(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する主たる制御を実行する第１制御装置と、
前記第１制御装置の配下の第２制御装置と
を備え、
前記第１制御装置は、
遊技領域に設けられた始動入球部への入球に基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段と
を有し、
表示部を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段を備え、
前記第１制御装置は、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段と
を有し、
前記特別情報は、第１個別情報、第２個別情報及び第３個別情報を含む情報群であり、
前記判定手段は、
前記所定の判定情報を構成する第１判定情報に前記第１個別情報が対応しているか否かを判定する第１判定手段と、
前記所定の判定情報を構成する第２判定情報に前記第２個別情報が対応しているか否かを判定する第２判定手段と、
前記所定の判定情報を構成する第３判定情報に前記第３個別情報が対応しているか否かを判定する第３判定手段と
を有し、
遊技球が入球可能な受入状態及び遊技球が入球不可となる非受入状態に切替可能な可変入球部を備え、
前記第１制御装置は、
前記第１判定手段により前記第１個別情報が前記第１判定情報と対応していると判定されたことに基づいて、前記可変入球部を所定期間に亘って前記受入状態に切り替える切替手段と、
所定期間内に前記可変入球部へ遊技球が入球した場合に、当該可変入球部の前記受入状態への切り替えの契機となった前記特別情報を構成している前記第２個別情報が前記第２判定手段によって前記第２判定情報と対応していないと判定されていることに基づいて遊技状態を第１遊技状態に移行させ、当該第２個別情報が前記第２判定情報と対応していると判定されていること基づいて遊技状態を前記第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
前記第３判定手段による判定結果に基づいて、前記遊技回制御手段による絵柄の変動表示態様を決定する変動表示態様決定手段と、
前記特別情報を構成する前記第１個別情報が前記第１判定情報に対応していない場合には前記先特定手段による前記第３個別情報に基づいた前記特定を許容し、前記特別情報を構成する前記第１個別情報が前記第１判定情報に対応している場合には前記先特定手段による前記第２個別情報及び前記第３個別情報に基づいた前記特定を制限する制限手段と
を有し、
前記第２制御装置は、前記先特定手段によって特定された情報に基づく特別報知を、前記先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前の特定遊技回にて又は当該特定遊技回及び同特定遊技回よりも更に前の遊技回にて行う特別報知実行手段を有し、
前記第１制御装置は、前記第２制御装置に、前記先特定手段によって特定された情報を提供する情報提供手段を有し、
前記情報提供手段は、前記制限手段によって前記第２個別情報及び前記第３個別情報に基づいた前記特定が制限されている場合には、前記第２個別情報及び前記第３個別情報に対応する情報の代わりに所定の代替情報を提供するように構成されており、
前記第２制御装置は、前記情報提供手段により提供された情報に前記所定の代替情報が含まれている場合には、それら提供された情報のうち前記第１個別情報に係る情報に基づいて前記特別報知の態様を決定する構成となっていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２制御装置は、前記情報提供手段から提供された情報のうち前記第１個別情報に係る情報が前記第１判定情報に対応していることを示す情報である場合には、前記特別報知の態様を決定する場合に前記所定の代替情報の参照を回避する構成となっていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
パチンコ機である請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定絵柄等が停止表示され、有利な遊技状態へ移行する（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−０７４１７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成については遊技への注目度の向上を実現する上で未だ改善の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。
【０００７】
本発明は、
遊技に関する主たる制御を実行する第１制御装置と、
前記第１制御装置の配下の第２制御装置と
を備え、
前記第１制御装置は、
遊技領域に設けられた始動入球部への入球に基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段と
を有し、
表示部を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段を備え、
前記第１制御装置は、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段と
を有し、
前記特別情報は、第１個別情報、第２個別情報及び第３個別情報を含む情報群であり、
前記判定手段は、
前記所定の判定情報を構成する第１判定情報に前記第１個別情報が対応しているか否かを判定する第１判定手段と、
前記所定の判定情報を構成する第２判定情報に前記第２個別情報が対応しているか否かを判定する第２判定手段と、
前記所定の判定情報を構成する第３判定情報に前記第３個別情報が対応しているか否かを判定する第３判定手段と
を有し、
遊技球が入球可能な受入状態及び遊技球が入球不可となる非受入状態に切替可能な可変入球部を備え、
前記第１制御装置は、
前記第１判定手段により前記第１個別情報が前記第１判定情報と対応していると判定されたことに基づいて、前記可変入球部を所定期間に亘って前記受入状態に切り替える切替手段と、
所定期間内に前記可変入球部へ遊技球が入球した場合に、当該可変入球部の前記受入状態への切り替えの契機となった前記特別情報を構成している前記第２個別情報が前記第２判定手段によって前記第２判定情報と対応していないと判定されていることに基づいて遊技状態を第１遊技状態に移行させ、当該第２個別情報が前記第２判定情報と対応していると判定されていること基づいて遊技状態を前記第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
前記第３判定手段による判定結果に基づいて、前記遊技回制御手段による絵柄の変動表示態様を決定する変動表示態様決定手段と、
前記特別情報を構成する前記第１個別情報が前記第１判定情報に対応していない場合には前記先特定手段による前記第３個別情報に基づいた前記特定を許容し、前記特別情報を構成する前記第１個別情報が前記第１判定情報に対応している場合には前記先特定手段による前記第２個別情報及び前記第３個別情報に基づいた前記特定を制限する制限手段と
を有し、
前記第２制御装置は、前記先特定手段によって特定された情報に基づく特別報知を、前記先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前の特定遊技回にて又は当該特定遊技回及び同特定遊技回よりも更に前の遊技回にて行う特別報知実行手段を有し、
前記情報提供手段は、前記制限手段によって前記第２個別情報及び前記第３個別情報に基づいた前記特定が制限されている場合には、前記第２個別情報及び前記第３個別情報に対応する情報の代わりに所定の代替情報を提供するように構成されており、
前記第２制御装置は、前記情報提供手段により提供された情報に前記所定の代替情報が含まれている場合には、それら提供された情報のうち前記第１個別情報に係る情報に基づいて前記特別報知の態様を決定する構成となっていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
遊技への注目度を好適に高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。
【図３】内枠の構成を示す正面図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】（ａ）電動役物が閉鎖状態である場合を示す作動口装置の正面図、（ｂ）電動役物が開放状態である場合を示す作動口装置の正面図である。
【図６】表示ユニットを正面側から見た概略図である。
【図７】内枠の構成を示す背面図である。
【図８】遊技盤の背面構成を示す斜視図である。
【図９】主制御装置ユニットを取り外した状態を示す遊技盤の背面図である。
【図１０】裏パックユニットの構成を示す正面図である。
【図１１】（ａ）図４の部分拡大図、（ｂ）右側可変入賞装置を正面側から見た斜視図である。
【図１２】右側可変入賞装置を正面側から見た分解斜視図である。
【図１３】右側可変入賞装置を背面側から見た分解斜視図である。
【図１４】右側大入賞口及びそれに関連する構成を示す右側可変入賞装置の部分断面図である。
【図１５】ベースユニットと案内通路との関係を示す概略図である。
【図１６】（ａ）案内通路を示す概略図、（ｂ）図１５のＡ−Ａ線部分断面図である。
【図１７】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１８】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図１９】（ａ）下作動口への入賞発生用の当否テーブルを説明するための説明図、（ｂ）右作動口への入賞発生用の当否テーブルを説明するための説明図である。
【図２０】（ａ）第１結果表示部用の振分テーブルを説明するための説明図、（ｂ）第２結果表示部用の振分テーブルを説明するための説明図である。
【図２１】主制御装置のＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２２】スルー用の入賞処理を示すフローチャートである。
【図２３】作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。
【図２４】情報取得処理を示すフローチャートである。
【図２５】通常処理を示すフローチャートである。
【図２６】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図２７】データ設定処理を示すフローチャートである。
【図２８】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２９】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図３０】特別当たり用の移行処理を示すフローチャートである。
【図３１】電役サポート処理を示すフローチャートである。
【図３２】電役開閉制御処理を示すフローチャートである。
【図３３】報知・演出制御装置のＭＰＵにおける変動表示制御処理を示すフローチャートである。
【図３４】変動開始用処理を示すフローチャートである。
【図３５】表示画面にて実行される演出を例示した概略図である。
【図３６】主制御装置のＭＰＵにおける保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。
【図３７】第１設定処理を示すフローチャートである。
【図３８】第２設定処理を示すフローチャートである。
【図３９】（ａ），（ｂ）保留情報、保留コマンド、変動開始コマンドの関係を示す概略図、（ｃ）保留コマンドに含まれる情報を示す概略図である。
【図４０】報知・演出制御装置のＭＰＵにおける特殊予告演出用設定処理を示すフローチャートである。
【図４１】（ａ）特殊予告発生抽選処理を示すフローチャート、（ｂ）特殊予告演出の発生態様を示す概略図である。
【図４２】特殊予告演出用実行処理を示すフローチャートである。
【図４３】特殊予告演出の流れを示す概略図である。
【図４４】第２の実施の形態における特殊予告演出の発生態様を示す概略図である。
【図４５】特殊予告演出の発生態様についての変形例を示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１の実施の形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０における遊技領域内の構成を省略している。
【００１１】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に取り付けられた遊技機主部１２とを有している。
【００１２】
外枠１１は板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機１０が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１３】
遊技機主部１２は、外枠１１によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠１１における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具１７が固定されており、さらに外枠１１における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具１８が設けられている。これら上側支持用金具１７及び下側支持用金具１８により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠１１に対して遊技機主部１２がパチンコ機１０の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機１０の前方へ回動可能とされている。
【００１４】
図２に示すように、遊技機主部１２は、ベース体としての内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。なお、遊技機主部１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１５】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１６】
次に、前扉枠１４について説明する。図１に示すように、前扉枠１４は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体２０を主体に構成されており、内枠１３における前面のほぼ全域を覆っている。枠体２０の中央部分には後述する遊技領域ＰＥのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部２１が形成されており、その窓部２１はガラスユニット２２によって同前扉枠１４の背面側から塞がれている。
【００１７】
ガラスユニット２２は、透明性を有する複数のガラスパネル２３と、それらガラスパネル２３を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル２３の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル２３は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル２３の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル２３同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル２３によって遊技領域ＰＥをパチンコ機１０の正面側から２重に覆った状態となっている。
【００１８】
なお、必ずしも両ガラスパネル２３をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル２３を枠体２０に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、１枚としてもよいし、３枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上の観点から、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。
【００１９】
ガラスユニット２２（詳しくは窓部２１）の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部２６が設けられている。環状電飾部２６では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部２６の中央であってパチンコ機１０の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部２７が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部２８が設けられている。また、左右の賞球ランプ部２８に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部２９が設けられている。
【００２０】
前扉枠１４（枠体２０）における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部３１と下側膨出部３２とが上下に並設されている。上側膨出部３１内側には上方に開口した上皿３３が設けられており、下側膨出部３２内側には同じく上方に開口した下皿３４が設けられている。上皿３３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿３４は、上皿３３内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００２１】
下側膨出部３２の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル４１が設けられている。遊技球発射ハンドル４１が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。
【００２２】
前扉枠１４の背面には、通路形成ユニットが取り付けられている。通路形成ユニットは、合成樹脂により成形されており、上皿３３に通じる前扉側上皿通路と、下皿３４に通じる前扉側下皿通路とが形成されている。通路形成ユニットにおいて、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿３３に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿３４に導かれる。
【００２３】
前扉枠１４の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠１３に対する組付機構を構成する。また、前扉枠１４の背面における回動先端側には、図２に示すように、後方に延びる鉤金具６３が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具６３は内枠１３に対する施錠機構を構成する。
【００２４】
次に、図３に基づき内枠１３について詳細に説明する。図３は内枠１３の正面図である。なお、図３においては図２と同様に便宜上パチンコ機１０の遊技領域ＰＥ内の構成を省略している。
【００２５】
内枠１３は、外形が外枠１１と同様に略矩形状をなす樹脂ベース７０を主体に構成されている。樹脂ベース７０の高さ寸法は、外枠１１の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、樹脂ベース７０は外枠１１の上側枠部に寄せて配置され、外枠１１の下側枠部と樹脂ベース７０との間には若干の隙間が形成されている。外枠１１にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、樹脂ベース７０（詳しくはその下端部）の下方に配置されており、内枠１３が外枠１１に対して閉じられた状態では樹脂ベース７０が幕板の上に載ることとなる。なお、幕板と樹脂ベース７０との間に若干のクリアランスを設けてもよい。
【００２６】
樹脂ベース７０の前面における回動基端側（図３の左側）には、その上端部及び下端部に支持金具７１，７２が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具７１，７２には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠１４の突起軸が挿入されることにより、内枠１３に対して前扉枠１４が回動可能に支持されている。
【００２７】
樹脂ベース７０の前面における回動先端側（図３の右側）には、前扉枠１４の背面に設けられた鉤金具６３（図２参照）を挿入するための挿入孔７３がそれぞれ設けられている。本パチンコ機１０では、内枠１３や前扉枠１４を施錠状態とするための施錠装置７５が内枠１３の背面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具６３が挿入孔７３を介して施錠装置７５（詳しくは前扉用鉤受け部材７６）に係止されることによって、前扉枠１４が内枠１３に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置７５は、内枠１３の後方へ延びる内枠用鉤部材７７を有している。これら内枠用鉤部材７７が外枠１１の鉤受け部材１９に引っ掛かることにより遊技機主部１２が外枠１１に対して閉じた状態で施錠される。
【００２８】
樹脂ベース７０の右下隅部には、施錠装置７５の解錠操作を行うためのシリンダ錠７８が設置されている。シリンダ錠７８は施錠装置７５に一体化されており、シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと内枠１３に対する前扉枠１４の施錠が解除され、シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠１１に対する内枠１３の施錠が解除されるように施錠装置７５が構成されている。
【００２９】
樹脂ベース７０の中央部には略楕円形状の窓孔７４が形成され、樹脂ベース７０に装着された遊技盤８０によって同窓孔７４が後方から塞がれている。遊技盤８０は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とを有してなり、その前面が上記窓孔７４を通じて樹脂ベース７０の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤８０の前面には、遊技球が流下する遊技領域ＰＥが形成されている。既に説明したように遊技領域ＰＥはガラスユニット２２（詳しくは後側のガラスパネル２３）によって覆われている。ガラスユニット２２は、後側のガラスパネル２３と遊技盤８０の前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域ＰＥを流下する遊技球が同遊技領域ＰＥの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域ＰＥでの球詰まりを抑制している。なお、遊技盤８０は木製に限定されるものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。
【００３０】
以下、図４に基づき遊技盤８０（特に遊技領域ＰＥに配された各種構成）について説明する。図４は遊技盤８０の正面図である。
【００３１】
遊技盤８０には、ルータ加工が施されることによって自身の厚さ方向（前後方向）に貫通する大小複数の開口が形成されている。各開口には、一般入賞口８１、可変入賞装置８２，８３、作動口８４，８５、スルーゲート８６、主表示ユニット８７及び可変表示ユニット８８等がそれぞれ配設されている。一般入賞口８１、可変入賞装置８２，８３及び作動口８４，８５に遊技球が入ると、それら遊技球が後述する検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技盤８０の最下部にはアウト口８９が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口８９を通って遊技領域ＰＥから排出される。以下の説明では、アウト口８９への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口８１、可変入賞装置８２，８３、作動口８４，８５、スルーゲート８６への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００３２】
また、遊技盤８０には、遊技球の流下経路を適宜分散，調整等するために多数の釘９０が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。これら釘９０や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口８１等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。
【００３３】
上記可変表示ユニット８８は遊技盤８０の中央に配されており、同可変表示ユニット８８の周辺に作動口８４，８５等が配設されている。作動口８４，８５は、可変表示ユニット８８の下方に配設された下側の作動口８４（以下便宜上、下作動口８４と称する）と、同可変表示ユニット８８の右方に配設された右側の作動口８５（以下便宜上、右作動口８５と称する）とによって構成されており、特に右作動口（抽選契機入球部）８５には、開閉式の入球補助装置（入球補助手段）又は開閉部材（開閉手段）としての電動役物９１が設けられている。図５の模式図に示すように電動役物９１は、左右一対の可動片９１ａと同可動片９１ａを駆動させるソレノイド式の駆動部とを有してなり、図５（ａ）に示すように右作動口８５への入球が可能又は容易となる開状態（補助状態）と、図５（ｂ）に示すように同入球が不可又は困難となる閉状態（非補助状態）とに切替可能となっている。
【００３４】
再び図４を参照して説明すれば、この右作動口８５の上方に上記スルーゲート８６が配置されており、遊技球のスルーゲート８６の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物９１が所定時間だけ開状態となる。
【００３５】
なお、下作動口８４への入球が発生した場合には３個の遊技球の払出が実行され、右作動口８５への入球が発生した場合には４個の遊技球の払出が実行されるが、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、下作動口８４に対する右作動口８５の有利性を高める上では、下作動口８４に係る払出個数よりも右作動口８５に係る払出個数を多く設定することが好ましい。
【００３６】
可変入賞装置（特別入球装置又は特別入球手段）８２，８３についても、下作動口８４及び右作動口８５と同様に、可変表示ユニット８８の下方及び右方に個別に配置されている。以下便宜上、可変表示ユニット８８の下方（詳しくは下作動口８４の下方）に配置された可変入賞装置８２を「下側可変入賞装置８２」と称し、可変表示ユニット８８の右方（詳しくは右作動口８５の下方）に配置された可変入賞装置８３を「右側可変入賞装置８３」と称する。
【００３７】
下側可変入賞装置８２は、遊技盤８０の背面側へと通じる大入賞口８２ａを備えているとともに、当該大入賞口８２ａを開閉する開閉部材（開閉手段）としての開閉扉８２ｂを備えている。開閉扉８２ｂは、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態（補助状態）と、同入球が不可又は困難となる閉状態（非補助状態）とに切替可能となっている。また、同開閉扉８２ｂは、遊技盤８０の背面側に設けられた可変入賞駆動部８２ｃ（詳しくはソレノイド）と連結されており、通常時においては開閉扉８２ｂは閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に開状態に切り替えられるようになっている。
【００３８】
ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置８２の開放態様としては、例えば所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１６ラウンド）を上限とした開閉扉８２ｂの開放が繰り返されるように設定されているものがある。
【００３９】
右側可変入賞装置８３は、下側可変入賞装置８２と同様に、遊技盤８０の背面側へと通じる右側大入賞口と、当該右側大入賞口を開閉する開閉部材（開閉手段）としての開閉扉とを備えている。開閉扉は、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態（補助状態）と、同入球が不可又は困難となる閉状態（非補助状態）とに切替可能となっている。また、同開閉扉は、遊技盤８０の背面側に設けられた可変入賞駆動部（詳しくはソレノイド）と連結されており、通常時においては、開閉扉は閉状態のまま維持され、右作動口８５への入球に基づく内部抽選において後述する特別当たりに当選した場合に抽選結果確定モードに切り替えられるようになっている。
【００４０】
ここで、抽選結果確定モードとは、右作動口８５における抽選結果（特別当たり）が有効となって下側可変入賞装置８２が開閉実行モードへ移行されるか、つまり開閉実行モードへの移行が確定されるか、それとも抽選結果が無効となり開閉実行モードへの移行が回避されるかを抽選するモードである。抽選結果確定モードにおける右側可変入賞装置８３の開放態様としては、後述する右作動口用表示部に特別当たりを示す絵柄が表示されたタイミングから所定期間（例えば３ｓｅｃ）が経過するまで開閉扉が開放されるように設定されている。
【００４１】
次に、可変表示ユニット８８について説明する。可変表示ユニット８８には、作動口８４，８５への入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置９６が設けられている。また、可変表示ユニット８８には、図柄表示装置９６を囲むようにしてセンターフレーム９７が配設されている。センターフレーム９７の下部には、下作動口８４に対応する下作動口用保留ランプ部９８と、右作動口８５に対応する右作動口用保留ランプ部９９とが設けられている。本実施の形態においては、遊技球が各作動口８４，８５を通過した回数はそれぞれ最大４回まで保留される構成となっているが、保留ランプ部９８，９９の点灯によって各作動口８４，８５に対応する保留個数が個別に表示されるようになっている。
【００４２】
図柄表示装置９６は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置９６には、例えば左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態（以下、大当たりという）が発生することとなる。
【００４３】
作動口８４，８５は、可変表示ユニット８８寄りとなる位置に配置されている。作動口８４，８５への入賞をトリガとして、大当たりが発生し得るため、遊技者は作動口８４，８５に入賞するか否かに注目するとともに、大当たりが発生するか否かを把握するため図柄表示装置９６に注目するものと考えられる。作動口８４，８５を可変表示ユニット８８寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット８８周辺に集中させるための工夫である。
【００４４】
可変表示ユニット８８を挟んで右側可変入賞装置８３とは反対側には、上記主表示ユニット８７が配されている。主表示ユニット８７は、遊技領域ＰＥの下部側の外縁に沿って配置されており、遊技盤８０の前面からパチンコ機１０前方に突出している。主表示ユニット８７の前面は、遊技領域ＰＥをパチンコ機１０前方から視認可能とする上記ガラスユニット２２（詳しくは後側のガラスパネル２３）と対向しており、さらに後側のガラスパネル２３との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、主表示ユニット８７の前面の前方を遊技球が落下することが回避されている。
【００４５】
ここで、図６を参照して主表示ユニット８７について補足説明する。図６は主表示ユニット８７を正面側から見た概略図である。
【００４６】
主表示ユニット８７においてガラスユニット２２と対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Ｄが設けられている。主表示部Ｄは、下作動口８４への入賞に基づいた抽選結果を表示する下作動口用表示部ＤＬと、右作動口８５への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する右作動口用表示部ＤＲとを有してなる。
【００４７】
下作動口用表示部ＤＬでは、下作動口８４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口８４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下作動口８４への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、下作動口用表示部ＤＬにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。
【００４８】
右作動口用表示部ＤＲでは、右作動口８５への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、右作動口８５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。右作動口８５への入賞に基づく内部抽選の結果が大当たり又は特別当たりに対応した当選結果であった場合には、右作動口用表示部ＤＲにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モード又は抽選結果確定モードに移行される。
【００４９】
ここで、いずれかの作動口８４，８５への入賞に基づいて、対応する表示部ＤＬ，ＤＲにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動口８４，８５への入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の１回とする。
【００５０】
また、主表示ユニット８７の主表示部Ｄには両表示部ＤＬ，ＤＲ以外に、スルーゲート８６への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部ＤＳが併設されている。スルーゲート用表示部ＤＳでは、スルーゲート８６への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート８６への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート８６への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部ＤＳにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、右作動口８５に設けられた上記電動役物９１が所定の態様で開放される。
【００５１】
更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート８６を通過した回数は最大４回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット８７の主表示部Ｄにはその保留個数を表示する保留数用表示部ＤＨが設けられている。
