(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作対象となる装置が設けられた台座部の下部に設けられ、遊技における演出画像を前面に形成された表示領域に表示可能な腰部液晶表示装置と、
前記腰部液晶表示装置を表示制御する表示制御手段と、
遊技者により操作可能な操作手段と、を備え、
前記腰部液晶表示装置は、前面から背面に貫通する開口部が形成され、
前記操作手段は、前記腰部液晶表示装置の前記開口部内に設けられ、前記表示制御手段の表示制御により、遊技における演出画像を前面に形成された補助表示領域に表示可能な補助表示手段を有し、
前記表示制御手段は、前記操作手段の前記補助表示領域が、前記腰部液晶表示装置の前記表示領域と略同一の平面上に配置された状態では、前記腰部液晶表示装置の前記表示領域及び前記補助表示手段の前記補助表示領域を１つの画面とした演出画像を表示制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記操作手段を、前面又は背面方向に移動可能な駆動手段を更に備え、
前記駆動手段は、前記操作手段の前記補助表示領域が、前記腰部液晶表示装置の前記表示領域と略同一の平面上に配置された状態から、前記補助表示領域が前記表示領域より前面側に配置された状態に、前記操作手段を移動可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技者の操作対象となる装置が設けられた台座部の下部に設けられ、遊技における演出画像を前面に形成された表示領域に表示可能な腰部液晶表示装置と、
前記腰部液晶表示装置を表示制御する表示制御手段と、
遊技者により操作可能な操作手段と、を備え、
前記腰部液晶表示装置は、前面から背面に貫通する開口部が形成され、
前記操作手段は、前記腰部液晶表示装置の前記開口部内に設けられ、前記表示制御手段の表示制御により、遊技における演出画像を前面に形成された補助表示領域に表示可能な補助表示手段を有し、
前記表示制御手段は、前記腰部液晶表示装置の前記表示領域及び前記補助表示手段の前記補助表示領域を１つの画面とした演出画像を表示制御し、
前記操作手段を、前面又は背面方向に移動可能な駆動手段を更に備え、
前記駆動手段は、前記操作手段の前記補助表示領域が、前記腰部液晶表示装置の前記表示領域と略同一の平面上に配置された状態から、前記補助表示領域が前記表示領域より前面側に配置された状態に、前記操作手段を移動可能であり、
前記表示制御手段は、
初期状態における、前記操作手段の前記補助表示領域が、前記腰部液晶表示装置の前記表示領域と略同一の平面上に配置された状態では、前記表示領域及び前記補助表示領域を１つの画面とした演出画像を表示制御し、
前記補助表示領域が前記表示領域より前面側に配置された状態では、前記補助表示領域において、前記操作手段の操作を示唆する示唆画像を表示制御し、
前記操作手段が操作された後、前記操作手段の前記補助表示領域が、前記腰部液晶表示装置の前記表示領域と略同一の平面上に配置された状態では、前記初期状態において表示される前記演出画像とは異なる演出画像を表示制御することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等（以下、「メダル等」と言う）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」と言う）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、いわゆるパチスロと称される遊技機が知られている。
【０００３】
この種の遊技機として、腰部パネル部分において、液晶パネルと蛍光ランプを有して構成された液晶表示装置を設けることで、遊技機前面に大きなスペースを占める腰部パネル部分を有効に活用するとともに、装飾性、演出効果を高めることのできる遊技機が提案されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−４３２６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１の遊技機によれば、装飾性、演出効果を高めることができるものの、近年、遊技機には、遊技者に操作手段を操作させることで、より演出効果を高めることや、演出の意外性により演出効果を高めることが期待されている。
【０００６】
そこで、本発明は、このような問題点を解決し、操作手段により演出の意外性を高め、演出効果を向上可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。本発明の遊技機（例えば、後述のパチスロ機１等）は、遊技者の操作対象となる装置（例えば、メダル投入口１３、ＭＡＸベットボタン１４、１ベットボタン１５、スタートレバー１６、ストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒ、選択ボタン、決定ボタン等）が設けられた台座部（例えば、後述の台座部１２等）の下部に設けられ、遊技における演出画像を前面に形成された表示領域（例えば、後述の表示領域１８ａ等）に表示可能な腰部液晶表示装置（例えば、後述の腰部液晶表示装置１８等）と、前記表示手段を表示制御する表示制御手段（例えば、後述の副制御回路１０１等）と、遊技者により操作可能な操作手段（例えば、後述の操作部１５０等）と、を備え、前記腰部液晶表示装置は、前面から背面に貫通する開口部（例えば、後述の開口部１８ｂ等）が形成され、前記操作手段は、前記腰部液晶表示装置の前記開口部内に設けられ、前記表示制御手段の表示制御により、遊技における演出画像を前面に形成された補助表示領域（例えば、後述の補助表示領域１５１ａ等）に表示可能な補助表示手段（例えば、後述の補助液晶表示装置１５１等）を有し、前記表示制御手段は、前記操作手段の前記補助表示領域が、前記腰部液晶表示装置の前記表示領域と略同一の平面上に配置された状態では、前記腰部液晶表示装置の前記表示領域及び前記補助表示手段の前記補助表示領域を１つの画面とした演出画像を表示制御することを特徴とする。
【０００８】
このような構成の遊技機は、表示手段と、操作手段と、表示制御手段と、を備える。表示手段は、遊技における演出画像を前面に形成された表示領域に表示可能であり、前面から背面に貫通する開口部が形成されている。操作手段は、遊技者により操作可能であり、表示手段の開口部内に設けられ、表示制御手段の表示制御により、遊技における演出画像を前面に形成された補助表示領域に表示可能である。表示制御手段は、表示手段の表示領域及び補助表示手段の補助表示領域を１つの画面とした演出画像を表示制御する。
【０００９】
