(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の条件の成立に基づいて第１の値を計測する第１計測手段と、
第２の条件の成立に基づいて第２の値を計測する第２計測手段と、
少なくとも前記第１の値及び／又は前記第２の値に基づいて、所定の割合を算出する算出手段と、
前記所定の割合を表示可能な表示手段と、
所定情報を記憶するＲＡＭと、
前記ＲＡＭを初期化可能なＲＡＭ初期化手段と、
所定の操作に基づき前記ＲＡＭをクリア可能なＲＡＭクリア手段と、を有し、
前記ＲＡＭは、少なくとも第１ＲＡＭ領域及び第２ＲＡＭ領域に区分され、
前記第２ＲＡＭ領域は、少なくとも前記第１の値及び前記第２の値を記憶し、
前記ＲＡＭ初期化手段は、前記第２ＲＡＭ領域がクリアされた場合に設定される初期化フラグが設定されていないことを条件に、該第２ＲＡＭ領域をクリアすると共に、前記初期化フラグを設定するように構成され、
前記ＲＡＭクリア手段は、前記ＲＡＭをクリアする場合、前記第１ＲＡＭ領域をクリアして前記第２ＲＡＭ領域をクリアしないようにすることで、該第２ＲＡＭ領域に記憶された前記第１の値及び前記第２の値がクリアされないように構成され、
前記表示手段は、所定の条件が成立した場合に、前記所定の割合の表示を更新し、
前記所定の条件が成立するまで、前記第１の条件、又は、前記第２の条件が成立したとしても、前記所定の割合の表示を更新しない遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットなどの遊技機に関し、より詳しくは、入賞数や所定の遊技価値の払い出し数等に基づく性能表示をすることができる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機等の遊技機として、例えば特許文献１に記載のような遊技機が知られている。この遊技機は、複数個の入賞口を備え、遊技球が入賞口に入球することに応じて賞球するというものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−０６６２６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、近年、上記のような入賞数や賞球数（所定の遊技価値の払出し数）等に基づく性能内容を確認したいという要望が高まってきている。
【０００５】
しかしながら、上記のような遊技機は、入賞数や賞球数（所定の遊技価値の払出し数）に基づく性能内容を確認することができないと言う問題があった。
【０００６】
そこで本発明は、上記問題に鑑み、入賞数や所定の遊技価値の払い出し数等に基づく性能表示をすることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記本発明の目的は、以下の手段によって達成される。なお、括弧内は、後述する実施形態の参照符号を付したものであるが、本発明はこれに限定されるものではない。
【０００８】
請求項１の発明に係る遊技機によれば、第１の条件の成立に基づいて第１の値を計測する第１計測手段（図１７に示すステップＳ１３２参照、図２２に示すステップＳ１７１参照、ステップＳ１７３参照、図４４に示すステップＳ３９３参照、ステップＳ３９５参照、累積入賞カウンタＲＮ_ＣＮＴ参照、低確用累積入賞カウンタＴＲＮ_ＣＮＴ参照、高確用累積入賞カウンタＫＲＮ_ＣＮＴ参照、所定セット累積入賞カウンタＳＮＲＮ_ＣＮＴ参照、図１９に示すステップＳ１５０参照、図２４に示すステップＳ１９０参照、ステップＳ１９１参照、図４６に示すステップＳ４３０参照、ステップＳ４３１参照、累積賞球カウンタＲＳ_ＣＮＴ参照、低確用累積賞球カウンタＴＲＳ_ＣＮＴ参照、高確用累積賞球カウンタＫＲＳ_ＣＮＴ参照、所定セット累積賞球カウンタＳＮＲＳ_ＣＮＴ参照）と、
第２の条件の成立に基づいて第２の値を計測する第２計測手段（図１７，図１９に示すステップＳ１３５参照、図２２，図２４に示すステップＳ１７２参照、ステップＳ１７４参照、累積アウトカウンタＲＯ_ＣＮＴ参照、低確用累積アウトカウンタＴＲＯ_ＣＮＴ参照、高確用累積アウトカウンタＫＲＯ_ＣＮＴ参照、図４０に示すステップＳ３５３参照、ステップＳ３５６参照、図４４に示すステップＳ３９１参照、第１役物累積入賞カウンタＹＲＮ１_ＣＮＴ参照、第２役物累積入賞カウンタＹＲＮ２_ＣＮＴ参照、所定セット第１役物累積入賞カウンタＳＮＹＲＮ１_ＣＮＴ参照、所定セット第２役物累積入賞カウンタＳＮＹＲＮ２_ＣＮＴ参照、図４２に示すステップＳ３７１参照、ステップＳ３７２参照、図４６に示すステップＳ４３２参照、ステップＳ４３３参照、ステップＳ４３４参照、ステップＳ４３５参照、第１役物累積賞球カウンタＹＲＳ１_ＣＮＴ参照、第２役物累積賞球カウンタＹＲＳ２_ＣＮＴ参照、所定セット第１役物累積賞球カウンタＳＮＹＲＳ１_ＣＮＴ参照、所定セット第２役物累積賞球カウンタＳＮＹＲＳ２_ＣＮＴ参照）と、
少なくとも前記第１の値及び／又は前記第２の値に基づいて、所定の割合を算出する算出手段（図１８に示すステップＳ１４５参照、図２０に示すステップＳ１６１参照、図２３に示すステップＳ１８２参照、図２５に示すステップＳ２０１参照、図４１に示すステップＳ３６２参照、図４３に示すステップＳ３８２参照、図４５に示すステップＳ４１８参照、ステップＳ４１９参照、図４７に示すステップＳ４４３参照、ステップＳ４４４参照）と、
前記所定の割合を表示可能な表示手段（図６に示す計測表示装置６５０参照、図５に示す液晶表示装置４１参照）と、
所定情報を記憶するＲＡＭ（図７に示す主制御ＲＡＭ６２０参照）と、
前記ＲＡＭ（図７に示す主制御ＲＡＭ６２０参照）を初期化可能なＲＡＭ初期化手段（図８に示すステップＳ６参照）と、
所定の操作に基づき前記ＲＡＭ（図７に示す主制御ＲＡＭ６２０参照）をクリア可能なＲＡＭクリア手段（図６に示すＲＡＭクリアスイッチ６４０参照）と、を有し、
前記ＲＡＭ（図７に示す主制御ＲＡＭ６２０参照）は、少なくとも第１ＲＡＭ領域（図７に示す通常用ＲＡＭ領域６２０ａ参照）及び第２ＲＡＭ領域（図７に示す計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ参照）に区分され、
前記第２ＲＡＭ領域（図７に示す計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ参照）は、少なくとも前記第１の値及び前記第２の値を記憶し、
前記ＲＡＭ初期化手段（図８に示すステップＳ６参照）は、前記第２ＲＡＭ領域（図７に示す計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ参照）がクリアされた場合に設定される初期化フラグが設定されていないことを条件に、該第２ＲＡＭ領域（図７に示す計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ参照）をクリアすると共に、前記初期化フラグを設定するように構成され、
前記ＲＡＭクリア手段（図６に示すＲＡＭクリアスイッチ６４０参照）は、前記ＲＡＭ（図７に示す主制御ＲＡＭ６２０参照）をクリアする場合、前記第１ＲＡＭ領域（図７に示す通常用ＲＡＭ領域６２０ａ参照）をクリアして前記第２ＲＡＭ領域（図７に示す計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ参照）をクリアしないようにすることで、該第２ＲＡＭ領域（図７に示す計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ参照）に記憶された前記第１の値及び前記第２の値がクリアされないように構成され、
前記表示手段（図６に示す計測表示装置６５０参照、図５に示す液晶表示装置４１参照）は、所定の条件が成立した場合（図４５に示すステップＳ４１４：ＹＥＳ参照）に、前記所定の割合の表示を更新し（図４５に示すステップＳ４２０参照）、
前記所定の条件が成立（図４５に示すステップＳ４１４：ＹＥＳ参照）するまで、前記第１の条件、又は、前記第２の条件が成立したとしても、前記所定の割合の表示を更新しない（図４５に示すステップＳ４１４：ＮＯ参照）ことを特徴としている。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、入賞数や所定の遊技価値の払い出し数等に基づく性能表示をすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】同実施形態に係る遊技盤を装着する前の遊技機の扉を開放した状態を示す正面側の斜視図である。
【図３】同実施形態に係る遊技盤を装着する前の遊技機の扉を開放した状態を示す正面図である。
【図４】同実施形態に係る遊技機の外観を示す背面側の斜視図である。
【図５】同実施形態に係る遊技盤の正面図である。
【図６】同実施形態に係る遊技機の制御装置を示すブロック図である。
【図７】同実施形態に係る主制御ＲＡＭのメモリ領域を示す説明図である。
【図８】同実施形態に係る主制御のメイン処理を説明するフローチャート図である。
【図９】図８に示す計測用ＲＡＭ領域の初期設定処理を説明するフローチャート図である。
【図１０】図８に示す主制御のメイン処理とは異なる他の主制御のメイン処理を説明するフローチャート図である。
【図１１】同実施形態に係る主制御のタイマ割込み処理を説明するフローチャート図である。
【図１２】図１１に示す電圧監視処理を説明するフローチャート図である。
【図１３】図１１に示すスイッチ入力処理を説明するフローチャート図である。
【図１４】図１３に示す入賞無効処理を説明するフローチャート図である。
【図１５】図１１に示す賞球管理処理を説明するフローチャート図である。
【図１６】図１１に示す累積入賞数管理処理を説明するフローチャート図である。
【図１７】図１６に示すカウント処理を説明するフローチャート図である。
【図１８】図１６に示す表示処理を説明するフローチャート図である。
【図１９】図１７に示すカウント処理とは異なる賞球に関する他のカウント処理を説明するフローチャート図である。
【図２０】図１８に示す表示処理とは異なる賞球に関する他の表示処理を説明するフローチャート図である。
【図２１】計測内容を液晶表示装置に表示させる際の具体的な内容を示す液晶表示一覧表を示す図である。
【図２２】第２実施形態のカウント処理を説明するフローチャート図である。
【図２３】同実施形態に係る表示処理を説明するフローチャート図である。
【図２４】図２２に示すカウント処理とは異なる賞球に関する他のカウント処理を説明するフローチャート図である。
【図２５】図２３に示す表示処理とは異なる賞球に関する他の表示処理を説明するフローチャート図である。
【図２６】第３実施形態のカウント処理を説明するフローチャート図である。
【図２７】第４実施形態のカウント処理を説明するフローチャート図である。
【図２８】第５実施形態のカウント処理を説明するフローチャート図である。
【図２９】同実施形態に係る表示処理を説明するフローチャート図である。
【図３０】図２９に示す表示処理とは異なる賞球に関する他の表示処理を説明するフローチャート図である。
【図３１】第６実施形態の表示処理を説明するフローチャート図である。
【図３２】第７実施形態のカウント処理を説明するフローチャート図である。
【図３３】同実施形態に係る表示処理を説明するフローチャート図である。
【図３４】図３２に示すカウント処理とは異なる賞球に関する他のカウント処理を説明するフローチャート図である。
【図３５】図３３に示す表示処理とは異なる賞球に関する他の表示処理を説明するフローチャート図である。
【図３６】第８実施形態のカウント処理を説明するフローチャート図である。
【図３７】同実施形態に係る表示処理を説明するフローチャート図である。
【図３８】図３６に示すカウント処理とは異なる賞球に関する他のカウント処理を説明するフローチャート図である。
【図３９】図３７に示す表示処理とは異なる賞球に関する他の表示処理を説明するフローチャート図である。
【図４０】第９実施形態のカウント処理を説明するフローチャート図である。
【図４１】同実施形態に係る表示処理を説明するフローチャート図である。
【図４２】図４０に示すカウント処理とは異なる賞球に関する他のカウント処理を説明するフローチャート図である。
【図４３】図４１に示す表示処理とは異なる賞球に関する他の表示処理を説明するフローチャート図である。
【図４４】第１０実施形態のカウント処理を説明するフローチャート図である。
【図４５】同実施形態に係る表示処理を説明するフローチャート図である。
【図４６】図４４に示すカウント処理とは異なる賞球に関する他のカウント処理を説明するフローチャート図である。
【図４７】図４５に示す表示処理とは異なる賞球に関する他の表示処理を説明するフローチャート図である。
【図４８】第１１実施形態のカウント処理を説明するフローチャート図である。
【図４９】同実施形態に係る表示処理を説明するフローチャート図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
＜第１実施形態＞
以下、本発明に係る遊技機の第１実施形態を、パチンコ遊技機を例にして、図１〜図２１を参照して具体的に説明する。なお、以下の説明において、上下左右の方向を示す場合は、図示正面から見た場合の上下左右をいうものとする。
【００１５】
＜外観構成＞
まず、図１〜図５を参照して、本実施形態に係るパチンコ遊技機の外観構成を説明する。
【００１６】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、木製の外枠２と、この外枠２の前面に、左側面に設けられているヒンジ４ａを介して縦軸心廻りに開閉自在及び着脱自在に枢着された矩形状の前面枠３とを備えている。
【００１７】
この前面枠３は、図２及び図３に示すように、上部装着部５と、この上部装着部５の下側に設けられた下部装着部６とを備えている。この上部装着部５の前側には、上記ヒンジ４ａを介して縦軸心廻りに開閉自在及び着脱自在に枢着された透明ガラスを支持した上部開閉扉７が設けられ、下部装着部６の前側には、下部開閉扉８がヒンジ４ａと同じ側に設けられたヒンジ４ｂにより開閉自在及び着脱自在に枢着されている。
【００１８】
そして、この下部開閉扉８には、図１に示すように、排出された遊技球を貯留する上受け皿９と、この上受け皿９が満杯になったときにその余剰球を受けて貯留する下受け皿１０とが一体形成されている。また、下部開閉扉８には、球貸しボタン１１及びプリペイドカード排出ボタン１２（カード返却ボタン１２）が設けられ、そして、上受け皿９の上皿表面部分には、内蔵ランプ（図示せず）点灯時に押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置１３が設けられている。また、この上受け皿９には、当該上受け皿９に貯留された遊技球を下方に抜くための球抜きボタン１４が設けられ、さらに、略十字キーからなる設定ボタン１５が設けられている。この設定ボタン１５は、遊技者による操作が可能なもので、中央部に設けられた円形の決定キー１５ａと、その決定キー１５ａの図示上側に設けられた三角形状の上キー１５ｂと、その決定キー１５ａの図示左側に設けられた三角形状の左キー１５ｃと、その決定キー１５ａの図示右側に設けられた三角形状の右キー１５ｄと、その決定キー１５ａの図示下側に設けられた三角形状の下キー１５ｅとで構成されている。
【００１９】
一方、下部開閉扉８の右端部側には、図１に示すように、発射ユニットを作動させるための発射ハンドル１６が設けられ、図１〜図３に示すように、前面枠３の上部両側面側及び発射ハンドル１６の近傍には、ＢＧＭ（Ｂａｃｋｇｒｏｕｎｄ  ｍｕｓｉｃ）あるいは効果音を発するスピーカ１７が設けられている。そして、上部開閉扉７及び下部開閉扉８の各所には、光の装飾による演出効果を現出するＬＥＤランプ等の装飾ランプが配設されている。
【００２０】
他方、上部装着部５には、図２及び図３に示すように、遊技盤装着枠１８が設けられており、この遊技盤装着枠１８に遊技盤ＹＢ（図１参照）が、図５に示す遊技領域４０を前面に臨ませた状態で装着され、遊技盤装着枠１８内に固定されることとなる。すなわち、図３に示すように、上部装着部５には、右側面側下部に複数の接続用コネクタ１９（図示では４個）が設けられているため、これら接続用コネクタ１９に、遊技盤ＹＢの背面に設けられた被接続用コネクタ（図示せず）が接続されることで、遊技盤装着枠１８内に遊技盤ＹＢが装着される。そして、右側面側上下方向に設けられた固定具２０ａ，２０ｂによって遊技盤装着枠１８内に遊技盤ＹＢが固定されることとなる。これにより、遊技盤装着枠１８内に遊技盤ＹＢが装着され、もって、その遊技盤ＹＢの遊技領域４０の前側に、透明ガラスを支持した上部開閉扉７が設けられることとなる（図１参照）。なお、上記遊技領域４０は、遊技盤ＹＢの面上に配設された球誘導レールＵＲ（図５参照）で囲まれた領域からなるものである。
【００２１】
一方、下部装着部６には、図２及び図３に示すように、左右方向略中央に発射機構２１が配設され、その発射機構２１の右側には、スピーカ１７が配設されている。この発射機構２１は、図３に示すように、板金製の支持板２２と、この支持板２２の前面に装着された発射レール２３と、支持板２２の前面に装着され且つ発射用の遊技球を発射レール２３上の発射待機位置２４に保持する球保持部２５と、支持板２２の前面で前後方向の駆動軸２６廻りに揺動自在に支持された打撃槌２７と、支持板２２の裏側に装着され、且つ、打撃槌２７を、駆動軸２６を介して打撃方向に駆動する発射モータを備えた発射制御基板７１とを備えている。
【００２２】
他方、上記遊技盤ＹＢの遊技領域４０には、図５に示すように、略中央部にＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）等からなる液晶表示装置４１が配設されている。この液晶表示装置４１は、表示エリアを左、中、右の３つのエリアに分割し、独立して数字やキャラクタ、文字（キャラクタの会話や歌詞テロップ等）あるいは特別図柄の変動表示が可能なものである。そしてこのような液晶表示装置４１の周囲には、装飾用の上飾り４２ａ、左飾り４２ｂ、右飾り４２ｃが設けられており、この上飾り４２ａ、左飾り４２ｂ、右飾り４２ｃの背面側には可動役物装置４３が配設されている。
【００２３】
この可動役物装置４３は、図５に示すように、遊技の進行に伴い所定の演出動作を行う上可動役物４３ａと、左可動役物４３ｂと、右可動役物４３ｃと、左上可動役物４３ｄと、さらに、上・左・右・左上可動役物４３ａ〜４３ｄを、夫々、駆動する２相のステッピングモータ等のモータ（図示せず）とで構成されている。なお、これら上・左・右・左上可動役物４３ａ〜４３ｄには、光の装飾により演出効果を現出するＬＥＤランプ等の装飾ランプが配設されている。
【００２４】
一方、液晶表示装置４１の真下には、特別図柄１始動口４４が配設され、その内部には入賞球を検出する特別図柄１始動口スイッチ４４ａ（図６参照）が設けられている。そしてこの特別図柄１始動口スイッチ４４ａ（図６参照）が検出した有効入賞球数、すなわち、第１始動保留球数が所定数（例えば、４個）液晶表示装置４１に表示されることとなる。なお、この第１始動保留球数は、特別図柄１始動口４４へ遊技球が入賞し、特別図柄１始動口スイッチ４４ａ（図６参照）にて検出されると、１加算（＋１）され、数字やキャラクタあるいは図柄（装飾図柄）等の特別図柄の変動表示が開始されると、１減算（−１）されるというものである。
【００２５】
他方、液晶表示装置４１の右下部側には、特別図柄２始動口４５が配設され、その内部には入賞球を検出する特別図柄２始動口スイッチ４５ａ（図６参照）が設けられている。そしてこの特別図柄２始動口スイッチ４５ａ（図６参照）が検出した有効入賞球数、すなわち、第２始動保留球数が所定数（例えば、４個）液晶表示装置４１に表示されることとなる。なお、この第２始動保留球数は、特別図柄２始動口４５へ遊技球が入賞し、特別図柄２始動口スイッチ４５ａ（図６参照）にて検出されると、１加算（＋１）され、数字やキャラクタあるいは図柄（装飾図柄）等の特別図柄の変動表示が開始されると、１減算（−１）されるというものである。
【００２６】
一方、この特別図柄２始動口４５は、図５に示すように、開閉部材４５ｂを備えており、この開閉部材４５ｂが開放した場合に遊技球が入賞し易い状態となる。この開閉部材４５ｂは、後述する普通図柄の抽選に当選した場合に、所定回数、所定時間開放するもので、普通電動役物ソレノイド４５ｃ（図６参照）によって開閉動作が制御されている。なお、以下では、このような開閉部材４５ｂ及び普通電動役物ソレノイド４５ｃを合せた装置を普通電動役物と称することがある。
【００２７】
他方、特別図柄１始動口４４の右側には、図５に示すように、入賞装置４６が配設されている。この入賞装置４６は、後述する特別図柄の抽選に当選したとき、すなわち大当たりしたことにより発生する特別遊技状態の際、開閉扉４６ａにて閉止されている図示しない大入賞口が開放するように開閉扉４６ａが特別電動役物ソレノイド４６ｂ（図６参照）によって駆動制御され、遊技球が大入賞口（図示せず）に入球可能となる。なお、この大入賞口（図示せず）に入球した遊技球は入賞球として大入賞口（図示せず）内部に設けられている大入賞口スイッチ４６ｃによって検出される。
【００２８】
一方、特別図柄の抽選に当選していないとき、すなわち、特別遊技状態でない場合は、特別電動役物ソレノイド４６ｂ（図６参照）によって開閉扉４６ａが駆動制御され、大入賞口（図示せず）が閉止される。これにより、大入賞口（図示せず）内に遊技球が入球することができなくなる。なお、以下では、このような開閉扉４６ａ及び特別電動役物ソレノイド４６ｂを合せた装置を特別電動役物と称することがある。
【００２９】
他方、液晶表示装置４１の右上部には、図５に示すように、ゲートからなる普通図柄始動口４７が配設され、その内部には、遊技球の通過を検出する普通図柄始動口スイッチ４７ａ（図６参照）が設けられている。また、上記入賞装置４６の右側及び上記特別図柄１始動口４４の左側には、一般入賞口４８が夫々配設されている。この一般入賞口４８は、上記入賞装置４６の右側に配設されている右上一般入賞口４８ａと、上記特別図柄１始動口４４の左側に配設されている左上一般入賞口４８ｂと、左中一般入賞口４８ｃと、左下一般入賞口４８ｄとで構成されている。そして、右上一般入賞口４８ａの内部には遊技球の通過を検出する右上一般入賞口スイッチ４８ａ１（図６参照）が設けられ、左上一般入賞口４８ｂの内部には遊技球の通過を検出する左上一般入賞口スイッチ４８ｂ１（図６参照）が設けられ、左中一般入賞口４８ｃの内部には遊技球の通過を検出する左中一般入賞口スイッチ４８ｃ１（図６参照）が設けられ、左下一般入賞口４８ｄの内部には遊技球の通過を検出する左下一般入賞口スイッチ４８ｄ１（図６参照）が設けられている。
【００３０】
一方、特別図柄１始動口４４の真下には、入賞することなく遊技領域４０最下流部まで流下してきた遊技球（アウト球）が入球されるアウト口４９が配設されている。なお、このアウト口４９に入球した遊技球は非入賞球として内部に設けられているアウト口スイッチ４９ａ（図６参照）によって検出されることとなる。
【００３１】
