(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記可変表示部の変動開始から前記導出操作手段の操作がされなかった時間が所定時間以上となったときに、前記導出操作手段の操作を促す停止促進報知を実行する停止促進報知手段と、
前記停止促進報知手段による前記停止促進報知の実行中に、前記導出操作手段が操作されることによって、前記停止促進報知を終了することが可能な停止促進報知終了手段と、
前記導出操作手段の操作以外の操作である特定操作を促す操作要求演出を実行可能な操作要求演出実行手段と、
前記操作要求演出実行手段による前記操作要求演出の実行中に前記特定操作がされたときに特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備え、
前記停止促進報知手段は、前記操作要求演出実行手段による前記操作要求演出の実行中に、前記停止促進報知を実行可能であり、
前記特定演出実行手段は、前記停止促進報知手段による前記停止促進報知が実行されている間は、前記特定操作を無効とし、
前記停止促進報知が実行されているときに電断が発生した場合、及び前記操作要求演出が実行されているときに電断が発生した場合、のいずれにおいても電断から復帰したときに、前記停止促進報知及び前記操作要求演出が実行されていない共通の表示状態とし、
前記停止促進報知が実行されているときに電断が発生した場合、及び前記操作要求演出と前記停止促進報知とが実行されているときに電断が発生した場合、のいずれにおいても電断から復帰したときに、前記停止促進報知及び前記操作要求演出が実行されていない共通の表示状態とすることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記可変表示部の変動開始から前記導出操作手段の操作がされなかった時間が所定時間以上となったときに、前記導出操作手段の操作を促す停止促進報知を実行する停止促進報知手段と、
前記停止促進報知手段による前記停止促進報知の実行中に、前記導出操作手段が操作されることによって、前記停止促進報知を終了することが可能な停止促進報知終了手段と、
前記導出操作手段の操作以外の操作である特定操作を促す操作要求演出を実行可能な操作要求演出実行手段と、
前記操作要求演出実行手段による前記操作要求演出の実行中に前記特定操作がされたときに特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備え、
前記停止促進報知手段は、前記操作要求演出実行手段による前記操作要求演出の実行中に、前記停止促進報知を実行可能であり、
前記停止促進報知手段による前記停止促進報知が実行されている間に前記特定操作がされた場合、前記特定演出実行手段は特定演出を実行するが、前記停止促進報知終了手段は前記停止促進報知を終了させず、
前記停止促進報知が実行されているときに電断が発生した場合、及び前記操作要求演出が実行されているときに電断が発生した場合、のいずれにおいても電断から復帰したときに、前記停止促進報知及び前記操作要求演出が実行されていない共通の表示状態とし、
前記停止促進報知が実行されているときに電断が発生した場合、及び前記操作要求演出と前記停止促進報知とが実行されているときに電断が発生した場合、のいずれにおいても電断から復帰したときに、前記停止促進報知及び前記操作要求演出が実行されていない共通の表示状態とすることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記可変表示部の変動開始から前記導出操作手段の操作がされなかった時間が所定時間以上となったときに、前記導出操作手段の操作を促す停止促進報知を実行する停止促進報知手段と、
前記停止促進報知手段による前記停止促進報知の実行中に、前記導出操作手段が操作されることによって、前記停止促進報知を終了することが可能な停止促進報知終了手段と、
前記導出操作手段の操作以外の操作である特定操作を促す操作要求演出を実行可能な操作要求演出実行手段と、
前記操作要求演出実行手段による前記操作要求演出の実行中に前記特定操作がされたときに特定演出を実行する特定演出実行手段と、
前記操作要求演出実行手段による前記操作要求演出の実行中に前記停止促進報知手段による前記停止促進報知を実行する場合に、前記操作要求演出を終了させる操作要求演出終了手段と、を備え、
前記停止促進報知が実行されているときに電断が発生した場合、及び前記操作要求演出が実行されているときに電断が発生した場合、のいずれにおいても電断から復帰したときに、前記停止促進報知及び前記操作要求演出が実行されていない共通の表示状態とし、
前記停止促進報知が実行されているときに電断が発生した場合、及び前記操作要求演出と前記停止促進報知とが実行されているときに電断が発生した場合、のいずれにおいても電断から復帰したときに、前記停止促進報知及び前記操作要求演出が実行されていない共通の表示状態とすることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンには、リールの回転中に演出を実行し、入賞に対する期待感を抱かせるものがある。また、近年においては、演出を実行するにあたり、遊技者がボタン（スイッチ）を操作することで、演出の内容に変化が生じるスロットマシンがある。さらに、この種のスロットマシンにおいて、ボタンを操作することで演出の内容が変化するときに、ボタンの操作を遊技者に要求するものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、スロットマシンでは、連続遊技音が出力されることがあり、リールの回転を停止させる際には、ストップスイッチを押下するなどの停止操作が必要となる。連続遊技音が出力されてから、停止操作が実行されない時間が３０秒又は６０秒が経過したときに、連続遊技音を停止させ、又は連続遊技音の音量を下げるスロットマシンがある（例えば、特許文献２参照）。このスロットマシンでは、連続遊技音の停止又は音量の低下に加えて、リールの停止促進を報知することもある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−２４２４７号公報
【特許文献２】特許第５５０２２６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記各特許文献に開示された従来の技術では、ボタンの操作の要求とリールの停止促進報知との間に関連性がなかった。このため、遊技者に不満を与える虞があった。
【０００６】
本発明が解決しようとする課題は、ボタン操作の要求とリールの停止促進報知とに関して、遊技者に与える不満を軽減することができるスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明の一態様に係るスロットマシン（スロットマシン１）は、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示部（リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ）を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後に表示結果（図柄の組合せ）を導出し、該表示結果に応じて入賞（入賞役、（特別役、小役、再遊技役））が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、前記可変表示部の変動開始から前記導出操作手段の操作がされなかった時間が所定時間以上となったときに、前記導出操作手段の操作を促す停止促進報知（図１５（Ｂ）の停止促進画像５１Ｂを表示）を実行する停止促進報知手段（液晶表示器５１）と、
前記停止促進報知手段による前記停止促進報知の実行中に、前記導出操作手段が操作されることによって、前記停止促進報知を終了する（図１６（Ａ）〜（Ｂ）の手順でストップスイッチ８Ｌを操作して左リール２Ｌを停止させることで、液晶表示器５１に表示される画像を停止促進画像５１Ｂから通常演出画像５１Ａに戻す）ことが可能な停止促進報知終了手段（演出制御基板９０）と、
前記導出操作手段の操作以外の操作である特定操作（演出用ボタン５６の押下操作）を促す操作要求演出（ボタン演出画像５１Ｃを液晶表示器５１に表示）を実行可能な操作要求演出実行手段（液晶表示器５１）と、
前記操作要求演出実行手段による前記操作要求演出の実行中に前記特定操作がされたとき（ボタン演出が実行されているときに演出用ボタン５６が操作されたとき）に特定演出（特定演出画像５１Ｄを液晶表示器５１に表示）を実行する特定演出実行手段（液晶表示器５１）と、を備え、
前記停止促進報知手段は、前記操作要求演出実行手段による前記操作要求演出の実行中に、前記停止促進報知を実行（図１８（Ｂ）に示すようにボタン演出画像５１Ｃと停止促進画像５１Ｂとを液晶表示器５１に表示）可能であり、
前記特定演出実行手段は、前記停止促進報知手段による前記停止促進報知が実行されている間は、前記特定操作を無効とし（図１９（Ａ）に示すように、液晶表示器５１にボタン演出画像５１Ｃと停止促進画像５１Ｂが表示されているときに、演出用ボタン５６を押下操作しても、当該演出用ボタン５６の押下操作が無効となる）、
前記停止促進報知が実行されているときに電断が発生した場合、及び前記操作要求演出が実行されているときに電断が発生した場合、のいずれにおいても電断から復帰したときに、前記停止促進報知及び前記操作要求演出が実行されていない共通の表示状態とし、
前記停止促進報知が実行されているときに電断が発生した場合、及び前記操作要求演出と前記停止促進報知とが実行されているときに電断が発生した場合、のいずれにおいても電断から復帰したときに、前記停止促進報知及び前記操作要求演出が実行されていない共通の表示状態とすることを特徴とする。
【０００８】
このようなスロットマシンによれば、特定演出実行手段は、前記操作要求演出実行手段による前記操作要求演出の実行中に前記特定操作がされたときに特定演出を実行可能とされ、前記停止促進報知手段による前記停止促進報知が実行されている間は、前記特定操作を無効とする。このため、停止促進報知が実行されているときには、特定操作が無効になり、操作要求演出と停止促進報知との間の関連性を遊技者に認識させることができるので、遊技者に与える不満を軽減することができる。
【０００９】
（２）本発明の一態様に係るスロットマシンは、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示部（リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ）を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後に表示結果（図柄の組合せ）を導出し、該表示結果に応じて入賞（入賞役、（特別役、小役、再遊技役））が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
前記可変表示部の変動開始から前記導出操作手段の操作がされなかった時間が所定時間以上となったときに、前記導出操作手段の操作を促す停止促進報知（図１５（Ｂ）の停止促進画像を表示）を実行する停止促進報知手段（液晶表示器５１）と、
前記停止促進報知手段による前記停止促進報知の実行中に、前記導出操作手段が操作されることによって、前記停止促進報知を終了する（図１６（Ａ）〜（Ｂ）の手順でストップスイッチ８Ｌを操作して左リール２Ｌを停止させることで、液晶表示器５１に表示される画像を停止促進画像５１Ｂから通常演出画像５１Ａに戻す）ことが可能な停止促進報知終了手段（演出制御基板９０）と、
前記導出操作手段の操作以外の操作である特定操作（演出用ボタン５６の押下操作）を促す操作要求演出（ボタン演出画像５１Ｃを液晶表示器５１に表示）を実行可能な操作要求演出実行手段（液晶表示器５１）と、
前記操作要求演出実行手段による前記操作要求演出の実行中に前記特定操作がされたとき（ボタン演出が実行されているときに演出用ボタン５６が操作されたとき）に特定演出（特定演出画像５１Ｄを液晶表示器５１に表示）を実行する特定演出実行手段（液晶表示器５１）と、を備え、
前記停止促進報知手段は、前記操作要求演出実行手段による前記操作要求演出の実行中に、前記停止促進報知を実行（図１８（Ｂ）に示すようにボタン演出画像５１Ｃと停止促進画像５１Ｂとを液晶表示器５１に表示）可能であり、
前記停止促進報知手段による前記停止促進報知が実行されている間に前記特定操作がされた場合、前記特定演出実行手段は特定演出を実行するが、前記停止促進報知終了手段は前記停止促進報知を終了させず、
前記停止促進報知が実行されているときに電断が発生した場合、及び前記操作要求演出が実行されているときに電断が発生した場合、のいずれにおいても電断から復帰したときに、前記停止促進報知及び前記操作要求演出が実行されていない共通の表示状態とし、
前記停止促進報知が実行されているときに電断が発生した場合、及び前記操作要求演出と前記停止促進報知とが実行されているときに電断が発生した場合、のいずれにおいても電断から復帰したときに、前記停止促進報知及び前記操作要求演出が実行されていない共通の表示状態とすることを特徴とする。
【００１０】
このようなスロットマシンによれば、操作要求演出の実行中に停止促進報知が実行され、特定操作がなされた場合に特定演出を実行する。また、特定演出を実行するが、停止促進報知を終了させることなくそのまま継続している。このため、停止促進報知の実行中であっても特定操作は有効となると遊技者に認識させることができるので、ボタン操作の要求とリールの停止促進報知とに関して、遊技者に与える不満を軽減することができる。また、ボタン操作をしたことによって実行される特定演出を遊技者に楽しませることができるので、興趣の向上に寄与することができる。
【００１１】
（３）本発明の一態様に係るスロットマシンは、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示部（リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ）を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後に表示結果（図柄の組合せ）を導出し、該表示結果に応じて入賞（入賞役、（特別役、小役、再遊技役））が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
前記可変表示部の変動開始から前記導出操作手段の操作がされなかった時間が所定時間以上となったときに、前記導出操作手段の操作を促す停止促進報知（図１５（Ｂ）の停止促進画像を表示）を実行する停止促進報知手段（液晶表示器５１）と、
前記停止促進報知手段による前記停止促進報知の実行中に、前記導出操作手段が操作されることによって、前記停止促進報知を終了する（図１６（Ａ）〜（Ｂ）の手順でストップスイッチ８Ｌを操作して左リール２Ｌを停止させることで、液晶表示器５１に表示される画像を停止促進画像５１Ｂから通常演出画像５１Ａに戻す）ことが可能な停止促進報知終了手段（演出制御基板９０）と、
前記導出操作手段の操作以外の操作である特定操作（演出用ボタン５６の押下操作）を促す操作要求演出（ボタン演出画像５１Ｃを液晶表示器５１に表示）を実行可能な操作要求演出実行手段（液晶表示器５１）と、
前記操作要求演出実行手段による前記操作要求演出の実行中に前記特定操作がされたとき（ボタン演出が実行されているときに演出用ボタン５６が操作されたとき）に特定演出（特定演出画像５１Ｄを液晶表示器５１に表示）を実行する特定演出実行手段（液晶表示器５１）と、
前記操作要求演出実行手段による前記操作要求演出の実行中に前記停止促進報知手段による前記停止促進報知を実行する場合に、前記操作要求演出を終了させる操作要求演出終了手段と、を備え、
