(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられ、遊技球が入球することで賞球が付与される複数の入賞口と、
該入賞口の１つである大入賞口の開放動作を１ラウンドとし、これを最終ラウンドまで実施可能な大当り遊技を発生させるか否かを判定する大当り判定手段と、
次のラウンドに移行させる条件が成立したか否かを判定するラウンド条件判定手段と、
を備え、
所定ラウンド時における前記条件が継続口への遊技球の入球であり、前記最終ラウンドが異なる複数種類の大当り遊技を発生可能な弾球遊技機において、
前記複数種類の大当り遊技の何れであっても、特定回数目のラウンド時に開放する第１大入賞口と、該第１大入賞口とは異なる第２大入賞口を設けると共に、少なくとも前記第１大入賞口内に継続口Ａと継続口Ｂとを設け、
前記特定回数目のラウンド時に前記継続口Ａに遊技球が入球した場合には次のラウンド時に前記第１大入賞口が開放され、前記特定回数目のラウンド時に前記継続口Ｂに遊技球が入球した場合には次のラウンド時に前記第２大入賞口が開放されるようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記第１大入賞口に入球した１の遊技球が、前記継続口Ａに入球する確率と、前記継続口Ｂに入球する確率を異なるように設定したことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記第２大入賞口に継続口Ｃを設け、該継続口Ｃに遊技球が入球すると、次のラウンドにて前記第２入大賞口が開放するようにしたことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機（以下、弾球遊技機ともいう）に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
昔のパチンコ機では、大入賞口内に継続口を設け、該継続口に遊技球が入球したことを条件に次のラウンド遊技に移行可能な構成となっていた。なお、継続口に遊技球が入球せずに、大当り遊技が終了となることを「パンク」と呼ばれていた。
【０００３】
しかし、せっかく大当りとなったにも関わらず、直ぐにパンクとなってしまうと、遊技者はショックを受け、今後、そのようなパチンコ機で遊技を行わなくなってしまう可能性があった。そのため、徐々に大入賞口に入球した遊技球が容易に継続口に入球できる構成に変化し、次第に大入賞口内に入球した遊技球が、ほぼ継続口に入球出来る構成へと変化したことで、継続口の必要性が無くなり、現在では継続口を設けないパチンコ機が一般的となっている。
【０００４】
しかし、本来のパチンコ機の面白さとは、遊技球の挙動であり、継続口を備えることで遊技者に遊技球の挙動の面白みを与えることが可能となるので、継続口を復活させようとする動きがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平０５−２２０２５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
従来の継続口を設けたパチンコ機の構成では、ラウンド遊技中に遊技球が継続口に入球した場合には次のラウンド遊技に移行でき、一方、そうでない場合には次のラウンド遊技に移行できないといった、極めて単純な構成となっていたため、面白みがかけるところがあった。
【０００７】
そこで、本発明は、上記課題に鑑みなされたものであり、継続口を使用した新しい遊技性を生み出すことで面白みがある弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１に記載の弾球遊技機は、遊技領域に設けられ、遊技球が入球することで賞球が付与される複数の入賞口と、該入賞口の１つである大入賞口の開放動作を１ラウンドとし、これを最終ラウンドまで実施可能な大当り遊技を発生させるか否かを判定する大当り判定手段と、次のラウンドに移行させる条件が成立したか否かを判定するラウンド条件判定手段と、を備え、所定ラウンド時における前記条件が継続口への遊技球の入球であり、前記最終ラウンドが異なる複数種類の大当り遊技を発生可能な弾球遊技機において、前記複数種類の大当り遊技の何れであっても、特定回数目のラウンド時に開放する第１大入賞口と、該第１大入賞口とは異なる第２大入賞口を設けると共に、少なくとも前記第１大入賞口内に継続口Ａと継続口Ｂとを設け、前記特定回数目のラウンド時に前記継続口Ａに遊技球が入球した場合には次のラウンド時に前記第１大入賞口が開放され、前記特定回数目のラウンド時に前記継続口Ｂに遊技球が入球した場合には次のラウンド時に前記第２大入賞口が開放されるようにしたことを特徴とする。
【０００９】
請求項１に記載の大当り判定手段は、始動口に遊技球が入球した際に抽出した乱数値（大当り判定手段が大当り遊技を発生させるか否かを抽選するための当否（大当り）判定用乱数値）が特定の値と一致した場合に大当り遊技を発生させると判定する構成としてもよい。また、始動口に遊技球が入球した際に抽出した乱数値が特定の値と一致し、且つ、所定期間中に特定領域に遊技球が入球したことで大当り遊技を発生させると判定する構成でもよい。なお、特定領域は、継続口（継続口Ａ、継続口Ｂ）とを共有する構成としてもよい。
【００１０】
請求項１に記載の「所定ラウンド」とは、大当り遊技における全てのラウンドであってもよい。また、予め定められたラウンド(例えば、１ラウンド目から４ラウンド目まで)であってもよい。さらに、予め定められたラウンドではなく、継続口を備えた入賞口にて実施されるラウンドとしてもよい。その場合、継続口を備えていない入賞口を設け、継続口を備えていない入賞口にて実施されるラウンドでは、当該ラウンド中に継続口に遊技球が入球しない場合でも次のラウンドに移行可能な構成としてもよい。
【００１１】
継続口への遊技球の入球を、次のラウンドに移行可能とさせる条件としたが、継続口に遊技球が入球したら、現在、行われているラウンドを直ぐ終了させ、次のラウンドに移行する構成にしてもよい。また、継続口に遊技球が入球しても、現在、行われているラウンドを直ぐに終了させず、当該ラウンドの終了条件（例えば、入賞口内に最大入賞数（９個）の遊技球が入球したこと、入賞口が開放されてから所定時間（２８秒）を経過したこと）が成立した後に、次のラウンドに移行する構成であってもよい。
【００１２】
ラウンドを継続させて到達可能な最終ラウンドを予め定めておく構成が好適である。例えば、どのような大当り遊技が発生するとしても、ラウンドを継続させて到達可能な最終ラウンドを１５ラウンドとしておき、一のラウンドにて継続口に遊技球が入球し続けることができれば１５ラウンドまで到達可能となる。仮に、途中のラウンドにて継続口に遊技球を入球させることができなければ、１５ラウンドに到達する前に大当り遊技が終了する構成とすることができる。
【００１３】
また、発生する大当り遊技の種類毎に、到達可能な最終ラウンド（ラウンドの継続可能な回数）を異ならせる構成でもよい。例えば、大当り判定手段により大当り遊技が発生すると判定され、該大当り遊技が発生すると判定された結果を示す大当り図柄が図柄Ａであった場合には、到達可能な最終ラウンドを１０ラウンドとする大当り遊技が実行され、図柄Ｂであった場合には到達可能な最終ラウンドを１５ラウンドとする大当り遊技が実行される構成が考えられる。
【００１４】
第１入賞口のように、入賞口内に複数の継続口を備えた場合には、入賞口に入球した遊技球が何れかの継続口に入球すると、その後入賞口に入球した遊技球が、何れの継続口へも入球できないように、複数の継続口の入口を閉鎖する構成が好適である。例えば、継続口への入球を検出する検出手段と、継続口の入口を閉鎖する阻害部材とを備え、何れかの継続口への遊技球の入球を検出手段が検出すると、阻害部材が継続口の入口を閉鎖する構成が考えられる。
【００１５】
第１入賞口以外の入賞口内に継続口Ａと継続口Ｂとを設ける構成であってもよい。また、ラウンドにて開放される入賞口のうち、第１入賞口以外の入賞口に継続口を設けない構成であってもよい。そのような構成の場合には、継続口を設けていない入賞口にてラウンドが実施されると、当該ラウンドの終了後に次のラウンドに移行することなく、大当り遊技を終了してもよい。また、継続口を設けていない入賞口にてラウンドが実施されて、当該ラウンドが終了しても次のラウンド（継続口を設けていない入賞口でのラウンド）へ移行してもよい。
【００１６】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記第１大入賞口に入球した１の遊技球が、前記継続口Ａに入球する確率と、前記継続口Ｂに入球する確率を異なるように設定したことを特徴とする。
【００１７】
請求項２に記載の弾球遊技機は、振分手段を備え、該振分手段によって第１入賞口に入球した遊技球を継続口Ａ、又は継続口Ｂに振り分ける構成が好適である。なお、振分手段は、継続口Ａ、継続口Ｂ又は他の入球口(例えば、ハズレ口，排出口)に振り分ける構成であってもよい。
【００１８】
請求項３に記載の本発明は、請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機において、前記第２大入賞口に継続口Ｃを設け、該継続口Ｃに遊技球が入球すると、次のラウンドにて前記第２大入賞口が開放するようにしたことを特徴とする。
【００２１】
請求項３に記載の「継続口Ｃ」は、継続口Ａ又は継続口Ｂの何れかの役割を果たす構成であってもよい。つまり、第１大入賞口に入球した遊技球が継続口Ｂに入球すると、次のラウンドにて第２大入賞口が開放されるのであれば、継続口Ｂ及び継続口Ｃは同じ役割を果たすことになる。
【発明の効果】
【００２２】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、入賞口に設けられた複数の継続口のうち、どの継続口に遊技球が入球したかに応じて、次のラウンドにて開放される入賞口を異ならせることができ、その後の大当り遊技の内容が変化するため、単に継続口に入球するか否かによって次のラウンドに移行できるか否かという遊技性に比べて趣向性が増すようになる。
【００２３】
請求項２に記載の弾球遊技機によれば、継続口Ａ又は継続口Ｂに遊技球が入球する確率を異ならすことで、一方の継続口よりも遊技球が入球する確率が低い継続口に遊技球が入球した際に遊技者に喜びを与えることが出来る。
【００２５】
請求項３に記載の弾球遊技機によれば、第１大入賞口だけでなく、第２大入賞口にも継続口を設けることで、様々な遊技性をより実現することができ、趣向性が増す。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本発明のパチンコ機５０の正面図。
【図２】実施例１のパチンコ機５０の遊技盤１の正面図。
【図３】遊技盤１に設けられた第１大入賞口装置１４の説明図。
【図４】第１大入賞口装置１４に設けられた（ａ）第１クルーン９２の説明図，（ｂ）第２クルーン９５の説明図，（ｃ）第３クルーン９６の説明図。
【図５】遊技盤１に設けられた第２大入賞口装置６９の説明図。
【図６】第２大入賞口装置６９に設けられた（ａ）第４クルーン１０１の説明図，（ｂ）第５クルーン１０４の説明図，（ｃ）第６クルーン１０５の説明図。
【図７】第１大入賞口装置１４の第２クルーン９５に設けられた阻害部材１１０についての説明図。
【図８】パチンコ機５０の背面図。
【図９】パチンコ機５０の電気構成図。
【図１０】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメイン処理の概要を示すフローチャート。
【図１１】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート。
【図１２】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１。
【図１３】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２。
【図１４】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３。
【図１５】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４。
【図１６】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート１。
【図１７】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート２。
【図１８】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート３。