他方、上記遊技盤４の遊技領域４０の右下周縁部には、７セグメントが３個並べて構成されており、そのうち２個の７セグメントが特別図柄表示装置５０であり、他の７セグメントは特別図柄１や特別図柄２の始動保留球数を表示するものである。この特別図柄表示装置５０は、図５に示すように、特別図柄１表示装置５０ａと特別図柄２表示装置５０ｂとで構成されており、その特別図柄１表示装置５０ａの左側には、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置５１が設けられている。なお、上記遊技盤４の遊技領域４０には、図示はしないが複数の遊技釘が配設され、遊技球の落下方向変換部材としての風車５２が配設されている。
【００３２】
かくして、このように構成されるパチンコ遊技機１の背面は、図４に示すように、遊技盤装着枠１８を覆って遊技盤ＹＢを裏側から押さえる枠体状の裏機構板５３が取付けられている。そして、この裏機構板５３の上部右側寄りには、パチンコホール側島設備の遊技球補給装置（図示せず）から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク５４が設けられ、さらには、その遊技球貯留タンク５４から球を導出するタンクレール５５が設けられている。
【００３３】
このタンクレール５５の傾斜下端には、払出し装置５６と払出し通路５７とが装着されており、遊技球が大入賞口（図示せず）等の入賞口に入賞した時、又は、遊技球貸出装置（図示せず）から球貸し指令があった時に、遊技球貯留タンク５４内の遊技球を、タンクレール５５を経て払出し装置５６により払出し、その遊技球を、払出し通路５７を経て上受け皿９（図１参照）に案内するようになっている。
【００３４】
また、裏機構板５３の略中央には、遊技盤ＹＢの裏側に着脱自在に装着された透明の裏カバー５８（図３も参照）が装着されており、この裏カバー５８内には、演出制御基板９０を収納した透明の演出制御基板ケース９０ａと、液晶制御基板１２０を収納した透明の液晶基板ケース１２０ａとが着脱自在に設けられている。そして、演出制御基板ケース９０ａの下方には、内部に主制御基板６０を収納した透明な主制御基板ケース６０ａが着脱自在に設けられ、この主制御基板ケース６０ａの下方には、払出制御基板７０を収納した透明な払出制御基板ケース７０ａが着脱自在に設けられている。さらに、この主制御基板ケース６０ａの下方には、電源基板１３０を収納した電源基板ケース１３０ａが着脱自在に設けられている。
【００３５】
＜制御装置＞
次に、上記のような外観構成からなるパチンコ遊技機１内に設けられる遊技の進行状況に応じて電子制御を行う制御装置を、図６を用いて説明する。この制御装置は、図６に示すように、遊技動作全般の制御を司る主制御基板６０と、その主制御基板６０からの制御コマンドに基づいて遊技球を払出す払出制御基板７０と、画像と光と音についての制御を行うサブ制御基板８０とで主に構成されている。なお、サブ制御基板８０は、図６に示すように、演出制御基板９０と、装飾ランプ基板１００と、液晶制御基板１２０とで構成されている。
【００３６】
主制御基板６０は、主制御ＣＰＵ６００と、一連の遊技制御手順を記述した遊技プログラム等を格納した主制御ＲＯＭ６１０と、作業領域やバッファメモリ等として機能する主制御ＲＡＭ６２０とで構成されたワンチップマイクロコンピュータと、主制御ＲＡＭ６２０に記憶されているデータを維持するバックアップ電源６３０と、主制御ＲＡＭ６２０のメモリ領域をクリアするＲＡＭクリアスイッチ６４０と、計測した入賞数（又は賞球数）或いは、非入賞数に基づく内容を表示する７セグメント等からなる計測表示装置６５０とを搭載している。
【００３７】
そして、このように構成される主制御基板６０には、払出モータＭを制御して遊技球を払出す払出制御基板７０が接続されている。そしてさらには、特別図柄１始動口４４への入賞を検出する特別図柄１始動口スイッチ４４ａと、特別図柄２始動口４５への入賞を検出する特別図柄２始動口スイッチ４５ａと、普通図柄始動口４７の通過を検出する普通図柄始動口スイッチ４７ａと、一般入賞口４８（右上一般入賞口４８ａ，左上一般入賞口４８ｂ，左中一般入賞口４８ｃ，左下一般入賞口４８ｄ）への入賞を検出する右上一般入賞口スイッチ４８ａ１，左上一般入賞口スイッチ４８ｂ１，左中一般入賞口スイッチ４８ｃ１，左下一般入賞口スイッチ４８ｄ１と、開閉扉４６ａによって開放又は閉止される大入賞口（図示せず）の入賞を検出する大入賞口スイッチ４６ｃと、アウト口４９への入球を検出するアウト口スイッチ４９ａとが接続されている。またさらには、開閉部材４５ｂの動作を制御する普通電動役物ソレノイド４５ｃと、開閉扉４６ａの動作を制御する特別電動役物ソレノイド４６ｂと、特別図柄１表示装置５０ａと、特別図柄２表示装置５０ｂと、普通図柄表示装置５１とが接続されている。
【００３８】
このように構成される主制御基板６０は、特別図柄１始動口スイッチ４４ａ又は特別図柄２始動口スイッチ４５ａあるいは普通図柄始動口スイッチ４７ａからの信号を主制御ＣＰＵ６００にて受信すると、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか（いわゆる「当たり」）、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか（いわゆる「ハズレ」）の抽選を行い、その抽選結果である当否情報に応じて特別図柄の変動パターンや停止図柄あるいは普通図柄の表示内容を決定し、その決定した情報を特別図柄１表示装置５０ａ又は特別図柄２表示装置５０ｂあるいは普通図柄表示装置５１に送信する。これにより、特別図柄１表示装置５０ａ又は特別図柄２表示装置５０ｂあるいは普通図柄表示装置５１に抽選結果が表示されることとなる。そしてさらに、主制御基板６０、すなわち、主制御ＣＰＵ６００は、その決定した情報を含む演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤを生成し、演出制御基板９０に送信する。なお、主制御基板６０、すなわち、主制御ＣＰＵ６００が、特別図柄１始動口スイッチ４４ａ、特別図柄２始動口スイッチ４５ａ、右上一般入賞口スイッチ４８ａ１、左上一般入賞口スイッチ４８ｂ１、左中一般入賞口スイッチ４８ｃ１、左下一般入賞口スイッチ４８ｄ１、大入賞口スイッチ４６ｃからの信号を受信した場合は、遊技者に幾らの遊技球を払い出すかを決定し、その決定した情報を含む払出制御コマンドＰＡＹ_ＣＭＤを払出制御基板７０に送信することで、払出制御基板７０が遊技者に遊技球を払出すこととなる。
【００３９】
また、抽選を行った結果、普通図柄の抽選に当選した場合、開閉部材４５ｂが所定回数、所定時間開放するように普通電動役物ソレノイド４５ｃが駆動制御され、特別図柄の抽選に当選した場合、特別電動役物ソレノイド４６ｂが大入賞口（図示せず）を開放するように制御される。
【００４０】
一方、主制御基板６０、すなわち、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄１始動口スイッチ４４ａ、特別図柄２始動口スイッチ４５ａ、右上一般入賞口スイッチ４８ａ１、左上一般入賞口スイッチ４８ｂ１、左中一般入賞口スイッチ４８ｃ１、左下一般入賞口スイッチ４８ｄ１、大入賞口スイッチ４６ｃからの信号を受信する毎に、入賞球（又は賞球）の数を計測し、アウト口スイッチ４９ａからの信号を受信する毎に、非入賞球の数を計測する。そして、主制御基板６０、すなわち、主制御ＣＰＵ６００は、この計測した入賞数（又は賞球数）及び／又は非入賞数に基づく内容を計測表示装置６５０に送信する。これにより、計測表示装置６５０にその計測内容に基づく内容が表示されることとなる。
【００４１】
しかして、このように、計測表示装置６５０に計測内容に基づく内容を表示するようにすれば、入賞数（又は賞球数）及び／又は非入賞数に基づく性能表示を行うことができる。
【００４２】
ところで、ＲＡＭクリアスイッチ６４０が押下された際、主制御ＲＡＭ６２０のメモリ領域は全てクリアされず、一部のメモリ領域のみクリアされるようになっている。すなわち、主制御ＲＡＭ６２０は、図７に示すように、作業領域等として使用される通常用ＲＡＭ領域６２０ａと、主制御基板６０、すなわち、主制御ＣＰＵ６００にて計測した入賞数（又は賞球数），非入賞数等を記憶する計測用ＲＡＭ領域６２０ｂとで構成されている。そして、このように構成された主制御ＲＡＭ６２０は、ＲＡＭクリアスイッチ６４０が押下された際、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂはクリアされず、通常用ＲＡＭ領域６２０ａのみクリアされるようになっている。このようにすれば、計測した入賞数（又は賞球数），非入賞数が誤ってクリアされる事態を防止することができる。
【００４３】
他方、払出制御基板７０は、上記主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）からの払出制御コマンドＰＡＹ_ＣＭＤを受信し、その受信した払出制御コマンドＰＡＹ_ＣＭＤに基づいて払出モータ信号を生成する。そして、その生成した払出モータ信号にて、払出モータＭを制御し、遊技者に遊技球を払出す。そしてさらに、払出制御基板７０は、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や払出動作の異常に係るステイタス信号を送信し、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板７１の動作を開始又は停止させる発射制御信号を送信する処理を行う。
【００４４】
演出制御基板９０は、上記主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）からの演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤを受けて各種演出を実行制御する演出制御ＣＰＵ９００と、演出制御手順を記述した制御プログラム等が格納されているフラッシュメモリからなる演出制御ＲＯＭ９１０と、作業領域やバッファメモリ等として機能する演出制御ＲＡＭ９２０とで構成されている。そしてさらに、演出制御基板９０は、所望のＢＧＭや効果音を生成する音ＬＳＩ９３０と、ＢＧＭや効果音等の音データ等が予め格納されている音ＲＯＭ９４０とが搭載されている。
【００４５】
このように構成される演出制御基板９０には、ランプ演出効果を現出するＬＥＤランプ等の装飾ランプが搭載されている装飾ランプ基板１００が接続され、さらに、内蔵されているランプ（図示せず）点灯時に遊技者が押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置１３が接続され、ＢＧＭや効果音等を発するスピーカ１７が接続されている。そしてさらに、演出制御基板９０には、遊技の進行に伴い所定の演出動作を行う可動役物装置４３が接続され、各種設定が可能な設定ボタン１５が接続され、液晶表示装置４１を制御する液晶制御基板１２０が接続されている。なお、言うまでもないが、この装飾ランプ基板１００には、上・左・右・左上可動役物４３ａ〜４３ｄに配設されている装飾ランプも搭載されている。
【００４６】
かくして、このように構成される演出制御基板９０は、主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）より送信される大当たり抽選結果（大当たりかハズレの別）に基づく特別図柄変動パターン、現在の遊技状態、第１始動保留球数、第２始動保留球数、抽選結果に基づき停止させる装飾図柄等に必要となる基本情報を含んだ演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤを演出制御ＣＰＵ９００にて受信する。そして、演出制御ＣＰＵ９００は、受信した演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤに対応した演出パターンを、演出制御ＲＯＭ９１０内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定し、その決定した演出パターンを実行指示する制御信号を演出制御ＲＡＭ９２０内に一時的に格納する。
【００４７】
そして、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＡＭ９２０内に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、音に関する制御信号を音ＬＳＩ９３０に送信する。これを受けて音ＬＳＩ９３０は、当該制御信号に対応する音データを音ＲＯＭ９４０より読み出し、スピーカ１７に出力する。これにより、スピーカ１７より上記決定された演出パターンに対応したＢＧＭや効果音が発せられることとなる。
【００４８】
また、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＡＭ９２０内に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、光に関する制御信号を装飾ランプ基板１００に送信する。これにより、装飾ランプ基板１００が、ランプ演出効果を現出するＬＥＤランプ等の装飾ランプを点灯又は消灯する制御を行うため、上記決定された演出パターンに対応したランプ演出が実行されることとなる。
【００４９】
さらに、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＡＭ９２０内に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、画像に関する液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを液晶制御基板１２０に送信する。これにより、液晶制御基板１２０が、当該液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤに基づく画像を表示させるように液晶表示装置４１を制御することにより、上記決定された演出パターンに対応した画像が液晶表示装置４１に表示されることとなる。なお、液晶制御基板１２０には演出内容に沿った画像を表示するための種々の画像データが記憶されており、さらに、演出出力全般の制御を担うＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）が搭載されている。
【００５０】
またさらに、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＡＭ９２０内に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、可動役物に関する制御信号を可動役物装置４３に送信する。これにより、可動役物装置４３は、上記決定された演出パターンに対応した可動をすることとなる。
【００５１】
ところで、上記説明した各基板への電源供給は、図６に示す電源基板１３０より供給されている。この電源基板１３０は、電圧生成部１３００と、電圧監視部１３１０と、システムリセット生成部１３２０とを含んで構成されている。この電圧生成部１３００は、遊技店に設置された図示しない変圧トランスから供給される外部電源である交流電圧ＡＣ２４Ｖを受けて複数種類の直流電圧を生成するもので、その生成された直流電圧は、図示はしないが各基板に供給されている。
【００５２】
また、電圧監視部１３１０は、上記交流電圧ＡＣ２４Ｖの電圧を監視するもので、この電圧が遮断されたり、停電が発生したりして電圧異常を検出した場合に電圧異常信号ＡＬＡＲＭを主制御基板６０に出力するものである。なお、電圧異常信号ＡＬＡＲＭは、電圧異常時には「Ｌ」レベルの信号を出力し、正常時には「Ｈ」レベルの信号を出力する。
【００５３】
また、一方、システムリセット生成部１３２０は、電源投入時のシステムリセット信号を生成するもので、その生成されたシステムリセット信号は、図示はしないが各基板に出力されている。
【００５４】
ここで、上記説明した制御装置のうち、本発明の特徴部分は、計測表示装置６５０に表示される計測内容に関するものであるため、この点、主制御基板６０にて処理される主制御ＲＯＭ６１０（図６参照）内に格納されているプログラムの概要を図８〜図２０を参照して説明することで、より詳しく説明することとする。
【００５５】
＜メイン処理＞
まず、パチンコ遊技機１に電源が投入されると、電源基板１３０（図６参照）の電圧生成部１３００にて生成された直流電圧が各制御基板に投入された旨の電源投入信号が送られ、その信号を受けて、主制御ＣＰＵ６００（図６参照）は、図８に示す主制御メイン処理を行う。主制御ＣＰＵ６００は、まず、最初に自らを割込み禁止状態に設定する（ステップＳ１）。
【００５６】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、当該主制御ＣＰＵ６００内のレジスタ値等の初期設定を行う（ステップＳ２）。
【００５７】
続いて、主制御ＣＰＵ６００は、電源基板１３０（電圧監視部１３１０）より出力されている電圧異常信号ＡＬＡＲＭ（図６参照）を２回取得し、その２回取得した電圧異常信号ＡＬＡＲＭのレベルが一致するか否かを確認した上で図示しない当該主制御ＣＰＵ６００の内部レジスタ内に格納し、その電圧異常信号ＡＬＡＲＭのレベルを確認する（ステップＳ３）。そして電圧異常信号ＡＬＡＲＭのレベルが「Ｌ」レベルであれば（ステップＳ４：ＹＥＳ）、ステップＳ３の処理に戻り、電圧異常信号ＡＬＡＲＭのレベルが「Ｈ」レベルであれば（ステップＳ４：ＮＯ）、ステップＳ５の処理に進む。すなわち、主制御ＣＰＵ６００は、電圧異常信号ＡＬＡＲＭが正常レベル（すなわち「Ｈ」レベル）に変化するまで同一の処理を繰り返す（ステップＳ３〜Ｓ４）。このように、電圧異常信号ＡＬＡＲＭを２回取得することで、正確な信号を読み込むことができる。
【００５８】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、主制御ＲＡＭ６２０（図６参照）へのデータ書込みを許可する（ステップＳ５）。このように、電圧異常信号ＡＬＡＲＭの正常レベル（正常値）を検出するまで主制御ＲＡＭ６２０へのデータ書き込みを禁止することにより、電源基板１３０に供給される交流電圧ＡＣ２４Ｖが安定して供給される前に、不安定な信号が主制御ＲＡＭ６２０にアクセスし、主制御ＲＡＭ６２０に記憶されているデータを書き換えてしまうという事態を防止することができる。
【００５９】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図７参照）の初期設定を行う（ステップＳ６）。
【００６０】
＜計測用ＲＡＭ領域の初期設定＞
この点、図９を参照してより詳しく説明すると、この初期設定は、図９に示すように、まず、初期化済みフラグＩＮＩ_ＦＬＧの値を取得する（ステップＳ２０）。次いで、主制御ＣＰＵ６００は、その取得した初期化済みフラグＩＮＩ_ＦＬＧの値が５ＡＨか否かの確認を行う（ステップＳ２１）。５ＡＨでなければ（ステップＳ２１：ＮＯ）、初期化済みフラグＩＮＩ_ＦＬＧに５ＡＨをセットし（ステップＳ２２）、計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図７参照）を初期化（クリア）し、計測用ＲＡＭ領域の初期設定処理を終える。一方、５ＡＨであれば（ステップＳ２１：ＹＥＳ）、既に計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図７参照）が初期化されていると判断し、計測用ＲＡＭ領域の初期設定処理を終える。
【００６１】
しかして、このように、電源投入時、計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図７参照）を１度だけ初期化（クリア）するようにすれば、計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図７参照）を無駄に初期化してしまう事態を低減させることができるため、もって、プログラム容量を削減させることができる。
【００６２】
＜メイン処理＞
次いで、上記のような処理を終えた後、主制御ＣＰＵ６００は、演出制御基板９０に液晶表示装置４１に待機画面を表示させるような処理コマンド（演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤ）を送信し（ステップＳ７）、ＲＡＭクリアスイッチ６４０（図６参照）の内容を確認する（ステップＳ８）。ＲＡＭクリアスイッチ６４０のエッジデータがＯＮであれば（ステップＳ８：ＯＮ）、主制御ＣＰＵ６００は、ＲＡＭクリアスイッチ６４０が押下されたと判断し、主制御ＣＰＵ６００は、主制御ＲＡＭ６２０内に記憶されているデータに基づいて電源遮断時の遊技動作に復帰させる処理を行い（ステップＳ９）、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図７参照）はクリアせず、主制御ＲＡＭ６２０の通常用ＲＡＭ領域６２０ａ（図７参照）のみクリアし（ステップＳ１０）、ステップＳ１６の処理に進む。
【００６３】
一方、ＲＡＭクリアスイッチ６４０のエッジデータがＯＦＦであれば（ステップＳ８：ＯＦＦ）、主制御ＣＰＵ６００は、ＲＡＭクリアスイッチ６４０が押下されていないと判断し、バックアップフラグＢＦＬの内容を確認する（ステップＳ１１）。なお、このバックアップフラグＢＦＬとは、図１１及び図１２に示す電圧監視処理の動作が実行されたか否かを示すデータである。
【００６４】
このバックアップフラグＢＦＬがＯＦＦ状態（ステップＳ１１：ＯＦＦ）であれば、後述する図１１及び図１２に示す電圧監視処理の動作が実行されていないこととなり、主制御ＣＰＵ６００は、主制御ＲＡＭ６２０内の全領域を全てクリアする処理を行う（ステップＳ１５）。一方、バックアップフラグＢＦＬがＯＮ状態（ステップＳ１１：ＯＮ）であれば、後述する図１１及び図１２に示す電圧監視処理の動作が実行されていることとなるため、主制御ＣＰＵ６００は、チェックサム値を算出するためのチェックサム演算を行う（ステップＳ１２）。なお、チェックサム演算とは、主制御ＲＡＭ６２０を対象とする８ビット加算演算である。
【００６５】
そして、主制御ＣＰＵ６００は、上記チェックサム値が算出されたら、この演算結果を主制御ＲＡＭ６２０内のＳＵＭ番地の記憶値と比較する処理を行う（ステップＳ１３）。なお、記憶された演算結果は、主制御ＲＡＭ６２０内に記憶されている他のデータと共に、図６に示す主制御基板６０に搭載されているバックアップ電源６３０によって維持されている。
【００６６】
このＳＵＭ番地の記憶値と上記ステップＳ１２の処理にて算出されたチェックサム値が不一致（ステップＳ１３：ＮＯ）であれば、主制御ＣＰＵ６００は、主制御ＲＡＭ６２０内の全領域を全てクリアする処理を行う（ステップＳ１５）。そして一致（ステップＳ１３：ＹＥＳ）していれば、主制御ＣＰＵ６００は、主制御ＲＡＭ６２０内に記憶されているデータに基づいて電源遮断時の遊技動作に復帰させる処理を行う（ステップＳ１４）。
【００６７】
かくして、主制御ＣＰＵ６００は、上記ステップ１０又は上記ステップＳ１４或いはステップＳ１５の処理を終えた後、その内部に設けられている一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能等を有するＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ  Ｔｉｍｅｒ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）の設定を行う。すなわち、主制御ＣＰＵ６００は、４ｍｓ毎に定期的にタイマ割込みがかかるように上記ＣＴＣの時間定数レジスタを設定する（ステップＳ１６）。そしてその後、主制御ＣＰＵ６００は、ループ処理を行う。
