(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の抽選条件の成立で当否を判定する当否判定手段と、
該当否判定手段の判定結果を表示する当否判定表示手段と、
該当否判定表示手段によって当りを示す表示が行われたことで当り遊技を実行させる当り遊技実行手段と、
少なくとも、前記当否判定手段によって当りと判定されたことを条件に特定演出を実行させる特定演出実行手段と、
前記特定演出を演出表示装置に表示する演出表示手段と、を備えた遊技機において、
前記演出表示装置にて表示された前記特定演出の演出情報を記憶する演出情報記憶手段と、
前記当否判定手段による当否判定が行われていない時に、前記演出情報記憶手段に記憶された前記特定演出の前記演出情報をもとに、前記演出表示装置にて前記特定演出を再現表示させる演出再現手段と、
該演出再現手段によって前記演出表示装置に前記特定演出が再現表示されている最中に前記演出表示装置に識別情報を表示する識別情報表示手段と、
前記演出再現手段によって前記特定演出を再現表示させる場合に、前記識別情報表示手段によって前記識別情報を表示させるか否か判定する識別情報表示判定手段と、を備え、
前記演出情報記憶手段に記憶された演出情報は、該演出情報をもとに前記演出再現手段によって再現表示が行われても消去されず、
前記識別情報表示判定手段は、少なくとも、演出情報記憶手段に記憶されている前記演出情報をもとに、前記演出再現手段によって行われる１回目の前記特定演出の再現表示中は前記演出表示装置に前記識別情報を表示させると判定しないようにした
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機において、
前記演出再現手段によって前記特定演出が再現表示されたことを記憶する再現表示記憶手段をさらに備え、
前記識別情報表示判定手段は、前記再現表示記憶手段に前記特定演出が再現表示されたことを示す記憶が有ると、前記特定演出を再現表示させる場合に前記識別情報を表示させると判定するようにした
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、抽選の結果を報知する演出を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機は、遊技者が発射ハンドルを操作することで遊技球が発射され、発射ハンドルの回動量を変化させることにより発射強度を変更し、遊技領域に設けられた入賞口を狙って遊技球を発射する。発射された遊技球が始動口に入球すると乱数値を抽出し、抽出した乱数値が予め定められた値であった場合には、特別図柄の変動後大当りを示す図柄の確定表示を行い大入賞口を開放する大当り遊技が開始される。なお、特別図柄は遊技領域の隅に小さく表示するようにし、特別図柄の擬似演出を遊技領域の中央に設けられた演出図柄表示装置にて行うようにすることで、遊技者に擬似演出にて抽選結果に対しての期待感を与えている。
【０００３】
また、複数の擬似演出を備え、該複数の擬似演出の中から表示する擬似演出を選択する構成であり、これらの擬似演出の中には、極めて選択される確率が低い俗にいうプレミアム演出等が存在する。また、最近のパチンコ遊技機では、大当りが継続して行われている間（通常遊技状態に戻ることなく確率変動状態や時短状態を介して大当り遊技が連続している期間）に獲得した遊技球数が所定数を超えると、大当り遊技終了時（詳しくは確変等の有利状態終了時）に獲得遊技球数に応じた特殊な終了演出を行ったり、大当りが所定回数継続（連荘）したことを条件に、大当り遊技中に特殊な大当り演出を出現させている。
【０００４】
最近では、上記のプレミアム演出等を出現させた遊技者が、その演出表示を記念に残すために携帯電話で写真を撮ろうとする状況が間々みられるが、何時表示されるかわからず、表示される時間にも限りがある演出を撮影することは極めて困難である。このような状況において、遊技者がプレミアム演出を容易に撮影することが可能な構成の発明がなされている＜特許文献１、２＞。
【０００５】
また、上述した遊技者は、記念として残したいという気持ち以外に、他の遊技者にも見せて自分の凄さをアピールしたいという気持ちを持っている。この点についても、＜特許文献１、２＞に開示された技術を利用すると、他の遊技者にプレミアム演出等を見せることが可能となり、優越感を感じることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００７−１１１２４９号公報
【特許文献２】特開２０１３−１６６０６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、表示させたプレミアム演出等を他の遊技者まで見ることを可能にしてしまうと、他の遊技者がそれを撮影してあたかも自分で出現させたかのように雑誌に投稿したり、インターネットへの公開等が可能になってしまうという問題が生じる。
【０００８】
本願発明は、自分が出現させた演出を記念として容易に撮影できるようにし、該演出を他者にも披露可能とすることで優越感を感じられる構成としながら、該演出を他の遊技者が偽って利用することが不可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１記載の遊技機は、
所定の抽選条件の成立で当否を判定する当否判定手段と、
該当否判定手段の判定結果を表示する当否判定表示手段と、
該当否判定表示手段によって当りを示す表示が行われたことで当り遊技を実行させる当り遊技実行手段と、
少なくとも、前記当否判定手段によって当りと判定されたことを条件に特定演出を実行させる特定演出実行手段と、
前記特定演出を演出表示装置に表示する演出表示手段と、を備えた遊技機において、
前記演出表示装置にて表示された前記特定演出の演出情報を記憶する演出情報記憶手段と、
前記当否判定手段による当否判定が行われていない時に、前記演出情報記憶手段に記憶された前記特定演出の前記演出情報をもとに、前記演出表示装置にて前記特定演出を再現表示させる演出再現手段と、
該演出再現手段によって前記演出表示装置に前記特定演出が再現表示されている最中に前記演出表示装置に識別情報を表示する識別情報表示手段と、
前記演出再現手段によって前記特定演出を再現表示させる場合に、前記識別情報表示手段によって前記識別情報を表示させるか否か判定する識別情報表示判定手段と、を備え、
前記演出情報記憶手段に記憶された演出情報は、該演出情報をもとに前記演出再現手段によって再現表示が行われても消去されず、
前記識別情報表示判定手段は、少なくとも、演出情報記憶手段に記憶されている前記演出情報をもとに、前記演出再現手段によって行われる１回目の前記特定演出の再現表示中は前記演出表示装置に前記識別情報を表示させると判定しないようにした
ことを特徴とする遊技機である。
【００１０】
特定演出実行手段が実行する「特定演出」は、擬似演出又は、予告演出であってもよく、擬似演出とは、当否判定手段による判定結果を報知する図柄の変動開始から変動終了までの間に継続して行われる演出であり、予告演出とは、当否判定手段による判定結果を報知する図柄の変動開始から変動終了までの間に出現する当否判定結果を示す演出であり、擬似演出、予告演出共に、当否判定手段が当りと判定したときに当り遊技が実行される前に行われる演出である。なお、予告演出は始動口入球に起因して行われる先読判定手段に基づいて当否判定手段の実行以前から行われる先読演出を含んでもよい。
【００１１】
当否判定手段が当りと判定したときに行われる擬似演出、予告演出の全ての演出情報を前記演出情報記憶手段にて記憶可能な構成としてもよいが、当りと判定したときに行われる擬似演出、予告演出のうち、出現確率（選択確率）が極めて低い擬似演出、予告演出のみの演出情報を前記演出情報記憶手段に記憶可能とする構成が好適である。
【００１２】
また「特定演出」は、同様に出現率の低い当り遊技中演出、当り履歴演出、及び当り終了時演出であってもよい。当り遊技中演出とは、当り遊技（大当り遊技）の開始から終了までの間に行われ続けている演出であり、当り履歴当演出とは、当り遊技（大当り遊技）中演出が行われている最中に行われる演出であり、どんな当りが、どんな順番で当ったかを示す演出である。また、有利状態終了演出は、大当り遊技、又は大当り遊技終了後の高確率状態終了時に、高確率状態や時短状態を介して連続した大当り遊技によって獲得した総遊技球数等を報知する演出となる。この場合の獲得した総遊技球数は、実際に遊技者が獲得した遊技球数ではなく、賞球数、ラウンド数、及びカウント数に基づいた計算から算出される最低獲得可能数であってもよく、該最低獲得可能数を所定の範囲毎に称号（獲得出玉の多さを称える）と関連付けして演出表示を行ってもい。
【００１３】
当り遊技中又は終了時に行われる当り遊技中演出、当り履歴演出、有利状態終了演出の全ての演出情報を前記演出情報記憶手段にて記憶可能な構成にしてもよいが、出現率（選択確率）が極めて低い演出情報を前記演出情報記憶手段に記憶可能な構成が好適である。なお、出現率が低いというのは、どんなときでも出現可能だが、単に出現率が低い構成であっても、所定条件が達成したときのみ出現可能な構成で結果的に出現率が低くなる演出であってもよい。
【００１４】
また、演出情報記憶手段に記憶される演出情報の数は１つであっても複数であってもよく、記憶されている演出情報は、遊技機の電源が遮断されると消去される構成でもよいし、バックアップ電源により遊技機の電源が遮断されても、記憶保持される構成でもよい。なお、記憶される演出情報が１つのみとした場合、予め、出現率が低いほど順位が高くなるように順位付けをしておき、現在、記憶されている演出よりも順位が高い（出現率が低い）演出が出現したら、当該演出の演出情報を記憶し、以前の演出情報を削除する構成にしてもよい。複数（例えば３個）の演出情報が記憶可能な構成にした場合には、出現した演出と記憶されている３個の演出（情報）と比べて、その中（４個の演出）で出現率が低い３個の演出の演出情報を記憶する構成が好適である。また、遊技者が操作可能な操作手段を備え、遊技者の意思によって、演出情報を記憶するか否かを決定する構成にしてもよい。
【００１５】
演出表示装置にて当否判定手段の判定結果を表示してもよく、演出表示装置が当否判定表示手段であってもよい。演出再現手段による再現表示は、出現した演出と全く同じ演出を再現表示してもよいし、表示サイズを変更（縮小又は拡大）して表示してもよい。また、出現した演出の一部のみ（例えば、キャラクタのみ）を表示することで再現表示としてもよい。また、再現表示では実際の特定演出の表示速度を変更してもよく（演出表示スピードを遅く、又は早く）、特定演出が動画であった場合、所定の演出場面を静止画で表示する構成であってもよい。
【００１６】
また、演出表示装置以外の演出機器では、特定演出実施時の効果音は、演出再現にそのまま再現して出力してもよいし、演出再現時には効果音を出力しない構成としてもよい。また、演出再現時には再現時用の効果音を出力してもよい。ランプＬＥＤ等の発光演出についても実際の特定演出表示時と同じ態様で発光させてもよいし、異なる態様で発光させてもよい。
【００１７】
なお、前記識別情報表示判定手段が識別情報を表示させないと判定した場合は、実際の特定演出実施時と同一の演出を行う構成とし、識別情報を表示させると判定した場合は、演出表示装置以外の演出機器が実際の特定演出実施時とは異なる演出態様を実施する構成としてもよい。
【００１８】
演出表示装置に保留記憶数を表示する構成とした場合は、再現演出表示中には保留記憶数まで再現表示しない構成が好適である。当否判定手段の実行に基づいた図柄の変動表示及び確定表示が行われていない時には、いつでも再現演出表示が可能というわけではなく、当否判定結果を示している最中や、当り遊技中には、再現表示の実施を不能にする構成が好適である。なお、当否判定が所定時間行われていなかった場合に特定期間（例えば待機状態）に移行し、該特定期間のみ再現表示が可能な構成とするのが好適である。
【００１９】
識別情報表示判定手段が表示するか否かを判定する識別情報とは、記号、文字、数字、絵、コード、画像、又はこれらの組合せであってもよく、識別情報を再現演出時に表示することで実際の特定演出の実施とは異なることがわかればよい。
