(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段と、
前記遊技球が転動可能な遊技球転動面を有するステージ部と、
前記遊技領域に向けて発射された遊技球が前記遊技球転動面に向けて流下することを規制する第１状態と、その第１状態によって規制されている前記遊技球が前記遊技球転動面に向けて流下し得る第２状態と、に可変可能な規制手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記規制手段を可変制御可能な可変制御手段と、を有した遊技機において、
前記遊技領域には、前記遊技領域に向けて発射された遊技球の少なくとも一部が前記規制手段へ誘導されるように当該遊技球を振り分ける振分手段が備えられており、
前記ステージ部は、遊技球が転動可能な第１転動面と第２転動面とを有し、
前記第１転動面と前記第２転動面の境界には、前記規制手段が前記第２状態に可変されたことにより前記第２転動面へと流下した遊技球が前記第１転動面へと流入することを規制する規制部が配置されており、
前記遊技機は、
前記規制手段に規制されず流下した遊技球が前記第２転動面を遊技球が転動している所定のタイミングにおいて、前記規制手段が前記第１状態から前記第２状態へと可変した場合に、前記規制手段から前記第２転動面へと流下した遊技球を、前記第２転動面を転動している遊技球に衝突させることにより、前記規制手段に規制されずに流下した遊技球を前記第１転動面へと流入させることが可能とされているものであり、
前記第１転動面より下方へ流下した遊技球は、前記第２転動面より下方へ流下した遊技球よりも入球することに基づいて遊技者に有利となる特典が付与されることが可能な入球手段へ入球し易くされているものであり、
前記可変制御手段は、前記操作手段に対して特定の操作が実行された場合に、前記規制手段を前記第１状態から前記第２状態へと可変制御するものであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技者が発射した遊技球が遊技領域に設けられた始動口に入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。
【０００３】
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−８８１３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような遊技機においては、遊技者の遊技への関心を向上させることが望まれている。
【０００６】
本発明は上記点に鑑みて、遊技者の遊技への関心を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明に記載の遊技機では、遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段と、前記遊技球が転動可能な遊技球転動面を有するステージ部と、前記遊技領域に向けて発射された遊技球が前記遊技球転動面に向けて流下することを規制する第１状態と、その第１状態によって規制されている前記遊技球が前記遊技球転動面に向けて流下し得る第２状態と、に可変可能な規制手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、前記規制手段を可変制御可能な可変制御手段と、を有し、前記遊技領域には、前記遊技領域に向けて発射された遊技球の少なくとも一部が前記規制手段へ誘導されるように当該遊技球を振り分ける振分手段が備えられており、前記ステージ部は、遊技球が転動可能な第１転動面と第２転動面とを有し、前記第１転動面と前記第２転動面の境界には、前記規制手段が前記第２状態に可変されたことにより前記第２転動面へと流下した遊技球が前記第１転動面へと流入することを規制する規制部が配置されており、前記遊技機は、前記規制手段に規制されず流下した遊技球が前記第２転動面を遊技球が転動している所定のタイミングにおいて、前記規制手段が前記第１状態から前記第２状態へと可変した場合に、前記規制手段から前記第２転動面へと流下した遊技球を、前記第２転動面を転動している遊技球に衝突させることにより、前記規制手段に規制されずに流下した遊技球を前記第１転動面へと流入させることが可能とされているものであり、前記第１転動面より下方へ流下した遊技球は、前記第２転動面より下方へ流下した遊技球よりも入球することに基づいて遊技者に有利となる特典が付与されることが可能な入球手段へ入球し易くされているものであり、前記可変制御手段は、前記操作手段に対して特定の操作が実行された場合に、前記規制手段を前記第１状態から前記第２状態へと可変制御するものである。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技機によれば、遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段と、前記遊技球が転動可能な遊技球転動面を有するステージ部と、前記遊技領域に向けて発射された遊技球が前記遊技球転動面に向けて流下することを規制する第１状態と、その第１状態によって規制されている前記遊技球が前記遊技球転動面に向けて流下し得る第２状態と、に可変可能な規制手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、前記規制手段を可変制御可能な可変制御手段と、を有し、前記遊技領域には、前記遊技領域に向けて発射された遊技球の少なくとも一部が前記規制手段へ誘導されるように当該遊技球を振り分ける振分手段が備えられており、前記ステージ部は、遊技球が転動可能な第１転動面と第２転動面とを有し、前記第１転動面と前記第２転動面の境界には、前記規制手段が前記第２状態に可変されたことにより前記第２転動面へと流下した遊技球が前記第１転動面へと流入することを規制する規制部が配置されており、前記遊技機は、前記規制手段に規制されず流下した遊技球が前記第２転動面を遊技球が転動している所定のタイミングにおいて、前記規制手段が前記第１状態から前記第２状態へと可変した場合に、前記規制手段から前記第２転動面へと流下した遊技球を、前記第２転動面を転動している遊技球に衝突させることにより、前記規制手段に規制されずに流下した遊技球を前記第１転動面へと流入させることが可能とされているものであり、前記第１転動面より下方へ流下した遊技球は、前記第２転動面より下方へ流下した遊技球よりも入球することに基づいて遊技者に有利となる特典が付与されることが可能な入球手段へ入球し易くされているものであり、前記可変制御手段は、前記操作手段に対して特定の操作が実行された場合に、前記規制手段を前記第１状態から前記第２状態へと可変制御するものである。よって、遊技者の遊技への関心を向上させることができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成部分を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成部分を展開して示す斜視図である。
【図４】パチンコ機の主要な構成部分を示す斜視図である。
【図５】パチンコ機における遊技盤の正面図である。
【図６】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための図である。
【図７】図柄表示装置の表示画面における図柄を説明するための図である。
【図８】ステージ部近傍の拡大図であり、（ａ）は正面図を示し、（ｂ）は斜視図を示している。
【図９】保留装置の構成を説明するための図であり、（ａ）は正面模式図を示し、（ｂ）は遊技球が保留装置に保留された際の模式図を示し、（ｃ）は底部が開放した際の保留装置の模式図を示している。
【図１０】パチンコ機の背面図である。
【図１１】パチンコ機における全体の電気的構成を示す図である。
【図１２】主に主制御装置の電気的構成を示す図である。
【図１３】主に音声ランプ制御装置および表示制御装置の電気的構成を示す図である。
【図１４】当否抽選等に用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図１５】第１保留エリアの構成を示す図である。
【図１６】特別図柄当否テーブル記憶エリアを説明するための図であり、（ａ）は低確率モード用の特別図柄当否テーブルを示し、（ｂ）は高確率モード用の特別図柄当否テーブルを示している。
【図１７】振分テーブル記憶エリアを説明するための図であり、（ａ）は第１結果表示部用の振分テーブル（第１振分情報群）を示し、（ｂ）は第２結果表示部用の振分テーブル（第２振分情報群）を示している。
【図１８】主側ＭＰＵにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１９】主側ＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２０】主側ＭＰＵにて実行される保留球検知処理を示すフローチャートである。
【図２１】主側ＭＰＵにて実行される第１枠ボタン対応処理を示すフローチャートである。
【図２２】主側ＭＰＵにて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【図２３】主側ＭＰＵにて実行される保留情報の取得処理を示すフローチャートである。
【図２４】特図特電アドレステーブルを説明するための図である。
【図２５】主側ＭＰＵにて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２６】主側ＭＰＵにて実行されるデータ設定処理を示すフローチャートである。
【図２７】主側ＭＰＵにて実行される特図変動中処理を示すフローチャートである。
【図２８】主側ＭＰＵにて実行される特図確定中処理を示すフローチャートである。
【図２９】主側ＭＰＵにて実行される特電開始処理を示すフローチャートである。
【図３０】主側ＭＰＵにて実行されるラウンド用の設定処理を示すフローチャートである。
【図３１】主側ＭＰＵにて実行される特電開放中処理を示すフローチャートである。
【図３２】主側ＭＰＵにて実行される特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。
【図３３】主側ＭＰＵにて実行される特電終了処理を示すフローチャートである。
【図３４】主側ＭＰＵにて実行される普図普電制御処理を示すフローチャートである。
【図３５】普図普電アドレステーブルを説明するための図である。
【図３６】主側ＭＰＵにて実行されるデモ表示用処理を示すフローチャートである。
【図３７】音声側ＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３８】音声側ＭＰＵにて実行される遊技球通過検知判定処理を示すフローチャートである。
【図３９】音声側ＭＰＵにて実行される主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図４０】図３９に続く主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図４１】音声側ＭＰＵにて実行される保留装置可動コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図４２】音声側ＭＰＵにて実行される第１枠ボタン無効コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図４３】表示側ＭＰＵにて実行されるＶ割込み処理を示すフローチャートである。
【図４４】表示側ＭＰＵにて実行されるコマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図４５】スーパーリーチに発展するパターン用データテーブルの一例を説明するための図である。
【図４６】表示側ＭＰＵにて実行される別対応処理を示すフローチャートである。
【図４７】表示側ＭＰＵにて実行されるタスク処理を示すフローチャートである。
【図４８】図柄表示装置に表示される保留装置操作告知を示す図である。
【図４９】遊技球の転動を示す模式図である。
【図５０】遊技球および保留球の転動を示す模式図であり、（ａ）は第３谷部から排出されそうな遊技球を示す模式図であり、（ｂ）は遊技球および保留球を示す模式図であり、（ｃ）は遊技球と保留球との衝突を示す模式図である。
【図５１】遊技球および保留球の転動を示す模式図であり、（ａ）は保留球と衝突した後の遊技球を示す模式図であり、（ｂ）は第３谷部から排出される保留球を示す模式図であり、（ｃ）は第２谷部から排出される遊技球を示す模式図である。
【図５２】図柄表示装置に表示される保留装置適切操作済告知を示す図である。
【図５３】図柄表示装置に表示される保留装置不適切操作済告知を示す図である。
【図５４】図柄表示装置に表示される保留装置保留球無告知を示す図である。
【図５５】本発明の第１実施形態の変形例における保留装置の構成を説明するための図であり、（ａ）は正面模式図を示し、（ｂ）は遊技球が保留装置に保留された際の模式図を示し、（ｃ）は底部が開放した際の保留装置の模式図を示し、（ｄ）は仕切板を開放状態とした際の保留装置の模式図を示し、（ｅ）は仕切板上の保留球が落下した際の模式図を示している。
【図５６】本発明の第１実施形態の変形例のパチンコ機における遊技盤の正面図である。
【図５７】本発明の第１実施形態の変形例のパチンコ機における遊技盤の正面図である。
【図５８】本発明の第１実施形態の変形例のステージ部近傍の拡大正面図である。
【図５９】本発明の第１実施形態の変形例のパチンコ機における遊技盤の正面図である。
【図６０】本発明の第２実施形態におけるステージ部近傍の拡大正面図である。
【図６１】本発明の第２実施形態における遊技球の転動を示す模式図であり、（ａ）は第３谷部を転動する遊技球を示す模式図であり、（ｂ）は第２山部の右側側面と衝突する遊技球を示す模式図である。
【図６２】本発明の第２実施形態における遊技球と保留球との衝突を示す模式図である。
【図６３】本発明の第２実施形態の変形例のステージ部近傍の拡大正面図である。
【図６４】本発明の第３実施形態におけるステージ部近傍の拡大図であり、（ａ）は正面図を示し、（ｂ）は斜視図を示している。
【図６５】本発明の第３実施形態における遊技球の転動を示す模式図であり、（ａ）は上側遊技球転動面に誘導された遊技球を示す模式図であり、（ｂ）は上側遊技球転動面から排出される遊技球を示す模式図である。
【図６６】本発明の第３実施形態における遊技球の転動を示す模式図であり、（ａ）は下側第３谷部から排出されそうな遊技球を示す模式図であり、（ｂ）は遊技球および保留球を示す模式図である。
【図６７】本発明の第３実施形態における遊技球の転動を示す模式図であり、（ａ）は遊技球と保留球との衝突を示す模式図であり、（ｂ）は保留球と衝突した後の遊技球を示す模式図である。
【図６８】本発明の第３実施形態における遊技球の転動を示す模式図であり、（ａ）は下側第３谷部から排出される保留球を示す模式図であり、（ｂ）は下側第２谷部から排出される遊技球を示す模式図である。
【図６９】本発明の第４実施形態のパチンコ機における遊技盤の正面図である。
【図７０】本発明の第４実施形態の受動振分ユニットの拡大図である。
【図７１】（ａ）〜（ｆ）は、受動振分部材の振分作動を説明するための図である。
【図７２】本発明の第４実施形態の変形例のパチンコ機における遊技盤の正面図である。
【図７３】本発明の第５実施形態におけるステージ部近傍の拡大正面図である。
【図７４】本発明の第５実施形態における保留球の転動を示す模式図であり、（ａ）第２山部の右側側面と衝突した後の保留球を示す模式図であり、（ｂ）は第２山部側に向かう保留球を示す模式図であり、（ｃ）は第３谷部の左側前方誘導通路から排出される保留球を示す模式図である。
【図７５】本発明の第５実施形態における遊技球および保留球の転動を示す模式図であり、（ａ）は傾斜面に誘導された遊技球および保留球を示す模式図であり、（ｂ）は遊技球との保留球との衝突を示す模式図である。
【図７６】本発明の第６実施形態における遊技球および保留球の転動を示す模式図であり、（ａ）は衝突した後の遊技球および保留球を示す模式図であり、（ｂ）は左側前方誘導通路から排出される遊技球および右側前方誘導通路から排出される保留球を示す模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態について図に基づいて説明する。なお、以下の各実施形態相互において、互いに同一もしくは均等である部分には、同一符号を付して説明を行う。
【００１１】
（第１実施形態）
本発明の第１実施形態について、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下では、単にパチンコ機という）１０に適用した例について説明する。図１は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の正面図、図２、図３はパチンコ機１０の主要な構成部分を展開した斜視図、図４はパチンコ機１０の主要な構成部分を示す斜視図、図５はパチンコ機１０における遊技盤４３の正面図である。
【００１２】
図１に示されるように、パチンコ機１０は、略矩形状に組み合わされた木枠によって外殻が形成された外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され、外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを備えている。外枠１１は、木製の板材を四辺に連結して構成されるものであって矩形枠状をなしている。そして、パチンコ機１０は、外枠１１を遊技ホールにおける島設備に取り付け固定されることによって遊技ホールに設置される。
【００１３】
遊技機本体１２は、図２および図３に示されるように、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。そして、遊技機本体１２のうちの内枠１３が外枠１１に対して回動（開閉）可能に支持されている。
【００１４】
前扉枠１４は、図２に示されるように、正面視で左側（回動中心に対して一端側の固定端側）を回動基端側とすると共に右側（回動中心に対して他端側の開放端側）を回動先端側として前方へ回動可能となるように内枠１３に支持されている。裏パックユニット１５は、図３に示されるように、正面視で左側を回動基端側とすると共に右側を回動先端側として後方へ回動可能となるように内枠１３に支持されている。
【００１５】
また、遊技機本体１２には、図２および図３に示されるように、その回動先端側に、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能な施錠状態とすると共に、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能な施錠状態とする機能を有する施錠装置１６が備えられている。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面に露出させて設けられたシリンダ錠１７（図１参照）に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１６】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１７】
前扉枠１４は、図１および図２に示されるように、装飾用の樹脂部品や電気部品等が組みつけられて構成され、略中央部に略矩形状に開口された窓部２１が設けられている。そして、前扉枠１４の裏面側には無色透明な２枚の板ガラスを有する窓パネル２２が配設され、当該窓パネル２２を介して後述する遊技盤４３の前面（遊技領域）がパチンコ機１０の正面側から視認可能となっている。なお、窓パネル２２は、板ガラスではなく、合成樹脂によって無色透明に形成されたものを用いてもよい。
【００１８】
また、前扉枠１４には、図１および図４に示されるように、窓部２１の下方に、当該前扉枠１４の前方に張り出した上側膨出部２３と下側膨出部２４とが上下に並設されている。そして、図４に示されるように、上側膨出部２３の内側には、上方に開口した上皿２５が設けられており、当該上皿２５に遊技球を貯留できるようになっている。また、この上皿２５は、開口部における底面が正面視（図１、図４参照）右側に向かって下降傾斜して形成されており、傾斜によって上皿２５に投入された（貯留されている）球を後述する遊技球発射機構（発射手段）４４へと導く機能を有している。
【００１９】
さらに、上側膨出部２３には、上面（上面のうちの開口されていない部分）の略中央部に第１枠ボタン２６（操作手段）が備えられており、当該第１枠ボタン２６より正面視右側に第２枠ボタン２７（操作手段）が備えられている。第１枠ボタン２６は、後述する保留装置２１０（図９参照）の開閉を遊技者が操作する場合に使用される。第２枠ボタン２７は、後述する図柄表示装置８０において、表示されるステージ（背景）を変更したり、表示される予告演出（会話演出やキャラクタ演出）を変更（追加）したりする場合に遊技者に操作される。また、第２枠ボタン２７は、後述する音声ランプ制御装置９２で制御される音量や光量等を変更する場合にも遊技者に操作される。本パチンコ機１０では、第１枠ボタン２６は上面視略円状とされ、第２枠ボタン２７は、上面視において、中央キーと、中央キーを中心として上下方向に延びる上下キー、および中央キーを中心として左右方向に延びる左右キーが近接して配置された上面視略十字状とされているが、第１枠ボタン２６および第２枠ボタン２７の形状は適宜変更可能である。
【００２０】
なお、ステージとは、図柄表示装置８０に表示される演出に統一性を持たせる演出（背景）モードのことであり、本パチンコ機１０では、「海中ステージ」、「浜辺ステージ」、「街中ステージ」の３つのステージが設けられている。そして、後述するリーチ演出等の各種演出は、各ステージに対応したテーマに合わせた演出となるように設定されている。また、ステージの変更は、後述する図柄表示装置８０（メイン表示部７１）にて変動表示が行われていない期間および変動表示が行われている所定期間に遊技者によって第１枠ボタン２６が操作された場合に行われ、第１枠ボタン２６が操作される度に、「海中ステージ」→「浜辺ステージ」→「街中ステージ」→「海中ステージ」の順に繰り返し変更される。
【００２１】
また、上側膨出部２３には、図４に示されるように、第２枠ボタン２７よりも正面視右側に、球貸ボタン２８および返却ボタン２９が設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸ユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で球貸ボタン２８が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿１９に供給される。一方、返却ボタン２９は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸装置等から上皿２５に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸ボタン２８および返却ボタン２９は不要である。この場合には、球貸ボタン２８および返却ボタン２９の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしてもよい。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機（ＣＲ機）と現金機との共通化を図ることができる。
【００２２】
下側膨出部２４の内側には、上皿２５と同様に上方に開口し、上皿２５に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿３０が設けられている。なお、上皿２５および下皿３０には、裏パックユニット１５に設けられている後述する払出装置９９から払い出された遊技球が前扉枠１４の背面に設けられた排出通路を通じて排出される。
【００２３】
下皿３０の正面視右側には、図１および図４に示されるように、遊技球を後述する遊技盤４３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル３１が配設されている。この操作ハンドル３１の内部には、当該操作ハンドル３１が遊技者により触られていることを検知するタッチセンサ３１ａと、遊技者が操作ハンドル３１を回転操作している状況であっても遊技球の発射を停止させるための押しボタン式の打ち止めスイッチ３１ｂと（図１参照）、操作ハンドル３１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示略）とが内蔵されている。そして、操作ハンドル３１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ３１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル３１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで遊技球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で後述する遊技盤４３の前面へ遊技球が打ち込まれる。また、操作ハンドル３１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ３１ａおよび打ち止めスイッチ３１ｂはオフとなっている。
【００２４】
さらに、下皿３０の正面下方部には、図１に示されるように、下皿３０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー３２が設けられている。この球抜きレバー３２は、通常は右方向に配置されており、左方向へスライドさせることによって下皿３０の底面に形成された底面口が開口し、その底面口から遊技球が自然落下して排出される。この球抜きレバー３２の操作は、通常、下皿３０の下方に当該下皿３０から排出された球を受け取る箱（一般に「ドル箱」と称される）を置いた状態で行われる。
【００２５】
また、前扉枠１４には、窓部２１の周囲にＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部３３が設けられていると共に、窓部２１の上方における左右両端部に一対のスピーカ部３４が備えられている。本パチンコ機１０においては、当たり時やリーチ演出時等には、各電飾部３３が点灯または点滅して、当たり中である旨、或いはリーチ中である旨が報知されると共に、スピーカ部３４からの音声によって当たり中である旨、或いはリーチ中である旨が報知されることにより、遊技中の演出効果を高める構成となっている。また、電飾部３３は、エラー発生時等において点滅するエラーランプとしての機能も発揮するようになっている。さらに、本パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３５が取り付けられている。
【００２６】
内枠１３は、図２に示されるように、外形が外枠１１とほぼ同一形状とされた樹脂ベース４１を主体に構成されており、樹脂ベース４１の中央部には略楕円形状の窓孔４２が形成されている。そして、樹脂ベース４１には、図５に示される遊技盤４３が着脱可能に取り付けられていると共に、遊技球を遊技盤４３の前面領域に発射する遊技球発射機構４４が配設されている。遊技球発射機構４４は、樹脂ベース４１における窓孔４２の下方に取り付けられており、後述する誘導レールに向けて延びる発射レール４５と、上皿２５に貯留されている遊技球を発射レール４５上に供給する球送り装置４６と、発射レール４５上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータである発射ソレノイド４７とを備えている。そして、前扉枠１４に設けられた操作ハンドル３１が操作されることにより発射ソレノイド４７が駆動制御され、遊技球が発射される。
【００２７】
ここで、遊技盤４３の構成について図５を参照しつつ具体的に説明する。遊技盤４３は、正面視略矩形状に切削加工した樹脂材料で形成されたベース板５０の前面に、球案内用の多数の釘や風車、内レール５１、外レール５２、一般入賞口５３、第１始動口（第１始動入球部、第１入球部）５４、第２始動口（第２始動入球部）５５、可変入賞装置５６、普通図柄始動ゲート５７、可変表示装置ユニット５８等が組みつけられて構成されている。なお、一般入賞口５３、第１始動口５４、第２始動口５５、可変入賞装置５６、普通図柄始動ゲート５７、可変表示装置ユニット５８は、ルータ加工によってベース板５０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤４３の前面側から木ネジ等により固定されている。そして、このような遊技盤４３は、前面の中央部分が前扉枠１４の窓部２１を介して視認することができるように、周辺部が内枠１３の裏面側に取り付けられて固定されている。
【００２８】
遊技盤４３の背面側には、一般入賞口５３、第１始動口５４、第２始動口５５、可変入賞装置５６、普通図柄始動ゲート５７のそれぞれに対応させて検知センサ５３ａ、５４ａ、５５ａ、５６ｃ、５７ａ（図１１参照）が設けられている。そして、一般入賞口５３、第１、第２始動口５４、５５、可変入賞装置５６、普通図柄始動ゲート５７への入球が発生すると、対応する検知センサによって入球が検知され、検知結果が後述する主制御装置９１に対して出力される。なお、検知センサとしては、例えば、電磁誘導型の近接センサが用いられるが、遊技球の入球を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。
【００２９】
また、一般入賞口５３、第１始動口５４、第２始動口５５、可変入賞装置５６への入球の発生が検知されると、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。
本実施形態では、一般入賞口５３への入球が発生した場合には１０個の遊技球の払い出しが実行され、可変入賞装置５６への入球が発生した場合には１５個の遊技球の払い出しが実行され、第１、第２始動口５４、５５への入球が発生した場合には３個の遊技球の払い出しが実行されるようになっている。なお、これら賞球の個数は任意であり、例えば、第２始動口５５への入球に対する賞球個数よりも第１始動口５４への入球に対する賞球個数が多くなるようにしてもよい。また、可変入賞装置５６への入球に対する賞球個数が他の賞球個数より多い構成に限定されることはなく、例えば、可変入賞装置５６への入球に対する賞球個数が一般入賞口５３への入球に対する賞球個数よりも少ない構成としてもよい。
【００３０】
内レール５１および外レール５２は、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して構成されたものであり、当該内レール５１および外レール５２によって誘導レールが構成されると共に、遊技球発射機構４４から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるように、ベース板５０に取り付けられている。また、遊技盤４３の前面には、正面視において、内レール５１の右下側の先端部と外レール５２の右上側の先端部との間を繋ぐ樹脂製の繋ぎ部材５９が配設されている。なお、遊技領域とは、内レール５１、外レール５２、および繋ぎ部材５９によって囲まれる遊技盤４３の前面の領域のことであり、遊技球の挙動によって遊技が行われる領域（発射された遊技球が流下する領域）のことである。
【００３１】
また、内レール５１の先端側（図５の左上部）には戻り球防止部材６０が取り付けられ、一旦、遊技盤４３の上部（遊技領域）へ発射された遊技球が誘導レール（内レール５１と外レール５２との間の領域）内に戻ってしまうことを抑制することができるようになっている。そして、外レール５２の先端部（図５の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６１が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６１に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返されるようになっている。
【００３２】
遊技盤４３の正面視下方中央には、遊技球が入球し得る第１始動口５４が配設され、遊技盤４３の正面視下方右側（第１始動口５４の右側）には、遊技球が入球し得る第２始動口５５が配設されている。第１始動口５４についてさらに詳述すると、第１始動口５４は、正面視において、後述するステージ部１９０に形成された下側排出口１９８の直下に形成されている（図８参照）。そして、第１始動口５４に遊技球が入球すると、対応する検知センサ５４ａ（図１１参照）によって遊技球の入球が検知される。同様に、第２始動口５５に遊技球が入球すると、対応する検知センサ５５ａ（図１１参照）によって遊技球の入球が検知される。そして、検知結果が後述する主制御装置９１に対して出力され、当該主制御装置９１で特別図柄の当たりか否かの判定（開閉実行モードに移行するか否かの判定）が行われ、抽選結果に応じた表示が後述する図柄表示装置８０に示される。
【００３３】
また、第２始動口５５には、電動役物６３が設けられている。この電動役物６３は、開閉可能に構成されており、電動役物６３が閉鎖状態である場合には、遊技球が第２始動口５５に入球しない、または入球し難い状態となり、電動役物６３が開放状態である場合には、遊技球が第２始動口５５へ入球し易い状態となっている。
【００３４】
普通図柄始動ゲート（スルーゲート）５７は、遊技盤４３の正面視中央右側に設けられている。そして、普通図柄始動ゲート５７を遊技球が通過すると、対応する検知センサ５７ａ（図１１参照）によって遊技球の通過（入球）が検知され、検知結果が後述する主制御装置９１に対して出力される。また、普通図柄始動ゲート５７を遊技球が通過すると、普通図柄の当たりか否かの判定（電動役物６３を開放状態にするか否かの判定）が後述する主制御装置９１で行われる。そして、判定結果が当たり（電動役物開放状態への移行に対応した当選結果）であった場合には、電動役物駆動部６３ａ（図１１参照）が駆動されて電動役物６３が開放状態となり、遊技球が第２始動口５５へ入球し易い状態となる。
【００３５】
なお、具体的には後述するが、本実施形態では高確率モードおよび低確率モードが搭載されており、高確率モード中は普通図柄の当たり確率がアップして電動役物６３が開放状態となり易くなっている。このため、遊技者は、高確率モード中（高頻度サポートモード中）においては、普通図柄始動ゲート５７を通過させて電動役物６３を開放状態にする方が有利となるため、遊技球が図柄表示装置８０の正面視右側を通過するように当該遊技球を発射する（いわゆる右打ち）。
【００３６】
可変入賞装置５６は、遊技盤４３の正面視下方右側に配設され、遊技盤４３の背面側へと通じる大入賞口５６ａと、当該大入賞口５６ａを覆う横長矩形状の開閉板５６ｂと、当該開閉板５６ｂの下辺を軸として開閉板５６ｂを前方側に開閉駆動するためのソレノイド等の可変入賞駆動部５６ｄ（図１１参照）とを有する構成とされている。大入賞口５６ａは、通常時は、遊技球が入球できないか、または入球し難い閉状態となっている。そして、後述する主制御装置９１で開閉実行モードへの移行に当選した（当たり抽選に当選した）と判定した場合には、可変入賞駆動部５６ｄが駆動されて開閉板５６ｂを前面下側に傾倒し、遊技球が大入賞口５６ａに入球し易い開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。例えば、通常時には閉鎖されている大入賞口５６ａが、所定期間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、遊技球が１０個入球するまで）開放される。この可変入賞装置５６の開閉動作は、決定された当たりの種別によって決定され、例えば、後述する１６Ｒ確変当たり結果であれば、１６回（１６ラウンド）繰り返し行われる。そして、この開閉動作が行われている状態が遊技者にとって有利な特典遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。このため、開閉実行モード中には、遊技者は、遊技球が図柄表示装置８０の正面視右側を通過して大入賞口５６ａに入球されるように当該遊技球を発射する（いわゆる右打ち）。なお、開閉実行モードとは、後述する主制御装置９１での第１抽選遊技または第２抽選遊技の当たりに関する抽選に当選した場合に移行するモードのことであり、この開閉実行モードについては後に説明する。
【００３７】
一般入賞口５３は、遊技盤４３の正面視下方に複数設けられている。一般入賞口５３についてさらに詳述すると、一般入賞口５３の一つは、正面視において、後述する第２谷部１９６に形成された前方誘導通路１９６ｂ（図８参照）の直下に設けられている。なお、以下では、一般入賞口５３のうちの第２谷部１９６に形成された前方誘導通路１９６ｂの直下に設けられたものを他の一般入賞口５３と明確に区別する際には、この一般入賞口５３を特別一般入賞口（第２入球部）５３ｂという。また、遊技盤４３の正面視最下部にはアウト口６６が設けられており、各種入賞口に入球しなかった遊技球がアウト口６６を通って遊技領域から排出されるようになっている。
【００３８】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。なお、本明細書においては、一般入賞口５３、第１始動口５４、第２始動口５５、可変入賞装置５６（大入賞口５６ａ）への遊技球の入球を入賞とも表現する。
【００３９】
遊技盤４３の正面視右下側隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペース７０が設けられており、貼着スペース７０に貼られた証紙等は、前扉枠１４の窓部２１を介してパチンコ機１０の前方から視認することができるようになっている。
【００４０】
また、遊技盤４３の正面視左下側隅部（外レール５２の外側）には、発光手段である複数のＬＥＤで構成されるメイン表示部７１が備えられている。このメイン表示部７１は、前扉枠１４の窓部２１を介してパチンコ機１０の前方から視認可能となっている。
【００４１】
メイン表示部７１は、第１始動口５４への入賞に基づいて主制御装置９１で行われた第１抽選遊技の結果を示す第１結果表示部７１ａ、第２始動口５５への入賞に基づいて主制御装置９１で行われた第２抽選遊技の結果を示す第２結果表示部７１ｂ、当たり抽選に当選することで可変入賞装置５６が開閉実行モードとなった場合（または開閉実行モードとなる場合）において、その開閉実行モードにおける可変入賞装置５６が開放される回数を示すラウンド表示部７１ｃとを有している。
【００４２】
具体的には、第１結果表示部７１ａでは、第１抽選遊技に関する変動表示が行われ、第１抽選遊技に基づいて決定された変動時間（動的表示時間）が経過するまで変動表示（点滅表示）した後、その変動表示の停止結果として、第１抽選遊技の結果を示す点灯状態で停止表示される。そして、第１抽選遊技の抽選結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第１結果表示部７１ａにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００４３】
また、第２結果表示部７１ｂでは、第２抽選遊技に関する変動表示が行われ、第２抽選遊技に基づいて決定された変動時間（動的表示時間）が経過するまで変動表示（点滅表示）した後、その変動表示の停止結果として、第２抽選遊技の結果を示す点灯状態で停止表示される。そして、第２抽選遊技の抽選結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第２結果表示部７１ｂにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００４４】
ここで、第１、第２抽選遊技（第１、第２始動口５４、５５のいずれかへの入賞）に基づいて、対応する第１、第２結果表示部７１ａ、７１ｂにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示して上記変動表示が停止するまでが遊技回（変動表示回）の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の結果表示部が設けられ、第１、第２抽選遊技のいずれにおいてもその単一の結果表示部にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の１回とする。
【００４５】
さらに、メイン表示部７１は、第１、第２結果表示部７１ａ、７１ｂ、ラウンド表示部７１ｃに加えてその他表示部７１ｄを有している。その他表示部７１ｄでは、例えば、普通図柄始動ゲート５７への入賞を契機として変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、普通図柄始動ゲート５７への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が示される。そして、普通図柄始動ゲート５７への入賞を契機とする内部抽選の結果が電動役物開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、その他表示部７１ｄにて所定の停止結果が点灯表示された後に、電動役物開放状態へ移行する。電動役物開放状態では、電動役物６３が開放状態となり、遊技球が第２始動口５５へ入賞し易い状態となる。
【００４６】
また、その他表示部７１ｄにおいて普通図柄始動ゲート５７への入賞を契機とする変動表示が行われている間に遊技球が普通図柄始動ゲート５７を通過すると、その通過回数は本実施形態では最大４回まで保留され、その保留回数も表示されるようになっている。さらに、第１結果表示部７１ａまたは第２結果表示部７１ｂにおいて変動表示が行われている間に第１、第２始動口５４、５５に遊技球が入賞すると、その入賞回数は本実施形態では第１始動口５４に対して最大４回、第２始動口５５に対して最大４回まで保留され、その保留回数も表示される。
【００４７】
なお、メイン表示部７１を構成する複数のＬＥＤは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるように構成することにより、その発光色の組み合わせによって少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。また、メイン表示部７１は、液晶表示装置等の他の表示装置を用いて構成されていてもよい。
【００４８】
可変表示装置ユニット５８は、遊技盤４３の中央に配設されている。この可変表示装置ユニット５８は、第１結果表示部７１ａにおける変動表示と同期させながら第１特別図柄を変動表示させて第１抽選遊技の抽選結果を表示すると共に、第２結果表示部７１ｂにおける変動表示と同期させながら第２特別図柄を変動表示させて第２抽選遊技の抽選結果を表示する表示画面８０ａを有する図柄表示装置８０と、図柄表示装置８０を囲むようにして配設されたセンターフレーム８１とを有している。なお、センターフレーム８１は、上部がパチンコ機１０の前方に延出した状態で設置されている。これにより、図柄表示装置８０の表示画面８０ａの前方を遊技球が落下していくのが防止され、遊技球の落下により表示画面８０ａの視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。
【００４９】
図柄表示装置８０は、略矩形状とされた１７インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されている。そして、図６に示されるように、第１始動口５４への入賞を契機とする第１遊技抽選の判定結果を示す第１特別図柄、および第２始動口５５への入賞を契機とする第２抽選遊技の判定結果を示す第２特別図柄を表示する上側の上側表示領域Ｄｍと、保留図柄（第１抽選遊技および第２抽選遊技の保留）を表示する下側の下側表示領域Ｄｎとを有している。
【００５０】
なお、この図柄表示装置８０は、後述する表示制御装置９３によって表示画面８０ａの表示内容が制御される。また、図柄表示装置８０は、液晶ディスプレイであることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置、またはＣＲＴといった表示画面を有する他の表示装置であってもよい。
【００５１】
上側表示領域Ｄｍは、本パチンコ機１０では、上、中および下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、図柄表示装置８０（表示画面８０ａ）における変動表示は、第１始動口５４または第２始動口５５への入賞を契機として開始される。すなわち、第１結果表示部７１ａまたは第２結果表示部７１ｂにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置８０において変動表示が行われる。そして、開閉実行モードに移行する遊技回では、図柄表示装置８０では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。
【００５２】
上側表示領域Ｄｍに表示される第１特別図柄、第２特別図柄は、図７（ａ）〜（ｉ）に示される「１」〜「９」の数字が各々付された９種類の主図柄と、図７（ｊ）に示される貝形状の絵図柄からなる副図柄により構成されている。より詳しくは、主図柄は、タコ等の９種類のキャラクタ図柄に「１」〜「９」の数字がそれぞれ付された図柄によって構成されている。
【００５３】
また、図柄表示装置８０の上側表示領域Ｄｍには、図６に示されるように、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１、Ｚ２、Ｚ３が設定され、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄とが所定の順序で巡回的に配列されて構成されている。具体的には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順（図柄の変動方向に対して降順）に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順（図柄の変動方向に対して昇順）に配列されると共に各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。
【００５４】
つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は、それぞれ１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順（図柄の変動方向に対して昇順）に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。
【００５５】
また、上側表示領域Ｄｍは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。なお、本パチンコ機１０では、上側表示領域Ｄｍに、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。
【００５６】
そして、第１始動口５４または第２始動口５５への入賞を契機として上側表示領域Ｄｍにおいて遊技回（変動表示回）用の演出が行われる場合には、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。その後、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて所定の図柄が静止表示した状態で遊技回用の演出が終了される。
【００５７】
また、遊技回用の演出が終了する場合、開閉実行モードへの移行に対応する遊技回であれば、有効ラインのいずれかに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成され、開閉実行モードへの移行（当たり結果の発生）として当たり動画が表示されるようになっている。
【００５８】
なお、上記で説明したように、第１、第２始動口５４、５５へのいずれかの入賞を契機として図柄表示装置８０（第１結果表示部７１ａまたは第２結果表示部７１ｂ）にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示して上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。また、図柄表示装置８０における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数等は適宜変更可能である。また、図柄表示装置８０にて変動表示される絵柄は図７に示すものに限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
【００５９】
下側表示領域Ｄｎは、上側表示領域Ｄｍよりも横長に設けられている。この下側表示領域Ｄｎは、正面視左側に第１保留図柄表示エリアＤｓを有し、正面視右側に第２保留図柄表示エリアＤｔを有し、第１保留図柄表示エリアＤｓと第２保留図柄表示エリアＤｓとの間に実行保留図柄表示エリアＤｕを有している。第１保留図柄表示エリアＤｓは、第１始動口５４への入賞を契機とする保留数を表示するエリアであり、本パチンコ機１０では第１始動口５４への入賞が最大４回まで保留されるように構成されているため、４つの小領域の第１〜第４表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ４に等区分されている。第２保留図柄表示エリアＤｔは、第２始動口５５への入賞を契機とする保留数を表示するエリアであり、本パチンコ機１０では第２始動口５５への入賞が最大４回まで保留されるように構成されているため、４つの小領域の第１〜第４表示エリアＤｔ１〜Ｄｔ４に等区分されている。実行保留図柄表示エリアＤｕは、図柄表示装置８０に変動表示されている遊技回に対応する保留図柄を表示するエリアである。
【００６０】
そして、上側表示領域Ｄｍにおいて、第１特別図柄または第２特別図柄が変動中に第１始動口５４に遊技球が入賞すると、その入賞を契機とする第１抽選遊技の開始は保留され、下側表示領域Ｄｎの第１保留図柄表示エリアＤｓにおいて、保留図柄が表示されていない第１〜第４表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ４のうちの最も小さい番号の表示エリア（中央側の表示エリア）に、第１抽選遊技の保留図柄が表示される。同様に、第１特別図柄または第２特別図柄が変動中に第２始動口５５に遊技球が入賞すると、その入賞を契機とする第２抽選遊技の開始は保留され、下側表示領域Ｄｎの第２保留図柄表示エリアＤｔにおいて、保留図柄が表示されていない第１〜第４表示エリアＤｔ１〜Ｄｔ４のうちの最も小さい番号の表示エリア（中央側の表示エリア）に、第２抽選遊技の保留図柄が表示される。
【００６１】
センターフレーム８１は、正面視下部に、ステージ部１９０を有している。ここで、本実施形態のステージ部１９０の構成について説明する。図８は、ステージ部１９０近傍の拡大図であり、（ａ）は正面図を示し、（ｂ）は斜視図を示している。なお、図８（ｂ）では、図８（ａ）に示す前方壁部１９９、第１始動口５４、特別一般入賞口５３ｂ、釘を省略して示してある。
【００６２】
図８に示されるように、ステージ部１９０は、その上部に遊技球が正面視左右方向に転動可能とされた遊技球転動面１９１を有し、遊技球転動面１９１の正面視後方（後端）に、遊技球転動面１９１と連結されると共に遊技球転動面１９１の上方に略垂直状に延設された後方壁部１９２を有している。この後方壁部１９２は、遊技球転動面１９１を転動している遊技球が図柄表示装置８０側に飛び込むことを抑制する機能を発揮するものである。
【００６３】
遊技球転動面１９１は、滑らかな流線（湾曲）形状とされており、正面視中央左側に第１山部１９３が形成されていると共に正面視中央右側に第２山部１９４が形成されており、第１山部１９３の左側が第１谷部１９５、第１山部１９３と第２山部１９４との間が第２谷部１９６、第２山部１９４の右側が第３谷部１９７とされている。つまり、遊技球転動面１９１には、正面視左側から、第１谷部１９５、第１山部１９３、第２谷部１９６、第２山部１９４、第３谷部１９７が順に形成されている。また、第１谷部１９５より正面視左側の部分、および第３谷部１９７より正面視右側の部分は、それぞれ中央部に向かって傾斜（降下）する形状とされている。このため、第１谷部１９５より正面視左側の部分、または第３谷部１９７より正面視右側の部分に遊技球が誘導された場合には、当該遊技球が中央部に向かって転動する。
【００６４】
第１山部１９３は、その頂上部にほぼ平坦な面を有しており、当該平坦な面に、遊技球を後方に誘導する後方誘導通路（第１入球部用箇所）１９３ａが形成されている。具体的には、後方誘導通路１９３ａは、正面視前後方向に延び、かつ後方に向けて傾斜した形状とされており、後方壁部１９２に形成された上側排出口１９２ａに遊技球を誘導するように形成されている。また、ステージ部１９０には、遊技球転動面１９１の下方（本実施形態では、第１山部１９３の下方）に下側排出口１９８が形成されていると共に、内部に上側排出口１９２ａと下側排出口１９８とを繋ぐ連通路（図示略）が形成されている。このため、遊技球転動面１９１のうちの後方誘導通路１９３ａに誘導された遊技球は、上側排出口１９２ａを通過した後に連通路を介して下側排出口１９８から排出される。なお、上記のように、第１始動口５４は、正面視において、下側排出口１９８の直下に形成されている。したがって、下側排出口１９８から排出された遊技球は、そのまま落下することによって第１始動口５４に入賞し易くなっている。つまり、遊技球転動面１９１を転動する遊技球は、後方誘導通路１９３ａに誘導されて遊技球転動面１９１から排出されることにより、第１始動口５４に入賞し易くなっている。
【００６５】
第１谷部１９５には、遊技球を前方に誘導する前方誘導通路１９５ａが形成され、第２谷部１９６には、遊技球を前方に誘導する前方誘導通路１９６ａおよび前方誘導通路（第２入球部用箇所）１９６ｂが形成され、第３谷部１９７には、遊技球を前方に誘導する前方誘導通路（保留球排出用箇所）１９７ａが形成されている。具体的には、各前方誘導通路１９５ａ、１９６ａ、１９６ｂ、１９７ａは、それぞれ正面視前後方向に延び、かつ前方に向けて傾斜した形状とされている。なお、本実施形態では、第２谷部１９６には、正面視左右方向（第１山部１９３と第２山部１９４との配列方向）に２つの前方誘導通路１９６ａ、１９６ｂが形成されており、前方誘導通路１９６ａが第１山部１９３側に位置し、前方誘導通路１９６ｂが第２山部１９４側に位置している。以下では、第２谷部１９６に形成された前方誘導通路１９６ａ、１９６ｂを明確に区別する場合には、第１山部１９３側に形成された前方誘導通路１９６ａを左側前方誘導通路１９６ａといい、第２山部１９４側に形成された前方誘導通路１９６ｂを右側前方誘導通路１９６ｂという。
【００６６】
さらに、ステージ部１９０は、遊技球転動面１９１の正面視前方（前端）に、遊技球転動面１９１と連結されると共に、遊技球転動面１９１の上方に略垂直状に延設された前方壁部１９９を有している。具体的には、この前方壁部１９９は、遊技球転動面１９１の前端のうちの第１谷部１９５、第２谷部１９６、および第３谷部１９７を構成する領域と異なる領域に備えられている。このため、遊技球転動面１９１に遊技球が誘導された後に当該遊技球が後方誘導通路１９３ａ（上側排出口１９２ａ）に誘導されなかった場合には、遊技球は、第１谷部１９５、第２谷部１９６、または第３谷部１９７のいずれかからステージ部１９０（遊技球転動面１９１）の外へ排出される。そして、第１谷部１９５、第２谷部１９６、第３谷部１９７は、正面視において、第１始動口５４の斜め上方に形成されているため、遊技球が下側排出口１９８から排出された場合と比較して、第１始動口５４に入賞し難くなっている。
【００６７】
但し、上記のように、特別一般入賞口５３ｂは、正面視において、第２谷部１９６に形成された右側前方誘導通路１９６ｂの直下に形成されている。このため、第２谷部１９６のうちの右側前方誘導通路１９６ｂから排出される遊技球は、第１谷部１９５に形成された前方誘導通路１９５ａ、第２谷部１９６に形成された左側前方誘導通路１９６ａ、または第３谷部１９７に形成された前方誘導通路１９７ａから排出される遊技球より特別一般入賞口５３ｂに入賞し易くなっている。そして、特別一般入賞口５３ｂに遊技球が入賞した場合、遊技者は、開閉実行モードに移行する抽選遊技を受けることはできないが、所定数の賞球の払い出し（本実施形態では、１０個）を得ることができる。
【００６８】
また、センターフレーム８１には、図５に示されるように、正面視右側上部（図柄表示装置８０の正面視右側上部）に、後述する第１誘導通路２０３に誘導された遊技球を保留すると共に、遊技者が第１枠ボタン２６を操作することによって保留した遊技球を排出可能に構成された保留装置２１０が備えられている。ここで、本実施形態の保留装置２１０の構成について図９を参照しつつ説明する。図９（ａ）は保留装置２１０の模式図、図９（ｂ）は遊技球が保留装置２１０に保留された際の状態を示す模式図、図９（ｃ）は遊技者が第１枠ボタン２６を操作して底部２１０ｂが開放した際の保留装置２１０の模式図である。
