(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を流下する玉が入賞可能な始動入賞部と、
前記始動入賞部に玉が入賞した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態の抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果を特図保留として所定の上限保留数まで記憶する記憶手段と、
前記記憶手段が記憶している前記特図保留を１つずつ読み出す読出手段と、
予め定められた図柄変動を実行した後に、前記読出手段が読み出した前記特図保留の抽選の結果に対応した図柄を停止表示する図柄変動手段と、
前記特別遊技状態の当選に対応した図柄を前記図柄変動手段が停止表示した場合に、前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記始動入賞部とは異なって設けられ、遊技領域を流下する玉が入賞可能な特別入賞部と、
前記特別入賞部に玉が入賞した場合、前記特図保留に対応した図柄変動を前記図柄変動手段が開始するよりも先立って、前記記憶手段が記憶している前記特図保留の当否を判定する先読処理を実行する先読手段と、
前記図柄変動手段とは異なって設けられ、前記先読処理の結果に基づいた演出である先読演出を実行する先読演出実行手段と、
前記先読演出を実行するよう前記先読演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
該演出制御手段は、前記読出手段に読み出される前の前記特図保留を前記記憶手段が記憶していない状態で前記特別入賞部に玉が入賞した場合、当該入賞に基づく前記先読演出の制御を前記記憶手段が前記特図保留を記憶するまで待機することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技領域を流下する玉が入賞可能な始動入賞部と、
前記始動入賞部に玉が入賞した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態の抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果を特図保留として所定の上限保留数まで記憶する記憶手段と、
前記記憶手段が記憶している前記特図保留を１つずつ読み出す読出手段と、
予め定められた図柄変動を実行した後に、前記読出手段が読み出した前記特図保留の抽選の結果に対応した図柄を停止表示する図柄変動手段と、
前記特別遊技状態の当選に対応した図柄を前記図柄変動手段が停止表示した場合に、前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記始動入賞部とは異なって設けられ、遊技領域を流下する玉が入賞可能な特別入賞部と、
前記特別入賞部に玉が入賞した場合、前記特図保留に対応した図柄変動を前記図柄変動手段が開始するよりも先立って、前記記憶手段が記憶している前記特図保留の当否を判定する先読処理を実行する先読手段と、
前記図柄変動手段とは異なって設けられ、前記先読処理の結果に基づいた演出である先読演出を実行する先読演出実行手段と、
前記先読演出を実行するよう前記先読演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記特別入賞部として、第１特別入賞部と第２特別入賞部とを備え、
前記先読演出実行手段として、第１先読演出実行手段と、当該第１先読演出実行手段とは異なって設けられた第２先読演出実行手段と、を備えており、
前記演出制御手段は、前記第１特別入賞部への玉の入賞に対応した前記先読演出である第１先読演出を実行するよう前記第１先読演出実行手段を制御すると共に、前記第１先読演出実行手段が前記第１先読演出を実行している場合に前記第２特別入賞部に玉が入賞した場合、当該第１先読演出の内容に基づいた内容の第２先読演出を前記先読演出として実行するよう前記第２先読演出実行手段を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技領域を流下する玉が入賞可能な始動入賞部と、
前記始動入賞部に玉が入賞した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態の抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果を特図保留として所定の上限保留数まで記憶する記憶手段と、
前記記憶手段が記憶している前記特図保留を１つずつ読み出す読出手段と、
予め定められた図柄変動を実行した後に、前記読出手段が読み出した前記特図保留の抽選の結果に対応した図柄を停止表示する図柄変動手段と、
前記特別遊技状態の当選に対応した図柄を前記図柄変動手段が停止表示した場合に、前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記始動入賞部とは異なって設けられ、遊技領域を流下する玉が入賞可能な特別入賞部と、
前記特別入賞部に玉が入賞した場合、前記特図保留に対応した図柄変動を前記図柄変動手段が開始するよりも先立って、前記記憶手段が記憶している前記特図保留の当否を判定する先読処理を実行する先読手段と、
前記図柄変動手段とは異なって設けられ、前記先読処理の結果に基づいた演出である先読演出を実行する先読演出実行手段と、
前記先読演出を実行するよう前記先読演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記特別入賞部として、第１特別入賞部と第２特別入賞部とを備え、
前記特別遊技状態発生手段は、複数種類設定された前記特別遊技状態の中からいずれかの特別遊技状態を発生させるものであり、
前記先読演出実行手段として、第１先読演出実行手段と、当該第１先読演出実行手段とは異なって設けられた第２先読演出実行手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記第１特別入賞部に玉が入賞した場合に、前記特別遊技状態の当選に対応した前記特図保留を記憶している期待度を報知する第１先読演出を前記先読演出として実行するよう前記第１先読演出実行手段を制御すると共に、前記第２特別入賞部に玉が入賞した場合に、前記特別遊技状態の抽選に仮に当選していたとすれば、発生する期待度が高い前記特別遊技状態の種類を報知する第２先読演出を前記先読演出として実行するよう前記第２先読演出実行手段を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
遊技領域を流下する玉が入賞可能な始動入賞部と、
前記始動入賞部に玉が入賞した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態の抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果を特図保留として所定の上限保留数まで記憶する記憶手段と、