【００２０】
「少なくとも、演出情報記憶手段に記憶されている前記演出情報をもとに、前記演出再現手段によって行われる１回目の前記特定演出の再現表示中は前記演出表示装置に前記識別情報を表示させると判定しないようにした」とは、決して２回目の再現表示中からは識別情報を必ず表示することを限定したものではなく、少なくとも１回目の再現表示中には識別情報は表示されないことを示している。
【００２１】
請求項２記載の遊技機は、  
請求項１記載の遊技機において、
前記演出再現手段によって前記特定演出が再現表示されたことを記憶する再現表示記憶手段をさらに備え、
前記識別情報表示判定手段は、前記再現表示記憶手段に前記特定演出が再現表示されたことを示す記憶が有ると、前記特定演出を再現表示させる場合に前記識別情報を表示させると判定するようにした
ことを特徴とする遊技機である。
【００２２】
既に再現表示を行った特定演出を再度再現表示する場合には識別情報が表示される構成となる。なお、３回目の再現表示中は、２回目の再現表示で表示されていた識別情報と同じ識別情報が表示される構成であっても、２回目と３回目とで、表示される識別情報が異なる構成であってもよい。
【００２３】
再現表示記憶手段には、再現表示された回数を示す情報も記憶され、再現表示された回数が所定回数を超えると識別情報が表示される構成としてもよい。
【発明の効果】
【００２６】
請求項１記載の弾球遊技機によれば、遊技中に出現させた演出を、再現表示させることで容易に撮影でき、該演出を他者にも披露可能とすることで優越感を感じられる構成としながら、他の遊技者が再現表示する場合には識別情報が表示されるので、他の遊技者が自分が出現させたと偽ることを防ぐことが可能となる。
【００２７】
請求項２記載の弾球遊技機によれば、請求項１と同様の効果を奏しながら、２回目の以降の再現表示の際には必ず識別情報が表示されるので、他の遊技者が再現表示する際には、確実に識別表示を表示することでき他の遊技者が自分が出現させたと偽ることを防ぐことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】パチンコ機５０の正面図。
【図２】遊技盤１の正面図
【図３】パチンコ機５０の裏面図。
【図４】遊技機の電気的構成を示すブロック図
【図５】大当り図柄の種類と振分率、大当り遊技終了後の遊技状態との関係を示す図表。
【図６】主制御装置８０が実行するメインルーチンの概要を示すフローチャート。
【図７】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート。
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１。
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２。
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３。
【図１１】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４。
【図１２】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１。
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２。
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３。
【図１５】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート４。
【図１６】サブ統合制御装置８３が実行する変動指示コマンド受信処理のフローチャート。
【図１７】リーチの出現率順位を示す図表。
【図１８】実施例1においてサブ統合制御装置８３が実行する特定演出再現処理１のフローチャート。
【図１９】実施例1においてサブ統合制御装置８３が実行する再現実行処理１のフローチャート。
【図２０】演出図柄表示装置６に表示される演出表示例１。
【図２１】サブ統合制御装置８３が実行する大当り開始演出指示コマンド受信処理のフローチャート。
【図２２】大当り連荘回数と大当り中演出の関係を示す図表。
【図２３】サブ統合制御装置８３が実行する連荘終了演出選択処理のフローチャート。
【図２４】連続した大当りのトータルラウンド数と特定獲得数演出の関係を示す図表。
【図２５】演出図柄表示装置６に表示される演出表示例２。
【図２６】演出図柄表示装置６に表示される演出表示例３。
【図２７】演出図柄表示装置６に表示される演出表示例４。
【図２８】演出図柄表示装置６に表示される演出表示例５。
【図２９】実施例２においてサブ統合制御装置８３が実行する特定演出再現処理２のフローチャート１。
【図３０】実施例２においてサブ統合制御装置８３が実行する特定演出再現処理２のフローチャート２。
【図３１】実施例２において演出図柄表示装置６に表示される演出表示例。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【実施例１】
【００３１】
図１に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００３２】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００３３】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７（本発明の操作手段に相当）が備えられており、この演出ボタン６７は、周囲にジョグダイヤル６８（本発明の操作手段に相当）を備えたものとなっている。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。また、本機は機外に賞球を払出す構成となっているが、所定数の遊技球を機内に封入し、発射した遊技球を遊技機内で回収して循環的に使用することで遊技を行う封入式遊技機としても何ら問題ない。また、本発明は、パチンコ遊技機だけではなく、後述する演出図柄表示装置と同等の演出用の表示装置を備えた回胴式遊技機等に採用しても同様の効果を発揮するものである。
【００３４】
図２は、本実施例におけるパチンコ機５０の遊技盤１の正面図である。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が、ほぼ中央部に配置されたセンターケース５により第１遊技領域３ａと第２遊技領域３ｂとに分けられており、センターケース５の左側が第１遊技領域３ａ、右側が第２遊技領域３ｂとなる。従って、図に示したＡ部（センターケース５のほぼ頂点）まで到達した遊技球は、第２遊技領域誘導路Ａ１を転動し、第２遊技領域３ｂ（センターケース５の右側）に至り、Ａに到達しない遊技球が第１遊技領域３ａ（センターケース５の左側）を流下することになる。また、この第１遊技領域３ａ，第２遊技領域３ｂには多数の遊技釘が植設されている。
【００３５】
センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（本発明の演出表示装置に相当）の画面を臨ませる窓等を備えている。
【００３６】
センターケース５の下には、第１始動口１１が配置され、第１始動口１１の下には普通電動役物からなる第２始動口１２が配置されている。これにより、第１遊技領域３ａを流下する遊技球は、第１始動口１１と第２始動口とに入球が可能となっている。また、第１始動口１１と第２始動口１２の左方には、入球率が変化しない普通入賞口である一般入賞口３１，３２，３３が配置されている。また、第２始動口１２は、開閉可能な翼片を供えた普通電動役物からなり、この翼片が開放しないと遊技球は第２始動口１２に入球できない構成となっている。
【００３７】
第２遊技領域３ｂとなるセンターケース５の右方には、普通図柄始動ゲート１７が配置され、センターケース５の右下には、大入賞口１４と一般入賞口３４とが配置されている。これにより、第２遊技領域３ｂを流下する遊技球は、普通図柄始動ゲート１７と大入賞口１４と第２始動口１２とに入球が可能になり、センターケース５を形成する成形樹脂及び遊技釘によって第１始動口１１への入球経路は閉じられている。また、第２始動口１２は、第１遊技領域３ａと第２遊技領域３ｂを流下した遊技球（センターケース５の左右を回り込んだ遊技球）が交差する位置に配置されているため、第２始動口１２には、第１遊技領域３ａを流下した遊技球も第２遊技領域３ｂを流下した遊技球も入球が可能となっている。
【００３８】
第２遊技領域３ｂの下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７、普通図柄保留数表示装置８と、セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０と、複数個のＬＥＤからなる第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９とが配置されている。この位置に配置した各種表示装置の表示内容を遊技者が確実に認識することは困難となり、遊技中の遊技者は演出図柄表示装置６の表示内容に注目して遊技を行う。
【００３９】
上記のように遊技盤１を構成することによって、第１遊技領域３ａに遊技流を流下させた場合に限り第１始動口１１に遊技球が入球（第１始動口スイッチ１１ａ（図４参照）が遊技球を検出）し、第１特別図柄表示装置９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。
【００４０】
第２遊技領域３ｂに遊技球を流下させると、普通図柄始動ゲート１７に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ１７ａ（図４参照）が遊技球を検出）し、普通図柄表示装置７で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普電役物ソレノイド１２ｂ（図４参照）を駆動させる。普電役物ソレノイド１２ｂが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物の翼片が開放して、第２始動口１２への入球（第２始動口スイッチ１２ａ（図４参照）の検出）が可能となるように構成されている。従って、第２始動口１２への遊技球の入球は、第１遊技領域３ａと第２遊技領域３ｂのどちらからでも可能だが、普通図柄始動ゲート１７に遊技球を入球させるためには第２遊技領域３ｂへ遊技球を流下させなければならない。第２始動口１２である普通電動役物に遊技球が入球（第２特図始動スイッチ１２ａ（図４参照）が遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置１０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００４１】
また、本実施例では、第２始動口１２は普通電動役物の翼片が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成となっているが、入球が困難なだけで入球可能な構成としてもよい。
【００４２】
第１特別図柄（以降、第１特図ともいう）及び第２特別図柄（以降、第２特図ともいう）の変動中は、演出図柄表示装置６において各々の特別図柄の変動に連動した擬似図柄の変動演出態様（本発明の擬似演出に相当）を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、同時に変動することはなく、第１始動口と第２始動口への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動（当否判定）を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し、且つ、第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。なお、本発明は、第１特別図柄と第２特別図柄とが同時に変動する構成であっても同様の効果を発揮するものである。
【００４３】