【００６９】
図９（ａ）に示されるように、本実施形態の保留装置２１０は、一端（上部）が開口部２１０ａとされていると共に他端（下部）が底部２１０ｂにて閉塞された有底筒状とされている。また、保留装置２１０は、底部２１０ｂを駆動させるための保留装置駆動部２１０ｃ（図１１参照）、保留装置２１０に保留されている遊技球を検知する保留球検知センサ２１０ｄ（図１１参照）、およびレール等を備えている。
【００７０】
なお、保留装置２１０は、後述する主制御装置９１（遊技者の第１枠ボタン操作）によって保留装置駆動部２１０ｃが駆動されることで底部２１０ｂの開閉が制御される。詳しくは、本実施形態では、底部２１０ｂは、遊技盤４３に形成された貫通孔（図示略）に対応する部位に備えられており、開放状態となった際に当該貫通孔に収容されるようになっている。また、保留球検知センサ２１０ｄは、後述する主制御装置９１に接続され、保留装置２１０に遊技球が保留されているか否かを検知し、検知結果を主制御装置９１に出力する。但し、本実施形態では、保留球検知センサ２１０ｄは、底部２１０ｂの直上に遊技球が保留されているか否かを検知するように配置されている。言い換えると、保留球検知センサ２１０ｄは、保留装置２１０に少なくとも１個の遊技球が保留されているか否かを検知できるように配置されている。
【００７１】
また、本実施形態の保留装置２１０は、図９（ｂ）に示されるように、底面（底部２１０ｂにおける開口部２１０ａ側の面）から開口部２１０ａまでの長さをＸ、遊技球の直径をＬとすると、（３Ｌ＋１／２Ｌ）＜Ｘ＜４Ｌを満たす構成とされている。つまり、本実施形態の保留装置２１０は、最大で４個の遊技球が保留可能に構成されている。なお、Ｘ＜４Ｌとされているため、保留装置２１０に遊技球が４個保留された場合、最上部の遊技球（底部２１０ｂ側から４個目の遊技球）は、保留装置２１０の開口部２１０ａから一部がはみ出した状態となる。このため、具体的には後述するが、保留装置２１０に４個の遊技球が保留されている場合、後述する第１誘導通路２０３によって新たな遊技球が保留装置２１０の開口部２１０ａに誘導されたとしても、当該新たな遊技球は、保留装置２１０に保留されている最上部の遊技球と衝突することによって弾かれ、保留装置２１０に保留されない。また、本実施形態では、（３Ｌ＋１／２Ｌ）＜Ｘとされているため、保留装置２１０に遊技球が４個保留された場合、最上部の遊技球は、半分以上が保留装置２１０内に収容される。したがって、後述する第１誘導通路２０３によって誘導された新たな遊技球が保留装置２１０に保留されている最上部の遊技球と衝突したとしても、当該最上部の遊技球が新たな遊技球によって保留装置２１０から弾き出されることを抑制できる。以下では、保留装置２１０に保留される遊技球、および保留装置２１０から排出された遊技球を保留球ともいう。
【００７２】
そして、図９（ｃ）に示されるように、底部２１０ｂが閉鎖状態（底部２１０ｂが貫通孔に収容されていない状態）である際には遊技球を保留し、底部２１０ｂが開放状態（底部２１０ｂが貫通孔に収容されている状態）である際には保留した保留球を排出する。なお、底部２１０ｂは、後述するように、遊技者が第１枠ボタン２６を操作することによって開放状態となった後に閉鎖状態となるが、本実施形態では、遊技者が第１枠ボタン２６を１回操作（押圧）する毎に１個の遊技球が排出されるように制御される。以下では、底部２１０ｂが閉鎖状態であることを保留装置２１０が閉鎖状態であるともいい、底部２１０ｂが開放状態であることを保留装置２１０が開放状態であるともいう。
【００７３】
以上が本実施形態における保留装置２１０の構成である。そして、センターフレーム８１には、図５に示されるように、保留装置２１０の下方に、保留装置２１０から排出された保留球を遊技球転動面１９１に誘導する保留球誘導通路２２０が配設されている。具体的には、保留球誘導通路２２０は、正面視において、遊技球転動面１９１における第３谷部１９７の右側に保留球を誘導するように配設されている。このため、保留装置２１０から排出された保留球は、遊技球転動面１９１のうちの第３谷部１９７の右側に誘導され、その後、第２山部１９４に向かって転動する。また、保留球誘導通路２２０内には、保留装置２１０から排出された保留球の遊技球転動面１９１へ導入される際の速度（力学的エネルギー）を調整するための調整部材２２１（調整手段）が設けられている。
【００７４】
ここで、本実施形態では、第２山部１９４は、保留装置２１０に保留されている保留球が遊技球転動面１９１に誘導された際、当該保留球が第２山部１９４を乗り越えて第２谷部１９６に到達しないように、高さ（乗越防止手段）が設定されている。言い換えると、保留装置２１０は、保留装置２１０に保留されている保留球が遊技球転動面１９１に誘導された際、当該保留球が第２山部１９４を乗り越えて第２谷部１９６に到達しないように、配設位置（高さ）が設定されている。すなわち、調整部材２２１は、保留装置２１０から排出された保留球が第２山部１９４を乗り越えて第２谷部１９６に到達しないように、設置位置、材質、形状等が設定されている。つまり、第２山部１９４、保留装置２１０、調整部材２２１は、保留球が第２山部１９４を乗り越えて第２谷部１９６に到達しないように、それぞれ形状等がされている。換言すると、第２山部１９４、保留装置２１０、調整部材２２１は、保留球が第２山部１９４を乗り越えて第２谷部１９６に到達しないのであれば、それぞれの形状等は適宜変更可能である。
【００７５】
また、センターフレーム８１には、正面視左側上部に第１開口部２００が形成され、正面視左側上部であって、第１開口部２００よりも下方に第２開口部２０１が形成され、正面視左側中央部に第３開口部２０２が形成されている。そして、センターフレーム８１には、第１開口部２００と保留装置２１０の開口部２１０ａとを繋ぐ第１誘導通路２０３が配設されていると共に、保留装置２１０の開口部２１０ａと第２開口部２０１とを繋ぐ第２誘導通路２０４が配設されている。
【００７６】
なお、本実施形態では、第１誘導通路２０３および第２誘導通路２０４は、当該第１誘導通路２０３および第２誘導通路２０４によって図柄表示装置８０の視認性が低下しないように、図柄表示装置８０の正面視上方に配設されている。つまり、第１誘導通路２０３および第２誘導通路２０４は、図柄表示装置８０と重複しないように配設されている。
【００７７】
第１誘導通路２０３は、第１開口部２００から保留装置２１０の開口部２１０ａ側に向かって傾斜した形状とされており、第１開口部２００を通過した遊技球が保留装置２１０の開口部２１０ａに誘導されるように配設されている。また、第２誘導通路２０４は、保留装置２１０の開口部２１０ａ側から第２開口部２０１側に向かって傾斜した形状とされており、保留装置２１０の開口部２１０ａを通過しなかった遊技球（保留装置２１０に保留されなかった遊技球）が第２開口部２０１に誘導されるように配設されている。つまり、保留装置２１０に４個の保留球が保留されている状態において新たに第１誘導通路２０３から保留装置２１０の開口部２１０ａに向かって遊技球が誘導された場合には当該遊技球が保留装置２１０に保留されないため、第２誘導通路２０４は、この遊技球を第２開口部２０１から排出するように配設されている。
【００７８】
なお、本実施形態では、第１開口部２００の近傍には釘や風車等が配置されておらず、遊技者は、第１開口部２００を通過するように遊技球を発射することによって保留装置２１０に容易に遊技球を保留させることができるようになっている。
【００７９】
さらに、センターフレーム８１には、第３開口部２０２と連通し、第３開口部２０２を通過した遊技球を遊技球転動面１９１に誘導する第３誘導通路（いわゆるワープ通路）２０５が配設されている。具体的には、第３誘導通路２０５は、正面視において、遊技球転動面１９１における第１谷部１９５の左側に遊技球を誘導するように配設されている。このため、第３誘導通路２０５を通過した遊技球は、第１谷部１９５側から第１山部１９３に向かって転動した後、正面視左右方向に転動する（図４９参照）。
【００８０】
また、第３誘導通路２０５には、遊技球の通過を検知する遊技球通過検知センサ２０６が備えられている。つまり、第３誘導通路２０５を通過する遊技球は、遊技球通過検知センサ２０６にて検知された後に遊技球転動面１９１に誘導されるようになっている。そして、遊技球通過検知センサ２０６の検知結果は、後述する音声ランプ制御装置９２に対して出力される。このような検知センサとしては、例えば、電磁誘導型の近接センサが用いられるが、遊技球の通過を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。
【００８１】
なお、本実施形態では、第２開口部２０１は、第３開口部２０２の正面視上方に形成されており、第２開口部２０１から排出された遊技球（第１開口部２００を通過したものの保留装置２１０に保留されなかった遊技球）は、第１開口部２００を通過せずに図柄表示装置８０の正面視左側を流下する遊技球と同様に遊技領域を流下する。このため、保留装置２１０に４個の遊技球が保留された後に、遊技者が第１開口部２００を通過するように遊技球を発射し続けたとしても、遊技者は、第１開口部２００を通過しないように遊技球を発射した場合と同様に、遊技球が遊技球転動面１９１に誘導されることを期待できる。
【００８２】
次に遊技機本体１２の背面側の構成について図３および図１０を参照しつつ説明する。
図１０は、パチンコ機１０の背面図である。
【００８３】
図３に示されるように、内枠１３（具体的には遊技盤４３）の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置９１と、音声やランプ表示等の制御を司る音声ランプ制御装置９２と、図柄表示装置８０の制御を司る表示制御装置９３とが搭載されている。
【００８４】
これら各制御装置９１〜９３は、各制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、それぞれ略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備え、これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段（または、結合手段）としてのボックス結合部によって分離不能に連結されることにより封印されている。そして、基板ボックスは、これらボックス結合部によって分離不能に連結されていることにより、基板ボックスの内部空間の開放に際しては当該基板ボックスの破壊または一部の切除を要する構成となっている。なお、ボックス結合部は、例えば、基板ボックスの長辺部に複数設けられ、そのうちの少なくとも１つが用いられて結合処理が行われる構成となっている。
【００８５】
ボックス結合部は、ボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に、かつ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部のうち、少なくとも１つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した制御基板の不具合発生の際や制御基板の検査の際等に基板ボックスを開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部と他のボックス結合部との連結部分や、ボックス結合部とボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックスのボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の制御基板を取り出すことができる。なお、その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部の長孔に係止爪を挿入すればよい。基板ボックスの開放を行った旨の履歴を当該基板ボックスに残しておけば、基板ボックスを見ることで不正な開放が行われたか否かを容易に発見できる。
【００８６】
また、基板ボックスの一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、各制御装置９１〜９３の取付台に形成された複数の被結合片と１対１で対応するように設けられており、結合片と被結合片とにより基板ボックスと取付台との間で結合処理が行われる。
【００８７】
なお、上記基板ボックスの不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するＩＣタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ＩＣタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。
【００８８】
そして、図３および図１０に示されるように、主制御装置９１、表示制御装置９３、音声ランプ制御装置９２を含めて内枠１３の背面側を覆うようにして裏パックユニット１５が設置されている。裏パックユニット１５は、透明性を有する裏パック９４を備えており、当該裏パック９４に対して払出機構部９５および制御装置集合ユニット９６が取り付けられている。
【００８９】
払出機構部９５は、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク９７と、タンク９７の下方に連結されて下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール９８と、タンクレール９８の最下流部に設けられ、払出モータ９９ａ（図１１参照）の所定の電気的構成により球の払い出しを行う払出装置９９とを備えている。そして、払出装置９９より払い出された遊技球は、当該払出装置９９の下流側に設けられている図示しない払出通路を通じて、上皿２５または下皿３０に排出される。なお、タンクレール９８には当該タンクレール９８に振動を付加するための図示しないバイブレータが取り付けられている。また、払出機構部９５には、例えば、交流２４ボルトの主電源が供給されると共に、電源のＯＮ操作およびＯＦＦ操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。
【００９０】
制御装置集合ユニット９６は、図３に示されるように、払出装置９９を制御する機能を有する払出制御装置１００と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されると共に、遊技者による操作ハンドル３１の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源および発射制御装置１０１とを備えている。これら払出制御装置１００と電源および発射制御装置１０１とは、払出制御装置１００がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００９１】
払出制御装置１００には、図１０に示されるように、状態復帰スイッチ１０２が設けられ、電源および発射制御装置１０１には可変抵抗器の操作つまみ（図示略）およびＲＡＭ消去スイッチ１０３が設けられている。状態復帰スイッチ１０２は、例えば、払出モータ９９ａ（図１１参照）の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみは、発射ソレノイド４７の発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１０３は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００９２】
なお、払出制御装置１００、電源および発射制御装置１０１は、上記各制御装置と同様に、制御基板等が基板ボックスに収容されて構成されており、上記と同様の不正抑止手段が設けられている。また、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。
【００９３】
さらに、裏パック９４には、図３に示されるように、裏パックユニット１５の回動軸側であって上側の隅角部分に外部出力端子板１０４が設けられている。外部出力端子板１０４には、タンク９７等で遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体１２の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠１４の開放時に信号出力するための出力端子、および開閉実行モード等の状態移行に際して（または、状態に移行している間）信号出力するための出力端子等が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対してパチンコ機１０の状態に関する信号が出力される。
【００９４】
なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。また、各制御装置（各制御基板）には、具体的には後述するが、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合等に使用されるクロックパルス発生回路等が必要に応じて搭載されている。
【００９５】
次に、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図１１〜図１３は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図であり、図１１では主に全体構成を示し、図１２では主に主制御装置９１の構成を示し、図１３では主に音声ランプ制御装置９２および表示制御装置９３の構成を示している。なお、図１３では、電源および発射制御装置１０１から主制御装置９１と払出制御装置１００への動作電力の供給ラインを二重線矢印で示し、それ以外の供給ラインや信号ラインを実線矢印で示している。
【００９６】
図１１および図１２に示されるように、主制御装置９１は、遊技の主たる制御を司る主制御基板１１１を備えている。主制御基板１１１には、ＭＰＵ１１２が搭載され、ＭＰＵ１１２にはＲＯＭ１１３およびＲＡＭ１１４が内蔵されている。なお、以下では、主制御装置９１のＭＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３、ＲＡＭ１１４を主側ＭＰＵ１１２、主側ＲＯＭ１１３、主側ＲＡＭ１１４として説明する。
【００９７】
主側ＲＯＭ１１３は、ＮＯＲ型フラッシュメモリやＮＡＮＤ型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ（すなわち、不揮発性記憶手段）を読み出し専用として利用するように構成されている。そして、この主側ＲＯＭ１１３は、主側ＭＰＵ１１２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶しており、例えば、図１２に示されるように、特別図柄当否テーブル記憶エリア１１３ａ、振分テーブル記憶エリア１１３ｂ、リーチ用テーブル記憶エリア１１３ｃ、変動表示時間テーブル記憶エリア１１３ｄ、停止結果テーブル記憶エリア１１３ｅ、普通図柄当否テーブル記憶エリア１１３ｆ、特図特電アドレステーブル記憶エリア１１３ｇ、普図普電アドレステーブル記憶エリア１１３ｈ、更新用データテーブル記憶エリア１１３ｉ、コマンド情報記憶エリア１１３ｊを有している。
【００９８】
主側ＲＡＭ１１４は、ＳＲＡＭやＤＲＡＭ等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ（すなわち、揮発性記憶手段）を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であると共に、同一のデータ容量で比較した場合に主側ＲＯＭ１１３よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。そして、この主側ＲＡＭ１１４は、主側ＲＯＭ１１３内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。主側ＲＡＭ１１４は、例えば、抽選カウンタ用バッファ１１４ａ、特別図柄保留球格納エリア１１４ｂ、普通図柄保留球格納エリア１１４ｃ、特図特電カウンタエリア１１４ｄ、特図特電タイマカウンタエリア１１４ｅ、高確率モードフラグ格納エリア１１４ｆ、時短フラグ格納エリア１１４ｇ、時短回数カウンタエリア１１４ｈ、普図普電カウンタエリア１１４ｉ、普図普電タイマカウンタエリア１１４ｊ、各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｋ、保留装置可動期間タイマカウンタエリア１１４ｍ、その他各種カウンタエリア１１４ｎ、その他各種フラグ格納エリア１１４ｐを有している。なお、保留装置可動期間タイマカウンタエリア１１４ｍは、保留装置２１０における底部２１０ｂの１回の可動期間がセットされる保留装置可動期間タイマカウンタが格納されているエリアである。
【００９９】
また、主制御基板１１１、または主側ＭＰＵ１１２には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等が設けられている。なお、主側ＭＰＵ１１２は、主側ＲＯＭ１１３および主側ＲＡＭ１１４を内蔵した１チップ化構成とされていることは必須の構成ではなく、主側ＭＰＵ１１２、主側ＲＯＭ１１３、主側ＲＡＭ１１４がそれぞれ個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置９１以外の後述する各制御装置についても同様である。
【０１００】
主側ＭＰＵ１１２には、図示しない入力ポートおよび出力ポートがそれぞれ設けられている。なお、入力ポートおよび出力ポートの代わりに入出力ポートを備え、入力用と出力用とで必要に応じて切り換えられる構成としてもよい。これは主制御装置９１以外の後述する各制御装置のＭＰＵについても同様である。そして、主側ＭＰＵ１１２の入力側および出力側には、各種制御装置９２、１００が接続されていると共に、各種検知センサ５３ａ、５４ａ、５５ａ、５６ｃ、５７ａ、１１５、保留球検知センサ２１０ｄ、各種駆動部５６ｄ、６３ａ、メイン表示部７１、保留装置駆動部２１０ｃが接続されている。まず、各種検知センサ５３ａ、５４ａ、５５ａ、５６ｃ、５７ａ、１１５、保留球検知センサ２１０ｄ、各種駆動部５６ｄ、６３ａ、メイン表示部７１、および保留装置駆動部２１０ｃとの接続構成について説明する。なお、検知センサ１１５は、磁石検知センサ、電波検知センサ、振動検知センサ等である。
【０１０１】
主側ＭＰＵ１１２の入力側には、遊技領域の一般入賞口５３、第１始動口５４、第２始動口５５、可変入賞装置５６、および普通図柄始動ゲート５７に対して設けられた入賞用の検知センサ５３ａ、５４ａ、５５ａ、５６ｃ、５７ａ（以下、これらをまとめて入賞検知センサ５３ａ、５４ａ、５５ａ、５６ｃ、５７ａともいう）が電気配線を介して電気的に接続されている。この場合、主制御基板１１１と各入賞検知センサ５３ａ、５４ａ、５５ａ、５６ｃ、５７ａとがそれぞれ１の電気配線を介して接続されている構成としてもよく、各信号経路の途中に中継基板が介在している構成としてもよい。これは他の機器との接続に係る構成についても同様である。主側ＭＰＵ１１２では、主制御基板１１１に搭載された入賞用ＩＣ１１６を通じて、各入賞検知センサ５３ａ、５４ａ、５５ａ、５６ｃ、５７ａから信号を受信し、その受信結果に基づいて各入賞部への入賞判定（入球判定）を行う。また、主側ＭＰＵ１１２では、第１始動口５４および第２始動口５５への入賞を契機とする当たり抽選（第１、第２抽選遊技）を実行すると共に、普通図柄始動ゲート５７への入賞に基づいて電動役物開放抽選（サポート抽選）を実行する。
【０１０２】
入賞用ＩＣ１１６は、経路異常の確認手段、または経路異常の確認回路であり、当該入賞用ＩＣ１１６により各入賞検知センサ５３ａ、５４ａ、５５ａ、５６ｃ、５７ａと主側ＭＰＵ１１２との間で正常な信号の伝送が行われているか否かを確認する。
【０１０３】
また、主側ＭＰＵ１１２の入力側には、上記各入賞検知センサ５３ａ、５４ａ、５５ａ、５６ｃ、５７ａ以外にも磁石検知センサ、電波検知センサ、振動検知センサ等のその他検知センサ１１５、第１枠ボタン２６の操作を検知する第１枠ボタン検知センサ２６ａ、保留球検知センサ２１０ｄが電気配線を介して電気的に接続されている。主側ＭＰＵ１１２では、磁石検知センサ、電波検知センサ、振動検知センサ等のその他検知センサ１１５からの信号を受信し、その受信結果に基づいて、それぞれの検知対象となっている異常の発生の有無を判定する。また、第１枠ボタン検知センサ２６ａからの信号を受信し、遊技者の第１枠ボタン２６に対する操作に応じて保留装置２１０（保留装置駆動部２１０ｃ）の駆動を制御する。さらに、保留球検知センサ２１０ｄからの信号を受信し、保留装置２１０に保留球が保留されているか否かを判定する。
【０１０４】
主側ＭＰＵ１１２の出力側には、可変入賞装置５６の開閉板５６ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部５６ｄ、電動役物６３を開閉動作させる電動役物駆動部６３ａが電気配線を介して電気的に接続されている。また、主側ＭＰＵ１１２の出力側には、保留装置２１０（底部２１０ｂ）を開閉動作させる保留装置駆動部２１０ｃが電気配線を介して電気的に接続されている。つまり、保留装置駆動部２１０ｃは、第１始動口５４および第２始動口５５への入賞を契機とする当たり抽選（第１、第２抽選遊技）を実行する主側ＭＰＵ１１２によって開閉が制御される。言い換えると、主側ＭＰＵ１１２は、第１始動口５４および第２始動口５５への入賞を契機とする当たり抽選（第１、第２抽選遊技）を実行する機能と共に、保留装置駆動部２１０ｃの開閉を制御する機能（保留装置開閉制御手段）を有している。さらに、主側ＭＰＵ１１２の出力側には、メイン表示部７１が電気配線を介して電気的に接続されている。そして、主制御基板１１１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じて主側ＭＰＵ１１２は可変入賞駆動部５６ｄおよび電動役物駆動部６３ａの駆動制御を実行すると共にメイン表示部７１の表示制御を実行する。
【０１０５】
例えば、開閉実行モードにおいては大入賞口５６ａが開閉されるように、主側ＭＰＵ１１２において可変入賞駆動部５６ｄの駆動制御が実行される。また、電動役物６３の開放状態当選となった場合には、電動役物６３が開閉されるように主側ＭＰＵ１１２において電動役物駆動部６３ａの駆動制御が実行される。そして、遊技者によって第１枠ボタン２６が操作された場合には、保留装置２１０が遊技者における第１枠ボタン２６の操作に応じて開閉されるように、主側ＭＰＵ１１２において保留装置駆動部２１０ｃの駆動制御が実行される。さらに、各遊技回に際しては、主側ＭＰＵ１１２においてメイン表示部７１（第１、第２結果表示部７１ａ、７１ｂ）の表示制御が実行される。そして、電動役物６３を開放状態とするか否かの抽選結果を示す場合には、主側ＭＰＵ１１２においてメイン表示部７１（その他表示部７１ｄ）の表示制御が実行される。
【０１０６】
なお、主側ＭＰＵ１１２は、主側ＲＡＭ１１４に対して遊技の進行に応じた情報の設定を行う。そして、図１１では省略しているが、主側ＭＰＵ１１２の出力側には外部出力端子板１０４（図３参照）が接続されており、主側ＭＰＵ１１２は主側ＲＡＭ１１４に設定した情報に応じて信号出力用の設定を外部出力端子板１０４に対して行い、パチンコ機１０の状態を遊技ホールのホールコンピュータに認識させる。
【０１０７】
次に、主制御装置９１と払出制御装置１００との接続（通信）における構成について説明する。まず、これらの接続（通信）における構成を説明する前に、払出制御装置１００の電気的な構成を説明する。
【０１０８】
払出制御装置１００は、払出装置９９を通じた遊技球の払出の制御を司る払出制御基板１２１を備え、払出制御基板１２１にはＭＰＵ１２２が搭載されており、ＭＰＵ１２２にはＲＯＭ１２３およびＲＡＭ１２４が内蔵されている。なお、以下では、払出制御装置１００に設けられたＭＰＵ１２２、ＲＯＭ１２３およびＲＡＭ１２４を払出側ＭＰＵ１２２、払出側ＲＯＭ１２３および払出側ＲＡＭ１２４とする。
【０１０９】
払出側ＲＯＭ１２３は、ＮＯＲ型フラッシュメモリやＮＡＮＤ型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ（すなわち、不揮発性記憶手段）を読み出し専用として利用するように構成されている。そして、この払出側ＲＯＭ１２３は、払出側ＭＰＵ１２２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。
【０１１０】
払出側ＲＡＭ１２４は、ＳＲＡＭやＤＲＡＭ等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ（すなわち、揮発性記憶手段）を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であると共に、同一のデータ容量で比較した場合に払出側ＲＯＭ１２３よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。そして、この払出側ＲＡＭ１２４は、払出側ＲＯＭ１２３内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。また、払出制御基板１２１または払出側ＭＰＵ１２２には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等が設けられている。
【０１１１】
払出側ＭＰＵ１２２は払出装置９９と電気的に接続されている。当該払出装置９９には、タンク９７から払出装置９９に供給されている遊技球をそれよりも下流側へ流下しないように通過を阻止する状態と、当該遊技球を下流側へ送り出す状態とに切り換える回転体等の球止め部材を駆動する払出モータ９９ａが設けられていると共に、下流側へと送り出される遊技球を個別に検知する払出検知センサ９９ｂが設けられている。そして、払出側ＭＰＵ１２２の出力側には払出モータ９９ａが電気配線を介して電気的に接続されていると共に、払出側ＭＰＵ１２２の入力側には払出検知センサ９９ｂが電気配線を介して電気的に接続されている。払出側ＭＰＵ１２２では、払出制御基板１２１に設けられたドライバ回路を介して払出モータ９９ａに駆動信号を供給することで遊技球の払い出しを実行させると共に、払出検知センサ９９ｂの検知結果に基づいて払いし出が完了した遊技球の個数を把握する。
【０１１２】
また、払出側ＭＰＵ１２２は、裏パックユニット１５に設けられた球貸用接続端子板１３１と電気配線を介して電気的に接続されていると共に、当該球貸用接続端子板１３１が電気配線を介してカードユニットと電気的に接続されている。これにより、遊技者がパチンコ機１０に設けられた球貸ボタン２８を適宜手動操作することによって遊技球の貸し出しを受けることができる。払出側ＭＰＵ１２２は、カードユニットとの間で電気信号の送受信を行うことで貸球の制御を実行する。
【０１１３】
さらに、払出側ＭＰＵ１２２には上記払出装置９９やカードユニット以外にも、球受け皿としての下皿３０において遊技球が満杯状態となっているかを検知する満杯検知センサ（図示略）が電気的に接続されていると共に、タンク９７が球無状態となっているかを検知する球無し検知センサ（図示略）等が電気的に接続されている。
【０１１４】
そして、払出側ＭＰＵ１２２は、主側ＭＰＵ１１２との間での通信に基づいて遊技球の払い出しを制御する。当該通信を行うための構成として、主制御基板１１１と払出制御装置１００との間には複数の信号経路が存在している。
【０１１５】
信号経路について詳細には、主側ＭＰＵ１１２では入賞検知センサ５３ａ、５４ａ、５５ａ、５６ｃの検知結果に基づいて賞球の発生に対応した入賞部への入賞を確認した場合に払出側ＭＰＵ１２２に向けて賞球コマンド（払出指令情報）を送信するが、当該賞球コマンドを伝送するために第１信号経路ＳＬ１が設けられている。この場合、賞球コマンドには自身が賞球コマンドであることを示す情報および賞球を実行すべき個数の情報が含まれており、複数ビットの情報として構成されている。
【０１１６】
なお、賞球コマンドは複数種類存在しており、主側ＲＯＭ１１３のコマンド情報記憶エリア１１３ｊが参照される。そして、一般入賞口５３への入賞を特定した場合には、１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置５６への入賞を特定した場合には、１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、第１、第２始動口５４、５５への入賞を特定した場合には、３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【０１１７】
ここで、本実施形態では、当該賞球コマンドの通信を行う上で、第１信号経路ＳＬ１はパラレル通信ではなくシリアル通信を行うように設定されている。つまり、賞球コマンドに含まれる複数ビットの情報が単一の信号経路を通じて順次送信される構成となっている。なお、第１信号経路ＳＬ１は、主制御基板１１１および払出制御基板１２１に設けられた各コネクタに対して電気的に接続するためのコネクタが電気配線の両端に設けられた単一のコネクタユニットにより構成されているが、これに限定されることはなく、中継基板等を信号経路の途中位置に介することで複数のコネクタユニットにより構成されていてもよい。
【０１１８】
また、払出側ＭＰＵ１２２から主側ＭＰＵ１１２に向けて情報を送信するための信号経路として、第２信号経路ＳＬ２と、第３信号経路ＳＬ３とが設けられている。第２信号経路ＳＬ２は、払出側ＭＰＵ１２２から主側ＭＰＵ１１２に向けて払出状況コマンド（払出状況情報）を送信するために利用される。払出状況コマンドには、賞球が完了したことおよびその完了した賞球の個数を示す賞球完了コマンドと、遊技球の払出に関して所定の異常が発生したことを示す異常開始コマンドと、当該所定の異常が解除されたことを示す異常終了コマンドとが含まれている。つまり、払出状況コマンドには、自身のコマンドの種類を示す情報および払出状況の内容を示す情報が含まれており、複数ビットの情報として構成されている。なお、上記遊技球の払出に関する所定の異常には、例えば下皿３０の満杯状態やタンク９７の球無し状態が含まれる。
【０１１９】
当該払出状況コマンドの通信を行う上で、第２信号経路ＳＬ２は第１信号経路ＳＬ１と同様に、パラレル通信ではなくシリアル通信を行うように設定されている。つまり、払出状況コマンドに含まれる複数ビットの情報が単一の信号経路を通じて順次送信される構成となっている。なお、第２信号経路ＳＬ２は、主制御基板１１１および払出制御基板１２１に設けられた各コネクタに対して電気的に接続するためのコネクタが電気配線の両端に設けられた単一のコネクタユニットにより構成されているが、これに限定されることはなく、中継基板等を信号経路の途中位置に介することで複数のコネクタユニットにより構成されていてもよい。
【０１２０】
第３信号経路ＳＬ３は、払出側ＭＰＵ１２２から主側ＭＰＵ１１２に向けて払出許可信号を送信するために利用される。払出許可信号は、主側ＭＰＵ１１２において賞球コマンドの出力タイミングを把握させるために、払出側ＭＰＵ１２２から主側ＭＰＵ１１２に送信される情報である。
【０１２１】
払出許可信号は１ビットの情報からなり、賞球コマンドの出力を禁止している状態ではＬＯＷレベルの信号が送信され、賞球コマンドの出力を許可している状態ではＨＩレベルの信号が送信される。但し、当該構成に限定されることはなく、賞球コマンドの出力を禁止している状態ではＨＩレベルの信号が送信され、賞球コマンドの出力を許可している状態ではＬＯＷレベルの信号が出力される構成としてもよい。
【０１２２】
なお、第３信号経路ＳＬ３は、主制御基板１１１および払出制御基板１２１に設けられた各コネクタに対して電気的に接続するためのコネクタが電気配線の両端に設けられた単一のコネクタユニットにより構成されているが、これに限定されることはなく、中継基板等を信号経路の途中位置に介することで複数のコネクタユニットにより構成されていてもよい。
【０１２３】
このように、主側ＭＰＵ１１２と払出側ＭＰＵ１２２との間のコマンドの通信をパラレル通信ではなくシリアル通信としたことにより、仮に主制御基板１１１と払出制御基板１２１とを電気的に接続する電気配線に対して不正な基板を接続させる、いわゆるぶら下げ基板を利用した不正行為が行われたとしても、当該不正な基板が電気配線等に隠れてしまう可能性が低減される。上記行為は不正に多量の遊技球の払い出しを受けようとして行われるものであり、主制御基板１１１と払出制御基板１２１との間の信号経路は上記行為の対象として狙われやすい。この場合に、主側ＭＰＵ１１２と払出側ＭＰＵ１２２との間で双方向のコマンド通信が行われる構成において、コマンドの通信としてパラレル通信を採用すると、それだけ電気配線の数が多くなり上記不正な基板がこれら電気配線によって隠れ易くなってしまう。これに対して、コマンド通信がシリアル通信で行われることにより、上記不正な基板が電気配線に隠れ難くなり、当該基板が仮に設置された場合にそれを発見し易くなる。
【０１２４】
次に、主制御装置９１および払出制御装置１００と、電源および発射制御装置１０１との電気的な接続における構成を説明する。
【０１２５】
電源および発射制御装置１０１は電源および発射制御基板１４１を備えており、当該電源および発射制御基板１４１には、主制御装置９１および払出制御装置１００を含めた各種機器に動作電力を供給する機能を有する電源回路１４２が設けられている。そして、電源回路１４２には、電入時用電源部１４３と、電断時用電源部１４４とが設けられている。
【０１２６】
電入時用電源部１４３は、例えば、遊技ホール等における商用電源（外部電源）に接続されており、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御装置９１や払出制御装置１００等の各々に必要な動作電圧を生成すると共に、その生成した動作電圧を主制御装置９１や払出制御装置１００等に対して供給する。その概要としては、電入時用電源部１４３は、裏パックユニット１５に設けられた接続基板を介して供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種センサやモータ等を駆動するための＋１２Ｖ電圧、ロジック用の＋５Ｖ電圧等を生成し、これら＋１２Ｖ電圧、＋５Ｖ電圧を主制御装置９１や払出制御装置１００等に対して供給する。なお、上記接続基板にはパチンコ機１０の電源をＯＮ・ＯＦＦ操作するための電源スイッチが設けられている。
【０１２７】
また、主制御装置９１には、電入時用電源部１４３と主側ＭＰＵ１１２との電力供給経路の途中位置に停電監視基板１１７が設けられている。停電監視基板１１７は、電入時用電源部１４３から供給される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。そして、この電圧が２２ボルト未満になると電源遮断の発生と判定し、主側ＭＰＵ１１２に停電信号（電断信号）の出力設定を停電（電源遮断）の発生に対応したものとする。具体的には、電源遮断が発生していないと判定している状況ではＬＯＷレベルの停電信号を送信し、電源遮断が発生していると判定している状況ではＨＩレベルの停電信号を送信する。
なお、これらＬＯＷおよびＨＩの関係が逆であってもよい。
【０１２８】
電断時用電源部１４４はコンデンサからなり、パチンコ機１０の電源がＯＮ状態の場合（商用電源からの電力供給が行われている場合）に電入時用電源部１４３から供給される電力により充電される。また、パチンコ機１０の電源がＯＦＦ状態の場合や商用電源における停電発生時といった電源遮断状態（商用電源からの電力供給が遮断されている場合）では、電断時用電源部１４４から放電されることによって主側ＲＡＭ１１４に対して記憶保持用電力（バックアップ電力）が供給される。よって、このような状況であっても、電断時用電源部１４４から記憶保持用電力が供給されている間は主側ＲＡＭ１１４に記憶された情報が消去されることなく記憶保持される。
【０１２９】
なお、電断時用電源部１４４の容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前に主側ＲＡＭ１１４に記憶されていた情報は所定の期間内（例えば、１日や２日）保持される。
また、電断時用電源部１４４の構成はコンデンサに限定されるものではなく、バッテリや非充電式電池等であってもよい。非充電式電池の場合、パチンコ機１０の電源がＯＮ状態の際に電断時用電源部１４４への蓄電を行う必要はないが、定期的に交換する必要が生じる。
【０１３０】
また、図示による説明は省略するが、電源および発射制御基板１４１には、上記電断時用電源部１４４とは異なる停電時処理用電源部が設けられている。電源および発射制御基板１４１では、直流安定２４ボルトの電源が２２ボルト未満になった後においても、停電時処理用電源部から放電することにより、停電時処理の実行に十分な時間の間、制御系の駆動電源である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。これにより、主側ＭＰＵ１１２は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１３１】
ここで、電源回路１４２から主側ＭＰＵ１１２および払出側ＭＰＵ１２２への動作電力の供給に係る構成について説明する。
【０１３２】
電入時用電源部１４３からの電力は、主側ＭＰＵ１１２のＶＣＣ端子および払出側ＭＰＵ１２２のＶＣＣ端子に供給される。ＶＣＣ端子に供給された電力により、商用電源からの電力供給が行われている状況において、各ＭＰＵ１１２、１２２にて各種制御処理が実行されると共に、各ＲＡＭ１１４、１２４にて情報の記憶保持が行われる。
【０１３３】
一方、電断時用電源部１４４からの電力は、主側ＭＰＵ１１２のＶＢＢ端子に供給されているが、払出側ＭＰＵ１２２のＶＢＢ端子（図示略）に供給されていない。つまり、電断時用電源部１４４からの記憶保持用電力は、主側ＲＡＭ１１４に供給されるが、払出側ＲＡＭ１２４には供給されない。したがって、商用電源からの電力供給が遮断されている状況において、主側ＲＡＭ１１４では情報の記憶保持が行われるが、払出側ＲＡＭ１２４では情報の記憶保持が行われない。なお、払出側ＭＰＵ１２２のＶＢＢ端子はアースされているまたはいずれの電気配線とも接続されていない。
【０１３４】
上記のように電断時用電源部１４４からの記憶保持用電力が主側ＲＡＭ１１４に供給されるが、払出側ＲＡＭ１２４に供給されない構成とすることにより、電断時用電源部１４４の小容量化が図られる。これにより、パチンコ機１０のイニシャルコストの削減が図られる。
【０１３５】
電源および発射制御基板１４１には、電源回路１４２以外にも、遊技球の発射制御を担う発射制御回路１４５が設けられている。発射制御回路１４５には、条件成立の送信回路１４６と、発射許可の受信回路１４７と、発射用ＩＣ１４８と、が設けられている。
【０１３６】
条件成立の送信回路１４６は、予め定められた遊技球の発射条件が成立している場合において主側ＭＰＵ１１２に対して所定の信号形態の条件成立信号を送信する機能を有している。具体的には、発射制御回路１４５は、操作ハンドル３１の環状のハンドル部が遊技者により触れられていることを検知するタッチセンサ３１ａと、ハンドル部を回転操作している状況であっても遊技球の発射を停止させるべく遊技者により手動操作される打ち止めスイッチ３１ｂと、が電気的に接続されている。また、発射制御回路１４５は、払出制御基板１２１と電気的に接続されており、カードユニットが球貸用接続端子板１３１に対して電気的に接続されているか否かを示す信号を入力する。
【０１３７】
条件成立の送信回路１４６は、タッチセンサ３１ａからハンドル部が遊技者により触れられていることを示す信号を受信すると共に、打ち止めスイッチ３１ｂから遊技者により手動操作されていないことを示す信号を受信し、さらに払出側ＭＰＵ１２２からカードユニットが接続されている旨の信号を受信している場合に、主側ＭＰＵ１１２に対してＨＩレベルの条件成立信号（条件成立に対応した信号）を送信する。なお、上記各信号のいずれかを受信していない場合には、主側ＭＰＵ１１２に対してＬＯＷレベルの条件成立信号（条件成立に対応していない信号）を送信する。また、このような構成に限定されることはなく、ＬＯＷレベルとＨＩレベルとの関係が逆であってもよい。
【０１３８】
発射許可の受信回路１４７は、条件成立の送信回路１４６から主側ＭＰＵ１１２に対してＨＩレベルの条件成立信号が送信されていることを一の条件として主側ＭＰＵ１１２から送信されるＨＩレベルの発射許可信号（発射許可に対応した信号）を受信すると共に、当該発射許可信号を受信している場合にそれに対応した信号を発射用ＩＣ１４８に継続して供給する機能を有している。なお、主側ＭＰＵ１１２は、条件成立の送信回路１４６からＨＩレベルの条件成立信号を受信していない場合にはＬＯＷレベルの発射許可信号（発射許可に対応していない信号）を送信するが、発射許可信号のＬＯＷレベル信号とＨＩレベル信号との関係が逆であってもよい。また、主側ＭＰＵ１１２は、ＨＩレベルの条件成立信号の受信を開始するたびにＨＩレベルの発射許可信号の送信を新たに開始すると共にＨＩレベルの条件成立信号の受信が終了した場合にはＨＩレベルの発射許可信号の送信を終了する。
【０１３９】
発射用ＩＣ１４８は、発射許可の受信回路１４７からＨＩレベルの発射許可信号またはそれに対応した信号を受信している場合に、遊技球発射機構４４の発射ソレノイド４７および球送り装置４６のそれぞれに対して定期的に駆動信号を出力する機能を有している。
この場合、発射用ＩＣ１４８は、パルス信号として各駆動信号を出力すると共に、その出力周期は０．６ｓｅｃとなっている。また、発射レール４５に１個の遊技球が供給された後に当該遊技球が発射されるように、駆動信号の出力タイミングは球送り装置４６の方が発射ソレノイド４７よりも早く設定されている。
【０１４０】
また、操作ハンドル３１には、上記のように操作量を検知するための操作量検知手段としての可変抵抗器が設けられており、発射用ＩＣ１４８では、当該可変抵抗器から入力される電圧に基づいて発射ソレノイド４７に供給する駆動信号の電圧を調整することによって発射強度を調整する。このため、操作ハンドル３１の操作量が多いほど発射ソレノイド４７による遊技球の発射強度が強くなる。なお、当該調整機能が発射用ＩＣ１４８に設けられていることは必須ではなく、発射用ＩＣ１４８と発射ソレノイド４７との信号経路の途中に調整回路が設けられている構成としてもよい。
【０１４１】
次に、音声ランプ制御装置９２と表示制御装置９３との電気的な接続における構成について図１３を参照しつつ説明する。
【０１４２】
音声ランプ制御装置９２は、音声ランプ制御基板１５１を備え、当該音声ランプ制御基板１５１にはＭＰＵ１５２が搭載されており、ＭＰＵ１５２にはＲＯＭ１５３およびＲＡＭ１５４が内蔵されている。なお、以下では、音声ランプ制御装置９２に設けられたＭＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３およびＲＡＭ１５４を音声側ＭＰＵ１５２、音声側ＲＯＭ１５３および音声側ＲＡＭ１５４として説明する。
【０１４３】
音声側ＲＯＭ１５３は、ＮＯＲ型フラッシュメモリやＮＡＮＤ型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ（すなわち、不揮発性記憶手段）を読み出し専用として利用するように構成されている。そして、この音声側ＲＯＭ１５３は、音声側ＭＰＵ１５２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶しており、例えば、各種データテーブル記憶エリア１５３ａ、コマンド情報記憶エリア１５３ｂ等を有している。
【０１４４】
各種データテーブル記憶エリア１５３ａは、発光データ、および音声データ等が記憶されているエリアである。コマンド情報記憶エリア１５３ｂは、音声側ＭＰＵ１５２から出力される各種コマンドを生成する際に参照されるコマンド情報が記憶されているエリアである。
【０１４５】
音声側ＲＡＭ１５４は、ＳＲＡＭやＤＲＡＭ等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ（すなわち、揮発性記憶手段）を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であると共に、同一のデータ容量で比較した場合に音声側ＲＯＭ１５３よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。そして、この音声側ＲＡＭ１５４は、音声側ＲＯＭ１５３内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。音声側ＲＡＭ１５４は、例えば、コマンド格納エリア１５４ａ、保持データエリア１５４ｂ、保留球有フラグ格納エリア１５４ｃ、保留装置操作告知期間タイマカウンタエリア１５４ｄ、第１枠ボタン無効回数カウンタエリア１５４ｅ、各種カウンタエリア１５４ｆ等を有している。
【０１４６】
コマンド格納エリア１５４ａは、主側ＭＰＵ１１２から受信したコマンドを格納するためのエリアである。保持データエリア１５４ｂは、遊技回中および開閉実行モード中の演出、並びに報知を実行するために一時的に利用されるデータであって、これら演出や報知が開始された後においても音声側ＭＰＵ１５２にて独自に利用可能とするためのデータを記憶保持しておくためのエリアである。保留球有フラグ格納エリア１５４ｃは、保留装置２１０に保留球が保留されている際に保留球有フラグが格納されるエリアである。保留装置操作告知期間タイマカウンタエリア１５４ｄは、図柄表示装置８０に後述する保留装置操作告知が表示される期間がセットされる保留装置操作告知期間タイマカウンタが格納されているエリアである。第１枠ボタン無効回数カウンタエリア１５４ｅは、保留装置２１０に保留球が保留されていない際に遊技者が第１枠ボタン２６を連続して操作した回数をカウントする第１枠ボタン無効回数カウンタが格納されているエリアである。各種カウンタエリア１５４ｆは、遊技回数カウンタ等が格納されているエリアである。
【０１４７】
そして、音声側ＭＰＵ１５２では、主制御装置９１から受信した各種コマンド（後述する変動用コマンド、種別コマンド、確定停止コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンド、および保留コマンド等）に基づき、遊技回や開閉実行モード等において実行する演出の内容を決定する。そして、その決定した内容に対応した動作が行われるように、ランプ制御装置１５５を制御して電飾部３３の発光制御を行うと共に、音声出力装置１５６を制御してスピーカ部３４の音声制御を行う。
【０１４８】
音声側ＭＰＵ１５２の入力側には、第２枠ボタン２７の操作を検知する第２枠ボタン検知センサ２７ａおよび遊技球通過検知センサ２０６が電気的に接続されている。そして、音声側ＭＰＵ１５２では第２枠ボタン２７の操作有無の監視を行い、当該第２枠ボタン２７が操作された場合にはその操作に対応した処理を実行する。また、音声側ＭＰＵ１５２では、遊技球通過検知センサ２０６の結果に基づき、遊技球が第３誘導通路２０５を通過した場合（遊技球が遊技球転動面１９１に誘導される場合）、具体的には後述するが、所定の条件が成立すると、対応するランプ制御装置１５５の発光制御および音声出力装置１５６の音声制御を行うと共に、表示制御装置９３に保留装置操作告知コマンドを送信する。
【０１４９】
さらに、音声側ＭＰＵ１５２では、主制御装置９１から受信したコマンドに基づき、報知を行う必要があるか否かを特定し、ランプ制御装置１５５の発光制御および音声出力装置１５６の音声制御を行うことで報知を行う。
【０１５０】
なお、主側ＭＰＵ１１２から出力される各種コマンドについては具体的に後述するが、これら各種コマンドは主側ＲＯＭ１１３のコマンド情報記憶エリア１１３ｊを参照して出力される。また、各種コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。そして、主側ＭＰＵ１１２から音声側ＭＰＵ１５２へのコマンドの送信は、基本的にはシリアルで行われるが、パラレルで行われる構成としてもよい。
【０１５１】
また、音声側ＭＰＵ１５２は、表示制御装置９３と電気的に接続されており、主制御装置９１から受信したコマンドに基づいて決定した演出の内容を含む各種コマンドを表示制御装置９３に送信する。なお、音声側ＭＰＵ１５２から出力される各種コマンドは、音声側ＲＯＭ１５３のコマンド情報記憶エリア１５３ｂが参照される。また、本実施形態の表示制御装置９３は、音声ランプ制御装置９２を介することなく主制御装置９１からコマンド受信を行う構成とはなっておらず、主制御装置９１との関係では音声ランプ制御装置９２よりも通信方向の下流側に存在していると言える。
【０１５２】
表示制御装置９３は、表示制御基板１６１を備え、当該表示制御基板１６１にはＭＰＵ１６２が搭載されており、ＭＰＵ１６２にはプログラムＲＯＭ１６３およびワークＲＡＭ１６４が内蔵されている。また、表示制御基板１６１には、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１６５、キャラクタＲＯＭ１６６およびビデオＲＡＭ１６７が内蔵されている。なお、以下では、表示制御装置９３のＭＰＵ１６２を表示側ＭＰＵ１６２として説明する。
【０１５３】
プログラムＲＯＭ１６３は、ＮＯＲ型フラッシュメモリやＮＡＮＤ型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ（すなわち、不揮発性記憶手段）を読み出し専用として利用するように構成されている。そして、このプログラムＲＯＭ１６３は、表示側ＭＰＵ１６２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶しており、例えば、ＶＤＰ１６５へのコマンドを送信する際で参照されるコマンド情報記憶エリア１６３ａ、各演出（表示）に対応した画像を表示させるのに必要な処理が定められたデータテーブル記憶エリア１６３ｂを有している。
【０１５４】
ワークＲＡＭ１６４は、ＳＲＡＭやＤＲＡＭ等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ（すなわち、揮発性記憶手段）を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であると共に、同一のデータ容量で比較した場合にプログラムＲＯＭ１６３よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。そして、このワークＲＡＭ１６４は、プログラムＲＯＭ１６３内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータやフラグ等を一時的に記憶する。ワークＲＡＭ１６４は、例えば、コマンド格納エリア１６４ａを有している。
【０１５５】
そして、表示側ＭＰＵ１６２は、音声ランプ制御装置９２から受信した各種コマンドを解析し、または受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ１６５の制御（具体的にはＶＤＰ１６５に対する内部コマンドの生成）を実施する。
【０１５６】
ＶＤＰ１６５は、図柄表示装置８０に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ１６５はＩＣチップ化されているために「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ１６５は、表示側ＭＰＵ１６２、ビデオＲＡＭ１６７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、画像データをキャラクタＲＯＭ１６６から所定のタイミングで読み出してビデオＲＡＭ１６７に記憶させることで当該画像データに応じた画像を図柄表示装置８０に表示させる。
【０１５７】
キャラクタＲＯＭ１６６は、図柄表示装置８０に表示される図柄等のキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ１６６には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。また、キャラクタＲＯＭ１６６には、上記データの一部として、図柄表示装置８０の第１保留図柄表示エリアＤｓ、第２保留図柄表示エリアＤｔ、および実行保留図柄表示エリアＤｕに表示されるための画像データが格納された保留用画像データ記憶エリア１６６ａが設定されている。
【０１５８】
なお、キャラクタＲＯＭ１６６を複数設け、各キャラクタＲＯＭ１６６に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムＲＯＭ１６３に記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭ１６６に記憶する構成とすることも可能である。
【０１５９】
ビデオＲＡＭ１６７は、図柄表示装置８０に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ１６７の内容を書き替えることに基づいて図柄表示装置８０の表示内容が変更される。
