(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた決定条件が成立した場合に遊技結果を決定する遊技結果決定手段と、
前記遊技結果決定手段が決定した遊技結果が遊技者に有利な特別遊技状態の発生であった場合に、当該特別遊技状態を発生させる遊技状態発生手段と、
動作による演出を実行するための可動部材と、
前記特別遊技状態が発生すること、又は前記特別遊技状態が発生する期待度を遊技者に報知する演出であり、前記可動部材の動作による演出である特別演出を当該可動部材に行わせる制御を実行する動作制御手段と、
前記可動部材の前方に設けられ、入射する光の一部を反射し一部を透過することで、光を照射した場合に前記可動部材を前方から視認可能にする透過部材と、
発光することで前記透過部材に光を照射する光照射手段と、
前記動作制御手段が前記可動部材を動作させている場合に、前記光照射手段に点滅を繰り返させる点滅制御を実行する点滅制御手段と、
前記可動部材に風を送る送風手段と、を備え、
前記動作制御手段は、前記制御として前記送風手段に風を送らせる制御を実行し、その風によって前記可動部材を動作させるように構成され、
前記可動部材は、前記送風手段による送風によってたなびくことが可能な薄膜状に形成されているとともに、予め定められた絵柄を形成した切欠であり、前記送風手段により風が送られてくる方向とは反対側の端部まで到達した切欠である特別切欠部が設けられており、
前記光照射手段は、前記特別切欠部の後方から光を照射することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可動部材は、風が送られてくる方向に向けて予め定められた角度で傾斜して設けられた第１面部と、当該第１面部よりも風が送られている方向に向けて大きく傾斜して設けられた第２面部と、を備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技場に設置された遊技機では様々な演出を実行している。遊技機の多くは液晶表示部を備えており、液晶表示部に画像を表示することで演出を実行する。また遊技機によっては液晶表示部に加えて役物を用いた演出も行っており、例えば下記の特許文献１には、図柄変動を実行している場合に役物の動きによって大当たり状態が発生する期待度を示唆する技術的思想が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１６８５７６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、役物を用いた演出は単調になり易いことや迫力に欠けることがあり、遊技者が演出に慣れ易く、役物の動きに対する遊技者の注目度が高い状態を維持しにくいという問題がある。
【０００５】
本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、役物を用いた演出に対する遊技者の注目度を高くできる遊技機及び演出用役物を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の構成では、可動部材が透過部材の後方に設けられている。このため遊技者側からは、光照射手段が発光したときに透過部材を透して可動部材を視認できる。この光照射手段は点滅するため、点灯した瞬間に可動部材が視認可能になった後、その後の消灯期間中では残像効果によって可動部材がそのまま静止しているように遊技者側から視認される。さらに、光照射手段が点滅を繰り返せば、遊技者側では、可動部材の動作を複数の静止画のコマ送りのように視認することになり、可動部材の動作が飛び飛びのカクカクした動作として確認できる。これにより、可動部材の動作に迫力を持たせることができ、可動部材を用いた演出に対する遊技者の注目度を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】遊技機の正面図。
【図２】遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】特別役物の断面構造を示す断面図（図１中のＡ−Ａ線矢視断面図）。
【図４】特別役物の断面構造を示す断面図（図１中のＢ−Ｂ線矢視断面図）。
【図５】特別役物における薄膜部材及びＬＥＤ基板を示す斜視図。
【図６】薄膜部材を横から見た図。
【図７】特別演出の説明図。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、大当たり図柄が停止したときに大当たり状態を発生させるパチンコ遊技機（遊技機）１に関する例である。この内容について、図１〜図７を用いて説明する。
【０００９】
図１に例示のパチンコ遊技機１は、始動口１２への入賞に応じて大当たり状態（特別遊技状態）の抽選（特図判定）を実行し、抽選結果を表す図柄変動を実行する、いわゆるセブン機である。このパチンコ遊技機１では、大当たり状態以外の遊技状態として、遊技者側の有利度合いが低い通常状態のほか、特図判定の当選確率が高くなる確率変動状態（確変状態）、大当たり図柄の変動時間が短くなる時短状態等が設定されている。
