(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当たり遊技を実行するかを判定する判定手段と、
前記判定手段によって前記大当たり遊技を実行すると判定された場合、前記大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
前記大当たり遊技実行手段によって実行されている前記大当たり遊技が終了するタイミングである第一タイミングに、第一画像を表示手段に表示させる第一表示制御手段と、
前記大当たり遊技の実行中であって、前記第一タイミングよりも前のタイミングである第二タイミングに前記表示手段に前記第一画像を表示させるかを決定する表示決定手段と、
前記表示決定手段による決定に応じて、前記第二タイミングに前記第一画像を前記表示手段に表示させる第二表示制御手段と、
前記第一表示制御手段によって前記第一画像が前記表示手段に表示されることに応じて、第二画像を前記表示手段に表示させる第三表示制御手段と、
前記第二表示制御手段によって前記第一画像が前記表示手段に表示されることに応じて、前記第二画像を前記表示手段に表示した後、前記表示手段に表示される画像を前記第二画像から第三画像に変化させる第四表示制御手段と
を備え、
前記第二画像は、前記大当たり遊技が終了することに伴う注意を喚起する内容であり、
前記第三画像は、前記大当たり遊技がまだ終了しておらず、以降にも前記大当たり遊技が継続することを喚起する内容である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記判定手段による判定結果に応じて、前記大当たり遊技実行手段に実行させる前記大当たり遊技の種別を決定する種別決定手段を備え、
前記表示決定手段は、前記種別決定手段によって決定された前記大当たり遊技の前記種別に応じて、前記第二タイミングに前記表示手段に前記第一画像を表示させるかを決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記大当たり遊技実行手段によって前記大当たり遊技が実行されている間であって、前記第二タイミングよりも後のタイミングに、前記第二表示制御手段によって前記表示手段に表示されている前記第一画像の表示を終了し、前記大当たり遊技が実行されていることに関する第四画像を前記表示手段に表示させる第五表示制御手段を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当たり遊技中に特定の演出を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、大当たり遊技中に特定の演出を実行する遊技機が知られている。特許文献１に開示された遊技機は、大当たり遊技中に、確変昇格演出を実行する。上記の遊技機では、確変大当たりとなる場合に確変昇格演出の実行が決定された場合には、演出図柄の変動表示では通常大当たり図柄が停止表示された後に、大当たり遊技中に確変昇格演出が実行されて確変大当たりに昇格する旨の報知が行われる。また、通常大当たりとなる場合に確変昇格演出の実行が決定された場合には、演出図柄の変動表示では通常大当たり図柄が停止表示された後に、大当たり遊技中に確変大当たりへの昇格が失敗した旨の報知（いわゆるガセの確変昇格演出）が行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−７３５３９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記の遊技機における確変昇格演出は、演出図柄の変動表示の終了時に通常大当たりとなることを示唆する通常大当たり図柄が停止された後に、大当たり遊技中に確変大当たりとなることを報知する態様で行われる。通常大当たり図柄の停止を視認した場合の遊技者の期待感は、演出図柄の変動表示の終了時に確変大当たりとなることを示唆する確変大当たり図柄の停止を視認した場合よりも減退する。上記の遊技機では、確変昇格演出が大当たり遊技中における特定のラウンド開始時等の所定のタイミングで行われるように構成されている。したがって、所定のタイミングに確変昇格演出が行われない場合には、大当たりとなったにもかかわらず、遊技者の期待感が減退したままになってしまうといった問題がある。
【０００５】
本発明は、大当たり遊技中に特定の演出を行うことで、大当たり遊技中の遊技者の期待感を向上させたまま維持できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、大当たり遊技を実行するかを判定する判定手段と、前記判定手段によって前記大当たり遊技を実行すると判定された場合、前記大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、前記大当たり遊技実行手段によって実行されている前記大当たり遊技が終了するタイミングである第一タイミングに、第一画像を表示手段に表示させる第一表示制御手段と、前記大当たり遊技の実行中であって、前記第一タイミングよりも前のタイミングである第二タイミングに前記表示手段に前記第一画像を表示させるかを決定する表示決定手段と、前記表示決定手段による決定に応じて、前記第二タイミングに前記第一画像を前記表示手段に表示させる第二表示制御手段と、前記第一表示制御手段によって前記第一画像が前記表示手段に表示されることに応じて、第二画像を前記表示手段に表示させる第三表示制御手段と、前記第二表示制御手段によって前記第一画像が前記表示手段に表示されることに応じて、前記第二画像を前記表示手段に表示した後、前記表示手段に表示される画像を前記第二画像から第三画像に変化させる第四表示制御手段とを備え、前記第二画像は、前記大当たり遊技が終了することに伴う注意を喚起する内容であり、前記第三画像は、前記大当たり遊技がまだ終了しておらず、以降にも前記大当たり遊技が継続することを喚起する内容であることを特徴とする。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、大当たり遊技が終了する第一タイミングに、表示手段に第一画像を表示する。また、これに応じて、第二画像が表示される。このため、大当たり遊技を経験した遊技者は、第一画像及び第二画像が大当たり遊技の終了を示す画像であると認識する。一方、表示決定手段によって、大当たり遊技の実行中であって、第一タイミングよりも前のタイミングである第二タイミングに第一画像が表示されると決定されることがある。第二表示制御手段は、表示決定手段による決定に応じて、第二タイミングに第一画像を表示手段に表示させる。また、これに応じて、第二画像が表示される。この場合、第二タイミングに表示された第一画像及び第二画像を見た遊技者は、その時点で大当たり遊技が終了すると認識する。しかし、その後、第二画像が第三画像に変化し、実際に第二タイミング以降にも大当たり遊技が実行されるので、遊技者の興趣が向上する。このような体験をした遊技者は、次回以降に遭遇する大当たり遊技において表示手段に表示される第一画像を見た場合にも、まだ大当たり遊技が継続する可能性があると認識しやすい。このため、第一タイミングに至ることで表示手段に第一画像が表示されても、遊技者の期待感が減退しにくい。したがって、本発明に係る遊技機は、このような第一画像を用いた演出を行うことで、大当たり遊技中の遊技者の期待感を向上させたまま維持できる。
【０００８】
前記遊技機は、前記判定手段による判定結果に応じて、前記大当たり遊技実行手段に実行させる前記大当たり遊技の種別を決定する種別決定手段を備えてもよい。前記表示決定手段は、前記種別決定手段によって決定された前記大当たり遊技の前記種別に応じて、前記第二タイミングに前記表示手段に前記第一画像を表示させるかを決定してもよい。
【０００９】
この場合、表示決定手段は、種別決定手段によって決定された大当たり遊技の種別に応じて、第二タイミングに第一画像を表示手段に表示させるかを決定する。したがって、遊技機は、大当たり遊技の種別に応じて、大当たり遊技中の遊技者の期待感を維持できる。
【００１０】
【００１１】
【００１２】
前記遊技機は、前記大当たり遊技実行手段によって前記大当たり遊技が実行されている間であって、前記第二タイミングよりも後のタイミングに、前記第二表示制御手段によって前記表示手段に表示されている前記第一画像の表示を終了し、前記大当たり遊技が実行されていることに関する第四画像を前記表示手段に表示させる第五表示制御手段を備えてもよい。
【００１３】
この場合、第五表示制御手段は、第二表示制御手段によって表示された第一画像の表示を終了し、第四画像を表示手段に表示させる。第四画像を見た遊技者は、大当たり遊技が引き続き実行されていることを認識できる。したがって、遊技機は、第二表示制御手段によって表示された第一画像を見て大当たり遊技が終了したと思い込んだ遊技者に対して、大当たり遊技がまだ実行中であることを注意喚起できる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図５】ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルを示す概念図である。
【図６】ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図７】主基板４１において行われるメイン処理のフローチャートである。
【図８】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図９】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１０】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１１】特別図柄処理の中において行われる遊技状態移行処理のフローチャートである。
【図１２】メイン処理の中において行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図１３】メイン処理の中において行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図１４】サブ制御基板５８において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図１５】サブ制御基板５８において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図１６】サブ制御基板処理の中において行われる復活演出制御処理のフローチャートである。
【図１７】サブ制御基板処理の中において行われる獲得演出制御処理のフローチャートである。
【図１８】７Ｒの大当たりラウンドにおける表示画面２８の一例を示す図である。
【図１９】復活演出における表示画面２８の一例を示す図である。
【図２０】獲得演出における表示画面２８の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図１の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、それぞれ、パチンコ機１の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。
【００１６】
図１及び図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は正面視略正方形の板状であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１０によって前面を保護されている。遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、遊技球発射装置３７（図３参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル７を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される。前面枠１０の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１７】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。ガイドレール３は、遊技領域４の左側に形成されている。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられている。遊技球発射装置３７によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り８の左側を流下し、所定の強度以上で発射された遊技球は、センター飾り８の右側を流下する。以下、遊技球がセンター飾り８の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、遊技球がセンター飾り８の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。
【００１８】
センター飾り８は、表示画面２８、可動体３１等を主に備える。表示画面２８は、センター飾り８の上部の略中央に配置される。表示画面２８は、例えばＬＣＤ等によって構成されており、様々な数字・文字等を表示可能である。表示画面２８は、例えば、大当たり判定の結果を遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄を表示する。パチンコ機１は、複数（本実施形態では３つ）の演出図柄を変動させる図柄変動を表示した後に、大当たり判定の結果を示す演出図柄の組合せを確定表示する報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。可動体３１は、表示画面２８の上方に設けられている。可動体３１は、可動部を動作させることで各種演出を行う。
【００１９】
センター飾り８の略中央下方には、第一始動口１４が設けられている。第一始動口１４の下方には、第二大入賞口１７が設けられている。センター飾り８の右斜め下方には、普通図柄作動ゲート１２が設けられている。普通図柄作動ゲート１２の下方には、第二始動口１５が設けられている。第二始動口１５の左斜め下方には、第一大入賞口１６が設けられている。第二始動口１５、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７は、それぞれ開閉部材を備える。遊技球は、開閉部材が開放された場合にのみ、第二始動口１５、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７のそれぞれに入賞することができる。第二大入賞口１７の内部には、特定領域１７Ａ、非特定領域（図示せず）及び可動片（図示せず）が設けられている。特定領域１７Ａ及び非特定領域は、第二大入賞口１７に入賞した遊技球のみが通過できる領域である。可動片は、第二大入賞口１７の内部において、ソレノイド（図示せず）によって電気的に動作する部材である。第二大入賞口１７に入賞した遊技球は、可動片の動作に応じて特定領域１７Ａ及び非特定領域のいずれかを通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００２０】
遊技領域４には、上記以外に、アウト口１９、各種の電飾部材、入賞口、風車及び遊技くぎ等が設けられている。遊技領域４を流下する遊技球のうち、第一始動口１４、第二始動口１５、第一大入賞口１６、第二大入賞口１７及びその他の入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域４の下部まで流下した遊技球は、遊技盤２の下部に設けられたアウト口１９を通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００２１】
遊技盤２の右下部には、図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ及び普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一特別図柄表示部及び第二特別図柄表示部は、それぞれ１つの７セグメントＬＥＤからなり、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を示す第一特別図柄及び第二特別図柄を表示する。以下、第一大当たり判定及び第二大当たり判定を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、大当たり判定ともいう。普通図柄表示部は、ＬＥＤの点灯及び消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ及び第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である特別図柄保留球数を表示する。普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である普通図柄保留球数を表示する。