【０１６０】
また、ビデオＲＡＭ１６７は、保留図柄表示用エリア１６７ａを有している。そして、保留図柄表示用エリア１６７ａには、図柄表示装置８０における第１保留図柄表示エリアＤｓの第１〜第４表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ４と１対１で対応するように、第１〜第４単位エリアＲＥ１〜ＲＥ４が設定されている。また、保留図柄表示用エリア１６７ａには、図柄表示装置８０における第２保留図柄表示エリアＤｔの第１〜第４表示エリアＤｔ１〜Ｄｔ４と１対１で対応するように、第１〜第４単位エリアＲＦ１〜ＲＦ４が設定されている。さらに、保留図柄表示用エリア１６７ａには、図柄表示装置８０における実行保留図柄表示エリアＤｕと１対１で対応するように、実行単位エリアＲＧが設定されている。そして、各保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ４、Ｄｔ１〜Ｄｔ４、Ｄｕには、保留図柄表示用エリア１６７ａにおける各単位エリアＲＥ１〜ＲＥ４、ＲＦ１〜ＲＦ４、ＲＧに書き込まれたデータに応じた画像が表示される。なお、各単位エリアＲＥ１〜ＲＥ４、ＲＦ１〜ＲＦ４、ＲＧにデータが設定されていない場合（ブランクを意味するデータが設定されている場合）には、当該単位エリアＲＥ１〜ＲＥ４、ＲＦ１〜ＲＦ４、ＲＧと対応する各表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ４、Ｄｔ１〜Ｄｔ４、Ｄｕでは、何ら画像が表示されない、または図柄表示装置８０の表示画面８０ａにおける背景画像が表示される。
【０１６１】
ここで、本パチンコ機１０では、音声側ＭＰＵ１５２と表示側ＭＰＵ１６２との間でコマンドが双方向通信でやり取りされるように構成されている。具体的には、音声ランプ制御装置９２と表示制御装置９３とは第１信号線群１７０を用いて電気的に接続されており、当該第１信号線群１７０を利用して音声側ＭＰＵ１５２から表示側ＭＰＵ１６２に向けてコマンドが送信される。このコマンド送信はシリアル通信で行われ、第１信号線群１７０には、シリアルでのコマンドデータ送信用の信号線１７１と、コマンドデータに含まれる各単位データ（例えば１ビット分のデータ）を識別するためのクロック信号用の信号線１７２と、一のコマンドの送信開始、および送信終了のうちの少なくとも一方を認識させるためのラッチ信号用の信号線１７３とが少なくとも含まれている。なお、コマンドの送信開始を認識させるためのイネーブル信号用の信号線が別途設けられている構成としてもよい。
【０１６２】
また、音声ランプ制御装置９２と表示制御装置９３とは第２信号線群１８０を用いて電気的に接続されており、当該第２信号線群１８０を利用して表示側ＭＰＵ１６２から音声側ＭＰＵ１５２に向けてコマンドが送信される。このコマンド送信はシリアル通信で行われるため、第２信号線群１８０には、シリアルでのコマンドデータ送信用の信号線１８１と、コマンドデータに含まれる各単位データ（例えば１ビット分のデータ）を識別するためのクロック信号用の信号線１８２と、一のコマンドの送信開始及び送信終了のうち少なくとも一方を認識させるためのラッチ信号用の信号線１８２とが少なくとも含まれている。なお、コマンドの送信開始を認識させるためのイネーブル信号用の信号線が別途設けられている構成としてもよい。
【０１６３】
第１信号線群１７０および第２信号線群１８０は、一の接続ユニットとして設けられている。当該接続ユニットは、上記第１信号線群１７０および上記第２信号線群１８０の一端が集約されるコネクタと、他端が集約されるコネクタとを備えており、一方のコネクタが音声ランプ制御装置９２のコネクタに対して着脱自在に装着され、他方のコネクタが表示制御装置９３のコネクタに対して着脱自在に装着される。
【０１６４】
なお、音声側ＭＰＵ１５２と表示側ＭＰＵ１６２との間の通信方式はシリアル通信に限定されることはなくパラレル通信であってもよい。また、第１信号線群１７０と第２信号線群１８０とが別々の接続ユニットとして設けられている構成としてもよい。
【０１６５】
＜主側ＭＰＵ１１２にて各種抽選を行うための電気的構成＞
次に、主側ＭＰＵ１１２にて各種抽選を行うための電気的な構成について、図１４を用いて説明する。図１４は、当否抽選等に用いられる各種カウンタの内容を説明するための図である。
【０１６６】
主側ＭＰＵ１１２は、遊技に際し、各種カウンタ情報を用いて、当たり抽選、メイン表示部７１の表示の設定、図柄表示装置８０の図柄表示の設定等を行う。具体的には、図１４に示されるように、当たり抽選に使用する当たり乱数カウンタＣ１と、当たり種別を判定する際に使用する当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置８０が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩ１と、メイン表示部７１および図柄表示装置８０における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳと、電動役物６３を電動役物開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放乱数カウンタＣ４と、電動役物開放乱数カウンタＣ４の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩ２とを用いている。
各カウンタの一部は、後述するタイマ割込み処理（図１９参照）の実行間隔である４ｍｓｅｃ間隔で更新され、残りのカウンタは後述するメイン処理（図１８参照）の中で不定期に更新され、その更新値が主側ＲＡＭ１１４の抽選カウンタ用バッファ１１４ａに逐次格納される。そして、遊技球が第１始動口５４または第２始動口５５に入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファ１１４ａに格納されている所定の数値が主側ＲＡＭ１１４における特別図柄保留球格納エリア１１４ｂに逐次格納され、遊技球が普通図柄始動ゲート５７を通過したタイミングで抽選カウンタ用バッファ１１４ａに格納されている所定の数値が主側ＲＡＭ１１４における普通図柄保留球格納エリア１１４ｃに格納される。なお、上記各カウンタＣ１〜Ｃ３、ＣＩＮＩ１、ＣＳ、ＣＩＮＩ２、Ｃ４は、主側ＲＡＭ１１４のその他各種カウンタエリア１１４ｎに設けられている。
【０１６７】
ここで、特別図柄保留球格納エリア１１４ｂおよび普通図柄保留球格納エリア１１４ｃの構成について説明する。
【０１６８】
特別図柄保留球格納エリア１１４ｂは、第１〜第４保留エリアＲＡ１〜ＲＡ４および第１特別図柄保留数記憶エリアＮＡを有する第１特別図柄保留球格納エリアＲＡと、第１〜第４保留エリアＲＢ１〜ＲＢ４および第２特別図柄保留数記憶エリアＮＢを有する第２特別図柄保留球格納エリアＲＢと、総保留数記憶エリアＮＸと、１つの実行エリアＲＣとを有している。図１５は、第１特別図柄保留球格納エリアＲＡにおける第１保留エリアＲＡ１の構成を示す図である。なお、第１特別図柄保留球格納エリアＲＡおける第２〜第４保留エリアＲＡ２〜ＲＡ４、第２特別図柄保留球格納エリアＲＢにおける第１〜第４保留エリアＲＢ１〜ＲＢ４、実行エリアＲＣの構成は、図１５と同様である。
【０１６９】
第１〜第４保留エリアＲＡ１〜ＲＡ４、ＲＢ１〜ＲＢ４および実行エリアＲＣは、図１５に示されるように、当たり乱数カウンタ格納エリア２３１、当たり種別カウンタ格納エリア２３２、リーチ乱数カウンタ格納エリア２３３、および入賞始動口格納エリア２３４を有している。そして、第１特別図柄保留球格納エリアＲＡにおける第１〜第４保留エリアＲＡ１〜ＲＡ４には、第１始動口５４への遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値（抽選カウンタ用バッファ１１４ａの各値）が当たり乱数カウンタ格納エリア２３１、当たり種別カウンタ格納エリア２３２、リーチ乱数カウンタ格納エリア２３３に格納されると共に、第１始動口５４への入賞情報が入賞始動口格納エリア２３４に格納される。そして、第１始動口５４に対して遊技球の入賞が連続して発生した場合には、第１保留エリアＲＡ１→第２保留エリアＲＡ２→第３保留エリアＲＡ３→第４保留エリアＲＡ４の順に各数値情報等が時系列的に格納されていく。このように、第１特別図柄保留球格納エリアＲＡに４個の保留エリアＲＡ１〜ＲＡ４が設けられていることにより、第１始動口５４への遊技球の入賞履歴が全体として最大４個まで記憶（保留記憶）される。
【０１７０】
同様に、第２特別図柄保留球格納エリアＲＢにおける第１〜第４保留エリアＲＢ１〜ＲＢ４には、第２始動口５５への遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値（抽選カウンタ用バッファ１１４ａの各値）が当たり乱数カウンタ格納エリア２３１、当たり種別カウンタ格納エリア２３２、リーチ乱数カウンタ格納エリア２３３に格納されると共に、第２始動口５５への入賞情報が入賞始動口格納エリア２３４に格納される。そして、第２始動口５５に対して遊技球の入賞が連続して発生した場合には、第１保留エリアＲＢ１→第２保留エリアＲＢ２→第３保留エリアＲＢ３→第４保留エリアＲＢ４の順に各数値情報等が時系列的に格納されていく。このように、第２特別図柄保留球格納エリアＲＢに４個の保留エリアＲＢ１〜ＲＢ４が設けられていることにより、第２始動口５５への遊技球の入賞履歴が全体として最大４個まで記憶（保留記憶）される。
【０１７１】
つまり、本パチンコ機１０では、第１始動口５４および第２始動口５５への遊技球の入賞履歴は、それぞれ最大４個まで記憶されるため、全体として最大８個まで保留記憶される。また、入賞した始動口に対する保留個数が上限値（本実施形態では、４個）以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球（本実施形態では、遊技球３個）のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。本実施形態では、保留記憶可能な全体の数を８個としたものを説明するが、保留記憶可能な全体の数は８個に限定されることはなく任意であり、４個、６個または９個以上といったように他の複数であってもよい。また、第１始動口５４と第２始動口５５とで保留記憶可能な数が異なっていてもよい。
【０１７２】
実行エリアＲＣは、メイン表示部７１（第１結果表示部７１ａまたは第２結果表示部７１ｂ）の変動表示を開始する際に、第１保留エリアＲＡ１または第１保留エリアＲＢ１に格納された各値を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＲＣに記憶されている各種数値情報に基づいて当否判定等が行われる。
【０１７３】
また、第１特別図柄保留球格納エリアＲＡに設けられた第１特別図柄保留数記憶エリアＮＡは、第１抽選遊技の保留数（第１始動口５４への入賞を契機とする変動表示の保留数）を記憶するエリアである。同様に、第２特別図柄保留球格納エリアＲＢに設けられた第２特別図柄保留数記憶エリアＮＢは、第２抽選遊技の保留数（第２始動口５５への入賞を契機とする変動表示の保留数）を記憶するエリアである。総保留数記憶エリアＮＸは、第１特別図柄保留数記憶エリアＮＡと第２特別図柄保留数記憶エリアＮＢとの和の数（総保留数）を記憶するための記憶エリアである。
【０１７４】
普通図柄保留球格納エリア１１４ｃは、普通図柄始動ゲート５７への遊技球の入賞（通過）履歴にあわせて、電動役物開放乱数カウンタＣ４の値（抽選カウンタ用バッファ１１４ａに格納されている値）を時系列的に格納するための保留エリアである。
【０１７５】
普通図柄保留球格納エリア１１４ｃは、図１４に示されるように、第１〜第４保留エリアＲＤ１〜ＲＤ４の４つの記憶エリア、実行エリアＲＤ５および保留数記憶エリアＮＣにより構成されている。そして、第１〜第４保留エリアＲＤ１〜ＲＤ４の４つの記憶エリアにより、普通図柄始動ゲート５７への遊技球の入賞履歴が最大４個まで記憶（保留記憶）されるようになっている。
【０１７６】
具体的には、普通図柄始動ゲート５７への入賞が連続して発生した場合、第１保留エリアＲＤ１→第２保留エリアＲＤ２→第３保留エリアＲＤ３→第４保留エリアＲＤ４の順に電動役物開放乱数カウンタＣ４の値が時系列的に格納されていく。このように４つのエリアが設けられていることにより、普通図柄始動ゲート５７への遊技球の入賞履歴が最大４個まで記憶されるようになっている。
【０１７７】
実行エリアＲＤ５は、第１保留エリアＲＤ１に格納された数値を移動させるためのエリアである。そして、電動役物６３の開放抽選を行う際には、実行エリアＲＤ５に記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定等が行われる。
【０１７８】
なお、普通図柄保留球格納エリア１１４ｃにおいても、保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個または５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【０１７９】
カウンタの説明に戻り、各種カウンタについて具体的に説明する。
【０１８０】
当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。そして、特に当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合には、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩ１の値が当該当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれ、当該初期値から再びカウントが開始される。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ１は、当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が第１始動口５４、または第２始動口５５に入賞したタイミングで主側ＲＡＭ１１４の特別図柄保留球格納エリア１１４ｂに格納される。
【０１８１】
当たり抽選（当否抽選）に当選となる乱数の値は、主側ＲＯＭ１１３における当否情報群記憶手段としての特別図柄当否テーブル記憶エリア１１３ａに特別図柄当否テーブル（付与情報における当否情報群）として記憶されている。ここで、特別図柄当否テーブル記憶エリア１１３ａの内容について図１６を参照しつつ説明する。図１６は、本実施形態における特別図柄当否テーブルを説明するための説明図であり、（ａ）は低確率モード用の特別図柄当否テーブルを示し、（ｂ）は高確率モード用の特別図柄当否テーブルを示している。
【０１８２】
図１６に示されるように、特別図柄当否テーブルとしては、図１６（ａ）の低確率モード用の特別図柄当否テーブル（低確率用当否情報群）と、図１６（ｂ）の高確率モード用の特別図柄当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本実施形態では、当たり抽選における抽選モードとして、低確率モード（低確率対応状態）と高確率モード（高確率対応状態）とが設定されている。
【０１８３】
本実施形態では、当たり抽選に際して低確率モード用の特別図柄当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図１６（ａ）に示されるように、当たり抽選に当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は２個とされている。一方、当たり抽選に際して高確率モード用の特別図柄当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図１６（ｂ）に示されるように、当たり抽選に当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は２１個とされている。また、本実施形態では、低確率モードである状況において当たり抽選に当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群（７、３０７）は、高確率モードである状況において当たり抽選に当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群に含まれている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数および値は任意である。
【０１８４】
当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が第１始動口５４または第２始動口５５に入賞したタイミングで主側ＲＡＭ１１４の特別図柄保留球格納エリア１１４ｂに格納される。
【０１８５】
当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、主側ＲＯＭ１１３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア１１３ｂに振分テーブル（付与情報における振分情報群）として記憶されている。図１７は、振分テーブルを説明するための図であり、（ａ）は第１結果表示部用の振分テーブル（第１振分情報群）、（ｂ）は第２結果表示部用の振分テーブル（第２振分情報群）である。なお、第１結果表示部用の振分テーブルは、第１始動口５４への入賞に基づき取得された保留情報に対して振分抽選が行われる場合に参照されるテーブルである。また、第２結果表示部用の振分テーブルは、第２始動口５５への入賞に基づき取得された保留情報に対して振分抽選が行われる場合に参照されるテーブルである。
【０１８６】
第１結果表示部用の振分テーブルでは、図１７（ａ）に示されるように、遊技結果の振分先として、「０〜２９」の当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が１６Ｒ確変当たり結果に対応しており、「１０〜２３」が４Ｒ確変当たり結果に対応しており、「２４〜２９」が１６Ｒ通常当たり結果に対応している。
【０１８７】
一方、第２結果表示部用の振分テーブルでは、図１７（ｂ）に示されるように、遊技結果の振分先として、「０〜２９」の当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜２３」が１６Ｒ確変当たり結果に対応しており、「２４〜２９」が１６Ｒ通常当たり結果に対応している。
【０１８８】
ここで、本実施形態における確変当たり結果とは、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードになると共にサポートモードが高頻度サポートモードになる当たり結果のことである。また、通常当たり結果とは、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードになる（維持される）と共にサポートモードが高頻度サポートモードとなる当たり結果のことである。但し、通常当たり結果における高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数（本実施形態では、１００回）に達した場合に終了し、低頻度サポートモードに移行する。
【０１８９】
なお、具体的には後述するが、高頻度サポートモードとは電動役物６３が開放し易いモードのことであり、低頻度サポートモードとは電動役物６３が開放し難いモードのことである。
【０１９０】
開閉実行モードにおける可変入賞装置５６の制御では、予め定められた回数を上限とするラウンド遊技が実行される。なお、ラウンド遊技とは、予め定められた開放継続時間（開放継続時間）が経過すること、または予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口５６ａに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。例えば、開放継続時間は３０ｓｅｃに設定され、上限個数は１０個に設定される。
【０１９１】
本実施形態では、操作ハンドル３１が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構４４が駆動制御される。そうすると、各ラウンド遊技では、遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技における遊技球の入賞上限個数との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。したがって、各ラウンド遊技では、大入賞口５６ａに対して、１回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待される。
【０１９２】
ここで、上記図１７で説明した各種当たり結果について説明すると、「４Ｒ確変当たり結果」とは、大入賞口５６ａが４回開放される遊技結果であり、「１６Ｒ確変当たり結果および１６Ｒ通常当たり結果」とは、大入賞口５６ａが１６回開放される遊技結果である。
【０１９３】
そして、上記のように、本実施形態では、当たり抽選に当選となった場合の遊技結果の振分態様は、第１始動口５４への入賞を契機として当たり抽選に当選となった場合と、第２始動口５５への入賞を契機として当たり抽選に当選となった場合とで異なっている。具体的には、第１始動口５４への入賞を契機として１６Ｒ確変当たり当選となる確率は、第２始動口５５への入賞を契機として１６Ｒ確変当たり当選となる確率より低くなっている。そして、１６Ｒ確変当たり結果は、大入賞口５６ａが長時間態様で１６回開放されるため、最も有利な当たり結果であるといえる。つまり、第２始動口５５への入賞を契機として当たり当選となった場合の方が遊技者は多くの出球を得られる確率が高くなっている。
【０１９４】
また、「高確率モード」とは、当たり終了後に付加価値としてその後の当たり抽選に当選する確率がアップした状態、いわゆる確率変動中（確変中）の時をいい、換言すれば、開閉実行モード（特典遊技）へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率モード（確変中）は、普通図柄の当たり確率もアップして第２始動口５５へ遊技球が入賞し易い遊技の状態（高頻度サポートモード）を含むものである。「低確率モード」とは、高確率モードでない場合（確変中でない時）をいい、当たり抽選に当選する確率が通常の状態、即ち、確変の時より当たり抽選に当選する確率が低い状態をいう。
【０１９５】
また、電動役物６３におけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、電動役物６３が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモード（高頻度サポートモードまたは高頻度ガイドモード）と低頻度サポートモード（低頻度サポートモードまたは低頻度ガイドモード）とが設定されている。
【０１９６】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放乱数カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電動役物開放状態当選となる確率が異なっており、高頻度サポートモードの方が低頻度サポートモードよりも電動役物開放状態当選となる確率が高くなっている。また、電動役物開放状態当選となった際には、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電動役物放状態当選となった際に電動役物６３が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電動役物開放状態となり、電動役物６３の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。
【０１９７】
このため、高頻度サポートモードでは、第２始動口５５に遊技球が入賞し易くなり、第２始動口５５に遊技球が入賞することによって所定個数の遊技球の払い出しが実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０１９８】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電動役物開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電動役物開放状態当選となる確率を等しくし、１回の開放回数や開放時間を適宜設定するようにしてもよく、適宜変更可能である。
【０１９９】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が第１始動口５４または第２始動口５５に入賞したタイミングで主側ＲＡＭ１１４の特別図柄保留球格納エリア１１４ｂに格納される。そして、主側ＲＯＭ１１３のリーチ用テーブル記憶エリア１１３ｃに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定するのに用いられる。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、主側ＭＰＵ１１２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数は、本実施形態では各遊技状態において同一とされているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数が多く設定された構成としてもよい。
【０２００】
ここで、本パチンコ機１０には、図柄表示装置８０における表示演出の一種としてリーチ表示が設定されている。リーチ表示とは、図柄（絵柄）の変動表示（または可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置８０を備え、可変入賞装置５６の開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置８０における図柄（絵柄）の変動表示（または可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態のことである。
【０２０１】
具体的には、リーチ表示とは、図柄表示装置８０の表示画面８０ａに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、当たりが発生する（開閉実行モードへ移行する）のに対応した当たり図柄の組み合わせが成立する可能性がある主図柄（リーチ図柄）の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０２０２】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置８０の表示画面８０ａ内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のある主図柄（リーチ図柄）の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０２０３】
図６を参照して具体的に説明すると、本パチンコ機１０では、最初に上段の図柄列Ｚ１において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Ｚ３において図柄の変動表示が終了された状態において、有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに同一の数字、または有効ラインＬ２の上図柄列Ｚ１に「３」の数字および下図柄列Ｚ３に「１」の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況下において中段の図柄列Ｚ２（最終停止図柄列）において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。
【０２０４】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うと共に、その背景画面において所定のキャラクタ等を動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させるまたは非表示とした上で、表示画面８０ａの略全体において所定のキャラクタ等を動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【０２０５】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、メイン表示部７１（第１結果表示部７１ａまたは第２結果表示部７１ｂ）における変動表示時間（表示継続時間）と、図柄表示装置８０における図柄の変動表示時間（表示継続時間）とを主側ＭＰＵ１１２において決定するのに用いられる。変動種別カウンタＣＳは、定期的に更新され、メイン表示部７１における変動表示の開始時および図柄表示装置８０による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して値が取得される。そして、変動表示時間の決定に際しては、主側ＲＯＭ１１３における変動表示情報郡記憶手段としての変動表示時間テーブル記憶エリア１１３ｄに予め記憶されている変動表示時間テーブル（変動表示時間情報群）が参照される。
【０２０６】
電動役物開放乱数カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。そして、電動役物開放乱数カウンタＣ４が１周した場合には、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩ２の値が当該電動役物開放乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれ、当該初期値から再びカウントが開始される。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ２は、電動役物開放乱数カウンタＣ４と同様のループカウンタである（値＝０〜２５０）。電動役物開放乱数カウンタＣ４は定期的に更新され、遊技球が普通図柄始動ゲート５７を通過したタイミングで主側ＲＡＭ１１４の普通図柄保留球格納エリア１１４ｃに格納される。
【０２０７】
普通図柄の当たり当選となる乱数の値は、主側ＲＯＭ１１３における当否情報群記憶手段としての普通図柄当否テーブル記憶エリア１１３ｆに普通図柄当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。特に限定されるものではないが、本実施形態では、普通図柄の当選となる乱数の値の数は、低確率モードでは２４とされ、その範囲は「５〜２８」とされている。また、高確率モードでは、２００とされ、その範囲は「５〜２０４」となっている。すなわち、低確率モードでは、取得された電動役物開放乱数カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲にある場合に当選と判定され、高確率モードでは、取得された電動役物開放乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲にある場合に当選と判定される。そして、メイン表示部７１におけるその他表示部７１ｄに所定の点灯状態が示されると共に、電動役物６３が開放される。
【０２０８】
＜主制御基板１１１のＭＰＵ１１２にて実行される各種処理について＞
次に、図１８を参照して主制御装置９１に電源が投入された後に主側ＭＰＵ１１２により実行されるメイン処理について説明する。図１８は、メイン処理を示すフローチャートであり、電源投入時のリセットにより起動される。
【０２０９】
まず、電源投入ウェイト処理を実行する（Ｓ１０１）。当該電源投入ウェイト処理では、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置９２、表示制御装置９３、払出制御装置１００等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つため、ウェイト処理（例えば、１ｓｅｃ）を実行し、次の処理に進行することなく待機する。そして、電源投入ウェイト処理の期間が経過した後、主側ＲＡＭ１１４のアクセスを許可すると共に（Ｓ１０２）、主側ＭＰＵ１１２の内部機能レジスタの設定を行う（Ｓ１０３）。
【０２１０】
その後、電源および発射制御装置１０１に設けられたＲＡＭ消去スイッチ１０３が手動操作されているか否かを判定し（Ｓ１０４）、ＲＡＭ消去スイッチ１０３が手動操作されていないと判定した場合（Ｓ１０４：ＮＯ）、主側ＲＡＭ１１４の停電フラグに「１」がセットされているか否かを判定する（Ｓ１０５）。そして、主側ＲＡＭ１１４の停電フラグに「１」がセットされていると判定した場合には（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、チェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し（Ｓ１０６）、そのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータが正常であるか否かを判定する（Ｓ１０７）。
【０２１１】
そして、チェックサムが正常であると判定した場合には（Ｓ１０７：ＹＥＳ）、電源投入設定処理を実行する（Ｓ１０９）。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側ＲＡＭ１１４の所定のエリアを初期値に設定すると共に、現状の遊技状態（電源断が正常なものである場合には電源断の前の状態）を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音声ランプ制御装置９２に送信する。また、払出側ＲＡＭ１２４の初期化を実行すべきことを示す払出初期化コマンドを払出側ＭＰＵ１２２に送信する。さらに、タイマ割込み処理の発生を許可するために割込み許可の設定を行う。
【０２１２】
一方、ＲＡＭ消去スイッチがオンされていると判定した場合（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、停電フラグに「１」がセットされていないと判定した場合（Ｓ１０５：ＮＯ）、またはチェックサムが正常でないと判定した場合（Ｓ１０７：ＮＯ）には、主側ＲＡＭ１１４の初期化として当該主側ＲＡＭ１１４をクリアした後（Ｓ１０８）、上記ステップ１０９の電源投入設定処理を行う。
【０２１３】
すなわち、本パチンコ機１０では、例えば、遊技ホールの営業開始時等、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１０３を押しながら電源が投入される。したがって、ＲＡＭ消去スイッチ１０３が押されていれば、上記Ｓ１０８の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様に上記ステップ１０８の処理に移行する。
【０２１４】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１０３が押されていない場合には、停電フラグに「１」がセットされていること、およびチェックサムが正常であることを条件に、ステップ１０８の処理を実行することなくステップ１０９を実行する。つまり、電源の遮断が正常であり、チェックサムが正常であれば、電源断の遊技状態に復帰させるためのコマンドを音声ランプ制御装置９２に送信する。
【０２１５】
その後、以下の残余処理に進む。つまり、主側ＭＰＵ１１２は、後述するタイマ割込み処理（図１９）を定期的に実行する構成であるが、あるタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、この不規則な時間を利用して以下の残余処理を繰り返し実行する。つまり、以下の残余処理は、非定期的に実行される非定期処理であると言える。
【０２１６】
残余処理では、まず、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う（Ｓ１１０）。続いて、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ１、ＣＩＮＩ２の更新を行う乱数初期値更新処理を実行すると共に（Ｓ１１１）、変動種別カウンタＣＳの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する（Ｓ１１２）。これらの更新処理では、主側ＲＡＭ１１４の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。その後、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う（Ｓ１１３）。そして、ステップ１１３の処理を実行したら、ステップ１１０に戻り、タイマ割込み処理が終了した後、ステップ１１０〜ステップ１１３の処理を実行する。
【０２１７】
ここで、上記のように残余処理では、割込み禁止の処理および割込み許可の処理に挟まれるようにして乱数初期値更新処理および変動用カウンタ更新処理が設定されているのみであるため、タイマ割込み処理が開始されるタイミングは常にステップ１１０の直前となる。そうすると、タイマ割込み処理が終了した後は常にステップ１１０から開始すればよいこととなり、タイマ割込み処理後の戻りアドレスが一義的なものとなる。よって、タイマ割込み処理の開始に際して現状の戻りアドレスを記憶する必要はなく、タイマ割込み処理の開始に際しての処理負荷が軽減される。
【０２１８】
また、主側ＭＰＵ１１２において所定のデータの演算を行っている途中でタイマ割込み処理が発生することもないため、タイマ割込み処理の開始に際して主側ＭＰＵ１１２のレジスタにその時点で格納されているデータの主側ＲＡＭ１１４への退避処理を実行する必要がなく、同様にタイマ割込み処理の終了に際して主側ＭＰＵ１１２のレジスタへのデータの復帰処理を実行する必要がない。よって、タイマ割込み処理の開始に際しての処理負荷が軽減されると共に、タイマ割込み処理の終了に際しての処理負荷も軽減される。
【０２１９】
また、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ１、ＣＩＮＩ２の更新途中や変動種別カウンタＣＳの更新途中でタイマ割込み処理が開始されることがないため、これらの更新途中であるにも関わらず、タイマ割込み処理にてこれらカウンタの数値情報が取得されたり、さらなる更新処理が実行されてしまうことを防止できる。
【０２２０】
次に、図１９を参照しつつ、主側ＭＰＵ１１２が定期的（本実施の形態では４ｍｓｅｃ周期で）に実行するタイマ割込み処理について説明する。図１９は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【０２２１】
まず、主側ＭＰＵ１１２にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成について説明する。主制御基板１１１には所定周期でパルス信号を出力するパルス信号出力手段として図示しないクロック回路が設けられており、さらに当該クロック回路と主側ＭＰＵ１１２との間の信号経路の途中位置に存在するように図示しない分周回路が設けられている。
【０２２２】
分周回路は、クロック回路からのパルス信号の周期を変更する周波数変更手段として機能し、タイマ割込み処理の起動タイミングを主側ＭＰＵ１１２にて特定するためのパルス信号を出力するように構成されている。つまり、分周回路から主側ＭＰＵ１１２に対して特定周期である４ｍｓｅｃ周期の間隔でパルス信号が供給されるようになっている。主側ＭＰＵ１１２では、このパルス信号の立ち上がりまたは立ち下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を確認したことを少なくとも１つの条件としてタイマ割込み処理を起動して実行する。
【０２２３】
この場合、タイマ割込み処理の起動が禁止されている状況において上記特定の信号形態の発生を確認した場合には、その割込みが禁止されている状態から割込みが許可された状態となった場合にタイマ割込み処理が起動される。つまり、主側ＭＰＵ１１２における処理の実行状況によっては前回のタイマ割込み処理が開始されてから４．１ｍｓｅｃ経過後に次のタイマ割込み処理が開始される場合が生じ、このような事象が発生した場合には次のタイマ割込み処理は直前のタイマ割込み処理が開始されてから３．９ｍｓｅｃ経過後に開始されることとなる。
【０２２４】
ただし、上記分周回路からのパルス信号の出力は主側ＭＰＵ１１２における処理の経過内容に関係なく４ｍｓｅｃといった特定周期で行われるため、基本的にはタイマ割込み処理は特定周期で起動される。さらにまた、主側ＭＰＵ１１２の処理構成は、所定のタイミングにおけるタイマ割込み処理が前回のタイマ割込み処理が起動されてから特定周期を超える期間が経過した後に起動されたとしても、当該所定のタイミングの次のタイミングにおけるタイマ割込み処理にてその特定周期を超えた分が吸収されて、さらに次のタイミングにおけるタイマ割込み処理ではパルス信号の入力を確認したタイミングで起動されるように設定されている。以上が主側ＭＰＵ１１２にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成である。
【０２２５】
主側ＭＰＵ１１２は、まず、停電情報記憶処理を実行する（Ｓ２０１）。この停電情報記憶処理では、停電監視基板１１７から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には所定の停電時処理を実行する。
【０２２６】
次に、抽選用乱数更新処理を実行する（Ｓ２０２）。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３および電動役物開放乱数カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３および電動役物開放乱数カウンタＣ４から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際にはそれぞれ「０」にクリアする。
【０２２７】
その後、メイン処理（図１８）における上記ステップ１１１と同様に乱数初期値更新処理を実行すると共に（Ｓ２０３）、メイン処理（図１８）における上記ステップ１１２と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する（Ｓ２０４）。次に、遊技停止判定処理を実行する（Ｓ２０５）。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。
【０２２８】
具体的には、遊技機本体１２の前面側には、磁石検知センサ、電波検知センサ、振動検知センサ等の各種センサ（図１１中のその他検知センサ１１５）が設けられている。そして、主側ＭＰＵ１１２では、後述する不正検知処理（Ｓ２１２）により、磁石検知センサの検知結果に基づいて遊技盤４３に対して磁石を近づける行為が行われていないか否かを判定し、電波検知センサの検知結果に基づいて不正な電波がパチンコ機１０に向けて出力されていないか否かを判定し、振動検知センサの検知結果に基づいてパチンコ機１０に対して不正な振動が加えられていないか否か等を判定する。これらの不正判定のいずれかにて肯定判定をした場合には、パチンコ機１０への不正行為に該当する特定事象が発生しているとして、遊技を進行させるための処理の実行を停止する。
【０２２９】
その後、遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定し（Ｓ２０６）、遊技の進行を停止している状態であると判定した場合には（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、報知コマンドの出力用処理を実行する（Ｓ２０７）。報知コマンドの出力用処理では、いずれかの特定事象が発生している場合であってその特定事象の発生に対して未だ報知コマンドを出力していない状況において、報知コマンドを出力対象に設定する。
【０２３０】
なお、当該報知コマンドには、その出力の契機となった特定事象の内容が含まれるため、音声ランプ制御装置９２が報知コマンドを受信するとその特定事象の内容に対応した報知の実行設定を行う。また、遊技の進行が停止された状態、およびそれに対応した報知は、主側ＭＰＵ１１２への動作電力の供給を停止したのみでは電源立ち上げ時に再度開始され、主側ＭＰＵ１１２への動作電力の供給を停止した後に電源および発射制御装置１０１に設けられたＲＡＭ消去スイッチ１０３を手動操作しながら動作電力の供給を開始することにより、主側ＲＡＭ１１４の初期化が実行されることに伴って実行されないようになる。
【０２３１】
一方、遊技の進行を停止していない状態であると判定した場合には（Ｓ２０６：ＮＯ）、ポート出力処理を実行する（Ｓ２０８）。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力処理を実行する。例えば、大入賞口５６ａを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には可変入賞駆動部５６ｄへの駆動信号の出力を開始し、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止する。また、電動役物６３を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には電動役物駆動部６３ａへの駆動信号の出力を開始し、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止する。さらに、各処理で出力対象に設定されたコマンドを音声ランプ制御装置９２や払出制御装置１００に出力する。
【０２３２】
次に、読み込み処理を実行する（Ｓ２０９）。読み込み処理では、停電信号および入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。
【０２３３】
続いて、一般入賞口５３、可変入賞装置５６、第１始動口５４、第２始動口５５、普通図柄始動ゲート５７への入賞を検知する入賞検知センサ５３ａ、５４ａ、５５ａ、５６ｃ、５７ａから受信している信号を読み込み、一般入賞口５３、可変入賞装置５６、第１始動口５４、第２始動口５５および普通図柄始動ゲート５７への入賞の有無を特定する入賞検知処理を実行する（Ｓ２１０）。
【０２３４】
その後、主側ＲＡＭ１１４に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報を更新するためのタイマ更新処理を実行する（Ｓ２１１）。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新および加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。
【０２３５】
続いて、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する（Ｓ２１２）。この不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生しているか否かの不正判定を実行して肯定判定をした場合、次回のタイマ割込み処理におけるステップ２０５にて遊技停止用の設定を行う。これにより、ステップ２０６にて肯定判定をするようになる。なお、所定の事象とは、ステップ２０５にて説明したように、遊技盤４３に対して磁石を近づける行為が行われていないか否か、不正な電波がパチンコ機１０に向けて出力されていないか否か、パチンコ機１０に対して不正な振動が加えられていないか否か等である。
【０２３６】
次に、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する（Ｓ２１３）。発射制御処理では、操作ハンドル３１に対して発射操作が継続されている状況では、所定の発射周期である０．６ｓｅｃに１個の遊技球が発射される。そして、ステップ２０９の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ５３ａ、５４ａ、５５ａ、５６ｃ、５７ａの断線確認や、遊技機本体１２、前扉枠１４の開放確認等を行う入力状態監視処理を行う（Ｓ２１４）。この場合、当該入力状態監視処理では、各入賞検知センサ５３ａ、５４ａ、５５ａ、５６ｃ、５７ａの断線を確認した場合や、遊技機本体１２の開放を確認した場合には上記ステップ２０７と同様に報知コマンドの出力用処理を実行する。当該報知コマンドの出力用処理では、入賞検知センサ５３ａ、５４ａ、５５ａ、５６ｃ、５７ａに断線が発生していることを示す報知コマンドや、遊技機本体１２が開放状態であることを示す報知コマンドを送信する。また、入力状態監視処理では、払出制御装置１００から受信している信号に基づいて、下皿３０が満タン状態となっているか否かといった判定や、払出装置９９に異常が発生しているか否かといった判定を行い、これらの判定において肯定判定をした場合にはそれに対応した報知コマンドを出力対象に設定する。
【０２３７】
次に、遊技回（変動表示回）の実行制御および開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行すると共に（Ｓ２１５）、電動役物６３の開閉制御を行うための普図普電制御処理を実行する（Ｓ２１６）。これらステップ２１５における特図特電制御処理およびステップ２１６における普図普電制御処理については、具体的に後述する。
【０２３８】
続いて、直前のステップ２１５およびステップ２１６の処理結果に基づいて、第１、第２始動口５５への入賞に対する保留情報（第１、第２特別図柄保留数記憶エリアＮＡ、ＮＢ）の増減個数、および普通図柄始動ゲート５７への入賞に対する保留情報（保留数記憶エリアＮＣ）の増減個数をメイン表示部７１（その他表示部７１ｄ）に反映させるための表示制御処理（出力情報の設定）を行う（Ｓ２１７）。また、開閉実行モードへ移行する際には、後述するラウンド用の設定処理（図３０）に基づいて、ラウンド表示部７１ｃにその開閉実行モードにおける可変入賞装置５６が開放される回数を反映させるための表示制御処理（出力情報の設定）を行う。さらに、開閉実行モードが終了する際には、ラウンド表示部７１ｃの表示を消去（消灯）するための表示制御処理（出力情報の設定）を行う。
【０２３９】
次に、遊技回および開閉実行モードのどちらも実行されていない状況において、図柄表示装置８０の表示内容を待機表示用のものとするためのデモ表示用処理を実行する（Ｓ２１８）。このデモ表示用処理については具体的に後述する。
【０２４０】
そして、払出側ＭＰＵ１２２から受信したコマンドおよび信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する（Ｓ２１９）。また、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する（Ｓ２２０）。
【０２４１】
次に、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始および終了を制御するように、外部出力端子板１０４への信号出力の状態を切り換えるための外部情報設定処理を実行する（Ｓ２２１）。
【０２４２】
続いて、保留球検知処理を実行する（Ｓ２２２）。ここで、保留球検知処理について図２０を参照しつつ説明する。図２０は、保留球検知処理を示すフローチャートである。
【０２４３】
保留球検知処理では、まず、保留球検知センサ２１０ｄからの信号に基づき、保留装置２１０に保留球が保留されているか否かを判定する（Ｓ３０１）。なお、本実施形態では、上記のように、保留球検知センサ２１０ｄは、底部２１０ｂ上に保留される保留球を検知するように配置されている。このため、ステップ３０１では、保留装置２１０に少なくとも１個の保留球が保留されているか否かを判定する。
【０２４４】
そして、保留装置２１０に保留球が保留されていると判定した場合には（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、保留球有コマンドを音声側ＭＰＵ１５２に送信し（Ｓ３０２）、保留装置２１０に保留球が保留されていないと判定した場合には（Ｓ３０１：ＮＯ）、保留球無コマンドを音声側ＭＰＵ１５２に送信する（Ｓ３０３）。その後、音声側ＭＰＵ１５２に送信したコマンド情報、つまり保留球の有無の情報を主側ＭＰＵ１１２のレジスタに記憶し（Ｓ３０４）、本保留球検知処理を終了する。なお、保留球有コマンドまたは保留球無コマンドを受信したことによる音声側ＭＰＵ１５２の処理内容については後述する。
【０２４５】
タイマ割込み処理（図１９）の説明に戻り、ステップ２２２の保留球検知処理を実行した後は、第１枠ボタン対応処理を実行する（Ｓ２２３）。ここで、第１枠ボタン対応処理について図２１を参照しつつ説明する。図２１は、第１枠ボタン対応処理を示すフローチャートである。
【０２４６】
第１枠ボタン対応処理では、まず、第１枠ボタン操作がされたか否かを判定する（Ｓ４０１）。なお、第１枠ボタン２６が操作されたか否かの判定は、第１枠ボタン検知センサ２６ａからの信号によって判定される。
【０２４７】
第１枠ボタン２６が操作されたと判定した場合には（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、保留球検知処理（図２０）のステップ３０４で記憶した情報に基づき、保留装置２１０に保留球が保留されているか否かを判定する（Ｓ４０２）。そして、保留装置２１０に保留球が保留されていると判定した場合には（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ１１４の保留装置可動期間タイマカウンタエリア１１４ｍに格納された保留装置可動期間タイマカウンタの値を取得し、保留装置可動期間タイマカウンタが０であるか否かを判定する（Ｓ４０３）。つまり、後述のステップ４０５において、保留装置２１０を可動して保留球排出処理を行った場合には保留装置可動期間タイマカウンタに保留装置２１０（底部２１０ｂ）の１回の可動期間がセットされるため、保留装置可動期間タイマカウンタが０であるか否かを判定することにより、保留装置２１０が可動中であるか否かを判定する。
【０２４８】
そして、保留装置可動期間タイマカウンタが０であると判定した場合には（Ｓ４０３：ＹＥＳ）、保留球排出処理を実行する（Ｓ４０４）。具体的には、この保留球排出処理では、保留装置駆動部２１０ｃを制御し、底部２１０ｂを開放状態にして保留球を排出した後、底部２１０ｂを閉鎖状態にする。なお、本実施形態では、上記のように、底部２１０ｂは１回の可動（開放状態→閉鎖状態）により、１個の保留球のみを排出するように制御される。
【０２４９】
ステップ４０４の保留球排出処理を実行した後は、保留装置可動期間タイマカウンタへの保留装置可動期間のセット処理を実行する（Ｓ４０５）。これにより、ステップ４０３において、保留装置２１０（底部２１０ｂ）が可動中である場合には、否定判定がされる。つまり、ステップ４０３の判定では、保留装置２１０が可動中であるか否かを判定することにより、遊技者が第１枠ボタン２６を連続して操作した場合や、遊技者が第１枠ボタン２６を操作し続けた（長押しした）場合には否定判定がされるようにし、底部２１０の開放状態が維持されないようにすることで複数の保留球が同時に排出されないようにしている。なお、保留装置可動期間は、底部２１０ｂが閉鎖状態から開放状態となった後に再び閉鎖状態に戻るまでの期間であり、保留装置可動期間タイマカウンタの数値の更新（減算）は、ステップ２１１のタイマ更新処理にて実行される。
【０２５０】
その後、保留装置可動コマンドを音声側ＭＰＵ１５２に送信し（Ｓ４０６）、本第１枠ボタン対応処理を終了する。なお、音声側ＭＰＵ１５２が保留装置可動コマンドを受信したことによる処理については後述するが、簡単に説明すると、音声側ＭＰＵ１５２は、保留装置２１０を操作すべきタイミングであったか否かを判定し、当該判定に応じた発光制御および音声制御を行うと共に、判定に応じた保留装置可動コマンドを表示側ＭＰＵ１６２に送信する。また、表示側ＭＰＵ１６２が保留装置可動コマンドを受信したことによる処理についても後述するが、表示側ＭＰＵ１６２は、受信した保留装置可動コマンドに応じた文字等を図柄表示装置８０に表示する（図５２、図５３参照）。
【０２５１】
一方、ステップ４０２にて保留装置２１０に保留球が保留されていないと判定した場合（Ｓ４０２：ＮＯ）、第１枠ボタン無効コマンドを音声側ＭＰＵ１５２に送信する（Ｓ４０７）。なお、音声側ＭＰＵ１５２が第１枠ボタン無効コマンドを受信したことによる処理については後述するが、簡単に説明すると、音声側ＭＰＵ１５２は、第１枠ボタン無効コマンドを受信した回数をカウントし、規定回数に達すると、保留装置２１０に保留球が保留されていなことを報知する発光制御および音声制御を行うと共に、表示側ＭＰＵ１６２に保留球無コマンドを送信する。また、表示側ＭＰＵ１６２が保留球無コマンドを受信したことによる処理についても後述するが、表示側ＭＰＵ１６２は、音声側ＭＰＵ１５２と同様に、保留装置２１０に保留球が保留されていないことを報知する文字等を図柄表示装置８０に表示する（図５４参照）。