【図１９】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート４。
【図２０】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート５。
【図２１】パチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブル。
【図２２】第１特別図柄と大当り遊技との関係性を示すテーブル。
【図２３】第２特別図柄と大当り遊技との関係性を示すテーブル。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例１］
【００２８】
図１に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図８に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００２９】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００３０】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられている。演出ボタン６７は、遊技者が有効期間中に操作することで、後述する演出表示装置６の画面に表示される演出内容を変化させ、スピーカにより出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、演出ボタン６７は、その周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっており、ジョグダイヤル６８を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００３１】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘（図示無し）が打ち付けられている。
【００３２】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、液晶表示装置であり演出図柄を表示する演出表示装置６の画面を臨ませる窓等を備えている。なお、本実施例の遊技領域３は遊技領域Ｌと遊技領域Ｒとが備えられている。
【００３３】
発射ハンドル６４の回動動作に基づく遊技球の発射強度の強弱により、上述した遊技領域Ｌ又は遊技領域Ｒに打ち分けることが可能となる。
なお、「発射強度」とは、発射装置から遊技球が遊技領域３へ発射される際に、当該遊技球に加えられる力の程度のことをいう。また、発射装置から遊技球が遊技領域３へと発射される際に、当該遊技球に加えられる力は、発射ハンドル６４の回動操作が行われると、発射制御装置８４が発射ボリューム２７から回動量信号に基づいて、発射ハンドル６４の回動量を算出し、当該算出された回動量に応じて取得されることになる。発射ハンドル６４の回動動作に基づく遊技球の発射強度が所定以上の値（例えば、発射ハンドル６４の回動操作に基づいて発射強度が１０段階に分けることが出来る場合に、発射強度７）であれば遊技領域Ｒに遊技球が到達することが可能となる。なお、発射ハンドル６４の回動動作に基づく遊技球の発射強度が所定未満の値の場合には、遊技領域Ｌに遊技球が到達可能となる。
【００３４】
センターケース５の下には、第１始動口１１（第１特別図柄に対応する始動口）が配置されている。また、第１始動口１１の下方には、第２始動口１２（第２特別図柄に対応する始動口）が配置されている。センターケース５の左方には、普通図柄作動ゲート１７が配置されている。なお、第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えている。
【００３５】
遊技領域３の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９・第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。
【００３６】
第１始動口１１の左下方には第１大入賞口装置１４が配置されている。また、第１始動口１１の右下方には、第２大入賞口装置６９が配置されている。なお、第１大入賞口装置１４及び第２大入賞口装置６９は、発射ハンドル６４の回動動作に基づいて遊技領域Ｌ又は遊技領域Ｒに到達可能となるように発射された遊技球が双方の大入賞口装置に流下可能となるように配置されている。
第１大入賞口装置１４の左下方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００３７】
本実施例では、後述する当否判定処理(Ｓ５５)にて大当りと判定され、大当り図柄が確定表示されると、大当り図柄に応じた大当り遊技が実行されることになる。なお、本実施例の大当り遊技は、大入賞口装置(第１大入賞口装置１４、第２大入賞口装置６９)に設けられた扉が開放される、複数回のラウンドから構成されている。また、確定表示された大当り図柄毎に、到達可能な最終ラウンドが異なる構成となっている(図２２、図２３を参照)。
本実施例では、ラウンド中に大入賞口装置の内部に設けられた継続口に１個の遊技球を入球させることができれば、当該ラウンドが終了した後に、次のラウンドへと移行することになる。一のラウンド中に継続口に遊技球を入球させて継続させていくことで、最終ラウンド(最大継続可能なラウンド数)へ到達することになる。なお、ラウンド中に継続口に入球させることができず、ラウンドが終了となった場合には、最終ラウンドに到達することなく大当り遊技は終了となる。
【００３８】
ここで、図３を用いて、第１大入賞口装置１４について説明する。
第１大入賞口装置１４の上流には、アタッカー式の第１大入賞口装置扉１４ａが設けられている。第１大入賞口装置扉１４ａが開放するラウンドにて、第１大入賞口装置扉１４ａの開放中に遊技球を入球させると、第１大入賞口装置１４内部へと流下していくことになる。第１大入賞口装置扉１４ａの閉鎖中に遊技球を入球させることはできない。
【００３９】
第１大入賞口装置扉１４ａの下流には、第１誘導通路９１が設けられており、第１大入賞口装置扉１４ａから入球した全ての遊技球は、第１誘導口９１ａから進入して、第１誘導通路９１を通過する。そして、第１誘導通路９１を通過した遊技球は、第１大入賞口装置１４の内部へ流下していく。なお、第１誘導通路９１には、第１大入賞口装置扉１４ａから入球した遊技球を検出して、カウントする第１カウントスイッチ１４ｂが設けられている。
【００４０】
第１大入賞口装置１４の内部は、第１クルーン９２、第２クルーン９５及び第３クルーン９６が設けられている。なお、第１クルーン９２、第２クルーン９５及び第３クルーン９６は、擂鉢状に形成されている。そのため、各クルーンの縁から入球した遊技球は、クルーン内を周りながら中心部に向かって転動する。なお、第１大入賞口装置１４は、該第１大入賞口装置１４の内部を流下する遊技球が視認可能な構成となっている。
【００４１】
第１大入賞口装置扉１４ａから遊技球が入球すると、第１誘導通路９１を通過して流下して、第１クルーン９２に到達する。ここで、図４（ａ）を用いて、第１クルーン９２について説明する。なお、図４は各クルーンを上から見た図であり、図４(ａ)は第１クルーン９２の平面図、図４(ｂ)は第２クルーン９５の平面図、図４(ｃ)は第３クルーン９６の平面図である。
第１クルーン９２には、第２クルーン９５へ遊技球を誘導するための第２誘導口９３ａが１つ、第３クルーン９６へ遊技球を誘導するための第３誘導口９４ａが２つ配置されている。
第１クルーン９２に到達した遊技球は、何度か第１クルーン９２上を周回して、第２誘導口９３ａと第３誘導口９４ａのうち、何れかに振り分けられることになる。第１クルーン９２に遊技球が存在しない状態で、第１クルーン９２に到達した遊技球は、２／３の確率で第３誘導口９４ａに振り分けられ、１／３の確率で第２誘導口９３ａに振り分けられる。
【００４２】
図３に戻る。第１クルーン９２に到達した遊技球が、図４（ａ）に示す第２誘導口９３ａに振り分けられると、第２誘導通路９３を通過して、第２クルーン９５に到達することになる。また、第１クルーン９２に到達した遊技球が、図４（ａ）に示す第３誘導口９４ａに振り分けられると、第３誘導通路９４を通過して、第３クルーン９６に到達することになる。
【００４３】
次に、図４（ｂ）を用いて、第２クルーン９５について説明する。
第２クルーン９５には、２つの第１排出口９８と、１つの継続口Ａ９９が配置されている。なお、図３に示すように、第２クルーン９５には継続口Ａ９９に入球した遊技球を検出する継続口Ａスイッチ９９ａが設けられている。
第２クルーン９５に到達した遊技球は、何度か第２クルーン９５上を周回して、２つの第１排出口９８と継続口Ａ９９のうち、何れかに振り分けられることになる。本実施例では、第２クルーン９５に遊技球が存在しない状態で、第２クルーン９５に到達した遊技球は、１／３の確率で継続口Ａ９９に振り分けられ、２／３の確率で第１排出口９８に振り分けられることになる。
【００４４】
また、第２クルーン９５には、継続口Ａ９９を塞ぐように作動して遊技球が入球できないようにする阻害部材１１０が設けられている(図７を参照)。
例えば、阻害部材１１０は薄い板部材で、第１大入賞口装置１４の第２クルーン９５内に設けられ、進退を可能とすることで(図７の矢印方向)、作動時に継続口Ａ９９を塞ぐように進出して入球をできないように構成されている。なお、第１大入賞口装置１４の継続口Ｂ１００を塞ぐように作動して遊技球が入球できないようにする阻害部材１１０が第３クルーン９６に設けられ、第２大入賞口装置６９の継続口Ｃ１０８を塞ぐように作動して遊技球が入球できないようにする阻害部材１１０が第５クルーン１０４に設けられ、第２大入賞口装置６９の継続口Ｄ１０９を塞ぐように作動して遊技球が入球できないようにする阻害部材１１０が第６クルーン１０５に設けられている。
【００４５】
次に、図４（ｃ）を用いて、第３クルーン９６について説明する。
第３クルーン９６には、２つの第１排出口９８と、継続口Ｂ１００が配置されている。なお、第３クルーン９６には継続口Ｂ１００に入球した遊技球を検出する継続口Ｂスイッチ１００ａが設けられている。第３クルーン９６に到達した遊技球は、何度か第３クルーン９６上を周回して、２つの第１排出口９８又は継続口Ｂ１００のうち、何れかに振り分けられることになる。第３クルーン９６に遊技球が存在しない状態で、第３クルーン９６に到達した１個の遊技球は、１／３の確率で継続口Ｂ１００に振り分けられ、２／３の確率で第１排出口９８に振り分けられる。
【００４６】
第１大入賞口装置扉１４ａが開放されるラウンドにて、継続口Ａ９９に入球すると、当該ラウンド終了後に第１大入賞口装置扉１４ａが開放されるラウンドへ移行する。一方、第１大入賞口装置扉１４ａが開放されるラウンドにて、継続口Ｂ１００に入球すると、当該ラウンド終了後に第２大入賞口装置扉６９ａが開放されるラウンドへ移行する。また、第１大入賞口装置扉１４ａが開放されるラウンドにて、上述した継続口Ａ９９又は継続口Ｂ１００に入球させることができなかった場合には、次のラウンドへ移行せず、大当り遊技は終了となる。
【００４７】
図３に戻る。第１大入賞口装置１４の下流には、第１排出通路９７が設けられている。第１排出口９８、継続口Ａ９９又は継続口Ｂ１００に入球したいずれの遊技球も、第１排出通路９７を通過して、遊技盤１の裏側へ排出されることになる。これは、第１大入賞口装置１４に入球した遊技球を排出するために設けられたものである。
なお、第１排出通路９７には、遊技盤１の裏側に排出される遊技球を検出する第１排出スイッチ９７ａが設けられている。これにより、主制御装置８０は、第１大入賞口装置１４に入球した遊技球と遊技盤１の裏側に排出される遊技球の数が同じであるかを判定している。
【００４８】
ここで、第１大入賞口装置扉１４ａの開放中に入球した１個の遊技球が継続口Ａ９９に入球する確率と、第１大入賞口装置扉１４ａの開放中に入球した１個の遊技球が継続口Ｂ１００に入球する確率について説明する。
第１クルーン９２に遊技球が存在しない状態で、第１大入賞口装置扉１４ａから入球した１個の遊技球が、第１クルーン９２に配置されている第２誘導口９３ａに振り分けられる確率は１／３である。そして、第２クルーン９５に遊技球が存在しない状態で、第２誘導通路９３を通過して第２クルーン９５に到達した１個の遊技球が、第２クルーン９５に配置されている継続口Ａ９９に振り分けられる確率は１／３である。したがって、第１大入賞口装置扉１４ａの開放中に入球した１個の遊技球が継続口Ａ９９に入球する確率は、１／３×１／３の１／９である。
