(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータを、
プレイヤが所有するアイテムから所定数のアイテムを消費することにより、抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選ゲームを実行する抽選手段、
一のプレイヤがゲーム内において所定条件を満たした場合、他のプレイヤに前記抽選ゲームを優遇する権利を付与する付与手段、
前記一のプレイヤに対応付けられたフレンドプレイヤのうち、前記アイテムを消費していない期間が所定期間を超えているプレイヤを前記他のプレイヤとして選択する選択手段、
として機能させ、
前記抽選手段は、前記権利が付与された他のプレイヤが所有するアイテムから前記所定数よりも少ない数であって１以上の数のアイテムを消費することにより、前記抽選ゲームを実行する、
プログラム。
【請求項２】
コンピュータを、
プレイヤが所有するアイテムを消費することにより、抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選ゲームを実行する抽選手段、
一のプレイヤがゲーム内において所定条件を満たした場合、他のプレイヤに前記抽選ゲームを優遇する権利を付与する付与手段、
前記一のプレイヤに対応付けられたフレンドプレイヤのうち、前記アイテムを消費していない期間が所定期間を超えているプレイヤを前記他のプレイヤとして選択する選択手段、
として機能させ、
前記抽選手段は、前記権利が付与された他のプレイヤに対して、前記抽選ゲームの実行結果を優遇する、
プログラム。
【請求項３】
前記選択手段は、前記一のプレイヤのフレンドプレイヤのうち、前記アイテムを消費していない期間が最も長いプレイヤを前記他のプレイヤとして選択する、
請求項１又は２に記載のプログラム。
【請求項４】
前記抽選手段は、前記権利が付与された他のプレイヤに対して、前記抽選対象コンテンツ群のうち、当該他のプレイヤが獲得したことがない１以上のコンテンツを獲得させる、
請求項１乃至３の何れか１項に記載のプログラム。
【請求項５】
前記抽選手段は、前記権利が付与された他のプレイヤに対して、前記抽選対象コンテンツ群のうち、レアリティが所定値以上である１以上のコンテンツを獲得させる、
請求項１乃至４の何れか１項に記載のプログラム。
【請求項６】
前記抽選手段は、前記権利が付与された他のプレイヤに対して、パラメータを有利に変更させた１以上のコンテンツを獲得させる、
請求項１乃至５の何れか１項に記載のプログラム。
【請求項７】
プレイヤが所有するアイテムから所定数のアイテムを消費することにより、抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選ゲームを実行する抽選手段と、
一のプレイヤがゲーム内において所定条件を満たした場合、他のプレイヤに前記抽選ゲームを優遇する権利を付与する付与手段と、
前記一のプレイヤに対応付けられたフレンドプレイヤのうち、前記アイテムを消費していない期間が所定期間を超えているプレイヤを前記他のプレイヤとして選択する選択手段と、
を備え、
前記抽選手段は、前記権利が付与された他のプレイヤが所有するアイテムから前記所定数よりも少ない数であって１以上の数のアイテムを消費することにより、前記抽選ゲームを実行する、
情報処理装置。
【請求項８】
プレイヤが所有するアイテムを消費することにより、抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選ゲームを実行する抽選手段と、
一のプレイヤがゲーム内において所定条件を満たした場合、他のプレイヤに前記抽選ゲームを優遇する権利を付与する付与手段と、
前記一のプレイヤに対応付けられたフレンドプレイヤのうち、前記アイテムを消費していない期間が所定期間を超えているプレイヤを前記他のプレイヤとして選択する選択手段と、
を備え、
前記抽選手段は、前記権利が付与された他のプレイヤに対して、前記抽選ゲームの実行結果を優遇する、
情報処理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プログラム及び情報処理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、購入手続きによって取得可能な有償アイテムや、ゲームプレイによって取得可能な無償アイテムを、プレイヤに取得（所有）させるゲームが知られている。
【０００３】
これに関して、特許文献１には、プレイヤが所有するアイテムを消費して、抽選ゲームを実行したり、クエストに必要な実行許容値（例えばスタミナ）を回復させたりする技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第６６１４３７６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このようなゲームにおいて、プレイヤがアイテムを取得した場合、当該取得したアイテムをすぐに消費するプレイヤと、当該取得したアイテムを消費せずに蓄積するプレイヤとが存在する。この場合、前者はアイテムを消費することでゲームを楽しむことができるが、後者はアイテムを消費しないことでゲームを十分に楽しむことができず、この結果、ゲームから離脱してしまうという問題があった。
【０００６】
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、プレイヤにアイテムの消費を促すとともに、ゲームを活性化することができるプログラム及び情報処理装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の第一態様に係るプログラムは、コンピュータを、プレイヤが所有するアイテムから所定数のアイテムを消費することにより、抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選ゲームを実行する抽選手段、一のプレイヤがゲーム内において所定条件を満たした場合、他のプレイヤに前記抽選ゲームを優遇する権利を付与する付与手段、として機能させ、前記抽選手段は、前記権利が付与された他のプレイヤが所有するアイテムから前記所定数よりも少ない数であって１以上の数のアイテムを消費することにより、前記抽選ゲームを実行する。
【０００８】
また、本発明の第二態様に係るプログラムは、コンピュータを、プレイヤが所有するアイテムを消費することにより、抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選ゲームを実行する抽選手段、一のプレイヤがゲーム内において所定条件を満たした場合、他のプレイヤに前記抽選ゲームを優遇する権利を付与する付与手段、として機能させ、前記抽選手段は、前記権利が付与された他のプレイヤに対して、前記抽選ゲームの実行結果を優遇する。
【０００９】
また、本発明の第三態様では、前記抽選手段は、前記権利が付与された他のプレイヤに対して、前記抽選対象コンテンツ群のうち、当該他のプレイヤが獲得したことがない１以上のコンテンツを獲得させる。
【００１０】
また、本発明の第四態様では、前記抽選手段は、前記権利が付与された他のプレイヤに対して、前記抽選対象コンテンツ群のうち、レアリティが所定値以上である１以上のコンテンツを獲得させる。
【００１１】
また、本発明の第五態様では、前記抽選手段は、前記権利が付与された他のプレイヤに対して、パラメータを有利に変更させた１以上のコンテンツを獲得させる。
【００１２】
また、本発明の第六態様では、前記所定条件は、前記一のプレイヤが一定値以上の成績で特定のクエストをクリアしたことである。
【００１３】
また、本発明の第七態様では、前記所定条件は、前記一のプレイヤが前記アイテムを消費したことである。
【００１４】
また、本発明の第八態様では、前記アイテムは、購入手続きによって前記一のプレイヤが取得可能な有償アイテムと、ゲームプレイによって当該一のプレイヤが取得可能な無償アイテムと、を含み、前記所定条件は、前記一のプレイヤが前記無償アイテムを消費したことである。