【００２２】
パチンコ機１における遊技の流れについて概略的に説明する。パチンコ機１には、大当たり遊技及び普通当たり遊技が設けられている。本実施形態では、第一始動口１４へ遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が行われ、判定の結果を示す第一特別図柄が図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に表示される。第一大当たり判定では、大当たり及びはずれのいずれであるかが、大当たり乱数に基づいて判定される。第一大当たり判定において大当たりであると判定されると、第一大入賞口１６の開閉部材及び第二大入賞口１７の開閉部材が所定の順で所定時間開放状態にされる大当たり遊技が実行される。１回の大当たり遊技中に第一大入賞口１６の開閉部材及び第二大入賞口１７の開閉部材が開放状態にされる回数の合計を、以下、「ラウンド数」という。
【００２３】
パチンコ機１は、非確率変動状態及び確率変動状態のいずれかを生起させる。確率変動状態とは、大当たり判定において大当たりと判定される確率が通常よりも高くなる遊技状態である。本実施形態では、大当たり判定によって大当たりと判定される大当たり確率が、非確率変動状態においては約１／３００であり、確率変動状態においては約１／６０である。パチンコ機１では、大当たり遊技中に遊技球が第二大入賞口１７内の特定領域１７Ａを通過することが、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起する条件となっている。パチンコ機１は、特定領域１７Ａへの遊技球の通過を条件に、確率変動状態を、大当たり遊技の終了後に生起させる。本実施形態では、生起された確率変動状態は、大当たり遊技の終了後に行われた大当たり判定の回数（以下、「判定回数」という。）が所定の回数（本実施形態では、１００回）に達することで、いわゆる回数切り確変機能の作動によって終了する。
【００２４】
なお、確率変動状態の終了の条件は、上記の例に限られない。パチンコ機１は、大当たり遊技の終了後に確率変動状態を生起し、確率変動状態において、転落抽せんに当せんすることで確率変動状態を終了してもよい。転落抽せんとは、確率変動状態において、大当たり判定毎に、大当たり判定に先だって確率変動状態から非確率変動状態へ転落するか否かを決定するための抽せんである。また、パチンコ機１は、大当たり遊技の終了後に確率変動状態を生起し、次に大当たりと判定された場合に確率変動状態を終了させる、所謂ループタイプの遊技機であってもよい。
【００２５】
普通図柄作動ゲート１２を遊技球が通過すると、普通当たり判定が行われ、判定の結果を示す普通図柄が図柄表示部２４の普通図柄表示部に表示される。普通当たり判定において当たりであると判定されると、第二始動口１５の開閉部材が所定時間開放状態にされる普通当たり遊技が実行される。第二始動口１５へ遊技球が入賞すると、第二大当り判定が行われ、判定の結果を示す第二特別図柄が図柄表示部２４の第二特別図柄表示部に表示される。第二大当たり判定において大当たりであると判定されると、上記と同様の大当たり遊技が実行される。なお、本実施形態では、第一大入賞口１６がセンター飾り８の右下方に設けられている（図２参照）。また、閉鎖された第一大入賞口１６の上を流下する遊技球が、第二大入賞口１７に向けて流下しやすくなるように、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７が配置されている。よって、大当たり遊技中は、右打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利となる。
【００２６】
パチンコ機１は、非時短状態及び時短状態のいずれかを生起させる。非時短状態は、第二始動口１５の開閉部材が開放状態にされる割合が通常の割合である遊技状態である。時短状態は、非時短状態よりも開閉部材が開放状態にされる割合が高くなる遊技状態である。具体的には、時短状態において普通当たりと判定される確率（本実施形態では９９／１００）は、非時短状態において普通当たりと判定される確率（本実施形態では４／１００）よりも高い。また、普通当たり遊技中の第二始動口１５の開閉部材の最大開放時間は、非時短状態（０．２秒）よりも時短状態（４．２秒）の方が長い。さらに、普通図柄の変動時間は、非時短状態における変動時間（本実施形態では１０秒）よりも時短状態における変動時間（本実施形態では２秒）の方が短い。当たりを示す普通図柄が確定表示されると、第二始動口１５の開閉部材が開放状態になる。この結果、時短状態には、第一始動口１４よりも第二始動口１５に容易に遊技球を入賞させることができる。よって、時短状態中は、右打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利となる。一方、非時短状態においては、第二始動口１５の開閉部材が開放状態にされる割合が時短状態よりも低くなるので、遊技者は、第二始動口１５よりも第一始動口１４に容易に遊技球を入賞させることができる。よって、非時短状態中は、左打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利となる。パチンコ機１は、時短状態を、所定の大当たり種別による大当たり遊技の終了後に生起させる。
【００２７】
パチンコ機１は、これら確率変動状態、非確率変動状態、時短状態及び非時短状態の複数の遊技状態を組み合わせて、複数種類の遊技状態を生起できる。本実施形態の例では、大当たり遊技の終了後に必ず時短状態が生起される。また、大当たり遊技の終了後に、確率変動状態が生起される場合と生起されない場合とがある。したがって、大当たり遊技の終了後に、確率変動状態と時短状態との組合せによる「確率変動時短状態」、及び非確率変動状態と時短状態との組合せによる「非確率変動時短状態」のいずれかが生起される。また、パチンコ機１は、確率変動状態及び時短状態のいずれも生起されていない遊技状態である「通常状態」も備える。なお、パチンコ機１は、遊技状態によらず、左打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利である遊技機であってもよい。
【００２８】
図３を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７及び電源基板４２を主に備える。
【００２９】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続されている。主基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一始動口スイッチ７３及び第二始動口スイッチ７４に接続している。出力ポート５５は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。第一始動口スイッチ７３は、第一始動口１４に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ７４は、第二始動口１５に入賞した遊技球を検出する。
【００３０】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタン９及びスピーカ４８に接続している。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は、可動体３１及び電飾基板３４に接続している。電飾基板３４は、例えばＬＥＤを搭載しており、前述の各種の電飾部材の内部に設けられている。ランプドライバ基板４６は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、可動体３１による各種演出動作及び電飾基板３４の発光動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１、ＣＧＲＯＭ４３２等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。ＣＧＲＯＭ４３２は、表示画面２８の表示に必要な画像データ等を記憶する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を払い出させる。
【００３１】
中継基板４７は、普通電動役物開閉ソレノイド６９、第一大入賞口ソレノイド７０、第二大入賞口ソレノイド７１、可動片ソレノイド７２、普通図柄作動スイッチ７５、第一大入賞口スイッチ７６、第二大入賞口スイッチ７７、特定領域スイッチ７８、非特定領域スイッチ７９及び図柄表示部２４に接続している。普通電動役物開閉ソレノイド６９は、普通当たり遊技中に第二始動口１５の開閉部材を開閉する。第一大入賞口ソレノイド７０は、大当たり遊技中に第一大入賞口１６の開閉部材を開閉する。第二大入賞口ソレノイド７１は、大当たり遊技中に第二大入賞口１７の開閉部材を開閉する。可動片ソレノイド７２は、大当たり遊技の特定のラウンドにおいて第二大入賞口１７内の可動片（図示せず）を動作する。普通図柄作動スイッチ７５は、普通図柄作動ゲート１２を通過した遊技球を検出する。第一大入賞口スイッチ７６は、第一大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する。第二大入賞口スイッチ７７は、第二大入賞口１７に入賞した遊技球を検出する。特定領域スイッチ７８は、特定領域１７Ａを通過した遊技球を検出する。非特定領域スイッチ７９は、非特定領域を通過した遊技球を検出する。
【００３２】
電源基板４２は、主基板４１及び遊技球発射装置３７に接続されており、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００３３】
図４を参照して、ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第二大当たり関係情報記憶エリアの構成は、第一大当たり関係情報記憶エリアの構成と同様であるため、詳細な説明を省略する。第一大当たり関係情報記憶エリア及び第二大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理（図８から図１０参照）において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。第一始動口１４に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留球数のうち第一始動口１４への入賞による第一保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。第一保留球数とは、第一始動口１４へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、大当たり判定の実行が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。本実施形態において、最大第一保留球数は「４」である。ＣＰＵ５１は、処理がまだ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理が終了すると、次に番号の小さい記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理とは、例えば、大当たり判定結果を報知する報知演出、及び判定結果に応じて実行される大当たり遊技に関する処理である。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
【００３４】
各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、及び第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一始動口１４に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。
【００３５】
パチンコ機１において、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動時間は、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板５８は、主基板４１で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主基板４１は、第一変動パターン決定乱数に基づく第一変動パターンに従って、第一特別図柄の変動を開始する。また、主基板４１は、第二変動パターン決定乱数に基づく第二変動パターンに従って、第二特別図柄の変動を開始する。サブ制御基板５８は、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかの変動開始に同期して、演出図柄の変動表示を開始する。主基板４１は、変動を開始した第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかの変動時間が終了すると、変動させていた第一特別図柄又は第二特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間（本実施形態では０．８秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板５８は、特別図柄停止表示時間に同期して、演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板５８は、演出図柄による他、表示画面２８、可動体３１、電飾部材、スピーカ４８等によっても、変動パターンと同期した報知演出を実行する。
【００３６】
第二大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理（図８から図１０参照）において使用される。第二大当たり関係情報記憶エリアには、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に、複数の記憶エリアが設けられている。第二始動口１５に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留球数のうち第二始動口１５への入賞による第二保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。第二保留球数とは、第二始動口１５へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、大当たり判定の実行が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。本実施形態において、最大第二保留球数は「４」である。
【００３７】
以下の説明では、第一大当たり乱数及び第二大当たり乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、大当たり乱数ともいう。また、第一変動パターン決定乱数及び第二変動パターン決定乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、変動パターン決定乱数ともいう。また、第一特別図柄決定乱数数及び第二特別図柄決定乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、特別図柄決定乱数ともいう。
【００３８】
図５を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機１は、第一大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第一特別図柄と、第二大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第二特別図柄とを、特別図柄決定テーブルを参照することで決定する。第一特別図柄及び第二特別図柄は、それぞれ複数の大当たり種別のいずれかに分類される。特別図柄決定テーブルには、複数の大当たり種別のそれぞれに、特別図柄決定乱数の値（０〜９９）が対応付けられている。