第１特別図柄及び第２特別図柄の確定表示した態様に応じて、後述する大入賞口ソレノイド１４ｂ（図４参照）が駆動する。大入賞口ソレノイド１４ｂが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口１４の扉部材が開放し、大入賞口１４への遊技球の入球（カウントスイッチ１４ａ（図４参照）が遊技球を検出）が可能となるように構成されている。
【００４４】
普通図柄始動ゲート１７と大入賞口１４は第２遊技領域３ｂ（センターケース５の右側）を流下する遊技球のみが入球可能な位置に配置されているため、遊技状態が開放延長状態の場合と大入賞口１４が開放動作を行う大当り遊技の場合は、発射した遊技球の全てが第２遊技領域３ｂに到達するように発射ハンドルを調整することになる。
【００４５】
続いて、図３に本実施例におけるパチンコ機の裏面図を示し説明する。パチンコ機５０の裏面は図３に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。
【００４６】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００４７】
続いて、図４に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図４には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置（図示せず）から直接的又は間接的に供給される構成となっている。
【００４８】
パチンコ機５０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４９】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させる普通図柄始動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４に入球した遊技球を検出する第１普通入賞口スイッチ３１ａ、第２普通入賞口スイッチ３２ａ、第３普通入賞口スイッチ３３ａ、第４普通入賞口スイッチ３４ａの検出信号が遊技盤中継端子板７４を介して入力される。
【００５０】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００５１】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図４では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
【００５２】
払出制御装置８１は、主制御装置８０と双方向通信が可能に構成され、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を駆動させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００５３】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００５４】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット２４（プリペイドカードユニット）と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００５５】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００５６】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。尚、払出制御装置８１と発射制御装置８４とは払出制御装置８１から発射制御装置８４への一方向通信回路として構成されている。
【００５７】
サブ制御装置に該当するサブ統合制御装置８３は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備え、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  
【００５８】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が主制御装置８０からの入力及び演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８からの入力に基づいて生成したものとがある）に基づく制御を行い、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６に表示させる。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とはサブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信回路として構成されている。
【００５９】
サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７の操作を検出する演出ボタンセンサ６７ａと、ジョグダイヤル６８の操作を検出するジョグダイヤルセンサ６８ａ、６８ｂが接続されており、遊技者が演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８（どちらも本発明に係る操作手段に相当）を操作すると、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００６０】
次に、本実施例のパチンコ遊技機５０において、大当りを契機に移行する遊技状態について説明する。本実施例では、大当りが生起すると、全ての大当り遊技終了後は高確率状態且つ開放延長状態（時短状態）に移行し、特別図柄の変動回数が所定回数に至るまでその状態を保持する構成となっている。尚、高確率状態と開放延長状態は個別に移行可能な機能である。また開放延長状態は、普通図柄と共に特別図柄の変動時間が短縮されるので時短状態ともいう。
【００６１】
高確率状態は、後述する「確変フラグ」及び「確変カウンタ」により規制され、高確率状態に移行してからの特図の変動回数が予め決められた所定の回数に達するまで、又は大当りが生起するまで継続する。同様に開放延長遊技状態も、後述する「時短フラグ」及び「時短カウンタ」によって規制され、開放延長状態に移行してからの特図の変動回数が予め決められた所定の回数に達するまで、又は大当りが生起するまで継続する。
【００６２】
第１特別図柄と第２特別図柄の大当り確率は、ともに通常遊技状態では「１／３００」であり、高確率状態では「１／３０」となる。普通図柄の変動時間は、通常遊技状態では「６秒」、開放延長状態では「０．５秒」となる。普通電動役物（第２始動口１２）の開放は、通常遊技状態では「１秒、又は６秒（所定の確率で実施される通常遊技状態時のロング開放）を１回」であり、開放延長遊技状態では「５秒を１回」となる。
【００６３】
本実施例のパチンコ遊技機５０は、大当り遊技終了後から特別図柄が５０回変動するまで高確率状態及び開放延長状態を継続する所謂ＳＴタイプと呼称される遊技仕様であり、図５の図表は、大当り図柄の種類と振分率、大当り遊技終了後の遊技状態との関係を示している。
【００６４】
具体的な内容は、第１特別図柄と第２特別図柄とは共通して大当り図柄の種類として１５ラウンド図柄、７ラウンド図柄、４ラウンド図柄の３種類を備え、それぞれの図柄が示すラウンド数は、当該図柄で大当りした場合の大当り遊技として大入賞口１４が開放作動する回数（１回の開放動作は９カウント又は２９秒の開放で終了）を示している。また、どの図柄で大当りした場合でも、大当り遊技終了後から特図が５０回変動するまで高確率状態及び開放延長状態を継続する（所謂ＳＴ期間）。
【００６５】
また、第１特別図柄の場合、１５ラウンド図柄には４／１０で振り分けられ、７ラウンド図柄、４ラウンド図柄にはそれぞれ３／１０で振り分けられ、第２特別図柄の場合、１５ラウンド図柄には５／１０で振り分けられ、７ラウンド図柄には３／１０で振り分けられ、４ラウンド図柄には２／１０で振り分けられる。従って、第２特別図柄が大当りした場合の方が、遊技者がより多くの遊技球を獲得する割合が多くなる。このことより、主に第２特図が変動する大当り遊技終了後のＳＴ期間は遊技者にとって期待感の高い遊技期間となる。
【００６６】
なお、本実施例では、ＳＴ期間中に大当りが生起した場合は、大当りが連続（連荘）したとみなし、大当りの連荘回数と該連荘回数に応じて実施したトータルラウンド数とを記憶する構成とし、連荘回数が所定回数に達すると大当り遊技中の演出図柄表示装置６に特定大当り演出（本発明の特定演出に相当）を表示し、ＳＴ期間が終了したことによって連荘が終了すると、実施したトータルラウンド数に応じて擬似的に獲得遊技球数を報知する連荘終了演出又は特定連荘終了演出（本発明の特定演出に相当）を表示する構成となっており、具体的な内容については後述する。
【００６７】
次に、図６を用いて、主制御装置８０が実行するメインルーチンを説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ７５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ８０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００６８】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００６９】
Ｓ１０が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ８０）に移行する。
【００７０】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ２０）、大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）、大当り図柄決定用乱数１更新処理（Ｓ３０）、大当り図柄決定用乱数２更新処理（Ｓ３５）、小当り図柄判定用乱数更新処理（Ｓ４０）、当り決定用乱数更新処理（Ｓ４５）、リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ５０）、変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ５５）が行われる。
【００７１】
続く入賞確認処理（Ｓ６０）では、第１始動口１１、第２始動口１２、第１普通入賞口３１、第２普通入賞口３２、第３普通入賞口３３、第４普通入賞口３４への入賞、及び普通図柄作動ゲート１７、大入賞口１４への入球、及びパチンコ機に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。続いて、当否判定処理（Ｓ６５）、画像出力処理等の各出力処理（Ｓ７０）、不正監視処理（Ｓ７５）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ８０）をループ処理する。
【００７２】
次に図７のフローチャートを用いて、図６の入賞確認処理Ｓ６０の一つである始動入賞処理を説明する。始動入賞処理は、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置８０に格納（記憶）するとともに、記憶した乱数が予め設定された値か否かを後述する当否判定を実施する以前に確認する処理（先読判定手段）を行い、第１始動口１１及び第２始動口１２への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を主とする。以後、第１始動口１１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口１２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄始動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００７３】
