(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に関連して実行される演出を統括的に制御する演出制御手段を備える遊技機において、
遊技の進行に関連してランプを発光可能な発光手段と、
遊技の進行に関連する画像を表示可能な表示手段と、
前記演出制御手段から出力される制御情報に基づいて、前記表示手段が表示する画像を制御可能な画像制御手段と、
第１状態又は第２状態を設定可能な設定手段と、を備え、
前記発光手段の発光態様は、前記演出制御手段が前記画像制御手段を介して制御する場合と前記演出制御手段が直接制御する場合とのいずれかによってのみ制御され、
前記設定手段によって前記第１状態が設定されている場合には、前記発光手段の発光態様を前記演出制御手段が直接制御し、
前記設定手段によって前記第２状態が設定されている場合には、前記発光手段の発光態様を前記演出制御手段が前記画像制御手段を介して制御する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技の進行に関連して実行される演出を統括的に制御する演出制御手段を備える遊技機において、
遊技の進行に関連して発光可能な発光手段と、
遊技の進行に関連する画像を表示可能な表示手段と、
前記演出制御手段から出力される制御情報に基づいて、前記表示手段が表示する画像を制御可能な画像制御手段と、
第１状態又は第２状態を設定可能な設定手段と、
前記発光手段の制御に関する前記演出制御手段からの信号を出力する演出制御手段用出力部と、
前記発光手段の制御に関する前記画像制御手段からの信号を出力する画像制御手段用出力部と、を備え、
前記設定手段によって前記第１状態が設定されている場合には、前記発光手段の発光態様を前記演出制御手段が制御し、
前記設定手段によって前記第２状態が設定されている場合には、前記発光手段の発光態様を前記画像制御手段が制御し、
前記設定手段は、
前記第１状態が設定されている場合において、前記演出制御手段用出力部を動作可能状態に制御するとともに、前記画像制御手段用出力部を動作不能状態に制御し、
前記第２状態が設定されている場合において、前記演出制御手段用出力部を動作不能状態に制御するとともに、前記画像制御手段用出力部を動作可能状態に制御する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数のプロセッサの搭載されたサブ制御部を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンやパチンコ機などの遊技機では、ゲームの進行を制御するメイン制御部と、液晶表示器、ＬＥＤ等の装飾ランプ、及びスピーカなどの演出用出力手段を制御することにより、ゲームの進行に沿った遊技演出の制御を行うサブ制御部と、を備えている。
サブ制御部は、メイン制御部から送信されるゲームの進行に対応する制御情報に基づいて演出用出力手段を制御することにより、ゲームの進行に同期した遊技演出を行うようになっている。
【０００３】
通常、液晶表示器を備える遊技機のサブ制御部には、上記の演出用出力手段を統括的に制御するためのＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、画像表示処理全般を制御するためのＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）の、二つのプロセッサを備えている。
一般的には、ＣＰＵが装飾ランプの出力制御を行い、ＶＤＰが液晶表示器の出力制御を行うものの、ＶＤＰが液晶表示器と装飾ランプの出力制御を行うものもある（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−２１００３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところが、このような従来の遊技機には、改善の余地があった。