【００１０】
パチンコ遊技機１は、図示しない台枠に取り付けられた開閉扉１３を有し、その内側の遊技盤１３０Ａの表面側に沿うように略円形状の遊技領域１３０が形成された遊技機である。遊技領域１３０の左側下部にはスピーカ１３１が配置され、遊技領域１３０の下側では遊技者側に張り出すように上皿１３５及び下皿１３７が設けられている。上皿１３５は、入賞に応じて払い出された賞球や、貸玉等を受け入れて玉を貯留する受け皿である。下皿１３７は、上皿１３５の収容限度を超える玉等を受け入れる皿である。上皿１３５の右下には、上皿１３５の玉を遊技領域１３０に向けて発射するための操作ハンドル１５が立設されている。
【００１１】
開閉扉１３は、パチンコ遊技機１に向かって左側に位置するヒンジ１３３を介して回動可能な状態で台枠に固定されている。開閉扉１３には、遊技領域１３０に対応する略円形状の透明窓１３９と、透明窓１３９の上部両側に配置された装飾ランプ部１３６と、が設けられている。
【００１２】
遊技領域１３０は、遊技媒体である玉が流下する領域である。遊技領域１３０には、図柄を変動表示する図柄変動表示手段としての表示装置５を中心として、特別役物４、始動口１２、通過ゲート１４、大入賞口１６０等が配置されている。大入賞口１６０は、始動口１２の下方に設けられ、通常状態よりも大当たり状態（特別遊技状態）において玉が入賞し易くなっている。遊技領域１３０の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するための玉排出口１３８が開口している。
【００１３】
特別役物４は、遊技機に対応して設けられた演出用役物であって、遊技者側から見て表示装置５の右側に隣接して配置されている。この特別役物４は、ハーフミラーの内側でイナズマが閃光する特別演出を実行可能である。この特別役物４のハーフミラーの内側には、光源をなすＬＥＤ基板（図３を参照して後述する。）、ＬＥＤ基板の光を透過するスリット４０９を設けた薄膜部材４０（図３〜図５を参照して後述する。）が配置されている。さらに、この特別役物４は、スリット４０９から漏れて来る光をイナズマのように見せるための工夫として、薄膜部材４０を風にたなびかせて小刻みに振動させる送風ファン４３（図３を参照して後述する。）等を備えている。なお、パチンコ遊技機１の演出を特徴付ける特別役物４の構成や動作については後で詳しく説明する。
【００１４】
通過ゲート１４は、通過玉を検知するゲートである。玉を通過させるのみの通過ゲート１４には、賞球の払い出しが設定されていない。通過ゲート１４を玉が通過すると、普通図柄の当否判定（以下、普図判定という。）用の抽選用乱数が抽出され、普図判定が実行される。普図当選確率は、通常状態では１／３０、確変状態及び時短状態では１／１となっている。
【００１５】
始動口１２は、特図判定の契機となる入賞口（払出３玉）である。始動口１２に玉が入賞すると、特図判定の抽選用乱数が抽出され大当たり状態を発生させるか否かの抽選（特図判定）が実行される。この始動口１２は、一対の可動羽根１２１を開口部１２０に設けた電チュー（電動チューリップ）により構成された可変入賞口となっている。
【００１６】
通常時の一対の可動羽根１２１は、隙間を空けて相互に対面するように起立する状態（図１中、点線で示す状態。）にある。この状態では、上方に向けて開口する玉１個分の隙間を介してのみ玉が入賞する可能性がある。一方、相互に離隔するように回動した一対の可動羽根１２１（同図中、実線で示す状態。）は、開口部１２０への玉の流入をガイドする受け皿のように作用する。このような開放状態では、始動口１２への入賞が容易に発生する。始動口１２は、上記の普図当選に応じて開放し、その開放時間は、通常状態では０．２秒、確変状態では１．５秒×３回となっている。
【００１７】
大入賞口１６０は、アタッカーとも呼ばれる可変入賞装置である。大入賞口１６０は、始動口１２の下側に配置されている。横長の大入賞口１６０には、開閉可能な蓋部材１６１が設けられている。大入賞口１６０は、遊技領域１３０をなす盤面と略面一をなすように蓋部材１６１が位置したとき、閉鎖状態となる。蓋部材１６１が手前側に回動すると大入賞口１６０が開放状態となり、大入賞口１６０に玉を導くための受け皿として蓋部材１６１が機能する。なお、大入賞口１６０に入賞したときの払出は１５玉となっている。
【００１８】
表示装置５は、液晶表示部５２を備え、枠５９の内側に液晶表示画面５２０が配置された表示装置である。表示装置５は、特図判定の結果を報知するための演出用の３桁の数字図柄（１〜９のいずれか）５１を液晶表示画面５２０に表示する。
【００１９】
液晶表示画面５２０の下側に当たる枠５９の前面には、それぞれ、４個のＬＥＤが水平方向に配列された特図保留表示部５９７が配置されている。特図保留表示部５９７は、始動口１２への玉の入賞を契機とした特図保留（保留情報）の表示部である。特図保留表示部５９７は、ＬＥＤの点灯個数により特図保留の保留数（限度数４つ）を表示する。
