(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
カメラを備え、前記カメラで被写体を撮影して写真画像を生成する撮影手段と、
文字、図柄、及びイラストのうちの少なくとも１つが表された修飾画像を含む複数の合成用画像から合成用画像の選択を受け付ける選択手段と、
選択された前記合成用画像を前記写真画像に合成して表示する表示手段と、
表示された前記合成用画像に含まれる前記修飾画像と前記写真画像に含まれる被写体との位置関係を異ならせる編集操作を受け付ける編集手段と、
前記編集操作に応じた位置関係となるように、前記表示手段に表示された前記合成用画像の表示を制御する表示制御手段と、
を備え、
前記合成用画像は、前記写真画像と合成される際に前記写真画像に含まれる前記被写体の後に配置される背景画像をさらに含み、
前記写真画像の生成の際、前記カメラで前記被写体を撮影したライブ映像と前記背景画像とを合成して表示するライブ映像表示手段をさらに備え、
前記選択手段は、前記撮影手段による撮影の前に前記合成用画像の選択を受け付け、
前記ライブ映像表示手段は、前記選択手段において、前記複数の合成用画像のうち、特定の合成用画像の選択を受け付けた場合、選択された前記特定の合成用画像のうちの前記修飾画像を表示せずに前記背景画像のみを前記ライブ映像に合成して表示し、
前記編集手段は、表示された前記合成用画像が前記特定の合成用画像である場合に、前記編集操作を受け付ける、写真撮影遊戯機。
【請求項２】
請求項１に記載の写真撮影遊戯機において、
前記選択手段は、前記合成用画像の選択を受け付ける際、前記複数の合成用画像のそれぞれが前記特定の合成用画像に該当するか否か識別できるように前記複数の合成用画像を表示する、写真撮影遊戯機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の写真撮影遊戯機において、
前記編集操作は、前記合成用画像における前記修飾画像の位置を変更する操作、又は前記写真画像に含まれる前記被写体と前記修飾画像の前後の位置関係を変更する操作である、写真撮影遊戯機。
【請求項４】
請求項３に記載の写真撮影遊戯機において、
前記編集手段は、さらに、表示された前記合成用画像に含まれる前記修飾画像の表示態様を変更する編集操作として、前記修飾画像の大きさ及び角度の少なくとも一方の変更を受け付け、
前記表示制御手段は、さらに、前記編集操作に応じた前記表示態様となるように、前記表示手段に表示された前記合成用画像の表示を制御する、写真撮影遊戯機。
【請求項５】
カメラを備えた写真撮影遊戯機のコンピュータに、
前記カメラで被写体を撮影して写真画像を生成する撮影ステップと、
文字、図柄、及びイラストのうちの少なくとも１つが表された修飾画像を含む複数の合成用画像から合成用画像の選択を受け付ける選択ステップと、
選択された前記合成用画像を前記写真画像に合成して表示する表示ステップと、
表示された前記合成用画像に含まれる前記修飾画像と前記写真画像に含まれる被写体との位置関係を異ならせる編集操作を受け付ける編集ステップと、
前記編集操作に応じた位置関係となるように、前記表示ステップで表示された前記合成用画像の表示を制御する表示制御ステップと、
を実行させ、
前記合成用画像は、前記写真画像と合成される際に前記写真画像に含まれる前記被写体の後に配置される背景画像をさらに含み、
前記写真画像の生成の際、前記カメラで前記被写体を撮影したライブ映像と前記背景画像とを合成して表示するライブ映像表示ステップをさらに前記コンピュータに実行させ、
前記選択ステップでは、前記撮影ステップによる撮影の前に前記合成用画像の選択を受け付け、
前記ライブ映像表示ステップでは、前記選択ステップにおいて、前記複数の合成用画像のうち、特定の合成用画像の選択を受け付けた場合、選択された前記特定の合成用画像のうちの前記修飾画像を表示せずに前記背景画像のみを前記ライブ映像に合成して表示し、
前記編集ステップでは、表示された前記合成用画像が前記特定の合成用画像である場合に、前記編集操作を受け付ける、
制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真撮影遊戯機、及び制御プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、利用者を撮影した写真画像に背景画像等を合成し、合成画像をシール紙に印刷するなどして利用者に提供する写真撮影遊戯機が知られている。
【０００３】
下記特許文献１には、１回目の撮影画像から被写体部分を切り出した被写体画像と、２回目の撮影画像から被写体部分を切り出した被写体画像とを合成した重ね撮り画像を生成する写真印刷装置が開示されている。
【０００４】
また、下記特許文献２には、撮影画像に合成させる背景や前景の事前撮影画像を利用者が作成し、本撮影で得られた撮影画像に事前撮影画像を合成して合成画像を生成する写真シール作成装置が開示されている。
【０００５】
また、下記特許文献３には、被写体と背景画像とのバランスがとれた合成画像を作成するべく、撮影された画像から被写体部分を分離した被写体画像と、被写体画像と合成する背景画像の少なくとも一方の大きさを調整し、調整後の被写体画像と背景画像とを合成する写真プリント装置が開示されている。
【０００６】
また、下記特許文献４には、利用者が、撮影した画像に合成される合成用画像の背景や前景の色を変更したり、前景として表示させるキャラクターの種類を変更したりすることができる写真シール作成装置が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００７−１２４２６１号公報
【特許文献２】特開２００８−０５２５６９号公報
【特許文献３】特開２００５−２９５１６３号公報
【特許文献４】特開２０１０−１０９６５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところで、写真画像の背景や前景として合成される合成用画像を利用者が選択した後、撮影の際に、利用者を撮影したライブ映像に合成用画像を合成して表示することがある。この場合、利用者に合成結果をイメージさせることはできるが、利用者の好みのデザインが施された合成用画像の場合、その合成用画像のデザインを優先するあまり、利用者は、そのデザインがはっきりと写り込むように、所定の撮影位置とは異なる位置に立ったり、座ったりして撮影する可能性がある。このようにして、本来の撮影位置ではない位置で撮影がなされると、利用者に対して照明装置からの光を適切な位置に照射できずに影になったり、写真画像の撮影範囲から利用者の顔がはみ出したりする。また、撮影された写真画像における被写体の顔等の位置が正しく認識されず、被写体の顔や体に施すべき所定の画像処理が適切に施されなかったりして、利用者が意図しない写真画像の仕上がりとなる恐れがある。このような課題は、合成用画像のデザインにイラストや文字が含まれ、これらイラストや文字が写真画像の中央付近に配置される場合に顕著に表れる。
【０００９】
また、撮影後に合成用画像を選択する場合であっても、撮影された写真画像と選択された合成用画像とを合成した際、利用者が意図しない写真画像の仕上がりとなることがある。具体的には、例えば、写真画像と合成用画像とが合成された際に、利用者が見せたいと思う合成用画像のデザインが被写体の後に完全に隠れてしまったり、被写体の顔の上に合成用画像のデザインが重なったりする場合がある。
【００１０】
本発明は、上記に鑑みてなされたものであり、利用者が所望する仕上がりとなるように写真画像と合成用画像とを合成することができる技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明に係る写真撮影遊戯機は、カメラを備え、前記カメラで被写体を撮影して写真画像を生成する撮影手段と、文字、図柄、及びイラストのうちの少なくとも１つが表された修飾画像を含む複数の合成用画像から合成用画像の選択を受け付ける選択手段と、選択された前記合成用画像を前記写真画像に合成して表示する表示手段と、表示された前記合成用画像に含まれる前記修飾画像と前記写真画像に含まれる被写体との位置関係を異ならせる編集操作を受け付ける編集手段と、前記編集操作に応じた位置関係となるように、前記表示手段に表示された前記合成用画像の表示を制御する表示制御手段と、を備える。
【００１２】
この構成によれば、利用者は、合成された写真画像における被写体と合成用画像における修飾画像の位置関係に不満がある場合、所望する位置関係となるように編集することができるので、利用者が満足する仕上がりの写真画像を提供することが可能となる。また、撮影後において、合成された写真画像における被写体と合成用画像における修飾画像の位置関係を利用者に編集させることができるので、利用者が所定の撮影位置で撮影を行う可能性が高くなる。その結果、写真画像における被写体の顔等の認識精度が向上し、被写体の顔や体に対して適切に所定の画像処理を施すことが可能となり、利用者が意図しない写真画像が提供されることを抑制することができる。
【００１３】
また、上記写真撮影遊戯機において、前記合成用画像は、前記写真画像と合成される際に前記写真画像に含まれる前記被写体の後に配置される背景画像をさらに含み、前記写真画像の生成の際、前記カメラで前記被写体を撮影したライブ映像と前記背景画像とを合成して表示するライブ映像表示手段をさらに備え、前記選択手段は、前記撮影手段による撮影の前に前記合成用画像の選択を受け付け、前記ライブ映像表示手段は、前記選択手段において、前記複数の合成用画像のうち、特定の合成用画像の選択を受け付けた場合、選択された前記特定の合成用画像のうちの前記背景画像のみを前記ライブ映像に合成して表示し、前記編集手段は、表示された前記合成用画像が前記特定の合成用画像である場合に、前記編集操作を受け付けることとしてもよい。
【００１４】