前記停止促進報知が実行されているときに電断が発生した場合、及び前記操作要求演出が実行されているときに電断が発生した場合、のいずれにおいても電断から復帰したときに、前記停止促進報知及び前記操作要求演出が実行されていない共通の表示状態とし、
前記停止促進報知が実行されているときに電断が発生した場合、及び前記操作要求演出と前記停止促進報知とが実行されているときに電断が発生した場合、のいずれにおいても電断から復帰したときに、前記停止促進報知及び前記操作要求演出が実行されていない共通の表示状態とすることを特徴とする。
【００１２】
このようなスロットマシンによれば、ボタン操作の促進と停止操作の不実行とに関して、遊技者に与える不満を軽減することができる。
【００１３】
（４）上記（１）〜（３）のうちのいずれか一のスロットマシンにおいて、
前記停止促進報知を実行する前記停止促進報知手段と、前記操作要求演出を実行する前記操作要求演出実行手段とは、少なくとも一部が共通する（ボタン演出画像５１Ｃが表示される液晶表示器５１と停止促進画像５１Ｂが表示される液晶表示器５１とは共通する）。
【００１４】
このようなスロットマシンによれば、操作要求演出及び停止促進報知を共通する手段で実行しながらも、操作要求演出によって停止促進報知を遊技者が認識しにくくなる事態を抑制することができる。
【００１５】
（５）上記（１）〜（４）のうちのいずれか一のスロットマシンにおいて、
前記停止促進報知を実行する前記停止促進報知手段と、前記操作要求演出の実行中に前記特定操作がされることで実行される特定演出を実行する特定演出実行手段とは、少なくとも一部が共通する（停止促進画像５１Ｂが表示される液晶表示器５１と特定演出画像５１Ｄが表示される液晶表示器５１とは共通する）。
【００１６】
このようなスロットマシンによれば、特定演出及び停止促進報知を共通する手段で実行しながらも、特定演出によって停止促進報知を遊技者が認識しにくくなる事態を抑制することができる。
【００１７】
（６）上記（１）〜（５）のうちのいずれか一のスロットマシンにおいて、
前記操作要求演出の実行中、又は前記操作要求演出の実行中に前記特定操作がされることで実行される前記特定演出の実行中に電断が発生した場合、当該電断からの復帰時における復帰状態を、前記操作要求演出及び前記特定演出のいずれもが実行されていない共通の状態とする。
【００１８】
このようなスロットマシンによれば、操作要求演出の実行中又は特定演出の実行中に電断が発生した場合において、共通した演出が実行され共通した画像が表示される。このため、電断時の演出内容を記憶させておく必要がないので、制御の負担を軽減することができる。
【００１９】
（７）上記（１）〜（６）のうちのいずれか一のスロットマシンにおいて、
前記停止促進報知の実行中、又は所定の演出の実行中に電断が発生した場合、当該電断からの復帰時における復帰状態を、前記停止促進報知及び前記所定の演出のいずれもが実行されていない共通の状態とする。
【００２０】
このようなスロットマシンによれば、停止促進報知の実行中又は所定の演出の実行中に電断が発生した場合において、共通した演出が実行され共通した画像が表示される。このため、電断時の演出内容を記憶させておく必要がないので、制御の負担を軽減することができる。
【００２１】
（８）上記（１）〜（５）のうちのいずれか一のスロットマシンにおいて、
前記停止促進報知の実行中、又は前記停止促進報知の実行中かつ前記操作要求演出の実行中に電断が発生した場合、当該電断からの復帰時における復帰状態を、前記停止促進報知及び前記操作要求演出のいずれもが実行されていない共有の状態とする。
【００２２】
このようなスロットマシンによれば、停止促進報知の実行中又は停止促進報知の実行中かつ操作要求演出の実行中に電断が発生した場合において、共通した演出が実行され共通した画像が表示される。このため、電断時の演出内容を記憶させておく必要がないので、制御の負担を軽減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】メイン制御部の構成を示すブロック図である。
【図６】メイン制御部が実行する初期設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図７】メイン制御部が実行するメイン処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図８】メイン制御部が実行するタイマ割込処理（メイン）の制御内容を示すフローチャートである。
【図９】メイン制御部が実行するタイマ割込処理（メイン）の制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】メイン制御部が実行する電断処理（メイン）の制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】サブ制御部が一定間隔毎に実行するタイマ割込処理（サブ）の制御内容を示すフローチャートである。
【図１２】第１の実施形態に係るサブ制御部がタイマ割込処理（サブ）において実行する停止促進報知処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１３】第１の実施形態に係るサブ制御部がタイマ割込処理（サブ）において実行するボタン演出処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１４】第１の実施形態に係るサブ制御部がタイマ割込処理（サブ）において実行する特定演出処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１５】通常演出と停止促進演出を説明する説明図である。
【図１６】停止促進報知後、ストップスイッチの操作によって通常演出に戻る状態を説明する説明図である。
【図１７】ボタン演出と特定演出を説明する説明図である。
【図１８】第１の実施形態において、ボタン演出後、停止促進演出が実行される状態を説明する説明図である。
【図１９】第１の実施形態において、停止促進演出後、演出用ボタンが操作された状態を説明する説明図である。
【図２０】第２の実施形態に係るサブ制御部が停止促進報知処理において実行する停止促進報知中処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２１】第２の実施形態に係るサブ制御部がタイマ割込処理（サブ）において実行する特定演出処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２２】第２の実施形態において、停止促進演出及び停止促進報知が実行されたときに、演出用ボタンが操作された状態を説明する説明図である。
【図２３】第３の実施形態に係るサブ制御部がボタン演出処理において実行するボタン演出中処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２４】第３の実施形態において、ボタン演出の実行中に停止促進報知が開始された状態を説明する説明図である。
【図２５】電断時及び電断復帰時における液晶表示器に表示される第１の演出の内容を説明する図である。
【図２６】電断時及び電断復帰時における液晶表示器に表示される第２の演出の内容を説明する図である。
【図２７】電断時及び電断復帰時における液晶表示器に表示される第３の演出の内容を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
（第１の実施形態）
以下、本発明の第１の実施形態を、図面を参照して説明する。
［スロットマシンの構成例］
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を以下に説明する。
本発明が適用されたスロットマシンの実施形態について、図面を用いて説明すると、本実施形態のスロットマシン１は、図１に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂとから構成されている。筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１、図３に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄（所定の順序でそれぞれ２１個ずつ描かれている互いに識別可能な複数種類の図柄のうちの３つの図柄）が前面扉１ｂに設けられた透視窓３からそれぞれ見えるように配置されている。
【００２５】
リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの内側には、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒと、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００２６】
前面扉１ｂの各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの手前側（遊技者側）の位置には、液晶表示器５１（図１参照）の表示領域５１ａが配置されている。液晶表示器５１は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域５１ａの透視窓３に対応する透過領域５１ｂを介して遊技者側から各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが視認できるようになっている。
【００２７】
前面扉１ｂには、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（本実施形態では後述するＲＴ０〜ＲＴ４の規定数として３、ＲＢの規定数として２が定められている）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、演出用ボタン５６が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００２８】
また、前面扉１ｂには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報が表示される等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００２９】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図４参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図４参照）がそれぞれ設けられている。
【００３０】
前面扉１ｂの内側には、所定のキー操作によりエラー状態及び打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３（図４参照）、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４（図２参照）、所定の契機（たとえば、後述のＢＢ終了時）に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ（図２参照）、所定の契機（たとえば、ＢＢ終了時）に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ（図２参照）、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａの内部に設けられた後述のホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０（図４参照）、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１（図４参照）を有するメダルセレクタ２９（図２参照）、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図４参照）が設けられている。
【００３１】
筐体１ａの内部には、前述したリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒ（図４参照）、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒ（図４参照）からなるリールユニット２（図２参照）、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００（図４参照）、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ（図４参照）、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃ（図４参照）からなるホッパーユニット３４（図２参照）、電源ボックス１００（図２参照）が設けられている。
【００３２】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留されたメダルが所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク３５が満タン状態となったことを検出する満タンセンサ３５ａ（図４参照）が設けられている。
【００３３】
電源ボックス１００の前面には、図２に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００３４】
なお、電源ボックス１００は、筐体１ａの内部に設けられており、さらに前面扉１ｂは、店員などが所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス１００の前面に設けられた設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９は、キーを所持する店員などの者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ２３も同様である。特に、設定キースイッチ３７は、キー操作により前面扉１ｂを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ３７の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。
【００３５】
本実施形態のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施形態では、後述するＲＴ０〜ＲＴ４における規定数の賭数として３枚が定められ、後述するＲＢにおける規定数の賭数として２枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインＬＮが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００３６】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施形態では、図１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。また、本実施形態では、入賞役として、入賞ラインＬＮに役として定められた所定の図柄の組合せが揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せが揃うことにより、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。
【００３７】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬＮ上に予め定められた図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施形態では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。
【００３８】
図４は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図４に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００３９】