【００６８】
しかして、このように、ＲＡＭクリアスイッチ６４０が押下されていた際、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図７参照）はクリアせず、主制御ＲＡＭ６２０の通常用ＲＡＭ領域６２０ａ（図７参照）のみクリアするようにすれば、計測した入賞数（又は賞球数），非入賞数が誤ってクリアされる事態を防止することができる。また、主制御ＲＡＭ６２０のチェックサム値が異常であったとしても、主制御ＲＡＭ６２０内の全領域を全てクリアする処理を行っているから、新たに計測した計測内容に基づく内容を計測表示装置６５０に正しく表示させることができる。
【００６９】
ところで、本実施形態においては、図７に示す主制御ＲＡＭ６２０の通常用ＲＡＭ領域６２０ａ，計測用ＲＡＭ領域６２０ｂのチェックサム演算をまとめて行う例を示したが、それに限らず、図１０に示すように個々にチェックサム演算を行っても良い。以下に、その内容を説明する。なお、図７と同一の処理については、同一の符号を付し、説明は省略することとする。
【００７０】
すなわち、図１０に示すように、バックアップフラグＢＦＬがＯＮ状態（ステップＳ１１：ＯＮ）であれば、主制御ＣＰＵ６００は、通常用ＲＡＭ領域６２０ａのチェックサム値を算出するためのチェックサム演算を行う（ステップＳ３０）。
【００７１】
続いて、主制御ＣＰＵ６００は、上記チェックサム値が算出されたら、この演算結果を主制御ＲＡＭ６２０内のＳＵＭ番地の記憶値と比較する処理を行う（ステップＳ３１）。このＳＵＭ番地の記憶値と上記ステップＳ３０の処理にて算出されたチェックサム値が不一致（ステップＳ３１：ＮＯ）であれば、主制御ＣＰＵ６００は、主制御ＲＡＭ６２０内の通常用ＲＡＭ領域６２０ａ（図７参照）をクリアする処理を行う（ステップＳ３３）。
【００７２】
一方、チェックサム値が一致（ステップＳ３１：ＹＥＳ）していれば、主制御ＣＰＵ６００は、主制御ＲＡＭ６２０内の通常用ＲＡＭ領域６２０ａに記憶されているデータに基づいて電源遮断時の遊技動作に復帰させる処理を行う（ステップＳ３２）。
【００７３】
かくして、主制御ＣＰＵ６００は、上記ステップ３２又は上記ステップＳ３３の処理を終えた後、計測用ＲＡＭ領域６２０ｂのチェックサム値を算出するためのチェックサム演算を行う（ステップＳ３４）。
【００７４】
続いて、主制御ＣＰＵ６００は、上記チェックサム値が算出されたら、この演算結果を主制御ＲＡＭ６２０内のＳＵＭ番地の記憶値と比較する処理を行う（ステップＳ３５）。このＳＵＭ番地の記憶値と上記ステップＳ３４の処理にて算出されたチェックサム値が不一致（ステップＳ３５：ＮＯ）であれば、主制御ＣＰＵ６００は、主制御ＲＡＭ６２０内の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図７参照）をクリアする処理を行う（ステップＳ３７）。
【００７５】
一方、チェックサム値が一致（ステップＳ３５：ＹＥＳ）していれば、主制御ＣＰＵ６００は、主制御ＲＡＭ６２０内の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図７参照）に記憶されているデータに基づいて電源遮断時の遊技動作に復帰させる処理を行う（ステップＳ３６）。
【００７６】
かくして、主制御ＣＰＵ６００は、上記ステップ３６又は上記ステップＳ３７或いはステップＳ１５の処理を終えた後、その内部に設けられている一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能等を有するＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ  Ｔｉｍｅｒ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）の設定を行う。すなわち、主制御ＣＰＵ６００は、４ｍｓ毎に定期的にタイマ割込みがかかるように上記ＣＴＣの時間定数レジスタを設定する（ステップＳ１６）。そしてその後、主制御ＣＰＵ６００は、ループ処理を行う。
【００７７】
しかして、このようにしても、ＲＡＭクリアスイッチ６４０が押下されていた際、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図７参照）はクリアせず、主制御ＲＡＭ６２０の通常用ＲＡＭ領域６２０ａ（図７参照）のみクリアしているから、計測した入賞数（又は賞球数），非入賞数が誤ってクリアされる事態を防止することができる。また、正常なＲＡＭ領域のみバックアップ復帰処理させているため、異常なＲＡＭ領域までバックアップ復帰させてしまう事態を低減させることができる。
【００７８】
＜タイマ割込み処理＞
次に、図１１を参照して、上述したメイン処理を中断させて、４ｍｓ毎に開始されるタイマ割込みプログラムについて説明する。このタイマ割込みが生じると、主制御ＣＰＵ６００内のレジスタ群の内容を主制御ＲＡＭ６２０のスタック領域に退避させる退避処理を実行し（ステップＳ４０）、その後電圧監視処理を実行する（ステップＳ４１）。この電圧監視処理は、電源基板１３０（図６参照）から出力される電圧異常信号ＡＬＡＲＭのレベルを判定し、電圧異常信号ＡＬＡＲＭが「Ｌ」レベル（異常レベル）であれば、主制御ＲＡＭ６２０内に記憶されているデータのバックアップ処理、すなわち、当該データのチェックサム値を算出し、その算出したチェックサム値をバックアップデータとして主制御ＲＡＭ６２０内に保存する処理を行う。なお、この処理の詳細は後述することとする。
【００７９】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、上記電圧監視処理（ステップＳ４１）が終了すると、各遊技動作の時間を管理している各種タイマ（普通図柄変動タイマ、普通図柄役物タイマ等）のタイマ減算処理を行う（ステップＳ４２）。
【００８０】
続いて、主制御ＣＰＵ６００には、特別図柄１始動口スイッチ４４ａ（図６参照）と、特別図柄２始動口スイッチ４５ａ（図６参照）と、普通図柄始動口スイッチ４７ａ（図６参照）と、右上一般入賞口スイッチ４８ａ１（図６参照），左上一般入賞口スイッチ４８ｂ１（図６参照），左中一般入賞口スイッチ４８ｃ１（図６参照），左下一般入賞口スイッチ４８ｄ１（図６参照）と、アウト口スイッチ４９ａ（図６参照）と、大入賞口スイッチ４６ｃ（図６参照）を含む各種スイッチ類のＯＮ／ＯＦＦ信号が入力され、主制御ＲＡＭ６２０内の作業領域にＯＮ／ＯＦＦ信号レベルや、その立ち上がり状態が記憶される（ステップＳ４３）。なお、この処理の詳細は後述することとする。
【００８１】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、乱数管理処理を行う（ステップＳ４４）。具体的には、当否抽選に使用する普通図柄、特別図柄等の乱数を更新する処理を行うものである。
【００８２】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、エラー管理処理を行う（ステップＳ４５）。なお、エラー管理処理は、遊技球の補給が停止したり、あるいは、遊技球が詰まったり、特別図柄１始動口スイッチ４４ａ（図６参照）、特別図柄２始動口スイッチ４５ａ（図６参照）、普通図柄始動口スイッチ４７ａ（図６参照）、右上一般入賞口スイッチ４８ａ１（図６参照）、左上一般入賞口スイッチ４８ｂ１（図６参照）、左中一般入賞口スイッチ４８ｃ１（図６参照）、左下一般入賞口スイッチ４８ｄ１（図６参照）、アウト口スイッチ４９ａ（図６参照）、大入賞口スイッチ４６ｃ（図６参照）の断線など、機器内部に異常が生じていないかの判定を行うものである。
【００８３】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、賞球管理処理を実行する（ステップＳ４６）。この賞球管理処理は、払出制御基板７０（図６参照）に払出し動作を行わせるための払出制御コマンドＰＡＹ_ＣＭＤを出力している。なお、この処理の詳細は後述することとする。
【００８４】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、普通図柄処理を実行する（ステップＳ４７）。この普通図柄処理は、普通図柄の当否抽選を実行し、その抽選結果に基づいて普通図柄の変動パターンや普通図柄の停止表示状態を決定したりするものである。
【００８５】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、普通電動役物管理処理を実行する（ステップＳ４８）。この普通電動役物管理処理は、普通図柄処理（ステップＳ４７）の抽選結果に基づき、普通電動役物開放遊技発生に必要な普通電動役物ソレノイド４５ｃ（図６参照）の制御に関する信号が生成されるものである。
【００８６】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄処理を実行する（ステップＳ４９）。この特別図柄処理では、特別図柄の当否抽選を実行し、その抽選の結果に基づいて特別図柄の変動パターンや特別図柄の停止表示態様を決定するものである。
【００８７】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、特別電動役物管理処理を実行する（ステップＳ５０）。この特別電動役物管理処理では、主に、大当たり抽選結果が「大当たり」又は「小当たり」であった場合、その当りに対応した当り遊技を実行制御するために必要な設定処理を行うものである。この際、特別電動役物ソレノイド４６ｂ（図６参照）の制御に関する信号も生成される。
【００８８】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、ＬＥＤ管理処理を実行する（ステップＳ５１）。このＬＥＤ管理処理は、処理の進行状態に応じて、特別図柄表示装置５０や普通図柄表示装置５１への出力データを生成したり、当該データに基づく制御信号を出力したりする処理である。
【００８９】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、賞球入賞管理処理を実行する（ステップＳ５２）。この賞球入賞管理処理では、入賞数（又は賞球数），非入賞数を計測し、その計測した入賞数（又は賞球数）、或いは、非入賞数に基づく内容を計測表示装置６５０に表示させる処理を行うものである。なお、この処理の詳細は後述することとする。
【００９０】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、ソレノイド駆動処理を行う（ステップＳ５３）。この際、主制御ＣＰＵ６００は、普通電動役物管理処理（ステップＳ４８）にて生成された普通電動役物ソレノイド４５ｃ（図６参照）の制御に関する信号を確認すると共に、特別電動役物管理処理（ステップＳ５０）にて生成された特別電動役物ソレノイド４６ｂ（図６参照）の制御に関する信号を確認する。そしてこの信号に基づき、普通電動役物ソレノイド４５ｃ又は特別電動役物ソレノイド４６ｂの作動／停止が制御され、開閉部材４５ｂ（図５参照）が開放又は閉止、あるいは、大入賞口（図示せず）が開放又は閉止するように開閉扉４６ａ（図５参照）が動作することとなる。
【００９１】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、割込み許可状態に戻し（ステップＳ５４）、主制御ＲＡＭ６２０のスタック領域に退避させておいたレジスタの内容を復帰させタイマ割込みを終える（ステップＳ５５）。これにより、割込み処理ルーチンからメイン処理（図８又は図１０参照）に戻ることとなる。
【００９２】
＜電圧監視処理＞
次に、図１２を参照して、上記電圧監視処理について詳細に説明する。電圧監視処理は、まず、電源基板１３０（電圧監視部１３１０）より出力されている電圧異常信号ＡＬＡＲＭ（図６参照）を２回取得し、その２回取得した電圧異常信号ＡＬＡＲＭのレベルが一致するか否かを確認した上で主制御ＣＰＵ６００の内部レジスタ内に格納し（ステップＳ６０）、その電圧異常信号ＡＬＡＲＭのレベルを確認する（ステップＳ６１）。
【００９３】
電圧異常信号ＡＬＡＲＭのレベルが「Ｈ」レベルであれば（ステップＳ６１：ＮＯ）、主制御ＣＰＵ６００は、バックアップフラグＢＦＬをＯＦＦにセットし（ステップＳ６２）、電圧異常確認カウンタＤＩＫ_ＣＮＴをクリアし（ステップＳ６４）、電圧監視処理を終える。
【００９４】
一方、電圧異常信号ＡＬＡＲＭのレベルが「Ｌ」レベルであれば（ステップＳ６１：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ６００は、電圧異常確認カウンタＤＩＫ_ＣＮＴをインクリメント（＋１）し（ステップＳ６３）、電圧異常確認カウンタＤＩＫ_ＣＮＴのカウント値が２以上か否かの確認を行う（ステップＳ６５）。電圧異常確認カウンタＤＩＫ_ＣＮＴのカウント値が２より小さければ（ステップＳ６５：ＮＯ）、電圧監視処理を終え、電圧異常確認カウンタＤＩＫ_ＣＮＴのカウント値が２以上であれば（ステップＳ６５：ＹＥＳ）、電圧異常確認カウンタＤＩＫ_ＣＮＴをクリアする処理を行う（ステップＳ６６）。
【００９５】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、バックアップ処理を行うにあたり、バックアップフラグＢＦＬをＯＮにセットし（ステップＳ６７）、演出制御基板９０に電源が遮断したことを報知する演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤを送信する（ステップＳ６８）。続いて、主制御ＣＰＵ６００は、図８に示すメイン処理のステップＳ１２と同一の演算を、同一の作業領域に対して行い、その演算結果を記憶する処理を行うことでバックアップ処理を終了する（ステップＳ６９）。なお、図１０に示すメイン処理を行う際は、図１０に示すメイン処理のステップＳ３０と同一の演算を、同一の作業領域に対して行い、その演算結果を記憶する処理を行い、さらに、図１０に示すメイン処理のステップＳ３４と同一の演算を、同一の作業領域に対して行い、その演算結果を記憶する処理を行うことでバックアップ処理を終了することとなる。
【００９６】
そしてその後、主制御ＣＰＵ６００は、主制御ＲＡＭ６２０へのデータ書込みを禁止状態に設定する（ステップＳ７０）と共に、全ての出力ポートのデータをクリアする（ステップＳ７１）。そして、主制御ＣＰＵ６００は、ＣＴＣに対する設定処理によってタイマ割込みを禁止し（ステップＳ７２）、主制御ＣＰＵ６００が非動作状態になるのを待つ。なお、主制御ＲＡＭ６２０には、バックアップ電源６３０（図６参照）が供給されているため、主制御ＲＡＭ６２０に格納されたバックアップデータは、そのまま維持されることとなる。
【００９７】
＜スイッチ入力処理＞
次に、図１３〜図１４を参照して、上記スイッチ入力処理について詳細に説明する。スイッチ入力処理は、図１３に示すように、先ず、各入力ポートの入力データを取得する。すなわち、主制御ＣＰＵ６００は、右上一般入賞口スイッチ４８ａ１，左上一般入賞口スイッチ４８ｂ１，左中一般入賞口スイッチ４８ｃ１，左下一般入賞口スイッチ４８ｄ１，大入賞口スイッチ４６ｃ，アウト口スイッチ４９ａ，特別図柄１始動口スイッチ４４ａ，特別図柄２始動口スイッチ４５ａ，普通図柄始動口スイッチ４７ａを含む各種スイッチ類のＯＮ／ＯＦＦ信号のデータを入力ポートより取得し、その取得した各種スイッチ類のＯＮ／ＯＦＦ信号のデータに基づいて各種スイッチ類のエッジデータを作成する。そして、主制御ＣＰＵ６００は、その作成した各種スイッチ類のエッジデータを主制御ＲＡＭ６２０の通常用ＲＡＭ領域６２０ａ（図７参照）に格納する（ステップＳ８０）。
【００９８】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、不正入賞があったか否かを確認、すなわち、例えば、大入賞口（図示せず）が開閉扉４６ａに閉止していなければならない遊技状態にもかかわらず開放されているか否かを確認し、開放されていれば、不正入賞であると判断し、上記主制御ＲＡＭ６２０領域に格納しておいた各種スイッチ類のエッジデータのうち不正入賞であると判断したデータに関し無効にする処理を行う（ステップＳ８１）。
【００９９】
＜入賞無効処理＞
この点、図１４を参照して、より詳しく説明すると、図１４に示すように、主制御ＣＰＵ６００は、先ず、普電開放延長状態フラグＦＫＥ_ＦＬＧの値を確認する（ステップＳ９０）。普電開放延長状態フラグＦＫＥ_ＦＬＧの値が０５ＡＨであれば（ステップＳ９０：＝０５ＡＨ）、開閉部材４５ｂ（図５参照）が特別図柄２始動口４５（図５参照）を延長して開放している状態であると判断し、主制御ＣＰＵ６００は、ステップＳ９７の処理に進む。
【０１００】
一方、普電開放延長状態フラグＦＫＥ_ＦＬＧの値が０５ＡＨでなければ（ステップＳ９０：≠０５ＡＨ）、普電作動中フラグＦＳ_ＦＬＧの値を確認する（ステップＳ９１）。普電作動中フラグＦＳ_ＦＬＧの値が０５ＡＨであれば（ステップＳ９１：＝０５ＡＨ）、開閉部材４５ｂ（図５参照）が作動中（特別図柄２始動口４５が開閉されている状態）であると判断し、主制御ＣＰＵ６００は、ステップＳ９７の処理に進む。
【０１０１】
他方、普電作動中フラグＦＳ_ＦＬＧの値が０５ＡＨでなければ（ステップＳ９１：≠０５ＡＨ）、開閉部材４５ｂ（図５参照）の作動が終了している状態であると判断し、普電入賞有効タイマＦＤＮ_ＴＩＭＥＲの値を確認する（ステップＳ９２）。普電入賞有効タイマＦＤＮ_ＴＩＭＥＲの値が０でなければ（ステップＳ９２：≠０）、開閉部材４５ｂ（図５参照）が、特別図柄２始動口４５（図５参照）を閉止しようとしている状態であると判断し、主制御ＣＰＵ６００は、ステップＳ９７の処理に進む。
【０１０２】
一方、普電入賞有効タイマＦＤＮ_ＴＩＭＥＲの値が０であれば（ステップＳ９２：＝０）、開閉部材４５ｂ（図５参照）が、特別図柄２始動口４５（図５参照）を閉止している状態であると判断し、図１３に示すステップＳ８０にて主制御ＲＡＭ６２０の通常用ＲＡＭ領域６２０ａ（図７参照）に格納した特別図柄２始動口スイッチ４５ａのエッジデータを取得する（ステップＳ９３）。そして、そのエッジデータを確認し（ステップＳ９４）、ＯＦＦであれば（ステップＳ９４：ＮＯ）、特別図柄２始動口４５への入賞がなく不正が行われていないと判断し、主制御ＣＰＵ６００は、ステップＳ９７の処理に進む。
【０１０３】
一方、エッジデータがＯＮであれば（ステップＳ９４：ＹＥＳ）、開閉部材４５ｂ（図５参照）によって特別図柄２始動口４５（図５参照）が閉止されているにも係らず、特別図柄２始動口４５（図５参照）への入賞がされているため、不正が行われていると判断し、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄２始動口スイッチ４５ａのエッジデータをクリアし、ＯＦＦにする処理を行い、主制御ＲＡＭ６２０の通常用ＲＡＭ領域６２０ａ（図７参照）に格納する（ステップＳ９５）。
【０１０４】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、不正情報タイマＦＪ_ＴＩＭＥＲに３０ｓをセットする処理を行う（ステップＳ９６）。なお、この不正情報タイマＦＪ_ＴＩＭＥＲが０でない期間中、エラー管理処理（図１１に示すステップＳ４５）において、スピーカ１７（図１参照）から警報音を発する等のエラー処理が行われる。
【０１０５】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、上記のような処理を終えた後、主制御ＲＡＭ６２０の通常用ＲＡＭ領域６２０ａ（図７参照）に格納した大入賞口スイッチ４６ｃのエッジデータを取得する（ステップＳ９７）。そして、そのエッジデータを確認し（ステップＳ９８）、そのエッジデータがＯＦＦであれば（ステップＳ９８：ＮＯ）、大入賞口（図示せず）への入賞がなく不正が行われていないと判断し、入賞無効処理を終える。
【０１０６】
一方、エッジデータがＯＮであれば（ステップＳ９８：ＹＥＳ）、特別電動役物作動フラグＴＤＹ_ＦＬＧの値を確認する（ステップＳ９９）。特別電動役物作動フラグＴＤＹ_ＦＬＧの値が０５ＡＨであれば（ステップＳ９９：＝０５ＡＨ）、大入賞口（図示せず）が開閉扉４６ａ（図５参照）によって、開放されている状態であり、不正が行われていないと判断し、入賞無効処理を終える。
【０１０７】
他方、特別電動役物作動フラグＴＤＹ_ＦＬＧの値が０５ＡＨでなければ（ステップＳ９９：≠０５ＡＨ）、大入賞口（図示せず）が開閉扉４６ａ（図５参照）によって閉止されている状態であるにも係らず入賞があるため、不正が行われていると判断し、主制御ＣＰＵ６００は、大入賞口スイッチ４６ｃのエッジデータをクリアし、ＯＦＦにする処理を行い、主制御ＲＡＭ６２０の通常用ＲＡＭ領域６２０ａ（図７参照）に格納する（ステップＳ１００）。
【０１０８】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、不正情報タイマＦＪ_ＴＩＭＥＲに３０ｓをセットし（ステップＳ１０１）、入賞無効処理を終える。
【０１０９】
＜スイッチ入力処理＞
かくして、上記のような処理を終えた後、主制御ＣＰＵ６００は、主制御ＲＡＭ６２０の通常用ＲＡＭ領域６２０ａ（図７参照）に格納しておいた各種スイッチ類のエッジデータを取得する（ステップＳ８２）。これらエッジデータが全てＯＦＦ状態（ステップＳ８２：ＮＯ）であれば、スイッチ入力処理を終える。
【０１１０】
一方、これらエッジデータのうちいずれか一つのデータがＯＮ状態（ステップＳ８２：ＹＥＳ）であれば、主制御ＣＰＵ６００は、賞球数毎に対応した入賞カウンタを加算する処理を行う（ステップＳ８３）。
【０１１１】
具体的には、右上一般入賞口スイッチ４８ａ１に遊技球が入賞（エッジデータがＯＮ）すると、第１入賞カウンタＮ１_ＣＮＴをインクリメント（＋１）する処理を行う。そして、左上一般入賞口スイッチ４８ｂ１，左中一般入賞口スイッチ４８ｃ１，左下一般入賞口スイッチ４８ｄ１の何れかに遊技球が入賞（エッジデータがＯＮ）すると、入賞した数だけ、第２入賞カウンタＮ２_ＣＮＴをインクリメント（＋１）する処理を行う。さらに、大入賞口スイッチ４６ｃに遊技球が入賞（エッジデータがＯＮ）すると、第３入賞カウンタＮ３_ＣＮＴをインクリメント（＋１）する処理を行う。そしてさらに、特別図柄１始動口スイッチ４４ａ，特別図柄２始動口スイッチ４５ａの何れかに遊技球が入賞（エッジデータがＯＮ）すると、入賞した数だけ、第４入賞カウンタＮ４_ＣＮＴをインクリメント（＋１）する処理を行う。
【０１１２】
かくして、主制御ＣＰＵ６００は、上記の処理をした後、スイッチ入力処理を終える。
【０１１３】
＜賞球管理処理＞
次に、図１５を参照して、上記賞球管理処理について詳細に説明する。賞球管理処理は、図１５に示すように、先ず、入賞カウンタの総数をループカウンタＬＯＯＰ_ＣＮＴにセットする（ステップＳ１１０）。すなわち、本実施形態において、入賞カウンタは、第１入賞カウンタＮ１_ＣＮＴ，第２入賞カウンタＮ２_ＣＮＴ，第３入賞カウンタＮ３_ＣＮＴ，第４入賞カウンタＮ４_ＣＮＴの４つが存在する（図１３に示すステップＳ８３の説明参照）ため、ループカウンタＬＯＯＰ_ＣＮＴに４がセットされる。