【０２５２】
また、第１枠ボタン２６が操作されていないと判定した場合（Ｓ４０１：ＮＯ）、または保留装置可動期間タイマカウンダが０でないと判定した場合には（Ｓ４０３：ＮＯ）、そのまま本第１枠ボタン対応処理を終了する。
【０２５３】
タイマ割込み処理（図１９）の説明に戻り、ステップ２２３の第１枠ボタン対応処理を実行した後、またはステップ２０７の報知コマンドの出力用処理を終了した後は、割込み終了宣言の設定を実行する（Ｓ２２４）。主側ＭＰＵ１１２では、一度タイマ割込み処理が起動された場合、次のタイマ割込み処理が起動されるための条件の１つとして割込み終了宣言の設定を行うことが定められており、ステップ２２４では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み終了宣言の設定を行う。次に、割込み許可の設定を行う（Ｓ２２５）。主側ＭＰＵ１１２では、タイマ割込み処理が一旦起動されると、割込み禁止の状態に設定されるため、ステップ２２５では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み許可の設定を行う。その後、本タイマ割込み処理を終了する。
【０２５４】
次に、タイマ割込み処理（図１９）におけるステップ２１５の特図特電制御処理について図２２を参照しつつ説明する。図２２は、特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【０２５５】
特図特電制御処理では、第１始動口５４または第２始動口５５への入賞が発生している場合に保留情報を取得するための処理を実行すると共に、保留情報が記憶されている場合にその保留情報について当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用の演出後に開閉実行モードに移行させる処理を実行すると共に、開閉実行モード中および開閉実行モード終了時の処理を実行する。
【０２５６】
具体的には、まず、保留情報の取得処理を実行する（Ｓ５０１）。ここで、保留情報の取得処理について、図２３を参照しつつ説明する。図２３は、保留情報の取得処理を示すフローチャートである。
【０２５７】
保留情報取得の処理は、第１始動口５４または第２始動口５５に遊技球が入賞したかを判別し、第１始動口５４または第２始動口５５に遊技球が入賞した場合には、保留上限個数（第１始動口５４、第２始動口５５それぞれに最大４個で全体で最大８個）まで、取得した各カウンタ値を特別図柄保留球格納エリア１１４ｂに格納する処理である。また、入賞に基づいて取得された各カウンタ値が特別図柄保留球格納エリア１１４ｂに格納されると、格納された各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理である。
【０２５８】
まず、遊技球が第１始動口５４に入賞（始動入賞）したか否かを入賞検知センサ５４ａの検知情報により判定する（Ｓ６０１）。そして、遊技球が第１始動口５４に入賞した（始動入賞があった）と判定すると（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数記憶エリアＮＡに格納された保留数Ｎａの値を読み出し、取得した保留数Ｎａが４個未満であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。つまり、第１始動口５４に対する保留数の上限値である４個未満であるか（即ち、保留数が上限値まで記憶されていないか）を判定する。
【０２５９】
そして、取得した保留数Ｎａが４個未満であると判定した場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数記憶エリアＮＡの保留数Ｎａを１加算すると共に、総保留数記憶エリアＮＸの総保留数Ｎｘを読み出し、当該総保留数Ｎｘを１加算する（Ｓ６０３）。一方、取得した保留数Ｎａが４であると判定した場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、そのまま本保留情報の取得処理を終了する。
【０２６０】
ステップ６０３の処理を終了した後は、タイマ割込み処理（図１９）におけるステップ２０２にて更新した当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２およびリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報（特別情報）、第１始動口５４への入賞を契機とするものであることの情報を、第１特別図柄保留球格納エリアＲＡのうちステップ６０３にて１加算した保留数Ｎａと対応する保留エリアに格納する（Ｓ６０４）。
【０２６１】
その後、第１始動口５４への入賞が発生したことを音声ランプ制御装置９２および表示制御装置９３に認識させると共に、保留報知を実行させるための処理である保留コマンドの設定処理を実行する（Ｓ６０５）。
【０２６２】
一方、遊技球が第１始動口５４へ入賞していないと判定した場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、遊技球が第２始動口５５に入賞（始動入賞）したか否かを入賞検知センサ５５ａの検知情報により判定する（Ｓ６０６）。そして、遊技球が第２始動口５５に入賞した（始動入賞があった）と判定すると（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、ステップ６０２〜ステップ６０５と同様の処理を行う（Ｓ６０７〜Ｓ６１０）。一方、遊技球が第２始動口５５へ入賞していないと判定した場合（Ｓ６０６：ＮＯ）、そのまま本保留情報の取得処理を終了する。
【０２６３】
なお、ステップ６０７〜ステップ６１０の処理は、ステップ６０２〜ステップ６０５までの各処理に対して、第２始動口５５に入賞したことに対する処理が相違するのみであるため詳細な説明は省略するが、ステップ６０７では、第２特別図柄保留数記憶エリアＮＢに格納された保留数Ｎｂの値を読み出して判定し、ステップ６０８では第２特別図柄保留数記憶エリアＮＢの保留数Ｎｂを１加算すると共に総保留数記憶エリアＮＸの総保留数Ｎｘを１加算し、ステップ６０９では各カウンタＣ１〜Ｃ３の数値情報（特別情報）、第２始動口５５への入賞を契機とするものであることの情報を、第２特別図柄保留球格納エリアＲＢのうちステップ６０８にて１加算した保留数Ｎｂと対応する保留エリアに格納する。
【０２６４】
以上が保留情報の取得処理である。特図特電制御処理（図２２）の説明に戻り、ステップ５０１にて保留情報の取得処理を実行した後は、主側ＲＡＭ１１４に設けられた特図特電カウンタエリア１１４ｄから特図特電カウンタの情報を読み出す処理を実行する（Ｓ５０２）。また、主側ＲＯＭ１１３の特図特電アドレステーブル記憶エリア１１３ｇから特図特電アドレステーブルを読み出す処理を実行し（Ｓ５０３）、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する（Ｓ５０４）。
【０２６５】
上記のように、特図特電制御処理には、遊技回用の演出に係る処理、開閉実行モードに関する処理が含まれている。この場合、遊技回用の演出に係る処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理（Ｓ５０７）と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理（Ｓ５０８）と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理（Ｓ５０９）と、が設定されている。また、開閉実行モードに関する処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理（Ｓ５１０）と、大入賞口５６ａの開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理（Ｓ５１１）と、大入賞口５６ａの閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理（Ｓ５１２）と、開閉実行モードのエンディングおよび開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理（Ｓ５１３）と、が設定されている。
【０２６６】
このような処理構成において、特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側ＭＰＵ１１２にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。
【０２６７】
特図特電アドレステーブルについて図２４を参照して説明すると、特図特電カウンタは「０」〜「６」の数値情報を設定可能となっており、特図特電アドレステーブルには特図特電カウンタの各数値情報に１対１で対応させて開始アドレスの情報（「ＳＡ０」〜「ＳＡ６」）が設定されている。この場合、開始アドレスＳＡ０は、特図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ１は、特図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ２は、特図確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ３は、特電開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ４は、特電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ５は、特電閉鎖中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ６は、特電終了処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。
【０２６８】
特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて、１加算、１減算または「０」クリア（初期化）される。したがって、各処理回における特図特電制御処理では、特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。
【０２６９】
上記構成によれば、特図特電制御としていずれの処理を実行すべき状態であるかを、各種フラグの有無を確認しなくても主側ＭＰＵ１１２にて把握することが可能となる。例えば、遊技回用の演出は、他の遊技回用の演出が実行されておらず、かつ開閉実行モードではない場合に開始されるが、各状態をフラグの有無により判定しようとすると、遊技回用の演出に関する処理にて、遊技回用の演出を開始させる前に、遊技回用の演出の実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認と、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じる。また、遊技回用の演出の実行中には、遊技回用の演出の実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認と、確定表示中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じる。
【０２７０】
また、開閉実行モードは、遊技回用の演出が終了し、かつ他の開閉実行モードが実行されていない場合に開始されるが、各状態をフラグの有無により判定しようとすると、開閉実行モードに関する処理にて、開閉実行モードを開始させる前に、遊技回用の演出が終了したことを示すフラグがセットされているか否かの確認と、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じ、さらにオープニング中である場合には、オープニング中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。また、オープニング以降では、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行うと共に、大入賞口５６ａが開放中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。
さらにまた、エンディング中である場合には、エンディング中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。
【０２７１】
これに対して、特図特電カウンタを利用すれば、様々なフラグを用意しておく必要はなく、さらには各処理の実行タイミングを確認する際の情報も集約される。よって、処理の簡素化が図られる。
【０２７２】
以下に、特図特電カウンタおよび特図特電アドレステーブルを利用して、特図変動開始処理（Ｓ５０７）、特図変動中処理（Ｓ５０８）、特図確定中処理（Ｓ５０９）、特電開始処理（Ｓ５１０）、特電開放中処理（Ｓ５１１）、特電閉鎖中処理（Ｓ５１２）および特電終了処理（Ｓ５１３）を実行するための処理構成を説明する。
【０２７３】
まず、ステップ５０４の開始アドレスを取得した後は、ゼロフラグへの設定処理を実行する（Ｓ５０５）。ゼロフラグへの設定処理では、主側ＲＡＭ１１４に設けられた特図特電タイマカウンタエリア１１４ｅから特図特電タイマカウンタ（１６ビットのタイマカウンタ）の数値情報を読み出し、読み出した数値情報に基づいてゼロフラグの値を設定する。具体的には、特図特電タイマカウンタの数値情報が「０」である場合に、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに設けられたゼロフラグに「１」をセットし、特図特電タイマカウンタの数値情報が「０」でない場合には、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに設けられたゼロフラグに「０」をセットする。例えば、特図特電タイマカウンタの数値情報が「０」でなく、ゼロフラグが「１」である場合にはゼロフラグを「１」から「０」に変化させる。特図特電タイマカウンタは、時間の経過に応じた特図特電カウンタの更新タイミングを主側ＭＰＵ１１２にて特定するために利用されるカウンタであり、上記タイマ割込み処理（図１９）におけるステップ２１１のタイマ更新処理にて数値情報の減算が実行される。
【０２７４】
続いて、上記ステップ５０４にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプ（移行）する処理を実行する（Ｓ５０６）。具体的には、取得した開始アドレスがＳＡ０である場合には特図変動開始処理（Ｓ５０７）にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ１である場合には特図変動中処理（Ｓ５０８）にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ２である場合には特図確定中処理（Ｓ５０９）にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ３である場合には特電開始処理（Ｓ５１０）にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ４である場合には特電開放中処理（Ｓ５１１）にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ５である場合には特電閉鎖中処理（Ｓ５１２）にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ６である場合には特電終了処理（Ｓ５１３）にジャンプする。そして、ステップ５０７〜ステップ５１３の処理を実行した場合には、本特図特電制御処理を終了する。以下に、ステップ５０７〜ステップ５１３の各処理について個別に説明する。
【０２７５】
まず、ステップ５０７の特図変動開始処理について、図２５を参照しつつ説明する。図２５は、特図変動開始処理を示すフローチャートである。特図変動開始処理では、保留情報が記憶されていることを条件に、各種判定処理を実行し、メイン表示部７１および図柄表示装置８０において変動表示が行われる遊技回を開始するための処理を実行する。
【０２７６】
まず、総保留数記憶エリアＮＸから総保留数Ｎｘの値を読み出し、取得した保留数Ｎｘが１以上であるか否かを判定する（Ｓ７０１）。そして、総保留数Ｎｘが０であると判定した場合には（Ｓ７０１：ＮＯ）、そのまま本特図変動開始処理を終了する。一方、総保留数Ｎｘが１以上であると判定した場合には（Ｓ７０１：ＹＥＳ）、データ設定処理を実行する（Ｓ７０２）。ここで、データ設定処理について、図２６を参照しつつ説明する。
図２６は、データ設定処理を示すフローチャートである。なお、本実施形態では、上記のように、第２始動口５５への入賞を契機として当たり当選となった場合の方が遊技者にとって有利となる確率が高いため（図１７参照）、第２抽選遊技に関する保留情報がある場合には当該第２抽選遊技に関する保留情報を優先的に実行エリアＲＣにシフトする優先消化を実行するようにしている。
【０２７７】
具体的には、このデータ設定処理では、まず、第２特別図柄保留数記憶エリアＮＢから保留数Ｎｂの値を読み出し、取得した保留数Ｎｂが１以上であるか否かを判定する（Ｓ８０１）。そして、保留数Ｎｂが１以上であると判定した場合には（Ｓ８０１：ＹＥＳ）、保留数Ｎｂを１減算すると共に総保留数Ｎｘを１減算する（Ｓ８０２）。次に、第２特別図柄保留球格納エリアＲＢにおける第１保留エリアＲＢ１に格納されたデータ（すなわち、保留情報）を実行エリアＲＣにシフトする（Ｓ８０３）。その後、第２特別図柄保留球格納エリアＲＢ内のデータ（すなわち、保留情報）をシフトする（Ｓ８０４）。具体的には、ステップ８０４の処理は、第１〜第４保留エリアＲＢ１〜ＲＢ４に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトする処理であり、第１保留エリアＲＢ１のデータをクリアすると共に、第２保留エリアＲＢ２→第１保留エリアＲＢ１、第３保留エリアＲＢ３→第２保留エリアＲＢ２、第４保留エリアＲＢ４→第３保留エリアＲＢ３といった具合に各エリア内のデータをシフトする。
【０２７８】
一方、保留数Ｎｂが１以上でないと判定した場合（Ｓ８０１：ＮＯ）、つまり保留数Ｎａのみが１以上である場合には、保留数Ｎａを１減算すると共に総保留数Ｎｘを１減算する（Ｓ８０５）。次に、第１特別図柄保留球格納エリアＲＡにおける第１保留エリアＲＡ１に格納されたデータ（すなわち、保留情報）を実行エリアＲＣにシフトする（Ｓ８０６）。その後、第１特別図柄保留球格納エリアＲＡ内のデータ（すなわち、保留情報）をシフトする（Ｓ８０７）。具体的には、この処理は、第１〜第４保留エリアＲＡ１〜ＲＡ４に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトする処理であり、第１保留エリアＲＡ１のデータをクリアすると共に、第２保留エリアＲＡ２→第１保留エリアＲＡ１、第３保留エリアＲＡ３→第２保留エリアＲＡ２、第４保留エリアＲＡ４→第３保留エリアＲＡ３といった具合に各エリア内のデータをシフトする。
【０２７９】
ステップ８０４のシフト処理を実行した後、またはステップ８０７のシフト処理を実行した後は、第１〜第４保留エリアＲＡ１〜ＲＡ４のデータのシフトが行われたこと、または第１〜第４保留エリアＲＢ１〜ＲＢ４のデータのシフトが行われたことを音声ランプ制御装置９２に認識させるためのシフト時コマンドを出力対象として設定する（Ｓ８０８）。なお、ステップ８０８で設定されたシフト時コマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置９２に、タイマ割込み処理（図１９）におけるポート出力処理（Ｓ２０８）によって送信される。
【０２８０】
特図変動開始処理（図２５）の説明に戻り、ステップ７０２のデータ設定処理を実行した後は、当否判定処理（特別情報判定処理）を実行する（Ｓ７０３）。当否判定処理では、まず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、主側ＲＡＭ１１４に設けられた高確率モードフラグ格納エリア１１４ｆに高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。そして、高確率モードであると判定した場合には、主側ＲＯＭ１１３の特別図柄当否テーブル記憶エリア１１３ａに記憶されている高確率モード用の特別図柄当否テーブル（図１６（ｂ））を参照して、実行エリアＲＣに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタＣ１に関する数値情報（当たり乱数カウンタ格納エリア２３１に格納されている数値情報）が高確率モード用の当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードであると判定した場合には、主側ＲＯＭ１１３の特別図柄当否テーブル記憶エリア１１３ａに記憶されている低確率モード用の特別図柄当否テーブル（図１６（ａ））を参照して、実行エリアＲＣに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタＣ１に関する数値情報（当たり乱数カウンタ格納エリア２３１に格納されている数値情報）が低確率モード用の当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。なお、高確率モードフラグは、確変当たり結果に起因する開閉実行モードの終了に際して格納され（図３３、Ｓ１５０３）、その後に通常当たり結果に起因する開閉実行モードの終了に際して消去される（図３３、Ｓ１５０４）。
【０２８１】
次に、当否判定処理の結果が当たり当選結果であるか否かを判定する（Ｓ７０４）。当たり当選結果であると判定した場合には（Ｓ７０４：ＹＥＳ）、振分判定処理（特別情報判定処理）を実行する（Ｓ７０５）。振分判定処理では、実行エリアＲＣに格納された情報のうち、振分判定用の情報、すなわち当たり種別カウンタＣ２に関する数値情報（当たり種別カウンタ格納エリア２３２に格納されている数値情報）と、入賞始動口の情報とを把握する。そして、主側ＲＯＭ１１３の振分テーブル記憶エリア１１３ｂに記憶されている振分テーブルを参照して、上記把握した当たり種別カウンタＣ２に関する数値情報（当たり種別カウンタ格納エリア２３２に格納されている数値情報）がいずれの当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、第１始動口５４への入賞を契機とするものである場合には、第１結果表示部用の振分テーブル（図１７（ａ））を参照して１６Ｒ確変当たり結果、４Ｒ確変当たり結果、および１６Ｒ通常当たり結果のいずれの当たり結果に対応しているのかを特定する。また、第２始動口５５への入賞を契機とするものである場合には、第２結果表示部用の振分テーブル（図１７（ｂ））を参照して１６Ｒ確変当たり結果、または１６Ｒ通常当たり結果のいずれの当たり結果に対応しているのかを特定する。
【０２８２】
その後、当たり結果用の停止結果設定処理を実行する（Ｓ７０６）。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部７１に最終的に停止表示させる絵柄（点灯状態）の態様の情報を、主側ＲＯＭ１１３の停止結果テーブル記憶エリア１１３ｅに記憶されている当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側ＲＡＭ１１４に記憶する。この当たり結果用の停止結果テーブルには、メイン表示部７１に停止表示される絵柄の態様の情報が、当たり結果の種別毎に相違させて設定されている。
【０２８３】
次に、振分判定結果に対応したフラグ格納処理を実行する（Ｓ７０７）。具体的には、主側ＲＡＭ１１４の各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｋのうちステップ７０５で特定した当たり結果と対応する格納エリアにフラグを格納する。
【０２８４】
一方、当たり当選結果ではないと判定した場合には（Ｓ７０４：ＮＯ）、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する（Ｓ７０８）。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部７１に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ＲＯＭ１１３の停止結果テーブル記憶エリア１１３ｅに記憶されている外れ結果用の停止結果テーブから特定し、その特定した情報を主側ＲＡＭ１１４に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。
【０２８５】
上記ステップ７０７およびステップ７０８のいずれかの処理を実行した後は、変動表示時間（表示継続期間）の把握処理を実行する（Ｓ７０９）。この処理では、変動種別カウンタＣＳの数値情報を取得し、今回の遊技回において図柄表示装置８０にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回が当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、いずれの当たり結果でもないが、実行エリアＲＣに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３に関する数値情報（リーチ乱数カウンタ格納エリア２３３に格納されている数値情報）がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。
【０２８６】
リーチ表示が発生すると判定した場合には、主側ＲＯＭ１１３の変動表示時間テーブル記憶エリア１１３ｄに記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの数値情報に対応した変動表示時間情報を取得すると共に、リーチの種類（ノーマルリーチまたはスーパーリーチ）を決定する。
【０２８７】
なお、本実施形態におけるノーマルリーチとは、変動表示時間が短いリーチであり、上段の図柄列Ｚ１と下段の図柄列Ｚ３にてリーチラインが形成された後、中断の図柄列Ｚ２がそのまま停止する（いわゆる、ビタ止まり）変動のことである（図柄列については図６参照）。スーパーリーチとは、ノーマルリーチより変動表示時間が長いリーチのことであって遊技者に当該遊技回で当たり結果が発生する期待度が高いことを示すリーチであり、例えば、ノーマルリーチの後に続けて表示される。本実施形態では、今回の遊技回が当たり結果である場合には、当たり結果でない場合よりもスーパーリーチを選択する確率が高くされている。
【０２８８】
一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、主側ＲＯＭ１１３の変動表示時間テーブル記憶エリア１１３ｄに記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの数値情報に対応した変動表示時間情報を取得する。
【０２８９】
なお、リーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得され得る変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得され得る変動表示時間と異なっている。また、本実施形態では、リーチ非発生時における変動表示時間は、総保留数Ｎｘが多いほど短くなるように設定されている。さらに、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合と比較して、短い変動表示時間が選択されるように変動表示時間が設定されている。
但し、これに限定されることはなく、総保留数Ｎｘやサポートモードに応じて変動表示時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種当たり結果の場合、外れリーチ時の場合およびリーチ非発生の外れ結果（完全外れ）の場合のそれぞれに対して個別に変動表示時間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた変動表示時間の振分が行われることとなる。
【０２９０】
次に、上記ステップ７０９にて取得した変動表示時間の情報を、特図特電タイマカウンタエリア１１４ｅの特図特電タイマカウンタにセットする（Ｓ７１０）。なお、上記のように、この特図特電タイマカウンタにセットされた数値情報の更新（減算）は、上記タイマ割込み処理（図１９）のタイマ更新処理（Ｓ２１１）にて実行される。また、遊技回用の演出として、メイン表示部７１における絵柄の変動表示と図柄表示装置８０における図柄の変動表示とが行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態（図柄表示装置８０では有効ライン上に所定の図柄の組合せが待機された状態）で確定時間（最終停止時間）に亘って確定表示（最終停止表示）される。
この場合に、ステップ７０９にて取得される変動表示時間は１遊技回分のトータル時間に対して確定時間を差し引いた時間となっている。この点、変動表示時間を確定の前時間（最終停止の前時間）と言い換えることもできる。
【０２９１】
続いて、変動用コマンドおよび種別コマンドを出力対象に設定する（Ｓ７１１）。なお、変動用コマンドには、変動表示時間の情報が含まれている。ここで、本実施形態では、上記のように、リーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間と異なっており、ノーマルリーチで取得される変動表示時間は、スーパーリーチで取得される変動表示時間とも異なっている。このため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報、およびリーチの種類の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置９２では変動表示時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。
この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報、およびリーチの種類の情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報、およびリーチの種類を直接示す情報が含まれていてもよい。
【０２９２】
また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、１６Ｒ確変当たり結果、４Ｒ確変当たり結果、１６Ｒ通常当たり結果の情報が含まれる。なお、ステップ７１１にて出力対象として設定された変動用コマンドおよび種別コマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置９２に、タイマ割込み処理（図１９）におけるポート出力処理（Ｓ２０８）によって送信される。
【０２９３】
次に、時短フラグ格納エリア１１４ｇに時短フラグが格納されているか否かを判定し（Ｓ７１２）、時短フラグが格納されていると判定した場合には（Ｓ７１２：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ１１４に設けられた時短回数カウンタエリア１１４ｈに格納された時短回数カウンタを１減算する（Ｓ７１３）。なお、時短回数カウンタは、１６Ｒ通常当たり結果に起因する開閉実行モードにおけるエンディング時間が経過した後に規定回数（本実施形態では１００）にセットされる（図３３、Ｓ１５０５）。
【０２９４】
時短回数カウンタを１減算した後、または時短フラグが格納されていないと判定した場合には（Ｓ７１２：ＮＯ）、メイン表示部７１における絵柄の変動表示を開始し（Ｓ７１４）、特図特電カウンタを１加算する（Ｓ７１５）。この場合、特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「０」であるため、ステップ７１５の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「１」となる。その後、本特図変動開始処理を終了する。
【０２９５】
次に、特図特電制御処理におけるステップ５０８の特図変動中処理について、図２７を参照しつつ説明する。図２７は、特図変動中処理を示すフローチャートである。なお、特図変動中処理は、特図変動開始処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「１」となっている。
【０２９６】
まず、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに設けられたゼロフラグに「１」がセットされているか否かを確認することにより、今回の遊技回用の演出における変動表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ９０１）。つまり、特図特電制御処理（図２２）ではステップ５０５にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「０」であるか否かを事前に確認し、「０」である場合にはゼロフラグに「１」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「１」である状況でゼロフラグに「１」がセットされている状況というのは、今回の遊技回用の演出における変動表示時間が経過したことを意味する。
【０２９７】
変動表示時間が経過していないと判定した場合には（Ｓ９０１：ＮＯ）、メイン表示部７１は一定の発光パターンが一定の周期で繰り返されるため、メイン表示部７１の更新タイミング（発光パターンの更新タイミング）であるか否かを判定する（Ｓ９０２）。そして、更新タイミングではないと判定した場合には（Ｓ９０２：ＮＯ）、そのまま本特図変動中処理を終了する。一方、更新タイミングであると判定した場合には（Ｓ９０２：ＹＥＳ）、更新内容の読み出し処理を実行する（Ｓ９０３）。この更新内容は、主側ＲＯＭ１１３の更新用データテーブル記憶エリア１１３ｉから更新タイミングに対応した更新内容を読み出す。
【０２９８】
次に、ステップ９０３にて読み出した更新内容をメイン表示部７１の更新用にセットする更新処理を実行する（Ｓ９０４）。なお、メイン表示部７１の表示内容を実際に更新させるための処理は、タイマ割込み処理（図１９）における表示制御処理（Ｓ２１７）にて実行される。その後、本特図変動中処理を終了する。
【０２９９】
一方、変動表示時間が経過したと判定した場合には（Ｓ９０１：ＹＥＳ）、確定停止コマンド（最終停止表示コマンド）を出力対象に設定する（Ｓ９０５）。確定停止コマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置９２に対して今回の遊技回用の演出について確定表示を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。
【０３００】
そして、停止結果の読み出し処理を実行する（Ｓ９０６）。当該読み出し処理では、今回の遊技回の開始に際して特図変動開始処理（図２５）のステップ７０６またはステップ７０８にて主側ＲＡＭ１１４に設定した停止表示させる絵柄の態様の情報を読み出す。その後、その読み出した絵柄の態様の情報をメイン表示部７１の更新用にセットする更新処理を実行する（Ｓ９０７）。
【０３０１】
続いて、主側ＲＯＭ１１３に予め記憶されている確定時間（例えば０．５ｓｅｃ）の情報を読み出し、その確定時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする（Ｓ９０８）。次に、特図特電カウンタを１加算する（Ｓ９０９）。この場合、特図変動中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「１」であるため、ステップ９０９の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「２」となる。その後、本特図変動中処理を終了する。
【０３０２】
次に、特図特電制御処理におけるステップ５０９の特図確定中処理について、図２８を参照しつつ説明する。図２８は、特図確定中処理を示すフローチャートである。なお、特図確定中処理は、特図変動中処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「２」となっている。
【０３０３】
まず、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに設けられたゼロフラグに「１」がセットされているか否かを確認することにより、今回の遊技回用の演出における確定時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１００１）。つまり、特図特電制御処理（図２２）ではステップ５０５にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「０」であるか否かを事前に確認し、「０」である場合にはゼロフラグに「１」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「２」である状況でゼロフラグに「１」がセットされている状況というのは、今回の遊技回用の演出における確定時間が経過したことを意味する。確定時間が経過していないと判定した場合には（Ｓ１００１：ＮＯ）、そのまま本特図確定中処理を終了する。
【０３０４】
確定時間が経過したと判定した場合には（Ｓ１００１：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ１１４における各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｋに格納されたフラグを判定することにより、今回の遊技回の契機となった当否判定の結果が当たり結果（すなわち、開閉実行モードへの移行契機となる結果）であったか否かを判定する（Ｓ１００２）。なお、各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｋには、特図変動開始処理（図２５）におけるステップ７０７のフラグ格納処理にて当たり結果に対応したフラグが格納されている。
【０３０５】
当たり結果であると判定をした場合には（Ｓ１００２：ＹＥＳ）、オープニングコマンドを出力対象に設定する（Ｓ１００３）。オープニングコマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置９２に対して開閉実行モード用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。なお、オープニングコマンドには開閉実行モードの契機となった当たり結果の種類（１６Ｒ確変当たり結果、４Ｒ確変当たり結果、１６Ｒ通常当たり結果）の情報も含まれる。
【０３０６】
次に、主側ＲＯＭ１１３に予め記憶されているオープニング時間（例えば４ｓｅｃ）の情報を読み出し、そのオープニング時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする（Ｓ１００４）。そして、特図特電カウンタを１加算する（Ｓ１００５）。この場合、特図確定中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「２」であるため、ステップ１００５の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「３」となる。その後、本特図確定中処理を終了する。
【０３０７】
一方、当たり結果でないと判定した場合（Ｓ１００２：ＮＯ）、すなわち今回の遊技回の契機となった当否判定の結果が外れ結果（すなわち、開閉実行モードへの移行契機とならない結果）であった場合には、時短回数カウンタの値が１以上であるか否かを判定する（Ｓ１００６）。そして、時短回数カウンタが０であると判定した場合には（Ｓ１００６：ＮＯ）、時短フラグ格納エリア１１４ｇに時短フラグが格納されていれば時短フラグを消去する（Ｓ１００７）。時短フラグを消去した後、または時短回数カウンタの値が１以上であると判定した場合には（Ｓ１００６：ＹＥＳ）、特図特電カウンタの数値情報を「０」クリアする（Ｓ１００８）。その後、本特図確定中処理を終了する。
【０３０８】
次に、特図特電制御処理におけるステップ５１０の特電開始処理について、図２９を参照しつつ説明する。図２９は、特電開始処理を示すフローチャートである。なお、特電開始処理は、特図確定中処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「３」となっている。
【０３０９】
まず、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに設けられたゼロフラグに「１」がセットされているか否かを確認することにより、今回の開閉実行モードにおけるオープニング時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１１０１）。つまり、特図特電制御処理（図２２）ではステップ５０５にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「０」であるか否かを事前に確認し、「０」である場合にはゼロフラグに「１」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「３」である状況でゼロフラグに「１」がセットされている状況というのは、今回の開閉実行モードにおけるオープニング時間が経過したことを意味する。オープニング時間が経過していないと判定した場合には（Ｓ１１０１：ＮＯ）、そのまま本特電開始処理を終了する。
【０３１０】
一方、オープニング時間が経過したと判定した場合には（Ｓ１１０１：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ１１４のその他各種カウンタエリア１１４ｎに設けられたラウンドカウンタに各種当たり結果に対応したラウンド数を設定するラウンド用の設定処理を行う（Ｓ１１０２）。なお、ラウンドカウンタは、１回の開閉実行モードの範囲内で実行するラウンド遊技の回数を主側ＭＰＵ１１２にて特定するためのカウンタであり、ラウンド数規定モードの開閉実行モードにて１ラウンド消化するたびに「１」減算される。
【０３１１】
ここでステップ１１０２のラウンド用の設定処理について、図３０を参照しつつ説明する。図３０は、ラウンド用の設定処理を示すフローチャートである。
【０３１２】
まず、主側ＲＡＭ１１４のその他各種カウンタエリア１１４ｎに設けられた入賞カウンタに、ラウンド遊技の１つの終了条件である上限個数として「１０」をセットする（Ｓ１２０１）。なお、入賞カウンタは、大入賞口５６ａへの遊技球の入賞が発生するたびに「１」減算されるカウンタである。
【０３１３】
次に、主側ＲＡＭ１１４における各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｋに格納されたフラグを判定することにより、特電開始処理への移行の契機となった遊技結果が１６Ｒ確変当たり結果であるか否かを判定する（Ｓ１２０２）。そして、１６Ｒ確変当たり結果でないと判定した場合には（Ｓ１２０２：ＮＯ）、１６Ｒ通常当たり結果であるか否かを判定する（Ｓ１２０３）。
【０３１４】
１６Ｒ確変当たり結果であると判定した場合（Ｓ１２０２：ＹＥＳ）、および１６Ｒ通常当たり結果であると判定した場合には（Ｓ１２０３：ＹＥＳ）、ラウンドカウンタに「１６」をセットした後（Ｓ１２０４）、本ラウンド用の設定処理を終了する。一方、１６Ｒ通常当たり結果でないと判定した場合には（Ｓ１２０３：ＮＯ）、各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｋに格納されているフラグは４Ｒ確変当たり結果を示すものであるため、ラウンドカウンタに「４」をセットした後（Ｓ１２０５）、本ラウンド用の設定処理を終了する。
【０３１５】
特電開始処理（図２９）の説明に戻り、ステップ１１０２のラウンド用の設定処理を終了した後には、今回の開閉実行モードの契機となった当たり結果に応じた大入賞口５６ａを開放させる最初の継続時間の情報を読み出す（Ｓ１１０３）。なお、本実施形態では、最初の開放継続時間は、全て長時間態様とされている。そして、その読み出した開放継続時間を特図特電タイマカウンタにセットする（Ｓ１１０４）。
【０３１６】
次に、大入賞口５６ａを開放状態とするための開放設定処理を実行する（Ｓ１１０５）。この開放設定処理では、主側ＭＰＵ１１２における大入賞口５６ａに係るレジスタに「１」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理（図１９）におけるステップ２０８のポート出力処理にて、大入賞口５６ａを開放状態に切り換えるべく可変入賞駆動部５６ｄへの駆動信号の出力が開始される。
【０３１７】
続いて、特図特電カウンタを１加算する（Ｓ１１０６）。この場合、特電開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「３」であるため、ステップ１１０６の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「４」となる。その後、本特電開始処理を終了する。
【０３１８】
次に、特図特電制御処理におけるステップ５１１の特電開放中処理について、図３１を参照しつつ説明する。図３１は、特電開放中処理を示すフローチャートである。なお、特電開放中処理は、特電開始処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「４」となっている。
【０３１９】
まず、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに設けられたゼロフラグに「１」がセットされているか否かを確認することにより、現状のラウンド遊技における開放継続時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１３０１）。つまり、特図特電制御処理（図２２）ではステップ５０５にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「０」であるか否かを事前に確認し、「０」である場合にはゼロフラグに「１」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「４」である状況でゼロフラグに「１」がセットされている状況というのは、現状のラウンド遊技における開放継続時間が経過したことを意味する。
【０３２０】
開放継続時間が経過していると判定した場合には（Ｓ１３０１：ＹＥＳ）、ラウンドカウンタを１減算する（Ｓ１３０２）。続いて、主側ＲＯＭ１１３に予め記憶されている閉鎖時間（例えば１ｓｅｃ）の情報を読み出し、その閉鎖時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする閉鎖時間のセット処理を行う（Ｓ１３０３）。そして、大入賞口５６ａを閉鎖状態とするための閉鎖設定処理を実行する（Ｓ１３０４）。当該閉鎖設定処理では、主側ＭＰＵ１１２における大入賞口５６ａに係るレジスタに「０」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理（図１９）におけるステップ２０８のポート出力処理にて、大入賞口５６ａを閉鎖状態に切り換えるべく可変入賞駆動部５６ｄへの駆動信号の出力が停止される。
【０３２１】
次に、特図特電カウンタを１加算する（Ｓ１３０５）。この場合、特電開放中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「４」であるため、ステップ１３０５の処理が実行された場合における特図特電カウンタの数値情報は「５」となる。その後、本特電開放中処理を終了する。
【０３２２】
一方、開放継続時間が経過していないと判定した場合には（Ｓ１３０１：ＮＯ）、入賞検知センサ５６ｃからの検知情報に基づいて大入賞口５６ａへの入賞があるか否かを判定し（Ｓ１３０６）、大入賞口５６ａへの入賞がないと判定した場合には（Ｓ１３０６：ＮＯ）、そのまま本特電開放中処理を終了する。一方、大入賞口５６ａへの入賞があると判定した場合には（Ｓ１３０６：ＹＥＳ）、入賞カウンタを１減算する（Ｓ１３０７）。その後、入賞カウンタが「０」であるか否かを判定し（Ｓ１３０８）、「０」であると判定した場合には（Ｓ１３０８：ＹＥＳ）、上記ステップ１３０２〜ステップ１３０５の処理を実行した後に本特電開放中処理を終了する。これに対し、「０」ではない場合には（Ｓ１３０８：ＮＯ）、そのまま本特電開放中処理を終了する。
【０３２３】
次に、特図特電制御処理におけるステップ５１２の特電閉鎖中処理について、図３２を参照しつつ説明する。図３２は、特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。なお、特電閉鎖中処理は、特電開放中処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「５」となっている。
【０３２４】
まず、ラウンドカウンタが「０」であるか否かを判定する（Ｓ１４０１）。ラウンドカウンタが「０」ではない場合には（Ｓ１４０１：ＮＯ）、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに設けられたゼロフラグに「１」がセットされているか否かを確認することにより、閉鎖時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１４０２）。つまり、特図特電制御処理（図２２）ではステップ５０５にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「０」であるか否かを事前に確認し、「０」である場合にはゼロフラグに「１」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「５」である状況でゼロフラグに「１」がセットされている状況というのは、閉鎖時間が経過したことを意味する。閉鎖時間が経過していないと判定した場合には（Ｓ１４０２：ＮＯ）、そのまま本特電閉鎖中処理を終了する。
【０３２５】
一方、閉鎖時間が経過していると判定した場合には（Ｓ１４０２：ＹＥＳ）、入賞カウンタに「１０」をセットする（Ｓ１４０３）。続いて、開放継続時間の読み出し処理を実行する（Ｓ１４０４）。具体的には、各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｋに格納されたフラグを判定することで今回の開閉実行モードへの移行契機となった結果を特定すると共に、ラウンドカウンタの値を読み出し、これらに基づいて大入賞口５６ａを開放させる継続時間の情報を読み出す。本パチンコ機１０では、各当たり結果における全てのラウンドで長時間態様に対応した開放継続時間となるように設定されている。そして、その読み出した開放継続時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする（Ｓ１４０５）。
【０３２６】
続いて、開放設定処理を実行する（Ｓ１４０６）。当該開放設定処理の処理内容は、特電開始処理（図２９）におけるステップ１１０５の開放設定処理と同様である。次に、特図特電カウンタを１減算する（Ｓ１４０７）。この場合、特電閉鎖中処理が実行された場合における特図特電カウンタの数値情報は「５」であるため、ステップ１４０７の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「４」となる。その後、本特電閉鎖中処理を終了する。
【０３２７】
一方、ラウンドカウンタが「０」であると判定した場合には（Ｓ１４０１：ＹＥＳ）、エンディングコマンドを出力対象に設定する（Ｓ１４０８）。エンディングコマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置９２に対してエンディング用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。なお、エンディングコマンドには開閉実行モードの契機となった当たり結果の種類の情報も含まれる。
【０３２８】
次に、主側ＲＯＭ１１３に予め記憶されているエンディング時間（例えば６ｓｅｃ）の情報を読み出し、そのエンディング時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする（Ｓ１４０９）。続いて、特図特電カウンタを１加算する（Ｓ１４１０）。この場合、特図閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「５」であるため、ステップ１４１０の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「６」となる。その後、本特電閉鎖中処理を終了する。
【０３２９】
次に、特図特電制御処理におけるステップ５１３の特電終了処理について、図３３を参照しつつ説明する。図３３は、特電終了処理を示すフローチャートである。なお、特電終了処理は、特電閉鎖中処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「６」となっている。
【０３３０】
まず、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに設けられたゼロフラグに「１」がセットされているか否かを確認することにより、エンディング時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１５０１）。つまり、特図特電制御処理（図２２）ではステップ５０５にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「０」であるか否かを事前に確認し、「０」である場合にはゼロフラグに「１」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「６」である状況でゼロフラグに「１」がセットされている状況というのは、エンディング時間が経過したことを意味する。エンディング時間が経過していないと判定した場合には（Ｓ１５０１：ＮＯ）、そのまま本特電終了処理を終了する。
【０３３１】
一方、エンディング時間が経過していると判定した場合には（Ｓ１５０１：ＹＥＳ）、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった当たり結果の種類を主側ＲＡＭ１１４の各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｋに格納されているフラグを参照し、確変当たり結果であるか否かを判定する（Ｓ１５０２）。そして、確変当たり結果である（１６Ｒ確変当たり結果、または４Ｒ確変当たり結果）であると判定した場合には（Ｓ１５０２：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ１１４の高確率モードフラグ格納エリア１１４ｆに高確率モードフラグが格納されていなければ高確率モードフラグを格納する（Ｓ１５０３）。一方、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった当たり結果が確変当たり結果でない（１６Ｒ通常当たり結果である）と判定した場合には（Ｓ１５０２：ＮＯ）、高確率モードフラグが格納されている場合には当該高確率モードフラグを消去した後（Ｓ１５０４）、主側ＲＡＭ１１４の時短フラグ格納エリア１１４ｇに時短フラグを格納する（時短フラグが既に格納されている場合にはそのまま維持する）と共に時短回数カウンタエリア１１４ｈにおける時短回数カウンタに「１００」をセットする（Ｓ１５０５）。なお、ステップ１５０３またはステップ１５０５の処理では、当たり結果の種類に対応した情報を示すフラグも各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｋから消去する。ステップ１５０３またはステップ１５０５の処理を実行した後は、特図特電カウンタを「０」クリアし（Ｓ１５０６）、本特電終了処理を終了する。
【０３３２】
以上説明したように、本実施形態では、特図特電カウンタ、特図特電アドレステーブルおよび特図特電タイマカウンタを利用して特図特電制御処理を実行するようにしている。
このため、遊技回用の演出および開閉実行モードから構成される一連の遊技の流れにおいていずれの状況であるのかを主側ＭＰＵ１１２にて特定する場合には特図特電カウンタを参照すればよく、従来のように複数のフラグを各処理タイミングの都度確認する必要がない。よって、処理構成の簡素化が図られる。
【０３３３】
また、ステップ５０７〜ステップ５１３の各処理では、当該処理に対応した状況が終了する場合に、特図特電カウンタの数値情報をその後に続く状況に対応したものに更新する処理が実行される。これにより、ある状況が終了して次の状況への遷移を行わせるための専用の処理を別途設ける必要がなく、処理構成の簡素化が図られる。