前記記憶手段が記憶している前記特図保留を１つずつ読み出す読出手段と、
予め定められた図柄変動を実行した後に、前記読出手段が読み出した前記特図保留の抽選の結果に対応した図柄を停止表示する図柄変動手段と、
前記特別遊技状態の当選に対応した図柄を前記図柄変動手段が停止表示した場合に、前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記始動入賞部とは異なって設けられ、遊技領域を流下する玉が入賞可能な特別入賞部と、
前記特別入賞部に玉が入賞した場合、前記特図保留に対応した図柄変動を前記図柄変動手段が開始するよりも先立って、前記記憶手段が記憶している前記特図保留の当否を判定する先読処理を実行する先読手段と、
前記図柄変動手段とは異なって設けられ、前記先読処理の結果に基づいた演出である先読演出を実行する先読演出実行手段と、
前記先読演出を実行するよう前記先読演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記先読演出実行手段は、前記特別入賞部に設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記演出制御手段は、前記読出手段に読み出される前の前記特図保留を前記記憶手段が記憶していない状態で前記特別入賞部に玉が入賞した場合、当該入賞に基づく前記先読演出の制御を前記記憶手段が前記特図保留を記憶するまで待機することを特徴とする請求項２〜４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記演出制御手段は、前記先読演出を実行してから前記記憶手段が新たな前記特図保留を記憶していない状態で前記特別入賞部に玉が入賞した場合、当該先読演出の内容に基づいた内容で次の前記先読演出を実行するよう前記先読演出実行手段を制御することを特徴とする請求項１〜５のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば、始動口に玉が入賞した場合に遊技者に有利な大当たり状態を発生させるか否かの抽選を行うパチンコ遊技機が知られている。このパチンコ遊技機では、大当たり状態を発生させるか否かの抽選結果が、例えば、液晶表示装置の表示画面上での図柄変動の実行後に停止表示された図柄によって報知される。
【０００３】
上記のような構成のパチンコ遊技機の多くは、液晶表示装置による図柄変動の実行中に始動口に玉が入賞した場合、予め定められた数を上限として図柄変動を特図保留として保留可能とし、図柄変動の終了に応じて順次特図保留の図柄変動を実行している。また、下記の特許文献１には、保留している特図保留の図柄変動を開始する前に、当該特図保留が大当たり抽選に当選している期待度を報知する先読演出（保留予告、連続予告）を行う遊技機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−２１０４３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記従来の遊技機では、液晶表示装置において図柄変動に合わせて先読演出が行われるため、先読演出に慣れた遊技者にとっては、液晶表示装置を眺めて遊技を消化するだけになってしまい、遊技が単調化してしまうおそれがある。遊技が単調化すれば、遊技への注目度が低下し易くなる。
【０００６】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者の遊技への注目度を高い状態で維持できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、始動入賞部とは異なる特別入賞部に玉が入賞したとき、図柄変動手段とは異なる先読演出実行手段が先読演出を実行する。これにより、図柄変動手段や始動入賞部だけでなく、特別入賞部や先読演出実行手段に遊技者が注目するように仕向けることができる。この遊技機では、遊技者が注目する場所を複数設けたことにより、遊技が単調化するおそれを抑制できる。このように本発明の遊技機によれば、遊技者の遊技への注目度を高い状態で維持することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】遊技機の正面図。
【図２】遊技領域の正面図。
【図３】遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】先読演出の制御の流れを示すフロー図。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、大当たり抽選に当選したときに大当たり状態を発生させると共に、大当たり抽選の当否を先読みして報知する先読演出を実行するパチンコ遊技機（遊技機）１に関する例である。この内容について、図１〜図４を用いて説明する。
【００１０】
図１に例示のパチンコ遊技機１は、始動入賞部１２への入賞に応じて大当たり状態（特別遊技状態）の抽選（特図判定、大当たり抽選）を実行し、抽選結果を表す図柄変動を実行するセブン機である。このパチンコ遊技機１は、大当たり抽選の当選に応じて大当たり状態を発生するほか、遊技者側の有利度合いが低い通常状態、大当たり抽選の当選確率が高くなる高確率状態（確変状態）、図柄変動の時間が短くなる時短状態等の遊技状態を発生する。
【００１１】
パチンコ遊技機１は、図示しない台枠に取り付けられた開閉扉１３を有し、その内側の遊技盤１３０Ａの表面側に略円形状の遊技領域１３０が形成された遊技機である。遊技領域１３０の左側下部にはスピーカ１３１が配置され、遊技領域１３０の下側には上皿１３５及び下皿１３７が遊技者側に張り出すように設けられている。上皿１３５は、入賞に応じて払い出された賞球や、貸玉等を受け入れて玉を貯留する受け皿である。下皿１３７は、上皿１３５の収容限度を超える玉等を受け入れる皿である。上皿１３５の右下には、上皿１３５の玉を遊技領域１３０に向けて発射するための操作ハンドル１５が立設されている。
【００１２】
開閉扉１３は、パチンコ遊技機１に対面して左側に位置するヒンジ１３３を介して回動可能な状態で台枠に固定されている。開閉扉１３には、遊技領域１３０に対応する略円形状の透明窓１３９と、透明窓１３９の上部両側に配置された装飾ランプ部１３６と、が設けられている。
【００１３】
図２に例示する遊技領域１３０は、遊技媒体である玉が流下する領域である。遊技領域１３０には、図柄を変動表示するドット表示部５２等を含む表示ユニット５を中心として、始動入賞部１２、スルーゲート１４１、大入賞口１６０、特別入賞部の一例である一般入賞口４１、４２、潜伏確変示唆部１９等が配置されている。
【００１４】