【０１１４】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、入賞カウンタの番号に１をセットする。より詳しく説明すると、本実施形態においては、第１入賞カウンタＮ１_ＣＮＴ，第２入賞カウンタＮ２_ＣＮＴ，第３入賞カウンタＮ３_ＣＮＴ，第４入賞カウンタＮ４_ＣＮＴの４つの入賞カウンタが存在しているため、それぞれの入賞カウンタに番号が割り当てられることとなる。すなわち、第１入賞カウンタＮ１_ＣＮＴの番号は１、第２入賞カウンタＮ２_ＣＮＴの番号は２、第３入賞カウンタＮ３_ＣＮＴの番号は３、第４入賞カウンタＮ４_ＣＮＴの番号は４というように番号が割り当てられることとなり、その割り当てられた番号を示す数値がＮで、その数値Ｎに１がセットされるというものである（ステップＳ１１１）。
【０１１５】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、その数値Ｎにセットされた番号を確認し、その番号に該当する入賞カウンタの値を確認する（ステップＳ１１２）。すなわち、数値Ｎに１がセットされていた場合は、第１入賞カウンタＮ１_ＣＮＴの値が０か否かを確認し、数値Ｎに２がセットされていた場合は、第２入賞カウンタＮ２_ＣＮＴの値が０か否かを確認し、数値Ｎに３がセットされていた場合は、第３入賞カウンタＮ３_ＣＮＴの値が０か否かを確認し、数値Ｎに４がセットされていた場合は、第４入賞カウンタＮ４_ＣＮＴの値が０か否かを確認する。
【０１１６】
そして、入賞カウンタの値が０であれば（ステップＳ１１２：＝０）、主制御ＣＰＵ６００は、数値Ｎをインクリメント（＋１）する処理を行い（ステップＳ１１３）、ループカウンタＬＯＯＰ_ＣＮＴの値を減算（−１）する処理を行う（ステップＳ１１４）。そしてその処理によって、ループカウンタＬＯＯＰ_ＣＮＴの値が０（ステップＳ１１５：＝０）になれば、賞球管理処理を終え、０でなければ（ステップＳ１１５：≠０）、ステップＳ１１２に戻り、ステップＳ１１２〜ステップＳ１１５の処理を繰り返す。
【０１１７】
一方、主制御ＣＰＵ６００は、入賞カウンタの値が０でなければ（ステップＳ１１２：≠０）、数値Ｎに１がセットされていた場合、第１入賞カウンタＮ１_ＣＮＴの値を減算（−１）する処理を行い、数値Ｎに２がセットされていた場合、第２入賞カウンタＮ２_ＣＮＴの値を減算（−１）する処理を行い、数値Ｎに３がセットされていた場合、第３入賞カウンタＮ３_ＣＮＴの値を減算（−１）する処理を行い、数値Ｎに４がセットされていた場合、第４入賞カウンタＮ４_ＣＮＴの値を減算（−１）する処理を行う（ステップＳ１１６）。
【０１１８】
そして、この処理の後、主制御ＣＰＵ６００は、払出個数を指定した払出制御コマンドＰＡＹ_ＣＭＤを払出制御基板７０（図６参照）に送信する。具体的には、上記ステップＳ１１６の処理にて、第１入賞カウンタＮ１_ＣＮＴの値を減算した場合は、そのカウンタ値を減算した値、すなわち、１に対応した遊技球（例えば、５個）を払出すよう指定した払出制御コマンドＰＡＹ_ＣＭＤを払出制御基板７０（図６参照）に送信する。そして、第２入賞カウンタＮ２_ＣＮＴの値を減算した場合は、そのカウンタ値を減算した値、すなわち、１に対応した遊技球（例えば、１０個）を払出すよう指定した払出制御コマンドＰＡＹ_ＣＭＤを払出制御基板７０（図６参照）に送信する。そしてさらに、第３入賞カウンタＮ３_ＣＮＴの値を減算した場合は、そのカウンタ値を減算した値、すなわち、１に対応した遊技球（例えば、１５個）を払出すよう指定した払出制御コマンドＰＡＹ_ＣＭＤを払出制御基板７０（図６参照）に送信する。またさらに、第４入賞カウンタＮ４_ＣＮＴの値を減算した場合は、そのカウンタ値を減算した値、すなわち、１に対応した遊技球（例えば、３個）を払出すよう指定した払出制御コマンドＰＡＹ_ＣＭＤを払出制御基板７０（図６参照）に送信する（ステップＳ１１７）。これにより、払出制御基板７０は、当該払出制御コマンドＰＡＹ_ＣＭＤに基づいて、払出モータＭを制御して遊技球を払出すこととなる。
【０１１９】
かくして、主制御ＣＰＵ６００は、上記処理を終えた後、賞球管理処理を終える。
【０１２０】
＜累積入賞数管理処理＞
次に、図１６〜図１８を参照して、上記累積入賞数管理処理について詳細に説明する。累積入賞数管理処理は、図１６に示すように、先ず、カウント処理を実行する（ステップＳ１２０）。
【０１２１】
＜カウント処理＞
この点、図１７を参照してより詳しく説明すると、図１７に示すように、主制御ＣＰＵ６００は、先ず、図１３に示すステップＳ８０にて、主制御ＲＡＭ６２０の通常用ＲＡＭ領域６２０ａ（図７参照）に格納しておいた右上一般入賞口スイッチ４８ａ１，左上一般入賞口スイッチ４８ｂ１，左中一般入賞口スイッチ４８ｃ１，左下一般入賞口スイッチ４８ｄ１，大入賞口スイッチ４６ｃ，特別図柄１始動口スイッチ４４ａ，特別図柄２始動口スイッチ４５ａのエッジデータを取得する（ステップＳ１３０）。そして、これらエッジデータを確認し（ステップＳ１３１）、いずれか一つのデータがＯＮ状態であれば（ステップＳ１３１：ＹＥＳ）、ＯＮ状態のデータ数分、累積入賞カウンタＲＮ_ＣＮＴをインクリメント（＋１）する（ステップＳ１３２）。なお、この累積入賞カウンタＲＮ_ＣＮＴは、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図７参照）に格納されることとなる。
【０１２２】
一方、これらエッジデータのうちいずれもデータがＯＦＦ状態であれば（ステップＳ１３１：ＮＯ）、ステップＳ１３３の処理に進む。
【０１２３】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、図１３に示すステップＳ８０にて、主制御ＲＡＭ６２０の通常用ＲＡＭ領域６２０ａ（図７参照）に格納しておいたアウト口スイッチ４９ａのエッジデータを取得する（ステップＳ１３３）。そして、このエッジデータがＯＮ状態でれば（ステップＳ１３４：ＹＥＳ）、累積アウトカウンタＲＯ_ＣＮＴをインクリメント（＋１）し（ステップＳ１３５）、カウント処理を終える。なお、累積アウトカウンタＲＯ_ＣＮＴは、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図７参照）に格納されることとなる。
【０１２４】
一方、エッジデータがＯＦＦ状態でれば（ステップＳ１３４：ＮＯ）、カウント処理を終える。
【０１２５】
＜累積入賞数管理処理＞
かくして、上記のような処理を終えた後、主制御ＣＰＵ６００は、図１６に示すように、表示処理を実行し（ステップＳ１２１）、累積入賞数管理処理を終える。
【０１２６】
＜表示処理＞
この点、図１８を参照してより詳しく説明すると、図１８に示すように、主制御ＣＰＵ６００は、先ず、上部開閉扉７（図１参照）に設けられている扉開放センサ（図示せず）を確認し、上部開閉扉７（図１参照）が開放されているか否かを確認する（ステップＳ１４０）。上部開閉扉７（図１参照）が開放されていなければ（ステップＳ１４０：ＮＯ）、計測表示装置６５０（図６参照）に何の表示もされないように、非表示データを出力する処理を行い（ステップＳ１４１）、表示処理を終える。
【０１２７】
一方、上部開閉扉７（図１参照）が開放されていれば（ステップＳ１４０：ＹＥＳ）、ＲＡＭクリアスイッチ６４０（図６参照）の内容を確認する（ステップＳ１４２）。ＲＡＭクリアスイッチ６４０のエッジデータがＯＦＦであれば（ステップＳ１４２：ＯＦＦ）、計測表示装置６５０（図６参照）に何の表示もされないように、非表示データを出力する処理を行い（ステップＳ１４１）、表示処理を終える。
【０１２８】
一方、ＲＡＭクリアスイッチ６４０のエッジデータがＯＮであれば（ステップＳ１４２：ＯＮ）、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図７参照）に格納されている累積入賞カウンタＲＮ_ＣＮＴの値を取得し（ステップＳ１４３）、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図７参照）に格納されている累積アウトカウンタＲＯ_ＣＮＴの値を取得する（ステップＳ１４４）。
【０１２９】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、累積入賞カウンタＲＮ_ＣＮＴの値を累積入賞カウンタＲＮ_ＣＮＴの値と累積アウトカウンタＲＯ_ＣＮＴの値とで加算した値で除算する処理を行う。これにより、入賞割合が算出されることとなる。そしてその算出された入賞割合の表示データを作成する（ステップＳ１４５）。
【０１３０】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、算出した入賞割合を計測表示装置６５０（図６参照）に表示すべく、計測表示装置６５０（図６参照）に表示データを出力する（ステップＳ１４６）。これにより、計測表示装置６５０（図６参照）に入賞割合が表示されることとなる。なお、この入賞割合は、小数点以下は切り捨て、表示しないのが好ましい。７セグメントで入賞割合を表示する際、小数点以下を表示するようにすると、その分、７セグメントを追加する必要があり、コスト増となるためである。
【０１３１】
かくして、上記のような処理を終えた後、主制御ＣＰＵ６００は、累積入賞数管理処理を終えることとなる。
【０１３２】
しかして、このように、計測表示装置６５０に入賞割合を表示するようにすれば、入賞数及び非入賞数に基づく性能表示を行うことができる。
【０１３３】
ところで、本実施形態においては、入賞数を計測する例を示したが、それに限らず、賞球数を計測するようにしても良い。この点、図１９及び図２０を参照して、以下に説明することとする。なお、図１９に示す処理について、図１７と同一の処理については、同一の符号を付し、説明は省略し、図２０に示す処理について、図１８と同一の処理については、同一の符号を付し、説明は省略することとする。
【０１３４】
＜カウント処理＞
すなわち、図１９に示すように、主制御ＲＡＭ６２０の通常用ＲＡＭ領域６２０ａ（図７参照）に格納しておいた右上一般入賞口スイッチ４８ａ１，左上一般入賞口スイッチ４８ｂ１，左中一般入賞口スイッチ４８ｃ１，左下一般入賞口スイッチ４８ｄ１，大入賞口スイッチ４６ｃ，特別図柄１始動口スイッチ４４ａ，特別図柄２始動口スイッチ４５ａのエッジデータを取得し（ステップＳ１３０）、これらエッジデータのうちいずれか一つのデータがＯＮ状態であれば（ステップＳ１３１：ＹＥＳ）、累積賞球カウンタＲＳ_ＣＮＴを加算する（ステップＳ１５０）。具体的には、右上一般入賞口スイッチ４８ａ１のエッジデータがＯＮ状態であれば、５個賞球されるため、累積賞球カウンタＲＳ_ＣＮＴを＋５加算する。そして、左上一般入賞口スイッチ４８ｂ１，左中一般入賞口スイッチ４８ｃ１，左下一般入賞口スイッチ４８ｄ１のエッジデータがＯＮ状態であれば、ＯＮ状態のエッジデータ一つに対して、１０個賞球されるため、累積賞球カウンタＲＳ_ＣＮＴを＋１０（×ＯＮ状態のエッジデータ数分）加算する。そしてさらに、大入賞口スイッチ４６ｃのエッジデータがＯＮ状態であれば、１５個賞球されるため、累積賞球カウンタＲＳ_ＣＮＴを＋１５加算する。またさらに、特別図柄１始動口スイッチ４４ａ，特別図柄２始動口スイッチ４５ａのエッジデータがＯＮ状態であれば、ＯＮ状態のエッジデータ一つに対して、３個賞球されるため、累積賞球カウンタＲＳ_ＣＮＴを＋３（×ＯＮ状態のエッジデータ数分）加算する。なお、この累積賞球カウンタＲＳ_ＣＮＴは、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図７参照）に格納されることとなる。
【０１３５】
＜表示処理＞
次いで、図２０に示すように、主制御ＣＰＵ６００は、ＲＡＭクリアスイッチ６４０のエッジデータがＯＮであれば（ステップＳ１４２：ＯＮ）、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図７参照）に格納されている累積賞球カウンタＲＳ_ＣＮＴの値を取得する（ステップＳ１６０）。
【０１３６】
そして、主制御ＣＰＵ６００は、ステップＳ１４４の処理後、累積賞球カウンタＲＳ_ＣＮＴの値を累積アウトカウンタＲＯ_ＣＮＴの値で除算する処理を行う。これにより、賞球割合が算出されることとなる。そしてその算出された賞球割合の表示データを作成する（ステップＳ１６１）。
【０１３７】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、算出した賞球割合を計測表示装置６５０（図６参照）に表示すべく、計測表示装置６５０（図６参照）に表示データを出力する（ステップＳ１６２）。これにより、計測表示装置６５０（図６参照）に賞球割合が表示されることとなる。なお、この賞球割合も、小数点以下は切り捨て、表示しないのが好ましい。
【０１３８】
しかして、このように、計測表示装置６５０に賞球割合を表示するようにすれば、賞球数及び非入賞数に基づく性能表示を行うことができる。
【０１３９】
なお、本実施形態においては、計測表示装置６５０を主制御基板６０に搭載する例を示したが、それに限らず、遊技盤４に設けても良く（例えば、遊技領域４０の下周縁部）、液晶表示装置４１（図５参照）に表示しても良く、どこに表示しても良い。ただし、計測表示装置６５０は、主制御基板６０等、遊技者の目に触れない箇所に搭載するのが好ましい。すなわち、このような表示は、遊技者にとって重要な情報ではないため、遊技者がこの情報による誤認をしてしまわないように、遊技者が確認できない位置（本実施形態においては、計測表示装置６５０を主制御基板６０に搭載しているため、図４に示すように、パチンコ遊技機１の背面を見ないと確認することができない）に設けるのが好ましいためである。
【０１４０】
ところで、液晶表示装置４１（図５参照）に入賞割合（又は賞球割合）を表示させる場合は、図１８に示すステップＳ１４６，図２０に示すステップＳ１６２の処理にて、主制御ＣＰＵ６００より演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤを演出制御基板９０に送信するようにすれば良い。これにより、演出制御基板９０は、液晶表示装置４１に入賞割合（又は賞球割合）を表示させる処理を行うこととなる。なお、液晶表示装置４１に入賞割合（又は賞球割合）を表示させる場合は、図２１に示すように表示させるのが好ましい。
【０１４１】
図２１に示す液晶表示一覧表ＥＳ_ＨＹは、遊技状態に応じた液晶表示装置４１への表示をまとめた表である。この液晶表示一覧表ＥＳ_ＨＹには、遊技状態の表ＨＹ１が記載されている。この液晶表示一覧表ＥＳ_ＨＹに記載されている遊技状態を上から順に説明すると、液晶表示装置４１にデモ画面が表示されている際、設定ボタン１５（図１参照）が押下されると、演出制御基板９０（演出制御ＣＰＵ９００）は、液晶表示装置４１に所定時間入賞割合（又は賞球割合）を表示させる処理を行う（表示の有無の表ＨＹ２参照）。この際、遊技状態が通常時であれば、液晶表示装置４１の右下に表示させる（表示する場所の通常時の表ＨＹ３参照）液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを液晶制御基板１２０に送信する。これにより、液晶制御基板１２０が、当該液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤに基づく画像を表示させるように液晶表示装置４１を制御することにより、液晶表示装置４１の右下に所定時間入賞割合（又は賞球割合）が表示されることとなる。また、遊技状態が確変時（当たり抽選確率が通常より高確率状態である確率変動状態）であれば、液晶表示装置４１の右上に表示させる（表示する場所の確変時の表ＨＹ３参照）液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを液晶制御基板１２０に送信する。これにより、液晶制御基板１２０が、当該液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤに基づく画像を表示させるように液晶表示装置４１を制御することにより、液晶表示装置４１の右上に所定時間入賞割合（又は賞球割合）が表示されることとなる。
【０１４２】
次に、遊技状態が客待ち状態であった場合、設定ボタン１５（図１参照）が押下されると、演出制御基板９０（演出制御ＣＰＵ９００）は、液晶表示装置４１に所定時間入賞割合（又は賞球割合）を表示させる処理を行う（表示の有無の表ＨＹ２参照）。この際、遊技状態が通常時であれば、液晶表示装置４１の右下に表示させる（表示する場所の通常時の表ＨＹ３参照）液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを液晶制御基板１２０に送信する。これにより、液晶制御基板１２０が、当該液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤに基づく画像を表示させるように液晶表示装置４１を制御することにより、液晶表示装置４１の右下に所定時間入賞割合（又は賞球割合）が表示されることとなる。また、遊技状態が確変時（当たり抽選確率が通常より高確率状態である確率変動状態）であれば、液晶表示装置４１の右上に表示させる（表示する場所の確変時の表ＨＹ３参照）液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを液晶制御基板１２０に送信する。これにより、液晶制御基板１２０が、当該液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤに基づく画像を表示させるように液晶表示装置４１を制御することにより、液晶表示装置４１の右上に所定時間入賞割合（又は賞球割合）が表示されることとなる。
【０１４３】
次に、液晶表示装置４１にメニュー画面が表示されている際、設定ボタン１５（図１参照）が押下されると、演出制御基板９０（演出制御ＣＰＵ９００）は、液晶表示装置４１に所定時間入賞割合（又は賞球割合）を表示させる処理を行う（表示の有無の表ＨＹ２参照）。この際、遊技状態が通常時であれば、液晶表示装置４１の右下に表示させる（表示する場所の通常時の表ＨＹ３参照）液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを液晶制御基板１２０に送信する。これにより、液晶制御基板１２０が、当該液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤに基づく画像を表示させるように液晶表示装置４１を制御することにより、液晶表示装置４１の右下に所定時間入賞割合（又は賞球割合）が表示されることとなる。また、遊技状態が確変時（当たり抽選確率が通常より高確率状態である確率変動状態）であれば、液晶表示装置４１の右上に表示させる（表示する場所の確変時の表ＨＹ３参照）液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを液晶制御基板１２０に送信する。これにより、液晶制御基板１２０が、当該液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤに基づく画像を表示させるように液晶表示装置４１を制御することにより、液晶表示装置４１の右上に所定時間入賞割合（又は賞球割合）が表示されることとなる。
【０１４４】
次に、遊技状態が、特別図柄の通常変動中の場合、演出制御基板９０（演出制御ＣＰＵ９００）は、液晶表示装置４１に入賞割合（又は賞球割合）を表示させる処理を行う（表示の有無の表ＨＹ２参照）。この際、遊技状態が通常時であれば、液晶表示装置４１の右下に表示させる（表示する場所の通常時の表ＨＹ３参照）液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを液晶制御基板１２０に送信する。これにより、液晶制御基板１２０が、当該液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤに基づく画像を表示させるように液晶表示装置４１を制御することにより、液晶表示装置４１の右下に入賞割合（又は賞球割合）が表示されることとなる。また、遊技状態が確変時（当たり抽選確率が通常より高確率状態である確率変動状態）であれば、液晶表示装置４１の右上に表示させる（表示する場所の確変時の表ＨＹ３参照）液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを液晶制御基板１２０に送信する。これにより、液晶制御基板１２０が、当該液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤに基づく画像を表示させるように液晶表示装置４１を制御することにより、液晶表示装置４１の右上に入賞割合（又は賞球割合）が表示されることとなる。
【０１４５】
次に、遊技状態が、特別図柄のリーチ変動中の場合、演出制御基板９０（演出制御ＣＰＵ９００）は、液晶表示装置４１に入賞割合（又は賞球割合）を表示させる処理を行う（表示の有無の表ＨＹ２参照）。この際、遊技状態が通常時であれば、液晶表示装置４１の右下に表示させる（表示する場所の通常時の表ＨＹ３参照）液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを液晶制御基板１２０に送信する。これにより、液晶制御基板１２０が、当該液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤに基づく画像を表示させるように液晶表示装置４１を制御することにより、液晶表示装置４１の右下に入賞割合（又は賞球割合）が表示されることとなる。また、遊技状態が確変時（当たり抽選確率が通常より高確率状態である確率変動状態）であれば、液晶表示装置４１の右上に表示させる（表示する場所の確変時の表ＨＹ３参照）液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを液晶制御基板１２０に送信する。これにより、液晶制御基板１２０が、当該液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤに基づく画像を表示させるように液晶表示装置４１を制御することにより、液晶表示装置４１の右上に入賞割合（又は賞球割合）が表示されることとなる。
【０１４６】