【０３３４】
また、特図特電カウンタの初期値である「０」は、遊技回用の演出および開閉実行モードから構成される一連の遊技状況における最初の状況に対応している。これにより、主側ＲＡＭ１１４の初期化後等において特図特電カウンタの数値情報の設定を特別に行わなくても、上記一連の遊技状況における最初の状況となるようにすることができる。
【０３３５】
また、特図特電カウンタの更新に際しては、１減算、１加算および「０」クリアのいずれかを行えばよいため、更新に係る処理の簡素化も図られる。
【０３３６】
また、上記一連の遊技状況のいずれの状況であっても発生し得る保留情報を取得するための処理は、ステップ５０７〜ステップ５１３の各処理とは別に設定されており、特図特電カウンタを参照して実行される各処理に含まれていない。これにより、特図特電カウンタの数値情報の設定を同時に発生する状況をもフォローするように行う必要はなく、当該数値情報を利用した処理構成の簡素化が図られる。
【０３３７】
また、ステップ５０７〜ステップ５１３の各処理のうち、対応する状況の終了条件を判定するために期間の計測が行われる処理では、特図特電タイマカウンタという共通の期間計測手段を利用して期間の計測が行われる。これにより、主側ＲＡＭ１１４の記憶容量の削減が図られる。また、当該特図特電タイマカウンタを利用する各処理に対応した状況は同時に発生することがないため、特図特電タイマカウンタを共通して利用したとしても当該タイマカウンタが複数の状況において同時に参照されることはなく、特図特電タイマカウンタを利用する上での処理構成が複雑化することもない。
【０３３８】
また、特図特電タイマカウンタを更新する処理は、ステップ５０７〜ステップ５１３とは別の処理として設定されたタイマ割込み処理（図１９）のステップ２１１におけるタイマ更新処理にて実行される。これにより、特図特電タイマカウンタを更新する処理がステップ５０７〜ステップ５１３の各処理に対して個別に設定されている構成に比べ、処理構成の簡素化が図られる。
【０３３９】
また、特図特電タイマカウンタが「０」であるか否かの確認は、特図特電制御処理（図２２）におけるステップ５０５にて集約して行われ、ステップ５０８〜ステップ５１３の各処理では、主側ＭＰＵ１１２のゼロフラグを確認することで各時間の経過を判定する。
これにより、ステップ５０８〜ステップ５１３の各処理にて、主側ＲＡＭ１１４の特図特電タイマカウンタから数値情報を読み出してその数値情報が「０」であるか否かの判定を行う場合に比べて、処理構成の簡素化が図られる。
【０３４０】
ここで、特電特図カウンタは、特図特電制御処理以外の処理においても、遊技回用の演出および開閉実行モードから構成される一連の遊技におけるいずれの状況であるかを確認するために参照される。例えば、タイマ割込み処理（図１９）のステップ２１８にて実行されるデモ表示用処理においても特電特図カウンタが参照され、当該デモ表示用処理については後述する。
【０３４１】
次に、タイマ割込み処理（図１９）のステップ２１６にて実行される普図普電制御処理について図３４を参照しつつ説明する。図３４は、普図普電制御処理を示すフローチャートである。
【０３４２】
普図普電制御処理では、普通図柄始動ゲート５７への入賞が発生している場合に普通図柄の保留情報を取得するための処理を実行すると共に、普通図柄の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について電動役物６３の開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普通図柄用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、電動役物６３を開閉させる処理を実行する。
【０３４３】
具体的には、まず、普通図柄の保留情報の取得処理を実行する（Ｓ１６０１）。当該取得処理では、普通図柄始動ゲート５７を遊技球が通過したことを条件として、電動役物開放乱数カウンタＣ４の数値情報（すなわち、普通図柄の保留情報）を普通図柄保留球格納エリア１１４ｃに格納する処理を実行する。なお、当該普通図柄の保留情報の取得は保留の上限値（本実施形態では、４個）の範囲内で行われる。
【０３４４】
次に、主側ＲＡＭ１１４の普図普電カウンタエリア１１４ｉから普図普電カウンタの情報を読み出す処理を実行し（Ｓ１６０２）、主側ＲＯＭ１１３の普図普電アドレステーブル記憶エリア１１３ｈから普図普電アドレステーブルの情報を読み出す処理を実行する（Ｓ１６０３）。そして、普図普電アドレステーブルから普図普電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する（Ｓ１６０４）。
【０３４５】
ステップ１６０２〜ステップ１６０４の処理内容について説明すると、上記のように、普図普電制御処理には、普図用の演出に係る処理、電動役物６３の開閉に係る処理が含まれている。この場合に、普図用の演出に係る処理として、普図変動開始処理と、普図変動中処理と、普図確定中処理と、が設定されている。また、電動役物６３の開閉に係る処理として、普電開放中処理と、普電閉鎖中処理と、が設定されている。
【０３４６】
このような処理構成において、普図普電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側ＭＰＵ１１２にて把握するためのカウンタであり、普図普電アドレステーブルには、普図普電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。
【０３４７】
普図普電アドレステーブルについて図３５を参照して説明すると、普図特電カウンタは「０」〜「４」の数値情報を設定可能となっており、普図普電アドレステーブルには普図普電カウンタの各数値情報に１対１で対応させて開始アドレスの情報（「ＮＳＡ０」〜「ＮＳＡ４」）が設定されている。この場合、開始アドレスＮＳＡ０は、普図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＮＳＡ１は、普図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＮＳＡ２は、普図確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＮＳＡ３は、普電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＮＳＡ４は、普電閉鎖中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。
【０３４８】
普図普電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における普図普電制御処理にて実行される処理に対応させて、１加算、１減算または「０」クリアされる。したがって、各処理回における普図普電制御処理では、普図普電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。
【０３４９】
上記構成によれば、特図特電制御の場合と同様に、普図普電制御としていずれの処理を実行すべき状態であるかを、各種フラグの有無を確認しなくても主側ＭＰＵ１１２にて把握することが可能となる。よって、処理の簡素化が図られる。
【０３５０】
以下に、普図普電カウンタおよび普図普電アドレステーブルを利用して、普図変動開始処理、普図変動中処理、普図確定中処理、普電開放中処理および普電閉鎖中処理を実行するための処理構成を説明する。
【０３５１】
ステップ１６０４の処理を実行した後は、普通図柄のゼロフラグの設定処理を実行する（Ｓ１６０５）。普通図柄のゼロフラグの設定処理では、普図普電タイマカウンタエリア１１４ｊから普図普電タイマカウンタ（１６ビットのタイマカウンタＴＣ２）の数値情報を読み出し、普図普電タイマカウンタの数値情報が「０」である場合に、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに設けられた普通図柄のゼロフラグに「１」をセットする処理を実行する。
言い換えると、普図特電タイマカウンタの数値情報が「０」でない場合には、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに設けられた普通図柄のゼロフラグに「０」をセットする（「１」を消去する）処理を実行する。普図特電タイマカウンタは、時間の経過に応じた普図特電カウンタの更新タイミングを主側ＭＰＵ１１２にて特定するために利用されるカウンタであり、上記タイマ割込み処理（図１９）におけるステップ２１１のタイマ更新処理にて数値情報の減算が実行される。
【０３５２】
次に、ステップ１６０４に取得した開始アドレスの示す処理にジャンプ（移行）する処理を実行する（Ｓ１６０６）。具体的には、取得した開始アドレスがＮＳＡ０である場合には普図変動開始処理（Ｓ１６０７）にジャンプし、取得した開始アドレスがＮＳＡ１である場合には普図変動中処理（Ｓ１６０８）にジャンプし、取得した開始アドレスがＮＳＡ２である場合には普図確定中処理（Ｓ１６０９）にジャンプし、取得した開始アドレスがＮＳＡ３である場合には普電開放中処理（Ｓ１６１０）にジャンプし、取得した開始アドレスがＮＳＡ４である場合には普電閉鎖中処理（Ｓ１６１１）にジャンプする。
【０３５３】
普図変動開始処理では（Ｓ１６０７）、普通図柄の保留情報が記憶されていることを条件に、その普通図柄の保留情報を利用して電動役物６３の開放判定を行うと共に、メイン表示部７１におけるその他表示部７１ｄにおいて絵柄の変動表示（点滅表示）を開始させる処理を実行する。この場合に、その他表示部７１ｄにて絵柄を変動表示させる変動表示時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、その他表示部７１ｄにおける絵柄の変動表示を開始させた場合に普図普電カウンタを「０」から「１」に更新する。
【０３５４】
普図変動中処理（Ｓ１６０８）では、その他表示部７１ｄにおける表示を更新させるための処理を実行する。この場合に、変動表示時間の経過を確認したことを条件として、確定時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、普図普電カウンタを「１」から「２」に更新する。
【０３５５】
普図確定中処理（Ｓ１６０９）では、今回の開放判定の結果を普通図柄の確定時間に亘ってその他表示部７１ｄに表示させるための処理を実行すると共に、開放判定の結果が当選結果である場合には電動役物６３を開放状態とするための処理、および今回の当選結果を契機として電動役物６３を開放させる場合の開放回数の設定を行うための処理を実行する。この場合に、普通図柄の確定時間の経過を確認したこと、および開放判定の結果が当選結果であることを条件として、電動役物６３における今回の開放継続時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、電動役物６３を開放状態とし、さらに普図普電カウンタを「２」から「３」に更新する。一方、普通図柄の確定時間の経過を確認したものの開放判定の結果が当選結果ではない場合には、電動役物６３を開放状態とするための設定は行わずに、普図普電カウンタを「０」クリアする処理を実行する。
【０３５６】
普電開放中処理では（Ｓ１６１０）、電動役物６３の開放状態を維持すると共に閉鎖タイミングとなった場合に電動役物６３を閉鎖状態とするための処理を実行する。この場合に、電動役物６３の開放継続時間の経過を確認したことを条件として、電動役物６３における閉鎖継続時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、電動役物６３を閉鎖状態とし、さらに普図普電カウンタを「３」から「４」に更新する。
【０３５７】
普電閉鎖中処理では（Ｓ１６１１）、電動役物６３の閉鎖状態を維持すると共に電動役物６３を再度開放状態とする必要がある場合には当該電動役物６３を開放状態とするための処理を実行する。この場合に、電動役物６３の閉鎖継続時間の経過を確認したこと、および再度開放状態とする必要があることを確認したことを条件として、電動役物６３における今回の開放継続時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、電動役物６３を開放状態とし、さらに普図普電カウンタを「４」から「３」に更新する。一方、電動役物６３の閉鎖継続時間の経過を確認したものの、電動役物６３を再度開放させる必要がない場合には、電動役物６３を開放状態とするための設定は行わずに、普図普電カウンタを「０」クリアする処理を実行する。
【０３５８】
ステップ１６０７〜ステップ１６１１のいずれかの処理を実行した場合には、本普図普電制御処理を終了する。
【０３５９】
以上のとおり、普図普電カウンタ、普図普電アドレステーブルおよび普図普電タイマカウンタを利用して普図普電制御処理を実行するようにしたことで、普図用の演出および電動役物６３の開閉から構成される一連の遊技の流れにおいていずれの状況であるのかを主側ＭＰＵ１１２にて特定する場合には普図普電カウンタを参照すればよく、従来のように複数のフラグを各処理タイミングの都度確認する必要がない。よって、処理構成の簡素化が図られる。
【０３６０】
また、普図普電カウンタの更新に際しては、１減算、１加算および「０」クリアのいずれかを行えばよいため、更新に係る処理の簡素化も図られる。また、特図特電制御処理の場合におけるゼロフラグと同様に、普通図柄のゼロフラグを利用しているため、処理構成の簡素化が図られる。
【０３６１】
次に、タイマ割込み処理（図１９）のステップ２１８にて実行されるデモ表示用処理について図３６を参照しつつ説明する。図３６は、デモ用表示処理を示すフローチャートである。
【０３６２】
まず、特図特電カウンタが「０」であるか否かを判定する（Ｓ１７０１）。特図特電カウンタが「０」である場合とは、遊技回用の演出が実行されておらず、さらに開閉実行モードでもない状況であることを意味する。
【０３６３】
ここで、従来のように遊技回用の演出が実行されている状況であることをフラグの有無により確認すると共に、開閉実行モード中であることをフラグの有無により確認する構成においては、先ず一方のフラグの情報を主側ＲＡＭ１１４から読み出してその情報の確認を行うと共に、次に他方のフラグの情報を主側ＲＡＭ１１４から読み出してその情報の確認を行う必要がある。そうすると、主側ＲＡＭ１１４へのアドレス指定を少なくとも２回行い、さらにそれに対してデータ転送された場合のレジスタへのデータの設定処理を少なくとも２回行う必要が生じる。これに対して、特図特電カウンタを利用することで、主側ＲＡＭ１１４へのアドレス指定は１回で済み、さらにそれに対してデータ転送された場合のレジスタへのデータの設定処理も１回で済む。よって、処理の簡素化が図られる。
【０３６４】
特図特電カウンタが「０」ではないと判定した場合には（Ｓ１７０１：ＮＯ）、そのまま本デモ表示用処理を終了し、特図特電カウンタが「０」であると判定した場合には（Ｓ１７０１：ＹＥＳ）、デモ表示状態であるか否かを判定する（Ｓ１７０２）。
【０３６５】
デモ表示状態とは、図柄表示装置８０にてデモ表示（すなわち待機中表示）を既に行っている状態であることをいい、主側ＲＡＭ１１４のその他各種フラグ格納エリア１１４ｐにデモ表示フラグが格納されている状態のことである。また、デモ表示とは、前回の遊技回の停止結果を表示して確定時間が経過してから、または前回の開閉実行モードのエンディングが終了してから、予め定められたデモ表示待ち時間（例えば、０．１ｓｅｃ）が経過している場合に、図柄表示装置８０の上側表示領域Ｄｍに開始待ち演出の画像を表示させると共に、電飾部３３やスピーカ部３４にてそれに即した演出を行うことをいう。
【０３６６】
なお、図柄表示装置８０におけるデモ表示では、有効ライン上に表示されている図柄が所定の動作を行っている画像が表示されるが、これに限定されることはなく、例えば、図柄が所定の動作を行っている画像の表示の後にまたはそれに代えてメーカ名、機種名若しくは所定のキャラクタによる動画が表示される構成としてもよい。
【０３６７】
デモ表示状態であると判定した場合には（Ｓ１７０２：ＹＥＳ）、そのまま本デモ表示用処理を終了し、デモ表示状態ではないと判定した場合には（Ｓ１７０２：ＮＯ）、デモ表示待ち状態であるか否かを判定する（Ｓ１７０３）。デモ表示待ち状態とは、デモ表示待ち時間の計測を既に開始している状態であることをいい、主側ＲＡＭ１１４のその他各種フラグ格納エリア１１４ｐにデモ表示待ちフラグが格納されている状態のことである。
【０３６８】
デモ表示待ち状態ではないと判定した場合には（Ｓ１７０３：Ｎ０）、主側ＲＯＭ１１３に予め記憶されているデモ表示待ち時間の情報を読み出し、そのデモ表示待ち時間の情報を、特図特電タイマカウンタにセットする（Ｓ１７０４）。続いて、主側ＲＡＭ１１４のその他各種フラグ格納エリア１１４ｐにデモ表示待ちフラグを格納することによってデモ表示待ち状態に設定する（Ｓ１７０５）。その後、本デモ表示用処理を終了する。
【０３６９】
一方、デモ表示待ち状態であると判定した場合には（Ｓ１７０３：ＹＥＳ）、特図特電タイマカウンタが「０」であるか否かを判定する（Ｓ１７０６）。特図特電タイマカウンタが「０」でないと判定した場合には（Ｓ１７０６：ＮＯ）、そのまま本デモ表示用処理を終了する。
【０３７０】
特図特電タイマカウンタが「０」であると判定した場合には（Ｓ１７０６：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ１１４のその他各種フラグ格納エリア１１４ｐにデモ表示フラグを格納することによってデモ表示状態に設定する（Ｓ１７０７）。なお、ステップ１７０７の処理では、デモ表示待ちフラグを消去してデモ表示待ち状態を解除する。また、デモ表示状態は、遊技回用の演出が新たに開始されると、デモ表示フラグが消去されることによって解除される。次に、デモ開始コマンドを出力対象に設定する（Ｓ１７０８）。その後、本デモ表示用処理を終了する。
【０３７１】
＜演出および報知の実行制御＞
次に、音声側ＭＰＵ１５２および表示側ＭＰＵ１６２にて実行される各種出力装置を利用した演出および報知の実行制御について説明する。
【０３７２】
まず、音声側ＭＰＵ１５２にて実行されるタイマ割込み処理について図３７を参照しつつ説明する。なお、このタイマ割込み処理は、例えば、４ｍｓｅｃで繰り返し実行される。
【０３７３】
タイマ割込み処理では、まず、主側コマンド格納処理を実行すると共に（Ｓ１８０１）、表示側コマンド格納処理を実行する（Ｓ１８０２）。ステップ１８０１の主側コマンド格納処理は、主側ＭＰＵ１１２からコマンドを受信すると当該コマンドを音声側ＲＡＭ１５４のコマンド格納エリア１５４ａに格納するための処理であり、ステップ１８０２の表示側コマンド格納処理は、表示側ＭＰＵ１６２からコマンドを受信すると当該コマンドを音声側ＲＡＭ１５４のコマンド格納エリア１５４ａに格納するための処理である。このコマンド格納エリア１５４ａは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。
【０３７４】
次に、主側ＭＰＵ１１２から受信したコマンドに対応した処理を行うための主側コマンド対応処理を実行すると共に（Ｓ１８０３）、表示側ＭＰＵ１６２から受信したコマンドに対応した処理を行うための表示側コマンド対応処理を実行する（Ｓ１８０４）。ステップ１８０４の表示側コマンド対応処理では、具体的な説明は省略するが、表示側ＭＰＵ１５２から、遊技回中の所定のタイミングにおいて各種コマンドが送信されるため（図４３、図４５参照）、受信したコマンドに対応した処理を実行する。ステップ１８０３の主側コマンド対応処理については具体的に後述する。
【０３７５】
続いて、第２枠ボタン対応処理を実行する（Ｓ１８０５）。この第２枠ボタン対応処理では、主側ＭＰＵ１１２からデモ開始コマンドを受信している（遊技回または開閉実行モード中でない）ことを条件とし、第２枠ボタン２７の所定のキー（例えば、上下左右キー）が遊技者によって操作された場合に、当該操作に対応した音量および光量を更新用にセットする。また、主側ＭＰＵ１１２からデモ開始コマンドを受信している（遊技回および開閉実行モード中でない）こと、または、一単位の遊技回が処理されている場合には当該遊技回の変動表示が停止する所定期間前まで（例えば、リーチ表示がされる所定期間前まで）であって予告演出（例えば、会話演出やキャラクタ演出等の予告演出）が表示されていないことを条件とし、第２枠ボタン２７の所定のキー（例えば、中央キー）が遊技者によって操作された場合、ステージ変更コマンドを表示側ＭＰＵ１６２に送信する。これにより、表示側ＭＰＵ１６２では、表示画面８０ａに表示される背景ステージを「海中ステージ」→「浜辺ステージ」→「街中ステージ」→「海中ステージ」の順に変更して表示する。さらに、一単位の遊技回が処理されている場合における予告演出が表示されている期間中に第２枠ボタン２７の所定のキー（例えば、中央キー）が遊技者によって操作された場合には、予告応答演出コマンドを表示側ＭＰＵ１６２に送信する。これにより、表示側ＭＰＵ１６２では、表示画面８０ａに、予告演出に対応する応答演出を表示したり、新規なキャラクタ図柄や動画等を表示する。なお、第２枠ボタン２７が操作されたか否かは、第２枠ボタン２７の操作を監視する第２枠ボタン検知センサ２７ａからの信号によって判定される。
【０３７６】
次に、遊技球通過検知判定処理を実行する（Ｓ１８０６）。ここで、遊技球通過検知判定処理について図３８を参照しつつ説明する。図３８は、遊技球通過検知判定処理を示すフローチャートである。
【０３７７】
遊技球通過検知判定処理では、まず、遊技球通過検知センサ２０６の検知結果に基づき、遊技球が第３誘導通路２０５を通過したか否かを判定する（Ｓ１９０１）。そして、遊技球が第３誘導通路２０５を通過したと判定した場合には（Ｓ１９０１：ＹＥＳ）、音声側ＲＡＭ１５４の保留球有フラグ格納エリア１５４ｃに保留球有フラグが格納されているか否かを判定することにより、保留装置２１０に保留球が保留されているか否かを判定する（Ｓ１９０２）。なお、保留球有フラグは、後述する主側コマンド対応処理において、保留球有コマンドを受信した場合に保留球有フラグ格納エリアに格納される（図４０、Ｓ２１１２）。
【０３７８】
保留装置２１０に保留球が保留されていると判定した場合には（Ｓ１９０２：ＹＥＳ）、音声側ＲＡＭ１５４の保留装置操作告知期間タイマカウンタエリア１５４ｄに格納された保留装置操作告知期間タイマカウンタの値を取得し、保留装置操作告知期間タイマカウンタの値が０であるか否かを判定する（Ｓ１９０３）。なお、保留装置操作告知期間タイマカウンタは、後述するステップ１９０７の保留装置操作告知期間のセット処理において、保留装置操作告知コマンドを送信した場合にセットされる。
【０３７９】
そして、保留装置操作告知期間タイマカウンタの値が０であると判定した場合（Ｓ１９０３：ＹＥＳ）、保留装置操作告知コマンドを表示側ＭＰＵ１６２に送信する（Ｓ１９０４）。保留装置操作告知コマンドを受信したことによる表示側ＭＰＵ１６２の処理内容については具体的に後述するが、簡単に説明すると、表示側ＭＰＵ１６２は図柄表示装置８０に「保留装置チャンス！？」という文字および第１枠ボタン２６を示す図柄（以下では、単に保留装置操作告知という）を表示し（図４８参照）、遊技者に、第１枠ボタン２６を操作して保留装置２１０の保留球を排出させるべきタイミングとなるかもしれないということを告知する。
【０３８０】
次に、図柄表示装置８０に保留装置操作告知が表示される際の発光データの読み出し処理を実行すると共に（Ｓ１９０５）、音声データの読み出し処理を実行する（Ｓ１９０６）。これにより、タイマ割込み処理（図３７）の後述する発光制御処理（Ｓ１８０７）および音声制御処理（Ｓ１８０８）では、保留装置操作告知に応じた発光制御および音声制御が実行される。
【０３８１】
その後、保留装置操作告知期間タイマカウンタへの保留装置操作告知期間のセット処理を実行する（Ｓ１９０７）。これにより、ステップ１９０３にて、図柄表示装置８０に保留装置操作告知が表示されていると共に、保留装置操作告知に応じた発光制御および音声制御が実行されている場合には、否定判定がされる。つまり、本実施形態では、遊技球が第３誘導通路２０５を連続して通過した場合には、連続して保留装置操作告知を実行しないようにし、遊技者に保留装置操作告知を煩わしいと感じさせないようにしている。なお、保留装置操作告知期間は、図柄表示装置８０に保留装置操作告知が表示されている期間のことであり、保留装置操作告知期間タイマカウンタの数値の更新（減算）は、後述するタイマ更新処理（Ｓ１８０９）にて実行される。
【０３８２】
一方、保留装置２１０に保留球が保留されていないと判定した場合には（Ｓ１９０２：ＮＯ）、遊技者が第１枠ボタン２６を操作したとしても保留装置２１０から保留球が排出されないため（図２１、Ｓ４０２：ＮＯ）、遊技球が第３誘導通路２０５を通過したとしても保留装置操作告知コマンドを送信することなく本遊技球通過検知判定処理を終了する。また、遊技球が第３誘導通路２０５を通過していないと判定した場合（Ｓ１９０１：ＮＯ）、および保留装置操作告知期間タイミングタイマカウンタの値が０でないと判定した場合にも（Ｓ１９０３：ＮＯ）、そのまま本遊技球通過検知判定処理を終了する。
【０３８３】
タイマ割込み処理（図３７）の説明に戻り、ステップ１８０６の遊技球通過検知判定処理を終了した後は、電飾部３３を含む各種発光部の発光制御を行うための発光制御処理を実行すると共に（Ｓ１８０７）、スピーカ部３４の音声制御を行うための音声制御処理を実行する（Ｓ１８０８）。なお、発光制御処理および音声制御処理は、ステップ１８０５の第２枠ボタン対応処理、ステップ１８０６の遊技球通過検知判定処理、後述する主側コマンド対応処理（図４０）、または表示側コマンド対応処理で更新用に情報がセットされている場合には当該情報に基づいて実行される。続いて、音声側ＲＡＭ１５４に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する（Ｓ１８０９）。
【０３８４】
次に、音声側ＭＰＵ１５２のタイマ割込み処理におけるステップ１８０３の主側コマンド対応処理について図３９および図４０を参照しつつ説明する。図３９および図４０は、主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【０３８５】
まず、主側ＭＰＵ１１２から変動用コマンドおよび種別コマンドを受信しているか否かを判定し（Ｓ２００１）、これらコマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２００１：ＹＥＳ）、遊技結果の記憶処理を実行する（Ｓ２００２）。具体的には、変動用コマンドから今回の遊技回の開始に際して主側ＭＰＵ１１２にて決定された変動表示時間を特定すると共に、変動表示時間からリーチ発生の有無、およびリーチが発生する際にはノーマルリーチまたはスーパーリーチのいずれであるかを特定し、その特定した情報を音声側ＲＡＭ１５４に設けられた保持データエリア１５４ｂに書き込む処理を実行する。また、種別コマンドに含まれている情報から、今回の遊技回の開始に際して主側ＭＰＵ１１２にて決定された当否抽選および振分抽選の結果がいずれであるかの情報、すなわち今回の遊技回の遊技結果が当たり結果であるか否か、当たり結果（当否抽選に当選）である場合にはどの当たり結果であるかの情報を特定し、その特定した情報を音声側ＲＡＭ１５４に設けられた保持データエリア１５４ｂに書き込む処理を実行する。保持データエリア１５４ｂは、上記のように、遊技回中および開閉実行モード中の演出、並びに報知を実行するために一時的に利用されるデータであって、これら演出や報知が開始された後においても音声側ＭＰＵ１５２にて独自に利用可能とするためのデータを記憶保持しておくためのエリアである。
【０３８６】
次に、予告抽選処理を実行する（Ｓ２００３）。予告抽選処理では、今回の遊技回において図柄表示装置８０にて予告表示を行わせるか否かを抽選により決定する。この予告表示としては、既に説明したとおり、図柄表示装置８０にて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄が変動表示されている状況において、または一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様とするもの、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするもの、および図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。当該予告表示は、リーチ表示が行われる場合およびリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。また、予告抽選処理では、いずれかの当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易く、さらに出現率の低い予告表示が発生し易くなるように予告抽選を行う。
【０３８７】
次に、停止図柄決定処理を実行する（Ｓ２００４）。停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が１６Ｒ確変当たり結果および４Ｒ確変当たり結果であれば、１つの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を今回の停止結果の情報として決定する。この場合、同一図柄の種類や有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選等によってランダムに決定される。
【０３８８】
続いて、今回の遊技回の演出パターンを決定するための処理を実行する（Ｓ２００５）。この処理では、今回受信している変動用コマンドおよび種別コマンドの内容から遊技回の変動表示時間の情報を特定し、当該変動表示時間の情報、上記ステップ２００２にて特定した遊技結果の情報、および上記ステップ２００３における予告抽選処理の抽選結果の情報の組合せに対応した演出パターンを選択する。
【０３８９】
次に、上記ステップ２００４にて決定した停止図柄の種類および上記ステップ２００５にて選択した演出パターンの種類を音声側ＲＡＭ１５４の保持データエリア１５４ｂに書き込む処理を実行する（Ｓ２００６）。なお、演出パターンには今回の遊技回の変動表示時間の情報が含まれているため、演出パターンの情報を保持データエリア１５４ｂに書き込むことにより、演出パターンの情報だけでなく変動表示時間の情報についても音声側ＭＰＵ１５２は再度読み出すことが可能となる。また、音声側ＭＰＵ１５２は、停止図柄の種類から今回の遊技回が当たり結果であるのか否かを再度把握可能となる。
【０３９０】
続いて、上記ステップ２００４の処理結果に対応した停止結果コマンドおよび上記ステップ２００５の処理結果に対応したパターンコマンドを表示側ＭＰＵ１６２に送信する（Ｓ２００７）。このコマンドを受信したことによる表示側ＭＰＵ１６２の処理内容については後に説明する。
【０３９１】
次に、遊技回数の更新処理を実行する（Ｓ２００８）。この更新処理では、音声側ＲＡＭ１５４の各種カウンタエリア１５４ｆに設けられた遊技回数カウンタにおいて計測している消化遊技回数が１加算されるように当該遊技回数カウンタを更新するための処理を実行する。消化遊技回数は、開閉実行モードの終了後において当該開閉実行モードに再度移行することなく消化された遊技回の回数のことである。音声側ＭＰＵ１５２では、当該消化遊技回数の情報を演出の内容の決定に際して利用することが可能であり、例えば消化遊技回数が所定回数以上であれば予告抽選処理にて所定の予告表示が選択され易くなるような処理を実行する。
【０３９２】
変動用コマンドおよび種別コマンドを受信していないと判定した場合（Ｓ２００１：ＮＯ）、または遊技回数の更新処理を実行した後は、確定停止（最終停止表示）コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ２００９）。そして、確定停止コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２００９：ＹＥＳ）、図柄停止コマンドを表示側ＭＰＵ１６２に送信する（Ｓ２０１０）。図柄停止コマンドは、今回の遊技回に対応した停止図柄を有効ラインＬ１〜Ｌ５上に待機させてその状態を確定停止時間に亘って維持させることを表示側ＭＰＵ１６２に指示するためのコマンドである。
【０３９３】
確定停止コマンドを受信していないと判定した場合（Ｓ２００９：ＮＯ）、または図柄停止コマンドを送信する処理を実行した後は、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ２０１１）。オープニングコマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２０１１：ＹＥＳ）、当たり回数の更新処理を実行する（Ｓ２０１２）。当該更新処理では、音声側ＲＡＭ１５４の各種カウンタエリア１５４ｆに設けられた当たり回数カウンタにおいて計測している当たり回数が１加算されるように当該当たり回数カウンタを更新するための処理を実行する。なお、本パチンコ機１０における当たり回数とは、高頻度サポートモードへ移行した後に低頻度サポートモードへの移行をしないで発生した当たり結果の回数（いわゆる連続当たり回数）である。音声側ＭＰＵ１５２では、当該当たり回数の情報を演出の内容の決定に際して利用することが可能であり、例えば当たり回数が所定回数以上であれば開閉実行モード中において所定の実写画像といったそれに対応した演出が実行されるようにする。
【０３９４】
次に、オープニング対応処理を実行する（Ｓ２０１３）。オープニング対応処理では、今回受信したオープニングコマンドに含まれている開閉実行モードの移行契機となった当たり結果の種類を特定し、その当たり結果の種類に対応した開閉実行モード中の演出内容を決定するための処理を実行する。例えば、今回の開閉実行モードの移行契機となった当たり結果が１６Ｒ確変当たり結果であり、さらにその直前の遊技回において図柄表示装置８０にて同一の奇数図柄の組合せではなく、同一の偶数図柄の組合せを最終停止表示させている場合には、１６Ｒ確変当たり結果であることを遊技者に認識させるための内容が含まれる演出を今回の開閉実行モード中の演出として決定する。すなわち、遊技回の演出では、遊技価値が低い当たり結果を確定表示したが、その後の当たり演出において当該当たりが遊技価値が高い当たりであることを示す当たり昇格演出を開閉実行モード中の演出として決定する。
【０３９５】
ここで既に説明したとおり、音声側ＲＡＭ１５４の保持データエリア１５４ｂには遊技回用の演出に関して、遊技結果の情報と、図柄表示装置８０における遊技回の停止図柄の種類の情報とが記憶されており、遊技回の実行に続けて開閉実行モードとなる場合には保持データエリア１５４ｂに記憶されている上記遊技結果の情報と停止図柄の種類の情報とは開閉実行モードが終了する場合にクリアされる。したがって、オープニングコマンドに直前の遊技回における図柄表示装置８０の表示内容の情報が含まれていなかったとしても、上記のように開閉実行モード中において昇格内容を含む演出を実行することが可能となる。
【０３９６】
また、ステップ２０１３のオープニング対応処理では、ステップ２０１２にて更新した後の当たり回数を特定し、その特定した当たり回数に応じた演出を今回の開閉実行モード中の演出として設定する。
【０３９７】
次に、上記ステップ２０１３の処理結果に対応したオープニングコマンドを表示側ＭＰＵ１６２に送信する（Ｓ２０１４）。当該コマンドを受信したことによる表示側ＭＰＵ１６２の処理内容については後述する。
【０３９８】
オープニングコマンドを受信していないと判定した場合（Ｓ２０１１：ＮＯ）、またはオープニングコマンドを送信する処理を実行した後は、開放コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ２０１５）。開放コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２０１５：ＹＥＳ）、可変入賞装置５６の開放が新たに開始されたこと、すなわち１のラウンド遊技が新たに開始されたことを表示側ＭＰＵ１６２に認識させるために当該表示側ＭＰＵ１６２に開放コマンドを送信する（Ｓ２０１６）。当該開放コマンドを受信したことによる表示側ＭＰＵ１６２の処理内容については後述する。
【０３９９】
開放コマンドを受信していないと判定した場合（Ｓ２０１５：ＮＯ）、または開放コマンドを送信する処理を実行した後は、閉鎖コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ２０１７）。閉鎖コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２０１７：ＹＥＳ）、可変入賞装置５６が閉鎖されたこと、すなわち１のラウンド遊技が終了されたことを表示側ＭＰＵ１６２に認識させるために当該表示側ＭＰＵ１６２に閉鎖コマンドを送信する（Ｓ２０１８）。当該コマンドを受信したことによる表示側ＭＰＵ１６２の処理内容については後述する。
【０４００】
閉鎖コマンドを受信していないと判定した場合（Ｓ２０１７：ＮＯ）、または閉鎖コマンドを送信する処理を実行した後は、図４０に示されるように、エンディングコマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ２１０１）。エンディングコマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２１０１：ＹＥＳ）、エンディング対応処理を実行する（Ｓ２１０２）。エンディング対応処理では、今回受信したエンディングコマンドに含まれている開閉実行モード後における当否抽選モードの内容を特定し、その当否抽選モードの種類に対応したエンディング演出の内容を決定するための処理を実行する。本実施形態では、開閉実行モード後には必ず高確率モードとなるため、当該高確率モードとなることを遊技者に認識させるための内容が含まれる演出を、今回のエンディング演出として決定する。
【０４０１】
続いて、上記ステップ２１０２の処理結果に対応したエンディングコマンドを表示側ＭＰＵ１６２に送信する（Ｓ２１０３）。当該コマンドを受信したことによる表示側ＭＰＵ１６２の処理内容については後述する。
【０４０２】
エンディングコマンドを受信していないと判定した場合（Ｓ２１０１：ＮＯ）、またはエンディングコマンドを送信する処理を実行した後は、報知コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ２１０４）。報知コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２１０４：ＹＥＳ）、何らかの異常やパチンコ機１０の状態変化といった報知を実行すべき事象がパチンコ機１０において発生していることを意味するため、その報知を行うために、各種データテーブル記憶エリア１５３ａから発光データの読み出し処理を実行すると共に（Ｓ２１０５）、音声データの読み出し処理を実行する（Ｓ２１０６）。これにより、タイマ割込み処理（図３７）の発光制御処理（Ｓ１８０７）では当該発光データに応じた発光が行われるように電飾部３３の発光制御を行い、タイマ割込み処理（図３７）の音声制御処理（Ｓ１８０８）では当該音声データに応じた音の出力が行われるようにスピーカ部３４の音声制御を行う。その後、今回受信した報知コマンドの内容に対応した報知コマンドを表示側ＭＰＵ１６２に送信する（Ｓ２１０７）。表示側ＭＰＵ１６２は、当該コマンドを受信した場合、その報知コマンドに対応した報知が行われるように図柄表示装置８０を表示制御する。
【０４０３】
報知コマンドを受信していないと判定した場合（Ｓ２１０４：ＮＯ）、または報知コマンドを送信する処理を実行した後は、解除コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ２１０８）。なお、解除コマンドは、報知コマンドを送信する契機となった事象が解消された場合に主側ＭＰＵ１１２から送信される。このため、解除コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２１０８：ＹＥＳ）、パチンコ機１０において発生していた異常等の報知対象の事象が解除されたことを意味するため、既に行っている報知を解除するために、解除設定処理を実行する（Ｓ２１０９）。その後、今回受信した解除コマンドの内容に対応した解除コマンドを表示側ＭＰＵ１６２に送信する（Ｓ２１１０）。表示側ＭＰＵ１６２は、当該コマンドを受信した場合、その解除コマンドに対応した報知の実行を終了するように図柄表示装置８０を表示制御する。
【０４０４】
解除コマンドを受信していないと判定した場合（Ｓ２１０８：ＮＯ）、または解除コマンドを送信した後は、保留球有コマンドまたは保留球無コマンドのいずれかを受信しているか否かを判定する（Ｓ２１１１）。保留球有コマンドまたは保留球無コマンドのいずれかを受信していると判定した場合には（Ｓ２１１１：ＹＥＳ）、保留球有フラグ対応処理を実行する（Ｓ２１１２）。この保留球有フラグ対応処理では、保留球有コマンドを受信した場合には、音声側ＲＡＭ１５４の保留球有フラグ格納エリア１５４ｃに保留球有フラグを格納する（保留球有フラグが既に格納されている場合にはそのまま維持する）。また、保留球無コマンドを受信した場合には、音声側ＲＡＭ１５４の保留球有フラグ格納エリア１５４ｃに格納されている保留球有フラグを消去する（保留球有フラグが格納されていない場合にはそのまま維持する）。これにより、上記遊技球検知処理（図３８）のステップ１９０２において、保留装置２１０に保留球が保留されているか否かが判定される。
【０４０５】
保留球有コマンドまたは保留球無コマンドのいずれも受信していないと判定した場合（Ｓ２１１１：ＮＯ）、または保留球フラグ対応処理を実行した後は、保留装置可動コマンド対応処理を実行する（Ｓ２１１３）。ここで、保留装置可動コマンド対応処理について、図４１を参照しつつ説明する。図４１は、保留装置可動コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【０４０６】
保留装置可動コマンド対応処理では、まず、保留装置可動コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ２２０１）。そして、保留装置可動コマンドを受信したと判定した場合には（Ｓ２２０１：ＹＥＳ）、音声側ＲＡＭ１５４の保留装置操作告知期間タイマカウンタエリア１５４ｄに格納されている保留装置操作告知期間タイマカウンタの値を取得し、保留装置操作告知期間タイマカウンタの値が０であるか否かを判定する（Ｓ２２０２）。
つまり、図柄表示装置８０に保留装置操作告知がされていると共に、保留装置操作告知に対応する発光制御および音声制御がされている際に保留装置２１０から保留球が排出されたのか否かを判定する。
【０４０７】
そして、保留装置操作告知期間タイマカウンタの値が０でないと判定した場合には（Ｓ２２０２：ＮＯ）、各種データテーブル記憶エリア１５３ａから第１発光データの読み出し処理を実行すると共に（Ｓ２２０３）、第１音声データの読み出し処理を実行する（Ｓ２２０４）。本実施形態では、音声側ＭＰＵ１５２は、第１発光データおよび第１音声データとして、保留装置操作告知中に保留装置２１０から保留球か排出されたことを報知するためのデータを読み込む。これにより、タイマ割込み処理（図３７）の発光制御処理（Ｓ１８０７）および音声制御処理（Ｓ１８０８）では、保留装置操作告知中に保留装置２１０から保留球が排出されたことを遊技者に報知する発光制御および音声制御を実行する。その後、第１保留装置可動コマンドを表示側ＭＰＵ１６２に送信する（Ｓ２２０５）。
【０４０８】
一方、保留装置操作告知期間タイマカウンタの値が０であると判定した場合には（Ｓ２２０２：ＹＥＳ）、各種データテーブル記憶エリア１５３ａから第２発光データの読み出し処理を実行すると共に（Ｓ２２０６）、第２音声データの読み出し処理を実行する（Ｓ２２０７）。本実施形態では、音声側ＭＰＵ１５２は、第２発光データおよび第２音声データとして、保留装置操作告知中でない際に保留装置２１０から保留球が排出されたことを報知するためのデータを読み込む。これにより、タイマ割込み処理（図３７）の発光制御処理（Ｓ１８０７）および音声制御処理（Ｓ１８０８）では、保留装置操作告知中でない際に保留装置２１０から保留球が排出されたことを遊技者に報知する発光制御および音声制御を実行する。その後、第２保留装置可動コマンドを表示側ＭＰＵ１６２に送信する（Ｓ２２０８）。
【０４０９】
なお、第１保留装置可動コマンドを受信したことによる表示側ＭＰＵ１６２の処理については後述するが、簡単に説明すると、表示側ＭＰＵ１６２は、図柄表示装置８０に「保留球を見守れ！！」という文字（以下では、保留装置適切操作済告知という）を表示する（図５２参照）。同様に、第２保留装置可動コマンドを受信したことによる表示側ＭＰＵ１６２の処理については後述するが、簡単に説明すると、表示側ＭＰＵ１６２は、図柄表示装置８０に「保留装置チャンス！？が表示されてから操作してね！！」という文字（以下では、保留装置不適切操作済告知という）を表示する（図５３参照）。
【０４１０】
第１保留装置可動コマンドまたは第２保留装置可動コマンドを送信した後は、第１枠ボタン無効回数タイマカウンタを０クリアする（Ｓ２２０９）。つまり、保留装置２１０から保留球が排出された際、言い換えると、遊技者の第１枠ボタン２６に対する操作が有効とされた際には、第１枠ボタン無効回数タイマカウンタを０クリアする。これにより、後述するステップ２１１４の第１枠ボタン無効コマンド対応処理では、遊技者の第１枠ボタン２６に対する操作が連続して無効となった回数がカウントされる。
【０４１１】
主側コマンド対応処理（図４０）の説明に戻り、ステップ２１１３の保留装置可動コマンド対応処理を実行した後は、第１枠ボタン無効コマンド対応処理を実行する（Ｓ２１１４）。ここで、第１枠ボタン無効コマンド対応処理について、図４２を参照しつつ説明する。図４２は、第１枠ボタン無効コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【０４１２】
第１枠ボタン無効コマンド対応処理では、まず、第１枠ボタン無効コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ２３０１）。そして、第１枠ボタン無効コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２３０１：ＹＥＳ）、音声側ＲＡＭ１５４の第１枠ボタン無効回数カウンタエリア１５４ｅに格納されている第１枠ボタン無効回数カウンタの値を取得し、取得した値に１加算する処理を実行する（Ｓ２３０２）。
【０４１３】
続いて、ステップ２３０２で１加算した第１枠ボタン無効回数カウンタの値と、音声側ＲＯＭ１５３の各種データテーブル記憶エリア１５３ａに記憶された規定回数とが一致しているか否かを判定する（Ｓ２３０３）。そして、第１枠ボタン無効回数カウンタの値と規定回数とが一致していると判定した場合には（Ｓ２３０３：ＹＥＳ）、表示側ＭＰＵ１６２に保留球無コマンドを送信し（Ｓ２３０４）、第１枠ボタン無効回数カウンタを０クリアする（Ｓ２３０５）。その後、各種データテーブル記憶エリア１５３ａから発光データの読み出し処理を実行すると共に（Ｓ２３０６）、音声データの読み出し処理を実行し（Ｓ２３０７）、本第１枠ボタン無効コマンド対応処理を終了する。本実施形態では、この発光データの読み出し処理および音声データの読み出し処理では、保留装置２１０に保留球が保留されていないために第１枠ボタン２６に対する操作が無効とされていることを報知するためのデータを読み込む。これにより、タイマ割込み処理（図３７）の発光制御処理（Ｓ１８０７）および音声制御処理（Ｓ１８０８）では、第１枠ボタン２６に対する操作が無効とされていることを報知する発光制御および音声制御が実行される。
【０４１４】
なお、表示側ＭＰＵ１６２が保留球無コマンドを受信したことによる処理については後述するが、簡単に説明すると、表示側ＭＰＵ１６２は、図柄表示装置８０に「保留装置に保留球をためてね！！」という文字（以下では、保留装置保留球無告知という）を表示する（図５４参照）。
【０４１５】
一方、第１枠ボタン無効コマンドを受信していないと判定した場合（Ｓ２３０１：ＮＯ）、または第１枠ボタン無効回数と規定回数とが一致していない、つまり第１枠ボタン無効回数が規定回数未満であると判定した場合には（Ｓ２３０３：ＮＯ）、そのまま本第１枠ボタン無効コマンド対応処理を終了する。
【０４１６】
主側コマンド対応処理（図４０）の説明に戻り、ステップ２１１４の第１枠ボタン無効コマンド対応処理を実行した後は、その他対応処理を実行した後に（Ｓ２１１５）、本主側コマンド対応処理を終了する。その他対応処理では、例えば、保留コマンドを受信している場合には当該保留コマンドを表示側ＭＰＵ１６２に送信し、シフト時コマンドを受信している場合には当該シフト時コマンドを表示側ＭＰＵ１６２に送信する。これにより、図柄表示装置８０における第１、第２保留図柄表示エリアＤｔ、Ｄｓおよび実行保留図柄表示エリアＤｕにおいて、主側ＲＡＭ１１４の特別図柄保留球格納エリア１１４ｂにおける保留情報が格納された保留エリアに対応する表示エリアに所定の保留図柄が表示される。また、デモ開始コマンドを受信しているか否かを判定し、デモ開始コマンドを受信している場合には、デモ開始コマンドを表示側ＭＰＵ１６２に送信する。これにより、図柄表示装置８０においてデモ表示が開始される。
【０４１７】
次に、表示側ＭＰＵ１６２にて実行されるＶ割込み処理について図４３を参照しつつ説明する。図４３は、表示側ＭＰＵ１６２にて実行されるＶ割込み処理を示すフローチャートであり、このＶ割込み処理は、予め定められた周期、具体的には２０ｍｓｅｃ周期で繰り返し起動される。
【０４１８】
なお、表示制御装置９３のＶＤＰ１６５は、図柄表示装置８０に１フレーム分の画像信号を出力する場合、表示画面８０ａの正面視左上の隅角部分にあるドットから画像信号の出力を始め、当該ドットを一端に含む横ライン上に並ぶドットに対して順次画像信号を出力すると共に、各横ラインに対して上から順に左から右のドットへと画像信号を出力し、表示画面８０ａの正面視右下の隅角部分にあるドットに対して最後に画像信号を出力する。この場合、ＶＤＰ１６５は当該最後のドットに対して画像信号を出力したタイミングで、表示側ＭＰＵ１６２へＶ割込み信号を出力して１フレームの画像の更新が完了したことを表示側ＭＰＵ１６２に認識させる。このＶ割込み信号の出力周期は２０ｍｓｅｃとなっている。この点、Ｖ割込み処理は、Ｖ割込み信号の受信に同期して起動されると見なすこともできる。
【０４１９】
但し、Ｖ割込み信号を受信していなくても、前回のＶ割込み処理が起動されてから２０ｍｓｅｃが経過している場合には、新たにＶ割込み処理が起動される。また、上記のように、保留図柄表示用エリア１６７ａの各単位エリアＲＥ１〜ＲＥ４、ＲＦ１〜ＲＦ４、ＲＧにデータが設定されていない（ブランクを意味するデータが設定されている）場合、保留図柄表示用エリア１６７ａの各単位エリアＲＥ１〜ＲＥ４、ＲＦ１〜ＲＦ４、ＲＧに対応した表示画面８０ａの保留図柄表示エリアＤｓ、Ｄｔ、Ｄｕでは、何ら画像が表示されない、または図柄表示装置８０の表示画面８０ａにおける背景画像が表示される。
【０４２０】
Ｖ割込み処理では、まず、ワークＲＡＭ１６４のコマンド格納エリア１６４ａに格納されているコマンドの内容を解析する（Ｓ２４０１）。なお、コマンド格納エリア１６４ａには、音声ランプ制御装置９２からコマンドを受信した際に起動されるコマンド格納処理によってコマンドが順次格納される。このコマンド格納エリア１６４ａは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。
【０４２１】
続いて、ステップ２４０１の解析結果に基づき、新規コマンドを受信しているか否かを判定し（Ｓ２４０２）、新規コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２４０２：ＹＥＳ）、コマンド対応処理を実行する（Ｓ２４０３）。
【０４２２】
ここで、Ｖ割込み処理におけるステップ２４０３のコマンド対応処理について図４４を参照しつつ説明する。図４４は、コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【０４２３】
コマンド対応処理では、まず、停止結果コマンドおよびパターンコマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ２５０１）。停止結果コマンドおよびパターンコマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２５０１：ＹＥＳ）、停止結果コマンドおよびパターンコマンドの組合せに対応したパターン用データテーブルをプログラムＲＯＭ１６３のデータテーブル記憶エリア１６３ｂから読み出してワークＲＡＭ１６４に書き込むパターン用のデータテーブル設定処理を実行した後に（Ｓ２５０２）、本コマンド対応処理を終了する。
【０４２４】
パターン用データテーブルとは、今回の遊技回用の演出に対応した動画を図柄表示装置８０の表示画面８０ａに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける１フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。つまり、パターン用データテーブルには、今回の遊技回用の演出における開始タイミングから終了タイミングまでの各フレーム（フレームの更新周期は２０ｍｓｅｃ）に対応した情報群が定められている。
【０４２５】
ここで、パターン用データテーブルについて、図４５を参照しながら具体的に説明する。なお、図４５は、スーパーリーチに発展するパターン用データテーブルの一例を説明するための図である。
【０４２６】
図４５に示されるように、パターン用データテーブルには、対象となる遊技回の変動表示時間に対応したフレーム数分のポインタ情報が設定されており、各ポインタ情報に対応させて、タスクの内容の情報と、コマンド出力の有無の情報と、追加データの情報とが設定されている。
【０４２７】
タスクの内容の情報は、今回の遊技回に対応した動画表示を行うために設定されている情報であり、当該タスクの内容の情報を一切反映させないような情報が追加データとして設定されない限り、各フレームにおいてタスクの内容の情報に応じた画像が表示される。
当該タスクの内容の情報には、対応する更新タイミングにおける１フレーム分の画像を表示させるためにＶＤＰ１６５に描画指示を行う上で必要なパラメータの情報等が設定されている。
【０４２８】
図４５に示すパターン用データテーブルについて、具体的には、「０」のポインタ情報に変動開始時のデータが設定されており、「２００」のポインタ情報に予告演出（例えば、会話演出やキャラクタ演出）開始時のデータが設定されており、「３００」のポインタ情報に予告演出終了時のデータが設定されており、「４００」のポインタ情報にノーマルリーチ開始時のデータが設定されており、「７００」のポインタ情報にスーパーリーチ開始時のデータが設定されており、「１０００」のポインタ情報に、変動終了時のデータが設定されている。これら各ポインタ情報は、演出の開始、演出の切り換わり、および演出の終了といった区切りタイミングに対応している。また、これら以外のポインタ情報には、区切りタイミング間の動画表示を可能とするためのデータが設定されている。
【０４２９】
コマンド出力の有無の情報は、表示側ＭＰＵ１６２から音声側ＭＰＵ１５２へのコマンドの出力の有無、およびそのコマンドの種類を示す情報である。このように、表示側ＭＰＵ１６２から動画の内容に応じて所定のタイミングで音声側ＭＰＵ１５２にコマンドが出力されることにより、電飾部３３を含む各種発光部にて画像の内容に応じた光の演出が可能になると共に、スピーカ部３４にて画像の内容に応じた音声出力の演出の実行が可能になる。
【０４３０】
図４５に示すパターン用データテーブルについて具体的には、タスクの内容において変動開始時のデータが設定されている「０」のポインタ情報に対して、コマンドデータが設定されている。したがって、遊技回の変動開始時には、表示側ＭＰＵ１６２から音声側ＭＰＵ１５２へのコマンド送信に基づき、音声側ＭＰＵ１５２において発光制御および音声制御等が開始される（図３７、Ｓ１８０７、Ｓ１８０８）。また、タスクの内容において、予告演出開始時のデータ、ノーマルリーチ開始時のデータ、スーパーリーチ開始時のデータ、変動終了時のデータのそれぞれが設定されている各ポインタ情報よりも事前送信用のフレーム数（ポインタ数）分前のタイミングのポインタ情報、具体的には、「１９８」、「３９８」、「６９８」、「９９８」の各ポインタ情報に対して、コマンドデータが設定されている。したがって、遊技回の変動開始時以外の区切りタイミングについては、表示側ＭＰＵ１６２から音声側ＭＰＵ１５２へのコマンド送信が事前に行われ、これら区切りタイミングにおいて表示画面８０ａの表示内容と、発光制御および音声制御の内容とを完全に同期させることが可能となる。
