６２，６３とで構成されている。各回転リール４１，４２，４３は、略円筒状で、その表面には、図３に示すように、各回転リール４１，４２，４３の周方向に沿って間隔を空けて配列された複数の図柄と、基準点（図示せず）とが設けられている。基準点は、例えば、回転リール４１，４２，４３のゼロ番の図柄（ベルＡ）の中心に配置されている。
【００１８】
ここで、図１〜図７を参照して、スロットマシン１で行われる遊技の概要について説明する。
【００１９】
図１に示すように、スロットマシン１で遊技を行う場合、まず、メダルをメダル投入口３１から投入する、または、ベットスイッチ３２を操作することにより貯留しているメダル（すなわち、クレジット）を使用して、メダルをベットする。予め設定されている規定の枚数（例えば、１〜３枚）のメダルがベットされると、有効ラインが有効化され、スタートスイッチ３３の操作が可能な状態、すなわち、遊技が開始可能な状態になる。このとき、遊技状態等に応じて設定されている規定の枚数を超えて投入されたメダルは、クレジットとして貯留される。
【００２０】
有効ラインは、図４に示すように、役の入賞を決定するための仮想ラインであり、この有効ラインによって、表示窓２１に表示される各回転リール４１，４２，４３の図柄が、それぞれ１つずつ連結されている。このスロットマシン１では、有効ラインは、例えば、右下がりライン７０で構成され、所定枚数（例えば、３枚）のメダルがベットされることにより有効化される。なお、一例として、このスロットマシン１の表示窓２１に表示される図柄は、各回転リールにつき３図柄である。
【００２１】
遊技が開始可能な状態でスタートスイッチ３３が操作されると、スロットマシン１内で行われる電子計算機によるくじ（以下、内部抽せんという。）が行われ、各回転リール４１，４２，４３の回転が開始される。この状態で、いずれかのストップスイッチ３４，３５，３６が操作されると、操作されたストップスイッチ３４，３５，３６に対応する回転リール４１，４２，４３が停止し、表示窓２１に、当せんした役に応じた結果が表示される。全ての回転リール４１，４２，４３が停止すると、入賞した役に応じて、所定の枚数のメダルが払い出され、１ゲームが終了する。この実施形態では、全ての回転リール４１，４２，４３が停止した状態で、内部抽せんにより当せんした役毎に設定された図柄の組み合わせが、有効ライン７０上に配置された場合に、有効ライン７０上に配置された図柄の組み合わせに対応する役が入賞したと判定される。なお、有効ライン７０上に役に対応する図柄の組み合わせが停止しなかった場合（いわゆるハズレ時）も、入賞に含まれる。
【００２２】
このように、ベットスイッチ３２、スタートスイッチ３３およびストップスイッチ３４，３５，３６を操作して、遊技の結果を得る一連の動作を遊技という。遊技の単位はゲームであり、１ゲームを単位遊技という。
【００２３】
また、遊技中は、複数の遊技区間の中から１つの遊技区間が設定され、複数の遊技状態の中から１つ遊技状態が設定される。そして、設定された遊技区間および遊技状態に基づいて、内部抽せんが行われる。遊技状態には、図５〜図７に示すように、第１遊技状態、第２遊技状態および第３遊技状態が含まれる。
【００２４】
第１遊技状態は、内部抽せんにより当せんする役（以下、単に当せん役という。）のうち、リプレイ役の種類（図９参照）およびその当せん確率を決定するための遊技状態であり、一例として、図５に示すように、ＲＴ０と、ＲＴ１とで構成されている。
【００２５】
ＲＴ０は、第２遊技状態が特別役実施状態から特別役非持ち越し状態に移行した場合、または、遊技状態の初期化時（例えば、ＲＡＭクリア時）に設定される（すなわち、第１遊技状態がＲＴ１からＲＴ０に移行する）。また、スロットマシン１が店舗等に設置された直後の第１遊技状態もＲＴ０に設定されている。言い換えると、第１遊技状態は、一種ＢＢまたは二種ＢＢが実施されている場合を除いて、全てＲＴ０に設定されている。
【００２６】
ＲＴ１は、第２遊技状態が特別役非持ち越し状態から特別役実施状態に移行した場合に設定される（すなわち、第１遊技状態がＲＴ０からＲＴ１に移行する）。ＲＴ１では、図９に示すように、全てのリプレイ役および特別役（この実施形態では、複数種類の特別役、すなわち、一種ＢＢおよび二種ＢＢ）に当せんする可能性はない。また、ＲＴ１では、後述する区間移行抽せんおよび後述するＡＴ抽せんが行われない。なお、二種ＢＢに当せんしかつ入賞してＲＴ１に移行した場合、成立役にかかわらず入賞する全ての役が、払い出しが２枚の役（すなわち、２枚役）となる。
【００２７】
第２遊技状態は、内部抽せんにより当せんした特別役（すなわち、一種ＢＢおよび二種ＢＢ）の入賞が持ち越されていない特別役非持ち越し状態と、内部抽せんにより当せんした特別役の入賞が持ち越されている特別役持ち越し状態と、入賞した特別役を実施するための特別役実施状態とを含む。
【００２８】
特別役非持ち越し状態は、特別役実施状態に移行したときから払い出されたメダルが所定数（例えば、１８０枚または２枚）を超えた場合、または、遊技状態の初期化（例えば、ＲＡＭクリア時）などの所定条件を満たした場合に設定される。
【００２９】
特別役持ち越し状態は、内部抽せんにより特別役に当せんしかつ後述する所定の条件を満たした場合に設定される。
【００３０】
一種ＢＢは、一種特別役物に係る役物連続作動装置（いわゆるビッグボーナス）であり、図９に示すように、３枚（すなわち、最大投入数）のメダルがベットされているとき（すなわち、３枚掛け時）のみ当せんする可能性がある特別役である。二種ＢＢは、二種特別役物に係る役物連続作動装置であり、図９に示すように、最大投入数よりも少ない数である２枚のメダルがベットされているとき（いわゆる２枚掛け時）のみ当せんする可能性がある特別役である。