次に、遊技状態が、特別図柄の変動が確定した場合、演出制御基板９０（演出制御ＣＰＵ９００）は、液晶表示装置４１に入賞割合（又は賞球割合）を表示させる処理を行う（表示の有無の表ＨＹ２参照）。この際、遊技状態が通常時であれば、液晶表示装置４１の右下に表示させる（表示する場所の通常時の表ＨＹ３参照）液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを液晶制御基板１２０に送信する。これにより、液晶制御基板１２０が、当該液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤに基づく画像を表示させるように液晶表示装置４１を制御することにより、液晶表示装置４１の右下に入賞割合（又は賞球割合）が表示されることとなる。また、遊技状態が確変時（当たり抽選確率が通常より高確率状態である確率変動状態）であれば、液晶表示装置４１の右上に表示させる（表示する場所の確変時の表ＨＹ３参照）液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを液晶制御基板１２０に送信する。これにより、液晶制御基板１２０が、当該液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤに基づく画像を表示させるように液晶表示装置４１を制御することにより、液晶表示装置４１の右上に入賞割合（又は賞球割合）が表示されることとなる。
【０１４７】
次に、遊技状態が、大当たり開始インターバルの場合、演出制御基板９０（演出制御ＣＰＵ９００）は、液晶表示装置４１に入賞割合（又は賞球割合）を表示させない処理を行う（表示の有無の表ＨＹ２参照）。すなわち、液晶表示装置４１に表示させない（表示する場所の表ＨＹ３参照）液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを液晶制御基板１２０に送信する。これにより、液晶制御基板１２０が、当該液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤに基づく画像を表示させるように液晶表示装置４１を制御することにより、液晶表示装置４１に入賞割合（又は賞球割合）が表示されないこととなる。
【０１４８】
次に、遊技状態が、ラウンド遊技中の場合、演出制御基板９０（演出制御ＣＰＵ９００）は、液晶表示装置４１に入賞割合（又は賞球割合）を表示させる処理を行う（表示の有無の表ＨＹ２参照）。すなわち、液晶表示装置４１の右下に入賞割合（又は賞球割合）を表示させる（表示する場所の表ＨＹ３参照）液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを液晶制御基板１２０に送信する。これにより、液晶制御基板１２０が、当該液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤに基づく画像を表示させるように液晶表示装置４１を制御することにより、液晶表示装置４１の右下に入賞割合（又は賞球割合）が表示されることとなる。
【０１４９】
次に、遊技状態が、大当たり終了インターバルの場合、演出制御基板９０（演出制御ＣＰＵ９００）は、液晶表示装置４１に入賞割合（又は賞球割合）を表示させない処理を行う（表示の有無の表ＨＹ２参照）。すなわち、液晶表示装置４１に表示させない（表示する場所の表ＨＹ３参照）液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを液晶制御基板１２０に送信する。これにより、液晶制御基板１２０が、当該液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤに基づく画像を表示させるように液晶表示装置４１を制御することにより、液晶表示装置４１に入賞割合（又は賞球割合）が表示されないこととなる。
【０１５０】
次に、遊技状態が、小当たり中の場合、演出制御基板９０（演出制御ＣＰＵ９００）は、液晶表示装置４１に入賞割合（又は賞球割合）を表示させる処理を行う（表示の有無の表ＨＹ２参照）。すなわち、液晶表示装置４１の右下に入賞割合（又は賞球割合）を表示させる（表示する場所の表ＨＹ３参照）液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを液晶制御基板１２０に送信する。これにより、液晶制御基板１２０が、当該液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤに基づく画像を表示させるように液晶表示装置４１を制御することにより、液晶表示装置４１の右下に入賞割合（又は賞球割合）が表示されることとなる。
【０１５１】
次に、液晶表示装置４１にリザルト表示されている際、演出制御基板９０（演出制御ＣＰＵ９００）は、遊技状態が確変時（当たり抽選確率が通常より高確率状態である確率変動状態）の場合のみ液晶表示装置４１に入賞割合（又は賞球割合）を表示させる処理を行う（表示の有無の確変時の表ＨＹ２参照）。すなわち、遊技状態が確変時（当たり抽選確率が通常より高確率状態である確率変動状態）であれば、液晶表示装置４１の右上に表示させる（表示する場所の確変時の表ＨＹ３参照）液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを液晶制御基板１２０に送信する。これにより、液晶制御基板１２０が、当該液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤに基づく画像を表示させるように液晶表示装置４１を制御することにより、液晶表示装置４１の右上に入賞割合（又は賞球割合）が表示されることとなる。
【０１５２】
しかして、このように、遊技状態に応じて、液晶表示装置４１（図５参照）に入賞割合（又は賞球割合）を表示させたり、させなかったり、表示させる場合は、位置を変更させたりするようにすれば、他の表示内容を邪魔しないように入賞割合（又は賞球割合）を表示することができる。
【０１５３】
なお、液晶表示装置４１（図５参照）に入賞割合（又は賞球割合）を表示させる際は、図１８，図２０に示すステップＳ１４０，ステップＳ１４２の処理は不要である。
【０１５４】
また、液晶表示装置４１（図５参照）に入賞割合（又は賞球割合）を表示させる際、遊技状態がデモ画面中、客待ち中、メニュー画面（図２１に示す液晶表示一覧表ＥＳ_ＨＹのＨＹ１参照）のみ表示するようにしても良い。このようにすれば、遊技中は表示されないこととなるから、遊技の邪魔になってしまう事態を低減させることができる。
【０１５５】
さらに、液晶表示装置４１（図５参照）に入賞割合（又は賞球割合）を表示させる際、表示は常に最前面に表示されるようにするのが好ましい。このようにすれば、他の表示内容によって、入賞割合（又は賞球割合）の表示が隠れてしまう事態を低減させることができる。
【０１５６】
そしてさらに、図１８に示すステップＳ１４６の処理、図２０に示すステップＳ１６２の処理にて、主制御ＣＰＵ６００が演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤを演出制御基板９０に送信する際、累積入賞カウンタＲＮ_ＣＮＴの値（累積賞球カウンタＲＳ_ＣＮＴの値）又は累積アウトカウンタＲＯ_ＣＮＴの値が前回のタイマ割込みと比べて変化した場合にのみ送信するようにしても良い。このようにすれば、演出制御基板９０の無駄な負荷が発生し、処理が遅延してしまう事態を低減することができる。
【０１５７】
＜第２実施形態＞
次に、本発明に係る遊技機の第２実施形態を、図２２〜図２３を参照して説明する。なお、第１実施形態と同一構成については、同一の符号を付し、説明は省略する。
【０１５８】
第１実施形態と第２実施形態とで異なる点は、図１６に示すカウント処理（ステップＳ１２０）、表示処理（ステップＳ１２１）の相違であり、それ以外は同一である。すなわち、第２実施形態においては、低確時（当たり抽選確率が通常の低確率状態）、高確時（当たり抽選確率が通常より高確率状態）の遊技状態に分けて計測すると言うものである。
【０１５９】
＜カウント処理＞
図２２に示すように、主制御ＣＰＵ６００は、先ず、遊技状態が、低確中か否かを確認する（ステップＳ１７０）。低確中であれば（ステップＳ１７０：ＹＥＳ）、図１３に示すステップＳ８０にて、主制御ＲＡＭ６２０の通常用ＲＡＭ領域６２０ａ（図７参照）に格納しておいた右上一般入賞口スイッチ４８ａ１，左上一般入賞口スイッチ４８ｂ１，左中一般入賞口スイッチ４８ｃ１，左下一般入賞口スイッチ４８ｄ１，大入賞口スイッチ４６ｃ，特別図柄１始動口スイッチ４４ａ，特別図柄２始動口スイッチ４５ａのエッジデータを取得し（ステップＳ１３０）、これらエッジデータのうちいずれか一つのデータがＯＮ状態であれば（ステップＳ１３１：ＹＥＳ）、ＯＮ状態のデータ数分、低確用累積入賞カウンタＴＲＮ_ＣＮＴをインクリメント（＋１）する（ステップＳ１７１）。なお、低確用累積入賞カウンタＴＲＮ_ＣＮＴは、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図７参照）に格納されることとなる。
【０１６０】
一方、これらエッジデータのいずれもデータがＯＦＦ状態であれば（ステップＳ１３１：ＮＯ）、ステップＳ１３３の処理に進む。
【０１６１】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、図１３に示すステップＳ８０にて、主制御ＲＡＭ６２０の通常用ＲＡＭ領域６２０ａ（図７参照）に格納しておいたアウト口スイッチ４９ａのエッジデータを取得する（ステップＳ１３３）。そして、このエッジデータがＯＮ状態であれば（ステップＳ１３４：ＹＥＳ）、低確用累積アウトカウンタＴＲＯ_ＣＮＴをインクリメント（＋１）し（ステップＳ１７２）、カウント処理を終える。なお、低確用累積アウトカウンタＴＲＯ_ＣＮＴは、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図７参照）に格納されることとなる。
【０１６２】
一方、エッジデータがＯＦＦ状態でれば（ステップＳ１３４：ＮＯ）、カウント処理を終える。
【０１６３】
他方、遊技状態が、高確中であれば（ステップＳ１７０：ＮＯ）、図１３に示すステップＳ８０にて、主制御ＲＡＭ６２０の通常用ＲＡＭ領域６２０ａ（図７参照）に格納しておいた右上一般入賞口スイッチ４８ａ１，左上一般入賞口スイッチ４８ｂ１，左中一般入賞口スイッチ４８ｃ１，左下一般入賞口スイッチ４８ｄ１，大入賞口スイッチ４６ｃ，特別図柄１始動口スイッチ４４ａ，特別図柄２始動口スイッチ４５ａのエッジデータを取得し（ステップＳ１３０）、これらエッジデータのうちいずれか一つのデータがＯＮ状態であれば（ステップＳ１３１：ＹＥＳ）、ＯＮ状態のデータ数分、高確用累積入賞カウンタＫＲＮ_ＣＮＴをインクリメント（＋１）する（ステップＳ１７３）。なお、高確用累積入賞カウンタＫＲＮ_ＣＮＴは、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図７参照）に格納されることとなる。
【０１６４】
一方、これらエッジデータのうちいずれもデータがＯＦＦ状態であれば（ステップＳ１３１：ＮＯ）、ステップＳ１３３の処理に進む。
【０１６５】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、図１３に示すステップＳ８０にて、主制御ＲＡＭ６２０の通常用ＲＡＭ領域６２０ａ（図７参照）に格納しておいたアウト口スイッチ４９ａのエッジデータを取得する（ステップＳ１３３）。そして、このエッジデータがＯＮ状態でれば（ステップＳ１３４：ＹＥＳ）、高確用累積アウトカウンタＫＲＯ_ＣＮＴをインクリメント（＋１）し（ステップＳ１７４）、カウント処理を終える。なお、高確用累積アウトカウンタＫＲＯ_ＣＮＴは、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図７参照）に格納されることとなる。
【０１６６】
一方、エッジデータがＯＦＦ状態でれば（ステップＳ１３４：ＮＯ）、カウント処理を終える。
【０１６７】
＜表示処理＞
次いで、図２３に示すように、主制御ＣＰＵ６００は、ＲＡＭクリアスイッチ６４０のエッジデータがＯＮであれば（ステップＳ１４２：ＯＮ）、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図７参照）に格納されている低確用累積入賞カウンタＴＲＮ_ＣＮＴの値と、高確用累積入賞カウンタＫＲＮ_ＣＮＴの値を取得し（ステップＳ１８０）、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図７参照）に格納されている低確用累積アウトカウンタＴＲＯ_ＣＮＴの値と、高確用累積アウトカウンタＫＲＯ_ＣＮＴの値を取得する（ステップＳ１８１）。
【０１６８】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、低確用累積入賞カウンタＴＲＮ_ＣＮＴの値を低確用累積入賞カウンタＴＲＮ_ＣＮＴの値と低確用累積アウトカウンタＴＲＯ_ＣＮＴの値とで加算した値で除算する処理を行う。これにより、低確用入賞割合が算出されることとなる。そしてその算出された低確用入賞割合の表示データを作成する。
【０１６９】
一方、主制御ＣＰＵ６００は、高確用累積入賞カウンタＫＲＮ_ＣＮＴの値を高確用累積入賞カウンタＫＲＮ_ＣＮＴの値と高確用累積アウトカウンタＫＲＯ_ＣＮＴの値とで加算した値で除算する処理を行う。これにより、高確用入賞割合が算出されることとなる。そしてその算出された高確用入賞割合の表示データを作成する（ステップＳ１８２）。
【０１７０】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、算出した低確用入賞割合及び高確用入賞割合を計測表示装置６５０（図６参照）に表示すべく、計測表示装置６５０（図６参照）に表示データを出力する（ステップＳ１８３）。これにより、計測表示装置６５０（図６参照）に、低確用入賞割合及び高確用入賞割合が表示されることとなる。なお、この際、計測表示装置６５０（図６参照）は、低確用入賞割合を表示する７セグメントと、高確用入賞割合を表示する７セグメントの２種類設けておけば良い。また、勿論、第１実施形態において説明したように、液晶表示装置４１に表示するようにしても良い。さらに、低確用入賞割合，高確用入賞割合は、小数点以下は切り捨て、表示しないのが好ましい。
【０１７１】
また、２種類の７セグメントで表示せずとも、１種類の７セグメントで低確用入賞割合、高確用入賞割合を表示するようにしても良い。具体的には、ＲＡＭクリアスイッチ６４０が押下された際、低確用入賞割合、高確用入賞割合のどちらか一方を計測表示装置６５０（図６参照）に表示し、所定時間が経過すると、表示されなかった方を計測表示装置６５０（図６参照）に表示するようにしても良い。
【０１７２】
しかして、このようにすれば、低確時、高確時の入賞数及び非入賞数に基づく性能表示を行うことができる。
【０１７３】
ところで、本実施形態においては、入賞数を計測する例を示したが、それに限らず、賞球数を計測するようにしても良い。この点、図２４及び図２５を参照して、以下に説明することとする。なお、図２４に示す処理について、図２２と同一の処理については、同一の符号を付し、説明は省略し、図２５に示す処理について、図２３と同一の処理については、同一の符号を付し、説明は省略することとする。
【０１７４】
＜カウント処理＞
すなわち、図２４に示すように、遊技状態が低確中で（ステップＳ１７０：ＹＥＳ）、図１３に示すステップＳ８０にて、主制御ＲＡＭ６２０の通常用ＲＡＭ領域６２０ａ（図７参照）に格納しておいた右上一般入賞口スイッチ４８ａ１，左上一般入賞口スイッチ４８ｂ１，左中一般入賞口スイッチ４８ｃ１，左下一般入賞口スイッチ４８ｄ１，大入賞口スイッチ４６ｃ，特別図柄１始動口スイッチ４４ａ，特別図柄２始動口スイッチ４５ａのエッジデータを取得し（ステップＳ１３０）、これらエッジデータのうちいずれか一つのデータがＯＮ状態であれば（ステップＳ１３１：ＹＥＳ）、低確用累積賞球カウンタＴＲＳ_ＣＮＴを加算する（ステップＳ１９０）。具体的には、右上一般入賞口スイッチ４８ａ１のエッジデータがＯＮ状態であれば、５個賞球されるため、低確用累積賞球カウンタＴＲＳ_ＣＮＴを＋５加算する。そして、左上一般入賞口スイッチ４８ｂ１，左中一般入賞口スイッチ４８ｃ１，左下一般入賞口スイッチ４８ｄ１のエッジデータがＯＮ状態であれば、ＯＮ状態のエッジデータ一つに対して、１０個賞球されるため、低確用累積賞球カウンタＴＲＳ_ＣＮＴを＋１０（×ＯＮ状態のエッジデータ数分）加算する。そしてさらに、大入賞口スイッチ４６ｃのエッジデータがＯＮ状態であれば、１５個賞球されるため、低確用累積賞球カウンタＴＲＳ_ＣＮＴを＋１５加算する。またさらに、特別図柄１始動口スイッチ４４ａ，特別図柄２始動口スイッチ４５ａのエッジデータがＯＮ状態であれば、ＯＮ状態のエッジデータ一つに対して、３個賞球されるため、低確用累積賞球カウンタＴＲＳ_ＣＮＴを＋３（×ＯＮ状態のエッジデータ数分）加算する。なお、この低確用累積賞球カウンタＴＲＳ_ＣＮＴは、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図７参照）に格納されることとなる。
【０１７５】
一方、遊技状態が高確中で（ステップＳ１７０：ＮＯ）、図１３に示すステップＳ８０にて、主制御ＲＡＭ６２０の通常用ＲＡＭ領域６２０ａ（図７参照）に格納しておいた右上一般入賞口スイッチ４８ａ１，左上一般入賞口スイッチ４８ｂ１，左中一般入賞口スイッチ４８ｃ１，左下一般入賞口スイッチ４８ｄ１，大入賞口スイッチ４６ｃ，特別図柄１始動口スイッチ４４ａ，特別図柄２始動口スイッチ４５ａのエッジデータを取得し（ステップＳ１３０）、これらエッジデータのうちいずれか一つのデータがＯＮ状態であれば（ステップＳ１３１：ＹＥＳ）、高確用累積賞球カウンタＫＲＳ_ＣＮＴを加算する（ステップＳ１９１）。具体的には、右上一般入賞口スイッチ４８ａ１のエッジデータがＯＮ状態であれば、５個賞球されるため、高確用累積賞球カウンタＫＲＳ_ＣＮＴを＋５加算する。そして、左上一般入賞口スイッチ４８ｂ１，左中一般入賞口スイッチ４８ｃ１，左下一般入賞口スイッチ４８ｄ１のエッジデータがＯＮ状態であれば、ＯＮ状態のエッジデータ一つに対して、１０個賞球されるため、高確用累積賞球カウンタＫＲＳ_ＣＮＴを＋１０（×ＯＮ状態のエッジデータ数分）加算する。そしてさらに、大入賞口スイッチ４６ｃのエッジデータがＯＮ状態であれば、１５個賞球されるため、高確用累積賞球カウンタＫＲＳ_ＣＮＴを＋１５加算する。またさらに、特別図柄１始動口スイッチ４４ａ，特別図柄２始動口スイッチ４５ａのエッジデータがＯＮ状態であれば、ＯＮ状態のエッジデータ一つに対して、３個賞球されるため、高確用累積賞球カウンタＫＲＳ_ＣＮＴを＋３（×ＯＮ状態のエッジデータ数分）加算する。なお、この高確用累積賞球カウンタＫＲＳ_ＣＮＴは、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図７参照）に格納されることとなる。
【０１７６】
＜表示処理＞
次いで、図２５に示すように、主制御ＣＰＵ６００は、ＲＡＭクリアスイッチ６４０のエッジデータがＯＮであれば（ステップＳ１４２：ＯＮ）、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図７参照）に格納されている低確用累積賞球カウンタＴＲＳ_ＣＮＴの値と、高確用累積賞球カウンタＫＲＳ_ＣＮＴの値を取得し（ステップＳ２００）、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図７参照）に格納されている低確用累積アウトカウンタＴＲＯ_ＣＮＴの値と、高確用累積アウトカウンタＫＲＯ_ＣＮＴの値を取得する（ステップＳ１８１）。
【０１７７】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、低確用累積賞球カウンタＴＲＳ_ＣＮＴの値を低確用累積アウトカウンタＴＲＯ_ＣＮＴの値で除算する処理を行う。これにより、低確用賞球割合が算出されることとなる。そしてその算出された低確用賞球割合の表示データを作成する。
【０１７８】
一方、主制御ＣＰＵ６００は、高確用累積賞球カウンタＫＲＳ_ＣＮＴの値を高確用累積アウトカウンタＫＲＯ_ＣＮＴの値で除算する処理を行う。これにより、高確用賞球割合が算出されることとなる。そしてその算出された高確用賞球割合の表示データを作成する（ステップＳ２０１）。
【０１７９】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、算出した低確用賞球割合及び高確用賞球割合を計測表示装置６５０（図６参照）に表示すべく、計測表示装置６５０（図６参照）に表示データを出力する（ステップＳ２０２）。これにより、低確用賞球割合及び高確用賞球割合が計測表示装置６５０（図６参照）に表示されることとなる。
【０１８０】
しかして、このようにすれば、低確時、高確時の賞球数及び非入賞数に基づく性能表示を行うことができる。
【０１８１】
ところで、本実施形態においては、入賞数又は賞球数を計測するにあたり、大入賞口スイッチ４６ｃのエッジデータを取得し、入賞数又は賞球数を計測するようにしたが、低確時、高確時の入賞数（賞球数）及び非入賞数に基づく性能表示を行う際、この計測内容は特に不要なため、計測しなくとも良い。
【０１８２】
＜第３実施形態＞
次に、本発明に係る遊技機の第３実施形態を、図２６を参照して説明する。なお、第１実施形態と同一構成については、同一の符号を付し、説明は省略する。
【０１８３】
第１実施形態と第３実施形態とで異なる点は、図１６に示すカウント処理（ステップＳ１２０）の相違であり、それ以外は同一である。すなわち、第３実施形態においては、一定時間中に所定値以上の計測を行うと計測を中断するというものである。
【０１８４】
＜カウント処理＞
図２６に示すように、主制御ＣＰＵ６００は、先ず、計測を停止させるか否かを示す計測停止フラグＫＴ_ＦＬＧを確認する（ステップＳ２１０）。計測停止フラグＫＴ_ＦＬＧがＯＮであれば（ステップＳ２１０：ＯＮ）、計測停止カウンタＫＴ_ＣＮＴをインクリメント（＋１）し（ステップＳ２１１）、所定値か否かを確認する（ステップＳ２１２）。所定値でなければ（ステップＳ２１２：ＮＯ）、カウント処理を終える。
【０１８５】
一方、所定値であれば（ステップＳ２１２：ＹＥＳ）、計測停止カウンタＫＴ_ＣＮＴの値をクリアし（ステップＳ２１３）、計測停止フラグＫＴ_ＦＬＧをＯＦＦにセットし（ステップＳ２１４）、カウント処理を終える。
【０１８６】
しかして、このようにすれば、一定時間、計測を停止させることができる。
【０１８７】
他方、計測停止フラグＫＴ_ＦＬＧがＯＦＦであれば（ステップＳ２１０：ＯＦＦ）、監視カウンタＫＮ_ＣＮＴの値を取得し（ステップＳ２１５）、所定値以上か否か確認する（ステップＳ２１６）。所定値以上でなければ（ステップＳ２１６：ＮＯ）、監視カウンタＫＮ_ＣＮＴの値をインクリメント（＋１）し（ステップＳ２１７）、ステップＳ１３０〜ステップＳ１３５の処理を行い、カウント処理を終える。
【０１８８】
一方、所定値以上であれば（ステップＳ２１６：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ６００は、監視時間になったと判断し、監視カウンタＫＮ_ＣＮＴの値をクリアし（ステップＳ２１８）、累積入賞カウンタＲＮ_ＣＮＴの値を取得し（ステップＳ２１９）、所定値以上か否か確認する（ステップＳ２２０）。所定値以上であれば（ステップＳ２２０：ＹＥＳ）、計測を中断させるべく、計測停止フラグＫＴ_ＦＬＧをＯＮにセットし（ステップＳ２２３）、カウント処理を終える。
【０１８９】