この構成によれば、特定の合成用画像が選択された場合には、当該合成用画像における修飾画像はライブ映像とともに表示されない。そのため、特定の合成用画像に含まれる修飾画像が写り込むように利用者が撮影位置を移動することを防止し、適切な撮影位置で撮影させることができる。また、特定の合成用画像が選択された場合であっても、当該合成用画像における背景画像がライブ映像に合成されて表示されるため、合成用画像が合成された際の合成結果を利用者にある程度イメージさせることができる。また、特定の合成用画像が選択された場合に限り編集操作を受け付けるため、合成用画像を区別せずに編集操作を受け付ける場合と比べ、利用者による編集操作の負担及び編集操作に要する時間を低減することができる。
【００１５】
また、上記写真撮影遊戯機において、前記選択手段は、前記合成用画像の選択を受け付ける際、前記複数の合成用画像のそれぞれが前記特定の合成用画像に該当するか否か識別できるように前記複数の合成用画像を表示することとしてもよい。
【００１６】
この構成によれば、利用者は、特定の合成用画像とそれ以外とを区別することができるので、所望の合成用画像を容易に選択することができる。
【００１７】
また、上記写真撮影遊戯機において、前記編集操作は、前記合成用画像における前記修飾画像の位置を変更する操作、又は前記写真画像に含まれる前記被写体と前記修飾画像の前後の位置関係を変更する操作であることとしてもよい。
【００１８】
この構成によれば、利用者は、表示された写真画像における被写体と修飾画像が所望する位置関係となるように、合成用画像における修飾画像の位置や、被写体と修飾画像の前後の位置関係を変更することができる。
【００１９】
また、上記写真撮影遊戯機において、前記編集手段は、さらに、表示された前記合成用画像に含まれる前記修飾画像の表示態様を変更する編集操作として、前記修飾画像の大きさ及び角度の少なくとも一方の変更を受け付け、前記表示制御手段は、さらに、前記編集操作に応じた前記表示態様となるように、前記表示手段に表示された前記合成用画像の表示を制御することとしてもよい。
【００２０】
この構成によれば、利用者は、写真画像に応じて適切な修飾画像の大きさに変更したり、写真画像との合成においてバランスの良い修飾画像の角度に変更したりすることができるので、利用者が満足する写真画像を提供することが可能となる。
【００２１】
本発明に係る制御プログラムは、カメラを備えた写真撮影遊戯機のコンピュータに、前記カメラで被写体を撮影して写真画像を生成する撮影ステップと、文字、図柄、及びイラストのうちの少なくとも１つが表された修飾画像を含む複数の合成用画像から合成用画像の選択を受け付ける選択ステップと、選択された前記合成用画像を前記写真画像に合成して表示する表示ステップと、表示された前記合成用画像に含まれる前記修飾画像と前記写真画像に含まれる被写体との位置関係を異ならせる編集操作を受け付ける編集ステップと、前記編集操作に応じた位置関係となるように、前記表示ステップで表示された前記合成用画像の表示を制御する表示制御ステップと、を実行させる。
【００２２】
この構成によれば、利用者は、合成された写真画像における被写体と合成用画像における修飾画像の位置関係に不満がある場合、所望する位置関係となるように編集することができるので、利用者が満足する仕上がりの写真画像を提供することが可能となる。また、撮影後において、合成された写真画像における被写体と合成用画像における修飾画像の位置関係を利用者に編集させることができるので、利用者が所定の撮影位置で撮影を行う可能性が高くなる。その結果、写真画像における被写体の顔等の認識精度が向上し、被写体の顔や体に対して適切に所定の画像処理を施すことが可能となり、利用者が意図しない写真画像が提供されることを抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】図１は、実施形態に係る写真撮影遊戯機の外観を表す模式図である。
【図２】図２は、図１に示す写真撮影遊戯機の正面筐体を表す模式図である。
【図３】図３は、図１に示す写真撮影遊戯機の背面筐体を表す斜視図である。
【図４】図４は、図１に示す写真撮影遊戯機の編集ユニット及び事後接客部を表す斜視図である。
【図５】図５は、図１に示す写真撮影遊戯機の機能ブロック図である。
【図６】図６は、図１に示す写真撮影遊戯機の全体動作を示すフロー図である。
【図７】図７は、図６に示す事前接客処理のフロー図である。
【図８Ａ】図８Ａは、実施形態における合成用画像選択画面を例示した模式図である。
【図８Ｂ】図８Ｂは、実施形態における合成用画像選択画面を例示した模式図である。
【図９】図９は、実施形態における第２合成用画像データのデータ構造を例示した図である。
【図１０Ａ】図１０Ａは、実施形態におけるアップ撮影用の第２合成用画像の画像イメージを示す模式図である。
【図１０Ｂ】図１０Ｂは、図１０Ａとはデザインの配置が異なる第２合成用画像の画像イメージを示す模式図である。
【図１１Ａ】図１１Ａは、図１０Ａに示す第２合成用画像を構成する背景画像の画像イメージを示す模式図である。
【図１１Ｂ】図１１Ｂは、図１０Ａに示す第２合成用画像を構成する上デザイン修飾画像の画像イメージを示す模式図である。
【図１１Ｃ】図１１Ｃは、図１０Ａに示す第２合成用画像を構成する下デザイン修飾画像の画像イメージを示す模式図である。
【図１１Ｄ】図１１Ｄは、図１０Ａに示す第２合成用画像における上方と下方を説明する模式図である。
【図１２Ａ】図１２Ａは、実施形態における全身撮影用の第２合成用画像の画像イメージを示す模式図である。
【図１２Ｂ】図１２Ｂは、図１２Ａとはデザインの配置が異なる第２合成用画像の画像イメージを示す模式図である。
【図１３Ａ】図１３Ａは、図１２Ａに示す第２合成用画像を構成する背景画像の画像イメージを示す模式図である。
【図１３Ｂ】図１３Ｂは、図１２Ａに示す第２合成用画像を構成する上デザイン修飾画像の画像イメージを示す模式図である。
【図１３Ｃ】図１３Ｃは、図１３Ａに示す第２合成用画像を構成する下デザイン修飾画像の画像イメージを示す模式図である。
【図１３Ｄ】図１３Ｄは、図１２Ａに示す第２合成用画像における上方と下方を説明する図である。
【図１４】図１４は、図６に示す撮影処理の動作フローを示す図である。
【図１５Ａ】図１５Ａは、撮影前に表示される撮影画面の表示例を示す図である。
【図１５Ｂ】図１５Ｂは、撮影時における撮影画面の表示例を示す模式図である。
【図１５Ｃ】図１５Ｃは、撮影後の撮影画面の表示例を示す模式図である。
【図１６】図１６は、図６に示す画像編集処理のフロー図である。
【図１７】図１７は、画像編集処理の際に表示される編集画面を例示した模式図である。
【図１８】図１８は、画像編集処理中の合成用画像編集処理の動作フローである。
【図１９Ａ】図１９Ａは、編集画面に表示される合成画像のレイヤ構成を示す模式図である。
【図１９Ｂ】図１９Ｂは、図１９Ａとは異なる合成画像のレイヤ構成を示す模式図である。
【図１９Ｃ】図１９Ｃは、図１９Ａ及び図１９Ｂとは異なる合成画像のレイヤ構成を示す模式図である。
【図２０Ａ】図２０Ａは、図１９Ａで示すレイヤ構成で合成されるアップ写真画像と第２合成用画像の合成結果を例示した図である。
【図２０Ｂ】図２０Ｂは、図１９Ａで示すレイヤ構成で合成される全身写真画像と第２合成用画像の合成結果を例示した図である。
【図２１Ａ】図２１Ａは、図２０Ａに示す合成画像における修飾画像が非表示の状態の合成結果を示す模式図である。
【図２１Ｂ】図２１Ｂは、図２０Ｂに示す合成画像における修飾画像が非表示の状態の合成結果を示す模式図である。
【図２２Ａ】図２２Ａは、図２０Ａに示す修飾画像とはデザインの位置が異なる修飾画像がアップ写真画像に合成された状態を示す模式図である。
【図２２Ｂ】図２２Ｂは、図２０Ｂに示す修飾画像とはデザインの位置が異なる修飾画像が全身写真画像に合成された状態を示す模式図である。
【図２３Ａ】図２３Ａは、図２０Ａに示す修飾画像とアップ写真画像の前後の位置関係が異なるように修飾画像が合成された状態を示す模式図である。
【図２３Ｂ】図２３Ｂは、図２０Ｂに示す修飾画像と全身写真画像の前後の位置関係が異なるように修飾画像が合成された状態を示す模式図である。
【図２４Ａ】図２４Ａは、図２２Ａに示す修飾画像とアップ写真画像の前後の位置関係が異なるように修飾画像が合成された状態を示す模式図である。
【図２４Ｂ】図２４Ｂは、図２２Ｂに示す修飾画像と全身写真画像の前後の位置関係が異なるように修飾画像が合成された状態を示す模式図である。
【図２５】図２５は、図６に示す事後接客処理のフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しつつ説明する。図中同一及び相当する構成については、同一の符号を付して同じ説明を繰り返さない。
【００２５】
＜＜１．写真撮影遊戯機の構成＞＞
＜１．１．全体構成＞
図１は、本実施形態に係る写真撮影遊戯機の外観を表す模式図である。写真撮影遊戯機１は、撮影ブース２と、事前接客部３と、編集ブース４と、事後接客部５（図４参照）と、を備えている。
【００２６】
＜１．２．撮影ブースの構成＞
撮影ブース２は、図１に示すように、正面筐体２０Ａ及び背面筐体２０Ｂによって区画された空間である。撮影ブース２内では、被写体である利用者の写真撮影が行われる。なお、説明の便宜上、正面筐体２０Ａ側を前、背面筐体２０Ｂ側を後ろといい、正面筐体２０Ａに向かって右を単に右、正面筐体２０Ａに向かって左を単に左という。図１に示すように、正面筐体２０Ａと背面筐体２０Ｂとは前後方向に間を空けて配置されており、利用者は、正面筐体２０Ａと背面筐体２０Ｂとの間を通って撮影ブース２に出入りする。
【００２７】
図２は、正面筐体２０Ａを表す模式図である。図２に示すように、正面筐体２０Ａの内側には、撮影ユニット２０が設けられている。撮影ユニット２０は、カメラ２１と、正面ディスプレイ２２と、照明装置２３と、後述するスピーカ４５０（図５参照）と、を備えている。
【００２８】
カメラ２１は、正面筐体２０Ａの内側前面の幅方向中央付近に配置されている。カメラ２１は、撮影ブース２内の利用者（被写体）を撮影し、所定のタイミングで静止画像として記録する。
【００２９】
