(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の発射手段により発射される遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球することに基づいて遊技者に遊技上の特典獲得の可能性を発生させる有利入球部と、を備える遊技機であって、
前記遊技球が導入される導入通路と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路に振り分ける振分本体部と、
を具備する振分手段を備え、
前記振分本体部は、前記導入通路を通過した遊技球を前記通常通路に誘導する第１状態と、前記導入通路を通過した遊技球を前記特別通路に誘導する第２状態と、を実行可能であり、
前記導入通路の経路長を、前記導入通路に導入された遊技球の速度が所定速度を超えると、前記導入通路に導入されてから所定時間を経過する前に当該遊技球が前記導入通路を通過し、前記速度が前記所定速度以下であると、前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過した後に当該遊技球が前記導入通路を通過する長さに設定し、
遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過するまでは前記振分本体部を前記第１状態とし、遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過すると前記振分本体部を前記第２状態とすることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として、遊技球を遊技領域に打ち出し、この遊技球を釘（障害釘）等に衝突させつつ流下させるパチンコ機が知られている。そして、種々のパチンコ機において、例えば、遊技球の打ち出し方等によって、遊技球の通過速度を変えることで（例えば、流下速度が速くなるように打ち出すこと等で）、遊技者にとって有利な結果が得られる場合がある（例えば、特許文献１及び特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１０７４１号公報
【特許文献２】特開２０００−３５０８３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
これらのパチンコ機において、遊技球の通過速度（例えば、流下速度）によって生じ得る種々の問題に対応するために、遊技球の行き先をその通過速度（例えば、流下速度）に応じて好適に振り分けることが求められている。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技球の行き先をその通過速度によって好適に振り分けることを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
所定の発射手段により発射される遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球することに基づいて遊技者に遊技上の特典獲得の可能性を発生させる有利入球部と、を備える遊技機であって、
前記遊技球が導入される導入通路と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路に振り分ける振分本体部と、
を具備する振分手段を備え、
前記振分本体部は、前記導入通路を通過した遊技球を前記通常通路に誘導する第１状態と、前記導入通路を通過した遊技球を前記特別通路に誘導する第２状態と、を実行可能であり、
前記導入通路の経路長を、前記導入通路に導入された遊技球の速度が所定速度を超えると、前記導入通路に導入されてから所定時間を経過する前に当該遊技球が前記導入通路を通過し、前記速度が前記所定速度以下であると、前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過した後に当該遊技球が前記導入通路を通過する長さに設定し、
遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過するまでは前記振分本体部を前記第１状態とし、遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過すると前記振分本体部を前記第２状態とすることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の遊技機によると、振分手段を備えるため、遊技球の行き先をその通過速度によって好適に振り分けることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】各実施形態のパチンコ機を示す正面図。
【図２】各実施形態のパチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。
【図３】各実施形態のパチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。
【図４】各実施形態のパチンコ機の構成を示す背面図。
【図５】第１実施形態の遊技盤の構成を示す正面図。
【図６】（ａ）電動役物が閉鎖状態である場合を示す作動口装置の正面図、（ｂ）電動役物が開放状態である場合を示す作動口装置の正面図。
【図７】第１実施形態の不正防止装置の概略的な横断面図。
【図８】第１実施形態の不正防止装置の駆動機構を説明するための概略的な縦断面図。
【図９】（ａ）は第１実施形態の不正防止装置を構成する球受取部材の斜視部、（ｂ）は第１実施形態の不正防止装置を構成する通路選択部材の斜視部、（ｃ）は第２実施形態の不正防止装置を構成する通路選択部材の変形例を示す斜視部、（ｄ）は変形例１の球受取部材を示す斜視部。
【図１０】（ａ）〜（ｄ）は第２実施形態の不正防止装置の機能を説明するための説明図。
【図１１】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図１２】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。
【図１３】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図。
【図１４】（ａ）低確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図、（ｂ）高確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図。
【図１５】（ａ）第１結果表示部用の振分テーブルを説明するための説明図、（ｂ）第２結果表示部用の振分テーブルを説明するための説明図。
【図１６】保留球格納エリアの構成を説明するための説明図。
【図１７】主制御装置のＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図１８】作動口用の入賞処理を示すフローチャート。
【図１９】情報取得処理を示すフローチャート。
【図２０】スルー用の入賞処理を示すフローチャート。
【図２１】通常処理を示すフローチャート。
【図２２】遊技回制御処理を示すフローチャート。
【図２３】データ設定処理を示すフローチャート。
【図２４】変動開始処理を示すフローチャート。
【図２５】確変大当たり用の停止結果設定処理を示すフローチャート。
【図２６】変動表示時間の設定処理を示すフローチャート。
【図２７】遊技状態移行処理を示すフローチャート。
【図２８】開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャート。
【図２９】電役サポート用処理を示すフローチャート。
【図３０】電役サポート用処理を示すフローチャート。
【図３１】電役開閉処理を示すフローチャート。
【図３２】異常監視処理を示すフローチャート。
【図３３】（ａ）〜（ｃ）は変形例１の球受取部材の機能を示す説明図。
【図３４】（ａ）〜（ｃ）は変形例２を説明するための説明図。
【図３５】（ａ）は変形例３を説明するための説明図、（ｂ）は変形例４を説明するための説明図。
【図３６】変形例５の遊技盤の構成を示す正面図。
【図３７】（ａ）及び（ｂ）は変形例５の振分装置の構成を示す正面図。
【図３８】変形例６の遊技盤の構成を示す正面図。
【図３９】第２実施形態の遊技盤の構成を示す正面図。
【図４０】図３９の一部拡大図。
【図４１】（ａ）第１作動口への入賞が発生した場合に参照される当否テーブルを説明するための説明図、（ｂ）第２作動口への入賞が発生した場合に参照される当否テーブルを説明するための説明図。
【図４２】（ａ）第１作動口への入賞が発生した場合に参照される当否テーブルを説明するための説明図、（ｂ）第２作動口への入賞が発生した場合に参照される当否テーブルを説明するための説明図。
【図４３】第２実施形態の変動開始処理を示すフローチャート。
【図４４】第２実施形態の遊技状態移行処理を示すフローチャート。
【図４５】第２実施形態の特別当たり用の移行処理を説明するためのタイミングチャート。
【図４６】（ａ）及び（ｂ）は変形例７を説明するための説明図。
【図４７】（ａ）及び（ｂ）は変形例８を説明するための説明図。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
（第１実施形態）
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域ＰＥ内の構成を省略している。
【００１０】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
【００１１】
遊技機本体１２は、図２に示すように、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。なお、本明細書において「前」は「遊技機を基準として遊技者に近接する方向」を指し、「後」は「遊技機を基準として遊技者から離間する方向」を指すものとする。
【００１２】
ここで、第１実施形態、後述する第２実施形態、後述する各変形例では、本発明の振分手段を「不正防止装置（不正防止手段）」として用いている。つまり、パチンコ機において、遊技者は遊技領域を流下する遊技球が所定の入賞口に入賞することで賞球を獲得したり、賞球とともに抽選契機を得たりするのが一般的である。ところが、遊技領域を遊技球が流下する速度を、正規の遊技球よりも速くしたり、遅くしたりすることで、不当な賞球を獲得したり、不当に抽選契機を獲得したりする不正行為が行われることがある。例えば、遊技球に低粘度の油分（例えば、潤滑油、サラダ油等）を付着させ（以下、かかる不正球を油球という。）、遊技領域を流下する遊技球の釘（障害釘）等に対する摩擦を低減すること等により、当該遊技球の球速を増加させ、所定の入賞口への入賞効率（入賞確率）を高め、不当な賞球を獲得したり、不当に抽選契機を獲得したりする不正行為（以下、油球ゴトという。）が報告されている。特に、所謂「特別領域」を備える可変入賞装置を具備し、可変入賞装置が開状態となった後の制限時間内に「特別領域」に遊技球を到達させると、所定の利益（開閉実行モード移行の利益、開閉実行モード終了後の高確率モード移行の利益等）が得られる遊技機では、この油球ゴトの標的とされ易い。つまり、可変入賞装置が開状態となると、油分を付着させた遊技球を発射手段で発射し、遊技球を可変入賞装置にいち早く到達させ、不当な利益の獲得を試みることがある。このため、遊技球の電気抵抗に基づき、遊技球に油分を付着（塗布）させていることを検出する遊技機が提案されている（例えば、特開２００９−２７９２６７号公報を参照）。
【００１３】
しかしながら、特開２００９−２７９２６７号公報に示す手法よりも、油球ゴトに対する不正対策を向上させることが望まれている。例えば、遊技球に油分が塗布されていても、当該油分の粘度が低いと遊技球が電極に直接触れてしまうので、油分が付着していない場合と同一視される程、小さな電気抵抗が測定される可能性がある。つまり、上記特開２００９−２７９２６７号公報には、皿部材等に電極を設け、構造を複雑化したのにも係わらず、油球ゴトを防止することが困難な手法が開示されているに過ぎない。そして、このように、油球等の不正な遊技球と、正規の遊技球（遊技領域を流下する速度を意図的に変更するための処理が施されていない遊技球）とを選別することは困難であるが、正当な遊技球には何らの悪影響を与えることなく、不正な遊技球のみを取り除くという、不正対策を図ることが切望されている。
【００１４】
これに対して、第１実施形態、後述する第２実施形態、後述する各変形例では、遊技領域を流下する速度を速くするための処理が施された不正な遊技球に対する不正対策を向上できる遊技機を提供することを目的とする（詳細については後述する。）。なお、パチンコホールから遊技者に貸与される遊技球や、所謂「封入式の遊技機」において予め封入されている遊技球を正規の（正当な）遊技球と称する。この正規の（正当な）遊技球は、遊技領域を流下する速度を変更するための処理が施されていない遊技球である。また、本明細書において説明の便宜上、前述の「油球」及び「油球ゴト」を使用する油分の種類に応じて次のように定義する。つまり、低粘度の油分（例えば、手触りがさらさらの油分）が塗布されたり、塗されたりしていて、遊技領域を流下する速度が正規球よりも速くなる油球を第１種油球と称し、この第１種油球を用いた「油球ゴト」を「第１種油球ゴト」と称する。また、高粘度の油分（例えば、手触りがべとべとの油分）が塗布されたり、塗されたりしていて、遊技領域を流下する速度が正規球よりも遅くなる油球を第２種油球と称し、この第２種油球を用いた「油球ゴト」を「第２種油球ゴト」と称する。
【００１５】
内枠１３には、図２に示すように、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、図３に示すように、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。なお、遊技機本体１２には、図３に示すように、その回動先端部に施錠装置１６が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７（図１参照）に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１６】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１７】
図２に示すように、内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２３が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤２４が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２４は合板よりなり、遊技盤２４の前面に形成された遊技領域ＰＥが樹脂ベース２１の窓孔２３を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００１８】
ここで、遊技盤２４の構成を図５に基づいて説明する。遊技盤２４には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１，可変入賞装置３２，上作動口３３，下作動口３４，可変表示ユニット３６、不正防止装置５０Ｂ、不正防止装置５０Ｃ、メイン表示部４３及び役物用表示部４４等がそれぞれ設けられている。また、後述するセンターフレーム４２（後述する）の左の部分（以下、左打ち領域Ｌという。）と、センターフレーム４２の右の部分（以下、右打ち領域Ｒという。）にはそれぞれスルーゲート３５が設けられている。
【００１９】
遊技盤２４の背面側には、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３，下作動口３４のそれぞれに対応させて検知センサ（図示略）が設けられており、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３，下作動口３４への入球が発生すると、それが対応する検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口３１への入球が発生した場合には１０個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置３２への入球が発生した場合には１５個の遊技球の払出が実行され、上作動口３３への入球が発生した場合には３個の遊技球の払出が実行され、下作動口３４への入球が発生した場合には４個の遊技球の払出が実行される。なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、上作動口３３に対する下作動口３４の有利性を高める上では、上作動口３３に係る払出個数よりも下作動口３４に係る払出個数を多く設定することが好ましい。また、各作動口３３，３４に対する可変入賞装置３２の有利性を高める上では、各作動口３３，３４に係る払出個数よりも可変入賞装置３２に係る払出個数を多く設定することが好ましい。更に、上作動口３３、下作動口３４、一般入賞口３１は何れも上向きに開放されている
【００２０】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口３７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口３７を通って遊技領域ＰＥから排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘３８が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２１】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域ＰＥから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域ＰＥから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口３７への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４又はスルーゲート３５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２２】
上作動口３３及び下作動口３４は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤２４に設置されている。上作動口３３及び下作動口３４は共に上向きに開放されている。また、上作動口３３が上方となるようにして両作動口３３，３４は上下方向、より詳細には鉛直方向に並んでいる。下作動口３４には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物３４ａが設けられている。
【００２３】
電動役物３４ａの詳細について図６を用いて説明する。図６（ａ）は電動役物３４ａが閉鎖状態（非サポート状態又は非ガイド状態）である場合を示し、図６（ｂ）は電動役物３４ａが開放状態（サポート状態又はガイド状態）である場合を示している。
【００２４】
上作動口３３を構成する作動口ケース３３ａは、手前側に張り出しており、作動口ケース３３ａの下辺長（すなわち上作動口３３の下部の左右幅）は、電動役物３４ａが閉鎖状態にある場合において左右の電動役物３４ａ間の距離よりも大きい長さとされている。また、電動役物３４ａが閉鎖状態にある場合には作動口ケース３３ａと電動役物３４ａの上端部との間隔が遊技球の直径よりも僅かに短くなるよう両作動口３３，３４の設置間隔が調整されている。
【００２５】
上記構成によれば、電動役物３４ａの閉鎖状態では遊技球が下作動口３４に入賞できず、電動役物３４ａが開放されることで下作動口３４への入賞が可能となる。特にこのとき、電動役物３４ａが閉鎖状態から開放状態に移行する動作途中では、作動口３３の作動口ケース３３ａが障害となることから、電動役物３４ａが十分に開放されるまでは下作動口３４への遊技球の入賞が不可能となり、電動役物３４ａのほぼ全開状態でのみ入賞が可能となっている。つまり、上方から落下してきた遊技球は作動口ケース３３ａの側面に当たって外側に弾かれ、下作動口３４に直接入賞することはない。これにより、電動役物３４ａが極短時間で開放される場合には下作動口３４への入賞が極めて困難となり、電動役物３４ａの開放状態が継続される場合にのみ下作動口３４への入賞が容易となる。
【００２６】
さらにまた、上記のとおり上作動口３３と下作動口３４とが並設されている。より具体的には上下に並設されているため、電動役物３４ａが開放状態となった場合には、作動口装置の上方に向けて流下してきた遊技球は、上作動口３３及び下作動口３４のいずれにも入賞し得る。換言すれば、電動役物３４ａが開放状態である場合には、後述する発射ハンドル８Ａの操作態様によって、上作動口３３への入賞と下作動口３４への入賞とを狙い分けることが難しい構成となっている。なお、上作動口３３の作動口ケース３３ａを上記の如く略台形状とする構成以外にも、上作動口３３の作動口ケース３３ａを上部幅狭、下部幅広の２段構成としたり、上作動口３３の左右両側に略ハ字状のガイド片を設けたり、作動口ケース３３ａの斜め下方に障害釘を植設したりしても良い。
【００２７】
ここで、下作動口３４の電動役物３４ａにおけるサポートモードが低頻度サポートモード（後述する）である場合には、高頻度サポートモード（後述する）に比べて、電動役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に低くなる。このため、低頻度サポートモードでは下作動口３４に遊技球を入賞させたり、下作動口３４への入賞に基づき当否判定を行ったりすることは困難である。但し、不正防止手段（不正防止装置５０Ｂ、５０Ｃ）を備えない従来のパチンコ機では、第１種油球ゴトを行うことにより、低頻度で開口する下作動口３４（電動役物３４ａ）への入賞率を向上させるという行為が行われる可能性もあるため、不正防止装置５０Ｂ、５０Ｃは大きな意義を有することになる（後述する）。
【００２８】
可変入賞装置３２は、遊技盤２４の背面側へと通じる大入賞口３２ａを備えているとともに、当該大入賞口３２ａを開閉する開閉扉３２ｂを備えている。開閉扉３２ｂは、遊技盤２４の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動部と連結されており、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。
【００２９】
ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置３２の開放態様としては、所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として可変入賞装置３２が繰り返し開放される態様がある。
【００３０】
メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、遊技領域ＰＥの下部側の外縁に沿って配設された装飾部材３９に設けられている。装飾部材３９は、遊技盤２４の盤面からパチンコ機１０前方に延出している。より具体的には、装飾部材３９の前面は、遊技領域ＰＥをパチンコ機１０前方から視認可能とするために前扉枠１４に設けられた窓パネル６２と対向しており、さらに窓パネル６２との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材３９の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００３１】
装飾部材３９の前面から露出するようにしてメイン表示部４３及び役物用表示部４４が設けられている。つまり、メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、前扉枠１４の窓パネル６２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部４３，４４の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００３２】
メイン表示部４３には、大当たり当選となることで可変入賞装置３２が開閉実行モードとなった場合（又は開閉実行モードとなる場合）において、その開閉実行モードにおける可変入賞装置３２の大入賞口３２ａが開放される回数を明示するためのラウンド表示部ＲＳと、上作動口３３への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第１結果表示部ＡＳと、下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第２結果表示部ＢＳとが設定されている。
【００３３】
ラウンド表示部ＲＳでは、開閉実行モードの開始に際して開放回数の表示が開始され、開閉実行モードの終了に際して当該表示が終了される。
【００３４】
第１結果表示部ＡＳでは、上作動口３３への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口３３への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。上作動口３３への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第１結果表示部ＡＳにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００３５】
第２結果表示部ＢＳでは、下作動口３４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。下作動口３４への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第２結果表示部ＢＳにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００３６】
ここで、いずれかの作動口３３，３４への入賞に基づいて、対応する結果表示部ＡＳ，ＢＳにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の結果表示部が設けられ、いずれの作動口３３，３４への入賞が発生したとしてもその単一の結果表示部にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の１回とする。
【００３７】
役物用表示部４４は、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用表示部４４では、スルーゲート３５への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート３５への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部４４にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａが所定の態様で開放状態となる。
【００３８】
なお、メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、複数のセグメントを有するセグメント表示装置により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置など他の表示装置を用いてもよい。
【００３９】
可変表示ユニット３６には、図柄を変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）する図柄表示装置４１が設けられている。また、可変表示ユニット３６には、図柄表示装置４１を囲むようにしてセンターフレーム４２が配設されている。このセンターフレーム４２は、その上部がパチンコ機１０前方に延出している。これにより、図柄表示装置４１の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。
【００４０】
図柄表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置４１には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置４１における変動表示は、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて開始される。すなわち、第１結果表示部ＡＳにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置４１において変動表示が行われるとともに、第２結果表示部ＢＳにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置４１において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置３２の大入賞口３２ａの開放が１５回行われることとなる１５ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置４１では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。
【００４１】
センターフレーム４２の前面側における左上部分には、第１結果表示部ＡＳ及び図柄表示装置４１に対応した第１保留ランプ部４５が設けられている。遊技球が上作動口３３に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１保留ランプ部４５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、センターフレーム４２の前面側における右上部分には、第２結果表示部ＢＳ及び図柄表示装置４１に対応した第２保留ランプ部４６が設けられている。遊技球が下作動口３４に入賞した個数は最大４個まで保留され、第２保留ランプ部４６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム４２の上部がパチンコ機１０前方に延出していることにより、第１保留ランプ部４５及び第２保留ランプ部４６の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。
【００４２】
センターフレーム４２の下部には、役物用表示部４４に対応した第３保留ランプ部４７が設けられている。遊技球がスルーゲート３５を通過した回数は最大４回まで保留され、第３保留ランプ部４７の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部４５〜４７が図柄表示装置４１の一部で表示される構成等であってもよい。
【００４３】
不正防止装置５０Ｂ、５０Ｃは、「振分手段」の一具体例を示すものであり、遊技領域ＰＥを流下した遊技球のうち、当該不正防止装置５０Ｂ、５０Ｃ内に取り込んだものの行き先を通常通路ＮＲ若しくは特別通路ＳＲに振り分けるためのものである。また、本実施例では、不正防止装置５０Ｂ、５０Ｃをセンターフレーム４２の下方の左右（正面視）に配置している。また、左側（正面視）の不正防止装置５０Ｂは、遊技領域ＰＥにおいてセンターフレーム４２の左側を流下する領域（左打ち領域Ｌ）の行き先を振り分けるためのものであり、右側に位置する不正防止装置５０Ｃは、遊技領域ＰＥにおいてセンターフレーム４２の右側を流下する領域（右打ち領域Ｒ）の行き先を振り分けるためのものである。但し、左側（正面視）の不正防止装置５０Ｂと、右側に位置する不正防止装置５０Ｃとは左右対称（掌性）であるため、左側（正面視）の不正防止装置５０Ｂについて詳細に説明し、右側に位置する不正防止装置５０Ｃに関する説明を省略する。
【００４４】
第１実施形態では、不正防止装置５０Ｂ、５０Ｃを所謂「非電動役物」で構成するため、所謂「普通電動役物」の数を１個とするパチンコ機１０では、不正防止装置を「非電動役物」で構成すると、この不正防止装置５０Ｂ、５０Ｃとは別に「普通電動役物（例えば、第１実施形態の電動役物３４ａ）」を設けることができる。また、第１実施形態では、不正防止装置５０Ｂを、下作動口３４（電動役物３４ａ）への第１種油球ゴトを防止する上で効果的な位置に配置しているが、この不正防止装置５０Ｂを、上作動口３３への第１種油球ゴトを防止する上で効果的な位置に配置したり、可変入賞装置３２への第１種油球ゴトを防止する上で効果的な位置に配置したりすることもできる。また、本不正防止装置５０Ｂ、５０Ｃとは別に、上作動口３３への第１種油球ゴトを防止するための不正防止装置を備えてもよい（後述する図３５に示す変形例３、変形例４を参照）。
【００４５】
不正防止装置５０Ｂは、図７及び図８に示すように、遊技盤２４の盤面前方に配置されるカバー体５５ａと、カバー体５５ａの後方に配置されるベース部材５５ｂと、不正防止装置５０Ｂ内に導入された遊技球が通過する通路部５５ｃとを備える。また、ベース部材５５ｂの後方には、軸受部材５５ｄを用いて回転可能に支持された軸体５５ｅ、５５ｆとを備える。これらの軸体５５ｅ、５５ｆは、軸心を略前後に向けるとともに、遊技盤２４の幅方向に沿って所定の間隔をおいて離れた状態となっている。なお、カバー体５５ａと遊技盤２４の盤面との間には、遊技球が通過可能な空間が設けられている。
【００４６】
通路部５５ｃの上面は、左端から右端に向かって（正面視）僅かに下り傾斜面とされるとともに、通路部５５ｃの左端左側が空間部５５ｇとされている。この空間部５５ｇには後述する球受取部材５６ａが回転可能な状態に配置される。なお、不正防止装置５０Ｃでは通路部５５ｃの上面が、右端から左端に向かって（正面視）僅かに下り傾斜面とされるとともに、通路部５５ｃの右端右側が空間部５５ｇとされている。
【００４７】
通路部５５ｃの右端はその他の部分に比べて段差状に凹む凹部５５ｈとされるとともに、凹部５５ｈに誘導された遊技球は本パチンコ機１０の機外に排出される。ここで、凹部５５ｈには排出センサ２１１ｆ（図１１を参照）が設けられ、凹部５２ｈを通過した遊技球が検知される。また、凹部５５ｈに誘導された遊技球は本パチンコ機１０の機外に排出する場合には、凹部５５ｈにパチンコ機１０の後方に向かう下り傾斜を設け、凹部５５ｈに誘導された遊技球を島設備に戻すことが例示できる。また、凹部５５ｈの前面部を開口状態とするとともに、凹部５５ｈにパチンコ機１０の前方に向かう下り傾斜を設けることで、凹部５５ｈに誘導された遊技球を一旦、遊技領域２４に戻し、遊技領域２４に戻した遊技球が如何なる入球口（入賞口、作動口、スルーゲート３５）にも入球せず、アウト口３７を通じてパチンコ機１０から排出されてもよい。若しくは、凹部５５ｈに１個の遊技球が誘導される毎に、１個の遊技球を賞球として払い出すこととしてもよい。また、ベース部材５５ｂの後方であって、通路部５５ｃの下方には遊技球が通過可能な空間部が設けられている。なお、凹部５５ｈに誘導される毎に警告（音、光等による）を行ったり、凹部５５ｈに誘導される頻度が一定以上の場合に警告（音、光等による）を行ったりしてもよい。
【００４８】