一方、このカウント値が所定値以上でなければ（ステップＳ２２０：ＮＯ）、累積アウトカウンタＲＯ_ＣＮＴの値を取得し（ステップＳ２２１）、所定値以上か否か確認する（ステップＳ２２２）。所定値以上であれば（ステップＳ２２２：ＹＥＳ）、計測を中断させるべく、計測停止フラグＫＴ_ＦＬＧをＯＮにセットし（ステップＳ２２３）、カウント処理を終える。
【０１９０】
一方、所定値以上でなければ（ステップＳ２２２：ＮＯ）、ステップＳ１３０〜ステップＳ１３５の処理を行い、カウント処理を終える。
【０１９１】
しかして、このようにすれば、例えば、１分間に１２０個以上の非入賞球を計測すれば、１時間計測を中断させたり、１分間に６０個以上の入賞球を計測すれば、１時間計測を中断させたりすることができる。これにより、計測値を故意に変更するような事態を低減させることができる。
【０１９２】
なお、本実施形態においては、入賞数の計測を例に説明したが、それに限らず、賞球数の計測でも良い。その際は、ステップＳ１３２の処理をステップＳ１５０（図１９参照）の処理に変更すれば良い。
【０１９３】
また、本実施形態においては、説明の都合上、第１実施形態との差異のみ説明したが、本実施形態は、第２実施形態にも適用可能である。
【０１９４】
＜第４実施形態＞
次に、本発明に係る遊技機の第４実施形態を、図２７を参照して説明する。なお、第１実施形態と同一構成については、同一の符号を付し、説明は省略する。
【０１９５】
第１実施形態と第４実施形態とで異なる点は、図１６に示すカウント処理（ステップＳ１２０）の相違であり、それ以外は同一である。すなわち、第４実施形態においては、断線エラーが生じた際、計測を中断するというものである。
【０１９６】
＜カウント処理＞
図２７に示すように、主制御ＣＰＵ６００は、先ず、図１１に示すステップＳ４５のエラー管理処理にて、特別図柄１始動口スイッチ４４ａ（図６参照）、特別図柄２始動口スイッチ４５ａ（図６参照）、普通図柄始動口スイッチ４７ａ（図６参照）、右上一般入賞口スイッチ４８ａ１（図６参照）、左上一般入賞口スイッチ４８ｂ１（図６参照）、左中一般入賞口スイッチ４８ｃ１（図６参照）、左下一般入賞口スイッチ４８ｄ１（図６参照）、アウト口スイッチ４９ａ（図６参照）、大入賞口スイッチ４６ｃ（図６参照）の断線を検出したか否かを確認する（ステップＳ２３０）。断線を検出していなければ（ステップＳ２３０：ＮＯ）、ステップＳ１３０〜ステップＳ１３５の処理を行い、カウント処理を終える。
【０１９７】
一方、断線を検出していれば（ステップＳ２３０：ＹＥＳ）、カウント処理を終える。
【０１９８】
しかして、このようにすれば、断線によるエラーが解除されるまで計測を中断することができるため、もって、不正確な性能表示がされる事態を低減させることができる。
【０１９９】
なお、本実施形態においては、入賞数の計測を例に説明したが、それに限らず、賞球数の計測でも良い。その際は、ステップＳ１３２の処理をステップＳ１５０（図１９参照）の処理に変更すれば良い。
【０２００】
また、本実施形態においては、説明の都合上、第１実施形態との差異のみ説明したが、本実施形態は、第２実施形態及び第３実施形態にも適用可能である。すなわち、本実施形態を第３実施形態に適用する際は、断線エラー（図２７のステップＳ２３０参照）と、計測停止フラグＫＴ_ＦＬＧを両方確認することとなる。
【０２０１】
＜第５実施形態＞
次に、本発明に係る遊技機の第５実施形態を、図２８及び図２９を参照して説明する。なお、第１実施形態と同一構成については、同一の符号を付し、説明は省略する。
【０２０２】
第１実施形態と第５実施形態とで異なる点は、図１６に示すカウント処理（ステップＳ１２０）、表示処理（ステップＳ１２１）の相違であり、それ以外は同一である。すなわち、第５実施形態においては、アウト口４９（図５参照）への遊技球の入球を計測せず、入賞数のみ計測するというものである。
【０２０３】
＜カウント処理＞
図２８に示すように、主制御ＣＰＵ６００は、ステップＳ１３０〜ステップＳ１３２の処理を行い、カウント処理を終える。
【０２０４】
＜表示処理＞
次いで、図２９に示すように、主制御ＣＰＵ６００は、ＲＡＭクリアスイッチ６４０のエッジデータがＯＮであれば（ステップＳ１４２：ＯＮ）、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図７参照）に格納されている累積入賞カウンタＲＮ_ＣＮＴの値を取得し（ステップＳ１４３）、累積入賞カウンタＲＮ_ＣＮＴの値に基づいて表示データを作成する（ステップＳ２４０）。
【０２０５】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、累積入賞カウンタＲＮ_ＣＮＴの値を計測表示装置６５０（図６参照）に表示すべく、計測表示装置６５０（図６参照）に表示データを出力する（ステップＳ２４１）。これにより、計測表示装置６５０（図６参照）に入賞数が表示されることとなる。
【０２０６】
しかして、このように、計測表示装置６５０に入賞数を表示するようにすれば、入賞数に基づく性能表示を行うことができる。
【０２０７】
ところで、本実施形態においては、入賞数を計測する例を示したが、それに限らず、賞球数を計測するようにしても良い。この点、図３０を参照して、以下に説明することとする。すなわち、図２８に示すステップＳ１３２の処理を図１９に示すステップＳ１５０の処理に変更し、図３０に示す表示処理のようにすれば良い。なお、図３０に示す処理について、図２９と同一の処理については、同一の符号を付し、説明は省略することとする。
【０２０８】
＜表示処理＞
すなわち、図３０に示すように、主制御ＣＰＵ６００は、ＲＡＭクリアスイッチ６４０のエッジデータがＯＮであれば（ステップＳ１４２：ＯＮ）、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図７参照）に格納されている累積賞球カウンタＲＳ_ＣＮＴの値を取得し（ステップＳ２５０）、累積賞球カウンタＲＳ_ＣＮＴの値に基づいて表示データを作成する（ステップＳ２５１）。
【０２０９】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、累積賞球カウンタＲＳ_ＣＮＴの値を計測表示装置６５０（図６参照）に表示すべく、計測表示装置６５０（図６参照）に表示データを出力する（ステップＳ２５２）。これにより、計測表示装置６５０（図６参照）に賞球数が表示されることとなる。
【０２１０】
しかして、このように、計測表示装置６５０に賞球数を表示するようにすれば、賞球数に基づく性能表示を行うことができる。
【０２１１】
なお、本実施形態においては、説明の都合上、第１実施形態との差異のみ説明したが、本実施形態は、第２実施形態〜第４実施形態にも適用可能である。すなわち、本実施形態を、第２実施形態〜第４実施形態に適用させる際、アウト口４９（図５参照）の計測に関する処理のみ削除すれば良い。
【０２１２】
また、本実施形態においては、計測表示装置６５０に賞球数（入賞数）を表示するようにしたが、勿論、第１実施形態にて説明したように、液晶表示装置４１に表示しても良い。
【０２１３】
＜第６実施形態＞
次に、本発明に係る遊技機の第６実施形態を、図３１を参照して説明する。なお、第５実施形態と同一構成については、同一の符号を付し、説明は省略する。
【０２１４】
第５実施形態と第６実施形態とで異なる点は、図１６に示す表示処理（ステップＳ１２１）の相違であり、それ以外は同一である。すなわち、第６実施形態においては、計測数が所定値未満であれば、表示内容を点滅させるというものである。
【０２１５】
＜表示処理＞
図３１に示すように、主制御ＣＰＵ６００は、ステップＳ２４０の処理後、累積入賞カウンタＲＮ_ＣＮＴの値が所定値未満か否か確認する（ステップＳ２６０）。所定値未満でなければ（ステップＳ２６０：ＮＯ）、累積入賞カウンタＲＮ_ＣＮＴの値を計測表示装置６５０（図６参照）に表示すべく、計測表示装置６５０（図６参照）に表示データを出力し（ステップＳ２４１）、表示処理を終える。
【０２１６】
一方、所定値未満であれば（ステップＳ２６０：ＹＥＳ）、点滅カウンタＴＭ_ＣＮＴをインクリメント（＋１）し（ステップＳ２６１）、点滅カウンタＴＭ_ＣＮＴが所定値に達した否か確認する（ステップＳ２６２）。所定値に達していれば（ステップＳ２６２：ＹＥＳ）、点滅カウンタＴＭ_ＣＮＴをクリアし（ステップＳ２６３）、計測表示装置６５０（図６参照）に何の表示もされないように、非表示データを出力する処理を行い（ステップＳ１４１）、表示処理を終える。
【０２１７】
一方、所定値に達していなければ（ステップＳ２６２：ＮＯ）、累積入賞カウンタＲＮ_ＣＮＴの値を計測表示装置６５０（図６参照）に表示すべく、計測表示装置６５０（図６参照）に表示データを出力し（ステップＳ２４１）、表示処理を終える。
【０２１８】
しかして、このようにすれば、累積入賞カウンタＲＮ_ＣＮＴの値が所定値に達するまで、点滅カウンタＴＭ_ＣＮＴの値に応じて、計測表示装置６５０（図６参照）は、表示・非表示を交互に繰り返すため、計測表示装置６５０（図６参照）の表示が点滅することとなる。これにより、性能表示を行うにあたり、入賞数が計測に十分な値に達しているか否かを容易に確認することができる。
【０２１９】
ところで、本実施形態においては、入賞数の計測を例に説明したが、それに限らず、賞球数の計測でも良い。その際は、ステップＳ１４３の処理をステップＳ２５０（図３０参照）の処理に変更し、ステップＳ２４０の処理をステップＳ２５１の処理に変更すれば良い。
【０２２０】
なお、本実施形態においては、説明の都合上、第５実施形態との差異のみ説明したが、本実施形態は、第１実施形態〜第４実施形態にも適用可能である。すなわち、アウト口４９（図５参照）への遊技球の入球を計測し、所定数に達していなければ、点滅表示させるようにしても良い。また、本実施形態を第２実施形態に適用させるようにあたっては、アウト口４９（図５参照）への遊技球の入球を計測せず、低確用、高確用のカウンタ（低確用累積入賞カウンタＴＲＮ_ＣＮＴ、高確用累積入賞カウンタＫＲＮ_ＣＮＴ、低確用累積賞球カウンタＴＲＳ_ＣＮＴ、高確用累積賞球カウンタＫＲＳ_ＣＮＴ）を別々に設け、そのカウンタが所定数に達していなければ、点滅表示させるようにしても良い。
【０２２１】
また、本実施形態においては、計測表示装置６５０の表示を点滅させる例を示したが、第１実施形態にて説明したように、液晶表示装置４１に表示させる際も、点滅表示するようにしても良い。
【０２２２】
＜第７実施形態＞
次に、本発明に係る遊技機の第７実施形態を、図３２及び図３３を参照して説明する。なお、第５実施形態と同一構成については、同一の符号を付し、説明は省略する。
【０２２３】
第５実施形態と第７実施形態とで異なる点は、図１６に示すカウント処理（ステップＳ１２０）、表示処理（ステップＳ１２１）の相違であり、それ以外は同一である。すなわち、第７実施形態においては、複数のカウンタを用いて計測するというものである。
【０２２４】
＜カウント処理＞
図３２に示すように、主制御ＣＰＵ６００は、ステップＳ１３２の処理を行った後、累積入賞カウンタＲＮ_ＣＮＴの値が最大値（例えば、１０）になった際、累積管理カウンタＲＫ_ＣＮＴの値をインクリメント（＋１）すると共に、累積入賞カウンタＲＮ_ＣＮＴの値をクリアし（ステップＳ２７０）、カウント処理を終える。なお、累積管理カウンタＲＫ_ＣＮＴは、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図７参照）に格納されることとなる。
【０２２５】
＜表示処理＞
次いで、図３３に示すように、主制御ＣＰＵ６００は、ＲＡＭクリアスイッチ６４０のエッジデータがＯＮであれば（ステップＳ１４２：ＯＮ）、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図７参照）に格納されている累積入賞カウンタＲＮ_ＣＮＴの値を取得し（ステップＳ１４３）、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図７参照）に格納されている累積管理カウンタＲＫ_ＣＮＴの値を取得し（ステップＳ２８０）、累積入賞カウンタＲＮ_ＣＮＴと累積管理カウンタＲＫ_ＣＮＴの値に基づいて表示データを作成する（ステップＳ２８１）。
【０２２６】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、累積入賞カウンタＲＮ_ＣＮＴの値及び累積管理カウンタＲＫ_ＣＮＴの値に基づく入賞数を計測表示装置６５０（図６参照）に表示すべく、計測表示装置６５０（図６参照）に表示データを出力する（ステップＳ２８２）。これにより、計測表示装置６５０（図６参照）に入賞数が表示されることとなる。
【０２２７】
しかして、このように、複数のカウンタを設けることにより、ＲＡＭ領域を削減することができると共に、多くの入賞数を計測することが可能となる。
【０２２８】
ところで、本実施形態においては、入賞数を計測する例を示したが、それに限らず、賞球数を計測するようにしても良い。この点、図３４及び図３５を参照して、以下に説明することとする。なお、図３４に示す処理について、図３２と同一の処理については、同一の符号を付し、説明は省略し、図３５に示す処理について、図３３と同一の処理については、同一の符号を付し、説明は省略することとする。
【０２２９】
＜カウント処理＞
すなわち、図３４に示すように、図３２に示すステップＳ１３２の処理をステップＳ１５０（図１９参照）の処理に変更し、主制御ＣＰＵ６００は、このステップＳ１５０の処理後、累積賞球カウンタＲＳ_ＣＮＴの値が最大値になった際、累積管理カウンタＲＫ_ＣＮＴの値をインクリメント（＋１）すると共に、累積賞球カウンタＲＳ_ＣＮＴの値をクリアし（ステップＳ２９０）、カウント処理を終える。なお、累積管理カウンタＲＫ_ＣＮＴは、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図７参照）に格納されることとなる。
【０２３０】
＜表示処理＞
次いで、図３５に示すように、主制御ＣＰＵ６００は、ＲＡＭクリアスイッチ６４０のエッジデータがＯＮであれば（ステップＳ１４２：ＯＮ）、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図７参照）に格納されている累積賞球カウンタＲＳ_ＣＮＴの値を取得し（ステップＳ３００）、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図７参照）に格納されている累積管理カウンタＲＫ_ＣＮＴの値を取得し（ステップＳ２８０）、累積賞球カウンタＲＳ_ＣＮＴと累積管理カウンタＲＫ_ＣＮＴの値に基づいて表示データを作成する（ステップＳ３０１）。
【０２３１】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、累積賞球カウンタＲＳ_ＣＮＴの値及び累積管理カウンタＲＫ_ＣＮＴの値に基づく賞球数を計測表示装置６５０（図６参照）に表示すべく、計測表示装置６５０（図６参照）に表示データを出力する（ステップＳ３０２）。これにより、計測表示装置６５０（図６参照）に賞球数が表示されることとなる。
【０２３２】
しかして、このように、複数のカウンタを設けることにより、ＲＡＭ領域を削減することができると共に、多くの賞球数を計測することが可能となる。
【０２３３】
なお、本実施形態においては、説明の都合上、第５実施形態との差異のみ説明したが、本実施形態は、第１実施形態〜第４実施形態及び第６実施形態にも適用可能である。すなわち、アウト口４９（図５参照）への遊技球の入球を計測する場合も、複数のカウンタを設けても良いし、低確用、高確用のカウンタも、複数のカウンタを設けても良い。
【０２３４】
また、本実施形態においては、計測表示装置６５０に入賞数（賞球数）を表示させる例を示したが、第１実施形態にて説明したように、液晶表示装置４１に表示させるようにしても良い。
【０２３５】
＜第８実施形態＞
次に、本発明に係る遊技機の第８実施形態を、図３６及び図３７を参照して説明する。なお、第５実施形態と同一構成については、同一の符号を付し、説明は省略する。
【０２３６】
第５実施形態と第８実施形態とで異なる点は、図１６に示すカウント処理（ステップＳ１２０）、表示処理（ステップＳ１２１）の相違であり、それ以外は同一である。すなわち、第８実施形態においては、所定日数分の計測内容を表示させるというものである。
【０２３７】
＜カウント処理＞
図３６に示すように、主制御ＣＰＵ６００は、電断回数カウンタＤＫ_ＣＮＴの値を確認する（ステップＳ３１０）。この電断回数カウンタＤＫ_ＣＮＴは、図１２に示す電圧監視処理にて、バックアップ処理（図１２に示すステップＳ６９）が実行された際、インクリメント（＋１）されるものである。そのため、この処理は、図１２に示すステップＳ６９にて処理され、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図７参照）に格納されるものである。
【０２３８】
かくして、主制御ＣＰＵ６００は、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図７参照）に格納されている電断回数カウンタＤＫ_ＣＮＴの値を確認し（ステップＳ３１０）、１０より大きくなければ（ステップＳ３１０：ＮＯ）、未だ所定日数分計測がされていないと判断し、ステップＳ１３０〜ステップＳ１３２の処理を行い、カウント処理を終える。
【０２３９】
一方、電断回数カウンタＤＫ_ＣＮＴの値が１０より大きければ（ステップＳ３１０：ＹＥＳ）、所定日数分計測がされたと判断し、電断回数カウンタＤＫ_ＣＮＴの値をクリアし（ステップＳ３１１）、さらに、累積入賞カウンタＲＮ_ＣＮＴの値をクリアし（ステップＳ３１２）、ステップＳ１３０〜ステップＳ１３２の処理を行い、カウント処理を終える。
【０２４０】
＜表示処理＞
次いで、図３７に示すように、主制御ＣＰＵ６００は、ＲＡＭクリアスイッチ６４０のエッジデータがＯＮであれば（ステップＳ１４２：ＯＮ）、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図７参照）に格納されている累積入賞カウンタＲＮ_ＣＮＴの値を取得し（ステップＳ１４３）、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図７参照）に格納されている電断回数カウンタＤＫ_ＣＮＴの値を取得する（ステップＳ３２０）。
【０２４１】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、累積入賞カウンタＲＮ_ＣＮＴの値と電断回数カウンタＤＫ_ＣＮＴの値に基づいて表示データを作成する（ステップＳ３２１）。
【０２４２】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、累積入賞カウンタＲＮ_ＣＮＴの値に基づく入賞数、その入賞数が何日分に相当するかを示す電断回数カウンタＤＫ_ＣＮＴの値に基づく日数を計測表示装置６５０（図６参照）に表示すべく、計測表示装置６５０（図６参照）に表示データを出力する（ステップＳ３２２）。これにより、計測表示装置６５０（図６参照）に日数及び入賞数が表示されることとなる。
【０２４３】
しかして、このように、所定日数分の入賞数を表示するようにすれば、最新の性能表示を正確に表示することができる。
【０２４４】
なお、本実施形態においては、電断回数カウンタＤＫ_ＣＮＴの値が１０より大きいか否かで判断したが、これは、１日に、電源遮断が２回行われると仮定した場合の数値で、５日分の入賞数を表示する例を示したものである。そのため、この数字は任意に変更可能である。
【０２４５】
ところで、本実施形態においては、入賞数を計測する例を示したが、それに限らず、賞球数を計測するようにしても良い。この点、図３８及び図３９を参照して、以下に説明することとする。なお、図３８に示す処理について、図３６と同一の処理については、同一の符号を付し、説明は省略し、図３９に示す処理について、図３７と同一の処理については、同一の符号を付し、説明は省略することとする。
【０２４６】
＜カウント処理＞
すなわち、図３８に示すように、主制御ＣＰＵ６００は、電断回数カウンタＤＫ_ＣＮＴの値が１０より大きければ（ステップＳ３１０：ＹＥＳ）、所定日数分計測がされたと判断し、電断回数カウンタＤＫ_ＣＮＴの値をクリアし（ステップＳ３１１）、さらに、累積賞球カウンタＲＳ_ＣＮＴの値をクリアし（ステップＳ３３０）、ステップＳ１３０〜ステップＳ１３１及びステップＳ１５０（図３６に示すステップＳ１３２の処理をステップＳ１５０（図１９参照）の処理に変更）の処理を行い、カウント処理を終える。
【０２４７】
＜表示処理＞
次いで、図３９に示すように、主制御ＣＰＵ６００は、ＲＡＭクリアスイッチ６４０のエッジデータがＯＮであれば（ステップＳ１４２：ＯＮ）、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図７参照）に格納されている累積賞球カウンタＲＳ_ＣＮＴの値を取得し（ステップＳ３４０）、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図７参照）に格納されている電断回数カウンタＤＫ_ＣＮＴの値を取得する（ステップＳ３２０）。
【０２４８】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、累積賞球カウンタＲＳ_ＣＮＴの値と電断回数カウンタＤＫ_ＣＮＴの値に基づいて表示データを作成する（ステップＳ３４１）。
【０２４９】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、累積賞球カウンタＲＳ_ＣＮＴの値に基づく賞球数、その賞球数が何日分に相当するかを示す電断回数カウンタＤＫ_ＣＮＴの値に基づく日数を計測表示装置６５０（図６参照）に表示すべく、計測表示装置６５０（図６参照）に表示データを出力する（ステップＳ３４２）。これにより、計測表示装置６５０（図６参照）に日数及び賞球数が表示されることとなる。
【０２５０】
しかして、このように、所定日数分の賞球数を表示するようにすれば、最新の性能表示を正確に表示することができる。
【０２５１】
なお、本実施形態においては、説明の都合上、第５実施形態との差異のみ説明したが、本実施形態は、第１実施形態〜第４実施形態及び第６実施形態〜第７実施形態にも適用可能である。
【０２５２】
また、本実施形態においては、計測表示装置６５０に日数及び入賞数（賞球数）を表示させる例を示したが、第１実施形態にて説明したように、液晶表示装置４１に表示させるようにしても良い。
【０２５３】
＜第９実施形態＞
次に、本発明に係る遊技機の第９実施形態を、図４０及び図４１を参照して説明する。なお、第５実施形態と同一構成については、同一の符号を付し、説明は省略する。
【０２５４】
第５実施形態と第９実施形態とで異なる点は、図１６に示すカウント処理（ステップＳ１２０）、表示処理（ステップＳ１２１）の相違であり、それ以外は同一である。すなわち、第９実施形態においては、役物比率又は連続役物比率を表示させるというものである。
【０２５５】
＜カウント処理＞
図４０に示すように、主制御ＣＰＵ６００は、図１３に示すステップＳ８０にて、主制御ＲＡＭ６２０の通常用ＲＡＭ領域６２０ａ（図７参照）に格納しておいた右上一般入賞口スイッチ４８ａ１，左上一般入賞口スイッチ４８ｂ１，左中一般入賞口スイッチ４８ｃ１，左下一般入賞口スイッチ４８ｄ１，特別図柄１始動口スイッチ４４ａのエッジデータを取得し（ステップＳ３５０）、ステップＳ１３１〜ステップＳ１３２の処理を行う。