正面ディスプレイ２２は、カメラ２１の下方に配置されている。正面ディスプレイ２２は、カメラ２１によって撮影された利用者の映像を左右反転させ、リアルタイムにライブ表示する。また、正面ディスプレイ２２上にはタッチパネルが配置されており、タッチパネルを介して、利用者による入力操作が受け付けられる。利用者による入力操作は、利用者が正面ディスプレイ２２にタッチペン（図示略）又は指で直接タッチすることによって受け付けられる。
【００３０】
照明装置２３は、ストロボ光源及び蛍光灯光源を有している。ストロボ光源は、カメラ２１が利用者のライブ映像を静止画として記録する瞬間に発光し、発光面を介して撮影ブース２内の利用者に光を照射する。
【００３１】
図３は、背面筐体２０Ｂを表す斜視図である。図３に示すように、背面筐体２０Ｂにおいて、正面筐体２０Ａと向かい合う内側の面には、背面パネル２４が設けられている。背面パネル２４は、クロマキー合成用のパネルであってもよいし、クロマキー合成用のカーテンを備えていてもよい。背面筐体２０Ｂの床面２５上には、クロマキー合成用の床マットや床板等の床部材（図示略）が設けられる。床部材の色は、背面パネル２４の色と同じであり、例えば黄緑色等とされる。特に図示しないが、撮影ブース２内側において、背面筐体２０Ｂの天井や左右側面に、照明装置（図示略）が設けられていてもよい。
【００３２】
＜１．３．事前接客部の構成＞
事前接客部３は、図１及び図２に示すように、撮影ブース２の外に設けられており、受付装置３０を備える。受付装置３０は、正面筐体２０Ａの左側の側面に配置されている。ただし、受付装置３０は、正面筐体２０Ａの右側の側面に設けられていてもよいし、正面筐体２０Ａの左右両方の側面に設けられていてもよい。
【００３３】
受付装置３０は、受付用ディスプレイ３１と、コイン投入口３２と、スピーカ３３と、を備えている。
【００３４】
受付用ディスプレイ３１は、利用者がプレイに関する各種設定を入力するための画面等を表示する。受付用ディスプレイ３１上にはタッチパネルが配置されており、タッチパネルを介して、利用者による入力操作が受け付けられる。利用者による入力操作は、利用者が受付用ディスプレイ３１にタッチペン（図示略）又は指で直接タッチすることによって受け付けられる。コイン投入口３２には、利用者によってコインが投入される。スピーカ３３は、操作案内やＢＧＭ等の音声を出力する。
【００３５】
＜１．４．編集ブースの構成＞
編集ブース４は、図１及び図４に示すように、正面筐体２０Ａの前方に設けられており、編集ユニット４０を備えている。編集ユニット４０は、２つの画像編集装置４１と、各画像編集装置４１を支持する編集筐体４３とを備えている。
【００３６】
２つの画像編集装置４１は、左右対称となるよう背中合わせに配置されている。図４では、２つの画像編集装置４１のうち、左側に配置された画像編集装置４１のみが示されている。各画像編集装置４１は、編集用ディスプレイ４１１と、２本のタッチペン４１２と、後述するスピーカ４１３（図５参照）と、非接触通信装置９７（図５参照）を備えている。
【００３７】
編集用ディスプレイ４１１には、利用者に画像編集を行わせるために、撮影ブース２での撮影によって生成された写真画像が表示される。編集用ディスプレイ４１１上にはタッチパネルが配置されており、タッチパネルを介して、写真画像に対する利用者による編集操作が受け付けられる。
【００３８】
２本のタッチペン４１２は、編集用ディスプレイ４１１の両側に配置されている。利用者による編集操作は、利用者が各タッチペン４１２で編集用ディスプレイ４１１にタッチすることによって受け付けられる。ただし、利用者による編集操作は、利用者が編集用ディスプレイ４１１に指で直接タッチすることによって受け付けられてもよい。
【００３９】
スピーカ４１３（図５参照）は、操作案内やＢＧＭ等の音声を出力する。非接触通信装置９７（図５参照）は、画像の取得に必要な情報等を利用者の端末装置に送信する際に用いられる。
【００４０】
＜１．５．事後接客部の構成＞
事後接客部５は、図４に示すように、編集ユニット４０側面に設けられており、受付装置５０を備えている。
【００４１】
受付装置５０は、受付用ディスプレイ５１と、写真シール排出口５２と、スピーカ５３と、を備えている。
【００４２】
受付用ディスプレイ５１は、携帯端末で画像を取得するためのメールアドレスを入力したり、携帯端末に送信する画像を選択したりするための画面等を表示する。受付用ディスプレイ５１上にはタッチパネルが配置されており、タッチパネルを介して、利用者による入力操作が受け付けられる。利用者による入力操作は、指で直接タッチすることによって受け付けられるが、タッチペンによってタッチすることによって受け付けられてもよい。写真シール排出口５２は、受付装置５０に設けられており、編集筐体４３内に備わるプリンタ６５０（図５参照）で印刷された写真シールが排出される。スピーカ５３は、操作案内やＢＧＭ等の音声を出力する。
【００４３】
＜１．６．写真撮影遊戯機の機能構成＞
次に、写真撮影遊戯機１の機能構成について、図５を参照しつつ説明する。
【００４４】
＜１．６．１．制御装置の構成＞
図５に示すように、写真撮影遊戯機１は、制御装置１００を備えている。制御装置１００は、コンピュータ装置１０１と、制御基板１０２と、クロマキーキャプチャボード１７と、を備えている。
【００４５】
コンピュータ装置１０１は、撮影ユニット２０、受付装置３０、編集ユニット４０の各画像編集装置４１、受付装置５０、及びプリンタ６５０と接続されている。コンピュータ装置１０１は、制御基板１０２を介して、発光制御部１１０、蛍光灯１４、コイン制御部１１２、及びサービスパネル１１３と接続されている。
【００４６】
コンピュータ装置１０１は、Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ（ＣＰＵ）１０３と、ハードディスク（ＨＤＤ）１０４と、メモリ１０５と、通信部１０６と、を備えている。
【００４７】
ＣＰＵ１０３は、ＨＤＤ１０４に記憶されている制御プログラムを実行することにより、後述する写真撮影遊戯機１の各機能を実現する。
【００４８】
ＨＤＤ１０４は、ＣＰＵ１０３によって実行される制御プログラム、各処理に必要なグラフィックデータ、音声データ、予め用意された撮影コースを示す情報、生成された写真画像の背景や前景として利用される複数の合成用画像を示す合成用画像データ、生成された写真画像の編集に利用される編集画像データ等の各種データを記憶する。
【００４９】
メモリ１０５は、コンピュータ装置１０１のメインメモリであり、ＣＰＵ１０３が制御プログラムを実行する際の一時的な作業領域である。通信部１０６は、ネットワークを介してサーバ（図示略）及び非接触通信装置９７との通信を行う。
【００５０】
制御基板（デジタル入出力ボード（ＤＩＯ））１０２は、コンピュータ装置１０１と接続され、コンピュータ装置１０１との間で信号の入出力を行う。また、制御基板１０２は、コイン制御部１１２、発光制御部１１０、蛍光灯１４、及びサービスパネル１１３とも接続されており、これらとの間で信号の入出力を行う。
【００５１】
＜１．６．２．事前接客処理時に動作する機能＞
ＣＰＵ１０３は、ＨＤＤ１０４に記憶された制御プログラムを実行することにより、事前接客処理において予め定められた情報を受付用ディスプレイ３１に表示し、事前接客処理において予め定められた音声をスピーカ３３から出力させる。
【００５２】
＜１．６．３．撮影処理時に動作する機能＞
ＣＰＵ１０３は、ＨＤＤ１０４に記憶された制御プログラムを実行することにより、撮影処理において予め定められた情報を正面ディスプレイ２２に表示し、撮影処理において予め定められた音声をスピーカ４５０から出力させる。
【００５３】
ＣＰＵ１０３は、ＨＤＤ１０４に記憶された制御プログラムを実行することにより、発光制御部１１０によって照明装置２３を制御する。発光制御部１１０は、例えば、照明装置２３の発光タイミングや発光量を制御する。
【００５４】
クロマキーキャプチャボード１７は、撮影ユニット２０及びコンピュータ装置１０１と接続されている。クロマキーキャプチャボード１７は、カメラ２１が撮影しているライブ映像を所定の間隔（例えば３０フレーム／秒）で静止画データとして取り込む。クロマキーキャプチャボード１７は、各静止画データから被写体である利用者の領域を抽出し、コンピュータ装置１０１に転送する。
【００５５】
＜１．６．４．画像編集処理時に動作する機能＞
ＣＰＵ１０３は、ＨＤＤ１０４に記憶された制御プログラムを実行することにより、画像編集処理において予め定められた情報を編集用ディスプレイ４１１に表示し、画像編集処理において予め定められた音声をスピーカ４１３から出力させる。
【００５６】
コンピュータ装置１０１は、プリンタ６５０と接続されている。ＣＰＵ１０３は、ＨＤＤ１０４に記憶された制御プログラムを実行することにより、プリンタ６５０に印刷処理を行わせる。
【００５７】
＜１．６．５．事後接客処理時に動作する機能＞
ＣＰＵ１０３は、ＨＤＤ１０４に記憶された制御プログラムを実行することにより、事後接客処理において予め定められた情報を受付用ディスプレイ５１に表示し、事後接客処理において予め定められた音声をスピーカ５３から出力させる。
【００５８】
＜＜２．写真撮影遊戯機の動作＞＞
次に、写真撮影遊戯機１の動作について説明する。以下で説明する各処理は、図５に示すＣＰＵ１０３が制御プログラムを実行することにより行う。
【００５９】
図６は、写真撮影遊戯機１の全体動作を示すフロー図である。写真撮影遊戯機１は、まず、プレイの開始を受け付けるための事前接客処理を行う（ステップＳ１０）。次に、写真撮影遊戯機１は、事前接客処理で開始を受け付けたプレイごとに撮影処理を行う（ステップＳ２０）。その後、写真撮影遊戯機１は、撮影された写真画像に対する画像編集処理を行う（ステップＳ３０）。最後に、写真撮影遊戯機１は、画像編集処理後の写真画像について事後接客処理を行う（ステップＳ４０）。以下、各処理について詳述する。
【００６０】
＜２．１．事前接客処理＞
まず、事前接客処理（ステップＳ１０）について説明する。図７は、事前接客処理のフロー図である。
【００６１】
ＣＰＵ１０３は、プレイのデモンストレーション映像を表すデモ画面を受付用ディスプレイ３１に表示する(ステップＳ１１１)。ＣＰＵ１０３は、利用者が１プレイ分のコインを投入口３２に投入するまで、デモ画面の表示を継続する（ステップＳ１１２：Ｎｏ）。このとき、ＣＰＵ１０３は、デモンストレーション映像に応じたＢＧＭ等をスピーカ３３から出力させてもよい。