通路部５５ｃの右端寄りの位置には取付用開口５５ｋが設けられ、この取付用開口５５ｋからは、後述する通路選択部材５７ａの上端側が露出する。更に、通路部５５ｃにおいて、取付用開口５５ｋよりも左側が導入通路５５ｐであり、取付用開口５５ｋよりも右側が通常通路ＮＲである。また、図８に示すように、照取付用開口５５ｋの下方には特別通路ＳＲが設けられ、この特別通路ＳＲを通過した遊技球は下作動口３４に入球することが可能である。なお、図５に示すように、第１実施形態の特別通路は、「不正防止装置５０Ｂ、５０Ｃ内の特別通路ＳＲ」のみでなく、「不正防止装置５０Ｂ、５０Ｃ内の特別通路ＳＲ」と「不正防止装置５０Ｂ、５０Ｃ外の特別通路Ｂ１」とで構成されている。つまり、取付用開口５５ｋに連絡される「不正防止装置５０Ｂ、５０Ｃ内の特別通路ＳＲ」と、遊技盤２４の盤面の導釘３８ｂで構成される「不正防止装置５０Ｂ、５０Ｃ外の特別通路Ｂ１」とによって、遊技球を下作動口３４Ｂに誘導することができる。但し、特別通路を「不正防止装置５０外の特別通路」のみで構成してもよい。例えば、取付用開口５５ｋから直接「不正防止装置５０Ｂ、５０Ｃ外の特別通路Ｂ１」に遊技球を誘導してもよい。この点は後述する通常通路についても同様であり、通常通路を「不正防止装置５０Ｂ、５０Ｃの通常通路ＮＲ」と「不正防止装置５０Ｂ、５０Ｃの通常通路」で構成してもよいし、取付用開口５５ｋ（通路選択部材５７ａ）を通過した遊技球が、直接、「不正防止装置５０外」の通常通路に誘導されてもよい。
【００４９】
正面視で左側の軸体５５ｅの後端側には、ピッチ円の直径が５Ｌの第１歯車５６ｃが当該軸体５５ｅと一体回転可能な状態に装着され、正面視で右側の軸体５５ｆの後端側には、ピッチ円の直径が２Ｌの第２歯車５６ｄが当該軸体５５ｆと一体回転可能な状態に装着されている。また、第１歯車５６ｃと第２歯車５６ｄとの間には中間歯車５６ｅが回転可能な状態に配置され、中間歯車５６ｅがその左側方（正面視）で第１歯車５６ｃと噛合し、その右側方（正面視）で第２歯車５６ｄと噛合している。このため、第１歯車５６ｃが「１／５」回転すると、第２歯車５５ｆが「１／２」回転する。なお、中間歯車５６ｅは軸受部材５５ｄを用いて回転可能に支持された軸体５６ｇに装着されている。
【００５０】
図７に示すように、軸体５５ｅにおいて遊技盤２４の前面部に突出する部位には、球受取部材５６ａが、当該軸体５５ｅと一体回転可能な状態に装着され、軸体５５ｆにおいて遊技盤２４の前面部に突出する部位には、通路選択部材５７ａの中心筒（ボス）５７ｃ｛図９（ｂ）を参照）が当該軸体５５ｆと一体回転可能な状態に装着されている。
【００５１】
図９（ａ）に示すように、球受取部材５６ａは、前述の中心筒（ボス）５６ｂと、中心筒の外周面において等間隔に（７２度間隔に）突出する５個の受圧部５６ｃとを備えている。また、受圧部５６ｃは略板状に構成されるとともに、中心筒５６ｂの半径外側方向に向かって突出している。ここで、左側の不正防止装置５０Ｂにおいては、球受取部材５６ａが正面視で時計回転方向に回転することで、当該左側の不正防止装置５０Ｂ内に取り込んだ遊技球の振り分けを行い、右側の不正防止装置５０Ｃにおいては、球受取部材５６ａが正面視で反時計回転方向に回転することで、当該右側の不正防止装置５０Ｃ内に取り込んだ遊技球の振り分けを行う。そして、球受取部材５６ａの回転方向のうち、不正防止装置５０Ｂ内に取り込んだ遊技球の振り分けを行う方向（左側の不正防止装置５０Ｂにおいて、時計回転方向、右側の不正防止装置５０Ｃにおいて、反時計回転方向）を正回転方向と称し、正回転方向と逆の回転方向を逆回転方向と称する。
【００５２】
図８に示すように、ベース部材５５ｂの前面であって球受取部材５６ａの後方の位置からは、５個の板バネ５６ｄが片持ち梁状に突出している。これらの板バネ５６ｄは、軸体５５ｅ（図７を参照）の軸心５５ｊ周りに等間隔に（７２度間隔に）に配置されている。具体的には、１個の受圧部５６ｃを略鉛直上方に向けると、各受圧部５６ｃに対して板バネ５６ｄが、各受圧部５６ｃの逆回転方向の位置から当接する（以下、原状態）。また、球受取部材５６ａに何らの荷重も付加されていないときは、板バネ５６ｄが原状態に維持される。なお、球受取部材５６ａに逆回転方向への回転（逆転）を防止するための逆転防止機構を設けてもよい。
【００５３】
通路選択部材５７ａは「振分本体部」の一具体例を示すものであり、図９（ｂ）に示すように、軸心を略前後に向けて配置される略円板状の本体部５７ｂと、本体部５７ｂの後方から突出する取付部５７ｃとを備える。このうち、取付部５７ｃは後方で開口する略円筒状とされるとともに、本体部５７ｂと同心状に配置される。そして、軸体５５ｆの前端部を取付部５７ｃに嵌合することで、通路選択部材５７ａと軸体５５ｆとが一体回転可能とされている（図７を参照）。また、本体部５７ｂは、一の直径方向に向かう貫通孔５７ｅを備えている。なお、図９（ｃ）に示すように、通路選択部材５７ａに凹溝５７ｍを設けたり、通路部５５ｃに凹溝を設けたりして（図示を省略）、通路部５５ｃ及び通路選択部材５７ａを通過する遊技球が通路部５５ｃの前後（遊技盤２４面の前後）に脱落することを防止してもよい。
【００５４】
次に、図１０を用いて不正防止装置５０Ｂ、５０Ｃの機能を説明する。図１０（ａ）に示すように、不正防止装置５０Ｂの入口５６ｙ（図８を参照）から遊技球Ｙ５が不正防止装置５０Ｂ内に導入すると、導入通路５５ｐの上方に位置している受圧部５６ｃ上に落下する。ここで、図８に概略的に示す孔は入口５６ｙを示すものであり、通常、１個の受圧部５６ｃが入口５６ｙの下方に位置している。そして、遊技球Ｙ５の重量で、当該受圧部５６ｃはその下方から当接していた板バネ５６ｄを押しのけ、正回転方向への回転を開始し、図１０（ｂ）に示すように、受圧部５６ｃの姿勢が下り傾斜が導入通路５５ｐに対して下り傾斜となったとき、受圧部５６ｃ上の遊技球Ｙ５は導入通路５５ｐに向かって放出される。そして、放出された遊技球Ｙ５は導入通路５５ｐの下り傾斜を利用して、取付用開口５５ｋの方向に転動する。このとき、遊技球Ｙ５を放出した球受取部材５６ａは慣性力を利用し、球受取部材５６ａの正回転方向への回転を継続し、図１０（ｃ）に示すように、各受圧部５６ｃが球受取部材５６ａの正回転方向に隣り合う板バネ５６ｄに当接することで、球受取部材５６ａの回転を停止する。つまり、遊技球Ｙ５の荷重が除荷された球受取部材５６ａは慣性力を利用し、球受取部材５６ａを正回転方向への回転を継続し、各受圧部５６ｃが球受取部材５６ａの正回転方向に隣り合う板バネ５６ｄに当接することで、球受取部材５６ａの回転を停止する。
【００５５】
ところで、図１０（ａ）に示すように、球受取部材５６ａが回転を開始する前には（遊技球Ｙ５の受け入れ前には）、通路選択部材５７ａ（本体部５７ｂ）の貫通孔５７ｅは略鉛直方向を向けられている。また、球受取部材５６ａが正方向への回転を開始すると、図１０（ｂ）に示すように、球受取部材５６ａが正回転方向への回転を停止するまでに、通路選択部材５７ａが正回転方向に半回転し、貫通孔５７ｅは略鉛直方向を向けられる。そして、正当な遊技球Ｙ５（第１種油球以外の遊技球Ｙ５）は導入通路５５ｐを通過する速度が遅いため（所定速度以下であるため）、当該遊技球Ｙ５が取付用開口５５ｋに到達する前に、通路選択部材５７ａ（本体部５７ｂ）が半回転を完了する。
【００５６】
そして、図１０（ｃ）に示すように、遊技球Ｙ５が取付用開口５５ｋに到達したときには、貫通孔５７ｅを通じて導入通路５５ｐと特別通路ＳＲとが連通しているため、導入通路５５ｐを転動した遊技球Ｙ５を特別通路ＳＲに誘導することができる。これに対して、導入通路５５ｐに導入された遊技球Ｙ６が第１種油球であれば、導入通路５５Ｐを通過する速度が速いため（所定速度を超えるため）、図１０（ｄ）に示すように、当該遊技球Ｙ６が取付用開口５５ｋ（通路選択部材５７ａ上）を通過した後に、通路選択部材５７ａ（本体部５７ｂ）が半回転を完了する。このため、当該遊技球Ｙ６が通常通路ＮＲに誘導される。
【００５７】
なお、実施形態１の不正防止装置５０Ｂ、５０Ｃの入口５６ｙに複数の遊技球が連続して進入することは困難である。つまり、遊技球Ｙ５を放出した球受取部材５６ａが慣性力を利用し、正回転方向への回転を継続しているときに、後続する遊技球が入口５６ｙから進入することは困難である。但し、不正防止装置５０Ｂ、５０Ｃの入口５６ｙに複数の遊技球が連続して進入することをより確実に防止するための手段を設けてもよい（後述する変形例１を参照）。
【００５８】
図５を用いて更に説明すると、遊技盤２４には、内レール部５Ａと外レール部５Ｂとが取り付けられており、これら内レール部５Ａと外レール部５Ｂとにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構７Ａ（図２を参照）から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構７Ａは、図２に示すように、樹脂ベース２１における窓孔２３の下方に取り付けられており、前扉枠１４に設けられた発射ハンドル８Ａが操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。
【００５９】
内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部６１が形成されている。窓部６１は、上部が円弧状に丸みを帯びた略多角形状、略楕円形状若しくは略真円形状をなし、上述した窓パネル６２が嵌め込まれている。窓パネル６２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。また、窓部６１の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部６３が窓部６１の上方に設けられている。また、表示ランプ部６３の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部６４が設けられている。
【００６０】
前扉枠１４における窓部６１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６５と下側膨出部６６とが上下に並設されている。上側膨出部６５内側には上方に開口した上皿７１が設けられており、下側膨出部６６内側には同じく上方に開口した下皿７２が設けられている。上皿７１は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構７Ａ側へ導くための機能を有する。また、下皿７２は、上皿７１内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿７１及び下皿７２には、裏パックユニット１５の払出装置９６から払い出された遊技球が前扉枠１４の背面に設けられた通路形成ユニット７３を通じて排出される。
【００６１】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００６２】
図３に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、主制御装置８１及び音声ランプ制御装置８２が搭載されている。
【００６３】
主制御装置８１は、遊技の主たる制御を司る主制御基板と、電源を監視する停電監視基板とを具備しており、これら主制御基板及び停電監視基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８３に収容されて構成されている。基板ボックス８３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段（又は、結合手段）としてのボックス結合部８５によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス８３が封印されている。そして、これらボックス結合部８５によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス８３の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス８３の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部８５は、基板ボックス８３の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。
【００６４】
ボックス結合部８５はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部８５を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部８５による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部８５のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス８３を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部８５と他のボックス結合部８５との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス８３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部８５の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス８３の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス８３に残しておけば、基板ボックス８３を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。
【００６５】
基板ボックス８３の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、主制御装置８１の取付台に形成された複数の被結合片と１対１で対応しており、結合片と被結合片とにより基板ボックス８３と取付台との間で結合処理が行われる。なお、上記基板ボックス８３の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス８３側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するＩＣタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ＩＣタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。
【００６６】
音声ランプ制御装置８２は、主制御装置８１からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８４に収容されて構成されている。
【００６７】
裏パックユニット１５は、図４に示すように、裏パック９１を備えており、当該裏パック９１に対して、払出機構部９２及び制御装置集合ユニット９３が取り付けられている。なお、裏パック９１は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置８１や音声ランプ制御装置８２などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部９４を有している。
【００６８】
払出機構部９２は、保護カバー部９４を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク９５と、当該タンク９５に貯留された遊技球を払い出すための払出装置９６と、を備えている。払出装置９６より払い出された遊技球は、当該払出装置９６の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿７１又は下皿７２に排出される。また、払出機構部９２には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。
【００６９】
また、裏パック９１には、裏パックユニット１５の回動軸側であって上縁側に外部出力端子板９９が設けられている。外部出力端子板９９には、タンク９５などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体１２の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠１４の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して（又は、状態に移行している間）信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。
【００７０】
制御装置集合ユニット９３は、払出制御装置９７と電源及び発射制御装置９８とを備えている。これら払出制御装置９７と電源及び発射制御装置９８とは、払出制御装置９７がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００７１】
払出制御装置９７は、払出装置９６を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置９７の基板ボックスに対して、主制御装置８１の基板ボックス８３と同様の不正抑制手段を適用してもよい。
【００７２】
電源及び発射制御装置９８は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル８Ａの操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。
【００７３】
＜電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図１１のブロック図に基づいて説明する。
【００７４】
主制御装置８１に設けられた主制御基板２０１には、ＭＰＵ２０２が搭載されている。ＭＰＵ２０２には、当該ＭＰＵ２０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０３と、そのＲＯＭ２０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ２０２が有する機能の一部、例えば、ＲＯＭ２０３の機能やＲＡＭ２０４の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
【００７５】
ＭＰＵ２０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２０２の入力側には、主制御装置８１に設けられた停電監視基板２０５、払出制御装置９７及び各種検知センサ２１１ａ〜２１１ｅなどが接続されている。この場合に、停電監視基板２０５には電源及び発射制御装置９８が接続されており、ＭＰＵ２０２には停電監視基板２０５を介して電力が供給される。また、各種検知センサ２１１ａ〜２１１ｅの一部として、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４及びスルーゲート３５などといった入賞対応入球部（払出対応入球部）に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置８１のＭＰＵ２０２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ２０２では、上作動口３３及び下作動口３４への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート３５への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【００７６】
ＭＰＵ２０２の出力側には、停電監視基板２０５、払出制御装置９７及び音声ランプ制御装置８２が接続されている。払出制御装置９７には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５が参照される。そして、一般入賞口３１への入賞を特定した場合には、１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置３２への入賞を特定した場合には、１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口３３への入賞を特定した場合には、３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口３４への入賞を特定した場合には、４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【００７７】
音声ランプ制御装置８２には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【００７８】
また、ＭＰＵ２０２の出力側には、可変入賞装置３２の開閉扉３２ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部３２ｃ、下作動口３４の電動役物３４ａを開閉動作させる電動役物駆動部３４ｂ、及びメイン表示部４３が接続されている。主制御基板２０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ２０２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００７９】
つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口３２ａが開閉されるように、ＭＰＵ２０２において可変入賞駆動部３２ｃの駆動制御が実行される。また、電動役物３４ａの開放状態当選となった場合には、電動役物３４ａが開閉されるように、ＭＰＵ２０２において電動役物駆動部３４ｂの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ２０２においてメイン表示部４３における第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳの表示制御が実行されるとともに、可変入賞装置３２の開閉実行モードに際してはメイン表示部４３におけるラウンド表示部ＲＳの表示制御が実行される。
【００８０】
停電監視基板２０５は、主制御基板２０１と電源及び発射制御装置９８とを中継し、また電源及び発射制御装置９８から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置９７は、主制御装置８１から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置９６により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００８１】
電源及び発射制御装置９８は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板２０１や払出制御装置９７等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置９８は、遊技球発射機構５３の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構５３は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【００８２】
音声ランプ制御装置８２は、主制御装置８１から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット３６に設けられた各保留ランプ部４５〜４７及び前扉枠１４に設けられた表示ランプ部６３やスピーカ部６４を駆動制御するとともに、表示制御装置２１２を制御するものである。
【００８３】
表示制御装置２１２では、音声ランプ制御装置８２から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置４１の表示制御を実行する。この場合に、音声ランプ制御装置８２では、主制御装置８１から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容を決定する。
【００８４】
ここで、図柄表示装置４１の表示内容について図１２に基づいて説明する。図１２は図柄表示装置４１の表示画面Ｇを示す図である。
【００８５】
図１２（ａ）に示すように、図柄表示装置４１の表示画面Ｇには、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、表示画面Ｇでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図１２（ｂ）に示すように、表示画面Ｇは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。
【００８６】
また、表示画面Ｇには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【００８７】
本パチンコ機１０では、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、１５Ｒ確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。更に、２Ｒ確変大当たり結果となる場合には、異なる数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了し、その後に、明示用動画が表示されるようになっている。なお、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。
【００８８】
＜各種カウンタについて＞
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【００８９】
ＭＰＵ２０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部４３の表示の設定、図柄表示装置４１の図柄表示の設定、役物用表示部４４の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図１３に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４１が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、メイン表示部４３の第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳ並びに図柄表示装置４１における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、下作動口３４の電動役物３４ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【００９０】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ２３１に適宜格納される。ＲＡＭ２０４には、第１結果表示部用保留エリアＲａと、第２結果表示部用保留エリアＲｂと、実行エリアＡＥと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア２３２が設けられている。そして、この保留球格納エリア２３２に、上作動口３３又は下作動口３４への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【００９１】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、上作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【００９２】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ２０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア２２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図１４を用いて説明する。当否テーブルとしては、図１４（ａ）の低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、図１４（ｂ）の高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率対応状態）と高確率モード（高確率対応状態）とが設定されている。
【００９３】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図１４（ａ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は２個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図１４（ｂ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は２１個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群に含まれている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。
【００９４】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、上作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【００９５】
ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、（１）開閉実行モードにおける可変入賞装置３２の開閉制御の態様、（２）開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、（３）開閉実行モード終了後の下作動口３４の電動役物３４ａにおけるサポートモード、という３つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。
【００９６】
開閉実行モードにおける可変入賞装置３２の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置３２への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口３２ａの開閉が１５回（高頻度用回数）行われるとともに、１回の開放は３０ｓｅｃ（高頻度時間）が経過するまで又は大入賞口３２ａへの入賞個数が１０個（高頻度個数）となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口３２ａの開閉が２回（低頻度用回数）行われるとともに、１回の開放は０．２ｓｅｃ（低頻度時間）が経過するまで又は大入賞口３２ａへの入賞個数が６個（低頻度個数）となるまで継続される。
【００９７】
この場合に、本パチンコ機１０では、発射ハンドル８Ａが遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構７Ａが駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり１回の大入賞口３２ａの開放時間は０．２ｓｅｃとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも１回の大入賞口３２ａの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。
【００９８】
なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口３２ａの開閉回数、１回の開放に対する開放限度時間及び１回の開放に対する開放限度個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置３２への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、１回の開放に対する開放限度時間が長い又は１回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。
【００９９】
但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置３２への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、１回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、１回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び１回の大入賞口３２ａの開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入賞装置３２への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。
【０１００】
下作動口３４の電動役物３４ａにおけるサポートモードとしては、遊技領域ＰＥに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口３４の電動役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【０１０１】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物３４ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物３４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。
【０１０２】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口３４よりも上作動口３３への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口３３よりも下作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口３４への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０１０３】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間を短くする（すなわち、役物用表示部４４における１回の変動表示時間を短くする）及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【０１０４】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ２０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア２２２に振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。振分テーブルの内容について図１５を用いて説明する。図１５に示すように、振分テーブルとしては、図１５（ａ）の第１結果表示部用の振分テーブル（第１振分情報群）と、図１５（ｂ）の第２結果表示部用の振分テーブル（第２振分情報群）とが設定されている。
【０１０５】
第１結果表示部用の振分テーブルでは、図１５（ａ）に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果（低確率対応特別遊技結果）、２Ｒ確変大当たり結果、１５Ｒ確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）が設定されている。
【０１０６】
通常大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態（低確率対応特別遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１０７】
２Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、２Ｒ確変大当たり結果は、２Ｒ確変大当たり状態へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１０８】