【０４３１】
追加データの情報は、パターン用データテーブルの初期設定としてはブランクとして設定されており、報知コマンドを受信した場合、および保留装置操作告知コマンドを受信した場合等に追加データへの書き込み処理が実行される。追加データへの書き込みが行われた場合には、当該追加データに書き込まれている情報がタスクの内容に元々設定されていた情報よりも優先される。
【０４３２】
コマンド対応処理（図４４）の説明に戻り、停止結果コマンドおよびパターンコマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ２５０１：ＮＯ）、確定停止コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ２５０３）。確定停止コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２５０３：ＹＥＳ）、確定停止用の設定処理を実行した後に（Ｓ２５０４）、本コマンド対応処理を終了する。確定停止用の設定処理では、今回の遊技回に対応した停止図柄を、確定停止表示中の期間が経過するまで静止表示するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１６３のデータテーブル記憶エリア１６３ｂから読み出してワークＲＡＭ１６４に書き込む処理を実行する。
【０４３３】
確定停止コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ２５０３：ＮＯ）、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ２５０５）。オープニングコマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２５０５：ＹＥＳ）、オープニングコマンドに対応したオープニング用のデータテーブルをプログラムＲＯＭ１６３から読み出してワークＲＡＭ１６４に書き込む設定処理を実行した後に（Ｓ２５０６）、本コマンド対応処理を終了する。
【０４３４】
オープニング用のデータテーブルとは、今回の開閉実行モード用の演出に対応した動画を図柄表示装置８０の表示画面８０ａに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける１フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。
オープニング用のデータテーブルのデータ構成は、パターン用データテーブルと基本的に同一である。
【０４３５】
なお、オープニング用のデータテーブルでは、オープニング演出の開始時から、各ラウンド遊技中、およびラウンド遊技間のインターバル期間中の演出の内容が定められている。この場合、ラウンド遊技中のデータは対応するラウンド遊技が終了するまでループまたは最終の更新タイミングの画像が保持されるように設定されており、同様に、インターバル中のデータは対応するインターバルが終了するまでループまたは最終の更新タイミングの画像が保持されるように設定されている。そして、開放コマンドまたは閉鎖コマンドの受信に伴って、オープニング用のデータテーブルにおいて参照すべき情報の範囲が切り換えられる構成となっている。
【０４３６】
オープニングコマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ２５０５：ＮＯ）、開放コマンドおよび閉鎖コマンドのいずれかを受信しているか否かを判定する（Ｓ２５０７）。いずれかのコマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２５０７：ＹＥＳ）、開閉時の設定処理を実行した後に（Ｓ２５０８）、本コマンド対応処理を終了する。開閉時の設定処理では、受信したコマンドの内容に応じて、オープニング用のデータテーブルにおいて参照すべき情報の範囲を切り換える。
【０４３７】
開放コマンドおよび閉鎖コマンドを受信していないと判定をした場合には（Ｓ２５０７：ＮＯ）、エンディングコマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ２５０９）。エンディングコマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２５０９：ＹＥＳ）、エンディングコマンドに対応したエンディング用のデータテーブルをプログラムＲＯＭ１６３から読み出してワークＲＡＭ１６４に書き込む設定処理を実行した後に（Ｓ２５１０）、本コマンド対応処理を終了する。
【０４３８】
エンディング用のデータテーブルとは、今回のエンディング用の演出に対応した動画を図柄表示装置８０の表示画面８０ａに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける１フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。エンディング用のデータテーブルのデータ構成は、パターン用データテーブルと基本的に同一である。
【０４３９】
エンディングコマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ２５０９：ＮＯ）、別対応処理（Ｓ２５１１）を実行した後、本コマンド対応処理を終了する。
【０４４０】
次に別対応処理について図４６を参照しつつ説明する。図４６は、別対応処理を示すフローチャートである。
【０４４１】
別対応処理では、まず、報知コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ２６０１）。報知コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２６０１：ＹＥＳ）、報知用データの設定処理を実行した後に（Ｓ２６０２）、本別対応処理を終了する。報知用データの設定処理では、現状設定されているデータテーブルの追加データとして、今回の報知コマンドに含まれている報知の内容に対応した報知データをワークＲＡＭ１６４に書き込む。
これにより、次回の画像の更新に際して、当該報知データの内容が反映され、例えば報知対象事象の種類に対応した文字画像が遊技回用の演出画像や開閉実行モード用の演出画像に追加される。
【０４４２】
報知コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ２６０１：ＮＯ）、解除コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ２６０３）。解除コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２６０３：ＹＥＳ）、報知用データのクリア処理を実行した後に（Ｓ２６０４）、本別対応処理を終了する。報知用データのクリア処理では、現状、データテーブルの追加データに設定されている報知用データのうち、今回受信した解除コマンドにおいて報知の解除対象として設定されている報知対象事象の種類に対応した報知用データをクリアするための処理を実行する。これにより、次回の画像の更新に際して、当該解除対象となった種類の報知が解除される。
【０４４３】
解除コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ２６０３：ＮＯ）、保留装置操作告知コマンドを受信しているか否かを判定し（Ｓ２６０５）、保留装置操作告知コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２６０５：ＹＥＳ）、保留装置操作告知コマンドデータの設定処理を実行する（Ｓ２６０６）。この保留装置操作告知コマンドデータの設定処理では、現状設定されているデータテーブルの追加データ（図４５参照）として、遊技者に保留装置操作告知を表示するためのデータを書き込む。これにより、次回の画像更新タイミング以降において、保留装置操作告知が開始される。本実施形態では、上記のように、保留装置操作告知として、「保留装置チャンス！？」という文字、および第１枠ボタン２６を示す図柄が表示される（図４８参照）。
【０４４４】
保留装置操作告知コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ２６０５：ＮＯ）、第１保留装置可動コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ２６０７）。なお、第１保留装置可動コマンドは、音声側ＭＰＵ１５２が実行する保留装置可動コマンド対応処理（図４１）で説明したように、保留装置操作告知期間タイマカウンタが０でない場合に音声側ＭＰＵ１５２から送信されるコマンドである。つまり、図柄表示装置８０にて保留装置操作告知が表示されている際に受信するコマンドである。
【０４４５】
そして、第１保留装置可動コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２６０７：ＹＥＳ）、第１保留装置可動データの設定処理を実行する（Ｓ２６０８）。この第１保留装置可動データの設定処理では、データテーブルの追加データに設定されている保留装置操作告知を表示するためのデータをクリアする処理を実行した後、遊技者に、適切なタイミングで保留装置２１０から保留球が排出されたことを表示するためのデータを追加データに新たに書き込む。これにより、次回の画像更新タイミング以降において、適切なタイミングで保留装置２１０から保留球が排出されたことを示す保留装置適切操作済告知が表示される。本実施形態では、上記のように、保留装置適切操作済告知として、「保留球を見守れ！！」という文字が表示される（図５２参照）。
【０４４６】
一方、第１保留装置可動コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ２６０７：ＮＯ）、第２保留装置可動コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ２６０９）。なお、第２保留装置可動コマンドは、音声側ＭＰＵ１５２が実行する保留装置可動コマンド対応処理（図４１）で説明したように、保留装置操作告知期間タイマカウンタが０である場合に音声側ＭＰＵ１５２から送信されるコマンドである。つまり、図柄表示装置８０にて保留装置操作告知が表示されていない際に受信するコマンドである。
【０４４７】
そして、第２保留装置可動コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２６０９：ＹＥＳ）、第２保留装置可動データの設定処理を実行する（Ｓ２６１０）。この第２保留装置可動データの設定処理では、遊技者に、適切なタイミングでない際に保留装置２１０から保留球が排出されたことを表示するためのデータを追加データに新たに書き込む。これにより、次回の画像更新タイミング以降において、適切なタイミングでない際に保留装置２１０から保留球が排出されたことを示す保留装置不適切操作済告知が表示される。本実施形態では、上記のように、保留装置不適切操作済告知として、「保留装置チャンス！？が表示されてから操作してね！！という文字が表示される（図５３参照）。
【０４４８】
第２保留装置可動コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ２６０９：ＮＯ）、保留球無コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ２６１１）。そして、保留球無コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２６１１：ＹＥＳ）、保留球無データの設定処理を実行し（Ｓ２６１２）、本別対応処理を終了する。この保留球無データの設定処理では、遊技者に、保留装置２１０に保留球が保留されていないことを表示するためのデータを追加データに新たに書き込む。これにより、次回の画像更新タイミング以降において、保留装置２１０に保留球が保留されていないこを示す保留装置保留球無告知が表示される。本実施形態では、保留装置保留球無告知として、「保留装置に保留球をためてね！！」という文字が表示される（図５４参照）。
【０４４９】
保留球無コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ２６１１：ＮＯ）、その他対応処理を実行した後に（Ｓ２６１３）、本別対応処理を終了する。
【０４５０】
その他対応処理では、例えば、保留コマンドを受信しているか否かを判定し、保留コマンドを受信していると判定した場合には、図柄表示装置８０における保留情報の表示を保留個数の増加に対応させて変更させる情報をワークＲＡＭ１６４に書き込む処理を実行する。なお、保留コマンドには、いずれの始動口５４、５５への入賞に対する保留情報かが含まれているため、表示画面８０ａには入賞した側の保留個数の表示が増加される。また、予告応答演出コマンドを受信していると判定した場合には、予告演出（会話演出やキャラクタ演出）に対応する応答演出データを書き込む。これにより、次回の画像更新タイミング以降において、予告演出に対する応答演出が開始される。
【０４５１】
また、シフト時コマンドを受信しているか否かを判定し、シフト時コマンドを受信していると判定した場合には、シフト時の設定処理を行う。シフト時の設定処理では、保留図柄表示用エリア１６７ａの各単位エリアＲＥ１〜ＲＥ４、ＲＦ１〜ＲＦ４に設定されている保留図柄情報を下位エリア側、または実行単位エリアＲＧにシフトさせる情報をワークＲＡＭ１６４に書き込む。具体的には、シフト時コマンドには、いずれの保留図柄情報をシフトさせるかの情報が含まれているため、第１保留図柄表示用エリアＲＥの保留図柄情報をシフトさせる場合には、第１単位エリアＲＥ１→実行単位エリアＲＧに保留図柄情報をシフトさせる情報を書き込むと共に、第２単位エリアＲＥ２→第１単位エリアＲＥ１、第３単位エリアＲＥ３→第２単位エリアＲＥ２、第４単位エリアＲＥ４→第３単位エリアＲＥ３といった具体に各単位エリア内の保留図柄情報をシフトさせる情報を書き込む。同様に、第２保留図柄表示エリアＲＦをシフトさせる場合には、第１単位エリアＲＦ１→実行単位エリアＲＧに保留図柄情報をシフトさせる情報を書き込むと共に、第２単位エリアＲＦ２→第１単位エリアＲＦ１、第３単位エリアＲＦ３→第２単位エリアＲＦ２、第４単位エリアＲＦ４→第３単位エリアＲＦ３といった具体に各単位エリア内の保留図柄情報をシフトさせる情報を書き込む。これにより、下側表示領域Ｄｎの保留図柄が１つずつ番号の小さい保留図柄表示エリアにシフトされる。
【０４５２】
さらに、デモ開始コマンドを受信しているか否かを判定し、デモ開始コマンドを受信している場合には、デモ表示を行うためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１６３のデータテーブル記憶エリア１６３ｂから読み出してワークＲＡＭ１６４に書き込む処理を実行する。また、ステージ変更コマンドを受信しているか否かを判定し、ステージ変更コマンドを受信している場合には、図柄表示装置８０の表示態様に対応したデータテーブルをプログラムＲＯＭ１６３のデータテーブル記憶エリア１６３ｂから読み出してワークＲＡＭ１６４に書き込む処理を実行する。これにより、例えば、遊技回の変動表示がされていない場合には、背景ステージが別の背景ステージに変更されて表示される。
【０４５３】
Ｖ割込み処理（図４３）の説明に戻り、新規コマンドがないと判定した場合（Ｓ２４０２：ＮＯ）、またはステップ２４０３のコマンド対応処理を実行した場合には、ポインタ更新処理を実行する（Ｓ２４０４）。当該ポインタ更新処理では、データテーブルに設定されているポインタの情報を１フレーム分進めるように更新する。これにより、今回の更新タイミングに対応した１フレーム分の画像を表示させるために必要な処理を表示側ＭＰＵ１６２において把握することが可能となる。
【０４５４】
次に、タスク処理を実行する（Ｓ２４０５）。ここで、タスク処理について図４７を参照しつつ説明する。図４７は、表示側ＭＰＵ１６２にて実行されるタスク処理を示すフローチャートである。
【０４５５】
タスク処理では、まず、データテーブルにおいて今回のポインタの情報に対応したエリアに追加データが存在しているか否かを判定し（Ｓ２７０１）、追加データが存在していないと判定した場合には（Ｓ２７０１：ＮＯ）、今回のポインタのタスクデータをデータテーブルから読み出す（Ｓ２７０２）。そして、読み出したタスクデータに基づいて今回の更新タイミングに対応した１フレーム分の画像を表示させるためにＶＤＰ１６５に描画指示を行う上で必要なパラメータの演算を行うパラメータ導出処理を実行した後（Ｓ２７０３）、本タスク処理を終了する。
【０４５６】
一方、データテーブルにおいて今回のポインタの情報に対応したエリアに追加データが存在していると判定した場合には（Ｓ２７０１：ＹＥＳ）、その追加データがタスクデータの画像に対する付加データであるか否かを判定する（Ｓ２７０４）。付加データであると判定した場合には（Ｓ２７０４：ＹＥＳ）、今回のポインタのタスクデータおよび追加データをデータテーブルから読み出す（Ｓ２７０５）。そして、読み出したタスクデータおよび追加データに基づいて今回の更新タイミングに対応した１フレーム分の画像を表示させるために、ＶＤＰ１６５に描画指示を行う上で必要なパラメータの演算を行った後（Ｓ２７０６）、本タスク処理を終了する。なお、ステップ２７０５およびステップ２７０６の処理が実行される場合としては、報知の文字画像を付加する場合等が挙げられる。
【０４５７】
追加データが付加データでないと判定した場合には（Ｓ２７０４：ＮＯ）、今回のポインタの追加データをデータテーブルから読み出す（Ｓ２７０７）。そして、読み出した追加データに基づいて今回の更新タイミングに対応した１フレーム分の画像を表示させるために、ＶＤＰ１６５に描画指示を行う上で必要なパラメータの演算を行うパラメータ導出処理を実行した後（Ｓ２７０８）、本タスク処理を終了する。なお、ステップ２７０７およびステップ２７０８の処理が実行される場合としては、保留装置操作告知を表示する場合（図４６、Ｓ２６０６、図４８）、保留装置適切操作済告知を表示する場合（図４６、Ｓ２６０８、図５２）、保留装置不適切操作済告知を表示する場合（図４６、Ｓ２６１０、図５３）、保留装置保留球無告知を表示する場合（図４６、Ｓ２６１２、図５４）、予告演出に対する応答演出を表示する場合等が挙げられる。
【０４５８】
Ｖ割込み処理（図４３）の説明に戻り、ステップ２４０５のタスク処理を実行した後は、データテーブルにおいて今回のポインタの情報に対応したコマンド出力の有無のエリアにコマンドデータが存在しているか否かを判定することによってコマンド出力タイミングであるか否かを判定する（Ｓ２４０６、図４５参照）。コマンドデータが存在している場合にはコマンドの出力タイミングであると判定し（Ｓ２４０６：ＹＥＳ）、コマンド設定処理を実行する（Ｓ２４０７）。このコマンド設定処理では、コマンド出力タイミングであると判定したタイミング（ポインタの情報）に基づいてコマンドを送信する。具体的には、遊技回の演出を開始すべきことを示すコマンド、予告演出を開始すべきことを示すコマンド、ノーマルリーチを開始すべきことを示すコマンド、スーパーリーチを開始すべきことを示すコマンド、変動を終了すべきことを示すコマンド、開閉実行モードの演出を開始すべきことを示すコマンド、ラウンド遊技の演出を開始すべきことを示すコマンド、ラウンド遊技間のインターバルの演出を開始すべきことを示すコマンド、エンディングの演出を開始すべきことを示すコマンド、およびデモ表示を開始すべきことを示すコマンド等をそれぞれのタイミングに応じて音声側ＭＰＵ１５２に送信する。
【０４５９】
この場合、予告演出を開始すべきことを示すコマンド、ノーマルリーチを開始すべきことを示すコマンド、スーパーリーチを開始すべきことを示すコマンド、開閉実行モードの演出を開始すべきことを示すコマンド、ラウンド遊技の演出を開始すべきことを示すコマンド、ラウンド遊技間のインターバルの演出を開始すべきことを示すコマンド、およびエンディングの演出を開始すべきことを示すコマンドには、その演出の種類の内容が含まれている。
【０４６０】
また、予告演出を開始すべきことを示すコマンド、ノーマルリーチを開始すべきことを示すコマンド、スーパーリーチを開始すべきことを示すコマンド、変動を終了すべきことを示すコマンド、およびラウンド遊技の演出を開始すべきことを示すコマンドには、当該コマンドの出力タイミングから何フレーム後に対象となる演出を開始すべきであるかを示す情報が含まれている。これにより、各コマンドが対象となる演出の開始タイミングよりも前のタイミングでこれらのコマンドが送信さるとしても、音声側ＭＰＵ１５２では、図柄表示装置８０における対象となる演出の開始に同期させて、電飾部３３を含む発光部およびスピーカ部３４に対象となる演出を開始させることが可能となる。
【０４６１】
つまり、本パチンコ機１０では、主側ＭＰＵ１１２を基準とした場合に音声側ＭＰＵ１５２は表示側ＭＰＵ１６２に対して通信の上流側に存在しているが、音声側ＭＰＵ１５２では表示側ＭＰＵ１６２から送信されるコマンドに基づいても演出の制御を実行する。このため、音声側ＭＰＵ１５２で実行される発光演出および音声演出と、表示側ＭＰＵ１６２で実行される表示演出との間にずれが発生し難くなり、各演出手段を利用した演出を好適に実行することができる。
【０４６２】
Ｖ割込み処理（図４３）の説明に戻り、コマンド出力タイミングでないと判定した場合（Ｓ２４０６：ＮＯ）、またはステップ２４０７のコマンド設定処理を実行した場合には、描画リスト出力処理を実行した後（Ｓ２４０８）、本Ｖ割込み処理を終了する。描画リスト出力処理では、今回の処理回の更新タイミングに対応した１フレーム分の画像を表示させるための描画リストを作成し、その作成した描画リストをＶＤＰ１６５に送信する。
この場合、当該描画リストでは、直前のタスク処理にて把握された画像が描画対象となり、さらに当該タスク処理にて更新したパラメータの情報が合わせて設定される。ＶＤＰ１６５では、この描画リストに従ってビデオＲＡＭ１６７のフレーム領域に描画データを作成し、フレーム領域に作成された描画データに従って図柄表示装置８０に信号出力を行う。これにより、図柄表示装置８０において１フレーム分の画像が表示されることになる。
【０４６３】
以上が本実施形態における演出および報知の制御である。次に、保留装置操作告知、保留装置適切操作済告知、保留装置不適切操作済告知、保留装置保留球無告知が発生する場合の図柄表示装置８０の表示態様、および遊技球転動面１９１における遊技球の転動について説明する。図４８は、図柄表示装置８０に表示される保留装置操作告知を示す図であり、図４９〜図５１は遊技球転動面１９１における遊技球の転動を示す模式図である。なお、図４９〜図５１は、ステージ部１９０近傍の拡大図であり、後方壁部１９２および前方壁部１９９等を省略して示してある。また、図５２は、図柄表示装置８０に表示される保留装置適切操作済告知を示す図であり、図５３は、図柄表示装置８０に表示される保留装置不適切操作済告知を示す図であり、図５４は、図柄表示装置８０に表示される保留装置保留球無告知を示す図である。
【０４６４】
まず、遊技者が遊技球を図柄表示装置８０の上方左側に向けて発射すると、遊技球は第１開口部２００を通過するか、または第１開口部２００を通過せずに流下する。そして、第１開口部２００を通過した遊技球は、保留装置２１０に４個の遊技球が保留されていない場合には保留装置２１０に保留され、保留装置２１０に４個の遊技球が保留されている場合には第２誘導通路２０４に誘導されて第２開口部２０１から排出される。なお、上記のように、本実施形態では、第１開口部２００近傍には釘や風車が配設されておらず、遊技者は、第１開口部２００を狙って遊技球を発射することにより、第１開口部２００を介して当該遊技球を第１誘導通路２０３内に導入できる。
【０４６５】
そして、第１開口部２００を通過しなかった遊技球、または第２開口部２０１から排出された遊技球は、流下する過程において、一部が第３開口部２０２を通過して遊技球転動面１９１に誘導される。この際、遊技球通過検知センサ２０６によって遊技球が第３誘導通路２０５を通過したこと、つまり、遊技球が遊技球転動面１９１に誘導されることが検知され（図３８、Ｓ１９０１：ＹＥＳ）、かつ保留装置２１０に保留球が保留されており（図３８、Ｓ１９０２：ＹＥＳ）、保留装置操作告知が表示されていない場合には（図３８、Ｓ１９０３：ＹＥＳ）、図４８に示されるように図柄表示装置８０に保留装置操作告知が表示され（図４６、Ｓ２６０６）、電飾部３３にて保留装置操作告知に対応する発光制御が実行されると共に（図３７、Ｓ１８０７）、スピーカ部３４から保留装置操作告知に対応する音声が出力される（図３７、Ｓ１８０８）。
【０４６６】
なお、本実施形態では、保留装置２１０に保留球が保留されていない場合には、保留装置操作告知は表示されない（図３８、Ｓ１９０２：ＮＯ）。また、第３開口部２０２を通過しなかった遊技球は、釘や風車等によって流下方向が変化させられ、一部が第１始動口５４や一般入賞口５３に入賞し、残りがそのままアウト口６６から排出される。
【０４６７】
そして、遊技球転動面１９１に誘導された遊技球（本遊技球）ｙは、図４９に示されるように、遊技球転動面１９１を正面視左右方向に転動する。その後、当該遊技球ｙは、第１山部１９３に形成された後方誘導通路１９３ａに誘導されて遊技球転動面１９１から排出されるか、または第１谷部１９５、第２谷部１９６、第３谷部１９７に形成された前方誘導通路１９５ａ、１９６ａ、１９６ｂ、１９７ａのいずれかに誘導されて遊技球転動面１９１から排出される。
【０４６８】
本実施形態では、上記のように、遊技球ｙが第１山部１９３に形成された後方誘導通路１９３ａに誘導されて遊技球転動面１９１から排出されると第１始動口５４に入賞し易く、遊技球ｙが第２谷部１９６に形成された右側前方誘導通路１９６ｂに誘導されて遊技球転動面１９１から排出されると特別一般入賞口５３ｂに入賞し易い構成とされている。そして、遊技者は、通常時においては、当否判定処理（図２５、Ｓ７０３）が実行される（開閉実行モードに移行する可能性がある）第１始動口５４に遊技球ｙが入賞することを最も期待し、次に所定数の賞球の払い出しを得ることができる一般入賞口５３に遊技球ｙが入賞することを期待しながら遊技球を発射する。
【０４６９】
ここで、本実施形態では、保留装置２１０が備えられており、遊技者が第１枠ボタン２６を操作すると、保留装置２１０に保留球が保留されている場合には保留装置２１０が開放状態となり（図９（ｃ）、図２１、Ｓ４０４）、保留装置２１０に保留されている保留球が排出され、当該保留球が保留球誘導通路２２０を介して遊技球転動面１９１における第３谷部１９７の正面視右側に誘導できる構成となっている。
【０４７０】
そして、図５０（ａ）に示されるように、遊技球ｙが第３谷部１９７から排出されそうな際、図５０（ｂ）に示されるように、遊技者が第１枠ボタン２６を操作することによって保留装置２１０から保留球ｈを排出し、当該保留球ｈを第３谷部１９７に誘導することにより、図５０（ｃ）に示されるように、保留球ｈを遊技球ｙと衝突させることができる（保留球ｈの有する力学的エネルギーを遊技球ｙに付与することができる）。
【０４７１】
なお、本実施形態では、保留装置２１０に保留されている保留球は、遊技者の第１枠ボタン２６の操作に応じて１個ずつ排出される（図２１）。また、図柄表示装置８０の保留装置操作告知が表示されている際に遊技者が第１枠ボタン２６を操作することにより、図５２に示されるように、図柄表示装置８０に保留装置適切操作済告知が表示され（図４６、Ｓ２６０８）、遊技者に適切なタイミングで保留装置２１０から保留球が排出されたことを報知する。これにより、遊技者の保留球に対する関心を向上できるようにしている。
【０４７２】
そして、保留球ｈと衝突した遊技球ｙは、保留球ｈと衝突することによって第２山部１９４を乗り越えることができるようになった場合、図５１（ａ）に示されるように、第２山部１９４を乗り越え、図５１（ｂ）に示されるように、第２谷部１９６に到達する。一方、遊技球ｙと衝突した保留球ｈは、第３谷部１９７に形成された前方誘導通路１９７ａに誘導されて遊技球転動面１９１から排出される。なお、上記のように、保留装置２１０から排出された保留球ｈは、遊技球ｙと衝突しなかったとしても第２山部１９４を乗り越えることができないため、保留球ｈは必ず第３谷部１９７に形成された前方誘導通路１９７ａに誘導されて遊技球転動面１９１から排出される。
【０４７３】
その後、図５１（ｃ）に示されるように、遊技球ｙは、第２谷部１９６に形成された右側前方誘導通路１９６ｂに誘導されて遊技球転動面１９１から排出されることにより、特別一般入賞口５３ｂに入賞される。
【０４７４】
すなわち、本実施形態によれば、遊技者が第１枠ボタン２６を操作して保留装置２１０から保留球ｈを遊技球転動面１９１に排出することにより、本来であれば第３谷部１９７から排出される遊技球ｙを第２谷部１９６側に押し戻すことができることがあるようにしている。つまり、遊技者自身が第１枠ボタン２６を操作することにより、特別一般入賞口５３ｂに入賞し難かった遊技球ｙを特別一般入賞口５３ｂに入賞し易くすることができるようにしている。換言すると、本実施形態によれば、遊技者に、遊技回の結果が当たり結果か否かということを推測させるという遊技性の他に、保留球ｈを利用して遊技球ｙを特別一般入賞口５３ｂに入賞させ易くするというという遊技性も付与できる。したがって、遊技者の遊技機への関心を向上できる。
【０４７５】
なお、保留装置２１０から排出された保留球ｈは第２山部１９４を乗り越えることがないため、保留球ｈそのものが第１始動口５４や特別一般入賞口５３ｂに入賞することはなく、保留球ｈそのものが遊技性に影響を与えることはない。また、図５０（ｃ）において遊技球ｙが保留球ｈと衝突したとしても遊技球ｙが第２山部１９４を乗り越えることができない場合、当該遊技球ｙは保留球ｈと共に第３谷部１９７に形成された前方誘導通路１９７ａに誘導されて遊技球転動面１９１から排出される。
【０４７６】
さらに、本実施形態では、保留装置操作告知が表示されていない場合に遊技者が第１枠ボタン２６を操作することによって保留装置２１０から保留球ｈが排出された場合には、図５３に示されるように、保留装置不適切操作済告知が表示され（図４６、Ｓ２６１０）、遊技者に不適切なタイミングで保留装置２１０から保留球が排出されたことを報知する。つまり、保留球ｈが遊技球ｙに衝突し得る確率が低いタイミングで保留装置２１０から保留球ｈが排出されたことを報知し、遊技者に第１枠ボタン２６を操作するタイミングでないことを報知する。また、保留装置２１０に保留球が保留されていない状態において、連続して遊技者が第１枠ボタン２６を操作した場合には、図５４に示されるように、保留装置保留球無告知が表示され（図４６、Ｓ２６１２）、遊技者に保留装置２１０に保留球が保留されていないことを報知する。つまり、本実施形態では、遊技者に、第１枠ボタン２６を操作するタイミングが適切でない場合に遊技者にその旨を報知し、遊技者が想定されている遊技を正しく実行できるようにし、遊技者が遊技機に嫌悪感を抱くことを抑制できるようにしている。
【０４７７】
以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０４７８】
まず、本実施形態では、遊技球を保留可能な保留装置２１０を備えており、遊技者に、遊技球転動面１９１を転動する遊技球に保留球を衝突させるという新規な遊技性を付与できる。このため、遊技者の保留球を利用した遊技への関心を向上できる。
【０４７９】
また、遊技者は、第３谷部１９７から排出されそうな遊技球に保留装置２１０から排出した保留球を衝突させることにより、本来であれば第３谷部１９７から排出される遊技球を第２谷部１９６側に押し戻すことができることがあるようにしている。つまり、遊技者自身が第１枠ボタン２６を操作することにより、特別一般入賞口５３ｂに入賞し難かった遊技球を特別一般入賞口５３ｂに入賞し易くすることができるようにしている。そして、遊技者は、遊技球が特別一般入賞口５３ｂに入賞することにより、所定の遊技球の払い出しを得ることができる。したがって、遊技者の保留球を利用した遊技への関心をさらに向上できる。
【０４８０】
また、本実施形態では、保留球を単純に特別一般入賞口５３ｂに入賞し易くするのではなく、保留球を遊技球に衝突させることによって衝突した遊技球を特別一般入賞口５３ｂに入賞し易くすることができるようにしている。このため、保留球を利用した遊技性の向上を図ることができる。
【０４８１】
さらに、保留装置２１０は、底面（底部２１０ｂにおける開口部側の面）から開口部までの長さをＸ、遊技球の直径をＬとすると、（３Ｌ＋１／２Ｌ）＜Ｘ＜４Ｌを満たす長さとされている。つまり、保留装置２１０に４個の保留球が保留されている場合に最上部の保留球は、半分以上が保留装置２１０内に収容されるようにしている。このため、第１誘導通路２０３から保留装置２１０に向かって誘導された遊技球が最上部の保留球と衝突した際、最上部の保留球が保留装置２１０から弾き出されることを抑制できる。
【０４８２】
また、第２山部１９４、保留装置２１０、調整部材２２１は、保留球が第２山部１９４を乗り越えて第２谷部１９６に到達しないように、それぞれ形状等がされている。このため、保留球そのものが第１始動口５４や特別一般入賞口５３ｂに入賞してしまうことを抑制できる。つまり、保留球そのものが遊技性に影響を与えることを抑制できる。
【０４８３】
さらに、第２谷部１９６には、左側前方誘導通路１９６ａおよび右側前方誘導通路１９６ｂが形成されており、遊技球は右側前方誘導通路１９６ｂに誘導された際に特別一般入賞口５３ｂに入賞し易くなっている。つまり、第３谷部１９７から排出されそうな遊技球が保留球と衝突することによって当該遊技球が第２谷部１９６に到達したとしても（図５１（ｂ）参照）、特別一般入賞口５３ｂに入賞し難い部分（左側前方誘導通路１９６ａ）から排出されることがあるようにしている。このため、遊技球に保留球を衝突させることによって当該遊技球が第２谷部１９６に到達することになった場合であっても、遊技者にその後の遊技球の転動にも注目させることができる。
【０４８４】
また、保留装置２１０から保留球を１個ずつ排出するようにしている。このため、遊技者が見守るべき保留球を明確にできると共に１個の保留球の価値を高めることができ、遊技者の保留球に対する関心をさらに向上できる。
【０４８５】
さらに、保留装置２１０に保留球が保留されていない際には、図柄表示装置８０に保留装置操作告知を表示しないようにしている（図３８、Ｓ１９０２：ＮＯ）。このため、保留装置２１０に保留球が保留されていないにも関わらず保留装置操作告知が表示されることがなく、保留装置操作告知が遊技者にとって煩わしい演出（表示）となることを抑制できる。
【０４８６】
また、保留装置２１０に保留球が保留されていない状態において、遊技者が連続して第１枠ボタン２６を操作した場合には、図柄表示装置８０に保留装置保留球無告知を表示するようにしている（図４６、Ｓ２６１２、図５４）。これにより、遊技者に保留装置２１０に保留球が保留されていないことを明確に告知でき、遊技者は、第１枠ボタン２６を操作しても保留球が排出されないことに対する疑問を解消できる。さらに、保留装置保留球無告知は保留装置２１０に保留球が保留されていない状態で遊技者が連続して第１枠ボタン２６を操作した場合に表示されるため、保留装置２１０に保留球が保留されていない際に遊技性を理解している遊技者が誤って第１枠ボタン２６を１回操作した場合等においては保留装置保留球無告知が表示されず、保留装置保留球無告知が遊技者にとって煩わしい演出（表示）となることを抑制できる。
【０４８７】
また、保留装置２１０から保留球が排出される際、図柄表示装置８０に保留装置適切操作済告知（図４６、Ｓ２６０８、図５２）を表示するか、または保留装置不適切操作済告知（図４６、Ｓ２６１０、図５３）を表示するようにしている。このため、遊技者は、保留装置２１０から保留球が排出されたこと、言い換えると第１枠ボタン２６への操作が有効であったことを明確に認識できると共に、第１枠ボタン２６への操作タイミングが適切であったか否かを明確に認識でき、想定されている遊技への理解を深めることができる。
【０４８８】
さらに、第１始動口５４および第２始動口５５への入賞を契機とする当たり抽選（第１、第２抽選遊技）を実行する機能と、保留装置駆動部２１０ｃの開閉を制御する機能は、共通の主側ＭＰＵ１１２によって発揮される構成としている。このため、実情に即した遊技機とできる。
【０４８９】
（第１実施形態の変形例）
上記第１実施形態の変形例について説明する。上記第１実施形態において、保留装置２１０の構成を変更してもよい。例えば、図５５（ａ）に示されるように、保留装置２１０に、底部２１０ｂ側の部分と、開口部２１０ａ側の部分とに当該保留装置２１０内の空間を分割する仕切板２１０ｅを配置するようにしてもよい。具体的には、図５５では、仕切板２１０ｅは、底部２１０ｂと仕切板２１０ｅとの間に１個の遊技球が保留されると共に、仕切板２１０ｅ上に３個の遊技球が保留されるように配置されている。なお、保留装置２１０には、仕切板２１０ｅが当該仕切板２１０ｅの平面方向に可動できるように挿通孔２１０ｆが形成され、遊技盤４３には、挿通孔２１０ｆに対応する部位に貫通孔（図示略）が形成されており、仕切板２１０ｅは挿通孔２１０ｆを介して貫通孔に収容可能となっている。また、仕切板２１０ｅは、保留装置駆動部２１０ｃにて可動が制御される。
【０４９０】
このような保留装置２１０では、図５５（ｂ）に示されるように、底部２１０ｂと仕切板２１０ｅとの間に１個の保留球が保留されていると共に仕切板２１０ｅ上に３個の保留球が保留されている場合、まず、図５５（ｃ）に示されるように、仕切板２１０ｅを閉鎖状態としつつ、底部２１０ｂを開放状態にする。これにより、保留装置２１０から１個の保留球が排出され、残りの保留球は仕切板２１０ｅ上にそのまま保留される。そして、図５５（ｄ）に示されるように、底部２１０ｂを閉鎖状態とした後に仕切板２１０ｅを開放状態とすることにより、図５５（ｅ）に示されるように、仕切板２１０ｅ上の保留球が下方に落下した後に底部２１０ｂで受け止められる。その後、仕切板２１０ｅを閉鎖状態とすることにより、図５５（ｂ）と同様の状態に戻る。
【０４９１】
すなわち、このような保留装置２１０では、底部２１０ｂを開放するタイミングと、仕切板２１０ｅを開放するタイミングとを異ならせることにより、保留装置２１０から１個ずつ確実に保留球を排出することができる。
【０４９２】
また、上記第１実施形態において、第１枠ボタン対応処理（図２１）のステップ４０３の処理を実行せず、遊技者が第１枠ボタン２６を連続して操作した場合や第１枠ボタン２６を操作し続けた（長押しした）場合には、底部２１０ｂの開放状態を維持し、連続して保留球が排出されるようにしてもよい。なお、このような構成とする場合、保留装置２１０に保留されている最上部（底部２１０ｂ側から４個目の保留球）は、最下部（底部２１０ｂ側から１個目）の保留球より位置エネルギーが大きくなるため、遊技球転動面１９１へ導入される際の速度（力学的エネルギー）が大きくなる。このため、このような構成とする場合には、保留装置２１０から最上部の保留球がそのまま排出された場合においても、当該保留球が第２山部１９４を乗り越えて第２谷部１９６に到達しないように、第２山部１９４、保留装置２１０、調整部材２２１のそれぞれの形状等を変更することが好ましい。
【０４９３】
そして、上記第１実施形態において、遊技球通過検知判定処理（図３８）中に、主側コマンド対応処理（図３９）のステップ２００６で保持データエリア１５４ｂに記憶した情報を読み出し、図柄表示装置８０でノーマルリーチまたはスーパーリーチを表示中か否かを判定し、ノーマルリーチまたはスーパーリーチを表示していない際に保留装置操作告知コマンドを表示側ＭＰＵ１６２に送信するようにしてもよい。これによれば、ノーマルリーチまたはスーパーリーチ中には保留装置操作告知が表示されないため、遊技者にノーマルリーチまたはスーパーリーチの演出に注目させることができる。
【０４９４】
また、上記第１実施形態において、遊技球が第３開口部２０２を通過する毎に保留装置操作告知が表示されるようにしてもよいし、保留装置２１０に保留球が保留されていなくても保留装置操作告知を表示するようにしてもよい。
【０４９５】
さらに、上記第１実施形態において、保留装置２１０に保留球が保留されていない場合においても、遊技者の第１枠ボタン２６の操作に応じて底部２１０ｂを可動させるようにしてもよい。
【０４９６】
また、上記第１実施形態において、保留装置２１０から保留球が排出された際には全て保留装置適切操作済告知（図５２参照）が表示されるようにしてもよい。
【０４９７】
そして、上記第１実施形態において、前方壁部１９９は、第１山部１９３および第２山部１９４の一方、または両方のみに備えらている構成としてもよいし、備えられていない構成としてもよい。これによれば、第３開口部２０２を通過しなかった遊技球がステージ部１９０近傍に配設された釘等と衝突し、進行方向が変化させられることで遊技球転動面１９１に当該遊技球転動面１９１の前端から誘導され易くなる（飛び乗りやすくなる）。
つまり、第３開口部２０２を通過しなかった遊技球も遊技球転動面１９１に誘導され得る構成とできる。このため、遊技者が保留装置２１０を操作するべき回数が増加することになり、遊技者の遊技への関心をさらに向上できる。
【０４９８】
また、上記第１実施形態において、遊技球通過検知センサ２０６は、第２谷部１９６側から第２山部１９４を乗り越えて第３谷部１９７に誘導されそうな遊技球を検知するようにしてもよい。これによれば、保留装置操作告知を、実際に第３谷部１９７に誘導されそうな遊技球に対するものとできると共に、第３誘導通路２０５を通過せずに遊技球転動面１９１に誘導された遊技球に対しても行うことができる。なお、このような構成とする場合の遊技球通過検知センサ２０６としては、例えば、第２山部１９４近傍を撮像する撮像手段が用いられる。そして、第２谷部１９６側から第２山部１９４を乗り越えて第３谷部１９７に誘導されそうな遊技球が存在するか否かの判定は、撮像手段で撮像された撮像結果を解析することによって実行される。
【０４９９】
さらに、上記第１実施形態において、図柄表示装置８０に保留装置操作告知を表示する際、電飾部３３にて保留装置操作告知に対応する発光制御を実行しないと共にスピーカ部３４から保留装置操作告知に対応する音声を出力しないようにしてもよい。反対に、図柄表示装置８０に保留装置操作告知を表示せず、電飾部３３の発光制御、またはスピーカ部３４の音声制御の少なくともいずれか一方のみを実行するようにしてもよい。同様に、図柄表示装置８０の保留装置適切操作済告知、保留装置不適切操作済告知、および保留装置保留球無告知を表示する際、電飾部３３にてこれらの告知に対応する発光制御を実行しないと共にスピーカ部３４からこれらの告知に対応する音声を出力しないようにしてもよい。また、図柄表示装置８０にこれらの告知を表示せず、電飾部３３の発光制御、またはスピーカ部３４の音声制御の少なくともいずれか一方のみを実行するようにしてもよい。
【０５００】
そして、上記第１実施形態において、第３開口部２０２は、第２開口部２０１より上方に形成されていてもよい。つまり、保留装置２１０に４個の保留球が保留された後に第２開口部２０１から排出される遊技球が第３開口部２０２を通過しないようにしてもよい。
これによれば、遊技者は、保留装置２１０に４個の保留球が保留された後は、遊技球が第３開口部２０２を通過して遊技球転動面１９１に誘導されるように遊技球を発射する。つまり、遊技者は、保留装置２１０に４個の保留球が保留された後は、第１開口部２００を通過しないように遊技球を発射する。このため、遊技者に、状況に応じて、遊技球の発射を打ち分けるという遊技性を付与でき、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。
【０５０１】
また、上記第１実施形態において、第２始動口５５を第１始動口５４の正面視下方に配設してもよい。つまり、上記第１実施形態では、高確率モード（高頻度サポートモード中）においては、普通図柄始動ゲート５７を通過させて電動役物６３を開放状態にする方が遊技者にとって有利となる。このため、遊技者は、遊技球が図柄表示装置８０の正面視右側を通過するように当該遊技球を発射する（いわゆる右打ち）が、この場合には遊技球が遊技球転動面１９１に誘導され難く、遊技者が保留装置２１０（第１枠ボタン２６）を操作するべき回数が減少してしまう。このため、第２始動口５５を第１始動口５４の下方に配置し、高確率モード中（高頻度サポートモード中）においても、遊技者に遊技球が図柄表示装置８０の正面視左側を通過するように当該遊技球を発射させることにより、遊技者に保留装置２１０を用いた遊技を実行させることができる。なお、このような構成とする場合には、図柄表示装置８０の正面視左側を遊技球が通過した際に当該遊技球が普通図柄始動ゲート５７を通過できるように、普通図柄始動ゲート５７の配設箇所を調整することが好ましい。
【０５０２】
同様に、可変入賞装置５６を図柄表示装置８０の正面視下方に配設し、開閉実行モード中においても遊技者に遊技球が図柄表示装置８０の正面視左側を通過するように当該遊技球を発射させることにより、開閉実行モード中においても遊技者に保留装置２１０を用いた遊技を実行させることができる。なお、これらのように、第２始動口５５または可変入賞装置５６を備える場合には、遊技球転動面１９１の第３谷部１９７から排出される保留球が第２始動口５５または可変入賞装置５６に入賞しないように、第２始動口５５または可変入賞装置５６の配設位置を設定することが必要となる。
【０５０３】
また、上記第１実施形態において、保留装置２１０はセンターフレーム８１に備えられておらず、センターフレーム８１と別体として備えられていてもよく、例えば、図柄表示装置８０の正面視右側に備えられていてもよい。同様に、第１誘導通路２０３、第２誘導通路２０４、および保留球誘導通路２２０もセンターフレーム８１と別体として備えられていてもよい。
【０５０４】
さらも。上記第１実施形態において、第２山部１９４、保留装置２１０の高さ等を適宜設定することにより、保留球が第２山部１９４を乗り越えて第２谷部１９６に到達しないのであれば、保留球誘導通路２２０に調整部材２２１を備えない構成としてもよい。
【０５０５】
さらに、上記第１実施形態において、第２谷部１９６に左側前方誘導通路１９６ａを形成せずに右側前方誘導通路１９６ｂのみを形成するようにしてもよい。つまり、第２谷部１９６から遊技球が排出される場合には、主に右側前方誘導通路１９６ｂに誘導されて排出されるようにしてもよい。これによれば、第２谷部１９６から遊技球が排出される場合には特別一般入賞口５３ｂに遊技球が入賞し易くなり、遊技者が保留装置２１０を操作したことによる利益を得やすくなる。したがって、遊技者の第１枠ボタン２６（保留装置２１０）に対する操作意欲を向上できる。
【０５０６】
そして、上記第１実施形態において、第１山部１９３に後方誘導通路１９３ａが形成されておらず、第１谷部１９５、第２谷部１９６、第３谷部１９７にそれぞれ前方誘導通路１９５ａ、１９６ａ、１９６ｂ、１９７ａが形成されていなくてもよい。この場合は、第１山部１９３の後方誘導通路１９３ａが形成される部分を全体的に後方に傾斜させると共に、第１谷部１９５、第２谷部１９６、第３谷部１９７の前方誘導通路１９５ａ、１９６ａ、１９６ｂ、１９７ａが形成される部分を全体的に前方に傾斜させればよい。
【０５０７】
また、上記第１実施形態では、保留球検知センサ２１０ｄにて遊技球が検知された直後に保留装置２１０が開放状態となることがある。つまり、保留装置２１０内に誘導された遊技球が滞留（停止）せず、そのまま保留球として排出される場合がある。この場合、当該遊技球は、保留装置２１０内に滞留した後に自然落下で排出される保留球と比較して速度が速くなる。このため、上記第１実施形態では、第２山部１９４および調整部材２２１は、保留装置２１０内に誘導された遊技球がそのまま保留球として排出されたとしても、当該保留球が第２山部１９４を乗り越えないように形状等が設定されている。なお、本明細書における保留球とは、このように、保留装置２１０内に誘導された遊技球が保留装置２１０内に滞留せずにそのまま排出される場合も含むものである。
【０５０８】
しかしながら、図５６に示されるように、第１誘導通路２０３に調整部材（調整手段）２０７を設け、第１誘導通路２０３を通過する遊技球の速度を十分に減衰させた後に当該遊技球が保留装置２１０内に誘導されるようにしてもよい。つまり、保留装置２１０に滞留した後に排出される保留球と、保留装置２１０に滞留せずに排出される保留球との間で、遊技球転動面１９１に達する際の速度の差が小さくなるようにしてもよい。これによれば、第２山部１９４および調整部材２２１の設計の自由度を向上できる。
【０５０９】
また、上記第１実施形態において、第２開口部２０１が形成されておらず、保留装置２１０に保留されなかった遊技球がそのまま遊技球転動面１９１に誘導される構成としてもよい。例えば、図５７に示されるように、第２誘導通路２０４における保留装置２１０側と反対側の端部が、遊技球転動面１９１における第１谷部１９５の正面視左側に位置するようにし、保留装置２１０に保留されなかった遊技球が第１谷部１９５の正面視左側から遊技球転動面１９１にそのまま誘導される構成としてもよい。これによれば、遊技球が遊技球転動面１９１に誘導される確率が高くなり、遊技者が保留装置２１０を操作するべき回数を増加させることができるため、遊技者の遊技への関心をさらに向上できる。
【０５１０】
さらに、上記第１実施形態において、図５８に示されるように、正面視において、第３谷部１９７の直下に一般入賞口５３の１つを補償一般入賞口（第３入球部）５３ｃとして配設し、補償一般入賞口５３ｃに入賞が発生した場合に所定数（本実施形態の変形例では、１個）の遊技球の払い出しが実行されるようにしてもよい。すなわち、上記第１実施形態では、保留装置２１０に保留された保留球そのものは、第１始動口５４および特別一般入賞口５３ｂに入賞し難い構成とされている。このため、遊技球に保留球を衝突させても当該遊技球が連続して特別一般入賞口５３ｂ等に入賞しなかった場合には、遊技者が第１開口部２００を通過しないように遊技球を発射した場合と比較して、保留装置２１０に保留される保留球の分がそのまま第１始動口５４に入賞する可能性のある遊技球の総数から少なくなる。したがって、遊技者が保留装置２１０に遊技球を保留することに嫌悪感を抱き、遊技者の保留装置２１０を利用した遊技への関心が低くなる可能性がある。しかしながら、図５８に示されるように、第３谷部１９７から排出される保留球が入賞し易い箇所に補償一般入賞口５３ｃを配設し、使用した保留球の分だけ賞球（補償）が実行され得る構成とすることにより、遊技者は、保留装置２１０から保留球を排出することによって保留球を排出したことに対する補償としての遊技球を得る可能性があるため、遊技者の保留装置２１０を利用した遊技への関心が低くなることを抑制できる。
【０５１１】
また、上記第１実施形態において、図５９に示されるように、正面視において、第１開口部２００は、センターフレーム８１の正面視中央上部から正面視左側上部にかけて開口されていてもよい。これによれば、遊技球が第１開口部２００を通過し易くなり、遊技球が第１開口部２００を通過しないことによって遊技者が不快になることを抑制できる。
【０５１２】
さらに、上記第１実施形態において、第１始動口５４および第２始動口５５への入賞を契機とする当たり抽選（第１、第２抽選遊技）を実行する機能と、保留装置駆動部２１０ｃを制御する機能とが異なる制御装置に備えられていてもよく、例えば、保留措置駆動部２１０ｃが音声側ＭＰＵ１５２によって制御されるようにしてもよい。
【０５１３】
（第２実施形態）
本発明の第２実施形態について説明する。本実施形態は、第２山部１９４の形状を変更したものである。その他に関しては第１実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。図６０は、ステージ部１９０近傍の拡大正面図である。
【０５１４】
本実施形態では、第２山部１９４は、第３谷部１９７側から第２山部１９４を乗り越えることを防止する乗越防止手段１９４ａを有する構成とされている。具体的には、本実施形態では、乗越防止手段１９４ａは、第２山部１９４における第３谷部１９７側の側面１９４ａ（以下では、右側側面１９４ａという）にて構成されている。そして、右側側面１９４ａは、保留球の外周面のうち、当該保留球の中心を通り、遊技球転動面１９１と並行な仮想線と交差する部分、または当該交差する部分よりも遊技球転動面１９１と反対側の部分と接触する部分を有する構成とされている。本実施形態では、当該右側側面１９４ａは、遊技球転動面１９１に対して垂直とされ、高さが遊技球の半径である１／２Ｌより高くされている。
【０５１５】
次に、第３谷部１９７に誘導された遊技球の転動について図６１を参照しつつ説明する。図６１は、遊技球の転動を示す模式図である。なお、ここでの遊技球の転動とは、第２谷部１９６側から第２山部１９４を乗り越えて第３谷部１９７に誘導された遊技球と、保留装置２１０から排出された保留球の両方を含むものである。
【０５１６】
図６１（ａ）に示されるように、遊技球ｙが第３谷部１９７に誘導された後に正面視左右方向に転動し、図６１（ｂ）に示されるように、当該遊技球ｙが第２山部１９４の右側側面１９４ａと衝突すると、第２山部１９４の右側側面１９４ａは、遊技球転動面１９１に対して垂直とされ、遊技球転動面１９１からの高さが遊技球ｙの半径１／２Ｌより高くされているため、遊技球ｙは第２山部１９４を乗り越えることができない。このため、遊技球ｙは、第２山部１９４の側面と衝突した後は第３谷部１９７を正面視右方向に転動し、その後、第３谷部１９７に形成された前方誘導通路１９７ａに誘導されて排出される。
すなわち、本実施形態では、遊技球ｙが第３谷部１９７側から第２山部１９４を乗り越えて第２谷部１９６に到達することがない。
【０５１７】
なお、本実施形態では、遊技者は、第３谷部１９７に誘導される直前（第３谷部１９７を構成する面に当接する前）の遊技球に保留球を衝突させることにより、上記第１実施形態と同様の効果を得ることができる。図６２は、遊技球に保留球を衝突させることによって当該遊技球を第２谷部１９６に押し戻す様子を示す模式図である。
【０５１８】
すなわち、図６２（ａ）に示されるように、正面視において、遊技球ｙの一部が第２山部１９４の右側側面１９４ａからはみ出している際に保留球ｈを衝突させることにより、遊技球ｙを第２谷部１９６側に押し戻すことができる場合がある。
【０５１９】
また、図６２（ｂ）に示されるように、正面視において、遊技球ｙが第２山部１９４から落下し始める際に保留球ｈを衝突させることにより、遊技球ｙを第２谷部１９６側に押し戻すことができる場合がある。
【０５２０】
さらに、図６２（ｃ）に示されるように、正面視において、遊技球ｙが第２山部１９４から落下している途中で保留球ｈを衝突させることにより、遊技球ｙを第２谷部１９６側に押し戻すことができる場合がある。
【０５２１】
以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０５２２】
すなわち、本実施形態では、第２山部１９４は、右側側面１９４ａが第３谷部１９７側から第２山部１９４を乗り越えることが不可能な構成とされている。このため、保留球そのものが第２山部１９４を乗り超えて第２谷部１９６側に移動してしまうことを防止でき、保留球そのものが遊技に影響を与えることをさらに防止できる。
【０５２３】
また、第２山部１９４の右側側面１９４ａを乗越防止手段として構成しているため、新たな部材を備える必要もなく、簡素な構成で上記効果を得ることができる。
【０５２４】
（第２実施形態の変形例）
上記第２実施形態の変形例について説明する。上記第２実施形態において、第１山部１９３は、第２山部１９４と同様に、第２谷部１９６側から第１山部１９３を乗り越えることが不可能な構成とされていていもよい。すなわち、第１山部１９３は、第２谷部１９６側の右側側面が乗越防止手段とされていてもよい。具体的には、第１山部１９３の右側側面は、遊技球転動面１９１に対して垂直とされ、高さが遊技球の半径１／２Ｌより高くされていてもよい。これによれば、保留球と衝突することによって第２谷部１９６に押し戻された遊技球が第１山部１９３の頂上部に達することがない。つまり、保留球と衝突することによって第２谷部１９６に押し戻された遊技球が第１山部１９３に形成された後方誘導通路１９３ａに誘導されて遊技球転動面１９１から排出されることがない。このため、保留装置２１０を利用した遊技を実行する遊技者と、保留装置２１０を利用した遊技を実行しない遊技者との間で、遊技者の発射した遊技球の総数に対する第１始動口５４への入賞確率が大幅に変動することを抑制でき、遊技者の間で不公平感が発生することを抑制できる。
【０５２５】
また、上記第２実施形態において、乗越防止手段１９４ａは適宜変更可能である。例えば、乗越防止手段としての右側側面１９４ａは、遊技球転動面１９１に対して垂直でなく、第３谷部１９７側における右側側面１９４ａと遊技球転動面１９１との成す角度が鋭角とされていてもよい。さらに、第２山部１９４の頂上部に、第３谷部１９７側に突出する乗越防止手段としての突出部（いわゆる庇形状）を備えるようにしてもよい。