【００５２】
これら各表示部ＤＬ，ＤＲ，ＤＳ，ＤＨについては、前扉枠１４のガラスユニット２２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部ＤＬ，ＤＲ，ＤＳ，ＤＨの前方を遊技球が移動することが回避されることで視認性が担保されている。なお、これら各表示部ＤＬ，ＤＲ，ＤＳ，ＤＨにおける表示態様については後述する。
【００５３】
再び図３を用いて内枠１３の構成について説明すれば、樹脂ベース７０における遊技盤８０の下方には、上記遊技球発射ハンドル４１の操作に基づいて遊技領域ＰＥへ遊技球を発射する遊技球発射機構１１０が設けられている。遊技球発射機構１１０は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド１１１と、同ソレノイド１１１によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール１１２と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置１１３と、それら各種構成１１１〜１１３が装着されているベースプレート１１４とを主要な構成として備えており、同ベースプレート１１４が樹脂ベース７０に固定されることで、樹脂ベース７０に対して一体化されている。
【００５４】
発射レール１１２は、遊技盤８０側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート１１４に固定されている。発射レール１１２の下流側の端部（すなわち下端部）寄りとなる位置には、球送装置１１３から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド１１１が配置されている。
【００５５】
ソレノイド１１１は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド１１１の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤８０側、詳しくは遊技盤８０に装着された誘導レール１００に向けて打ち出される。
【００５６】
誘導レール１００は、遊技領域ＰＥを同遊技領域ＰＥの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール１００は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール１０１及び外レール１０２からなり、それら両レール１０１，１０２によって一条の誘導通路１０３が区画形成されている。誘導通路１０３は、発射レール１１２の先端側（斜め下方）に開放された入口部分と、遊技領域ＰＥの上部に位置する出口部分とを有している。ソレノイド１１１の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール１１２→誘導レール１００（入口部分→出口部分）の順に移動することにより遊技領域ＰＥに導かれる。なお、遊技盤８０において出口部分の先側、詳しくは内レール１０１の先端付近には、遊技領域ＰＥに到達した遊技球の同誘導通路１０３内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材１０６が取り付けられており、先んじて遊技領域ＰＥに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
【００５７】
誘導レール１００を構成している各レール１０１，１０２は、遊技領域ＰＥの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路１０３を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール１０２に沿って、すなわち外レール１０２に接触したまま移動（摺動又は転動）しやすくなっている。
【００５８】
同図３に示すように、誘導レール１００及び発射レール１１２は、同誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤８０の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール１００，１１２は、同誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤８０の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール１００，１１２を遊技盤８０の下端縁に近づけつつ、誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２との間には所定間隔の隙間を形成している。
【００５９】
このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路が配設されている。ファール球通路は前扉枠１４の通路形成ユニットに一体成形されている。仮に遊技球発射機構１１０から発射された遊技球が遊技領域ＰＥまで至らずファール球として誘導通路１０３内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路内に入ることとなる。ファール球通路は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路に入った遊技球は図１に示した下皿３４に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００６０】
樹脂ベース７０において発射レール１１２の左方（詳しくは前扉枠１４を支持している側）には樹脂ベース７０を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材１２１が配設されている。通路形成部材１２１は、樹脂ベース７０に対してネジ止めされており、本体側上皿通路１２２と本体側下皿通路１２３とを有している。それら本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材１２１の下方には前扉枠１４に取り付けられた通路形成ユニットの受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路１２２の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路１２３の下方には前扉側上皿通路が配置されている。
【００６１】
樹脂ベース７０において通路形成部材１２１の下方には、本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を開閉する開閉部材１２４が取り付けられている。開閉部材１２４はその下端に設けられた支軸により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を閉鎖する前方位置に付勢する付勢部材が設けられている。従って、前扉枠１４を内枠１３に対して開いた状態では開閉部材１２４が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路１２２又は本体側下皿通路１２３に遊技球が貯留されている状態で前扉枠１４を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠１４を閉じた状態では、前扉枠１４の通路形成ユニットに設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材１２４が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路１２２と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路１２３と前扉側下皿通路とが連通している。
【００６２】
次に、図７に基づき内枠１３（樹脂ベース７０及び遊技盤８０）の背面構成について説明する。図７は内枠１３の背面図である。
【００６３】
樹脂ベース７０の背面における回動基端側（図７の右側）には、軸受け金具１３２が上下に並設されている。軸受け金具１３２には、上下に離間させて軸受け部が形成されており、これら軸受け部により内枠１３に対して裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられている。
【００６４】
樹脂ベース７０の背面には、係止金具１３５が複数設けられており、これら係止金具１３５によって上述したように樹脂ベース７０に対して遊技盤８０が取り付けられている。ここで、図８及び図９を参照して遊技盤８０の背面の構成を説明する。図８は遊技盤８０を遊技機後方から見た斜視図、図９は遊技盤８０から主制御装置ユニットを取り外した状態を示す背面図である。
【００６５】
図８に示すように、遊技盤８０の中央に配置される可変表示ユニット８８には、センターフレーム９７を背後から覆う合成樹脂製のフレームカバー１４１が後方に突出させて設けられており、フレームカバー１４１に対して後側から上述した図柄表示装置９６が取り付けられるとともに、その図柄表示装置９６を駆動するための表示制御装置が取り付けられている（図示は省略）。これら図柄表示装置９６及び表示制御装置は前後方向に重ねて配置され（図柄表示装置が前、表示制御装置が後）、さらにその後方に報知・演出制御装置ユニット１４２が搭載されている。報知・演出制御装置ユニット１４２は、報知・演出制御装置１４３と、取付台１４４とを具備する構成となっており、取付台１４４上に報知・演出制御装置１４３が装着されている。
【００６６】
報知・演出制御装置１４３は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１４５に収容されて構成されている。
【００６７】
図９に示すように、可変表示ユニット８８の下方には一般入賞口８１や作動口８４，８５等を介して遊技盤８０の背面側に移動した遊技球を回収する集合板ユニット１５０が設けられている。集合板ユニット１５０は遊技盤８０に固定されており、同集合板ユニット１５０には当該集合板ユニット１５０を後方から覆うようにして主制御装置ユニット１６０が搭載されている（図８参照）。なお、主制御装置ユニット１６０の搭載対象は、集合板ユニット１５０に限定されるものではない。例えば、主制御装置ユニット１６０を遊技盤８０に搭載することも可能である。
【００６８】
主制御装置ユニット１６０は、合成樹脂製を用いて形成された無色透明な取付台１６１と、同取付台１６１に搭載された主制御装置１６２とによって構成されている。取付台１６１は、集合板ユニット１５０によって回動可能に支持されており、取付台１６１ごと主制御装置ユニット１６０を回動させることで同取付台１６１から主制御装置１６２を取り外すことなく目視による確認作業が可能となっている。
【００６９】
主制御装置１６２は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１６３に収容されて構成されている。
【００７０】
基板ボックス１６３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部１６４によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス１６３が封印されている。封印部１６４は、基板ボックス１６３の長辺部に５つ設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。
【００７１】
封印部１６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部１６４を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部１６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、５つの封印部１６４のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス１６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス１６３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス１６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス１６３に残しておけば、基板ボックス１６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【００７２】
基板ボックス１６３の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、取付台１６１に形成された複数の被結合片と１対１で対応しており、結合片と被結合片とにより基板ボックス１６３と取付台１６１との間で封印処理が行われる。
【００７３】
次に、図２及び図１０に基づき裏パックユニット１５について説明する。図１０は裏パックユニット１５の正面図である。
【００７４】
既に説明したように内枠１３は裏パックユニット１５によって後方から覆われている。図１０に示すように、裏パックユニット１５は、裏パック２０１を備えており、当該裏パック２０１に対して、払出機構部２０２、排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。
【００７５】
裏パック２０１は透明性を有する合成樹脂により成形されており、払出機構部２０２などが取り付けられるベース部２１１と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部２１２とを有する。保護カバー部２１２は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも上記可変表示ユニット８８を囲むのに十分な大きさを有する。
【００７６】
ベース部２１１には、その右上部に外部端子板２１３が設けられている。外部端子板２１３には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部２１１にはパチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン２１４が設けられており、掛止ピン２１４を内枠１３に設けられた軸受け金具１３２（詳しくは軸受け部）に挿通させることで、裏パックユニット１５が内枠１３に対して回動可能に支持されている。また、ベース部２１１における回動先端部には、内枠１３に設けられた被締結孔に対して締結するための締結具２１５が設けられており、当該締結具２１５を被締結孔に嵌め込むことで内枠１３に対して裏パックユニット１５が固定されている。
【００７７】
ベース部２１１には、保護カバー部２１２を迂回するようにして払出機構部２０２が配設されている。払出機構部２０２には、裏パック２０１の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク２２１が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク２２１に逐次補給される。タンク２２１の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール２２２が連結され、タンクレール２２２の下流側には上下方向に延びるケースレール２２３が連結されている。ケースレール２２３の最下流部には払出装置２２４が設けられている。払出装置２２４より払い出された遊技球は、当該払出装置２２４の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック２０１のベース部２１１に設けられた遊技球分配部２２５に供給される。
【００７８】
遊技球分配部２２５は、払出装置２２４より払い出された遊技球を上皿３３、下皿３４又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路１２２及び前扉側上皿通路を介して上皿３３に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路１２３及び前扉側下皿通路を介して下皿３４に通じるように形成されている。
【００７９】
ベース部２１１の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている（図２参照）。排出通路盤には、制御装置集合ユニット２０４と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット２０４によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【００８０】
図１０に示すように、制御装置集合ユニット２０４は、横長形状をなす取付台２４１を有し、取付台２４１に払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とが搭載されている。これら払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とは、払出制御装置２４２がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００８１】
払出制御装置２４２においては基板ボックス２４４内に払出装置２２４を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ２４５が基板ボックス２４４外に突出している。例えば、払出装置２２４における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ２４５が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
【００８２】
電源・発射制御装置２４３は、基板ボックス２４６内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル４１の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置２４３にはＲＡＭ消去スイッチ２４７が設けられている。本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、ＲＡＭ消去スイッチ２４７を押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【００８３】
ここで、上記集合板ユニット１５０とそれに関連する構成とについて補足説明する。集合板ユニット１５０は、上述した一般入賞口８１等を介して遊技盤８０の背面側に誘導された遊技球を回収する集合板１５１を備えている。集合板１５１は、光透過性を有する（具体的には無色透明な）合成樹脂材料によって形成されており、遊技球の流下経路の目視による確認が容易化されている。これにより、仮に集合板１５１にて球詰まり等が発生した場合であっても、そのような不都合がどの箇所で生じているかを容易に把握することが可能となっている。
【００８４】
図１２に示すように、集合板１５１は、遊技球を回収する機能が付与された本体部と遊技盤８０に対する取付部とが一体成形されてなり、全体として遊技盤８０の左右両端部に跨って延びる横長状をなしている。取付部は、遊技盤８０の背面に対して平行な板状をなしており、同取付部２６１が遊技盤８０に面当たりした状態でネジ止めされることにより、集合板１５１と遊技盤８０とが一体化されている。
【００８５】
集合板１５１の本体部には遊技盤８０の背面に向けて起立する一対の壁部が設けられており、これら各壁部によって遊技球を回収する回収通路が区画形成されている。回収通路は、一般入賞口８１、作動口８４，８５及び可変入賞装置８２，８３等の各入球部に対応して複数設けられている。それら各入球部に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤８０の下部に集められる。
【００８６】
遊技盤８０の下方には上述した排出通路盤２０３（図２参照）が配置されており、回収通路によって遊技盤８０の下部に集められた遊技球は排出通路２３１に導出され、その後パチンコ機１０の外部に排出される、詳しくは島設備に返却される。なお、上述したアウト口８９についても同様に排出通路２３１に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球は同アウト口８９を介して排出通路２３１内に導出され、パチンコ機１０の外部に排出される。
【００８７】
各回収通路のうち一般入賞口８１及び下作動口８４に対応する回収通路の途中位置には、遊技球の通過を検知する検知センサが設けられている。各検知センサ２７０は、各回収通路の途中位置に設けられた検知領域を遊技球が通過することで、一般入賞口８１等の入球部への入球を検知するものであり、具体的には上記検知領域を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握する磁気センサが採用されている。
【００８８】
これら各検知センサは、遊技盤８０の背面側に設けられた主制御装置ユニット１６０（詳しくは主制御装置１６２）に電気的に接続されており、それら検知センサにて生成された検知信号が同主制御装置１６２に対して出力される構成となっている。
【００８９】
＜右側可変入賞装置８３＞
本実施の形態においては、上述した右側可変入賞装置８３について特徴的な構成を有している。ここで、図１１〜図１４に基づき右側可変入賞装置８３について詳しく説明する。図１１（ａ）は図４における右側可変入賞装置８３及びその周辺部位を示す部分拡大図、図１１（ｂ）は右側可変入賞装置８３を正面側から見た斜視図、図１２は右側可変入賞装置８３を正面側から見た分解斜視図、図１３は右側可変入賞装置８３を背面側から見た分解斜視図、図１４は右側大入賞口を示す右側可変入賞装置８３の部分断面図である。なお、図１１（ｂ）においては右側大入賞口が開放された状態を示し、図１２及び図１３においては遊技盤８０を２点鎖線によって表している。
【００９０】
既に説明したように遊技盤８０において可変表示ユニット８８の右側となる部位には開口部９２が形成されている（図１１（ａ）参照）。開口部９２は遊技盤８０の厚さ方向に貫通しており、この開口部９２に対して遊技機前方から右側可変入賞装置８３が嵌まっている。このようにして右側可変入賞装置８３が配置された状態では、当該右側可変入賞装置８３の前面部を構成するとともに遊技盤８０に対する取付部としての機能が付与されたベースユニット３００によって同開口部９２が覆われている。
【００９１】
ベースユニット３００は、開口部９２の縁部に沿って形成された枠体３０１を備えている。枠体３０１は遊技盤８０の前面と対向する略環状の対向板部３０１ａと当該対向板部３０１ａから遊技機後方に起立するとともに遊技盤８０の開口部９２の内壁面に沿うようにして形成された筒状部３０１ｂとを有している（図１３参照）。対向板部３０１ａが遊技盤８０の前面に対して当接した状態で同遊技盤８０にネジ止めされることにより、右側可変入賞装置８３が遊技盤８０に対して一体化されている。
【００９２】
枠体３０１（詳しく対向板部３０１ａ）において当該枠体３０１の中央開口部分よりも上方となる部位には、右側可変入賞装置８３に流入した遊技球を遊技盤８０の背面側へと誘導する上記右側大入賞口３０２が形成されている。右側大入賞口３０２は、枠体３０１の厚さ方向（遊技機における前後方向）に貫通するようにして形成された入口部３０２ａを有し、枠体３０１には、同入口部３０２ａを遊技機前方から覆うようにして上記開閉扉３０３が開閉可能な状態で取り付けられている。また、枠体３０１には開閉扉３０３を駆動させる動力源としての可変入賞駆動部３０４（詳しくはソレノイド）が搭載されている。
【００９３】
右側大入賞口３０２は、図１１に示すように、左右に延びる横長状をなしており、その一端部（詳しくは遊技領域ＰＥの中央側となる端部）の奥側（詳しくは右側大入賞口３０２の出口部分）には同右側大入賞口３０２へ流入した遊技球を検知する検知センサ３０５（詳しくは磁気センサ）が配設されている（図１４参照）。
【００９４】
検知センサ３０５は主制御装置１６２に対して電気的に接続されており、当該検知センサ３０５からの検知信号（検知情報）が同主制御装置１６２に出力される。この検知信号に基づいて、主制御装置１６２にて右側大入賞口３０２への入賞の有無等を把握することが可能となっている。
【００９５】
図１４に示すように、ベースユニット３００において上記右側大入賞口３０２の下方には、枠体３０１の中央開口部分（すなわち上記筒状部３０１ｂの前側開口部）を覆うようにして前側パネル部材３０６が設けられている。前側パネル部材３０６は、枠体３０１に対して固定されており、これら前側パネル部材３０６及び枠体３０１によって開口部９２が塞がれている。
【００９６】
また、枠体３０１には、前側パネル部材３０６と所定の隙間（詳しくは遊技盤８０の厚さ寸法と同寸法となるように設定された隙間）を隔てて遊技機後方から対向する後側パネル部材３０７が設けられている。後側パネル部材３０７は平板状をなしており、同後側パネル部材３０７によって上記筒状部３０１ｂの後側開口部が遊技機後方から塞がれた状態となっている。
【００９７】
前側パネル部材３０６及び後側パネル部材３０７は透明性を有する合成樹脂材料によって形成されており、これら両パネル部材３０６，３０７を通じてベースユニット３００の後方が視認可能となっている。ベースユニット３００の後方には、右側大入賞口３０２へ流入した遊技球であって上記検知センサ３０５による検知領域を通過した遊技球を集合板１５１（詳しくは回収通路）へと案内する案内通路３２０が設けられている。
【００９８】
ここで、図１１〜図１４に加えて図１５及び図１６を適宜参照し、案内通路３２０について説明する。図１５はベースユニット３００と案内通路３２０との関係を示す概略図、図１６（ａ）は案内通路３２０を示す概略図、図１６（ｂ）は図１５のＡ−Ａ線部分断面図である。
【００９９】
図１４に示すように、案内通路３２０はベースユニット３００と同ベースユニット３００の後方に配置された通路形成ユニット３３０とが組み合わされることにより形成されている。
【０１００】
より具体的には、通路形成ユニット３３０は、後側パネル部材３０７と所定の隙間を隔てて対向する平板状の基部３３１を有している。基部３３１において後側パネル部材３０７と対向している部分には、同後側パネル部材３０７側へ起立する起立壁部３３２が複数形成されている。これら起立壁部３３２は遊技球の直径寸法よりも僅かに大きな隙間を隔てて相対向しており、同起立壁部３３２によって後側パネル部材３０７側（遊技機前方）に開放された溝部３３３が形成されている。そして、この溝部３３３における遊技機前方への開放部分が後側パネル部材３０７によって塞がれることで、上記案内通路３２０が形成されている。このようにして案内通路３２０をパネル部材３０６，３０７の後方に配するとともに後側パネル部材３０７を用いて案内通路３２０を形成することにより、同案内通路３２０を通過する遊技球を遊技機前方から視認可能となっている。
【０１０１】
図１５に示すように、案内通路３２０は、ベースユニット３００の上記右側大入賞口３０２に連通する上流側通路３２１を有している。上流側通路３２１は、横長状をなしており、その一端部に上方に開放された入口部が形成されている。右側大入賞口３０２を通じて遊技盤８０の背面側に到達し、同右側大入賞口３０２の出口部分から流出した遊技球は、上記入口部を通じて案内通路３２０へ流入することとなる。
【０１０２】
図１６（ａ）に示すように、上流側通路３２１は、当該上流側通路３２１の入口部から反対側の端部へ向けて（詳しくは遊技領域ＰＥの中央側へ向けて）下り傾斜している。同入口部から上流側通路３２１に流入した遊技球は、上記起立壁部３３２において上流側通路３２１の底部を形成している部位（以下便宜上、底部３３２Ｂと称する）に沿って流下する。底部３３２Ｂについては、遊技機における前後方向への傾きが回避されている。これにより、底部３３２Ｂに沿って流下する遊技球の前後方向への移動が抑制されている。
【０１０３】
上流側通路３２１における下流側の端部には、遊技球の流下方向を変化させるようにして第１下流側通路３２２が連なっている。第１下流側通路３２２は鉛直方向に延びており、上流側通路３２１を経由して当該第１下流側通路３２２に達した遊技球は、自重により同第１下流側通路３２２に沿って落下することとなる。なお、上流側通路３２１と第１下流側通路３２２との繋ぎ部分、言い換えれば上流側通路３２１の延長上となる部位については下方へと滑らかに湾曲しており、上流側通路３２１に沿って移動した遊技球が同部位に当たった際の横方向への跳ね返りが抑えられている。これにより、第１下流側通路３２２内での遊技球の暴れを抑制可能となっている。
【０１０４】
第１下流側通路３２２の出口部分には、当該第１下流側通路３２２へ流入した遊技球を検知する（詳しくは同第１下流側通路３２２における第１検知領域ＤＥ１を通過する遊技球を検知可能な）第１検知センサ３２５が設けられている。第１検知センサ３２５には、第１検知領域ＤＥ１を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握可能な磁気センサが採用されている。また、第１検知センサ３２５は主制御装置１６２に対して電気的に接続されており、当該第１検知センサ３２５からの検知信号（検知情報）が主制御装置１６２に入力される。これにより、第１検知領域ＤＥ１における遊技球通過の有無、すなわち第１下流側通路３２２への入球の有無を主制御装置１６２にて把握することが可能となっている。
【０１０５】
また、案内通路３２０は第１下流側通路３２２の途中位置から分岐する第２下流側通路３２３を有している。つまり、案内通路３２０は、その途中位置にて２条に分岐している。右側大入賞口３０２へ流入した遊技球はその流入タイミング等に応じてその移動先（振り分け先）が変化する構成となっている。
【０１０６】
第１下流側通路３２２を形成する起立壁部３３２には、第２下流側通路３２３への入口部としての開口３３５が形成されている。この開口３３５は、第１下流側通路３２２及び第２下流側通路３２３の両者に連通しており、同開口３３５を通じた第１下流側通路３２２から第２下流側通路３２３への遊技球の流入が許容されている。
【０１０７】
なお、第１下流側通路３２２と分岐との関係について補足すれば、第１下流側通路３２２において分岐部分（以下便宜上、中間部３２２Ｍと称する）よりも上流側となる部位（以下便宜上、上流部３２２Ｕと称する）は鉛直方向に延びており、同上流部３２２Ｕの出口部分が下方に開放されている。当該出口部分の下流側への延長上には一方の分岐通路としての下流部３２２Ｌ（第１分岐通路）の入口部分が位置しており、同入口部分は上記上流部３２２Ｕの出口部分側（上方）に開放されている。一方、他方の分岐通路としての第２下流側通路３２３（第２分岐通路）の入口部分（開口３３５）は、上流部３２２Ｕの延長上から外れた位置に配されているとともにその延長方向とは異なる方向、具体的には両下流側通路３２２，３２３の並設方向（詳しくは横方向）に開放されている。このため、上流部３２２Ｕに沿って落下した遊技球は通常、第１下流側通路３２２の下流部３２２Ｌへと流入し、第２下流側通路３２３への流入が回避されることとなる。
【０１０８】
第２下流側通路３２３の途中位置には、当該第２下流側通路３２３へ流入した遊技球を検知する（詳しくは同第２下流側通路３２３における第２検知領域ＤＥ２を通過する遊技球を検知可能な）第２検知センサ３２６が設けられている。第２検知センサ３２６には、第２検知領域ＤＥ２を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握可能な磁気センサが採用されている。また、第２検知センサ３２６は、主制御装置１６２に対して電気的に接続されており、当該第２検知センサ３２６からの検知信号（検知情報）が主制御装置１６２に入力される。これにより、第２検知領域ＤＥ２における遊技球通過の有無、すなわち第２下流側通路３２３への遊技球流入の有無を主制御装置１６２にて把握することが可能となっている。
【０１０９】
右側大入賞口３０２に流入した遊技球は先ず上流側の検知センサ３０５によって検知され、その後、下流側の第１検知センサ３２５又は第２検知センサ３２６によって検知される。上流側の検知センサ３０５によって右側大入賞口３０２への入球が検知されると、同入球に応じて予め定められた数の遊技球が払い出される。このように、上流／下流の各検知センサ３０５，３２５，３２６のうち上流側の検知センサ３０５による検知結果にもとづいて遊技球の払出しを行う構成とすることにより、下流側の検知センサ３２５，３２６による検知結果に基づいて遊技球の払出しを行う構成と比較して、払出しの迅速化に貢献している。
【０１１０】
右側大入賞口３０２へ流入した遊技球の数は上流側の検知センサ３０５及び下流側の検知センサ３２５，３２６によって検知され、それら各検知センサ３０５，３２５，３２６によって検知された遊技球の数を比較することにより案内通路３２０内に遊技球が残存しているか否かを確認することが可能となっている。但し、このようにして上流・下流にそれぞれ検知センサを設ける必要は必ずしもなく、上流側の検知センサ３０５については省略することも可能である。
【０１１１】
なお、本実施の形態においては、各検知センサ３０５，３２５，３２６に磁気センサを適用したが、これを変更し、それら各検知センサ３０５，３２５，３２６にフォトセンサを適用することも可能である。特に、右側可変入賞装置８３については、他の入球部と比較して複数の遊技球が同時に入球する機会が少ないと想定される。故に、複数の遊技球が一体となって検知領域を通過する際の個々の遊技球の検知精度の向上が難しいと想定されるフォトセンサを適用したとしても、それに起因した不都合の発生を好適に抑制できる。詳しくは、下流側の検知センサ３２５，３２６については、流入した遊技球の数の把握よりも有利入球部への入球が発生したか否かを把握することが重要である。故に、複数の遊技球が一体となって検知領域を通過した際の個々の遊技球の検知機能が低下したとしても、少なくとも遊技球が通過したという事実が分かるためこれに起因した不利益等の発生は回避される。また、磁気センサと比較してフォトセンサのほうが電波や磁気の影響を受けにくい。そこで、有利入球部に係る検知センサについては特にフォトセンサを適用することで防犯機能の更なる向上が期待できる。因みに、上流側の検知センサ３０５には賞球に係る機能が付与されている点に鑑みれば、上記変形例を採用する場合には、上流側の検知センサ３０５に磁気センサを適用するとともに下流側の検知センサ３２５，３２６のフォトセンサを適用することが好ましい。
【０１１２】
また、上述した分岐位置（第１下流側通路３２２の中間部３２２Ｍ）には、上流側通路３２１から第１下流側通路３２２に流入した遊技球を第２下流側通路３２３へと誘導する誘導状態と同誘導を行わない非誘導状態とに切替可能な切替部材３４１が設けられている。切替部材３４１は、非誘導状態においては案内通路３２０（詳しくは第１下流側通路３２２）への突出が抑えられており、誘導状態に切り替わることで、同第１下流側通路３２２を塞ぎ上記第１検知領域ＤＥ１への遊技球の到達を不可とする位置へと突出する（図１６（ａ）の２点鎖線参照）。
【０１１３】
切替部材３４１の配置について補足説明すれば、起立壁部３３２において上記開口３３５と対向している部分には切替部材３４１を収容する収容部３３６が形成されている。収容部３３６は起立壁部３３２に形成された開放部３３７を通じて上記第１下流側通路３２２と連通している。開放部３３７は切替部材３４１の通過を許容する大きさを有しており、同切替部材３４１が上記非誘導状態である場合には当該切替部材３４１によって同開放部３３７が塞がれている。