１５Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、１５Ｒ確変大当たり結果は、１５Ｒ確変大当たり状態（高確率対応特別遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１０９】
なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。
【０１１０】
図１５（ａ）に示すように、第１結果表示部用の振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が通常大当たり結果に対応しており、「１０〜１９」が２Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「２０〜２９」が１５Ｒ確変大当たり結果に対応している。一方、第２結果表示部用の振分テーブルでは、図１５（ｂ）に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果及び１５Ｒ確変大当たり結果のみが設定されている。そして、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が通常大当たり結果に対応しており、「１０〜２９」が１５Ｒ確変大当たり結果に対応している。
【０１１１】
上記のように本パチンコ機１０では、大当たり当選となった場合の遊技結果の振分態様は、上作動口３３への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口３４への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっている。ところで、本不正防止装置５０Ｂ、５０Ｃを備えないパチンコ機において、仮に第１種油ゴト行為を行った場合、下作動口３４への入賞する確率を、通常よりも高くできるため、行為者に不当な利益を与える可能性がある。つまり、本不正防止装置５０Ｂ、５０Ｃを備えず、第１種油球が下作動口３４に誘導され易い場合、高頻度サポート状態を備えないパチンコ機であるにも係わらず、油ゴト行為を行うことで下作動口３４へ入賞する確率を高め、作動口３４への入賞に基づく当否抽選の頻度を不当に高め、不当な利益を得る可能性がある。
【０１１２】
ここで、第１結果表示部用の振分テーブル及び第２結果表示部用の振分テーブルのいずれであっても、大当たり当選となった場合に確変大当たり結果となる確率は、同一となっている。但し、下作動口３４への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果が発生する場合、必ず１５Ｒ確変大当たり結果となるのに対して、上作動口３３への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果となる場合、１／４の確率で２Ｒ確変大当たり結果となり、１／２の確率で１５Ｒ確変大当たり結果となる。つまり、確変大当たり結果のうち遊技者にとって最も有利度合いが高い１５Ｒ確変大当たり結果の発生確率は、下作動口３４への入賞に基づいて大当たり当選となった場合の方が、上作動口３３への入賞に基づいて大当たり当選となった場合よりも高くなる。
【０１１３】
なお、当否抽選において外れ結果となった場合、開閉実行モードに移行することはなく、さらに当否抽選モードの変更は発生しない。
【０１１４】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、上作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。そして、ＲＯＭ２０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、ＭＰＵ２０２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数が多く設定された構成としてもよい。
【０１１５】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置４１を備え、可変入賞装置３２の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置４１における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１１６】
換言すれば、図柄表示装置４１の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置４１の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１１７】
図１２の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Ｚ１において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Ｚ３において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Ｚ２において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、高頻度入賞モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。
【０１１８】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【０１１９】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、メイン表示部４３の第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳにおける変動表示時間と、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ２０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置４１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１２０】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の電役保留エリア２３３に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物３４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ４＝０〜１９９であれば、電動役物３４ａを開放状態に制御し、Ｃ４＝２００〜２４９であれば、電動役物３４ａを開放状態に制御しない。
【０１２１】
既に説明したように、ＭＰＵ２０２では、少なくとも変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３が用いられる。また、ＭＰＵ２０２では、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ２０３の停止結果テーブル記憶エリア２２４が用いられる。
【０１２２】
＜保留球格納エリア２３２の構成＞
次に、保留球格納エリア２３２の構成を、図１６を用いてより詳細に説明する。
【０１２３】
第１結果表示部用保留エリアＲａは、上作動口３３への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を時系列的に格納するための保留エリアである。また、第２結果表示部用保留エリアＲｂは、下作動口３４への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を時系列的に格納するための保留エリアである。ここで、第１結果表示部用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂは、同一の構成となっているため、以下には、両保留エリアＲａ，Ｒｂのうち第１結果表示部用保留エリアＲａの構成について説明する。
【０１２４】
第１結果表示部用保留エリアＲａは、第１エリア〜第４エリアの４つの記憶エリアと、保留数記憶領域とより構成されている。各記憶エリアは、大当たり乱数カウンタＣ１の値を格納するためのＣ１記憶領域と、大当たり種別カウンタＣ２の値を格納するためのＣ２記憶領域と、リーチ乱数カウンタＣ３の値を格納するためのＣ３記憶領域とより構成されている。この第１エリア〜第４エリアの４つの記憶エリアにより、上作動口３３への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【０１２５】
Ｃ１記憶領域は２バイトで構成されており、０〜５９９のいずれかの大当たりカウンタＣ１値が０〜９の下位１０ビットを用いて格納されるようになっている。Ｃ１記憶領域のうち１０〜１５の上位６ビットは未使用領域となっている。
【０１２６】
Ｃ２記憶領域は１バイトで構成されており、０〜２９のいずれかの大当たり種別カウンタＣ２値が０〜４の下位５ビットを用いて格納されるようになっている。Ｃ２記憶領域のうち５〜７の上位２ビットは未使用領域となっている。
【０１２７】
Ｃ３記憶領域は１バイトで構成されており、０〜２３８のいずれかのリーチ乱数カウンタＣ３値が０〜７の全８ビットを用いて格納されるようになっている。
【０１２８】
保留数記憶領域は、記憶エリアの使用数、すなわち上作動口３３に遊技球が入賞して保留された個数を記憶するための記憶領域である。保留数記憶領域は１バイトで構成されており、０〜４のいずれかの値が０〜２の下位３ビットを用いて格納されるようになっている。保留数記憶領域のうち３〜７の上位５ビットは未使用領域となっている。
【０１２９】
また、保留球格納エリア２３２には、第１結果表示部用保留エリアＲａにおける保留数と第２結果表示部用保留エリアＲｂにおける保留数との和の数の情報を記憶するための総保留数記憶領域が設けられている。総保留数記憶領域は１バイトで構成されており、０〜８のいずれかの値が０〜３の下位４ビットを用いて格納されるようになっている。総保留数記憶領域のうち４〜７の上位４ビットは未使用領域となっている。
【０１３０】
図１３に示す実行エリアＡＥは、各結果表示部ＡＳ，ＢＳの変動表示を開始する際に、第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納された各値を移動させるためのエリアである。実行エリアＡＥは、各結果表示部用保留エリアＲａ，Ｒｂの１つ分の記憶エリアと同一構成、すなわち、２バイト構成のＣ１記憶領域と、１バイト構成のＣ２記憶領域と、１バイト構成のＣ３記憶領域とにより構成されている。
【０１３１】
＜主制御装置８１にて実行される各種処理について＞
次に、主制御装置８１内のＭＰＵ２０２にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ２０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０１３２】
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図１７のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ２０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１３３】
ステップＳ１０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置８１に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１３４】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１３５】
その後、ステップＳ１０４にて、作動口３３，３４への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、さらにステップＳ１０５にて、スルーゲート３５への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１３６】
ステップＳ１０４における作動口用の入賞処理及びステップＳ１０５におけるスルー用の入賞処理について以下に説明する。
【０１３７】
＜作動口用の入賞処理＞
先ず、作動口用の入賞処理について図１８のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１３８】
ステップＳ２０１では、遊技球が上作動口３３に入賞（始動入賞）したか否かを上作動口３３に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が上作動口３３に入賞したと判定すると、ステップＳ２０２では、払出制御装置９７に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップＳ２０３では、上作動口３３に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップＳ２０４では、第１結果表示部用保留エリアＲａの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第１結果表示部用保留エリアＲａに保留記憶されている始動保留記憶数ＲａＮをセットする（以下、第１始動保留記憶数ＲａＮともいう）。その後、ステップＳ２０５では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１３９】
ステップＳ２０１にて遊技球が上作動口３３に入賞していないと判定した場合、ステップＳ２０６では、遊技球が下作動口３４に入賞（始動入賞）したか否かを下作動口３４に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が下作動口３４に入賞したと判定すると、ステップＳ２０７にて払出制御装置９７に遊技球を４個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップＳ２０８では、下作動口３４に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップＳ２０９では、第２結果表示部用保留エリアＲｂの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている始動保留記憶数ＲｂＮをセットする（以下、第２始動保留記憶数ＲｂＮともいう）。その後、ステップＳ２０５にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１４０】
一方、ステップＳ２０１，ステップＳ２０６が共にＮＯの場合、すなわち上作動口３３，下作動口３４のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。なお、上記ステップＳ２０２，Ｓ２０７にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理Ｓ５０１にて払出制御装置９７に対して送信される。
【０１４１】
ここで、ステップＳ２０５の情報取得処理を図１９のフローチャートにより詳細に説明する。
【０１４２】
先ずステップＳ３０１では、上述したステップＳ２０４又はステップＳ２０９にてセットした始動保留記憶数Ｎ（ＲａＮ又はＲｂＮ）が上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Ｎが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し上限値未満である場合には、ステップＳ３０２にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Ｎを１インクリメントするとともに、ステップＳ３０３にて総保留数記憶領域に格納された値（以下、共通保留数ＣＲＮと言う）を１インクリメントする。
【０１４３】
続くステップＳ３０４では、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。
【０１４４】
つまり、第１始動保留記憶数ＲａＮがセットされている場合には、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、第１結果表示部用保留エリアＲａの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした第１始動保留記憶数ＲａＮと対応する記憶エリアに格納する。
【０１４５】
また、第２始動保留記憶数ＲｂＮがセットされている場合には、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、第２結果表示部用保留エリアＲｂの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした第２始動保留記憶数ＲｂＮと対応する記憶エリアに格納する。
【０１４６】
続くステップＳ３０５及びステップＳ３０６では、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が発生したことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置８２及び表示制御装置２１２に認識させるとともに、保留予告を実行させるための処理である保留予告用の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行する。その後、本情報取得処理を終了する。
【０１４７】
なお、ステップＳ３０５及びステップＳ３０６の処理により設定された保留コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理（ステップＳ５０１）にて音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、上作動口３３への入賞に基づき送信された保留コマンドを受信した場合には、第１保留ランプ部４５を点灯させるための処理を実行する。第１保留ランプ部４５は左側から順次点灯されるようになっており、例えば第１始動保留記憶数ＲａＮが１であれば左端の第１保留ランプ部４５が点灯され、第１始動保留記憶数ＲａＮが４であれば全ての第１保留ランプ部４５が点灯されるようになっている。また、下作動口３４への入賞に基づき送信された保留コマンドを受信した場合には、第２保留ランプ部４６を点灯させるための処理を実行する。第２保留ランプ部４６は左側から順次点灯されるようになっており、例えば第２始動保留記憶数ＲｂＮが１であれば左端の第２保留ランプ部４６が点灯され、第２始動保留記憶数ＲｂＮが４であれば全ての第２保留ランプ部４６が点灯されるようになっている。
【０１４８】
＜スルー用の入賞処理＞
次に、スルー用の入賞処理について図２０のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１４９】
ステップＳ４０１では、遊技球がスルーゲート３５に入賞したか否かを判定する。遊技球がスルーゲート３５に入賞したと判定した場合には、ステップＳ４０２に進み、役物保留記憶数ＳＮが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。
【０１５０】
ステップＳ４０１でスルーゲート３５に遊技球が入賞したと判定されなかった場合又はステップＳ４０２にて役物保留記憶数ＳＮの値が上限値以上と判定された場合には電動役物開放カウンタＣ４の値を格納することなく、本入賞処理を終了する。
【０１５１】
一方、遊技球がスルーゲート３５に入賞し、且つ、役物保留記憶数ＳＮ＜４であることを条件にステップＳ４０３に進み、役物保留記憶数ＳＮを１インクリメントする。続く、ステップＳ４０４では、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値をＲＡＭ２０４の電役保留エリア２３３の空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、本入賞処理を終了する。
【０１５２】
なお、スルー用の入賞処理では、第３保留ランプ部４７を点灯させるための処理を実行する。第３保留ランプ部４７は左側から順次点灯されるようになっており、例えば役物保留記憶数ＳＮが１であれば左端の第３保留ランプ部４７が点灯され、役物保留記憶数ＳＮが４であれば全ての第３保留ランプ部４７が点灯されるようになっている。
【０１５３】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図２１のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ５０１〜Ｓ５０８の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ５１０，Ｓ５１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１５４】
通常処理において、ステップＳ５０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置９７に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置８２に対して送信する。
【０１５５】
次に、ステップＳ５０２では、「一定時間の間に第１種油球が所定数発射されているという異常」が発生していないかの異常監視処理を実行する。この異常監視処理に関しての詳細な説明は後述する。続くステップＳ５０３では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１５６】
続くステップＳ５０４では、払出制御装置９７より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップＳ５０５では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置４１による図柄の変動表示の設定、変動表示を行う側の結果表示部ＡＳ，ＢＳの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。
【０１５７】
その後、ステップＳ５０６では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モードなどに移行する。
【０１５８】
ステップＳ５０７では、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、電動役物３４ａを開放状態とするか否かの判定、役物用表示部４４の表示制御などを行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。
【０１５９】
その後、ステップＳ５０８では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置９８から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構７Ａのソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
【０１６０】
続くステップＳ５０９では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する（ステップＳ５１０，Ｓ５１１）。つまり、ステップＳ５１０では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップＳ５１１では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１６１】
ここで、ステップＳ５０１〜Ｓ５０８の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０１６２】
＜遊技回制御処理＞
次に、ステップＳ５０５の遊技回制御処理を図２２〜図２６のフローチャートを参照して説明する。
【０１６３】
図２２に示す遊技回制御処理では、先ずステップＳ６０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５における開閉実行モードフラグ格納エリア（開閉実行状態情報記憶手段）に開閉実行モードフラグ（開閉実行状態情報）が格納されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
【０１６４】
開閉実行モード中である場合には、ステップＳ６０２以降の処理、すなわちステップＳ６０３〜ステップＳ６０５の遊技回開始用処理及びステップＳ６０６〜ステップＳ６０９の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口３３，３４への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
【０１６５】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ６０２にて、メイン表示部４３が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５における変動表示中フラグ格納エリア（変動表示中情報記憶手段）に変動表示中フラグ（変動表示中情報）が格納されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
【０１６６】
メイン表示部４３が変動表示中でない場合には、ステップＳ６０３〜ステップＳ６０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ６０３にて、共通保留数ＣＲＮが「０」か否かを判定する。共通保留数ＣＲＮが「０」である場合とは、上作動口３３及び下作動口３４のいずれについても始動保留記憶数が「０」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。共通保留数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ６０４にて第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップＳ６０５にてメイン表示部４３における変動表示及び図柄表示装置４１における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０１６７】
ここで、ステップＳ６０４のデータ設定処理及びステップＳ６０５の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。
【０１６８】
先ず、データ設定処理について、図２３のフローチャートを参照して説明する。
【０１６９】
データ設定処理では、先ずステップＳ７０１にて、第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」か否かを判定する。第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」である場合にはステップＳ７０２〜ステップＳ７０７の第１結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」でない場合にはステップＳ７０８〜ステップＳ７１３の第２結果表示部用のデータ設定処理を実行する。
【０１７０】
ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数ＣＲＮが１以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」であるか否かを判定し、「０」でない場合、すなわち第２結果表示部ＢＳについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第１始動保留記憶数ＲａＮが１以上であるか否かに関係なく、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第１結果表示用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動口３４に対応した第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報が優先されることとなる。
【０１７１】
第１結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ７０２にて、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１保留記憶数ＲａＮを１ディクリメントする。続くステップＳ７０３では共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、ステップＳ７０４では、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０１７２】
その後、ステップＳ７０５にて第１結果表示部用保留エリアＲａの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１７３】
続くステップＳ７０６では、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に設けられた第２結果表示部フラグ格納エリア（第２結果表示部情報記憶手段）に第２結果表示部フラグ（第２結果表示部情報）が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第２結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳのいずれであるかを特定するための情報である。
【０１７４】
続くステップＳ７０７では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置８２に認識させるための情報であるシフト時コマンド（シフト発生情報）を設定する。この場合、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第１結果表示部用保留エリアＲａに対応していることの情報、すなわち上作動口３３に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声ランプ制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０１７５】
ステップＳ７０７にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図２１）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット３６の第１保留ランプ部４５における表示を保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０１７６】
第２結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ７０８にて、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２保留記憶数ＲｂＮを１ディクリメントする。続くステップＳ７０９では共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、ステップＳ７１０では、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０１７７】
その後、ステップＳ７１１にて第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１７８】
続くステップＳ７１２では、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に設けられた第２結果表示部フラグ格納エリア（第２結果表示部情報記憶手段）に第２結果表示部フラグ（第２結果表示部情報）が記憶されていない場合には第２結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。
【０１７９】
続くステップＳ７１３では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置８２に認識させるための情報であるシフト時コマンド（シフト発生情報）を設定する。この場合、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第２結果表示部用保留エリアＲｂに対応していることの情報、すなわち下作動口３４に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声ランプ制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０１８０】
ステップＳ７１３にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図２１）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット３６の第２保留ランプ部４６における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０１８１】
次に、変動開始処理について、図２４のフローチャートを参照して説明する。
【０１８２】
変動開始処理では、先ずステップＳ８０１にて、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に設けられた高確率モードフラグ格納エリア（高確率状態情報記憶手段）に高確率モードフラグ（高確率状態情報）が格納されているか否かを判定する。高確率モードフラグは、確変大当たり結果の発生に係る開閉実行モードの終了に際して格納され、その後に通常大当たり結果が発生した場合に消去されるフラグである。
【０１８３】
高確率モードでない場合には、ステップＳ８０２にて低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、図１４（ａ）に示すように低確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。一方、高確率モードである場合には、ステップＳ８０３にて高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、図１４（ｂ）に示すように高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。
【０１８４】
ステップＳ８０２又はステップＳ８０３の処理の後は、ステップＳ８０４にて、ステップＳ８０２又はステップＳ８０３における抽選の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合には、ステップＳ８０５〜ステップＳ８１１において、大当たり当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理などを実行する。
【０１８５】
ステップＳ８０５では、ＲＡＭ２０４に第２結果表示部フラグが格納されているか否かを判定する。第２結果表示部フラグが格納されていない場合には、ステップＳ８０６にて第１結果表示部用の振分テーブル（図１５（ａ）参照）を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値が、通常大当たり結果の数値範囲、２Ｒ確変大当たり結果の数値範囲、１５Ｒ確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。一方、第２結果表示部フラグが格納されている場合には、ステップＳ８０７にて第２結果表示部用の振分テーブル（図１５（ｂ）参照）を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値が、通常大当たり結果の数値範囲、１５Ｒ確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。