【００３１】
一種ＢＢおよび二種ＢＢ共に、ストップスイッチ３４、３５、３６を操作して回転リール４１、４２、４３を全て停止させた場合に必ず有効ライン上に対応する図柄の組み合わせが配置されて入賞する。言い換えると、一種ＢＢおよび二種ＢＢは、ストップスイッチ３４、３５、３６を操作する順番またはタイミングを変えたとしても、後述する所定の条件を満たさない限り、その当せんゲームにおける入賞を回避することができない。一方の特別役が持ち越されている場合、他方の特別役の抽せんは行われない。すなわち、例えば、二種ＢＢが持ち越されている状態では、一種ＢＢの抽せんは行われない。また、一種ＢＢおよび二種ＢＢの各フラグは、設定値を変更しても消滅しないように構成されているが、消滅するように構成しても構わない。
【００３２】
なお、一種ＢＢおよび二種ＢＢは、入賞することで遊技者にとって不利となる特別役（いわゆるペナルティボーナス）の一例である。「入賞すると遊技者とって不利となる」とは、「入賞することで相対的にメダル獲得期待度がマイナスになり、メダルが減少する状態が続く」、「入賞することで遊技全体におけるメダルの獲得期待値が低下する」、「入賞することでＡＴ抽せんなどが行われず時間を浪費する」、「指示機能に係る抽せんが行われなかったり、指示が発生する可能性がある役に当せんしても指示が発生しなかったりする」または「いわゆる天井到達までに必要なゲーム数が減らない」など、「入賞した場合と入賞しなかった場合とを比較して不利となる」ことを意味する。逆に、「入賞することで遊技者にとって有利となる」とは、「入賞した場合と入賞しなかった場合とを比較して有利となる」ことを意味する。
【００３３】
例えば、スロットマシン１では、一種ＢＢに入賞すると、一種ＢＢ入賞後に獲得したメダルが１８０枚を超えるまで、区間移行抽せんおよびＡＴ抽せんが行われない。また、ＲＢ実施状態では、殆どの遊技で一枚役が当せんして、出玉率が１００％未満になる。遊技者にとって不利となる。また、二種ＢＢに入賞すると、２枚掛け２枚払い出しの遊技が、二種ＢＢ入賞後に獲得したメダルが２枚を超えるまで（すなわち、２ゲーム間）、区間移行抽せんおよびＡＴ抽せんが行われない。
【００３４】
特別役実施状態は、内部抽せんにより特別役に当せんしかつ入賞した場合に設定される。一種ＢＢに入賞して特別役実施状態に移行した場合、一種ＢＢ実施状態に移行し、二種ＢＢに入賞した場合、二種ＢＢ実施状態に移行する。第２遊技状態が一種ＢＢ実施状態であるときに、内部抽せんによりＲＢ（すなわち、図９のＪＡＣ１〜４）に当せんして入賞した場合、ＲＢ実施状態に移行する。ＲＢ実施状態は、１２ゲーム消化するか、または、８回入賞することで、一種ＢＢ実施状態に移行する。一種ＢＢ実施状態は３枚掛けまたは２枚掛けで遊技が行われ、一種ＢＢ実施状態から移行するＲＢ実施状態は３枚掛けで遊技が行われ、二種ＢＢ実施状態は２枚掛けで遊技が行われる。
【００３５】
第３遊技状態は、遊技中に行われる演出を決定するための状態であり、一例として、図６に示すように、一般遊技状態とＡＴ状態とで構成されている。
【００３６】
一般遊技状態は、指示機能が発生しない状態であり、例えば、設定値の変更後、ＲＡＭクリア後およびＡＴ終了後、ＡＴ抽せんに当せんするまで設定される。ＡＴ抽せんは、一例として、第１遊技状態がＲＴ０であり、かつ、遊技区間が有利区間である場合に、内部抽せんにより当せんした役に応じて行われる。
【００３７】
ＡＴは、指示機能が発生する特別遊技状態の一例であり、第３遊技状態がＡＴに移行したときから経過した遊技数が、ＡＴ状態で遊技可能な遊技数（すなわち、ＡＴゲーム数）に到達するまで設定される。ＡＴでは、メダルの払い出しのある押し順役の押し順の報知が行われる。
【００３８】
遊技区間は、指示機能に係る処理が行われるか否かを決定するための状態であり、一例として、図７に示すように、有利区間と通常区間とで構成されている。
【００３９】
有利区間は、指示機能に係る処理および抽せんを実行可能な区間であり、遊技区間が通常区間で行われた内部抽せんの結果に基づいて行われる区間移行抽せんに当せんした後、有利区間が終了する条件を満たすまで設定される。なお、有利区間には、第３遊技状態が一般遊技状態で進行する有利区間と、第３遊技状態が特別遊技状態（すなわち、ＡＴ状態）で進行する有利区間とが含まれる。
【００４０】
通常区間は、指示機能に係る処理および抽せんを実行不可能な区間であり、遊技区間として有利区間が設定されていない場合に設定される。通常区間は、第３遊技状態が一般遊技状態で進行する。
【００４１】
なお、指示機能とは、出玉に影響する操作手順（例えば、押し順役の押し順）または操作方法を何らかの方法によって遊技者に教える機能であり、例えば、ストップスイッチ３４，３５，３６を所定の操作手順で操作することで入賞可能な押し順役の押し順を指示する機能、または、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作が行われたときの回転リール４１，４２，４３の位置が予め定められた操作位置であった場合に入賞可能な役の操作位置を指示する機能をいう。すなわち、遊技区間が有利区間である場合にのみ、第３遊技状態としてＡＴが設定される。
【００４２】
次に、制御装置１００について説明する。制御装置１００は、図２に示すように、メイン制御部１１０とサブ制御部１２０とで構成されている。
【００４３】