【０１１４】
切替部材３４１は、当該切替部材３４１における上流側の端部に設けられた軸部３４２が通路形成ユニット３３０の基部３３１に形成された軸受け部によって軸支されることにより、回動可能な状態で同通路形成ユニット３３０に取り付けられている。軸部３４２及び軸受け部については、切替部材３４１の回動中心軸線が開口３３５が向く方向及び第１下流側通路３２２における遊技球の流下方向に対して直交するように、具体的には切替部材３４１の回動中心軸線が前後方向に延びるようにして形成されている。切替部材３４１の軸部３４２（回動基端部）については、開口３３５と対峙する位置に配されている。切替部材３４１は第１下流側通路３２２の下流側へ延びており、その先端部（回動先端部）については、上記開口３３５よりも下流側に位置している。
【０１１５】
切替部材３４１には、当該切替部材３４１が誘導状態となっている場合に第１下流側通路３２２を流下（落下）する遊技球に対して当該第１下流側通路３２２の下流側から当接することにより同遊技球を第１下流側通路３２２の上流部３２２Ｕからの流れのままに開口３３５側へと導く機能が付与された誘導傾斜面３４３が形成されている。誘導傾斜面３４３は、非誘導状態においては回動基端側（上流側）の凡そ半分が上記開口３３５と対峙しているとともに、回動先端側（下流側）の凡そ半分が両下流側通路３２２，３２３を仕切る「仕切り部」としての起立壁部３３２Ｄと対峙している。また、誘導傾斜面３４３は開口３３５側への突出が抑えられており、同誘導傾斜面３４３によって第１下流側通路３２２（詳しくは中間部３２２Ｍ）の一部が構成されている。これにより、非誘導状態において第１下流側通路３２２の中間部３２２Ｍを通過する遊技球の落下経路のばらつきを誘導傾斜面３４３によって抑えることが可能となっている。
【０１１６】
誘導状態への切替時には上記回動基端部を中心として切替部材３４１が回動し、これにより、同切替部材３４１における誘導傾斜面３４３の回動先端部が起立壁部３３２Ｄに対して近づく側に変位することとなる。そして、誘導傾斜面３４３の回動先端部が起立壁部３３２Ｄの上端縁に近接する位置（詳しくは当該上端縁よりも僅かに上位となる位置）に到達することで回動量が最大となり、切替部材３４１が停止する。係る状態においては、誘導傾斜面３４３が上流側通路３２１の延長上に位置することとなる。
【０１１７】
このように誘導状態に切り替った場合には、誘導傾斜面３４３における回動基端側の端部に対して同誘導傾斜面３４３における回動先端側の端部が下方に位置し、同誘導傾斜面３４３が第２下流側通路３２３の入口部分（開口３３５）に向けて下り傾斜した状態となる。このため、同誘導状態においては、上流側通路３２１から第１下流側通路３２２へ流入した遊技球は、誘導傾斜面３４３に衝突して同誘導傾斜面３４３に沿って移動することにより又は開口３３５側へ反射することにより第２下流側通路３２３（開口３３５）へと導かれることとなる。
【０１１８】
なお、このように第２下流側通路３２３へ遊技球を誘導する機能に着目すれば切替部材３４１を「誘導手段３４１」と称することも可能である。また、第１下流側通路３２２の第１検知領域ＤＥ１への遊技球の流入を阻止する点に着目すれば、同切替部材３４１を「シャッタ３４１」と称することも可能である。
【０１１９】
通路形成ユニット３３０の後方には、切替部材３４１を案内通路３２０への突出が抑えられた位置に向けて付勢する付勢部材３５１と、同付勢部材３５１の付勢力に抗して切替部材３４１を突出位置へと移動させるソレノイド式の切替部材用駆動部３５２と、それら各種構成３５１，３５２を収容する収容ケース３５３とを有してなる駆動ユニット３５０が設けられている。
【０１２０】
切替部材用駆動部３５２は、主制御装置１６２に対して電気的に接続されており、同主制御装置１６２から出力される信号に基づいて駆動する。本実施の形態においては、通常は付勢部材の付勢力によって切替部材３４１が非誘導状態にて保持され、上記右作動口８５への入賞に基づく抽選にて特別当たりが発生した場合に切替部材用駆動部３５２が駆動することで同切替部材３４１が誘導状態へと切り替る。つまり、第２下流側通路３２３への遊技球の流入が許容されることとなる。
【０１２１】
詳細については後述するが、第２下流側通路３２３へと流入した遊技球が第２検知センサ３２６によって検知されると右作動口８５への入賞に基づく抽選結果に応じた当たりが確定し、第１下流側通路３２２へと流入した遊技球が第１検知センサ３２５によって検知されると右作動口８５への入賞に基づく抽選結果に応じた当たりがキャンセルされる。つまり、案内通路３２０に流入した遊技球が第１検知領域ＤＥ１及び第２検知領域ＤＥ２のうちどちらに到達するかによってその後の遊技進行に有利不利の差が生じる構成となっている。
【０１２２】
ここで、開閉扉３０３及び切替部材３４１の動作について説明する。開閉扉３０３は上記右作動口８５への入賞に基づく抽選にて特別当たりが発生した場合に可変入賞駆動部３０４が駆動することにより閉鎖状態から開放状態に切り替り、これと同期して切替部材用駆動部３５２が駆動することで同切替部材３４１が誘導状態へと切り替る。これに対して、開閉扉３０３及び切替部材３４１の初期状態への復帰タイミングについては同タイミングとならないように設定されている。具体的には、先ず切替部材３４１が非誘導状態に切り替わり、同切替タイミングから所定の期間が経過した後、開閉扉３０３が閉鎖状態へと切り替る。このため、右側大入賞口３０２に流入した遊技球は必ずしも第１検知領域ＤＥ１及び第２検知領域ＤＥ２の一方にのみ到達するのではなく、右側大入賞口３０２への流入タイミングによって第１検知領域ＤＥ１及び第２検知領域ＤＥ２のどちらに到達するかが振り分けられる構成となっている。詳しくは、開閉扉３０３の開放直後に流入した遊技球は第２検知領域ＤＥ２へと案内されやすく、開閉扉３０３の閉鎖直前に流入した遊技球は第１検知領域ＤＥ１へと案内されやすくなるように開閉扉３０３及び切替部材３４１の動作態様が設定されている。
【０１２３】
以上詳述したように案内通路３２０を流下する遊技球をその途中位置にて有利不利の差が生じるように振り分ける構成においては、仮に案内通路３２０内（特に分岐部分）にて球詰まり等が発生すると、上述した振分が正常に行われなくなり遊技者や遊技ホールが不利益を被ると懸念される。このような不都合は、切替部材等の可動部の動きに起因して発生しやすいと想定される。この点、本実施の形態においては、切替部材３４１及びそれに関連する構成を工夫することにより、上記不都合の発生を好適に抑制している。以下、図１６（ａ）に基づき切替部材３４１の動きと遊技球との関係について説明する。図１６（ａ）においては便宜上、案内通路３２０に流入した遊技球を２点鎖線によって例示している。なお、切替部材３４１は通常、非誘導状態（初期状態）→誘導状態→非誘導状態の順に切り替るが、以下の説明においては先ず誘導状態及び同誘導状態→非誘導状態の切り替えについて説明し、その後、非誘導状態→誘導状態の切り替えについて説明する。
【０１２４】
切替部材３４１が誘導状態となっている場合には、当該切替部材３４１（詳しくは誘導傾斜面３４３）における回動先端部分は、開口３３５の下端部（起立壁部３３２の上端部）と横並びとなる位置に配置されている。誘導傾斜面３４３と起立壁部３３２との隙間は、遊技球の直径よりも小さく設定されており、誘導傾斜面３４３に沿って移動した遊技球Ｂ１が切替部材３４１と起立壁部３３２との間に嵌まることが好適に回避されている。また、この誘導状態においては、誘導傾斜面３４３と開口３３５の上端部との間の隙間が、遊技球の直径寸法よりも大きくなるように設定されており、誘導傾斜面３４３に沿って移動する遊技球Ｂ１が開口３３５の上端縁と誘導傾斜面３４３との間に挟まることが回避されている。これにより、誘導状態における案内通路３２０内での球詰まりの発生が好適に回避されている。
【０１２５】
係る誘導状態から非誘導状態に復帰する場合には、切替部材３４１が回動することにより当該切替部材３４１の回動先端部分（下流側の端部）が起立壁部３３２Ｄから遠ざかる側へ移動する。この際、切替部材３４１は誘導状態にて遊技球の流下が不可となっていた領域を通過するようにして変位するため、同切替部材３４１と案内通路３２０の通路壁面（例えば開放部３３７の下端縁）と間に遊技球が存在することは無い。故に、切替部材３４１の非誘導状態への復帰が、遊技球の噛み込みによって妨げられることが回避される。
【０１２６】
次に、切替部材３４１が非誘導状態から誘導状態に切り替る場合について説明する。切替部材３４１が非誘導状態から誘導状態に切り替る場合には、同切替部材３４１の回動に伴って誘導傾斜面３４３が起立壁部３３２Ｄに近づく側へ移動する。誘導傾斜面３４３と起立壁部３３２Ｄとの隙間が徐々に小さくなっている最中に、遊技球Ｂ２が開口３３５横を通過して第１下流側通路３２２の下流部３２２Ｌに到達すると、同遊技球Ｂ２が誘導傾斜面３４３と起立壁部３３２Ｄとの間に挟まる（噛み込む）可能性がある。仮にこのような遊技球Ｂ２の噛み込み発生すると、切替部材３４１の誘導状態への切り替えが妨げられることとなる。しかしながら、このように遊技球Ｂ２が噛み込んだ場合には、同遊技球Ｂ２に後続の遊技球Ｂ２を開口３３５へ誘導する機能が付与されることとなり、切替部材３４１が誘導状態に切り替っていなくとも開口３３５へ導かれるべき遊技球は同開口３３５へと導かれる。つまり、噛み込んだ遊技球Ｂ２を先頭とした球詰まり等の発生を回避し、更には案内通路３２０における遊技球の振分機能の低下を好適に抑制することができる。
【０１２７】
但し、このようにして噛み込んだ遊技球Ｂ２がいつまでも案内通路３２０内に残留することは防犯機能向上の観点から好ましくない。詳しくは、既に説明したように、本実施の形態においては案内通路３２０に流入した遊技球の数と同案内通路３２０から流出した遊技球の数とを比較することにより、案内通路３２０における残存遊技球の数を把握することにより、案内通路３２０内で遊技球を意図的に往復させるといった不正行為等を抑制することが可能となっている。このため、上述の如く遊技球が案内通路３２０内にて残留し続けることは、防犯機能の信頼性向上の妨げとなり得るため好ましくない。
【０１２８】
この点、本実施の形態においては上述の如く切替部材３４１は遊技球の流下が不可となっていた領域を通過するようにして変位するため、同切替部材３４１と案内通路３２０の通路壁面（例えば開放部３３７の下端縁）と間に遊技球が存在することは無い。つまり、遊技球Ｂ２を噛み込んだ状態から切替部材３４１が非誘導状態に復帰することを妨げるものは無い。このため、切替部材３４１が非誘導状態に切り替るようにして回動することにより、誘導傾斜面３４３が起立壁部３３２から遠ざかる側へ移動する。これにより、誘導傾斜面３４３と起立壁部３３２との隙間が拡がり、それら両者によって挟まれていた遊技球Ｂ２は、第１下流側通路３２２の下流部３２２Ｌへと流入することとなる。
【０１２９】
上述の如く流下が停止されていた遊技球Ｂ２は、開口３３５横を通過し第２下流側通路３２３への流入の機会を逃しているものであるため、当該遊技球が下流部３２２Ｌへ流入することで、遊技者又はホール管理者が不利益を被ることはない。
【０１３０】
このように、仮に切替部材３４１と通路壁面との間に遊技球が噛み込んだとしても、それに起因した球詰まり等の発生を回避可能とすることで、案内通路３２０における振分機能を好適に担保することができる。
【０１３１】
収容ケース３５３は、通路形成ユニット３３０側に開放されており、その内部に上記付勢部材３５１や切替部材用駆動部３５２等が収容されている。駆動ユニット３５０は、ベースユニット３００に対して通路形成ユニット３３０と共にネジ止めされ、これにより各ユニット３００，３３０，３５０が一体化されている。このようにして一体化された状態では、収容ケース３５３の開放部位が上記通路形成ユニット３３０（詳しくは基部３３１）によって覆われた状態となり、右側可変入賞装置８３外部からの切替部材用駆動部３５２や切替部材３４１へのアクセスが困難となる。また、案内通路３２０についても、ベースユニット３００と駆動ユニット３５０とによって前後に挟まされた状態となることで、右側可変入賞装置８３の外部への露出が抑えられ、当該案内通路３２０への不正なアクセスが抑制されている。
【０１３２】
収容ケース３５３の背面側には、遊技機後方に突出させて振動センサ３５５が取り付けられている。この振動センサ３５５によって右側可変入賞装置８３に生じた（加わった）振動を検知することが可能となっている。
【０１３３】
上述の如く案内通路３２０に流入した遊技球が第１検知領域ＤＥ１及び第２検知領域ＤＥ２のうちどちらに到達するかによってその後の遊技進行に有利不利の差が生じる構成においては、パチンコ機１０を叩いたり揺すったりすることで、遊技球の移動先を変化させるといった行為がなされると想定される。この点、本実施の形態においては、上記振動センサ３５５を右側可変入賞装置８３に配設することにより、そのような行為が行われた場合には、これを容易に把握することができる。
【０１３４】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図１７のブロック図に基づき説明する。
【０１３５】
主制御装置１６２に設けられた主制御基板６０１には、ＭＰＵ６０２が搭載されている。ＭＰＵ６０２には、当該ＭＰＵ６０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６０３と、そのＲＯＭ６０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ６０２が有する機能の一部、例えば、ＲＯＭ６０３の機能やＲＡＭ６０４の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
【０１３６】
ＭＰＵ６０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６０２の入力側には、主制御装置１６２に設けられた停電監視基板６０５、払出制御装置２４２及び各種検知センサ（例えば検知センサ３０５，２７０）などが接続されている。この場合に、停電監視基板６０５には電源・発射制御装置２４３が接続されており、ＭＰＵ６０２には停電監視基板６０５を介して電力が供給される。また、センサ群の一部として、一般入賞口８１，下側可変入賞装置８２，右側可変入賞装置８３，下作動口８４，右作動口８５及びスルーゲート８６などといった入賞対応入球部（払出対応入球部）に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ６０２では、下作動口８４及び右作動口８５への入賞に基づいて大当たりや特別当たりの発生抽選を実行するとともに、スルーゲート８６への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【０１３７】
ＭＰＵ６０２の出力側には、停電監視基板６０５、払出制御装置２４２及び報知・演出制御装置１４３（詳しくは報知・演出制御基板６５１）が接続されている。払出制御装置２４２には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６２５が参照される。そして、一般入賞口８１への入賞を特定した場合には、１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置８２，８３への入賞を特定した場合には、１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口８４への入賞を特定した場合には、３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、右作動口８５への入賞を特定した場合には、４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【０１３８】
報知・演出制御装置１４３には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６２５が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【０１３９】
また、ＭＰＵ６０２の出力側には、下側可変入賞装置８２の可変入賞駆動部８２ｃ、右側可変入賞装置８３の可変入賞駆動部３０４、切替部材３４１の駆動部９４、右作動口８５の電動役物９１を開閉動作させる電動役物駆動部９１ｂ、及び主表示ユニット８７が接続されている。主制御基板６０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ６０２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【０１４０】
つまり、開閉実行モードにおいては下側可変入賞装置８２の開閉扉８２ｂが開閉されるように、ＭＰＵ６０２において可変入賞駆動部８２ｃの駆動制御が実行される。また、電動役物９１の開放状態当選となった場合には、電動役物９１が開閉されるように、ＭＰＵ６０２において電動役物駆動部９１ｂの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ６０２において主表示部Ｄの発光制御が実行される。
【０１４１】
停電監視基板６０５は、主制御基板６０１と電源・発射制御装置２４３とを中継し、また電源・発射制御装置２４３から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置２４２は、主制御装置１６２から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置２２４により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【０１４２】
電源・発射制御装置２４３は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６０１や払出制御装置２４２等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置２４３は、遊技球発射機構１１０の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構１１０（詳しくはソレノイド１１１）は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【０１４３】
報知・演出制御装置１４３は、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠１４に設けられた各種ランプ部２６〜２８やスピーカ部２９を駆動制御するとともに、表示制御装置７２５を制御するものである。報知・演出制御装置１４３は、演算装置であるＭＰＵ６６１が実装された報知・演出制御基板６５１を有し、ＭＰＵ６６１には当該ＭＰＵ６６１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ６６２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ６６３とが設けられている。
【０１４４】
表示制御装置７２５では、報知・演出制御装置１４３から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置９６の表示制御を実行する。この場合に、報知・演出制御装置１４３では、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置９６における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容を決定する。
＜各種カウンタについて＞
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１４５】
ＭＰＵ６０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たりや特別当たりの発生抽選、主表示部Ｄの表示の設定（すなわち主表示基板３１０の発光態様の設定）、図柄表示装置９６の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図１８に示すように、大当たりや特別当たりの発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタＣ１と、後述する高頻度サポートモードの有無を判定する際に使用する当たり種別カウンタＣ２と、当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、主表示部Ｄの下作動口用表示部ＤＬ及び右作動口用表示部ＤＲ並びに図柄表示装置９６における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、右作動口８５の電動役物９１を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ３を用いることとしている。
【０１４６】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳは、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ６０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ６３１に適宜格納される。ＲＡＭ６０４には、第１結果表示部用保留エリアＲａと、第２結果表示部用保留エリアＲｂと、実行エリアＡＥと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア６３２が設けられている。そして、この保留球格納エリア６３２に、下作動口８４又は右作動口８５への遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１４７】
各カウンタについて詳しくは、当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が下作動口８４又は右作動口８５に入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２に格納される。より詳しくは、下作動口８４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、右作動口８５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１４８】
当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ６０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア６２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図１９を用いて説明する。図１９に示すように、当否テーブルとしては、各作動口８４，８５に個別に対応させて２種類設定されている。つまり、下作動口８４への入賞が発生した場合に参照される下作動口用の当否テーブル（下作動口用当否情報群）と、右作動口８５への入賞が発生した場合に参照される右作動口用の当否テーブル（右作動口用当否情報群）とが設定されている。
【０１４９】
上記抽選に際して下作動口用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図１９（ａ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」及び「３０７」の２個である。つまり「０〜５９９」の当たり乱数カウンタＣ１の値のうち、「７」及び「３０７」が大当たり結果に対応しており、それ以外が外れ結果に対応している。
【０１５０】
一方、上記抽選に際して右作動口用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状況下では、上記下作動口用の当否テーブルと同様に、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」及び「３０７」の２個である。また、「０〜５９９」の当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「５１〜６０」，「１５１〜１６０」，・・・，「５５１〜５６０」が特別当たり結果に対応しており、それ以外が外れ結果に対応している。
【０１５１】
ここで、大当たり結果と特別当たり結果と違いについて説明する。各作動口８４，８５への入賞に基づいた抽選により大当たり結果となった場合には、下側可変入賞装置８２が開閉実行モードへ移行される。一方、同抽選により特別当たり結果となった場合には、直ちに下側可変入賞装置８２が開閉実行モードへ移行されるのではなく、もう一度別の抽選を行う権利が付与されることとなり、その抽選に当選することで上記大当たり結果の場合と同様に下側可変入賞装置８２が開閉実行モードへ移行されることとなる。
【０１５２】
具体的には、特別当たり結果となった場合には、先ず右側可変入賞装置８３が開状態に移行される。その際、右側大入賞口３０２に入賞した遊技球が上記両下流側通路３２２，３２３のうち第２下流側通路３２３に流入することで当たりが確定し、下側可変入賞装置８２が開閉実行モードに移行される。言い換えれば、特別当たりに当選した場合には、第２下流側通路３２３への入球を契機として大当たりと同様の結果が遊技者に対して付与される。なお、第２下流側通路３２３への入球によって当たりが確定する点に着目すれば、同第２下流側通路３２３を「有利入球部３２３」と称することも可能である。
【０１５３】
次に当たり種別カウンタＣ２について説明する。当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が下作動口８４又は右作動口８５に入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２に格納される。より詳しくは、下作動口８４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、右作動口８５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１５４】
当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ６０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア６２２に振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図２０を用いて説明する。図２０に示すように、振分テーブルとしては、各作動口８４，８５に個別に対応させて２種類設定されている。つまり、下作動口８４への入賞が発生した場合に参照される下作動口用の振分テーブル（下作動口用振分情報群）と、右作動口８５への入賞が発生した場合に参照される右作動口用の振分テーブル（右作動口用振分情報群）とが個別に設定されている。
【０１５５】
これら振分テーブルを参照して、開閉実行モード終了後の右作動口８５の電動役物９１におけるサポートモードの振分が行われる。
【０１５６】
右作動口８５の電動役物９１におけるサポートモードとしては、遊技領域ＰＥに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、右作動口８５の電動役物９１が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【０１５７】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ３を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物９１が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物９１の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。
【０１５８】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも右作動口８５への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、右作動口８５よりも下作動口８４への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、下作動口８４よりも右作動口８５への入賞が発生する確率が高くなる。そして、右作動口８５への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。
【０１５９】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間を短くする（すなわち、スルーゲート用表示部ＤＳにおける１回の変動表示時間を短くする）及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【０１６０】
本パチンコ機１０では、大当たり結果又は特別当たり結果となった場合の低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードへの振分態様は、下作動口８４への入賞に基づいて当たり当選となった場合と、右作動口８５への入賞に基づいて当たり当選となった場合とで異なっている。
【０１６１】
具体的には、上記振分に際して下作動口用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図２０（ａ）に示すように、高頻度サポートモード当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「０〜１４」の１５個である。一方、上記振分に際して右作動口用の振分テーブルが参照されることとなる遊技状況下では、図２０（ｂ）に示すように、高頻度サポートモード当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「０〜２４」の２５個である。つまり、下作動口８４への入賞により大当たりに当選した場合には１／２の確率で高頻度サポートモードに振り分けられ、右作動口８５への入賞により大当たり又は特別当たりに当選した場合には、５／６の確率で高頻度サポートモードに振り分けられることとなる。
【０１６２】
なお、当否抽選において外れ結果となった場合、開閉実行モードに移行することはなく、さらにサポートモードの変更は発生しない。
【０１６３】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、主表示ユニット８７の下作動口用表示部ＤＬ及び右作動口用表示部ＤＲにおける変動表示時間と、図柄表示装置９６における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ６０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、下作動口用表示部ＤＬ及び右作動口用表示部ＤＲにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置９６による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１６４】
電動役物開放カウンタＣ３は、例えば、０〜２４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ３は定期的に更新され、スルーゲート８６に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の電役保留エリア６３３に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ３の値によって電動役物９１を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ３＝０〜１９９であれば、電動役物９１を開放状態に制御し、Ｃ３＝２００〜２４９であれば、電動役物９１を開放状態に制御しない。
【０１６５】
既に説明したように、ＭＰＵ６０２では、少なくとも変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて、下作動口用表示部ＤＬ及び右作動口用表示部ＤＲにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ６０３の変動表示時間テーブル記憶エリア６２３が用いられる。また、ＭＰＵ６０２では、実行エリアＡＥに格納されている当たり乱数カウンタＣ１の値及び当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、下作動口用表示部ＤＬ及び右作動口用表示部ＤＲにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ６０３の停止結果テーブル記憶エリア６２４が用いられる。
【０１６６】
＜主制御基板６０１のＭＰＵ６０２にて実行される各種処理について＞
次に、主制御基板６０１のＭＰＵ６０２により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ６０２の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される通常処理と、通常処理に対して定期的に割り込んで起動されるタイマ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理を説明し、その後通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ６０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への電断信号の入力により起動され、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリアにおける電断フラグ格納エリア（電断情報記憶手段）に電断フラグ（電断情報）を格納するＮＭＩ割込み処理が実行されるが、同処理についての詳細な説明は省略する。
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図２１のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ６０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１６７】
ステップＳ１０１では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置１６２に接続されている各種検知センサの状態を読み込むと共に、同検知センサの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１６８】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１６９】
続くステップＳ１０３では、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２及び電動役物開放カウンタＣ３の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２及び電動役物開放カウンタＣ３をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ３の更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１７０】