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置８、第１特図保留数表示装置１８、第２特図保留数表示装置１９による各々の点灯数の最大個数は４個（最大保留記憶数が４個）となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が８個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置８０に格納される。
【００７４】
本処理を開始すると、第１始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１００)。否定判定なら（Ｓ１００：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定なら(Ｓ１００：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第１保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１０５)。否定判定なら（Ｓ１０５：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１０５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１保留記憶として記憶し第１保留記憶の数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ１１０）。
【００７５】
Ｓ１１０に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１１５）。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、記憶した乱数値が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か（はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か）を判定する。
【００７６】
続いて、Ｓ１１５の判定結果から第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１２０）、Ｓ１１０で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２５）。
【００７７】
Ｓ１２５の処理、又はＳ１００、Ｓ１０５の否定判定（Ｓ１００：ｎｏ、Ｓ１０５：ｎｏ）に続いては、第２始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１３０)。否定判定なら（Ｓ１３０：ｎｏ）Ｓ１６０に進み、肯定判定なら(Ｓ１３０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第２保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１３５)。否定判定なら（Ｓ１３５：ｎｏ）Ｓ１６０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１３５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第２保留記憶として記憶し第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１４０）、Ｓ１１０と同様に記憶した第２保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１４５）。
【００７８】
続いて、Ｓ１４５の判定結果から第２先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１５０）、Ｓ１４０で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ１５５）、Ｓ１６０に進む。
【００７９】
Ｓ１６０では、普通図柄作動スイッチ１７ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１６０)。否定判定なら（Ｓ１６０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら(Ｓ１６０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている普図保留記憶数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１６５)。否定判定なら（Ｓ１６５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(Ｓ１６５：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１７０）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１７５）、リターンする。
【００８０】
サブ統合制御装置８３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置６上で表示する各保留記憶数を示す保留図柄の数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する。また、先読判定コマンドを受信すると該コマンドの内容に応じて保留図柄の表示態様を変化させることで当否判定を行う前から大当りを期待させる演出を行う。本実施例では、演出図柄表示装置６上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物（第２始動口１２）の開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。
【００８１】
次に図８，９，１０，１１を用いて主制御装置８０が行う特図当否判定処理を説明する。この処理は、本発明における当否判定手段に相当し当否判定表示手段を含む処理となり、主制御装置８０が第１始動口１１又は第２始動口１２への遊技球の入球時に取得した大当り判定用乱数と当否判定時の遊技状態（通常遊技状態か高確率遊技状態か）とに応じて大当りを生起させるか否か判定（本発明の当否判定に相当）し、判定結果が大当りなら、大当り図柄判定用乱数に基づいて大当り遊技の内容及び大当り遊技終了後の遊技状態を選択し、選択した大当り遊技に対応した複数の大当り図柄の中から確定表示を行う大当り図柄を決定する。
【００８２】
図８に示す特図当否判定処理を開始すると、主制御装置８０は条件装置が未作動か否か判定する（Ｓ２００）。この判定は大当りフラグに基づいて行われる。大当りフラグとは、特別図柄の抽選で当選した場合（取得した大当り判定用乱数の値が予め定められた所定の値と一致していた場合）に立つフラグである。Ｓ２００が否定判定なら（Ｓ２００：ｎｏ）、後述する特別遊技処理に進み、Ｓ２００が肯定判定であれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、特別図柄が変動停止中であるか（Ｓ２０５）、確定図柄の非表示期間であるか（Ｓ２１０）の判定が行われる。
【００８３】
Ｓ２０５、Ｓ２１０の両方が肯定判定なら（Ｓ２０５：ｙｅｓ、Ｓ２１０：ｙｅｓ）、図９に進み、第２保留記憶があるか否か判定する（Ｓ２２０）。肯定判定なら（Ｓ２２０：ｙｅｓ）、Ｓ２３０に進み、否定判定なら（Ｓ２２０：ｎｏ）、第１保留記憶があるか否か判定する（Ｓ２２５）。Ｓ２２５が否定判定なら（Ｓ２２５：ｎｏ）特別遊技処理に進み、肯定判定なら（Ｓ２２５：ｙｅｓ）、Ｓ２３０に進む。このＳ２２０とＳ２２５の判定順により、第２保留記憶の当否判定を第１保留記憶よりも優先して実施する構成となっている。
【００８４】
Ｓ２３０では、時短フラグが０か否か判定する（Ｓ２３０）。否定判定なら（Ｓ２３０：ｎｏ）、時短状態中の処理に進むが、この処理は公知の処理と何ら変わりない（選択する変動パターンの時間設定が異なる）ため説明は割愛する。
【００８５】
時短フラグは、主制御装置８０にて記憶される値であり、時短フラグの値が「０」のときは、時短状態ではないことを、時短フラグの値が「１」のときは、時短状態であることを主制御装置８０が判断する。時短状態では、普通図柄、第１及び第２特別図柄の変動時間が短縮されるとともに、開放延長機能が作動し普通電動役物の作動回数が増加するとともに作動時間が通常状態よりも延長される。
【００８６】
Ｓ２３０が肯定判定なら（Ｓ２３０：ｙｅｓ）判定する第１保留記憶又は第２保留記憶のシフト処理を行い、これにより最も古い第１保留記憶又は第２保留記憶を当否判定の対象とするとともに、対象となった第１又は第２保留記憶数を示す保留記憶カウンタから１を減算し（Ｓ２３５）、該減算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ２４０）。
【００８７】
続く、大当り判定用乱数比較処理では、特図当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された特図当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が特図当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する（Ｓ２４５）。特図当否判定テーブルは通常確率（低確率１／３００）用と高確率用（１／３０）の２種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常確率状態（通常遊技状態）であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率遊技状態であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
【００８８】
続いてＳ２４５の比較結果が大当りか否かを判定し（Ｓ２５０）、肯定判定なら（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理を行う（Ｓ２５５）。図柄モード設定処理では、判定対象となる第１又は第２保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて、大当り遊技の内容とを決定する図柄モードを設定する。
【００８９】
続いて、設定した図柄モードの種類と大当り図柄決定用乱数２に基づいて大当り図柄選択処理を行う（Ｓ２６０）。これは、図柄モードの設定によって決定した大当り遊技の種類を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定表示する大当り図柄を決定する処理となる。
【００９０】
次にＳ２５５で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ２６５）。モードバッファは当否判定時に確定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容（確変機能および開放延長機能（時短機能）の作動とその作動回数）は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。
【００９１】
次に、Ｓ２５５で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い（Ｓ２７０）、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する（Ｓ２７５）。
【００９２】
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２８０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、第１又は第２特別図柄の大当り図柄及び変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した擬似図柄の演出変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００９３】