表示ユニット５の下側の始動入賞部１２及び大入賞口１６０は、始動入賞部１２を上にして上下２段で配置されている。スルーゲート１４１は、表示ユニット５の左側に配置され、潜伏確変示唆部１９は右下に配置されている。表示ユニット５の左下には、第１一般入賞口４１と第２一般入賞口４２とが右下がりの斜め方向に沿って配置されている。遊技領域１３０の左側の外周部には、普図表示部１８２と普図保留表示部１８３とが外周に沿うように配置されてている。また、遊技領域１３０の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するためのアウト孔１３８が開口している。
【００１５】
スルーゲート１４１は、玉を通過させるのみの役物である。このスルーゲート１４１には、賞球の払い出しが設定されていない。スルーゲート１４１を玉が通過すると、普通図柄の当否判定（以下、普図判定という。）用の抽選用乱数が抽出され、普図判定が実行される。この普図判定による普図当選確率は、通常状態では１／３０、確変状態及び時短状態では１／１となっている。
【００１６】
普図判定の当否の表示部である普図表示部１８２は、○印の点灯により普図判定の普図当選を表示し、×印の点灯によりハズレを表示する。なお、普図の変動時間は通常状態で３０秒、時短状態で１秒となっている。普図保留表示部１８３は、普図保留として記憶する保留数を表示できるよう、４つのＬＥＤが連設された表示部である。普図保留表示部１８３は、ＬＥＤの点灯個数により普図保留の保留数（上限保留数４つ）を表示する。
【００１７】
表示ユニット５の直下に配置され遊技領域１３０を流下する玉が入賞可能な始動入賞部１２は、一対の可動羽根を開口部に設けた電チュー（電動チューリップ）により構成されており、一対の可動羽根が両側に拡がるように動作すると開放状態となる可変入賞口である。始動入賞部１２は、上記の普図判定で普図当選が発生したときに開放状態となる。その開放時間は、通常状態は０．２秒、時短状態及び確変状態では１．５秒×３回となっている。この始動入賞部１２は、大当たり抽選（特図判定、特別遊技状態の抽選）の契機となる入賞部（払出３玉）である。始動入賞部１２に玉が入賞すると、大当たり抽選用の抽選用乱数が抽出され大当たり状態を発生させるか否かの大当たり抽選が実行される。
【００１８】
大入賞口１６０は、大当たり状態下で開放状態となるアタッカーとも呼ばれる可変入賞装置である。始動入賞部１２とアウト孔１３８との間隙に配置された横長の大入賞口１６０には、開閉可能な蓋部材１６１が設けられている。大入賞口１６０は、遊技領域１３０をなす盤面と略面一をなすように蓋部材１６１が位置したとき、閉鎖状態となる。蓋部材１６１が手前側に回動すると大入賞口１６０が開放状態となり、大入賞口１６０に玉を導くための受け皿として蓋部材１６１が機能する。なお、大入賞口１６０に入賞したときの払出は１５玉となっている。
【００１９】
第１一般入賞口４１及び第２一般入賞口４２は、払出玉が１０個の一般入賞口であり、始動入賞部１２とは異なって設けられ、遊技領域１３０を流下する玉が入賞可能な特別入賞部の一例をなす入賞口である。本例のパチンコ遊技機１では、第１一般入賞口４１が第１先読演出の契機となる第１特別入賞部の一例をなし、第２一般入賞口４２が第２先読演出の契機となる第２特別入賞部の一例をなしている。
【００２０】
ここで、第１及び第２一般入賞口４１、４２は、いずれも、始動入賞部１２を挟んで潜伏確変示唆部１９の反対側に配置されている。また、第２一般入賞口４２は、第１一般入賞口４１に入賞しなかった玉が入賞する可能性が生じるよう、第１一般入賞口４１よりも下流に配置されている。
【００２１】
第１及び第２一般入賞口４１、４２の前面を覆う装飾部材には、それぞれ、７セグ表示器が設けられている。第１一般入賞口４１の７セグ表示器は、第１先読演出を実行する第１先読演出実行部４１０を構成している。この第１先読演出実行部４１０とは異なって設けられた第２一般入賞口４２の７セグ表示器は、第２先読演出を実行する第２先読演出実行部４２０を構成している。つまり、パチンコ遊技機１では、先読演出実行手段の一例をなす先読演出実行部４１０、４２０が、特別入賞部の一例をなす一般入賞口４１、４２に設けられている。なお、パチンコ遊技機１の遊技性の特徴のひとつである第１及び第２先読演出の具体的な内容については後で詳しく説明する。
【００２２】
表示ユニット５は、円形状に近い外形状を有し、下側を除く外周部は円環状のルーレット表示部５１０により形成されている。下側のみルーレット表示部よりも下方への延設部分が形成され、この延設部分には、４つのＬＥＤが水平方向に並ぶ特図保留表示部５９７が配置されている。
【００２３】
特図保留表示部５９７は、始動入賞部１２への玉の入賞を契機とした特図保留の表示部である。特図保留表示部５９７は、ＬＥＤの点灯個数により特図保留の保留数（上限保留数４つ）を表示する。
ルーレット表示部５１０は、ＢＩＧチャンスやＬＯＳＥ等の文字が印字された複数の表示領域が環状をなすように配置された表示部である。このルーレット表示部５１０は、リーチが発生したとき、複数の表示領域のうちの発光した領域により大当たり当選の期待度を示唆する。
【００２４】
円環状のルーレット表示部５１０の内側には、３桁の演出用の数字図柄を表示するドット表示部５２と、格子状に配列された複数のＬＥＤランプよりなる連続予告部５１１と、がドット表示部５２を上段にして配設されている。
【００２５】
ドット表示部５２は、３桁の演出用の１〜９までの数字図柄の変動表示による図柄変動を実行する表示部である。ドット表示部５２は、演出用の数字図柄を所定時間に亘って変動表示した後、停止表示された３桁の数字図柄の組合せに応じて大当たり抽選の結果を報知する。大当たり抽選の結果としては、大当たり状態の契機となる大当たり当選（大当たり状態を発生させる旨の抽選結果、特図当選）のほか、ハズレがある。
連続予告部５１１は、複数の図柄変動にわたる連続予告や、１回の図柄変動を複数回に見せる擬似連続予告に用いられる表示部である。例えば図柄変動の開始時のランプの点灯数により、大当たり当選の期待度を報知する。
【００２６】
なお、パチンコ遊技機１が発生する大当たり状態としては、大入賞口１６０が開放状態となる遊技ラウンドの回数が１５ラウンド、８ラウンド、４ラウンドという３種類の大当たり状態がある。さらに、各ラウンドの大当たり状態について、終了に応じて確変状態（高確率状態）が発生する確変大当たりと、終了に応じて通常状態（時短状態）に転落する通常大当たりと、の２種類がある。遊技ラウンドの３種類の継続回数と、確変状態が後続するか否かという２種類と、の組み合わせにより全部で６種類の大当たり状態となっている。なお、ドット表示部５２が表示する演出用の数字図柄のうち、奇数図柄が確変大当たり状態の発生に対応している。
【００２７】
大当たり当選時の各大当たり状態の振分確率は、以下に示す確率の値の通りとなっている。
（大当たり状態の種類）