続くステップＳ１０４では、スルーゲート８６への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。
＜スルー用の入賞処理＞
ここで、スルー用の入賞処理について図２２のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１７１】
ステップＳ２０１では、遊技球がスルーゲート８６に入賞したか否かを判定する。遊技球がスルーゲート８６に入賞したと判定した場合には、ステップＳ２０２に進み、役物保留記憶数ＳＮが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。
【０１７２】
ステップＳ２０１でスルーゲート８６に遊技球が入賞したと判定されなかった場合又はステップＳ２０２にて役物保留記憶数ＳＮの値が上限値以上と判定された場合には電動役物開放カウンタＣ３の値を格納することなく、本入賞処理を終了する。
【０１７３】
一方、遊技球がスルーゲート８６に入賞し、且つ、役物保留記憶数ＳＮ＜４であることを条件にステップＳ２０３に進み、役物保留記憶数ＳＮを１インクリメントする。続く、ステップＳ２０４では、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ３の値をＲＡＭ６０４の電役保留エリア６３３の空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、本入賞処理を終了する。
【０１７４】
なお、スルー用の入賞処理では、保留数用表示部ＤＨを点灯させるための処理を実行する。役物保留記憶数ＳＮに応じて保留数用表示部ＤＨに対応する発光体が順次点灯されるようになっている。
【０１７５】
その後、ステップＳ１０５にて、作動口８４，８５への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１７６】
＜作動口用の入賞処理＞
以下、作動口用の入賞処理について図２３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１７７】
ステップＳ３０１では、遊技球が下作動口８４に入賞（始動入賞）したか否かを下作動口８４に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が下作動口８４に入賞したと判定すると、ステップＳ３０２では、払出制御装置２４２に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップＳ３０３では、下作動口８４に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップＳ３０４では、結果表示部用保留エリアＲａの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、結果表示部用保留エリアＲａに保留記憶されている始動保留記憶数ＲａＮをセットする（以下、第１始動保留記憶数ＲａＮともいう）。その後、ステップＳ３０５では、当たり乱数カウンタＣ１及び当たり種別カウンタＣ２の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１７８】
ステップＳ３０１にて遊技球が下作動口８４に入賞していないと判定した場合、ステップＳ３０６では、遊技球が右作動口８５に入賞（始動入賞）したか否かを右作動口８５に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が右作動口８５に入賞したと判定すると、ステップＳ３０７にて払出制御装置２４２に遊技球を４個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップＳ３０８では、右作動口８５に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップＳ３０９では、第２結果表示部用保留エリアＲｂの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている始動保留記憶数ＲｂＮをセットする（以下、第２始動保留記憶数ＲｂＮともいう）。その後、ステップＳ３０５にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１７９】
一方、ステップＳ３０１、ステップＳ３０６の両者にて否定判定をした場合には、すなわち下作動口８４及び右作動口８５のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。
【０１８０】
なお、上記ステップＳ３０２，Ｓ３０７にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理（ステップＳ５０１）にて払出制御装置２４２に対して送信される。
【０１８１】
ここで、ステップＳ３０５の情報取得処理を図２４のフローチャートにより詳細に説明する。
【０１８２】
先ずステップＳ４０１では、上述したステップＳ３０４又はステップＳ３０９にてセットした始動保留記憶数Ｎ（ＲａＮ又はＲｂＮ）が上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Ｎが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し上限値未満である場合には、ステップＳ４０２にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Ｎを１インクリメントするとともに、ステップＳ４０３にて総保留数記憶領域に格納された値（以下、共通保留数ＣＲＮと言う）を１インクリメントする。
【０１８３】
続くステップＳ４０４では、前記ステップＳ１０３にて更新した当たり乱数カウンタＣ１及び当たり種別カウンタＣ２の各値と変動種別カウンタＣＳの値とを、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ４０２にて１インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。
【０１８４】
つまり、第１始動保留記憶数ＲａＮがセットされている場合には、前記ステップＳ１０３にて更新した当たり乱数カウンタＣ１及び当たり種別カウンタＣ２の各値と変動種別カウンタＣＳの値とを、第１結果表示部用保留エリアＲａの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ４０２にて１インクリメントした第１始動保留記憶数ＲａＮと対応する記憶エリアに格納する。
【０１８５】
また、第２始動保留記憶数ＲｂＮがセットされている場合には、前記ステップＳ１０３にて更新した当たり乱数カウンタＣ１及び当たり種別カウンタＣ２の各値と変動種別カウンタＣＳの値とを、第２結果表示部用保留エリアＲｂの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ４０２にて１インクリメントした第２始動保留記憶数ＲｂＮと対応する記憶エリアに格納する。
【０１８６】
ステップＳ４０４の格納処理（取得処理）を実行した後は、ステップＳ４０５にて保留コマンドの設定処理を実行した後、本情報取得処理を終了する。ステップＳ４０５にて取得された保留コマンドは後の通常処理（外部出力処理）にて、報知・演出制御装置１４３に出力される。
【０１８７】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図２５のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ５０１〜Ｓ５０６の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ５０８，Ｓ５０９のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１８８】
通常処理において、ステップＳ５０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置２４２に対して送信する。変動開始コマンド等の所定の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置１４３に対して送信する。また、上記ステップＳ４０４にて設定された保留コマンドを報知・演出制御装置１４３に出力する。
【０１８９】
次に、ステップＳ５０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１９０】
続くステップＳ５０３では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たりや特別当たりの当たり判定、図柄表示装置９６による図柄の変動表示の設定、変動表示を行う側の各表示部ＤＬ，ＤＲの表示制御などを行う。この遊技回制御処理についての詳細は後述する。
【０１９１】
その後、ステップＳ５０４では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モードや高頻度サポートモードなどに移行する。
【０１９２】
ステップＳ５０５では、右作動口８５に設けられた電動役物９１を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、電動役物９１を開状態とするか否かの判定、スルーゲート用表示部ＤＳの表示制御などを行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。
【０１９３】
その後、ステップＳ５０６では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置２４３から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構１１０のソレノイド１１１を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
【０１９４】
続くステップＳ５０７にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。
【０１９５】
つまり、ステップＳ５０８では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するエリアに格納する。また、ステップＳ５０９では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するエリアに格納する。
【０１９６】
ここで、ステップＳ５０１〜Ｓ５０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０１９７】
＜遊技回制御処理＞
次に、ステップＳ５０３の遊技回制御処理を図２６〜図２８のフローチャートを参照して説明する。
【０１９８】
図２６に示す遊技回制御処理では、先ずステップＳ６０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５における開閉実行モードフラグ格納エリア（開閉実行状態情報記憶手段）に開閉実行モードフラグ（開閉実行状態情報）が格納されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
【０１９９】
開閉実行モード中である場合には、ステップＳ６０２以降の処理、すなわちステップＳ６０３〜ステップＳ６０５の遊技回開始用処理及びステップＳ６０６〜ステップＳ６０９の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口８４，８５への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ６０２にて、遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット８７の作動口用表示部ＤＬ，ＤＲのいずれか一方が変動表示中又は確定表示中であるか否かを判定する。
【０２００】
遊技回中でない場合には、ステップＳ６０３〜ステップＳ６０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ６０３にて、共通保留数ＣＲＮが「０」か否かを判定する。共通保留数ＣＲＮが「０」である場合とは、下作動口８４及び右作動口８５のいずれについても始動保留記憶数が「０」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。共通保留数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ６０４にて第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップＳ６０５にて作動口用表示部ＤＬ，ＤＲにおける変動表示及び図柄表示装置９６における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０２０１】
ここで、ステップＳ６０４のデータ設定処理及びステップＳ６０５の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。
【０２０２】
＜データ設定処理＞
先ず、ステップＳ６０４のデータ設定処理について、図２７のフローチャートを参照して説明する。
【０２０３】
データ設定処理では、先ずステップＳ７０１にて、第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」か否かを判定する。第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」である場合にはステップＳ７０２〜ステップＳ７０７の第１結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」でない場合にはステップＳ７０８〜ステップＳ７１３の第２結果表示部用のデータ設定処理を実行する。つまり、下作動口８４に係る保留情報よりも右作動口８５に係る保留情報の方が優先される構成となっている。
【０２０４】
ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数ＣＲＮが１以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」であるか否かを判定し、「０」でない場合、すなわち右作動口用表示部ＤＲについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第１始動保留記憶数ＲａＮが１以上であるか否かに関係なく、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第１結果表示部用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂの両方に保留情報が記憶されている場合には、右作動口８５に対応した第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報が優先されることとなる。
【０２０５】
第１結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ７０２にて、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１始動保留記憶数ＲａＮを１ディクリメントする。続くステップＳ７０３では共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、ステップＳ７０４では、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０２０６】
その後、ステップＳ７０５にて第１結果表示部用保留エリアＲａの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２０７】
続くステップＳ７０６では、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に設けられた第２結果表示部フラグ格納エリア（第２結果表示部情報記憶手段）に第２結果表示部フラグ（第２結果表示部情報）が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第２結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が下作動口用表示部ＤＬ又は右作動口用表示部ＤＲのいずれであるかを特定するための情報である。
【０２０８】
続くステップＳ７０７では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である報知・演出制御装置１４３に認識させるための情報であるシフト時コマンド（シフト発生情報）を設定する。この場合、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６２５から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第１結果表示部用保留エリアＲａに対応していることの情報、すなわち下作動口８４に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを報知・演出制御装置１４３への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０２０９】
ステップＳ７０７にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図２５）におけるステップＳ５０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット８８の下作動口用保留ランプ部９８における表示を保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０２１０】
第２結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ７０８にて、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２始動保留記憶数ＲｂＮを１ディクリメントする。続くステップＳ７０９では共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、ステップＳ７１０では、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０２１１】
その後、ステップＳ７１１にて第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２１２】
続くステップＳ７１２では、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に設けられた第２結果表示部フラグ格納エリア（第２結果表示部情報記憶手段）に第２結果表示部フラグ（第２結果表示部情報）が記憶されていない場合には第２結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。
【０２１３】
続くステップＳ７１３では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である報知・演出制御装置１４３に認識させるための情報であるシフト時コマンド（シフト発生情報）を設定する。この場合、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６２５から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第２結果表示部用保留エリアＲｂに対応していることの情報、すなわち右作動口８５に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを報知・演出制御装置１４３への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０２１４】
ステップＳ７１３にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図２５）におけるステップＳ５０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット８８の右作動口用保留ランプ部９９における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０２１５】
＜変動開始処理＞
次に、ステップＳ６０５の変動開始処理について、図２８のフローチャートを参照して説明する。変動開始処理では、主表示ユニット８７の各作動口用表示部ＤＬ，ＤＲにおける変動表示を開始させるとともに、図柄表示装置９６における変動表示を開始させるように報知・演出制御装置１４３に出力するコマンドを設定する。
【０２１６】
先ずステップＳ８０１にて当否判定処理を実行する。当否判定処理では、実行エリアＡＥに格納されている当たり乱数カウンタＣ１の値が、大当たり結果、特別当たり結果、又は外れ結果のいずれに対応しているかを判定する。具体的には、先ず入賞先が下作動口８４及び右作動口８５の何れであるかを判別する。そして判別された入賞先に応じて上記当否テーブルを選択し、その選択した当否テーブルを参照して当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。大当たり結果に対応していない場合、特別当たり結果に対応しているか否かを判定する。特別当たり結果に対応していない場合、外れ結果に対応しているものと判定する。つまり、当たり乱数カウンタＣ１の値が外れ結果に対応した値と一致するか否かの判定を行わない。
【０２１７】
なお、当否判定処理の方法については任意であり、例えば、大当たり結果に対応しているか否か、特別外れ結果に対応しているか否か、及び、完全外れ結果に対応しているか否かの判定をそれぞれ行うようにしてもよい。
【０２１８】
続くステップＳ８０２では、振分判定処理を実行する。振分判定処理では、ステップＳ８０１での当否判定処理の結果が大当たり結果又は特別当たり結果であるか否かを判定し、判定の結果が外れ結果である場合には本処理を終了する。一方、当否判定処理の結果が大当たり結果又は特別当たり結果である場合には、入賞先が下作動口８４及び右作動口８５の何れであるかを判別する。そして判別された入賞先に応じて上記振分テーブルの選択を行い、その選択された振分テーブルを参照して当たり種別カウンタＣ２の値が高頻度サポートモードに対応しているか否かを判定する。つまり、当たり種別カウンタＣ２の値が低頻度サポートモードに対応しているか否かの判定を行わない。
【０２１９】
なお、本実施の形態においては、大当たり結果及び特別当たり結果の何れの場合であっても、当たり種別カウンタＣ２を用いて当たりの種別の振り分けを行う構成としたが、当たりの種別の振り分けに係る構成については任意である。例えば、特別当たり結果の種別については当たり乱数カウンタＣ１の値に対応付けることも可能である。この場合、特別当たり結果の種別が当たり種別カウンタＣ２の値に依存しない構成となる。
【０２２０】
当否判定処理及び振分判定処理を実行したらステップＳ８０３〜ステップＳ８１１にて、今回の遊技回において作動口用表示部ＤＬ，ＤＲで実行される変動表示を終了させる場合の停止結果を設定するための処理などを実行する。
【０２２１】
具体的には、ステップＳ８０３では、当否判定処理の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合、ステップＳ８０４に進み、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に開閉実行モードフラグをセットした後、ステップＳ８０５に進む。
【０２２２】
ステップＳ８０５では振分判定処理の結果が高頻度サポートモードに対応しているか否かを判定する。この結果、高頻度サポートモードに対応している場合には、ステップＳ８０６に進み、高頻度サポートモード対応の大当たり（以下便宜上、第１大当たりと称する）当選用の停止結果設定処理を実行する。第１大当たり当選用の停止結果設定処理においては、第１大当たり結果に対応したフラグがセットされる。これにより、今回の遊技回が第１大当たり結果に対応していることを特定できる。第１大当たり結果に対応したフラグは、その遊技回が終了し、変動終了用の移行処理が終了したタイミングでクリアされる。
【０２２３】
一方、高頻度サポートモードに対応していない場合には、ステップＳ８０７に進み、高頻度サポートモード非対応の大当たり（以下便宜上、第２大当たりと称する）当選用の停止結果設定処理を実行する。第２大当たり当選用の停止結果設定処理においては、第２大当たり結果に対応したフラグがセットされる。これにより、今回の遊技回が第２大当たり結果に対応していることを特定できる。第２大当たり結果に対応したフラグは、その遊技回が終了し、変動終了用の移行処理が終了したタイミングでクリアされる。
【０２２４】
ステップＳ８０１での当否判定処理の結果が大当たり当選でない場合には、ステップＳ８０８に進み、同当否判定処理の結果が特別当たり当選であるか否かを判定する。特別当たり当選である場合、ステップＳ８０９に進み、抽選結果確定モードフラグをＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５にセットした後、ステップＳ８１０に進む。なお、抽選結果確定モードフラグは、特別当たり発生後に、右側可変入賞装置８３を開放することで、上述した有利入球部としての第２下流側通路３２３への入賞を許容するフラグであり、同フラグについての詳細は後述する。
【０２２５】
続くステップＳ８０８では、振分判定処理の結果が高頻度サポートモードに対応しているか否かを判定する。この結果、高頻度サポートモードに対応している場合には、ステップＳ８１１に進み、高頻度サポートモード対応の特別当たり（以下便宜上、第１特別当たりと称する）当選用の停止結果設定処理を実行する。第１特別当たり当選用の停止結果設定処理においては、第１特別当たり結果に対応したフラグがセットされる。これにより、今回の遊技回が第１特別当たり結果に対応していることを特定できる。第１特別当たり結果に対応したフラグは、その遊技回が終了し、変動終了用の移行処理が終了したタイミングでクリアされる。
【０２２６】
一方、高頻度サポートモードに対応していない場合には、ステップＳ８１２に進み、高頻度サポートモード非対応の特別当たり（以下便宜上、第２特別当たりと称する）当選用の停止結果設定処理を実行する。第２特別当たり当選用の停止結果設定処理においては、第２特別当たり結果に対応したフラグがセットされる。これにより、今回の遊技回が第２特別当たり結果に対応していることを特定できる。第２特別当たり結果に対応したフラグは、その遊技回が終了し、変動終了用の移行処理が終了したタイミングでクリアされる。
【０２２７】
ステップＳ８０８にて特別当たりに当選していないと判定された場合、ステップＳ８１３に進む。ステップＳ８１３では、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。本停止結果設定処理では、表示テーブルに記憶された完全外れ結果に対応した表示データが停止結果として設定される。各停止結果設定処理では、変動表示が終了した場合の各表示部ＤＬ，ＤＲにおける停止結果を設定する。
【０２２８】
ステップＳ８０６、ステップＳ８０７、ステップＳ８１１、ステップＳ８１２、ステップＳ８１３のいずれかにて停止結果設定処理を実行したら、ステップＳ８１４に進む。ステップＳ８１２では、変動表示時間の設定処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ６０４の変動表示時間カウンタエリアに変動表示時間をセットする。変動表示時間カウンタエリアの値は所定期間毎に減算されるようになっており、その値が「０」となった場合にその遊技回が終了される。
【０２２９】
変動表示時間の設定処理では、ＲＯＭ６０３に記憶された変動表示時間テーブルから変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間を選択するようになっている。変動表示時間テーブルには、大当たり結果に対応したものと、特別当たり結果に対応したものと、外れ結果に対応したものと、が設定されている。これにより、変動種別カウンタＣＳの値が同一であったとしても遊技結果によって変動表示時間を異ならせることが可能となる。この結果、設定される変動表示時間のパターンを多様化できる。
【０２３０】
変動表示時間を設定したらステップＳ８１５に進む。ステップＳ８１５では、変動開始コマンドを設定する。変動開始コマンドには、変動表示時間の情報や遊技結果の情報（大当たり結果、特別当たり結果、高頻度サポートモード対応の有無の情報など）が含まれる。なお、本実施の形態においては変動表示時間によってリーチ表示を行うか否かが決まる構成となっており、報知・演出制御装置１４３においては変動開始コマンドに含まれる変動表示時間の情報に基づいてリーチ表示の発生の有無を把握する。
【０２３１】
ステップＳ８１５にて設定された変動開始コマンドは、通常処理（図２５）におけるステップＳ５０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３では、受信した変動開始コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置９６での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は報知・演出制御装置１４３から表示制御装置７２５に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置７２５では、報知・演出制御装置１４３から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置９６を表示制御する。
【０２３２】
その後、ステップＳ８１６にて、各表示部ＤＬ，ＤＲにおいて絵柄の変動表示を開始させる。その後、本変動開始処理を終了する。
【０２３３】
ここで、再び図６を参照し、各作動口用表示部ＤＬ，ＤＲにおける表示態様について説明する。既に説明したように、主表示ユニット８７の主表示部Ｄは自身の後方に配置された主表示基板から供給される光によって表示態様が決定されている。主表示基板３１０には２６個の発光体８７ａが設けられており、そのうち１０個が下作動口用表示部ＤＬに割り当てられている。これら１０個の発光体８７ａが点滅等することにより変動表示が行われるとともに、最終的に点灯又は消灯することで停止絵柄が表示される。下作動口用表示部ＤＬにおける停止絵柄としては、第１大当たり結果，第２大当たり結果及び外れ結果が設定されている。
【０２３４】
また、右作動口用表示部ＤＲについても１０個の発光体８７ａが割り当てられており、これら発光体８７ａが点滅等することにより変動表示が行われる。右作動口用表示部ＤＲにおける停止絵柄としては、第１大当たり結果，第２大当たり結果，第１特別当たり結果，第２特別当たり結果及び外れ結果が設定されている。
【０２３５】
各表示部ＤＬ，ＤＲにおける停止絵柄は、ＲＯＭ６０３の停止結果テーブル記憶エリア６２４に、第１大当たり結果〜外れ結果の各結果に対応させて複数ずつ記憶され、表示態様の多様化が図られている。
【０２３６】
本実施の形態においては特に、高頻度サポートモード対応の当たり結果に対応する停止絵柄の表示パターンと、高頻度サポートモード非対応の当たり結果に対応する停止絵柄の表示パターンとが同数となっている。これにより、停止された絵柄の表示パターンを確認することで抽選結果が高頻度サポートモード対応しているか否かを判別することを困難なものとしている。
【０２３７】
なお、これら各表示部ＤＬ，ＤＲの変動表示パターンについては、ＲＯＭ６０３に記憶された表示テーブルによって予め複数設定されており、変動パターン決定の際には同表示テーブルを参照する。
【０２３８】
＜遊技状態移行処理＞
次に、ステップＳ５０４の遊技状態移行処理を図２９のフローチャートを参照して説明する。
【０２３９】
先ず、ステップＳ９０１では、大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行モード中か否かを判定する。大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ９０２に進む。ステップＳ９０２では、特別当たり結果に対応した抽選結果確定モード中か否かを判定する。つまり、右作動口８５への入賞に基づく抽選結果が特別当たり結果となり、右側可変入賞装置８３への遊技球の流入が許容されるモードへ切り替わっているか否かを判定する。
【０２４０】
ステップＳ９０１及びステップＳ９０２のそれぞれでは、各種フラグ格納エリア６３５に設けられた開閉実行モードフラグ格納エリア及び抽選結果確定モードフラグ格納エリアに対応したフラグがセットされているか否かによって判定する。なお、抽選結果確定モードフラグは、右作動口８５への入賞に基づく抽選を行った際に、特別当たりに当選することで上記フラグ格納エリアに格納される。
【０２４１】
ステップＳ９０２にて特別当たり結果に対応した抽選結果確定モード中であると判定した場合には、ステップＳ９０３の特別当たり用の移行処理に進む。この特別当たり用の移行処理については後述する。
【０２４２】
一方、ステップＳ９０２にて抽選結果確定モード中でないと判定した場合、ステップＳ９０４に進む。ステップＳ９０４では、１の遊技回の各表示部ＤＬ，ＤＲにおける変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２４３】
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップＳ９０５にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４に、開閉実行モードフラグが格納されているか否かを判定する。同フラグが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２４４】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ９０６にて第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１に、「１６」又は「８」をセットする。第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１は、大入賞口８２ａが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。
【０２４５】
続くステップＳ９０７においては、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に格納されている高頻度サポートモードフラグを消去し、続くステップＳ９０８にてオープニングを設定する。ステップＳ９０８にて設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図２５）におけるステップＳ５０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。このオープニングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。報知・演出制御装置１４３では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。また、当該オープニングコマンドは、報知・演出制御装置１４３から表示制御装置７２５に送信され、表示制御装置７２５では当該オープニングコマンドを受信することにより、今回の開閉実行モードに対応した表示（例えば、動画表示）が行われるように図柄表示装置９６を表示制御する。ステップＳ９０８の処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。