Ｓ２５０が否定判定、即ちハズレなら（Ｓ２５０：ｎｏ）、Ｓ２４５の比較処理の結果が小当りであるか否か判定する（Ｓ２８５）。肯定判定なら（Ｓ２８５：ｙｅｓ）、小当り図柄を選択し（Ｓ２９０）、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い（Ｓ２７０）、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い（Ｓ２７５）、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２８０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は、第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００９４】
Ｓ２８５が否定判定なら（Ｓ２８５：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ２９５）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い（Ｓ２７５）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２８０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００９５】
図８の処理に戻り、Ｓ２０５が否定判定（Ｓ２０５：ｎｏ）、即ち特別図柄が変動中なら、図１０のフローチャートに進み、特図の変動時間（Ｓ２７５で選択した変動パターンに基づく）が経過したか否かを判定し（Ｓ３００）、否定判定なら（Ｓ３００：ｎｏ）特別遊技処理に進み、肯定判定なら（Ｓ３００：ｙｅｓ）、確定コマンドをサブ統合制御装置８３に出力するとともに、第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０を制御してＳ２６０、Ｓ２９０又はＳ２９５で決定した図柄を確定表示させる（Ｓ３０５）。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は演出図柄制御装置８２に予め決めておいた擬似（演出）図柄を確定表示させる指示信号を出力し、演出図柄制御装置８２は、その信号により演出図柄表示装置６を制御して擬似（演出）図柄を確定表示させる。これにより、特別図柄と擬似（演出）図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる（同期する）。
【００９６】
Ｓ３０５の処理に続いては、確定表示した特別図柄が大当りを示すか否かを判定し（Ｓ３１０）、肯定判定なら（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、確定図柄表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ３１５）、確変フラグが１か否か（現在が高確率状態であるか否か）を判定する（Ｓ３２０）。Ｓ３２０が肯定判定なら（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットし（Ｓ３２５）、Ｓ３２５、又はＳ３２０の否定判定（Ｓ３２０：ｎｏ）に続いては時短フラグが０か否か判定する（Ｓ３３０）。Ｓ３３０が肯定判定なら（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットし（Ｓ３３５）、Ｓ３３５、又はＳ３３０の否定判定（Ｓ３３０：ｎｏ）に続いては、大当りフラグを立てる条件装置作動開始処理を行い（Ｓ３４０）、役物連続作動装置作動開始処理を行い（Ｓ３４５）、サブ統合制御装置８３に大当り開始コマンドを送信し（Ｓ３５０）、上記処理に基づく遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ３５５）、特別遊技処理に進む。
【００９７】
Ｓ３１０が否定判定（Ｓ３１０：ｎｏ）、即ち、確定表示した特別図柄が大当りを示さない場合、確定図柄表示設定処理（確定図柄の表示時間設定）を行い（Ｓ３６０）、確変フラグが１か否か判定する（Ｓ３６５）。Ｓ３６５が肯定判定なら（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、確変カウンタから−１するデクリメント処理を行い（Ｓ３７０）、確変カウンタの値が０か否か判定する（Ｓ３７５）。Ｓ３７５が否定判定なら（Ｓ３７５：ｎｏ）Ｓ３８５に進み、肯定判定なら（Ｓ３７５：ｙｅｓ）、確変フラグに０を設定し（Ｓ３８０）、Ｓ３８０、又はＳ３６５、Ｓ３７５に否定判定（Ｓ３６５：ｎｏ、Ｓ３７５：ｎｏ）に続いては、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ３８５）、否定判定なら（Ｓ３８５：ｎｏ）Ｓ４０５にすすみ、肯定判定なら（Ｓ３８５：ｙｅｓ）時短カウンタから−１するデクリメント処理を行い（Ｓ３９０）、時短カウンタの値が０か否か判定する（Ｓ３９５）。Ｓ３９５肯定判定なら（Ｓ３９５：ｙｅｓ）、時短フラグに０を設定する（Ｓ４００）。
【００９８】
続いて、上記処理（Ｓ３６５からＳ４００）でＳＴ期間が終了したか否か判定し（Ｓ４０５）、肯定判定なら（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３にＳＴ終了コマンドを送信する処理を行う（Ｓ４１０）。Ｓ４１０、又はＳ３８５、Ｓ３９５、Ｓ４０５の否定判定（Ｓ３８５：ｎｏ、Ｓ３９５：ｎｏ、Ｓ４０５：ｎｏ）に続いては、確定表示された特別図柄が小当り図柄か否かを判定し（Ｓ４１５）、否定判定なら（Ｓ４１５：ｎｏ）特別遊技処理に進み、肯定判定なら（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、小当り開始演出指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して小当り遊技開始処理を行ない（Ｓ４２０）、特別遊技処理に進む。
【００９９】
図８に戻り、Ｓ２１０が否定判定（Ｓ２１０：ｎｏ）、即ち、特別図柄が確定表示中なら、図１１に進みＳ３１５又はＳ３６０で設定された確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する（Ｓ４５０）。否定判定なら（Ｓ４５０：ｎｏ）特別遊技処理に進み、肯定判定なら（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置８３に指示信号を送信して擬似（演出）図柄の確定表示を終了させる確定図柄表示終了処理を行い（Ｓ４５５）特別遊技処理に進む。
【０１００】
以上が、主制御装置８０が実行する特別当否判定処理となる。本実施例では、図７に示したように、始動入賞処理時に当否判定結果を報知する図柄の種類と変動パターンを選択する乱数（大当り図柄決定用乱数、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数）を取得したが、これらの乱数を当否判定処理時に取得する構成であってもよい。
【０１０１】
次に、図１２から図１５を用いて、主制御装置８０が実行する特別遊技処理を説明する。本処理は、図９のＳ２７０で設定された大入賞口１４の開放パターンに基づいて、大入賞口１４の開閉を制御する処理となり、本発明の当り遊技実行手段に相当する。
【０１０２】
本処理を開始すると、大当りフラグに基づいて条件装置が未作動か否かを判定する（Ｓ５００）。肯定判定、即ち、大当り中でなければ（Ｓ５００：ｙｅｓ）、小当り遊技として大入賞口１４が作動中か否かを判定する（Ｓ５０５）。Ｓ５０５が否定判定なら（Ｓ５０５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、小当り開始インターバル中であるか否かを判定し（Ｓ５１０）、肯定判定なら（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、小当り開始インターバル時間が経過したか否かを判定し（Ｓ５１５）、否定判定なら（Ｓ５１５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５１５：ｙｅｓ）、小当り遊技として大入賞口１４を開放するとともに、サブ統合制御装置８３に小当り演出指示コマンドを送信し（Ｓ５２０）リターンする。
【０１０３】
Ｓ５１０が否定判定なら（Ｓ５１０：ｎｏ）、小当り動作中か否かを判定し（Ｓ５２５）、肯定判定なら（Ｓ５２５：ｙｅｓ）、カウントスイッチ１４ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ５３０）、肯定判定なら（Ｓ５３０：ｙｅｓ）、当該小当り遊技時の大入賞口１４への遊技球の入球数が９個未満か否か判定する（Ｓ５３５）。Ｓ５３０が否定判定（Ｓ５３０：ｎｏ）、又はＳ５３５が肯定判定（Ｓ５３５：ｙｅｓ）なら、大入賞口１４の小当り遊技の開放時間が経過したか否か判定し（Ｓ５４０）、否定判定なら（Ｓ５４０：ｎｏ）リターンする。
【０１０４】
Ｓ５３５が否定判定（Ｓ５３５：ｎｏ）、又はＳ５４０が肯定判定（Ｓ５４０：ｙｅｓ）なら、小当り遊技を行う大入賞口１４の閉鎖処理を行い（Ｓ５４５）、続いて小当り終了演出処理を行い（Ｓ５５０）リターンする。
【０１０５】
Ｓ５２５が否定判定で小当り遊技中ではないなら（Ｓ５２５：ｎｏ）、小当り終了演出の時間が経過したか否かを判定し（Ｓ５５５）、否定判定なら（Ｓ５５５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５５５：ｙｅｓ）、小当り遊技終了処理を行ない（Ｓ５６０）リターンに抜ける。
【０１０６】
Ｓ５００が否定判定、即ち大当りフラグが立っていれば（Ｓ５００：ｎｏ）、図１３のフローチャートに進み、大入賞口１４が閉鎖中か否か判定し（Ｓ６００）、肯定判定なら（Ｓ６００：ｙｅｓ）、大当り遊技の開始演出中か否か判定する（Ｓ６０５）。Ｓ６０５が肯定判定なら（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、大当り遊技の開始演出時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６１０）、否定判定なら（Ｓ６１０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、大入賞口１４の開放処理を行うとともに、サブ統合制御装置８３に大入賞口開放演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ６１５）リターンする。
【０１０７】
Ｓ６０５が否定判定なら（Ｓ６０５：ｎｏ）、即ち、大当り遊技の開始演出中ではないなら、ラウンド間インターバル中か否か判定し（Ｓ６２０）、否定判定なら（Ｓ６２０：ｎｏ）、大当り遊技の終了演出中か否か判定し（Ｓ６３０）、否定判定なら（Ｓ６３０：ｎｏ）、大当り開始演出処理を行いサブ統合制御装置８３に大当り開始演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ６３５）リターンする。
【０１０８】
Ｓ６３５で主制御装置８０がサブ統合制御装置８３に大当り開始演出指示コマンドを送信すると、該コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、パチンコ機に設けられたランプ、ＬＥＤを大当り遊技演出用に激しく発光させたり、大当り遊技用の音をスピーカから出力させる。また、サブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置８２に信号を送信し、演出図柄表示装置６において大当り開始演出を表示させる。
【０１０９】
Ｓ６２０が肯定判定、即ち、ラウンド間インターバル中なら（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、インターバル時間が経過したか否か判定し（Ｓ６２５）、否定判定なら（Ｓ６２５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６２５：ｙｅｓ）、大入賞口１４の開放処理を行い（Ｓ６１５）リターンする。