これにより、表示手段の表示領域の内側に、操作手段を配置することで、演出画像が１つの画面として表示されている領域の一部である操作手段の補助表示領域が、遊技者により操作可能となる。よって、演出画像が表示されている領域の一部が操作可能となるといった意外性が高い演出が可能となる。したがって、操作手段により演出の意外性を高め、演出効果を向上可能な遊技機を提供できる。
【００１０】
本発明の遊技機は、前記構成に加えて、前記操作手段を、前面又は背面方向に移動可能な駆動手段（例えば、後述の駆動装置２００等）を更に備え、前記駆動手段は、前記操作手段の前記補助表示領域が、前記腰部液晶表示装置の前記表示領域と略同一の平面上に配置された状態から、前記補助表示領域が前記表示領域より前面側に配置された状態に、前記操作手段を移動可能であることを特徴とする。
【００１１】
これにより、操作手段の補助表示領域が、表示手段の表示領域と略同一の平面上に配置され、１つの画面として演出画像が表示されている状態から、補助表示領域を、表示領域より前面側に移動できる。したがって、操作手段により演出の意外性をより高め、演出効果を向上可能な遊技機を提供できる。
【００１２】
本発明の遊技機は、前記構成に加えて、遊技者の操作対象となる装置（例えば、メダル投入口１３、ＭＡＸベットボタン１４、１ベットボタン１５、スタートレバー１６、ストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒ、選択ボタン、決定ボタン等）が設けられた台座部（例えば、後述の台座部１２等）の下部に設けられ、遊技における演出画像を前面に形成された表示領域（例えば、後述の表示領域１８ａ等）に表示可能な腰部液晶表示装置（例えば、後述の腰部液晶表示装置１８等）と、前記表示手段を表示制御する表示制御手段（例えば、後述の副制御回路１０１等）と、遊技者により操作可能な操作手段（例えば、後述の操作部１５０等）と、を備え、前記腰部液晶表示装置は、前面から背面に貫通する開口部（例えば、後述の開口部１８ｂ等）が形成され、前記操作手段は、前記腰部液晶表示装置の前記開口部内に設けられ、前記表示制御手段の表示制御により、遊技における演出画像を前面に形成された補助表示領域（例えば、後述の補助表示領域１５１ａ等）に表示可能な補助表示手段（例えば、後述の補助液晶表示装置１５１等）を有し、前記表示制御手段は、前記腰部液晶表示装置の前記表示領域及び前記補助表示手段の前記補助表示領域を１つの画面とした演出画像を表示制御し、前記操作手段を、前面又は背面方向に移動可能な駆動手段（例えば、後述の駆動装置２００等）を更に備え、前記駆動手段は、前記操作手段の前記補助表示領域が、前記腰部液晶表示装置の前記表示領域と略同一の平面上に配置された状態から、前記補助表示領域が前記表示領域より前面側に配置された状態に、前記操作手段を移動可能であり、前記表示制御手段は、初期状態における、前記操作手段の前記補助表示領域が、前記腰部液晶表示装置の前記表示領域と略同一の平面上に配置された状態では、前記表示領域及び前記補助表示領域を１つの画面とした演出画像を表示制御し、前記補助表示領域が前記表示領域より前面側に配置された状態では、前記補助表示領域において、前記操作手段の操作を示唆する示唆画像を表示制御し、前記操作手段が操作された後、前記操作手段の前記補助表示領域が、前記腰部液晶表示装置の前記表示領域と略同一の平面上に配置された状態では、前記初期状態において表示される前記演出画像とは異なる演出画像を表示制御することを特徴とする。
【００１３】
これにより、操作手段の補助表示領域が、表示手段の表示領域と略同一の平面上に配置され、１つの画面として演出画像が表示されている状態から、補助表示領域を、表示領域より前面側に移動し、この状態において、補助表示領域に操作手段の操作を示唆する示唆画像を表示できる。よって、まず、１つの画面として演出画像が表示されている領域の一部が前面側に移動することによる意外性を付与することが可能となり、次に、この前面側に移動してきた部分が操作手段であり操作可能であるという意外性を、更に付与することが可能となる。したがって、操作手段により演出の意外性をより高め、演出効果を向上可能な遊技機を提供できる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、操作手段により演出の意外性を高め、演出効果を向上可能な遊技機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチスロ機の機能フローを示す図である。
【図２】本発明の実施の形態に係るパチスロ機の外部構造を示す全体斜視図である。
【図３】本発明の実施の形態に係るパチスロ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態に係るパチスロ機の主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施の形態に係るパチスロ機の副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施の形態に係るパチスロ機の操作部及び駆動装置の断面図である。図６（ａ）は操作部の補助液晶表示装置の補助表示領域が腰部液晶表示装置の表示領域と略同一平面上に配置された状態を示し、図６（ｂ）は操作部の補助液晶表示装置の補助表示領域が腰部液晶表示装置の表示領域より前面側に突出した状態を示している。
【図７】本発明の実施の形態に係る腰部液晶表示装置及び補助液晶表示装置における演出画像の一例を示す図である。
【図８】本発明の実施の形態に係る腰部液晶表示装置及び補助液晶表示装置における演出画像の一例を示す図である。
【図９】本発明の実施の形態に係る腰部液晶表示装置及び補助液晶表示装置における演出画像の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
＜パチスロ機の機能フロー＞
本発明の一実施の形態を示す遊技機であるパチスロ機について説明する。はじめに、図１を参照して、遊技機の実施の形態に係る機能フローについて説明する。
【００１７】
本実施の形態のパチスロ機では、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いる。なお、遊技媒体としては、メダル以外にも、コイン、遊技球、遊技用のポイントデータ又はトークン等を適用することもできる。
【００１８】
所定の開始条件として、遊技者によりメダルが投入され、スタートレバーが操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００１９】
内部抽籤手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。この内部抽籤手段は、後述する主制御回路が担う。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。なお、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【００２０】