【００２０】
液晶表示画面５２０の上側に当たる枠５９の前面には、普図表示部１８２及び普図保留表示部１８３が配置されている。普図表示部１８２は、上記の普図判定の当否の表示部である。普図表示部１８２は、○の点灯により普図判定の普図当選を表示し、×の点灯によりハズレを表示する。なお、普図の変動時間は通常状態で３０秒、時短状態で１秒となっている。普図保留表示部１８３は、普図保留として記憶（保留）する保留数を表示できるよう、４つのＬＥＤが連設された表示部である。普図保留表示部１８３は、ＬＥＤの点灯個数により普図保留の保留数（限度数４つ）を表示する。
【００２１】
表示装置５は、予め定められた図柄変動を実行した後に特図判定の結果を表す図柄を停止表示する図柄変動手段としての機能を備えている。この表示装置５は、液晶表示画面５２０において、演出用の数字図柄５１を所定時間に亘って変動表示した後、停止表示された３桁の数字図柄５１の組合せに応じて特図判定の結果を報知する。特図判定の結果としては、大当たり状態の契機となる特図当選（大当たり状態を発生させる旨の抽選結果、大当たり当選）のほか、ハズレがある。
【００２２】
次に、パチンコ遊技機１の電気的な構成について、図２を参照して説明する。パチンコ遊技機１は、主回路２０を中心として構成されている。主回路２０に対しては、玉の払出を制御する払出制御回路３３、玉の打込を制御する発射制御回路３４、遊技演出を制御する演出制御部３５、液晶表示部５２を制御する表示制御回路３６、入賞玉あるいは通過玉の検出センサ３１１〜３１３、始動口１２の可動羽根１２１を駆動する電チューソレノイド３２１、大入賞口１６０を開放させる大入賞口ソレノイド３２４、普図表示部１８２、普図保留表示部１８３、特図保留表示部５９７、外部に各種信号を出力する信号出力部３８、電力供給のための電源回路３２８、等が電気的に接続されている。また、演出制御部３５には、スピーカ１３１を駆動するアンプ３５１や装飾ランプ部１３６が電気的に接続されているほか、液晶表示部５２を制御する表示制御回路３６が通信可能に接続され、さらに特別役物４を構成するＬＥＤ基板４５と送風ファン４３とが電気的に接続されている。
【００２３】
入賞玉あるいは通過玉の検出センサとしては、始動口１２への入賞玉を検出する特図始動センサ３１１、通過ゲート１４の通過玉を検出する普図始動センサ３１２、及び大入賞口１６０への入賞玉を検出する大入賞センサ３１３がある。特図始動センサ３１１は、始動口１２に入賞した玉を検出できるようにその入賞口に取り付けられている。大入賞センサ３１３は、大入賞口１６０に流入した入賞玉を検出できるように取り付けられている。また、普図始動センサ３１２は、通過ゲート１４を通過する玉を検出できるように取り付けられている。
【００２４】
払出制御回路３３は、始動口１２あるいは大入賞口１６０への玉の入賞が発生したとき、玉を払い出す払出手段の一例である払出装置３３１を制御し、所定数の玉の払出により入賞に対して特典を付与する。
発射制御回路３４は、操作ハンドル１５の操作量に応じて、上皿１３５の玉を発射する発射手段の一例である発射装置３４１を制御することで、玉の打ち出し強さをコントロールする。
【００２５】
図２に示す主回路２０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２１、記憶素子であるＲＯＭ（Read Only Memory）２２・ＲＡＭ（Random Access Memory）２４、所定範囲の乱数を発生する乱数発生部２７、抽選用乱数を抽出する乱数抽出部２６、及び入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ（Input/Output）２５等を備えている。
【００２６】
ＲＯＭ２２は、ＣＰＵ２１に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、図示しない特図判定用の抽選テーブル、普図判定用の抽選テーブル、演出抽選用の抽選テーブルを記憶している。
特図判定用の抽選テーブルでは、通常状態及び時短状態での特図当選の当選乱数と、確変状態での特図当選の当選乱数と、が規定されている。確変状態での特図当選の当選乱数の数は、通常状態等での特図当選の当選乱数よりも多く設定され、これにより、通常状態及び時短状態の当選確率１／３００に対して、確変状態における特図当選の確率が１／６０と高確率になっている。なお、特図当選の当選乱数の振分割合は、確変大当たりが５０％、通常大当たりが５０％となっている。
【００２７】
普図判定用の抽選テーブルでは、通常状態での普図当選の当選乱数と、時短状態及び確変状態での普図当選乱数の当選乱数と、が規定されている。通常状態での普図当選の当選乱数の数よりも、時短状態等での普図当選の当選乱数の方が多く設定され、通常状態での普図当選１／３０に対して、時短状態及び確変状態での普図当選の当選確率が１／１となっている。