【００４９】
一方、第１クルーン９２に遊技球が存在しない状態で、第１大入賞口装置扉１４ａから入球した１個の遊技球が、第１クルーン９２に配置されている第３誘導口９４ａに振り分けられる確率は２／３である。そして、第３クルーン９６に遊技球が存在しない状態で、第３誘導通路９４を通過して第３クルーン９６に到達した１個の遊技球が、第３クルーン９６に配置されている継続口Ｂ１００に振り分けられる確率は１／３である。したがって、第１大入賞口装置扉１４ａの開放中に入球した１個の遊技球が継続口Ｂ１００に入球する確率は、２／３×１／３の２／９である。
【００５０】
したがって、本実施例の第１大入賞口装置扉１４ａの開放中に入球した１個の遊技球が継続口Ａ９９に入球する確率(１／９)よりも、継続口Ｂ１００に入球する確率(２／９)のほうが高いことになる。
【００５１】
次に、図５を用いて、第２大入賞口装置６９について説明する。
第２大入賞口装置６９の上流には、アタッカー式の第２大入賞口装置扉６９ａが設けられている。第２大入賞口装置扉６９ａの開放中に遊技球を入球させると、第２大入賞口装置６９内部へと流下していくことになる。第２大入賞口装置扉６９ａの閉鎖中に遊技球を入球させることはできない。
【００５２】
第２大入賞口装置扉６９ａの下流には、第４誘導通路１１１が設けられており、第２入賞口装置扉６９ａから入球した遊技球は、第４誘導口１１１ａから進入して、第４誘導通路１１１を通過する。そして、第４誘導通路１１１を通過した遊技球は、第２大入賞口装置６９の内部へ流下していく。なお、第４誘導通路１１１には、第２大入賞口装置扉６９ａから入球した遊技球を検出して、カウントする第２カウントスイッチ６９ｂが設けられている。
【００５３】
第２大入賞口装置６９の内部は第４クルーン１０１、第５クルーン１０４及び第６クルーン１０５が設けられている。なお、第４クルーン１０１、第５クルーン１０４及び第６クルーン１０５は、擂鉢状に形成されている。そのため、各クルーンの縁から入球した遊技球は、クルーン内を周りながら中心部に向かって転動することになる。なお、第２大入賞口装置６９は、第２大入賞口装置６９の内部を流下する遊技球が視認可能な構成となっている。
【００５４】
第２大入賞口装置扉６９ａから入球し、第４誘導通路１１１を通過して流下した遊技球は、第４クルーン１０１に到達することになる。ここで、図６（ａ）を用いて、第４クルーン１０１について説明する。なお、図６は各クルーンを上から見た図であり、図６(ａ)は第４クルーン１０１の平面図、図６(ｂ)は第５クルーン１０４の平面図、図６(ｃ)は第６クルーン１０５の平面図である。
第４クルーン１０１には、第５クルーン１０４へ誘導するための第５誘導口１０２ａが２つ、第６クルーン１０５へ誘導するための第６誘導口１０３ａが１つ配置されている。
第４クルーン１０１に到達した遊技球は、何度か第４クルーン１０１上を周回して、２つの第５誘導口１０２ａ又は第６誘導口１０３ａのうち、何れかに振り分けられることになる。本実施例では、第４クルーン１０１に遊技球が存在しない状態で、第４誘導通路１１１を通過して第４クルーン１０１に到達した１個の遊技球は、１／３の確率で第６誘導口１０３ａに振り分けられ、２／３の確率で第５誘導口１０２ａに振り分けられる。
【００５５】
図５に戻る。第４クルーン１０１に到達した遊技球は、図６（ａ）に示す第５誘導口１０２ａに振り分けられると、第５誘導通路１０２を通過し、第５クルーン１０４に到達する。また、第４クルーン１０１に到達した遊技球は、図６（ａ）に示す第６誘導口１０３ａに振り分けられると、第６誘導通路１０３を通過して、第６クルーン１０５に到達する。
【００５６】
次に、図６（ｂ）を用いて、第５クルーン１０４について説明する。
第５クルーン１０４には、２つの第２排出口１０７と、継続口Ｃ１０８が配置されている。また、第５クルーン１０４には、継続口Ｃ１０８に入球した遊技球を検出する継続口Ｃスイッチ１０８ａが設けられている。なお、第５クルーン１０４に到達した遊技球は、何度か第５クルーン１０４上を周回して、２つの第２排出口１０７又は継続口Ｃ１０８のうち、何れかに振り分けられることになる。第５クルーン１０４に遊技球が存在しない状態で、第５クルーン１０４に到達した１個の遊技球は、１／３の確率で継続口Ｃ１０８に振り分けられ、２／３の確率で第２排出口１０７に振り分けられることになる。
【００５７】
次に、図６（ｃ）を用いて、第６クルーン１０５について説明する。
第６クルーン１０５には、２つの第２排出口１０７と、継続口Ｄ１０９が配置されている。第６クルーン１０５には、継続口Ｄ１０９に入球した遊技球を検出する継続口Ｄスイッチ１０９ａが設けられている。第６クルーン１０５に到達した遊技球は、何度か第６クルーン１０５上を周回して、２つの第２排出口１０７と継続口Ｄ１０９のうち、何れかに振り分けられることになる。第６クルーン１０５に遊技球が存在しない状態で、第６クルーン１０５に到達した１個の遊技球は１／３の確率で継続口Ｄ１０９に振り分けられ、２／３の確率で第２排出口１０７に振り分けられる。
【００５８】
第２大入賞口装置扉６９ａが開放されるラウンドにて、継続口Ｃ１０８に入球すると、当該ラウンド終了後に第２大入賞口装置扉６９ａが開放されるラウンドへ移行する。一方、第２大入賞口装置扉６９ａが開放されるラウンドにて、継続口Ｄ１０９に入球すると、当該ラウンド終了後に第１大入賞口装置扉１４ａが開放されるラウンドへ移行する。また、第２大入賞口装置扉６９ａが開放されるラウンドにて、上述した継続口Ｃ１０８又は継続口Ｄ１０９に入球させることができなかった場合には、次のラウンドへ移行せず、大当り遊技は終了となる。
【００５９】
図５に戻る。第２大入賞口装置６９の下流には、第２排出通路１０６が設けられている。第２排出口１０７、継続口Ｃ１０８又は継続口Ｄ１０９に入球したいずれの遊技球も、第２排出通路１０６を通過して、遊技盤１の裏側へ排出されることになる。なお、第２排出通路１０６には、遊技盤１の裏側に排出される遊技球を検出する第２排出スイッチ１０６ａが設けられている。
【００６０】
ここで、第２大入賞口装置扉６９ａの開放中に入球した１個の遊技球が継続口Ｃ１０８に入球する確率と、第２大入賞口装置扉６９ａの開放中に入球した１個の遊技球が継続口Ｄ１０９に入球する確率について説明する。
第４クルーン１０１に遊技球が存在しない状態で、第２大入賞口装置扉６９ａの開放中に入球した１個の遊技球が第５誘導口１０２ａに振り分けられる確率は２／３である。そして、第５クルーン１０４に遊技球が存在しない状態で、第５誘導通路１０２を通過して第５クルーン１０４に到達した遊技球が継続口Ｃ１０８に振り分けられる確率は１／３である。したがって、第２大入賞口装置扉６９ａの開放中に入球した１個の遊技球が継続口Ｃ１０８に入球する確率は、２／３×１／３の２／９である。
【００６１】
一方、第４クルーン１０１に遊技球が存在しない状態で、第１大入賞口装置扉６９ａの開放中に入球した１個の遊技球が第６誘導口１０３ａに振り分けられる確率は１／３である。そして、第６クルーン１０５に遊技球が存在しない状態で、第６誘導通路１０３を通過して第６クルーン１０５に到達した遊技球が、継続口Ｄ１０９に振り分けられる確率は１／３である。したがって、第２大入賞口装置扉６９ａの開放中に入球した１個の遊技球が継続口Ｄ１０９に入球する確率は、１／３×１／３の１／９である。
【００６２】
したがって、本実施例の第２大入賞口装置扉６９ａの開放中に入球した１個の遊技球が継続口Ｄ１０９に入球する確率よりも、継続口Ｃ１０８に入球する確率のほうが高いことになる。
【００６３】
パチンコ機の裏面は図８に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図９も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００６４】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図８では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００６５】
このパチンコ機の電気的構成は、図９のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板や、電源スイッチ及びＲＡＭクリアスイッチを具備してなる電源基板（電源装置）８５等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
なお、パチンコ機５０には、サブ統合制御装置８３に設けられたＲＡＭの内容を保持するバックアップ電源が備えられていない構成となっている。
【００６６】
なお、電源基板８５は、コンデンサを含み構成されたバックアップ電源生成回路によりバックアップ電源を生成する構成となっており、バックアップ電源は、主制御装置８０のＲＡＭへと供給される。これにより、主制御装置８０のＲＡＭのバックアップを行うことができ、パチンコ機５０への電源供給が停止した後も、一定時間にわたり電源供給が停止した直前の主制御装置８０のＲＡＭの内容(例えば、パチンコ機５０の遊技状態など)を保持する構成となっている。
なお、本実施例の電源基板８５が生成するバックアップ電源は、サブ統合制御装置８３へ供給されないため、パチンコ機５０への電源供給が停止した後は、サブ統合制御装置８３のＲＡＭに保持されている記憶は消去される。
【００６７】
主制御装置８０には、第１始動口１１（第１特別図柄に対応する始動口）に入賞した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２（第２特別図柄に対応する始動口）に入賞した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、第１大入賞口装置１４内部に入球した遊技球を計数するための第１カウントスイッチ１４ａ、第２大入賞口装置６９内部に入球した遊技球を計数するための第２カウントスイッチ６９ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａの検出信号が入力される。また、主制御装置８０には、継続口Ａ９９に入球した遊技球を検出するための継続口Ａスイッチ９９ａ、継続口Ｂ１００に入球した遊技球を検出するための継続口Ｂスイッチ１００ａ、継続口Ｃ１０８に入球した遊技球を検出するための継続口Ｃスイッチ１０８ａ、継続口Ｄ１０９に入球した遊技球を検出するための継続口Ｄスイッチ１０９ａ、排出される遊技球を検出する第１排出スイッチ９７ａ、排出される遊技球を検出する第２排出スイッチ１０６ａの検出信号が入力される。
【００６８】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９及び第２特別図柄表示装置１０の表示、普通図柄表示装置７、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００６９】
更に、主制御装置８０は、第１大入賞口装置扉ソレノイド１４ｂを制御することで第１大入賞口装置扉１４ａの開閉を制御し、第２大入賞口装置扉ソレノイド６９ｂを制御することで第２大入賞口装置扉６９ａの開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口の開閉を制御し、阻害部材ソレノイド１１０ａを制御することで阻害部材１１０の開閉を制御する。なお、本実施例では、阻害部材ソレノイドは４個設けられているが、図９のブロック図では省略して１個のみ記載している。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００７０】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
なお、本実施例では、第１始動口１１に１個の遊技球が入球すると３個の賞球、第２始動口１２に１個の遊技球が入球すると３個の賞球、第１大入賞口装置１４に１個の遊技球が入球すると１５個の賞球、第２大入賞口装置６９に１個の遊技球が入球すると１０個の賞球、第１左入賞口３１から第４左入賞口３４の何れにも１個の遊技球が入球すると１０個の賞球が払い出される(図２１を参照)。