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、本発明の遊技機は、遊技の進行に関連して実行される演出を統括的に制御する演出制御手段を備える遊技機において、遊技の進行に関連してランプを発光可能な発光手段と、遊技の進行に関連する画像を表示可能な表示手段と、前記演出制御手段から出力される制御情報に基づいて、前記表示手段が表示する画像を制御可能な画像制御手段と、第１状態又は第２状態を設定可能な設定手段と、を備え、前記発光手段の発光態様は、前記演出制御手段が前記画像制御手段を介して制御する場合と前記演出制御手段が直接制御する場合とのいずれかによってのみ制御され、前記設定手段によって前記第１状態が設定されている場合には、前記発光手段の発光態様を前記演出制御手段が直接制御し、前記設定手段によって前記第２状態が設定されている場合には、前記発光手段の発光態様を前記演出制御手段が前記画像制御手段を介して制御する構成としてある。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】遊技機の外観を示す正面図である。
【図２】遊技機の内部構成を示す斜視図である。
【図３】遊技機の制御構成を示すブロック図である。
【図４】サブ制御部の構成を示すブロック図である。
【図５】サブ制御部のＣＰＵが実行する初期化処理のフローチャートである。
【図６】サブ制御部のＶＤＰが実行する制御情報受信処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
本発明に係る遊技機の好ましい実施形態について、図１〜図６を参照して説明する。
【０００９】
スロットマシン１は、複数のプロセッサ（情報処理装置）の搭載されたサブ制御部を備える遊技機の一例であり、従来のスロットマシンと同様に、スロットマシン１に備えられた複数のリール４１ａ，４１ｂ，４１ｃを回転させることによって遊技媒体であるメダルを獲得することができる回胴式遊技機を構成している。
【００１０】
具体的には、スロットマシン１は、筐体１ｂと、筐体１ｂ前面側を覆う前扉１ａとから構成されている。
前扉１ａは、図１、図２に示すように、スロットマシン１の筐体１ｂにヒンジ等を介して開閉可能に取り付けられる扉体で、この正面には、遊技者に操作される複数の操作手段などが設けられている。
【００１１】
例えば、操作手段として、機内にメダルを投入するためのメダル投入口２が設けられ、所定数（例えば、３枚）のメダルがメダル投入口２から投入されることで、メダル投入口２と連通するメダルセレクタ２ｂによってメダルが検出され、ゲーム開始可能な状態となる。
【００１２】
また、押下操作可能なベットボタン２ａ（例えば、マックスベットボタン）が設けられ、操作に応じて内部的に記憶したクレジットメダルからデータ形式のメダルをゲームに投入することもできる。
【００１３】
また、リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃの回転を始動させるスタートレバー３が設けられ、ゲーム開始可能な状態において遊技者により操作されることで、スロットマシン遊技が開始され、リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃが回転を開始する。
【００１４】
また、各リール４１に対応して停止ボタン５ａ，５ｂ，５ｃが設けられており、遊技者により各停止ボタン５が押下操作されることで、回転している各リール４１を停止させることができる。
【００１５】
また、前扉１ａには、操作手段の他にも様々な装置が設けられ、例えば、停止状態にある各リール４１に表された縦方向に連続する３つの図柄が視認可能な表示窓６、メダルが払い出されるメダル払出口７ｂなどが設けられている。
また、スロットマシン遊技の進行に関連する画像を表示する液晶ＴＶなどの表示器８、装飾ランプとして動作する発光部１１，１２が設けられている。
発光部１１，１２は、それぞれスロットマシン遊技の進行に関連して光を発光するＬＥＤ等の発光手段を備え、本実施形態では、発光部１１が第１発光手段、発光部１２が第２発光手段として動作する。
さらに、前扉１ａには、所定の音声を出力するスピーカ９なども設けられている。
【００１６】
一方、筐体１ｂは、筐体構造を有し、スロットマシン遊技に必要な様々な機械、装置などが収納されている。
【００１７】
例えば、リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃ、各リール４１を回転させる図示しないステッピングモータ及び回転位置を検出するセンサなどを備えるドラムユニット４が設けられている。
また、メダルの貯留・払い出し行うメダル払出装置７が設けられ、払い出されたメダルはメダル払出口７ｂを介して遊技者に提供される。
