(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
位置基盤モバイルゲーム（ＭＧＬ：Ｍｏｂｉｌｅ  Ｇａｍｅ  ｂａｓｅｄ  ｏｎ  ｔｈｅ  Ｌｏｃａｔｉｏｎ）の実行のためのＭＧＬ運営サーバーと；
オペレイティングシステムおよびモバイル機能遂行モジュールを具備する使用者モバイル機器に設置された状態で、前記ＭＧＬ運営サーバー、前記オペレイティングシステム、及び前記モバイル機能遂行モジュールと通信を行いながら、前記使用者モバイル機器を通じて、前記ＭＧＬを実行するＭＧＬ実行ユニットと、を含み、
前記ＭＧＬ実行ユニットは、
前記使用者モバイル機器が位置するところに相応する背景地図上に前記使用者モバイル機器と、前記使用者モバイル機器周辺に位置する他使用者モバイル機器とが表示され、さらに前記使用者モバイル機器が位置するところに相応する背景地図上にコマンドメニューとが表示される前記ＭＧＬ実行画面を生成し、生成された前記ＭＧＬ実行画面を前記モバイル機能遂行モジュールを通じて表示するＭＧＬ実行画面処理モジュールと；
前記ＭＧＬ実行画面が表示された状況で、前記オペレイティングシステムまたはモバイル機能遂行モジュールを通じて前記他使用者モバイル機器を仮想破壊するための使用者ゲーム運営情報が入力されるか、前記ＭＧＬ運営サーバーを通じて、前記使用者モバイル機器を仮想破壊するための他使用者ゲーム運営情報が転送される場合、既保存されていたＭＧＬシナリオにしたがって、仮想破壊処理を行い、前記ＭＧＬ実行画面処理モジュールと通信を行い、前記他使用者モバイル機器と使用者モバイル機器間の仮想破壊状況を前記ＭＧＬ実行画面を通じて表示するＭＧＬ運営エンジンと、を含み、
前記ＭＧＬ実行ユニットまたはＭＧＬ運営サーバーは、通信速度比較処理モジュールを含み、前記通信速度比較処理モジュールが、
前記ＭＧＬ運営エンジンによって前記他使用者モバイル機器または使用者モバイル機器が前記仮想破壊処理される局面で、前記ＭＧＬ運営サーバー、オペレイティングシステム、モバイル機能遂行モジュール、及びＭＧＬ運営エンジンと通信を行うことにより、
前記使用者ゲーム運営情報と他使用者ゲーム運営情報の入力時間及び入力順序、並びに前記使用者モバイル機器または他使用者モバイル機器の仮想破壊順序を比較し、
前記比較した後、前記使用者が保持するモバイル機器に対応する通信速度比較情報を生成し、及び
前記ＭＧＬ実行画面処理モジュールと通信を行い、前記生成された前記使用者が保持するモバイル機器に対応する通信速度比較情報を前記ＭＧＬ実行画面上に表示する、ことを特徴とする、ＭＧＬ運営システム。
【請求項２】
前記ＭＧＬ実行ユニットは使用者間メッセージ処理モジュールをさらに含み、前記使用者間メッセージ処理モジュールが、
前記コマンドメニューを通じて、使用者メッセージが入力される場合、前記使用者メッセージを前記ＭＧＬ運営サーバー側に伝送して、前記使用者メッセージが前記他使用者モバイル機器を通じて出力されるようにするとともに、
前記ＭＧＬ運営サーバー側から他使用者メッセージが転送される場合、前記ＭＧＬ実行画面処理モジュールと通信を行い、前記他使用者メッセージを前記ＭＧＬ実行画面を通じて出力することを特徴とする、請求項１に記載のＭＧＬ運営システム。
【請求項３】
前記モバイル機器は、ＭＧＬ地域指定実行イベント処理モジュールを含み、ＭＧＬ実行画面が生成される局面で、前記ＭＧＬ地域指定実行イベント処理モジュールが、
既保存されていたＭＧＬ基盤情報を判読して、
前記使用者モバイル機器が位置するところ内の特定地域がＭＧＬ実行背景地域に既指定されているかを確認し、
前記特定地域がＭＧＬ実行背景地域に既指定されている場合、前記特定地域に相応する特定地域背景地図を抽出し、
抽出された特定地域背景地図を前記ＭＧＬ実行画面処理モジュールに伝送して、前記ＭＧＬ実行画面の背景として、前記特定地域背景地図が活用されるようにすることを特徴とする、請求項１に記載のＭＧＬ運営システム。
【請求項４】
前記ＭＧＬ実行画面の背景として、前記特定地域背景地図が活用される局面で、前記ＭＧＬ地域指定実行イベント処理モジュールが、
既保存されていたＭＧＬ基盤情報を判読し、
前記特定地域背景地図と関連した広告アイテム付加情報を抽出し、及び
抽出された前記広告アイテム付加情報を前記ＭＧＬ実行画面処理モジュールに伝送して、前記特定地域背景地図上に前記広告アイテム付加情報が挿入され得ることを特徴とする、請求項３に記載のＭＧＬ運営システム。
【請求項５】
前記ＭＧＬ実行ユニットまたはＭＧＬ運営サーバーは、ＭＧＬ同一チーム指定実行イベント処理モジュールをさらに含み、前記ＭＧＬ実行画面が生成される局面で、前記ＭＧＬ同一チーム指定実行イベント処理モジュールが、
既保存されていたＭＧＬ基盤情報を判読し、
特定他使用者モバイル機器が前記使用者モバイル機器と同一チームとして既指定されているかを確認し、
前記特定他使用者モバイル機器が前記使用者モバイル機器と同一チームとして既指定されている場合、前記ＭＧＬ運営サーバーと通信を行い、前記ＭＧＬに現在接続中である特定他使用者モバイル機器の現況情報を受信し、及び
前記受信された特定他使用者モバイル機器の現況情報を前記ＭＧＬ実行画面処理モジュールに伝達し、前記ＭＧＬ実行画面上に前記使用者モバイル機器と同一チームとして既指定されていた特定他使用者モバイル機器が、違う他使用者モバイル機器と異なるように区分されて表示されることを特徴とする、請求項１に記載のＭＧＬ運営システム。
【請求項６】