【００６２】
コイン投入口３２に１コインが投入されると、コイン制御部１１２（図５参照）により、コインが投入されたことを示す情報が制御基板１０２を介してコンピュータ装置１０１に出力される。ＣＰＵ１０３は、コイン制御部１１２からの情報ごとにコインカウントを１つインクリメントする。ＣＰＵ１０３は、コインカウントが１プレイ分に達すると、１プレイ分のコインが受け付けられたと判断し（ステップＳ１１２：Ｙｅｓ）、プレイを開始し、ステップＳ１１３以下の処理を行う。
【００６３】
ＣＰＵ１０３は、撮影人数が「２人」か「３人以上」の一方を選択するための撮影人数選択画面（図示略）を受付用ディスプレイ３１に表示させ、撮影人数の選択を受け付ける（Ｓ１１３）。ここでは、撮影人数として「２人」が選択されたものとする。
【００６４】
次に、ＣＰＵ１０３は、撮影コース選択画面（図示略）を受付用ディスプレイ３１に表示させ、利用者による撮影コースの選択を受け付ける（ステップＳ１１４）。このとき、ＣＰＵ１０３は、撮影コースの選択を促す音声をスピーカ３３から出力させてもよい。
【００６５】
本実施形態では、利用者の顔及び上半身の一部を撮影するアップ撮影コースと、利用者の顔及び上半身の一部の撮影と利用者の全身の撮影とを行うアップ全身撮影コースの２つの撮影コースが用意されている。以下、利用者の顔及び上半身の一部の撮影をアップ撮影、アップ撮影によって得られた画像をアップ画像と称する。また、利用者の全身の撮影を全身撮影、全身撮影によって得られた画像を全身画像と称する。
【００６６】
本実施形態では、２つの撮影コースのいずれも例えば６回の撮影が行われる。アップ全身撮影コースの場合には、アップ撮影を４回行い、続いて全身撮影を２回行う。以下では、アップ全身撮影コースが選択されたものとして説明する。
【００６７】
続いて、ＣＰＵ１０３は、合成用画像選択画面（図８Ａ、図８Ｂ参照）を受付用ディスプレイ３１に表示させ、６ショットの各撮影によって得られる画像とそれぞれ合成する合成用画像の選択を受け付ける（ステップＳ１１５）。
【００６８】
ここで、合成用画像について具体的に説明する。本実施形態において、合成用画像は、背景画像のみからなるもの（以下、第１合成用画像）と、背景画像と修飾画像とが組み合わされたもの（以下、第２合成用画像）に分類され、各合成用画像を示すデータには、その分類を示す情報が対応づけられている。第１合成用画像及び第２合成用画像としては、それぞれ、互いにデザインが異なる複数種類の第１合成用画像と複数種類の第２合成用画像とが用意され、アップ撮影用と全身撮影用に区別されている。
【００６９】
背景画像は、合成対象となる画像の背景として合成される画像であり、例えば、色のみの画像、又は、ドット柄やチェック柄等の所定規則に従って図柄が配列された画像、又は、アルファベットが配列された画像等である。
【００７０】
本実施形態において、修飾画像は、合成対象の画像における被写体の後、つまり、背景画像と被写体との間に配置される背景フレーム、又は、合成対象の画像における被写体の前に配置される前景フレームとして合成される画像である。修飾画像は、例えば、文字、図柄、及びイラスト等の少なくとも１つがデザインされた画像である。
【００７１】
第１合成用画像を示す第１合成用画像データ、及び第２合成用画像を示す第２合成用画像データはＨＤＤ１０４に記憶されている。ここで、第２合成用画像データについて具体的に説明する。図９は、第２合成用画像データのデータ構造を例示した図である。図９に示すように、例えば、種別Ａ〜Ｚで示す複数の第２合成用画像データがＨＤＤ１０４に記憶されている。複数の第２合成用画像データのそれぞれは、アップ／全身情報によってアップ撮影用と全身撮影用に区別されている。
【００７２】
第２合成用画像データには、修飾画像が編集可能か否かを示す編集可否情報が対応づけられている。本実施形態では、後述する画像編集処理において、第２合成用画像のうち特定の第２合成用画像の修飾画像と、第２合成用画像と合成される画像に写る被写体との位置関係が編集可能となっている。図９において、編集可否情報として「可」が設定されている第２合成用画像データは、その第２合成用画像における修飾画像が編集可能であることを示している。
【００７３】
また、第２合成用画像データには、背景／前景情報が対応づけられている。背景／前景情報は、第２合成用画像が合成対象の画像と合成される際に参照され、第２合成用画像に含まれる修飾画像を、デフォルトで、背景フレームと前景フレームのどちらのフレームとして合成するのかを定めた情報である。
【００７４】
また、第２合成用画像データには、背景画像を識別する背景画像ＩＤと、修飾画像を識別する修飾画像ＩＤとが対応づけられている。例えば、種別「Ａ」や「Ｂ」等に対応する第２合成用画像データのように、編集可否情報として「可」が設定されている第２合成用画像データには、２つの修飾画像ＩＤが対応づけられている。一方、例えば、種別「Ｖ」や「Ｗ」等に対応する第２合成用画像データのように、編集可否情報として「否」が設定されている第２合成用画像データには、１つの修飾画像ＩＤが対応づけられている。
【００７５】
種別「Ａ」や「Ｂ」等に対応する第２合成用画像データに対応づけられた２つの修飾画像ＩＤのそれぞれが示す２つの修飾画像は、互いの修飾画像に施されたデザインは共通するが、第２合成用画像における修飾画像のデザインの位置が異なっている。
【００７６】
以下、種別「Ａ」と「Ｂ」に対応する第２合成用画像データを例に第２合成用画像における修飾画像のデザインの位置について説明する。まず、種別「Ａ」に対応する第２合成用画像データを用いてアップ撮影用の第２合成用画像における修飾画像のデザインの位置について説明する。図１０Ａは、図９において種別「Ａ」に対応する背景画像ＩＤ「Ｂａ」で示される背景画像と、種別「Ａ」に対応する修飾画像ＩＤ「Ｆａ_ｕ」で示される修飾画像とで構成されたアップ撮影用の第２合成用画像の画像イメージを示している。また、図１０Ｂは、種別「Ａ」に対応する背景画像ＩＤ「Ｂａ」で示される背景画像と、種別「Ａ」に対応する修飾画像ＩＤ「Ｆａ_ｄ」で示される修飾画像とで構成されたアップ撮影用の第２合成用画像の画像イメージを示している。
【００７７】
図１０Ａに示す第２合成用画像Ｐａ１は、図１１Ａに示す背景画像Ｐ１１と、図１１Ｂに示す修飾画像Ｐ１２１とが合成されて構成されている。また、図１０Ｂに示す第２合成用画像Ｐａ２は、図１１Ａに示す背景画像Ｐ１１と、図１１Ｃに示す修飾画像Ｐ１２２とが合成されて構成されている。なお、便宜上、図１１Ａに示す背景画像Ｐ１１には何もデザインが表されていないが、例えば、所定の色からなる画像で構成されているものとする。また、アップ撮影用の第２合成用画像の縦と横の長さの比率は、例えば、１．２：１であり、第２合成用画像Ｐａ１と第２合成用画像Ｐａ２の画像サイズは同じである。
【００７８】
修飾画像Ｐ１２１と修飾画像Ｐ１２２は、同様の紙吹雪の画像がデザインされているが、紙吹雪の画像がデザインされている位置が異なる。つまり、第２合成用画像Ｐａ１において修飾画像Ｐ１２１の紙吹雪の画像がデザインされている位置は上方であるのに対して、第２合成用画像Ｐａ２において修飾画像Ｐ１２２の紙吹雪の画像がデザインされている位置は下方である。
【００７９】
図１０Ａ、１０Ｂに示すように、アップ撮影用の第２合成用画像Ｐａ１、Ｐａ２において上方とは、図１１Ｄに示すように、第２合成用画像Ｐａ１、Ｐａ２において、Ｙ軸方向の幅の略中央に位置する破線Ｃよりも上側（Ｙ軸正方向）の領域Ｐｕ１である。また、第２合成用画像Ｐａ１、Ｐａ２において下方とは、第２合成用画像Ｐａ１、Ｐａ２において、破線Ｃよりも下側（Ｙ軸負方向）の領域Ｐｄ１である。
【００８０】
次に、種別「Ｂ」に対応する第２合成用画像データを用いて、全身撮影用の第２合成用画像における修飾画像のデザインの位置について説明する。図１２Ａは、種別「Ｂ」に対応する背景画像ＩＤ「Ｂｂ」で示される背景画像と、種別「Ｂ」に対応する修飾画像ＩＤ「Ｆｂ_ｕ」で示される修飾画像とで構成された全身撮影用の第２合成用画像の画像イメージを示している。また、図１２Ｂは、種別「Ｂ」に対応する背景画像ＩＤ「Ｂｂ」で示される背景画像と、種別「Ｂ」に対応する修飾画像ＩＤ「Ｆｂ_ｄ」で示される修飾画像とで構成された全身撮影用の第２合成用画像の画像イメージを示している。
【００８１】
図１２Ａに示す第２合成用画像Ｐｂ１は、図１３Ａに示す背景画像Ｐ２１と、図１３Ｂに示す修飾画像Ｐ２２１とが合成されて構成されている。また、図１２Ｂに示す第２合成用画像Ｐｂ２は、図１３Ａに示す背景画像Ｐ２１と、図１３Ｃに示す修飾画像Ｐ２２２とが合成されて構成されている。なお、全身撮影用の第２合成用画像の縦と横の長さの比率は，例えば、５：３であり、第２合成用画像Ｐｂ１と第２合成用画像Ｐｂ２の画像サイズは同じである。
【００８２】
修飾画像Ｐ２２１と修飾画像Ｐ２２２は、同様のイラストの画像がデザインされているが、イラストの画像がデザインされている位置が異なる。第２合成用画像Ｐｂ１において修飾画像Ｐ２２１のイラストの画像がデザインされている位置は上方であるのに対して、第２合成用画像Ｐｂ２において修飾画像Ｐ２２２のイラストの画像がデザインされている位置は下方である。
【００８３】
全身撮影用の第２合成用画像Ｐｂ１、Ｐｂ２において上方とは、図１３Ｄに示すように、第２合成用画像Ｐｂ１，Ｐｂ２において、Ｙ軸方向の幅を略３等分する破線Ｃｕ、Ｃｄの破線Ｃｕよりも上側（Ｙ軸正方向）の領域Ｐｕ２であり、第２合成用画像Ｐ２において下方とは、破線Ｃｄよりも下側（Ｙ軸負方向）の領域Ｐｄ２である。
【００８４】
このように、編集可否情報として「可」が設定されたアップ撮影用と全身撮影用の各第２合成用画像データには、第２合成用画像の上方にデザインが配置されるアップ撮影用又は全身撮影用の修飾画像（以下、上デザイン修飾画像）と、第２合成用画像の下方にデザインが配置されるアップ撮影用又は全身撮影用の修飾画像（以下、下デザイン修飾画像）とが予め対応づけられている。
【００８５】