・１５ラウンド確変大当たり  ２５％
・  ８ラウンド確変大当たり  １３％
・  ４ラウンド確変大当たり  １２％
・１５ラウンド通常大当たり  ２５％
・  ８ラウンド通常大当たり  １３％
・  ４ラウンド通常大当たり  １２％
【００２８】
次に、パチンコ遊技機１の電気的な構成について、図３を参照して説明する。パチンコ遊技機１は、主回路２０を中心として構成されている。主回路２０に対しては、玉を払い出す払出装置３７２を制御する払出制御回路３７１、玉の発射装置３４１を制御する発射制御回路３７３、効果音等を制御する音声制御部３７５、ドット表示部５２を制御する表示制御回路３７７、入賞玉あるいは通過玉の検出センサ３１１〜３１５、入賞部や入賞口などを開放状態に切り替えるソレノイド３２１、３２４、普図表示部１８２、普図保留表示部１８３、特図保留表示部５９７、外部に各種信号を出力する信号出力部３９２、電源回路３９１等が電気的に接続されている。また、音声制御部３７５には、スピーカ１３１を駆動するアンプ３７６や装飾ランプ部１３６が電気的に接続されているほか、表示制御回路３７７が通信可能に接続されている。表示制御回路３７７には、ドット表示部５２に加えて、先読演出を実行する第１及び第２先読演出実行部４１０、４２０が電気的に接続されている。
【００２９】
入賞玉あるいは通過玉の検出センサとしては、始動入賞部１２への入賞玉を検出する特図始動センサ３１１、第１及び第２一般入賞口４１、４２への入賞玉を検出する第１・第２一般入賞センサ３１２・３１３、スルーゲート１４１の通過玉を検出する普図始動センサ３１４、大入賞口１６０への入賞玉を検出する大入賞センサ３１５等がある。
入賞口等の開放状態を切り替えるソレノイドとしては、始動入賞部１２を開放させる電チューソレノイド３２１、大入賞口１６０を開放させる大入賞口ソレノイド３２４がある。
【００３０】
払出制御回路３７１は、始動入賞部１２、第１及び第２一般入賞口４１、４２、大入賞口１６０への玉の入賞が発生したとき、玉を払い出す払出手段の一例である払出装置３７２を制御し、所定数の玉の払出を実行する。
発射制御回路３７３は、操作ハンドル１５の操作量に応じて、上皿１３５の玉を発射する発射装置３４１を制御することで、玉の打ち出し強さをコントロールする。
【００３１】
図３に示す主回路２０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２１、記憶素子であるＲＯＭ（Read Only Memory）２２・ＲＡＭ（Random Access Memory）２４、所定範囲の乱数を発生する乱数発生部２７、抽選用乱数を抽出する乱数抽出部２６、及び入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ（Input/Output）２５等を備えている。
【００３２】
ＲＯＭ２２は、ＣＰＵ２１に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、図示しない大当たり抽選用の抽選テーブル及び普図判定用の抽選テーブルを記憶している。
大当たり抽選用の抽選テーブルでは、通常状態及び時短状態での大当たり抽選の当選乱数（大当たり当選乱数）と、確変状態での大当たり当選乱数と、が規定されている。確変率状態での大当たり当選乱数の数は、通常状態等での大当たり当選乱数よりも多く設定され、これにより、確変状態における大当たり当選の確率が１／５０と、通常状態及び時短状態の当選確率１／１００よりも高くなっている。なお、大当たり当選時に確変状態が発生する確変割合は５０％となっている。
【００３３】
大当たり抽選に関連する抽選用のテーブルとしては、大当たり当選乱数が規定された上記の大当たり抽選用の抽選テーブルのほか、大当たり当選乱数がとり得る各値についての大当たり状態の種類が規定された種類抽選テーブル、及び抽選用乱数がとり得る各値についての図柄変動時間が規定された時間抽選テーブルがある。例えば抽選用乱数として大当たり当選乱数が抽出された場合には、大当たり抽選用の抽選テーブルとの照合により大当たり当選を判定できるほか、その大当たり当選乱数を前記種類抽選テーブルと照合すれば大当たり状態の種類を特定できる。さらに、抽選用乱数を前記時間抽選テーブルと照合すれば、抽選結果の報知に費やす図柄変動時間を特定できる。さらに、特定した図柄変動時間によれば、その長短の度合いによりリーチ発生の有無、リーチの種類等を特定可能となっている。
【００３４】
普図判定用の抽選テーブルでは、通常状態での普図判定の当選乱数と、時短状態及び確変状態での普図判定の当選乱数と、が規定されている。通常状態での普図当選乱数の数よりも、時短状態等での普図当選乱数の方が多く設定され、通常状態での普図当選１／３０に対して、時短状態及び確変状態での普図当選の当選確率が１／１となっている。
【００３５】
ＲＡＭ２４は、ＣＰＵ２１のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。ＲＡＭ２４の記憶エリアには、特図保留エリア２４１、普図保留エリア２４３、及び各１データ分の特図読出エリア２４５、普図読出エリア２４６が割り当てられている。ＲＡＭ２４は、始動入賞部１２への始動入賞に応じた大当たり抽選結果を記憶する後述の記憶手段としての機能を実現している。
【００３６】
特図保留エリア２４１は、大当たり抽選の結果を表す保留乱数（特図保留）の記憶領域である。普図保留エリア２４３は、普図判定の保留乱数の記憶領域である。特図保留エリア２４１、普図保留エリア２４３には、それぞれ４データ分の保留エリアが設定されている。
【００３７】
主回路２０は、ＲＯＭ２２から読み出したプログラムをＣＰＵ２１に実行させることにより、以下の各機能を実現している。
（１）抽選手段：始動入賞部１２に玉が入賞した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態である大当たり状態の抽選である大当たり抽選（特図判定）を実行する手段。抽選手段は、大当たり抽選用の抽選用乱数を抽出することで大当たり抽選を実行する。
（２）記憶手段：抽選手段による抽選結果を特図保留として所定の上限保留数（本例では４つ）まで記憶する手段。記憶手段は、始動入賞部１２への始動入賞に応じた大当たり抽選用の抽選用乱数を上記特図保留エリア２４１に特図保留として記憶する。なお、上限である４データ分の保留乱数が保留された状態で抽選用乱数が新たに抽出された場合、その抽選用乱数は保留されることなくそのまま消去される。このような抽選用乱数の保留処理は、普図判定についても同様である。
（３）読出手段：記憶手段を構成する特図保留エリア２４１に記憶されている特図保留を１つずつ読み出す手段。読出手段は、特図保留エリア２４１、普図保留エリア２４３の保留乱数である特図保留あるいは普図保留を１つずつ読み出し、保留数を減少させる。