前記ＭＧＬ同一チーム指定実行イベント処理モジュールは、前記使用者モバイル機器と同一チームとして既指定されていた特定他使用者モバイル機器が、違う他使用者モバイル機器と異なるように区分されて表示される局面で、前記ＭＧＬ運営エンジンとの通信を通じて、前記特定他使用者モバイル機器を含む攻撃禁止他使用者モバイル機器の目録を伝送して、前記使用者モバイル機器と前記使用者モバイル機器と同一チームとして既指定されている特定他使用者モバイル機器との間の仮想破壊攻撃が相互遮断され得ることを特徴とする、請求項５に記載のＭＧＬ運営システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は位置基盤モバイルゲーム（ＭＧＬ：Ｍｏｂｉｌｅ  Ｇａｍｅ  ｂａｓｅｄ  ｏｎ  ｔｈｅ  Ｌｏｃａｔｉｏｎ）を運営するシステムに関するもので、より詳細には一連のモバイル位置基盤サービスがゲーム（例えば、使用者周辺に位置した他使用者のモバイル機器を仮想破壊するゲーム）という大衆好感型コンテンツの様式を通じて、幅広い社会網の形成が可能な媒介体、または既形成された社会網の持続的な維持のための強力な動力提供媒介体、ひいては、各モバイルサービス業者の通信速度を客観的に比較できる通信速度比較媒介体、否定的な認識と副作用を招いていた個人的かつ閉鎖的な既存のゲーム形態を公開的かつ社交的な形態に変化させて、ゲームの順機能を最大化させることができるようにしたゲーム順機能最大化媒介体などで積極的に活用できるようにすることによって、各モバイルサービス業者側で使用者のモバイルサービス満足度縮小による全体的なモバイルサービス市場の急激な減少被害を容易に回避できるようにガイドできるＭＧＬ運営システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
最近、電気／電子／通信関連技術の急激な発展に伴い、無線オンライン網（例えば、無線インターネット網など）を活用した多様な形態のモバイルサービス（例えば、モバイル位置追跡サービス、モバイルゲームサービス、モバイルメッセージングサービス、モバイル社会網サービスなど）が先を争って施行されており、これに伴い、モバイルサービス関連付加技術の普及規模も幅広い増加傾向を見せている。
【０００３】
例えば、国内公開特許第１０−２００４−９９６４１号（名称：モバイルゲームシステムおよびモバイルゲーム遂行方法）（２００４．１２．２．付公開）、国内公開特許第１０−２００８−８２２３４号（名称：モバイルメッセージ伝送方法およびこれを利用したモバイルメッセージ伝送装置）（２００８．９．１１付公開）、国内公開特許第１０−２０１２−８９９３４号（名称：モバイル位置追跡システムおよびモバイル位置追跡システムのサービス提供方法）（２０１２．８．１６．付公開）、国内公開特許第２０１２−１１６１９６号（名称：モバイルでメッセージに対するキーワード広告基盤のメッセージコミュニケーション方法およびシステム）（２０１２．１０．２２．付公開）などにはこのような従来の技術によるモバイルサービス関連付加技術の一例がより詳細に開示されている。
【０００４】
一方、従来では上述した通り、例えば、モバイル位置追跡サービス、モバイルゲームサービス、モバイルメッセージングサービス、モバイル社会網サービスなどのような多様な種類のモバイルサービスを先を争って施行してはいるものの、残念ながら、前記各モバイルサービスは下記のような様々な限界点があらわになっており、その影響で、モバイルサービスに対する使用者満足度も大きく縮小されているのが実情である。
【０００５】
例えば、従来のモバイル位置追跡サービス（またはモバイル位置基盤サービス）は卓越した活用蓋然性をそれなりに有してはいるが、これを応用しようとする多様な技術的試みが足りないため、単に、モバイル機器（例えば、スマートフォン、タブレットＰＣ、無線ゲーム機、無線ノートパソコンなど）の補助機能に転落してしまう深刻な限界点をあらわにしている。
【０００６】
また、従来のモバイルメッセージングサービス、モバイル社会網サービスなども、卓越した活用蓋然性をそれなりに有しているにも関わらず、その短所を改善しようとする多様な技術的試みが足りず、社会網形成が可能な他使用者が知人などに制限されたり、過度な身分露出によって各使用者のプライバシーが深刻に侵害されたり（例えば、友達検索モバイルサービスなど）、ひいては、社会網維持のための持続的な動力が足りなくなったりするなどの深刻な限界点を有している。
【０００７】
もちろん、このようなモバイルサービスの限界状況によって、使用者のサービス満足度が大幅に縮小され、その影響で、各使用者がモバイルサービスの利用に極めて消極的な態度を見せる場合、各モバイルサービス業者側ではモバイルサービス市場全体が大幅に縮小される深刻な被害をそのまま被るしかない。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
したがって、本発明の目的は、使用者モバイル機器（例えば、スマートフォン、タブレットＰＣ、無線ゲーム機、無線ノートパソコンなど）のプログラムブロック内に、＜位置基盤モバイルゲーム（ＭＧＬ：Ｍｏｂｉｌｅ  Ｇａｍｅ  ｂａｓｅｄ  ｏｎ  ｔｈｅ  Ｌｏｃａｔｉｏｎ）運営サーバーと通信を行いながら、使用者モバイル機器が位置したところに相応する背景地図上に前記使用者モバイル機器、前記使用者モバイル機器周辺に位置した他使用者モバイル機器、攻撃ガイドライン、およびコマンドメニューが表示されたＭＧＬ実行画面を生成し、生成完了したＭＧＬ実行画面を使用者モバイル機器に設置されたモバイル機能遂行モジュール（例えば、情報表示モジュール）を通じて表示できる電算モジュール＞、＜ＭＧＬ実行画面が表示完了した状況で、使用者モバイル機器に設置された運営体制またはモバイル機能遂行モジュールを通じて他使用者モバイル機器を仮想破壊するための使用者ゲーム運営情報が入力されるか、前記ＭＧＬ運営サーバーを通じて、使用者モバイル機器を仮想破壊するための他使用者ゲーム運営情報が転送される場合、既保存されていたＭＧＬシナリオにしたがって、他使用者モバイル機器または使用者モバイル機器を仮想破壊処理し、前記他使用者モバイル機器または使用者モバイル機器の仮想破壊状況を前記ＭＧＬ実行画面を通じて更新／表示できる電算モジュール＞などを体系的に配置し、これを通じて、一連のモバイル位置基盤サービスがゲーム（例えば、使用者周辺に位置した他使用者のモバイル機器を仮想破壊するゲーム）という大衆好感型コンテンツ様式を通じて、幅広い社会網形成が可能な媒介体、または既形成された社会網の持続的な維持のための強力な動力提供媒介体、ひいては、各モバイルサービス業者の通信速度を客観的に比較できる通信速度比較媒介体、否定的な認識と副作用を招いた個人的かつ閉鎖的な既存ゲーム形態を公開的かつ社交的な形態に変化させて、ゲームの順機能を最大化させることができるようにしたゲーム順機能最大化媒介体などで積極的に活用できるようにすることによって、各モバイルサービス業者側で使用者のモバイルサービス満足度縮小による全体的なモバイルサービス市場の急激な減少被害を容易に回避できるようにガイドすることにある。