遊技制御基板４０には、メイン制御部４１、制御用クロック生成回路４２、乱数用クロック生成回路４３、スイッチ検出回路４４、モータ駆動回路４５、ソレノイド駆動回路４６、ＬＥＤ駆動回路４７、電断検出回路４８、リセット回路４９が搭載され、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００４０】
演出制御基板９０には、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５、演出用ボタン５６等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。なお、本実施形態では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５、演出用ボタン５６等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部９１とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板９０または他の基板に搭載し、サブ制御部９１がメイン制御部４１からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部９１が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部９１及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
【００４１】
演出制御基板９０には、サブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５、演出制御基板９０に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路９６、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置９７、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８、その他の回路等、が搭載されており、サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００４２】
リセット回路９５は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与えるリセット回路４９よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路９８は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１に電圧低下信号を出力する電断検出回路４８よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理（サブ）を行うこととなる。
【００４３】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部４１からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部４１から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部９１は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔（約２ｍｓ）毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理（サブ）を実行する。また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理（サブ）の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理（サブ）の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。また、サブ制御部９１にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００４４】
［設定値について］
本実施形態のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選等において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち、設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、設定値は１、３、６や、１、４、Ｈ（Ｈｉｇｈ）等の３段階や、１〜７の７段階で設定してもよく、６段階に限定する必要はない。
【００４５】
なお、本実施形態では、いずれの設定値が設定されている場合でも、メイン制御部４１が行う内部抽選の当選確率は共通であり、設定値に応じてサブ制御部９１が行うナビストック抽選、上乗せ抽選の当選確率として異なる当選確率を用いることによりメダルの払出率が変わる構成であるが、メイン制御部４１が行う抽選の当選確率、サブ制御部９１が行う抽選の当選確率の少なくとも一方または双方の当選確率を設定値に応じて変更することで、メダルの払出率が変わる構成であればよい。
【００４６】
設定値を変更するためには、まず、前面扉１ｂが開放された状態で、設定キースイッチ３７をＯＮ状態としてからスロットマシン１の電源をＯＮする必要がある。設定キースイッチ３７をＯＮ状態として電源をＯＮすると、設定値表示器２４にメイン制御部４１の図示しないＲＡＭから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態（設定変更モード）に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定６からさらに操作されたときは、設定１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ３７がＯＦＦされると、確定した表示値（設定値）がＲＡＭに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。なお、前面扉１ｂが開放されていなければ設定値を変更できないようにして、前面扉１ｂが開放されていない状態での不正な設定変更を防止してもよい。すなわち、前面扉１ｂの開放と設定キースイッチ３７をオン状態にする操作と電源スイッチ３９の操作とを設定変更状態の開始条件としてもよい。
なお、この場合、設定キースイッチ３７がオフ状態になるまで前面扉１ｂの開閉に関わらず設定値変更状態が維持されるようにしてもよい。すなわち、前面扉１ｂの開放を設定変更状態の開始条件とした場合であっても前面扉１ｂの開閉を設定変更状態の終了条件にしなくてもよい。
【００４７】
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で前面扉１ｂを開放して設定キースイッチ３７をＯＮ状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ３７をＯＮ状態とすると、設定値表示器２４にＲＡＭから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態（設定確認モード）に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ３７をＯＦＦ状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。なお、設定値確認状態も設定値変更状態と同様に、前面扉１ｂが開放されていなければ設定値を変更できないようにして前面扉１ｂが開放されていない状態での不正な設定確認を防止してもよい。すなわち、前面扉１ｂの開放と設定キースイッチ３７をオン状態にする操作とを設定確認状態の開始条件としてもよい。また、前面扉１ｂの開放を設定値確認状態の開始条件とした場合であっても前面扉１ｂの開閉を設定値確認状態の終了条件にしなくてもよい。
【００４８】
図５は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１の構成例を示している。図５に示すメイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータであり、外部バスインターフェイス５０１と、クロック回路５０２と、照合用ブロック５０３と、固有情報記憶回路５０４と、演算回路５０５と、リセット／割込コントローラ５０６と、ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）４１ａと、ＲＯＭ（Read  Only  Memory）４１ｂと、ＲＡＭ（Random
Access  Memory）４１ｃと、フリーランカウンタ回路５０７と、乱数回路５０８ａ、５０８ｂと、タイマ回路５０９と、割込コントローラ５１０と、パラレル入力ポート５１１と、シリアル通信回路５１２と、パラレル出力ポート５１３と、アドレスデコード回路５１４と、を備えて構成される。リセット／割込コントローラ５０６は、指定エリア外走行禁止（ＩＡＴ）回路５０６ａとウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）５０６ｂとを備える。
【００４９】
ＣＰＵ４１ａは、ＲＯＭ４１ｂから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム（ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム）を実行することにより、スロットマシン１における遊技制御を実行する制御用ＣＰＵである。こうした遊技制御が実行されるときには、ＣＰＵ４１ａがＲＯＭ４１ｂから固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ４１ａがＲＡＭ４１ｃに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ４１ａがＲＡＭ４１ｃに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ４１ａが外部バスインターフェイス５０１やパラレル入力ポート５１１、シリアル通信回路５１２などを介してメイン制御部４１の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ４１ａが外部バスインターフェイス５０１やシリアル通信回路５１２、パラレル出力ポート５１３などを介してメイン制御部４１の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。
【００５０】
ＲＯＭ４１ｂには、ユーザプログラム（ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム）を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。ＲＡＭ４１ｃは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、ＲＡＭ４１ｃの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであれば良い。すなわち、スロットマシン１への電力供給が停止しても、所定期間はＲＡＭ４１ｃの少なくとも一部の内容が保存される。
【００５１】
本実施形態においてメイン制御部４１は、パラレル出力ポート５１３を介してサブ制御部９１に各種のコマンドを送信する。メイン制御部４１からサブ制御部９１へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部９１からメイン制御部４１へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施形態では、パラレル出力ポート５１３を介してサブ制御部９１に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路５１２を介してサブ制御部９１に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。
【００５２】
［入賞役などについて］
本実施形態におけるスロットマシン１は、遊技状態として、ＲＴ０〜ＲＴ４、ＲＢ（ＢＢ中のＲＢ含む）のいずれかに制御される。入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス（以下、ビッグボーナスをＢＢと称する）、レギュラーボーナス（以下、レギュラーボーナスをＲＢと称する）の２種類のボーナスが含まれる。ＢＢは、ＲＴ０〜ＲＴ４において入賞ラインＬＮに「赤７−赤７−赤７」の組合せが揃ったときに入賞となる。ＢＢに入賞すると、後述のレギュラーボーナス（以下、ＲＢと称する）に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに移行する。そして、ビッグボーナスは、３１６枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。ＲＢは、ＲＴ０〜ＲＴ４において入賞ラインＬＮに「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ＲＢに入賞すると、レギュラーボーナス（以下、ＲＢと称する）に移行される。そして、レギュラーボーナスは、いずれかの役が６回入賞するか、１２ゲーム消化したことを条件として終了する。図１１に示すように、ＢＢ、ＲＢのいずれかに当選してから入賞するまでは、内部中としてのＲＴ４に制御され、ＢＢまたはＲＢ（まとめてボーナスと呼ぶ）が終了した後は、ＲＴ３に制御されることとなる。
【００５３】
入賞役のうち小役には、上段ベル１、上段ベル２、上段ベル３、上段ベル４、上段ベル５、上段ベル６、上段ベル７、上段ベル８、中段ベル、右下がりベル、中段スイカ、右下がりスイカ、中段チェリー、角チェリーが含まれる。入賞役のうち再遊技役には、中段リプレイ、右上がりリプレイ、昇格リプレイ、特殊リプレイ、転落リプレイ、赤７リプレイ、青７リプレイが含まれる。
【００５４】
本実施形態では、ＲＴ０〜ＲＴ４、ボーナス（ＲＢ、ＢＢ中のＲＢ）のいずれかに制御される。本実施形態では、ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ３、ＲＴ４は、１ゲームあたりのメダルの払出率は１００％未満となり、ＲＴ２、ＲＢ、ＢＢは、１ゲームあたりのメダルの払出率は１００％以上となる。ＲＴ０〜ＲＴ４、ＲＢ、ＢＢ（ＲＢ）のうち、ＲＢ及びＢＢが１ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。また、ＲＴ０〜ＲＴ４のうちＲＴ０、ＲＴ２、ＲＴ４は、再遊技役の当選確率が高確率となり、１ゲームあたりのメダルの払出率がＲＴ１、３に比較して高い点、特にＲＴ０は、ＲＴ２へ移行可能となる点において、ＲＴ１、３よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、ＲＴ０、ＲＴ２、ＲＴ４のうちＲＴ２は、１ゲームあたりのメダルの払出率がＲＴ０、ＲＴ４に比較して高い点において、ＲＴ０、ＲＴ４よりも遊技者にとって有利な状態といえる。
【００５５】
また、本実施形態におけるスロットマシンでは、遊技状態がＲＴ０〜２であるときに、メイン制御部４１により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム（以下、ＡＴという）に制御可能となっている。
【００５６】
次に、本実施の形態におけるメイン制御部４１が実行する各種制御内容を、図６〜図１０に基づいて以下に説明する。
【００５７】