【００１５】
また、本発明の第九態様では、前記アイテムは、購入手続きによって前記一のプレイヤが取得可能な有償アイテムと、ゲームプレイによって当該一のプレイヤが取得可能な無償アイテムと、を含み、前記所定条件は、前記一のプレイヤが前記有償アイテムを消費したことである。
【００１６】
また、本発明の第十態様では、コンピュータを、前記一のプレイヤに対応付けられたフレンドプレイヤのうち、前記アイテムを消費していない期間が所定期間を超えているプレイヤを前記他のプレイヤとして選択する選択手段、として機能させる。
【００１７】
また、本発明の第十一態様では、前記選択手段は、前記一のプレイヤのフレンドプレイヤのうち、前記アイテムを消費していない期間が最も長いプレイヤを前記他のプレイヤとして選択する。
【００１８】
また、本発明の第十二態様に係る情報処理装置は、プレイヤが所有するアイテムから所定数のアイテムを消費することにより、抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選ゲームを実行する抽選手段と、一のプレイヤがゲーム内において所定条件を満たした場合、他のプレイヤに前記抽選ゲームを優遇する権利を付与する付与手段と、を備え、前記抽選手段は、前記権利が付与された他のプレイヤが所有するアイテムから前記所定数よりも少ない数であって１以上の数のアイテムを消費することにより、前記抽選ゲームを実行する。
【００１９】
また、本発明の第十三態様に係る情報処理装置は、プレイヤが所有するアイテムを消費することにより、抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選ゲームを実行する抽選手段と、一のプレイヤがゲーム内において所定条件を満たした場合、他のプレイヤに前記抽選ゲームを優遇する権利を付与する付与手段と、を備え、前記抽選手段は、前記権利が付与された他のプレイヤに対して、前記抽選ゲームの実行結果を優遇する。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、プレイヤにアイテムの消費を促すとともに、ゲームを活性化することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を示すブロック図である。
【図２】サーバ装置のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。
【図３】図１に示す端末装置としてスマートフォンのハードウェア構成の一例を示す図である。
【図４】サーバ装置の機能的構成の一例を示すブロック図である。
【図５】本実施形態に係るゲームシステムにおいて、図４に示す各機能手段が行う処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図６】本実施形態に係る抽選ゲームにおける優遇抽選実行画面の一例を示す図である。
【図７】本実施形態に係る実行結果を優遇する抽選ゲーム（連続抽選）が行われた場合の抽選結果画面の一例を示す図である。
【図８】本実施形態に係る抽選ゲームにおける通常抽選実行画面の一例を示す図である。
【図９】本実施形態に係る通常の抽選ゲーム（連続抽選）が行われた場合の抽選結果画面の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、添付図面を参照しながら本発明の実施形態（以下、「本実施形態」という。）について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素及びステップに対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。
【００２３】
＜全体構成＞
図１は、本実施形態に係るゲームシステム１の全体構成の一例を示すブロック図である。
【００２４】
図１に示すように、ゲームシステム１は、サーバ装置１０と、一又は複数の端末装置１２と、を備える。これらのサーバ装置１０と端末装置１２とは、イントラネットやインターネット、電話回線等の通信ネットワークＮＴを介して通信可能に接続されている。
【００２５】
サーバ装置１０は、ゲームプログラム１４を実行して得られるゲームの実行結果、又はゲームプログラム１４そのものを、通信ネットワークＮＴを介して各端末装置１２のプレイヤに提供する情報処理装置である。本実施形態では、サーバ装置１０は、ゲームプログラム１４そのものを端末装置１２のプレイヤに提供する。
【００２６】
各端末装置１２は、各プレイヤが所持する情報処理装置であって、サーバ装置１０から受信したゲームプログラム１４がインストールされた後、実行することで、各プレイヤにゲームを提供する情報処理装置である。これらの端末装置１２としては、ビデオゲーム機や、アーケードゲーム機、携帯電話、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータ等の様々なものが挙げられる。
【００２７】
＜ハードウェア構成＞
図２は、サーバ装置１０のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。
【００２８】
図２に示すように、サーバ装置１０は、制御装置２０と、通信装置２６と、記憶装置２８と、を備える。制御装置２０は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）２２及びメモリ２４を主に備えて構成される。
【００２９】
制御装置２０では、ＣＰＵ２２がメモリ２４或いは記憶装置２８等に格納された所定のプログラムを実行することにより、各種の機能手段として機能する。この機能手段の詳細については後述する。
【００３０】
通信装置２６は、外部の装置と通信するための通信インターフェース等で構成される。通信装置２６は、例えば、端末装置１２との間で各種の情報を送受信する。
【００３１】
記憶装置２８は、ハードディスク等で構成される。この記憶装置２８は、ゲームプログラム１４を含む、制御装置２０における処理の実行に必要な各種プログラムや各種の情報、及び処理結果の情報を記憶する。
【００３２】
なお、サーバ装置１０は、専用又は汎用のサーバ・コンピュータなどの情報処理装置を用いて実現することができる。また、サーバ装置１０は、単一の情報処理装置より構成されるものであっても、通信ネットワークＮＴ上に分散した複数の情報処理装置より構成されるものであってもよい。また、図２は、サーバ装置１０が有する主要なハードウェア構成の一部を示しているに過ぎず、サーバ装置１０は、サーバが一般的に備える他の構成を備えることができる。また、複数の端末装置１２のハードウェア構成も、例えば操作手段や表示装置、音出力装置を備える他は、サーバ装置１０と同様の構成を備えることができる。
【００３３】
図３は、図１に示す端末装置１２としてスマートフォンのハードウェア構成の一例を示す図である。
【００３４】
図３に示すように、端末装置１２は、主制御部３０と、タッチパネル（タッチスクリーン）３２と、カメラ３４と、移動体通信部３６と、無線ＬＡＮ通信部３８と、記憶部４０と、スピーカ４２と、を備える。
【００３５】
主制御部３０は、ＣＰＵやメモリ等を含んで構成される。この主制御部３０には、表示入力装置としてのタッチパネル３２と、カメラ３４と、移動体通信部３６と、無線ＬＡＮ通信部３８と、記憶部４０と、スピーカ４２と、に接続されている。そして、主制御部３０は、これら接続先を制御する機能を有する。
【００３６】
タッチパネル３２は、表示機能及び入力機能の両方の機能を有し、表示機能を担うディスプレイ３２Ａと、入力機能を担うタッチセンサ３２Ｂとで構成される。本実施形態では、ディスプレイ３２Ａは、ボタン画像、十字キー画像やジョイスティック画像などの操作入力画像を含むゲーム画像を表示可能である。タッチセンサ３２Ｂは、ゲーム画像に対するプレイヤの入力位置を検出可能である。
【００３７】