【０２５６】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、図１３に示すステップＳ８０にて、主制御ＲＡＭ６２０の通常用ＲＡＭ領域６２０ａ（図７参照）に格納しておいた特別図柄２始動口スイッチ４５ａのエッジデータを取得し（ステップＳ３５１）、このエッジデータかＯＮ状態であれば（ステップＳ３５２：ＹＥＳ）、第１役物累積入賞カウンタＹＲＮ１_ＣＮＴの値をインクリメント（＋１）し（ステップＳ３５３）、エッジデータかＯＦＦ状態であれば（ステップＳ３５２：ＮＯ）、ステップＳ３５４の処理に進む。
【０２５７】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、図１３に示すステップＳ８０にて、主制御ＲＡＭ６２０の通常用ＲＡＭ領域６２０ａ（図７参照）に格納しておいた大入賞口スイッチ４６ｃのエッジデータを取得し（ステップＳ３５４）、このエッジデータかＯＮ状態であれば（ステップＳ３５５：ＹＥＳ）、第２役物累積入賞カウンタＹＲＮ２_ＣＮＴの値をインクリメント（＋１）し（ステップＳ３５６）、カウント処理を終える。
【０２５８】
一方、エッジデータかＯＦＦ状態であれば（ステップＳ３５５：ＮＯ）、カウント処理を終える。
【０２５９】
＜表示処理＞
次いで、図４１に示すように、主制御ＣＰＵ６００は、ＲＡＭクリアスイッチ６４０のエッジデータがＯＮであれば（ステップＳ１４２：ＯＮ）、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図７参照）に格納されている累積入賞カウンタＲＮ_ＣＮＴの値を取得し（ステップＳ１４３）、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図７参照）に格納されている第１役物累積入賞カウンタＹＲＮ１_ＣＮＴの値を取得し（ステップＳ３６０）、第２役物累積入賞カウンタＹＲＮ２_ＣＮＴの値を取得する（ステップＳ３６１）。
【０２６０】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、第１役物累積入賞カウンタＹＲＮ１_ＣＮＴの値と第２役物累積入賞カウンタＹＲＮ２_ＣＮＴの値を加算し、その加算した値を累積入賞カウンタＲＮ_ＣＮＴの値で除算することで役物比率を算出し、その表示データを作成する。また、主制御ＣＰＵ６００は、第２役物累積入賞カウンタＹＲＮ２_ＣＮＴの値を累積入賞カウンタＲＮ_ＣＮＴの値で除算することで連続役物比率を算出し、その表示データを作成する（ステップＳ３６２）。
【０２６１】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、役物比率又は連続役物比率を計測表示装置６５０（図６参照）に表示すべく、計測表示装置６５０（図６参照）に表示データを出力する（ステップＳ３６３）。これにより、計測表示装置６５０（図６参照）に役物比率又は連続役物比率が表示されることとなる。
【０２６２】
しかして、このように、計測表示装置６５０に役物比率又は連続役物比率を表示するようにすれば、役物比率又は連続役物比率に基づく性能表示を行うことができる。
【０２６３】
ところで、本実施形態においては、入賞数を計測する例を示したが、それに限らず、賞球数を計測するようにしても良い。この点、図４２及び図４３を参照して、以下に説明することとする。なお、図４２に示す処理について、図４０と同一の処理については、同一の符号を付し、説明は省略し、図４３に示す処理について、図４１と同一の処理については、同一の符号を付し、説明は省略することとする。
【０２６４】
＜カウント処理＞
すなわち、図４２に示すように、主制御ＣＰＵ６００は、ステップＳ１３１：ＹＥＳの処理後、累積賞球カウンタＲＳ_ＣＮＴを加算する（ステップＳ３７０）。具体的には、右上一般入賞口スイッチ４８ａ１のエッジデータがＯＮ状態であれば、５個賞球されるため、累積賞球カウンタＲＳ_ＣＮＴを＋５加算する。そして、左上一般入賞口スイッチ４８ｂ１，左中一般入賞口スイッチ４８ｃ１，左下一般入賞口スイッチ４８ｄ１のエッジデータがＯＮ状態であれば、ＯＮ状態のエッジデータ一つに対して、１０個賞球されるため、累積賞球カウンタＲＳ_ＣＮＴを＋１０（×ＯＮ状態のエッジデータ数分）加算する。そしてさらに、特別図柄１始動口スイッチ４４ａのエッジデータがＯＮ状態であれば、３個賞球されるため、累積賞球カウンタＲＳ_ＣＮＴを＋３（×ＯＮ状態のエッジデータ数分）加算する。なお、この累積賞球カウンタＲＳ_ＣＮＴは、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図７参照）に格納されることとなる。
【０２６５】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、図１３に示すステップＳ８０にて、主制御ＲＡＭ６２０の通常用ＲＡＭ領域６２０ａ（図７参照）に格納しておいた特別図柄２始動口スイッチ４５ａのエッジデータを取得し（ステップＳ３５１）、このエッジデータかＯＮ状態であれば（ステップＳ３５２：ＹＥＳ）、第１役物累積賞球カウンタＹＲＳ１_ＣＮＴの値を加算する（ステップＳ３７１）。具体的には、特別図柄２始動口スイッチ４５ａのエッジデータがＯＮ状態であれば、３個賞球されるため、第１役物累積賞球カウンタＹＲＳ１_ＣＮＴを＋３加算する。なお、エッジデータかＯＦＦ状態であれば（ステップＳ３５２：ＮＯ）、ステップＳ３５４の処理に進む。なお、この第１役物累積賞球カウンタＹＲＳ１_ＣＮＴは、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図７参照）に格納されることとなる。
【０２６６】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、図１３に示すステップＳ８０にて、主制御ＲＡＭ６２０の通常用ＲＡＭ領域６２０ａ（図７参照）に格納しておいた大入賞口スイッチ４６ｃのエッジデータを取得し（ステップＳ３５４）、このエッジデータかＯＮ状態であれば（ステップＳ３５５：ＹＥＳ）、第２役物累積賞球カウンタＹＲＳ２_ＣＮＴの値を加算する（ステップＳ３７２）。具体的には、大入賞口スイッチ４６ｃのエッジデータがＯＮ状態であれば、１５個賞球されるため、第２役物累積賞球カウンタＹＲＳ２_ＣＮＴを＋１５加算する。なお、この第２役物累積賞球カウンタＹＲＳ２_ＣＮＴは、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図７参照）に格納されることとなる。
【０２６７】
＜表示処理＞
次いで、図４３に示すように、主制御ＣＰＵ６００は、ＲＡＭクリアスイッチ６４０のエッジデータがＯＮであれば（ステップＳ１４２：ＯＮ）、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図７参照）に格納されている累積賞球カウンタＲＳ_ＣＮＴの値を取得し（ステップＳ１４３）、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図７参照）に格納されている第１役物累積賞球カウンタＹＲＳ１_ＣＮＴの値を取得し（ステップＳ３８０）、第２役物累積賞球カウンタＹＲＳ２_ＣＮＴの値を取得する（ステップＳ３８１）。
【０２６８】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、第１役物累積賞球カウンタＹＲＳ１_ＣＮＴの値と第２役物累積賞球カウンタＹＲＳ２_ＣＮＴの値を加算し、その加算した値を累積賞球カウンタＲＳ_ＣＮＴの値で除算することで役物比率を算出し、その表示データを作成する。また、主制御ＣＰＵ６００は、第２役物累積賞球カウンタＹＲＳ２_ＣＮＴの値を累積賞球カウンタＲＳ_ＣＮＴの値で除算することで連続役物比率を算出し、その表示データを作成する（ステップＳ３８２）。
【０２６９】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、役物比率又は連続役物比率を計測表示装置６５０（図６参照）に表示すべく、計測表示装置６５０（図６参照）に表示データを出力する（ステップＳ３８３）。これにより、計測表示装置６５０（図６参照）に役物比率又は連続役物比率が表示されることとなる。
【０２７０】
しかして、このようにしても、計測表示装置６５０に役物比率又は連続役物比率を表示することができ、もって、役物比率又は連続役物比率に基づく性能表示を行うことができる。
【０２７１】
なお、本実施形態においては、説明の都合上、第５実施形態との差異のみ説明したが、本実施形態は、第１実施形態〜第４実施形態及び第６実施形態〜第８実施形態にも適用可能である。
【０２７２】
また、本実施形態においては、計測表示装置６５０に役物比率又は連続役物比率を表示させる例を示したが、第１実施形態にて説明したように、液晶表示装置４１に表示させるようにしても良い。この際、演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤを演出制御基板９０に送信するにあたって、上位バイトで識別コマンド（例えば、役物比率は、Ｆ０ｈ，連続役物比率は、Ｆ１ｈ）を送信し、下位バイトで比率（例えば、０１ｈ〜６５ｈ）を送信するようにすれば良い。このようにすれば、演出制御基板９０は、液晶表示装置４１にどの比率を表示させるようにすれば良いか容易に判別することができる。
【０２７３】
さらに、表示される役物比率、連続役物比率は、小数点以下は切り捨て、表示しないのが好ましい。
【０２７４】
＜第１０実施形態＞
次に、本発明に係る遊技機の第１０実施形態を、図４４及び図４５を参照して説明する。なお、第９実施形態と同一構成については、同一の符号を付し、説明は省略する。
【０２７５】
第９実施形態と第１０実施形態とで異なる点は、図１６に示すカウント処理（ステップＳ１２０）、表示処理（ステップＳ１２１）の相違であり、それ以外は同一である。すなわち、第１０実施形態においては、遊技回数が所定数に達した際、役物比率又は連続役物比率の表示を更新するというものである。
【０２７６】
＜カウント処理＞
図４４に示すように、主制御ＣＰＵ６００は、図１３に示すステップＳ８０にて、主制御ＲＡＭ６２０の通常用ＲＡＭ領域６２０ａ（図７参照）に格納しておいた右上一般入賞口スイッチ４８ａ１，左上一般入賞口スイッチ４８ｂ１，左中一般入賞口スイッチ４８ｃ１，左下一般入賞口スイッチ４８ｄ１，特別図柄１始動口スイッチ４４ａのエッジデータを取得し（ステップＳ３５０）、ステップＳ１３１の処理を行う。
【０２７７】
この際、エッジデータが何れもＯＦＦ状態であれば（ステップＳ１３１：ＮＯ）、ステップＳ３５１の処理に進み、何れか１つのエッジデータがＯＮ状態であれば（ステップＳ１３１：ＹＥＳ）、１セット累積入賞カウンタＳ１ＲＮ_ＣＮＴをインクリメント（＋１）し（ステップＳ３９０）、所定セット累積入賞カウンタＳＮＲＮ_ＣＮＴをインクリメント（＋１）し（ステップＳ３９１）、累積入賞カウンタＲＮ_ＣＮＴをインクリメント（＋１）する（ステップＳ１３２）。なお、１セット累積入賞カウンタＳ１ＲＮ_ＣＮＴ、所定セット累積入賞カウンタＳＮＲＮ_ＣＮＴは、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図７参照）に格納されることとなる。
【０２７８】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、図１３に示すステップＳ８０にて、主制御ＲＡＭ６２０の通常用ＲＡＭ領域６２０ａ（図７参照）に格納しておいた特別図柄２始動口スイッチ４５ａのエッジデータを取得する（ステップＳ３５１）。このエッジデータがＯＦＦ状態であれば（ステップＳ３５２：ＮＯ）、ステップＳ３５４の処理に進み、このエッジデータかＯＮ状態であれば（ステップＳ３５２：ＹＥＳ）、１セット第１役物累積入賞カウンタＳ１ＹＲＮ１_ＣＮＴの値をインクリメント（＋１）し（ステップＳ３９２）、所定セット第１役物累積入賞カウンタＳＮＹＲＮ１_ＣＮＴの値をインクリメント（＋１）し（ステップＳ３９３）、第１役物累積入賞カウンタＹＲＮ１_ＣＮＴの値をインクリメント（＋１）する（ステップＳ３５３）。なお、１セット第１役物累積入賞カウンタＳ１ＹＲＮ１_ＣＮＴ、所定セット第１役物累積入賞カウンタＳＮＹＲＮ１_ＣＮＴは、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図７参照）に格納されることとなる。
【０２７９】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、図１３に示すステップＳ８０にて、主制御ＲＡＭ６２０の通常用ＲＡＭ領域６２０ａ（図７参照）に格納しておいた大入賞口スイッチ４６ｃのエッジデータを取得する（ステップＳ３５４）。このエッジデータがＯＦＦ状態であれば（ステップＳ３５５：ＮＯ）、ステップＳ３９６の処理に進み、このエッジデータがＯＮ状態であれば（ステップＳ３５５：ＹＥＳ）、１セット第２役物累積入賞カウンタＳ１ＹＲＮ２_ＣＮＴの値をインクリメント（＋１）し（ステップＳ３９４）、所定セット第２役物累積入賞カウンタＳＮＹＲＮ２_ＣＮＴの値をインクリメント（＋１）し（ステップＳ３９５）、第２役物累積入賞カウンタＹＲＮ２_ＣＮＴの値をインクリメント（＋１）する（ステップＳ３５６）。なお、１セット第２役物累積入賞カウンタＳ１ＹＲＮ２_ＣＮＴ、所定セット第２役物累積入賞カウンタＳＮＹＲＮ２_ＣＮＴは、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図７参照）に格納されることとなる。
【０２８０】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、図１３に示すステップＳ８０にて、主制御ＲＡＭ６２０の通常用ＲＡＭ領域６２０ａ（図７参照）に格納しておいたアウト口スイッチ４９ａのエッジデータを取得する（ステップＳ３９６）、このエッジデータかＯＦＦ状態であれば（ステップＳ３９７：ＮＯ）、カウント処理を終え、このエッジデータがＯＮ状態であれば（ステップＳ３９７：ＹＥＳ）、累積アウトカウンタＲＯ_ＣＮＴをインクリメント（＋１）し（ステップＳ３９８）、カウント処理を終える。なお、累積アウトカウンタＲＯ_ＣＮＴは、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図７参照）に格納されることとなる。
【０２８１】
＜表示処理＞
次いで、図４５に示すように、主制御ＣＰＵ６００は、ＲＡＭクリアスイッチ６４０のエッジデータがＯＮであれば（ステップＳ１４２：ＯＮ）、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図７参照）に格納されている１セット累積入賞カウンタＳ１ＲＮ_ＣＮＴ、所定セット累積入賞カウンタＳＮＲＮ_ＣＮＴ、累積入賞カウンタＲＮ_ＣＮＴの値を取得する（ステップＳ４１０）。
【０２８２】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図７参照）に格納されている１セット第１役物累積入賞カウンタＳ１ＹＲＮ１_ＣＮＴ、所定セット第１役物累積入賞カウンタＳＮＹＲＮ１_ＣＮＴ、第１役物累積入賞カウンタＹＲＮ１_ＣＮＴの値を取得する（ステップＳ４１１）。
【０２８３】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図７参照）に格納されている１セット第２役物累積入賞カウンタＳ１ＹＲＮ２_ＣＮＴ、所定セット第２役物累積入賞カウンタＳＮＹＲＮ２_ＣＮＴ、第２役物累積入賞カウンタＹＲＮ２_ＣＮＴの値を取得する（ステップＳ４１２）。
【０２８４】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図７参照）に格納されている累積アウトカウンタＲＯ_ＣＮＴの値を取得する（ステップＳ４１３）。
【０２８５】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、１セット累積入賞カウンタＳ１ＲＮ_ＣＮＴの値と、第１役物累積入賞カウンタＳ１ＹＲＮ１_ＣＮＴの値と、１セット第２役物累積入賞カウンタＳ１ＹＲＮ２_ＣＮＴの値と、累積アウトカウンタＲＯ_ＣＮＴの値を加算し、１セットに達しているか否かを確認する（ステップＳ４１４）。例えば、発射ハンドル１６（図１参照）にて遊技球が５００回発射された場合を１セットとした場合、１セット累積入賞カウンタＳ１ＲＮ_ＣＮＴの値と、第１役物累積入賞カウンタＳ１ＹＲＮ１_ＣＮＴの値と、１セット第２役物累積入賞カウンタＳ１ＹＲＮ２_ＣＮＴの値と、累積アウトカウンタＲＯ_ＣＮＴの値を加算すれば、発射された遊技球を確認することができることとなる。
【０２８６】
かくして、主制御ＣＰＵ６００は、上記加算された値が１セットに達していなければ（ステップＳ４１４：ＮＯ）、主制御ＣＰＵ６００は、計測表示装置６５０に表示されている表示内容が更新されないように前回出力した表示データを出力し（ステップＳ４１５）、ステップＳ４２１の処理に進む。
【０２８７】
一方、１セットに達していれば（ステップＳ４１４：ＹＥＳ）、セット管理カウンタＳＫ_ＣＮＴをインクリメント（＋１）し（ステップＳ４１６）、１セット累積入賞カウンタＳ１ＲＮ_ＣＮＴの値と、１セット第１役物累積入賞カウンタＳ１ＹＲＮ１_ＣＮＴの値と、１セット第２役物累積入賞カウンタＳ１ＹＲＮ２_ＣＮＴの値と、累積アウトカウンタＲＯ_ＣＮＴの値をクリアする処理を行う（ステップＳ４１７）。
【０２８８】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、所定セット第１役物累積入賞カウンタＳＮＹＲＮ１_ＣＮＴの値と所定セット第２役物累積入賞カウンタＳＮＹＲＮ２_ＣＮＴの値を加算し、その加算した値を所定セット累積入賞カウンタＳＮＲＮ_ＣＮＴの値で除算することで所定セットの役物比率を算出し、その表示データを作成する。また、主制御ＣＰＵ６００は、所定セット第２役物累積入賞カウンタＳＮＹＲＮ２_ＣＮＴの値を所定セット累積入賞カウンタＳＮＲＮ_ＣＮＴの値で除算することで所定セットの連続役物比率を算出し、その表示データを作成する（ステップＳ４１８）。
【０２８９】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、第１役物累積入賞カウンタＹＲＮ１_ＣＮＴの値と第２役物累積入賞カウンタＹＲＮ２_ＣＮＴの値を加算し、その加算した値を累積入賞カウンタＲＮ_ＣＮＴの値で除算することで累積の役物比率を算出し、その表示データを作成する。また、主制御ＣＰＵ６００は、第２役物累積入賞カウンタＹＲＮ２_ＣＮＴの値を累積入賞カウンタＲＮ_ＣＮＴの値で除算することで累積の連続役物比率を算出し、その表示データを作成する（ステップＳ４１９）。
【０２９０】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、所定セットの役物比率又は連続役物比率、及び、累積の役物比率又は連続役物比率を計測表示装置６５０（図６参照）に表示すべく、計測表示装置６５０（図６参照）に表示データを出力する（ステップＳ４２０）。これにより、計測表示装置６５０（図６参照）に所定セットの役物比率又は連続役物比率、及び、累積の役物比率又は連続役物比率が表示されることとなる。なお、この際、計測表示装置６５０（図６参照）は、所定セット用の比率を表示する７セグメントと、累積用の比率を表示する７セグメントの２種類設けておけば良い。また、勿論、第１実施形態において説明したように、液晶表示装置４１に表示するようにしても良い。さらに、所定セットの役物比率又は連続役物比率、及び、累積の役物比率又は連続役物比率は、小数点以下は切り捨て、表示しないのが好ましい。
【０２９１】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、セット管理カウンタＳＫ_ＣＮＴを確認し、所定セット（例えば、２０セット）に達したか否かを確認する（ステップＳ４２１）。所定セット（例えば、２０セット）に達していなければ（ステップＳ４２１：ＮＯ）、表示処理を終え、達していれば（ステップＳ４２１：ＹＥＳ）、セット管理カウンタＳＫ_ＣＮＴをクリアし（ステップＳ４２２）、所定セット累積入賞カウンタＳＮＲＮ_ＣＮＴの値と、所定セット第１役物累積入賞カウンタＳＮＹＲＮ１_ＣＮＴの値と、所定セット第２役物累積入賞カウンタＳＮＹＲＮ２_ＣＮＴの値をクリアする処理を行い（ステップＳ４２３）、表示処理を終える。
【０２９２】
しかして、このようにすれば、例えば、発射ハンドル１６（図１参照）にて遊技球が５００回発射されなければ、計測表示装置６５０（図６参照）の表示内容は更新されないこととなるため、処理の負荷を軽減させることができる。
【０２９３】
また、累積の表示と、所定セットの表示をすることで、直近の計測内容も容易に確認することができる。
【０２９４】
ところで、本実施形態においては、所定セットの役物比率又は連続役物比率、累積の役物比率又は連続役物比率を２種類の７セグメントで表示する例を示したが、それに限らず、１種類の７セグメントで表示させるようにしても良い。具体的には、ＲＡＭクリアスイッチ６４０が押下された際、所定セットの役物比率又は連続役物比率、累積の役物比率又は連続役物比率のどちらか一方を計測表示装置６５０（図６参照）に表示し、所定時間が経過すると、表示されなかった方を計測表示装置６５０（図６参照）に表示すれば良い。
【０２９５】
また、本実施形態においては、入賞数を計測する例を示したが、それに限らず、賞球数を計測するようにしても良い。この点、図４６及び図４７を参照して、以下に説明することとする。なお、図４６に示す処理について、図４４と同一の処理については、同一の符号を付し、説明は省略し、図４７に示す処理について、図４５と同一の処理については、同一の符号を付し、説明は省略することとする。
【０２９６】
＜カウント処理＞
すなわち、図４６に示すように、主制御ＣＰＵ６００は、ステップＳ３９０の処理後、所定セット累積賞球カウンタＳＮＲＳ_ＣＮＴの値を加算する（ステップＳ４３０）。具体的には、右上一般入賞口スイッチ４８ａ１のエッジデータがＯＮ状態であれば、５個賞球されるため、所定セット累積賞球カウンタＳＮＲＳ_ＣＮＴを＋５加算する。そして、左上一般入賞口スイッチ４８ｂ１，左中一般入賞口スイッチ４８ｃ１，左下一般入賞口スイッチ４８ｄ１のエッジデータがＯＮ状態であれば、ＯＮ状態のエッジデータ一つに対して、１０個賞球されるため、所定セット累積賞球カウンタＳＮＲＳ_ＣＮＴを＋１０（×ＯＮ状態のエッジデータ数分）加算する。そしてさらに、特別図柄１始動口スイッチ４４ａのエッジデータがＯＮ状態であれば、３個賞球されるため、所定セット累積賞球カウンタＳＮＲＳ_ＣＮＴを＋３（×ＯＮ状態のエッジデータ数分）加算する。なお、この所定セット累積賞球カウンタＳＮＲＳ_ＣＮＴは、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図７参照）に格納されることとなる。