【００７１】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００７２】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００７３】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００７４】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００７５】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用、ランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ユニット６７、６８を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置８３に入力される。なお、ジョグダイヤル６８を演出図柄制御装置８２に接続する構成にしてもよい。
【００７６】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出表示装置６の画面に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置８３及び演出図柄制御装置８２は別々の装置に分かれているが、１つの装置にまとめる構成にしてもよい。
【００７７】
主制御装置８０が実行するメイン処理を図１０に従って説明する。メイン処理は、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００７８】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００７９】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００８０】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３１９９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３１９９」までの３２００個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００８１】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３１９９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３１９９」までの３２００個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「３２００」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００８２】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３２００回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「３２００」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。通常確率遊技状態で大当りと判定される値の数は１０で、「７７５〜７７７」、「１７７５〜１７７７」、「２７７５〜２７７８」となる。また、高確率遊技状態で大当りと判定される値の数は１０よりも大きい数となる。
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「１」〜「６０」の６０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「１」に戻る。
【００８３】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「９９６」の９９７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態では３１〜４０、高確率状態では３１〜９９６である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００８４】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００８５】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００８６】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１、第２始動口１２それぞれで４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００８７】
続いて、大当りか否かを判定する当否判定処理（Ｓ５５）を行う。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ６０）が実行される。
各出力処理（Ｓ６０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、第１大入賞口装置扉ソレノイド１４ｃ、第２大入賞口装置扉ソレノイド６９ｃ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００８８】
続く不正監視処理（Ｓ６５）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された最大入賞数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。
【００８９】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図１０に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜３１９９の３２００通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３２００である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００９０】
Ｓ５０の各入賞確認処理のうちの始動入賞確認処理について、図１１を用いて説明する。
主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。肯定判断なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、Ｓ１１０へ移行する。
【００９１】
Ｓ１１０において、主制御装置８０は、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を１増加させる。なお、Ｓ１１０では、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、第１保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置８３が該保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置６の画面に第１保留記憶に対応する保留図柄を表示する。
【００９２】
第１始動口スイッチ１１ａにより検出されなかった場合（Ｓ１００：ｎｏ）、第１保留記憶が満杯である場合には（Ｓ１０５：ｙｅｓ）、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を増やすこともなく、Ｓ１１５へ移行する。また、第１抽出乱数保留記憶処理（Ｓ１１０）を行った場合も、Ｓ１１５へ移行する。
【００９３】
Ｓ１１５において、主制御装置８０は、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断の場合には（Ｓ１１５：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１２０）。第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１２０：ｎｏ）、Ｓ１２５へ移行する。
【００９４】
Ｓ１２５において、主制御装置８０は、上記の各乱数を第２保留記憶として記憶し、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数を１増加させる。なお、Ｓ１２５では、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、第２保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置８３が該保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置６の画面に第２保留記憶に対応する保留図柄を表示する。
【００９５】
第２始動口スイッチ１２ａにより検出されなかった場合（Ｓ１１５：ｎｏ）、又は第２保留記憶が満杯であった場合には（Ｓ１２０：ｙｅｓ）、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数を増やすこともなく、本処理を終了（リターン）する。また、第２抽出乱数保留記憶処理（Ｓ１２５）を行った場合も、本処理を終了する。
【００９６】
次に、当否判定処理について、図１２から図１５を用いて説明する。
図１２において、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ１５０）。否定判定であり(Ｓ１５０：ｎｏ)、特別図柄が変動中であるかを判定し（Ｓ１５５）、特別図柄が変動中でなく（Ｓ１５５：ｎｏ）、確定図柄を表示中であるかを判定し（Ｓ１６０）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ１６０：ｎｏ）、図１３のＳ２００に移行し、第２保留記憶（上記、図１１のＳ１２５による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２００）。
【００９７】
第２保留記憶があると判断された場合には（Ｓ２００：ｙｅｓ）、第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２０５）、Ｓ２２０に進む。第２保留記憶がないと判断された場合には（Ｓ２００：ｎｏ）、第１保留記憶（上記、図１１に示すＳ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２１０）。第１保留記憶があれば（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２１５）、Ｓ２２０に進む。なお、Ｓ２０５、Ｓ２１５において、保留記憶数がデクリメントされた際には、主制御装置８０は、保留記憶数が減算されたことを示す旨のコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する構成となっている。
なお、特別電動役物が作動中である場合（Ｓ１５０：ｙｅｓ）、又は第１保留記憶がないと判断された場合には（Ｓ２１０：ｎｏ）、本処理を終了して、大当り遊技処理へ移行する。
【００９８】
Ｓ２２０では、第２保留記憶（但し第２保留記憶が存在する場合は、第１保留記憶の方が古い場合でも第２保留記憶を優先）を読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判断する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ２２０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２２５）。否定判断であれば（Ｓ２２０：ｎｏ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２３０）。なお、本実施例においては、大当り確率はこれらの概数（通常時（低確率遊技状態）は１／３２０、高確率状態（確変）は１／３２）となっている(図２１を参照)。そして大当り後に高確率状態になる割合は６０％と設定されている。
【００９９】
Ｓ２２５又はＳ２３０の判定に基づき、大当りか否かを判定し（Ｓ２３５）、大当りであれば（Ｓ２３５：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定する（Ｓ２４０）。その後、変動パターン決定処理（Ｓ２４５）に移行する。変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行う（Ｓ２５０）。大当り設定処理（Ｓ２５０）では、決定した大当り図柄によって（図２２、図２３を参照）、大当り後の遊技状態（確変や開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、到達可能な最終ラウンド数等）を取得する処理である。
【０１００】
図２１は、本実施例のパチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブルを示す。