カメラ３４は、静止画又は／及び動画を撮影し、記憶部４０に保存する機能を有する。
【００３８】
移動体通信部３６は、アンテナ３６Ａを介して、移動体通信網と接続し、当該移動体通信網に接続されている他の通信装置と通信する機能を有する。
【００３９】
無線ＬＡＮ通信部３８は、アンテナ３８Ａを介して、通信ネットワークＮＴと接続し、当該通信ネットワークＮＴに接続されているサーバ装置１０等の他の装置と通信する機能を有する。
【００４０】
記憶部４０には、ゲームプログラム１４や、当該ゲームプログラム１４のゲームの進行状況やプレイヤ情報を示すプレイデータ等、各種プログラムや各種データが記憶されている。なお、プレイデータは、サーバ装置１０に記憶されてもよい。
【００４１】
スピーカ４２は、ゲーム音等を出力する機能を有する。
【００４２】
＜ゲーム概要＞
本実施形態に係るゲームは、コンテンツの一例としてのキャラクタをプレイヤに獲得させる抽選ゲームや、クエストを含んでいる。抽選ゲームは、ガチャ、ふくびき、召喚等と称されることがある。クエストは、対戦ゲーム、ダンジョン、探索等と称されることがある。
【００４３】
本実施形態では、１又は複数種類の抽選ゲームが存在し、それぞれ異なる名称（タイトル）が付けられている。抽選ゲームは、抽選ゲームのメニュー画面等において、プレイヤによって選択可能となっている。本実施形態では、１又は複数種類の抽選ゲームのうち、プレイヤによって一の抽選ゲームが選択されると、当該一の抽選ゲームを１回実行する単発抽選又は１０回連続で実行する連続抽選を選択可能な画面が表示される。この単発抽選は、シングルガチャ、１回ふくびき、１回召喚等と称されることがある。また、この連続抽選は、１０連ガチャ、１０回ふくびき、１０回召喚等と称されることがある。そして、プレイヤからの単発抽選又は連続抽選の実行指示（要求）に基づき、当該一の抽選ゲームに対応する抽選対象キャラクタ群（抽選対象コンテンツ群）から無作為（ランダム）に選択されたキャラクタをプレイヤに獲得させる。この抽選ゲームは、対価を消費することに基づいて実行される。この対価は、単発抽選よりも連続抽選のほうが多く消費される。この対価としては、有償アイテム（課金アイテム）や、無償アイテム（非課金アイテム）等が挙げられる。有償アイテムとは、購入手続き（現金や電子マネーの支払い、クレジットカード決済等）によってプレイヤが取得可能なアイテムである。この有償アイテムとしては、例えば有償石、有償ガチャチケット等が挙げられる。また、無償アイテムとは、ゲームプレイ（各種ゲームの実行）によってプレイヤが取得可能なアイテムである。例えば、無償アイテムは、ログインや、クエストのクリア、ミッション達成、フレンドとの交流等の報酬として取得できる。この無償アイテムとしては、例えば無償石、無償ガチャチケット等が挙げられる。また、この有償アイテム及び無償アイテムは、抽選ゲームの実行だけでなく、現在スタミナ値の回復や、クエストのコンティニュー等の様々な用途で使用可能である。また、有償アイテムは、無償アイテムよりも価値が高い。例えば、有償アイテムのみを消費することで実行可能な抽選ゲームでは、無償アイテムを消費することで実行可能な抽選ゲームよりもレアリティ（希少価値）が高いキャラクタが獲得しやすい。なお、有償石と無償石は、区別することなく「石」と称される場合がある。
【００４４】
また、本実施形態では、１又は複数種類のクエストが存在し、それぞれ異なる名称（タイトル）が付けられている。クエストは、クエストのメニュー画面等において、プレイヤによって選択可能となっている。本実施形態では、１又は複数種類のクエストのうち、プレイヤによって一のクエストを選択する選択操作（要求）に基づき、当該一のクエストが実行される。このクエストは、プレイヤの現在スタミナ値からクエストに対応付けられた消費スタミナ値を消費することに基づいて実行される。プレイヤは、当該プレイヤに対応付けられたスタミナよりもクエストに対応付けられたスタミナが大きい場合、当該クエストを実行（プレイ）することができない。スタミナは、ライフ、アクションポイント（ＡＰ）、バトルポイント（ＢＰ）等とも称されることがある。なお、プレイヤの現在スタミナ値が消費されるのは、クエストの終了時（クリア時又はリタイア時）であってもよい。
【００４５】
また、本実施形態では、プレイヤが所有する１又は複数のキャラクタ（所有キャラクタ）により構成されるチームと、敵キャラクタを対戦させるクエストが実行される。このクエストでは、例えばプレイヤはチームを構成するキャラクタ（チーム内キャラクタ）に攻撃等を指示する。また、このクエストでは、プレイヤは、チーム内キャラクタそれぞれが有する能力パラメータやスキルを用いて、敵キャラクタのヒットポイントを０以下にすることを目的とする。クエストをクリアした場合、プレイヤは、例えば無償石、ゲームコイン、キャラクタ、アイテム、経験値等のクリア報酬を獲得する。なお、プレイヤが既にクリアしたことがあるクエストでは、無償石を獲得させないこととしてもよい。また、クエストをクリアできなかった場合、プレイヤは、例えば有償石や無償石、コンティニューアイテム等を消費してクエストをコンティニューするか、クエストをリタイアするかを選択する。このコンティニューとは、クエストをクリアできなかったプレイヤに対して、クエストを継続してプレイするための継続権をプレイヤに与えることである。
【００４６】
＜機能手段＞
図４は、サーバ装置１０の機能的構成の一例を示すブロック図である。
【００４７】
図４に示すように、サーバ装置１０は、機能的構成として、記憶手段５０と、判定手段５２と、抽選手段５４と、選択手段５６と、付与手段５８と、制御手段５９と、を備える。記憶手段５０は、１又は複数の記憶装置２８で実現される。記憶手段５０以外の機能手段は、記憶装置２８等に格納されたゲームプログラム１４を制御装置２０が実行することにより実現される。
【００４８】
記憶手段５０は、プレイヤ情報５０Ａや、キャラクタ情報５０Ｂ、抽選ゲーム情報５０Ｃ等を記憶する機能手段である。
【００４９】
プレイヤ情報５０Ａは、プレイヤ毎に、当該プレイヤのプレイヤＩＤと対応付けて記憶されている。このプレイヤ情報５０Ａは、例えば、プレイヤの名前や年齢、所有キャラクタ情報、獲得キャラクタ情報、所有アイテム情報、権利情報、フレンド情報、スタミナ情報を含む。所有キャラクタ情報は、プレイヤが所有する各キャラクタ（所有キャラクタ）のキャラクタＩＤや、能力パラメータを含む。能力パラメータは、例えばキャラクタのレベル、ヒットポイント、攻撃力、防御力、スキルレベル、運のよさ等である。レベルは、キャラクタがキャラクタ経験値を獲得した場合に上昇する。キャラクタのレベルが上昇すると、ヒットポイントや攻撃力、防御力等が上昇する。スキルレベルは、キャラクタと同一のスキルが設定されているキャラクタを合成した場合に上昇する。運のよさは、キャラクタと同一種類（同系列）のキャラクタを合成した場合に上昇する。この同一種類のキャラクタとしては、例えば、キャラクタＩＤが共通するキャラクタ同士や、進化前（進化元）のキャラクタＩＤが共通するキャラクタ同士等が挙げられる。獲得キャラクタ情報は、プレイヤが獲得したことがないキャラクタ（未獲得キャラクタ）のキャラクタＩＤを含む。所有アイテム情報は、プレイヤが所有している各アイテムの数や、アイテムの消費履歴を含む。このアイテムとしては、有償石や無償石等が挙げられる。消費履歴は、アイテムを消費した日時と、消費したアイテムの数を含む。権利情報は、抽選ゲームを優遇する権利が付与された数（権利付与数）を含む。フレンド情報は、フレンド登録しているフレンドプレイヤのプレイヤＩＤを含む。例えば、プレイヤは、クエストを共同でプレイした別のプレイヤに対してフレンド申請を行うことができ、当該別のプレイヤが当該フレンド申請を承諾した場合にフレンド登録が行われる。また、例えば、フレンド登録が可能なプレイヤ数（上限数）は、５０である。スタミナ情報は、プレイヤの現在スタミナ値とスタミナ上限値を含む。現在スタミナ値は、プレイヤがクエストを実行する際に消費される値である。この現在スタミナ値は、時間（例えば３分）の経過によって所定量（例えば１）上昇し、スタミナ上限値まで回復する。また、現在スタミナ値は、プレイヤが有償石や無償石、スタミナ回復アイテム等を消費することにより、スタミナ上限値と同じ量が回復する。このスタミナ上限値は、プレイヤのプレイヤランクが上がることで上昇する。プレイヤランクは、例えばプレイヤがゲーム（例えばクエスト）をプレイすることにより、プレイヤ経験値を獲得した場合に上昇する。