また、メダル払出装置７には、メダルを貯留するホッパー７ａが設けられ、メダル投入口２より投入されたメダルがメダルセレクタ２ｂを介してホッパー７ａに誘導される。
【００１８】
［メイン制御部］
また、筐体１ｂには、スタートレバー３、停止ボタン５などの操作手段からの操作信号に基づいて、ドラムユニット４、メダル払出装置７などの各装置を制御することでスロットマシン遊技を実行可能なメイン制御部１０が設けられている（図３参照）。
メイン制御部１０は、遊技制御手段の一例として動作するＣＰＵ（メインＣＰＵ）などをメイン基板上に備えるコンピュータとして構成され、例えば、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー３に対する操作を検知すると、各リール４１の回転を開始させる。
また、これと同時に、再遊技役、小役、ボーナスなどの当選役を抽選により決定する内部抽選処理を実行し、各リール４１の回転中において、各停止ボタン５に対する押下操作を検知すると、抽選結果に対応した図柄の組合せで停止するよう、回転している各リール４１の停止制御を行う。
また、メイン制御部１０は、停止した各リール４１に表された縦方向に連続する３つの図柄の組合せを判定し、小役に対応する図柄の組合せでの停止を判定したときには、所定数のメダルを払い出すようにメダル払出装置７を制御する。
【００１９】
［サブ制御部］
また、筐体１ｂには、スロットマシン遊技に同期した演出を実行可能なサブ制御部２０が設けられている。
サブ制御部２０は、メイン制御部１０と同様にＣＰＵ（サブＣＰＵ）などを備えるコンピュータとして構成され、メイン制御部１０から出力される制御情報（以下、コマンドという）に基づいて表示器８、スピーカ９、発光部１１，１２などの演出用出力手段を制御して（図３参照）、スロットマシン遊技に同期した演出を行わせる。例えば、メイン制御部１０からボーナスの当選を示すコマンドを受信すると、発光部１２を点灯制御してボーナス当選の告知表示を行う。
【００２０】
さらに、サブ制御部２０は、このような通常の動作に加え、図４に示すように、ＣＰＵ２０１と、ＶＤＰ２１１と、音源ＩＣ２２１の三つの情報処理用プロセッサをサブ基板上に備えるとともに、発光部１２の制御を第１状態ではＣＰＵ２０１が行い、第２状態ではＶＤＰ２１１が行うという特徴を有している。
【００２１】
ＣＰＵ２０１は、演出制御手段の一例であり、遊技の進行に関連して実行される演出を統括的に制御する中央演算処理装置である。
ＣＰＵ２０１は、作業領域として動作するＲＡＭ２０２、演出制御に係るプログラム及びデータの記憶されたＲＯＭ２０３と接続され、プログラムに従った情報処理を実行する。
また、ＣＰＵ２０１は、演出制御手段用出力部（出力用インターフェイスＩＣ）として動作するＩＦ２０４、ＩＦ２０５と接続され、これらを介して発光部１１，１２を制御可能に構成されている。
また、ＣＰＵ２０１は、メイン制御部１０から入力されるコマンドに基づいて、発光部１１，１２、ＶＤＰ２１１及び音源ＩＣ２２１を制御する。
コマンドは、スロットマシン１の遊技状態、スタートレバー３などの操作手段に対する操作の有無などのスロットマシン遊技の進行状態を特定可能な情報からなり、これにより、スロットマシン遊技に同期した演出が行われることになる。
【００２２】
ＶＤＰ２１１は、画像制御手段の一例であり、表示器８が表示する画像を制御する情報処理装置である。
ＶＤＰ２１１は、画像制御に係るプログラム及びデータ（画像データを含む）の記憶されたＲＯＭ２１２、作業領域として動作するＲＡＭ２１３と接続され、プログラムに従った情報処理を実行する。
また、ＶＤＰ２１１は、画像制御手段用出力部（出力用インターフェイスＩＣ）として動作するＩＦ２１４と接続され、これらを介して発光部１２を制御可能に構成されている。
さらに、ＶＤＰ２１１は、所定の出力用インターフェイスＩＣを介して表示器８と接続され、ＲＡＭ２１３等に展開された画像データを表示器８に出力可能に構成されている。
【００２３】
音源ＩＣ２２１は、音声制御手段の一例であり、ＲＯＭ２２２に記憶されている音声データをスピーカ９から出力させる制御を行う情報処理装置である。
また、音源ＩＣ２２１は、音声データを所定のアンプを介して増幅させ、スピーカ９から出力させる。
【００２４】
このようなＶＤＰ２１１及び音源ＩＣ２２１は、アドレスバス、データバスなどのバスを介してＣＰＵ２０１と接続され、ＣＰＵ２０１から出力される制御情報に基づいて、ＶＤＰ２１１が表示器８を制御して所定の画像を表示させ、音源ＩＣ２２１がスピーカ９から音声を出力させる。