【０００９】
本発明の他の目的は下記の詳細な説明と添付された図面からより明確となるであろう。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
前記のような目的を達成するために、本発明では位置基盤モバイルゲーム（ＭＧＬ：Ｍｏｂｉｌｅ  Ｇａｍｅ  ｂａｓｅｄ  ｏｎ  ｔｈｅ  Ｌｏｃａｔｉｏｎ）の実行のためのＭＧＬ運営サーバーと；運営体制およびモバイル機能遂行モジュールを具備した使用者モバイル機器に設置された状態で、前記ＭＧＬ運営サーバーおよび運営体制、そして、前記モバイル機能遂行モジュールと通信を行いながら、前記使用者モバイル機器を通じて、前記ＭＧＬを実行するＭＧＬ実行ユニットを含み、前記ＭＧＬ実行ユニットは前記使用者モバイル機器が位置したところに相応する背景地図上に前記使用者モバイル機器、前記使用者モバイル機器周辺に位置した他使用者モバイル機器、攻撃ガイドライン、およびコマンドメニューが表示されたＭＧＬ実行画面を生成し、生成されたＭＧＬ実行画面を前記モバイル機能遂行モジュールを通じて表示するＭＧＬ実行画面処理モジュールと；前記ＭＧＬ実行画面が表示された状況で、前記運営体制またはモバイル機能遂行モジュールを通じて前記他使用者モバイル機器を仮想破壊するための使用者ゲーム運営情報が入力されるか、前記ＭＧＬ運営サーバーを通じて、使用者モバイル機器を仮想破壊するための他使用者ゲーム運営情報が転送される場合、既保存されていたＭＧＬシナリオにしたがって、他使用者モバイル機器または使用者モバイル機器を仮想破壊処理し、前記ＭＧＬ実行画面処理モジュールと通信して、前記他使用者モバイル機器または使用者モバイル機器の仮想破壊状況を前記ＭＧＬ実行画面を通じて表示するＭＧＬ運営エンジンを含むことを特徴とするＭＧＬ運営システムを開示する。
【発明の効果】
【００１１】
本発明では使用者モバイル機器（例えば、スマートフォン、タブレットＰＣ、無線ゲーム機、無線ノートパソコンなど）のプログラムブロック内に、＜位置基盤モバイルゲーム（ＭＧＬ：Ｍｏｂｉｌｅ  Ｇａｍｅ  ｂａｓｅｄ  ｏｎ  ｔｈｅ  Ｌｏｃａｔｉｏｎ）運営サーバーと通信を行いながら、使用者モバイル機器が位置したところに相応する背景地図上に前記使用者モバイル機器、前記使用者モバイル機器周辺に位置した他使用者モバイル機器、攻撃ガイドライン、およびコマンドメニューが表示されたＭＧＬ実行画面を生成し、生成完了したＭＧＬ実行画面を使用者モバイル機器に設置されたモバイル機能遂行モジュール（例えば、情報表示モジュール）を通じて表示できる電算モジュール＞、＜ＭＧＬ実行画面が表示完了した状況で、使用者モバイル機器に設置された運営体制またはモバイル機能遂行モジュールを通じて他使用者モバイル機器を仮想破壊するための使用者ゲーム運営情報が入力されるか、前記ＭＧＬ運営サーバーを通じて、使用者モバイル機器を仮想破壊するための他使用者ゲーム運営情報が転送される場合、既保存されていたＭＧＬシナリオにしたがって、他使用者モバイル機器または使用者モバイル機器を仮想破壊処理し、前記他使用者モバイル機器または使用者モバイル機器の仮想破壊状況を前記ＭＧＬ実行画面を通じて更新／表示できる電算モジュール＞などを体系的に配置するため、本発明の体制下で、各モバイルサービス業者側では一連のモバイル位置基盤サービスをゲーム（例えば、使用者周辺に位置した他使用者のモバイル機器を仮想破壊するゲーム）という大衆好感型コンテンツ様式を通じて、幅広い社会網形成が可能な媒介体、または既形成された社会網の持続的な維持のための強力な動力提供媒介体、ひいては、各モバイルサービス業者の通信速度を客観的に比較できる通信速度比較媒介体、否定的な認識と副作用を招いた個人的かつ閉鎖的な既存ゲーム形態を公開的かつ社交的な形態に変化させて、ゲームの順機能を最大化させることができるようにしたゲーム順機能最大化媒介体などで積極的に活用することができるようになり、その結果、使用者のモバイルサービス満足度縮小による全体的なモバイルサービス市場の急激な減少被害を容易に回避できるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】図１は本発明に係るＭＧＬ運営システムの通信環境を概念的に図示した例示図。
【図２】図２は本発明に係るＭＧＬ運営システムの細部的な構成を概念的に図示した例示図。
【図３】図３は本発明に係るＭＧＬ運営システムの細部的な機能遂行手続きを概念的に図示した例示図。
【図４】図４は本発明に係るＭＧＬ実行画面の掲示パターンを概念的に図示した例示図。
【図５】図５は本発明に係るＭＧＬ実行画面の掲示パターンを概念的に図示した例示図。
【図６】図６は本発明に係るＭＧＬ実行画面の掲示パターンを概念的に図示した例示図。
【図７】図７は本発明に係るＭＧＬ実行画面の掲示パターンを概念的に図示した例示図。
【図８】図８は本発明の他の実施に係るＭＧＬ運営システムの通信環境を概念的に図示した例示図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、添付された図面を参照して、本発明に係るＭＧＬ運営システムをより詳細に説明すると次のとおりである。
【００１４】