【００５０】
キャラクタ情報５０Ｂは、キャラクタ毎に、当該キャラクタのキャラクタＩＤに対応付けて記憶されている。このキャラクタ情報５０Ｂは、例えば、キャラクタの名前や画像（デザイン）、レアリティ、能力パラメータの初期値（例えばレベル１における値）と最大値（例えばレベル１００における値）、スキル等を含む。レアリティは、例えば１から６までの数値を含む。この数値は、例えば星の数で示される場合がある。ここで、レアリティが高いキャラクタには、ゲーム（例えばクエストやミッション）に有利な能力パラメータやスキルが設定されている。
【００５１】
抽選ゲーム情報５０Ｃは、抽選ゲーム毎に、当該抽選ゲームの抽選ゲームＩＤに対応付けて記憶されている。この抽選ゲーム情報５０Ｃは、例えば、名称（タイトル）、抽選対象情報、連続回数、抽選対価を含む。抽選対象情報は、抽選ゲームの抽選対象である抽選対象キャラクタ群を構成する各キャラクタのキャラクタＩＤと、当該キャラクタＩＤに対応付けられた重み（抽選確率）を含む。抽選対象キャラクタ群を構成するキャラクタは、例えば１００種類である。重みは、例えば１から１０までの数値を含む。重みは、高いレアリティのキャラクタには低い数値が設定され、低いレアリティのキャラクタには高い数値が設定されている。なお、同レアリティ内において、他のキャラクタよりも重みが高いキャラクタ（ピックアップキャラクタ）を設けてもよい。ここで、一のキャラクタが当選する確率（一のキャラクタの当選確率）は、当該一のキャラクタに設定された重みを、抽選対象である各キャラクタに設定された重みの合計値で除算した値となる。具体的には、一のキャラクタに設定された重みが２であって、抽選対象である各キャラクタに設定された重みの合計値が４００である場合、当該一のキャラクタが当選する確率は２／４００（０．５％）となる。連続回数は、プレイヤから連続抽選が指示された際に、連続して抽選を行う回数を含む。この連続回数には、例えば３や５、１０等が含まれる。抽選対価は、１回の抽選（単発抽選）を実行するために必要なアイテムの数と、アイテムの消費方法を含む。例えば、プレイヤから単発抽選が指示された場合には、抽選対価と同数（第一の所定数）のアイテムが消費される。また、例えば、プレイヤから連続抽選が指示された場合には、抽選対価と連続回数を乗算した数（第二の所定数）のアイテムが消費される。消費方法としては、例えば、有償アイテムのみを消費する、無償アイテムのみを消費する、有償アイテムを優先して消費する、無償アイテムを優先して消費する、取得日時が古い順に消費する、取得日時が新しい順に消費する等が挙げられる。有償アイテムを優先して消費するとは、プレイヤが有償アイテムと無償アイテムとを両方所有している場合に、有償アイテムから先に消費することをいう。同様に、無償アイテムを優先して消費するとは、プレイヤが有償アイテムと無償アイテムとを両方所有している場合に、無償アイテムから先に消費することをいう。
【００５２】
判定手段５２は、各種判定を行う機能手段である。例えば、判定手段５２は、プレイヤに、抽選ゲームを優遇する権利が付与されているか否かを判定する。
【００５３】
抽選手段５４は、プレイヤからの実行指示に基づき、抽選ゲームを実行する機能手段である。本実施形態では、抽選手段５４は、プレイヤが所有する所定数のアイテム（対価）を消費することにより、抽選対象キャラクタ群（抽選対象コンテンツ群）から単発抽選又は連続抽選したキャラクタ（コンテンツ）を当該プレイヤに獲得させる抽選ゲームを実行する。この所定数のアイテムとは、抽選対価と抽選回数（連続回数）を乗算した数である。具体的には、抽選手段５４は、プレイヤが所有するアイテムから抽選対価と同数である５個のアイテムを消費することにより、１体のキャラクタを単発抽選する抽選ゲームを実行する。また、抽選手段５４は、プレイヤが所有するアイテムから抽選対価の１０倍である５０個のアイテムを消費することにより、１０体のキャラクタを連続抽選する抽選ゲームを実行する。
【００５４】
また、抽選手段５４は、付与手段５８によって抽選ゲームを優遇する権利が付与されたプレイヤ（他のプレイヤ）に対して、抽選ゲームで消費するアイテム（対価）を優遇する。以下、抽選手段５４が抽選ゲームで消費するアイテム（対価）を優遇する具体例を説明する。なお、これらの具体例は、それぞれを組み合わせることとしてもよい。
【００５５】
（１）消費するアイテムの数を少なくする
例えば、抽選手段５４は、抽選ゲームを優遇する権利が付与されたプレイヤ（他のプレイヤ）に対して、抽選ゲームで消費するアイテムの数を少なくする。具体的には、抽選手段５４は、当該権利が付与されていないプレイヤに対しては、当該プレイヤが所有するアイテムから抽選ゲームに対応付けられた抽選対価と同数である第一の所定数（例えば５個）のアイテムを消費して１体のキャラクタを単発抽選する抽選ゲームを実行する。一方、抽選手段５４は、当該権利が付与されたプレイヤに対しては、当該プレイヤが所有するアイテムから第一の所定数よりも少ない（例えば４個）のアイテムを消費して１体のキャラクタを単発抽選する抽選ゲームを実行する。すなわち、抽選手段５４は、当該権利が付与されたプレイヤが所有するアイテムから第一の所定数（例えば５個）よりも少ない数であって１以上の数（例えば４個）のアイテムを消費することにより、１体のキャラクタを単発抽選する抽選ゲームを実行する。
同様に、抽選手段５４は、当該権利が付与されていないプレイヤに対しては、当該プレイヤが所有するアイテムから抽選ゲームに対応付けられた抽選対価を１０倍にした第二の所定数（例えば５０個）のアイテムを消費して１０体のキャラクタを連続抽選する抽選ゲームを実行する。一方、抽選手段５４は、当該権利が付与されたプレイヤに対しては、当該プレイヤが所有するアイテムから第二の所定数（例えば５０個）よりも少ない数であって１以上の数（例えば４０個）のアイテムを消費することにより、１０体のキャラクタを連続抽選する抽選ゲームを実行する。
【００５６】
（２）消費するアイテムを価値の低いアイテムにする
例えば、抽選手段５４は、抽選ゲームを優遇する権利が付与されたプレイヤ（他のプレイヤ）に対して、抽選ゲームで消費するアイテムの種類（消費方法）を価値の低いアイテムにする。具体的には、抽選手段５４は、当該権利が付与されていないプレイヤに対しては、当該プレイヤが所有する有償アイテムを消費して１体のキャラクタを単発抽選する抽選ゲームを実行する。一方、抽選手段５４は、当該権利が付与されたプレイヤに対しては、当該プレイヤが所有する無償アイテムを消費して１体のキャラクタを単発抽選する抽選ゲームを実行する。すなわち、抽選手段５４は、当該権利が付与されたプレイヤに対して、当該プレイヤが所有する価値の低いアイテムを消費することにより、１体のキャラクタを単発抽選する抽選ゲームを実行する。
同様に、抽選手段５４は、当該権利が付与されていないプレイヤに対しては、当該プレイヤが所有する有償アイテムのみを消費することにより、１０体のキャラクタを連続抽選する抽選ゲームを実行する。一方、抽選手段５４は、当該権利が付与されたプレイヤに対しては、当該プレイヤが所有する無償アイテムのみを消費することにより、１０体のキャラクタを連続抽選する抽選ゲームを実行する。
なお、抽選手段５４は、当該権利が付与されていないプレイヤに対しては、当該プレイヤが所有する有償アイテムを無償アイテムよりも優先して消費する抽選ゲームを実行してもよい。また、抽選手段５４は、当該権利が付与されたプレイヤに対しては、当該プレイヤが所有する無償アイテムを有償アイテムよりも優先して消費する抽選ゲームを実行してもよい。
【００５７】