【０１１０】
Ｓ６００が否定判定、即ち、大入賞口１４が開放中なら（Ｓ６００：ｎｏ）、図１４のフローチャートに進み、カウントスイッチ１４ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ７００）、肯定判定なら（Ｓ７００：ｙｅｓ）、当該開放のカウントスイッチ１４ａの検出数が９個未満か否か判定する（Ｓ７０５）。Ｓ７００の否定判定、又はＳ７０５が肯定判定（Ｓ７００：ｎｏ、Ｓ７０５：ｙｅｓ）なら、大入賞口１４の開放時間が経過したか否か判定し（Ｓ７１０）、否定判定なら（Ｓ７１０：ｎｏ）リターンし、Ｓ７０５が否定判定（Ｓ７０５：ｎｏ）、又はＳ７１０が肯定判定なら（Ｓ７１０：ｙｅｓ）、大入賞口１４の閉鎖処理を行い（Ｓ７１５）、終了した大入賞口１４のラウンド遊技が最終ラウンドか否か判定する（Ｓ７２０）。
【０１１１】
Ｓ７２０が肯定判定なら（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理を行い、サブ統合制御装置８３に大当り終了演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ７２５）リターンする。Ｓ７２０が否定判定なら（Ｓ７２０：ｎｏ）、ラウンド遊技間インターバル処理を行い、サブ統合制御装置８３にインターバル演出を開始する指示信号を送信し（Ｓ７３０）リターンする。
【０１１２】
図１３に戻り、Ｓ６３０が肯定判定、即ち、大当り終了演出中なら（Ｓ６３０：ｙｅｓ）、図１５のフローチャートに進み、大当り終了演出時間が経過したか否か判定する（Ｓ８００）。Ｓ８００が否定判定なら（Ｓ８００：ｎｏ）リターンに抜け、Ｓ８００が肯定判定なら（Ｓ８００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の停止処理（Ｓ８０５）と条件装置の作動停止処理（Ｓ８１０）を行って大当り遊技を終了し、図９のＳ２６５（モードバッファ設定処理）で設定したモードバッファを参照して（Ｓ８１５）、確変フラグ（Ｓ８２０）、確変カウンタ（Ｓ８２５）、時短フラグ（Ｓ８３０）、時短カウンタ（Ｓ８３５）を設定し、モードバッファをクリアし（Ｓ８４０）、サブ統合制御装置８３に終了コマンドと（Ｓ８４５）、設定した確変フラグと時短フラグに基づく状態指定コマンドを送信し（Ｓ８５０）、大当りフラグに０をセットして（Ｓ８５５）リターンする。
【０１１３】
以上が特別遊技処理の説明となるが、Ｓ８２０からＳ８３５の設定によって、大当り遊技終了後は特図が５０回変動するまでは高確率状態及び開放延長（時短）状態を継続する。
【０１１４】
次に、図１６を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する変動指示コマンド受信処理を説明する。本処理は、主制御装置８０から受信した変動指示コマンドの内容と該受信時にサブ統合制御装置５３が抽出する乱数値とに応じて、演出図柄表示装置６上に表示する擬似演出の態様を選択し、選択した擬似演出の表示を指示する処理となり、本発明の特定演出実行手段に相当し、演出表示手段、演出情報記憶手段を含む処理となる。
【０１１５】
本処理を開始すると、主制御装置８０から変動指示コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ９００）。否定判定なら（Ｓ９００:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ９００：ｙｅｓ）、振分乱数を抽出し（Ｓ９０５）、受信した変動指示コマンドの内容とＳ９０５で抽出した振分乱数とに基づいて、サブ統合制御装置８３が記憶する複数種類の擬似演出態様の中から演出図柄表示装置６に表示する１つの表示態様と確定表示する擬似（演出）図柄とを選択する（Ｓ９１０）。
【０１１６】
続いて、Ｓ９１０で選択した擬似演出が大当り変動か否か判定し（Ｓ９１５）、肯定判定なら（Ｓ９１５：ｙｅｓ）、該大当り変動は特定演出リーチを実施するものか否か判定する（Ｓ９２０）。特定演出リーチは、変動指示コマンドの内容が大当りの場合に選択される擬似演出で、尚且つその選択率、言い換えれば出現率が低い所謂プレミアムリーチとなる。従って、特定演出リーチが演出図柄表示装置６で実施されるのを見た遊技者は、その時点で大当りが確定していることを認識すると共に、遊技者によってはめったに見られない当該特定演出リーチを記念に撮影しようという心理が働く。
【０１１７】
本実施例の特定演出リーチは、図１７（１）の図表が示すようにＡからＧまでの７種類となり、この中ではＡが一番出現率が高く、ＢＣＤと順に低くなり、Ｇが一番出現率が低い設定となっている。
【０１１８】
図１６に戻り、Ｓ９２０が肯定判定、即ち、Ｓ９１０で選択した演出態様が特定演出リーチであれば（Ｓ９２０：ｙｅｓ）、特定演出リーチ記憶処理を行う（Ｓ９２５）（本発明の演出情報記憶手段に相当）。特定演出リーチ記憶処理では、異なる３種類までの特定演出リーチを記憶可能とし、常に出現率が低い特定演出リーチを優先して記憶する処理を行う。
【０１１９】
具体的には、例えば、サブ統合制御装置８３が記憶する各特定演出リーチを示す管理番号の体系を当該特定リーチの出現比率が判別可能な構成とし、既に異なる３種類の特定演出リーチが記憶された状態でＳ９２０が新たに肯定判定を行うと、該肯定判定を受けた特定演出リーチの管理番号から出現率を読み取り、記憶している特定演出リーチの管理番号が示す出現率と比較し、新たに肯定判定判定を受けた特定演出リーチの出現率が記憶している何れかよりも低ければ、記憶している最も出現比率の高い特定演出リーチの管理番号を消去し、新たに肯定判定を受けた特定演出リーチの管理番号を記憶する処理を行う。
【０１２０】
Ｓ９２５、又はＳ９２０の否定判定（Ｓ９２０：ｎｏ）に続いては、Ｓ９１０で選択した演出態様が特定演出予告を実施するものか否か判定する（Ｓ９３０）。特定演出予告は、変動指示コマンドの内容が大当りの場合に選択される擬似演出で、尚且つその出現率が低い所謂プレミアム予告となる。従って、特定演出予告が演出図柄表示装置６で実施された場合も、遊技者はその時点で大当りが確定していることを認識すると共に、遊技者によってはめったに見られない当該特定演出予告を記念に撮影しようという心理が働く。
【０１２１】
本実施例の特定演出予告は、図１７（２）の図表が示すようにＡからＦまでの６種類となり、この中ではＡが一番出現率が高く、ＢＣＤと順に低くなり、Ｆが一番出現率が低い設定となっている。
【０１２２】
Ｓ９３０が肯定判定、即ち、Ｓ９１０で選択した演出態様が特定演出予告であれば（Ｓ９３０：ｙｅｓ）、特定演出予告記憶処理を行う（Ｓ９３５）（本発明の演出情報記憶手段に相当）。特定演出予告記憶処理でも、特定演出リーチ記憶処理と同様に異なる３種類までの特定演出予告を記憶可能とし、常に出現率が低い特定演出リーチを優先して記憶する処理を行う。具体的な処理構成も特定演出リーチ記憶処理と同様となる。
【０１２３】
Ｓ９３５、又はＳ９３０の否定判定（Ｓ９３０：ｎｏ）に続いては、大当り連続回数記憶処理（Ｓ９４０）、大当りトータルラウンド記憶処理（Ｓ９４５）を行う。大当り連続回数記憶処理では、ＳＴ期間を介して連続した大当りの回数を記憶する構成となっており、ＳＴ期間が終了し、後述する連荘終了演出を行うとその回数がクリアされる。大当りトータルラウンド記憶処理では、受信した変動指示コマンドから大当り遊技のラウンド数情報を読み取ることで当該変動後に行われる大当り遊技のラウンド数をＳＴ期間を介して大当りが連続する毎に加算していく構成となり、該加算値もＳＴ期間が終了することでクリアされる。
【０１２４】
Ｓ９４５、又はＳ９１５の否定判定（Ｓ９１５：ｎｏ）に続いては、Ｓ９１０で選択した擬似演出態様及び確定擬似図柄を演出図柄表示装置６に表示する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ９５０）リターンする。
【０１２５】
以上が、実施例１においてサブ統合制御装置８３が実行する変動指示コマンド受信処理となり、特定演出リーチ記憶処理（Ｓ９２０）、特定演出予告記憶処理（Ｓ９３０）が本発明の演出情報記憶手段に相当する。
【０１２６】
次に、図１８を用いて、実施例１においてサブ統合制御装置８３が実行する特定演出再現処理１を説明する。本処理は、実際に出現した演出情報（特定演出の記憶情報）に基づいて、遊技機が記憶している特定演出を遊技者の操作に応じて再現表示する処理となり、本発明の演出再現手段に相当する。
【０１２７】
本処理を開始すると、遊技機が待機状態か否か、具体的には、保留記憶がなく、図柄の変動中でも確定表示中でもなく、大当り中でもなく、最後の確定表示が終了してから所定時間が経過した状態か否か判定し（Ｓ１０００）、否定判定なら（Ｓ１０００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１０００：ｙｅｓ）、再現実行フラグが０か否か判定する（Ｓ１００５）。再現実行フラグは、サブ統合制御装置８３が記憶する値であり、値が１なら記憶している特定演出の再現表示の実行中であることを、値が０なら再現表示の実行中でない事をサブ統合制御装置８３が判断する。
【０１２８】
Ｓ１００５が否定判定なら（Ｓ１００５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１００５：ｙｅｓ）、再現選択フラグが０か否か判定する（Ｓ１０１０）。再現選択フラグは、サブ統合制御装置８３が記憶する値であり、値が１なら再現可能な特定演出の選択画面を表示中であることを、値が０なら特定演出選択画面を表示中でない事をサブ統合制御装置８３が判断する。
【０１２９】
Ｓ１０１０が肯定判定なら（Ｓ１０１０：ｙｅｓ）、特定演出の記憶が有るか否か判定し（Ｓ１０１５）、否定判定なら（Ｓ１０１５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１０１５：ｙｅｓ）、特定演出選択画面を表示する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ１０２０）、再現選択フラグに１を設定し（Ｓ１０２５）リターンする。
【０１３０】
Ｓ１０１０が肯定判定、即ち、特定演出選択画面が表示中なら（Ｓ１０１０：ｎｏ）、演出ボタンスイッチの信号を検出したか否か判定し（Ｓ１０３０）、肯定判定なら、後述する再現実行処理１（図１９）を行い（Ｓ１０３５）、再現実行フラグに１を設定し（Ｓ１０４０）リターンする。
【０１３１】
Ｓ１０３５の再現実行処理１を図１９を用いて説明する。本処理は本発明の識別情報表示手段、識別情報表示判定手段を含む処理となる。本処理を開始すると、遊技者が演出ボタン６７の操作によって選択した特定演出の再現記憶（再現表示を行ったことを示す記憶）が無いか否か判定する（Ｓ１１００）（本発明の識別情報表示判定手段に相当）。再現記憶は、遊技者の操作によって選択された特定演出の種類と、該特定演出の再現表示が実施済であることを記憶する。
【０１３２】
Ｓ１１００が肯定判定、即ち、記憶した特定演出の最初の再現表示を実行するなら（Ｓ１１００：ｙｅｓ）、選択された特定演出の種類の特定を可能な構成として再現演出の実施を記憶し（Ｓ１１０５）（本発明の再現表示記憶手段に相当）、選択した特定演出を再現表示する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ１１１５）リターンする。Ｓ１１１０が否定判定、即ち、遊技者が選択した特定演出の再現表示が２回目以降の再現表示なら（Ｓ１１００：ｎｏ）、再現表示中に後述する識別情報（本発明の識別情報に相当）を表示する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ１１１０）（本発明の識別情報表示手段に相当）、Ｓ１１１５に進む。
【０１３３】