【０１８６】
ステップＳ８０６又はステップＳ８０７の処理の後は、ステップＳ８０８にて、ステップＳ８０６又はステップＳ８０７において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップＳ８０９にて、確変大当たり結果が発生することとなる今回の遊技回において第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。
【０１８７】
確変大当たり用の停止結果設定処理について、図２５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１８８】
先ずステップＳ９０１にて、ステップＳ８０６又はステップＳ８０７において振り分けた遊技結果が１５Ｒ確変大当たり結果であるか否かを判定する。ここで、既に説明したように、第１結果表示部用の振分テーブルには、確変大当たり結果として、２Ｒ確変大当たり結果及び１５Ｒ確変大当たり結果の複数種類の遊技結果が設定されているが、第２結果表示部用の振分テーブルには、確変大当たり結果として、１５Ｒ確変大当たり結果の１種類のみが設定されている。したがって、今回の遊技回が上作動口３３への遊技球の入賞に基づくものであり、第１結果表示部用の振分テーブルにおいて遊技結果の振分が行われた遊技回である場合には、ステップＳ９０１にて否定判定をする場合もあれば、肯定判定をする場合もある。一方、今回の遊技回が下作動口３４への遊技球の入賞に基づくものであり、第２結果表示部用の振分テーブルにおいて遊技結果の振分が行われた遊技回である場合には、ステップＳ９０１にて必ず肯定判定をする。
【０１８９】
ステップＳ９０１にて、否定判定をした場合には、上記振り分けた遊技結果が２Ｒ確変大当たり結果であるため、ステップＳ９０２にて、停止結果テーブル記憶エリア２２４における２Ｒ確変用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、ステップＳ９０３にて、そのアドレス情報をＲＡＭ２０４の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップＳ９０４にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５における２Ｒ確変フラグ格納エリアに２Ｒ確変フラグ（高確率対応情報）を格納した後に、本停止結果設定処理を終了する。
【０１９０】
ステップＳ９０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ９０５にて、停止結果テーブル記憶エリア２２４における１５Ｒ確変用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、ステップＳ９０６にて、そのアドレス情報をＲＡＭ２０４の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップＳ９０７にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５における１５Ｒ確変フラグ格納エリア（高確率対応特別情報記憶手段）に１５Ｒ確変フラグ（高確率対応特別情報）を格納した後に、本停止結果設定処理を終了する。
【０１９１】
変動開始処理（図２４）の説明に戻り、ステップＳ８０９の処理を実行した後は、ステップＳ８１３に進む。一方、ステップＳ８０６又はステップＳ８０７において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果でない場合には、ステップＳ８０８にて否定判定をし、ステップＳ８１０に進む。ステップＳ８１０では、停止結果テーブル記憶エリア２２４における通常大当たり用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ２０４の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップＳ８１１にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５における通常大当たりフラグ格納エリア（低確率対応特別情報記憶手段）に通常大当たりフラグ（低確率対応特別情報）を格納した後に、本停止結果設定処理を終了する。その後、ステップＳ８１３に進む。
【０１９２】
また、ステップＳ８０２又はステップＳ８０３における抽選の結果が大当たり当選でない場合には、ステップＳ８０４にて否定判定をし、ステップＳ８１２に進む。ステップＳ８１２では、外れ結果となる今回の遊技回において第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための外れ時用の停止結果設定処理を実行する。当該外れ時用の停止結果設定処理では、停止結果テーブル記憶エリア２２４における外れ時用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ２０４の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップＳ８１３に進む。
【０１９３】
ステップＳ８１３では、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにおける今回の遊技回の変動表示時間を設定するための変動表示時間の設定処理を実行する。変動表示時間の設定処理について、図２６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１９４】
変動表示時間の設定処理では、先ずステップＳ１００１にて、ＲＡＭ２０４の抽選カウンタ用バッファ２３１における変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳの値を取得し、ＭＰＵ２０２のレジスタに記憶する。
【０１９５】
続くステップＳ１００２では、今回の遊技回において図柄表示装置４１にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に、いずれかの確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、リーチ表示の発生として、ステップＳ１００２にて肯定判定をする。また、上記各フラグのいずれもが格納されていない場合であっても、実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップＳ１００２にて肯定判定をする。なお、リーチ乱数カウンタＣ３の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ＲＯＭ２０３のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。
【０１９６】
ステップＳ１００２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００３にてＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間情報を取得し、ステップＳ１００４にて、その変動表示時間情報をＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた変動表示時間カウンタエリア（変動表示時間計測手段）にセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０１９７】
一方、ステップＳ１００２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１００５にて変動表示時間テーブル記憶エリア２２３に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップＳ１００６にて、その変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０１９８】
なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、共通保留数ＣＲＮの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、共通保留数ＣＲＮの数に依存しない構成としてもよく、共通保留数ＣＲＮの数が少ないほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」である場合には、第１始動保留記憶数ＲａＮの数が多いほど変動表示時間が短くなり、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「１」以上である場合には、第２始動保留記憶数ＲｂＮの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」である場合には、第１始動保留記憶数ＲａＮの数が多いほど変動表示時間が短くなり、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「１」以上である場合には、第２始動保留記憶数ＲｂＮの数が多いほど変動表示時間が長くなる又は各保留記憶数ＲａＮ，ＲｂＮに依存することなく一定となるように設定されていてもよい。
【０１９９】
また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。
【０２００】
さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動表示時間テーブル、通常大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。
【０２０１】
以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、保留情報の数及び変動種別カウンタの値をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。
【０２０２】
変動開始処理（図２４）の説明に戻り、ステップＳ８１３の後は、ステップＳ８１４にて、ＲＡＭ２０４に第２結果表示部フラグが格納されているか否かを判定する。第２結果表示部フラグが格納されていない場合には、ステップＳ８１５にて、第１変動用コマンドを設定する。第１変動用コマンドには、今回の遊技回が上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれている。一方、第２結果表示部フラグが格納されている場合には、ステップＳ８１６にて、第２変動用コマンドを設定する。第２変動用コマンドには、今回の遊技回が下作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれている。
【０２０３】
ステップＳ８１５又はステップＳ８１６の処理を実行した後は、ステップＳ８１７にて種別コマンドを設定する。種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、１５Ｒ確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、２Ｒ確変大当たり結果の情報などが含まれる。
【０２０４】
ステップＳ８１５〜ステップＳ８１７にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図２１）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。また、音声ランプ制御装置８２では、その受信した変動用コマンド及び種別コマンドをそのまま表示制御装置２１２に送信する。表示制御装置２１２では、変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。
【０２０５】
その後、ステップＳ８１８にて、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳのうち、今回の遊技回に対応した結果表示部において絵柄の変動表示を開始させる。この場合、ＲＡＭ２０４に第２結果表示部フラグが格納されていない場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第１結果表示部ＡＳであると特定し、第２結果表示部フラグが格納されている場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第２結果表示部ＢＳであると特定する。その後、本変動開始処理を終了する。
【０２０６】
遊技回制御処理（図２２）の説明に戻り、メイン表示部４３が変動表示中である場合には、ステップＳ６０６〜ステップＳ６０９の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ６０６にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理（図２６）においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１７）が起動される度に、１ディクリメントされる。
【０２０７】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ６０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る結果表示部における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０２０８】
変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ６０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、図２４のステップＳ８０９，ステップＳ８１０又はステップＳ８１２のいずれかの処理にてＲＡＭ２０４に記憶したアドレス情報を特定し、そのアドレス情報に対応した絵柄の態様が今回の遊技回に係る結果表示部にて表示されるように当該結果表示部を表示制御する。
【０２０９】
続くステップＳ６０９では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ６０９にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図２１）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信した変動終了コマンドに基づいて、その遊技回における演出を終了させる。また、当該変動終了コマンドは、音声ランプ制御装置８２から表示制御装置２１２に送信され、表示制御装置２１２では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示（最終停止表示）させる。
【０２１０】
＜遊技状態移行処理＞
次に、ステップＳ５０６の遊技状態移行処理を図２７及び図２８のフローチャートを参照して説明する。
【０２１１】
図２７に示す遊技状態移行処理では、先ずステップＳ１１０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ１１０２に進み、１の遊技回の第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２１２】
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップＳ１１０３にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に、２Ｒ確変フラグ、１５Ｒ確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２１３】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ１１０４にて、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。当該ラウンド表示の開始処理では、先ず、ＲＡＭ２０４の停止結果アドレス記憶エリアに格納されているアドレス情報を確認する。そして、ＲＯＭ２０３に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部４３におけるラウンド表示部ＲＳに出力する。これにより、ラウンド表示部ＲＳでは上記出力に係るラウンドの情報が表示される。
【０２１４】
続くステップＳ１１０５では、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に、１５Ｒ確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップＳ１１０６にて、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１に、「２」をセットする。第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１は、大入賞口３２ａが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。一方、高頻度入賞モードである場合には、ステップＳ１１０７にて、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１に、「１５」をセットする。
【０２１５】
ステップＳ１１０６又はステップＳ１１０７の処理を実行した後は、ステップＳ１１０８にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図２１）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。このオープニングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置８２では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。また、当該オープニングコマンドは、音声ランプ制御装置８２から表示制御装置２１２に送信され、表示制御装置２１２では当該オープニングコマンドを受信することにより、今回の開閉実行モードに対応した表示（例えば、動画表示）が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。ステップＳ１１０９の処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。
【０２１６】
一方、開閉実行モード中である場合には、ステップＳ１１０１にて肯定判定をし、ステップＳ１１０９にて大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大入賞口３２ａが閉鎖中である場合には、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１が「１」以上であることを条件として、可変入賞駆動部３２ｃを駆動状態とすることで大入賞口３２ａを開放させる。また、大入賞口３２ａが開放中である場合には、当該大入賞口３２ａの開放から開放限度時間が経過していること又は開放限度個数が入賞していることを条件として、可変入賞駆動部３２ｃの駆動状態を停止し、大入賞口３２ａを閉鎖させる。なお、開放限度時間及び開放限度個数は、既に説明したように、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとで異なっている。
【０２１７】
続くステップＳ１１１０では、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」か否かを判定する。第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」である場合には、ステップＳ１１１１にてエンディングコマンドを設定する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図２１）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、エンディングコマンドを受信することに基づいて、開閉実行モードに対応した演出を終了させる。また、当該エンディングコマンドは、音声ランプ制御装置８２から表示制御装置２１２に送信され、表示制御装置２１２では当該エンディングコマンドを受信することにより、今回の開閉実行モードに対応した表示を終了させる。
【０２１８】
その後、ステップＳ１１１２では、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。ここで、開閉実行モード終了時の移行処理について、図２８のフローチャートを参照して説明する。
【０２１９】
先ずステップＳ１２０１にて、ＲＡＭ２０４に、１５Ｒ確変フラグ又は２Ｒ確変フラグが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、ステップＳ１２０２にて遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。続くステップＳ１２０３にて、高確率モードフラグを格納するとともに、ステップＳ１２０４にて高頻度サポートフラグを格納する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。なお、これら高確率モード及び高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。
【０２２０】
続くステップＳ１２０５では、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である高頻度サポートコマンド（高頻度サポート設定情報）を、音声ランプ制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本移行処理を終了する。
【０２２１】
ステップＳ１２０１にて、１５Ｒ確変フラグ及び２Ｒ確変フラグの両方が格納されていないと判定した場合には、通常大当たりフラグが格納されていることに基づいて今回の開閉実行モードが行われたことを意味する。この場合、ステップＳ１２０６〜ステップＳ１２０９の処理を実行する。つまり、ステップＳ１２０６にて、上記フラグ消去処理を実行する。その後、ステップＳ１２０７にて、高頻度サポートフラグを格納するとともに、ステップＳ１２０８にて、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた遊技回数カウンタエリアに「１００」をセットする。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が１００回継続した場合に終了し、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。
【０２２２】
続くステップＳ１２０９は、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である高頻度サポートコマンド（高頻度サポート設定情報）を、音声ランプ制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本移行処理を終了する。
【０２２３】
ちなみに、ステップＳ１２０５又はステップＳ１２０９にて設定された高頻度サポートコマンドは、通常処理（図２１）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２は高頻度サポートコマンド及び低頻度サポートコマンドをそのまま表示制御装置２１２に送信する。表示制御装置２１２では、高頻度サポートコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが高頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した処理を実行する。
【０２２４】
遊技状態移行処理（図２７）の説明に戻り、ステップＳ１１１２の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップＳ１１１３にて、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部４３におけるラウンド表示部ＲＳが消灯されるように当該ラウンド表示部ＲＳの表示制御を終了する。
【０２２５】
その後、ステップＳ１１１４にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、２Ｒ確変フラグ、１５Ｒ確変フラグ、通常大当たりフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。
【０２２６】
＜電役サポート用処理＞
次に、ステップＳ５０７の電役サポート用処理を図２９〜図３１のフローチャートを参照して説明する。
【０２２７】
図２９及び図３０に示すように、電役サポート用処理では先ずステップＳ１６０１にて、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に設けられたサポート中フラグ格納エリアにサポート中フラグが格納されているか否かを判定する。サポート中フラグは、下作動口３４Ｂの電動役物３４ａを開放状態とする場合に格納され、閉鎖状態に復帰される場合に消去されるフラグである。
【０２２８】
サポート中フラグが格納されていない場合にはステップＳ１６０２に進み、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に設けられたサポート当選フラグ格納エリアにサポート当選フラグが格納されているか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物３４ａを開放状態とするか否かの抽選において開放状態当選となった場合に格納され、サポート中フラグが格納される場合に消去されるフラグである。
【０２２９】
サポート当選フラグが格納されていない場合にはステップＳ１６０３に進み、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた第２タイマエリアＴ２の値が「０」か否かを判定する。第２タイマエリアＴ２の値が「０」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。
【０２３０】
第２タイマエリアＴ２の値が「０」である場合には、ステップＳ１６０４にて、役物用表示部４４における絵柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップＳ１６０５にて、外れ表示を設定した後に、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で役物用表示部４４における絵柄の変動表示が終了される。
【０２３１】
第２タイマエリアＴ２の値が「０」であって変動表示の終了タイミングでない場合には、ステップＳ１６０６にて、役物保留記憶数ＳＮの値が「０」より大きいか否かを判定する。役物保留記憶数ＳＮの値が「０」である場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物保留記憶数ＳＮの値が「０」より大きい場合には、ステップＳ１６０７にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップＳ１６０８にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
【０２３２】
開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップＳ１６０９にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタＣ４の値が０〜１９０であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第２タイマエリアＴ２に「７５０」（すなわち１．５ｓｅｃ）をセットする。なお、第２役物タイマエリアＴ２はタイマ割込み処理が起動される度に１ディクリメントされる。
【０２３３】
続くステップＳ１６１０では、ステップＳ１６０９の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、ステップＳ１６１１の処理を実行することなくステップＳ１６１２に進み、サポート当選である場合には、ステップＳ１６１１にてサポート当選フラグを格納するとともに、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２に「３」をセットした後に、ステップＳ１６１２に進む。
【０２３４】
ステップＳ１６１２では、当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップＳ１６１２にて否定判定をした場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。ステップＳ１６１２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１６１３にて遊技回数カウンタエリアが「０」となっているか否かを判定する。遊技回数カウンタは、低確率モードであって高頻度サポートモードである場合に１の遊技回が終了する度に１ディクリメントされる。遊技回数カウンタエリアが「０」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。遊技回数カウンタエリアが「０」である場合には、ステップＳ１６１４にて高頻度サポートフラグを消去する。続くステップＳ１６１５では、サポートモードが低頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である低頻度サポートコマンド（低頻度サポート設定情報）を、音声ランプ制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本電役サポート用処理を終了する。
【０２３５】
ステップＳ１６１５にて設定された低頻度サポートコマンドは、通常処理（図２１）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２は低頻度サポートコマンドをそのまま表示制御装置２１２に送信する。表示制御装置２１２では、低頻度サポートコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが低頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した処理を実行する。
【０２３６】
開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップＳ１６１６にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタＣ４の値が０〜１９０であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第２タイマエリアＴ２に「１４７５０」（すなわち２９．５ｓｅｃ）をセットする。
【０２３７】
続くステップＳ１６１７では、ステップＳ１６１６の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。サポート当選である場合には、ステップＳ１６１８にてサポート当選フラグを格納するとともに、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２に「１」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。
【０２３８】
サポート当選フラグが格納されている場合には、ステップＳ１６０２にて肯定判定をし、ステップＳ１６１９に進み、第２タイマエリアＴ２の値が「０」であるか否かを判定する。第２タイマエリアＴ２の値が「０」でない場合には、役物用表示部４４における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。第２タイマエリアＴ２の値が「０」である場合には、ステップＳ１６２０にて、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で役物用表示部４４における絵柄の変動表示が終了される。続くステップＳ１６２１では、サポート中フラグを格納するとともに、サポート当選フラグを消去した後に、本電役サポート用処理を終了する。
【０２３９】
サポート中フラグが格納されている場合には、ステップＳ１６２２に進み、電動役物３４ａを開閉制御するための電役開閉処理を実行した後に、本電役サポート用処理を終了する。電役開閉制御処理について、図３１のフローチャートを参照して説明する。
【０２４０】
先ず、ステップＳ１７０１にて電動役物３４ａが開放中であるか否かを判定する。電動役物３４ａが開放中であるか否かは、電動役物駆動部３４ｂが駆動状態であるか否かで判定する。電動役物３４ａが開放されている場合にはステップＳ１７０２に進み、第２タイマエリアＴ２の値が「０」か否かを判定する。
【０２４１】
第２タイマエリアＴ２の値が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。第２タイマエリアＴ２の値が「０」である場合にはステップＳ１７０３に進み、電動役物３４ａを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第２タイマエリアＴ２に「２５０」（すなわち０．５ｓｅｃ）をセットする。
【０２４２】
その後、ステップＳ１７０４では、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値を１ディクリメントした後に、ステップＳ１７０５にて第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」か否かを判定する。第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了し、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」である場合には、サポート中フラグを消去した後に、本電役開閉処理を終了する。
【０２４３】
一方、電動役物３４ａが開放中でない場合にはステップＳ１７０１にて否定判定をし、ステップＳ１７０７に進む。ステップＳ１７０７では、第２タイマエリアＴ２が「０」であるか否かを判定する。第２タイマエリアＴ２が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。第２タイマエリアＴ２が「０」である場合には、ステップＳ１７０８にて、電動役物３４ａを開放状態に制御する開放処理を実行する。
【０２４４】
その後、ステップＳ１７０９にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップＳ１７１０にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップＳ１７１１にて第２タイマエリアＴ２に「８００」（すなわち１．６ｓｅｃ）をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。一方、開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップＳ１７１２にて第２タイマエリアＴ２に「１００」（すなわち０．２ｓｅｃ）をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。