また、抽選手段５４は、付与手段５８によって抽選ゲームを優遇する権利が付与されたプレイヤ（他のプレイヤ）に対して、抽選ゲームの実行結果を優遇する。以下、抽選手段５４が抽選ゲームの実行結果を優遇する具体例を説明する。
【００５８】
（１）プレイヤの未獲得キャラクタを獲得させる
例えば、抽選手段５４は、抽選ゲームを優遇する権利が付与されたプレイヤに対して、抽選対象キャラクタ群（抽選対象コンテンツ群）のうち、当該プレイヤが獲得したことがない未獲得キャラクタ（未獲得コンテンツ）を獲得させる。具体的には、抽選手段５４は、当該権利が付与されていないプレイヤに対しては、１０体のキャラクタを連続抽選する抽選ゲームにおいて、抽選対象キャラクタ群に含まれている全てのキャラクタを抽選対象として１０体のキャラクタを抽選する。一方、抽選手段５４は、当該権利が付与されたプレイヤに対しては、１０体のキャラクタを連続抽選する抽選ゲームにおいて、プレイヤ情報５０Ａの獲得キャラクタ情報を参照して、抽選対象キャラクタ群のうちプレイヤの未獲得キャラクタを抽選対象として１体以上のキャラクタ（例えば１体のキャラクタ）を抽選し、抽選対象キャラクタ群に含まれている全てのキャラクタを抽選対象として残りのキャラクタ（例えば９体のキャラクタ）を抽選する。
なお、抽選手段５４は、当該権利が付与されたプレイヤに対しては、１体のキャラクタを単発抽選する抽選ゲームにおいて、抽選対象キャラクタ群のうちプレイヤの未獲得キャラクタを抽選対象として１体のキャラクタを抽選することとしてもよい。また、抽選手段５４は、当該権利が付与されているプレイヤに対しては、３体のキャラクタを連続抽選する抽選ゲームにおいて、抽選対象キャラクタ群のうちプレイヤの未獲得キャラクタを抽選対象として３体のキャラクタを抽選することとしてもよい。
【００５９】
（２）レアリティが所定値以上のキャラクタを獲得させる
また、例えば、抽選手段５４は、抽選ゲームを優遇する権利が付与されたプレイヤに対して、抽選対象キャラクタ群のうち、レアリティが所定値（例えば５）以上である１以上のキャラクタを獲得させる。具体的には、抽選手段５４は、当該権利が付与されていないプレイヤに対しては、１０体のキャラクタを連続抽選する抽選ゲームにおいて、抽選対象キャラクタ群に含まれている全てのキャラクタ（レアリティが３以上のキャラクタ）を抽選対象として１０体のキャラクタを通常抽選する。一方、抽選手段５４は、当該権利が付与されたプレイヤに対しては、１０体のキャラクタを連続抽選する抽選ゲームにおいて、抽選対象キャラクタ群に含まれているレアリティが５以上のキャラクタを抽選対象として１体以上のキャラクタ（例えば２体のキャラクタ）を特別抽選し、抽選対象キャラクタ群に含まれている全てのキャラクタ（レアリティが３以上のキャラクタ）を抽選対象として残りのキャラクタ（例えば８体のキャラクタ）を通常抽選する。
なお、抽選手段５４は、当該権利が付与されているプレイヤに対しては、１体のキャラクタを単発抽選する抽選ゲームにおいて、抽選対象キャラクタ群に含まれているレアリティが５以上のキャラクタを抽選対象として１体のキャラクタを抽選することとしてもよい。また、抽選手段５４は、当該権利が付与されているプレイヤに対しては、３体のキャラクタを連続抽選する抽選ゲームにおいて、抽選対象キャラクタ群に含まれているレアリティが５以上のキャラクタを抽選対象として３体のキャラクタを抽選することとしてもよい。
【００６０】
（３）能力パラメータを有利に変更させたキャラクタを獲得させる
また、例えば、抽選手段５４は、抽選ゲームを優遇する権利が付与されたプレイヤに対して、能力パラメータをゲームプレイが有利になるように変更させた１以上のキャラクタを獲得させる。具体的には、抽選手段５４は、当該権利が付与されていないプレイヤに対しては、抽選ゲームで当該プレイヤに獲得させる１０体のキャラクタをレベル１の状態で獲得させる。一方、抽選手段５４は、当該権利が付与されたプレイヤに対しては、抽選ゲームで当該プレイヤに獲得させる１０体のキャラクタのうち、１体以上のキャラクタ（例えば１体のキャラクタ）をレベル５０の状態で獲得させ、残りのキャラクタ（例えば９体のキャラクタ）をレベル１の状態で獲得させる。
なお、抽選手段５４は、当該権利が付与されたプレイヤに対しては、抽選ゲームで当該プレイヤに獲得させる１体のキャラクタをレベル５０の状態で獲得させることとしてもよい。また、抽選手段５４は、当該権利が付与されたプレイヤに対しては、抽選ゲームで当該プレイヤに獲得させる３体のキャラクタをレベル５０の状態で獲得させることとしてもよい。
【００６１】
また、抽選手段５４は、抽選ゲームを優遇する権利が付与されたプレイヤに対して当該優遇を行ったことに応じて、当該プレイヤの権利付与数を減少させる。
【００６２】
選択手段５６は、抽選ゲームを優遇する権利を付与するプレイヤ（他のプレイヤ）を選択する機能手段である。例えば、選択手段５６は、一のプレイヤに対応付けられたフレンドプレイヤを選択対象として、当該権利を付与するプレイヤを選択する。なお、選択手段５６は、当該権利を付与されている（権利付与数が所定数以上である）プレイヤや、直近（例えば１週間以内）でアイテムを消費しているプレイヤ、長期間（例えば１年以上）ゲームプレイをしていないプレイヤ等を選択対象から除外してもよい。以下、選択手段５６が当該権利を付与するプレイヤを選択する具体例を説明する。
【００６３】
（１）一のプレイヤによる選択操作
例えば、選択手段５６は、選択対象の中から、一のプレイヤの選択操作（指示）によって、当該権利を付与する１又は複数のプレイヤを選択する。具体的には、選択手段５６は、選択対象であるプレイヤの名前等が表された一覧画面をタッチパネル３２に表示し、当該選択対象であるプレイヤの中から、一のプレイヤによって選択操作が行われたプレイヤを選択する。
【００６４】
（２）所定期間を超えてアイテムを消費していないプレイヤを選択
また、例えば、選択手段５６は、選択対象の中から、所定期間を超えてアイテムを消費していない１又は複数のプレイヤを選択する。具体的には、選択手段５６は、選択対象であるプレイヤのアイテムの消費履歴を参照して、現時点から遡って、アイテムを消費していない期間が所定期間（例えば３０日）を超えているフレンドプレイヤを選択する。
【００６５】
（３）アイテムを消費していない期間が最も長いプレイヤを選択
また、例えば、選択手段５６は、アイテムを消費していない期間が最も長いプレイヤを選択する。具体的には、選択手段５６は、選択対象であるプレイヤのアイテムの消費履歴を参照して、現時点から遡って、アイテムを消費していない期間が最も長いプレイヤを選択する。
【００６６】
付与手段５８は、一のプレイヤが所定条件を満たした場合、選択手段５６によって選択されたプレイヤ（他のプレイヤ）に、抽選ゲームを優遇する権利を付与する機能手段である。以下、所定条件の具体例を説明する。
【００６７】
（１）ゲームプレイにより一定以上の成績を収めること
例えば、所定条件は、一のプレイヤがゲームプレイにより一定以上の成績を収めることである。具体的には、所定条件は、一のプレイヤが一定値（例えば１０００ポイント）以上のスコアで特定のクエストをクリアしたことや、一のプレイヤが一定時間（例えば１分間、１０ターン）以内に特定のクエストをクリアしたこと、一のプレイヤが能力パラメータ（例えば運のよさ）を最大値まで到達させたキャラクタの所有数が一定数（例えば１０体）以上であること、一のプレイヤが連続してログインを継続した日数が一定数（例えば７日）以上であること等である。この特定のクエストとは、例えば難易度が高く設定されたクエストや、期間限定のイベントクエストである。
【００６８】
（２）アイテムを消費したこと
また、例えば、所定条件は、一のプレイヤが１又は複数のアイテムを消費したことである。具体的には、所定条件は、一のプレイヤが抽選ゲームの実行、現在スタミナ値の回復、クエストのコンティニューにおいて、所有アイテム（無償アイテム及び／又は有償アイテム）を消費したことや、他のプレイヤ（例えばフレンドプレイヤ）に抽選ゲームを優遇する権利を付与することを目的として所有アイテム（無償アイテム及び／又は有償アイテム）を消費したこと等である。