（４）特別遊技状態発生手段：特別遊技状態である大当たり状態の抽選の当選（特図当選、大当たり当選）に対応した図柄が図柄変動手段としてのドット表示部５２で停止表示された場合に、大当たり状態を発生させる手段。特に、本例の特別遊技状態発生手段は、複数種類設定された大当たり状態（特別遊技状態）の中からいずれかの大当たり状態を選択的に発生させる。
（５）先読手段：特別入賞部の一例である第１・第２一般入賞口４１，４２に玉が入賞した場合、特図保留に対応した図柄変動を図柄変動手段としてのドット表示部５２が開始するのに先立って、記憶手段を構成する特図保留エリア２４１に記憶されている特図保留の当否を判定する先読処理を実行する手段。
【００３８】
パチンコ遊技機１全体としては、さらに以下の各手段としての機能を備えている。
（６）図柄変動手段：予め定められた図柄変動を実行した後に、前記読出手段が読み出した特図保留の抽選処理の結果に対応した図柄を停止表示する手段であり、前記ドット表示部５２が実現する手段。
（７）先読演出実行手段：図柄変動手段を構成するドット表示部５２とは異なって設けられ、前記先読処理の結果に基づいた演出である先読演出を実行する手段。特に、本例のパチンコ遊技機１では、先読演出実行手段として、第１先読演出実行手段の一例をなす第１先読演出実行部４１０と、第２先読演出実行手段の一例をなす第２先読演出実行部４２０と、が設けられている。上記のように、先読演出実行手段をなす第１・第２先読演出実行部４１０・４２０は、特別入賞部の一例をなす第１・第２一般入賞口４１・４２に設けられている。
（８）演出制御手段：先読演出実行手段である第１・第２先読演出実行部４１０・４２０を制御して先読演出を実行させる手段であり、前記表示制御回路３７７が実現する。
【００３９】
次に、以上のような構成のパチンコ遊技機１の基本動作について説明する。
パチンコ遊技機１は、操作ハンドル１５が右回転方向に操作されたとき、その操作量に応じた強度で玉を発射する。発射された玉は、始動入賞部１２等が配置された遊技領域１３０を流下する。始動入賞部１２や一般入賞口４１、４２、大入賞口１６０等に入賞しなかった玉は、遊技領域１３０の最下部に設けられたアウト孔１３８から回収される。
【００４０】
主回路２０は、スルーゲート１４１を通過する玉を検出すると、乱数発生部２７が発生する乱数の中から普図判定用の抽選用乱数を抽出する抽選を実行する。主回路２０は、この抽選用乱数を上記の普図判定用の抽選テーブルと照合し、普図判定の当否を決定する。普図判定に当選したとき、主回路２０は、普図表示部１８２を構成するＬＥＤの点滅動作（普図変動）の後、○を点灯させる。ハズレの場合には、点滅動作の後、×を点灯させる。普図判定に当選すると、主回路２０は、可動羽根を外側に回動させ、これにより、始動入賞部１２が開放されて入賞確率が高くなる。
【００４１】
始動入賞部１２に玉が流入して始動入賞が発生した場合には、主回路２０は、大当たり抽選用の抽選用乱数を抽出することで大当たり抽選を実行する。主回路２０は、抽出した大当たり抽選用の抽選用乱数を特図保留（保留情報）として記憶する。抽選用乱数は、上限保留数である４つを限度として保留される。始動入賞部１２に対応する特図保留の個数は、特図保留表示部５９７のＬＥＤの点灯個数により表示される。
【００４２】
主回路２０は、ドット表示部５２による図柄変動が停止しており、かつ、大当たり状態の発生中でもないとき、特図保留エリア２４１に記憶された保留乱数を１つずつ読み出し、上記の大当たり抽選用の抽選テーブルと照合して大当たり抽選の当否を判定する。保留乱数の読み出しに当たっては、記憶時点（入賞時点）が古いものから順番に１つずつ読み出す。
【００４３】
主回路２０が大当たり抽選の当否を判定したとき、ドット表示部５２が演出用の数字図柄を所定時間に亘って変動表示した後、左→右→中の順番で停止して表示する３桁の数字図柄の組み合わせにより大当たり抽選の当否を報知する。大当たり当選は、大当たり状態の契機となる特図当選を意味している。
【００４４】
大当たり当選の場合には、所定の図柄変動時間（図柄変動の実行時間）に亘る図柄の変動表示後、ゾロ目の３桁の数字図柄の組み合わせである大当たり図柄が停止表示される。特に、奇数の数字図柄のゾロ目は、確変大当たり状態の契機となる確変大当たり図柄となっており、偶数の数字図柄のゾロ目は、通常大当たり状態の契機となる通常大当たり図柄となっている。
【００４５】
大当たり図柄の停止表示によって大当たり当選が報知されると、まず、１５秒間に亘ってオープニング演出が実行され、その後、大当たり状態が開始される。大当たり状態では、大入賞口１６０が開放されて玉が入賞可能になる遊技ラウンドが繰り返し実行される。なお、主回路２０は、大当たり状態の発生中に、その旨を表す大当たり信号を出力する。
【００４６】
大当たり状態の実行中に大入賞口１６０が開放される遊技ラウンドの繰返し回数は、発生した大当たり状態の種類により異なっている。大当たり状態下の各遊技ラウンドは、玉が１０個入賞するか、３０秒経過に応じて終了し、各大当たり状態の平均差玉は１５ラウンドで９００個程度、８ラウンドで４８０個程度、４ラウンドで２４０個程度となっている。規定回数の遊技ラウンドを消化すると、１０秒間に亘るエンディング演出が実行されて大当たり状態が終了する。
【００４７】
確変大当たり状態の終了後には、大当たり当選の確率が高くなる高確率状態である確変状態が発生する。この確変状態は、通常大当たり状態に対応する通常大当たり当選（通常大当たりの特図当選）に応じて終了し、確変大当たり当選（確変大当たりの特図当選）の場合には、対応する確変大当たり状態の終了後に確変状態が再開されて継続する。
【００４８】
確変大当たりか通常大当たりであるかに依らず、大当たり状態が終了すると時短状態が発生する。この時短状態での図柄変動の回数は、大当たり状態の種類によって異なっており、１５ラウンド大当たり状態の後は５０回、４ラウンド及び８ラウンド大当たり状態の後は９回となっている。
【００４９】
パチンコ遊技機１の遊技では、１５ラウンド大当たり状態の終了後の時短状態では最後の９回の図柄変動、４ラウンド及び８ラウンド大当たり状態の終了後の時短状態下の各図柄変動において、確変状態の発生中か通常状態かを示唆する演出が実行される。具体的には、複数のランプを備える上記の潜伏確変示唆部１９を利用してこの示唆演出が実行される。潜伏確変示唆部１９が備えるランプは、例えば、通常状態であれば１５％の確率で点灯し、確変状態であれば３０％の確率で点灯する。この潜伏確変示唆部１９は、演出対象の図柄変動のうち、ランプが点灯した図柄変動の回数で確変状態の発生中であるか否かを示唆する演出を行う。
【００５０】
次に、パチンコ遊技機１の遊技を特徴付ける先読演出の内容について説明する。以下の説明では、先読演出を実行するための先読処理、先読演出の概要を説明した後、先読演出の具体的な演出動作を説明する。
【００５１】
（先読処理）