【０２４６】
本実施の形態においては、高頻度サポートモードとなるか否かについては開閉実行モードへ移行した際のオープニング表示中に遊技者に告知される構成となっているが、どのタイミングにて当該告知を行うかは任意である。例えば、開閉実行モード（ラウンド遊技）の最中に当該告知を行う構成としてもよいし、開閉実行モードの終了時のエンディング表示中に遊技者に告知される構成としてもよい。
【０２４７】
ここで、図３０のフローチャートを参照して特別当たり用の移行処理について説明する。
【０２４８】
先ずステップＳ１００１では、右側可変入賞装置８３が開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部３０４の駆動状態に基づいてかかる判定を行う。右側可変入賞装置８３が開放中でない場合には、ステップＳ１００２に進む。ステップＳ１００２では右側可変入賞装置８３の開放タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１００２にて否定判定をした場合にはそのまま本移行処理を終了する。
【０２４９】
ステップＳ１００２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００３にて切替部材３４１を非誘導状態から誘導状態に切り替える。具体的には駆動部９４を励磁することによって、切替部材３４１を誘導状態に切り替えることで、第１下流側通路３２２への遊技球の流入を不可とするとともに、第２下流側通路３２３へ遊技球を誘導可能な状態とする。
【０２５０】
続くステップＳ１００４では、ＲＡＭ６０４に設けられた第１タイマエリアｔ１に「１５００」をセットする。ここでセットされたカウント値は、所定周期（２ｍｓｅｃ周期）で１ディクリメントされる。
【０２５１】
第１タイマエリアｔ１に値をセットしたらステップＳ１００５に進み、開放コマンドをセットするとともに、右側可変入賞装置の開放処理を実行する。開放コマンドは、外部出力処理（ステップＳ５０１）にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３では、受信した開放コマンドに基づいて、特別当たり結果に対応した抽選確定実行モードにおいて右側可変入賞装置８３が開放中である場合の演出を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。右側可変入賞装置の開放処理では、大入賞口８３ａを開放すべく可変入賞駆動部３０４を駆動状態とする。ステップＳ１００５の処理を実行した後は、本特別当たり用の移行処理を終了する。
【０２５２】
一方、ステップＳ１００１にて右側可変入賞装置８３が開放中であると判定した場合には、ステップＳ１００６に進む。ステップＳ１００６では、第１タイマエリアｔ１の値が「５００」であるか否かを判定する。すなわち、切替部材３４１を誘導状態に切り替えた後２秒が経過したか否かを判定する。第１タイマエリアｔ１の値が「５００」であると判定した場合には、ステップＳ１００７に進み切替部材３４１の復帰処理を実行する。切替部材復帰処理においては、駆動部９４の励磁を解除することにより、切替部材３４１が非誘導状態へと切り替わる。これにより、第２下流側通路３２３への遊技球の流入が不可となり、この後のタイミングで右側可変入賞装置８３に流入した遊技球は第１下流側通路３２２へ導かれることとなる。
【０２５３】
続くステップＳ１００８では、第１タイマエリアｔ１の値が「０」であるか否かを判定する。すなわち、切替部材３４１を誘導状態に切り替えた後３秒が経過したか否かを判定する。
【０２５４】
第１タイマエリアｔ１の値が「０」でない場合には、ステップＳ１００９に進む。ステップＳ１００９では、有利入球部としての第２下流側通路３２３に遊技球が流入したか否かを判定する。具体的には、上述したタイマ割込み処理におけるステップＳ１０１の読み込み処理にて、右側可変入賞装置８３に設けられた検知センサ３０５が遊技球の入賞を検知していたか否かを判定する。ステップＳ１００９にて有利入球部への入賞有りと判定した場合、ステップＳ１０１０にて下側可変入賞装置８２に対応した開閉実行モード設定処理を実行する。ステップＳ１００９にて有利入球部への入賞有りと判定しなかった場合、又は、ステップＳ１００８にて開閉実行モード設定処理を実行した場合、そのまま本特別外れ結果用の移行処理を終了する。
【０２５５】
一方、ステップＳ１００８にて第１タイマエリアｔ１の値が「０」であると判定した場合、特別当たり結果に対応した抽選結果確定モードが終了したことを意味する。この場合、先ず、ステップＳ１００９にて、閉鎖コマンドをセットするとともに、右側可変入賞装置の閉鎖処理を実行する。閉鎖コマンドは、外部出力処理（ステップＳ５０１）にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。具体的には、本処理が実行された場合、特別当たり結果に対応した抽選結果確定モードが終了したことを意味するため、特別当たり結果に対応した抽選結果確定モードの終了に対応した演出が実行される。例えば「リトライ！」等のメッセージを図柄表示装置９６にて表示する。
【０２５６】
右側可変入賞装置閉鎖処理では、大入賞口８３ａを閉鎖すべく可変入賞駆動部３０４を非駆動状態とする。続くステップＳ１００１では、特別当たり結果に対応した抽選結果確定モードフラグをクリアして本特別当たり用の移行処理を終了する。
【０２５７】
遊技状態移行処理（図２９）の説明に戻り、ステップＳ９０１にて大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行モード中であると判定した場合、ステップＳ９０９〜ステップＳ９１５の大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行モード用の処理を実行する。
【０２５８】
具体的には、ステップＳ９０９に進み、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ９１０にて下側可変入賞装置開閉処理を実行する。
【０２５９】
下側可変入賞装置開閉処理では、下側大入賞口８２ａが閉鎖中である場合には、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１が「１」以上であることを条件として、可変入賞駆動部８２ｃを駆動状態とすることで大入賞口８２ａを開放させる。また、大入賞口８２ａが開放中である場合には、当該大入賞口８２ａの開放から開放限度時間が経過していること又は開放限度個数が入賞していることを条件として、可変入賞駆動部８２ｃの駆動状態を停止し、大入賞口８２ａを閉鎖させる。
【０２６０】
ステップＳ９１０にて下側可変入賞装置開閉処理を実行した後に、続くステップＳ９１１にて第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」か否かを判定する。第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」である場合には、ステップＳ９１２にて開閉実行モードフラグをクリアする。
【０２６１】
ステップＳ９１２にて開閉実行モードフラグをクリアしたらステップＳ９１３に進み、今回の開閉実行モードの契機となった当たり結果が高頻度サポートモードに対応しているか否かを判定する。ステップＳ９１３にて否定判定をした場合にはそのまま本遊技状態移行処理を終了する。ステップＳ９１３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ９１４にてＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に高頻度サポートモードフラグをセットし、続くステップＳ９１５にてＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６３４に設けられた遊技回数カウンタに「１００」をセットして本遊技状態移行処理を終了する。遊技回数カウンタに「１００」がセットされることにより、高頻度サポートモードが当該高頻度サポートモードにおける遊技回数が「１００」回になるまで継続される。高頻度サポートモードは遊技回が１００回継続した場合に終了し、その後、サポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。なお、高頻度サポート継続回数（制限遊技回数）は、１００回に限定されることはなく、１０回、２０回、３０回といった１回以上１００回未満であってもよく、１０１回以上であってもよい。
【０２６２】
＜電役サポート用処理＞
次に、通常処理におけるステップＳ５０５の電役サポート用処理を図３１及び図３２のフローチャートを参照して説明する。
【０２６３】
図３１に示すように、電役サポート用処理では先ずステップＳ１１０１にて、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に設けられたサポート中フラグ格納エリアにサポート中フラグが格納されているか否かを判定する。サポート中フラグは、右作動口８５の電動役物９１を開放状態とする場合に格納され、閉鎖状態に復帰される場合に消去されるフラグである。
【０２６４】
サポート中フラグが格納されていない場合にはステップＳ１１０２に進み、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に設けられたサポート当選フラグ格納エリアにサポート当選フラグが格納されているか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物９１を開放状態とするか否かの抽選において開放状態当選となった場合に格納され、サポート中フラグが格納される場合に消去されるフラグである。
【０２６５】
サポート当選フラグが格納されていない場合にはステップＳ１１０３に進み、ＲＡＭ６０４に設けられた第２タイマエリアｔ２の値が「０」か否かを判定する。第２タイマエリアｔ２の値が「０」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。
【０２６６】
第２タイマエリアｔ２の値が「０」である場合には、ステップＳ１１０４にて、スルーゲート用表示部ＤＳにおける絵柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップＳ１１０５にて、外れ表示を設定した後に、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で主表示ユニット８７のスルーゲート用表示部ＤＳにおける絵柄の変動表示が終了される。
【０２６７】
第２タイマエリアｔ２の値が「０」であって変動表示の終了タイミングでない場合には、ステップＳ１１０６にて、役物保留記憶数ＳＮの値が「０」より大きいか否かを判定する。役物保留記憶数ＳＮの値が「０」である場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物保留記憶数ＳＮの値が「０」より大きい場合には、ステップＳ１１０７にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップＳ１１０８にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
【０２６８】
開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップＳ１１０９にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタＣ３の値が０〜１９０であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第２タイマエリアｔ２に「７５０」（すなわち１．５ｓｅｃ）をセットする。なお、第２タイマエリアｔ２はタイマ割込み処理が起動される度に１ディクリメントされる。
【０２６９】
続くステップＳ１１１０では、ステップＳ１１０９の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、ステップＳ１１１１の処理を実行することなくステップＳ１１１２に進み、サポート当選である場合には、ステップＳ１１１１にてサポート当選フラグを格納するとともに、ＲＡＭ６０４に設けられた第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２に「３」をセットした後に、ステップＳ１１１２に進む。
【０２７０】
ステップＳ１１１２では、遊技回数カウンタエリアが「０」となっているか否かを判定する。遊技回数カウンタは、高頻度サポートモードである場合に１の遊技回が終了する度に１ディクリメントされる。遊技回数カウンタエリアが「０」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。遊技回数カウンタエリアが「０」である場合には、ステップＳ１１１３にて高頻度サポートフラグを消去する。続くステップＳ１１１４では、サポートモードが低頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である低頻度サポートコマンド（低頻度サポート設定情報）を、報知・演出制御装置１４３への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本電役サポート用処理を終了する。
【０２７１】
ステップＳ１１１４にて設定された低頻度サポートコマンドは、外部出力処理（ステップＳ４０１）にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３は低頻度サポートコマンドをそのまま表示制御装置７２５に送信する。表示制御装置７２５では、低頻度サポートコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが低頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した処理を実行する。
【０２７２】
開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップＳ１１１５にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタＣ３の値が０〜１９０であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第２タイマエリアｔ２に「１４７５０」（すなわち２９．５ｓｅｃ）をセットする。
【０２７３】
続くステップＳ１１１６では、ステップＳ１１１５の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。サポート当選である場合には、ステップＳ１１１７にてサポート当選フラグを格納するとともに、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２に「１」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。
【０２７４】
サポート当選フラグが格納されている場合には、ステップＳ１１０２にて肯定判定をし、ステップＳ１１１８に進み、第２タイマエリアｔ２の値が「０」であるか否かを判定する。第２タイマエリアｔ２の値が「０」でない場合には、スルーゲート用表示部ＤＳにおける絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。第２タイマエリアｔ２の値が「０」である場合には、ステップＳ１１１９にて、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態でスルーゲート用表示部ＤＳにおける絵柄の変動表示が終了される。続くステップＳ１１２０では、サポート中フラグを格納するとともに、サポート当選フラグを消去した後に、本電役サポート用処理を終了する。
【０２７５】
サポート中フラグが格納されている場合には、ステップＳ１１２１に進み、電動役物９１を開閉制御するための電役開閉処理を実行した後に、本電役サポート用処理を終了する。電役開閉制御処理について、図３２のフローチャートを参照して説明する。
【０２７６】
先ず、ステップＳ１２０１にて電動役物９１が開放中であるか否かを判定する。電動役物９１が開放中であるか否かは、電動役物駆動部９１ｂが駆動状態であるか否かで判定する。電動役物９１が開放されている場合にはステップＳ１２０２に進み、第２タイマエリアｔ２の値が「０」か否かを判定する。
【０２７７】
第２タイマエリアｔ２の値が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。第２タイマエリアｔ２の値が「０」である場合にはステップＳ１２０３に進み、電動役物９１を閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第２タイマエリアｔ２に「２５０」（すなわち０．５ｓｅｃ）をセットする。
【０２７８】
その後、ステップＳ１２０４では、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値を１ディクリメントした後に、ステップＳ１２０５にて第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」か否かを判定する。第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了し、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」である場合には、ステップＳ１２０６にてサポート中フラグを消去した後に、本電役開閉処理を終了する。
【０２７９】
一方、電動役物９１が開放中でない場合にはステップＳ１２０１にて否定判定をし、ステップＳ１２０７に進む。ステップＳ１２０７では、第２タイマエリアｔ２が「０」であるか否かを判定する。第２タイマエリアｔ２が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。第２タイマエリアｔ２が「０」である場合には、ステップＳ１２０８にて、電動役物９１を開放状態に制御する開放処理を実行する。
【０２８０】
その後、ステップＳ１２０９にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップＳ１２１０にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップＳ１２１１にて第２タイマエリアｔ２に「８００」（すなわち１．６ｓｅｃ）をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。一方、開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップＳ１２１２にて第２タイマエリアｔ２に「１００」（すなわち０．２ｓｅｃ）をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。
【０２８１】
既に説明したように本実施の形態では、図柄表示装置９６における図柄の変動表示態様の概要については主制御装置１６２によって決定されている。そして、報知・演出制御装置１４３では主制御装置１６２からのコマンドを参照して変動表示態様の概要を特定した上で変動表示態様の詳細を決める構成となっている。
【０２８２】
具体的には、主制御装置１６２では当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２及び変動種別カウンタＣＳの値に基づいて変動表示時間を決定する。この変動表示時間が「２〜８ｓｅｃ」であれば図柄表示装置９６における図柄の変動表示態様が「完全外れ」となり、「１０ｓｅｃ」であれば図柄表示装置９６における図柄の変動表示態様が「ノーマルリーチＡ」となり、「１５ｓｅｃ」であれば図柄表示装置９６における図柄の変動表示態様が「ノーマルリーチＢ」となり、「１６ｓｅｃ」であれば図柄表示装置９６における図柄の変動表示態様が「スーパーリーチＡ」となり、「１７ｓｅｃ」であれば図柄表示装置９６における図柄の変動表示態様が「スーパーリーチＢ」となり、「１８ｓｅｃ」であれば「スーパーリーチＣ」となるように規定されている。
【０２８３】
以下、図３３及び図３４のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置１４３のＭＰＵ６６１にて実行される変動表示制御処理について説明する。変動表示制御処理は、図柄の上述した変動表示態様の概要を特定し、実際に図柄の変動表示を行うベく実行される処理では、報知・演出制御装置１４３のＭＰＵ６６１にて所定の周期（例えば２ｍｓｅｃ）で起動される定期処理の一環として実行されるものである。
【０２８４】
＜変動表示制御処理＞
変動表示制御処理においては、先ずステップＳ１３０１にて遊技回中であるか否か、すなわち図柄表示装置９６にて１遊技回分の図柄の変動表示又は遊技結果を明示する確定表示が実行されているか否かを判定する。遊技回中でないと判定した場合にはステップＳ１３０２に進み、主制御装置１６２から送信された変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する。
【０２８５】
ステップＳ１３０２にて否定判定をした場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。一方、ステップＳ１３０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３０３にて変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。
【０２８６】
ステップＳ１３０１の説明に戻り、当該ステップＳ１３０１にて肯定判定をした場合、すなわち遊技回中であると判定した場合には、ステップＳ１３０４に進む。ステップＳ１３０４では主制御装置１６２から送信された変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ１３０４にて否定判定をした場合には、ステップＳ１３０５にて変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動中用処理は、変動開始用処理によって開始された遊技回において各種演出の実行や決定された演出の変更を行う処理である。
【０２８７】
ステップＳ１３０４にて肯定判定をした場合にはステップＳ１３０６に進み、当該ステップＳ１３０６にて変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動終了用処理では、図柄の変動表示や実行されている演出を当該遊技回に係る保留情報に対応するようにして終了させる（確定表示、停止表示させる）。具体的には、図柄表示装置９６にて図柄を確定表示させるよう制御する。かかる処理では、スピーカ部２９やランプ部２６を駆動制御することで確定表示に対応する演出を行う。その後、本変動終了用処理を終了する。
【０２８８】
＜変動開始用処理＞
ここで、図３４のフローチャートを参照して、ステップＳ１３０３の変動開始用処理について補足説明する。変動開始用処理は、主制御装置１６２から送信された変動開始コマンドを受信したことに基づいて遊技回用の演出を開始させるための処理であり、遊技回用の演出としてリーチ表示や後述する特殊予告演出等の保留予告演出の設定を行う。ここでは、リーチ表示の設定に関する処理を説明し、保留予告演出の設定に関する処理については後述する。
【０２８９】
変動開始処理においては、先ずステップＳ１４０１にて今回受信した変動開始コマンドを読み出し、当該コマンドから変動表示時間の情報を特定する。上述したように変動表示時間については演出の概要に関連付けられている。このため、変動表示時間の情報から演出の概要、例えばリーチ発生の有無を特定することが可能となっている。また、当該変動開始コマンドには、遊技結果を示す情報（当否情報及び種別情報）が含まれている。
【０２９０】
ステップＳ１４０１では、上記特定した情報から、大当たり／特別当たり当選の有無の情報、当たり結果である場合にはその種別の情報、外れ結果である場合にはリーチ発生の有無の情報、変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をＭＰＵ６６１のレジスタに記憶する。
【０２９１】
続くステップＳ１４０２では、ステップＳ１４０１にて把握した情報に基づいて、今回開始する遊技回の遊技結果が大当たり結果又は特別当たり結果に対応する遊技結果であるか否かを判定する。大当たり結果又は特別当たり結果である場合には、続くステップＳ１４０３にて、大当たり結果又は特別当たり結果用（以下、「当たり結果用」ともいう）の演出設定処理を実行する。
【０２９２】
当たり結果用の演出設定処理では当たり結果用の停止結果を決定する（停止結果決定処理を行う）。停止結果決定処理においては、一の有効ライン上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。
【０２９３】
当たり結果となった場合に停止表示される主図柄の種類や有効ラインは抽選等によってランダムに決定される。ＲＯＭ６５３の各種テーブルエリアに記憶された最終停止ラインテーブルには、各有効ラインとアドレス情報とが記憶されており、上記処理にて決定された最終停止ラインはＲＡＭ６６３に設けられた最終停止ラインアドレス記憶エリアにアドレス情報として記憶される。またこの際、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。なお、以下の説明でも各種停止結果決定処理にて決定した停止結果のアドレス情報がＲＡＭ６６３の停止結果アドレス記憶エリアに記憶される。
【０２９４】
なお、本実施の形態においては、大当たり結果及び特別当たり結果によって表示される図柄に違いはなく、何れの図柄組み合わせが表示された場合であっても大当たり結果及び特別当たり結果の可能性がある。
【０２９５】
当たり結果用の演出設定処理では当たり結果用の図柄の変動表示態様を決定する（変動表示態様決定処理（演出パターン決定処理）を行う）。既に説明したとおり、当たり結果となった場合、その旨はリーチ表示を経て報知される構成となっている。リーチ表示用の変動表示態様決定処理では、ＲＯＭ６６２の各種テーブルエリアに記憶されているリーチ表示用の変動表示パターンテーブルを取得し、今回受信している変動開始コマンドの変動表示時間に対応したノーマルリーチ表示又はスーパーリーチ表示の演出パターンを決定する。また、決定した変動表示態様のアドレス情報をＲＡＭ６６３のパターンアドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。なお、以下に示す変動表示態様決定処理においてもＲＯＭ６６２の変動表示パターンテーブル記憶エリアから対応する変動表示パターンテーブルを取得して変動表示時間及び遊技結果に対応した演出パターンを決定する。そして、演出パターン決定処理にて決定した演出パターンのアドレス情報をＲＡＭ６６３のパターンアドレス記憶エリアに記憶する。
【０２９６】
ステップＳ１４０２にて当たり結果ではないと判定した場合にはステップＳ１４０４に進む。ステップＳ１４０４では、今回の遊技回にてリーチが発生するか否かを把握する。リーチが発生する場合にはステップＳ１４０５に進み、リーチ発生用の演出設定処理を実行する。リーチ発生用の演出設定処理では演出の概要と最終停止させる図柄の組み合わせ等を決定する。前者については、上記ステップＳ１４０３の処理と同様であるため説明を援用する。本処理は外れリーチに対応するものなので、当たり結果に対応する図柄組合せとならないように停止図柄を決定する。すなわち、一の有効ライン上に外れリーチ図柄の組合せが成立する停止結果を、今回の停止結果として決定する。この場合、外れリーチ図柄の組み合わせの種類や有効ライン５は抽選などによってランダムに決定される。また、この決定に際しては、いずれの有効ライン上にも同一の図柄の組合せが成立することなく、且つ、リーチラインを形成する図柄と同じ中図柄列の図柄をリーチラインに対して前又は後にずれた停止位置で最終停止させるように有効ライン上の停止結果を決定する。その後、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。
【０２９７】
ステップＳ１４０４にてリーチ発生ではないと判定した場合は、ステップＳ１４０６に進む。ステップＳ１４０６では、通常外れ用の演出の概要と最終停止させる図柄の組み合わせ等を決定する。本処理は完全外れに対応するものなので、当たり結果及びに対応する図柄組合せが形成されないようにして停止図柄を決定する。
【０２９８】
ステップＳ１４０３、ステップＳ１４０５、ステップＳ１４０６のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ１４０７に進む。ステップＳ１４０７では、今回の遊技回における演出を実行するべく遊技回用演出を開始する。具体的には、図柄表示装置９６用の表示制御装置７２５に遊技回用演出の開始を促すコマンドを送信するとともに、上記ステップＳ１４０３、ステップＳ１４０５、ステップＳ１４０６にて決定した演出パターンに基づいてスピーカ部２９やランプ部２６の駆動制御を開始して、遊技回用の演出を開始する。
【０２９９】
ここで、図３５を参照して図柄表示装置９６（表示画面９６ａ）の表示内容について説明する。図３５（ａ）群は低頻度サポートモードにて実行される表示演出を例示した概略図、図３５（ｂ）群は高頻度サポートモードにて実行される表示演出を例示して概略図である。
【０３００】
低頻度サポートモードとなっている場合には、図３５（ａ）に示すように、図柄の変動表示及び停止表示が主として表示画面９６ａの全域にて実行される。具体的には、図柄表示装置９６の表示画面９６ａには、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、表示画面９６ａでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図１４（ｂ）に示すように、表示画面９６ａにおける図柄の変動表示領域は、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。
【０３０１】
また、表示画面９６ａにおける図柄の変動表示領域には、５つの有効ライン、すなわち左ライン、中ライン、右ライン、右下がりライン、右上がりラインが設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了することにより、上述した大当たり結果又は特別当たり結果となったことが報知されるようになっている。
【０３０２】
なお、図柄表示装置９６における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置９６にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよく、数字が付されてない図柄が含まれる又は数字が付されていない図柄のみの構成としてもよい。
【０３０３】
図柄表示装置９６における図柄の変動表示の態様について更に説明すると、本パチンコ機１０では、上記のように当たり結果の報知に際して対応する図柄の組合せが停止表示される前段階として、リーチ表示が行われるように設定されている。リーチ表示（リーチ演出又はリーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置９６を備え、可変入賞装置８２，８３が開放される遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置９６における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０３０４】
換言すれば、図柄表示装置９６の表示画面９６ａに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０３０５】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置９６の表示画面９６ａ内の予め設定された有効ライン上に、可変入賞装置８２，８３の開放に対応した当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０３０６】
図３５（ａ）に基づいて当該リーチ表示について補足説明すると、最初に上段の図柄列Ｚ１において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Ｚ３において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Ｚ２において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。
【０３０７】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面９６ａの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【０３０８】
高頻度サポートモードとなっている場合には、図３５（ｂ）に示すように、図柄の変動表示領域が表示画面９６ａの隅部に縮小される。低頻度サポートモードにおいては、リーチ表示に移行する場合に変動表示領域が縮小される構成であったのに対して、高頻度サポートモードにおいてはリーチ表示への移行の有無に関係なく変動表示領域が最初から縮小された状態となるように構成されている。
【０３０９】
また、図柄組み合わせによって当たり結果となった旨が報知される場合であっても、低頻度サポートモードでは図柄組み合わせが表示画面９６ａの全域に拡大表示されるのに対して、高頻度サポートモードにおいては当該拡大表示が行われない。
【０３１０】
高頻度サポートモード中は、特別当たり結果→抽選結果確定モード→開閉実行モードとなる流れが主となり、抽選結果確定モード中に右側可変入賞装置８３の有利入球部３２３への入球が発生したことを契機として開閉実行モードへの移行が確定する。そこで、表示画面９６ａにおいては、有利入球部３２３への入球が発生した場合に、開閉実行モードへ移行する旨を報知するメッセージとして「Ｖ」の文字が表示されることとなる。高頻度サポートモードにおいては、有利入球部３２３への入球が発生することが最終目標となっており、その旨を表示画面９６ａにて大きく表示することで視認性の向上が図られている。また、特別当たり結果となった場合であっても必ずしも有利入球部３２３への入球が発生するとは限らない。開閉実行モードへの移行が確定する低頻度サポートモード時の大当たり結果の場合とは異なり、敢えて遊技結果の表示を小さくしておくことで、仮に有利入球部３２３への入球が発生せず、開閉実行モードへ移行し損ねた場合であっても、遊技者の遊技意欲の低下を抑制できる。このような、モード毎の遊技の流れの違いから変動表示領域が大小差別化されている。
【０３１１】
既に説明したように、遊技に関する演出としては、上記リーチ表示に代表されるような該当遊技回にて実行される演出の他に、該当遊技回よりも前の遊技回にて実行される演出（保留予告演出）が設けられている。このような様々な演出を組み合わせることにより、遊技演出の多様化が実現されている。