メイン制御部１１０およびサブ制御部１２０の各々は、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムまたはデータ等を記憶しておくＲＯＭおよびＲＡＭ等を備えている。メイン制御部１１０は、内部抽せん部１１１と、回転リール制御部１１２と、遊技結果判定部１１３と、区間制御部１１４と、遊技状態制御部１１５と、計測部１１６と、設定値制御部１１７とを有し、遊技を進行させるための制御を行う。サブ制御部１２０は、演出制御部１２１を有し、各種演出等を行うための制御を行う。
【００４４】
なお、以下に説明するメイン制御部１１０およびサブ制御部１２０の各部は、ＣＰＵが所定のプログラムを実行することにより実現される機能である。
【００４５】
内部抽せん部１１１は、複数の内部抽せんテーブルを有し、スタートスイッチ３３の操作の受付に伴って、内部抽せんを行う。詳しくは、内部抽せん部１１１は、スタートスイッチ３３の操作が受け付けられたときの遊技状態を判定し、判定された遊技状態に基づいて内部抽せんテーブルを選択する。そして、内部抽せん部１１１は、選択された内部抽せんテーブルと、スタートスイッチ３３の操作が受け付けられたときに取得される乱数とに基づいて、内部抽せんを行う。
【００４６】
例えば、当せん役については、図９に示す内部抽せんテーブルに基づいて決定される。この内部抽せんテーブルは、第１遊技状態（言い換えると、ＲＴ状態）および第２遊技状態毎に設けられており、内部抽せんにより当せんの可能性がある当せん領域に関する情報を有している。この当せん領域には、図柄の組み合わせが対応付けられている役が、少なくとも１つ設定されている。
【００４７】
図９では、ＲＴ状態および第２遊技状態毎に、当せんする可能性のある当せん領域が“○”で示され、当せんする可能性のない当せん領域が“×”で示されている。すなわち、各内部抽せんテーブルには、スタートスイッチ３３の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域（置数の領域）が設けられており、この領域の各々が、図９の“○”で示されている当せん領域にそれぞれ対応付けられている。
【００４８】
この実施形態のスロットマシン１では、当せんした当せん領域に設定されている役が、全て同時に当せんするように設定されている。例えば、当せん役として、メダルの払い出しのある押し順役（すなわち、“左正解ベル”、“中・左・右ベル”、“中・右・左ベル”、“右・左・中ベル”および“右・中・左ベル”）に当せんした場合、各ベルと１枚役とに同時に当せんする。これにより、押し順役の押し順通りにストップスイッチ３４，３５，３６が操作された場合は、８枚のメダルの払い出される各ベルが入賞し、押し順役の押し順とは異なる順番でストップスイッチ３４，３５，３６が操作された場合は、ハズレまたは１枚役が入賞する。なお、第２遊技状態が二種ＢＢ実施状態である場合、当せんした押し順役は、押し順にかかわらず押し順正解のベルに対応する図柄が有効ライン７０上に停止して、２枚のメダルが払い出される。
【００４９】
回転リール制御部１１２は、スタートスイッチ３３または各ストップスイッチ３４、３５、３６の操作の受付に伴って回転リールユニット４０のステッピングモータ６１，６２，６３を制御して、各回転リール４１，４２，４３の回転を開始または停止させる（すなわち、回転リール４１，４２，４３の回転を制御する）。
【００５０】
例えば、全ての回転リール４１，４２，４３が停止している状態でスタートスイッチ３３が操作された場合、回転リール制御部１１２は、全ての回転リール４１，４２，４３を回転させる。いずれかの回転リール４１，４２，４３が回転している状態で、回転中の回転リール４１，４２，４３に対応するストップスイッチ３４，３５，３６が操作された場合、回転リール制御部１１２は、操作されたストップスイッチ３４，３５，３６に対応する回転リール４１，４２，４３を停止させる。
【００５１】
各回転リール４１、４２、４３を停止させる場合、回転リール制御部１１２は、内部抽せんにより当せんした役と、各ストップスイッチ３４，３５，３６が操作されたタイミング（すなわち、各ストップスイッチ３４、３５、３６の操作が受け付けられたときの対応する回転リール４１、４２、４３の位置）に応じて、引き込み制御または蹴飛ばし制御を行う。引き込み制御は、当せんした役に対応する図柄を有効ライン７０上に引き込むように各回転リール４１，４２，４３の回転を停止させる制御である。蹴飛ばし制御は、当せんしていない役に対応する図柄が有効ライン７０上に揃わないように回転リール４１，４２，４３の回転を停止させる制御である。
【００５２】
遊技結果判定部１１３は、内部抽せんの結果および回転リール４１，４２，４３の停止制御の結果に基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果には、例えば、有効ライン上に揃った図柄に基づいて、当せんした役が入賞したか否かの判定が含まれる。
【００５３】
また、遊技結果判定部１１３は、判定した遊技の結果、または、精算スイッチの操作の受付に基づいて、ホッパーユニット５０を制御し、メダルの払い出しを行う。遊技の結果に基づいて払い出されたメダル（すなわち、役の当せんまたは入賞により得られたメダル）は、まず、クレジットとして貯留される。そして、メダルを貯留した結果、クレジットの上限（例えば、５０枚）を超えた場合には、その上限を超えた分のメダルがホッパーユニット５０から払い出される。また、１枚以上の貯留メダルがある場合（すなわち、クレジットが１以上の場合）に精算スイッチが操作された場合には、貯留されているメダルがホッパーユニット５０から払い出される。
【００５４】