図９において、第２合成用画像データには、上デザイン／下デザイン情報が対応づけられている。上デザイン／下デザイン情報は、第２合成用画像と合成対象の画像とを合成する際に参照され、デフォルトで上デザイン修飾画像と下デザイン修飾画像のどちらを合成させるのかを定めた情報である。
【００８６】
次に、図８Ａ及び図８Ｂに示す合成用画像選択画面と、合成用画像選択の処理（図７のステップＳ１１５）について具体的に説明する。
【００８７】
図８Ａに示す合成用画像選択画面１００Ａと、図８Ｂに示す合成用画像選択画面１００Ｂには、「セット」の文字が表されたタブ１１０ａと、「個別」の文字が表されたタブ１１０ｂとが表示される。また、合成用画像選択画面１００Ａと合成用画像選択画面１００Ｂには、枠画像１５０と決定ボタン１６０とが表示される。枠画像１５０内には、利用者によって現在選択されている、６ショットの各撮影によって得られる画像と合成する合成用画像の縮小画像が表示される表示領域１２１〜１２６が設けられている。
【００８８】
利用者によってタブ１１０ａがタッチされると合成用画像選択画面１００Ａが表示され、タブ１１０ｂがタッチされると合成用画像選択画面１００Ｂが表示される。
【００８９】
図８Ａに示す合成用画像選択画面１００Ａでは、６ショットの各撮影によって得られる画像と合成可能な合成用画像として、予めセットされた６枚の合成用画像と対応づけられたセット画像アイコン１２０が複数表示される。セット画像アイコン１２０には、６つの枠１２０１が設けられ、各枠１２０１には、対応する合成用画像の縮小画像が表されている。また、後述する画像編集処理において編集可能な第２合成用画像が対応づけられているセット画像アイコン１２０には、その第２合成用画像の縮小画像の上に、第２合成用画像が編集可能であることを示す画像１３０が表示される。
【００９０】
ＣＰＵ１０３は、合成用画像選択画面１００Ａにおいて、複数のセット画像アイコン１２０の中から１つのセット画像アイコン１２０がタッチされると、そのセット画像アイコン１２０の上にカーソル１４０を表示する。そして、ＣＰＵ１０３は、選択されたセット画像アイコン１２０に対応する６枚の合成用画像の縮小画像を、合成用画像選択画面１００Ａの表示領域１２１〜１２６に表示する。
【００９１】
また、図８Ｂに示す合成用画像選択画面１００Ｂでは、複数の合成用画像とそれぞれ対応づけられた個別画像アイコン１２０ａが表示される。個別画像アイコン１２０ａには、対応する合成用画像の縮小画像が表されている。また、後述する画像編集処理において編集可能な第２合成用画像が対応づけられている個別画像アイコン１２０ａには、合成用画像選択画面１００Ａと同様、個別画像アイコン１２０ａ上に画像１３０が表示される。
【００９２】
ＣＰＵ１０３は、合成用画像選択画面１００Ｂにおいて、複数の個別画像アイコン１２０ａの中から各ショットに対応する個別画像アイコン１２０ａが選択されると、選択された個別画像アイコン１２０ａの上にカーソル１４０を表示する。そして、ＣＰＵ１０３は、ショットごとに選択された個別画像アイコン１２０ａに対応する合成用画像の縮小画像を、選択順に表示領域１２１〜１２６に表示する。
【００９３】
ＣＰＵ１０３は、合成用画像選択画面１００Ａ又は合成用画像選択画面１００Ｂにおいて、利用者によって決定ボタン１６０がタッチされると、現在選択されている合成用画像を決定し、合成用画像選択画面１００Ａ又は合成用画像選択画面１００Ｂの表示を終了する。そして、６ショットの各撮影について選択された６枚の合成用画像を示す識別情報を撮影回数とともにメモリ１０５に記憶する。
【００９４】
図７において、合成用画像選択後、ＣＰＵ１０３は、利用者の名前を入力するための名前入力画面（図示略）を受付用ディスプレイ３１に表示し、利用者による名前の入力を受け付ける（ステップＳ１１６）。
【００９５】
続いて、ＣＰＵ１０３は、写真シールのシートレイアウト選択画面（図示略）を受付用ディスプレイ３１に表示させ、利用者によるシートレイアウトの選択を受け付ける（ステップＳ１１７）。
【００９６】
ＣＰＵ１０３は、シートレイアウトの選択後、撮影ブース２が空いているか否かを判断する（ステップＳ１１８）。撮影ブース２が空いていない場合（ステップＳ１１８：Ｎｏ）、ＣＰＵ１０３は、利用者に対して待機を促す待機画面（図示略）を受付用ディスプレイ３１に表示させる（ステップＳ１１９）。撮影ブース２が空いている場合（ステップＳ１１８：Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、撮影ブース２への移動を誘導する誘導画面（図示略）を受付用ディスプレイ３１に表示させる（ステップＳ１２０）。このとき、ＣＰＵ１０３は、誘導画面の表示とともに、利用者を撮影ブース２へ誘導する音声をスピーカ３３から出力させてもよい。
【００９７】
＜２．２．撮影処理＞
次に、撮影処理（ステップＳ２０）について説明する。図１４は、撮影処理の動作フローを示す図である。
【００９８】
ＣＰＵ１０３は、撮影ブース２内の正面ディスプレイ２２に、撮影開始を案内する撮影開始画面（図示略）を表示する（ステップＳ２１１）。撮影開始画面には、撮影開始ボタンが表示されており、利用者がこの撮影開始ボタンにタッチすることにより以降の処理が開始される。
【００９９】
ＣＰＵ１０３は、ステップＳ１１４で選択された撮影コースに応じて、撮影時のポーズ等を指示する撮影画面を正面ディスプレイ２２に表示するとともに、カメラ２１の撮影方向及び焦点距離を制御して撮影を行う（ステップＳ２１２）。この例では、４回のアップ撮影と２回の全身撮影を行うアップ全身撮影コースが選択されている。そのため、ＣＰＵ１０３は、撮影回数が１〜４回の間は、アップ撮影に応じた撮影方向及び焦点距離となるようにカメラ２１を制御して撮影を行い、５〜６回の間は、全身撮影に応じた撮影方向及び焦点距離となるようにカメラ２１を制御して撮影を行う。
【０１００】
図１５Ａ〜１５Ｃは、撮影画面の表示例を示す模式図である。図１５Ａは、１回目の撮影の前に表示される撮影画面を例示した図である。本実施形態では、１〜６回の各撮影を行う前に、図１５Ａに示すように、正面ディスプレイ２２に表示された撮影画面において、カメラ２１で撮影したライブ映像を表示する領域２２０に、モデルによるポーズ見本を示す見本画像２２１が表示される。また、見本画像２２１の下方には、１〜６回の各撮影のポーズ見本を示す６つの縮小見本画像２２２が表示される。この例では、アップ全身撮影コースが選択されているため、６つの縮小見本画像２２２のうち、４つの縮小見本画像２２２ａには、モデルをアップ撮影した画像が表され、２つの縮小見本画像２２２ｂには、モデルを全身撮影した画像が表されている。
【０１０１】
このとき、ＣＰＵ１０３は、メモリ１０５に記憶された１〜６回の各撮影回数に対する合成用画像の識別情報を参照し、各撮影の前に表示させる見本画像２２１及び縮小見本画像２２２に、当該撮影に対応する合成用画像を合成して表示する。なお、図１５Ａでは、便宜上、合成用画像の図示は省略している。
【０１０２】
具体的には、ステップＳ１１５において、ある撮影回数について選択された合成用画像の属性が、第１合成用画像や、編集可否情報「否」（図９参照）が設定された第２合成用画像である場合には、その第１合成用画像や第２合成用画像が見本画像２２１と縮小見本画像２２２に合成されて表示される。一方、ある撮影回数について選択された合成用画像の属性が、編集可否情報「可」（図９参照）が設定された第２合成用画像である場合には、その第２合成用画像に含まれる背景画像と修飾画像のうち、背景画像のみが見本画像２２１と縮小見本画像２２２に合成されて表示され、修飾画像は表示されない。
【０１０３】
ＣＰＵ１０３は、正面ディスプレイ２２の領域２２０に見本画像２２１を表示した後、カメラ２１により被写体を撮影し、所定のフレームレートでライブ映像の画像データを取り込んでクロマキー処理を施して被写体部分の画像を取得する。そして、ＣＰＵ１０３は，被写体部分の画像に、ステップＳ１１５で選択された合成用画像のうち、撮影回数に対応する合成用画像を、その合成用画像の属性に応じた態様で合成して表示する。
【０１０４】
図１５Ｂは、１回目の撮影時における撮影画面の表示例を示している。正面ディスプレイ２２における領域２２０の左側には、１回目の撮影に対する見本画像２２１が表示され、領域２２０には、被写体部分の画像２２３ａに、１回目の撮影に対して選択された合成用画像をその属性に応じた態様で表した画像２２３ｂが合成されて表示される。なお、図１５Ｂでは、便宜上、画像２２３ｂにおいて合成用画像の図示は省略している。
【０１０５】
被写体部分の画像２２３ａに合成される画像２２３ｂは、見本画像２２１に合成されている画像と同様である。つまり、１回目の撮影に対して選択された合成用画像の属性が、編集可否情報「可」が設定された第２合成用画像である場合、その第２合成用画像に含まれる背景画像と修飾画像のうち、背景画像のみが被写体部分の画像２２３ａに合成され、修飾画像は表示されない。一方、選択された合成用画像の属性が、第１合成用画像や、編集可否情報「否」が設定された第２合成用画像である場合には、その合成用画像が被写体部分の画像２２３ａに合成される。
【０１０６】
利用者は、選択した合成用画像が、編集可能な第２合成用画像である場合であっても、第２合成用画像に含まれる背景画像に施されている色や模様等を確認することができるので、写真画像の仕上がりをある程度イメージしながら撮影を行うことができる。また、撮影時に、編集可能な第２合成用画像に含まれる修飾画像が表示されないため、修飾画像のデザインが写り込むように、利用者が本来の撮影位置ではない位置に立つ等して撮影することを防止し、適切な撮影位置で撮影させることができる。
【０１０７】
図１５Ｃは、１回目の撮影後の撮影画面の表示例を示している。図１５Ｃに示すように、１回目の撮影が終わると、ＣＰＵ１０３は、１回目の撮影に対する縮小見本画像２２２に代えて、１回目の撮影によって得られた被写体部分の画像に、１回目の撮影に対応する合成用画像をその属性に応じた態様で合成して縮小した画像２２４を表示する。なお、図１５Ｃでは、便宜上、画像２２４において合成用画像の図示は省略している。
【０１０８】