一般入賞口４１、４２に玉が入賞すると、主回路２０は、特図保留エリア２４１の特図保留を参照する先読処理を実行する。この先読処理では、特図保留として保留された乱数を上記の大当たり抽選用の抽選テーブルと照合することで大当たり当選に対応した特図保留の有無を判断する。大当たり当選に対応した特図保留が含まれている場合には、その特図保留の乱数を前記種類抽選テーブルと照合することで、大当たり当選した大当たり状態が何ラウンドであるか等、大当たり状態の種類を特定する。なお、特図保留の乱数を前記時間抽選テーブルと照合すれば、その特図保留の当否を報知するための図柄変動においてリーチ演出を実行するか否か等の特定も可能である。つまり、特図保留を先読すれば、大当たり抽選の当否に加え、当選した大当たり状態の種類や、報知演出の際の図柄変動時間等の情報を特定可能である。
【００５２】
（先読演出の概要）
第１一般入賞口４１に玉が入賞したとき、第１先読演出実行手段の一例をなす第１先読演出実行部４１０が大当たり当選期待度を報知する第１先読演出を実行する。また、第２一般入賞口４２に玉が入賞したときには、仮に大当たり当選が発生したとすれば、発生する大当たり状態の種類が１５ラウンドの大当たり状態になる期待度を報知する第２先読演出が、第２先読演出実行手段の一例をなす第２先読演出実行部４２０により実行される。パチンコ遊技機１では、１５ラウンドの大当たり状態が発生する期待度が高い旨の第２先読演出が実行されたとき、大当たり当選に対する遊技者の期待度が一層高められるという遊技性が生じている。
【００５３】
第１及び第２先読演出を実行する際、主回路２０は、上記の先読処理の結果を反映した先読演出抽選を実行し、対応する先読演出実行部４１０、４２０で表示する数字等を決定する。先読演出実行部４１０、４２０は、先読演出を実行する際、５秒間の変動表示を行った後、先読演出抽選で決定された数字等を表示する。
【００５４】
いずれかの一般入賞口４１、４２に玉が入賞したときに特図保留エリア２４１に特図保留が１個もない場合があり得る。特図保留が１個もなく図柄変動も行われていない場合には、対応する先読演出実行部４１０、４２０は、その後、始動入賞部１２への入賞が少なくとも２回以上発生して特図保留が発生してから先読演出を実行する。また、図柄変動の実行中ではあるが特図保留が１個もない場合には、対応する先読演出実行部４１０、４２０は、その後、始動入賞部１２への入賞が１回以上発生して特図保留が発生してから先読演出を実行する。
【００５５】
つまり、演出制御手段としての表示制御回路３７７は、前記読出手段に読み出される前の特図保留を前記記憶手段が記憶していない状態で一般入賞口４１、４２に玉が入賞した場合、前記記憶手段が特図保留を記憶するまで、この入賞に応じた先読演出の制御を待機し、その後、特図保留が発生したときに先読演出を実行する。このような先読演出の待機は、各一般入賞口４１、４２のそれぞれについて１回分だけであり、例えば、特図保留がない状態で第１一般入賞口４１に玉が２回入賞しても特図保留が発生してから実行する先読演出は１回限りとなっている。また、特図保留がない状態で第１一般入賞口４１及び第２一般入賞口４２のそれぞれに玉が入賞した場合、特図保留が発生した後、第１及び第２先読演出実行部４１０、４２０が第１先読演出及び第２先読演出を同時に実行する。
【００５６】
（先読演出による演出動作）
まず、主回路２０による先読演出に関する制御の流れを図４を参照して説明した後、第１先読演出、第２先読演出の具体的な演出内容を説明する。
遊技の継続中では、主回路２０（図３参照。）が、特図保留がある状態での一般入賞口４１、４２への玉の入賞を待機している（Ｓ１０１）。一般入賞口４１，４２への玉の入賞が発生すれば（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、第１及び第２一般入賞口４１、４２のいずれの入賞であるかを判断する（Ｓ１０２）。なお、特図保留がない状態で一般入賞口４１、４２に玉が入賞した場合には、主回路２０は、特図保留が発生するまで、上記のステップＳ１０１での肯定的な判定を待機する。そして、特図保留が発生した後、第１及び第２一般入賞口４１、４２のいずれの入賞であるかの判断を実行する（Ｓ１０２）。
【００５７】
第１一般入賞口４１への玉の入賞であった場合（Ｓ１０２：第１）、主回路２０は、第１先読演出実行部４１０に第１先読演出を開始させるための制御信号を表示制御回路３７７に入力する（Ｓ１１３）。一方、第２一般入賞口４２への玉の入賞であった場合には（Ｓ１０２：第２）、主回路２０は、第１先読演出実行部４１０で第１先読演出が実行中であるか否かを判断する（Ｓ１２３）。
【００５８】
第１先読演出の実行中であった場合には（Ｓ１２３：ＹＥＳ）、主回路２０は、第１先読演出実行中の第２先読演出を開始させるための制御信号を表示制御回路３７７に入力する（Ｓ１２４）。一方、第１先読演出の実行中でなければ（Ｓ１２３：ＮＯ）、単独の第２先読演出を開始させるための制御信号を表示制御回路３７７に入力する（Ｓ１２５）。
【００５９】
以下、上記のステップＳ１１３の制御により開始される（１）第１先読演出、ステップＳ１２５の制御により開始される（２）第２先読演出（単独で実行する場合）、ステップＳ１２４の制御により開始される（３）第１先読演出の実行中の第２先読演出、の内容をこの順番で詳しく説明する。
【００６０】
（１）第１先読演出
第１先読演出実行部４１０は、特図保留エリア２４１に大当たり当選に対応した特図保留が含まれる場合の第１先読演出では、上記の先読演出抽選に応じて２５％の確率で「７」を表示し、５０％の確率で「３」を表示し、２５％の確率で「０」を表示する。一方、大当たり当選に対応した特図保留が含まれていない場合、リーチ発生に対応した特図保留がなければ、上記の先読演出抽選に応じて１０％の確率で「３」を表示し、９０％の確率で「０」を表示する。リーチ発生に対応した特図保留がある場合、同様に５％の確率で「７」を表示し、５０％の確率で「３」を表示し、４５％の確率で「０」を表示する。なお、大当たり当選の図柄変動ではリーチが必ず発生し、大当たり当選ではない図柄変動のうち１０％の確率でリーチが発生する。
【００６１】
つまり、演出制御手段としての表示制御回路３７７は、第１一般入賞口４１に玉が入賞した場合に、大当たり当選に対応した特図保留を記憶している期待度を報知する第１先読演出を先読演出として実行するよう第１先読演出実行部４１０を制御する。
【００６２】
第１先読演出の実行後、新たな特図保留が発生することなく対応する第１一般入賞口４１に再度玉が入賞する場合があり得る。このような場合、新たな第１先読演出では、いずれの数字を表示するかを決定する上記の先読演出抽選を実行することなく前回の第１の先読演出時と同じ数字を表示する。つまり、演出制御手段としての表示制御回路３７７は、第１先読演出を実行してから前記記憶手段が新たな特図保留を記憶していない状態で第１一般入賞口４１に玉が入賞した場合、先の第１先読演出の内容に基づいた内容で次の第１先読演出を実行するよう第１先読演出実行部４１０を制御する。