図１８に戻り、Ｓ１０３０が否定判定なら（Ｓ１０３０：ｎｏ）、後述する特定演出選択画面上で特定演出の種類を選択するための操作を行うためにジョグダイヤル６８の操作が行われたか否かの判定を行い（Ｓ１０４５）、否定判定なら（Ｓ１０４５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１０４５：ｙｅｓ）、ジョグダイヤル６８の操作に応じて選択を示すマークを移動させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ１０５０）リターンする。
【０１３４】
図２０に示す図は待機状態時に演出図柄表示装置６に表示される特定演出選択画面（Ｓ１０２０によって表示指示）の表示例となる。具体的な表示内容は、画面上部に「遊技中に出現した演出の再現表示が行えます」の文字列が表示され、その下に「ジョグダイヤルで星印を移動させてボタンプッシュ」の文字列と、その下に、リーチ、予告、大当り、獲得数毎にそれぞれの演出区分けで記憶した特定演出の種類名を表示する。従って、各演出区分ごとに３種類よりも多くの特定演出が出現していたなら、その中で記憶している出現率が低い３種類（より出現させるのが確率的に困難なもの）を表示し、出現したのが３種類未満なら、出現率を比較することなく出現した特定演出名を表示する。
【０１３５】
画面上では、再現表示を行うものとして現在選択されている特定演出には星印が表示され、ジョグダイヤル６８の操作に応じて星印が移動する。既に再現表示が行われた特定演出は四角で囲って制限表示未実施のものと判別可能に表示している。また、出現率が低いものから順に上から表示しているが、出現率が低さを示す順位を合わせて表示してもよい。この表示は、例えば、特定演出リーチとして出現率が最も低いＧリーチが既に出現し記憶されていたなら、一番上に「Ｇリーチ」を表示すると共に最も出現率が低いことを示す「１」をその横に表示してもよい。これにより、最も出現率が低い特定演出リーチ（プレミアムリーチ）を出現させたということを実感させると共に、優越感を感じさせることができる。図例では、特定演出リーチはＤリーチとＡリーチの２種類が出現したことにより選択可能に表示され、あと１種類が記憶可能な状態となっている。特定演出予告はＡＢＣ予告が出現したことにより選択可能に表示されているが、ＤＥＦいずれかの特定演出予告が出現した時点で出現率の最も高いＡ予告の記憶が消去され、新たに出現したＤＥＦいずれかの予告が表示される。後述する大当り演出ではＡ演出のみが出現し、獲得数を示す連荘終了演出では「称号」が前頭一となる特定連荘終了演出Ｂのみが出現して再表示可能であることを示している。
【０１３６】
次に、図２１を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する大当り開始演出指示コマンド受信処理を説明する。本処理は、本発明の特定演出実行手段、演出表示手段、演出情報記憶手段を含む処理となる。本処理を開始すると、大当り開始演出指示コマンド（図１３、Ｓ６３５参照）を受信したか否か判定し（Ｓ１１５０）、否定判定なら（Ｓ１１５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１１５０：ｙｅｓ）、大当り連続回数記憶（図１６、Ｓ９４０参照）を参照し（Ｓ１１５５）、受信したコマンド内容と参照した大当り連続回数とに基づいて大当り遊技中の演出を選択する（Ｓ１１６０）。
【０１３７】
Ｓ１１６０に続いては、Ｓ１１６０で選択した大当り演出が特定演出か否か判定し（Ｓ１１６５）、否定判定なら（Ｓ１１６５：ｎｏ）、選択した大当り演出を大当り遊技の進行に応じて実施する設定を行い（Ｓ１１７５）、大当り開始演出を開始する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ１１８０）リターンする。
【０１３８】
Ｓ１１６５が肯定判定、即ち、Ｓ１１６０で選択した大当り演出が特定大当り演出なら（Ｓ１１６５：ｙｅｓ）、特定大当り演出記憶処理を行い（Ｓ１１７０）（本処理の演出情報記憶手段に相当）、Ｓ１１７５に進む。特定大当り演出は、大当りの連続回数が極めて多い場合に選択される演出であり、その内容は図２２に示すように特定大当り演出Ａから特定大当り演出Ｆまでの６種類となっている。この中でも、最も大当りの連続回数が多い場合に選択される特定演出Ｆが最も出現率が低く、Ｅ、Ｄ、Ｃ、Ｂ、Ａの順に出現率も高くなる。
【０１３９】
特定大当り演出記憶処理でも上述した特定演出リーチ（予告）記憶処理と同様に、異なる３種類までの特定大当り演出を記憶可能とし、常に出現率が低い特定大当り演出を優先して記憶する処理を行う。
【０１４０】
具体的には、Ｓ１１６０で選択された特定大当り演出の管理番号から大当り連続回数を読み取り、特定大当り演出記憶処理で記憶している特定大当り演出の管理番号が示す連続回数と比較し、新たに選択された特定大当り演出の連続回数が記憶している何れかよりも多ければ、記憶している最も連続回数の少ない特定大当り演出の管理番号を消去し、新たに選択した特定大当り演出の管理番号を記憶する処理を行う。
【０１４１】
次に、図２３を用いてサブ統合制御装置８３が実行する連荘終了演出選択処理を説明する。本処理も本発明の特定演出実行手段、演出表示手段、演出情報記憶手段を含む処理となる。本処理を開始するとＳＴ終了コマンド（図１０、Ｓ４１０で送信）を受信したか否か判定し（Ｓ１２００）、否定判定なら（Ｓ１２００：ｎｏ）リターンし、肯定判定、即ち、ＳＴ期間が終了したなら（Ｓ１２００：ｙｅｓ）、大当りトータルラウンド記憶（図１６、Ｓ９４５参照）を参照し（Ｓ１２０５）、参照したラウンド数に応じて連荘終了演出を選択し（Ｓ１２１０）、Ｓ１２１０で選択した連荘終了演出が特定連荘終了演出か否か判定する（Ｓ１２１５）。否定判定なら（Ｓ１２１５：ｎｏ）、Ｓ１２１０で選択した連荘終了演出の表示を開始する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ１２２５）、大当りトータルラウンド記憶をクリアして（Ｓ１２３０）リターンする。
【０１４２】
Ｓ１２１５が肯定判定、即ち、Ｓ１２１０で選択した連荘終了演出が特定演出なら（Ｓ１２１５：ｙｅｓ）、特定連荘終了演出記憶処理を行い（Ｓ１２２０）（本発明の演出情報記憶手段に相当）、Ｓ１２２５に進む。特定連荘終了演出は、ＳＴ期間を介した連荘によって実施した大当り遊技のトータルラウンド数が極めて多い場合に選択される演出であり、その内容は図２４に示すように特定連荘終了演出Ａから特定連荘終了演出Ｆまでの６種類となっている。この中でも、最もトータルラウンド数が多い場合に選択される特定連荘終了演出Ｆが最も出現率が低くなり、Ｅ、Ｄ、Ｃ、Ｂ、Ａの順に出現率も高くなる。
【０１４３】
特定連荘終了演出記憶処理でも上述した特定演出リーチ（予告、大当り）記憶処理と同様に、異なる３種類までの特定連荘終了を記憶可能とし、常に出現率が低い特定大当り演出を優先して記憶する処理を行う。
【０１４４】
具体的には、Ｓ１２１０で選択された特定連荘終了演出の管理番号から大当り遊技の連荘によるトータルラウンド数を読み取り、特定連荘終了演出記憶処理で記憶している特定連荘終了演出の管理番号が示すトータルラウンド数と比較し、新たに選択された特定連荘終了演出のトータルラウンド数が記憶している何れかよりも多ければ、記憶している最もトータルラウンド数の少ない特定連荘終了演出の管理番号を消去し、新たに選択した特定連荘終了演出の管理番号を記憶する処理を行う。
【０１４５】
次に、図２５から図２８を用いて、演出図柄表示装置６に表示される演出表示例を説明する。図２５（１）は、通常の擬似図柄変動状態を示している。具体的には、画面中央に擬似図柄表示部を配置し左中右の擬似図柄が変動表示を行う。画面下端左に第１特図保留記憶数表示領域を設け、第１保留記憶数の数に応じて保留図柄を表示（図例では３個の第１保留記憶）する。画面下端右には同様に第２特図保留記憶数表示領域を設け、第２保留記憶数の数に応じて保留図柄を表示（図例では０個の第２保留記憶）する。
【０１４６】
図２５（２）は、特定演出予告のＦ予告を示す表示例となる。予告演出ではキャラクタが出現するが、出現したキャラクタの種類によって大当り期待度を示唆し、出現率が低いキャラクタほど大当りの期待度が高く、Ｄ、Ｅ、Ｆ予告が出現した場合はその変動で必ず大当りとなる。
【０１４７】
図２６（１）は、特定演出リーチのＧリーチを示す表示例となる。リーチ演出ではその種類ごとのストーリーを展開し、それぞれのキャラクタがどのような動きを行ったか、又は態様が変化したかによってリーチの種類が異なる。出現率が低いリーチにおいて、更に出現率が低い態様変化が行われるほど大当りの期待度が高く（図例では「対決リーチで必殺の飛び蹴り」）、Ｅ、Ｆ、Ｇリーチが出現した場合はその変動で必ず大当りとなる。
【０１４８】
図２６（２）は、大当り遊技中に表示する特定大当り演出の特定大当り演出Ｆを示す表示例となる。大当り演出ではラウンド数の報知等を行うが、連荘数に応じて異なるキャラクタが出現する。従って、連荘数が多い場合に出現するキャラクタほど出現率が低くなり、大当り演出Ｄ、Ｅ、Ｆが特定演出となる。なお、大当り特定演出を再現する場合は、再現時間が長くならないようにその演出を示すキャラクタが出現する所定の期間を再現する構成となっている。なお、特定大当り演出の最初から最後までを早送りで表示する構成も考えられる。
【０１４９】
図２７（３）（４）は、ＳＴ期間が終了し、高確率状態を介した連荘の可能性がなくなった時点で表示される総獲得出玉を報知する連荘終了演出となる。この演出では、記憶していたトータルラウンド数に基づく賞球演算の結果に応じて、相撲の番付を「称号」として表示する。該賞球演算では、実際の大当り遊技でその通りの賞球数が獲得できたか否かに拘わらず、記憶していたトータルラウンド数、大入賞口１４に遊技球が１個入賞した時の賞球数（１４）、大当り遊技で開放した大入賞口１４が閉鎖する規定入賞数（９）とで積算を行い連荘による獲得出玉（賞球数の合計）を求めるが、連荘中の払出指示信号（主制御装置８０から払出制御装置８１に送信する払出指示信号と同内容（払出個数指示）の信号をサブ統合制御装置８３にも送信）に基づく実際の賞球数に応じて表示する「称号」を選択する構成としてもよい。
【０１５０】
従って、獲得出玉が多いほど価値のある「称号」として高い番付が表示される。なお、連荘数がそれほど多くない場合でも１５ラウンドの大当り遊技ばかりが続けば総獲得出玉は多くなり、その逆で連荘数が多くても７ラウンドや４ラウンドの大当り遊技ばかりだと番付は高くならない。図２７の（１）は、本実施例において最も高い「称号」である「横綱」（特定連荘終了演出Ｆ）となり、（２）はその次に高い「称号」である「大関」（特定連荘終了演出Ｅ）の表示例となる。
【０１５１】
なお、１５ラウンド図柄大当りが実施された場合の総賞球数（総獲得遊技球数）は、計算上では１５×１４×９＝１８９０となり、７ラウンド図柄大当りが実施された場合の総賞球数（総獲得遊技球数）は、計算上では７×１４×９＝８８２となり、４ラウンド図柄大当りが実施された場合の総賞球数（総獲得遊技球数）は、計算上では４×１４×９＝５０４となる。
【０１５２】
図２８の（１）（２）は、特定演出の再現表示時に、識別情報が表示されていない状態と表示されている状態を示す図例である。（１）は１回目の再現表示例であり、識別情報は表示されておらず、（２）は２回目以降の再現表示例であるため「レプリカ」の文字列が識別情報として表示されている。なお、保留記憶表示は再現表示中（待機状態中）の保留記憶状態を示している。
【０１５３】
以上が実施例１の説明となる。説明した表示例は、あくまでも一つの例であり、これに限るわけではなく、同様の意味を遊技者が認識可能な表示態様であればよい。
【実施例２】
【０１５４】
次に実施例２について説明する。本実施例において遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例１と共通である。従って、重複する部分は実施例１を援用して説明を進める。本実施例は、記憶している特定演出を再現表示する場合に、遊技者が識別情報を表示させるか否か選択可能とした構成となっており、実施例１とは異なる内容を図２９から図３４を用いて説明する。
【０１５５】