【００３９】
第一特別図柄の大当たり種別は、「１６Ｒ長開放」、「８Ｒ長開放Ａ」、「８Ｒ長開放Ｂ」、「１６Ｒ短開放」、「８Ｒ短開放」の５種類である。第二特別図柄の大当たり種別は、「１６Ｒ長開放」の１種類である。「１６Ｒ」及び「８Ｒ」は、それぞれの大当たり種別に対応付けられたラウンド数を示す。ラウンド数とは、大当たりラウンドの合計数である。大当たりラウンドとは、大当たり遊技を構成する一単位であり、１回の大当たりラウンド毎に、第一大入賞口１６又は第二大入賞口１７が所定時間で１回又は複数回開放する。以下では、ラウンド数を「Ｒ」と示すことがある。
【００４０】
本実施形態では、いずれの大当たり種別においても、１Ｒから７Ｒでは、第一大入賞口１６が最大２９秒の開放を１回行う。８Ｒでは、第二大入賞口１７が最大１３秒又は最大０．３秒の開放を１回行う。８Ｒにおける第二大入賞口１７の最大開放時間が２９秒である大当たり種別は、「長開放」と分類される。８Ｒにおける第二大入賞口１７の最大開放時間が０．３秒である大当たり種別は、「短開放」と分類される。本実施形態における大当たり種別は、大当たり遊技のラウンド数と、８Ｒにおける第二大入賞口１７の最大開放時間に応じて分類される。ラウンド数が１６Ｒである大当たり種別では、９Ｒから１６Ｒでは、第一大入賞口１６が最大２９秒の開放を１回行う。
【００４１】
以下では、第一大入賞口１６が最大２９秒開放する大当たりラウンドを「通常ラウンド」、第二大入賞口１７が最大１３秒又は最大０．３秒開放する大当たりラウンドを「特別ラウンド」ともいう。前述のように、特定領域１７Ａは、第二大入賞口１７に入賞した遊技球のみが通過できる領域である。このため、通常ラウンドは、特定領域１７Ａを遊技球が通過不能な大当たりラウンドである。また、特別ラウンドは、特定領域１７Ａを遊技球が通過する可能性のある大当たりラウンドである。本実施形態では、いずれの大当たり種別でも、通常ラウンドが７回連続して実行された後、特別ラウンドが１回行われる。大当たり種別が「８Ｒ」の場合、その後大当たり遊技が終了する。すなわち、大当たり種別が「８Ｒ」の場合、最終ラウンドが特別ラウンドである。大当たり種別が「１６Ｒ」の場合、８Ｒ目に特別ラウンドが実行された後に、更に通常ラウンドが８回連続して実行される。
【００４２】
なお、「８Ｒ長開放Ａ」及び「８Ｒ長開放Ｂ」は、「８Ｒ長開放Ｂ」は、ラウンド数が８Ｒであって「長開放」に分類される大当たり種別のうち、後述する復活演出が実行されない大当たり種別である。「８Ｒ長開放Ｂ」は、ラウンド数が８Ｒであって「長開放」に分類される大当たり種別のうち、復活演出が実行される大当たり種別である。
【００４３】
大当たり種別が「短開放」の場合、大当たり種別が「長開放」の場合に比べて、８Ｒにおいて第二大入賞口１７に遊技球が入賞し難くなる。本実施形態では、第二大入賞口１７に入賞した遊技球が特定領域１７Ａを通過することが、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起する条件となっている。大当たり種別が「長開放」の場合には、「短開放」の場合よりも第二大入賞口１７に多くの遊技球が入賞しやすいので、大当たり遊技終了後に確率変動状態が生起されやすくなる。なお、本実施形態では、大当たり種別が「短開放」の場合には、第二大入賞口１７に遊技球がほとんど入賞できない。本実施形態では、大当たり種別が「長開放」の場合、大当たり遊技終了後に確率変動状態が生起される割合がほぼ１００％であるのに対し、大当たり種別が「短開放」の場合、大当たり遊技終了後に確率変動状態が生起される割合がほぼ０％である。
【００４４】
第一特別図柄の大当たり種別の割合は、「１６Ｒ長開放」が３５％、「８Ｒ長開放Ａ」が３０％、「８Ｒ長開放Ｂ」が５％、「１６Ｒ短開放」が１５％、「８Ｒ短開放」が１５％である。すなわち、第一特別図柄の大当たり種別の割合は、「長開放」が７０％、「短開放」が３０％とされている。このため、第一大当たり判定が実行されて大当たりの判定結果が得られた場合、約７０％の確率で、大当たり遊技終了後に確率変動状態が生起される。一方、第二特別図柄の大当たり種別の割合は、「１６Ｒ長開放」が１００％であるので、第二大当たり判定が実行されて大当たりの判定結果が得られた場合、約１００％の確率で、大当たり遊技終了後に確率変動状態が生起される。
【００４５】
図６を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。変動パターン決定テーブルは、大当たり判定が第一大当たり判定及び第二大当り判定のいずれであるか、大当たり判定時の遊技状態（本実施形態では時短状態又は非時短状態）及び大当たり判定の結果（大当たり又ははずれ）に応じて、複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）とが対応付けられている。第一大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、大当たり乱数とともに取得されている変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが１つ決定される。
【００４６】
図６に示すように、非時短状態における第一大当たり判定の判定結果が大当たりの場合には、「リーチ演出Ａ」から「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。ここで、「リーチ演出」とは、例えば３つの演出図柄のうち２つが同じ図柄で停止するリーチ状態が構成された後に、大当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。一方、判定結果がはずれの場合には、「リーチ演出Ａ」から「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、第一大当たり判定の結果が大当たりとなる期待値は、「リーチ演出Ａ」から「リーチ演出Ｅ」の順に高くなる。なお、本実施形態において、「非リーチ」の変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出であり、本実施形態では、大当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定される。
【００４７】
なお、詳細は省略するが、変動パターン決定テーブルにおいて、第二大当り判定についても、遊技状態に応じて複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値とが対応付けられている。主基板４１は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一特別図柄又は第二特別図柄を変動させる。また、主基板４１は、変動パターン決定テーブルが参照されて決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面２８及びスピーカ４８等を制御する。
【００４８】
図７から図１３を参照して、パチンコ機１の主基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理（図７参照）は、割込信号発生回路５７（図３参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００４９】
図７に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、メイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００５０】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、普通図柄作動ゲート１２、第一始動口１４、第二始動口１５、第一大入賞口１６、第二大入賞口１７、特定領域１７Ａ、非特定領域、その他入賞口に設けられた各スイッチ（図３参照）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
【００５１】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタの値が減算される。
【００５２】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。詳細は後述するが、特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作（主に第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７の各開閉部材の開閉動作）を制御するための処理と、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる（図１２及び図１３参照）。
【００５３】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定及び遊技状態の移行処理等が行われる（図８から図１１参照）。
【００５４】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。普通電動役物処理では、普通当たり遊技の動作（主に第二始動口１５の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理が行われる。ＣＰＵ５１は、時短状態中に普通当たりと判定された場合、開閉部材を、非時短状態中よりも長く開放させる。なお、ＣＰＵ５１は、時短フラグが「ＯＮ」とされていれば、時短状態中であると判断する。
【００５５】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ７５が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。前述したように、普通当たり判定は、時短状態が生起されているか否かに応じて、それぞれの確率で判定される。
【００５６】
次いで、払出処理（Ｓ１７）、エラーチェック（Ｓ１８）及び情報出力処理（Ｓ１９）が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８及びスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ（図示せず）に各種の情報が出力される。
【００５７】
図８から図１０を参照して、特別図柄処理（Ｓ１４、図７参照）の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、大当たり遊技状態フラグ、特別図柄表示状態フラグ、確率変動フラグ、時短フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中であるか否かを示すフラグであり、大当たり遊技状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技状態中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。大当たり遊技状態は、大当たり遊技が開始されてから、大当たり種別に応じた所定のラウンド数に応じた第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７の開放動作が行われた後、大当たりエンディング時間が経過するまでの期間を含む。大当たりエンディング時間とは、大当たりエンディングが開始されてから終了するまでの時間の長さを示す。大当たりエンディングとは、大当たり遊技の最終ラウンドが終了してから次の大当たり判定が実行されるまでの間の時間をいう。大当たりエンディング時間は、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７に入賞した遊技球が、遊技領域４の外部へ排出されるまでに必要な時間等を勘案して設定されている。
【００５８】
特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれか一方が変動している場合（変動中）に「１」、いずれか一方が停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、いずれも変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。確率変動フラグは、確率変動状態中であるか否かを示すフラグであり、確率変動状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。時短フラグは、時短状態中であるか否かを示すフラグであり、時短状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。
【００５９】
図８に示すように、特別図柄処理が開始されると、第一始動口１４に遊技球が入賞しているかが判断される（Ｓ４１）。第一始動口１４に設けられた第一始動口スイッチ７３が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図７参照）において、第一始動口スイッチ７３に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＮ」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ４１：ＮＯ）、処理はＳ５１の判断へ移行する。第一始動口１４に遊技球が入賞していれば（Ｓ４１：ＹＥＳ）、第一保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ４２）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「４」であれば（Ｓ４２：ＹＥＳ）、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はＳ５１の判断へ移行する。
【００６０】
第一保留球数が「４」でない場合（Ｓ４２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数に「１」が加算される（Ｓ４３）。次いで、各種乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア（図５参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ４５）。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が、それぞれＲＡＭ５２に記憶される。その後、処理はＳ５１の判断へ移行する。
【００６１】
次いで、第二始動口１５に遊技球が入賞しているかが判断される（Ｓ５１）。第二始動口１５に設けられた第二始動口スイッチ７４が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図７参照）において、第二始動口スイッチ７４に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＮ」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ５１：ＮＯ）、処理はＳ６１（図９参照）の判断へ移行する。第二始動口１５に遊技球が入賞していれば（Ｓ５１：ＹＥＳ）、第二保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ５２）。ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「４」であれば（Ｓ５２：ＹＥＳ）、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はＳ６１の判断へ移行する。
【００６２】
第二保留球数が「４」でない場合（Ｓ５２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数に「１」が加算される（Ｓ５３）。次いで、各種乱数が取得され、第二大当たり関係情報記憶エリア（図示せず）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ５５）。具体的には、第二大当たり乱数欄には第二大当たり判定カウンタの値（第二大当たり乱数）、第二特別図柄決定カウンタの値（第二特別図柄決定乱数）、第二変動パターン決定カウンタの値（第二変動パターン決定乱数）がそれぞれ記憶される。