【００６９】
制御手段５９は、ゲーム全体を制御する機能手段である。例えば、制御手段５９は、選択手段５６によって選択されたプレイヤ（他のプレイヤ）に、抽選ゲームを優遇する権利が付与されたことを通知する。また、制御手段５９は、クエストの進行を制御する。
【００７０】
＜処理の流れ＞
図５は、本実施形態に係るゲームシステムにおいて、図４に示す各機能手段が行う処理の流れの一例を示すフローチャートである。また、以下のステップの処理は、例えば、一のプレイヤが抽選ゲームのメニュー画面から一の抽選ゲーム（抽選ゲームＡ）を選択する選択操作（指示）を行ったタイミングで開始される。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
【００７１】
（ステップＳＰ１０）
判定手段５２は、一のプレイヤに、抽選ゲームの実行結果を優遇する権利が付与されているか否かを判定する。具体的には、判定手段５２は、プレイヤ情報５０Ａの権利情報を参照して、一のプレイヤの権利付与数が１以上であるか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップＳＰ１２の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップＳＰ１８の処理に移行する。
【００７２】
（ステップＳＰ１２）
抽選手段５４は、一の抽選ゲーム（抽選ゲームＡ）の優遇抽選実行画面６０をタッチパネル３２に表示する。
【００７３】
図６は、本実施形態に係る抽選ゲームにおける優遇抽選実行画面６０の一例を示す図である。
【００７４】
図６に示すように、優遇抽選実行画面６０は、提供割合ボタン６２と、抽選対象情報領域６４と、単発抽選指示ボタン６６と、連続抽選指示ボタン６８と、が設けられている。提供割合ボタン６２は、抽選対象キャラクタ群を構成する各キャラクタの名前やレアリティ、当選確率等を示す提供割合画面に遷移するためのボタンである。なお、この提供割合画面では、抽選対象キャラクタ群に含まれているレアリティが５以上のキャラクタを抽選対象とする特別抽選での当選確率と、抽選対象キャラクタ群に含まれている全てのキャラクタ（レアリティが３から６のキャラクタ）を抽選対象とする通常抽選での当選確率と、が区別されて表される。抽選対象情報領域６４には、抽選対象キャラクタ群に含まれる目玉キャラクタ（例えばレアリティが６のキャラクタ）が表されている。単発抽選指示ボタン６６は、単発抽選の実行を指示するためのボタンである。連続抽選指示ボタン６８は、連続抽選の実行を指示するためのボタンである。単発抽選指示ボタン６６及び連続抽選指示ボタン６８には、抽選ゲームの実行結果を優遇することが表されている。
【００７５】
図５に戻って、処理は、ステップＳＰ１４の処理に移行する。
【００７６】
（ステップＳＰ１４）
一のプレイヤにより優遇抽選実行画面における単発抽選指示ボタン又は連続抽選指示ボタンが押下されたことに応じて、抽選手段５４は、実行結果を優遇する抽選ゲームを実行する。具体的には、抽選手段５４は、一の抽選ゲーム（抽選ゲームＡ）の抽選対価を参照して、一のプレイヤの所有アイテムから単発抽選又は連続抽選を実行するために必要な所定数のアイテムを消費方法に基づいて消費（減算）する。続いて、抽選手段５４は、一のプレイヤに対応付けられたアイテムの消費履歴に現在日時を記憶するとともに、権利付与数を１減少させる。続いて、抽選手段５４は、一の抽選ゲーム（抽選ゲームＡ）の抽選対象情報を参照して、実行結果を優遇する抽選ゲームを実行する。例えば、抽選手段５４は、ステップＳＰ１２において単発抽選指示ボタンが押下された場合、抽選対象キャラクタ群のうちプレイヤの未獲得キャラクタを抽選対象として１体のキャラクタを抽選する。また、例えば、抽選手段５４は、ステップＳＰ１２において連続抽選指示ボタンが押下された場合、抽選対象キャラクタ群に含まれている全てのキャラクタを抽選対象として８体のキャラクタを通常抽選した後、抽選対象キャラクタ群に含まれているレアリティが５以上のキャラクタを抽選対象として２体のキャラクタを特別抽選する。そして、処理は、ステップＳＰ１６の処理に移行する。
【００７７】
（ステップＳＰ１６）
抽選手段５４は、ステップＳＰ１４において抽選された一又は複数のキャラクタを含む抽選結果画面７０をタッチパネル３２に表示する。
【００７８】
図７は、本実施形態に係る実行結果を優遇する抽選ゲーム（連続抽選）が行われた場合の抽選結果画面７０の一例を示す図である。
【００７９】
図７に示すように、抽選結果画面７０は、通常抽選結果提示領域７２と、特別抽選結果提示領域７４と、が設けられている。通常抽選結果提示領域７２には、一の抽選ゲーム（抽選ゲームＡ）の抽選対象キャラクタ群に含まれている全てのキャラクタを抽選対象として抽選されたキャラクタが表されている。特別抽選結果提示領域７４には、一の抽選ゲーム（抽選ゲームＡ）の抽選対象キャラクタ群に含まれているレアリティが５以上のキャラクタを抽選対象として抽選されたキャラクタが表されている。
【００８０】
図５に戻って、処理は、ステップＳＰ２４の処理に移行する。
【００８１】
（ステップＳＰ１８）
抽選手段５４は、抽選ゲームの通常抽選実行画面８０をタッチパネル３２に表示する。
【００８２】
図８は、本実施形態に係る抽選ゲームにおける通常抽選実行画面８０の一例を示す図である。
【００８３】
図８に示すように、通常抽選実行画面８０は、提供割合ボタン８２と、抽選対象情報領域８４と、単発抽選指示ボタン８６と、連続抽選指示ボタン８８と、が設けられている。
【００８４】
図５に戻って、処理は、ステップＳＰ２０の処理に移行する。
【００８５】
（ステップＳＰ２０）
一のプレイヤにより通常抽選実行画面における単発抽選指示ボタン又は連続抽選指示ボタンが押下されたことに応じて、抽選手段５４は、通常の抽選ゲームを実行する。具体的には、抽選手段５４は、一の抽選ゲーム（抽選ゲームＡ）の抽選対価を参照して、一のプレイヤの所有アイテムから単発抽選又は連続抽選を実行するために必要な所定数のアイテムを消費方法に基づいて消費（減算）する。続いて、抽選手段５４は、一のプレイヤに対応付けられたアイテムの消費履歴に現在日時を記憶するとともに、権利付与数を１減少させる。続いて、抽選手段５４は、一の抽選ゲーム（抽選ゲームＡ）の抽選対象情報を参照して、通常の抽選ゲームを実行する。例えば、抽選手段５４は、ステップＳＰ１８において単発抽選指示ボタンが押下された場合、抽選対象キャラクタ群に含まれている全てのキャラクタを抽選対象として１体のキャラクタを通常抽選する。また、例えば、抽選手段５４は、ステップＳＰ１８において連続抽選指示ボタンが押下された場合、抽選対象キャラクタ群に含まれている全てのキャラクタを抽選対象として１０体のキャラクタを通常抽選する。そして、処理は、ステップＳＰ２２の処理に移行する。
【００８６】
（ステップＳＰ２２）
抽選手段５４は、ステップＳＰ２０において抽選された一又は複数のキャラクタを含む抽選結果画面９０をタッチパネル３２に表示する。
【００８７】
図９は、本実施形態に係る通常の抽選ゲーム（連続抽選）が行われた場合の抽選結果画面９０の一例を示す図である。
【００８８】
図９に示すように、抽選結果画面９０は、通常抽選結果提示領域９２が設けられている。通常抽選結果提示領域９２には、一の抽選ゲーム（抽選ゲームＡ）の抽選対象キャラクタ群に含まれている全てのキャラクタを抽選対象として抽選されたキャラクタが表されている。
【００８９】
図５に戻って、処理は、ステップＳＰ２４の処理に移行する。
【００９０】
（ステップＳＰ２４）
選択手段５６は、一のプレイヤに対応付けられたフレンド情報を参照して、当該一のプレイヤのフレンドプレイヤを選択対象として、抽選ゲームを優遇する権利を付与するプレイヤを選択する。例えば、選択手段５６は、選択対象であるプレイヤのうち、アイテムを消費していない期間が最も長いプレイヤ（他のプレイヤ）を選択する。そして、処理は、ステップＳＰ２６の処理に移行する。