【００２８】
演出抽選用の抽選テーブルは、特別役物４による特別演出を実行するか否かを決定するための抽選テーブルであり、特図判定用の抽選用乱数が照合される。この演出抽選用の抽選テーブルでは、演出当選乱数として、通常状態及び時短状態での演出当選乱数と、確変状態での演出当選乱数と、が規定されている。いずれの演出当選乱数についても、８０％が特図判定の当選乱数となっており、残りの２０％が特図判定のハズレ乱数となっている。したがって、演出抽選に当選して特別演出が実行された場合には、特図判定に当選している期待度が８０％ということになる。
【００２９】
ＲＡＭ２４は、ＣＰＵ２１のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。ＲＡＭ２４の記憶エリアには、特図保留エリア２４１、普図保留エリア２４３、及び各１データ分の特図読出エリア２４５、普図読出エリア２４６が割り当てられている。ＲＡＭ２４は、始動口１２への始動入賞に応じた特図判定の抽選結果を記憶する後述の記憶手段としての機能を備えている。
【００３０】
特図保留エリア２４１は、特図判定の当否を表す保留乱数の記憶領域である。普図保留エリア２４３は、普図判定の保留乱数の４データ分の記憶領域である。特図保留エリア２４１、普図保留エリア２４３には、それぞれ４データ分の保留エリアが設定されている。
【００３１】
本実施形態の主回路２０は、ＲＯＭ２２から読み出したプログラムをＣＰＵ２１に実行させることにより、以下の各機能を実現している。
（１）遊技結果決定手段：予め定められた決定条件が成立した場合に遊技結果を決定する手段。遊技結果決定手段は、始動口１２への玉の入賞という決定条件が成立したとき、特図判定用の抽選用乱数を抽出することで、遊技者に有利な大当たり状態を発生させるか否かの抽選である特図判定により遊技結果を決定する。
（２）演出抽選手段：特別役物４による特別演出を実行するか否かを決定する手段。なお、特別演出の内容については後で説明する。
（３）記憶手段：特図判定用に抽出された抽選用乱数を保留乱数として記憶する手段。記憶手段は、始動口１２への始動入賞に応じた特図判定用の抽選用乱数を上記特図保留エリア２４１に記憶する。なお、上限である４データ分の保留乱数が保留された状態で対応する抽選用乱数が新たに抽出された場合、記憶手段は、その抽選用乱数を保留することなくそのまま消去する。このような抽選用乱数の保留処理は、普図判定についても同様である。
（４）読出手段：特図保留エリア２４１、普図保留エリア２４３の保留乱数を、特図読出エリア２４５あるいは普図読出エリア２４６に読み出す手段。読出手段は、特図保留エリア２４１、普図保留エリア２４３の保留乱数である特図保留あるいは普図保留を１つずつ読み出し、保留数を減少させる。
（５）遊技状態発生手段：遊技結果決定手段が決定した遊技結果が遊技者に有利な特別遊技状態の一例である大当り状態の発生であった場合に、遊技者側に有利な大当り状態を発生させる手段。
【００３２】
さらに、特別役物４の演出を制御する演出制御部３５は、以下の手段としての機能を備えている。
（６）動作制御手段：大当り状態が発生する期待度を遊技者に報知する演出であり、可動部材の一例である薄膜部材４０の動作による特別演出を、この薄膜部材４０に行わせるための制御を実行する手段。この動作制御手段は、特別役物４の内部に収容された送風ファン４３を駆動して送風し、薄膜部材４０を動作させるという制御を実行する。
（７）点滅制御手段：動作制御手段による制御で薄膜部材４０が動作している場合に、光照射手段の一例をなすＬＥＤ基板４５に点滅を繰り返させる点滅制御を実行する手段。本例では、０．１秒毎（１０ヘルツ）に瞬間的にＬＥＤ基板４５を点灯させる点滅制御が採用されている。
【００３３】
次に、図３〜図５に示す特別役物４について説明する。特別役物４は、略Ｌ字形状をなし両端が開口する断面矩形ダクト状の筐体４１を有する役物であり、Ｌ字の縦棒部分をなす縦ダクト部４１１の側面が遊技者側に面し、横棒部分をなす横ダクト部４１２が反対側に延在する姿勢で遊技盤１３０Ａに取り付けられている。Ｌ字の縦棒をなす縦ダクト部４１１の内側ではスリット４０９を設けた薄膜部材４０が立設され、その背面側に当たる縦ダクト部４１１の内壁面にはＬＥＤ基板４５が取り付けられている。また、横ダクト部４１２の内部には、可動部材の一例をなす薄膜部材４０に風を送る送風手段の一例をなし、ダクト状の筐体４１の内部に風を送りこむ送風ファン４３が配設されている。なお、図５では、薄膜部材４０をわかり易く示すため、縦ダクト部４１１等の図示を省略してある。
【００３４】
縦ダクト部４１１の遊技者側に面する側面の一部は、薄膜部材（可動部材）４０の前方に設けられ、入射する光の一部を反射し一部を透過することで、光を照射した場合に薄膜部材４０を前方から視認可能にする透過部材の一例をなすハーフミラー４００により形成されている。前記ＬＥＤ基板４５は、薄膜部材４０を介在して、このハーフミラー４００と対面するように配置されている。ＬＥＤ基板４５は、縦方向に複数のＬＥＤ素子４５１を配列した電子基板であり、ＬＥＤ素子４５１が発光することで透過部材の一例をなすハーフミラー４００に光を照射する光照射手段を構成している。