上述のように、撮影前（図１５Ａ）、撮影時（図１５Ｂ）、及び撮影後（図１５Ｃ）において、見本画像２２１又はライブ映像とともに表示される合成用画像に含まれる修飾画像を表示させない方が利用者に違和感を生じさせず望ましい。しかしながら、修飾画像にデザインされたイラストや文字を避けて利用者が撮影してしまうという課題を解決するためには、少なくとも、利用者がポーズをとる撮影時（図１５Ｂ）のライブ映像の表示の際に修飾画像が表示されないように構成されていればよい。
【０１０９】
このように、６回の撮影が終わるまで、撮影ごとに、正面ディスプレイ２２の領域２２０に、撮影回数に応じた見本画像２２１を表示し、その後、利用者を撮影したライブ映像から抽出した被写体部分の画像２２３ａに、撮影回数に応じた合成用画像が、その合成用画像の属性に応じた態様で合成されて表示される。
【０１１０】
上記した６回の撮影により、４枚のアップ画像と２枚の全身画像が生成され、４枚のアップ画像と２枚の全身画像は、それぞれの撮影回数と対応づけてメモリ１０５に記憶される。
【０１１１】
図１４に戻り、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１２の撮影後、編集ブース４が空いているか否かを判断する（ステップＳ２１３）。編集ブース４が空いていない場合（ステップＳ２１３：Ｎｏ）、ＣＰＵ１０３は、利用者に対して待機を促す待機画面（図示略）を正面ディスプレイ２２に表示させる（ステップＳ２１４）。編集ブース４が空いている場合（ステップＳ２１３：Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、編集ブース４への移動を誘導する誘導画面（図示略）を正面ディスプレイ２２に表示させる（ステップＳ２１５）。なお、ＣＰＵ１０３は、誘導画面の表示とともに、利用者を編集ブース４へ誘導する音声をスピーカ４５０から出力させてもよい。
【０１１２】
＜２．３．画像編集処理＞
次に、画像編集処理（ステップＳ３０）について説明する。図１６は、画像編集処理のフロー図である。
【０１１３】
ＣＰＵ１０３は画像編集に関するデモンストレーション映像等を表示する待機画面（図示略）を編集用ディスプレイ４１１（図４参照）に表示させる（ステップＳ３１１）。
【０１１４】
撮影ブース２から編集ブース４へ移動した利用者が待機画面にタッチペン４１２（図４参照）でタッチすると、ＣＰＵ１０３は、肌の明るさと目の大きさを選択するための選択画面（図示略）を編集用ディスプレイ４１１に表示し、利用者からの選択を受け付ける（ステップＳ３１２）。
【０１１５】
ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１２によって得られた４枚のアップ画像と２枚の全身画像における被写体に対し、選択された肌の明るさと目の大きさに応じた画像処理を施し、アップ画像と全身画像とをそれぞれ、所定の画像サイズとなるようにトリミングする。これにより、６枚の写真画像が生成される（ステップＳ３１３）。この例では、６枚の写真画像として、４枚のアップ画像を元に生成された４枚のアップ写真画像と、２枚の全身画像を元に生成された２枚の全身写真画像とが生成されたものとする。
【０１１６】
続いて、ＣＰＵ１０３は、編集用ディスプレイ４１１の左右に編集画面（図１７参照）を表示して、落書き及び合成用画像編集処理を開始する（ステップＳ３１４）。
【０１１７】
図１７は、編集用ディスプレイ４１１の右側に配置される編集画面を例示した模式図である。編集用ディスプレイ４１１の左右に配置される編集画面の機能は同じであるため、右側に配置される編集画面を例に説明する。
【０１１８】
利用者は、編集画面３００において、編集画像表示領域３０１に表示された、スタンプ画像等の各種編集画像３０２を用い、ステップＳ３１３で生成された６枚の写真画像３０３に対して編集することができる（落書き処理）。編集画像３０２には、文字や図柄等がデザインされている。写真画像３０３には、その写真画像３０３に対応する撮影回数に応じた合成用画像が合成されて表示される。
【０１１９】
利用者は、上記落書き処理に加え、写真画像３０３に合成された合成用画像の属性に応じて、その合成用画像に対して編集を行うことができる（合成用画像編集処理）。以下、合成用画像編集処理について具体的に説明する。図１８は、合成用画像編集処理の動作フローである。
【０１２０】
ＣＰＵ１０３は、写真画像３０３に対応する合成用画像の分類が第２合成用画像である場合（ステップＳ３２１：Ｙｅｓ）、その第２合成用画像に対応する背景画像ＩＤと、修飾画像ＩＤ及び上デザイン／下デザイン情報（図９参照）とに基づいて、修飾画像と背景画像とをＨＤＤ１０４から読み出す。そして、その第２合成用画像の背景／前景情報（図９参照）に基づいて、修飾画像と背景画像と写真画像３０３とを合成して表示する（ステップ３２２）。
【０１２１】
具体的には、例えば、写真画像３０３に対応する合成用画像が、図９に示す種別「Ａ」に対応する第２合成用画像（図１０Ａ参照）である場合、第２合成用画像の上デザイン／下デザイン情報には「上デザイン」が設定されている。そのため、修飾画像ＩＤ「Ｆａ_ｕ」で示される修飾画像（上デザイン修飾画像）と背景画像ＩＤ「Ｂａ」で示される背景画像がＨＤＤ１０４から読み出される。そして、この第２合成用画像の背景／前景情報には「背景フレーム」が設定されているため、写真画像３０３の後、すなわち、被写体の後に修飾画像（上デザイン修飾画像）が配置されるように合成する。つまり、この場合の合成画像のレイヤ構成は、図１９Ａに示すように、最下位レイヤＬ１に背景画像が配置され、レイヤＬ１の上に修飾画像のレイヤＬ２が重ねられ、レイヤＬ２の上に被写体画像（写真画像３０３）のレイヤＬ３が重ねられている。最上位のレイヤＬ４には、落書き処理による編集画像３０２が配置され、被写体画像（写真画像３０３）の上に重ねられる。これにより、図２０Ａに示すように、被写体画像（写真画像３０３）の後に修飾画像Ｐ１２１が配置されて合成される。
【０１２２】
また、例えば、写真画像３０３に対応する合成用画像が、図９に示す種別「Ｂ」に対応する第２合成用画像（図１２Ａ参照）である場合には、上記と同様、図１９Ａに示すレイヤ構成で写真画像３０３と第２合成用画像とが合成される。その結果、図２０Ｂに示すように、被写体画像（写真画像３０３）の後、つまり、背景画像Ｐ１１と被写体画像（写真画像３０３）の間に修飾画像Ｐ２２１が配置されて合成される。
【０１２３】
また、上記の例とは逆に、写真画像３０３に対応する第２合成用画像の背景／前景情報に「前景フレーム」が設定されている場合、図１９Ｂに示すように、最下位レイヤＬ１に背景画像が配置され、レイヤＬ１の上に被写体画像（写真画像３０３）のレイヤＬ３が重ねられ、レイヤＬ３の上に修飾画像のレイヤＬ２が重ねられる。また、写真画像３０３に対応する第２合成用画像の上デザイン／下デザイン情報に「下デザイン」が設定されている場合には、第２合成用画像に対応する下デザイン修飾画像が、背景／前景情報に応じた位置に配置される。
【０１２４】
なお、編集画像３０２は、文字や図柄等がデザインされ、写真画像に合成される点で合成用画像と共通するが、以下の点で本実施形態の合成用画像と異なる。編集画像３０２は、落書き処理において、１枚の写真画像３０３に対して複数選択することができるが、合成用画像は１枚の写真画像３０３に対して１種類しか選択することができない。また、図１９Ａ及び図１９Ｂに示すように、編集画像３０２は、写真画像３０３及び合成用画像よりも上の最上位レイヤＬ４に常に配置されて合成される。一方、合成用画像のうち、第１合成用画像や第２合成用画像に含まれる背景画像は常に最下位レイヤに配置され、第２合成用画像に含まれる修飾画像は編集画像よりも常に下位のレイヤに配置される。このように、落書き処理によって入力されるスタンプ画像などの編集画像３０２は、本実施形態の合成用画像とは異なる概念を有し、合成用画像に相当又は包含されるものではない。
【０１２５】
図１８に戻り、説明を続ける。ステップＳ３２３において、ＣＰＵ１０３は、写真画像３０３に合成された第２合成用画像に編集可否情報「可」（図９参照）が設定されている場合には（ステップＳ３２３：Ｙｅｓ）、図１７に示す編集画面３００において、第２合成用画像に対する編集を受け付ける合成用画像編集部３０４を表示する（ステップ３２４）。合成用画像編集部３０４は、編集ボタン３０５、３０６、３０７を含む。
【０１２６】
編集ボタン３０５は、「ＯＮ」の文字が表された表示ボタン３０５ａと「ＯＦＦ」の文字が表された非表示ボタン３０５ｂとを含む。編集ボタン３０５は、写真画像３０３に合成された第２合成用画像に含まれる修飾画像を表示するか否かの選択を受け付ける。
【０１２７】
編集ボタン３０６は、「人裏」の文字が表された後配置ボタン３０６ａと「人前」の文字が表された前配置ボタン３０６ｂとを含む。後配置ボタン３０６ａは、写真画像３０３に合成された第２合成用画像の修飾画像を被写体画像（写真画像３０３）の後に配置する指示を受け付ける。前配置ボタン３０６ｂは、写真画像３０３に合成された第２合成用画像に含まれる修飾画像を被写体画像（写真画像３０３）の前に配置する指示を受け付ける。
【０１２８】
編集ボタン３０７は、「上」の文字が表された上デザインボタン３０７ａと、「下」の文字が表された下デザインボタン３０７ｂとを含む。上デザインボタン３０７ａは、写真画像３０３に合成された第２合成用画像の修飾画像を上デザイン修飾画像に切り替える指示を受け付ける。また、写真画像３０３に合成された第２合成用画像の修飾画像を下デザイン修飾画像に切り替える指示を受け付ける。
【０１２９】
図１８のステップＳ３２５において、非表示ボタン３０５ｂがタッチされると（ステップＳ３２５：Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、写真画像３０３に合成された第２合成用画像に含まれる修飾画像のレイヤを非表示にする（ステップＳ３２６）。
【０１３０】