図１に図示された通り、本発明に係るＭＧＬ運営システム３００は、運営体制１１、モバイル機能遂行モジュール１２（例えば、情報表示モジュール、メモリーモジュール、サウンド入／出力モジュール、タッチ信号受付モジュール、プログラムモジュール、カーネルモジュールなど）などを具備した使用者モバイル機器１０（例えば、スマートフォン、タブレットＰＣ、無線ゲーム機、無線ノートパソコンなど）のプログラムブロック内に設置されるＭＧＬ実行ユニット１００と、無線オンライン網３０を媒介にしてこのＭＧＬ実行ユニット１００と通信を行いながら、＜ＭＧＬ実行ユニット１００を使用者モバイル機器１０内に設置する手続き＞、＜ＭＧＬサーバー基盤情報（例えば、各使用者登録情報、各使用者アカウント情報、各使用者モバイル機器登録情報、各使用者モバイル機器リアルタイム位置情報、各使用者保有アイテム情報、各使用者ＭＧＬ戦績情報など）を登録／更新／保存／管理する手続き＞、＜各使用者モバイル機器１０に設置されたＭＧＬ実行ユニット１００側から転送される各使用者ゲーム運営情報（例えば、他使用者モバイル機器を破壊するための攻撃情報など）を他使用者モバイル機器２０に設置された他ＭＧＬ実行ユニット１００側に伝送する手続き＞、＜各使用者モバイル機器１０に設置されたＭＧＬ実行ユニット１００側から転送される各使用者メッセージを他使用者モバイル機器２０に設置された他ＭＧＬ実行ユニット１００側に伝送する手続き＞、＜各使用者モバイル機器１０に設置されたＭＧＬ実行ユニット１００側に他使用者ゲーム運営情報の入力時間、他使用者モバイル機器２０の仮想破壊時間などを伝送する手続き＞、＜モバイル通信サービスサーバー４００と通信を行いながら、各使用者モバイル機器１０、２０の現在の位置を獲得／把握する手続き＞などを全体的に総括進行するＭＧＬ運営サーバー２００が体系的に組合わせられた構成となる。
【００１５】
この時、図２に図示された通り、ＭＧＬ実行ユニット１００は、インタフェースモジュール１０１、無線オンライン網３０などを媒介にＭＧＬ運営サーバー２００、運営体制１１、モバイル機能遂行モジュール１２（例えば、情報表示モジュール、メモリーモジュール、サウンド入／出力モジュール、タッチ信号受付モジュール、プログラムモジュール、カーネルモジュールなど）などと通信を行うＭＧＬローカル基盤情報処理モジュール１０２、ＭＧＬサーバー基盤情報処理モジュール１０３、ＭＧＬローカル状態情報処理モジュール１０４、ＭＧＬ実行画面処理モジュール１０５、ＭＧＬ運営エンジン１０６、ＭＧＬ基盤情報保存モジュール１１２、ＭＧＬシナリオ保存モジュール１０７、使用者間メッセージ処理モジュール１０８、通信速度比較処理モジュール１０９、ＭＧＬ地域指定実行イベント処理モジュール１１０、ＭＧＬ同一チーム指定実行イベント処理モジュール１１１などが体系的に緊密に組合わせられた構成となる。
【００１６】
ここで、図３に図示された通り、ＭＧＬローカル基盤情報処理モジュール１０２側では運営体制１１、モバイル機能遂行モジュール１２などと通信を行いながら、使用者の使用者モバイル機器１０操作によってＭＧＬが開始され、これに伴い、運営体制１１、モバイル機能遂行モジュール１２などから一連のゲーム開始イベント通知メッセージが転送される場合、ＭＧＬ基盤情報保存モジュール１１２と通信を行って、この情報保存領域に既保存されていたＭＧＬローカル基盤情報（例えば、使用者登録情報、使用者モバイル機器登録情報、使用者電気通信事業者情報、ＭＧＬ実行背景地域設定情報、ＭＧＬ同一チーム設定情報、使用者ニックネーム情報、使用者ゲーム環境設定情報など）を抽出した後、インタフェースモジュール１０１、無線オンライン網３０などを媒介にＭＧＬ運営サーバー２００と通信を行い、抽出完了したＭＧＬローカル基盤情報をＭＧＬ運営サーバー２００側に伝送することによって、本発明に係る一連のＭＧＬ運営手続きが特に問題なく正常に進行されるように補助する役割を遂行するようになる。
【００１７】
また、ＭＧＬサーバー基盤情報処理モジュール１０３側では運営体制１１、モバイル機能遂行モジュール１２などと通信を行いながら、使用者の使用者モバイル機器１０操作によってＭＧＬが開始され、これに伴い、運営体制１１、モバイル機能遂行モジュール１２などから一連のゲーム開始イベント通知メッセージが転送される場合、インタフェースモジュール１０１、無線オンライン網３０などを媒介にＭＧＬ運営サーバー２００と通信を行い、これから転送されるＭＧＬサーバー基盤情報（例えば、各使用者登録情報、各使用者アカウント情報、各使用者モバイル機器登録情報、各使用者モバイル機器リアルタイム位置情報、各使用者保有アイテム情報、各使用者ＭＧＬ戦績情報など）を受信／受け付けた後、ＭＧＬ基盤情報保存モジュール１１２と通信を行い、受信／受付完了したＭＧＬサーバー基盤情報をＭＧＬ基盤情報保存モジュール１１２の情報保存領域内に安定的に保存処理することによって、本発明に係る一連のＭＧＬ運営手続きが特に問題なく正常に進行されるように補助する役割を遂行するようになる（図３参照）。
【００１８】
ひいては、ＭＧＬローカル状態情報処理モジュール１０４側では運営体制１１、モバイル機能遂行モジュール１２などと通信を行いながら、使用者の使用者モバイル機器１０操作によってＭＧＬが開始され、これに伴い、運営体制１１、モバイル機能遂行モジュール１２などから一連のゲーム開始イベント通知メッセージが転送される場合、運営体制１１、モバイル機能遂行モジュール１２などと通信を行い、使用者モバイル機器の現在の状況が反映された一連のＭＧＬローカル状態情報（例えば、使用者モバイル機器１０の通信接続状態情報、使用者モバイル機器１０のプログラムアップ−ロード状態情報、使用者モバイル機器１０の現在位置情報など）を受信／受け付けた後、インタフェースモジュール１０１、無線オンライン網３０などを媒介にＭＧＬ運営サーバー２００と通信を行い、受信／受付完了したＭＧＬローカル状態情報をＭＧＬ運営サーバー２００側に伝送することによって、本発明に係る一連のＭＧＬ運営手続きが特に問題なく正常に進行されるように補助する役割を遂行するようになる（図３参照）。
【００１９】