【００６３】
次いで、図９に示すように、大当たり遊技状態であるかが判断される（Ｓ６１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」である場合、大当たり遊技状態中であると判断されて（Ｓ６１：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」である場合、大当たり遊技状態中でないと判断されて（Ｓ６１：ＮＯ）、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが変動中であるかが判断される（Ｓ６２）。特別図柄表示状態フラグが「１」でない場合には、いずれも変動中でないと判断されて（Ｓ６２：ＮＯ）、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが停止状態中であるかが判断される（Ｓ６３）。特別図柄表示状態フラグが「２」でない場合は、いずれも停止表示中でないと判断されて（Ｓ６３：ＮＯ）、処理はＳ７１（図１０参照）へ移行し、大当たり判定等の処理が行われる。
【００６４】
本実施形態では、大当たり判定において、第二大当り判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる。図１０に示すように、まず、第二保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ７１）。ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「１」以上である場合には（Ｓ７１：ＹＥＳ）、第二大当り判定が行われるが、詳細は後述する。第二保留球数が「０」である場合には（Ｓ７１：ＮＯ）、第一保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ７２）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「０」であれば（Ｓ７２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００６５】
第一保留球数が「１」以上である場合には（Ｓ７２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「１」減算される（Ｓ７３）。次いで、第一大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ７５）。
【００６６】
次いで、確率変動状態であるか否かに応じた第一大当たり判定が行われる（Ｓ７６）。Ｓ７６では、確率変動フラグの状態を参照して、現時点において確率変動状態が生起されているか否かが特定される。確率変動状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが選択される。図示しないが、ＲＯＭ５３には、大当たり判定を行うためのテーブルとして、低確率判定テーブルと、高確率判定テーブルとが記憶されている。低確率判定テーブルは、非確率変動状態中の大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」及び「はずれ」に各々対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。高確率判定テーブルは、確率変動状態中の大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」及び「はずれ」に各々対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。確率変動状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが参照されて、Ｓ７５でシフトされた判定エリアに記憶されている第一大当たり乱数が「大当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第一大当たり乱数に基づく第一大当たり判定が、第一大当たり乱数の記憶された順に行われる。
【００６７】
次いで、第一大当たり判定の結果が大当たりであるかが判断される（Ｓ８１）。第一大当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ８１：ＮＯ）、はずれであることを示す所定の第一特別図柄が決定されて（Ｓ８３）、処理はＳ１１１へ移行する。第一大当たり判定の結果が大当たりの場合（Ｓ８１：ＹＥＳ）、大当たりであることを示す第一特別図柄が決定される（Ｓ８２）。Ｓ８２の処理では、特別図柄決定テーブル（図５参照）が参照されて、Ｓ７５でシフトされた判定エリアに記憶されている大当たり乱数と同時に取得された第一特別図柄決定乱数の値に対応する第一特別図柄が決定される。
【００６８】
次いで、Ｓ８２の処理で決定された第一特別図柄の大当たり種別が、「１６Ｒ長開放」、「８Ｒ長開放Ａ」及び「８Ｒ長開放Ｂ」のいずれかであるか、すなわち、第一特別図柄の大当たり種別が「長開放」であるかが判断される（Ｓ８５）。第一特別図柄の大当たり種別が「１６Ｒ短開放」及び「８Ｒ短開放」のいずれかである場合、すなわち、第一特別図柄の大当たり種別が「短開放」である場合（Ｓ８５：ＮＯ）、処理はＳ１１１へ移行する。第一特別図柄の大当たり種別が「長開放」である場合（Ｓ８５：ＹＥＳ）、獲得演出コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ８６）。獲得演出コマンドは、後述する獲得演出の実行をサブ制御基板５８に指示するためのコマンドである。獲得演出コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図７参照）において、サブ制御基板５８に送信される。
【００６９】
次いで、Ｓ８２の処理で決定された第一特別図柄の大当たり種別が「８Ｒ長開放Ｂ」であるかが判断される（Ｓ８８）。第一特別図柄の大当たり種別が「８Ｒ長開放Ｂ」でない場合（Ｓ８８：ＮＯ）、処理はＳ１１１へ移行する。第一特別図柄の大当たり種別が「８Ｒ長開放Ｂ」である場合（Ｓ８８：ＹＥＳ）、復活演出コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ８９）。復活演出コマンドは、後述する復活演出の実行をサブ制御基板５８に指示するためのコマンドである。復活演出コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図７参照）において、サブ制御基板５８に送信される。処理はＳ１１１へ移行する。
【００７０】
また、第二大当り判定では、まず第二保留球数が「１」減算される（Ｓ９１）。次いで、第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ９２）。次いで、確率変動状態であるか否かに応じた第二大当たり判定が行われる（Ｓ９３）。Ｓ９３では、確率変動フラグの状態を参照して、現時点において確率変動状態が生起されているか否かが特定される。確率変動状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、前述の低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが参照されて、Ｓ９２でシフトされた判定エリアに記憶されている第二大当たり乱数が「大当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第二大当たり乱数に基づく第二大当たり判定が、第二大当たり乱数の記憶された順に行われる。
【００７１】
次いで、第二大当たり判定の結果が大当たりであるかが判断される（Ｓ９５）。第二大当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ９５：ＮＯ）、はずれであることを示す所定の第二特別図柄が決定されて（Ｓ９８）、処理はＳ１１１へ移行する。一方、第二大当たり判定の結果が大当たりの場合（Ｓ９５：ＹＥＳ）、大当たりであることを示す第二特別図柄が決定される（Ｓ９６）。Ｓ９６の処理では、特別図柄決定テーブル（図５参照）が参照されて、Ｓ９２でシフトされた判定エリアに記憶されている大当たり乱数と同時に取得された第二特別図柄決定乱数の値に対応する第二特別図柄が決定される。処理はＳ１１１へ移行する。
【００７２】
次いで、変動パターン決定処理が行われる（Ｓ１１１）。変動パターン決定処理は、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動パターンを決定する処理である。変動パターン決定処理では、ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブル（図６参照）のうち、大当たり判定が第一大当たり判定及び第二大当たり判定のいずれであるか、大当たり判定時の遊技状態（時短状態又は非時短状態）及び大当たり判定の結果（大当たり又ははずれ）に応じたテーブルが参照されて、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動パターンが決定される。
【００７３】
変動パターンが決定されると、決定された変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１１２）。変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図７参照）において、サブ制御基板５８に送信される。決定された変動パターンに応じて定められている第一特別図柄又は第二特別図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ１１３）。第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが変動中であることを示す「１」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１１４）、処理はメイン処理へ戻る。
【００７４】
また、図９に示すＳ６２の判断において、特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されている場合には、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが変動中であると判断され（Ｓ６２：ＹＥＳ）、変動時間が経過したかが判断される（Ｓ１２１）。Ｓ１１３（図１０参照）の処理においてセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となっている場合には、変動時間が経過したと判断され（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ１２２）。このコマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図７参照）によって中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信され、第一特別図柄又は第二特別図柄、及び表示画面２８の演出図柄の変動停止を指示する。次いで、所定の特別図柄停止表示時間が特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ１２３）。第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが停止表示中であることを示す「２」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１２４）、処理はメイン処理へ戻る。一方、Ｓ１２１の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には（Ｓ１２１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００７５】
また、Ｓ６３の判断において、特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されている場合（Ｓ６３：ＹＥＳ）、Ｓ１２３においてセットされた特別図柄停止時間カウンタの値によって、特別図柄停止表示時間が経過したかが判断される（Ｓ１２６）。特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でない場合には、特別図柄停止表示時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ１２６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。特別図柄停止表示時間が経過した場合には（Ｓ１２６：ＹＥＳ）、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれもが変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が、特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ１２７）。次いで、遊技状態移行処理が行われて（Ｓ１２８）、処理はメイン処理へ戻る。
【００７６】
図１１を参照して、遊技状態移行処理（Ｓ１２８、図１０参照）について詳細に説明する。遊技状態移行処理では、大当たりと判定された場合には遊技を大当たり遊技へ移行させ、所定の終了条件が成立した場合には確率変動状態及び時短状態を終了させるための各種のフラグの制御とが行われる。
【００７７】
図１１に示すように、遊技状態移行処理が開始されると、まず、大当たり判定の判定結果が大当たりであるかが判断される（Ｓ１３１）。大当たりの場合（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、Ｒカウンタに大当たり種別に対応付けられたラウンド数がセットされる（Ｓ１３２）。Ｒカウンタは、大当たり遊技において実行するラウンド数を計数するカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。具体的には、大当たり種別が「１６Ｒ長開放」及び「１６Ｒ短開放」のいずれかの場合には、Ｒカウンタに「１６」が記憶される。大当たり種別が「８Ｒ長開放Ａ」、「８Ｒ長開放Ｂ」及び「８Ｒ短開放」のいずれかの場合には、Ｒカウンタに「８」が記憶される。
【００７８】
次いで、判定回数計数カウンタの値が「０」にクリアされる（Ｓ１３３）。判定回数計数カウンタは、前回の大当たり遊技の終了後から実行された判定回数を計数するカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。次いで、「ＯＮ」となっている時短フラグ及び確率変動フラグがあれば、ともに「ＯＦＦ」となる（Ｓ１３４）。つまり、大当たり遊技中は、遊技状態が、確率変動状態及び時短状態から、通常状態へと移行する。
【００７９】
次いで、大当たり遊技が開始することを示す大当たり遊技開始コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１３５）。大当たり遊技開始コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図７参照）において、サブ制御基板５８に送信される。また、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となる（Ｓ１３６）。処理は特別図柄処理（図９参照）へ戻る。
【００８０】
一方、大当たり判定の判定結果がはずれの場合（Ｓ１３１：ＮＯ）、判定回数計数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１４１）。次いで、判定回数計数カウンタの値が「１００」であるかが判断される（Ｓ１４２）。判定回数計数カウンタの値が「１００」でない場合（Ｓ１４２：ＮＯ）、処理は特別図柄処理（図９参照）へ戻る。
【００８１】