【０３１２】
次に、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて実行される保留予告にかかる処理、具体的には上記保留コマンドの設定処理（図２４のステップＳ４０５）について説明する。この処理はタイマ割込み処理（図２１）の一部の処理として設定された作動口用の入賞処理（図２３）、詳しくはステップＳ３０５の情報取得処理の一環として実行される構成となっている。つまり、保留コマンドの設定処理については、作動口８４，８５への入賞が発生した場合に実行される構成となっている。以下、図３６〜３８のフローチャートを参照し保留コマンドの設定処理について説明する。
【０３１３】
（保留コマンドの設定処理）
図３６に示すように、保留コマンドの設定処理においては先ず、ステップＳ１５０１にて入賞対象が下作動口８４であるか否かを判定する。ステップＳ１５０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１５０２にて第１設定処理を実行した後、本保留コマンドの設定処理を終了する。一方、ステップＳ１５０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１５０３にて第２設定処理を実行した後、本保留コマンドの設定処理を終了する。つまり、本実施の形態に示す保留コマンドの設定処理においては、遊技球の入賞先に応じて異なる設定処理が実行される構成となっている。
【０３１４】
図３７に示すように、第１設定処理においては、ステップＳ１６０１にて当否確認処理を実行する。当否確認処理を実行した後はステップＳ１６０２にて種別確認処理を実行し、続くステップＳ１６０３にて変動表示態様の確認処理を実行する。ステップＳ１６０１及びＳ１６０２の各処理については、変動開始処理（図２８）のステップＳ８０１及びＳ８０２の各処理と共通であるため、説明を援用する。
【０３１５】
ステップＳ１６０３の確認処理では、ＲＯＭ６０３に記憶された変動表示時間テーブルからその変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間を選択するようになっている。変動表示時間テーブルには、大当たり結果に対応したものと、特別当たり結果に対応したものと、外れ結果に対応したものとが設定されている。これにより、変動種別カウンタＣＳの値が同一であったとしても遊技結果によって変動表示時間を異ならせることが可能となる。この結果、設定される変動表示時間のパターンを多様化できる。なお、本実施の形態においては変動表示時間によってリーチ表示を行うか否かが決まる構成となっており、報知・演出制御装置１４３においては変動開始コマンドに含まれる変動表示時間の情報に基づいてリーチ表示の発生の有無を含む変動表示態様の概要を把握する。
【０３１６】
ステップＳ１６０３の処理を実行した後は、ステップＳ１６０４に進む。ステップＳ１６０４ではステップＳ１６０１の判定処理の結果を踏まえて、今回の保留情報が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。今回の保留情報が大当たり結果に対応している場合には、ステップＳ１６０５に進む。
【０３１７】
ステップＳ１６０５ではステップＳ１６０２の確認処理の結果を踏まえて、今回の保留情報が高頻度サポートモードへの移行に対応しているか否かを判定する。ステップＳ１６０５にて肯定判定をした場合にはステップＳ１６０６に進み、第１種保留コマンドを設定する。この第１種保留コマンドについては、通常処理（図２５）の外部出力処理にて報知・演出制御装置１４３に出力される。
【０３１８】
なお、下作動口８４に係る保留情報に基づいて高頻度サポートモード対応の大当たり結果となる場合には、１６Ｒ大当たり結果又は８Ｒ大当たり結果のいずれかとなる。前者となる場合には第１種保留コマンドＡが設定され、後者となる場合には第１種保留コマンドＢが設定される（図３９（ａ）参照）。
【０３１９】
ステップＳ１６０５にて否定判定をした場合、すなわち低頻度サポートモード対応の大当たり結果に対応している場合には、ステップＳ１６０７にて第２種保留コマンドを設定し、当該第２種保留コマンドの設定後に本第１設定処理を終了する。ステップＳ１６０４の説明に戻り、当該ステップＳ１６０４にて否定判定をした場合、すなわち今回の保留情報が外れ結果に対応している場合には、ステップＳ１６０８に進む。ステップＳ１６０８では第３種保留コマンドを設定し、当該第３種保留コマンドの設定後に本第１設定処理を終了する。これら第２種保留コマンド及び第３種保留コマンドについても、第１種保留コマンドと同様に、通常処理（図２５）の外部出力処理にて報知・演出制御装置１４３に出力される。
【０３２０】
既に説明したように、下作動口８４に係る保留情報が外れ結果に対応している旨が報知される場合には、当該報知はリーチ表示を経由するものとリーチ表示を経由しないものとに大別される。ステップＳ１６０８の処理では、ステップＳ１６０３にて把握した情報に基づいて当該保留情報に係る遊技回の変動表示態様がリーチ表示に対応しているか否かを判断する。そして、当該保留情報がリーチ表示に対応している場合には第３種保留コマンドＡを設定し、リーチ表示に対応していない場合には第３種保留コマンドＢを設定する（図３９（ａ）参照）。
【０３２１】
次に、図３８を参照して、ステップＳ１５０３の第２設定処理について説明する。第２設定処理では先ず、ステップＳ１７０１にて当否確認処理を実行する。ステップＳ１７０１の当否確認処理については、変動開始処理（図２８）におけるステップＳ８０１の処理や第１設定処理におけるステップＳ１６０１の確認処理と共通であるため、説明を援用する。
【０３２２】
ステップＳ１７０１の確認処理を実行した後は、ステップＳ１７０２に進む。ステップＳ１７０２ではステップＳ１７０１の確認処理の結果を踏まえて今回の保留情報が当たり結果（大当たり結果又は特別外れ結果）に対応しているか否かを判定する。今回の保留情報が当たり結果に対応している場合には、ステップＳ１７０３にて第４種保留コマンドを設定した後、本第２設定処理を終了する。この第４種保留コマンドについては、通常処理（図２５）の外部出力処理にて報知・演出制御装置１４３に出力される。
【０３２３】
右作動口８５に係る保留情報に基づいて当たり結果となる場合には、高頻度サポートモード対応の１６Ｒ大当たり結果、高頻度サポートモード対応の８Ｒ大当たり結果、低頻度サポートモード対応の８Ｒ大当たり結果、高頻度サポートモード対応の８Ｒ特別当たり結果、低頻度サポートモード対応の８Ｒ特別当たり結果の何れかとなる。本第２設定処理においてはこれらの当たり種別については確認していない（制限されている）。また、右作動口８５に係る保留情報に基づいて当たり結果となる場合には、変動表示態様の確認についても制限される。故に、何れの当たり結果に対応しているか更には変動表示態様がどのようになるかを特定することなく（当たりの種別や変動表示態様とは無関係に）、共通の保留コマンドとして第４種保留コマンドが設定される（図３９（ｂ）参照）。故に、第４種保留コマンドには、該当保留の当たりの種別や変動表示態様を特定可能な情報は含まれない。
【０３２４】
ステップＳ１７０２の説明に戻り、当該ステップＳ１７０２にて否定判定をした場合には、すなわち今回の保留情報が外れ結果に対応している場合には、ステップＳ１７０４に進み、変動表示態様の把握処理を実行する。ステップＳ１７０４の把握処理では、ＲＯＭ６０３に記憶された変動表示時間テーブルからその変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間を選択するようになっている。変動表示時間テーブルには、大当たり結果に対応したものと、特別当たり結果に対応したものと、外れ結果に対応したものとが設定されている。これにより、変動種別カウンタＣＳの値が同一であったとしても遊技結果によって変動表示時間を異ならせることが可能となる。この結果、設定される変動表示時間のパターンを多様化できる。なお、本実施の形態においては変動表示時間によってリーチ表示を行うか否かが決まる構成となっており、報知・演出制御装置１４３においては変動開始コマンドに含まれる変動表示時間の情報に基づいてリーチ表示の発生の有無を含む変動表示態様の概要を把握する。
【０３２５】
続くステップＳ１７０５では第５種保留コマンドを設定し（図３９（ｂ）参照）、当該第５種保留コマンドの設定後に本第２設定処理を終了する。第５種保留コマンドについても、第４種保留コマンド４種保留コマンドと同様に、通常処理（図２５）の外部出力処理にて報知・演出制御装置１４３に出力される。なお、第５種保留コマンドについては、変動表示態様に関する情報を含んでいる。これにより、報知・演出制御装置１４３においては、第５種保留コマンドを参照することでリーチ表示が行われるか否か更にはその種類を把握することが可能となる。この情報（後述する変動表示時間情報）に基づいて、ガセ演出として特殊予告演出を行うか否かが決定される。
【０３２６】
ここで、図３９（ｃ）を参照して保留コマンドが有する情報群について補足説明する。既に説明したように、保留コマンドは下作動口８４又は右作動口８５への入球に基づいて保留情報が取得された場合に、その旨をサブ側の制御装置である報知・演出制御装置１４３に伝える際に出力されるコマンドである。但し、この保留コマンドには、単にどちらの作動口８４，８５への入球が発生したかを示す情報だけでなく、その入球を契機として取得された保留情報に関する各種情報も含まれる。
【０３２７】
具体的には、大当たり又は特別当たりの当否に関する情報（当否情報）、当たり結果に対応している場合にはその種別に関する情報（種別情報）、変動表示態様に関する情報（変動表示時間情報）を含む構成となっている。報知・演出制御装置１４３ではこれら各種情報を参照して、該当遊技回に先行する他の遊技回にて保留予告演出を行う。
【０３２８】
ここで、上記第４種保留コマンドについては、他の保留コマンドとは含まれる情報群が異なっている。上述したように第４種保留コマンドが設定される際には、当否確認処理に基づく当否情報が含まれるものの、種別確認処理や変動表示時間の確認処理は実行されないため該当保留に対応する種別情報及び変動表示時間情報は含まれない。
【０３２９】
第４種保留コマンドでは、種別情報及び変動表示時間情報として実際の保留情報とは無関係なダミー情報が設定される。詳しくは、例えば第４種保留コマンドが低頻度サポートモード対応の８Ｒ特別当たり且つ変動表示時間情報（１３ｓｅｃ）が設定される保留情報を示すものであったとしても、実際に設定される第４種保留コマンドに含まれる情報ついては高頻度サポートモード対応の１６Ｒ大当たり結果且つ変動表示時間情報（２ｓｅｃ）に対応したものとなり、例えば第４種保留コマンドが高頻度サポートモード対応の８Ｒ特別当たり且つ変動表示時間情報（１３ｓｅｃ）が設定される保留情報を示すものであったとしても、実際に設定される第４種保留コマンドに含まれる情報ついては高頻度サポートモード対応の１６Ｒ大当たり結果且つ変動表示時間情報（２ｓｅｃ）に対応したものとなる。つまり、当たり結果であることを示す当否情報のみは実際の保留情報との整合が取れたものとなっているものの、その他の情報については実際の保留情報とは関係のない情報となっている。このような構成とすることにより、例えば保留コマンドの情報形態の統一を図ることが可能となっている。
【０３３０】
図３９（ａ）、（ｂ）に示すように、ダミーコマンドではない保留コマンドを介して報知・演出制御装置１４３に送信される情報（当否情報、種別情報、変動表示時間情報）と、変動開始コマンドを介して報知・演出制御装置１４３に送信される情報（当否情報、種別情報、変動表示時間情報）とは一致する。これに対して、ダミーコマンドである第４種保留コマンドについては、含まれる情報にウソがあるため、保留コマンドを介して報知・演出制御装置１４３に送信される情報（当否情報、種別情報、変動表示時間情報）と、変動開始コマンドを介して報知・演出制御装置１４３に送信される情報（当否情報、種別情報、変動表示時間情報）とは不一致となる。
【０３３１】
ここで、本実施の形態に示す保留予告演出のうち低頻度サポートモード中に下作動口８４に係る保留情報を契機として実行される保留予告演出については、当該保留予告演出を設定／実行する際に上記種別情報や変動表示時間情報を参照する。但し、該当遊技回の開始時に送信される変動開始コマンドと先行して送信された保留コマンドとはそれら種別情報等が一致しているため、予告演出に矛盾等の不適合が発生することはない。これに対して、高頻度サポートモード中に右作動口８５に係る保留情報を契機として実行される保留予告演出（特殊予告演出）については、当該特殊予告演出を設定／実行する際に上記種別情報や変動表示時間情報を参照しない。つまり、特殊予告演出を設定／実行する際には当否情報は参照されるもののダミー情報である種別情報や変動表示時間情報は参照しない。故に、該当遊技回の開始時に送信される変動開始コマンドと先行して送信された保留コマンドとの間で種別情報や変動表示時間情報の不一致が生じたとしても、予告演出に矛盾等の不適合が発生することが回避されている。
【０３３２】
報知・演出制御装置１４３のＭＰＵ６６１では、特殊予告演出用の処理として、特殊予告演出用設定処理と特殊予告演出用実行処理とが実行される。これらの処理は、報知・演出制御装置１４３のＭＰＵ６６１にて定期処理の一環として実行される。以下、先ず図４０のフローチャートを参照して特殊予告演出用設定処理について説明する。
【０３３３】
（特殊予告演出用設定処理）
特殊予告演出用設定処理においては先ず。ステップＳ１８０１にて主制御装置１６２から保留コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ１８０１にて否定判定をした場合には、そのまま本特殊予告演出用設定処理を終了する。ステップＳ１８０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ１８０２に進む。ステップＳ１８０２では、特殊予告演出が設定されている否かを判定する。ステップＳ１８０２にて肯定判定をした場合には、そのまま本特殊予告演出用設定処理を終了する。ステップＳ１８０２にて否定判定をした場合にはステップＳ１８０３に進む。
【０３３４】
ステップＳ１８０３では高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。ステップＳ１８０３にて否定判定をした場合には、そのまま本特殊予告演出用設定処理を終了する。ステップＳ１８０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１８０４に進む。ステップＳ１８０４では右作動口８５に係る保留情報（先行する保留情報）が存在しているか否かを判定する。ステップＳ１８０４にて否定判定をした場合にはそのまま本特殊予告演出用設定処理を終了する。ステップＳ１８０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１８０５に進む。
【０３３５】
ステップＳ１８０５では、先行する保留情報に当たりに対応するものが含まれているか否かを判定する。ステップＳ１８０５にて肯定判定をした場合には、そのまま本特殊予告演出用設定処理を終了する。ステップＳ１８０５にて否定判定をした場合には、ステップＳ１８０６に進み、特殊予告発生抽選処理を実行する。ステップＳ１８０６の抽選処理を実行した後は、ステップＳ１８０７に進む。ステップＳ１８０６の抽選処理にて特殊予告演出非発生となった場合には、ステップＳ１８０７にて否定判定し、そのまま本特殊予告演出用設定処理を終了する。ステップＳ１８０６の抽選処理にて特殊予告演出発生となった場合には、ステップＳ１８０８に進む。
【０３３６】
ステップＳ１８０８では今回の特殊予告演出が当たり（大当たり又は特別当たり）に対応するものであるか否かを判定する。ステップＳ１８０８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１８０９にて、当たり対応の特殊予告演出を設定する。本実施の形態においては、特殊予告演出として、当該特殊予告演出が発生した時点で当たりとなることが明示される第１特殊予告演出と、外れとなる場合がある第２特殊予告演出とが設けられており、ステップＳ１８０９の処理では、これら第１特殊予告演出及び第２特殊予告演出の何れかを設定する。
【０３３７】
ステップＳ１８０８にて否定判定をした場合には、ステップＳ１８１０にて、外れ対応の特殊予告演出を設定する。ステップＳ１８１０の処理においては、上記第２特殊予告演出が設定されることとなる。本実施の形態においては第１特殊予告演出が発生した場合に当たり結果となる信頼度は１００％、第２特殊予告演出が発生した場合に当たり結果となる信頼度は凡そ７０％程度となっており、総じて特殊予告演出発生時には当たり結果に繋がりやすくなっている。
【０３３８】
このような事情から第１特殊予告演出及び第２特殊予告演出については当否に関する情報を含んでいると言える。そして、これら第１特殊予告演出及び第２特殊演出には、該当保留が高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードの何れの当たりに対応しているかに関する情報は一切含まれていない。そもそも、報知・演出制御装置１４３自体も当たりの種別を把握しているわけではないため、遊技者が第１特殊演出及び第２特殊演出を見て上述した当たりの種別を把握することは不可能となっている。
【０３３９】
ここで、特殊予告演出については、常に同じ確率で発生するのではなく、高頻度サポートモード中の遊技の進行に応じて発生確率が変化する構成となっている。具体的には、ステップＳ１８０６における抽選処理にて発生抽選を行う際に、高頻度サポートモード中に実行された遊技回数が考慮される構成となっている。以下、図４１（ａ）のフローチャートを参照して、ステップＳ１８０６の特殊予告発生抽選処理について説明する。
【０３４０】
特殊予告発生抽選処理においては先ず、ステップＳ１９０１にて、高頻度サポートモードとなってから実行された遊技回が第１規定回数（本実施の形態においては５０回）に達しているか否かを判定する。ステップＳ１９０１にて否定判定をした場合、すなわち高頻度サポートモードへの移行後に実行された遊技回が０〜４９回である場合には、ステップＳ１９０２に進み第１抽選処理を実行する。図４１（ｂ）に示すように、第１抽選処理においては、大当たり又は特別当たりである場合には５０％の確率で発生抽選に当選となり、外れである場合にも５０％の確率で発生抽選に当選となる。当たりとなる確率と外れとなる確率はともに凡そ１／２であるため（図１９参照）、特殊予告演出から当たり結果につながる可能性は５０％程度となる。
【０３４１】
再び図４１（ａ）の説明に戻り、ステップＳ１９０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１９０３に進む。ステップＳ１９０３では、高頻度サポートモードになってから実行された遊技回が第１規定回数よりも多い第２規定回数（本実施の形態においては７０回）に達しているか否かを判定する。ステップＳ１９０３にて否定判定をした場合、すなわち高頻度サポートモードへの移行後に実行された遊技回が５０〜６９回である場合には、ステップＳ１９０４にて第２抽選処理を実行する。ステップＳ１９０３にて肯定判定をした場合、すなわち高頻度サポートモードへの移行後に実行された遊技回が７０回〜９９回である場合には、ステップＳ１９０５にて第３抽選処理を実行する。
【０３４２】
図４１（ｂ）に示すように、第２抽選処理においては、大当たり又は特別当たりである場合には７０％の確率で発生抽選に当選となり、外れである場合には３０％の確率で発生抽選に当選となる。つまり、高頻度サポートモードにて実行された遊技回が第１規定回数に達した場合、すなわち抽選処理として第２抽選処理が選択される状況となった場合には、特殊予告演出の発生確率が上昇し且つ特殊予告演出の信頼度も上昇することとなる。
【０３４３】
第３抽選処理においては、大当たり又は特別当たりである場合には１００％の確率で発生抽選に当選となり、外れである場合には０％の確率で発生抽選に非当選となる。つまり、高頻度サポートモードにて実行された遊技回が第２規定回数に達した場合、すなわち抽選処理として第３抽選処理が選択される状況となった場合には、特殊予告演出の発生確率が更に上昇し且つ特殊予告演出の信頼度も更に上昇することとなる。
【０３４４】
高頻度サポートモード中は、右ルートへ向けた遊技球の発射を継続することにより、電動役物９１によって右作動口８５への入球が補助される。右作動口８５への入球によって所定数の遊技球の払い出しがなされるため、持ち球の消費（投資）を抑えながら遊技を進めることができる。特に、右作動口８５の上流、詳しくは右作動口８５へ向けた遊技球の流下経路の途中位置にはスルーゲート８６が配設されており、当該スルーゲート８６を通過（入球）した遊技球は右作動口８５に向かう構成となっている（図４参照）。上述の如くスルーゲート８６の通過が右作動口８５に付属の電動役物９１を補助状態に切り替える契機、すなわち右作動口８５への入球の契機となっている。故に、右ルートへ遊技球を発射し続けることにより無駄球の発生を抑えて右作動口８５への入球を効率よく発生させることが可能となっている。
【０３４５】
但し、あくまで消費される遊技球の数よりも払い出される遊技球の数の方が多い。このため、当たり結果となるタイミングが遅くなればなる程持ち球は減少する。有利な状況になっているのにもかかわらず持ち球が減り続けてしまうことは、遊技者の遊技意欲を低下させる要因になり得る。
【０３４６】
ここで、右作動口８５について記憶可能な保留情報の数は４つであるが、仮に該当遊技回に達する前に当たりとなる旨を把握することができれば僅かなら無駄な遊技球の発射を抑えることができる。本実施の形態においては、高頻度サポートモードにて実行された遊技回が嵩むことにより、当たりに対応した特殊保留予告が発生する可能性が高くなる構成となっている。つまり、遊技が進むにつれて当たりとなった旨が告知されるタイミングが早くなる構成となっている。このような構成とすることにより、持ち球の減りを抑え、高頻度サポートモード中に遊技者の遊技意欲が低下することを抑制可能となっている。以下、図４２のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置１４３のＭＰＵ６６１にて実行される上記特殊予告演出用実行処理について説明する。
【０３４７】
（特殊予告演出用実行処理）
特殊予告演出用実行処理においては先ず、ステップＳ２００１にて特殊予告演出の開始タイミングとなったか否かを判定する。本実施の形態においては、特殊予告演出の開始タイミングとしては、主として保留コマンドを受信したタイミングとなるように設定されているが、図柄表示装置９６の表示画面９６ａにてキャラクタ等を表示することにより特殊予告を開始するという性質上、保留コマンドを受信したタイミングと遊技回における表示演出の進行具合によっては特殊保留予告の開始が規制されることとなる。例えば、保留コマンドを受信したタイミングにて２つの図柄列が停止表示されている場合には、当該遊技回における特殊保留予告の開始が規制され、次の遊技回の開始タイミングまで特殊保留予告の開始が持ち越しになる（遅延される）。ステップＳ２００１にて否定判定をした場合には、そのまま本特殊予告演出用実行処理を終了する。
【０３４８】
ステップＳ２００１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２００２に進む。ステップＳ２００２では、特殊予告演出を開始した場合に、該当遊技回までに実行可能な残りステップ数を把握する。本実施の形態に示す特殊予告演出は、遊技回が進む毎に演出内容が更新されるステップアップ式の演出となっている。ステップＳ２００２にて把握した残りステップ数を勘案して、続くステップＳ２００３では特殊予告演出の演出態様の決定処理を行う。具体的には、余剰となるステップ分を排除して開始点を繰り上げる処理を行う。ステップＳ２００３の決定処理を実行した後は、ステップＳ２００４にて特殊予告演出の開始処理を実行し、本特殊予告演出用実行処理を終了する。
【０３４９】
ここで、図４３を参照して特殊予告演出の流れについて説明する。図４３は特殊予告演出（上記第２特殊予告演出）の流れを例示したタイミングチャートである。
【０３５０】
サポートモードが高頻度サポートモードとなっている状況下にて右作動口８５への入球が発生したｔ１のタイミングでは、右作動口８５に係る保留数が「３」となっており、未だ上限に達していない。このため、ｔ１のタイミングで発生した入球を契機として、保留情報が取得され、主制御装置１６２から報知・演出制御装置１４３に保留コマンドが出力される。報知・演出制御装置１４３にてこの保留コマンドに基づく特殊保留予告の発生抽選に当選すると、当該ｔ１のタイミングから特殊予告演出が開始される。なお、ｔ１のタイミングにおいては、未だ各図柄列が変動表示中であるため、上記開始規制の影響を受けることはない。
【０３５１】
特殊予告演出が開始されると、図柄表示装置９６の表示画面９６ａの右下に女の子を模したキャラクタ画像が表示される（第１ステップ）。これにより、遊技者に特殊予告演出が開始した旨が報知される。本実施の形態に示す特殊予告演出については最大で５段階のステップアップ式となっており、右下に女の子が出現した状態では残りステップ数が「５」であることが明示される。
【０３５２】
次の遊技回に移行したｔ２のタイミングでは、右下に表示されていた女の子が箒に跨り（第２ステップ）、更に遊技回が進んだｔ３のタイミングでは女の子が箒に跨ったまま左方へ向けて移動を開始する（第３ステップ）。次の遊技回に移ったｔ４のタイミングでは女の子は表示画面９６ａの中央を横切り（第４ステップ）、該当保留に係る遊技回が開始するｔ５のタイミングでは表示画面９６ａの左下に妖精を模したキャラクタ画像が表示される（第５ステップ）。つまり、妖精が表示されることにより、一連の特殊予告演出の契機となった該当保留に達した旨が遊技者に報知されることとなる。
【０３５３】
ここで、女の子が妖精を捕まえた場合にはリーチ表示へ移行する。図４３に例示している該当保留については特別当たり結果に対応している。このため、ｔ６のタイミングにて女の子が妖精を捕まえてリーチ表示へ移行することとなる。以上、女の子が表示されてから妖精を捕まえるまでが特殊予告演出である。因みに、リーチ表示へ移行しない場合（外れ結果に対応したガセの演出である場合）には、妖精を取り逃がしてリーチ表示への移行が回避されることとなる。
【０３５４】
なお、図４３においては５つのステップを確保できる場合について例示しているが、保留情報の数が満たない等の事情から該当保留までに５つのステップを実行可能な契機を確保できない場合も発生する。このような場合には、不足分に応じて第１ステップ  →  第２ステップ  →第３ステップ  ・・・の順に一部のステップが省略される。
【０３５５】
妖精を捕まえた後は、リーチ表示に対応する表示演出として変身演出が開始される。当たり結果に対応する遊技回においては女の子が変身に成功することで当たり結果となったことが明示され、当たり結果に対応していない遊技回では変身に失敗することで外れ結果となったことが明示される。ｔ７のタイミングでは、当たり結果に対応する図柄組み合わせが停止表示され、これに併せて表示中のキャラクタ画像が変身成功後の画像に更新される。
【０３５６】
図４３に例示している該当遊技回については特別当たり結果に対応している。このため、表示画面９６ａでは抽選結果確定モードへの移行に対応した表示が開始される。具体的には、表示画面９６ａの中央にて女の子を模したキャラクタ画像と、開閉実行モードへの移行に対応したＶの文字とが交互に表示されるように表示の切り替えがなされる。
【０３５７】
その後、ｔ８のタイミングにて右側可変入賞装置８３が開放され、ｔ９のタイミングにて有利入球部３２３への入球が発生すると、表示画面９６ａではＶの文字が停止表示され、開閉実行モードへ移行する旨が報知されることとなる。
【０３５８】
予め決定されている当たり種別が右側可変入賞装置８３（有利入球部３２３）への入球に基づいて確定される構成においては、仮に高頻度サポートモードに対応する当たりのみを狙うようにして右側可変入賞装置８３へ向けた遊技球の発射をコントロールすることができれば、当たりを強制的に連続させることができる。この点、本実施の形態における特殊予告演出及び該当遊技回における表示演出の何れについても当たり種別に関する情報は含まれていない。このため、表示演出の内容を見て遊技者が当たり種別を把握することはできない。故に、演出内容を見て意図的に有利入球部３２３への入球を回避させることで当たりを連続させるといった行為が難しくなっている。
【０３５９】
特に、特殊予告演出によって事前に当たりを示唆する構成においては、該当遊技回（右側可変入賞装置８３の開放）までに時間的な猶予が生じる。故に、上記行為が容易になりやすい。つまり、特殊予告演出に種別に関する情報が含まれていた場合には、その情報が利用されやすくなることで、遊技ホールが不利益を被る可能性がある。ここで、特殊予告演出の契機となる保留コマンドには当たりの種別を把握する為の情報がそもそも含まれてさえいない。このため、特殊予告演出にこのような情報の影響が及ぶこともない。
【０３６０】
主制御装置１６２からサブ側の制御装置である報知・演出制御装置１４３に該当遊技回に係る情報を事前に知らせる構成においては、その情報が何らかの事情で洩れてしまう可能性を否定できない。仮に、当該情報に基づいて当たりの種別に関する情報が含まれている場合には、この情報が不正行為の足掛かりとして狙われやすくなると懸念される。この点、上述したように保留コマンドには当たりの種別に関する情報を付与していないため、保留コマンドを不正に取得して、当たり種別を事前に把握するといった行為を好適に抑制できる。
【０３６１】
以上詳述した第１の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３６２】
本実施の形態に示したパチンコ機１０においては、右作動口８５（「始動入球部」に相当）への入球が発生したことを契機として保留情報（「特別情報」に相当）が取得される。保留情報（詳しくは当たり乱数カウンタＣ１の取得値）を参照した抽選にて当たり結果となった場合には、併せてその種別（高頻度サポートモードに対応／低頻度サポートモードに対応）が仮決定される。これを契機として、右側可変入賞装置８３（有利入球部３２３）が受入状態に切り替わり、有効期間内に当該右側可変入賞装置８３へ遊技球が入球した場合に、上記抽選結果が確定となる。これにより、開閉実行モードを経由して上記当たり結果に対応するサポートモードへの切り替えがなされる。
【０３６３】
このように事前に決定された当たりの種別が右側可変入賞装置８３（有利入球部３２３）への入球によって確定する遊技機においては、仮に意図的に不利な当たりを回避するようにして右側可変入賞装置８３への入球を避けることが可能となれば、本来では得られないはずの多くの特典を享受され、遊技ホールが被る不利益が甚大になる。特に、先特定によって後の遊技回（該当遊技回）に係る情報が先出しされる構成においては、該当遊技回が実行されるまでに、上述した態様で遊技を進めるための準備期間を確保しやすくなる。
【０３６４】
この点、本実施の形態においては、外れ結果となった場合には当たり乱数カウンタＣ１の取得値以外の個別情報に基づく特定（以下、先特定という）が許容され、当たり結果となった場合には当たり乱数カウンタＣ１の取得値以外の個別情報に基づく先特定が制限される構成となっている。このため、該当遊技回よりも前に先特定された情報が先出しされた場合であっても、それに基づいて当たりの種別を把握／推測することが困難となり、上記不都合の発生を好適に抑制できる。故に、先特定された情報を用いて特殊予告演出（「特別報知」に相当）を行うことで遊技への注目度の向上を図りつつ、それに起因した上記不都合の発生を好適に抑制できる。なお、外れ結果の場合には変動種別カウンタＣＳの取得値に基づいて変動表示時間情報が特定され（例えばリーチ表示の有無が特定され）、その情報が保留コマンドによって報知・演出制御装置１４３に提供される。報知・演出制御装置１４３では、先特定された変動表示時間情報を参照して特殊予告演出の可否を決定することができる。故に、例えばリーチ表示非対応（完全外れ対応）の該当遊技回を契機とした特殊予告演出（先読み演出）が多発して、特殊予告演出自体への注目度を低下させる要因になることを好適に回避できる。
【０３６５】
因みに、上記制限機能を実現する上では、主制御装置１６２から報知・演出制御装置１４３に出力される情報（当否情報、種別情報、変動表示時間情報）を制限せず、使用する情報を報知・演出制御装置１４３にて選択させる構成、すなわち制限機能を報知・演出制御装置１４３に移植した構成とすることも可能である。但し、このような構成では、遊技機の信頼性が低下し得る。具体的には、情報を報知・演出制御装置１４３に送る過程で洩れてしまった場合には、その洩れた情報から種別を特定することが可能になり得る。更には、このような情報が不正に取得される可能性も生じる。この点、上記実施の形態に示したように主制御装置１６２にて保留コマンドを設定する際に当たり乱数カウンタＣ１の取得値以外の個別情報に基づいた特定、すなわち種別情報及び変動表示時間情報の特定自体を行わない構成とすることで、上記信頼性の低下を好適に抑制できる。
【０３６６】
主制御装置１６２から送信された保留コマンドに基づいて特殊予告演出を行う構成においては、主制御装置１６２から報知・演出制御装置１４３に送信される保留コマンドの情報出力形態がばらばらになると、報知・演出制御装置１４３における情報の確認が複雑になる。そこで、当たり種別カウンタＣ２及び変動種別カウンタＣＳに基づいた特定がされない場合にはダミー情報（「代替情報」に相当）を含んだダミーコマンド（「対応情報」に相当）を送信する構成することにより、都度の送信時に情報出力形態が変わることを回避できる。このようにして、情報出力形態の統一を図ることにより、制御負荷を好適に緩和できる。
【０３６７】
該当遊技回よりも前に先特定された情報に基づいて特殊予告演出を行う構成においては、提供される情報量が多い程、詳細且つ多様な報知を行うことができる。しかしながら、上述の如く保留コマンドにダミー情報を含める構成とする場合には、そのダミー情報を参照して特殊予告演出の態様等を決定してしまっては、実際とはかけ離れた態様にて特殊予告演出が実行され得る。このような特別報知は、遊技者を困惑させて当該特別報知に対する遊技者の注目度を低下させる要因になると懸念される。この点、本実施の形態に示すように、特殊予告演出の態様等を決定する際には当否情報のみが参照される構成とすることにより、上記不都合の発生を好適に回避できる。
【０３６８】
＜第２の実施の形態＞
上記第１の実施の形態においては、高頻度サポートモード中に実行された遊技回数に応じて特殊予告演出の発生条件が変化する構成とした。具体的には、遊技回数が第１規定回数に達することで発生条件が緩和され、第２規定回数に達することで更に発生条件が緩和される構成とした。本実施の形態においては、発生条件が変化する遊技回数を固定式ではなく可変式としている点で上記第１の実施の形態と構成が相違している。以下、図４４の概略図を参照して、上記第１の実施の形態との相違点を中心に説明する。
【０３６９】
図４４（ａ）に示すように、本実施の形態における予告モードとして第１種予告モード〜第４種予告モードが設けられている。第１種予告モードでは第１規定回数として「５０」回且つ第２規定回数として「７０」回が設定されている。第２種予告モードでは第１規定回数として「３０」回且つ第２規定回数として「５０」回が設定され、各規定回数が第１種予告モードよりも引き下げられている。このため、大当たり又は特別当たりとなった場合には、第１種予告モードと比較して第２種予告モードの方が告知のタイミングが早くなる。