さらに、遊技結果判定部１１３は、例えば、第３遊技状態がＡＴに移行した場合、第３遊技状態がＡＴに移行したことを表す信号をホールコンピュータに出力して、管理者に報知する。
【００５５】
区間制御部１１４は、複数の遊技区間（この実施形態では、通常区間および有利区間）の中から遊技区間を設定する。
【００５６】
具体的には、区間制御部１１４は、遊技区間が通常区間である場合に、遊技区間を通常区間のままとするか、または、有利区間に設定するかの抽せんである区間移行抽せんを行い、区間移行抽せんに当せんした場合に遊技区間を有利区間に設定する。区間移行抽せんの当否は、例えば、当せんにより区間移行抽せんが行われる役（すなわち、抽せん対象役）に内部抽せんにより当せんした場合に行われる抽せんに当せんしたか否かで決定される。
【００５７】
なお、区間移行抽せんは、スロットマシン１の設定値によって当せん確率に差を設けてもよいし、設けなくてもよい。区間移行抽せんの当せん確率に差を設ける場合、例えば、抽せん対象役の内部抽せんにおける当せん確率に設定差を設けることで実現してもよいし、内部抽せんにより抽せん対象役に当せんしたときに行われる抽せんの当せん確率に設定差を設けることで実現してもよい。
【００５８】
また、区間制御部１１４は、遊技区間が有利区間である場合、遊技区間を有利区間のままとするか、または、通常区間に設定するかを決定する。この実施形態では、区間制御部１１４は、遊技状態がＡＴのとき（すなわち、遊技区間が有利区間のとき）に一般遊技状態が設定されたか否かを判定し、一般遊技状態が設定されたと判定した場合に、遊技区間を有利区間から通常区間に設定する。
【００５９】
さらに、区間制御部１１４は、計測部１１７で計測された遊技区間が有利区間に設定された以降に経過した遊技数（すなわち、有利区間消化ゲーム数）が所定値（例えば、１５００ゲーム）に到達した場合、または、遊技区間が有利区間に設定された以降のメダルの差枚数が所定値（例えば、２４００枚）に到達した場合、遊技区間を有利区間から通常区間に強制的に設定する。
【００６０】
なお、遊技区間が有利区間に移行した場合、区間制御部１１４は、有利区間中に指示機能が作動し、かつ、役物（すなわち、ＲＢまたはＣＴ）および役物連続作動装置（すなわち、一種ＢＢまたは二種ＢＢ）を除いて小役を払い出し枚数最大で入賞させるように遊技を進めた場合の出玉率の平均が１００％を超える場合にのみ、操作部３０に設けた表示部を介して、有利区間であることを表示する。
【００６１】
遊技状態制御部１１５は、複数の遊技状態の中から１つの遊技状態を設定する。この遊技状態制御部１１５は、ＲＴ状態制御部１１５１と、遊技状態設定部１１５２とを有している。
【００６２】
ＲＴ状態制御部１１５１は、複数のＲＴ状態（この実施形態では、Ｒ０およびＲＴ１）の中から内部抽せんが行われる１つのＲＴ状態を設定する。
【００６３】
具体的には、ＲＴ状態制御部１１５１は、前述のとおり、第２遊技状態が特別役非持ち越し状態に移行した場合、第１遊技状態をＲＴ０に設定し、第２遊技状態が特別役実施状態に移行した場合、第１遊技状態をＲＴ１に設定する。
【００６４】
遊技状態設定部１１５２は、複数の第２遊技状態（すなわち、特別役非持ち越し状態、特別役持ち越し状態および特別役実施状態）の中から１つの遊技状態を設定し、複数の第３遊技状態（すなわち、一般遊技状態およびＡＴ状態）の中から１つの遊技状態を設定する。
【００６５】
例えば、遊技状態設定部１１５２は、内部抽せんにより特別役（すなわち、一種ＢＢおよび二種ＢＢ）に当せんしかつ所定の条件を満たした場合、すなわち、内部抽せんにより特別役に当せんした後、この特別役が入賞する前の状態において、設定値制御部１１７により現在設定されている設定値と同一または異なる設定値に変更された場合、第２遊技状態を特別役持ち越し状態に設定する。特別役持ち越し状態では、特別役以外の役（例えば、リプレイまたはベル）の当せんおよび入賞により、持ち越されている特別役が入賞しないように回転リール４１、４２、４３が制御される。
【００６６】
この場合、区間制御部１１４により複数の遊技区間の中から選択された１つの遊技区間が設定されている場合、設定されている遊技区間に応じて、第２遊技状態の設定を特別役持ち越し状態のままにするか、または、特別役非持ち越し状態に変更するかを決定してもよい。
【００６７】
なお、回転リール４１、４２、４３の少なくとも１つが回転しているか否かについては、回転リール制御部１１２により停止制御されていない回転リール４１、４２、４３が存在するか否かに基づいて、判断される。
【００６８】
また、遊技状態設定部１１５２は、第２遊技状態が特別役実施状態である場合において、設定値制御部１１７により現在設定されている設定値と同一または異なる設定値に変更された場合、第２遊技状態の設定を特別役実施状態から特別役非持ち越し状態に変更する。
【００６９】
また、遊技状態設定部１１５２は、第２遊技状態が特別役持ち越し状態である場合において、設定値制御部１１７により現在設定されている設定値と同一または異なる設定値に変更された場合、設定値が変更されたときの遊技進行の状態に応じて、第２遊技状態の設定を特別役持ち越し状態のままにするか、または、特別役非持ち越し状態に移行させるかを決定することができる。なお、遊技進行の状態とは、スタートスイッチ３３が操作されて全ての回転リール４１、４２、４３が停止するまでの１ゲーム間で行われる操作の進行状況をいう。
【００７０】
例えば、遊技状態設定部１１５２は、３つの回転リール４１、４２、４３のうちの１つが停止している場合、第２遊技状態の設定を特別役持ち越し状態のまま変更せず、３つの回転リール４１、４２、４３のうちの２つが停止している場合、または、３つの回転リール４１、４２、４３の全てが停止していない場合、第２遊技状態の設定を特別役非持ち越し状態に変更する。