【００３５】
シート状の薄膜部材４０は、大当たり状態が発生する期待度を遊技者に報知する特別演出を、その動作により実行するための可動部材の一例をなしている。可動部材をなす薄膜部材４０は、送風ファン４３による送風によりたなびくことが可能な薄膜状に形成されている。本例では、自立可能な強度を有する厚さ約１ｍｍの金属製薄膜フィルムにより薄膜部材４０を形成している。薄膜部材４０の下端は、縦ダクト部４１１の内部に配設された膜役物取付板４１０に立設支持されている。
【００３６】
膜役物取付板４１０は、縦ダクト部４１１のダクト方向に沿う隔壁により形成されたハニカム構造を呈し、ダクト方向に通風性を有するメッシュ板を加工したものである。膜役物取付板４１０は、縦ダクト部４１１のダクト方向（筒方向）の下部の横ダクト部４１２に近い位置において、鉛直方向に沿って延びる縦ダクト部４１１の内側壁に固定されている。メッシュ板よりなる膜役物取付板４１０であれば、縦ダクト部４１１のダクト方向の送風を阻害する度合いが少なく、可動部材としての機能を薄膜部材４０に効率良く実現させることができる。
【００３７】
なお、表示装置５の右側にオフセットして配置された特別役物４において、シート状の薄膜部材４０は、シート状の面が遊技者側から見て右端が左端よりも前方に位置するように斜めの状態で立設支持されている。これにより、薄膜部材４０のシート状の面が遊技者に面することになり、遊技者側の視認性が向上されている。
【００３８】
薄膜部材４０には、予め定められた絵柄の一例であるイナズマを形成した切欠であり、送風ファン４３による風が送られてくる方向とは反対側の端部（送風方向の下流側の端部）まで到達したスリット（特別切欠部）４０９が設けられている。そして、光照射手段の一例をなす上記のＬＥＤ基板４５は、このスリット４０９の後方から光を照射するように配置されている。なお、以下の説明におけるダクト方向は、縦ダクト部４１１の筒方向（方向の指定なし）、すなわち縦ダクト部４１１の軸方向（縦ダクト部４１１の延在方向）を意味している。同様の送風方向は、風が送られる図３中の矢印で示す方向を意味している。つまり、縦ダクト部４１１における送風方向は、ダクト方向の両方向のうちの一方の方向であって、縦ダクト部４１１において下方から上方に向けて風が吹くように送風する方向を意味している。
【００３９】
さらに、可動部材としての薄膜部材４０側では、風が送られてくる送風方向に一致するダクト方向に向けて予め定められた角度で傾斜して設けられた第１面部４０１と、この第１面部４０１よりも風が送られている方向に向けて大きく傾斜して設けられた第２面部４０２と、が設けられている。図６に示す通り、第１面部４０１は、薄膜部材４０の最下部をなしダクト方向に対する傾斜角度が５度に設定された面であり、薄膜部材４０の上方に向けて次第に前後方向前側に張り出してくるように傾斜する面である。第２面部４０２は、ダクト方向に対する傾斜角度が２５度に設定された面である。
【００４０】
第２面部４０２としては、薄膜部材４０の立設方向の中間部分をなし第１面部４０１と折り目４０８を介して隣接する中間第２面部４０２Ａと、薄膜部材４０の先端部分をなし中間第２面部４０２Ａと折り目４０８を介して隣接する先端第２面部４０２Ｂと、がある。中間第２面部４０２Ａと先端第２面部４０２Ｂとは、いずれもダクト方向に対する傾斜角度が２５度である一方、その傾斜角度の正負が逆になっている。中間第２面部４０２Ａは、薄膜部材４０の上方に向けて次第に前後方向後ろ側に奥まっていくように傾斜する面である。先端第２面部４０２Ｂは、薄膜部材４０の上方に向けて次第に前後方向前側に張り出してくるように傾斜する面である。第１面部４０１と中間第２面部４０２Ａとは、遊技者側から見て山折の折り目４０８を介して接続し、中間第２面部４０２Ａと先端第２面部４０２Ｂとは遊技者側から見て谷折の折り目４０８を介して接続している。このように折り目４０８を設けてダクト方向にジグザクをなす薄膜部材４０の屈曲形状は、ダクト方向の風による動作を生じ易くするために好適な形状となっている。
【００４１】
さらに、薄膜部材４０のスリット４０９は、送風方向の下流側に当たる上端まで到達しているうえ、スリット４０９の左右方向の幅も下流側の方が大きくなっている。このようなスリット４０９の切欠形状は、ダクト方向の送風によって薄膜部材４０の動作を生じ易くし、その動きを大きくするために好適である。
【００４２】
次に、以上のような構成のパチンコ遊技機１の遊技の内容を説明する。パチンコ遊技機１は、操作ハンドル１５が右回転方向に操作されたとき、その操作量に応じた強度で玉を発射する。発射された玉は、始動口１２等が配置された遊技領域１３０を流下する。始動口１２や大入賞口１６０等に入賞しなかった玉は、遊技領域１３０の最下部に設けられた玉排出口１３８から回収される。
【００４３】