【０２４５】
＜異常監視処理＞
次に、図３２のフローチャートを参照して、通常処理のステップＳ５０２における異常監視処理について説明する。
【０２４６】
異常監視処理は一定期間（例えば、３０秒）内に所定数（例えば、１０球）の第１種油球が発射されていたと疑われる場合、報知処理を実行する。具体的には、一定期間（例えば、３０秒）内に所定数（例えば、１０球）の第１種油球が発射されたと判定した場合には、第１種油球が多数発射されている旨の報知を、音声ランプ制御装置８２を通じて実行するとともに、外部端子板を通じてホールコンピュータに第１種油球が多数発射されている旨の情報を出力する。
【０２４７】
異常監視処理では、ステップＳ１５０１にて、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた報知期間用カウンタＩＴＣが「０」であるか否かを判定する。報知期間用カウンタＩＴＣは報知を実行する期間を定めるカウンタである。
【０２４８】
ステップＳ１５０１にて肯定判定をした場合、ステップＳ１５０２に進み、報知期間用カウンタＩＴＣに「７５００」をセットするとともに、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた検知用カウンタＴＣ１の値を「０」にする。ここで、検知用カウンタＴＣ１は、一定期間（例えば、３０秒）毎に第１種油球の発射個数を計数するためのカウンタである。この報知期間用カウンタＩＴＣの値が「０」になっていることは、検知用カウンタＴＣ１によるカウントを３０秒間行ったことを示している。なお、異常監視処理は、通常処理の一部であり、４ｍｓｅｃ周期で実行される。このため、報知期間用カウンタＩＴＣ及び検知用カウンタＴＣ１においてセットされたカウント値は、所定周期（４ｍｓｅｃ周期）で１ディクリメントされる。
【０２４９】
ステップＳ１５０１にて否定判定をした場合若しくはステップＳ１５０２の処理を実行した後にステップＳ１５０３の処理を実行する。このステップＳ１５０３の処理では排出検知に対応する検知信号が入力されているか否かを判定する。ステップＳ１５０３にて肯定した場合には、ステップＳ１５０４にてＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた検知用カウンタＴＣ１を「１」加算し、続くステップＳ１５０５にて検知用カウンタＴＣ１の値が「１０」となっているか否かを判定する。なお、排出検知は、凹部５２ｈに設けられた排出センサ２１１ｆが遊技球を検知することによって実行される。
【０２５０】
ステップＳ１５０５にて否定判定をした場合にはそのまま異常監視処理を終了する。一方、ステップＳ１５０５にて肯定判定をした場合には、続くステップＳ１５０６にて報知処理を実行した後、異常監視処理を終了する。ここで、異常報知処理では、不正球検知に対応する報知実行用のコマンドを音声ランプ制御装置８２に対して出力するとともに外部端子板を通じてホールコンピュータに不正検知に対応した情報を出力する。音声ランプ制御装置８２では、報知実行用コマンドを受信することで、エラー表示ランプ部を点灯させるとともにスピーカ部６４から警告音を出力し、更には図柄表示装置４１の表示画面Ｇに不正球が多数発射されている旨のメッセージを表示する。
【０２５１】
以上詳述した第１実施形態のパチンコ機１０によれば、センターフレーム４２の下部左右に不正防止装置５０Ｂ、５０Ｃを備えるため、第１種油球が下作動口３４Ｂに向かって流下しても、この第１種油球を下作動口３４に到達させることがない。つまり、入口５６ａから不正防止装置５０Ｂ、５０Ｃに導入させる遊技球が、自身の自重で球受取部材５６ａ（入口５８ａの直下の受圧部５６ｃ）に回転力を負荷することで、通路選択部材５７ａ（本体部５２ｄ）も半回転することができる。
【０２５２】
このとき、通路選択部材５７ａが、第１種油球であるか否かに係わらず、常時一定の動き（等速で半回転）をするが、第１種油球であれば遊技球が導入通路５５ｐを通過するスピードが速いため、通路選択部材５７ａが半回転する前に、遊技球（第１種油球）が通路選択部材５７ａ上を通過し、通常通路ＮＲに誘導される。一方、正常な遊技球（第１種油球でない正規の遊技球の場合）、導入通路５５ｐを通過するスピードが遅い（第１種油球に比べて遅い）ため、通路選択部材５７ａが半回転した後に、遊技球（第１種油球）が通路選択部材５７ａに到達する。このとき、既に貫通孔５５ｅを通じて導入通路５５ｐと特別通路ＳＲとが連通しているため、導入通路５５ｐを転動した遊技球を特別通路ＳＲに誘導することができる。
【０２５３】
このように、第１実施形態のパチンコ機１０では、第１種油球を取り除くことができるため、不正対策向上を図ることができる。つまり、第１種油と、正当な遊技球（第１種油球でない遊技球）を選別することは困難であるが、第１実施形態においては第１種油球と正当な遊技球が同一距離を通過する速度の差（第１種油球の方が速い）に着目し、第１種油球を取り除くことができる。しかも、正当な遊技球に何ら悪影響を与えることなく、第１種油球のみを取り除くことができる。また、本実施形態では、不正防止装置５０Ｂ、５０Ｃが電気的可動部分を備えない非電動役物で構成するため、パチンコ機１０の構造の単純化を図ることができる。特に、所謂「普通電動役物」の数を１個とするパチンコ機１０では、不正防止装置５０Ｂ、５０Ｃを「非電動役物」で構成すると、この不正防止装置５０Ｂの他に「電動役物３４ａ」を設けることができる。
【０２５４】
ところで、不正防止手段（不正防止装置５０Ｂ、５０Ｃ）を備えない従来のパチンコ機においては、第１種油球ゴトを実行することで、低頻度サポートモードである場合に「下作動口３４への入賞率」を高め、不当な利益を得ることが予想される。つまり、低粘度の油分を球に塗布し、遊技領域ＰＥを流下する遊技球の釘に対する摩擦を低減し、遊技球の球速を増加させることで、下作動口３４（普通電動役物３４ａ）が開状態となる時間が短いにもかかわらず、下作動口３４に遊技球を不当に入球させる事態が想定される。この場合、賞球上、不当な利益を得たり、下作動口３４への入賞に基づいて大当たり当選となることを、正当な遊技球（第１種油球でない遊技球）を用いた場合よりも高くすることができ、行為者に不当な利益を与える可能性がある。これに対して、不正防止手段（不正防止装置５０Ｂ、５０Ｃ）を備える第１実施形態のパチンコ機１０では、第１種油球を取り除くことができるため、かかる不正行為の防止に効果的である。
【０２５５】
＜他の実施の形態＞
なお、上述した第１実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、以下の各構成を、適用対象として例示した実施の形態以外の実施の形態に対して適用してもよい。
【０２５６】
（１）不正防止装置の構造は、第１実施形態に示すものに限定されない。つまり、第１実施形態では不正防止装置５０Ｂ、５０Ｃに進入する遊技球の荷重によって回転する歯車を用いて構成したが、その他の機構（例えば、「スライダ・クランク機構」、「カムを用いた機構」、「バネを用いた機構」等）を用いて不正防止装置を構成してもよい。
【０２５７】
（２）第１実施形態では、「不正な遊技球（以下、不正球という）」を「粘度が低い油分（例えば、潤滑油、サラダ油等）を付着させたもの（塗布したもの）とすることで、遊技領域ＰＥを流下する速度を正規の遊技球（パチンコホールで貸与される遊技球）よりも速くした第１種油球」を例示した。但し、他の態様の不正球も例示でき、例えば、重量を正規の遊技球よりも重くすることで、遊技領域ＰＥを流下する速度を当該正規の遊技球よりも速くした不正球を例示することもできる。
【０２５８】
（３）第１実施形態に示す不正防止装置５０Ｂ、５０Ｃでは、複数の遊技球が連続して進入することをより確実に防止するための手段を備えてもよい。例えば、図９（ｄ）の変形例１に係る球受取部材５６ａのように、受圧部５６ｃの突端側から球受取部材５６ａの回転方向に突出する進入防止壁５６ｖを設けてもよい。例えば、図３３（ａ）に示すように、入口５６ｙから１個の遊技球Ｙ７が入球したとする。この場合、球受取部材５６ａは当該遊技球Ｙ７の荷重によって回転し、図３３（ｂ）に示すように、球受取部材５６ａから遊技球Ｙ７を放出する。そして、当該球受取部材５６ａが慣性力を利用して正回転方向への回転を継続する際に、入口５６ｙが進入防止壁５６ｖによって閉鎖されるため、後続する遊技球Ｙ８が入口５６ｙから進入する可能性を更に低くできる。但し、球受取部材５６ａが板バネ５６ｄに当接し、回転を停止すると、入口５６ｙから進入防止壁５６ｖが待避するため、１個の遊技球が入球可能となる。
【０２５９】
（４）第１実施形態では、不正防止装置５０Ｂ、５０Ｃをセンターフレーム４２の下方の左右（正面視）に配置する態様を例示したが、左打ち領域Ｌを流下した遊技球の行き先を振り分けるための不正防止装置５０Ｂと、右打ち領域Ｒを流下した遊技球の行き先を振り分けるための不正防止装置５０Ｃと、のうちの一方のみを備えてもよい。
【０２６０】
左打ち領域Ｌは右打ち領域Ｒよりも発射頻度が高いため、左打ち領域Ｌを流下した遊技球の行き先を振り分けるための不正防止装置５０Ｂのみを備える場合においても、的確に不正対策を行うことができる。
【０２６１】
（５）第１実施形態では遊技領域ＰＥに不正防止装置５０Ｂ、５０Ｃを配置する構造を例示したが、作動口３４や他の入賞口の内部構造として不正防止装置を設けてもよい。
【０２６２】
（６）第１実施形態では、非可変式の作動口３３Ｂと、可変式の作動口３４のうち、遊技球が可変式の作動口３４に入賞するルート上に不正防止装置５０Ｂ、５０Ｃを設けたが、非可変式の作動口３３に入賞するルートと可変式の作動口３４に入賞するルート上の双方、若しくは、非可変式の作動口３３に入賞するルート上に不正防止装置５０Ｂ、５０Ｃを設けてもよい。この場合、複数の作動口を備えるパチンコ機において、作動口を狙う広範な第１種油球ゴトに対処することができる。
【０２６３】
（７）第１実施形態の他の変形例（以下、変形例２という。）について説明する。この変形例２では、不正防止装置（振分手段）から可動部分を排除している。この変形例２では、図３４に示すように、導入通路５８ｐの端末に上方に膨らむ突起５８ｓを設け、導入通路５８ｐの端末を越えて、特別通路ＳＲの上端の開口部を開口させている。つまり、特別通路ＳＲは突起５８ｓの奥側（遊技球の通過方向に沿って先行する位置）に下方に向かって設けられる。なお、変形例２では導入通路５８ｐから突起５８ｓを排除してもよいが、突起５８ｓを設ける場合、その高さを調整することで、導入通路５８ｐを通過した「遊技球の行き先の振り分け」をより確実に行うことができる。
【０２６４】
通常通路ＮＲは、特別通路ＳＲの上端の開口部を挟んで導入通路５８ｐとは反対側（遊技球の通過方向に沿って特別通路ＳＲの開口部よりも先行する位置）に設ける（例えば、略水平若しくは下り傾斜に設ける）。そして、不正防止装置に導入されたのが、第１種油球であれば遊技球が導入通路５８ｐを通過するスピードが速いため、突起５８ｓを越えて通常通路ＮＲに到達する。一方、正当な遊技球（第１種油球でない場合）は、当該遊技球が導入通路５８ｐを通過するスピードが遅い（第１種油球に比べて遅い）ため、突起５８ｓを越えたところで、通常通路ＮＲに到達することができず、特別通路ＳＲに進入することとしてもよい。
【０２６５】
（８）第１実施形態の更に他の変形例（以下、変形例３という。）について説明する。前述の第１実施形態では、第２作動口３４を第１種油球ゴトから保護する態様を例示したが、図３５（ａ）の変形例３に示すように、不正防止装置５０Ｂ、５０Ｃにおいて、特別通路ＳＲの経路方向を選択すること等によって、特別通路ＳＲから排出された第１作動口３３に入賞可能とされてもよい。例えば、特別通路ＳＲの形成方向を第１作動口３３に向かうルート（図中、矢印Ｃ、Ｄを参照）に向けることで、所謂「ヘソ狙いの油ゴト」を防止することができる。なお、変形例３を構成する不正防止装置５０Ｂ、５０Ｃは、非電動役物を備える構成であってもよいし、変形例２のような突起で構成されるものであっても、電動役物で構成されるものであってもよい。
【０２６６】
また、図３５（ｂ）の変形例４に示すように、センターフレーム４２に遊技球が入球可能な入口４２ｆと、入口４２ｆから入球した遊技球を通過させるワープ通路Ｗと、ワープ通路Ｗを通過した遊技球が到達するステージＳとを設ける（図３５を参照）。また、ステージ部Ｓの所定位置の下方に作動口を開口し（図５を参照）、ワープ通路Ｗの通路途中に不正防止手段（振分手段）を設けてもよい。例えば、図３５（ｂ）に示すように、ワープ通路Ｗの通路途中に屈曲部Ｋを設ける。つまり、略水平若しくは略下り傾斜状に導入通路４２ｇを設け、導入通路４２ｇの端末や端末寄りに上方に凸なる突起４２ｓを設ける。また、導入通路４２ｇの端末に連続する特別通路ＳＲ（ワープ通路Ｗの一部で構成する。）を設ける。この特別通路ＳＲは下方に向かって設けられ、上端を上方に開口する。そして、特別通路ＳＲを挟んで、導入通路４２ｇと反対側に通常通路ＳＲ（ワープ通路Ｗに付加された通路部分で構成する）を設ける。
【０２６７】
この変形例４では、ワープ通路Ｗに導入された遊技球が、第１種油球であれば導入通路４２ｇを通過するスピードが速いため、突起４２ｓを越えて通常通路ＮＲに到達する。一方、正常な遊技球（第１種油球でない場合）は、導入通路４２ｇを通過するスピードが遅い（第１種油球に比べて遅い）ため、突起４２ｓを越えたところで、通常通路ＮＲに到達することはできず、特別通路ＳＲに進入する。この場合も、第１作動口３４Ｂを対象とする第１種油球ゴトを防止することができる。このため、第１実施形態の不正防止装置５０Ｂ，５０Ｃ共に変形例３の不正防止手段を用いると作動口を複数備えるパチンコ機において、作動口に対する第１種油球ゴトの対策に万全を期することができる。この変形例４によっても、所謂「ヘソ狙いの油ゴト」を防止でき、変形例４を変形例３と組み合わせることが望ましい。なお、変形例４の態様において、突起４２ｓを排除してもよい。この場合、ワープ通路Ｗに導入された遊技球が、第１種油球であれば導入通路４２ｇを通過するスピードが速いため、特別通路ＳＲの上端の開口部を越えて通常通路ＮＲに到達する。一方、正常な遊技球（第１種油球でない場合）、当該遊技球が導入通路４２ｇを通過するスピードが遅い（第１種油球に比べて遅い）ため、特別通路ＳＲの上端の開口部を乗り越えることができず、特別通路ＳＲに進入する。但し、変形例４のように突起４２ｓを備えると、導入通路４２ｇを通過する遊技球の球速が速くなり易くととも（例えば、傾斜があっても）、この突起４２ｓの高さを選択することによって導入通路４２ｇを通過した遊技球の行き先（特別通路ＳＲ若しくは通常通路ＮＲ）を、きめ細かく、確実に振り分けることができる。
【０２６８】
（９）図３６の変形例５に示すように、センターフレーム４２の内部構造として不正防止装置（不正防止手段）５０Ａを設けてもよい。この場合も、センターフレーム４２の内部構造として不正防止手段（振分手段）５０Ａを設けるため、不正防止手段５０Ａの構造の単純化を図ることができる。
【０２６９】
変形例５のパチンコ機１０では、センターフレーム４２の上部に入口５８ａを開口させ、この入口５８ａに通ずる導入通路５８ｙの端末や端末寄りに上方に凸なる突起５８ｚ（を設ける。また、導入通路５８ｙの端末に連続するように上端を上方に開口する特別通路ＳＲを設け、特別通路ＳＲを挟んで、導入通路５８ｙと反対側に通常通路ＳＲを設ける。そして、特別通路ＳＲの下部にルート振分装置５８ｃを接続し、この振分装置５８ｃの下部のルートを、通常ルート５８ｄと特別ルート５８ｆに分岐している。また、通常ルート５８ｄの下端と特別ルート５８ｆの下端が合流し、出口５８ｅを構成し、出口５８ｅの略直下に作動口３３Ａを開口させている。なお、特別ルート５８ｆを通過する遊技球が出口５８ｅに到達する確率は高く（例えば、１００％）され、通常ルート５８ｄを通過する遊技球が出口５８ｅに到達する確率は低く（例えば、１０％）されている。なお、入口５８ａから入球した遊技球を検知するための検知センサ２１１ｇが、入口５８ａに近接して設けられている。また、通常ルート５８ｄのルート途中には第１実施形態のクルーン５１ｅと同様なクルーン５８ｘが設けられているため、通常ルート５８ｄに進入した遊技球が通常ルート５８ｄの最後（出口５８ｅ）まで到達する確率は低くなっている。
【０２７０】
また、図３７に示すように、ルート振分装置５８ｃは特別通路ＳＲから受け入れた遊技球を、通常ルート５８ｄ若しくは特別ルート５８ｆに振り分けるものであり、軸５８ｊによって回動可能（揺動可能）に支持された振分片５８ｈを備え、通常、振分片５８ｈは軽く右上がり傾斜姿勢（以下、基本姿勢という。）とされている。また、振分片５８ｈの軸５８ｊよりも右側には錘５８ｇが埋設されている。このルート振分装置５８ｃでは、特別通路ＳＲから１個の遊技球が受け入れると、当該遊技球は振分片５８ｈ上を左方向に転動する。このとき、振分片５８ｈは当該遊技球の自重で左方向に回転する（以下、左回転姿勢という）。
【０２７１】
このパチンコ機では当該遊技球が振分片５８ｈの左端まで到達すると、この遊技球を振分片５８ｈから通常ルート５８ｄに放出する。このとき、振分片５８ｈの右側には遊技球が通過可能な空間５８ｋが形成されるが、振分片５８ｈが遊技球を放出することで、振分片５８ｈは右方向に回転し、基本姿勢に戻される。但し、振分片５８ｈが基本姿勢となる前に後続する遊技球がルート振分装置５８ｃに受け入れられると、当該後続する遊技球は空間５８ｋを通過して特別ルート５８ｆに導かれる。
【０２７２】
このパチンコ機では第１種油球ゴトを行うことで、複数の遊技球を連続してルート振分装置５８ｃに到達させることが可能である。例えば、不正防止装置（不正防止手段）５０Ａを備えない場合、正当な遊技球を入口５８ａから入球させた直後に、第１種油球を入口５８ａから入球させることで、ルート振分装置５８ｃに向かって複数の遊技球を到達させることが可能となる。この場合、振分片５８ｈを左回転姿勢としたとき、後続する遊技球をルート振分装置５８ｃに到達させ、当該後続する遊技球を特別ルート５８ｆに到達させることができる。ところが、変形例５では、不正防止手段５０Ａを備えるため、第１種油球がルート振分装置５８ｃに到達することを防止できる。
【０２７３】
（１０）図３８の変形例６に示すように、遊技球発射機構７Ａから発射される遊技球が必ず通過する位置や、通過する確率が高い位置に不正防止装置５０Ｂ、５０Ｃを配置してもよい。つまり、変形例６では遊技領域ＰＥの上部（特に、天釘３８ｖに打ち込まれる遊技球が通過し易い位置）に不正防止装置５０Ｂ、５０Ｃを配置している。この変形例６のパチンコ機によれば、実施形態１の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、発射装置７Ｃによって発射された遊技球が通過する位置する可能性が高い位置に不正防止装置５０Ｂ、５０Ｃを配置するため、第１種油球をより確実に排除できる。
【０２７４】
（１１）応用例に係る不正球として、遊技領域ＰＥを流下する速度を、正規の遊技球（パチンコホールで貸与される遊技球）よりも遅くするための処理が施された不正球を例示することもできる。この処理球としては、例えば、「高粘度の油分（油性整髪料、ハンドクリーム等の粘度が高い油）を付着させる（塗布する）ことで、遊技領域ＰＥを流下する速度を、正規の遊技球よりも遅くした遊技球（つまり、第２種油球）」を例示できる。また、遊技領域ＰＥを流下する速度を正規の遊技球よりも遅くするための処理が施された処理球としては、例えば、接着剤等の粘着成分を付着させることで、遊技領域ＰＥを流下する速度を正規の遊技球よりも遅くしたり、遊技領域ＰＥ上に停滞し易くした不正球を例示することもできる。
【０２７５】
つまり、高粘度の油分を付着させたり、接着剤を付着させたりした遊技球（以下、遅延球という）では、遊技領域ＰＥを流下する速度が、正規の遊技球よりも遅くなる。そして、例えば、遅延球を正規の遊技球と同じように発射することで、遊技領域ＰＥの所定の部位（例えば、所定の障害釘の周囲）に遅延球（遊技球）によって、意図的な球詰まり（所謂「ブドウと称する球詰まり」）を発生させることで、所定の入賞口への入賞確率を作為的に向上させるという不正行為（以下、遅延球ゴトという。）も報告されている。この場合、前述の特願２００９−２７９２６７号公報に示す技術に基づいて、遊技球に油分（高粘度の油分）が付着（塗布）していることを検出することが考えられる。
【０２７６】
ところが、遊技球に高粘度の油分が付着している（塗布される）場合であっても（第２種油球であっても）、油分に導電性物質（炭素等）が含浸されていると、遊技球に油分が付着していない場合と同一視される程、小さな電気抵抗が測定される可能性がある。つまり、前述の特願２００９−２７９２６７号公報には、皿部材等に電極を設け、構造を複雑化したのにも係わらず、第１種油球ゴトを防止することが困難な手法が開示されているに過ぎない。そして、このように、油分が付着されている第１種油球と正規の遊技球（遊技領域を流下する速度を遅くするための処理が施されていない遊技球）とを選別することは困難である。このため、正当な遊技球には何らの悪影響を与えることなく、不正な遊技球のみを取り除くという、不正対策を図ることも切望されている。そして、この遅延球ゴト（例えば、第２種油球）の具体例を応用例１として説明する。
【０２７７】
応用例１のパチンコ機１０は不正防止装置の構成が以下の点が異なる点を除いて第１実施形態のパチンコ機１０と同様であり、応用例１においても、図１〜図３２を適用できる。つまり、応用例１の不正防止装置も、第１実施形態の不正防止装置５０Ｂ、５０Ｃと同様な構成を備え、遊技領域ＰＥを流下する遊技球のうち、当該不正防止装置５０内に取り込んだものの行き先を通常通路若しくは特別通路に振り分けるためのものである。但し、図８〜図１０に示す通常通路ＮＲを応用例１の不正防止装置では特別通路として用い、図８〜図１０に示す特別通路ＳＲを応用例１の不正防止装置では通常通路として用いている。
【０２７８】
このため、応用例１の不正防止装置では、応用例１の特別通路（図８〜図１０中のＮＲ）に遊技球が誘導されると、入球口（入賞口、作動口）に入球させることが可能である。一方、応用例１の不正防止装置では、応用例１の通常通路（図８〜図１０中のＳＲ）に遊技球が誘導されると、当該遊技球はパチンコ機１０の機外に排出される。なお、応用例１の通常通路（図８〜図１０中のＳＲ）は、例えば、応用例１のパチンコ機１０の後方に向かう下り傾斜を設け、遊技球を島設備に戻すこととしてもよい。
【０２７９】
また、応用例１の通常通路（図８〜図１０中のＳＲ）の前面部を開口状態とするとともに、応用例１のパチンコ機の前方に向かう下り傾斜を設けることで、誘導された遊技球を一旦、遊技領域２４に戻し、遊技領域２４に戻した遊技球が如何なる入球口（入賞口、作動口）にも入球せず、アウト口３７を通じてパチンコ機１０から排出されることとしてもよい。若しくは、応用例１の通常通路（図９〜図１０中のＳＲ）に１個の遊技球が誘導される毎に、１個の遊技球を賞球として払い出すこととしてもよい。
【０２８０】
なお、各変形例においても、特別通路と通常通路とを入れ換えることで、遅延球を的確に処理することができる。
【０２８１】
（第２実施形態）
第２実施形態においても「パチンコ機」の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。このパチンコ機１０Ｃは有利入球部への入球に関し、制限時間を設けたものである。但し、上記第１実施形態と同一の構成については、基本的にその説明を省略する。
【０２８２】
第２実施形態のパチンコ機１０Ｃは、第１実施形態のパチンコ機１０と同様な外枠１１と、遊技機本体１２とを有する。但し、第２実施形態の遊技盤２４の盤面構成が、以下に示すように第１実施形態の遊技盤２４の盤面構成と異なっている。また、第２実施形態のパチンコ機１０Ｃの背面側の構成は、第１実施形態のパチンコ機１０の背面側の構成と同様である。
【０２８３】
ここで、第２実施形態のパチンコ機１０Ｃを構成する遊技盤２４の構成を図３９に基づいて説明する。遊技盤２４には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１，第１可変入賞装置３２Ｃ，第２可変入賞装置３２Ｄ，第１作動口（第１始動入球部）３３Ｃ，第２作動口（第２始動入球部）３４Ｃ，スルーゲート３５，可変表示ユニット３６，メイン表示部４３及び役物用表示部４４等がそれぞれ設けられている。
【０２８４】
また、遊技盤２４の背面側には、一般入賞口３１，第１可変入賞装置３２Ｃ，第２可変入賞装置３２Ｄ，第１作動口３３Ｃ及び第２作動口３４Ｃのそれぞれに対応させて検知センサ（図示略）が設けられており、一般入賞口３１，第１可変入賞装置３２Ｃ，第２可変入賞装置３２Ｄ，第１作動口３３Ｃ及び第２作動口３４Ｃへの入球が発生すると、それが対応する検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口３１への入球が発生した場合には１０個の遊技球の払出が実行され、第１可変入賞装置３２Ｃ若しくは第２可変入賞装置３２Ｄへの入球が発生した場合には１５個の遊技球の払出が実行され、第１作動口３３Ｃへの入球が発生した場合には３個の遊技球の払出が実行され、第２作動口３４Ｃへの入球が発生した場合には４個の遊技球の払出が実行される。なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。
【０２８５】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口３７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口３７を通って遊技領域ＰＥから排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘３８が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【０２８６】
第１作動口（第１始動入球部）３３Ｃは、センターフレーム４２とアウト口３７との間に配置され、第２作動口（第２始動入球部）３４Ｃは右打ち領域Ｒに配置されている。また、第１作動口（第１始動入球部）３３Ｃ及び第２作動口（第２始動入球部）３４Ｃは共に上向きに開放されている。また、第２作動口（第２始動入球部）３４Ｃに、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物３４ａが設けられている。なお、第１作動口３３Ｃや第２作動口３４Ｃの配置箇所は第２実施形態に示す箇所に限定されず、例えば、遊技領域ＰＥの中心下部の上下に第１作動口３３Ｃと第２作動口３４Ｃを並べてよい。
【０２８７】
第１可変入賞装置３２Ｃは第１作動口（第１始動入球部）３３Ｃの下方に配置されており、遊技盤２４の背面側へと通じる第１大入賞口３２ａを備えているとともに、当該大入賞口３２ａを開閉する開閉扉３２ｂを備えている。開閉扉３２ｂは、遊技盤２４の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動部と連結されており、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。
【０２８８】
ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。第１可変入賞装置３２Ｃの開放態様としては、所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として第１可変入賞装置３２Ｃが繰り返し開放される態様がある。
【０２８９】
第２可変入賞装置３２Ｄはセンターフレーム４２に設けられている。この第２可変入賞装置３２Ｄは、図３９及び図４０に示すように、センターフレーム４２の右上部を切り欠いて第２大入賞口３２ｅが設けられ、センターフレーム４２の内部には第２大入賞口３２ｅに入賞した遊技球を通過させる遊技球通路４２ｂが設けられている。
【０２９０】
センターフレーム４２の右上部には、第２大入賞口３２ｅの開閉する開閉部材（開閉羽根）３２ｆが、その下端側の支点を基準に回動可能に支持されている。そして、第２可変入賞装置３２Ｄは第２大入賞口３２ｅを閉鎖する閉状態と、第２大入賞口３２ｅを開放する開状態とに切替可能となっている。ここで、開閉部材３２ｆは遊技盤２４の背面側に設けられた可変入賞駆動部（詳しくはソレノイド）と連結されている。そして、通常時においては、開閉部材３２ｆが第２大入賞口３２ｅを閉鎖して遊技球の入球が不可能となる閉状態となる（図４０の実線を参照）。一方、開閉部材３２ｆが支点を基準に時計回転方向に回転すると、遊技球の入球が可能となる開状態となる（図４０の実線を参照）。また、第２可変入賞装置３２Ｄが開状態となると、開閉部材３２ｆが支点を基準に右上がり傾斜状態となり、遊技領域ＰＥを流下する遊技球を第２大入賞口３２ｅに案内する案内部材を構成する。
【０２９１】
なお、第２実施形態のパチンコ機１０Ｃでは、第２可変入賞装置３２Ｄは遊技球の入球が可能となる開状態と入球が不可能となる閉状態とに切替可能となっているが、第２可変入賞装置３２Ｄは遊技球の入球が容易となる開状態と、同入球が不可能となる閉状態とに切替可能となっている。また、第２実施形態では、第２可変入賞装置３２Ｄが羽根型の開閉部材を例示するが、この開閉部材が第２可変入賞装置３２Ｃと同様に開閉扉であってもよい（アタッカータイプでもよい）。
【０２９２】
また、第２実施形態の第２可変入賞装置３２Ｄでは通常時においては、開閉扉は閉状態のまま維持され、第２作動口３４Ｃへの入球に基づく内部抽選において後述する特別当たりに当選した場合に抽選結果確定モードに切り替えられるようになっている。ここで、抽選結果確定モードとは、第２作動口３４Ｃにおける抽選結果（特別当たり）が有効となって第１可変入賞装置３２Ｃが開閉実行モードへ移行されるか、つまり開閉実行モードへの移行が確定されるか、それとも抽選結果が無効となり開閉実行モードへの移行が回避されるかを抽選するモードである。
【０２９３】
図３９及び図４０に示すように、センターフレーム４２には不正防止装置５０Ｄが一体的に設けられている。この不正防止装置（不正防止手段）５０Ｄも、振分手段（不正防止手段）の他の具体例を示すものであり、遊技領域ＰＥを流下した遊技球のうち、第２大入賞口３２ｅに入賞したものの行き先を通常通路ＮＲ若しくは特別通路ＳＲに振り分けるためのものである。なお、第２実施形態では、不正防止装置（不正防止手段）５０Ｄを前述の第１実施形態の不正防止装置５０Ｂ、５０Ｃと同様な構成としているが、変形例４の不正防止手段と同様な構成を備えてもよい。
【０２９４】
この不正防止装置５０Ｄは前述の不正防止装置５０Ｃと同様な構成を備え、遊技領域ＰＥを流下した遊技球のうち、第２大入賞口３２ｅに入賞したものの行き先を通常通路ＮＲ若しくは特別通路ＳＲに振り分ける。なお、不正防止装置５０Ｄは正面視で右側から遊技球を受け入れ、受け入れた遊技球の経路途中でその行き先を通常通路ＮＲ若しくは特別通路ＳＲに振り分けるものであるが、この不正防止装置５０Ｄが正面視で左側から遊技球を受け入れ、受け入れた遊技球の経路途中でその行き先を通常通路ＮＲ若しくは特別通路ＳＲに振り分けるものであってもよい。
【０２９５】
センターフレーム４２には、第２大入賞口３２ｅを入口として遊技球通路４２ｂが設けられている。この遊技球通路４２ｂは、センターフレーム４２内において、僅かに左下り傾斜面を備え、遊技球通路４２ｂの奥側は凹部５９ｃとされているとともに、凹部５９ｃに誘導された遊技球は本パチンコ機１０Ｃの機外に排出される。
【０２９６】
また、センターフレーム４２内において第２大入賞口３２ｅの下方であって遊技球通路４２ｂの右端上部には、球受取部材５６ａが正面視で反時計回転方向に回転可能な状態に設置されている。更に、球受取部材５６ａの後方の位置からは、５個の板バネ５６ｄが片持ち梁状に突出している。これらの板バネ５６ｄは、球受取部材５６ａの回転軸心周りに等間隔に（７２度間隔に）に配置されている。具体的には、第１実施形態の不正防止装置５０Ｃと同様に、１個の受圧部５６ｃを略鉛直上方に向けると、各受圧部５６ｃに対して板バネ５６ｄが、各受圧部５６ｃの逆回転方向の位置から当接する（以下、原状態）。また、球受取部材５６ａに何らの荷重も付加されていないときは、板バネ５６ｄが原状態に維持される。そして、第２大入賞口３２ｅから遊技球が入球すると、この遊技球から１個の受圧部５６ｃに荷重が付加され、球受取部材５６ａが正面視で反時計回転方向に回転可能である。
【０２９７】
遊技球通路４２ｂの通路中間部には、下方に開口する開口部５９ｄが設けられ、この開口部５９ｄの下部には、取付空間５９ｊが設けられている。この取付空間５９ｊには、第１実施形態の通路選択部材５７ａと同様な通路選択部材５７ａが、前後に向かう軸心周りに回転可能に装着されている。また、遊技球通路４２ｂのうち、開口部５９ｄよりも右側の部位は導入通路４２ｐの具体例を構成する。なお、通路選択部材５７ａの上部は遊技球通路４２ｂと略同一高さ、若しくは、若干高くされている。なお、第２実施形態の通路選択部材５７ａも、「振分本体部」の具体例を構成する。
【０２９８】
また、取付空間５９ｊの下方には特別通路ＳＲが設けられ、この特別通路ＳＲの端末は第１通路Ｅ１と第２通路Ｅ２とに分岐している。また、遊技球通路４２ｂにおいて開口部５９ｄよりも、凹部５９ｃの側が通常通路ＮＲである。なお、凹部５９ｃに誘導される毎に警告（音、光等による）を行ったり、凹部５９ｃに誘導される頻度が一定以上の場合に警告（音、光等による）を行ったりしてもよい（後述する）。
【０２９９】
また、特別通路ＳＲの端末側には、特別通路ＳＲを第１通路Ｅ１若しくは第２通路Ｅ２に連通させる切替部材５９ｆが設けられている。なお、第１通路Ｅ１には通常領域が設けられ、第２通路Ｅ２に特別領域（所謂「Ｖゾーン」）が設けられている。また、切替部材５９ｆの後方には駆動部（ソレノイドを例示できるが図示を省略）が配置され、この駆動部が切替部材５９ｆを揺動し、特別通路ＳＲを第１通路Ｅ１に連通させるとともに特別通路ＳＲを第２通路Ｅ２と非連通とする非誘導状態と、特別通路ＳＲを第２通路Ｅ２に連通させるとともに特別通路ＳＲを第１通路Ｅ１と非連通とする誘導状態と、を実行する。
【０３００】
また、図示を省略するが、第２実施形態の不正防止装置５０Ｄにおいても、第１歯車５６ｃと、第２歯車５６ｄと中間歯車５６ｅが回転可能な状態に配置されているため、第２大入賞口３２ｅから入球した遊技球によって球受取部材５６ａに正面視で反時計回転方向に駆動されると、通路選択部材５７ａも反時計回転方向に駆動する。
【０３０１】
第２実施形態の不正防止装置５０Ｄにおいては、第２大入賞口３２ｅから遊技球が導入されると、導入通路４２ｐの上方に位置している受圧部５６ｃ上に落下する。そして、遊技球の重量で、当該受圧部５６ｃはその下方から当接していた板バネ５６ｄを押しのけ、正回転方向への回転を開始し、受圧部５６ｃの姿勢が下り傾斜が導入通路４２ｐに対して下り傾斜となったとき、受圧部５６ｃ上の遊技球Ｙ５は導入通路４２ｐに向かって放出される。そして、放出された遊技球は導入通路４２ｐの下り傾斜を利用して、開口部５９ｄの方向に転動する。このとき、遊技球を放出した球受取部材５６ａは慣性力を利用し、球受取部材の正面視で反時計回転方向への回転を継続し、各受圧部５６ｃが球受取部材５６ａの反時計回転方向に隣り合う板バネ５６ｄに当接することで、球受取部材５６ａの回転を停止する。
【０３０２】