このような状況で、ＭＧＬ基盤情報保存モジュール１１２側ではＭＧＬローカル基盤情報処理モジュール１０２、ＭＧＬサーバー基盤情報処理モジュール１０３、ＭＧＬローカル状態情報処理モジュール１０４などと通信を行いながら、これらによって受信／受付／確保された各種ＭＧＬ基盤情報、例えば、ＭＧＬ実行画面５０１（図４〜図７参照）の生成／具現のための各種地図情報／文字情報／イメージ情報／映像情報／リンク情報／サウンド情報／設定情報、ＭＧＬサーバー基盤情報（例えば、各使用者登録情報、各使用者アカウント情報、各使用者モバイル機器登録情報、各使用者モバイル機器リアルタイム位置情報、各使用者保有アイテム情報、各使用者ＭＧＬ戦績情報など）、ＭＧＬローカル基盤情報（例えば、使用者登録情報、使用者モバイル機器登録情報、使用者電気通信事業者情報、ＭＧＬ実行背景地域設定情報、ＭＧＬ同一チーム設定情報、使用者ニックネーム情報、使用者ゲーム環境設定情報など）、ＭＧＬローカル状態情報（例えば、使用者モバイル機器１０の通信接続状態情報、使用者モバイル機器１０のプログラムアップ−ロード状態情報、使用者モバイル機器１０の現在位置情報など）などを自分の情報保存領域内に安定的に保存／管理することによって、本発明に係る一連のＭＧＬ運営手続きが特に問題なく正常に進行されるように補助する役割を遂行するようになる（図３参照）。
【００２０】
一方、上述した各手続きを通じて、一連のＭＧＬ運営基盤環境が揃った状況下で、ＭＧＬ実行画面処理モジュール１０５側では運営体制１１、モバイル機能遂行モジュール１２などと通信を行いながら、使用者の使用者モバイル機器１０操作によってＭＧＬが開始され、これに伴い、運営体制１１、モバイル機能遂行モジュール１２などから一連のゲーム開始イベント通知メッセージが転送される場合、ＭＧＬ基盤情報保存モジュール１１２と通信を行い、その情報保存領域に既保存されていた各種ＭＧＬ基盤情報、例えば、ＭＧＬ実行画面５０１の生成／具現のための各種地図情報／文字情報／イメージ情報／映像情報／リンク情報／サウンド情報／設定情報、ＭＧＬサーバー基盤情報（例えば、各使用者登録情報、各使用者アカウント情報、各使用者モバイル機器登録情報、各使用者モバイル機器リアルタイム位置情報、各使用者保有アイテム情報、各使用者ＭＧＬ戦績情報など）、ＭＧＬローカル基盤情報（例えば、使用者登録情報、使用者モバイル機器登録情報、使用者電気通信事業者情報、ＭＧＬ実行背景地域設定情報、ＭＧＬ同一チーム設定情報、使用者ニックネーム情報、使用者ゲーム環境設定情報など）、ＭＧＬローカル状態情報（例えば、使用者モバイル機器１０の通信接続状態情報、使用者モバイル機器１０のプログラムアップ−ロード状態情報、使用者モバイル機器１０の現在位置情報など）などを判読／抽出した後、一連の情報生成ルーチンを進行させて、図４に図示された通り、使用者モバイル機器１０が位置したところに相応する背景地図５０３上に前記使用者モバイル機器１０、前記使用者モバイル機器周辺に位置した他使用者モバイル機器２０（もちろん、このような他使用者モバイル機器２０はＭＧＬに既加入した他使用者が保有したモバイル機器である）、攻撃ガイドライン５０２、コマンドメニュー５０４などが表示されたＭＧＬ実行画面５０１を生成する手続きを進行するようになる（図３参照）。
【００２１】
このようにして、使用者モバイル機器１０が位置したところに相応する背景地図５０３上に前記使用者モバイル機器１０、前記使用者モバイル機器周辺に位置した他使用者モバイル機器２０、攻撃ガイドライン５０２、コマンドメニュー５０４などが表示されたＭＧＬ実行画面５０１が生成完了すると、ＭＧＬ実行画面処理モジュール１０５側では運営体制１１、モバイル機能遂行モジュール１２（例えば、情報表示モジュール、メモリーモジュール、サウンド入／出力モジュール、タッチ信号受付モジュール、プログラムモジュール、カーネルモジュールなど）などと通信を行い、生成完了したＭＧＬ実行画面５０１をモバイル機能遂行モジュール１２（例えば、情報表示モジュール）を通じて出力／表示する手続きを進行することになり、その結果、このようなＭＧＬ実行画面５０１の出力／表示局面で、使用者側では特に困難なく本発明で提供するＭＧＬ（例えば、攻撃ガイドライン５０２内に位置した他使用者モバイル機器２０を各種攻撃方法（例えば、自分のモバイル機器の方向を変化させる方法、音声を入力する方法、画面を手でタッチ／ドラッグする方法など）を通じて仮想で破壊するモバイルゲーム）を容易に享有することができるようになる（図４参照）。
【００２２】
上述した手続きを通じて、＜使用者モバイル機器１０が位置したところに相応する背景地図５０３上に前記使用者モバイル機器１０、前記使用者モバイル機器周辺に位置した他使用者モバイル機器２０、攻撃ガイドライン５０２、コマンドメニュー５０４などが表示されたＭＧＬ実行画面５０１＞がモバイル機能遂行モジュール１２（例えば、情報表示モジュール）を通じて出力／表示される状況下で、ＭＧＬ運営エンジン１０６側では運営体制１１、モバイル機能遂行モジュール１２、ＭＧＬシナリオ保存モジュール１０７、ＭＧＬ運営サーバー２００などと通信を行いながら、運営体制１１、モバイル機能遂行モジュール１２、ＭＧＬ運営サーバー２００などから他使用者モバイル機器２０と相互作用するための（例えば、他使用者モバイル機器２０を仮想破壊するための）使用者ゲーム運営情報が入力されるか、使用者モバイル機器１０と相互作用するための（例えば、使用者モバイル機器１０を仮想破壊するための）他使用者ゲーム運営情報が転送されたかを点検するようになる（図３参照）。
【００２３】
この時、使用者（または他使用者）が自分のモバイル機器１０、２０の方向を変化させる方法、音声を入力する方法、画面を手でタッチ／ドラッグする方法などを取って、運営体制１１、モバイル機能遂行モジュール１２、ＭＧＬ運営サーバー２００などから他使用者モバイル機器２０と相互作用するための（例えば、他使用者モバイル機器２０を仮想破壊するための）使用者ゲーム運営情報、または使用者モバイル機器１０と相互作用するための（例えば、使用者モバイル機器１０を仮想破壊するための）他使用者ゲーム運営情報が入力／転送されたことが確認される場合、ＭＧＬ運営エンジン１０６側ではＭＧＬシナリオ保存モジュール１０７に既保存されていたＭＧＬシナリオ（例えば、＜相手方の攻撃に先に露出されたモバイル機器を破壊処理しなさい＞というＭＧＬシナリオ、＜破壊処理されたモバイル機器は１時間後再び復元しなさい＞というＭＧＬシナリオ、＜モバイル機器をクリックすると、戦績／防御力／攻撃力を表示しなさい＞というＭＧＬシナリオ、＜モバイル機器を破壊処理する時、戦績を一緒に表示しなさい＞というＭＧＬシナリオなど）を判読／確認した後、このＭＧＬシナリオにしたがって、他使用者モバイル機器２０または使用者モバイル機器１０を相互作用させる手続き（例えば、仮想破壊処理する手続き）を進行するようになる（図４参照）。