主回路２０は、通過ゲート１４を通過する玉を検出したとき、乱数発生部２７が発生する乱数の中から普図判定用の抽選用乱数を抽出する抽選を実行する。主回路２０は、この抽選用乱数を普図判定用の抽選テーブル（図示略）と照合し、普図判定の当否を決定する。普図判定に当選したとき、主回路２０は、普図表示部１８２を構成するＬＥＤの点滅動作（普図変動）の後、○印を点灯させる。ハズレの場合には、点滅動作の後、×印を点灯させる。普図判定に当選すると、可動羽根１２１が外側に回動し、これにより、始動口１２が開放されて入賞確率が高められる。
【００４４】
始動口１２に玉が流入して始動入賞が発生した場合には、主回路２０は、特図判定用の抽選用乱数を抽出することで特図判定を実行する。主回路２０は、抽出した特図判定用の抽選用乱数を特図保留として記憶する。抽選用乱数は、上限保留数の一例である４個を限度として保留される。保留数が４個の場合、主回路２０は、始動口１２への入賞に応じて抽出された新たな抽選用乱数を特図保留として記憶することなく消去する。なお、特図保留の個数は、上記の特図保留表示部５９７のＬＥＤの点灯個数により表示される。
【００４５】
主回路２０は、表示装置５による図柄変動が停止しており、かつ、大当たり状態の発生中でもないとき、特図保留エリア２４１に記憶された保留乱数を１つずつ読み出し、図示しない特図判定用の抽選テーブルと照合して特図判定の当否を判定する。保留乱数の読み出しに当たっては、記憶時点（入賞時点）が古い保留乱数から順番に１つずつ読み出される。また、特図判定の実行時には、同じ保留乱数が上記の演出抽選用の抽選テーブルと照合されて特別演出の当否が判定される。上記の通り、特別演出を実行した場合の特図当選の期待度は８０％となっている。
【００４６】
主回路２０が特図判定の当否を判定したとき、表示装置５の液晶表示画面５２０上で図柄変動が表示されるように液晶表示部５２が制御される。表示装置５に表示された横並びの３つの数字図柄５１は、左→右→中の順番で停止する。大当たり状態の契機となる特図当選のとき、表示装置５にゾロ目の組合せである大当たり図柄を停止表示させて特図当選を報知する。なお、確変大当たりが当選した場合には奇数のゾロ目となり、通常大当たりの場合は偶数のゾロ目となる。
【００４７】
大当たり図柄の停止表示によって特図当選が報知されると、まず、１５秒間に亘ってオープニング演出が実行され、その後、大当たり状態が開始される。大当たり状態では、大入賞口１６０が開放されて玉が入賞可能になるラウンドが繰り返し実行される。なお、主回路２０は、大当たり状態の発生中に、その旨を表す大当たり信号を出力する。
【００４８】
大当たり状態の実行中に大入賞口１６０が開放されるラウンドの繰返し回数は、確変大当たり状態であるか通常大当たり状態であるかによらず１５回となっている。１回のラウンドは、大入賞口１６０に玉が１０個入賞するか、３０秒経過したときに終了する。ラウンド１５回分の平均的な出玉は約１５００個となっている。大当たり状態においてラウンドが１５回消化されると、１０秒間に亘るエンディング演出が実行されて大当たり状態が終了する。
【００４９】
確変大当たり状態の終了後には、特図当選の確率が高くなる確変状態が発生する。この確変状態は、通常大当たり状態に対応する通常大当たり当選（通常大当たりの特図当選）に応じて終了し、確変大当たり当選（確変大当たりの特図当選）の場合には、対応する確変大当たり状態の終了後に確変状態が再開されて継続する。通常大当たり状態の終了後には、図柄変動５０回転に亘る時短状態が発生し、５０回転の図柄変動を消化すると通常状態に復帰する。
【００５０】
次に、特図判定と同時に実行される上記の演出抽選に当選した場合に特別役物４により実行される特別演出の内容、及びそのときの特別役物４の動作について説明する。
特別演出は、特図判定と同時に実行された演出抽選に当選したときに発生する。上記の通り、演出抽選での当選の８０％は特図当選時であるため、演出抽選が実行されれば特図当選の期待度が８０％ということになる。
【００５１】
特別演出は、特図判定の当否を報知するための図柄変動中に実行される。この特別演出では、上記の動作制御手段としての演出制御部３５により送風ファン４３を動作させる動作制御が実行され、送風ファン４３の風によって可動部材の一例である薄膜部材４０が動作する。さらに、上記の点滅制御手段としての演出制御部３５は、光照射手段の一例をなすＬＥＤ基板４５を１０ヘルツで点滅させる。
【００５２】
特別役物４では、遊技者側から見て手前から、ハーフミラー４００、イナズマ形状のスリット４０９が設けられた金属製の薄膜部材４０、ＬＥＤ基板４５の順番に配列されている。特別演出の実行中では、送風ファン４３の風で薄膜部材４０がたなびくように動きが生じている状態でＬＥＤ基板４５が点滅する。
【００５３】