【０３７０】
第３種予告モードでは、第１規定回数として「１０」回且つ第２規定回数として「３０」回が設定され、各規定回数が第２種予告モードよりも更に引き下げられている。このため、大当たり又は特別当たりとなった場合には、第１種予告モード及び第２種予告モードと比較して、第３種予告モードの方が告知のタイミングが早くなる。
【０３７１】
第４種予告モードでは、第１規定回数として「０」回且つ第２規定回数として「０」回が設定され、各規定回数が第３種予告モードよりも更に引き下げられている。つまり、第４種予告モードでは大当たり又は特別当たり時には即座にそれが告知される。これにより、第１種予告モード〜第３種予告モードと比較して、第４種予告モードの方が当たりが早いタイミングで告知されることとなる。
【０３７２】
既に説明したように、高頻度サポートモードとなっている状況下においても、遊技回を重ねる毎に手持ちの遊技球が消費される。その消費速度については低頻度サポートモードと比較した場合には低くなるものの、遊技回が進んで投資が嵩むことで、手持ちの遊技球が減少することには変わりない。このような事情から、高頻度サポートモードとなっている状況下にて当たり結果に対応する保留情報が取得された場合には、できるだけ早いタイミングにてその旨が告知された方が遊技者にとって有利となる。上述した第１種予告モード〜第４種予告モードを併用して告知のタイミングを変化させることにより、上述した有利度の差を発生させることが可能となっている。
【０３７３】
これら第１種予告モード〜第４種予告モードについては、当たりの種別に個別に対応付けられている。具体的には図４４（ｂ）に示すように、高頻度サポートモードに対応する８Ｒ特別当たり結果Ｄには、８Ｒ特別当たり結果Ｄ１〜８Ｒ特別当たり結果Ｄ４の４種類が設けられている。これら８Ｒ特別当たり結果Ｄ１〜８Ｒ特別当たり結果Ｄ４については、開閉実行モードにおける下側可変入賞装置８２の動作態様は同一であり、当該開閉事項モードにて取得し得る遊技球の数については同様となっている。つまり、開閉実行モード自体には有利度の差は設けられていない。
【０３７４】
但し、８Ｒ特別当たり結果Ｄ１については開閉実行モード終了後に移行する高頻度サポートモードが第１種予告モードに対応しており、８Ｒ特別当たり結果Ｄ２については開閉実行モード終了後に移行する高頻度サポートモードが第２種予告モードに対応しており、８Ｒ特別当たり結果Ｄ３については開閉実行モード終了後に移行する高頻度サポートモードが第３種予告モードに対応しており、８Ｒ特別当たり結果Ｄ４については開閉実行モード終了後に移行する高頻度サポートモードが第４種予告モードに対応している。このため、高頻度サポートモードへ移行した後は、８Ｒ特別当たり結果Ｄ１  ＜  ８Ｒ特別当たり結果Ｄ２  ＜  ８Ｒ特別当たり結果Ｄ３  ＜  ８Ｒ特別当たり結果Ｄ４の順に当たり結果の告知が早く実行されるように差が生じる。つまり、持ち球の減少を抑えて、少しでも遊技を有利に進める上では８Ｒ特別当たり結果Ｄ１  ＜  ８Ｒ特別当たり結果Ｄ２  ＜  ８Ｒ特別当たり結果Ｄ３  ＜  ８Ｒ特別当たり結果Ｄ４の順に有利となるように有利度に差が生じる。このように特殊予告演出の発生条件の差によって高頻度サポートモードにおける持ち球の減少を抑えることにより、遊技の多様化を好適に実現することができる。
【０３７５】
また、これら各種予告モードについては外観では識別不可となるように構成されている。このため、高頻度サポートモード終了までのどのタイミングで、第１規定回数及び第２規定回数に達するかを遊技者が判別することは困難である。故に、特殊予告が発生したからといって必ずしも当たり結果に繋がるとは限らず、外れ結果となる可能性もある。このような構成によれば、高頻度サポートモード中も遊技の緊張感が低下することを抑制し得る。
【０３７６】
なお、各種予告モードのうちどのモードに滞在しているかをＢＧＭや背景画像（ステージ）等によって示唆する構成とすることも可能である。
【０３７７】
＜その他の実施の形態＞
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義（発揮される効果）が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
【０３７８】
（１）上記各実施の形態では、ダミー情報を含んだダミーコマンドである第４種保留コマンドを設けたが、このダミーコマンドを他の保留コマンドと共用とすることも可能である。例えば、低頻度サポートモードとなっている状況下にて右作動口８５への入球が発生し且つ大当たりとなる場合に第６保留コマンドが出力される構成においては、ダミーコマンドとして第６保留コマンドを設定することも可能である。
【０３７９】
（２）上記各実施の形態では、「始動入球部」としての右作動口８５への入球に基づいて当たりに対応した保留情報（「特別情報」に相当）が取得された場合に出力される保留コマンドについては実際の種別情報及び変動表示時間情報とは異なるダミー情報を有する構成とし、他の保留コマンドと情報の出力形態の統一を図った。故に、当たりに対応した保留情報については実質的に当否情報以外を含まない構成となっていた。このようなダミー情報についてはコマンドの出力形態を共通化する上では有益であるものの、必須の構成ではない。当たりに対応した保留情報が取得された場合に出力される保留コマンドについては当否情報以外の情報（種別情報及び変動表示時間情報）を含まない構成とすることも可能である。
【０３８０】
（３）上記各実施の形態では、右作動口８５への入球に基づいて取得された保留情報の当否によって保留コマンドに含まれる実質的な情報の種類が変化する構成とした。例えば、下作動口８４への入球に基づいて高頻度サポートモード対応の特別当たり結果及び低頻度サポートモード対応の特別当たり結果となり得る構成においては、右作動口８５における保留コマンドの設定機能と同様の機能を下作動口８４に係る保留コマンドの設定機能に付加することも可能である。
【０３８１】
（４）上記各実施の形態では、右作動口８５への入球に基づいて取得された保留情報が、下作動口８４への入球に基づいて取得された保留情報よりも優先して消化される構成としたが、これに限定されるものではない。下作動口８４への入球に基づいて取得された保留情報が、右作動口８５への入球に基づいて取得された保留情報よりも優先して消化される構成としてもよいし、取得した順（時系列）に消化される構成としてもよい。
【０３８２】
（５）上記各実施の形態に示した特殊予告演出では、ステップアップ式（当該特殊予告演出の契機となった該当保留を目指して段階的に進行する構成）とすることで当該特殊予告演出の契機となった保留（該当保留）を明示する構成としたが、該当保留を明示する為の具体的構成については任意である。また、特殊予告演出においては必ずしも該当保留を明示する必要はなく、該当保留を非明示とすることも可能である。
【０３８３】
因みに、特殊予告演出においては、右側可変入賞装置８３への入球が許容されるまでの残り期間を明示する構成としてもよい。これにより、上述した持ち球の減りを抑制する効果を一層好適に発揮させることができる。
【０３８４】
（６）上記各実施の形態では、高頻度サポートモード中の遊技回数に応じて特殊予告演出の実行条件が変化する（緩和される）構成としたが、これに限定されるものではない。少なくとも遊技の状況を把握し、その把握した情報に基づいて特殊予告演出の実行条件を変化させるのであれば足りる。例えば作動口８４，８５への入賞数や発射された遊技球の数、アウト球の数等に応じて特殊予告演出の実行条件が変化する構成とすることも可能である。
【０３８５】
なお、実行条件については必ずしも遊技が進むに連れて緩和される構成とする必要は必ずしもなく、遊技が進むにつれて厳しくなる構成とすることを否定するものではない。
【０３８６】
（７）上記各実施の形態では、先行する保留情報に当たり結果に対応するものが含まれている場合には特殊予告演出の設定が回避される構成としたが、これに限定されるものではない。当たり結果に対応するものが含まれている場合であっても、後続の保留情報を契機として特殊予告演出が設定される構成としてもよい。
【０３８７】
また、既に特殊予告演出が設定されている場合には、当該特殊予告演出が終了するまで次の特殊予告演出の設定が回避される構成としたが、特殊予告演出が設定されている状況下にて更に特殊予告演出が設定され複数の特殊予告演出が重複する構成とすることも可能である。
【０３８８】
（８）上記第２の実施の形態に示したように、予告モードを複数有する構成では、予告モードに応じて表示画面９６ａの背景所色を変化させることにより現在の予告モードを明示する構成とすることも可能である。また、予告モードを明示する上では、その具体的構成については任意であり、例えばスピーカ部２９から出力されるＢＧＭを予告モードに応じて変化させたり、ランプ部２６の発光色を予告モードに応じて変化させたりすることも可能である。
【０３８９】
（９）上記第２の実施の形態では、先の開閉実行モードの契機となった当たり結果に応じて高頻度サポートモード下における予告モードが決まる構成としたが、当たりが連続している所謂連チャン時には過去の当たり結果の全てを踏まえて予告モードが決まる構成とすることも可能である。例えば、予告モードについては当たり（開閉実行モード）が続くことでより上位へ移行する構成とし、下位のモードへの移行が回避される構成とすることも可能である。例えば、一度でも２Ｒ特別当たり結果となった場合には、その後は連チャン終了まで最上位の予告モードである第４種予告モードが継続される構成とすることも可能である。
【０３９０】
（１０）上記第２の実施の形態に示した各種予告モードでは、第１規定回数及び第２規定回数の両方を可変式としたが、これに限定されるものではない。例えば、特殊予告演出の信頼度が１００％となる第２規定回数の設定値のみが変化する構成としてもよいし、第１規定回数の設定値のみが変化する構成としてもよい。
【０３９１】
（１１）上記第２の実施の形態では、特別当たり結果の種別に応じて高頻度サポートモード中の特殊予告演出の実行条件が変化する構成としたが、これら特別当たり結果については全て開閉実行モードにおける下側可変入賞装置８２の動作態様を共通とした。これに限定されるものではなく、開閉実行モードにおける下側可変入賞装置８２の動作態様が異なる複数の特別当たり結果について特殊予告演出の実行条件に差を設ける構成としてもよい。以下、図４５の概略図を参照して、その具体例について説明する。
【０３９２】
遊技者の有利度が、２Ｒ特別当たり  ＜  ４Ｒ特別当たり  ＜  ８Ｒ特別当たり  ＜  １６Ｒ特別当たりの順である場合には、有利度の低い特別当たり結果を契機として移行した高頻度サポートモード程、予告モードとして遊技者に有利なものが選択される構成とすることも可能である。詳しくは、２Ｒ特別当たりの場合には第４種予告モード、４Ｒ特別当たりの場合には第３種予告モード、８Ｒ特別当たりの場合には第２種予告モード、１６Ｒ特別当たりの場合には第１種予告モードとする。これにより、有利度の低い開閉実行モードを経由した後は、早いタイミングで特殊予告による告知がなされることとなり、持ち球の減りを抑えるように促すことができる。
【０３９３】
（１２）上記第１の実施の形態では、高頻度サポートモード中に実行された遊技回数が第１規定回数、第２規定回数を超えることで当たり対応の特殊予告演出の発生確率が上がる構成とした。この際、外れ対応の特殊予告演出の発生確率を下げることにより、当たり及び外れを統合した場合の特殊予告演出の発生確率を変化させない構成とした。遊技の進行に伴って発生確率を変更する上では、その具体的態様については任意であり、例えば外れ対応の特殊予告演出の発生確率を据え置くことで当たり及び外れを統合した場合の特殊予告演出の発生確率が上がる構成とすることも可能である。
【０３９４】
（１３）上記各実施の形態では、外れに対応する保留情報については変動表示態様を確認し、当たりに対応する保留情報については変動表示態様を確認しない構成とした。これを変更し、遊技状態に応じて先に特定する情報を変更する構成としてもよい。例えば、低頻度サポートモード中に出力される保留コマンドは当否情報、振分情報、変動表示時間情報を有し、高頻度サポートモード中に出力される保留コマンドは当否情報を有する構成としたり、低頻度サポートモード中に出力される保留コマンドは当否情報、振分情報、変動表示時間情報を有し、高頻度サポートモード中に出力される保留コマンドは当否情報及び変動表示時間情報を有する構成としたりすることも可能である。また、例えば抽選モードとして高確率モード及び低確率モードを有する遊技機においては、抽選モードに応じて保留コマンドに含まれる実質的な情報の種類が変化する構成としてもよい。
【０３９５】
（１４）上記各実施の形態においては、変動種別カウンタＣＳを用いて変動表示時間を決め、変動表示時間とリーチ表示の有無とに所定の対応関係を付与しておくことにより、リーチ表示を行うか否かが決まる構成とした。これを以下のように変更してもよい。すなわち、右作動口８５への入球が発生した場合には、リーチ乱数カウンタの当たりを取得し、この取得した値からリーチ表示を行うか否かを決めた上で、変動種別カウンタＣＳの値から変動表示時間を決める構成とすることも可能である。この場合、保留コマンドの設定を行う際には、当たり乱数カウンタＣ１の値から当たり結果となる旨が確認さえた場合にリーチ乱数カウンタの値を参照してリーチ表示を行うか否かの確認が制限される構成とするとよい。
【０３９６】
（１５）上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０３９７】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されることでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０３９８】
更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０３９９】
＜上記各実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０４００】
＜特徴Ａ群＞  当否に応じてソースを制限
以下の特徴Ａ群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定絵柄等が停止表示され、有利な遊技状態へ移行する（例えば特許文献１）。」という背景技術について、「ここで、上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成については遊技への注目度の向上を実現する上で未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
【０４０１】
特徴Ａ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた入球部（右作動口８５）と、
前記入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において情報取得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を複数（例えば４つ）記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２に設けられた保留球格納エリア６３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当たりに係る情報、高頻度サポートモードに係る情報、リーチ表示に係る情報）と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において当否判定処理等を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において保留コマンド設定処理を実行する機能）と
を備え、
前記特別情報は、第１個別情報（例えば当たり乱数カウンタＣ１の取得値）及び第２個別情報（例えば当たり種別カウンタＣ２の取得値や変動種別カウンタＣＳの取得値）を含む情報群であり、
前記所定の判定情報として前記第１個別情報の判定を行う場合に参照される第１判定情報と前記第２個別情報の判定を行う場合に参照される第２判定情報とを有し、
前記先特定手段は、前記第１個別情報が前記第１判定情報に対応していない場合には前記第２個別情報に基づいて前記特定を行い、前記第１個別情報が前記第１判定情報に対応している場合には前記第２個別情報に基づく前記特定が制限されるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０４０２】
特徴Ａ１に示す構成においては、入球部への入球に基づいて取得される特別情報が複数の個別情報の集合となっている。特別情報を構成している第１個別情報について先特定手段による特定（以下、先特定という）を行った場合に、第１個別情報が第１判定情報に対応していないのであれば第２個別情報及び第２判定情報に基づく先特定が行われ、第１個別情報が第１判定情報に対応していないのであれば第２個別情報及び第２判定情報に基づく先特定が制限されることとなる。このように、状況に応じて先特定の対象を制限して先特定の対象となる個別情報の種類（数）を変化させることにより、先特定機能を用いて所謂先読み演出等を行う場合にその態様を好適に変化させることができる。この種の先読み演出については、後の遊技回に係る情報を先出しすることで後の遊技回へ遊技者の注目を向けさせるといった効果が期待できる。しかしながら、状況によってはこのような情報の先出しが遊技の興趣を向上させる上で妨げになり得る。この点、本特徴に示す構成によれば、情報制限によって先出しし得る情報を絞ることができるため、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。
【０４０３】
特徴Ａ２．前記先特定手段によって特定された情報に基づく特別報知を、前記先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前の特定遊技回にて又は当該特定遊技回及び同特定遊技回よりも更に前の遊技回にて行う特別報知手段（報知・演出制御装置１４３にて特殊予告演出を実行する機能）を備えている遊技機であって、
前記特別報知手段に、前記先特定手段によって特定された情報を提供する情報提供手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて保留コマンドを送信する機能）を備え、
前記情報提供手段は、前記第２個別情報に基づいた前記特定が制限されている場合には、前記第２個別情報に対応する情報の代わりに所定の代替情報を提供するように構成されていることを特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０４０４】
特徴Ａ２に示すように、先特定手段にて特定した情報に基づいて特別報知を行う構成においては、先特定手段から特別報知手段に送信される情報の出力形態がばらばらになると、特別報知手段における情報の確認が複雑になる。そこで、第２個別情報に基づいた特定がされない場合には代替情報を含んだ情報（対応情報）を送る構成することにより、都度の情報提供時に情報の出力形態が変わることを回避できる。このようにして、情報の出力形態の統一を図ることにより、制御負荷を好適に緩和できる。
【０４０５】
特徴Ａ３．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（右作動口８５）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において情報取得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を複数（例えば４つ）記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２に設けられた保留球格納エリア６３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において当否判定処理等を実行する機能）と、
表示部（主表示部Ｄ）を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段（主表示ユニット８７）と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において保留コマンド設定処理を実行する機能）と
を備え、
前記特別情報は、第１個別情報（例えば当たり乱数カウンタＣ１の取得値）及び第２個別情報（例えば当たり種別カウンタＣ２の取得値や変動種別カウンタＣＳの取得値）を含む情報群であり、
前記判定手段は、
前記所定の判定情報を構成する第１判定情報に前記第１個別情報が対応しているか否かを判定する第１判定手段と、
前記所定の判定情報を構成する第２判定情報に前記第２個別情報が対応しているか否かを判定する第２判定手段と
を有し、
遊技球が入球可能な受入状態及び遊技球が入球不可となる非受入状態に切替可能な可変入球部（右側可変入賞装置８３の有利入球部３２３）と、
前記第１判定手段により前記第１個別情報が前記第１判定情報と対応していると判定されたことに基づいて、前記可変入球部を所定期間に亘って前記受入状態に切り替える切替手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
所定期間内に前記可変入球部へ遊技球が入球した場合に、当該可変入球部の前記受入状態への切り替えの契機となった前記特別情報を構成している前記第２個別情報が前記第２判定手段によって前記第２判定情報と対応していないと判定されていることに基づいて遊技状態を第１遊技状態（例えば低頻度サポートモード）に移行させ、当該第２個別情報が前記第２判定情報と対応していると判定されていること基づいて遊技状態を前記第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態（例えば高頻度サポートモード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記特別情報を構成する前記第１個別情報が前記第１判定情報に対応していない場合には前記先特定手段による前記第１個別情報以外の個別情報に基づいた前記特定を許容し、前記特別情報を構成する前記第１個別情報が前記第１判定情報に対応している場合には前記第１個別情報以外の個別情報に基づいた前記特定を制限する制限手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて第２設定処理を実行する機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４０６】
特徴Ａ３に示す遊技機においては、始動入球部へ遊技球が入球したことを契機として特別情報（個別情報群）が取得される。特別情報（詳しくは第１個別情報）を参照した抽選にて当選結果となった場合には、併せてその種別（第１遊技状態への移行に対応／第２遊技状態への移行に対応）が仮決定される。これを契機として、可変入球部が受入状態に切り替わり、有効期間内に当該可変入球部へ遊技球が入球した場合に、上記抽選結果が確定となって遊技状態の切り替えがなされる。
【０４０７】
このように事前に決定された当たりの種別が可変入球部への入球によって確定する遊技機においては、仮に意図的に不利な当たりを回避するようにして可変入球部への入球を避けることが可能となれば、本来では得られないはずの多くの特典を享受され、遊技ホールが被る不利益が甚大になる。特に、先特定によって後の遊技回（該当遊技回）に係る情報が先出しされる構成においては、該当遊技回が実行されるまでに、上述した態様で遊技を進めるための準備期間を確保しやすくなる。
【０４０８】
この点、本特徴に示す構成によれば、外れ結果となった場合には第１個別情報以外の個別情報に基づく特定（以下、先特定という）が許容され、当たり結果となった場合には第１個別情報以外の個別情報に基づく先特定が制限される構成となっている。このため、該当遊技回よりも前に先特定された情報が先出しされた場合であっても、それに基づいて種別を把握／推測することが困難となり、上記不都合の発生を好適に抑制できる。故に、先特定された情報を用いて所謂先読み演出を行うことで遊技への注目度の向上を図りつつ、それに起因した上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【０４０９】
なお、上記制限機能を実現する上では、例えば当該機能を先特定手段からの情報に基づく特別報知を行う特別報知手段に移植し、使用する情報を特別報知手段にて選択する構成とすることも可能である。但し、このような構成では、遊技機の信頼性が低下し得る。具体的には、情報を特別報知手段に送る過程で洩れてしまった場合には、その洩れた情報から種別を特定することが可能になり得る。更には、このような情報が不正に取得される可能性も生じる。この点、先特定手段にて第１個別情報以外の個別情報に基づいた特定自体を行わない構成とすることで、上記信頼性の低下を好適に抑制できる。
【０４１０】
特徴Ａ４．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（右作動口８５）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において情報取得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を複数（例えば４つ）記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２に設けられた保留球格納エリア６３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において当否判定処理等を実行する機能）と、
表示部（主表示部Ｄ）を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段（主表示ユニット８７）と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において保留コマンド設定処理を実行する機能）と
を備え、
前記特別情報は、第１個別情報（例えば当たり乱数カウンタＣ１の取得値）、第２個別情報（例えば当たり種別カウンタＣ２の取得値）及び第３個別情報（例えば変動種別カウンタＣＳの取得値）を含む情報群であり、
前記判定手段は、
前記所定の判定情報を構成する第１判定情報に前記第１個別情報が対応しているか否かを判定する第１判定手段と、
前記所定の判定情報を構成する第２判定情報に前記第２個別情報が対応しているか否かを判定する第２判定手段と、
前記所定の判定情報を構成する第３判定情報に前記第３個別情報が対応しているか否かを判定する第３判定手段と
を有し、
遊技球が入球可能な受入状態及び遊技球が入球不可となる非受入状態に切替可能な可変入球部（右側可変入賞装置８３の有利入球部３２３）と、
前記第１判定手段により前記第１個別情報が前記第１判定情報と対応していると判定されたことに基づいて、前記可変入球部を所定期間に亘って前記受入状態に切り替える切替手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
所定期間内に前記可変入球部へ遊技球が入球した場合に、当該可変入球部の前記受入状態への切り替えの契機となった前記特別情報を構成している前記第２個別情報が前記第２判定手段によって前記第２判定情報と対応していないと判定されていることに基づいて遊技状態を第１遊技状態（例えば低頻度サポートモード）に移行させ、当該第２個別情報が前記第２判定情報と対応していると判定されていること基づいて遊技状態を前記第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態（例えば高頻度サポートモード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記第３判定手段による判定結果に基づいて、前記遊技回制御手段による絵柄の変動表示態様を決定する変動表示態様決定手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて主表示部Ｄにおける変動表示態様を決定する機能）と、
前記特別情報を構成する前記第１個別情報が前記第１判定情報に対応していない場合には前記先特定手段による前記第３個別情報に基づいた前記特定を許容し、前記特別情報を構成する前記第１個別情報が前記第１判定情報に対応している場合には前記先特定手段による前記第２個別情報及び前記第３個別情報に基づいた前記特定を制限する制限手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて第２設定処理を実行する機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４１１】
特徴Ａ４に示す遊技機においては、始動入球部へ遊技球が入球したことを契機として特別情報（第１個別情報〜第３個別情報）が取得される。特別情報（第１個別情報）を参照した抽選にて当選結果となった場合には、併せてその種別（第１遊技状態への移行に対応／第２遊技状態への移行に対応）が仮決定される。これを契機として、可変入球部が受入状態に切り替わり、有効期間内に当該可変入球部へ遊技球が入球した場合に、上記抽選結果が確定となって遊技状態の切り替えがなされる。
【０４１２】
このように事前に決定された当たりの種別が可変入球部への入球によって確定する遊技機においては、意図的に不利な当たりを回避するようにして可変入球部への入球を避けることが可能となれば、本来では得られないはずの多くの特典を享受することができ、遊技ホールが被る不利益が甚大になる。特に、先特定によって後の遊技回（該当遊技回）に係る情報が先出しされる構成においては、該当遊技回が実行されるまでに、上述した態様で遊技を進めるための準備期間を確保しやすくなる。
【０４１３】
この点、本特徴に示す構成によれば、外れ結果となった場合には第３個別情報に基づく特定（以下、先特定という）が許容され、当たり結果となった場合には第２個別情報及び第３個別情報に基づく先特定が制限される構成となっている。このため、該当遊技回よりも前に先特定された情報が先出しされた場合であっても、それに基づいて種別を把握／推測することが困難となり、上記不都合の発生を好適に抑制できる。故に、先特定された情報を用いて所謂先読み演出を行うことで遊技への注目度の向上を図りつつ、それに起因した上記不都合の発生を好適に抑制できる。なお、外れ結果の場合には第３個別情報に基づいて先特定された情報を用いた先読み演出を行うことができるため、例えばリーチ表示にすらならない該当遊技回を契機とした先読み演出が多発して、先読み演出自体への注目度を低下させる要因になることを好適に回避できる。
【０４１４】
因みに、上記制限機能を実現する上では、例えば当該機能を先特定手段からの情報に基づく特別報知を行う特別報知手段に移植し、使用する情報を特別報知手段にて選択する構成とすることも可能である。但し、このような構成では、遊技機の信頼性が低下し得る。具体的には、情報を特別報知手段に送る過程で洩れてしまった場合には、その洩れた情報から種別を特定することが可能になり得る。更には、このような情報が不正に取得される可能性も生じる。この点、先特定手段にて第２個別情報及び第３個別情報に基づいた特定自体を行わない構成とすることで、上記信頼性の低下を好適に抑制できる。
【０４１５】
特徴Ａ５．前記先特定手段によって特定された情報に基づく特別報知を、前記先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前の特定遊技回にて又は当該特定遊技回及び同特定遊技回よりも更に前の遊技回にて行う特別報知手段（報知・演出制御装置１４３にて特殊予告演出を実行する機能）を備えている遊技機であって、
前記特別報知手段に、前記先特定手段によって特定された情報を提供する情報提供手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて保留コマンドを送信する機能）を備え、
前記情報提供手段は、前記制限手段によって前記第２個別情報及び前記第３個別情報に基づいた前記特定が制限されている場合には、前記第２個別情報及び前記第３個別情報に対応する情報の代わりに所定の代替情報を提供するように構成されていることを特徴Ａ４に記載の遊技機。
【０４１６】
特徴Ａ５に示すように、先特定手段にて特定した情報に基づいて特別報知を行う構成においては、先特定手段から特別報知手段に送信される情報の出力形態がばらばらになると、特別報知手段における情報の確認が複雑になる。そこで、第２個別情報及び第３個別情報に基づいた特定がされない場合には代替情報を含んだ情報（対応情報）を送る構成することにより、都度の情報提供時に情報の出力形態が変わることを回避できる。このようにして、情報の出力形態の統一を図ることにより、制御負荷を好適に緩和できる。
【０４１７】
特徴Ａ６．前記情報提供手段から前記特別報知手段に提供された各情報を参照して特別報知の態様を決定する手段及び前記提供手段から提供された情報のうち前記第１個別情報に係る情報のみを参照して特別報知の態様を決定する手段を有する報知態様決定手段（報知・演出制御装置１４３のＭＰＵ６６１にて特殊予告演出用設定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ５に記載の遊技機。
【０４１８】
該当遊技回よりも前に先特定された情報に基づく特別報知を行う構成においては、提供される情報量が多い程、詳細且つ多様な報知を行うことができる。しかしながら、特徴Ａ５に示したように、ダミーとなる代替情報を含める構成とする場合には、その代替情報を参照して報知態様を決定してしまっては、実際とはかけ離れた態様にて特別報知が実行され得る。このような特別報知は、遊技者を困惑させて当該特別報知に対する遊技者の注目度を低下させる要因になると懸念される。この点、本特徴に示すように、特別報知の態様を決定する際には第１個別情報に係る情報のみが参照される構成とすることにより、上記不都合の発生を好適に回避できる。
【０４１９】
特徴Ａ７．前記報知態様決定手段は、前記情報提供手段から提供された情報が前記第１判定情報に前記第１個別情報が対応していることを示す情報である場合には、前記代替情報の参照を回避する構成となっていることを特徴とする特徴Ａ５又は特徴Ａ６に記載の遊技機。
【０４２０】
該当遊技回よりも前に先特定された情報に基づく特別報知を行う構成においては、提供される情報量が多い程、詳細且つ多様な報知を行うことができる。しかしながら、特徴Ａ５に示したように、ダミーとなる代替情報を含める構成とする場合には、その代替情報を参照して報知態様を決定してしまっては、実際とはかけ離れた態様にて特別報知が実行され得る。このような特別報知は、遊技者を困惑させて当該特別報知に対する遊技者の注目度を低下させる要因になると懸念される。この点、本特徴に示すように、特別報知の態様を決定する際には第１個別情報に係る情報のみが参照される構成とすることにより、上記不都合の発生を好適に回避できる。
【０４２１】
特徴Ａ８．前記始動入球部への入球を補助しない非補助状態及び前記始動入球部への入球を補助する補助状態に切替可能な可変手段（電動役物９１）と、
前記可変手段を前記非補助状態及び前記補助状態に切り替える切替制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて電役サポート処理を実行する機能）と
を備え、
前記切替制御手段による制御モードとして、前記始動入球部への入球頻度が相対的に低くなるように前記可変手段を制御する低頻度入球モード（低頻度サポートモード）と、前記始動入球部への入球頻度が相対的に高くなるように前記可変手段を制御する高頻度入球モード（高頻度サポートモード）とが設けられており、