ところで、第１実施形態と同様に、球受取部材５６ａが回転を開始する前には（遊技球の受け入れ前には）、通路選択部材５７ａの貫通孔５７ｅは略鉛直方向を向けられている。また、球受取部材５６ａが正面視で反時計回転方向への回転を開始すると、球受取部材５６ａが正回転方向への回転を停止するまでに、通路選択部材５７ａが正回転方向に半回転し、貫通孔５７ｅは略鉛直方向を向けられる。そして、正当な遊技球（第１種油球以外の遊技球）は遊技球通路４２ｂを通過する速度が遅いため（所定速度以下であるため）、当該遊技球が開口部５９ｄに到達する前に、通路選択部材５７ａが半回転を完了する。
【０３０３】
そして、遊技球が開口部５９ｄに到達したときには、貫通孔５７ｅを通じて遊技球通路４２ｂと特別通路ＳＲとが連通しているため、遊技球通路４２ｂを転動した遊技球を特別通路ＳＲに誘導することができる。これに対して、遊技球通路４２ｂに導入された遊技球が第１種油球であれば、遊技球通路４２ｂを通過する速度が速いため（所定速度を超えるため）、当該遊技球が開口部５９ｄ（通路選択部材５７ａ上）を通過した後に、通路選択部材５７ａが半回転を完了する。このため、当該遊技球が通常通路ＮＲに誘導される。
【０３０４】
第２実施形態のパチンコ機１０Ｃにおいても、メイン表示部４３及び役物用表示部４４、装飾部材３９の構成は第１実施形態のパチンコ機１０と同様である。また、メイン表示部４３には、大当たり当選となることで第１可変入賞装置３２Ｃが開閉実行モードとなった場合（又は開閉実行モードとなる場合）において、その開閉実行モードにおける第１可変入賞装置３２Ｃの第１大入賞口３２ａが開放される回数を明示するためのラウンド表示部ＲＳと、第１作動口３３Ｃへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第１結果表示部ＡＳと、第２作動口３４Ｃへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第２結果表示部ＢＳとが設定されている。
【０３０５】
つまり、第１結果表示部ＡＳは、第１作動口３３Ｃの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第１作動口３３Ｃの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。第１作動口３３Ｃの入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第１結果表示部ＡＳにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。
【０３０６】
第２結果表示部ＢＳでは、第２作動口３４Ｃへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第２作動口３４Ｃへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。第２作動口３４Ｃへの入賞に基づく内部抽選の結果が大当たり又は特別当たりに対応した当選結果であった場合には、第２結果表示部ＢＳにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モード又は抽選結果確定モードに移行される。ここで、いずれかの作動口３３Ｃ，３４Ｃへの入賞に基づいて、対応する表示部ＡＳ，ＢＳにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。
【０３０７】
第２実施形態のパチンコ機１０Ｃを構成するラウンド表示部ＲＳも、開閉実行モードの開始に際して開放回数の表示が開始され、開閉実行モードの終了に際して当該表示が終了される。また、役物用表示部４４は、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用表示部４４では、スルーゲート３５への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート３５への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部４４にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、第２作動口３４Ｃに設けられた電動役物３４ａが所定の態様で開放状態となる。
【０３０８】
なお、メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、複数のセグメントを有するセグメント表示装置により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置など他の表示装置を用いてもよい。
【０３０９】
第２実施形態のパチンコ機１０Ｃを構成する可変表示ユニット３６は、第１実施形態のパチンコ機１０を構成する可変表示ユニット３６と同様である。また、センターフレーム４２の前面側における左上部分には、第１結果表示部ＡＳ及び図柄表示装置４１に対応した第１保留ランプ部４５が設けられている。また、センターフレーム４２の前面側における右上部分には、第２結果表示部ＢＳ及び図柄表示装置４１に対応した第２保留ランプ部４６が設けられている。
【０３１０】
センターフレーム４２の下部には、役物用表示部４４に対応した第３保留ランプ部４７が設けられている。遊技球がスルーゲート３５を通過した回数は最大４回まで保留され、第３保留ランプ部４７の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【０３１１】
第２実施形態の遊技盤２４にも、第１実施形態の遊技盤２４と同様な内レール部５Ａと外レール部５Ｂとが取り付けられており、遊技球発射機構７Ａから発射された遊技球が誘導レールで誘導され、遊技領域ＰＥの上部に到達可能となっている。また、内枠１３の前面側全体を覆うようにして、第１実施形態と同様な前扉枠１４が設けられている。また、第１実施形態と同様に、前扉枠１４における窓部６１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６５と下側膨出部６６とが上下に並設されている。
【０３１２】
＜電気的構成＞
次に、第２実施形態のパチンコ機１０Ｃの電気的構成についても、図１１のブロック図を適用することができる。但し、ＭＰＵ２０２の出力側には、不正防止装置５０Ｄを構成する駆動部（ソレノイド）が接続されており、検知センサ２１１ｇが遊技球の通過を検知することに基づいて駆動部が駆動する。
【０３１３】
また、第２実施形態のパチンコ機１０Ｃにおいて図柄表示装置４１の表示内容は第１実施形態と同様である。
【０３１４】
＜各種カウンタについて＞
第２実施形態のパチンコ機１０Ｃも、遊技に際して用いるカウンタとして、図１３に示す各種カウンタを備える。但し、第２実施形態のパチンコ機１０Ｃにおいては、「大当たり乱数カウンタバッファ」を「当たり乱数カウンタバッファ」と読み代え、「大当たり種別カウンタバッファ」を「当たり種別カウンタバッファ」と読み代えて、図１３を適用することとする。
【０３１５】
つまり、ＭＰＵ２０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たりや特別当たりの発生抽選、メイン表示部４３の表示の設定（すなわち主表示基板の表示態様の設定）、図柄表示装置４１の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、大当たりや特別当たりの発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタＣ１と、後述する高頻度サポートモードの有無を判定する際に使用する当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４１が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、メイン表示部４３の第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳ並びに図柄表示装置４１における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、第２実施形態のパチンコ機１０Ｃと同様に、第２作動口（第２始動入球部）３４Ｃの電動役物３４ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を備えている。
【０３１６】
各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＩＮＩ，ＣＳは、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ２３１に適宜格納される。ＲＡＭ２０４には、第１結果表示部用保留エリアＲａと、第２結果表示部用保留エリアＲｂと、実行エリアＡＥと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア２３２が設けられている。そして、この保留球格納エリア６３２に、第１作動口３３Ｃ又は第２作動口３４Ｃへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０３１７】
各カウンタについて詳しくは、当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が第１作動口３３Ｃ又は第２作動口３４Ｃに入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、第１作動口３３Ｃに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、第２作動口３４Ｃに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０３１８】
当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ２０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア２２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図５１を用いて説明する。図４１に示すように、当否テーブルとしては、各作動口３３Ｃ，３４Ｃに個別に対応させて２種類設定されている。つまり、第１作動口３３Ｃへの入賞が発生した場合に参照される第１作動口用の当否テーブル（第１作動口用当否情報群）と、第２作動口３４Ｃへの入賞が発生した場合に参照される第２作動口用の当否テーブル（第２作動口用当否情報群）とが設定されている。
【０３１９】
上記抽選に際して第１作動口用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図４２（ａ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」及び「３０７」の２個である。つまり「０〜５９９」の当たり乱数カウンタＣ１の値のうち、「７」及び「３０７」が大当たり結果に対応しており、それ以外が外れ結果に対応している。
【０３２０】
一方、図４２（ｂ）に示すように、上記抽選に際して第２作動口用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状況下では、上記第１作動口用の当否テーブルと同様に、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」及び「３０７」の２個である。また、「０〜５９９」の当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「５１〜６０」，「１５１〜１６０」，・・・，「５５１〜５６０」が特別当たり結果に対応しており、それ以外が外れ結果に対応している。
【０３２１】
ここで、大当たり結果と特別当たり結果との違いについて説明する。各作動口３３Ｃ，３４Ｃへの入賞に基づいた抽選により大当たり結果となった場合には、第１可変入賞装置３２Ｃが開閉実行モードへ移行される。一方、同抽選により特別当たり結果となった場合には、直ちに第１可変入賞装置３２Ｃが開閉実行モードへ移行されるのではなく、もう一度別の抽選を行う権利が付与されることとなり、その抽選に当選することで上記大当たり結果の場合と同様に第１可変入賞装置３２Ｃが開閉実行モードへ移行されることとなる。
【０３２２】
具体的には、特別当たり結果となった場合には、先ず第２可変入賞装置３２Ｄが開状態に移行される。その際、第２大入賞口３２ｅに入賞し、遊技球通路４２ｂに進入した遊技球が特別通路ＳＲに誘導され、更に、第２通路Ｅ２（特別領域）に進入することで当たりが確定し、第１可変入賞装置３２Ｃが開閉実行モードに移行される。言い換えれば、特別当たりに当選した場合には、第２通路Ｅ２（特別領域）への入球を契機として大当たりと同様の結果が遊技者に対して付与される。
【０３２３】
次に当たり種別カウンタＣ２について説明する。当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が第１作動口３３Ｃ又は第２作動口３４Ｃに入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、第１作動口３３Ｃに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、第２作動口３４Ｃに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０３２４】
当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ２０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア２２２に振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図４３を用いて説明する。図４３に示すように、振分テーブルとしては、各作動口３３Ｃ，３４Ｃに個別に対応させて２種類設定されている。つまり、第１作動口３３Ｃへの入賞が発生した場合に参照される第１作動口用の振分テーブル（第１作動口用振分情報群）と、第２作動口３４Ｃへの入賞が発生した場合に参照される第２作動口用の振分テーブル（第２作動口用振分情報群）とが個別に設定されている。
【０３２５】
これら振分テーブルを参照して、開閉実行モード終了後の第２作動口３４の電動役物３４ａにおけるサポートモードの振分が行われる。
【０３２６】
第２作動口３４Ｃの電動役物３４ａにおけるサポートモードとしては、遊技領域ＰＥに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第２作動口３４Ｃの電動役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【０３２７】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物３４ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物３４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。
【０３２８】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第２作動口３４Ｃへの入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第２作動口３４Ｃよりも第１作動口３３Ｃへの入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第１作動口３３Ｃよりも第２作動口３４Ｃへの入賞が発生する確率が高くなる。そして、第２作動口３４Ｃへの入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０３２９】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間を短くする（すなわち、スルーゲート用表示部ＤＳにおける１回の変動表示時間を短くする）及び当選確率を高くするもののうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【０３３０】
但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。
【０３３１】
本パチンコ機１０Ｃでは、大当たり結果又は特別当たり結果となった場合の低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードへの振分態様は、第１作動口３３Ｃへの入賞に基づいて当たり当選となった場合と、第２作動口３４Ｃへの入賞に基づいて当たり当選となった場合とで異なっている。
【０３３２】
具体的には、上記振分に際して第１作動口用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図４２（ａ）に示すように、高頻度サポートモード当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「０〜１４」の１５個である。一方、上記振分に際して第２作動口用の振分テーブルが参照されることとなる遊技状況下では、図４２（ｂ）に示すように、高頻度サポートモード当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「０〜２４」の２５個である。つまり、第１作動口３３Ｃへの入賞により大当たりに当選した場合には１／２の確率で高頻度サポートモードに振り分けられ、第２作動口３４Ｃへの入賞により大当たり又は特別当たりに当選した場合には、５／６の確率で高頻度サポートモードに振り分けられることとなる。
【０３３３】
なお、当否抽選において外れ結果となった場合、開閉実行モードに移行することはなく、さらにサポートモードの変更は発生しない。
【０３３４】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、メイン表示部４３の第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳにおける変動表示時間と、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ２０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置４１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０３３５】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ３は定期的に更新され、スルーゲート３５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の電役保留エリア２３３に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物９１を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ４＝０〜１９９であれば、電動役物９１を開放状態に制御し、Ｃ４＝２００〜２４９であれば、電動役物９１を開放状態に制御しない。
【０３３６】
既に説明したように、ＭＰＵ２０２では、少なくとも変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３が用いられる。また、ＭＰＵ２０２では、実行エリアＡＥに格納されている当たり乱数カウンタＣ１の値及び当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ２０３の停止結果テーブル記憶エリア２２４が用いられる。
【０３３７】
＜主制御装置８１にて実行される各種処理について＞
次に、第２実施形態のパチンコ機１０Ｃにおいて主制御装置８１にて実行される各種処理について説明する。なお、第２実施形態においても、メイン処理及びＮＭＩ割込み処理の説明を省略する。
【０３３８】
＜タイマ割込み処理＞
先ず、第２実施形態のタイマ割込み処理は、ステップＳ１０３において、「大当たり乱数カウンタ」の代わりに「当たり乱数カウンタ」、「大当たり種別カウンタ」の代わりに「当たり種別カウンタ」とする点が第１実施形態のタイマ割込み処理（図１７）と異なり、その他の点は第１実施形態のタイマ割込み処理と同様である。
【０３３９】
＜作動口用の入賞処理＞
第２実施形態の作動口用の入賞処理においても、図１８のフローチャートを参照して説明することができる。但し、ステップＳ２０１において「上作動口３３」に入賞したか否かを判定することの代わりに「第１作動口３３Ｃ」に入賞したか否かを判定する点と、ステップＳ２０６において「下作動口３４」に入賞したか否かを判定することの代わりに「第２作動口３４Ｃ」に入賞したか否かを判定する点とが、図１８のフローチャートに示す作動口用の入賞処理と異なる。
【０３４０】
また、情報取得処理においては、Ｓ３０４において「大当たり乱数カウンタＣ１」の代わりに「当たり乱数カウンタＣ１」の値を取得し、「大当たり種別カウンタ」の代わりに「当たり種別カウンタ」の値を取得する点が異なる他は、図１９のフローチャートに示す情報取得処理（図１９）と同様である。
【０３４１】
＜スルー用の入賞処理＞
第２実施形態のスルー用の入賞処理は、第１実施形態のスルー用の入賞処理と同様である（図２０参照）。
【０３４２】
＜通常処理＞
第２実施形態の通常処理は、第１実施形態の通常処理と同様である（図２１参照）。
【０３４３】
＜遊技回制御処理＞
第２実施形態の遊技回制御処理は、変動開始処理の具体的な内容が異なる他は、第１実施形態の遊技回制御処理と同様である（図２２，図２３，図４３，図２５，図２６参照）。
【０３４４】
＜変動開始処理＞
次に、第２実施形態の変動開始処理について、図４３のフローチャートを参照して説明する。変動開始処理では、メイン表示部４３の第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳにおける変動表示を開始させるとともに、図柄表示装置４１における変動表示を開始させるように音声ランプ制御装置８２に出力するコマンドを設定する。
【０３４５】
先ずステップＳ８０１Ｃにて当否判定処理を実行する。当否判定処理では、実行エリアＡＥに格納されている当たり乱数カウンタＣ１の値が、大当たり結果、特別当たり結果、又は外れ結果のいずれに対応しているかを判定する。具体的には、先ず入賞先が第１作動口３３Ｃ及び第２作動口３４Ｃの何れであるかを判別する。そして判別された入賞先に応じて上記当否テーブルを選択し、その選択した当否テーブルを参照して当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。大当たり結果に対応していない場合、特別当たり結果に対応しているか否かを判定する。特別当たり結果に対応していない場合、外れ結果に対応しているものと判定する。つまり、当たり乱数カウンタＣ１の値が外れ結果に対応した値と一致するか否かの判定を行わない。
【０３４６】
なお、当否判定処理の方法を変更してもよく、例えば、大当たり結果に対応しているか否か、特別外れ結果に対応しているか否か、及び、完全外れ結果に対応しているか否かの判定をそれぞれ行うようにしてもよい。
【０３４７】
続くステップＳ８０２Ｃでは、振分判定処理を実行する。振分判定処理では、ステップＳ８０１Ｃでの当否判定処理の結果が大当たり結果又は特別当たり結果であるか否かを判定し、判定の結果が外れ結果である場合には本処理を終了する。一方、当否判定処理の結果が大当たり結果又は特別当たり結果である場合には、入賞先が第１作動口３３Ｃ及び第２作動口３４Ｃの何れであるかを判別する。そして判別された入賞先に応じて上記振分テーブルの選択を行い、その選択された振分テーブルを参照して当たり種別カウンタＣ２の値が高頻度サポートモードに対応しているか否かを判定する。つまり、当たり種別カウンタＣ２の値が低頻度サポートモードに対応しているか否かの判定を行わない。
【０３４８】
当否判定処理及び振分判定処理を実行したらステップＳ８０３Ｃ〜ステップＳ８１１Ｃにて、今回の遊技回において結果表示部ＡＳ、ＢＳで実行される変動表示を終了させる場合の停止結果を設定するための処理などを実行する。具体的には、ステップＳ８０３Ｃでは、当否判定処理の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合、ステップＳ８０４Ｃに進み、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に開閉実行モードフラグをセットした後、ステップＳ８０５Ｃに進む。
【０３４９】
ステップＳ８０５Ｃでは振分判定処理の結果が高頻度サポートモードに対応しているか否かを判定する。この結果、高頻度サポートモードに対応している場合には、ステップＳ８０６Ｃに進み、高頻度サポートモード対応の大当たり（以下便宜上、第１大当たりと称する）当選用の停止結果設定処理を実行する。第１大当たり当選用の停止結果設定処理においては、第１大当たり結果に対応したフラグがセットされる。これにより、今回の遊技回が第１大当たり結果に対応していることを特定できる。第１大当たり結果に対応したフラグは、その遊技回が終了し、変動終了用の移行処理が終了したタイミングでクリアされる。
【０３５０】
一方、高頻度サポートモードに対応していない場合には、ステップＳ８０７Ｃに進み、高頻度サポートモード非対応の大当たり（以下便宜上、第２大当たりと称する）当選用の停止結果設定処理を実行する。第２大当たり当選用の停止結果設定処理においては、第２大当たり結果に対応したフラグがセットされる。これにより、今回の遊技回が第２大当たり結果に対応していることを特定できる。第２大当たり結果に対応したフラグは、その遊技回が終了し、変動終了用の移行処理が終了したタイミングでクリアされる。
【０３５１】
ステップＳ８０１Ｃでの当否判定処理の結果が大当たり当選でない場合には、ステップＳ８０８Ｃに進み、同当否判定処理の結果が特別当たり当選であるか否かを判定する。特別当たり当選である場合、ステップＳ８０９Ｃに進み、抽選結果確定モードフラグをＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５にセットした後、ステップＳ８１０Ｃに進む。なお、抽選結果確定モードフラグは、特別当たり発生後に、第２可変入賞装置３２Ｄを開放することで、第２通路Ｅ２（特別領域）への入賞を許容するフラグである。
【０３５２】
続くステップＳ８１０Ｃでは、振分判定処理の結果が高頻度サポートモードに対応しているか否かを判定する。この結果、高頻度サポートモードに対応している場合には、ステップＳ８１１Ｃに進み、高頻度サポートモード対応の特別当たり（以下便宜上、第１特別当たりと称する）当選用の停止結果設定処理を実行する。第１特別当たり当選用の停止結果設定処理においては、第１特別当たり結果に対応したフラグがセットされる。これにより、今回の遊技回が第１特別当たり結果に対応していることを特定できる。第１特別当たり結果に対応したフラグは、その遊技回が終了し、変動終了用の移行処理が終了したタイミングでクリアされる。
【０３５３】
一方、高頻度サポートモードに対応していない場合には、ステップＳ８１２Ｃに進み、高頻度サポートモード非対応の特別当たり（以下便宜上、第２特別当たりと称する）当選用の停止結果設定処理を実行する。第２特別当たり当選用の停止結果設定処理においては、第２特別当たり結果に対応したフラグがセットされる。これにより、今回の遊技回が第２特別当たり結果に対応していることを特定できる。第２特別当たり結果に対応したフラグは、その遊技回が終了し、変動終了用の移行処理が終了したタイミングでクリアされる。
【０３５４】
ステップＳ８０８Ｃにて特別当たりに当選していないと判定された場合、ステップＳ８１３Ｃに進む。ステップＳ８１３Ｃでは、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。本停止結果設定処理では、表示テーブルに記憶された完全外れ結果に対応した表示データが停止結果として設定される。各停止結果設定処理では、変動表示が終了した場合の各結果表示部ＡＳ、ＢＳにおける停止結果を設定する。
【０３５５】
ステップＳ８０６Ｃ、ステップＳ８０７Ｃ、ステップＳ８１１Ｃ、ステップＳ８１２Ｃ、ステップＳ８１３Ｃのいずれかにて停止結果設定処理を実行したら、ステップＳ８１４Ｃに進む。ステップＳ８１４Ｃでは、変動表示時間の設定処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ６０４の変動表示時間カウンタエリアに変動表示時間をセットする。変動表示時間カウンタエリアの値は所定期間毎に減算されるようになっており、その値が「０」となった場合にその遊技回が終了される。
【０３５６】
変動表示時間の設定処理では、変動種別カウンタＣＳの値を取得するとともに、ＲＯＭ６０３に記憶された変動表示時間テーブルからその変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間を選択するようになっている。変動表示時間テーブルには、大当たり結果に対応したものと、特別当たり結果に対応したものと、外れ結果に対応したものと、が設定されている。これにより、変動種別カウンタＣＳの値が同一であったとしても遊技結果によって変動表示時間を異ならせることが可能となる。この結果、設定される変動表示時間のパターンを多様化できる。
【０３５７】
変動表示時間を設定したらステップＳ８１５Ｃに進む。ステップＳ８１５Ｃでは、変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、大当たり結果、特別当たり結果、高頻度サポートモード対応の有無の情報などが含まれる。
【０３５８】
ステップＳ８１５Ｃにて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図２１）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置４１での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は音声ランプ制御装置８２から表示制御装置４１に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置４１では、音声ランプ制御装置８２から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。
【０３５９】
その後、ステップＳ８１６Ｃにて、各結果表示部ＡＳ、ＢＳにおいて絵柄の変動表示を開始させる。その後、本変動開始処理を終了する。なお、第１結果表示部ＡＳに表示される停止絵柄として、第１大当たり結果，第２大当たり結果及び外れ結果にそれぞれ対応する停止絵柄が設定されている。また、第２結果表示部ＢＳに表示される停止絵柄として、第１大当たり結果，第２大当たり結果，第１特別当たり結果，第２特別当たり結果及び外れ結果にそれぞれ対応する停止絵柄が設定されている。
【０３６０】
本実施の形態においては特に、高頻度サポートモード対応の当たり結果に対応する停止絵柄の表示パターンと、高頻度サポートモード非対応の当たり結果に対応する停止絵柄の表示パターンとが同数となっている。これにより、停止された絵柄の表示パターンを確認することで抽選結果が高頻度サポートモード対応しているか否かを判別することを困難なものとしている。なお、各結果表示部ＡＳ、ＢＳの変動表示パターンについては、ＲＯＭ２０３に記憶された表示テーブルによって予め複数設定されており、変動パターン決定の際には同表示テーブルを参照する。
【０３６１】
＜遊技状態移行処理＞
次に、ステップＳ５０５の遊技状態移行処理を図４４のフローチャートを参照して説明する。
【０３６２】
先ず、ステップＳ９０１Ｃでは、大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行モード中か否かを判定する。大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ９０２Ｃに進む。ステップＳ９０２Ｃでは、特別当たり結果に対応した抽選結果確定モード中か否かを判定する。つまり、第２作動口３４Ｃへの入賞に基づく抽選結果が特別当たり結果となり、第２可変入賞装置３２Ｄへの遊技球の流入が許容されるモードへ切り替わっているか否かを判定する。
【０３６３】
ステップＳ９０１Ｃ及びステップＳ９０２Ｃのそれぞれでは、各種フラグ格納エリア２３５に設けられた開閉実行モードフラグ格納エリア及び抽選結果確定モードフラグ格納エリアに対応したフラグがセットされているか否かによって判定する。なお、抽選結果確定モードフラグは、第２作動口３４Ｃへの入賞に基づく抽選を行った際に、特別当たりに当選することで上記フラグ格納エリアに格納される。
【０３６４】
ステップＳ９０２Ｃにて特別当たり結果に対応した抽選結果確定モード中であると判定した場合には、ステップＳ９０３Ｃの特別当たり用の移行処理に進む。この特別当たり用の移行処理については後述する。
【０３６５】
一方、ステップＳ９０２Ｃにて抽選結果確定モード中でないと判定した場合、ステップＳ９０４Ｃに進む。ステップＳ９０４Ｃでは、１の遊技回の各結果表示部ＡＳ、ＢＳにおける変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０３６６】
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップＳ９０５Ｃにて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に、開閉実行モードフラグが格納されているか否かを判定する。同フラグが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０３６７】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ９０６Ｃにて第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１に、「１５」をセットする。第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１は、第１大入賞口３２ａが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。
【０３６８】
続くステップＳ９０７Ｃにおいては、今回の当たり結果が高頻度サポートモードに対応しているか否かを判定し、同高頻度サポートモードに対応している場合には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に高頻度サポートモードフラグをセットする。
【０３６９】
ステップＳ９０７Ｃの処理を実行した後は、ステップＳ９０８Ｃにてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図２１）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。このオープニングコマンドには、高頻度サポートモード又は低頻度サポートモードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置８２では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。また、当該オープニングコマンドは、音声ランプ制御装置８２から表示制御装置４１に送信され、表示制御装置４１では当該オープニングコマンドを受信することにより、今回の開閉実行モードに対応した表示（例えば、動画表示）が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。ステップＳ９０８Ｃの処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。