つまり、図１９Ａ又は図１９Ｂで示すレイヤ構成から、図１９Ｃに示すレイヤ構成に切り替えて表示される。具体的には、図１９Ｃに示すように、背景画像のレイヤ１の上に被写体画像（写真画像３０３）のレイヤＬ３を重ね、レイヤ３の上に落書きによる編集画像３０２のレイヤＬ４を重ねて表示する。従って、例えば、図２０Ａ及び図２０Ｂのように表示された合成画像は、それぞれ、図２１Ａ及び図２１Ｂに示すように、写真画像３０３に合成された第２合成用画像のうち、背景画像Ｐ１１，Ｐ２１のみが表示され、修飾画像Ｐ１２１，Ｐ２２１（図１１Ｂ，図１３Ｂ参照）は表示されない。
【０１３１】
なお、例えば、図１９Ｃのレイヤ構成によって修飾画像が表示されていない場合に、表示ボタン３０５ａが選択されると、後述の後配置ボタン３０６ａ又は前配置ボタン３０６ｂの選択状態に応じて、被写体の後に修飾画像を配置する表示状態（図１９Ａ）又は、被写体の前に修飾画像を配置する表示状態（図１９Ｂ）となる。
【０１３２】
図１８のステップＳ３２５において、非表示ボタン３０５ｂが選択されず、上デザインボタン３０７ａ又は下デザインボタン３０７ｂが選択されると（ステップＳ３２５：Ｎｏ，Ｓ３２７：Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、写真画像３０３に合成されている第２合成用画像の修飾画像を、選択されたボタンに応じて、上デザイン修飾画像又は下デザイン修飾画像に切り替えて表示する（ステップＳ３２８）。つまり、例えば、ステップＳ３２２において、写真画像３０３に合成された第２合成用画像の修飾画像が上デザイン修飾画像である場合、下デザインボタン３０７ｂが選択されると、上デザイン修飾画像に代えて、当該合成用画像に対応する下デザイン修飾画像を表示する。従って、例えば、下デザインボタン３０７ｂの選択時において、図２０Ａ及び図２０Ｂのように、上デザイン修飾画像Ｐ１２１、Ｐ２２１が写真画像３０３に合成されて表示されている場合には、それぞれ、図２２Ａ及び図２２Ｂに示すように合成される。すなわち、写真画像３０３に、修飾画像のデザインが下方に配置された下デザイン修飾画像Ｐ１２２、Ｐ２２２が合成されて表示される。
【０１３３】
なお、例えば、写真画像３０３に合成された第２合成用画像の修飾画像が下デザイン修飾画像である場合には、上デザインボタン３０７ａが選択されると、下デザイン修飾画像に代えて、当該合成用画像に対応する修飾画像ＩＤに基づく上デザイン修飾画像を表示する。
【０１３４】
また、図１８のステップＳ３２７において、上デザインボタン３０７ａ又は下デザインボタン３０７ｂが選択されず、後配置ボタン３０６ａ又は前配置ボタン３０６ｂが選択されると（ステップＳ３２７：Ｎｏ，Ｓ３２９：Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、写真画像３０３に合成されている第２合成用画像の修飾画像のレイヤの位置を選択されたボタンに応じた位置に切り替えて表示する（ステップＳ３３０）。
【０１３５】
例えば、第２合成用画像の修飾画像のレイヤＬ２が被写体画像（写真画像３０３）のレイヤＬ３の後に配置されている状態において、前配置ボタン３０６ｂが選択されると、修飾画像のレイヤＬ２を被写体画像（写真画像３０３）のレイヤＬ３の前に配置し直して表示する。つまり、図１９Ａに示すレイヤ構成で合成されている場合には、図１９Ｂに示すレイヤ構成に切り替えて表示する。従って、例えば、前配置ボタン３０６ｂの選択時において、図２０Ａ及び図２２Ａのように表示されている場合には、それぞれ、図２３Ａ及び図２４Ａに示すように、被写体画像（写真画像３０３）の前に、修飾画像Ｐ１２１、Ｐ１２２が配置されて合成される。また、同様に、前配置ボタン３０６ｂの選択時において、図２０Ｂ及び図２２Ｂのように表示されている場合には、それぞれ、図２３Ｂ及び図２４Ｂに示すように、被写体画像（写真画像３０３）の前に、修飾画像Ｐ２２１、Ｐ２２２が配置されて合成される。
【０１３６】
なお、上記の例とは逆に、図１９Ｂに示すレイヤ構成で合成されている場合に、後配置ボタン３０６ａが押されると、図１９Ａに示すレイヤ構成に切り替えて表示する。
【０１３７】
ＣＰＵ１０３は、写真画像３０３に合成された第２合成用画像の修飾画像に対して設定された、修飾画像の表示・非表示を示す情報と、上デザイン修飾画像又は下デザイン修飾画像を示す情報と、修飾画像のレイヤの位置を示す情報とを、合成用画像の編集情報としてメモリ１０５に記憶し、設定が変更されるごとに更新する。
【０１３８】
なお、編集画面３００に表示されている「もどる」「すすむ」の文字が表された操作ボタン３０８のタッチ操作によって、落書き処理の編集内容を１つ前の編集内容に戻したり、元の編集状態に戻したりするが、合成用画像編集処理の編集内容は操作ボタン３０８の操作には連動しない。つまり、合成用画像編集処理の編集情報は常に最新の状態でメモリ１０５に記憶される。
【０１３９】
従来より、「もどる」の文字が表された操作ボタン３０８は、利用者によるペンやスタンプ等の編集画像の入力操作の１回分を元に戻し、入力した編集画像を消す機能を有する。また、「すすむ」の文字が表された操作ボタン３０８は、元に戻した入力操作をとりやめ、「もどる」の文字が表された操作ボタン３０８の操作によって消された編集画像を復活させるための機能を有する。これら機能に、ペンやスタンプ等の編集画像の編集と異なる概念である合成用画像の編集操作を含めてしまうと、利用者が混乱してしまう。そのため、合成用画像編集処理は、「もどる」「すすむ」の文字が表された操作ボタン３０８の操作と連動しないほうが好ましい。
【０１４０】
図１８に戻り、ステップＳ３２１において、写真画像３０３に対応する合成用画像の分類が第２合成用画像ではない場合、すなわち、合成用画像が第１合成用画像である場合には（ステップＳ３２１：Ｎｏ）、ＣＰＵ１０３は、対応する第１合成用画像をＨＤＤ１０４から読み出し、写真画像３０３と合成する（ステップＳ３３１）。また、ステップＳ３２３において、写真画像３０３に合成された第２合成用画像に編集可否情報「否」（図９参照）が設定されている場合（ステップＳ３２３：Ｎｏ）、又は、ステップＳ３２９において、合成用画像編集部３０４以外のボタンが操作された場合（ステップＳ３２９：Ｎｏ）、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ３３２に処理を移行する。
【０１４１】
ステップＳ３３２において、ＣＰＵ１０３は、図１７に示す編集画面３００におけるＥＮＤボタン３０９がタッチされるか、又は編集処理の制限時間を超えるまで（ステップＳ３３２：Ｎｏ）、ステップＳ３２１〜Ｓ３３２の処理を繰り返し行う。そして、ＥＮＤボタン３０９がタッチされるか、又は編集処理の制限時間を超えると（ステップＳ３３２：Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、編集画面３００の表示を終了し、６枚の写真画像についてなされた落書き処理による編集内容を示す落書き編集情報と合成用画像編集処理により設定された合成用画像編集情報とを写真画像と対応づけてメモリ１０５に記憶する（ステップＳ３３３）。
【０１４２】
図１６に戻り、ＣＰＵ１０３は、落書き・合成用画像編集処理（Ｓ３１４）の後、ステップＳ１１７で選択されたシートレイアウトに基づき、シール紙に印刷するためのシート画像を生成する（ステップＳ３１５）。シート画像は、メモリ１０５に記憶された６枚の各写真画像に対応する落書き編集情報と合成用画像編集情報とに基づいて、各写真画像と、各写真画像に対応する合成用画像と、各写真画像に対応する編集画像とを合成した合成画像が、選択されたシートレイアウトにおける所定の配置領域に配置されることにより生成される。
【０１４３】
ＣＰＵ１０３は、事後接客部５が空いているか否かを判断する（ステップＳ３１６）。事後接客部５が空いていない場合（ステップＳ３１６：Ｎｏ）、ＣＰＵ１０３は、利用者に対して待機を促す待機画面（図示略）を編集用ディスプレイ４１１に表示させる（ステップＳ３１７）。事後接客部５が空いている場合（ステップＳ３１６：Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ３１５で生成したシート画像をプリンタ６５０に送信し、印刷を開始する（ステップＳ３１８）。また、ＣＰＵ１０３は、利用者を事後接客部５へ誘導する誘導画面（図示略）を編集用ディスプレイ４１１に表示させる（ステップＳ３１９）。ＣＰＵ１０３は、誘導画面の表示とともに、利用者を事後接客部５へ誘導する音声をスピーカ４１３から出力させてもよい。
【０１４４】
＜２．４．事後接客処理＞
次に、事後接客処理（ステップＳ４０）について説明する。図２５は、事後接客処理のフロー図である。
【０１４５】
ＣＰＵ１０３は、開始画面を受付用ディスプレイ５１に表示させる。編集ブース４から移動してきた利用者が開始画面を指でタッチすると、画像送信処理が開始される（ステップＳ４１１）。また、ＣＰＵ１０３は、操作に必要な音声をスピーカ５３に出力する。
【０１４６】
画像送信処理が開始されると、ＣＰＵ１０３は、利用者ごとに、利用者の携帯電話機に送信するための画像を選択する画像選択画面を受付用ディスプレイ５１に表示する。その後、利用者が選択した送信対象画像を取得するためのＵＲＬを記載した通知メールを利用者に送信するため、利用者にメールアドレスの入力を促す入力画面（図示略）を受付用ディスプレイ５１（図４参照）に表示する。具体的には、ＣＰＵ１０３は、まず、画像選択画面を表示して、１人目の利用者による送信用画像の選択を受け付けた後、その利用者のメールアドレスの入力を受け付ける。１人目の利用者のメールアドレスの入力を受け付けた後、ＣＰＵ１０３は、画像選択画面を表示して２人目の利用者の送信対象画像の選択を受け付け、続いて、２人目の利用者のメールアドレスの入力を受け付ける。
【０１４７】
ＣＰＵ１０３は、入力画面において各利用者のメールアドレスが入力されると、利用者ごとのメールアドレスと、利用者ごとに選択された送信対象画像の情報と写真画像データとをサーバ（図示略）に送信する。この写真画像データには、メモリ１０５に記憶された６枚の各写真画像に対応する落書き編集情報と合成用画像編集情報とに基づいて、各写真画像と、各写真画像に対応する合成用画像と、各写真画像に対応する編集画像とを合成した６枚の合成写真画像を示すデータが含まれる。サーバは、写真撮影遊戯機１から送信された各利用者のメールアドレスを宛先として、写真撮影遊戯機１から送信された写真画像データのうち、各利用者の送信対象画像の画像データを取得するためのＵＲＬが記載された通知メールを送信する。