特別役物４の前面に配設されたハーフミラー４００は、光の透過率と反射率とが同程度であるので、ＬＥＤ基板４５の消灯時には鏡のように作用して薄膜部材４０を視認できなくする一方、ＬＥＤ基板４５の点灯時には薄膜部材４０を視認可能とする。薄膜部材４０には正面から見た場合にイナズマのように見えるスリット４０９が設けられているため、ＬＥＤ基板４５が発光した瞬間にイナズマ形状のスリット４０９が光って見え、遊技者側から見るとイナズマのような閃光を目視できる。
【００５４】
ＬＥＤ基板４５の点滅制御と並行して送風ファン４３が駆動され、薄膜部材４０に向けて風が送られるため、スリット４０９のイナズマ形状は時々刻々、その位置や形状が変化する。スリット４０９は、送風方向下流側に当たる薄膜部材４０の上端部まで達しており、スリット４０９の幅も送風方向下流側に当たる上端側の方が大きくなっている。このようなスリット４０９を設けた薄膜部材４０では、送風ファン４３による風を受けた際、送風方向下流側に当たる上端側ほど動きが大きくなり、迫力のある演出が実行される。
【００５５】
さらに、薄膜部材４０には折り目４０８が設けられ、風を受け易くなっている。折り目４０８は、風を受けたときに薄膜部材４０の動きを大きくするように作用する。さらに、折り目４０８によって設定される傾斜角度は、送風方向下流側に当たる上側の方が大きくなっている。このような構成も、送風時に薄膜部材４０の先端側の動きを下側の動きよりも大きくして演出に迫力を持たせるために有効に作用している。
【００５６】
このように特別演出の実行中では、送風ファン４３の風により薄膜部材４０が不規則にたなびくため、スリット４０９の位置や形状が不規則に変化する。このような薄膜部材４０の動きに並行してスリット４０９の背面側に配置されたＬＥＤ基板４５が１０ヘルツの周期でストロボのように瞬間的な発光を繰り返す。遊技者側からは、ＬＥＤ基板４５が発光した瞬間のスリット４０９の形状の閃光がハーフミラー４００を介して視認できる。このようなスリット４０９の閃光は、ＬＥＤ基板４５が点灯する０．１秒毎に１回ずつ瞬間的に発生する。
【００５７】
人間の視覚には、光が消えた後もその光が残って見えるという残像効果があるため、図７のように、遊技者側では、０．１秒毎に異なる位置や形状の閃光の静止画がコマ送り（飛び飛び）で変化するように知覚される。スリット４０９のイナズマ形状との相乗効果により、本物のイナズマの閃光のような迫力ある光の演出を遊技者に提示できる。このような光の演出によれば、単なる動作役物の動きによる演出に比べて、迫力のある演出で薄膜部材４０の動きを遊技者に視認させることができる。なお、ＬＥＤ基板４５（ＬＥＤ素子４５１）が点滅する周期を変更しても良く、例えば１０ヘルツではなく３ヘルツや５ヘルツ等の周期を採用することも可能である。
【００５８】
以上のように、パチンコ遊技機１に対応して設けられた演出用役物の一例をなす特別役物４は、大当り状態が発生する期待度を遊技者に報知する特別演出を動作によって行う薄膜部材４０と、薄膜部材４０の手前側に配設されたハーフミラー４００と、薄膜部材４０の背面側で発光するＬＥＤ基板４５と、を備えている。特別演出の実行中では、ＬＥＤ基板４５が点滅し、これによりスリット４０９を設けた薄膜部材４０を視認でき、スリット４０９の形状の閃光がイナズマのように発生する。
【００５９】
特別役物４では、可動部材をなす薄膜部材４０がハーフミラー４００の背面側に設けられているため、ＬＥＤ基板４５が発光したとき、遊技者がハーフミラー４００を介して薄膜部材４０を視認することになる。さらに、１０ヘルツで点滅するＬＥＤ基板４５が点灯した瞬間、スリット４０９の形状の閃光が目視され、その後ＬＥＤ基板４５が消灯しても残像効果によって薄膜部材４０がそのまま静止しているように知覚される。ストロボライトのようなＬＥＤ基板４５の点滅によりこのような視認が繰り返されると、薄膜部材４０の動きや位置の変化が静止画のコマ送りのように遊技者に知覚され、薄膜部材４０の動きや位置の変化が飛び飛びになってカクカクした動きが確認される。このような演出効果によれば、薄膜部材４０の動きに迫力を与えることができ、薄膜部材４０を利用した特別演出に対する遊技者の注目度を高くすることができる。
【００６０】
また、特別役物４は、薄膜部材４０に風を送る送風ファン４３を備えている。特別演出の実行中では、送風ファン４３が駆動されて薄膜部材４０に風が供給される制御が実行される。薄膜部材４０に風を供給してたなびかせれば、薄膜部材４０の動きに不規則性を持たせることができ、動きの単調化を抑制できる。
【００６１】
特別役物４が備える薄膜部材４０は、折り目４０８が設けられ屈曲されてダクト方向に傾斜する面により構成され、送風方向の下流側ほどこの傾斜角が大きく設定されている。風が送られてくるダクト方向に傾斜する面により構成された薄膜部材４０は風を受け易いため、比較的容易に風にたなびくことができ、その動きも比較的大きなものとなる。また、傾斜角度が異なる第１面部４０１と第２面部４０２とを設けたことで、たなびき方の単調化を抑制でき、一層の不規則性を持たせることができる。
【００６２】