【０３７０】
ここで、図４５を用いて、ステップＳ９０３Ｃ（図４４）に示す特別当たり用の移行処理について簡単に説明する。「０〜５９９」の当たり乱数カウンタＣ１のうちの特別当たり結果〔図４１（ｂ）参照〕に対応した「５１〜６０」，「１５１〜１６０」，「２５１〜２６０」，「３５１〜３６０」，「４５１〜４６０」，「５５１〜５６０」のうち、「５１〜６０」，「２５１〜２６０」，「４５１〜４６０」であると、特別当たりを行う際に第２可変入賞装置３２Ｄの開放パターンが第１開放パターンとなり、「１５１〜１６０」，「３５１〜３６０」，「５５１〜５６０」であると、特別当たりを行う際に第２可変入賞装置３２Ｄの開放パターンが第２開放パターンとなる。
【０３７１】
第１開放パターンが行われる場合には、図４５（ｂ）に示すように、第２結果表示部ＢＳにて特別当たりに対応した所定の絵柄が確定表示されたタイミングＴｘ（図４５（ａ）参照）から、特定時間（第２実施形態では１．０秒）経過後のタイミングＴ０において開閉部材３２ｆが開放され、それから１．６秒経過した後のタイミングＴ４において、開閉部材３２ｆが閉鎖される。また、遊技球が発射された後、当該遊技球が第２可変入賞装置３２Ｄへ到達するまでの時間が約２秒に設定されているが、第２結果表示部ＢＳにて特別当たりに対応した所定の絵柄が確定表示されたタイミングＴｘから、２秒経過後のタイミングＴ２において、切替部材５９ｆが非誘導状態から誘導状態に切り替えられ、それから０．２秒経過した後のタイミングＴ３において、切替部材５９ｆが非誘導状態に復帰する。このため、第１開放パターンが行われた場合には、遊技球（第１種油球でない正当な遊技球）を第２通路Ｅ２（特別領域）へ流入させることが可能である。
【０３７２】
一方、第２開放パターンが行われる場合には、図４５（ｃ）に示すように、第２結果表示部ＢＳにて特別当たりに対応した所定の絵柄が確定表示されたタイミングＴｘ（図４５（ａ）参照）から、特定時間（第２実施形態では１．０秒）経過後のタイミングＴ０において開閉部材３２ｆの１度目の開放が行われ、それから０．１秒経過後のタイミングＴ１において一旦開閉部材３２ｆが閉鎖される。そして、そこから０．９秒経過後（１度目の開放開始タイミングＴ０から１．０秒経過後）のタイミングＴ２において開閉部材３２ｆの２度目の開放が開始され、それから１．６秒経過した後のタイミングＴ５において、開閉部材３２ｆが閉鎖される。なお、開閉部材３２ｆの１度目（０．１秒間）の開閉動作は、第２可変入賞装置３２Ｄへ遊技球が入球できない程度の開閉速度で行われる。そして、第２開放パターンの実行中も、図４５（ｄ）に示すように、開閉部材３２ｆの最初の開放開始タイミングＴ０から１秒経過後のタイミングＴ２において、切替部材５９ｆが非誘導状態から誘導状態に切り替えられ、それから０．２秒経過した後のタイミングＴ３において、切替部材５９ｆが非誘導状態に復帰する。
【０３７３】
第２開放パターンが実行される場合には、第２可変入賞装置３２Ｄへ入球した遊技球が第２通路Ｅ２（特別領域）への分岐に差し掛かる時点には、既に切替部材５９ｆが非誘導状態へ切り替わってしまっている可能性が高いため、正当な遊技球（第１種油球でない正当な遊技球）が第２通路Ｅ２（特別領域）へ流入することがほとんどあり得ない状況となる。つまり、当該パチンコ機の設計者は、第２開放パターンを実行する特別当りが選択されると、遊技球（第１種油球でない正当な遊技球）が第２通路Ｅ２（特別領域）へ流入する可能性が低くなるように設計している。一方、第１種油球であれば第２大入賞口３２ｅ、遊技球通路４２ｂ、特別通路ＳＲの順に第１種油球を通過させ、タイミングＴ２からタイミングＴ３において、誘導状態の切替部材５９ｆが非誘導状態に切り替えられるまでの間に、当該第１種油球第２通路Ｅ２（特別領域）へ流入させることが可能である。
【０３７４】
但し、第２実施形態では、遊技球通路４２ｂに不正防止手段５０Ｄを設け、第１種油球が特別通路ＳＲに誘導されないようにするため、当該パチンコ機の設計者が意図するように、第２開放パターンを実行する特別当りが選択された場合には、第２通路Ｅ２（特別領域）へ流入することがあり得ない状況となる。なお、第２実施形態では、遊技球が発射された後、当該遊技球が第２可変入賞装置３２Ｄへ到達するまでの時間が約２秒に設定されている。かかる構成の下、第２結果表示部ＢＳにて特別当たりに対応した所定の絵柄が確定表示されたタイミングＴｘから、２秒経過後のタイミングＴ２において、切替部材５９ｆが非誘導状態から誘導状態に切り替えられる構成となっている。
【０３７５】
そして、開閉部材３２ｆの開放終了のタイミングとなると、第２通路Ｅ２（特別領域）に遊技球が流入したか否かを判定する。そして、第２通路Ｅ２（特別領域）への入賞有りと判定した場合、第１可変入賞装置３２Ｃに対応した開閉実行モード設定処理を実行し、第２通路Ｅ２（特別領域）への入賞有りと判定しなかった場合、そのまま遊技状態移行処理を終了する。
【０３７６】
遊技状態移行処理（図４４）の説明に戻り、ステップＳ９０１Ｃにて大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行モード中であると判定した場合、ステップＳ９０９Ｃ〜ステップＳ９１２Ｃの大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行モード用の処理を実行する。
【０３７７】
ステップＳ９０１Ｃにて大当たりに対応した開閉実行モード中であると判定した場合、ステップＳ９０９Ｃに進む。ステップＳ９０９Ｃでは、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ９１０Ｃにて第１可変入賞装置開閉処理を実行する。
【０３７８】
第１可変入賞装置開閉処理では、第１大入賞口３２ａが閉鎖中である場合には、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１が「１」以上であることを条件として、第１可変入賞駆動部（図示を省略）を駆動状態とすることで第１大入賞口３２ａを開放させる。また、第１大入賞口３２ａが開放中である場合には、当該第１大入賞口３２ａの開放から開放限度時間が経過していること又は開放限度個数が入賞していることを条件として、第１可変入賞駆動部（図示を省略）の駆動状態を停止し、第１大入賞口３２ａを閉鎖させる。
【０３７９】
ステップＳ９１０Ｃにて第１可変入賞装置開閉処理を実行した後に、続くステップＳ９１１にて第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」か否かを判定する。第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」である場合には、ステップＳ９１２にて開閉実行モードフラグをクリアする。
【０３８０】
ステップＳ９１２Ｃにて開閉実行モードフラグをクリアしたらステップＳ９１３に進み、高頻度サポートモードフラグがセットされているか否かを判定する。高頻度サポートモードフラグがセットされていない場合、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。高頻度サポートモードフラグがセットされている場合、ステップＳ９１４に進み、ＲＡＭ２０４に設けられた遊技回数カウンタに「１００」をセットして本遊技状態移行処理を終了する。遊技回数カウンタに「１００」がセットされることにより、高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が１００回継続した場合に終了し、その後、サポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。なお、高頻度サポート継続回数（制限遊技回数）は、１００回に限定されることはなく、１０回、２０回、３０回といった１回以上１００回未満であってもよく、１０１回以上であってもよい。
【０３８１】
＜電役サポート用処理＞
次に、通常処理におけるステップＳ５０６の電役サポート用処理については、第２実施形態の電役サポート用処理と同様である（図２９〜図３１を参照）。
【０３８２】
以上詳述した第２実施形態のパチンコ機１０Ｃによれば、第２可変入賞装置３２Ｄ内に不正防止手段５０Ｄを設けているため、第１種油球が第２大入賞口３２ｅに向かって発射されても、この第１種油球を特別通路ＳＲに誘導することがない。つまり、第２実施形態のパチンコ機１０Ｃによれば、不正防止装置５０Ｄを備えるため、第１種油球であれば遊技球通路４２ｂを通過する速度が速く、通常通路ＮＲに誘導され、特別通路ＳＲに誘導されることはない。
【０３８３】
一方、正当球であれば遊技球通路４２ｂを通過する速度が遅く、開口部５９ｄを通常通路ＮＲの側に飛び越えることができないため、特別通路ＳＲに誘導される。これにより、第１種油球を取り除くことができ、不正対策を向上させることができる。
【０３８４】
＜他の実施の形態＞
なお、上述した第２実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、以下の各構成を、適用対象として例示した実施の形態以外の実施の形態に対して適用してもよい。
【０３８５】
（１）第２実施形態では、不正防止手段５０Ｄを第２可変入賞装置３２Ｄに設ける態様を例示したが、図４６の変形例７に示すように、不正防止手段５０Ｄを第２可変入賞装置３２Ｄの外部に設けてもよい。なお、変形例７は、遊技領域ＰＥの右下部に設けた態様を示している。
【０３８６】
また、図４６に示す第２可変入賞装置３２Ｄは、遊技盤２４の背面側へと通じる第２大入賞口３２ｇを備えているとともに、当該大入賞口３２ｇを開閉する開閉扉３２ｈを備え、開閉扉３２ｂは遊技盤２４の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動部と連結されている。そして、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。また、大入賞口３２ａは、第２可変入賞装置３２Ｄの第１内部通路３２ｉに接続され、大入賞口３２ａから入賞した遊技球は第１内部通路３２ｉに進入する。更に、第１内部通路３２ｉは第２内部通路（通常領域）３２ｍと第３内部通路（特別領域）３２ｎとに分岐し、第１内部通路３２ｉの端末には振分片３２ｐが回動可能な状態に配置されている。そして、振分片３２ｐが図４６（ａ）に示す状態となると、第１内部通路３２ｉと第２内部通路（通常領域）３２ｍが連通し、第１内部通路３２ｉを通過した遊技球が第２内部通路（通常領域）３２ｍに誘導される（以下、通常誘導状態という）。また、振分片３２ｐが図４６（ｂ）に示す状態となると、第１内部通路３２ｉと第２内部通路（通常領域）３２ｍが非連通な状態となるとともに、第１内部通路３２ｉと第３内部通路（特別領域）３２ｎが連通し、第１内部通路３２ｉを通過した遊技球が第３内部通路（特別領域）３２ｎに誘導される（以下、特別誘導状態という）。
【０３８７】
この変形例７においても、所定の特別当りを生ずると、特別誘導状態となる期間が短い場合、第１種油球ゴトの標的となり得る。但し、不正防止手段５０Ｄを用いて第１種油球を除去することができる。
【０３８８】
（２）第２実施形態では、特別通路ＳＲに遊技球が到達すると、第１可変入賞装置３２Ｃが開閉実行モード（開閉実行状態）に移行する態様を例示した。但し、本実施形態の特別当りを大当たりと読み替え、特別当り（大当たり）を発生すると第２可変入賞装置３２Ｃを用いた開閉実行モード（開閉実行状態）に移行する。そして、この開閉実行モード（開閉実行状態）中に特別通路ＳＲに遊技球が到達することで、開閉実行モード（開閉実行状態）の終了後に高確率モードとなったり、高頻度サポート状態となることとしてもよい。
【０３８９】
例えば、図４７に示す変形例８の示すパチンコ機では、第２実施形態と同様な遊技盤２４を備えている。但し、低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）として図１４（ａ）に示すものを用い、高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）として図１４（ｂ）に示すものを用いる。また、表示結果用の振分テーブルとして図４７（ａ）及び（ｂ）に示す振分テーブルを用いている。
【０３９０】
変形例８の第１結果表示部用の振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が大当たり結果Ａに対応しており、「１０〜１９」が大当たり結果Ｂに対応しており、「２０〜２９」が大当たり結果Ｃに対応している。一方、第２結果表示部用の振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が大当たり結果Ｄに対応しており、「１０〜２９」が大当たり結果Ｅに対応している。
【０３９１】
変形例８に示すパチンコ機では、大当たり結果Ｂ又は大当たり結果Ｃを得るとラウンド数が１２の開閉実行モードを行い、大当たり結果Ａ、大当たり結果Ｄ若しくは大当たり結果Ｅを得るとラウンド数が１６の開閉実行モードを行う。また、何れの大当たり結果を得ても、第５ラウンドを除いて第１可変入賞装置３２Ｃによって開閉実行モードを行い、第５ラウンドを第２可変入賞装置３２Ｄによって開閉実行モードを行う。但し、大当たり結果Ａ若しくは大当たり結果Ｄが得られた場合には第５ラウンドを前述の第２開放パターンに基づいて実行し、大当たり結果Ｂ、大当たり結果Ｃ若しくは大当たり結果Ｅが得られた場合には第５ラウンドを前述の第１開放パターンに基づいて実行する。つまり、変形例８の示すパチンコ機では、開閉実行モードを開始すると「第５ラウンドを除く各ラウンド」で、高頻度入賞モードに基づいて第１可変入賞装置３２Ｃを駆動し、第５ラウンドにおいて前述の第１開放パターン若しくは第２開放パターンに基づいて、第２可変入賞装置３２Ｄを駆動する。そして、開閉実行モードを終了した後、第５ラウンドにおいて第３内部通路（特別領域）３２ｎを通過したか否か（確変フラグが設定されたか否か）を判定する。そして、第３内部通路（特別領域）３２ｎを通過している場合（確変フラグが設定されている場合）には、確変フラグを消去し、高確率モードフラグがセットされる（図２８を参照）。
【０３９２】
変形例８の示すパチンコ機においては、第２可変入賞装置３２Ｄが開状態となる第５ラウンドに、遊技球が第２通路Ｅ２（特別領域）を通過することができると、開閉実行モードを終了した後に当否抽選モードが高確率モードとなり、第２通路Ｅ２（特別領域）を通過させることができないと、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが低確率モードとなる。ここで、変形例８に示すパチンコ機の設計者は大当たり結果に応じて、遊技球を、第２通路Ｅ２（特別領域）を通過させ易くしたり、通過させ難くすることで、パチンコ機の射幸性が著しく高くならないようにしている。但し、第１種油球ゴトを行うことで、本来、遊技球が第２通路Ｅ２（特別領域）を通過することができない筈の大当たり結果Ａや大当たり結果Ｄを発生した場合においても、開閉実行モードを終了した後に当否抽選モードが高確率モードになることがある。これに対して、変形例８のパチンコ機によれば、第２可変入賞装置３２Ｄ内に不正防止装置５０Ｄを内蔵しているため、第１種油球が第２大入賞口３２ｅに向かって発射されても、この第１種油球を特別通路ＳＲに誘導することがない。
【０３９３】
（３）第２実施形態では、第２可変入賞装置３２Ｄが設けられた特別領域と、特別領域に遊技球が到達したことを検知する特別領域到達検知手段と、を備え、当該第２可変入賞装置３２Ｄが開状態となってから所定の有効期間が経過するまでの間に特別領域到達検知手段が遊技球を検知すると、遊技者にとって有利な特別遊技状態を実行するパチンコ機において、当該第２可変入賞装置３２Ｄに不正防止装置５０Ｄを内蔵したり、第２可変入賞装置３２Ｄの外側に不正防止装置５０Ｄを設けたりすると、油ゴトによって有効期間内に遊技球を特別領域に到達させようとする行為に対抗することができる（後述する）。
【０３９４】
（４）第２実施形態では、第１作動口３３Ｃへの入賞に基づく当たり抽選によって大当たり結果を発生するが、特別当たり結果を発生しない。そして、第２作動口３４Ｃへの入賞に基づく当たり抽選によって大当たり結果及び特別当たり結果を発生する態様を例示した。但し、第１作動口３３Ｃへの入賞に基づく当たり抽選及び第２作動口３４Ｃへの入賞に基づく当たり抽選によって大当たり結果及び特別当たり結果を発生してもよい。
【０３９５】
（５）上記第２実施形態では、第２可変入賞装置３２Ｄの開閉パターンとして、２つの開閉パターンを備えた構成となっているが、これに限らず、３つ以上の開閉パターンを備えた構成としてもよい。
【０３９６】
（６）上記第２実施形態では、第２可変入賞装置３２Ｄの複数の開閉パターンを備える場合において、開閉パターン毎に誘導状態となる回数、誘導状態となる期間が異なってもよい。また、開閉実行モードにおいて第２可変入賞装置３２Ｄを使用するラウンド数を複数としてもよく、この場合、遊技球が第２通路Ｅ２（特別領域）を通過可能なラウンドが複数設けられてもよい。
【０３９７】
（７）上記第２実施形態及びその変形例においても、応用例に係る不正球として、遊技領域ＰＥを流下する速度を、正規の遊技球（パチンコホールで貸与される遊技球）よりも遅くするための処理が施された不正球（例えば、第２種油球）を例示することもできる。
【０３９８】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０３９９】
特徴Ａ１．
所定の発射手段（遊技球発射機構７Ａ）により発射される遊技球が流下する遊技領域（ＰＥ）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球することに基づいて遊技者に遊技上の特典獲得の可能性を発生させる有利入球部（例えば、下作動口３４）と、を備え、
前記遊技領域を流下する速度を正規の遊技球よりも速くするための処理が施された不正な遊技球が、前記有利入球部に入球することを防止するための振分手段（不正防止手段）を具備する遊技機であって、
前記振分手段（不正防止手段）は、
前記遊技球が導入される導入通路（例えば、導入通路５５ｐ）と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路に振り分ける振分本体部（例えば、通路選択部材５７ａ）と、を備え、
前記振分本体部は、前記導入通路を通過した遊技球を前記通常通路に誘導する第１状態と、前記導入通路を通過した遊技球を前記特別通路に誘導する第２状態と、を実行可能であり、
前記導入通路の経路長を、前記導入通路に導入された遊技球の速度が所定速度を超えると、前記導入通路に導入されてから所定時間を経過する前に当該遊技球が前記導入通路を通過し、前記速度が前記所定速度以下であると、前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過した後に当該遊技球が前記導入通路を通過する長さに設定し、
遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過するまでは前記振分本体部を前記第１状態とし、遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過すると前記振分本体部を前記第２状態とすることを特徴とする遊技機。
【０４００】
特徴Ａ１は前述の第１実施形態から抽出した特徴である。ここで、第１実施形態では、「遊技領域を流下する速度を正規の遊技球よりも速くするための処理が施された不正な遊技球が、発射手段により発射された場合に、当該不正な遊技球が有利入球部に入球することを防止するための不正防止装置（振分手段の具体例を示す不正防止装置５０Ｂ、５０Ｃ）を具備した遊技機」を例示している。そして、特徴Ａ１の遊技機では、導入通路に遊技球が導入されてから所定時間を経過するまでは、振分本体部を第１状態とし、所定時間を経過すると、振分本体部を第２状態とする。そして、不正な遊技球であれば導入通路を通過する速度が速い（所定速度を超える）ため、振分本体部を第２状態とする前に、当該不正な遊技球は振分本体部を通過し、通常通路に誘導される。これに対して、正規の遊技球（正当な遊技球）であれば、通過する速度が遅く（所定速度以下であり）、振分本体部が第２状態となってから、遊技球が振分本体部に到達するため、特別通路に誘導することができる。このように、特徴Ａ１の遊技機によると、振分本体部の状態によって、不正な遊技球を取り除くことができ、不正対策を向上させることができる。
【０４０１】
ここで、本明細書において「有利入球部」としては入球することで遊技者が遊技上の特典を獲得することが確定する入球部（例えば、賞球払出の実行契機となる作動口，賞球払出の実行契機となる可変入賞装置、賞球払出の実行契機となる一般入賞口）や、遊技上の抽選の実行契機となる入球部（例えば、作動口）、開閉実行モードの実行契機となる入球部（例えば、特別領域等の可変入賞装置の所定領域）を例示できる。また、請求項に示す発明、各実施形態、各変形例に示す不正な遊技球（不正球）としては、「粘度が低い油分（例えば、粘度が低い油、粘度が低い油潤滑剤）を付着させる（塗布若しくはまぶす）ことで、遊技領域ＰＥを流下する速度を正規の遊技球（パチンコホールで貸与される遊技球）よりも速くした遊技球」や、「重量を正規の遊技球よりも重くすることで、遊技領域ＰＥを流下する速度を当該正規の遊技球よりも速くした不正球」を例示することもできる。また、この付着や塗布等の範囲は遊技球の外周面の全体であっても、一部であってもよい。
【０４０２】
特徴Ａ２．
前記振分手段（不正防止手段）は、
前記振分手段（不正防止手段）に進入した遊技球の荷重が負荷されると動作を開始させ、当該荷重が除荷されると、所定の停止手段が作用するまで動作を継続する球受取手段を備え、
前記振分本体部は、前記球受取手段の動作に連動して動作を開始し、前記球受取手段が動作を停止すると、状態を前記第２状態として動作を停止し、
前記振分手段（不正防止手段）に進入した遊技球が前記球受取手段から前記導入通路に移行すると前記球受取手段から当該遊技球の荷重が除荷され、当該遊技球の荷重が除荷されから所定時間を経過すると、前記球受取手段が前記停止手段の作用によって動作を停止するものであり、
前記球受取手段から前記導入通路に移行した遊技球は、前記導入通路を通過し、前記振分本体部に到達することを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０４０３】
特徴Ａ２によれば、遊技球から球受取手段に荷重が負荷されると、球受取手段の動作に連動して振分本体部が動作する。そして、球受取手段から遊技球の荷重が除荷されると、球受取手段に停止手段が作用するまで、球受取手段及び振分本体部が動作を継続する。つまり、球受取手段が停止手段の作用で停止するまで、球受取手段及び振分本体部が惰性で（慣性力により）、動作を継続し、所定時間を経過すると、球受取手段が停止手段の作用によって動作を停止し、振分本体部の状態は第２状態となる。このため、不正な遊技球であれば導入通路を通過する速度が速いため、振分本体部が第２状態となる前に、当該不正な遊技球は振分本体部を通過し、通常通路に誘導される。これに対して、正規の遊技球（正当な遊技球）であれば、通過する速度が遅く、振分本体部が第２状態となってから、遊技球が振分本体部に到達するため、当該遊技球を特別通路に誘導することができる。
【０４０４】
特徴Ｂ１．
所定の発射手段（遊技球発射機構７Ａ）により発射される遊技球が流下する遊技領域（ＰＥ）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球することに基づいて遊技者に遊技上の特典獲得の可能性を発生させる有利入球部（下作動口３４Ｂ）と、を備え、
前記遊技領域を流下する速度を正規の遊技球よりも速くするための処理が施された不正な遊技球が、前記有利入球部に入球することを防止するための振分手段（不正防止手段）を具備した遊技機であって、
前記振分手段は、
前記遊技球が導入されると共に、少なくとも遊技球の通過方向に沿った終端側の経路部分が、略水平若しくは斜め下り傾斜状の経路を描く前記導入通路と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路（ＳＲ）若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路（ＮＲ）に振り分ける振分本体部と、を備え、
前記振分本体部は、
少なくとも、遊技球の通過方向に沿った始端側の経路部分が、前記導入通路の経路部分の経路方向と屈曲する略下方若しくは斜め下り傾斜の経路を描き、上端の開口部を前記導入通路の終端に連続させた前記特別通路と、
少なくとも、遊技球の通過方向に沿った始端側の経路部分が、前記導入通路の経路部分の経路方向を前記特別通路の開口部を挟んで略延長した経路を描き、当該始端を当該開口部に連続させた前記通常通路と、
を備え、
前記導入通路を通過する遊技球の速度が所定速度を超えると、前記特別通路の開口部を越えて前記通常通路に誘導され、
前記導入通路を通過する遊技球の速度が所定速度以下であると、当該遊技球は前記特別通路に誘導されることを特徴とする遊技機。
【０４０５】
特徴Ｂ１の遊技機によると、振分本体部が可動部分を備えないため、不正防止手段を備えることが原因で遊技機の構造を複雑化することはない。
【０４０６】
特徴Ｂ２．
前記導入通路の上方に突出する突起部を設け、前記特別通路は前記突起部よりも遊技球の通過方向に沿った下流側に位置する部位で上端の開口部を開口させ、前記特別通路の上端の開口部を挟んで前記突起部とは反対側に前記通常通路を設けたことを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０４０７】
特徴Ｂ２では、突起部の突出量を調整することで、導入通路を通過する遊技球をその通過に応じて、遊技球の誘導方向を通常通路にするか、特別通路にするかを決定することが容易である。
【０４０８】
特徴Ｂ３．
前記遊技領域の遊技球が入球可能な入口と、該入口から入球した遊技球を通過させるワープ通路と、該ワープ通路を通過した遊技球が到達するステージと、を具備するセンターフレームを備え、
前記ステージ部の所定位置の下方に作動口を開口するとともに、
前記ワープ通路の通路途中に前記通路振分手段を設けたことを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０４０９】
特徴Ｂ３の場合、ワープ通路に導入されたのが、不正球であれば遊技球が導入通路を通過するスピードが速いため、特別通路の開口部を越えて通常通路に到達する。一方、正規の遊技球（正常な遊技球）の場合、当該遊技球が導入通路を通過するスピードが遅い（不正球に比べて遅い）ため、通常通路を通過したところで、通常通路に到達することはできず、特別通路に進入する。なお、不正球が第１種油球である場合、特徴Ｂ３によると、ワープ通路やステージ部が第１種油球で汚れることを防止することができる。
【０４１０】
特徴Ｂ４．
前記ワープ通路の一部で、前記導入通路と前記特別通路を構成し、前記導入通路を略水平若しくは略下り傾斜状に設け、前記特別通路を前記導入通路の端末から下方に向かって設け、
前記ワープ通路において前記特別通路の上端の開口を挟んで、前記導入通路と対向する位置に前記通常通路を設けたことを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０４１１】
この場合、ワープ通路に設けた振分本体部によって、より的確に不正対策を図ることができる。
【０４１２】
特徴Ｃ１．
所定の発射手段（遊技球発射機構７Ａ）により発射される遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不能な閉状態とに切換可能な可変入球手段（第２可変入賞装置３２Ｄ）と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球が入球可能な有利入球部（第２通路Ｅ２）と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球を前記有利入球部へ誘導可能な誘導状態と、前記有利入球部へ誘導不能な非誘導状態とに切換可能な可動部材（切替部材５９ｆ）と、
前記有利入球部への遊技球の入球に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な特別遊技状態発生手段（主制御装置８１）と、
を備え、
前記遊技領域を流下する速度を正規の遊技球よりも速くするための処理が施された不正な遊技球が、前記有利入球部に入球することを防止するための振分手段（不正防止手段）を具備した遊技機であって、
前記振分手段は、
前記遊技球が導入される導入通路と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路（ＳＲ）若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路（ＮＲ）に振り分ける振分本体部（通路選択部材５７ａ）と、
を備え、
前記振分本体部は、前記導入通路を通過した遊技球を前記通常通路に誘導する第１状態と、前記導入通路を通過した遊技球を前記特別通路に誘導する第２状態と、を実行可能であり、
前記導入通路の経路長を、前記導入通路に導入された遊技球の速度が所定速度を超えると、前記導入通路に導入されてから所定時間を経過する前に当該遊技球が前記導入通路を通過し、前記速度が前記所定速度以下であると、前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過した後に当該遊技球が前記導入通路を通過する長さに設定し、
遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過するまでは前記振分本体部を前記第１状態とし、遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過すると前記振分本体部を前記第２状態とすることを特徴とする遊技機。
【０４１３】
特徴Ｃ１は前述の第２実施形態から抽出した特徴である。ここで、第２実施形態では、「遊技領域を流下する速度を正規の遊技球よりも速くするための処理が施された不正な遊技球が、発射手段により発射された場合に、当該不正な遊技球が有利入球部に入球することを防止するための不正防止装置（振分手段の具体例を示す不正防止装置５０Ｄ）を具備した遊技機」を例示している。そして、特徴Ｃ１の遊技機によれば、振分手段（不正防止手段）を備えるため、不正球が可変入球手段に向かって発射されても、この不正球を有利入球部（特別領域）に誘導することがない。つまり、振分手段（不正防止手段）に遊技球が導入されてから所定時間を経過するまでは、振分本体部の状態を第１状態とし（導入通路を通常通路に連絡し）、所定時間を経過すると、振分本体部の状態を第２状態とする（導入通路を特別通路に連絡する）。
【０４１４】
よって、不正な遊技球であれば導入通路を通過する速度が速い（所定速度を超える）ため、振分本体部を第２状態とする前に（導入通路を通常通路に連絡されているときに）、当該不正な遊技球は第１状態の振分本体部を通過し、通常通路に誘導される。これに対して、正規の遊技球（正当な遊技球）であれば（不正な遊技球でなければ）、通過する速度が遅く（所定速度以下であり）、振分本体部の状態が第２状態となってから、遊技球が振分本体部に到達するため、当該遊技球を特別通路に誘導することができる。このように、特徴Ｃ１の遊技機によると、振分本体部の状態によって、不正な遊技球を取り除くことができ、不正対策を向上させることができる。
【０４１５】
ここで、特徴Ｃ１に示す遊技機に示す遊技機において、特別遊技状態として、遊技機の遊技状態を前述の開閉実行モードとすることを例示できる。また、特定入球部に遊技球が入球するか否かに係わらず、開閉実行モードとする遊技機では、可変入球手段が開状態のときに、有利入球部（特別領域）に遊技球を誘導できると、当該開閉実行モードを実行後に高確率モードとすることを内容とする遊技（高確率モード）を、特別遊技状態とすることもできる。また、同様に、有利入球部（特別領域）に遊技球が入球するか否かに係わらず、開閉実行モードとする遊技機では、可変入球手段が開状態のときに、有利入球部（特別領域）に遊技球を誘導できると、当該開閉実行モードを実行後に高頻度サポートモードとすることを内容とする遊技を、特別遊技状態とすることもできる。
【０４１６】
また、特徴Ｃ１に示す遊技機は、前述の可変入球手段の他に、他の可変入球手段を備えてもよい。この場合、他の可変入球手段は、特定入球部や可動部材を必ずしも備える必要はない。例えば、他の可変入球手段を用いて開閉実行モードを実行し、特徴Ｃ１に示す可変入球手段では開閉実行モードを実行せずに、特定当たりに基づく開閉を行う場合（所謂、小当たり遊技を行う場合）には、有利入球部（特別領域）への遊技球の入球に基づいて、他の可変入球手段で開閉実行モードを実行してもよい。
【０４１７】
特徴Ｃ２．
前記可動部材が前記誘導状態となるのは、前記可変入球手段が前記開状態に切換られた期間から選択される所定期間内とされることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０４１８】
この場合、不正行為者が不正球を用いて、いち早く可変入球手段に遊技球を入球させようとすることが想定されるため、不正防止装置が有効に機能することになる。
【０４１９】
特徴Ｄ１．
所定の発射手段（遊技球発射機構７Ａ）により発射される遊技球が流下する遊技領域と、
遊技球が入球不能な閉状態から前記遊技球が入球可能な開状態に変化可能な可変入球手段と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球が入球可能な有利入球部と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段に遊技球が入球することに基づいて、前記閉状態の前記可変入球手段の状態を第１時間に亘って前記開状態に変化させる小当たり開閉実行モード、若しくは、前記閉状態の前記可変入球手段を第１時間に亘って前記開状態に複数回変化させる小当たり開閉実行モードを実行する小当たり開閉実行モード実行手段と、
前記有利入球部に遊技球が到達したことを検知する到達検知手段と、
前記小当たり開閉実行モードが開始され、前記可変入球手段が前記開状態となってから所定の有効期間が経過するまでの間に前記到達検知手段が遊技球を検知すると、前記閉状態の前記可変入球手段を第１時間より長い第２時間に亘って開状態とすることを複数回繰り返す大当たり開閉実行モード実行手段と、
を備え、
前記遊技領域を流下する速度を正規の遊技球よりも速くするための処理が施された不正な遊技球が、前記有利入球部に入球することを防止するための振分手段（不正防止手段）を具備した遊技機であって、
前記振分手段は、
前記遊技球が導入される導入通路（導入通路５５ｐ）と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路（ＳＲ）若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路（ＮＲ）に振り分ける振分本体部（通路選択部材５７ａ）と、を備え、
前記振分本体部は、前記導入通路を通過した遊技球を前記通常通路に誘導する第１状態と、前記導入通路を通過した遊技球を前記特別通路に誘導する第２状態と、を実行可能であり、