さらに、ＣＰＵ２０１は、選択回路２０７を介してＩＦ２０５及びＩＦ２１４と接続されており、これらを動作可能状態（イネーブル状態）、動作不能状態（ディセーブル状態）のいずれかに制御可能に構成されている。
【００２５】
選択回路２０７は、インバータ２０７ａとインバータ２０７ｂを直列に接続した回路であり、一方のインバータの出力端子が「０」のときには、他方のインバータの出力端子が「１」となり、出力レベルが相互に異なる状態を作り出すことができるようになっている。
【００２６】
さらに、各インバータの出力端子はＩＦ２０５とＩＦ２１４のイネーブル端子にそれぞれ接続されている。これにより、一方のイネーブル端子に「０」が入力されているときには、他方のイネーブル端子に「１」が入力されていることになり、ＩＦ２０５とＩＦ２１４のうちいずれか一方が動作可能状態のときに、他方を動作不能状態に制御することができる。
このような選択回路２０７の入力端子は、ＣＰＵ２０１のアドレスバス、データバスなどのバスを介して接続される記憶回路（ラッチ回路）に接続され、ＣＰＵ２０１の制御により、各インバータの出力端子の状態が保持される。
【００２７】
このように、発光部１２は、ＩＦ２０５，ＩＦ２１４を介して、ＣＰＵ２０１及びＶＤＰ２１１のいずれでも制御可能に構成されており、このような構成により、発光部１２の制御を、第１状態ではＣＰＵ２０１が行い、第２状態ではＶＤＰ２１１が行うようになっている。
【００２８】
［第１状態と第２状態の設定］
第１状態と第２状態は、ＣＰＵ２０１が設定手段として動作することにより、いずれかの状態に設定される。
具体的には、ＲＯＭ２０３にはメイン制御部１０から出力されるコマンドの種類に応じたデータが格納されており、ＣＰＵ２０１は、このデータに従って、第１状態又は第２状態のいずれかの状態に設定する。
【００２９】
例えば、所定のコマンドが入力されたときにＲＯＭ２０３からロードされるデータに、第１状態と第２状態いずれかを識別可能な状態データが含まれているものとし、第１状態を示す状態データは、ＣＰＵ２０１自らが発光部１２を制御することを示す「０」からなり、第２状態を示す状態データは、ＶＤＰ２１１発光部１２を制御することを示す「１」からなるものとする。
【００３０】
このような状態データをロードすると、ＣＰＵ２０１は、状態データを出力レジスタにセットし、選択回路２０７に出力する。例えば、状態データ「０」が出力されると、インバータ２０７ａの出力端子が「１」、インバータ２０７ｂの出力端子が「０」となる。これにより、ＩＦ２０５，ＩＦ２１４のイネーブル端子をアクティブローとしたときには、ＩＦ２０５は動作可能状態となり、ＩＦ２１４は動作不能状態となる。反対に、状態データ「１」が出力されると、ＩＦ２０５は動作不能状態となり、ＩＦ２１４は動作可能状態となる。
【００３１】
また、ＣＰＵ２０１は、選択回路２０７への状態データの出力とともに、ＶＤＰ２１１に対して、状態データ「０」又は「１」を特定可能な制御情報として制御指示データを出力する。
これにより、ＶＤＰ２１１は、入力された制御指示データから現在の状態が第１状態か第２状態のいずれかの状態であるかを特定することができる。
その結果、ＶＤＰ２１１は、制御指示データから状態データ「０」が特定されたときには、発光部１２の制御を行わず、制御指示データから状態データ「１」が特定されたときには、発光部１２の制御を行う。また、ＣＰＵ２０１は、状態データが「０」のときには、自らが発光部１２の制御を行うことになる。
なお、この場合、ＣＰＵ２０１は、状態データが「１」のときのみ、ＶＤＰ２１１に対して状態データ「１」を特定可能な制御指示データを出力することもできる。
また、制御指示データは、状態データのみを特定可能な制御情報とすることもできるが、スロットマシン遊技の進行状態を特定することができる制御情報を付加することもできる。これにより、制御情報から特定されるスロットマシン遊技の進行状態に応じた点灯態様となるよう発光部１２の制御を行うことができるからである。
【００３２】
このようにＣＰＵ２０１が設定手段として動作することにより、メイン制御部１０から出力されるコマンドに基づいて、第１状態又は第２状態のいずれかの状態に設定することができる。また、このような設定は、コマンドが出力される度に行うこともできるし、特定種類のコマンド（例えば、初期化コマンド）のときのみ行うこともできる。