【００６３】
（２）第２先読演出（単独で実行する場合）
第２先読演出実行部４２０は、特図保留エリア２４１に大当たり当選に対応した特図保留が含まれている場合、その大当たり当選が１５ラウンドに対応していれば「０」を表示し、８ラウンドに対応していれば「８」を表示し、４ラウンドに対応していれば「４」を表示する。一方、大当たり当選に対応した特図保留がない場合、リーチ発生の有無に関わらず、大当たり状態の振分の期待度と同様に、５０％の確率で「０」を表示し、２６％の確率で「８」を表示し、２４％の確率で「４」を表示する。このように第２先読演出を実行した場合には、その後、ドット表示部５２により大当たり当選が報知されたとき、第２先読演出実行部４２０に表示された数字に対応したラウンドの大当たり状態が発生することになる。なお、大当たり当選に対応する特図保留が特図保留エリア２４１に複数含まれる場合があり得るが、このような場合には、先に発生する大当たり状態のラウンドに対応した数字が表示される。
【００６４】
つまり、演出制御手段としての表示制御回路３７７は、第２一般入賞口４２に玉が入賞した場合に、大当たり抽選に仮に当選していたとすれば、発生する期待度が高い大当たり状態の種類を報知する第２先読演出を、先読演出として実行するよう第２先読演出実行部４２０を制御する。
【００６５】
第２先読演出の実行後、新たな特図保留が発生することなく対応する第２一般入賞口４２に再度玉が入賞する場合があり得る。上記の第１先読演出の場合と同様、このような場合の新たな第２先読演出では、いずれの数字を表示するかを決定する上記の先読演出抽選を実行することなく前回の第２の先読演出時と同じ数字を表示する。つまり、演出制御手段としての表示制御回路３７７は、第２先読演出を実行してから前記記憶手段が新たな特図保留を記憶していない状態で第２一般入賞口４２に玉が入賞した場合、先の第２先読演出の内容に基づいた内容で次の第２先読演出を実行するよう第２先読演出実行部４２０を制御する。また、第２先読演出では、当選乱数である特図保留の乱数に基づいて演出内容を決定しても良い。
【００６６】
（３）第１先読演出の実行中の第２先読演出
第１先読演出の実行中に第２一般入賞口４２に玉が入賞した場合、第２先読演出実行部４２０は、第１先読演出の内容に基づいて第２先読演出を実行する。大当たり当選に対応した特図保留がある場合、第２先読演出実行部４２０は、第１先読演出実行部４１０が停止表示する数字よりも大きな数字を停止表示する。なお、第１先読演出で「７」が停止する場合には第２先読演出でも「７」を停止する。一方、大当たり当選に対応した特図保留がない場合、２５％の確率で第１先読演出で停止する数字よりも大きな数字を表示し、７５％の確率で第１先読演出で停止する数字と同じ数字を表示する。以上のように第１先読演出の実行中に第２一般入賞口４２に玉が入賞した場合、通常の第２先読演出とは異なる第２先読演出が実行される。なお、第２先読演出を実行している最中に第１一般入賞口４１に玉が入賞しても、通常の処理と同様に第１先読演出を実行する。
【００６７】
つまり、演出制御手段としての表示制御回路３７７は、第１先読演出実行部４１０が第１先読演出を実行している最中に第２一般入賞口４２に玉が入賞した場合、実行中の第１先読演出の内容に基づいた内容で第２先読演出を実行するよう第２先読演出実行部４２０を制御する。
【００６８】
以上のように、本例のパチンコ遊技機１は、始動入賞を契機とした大当たり抽選の当否結果を図柄変動演出によって報知し、当選の報知に応じて大当たり状態を発生させる遊技機である。パチンコ遊技機１は、図柄変動中に生じた始動入賞を契機とした大当たり抽選の当否を特図保留として一旦保留する一方、図柄変動による報知演出の前に特図保留を先読みして当否を判定する先読処理が可能である。パチンコ遊技機１は、特別入賞部の一例をなす第１・第２一般入賞口４１・４２に玉が入賞したとき、特図保留の当否を判定する先読処理を実行し、第１先読演出実行部４１０あるいは第２先読演出実行部４２０による先読演出を実行する。
【００６９】
このパチンコ遊技機１では、第１・第２一般入賞口４１・４２が始動入賞部１２とは別に設けられ、先読演出を実行する第１・第２先読演出実行部４１０・４２０が図柄変動手段を構成するドット表示部５２とは別に設けられている。このような構成のパチンコ遊技機１の遊技では、ドット表示部５２や始動入賞部１２だけでなく、第１・第２一般入賞口４１・４２や第１・第２先読演出実行部４１０・４２０に遊技者が注目するようになる。このように遊技者が注目する場所を複数設ければ、遊技の単調化を抑制でき、遊技に対する遊技者の注目度、集中度合いを高く維持できる。
【００７０】
パチンコ遊技機１では、先読演出の実行条件として、一般入賞口４１、４２への玉の入賞が設定されている。そのため、特図保留がない状態で先読演出の実行条件が成立する可能性がある。そこで、パチンコ遊技機１では、特図保留が記憶されていない状態で第１・第２一般入賞口４１・４２（特別入賞部）に玉が入賞したとき、特図保留が発生するまで先読演出の実行が待機される。
【００７１】
このように先読演出の制御を待機するように構成すれば、特図保留がない状態で一般入賞口４１、４２に玉が入賞したとき、特図保留が発生した後で先読演出を実行できるようになる。このような構成を採用すれば、一般入賞口４１、４２に玉が入賞しても先読演出が実行されず不利益を被ったと遊技者が感じるおそれを少なくできる。
【００７２】
パチンコ遊技機１の遊技では、先読演出を実行してから新たな特図保留を記憶していない状態で、先読演出の実行条件が成立することがあり得る。この場合に、先の先読演出の内容とあまりにも異なる先読演出を実行すれば、先読演出の内容に対して遊技者が不信感を感じるおそれがある。そこで、このパチンコ遊技機１は、先読演出を実行してから新たな特図保留が発生していない状態で再度、一般入賞口４１、４２に玉が入賞したとき、その先読演出の内容に基づいた内容で次の先読演出を実行するように構成されている。具体的には、新たな特図保留を記憶していない状態で新たに先読演出の実行条件が成立したとき、先の先読演出の内容に基づいて次に実行する先読演出の内容を決定する構成を採用することにより、先の先読演出の内容と次に実行する先読演出の内容とがかけ離れた内容になってしまうおそれを未然に回避し、上記のような遊技者の不信感を誘発するおそれを少なくしている。
【００７３】
パチンコ遊技機１の遊技では、第１先読演出実行部４１０が第１先読演出を実行している場合に第２一般入賞口４２に玉が入賞し、これにより、同時期に第１先読演出と第２先読演出とを実行する場合が発生する可能性がある。このような場合、パチンコ遊技機１は、先に実行していた第１先読演出の内容に基づいて次に実行する第２先読演出の内容を決定する。このような構成を採用すれば、第１先読演出の内容と、第２先読演出の内容とを関連付けることが可能になり、各先読演出に対する遊技者の注目度を高くできる。