【０１４８】
各利用者は、各々の携帯電話機でサーバからの通知メールを受信し、通知メールに記載されたＵＲＬにアクセスすることにより、選択した送信対象画像を取得することができる。なお、各利用者は、所定の会員登録をすることにより、サーバを介して、画像選択画面で選択しなかった全ての画像を取得することができる。
【０１４９】
図１６のステップＳ３１８におけるシート画像印刷処理が終了するまでの待ち時間に、上記ステップＳ４１１の処理が実行される。ステップＳ３１８においてシート画像の印刷が終了すると、ＣＰＵ１０３は、シート画像が印刷されたシール紙（写真シール）を写真シール排出口５２から排出する（ステップＳ４１２）。ここまでが、１回の利用における一連のプレイである。
【０１５０】
上記実施形態では、各撮影によって得られる写真画像に合成する合成用画像の選択を撮影前に受け付けるが、各撮影の際に表示されるライブ映像には、選択された合成用画像が編集可能な第２合成用画像である場合、その第２合成用画像に含まれる背景画像のみが合成され、修飾画像は合成されない。そのため、利用者が、撮影時に第２合成用画像に含まれる修飾画像のデザインが写り込むように撮影位置を移動したりせず、本来の撮影位置で撮影させることが可能となる。その結果、撮影によって得られた写真画像に写る被写体の顔の部分の認識精度が向上し、被写体の顔の部分に対して適切に所定の画像処理を施すことができる。また、利用者を本来の撮影位置で撮影させることができるので、写真画像の撮影範囲から利用者がはみ出したりせず、写真画像全体としてバランスの良い仕上がりの写真画像を提供することが可能となる。
【０１５１】
また、利用者は、撮影時に、当該撮影に対して選択した第２合成用画像に含まれる修飾画像をライブ映像と共に確認することはできないが、その第２合成用画像に含まれる背景画像をライブ映像と併せて確認することができる。そのため、当該撮影によって得られる写真画像とその第２合成用画像の合成結果をある程度イメージしながら撮影を行うことができる。
【０１５２】
また、上記実施形態では、編集画面３００において、写真画像３０３と合成された合成用画像が編集可能な第２合成用画像である場合には、その第２合成用画像の修飾画像のデザインと写真画像３０３の被写体との位置関係を編集することができる。つまり、例えば、修飾画像のデザインが被写体の顔に被さっている場合には、その修飾画像のデザインが被写体の後に配置されるように変更したり、そのデザインの位置を第２合成用画像における上方又は下方の位置に変更したりすることができる。また、利用者が所望する修飾画像のデザインが被写体の後に隠れてしまっている場合には、その修飾画像のデザインが被写体の前に配置されるように変更することができる。その結果、修飾画像のデザインと写真画像における被写体とのバランスが良い、利用者が所望する仕上がりの合成画像を利用者に提供することができる。
【０１５３】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、種々の変更が可能である。
【０１５４】
（１）上述した実施形態の編集画面３００において、合成用画像編集部３０４として、さらに、第２合成用画像の修飾画像のサイズの変更を受け付ける操作ボタンと、第２合成用画像の修飾画像を表示する角度の変更を受け付ける操作ボタンの少なくとも一方を表示し、利用者からの操作を受け付けるようにしてもよい。ＣＰＵ１０３は、修飾画像のサイズの変更操作を受け付けた場合には、その変更操作に応じた大きさとなるように修飾画像のサイズを拡大又は縮小して表示する。また、ＣＰＵ１０３は、修飾画像の角度の変更操作を受け付けた場合には、その変更操作に応じた角度となるように修飾画像を回転させて表示する。このように構成することで、さらに、修飾画像と被写体との位置関係のバランスがとれた仕上がりの合成画像を利用者に提供することができる。
【０１５５】
（２）上述した実施形態の合成用画像編集処理において、写真画像３０３に合成された第２合成用画像が編集可能である場合には、その第２合成用画像の修飾画像のデザインの位置を上方又は下方の位置に変更する操作を受け付けたが、修飾画像のデザインの位置を変更する操作はこれに限定されない。例えば、修飾画像に表されているイラスト等のデザイン部分を利用者が選択できるように構成し、修飾画像のデザイン部分を利用者が所望する位置に配置するように構成してもよい。このように構成することで、利用者の操作の自由度が向上するため、利用者がより満足する仕上がりの合成画像を提供することができる。
【０１５６】
（３）上述した実施形態では、事前接客処理において合成用画像の選択を行う例を説明したが、合成用画像の選択を撮影処理の後に行ってもよい。このように構成しても、撮影後に、各写真画像について、各写真画像における被写体と合成用画像における修飾画像との位置関係を調整することができるので、被写体と修飾画像のデザインのバランスがとれた合成画像を利用者に提供することができる。
【０１５７】
（４）上述した実施形態では、編集画面３００において、落書き処理による編集操作とともに、第２合成用画像の修飾画像に対する編集操作を受け付ける例を説明したが、これらの編集操作をそれぞれ別の編集画面で行うようにしてもよい。
【０１５８】
（５）上述した実施形態では、画像編集処理（図６のステップＳ３０）において第２合成用画像の修飾画像に対する編集操作を受け付ける例を説明したが、１〜６回の撮影の終了後であれば、修飾画像に対する編集操作のタイミングはこれに限定されない。
【０１５９】
（６）上述した実施形態では、各撮影の際に、当該撮影の回数に対して利用者が選択した第２合成用画像に含まれる背景画像をライブ映像に合成して表示したが、選択された第２合成用画像の背景画像に限らず、予め定められた背景画像をライブ映像に合成して表示してもよい。
【０１６０】
（７）上述した実施形態において、編集可能な第２合成用画像は、１つの背景画像と１つの修飾画像とで構成されている例を説明したが、例えば、修飾画像のみからなる画像であってもよい。この場合には、修飾画像は常に最下位レイヤに配置されて写真画像と合成され、合成用画像編集処理において、修飾画像のデザインの位置の変更操作のみを受け付けるようにしてもよい。また、例えば、編集可能な第２合成用画像は、１つの背景画像と２つの修飾画像とで構成されてもよい。この場合、２つの修飾画像のうち、一方の修飾画像は背景フレーム、他方の修飾画像は前景フレームとして合成されるように予め設定される。編集画面３００には、後配置ボタン３０６ａ及び前配置ボタン３０６ｂに代えて、２つの修飾画像が配置されるレイヤの位置を同時に切り替えるための操作ボタンを表示させる。そして、この操作ボタンがタッチされると、上記一方の修飾画像は前景フレームとして合成されるように被写体画像（写真画像３０３）の前に重ねて配置され、上記他方の修飾画像は背景フレームとして合成されるように被写体画像（写真画像３０３）の後に重ねて配置され、レイヤ構成が切り替えられる。
【符号の説明】
【０１６１】
１      写真撮影遊戯機
２１    カメラ
１０３  ＣＰＵ
１０４  ＨＤＤ
１０５  メモリ
【図１】
0006734629.tif 000002
【図２】
0006734629.tif 000003
【図３】
0006734629.tif 000004
【図４】
0006734629.tif 000005
【図５】
0006734629.tif 000006
【図６】
0006734629.tif 000007
【図７】
0006734629.tif 000008
【図８Ａ】
0006734629.tif 000009
【図８Ｂ】
0006734629.tif 000010
【図９】
0006734629.tif 000011
【図１０Ａ】
0006734629.tif 000012
【図１０Ｂ】
0006734629.tif 000013
【図１１Ａ】
0006734629.tif 000014
【図１１Ｂ】
0006734629.tif 000015
【図１１Ｃ】
0006734629.tif 000016
【図１１Ｄ】
0006734629.tif 000017
【図１２Ａ】
0006734629.tif 000018
【図１２Ｂ】
0006734629.tif 000019
【図１３Ａ】
0006734629.tif 000020
【図１３Ｂ】
0006734629.tif 000021
【図１３Ｃ】
0006734629.tif 000022
【図１３Ｄ】
0006734629.tif 000023
【図１４】
0006734629.tif 000024
【図１５Ａ】
0006734629.tif 000025
【図１５Ｂ】
0006734629.tif 000026
【図１５Ｃ】
0006734629.tif 000027
【図１６】
0006734629.tif 000028
【図１７】
0006734629.tif 000029
【図１８】
0006734629.tif 000030
【図１９Ａ】
0006734629.tif 000031
【図１９Ｂ】
0006734629.tif 000032
【図１９Ｃ】
0006734629.tif 000033
【図２０Ａ】
0006734629.tif 000034
【図２０Ｂ】
0006734629.tif 000035
【図２１Ａ】
0006734629.tif 000036
【図２１Ｂ】
0006734629.tif 000037
【図２２Ａ】
0006734629.tif 000038
【図２２Ｂ】
0006734629.tif 000039
【図２３Ａ】
0006734629.tif 000040
【図２３Ｂ】
0006734629.tif 000041
【図２４Ａ】
0006734629.tif 000042
【図２４Ｂ】
0006734629.tif 000043
【図２５】
0006734629.tif 000044