次に、第１状態及び第２状態におけるＣＰＵ２０１とＶＤＰ２１１それぞれの動作について具体的に説明する。
【００３３】
［第１状態］
第１状態では、ＣＰＵ２０１が発光部１２の制御を行う。
この状態では、ＩＦ２０５は動作可能状態、ＩＦ２１４は動作不能状態となっているとともに、ＶＤＰ２１１は発光部１２の制御を行わないことを認識している。
ＣＰＵ２０１は、メイン制御部１０から出力されるスロットマシン遊技の進行状態を特定可能なコマンドに基づいて、発光部１１，１２、ＶＤＰ２１１及び音源ＩＣ２２１を制御する。
【００３４】
ＣＰＵ２０１は、ＶＤＰ２１１及び音源ＩＣ２２１に対して、コマンドに対応する制御情報を出力する。
この制御情報により、ＶＤＰ２１１及び音源ＩＣ２２１は、スロットマシン遊技の進行状態を特定し、ＶＤＰ２１１は表示器８を制御して特定したスロットマシン遊技の進行状態に応じた画像を表示させ、音源ＩＣ２２１は特定したスロットマシン遊技の進行状態に応じた音声をスピーカ９から出力させることになる。
【００３５】
また、ＣＰＵ２０１は、コマンドに基づいて、発光部１１，１２を制御する。
発光部１１は、ＩＦ２０４を介してのみ制御可能に構成されていることから、常にＣＰＵ２０１により制御される。
発光部１１，１２はそれぞれ、ＬＥＤ１１２、１２２などの発光手段、ＬＥＤドライバ（ＩＣ）１１１，１２１を備え、データバス、コントロールバスなどのバス２０６を介して、ＣＰＵ２０１と接続されている。
特に、発光部１２は、動作可能状態にあるＩＦ２０５を介して、ＣＰＵ２０１と接続されている。
また、ＲＯＭ２０３には、コマンドの種類に応じたＬＥＤ１１２、１２２の発光態様を示す点灯制御データが記憶されている。
【００３６】
このような構成により、ＣＰＵ２０１は、メイン制御部１０からコマンドが入力されると、このコマンドに応じた点灯制御データをＲＯＭ２０３からロードする。ロードしたデータは、出力レジスタにセットされ、バス２０６を介して、ＬＥＤドライバ（ＩＣ）１１１，１２１に伝送される。
伝送される点灯制御データは、例えば、クロック信号とともに送信されるシリアルデータとすることができる。また、ＬＥＤドライバ１１１，１２１を制御するための制御信号（例えば、イネーブル信号、リセット信号など）も送信することができる。
これにより、ＬＥＤ１１２、１２２は、コマンドに応じた発光態様となるように点灯制御されることになる。
このように、第１状態では、ＣＰＵ２０１が発光部１１の制御を行うとともに発光部１２の制御を行う。
【００３７】
［第２状態］
第２状態では、ＶＤＰ２１１が発光部１２の制御を行う。
この状態では、ＩＦ２０５は動作不能状態、ＩＦ２１４は動作可能状態となっているとともに、ＶＤＰ２１１は発光部１２の制御を行うことを認識している。
ＣＰＵ２０１は、メイン制御部１０から出力されるスロットマシン遊技の進行状態を特定可能なコマンドに基づいて、発光部１１、ＶＤＰ２１１及び音源ＩＣ２２１を制御する。
【００３８】
ＣＰＵ２０１は、第１状態と同様、ＶＤＰ２１１及び音源ＩＣ２２１に対して、コマンドに対応する制御情報を出力する。
この制御情報により、ＶＤＰ２１１及び音源ＩＣ２２１は、表示器８及びスピーカ９をそれぞれ制御して、スロットマシン遊技の進行状態に応じた画像を表示させたり、音声を出力させたりする。
また、ＣＰＵ２０１は、第１状態と同様、コマンドの種類に応じた発光態様となるように、発光部１１を制御する。
【００３９】
ＶＤＰ２１１は、ＣＰＵ２０１からの制御情報に基づいて、発光部１２を制御する。
発光部１２は、データバス、コントロールバスなどのバス２１５、及び動作可能状態にあるＩＦ２１４を介して、ＶＤＰ２１１と接続されている。
また、ＲＯＭ２１２には、制御情報の種類に応じたＬＥＤ１２２の発光態様を示す点灯制御パターンが記憶されている。
【００４０】
このような構成により、ＶＤＰ２１１は、ＣＰＵ２０１から制御情報が入力されると、この制御情報に応じた点灯制御データをＲＯＭ２１２からロードする。ロードしたデータは、出力レジスタにセットされ、バス２１５を介して、ＬＥＤドライバ１２１に伝送される。
伝送される点灯制御データは、例えば、クロック信号とともに送信されるシリアルデータとすることができる。また、ＬＥＤドライバ１２１を制御するための制御信号（例えば、イネーブル信号、リセット信号など）も送信することができる。