また、スタートレバーが操作されると、複数のリールの回転が行われる。その後、遊技者により所定のリールに対応するストップボタンが押されると、リール停止制御手段は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。
【００２１】
パチスロ機では、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ又は７５ｍｓｅｃ）内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施形態では、この規定時間内にリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼ぶ。規定時間が１９０ｍｓｅｃである場合には、滑り駒数の最大数を図柄４コマ分に定め、規定時間が７５ｍｓｅｃである場合には、滑り駒数の最大数を図柄１コマ分に定める。
【００２２】
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せ表示を許可する内部当籤役が決定されているときは、通常、１９０ｍｓｅｃ（図柄４コマ分）の規定時間内に、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止させる。また、リール停止制御手段は、例えば、第２種特別役物であるチャレンジボーナス（ＣＢ）及びＣＢを連続して作動させるミドルボーナス（ＭＢ）の動作時には、１つ以上のリールに対して、規定時間７５ｍｓｅｃ（図柄１コマ分）内に、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止させる。さらに、リール停止制御手段は、遊技状態に対応する各種規定時間を利用して、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って表示されないようにリールの回転を停止させる。
【００２３】
こうして、複数のリールの回転がすべて停止されると、入賞判定手段は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。この入賞判定手段は、後述する主制御回路が担う。入賞判定手段により入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。パチスロ機では、以上のような一連の流れが１回の遊技として行われる。このような内部抽籤手段、リール停止制御手段及び入賞判定手段は、後述する制御手段としての主制御回路が担う。
【００２４】
また、パチスロ機では、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置、腰部液晶表示装置、操作部の補助液晶表示装置などの画像表示装置により行う映像の表示、駆動装置による操作部の駆動、各種ランプにより行う光の出力、スピーカにより行う音の出力、あるいはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００２５】
スタートレバーが操作されると、上述した内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
【００２６】
演出内容が決定されると、演出実行手段は、リールの回転開始時、各リールの回転停止時、入賞の有無の判定時等の各契機に連動させて対応する演出を実行する。このように、パチスロ機では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る機会又は予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上を図ることができる。このような演出内容決定手段及び演出実行手段は、後述する演出制御手段としての副制御回路が担う。
【００２７】
＜パチスロ機の構造＞
次に、図２を参照して、本実施形態におけるパチスロ機の外観構造について説明する。
【００２８】
［外観構造］
図２は、パチスロ機１の外部構造を示す斜視図である。
【００２９】
図２に示すように、パチスロ機１は、外装体２を備えている。外装体２は、リールや回路基板等を収容する筐体としてのキャビネット２ａと、キャビネット２ａに対して開閉自在に取付けられたフロントドア２ｂとを有している。キャビネット２ａの両側面には、把手２ｃが設けられている（図２では一側面の把手２ｃのみを示す）。この把手２ｃは、パチスロ機１を運搬するときに手をかける凹部である。
【００３０】
キャビネット２ａの内部には、複数（例えば２１個）の図柄が周方向に沿って所定の間隔をあけて表示された複数（本実施の形態では３つ）のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが収容されている。
【００３１】
以下、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを、それぞれ左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒという。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、円筒状に形成されたリール本体と、リール本体の周面に装着された透光性のシート材を有している。上述の複数（例えば２１個）の図柄は、前述のシート材の表面に描かれている。
【００３２】
フロントドア２ｂは、ドア本体９と、画像を表示する画像表示手段としての液晶表示装置１１とを備えている。ドア本体９は、ヒンジ（不図示）を用いてキャビネット２ａに開閉自在に取り付けられている。ヒンジは、パチスロ機１の前方からドア本体９を見た場合に、ドア本体９における左側の端部に設けられている。
【００３３】
液晶表示装置１１は、例えば、前面側（パチスロ機１の正面側であり、遊技者に対向する面）遊技上の演出に係る画像や遊技に関する情報を表示するようフロントドア２ｂのドア本体９の上部に取り付けられている。液晶表示装置１１は、映像の表示による演出を実行する他、例えば遊技機のカスタマイズや遊技履歴等の遊技台情報を表示することができる。また、液晶表示装置１１には、遊技場の管理者の操作に応じて、ホールメニューが表示される。この場合、液晶表示装置１１をタッチパネルで構成し、ホールメニューにおいて、管理者が操作可能なボタン等を表示することができる。
【００３４】
また、フロントドア２ｂは、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一部を視認させることが可能な表示窓４を有する。表示窓４は、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応する３つの左表示窓４Ｌ，中表示窓４Ｃ，右表示窓４Ｒによって構成されている。