【００２４】
このようにして、ＭＧＬシナリオにしたがって、他使用者モバイル機器２０または使用者モバイル機器１０が相互作用する局面で（例えば、仮想破壊処理される局面で）、ＭＧＬ運営エンジン１０６側ではＭＧＬ実行画面処理モジュール１０５と通信を行い、＜固有番号ＡＡＡを有する他使用者モバイル機器を仮想破壊処理しなさい＞というメッセージ、＜固有番号ＢＢＢを有する使用者モバイル機器を仮想破壊処理しなさい＞というメッセージなどを伝達する手続きを進行するようになる。
【００２５】
上述した手続きを通じて、＜固有番号ＡＡＡを有する他使用者モバイル機器を仮想破壊処理しなさい＞というメッセージ、＜固有番号ＢＢＢを有する使用者モバイル機器を仮想破壊処理しなさい＞というメッセージなどが伝達される場合、ＭＧＬ実行画面処理モジュール１０５側では該当メッセージにより、一連の情報更新ルーチンを進行させて、各メッセージに相応する他使用者モバイル機器２０または使用者モバイル機器１０の相互作用状況（例えば、他使用者モバイル機器２０または使用者モバイル機器１０の仮想破壊状況）をＭＧＬ実行画面５０１を通じて表示する手続きを進行することになり、その結果、使用者または他使用者側では例えば、＜自分によって攻撃を受けた他使用者モバイル機器２０が一連のキノコ雲および爆発音とともにＭＧＬ実行画面５０１から消える効果＞、＜他人によって攻撃を受けた使用者モバイル機器１０が一連のキノコ雲および爆発音とともにＭＧＬ実行画面５０１から消える効果＞などを視覚的／聴覚的にリアルタイムで確認しながら（もちろん、このような視覚的／聴覚的効果は既設定されていたＭＧＬシナリオにしたがって多様に変形することができる）、＜攻撃ガイドライン５０２内に位置した他使用者モバイル機器２０を各種攻撃方法（例えば、自分のモバイル機器の方向を変化させる方法、音声を入力する方法、画面を手でタッチ／ドラッグする方法など）を通じて仮想で破壊する本発明固有のＭＧＬ＞を非常に興味を持って享有することができるようになる。
【００２６】
その後、ＭＧＬ運営エンジン１０６側ではインタフェースモジュール１０１、無線オンライン網３０などを媒介にＭＧＬ運営サーバー２００と通信を行いながら、ＭＧＬの運営状況（例えば、使用者モバイル機器の仮想破壊状況など）をＭＧＬ運営サーバー２００側に随時伝送することによって、ＭＧＬ運営サーバー２００により管理される各種情報（例えば、戦績情報など）が常に最新の状態を維持できるように誘導するようになる（もちろん、このようなローカル側アップデート情報は状況によって多様な種類／内容に幅広く変化され得る）。
【００２７】
一方、上述した手続きを通じて、＜攻撃ガイドライン５０２内に位置した他使用者モバイル機器２０を各種攻撃方法（例えば、自分のモバイル機器の方向を変化させる方法、音声を入力する方法、画面を手でタッチ／ドラッグする方法など）を通じて仮想で破壊する本発明固有のＭＧＬ＞が使用者（または他使用者）により運営される状況下で、使用者間メッセージ処理モジュール１０８側では運営体制１１、モバイル機能遂行モジュール１２、ＭＧＬ実行画面処理モジュール１０５、ＭＧＬ運営サーバー２００などと通信を行いながら、これらから使用者メッセージまたは他使用者メッセージが転送されたかを点検するようになる（図３参照）。
【００２８】
この時、図５に図示された通り、使用者がＭＧＬ実行画面５０１に含まれたコマンドメニュー５０４を通じて、使用者メッセージ（例えば、＜お酒一杯どうですか＞という使用者メッセージ、＜はい、いいです＞という使用者メッセージなど）を入力し、該当使用者メッセージが運営体制１１、モバイル機能遂行モジュール１２、ＭＧＬ実行画面処理モジュール１０５などを通して転送されると、使用者間メッセージ処理モジュール１０８側ではこれらと通信して、該当使用者メッセージ（例えば、＜お酒一杯どうですか？＞という使用者メッセージ、＜はい、いいです＞という使用者メッセージなど）を受信／受け付けた後、インタフェースモジュール１０１、無線オンライン網３０などを媒介に、ＭＧＬ運営サーバー２００と通信を行い、受信／受付完了した使用者メッセージをＭＧＬ運営サーバー２００側に伝送する手続きを進行するようになる（図３参照）。
【００２９】
もちろん、このような手続き下で、ＭＧＬ運営サーバー２００側では無線オンライン網３０を通じて、該当使用者メッセージを他使用者モバイル機器２０に伝送する手続きを進行することになり、その結果、ＭＧＬに参加中であった他使用者側では特に困難なく前記使用者メッセージ（例えば、＜お酒一杯どうですか？＞という使用者メッセージ、＜はい、いいです＞という使用者メッセージなど）をリアルタイムで確認できることになる（図５参照）。
【００３０】
また、他使用者が他使用者メッセージ（例えば、＜お酒一杯どうですか？＞という使用者メッセージ、＜はい、いいです＞という使用者メッセージなど）を入力し、この他使用者メッセージがＭＧＬ運営サーバー２００を通じて転送されると、使用者間メッセージ処理モジュール１０８側ではＭＧＬ運営サーバー２００と通信を行い、該当他使用者メッセージ（例えば、＜お酒一杯どうですか？＞という使用者メッセージ、＜はい、いいです＞という使用者メッセージなど）を受信／受け付けた後、ＭＧＬ実行画面処理モジュール１０５と通信を行い、受信／受付完了した他使用者メッセージをＭＧＬ実行画面を通じて出力／表示する手続きを進行するようになる（図３参照）。
【００３１】
もちろん、このような手続き下でも、ＭＧＬに参加中であった使用者側では特に困難なく前記他使用者メッセージ（例えば、＜お酒一杯どうですか？＞という使用者メッセージ、＜はい、いいです＞という使用者メッセージなど）をリアルタイムで確認できることになる（図５参照）。
【００３２】