判定回数計数カウンタの値が「１００」の場合（Ｓ１４２：ＹＥＳ）、確率変動状態中であるかが判断される（Ｓ１４３）。この判断は、確率変動フラグの状態によって行われる。確率変動フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ１４３：ＮＯ）、処理はＳ１４５へ移行する。確率変動フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ１４３：ＹＥＳ）、確率変動フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ１４４）。次いで、時短フラグが「ＯＦＦ」になり（Ｓ１４５）、処理は特別図柄処理（図９参照）へ戻る。
【００８２】
図１２及び図１３を参照して、特別電動役物処理（Ｓ１３、図７参照）の詳細について説明する。まず、特別電動役物処置で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、開放中フラグ、処理待機中フラグ及びＶ通過フラグ等が記憶されている。
【００８３】
開放中フラグは、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７が開放状態であるか否かを示すフラグである。開放中フラグは、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７のいずれかの開閉部材が開放されている場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、いずれの開閉部材も開放されていない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。処理待機中フラグは、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７の入口が閉鎖されてから次の処理が行われるまでの所定の処理時間が経過する前である処理待機中であるか否かを示すフラグである。処理待機中フラグは、処理待機中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、処理時間が経過すると「ＯＦＦ」になる。なお、処理時間は、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７に入賞した遊技球が、遊技領域４の外部へ排出されるまでに必要な時間等を勘案して設定されており、大当たりラウンド間のインターバルの時間を規定する。Ｖ通過フラグは、８Ｒ目の大当たり遊技において、遊技球が第二大入賞口１７内の特定領域１７Ａを通過したことを示すフラグである。Ｖ通過フラグは、８Ｒ目の大当たり遊技において遊技球が特定領域１７Ａを通過すると「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、遊技球が特定領域１７Ａを通過したことに応じた所定の処理が終了すると「ＯＦＦ」になる。
【００８４】
図１２に示すように、特別電動役物処理が開始されると、大当たり遊技状態であるかが判断される（Ｓ１５１）。この判断は、大当たり遊技状態フラグの状態によって行われる。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ１５１：ＮＯ）、処理はメイン処理（図７参照）へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、処理待機中であるかが判断される（Ｓ１５２）。この判断は、処理待機中フラグの状態によって行われる。処理待機中フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ１５２：ＮＯ）、大当たり遊技において最終ラウンドが終了したかが判断される（Ｓ１５３）。この判断は、Ｒカウンタの値が「０」であるか否かに基づいて行われる。
【００８５】
Ｒカウンタの値が「０」でない場合（Ｓ１５３：ＮＯ）、第一大入賞口１６又は第二大入賞口１７が開放中であるかが判断される（Ｓ１５５）。この判断は、開放中フラグの状態によって行われる。開放中フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ１５５：ＮＯ）、第一大入賞口１６又は第二大入賞口１７の各開閉部材を開放させるための開放コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１５６）。開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図７参照）において中継基板４７に送信される。なお、大当たり遊技において、１Ｒから７Ｒ、及び９Ｒから１６Ｒにおいては、中継基板４７を介して第一大入賞口ソレノイド７０に開放コマンドが送信される。８Ｒにおいては、中継基板４７を介して第二大入賞口ソレノイド７１に開放コマンドが送信される。中継基板４７を介して開放コマンドを受信した第一大入賞口ソレノイド７０及び第二大入賞口ソレノイド７１は、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７の各開閉部材を開放させる。
【００８６】
次いで、所定の開放時間が、開放時間カウンタに記憶される（Ｓ１５８）。開放時間カウンタは、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７の各開閉部材の開放時間を計測するためのカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。なお、大当たり遊技において、１Ｒから７Ｒ、及び９Ｒから１６Ｒにおいては、所定の開放時間として２９秒を示す値が、開放時間カウンタにセットされる。大当たり遊技において、８Ｒにおいては、「長開放」の場合には１３秒を示す値が、「短開放」の場合には０．３秒を示す値が、それぞれ所定の開放時間として開放時間カウンタにセットされる。次いで、開放中フラグが「ＯＮ」となる（Ｓ１５９）。
【００８７】
次いで、実行する大当たりラウンドが８Ｒであるかが判断される（Ｓ１６１）。この判断は、Ｒカウンタの値が「１」又は「９」であるか否かに基づいて行われる。実行する大当たりラウンドが８Ｒでない場合（Ｓ１６１：ＮＯ）、処理はＳ１７１（図１３参照）の判断へ移行する。実行する大当たりラウンドが８Ｒである場合（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、第二大入賞口１７内の可動片を動作させるための可動片作動コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１６２）。可動片作動コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図７参照）において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して可動片作動コマンドを受信した可動片ソレノイド７２は、８Ｒ中に、可動片を所定動作パターンで動作させる。
【００８８】
次いで、８Ｒの大当たりラウンドが開始されることをサブ制御基板５８に通知するための８Ｒ開始コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１６３）。８Ｒ開始コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図７参照）において、サブ制御基板５８に送信される。処理はＳ１７１（図１３参照）の判断へ移行する。
【００８９】
次いで、図１３に示すように、第一大入賞口１６又は第二大入賞口１７へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ１７１）。第一大入賞口スイッチ７６に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっていれば第一大入賞口１６へ遊技球が入賞していないと判断される。第二大入賞口スイッチ７７に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっていれば第二大入賞口１７へ遊技球が入賞していないと判断される。第一大入賞口１６又は第二大入賞口１７へ遊技球が入賞していない場合（Ｓ１７１：ＮＯ）、処理はＳ１７３の判断へ移行する。第一大入賞口スイッチ７６又は第二大入賞口スイッチ７７に対応するフラグが「ＯＮ」となっていれば第一大入賞口１６又は第二大入賞口１７へ遊技球が入賞したと判断され（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、第一大入賞口１６又は第二大入賞口１７へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１７２）。処理はＳ１７３の判断へ移行する。
【００９０】
次いで、実行中の大当たりラウンドが８Ｒであるかが判断される（Ｓ１７３）。この判断は、Ｒカウンタの値が「１」又は「９」であるか否かに基づいて行われる。Ｒカウンタの値が「１」又は「９」でない場合（Ｓ１７３：ＮＯ）、処理はＳ１７９の判断へ移行する。
【００９１】
Ｒカウンタの値が「１」又は「９」の場合（Ｓ１７３：ＹＥＳ）、第二大入賞口１７の特定領域１７Ａを遊技球が通過したかが判断される（Ｓ１７５）。この判断は、特定領域スイッチ７８に対応するフラグの状態に基づいて判断される。遊技球が特定領域１７Ａを通過していない場合（Ｓ１７５：ＮＯ）、処理はＳ１７９の判断へ移行する。遊技球が特定領域１７Ａを通過している場合（Ｓ１７５：ＹＥＳ）、遊技球が特定領域１７Ａを通過したことをサブ制御基板５８に通知するためのＶ通過コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１７６）。Ｖ通過コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図７参照）において中継基板４７に送信される。なお、Ｖ通過コマンドの名称は、特定領域１７Ａのような、大入賞口の内部に設けられた特定の領域を、一般的に「Ｖゾーン」と呼ぶことによる。処理はＳ１７９の判断へ移行する。
【００９２】
次いで、第一大入賞口１６又は第二大入賞口１７への入賞球数が「９」以上であるかが判断される（Ｓ１７９）。入賞球数カウンタの値が「９」未満の場合（Ｓ１７９：ＮＯ）、開放時間カウンタの値に基づいて開放時間が経過したかが判断される（Ｓ１８０）。開放時間が経過していなければ（Ｓ１８０：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、大当たり遊技状態であり（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、処理待機中でなく（Ｓ１５２：ＮＯ）、最終ラウンドが終了しておらず（Ｓ１５３：ＮＯ）、第一大入賞口１６又は第二大入賞口１７が開放中である場合（Ｓ１５５：ＹＥＳ）、第一大入賞口１６又は第二大入賞口１７に９個以上の遊技球が入賞するか、又は開放時間が経過するまで、これらの判断が繰り返し実行される（Ｓ１７９：ＮＯ、Ｓ１８０：ＮＯ）。
【００９３】
第一大入賞口１６又は第二大入賞口１７に９個以上の遊技球が入賞するか（Ｓ１７９：ＹＥＳ）、又は開放時間が経過した場合（Ｓ１８０：ＹＥＳ）、閉鎖コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１８１）。閉鎖コマンドは、開放している第一大入賞口１６又は第二大入賞口１７の各開閉部材を閉鎖させるためのコマンドである。閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図７参照）において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して閉鎖コマンドを受信した第一大入賞口ソレノイド７０及び第二大入賞口ソレノイド７１は、第一大入賞口１６又は第二大入賞口１７の各開閉部材を閉鎖させる。
【００９４】
次いで、所定の処理時間が処理時間カウンタに記憶される（Ｓ１８２）。処理待機中フラグが「ＯＮ」となる（Ｓ１８３）。開放中フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１８５）。次いで、実行を終了する大当たりラウンドが７Ｒであるかが判断される（Ｓ１８６）。この判断は、Ｒカウンタの値が「２」又は「１０」であるか否かに基づいて行われる。実行を終了する大当たりラウンドが７Ｒでない場合（Ｓ１８６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。実行を終了する大当たりラウンドが７Ｒである場合（Ｓ１８６：ＹＥＳ）、７Ｒの大当たりラウンドが終了され、後述の特定インターバルが開始されることをサブ制御基板５８に通知するための７Ｒ終了コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１８９）。処理はメイン処理へ戻る。
【００９５】
一方、処理待機中フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ１５２：ＹＥＳ、図１２参照）、処理時間カウンタの値に基づいて処理時間が経過したかが判断される（Ｓ１９１）。処理時間カウンタの値が「０」でなければ処理時間が経過していないと判断されて（Ｓ１９１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、処理時間カウンタの値が「０」であれば処理時間が経過したと判断されて（Ｓ１９１：ＹＥＳ）、処理待機中フラグが「ＯＦＦ」となる（Ｓ１９２）。次いで、Ｒカウンタの値が「１」減算される（Ｓ１９３）。
【００９６】
次いで、特定インターバルの終了であるかが判断される（Ｓ１９５）。本実施形態では、７Ｒの大当たりラウンドと８Ｒの大当たりラウンドとの間のインターバルを、特定インターバルという。すなわち、本実施形態において、特定インターバルは、特別ラウンドと、特別ラウンドの直前の通常ラウンドとの間のインターバルである。特定インターバルは、大当たり遊技において、大当たりエンディングよりも前のタイミングに設けられる。Ｓ１９５では、Ｓ１９１において処理時間が経過したと判断された大当たりラウンド間のインターバルが、特定インターバルであるかが判断される。この判断は、Ｒカウンタの値が「１」又は「９」であるか否かに基づいて行われる。特定インターバルの終了でない場合（Ｓ１９５：ＮＯ）、処理はＳ１９７の判断へ移行する。
【００９７】
特定インターバルの終了である場合（Ｓ１９５：ＹＥＳ）、特定インターバル終了コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１９６）。本実施形態では、所定の場合に、特定インターバルにおいて後述の復活演出が実行される。特定インターバル終了コマンドは、特定インターバルの終了をサブ制御基板５８に通知するためのコマンドである。特定インターバル終了コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図７参照）において、サブ制御基板５８に送信される。処理はＳ１９７の判断へ移行する。
【００９８】
次いで、Ｒカウンタの値に基づいて、大当たり遊技において最終ラウンドが終了したか否かが判断される（Ｓ１９７）。Ｒカウンタの値が「０」でなければ最終ラウンドが終了していないと判断されて（Ｓ１９７：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻り、次回以降の特別電動役物処理において、残りの大当たりラウンドにおける第一大入賞口１６又は第二大入賞口１７の各開閉部材の開閉動作が行われる。
【００９９】
Ｒカウンタの値が「０」であり最終ラウンドが終了したと判断された場合（Ｓ１９７：ＹＥＳ）、大当たりエンディング時間を計測するエンディング時間カウンタに所定のエンディング時間が記憶される（Ｓ１９８）。なお、本実施形態では、大当たりエンディングにおいて、後述するロゴ画像１１１及び第一喚起画像１１２（図１９参照）が、表示される。次いで、大当たりエンディング時間の開始をサブ制御基板５８に通知するためのエンディング開始コマンドがＲＡＭ５２に記憶され（Ｓ１９９）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１００】