本実施例のパチンコ機５０は通常確率遊技状態では、大当り確率は１／３２０、高確率遊技状態では、当り確率１／３２と設定されている。
【０１０１】
ここで、始動口等の最大入賞数について説明する。第２始動口１２の最大入賞数は５個となっている。また、第１入賞口装置１４は９個、第２入賞口装置６９は７個に設定されている。
【０１０２】
次に賞球数について説明する。第１始動口１１及び第２始動口１２への１個の遊技球の入球により払い出される賞球数は３個となっている。また、第１大入賞口装置１４への１個の遊技球の入球により払い出される賞球数は１５個、第２大入賞口装置６９への１個の遊技球の入球により払い出される賞球数は１０個となっている。第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３及び第４左入賞口３４への１個の遊技球の入球により払い出される賞球数は１０個となっている。普通図柄当り確率は、パチンコ機５０が非開放延長状態（開放延長機能の未作動時）では１／３００、開放延長状態では１／１．０１０１となっている。普通電動役物の開放時間は、パチンコ機５０が非開放延長状態では、０．２秒を１回、開放延長状態では１．５秒を２回となっている。
【０１０３】
次に、第１特別図柄の大当り図柄決定用乱数と表示図柄との関係について、図２２を用いて説明する。
図２２(ａ)に示すように、大当り図柄決定用乱数の値が１〜３６の場合には、９種類の図柄のそれぞれを一部変更した図柄が設定される。例えば、第１特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が1〜４の場合には、７セグメント表示装置において「１」として用いられる図柄から右下の縦棒のセグメントを除き、小数点を加えた図柄が設定される。次に大当り図柄決定用乱数の値が２１〜２４の場合には、７セグメント表示装置において「６」として用いられる図柄から、下の口の部分の下の横棒を除いた図柄が設定される。
【０１０４】
また、第１特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が３７〜６０の場合には、前記図柄とは異なる９種類の図柄のそれぞれを一部変更した図柄が設定される。
例えば、第１特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が３７〜３９の場合には、７セグメント表示装置において「１」として用いられる図柄から右上の縦棒のセグメントを除き、小数点を加えた図柄が設定される。大当り図柄決定用乱数の値が５１〜５２の場合には、７セグメント表示装置において「６」として用いられる図柄から、下の口の部分の下の横棒及び右の縦棒を除いた図柄が設定される。
【０１０５】
なお、図２２（ａ）に示した大当り図柄の他にハズレ図柄（図示無し）が存在し、それは７個のセグメントを「Ｈ」型に点灯させる。
【０１０６】
図２２（ｂ）は、大当りの名称、第１特別図柄で表示される停止図柄の名称、到達可能な最終ラウンド、大入賞口装置に設けられた扉(第１大入賞口装置扉１４ａ、第２大入賞口装置扉６９ａ)の最大開放時間及び大当り後の遊技状態を示すものである。
なお、本実施例では、大当り図柄に応じて、到達可能な大当り遊技の最終ラウンドが設定されるが、一のラウンド中に継続口へ遊技球を入球させなければ、当該一のラウンド終了後に次のラウンドに移行せずに、最終ラウンドに移行することなく大当り遊技は終了となってしまう。
【０１０７】
第１特別図柄の停止図柄が図柄１から図柄３の何れかが表示された場合には、大当り遊技Ａが実行されることになる。大当り遊技Ａは、到達可能な最終ラウンドは１５ラウンドに設定されている。そして、全てのラウンドの大入賞口装置に設けられた扉(第１大入賞口装置扉１４ａ、第２大入賞口装置扉６９ａ)の最大開放時間は２８秒に設定されている。なお、当該大当り遊技Ａの終了後のパチンコ機５０の遊技状態は、高確率遊技状態及び開放延長状態に移行することになる。また、高確率遊技状態及び開放延長状態は、特別図柄が１００００回変動するまで継続する。
【０１０８】
第１特別図柄の停止図柄が図柄４から図柄９の何れかが表示された場合には、大当り遊技Ｂが実行されることになる。大当り遊技Ｂは、到達可能な最終ラウンドは５ラウンドに設定されている。そして、全てのラウンドの大入賞口装置扉(第１大入賞口装置扉１４ａ、第２大入賞口装置扉６９ａ)の最大開放時間は２８秒に設定されている。なお、当該大当り遊技Ｂの終了後のパチンコ機５０の遊技状態は、高確率遊技状態及び開放延長状態に移行することになる。また、高確率遊技状態及び開放延長状態は、特別図柄が１００００回変動するまで継続する。
【０１０９】
第１特別図柄の停止図柄が図柄１０から図柄１４の何れかが表示された場合には、大当り遊技Ｃが実行されることになる。大当り遊技Ｃは、到達可能な最終ラウンドは１０ラウンドに設定されている。そして、全てのラウンドの大入賞口装置扉(第１大入賞口装置扉１４ａ、第２大入賞口装置扉６９ａ)の最大開放時間は２８秒に設定されている。なお、当該大当り遊技Ｃの終了後のパチンコ機５０の遊技状態は、開放延長状態に移行することになる。また、開放延長状態は、特別図柄が１００回変動するまで継続する。
【０１１０】
第１特別図柄の停止図柄が図柄１５から図柄１８の何れかが表示された場合には、大当り遊技Ｄが実行されることになる。大当り遊技Ｄは、到達可能な最終ラウンドは５ラウンドに設定されている。そして、全てのラウンドの大入賞口装置扉(第１大入賞口装置扉１４ａ、第２大入賞口装置扉６９ａ)の最大開放時間は２８秒に設定されている。なお、当該大当り遊技Ｄの終了後のパチンコ機５０の遊技状態は、開放延長状態に移行することになる。また、開放延長状態は、特別図柄が１００回変動するまで継続する。
【０１１１】
第２特別図柄の大当り図柄決定用乱数と表示図柄との関係について、図２３を用いて説明する。
図２３(ａ)に示すように、大当り図柄決定用乱数の値が１〜３６の場合には、９種類の図柄のそれぞれを一部変更した図柄が設定される。例えば、第２特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が1〜４の場合には、７セグメント表示装置において「１」として用いられる図柄から右下の縦棒のセグメントを除いた図柄が設定される。大当り図柄決定用乱数の値が２１〜２４の場合には、７セグメント表示装置において「６」として用いられる図柄から、下の口の部分の下の横棒及び左の縦棒を除いた図柄が設定される。
【０１１２】
また、第２特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が３７〜６０の場合には、前記図柄とは異なる９種類の図柄のそれぞれを一部変更した図柄が設定される。
例えば、第２特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が３７〜３９の場合には、７セグメント表示装置において「１」として用いられる図柄から右上の縦棒のセグメントを除いた図柄が設定される。大当り図柄決定用乱数の値が５１〜５２の場合には、７セグメント表示装置において「６」として用いられる図柄から、左上の縦棒及び下の口の部分の下の横棒を除いた図柄が設定される。
【０１１３】
なお、図２３（ａ）に示した大当り図柄の他にハズレ図柄（図示無し）が存在し、それは７個のセグメントを「Ｈ」型に点灯させる。
【０１１４】
図２３（ｂ）は、大当りの名称、第２特別図柄で表示される停止図柄の名称、到達可能な最終ラウンド、大入賞口装置に設けられた扉(第１大入賞口装置扉１４ａ、第２大入賞口装置扉６９ａ)の最大開放時間及び大当り後の遊技状態を示すものである。
なお、本実施例では、大当り図柄に応じて、到達可能な大当り遊技の最終ラウンドが設定されるが、ラウンド中に継続口へ遊技球を入球させなければ、次のラウンドに移行できないため、最終ラウンドに到達することなく大当り遊技は終了となってしまう。
【０１１５】
第２特別図柄の停止図柄が図柄１９から図柄２４の何れかが表示された場合には、大当り遊技Ａが実行されることになる。大当り遊技Ａは、到達可能な最終ラウンドは１５ラウンドに設定されている。そして、全てのラウンドの大入賞口装置扉(第１大入賞口装置扉１４ａ、第２大入賞口装置扉６９ａ)の最大開放時間は２８秒に設定されている。なお、当該大当り遊技Ａの終了後のパチンコ機５０の遊技状態は、高確率遊技状態及び開放延長状態に移行することになる。また、高確率遊技状態及び開放延長状態は、特別図柄が１００００回変動するまで継続する。
【０１１６】
第２特別図柄の停止図柄が図柄２５から図柄２７の何れかが表示された場合には、大当り遊技Ｂが実行されることになる。大当り遊技Ｂは、到達可能な最終ラウンドは５ラウンドに設定されている。そして、全てのラウンドの大入賞口装置扉(第１大入賞口装置扉１４ａ、第２大入賞口装置扉６９ａ)の最大開放時間は２８秒に設定されている。なお、当該大当り遊技Ｂの終了後のパチンコ機５０の遊技状態は、高確率遊技状態及び開放延長状態に移行することになる。また、高確率遊技状態及び開放延長状態は、特別図柄が１００００回変動するまで継続する。
【０１１７】
第２特別図柄の停止図柄が図柄２８から図柄３６の何れかが表示された場合には、大当り遊技Ｃが実行されることになる。大当り遊技Ｃは、到達可能な最終ラウンドは１０ラウンドに設定されている。そして、全てのラウンドの大入賞口装置に設けられた扉(第１大入賞口装置扉１４ａ、第２大入賞口装置扉６９ａ)の最大開放時間は２８秒に設定されている。なお、当該大当り遊技Ｃの終了後のパチンコ機５０の遊技状態は、開放延長状態に移行することになる。また、開放延長状態は、特別図柄が１００回変動するまで継続する。
【０１１８】
図１３に戻る。Ｓ２３５においてハズレと判定された場合は(Ｓ２３５：ｎｏ)、ハズレ図柄を決定する（Ｓ２５５）。ハズレ図柄を決定すると、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ２６０）。こうして、変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行なう（２６５）。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−１する。
【０１１９】
Ｓ２５０又はＳ２６５に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、スーパーリーチハズレ（ハズレであるがスーパーリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータ、スーパーリーチで当りのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ２７０）、大当り遊技処理へ移行する。なお、Ｓ２７０の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。
主制御装置８０から送信された変動開始コマンドを受信すると、サブ統合制御装置８３は、受信した変動開始コマンドに含まれる上述した通常大当りかなどを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータを基づいて、演出表示装置６の画面で表示させる疑似演出を選択し、演出表示装置６の画面にて疑似演出を表示する。当該疑似演出によって、大当りとなるか否かの抽選結果を報知することで、遊技者は大当りとなるか否かの抽選結果を知ることが可能となる。
【０１２０】
図１２のＳ１５５において特別図柄が変動中と判定された場合には（Ｓ１５５：ｙｅｓ）、図１４のＳ３００に移行し、図柄変動時間（Ｓ２４５、又はＳ２６０の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判断する。肯定判断の場合には(Ｓ３００：ｙｅｓ)、確定図柄表示処理（Ｓ３０５）を行う。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置９，１０にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
図柄変動時間を経過していない場合(Ｓ３００：ｎｏ)、又は確定図柄表示処理(Ｓ３０５)が行われると、大当り遊技処理へ移行する。
【０１２１】
図１２のＳ１６０において、確定図柄を表示中と判定された場合には（Ｓ１６０：ｙｅｓ）、図１５のＳ３５０に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。肯定判定（Ｓ３５０：ｙｅｓ）の場合は、確定図柄の表示を終了し（Ｓ３５５）、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する（Ｓ３６０）。