【００９１】
（ステップＳＰ２６）
付与手段５８は、ステップＳＰ１４又はステップＳＰ２０において、一のプレイヤがアイテムを消費した（所定条件を満たした）ことに応じて、ステップＳＰ２４で選択されたプレイヤ（他のプレイヤ）に抽選ゲームの実行結果を優遇する権利を付与する。例えば、付与手段５８は、当該選択されたプレイヤ（他のプレイヤ）のプレイヤ情報５０Ａにおける権利情報（権利付与数）を１上昇させる。そして、処理は、ステップＳＰ２８の処理に移行する。
【００９２】
（ステップＳＰ２８）
制御手段５９は、ステップＳＰ２６で抽選ゲームの実行結果を優遇する権利を付与されたプレイヤ（他のプレイヤ）に、当該権利が付与されたことを通知する。例えば、制御手段５９は、当該権利が付与されたことを示す通知を当該プレイヤのメール受取ボックスに格納する。すなわち、当該権利を付与されたプレイヤ（他のプレイヤ）は、ゲームにログインした後、当該メール受取ボックスを確認することにより、当該通知を確認することができる。そして、処理は、図５に示す一連の処理を終了する。
【００９３】
＜効果＞
以上、本実施形態では、コンピュータを、プレイヤが所有するアイテムから所定数のアイテムを消費することにより、抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選ゲームを実行する抽選手段５４、一のプレイヤがゲーム内において所定条件を満たした場合、他のプレイヤに抽選ゲームを優遇する権利を付与する付与手段５８、として機能させ、抽選手段５４は、権利が付与された他のプレイヤが所有するアイテムから所定数よりも少ない数であって１以上の数のアイテムを消費することにより、抽選ゲームを実行する。
【００９４】
この構成によれば、各プレイヤに共通して抽選ゲームで消費するアイテム数を優遇する権利を付与するのではなく、プレイヤ（一のプレイヤ）がゲーム内において所定条件を満たした場合に、当該権利を特別に付与することができる。このため、当該権利が付与されたプレイヤ（他のプレイヤ）に対して、アイテムの消費を促すことができるとともに、当該権利を別のプレイヤに付与するモチベーションを与えることができ、もってゲームを活性化することができる。
【００９５】
また、本実施形態では、コンピュータを、プレイヤが所有するアイテムを消費することにより、抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選ゲームを実行する抽選手段５４、一のプレイヤがゲーム内において所定条件を満たした場合、他のプレイヤに抽選ゲームを優遇する権利を付与する付与手段５８、として機能させ、抽選手段５４は、権利が付与された他のプレイヤに対して、抽選ゲームの実行結果を優遇する。
【００９６】
この構成によれば、各プレイヤに共通して抽選ゲームの実行結果を優遇する権利を付与するのではなく、プレイヤ（一のプレイヤ）がゲーム内において所定条件を満たした場合に、当該権利を特別に付与することができる。このため、当該権利が付与されたプレイヤ（他のプレイヤ）に対して、アイテムの消費を促すことができるとともに、当該権利を別のプレイヤに付与するモチベーションを与えることができ、もってゲームを活性化することができる。
【００９７】
また、本実施形態では、抽選手段５４は、権利が付与された他のプレイヤに対して、抽選対象コンテンツ群のうち、当該他のプレイヤが獲得したことがない１以上のコンテンツを獲得させる。
【００９８】
この構成によれば、抽選ゲームを優遇する権利が付与されたプレイヤ（他のプレイヤ）は、獲得したことがないコンテンツを獲得することができるため、当該プレイヤ（他のプレイヤ）にアイテムの消費を促すことができる。
【００９９】
また、本実施形態では、抽選手段５４は、権利が付与された他のプレイヤに対して、抽選対象コンテンツ群のうち、レアリティが所定値以上である１以上のコンテンツを獲得させる。
【０１００】
この構成によれば、抽選ゲームを優遇する権利が付与されたプレイヤ（他のプレイヤ）は、レアリティが所定値以上のコンテンツを獲得することができるため、当該プレイヤ（他のプレイヤ）に取得したアイテムの消費を促すことができる。
【０１０１】
また、本実施形態では、抽選手段５４は、権利が付与された他のプレイヤに対して、パラメータを有利に変更させた１以上のコンテンツを獲得させる。
【０１０２】
この構成によれば、抽選ゲームを優遇する権利を付与されたプレイヤ（他のプレイヤ）は、パラメータを有利に変更させたコンテンツを獲得することができるため、当該プレイヤ（他のプレイヤ）に取得したアイテムの消費を促すことができる。
【０１０３】
また、本実施形態では、所定条件は、一のプレイヤが一定値以上の成績で特定のクエストをクリアしたことである。
【０１０４】
この構成によれば、抽選ゲームを優遇する権利を付与されたプレイヤに対して、別のプレイヤに当該権利を付与するべく、特定のクエストに挑戦するモチベーションを与えることができ、もってゲームを活性化することができる。
【０１０５】
また、本実施形態では、所定条件は、一のプレイヤがアイテムを消費したことである。
【０１０６】
この構成によれば、抽選ゲームを優遇する権利を付与されたプレイヤに対して、当該権利を付与してくれたプレイヤ又は別のプレイヤに当該権利を付与するべく、アイテムを消費するモチベーションを与えることができる。
【０１０７】
また、本実施形態では、アイテムは、購入手続きによって一のプレイヤが取得可能な有償アイテムと、ゲームプレイによって当該一のプレイヤが取得可能な無償アイテムと、を含み、所定条件は、一のプレイヤが無償アイテムを消費したことである。
【０１０８】
この構成によれば、抽選ゲームを優遇する権利を付与されたプレイヤに対して、当該権利を付与してくれたプレイヤ又は別のプレイヤに当該権利を付与するべく、ゲームプレイによって取得可能な無償アイテムを消費するモチベーションを与えることができる。
【０１０９】
また、本実施形態では、アイテムは、購入手続きによって一のプレイヤが取得可能な有償アイテムと、ゲームプレイによって当該一のプレイヤが取得可能な無償アイテムと、を含み、所定条件は、一のプレイヤが有償アイテムを消費したことである。
【０１１０】
この構成によれば、抽選ゲームを優遇する権利を付与されたプレイヤには、当該権利を付与してくれたプレイヤ又は別のプレイヤに当該権利を付与するべく、購入手続きによって取得可能な有償アイテムを消費するモチベーションを与えることができる。
【０１１１】
また、本実施形態では、コンピュータを、一のプレイヤに対応付けられたフレンドプレイヤのうち、アイテムを消費していない期間が所定期間を超えているプレイヤを他のプレイヤとして選択する選択手段５６、として機能させる。
【０１１２】
この構成によれば、アイテムを消費していない期間が所定期間を超えているフレンドプレイヤに抽選ゲームを優遇する権利を付与するため、当該フレンドプレイヤにアイテムを消費するモチベーションを与えることができ、ゲームを活性化することができる。
【０１１３】
また、本実施形態では、選択手段５６は、一のプレイヤのフレンドプレイヤのうち、アイテムを消費していない期間が最も長いプレイヤを他のプレイヤとして選択する。
【０１１４】
この構成によれば、アイテムを消費していない期間が最も長いフレンドプレイヤに抽選ゲームを優遇する権利を付与するため、当該フレンドプレイヤにアイテムを消費するモチベーションを与えることができ、ゲームを活性化することができる。
【０１１５】
＜変形例＞
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
【０１１６】