また、図１２に示すように、Ｓ１５３の判断においてＲカウンタの値が「０」であり最終ラウンドが終了したと判断された場合（Ｓ１５３：ＹＥＳ）、エンディング時間カウンタの値に基づいて大当たりエンディング時間が経過したか否かが判断される（Ｓ２０１）。エンディング時間カウンタの値が「０」でなければ大当たりエンディング時間が経過していないと判断されて（Ｓ２０１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、エンディング時間カウンタの値が「０」であれば大当たりエンディング時間が経過したと判断されて（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、大当たり遊技終了コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２０２）。大当たり遊技終了コマンドは、大当たり遊技が終了したことをサブ制御基板５８に通知するためのコマンドである。
大当たり遊技終了コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板５８に送信される。次いで、大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」となる（Ｓ２０３）。
【０１０１】
次いで、８Ｒの大当たりラウンドにおいて遊技球が特定領域１７Ａを通過したかが判断される（Ｓ２０５）。特定領域スイッチ７８に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっていれば遊技球が特定領域１７Ａを通過していないと判断されて（Ｓ２０５：ＮＯ）、処理はＳ２０８へ移行する。特定領域スイッチ７８に対応するフラグが「ＯＮ」となっていれば遊技球が特定領域１７Ａを通過したと判断されて（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、確率変動フラグが「ＯＮ」となる（Ｓ２０６）。次いで、時短フラグが「ＯＮ」となる（Ｓ２０８）。次いで、Ｖ通過フラグが「ＯＦＦ」となり、（Ｓ２０９）処理はメイン処理へ戻る。
【０１０２】
図１４から図２０を参照して、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理と、本実施形態において実行される復活演出及び獲得演出について説明する。復活演出は、大当たり遊技における全ての大当たりラウンドが終了したかのような印象を遊技者に与えた後に、継続して大当たりラウンドが行われることを遊技者に示唆する演出である。パチンコ機１は、復活演出を実行することで、終了するかと思われた大当たり遊技が、あたかも復活したかのような印象を遊技者に与え、大当たり遊技の興趣を高めることができる。本実施形態では、復活演出は、特定の大当たり種別の大当たり遊技において実行される。また、獲得演出は、大当たり種別が「長開放」である場合に、８Ｒの大当たりラウンドが「長開放」によるものであることを、遊技者に示唆する演出である。本実施形態では、獲得演出は、復活演出の実行後に実行される。サブ制御基板処理は、ＲＯＭ５８３に記憶されているプログラムに従って、ＣＰＵ５８１によって実行される。
【０１０３】
サブ制御基板処理について説明する。ＲＡＭ５８２には、復活演出フラグ及び獲得演出フラグが記憶されている。復活演出フラグは、大当たり種別が、「８Ｒ長開放Ｂ」であり、大当たり遊技において復活演出が実行される条件が充足されていることを示すフラグである。復活演出フラグは、復活演出が実行される条件が充足されている場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、復活演出が実行される条件が充足されていない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。獲得演出フラグは、大当たり種別が、「長開放」であり、大当たり遊技において獲得演出が実行される条件が充足されていることを示すフラグである。獲得演出フラグは、獲得演出が実行される条件が充足されている場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、獲得演出が実行される条件が充足されていない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【０１０４】
図１４に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、主基板４１から変動パターン指定コマンドを受信したかが判断される（Ｓ２２１）。変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ２２１：ＮＯ）、処理はＳ２２５の判断へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、主基板４１から受信した変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが、ＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ２２２）。次いで、変動パターンに応じて、報知演出が制御される（Ｓ２２３）。これにより、表示画面２８における演出図柄の図柄変動が開始される。処理はＳ２２５の判断へ移行する。
【０１０５】
次いで、主基板４１から復活演出コマンドを受信したかが判断される（Ｓ２２５）。復活演出コマンドを受信していない場合（Ｓ２２５：ＮＯ）、処理はＳ２２８の判断へ移行する。復活演出コマンドを受信した場合（Ｓ２２５：ＹＥＳ）、復活演出フラグが「ＯＮ」となる（Ｓ２２６）。処理はＳ２２８の判断へ移行する。
【０１０６】
次いで、主基板４１から獲得演出コマンドを受信したかが判断される（Ｓ２２８）。獲得演出コマンドを受信していない場合（Ｓ２２８：ＮＯ）、処理はＳ２３１の判断へ移行する。獲得演出コマンドを受信した場合（Ｓ２２８：ＹＥＳ）、獲得演出フラグが「ＯＮ」となる（Ｓ２２９）。処理はＳ２３１の判断へ移行する。
【０１０７】
次いで、主基板４１から特別図柄停止コマンドを受信したかが判断される（Ｓ２３１）。特別図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ２３１：ＮＯ）、処理はＳ２３５（図１５参照）の判断へ移行する。特別図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、大当たり判定の判定結果を示す演出図柄の組合せが確定表示され（Ｓ２３２）、報知演出が終了する。処理はＳ２３５の判断へ移行する。本実施形態では、大当たり判定の結果が大当たりであることを示す演出図柄の組合せは、例えば「１１１」「２２２」等、同じ数字を示す３個の演出図柄による組合せである。大当たり判定の結果がはずれであることを示す演出図柄の組合せは、例えば「２７４」「３５３」等、３個の演出図柄が同じ数字に揃わない組合せである。
【０１０８】
次いで、図１５に示すように、主基板４１から大当たり遊技開始コマンドを受信したかが判断される（Ｓ２３５）。大当たり遊技開始コマンドを受信していない場合（Ｓ２３５：ＮＯ）、処理はＳ２３８の判断へ移行する。大当たり遊技開始コマンドを受信した場合（Ｓ２３５：ＹＥＳ）、大当たり遊技演出の実行が開始される（Ｓ２３６）。大当たり遊技演出は、大当たり遊技中であることを遊技者に報知するために実行される演出である。
【０１０９】
図１８の（Ａ）は、７Ｒの大当たりラウンドにおける表示画面２８の表示内容の一例である。本実施形態の大当たり遊技演出では、例えば、図１８の（Ａ）に示すような、大当たり遊技の機会が得られた遊技者を高揚させうる大当たり遊技演出画像１０１が、表示画面２８に表示される。この他、大当たりラウンド中には、ラウンド画像１０３、大当たり図柄画像１０４、第一右打ち報知画像１０５等が、表示画面２８に表示される。ラウンド画像１０３は、実行中のラウンド数を示す画像である。大当たり図柄画像１０４は、大当たり判定の結果を示す演出図柄の組合せを示す画像（すなわち、どのような図柄の組合せで大当たり遊技に至ったのかを示す画像）である。第一右打ち報知画像１０５は、右打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利な状態であることを遊技者に報知する画像である。
【０１１０】
図１８の（Ｂ）は、大当たり遊技演出のうち、大当たり種別が「８Ｒ短開放」である場合の、７Ｒの大当たりラウンドの終盤における表示画面２８の表示内容の一例である。この場合、終了示唆画像１０２が、表示画面２８に表示される。終了示唆画像１０２は、遊技者にとって有利な状態が終了することを示唆することを示す画像である。本実施形態では、終了示唆画像１０２は、「ＴＩＭＥ  ＵＰ」の文字を示す。本実施形態では、大当たり種別が「８Ｒ短開放」である場合、８Ｒの大当たりラウンドでは、第二大入賞口１７が最大で０．３秒間開放されるのみである。このため、８Ｒの大当たりラウンドでは、第二大入賞口１７に遊技球が非常に入賞し難いので、８Ｒの大当たりラウンドにおいて払い出される賞球の個数（いわゆる、出玉）も非常に少なくなる。パチンコ機１は、７Ｒの大当たりラウンドの終盤に終了示唆画像１０２を表示画面２８に表示することで、実行中の大当たり遊技における出玉を得られる大当たりラウンドは、現ラウンドである７ラウンドでほぼ終了することを遊技者に示唆できる。
【０１１１】
また、このように、大当たり種別が８Ｒの大当たりラウンドにおいて第二大入賞口１７に遊技球が非常に入賞し難い「短開放」の場合、遊技球が特定領域１７Ａを通過し難くなるので、大当たり遊技終了後に確率変動状態が非常に生起され難くなる。本実施形態では、大当たり種別が「８Ｒ短開放」である場合、実行中の大当たり遊技終了後に確率変動状態が生起される割合は、ほぼ０％である。パチンコ機１は、大当たり種別が「８Ｒ短開放」である場合に、７Ｒの大当たりラウンドの終盤に終了示唆画像１０２を表示画面２８に表示する。これにより、パチンコ機１は、現大当たりラウンドの終了に伴い、遊技者にとって有利な状態が終了する可能性が高いことを、遊技者に示唆できる。
【０１１２】
なお、本実施形態では、大当たり種別が「８Ｒ短開放」である場合に加えて、大当たり種別が「８Ｒ長開放Ｂ」の場合にも、７Ｒの大当たりラウンドの終盤に終了示唆画像１０２が表示画面２８に表示されるように構成されている。これにより、パチンコ機１は、復活演出の効果である、大当たり遊技における全ての大当たりラウンドが終了したかのような印象を遊技者に与える効果を、より向上できる。
【０１１３】
図１５の説明に戻る。次いで、主基板４１から７Ｒ終了コマンドを受信したかが判断される（Ｓ２３８）。７Ｒ終了コマンドを受信していない場合（Ｓ２３８：ＮＯ）、処理はＳ２４１の判断へ移行する。７Ｒ終了コマンドを受信した場合（Ｓ２３８：ＹＥＳ）、復活演出制御処理が実行されて（Ｓ２３９）、処理はＳ２４１の判断へ移行する。
【０１１４】
図１６を参照して、復活演出制御処理（Ｓ２３９、図１５参照）について詳細に説明する。復活演出制御処理では、特定インターバルにおいて実行される復活演出の制御が行われる。本実施形態では、大当たり遊技が、ラウンド数が「８Ｒ」である「長開放」の大当たり種別のうちの一部である「８Ｒ長開放Ｂ」による場合に、図１９に示す復活演出が実行される。
【０１１５】
復活演出制御処理が開始されると、復活演出フラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ２６１）。復活演出フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ２６１：ＮＯ）、処理はサブ制御基板処理（図１５参照）に戻る。復活演出フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ２６１：ＹＥＳ）、ロゴ画像表示コマンドがＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ２６２）。ロゴ画像表示コマンドは、図１９に示すロゴ画像１１１を表示画面２８に表示させることを演出制御基板４３に指示するためのコマンドである。
【０１１６】
本実施形態において、ロゴ画像１１１は、パチンコ機１のメーカー名及びキャッチフレーズを示すロゴマークを示す画像である。パチンコ機１をはじめとする遊技機において、メーカー名、販社名等、遊技機の提供元を示唆するロゴマークを表示画面２８に表示するタイミングは様々である。近年では、大当たりエンディングに、遊技機の提供元を示唆するロゴマークが表示画面２８に表示されるのが慣例となっている。後述するが、パチンコ機１においても、ロゴ画像１１１及び第一喚起画像１１２は、大当たりエンディングにも表示画面２８に表示される。このため、表示画面２８に表示された遊技機の提供元を示唆するロゴマークを視認した遊技者は、大当たり遊技が終了したと認識しやすい。
【０１１７】
ロゴ画像表示コマンドは、後述するサブ制御基板処理のコマンド出力処理（Ｓ２５８、図１５参照）において、演出制御基板４３に送信される。ロゴ画像表示コマンドを受信した演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、ロゴ画像１１１に対応する画像データをＣＧＲＯＭ４３２から読み出し、ロゴ画像１１１を表示画面２８に表示させる。
【０１１８】
次いで、第一喚起画像表示コマンドがＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ２６３）。第一喚起画像表示コマンドは、図１９の（Ｃ）に示す第一喚起画像１１２を表示画面２８に表示させることを演出制御基板４３に指示するためのコマンドである。本実施形態において、第一喚起画像１１２は、「プリペイドカードの取り忘れや盗難にご注意ください」の文言を示す画像である。パチンコ機１は、第一喚起画像１１２を表示画面２８に表示することで、大当たり遊技の終了後等に不利益な目に合わないように、遊技者に喚起することができる。
【０１１９】
第一喚起画像表示コマンドは、後述するサブ制御基板処理のコマンド出力処理（Ｓ２５８、図１５参照）において、演出制御基板４３に送信される。第一喚起画像表示コマンドを受信した演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、第一喚起画像１１２に対応する画像データをＣＧＲＯＭ４３２から読み出し、第一喚起画像１１２を表示画面２８に表示させる。
【０１２０】
次いで、画像変化コマンドがＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ２６５）。画像変化コマンドは、図１９の（Ｄ）に示すように、表示画面２８に表示されている第一喚起画像１１２の表示態様を変化させることを演出制御基板４３に指示するためのコマンドである。これにより、第一喚起画像１１２は、第一喚起画像１１２の左端が表示画面２８の手前側を左側から右側に向けて移動するとともに、第一喚起画像１１２の右端が表示画面２８の奥側を右側から左側に向けて移動するようにして、反転するように表示態様が変化される。これにより、パチンコ機１は、表示画面２８の表示内容に対して遊技者の関心を集め、後に表示画面２８に表示される後述の第二喚起画像１１３を、遊技者に見逃し難くすることができる。
【０１２１】
画像変化コマンドは、後述するサブ制御基板処理のコマンド出力処理（Ｓ２５８、図１５参照）において、演出制御基板４３に送信される。画像変化コマンドを受信した演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、第一喚起画像１１２の表示態様の変化に対応する画像データをＣＧＲＯＭ４３２から読み出し、第一喚起画像１１２を表示画面２８の表示態様を変化させる。なお、画像変化コマンドは、第一喚起画像表示コマンドの受信に応じて第一喚起画像１１２が表示画面２８に表示された後、所定時間経過してから、第一喚起画像１１２の表示態様を変化するように、演出制御基板４３のＣＰＵ４３１に指示をする。
【０１２２】
次いで、第二喚起画像表示コマンドがＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ２６６）。第二喚起画像表示コマンドは、図１９の（Ｅ）に示す第二喚起画像１１３を表示画面２８に表示させることを演出制御基板４３に指示するためのコマンドである。本実施形態において、第二喚起画像１１３は、「Ａｔｔａｃｋ  Ｒｏｕｎｄの取り忘れにご注意ください」の文言を示す画像である。本実施形態において、「Ａｔｔａｃｋ  Ｒｏｕｎｄ」とは、第二大入賞口１７が長開放する特別ラウンドを示す文言である。パチンコ機１は、第二喚起画像１１３を表示画面２８に表示することで、大当たり遊技がまだ終了しておらず、７Ｒの大当たりラウンドの後に第二大入賞口１７が長開放する特別ラウンドがさらに実行されることを、遊技者に喚起することができる。