【００３５】
これら表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒは、正面（遊技者側）から見て、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの配置領域と重畳する位置に設けられ、かつ、３つのリールより手前（遊技者側）に位置するように設けられる。したがって、遊技者は、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを介して、表示窓４の背後に設けられた３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを視認することができる。
【００３６】
本実施形態では、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒは、その背後に設けられた対応するリールの回転が停止したとき、各リールに描かれた複数種類の図柄のうち、連続して配置された３つの図柄を表示できる大きさに設定されている。すなわち、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの枠内には、リール毎に上段、中段及び下段の各領域が設けられ、各領域に１個の図柄が表示される。そして、本実施形態では、左リール３Ｌの中段領域、中リール３Ｃの中段領域、及び、右リール３Ｒの中段領域を結ぶラインを、入賞か否かの判定を行う入賞判定ラインとして定義する。
【００３７】
また、上述したリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ及び液晶表示装置１１の前面側には、保護ガラス６が配設されている。これにより、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ及び液晶表示装置１１を遊技者が直接触れることができないようになっている。
【００３８】
ドア本体９の中央には、台座部１２が形成されている。この台座部１２には、遊技者の操作対象となる各種装置（メダル投入口１３、ＭＡＸベットボタン１４、１ベットボタン１５、スタートレバー１６、ストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒ、選択ボタン、決定ボタン等）が設けられている。
【００３９】
メダル投入口１３は、遊技者によって外部からパチスロ機１に投下されるメダルを受け入れるために設けられる。すなわち、メダル投入口１３は、遊技者によってメダルが投入されるためのものである。メダル投入口１３から投入されたメダルは、予め設定された枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に使用され、予め設定された枚数を超えた分は、パチスロ機１の内部に預けることができる（いわゆるクレジット機能）。
【００４０】
ＭＡＸベットボタン１４及び１ベットボタン１５は、パチスロ機１の内部に預けられているメダルから１回の遊技に使用する枚数を決定するために設けられる。なお、図２には示さないが、台座部１２には、精算ボタンが設けられる。この精算ボタンは、パチスロ機１の内部に預けられているメダルを外部に引き出す（排出する）ために設けられる。
【００４１】
スタートレバー１６は、遊技者の操作に応じて全てのリール（３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）の回転を開始させるためのものであり、開始操作手段を構成する。
【００４２】
ストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒは、それぞれ、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒに対応付けて設けられ、遊技者の操作に応じて対応する各リールの回転を停止させるためのものである。これらストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒは、停止操作手段を構成する。
【００４３】
また、これらストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒは、液晶表示装置１１に表示される情報に関する操作を行う際に用いられるようになっており、例えば液晶表示装置１１の表示画面上における選択操作を行う際に用いられる。以下、ストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒを、それぞれ左ストップボタン１７Ｌ、中ストップボタン１７Ｃ、右ストップボタン１７Ｒという。
【００４４】
選択ボタン及び決定ボタンは、液晶表示装置１１の表示画面上における各種操作を行う際に用いられる。
【００４５】
また、台座部１２には、７セグメントＬＥＤ（LightEmittingDiode）からなる７セグ表示器２８が設けられている。この７セグ表示器２８は、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロ機１の内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数）等の情報をデジタル表示する。
【００４６】
また、ドア本体９の台座部１２の下部には、腰部液晶表示装置１８が設けられている。腰部液晶表示装置１８は、表示手段の一例であり、遊技における演出画像を前面に形成された表示領域１８ａに表示可能である。また、腰部液晶表示装置１８は、前面から背面（遊技者に対向する面と反対側の面）に貫通する開口部１８ｂが形成されている。
【００４７】
また、ドア本体９には、腰部液晶表示装置１８の開口部１８ｂ内に、遊技者により操作可能な操作部１５０が設けられている。操作部１５０は、遊技における演出画像を前面に形成された補助表示領域１５１ａに表示可能な補助液晶表示装置１５１を備える。腰部液晶表示装置１８及び補助液晶表示装置１５１には、表示領域１８ａ及び補助表示領域１５１ａを１つの画面とした演出画像が表示される。また、腰部液晶表示装置１８の前面側は、透明素材で形成された保護パネル１９に覆われている。これにより、腰部液晶表示装置１８を遊技者が直接触れることができないようになっている。
【００４８】
また、詳しくは後述するが、ドア本体９には、腰部液晶表示装置１８の背面側において、操作部１５０を前面又は背面方向に移動可能な駆動装置２００が設けられている。
【００４９】
ドア本体９の下部には、メダル払出口２１、メダル受皿２２、スピーカ２３Ｌ，２３Ｒ等が設けられている。メダル払出口２１は、後述のホッパー装置４３の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル受皿２２は、メダル払出口２１から排出されたメダルを貯める。また、スピーカ２３Ｌ，２３Ｒは、演出内容に対応する効果音や楽曲等の音を出力する。