【００７１】
また、遊技状態設定部１１５２は、ＡＴ抽せんの結果に基づいて、第３遊技状態をＡＴに設定するか否か（すなわち、ＡＴに当せんしたか否か）を判定する。
【００７２】
詳しくは、遊技状態設定部１１５２は、第１遊技状態がＲＴ０であり、かつ、遊技区間が有利区間である場合に行われるＡＴ抽せんに当せんしたと判定した場合に、第３遊技状態を特別遊技状態（すなわち、ＡＴ）に設定する。第３遊技状態がＡＴに設定された場合、遊技状態設定部１１５２は、メダルの払い出しのある押し順役の押し順の報知を行う。押し順役の押し順の報知は、例えば、液晶表示装置２２を介して行われる。
【００７３】
計測部１１６は、例えば、遊技結果判定部１１３により判定された遊技の結果に基づいて、遊技区間が有利区間に設定された以降に経過した遊技数（すなわち、有利区間消化ゲーム数）、および、遊技区間が有利区間に設定された以降のメダルの差枚数を計測する。また、計測部１１７は、全ての回転リール４１，４２，４３が定常回転となった以降に設定された起算点から経過した時間を計測する。
【００７４】
設定値制御部１１７は、管理者が操作部４５を操作することにより、遊技に対する有利度合い（例えば、機械割）が異なる複数の設定値（この実施形態では６つ）の中から１つの設定値を設定する。有利度合いの差は、例えば、所定の役に対する内部抽せんの当せん確率に差を設けることで実現している。また、設定値制御部１１７は、有利区間への移行率、ＡＴ抽せん、ＡＴ上乗せ抽せん等の出玉関連の有利度合を設定する。
【００７５】
設定値を設定する方法の一例を以下に示す。この方法は、（１）から（７）の順に行われる。
（１）前扉２０を開ける。
（２）スロットマシン１の主電源をオフする。スロットマシン１ｂの主電源をオフすることで、回転中の回転リール４１、４２、４３は全て停止するが、この回転リール４１、４２、４３の停止による入賞判定は行われない。
（３）操作部４５の所定箇所に設定変更キーを挿入し、設定変更モードをオフからオンに変更する。
（４）スロットマシン１の主電源をオンする。
（５）現在の設定値が、例えば、操作部３０の貯メダル表示部に表示される。所定のボタンを操作して、貯メダル表示部に表示された設定値を所望の設定値に合わせる。
（６）スタートスイッチ３３を操作する。スタートスイッチ３３を操作することで、スロットマシン１の設定値が貯メダル表示部に表示された設定値に変更される。
（７）設定変更モードをオンからオフに変更して、設定変更キーを抜出する。
【００７６】
演出制御部１２１は、例えば、内部抽せんが行われた遊技状態と、内部抽せんの結果とに基づいて、１ゲーム毎に演出を決定し、液晶表示装置２２、電飾装置２３、および、スピーカ２４を介して、決定された演出を出力する。
【００７７】
例えば、演出制御部１２１は、内部抽せんにより一種ＢＢおよび二種ＢＢに当せんした場合、液晶表示装置２２を介して一種ＢＢおよび二種ＢＢの当せんを報知する。
【００７８】
続いて、図９を参照して、スロットマシン１の二種ＢＢの入賞回避処理について説明する。なお、以下に説明する制御は、制御装置１００が所定のプログラムを実行することで実施される。
【００７９】
図９に示すように、内部抽せんにより二種ＢＢに当せんすると（ステップＳ１）、遊技状態設定部１１５２は、回転リール４１、４２，４３が全て停止しているか否かを判定する（ステップＳ２）。
【００８０】
回転リール４１、４２、４３が全て停止していると判定された場合、二種ＢＢが入賞し（ステップＳ５）、二種ＢＢの入賞回避処理を終了する。
【００８１】
一方、回転リール４１、４２、４３が全て停止していないと判定された場合、遊技状態設定部１１５２は、設定値制御部１１７によって現在設定されている設定値と同一または異なる設定値に変更されたか否かを判定する（ステップＳ３）。
【００８２】
現在設定されている設定値と同一または異なる設定値に変更されていないと判定された場合、ステップＳ２に戻り、再び回転リール４１、４２，４３が全て停止しているか否かが判定される。
【００８３】
一方、現在設定されている設定値と同一または異なる設定値に変更されたと判定された場合、遊技状態設定部１１５２は、第２遊技状態を特別役持ち越し状態に移行させ（ステップＳ４）、二種ＢＢの入賞が回避される。これにより、二種ＢＢの入賞回避処理を終了する。なお、一種ＢＢの入賞回避処置についても、二種ＢＢの入賞回避処理と同様に行われる。
【００８４】
このように、スロットマシン１によれば、内部抽せんにより入賞することで遊技者にとって不利な特別役（この実施形態では、一種ＢＢおよび二種ＢＢ）に当せんしかつこの特別役が入賞する前の状態において、設定値制御部１１７により現在設定されている設定値と同一または異なる設定値に変更された場合、遊技状態（すなわち、第２遊技状態）を特別役持ち越し状態に設定する。このような構成により、目押しの技量にかかわらず、ストップスイッチ３４、３５、３６を操作して回転リール４１、４２、４３を全て停止させた場合に必ず有効ライン７０上に対応する図柄の組み合わせが配置されて入賞する一種ＢＢおよび二種ＢＢの入賞を回避することができる。その結果、入賞することで遊技者にとって不利となる特別役の入賞を目押しの技量にかかわらず容易に回避可能な新たな管理手段を有するスロットマシン１を実現できる。
【００８５】