メイン制御部４１は、リセットの発生により起動すると、起動時設定を行う。起動時設定では、メイン制御部４１が備えるステータスフラグを初期化する。ステータスフラグは、命令の演算結果や実行結果の状態を保持するデータであり、特に割込の禁止／許可を設定する割込マスタ許可フラグを含む。割込マスタ許可フラグの初期値は割込の禁止を示す値であるため、メイン制御部４１は、割込が禁止された状態で起動することとなる。
【００５８】
その後、メイン制御部４１は、ＨＷパラメータを参照して各種機能を設定した後、プログラム／データ領域に格納されたプログラムに従って、図６のフローチャートに示す初期設定処理を行う。初期設定処理では、まず、割込マスタ許可フラグの値を、割込禁止を示す値に設定することで割込を禁止する（Ｓａ１）。前述のようにメイン制御部４１は、割込禁止の状態で起動することとなるが、Ｓａ１では、再度、割込を禁止する。次いで、初期化データをセットし（Ｓａ２）、各出力ポートを初期化する（Ｓａ３）。次いで、内蔵レジスタの設定を行う（Ｓａ４）。
【００５９】
次いで、電源電圧が正常か否かを判定する（Ｓａ５）。電源電圧が正常でない場合には正常になるまで判定を繰り返す。電源電圧が正常である場合には割込ベクタの上位アドレスをセットする（Ｓａ６）。そして、ＲＡＭ４１ｃへのアクセスを許可し（Ｓａ７）、スタックポインタを初期化する（Ｓａ８）。
【００６０】
次いで、ＲＡＭパリティを計算する（Ｓａ９）。そして、計算したＲＡＭパリティが０になるか否かを判定する（Ｓａ１０）。ＲＡＭパリティが０にならない場合にはＳａ１３のステップに進み、破壊診断用データをクリアする（Ｓａ１３）。
【００６１】
ＲＡＭパリティが０になる場合には、破壊診断用データをＲＡＭ４１ｃから取得する（Ｓａ１１）。そして、取得した破壊診断用データが正しいか否かを判定し（Ｓａ１２）、破壊診断用データをクリアする（Ｓａ１３）。
【００６２】
次いで、設定キースイッチ３７がＯＮ状態か否かを判定する（Ｓａ１４）。設定キースイッチ３７がＯＮ状態の場合には、タイマ割込の設定を行う（Ｓａ１９）。具体的には、所定時間毎に定期的にタイマ割込がかかるようにメイン制御部４１に内蔵されているタイマ回路５０９のレジスタの設定を行なう。本実施の形態では約０．５６ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定されることで、約０．５６ｍｓ毎に定期的にタイマ割込が発生することとなる。また、タイマ回路５０９ではレジスタの設定が行われることにより、タイマが初期化され、初期値から計時を開始することになる。Ｓａ１９のステップにおけるタイマ割込の設定が終了すると設定変更処理に移行する。
【００６３】
一方、設定キースイッチ３７がＯＦＦ状態の場合には、ＲＡＭ４１ｃの記憶内容が破壊されているか否かを判定する（Ｓａ１５）。Ｓａ１５のステップでは、後述するＲＡＭ異常フラグが設定されているか否か、Ｓａ１０、Ｓａ１２の判定に基づきＲＡＭ４１ｃの記憶内容が破壊されているか否かを判定する。ＲＡＭ４１ｃの記憶内容が破壊されていない場合には、復帰コマンドをサブ制御部９１に送信する（Ｓａ１６）。尚、ＲＡＭ４１ｃの記憶内容が破壊されていない場合とは、ＲＡＭ異常フラグがセットされておらず、かつＳａ１０のステップにおいてＲＡＭパリティが０であると判定され、さらにＳａ１２のステップにおいて破壊診断用データが正しいと判定された場合である。
【００６４】
Ｓａ１６のステップの後、全レジスタを復帰し（Ｓａ１７）、Ｓａ１９のステップと同様のタイマ割込みの設定を行う（Ｓａ１８）。そして、後述のタイマ割込処理（メイン）のＳｄ２４の処理に移行する。これにより電断前に実行していた処理に復帰することとなる。
【００６５】
また、Ｓａ１５のステップにおいてＲＡＭ４１ｃの記憶内容が破壊されている場合には、ＲＡＭの開始アドレス（００００ｈ）をレジスタにセットし（Ｓａ２０）、指定したアドレスから使用可能領域の最終アドレス（０ＦＦＦｈ）までの領域、すなわち使用可能領域全ての領域を初期化する（Ｓａ２１）。
【００６６】
次いで、ＲＡＭ４１ｃの記憶内容が正常でないことを示すＲＡＭ異常フラグをＲＡＭ４１ｃにセットし（Ｓａ２２）、エラー処理に移行する。エラー処理では、遊技の進行が不能化される。また、ＲＡＭ異常フラグが設定されて移行したエラー状態では、設定キースイッチ３７をＯＮ状態にして電源スイッチ３９をＯＮにすることによって、設定変更処理に移行させることにより解除することができる。一方、設定キースイッチ３７をＯＮ状態にせずに電源スイッチ３９をＯＮにした場合には、ＲＡＭ異常フラグが設定されたままであり、再びエラー状態となる。
【００６７】
図７は、メイン制御部４１が実行するメイン処理の制御内容を示すフローチャートである。尚、メイン処理は一単位の遊技毎に繰り返し実行される。そして、メイン処理の一周期が遊技の一単位に相当している。
【００６８】
図７に示すように、メイン制御部４１は、まず、割込を禁止する（Ｓｃ１）。次いで、初期化対象ＲＡＭの最終アドレスをセットする（Ｓｃ２）。
【００６９】
次いで、指定したアドレスで示すＲＡＭの領域をクリアする（Ｓｃ３）。この際、設定変更処理後にメイン処理が開始された場合は、設定変更終了時の初期化対象ＲＡＭの先頭アドレスが設定され、Ｓｃ２のステップでは、設定変更終了時の初期化対象ＲＡＭの最終アドレス（０ＦＦＦｈ）が設定されるため、使用可能領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域が初期化されることとなる。また、特定の遊技状態の終了時ではない遊技の終了時には、後述のＳｃ１０のステップにおいて特定の遊技状態の終了時の初期化対象ＲＡＭの先頭アドレスが設定され、Ｓｃ２のステップでは、最終アドレスとしてスタックポインタが示すアドレスが設定されるため、使用可能領域のうち一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化されることとなる。また、特定の遊技状態の終了時であり、かつ遊技の終了時には、後述のＳｃ１１のステップにおいて遊技の終了時の初期化対象ＲＡＭの先頭アドレスが設定され、Ｓｃ２のステップでは、最終アドレスとしてスタックポインタが示すアドレスが設定されるため、使用可能領域のうち未使用領域及び未使用スタック領域が初期化されることとなる。
【００７０】
Ｓｃ３のステップにおけるＲＡＭの初期化の後、割込を許可する（Ｓｃ４）。
【００７１】
次いで、遊技開始待ち処理を実行する（Ｓｃ５）。遊技開始待ち処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ７が操作された時点でゲームを開始させる処理を実行する。
【００７２】
次いで、内部抽選処理を実行する（Ｓｃ６ａ）。内部抽選処理では、Ｓｃ５のステップにおけるスタートスイッチ７の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて上記した各役への入賞を許容するか（すなわち、表示結果の導出を許容するか否か）どうかを決定する処理を行う。
【００７３】
次いで、フリーズ関連処理を実行する（Ｓｃ６ｂ）。フリーズ関連処理では、遅延条件が成立したときに遊技の進行を所定期間に亘って遅延させるフリーズ状態に制御する。
【００７４】
本実施の形態では、遅延条件は、ＡＴ中にフリーズ対象役に当選することとなっている。メイン制御部４１は、ＡＴ中にフリーズ対象役に当選した場合に、その次ゲームでゲームが開始されたときにフリーズ状態に制御する。
【００７５】
フリーズ状態中においては、スタートスイッチ７の操作を遊技の進行に関与しない操作として受付可能とする。この状態でスタートスイッチ７を操作するとリールが回転開始してリール演出が開始する。リール演出が開始すると全リールが通常のゲームと異なる態様で回転開始し、一定期間が経過した後にリールが自動的に停止する。これにより、１セットのリール演出が終了する。
【００７６】
次いで、リール制御処理を実行する（Ｓｃ７）。リール制御処理では、スタートスイッチ７の操作に応答して各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させる処理、Ｓｄ２のステップにおける内部抽選の結果及び遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことに応じて対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる処理を実行する。
【００７７】
次いで、遊技終了時設定処理を実行する（Ｓｃ８）。遊技終了時設定処理では、Ｓｃ７の処理において全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止したと判定した時点で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。
【００７８】
また、遊技終了時設定処理では、サブ制御部９１がＡＴを実行しているか否かを判定する。具体的には、メイン制御部４１は、内部抽選結果がハズレの場合（いずれの役も当選していない場合）または通常リプレイが当選した場合に、停止順種別として０または１の一方をランダムに選択する停止順種別選択抽選を行い、選択した停止順種別をＲＡＭ４１ｃに設定するとともに、選択した停止順種別を特定可能な停止順種別コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。
【００７９】
そして、メイン制御部４１は、ストップスイッチの実際の押し順と停止順種別選択抽選にて選択された押し順とを比較する。メイン制御部４１は、押し順が一致した場合には、停止順種別選択抽選にて選択された押し順と実際の押し順とが一致した回数をカウントする押し順判定カウンタのカウント値に「１」加算する。そして、押し順判定カウンタのカウント値が「３」であれば、ＡＴが開始されたことを特定し、ＲＡＭ４１ｃの所定領域にＡＴ実行中フラグをセットする。
【００８０】
ここで、３回連続して押し順が一致したときに押し順判定カウンタのカウント値は「３」になるので、ＡＴ中のナビ演出に従ってストップスイッチを操作した結果、押し順が連続して一致した可能性が高い。よって、このとき、メイン制御部４１は、ＡＴ中であることを特定する。また、メイン制御部４１は、ストップスイッチの実際の押し順と停止順種別選択抽選にて選択された押し順とを比較した結果、押し順が一致しなかった場合には、押し順判定カウンタのカウント値をクリアする。
【００８１】
また、遊技終了時設定処理では、入賞が発生したと判定した場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。入賞が発生した場合にはメダルの払い出し等が終了した後に次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。また、入賞が発生しなかった場合にはリールが停止した後に、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。
【００８２】
遊技終了時設定処理が終了すると、特定の遊技状態の終了時か否かを判定し（Ｓｃ９）、特定の遊技状態の終了時でない場合には、遊技終了時の初期化対象ＲＡＭの先頭アドレスをセットして（Ｓｃ１０）、Ｓｃ１のステップに戻る。また、特定の遊技状態の終了時である場合には、特定の遊技状態の終了時の初期化対象ＲＡＭの先頭アドレスをセットして（Ｓｃ１１）、Ｓｃ１のステップに戻る。
【００８３】
また、メイン処理では、ゲームの進行に応じてコマンドを生成してコマンドバッファに設定し、その後のタイマ割込処理（メイン）においてサブ制御部９１に送信されるようになっている。サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドに基づいて、各種処理を行う。
【００８４】
本実施の形態では、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して、内部当選コマンド、ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンド、フリーズ開始コマンド、フリーズ終了コマンド、リール演出開始コマンド、継続抽選結果コマンド、仮停止コマンド、復帰コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
【００８５】
内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類、特別役の持ち越しの有無を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信される。
【００８６】
ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンドはストップスイッチやスタートスイッチが操作されたことを示すコマンドであり、各操作時に送信される。
【００８７】
フリーズ開始コマンドは、フリーズ状態が開始したことを示すコマンドであり、フリーズ状態の開始時（すなわち、スタートスイッチ７の操作時）に送信される。
【００８８】
フリーズ終了コマンドは、フリーズ状態が終了したことを示すコマンドであり、擬似遊技が終了してフリーズ状態が終了するときに送信される。
【００８９】
リール演出開始コマンドは、リール演出を開始したことを示すコマンドであり、リール演出を開始するときに送信される。
【００９０】
継続抽選結果コマンドは、リール演出の継続回数を示すコマンドであり、リール演出継続抽選が行われたときに送信される。
【００９１】
仮停止コマンドは、擬似遊技が終了して通常遊技が開始される前の段階で図柄が仮停止していることを示すコマンドであり、擬似遊技で特定表示結果以外の表示結果が表示されているときに送信される。
【００９２】
復帰コマンドは、メイン制御部４１が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部４１の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
【００９３】
図８及び図９は、メイン制御部４１が一定間隔（約０．５６ｍｓの間隔）で基本処理（主にメイン処理）に割り込んで実行するタイマ割込処理（メイン）の制御内容を示すフローチャートである。尚、タイマ割込処理（メイン）とは、タイマ回路５０９のカウントに応じて発生する割込により実行される処理であり、タイマ割込処理（メイン）のプログラムが格納されたアドレスは、ベクタテーブルのタイマ割込に対応する値として設定されている。そして、タイマ割込が発生すると当該アドレスからの処理が実行される。また、タイマ割込処理（メイン）の実行期間中は自動的に他の割込が禁止される。
【００９４】
図８に示すように、タイマ割込処理（メイン）においては、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する（Ｓｄ１）。
【００９５】
次いで、停電判定処理を行う（Ｓｄ２）。停電判定処理では、電断検出回路４８から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。
【００９６】
Ｓｄ２のステップにおける停電判定処理の後、電断フラグが設定されているか否かを判定し（Ｓｄ３）、電断フラグが設定されていなければ、Ｓｄ４に進み、電断フラグが設定されていた場合には、電断処理（メイン）に移行する。
【００９７】
Ｓｄ４のステップでは、入力ポートから各種スイッチ類の検出データを入力するポート入力処理を行う。
【００９８】
次いで、４種類のタイマ割込１〜４から当該タイマ割込処理（メイン）において実行すべきタイマ割込を識別するための分岐用カウンタを１進める（Ｓｄ５）。Ｓｄ５のステップでは、分岐用カウンタ値が０〜２の場合に１が加算され、カウンタ値が３の場合に０に更新される。すなわち分岐用カウンタ値は、タイマ割込処理（メイン）が実行される毎に、０→１→２→３→０・・・の順番でループする。
【００９９】