【００５０】
＜パチスロ機の電気的構成＞
次に、パチスロ機１の電気的構成について、図３を参照して説明する。図３は、パチスロ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【００５１】
図３に示すように、パチスロ機１は、キャビネット２ａに配設された主制御基板４１と、フロントドア２ｂに配設された副制御基板４２とを有している。主制御基板４１には、リール中継端子板５１と、設定用鍵型スイッチ５２と、キャビネット側中継基板５３と、ドア中継端子板５４と、電源装置４４の電源基板４４ｂとが電気的に接続されている。
【００５２】
リール中継端子板５１は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのリール本体の内側に配設されている。このリール中継端子板５１は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのステッピングモータ（不図示）に電気的に接続されており、主制御基板４１からステッピングモータに出力される信号を中継する。設定用鍵型スイッチ５２は、パチスロ機１の設定を変更する際又はパチスロ機１の設定を確認する際に使用する。
【００５３】
キャビネット側中継基板５３には、外部集中端子板５６と、ホッパー装置４３と、メダル補助収納庫スイッチ５７とが電気的に接続されている。このキャビネット側中継基板５３は、主制御基板４１から外部集中端子板５６、ホッパー装置４３、メダル補助収納庫スイッチ５７に出力される信号を中継する。つまり、外部集中端子板５６、ホッパー装置４３及びメダル補助収納庫スイッチ５７は、キャビネット側中継基板５３を介して主制御基板４１に接続されている。
【００５４】
外部集中端子板５６は、キャビネット２ａに取り付けられており、メダル投入信号、メダル払出信号及びセキュリティ信号などの信号をパチスロ機１の外部へ出力するために設けられている。
【００５５】
メダル補助収納庫スイッチ５７は、図示しないメダル補助収納庫を貫通している。このメダル補助収納庫スイッチ５７は、メダル補助収納庫がメダルで満杯になっているか否かを検出する。
【００５６】
電源装置４４の電源基板４４ｂには、電源スイッチ４４ａが接続されている。この電源スイッチ４４ａは、パチスロ機１に必要な電源を供給するときにＯＮにする。
【００５７】
ドア中継端子板５４には、メダルセンサ４６、ドア開閉監視スイッチ６１、ＢＥＴスイッチ６２、精算スイッチ６３、スタートスイッチ６４、ストップスイッチ基板６５、遊技動作表示基板６６、選択スイッチ６７、決定スイッチ６８及び副中継基板６９が接続されている。つまり、メダルセンサ４６、ドア開閉監視スイッチ６１、ＢＥＴスイッチ６２、精算スイッチ６３、スタートスイッチ６４、ストップスイッチ基板６５、遊技動作表示基板６６、選択スイッチ６７、決定スイッチ６８、操作スイッチ１５１及び副中継基板６９は、ドア中継端子板５４を介して主制御基板４１に接続されている。
【００５８】
メダルセンサ４６は、メダルが図示しないセレクタ内を通過したことを検出して、その検出結果を主制御基板４１に出力する。ドア開閉監視スイッチ６１は、フロントドア２ｂの開閉を報知するためのセキュリティ信号をパチスロ機１の外部へ出力する。ＢＥＴスイッチ６２は、ＭＡＸベットボタン１４及び１ベットボタン１５（図２参照）が遊技者により押されたことを検出して、その検出結果を主制御基板４１に出力する。
【００５９】
精算スイッチ６３は、精算ボタン（不図示）が遊技者により押されたことを検出して、その検出結果を主制御基板４１に出力する。スタートスイッチ６４は、スタートレバー１６が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出して、その検出結果を主制御基板４１に出力する。
【００６０】
ストップスイッチ基板６５は、回転しているリールを停止させるための回路と、停止可能なリールをＬＥＤなどにより表示するための回路を構成する基板である。このストップスイッチ基板６５には、ストップスイッチが設けられている。ストップスイッチは、各ストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。
【００６１】
遊技動作表示基板６６は、メダルの投入を受け付けるとき、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回動可能なとき及び再遊技を行うときに、投入されたメダルの枚数を７セグ表示器２８に表示させるための基板である。この遊技動作表示基板６６には、７セグ表示器２８とＬＥＤ７０が接続されている。ＬＥＤ７０は、例えば、遊技の開始を表示するマークや再遊技を行うマークなどを点灯させる。
【００６２】
選択スイッチ６７は、選択ボタンが遊技者により押されたことを検出して、その検出結果を主制御基板４１及び副中継基板６９に出力する。決定スイッチ６８は、決定ボタンが遊技者により押されたことを検出して、その検出結果を主制御基板４１及び副中継基板６９に出力する。操作スイッチ１５１は、後述する操作部１５０（図６参照）のボタンカバー１５２（図６参照）が遊技者により押されたことを検出して、その検出結果を副中継基板６９に出力する。
【００６３】
副中継基板６９は、副制御基板４２と主制御基板４１とを接続する配線を中継する。また、副中継基板６９は、副制御基板４２と副制御基板４２の周辺に配設された複数の基板とを接続する配線を中継する。すなわち、副中継基板６９には、副制御基板４２と、サウンドＩ／Ｏ基板７１と、ＬＥＤ基板７２と、２４ｈドア開閉監視ユニット７４と、駆動制御基板７８とが電気的に接続されている。
【００６４】
副制御基板４２は、ドア中継端子板５４と副中継基板６９を介して主制御基板４１に接続されている。また、副制御基板４２は、副中継基板６９を介して、サウンドＩ／Ｏ基板７１と、ＬＥＤ基板７２と、２４ｈドア開閉監視ユニット７４と、駆動制御基板７８とに電気的に接続されている。
【００６５】
サウンドＩ／Ｏ基板７１は、スピーカ２３Ｌ，２３Ｒへの音声の出力を行う。ＬＥＤ基板７２は、副制御回路１０１（図５参照）の制御により実行される演出に応じて、光源の一具体例を示すＬＥＤ群２５を発光させて、点滅パターンを表示する。
【００６６】
２４ｈドア開閉監視ユニット７４は、フロントドア２ｂの開閉の履歴を保存する。また、２４ｈドア開閉監視ユニット７４は、フロントドア２ｂを開放したときに、液晶表示装置１１にエラー表示を行うための信号を副制御基板４２（副制御回路１０１）に出力する。
【００６７】