大当りになる図柄である場合には(Ｓ３６０：ｙｅｓ)、確変フラグが１か否かを判定する（Ｓ３６５）。確変フラグが１であれば（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、Ｓ３７０にて確変フラグを０にする。
確変フラグが０である場合(Ｓ３６５：ｎｏ)、又は確変フラグを０にした後には(Ｓ３７０)、Ｓ３７５へ移行する。
【０１２２】
Ｓ３７５において、時短フラグが１にセットされているか否かを判定する。時短フラグが１である場合には(Ｓ３７５：ｙｅｓ)、時短フラグを０にする(Ｓ３８０)。
時短フラグが０である場合には(Ｓ３７５：ｎｏ)、又は時短フラグを０にした後には(Ｓ３８０)、Ｓ３８５へ移行する。
【０１２３】
Ｓ３８５では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くＳ３９０にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ３９５にて大当り遊技開始処理を行なう。大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、到達可能な最終ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。本実施例のサブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から大当り遊技に係る情報(到達可能な最終ラウンド数)を受信した場合には、演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄表示装置６の画面に到達可能な最終ラウンド数を表示する構成となっている。
【０１２４】
Ｓ３６０において、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は(Ｓ３６０：ｎｏ)、確変フラグが１か否かを判定し(Ｓ４００)、１であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ４０５）。確変回数が０であれば（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、確変フラグを０にする(Ｓ４１０)。
【０１２５】
確変フラグが０である場合(Ｓ４００：ｎｏ)、確変回数が０ではない場合(Ｓ４０５：ｎｏ)、又は確変フラグを０にした後には(Ｓ４１０)、Ｓ４１５へ移行する。
【０１２６】
Ｓ４１５では、時短フラグが１であるか否かを判定し、時短フラグが１であれば（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ４２０）。時短回数が０であれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、時短フラグを０にする(Ｓ４２５)。
【０１２７】
時短フラグが０である場合(Ｓ４１５：ｎｏ)、時短回数が０ではない場合(Ｓ４２０：ｎｏ)、又は時短フラグを０にした後には(Ｓ４２５)、Ｓ４３０へ移行する。
【０１２８】
Ｓ４３０では、主制御装置８０が現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間（６００ｍｓ）後にサブ統合制御装置８３に送信する。
なお、本実施例の場合、特別図柄当否判定処理における主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
【０１２９】
確定図柄表示の時間が終了していない場合(Ｓ３５０：ｎｏ)、大当り遊技開始処理を行ったあと（Ｓ３９５）、又は状態指定コマンド送信処理を行った後には（Ｓ４３０）、大当り遊技処理へ移行する。
【０１３０】
図１６から図２０を用いて、大当り遊技処理について説明する。
まず、図１６に示すＳ４５０において、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、第１大入賞口装置扉１４ａが開放中か否かを判断する（Ｓ４５５）。第１大入賞口装置扉１４ａが開放中ではない場合は（Ｓ４５５：ｎｏ）、第２大入賞口装置扉６９ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ４６０）。第２大入賞口装置扉６９ａが開放中ではない場合には（Ｓ４６０：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により第１大入賞口装置扉１４ａ又は第２大入賞口装置扉６９ａが閉鎖しているのか判断する（Ｓ４６５）。インターバル中でもない場合は（Ｓ４６５：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ４７０）。これも否定判断の場合は（Ｓ４７０：ｎｏ）、大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ４７５）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ４７５：ｙｅｓ）、第１大入賞口装置扉開放処理（Ｓ４８０）を行ない、阻害部材開放処理（Ｓ４８５）を行い、有効期間設定処理（Ｓ４９０）を行う。なお、本実施例では、何れの大当り遊技であっても大当り遊技の１ラウンド目には、第１大入賞口装置扉１４ａが開放されることになる。
【０１３１】
本実施例のＳ４８５の阻害部材開放処理では、大入賞口装置内部にある継続口（継続口Ａ９９、継続口Ｂ１００、継続口Ｃ１０８又は継続口Ｄ１０９）の入口を塞いでいる阻害部材１１０を開放する。また、Ｓ４９０の有効期間設定処理では、継続口Ａ９９又は継続口Ｂ１００への入球を有効とする有効期間を設定する。
【０１３２】
役物連続作動装置が作動していない場合（Ｓ４５０：ｎｏ）、大当り開始演出時間を経過していない場合（Ｓ４７５：ｎｏ）、又は有効期間設定処理を行った後には（Ｓ４９０）、大当り遊技処理を終了する。
【０１３３】
Ｓ４５５において、第１大入賞口装置扉１４ａが開放中であると判定された場合は（Ｓ４５５：ｙｅｓ）、図１７のＳ５００に進み、阻害部材１１０が開放中であるか否かを判定する（Ｓ５００）。肯定判定の場合には（Ｓ５００：ｙｅｓ）、継続口Ａスイッチ９９ａにより遊技球が検出されたか否かを判定する（Ｓ５０５）。肯定判定の場合には（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、ラウンド継続フラグを１にセットする（Ｓ５１０）。また、否定判定の場合には（Ｓ５０５：ｎｏ）、継続口Ｂスイッチ１００ａにより遊技球が検出されたか否かを判定する（Ｓ５１５）。肯定判定の場合には（Ｓ５１５：ｙｅｓ）、ラウンド継続フラグを２にセットする（Ｓ５２０）。
【０１３４】
本実施例では、ラウンド継続フラグは主制御装置８０が記憶する値である。ラウンド継続フラグが「１」又は「２」にセットされると、当該ラウンド終了後に次のラウンドへ移行する。また、ラウンド継続フラグが「０」の場合には、次のラウンドへ移行しない。
なお、継続口Ａスイッチ９９ａ又は継続口Ｄスイッチ１０９ａにより遊技球が検出された場合には、ラウンド継続フラグが「１」にセットされ、次のラウンドは第１大入賞口装置１４が開放動作するラウンドへ移行することになる。
また、継続口Ｂスイッチ１００ａ又は継続口Ｃスイッチ１０８ａにより遊技球が検出された場合には、ラウンド継続フラグが「２」にセットされ、次のラウンドは第２大入賞口装置６９が開放動作するラウンドへ移行することになる。
【０１３５】
Ｓ５１０又はＳ５２０に続いては、阻害部材閉鎖処理（Ｓ５２５）を行い、有効期間終了処理を行う（Ｓ５３０）。Ｓ５２５の阻害部材閉鎖処理では、阻害部材１１０を作動させて、第１大入賞口装置１４の継続口（継続口Ａ９９、継続口Ｂ１００）及び第２大入賞口装置６９の継続口（継続口Ｃ１０８、継続口Ｄ１０９）を遊技球が入球しないように閉鎖する。また、Ｓ５３０の有効期間終了処理では、第１大入賞口装置１４の継続口（継続口Ａ９９、継続口Ｂ１００）が有効となる有効期間を終了させる。
阻害部材１１０が開放されていない場合（Ｓ５００：ｎｏ）、継続口Ｂスイッチ１００ａにより検出されていない場合（Ｓ５１５：ｎｏ）、又は有効期間終了処理を行った後には（Ｓ５３０）、Ｓ５３５へ移行する。
【０１３６】
Ｓ５３５において、主制御装置８０は、第１カウントスイッチ１４ｂにより遊技球が９個検出されたか否かを判定する（Ｓ５３５）。否定判定の場合には（Ｓ５３５：ｎｏ）、第１大入賞口装置扉１４ａの開放時間が最大開放時間に達したか否かを判定する（Ｓ５４０）。第１カウントスイッチ１４ｂにより検出された遊技球が９個である場合（Ｓ５３５：ｙｅｓ）、又は第１大入賞口装置扉１４ａの開放時間が終了である場合には（Ｓ５４０：ｙｅｓ）、Ｓ５４５へ移行する。
【０１３７】
Ｓ５４５において、主制御装置８０は、阻害部材１１０が開放中であるか否かを判定する（Ｓ５４５）。肯定判定の場合には（Ｓ５４５：ｙｅｓ）、阻害部材閉鎖処理を行い（Ｓ５５０）、有効期間終了処理（Ｓ５５５）を行う。また、否定判定の場合（Ｓ５４５：ｎｏ）、又は有効期間終了処理（Ｓ５５５）を行った後に、Ｓ５６０へ移行する。
なお、阻害部材閉鎖処理(Ｓ５５０)では、阻害部材１１０を作動させて、第１大入賞口装置１４の継続口（継続口Ａ９９、継続口Ｂ１００）及び第２大入賞口装置６９の継続口（継続口Ｃ１０８、継続口Ｄ１０９）を遊技球が入球しないように閉鎖する。また、有効期間終了処理(Ｓ５５５)では、継続口への入球可能な有効期間を終了するものである。
【０１３８】
Ｓ５６０において、第１大入賞口装置扉１４ａの閉鎖処理を行い（Ｓ５６０）、大当りインターバル処理(Ｓ５６５)を行う。本実施例では、５ラウンド、１０ラウンド、１５ラウンドでの大当りの場合は、各ラウンドの最大開放時間は２８秒に設定している(図２２、図２３を参照)。無論、この秒数に限定するものではない。
【０１３９】
第１大入賞口装置扉１４ａの開放時間が終了となった場合(Ｓ５４０：ｎｏ)、又は大当りインターバル処理（Ｓ５６５）が終了した後には、大当り遊技処理は終了となる。
【０１４０】
図１６のＳ４６０において、第２大入賞口装置扉６９ａが開放中であると判定された場合は（Ｓ４６０：ｙｅｓ）、図１８のＳ６００に進み、阻害部材１１０が開放中であるか否かを判定する（Ｓ６００）。肯定判定の場合には（Ｓ６００：ｙｅｓ）、継続口Ｄスイッチ１０９ａにより遊技球が検出されたか否かを判定する（Ｓ６０５）。肯定判定の場合には（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、ラウンド継続フラグを１にセットする（Ｓ６１０）。また、否定判定の場合には（Ｓ６０５：ｎｏ）、継続口Ｃスイッチ１０８ａにより遊技球が検出されたか否かを判定する（Ｓ６１５）。肯定判定の場合には（Ｓ６１５：ｙｅｓ）、ラウンド継続フラグを２にセットする（Ｓ６２０）。
【０１４１】
Ｓ６１０又はＳ６２０に続いては、阻害部材閉鎖処理（Ｓ６２５）を行い、有効期間終了処理を行う（Ｓ６３０）。Ｓ６２５の阻害部材閉鎖処理では、阻害部材１１０を作動させて、第１大入賞口装置１４の継続口（継続口Ａ９９、継続口Ｂ１００）及び第２大入賞口装置６９の継続口（継続口Ｃ１０８、継続口Ｄ１０９）を遊技球が入球しないように閉鎖する。また、Ｓ６３０の有効期間終了処理では、第２大入賞口装置１４の継続口（継続口Ｃ１０８、継続口Ｄ１０９）が有効となる有効期間を終了させる。
阻害部材１１０が開放されていない場合（Ｓ６００：ｎｏ）、継続口Ｃスイッチ１０８ａにより検出されていない場合（Ｓ６１５：ｎｏ）、又は有効期間終了処理を行った後には（Ｓ６３０）、Ｓ６３５へ移行する。
【０１４２】
Ｓ６３５において、主制御装置８０は、第２カウントスイッチ６９ｂにより遊技球が７個検出されたか否かを判定する（Ｓ６３５）。否定判定の場合には（Ｓ６３５：ｎｏ）、第２大入賞口装置扉６９ａの開放時間が最大開放時間に達したか否かを判定する（Ｓ６４０）。第２カウントスイッチ６９ｂにより検出された遊技球が７個である場合（Ｓ６３５：ｙｅｓ）、又は第２大入賞口装置扉６９ａの開放時間が終了である場合には（Ｓ６４０：ｙｅｓ）、Ｓ６４５へ移行する。
【０１４３】
Ｓ６４５において、主制御装置８０は、阻害部材１１０が開放中であるか否かを判定する（Ｓ６４５）。肯定判定の場合には（Ｓ６４５：ｙｅｓ）、阻害部材閉鎖処理を行い（Ｓ６５０）、有効期間終了処理（Ｓ６５５）を行う。また、否定判定の場合（Ｓ６４５：ｎｏ）、又は有効期間終了処理（Ｓ６５５）を行った後に、Ｓ６６０へ移行する。