図２９、３０は、実施例２においてサブ統合制御装置８３が実行する特定演出再現処理２を示すフローチャートとなる。本処理は、その処理構成を実施例１で説明した特定演出再現処理１とほぼ同じとしながらも、一度再現表示を行ったら以降は識別情報を表示する構成とはせず、識別情報の表示は遊技者が任意で設定可能となり、特定演出再現処理１に識別情報を表示する特定演出を選択するステップが追加された構成となる。従って本処理も本発明の演出再現手段に相当し、操作記憶手段、識別情報表示判定手段を含む処理となる。
【０１５６】
本処理を開始すると、遊技機が待機状態か否か判定し（Ｓ１２５０）、否定判定なら（Ｓ１２５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１２５０：ｙｅｓ）、識別選択フラグが０か否か判定する（Ｓ１２５５）。識別選択フラグは、サブ統合制御装置８３が記憶する値であり、値が１なら、再現表示の実行時に識別情報を表示する特定演出の選択期間であることを、値が０なら該選択期間ではないことをサブ統合制御装置８３が判断する。
【０１５７】
Ｓ１２５５が肯定判定なら（Ｓ１２５５：ｙｅｓ）、再現実行フラグが０か否か判定し（Ｓ１２６０）、否定判定なら（Ｓ１２６０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１２６０：ｙｅｓ）、再現選択フラグが０か否か判定し（Ｓ１２６５）、肯定判定なら（Ｓ１２６５：ｙｅｓ）、特定演出の記憶が有るか否か判定し（Ｓ１２７０）、否定判定なら（Ｓ１２７０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１２７０：ｙｅｓ）、識別情報指定選択画面を表示する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ１２７５）、識別選択フラグに１を設定し（Ｓ１２８０）リターンする。
【０１５８】
Ｓ１２５５が肯定判定、即ち、識別情報を表示する特定演出の選択期間であれば、図３０のフローチャートに進み、演出ボタンスイッチ６７ａが操作を検出したか否か判定し（Ｓ１３５０）、肯定判定なら（Ｓ１３５０：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６上のジョグダイヤル６８の操作に応じて移動するカーソルが「終了」の位置（図３１参照）か否か判定し（Ｓ１３５５）、肯定判定なら（Ｓ１３５５：ｙｅｓ）、特定演出選択画面を表示する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ１３６０）、再現選択フラグに１を設定し（Ｓ１３６５）リターンする。
【０１５９】
Ｓ１３５５が否定判定、即ち、「終了」以外にカーソルが合わせられ演出ボタン６７が操作されたなら（Ｓ１３５５：ｎｏ）、選択されている特定演出に識別情報を表示することを記憶し（Ｓ１３７０）（本発明の操作記憶手段に相当）、識別情報指定選択画面上の当該特定演出が識別情報を表示する選択がされたことを示す印を表示指示する信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ１３７５）リターンする。
【０１６０】
Ｓ１３５０が否定判定なら（Ｓ１３５０：ｎｏ）、ジョグダイヤル６８の操作が行われたか否かの判定を行い（Ｓ１３８０）、否定判定なら（Ｓ１３８０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１３８０：ｙｅｓ）、ジョグダイヤル６８の操作に応じて識別情報指定選択画面上のカーソルを移動させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ１３８５）リターンする。
【０１６１】
図２９に戻り、Ｓ１２６５が肯定判定、即ち、再現表示を行うための特定演出選択画面が表示中なら（Ｓ１２６５：ｎｏ）、演出ボタンスイッチ６７ａの信号を検出したか否か判定し（Ｓ１２８５）、肯定判定なら、選択されている特定演出の再現表示を実施する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信するが、この場合、Ｓ１３７０で記憶した識別情報表示の記憶が有れば、再現表示では識別情報も表示し、識別情報表示の記憶が無ければ、識別情報を表示しない再現表示を実施する（Ｓ１２９０）。Ｓ１２９０に続いては、再現実行フラグに１を設定し（Ｓ１２９５）リターンする。
【０１６２】
Ｓ１２８５が否定判定なら（Ｓ１２８５：ｎｏ）、実施例１と共通の特定演出選択画面上で特定演出の種類を選択するための操作を行うためにジョグダイヤル６８の操作が行われたか否かの判定を行い（Ｓ１３００）、否定判定なら（Ｓ１３００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１３００：ｙｅｓ）、ジョグダイヤル６８の操作に応じて選択を示すマークを移動させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ１３０５）リターンする。
【０１６３】
図３１は、識別情報指定選択画面を示す表示例となる。画面の基本構成は図２０を用いて説明した特定演出選択画面と同じだが、上部に「レプリカ表示するものを選んでください」「ジョグダイヤルで図形（四角いカーソル）を移動してプッシュ」「複数選択可」の文字列を表示することで、「レプリカ（識別情報）」を表示するかしないかを遊技者が選択可能であることを報知している。また、遊技者が識別情報の表示を選択したものについては、それを示すマーク（レの丸囲み）を表示する。
【０１６４】
以上が実施例の説明となる。実施例１では初回の再現表示中は識別情報を表示しない構成としたが、初回の再現表示時にも識別情報を表示してもよく、その場合に表示する識別情報は２回目以降の再現表示で表示する識別情報とは異なり、自力で特定演出を出現させたことを示す表示内容（例えば、「オリジナル」）とするのが望ましい。この構成でも、特定演出を容易に撮影できると共に、他の遊技者が自分が出現させたと偽ることを防ぐことができる。
【０１６５】
実施例１、２に共通の構成として、記憶した特定演出（演出情報）を一度の操作で全て識別情報有にする全識別情報記憶操作手段を設けてもよいし、記憶した特定演出（演出情報）を一度の操作で全て消去する全消去操作手段を設けてもよい。これにより、遊技終了時において一つ一つの特定演出について再現表示を行ったか、又は識別情報を記憶をしたかの確認を行わなくてもよく、１つの操作で他の遊技者が自分が出現させたと偽ることを防ぐことが可能となる。
【０１６６】
また、待機時間となってから所定の時間が経過すると、即ち、完全に遊技が終了された状態なら、オリジナルの再現表示が可能な特定演出の記憶を消去、又は識別情報の表示を記憶する構成としてもよく、この場合においても識別情報が記憶された特定演出は再現可能としてもよい。これにより、他の遊技者が自分が出現させたと偽ることを防ぐと共に、どんなプレミアム演出があるのかを他の遊技者に知らしめ、他の遊技者が自力で出す目標を与えることができる。同様に、オリジナル表示が可能な特定演出の記憶を消去した場合は、その演出内容が確認できないためどのような演出が行われるのか興味をそそり、自力で出現させるという目標を与えることができる。
【０１６７】
また、特定演出が実施された場合、該特定演出を記憶するかしないかを遊技者が判断する構成としてもよく、特定演出の実施中に遊技者の操作によって記憶する又記憶しないを決定してもよい。
【０１６８】
また、再現表示を行う場合、特定演出が出現した状況と全く同じ演出表示内容であってもよいし、表示サイズを変化（縮小又は拡大）させてもよい。また、特定演出と認識可能な演出表示の一部のみを表示してもよい。また、実際の演出スピードよりもスロー再生してもよいし、早送り再生を行ってもよい。また、出現した特定演出が動画であっても、再現表示ではどの特定演出か特定可能な静止画を表示する構成であってもよい。また、再現表示では効果音を出力してもよいし出力しなくてもよいし、再現表示専用の効果音を出力してもよく、表示装置の輝度が異なっていてもよい。
【０１６９】
実施例では、識別情報として文字列を採用したが、他者が偽って使用することができないようになれば、他の記号、画像、又はその組み合わせを使用してもよい。
【０１７０】
本実施例２では、レプリカ（識別情報）を表示させるか否かの選択画面（図３１）と、再現表示を実施する特定演出の選択画面（図２０）を別々に設けたが、１つの共通画面でどちらも実施する構成としてもよい。
【０１７１】
実施例では、大当りが生起する場合の出現率が低い擬似演出（リーチ、予告）を特定演出として記憶する構成としたが、結果的にハズレとなる出現率の低い擬似演出も特定演出として記憶する構成としてもよい。
【０１７２】
実施例では、連荘終了時の獲得出玉数を連荘時のトータルラウンド数に基づいて判断したが、連荘した大当り図柄の種類を記憶しておくことで、連荘終了時に記憶している大当り図柄の数とその種類から演算したトータルラウンドに基づいて総獲得出玉を判断してもよいし、大当り遊技毎に払い出した賞球数を記憶する構成としてもよい。また、実際の総獲得出玉数に基づいて連荘終了演出を選択する構成でもよい。また総獲得出玉数を示す「称号」と、総獲得出玉数の数値を合わせて再現表示する構成でもよい。
【０１７３】
なお、本発明はパチンコ遊技機だけでなく、演出用の表示画面を備えた回胴式遊技機等にも採用可能な構成となる。
【産業上の利用可能性】
【０１７４】
以上のように、本発明の遊技機によれば、遊技中に出現した特定演出を記憶し再現表示する機能と、２回目以降の再現表示、又は遊技者が指定した特定演出の再現表示では、識別情報が表示される機能を備えるため、再現表示によってオリジナルの撮影を容易としながらも他の遊技者が偽って使用することを防ぐことを可能としている。従って、遊技中に出現した特定演出を記憶し再現表示する機能を備えた遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１７５】
１      遊技盤
６      演出図柄表示装置
１１    第１始動口
１２    第２始動口（普通電動役物）
６７    演出ボタン
６８    ジョグダイヤル
８０    主制御装置
８３    サブ統合制御装置
８２    演出図柄制御装置
【図１】
0006643530.tif 000002
【図２】
0006643530.tif 000003
【図３】
0006643530.tif 000004
【図４】
0006643530.tif 000005
【図５】
0006643530.tif 000006
【図６】
0006643530.tif 000007
【図７】
0006643530.tif 000008
【図８】
0006643530.tif 000009
【図９】
0006643530.tif 000010
【図１０】
0006643530.tif 000011
【図１１】
0006643530.tif 000012
【図１２】
0006643530.tif 000013
【図１３】
0006643530.tif 000014
【図１４】
0006643530.tif 000015
【図１５】
0006643530.tif 000016
【図１６】
0006643530.tif 000017
【図１７】
0006643530.tif 000018
【図１８】
0006643530.tif 000019
【図１９】
0006643530.tif 000020
【図２０】
0006643530.tif 000021
【図２１】
0006643530.tif 000022
【図２２】
0006643530.tif 000023
【図２３】
0006643530.tif 000024
【図２４】
0006643530.tif 000025
【図２５】
0006643530.tif 000026
【図２６】
0006643530.tif 000027
【図２７】
0006643530.tif 000028
【図２８】
0006643530.tif 000029
【図２９】
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【図３０】
0006643530.tif 000031
【図３１】
0006643530.tif 000032