また、二種ＢＢが、最大投入数（この実施形態では、３枚）よりも少ない数（この実施形態では、２枚）のメダルが投入された場合に行われた内部抽せんでのみ、当せんする可能性がある。一般的に、スロットマシン１は、最大投入数のメダルを投入して遊技が行われる。このため、最大投入数以外の数のメダルが投入された場合に行われた内部抽せんでのみ、いわゆるペナルティボーナスである二種ＢＢが当せんする可能性があるように構成することで、遊技者が誤って二種ＢＢを入賞させる可能性を低減している。
【００８６】
また、遊技状態制御部１１５の一部を構成する遊技状態設定部１１５２は、第２遊技状態が特別役実施状態である場合において、設定値制御部１１７により現在設定されている設定値と同一または異なる設定値に変更された場合、第２遊技状態の設定を特別役実施状態から特別役非持ち越し状態に変更する。このような構成により、入賞することで遊技者にとって不利となる特別役の入賞を目押しの技量にかかわらず容易に回避可能な新たな管理手段を有するスロットマシン１を実現できる。
【００８７】
また、特別役持ち越し状態において、一種ＢＢおよび二種ＢＢ以外の役の当せんおよび入賞により、持ち越されている一種ＢＢおよび二種ＢＢが入賞しないように制御されている。このような構成により、入賞することで遊技者にとって不利となる特別役の入賞を目押しの技量にかかわらず容易に回避可能な新たな管理手段を有するスロットマシン１を実現できる。
【００８８】
また、遊技状態設定部１１５２は、第２遊技状態が特別役持ち越し状態のときに設定値制御部１１７により現在設定されている設定値と同一または異なる設定値に変更された場合、設定値が変更されたときの遊技進行の状態に応じて、第２遊技状態の設定を特別役持ち越し状態のままにするか、または、特別役非持ち越し状態に移行させるかを決定する。このような構成により、入賞することで遊技者にとって不利となる特別役の入賞を目押しの技量にかかわらず容易に回避可能な新たな管理手段を有するスロットマシン１を実現できる。
【００８９】
また、内部抽せんの結果に基づいて決定される演出を表示する表示装置２２をさらに備え、一種ＢＢおよび二種ＢＢの当せんが表示装置２２を介して報知される。このような構成により、入賞することで遊技者にとって不利となる特別役の入賞を目押しの技量にかかわらず容易に回避可能な新たな管理手段を有するスロットマシン１を実現できる。
【００９０】
また、遊技状態設定部１１５２は、複数の遊技区間の中から選択された１つの遊技区間が設定され、かつ、内部抽せんにより一種ＢＢまたは二種ＢＢに当せんしかつ当せんした一種ＢＢまたは二種ＢＢが入賞することなく持ち越されている状態において、設定値制御部１１７により現在設定されている設定値とは異なる設定値に変更された場合、設定されている遊技区間に応じて、第２遊技状態の設定を特別役持ち越し状態のままにするか、または、特別役非持ち越し状態に変更するかを決定する。このような構成により、入賞することで遊技者にとって不利となる特別役の入賞を目押しの技量にかかわらず容易に回避可能な新たな管理手段を有するスロットマシン１を実現できる。
【００９１】
なお、スロットマシン１は、内部抽せんにより入賞することで遊技者にとって不利となる特別役（例えば、一種ＢＢおよび二種ＢＢ）に当せんしかつこの特別役が入賞する前の状態において、設定値制御部１１７により現在設定されている設定値と同一または異なる設定値に変更された場合、第２遊技状態の設定を特別役持ち越し状態に設定することが可能な任意の構成を採用できる。
【００９２】
例えば、二種ＢＢは、２枚掛けで内部抽せんが行われたときのみ当せんする可能性があるように構成しているが、これに限らず、３枚掛けで内部抽せんが行われたときに当せんする可能性があるように構成してもよい。一種ＢＢについても、二種ＢＢと同様に、２枚掛けで内部抽せんが行われたときに当せんする可能性があるように構成することができる。
【００９３】
スロットマシン１には、内部抽せんにより当せんする役として、入賞することで遊技者にとって不利となる特別役が少なくとも１つ含まれていればよい。
【００９４】
内部抽せんにより複数種類の特別役に当せんする可能性がある場合、少なくとも１つの特別役が、ストップスイッチ３４、３５、３６を操作して回転リール４１、４２、４３を全て停止させた場合に必ず有効ライン上に対応する図柄の組み合わせが配置されて入賞するように構成されていればよい。
【００９５】
遊技状態設定部１１５２による次に示す第２遊技状態の設定処理は、いずれか１つまたは複数が行われるように構成してもよいし、いずれの第２遊技状態の移行も行われないように構成してもよい。
・第２遊技状態が特別役実施状態である場合において、設定値制御部１１７により現在設定されている設定値と同一または異なる設定値に変更された場合、第２遊技状態の設定を特別役実施状態から通常状態の特別役非持ち越し状態に変更する。
・第２遊技状態が特別役持ち越し状態のときに設定値制御部１１７により現在設定されている設定値と同一または異なる設定値に変更された場合、設定値が変更されたときの遊技進行の状態に応じて、第２遊技状態の設定を特別役持ち越し状態のままにするか、または、特別役非持ち越し状態に変更するかを決定する。
・複数の遊技区間の中から選択された１つの遊技区間が設定され、かつ、内部抽せんにより特別役に当せんしかつこの特別役が入賞する前の状態において、設定値制御部１１７により現在設定されている設定値とは異なる設定値に変更された場合、設定されている遊技区間に応じて、または、有利区間であることを示す表示がされているか否かに基づいて第２遊技状態の設定を特別役持ち越し状態のままにするか、または、特別役非持ち越し状態に変更するかを決定する。
【００９６】