例えば、上記実施形態では、抽選手段５４は、抽選ゲームを優遇する権利が付与されたプレイヤに対して、抽選ゲームの対価や実行結果を優遇する場合を説明したが、当該プレイヤの権利付与数に応じて優遇する内容を変化させてもよい。例えば、抽選手段５４は、１体のキャラクタを単発抽選する抽選ゲームにおいて、プレイヤの権利付与数が１のときは、抽選対価と同数である５個よりも１個少ない４個のアイテムを消費し、権利付与数が２の場合は、抽選対価よりも２個少ない３個のアイテムを消費し、権利付与数が３の場合は、抽選対価よりも３個少ない２個のアイテムを消費する。また、例えば、抽選手段５４は、１０体のキャラクタを連続抽選する抽選ゲームにおいて、抽選対価の１０倍である５０個よりも１０個少ない４０個のアイテムを消費し、権利付与数が２の場合は、抽選対価の１０倍よりも２０個少ない３０個のアイテムを消費し、権利付与数が３の場合は、抽選対価の１０倍よりも３０個少ない２０個のアイテムを消費する。また、例えば、抽選手段５４は、１０体のキャラクタを連続抽選する抽選ゲームにおいて、プレイヤの権利付与数が１の場合は、抽選対象キャラクタ群に含まれているレアリティが５以上のキャラクタを抽選対象として１体のキャラクタを特別抽選し、権利付与数が２の場合は、２体のキャラクタを特別抽選し、権利付与数が３の場合は、３体のキャラクタを特別抽選する。
【０１１７】
また、上記実施形態では、抽選手段５４は、抽選ゲームを優遇する権利が付与されたプレイヤに対して、抽選対象キャラクタ群のうち、レアリティが所定値以上である１以上のキャラクタを抽選対象とする場合を説明したが、当該レアリティが所定値以上であるキャラクタが当選する確率を上昇させることとしてもよい。例えば、抽選手段５４は、レアリティが所定値以上であるキャラクタに設定された重み（抽選確率）を上昇させる。なお、抽選手段５４は、レアリティが所定値未満であるキャラクタに設定された重み（抽選確率）を下降させてもよい。
【０１１８】
また、上記実施形態では、抽選手段５４は、当該権利が付与されたプレイヤに対して、抽選対象キャラクタ群のうち、当該プレイヤの未獲得キャラクタを獲得させる場合を説明したが、プレイヤ情報５０Ａの所有キャラクタ情報を参照して、抽選対象キャラクタ群のうちプレイヤが所有していないキャラクタ（未所有キャラクタ）を抽選対象として１体以上のキャラクタを抽選してもよい。
【０１１９】
また、上記実施形態では、抽選手段５４は、抽選ゲームを優遇する権利が付与されたプレイヤに対して、抽選ゲームにおいて能力パラメータを有利に変更させたキャラクタを獲得させる場合を説明したが、変更させるのは能力パラメータに限定されない。例えば、抽選手段５４は、抽選ゲームでキャラクタ等を補助する補助アイテム（補助コンテンツ）を獲得させる場合には、当該補助アイテムの効能パラメータや、補助の成功確率や発動確率等を上昇させてもよい。
【０１２０】
また、上記実施形態では、選択手段５６は、一のプレイヤのフレンドプレイヤを選択対象とする場合を説明したが、当該一のプレイヤと同一のグループ（ギルド）に所属するプレイヤや、協力プレイ又は対戦プレイを行ったプレイヤを選択対象としてもよいし、無作為（ランダム）に抽出されたプレイヤ等を選択対象としてもよい。
【０１２１】
また、選択手段５６は、一のプレイヤのフレンドプレイヤのうち、フレンド登録してから一定期間（例えば３ヶ月）を超えているフレンドプレイヤや、親友登録されているフレンドプレイヤ、プレイヤランクが所定値（例えば５０）以下のフレンドプレイヤ、プレイヤランクが最も低いフレンドプレイヤ等を選択対象としてもよい。
【０１２２】
また、上記実施形態では、付与手段５８は、一のプレイヤがゲームプレイにより一定以上の成績を収めたことや、抽選ゲーム等でアイテムを消費したことを所定条件として、他のプレイヤに抽選ゲームを優遇する権利を付与する場合を説明したが、当該一のプレイヤが所定条件を満たした場合、当該権利を当該一のプレイヤに付与することとしてもよい。
【０１２３】
また、付与手段５８は、一のプレイヤがアイテムを消費した目的に応じて、抽選ゲームを優遇する権利の内容を変更してもよい。例えば、一のプレイヤが一の抽選ゲーム（抽選ゲームＡ）を実行することを目的としてアイテムを消費した場合、付与手段５８は、当該一の抽選ゲーム（抽選ゲームＡ）のみを優遇する権利を他のプレイヤに付与することとしてもよい。また、一のプレイヤが他のプレイヤ（例えばフレンドプレイヤ）に抽選ゲームを優遇する権利を付与することを目的としてアイテムを消費した場合、付与手段５８は、当該他のプレイヤの権利付与数を３上昇させてもよい。
【０１２４】
また、付与手段５８は、一のプレイヤがアイテムを消費した数に応じて、抽選ゲームを優遇する権利の内容を変更してもよい。例えば、付与手段５８は、一のプレイヤが５個のアイテムを消費した場合、他のプレイヤの権利付与数を１上昇させ、一のプレイヤが５０個のアイテムを消費した場合、他のプレイヤの権利付与数を１０上昇させる。
【０１２５】
また、付与手段５８は、他のプレイヤに抽選ゲーム以外のゲームを優遇する権利を付与することとしてもよい。例えば、付与手段５８は、一のプレイヤが所定条件を満たした場合、他のプレイヤに、現在スタミナ値の回復を優遇する権利を付与する。具体的には、付与手段５８は、他のプレイヤに、現在スタミナ値を回復させるために必要なアイテムの消費数を減少させる権利を付与する。また、例えば、付与手段５８は、他のプレイヤに、現在スタミナ値を回復させるために必要なアイテムの種類を価値の低いアイテムにする権利を付与する。また、例えば、付与手段５８は、他のプレイヤに、現在スタミナ値の回復量を通常よりも上昇させる権利を付与する。また、例えば、付与手段５８は、他のプレイヤに、クエストに対応付けられた消費スタミナ値を通常よりも減少させる権利を付与する。
【０１２６】
また、付与手段５８は、一のプレイヤが所定条件を満たした場合、他のプレイヤにクエストのコンティニューを優遇する権利を付与してもよい。具体的には、付与手段５８は、他のプレイヤに、クエストをコンティニューするために必要なアイテムの消費数を減少させる権利を付与する。また、例えば、付与手段５８は、他のプレイヤに、クエストをコンティニューするために必要なアイテムの種類を価値の低いアイテムにする権利を付与する。また、例えば、付与手段５８は、他のプレイヤに、クエストをコンティニューした場合にチーム内キャラクタの能力パラメータやスキルを当該クエストが有利になるように変更する（例えば攻撃力を上昇させる）権利を付与する。また、例えば、付与手段５８は、他のプレイヤに、クエストをコンティニューした場合に敵キャラクタの能力パラメータやスキルを当該クエストが有利になるように変更する（例えばヒットポイントを減少させる）権利を付与する。
【０１２７】
また、プレイヤに付与された抽選ゲームを優遇する権利は、所定のタイミングで消滅（減少）させてもよい。所定のタイミングとしては、例えば、プレイヤに付与された日から所定期間（例えば３０日）を過ぎたタイミングや、イベントの終了日（例えば月末）等が挙げられる。
【０１２８】
また、上記実施形態では、コンテンツがキャラクタである場合を主に説明したが、武器や防具、補助アイテム、カード、アバター、コイン、ポイント等であってもよい。
【符号の説明】
【０１２９】
１０…サーバ装置（コンピュータ、情報処理装置）、５０…記憶手段、５４…抽選手段、５６…選択手段、５８…付与手段
【要約】
【課題】プレイヤにアイテムの消費を促すとともに、ゲームを活性化する。
【解決手段】プログラムがコンピュータを、プレイヤが所有するアイテムから所定数のアイテムを消費することにより、抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選ゲームを実行する抽選手段５４、一のプレイヤがゲーム内において所定条件を満たした場合、他のプレイヤに抽選ゲームを優遇する権利を付与する付与手段５８、として機能させ、抽選手段５４は、権利が付与された他のプレイヤが所有するアイテムから所定数よりも少ない数であって１以上の数のアイテムを消費することにより、抽選ゲームを実行する。
【選択図】図４【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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