駆動制御基板７８は、副制御回路１０１（図５参照）の制御により実行される演出に応じて、駆動装置２００を駆動させる。駆動装置２００は、駆動制御基板７８によって駆動制御されることで後述する操作部１５０（図６参照）を移動させる。
【００６８】
副制御基板４２には、ロムカートリッジ基板７６と、液晶中継基板７７とが接続されている。ロムカートリッジ基板７６は、演出用の画像（映像）、音声、光（ＬＥＤ群２５）、駆動装置２００の駆動及び通信のデータを管理するための基板である。液晶中継基板７７は、副制御基板４２と液晶表示装置１１、腰部液晶表示装置１８及び補助液晶表示装置１５１とを接続する配線を中継する基板である。
【００６９】
＜主制御回路＞
次に、主制御基板４１により構成される主制御回路９１について、図４を参照して説明する。図４は、パチスロ機１の主制御回路９１の構成例を示すブロック図である。
【００７０】
図４に示すように、制御手段としての主制御回路９１は、主制御基板４１上に設置されたマイクロコンピュータ９２を主たる構成要素とし、遊技の進行を制御するものである。マイクロコンピュータ９２は、メインＣＰＵ９３、メインＲＯＭ９４及びメインＲＡＭ９５により構成される。
【００７１】
メインＲＯＭ９４には、メインＣＰＵ９３により実行される制御プログラム、データテーブル、後述する副制御回路１０１に対して各種制御指令（コマンド信号）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ９５には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００７２】
メインＣＰＵ９３には、クロックパルス発生回路９６、分周器９７、乱数発生器９８及びサンプリング回路９９が接続されている。クロックパルス発生回路９６及び分周器９７は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ９３は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器９８は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路９９は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００７３】
メインＣＰＵ９３は、リールインデックスを検出してから各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのステッピングモータに対してパルスを出力した回数をカウントする。これにより、メインＣＰＵ９３は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転角度（主に、リールが図柄何個分だけ回転したか）を管理する。
【００７４】
なお、リールインデックスとは、リールが一回転したことを示す情報である。このリールインデックスは、例えば、発光部及び受光部を有する光センサと、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの所定の位置に設けられ、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転により発光部と受光部との間に介在される検知片を備えたリール位置検出部（不図示）により検出する。
【００７５】
ここで、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転角度の管理について、具体的に説明する。ステッピングモータに対して出力されたパルスの数は、メインＲＡＭ９５に設けられたパルスカウンタによって計数される。そして、図柄１つ分の回転に必要な所定回数（例えば１６回）のパルスの出力がパルスカウンタで計数される毎に、メインＲＡＭ９５に設けられた図柄カウンタが１ずつ加算される。図柄カウンタは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに応じて設けられている。図柄カウンタの値は、リール位置検出部（不図示）によってリールインデックスが検出されるとクリアされる。
【００７６】
つまり、本実施の形態では、図柄カウンタを管理することにより、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたのかを管理するようになっている。したがって、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの各図柄の位置は、リールインデックスが検出される位置を基準として検出される。
【００７７】
本実施の形態では、基本的に滑り駒数の最大数を図柄４個分に定めている。したがって、左ストップボタン１７Ｌが押されたときに表示窓４の中段にある左リール３Ｌの図柄と、その４個先の図柄までの範囲内にある各図柄が、表示窓４の中段に停止可能な図柄となる。
【００７８】
＜副制御回路＞
次に、副制御基板４２により構成される副制御回路１０１について、図５を参照して説明する。図５は、パチスロ機１の副制御回路１０１の構成例を示すブロック図である。
【００７９】
図５に示すように、副制御部としての副制御回路１０１は、主制御回路９１と電気的に接続されており、主制御回路９１から送信されるコマンド信号に基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行うとともに、図３に示す液晶表示装置１１、腰部液晶表示装置１８、補助液晶表示装置１５１、駆動装置２００、ＬＥＤ群２５、スピーカ２３Ｌ，２３Ｒ等の周辺装置の制御を行うものである。副制御回路１０１は、基本的に、サブＣＰＵ１０２、サブＲＡＭ１０３、レンダリングプロセッサ１０４、描画用ＲＡＭ１０５、ドライバ１０６を含んで構成されている。
【００８０】
サブＣＰＵ１０２は、主制御回路９１（図４参照）から送信されたコマンド信号に応じて、ロムカートリッジ基板７６に記憶されている制御プログラムに従い、音、光の出力、液晶表示装置１１、腰部液晶表示装置１８及び補助液晶表示装置１５１の表示制御、駆動装置２００（図３参照）の駆動の制御を行う。ロムカートリッジ基板７６は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【００８１】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ１０２が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路９１（図４参照）との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスクが含まれる。また、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置１１、腰部液晶表示装置１８及び補助液晶表示装置１５１（図２参照）による映像の表示を制御する描画制御タスク、駆動装置２００（図３参照）による操作部１５０（図６参照）の移動を制御する駆動制御タスク、ＬＥＤ群２５（図３参照）等の光源による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ２３Ｌ，２３Ｒによる音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。このように、副制御回路１０１は、表示手段を表示制御する表示制御手段の一例であり、駆動装置２００を駆動制御する駆動制御手段の一例として機能する。