次いで、分岐用カウンタ値を参照して２または３か、すなわちタイマ割込３またはタイマ割込４かを判定し（Ｓｄ６）、タイマ割込３またはタイマ割込４ではない場合、すなわちタイマ割込１またはタイマ割込２の場合には、リールモータ３２Ｃ、３２Ｃ、３２Ｒの位相信号データを出力するモータ位相信号出力処理を実行する（Ｓｄ７）。
【０１００】
次いで、分岐用カウンタ値を参照して１か否か、すなわちタイマ割込２か否かを判定し（Ｓｄ８）、タイマ割込２ではない場合、すなわちタイマ割込１の場合には、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの始動時のステップ時間間隔の制御を行うリール始動処理（Ｓｄ９）、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの位相信号データの変更を行うモータステップ処理（Ｓｄ１０）、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの停止後、一定時間経過後に位相信号を１相励磁に変更するモータ位相信号スタンバイ処理（Ｓｄ１１）を順次実行した後、Ｓｄ２４のステップに進む。
【０１０１】
また、Ｓｄ８のステップにおいてタイマ割込２の場合には、各種表示器をダイナミック点灯させるＬＥＤダイナミック表示処理（Ｓｄ１２）、各種ＬＥＤ等の点灯信号等のデータを出力ポートへ出力する制御信号等出力処理（Ｓｄ１３）、各種時間カウンタを更新する時間カウンタ更新処理（Ｓｄ１４）、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態の監視、ドアコマンドの送信要求などを行うドア監視処理（Ｓｄ１５）、コマンドバッファに設定された各種コマンドをサブ制御部９１に送信するコマンド送信処理（Ｓｄ１６）、外部出力信号を更新する外部出力信号更新処理（Ｓｄ１７）を順次実行した後、Ｓｄ２４のステップに進む。
【０１０２】
また、Ｓｄ６のステップにおいてタイマ割込３またはタイマ割込４であれば、更に、分岐用カウンタ値を参照して３か否か、すなわちタイマ割込４か否かを判定し（Ｓｄ１８）、タイマ割込４でなければ、すなわちタイマ割込３であれば、回転中のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの原点通過（リール基準位置の通過）をチェックする原点通過時処理（Ｓｄ１９）、スイッチ類の検出状態に変化があったか否かの判定等を行うスイッチ入力判定処理（Ｓｄ２０）を順次実行した後、Ｓｄ２４のステップに進む。
【０１０３】
また、Ｓｄ１８のステップにおいてタイマ割込４であれば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの検出に伴って停止位置を決定する停止スイッチ処理（Ｓｄ２１）、停止する時期になったら２相励磁によるブレーキを開始する停止処理（Ｓｄ２２）、停止処理においてブレーキを開始してから一定時間後に３相励磁とする最終停止処理（Ｓｄ２３）を順次実行した後、Ｓｄ２４のステップに進む。
【０１０４】
Ｓｄ２４のステップでは、Ｓｄ１においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し、割込前の処理に戻る。
【０１０５】
図１０は、メイン制御部４１が前述したタイマ割込処理（メイン）において電断フラグが設定されていると判定した場合に実行する電断処理（メイン）の制御内容を示すフローチャートである。
【０１０６】
電断処理（メイン）においては、まず、使用している可能性がある全てのレジスタをスタック領域に退避する（Ｓｅ１）。なお、前述したＩレジスタ及びＩＹレジスタの値は使用されているが、起動時の初期化に伴って常に同一の固定値が設定されるため、ここでは保存されない。
【０１０７】
次いで、破壊診断用データ（本実施の形態では、５Ａ（Ｈ））をセットする（Ｓｅ２）。そして、全ての出力ポートを初期化する（Ｓｅ３）。次いでＲＡＭ４１ｃの全ての格納領域（未使用領域及び未使用スタック領域を含む）の排他的論理和が０になるようにＲＡＭパリティ調整用データを計算してセットし（Ｓｅ４）、ＲＡＭ４１ｃへのアクセスを禁止する（Ｓｅ５）。
【０１０８】
その後、電圧が低下してメイン制御部４１のＣＰＵ４１ａが停止して待機状態に移行する。そして、この待機状態のまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部４１は動作停止する。
【０１０９】
このように本実施の形態では、メイン制御部４１は、リセットが発生したときに、割込禁止の状態で起動するとともに、その後、最初に実行する初期設定処理の開始時にもプログラムにて割込の禁止を行うようになっており、何らかの原因で割込が禁止されない状態でメイン制御部４１が起動した場合でも意図しない割込が発生してしまうことを防止できる。
【０１１０】
また、メイン制御部４１は、その起動後に、タイマ回路５０９におけるタイマ割込の設定の後、割込を許可するようになっており、タイマ割込が正常に動作しない状態で割込が発生してしまうことを防止できる。また、タイマ回路５０９ではタイマ割込の設定が行われることにより、タイマが初期化され、初期値から計時を開始するようになっており、起動後、初回の割込が発生するまでの時間と、２回目以降の割込が発生するまでの時間と、がずれてしまうようなことがなく、一定の時間間隔でタイマ割込を発生させることができる。また、メイン制御部４１は、初期設定処理においてタイマ回路５０９の設定をプログラムにて初期値に更新するようになっており、起動時に、何らかの原因でタイマ回路５０９の設定が書き換わっていた場合であっても、意図しない割込が発生してしまうことを防止できる。
【０１１１】
また、メイン制御部４１は、その起動時に設定キースイッチ３７がＯＮの状態であれば設定変更処理に移行し、設定変更処理の開始時にＲＡＭ４１ｃの初期化を行う。この際、ＲＡＭ４１ｃのデータが正常であれば、重要ワーク及び特別ワークを保持してそれ以外の領域を初期化することで、設定変更後も変更前の制御状態（設定値や遊技状態等）の一部を保持することができる一方で、ＲＡＭ４１ｃのデータが正常でない場合には、重要ワーク及び特別ワークを含む使用可能領域の全ての領域を初期化することで、ＲＡＭ４１ｃのデータに異常を確実に解消することができる。
【０１１２】
また、メイン制御部４１は、ＲＡＭ異常が判定された場合にＲＡＭ異常フラグが設定されるので、ＲＡＭ異常エラーの発生後に電断して、再度電源投入がされた場合に、ＲＡＭパリティが０であり、破壊診断用データが正常と判定された場合でも、ＲＡＭ異常フラグに基づいてＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されているか否かを判定することが可能となる。
【０１１３】
また、メイン制御部４１は、設定変更処理の終了後、遊技単位毎にゲームの進行に応じて段階的に処理を行うメイン処理を実行する。また、メイン処理では、遊技単位毎にＲＡＭ４１ｃの初期化を行うとともに、設定変更処理の終了時にもＲＡＭ４１ｃの初期化を行う。そして、設定変更処理の終了後、メイン処理においてＲＡＭ４１ｃの初期化を行う処理の前の段階からメイン処理を開始するようになっており、設定変更処理の終了後のＲＡＭ４１ｃの初期化と、遊技単位毎のＲＡＭ４１ｃの初期化と、を共通の処理にて行うことが可能となる。
【０１１４】
また、メイン制御部４１は、ＲＡＭ４１ｃの初期化を行う場合に、初期化が終了するまで割込を禁止するようになっており、ＲＡＭ４１ｃの初期化の実行中にタイマ割込処理（メイン）が発生することにより、初期化した内容が変更されたり、タイマ割込処理（メイン）で行われる処理が正常に行われなくなってしまうことを防止できる。
【０１１５】
また、メイン制御部４１は、メイン処理において外部出力信号の出力状態を更新し、更新された出力状態に基づいて、その後のタイマ割込処理（メイン）にて外部出力信号の出力状態を変更するとともに、外部出力信号の出力状態を更新する場合に、更新が終了するまで割込を禁止するようになっており、外部出力信号の出力状態が完了する前にタイマ割込処理（メイン）が発生することにより、意図しないデータを示す外部出力信号が出力されてしまうことを防止できる。
【０１１６】
［タイマ割込処理（サブ）］
次に、サブ制御部９１（ＣＰＵ９１ｃ）が内部クロックのカウント値に基づいて１．１２ｍｓの間隔で実行するタイマ割込処理（サブ）について説明する。
【０１１７】
図１１に示すように、タイマ割込処理（サブ）においては、サブ制御部９１は、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する（Ｓｐ１）。次いで、停電判定処理を行う（Ｓｐ２）。停電判定処理では、電断検出回路４８から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。
【０１１８】
Ｓｐ２のステップにおける停電判定処理の後、電断フラグが設定されているか否かを判定し（Ｓｐ３）、電断フラグが設定されていた場合には電断処理（サブ）に移行する。電断処理（サブ）では起動処理（サブ）で用いるバックアップフラグをバックアップデータの作成後にセットしたり、チェックサムをバックアップデータの排他的論理和を算出して計算するなどの処理を実行する。
【０１１９】
電断フラグが設定されていない場合にはコマンド解析処理を実行する（Ｓｐ４）。コマンド解析処理では、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かを判定し、コマンドバッファにコマンドが格納されていればコマンドバッファからコマンドを取得する。そして、取得したコマンドに応じた処理を実行する。
【０１２０】
次いで、ＡＴ（アシストタイム）に制御するためのＡＴ制御処理を実行する（Ｓｐ５）。ＡＴ制御処理において、サブ制御部９１は、抽選対象役に当選するなどＡＴ抽選契機が成立したときに、ＡＴに制御するか否かを決定するＡＴ抽選を行う。そして、ＡＴ抽選でＡＴに制御すると決定したときにＡＴに制御する。ＡＴには５０ゲーム消化するまで制御する。ＡＴ中にゲーム数が上乗せされた場合には、上乗せゲーム数を５０ゲームに加算したゲーム数が消化されるまでＡＴに制御する。
【０１２１】
サブ制御部９１は、ＡＴ中においては、内部抽選処理により所定の抽選対象役に当選したときに送信されるコマンド受信時に、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインＬＮ上に停止させるための操作手順（押し順）を特定可能なナビ演出を実行する。このため、ＡＴに制御されることにより、遊技者は有利となる。
【０１２２】
次いで、回転中のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作を促す停止促進報知処理を実行する（Ｓｐ６）。停止促進報知処理では、サブ制御部９１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転を開始してからの時間が所定時間以上となった場合に、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を遊技者に促す停止促進報知を実行する。
【０１２３】
次いで、ボタン演出を実行させるボタン演出処理を実行する（Ｓｐ７）。ボタン演出処理では、演出用ボタン５６の操作を遊技者に促す演出を実行する準備を行う。
【０１２４】
次いで、特定演出処理を実行する（Ｓｐ８）。特定演出処理では、ボタン演出処理において、演出用ボタン５６の操作の有無に応じた演出を実行する準備を行う。
【０１２５】
次いで、演出実行処理を実行する（Ｓｐ９）。演出実行処理では、ボタン演出処理及び特定演出処理で準備したボタン演出及び特定演出を実行する処理を行う。ボタン演出処理及び特定演出処理については、後に説明する。演出実行処理では、ボタン演出フラグがセットされているときにボタン演出を実行し、又は特定演出フラグがセットされているときに特定演出を実行する。ボタン演出を実行した後は、ボタン演出フラグをクリアし、特定演出を実行した後は特定演出フラグをクリアする。また、ボタン演出フラグ及び特定演出フラグがセットされていないときには、通常演出を実行する。ボタン演出を実行する際には、液晶表示器５１にボタン演出画像を表示する。特定演出を実行する際には、液晶表示器５１に特定演出画像を表示する。通常演出を実行する際には、液晶表示器５１に通常演出画像を表示する。
【０１２６】
［停止促進報知処理］
次に、タイマ割込処理（サブ）内で実行される停止促進報知処理について説明する。図１２は、サブ制御部がタイマ割込処理（サブ）において実行する停止促進報知処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０１２７】
図１２に示すように、サブ制御部９１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転を開始したか否かを判定する（Ｓｉ１）。スタートスイッチ７が操作されてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転を開始した場合（Ｓｉ１：ＹＥＳ）には、停止促進タイマをセットする（Ｓｉ２）。停止促進タイマは所定時間にセットする。所定時間は、リールが回転を開始してから、通常、リールを停止させるために要する最大の時間又はこの最大の時間を超えた時間であり、例えば３０秒や６０秒とすることができる。または、１００秒や２００秒など、その他の時間としてもよい。
【０１２８】
続いて、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転中であるか否かを判定する（Ｓｉ３）。また、ステップＳｉ１でリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転を開始していないと判定した場合（Ｓｉ１：ＮＯ）には、そのままリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転中であるか否かを判定する（Ｓｉ３）。
【０１２９】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転中である場合（Ｓｉ３：ＹＥＳ）、停止促進タイマが「０」となっているか否かを判定する（Ｓｉ４）。停止促進タイマが「０」となっている場合（Ｓｉ４：ＹＥＳ）、停止促進報知を実行する（Ｓｉ５）。続いて、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたか否かを判定する（Ｓｉ６）。また、ステップＳｉ４において、停止促進タイマが「０」となっていないと判定された場合（Ｓｉ４：ＮＯ）、そのままストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたか否かを判定する（Ｓｉ６）。
【０１３０】
ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたと判定した場合（Ｓｉ６：ＹＥＳ）、停止促進報知が実行中であるか否かを判定する（Ｓｉ７）。停止促進報知が実行中である場合（Ｓｉ７：ＹＥＳ）、停止促進報知を終了させる（Ｓｉ８）。続いて、全リールが停止したか否かを判定する（Ｓｉ９）。全リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止している場合（Ｓｉ９：ＹＥＳ）、停止促進報知処理を終了する。全リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止しておらず、何れかのリールが回転中である場合（Ｓｉ９：ＮＯ）、停止促進タイマをセットする（Ｓｉ２）。また、Ｓｉ３でリールが回転中でないと判定した場合（Ｓｉ３：ＮＯ）、Ｓｉ６でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されていないと判定した場合（Ｓｉ６：ＮＯ）、そのまま停止促進報知処理を終了する。
【０１３１】
［ボタン演出処理］