【０１２３】
なお、第二喚起画像１１３は、特定インターバルにおける復活演出において表示画面２８に表示され、大当たりエンディングにおいては表示画面２８に表示されない。このため、遊技者は、第二喚起画像１１３が表示画面２８に表示されている場合には、大当たり遊技がまだ終了しておらず、特別ラウンドがさらに実行されることを認識しやすい。
【０１２４】
第二喚起画像表示コマンドは、後述するサブ制御基板処理のコマンド出力処理（Ｓ２５８、図１５参照）において、演出制御基板４３に送信される。第二喚起画像表示コマンドを受信した演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、第二喚起画像１１３に対応する画像データをＣＧＲＯＭ４３２から読み出し、第二喚起画像１１３を表示画面２８に表示させる。なお、第二喚起画像表示コマンドは、画像変化コマンドの受信に応じて表示画面２８に表示されている第一喚起画像１１２の表示態様が変化された後、所定時間経過してから、第二喚起画像１１３を表示するように、演出制御基板４３のＣＰＵ４３１に指示をする。
【０１２５】
次いで、復活演出フラグが「ＯＦＦ」となり（Ｓ２６８）、処理はサブ制御基板処理（図１５参照）に戻る。このように、復活演出制御処理が実行されることで、特別ラウンドのうち、第二大入賞口１７が長開放するラウンドの直前の特定インターバルにおいて、図１９の（Ｃ）〜（Ｅ）に示す一連の復活演出が実行される。パチンコ機１は、復活演出を実行することで、７Ｒの大当たりラウンドの終了に伴い、一旦は大当たり遊技における全ての大当たりラウンドが終了したように遊技者に感じさせた後、特別ラウンドがさらに実行されることを遊技者に喚起できる。特に、本実施形態では、復活演出の後に実行される特別ラウンドが「長開放」によるものであるで、特別ラウンドが終了して大当たり遊技が終了すると、大当たり遊技の終了後に非常に高い確率で確率変動状態が生起される。このため、パチンコ機１は、有利な状態の継続をあきらめた遊技者に対して、有利な状態が復活したかのような印象を与えることができる。よって、パチンコ機１は、復活演出を実行しないで単に「長開放」による特別ラウンドを実行するよりも、遊技者に驚きを与え、遊技者の高揚を増幅できる。なお、大当たり遊技の終了後に確率変動状態が生起されるには、特別ラウンドにおいて第二大入賞口１７に入賞した遊技球が特定領域１７Ａを通過することが条件となる。パチンコ機１は、復活演出を実行することで、特別ラウンドにおいて第二大入賞口１７に遊技球を入賞させて特定領域１７Ａに遊技球を通過させることを遊技者に喚起して、得られるべき有利な状態を取り逃さないように、遊技者に認知させることができる。
【０１２６】
本実施形態では、大当たり種別が「８Ｒ長開放Ｂ」の場合に、特定インターバルにおいて復活演出が実行され、大当たり種別が「８Ｒ長開放Ａ」の場合には、特定インターバルにおいて復活演出が実行されない。前述のように、大当たり種別の割合は、「８Ｒ長開放Ａ」が３０％、「８Ｒ長開放Ｂ」が５％である（図５参照）。すなわち、「８Ｒ」且つ「長開放」の大当たり種別のうち、特定インターバルにおいて復活演出が実行される割合は、特定インターバルにおいて復活演出が実行されない割合よりも低い。このようにして、パチンコ機１は、復活演出に貴重価値を与え、復活演出の実行によって遊技者を大いに驚かせることができる。
【０１２７】
また、このような復活演出を体験した遊技者は、次回以降に遭遇する大当たり遊技においてロゴ画像１１１及び第一喚起画像１１２の少なくともいずれかを視認した場合にも、大当たり遊技の復活を期待して遊技を見守りやすくなる。例えば、遊技者は、大当たりエンディングに表示画面２８に表示されたロゴ画像１１１を視認した場合にも、復活演出がさらに実行されるのではないかといった期待感を抱く可能性がある。このように、パチンコ機１は、大当たり遊技においてロゴ画像１１１及び第一喚起画像１１２表示させても、遊技者の期待感を持続させることができる。
【０１２８】
図１５の説明に戻る。次いで、主基板４１から特定インターバル終了コマンドを受信したかが判断される（Ｓ２４１）。特定インターバル終了コマンドを受信していない場合（Ｓ２４：ＮＯ）、処理はＳ２４３の判断へ移行する。特定インターバル終了コマンドを受信した場合（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、復活演出が実行されていれば復活演出が終了されて（Ｓ２４２）、処理はＳ２４３の判断へ移行する。
【０１２９】
次いで、主基板４１から８Ｒ開始コマンドを受信したかが判断される（Ｓ２４３）。８Ｒ開始コマンドを受信していない場合（Ｓ２４３：ＮＯ）、処理はＳ２４５の判断へ移行する。８Ｒ開始コマンドを受信した場合（Ｓ２４３：ＹＥＳ）、獲得演出制御処理が実行されて（Ｓ２４４）、処理はＳ２４５の判断へ移行する。
【０１３０】
図１７を参照して、獲得演出制御処理（Ｓ２４４、図１５参照）について詳細に説明する。大当たり種別が「長開放」である場合に、８ラウンド目の大当たりラウンドが「長開放」によるものであることを、遊技者に示唆する演出である。本実施形態では、大当たり種別が「１６Ｒ長開放」、「８Ｒ長開放Ａ」及び「８Ｒ長開放Ｂ」のいずれかである場合、すなわち、大当たり種別が「長開放」である場合に、獲得演出制御処理によって、図２０に示す獲得演出が実行される。
【０１３１】
獲得演出制御処理が開始されると、獲得演出フラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ２７１）。獲得演出フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ２７１：ＮＯ）、処理はサブ制御基板処理（図１５参照）に戻る。獲得演出フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ２７１：ＹＥＳ）、第三喚起画像表示コマンドがＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ２７２）。第三喚起画像表示コマンドは、図２０の（Ｆ）に示す第三喚起画像１０６を表示画面２８に表示させることを演出制御基板４３に指示するためのコマンドである。本実施形態において、第三喚起画像１０６は、「ＡＴＴＡＣＫ  ＲＯＵＮＤ  Ｖに玉を入れろ！」の文言を示す画像である。パチンコ機１は、第三喚起画像１０６を表示画面２８に表示することで、特別ラウンドが開始され、第二大入賞口１７に遊技球を入賞させて特定領域１７Ａ（Ｖゾーン）を通過させることのできるチャンスが到来していることを、遊技者に喚起することができる。
【０１３２】
第三喚起画像表示コマンドは、後述するサブ制御基板処理のコマンド出力処理（Ｓ２５８、図１５参照）において、演出制御基板４３に送信される。第三喚起画像表示コマンドを受信した演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、第三喚起画像１０６に対応する画像データをＣＧＲＯＭ４３２から読み出し、第三喚起画像１０６を表示画面２８に表示させる。
【０１３３】
次いで、第四喚起画像表示コマンドがＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ２７３）。第四喚起画像表示コマンドは、図２０の（Ｇ）に示す第四喚起画像１０８を表示画面２８に表示させることを演出制御基板４３に指示するためのコマンドである。本実施形態において、第四喚起画像１０８は、「右打ち」の文言を示す画像と、右向きの矢印を示す画像とが結合された画像である。本実施形態において、第二大入賞口１７に遊技球を入賞させるためには、遊技者は、遊技球を右打ちする必要がある。パチンコ機１は、第四喚起画像１０８を表示画面２８に表示することで、遊技球を右打ちすべきタイミングが到来していることを、遊技者に喚起することができる。例えば、復活演出が実行された後であっても、７Ｒまでで大当たり遊技における全ての大当たりラウンドが終了したと思い込む等により、遊技者が遊技球の発射を既に中止していることも考えられる。パチンコ機１は、第四喚起画像１０８を用いて、大当たりラウンドが復活しており、特別ラウンドにおいて第二大入賞口１７に遊技球を入賞させて特定領域１７Ａを通過させることのできるチャンスが到来していることを、遊技者に喚起することができる。パチンコ機１は、特に、第三喚起画像１０６に加えて第四喚起画像１０８を表示画面２８に表示することで、特定領域１７Ａを通過させて、大当たり遊技の終了後に確率変動状態を生起できる機会を取り逃さないように、遊技者に認知させることができる。
【０１３４】
第四喚起画像表示コマンドは、後述するサブ制御基板処理のコマンド出力処理（Ｓ２５８、図１５参照）において、演出制御基板４３に送信される。第四喚起画像表示コマンドを受信した演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、第四喚起画像１０８に対応する画像データをＣＧＲＯＭ４３２から読み出し、第四喚起画像１０８を表示画面２８に表示させる。なお、第四喚起画像表示コマンドは、第三喚起画像表示コマンドの受信に応じて表示画面２８に第三喚起画像１０６が表示された後、所定時間経過してから、第四喚起画像１０８を表示するように、演出制御基板４３のＣＰＵ４３１に指示をする。
【０１３５】
次いで、獲得演出フラグが「ＯＦＦ」となり（Ｓ２７５）、処理はサブ制御基板処理（図１５参照）に戻る。このように、獲得演出制御処理が実行されることで、大当たり種別が「長開放」である大当たり遊技の特別ラウンドにおいて、図２０の（Ｆ）及び（Ｇ）に示す一連の獲得演出が実行される。パチンコ機１は、獲得演出を実行することで、特別ラウンドが実行されることを、遊技者にわかりやすく喚起できる。特に、大当たり種別が「８Ｒ長開放Ｂ」の場合には、復活演出が実行された後に獲得演出が実行される。このため、パチンコ機１は、一旦は大当たり遊技が終了した等と遊技者が思い込んでしまった場合であっても、特定領域１７Ａに遊技球を通過させるチャンスを遊技者が取り逃さないようにさせることができる。
【０１３６】
図１５の説明に戻る。次いで、主基板４１からＶ通過画像表示コマンドを受信したかが判断される（Ｓ２４５）。Ｖ通過画像表示コマンドを受信していない場合（Ｓ２４５：ＮＯ）、処理はＳ２５１の判断へ移行する。Ｖ通過画像表示コマンドを受信した場合（Ｓ２４５：ＹＥＳ）、Ｖ通過画像表示コマンドがＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ２４６）。Ｖ通過画像表示コマンドは、図２０の（Ｈ）に示すＶ通過画像１０９を表示画面２８に表示させることを演出制御基板４３に指示するためのコマンドである。本実施形態において、Ｖ通過画像１０９は、「Ｖ」の文字を模る画像である。パチンコ機１は、Ｖ通過画像１０９を表示画面２８に表示することで、特別ラウンドにおいて、第二大入賞口１７に入賞した遊技球が、特定領域１７Ａ（Ｖゾーン）を通過したことを、遊技者に報知することができる。また、パチンコ機１は、Ｖ通過画像１０９を表示画面２８に表示することで、大当たり遊技の終了後に確率変動状態が生起されることを、遊技者に報知することができる。
【０１３７】
Ｖ通過画像表示コマンドは、後述するサブ制御基板処理のコマンド出力処理（Ｓ２５８、図１５参照）において、演出制御基板４３に送信される。Ｖ通過画像表示コマンドを受信した演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、Ｖ通過画像１０９に対応する画像データをＣＧＲＯＭ４３２から読み出し、Ｖ通過画像１０９を表示画面２８に表示させる。処理はＳ２５１の判断へ移行する。
【０１３８】
次いで、主基板４１からエンディング開始コマンドを受信したかが判断される（Ｓ２５１）。エンディング開始コマンドを受信していない場合（Ｓ２５１：ＮＯ）、処理はＳ２５５の判断へ移行する。エンディング開始コマンドを受信した場合（Ｓ２５１：ＹＥＳ）、ロゴ画像表示コマンドがＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ２５２）。次いで、第一喚起画像表示コマンドがＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ２５３）。
【０１３９】
このロゴ画像表示コマンド及び第一喚起画像表示コマンドは、前述の復活演出制御処理（図１６参照）のＳ２６２及びＳ２６３において用いられたロゴ画像表示コマンド及び第一喚起画像表示コマンドと同じコマンドである。ロゴ画像表示コマンド及び第一喚起画像表示コマンドは、後述するサブ制御基板処理のコマンド出力処理（Ｓ２５８、図１５参照）において、演出制御基板４３に送信される。ロゴ画像表示コマンドを受信した演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、ロゴ画像１１１に対応する画像データをＣＧＲＯＭ４３２から読み出し、ロゴ画像１１１を表示画面２８に表示させる。また、第一喚起画像表示コマンドを受信した演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、第一喚起画像１１２に対応する画像データをＣＧＲＯＭ４３２から読み出し、第一喚起画像１１２を表示画面２８に表示させる。
【０１４０】
パチンコ機１は、図１９の（Ｃ）に示す表示内容でロゴ画像１１１及び第一喚起画像１１２を大当たりエンディングに表示画面２８に表示させることで、全ての大当たりラウンドが終了し、大当たり遊技が終了することを遊技者に示唆できる。大当たりエンディングにおけるロゴ画像１１１及び第一喚起画像１１２の表示は、当該大当たり遊技の大当たり種別に関わらず、すべての大当たり遊技の当たりエンディングにおいて行われる。また、大当たり遊技を経験した遊技者は、ロゴ画像１１１が大当たり遊技の終了を示す画像であると認識する。その後、処理はＳ２５５の判断へ移行する。
【０１４１】
次いで、主基板４１から大当たり遊技終了コマンドを受信したかが判断される（Ｓ２５５）。大当たり遊技終了コマンドを受信していない場合（Ｓ２５５：ＮＯ）、処理はＳ２５８へ移行する。大当たり遊技終了コマンドを受信した場合（Ｓ２５５：ＹＥＳ）、大当たり遊技演出の実行が終了されて（Ｓ２５６）、処理はＳ２５８へ移行する。
【０１４２】
次いで、コマンド出力処理が行われる（Ｓ２５８）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、演出制御基板４３等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、サブ制御基板処理においてＲＡＭ５８２に記憶された制御コマンドである。その後、処理はＳ２２１（図１４参照）の判断に戻る。
【０１４３】
以上説明したように、サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、主基板４１からエンディング開始コマンドを受信した場合（Ｓ２５１：ＹＥＳ）、ロゴ画像表示コマンドをＲＡＭ５８２に記憶する（Ｓ２５２）。ロゴ画像表示コマンドを受信した演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、ロゴ画像１１１に対応する画像データをＣＧＲＯＭ４３２から読み出し、ロゴ画像１１１を表示画面２８に表示させる（図１９の（Ｃ）参照）。これにより、大当たりエンディングに、ロゴ画像１１１が表示画面２８に表示される。したがって、大当たり遊技を経験した遊技者は、ロゴ画像１１１が大当たり遊技の終了を示す画像であると認識する。一方、復活演出フラグが「ＯＮ」の場合にも（Ｓ２６１：ＹＥＳ）、ロゴ画像表示コマンドがＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ２６２）。これに伴い、復活演出として特定インターバルにロゴ画像１１１が表示画面２８に表示される（図１９の（Ｃ）参照）。この場合、ロゴ画像１１１を視認した遊技者は、大当たり遊技が終了したように認識する可能性がある。しかし、ロゴ画像１１１が表示された後に特別ラウンドがさらに実行されるので、遊技者は、有利な状態が復活したかのような印象を抱きやすくなり、遊技の興趣が向上する。また、パチンコ機１は、大当たりエンディングにおいて表示画面２８に表示されるロゴ画像１１１を視認した遊技者にも、さらに大当たり遊技が継続される期待感を抱かせることもできる。このように、パチンコ機１は、ロゴ画像１１１を用いた復活演出を行うことで、大当たり遊技の最後まで、遊技者の期待感を向上させたまま維持できる。