【００８２】
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域が含まれている。また、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。
【００８３】
サブＲＡＭ１０３は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路９１から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。
【００８４】
サブＣＰＵ１０２、レンダリングプロセッサ１０４、描画用ＲＡＭ（フレームバッファを含む）１０５及びドライバ１０６は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置１１、腰部液晶表示装置１８及び補助液晶表示装置１５１に表示させる。また、サブＣＰＵ１０２は、演出内容により指定された駆動データに従って操作部１５０（図６参照）を駆動装置２００を駆動することにより移動する。
【００８５】
また、サブＣＰＵ１０２は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭなどの音をスピーカ２３Ｌ，２３Ｒにより出力させる。また、サブＣＰＵ１０２は、演出内容により指定されたランプデータに従ってＬＥＤ群２５の点灯及び消灯を制御する。
【００８６】
＜操作部及び駆動装置＞
次に、操作部１５０及び駆動装置２００について説明する。図６は、本発明の実施の形態に係るパチスロ機の操作部及び駆動装置の断面図である。図６（ａ）は操作部の補助液晶表示装置の補助表示領域が腰部液晶表示装置の表示領域と略同一平面上に配置された状態を示し、図６（ｂ）は操作部の補助液晶表示装置の補助表示領域が腰部液晶表示装置の表示領域より前面側に突出した状態を示している。
【００８７】
［操作部］
操作部１５０は、略円筒形状に形成され、腰部液晶表示装置１８の円筒形状に形成された開口部１８ｂ内に配置され、遊技者により前面側から背面側に押圧操作可能に構成されている。操作部１５０は、駆動装置２００により、前面又は背面方向に移動可能である。
【００８８】
操作部１５０は、補助液晶表示装置１５１と、ボタンカバー１５２と、本体１５３と、液晶支持部１５４と、本体支持部１５５と、操作スイッチ１５６と、を備える。補助液晶表示装置１５１は、操作部１５０の前面側に配置され、初期状態では補助表示領域１５１ａが、腰部液晶表示装置１８の表示領域１８ａと略同一平面上に配置されている。
【００８９】
ボタンカバー１５２は、補助液晶表示装置１５１の補助表示領域１５１ａを覆う前面部材１５２ａと、前面部材１５２ａの端縁から背面方向に延び、背面側端部が後述する本体１５３の係合部１５３ｃの前面側端部とスライド自在に係合する側面部材１５２ｂと、を備える。
【００９０】
本体１５３は、液晶支持部１５４をスライド自在に支持する保持部１５３ａと、保持部１５３ａの前面側端部に設けられ、後述する液晶支持部１５４の弾性部材１５４ｃの背面側端部を係止する係止部１５３ｂと、係止部１５３ｂから前面側に延びて、ボタンカバー１５２の側面部材１５２ｂの背面側端部とスライド自在に係合する係合部１５３ｃと、筒状体で形成され、保持部１５３ａの背面側端部から背面側に延びて、本体支持部１５５とスライド自在に係合する基端部１５３ｄを備える。
【００９１】
液晶支持部１５４は、補助液晶表示装置１５１の背面に取り付けられて補助液晶表示装置１５１を支持する支持部１５４ａと、支持部１５４ａから背面側に延びて、本体１５３の保持部１５３ａにスライド自在に支持されるスライド部１５４ｂと、補助液晶表示装置１５１を支持する支持部１５４ａを前面側に付勢する弾性部材１５４ｃと、を備える。
【００９２】
本体支持部１５５は、棒状体で形成され、背面側端部がフロントドア２ｂ（図２参照）に固定され、前面側に延びて、本体１５３の基端部１５３ｄの内部に挿入され、基端部１５３ｄとスライド自在に係合する。
【００９３】
操作スイッチ１５６は、本体１５３の保持部１５３ａの背面側端部に、液晶支持部１５４の支持部１５４ａの背面側端部と接触可能に配置され、支持部１５４ａの背面側端部と接触した場合に、操作信号を、副中継基板６９（図３参照）を介して、副制御回路１０１（図５参照）に出力する。副制御回路１０１は、操作スイッチ１５６から出力された操作信号に応じて、例えば、腰部液晶表示装置１８や補助液晶表示装置１５１を表示制御する。
【００９４】
このような構成により、操作部１５０は、遊技者により、ボタンカバー１５２が前面側から背面側に押圧操作されると、ボタンカバー１５２、補助液晶表示装置１５１及び液晶支持部１５４が、本体１５３に対して、背面側に移動し、液晶支持部１５４の背面側端部が操作スイッチ１５６と接触し、操作信号を出力する。
【００９５】
［駆動装置］
駆動装置２００は、操作部１５０の補助表示領域１５１ａが、腰部液晶表示装置１８の表示領域１８ａと略同一の平面上に配置された状態から、補助表示領域１５１ａが表示領域１８ａより前面側に配置された状態に、操作部１５０を移動可能である。
【００９６】
詳細には、駆動装置２００は、ラック２１１と、ピニオン２１２と、モータ２３０（図３参照）と、を備える。ラック２１１は、操作部１５０の本体１５３の基端部１５３ｄに取り付けられ、前面背面方向に延びている。ピニオン２１２は、ラック２１１と係合し、モータ２３０（図３参照）の駆動により回転する。
【００９７】
モータ２３０（図３参照）は、副制御回路１０１（図５参照）に制御された駆動制御基板７８（図３参照）により駆動し、ピニオン２１２を回転させる。
【００９８】
駆動制御手段の一例である副制御回路１０１（図５参照）は、主制御回路９１（図４参照）から送信されるコマンド信号に基づいて演出内容を決定し、決定した演出内容に応じて、モータ２３０（図３参照）を所定方向に回転駆動して、ピニオン２１２を回転させる。なお、副制御回路１０１は、予め設定された演出内容に応じたステップ数だけモータ２３０（図３参照）を駆動してもよいし、操作部１５０の本体１５３にフォトセンサを設けた場合には、このフォトセンサで検出した入力信号に基づき、本体１５３の位置を検出し、検出した位置に応じてモータ２３０を駆動してもよい。