前記導入通路の経路長を、前記導入通路に導入された遊技球の速度が所定速度を超えると、前記導入通路に導入されてから所定時間を経過する前に当該遊技球が前記導入通路を通過し、前記速度が前記所定速度以下であると、前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過した後に当該遊技球が前記導入通路を通過する長さに設定し、
遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過するまでは前記振分本体部を前記第１状態とし、遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過すると前記振分本体部を前記第２状態とすることを特徴とする遊技機。
【０４２０】
特徴Ｄ１に示す態様では、「遊技領域を流下する速度を正規の遊技球よりも速くするための処理が施された不正な遊技球が、発射手段により発射された場合に、当該不正な遊技球が有利入球部に入球することを防止するための不正防止手段（振分手段の具体例を示す不正防止装置等）を具備した遊技機」を例示している。つまり、特徴Ｄ１を備える遊技機によると、可変入球手段に不正防止装置を内蔵したり、可変入球手段の外側に不正防止装置を設けたりすると、不正行為（第１種油ゴト等）によって有効期間内に遊技球を有利入球部（特別領域）に到達させようとする行為を防止することができる。なお、特徴Ｃ１を所謂「羽根物」と称する機種に適用した場合、始動入球手段を普通電動役物としない場合、不正防止手段に電動役物を使用しても、遊技機の構造を複雑化しない。
【０４２１】
また、特徴Ｃ１、特徴Ｃ２若しくは特徴Ｄ１を備える遊技機において、前述の特徴Ａ２の特徴を備えてもよい。
【０４２２】
特徴Ｅ１．
前記発射手段によって前記遊技球を前記遊技領域に発射し、発射された前記遊技球は、前記遊技領域を転動後に、前記遊技球が前記発射手段で発射される発射位置に返還することで、前記遊技球を循環して使用する封入球式の遊技機であることを特徴とする特徴Ａ１、Ａ２、Ｂ１、Ｂ２、Ｂ３、Ｂ４、Ｃ１、Ｃ２、若しく特徴Ｄ１の遊技機。
【０４２３】
封入球式の遊技機であると、一旦不正球（第１種油球）が遊技機内に進入すると、取り除くことが容易ではない。このため、不正球が遊技機内に長期間滞在し、多大な損出を発生させる可能性がある。これに対して、封入球式のパチンコ機に不正防止手段を設けると、不正球を排除することができる。
【０４２４】
なお、本発明においては、前記各実施形態の特徴を備えてもよい。
【０４２５】
なお、本発明においては、前記各実施形態の特徴を備えてもよい。例えば、１個の遊技機が電動式の不正防止装置と非電動式の不正防止装置とを備えてもよい。
【０４２６】
特徴Ｆ１．  
所定の発射手段により発射される遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球することに基づいて遊技者に遊技上の特典獲得の可能性を発生させる有利入球部と、を備え、
前記遊技領域を流下する速度を正規の遊技球よりも遅くするための処理が施された不正な遊技球が、前記有利入球部に入球することを防止するための振分手段（不正防止手段）を具備した遊技機であって、
前記振分手段は、
前記遊技球が導入される導入通路と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路に振り分ける振分本体部と、
を備え、
前記振分本体部は、前記導入通路を通過した遊技球を前記通常通路に誘導する第１状態と、前記導入通路を通過した遊技球を前記特別通路に誘導する第２状態と、を実行可能であり、
前記導入通路の経路長を、前記導入通路に導入された遊技球の速度が所定速度を超えると、前記導入通路に導入されてから所定時間を経過する前に当該遊技球が前記導入通路を通過し、前記速度が前記所定速度以下であると、前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過した後に当該遊技球が前記導入通路を通過する長さに設定し、
遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過するまでは前記振分本体部を前記第２状態とし、遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過すると前記振分本体部を前記第１状態とすることを特徴とする遊技機。
【０４２７】
特徴Ｆ１は前述の応用例から抽出した特徴である。ここで、特徴Ｆ１に示す態様では、「遊技領域を流下する速度を正規の遊技球よりも遅くするための処理が施された不正な遊技球が、発射手段により発射された場合に、当該不正な遊技球が有利入球部に入球することを防止するための不正防止手段（振分手段の具体例を示す不正防止装置等）を具備した遊技機」を例示している。そして、特徴Ｆ１の遊技機では、導入通路（不正防止手段）に遊技球が導入されてから所定時間を経過するまでは、振分本体部を第２状態とし（導入通路を特別通路に連絡し）、所定時間を経過すると、振分本体部の状態を第１状態とする（導入通路を通常通路に連絡する）。
【０４２８】
よって、正規の遊技球（正当な遊技球）であれば導入通路を通過する速度が不正球（第２種油球等）よりも速い（所定速度を超える）ため、振分本体部が第２状態であるときに（導入通路を特別通路に連絡されているときに）、当該不正な遊技球は第２状態の振分本体部を通過し、特別通路に誘導される。これに対して、不正な遊技球）であれば、通過する速度が正規の遊技球よりも遅く（速度以下であり）、振分本体部の状態が第１状態となってから、遊技球が振分本体部に到達するため、当該遊技球を通常通路に誘導する。このように、特徴Ｅ１の遊技機によると、振分本体部の状態によって、不正な遊技球を取り除くことができ、不正対策を向上させることができる。
【０４２９】
特徴Ｇ１．  
所定の発射手段（遊技球発射機構７Ａ）により発射される遊技球が流下する遊技領域（ＰＥ）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球することに基づいて遊技者に遊技上の特典獲得の可能性を発生させる有利入球部（下作動口３４Ｂ）と、を備え、
前記遊技領域を流下する速度を正規の遊技球よりも遅くするための処理が施された不正な遊技球が、前記有利入球部に入球することを防止するための振分手段（不正防止手段）を具備した遊技機であって、
前記振分手段（不正防止手段）は、
前記遊技球が導入されると共に、少なくとも遊技球の通過方向に沿った終端側の経路部分が、略水平若しくは斜め下り傾斜状の経路を描く前記導入通路と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路（ＳＲ）若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路（ＮＲ）に振り分ける振分本体部と、を備え、
前記振分本体部は、
少なくとも、遊技球の通過方向に沿った始端側の経路部分が、前記導入通路の経路部分の経路方向と屈曲する略下方若しくは斜め下り傾斜の経路を描き、上端の開口部を前記導入通路の終端に連続させた前記特別通路と、
少なくとも、遊技球の通過方向に沿った始端側の経路部分が、前記導入通路の経路部分の経路方向を前記特別通路の開口部を挟んで略延長した経路を描き、当該始端を当該開口部に連続させた前記通常通路と、
を備え、
前記導入通路を通過する遊技球の速度が所定速度を超えると、前記特別通路の開口部を越えて前記通常通路に誘導され、
前記導入通路を通過する遊技球の速度が所定速度以下であると、当該遊技球は前記特別通路に誘導されることを特徴とする遊技機。
【０４３０】
特徴Ｇ１に示す態様においても、「遊技領域を流下する速度を正規の遊技球よりも遅くするための処理が施された不正な遊技球が、発射手段により発射された場合に、当該不正な遊技球が有利入球部に入球することを防止するための不正防止手段を具備した遊技機」を例示している。そして、特徴Ｇ１の遊技機によると、振分本体部が可動部分を備えないため、不正防止手段を備えることが原因で、遊技機の構造を複雑化することはない。
【０４３１】
ここで、応用例に示す不正な遊技球（不正球）としては、前述の第２種油球や、「重量を正規の遊技球よりも軽くすることで、遊技領域ＰＥを流下する速度を当該正規の遊技球よりも遅くした不正球」を例示することもできる。また、この付着や塗布等の範囲は遊技球の外周面の全体であっても、一部であってもよい。
【０４３２】
また、本発明、各実施形態、各変形例、応用例を、各実施形態、各変形例若しくは応用例で例示した「不正球」のみでなく、他の態様の「不正球」や、正規の遊技球においても「遊技球の通過速度（流下速度）によって生じ得る種々の問題を解決する手段」として適用できる。例えば、以下の各具体例に例示するように、所定の発射手段により発射される遊技球（不正球でも、正規球でもよい）の発射強度が強い場合等に、所定の利益を獲得できる遊技機や、所定の利益を獲得し易い遊技機において、振分本体部の状態を切り換えて、遊技球の行き先をその通過速度（例えば、流下速度）によって好適に振り分ける。以下、この点について説明する。
【０４３３】
先ず、本発明、各実施形態、各変形例において対象となり得る不正行為の態様は、（１）油球ゴト（第１種油球ゴト）、（２）遊技球の重量を重くして遊技球の通過速度（例えば、流下速度）を速くする態様（例えば、遊技球の材質の比重を重くしたり、遊技球の中心部に錘を入れたりすること等によって重くして構成される不正球を用いた態様）に限定されない。また、応用例において対象となり得る不正行為の態様は、（３）油球ゴト（第２種油球ゴト）、（４）遊技球の重量を軽くして遊技球の通過速度（例えば、流下速度）を遅くする態様（例えば、遊技球の材質の比重を軽くしたり、遊技球の中心部をくりぬき、空洞とすることで構成される不正球を用いた態様）に限定されない。つまり、各実施形態、各変形例、応用例において対象となり得る不正行為として、その他の不正行為、例えば、（５）大きさ（直径）が異なる遊技球を用いることによって、通過速度（例えば、流下速度）を変更して、当該大きさが異なる遊技球を有利入球部に入球し易くする不正行為や、（６）磁力を用いることによって、遊技球の通過速度（例えば、流下速度）を変更して、当該大きさが異なる遊技球を有利入球部に入球し易くたり、有利入球部に入球させたりする（例えば、本来、有利入球部に入球しないはずなのに入球させたりする）不正行為、等も例示することができる。そして、これらの種々の不正行為に対して、本発明、各実施形態、各変形例若しくは応用例に示す振分手段（振分装置）で好適に対処でき、当該不正行為によって遊技球が有利入球部に入球することや、有利入球部に入球し易くする不正行為を防止できる。
【０４３４】
また、前述のように、遊技者の不正行為に基づかずに（正規の遊技球を用いて）、遊技球の通過速度（例えば、流下速度）が速くなる場合にも、本発明、各実施形態、各変形例の振分手段によると、遊技球の行き先をその通過速度（例えば、流下速度）によって好適に振り分けることができる。その具体例を第１具体例〜第３具体例として説明する。先ず、第１具体例を説明する。遊技者が発射ハンドル８Ａを操作する態様は様々であり、発射ハンドル８Ａを弱く操作する遊技者（回動操作量を少なくする遊技者）も存在すれば、発射ハンドル８Ａを強く操作し過ぎる遊技者（回動操作量を多くし過ぎる遊技者）も存在する。そして、発射ハンドル８Ａを強く操作し過ぎると、遊技領域ＰＥを流下する遊技球の流下速度（通過速度）が速くなり、所定の有利入球部への入球頻度が予想外に高くなる場合等がある。これに対して、本発明、各実施形態、各変形例等に示す構成によると、遊技球の発射強度を強くする行為等によって、通過速度（例えば、流下速度）を速くした遊技球の行き先と、その他の遊技球（予定する通過速度の遊技球）の行き先とを、通過速度（例えば、流下速度）の差異によって好適に振り分けることができ、所定の有利入球部への入球頻度が予想外に高くなることを防止したり、所定の有利入球部に遊技球が入球することを防止したりすることができる。
【０４３５】
次に第２具体例を説明する。所定のパチンコホールにおいて、遊技機が設置された姿勢が若干傾いていたり、島設備に設置された遊技機（パチンコ機）の中に設置された姿勢が若干傾いたものが存在する場合等がある。つまり、遊技機、ひいては、遊技盤２４の盤面（前面）が若干、遊技者側に前傾しており（遊技機が真っ直ぐな状態で設置されておらず、遊技機がその上方側ほど前方に配置され、その下方側ほど後方に配置されるように、若干、傾いて設置されており）、遊技領域を流下する遊技球の流下速度が予定より速くなる場合がある。そして、遊技機の設置姿勢の傾きを原因として、遊技領域ＰＥを流下する遊技球の流下速度（通過速度）が予想外に速くなり、所定の有利入球部への入球頻度が予想外に高くなる場合等がある。この場合も、本発明、各実施形態、各変形例等に示す構成によると、通過速度（例えば、流下速度）を速くした遊技球の行き先と、その他の遊技球（予定する通過速度の遊技球）の行き先とを、通過速度（例えば、流下速度）の差異によって好適に振り分けることができ、所定の有利入球部への入球頻度が予想外に高くなることを防止したり、所定の有利入球部に遊技球が入球することを防止したりすることができる。
【０４３６】
更に第３具体例を説明する。天候の影響（例えば、日照り続き）やパチンコホールの空調の影響で（例えば、エアコンの設定温度が低く、設定湿度が低い場合に）、遊技機やその構成部品（遊技盤等）の乾燥度合いが大きく、遊技領域を流下する遊技球の流下速度が予定より速くなり、所定の有利入球部への入球頻度が予想外に高くなる場合等がある。この場合も、本発明、各実施形態、各変形例等に示す構成によると、通過速度（例えば、流下速度）を速くした遊技球の行き先と、その他の遊技球（予定する通過速度の遊技球）の行き先とを、通過速度（例えば、流下速度）の差異によって好適に振り分けることができ、所定の有利入球部への入球頻度が予想外に高くなることを防止したり、所定の有利入球部に遊技球が入球することを防止したりすることができる。但し、遊技者の不正行為に基づかずに、遊技球の通過速度（例えば、流下速度）が速くなり、所定の有利入球部への入球頻度が予想外に高くなったり、所定の有利入球部への入球可能性を生じさせたりする場合は、前述の第１具体例〜第３具体例に示す場合に限定されない。つまり、本発明、各実施形態、各変形例等に示す構成を、所定の発射手段により発射される遊技球（不正球でも、正規球でもよい。）の通過速度（流下速度）を速くすることで、遊技者にとって有利な結果が得られる可能性がある種々の遊技機に対して適用可能である。例えば、前述の特許文献１（特開２０１１−１０７４１号公報）に示すように、所定の制限時間内に「特別領域」に遊技球を到達させると、所定の利益が得られる遊技機や、前述の特許文献２（特開２０００−３５０８３１号公報）に示すように、一定時間開放時間となる電動役物を具備した作動口を備え、この作動口に遊技球が入球すると所定の利益が得られる遊技機等において、本発明、各実施形態、各変形例等に示す構成によると、通過速度（例えば、流下速度）を速くした遊技球の行き先と、その他の遊技球（予定する通過速度の遊技球）の行き先とを、通過速度（例えば、流下速度）の差異によって好適に振り分けることができる。これにより、所定の有利入球部（例えば、特別領域若しくは特別領域に通ずる流路、所定の作動口若しくは所定の作動口に通ずる流路等）への入球頻度が予想外に高くなったり、所定の有利入球部に入球させることを防止できる。
【０４３７】
以上、具体例１〜具体例３等として例示したことを、以下の特徴（構成）により、更に説明する。
【０４３８】
先ず、第１第実施形態では、以下の特徴Ｈ１を抽出してもよい。
【０４３９】
特徴Ｈ１．
所定の発射手段（遊技球発射機構７Ａ）により発射される遊技球が流下する遊技領域（ＰＥ）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球することに基づいて遊技者に遊技上の特典獲得の可能性を発生させる有利入球部（例えば、下作動口３４）と、を備える遊技機であって、
前記遊技球が導入される導入通路（例えば、導入通路５５ｐ）と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路に振り分ける振分本体部（例えば、通路選択部材５７ａ）と、
を具備した振分手段を備え、
前記振分本体部は、前記導入通路を通過した遊技球を前記通常通路に誘導する第１状態と、前記導入通路を通過した遊技球を前記特別通路に誘導する第２状態と、を実行可能であり、
前記導入通路の経路長を、前記導入通路に導入された遊技球の速度が所定速度を超えると、前記導入通路に導入されてから所定時間を経過する前に当該遊技球が前記導入通路を通過し、前記速度が前記所定速度以下であると、前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過した後に当該遊技球が前記導入通路を通過する長さに設定し、
遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過するまでは前記振分本体部を前記第１状態とし、遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過すると前記振分本体部を前記第２状態とすることを特徴とする遊技機。
【０４４０】
特徴Ｈ１の遊技機では、導入通路（振分手段）に遊技球が導入されてから所定時間を経過するまでは、振分本体部の状態を第１状態とし（導入通路を通常通路に連絡し）、所定時間を経過すると、振分本体部の状態を第２状態とする（導入通路を特別通路に連絡する）。よって、導入通路を通過する速度が所定速度を超える遊技球は、振分本体部を第２状態とする前に（導入通路を通常通路に連絡されているときに）、当該技球は第１状態の振分本体部に到達し、通常通路に誘導される。これに対して、導入通路を通過する速度が速くない遊技球（予定の通過速度）であれば通過する速度が遅く（所定速度以下であり）、振分本体部の状態が第２状態となってから、遊技球が振分本体部に到達するため、当該遊技球を特別通路に誘導することができる。このように、特徴Ｈ１の遊技機によると、振分本体部の状態によって、導入通路を通過する速度が速い遊技球と、通常の遊技球（予定する通過速度）の行き先を振り分けることができる。
【０４４１】
また、前述の変形例２（図３４を参照）、変形例４（図３５（ｂ）を参照）、変形例５（図３６を参照）では、以下の特徴Ｉ１を抽出してもよい。
【０４４２】
特徴Ｉ１．
所定の発射手段（遊技球発射機構７Ａ）により発射される遊技球が流下する遊技領域（ＰＥ）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球することに基づいて遊技者に遊技上の特典獲得の可能性を発生させる有利入球部（下作動口３４Ｂ）と、を備える遊技機であって、
前記遊技球が導入されると共に、少なくとも遊技球の通過方向に沿った終端側の経路部分が、略水平若しくは斜め下り傾斜状の経路を描く前記導入通路と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路（ＳＲ）若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路（ＮＲ）に振り分ける振分本体部と、
を具備する振分手段を備え、
前記振分本体部は、
少なくとも、遊技球の通過方向に沿った始端側の経路部分が、前記導入通路の経路部分の経路方向と屈曲する略下方若しくは斜め下り傾斜の経路を描き、上端の開口部を前記導入通路の終端に連続させた前記特別通路と、
少なくとも、遊技球の通過方向に沿った始端側の経路部分が、前記導入通路の経路部分の経路方向を前記特別通路の開口部を挟んで略延長した経路を描き、当該始端を当該開口部に連続させた前記通常通路と、
を備え、
前記導入通路を通過する遊技球の速度が所定速度を超えると、前記特別通路の開口部を越えて前記通常通路に誘導され、
前記導入通路を通過する遊技球の速度が所定速度以下であると、当該遊技球は前記特別通路に誘導されることを特徴とする遊技機。
【０４４３】
特徴Ｉ１の遊技機によると、振分本体部が可動部分を備えないため、振分手段を備えることが原因で遊技機の構造を複雑化することはない。
【０４４４】
また、第２第実施形態では、以下の構成Ｊ１を抽出してもよい。
【０４４５】
特徴Ｊ１．
所定の発射手段（遊技球発射機構７Ａ）により発射される遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不能な閉状態とに切換可能な可変入球手段（第２可変入賞装置３２Ｄ）と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球が入球可能な有利入球部（第２通路Ｅ２）と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球を前記有利入球部へ誘導可能な誘導状態と、前記有利入球部へ誘導不能な非誘導状態とに切換可能な可動部材（切替部材５９ｆ）と、
前記有利入球部への遊技球の入球に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な特別遊技状態発生手段（主制御装置８１）と、
を備える遊技機であって、
前記遊技球が導入される導入通路と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路（ＳＲ）若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路（ＮＲ）に振り分ける振分本体部（通路選択部材５７ａ）と、
を具備する振分手段を備え、
前記振分本体部は、前記導入通路を通過した遊技球を前記通常通路に誘導する第１状態と、前記導入通路を通過した遊技球を前記特別通路に誘導する第２状態と、を実行可能であり、
前記導入通路の経路長を、前記導入通路に導入された遊技球の速度が所定速度を超えると、前記導入通路に導入されてから所定時間を経過する前に当該遊技球が前記導入通路を通過し、前記速度が前記所定速度以下であると、前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過した後に当該遊技球が前記導入通路を通過する長さに設定し、
遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過するまでは前記振分本体部を前記第１状態とし、遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過すると前記振分本体部を前記第２状態とすることを特徴とする遊技機。
【０４４６】
特徴Ｊ１の遊技機によれば、振分本体部を備えるため、所定速度を超える遊技球が可変入球手段に向かって発射されても、この遊技球を有利入球部（特別領域）に誘導することがない。これに対して、速度が速くない遊技球（予定の通過速度）であれば、通過する速度が遅く（所定速度以下であり）、振分本体部の状態が第２状態となってから、遊技球が振分本体部に到達するため、当該遊技球を特別通路に誘導することができる。このように、特徴Ｊ１の遊技機によると、振分本体部の状態によって、導入通路を通過する速度が速い遊技球と、通常の遊技球（予定する通過速度）の行き先を振り分けることができる。
【０４４７】
また、所謂「羽根物」と称する機種への適用例からは、以下の特徴Ｋ１を抽出してもよい。
【０４４８】
特徴Ｋ１．
所定の発射手段（遊技球発射機構７Ａ）により発射される遊技球が流下する遊技領域と、
遊技球が入球不能な閉状態から前記遊技球が入球可能な開状態に変化可能な可変入球手段と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球が入球可能な有利入球部と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段に遊技球が入球することに基づいて、前記閉状態の前記可変入球手段の状態を第１時間に亘って前記開状態に変化させる小当たり開閉実行モード、若しくは、前記閉状態の前記可変入球手段を第１時間に亘って前記開状態に複数回変化させる小当たり開閉実行モードを実行する小当たり開閉実行モード実行手段と、
前記有利入球部に遊技球が到達したことを検知する到達検知手段と、
前記小当たり開閉実行モードが開始され、前記可変入球手段が前記開状態となってから所定の有効期間が経過するまでの間に前記到達検知手段が遊技球を検知すると、前記閉状態の前記可変入球手段を第１時間より長い第２時間に亘って開状態とすることを複数回繰り返す大当たり開閉実行モード実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技球が導入される導入通路（導入通路５５ｐ）と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路（ＳＲ）若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路（ＮＲ）に振り分ける振分本体部（通路選択部材５７ａ）と、
を具備する振分手段を備え、
前記振分本体部は、前記導入通路を通過した遊技球を前記通常通路に誘導する第１状態と、前記導入通路を通過した遊技球を前記特別通路に誘導する第２状態と、を実行可能であり、
前記導入通路の経路長を、前記導入通路に導入された遊技球の速度が所定速度を超えると、前記導入通路に導入されてから所定時間を経過する前に当該遊技球が前記導入通路を通過し、前記速度が前記所定速度以下であると、前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過した後に当該遊技球が前記導入通路を通過する長さに設定し、
遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過するまでは前記振分本体部を前記第１状態とし、遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過すると前記振分本体部を前記第２状態とすることを特徴とする遊技機。
【０４４９】
特徴Ｋ１を備える遊技機によると、可変入球手段に振分手段を内蔵したり、可変入球手段の外側に振分手段を設けたりすると、所定速度を超える遊技球を、有効期間内に遊技球を有利入球部（特別領域）に到達させようとする行為を防止することができる。
【０４５０】
ここで、特徴Ｈ１、Ｉ１、Ｊ１若しくはＫ１の遊技機が、前述の特徴Ｅ１に示す封入球式の遊技機でもよい。
【０４５１】
なお、前述の応用例の遊技機も、遊技者の不正行為に基づかずに、遊技球の通過速度（例えば、流下速度）が遅くなることがある場合に、通過速度（例えば、流下速度）を遅くした遊技球の行き先と、その他の遊技球（予定する通過速度の遊技球）の行き先とを、通過速度（例えば、流下速度）の差異によって、好適に振り分けることができる。例えば、遊技機、ひいては、遊技盤２４の盤面（前面）が若干、遊技者から後傾しており（遊技機が真っ直ぐな状態で設置されておらず、遊技機がその上方側ほど後方に配置され、その下方側ほど前方に配置されるように、若干、傾いて設置、つまり、遊技者から遠ざかる後方に傾いており）、遊技領域を流下する遊技球の流下速度が予定より遅くなる場合がある。この場合、振分本体部の状態によって、通過速度（例えば、流下速度）が遅くなり過ぎた遊技球の行き先と、その他の遊技球（予定する通過速度の遊技球）の行き先とを好適に振り分けることができる。また、前述の応用例の遊技機においても、天候の影響（例えば、雨天続き）やパチンコホールの空調の影響（例えば、設定温度が高い等）で、遊技機やその構成部品（遊技盤等）の湿気が多く（湿度が高く）、遊技領域を流下する遊技球の流下速度が予定より遅くなる場合もあるが、この場合も、振分本体部の状態によって、通過速度（例えば、流下速度）が遅くなり過ぎた遊技球の行き先と、その他の遊技球（予定する通過速度の遊技球）の行き先とを好適に振り分けることができる。更に、発射ハンドル８Ａの回動操作量が少な過ぎる場合等にも、遊技領域を流下する遊技球の流下速度が予定より遅くなる場合がある。この場合にも、振分本体部の状態によって、通過速度（例えば、流下速度）が遅くなり過ぎた遊技球の行き先と、その他の遊技球（予定する通過速度の遊技球）の行き先とを好適に振り分けることができる。
【０４５２】
また、前述の応用例から以下の特徴Ｌ１や特徴Ｍ１を抽出してもよい。
【０４５３】
特徴Ｌ１．  
所定の発射手段により発射される遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球することに基づいて遊技者に遊技上の特典獲得の可能性を発生させる有利入球部と、を備える遊技機であって、
前記遊技球が導入される導入通路と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路に振り分ける振分本体部と、
を具備する振分手段を備え、
前記振分本体部は、前記導入通路を通過した遊技球を前記通常通路に誘導する第１状態と、前記導入通路を通過した遊技球を前記特別通路に誘導する第２状態と、を実行可能であり、
前記導入通路の経路長を、前記導入通路に導入された遊技球の速度が所定速度を超えると、前記導入通路に導入されてから所定時間を経過する前に当該遊技球が前記導入通路を通過し、前記速度が前記所定速度以下であると、前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過した後に当該遊技球が前記導入通路を通過する長さに設定し、
遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過するまでは前記振分本体部を前記第２状態とし、遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過すると前記振分本体部を前記第１状態とすることを特徴とする遊技機。
【０４５４】
特徴Ｍ１．  
所定の発射手段（遊技球発射機構７Ａ）により発射される遊技球が流下する遊技領域（ＰＥ）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球することに基づいて遊技者に遊技上の特典獲得の可能性を発生させる有利入球部（下作動口３４Ｂ）と、を備える遊技機であって、
前記遊技球が導入されると共に、少なくとも遊技球の通過方向に沿った終端側の経路部分が、略水平若しくは斜め下り傾斜状の経路を描く前記導入通路と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路（ＳＲ）若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路（ＮＲ）に振り分ける振分本体部と、を具備する振分手段を備え、
前記振分本体部は、
少なくとも、遊技球の通過方向に沿った始端側の経路部分が、前記導入通路の経路部分の経路方向と屈曲する略下方若しくは斜め下り傾斜の経路を描き、上端の開口部を前記導入通路の終端に連続させた前記特別通路と、
少なくとも、遊技球の通過方向に沿った始端側の経路部分が、前記導入通路の経路部分の経路方向を前記特別通路の開口部を挟んで略延長した経路を描き、当該始端を当該開口部に連続させた前記通常通路と、
を備え、
前記導入通路を通過する遊技球の速度が所定速度を超えると、前記特別通路の開口部を越えて前記通常通路に誘導され、
前記導入通路を通過する遊技球の速度が所定速度以下であると、当該遊技球は前記特別通路に誘導されることを特徴とする遊技機。
【０４５５】
特徴Ｌ１若しくは特徴Ｍ１の遊技機では、導入通路（振分手段）に遊技球が導入されたことを検知手段が検知してから所定時間を経過するまでは、振分本体部の状態を第２状態とし（導入通路を特別通路に連絡し）、所定時間を経過すると、振分本体部の状態を第１状態とする（導入通路を通常通路に連絡する）。よって、導入通路を通過する速度が所定速度を超える遊技球は、振分本体部を第１状態とする前に（導入通路を通常通路に連絡されているときに）、当該技球は第２状態の振分本体部に到達し、特別通路に誘導される。これに対して、導入通路を通過する速度が遅い遊技球（予定の通過速度よりも遅い遊技球）であれば通過する速度が遅く（所定速度以下であり）、振分本体部の状態が第２状態となってから、遊技球が振分本体部に到達するため、当該遊技球を通常通路に誘導することができる。このように、特徴Ｌ１若しくは特徴Ｍ１の遊技機によると、振分本体部の状態によって、通過速度（例えば、流下速度）が遅い遊技球の行き先と、その他の遊技球（予定する通過速度の遊技球）の行き先とを好適に振り分けることができる。
【産業上の利用可能性】
【０４５６】
本発明は、パチンコ機を製造、販売等する分野において利用できる。
【符号の説明】
【０４５７】
１０…パチンコ機、３３…作動口、３４…作動口、５０、５０Ｂ、５０Ｃ、５０Ｄ…振分手段としての不正防止装置、５５ｐ…導入通路、ＳＲ…特別通路、ＮＲ…通常通路。
【図１】
0006668929.tif 000002
【図２】
0006668929.tif 000003
【図３】
0006668929.tif 000004
【図４】
0006668929.tif 000005
【図５】
0006668929.tif 000006
【図６】
0006668929.tif 000007
【図７】
0006668929.tif 000008
【図８】
0006668929.tif 000009
【図９】
0006668929.tif 000010
【図１０】
0006668929.tif 000011
【図１１】
0006668929.tif 000012
【図１２】
0006668929.tif 000013
【図１３】
0006668929.tif 000014
【図１４】
0006668929.tif 000015
【図１５】
0006668929.tif 000016
【図１６】
0006668929.tif 000017
【図１７】
0006668929.tif 000018
【図１８】
0006668929.tif 000019
【図１９】
0006668929.tif 000020
【図２０】
0006668929.tif 000021
【図２１】
0006668929.tif 000022
【図２２】
0006668929.tif 000023
【図２３】
0006668929.tif 000024
【図２４】
0006668929.tif 000025
【図２５】
0006668929.tif 000026
【図２６】
0006668929.tif 000027
【図２７】
0006668929.tif 000028
【図２８】
0006668929.tif 000029
【図２９】
0006668929.tif 000030
【図３０】
0006668929.tif 000031
【図３１】
0006668929.tif 000032
【図３２】
0006668929.tif 000033
【図３３】
0006668929.tif 000034
【図３４】
0006668929.tif 000035
【図３５】
0006668929.tif 000036
【図３６】
0006668929.tif 000037
【図３７】
0006668929.tif 000038
【図３８】
0006668929.tif 000039
【図３９】
0006668929.tif 000040
【図４０】
0006668929.tif 000041
【図４１】
0006668929.tif 000042
【図４２】
0006668929.tif 000043
【図４３】
0006668929.tif 000044
【図４４】
0006668929.tif 000045
【図４５】
0006668929.tif 000046
【図４６】
0006668929.tif 000047
【図４７】
0006668929.tif 000048