なお、阻害部材閉鎖処理(Ｓ６５０)では、阻害部材１１０を作動させて、第１大入賞口装置１４の継続口（継続口Ａ９９、継続口Ｂ１００）及び第２大入賞口装置６９の継続口（継続口Ｃ１０８、継続口Ｄ１０９）を遊技球が入球しないように閉鎖する。また、有効期間終了処理(Ｓ６５５)では、継続口への入球可能な有効期間を終了するものである。
【０１４４】
Ｓ６６０において、第２大入賞口装置扉６９ａの閉鎖処理を行い（Ｓ６６０）、大当りインターバル処理(Ｓ６６５)を行う。本実施例では、５ラウンド、１０ラウンド、１５ラウンドでの大当りの場合は、各ラウンドの最大開放時間は２８秒に設定している(図２２、図２３を参照)。無論、この秒数に限定するものではない。
【０１４５】
第２大入賞口装置扉６９ａの開放時間が終了となっていない場合(Ｓ６４０：ｎｏ)、又は大当りインターバル処理（Ｓ６６５）が終了した後には、大当り遊技処理を終了する。
【０１４６】
図１６のＳ４６５でインターバル中であると判定された場合は（Ｓ４６５：ｙｅｓ）、図１９のＳ７００に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ７００：ｙｅｓ）は、ラウンド継続フラグが０であるか否かを判定する（Ｓ７０５）。ラウンド継続フラグが０である場合には（Ｓ７０５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ７１０）を行う。
【０１４７】
ラウンド継続フラグが０ではない場合には（Ｓ７０５：ｎｏ）、ラウンド継続フラグが１にセットされているか否かを判定する（Ｓ７１５）。肯定判定の場合には（Ｓ７１５：ｙｅｓ）、第１大入賞口装置扉１４ａの開放処理（Ｓ７２０）を行う。また、ラウンド継続フラグが２にセットされている場合には（Ｓ７１５：ｎｏ）、第２大入賞口装置扉６９ａの開放処理（Ｓ７２５）を行う。
【０１４８】
Ｓ７２０又はＳ７２５に続いては、ラウンド継続フラグを０にクリアし(Ｓ７２７)、Ｓ７２０又はＳ７２５にて開放動作される今回のラウンドが最終ラウンドであるか否かを判定する（Ｓ７３０）。否定判定の場合には（Ｓ７３０：ｎｏ）、阻害部材１１０の開放処理（Ｓ７３５）を行い、有効期間設定処理（Ｓ７４０）を行う。
なお、第１大入賞口装置扉１４ａ、第２大入賞口装置扉６９ａを開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【０１４９】
大当りインターバル時間を経過していない場合（Ｓ７００：ｎｏ）、大当り終了演出処理（Ｓ７１０）を行った後、又は次のラウンドが最終ラウンドである場合には（Ｓ７３０：ｙｅｓ）、大当り遊技処理を終了（リターン）する。
【０１５０】
本実施例では、Ｓ７３０にて、今回のラウンドが最終ラウンドであると判定された場合(Ｓ７３０：ｙｅｓ)、最終ラウンドでは阻害部材１１０が開放されないので、最終ラウンド中に遊技球が継続口(継続口Ａ９９、継続口Ｂ１００、継続口Ｃ１０８、継続口Ｄ１０９)に入球することが出来ない。これにより、最終ラウンドにおいて、大入賞口装置に設けられた扉が閉鎖され、大当りインターバル時間を経過すると、ラウンド継続フラグは「０」となっているため、大当り終了演出処理(Ｓ７１０)が行われることになる。
【０１５１】
図１６のＳ４７０で大当りの終了演出中であると判定された場合は（Ｓ４７０：ｙｅｓ）、図２０のＳ７５０に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ７５５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ７６０）。
【０１５２】
その後、Ｓ７６５において、主制御装置８０は、Ｓ２５０で取得した次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する。確変に移行する場合（Ｓ７６５：ｙｅｓ）は、確変回数を設定し（Ｓ７７０）、確変フラグを１に設定する（Ｓ７７５）。
確変に移行しない場合（Ｓ７６５：ｎｏ）、又は確変フラグを１に設定した（Ｓ７７５）後には、Ｓ７８０へ移行する。なお、確変フラグを１にすると、本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。また、確変回数は１００００回に設定され、実質的に次回の大当りまで確変の継続が保証される。
【０１５３】
Ｓ７８０では、Ｓ２５０で取得した次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判る（Ｓ７８０）。時短に移行する場合（Ｓ７８０：ｙｅｓ）は、時短回数を設定し（Ｓ７８５）、時短フラグを１に設定する（Ｓ７９０）。
時短に移行しない場合（Ｓ７８０：ｎｏ）、又は時短フラグを１に設定した（Ｓ７９０）後には、Ｓ７９５へ移行する。
ここで、Ｓ７８５で設定する時短回数は、大当り遊技の終了後に通常確率遊技状態で、開放延長状態に移行する場合には、１００回に設定される。また、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態で、かつ開放延長状態に移行する場合には１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの時短の継続を保証する。
【０１５４】
Ｓ７９５において、主制御装置８０は、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ７９７）。
【０１５５】
大当り終了演出の時間が経過していない場合（Ｓ７５０：ｎｏ）、又は状態指定コマンドを主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に送信した後（Ｓ７９７）、大当り遊技処理を終了（リターン）する。
【０１５６】
本実施例では、ラウンド中に第１大入賞口装置１４、第２大入賞口装置６９に設けられた継続口のうち、何れの継続口に入球するかによって、次のラウンドにて開放動作される大入賞口装置が異なる構成となっている。なお、第１大入賞口装置１４と第２大入賞口装置６９の最大入賞数と賞球数が異なるように設定されているため、確定表示された大当り図柄に応じて、到達可能な最終ラウンドが同じ大当り遊技が実行される場合であっても、最終ラウンドに至るまでに、どちらの大入賞口装置が開放動作されるラウンド実施されたかによって、獲得可能な総賞球数が異なることになる。
【０１５７】
そこで、到達可能な最終ラウンドが１５ラウンドである大当り遊技Ａを用いて(図２２(ｂ)、図２３(ｂ)を参照)、遊技者が獲得可能な総賞球数について説明する。なお、各ラウンドにて第１大入賞口装置１４と第２大入賞口装置６９の何れかが開放動作されたかによって、獲得可能な総賞球数の違いが顕著となるよう、１ラウンド目から１５ラウンド目の全てのラウンドにて第１大入賞口装置１４が開放動作される場合と、１ラウンド目に第１大入賞口装置１４が開放動作し、２ラウンド目か１５ラウンド目まで第２大入賞口装置６９が開放動作される場合について説明する。
【０１５８】
先ず、１５ラウンドの全てのラウンドにて、第１大入賞口装置１４が開放動作された場合に獲得可能な総賞球数について説明する。
第１大入賞口装置１４が開放動作されるラウンドにて、第１大入賞口装置１４に遊技球が１個入球した場合に獲得できる賞球は１５個に設定されている（図２１を参照）。なお、第１大入賞口装置１４が開放動作されるラウンドの最大入賞数は９個に設定されている（図２１を参照）。
よって、１ラウンドにて獲得可能な賞球数は、遊技球１個あたりの賞球１５個×最大入賞数９個で、１３５個となる。
仮に、第１大入賞口装置１４が開放されるラウンドが１５回実施された場合に、獲得可能な総賞球数は、１５ラウンド×１ラウンドでの獲得可能な賞球１３５個で、総賞球数は２０２５個となる。
【０１５９】
次に、１ラウンド目に第１大入賞口装置１４が開放動作されるラウンドが実施され、その後第２大入賞口装置６９が開放動作されるラウンドが１４回実施された場合に、獲得可能な総賞球数について説明する。
上述したように、第１大入賞口装置１４が開放動作される１ラウンドにて獲得可能な賞球は、１３５個である。
第２大入賞口装置６９が開放動作されるラウンドにて、第２大入賞口装置６９に遊技球が１個入球した場合、獲得できる賞球は１０個に設定されている（図２１を参照）。そして、第２大入賞口装置６９が開放動作されるラウンドの最大入賞数は７個に設定されている（図２１を参照）。
よって、第２大入賞口装置６９が開放動作される１ラウンドにて獲得可能な賞球数は、遊技球１個あたりの賞球１０個×最大入賞数７個で、７０個となる。
１ラウンド目に第１大入賞口装置１４が開放動作されるラウンドが実施され、その後第２大入賞口装置６９が開放動作されるラウンドが１４回実施された場合に、獲得可能な総賞球数は、１ラウンド×第１大入賞口装置１４が開放動作される１ラウンドにて獲得可能な賞球１３５個＋１４ラウンド×第２大入賞口装置６９が開放動作される１ラウンドにて獲得可能な賞球７０個で、総賞球数は１１１５個となる。
【０１６０】
以上により、到達可能な最終ラウンドが同じ大当り遊技（大当り遊技Ａの場合、１５ラウンド）であっても、大入賞口装置内部に設けられた２種類の継続口のうち、何れかの継続口に入球されて、ラウンドが継続されるかによって、当該大当り遊技にて獲得可能な総賞球数が異なることになる。
【０１６１】
実施例１の弾球遊技機によれば、大入賞口装置（第１大入賞口装置１４、第２大入賞口装置６９）に設けられた継続口のうち、どの継続口に遊技球が入球したかに応じて、次のラウンド遊技にて開放される大入賞口装置に設けられた扉を異ならせることができ、その後の大当り遊技の内容が変化するため、単に継続口に入球するか否かによって次のラウンド遊技に移行できるか否かという遊技性に比べて趣向性が増すようになる。
また、何れの継続口にも遊技球が入球出来なかった場合には、到達可能な最終ラウンドに到達する前に大当り遊技が終了するので、従来の継続口を備えた構成の効果も奏する。なお、実施例２、実施例３及び実施例４の弾球遊技機でも、同様の効果を奏することができる。
【０１６２】
大入賞口装置（第１大入賞口装置１４、第２大入賞口装置６９）に設けられた２種類の継続口は、遊技球が入球する確率が異なるので、遊技球が入球する確率が低いほうの継続口に遊技球を入球させることができれば、遊技者に喜びを与えることができる。なお、実施例２、実施例３及び実施例４の弾球遊技機でも、同様の効果を奏することができる。
【０１６３】
また、ラウンド遊技にて開放される第１大入賞口装置１４と、第２大入賞口装置６９の賞球数を異ならせることで、賞球数が多い第１大入賞口装置１４に対応した継続口(継続口Ａ９９、継続口Ｄ１０９)に遊技球を入球させたいといった、今までにない気持ちを持ちながら遊技者は遊技を行うことになり、趣向性が増す。なお、実施例２、実施例３及び実施例４の弾球遊技機でも、同様の効果を奏することが出来る。
【０１６４】
さらに、第１大入賞口装置１４だけでなく、第２大入賞口装置６９にも継続口を設けたことで、様々な遊技性をより実現することができ、趣向性が増す。実施例２及び実施例４の弾球遊技機でも、同様の効果を奏することが出来る。
【０１６５】
ここで実施例１の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「遊技領域」が遊技領域３に相当し、「第１入賞口」が第１大入賞口装置１４に相当し、「大当り判定手段」が当否判定処理（Ｓ５５）に相当し、「継続口Ａ」及び「継続口Ｂ」が、継続口Ａ９９と継続口Ｂ１００に相当し、「第２入賞口」が第２大入賞口装置６９に相当し、「継続口Ｃ」が継続口Ｃ１０８に相当する。
［実施例２］
【０１６６】
次に、本発明の実施例２について説明する。なお、本実施例は実施例１と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。
実施例２は、実施例１と異なり、第２大入賞口装置６９の内部に継続口Ｄ１０９が設けられていない。そのため、実施例２のパチンコ機５０の電気ブロック図を示していないが、実施例２のパチンコ機５０に、継続口Ｄスイッチ１０９ａが設けられていない。なお、実施例２は、実施例１と同様に、確定表示された大当り図柄に応じて、大当り遊技の最終ラウンドが異なる構成となっている(図２２、図２３を参照)。
【０１６７】
当否判定処理(Ｓ５５)により大当りと判定され、確定表示された大当り図柄に応じて、大当り遊技が実行される場合、１ラウンド目に第１大入賞口装置１４が開放動作される。第１大入賞口装置１４が開放動作されるラウンドにて、継続口Ａ９９に入球させることができれば、当該ラウンド終了後に第１大入賞口装置１４が開放動作されるラウンドに移行する。一方、継続口Ｂ１００に入球させることができれば、当該ラウンド終了後に第２大入賞口装置６９が開放動作されるラウンドに移行することになる。