【００９９】
［駆動制御］
次に、駆動装置２００による操作部１５０の動作について説明する。例えば、操作部１５０は、初期状態において、図６（ａ）に示すように、補助液晶表示装置１５１の補助表示領域１５１ａが、腰部液晶表示装置１８の表示領域１８ａと略同一の平面上に配置された状態で配置されている。この状態において、副制御回路１０１（図５参照）は、主制御回路９１（図４参照）から送信されるコマンド信号に基づき決定した演出内容に応じて、モータ２３０を所定方向に回転駆動する。これにより、ラック２１１と係合するピニオン２１２が回転する。すると、操作部１５０は、ラック２１１が取り付けられた本体１５３が補助液晶表示装置１５１、ボタンカバー１５２及び液晶支持部１５４と共に前面側に移動する。これにより、操作部１５０は、補助表示領域１５１ａが、腰部液晶表示装置１８の表示領域１８ａより前面側に配置された状態に配置され、図６（ｂ）に示す状態となる。
【０１００】
［表示制御］
次に、副制御回路１０１による腰部液晶表示装置１８及び操作部１５０の補助液晶表示装置１５１の表示制御について説明する。図７から図９は、本発明の実施の形態に係る腰部液晶表示装置及び補助液晶表示装置における演出画像の一例を示す図である。
【０１０１】
例えば、補助液晶表示装置１５１は、初期状態において、図７に示すように、補助表示領域１５１ａが、腰部液晶表示装置１８の表示領域１８ａと略同一の平面上に配置された状態で配置されている。この状態において、副制御回路１０１（図５参照）は、主制御回路９１（図４参照）から送信されるコマンド信号に基づき決定した演出内容に応じて、腰部液晶表示装置１８の表示領域１８ａ及び補助液晶表示装置１５１の補助表示領域１５１ａを１つの画面とした演出画像を、表示領域１８ａ及び補助表示領域１５１ａに表示する制御を行う。
【０１０２】
そして、副制御回路１０１（図５参照）は、主制御回路９１（図４参照）から送信されるコマンド信号に基づき決定した演出内容に応じて、駆動装置２００（図６参照）のモータ２３０（図３参照）を所定方向に回転駆動させ操作部１５０を前面側に移動させ、補助表示領域１５１ａが表示領域１８ａより前面側に配置された状態で、補助表示領域１５１ａにおいて、操作部１５０の操作を示唆する示唆画像（例えば、図８に示す例では文字画像「ＰＵＳＨ」）を表示制御する。なお、副制御回路１０１は、この状態において、腰部液晶表示装置１８の表示領域１８ａに、示唆画像と関連する画像や、操作部１５０が操作可能であることを報知する画像を表示制御してもよい。
【０１０３】
また、副制御回路１０１（図５参照）は、図８に示す状態において、遊技者により、ボタンカバー１５２が前面側から背面側に押圧操作され、操作スイッチ１５６（図６参照）から操作信号が出力された場合、図９に示すように、腰部液晶表示装置１８の表示領域１８ａ及び補助液晶表示装置１５１の補助表示領域１５１ａを１つの画面とした演出画像を、表示領域１８ａ及び補助表示領域１５１ａに表示する制御を行う。
【０１０４】
このように、副制御回路１０１（図５参照）は、表示手段の表示領域及び補助表示手段の補助表示領域を１つの画面とした演出画像を表示制御する表示制御手段の一例として機能する。また、副制御回路１０１（図５参照）は、操作手段の補助表示領域が、表示手段の表示領域と略同一の平面上に配置された状態では、表示領域及び補助表示領域を１つの画面とした演出画像を表示制御し、補助表示領域が表示領域より前面側に配置された状態では、補助表示領域において、操作手段の操作を示唆する示唆画像を表示制御する表示制御手段の一例として機能する。
【０１０５】
本実施形態によれば、以下の作用効果を奏する。パチスロ機１によれば、腰部液晶表示装置１８の表示領域１８ａの内側に、操作部１５０を配置することで、演出画像が１つの画面として表示されている領域の一部である操作部１５０の補助液晶表示装置１５１の補助表示領域１５１ａが、遊技者により操作可能となる。よって、演出画像が表示されている領域の一部が操作可能となるといった意外性が高い演出が可能となる。したがって、操作手段により演出の意外性を高め、演出効果を向上可能な遊技機を提供できる。
【０１０６】
また、パチスロ機１によれば、操作部１５０の補助液晶表示装置１５１の補助表示領域１５１ａが、腰部液晶表示装置１８の表示領域１８ａと略同一の平面上に配置され、１つの画面として演出画像が表示されている状態から、補助表示領域１５１ａを、表示領域１８ａより前面側に移動できる。したがって、操作手段により演出の意外性をより高め、演出効果を向上可能な遊技機を提供できる。
【０１０７】
また、パチスロ機１によれば、操作部１５０の補助表示領域１５１ａが、腰部液晶表示装置１８の表示領域１８ａと略同一の平面上に配置され、１つの画面として演出画像が表示されている状態から、補助表示領域１５１ａを、表示領域１８ａより前面側に移動し、この状態において、補助表示領域１５１ａに操作部１５０の操作を示唆する示唆画像を表示できる。よって、まず、１つの画面として演出画像が表示されている領域の一部が前面側に移動することによる意外性を付与することが可能となり、次に、この前面側に移動してきた部分が操作手段であり操作可能であるという意外性を、更に付与することが可能となる。したがって、操作手段により演出の意外性をより高め、演出効果を向上可能な遊技機を提供できる。
【０１０８】
なお、本発明は、上述した各実施形態に限定されるものではない。例えば、本実施形態において、腰部液晶表示装置１８の開口部１８ｂ及び操作部１５０は、その形状を円筒形状に形成したが、これに限らず、四角柱形状等の任意の形状に形成することができる。
【０１０９】
また、本実施形態において、腰部液晶表示装置１８及び補助液晶表示装置１５１は、前面側にのみ平面形状の表示領域が形成されているが、これに限らず、前面側の側縁に曲面を形成し、なだらかに側面に連なる表示領域を形成してもよい。
【０１１０】
また、本実施形態において、駆動装置２００は、ラック２１１、ピニオン２１２及びモータ２３０により、操作部１５０を移動させるが、これに限らず、操作部１５０を移動可能であれば、例えば、ソレノイド等の任意の構成とすることができる。
【０１１１】
また、本実施形態の説明では、遊技機の一例としてパチスロ機を例に説明したが、本発明は、これに限らず、液晶表示装置を備える遊技機であれば、パチンコ機等に適用することもできる。
【符号の説明】
【０１１２】
１      パチスロ機
１８    腰部液晶表示装置
１８ａ  表示領域
１８ｂ  開口部
１０１  副制御回路
１５０  操作部
１５１  補助液晶表示装置
１５１ａ  補助表示領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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