さらに、薄膜部材４０に設けられたスリット４０９は、送風方向下流側の上端部に達して薄膜部材４０を幅方向に分割している。送風方向下流側の上端まで延在するスリット４０９を設けた薄膜部材４０は、ダクト方向の送風によって大きくたなびくことになる。これにより、薄膜部材４０の動きや位置の変化を利用した特別演出に一層の迫力を与えることができる。
【００６３】
以上のように、本例のパチンコ遊技機１が備える特別役物４によれば、イナズマの閃光を模擬した特別演出により遊技に対する遊技者の注目度を高めることができる。
【００６４】
本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
パチンコ遊技機１に対して特別役物４を組み合わせた構成を例示したが、その他の遊技機に特別役物４を適用しても良い。例えば、玉が封入してあり、得点を消費して玉を発射する封入式パチンコ遊技機や、メダルを消費して抽選を行うことでゲームが進行するスロットマシンや、得点を消費して抽選を行うことでゲームが進行するクレジット式スロットマシン等が考えられる。スロットマシンにおいては、ボーナスゲーム（特別遊技状態）の抽選に当選したことを示す演出や、ボーナスゲームの抽選に当選している期待度が高いことを示す演出として特別演出を実行しながらＬＥＤ基板４５を点滅させると良い。
【００６５】
本例では、特別演出を実行することで大当たり状態が発生する期待度が高いことを遊技者に報知する構成を例示したが、大当たり状態が発生することを遊技者に確定的に報知する構成にしても良い。本構成においては、遊技結果決定手段が抽選により遊技結果を決定する構成だけでなく、所定の領域を玉が通過した場合に大当たり状態が発生するパチンコ遊技機等、抽選を行うことなく遊技結果を決定する構成に対応することも可能である。
【００６６】
薄膜部材４０の形状については任意に変更しても良い。例えば、山折の折り目と谷折の折り目とを交互に設けず、山折及び谷折の一方のみにすることや、折り目を無くすことも可能である。折り目をなくした場合、薄膜部材４０の角度が一定である構成にしても良いし、薄膜部材４０が湾曲することで傾斜角度が変化する構成にしても良く、例えば側部が前後方向に湾曲する形状とし、これにより風の抵抗が生じるようにしても良い。また、スリット４０９によって絵柄を遊技者に視認させる構成にしたが、スリット４０９がなく絵柄が描かれている構成を採用することも可能である。この場合には、薄膜部材４０が光を通すか、あるいは薄膜部材４０の手前側に光を照射すると絵柄を遊技者に視認させ易くすることができる。
【００６７】
本例では、下方から風を送ることで薄膜部材４０を動作させる構成としたが、送風方向は適宜変更できる。薄膜部材４０に動きや位置の変化等が生じる構成であれば良い。特別演出の実行中に送風ファン４３のファン回転数や回転方向に変化を与えることも良い。ファン回転数や回転方向を変化させれば、薄膜部材４０の動きに一層の不規則性を与えることができる。さらに、期待度が高いほど、送風ファン４３のファン回転数を上げて送風量を大きくして、薄膜部材４０の動きを激しくすることも良い。
【００６８】
可動部材の一例として薄膜部材４０を例示したが、立体的な人形等を可動部材として採用することも可能である。この場合、動作を風によって生じさせる構成ではなくモーター等を利用する構成にしても良い。つまり、可動部材の動きの動力源は風力に限定されるものではない。
【００６９】
透過部材としてハーフミラー４００を使用する構成としたが、光の透過率、及び反射率を任意に変更しても良い。例えば、入射する光を８０％反射し、２０％を透過する部材を採用した構成が考えられる。
また、光照射手段として、ＬＥＤ素子４５１を配列したＬＥＤ基板４５を例示したが、白熱灯や蛍光灯や面発光素子を含む面発光体など光源は任意に変更できる。
【００７０】
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更、あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。
【符号の説明】
【００７１】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
１２  始動口
１３０  遊技領域
１６０  大入賞口
２０  主回路（遊技結果決定手段、演出抽選手段、記憶手段、読出手段、遊技状態発生手段）
３５  演出制御部（動作制御手段、点滅制御手段）
４  特別役物（演出用役物）
４０  薄膜部材（可動部材）
４００  ハーフミラー（透過部材）
４０１  第１面部
４０２、４０２Ａ、４０２Ｂ  第２面部
４０９  スリット（特別切欠部）
４１  筐体
４１１  縦ダクト部
４１２  横ダクト部
４３  送風ファン（送風手段）
４５  ＬＥＤ基板（光照射手段）
４５１  ＬＥＤ素子
５  表示装置
５２  液晶表示部
５２０  液晶表示画面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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