一方、上述した手続きにより、＜攻撃ガイドライン５０２内に位置した他使用者モバイル機器２０を各種攻撃方法（例えば、自分のモバイル機器の方向を変化させる方法、音声を入力する方法、画面を手でタッチ／ドラッグする方法など）を通じて仮想で破壊する本発明固有のＭＧＬ＞が使用者（または他使用者）により運営される状況下で、通信速度比較処理モジュール１０９側ではＭＧＬ運営サーバー２００、運営体制１１、モバイル機能遂行モジュール１２、ＭＧＬ運営エンジン１０６などと通信を行い、使用者ゲーム運営情報または他使用者ゲーム運営情報の入力時間および入力順序、使用者モバイル機器１０または他使用者モバイル機器２０の仮想破壊順序などを判読する手続きを進行するようになる（図３参照）。
【００３３】
このようにして、使用者ゲーム運営情報または他使用者ゲーム運営情報の入力時間および入力順序、使用者モバイル機器１０または他使用者モバイル機器２０の仮想破壊順序などが判読完了すると、通信速度比較処理モジュール１０９側では一連の情報比較ルーチンを進行させて、使用者ゲーム運営情報または他使用者ゲーム運営情報の入力時間および入力順序、使用者モバイル機器１０または他使用者モバイル機器２０の仮想破壊順序などを比較した後、一連の情報生成ルーチンを進行させて、例えば、＜金ＡＡ様（０１０−ＡＸＸＸＸ−ＢＢＢＢ）の通信速度がＣＣＣでより早いため、宋ＤＤ様（０１０−ＣＣＣＣ−ＦＦＦＦ）の携帯電話が破壊処理されました＞などのような内訳を有する使用者モバイル機器別通信速度比較情報を生成する手続きを進行するようになる（図３参照）。
【００３４】
上述した手続きを通じて、例えば、＜金ＡＡ様（０１０−ＡＸＸＸＸ−ＢＢＢＢ）の通信速度がＣＣＣでより早いため、宋ＤＤ様（０１０−ＣＣＣＣ−ＦＦＦＦ）の携帯電話が破壊処理されました＞などのような内訳を有する使用者モバイル機器別通信速度比較情報が生成完了すると、通信速度比較処理モジュール１０９側ではＭＧＬ実行画面処理モジュール１０５と通信を行い、生成完了した使用者モバイル機器別通信速度比較情報をＭＧＬ実行画面１０５を通じて表示する手続きを進行することになり（図５参照）、その結果、使用者または他使用者側では特に困難なくＭＧＬに参加中であるごく自然な状況下で、自分のモバイル機器と他使用者モバイル機器の通信速度を容易に比較することができるようになる。
【００３５】
このように、本発明では使用者モバイル機器１０（例えば、スマートフォン、タブレットＰＣ、無線ゲーム機、無線ノートパソコンなど）のプログラムブロック内に、＜位置基盤モバイルゲーム（ＭＧＬ：Ｍｏｂｉｌｅ  Ｇａｍｅ  ｂａｓｅｄ  ｏｎ  ｔｈｅ  Ｌｏｃａｔｉｏｎ）運営サーバー２００と通信を行いながら、使用者モバイル機器１０が位置したところに相応する背景地図上に前記使用者モバイル機器１０、前記使用者モバイル機器１０周辺に位置した他使用者モバイル機器２０、攻撃ガイドライン５０２、およびコマンドメニュー５０４が表示されたＭＧＬ実行画面５０１を生成し、生成完了したＭＧＬ実行画面５０１を使用者モバイル機器１０に設置されたモバイル機能遂行モジュール１２（例えば、情報表示モジュール）を通じて表示できる電算モジュール＞、＜ＭＧＬ実行画面５０１が表示完了した状況で、使用者モバイル機器１０に設置された運営体制１１またはモバイル機能遂行モジュール１２を通じて他使用者モバイル機器２０を仮想破壊するための使用者ゲーム運営情報が入力されるか、前記ＭＧＬ運営サーバー２００を通じて、使用者モバイル機器１０を仮想破壊するための他使用者ゲーム運営情報が転送される場合、既保存されていたＭＧＬシナリオにしたがって、他使用者モバイル機器２０または使用者モバイル機器１０を仮想破壊処理し、前記他使用者モバイル機器２０または使用者モバイル機器１０の仮想破壊状況を前記ＭＧＬ実行画面５０１を通じて視覚的／聴覚的に更新／表示できる電算モジュール＞などを体系的に配置するため、本発明の体制下で、各モバイルサービス業者側では一連のモバイル位置基盤サービスをゲーム（例えば、使用者周辺に位置した他使用者のモバイル機器を仮想破壊するゲーム）という大衆好感型コンテンツ様式を通じて、幅広い社会網形成が可能な媒介体、または既形成された社会網の持続的な維持のための強力な動力提供媒介体、ひいては、各モバイルサービス業者の通信速度を客観的に比較できる通信速度比較媒介体、否定的な認識と副作用を招いた個人的かつ閉鎖的な既存ゲーム形態を公開的かつ社交的な形態に変化させて、ゲームの順機能を最大化させることができるようにしたゲーム順機能最大化媒介体などで積極的に活用することができるようになり、その結果、使用者のモバイルサービス満足度縮小による全体的なモバイルサービス市場の急激な減少被害を容易に回避できることになる。
【００３６】
一方、前記図２に図示された通り、本発明のＭＧＬ運営システム１００のプログラムブロック内には上述した各電算モジュール以外にも、ＭＧＬ地域指定実行イベント処理モジュール１１０、ＭＧＬ同一チーム指定実行イベント１１１処理モジュールなどがさらに配置される。
【００３７】
この時、図６に図示された通り、ＭＧＬ地域指定実行イベント処理モジュール１１０側ではＭＧＬ実行画面処理モジュール１０５によりＭＧＬ実行画面５０１が生成される局面で、ＭＧＬ基盤情報保存モジュール１１２と通信を行い、その情報保存領域に既保存されていたＭＧＬ基盤情報を判読し、これを通じて、使用者の事前設定によって特定地域がＭＧＬ実行背景地域に既指定されているかを確認する手続きを進行するようになる（図３参照）。
【００３８】
この時、使用者の事前設定によって特定地域がＭＧＬ実行背景地域に既指定されていると確認される場合、ＭＧＬ地域指定実行イベント処理モジュール１１０側ではＭＧＬ基盤情報保存モジュール１１２と通信を行いながら、一連の情報抽出ルーチンを進行させて、ＭＧＬ基盤情報保存モジュール１１２の情報保存領域に既保存されていた多様な背景地図の中から、前記特定地域に相応する特定地域背景地図５０５を抽出した後、ＭＧＬ実行画面処理モジュール１０５と通信を行い、抽出完了した特定地域背景地図５０５をＭＧＬ実行画面処理モジュール１０５に伝送する手続きを進行するようになる（図３および図６参照）。