次に、タイマ割込処理（サブ）内で実行されるボタン演出処理について説明する。図１３は、サブ制御部がタイマ割込処理（サブ）において実行するボタン演出処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０１３２】
図１３に示すように、サブ制御部９１は、図１１のＳｐ４で実行したコマンド解析処理の結果によって、メイン制御部４１が送信した内部当選コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓｊ１）。内部抽選コマンドを受信していない場合（Ｓｊ１：ＮＯ）、そのままボタン演出処理を終了する。
【０１３３】
内部当選コマンドを受信した場合（Ｓｊ１：ＹＥＳ）には、ボタン演出決定抽選を行う（Ｓｊ２）。ボタン演出決定抽選では、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた当選率でボタン演出を実行するか否かが決定される。ボタン演出決定抽選に当選したか否かを判定する（Ｓｊ３）。ボタン演出決定抽選に当選していない場合（Ｓｊ３：ＮＯ）、そのままボタン演出処理を終了する。
【０１３４】
また、ボタン演出決定抽選に当選した場合（Ｓｊ３：ＹＥＳ）、ボタン演出フラグをセットする（Ｓｊ４）。ボタン演出フラグをセットした場合、図１１のＳｐ９における演出実行処理でボタン演出が実行される。続いて、ボタン有効タイマをセットする（Ｓｊ５）。ボタン有効タイマには、所定のボタン有効時間がセットされる。ここでのボタン有効時間は、ボタン演出を開始してから、通常、遊技者が演出用ボタン５６を操作するまでに要すると最大の時間であり、例えば３秒や５秒とすることができる。また、ボタン有効時間は、７秒や１０秒など他の時間としてもよい。その後、ボタン演出処理を終了する。
【０１３５】
［特定演出処理］
次に、タイマ割込処理（サブ）内で実行される特定演出処理について説明する。図１４は、サブ制御部がタイマ割込処理（サブ）において実行する特定演出処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０１３６】
図１４に示すように、サブ制御部９１は、ボタン演出を実行しているか否かを判定するＳｋ１）。ボタン演出を実行していない場合（Ｓｋ１：ＮＯ）、そのまま特定演出処理を終了する。ボタン演出を実行している場合（Ｓｋ１：ＹＥＳ）、演出用ボタン５６が操作されたか否かを判定する（Ｓｋ２）。
【０１３７】
演出用ボタン５６が操作されていないと判定した場合（Ｓｋ２：ＮＯ）、ステップＳｊ５でセットしたボタン有効タイマが０となったか否かを判定する（Ｓｋ３）。ボタン有効タイマが０となっていない場合（Ｓｋ３：ＮＯ）、特定演出を開始することなく、ボタン演出を継続する。そのため、そのまま特定演出処理を終了する。演出用ボタン５６が操作されたと判定した場合（Ｓｋ２：ＹＥＳ）、停止促進報知が実行中であるか否かを判定する（Ｓｋ４）。また、ステップＳｋ３でボタン有効タイマが０となった場合（Ｓｋ３：ＹＥＳ）、停止促進報知が実行中であるか否かを判定する（Ｓｋ４）。
【０１３８】
停止促進報知が実行されている場合（Ｓｋ４；ＹＥＳ）、停止促進報知と特定演出が一緒に実行されるのを防止するために、特定演出を行わないようにするため、そのまま特定演出処理を終了する。停止促進報知が実行されていない場合（Ｓｋ４：ＮＯ）、特定演出と停止促進報知が一緒に実行されることはないので、特定演出フラグをセットする（Ｓｋ５）。特定演出フラグをセットした場合、図１１のＳｐ９における演出実行処理で特定演出が実行される。こうして、特定演出処理を終了する。
【０１３９】
［具体例］
次に、本実施の形態の具体例について図１５〜図１９を用いて説明する。なお、図中では上段が液晶表示器５１、下段が液晶表示器５１に対応するリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの状態を示す。また、図中の矢印はリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転していることを示す。図中の矢印については、以下の実施形態において同じである。液晶表示器５１に表示される画像には、図１５（Ａ）に示す通常演出画像５１Ａ、図１５（Ｂ）に示す停止促進画像５１Ｂ、図１７（Ａ）に示すボタン演出画像５１Ｃ、及び図１７（Ｂ）に示す特定演出画像５１Ｄがある。このうち、停止促進画像５１Ｂは、停止促進報知が実行される際に液晶表示器５１に表示される画像である。ボタン演出画像５１Ｃは、ボタン演出が実行される際に液晶表示器５１に表示される画像である。特定演出画像５１Ｄは、特定演出が実行される際に液晶表示器５１に表示される画像である。通常演出画像５１Ａは、これらの停止促進画像５１Ｂ、ボタン演出画像５１Ｃ、及び特定演出画像５１Ｄ以外の画像である。
【０１４０】
以下の説明において、３つのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのうち、最初に停止されるリールを第１停止リール、２番目に停止されるリールを第２停止リール、最後に停止されるリールを第３停止リールということがある。また、第１〜第３停止リールに対応するストップスイッチをそれぞれ第１ストップスイッチ〜第３ストップスイッチということがある。ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作順序は任意であるが、本具体例においては、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作順序が左ストップスイッチ８Ｌ、中ストップスイッチ８Ｃ、右ストップスイッチ８Ｒの順となるいわゆる順押しが実行される場合を例として説明する。したがって、この具体例では、左ストップスイッチ８Ｌが第１ストップスイッチとなり、中ストップスイッチ８Ｌが第２ストップスイッチとなり、右ストップスイッチ８Ｒが第３ストップスイッチとなる。また、左リール２Ｌが第１停止リールとなり、中リール２Ｃが第２停止リールとなり、右リール２Ｒが第３停止リールとなる。
【０１４１】
［通常演出実行中の停止促進報知］
次に具体例として、通常演出の実行中に停止促進報知が実行される場合について説明する。規定の賭数を設定してスタートスイッチ７を操作すると、通常ゲームが開始する。通常ゲームにおいて、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転中には、図１５（Ａ）に示すように、液晶表示器５１に通常演出画像５１Ａが表示される。
【０１４２】
また、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒは、ウェイトの時間が経過した後にストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作することで停止させることができる。ところが、遊技者がストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作を忘れ、あるいは意図的のストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作を怠ると、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転し続ける。リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転し続けると、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの摩耗やリールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒの消耗を助長したり、電力の消費量を大きくしたりするというリールの長時間回転に伴う不具合がある。このため、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転が開始してから経過した時間が所定時間以上となると、図１５（Ｂ）に示すように、液晶表示器５１に表示される画像を通常演出画像５１Ａから停止促進画像５１Ｂに変更して、停止促進報知を実行する。停止促進報知により、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作によるリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの停止を遊技者に促す。
【０１４３】
液晶表示器５１に停止促進画像５１Ｂが表示されているときに遊技者が第１ストップスイッチ（左ストップスイッチ８Ｌ）を操作すると、第１リール（左リール２Ｌ）が停止する。図１６（Ａ）に示す例では、液晶表示器５１に停止促進画像５１Ｂが表示された状態で左ストップスイッチ８Ｌが停止操作されたとする。この場合、図１６（Ｂ）に示すように、左ストップスイッチ８Ｌに対応する左リール２Ｌが第１停止リールとして停止する。このように、停止促進報知を実行して、遊技者に第１ストップスイッチ（左ストップスイッチ８Ｌ）の操作を促すことにより、上記のリールの長時間回転に伴う不具合の発生を抑制することができる。
【０１４４】
また、左ストップスイッチ８Ｌが操作されると、液晶表示器５１に表示される画像を停止促進画像５１Ｂから通常演出画像５１Ａに戻す。なお、左ストップスイッチ８Ｌが操作されて、左リールが停止したことで液晶表示器５１に表示される画像を停止促進画像５１Ｂから通常演出画像５１Ａに戻すようにしてもよい。
【０１４５】
以後、中ストップスイッチ８Ｃ及び右ストップスイッチ８Ｒが停止操作されると、中リール２Ｃ及び右リール２Ｒが停止する。また、第１停止リールが停止した後、所定時間が経過したときに第２ストップスイッチ（図１５の例では中ストップスイッチ又は右ストップスイッチ）が停止操作されない場合には、液晶表示器５１に表示する画像は通常演出画像５１Ａから停止促進画像５１Ｂに変化する。第１停止リールが停止した後も、第２停止リール及び第３停止リールが停止操作されないと、第２停止リール及び第３停止リールに上記の不具合が生じ得る。このため、第１停止リールが停止した後に経過した時間が所定時間以上となった場合にも、液晶表示器５１に停止促進画像５１Ｂを表示する。同様に、第２停止リールが停止した後に経過した時間が所定時間以上となった場合にも、液晶表示器５１に停止促進画像５１Ｂを表示する。この停止促進報知を受けて、遊技者などが第２ストップスイッチ（中ストップスイッチ８Ｃ及び第３ストップスイッチ（右ストップスイッチ８Ｒ）が停止操作されることで、第２停止リール（中リール２Ｃ）及び第３停止リール（右リール２Ｒ）が停止する。こうして、上記のリールの長時間回転に伴う不具合の発生を抑制することができる。
【０１４６】
また、停止促進画像５１Ｂが表示されているときに遊技者によって第２ストップスイッチ（中ストップスイッチ８Ｃ）が操作されると、第２リール（中リール２Ｌ）が停止する。遊技者によって中ストップスイッチ８Ｃが操作されると、液晶表示器５１に表示される画像を停止促進画像５１Ｂから通常演出画像５１Ａに戻される。同様に、停止促進画像５１Ｂが表示されているときに遊技者によって第３ストップスイッチ（右ストップスイッチ８Ｒ）が操作されると、第３リール（右リール３Ｌ）が停止する。遊技者によって右ストップスイッチ８Ｒが操作されると、液晶表示器５１に表示される画像を停止促進画像５１Ｂから通常演出画像５１Ａに戻される。
【０１４７】
［ボタン演出］
次に、ボタン演出について説明する。液晶表示器５１に表示される演出として、ボタン演出がある。ボタン演出が実行されると、図１７（Ａ）に示すように、ボタン演出画像５１Ｃが表示される。液晶表示器５１には、ボタン演出画像５１Ｃとして、演出用ボタン５６を模したボタン画像５１Ｃ１、「押せ！」の文字からなる文字画像５１Ｃ２、及び下向きの矢印を示す矢印画像５１Ｃ３が表示される。ボタン画像５１Ｃ１の上方に下向きの矢印画像５１Ａ３が表示され、「押せ！」の文字からなる文字画像５１Ｃ２が表示されることで、遊技者に演出用ボタン５６の押下操作を要求する。
【０１４８】
液晶表示器５１にボタン演出画像５１Ｃが表示されているときに、遊技者によって演出用ボタン５６が押下操作されると、図１７（Ｂ）に示すように、液晶表示器５１に特定演出画像５１Ｄが表示される。特定演出画像５１Ｄでは、「鬼熱！」の文字画像５２Ｃ２が表示される。文字画像５２Ｃ１が表示されることで、ＢＢやＲＢ、あるいはＡＴなどの遊技者に有利となる遊技状態への移行に対する期待感を高めることができる。特定演出画像５１Ｄとして表示される文字画像としては、多数の種類の文字のいずれかが表示されるようにしてもよい。例えば、遊技者に有利となる遊技状態に移行する割合に応じて、表示される文字が変わるようにしてもよい。例えば、文字画像として「チャンス！」「激熱！」「鬼熱！」のいずれかが表示される場合、「鬼熱！」＞「激熱！」＞「チャンス！」の順で遊技者に有利となる遊技状態に移行する割合が高くなるようにしてもよい。また、特定演出画像５１Ｄは、文字が表示される画像のほか、キャラクタや背景を含む映像が表示される画像でもよく、これらの映像と文字が表示される画像としてもよい。
【０１４９】
ボタン演出の表示が開始されてから、ボタン有効時間が経過するまでは、ボタン演出画像５１Ｃが表示された状態となる。ボタン演出の表示が開始されてから演出用ボタン５６の押下操作が実行されることなくボタン有効時間が経過すると、演出用ボタン５６の押下操作が実行されなくとも特定演出が実行される。ただし、ボタン演出の表示が開始されてから演出用ボタン５６の押下操作が実行されることなくボタン有効時間が経過した場合に、ボタン演出画像５１Ｃの表示が消去され、ボタン演出が表示されなかった場合に表示されることがある画像が表示されるようにしてもよい。例えば、ＲＴ０に制御されているときにボタン演出が実行された場合には、ボタン有効時間が経過した後、ＲＴ０に制御されているときにボタン演出が実行されない場合の演出（通常演出）が表示されるようにしてもよい。
【０１５０】
［ボタン演出実行中の停止促進報知］
次に、ボタン演出が実行されている場合における停止促進報知について説明する。ボタン演出が実行されると、図１８（Ａ）に示すように、液晶表示器５１にボタン演出画像５１Ｃが表示される。ボタン演出が実行されているときにおいても、通常演出が実行されている場合と同様、上記のリールの長時間回転に伴う不具合が生じ得る。このため、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転が開始してから経過した時間が所定時間以上となったときには、通常演出が実行されている場合と同様に、停止促進報知を実行する。ボタン演出の実行中に停止促進報知を実行する場合には、通常演出の実行中と同様に、ボタン演出画像５１Ｃを消去して停止促進画像５１Ｂを表示することが考えられる。
【０１５１】
ところが、ボタン演出は、遊技者の演出用ボタン５６の操作を要求する演出である。このように演出用ボタン５６の操作を要求しておきながら、ボタン有効時間が経過する前に、演出用ボタン５６の操作が実行されることなくボタン演出画像５１Ｃを消去してしまうと、遊技者に大きな違和感を与える虞がある。
【０１５２】
あるいは、ボタン演出の実行中に停止促進報知を実行する場合には、ボタン演出画像５１Ｃと停止促進画像５１Ｂとを重畳的に表示することが考えられる。ところが、ボタン演出の実行中は、図１８（Ａ）に示すように、液晶表示器５１には、ボタン画像５１Ｃ１、文字画像５１Ｃ２、及び下向きの矢印を示す矢印画像５１Ｃ３を含むボタン演出画像５１Ｃが表示されている。このため、ボタン演出画像５１Ｃと停止促進画像５１Ｂとをそのまま重畳的に表示してしまうと、ボタン演出画像５１Ｃと停止促進画像５１Ｂとが混在して、遊技者に見にくくさせてしまう虞がある。
【０１５３】