【００７４】
パチンコ遊技機１は、第１先読演出実行部４１０と、第１先読演出実行部４１０とは異なって設けられた第２先読演出実行部４２０と、を備え、第１先読演出実行部４１０と第２先読演出実行部４２０とで実行する先読演出の演出内容が相違している。第１先読演出実行部４１０は、大当たり抽選（特別遊技状態の抽選、特図判定）の当選に対応した特図保留を記憶している期待度を報知する第１先読演出を先読演出として実行する。第２先読演出実行部４２０は、仮に大当たり当選であったならば発生する期待度が高い大当たり状態の種類を報知する第２先読演出を先読演出として実行する。
【００７５】
このようにパチンコ遊技機１では、第１先読演出と第２先読演出とで大当たり状態に関する報知の内容が異なっている。これにより、第１及び第２一般入賞口４１、４２のいずれに玉が入賞した場合にも先読演出に注目させることが可能になり、先読演出に対する遊技者の注目度を維持できる。
【００７６】
パチンコ遊技機１では、第１及び第２先読演出実行部４１０、４２０が、第１一般入賞口４１あるいは第２一般入賞口４２に設けられている。このように特別入賞部の一例をなす一般入賞口に先読演出実行部を設ければ、特別入賞部への玉の入賞と先読演出とを遊技者が同時に視認できるようになり、先読演出の見逃しのおそれを少なくできる。つまり、パチンコ遊技機１では、遊技者が注目すべき場所がバランス良く配置されている。
【００７７】
以上のように、本例のパチンコ遊技機１は、先読演出により遊技者の遊技への注目度を高い状態で維持できる優れた特性の遊技機である。
【００７８】
本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
パチンコ遊技機１について例示したが、その他の遊技機に適用しても良い。例えば玉が封入されており、得点を消費して玉を発射する封入式パチンコ遊技機に適用しても良い。
玉が一般入賞口４１、４２に入賞した場合に先読演出を実行する構成としたが、その他の予め定められた領域を玉が通過することを先読演出の契機となる入賞としても良いし、予め定められた部位に玉が接触することを同入賞としても良い。
【００７９】
先読演出実行部４１０、４２０を一般入賞口４１、４２を覆う装飾部材に設ける構成としたが、一般入賞口４１、４２と先読演出実行部４１０、４２０とが別の場所に設けられていても良い。
液晶表示装置にて図柄変動を実行する構成にしても良い。つまり、図柄変動手段の位置や構成については任意に変更しても良い。遊技領域１３０における各入賞部、スルーゲート等の位置は任意に変更でき、例示した配置には限定されない。
【００８０】
先読演出の内容は任意に変更しても良い。例えば、大当たり当選の期待度を％の値で表示する構成としても良い。また、数字でなく「○」、「△」、「×」等の記号を使用する構成や、メッセージ表示、音声出力等により先読演出を実行する構成を採用することも可能である。
また、先読演出として表示した先読演出実行部４１０、４２０の内容に応じて特図保留表示部５９７で点灯しているＬＥＤの色を変更し、その変色した色によってＬＥＤに対応した特図保留が大当たり当選に対応している期待度を報知する構成にしても良い。本構成においては、特図保留表示部５９７で点灯しているＬＥＤと、特図保留とが１対１で対応付けられていることにより、ＬＥＤの色によって、一の特図保留が大当たり当選に対応している期待度を報知することが可能になる。例えば、先読演出で「Ｃ」を表示した場合、通常の色である白色よりも期待度が高い色である青色をＬＥＤが点灯し、先読演出で「３」を表示した場合、青色よりも大当たり当選期待度が高い緑色や赤色を表示する構成が考えられる。つまり、先読演出の内容に応じて、さらに別の装置で先読演出を実行する構成にしても良い。
【００８１】
第１先読演出及び第２先読演出を実行する構成としたが、一方の先読演出のみを実行する構成であっても良い。この場合、第１一般入賞口４１及び第２一般入賞口４２のいずれに入賞しても同じ種類の先読演出を実行するようにしても良いし、一方の一般入賞口に玉が入賞した場合には、先読演出を実行しない様にしても良い。さらには、一方の一般入賞口に玉が入賞した場合に、先読演出実行部４１０、４２０の両方で先読演出を実行する様にしても良い。
また、大当たり状態において、所定個数の玉が大入賞口１６０に入賞した場合に先読演出を実行しても良い。例えば、大当たり状態の一のラウンドにおいて大入賞口１６０が閉鎖するまでの上限値である１０個を上回る玉が入賞した場合に、先読演出を実行する構成が考えられる。
【００８２】
特図保留がない状態で一般入賞口４１、４２に玉が入賞した場合、特図保留が発生するまで先読演出の実行を待機する構成としたが、特図保留がない状態で一般入賞口４１、４２に玉が入賞した場合、この入賞に基づいて先読演出を実行しない様にしても良い。また、特図保留がない状態で一般入賞口４１、４２に玉が入賞した状況が発生した場合、その状況に対応した演出を実行する様にしても良い。例えば、特図保留がない状態で一般入賞口４１、４２に玉が入賞した場合、その状況を示す数字として「７」を表示する様にしても良い。
【００８３】
先読演出を実行した後、新たな特図保留を記憶していない状態で一般入賞口４１、４２に玉が入賞した場合、前回と同じ数字を表示する必要はない。例えば、前回の表示内容に対応した別テーブルで表示する数字を決定する様にしても良いし、前回の表示とは無関係に先読演出を実行する様にしても良い。
【００８４】
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更、あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。
【符号の説明】
【００８５】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
１２  始動入賞部
１３０  遊技領域
１６０  大入賞口
３７７  表示制御回路（演出制御手段）
４１  第１一般入賞口（第１特別入賞部、特別入賞部）
４１０  第１先読演出実行部（第１先読演出実行手段、先読演出実行部）
４２  第２一般入賞口（第２特別入賞部、特別入賞部）
４２０  第２先読演出実行部（第２先読演出実行手段、先読演出実行部）
２０  主回路（抽選手段、記憶手段、読出手段、特別遊技状態発生手段、先読手段）
３４１  発射装置
５  表示ユニット
５２  ドット表示部（図柄変動手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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