【０５２６】
また、上記第２実施形態において、図６３に示されるように、第１始動口５４における正面視左右両端部の上方にステージ部１９０部との境界部から釘を連続して配設し、第１谷部１９５、または第２谷部１９６から斜め下方に排出される遊技球が第１始動口５４に入賞することを抑制するようにしてもよい。これによれば、保留球と衝突した遊技球が第１始動口５４に入賞することを抑制できる。なお、第１山部１９３の右側側面を乗越防止手段として構成した場合には、保留球と衝突した遊技球は第１谷部１９５を転動しないため、第２谷部１９６側から斜め下方に排出された遊技球のみが第１始動口５４に入賞することを抑制できるように、第１始動口５４における正面視右側端部の上方のみに釘を配設するようにしてもよい。
【０５２７】
さらに、上記第２実施形態において、上記第１実施形態の変形例で説明した図５５〜図５９の構成を備えるようにしてもよい。
【０５２８】
（第３実施形態）
本発明の第３実施形態について説明する。本実施形態は、第１実施形態に対して、ステージ部１９０の構成を変更したものであり、その他に関しては第１実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。図６４（ａ）は、本実施形態におけるステージ部１９０近傍の正面図であり、図６４（ｂ）はステージ部１９０近傍の斜視図である。
【０５２９】
本実施形態では、図６４に示されるように、ステージ部１９０は、正面視上下方向に配列された上側遊技球転動面２４１と下側遊技球転動面２５１とを有し、それぞれ滑らかな流線（湾曲）形状とされている。具体的には、上側遊技球転動面２４１は、正面視中央左側に上側第１山部２４２が形成されており、上側第１山部２４２の両側が上側第１谷部２４３および上側第２谷部２４４とされている。そして、上側第１山部２４２には、上記後方誘導通路１９３ａに相当する後方誘導通路（第１入球部用箇所）２４２ａが形成されている。なお、本実施形態では、上側第１山部２４２は、第１始動口５４の直上に形成されている。
【０５３０】
また、上側遊技球転動面２４１には、上記遊技球転動面１９１と同様に、当該上側遊技球転動面２４１の後端に、上記上側排出口１９２ａに相当する上側排出口２４５ａが形成された後方壁部２４５が備えられており、上側遊技球転動面２４１の前端のうちの上側第１山部２４２を構成する領域に前方壁部２４６が備えられている。
【０５３１】
なお、後方壁部２４５は、下側遊技球転動面２５１の後端まで延設されている。また、上側排出口２４５ａは、後方誘導通路２４２ａに誘導された遊技球を排出するように形成されている。このため、上側遊技球転動面２４１に遊技球が誘導されると、遊技球は、後方誘導通路２４２ａに誘導されて排出されるか、または、上側第１谷部２４３、上側第２谷部２４４のいずれかから排出される。そして、遊技球が後方誘導通路２４２ａに誘導されて上側遊技球転動面２４１から排出された場合には、当該遊技球は上側排出口２４５ａを介して下側排出口１９８から排出されることで第１始動口５４に入賞し易くなっている。
【０５３２】
また、本実施形態では、上側第１谷部２４３および上側第２谷部２４４は、それぞれ上記前方誘導通路１９５ａ、１９６ａ、１９６ｂに相当する前方誘導通路が形成されておらず、全体的に前方に向けて傾斜した形状とされている。このため、上側第１谷部２４３または上側第２谷部２４４から排出される遊技球は、一部が斜め下方に向かって（正面視左右方向の加速度を有して）排出される（図６５（ｂ）参照）。
【０５３３】
下側遊技球転動面２５１は、紙面垂直方向の長さ（幅）が上側遊技球転動面２４１より長くされ、前端が上側遊技球転動面２４１の前端より突出するように配設されている。つまり、下側遊技球転動面２５１は、上側遊技球転動面２４１における上側第１谷部２４３または上側第２谷部２４４から排出された遊技球が下側遊技球転動面２５１に誘導されるように構成とされている。なお、下側遊技球転動面２５１は、上側遊技球転動面２４１と幅が等しく、下側遊技球転動面２５１が上側遊技球転動面２４１より前方に配設されることにより、当該下側遊技球転動面２５１の前端が上側遊技球転動面２４１の前端より突出するようにされていてもよい。
【０５３４】
また、下側遊技球転動面２５１は、正面視中央左側に下側第１山部２５２が形成されていると共に正面視中央右側に下側第２山部２５３が形成されており、下側第１山部２５２の正面視左側が下側第１谷部２５４、下側第１山部２５２と下側第２山部２５３との間が下側第２谷部２５５、下側第２山部２５３の正面視右側が下側第３谷部２５６とされている。つまり、下側遊技球転動面２５１には、正面視左側から、下側第１谷部２５４、下側第１山部２５２、下側第２谷部２５５、下側第２山部２５３、下側第３谷部２５６が順に形成されている。なお、本実施形態では、下側第１山部２５２は、上側第１山部２４２の直下に形成されている。つまり、下側第１山部２５２は、第１始動口５４の直上に形成されている。
【０５３５】
さらに、下側遊技球転動面２５１には、下側遊技球転動面２５１の前端のうちの下側第１山部２５２を構成する領域に、下側遊技球転動面２５１と略垂直状に延設された前方壁部２５７が備えられている。つまり、下側遊技球転動面２５１には、下側第１山部２５２の前方から遊技球が排出されないように、前方壁部２５７が備えらている。言い換えると、下側遊技球転動面２５１には、第１始動口５４の直上から遊技球が排出されないように前方壁部２５７が備えられている。
【０５３６】
そして、下側第１谷部２５４には、上記前方誘導通路１９５ａに相当する前方誘導通路２５４ａが形成され、下側第２谷部２５５には、上記前方誘導通路１９６ａ、１９６ｂに相当する前方誘導通路２５５ａおよび前方誘導通路（第２入球部用箇所）２５５ｂが形成され、下側第３谷部２５６には、上記前方誘導通路１９７ａに相当する前方誘導通路（保留球排出用箇所）２５６ａが形成されている。なお、下側第２谷部２５５には、前方誘導通路２５５ａ、２５５ｂが形成されており、前方誘導通路２５５ａが正面視左側に形成され、前方誘導通路２５５ｂが正面視右側に形成されている。以下では、下側第２谷部２５５に形成された前方誘導通路２５５ａ、２５５ｂを明確に区別する場合には、下側第１山部２５２側に形成された前方誘導通路２５５ａを左側前方誘導通路２５５ａといい、下側第２山部２５３側に形成された前方誘導通路２５５ｂを右側前方誘導通路２５５ｂという。
【０５３７】
以上がステージ部１９０における構成である。そして、第３誘導通路２０５は、上側遊技球転動面２４１の上側第１谷部２４３の正面視左側から遊技球を誘導するように配設され、保留球誘導通路２２０は、下側第３谷部２５６の正面視右側から遊技球を誘導するように配設されている。
【０５３８】
また、特別一般入賞口５３ｂは、正面視において、下側第２谷部２５５に形成された右側前方誘導通路２５５ｂの直下に形成されている。このため、右側前方誘導通路２５５ｂに誘導されて下側遊技球転動面２５１から排出される遊技球は、他の前方誘導通路２５４ａ、２５５ａ、２５６ａに誘導されて下側遊技球転動面２５１から排出される場合よりも特別一般入賞口５３ｂに入賞し易くなっている。
【０５３９】
なお、下側第２山部（乗越防止手段）２５３、保留装置２１０、調整部材２２１は、上記第１実施形態における第２山部１９４、保留装置２１０、調整部材２２１の関係と同様に、保留装置２１０から排出された遊技球が下側第２山部２５３を乗り越えることができないように、設置位置、材質、形状等が設定されている。つまり、下側第２山部２５３、保留装置２１０、調整部材２２１は、保留装置２１０から排出された保留球が必ず下側第３谷部２５６から排出されるように構成されている。
【０５４０】
次に、上側遊技球転動面２４１および下側遊技球転動面２５１を転動する遊技球について図６５を参照しつつ説明する。図６５〜図６８は、上側遊技球転動面２４１および下側遊技球転動面２５１における遊技球および保留球の転動を示す模式図である。なお、図６５〜図６８は、ステージ部１９０近傍の拡大正面図であり、後方壁部２４５および前方壁部２４６、２５７等を省略して示してある。
【０５４１】
まず、遊技者が発射した遊技球が第３開口部２０２を通過すると、図６５（ａ）に示されるように、遊技球ｙは上側遊技球転動面２４１に誘導され、上側遊技球転動面２４１を正面視左右方向に転動する。その後、遊技球ｙは、上側第１山部２４２に形成された後方誘導通路２４２ａに誘導されて上側遊技球転動面２４１から排出されるか、または図６５（ｂ）に示されるように、上側第１谷部２４３、または上側第２谷部２４４のいずれかから排出される（図６５（ｂ）は上側第２谷部２４４から排出される場合を示している）。
なお、遊技球ｙが後方誘導通路２４２ａに誘導されて上側遊技球転動面２４１から排出された場合には、当該遊技球ｙが上側排出口２４５ａを介して下側排出口１９８から排出されるため、第１始動口５４に入賞し易くなっている。
【０５４２】
そして、上側第１谷部２４３、または上側第２谷部２４４から排出された遊技球ｙは、上側遊技球転動面２４１の下方に位置する下側遊技球転動面２５１に誘導される。この際、下側第１谷部２５４および下側第２谷部２５５は、全体的に前方に傾斜した形状とされているため、遊技球ｙは上側遊技球転動面２４１から斜め下方に向かっても排出され、下側遊技球転動面２５１に誘導された遊技球ｙの一部が正面視左右方向に転動する。そして、図６６（ａ）に示されるように、下側遊技球転動面２５１における下側第３谷部２５６から遊技球ｙが排出されそうな際、図６６（ｂ）に示されるように、遊技者が第１枠ボタン２６を操作することによって保留装置２１０から保留球ｈを排出し、当該保留球ｈを下側第３谷部２５６に誘導することにより、図６７（ａ）に示されるように、保留球ｈを遊技球ｙと衝突させることができる（保留球ｈの有する力学的エネルギーを遊技球ｙに付与することができる）。
【０５４３】
そして、保留球ｈと衝突した遊技球ｙは、保留球ｈと衝突することによって下側第２山部２５３を乗り超えることができるようになった場合、図６７（ｂ）に示されるように、下側第２山部２５３を乗り越え、図６８（ａ）に示されるように下側第２谷部２５５に到達する。一方、遊技球ｙと衝突した保留球ｈは、下側第３谷部２５６に形成された前方誘導通路２５６ａに誘導されて下側遊技球転動面２５１から排出される。なお、上記のように、保留装置２１０から排出された保留球ｈは、遊技球ｙと衝突しなかったとしても、保留球ｈは下側第２山部２５３を乗り越えることができないため、保留球ｈは必ず下側第３谷部２５６に形成された前方誘導通路２５６ａに誘導されて下側遊技球転動面２５１から排出される。
【０５４４】
その後、図６８（ｂ）に示されるように、遊技球ｙは、下側第２谷部２５５に形成された右側前方誘導通路２５５ｂに誘導されて下側遊技球転動面２５１から排出されることにより、特別一般入賞口５３ｂに入賞される。
【０５４５】
なお、上記のように、下側第１山部２５２における頂上部の前端には前方壁部２５７が備えられており、下側第１山部２５２の頂上部からは遊技球ｙが排出されない。
【０５４６】
以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０５４７】
まず、本実施形態では、上側遊技球転動面２４１および下側遊技球転動面２５１を備え、下側遊技球転動面２５１は、上側遊技球転動面２４１から排出された遊技球が誘導されると共に保留装置２１０から排出された遊技球が誘導されるように構成されている。そして、上側遊技球転動面２４１における後方誘導通路２４２ａに誘導されて遊技球が排出されることにより、当該遊技球が第１始動口５４に入賞し易くなっていると共に、下側遊技球転動面２５１における右側前方誘導通路２５５ｂに誘導されて遊技球が排出されることにより、当該遊技球が特別一般入賞口５３ｂに入賞し易くなっている。つまり、本実施形態では、第１始動口５４へ入賞し易い経路が上側遊技球転動面２４１に形成され、特別一般入賞口５３ｂへ入賞し易い経路が下側遊技球転動面２５１に形成されている。すなわち、第１始動口５４へ入賞し易い経路と、特別一般入賞口５３ｂへ入賞し易い経路とが異なる転動面に形成されている。
【０５４８】
このため、保留球と衝突した遊技球が第１始動口５４に入賞することを抑制でき、上記第２実施形態と同様の効果を得ることができる。また、上側遊技球転動面２４１と下側遊技球転動面２５１の設計の自由度を向上でき、遊技者にとって斬新な形状も採用できる。
【０５４９】
また、下側第２谷部２５５には、左側前方誘導通路２５５ａおよび右側前方誘導通路２５５ｂが形成されており、遊技球は右側前方誘導通路２５５ｂに誘導された際に特別一般入賞口５３ｂに入賞し易くなっている。つまり、下側第３谷部２５６から排出されそうな遊技球が保留球と衝突することによって当該遊技球が下側第２谷部２５５に到達したとしても（図６８（ａ）参照）、特別一般入賞口５３ｂに入賞し難い部分（左側前方誘導通路２５５ａ）から排出されることがあるようにしている。このため、遊技球に保留球を衝突させることによって当該遊技球が下側第２谷部２５５に到達することになった場合であっても、遊技者にその後の遊技球の転動にも注目させることができる。
【０５５０】
（第３実施形態の変形例）
上記第３実施形態の変形例について説明する。例えば、上記第３実施形態において、下側第２谷部２５５に左側前方誘導通路２５５ａを形成せずに右側前方誘導通路２５５ｂのみを形成するようにしてもよい。つまり、下側第２谷部２５５から遊技球が排出される場合には、主に右側前方誘導通路２５５ｂに誘導されて排出されるようにしてもよい。これによれば、下側第２谷部２５５から遊技球が排出される場合には特別一般入賞口５３ｂに遊技球が入賞し易くなり、遊技者が保留装置２１０を操作したことによる利益を得やすくなる。したがって、遊技者の第１枠ボタン２６（保留装置２１０）に対する操作意欲を向上できる。
【０５５１】
また、上記第３実施形態において、上側第１山部２４２に後方誘導通路２４２ａが形成されておらず、下側第１谷部２５４、下側第２谷部２５５、および下側第３谷部２５６には、前方誘導通路２５４ａ、２５５ａ、２５５ｂ、２５６ａがそれぞれ形成されていなくてもよい。この場合は、上側第１山部２４２の後方誘導通路２４２ａが形成される部分を全体的に後方に傾斜させると共に、下側第１谷部２５４、下側第２谷部２５５、下側第３谷部２５６の前方誘導通路２５４ａ、２５５ａ、２５５ｂ、２５６ａが形成される部分を全体的に前方に傾斜させればよい。
【０５５２】
そして、上記第３実施形態において、上記第１実施形態の変形例で説明した図５５〜図５９の構成を備えるようにしてもよい。なお、上記第３実施形態において、上記第１実施形態の変形例における図５８の構成を備える場合には、正面視において、下側第３谷部２５６（前方誘導通路２５６ａ）の直下に補償一般入賞口（第３入球部）５３ｃを配設すればよい。さらに、上記第３実施形態において、上記第２実施形態の変形例で説明した図６３の構成を備えるようにしてもよい。
【０５５３】
（第４実施形態）
本発明の第４実施形態について説明する。本実施形態は第１実施形態に対して、遊技球の保留装置２１０への誘導のされ方を変更したものであり、その他に関しては第１実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。図６９は、本実施形態における遊技盤４３の正面図である。
【０５５４】
本実施形態では、図６９に示されるように、遊技盤４３の前面において、遊技者が図柄表示装置８０の正面視左側を通過するように遊技球を発射する（左打ちする）ことで遊技球が流下する領域を第１領域ＲＳ、遊技者が図柄表示装置８０の正面視右側を通過するように遊技球を発射する（右打ちする）ことで遊技球が流下する領域を第２領域ＲＴとすると、第２領域ＲＴの上方に受動振分ユニット（振分手段）２６０が配置されている。すなわち、本実施形態のパチンコ機１０の基本的な構成（制御）は上記第１実施形態と同様であるため、高頻度サポートモード中または開閉実行モード中（当たり中）において、遊技者が遊技球を右打ちした際に遊技球が通過する位置に受動振分ユニット２６０が配置されている。
【０５５５】
なお、通常時においても遊技者は第２領域ＲＴに向けて遊技球を発射することはできるが、通常時に遊技者が第２領域ＲＴに向けて遊技球を発射した場合には遊技球が遊技球転動面１９１に誘導され難いため、遊技者が第１領域ＲＳに向けて遊技球を発射した場合と比較して不利となる。また、本実施形態では、第１開口部２００、第２開口部２０１、第１誘導通路２０３および第２誘導通路２０４は形成されておらず、遊技者が第１領域ＲＳに向けて遊技球を発射した場合には保留装置２１０へ遊技球が誘導されない。
【０５５６】
ここで、本実施形態の受動振分ユニット２６０の構成について図７０を参照しつつ説明する。図７０は、受動振分ユニット２６０近傍の拡大図である。
【０５５７】
図７０に示されるように、受動振分ユニット２６０は、遊技球が受動振分ユニット２６０に達した際、当該遊技球の排出先を案内領域Ｒ１または排出領域Ｒ２に振り分けるものであり、受動振分部材（振分部材）２６１および分岐用壁部２６２を有する受動振分装置２６３が複数備えられることで構成されている。なお、案内領域Ｒ１とは、後述の保留装置２１０へと通じる流入口２９０に遊技球が入球し得る領域であり、排出領域Ｒ２とは、流入口２９０に遊技球が入球し難い領域である。本実施形態では、案内領域Ｒ１は、第２領域ＲＴにおける受動振分ユニット２６０が配置される領域のうちの上方側（外レール５２側）の領域とされ、排出領域Ｒ２は、第２領域ＲＴにおける受動振分ユニット２６０が配置される領域のうちの下方側（図柄表示装置８０側）の領域とされている。
【０５５８】
受動振分部材２６１は、本実施形態では、一方向に延設された棒状の第１〜第３突出片２６４〜２６６を有し、これら第１〜第３突出片２６４〜２６６が軸部２６７を中心として等角度間隔となるように当該軸部２６７に備えられた正面視略Ｙ字状とされている。そして、軸部２６７が遊技盤４３に取り付けられることにより、軸部２６７を軸として回動可能とされている。また、受動振分部材２６１は、第１突出片２６４と第２突出片２６５との間の部分に遊技球を受け止め可能な第１収容部（第１受動部）２６８が構成されると共に、第１突出片２６４と第３突出片２６６との間の部分に遊技球を受け止め可能な第２収容部（第２受動部）２６９が構成されている。そして、受動振分部材２６１は、第１収容部２６８または第２収容部２６９で遊技球を受け止めると、遊技球の重さによって軸部２６７を軸として回動し、遊技球を案内領域Ｒ１または排出領域Ｒ２へと振り分ける（誘導する）。なお、受動振分部材２６１は、後述するように分岐用壁部２６２によって回動限界位置が規定される。
【０５５９】
分岐用壁部２６２は、軸部２６７の直下に配置され、正面視上下方向に延設されている。さらに、詳述すると、分岐用壁部２６２は、第２突出片２６５と第３突出片２６６との間に配置され、受動振分部材２６１が回動した際、第２突出片２６５または第３突出片２６６と当接することで受動振分部材２６１のさらなる回動が抑制されるように配置されている。つまり、この分岐用壁部２６２は、受動振分部材２６１の回動限界位置を規定するストッパとしての機能を発揮するものである。本実施形態では、受動振分部材２６１は、回動した際、第２突出片２６５が分岐用壁部２６２に正面視右側（外レール５２側）から当接するように配置され、第３突出片２６６が分岐用壁部２６２に正面視左側（図柄表示装置８０側）から当接するように配置されている。つまり、受動振分部材２６１は、遊技球を第１収容部２６８で受け止めると時計回り（第２周方向）に回動して当該遊技球を案内領域Ｒ１へと誘導し、遊技球を第２収容部２６９で受け止めると反時計回り（第１周方向）に回動して当該遊技球を排出領域Ｒ２へと誘導するように配置されている。
【０５６０】
また、本実施形態では、第１突出片２６４の軸部２６７と反対側の先端部に受動振分部材側磁石２６４ａが備えられており、遊技盤４３の後方には、第１突出片２６４の延設方向が正面視上下方向となった際、受動振分部材側磁石２６４ａと対応する位置にベース側磁石２７０が設けられている。なお、本実施形態では、受動振分部材側磁石２６４ａおよびベース側磁石２７０によって回動規制手段が構成されている。
【０５６１】
受動振分部材側磁石２６４ａおよびベース側磁石２７０は、それぞれ棒状とされており、受動振分部材側磁石２６４ａにおけるベース側磁石２７０側の極性と、ベース側磁石２７０における受動振分部材側磁石２６４ａ側の極性とが互いに反発する極性（Ｓ極同士またはＮ極同士）となるように配置されている。
【０５６２】
これにより、受動振分部材側磁石２６４ａとベース側磁石２７０とが最も近接する（先端部同士が向かい合う）位置は、第１突出片２６４が軸部２６７の直上の位置している場合となるが、受動振分部材側磁石２６４ａとベース側磁石２７０との極性が同じ（Ｓ極同士またはＮ極同士）となるように配置されているため、反発することで第１突出片２６４が軸部２６７の直上で停止することを抑制できる。すなわち、第１収容部２６８または第２収容部２６９が上方に向けて開口した状態（第１周方向または第２周方向に回動した状態）で維持できる。このため、遊技球が受動振分部材２６１に到達すると、遊技球は第１収容部２６８または第２収容部２６９に交互に受け止められ、案内領域Ｒ１または排出領域Ｒ２へと交互に排出される。
【０５６３】
以上が受動振分装置２６３の構成である。そして、本実施形態では、図６９および図７０に示されるように、受動振分装置２６３は、第２領域ＲＴにおいて正面視右下がりとなるように連続して４個備えられている。具体的には、遊技球の流下方向における上流側（前段）の受動振分装置２６３にて遊技球が案内領域Ｒ１側に振り分けられた際、当該遊技球が下流側（後段）の受動振分装置２６３における受動振分部材２６１の第１収容部２６８または第２収容部２６９のいずれかに受け止められるように配置されている。
【０５６４】
また、第２領域ＲＴには、受動振分ユニット２６０にて案内領域Ｒ１側に遊技球が振り分けられた際、つまり最下流側に配設された受動振分装置２６３にて案内領域Ｒ１側に遊技球が誘導された際に遊技球が入球し得る流入口２９０が配設されている。
【０５６５】
そして、図６９および図７０に示されるように、遊技盤４３の後方には、保留装置２１０の開口部２１０ａと流入口２９０とを繋ぐ第４誘導通路２８０が配設されている。また、センターフレーム８１には、図６９に示されるように、第５誘導通路２８１が配設されており、当該第５誘導通路２８１は、保留装置２１０の開口部２１０ａとセンターフレーム８１に形成された第４開口部２８２とを繋ぐように形成されている。
【０５６６】
なお、第４誘導通路２８０は、上記第１誘導通路２０３と同様の機能を発揮するものであり、流入口２９０から保留装置２１０の開口部２１０ａ側に向かって傾斜した形状とされている。このため、流入口２９０へ入球した遊技球が保留装置２１０の開口部２１０ａへと誘導される。また、第５誘導通路２８１は、上記第２誘導通路２０４と同様の機能を発揮するものであり、保留装置２１０の開口部２１０ａ側から第４開口部２８２側に向かって傾斜した形状とされている。このため、、保留装置２１０に４個の保留球が保留されている場合には、保留装置２１０の開口部２１０ａ側に誘導された遊技球は第５誘導通路２８１を介して第４開口部２８２から排出される。但し、本実施形態では、第４開口部２８２は、普通図柄始動ゲート５７および可変入賞装置５６よりも正面視上方側に形成されており、第４開口部２８２から排出された遊技球（流入口２９０を通過したものの保留装置２１０に保留されなかった遊技球）は、普通図柄始動ゲート５７および可変入賞装置５６に到達し得る構成とされている。
【０５６７】
次に、本実施形態の受動振分ユニット２６０における遊技球の振分動作について、図７１を参照しつつ説明する。なお、ここでは、理解を容易にするために、２つの受動振分装置２６３の振分動作について説明するが、４つの受動振分装置２６３の場合も同様の振分動作となる。
【０５６８】
上記のように、受動振分部材２６１は、受動振分部材側磁石２６４ａおよびベース側磁石２７０によって第１収容部２６８または第２収容部２６９が上方に開口した状態で維持される。図７１（ａ）では、上流側の受動振分部材２６１および下流側の受動振分部材２６１は、それぞれ第１収容部２６８が上方に開口した状態のものを図示している。
【０５６９】
そして、図７１（ｂ）に示されるように、遊技球が上流側の受動振分部材２６１の第１収容部２６８で受け止められると、当該受動振分部材２６１が軸部２６７を軸として回動し、遊技球を案内領域Ｒ１側へ誘導することで当該遊技球が下流側の受動振分部材２６１へと誘導される。なお、上流側の受動振分部材２６１は、遊技球を案内領域Ｒ１側へ誘導した後は、第２収容部２６９が上方に開口した状態で停止する。
【０５７０】
その後、図７１（ｃ）に示されるように、遊技球が下流側の受動振分部材２６１の第１収容部２６８で受け止められると、当該受動振分部材２６１が軸部２６７を軸として回動し、遊技球を案内領域Ｒ１側へ誘導することで当該遊技球が流入口２９０へと誘導される（振り分けられる）。これにより、遊技球は、流入口２９０および第４誘導通路２８０を介して保留装置２１０へと誘導される。なお、下流側の受動振分部材２６１は、遊技球を案内領域Ｒ１側（流入口２９０）へ誘導した後は、第２収容部２６９が上方に開口した状態で停止する。
【０５７１】
次に、図７１（ｄ）に示されるように、上流側の受動振分部材２６１に遊技球が誘導されると、図７１（ａ）にて受動振分部材２６１は第２収容部２６９が上方に開口した状態で停止しているため、遊技球は第２収容部２６９に受け止められ、受動振分部材２６１が回動することで排出領域Ｒ２側へ誘導される。つまり、遊技球は、下流側の受動振分部材２６１に誘導されることなく流下する。なお、上流側の受動振分部材２６１は、遊技球を排出領域Ｒ２側へ誘導した後は、第１収容部２６８が上方に開口した状態で停止する。
【０５７２】
そして、図７１（ｅ）に示されるように、上流側の受動振分部材２６１に遊技球が誘導されると、図７１（ｄ）にて受動振分部材２６１は第１収容部２６８が上方に開口した状態で停止しているため、図７１（ａ）と同様に、遊技球を案内領域Ｒ１側へと誘導する。
なお、上流側の受動振分部材２６１は、遊技球を案内領域Ｒ１側へ誘導した後は、第２収容部２６９が上方に開口した状態で停止する。
【０５７３】
続いて、図７１（ｆ）に示されるように、下流側の受動振分部材２６１に遊技球が誘導されると、図７１（ｃ）にて受動振分部材２６１は第２収容部２６９が上方に開口した状態で停止しているため、遊技球は第２収容部２６９に受け止められ、受動振分部材２６１が回動することで排出領域Ｒ２側へ誘導される。つまり、遊技球は、流入口２９０に誘導されることなく流下する。なお、下流側の受動振分部材２６１は、遊技球を排出領域Ｒ２側へ誘導した後は、第２収容部２６９が上方に開口した状態で停止する。
【０５７４】
そして、図７１（ｇ）に示されるように、上流側の受動振分部材２６１に遊技球が誘導されると、図７１（ｅ）にて受動振分部材２６１は第２収容部２６９が上方に開口した状態で停止しているため、図７１（ｄ）と同様に、遊技球を排出領域Ｒ２側へと誘導する。
つまり、遊技球は、下流側の受動振分部材２６１に誘導されることなく流下する。なお、上流側の受動振分部材２６１は、遊技球を排出領域Ｒ２側へ誘導した後は、第２収容部２６９が上方に開口した状態で停止する。つまり、図７１（ｇ）の振分動作が実行されると、図７１（ａ）の状態に戻る。
【０５７５】
以上説明したように、図７１に示す２個の受動振分装置２６３を有する受動振分ユニット２６０では、４通り（２の２乗通り）の振分経路が構成され、４個の遊技球のうちの１個の遊技球が流入口２９０に入球する。すなわち、図７０に示す４個の受動振分装置２６３を有する場合には、１６通り（２の４乗通り）の振分経路が構成され、１６個の遊技球のうちの１個の遊技球が流入口２９０に入球する。
【０５７６】
以上が本実施形態の構成である。次に、本実施形態の遊技方法について説明する。
【０５７７】
まず、本実施形態では、上記のように、遊技者が第２領域ＲＴに向けて遊技球を発射すすることにより、受動振分ユニット２６０にて発射した遊技球の一部が保留装置２１０へ誘導される。このため、遊技者は、開閉実行モード中においては、可変入賞装置５６（大入賞口５６ａ）へ遊技球が入球することを期待しながら第２領域ＲＴに向けて遊技球を発射することにより、開閉実行モードにおける特典を得つつ、保留装置２１０へ保留球を保留させることができる。また、遊技者は、高頻度サポートモード中においては、普通図柄始動ゲート５７を遊技球が通過することで第２始動口５５へ遊技球が入球することを期待しながら第２領域ＲＴに向けて遊技球を発射することにより、高頻度サポートモード中における特典を得つつ、保留装置２１０へ保留球を保留させることができる。
【０５７８】
一方、通常時においても、遊技者が第２領域ＲＴに向けて遊技球を発射することで保留装置２１０へ遊技球を誘導することができる。しかしながら、遊技者が第２領域ＲＴに向けて遊技球を発射した場合には、遊技者が第１領域ＲＳに向けて遊技球を発射した場合より遊技球が遊技球転動面１９１に誘導され難く、遊技球が第１始動口５４に入賞し難い。
つまり、通常時において遊技者が第２領域ＲＴに向けて遊技球を発射した場合には、保留装置２１０へ保留球を保留させることができるが、第１始動口５４に遊技球が入賞し難いため、遊技者にとって最も大きな特典である（多量の遊技球を得ることができる）開閉実行モードへ移行するか否かの抽選を受け難くなり、不利となる。
【０５７９】
したがって、本実施形態では、開閉実行モード中および高頻度サポートモード中において、保留装置２１０へ保留球を保留し、通常時において、第１領域ＲＳに遊技球を発射して当該遊技球が遊技球転動面１９１に誘導された際に保留装置２１０から保留球を排出することで上記第１実施形態と同様の作動、効果を得ることができるようにしたパチンコ機１０とすることが好ましい。
【０５８０】
以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０５８１】
まず、本実施形態では、遊技者が第２領域ＲＴに向けて遊技球を発射した方が遊技者にとって有利となる場合、更なる特典として保留装置２１０に遊技球を保留できる構成としている。つまり、開閉実行モード中、または高頻度サポートモード中において、特典を得つつ、保留装置２１０に遊技球を保留できる構成としている。このため、開閉実行モードおよび高頻度サポートモードの価値を高めることができると共に、保留装置２１０へ保留球を保留させる行為自体の価値を高めることができる。したがって、遊技者の保留装置２１０を利用した遊技への関心を向上できると共に、遊技者の当たりへの期待感をさらに向上させることができる。
【０５８２】
また、本実施形態では、遊技者が第２領域ＲＴに向けて遊技球を発射することによって保留装置２１０に遊技球を保留することができるが、通常時においては、遊技者が第２領域ＲＴに向けて遊技球を発射したとしても当該遊技球が遊技球転動面１９１に誘導され難く、遊技者が第２領域ＲＴに向けて遊技球を発射させる効果が低い。したがって、通常時において、遊技者に保留装置２１０へ遊技球を保留させる意欲を低減させることができる。このため、通常時において、保留装置２１０へ保留球を保留し、当該保留球を用いた何らかの不正行為を実行しようとする意欲を減衰させることができる。
【０５８３】
さらに、遊技者は、通常時において、保留装置２１０から保留球を排出することにより、上記第１実施形態と同様の効果を得ることができる。つまり、遊技者は、高頻度サポート状態が終了した後、保留装置２１０から保留球を排出することにより、上記第１実施形態と同様の効果を得ることができる。このため、高頻度サポート状態が終了した後においても遊技者の遊技を継続する意欲を向上させることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる。
【０５８４】
（第４実施形態の変形例）
上記第４実施形態の変形例について説明する。上記第４実施形態において、受動振分ユニット２６０における受動振分装置２６３の数は適宜変更可能であり、機種に応じて最適な数を配置することが好ましい。
【０５８５】
また、上記第４実施形態において、図７２に示されるように、最下流側の受動振分装置２６３よりも下流側に保留装置２１０を配置し、当該受動振分装置２６３にて案内領域Ｒ１側に遊技球が誘導された際に当該遊技球がそのまま保留装置２１０に誘導される（保留される）ようにしてもよい。なお、このような構成とした場合、流入口２９０を保留装置２１０（底部２１０ｂ）の直下に配置し、第４誘導通路２８０を上記保留球誘導通路２２０と連通させればよい。
【０５８６】
さらに、上記第４実施形態において、受動振分装置２６３によって遊技球が案内領域Ｒ１または排出領域Ｒ２に振り分けられるのであれば受動振分装置２６３の配設の仕方は適宜変更可能である。例えば、複数の受動振分装置２６３を備える場合、複数の受動振分装置２６３を正面視左下がりとなるように配列するようにしてもよい。
【０５８７】
また、上記第４実施形態において、普通図柄始動ゲート５７および第２始動口５５の配設位置を維持しつつ、可変入賞装置５６を図柄表示装置８０の正面視左側に配設してもよい。同様に、可変入賞装置５６の配設位置を維持しつつ、普通図柄始動ゲート５７を図柄表示装置８０の正面視左側に配設すると共に、遊技者が第１領域ＲＳに向けて遊技球を発射した際に入球可能となるように第２始動口５５を配設してもよい。すなわち、遊技者が第２領域ＲＴに向けて遊技球を発射した際、特典を得つつ保留装置２１０に遊技球を保留させることができる契機が１つであってもよい。また、遊技者が第１領域ＲＳに向けて遊技球を発射することによって開閉実行モードまたは高頻度サポートモードの特典を得ることができ、通常時においては第２領域ＲＴに向けて遊技球を発射することによって遊技球転動面１９１に遊技球が誘導され易い構成の場合には、受動振分ユニット２６０を第１領域ＲＳに備えるようにしてもよい。
【０５８８】
さらに、上記第４実施形態において、第１領域ＲＳに受動振分ユニット２６０を備えると共に、第１開口部２００、第２開口部２０１、第１誘導通路２０３および第２誘導通路２０４を備え、第１領域ＲＳに向けて発射された遊技球の一部が第１開口部２００および第１誘導通路２０３を介して保留装置２１０に誘導されるようにしてもよい。このような構成としても、第１領域ＲＳに向けて発射した遊技球の一部のみが保留装置２１０へと誘導されるため、遊技者に保留装置２１０に遊技球が誘導されるまでの過程に注目させることができる。
【０５８９】
また、上記第４実施形態において、上記第１実施形態の変形例で説明した図５５、図５６および図５８の構成を備えるようにしてもよい。なお、図５６の構成を備える場合には、第４誘導通路２８０に調整部材（調整手段）を備えるようにすればよい。
【０５９０】
（第５実施形態）
本発明の第５実施形態について説明する。本実施形態は第２実施形態に対して、ステージ部１９０の構成を変更したものであり、その他に関しては第２実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。図７３は、本実施形態におけるステージ部１９０近傍の正面図である。
【０５９１】
図７３に示されるように、第２谷部１９６には、前方誘導通路１９６ａのみが設けられており、上記前方誘導通路１９６ｂは設けられていない。また、第３谷部１９７には、前方誘導通路１９７ａと共に、前方誘導通路１９７ａと同様の構成とされた前方誘導通路（特別入球部用箇所）１９７ｂが形成されている。本実施形態では、前方誘導通路１９７ａが第２山部１９４側に設けられ、前方誘導通路１９７ｂが前方誘導通路１９７ｂを挟んで第２山部１９４と反対側に設けられている。以下では、第３谷部１９７に形成された前方誘導通路１９７ａ、１９７ｂを明確に区別する場合には、前方誘導通路１９７ａを左側前方誘導通路１９７ａといい、前方誘導通路１９７ｂを右側前方誘導通路１９７ｂという。
なお、右側前方誘導１９７ｂは、保留装置２１０から保留球が排出された際に当該保留球が右側前方誘導通路１９７ｂからそのまま排出されないように、深さや形状等が設定されている。
【０５９２】
また、第３谷部１９７は、左側前方誘導通路１９７ａと右側前方誘導通路１９７ｂとの間において、右側前方誘導通路１９７ｂから左側前方誘導通路１９７ａに向かって傾斜した排出抑制手段としての傾斜面１９７ｃを有している。具体的には、第３谷部１９７に他の遊技球が存在しない場合、保留装置２１０から排出された保留球は第２山部１９４の右側側面１９４ａと衝突した後に傾斜面１９７ｃを這い上がる（傾斜面１９７ｃに沿って転動する）が、傾斜面１９７ｃは、保留球が第２山部１９４の右側側面１９４ａと衝突した後に右側前方誘導通路１９７ｂに到達しないように、傾斜角度や長さ等が設定されている。また、遊技球が遊技球転動面１９１に誘導されると、当該遊技球が第２山部１９４を乗り越えて第３谷部１９７に到達した後に傾斜面１９７ｃを這い上がる（傾斜面１９７ｃに沿って転動する）ことがあるが、傾斜面１９７ｃは、遊技球が右側前方誘導通路１９７ｂに到達しないように、傾斜角度や長さ等が設定されている。つまり、第３谷部１９７は、遊技球転動面１９１に誘導された遊技球および保留球がそのまま右側前方誘導通路１９７ｂから排出されないように構成されている。
【０５９３】
また、本実施形態では、特別一般入賞口（特別入球部）５３ｂは、第３谷部１９７に形成された右側前方誘導通路１９７ｂの直下に設けられている。つまり、本実施形態では、一般入賞口５３のうちの右側前方誘導通路１９７ｂの直下に設けられたものを他の一般入賞口５３と区別して特別一般入賞口５３ｂという。
【０５９４】
なお、本実施形態では、第１山部９３に形成された後方誘導通路１９３ａが一般入球部用箇所に相当している。また、遊技盤４３には、特別一般入賞口５３ｂにおける正面視左右両端部の上方にステージ部１９０との境界部から釘が連続して配設されている。つまり、本実施形態では、第１谷部１９５に形成された前方誘導通路１９５ａ、第２谷部１９６に形成された前方誘導通路１９６ａ、または第３谷部１９７に形成された左側前方誘導通路１９７ａから斜め下方に排出される遊技球が特別一般入賞口５３ｂに入賞し難くなる構成としている。
【０５９５】
次に、遊技球転動面１９１における遊技球の転動について図７４および図７５を参照しつつ説明する。なお、図７４、図７５は、ステージ部１９０近傍の拡大正面図であり、後方壁部１９２および前方壁部１９９等を省略して示してある。
【０５９６】
遊技球転動面１９１に遊技球が誘導されると、遊技球は正面視左右方向に転動し、遊技球は第１山部１９３に形成された後方誘導通路１９３ａに誘導されて遊技球転動面１９１から排出されるか、第１谷部１９５に形成された前方誘導通路１９５ａ、第２谷部１９６に形成された前方誘導通路１９６ａのいずれかから排出されるか、または第２山部１９４を乗り越えて第３谷部１９７に達した後に左側前方誘導通路１９７ａから排出される。なお、第３谷部１９７（傾斜面１９７ｃ）は、第２山部１９４を乗り越えて第３谷部１９７に到達した遊技球が右側前方誘導通路１９７ｂに達しないように傾斜角度等が設定されているため、遊技球が右側前方誘導通路１９７ｂから排出されることはない。
【０５９７】
そして、遊技者が第１枠ボタン２６を操作することによって保留装置２１０から保留球が排出されると、保留球が遊技球転動面１９１（第３谷部１９７）に誘導される。この場合、図７４（ａ）に示されるように、保留球ｈは、第３谷部１９７に遊技球が存在しなければ第２山部１９４の右側側面１９４ａと衝突した後に傾斜面１９７ｃを這い上がるが、傾斜面１９７ｃが上記のように構成されているため、図７４（ｂ）に示されるように、再び第２山部１９４側に転動し、図７４（ｃ）に示されるように、左側前方誘導通路１９７ａから排出される。
【０５９８】
一方、図７５（ａ）に示されるように、第３谷部１９７の傾斜面１９７ｃに遊技球ｙが存在する状態で保留装置２１０から保留球ｈが排出され、図７５（ｂ）に示されるように、第３谷部１９７にて遊技球ｙと保留球ｈとが衝突すると、保留球ｈが第２山部１９４の右側側面１９４ｃと衝突した場合より、衝突した位置から右側前方誘導通路１９７ｂまでの距離が短くなる。このため、図７６（ａ）に示されるように、保留球ｈが遊技球ｙと衝突して反発することで右側前方誘導通路１９７ｂまで這い上がる場合があり、この場合、図７６（ｂ）に示されるように、保留球ｈが右側前方誘導通路１９７ｂから排出されて特別一般入賞口５３ｂに入賞する。
【０５９９】
以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０６００】
まず、本実施形態では、本来であれば第３谷部１９７から排出されることで第１始動口５４や特別一般入賞口５３ｂに入賞し難い遊技球に保留球を衝突させることにより、保留球を右側前方誘導通路１９７ｂから排出することができるようにしている。つまり、遊技球に保留球を衝突させることにより、保留球を特別一般入賞口５３ｂに入賞することができるようにしている。そして、遊技者は、遊技球が特別一般入賞口５３ｂに入賞することにより、所定の遊技球の払い出しを得ることができる。したがって、遊技者の保留球を利用した遊技への関心をさらに向上できる。
【０６０１】
また、本実施形態では、第３谷部１９７に傾斜面１９７ｃを備え、保留球を遊技球に衝突させない限り、特別一般入賞口５３ｂに保留球が入賞しない構成としている。このため、遊技者の保留球を利用した遊技への関心をさらに向上できる。
【０６０２】
さらに、傾斜面１９７ｃの形状によって排出抑制手段を構成している。このため、第３谷部１９７に新たな部材を備える必要もなく、簡素な構成で排出抑制手段を構成できる。
【０６０３】
そして、本実施形態では、第１始動口５４に入賞する経路となる後方誘導通路１９３ａと、特別一般入賞口５３ｂに入賞する経路となる右側前方誘導通路１９７ｂとは、第２山部１９４を挟んで逆側に形成されている。このため、上記では第２山部１９４の右側側面１９４ｃおよび傾斜面１９７ｃを有することにより、遊技球が右側前方誘導通路１９７ｂから排出されることを抑制すると共に第２山部１９４の右側側面１９４ｃと衝突した保留球が右側前方誘導通路１９７ｂから排出されることを抑制するようにしたが、他の構成とすることも容易にでき、設計の自由度を向上できる。
【０６０４】
（第５実施形態の変形例）
上記第５実施形態の変形例について説明する。例えば、上記第５実施形態において、保留球を遊技球と衝突させることで当該保留球が特別一般入賞口５３ｂに入賞し得るのであれば、遊技球転動面１９１の構成は適宜変更可能である。例えば、第２山部１９４よりも第１山部１９３側の部分で遊技球と保留球とを衝突させることにより、保留球が特別一般入賞口５３ｂに入賞し得る構成としてもよいし、第２山部１９４を備えない構成としてもよい。なお、このような構成とする場合には、保留球が第１始動口５４に入賞しないと共に、遊技球と衝突していない保留球が特別一般入賞口５３ｂに入賞しないように、第１始動口５４、特別一般入賞口５３、特別一般入賞口５３への入賞経路（上記第５実施形態では右側前方誘導通路１９７ｂ）の形成箇所を適宜変更することが好ましい。
【０６０５】
また、上記第５実施形態において、上記第１実施形態と同様に、第２山部１９４の右側側面１９４ａが遊技球転動面１９１に対して垂直とされていなくてもよい。
【０６０６】
（他の実施形態）
上述した各実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。そして、以下の別形態の構成を上記各実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。また、以下の別形態の構成は、適用対象として例示した実施の形態とは異なる実施の形態に対して適用してもよい。
【０６０７】
（ａ）その他適用例について
（１）上記各実施形態において、特電終了処理（図３３）のステップ１５０５にて時短回数カウンタに「１００」をセットする例を説明したが、これに限定されることはなく、例えば、「５０」であってもよいし、「１２０」であってもよい。
【０６０８】
（２）上記各実施形態において、各遊技結果の内容は上記の構成に限定されず、例えば、大入賞口５６ａが長時間態様で１回または複数回開放され、その後大入賞口５６ａが短時間態様で１回または複数回開放されるいわゆるランクアップ（ＲＵ）当たりを備える構成としてもよい。また、当否抽選モードは低確率モードから高確率モードに移行するものの、サポートモードが低頻度サポートモードのままとなる当たり結果を備える構成としてもよい。例えば、４Ｒ確変当たりの場合には、サポートモードが低頻度サポートモードのままとなる構成としてもよい。
【０６０９】
（３）上記各実施形態において、低確率モードにおける当たり数値情報が高確率モードにおける当たり数値情報に含まれる構成としたが、これに限定されることはなく、低確率モードにおける当たり数値情報が高確率モードにおける当たり数値情報に含まれない構成としてもよい。
【０６１０】
（４）上記各実施形態において、第１始動口５４に関する振分抽選による当たり結果の種類と、第２始動口５５に関する振分抽選による当たり結果の種類とが完全に一致する構成としてもよい。このような構成とした場合、保留された順に抽選遊技が実行されるようにしてもよい。なお、上記各実施形態においても、保留された順に抽選遊技が実行されるようにしてもよい。
【０６１１】
（５）上記各実施形態において、可変入賞装置５６等への遊技球の入賞に対する遊技球の付与の構成は遊技球を直接払い出す構成に限定されることはなく、仮想遊技媒体を記憶する機能を有する構成においては、当該仮想遊技媒体を付与する構成としてもよい。
【０６１２】
（６）上記各実施形態において、第１、第２抽選遊技に関する保留図柄（保留予告）を図柄表示装置８０の下側表示領域Ｄｎに表示させる構成ではなく、図柄表示装置８０とは別に設けられた表示装置の表示画面に保留図柄が表示されるようにしてもよいし、可動式に設けられた装飾部材を所定の予告態様とすることで保留予告が行われる構成としてもよいし、ランプ（所定の発光部）を点灯させることで保留予告が行われる構成としてもよいし、スピーカ部３４からの音の出力によって保留予告が行われる構成としてもよく、上記各態様の全部または一部の組み合わせによって保留予告が行われる構成としてもよい。
【０６１３】
（７）上記各実施形態において、音声ランプ制御装置９２と表示制御装置９３とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置９２、９３が１つの制御装置として設けられていてもよい。また、音声ランプ制御装置９２または表示制御装置９３の機能が主制御装置９１に集約された構成としてもよく、音声ランプ制御装置９２および表示制御装置９３の両方の機能が主制御装置９１に集約された構成としてもよい。さらに、主制御装置９１から出力されるコマンドに基づいて音声ランプ制御装置９２が表示制御装置９３を制御する構成ではなく、主制御装置９１から出力されるコマンドに基づいて表示制御装置９３が音声ランプ制御装置９２を制御する構成としてもよい。また、第２枠ボタン検知センサ２７ａが主制御装置９１に接続されていてもよい。
【０６１４】
（８）上記各実施形態において、保留装置２１０は、４個の保留球を保留するものではなく、３個以下の保留球を保留可能に構成されていてもよいし、５個以上の保留球を保留するように構成されていてもよい。
【０６１５】
（９）上記各実施形態を適宜組み合わせてもよい。例えば、上記第４実施形態を上記第２、第３実施形態に組み合わせ、受動振分ユニット２６０を備えるようにしてもよい。また、上記第５実施形態を第１、第３、第４実施形態に組み合わせ、遊技球に保留球を衝突させることによって保留球が特別一般入賞口５３ｂに入賞し得る構成としてもよい。なお、上記第５実施形態を上記第３実施形態に組み合わせる場合には、後方誘導通路２４２ａが本発明の一般入球部用箇所に相当する。
【０６１６】
（１０）上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０６１７】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。
【０６１８】
（ｂ）上記各実施の形態から抽出される発明群について
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０６１９】
（１）特徴Ａ群
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技者が発射した遊技球が遊技領域に設けられた始動口に入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。
【０６２０】
また、このような遊技機においては、遊技者が発射した遊技球を受け入れて保留し、保留した遊技球を再び遊技領域に向けて排出する保留装置を備えたものが提案されている（例えば、特開２０１５−８８１３号公報参照）。
【０６２１】
しかしながら、このような遊技機においては、保留装置に保留された保留球の利用方法に未だ改善の余地があり、保留装置に保留された保留球を好適に利用することによって遊技者の遊技への関心を向上させることが望まれている。特徴Ａ群は、この課題を解決するものである。
【０６２２】
特徴Ａ１．遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段（遊技球発射機構４４）と、
前記遊技球が転動可能な遊技球転動面（１９１、２４１、２５１）を有するステージ部（１９０）と、
遊技者が操作可能な操作手段（第１枠ボタン２６）と、
前記遊技領域に向けて発射された前記遊技球を所定数まで保留可能とされていると共に、保留した遊技球を前記遊技球転動面に向けて排出する保留装置（２１０）と、
遊技者の前記操作手段への操作に基づき、前記保留装置に保留されている遊技球の排出を制御する保留装置開閉制御手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２における保留装置駆動部２１０ｃを制御する機能）と、を備え、
前記保留装置から排出される遊技球を保留球とし、前記発射手段から発射されて前記保留装置に保留されずに前記遊技球転動面を転動する遊技球を本遊技球とすると、前記本遊技球が前記遊技球転動面を転動している所定のタイミングにおいて、遊技者が前記操作手段を操作することによって前記保留装置から前記保留球を排出することにより、当該保留球を前記本遊技球に衝突させることが可能とされていることを特徴とする遊技機。
【０６２３】
特徴Ａ１によれば、遊技球転動面を転動する本遊技球に保留球を衝突させるという新規な遊技性を遊技者に付与できる。このため、遊技者の保留球を利用した遊技への関心を向上できる。
【０６２４】
特徴Ａ２．前記ステージ部の下方に配設され、前記本遊技球が入球可能とされた入球部（第１始動口５４、特別一般入賞口５３ｂ）を有し、
前記遊技球転動面は、前記本遊技球が当該遊技球転動面の特定箇所（後方誘導通路１９３ａ、２４２ａ、前方誘導通路１９６ｂ、２５５ｂ）から排出された際には前記特定箇所と異なる箇所から排出された場合よりも前記入球部に入球する確率が高くなる構成とされており、
遊技者が前記操作手段を操作することによって前記保留装置から前記保留球を排出し、前記本遊技球に前記保留球を衝突させることにより、前記本遊技球が前記特定箇所から排出される確率が高くなることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０６２５】
特徴Ａ２によれば、本遊技球に保留球を衝突させることにより、本遊技球が遊技球転動面の特定箇所から排出される確率が高くなる。つまり、本遊技球が入球部に入球する確率が高くなる。このため、遊技者の保留球を利用した遊技への関心をさらに向上できる。
【０６２６】
特徴Ａ３．前記入球部は、第１入球部（第１始動口５４）と、前記第１入球部と異なる第２入球部（特別一般入賞口５３ｂ）とを有し、
前記遊技球転動面における特定箇所は、前記本遊技球が排出された際に前記第１入球部に入球する確率がその他の箇所よりも高くされた第１入球部用箇所（後方誘導通路１９３ａ、２４２ａ）と、前記本遊技球が排出された際に前記第２入球部に入球する確率がその他の箇所よりも高くされた第２入球部用箇所（前方誘導通路１９６ｂ、２５５ｂ）と、を有し、
さらに、前記第１入球部に前記本遊技球が入球されることに基づいて特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２におけるＳ６０４、Ｓ６０９の処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段に記憶されている特別情報が付与情報における当否情報群に対応しているか否かの付与判定を実行する付与判定手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２における特別情報判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の前記特別情報が前記当否情報群に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典遊技を付与する第１特典付与手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２における開閉実行モードを実行する機能）と、
前記第２入球部に前記本遊技球が入球されることに基づき、前記特別情報を取得せず、遊技者に前記第１特典付与手段と異なる特典を付与する第２特典付与手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２における賞球コマンドを送信する機能）と、を備え、
遊技者が前記操作手段を操作することによって前記保留装置から前記保留球を排出し、前記本遊技球に前記保留球を衝突させることにより、前記本遊技球が前記第２入球部用箇所から排出される確率が高くなることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０６２７】
特徴Ａ３によれば、本遊技球に保留球を衝突させることにより、本遊技球を第２入球部用箇所から排出される確率を高くできる。つまり、本遊技球に保留球を衝突させた場合、本遊技球が第２入球部に入球する確率を高くでき、遊技者は、第２入球部に入球したことによる特典を得ることができる。したがって、遊技者の保留球を利用した遊技への関心をさらに向上できる。
【０６２８】
また、本遊技球が第２入球部に入球した場合、遊技者は、特別情報（当たりか否かの判定に用いられる情報）を取得しない他の特典を得ることができる。このため、保留球を利用する遊技を実行した遊技者と、保留球を利用する遊技を実行しなかった遊技者との間で、発射した遊技球の総数に対する特別情報（当たりか否かの判定に用いられる情報）を得る確率が大きく変動することを抑制でき、遊技者の間で不公平感が発生することも抑制できる。
【０６２９】
特徴Ａ４．前記遊技球転動面は、前記保留球が排出される確率が他の箇所よりも高くされた保留球排出用箇所（前方誘導通路１９７ａ、２５６ａ）を有し、
さらに、前記保留球が前記保留球排出用箇所から排出された際に当該保留球排出用箇所と異なる他の箇所から排出された場合よりも入球する確率が高くされた第３入球部（補償一般入賞口５３ｃ）と、
前記第３入球部に前記保留球が入球されることに基づき、前記特別情報を取得せず、遊技者に前記第２特典付与手段より小さな特典を付与する第３特典付与手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２における賞球コマンドを送信する機能）と、を備えることを特徴とする特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０６３０】
特徴Ａ４によれば、保留球排出用箇所から排出された保留球が第３入球部に入球し易い構成とされており、第３入球部に保留球が入球されることによって遊技者は特典を得ることができる。このため、遊技者に積極的に保留球を利用した遊技に参加させることができ、遊技者の保留球を利用した遊技への関心をさらに向上できる。
【０６３１】
特徴Ａ５．前記第２特典付与手段および前記第３特典付与手段は、前記特典として遊技球を払い出し、前記第２特典付与手段は、前記第３特典付与手段より多くの遊技球を払い出すことを特徴とする特徴Ａ４に記載の遊技機。
【０６３２】
特徴Ａ５によれば、第２入球部に本遊技球が入球した場合、または第３入球部に保留球が入球した場合には、遊技者は遊技球の払い出しを得ることができる。このため、遊技者に積極的に保留球を利用した遊技に参加させることができ、遊技者の保留球を利用した遊技への関心をさらに向上できる。また、遊技者は、第２入球部に本遊技球が入球した場合の方が第３入球部に保留球が入球した場合より多くの遊技球を得ることができるため、遊技者に、保留球と衝突した後の本遊技球の行方にさらに注目させることができる。
【０６３３】
特徴Ａ６．前記付与判定手段および前記保留装置開閉制御手段は、共通の制御部（主制御装置９１）に搭載されていることを特徴とする特徴Ａ２ないしＡ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６３４】