そこで、本実施形態では、図１８（Ｂ）に示すように、ボタン演出の実行中に停止促進報知を実行する場合には、ボタン演出画像５１Ｃと停止促進画像５１Ｂとを重畳的に表示するが、ボタン演出画像５１Ｃを薄く表示している。このため、ボタン演出画像５１Ｃは表示されたままであるが、停止促進画像５１Ｂの方がボタン演出画像５１Ｃよりも明確に表示される。このため、遊技者に対して、停止促進画像５１Ｂによる停止促進報知を分かりやすく実行することができる。
【０１５４】
また、ボタン演出画像５１Ｃは、停止促進画像５１Ｂよりも薄く表示される分、視認性は低くなる。しかし、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが所定時間回転し続けてストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作が実行されないと、上記のリールの長時間回転に伴う不具合が生じることがあるので、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作を促す停止促進報知は、重要度が高い事項である。これに対して、ボタン演出は、演出用ボタン５６の操作を要求する演出であるが、演出用ボタン５６の操作の有無によって、入賞の可否などに与える影響はほとんどない。また、演出用ボタン５６が操作されないことによる不具合は、停止促進報知が実行された際にストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されないことによる不具合よりも小さい。このため、ボタン演出画像５１Ｃの表示による演出用ボタン５６のボタン操作要求よりも停止促進画像５１Ｂの表示による停止促進報知の方が重要であるので、重要な情報を遊技者に提供することができる。
【０１５５】
また、ボタン演出の実行中に停止促進報知を実行する場合、停止促進報知の実行前に必ずボタン演出によるボタン演出画像が液晶表示器５１に表示されている。このため、ボタン演出が実行されていることは、遊技者に認識させることができる。したがって、液晶表示器５１に表示されるボタン演出画像が薄いものであっても、ボタン演出が実行されていることについて、遊技者に認識させることができる。
【０１５６】
ボタン演出の実行中に、ボタン演出画像５１Ｃの要求に基づいて、遊技者が演出用ボタン５６を押下操作した場合、停止促進報知の実行中でない場合には、特定演出が実行され、図１７（Ｂ）に示すように、液晶表示器５１に特定演出画像５１Ｄが表示される。その一方で、ボタン演出の実行中に停止促進報知が実行されるときには、図１９（Ａ）に示すように、液晶表示器５１にボタンに停止促進画像５１Ｂが表示されるとともに、ボタン演出画像５１Ｃが停止促進画像５１Ｂよりも薄く表示されている。このとき、演出用ボタン５６を押下操作すると、演出用ボタン５６の操作は無効とされ、図１９（Ｂ）に示すように、図１９（Ａ）に示す画像が維持されたままとなる。
【０１５７】
このように、本実施形態に係るスロットマシン１では、停止促進報知の実行中は、ボタン演出が実行されているときに演出用ボタン５６が押下操作されたとしても、演出用ボタン５６の押下操作は無効とされ、特定演出の実行による特定演出画像５１Ｄの表示が行われない。このため、ボタン演出中に演出用ボタン５６を操作しても特定演出が実行されないことに対する不満を覚える遊技者もいる虞がある。
【０１５８】
本実施形態では、ボタン演出の実行中、停止促進報知の実行中でない場合には、演出用ボタン５６の操作によって特定演出が実行され、停止促進報知の実行中の場合には、演出用ボタン５６を操作しても特定演出が実行されない。このため、停止促進報知が実行されているときには、演出用ボタン５６の操作が無効になり、ボタン操作の要求と停止促進報知との間の関連性を遊技者に認識させることができるので、遊技者に与える不満を軽減することができる。
【０１５９】
また、停止促進報知を実行している際には、演出用ボタン５６の操作が無効となるので、ボタン演出に対する遊技者の関心度は低くなる。このため、停止促進報知に対する遊技者の関心度を相対的に高めることができるのでボタン演出が停止促進報知の邪魔となる度合いを軽減することができる。さらには、ボタン演出を実行しているときに演出用ボタン５６が押下操作されても液晶表示器５１には、特定演出の実行による特定演出画像５１Ｄが表示されない。このため、特定演出画像５１Ｄによって停止促進画像５１Ｂが見にくくなることによって停止促進報知が邪魔されるという事態を抑制することができる。また、演出用ボタン５６を操作しても液晶表示器５１の表示が変わらずに維持され、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作によって液晶表示器５１の表示が変化するので、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作を促進することができる。
【０１６０】
また、本実施形態に係るスロットマシン１では、停止促進報知、ボタン演出、及び特定演出を液晶表示器５１に表示される停止促進画像、ボタン演出画像、及び特定演出画像を用いて行っている。このため、停止促進報知、ボタン演出、及び特定演出を共通するデバイスで実行できる。ところが、ボタン演出画像や特定演出画像によって停止促進画像が見にくくなる事態が想定される。この点、ボタン演出画像を薄く表示することにより、停止促進画像が見にくくなる事態を抑制することができる。また、演出用ボタン５６の操作を無効にして特定演出画像の表示を行わないようにすることで、停止促進画像が見にくくなり、停止促進報知を遊技者が認識しにくくなる事態を抑制することができる。
【０１６１】
なお、上記の実施形態では、ボタン演出の実行中に停止促進報知を実行する場合、演出用ボタン５６が押下操作されると、演出用ボタン５６が押下操作されてもボタン演出画像５１Ｃの表示を維持するようにしているが、演出用ボタン５６が押下操作されるとボタン演出が終了して液晶表示器５１からボタン演出画像５１Ｃを消去するようにしてもよい。また、ボタン演出画像５１Ｃを消去する態様に代えて、ボタン演出画像５１Ｃを隠蔽する態様としてもよい。
【０１６２】
（第２の実施形態）
第１の実施形態で示したスロットマシンにおいて、さらに、ボタン演出の実行中に停止促進報知が実行されている場合、演出用ボタン５６の押下操作が実行された場合に、特定演出を実行するが、停止促進報知を終了させないようしてもよい。以下ボタン演出の実行中に停止促進報知が実行されている場合、演出用ボタン５６の押下操作が実行された場合に、特定演出を実行するが、停止促進報知を終了させない第２の実施形態について説明する。なお、この実施形態の説明において、第１の実施形態と同様の構成及び処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第１の実施の形態と異なる部分について説明する。
【０１６３】
第２の実施形態では、第１の実施形態における停止促進処理及び特定演出処理の手順が異なる。第２の実施形態における停止促進処理では、図１２に示す停止促進処理における停止促進報知実行（Ｓｉ５）とストップスイッチが操作されたか否かの判定（Ｓｉ６）との間に、図２０に示す停止促進報知中処理が挿入された処理を実行する。Ｓｉ４で停止促進タイマが０となっていないと判定された後は、停止促進報知中処理は実行しない。以下、停止促進報知中処理について説明する。図２０は、第２の実施形態に係る停止促進報知中処理の手順を示すフローチャートである。
【０１６４】
図２０に示すように、停止促進報知中処理では、サブ制御部９１は、ボタン演出が実行中であるか否かを判定する（Ｓｉ１１）。ボタン演出が実行中でない場合（Ｓｉ１１：ＮＯ）には、そのまま停止促進報知中処理を終了する。また、ボタン演出が実行中である場合（Ｓｉ１１：ＹＥＳ）には、演出用ボタン５６が押下操作されたか否かを判定する（Ｓｉ１２）。
【０１６５】
演出用ボタン５６が押下操作されなかった場合（Ｓｉ１２：ＮＯ）には、そのまま停止促進報知中処理を終了する。演出用ボタン５６が押下操作された場合（Ｓｉ１２：ＹＥＳ）には、停止促進演出を弱化させる（Ｓｉ１３）。停止促進演出を弱化させることで、液晶表示器５１に表示される停止促進画像の表示を薄くする。なお、本明細書中、画像の弱化とは、画像の表示を薄くすることをいう。こうして、停止促進報知中処理を終了する。
【０１６６】
次に、特定演出処理について説明する。図２１は、第２の実施形態に係る停止促進処理の手順を示すフローチャートである。図２１に示すように、第２実施形態に係る特定演出処理では、サブ制御部９１は、ボタン演出を実行しているか否かを判定する（Ｓｋ１）。ボタン演出を実行していない場合（Ｓｋ１１：ＮＯ）、そのまま特定演出処理を終了する。ボタン演出を実行している場合（Ｓｋ１１：ＹＥＳ）、演出用ボタン５６が操作されたか否かを判定する（Ｓｋ１２）。
【０１６７】
演出用ボタン５６が操作されていないと判定した場合（Ｓｋ１２：ＮＯ）、ステップＳｊ５でセットしたボタン有効タイマが０となったか否かを判定する（Ｓｋ１３）。ボタン有効タイマが０となっていない場合（Ｓｋ１３：ＮＯ）、特定演出を開始することなく、ボタン演出を継続する。そのため、そのまま特定演出処理を終了する。演出用ボタン５６が操作されたと判定した場合（Ｓｋ１２：ＹＥＳ）、特定演出フラグをセットする（Ｓｋ１４）。また、ステップＳｋ１３でボタン有効タイマが０となった場合（Ｓｋ１３：ＹＥＳ）、特定演出フラグをセットする（Ｓｋ１４）。特定演出フラグをセットした場合、図１１のＳｐ９における演出実行処理で特定演出が実行される。こうして、特定演出処理を終了する。
【０１６８】
［具体例］
次に、本実施の形態の具体例について図２２を用いて説明する。この具体例では、ボタン演出の実行中に演出用ボタン５６が操作された場合について説明する。ボタン演出の実行中に停止促進報知が実行されると、図２２（Ａ）に示すように、液晶表示器５１には、停止促進画像５１Ｂが表示されるとともに、ボタン演出画像５１Ｃが停止促進画像５１Ｂよりも薄く表示される。この表示態様は、上記第１の実施形態と同様である。
【０１６９】
液晶表示器５１に停止促進画像５１Ｂ及びボタン演出画像５１Ｃが表示された状態で、図２２（Ａ）に示すように、演出用ボタン５６が押下操作されると、本実施形態では、演出用ボタン５６が無効となることはなく有効とされ、図２２（Ｂ）に示すように、特定演出画像５１Ｄが表示される。また、液晶表示器５１には、特定演出画像５１Ｄが表示されるとともに、停止促進画像５１Ｂが表示されたままとなる。ただし、停止促進画像５１Ｂは、表示されたままではあるものの、特定演出画像５１Ｄよりも薄く表示される。
【０１７０】
このように、本実施形態に係るスロットマシン１では、ボタン演出の実行中に停止促進報知が実行され、ボタン演出における演出用ボタン５６の操作要求に応じて遊技者が演出用ボタン５６を押下操作した場合に、特定演出を実行して液晶表示器５１に特定演出画像５１Ｄを表示する。また、演出用ボタン５６の押下操作によって特定演出を実行するが、停止促進報知を終了させることなくそのまま継続している。このため、停止促進報知の実行中であってもボタン演出による演出用ボタン５６の操作は有効となると遊技者に認識させることができるので、演出用ボタン５６の操作の要求とリールの停止促進報知とに関して、遊技者に与える不満を軽減することができる。また、演出用ボタン５６を押下操作したことによって実行される特定演出を遊技者に楽しませることができるので、興趣の向上に寄与することができる。
【０１７１】
また、停止促進報知の実行中、ボタン演出による演出用ボタン５６の操作要求に応じて演出用ボタン５６が操作された場合、特定演出は実行されるものの、停止促進報知は終了することなくそのまま継続して実行される。このため、特定演出が停止促進報知の邪魔となる度合いを軽減することができる。
【０１７２】
また、特定演出を実行するとともに停止促進報知を実行するにあたり、液晶表示器５１において、停止促進画像５１Ｂを特定演出画像５１Ｄよりも薄く表示している。このため、特定演出が実行させることによる興趣の向上を主としながらも、リールの停止を遊技者に促すことができる。
【０１７３】
なお、停止促進画像５１Ｂを特定演出画像５１Ｄよりも薄く表示する態様に代えて、特定演出画像５１Ｄを停止促進画像５１Ｂよりも薄く表示するようにしてもよい。この場合、特定演出が停止促進報知の邪魔となる度合いをより軽減することができる。また、停止促進画像５１Ｂと特定演出画像５１Ｄとを同程度の濃さ（薄さ）で表示してもよい。
【０１７４】
（第３の実施形態）
第１の実施形態で示したスロットマシンにおいて、さらに、ボタン演出の実行中に停止促進報知を実行する場合に、停止促進報知の実行に伴ってボタン演出を終了させるようにしてもよい。以下、ボタン演出の実行中に停止促進報知を実行する場合に、停止促進報知の実行に伴ってボタン演出を終了させる第３の実施形態について説明する。なお、この実施形態の説明において、第１の実施形態と同様の構成及び処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第１の実施の形態と異なる部分について説明する。
【０１７５】
第３の実施形態では、第１の実施形態におけるボタン演出処理の手順が異なる。第３の実施形態におけるボタン演出処理では、図１３に示すボタン演出処理における内部当選コマンドを受信していないと判定した後（Ｓｊ１：ＮＯ）、またはボタン演出フラグをセットした後（Ｓｊ４）に、図２３に示すボタン演出中処理が挿入された処理を実行する。以下、ボタン演出中処理について説明する。
【０１７６】
サブ制御部９１は、ボタン演出中処理において、ボタン演出が実行中であるか否かを判定する（Ｓｊ１１）。ボタン演出が実行中でないと判定した場合（Ｓｊ１１：ＮＯ）、そのままボタン演出中処理を終了する。ボタン演出が実行中であると判定した場合（Ｓｊ１１：ＹＥＳ）、停止促進報知を実行するか否かを判定する（Ｓｊ１２）。
【０１７７】
停止促進報知を実行しないと判定した場合（Ｓｊ１２：ＮＯ）には、そのままボタン演出中処理を終了する。停止促進報知を実行すると判定した場合（Ｓｊ１２：ＹＥＳ）、ボタン演出終了フラグをセットして（Ｓｊ１３）、ボタン演出中処理を終了する。ボタン演出終了フラグをセットした場合、現在実行されているボタン演出を、図１１のＳｐ９における演出実行処理において、終了させる処理が行われる。
【０１７８】
［具体例］
次に、本実施の形態の具体例について図２４を用いて説明する。この具体例では、ボタン演出の実行中に停止促進報知が実行される場合について説明する。ボタン演出が実行されると、図２４（Ａ）に示すように、液晶表示器５１には、ボタン演出画像５１Ｃが表示される。
【０１７９】
ボタン演出の実行中に、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転が開始してから経過した時間が所定時間となる停止促進報知が開始される。停止促進報知を開始する際、本実施形態では、ボタン演出画像５１Ｃを消去し、図２４（Ｂ）に示すように、液晶表示器５１には、停止促進画像５１Ｂを表示する。
【０１８０】
このように、本実施形態に係るスロットマシン１では、ボタン演出の実行中に停止促進報知が開始されると、ボタン演出が終了して停止促進報知のみが実行されるようになる。このため、リールの長時間の回転に伴う不具合の抑制の観点からボタン演出よりも重要度の高い停止促進報知をボタン演出に優先して実行するので、演出用ボタン５６の操作の要求とリールの停止促進報知とに関して、遊技者に与える不満を軽減することができる。また、ボタン演出の実行中、停止促進報知が開始されると、ボタン演出が終了する。このため、ボタン演出が停止促進報知の邪魔となる度合いを軽減することができる。
【０１８１】
なお、この実施形態では、停止促進報知の開始とともにボタン演出を終了させるようにしているが、停止促進報知を開始した後の他のタイミングでボタン演出を終了させるようにしてもよい。例えば、停止促進報知を開始してから、所定の経過時間が経過した後にボタン演出を終了させてもよい。また、ボタン演出を終了させる際に、ボタン演出画像５１Ｃを一気に消去して停止促進画像５１Ｂを表示するのではなく、ボタン演出画像５１Ｃをフェードアウトさせて徐々に消去しながら、停止促進画像５１Ｂに置き換えていくようにしてもよい。あるいは、ボタン演出画像５１Ｃを徐々に消去し、ボタン演出画像５１Ｃが完全に消去した後に停止促進画像５１Ｂを表示してもよい。