また、例えば、スロットマシン１が、内部抽せんによって特別役に当せんした状態で、フリーズするように構成されていたとする。この場合、フリーズ中に、所定の操作（例えば、現在設定されている設定値と同一または異なる設定値への変更）が行われた場合にのみ、第２遊技状態の設定を特別役実施状態から通常状態の特別役非持ち越し状態に変更するようにしてもよい。なお、フリーズとは、通常よりも回転リール４１、４２、４３の回転開始が遅れたり、回転リール４１、４２、４３の回転開始から所定期間の間、ストップスイッチ３４、３５、３６の操作が一時的に不能になったり、回転リール４１、４２、４３の回転開始後、全ての回転リール４１、４２、４３が停止する前（すなわち、特別役が入賞する前）に、いずれかのストップスイッチ３４、３５、３６が操作されたときから所定期間の間、ストップスイッチ３４、３５、３６の操作が不能になったりする状態をいう。また、特別役に当せんした当選ゲームにフリーズが発生するように構成することもできる。この場合、フリーズの発生が特別役当せんの合図となり、設定値の変更をユーザに促すことができる。
【００９７】
特別役持ち越し状態において、特別役（例えば、一種ＢＢおよび二種ＢＢ）以外の役の当せんおよび入賞により、持ち越されている特別役が入賞しないように制御されているが、これに限らず、持ち越されている特別役が入賞しない任意の制御を採用できる。
【００９８】
特別役の当せんは、液晶表示装置２２に限らず、例えば、電飾装置２３またはスピーカ２４により報知するように構成してもよいし、別途役物を設け、この役物を介して報知するように構成してもよい。
【００９９】
一種ＢＢおよび二種ＢＢは、次のように構成することができる。
・特別役持ち越し状態において、一種ＢＢおよび二種ＢＢが入賞するように構成してもよい。この場合、一種ＢＢおよび二種ＢＢは、例えば、内部抽せんの結果、所定の役（例えば、チェリー）に当せんした場合、所定のタイミングおよび／または所定の順番でストップスイッチ３４、３５、３６を操作することで入賞するように構成してもよいし、内部抽せんの結果、ハズレに当せんした場合、ストップスイッチ３４、３５、３６を操作する順番およびタイミングにかかわらず１００％入賞するように構成してもよい。
・一種ＢＢは、３枚掛けで遊技が行われた場合にのみ入賞するように構成することができる。また、二種ＢＢは、２枚掛けで遊技が行われた場合にのみ入賞するように構成することができる。
・一種ＢＢおよび二種ＢＢのいずれか一方のみが、ストップスイッチ３４、３５、３６を操作して回転リール４１、４２、４３を全て停止させた場合に必ず有効ライン７０上に対応する図柄の組み合わせが配置されて入賞するように構成されていてもよい。
これらの構成を組み合わせることで、特別役の入賞を目押しの技量にかかわらず容易に回避可能な新たな管理手段の幅を広げることができる。例えば、２枚掛けでのみ当せんする可能性のある特別役（例えば、二種ＢＢ）が持ち越されて第２遊技状態が特別役持ち越し状態に移行した後、３枚掛けで遊技する場合には特別役は入賞しないが、２枚掛けで遊技することで特別役を入賞可能にすることができる。また、ストップスイッチ３４、３５、３６を所定のタイミングおよび／または所定の順番で操作して特別役の入賞を回避し続けながら、遊技者に遊技させ続けることもできる。
【０１００】
スロットマシン１では、入賞すると遊技者にとって不利となる特別役として、一種ＢＢおよび二種ＢＢを有しているが、これに限らない。例えば、一種ＢＢおよび二種ＢＢのいずれか一方を入賞すると遊技者にとって有利となる特別役（すなわち、第２の特別役）としてもよい。遊技者にとって不利となる特別役が入賞した場合、遊技結果判定部１１３により第２遊技状態が特別役実施状態に移行したことを表す信号が出力される。
【０１０１】
例えば、スロットマシン１が、第２の特別役を有している場合、遊技状態設定部１１５２が、第２遊技状態が特別役持ち越し状態である場合において、設定値制御部１１７により現在設定されている設定値と同一または異なる設定値に変更された場合、持ち越されている特別役の種類に応じて、第２遊技状態の設定を特別役持ち越し状態のままにするか、または、特別役非持ち越し状態に移行させるかを決定するように構成してもよい。例えば、遊技状態設定部１１５２は、入賞することで遊技者にとって不利となる特別役が持ち越されている場合は、第２遊技状態の設定を特別役持ち越し状態のまま変更せず、入賞することで遊技者にとって有利となる第２の特別役が持ち越されている場合、第２遊技状態の設定を特別役非持ち越し状態に変更するように構成することができる。このような構成により、入賞することで遊技者にとって不利となる特別役の入賞を目押しの技量にかかわらず容易に回避可能な新たな管理手段を有するスロットマシン１を実現できる。
【０１０２】
入賞すると遊技者にとって不利となる特別役は、一種特別役物に係る役物連続作動装置および二種特別役物に係る役物連続作動装置に限らず、一種特別役物（ＲＢ）、二種特別役物、または、普通役物であってもよい。
【０１０３】
区間制御部１１４による有利区間の通常区間への強制的設定の条件は、有利区間消化ゲーム数が１５００ゲームに到達する、および、有利区間の差枚数が２４００枚に到達することに限らない。これらの条件とは異なる条件で、有利区間を通常区間に強制的に設定してもよいし、また、有利区間を通常区間に強制的に設定する条件を設けなくてもよい。例えば、有利区間消化ゲーム数が１５００ゲームに到達することで有利区間が通常区間に強制的に設定されるが、有利区間の差枚数が２４００枚に到達することでは、有利区間が通常区間に強制的に設定されないように構成してもよい。また、例えば、有利区間が通常区間に強制的に設定された場合を除いて、一旦、遊技区間が有利区間に設定されると、いわゆるボーナス（例えば、一種ＢＢ）が１回入賞するか、または、メダルの払い出しが最大となる押し順役（例えば、押し順ベル）の押し順を１回報知するまでは、有利区間を通常区間に設定できないように構成してもよい。