特徴Ａ６によれば、付与判定手段および保留装置開閉制御手段が共通の制御部（主制御装置９１）に搭載されているため、実情に即した遊技機とできる。
【０６３５】
特徴Ａ７．前記遊技球転動面は、前記遊技領域の正面視において左右方向に延設され、前記左右方向における一方の方向側に第１山部が形成されていると共に他方の方向側に第２山部が形成された湾曲面とされ、前記発射手段から発射された前記遊技球が前記第１山部よりも前記一方の方向側から誘導されると共に、前記保留装置から排出された前記保留球が前記第２山部よりも前記他方の方向側から誘導され、
前記第１入球部用箇所は前記第１山部の頂上部に形成され、前記第２入球部用箇所は前記第１山部と前記第２山部との間に形成されており、
前記第２入球部は、前記遊技領域の正面視において前記第２入球部用箇所の直下に配置され、
前記第２山部は、前記保留球が当該第２山部よりも前記他方の方向側から前記一方の方向側へ乗り越えることを防止する乗越防止手段（第２山部１９４の形状、第２山部１９４の右側側面１９４ａ、下側第２山部２５３の形状）を有しており、
前記遊技球転動面のうちの前記第２山部よりも前記他方の方向側の箇所から前記本遊技球が排出されそうな際、遊技者が前記操作手段を操作することによって前記保留装置から前記保留球を排出し、前記本遊技球に前記保留球を衝突させることにより、前記本遊技球が前記第２入球部用箇所から排出される確率が高くなることを特徴とする特徴Ａ２ないしＡ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６３６】
特徴Ａ７によれば、保留球が第２山部を乗り越えることを防止する乗越防止手段を有している。このため、保留球が第１入球部用箇所や第２入球部用箇所に到達することを防止できる。つまり、保留球そのものが入球部に入球することを抑制できる。したがって、保留球そのものが遊技性に影響を与えることを抑制できる。
【０６３７】
特徴Ａ８．前記乗越防止手段は、前記第２山部のうちの前記他方の方向側の側面であり、
当該他方の方向側の側面は、前記保留球の外周面のうち、当該保留球の中心を通り、前記遊技球転動面と並行な仮想線と交差する部分、または当該交差する部分よりも前記遊技球転動面と反対側の部分と接触する部分を有していることを特徴とする特徴Ａ７に記載の遊技機。
【０６３８】
特徴Ａ９．前記第２山部は、前記遊技球転動面に対して垂直とされており、かつ、前記遊技球転動面からの高さが前記遊技球の半径以上とされていることを特徴とする特徴Ａ８に記載の遊技機。
【０６３９】
これら特徴Ａ８およびＡ９によれば、第２山部の形状にて乗越防止手段を構成している。つまり、特徴Ａ８およびＡ９によれば、簡素な構成で乗越防止手段を構成できる。
【０６４０】
特徴Ａ１０．前記第１山部は、当該第１山部と前記第２山部との間を転動する前記本遊技球が前記第１山部の頂上部に達することを防止する乗越防止手段（第１山部１９３の右側側面）を有していることを特徴とする特徴Ａ７ないしＡ９のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６４１】
特徴Ａ１０によれば、本遊技球が第１山部の頂上部に達することを防止する乗越防止手段を有している。このため、保留球と衝突した本遊技球が第１入球部に入球することを抑制できる。したがって、保留球を利用する遊技を実行した遊技者と、保留球を利用する遊技を実行しなかった遊技者との間で、発射した遊技球の総数に対する特別情報（当たりか否かの判定に用いられる情報）を得る確率が大きく変動することを抑制でき、遊技者の間で不公平感が発生することも抑制できる。
【０６４２】
特徴Ａ１１．前記遊技球転動面は、前記遊技領域の正面視において、左右方向に延設され、前記発射手段から発射された前記遊技球が誘導される上側遊技球球転動面（２４１）と、左右方向に延設されると共に前記上側遊技球転動面の下方に配設され、前記上側遊技球転動面から排出される前記遊技球の一部が誘導されると共に、前記保留装置から排出される前記保留球が誘導される下側遊技球転動面（２５１）を有し、
前記第１入球部用箇所は前記上側遊技球転動面に形成され、前記第２入球部用箇所は前記下側遊技球転動面に形成されており、
前記本遊技球が前記下側遊技球転動面における前記第２入球部用箇所と異なる箇所から排出されそうな際、遊技者が前記操作手段を操作することによって前記保留装置から前記保留球を排出し、前記本遊技球に前記保留球を衝突させることにより、前記本遊技球が前記第２入球部用箇所から排出される確率が高くなることを特徴とする特徴Ａ２ないしＡ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６４３】
特徴Ａ１１によれば、第１入球部用箇所と第２入球部用箇所とが異なる転動面に形成されている。このため、保留球そのものや、保留球と衝突した本遊技球が第１入球部に入球することを抑制できる。したがって、保留球を利用する遊技を実行した遊技者と、保留球を利用する遊技を実行しなかった遊技者との間で、発射した遊技球の総数に対する特別情報（当たりか否かの判定に用いられる情報）を得る確率が大きく変動することを抑制でき、遊技者の間で不公平感が発生することも抑制できる。さらに、第１入球部用箇所と第２入球部用箇所とが異なる転動面に形成されているため、上側遊技球球転動面および下側遊技球転動面の設計の自由度を向上できる。
【０６４４】
特徴Ａ１２．前記保留装置から排出された前記保留球が前記遊技球転動面へ誘導されるまでの経路（保留球誘導通路２２０）には、前記保留球の速度を調整する調整手段（２２１）が備えられていることを特徴とする特徴Ａ１ないしＡ１１のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６４５】
特徴Ａ１２によれば、保留球の速度を調整する調整手段が備えられているため、特徴Ａ７等の構成を備える場合には、乗越防止手段の形状を調整手段に対応させた構成とでき、乗越防止手段の設計の自由度を向上できる。
【０６４６】
特徴Ａ１３．前記発射手段から発射された前記遊技球が前記保留装置へ誘導されるまでの経路（第１誘導通路２０３）には、当該遊技球の速度を調整する調整手段（２０７）が備えられていることを特徴とする特徴Ａ１ないしＡ１２のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６４７】
特徴Ａ１３によれば、保留装置へ誘導されるまでの遊技球の速度を調整する調整手段が備えられているため、遊技者が操作手段を操作することによって遊技球が保留装置に滞留せずに通過した場合であっても、保留球の速度が速くなり過ぎることを抑制できる。このため、特徴Ａ７等の構成を備える場合には、乗越防止手段の形状を調整手段に対応させた構成とでき、乗越防止手段の設計の自由度を向上できる。
【０６４８】
特徴Ａ１４．前記保留装置に前記所定数の遊技球が保留されていることにより、前記発射手段から発射された前記遊技球が前記保留装置に保留されなかった場合、当該遊技球を前記遊技領域における前記遊技球転動面よりも上方の所定箇所、または前記遊技球転動面に誘導する誘導通路（第２誘導通路２０４）が備えらえていることを特徴とする特徴Ａ１ないしＡ１３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６４９】
特徴Ａ１４によれば、保留装置に所定数の遊技球が保留されている場合に保留装置へと新たな遊技球が誘導された場合であっても、当該新たな遊技球が遊技球転動面に本遊技球として誘導される可能性があるようにしている。このため、遊技者が保留装置へ向けて遊技球を発射することを継続したとしても、遊技者が著しい不利益を被ることがなく、遊技者の保留球を利用した遊技への関心を向上できる。
【０６５０】
（２）特徴Ｂ群
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技者が発射した遊技球が遊技領域に設けられた始動口に入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。
【０６５１】
また、このような遊技機においては、遊技者が発射した遊技球を受け入れて保留し、保留した遊技球を再び遊技領域に向けて排出する保留装置を備えたものが提案されている（例えば、特開２０１５−８８１３号公報参照）。
【０６５２】
しかしながら、このような遊技機においては、保留装置への遊技球の誘導の仕方に未だ改善の余地があり、保留装置への遊技球の誘導の仕方を工夫することによって遊技者の遊技への関心を向上させることが望まれている。特徴Ｂ群は、この課題を解決するものである。
【０６５３】
特徴Ｂ１．遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段（遊技球発射機構４４）と、
前記遊技球が転動可能な遊技球転動面（１９１、２４１、２５１）を有するステージ部（１９０）と、
遊技者が操作可能な操作手段（第１枠ボタン２６）と、
前記遊技領域に向けて発射された前記遊技球を所定数まで保留可能とされていると共に、保留した遊技球を前記遊技球転動面に向けて排出する保留装置（２１０）と、
遊技者の前記操作手段への操作に基づき、前記保留装置に保留されている遊技球の排出を制御する保留装置開閉制御手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２における保留装置駆動部２１０ｃを制御する機能）と、を備え、
前記遊技領域には、前記遊技領域に向けて発射された前記遊技球の一部が前記保留装置へ誘導されるように当該遊技球を振り分ける振分手段（受動振分ユニット２６０）が備えられており、
前記保留装置から排出される遊技球を保留球とし、前記発射手段から発射されて前記保留装置に保留されずに前記遊技球転動面を転動する遊技球を本遊技球とすると、前記本遊技球が前記遊技球転動面を転動している所定のタイミングにおいて、遊技者が前記操作手段を操作することによって前記保留装置から前記保留球を排出することにより、当該保留球を前記本遊技球に衝突させることが可能とされていることを特徴とする遊技機。
【０６５４】
特徴Ｂ１によれば、遊技球転動面を転動する本遊技球に保留球を衝突させるという新規な遊技性を遊技者に付与できる。このため、遊技者の保留球を利用した遊技への関心を向上できる。また、遊技領域に発射された遊技球は、振分手段によって振り分けられて一部が保留装置へと誘導される。このため、遊技者に保留装置に遊技球が誘導されるまでの過程にも注目させることができる。
【０６５５】
特徴Ｂ２．前記ステージ部の下方に配設され、前記本遊技球が入球可能とされた入球部（第１始動口５４、特別一般入賞口５３ｂ）を有し、
前記遊技球転動面は、前記本遊技球が当該遊技球転動面の特定箇所（後方誘導通路１９３ａ、２４２ａ、前方誘導通路１９６ｂ、２５５ｂ）から排出された際には前記特定箇所と異なる箇所から排出された場合よりも前記入球部に入球する確率が高くなる構成とされており、
遊技者が前記操作手段を操作することによって前記保留装置から前記保留球を排出し、前記本遊技球に前記保留球を衝突させることにより、前記本遊技球が前記特定箇所から排出される確率が高くなることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０６５６】
特徴Ｂ２によれば、本遊技球に保留球を衝突させることにより、本遊技球が遊技球転動面の特定箇所から排出される確率が高くなる。つまり、本遊技球が入球部に入球する確率が高くなる。このため、遊技者の保留球を利用した遊技への関心をさらに向上できる。
【０６５７】
特徴Ｂ３．前記入球部は、第１入球部（第１始動口５４）と、前記第１入球部と異なる第２入球部（特別一般入賞口５３ｂ）とを有し、
前記遊技球転動面における特定箇所は、前記本遊技球が排出された際に前記第１入球部に入球する確率がその他の箇所よりも高くされた第１入球部用箇所（後方誘導通路１９３ａ、２４２ａ）と、前記本遊技球が排出された際に前記第２入球部に入球する確率がその他の箇所よりも高くされた第２入球部用箇所（前方誘導通路１９６ｂ、２５５ｂ）と、を有し、
さらに、前記第１入球部に前記本遊技球が入球されることに基づいて特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２におけるＳ６０４、Ｓ６０９の処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段に記憶されている特別情報が付与情報における当否情報群に対応しているか否かの付与判定を実行する付与判定手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２における特別情報判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の前記特別情報が前記当否情報群に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典遊技を付与する第１特典付与手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２における開閉実行モードを実行する機能）と、
前記第２入球部に前記本遊技球が入球されることに基づき、前記特別情報を取得せず、遊技者に前記第１特典付与手段と異なる特典を付与する第２特典付与手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２における賞球コマンドを送信する機能）と、を備え、
遊技者が前記操作手段を操作することによって前記保留装置から前記保留球を排出し、前記本遊技球に前記保留球を衝突させることにより、前記本遊技球が前記第２入球部用箇所から排出される確率が高くなることを特徴とする特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０６５８】
特徴Ｂ３によれば、本遊技球に保留球を衝突させることにより、本遊技球を第２入球部用箇所から排出される確率を高くできる。つまり、本遊技球に保留球を衝突させた場合、本遊技球が第２入球部に入球する確率を高くでき、遊技者は、第２入球部に入球したことによる特典を得ることができる。したがって、遊技者の保留球を利用した遊技への関心をさらに向上できる。
【０６５９】
特徴Ｂ４．前記遊技領域は、前記発射手段から発射された前記遊技球が流下可能な第１領域（ＲＳ）と、前記第１領域と異なる第２領域（ＲＴ）とを有し、前記付与判定手段の前記付与判定に基づく条件が成立した場合、前記発射手段から発射された前記遊技球が前記第２領域を流下することで遊技者に特典（主制御装置９１のＭＰＵ１１２における普図普電制御処理を実行する機能、および可変入賞装置５６への入球）を付与する構成とされており、
前記振分手段は、前記第２領域に備えられていることを特徴とする特徴Ｂ３に記載の遊技機。
【０６６０】
特徴Ｂ４によれば、振分手段は、付与判定に基づく条件が成立した場合に遊技者が特典を得ることができる第２領域に備えられている。つまり、付与判定に基づく条件が成立した場合、遊技者は特典を得つつ保留装置へ遊技球を誘導できる。このため、付与判定手段の付与判定に対する期待感をさらに向上できる。また、付与判定に基づく条件が成立していない場合には、遊技者は、第２領域に遊技球を発射して保留装置へ遊技球を誘導したとしても、付与判定に基づく条件が成立した場合に特典を得つつ保留装置へ遊技球を誘導した場合より不利となる。このため、付与判定に基づく条件が成立する前においては、遊技者の保留装置へ遊技球を誘導する意欲を減衰させ、付与判定に基づく条件が成立する前に保留装置（保留球）を利用した不正行為が実行されることを抑制できる。
【０６６１】
特徴Ｂ５．前記付与判定手段の前記付与判定に基づく条件とは、前記付与判定手段にて前記特別情報が前記当否情報群に対応していると判定されることであることを特徴とする特徴Ｂ４に記載の遊技機。
【０６６２】
特徴Ｂ５によれば、特別情報が当否情報群に対応していると判定された際（開閉実行モード中）、遊技者は第２領域に遊技球を発射することで特典遊技を実行しつつ、振分手段を介して遊技球を保留装置へ誘導できる。このため、付与判定手段の付与判定に対する期待感をさらに向上できる。
【０６６３】
特徴Ｂ６．前記付与判定手段にて前記当否情報群に対応していると判定された際（開閉実行モード）からの規定回数（例えば、１００回）の前記付与判定を第１遊技モード（高確率モードや高頻度サポートモード）とし、前記第１遊技モードでない場合の前記付与判定を第２遊技モード（例えば、低確率モードや低頻度サポートモード）とすると、
前記付与判定手段の前記付与判定に基づく条件とは、前記第１遊技モードであることを特徴とする特徴Ｂ４または特徴Ｂ５に記載の遊技機。
【０６６４】
特徴Ｂ６によれば、特別情報が当否情報群に対応していると判定された際からの規定回数の間、遊技者は第２領域に遊技球を発射することで特典を得つつ、振分手段を介して遊技球を保留装置へ誘導できる。このため、付与判定手段の付与判定に対する期待感をさらに向上できる。
【０６６５】
特徴Ｂ７．前記第２領域は、前記保留装置へと通じる案内領域（Ｒ１）と、前記案内領域と異なる排出領域（Ｒ２）とを有し、
前記振分手段は、回動可能な状態で前記遊技領域に配設され、前記発射手段から発射された前記遊技球を第１周方向に所定角度回動した状態で受け、前記第１周方向と反対側の第２周方向に所定角度まで回動することによって前記案内領域に当該遊技球を誘導すると共に、前記発射手段から発射された前記遊技球を前記第２周方向に所定角度回動した状態で受け、前記第１周方向に所定角度まで回動することによって前記排出領域に当該遊技球を誘導する振分部材（２６１）を有することを特徴とする特徴Ｂ４ないしＢ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６６６】
特徴Ｂ７によれば、案内領域、または排出領域に共通の振分部材によって遊技球を振り分けることができる。このため、案内領域側へ遊技球を誘導する部材、および排出領域側へ遊技球を誘導する部材を別々に設ける場合と比較して、部品点数の削減を図ることができる。
【０６６７】
特徴Ｂ８．前記振分手段は、前記遊技球の流下方向に沿って複数の前記振分部材が配設されることで構成され、
複数の前記振分部材は、前記遊技球の流下方向における上流側の前記振分部材が前記遊技球を前記第１周方向に所定角度回動した状態で受け、前記第２周方向に所定角度まで回動することで前記案内領域に当該遊技球を誘導することにより、下流側の前記振分部材が前記遊技球を前記第１周方向に回動した状態、または前記第２周方向に回動した状態で受けることができるように配設されていることを特徴とする特徴Ｂ７に記載の遊技機。
【０６６８】
特徴Ｂ８によれば、上流側の振分部材から案内領域側に遊技球が誘導されることにより、下流側の振分部材に遊技球が誘導される。このため、配設する振分部材の個数を適宜変更することにより、容易に遊技球の振分経路数を変更することができ（振分部材の個数をｎとすると、振分経路数は２のｎ乗通り）、保留装置へ誘導される遊技球の確率を遊技機に合わせて容易に変更できる。
【０６６９】
特徴Ｂ９．前記振分部材は、前記第１周方向に所定角度回動した状態において前記遊技球を受ける第１受動部（第１収容部２６８）と、前記第２周方向に所定角度回動した状態において前記遊技球を受ける第２受動部（第１収容部２６８）と、を有し、
前記振分手段は、前記第１受動部が前記第２周方向に回動して前記第２受動部に前記遊技球が受け入れられる状態となった後、当該第２受動部に前記遊技球が受け入れられるまでに前記第２受動部が前記第１周方向へ回動することを妨げる、および前記第２受動部が前記第１周方向に回動して前記第１受動部に前記遊技球が受け入れられる状態となった後、当該第１受動部に前記遊技球が受け入れられるまでに前記第１受動部が前記第２周方向へ回動することを妨げる回動規制手段（ベース側磁石２７０、受動振分部材側磁石２６４ａ）を有することを特徴とする特徴Ｂ７またはＢ８に記載の遊技機。
【０６７０】
特徴Ｂ９によれば、回動規制手段を有しているため、第１受動部および第２受動部は、遊技球を受けて回動した後、次に遊技球を受ける前に回動することが抑制される。つまり、遊技球を受けずに回動することを抑制できる。このため、案内領域または排出領域に連続して遊技球が誘導されてしまうという不具合を抑制できる。
【０６７１】
特徴Ｂ１０．前記遊技球転動面は、前記保留球が排出される確率が他の箇所よりも高くされた保留球排出用箇所（前方誘導通路１９７ａ、２５６ａ）を有し、
さらに、前記保留球が前記保留球排出用箇所から排出された際に当該保留球排出用箇所と異なる他の箇所から排出された場合よりも入球する確率が高くされた第３入球部（補償一般入賞口５３ｃ）と、
前記第３入球部に前記保留球が入球されることに基づき、前記特別情報を取得せず、遊技者に前記第２特典付与手段より小さな特典を付与する第３特典付与手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２における賞球コマンドを送信する機能）と、を備えることを特徴とする特徴Ｂ３ないしＢ９のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６７２】
特徴Ｂ１０によれば、保留球排出用箇所から排出された保留球が第３入球部に入球し易い構成とされており、第３入球部に保留球が入球されることによって遊技者は特典を得ることができる。このため、遊技者に積極的に保留球を利用した遊技に参加させることができ、遊技者の保留球を利用した遊技への関心をさらに向上できる。
【０６７３】
特徴Ｂ１１．前記第２特典付与手段および前記第３特典付与手段は、前記特典として遊技球を払い出し、前記第２特典付与手段は、前記第３特典付与手段より多くの遊技球を払い出すことを特徴とする特徴Ｂ１１に記載の遊技機。
【０６７４】
特徴Ｂ１１によれば、第２入球部に本遊技球が入球した場合、または第３入球部に保留球が入球した場合には、遊技者は遊技球の払い出しを得ることができる。このため、遊技者に積極的に保留球を利用した遊技に参加させることができ、遊技者の保留球を利用した遊技への関心をさらに向上できる。また、遊技者は、第２入球部に本遊技球が入球した場合の方が第３入球部に保留球が入球した場合より多くの遊技球を得ることができるため、遊技者に、保留球と衝突した後の本遊技球の行方にさらに注目させることができる。
【０６７５】
特徴Ｂ１２．前記付与判定手段および前記保留装置開閉制御手段は、共通の制御部（主制御装置９１）に搭載されていることを特徴とする特徴Ｂ２ないしＢ１１のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６７６】
特徴Ｂ１２によれば、付与判定手段および保留装置開閉制御手段が共通の制御部（主制御装置９１）に搭載されているため、実情に即した遊技機とできる。
【０６７７】
特徴Ｂ１３．前記遊技球転動面は、前記遊技領域の正面視において左右方向に延設され、前記左右方向における一方の方向側に第１山部が形成されていると共に他方の方向側に第２山部が形成された湾曲面とされ、前記発射手段から発射された前記遊技球が前記第１山部よりも前記一方の方向側から誘導されると共に、前記保留装置から排出された前記保留球が前記第２山部よりも前記他方の方向側から誘導され、
前記第１入球部用箇所は前記第１山部の頂上部に形成され、前記第２入球部用箇所は前記第１山部と前記第２山部との間に形成されており、
前記第２入球部は、前記遊技領域の正面視において前記第２入球部用箇所の直下に配置され、
前記第２山部は、前記保留球が当該第２山部よりも前記他方の方向側から前記一方の方向側へ乗り越えることを防止する乗越防止手段（第２山部１９４の形状、第２山部１９４の右側側面１９４ａ、下側第２山部２５３の形状）を有しており、
前記遊技球転動面のうちの前記第２山部よりも前記他方の方向側の箇所から前記本遊技球が排出されそうな際、遊技者が前記操作手段を操作することによって前記保留装置から前記保留球を排出し、前記本遊技球に前記保留球を衝突させることにより、前記本遊技球が前記第２入球部用箇所から排出される確率が高くなることを特徴とする特徴Ｂ２ないしＢ１２のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６７８】
特徴Ｂ１３によれば、保留球が第２山部を乗り越えることを防止する乗越防止手段を有している。このため、保留球が第１入球部用箇所や第２入球部用箇所に到達することを防止できる。つまり、保留球そのものが入球部に入球することを抑制できる。したがって、保留球そのものが遊技性に影響を与えることを抑制できる。
【０６７９】
また、特徴Ｂ１３では、発射手段から発射された遊技球が一方の方向側から遊技球転動面に誘導されると共に、保留装置から排出された保留球が他方の方向側から遊技球転動面に誘導される。つまり、特徴Ｂ４等の構成を備える場合、第１領域に向けて発射された遊技球が一方の方向側から遊技球転動面に誘導され、保留装置から排出された保留球が他方の方向側から遊技球転動面に誘導される。なお、保留装置には、第２領域に向けて遊技球を発射することによって遊技球を保留することができる。このため、本遊技球に保留球を衝突させるという遊技は、遊技者が第２領域に向けて遊技球を発射することで特典を得つつ保留装置に遊技球を保留した後、遊技者が第１領域に向けて遊技球を発射することで当該遊技球が遊技球転動面に誘導された際に実行することができる。したがって、遊技者が特典を得た後においても遊技者の遊技を継続する意欲を向上させることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる。
【０６８０】
特徴Ｂ１４．前記乗越防止手段は、前記第２山部のうちの前記他方の方向側の側面であり、
当該他方の方向側の側面は、前記保留球の外周面のうち、当該保留球の中心を通り、前記遊技球転動面と並行な仮想線と交差する部分、または当該交差する部分よりも前記遊技球転動面と反対側の部分と接触する部分を有していることを特徴とする特徴Ｂ１３に記載の遊技機。
【０６８１】
特徴Ｂ１５．前記第２山部は、前記遊技球転動面に対して垂直とされており、かつ、前記遊技球転動面からの高さが前記遊技球の半径以上とされていることを特徴とする特徴Ｂ１４に記載の遊技機。
【０６８２】
これら特徴Ｂ１４およびＢ１５によれば、第２山部の形状にて乗越防止手段を構成している。つまり、特徴Ｂ１４およびＢ１５によれば、簡素な構成で乗越防止手段を構成できる。
【０６８３】
特徴Ｂ１６．前記第１山部は、当該第１山部と前記第２山部との間を転動する前記本遊技球が前記第１山部の頂上部に達することを防止する乗越防止手段（第１山部１９３の右側側面）を有していることを特徴とする特徴Ｂ１３ないしＢ１５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６８４】
特徴Ｂ１６によれば、本遊技球が第１山部の頂上部に達することを防止する乗越防止手段を有している。このため、保留球と衝突した本遊技球が第１入球部に入球することを抑制できる。したがって、保留球を利用する遊技を実行した遊技者と、保留球を利用する遊技を実行しなかった遊技者との間で、発射した遊技球の総数に対する特別情報（当たりか否かの判定に用いられる情報）を得る確率が大きく変動することを抑制でき、遊技者の間で不公平感が発生することも抑制できる。
【０６８５】
特徴Ｂ１７．前記遊技球転動面は、前記遊技領域の正面視において、左右方向に延設され、前記発射手段から発射された前記遊技球が誘導される上側遊技球球転動面（２４１）と、左右方向に延設されると共に前記上側遊技球転動面の下方に配設され、前記上側遊技球転動面から排出される前記遊技球の一部が誘導されると共に、前記保留装置から排出される前記保留球が誘導される下側遊技球転動面（２５１）を有し、
前記第１入球部用箇所は前記上側遊技球転動面に形成され、前記第２入球部用箇所は前記下側遊技球転動面に形成されており、
前記本遊技球が前記下側遊技球転動面における前記第２入球部用箇所と異なる箇所から排出されそうな際、遊技者が前記操作手段を操作することによって前記保留装置から前記保留球を排出し、前記本遊技球に前記保留球を衝突させることにより、前記本遊技球が前記第２入球部用箇所から排出される確率が高くなることを特徴とする特徴Ｂ２ないしＢ１２のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６８６】
特徴Ｂ１７によれば、第１入球部用箇所と第２入球部用箇所とが異なる転動面に形成されている。このため、保留球そのものや、保留球と衝突した本遊技球が第１入球部に入球することを抑制できる。したがって、保留球を利用する遊技を実行した遊技者と、保留球を利用する遊技を実行しなかった遊技者との間で、発射した遊技球の総数に対する特別情報（当たりか否かの判定に用いられる情報）を得る確率が大きく変動することを抑制でき、遊技者の間で不公平感が発生することも抑制できる。さらに、第１入球部用箇所と第２入球部用箇所とが異なる転動面に形成されているため、上側遊技球球転動面および下側遊技球転動面の設計の自由度を向上できる。
【０６８７】
特徴Ｂ１８．前記保留装置から排出された前記保留球が前記遊技球転動面へ誘導されるまでの経路（保留球誘導通路２２０）には、前記保留球の速度を調整する調整手段（２２１）が備えられていることを特徴とする特徴Ｂ１ないしＢ１７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６８８】
特徴Ｂ１８によれば、保留球の速度を調整する調整手段が備えられているため、特徴Ｂ１３等の構成を備える場合には、乗越防止手段の形状を調整手段に対応させた構成とでき、乗越防止手段の設計の自由度を向上できる。
【０６８９】
特徴Ｂ１９．前記発射手段から発射された前記遊技球が前記保留装置へ誘導されるまでの経路（第１誘導通路２０３）には、当該遊技球の速度を調整する調整手段（２０７）が備えられていることを特徴とする特徴Ｂ１ないしＢ１８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６９０】
特徴Ｂ１９によれば、保留装置へ誘導されるまでの遊技球の速度を調整する調整手段が備えられているため、遊技者が操作手段を操作することによって遊技球が保留装置に滞留せずに通過した場合であっても、保留球の速度が速くなり過ぎることを抑制できる。このため、特徴Ｂ１３等の構成を備える場合には、乗越防止手段の形状を調整手段に対応させた構成とでき、乗越防止手段の設計の自由度を向上できる。
【０６９１】
（３）特徴Ｃ群
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技者が発射した遊技球が遊技領域に設けられた始動口に入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。
【０６９２】
また、このような遊技機においては、遊技者が発射した遊技球を受け入れて保留し、保留した遊技球を再び遊技領域に向けて排出する保留装置を備えたものが提案されている（例えば、特開２０１５−８８１３号公報参照）。
【０６９３】
しかしながら、このような遊技機においては、保留装置に保留された保留球の利用方法に未だ改善の余地があり、保留装置に保留された保留球を好適に利用することによって遊技者の遊技への関心を向上させることが望まれている。特徴Ｃ群は、この課題を解決するものである。
【０６９４】
特徴Ｃ１．遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段（遊技球発射機構４４）と、
前記遊技球が転動可能な遊技球転動面（１９１、２４１、２５１）を有するステージ部（１９０）と、
遊技者が操作可能な操作手段（第１枠ボタン２６）と、
前記遊技領域に向けて発射された前記遊技球を所定数まで保留可能とされていると共に、保留した遊技球を前記遊技球転動面に向けて排出する保留装置（２１０）と、
遊技者の前記操作手段への操作に基づき、前記保留装置に保留されている遊技球の排出を制御する保留装置開閉制御手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２における保留装置駆動部２１０ｃを制御する機能）と、を備え、
前記ステージ部の下方には、前記遊技球が入球可能とされた特別入球部（特別一般入賞口５３ｂ）が配設され、
前記保留装置から排出される遊技球を保留球とし、前記発射手段から発射されて前記保留装置に保留されずに前記遊技球転動面を転動する遊技球を本遊技球とすると、
前記遊技球転動面は、前記保留球が当該遊技球転動面の特定箇所（前方誘導通路１９７ｂ）から排出された際には前記特定箇所と異なる箇所から排出された場合よりも前記特別入球部に入球する確率が高くなる構成とされており、
前記本遊技球が前記遊技球転動面を転動している所定のタイミングにおいて、遊技者が前記操作手段を操作することによって前記保留装置から前記保留球を排出し、当該保留球を前記本遊技球に衝突させることにより、前記保留球が前記特定箇所から排出される確率が高くなることを特徴とする遊技機。
【０６９５】
特徴Ｃ１によれば、遊技球転動面を転動する本遊技球に保留球を衝突させるという新規な遊技性を遊技者に付与できる。このため、遊技者の保留球を利用した遊技への関心を向上できる。また、特徴Ｃ１によれば、保留球を本遊技球に衝突させることにより、保留球が遊技球転動面の特定箇所から排出される確率が高くなる。つまり、保留球が特別入球部に入球する確率が高くなる。このため、遊技者の保留球を利用した遊技への関心をさらに向上できる。
【０６９６】
特徴Ｃ２．前記特別入球部に前記保留球が入球されることに基づき、遊技者に遊技球を払い出す特別特典付与手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２における賞球コマンドを送信する機能）を有することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【０６９７】
特徴Ｃ２によれば、保留球が特別入球部に入球することで遊技者は遊技球の払い出しを得ることができる。このため、遊技者に積極的に保留球を利用した遊技に参加させることができ、遊技者の保留球を利用した遊技への関心をさらに向上できる。
【０６９８】
特徴Ｃ３．前記ステージ部の下方には、前記特別入球部と異なる一般入球部（第１始動口５４）が配設され、
前記遊技球転動面は、前記特定箇所としての特別入球部用箇所（１９７ｂ）と、前記本遊技球が排出された際に前記一般入球部に入球する確率がその他の箇所から排出された場合よりも高くなる一般入球部用箇所（後方誘導通路１９３ａ、２４２ａ）と、を有し、
さらに、前記一般入球部に前記本遊技球が入球されることに基づいて特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２におけるＳ６０４、Ｓ６０９の処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段に記憶されている特別情報が付与情報における当否情報群に対応しているか否かの付与判定を実行する付与判定手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２における特別情報判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の前記特別情報が前記当否情報群に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典遊技を付与する一般特典付与手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２における開閉実行モードを実行する機能）と、を備え、
前記特別特典付与手段は、前記特別情報を取得しないことを特徴とする特徴Ｃ２に記載の遊技機。
【０６９９】
特徴Ｃ３によれば、特別特典付与手段は、特別情報（当たりか否かの判定に用いられる情報）を取得しないため、保留球を利用する遊技を実行した遊技者と、保留球を利用する遊技を実行しなかった遊技者との間で、発射した遊技球の総数に対する特別情報（当たりか否かの判定に用いられる情報）を得る確率が大きく変動することを抑制でき、遊技者の間で不公平感が発生することを抑制できる。
【０７００】
特徴Ｃ４．前記付与判定手段および前記保留装置開閉制御手段は、共通の制御部（主制御装置９１）に搭載されていることを特徴とする特徴Ｃ３に記載の遊技機。
【０７０１】
特徴Ｃ４によれば、付与判定手段および保留装置開閉制御手段が共通の制御部（主制御装置９１）に搭載されているため、実情に即した遊技機とできる。
【０７０２】
特徴Ｃ５．前記遊技領域には、前記遊技領域に向けて発射された前記遊技球の一部が前記保留装置へ誘導されるように当該遊技球を振り分ける振分手段（受動振分ユニット２６０）が備えられていることを特徴とする特徴Ｃ３またはＣ４に記載の遊技機。
【０７０３】
特徴Ｃ５によれば、遊技領域に発射された遊技球は、振分手段によって振り分けられて一部が保留装置へと誘導される。このため、遊技者に保留装置に遊技球が誘導されるまでの過程にも注目させることができる。
【０７０４】
特徴Ｃ６．前記遊技領域は、前記発射手段から発射された前記遊技球が流下可能な第１領域（ＲＳ）と、前記第１領域と異なる第２領域（ＲＴ）とを有し、前記付与判定手段の前記付与判定に基づく条件が成立した場合、前記発射手段から発射された前記遊技球が前記第２領域を流下することで遊技者に特典（主制御装置９１のＭＰＵ１１２における普図普電制御処理を実行する機能、および可変入賞装置５６への入球）を付与する構成とされており、
前記第２領域には、前記遊技領域に向けて発射された前記遊技球の一部を前記保留装置へ誘導されるように当該遊技球を振り分ける振分手段（受動振分ユニット２６０）が備えられていることを特徴とする特徴Ｃ５に記載の遊技機。
【０７０５】
特徴Ｃ６によれば、振分手段は、付与判定に基づく条件が成立した場合に遊技者が特典を得ることができる第２領域に備えられている。つまり、付与判定に基づく条件が成立した場合、遊技者は特典を得つつ保留装置へ遊技球を誘導できる。このため、付与判定手段の付与判定に対する期待感をさらに向上できる。また、付与判定に基づく条件が成立していない場合には、遊技者は、第２領域に遊技球を発射して保留装置へ遊技球を誘導したとしても、付与判定に基づく条件が成立した場合に特典を得つつ保留装置へ遊技球を誘導した場合より不利となる。このため、付与判定に基づく条件が成立する前においては、遊技者の保留装置へ遊技球を誘導する意欲を減衰させ、付与判定に基づく条件が成立する前に保留装置（保留球）を利用した不正行為が実行されることを抑制できる。
【０７０６】
特徴Ｃ７．前記付与判定手段の前記付与判定に基づく条件とは、前記付与判定手段にて前記特別情報が前記当否情報群に対応していると判定されることであることを特徴とする特徴Ｃ６に記載の遊技機。
【０７０７】
特徴Ｃ７によれば、特別情報が当否情報群に対応していると判定された際（開閉実行モード中）、遊技者は第２領域に遊技球を発射することで特典遊技を実行しつつ、振分手段を介して遊技球を保留装置へ誘導できる。このため、付与判定手段の付与判定に対する期待感をさらに向上できる。
【０７０８】
特徴Ｃ８．前記付与判定手段にて前記当否情報群に対応していると判定された際（開閉実行モード）からの規定回数（例えば、１００回）の前記付与判定を第１遊技モード（高確率モードや高頻度サポートモード）とし、前記第１遊技モードでない場合の前記付与判定を第２遊技モード（例えば、低確率モードや低頻度サポートモード）とすると、
前記付与判定手段の前記付与判定に基づく条件とは、前記第１遊技モードであることを特徴とする特徴Ｃ６または特徴Ｃ７に記載の遊技機。
【０７０９】
特徴Ｃ６によれば、特別情報が当否情報群に対応していると判定された際からの規定回数の間、遊技者は第２領域に遊技球を発射することで特典を得つつ、振分手段を介して遊技球を保留装置へ誘導できる。このため、付与判定手段の付与判定に対する期待感をさらに向上できる。
【０７１０】
特徴Ｃ９．前記第２領域は、前記保留装置へと通じる案内領域（Ｒ１）と、前記案内領域と異なる排出領域（Ｒ２）とを有し、
前記振分手段は、回動可能な状態で前記遊技領域に配設され、前記発射手段から発射された前記遊技球を第１周方向に所定角度回動した状態で受け、前記第１周方向と反対側の第２周方向に所定角度まで回動することによって前記案内領域に当該遊技球を誘導すると共に、前記発射手段から発射された前記遊技球を前記第２周方向に所定角度回動した状態で受け、前記第１周方向に所定角度まで回動することによって前記排出領域に当該遊技球を誘導する振分部材（２６１）を有することを特徴とする特徴Ｃ５ないしＣ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７１１】
特徴Ｃ９によれば、案内領域、または排出領域に共通の振分部材によって遊技球を振り分けることができる。このため、案内領域側へ遊技球を誘導する部材、および排出領域側へ遊技球を誘導する部材を別々に設ける場合と比較して、部品点数の削減を図ることができる。
【０７１２】
特徴Ｃ１０．前記振分手段は、前記遊技球の流下方向に沿って複数の前記振分部材が配設されることで構成され、
複数の前記振分部材は、前記遊技球の流下方向における上流側の前記振分部材が前記遊技球を前記第１周方向に所定角度回動した状態で受け、前記第２周方向に所定角度まで回動することで前記案内領域に当該遊技球を誘導することにより、下流側の前記振分部材が前記遊技球を前記第１周方向に回動した状態、または前記第２周方向に回動した状態で受けることができるように配設されていることを特徴とする特徴Ｃ９に記載の遊技機。
【０７１３】
特徴Ｃ１０によれば、上流側の振分部材から案内領域側に遊技球が誘導されることにより、下流側の振分部材に遊技球が誘導される。このため、配設する振分部材の個数を適宜変更することにより、容易に遊技球の振分経路数を変更することができ（振分部材の個数をｎとすると、振分経路数は２のｎ乗通り）、保留装置へ誘導される遊技球の確率を遊技機に合わせて容易に変更できる。
【０７１４】
特徴Ｃ１１．前記振分部材は、前記第１周方向に所定角度回動した状態において前記遊技球を受ける第１受動部（第１収容部２６８）と、前記第２周方向に所定角度回動した状態において前記遊技球を受ける第２受動部（第１収容部２６８）と、を有し、
前記振分手段は、前記第１受動部が前記第２周方向に回動して前記第２受動部に前記遊技球が受け入れられる状態となった後、当該第２受動部に前記遊技球が受け入れられるまでに前記第２受動部が前記第１周方向へ回動することを妨げる、および前記第２受動部が前記第１周方向に回動して前記第１受動部に前記遊技球が受け入れられる状態となった後、当該第１受動部に前記遊技球が受け入れられるまでに前記第１受動部が前記第２周方向へ回動することを妨げる回動規制手段（ベース側磁石２７０、受動振分部材側磁石２６４ａ）を有することを特徴とする特徴Ｃ９またはＣ１０に記載の遊技機。
【０７１５】
特徴Ｃ１１によれば、回動規制手段を有しているため、第１受動部および第２受動部は、遊技球を受けて回動した後、次に遊技球を受ける前に回動することが抑制される。つまり、遊技球を受けずに回動することを抑制できる。このため、案内領域または排出領域に連続して遊技球が誘導されてしまうという不具合を抑制できる。
【０７１６】
特徴Ｃ１２．前記遊技球転動面は、前記遊技領域の正面視において左右方向に延設されていると共に所定箇所に山部（１９４）が形成された湾曲面とされ、前記発射手段から発射された前記遊技球が前記山部よりも前記左右方向における一方の方向側から誘導されると共に、前記保留装置から排出された前記保留球が前記山部よりも前記左右方向における他方の方向側から誘導され、
前記特別入球部用箇所は前記山部よりも前記他方側に形成され、前記一般入球部用箇所は山部よりも前記一方側に形成されており、
前記本遊技球が前記山部よりも前記他方の方向側に位置する際に当該本遊技球に前記保留球を衝突させることにより、前記保留球が前記特別入球部用箇所から排出される確率が高くなることを特徴とする特徴Ｃ１ないしＣ１１のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７１７】
特徴Ｃ１２によれば、遊技球転動面に本遊技球が誘導される一方の方向側に一般入球部用箇所が形成されていると共に、遊技球転動面に保留球が誘導される他方の方向側に特別入球部用箇所が形成されている。このため、本遊技球が特別入球部用箇所から排出されることを抑制すると共に、保留球が一般入球部箇所から排出されることを抑制する形状を容易に設計できる。
【０７１８】
また、特徴Ｃ１２では、発射手段から発射された遊技球が一方の方向側から遊技球転動面に誘導されると共に、保留装置から排出された保留球が他方の方向側から遊技球転動面に誘導される。つまり、特徴Ｃ６等の構成を備える場合、第１領域に向けて発射された遊技球が一方の方向側から遊技球転動面に誘導され、保留装置から排出された保留球が他方の方向側から遊技球転動面に誘導される。なお、保留装置には、第２領域に向けて遊技球を発射することによって遊技球を保留することができる。このため、本遊技球に保留球を衝突させるという遊技は、遊技者が第２領域に向けて遊技球を発射することで特典を得つつ保留装置に遊技球を保留した後、遊技者が第１領域に向けて遊技球を発射することで当該遊技球が遊技球転動面に誘導された際に実行することができる。したがって、遊技者が特典を得た後においても遊技者の遊技を継続する意欲を向上させることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる。
【０７１９】
特徴Ｃ１３．前記遊技球転動面は、前記本遊技球が前記山部よりも前記一方の方向側から前記他方の方向側へ乗り越えた際、当該本遊技球が前記特別入球部用箇所から排出されることを抑制する排出抑制手段（第３谷部１９７の傾斜面１９７ｃ）を有していることを特徴とする特徴Ｃ１２に記載の遊技機。
【０７２０】
特徴Ｃ１３によれば、本遊技球が山部を一方の方向側から他方の方向側へ乗り越えたとしても、当該本遊技球がそのまま特別入球部用箇所から排出されないようにしている。このため、遊技者に積極的に保留球を利用した遊技に参加させることができ、遊技者の保留球を利用した遊技への関心をさらに向上できる
特徴Ｃ１４．前記排出抑制手段は、前記山部と前記特別入球部用箇所との間が前記特別入球部用箇所から前記山部側に向かって降下する傾斜面とされることで構成されていることを特徴とする特徴Ｃ１３に記載の遊技機。
【０７２１】
特徴Ｃ１４によれば、山部と入球部用箇所との間に傾斜面を形成することで排出抑制手段を構成している。このため、遊技球転動面に新たな別部材を備えることによって排出抑制手段を構成する場合と比較して、簡素な構成で排出抑制手段を構成でき、部品点数が増加することを抑制できる。
【０７２２】
特徴Ｃ１５．前記山部は、前記保留球が前記山部よりも前記他方の方向側から前記一方の方向側へ乗り越えることを防止する乗越防止手段（第２山部１９４の形状、第２山部１９４の右側側面１９４ａ、下側第２山部２５３の形状）を有していることを特徴とする特徴Ｃ１２ないしＣ１４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７２３】
特徴Ｃ１５によれば、保留球が山部を乗り越えることを防止する乗越防止手段を有している。このため、保留球が一般入球部用箇所から排出されることを抑制できる。つまり、保留球そのものが一般入球部に入球することを抑制できる。したがって、保留球そのものが遊技性に影響を与えることを抑制できる。
【０７２４】
特徴Ｃ１６．前記乗越防止手段は、前記山部のうちの前記他方の方向側の側面であり、
当該他方の方向側の側面は、前記保留球の外周面のうち、当該保留球の中心を通り、前記遊技球転動面と並行な仮想線と交差する部分、または当該交差する部分よりも前記遊技球転動面と反対側の部分と接触する部分を有していることを特徴とする特徴Ｃ１５に記載の遊技機。
【０７２５】
特徴Ｃ１７．前記山部は、前記遊技球転動面に対して垂直とされており、かつ、前記遊技球転動面からの高さが前記遊技球の半径以上とされていることを特徴とする特徴Ｃ１６に記載の遊技機。
【０７２６】
これらＣ１６およびＣ１７によれば、山部の形状にて乗越防止手段を構成している。つまり、特徴Ｃ１６およびＣ１７によれば、簡素な構成で乗越防止手段を構成できる。
【０７２７】
特徴Ｃ１８．前記遊技球転動面は、前記遊技領域の正面視において、左右方向に延設され、前記発射手段から発射された前記遊技球が誘導される上側遊技球球転動面（２４１）と、左右方向に延設されると共に前記上側遊技球転動面の下方に配設され、前記上側遊技球転動面から排出される前記遊技球の一部が誘導されると共に、前記保留装置から排出される前記保留球が誘導される下側遊技球転動面（２５１）を有し、
前記一般入球部用箇所は前記上側遊技球転動面に形成され、前記特別入球部用箇所は前記下側遊技球転動面に形成されており、
前記本遊技球が前記下側遊技球転動面に誘導された際、遊技者が前記操作手段を操作することによって前記保留装置から前記保留球を排出し、前記本遊技球に前記保留球を衝突させることにより、前記保留球が前記特別入球部用箇所から排出される確率が高くなることを特徴とする特徴Ｃ１ないしＣ１１のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７２８】
特徴Ｃ１８によれば、一般入球部用箇所と特別入球部用箇所とが異なる転動面に形成されている。このため、保留球そのものや、保留球と衝突した本遊技球が一般入球部に入球することを抑制できる。したがって、保留球を利用する遊技を実行した遊技者と、保留球を利用する遊技を実行しなかった遊技者との間で、発射した遊技球の総数に対する特別情報（当たりか否かの判定に用いられる情報）を得る確率が大きく変動することを抑制でき、遊技者の間で不公平感が発生することも抑制できる。さらに、一般入球部用箇所と特別入球部用箇所とが異なる転動面に形成されているため、上側遊技球球転動面および下側遊技球転動面の設計の自由度を向上できる。
【０７２９】
特徴Ｃ１９．前記保留装置から排出された前記保留球が前記遊技球転動面へ誘導されるまでの経路（保留球誘導通路２２０）には、前記保留球の速度を調整する調整手段（２２１）が備えられていることを特徴とする特徴Ｃ１ないしＣ１８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７３０】
特徴Ｃ１９によれば、保留球の速度を調整する調整手段が備えられているため、特徴Ｃ１５等の構成を備える場合には、乗越防止手段の形状を調整手段に対応させた構成とでき、乗越防止手段の設計の自由度を向上できる。
【０７３１】
特徴Ｃ２０．前記発射手段から発射された前記遊技球が前記保留装置へ誘導されるまでの経路（第１誘導通路２０３）には、当該遊技球の速度を調整する調整手段（２０７）が備えられていることを特徴とする特徴Ｃ１ないしＣ１９のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７３２】
特徴Ｃ２０によれば、保留装置へ誘導されるまでの遊技球の速度を調整する調整手段が備えられているため、遊技者が操作手段を操作することによって遊技球が保留装置に滞留せずに通過した場合であっても、保留球の速度が速くなり過ぎることを抑制できる。このため、特徴Ｃ１５等の構成を備える場合には、乗越防止手段の形状を調整手段に対応させた構成とでき、乗越防止手段の設計の自由度を向上できる。
【０７３３】
特徴Ｃ２１．前記保留装置に前記所定数の遊技球が保留されていることにより、前記発射手段から発射された前記遊技球が前記保留装置に保留されなかった場合、当該遊技球を前記遊技領域における前記遊技球転動面よりも上方の所定箇所、または前記遊技球転動面に誘導する誘導通路（第２誘導通路２０４）が備えらえていることを特徴とする特徴Ｃ１ないしＣ２０のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７３４】
特徴Ｃ２１によれば、保留装置に所定数の遊技球が保留されている場合に保留装置へと新たな遊技球が誘導された場合であっても、当該新たな遊技球が遊技球転動面に本遊技球として誘導される可能性があるようにしている。このため、遊技者が保留装置へ向けて遊技球を発射することを継続したとしても、遊技者が著しい不利益を被ることがなく、遊技者の保留球を利用した遊技への関心を向上できる。
【０７３５】
さらに、以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０７３６】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０７３７】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して、または所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
＜その他＞
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技者が発射した遊技球が遊技領域に設けられた始動口に入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。
また、このような遊技機においては、遊技者が発射した遊技球を受け入れて保留し、保留した遊技球を再び遊技領域に排出する保留装置を備えたものが提案されている（例えば、特許文献１：特開２０１５−８８１３号公報）。
しかしながら、このような遊技機においては、保留装置への遊技球の誘導の仕方に未だ改善の余地があり、保留装置への遊技球の誘導の仕方を工夫することによって遊技者の遊技への関心を向上させることが望まれている。
本技術的思想は上記点に鑑みて、遊技への注目度を良好に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
＜手段＞
上記目的を達成するため、技術的思想１の遊技機では、遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段と、遊技球が転動可能な遊技球転動面を有するステージ部と、遊技者が操作可能な操作手段と、遊技領域に向けて発射された遊技球を所定数まで保留可能とされていると共に、保留した遊技球を遊技球転動面に向けて排出する保留装置と、遊技者の操作手段への操作に基づき、保留装置に保留されている遊技球の排出を制御する保留装置開閉制御手段と、を備え、遊技領域には、遊技領域に向けて発射された遊技球の一部が保留装置へ誘導されるように当該遊技球を振り分ける振分手段が備えられており、保留装置から排出される遊技球を保留球とし、発射手段から発射されて保留装置に保留されずに遊技球転動面を転動する遊技球を本遊技球とすると、本遊技球が遊技球転動面を転動している所定のタイミングにおいて、遊技者が操作手段を操作することによって保留装置から保留球を排出することにより、当該保留球を本遊技球に衝突させることが可能とされていることを特徴としている。
＜効果＞
これによれば、遊技球転動面を転動する本遊技球に保留球を衝突させるという新規な遊技性を遊技者に付与できる。このため、遊技者の保留球を利用した遊技への関心を向上できる。また、遊技領域に発射された遊技球は、振分手段によって振り分けられて一部が保留装置へと誘導される。このため、遊技者に保留装置に遊技球が誘導されるまでの過程にも注目させることができる。
【符号の説明】
【０７３８】
１０              パチンコ機（遊技機）
４４ 遊技球発射機構（発射手段）
５３ｂ 特別一般入賞口（入球手段）
１９０ ステージ部
１９１ 遊技球転動面
２１０ 保留装置（規制手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
0006753094.tif 000036
【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
0006753094.tif 000040
【図４０】
0006753094.tif 000041
【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
0006753094.tif 000046
【図４６】
0006753094.tif 000047
【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
0006753094.tif 000051
【図５１】
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【図５２】
0006753094.tif 000053
【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
0006753094.tif 000056
【図５６】
0006753094.tif 000057
【図５７】
0006753094.tif 000058
【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
0006753094.tif 000061
【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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