これにより、ＬＥＤ１２２は、制御情報に応じた発光態様となるように点灯制御されることになる。
このように、第２状態では、ＣＰＵ２０１が発光部１１の制御を行い、ＶＤＰ２１１が発光部１２の制御を行う。
【００４１】
以上説明したような特徴的な動作において、例えば、ＣＰＵ２０１が行う第１状態又は第２状態の設定は、図５に示すフローチャートに基づいて実行される。
このフローチャートでは、スロットマシン１の電源投入時においてメイン制御部１０から出力される初期化コマンドに基づいて、第１状態又は第２状態の設定を実行する例としている。
【００４２】
ＣＰＵ２０１は、まず、初期化コマンドの受信を監視する（Ｓ１）。
初期化コマンドの受信を検出すると（Ｓ１−Ｙｅｓ）、ＲＯＭ２０３から初期化データをロードする（Ｓ２）。初期化データには、第１状態又は第２状態のいずれかを識別可能な状態データが含まれているものし、ＣＰＵ２０１は、状態データから、ＣＰＵ２０１が発光部１２の制御を行う第１状態か、それともＶＤＰ２１１が発光部１２の制御を行う第２状態かを判定する（Ｓ３）。
【００４３】
状態データからＶＤＰ２１１が発光部１２の制御を行う第２状態と判定したときには（Ｓ３−Ｙｅｓ）、ＣＰＵ２０１は、制御情報として発光部１２の制御をＶＤＰ２１１に行わせるための制御指示データを出力レジスタにセットし（Ｓ４）、さらに、ＩＦ２１４を動作可能状態にするためのイネーブルデータ（状態データ「１」）をセットする（Ｓ５）。
その後、出力レジスタにセットされたデータを選択回路２０７及びＶＤＰ２１１に出力する（Ｓ６）。これにより、ＩＦ２１４が動作可能状態かつＩＦ２０５が動作不能状態になるとともに、ＶＤＰ２１１が発光部１２の制御を行うことを認識する。
【００４４】
一方、状態データからＣＰＵ２０１が発光部１２の制御を行う第１状態と判定したときには（Ｓ３−Ｎｏ）、ＣＰＵ２０１は、ＩＦ２０５を動作可能状態にするためのイネーブルデータ（状態データ「０」）を出力レジスタにセットする（Ｓ７）。
その後、出力レジスタにセットされたデータを選択回路２０７に出力する（Ｓ６）。これにより、ＩＦ２１４が動作不能状態かつＩＦ２０５が動作可能状態になるとともに、ＶＤＰ２１１が発光部１２の制御を行うことを認識することなく、ＣＰＵ２０１が発光部１２の制御を行うことになる。
【００４５】
このように、初期化コマンドに基づいて、第１状態又は第２状態の設定を実行するとともに、その後のコマンドでは、このような設定を行わないこともできる。
これにより、すべてのスロットマシン遊技を通して、発光部１２の制御は、ＣＰＵ２０１又はＶＤＰ２１１のいずれか一方が行うことになる。
また、コマンドの種類に応じて、第１状態と第２状態の設定を変更することもできる。これにより、発光部１２の制御を行うプロセッサがスロットマシン遊技の進行状態に応じて変化することになる。
【００４６】
図６は、ＣＰＵ２０１から出力される制御指示データの受信に基づいて、ＶＤＰ２１１が発光部１２の制御を行うときのフローチャートである。
ＶＤＰ２１１は、まず、制御指示データの受信を監視する（Ｓ２１）。
制御指示データの受信を検出すると（Ｓ２１−Ｙｅｓ）、発光部１２の制御をＶＤＰ２１１が行うことを示すフラグをセットする（Ｓ２２）。以後、ＶＤＰ２１１はこのフラグを参照しながら以下の処理を実行する。
ＶＤＰ２１１は、ＣＰＵ２０１から発光部１２の制御を示す制御情報として点灯コマンドの受信を監視する（Ｓ２３）。
点灯コマンドを受信すると（Ｓ２３−Ｙｅｓ）、そのコマンドに対応した点灯制御データをＲＯＭ２１２からロードするとともに（Ｓ２４）、ロードしたデータを出力レジスタにセットしてＩＦ２１４に出力する（Ｓ２５）。これにより、ＶＤＰ２１１により発光部１２の発光態様が制御されることになる。その後、点灯コマンドの受信の監視を繰り返す（Ｓ２３）。
【００４７】
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン１は、第１状態に設定されている場合には、発光部１２の発光態様をＣＰＵ２０１が制御し、第２状態に設定されている場合には、発光部１２の発光態様をＶＤＰ２１１が制御する。
これにより、以下のような効果を発揮することができる。
【００４８】