【０２９７】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、累積賞球カウンタＲＳ_ＣＮＴの値を加算する（ステップＳ４３１）。具体的には、右上一般入賞口スイッチ４８ａ１のエッジデータがＯＮ状態であれば、５個賞球されるため、累積賞球カウンタＲＳ_ＣＮＴを＋５加算する。そして、左上一般入賞口スイッチ４８ｂ１，左中一般入賞口スイッチ４８ｃ１，左下一般入賞口スイッチ４８ｄ１のエッジデータがＯＮ状態であれば、ＯＮ状態のエッジデータ一つに対して、１０個賞球されるため、累積賞球カウンタＲＳ_ＣＮＴを＋１０（×ＯＮ状態のエッジデータ数分）加算する。そしてさらに、特別図柄１始動口スイッチ４４ａのエッジデータがＯＮ状態であれば、３個賞球されるため、累積賞球カウンタＲＳ_ＣＮＴを＋３（×ＯＮ状態のエッジデータ数分）加算する。なお、この累積賞球カウンタＲＳ_ＣＮＴは、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図７参照）に格納されることとなる。
【０２９８】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、ステップＳ３５１〜ステップＳ３５２、ステップＳ３９２の処理後、所定セット第１役物累積賞球カウンタＳＮＹＲＳ１_ＣＮＴの値を加算する（ステップＳ４３２）。具体的には、特別図柄２始動口スイッチ４５ａのエッジデータがＯＮ状態であれば、３個賞球されるため、所定セット第１役物累積賞球カウンタＳＮＹＲＳ１_ＣＮＴを＋３加算する。なお、この所定セット第１役物累積賞球カウンタＳＮＹＲＳ１_ＣＮＴは、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図７参照）に格納されることとなる。
【０２９９】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、第１役物累積賞球カウンタＹＲＳ１_ＣＮＴの値を加算する（ステップＳ４３３）。具体的には、特別図柄２始動口スイッチ４５ａのエッジデータがＯＮ状態であれば、３個賞球されるため、第１役物累積賞球カウンタＹＲＳ１_ＣＮＴを＋３加算する。なお、この第１役物累積賞球カウンタＹＲＳ１_ＣＮＴは、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図７参照）に格納されることとなる。
【０３００】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、ステップＳ３５４〜ステップＳ３５５、ステップＳ３９４の処理後、所定セット第２役物累積賞球カウンタＳＮＹＲＳ２_ＣＮＴの値を加算する（ステップＳ４３４）。具体的には、大入賞口スイッチ４６ｃのエッジデータがＯＮ状態であれば、１５個賞球されるため、所定セット第２役物累積賞球カウンタＳＮＹＲＳ２_ＣＮＴを＋１５加算する。なお、この所定セット第２役物累積賞球カウンタＳＮＹＲＳ２_ＣＮＴは、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図７参照）に格納されることとなる。
【０３０１】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、第２役物累積賞球カウンタＹＲＳ２_ＣＮＴの値を加算する（ステップＳ４３５）。具体的には、大入賞口スイッチ４６ｃのエッジデータがＯＮ状態であれば、１５個賞球されるため、第２役物累積賞球カウンタＹＲＳ２_ＣＮＴを＋１５加算する。なお、この第２役物累積賞球カウンタＹＲＳ２_ＣＮＴは、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図７参照）に格納されることとなる。
【０３０２】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、ステップＳ３９６〜ステップＳ３９８の処理を行い、カウント処理を終える。
【０３０３】
＜表示処理＞
次いで、図４７に示すように、主制御ＣＰＵ６００は、ＲＡＭクリアスイッチ６４０のエッジデータがＯＮであれば（ステップＳ１４２：ＯＮ）、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図７参照）に格納されている１セット累積入賞カウンタＳ１ＲＮ_ＣＮＴ、所定セット累積賞球カウンタＳＮＲＳ_ＣＮＴ、累積賞球カウンタＲＳ_ＣＮＴの値を取得する（ステップＳ４４０）。
【０３０４】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図７参照）に格納されている１セット第１役物累積入賞カウンタＳ１ＹＲＮ１_ＣＮＴ、所定セット第１役物累積賞球カウンタＳＮＹＲＳ１_ＣＮＴ、第１役物累積賞球カウンタＹＲＳ１_ＣＮＴの値を取得する（ステップＳ４４１）。
【０３０５】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図７参照）に格納されている１セット第２役物累積入賞カウンタＳ１ＹＲＮ２_ＣＮＴ、所定セット第２役物累積賞球カウンタＳＮＹＲＳ２_ＣＮＴ、第２役物累積賞球カウンタＹＲＳ２_ＣＮＴの値を取得する（ステップＳ４４２）。
【０３０６】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、ステップＳ４１３〜ステップＳ４１７の処理後、所定セット第１役物累積賞球カウンタＳＮＹＲＳ１_ＣＮＴの値と所定セット第２役物累積賞球カウンタＳＮＹＲＳ２_ＣＮＴの値を加算し、その加算した値を所定セット累積賞球カウンタＳＮＲＳ_ＣＮＴの値で除算することで所定セットの役物比率を算出し、その表示データを作成する。また、主制御ＣＰＵ６００は、所定セット第２役物累積賞球カウンタＳＮＹＲＳ２_ＣＮＴの値を所定セット累積賞球カウンタＳＮＲＳ_ＣＮＴの値で除算することで所定セットの連続役物比率を算出し、その表示データを作成する（ステップＳ４４３）。
【０３０７】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、第１役物累積賞球カウンタＹＲＳ１_ＣＮＴの値と第２役物累積賞球カウンタＹＲＳ２_ＣＮＴの値を加算し、その加算した値を累積賞球カウンタＲＳ_ＣＮＴの値で除算することで累積の役物比率を算出し、その表示データを作成する。また、主制御ＣＰＵ６００は、第２役物累積賞球カウンタＹＲＳ２_ＣＮＴの値を累積賞球カウンタＲＳ_ＣＮＴの値で除算することで累積の連続役物比率を算出し、その表示データを作成する（ステップＳ４４４）。
【０３０８】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、所定セットの役物比率又は連続役物比率、及び、累積の役物比率又は連続役物比率を計測表示装置６５０（図６参照）に表示すべく、計測表示装置６５０（図６参照）に表示データを出力する（ステップＳ４２０）。これにより、計測表示装置６５０（図６参照）に所定セットの役物比率又は連続役物比率、及び、累積の役物比率又は連続役物比率が表示されることとなる。
【０３０９】
しかして、このようにしても、例えば、発射ハンドル１６（図１参照）にて遊技球が５００回発射されなければ、計測表示装置６５０（図６参照）の表示内容は更新されないこととなるため、処理の負荷を軽減させることができる。
【０３１０】
また、累積の表示と、所定セットの表示をすることで、直近の計測内容も容易に確認することができる。
【０３１１】
なお、本実施形態においては、説明の都合上、第９実施形態との差異のみ説明したが、本実施形態は、第１実施形態〜第８実施形態にも適用可能である。すなわち、入賞割合（賞球割合）、低確用入賞割合（低確用賞球割合）、高確用入賞割合（高確用賞球割合）、入賞数（賞球数）を表示する際にも適用可能である。
【０３１２】
ところで、本実施形態においては、発射ハンドル１６（図１参照）にて遊技球が発射された回数を１セット累積入賞カウンタＳ１ＲＮ_ＣＮＴの値と、第１役物累積入賞カウンタＳ１ＹＲＮ１_ＣＮＴの値と、１セット第２役物累積入賞カウンタＳ１ＹＲＮ２_ＣＮＴの値と、累積アウトカウンタＲＯ_ＣＮＴの値を加算することで算出するようにしたが、発射制御基板７１（図６参照）に発射センサを設け、その発射センサを主制御基板６０に送信することで、発射ハンドル１６（図１参照）にて遊技球が発射された回数を計測するようにしても良い。
【０３１３】
また、本実施形態においては、遊技球が発射された回数を計測するようにしたが、特別図柄が変動した回数を計測し、例えば、特別図柄が１００回変動したら１セットとしても良い。
【０３１４】
さらに、本実施形態においては、計測表示装置６５０（図６参照）にセット管理カウンタＳＫ_ＣＮＴの値を表示するようにしていないが、勿論、表示するようにしても良い。このようにすれば、表示されている内容が何セット目に関するものか容易に確認することができる。
【０３１５】
そしてさらに、本実施形態においては、１セットに達した場合に、役物比率、連続役物比率を算出して表示するようにしたが、１セットに達したか否かに係らず、役物比率、連続役物比率を算出しておいても良い。
【０３１６】
＜変形例＞
ところで、上記説明した第１実施形態〜第１０実施形態においては、図６に示すように、主制御基板６０にバックアップ電源６３０を搭載する例を示したが、それに限らず、電源基板１３０にバックアップ電源６３０を搭載するようにしても良い。しかしながら、主制御基板６０にバックアップ電源６３０を搭載した方が好ましい。電源基板１３０から主制御ＲＡＭ６２０にバックアップ電源を供給する際、何らかの事故（あるいは故意）で、断線等が生じた場合、主制御ＲＡＭ６２０のメモリ領域が全てクリアされ、もって、計測内容が全てクリアされることとなるためである。それゆえ、主制御基板６０にバックアップ電源６３０を搭載した方が好ましい。
【０３１７】
また、上記説明した第１実施形態〜第１０実施形態において、計測内容を液晶表示装置４１に表示させるにあたって、図８に示すステップＳ９，ステップＳ１４のバックアップ復帰処理又は図１０に示すステップＳ３６のバックアップ復帰処理の際、計測内容に関する演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤを演出制御基板９０に送信するようにしても良い。このようにすれば、バックアップ復帰時に、早期に性能表示を行うことができる。
【０３１８】
さらに、上記説明した第１実施形態〜第１０実施形態において、表示処理を行うにあたり、上部開閉扉７が開放されているか否かを確認し（ステップＳ１４０）、ＲＡＭクリアスイッチ６４０（図６参照）の内容を確認する（ステップＳ１４２）ようにしたが、どちらか一方の処理だけでも良い。
【０３１９】
またさらに、上記説明した第１実施形態〜第１０実施形態において、図１６に示す累積入賞数管理処理を主制御基板６０にて処理する例を示したが、それに限らず、演出制御基板９０にて処理しても良いし、払出制御基板７０にて処理しても良い。演出制御基板９０にて処理する場合は、演出制御基板９０に計測表示装置６５０を搭載し、払出制御基板７０にて処理する場合は、払出制御基板７０に計測表示装置６５０を搭載するようにすれば良い。
【０３２０】
＜第１１実施形態＞
ところで、第１実施形態〜第１０実施形態においては、パチンコ遊技機を例に説明したが、勿論、スロット遊技機にも適用可能である。例えば、スロット遊技機で、上記のような処理（図１６に示す累積入賞数管理処理処理）をする場合、図４８及び図４９に示すような処理をすることができる。
【０３２１】
＜カウント処理＞
図４８に示すように、主制御ＣＰＵ６００は、先ず、リール（回胴）の回転を開始させるための始動スイッチである始動レバー（図示せず）が作動（ＯＮ）されたか否かを確認する（ステップＳ１０００）。作動（ＯＮ）されていなければ（ステップＳ１０００：ＮＯ）、カウント処理を終える。
【０３２２】
一方、作動（ＯＮ）されていれば（ステップＳ１０００：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ６００は、有利区間か否かを確認する（ステップＳ１００１）。なお、この有利区間とは、リプレイ（再遊技）が高確率で当選して遊技者に有利な条件で回胴遊技を行うことができるＲＴ遊技、所定の遊技回数の間、回胴の停止操作順序（押し順）が合致することにより入賞可能なＡＴ役の押し順を事前に報知したり、あるいは当選役の種別を事前に報知したりしてＡＴ役の入賞機会を増加させるＡＴ遊技、又はＲＴ遊技とＡＴ遊技とを併用して、通常遊技状態よりもリプレイ（再遊技）の当選頻度が高くなって使用メダルを消費しにくく、且つ当選した小役がナビされることによって入賞が得られやすくなるＡＲＴ遊技の何れかの遊技状態を示すものである。
【０３２３】
かくして、主制御ＣＰＵ６００は、有利区間でなければ（ステップＳ１００１：ＮＯ）、総ゲーム数カウンタＳＧ_ＣＮＴをインクリメント（＋１）し（ステップＳ１００３）、カウント処理を終える。なお、総ゲーム数カウンタＳＧ_ＣＮＴは、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図７参照）に格納されることとなる。
【０３２４】
一方、有利区間であれば（ステップＳ１００１：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ６００は、有利区間ゲーム数カウンタＹＫＧ_ＣＮＴをインクリメント（＋１）し（ステップＳ１００２）、ステップＳ１００３の処理をした後、カウント処理を終える。なお、有利区間ゲーム数カウンタＹＫＧ_ＣＮＴは、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図７参照）に格納されることとなる。
【０３２５】
＜表示処理＞
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、図４９に示すように、先ず、スロット遊技機の扉（図示せず）が開放されているか否かを確認する（ステップＳ１０１０）。扉（図示せず）が開放されていなければ（ステップＳ１０１０：ＮＯ）、計測表示装置６５０（図６参照）に何の表示もされないように、非表示データを出力する処理を行い（ステップＳ１０１１）、表示処理を終える。
【０３２６】
一方、扉（図示せず）が開放されていれば（ステップＳ１０１０：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ６００は、例えば、主制御基板６０に搭載されている設定値を変更するための設定変更スイッチが押下された否かを確認する（ステップＳ１０１２）。設定変更スイッチが押下されていなければ（ステップＳ１０１２：ＯＦＦ）、ステップＳ１０１１の処理を行い、表示処理を終える。
【０３２７】
一方、設定変更スイッチが押下されていれば（ステップＳ１０１２：ＯＮ）、主制御ＣＰＵ６００は、有利区間ゲーム数カウンタＹＫＧ_ＣＮＴの値を総ゲーム数カウンタＳＧ_ＣＮＴの値で除算し、有利区間割合を算出する。そしてさらに、その算出した有利区間割合の表示データを作成する（ステップＳ１０１３）。
【０３２８】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、総ゲーム数カウンタＳＧ_ＣＮＴの値が１７５００回を超えているか否かを確認する（ステップＳ１０１４）。１７５００回を超えていれば（ステップＳ１０１４：ＹＥＳ）、算出した有利区間割合を計測表示装置６５０（図６参照）に表示すべく、計測表示装置６５０（図６参照）に表示データを出力し（ステップＳ１０１５）、表示処理を終える。
【０３２９】
一方、総ゲーム数カウンタＳＧ_ＣＮＴの値が１７５００回を超えていなければ（ステップＳ１０１４：ＮＯ）、点滅カウンタＴＭ_ＣＮＴをインクリメント（＋１）し（ステップＳ１０１６）、点滅カウンタＴＭ_ＣＮＴが所定値に達した否か確認する（ステップＳ１０１７）。所定値に達していれば（ステップＳ１０１７：ＹＥＳ）、点滅カウンタＴＭ_ＣＮＴをクリアし（ステップＳ１０１８）、計測表示装置６５０（図６参照）に何の表示もされないように、非表示データを出力する処理を行い（ステップＳ１０１１）、表示処理を終える。
【０３３０】
一方、所定値に達していなければ（ステップＳ１０１７：ＮＯ）、算出した有利区間割合を計測表示装置６５０（図６参照）に表示すべく、計測表示装置６５０（図６参照）に表示データを出力し（ステップＳ１０１５）、表示処理を終える。
【０３３１】
しかして、このようにすれば、総ゲーム数カウンタＳＧ_ＣＮＴの値が所定値に達するまで、点滅カウンタＴＭ_ＣＮＴの値に応じて、計測表示装置６５０（図６参照）は、表示・非表示を交互に繰り返すため、計測表示装置６５０（図６参照）の表示が点滅することとなる。これにより、性能表示を行うにあたり、総ゲーム数が十分な値に達しているか否かを容易に確認することができる。
【０３３２】
しかして、本実施形態においても、性能表示を行うことができる。
【０３３３】
なお、本実施形態においては、計測表示装置６５０に表示させる例を示したが、液晶表示装置４１に表示させるようにしても良い。
【符号の説明】
【０３３４】
１                      パチンコ遊技機
４１                    液晶表示装置（表示手段）
４４                    特別図柄１始動口
４４ａ                  特別図柄１始動口スイッチ
４５                    特別図柄２始動口
４５ａ                  特別図柄２始動口スイッチ
４６                    入賞装置
４６ｃ                  大入賞口スイッチ
４８                    一般入賞口
４８ａ                  右上一般入賞口
４８ａ１                右上一般入賞口スイッチ
４８ｂ                  左上一般入賞口
４８ｂ１                左上一般入賞口スイッチ
４８ｃ                  左中一般入賞口
４８ｃ１                左中一般入賞口スイッチ
４８ｄ                  左下一般入賞口
４８ｄ１                左下一般入賞口スイッチ
４９ａ                  アウト口スイッチ
６２０                  主制御ＲＡＭ（ＲＡＭ）
６２０ａ                通常用ＲＡＭ領域（第１ＲＡＭ領域）
６２０ｂ                計測用ＲＡＭ領域（第２ＲＡＭ領域）
６４０                  ＲＡＭクリアスイッチ（ＲＡＭクリア手段）
６５０                  計測表示装置（表示手段）
ＲＮ_ＣＮＴ              累積入賞カウンタ（第１計測手段）
ＴＲＮ_ＣＮＴ            低確用累積入賞カウンタ（第１計測手段）
ＫＲＮ_ＣＮＴ            高確用累積入賞カウンタ（第１計測手段）
ＹＲＮ１_ＣＮＴ          第１役物累積入賞カウンタ（第２計測手段）
ＹＲＮ２_ＣＮＴ          第２役物累積入賞カウンタ（第２計測手段）
ＲＯ_ＣＮＴ              累積アウトカウンタ（第２計測手段）
ＴＲＯ_ＣＮＴ            低確用累積アウトカウンタ（第２計測手段）
ＫＲＯ_ＣＮＴ            高確用累積アウトカウンタ（第２計測手段）
ＲＳ_ＣＮＴ              累積賞球カウンタ（第１計測手段）
ＴＲＳ_ＣＮＴ            低確用累積賞球カウンタ（第１計測手段）
ＫＲＳ_ＣＮＴ            高確用累積賞球カウンタ（第１計測手段）
ＹＲＳ１_ＣＮＴ          第１役物累積賞球カウンタ（第２計測手段）
ＹＲＳ２_ＣＮＴ          第２役物累積賞球カウンタ（第２計測手段）
ＳＮＲＮ_ＣＮＴ          所定セット累積入賞カウンタ（第１計測手段）
ＳＮＹＲＮ１_ＣＮＴ      所定セット第１役物累積入賞カウンタ（第２計測手段）
ＳＮＹＲＮ２_ＣＮＴ      所定セット第２役物累積入賞カウンタ（第２計測手段）
【図１】
0006737625.tif 000002
【図２】
0006737625.tif 000003
【図３】
0006737625.tif 000004
【図４】
0006737625.tif 000005
【図５】
0006737625.tif 000006
【図６】
0006737625.tif 000007
【図７】
0006737625.tif 000008
【図８】
0006737625.tif 000009
【図９】
0006737625.tif 000010
【図１０】
0006737625.tif 000011
【図１１】
0006737625.tif 000012
【図１２】
0006737625.tif 000013
【図１３】
0006737625.tif 000014
【図１４】
0006737625.tif 000015
【図１５】
0006737625.tif 000016
【図１６】
0006737625.tif 000017
【図１７】
0006737625.tif 000018
【図１８】
0006737625.tif 000019
【図１９】
0006737625.tif 000020
【図２０】
0006737625.tif 000021
【図２１】
0006737625.tif 000022
【図２２】
0006737625.tif 000023
【図２３】
0006737625.tif 000024
【図２４】
0006737625.tif 000025
【図２５】
0006737625.tif 000026
【図２６】
0006737625.tif 000027
【図２７】
0006737625.tif 000028
【図２８】
0006737625.tif 000029
【図２９】
0006737625.tif 000030
【図３０】
0006737625.tif 000031
【図３１】
0006737625.tif 000032
【図３２】
0006737625.tif 000033
【図３３】
0006737625.tif 000034
【図３４】
0006737625.tif 000035
【図３５】
0006737625.tif 000036
【図３６】
0006737625.tif 000037
【図３７】
0006737625.tif 000038
【図３８】
0006737625.tif 000039
【図３９】
0006737625.tif 000040
【図４０】
0006737625.tif 000041
【図４１】
0006737625.tif 000042
【図４２】
0006737625.tif 000043
【図４３】
0006737625.tif 000044
【図４４】
0006737625.tif 000045
【図４５】
0006737625.tif 000046
【図４６】
0006737625.tif 000047
【図４７】
0006737625.tif 000048
【図４８】
0006737625.tif 000049
【図４９】
0006737625.tif 000050