【０１４４】
パチンコ機１では、Ｓ８２及びＳ９６において大当たり種別が決定される。決定された大当たり種別が「８Ｒ長開放Ｂ」である場合（Ｓ８８：ＹＥＳ）、復活演出コマンドがＲＡＭ５２に記憶され（Ｓ８９）、サブ制御基板５８に送信される。サブ制御基板５８が復活演出コマンドを受信した場合（Ｓ２２５：ＹＥＳ）、復活演出フラグが「ＯＮ」となる（Ｓ２２６）。そして、復活演出フラグが「ＯＮ」の場合に（Ｓ２６１：ＹＥＳ）、ロゴ画像表示コマンドがＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ２６２）。このように、パチンコ機１は、大当たり種別に応じて復活演出を行うか否かを決定し、大当たり遊技中の遊技者の期待感を維持できる。
【０１４５】
エンディング開始コマンドを受信した場合（Ｓ２５１：ＹＥＳ）、ロゴ画像表示コマンドがＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ２５２）。これに応じて、第一喚起画像表示コマンドがＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ２５３）。パチンコ機１は、大当たりエンディングに第一喚起画像１１２を表示画面２８に表示させることで、全ての大当たりラウンドが終了し、大当たり遊技が終了することを遊技者に示唆できる。一方、Ｓ２６２においてロゴ画像表示コマンドがＲＡＭ５８２に記憶されるのに伴い（Ｓ２６２）、第二喚起画像表示コマンドがＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ２６６）。パチンコ機１は、第一喚起画像１１２を表示画面２８に表示することで、大当たり遊技がまだ終了しておらず、７Ｒの大当たりラウンドの後に第二大入賞口１７が長開放する特別ラウンドがさらに実行されることを、遊技者に喚起することができる。すなわち、遊技者は、第一喚起画像１１２及び第二喚起画像１１３のいずれが表示されているかによって、ロゴ画像１１１が特定エンディング及び大当たりエンディングのいずれに表示されているのかを見極めることができる。このため、パチンコ機１は、Ｓ２６２の処理によって表示画面２８に表示されたロゴ画像１１１を視認した遊技者が、大当たり遊技が終了した等と思い込むことによって、遊技球の発射を中止してしまう等、遊技者に不都合な事態が生ずることを防止できる。また、遊技者は、表示手段にロゴ画像１１１が表示されることに応じて、第一喚起画像１１２及び第二喚起画像１１３のいずれが表示されるかに着目しやすくなる。したがって、パチンコ機１は、遊技者のロゴ画像１１１への注目度合いを向上できる。
【０１４６】
第一特別図柄の大当たり種別が「長開放」である場合（Ｓ８５：ＹＥＳ）、獲得演出コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ８６）。主基板４１から獲得演出コマンドを受信した場合（Ｓ２２８：ＹＥＳ）、獲得演出フラグが「ＯＮ」となる（Ｓ２２９）。主基板４１から８Ｒ開始コマンドを受信した場合において（Ｓ２４３：ＹＥＳ）、獲得演出フラグが「ＯＮ」のとき（Ｓ２７１：ＹＥＳ）、第三喚起画像表示コマンド及び第四喚起画像表示コマンドがＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ２７２、Ｓ２７３）。これにより、特定インターバルにおいて復活演出が行われた後であって、特定インターバル直後の８Ｒである特別ラウンドが「長開放」による場合に、第三喚起画像１０６及び第四喚起画像１０８が表示画面２８に表示される。したがって、パチンコ機１は、特別ラウンドが開始され、第二大入賞口１７に遊技球を入賞させて特定領域１７Ａ（Ｖゾーン）を通過させることのできるチャンスが到来していることを、遊技者に注意喚起することができる。
【０１４７】
本実施形態において、図１０のＳ７６及びＳ９３において大当たり判定を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「判定手段」として機能する。図１５のＳ２３６において大当たり遊技演出の実行を開始するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「大当たり遊技実行手段」として機能する。ロゴ画像１１１が、本発明の「第一画像」に相当する。大当たりエンディングが、本発明の「第一タイミング」に相当する。表示画面２８が、本発明の「表示手段」に相当する。図１５のＳ２５２においてロゴ画像１１１を表示画面２８に表示させるサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「第一表示制御手段」として機能する。特定インターバルが、本発明の「第二タイミング」に相当する。図１０のＳ８９において第一特別図柄の大当たり種別が、「８Ｒ長開放Ｂ」である場合に復活演出コマンドをＲＡＭ５２に記憶する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「表示決定手段」として機能する。図１６のＳ２６２において復活演出フラグが「ＯＮ」の場合にロゴ画像１１１を表示画面２８に表示させるサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「第二表示制御手段」として機能する。
【０１４８】
図１０のＳ８２及びＳ９６において大当たりであることを示す特別図柄を決定する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「種別決定手段」として機能する。第一喚起画像１１２が、本発明の「第二画像」に相当する。図１５のＳ２５３においてロゴ画像１１１の表示に応じて第一喚起画像１１２を表示画面２８に表示させるサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「第三表示制御手段」として機能する。第二喚起画像１１３が、本発明の「第三画像」に相当する。図１６のＳ２６６においてロゴ画像１１１の表示に応じて第二喚起画像１１３を表示画面２８に表示させるサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「第四表示制御手段」として機能する。第三喚起画像１０６及び第四喚起画像１０８が、本発明の「第四画像」に相当する。図１７のＳ２７２及びＳ２７３において第三喚起画像１０６及び第四喚起画像１０８を表示画面２８に表示させるサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「第五表示制御手段」として機能する。
【０１４９】
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。上記実施形態では、ロゴ画像１１１は、パチンコ機１のメーカー名及びキャッチフレーズを示すロゴマークを示す画像であるが、例えば、メーカー名及びキャッチフレーズのいずれかを示すロゴマークであってもよい。また、メーカー名及びキャッチフレーズについては、必ずしもロゴマーク化されていなくてもよく、メーカー名及びキャッチフレーズが単に文字列で示された画像が、ロゴ画像１１１に替えて用いられてもよい。
【０１５０】
この他、ロゴ画像１１１は、メーカー名及びキャッチフレーズを示す画像に限られず、大当たり遊技の終了を、直接又は間接に示す文言を示す画像を含む画像であってもよい。大当たり遊技の終了を直接又は間接に示す文言は、例えば、「おわり」、「おしまい」、「終了」、「またね」、「バイバイ」、「敗北」、「残念」等を含む。
【０１５１】
上記実施形態では、確率変動状態及び時短状態のいずれも生起されていない通常状態において主に第一大当たり判定が行われ、確率変動時短状態及び非確率変動時短状態においては主に第二大当たり判定が行われる。「８Ｒ長開放Ｂ」の大当たり種別は、第一特別図柄に設けられているが、第二特別図柄には設けられていない。このため、復活演出が実行されるのは、主に、通常状態において第一大当たり判定による判定結果が大当たりであって、大当たり種別が「８Ｒ長開放Ｂ」に決定された場合である。すなわち、パチンコ機１は、通常状態にて遊技を開始した後、最初に大当たりと判定される場合（いわゆる、初当たりの場合）に、復活演出が行われ易くなるように構成されている。これは、復活演出の実施態様の一例である。この他、確率変動時短状態及び非確率変動時短状態における大当たり判定による判定結果が大当たりであって（いわゆる、連チャン当たりの場合）、所定の大当たり種別が決定された場合にも、復活演出が行われ易くなるように構成されてもよい。具体的には、復活演出が実行される大当たり種別が、第二特別図柄に設けられていてもよい。
【０１５２】
上記実施形態では、すべての大当たり遊技の大当たりエンディングにおいて、ロゴ画像１１１及び第一喚起画像１１２が表示画面２８に表示されるように構成されている。この他、例えば、初当たりの場合には大当たりエンディングにロゴ画像１１１及び第一喚起画像１１２が表示され、連チャン当たりの場合には大当たりエンディングにロゴ画像１１１及び第一喚起画像１１２が表示されないように構成されていてもよい。
【０１５３】
上記実施形態では、Ｓ８２の処理で決定された第一特別図柄の大当たり種別が「８Ｒ長開放Ｂ」である場合に（Ｓ８８：ＹＥＳ）、復活演出コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ８９）。サブ制御基板５８が復活演出コマンドを受信した場合（Ｓ２２５：ＹＥＳ）、復活演出フラグが「ＯＮ」となり（Ｓ２２６）、特定インターバルにおいて復活演出が行われる（Ｓ２６２〜Ｓ２６６）。すなわち、復活演出を実行するか否かの決定が、メイン処理の中で実行される特別図柄処理において行われている。この他、復活演出を実行するか否かの決定処理が、サブ制御基板処理で行われてもよい。例えば、「８Ｒ」且つ「長開放」の大当たり種別が「８Ｒ長開放Ａ」及び「８Ｒ長開放Ｂ」といった区分がされていなくてもよい。そして、サブ制御基板処理において、Ｓ２２５の処理の前に、「８Ｒ」且つ「長開放」の大当たり種別の場合に、抽選等によって所定の割合で復活演出フラグを「ＯＮ」にすることを決定してもよい。この場合、「８Ｒ」且つ「長開放」の大当たり種別の場合に、所定の割合で復活演出フラグを「ＯＮ」にすることを決定するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「表示決定手段」として機能する。
【０１５４】
上記実施形態では、獲得演出制御処理において、第三喚起画像表示コマンド及び第四喚起画像表示コマンドがＲＡＭ５８２に記憶されることに応じて（Ｓ２７２、Ｓ２７３）、第三喚起画像１０６及び第四喚起画像１０８が表示画面２８に表示される。獲得演出において、必ずしも第三喚起画像１０６及び第四喚起画像１０８の双方が表示されなくてもよく、第三喚起画像１０６及び第四喚起画像１０８のいずれか一方が表示されてもよい。
【０１５５】
上記実施形態では、大当たりエンディングに表示画面２８に表示されるロゴ画像１１１及び第一喚起画像１１２と、特定インターバルにおいて表示画面２８に表示されるロゴ画像１１１及び第一喚起画像１１２とは、同じ画像である。大当たりエンディングに表示されるロゴ画像１１１及び第一喚起画像１１２と、特定インターバルにおいて表示されるロゴ画像１１１及び第一喚起画像１１２とは、完全に同一の画像である必要はない。例えば、大当たりエンディングに表示させる場合と、特定インターバルにおいて表示させる場合とで、ロゴ画像１１１及び第一喚起画像１１２の双方又は一方の大きさ、色調、デザイン等を変更してもよい。この場合、ロゴ画像１１１及び第一喚起画像１１２の見た目の違いによって、大当たり遊技が終了することが喚起されるのか、大当たり遊技がまだ終了せず大当たり遊技が復活することが喚起されるのかを、遊技者にわかりやすく認識させることができる。
【０１５６】
上記実施形態では、通常では大当たりエンディングにおいて表示画面２８に表示されるロゴ画像１１１が、大当たり種別が「８Ｒ長開放Ｂ」である場合には大当たりエンディングよりも前のタイミングである特定インターバルにおいて表示画面２８に表示される。この他、大当たりエンディングよりも前のタイミングは、特定インターバルの他に、特別ラウンドの直前の通常ラウンドの終盤（例えば、７Ｒであって終了示唆画像１０２が表示画面２８に表示された後のタイミング）であってもよい。また、特別ラウンドにおいて獲得演出が開始される前のタイミング（例えば、８Ｒであって獲得演出として第三喚起画像１０６等が表示画面２８に表示される前）であってもよい。
【０１５７】
本発明を、いわゆるランクアップボーナスに適用してもよい。ランクアップボーナスとは、例えば、大入賞口が複数回開放する大当たりラウンドを複数含むなどによって、１回の大当たり遊技において大入賞口がラウンド数よりも多くの回数開放する大当たり遊技である。ラウンド数にとらわれず、大入賞口が開放する回数が増加するにつれて、大入賞口への入賞に伴う賞球が増加しやすくなるので、１回のランクアップボーナスにおいて多くの回数の大入賞口の開放が行われるほど、遊技者の期待感が高まる。このようなランクアップボーナスによる大当たり遊技は、大当たり遊技中に大入賞口が開放する回数が遊技者に明示されないで行われることも多いので、遊技者は、ランクアップボーナスがいつまで継続して行われるのかに注目しながら遊技を進める。
【０１５８】
例えば、ランクアップボーナスにおいて合計４８回の大入賞口の開放が行われる場合、パチンコ機１は、ランクアップボーナスの途中の段階である３６回目の大入賞口の開放が終了したタイミングに、ロゴ画像１１１を表示画面２８に表示させてもよい。ロゴ画像１１１を視認した遊技者は、ランクアップボーナスが終了したと認識しやすい。この場合、ランクアップボーナスの途中の段階である３６回目の大入賞口の開放が終了したタイミングが、本発明の「第二タイミング」に相当する。そして、パチンコ機１は、ロゴ画像１１１が表示画面２８に表示されることに応じて第一喚起画像１１２を、第一喚起画像１１２が表示画面２８に表示されることに応じて第二喚起画像１１３を、それぞれ表示画面２８に表示させてもよい。このタイミングで第一喚起画像１１２及び第二喚起画像１１３を表示画面２８に表示させることで、パチンコ機１は、ランクアップボーナスがまだ途中の段階であることを遊技者に喚起することができる。すなわち、パチンコ機１は、ランクアップボーナスの途中の段階で復活演出を実行することで、ランクアップボーナスが継続して実行されることへの遊技者の期待感を向上できる。また、パチンコ機１は、３７回目以降の大入賞口の開放において、獲得演出をさらに実行して、継続してランクアップボーナスが行われることを遊技者に示唆してもよい。
【０１５９】
確率変動状態の生起の条件は、上記実施形態の例に限られない。パチンコ機１は、特定領域１７Ａへの遊技球の通過の有無に関わらず、所定の割合で大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起してもよい。すなわち、パチンコ機１は、第二大入賞口１７の内部に特定領域１７Ａが設けていなくてもよい。
【０１６０】
請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素（例えば、表示手段、可動手段、対応画像等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「表示手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０１６１】
１    パチンコ機
２８    表示画面
４１    主基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
５８    サブ制御基板
１０６第三喚起画像
１０８    第四喚起画像
１１１  ロゴ画像
１１２    第一喚起画像
１１３    第二喚起画像
５８１    ＣＰＵ
５８２    ＲＡＭ
５８３    ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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