【０１０４】
スロットマシン１の設定値が変更された場合、遊技区間は、スロットマシン１の設定値が変更される直前の状態を引き継ぐように設定してもよいし、予め設定されている初期状態に設定される（すなわち、初期化される）ようにしてもよい。
【０１０５】
前記実施形態では、有利区間中に指示機能が作動し、かつ、役物および役物連続作動装置を除いて小役を払い出し枚数最大で入賞させるように遊技を進めた場合の出玉率の平均が１００％を超える場合にのみ、有利区間であることが表示部に表示されるように構成しているが、これに限らない。例えば、遊技区間が有利区間へ移行したときに、表示部に有利区間中であることを必ず表示されるように構成してもよい。
【０１０６】
前記実施形態では、遊技区間が有利区間に移行した場合、区間制御部１１４が、操作部３０に設けた表示部を介して、遊技区間が有利区間であることを表示するように構成しているが、これに限らない。例えば、液晶表示装置２２が表示部を兼ねるように構成してもよいし、表示部を省略して遊技区間が有利区間であることを表示しないように構成してもよい。表示部に有利区間であることが表示された後は、有利区間が終了するまで、有利区間であることを表示し続けてもよいし、有利区間であることを表示し続けなくてもよい。
【０１０７】
制御装置１００は、ソフトウェアと協働して所定の機能を実行するＣＰＵに代えて、ハードウェアのみで所定の機能を実現するように専用に設計されているＦＰＧＡ（field-programmable gate array）、または、ＡＳＩＣ（application specific integrated circuit）を含んでいてもよい。
【０１０８】
メイン制御部１１０およびサブ制御部１２０は、それぞれ異なる基板に設けてもよいし、同一基板上に設けてもよい。すなわち、メイン制御部１１０およびサブ制御部１２０は、それぞれがＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭ等を備えていてもよいし、ＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭ等を共有していてもよい。
【０１０９】
押し順役は、所定の押し順でストップスイッチ３４，３５，３６を操作することにより入賞する場合に限らない。押し順役は、例えば、所定の位置でストップスイッチ３４，３５，３６を操作することにより入賞するようにしてもよいし、所定の位置に加え、所定の押し順でストップスイッチ３４，３５，３６を操作することにより入賞するようにしてもよい。
【０１１０】
内部抽せんテーブルは、図９に示されている情報に限らず、スロットマシンの設計に応じて、他の任意の情報を含むことができる。
【０１１１】
有効ラインは、少なくとも１本設定されていればよく、２本以上であっても構わない。
【０１１２】
可能であれば、メイン制御部１１０の構成をサブ制御部１２０に設けてもよいし、サブ制御部１２０の構成をメイン制御部１１０に設けてもよい。
【０１１３】
なお、前記様々な実施形態または変形例のうちの任意の実施形態または変形例を適宜組み合わせることにより、それぞれの有する効果を奏するようにすることができる。また、実施形態同士の組み合わせまたは実施例同士の組み合わせまたは実施形態と実施例との組み合わせが可能であると共に、異なる実施形態または実施例の中の特徴同士の組み合わせも可能である。
【符号の説明】
【０１１４】
１  スロットマシン
１０  筺体
２０  前扉
２２  液晶表示装置
３３  スタートスイッチ
３４，３５，３６  ストップスイッチ
４１，４２，４３  回転リール
４５  操作スイッチ
１００  制御装置
１１５  遊技状態制御部
１１５１  ＲＴ状態制御部
１１５２  遊技状態設定部
１１７  設定値制御部
【要約】
【課題】入賞することで遊技者にとって不利となる特別役の入賞を目押しの技量にかかわらず容易に回避可能な新たな管理手段を有する遊技機を提供すること。
【解決手段】遊技機が、複数の回転リールと、スタートスイッチおよび複数のストップスイッチと、スタートスイッチの操作に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、回転リール制御部と、遊技に対する有利度合いを規定する設定値を設定する設定値制御部と、複数の遊技状態の中から１つの遊技状態を設定する遊技状態設定部とを備える。遊技状態設定部は、内部抽せんにより入賞することで遊技者にとって不利となる特別役に当せんしかつ当せんした特別役が入賞する前の状態において、設定値制御部により現在設定されている設定値と同一または異なる設定値に変更された場合、遊技状態を特別役持ち越し状態に設定する。
【選択図】図１０【図１】
0006794515.tif 000002
【図２】
0006794515.tif 000003
【図３】
0006794515.tif 000004
【図４】
0006794515.tif 000005
【図５】
0006794515.tif 000006
【図６】
0006794515.tif 000007
【図７】
0006794515.tif 000008
【図８】
0006794515.tif 000009
【図９】
0006794515.tif 000010
【図１０】
0006794515.tif 000011