前記第１遊技状態は少なくとも前記制御モードが前記低頻度入球モードとなる遊技状態、且つ前記第２遊技状態は少なくとも前記制御モードが前記高頻度入球モードとなる遊技状態であり、
前記制限手段は、前記切替制御手段の制御モードが前記高頻度入球モードとなっている場合に、前記制限を行う構成となっていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４２２】
特徴Ａ８に示すように低頻度入球モード／高頻度入球モードの切り替えによって遊技の多様化が実現されている場合には、遊技者は少しでも遊技を有利に進める上で高頻度入球モードでの遊技を期待する。そこで、言い換えれば、低頻度入球モードへの転落を意図的に回避するといった行為は主として高頻度入球モードにて発生する。そこで、高頻度入球モードとなっていることを条件に上記制限を行う構成とすれば、上記行為が困難となり、実用上好ましい構成を実現できる。
【０４２３】
特徴Ａ９．前記先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前の特定遊技回にて又は当該特定遊技回及び同特定遊技回よりも更に前の遊技回にて前記先特定手段によって特定された情報に基づく特別報知を行う特別報知手段（報知・演出制御装置１４３にて特殊予告演出を実行する機能）を備えている遊技機であって、
遊技者による遊技の状況を把握する遊技状況把握手段（報知・演出制御装置１４３のＭＰＵ６６１にて遊技回数を記憶する機能）と、
前記遊技状況把握手段によって把握された情報に基づいて、前記特別報知の発生頻度を変更する変更手段（報知・演出制御装置１４３のＭＰＵ６６１にて第１〜第３抽選処理を実行する機能）と
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４２４】
特徴Ａ９によれば、遊技の状況に応じて特別報知の発生頻度が変わる構成とすることにより、遊技への積極的な参加を促したり、遊技の多様化を実現したりすることができる。
【０４２５】
特徴Ａ１０．前記始動入球部への入球を補助しない非補助状態及び前記始動入球部への入球を補助する補助状態に切替可能な可変手段（電動役物９１）と、
前記可変手段を前記非補助状態及び前記補助状態に切り替える切替制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて電役サポート処理を実行する機能）と
を備え、
前記切替制御手段による制御モードとして、前記始動入球部への入球頻度が相対的に低くなるように前記可変手段を制御する低頻度入球モード（低頻度サポートモード）と、前記始動入球部への入球頻度が相対的に高くなるように前記可変手段を制御する高頻度入球モード（高頻度サポートモード）とが設けられており、
前記第１遊技状態は少なくとも前記制御モードが前記低頻度入球モードとなる遊技状態、且つ前記第２遊技状態は少なくとも前記制御モードが前記高頻度入球モードとなる遊技状態であり、
前記変更手段は、前記高頻度入球モードにて実行された遊技回数が所定回数となった場合に、前記特別報知の契機となった前記特別情報であって前記第１判定情報に対応する第１個別情報を有している特別情報を契機とした前記特別報知が実行されやすくなるように構成されていることを特徴とする特徴Ａ９に記載の遊技機。
【０４２６】
高頻度入球モードにおいては、低頻度入球モードと比較して持ち球の減りを抑えながら遊技を進めることができるため、遊技者にとって有利となる。しかしながら、このような状況が長く続くことで持ち球の減りが目立ってしまっては遊技者の遊技意欲を低下させてしまうと懸念される。そこで、本特徴に示すように、当たりに対応する特別報知の発生頻度（発生確率）が高頻度入球モードにて実行された遊技回数によって上昇する構成とすることにより、遊技者に早い段階で遊技球の発射を止めるように促すことができる。これにより、僅かではあっても持ち球の減りを緩和することにより、遊技者の遊技意欲の低下の抑制に寄与できる。
【０４２７】
なお、特別報知の発生頻度を最初から高くしてしまうことも可能ではあるものの、これでは遊技者の注目が主として特別報知の発生の有無に向いてしまい、絵柄表示手段を用いた演出への注目が低下する。故に、事後的に特別報知の発生頻度を上昇させる構成、特別報知による演出効果と絵柄表示手段による演出効果とを共存させる上でも好ましい。
【０４２８】
特徴Ａ１１．前記始動入球部として、第１始動入球部（下作動口８４）及び第２始動入球部（右作動口８５）を有し、
前記第１始動入球部への入球に基づいて取得された保留情報よりも、前記第２始動入球部への入球に基づいて取得された特別情報の方が、特別情報を構成する前記第１個別情報が前記第１判定情報に対応する情報である確率が高くなるように構成されており、
前記制限手段は、少なくとも前記特別情報が前記第２始動入球部への入球を契機として取得されたものである場合に前記制限を行うように構成されていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４２９】
特徴Ａ１１に示すように第１始動入球部よりも第２始動入球部の方が当たりとなる確率が高くなるように偏りが設けられた遊技機においては、少なくとも当たりが発生しやすい第２始動入球部への入球について上記制限を行うことにより、特徴Ａ１等に示した効果を好適に発揮させることができる。
【０４３０】
なお、本特徴に示す構成を「前記始動入球部として、第１始動入球部（下作動口８４）及び第２始動入球部（右作動口８５）を有し、前記第１始動入球部への入球に基づいて取得された保留情報よりも、前記第２始動入球部への入球に基づいて取得された特別情報の方が、特別情報を構成する前記第１個別情報が前記第１判定情報に対応する情報である確率が高くなるように構成されており、前記制限手段は、前記特別情報が前記第２始動入球部への入球を契機として取得されたものである場合に前記制限を行い、前記特別情報が前記第１始動入球部への入球を契機として取得されたものである場合に前記制限を行わない構成となっていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ１０のいずれか１つに記載の遊技機。」とすることも可能である。
【０４３１】
因みに、特徴Ａ４〜特徴Ａ１１に示した各技術的思想を特徴Ａ３に適用することも可能である。
【０４３２】
＜特徴Ｂ群＞  当たりの種別に応じて先読みの発動条件が変化
以下の特徴Ｂ群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定絵柄等が停止表示され、有利な遊技状態へ移行する（例えば特許文献１）。」という背景技術について、「ここで、上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成については遊技への注目度の向上を実現する上で未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
【０４３３】
特徴Ｂ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（右作動口８５）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において情報取得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を複数（例えば４つ）記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２に設けられた保留球格納エリア６３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において当否判定処理等を実行する機能）と、
前記判定手段よる判定結果が所定の判定情報に対応した第１判定結果（例えば４Ｒ特別当たり結果）である場合及び前記判定手段よる判定結果が所定の判定情報に対応した第２判定結果（例えば２Ｒ特別当たり結果）である場合に遊技状態を特別遊技状態（高頻度サポートモード対応の遊技状態）へと移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において保留コマンド設定処理を実行する機能）と、
前記先特定手段により特定された情報に基づく特別報知を、前記先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前の特定遊技回にて又は当該特定遊技回及び同特定遊技回よりも更に前の遊技回にて行う特別報知手段（報知・演出制御装置１４３のＭＰＵ６６１にて特殊予告演出を実行する機能）と
を備え、
前記第１判定結果を契機として移行した前記特別遊技状態における前記特別報知の実行条件と、前記第２判定結果を契機として移行した前記特別遊技状態における前記特別報知の実行条件とが相違していることを特徴とする遊技機。
【０４３４】
特徴Ｂ１によれば、始動入球部への入球に基づいて当たりとなった場合には、その結果（第１判定結果／第２判定結果）に応じて特別報知の実行条件が変化する。このように、当たり種別に応じてその後の遊技における特別報知を発生しやすくしたり発生しにくくしたりすることにより、遊技の単調化を好適に抑制できる。
【０４３５】
なお、本特徴に示す構成を以下のように変更してもよい。すなわち「遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（右作動口８５）と、前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において情報取得処理を実行する機能）と、前記情報取得手段の取得した特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２に設けられた保留球格納エリア６３２）と、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において当否判定処理等を実行する機能）と、前記判定手段よる判定結果が所定の判定情報に対応した第１判定結果である場合に遊技状態を第１特別遊技状態へ移行させ、前記判定手段よる判定結果が所定の判定情報に対応した第２判定結果である場合に遊技状態を第２特別遊技状態へと移行させる遊技状態移行手段と、前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において保留コマンド設定処理を実行する機能）と、前記先特定手段によって特定された情報に基づく特別報知を、前記先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前の特定遊技回にて又は当該特定遊技回及び同特定遊技回よりも更に前の遊技回にて行う特別報知手段（報知・演出制御装置１４３にて特殊予告演出を実行する機能）とを備え、前記第１特別遊技状態における前記特別報知の実行条件と、前記第２特別遊技状態における前記特別報知の実行条件とが相違していることを特徴とする遊技機。」としてもよい。
【０４３６】
特徴Ｂ２．前記始動入球部への入球を補助しない非補助状態及び前記始動入球部への入球を補助する補助状態に切替可能な可変手段（電動役物９１）と、
前記可変手段を前記非補助状態及び前記補助状態に切り替える切替制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて電役サポート処理を実行する機能）と
を備え、
前記切替制御手段による制御モードとして、前記始動入球部への入球頻度が相対的に低くなるように前記可変手段を制御する低頻度入球モード（低頻度サポートモード）と、前記始動入球部への入球頻度が相対的に高くなるように前記可変手段を制御する高頻度入球モード（高頻度サポートモード）とが設けられ、前記高頻度入球モードとなることで前記低頻度入球モードと比較して持ち球の減りが緩和される構成となっており、
前記特別遊技状態では、前記切替制御手段による制御モードが前記高頻度入球モードとなるように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０４３７】
高頻度入球モードとなっている場合には持ち球の減りを抑えながら遊技を進めることができる。このため、低頻度入球態様と比較して遊技を有利に進めることができる。ここで、特別情報が複数記憶される構成においては、本来であれば後の遊技回にて当たりとなることが確定している状況下にて遊技球の発射が継続され得る。これにより、僅かではあるが持ち球が減ってしまう。本特徴に示す構成によれば、当たりの種別によって、その後の遊技にて特別報知が発生しやすい状況としにくい状況とが生じるため、同じ特別遊技状態中であっても特別報知の実行条件の差によって持ち球の減少に差を生じさせることができる。これにより、遊技の大まかな流れを変えることなく、遊技の多様化を実現することが可能となる。
【０４３８】
特徴Ｂ３．前記遊技領域にて前記始動入球部の上流となる位置に設けられ、遊技球が通過する通過部（スルーゲート８６）を備え、
前記通過部を通過した遊技球が前記始動入球部に入球し得る構成となっており、
前記可変手段は、前記通過部を遊技球が通過したことに基づいて前記補助状態に切り替わるように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０４３９】
特徴Ｂ１等に示したタイプの遊技機においては、必ずしも特別情報が溜まるようにして遊技球の発射を行う必要はない。故に、所謂単発打ち等の変則打ちがなされる可能性を否定できない。このような変則打ちがなされた場合には、特別報知が上手く行われなくなり、この特別報知の発生頻度等によって遊技進行に有利不利の差を生じさせる機能が上手く発揮されなくなると懸念される。この点、本特徴に示すような通過部と始動入球部との位置関係とすれば、遊技球の発射を連続することで無駄球の発生を好適に抑制できる。これにより、特別情報が上手く溜まらなくなって特別報知が行われなくなること抑えることができる。故に、このような配置との組み合わせには特徴Ｂ１に示した機能を上手く発揮させることができるという技術的意義がある。
【０４４０】
特徴Ｂ４．前記第１判定結果を契機として移行した前記特別遊技状態においては当該特別遊技状態にて実行された遊技回数が第１所定回数を超えた場合に、前記特別報知の実行条件が緩和され、前記第２判定結果を契機として移行した前記特別遊技状態においては当該特別遊技状態にて実行された遊技回数が第１所定回数よりも少ない第２所定回数を超えた場合に前記特別報知の実行条件が緩和される構成となっていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４４１】
特徴Ｂ３によれば、遊技回が進むことで持ち球が減るような場合には、遊技回数が所定回数を超えることで特別報知が発生しやすくなる。これにより、遊技球の発射を止めるように促すことができる。つまり、上記特別報知をある種の救済機能として活用できる。
【０４４２】
ここで、特別報知が支配的となってしまった場合には、遊技回毎の演出の存在意義が低下するだけでなく特別報知の発生によって遊技球の発射が過度に控えられてしまい、遊技進行が無駄に遅延される可能性を否定できない。そこで、上記救済機能の発動タイミングをずらして特別報知経由で外れになる場合を混在させることにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。
【０４４３】
特徴Ｂ５．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（右作動口８５）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において情報取得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を複数（例えば４つ）記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２に設けられた保留球格納エリア６３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において当否判定処理等を実行する機能）と、
前記判定手段よる判定結果が所定の判定情報に対応した第１判定結果（例えば４Ｒ特別当たり結果）である場合に遊技状態を第１所定遊技状態（例えば４Ｒ対応の開閉実行モード）を経て特別遊技状態（高頻度サポートモード対応の遊技状態）に移行され、前記判定手段よる判定結果が所定の判定情報に対応した第２判定結果（例えば２Ｒ特別当たり結果）である場合に遊技状態を前記第１所定遊技状態よりも遊技者に付与される特典が小さい第２所定遊技状態（例えば２Ｒ対応の開閉実行モード）を経て前記特別遊技状態へと移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において保留コマンド設定処理を実行する機能）と、
前記先特定手段により特定された情報に基づく特別報知を、前記先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前の特定遊技回にて又は当該特定遊技回及び同特定遊技回よりも更に前の遊技回にて行う特別報知手段（報知・演出制御装置１４３のＭＰＵ６６１にて特殊予告演出を実行する機能）と、
前記始動入球部への入球を補助しない非補助状態及び前記始動入球部への入球を補助する補助状態に切替可能な可変手段（電動役物９１）と、
前記可変手段を前記非補助状態及び前記補助状態に切り替える切替制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて電役サポート処理を実行する機能）と
を備え、
前記切替制御手段による制御モードとして、前記始動入球部への入球頻度が相対的に低くなるように前記可変手段を制御する低頻度入球モード（低頻度サポートモード）と、前記始動入球部への入球頻度が相対的に高くなるように前記可変手段を制御する高頻度入球モード（高頻度サポートモード）とが設けられ、前記高頻度入球モードとなることで前記低頻度入球モードと比較して持ち球の減りが緩和される構成となっており、
前記特別遊技状態では、前記切替制御手段による制御モードが前記高頻度入球モードとなるように構成されており、
前記第２判定結果を契機として移行した前記特別遊技状態における前記特別報知の実行条件は、前記第１判定結果を契機として移行した前記特別遊技状態における前記特別報知の実行条件よりも成立しやすい構成となっていることを特徴とする遊技機。
【０４４４】
高頻度入球モードとなっている場合には持ち球の減りを抑えながら遊技を進めることができる。このため、低頻度入球態様と比較して遊技を有利に進めることができる。ここで、特別情報が複数記憶される構成においては、本来であれば後の遊技回にて当たりとなることが確定している状況下にて遊技球の発射が継続され得る。これにより、僅かではあるが持ち球が減ってしまう。本特徴に示す構成によれば、当たりの種別によって、その後の遊技にて特別報知が発生しやすい状況としにくい状況とが生じるため、同じ特別遊技状態中であっても特別報知の実行条件の差によって持ち球の減少に差を生じさせることができる。これにより、遊技の大まかな流れを変えることなく、遊技の多様化を実現することが可能となる。
【０４４５】
特に、得られる特典の比較的少ない第２所定遊技状態を経由して特別遊技状態へと移行した場合には、遊技者の遊技意欲が低下しやすくなると想定される。この点、このような状況では特別報知が早いタイミングで実行されやすくなるため、遊技者の遊技意欲の低下を抑制する上で有利となる。
【０４４６】
＜特徴Ｃ群＞  回数制限で先読みの発動条件が変化
以下の特徴Ｃ群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定絵柄等が停止表示され、有利な遊技状態へ移行する（例えば特許文献１）。」という背景技術について、「ここで、上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成については遊技への注目度の向上を実現する上で未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
【０４４７】
特徴Ｃ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（右作動口８５）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において情報取得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を複数（例えば４つ）記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２に設けられた保留球格納エリア６３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において当否判定処理等を実行する機能）と、
前記判定手段よって前記特別情報が所定の判定情報に対応していると判定された場合に遊技状態を特別遊技状態（高頻度サポートモード対応の遊技状態）へ移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において遊技状態移行処理実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において保留コマンド設定処理を実行する機能）と、
前記先特定手段によって特定された情報に基づく特別報知を、前記先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前の特定遊技回にて又は当該特定遊技回及び同特定遊技回よりも更に前の遊技回にて行う特別報知手段（報知・演出制御装置１４３にて特殊予告演出を実行する機能）と、
前記特別遊技状態中の遊技の進行状況に応じて当該特別遊技状態での前記特別報知の実行条件を変更する変更手段（報知・演出制御装置１４３のＭＰＵ６６１にて第１抽選処理〜第３抽選処理を実行する機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４４８】
特徴Ｃ１によれば、特別遊技状態中の遊技の進行状況に応じて当該特別遊技状態での特別報知の実行条件が変更される。これにより、特別報知の発生頻度が変化することとなる。このような変化が生じる構成とすることにより、遊技の単調化を好適に抑制できる。
【０４４９】
特徴Ｃ２．前記始動入球部への入球を補助しない非補助状態及び前記始動入球部への入球を補助する補助状態に切替可能な可変手段（電動役物９１）と、
前記可変手段を前記非補助状態及び前記補助状態に切り替える切替制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて電役サポート処理を実行する機能）と
を備え、
前記切替制御手段による制御モードとして、前記始動入球部への入球頻度が相対的に低くなるように前記可変手段を制御する低頻度入球モード（低頻度サポートモード）と、前記始動入球部への入球頻度が相対的に高くなるように前記可変手段を制御する高頻度入球モード（高頻度サポートモード）とが設けられ、前記高頻度入球モードとなることで前記低頻度入球モードと比較して持ち球の減りが緩和される構成となっており、
前記特別遊技状態では、前記切替制御手段による制御モードが前記高頻度入球モードとなるように構成されており、
前記変更手段は、前記特別遊技状態にて実行された遊技回数が所定回数となった場合に、前記所定の判定情報に対応する特別情報を契機とした前記特別報知が実行されやすくなるように構成されていることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０４５０】
高頻度入球モードとなっている場合には持ち球の減りを抑えながら遊技を進めることができる。このため、低頻度入球態様と比較して遊技を有利に進めることができる。ここで、特別情報が複数記憶される構成においては、本来であれば後の遊技回にて当たりとなることが確定している状況下にて遊技球の発射が継続され得る。これにより、僅かではあるが持ち球が減ってしまう。本特徴に示す構成によれば、高頻度入球モードでの遊技が進み所定回数に到達すると特別報知の実行条件が緩和される。これにより、当たりとなった場合にはそれが早いタイミングで報知され、持ち球の減少を抑制できる（救済機能を発動発揮させることができる）。係る構成によれば、遊技の大まかな流れを変えることなく、遊技の多様化を実現することが可能となる。
【０４５１】
特徴Ｃ３．前記変更手段は、前記特別遊技状態にて実行された遊技回数が前記所定回数に達している場合には、前記所定の判定情報に対応した特別情報を契機としていない前記特別報知が実行されにくくなるように構成されていることを特徴とする特徴Ｃ２に記載の遊技機。
【０４５２】
特徴Ｃ３によれば、当たりにつながらない特別報知（ガセ）が発生しづらくなる。このようにして特別報知の信頼性を高めることで上記救済機能を好適に発揮させることができる。
【０４５３】
特徴Ｃ４．前記遊技領域にて前記始動入球部の上流となる位置に設けられ、遊技球が通過する通過部（スルーゲート８６）を備え、
前記通過部を通過した遊技球が前記始動入球部に入球し得る構成となっており、
前記可変手段は、前記通過部を遊技球が通過したことに基づいて前記補助状態に切り替わるように構成されていることを特徴とする特徴Ｃ２又は特徴Ｃ３に記載の遊技機。
【０４５４】
特徴Ｃ１等に示したタイプの遊技機においては、必ずしも特別情報が溜まるようにして遊技球の発射を行う必要はないため、所謂単発打ち等の変則打ちがなされる可能性を否定できない。しかしながらこのような変則打ちがなされた場合には、特別報知の発生頻度を変化させて持ち球の減りを抑制するという救済機能が上手く発揮されなくなると懸念される。この点、本特徴に示すような通過部と始動入球部との位置関係とすれば、遊技球の発射を連続することで無駄球の発生を好適に抑制できる。これにより、特別情報の不足から上記不都合が生じることを好適に抑制できる。故に、このような配置との組み合わせには特徴Ｃ１等に示した機能を上手く発揮させることができるという技術的意義がある。
【０４５５】
＜特徴Ｄ群＞  遊技状態に応じてソースを制限
以下の特徴Ｄ群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定絵柄等が停止表示され、有利な遊技状態へ移行する（例えば特許文献１）。」という背景技術について、「ここで、上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成については遊技への注目度の向上を実現する上で未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
【０４５６】
特徴Ｄ１．遊技進行に応じて遊技状態が第１遊技状態（例えば低頻度サポートモード）及び第２遊技状態（例えば高頻度サポートモード）に切り替わる遊技機であって、
遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた入球部（右作動口８５）と、
前記入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において情報取得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を複数（例えば４つ）記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２に設けられた保留球格納エリア６３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当たり情報）と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において当否判定処理等を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において保留コマンド設定処理を実行する機能）と
を備え、
前記特別情報は、第１個別情報（例えば当否情報）及び第２個別情報（例えば変動表示時間情報）を含む情報群であり、
遊技状態が前記第１遊技状態となっている場合には前記第１個別情報及び前記第２個別情報を前記先特定手段によって前記特定がなされる際の対象に含める一方、遊技状態が前記第２遊技状態となっている場合には前記第２個別情報を前記先特定手段によって前記特定がなされる際の対象に含まれないように制限する制限手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２における制限機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４５７】
特徴Ｄ１によれば、遊技状態の種類によって先特定の対象となる情報を変更することにより、状況に応じて特別報知の態様を変化させることができる。先特定の対象となる情報の種類が多い方が特別報知の多様化等を実現する上で好ましいが、情報量が多くなることは処理負荷の増加の要因となったり、不要な情報を含むことで遊技者を困惑させる要因になったりする。そこで、上述した制限機能によって状況に応じて対象を制限することにより実用上好ましい構成を実現できる。
【０４５８】
なお、本特徴に示す構成を以下のように変更することも可能である。すなわち、「遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた入球部（右作動口８５）と、前記入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において情報取得処理を実行する機能）と、前記情報取得手段の取得した特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２に設けられた保留球格納エリア６３２）と、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において当否判定処理等を実行する機能）と、前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において保留コマンド設定処理を実行する機能）とを備え、前記特別情報には複数種の個別情報（例えば当否情報や変動表示時間情報）を含む情報群であり、遊技状態に応じて前記先特定手段による特定の対象となる前記個別情報の種類を切り替える切替手段を備えていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。また、「遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた入球部（右作動口８５）と、前記入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において情報取得処理を実行する機能）と、前記情報取得手段の取得した特別情報を複数（例えば４つ）記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２に設けられた保留球格納エリア６３２）と、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当たり情報）と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において当否判定処理等を実行する機能）と、前記始動入球部への入球を補助しない非補助状態及び前記始動入球部への入球を補助する補助状態に切替可能な可変手段（電動役物９１）と、前記可変手段を前記非補助状態及び前記補助状態に切り替える切替制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて電役サポート処理を実行する機能）とを備え、前記切替制御手段による制御モードとして、前記始動入球部への入球頻度が相対的に低くなるように前記可変手段を制御する低頻度入球モード（低頻度サポートモード）と、前記始動入球部への入球頻度が相対的に高くなるように前記可変手段を制御する高頻度入球モード（高頻度サポートモード）とが設けられており、前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において保留コマンド設定処理を実行する機能）を備え、前記特別情報は、第１個別情報（例えば当否情報）及び第２個別情報（例えば変動表示時間情報）を含む情報群であり、前記切替制御手段による制御モードが前記低頻度入球モードとなっている場合には前記第１個別情報及び前記第２個別情報を前記先特定手段によって前記特定がなされる際の対象に含める一方、前記切替制御手段による制御モードが前記高頻度入球モードとなっている場合には前記第２個別情報を前記先特定手段によって前記特定がなされる際の対象に含まれないように制限する制限手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２における制限機能）を備えていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。
【０４５９】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０４６０】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル４１）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域（遊技領域ＰＥ）に導く球通路（誘導レール１００）と、遊技領域内に配置された各遊技部品（釘等）とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口８１等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０４６１】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにした遊技機。
【０４６２】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【０４６３】
１０…遊技機としてのパチンコ機、８０…遊技盤、８２…下側可変入賞装置、８３…右側可変入賞装置、８４…下作動口、８５…始動入球部としての右作動口、８７…絵柄表示手段を構成する主表示ユニット、９１…可変手段としての電動役物、９６…絵柄表示手段を構成する図柄表示装置、９６ａ…表示画面、１４３…報知・演出制御装置、１６２…主制御装置、６０２…ＭＰＵ、６０３…ＲＯＭ、６０４…ＲＡＭ、６３２…保留球格納エリア、６６１…ＭＰＵ、６６２…ＲＯＭ、６６３…ＲＡＭ、Ｄ…主表示部、ＤＲ…右作動口用表示部、ＰＥ…遊技領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
0006769079.tif 000036
【図３６】
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【図３７】
0006769079.tif 000038
【図３８】
0006769079.tif 000039
【図３９】
0006769079.tif 000040
【図４０】
0006769079.tif 000041
【図４１】
0006769079.tif 000042
【図４２】
0006769079.tif 000043
【図４３】
0006769079.tif 000044
【図４４】
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【図４５】
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