【０１６８】
実施例１では、第２大入賞口装置６９には、継続口Ｃ１０８と継続口Ｄ１０９が設けられていた。そのため、第１大入賞口装置１４が開放動作されるラウンドにて継続口Ｂ１００に入球して第２大入賞口装置６９が開放動作するラウンドへ移行したとしても、当該第２大入賞口装置６９が開放動作するラウンドにて、継続口Ｄ１０９に入球させることができれば、第１大入賞口装置１４が開放動作するラウンドへ移行することが可能となっていた。
しかし、実施例２は、実施例１とは異なり、第２大入賞口装置６９には継続口Ｄ１０９が設けられていないため、一度、第２大入賞口装置６９が開放動作されるラウンドへ移行してしまうと、第１大入賞口装置１４が開放動作されるラウンドへ移行できない。
【０１６９】
大入賞口装置の開放動作されるラウンド中に継続口に遊技球を入球させて、ラウンドが継続していくと、最終ラウンドに到達することが可能となる。そして、最終ラウンドに到達して最終ラウンドが終了すると、大当り遊技は終了となる。また、ラウンド中に継続口に遊技球を入球させることができなかった場合には、最終ラウンドに到達することなく、大当り遊技は終了となる。
【０１７０】
実施例２の構成とすることで、継続口に入球するか否かの面白みだけでなく、一度、第２大入賞口装置６９が開放動作されるラウンドへ移行した場合には、ラウンド中に継続口に遊技球が入球しても第１大入賞口装置１４が開放動作するラウンドに移行できないため、実施例１の構成よりも、第１大入賞口装置１４が開放動作されるラウンド中に継続口Ａ９９に入球させたいという気持ちを持たせることができるようになる。
［実施例３］
【０１７１】
次に、本発明の実施例３について説明する。なお、本実施例は実施例１と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。
実施例３では、実施例１と異なり、第２大入賞口装置６９の内部に継続口を設けていない。なお、実施例３のパチンコ機５０の電気ブロック図を示していないが、継続口Ｃスイッチ１０８ａ及び継続口Ｄスイッチ１０９ａを設けていない。なお、実施例３は、実施例１と同様に、確定表示された大当り図柄に応じて、大当り遊技の最終ラウンドが異なる構成となっている(図２２、図２３を参照)。
【０１７２】
当否判定処理(Ｓ５５)により大当りと判定され、確定表示された大当り図柄に応じて、大当り遊技が実行される場合、１ラウンド目に第１大入賞口装置１４が開放動作される。第１大入賞口装置１４が開放動作されるラウンドにて、継続口Ａ９９に入球した場合には、当該ラウンド終了後に第１大入賞口装置１４が開放動作されるラウンドに移行する。一方、継続口Ｂ１００に入球した場合には、当該ラウンド終了後に第２大入賞口装置６９が開放動作されるラウンドに移行することになる。
【０１７３】
実施例１では、第２大入賞口装置６９には、継続口Ｃ１０８と継続口Ｄ１０９が設けられていた。そのため、第１大入賞口装置１４が開放動作されるラウンドにて継続口Ｂ１００に入球して第２大入賞口装置６９が開放動作するラウンドへ移行しても、第２大入賞口装置６９に設けられた継続口の何れかに入球させることで、次のラウンドへ移行することが可能となっていた。
しかし、実施例３の第２大入賞口装置６９の内部には継続口が設けられていないため、第２大入賞口装置６９が開放動作されるラウンドへ移行すると、第２大入賞口装置６９の開放動作されるラウンドを消化して、大当り遊技が終了となる。
【０１７４】
第１大入賞口装置１４が開放動作されるラウンド中に継続口に遊技球を入球させて、第１大入賞口装置１４が開放動作されるラウンドが継続していくと、最終ラウンドに到達することが可能となる。そして、最終ラウンドが終了すると、大当り遊技は終了となる。一方、ラウンド中に継続口に遊技球を入球させることができなかった場合には、最終ラウンドに到達することなく、当該ラウンドが終了すると大当り遊技は終了となる。
【０１７５】
実施例３の構成とすることで、継続口に入球するか否かの面白みだけでなく、一度、第２大入賞口装置６９が開放動作されるラウンドへ移行し、第２大入賞口装置６９が開放動作されるラウンドが終了すると大当り遊技が終了してしまうため、実施例１の構成、実施例２の構成よりも、第１大入賞口装置１４が開放動作されるラウンド中に継続口Ａ９９に遊技球を入球させたいという気持ちを遊技者に持たせることができるようになる。
【０１７６】
実施例３のパチンコ機５０は、第２大入賞口装置６９が開放動作されるラウンドに移行して、当該ラウンドを消化してしまうと、次のラウンドに移行することなく大当り遊技が終了してしまう構成となっているが、この構成に限定されるものではない。
例えば、第２大入賞口装置６９が開放動作されるラウンドへ移行した後には、最終ラウンドまで、第２大入賞口装置６９が開放動作されるラウンドが実施される構成であってもよい。つまり、第２大入賞口装置６９が開放動作されるラウンドにて、継続口に遊技球が入球出来なかった場合でも次のラウンド(第２大入賞口装置６９が開放動作されるラウンド)に移行可能な構成のことである。
なお、このような構成であっても、第１大入賞口装置１４が開放動作されるラウンドにて、継続口に遊技球が入球出来なかった場合には、当該ラウンド終了後、次のラウンドに移行せずに大当り遊技が終了する構成が好適である。
［実施例４］
【０１７７】
次に、本発明の実施例４について説明する。なお、本実施例は実施例１と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。
【０１７８】
実施例４は、実施例１と異なり、第２大入賞口装置６９の内部に継続口Ｃ１０８を設けていない。そのため、実施例４のパチンコ機５０の電気ブロック図を示していないが、継続口Ｃスイッチ１０８ａを設けていない。また、実施例４のパチンコ機５０は、実施例１と異なり、全ての大当り遊技の１ラウンド目には、第２大入賞口装置６９が開放動作される。なお、実施例４は、実施例１と同様に、確定表示された大当り図柄に応じて、大当り遊技の最終ラウンドが異なる構成となっている(図２２、図２３を参照)。
【０１７９】
当否判定処理(Ｓ５５)により大当りと判定され、確定表示された大当り図柄に応じて、大当り遊技が実行される場合、１ラウンド目に第２大入賞口装置６９が開放動作される。第２大入賞口装置６９が開放動作される１ラウンド目にて、継続口Ｄ１０９に入球させることができれば、当該ラウンド終了後に第１大入賞口装置１４が開放動作されるラウンドに移行する。一方、継続口Ｄ１０９に入球させることができなければ、当該ラウンド終了後に大当り遊技は終了となる。
【０１８０】
ここで、第１大入賞口装置１４内に遊技球が存在しない状態にて、第１大入賞口装置扉１４ａから入球した１個の遊技球が継続口Ａ９９に入球する確率は１／９である。また、第１大入賞口装置１４内に遊技球が存在しない状態にて、第１大入賞口装置扉１４ａから入球した１個の遊技球が継続口Ｂ１００に入球する確率は２／９である。
よって、第１大入賞口装置１４内に遊技球が存在しない状態にて、第１大入賞口装置扉１４ａから入球した１個の遊技球が、継続口Ａ９９又は継続口Ｂ１００に入球する確率は、１／９＋２／９で１／３である。
なお、実施例４は、実施例１と同様に、第１大入賞口装置１４内に遊技球が存在しない状態にて、第１大入賞口装置扉１４ａから入球した１個の遊技球が継続口Ａ９９に入球する確率よりも、第１大入賞口装置１４内に遊技球が存在しない状態にて、第１大入賞口装置扉１４ａから入球した１個の遊技球が継続口Ｂ１００に入球する確率のほうが高い構成となっている。
【０１８１】
なお、実施例４は、第２大入賞口装置６９内に遊技球が存在しない状態にて、第２大入賞口装置扉６９ａから入球した１個の遊技球が、第２大入賞口装置６９に設けられた継続口Ｄ１０９に入球する確率は、第１大入賞口装置１４内に遊技球が存在しない状態にて、第１大入賞口装置扉１４ａから入球した１個の遊技球が、継続口Ａ９９又は継続口Ｂ１００に入球する確率よりも高い構成とする。例えば、第２大入賞口装置６９内に遊技球が存在しない状態にて、第２大入賞口装置扉６９ａから入球した１個の遊技球が、第２大入賞口装置６９に設けられた継続口Ｄ１０９に入球する確率を１／２とする。
【０１８２】
第１大入賞口装置１４が開放動作されるラウンドにて、継続口Ａ９９に入球させることができれば第１大入賞口装置１４が開放動作されるラウンドに移行する。また、第１大入賞口装置１４が開放動作されるラウンドにて、継続口Ｂ１００に入球させることができれば、第２大入賞口装置６９が開放動作されるラウンドに移行する。
ラウンド中に遊技球を継続口に入球させ、最終ラウンドに到達し、最終ラウンドが終了すると、大当り遊技は終了となる。一方、ラウンド中に遊技球を入球させることができなかった場合には、最終ラウンドに到達することなく、大当り遊技が終了となる。
【０１８３】
実施例４の構成とすることで、当否判定処理(Ｓ５５)により大当りと判定され、確定表示された大当り図柄に応じて、大当り遊技が実行されても、１ラウンド目に第２大入賞口装置６９内に遊技球が存在しない状態にて、第２大入賞口装置扉６９ａから入球した１個の遊技球が継続口Ｄ１０９に入球する確率は、第１大入賞口装置１４が開放動作されるラウンドにて遊技球が継続口(継続口Ａ９９、継続口Ｂ１００)に入球する確率よりも高いため、１ラウンド目に第２大入賞口装置扉６９ａから入球した遊技球が継続口Ｄ１０９に遊技球が入球することなく、大当り遊技が終了となってしまう可能性が低くなり、遊技者は最低でも大当り遊技が２ラウンド継続させることが可能となる。
【０１８４】
また、第１大入賞口装置１４への継続口に入球するか否かの面白みだけでなく、獲得可能な賞球数が多い第１大入賞口装置１４が開放動作されるラウンドへ移行させるために継続口Ａ９９に入球するか、第１大入賞口装置１４より獲得可能な賞球数は少ないが、継続口Ｄ１０９への入球する確率が高い第２大入賞口装置６９が開放動作されるラウンドへ移行させる継続口Ｂ１００に入球するか否かという面白みを遊技者に与えることできる。
【０１８５】
実施例４の第２大入賞口装置６９の内部構造は、実施例１の第２大入賞口装置６９の内部構造と異なり、第２大入賞口装置扉６９ａから入球した１個の遊技球が、第２大入賞口装置６９に設けられた継続口Ｄ１０９に入球する確率が１／２となるように振分手段などが設けられた構造となっていることが好適である。
【０１８６】
実施例１から実施例４の弾球遊技機では、始動口に遊技球が入球した際に抽出した乱数が、特定の値に一致した場合に、大当り遊技が発生する構成となっていた。この構成に限定されることはなく、例えば、始動口に入球すると、特定領域を備えた大入賞口が所定期間開放され、該特定領域に遊技球が入球することができれば、大当り遊技が発生する構成でもよい。
【０１８７】
実施例１から実施例４の弾球遊技機では、確定表示された大当り図柄に応じて、異なる最終ラウンドからなる大当り遊技が実行される構成となっていたが、これに限定されることはない。例えば、との様な大当り遊技が実行される場合でも、最終ラウンドは全て同じ構成でもよい。
【０１８８】
また、始動口に遊技球が入球した際に抽出した乱数が特定の値と一致し、小当り図柄が確定表示されると、小当り遊技が実行され、当該小当り遊技中に特定領域を備えた大入賞口に遊技球を入球させて、該特定領域に遊技球が入球すると、大当り遊技を発生させる構成でもよい。なお、特定領域は、継続口とを共有する構成でもよい。
【０１８９】
実施例１から実施例４の弾球遊技機では、ラウンド中に継続口に遊技球が入球しても、ラウンドの終了条件である大入賞口装置内に最大入賞数の遊技球が入球したこと、又は大入賞口が開放されてから所定時間を経過したことが成立するまで、次のラウンドに移行しない構成となっている。この構成に限定されることはなく、ラウンド中に継続口に遊技球が入球すると、現在、行われているラウンドを直ぐに終了させて、次のラウンドへ移行する構成でもよい。
【符号の説明】
【０１９０】
５：センターケース
１１：第１始動口
１２：第２始動口 
１４：第１大入賞口装置
６９：第２大入賞口装置
８０：主制御装置
８３：サブ統合制御装置
９２：第１クルーン
９５：第２クルーン
９６：第３クルーン
９９：継続口Ａ
１００：継続口Ｂ
１０１：第４クルーン
１０４：第５クルーン
１０５：第６クルーン
１０８：継続口Ｃ
１０９：継続口Ｄ
【図１】
0006738985.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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