【０１８２】
また、ボタン演出を終了させる態様として、ボタン演出画像５１Ｃの全体を消去するほか、ボタン演出画像５１Ｃの一部を消去するようにしてもよい。例えば、ボタン演出画像５１Ｃのうち、ボタン画像５１Ｃ１を消去するようにしてもよし、文字画像５１Ｃ２を消去するようにしてもよい。あるいは、矢印画像５１Ｃ３を消去するようにしてもよいし、ボタン画像５１Ｃ１、文字画像５１Ｃ２、矢印画像５１Ｃ３の一部を消去するようにしてもよい。また、ボタン画像５１Ｃ１、文字画像５１Ｃ２、矢印画像５１Ｃ３を消去するにあたり、これらの一部を徐々に消去するようにしてもよし、これらを順に消去するようにしてもよい。ボタン演出画像５１Ｃを消去する態様に代えて、ボタン演出画像５１Ｃを隠蔽する態様としてもよい。
【０１８３】
［電断からの復帰］
上記第１〜第３の実施形態では、停止促進報知、ボタン演出、特定演出の各態様について説明した。上記の各実施形態では、停止促進報知、ボタン演出、特定演出の実行中に電断が生じると、電断からの復帰時には、電断中に実行されていた演出と異なる演出が実行された状態で復帰することがある。以下、電断時の復帰の際の演出について説明する。
【０１８４】
［第１の復帰態様］
第１の復帰態様について、図２５を参照して説明する。図２５は、電断時及び電断復帰時における液晶表示器５１に表示される第１の演出の内容を説明する図である。図２５（Ａ）に示すように、液晶表示器５１にボタン演出画像５１Ｃが表示されていることがある。また、図２５（Ｂ）に示すように、液晶表示器５１に特定演出画像５１Ｄが表示されていることがある。
【０１８５】
図２５（Ａ）に示すように、液晶表示器５１にボタン演出画像５１Ｃが表示されているとき、または図２５（Ｂ）に示すように、液晶表示器５１に特定演出画像５１Ｄが表示されているときに電断が発生すると、図２５（Ｃ）に示すように、液晶表示器５１の表示が暗転し、液晶表示器５１には画面が表示されない状態となる。
【０１８６】
電断からの復帰の際、メイン制御部４１では、図６に示す初期設定処理を実行する。前述のとおり、図６に示す初期設定処理において、電源電圧が正常であり（Ｓａ５：ＹＥＳ）、ＲＡＭが破壊されていないと判定した場合（Ｓａ１５：ＮＯ）には、メイン制御部４１は、復帰コマンドをサブ制御部９１に送信する（Ｓａ１６）。また、ＲＡＭが破壊されていると判定した場合（Ｓａ１５：ＹＥＳ）には、ＲＡＭ異常フラグをセットし（Ｓａ２２）、エラー処理に移行して遊技の進行が不能化される。
【０１８７】
また、サブ制御部９１は、その起動時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータに基づいてサブ制御部９１の処理状態を電断前の状態に復帰させる。ただし、ＲＡＭ９１ｃのデータが正常でない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ９１ｃを初期化する。ＲＡＭ９１ｃを初期化するにあたり、メイン制御部４１と異なり、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【０１８８】
さらに、サブ制御部９１は、ボタン演出を実行する場合に、ボタン演出実行フラグをＲＡＭ９１ｃに記憶し、特定演出が終了した後にボタン演出実行フラグをクリアする。ＲＡＭ９１ｃのデータが正常である場合には、ボタン演出実行フラグのＯＮ／ＯＦＦが記憶されている。ここで、サブ制御部９１の処理状態を電断前の状態に復帰させるにあたり、ＲＡＭ９１ｃにボタン演出実行フラグがセットされているか否かを判定する。その判定の結果、ＲＡＭ９１ｃにボタン演出実行フラグが記憶されていると判定した場合には、ＲＡＭ９１ｃに記憶されるデータを通常演出のデータに書き換える。このため、電断から復帰したときは、図２５（Ｄ）に示すように、液晶表示器５１には、通常演出画像５１Ａが表示された状態となる。
【０１８９】
このように、ボタン演出または特定演出が実行されているときに電断が発生した場合、電断から復帰した後は、ＲＡＭ９１ｃにボタン演出実行フラグがセットされていることにより、液晶表示器５１に通常演出画像を表示して通常演出を実行する。このため、電断からの復帰後は、共通した演出が実行され、共通した画像が表示される。したがって、電断からの復帰に備えてボタン演出実行フラグを記憶しておけばよく、ボタン演出または特定演出が実行されているか否かについての内容までをも記憶する必要はないので、サブ制御部９１における負担を軽減することができる。
【０１９０】
［第２の復帰態様］
第２の復帰態様について、図２６を参照して説明する。図２６は、電断時及び電断復帰時における液晶表示器５１に表示される演出の内容を説明する図である。図２６（Ａ）に示すように、液晶表示器５１に停止促進画像５１Ｂが表示されていることがある。また、図２６（Ｂ）に示すように、液晶表示器５１に通常演出画像５１Ａが表示されていることがある。
【０１９１】
図２６（Ａ）に示すように、液晶表示器５１に停止促進画像５１Ｂが表示されているとき、または図２６（Ｂ）に示すように、液晶表示器５１に通常演出画像５１Ａが表示されているときに電断が発生すると、図２６（Ｃ）に示すように、液晶表示器５１の表示が暗転し、液晶表示器５１には画面が表示されない状態となる。
【０１９２】
その後、電断から復帰したときに、図２６（Ｄ）に示すように、液晶表示器５１には、デモ画像５１Ｅが表示された状態となる。このように、停止促進演出が実行されているときに電断が発生した場合、電断から復帰した後は、液晶表示器５１にデモ画像を表示してデモ演出を実行することにより、電断からの復帰後は、共通した演出が実行され、共通した画像が表示される。このため、電断時の演出内容を記憶させておく必要がないので、サブ制御部９１における負担を軽減することができる。
【０１９３】
［第３の復帰態様］
第３の復帰態様について、図２７を参照して説明する。図２７は、電断時及び電断復帰時における液晶表示器５１に表示される演出の内容を説明する図である。図２７（Ａ）に示すように、液晶表示器５１に停止促進画像５１Ｂが表示されていることがある。また、図２７（Ｂ）に示すように、液晶表示器５１に停止促進画像５１Ｂが表示されるとともに、ボタン演出画像５１Ｃが停止促進画像５１Ｂよりも薄く表示されていることがある。
【０１９４】
図２７（Ａ）に示すように、液晶表示器５１に停止促進画像５１Ｂが表示されているとき、または図２７（Ｂ）に示すように、液晶表示器５１に停止促進画像５１Ｂ及びボタン演出画像５１Ｃが表示されているときに電断が発生すると、図２７（Ｃ）に示すように、液晶表示器５１の表示が暗転し、液晶表示器５１には画面が表示されない状態となる。
【０１９５】
その後、電断から復帰したときに、図２７（Ｄ）に示すように、液晶表示器５１には、通常演出画像５１Ａが表示された状態となる。このように、停止促進演出が実行されているときに電断が発生した場合、電断から復帰した後は、液晶表示器５１に通常演出画像５１Ａを表示して通常演出を実行することにより、電断からの復帰後は、共通した演出が実行され、共通した画像が表示される。このため、電断時の演出内容を記憶させておく必要がないので、サブ制御部９１における負担を軽減することができる。
【０１９６】
［第１の復帰態様の変形例］
なお、上記第１の復帰態様では、電断からの復帰時の演出として通常演出が実行されるが、他の演出が実行される態様であってもよい。例えば、スロットマシン１が遊技されない状態で所定の待機時間が経過した場合に実行されるデモ演出としてもよい。デモ演出では、液晶表示器５１にデモ画像が表示される。デモ画像には、遊技についての興味を遊技者に抱かせるような画像が表示されたり、実際の演出に類似する演出が表示されたりするようにしてもよい。
【０１９７】
また、電断時の遊技状態を記憶しておき、遊技状態に応じて決定される演出を実行するようにしてもよい。例えば、電断時にＡＴ中であった場合には、電断からの復帰時に、ＡＴ中に実行されるＡＴ中演出を実行するようにしてもよい。また、電断からの復帰時には、背景画像を共通させる演出を行ってもよい。例えば、演出で表示される画像をキャラクタ画像と背景画像とに分離し、電断からの復帰時には、背景画像が共通し、キャラクタは任意に決定される態様としてもよい。
【０１９８】
また、連続演出の過程でボタン演出や特定演出が実行された場合において、ボタン演出や特定演出中に電断が発生した場合でも、電断からの復帰時に共通する演出を実行するようにしてもよい。連続演出とは、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転を開始してから停止するまでを１回の遊技として、複数回の遊技にまたがって実行される演出をいう。連続演出中に電断が発生した場合には、電断からの復帰時において、電断が発生した回数によらずに共通の演出を実行してもよく、電断が発生した回数に応じた演出を実行してもよい。例えば、４回の遊技にまたがる連続演出が実行される場合において、１回目の遊技でボタン演出または特定演出が実行されているときに電断が発生した場合と、２回目の遊技でボタン演出または特定演出が実行されているときに電断が発生した場合とで、電断からの復帰時に共通する演出を実行してもよい。
【０１９９】
あるいは、１回目の遊技でボタン演出または特定演出が実行されているときに電断が発生した場合と、２回目の遊技でボタン演出または特定演出が実行されているときに電断が発生した場合とで、電断からの復帰時に異なる演出を実行してもよい。例えば、１回目の遊技でボタン演出または特定演出が実行されているときに電断が発生した場合にはデモ演出を実行し、２回目の遊技でボタン演出または特定演出が実行されているときに電断が発生した場合には通常演出を実行してもよい。
【０２００】
また、前兆演出の最中にボタン演出または特定演出が実行されているときに電断が発生した場合に、当該前兆の経過期間または前兆の残り期間が異なる場合でも、電断からの復帰時に共通する演出を実行してもよい。さらに、ボーナスゲーム中において、ボタン演出または特定演出が実行されているときに電断が発生した場合に、電断からの復帰時に共通する演出を実行してもよい。
【０２０１】
また、第２の復帰態様及び第３の復帰態様においても、上記の第１の復帰態様と同様の変形例に応じた復帰態様とすることができる。
【０２０２】
また、上記の各実施形態では、停止促進画像、ボタン演出画像、特定画像が共通する液晶表示器５１に表示されるが、他の表示器に表示される態様としてもよい。例えば、上記の液晶表示器５１以外のサブ液晶表示器を設け、このサブ液晶表示器に停止促進画像、ボタン演出画像、特定画像のいずれかを表示するようにしてもよい。あるいは、液晶表示器５１とサブ液晶表示器のいずれかまたは両方に停止促進画像、ボタン演出画像、特定画像を表示可能とし、停止促進画像、ボタン演出画像、特定画像を表示する表示器を液晶表示器５１とサブ液晶表示器のいずれにするかを適宜決定可能としてもよい。この場合、サブ液晶表示器を可動式としてもよい。また、例えばボタン演出画像５１Ｃを隠蔽する態様として、ボタン演出画像５１Ｃを液晶表示器５１に表示し、可動式のサブ液晶表示器でボタン演出画像５１Ｃを隠蔽し、サブ液晶表示器に停止促進画像などを表示するようにしてもよい。
【０２０３】
また、上記の各実施形態では、ボタン演出に用いる専用の演出用ボタン５６を設けているが、他のスイッチ等を演出用ボタンとすることができる。例えば、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、精算スイッチ１０、スタートスイッチ７等を演出用ボタンとしても兼用できるようにしてもよい。
【０２０４】
［遊技機について］
以上のように、上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを例に挙げて説明したが、これに限定されることなく、例えば、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに上記の実施の形態で示した構成を適用して、請求項に係る発明を実現することが可能である。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させた場合に、上記の実施の形態で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０２０５】
また、本発明のスロットマシンは、メダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちのいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものでなく、例えばメダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得る遊技機も本発明のスロットマシンに含まれるものである。
【０２０６】
また、本実施の形態では、３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを有する可変表示装置を備え、すべてのリールが停止した時点で１ゲームが終了し、３つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、３つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、１のリールしか有しないものや、３以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。また、本実施の形態では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは縦方向に回転するリールであるが、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは横方向や斜め方向など、どの方向に回転するリールであってもよい。
【０２０７】
また、本実施の形態に係るスロットマシン１は、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な複数の可変表示領域（透視窓３）のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値（メダル、クレジット）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数の可変表示領域のすべてに表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として複数の可変表示領域のそれぞれに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであってもよい。
【０２０８】
また、本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。
【０２０９】
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０２１０】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
７  スタートスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４０  遊技制御基板
４１  メイン制御部
５１  液晶表示器
５６  演出用ボタン
９０  演出制御基板
９１  サブ制御部
９１ａ  サブＣＰＵ
９１ｂ  ＲＯＭ
９１ｃ  ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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