例えば、ＣＰＵ２０１が実行可能なプログラム及びデータの格納されるＲＯＭ２０３と、ＶＤＰ２１１が実行可能なプログラム及びデータの格納されるＲＯＭ２１２には、それぞれ格納可能なデータ容量に限りがあり、スロットマシン１の仕様によっては、いずれか一方の容量が足りなくなることがある。このようなときには、容量に余裕のある側のＲＯＭに発光部１２の制御に係るプログラム及びデータを格納するとともに、このＲＯＭを制御下におくプロセッサに発光部１２の発光態様を制御させる。このようなプロセッサ間の分業により、スロットマシン１の開発を効率的に行うことができる。
また、このようなプロセッサ間の分業を可能とすることにより、スロットマシン１の仕様や機種が変更されたときにも、サブ制御部２０のハードを変更することなく、プログラムの変更により対処することができるので、製造コストを低減できる。
また、スロットマシン遊技の進行状態においては、表示器８に表示される画像（特に、動画像）と、発光部１２の発光態様とを完全に同調させたいような場面ある。このような場面では、第２状態に設定し、ＶＤＰ２１１に画像の出力制御を行わせながら、発光部１２の発光制御を行わせることで、画像の出力タイミングと発光タイミングとが完全に同調した演出を実現することができる。
【００４９】
一方、特許文献１記載のスロットマシンでは、ＶＤＰが表示器と発光部の出力制御を行うものの、ＣＰＵとＶＤＰの間で分業するという技術的な思想はないことから、スロットマシン１の開発を効率的に行うことができなかった。
本実施形態のスロットマシン１によれば、従来のスロットマシンが改善すべきこのような課題の全部又は一部などを解決することができる。
【００５０】
以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
【００５１】
例えば、複数の機種に共通な基板と機種固有の基板とを、ボードＴＯボードなどの所定の接続形態で接続して一のサブ基板とする場合には、共通な基板にＣＰＵ、ＶＤＰ及び選択回路を搭載し、機種固有の基板にＬＥＤドライバ等を搭載することが好ましい。
また、サブ基板上に、選択回路の設定状態を発光態様により識別可能なＬＥＤ等を搭載することもできる。
【００５２】
また、製造メーカからの出荷時等に行う出荷テストにおいて起動するテストプログラムをＲＯＭ２０３に搭載する場合において、テストプログラム起動時では、第１状態及び第２状態を所定の時間ごとに交互に出現させ、いずれの時間でも発光部１２が点灯することを確認できる仕様とすることが好ましい。
また、発光部の発光態様をＶＤＰが主導的に制御する場合においても、発光部が大当りを告知するための発光部であったり、停止ボタン５の押し順をナビゲートするＡＴやＡＲＴ遊技中であることを識別可能に表示する発光部であったりするときには、このような発光部はゲームに関する重要な発光部であることから、ＶＤＰが制御するよりもＣＰＵが発光態様を制御することが好ましい。
【００５３】
また、表示器８を制御するプロセッサをＶＤＰとしたが、ＣＲＴＣ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ  Ｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒ）、ＧＰＵ（Ｇｒａｐｈｉｃ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）、ＧＤＣ（Ｇｒａｐｈｉｃｓ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒ）などを用いることができる。
【００５４】
また、本実施形態では、本発明をスロットマシンに適用したがパチンコ（例えば、玉スロ）などその他の遊技機に適用することもできる。
また、メダル、遊技球等の現物の遊技媒体を用いることなく、データ形式の擬似遊技媒体を用いてゲームを実行可能な、いわゆる封入式遊技機にも、本発明を適用することができる。
【符号の説明】
【００５５】
１  スロットマシン
８  表示器（表示手段）
１０  メイン制御部（遊技制御手段）
１１  発光部（第１発光手段）
１２  発光部（第２発光手段）
２０１  ＣＰＵ（演出制御手段、設定手段）
２１１  ＶＤＰ（画像制御手段）
２０５  ＩＦ（演出制御手段用出力部）
２１４  ＩＦ（画像制御手段用出力部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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