【００３９】
もちろん、このような手続きによって、特定地域背景地図５０５が転送される状況下で、ＭＧＬ実行画面処理モジュール１０５側では特に困難なく特定地域背景地図５０５上に使用者モバイル機器１０、使用者モバイル機器周辺に位置した他使用者モバイル機器２０、攻撃ガイドライン５０２、コマンドメニュー５０４などが表示されたＭＧＬ実行画面５０１を生成することになり、その結果、使用者側では特に困難なくＭＧＬの背景画面を自分の意志にしたがって、弾力的に変化させることができる利点を幅広く享有することができるようになる。
【００４０】
一方、上述した通り、前記ＭＧＬ実行画面５０１の背景として、前記特定地域背景地図５０５が活用される局面で、ＭＧＬ地域指定実行イベント処理モジュール１１０側ではＭＧＬ基盤情報処理モジュール１１２と通信を行い、その情報保存領域に既保存されていたＭＧＬ基盤情報を判読し、これを通じて、特定地域背景地図５０５と関連した広告アイテム付加情報５０６が存在するかを判断するようになる（図３および図６参照）。
【００４１】
この時、特定地域背景地図５０５と関連した広告アイテム付加情報５０６が存在すると確認される場合、ＭＧＬ地域指定実行イベント処理モジュール１１０側ではＭＧＬ基盤情報保存モジュール１１２と通信を行いながら、一連の情報抽出ルーチンを進行させて、特定地域背景地図５０５と関連した広告アイテム付加情報５０６を抽出した後、ＭＧＬ実行画面処理モジュール１０５と通信を行い、抽出完了した広告アイテム付加情報５０６をＭＧＬ実行画面処理モジュール１０５に伝送する手続きを進行するようになる（図３および図６参照）。
【００４２】
もちろん、このような手続きによって、＜特定地域背景地図５０５と関連した広告アイテム付加情報５０６＞が転送される状況下で、ＭＧＬ実行画面処理モジュール１０５側では特に困難なくＭＧＬ実行画面５０１に含まれた特定地域背景地図５０５上に該当広告アイテム付加情報５０５を表示／出力することができるようになり、その結果、各モバイルサービス業者側では本発明のシステム３００を一連の広告媒介体としても幅広く活用できるようになる（もちろん、このような広告アイテム付加情報５０５はＭＧＬに集中している使用者の視覚に直接的に露出されるため、その広告効果または広告の影響は非常に大きいと言える）。
【００４３】
一方、上述する各電算モジュールと連係動作するＭＧＬ同一チーム指定実行イベント処理モジュール１１１側ではＭＧＬ実行画面処理モジュール１０５によりＭＧＬ実行画面５０１が生成される局面で、ＭＧＬ基盤情報保存モジュール１１２と通信を行い、その情報保存領域に既保存されていたＭＧＬ基盤情報を判読し、これを通じて、使用者の事前設定によって特定他使用者モバイル機器２１が前記使用者モバイル機器１０と同一チームとして既指定されているかを確認する手続きを進行するようになる（図３参照）。
【００４４】
この時、使用者の事前設定によって特定他使用者モバイル機器２１が前記使用者モバイル機器１０と同一チームとして既指定されていると確認される場合、ＭＧＬ同一チーム指定実行イベント処理モジュール１１１側ではインタフェースモジュール１０１、無線オンライン網３０などを媒介にＭＧＬ運営サーバー２００と通信を行い、＜現在接続中である特定他使用者モバイル機器２１（すなわち、使用者モバイル機器１０と同一チームとして事前設定されている他使用者モバイル機器）の現況情報（例えば、特定他使用者モバイル機器２１のサーバー２００接続状況情報、特定他使用者モバイル機器２１の現在位置情報、特定他使用者モバイル機器２１のＭＧＬ実行有無情報など）＞の伝送を要請する手続きを進行するようになる（図３参照）。
【００４５】
このようにして、特定他使用者モバイル機器２１（使用者モバイル機器１０と同一チームとして事前設定されている他使用者モバイル機器）に対する現況情報要請が完了した状況下で、ＭＧＬ運営サーバー２００側から＜現在接続中である特定他使用者モバイル機器２１の現況情報（例えば、特定他使用者モバイル機器２１のサーバー２００接続状況情報、特定他使用者モバイル機器２１の現在位置情報、特定他使用者モバイル機器２１のＭＧＬ実行有無情報など）＞が転送される場合、ＭＧＬ同一チーム指定実行イベント処理モジュール１１１側では無線オンライン網３０、インタフェースモジュール１０１などを媒介に該当現況情報を受信した後、ＭＧＬ実行画面処理モジュール１０５と通信を行い、受信完了した＜現在接続中である特定他使用者モバイル機器２１の現況情報（例えば、特定他使用者モバイル機器２１のサーバー２００接続状況情報、特定他使用者モバイル機器２１の現在位置情報、特定他使用者モバイル機器２１のＭＧＬ実行有無情報など）＞をＭＧＬ実行画面処理モジュール１０５側に伝送する手続きを進行するようになる（図３参照）。
【００４６】
もちろん、このような手続きによって、＜現在接続中である特定他使用者モバイル機器２１の現況情報（例えば、特定他使用者モバイル機器２１のサーバー２００接続状況情報、特定他使用者モバイル機器２１の現在位置情報、特定他使用者モバイル機器２１のＭＧＬ実行有無情報など）＞が転送される状況下で、ＭＧＬ実行画面処理モジュール１０５側では図７に図示された通り、ＭＧＬ実行画面５０１内に前記使用者モバイル機器１０と同一チームとして既指定されていた特定他使用者モバイル機器２１を違う他使用者モバイル機器２０と区分して表示（例えば、特定他使用者モバイル機器２１は星形で表示し、これと違う他使用者モバイル機器２０は円形で表示）することができるようになり、その結果、使用者側では特に困難なく自分と同一チームの他使用者を一般の他使用者と区分して、一連のＭＧＬをグループタイプでより興味を持って享有することができるようになる。
【００４７】
一方、上述した通り、ＭＧＬ実行画面５０１内に前記使用者モバイル機器１０と同一チームとして既指定されていた特定他使用者モバイル機器２１が違う他使用者モバイル機器２０と区分されて表示される状況下で、ＭＧＬ同一チーム指定実行イベント処理モジュール１１１側ではＭＧＬ基盤情報保存モジュール１１２と通信を行い、その情報保存領域に既保存されていた＜特定他使用者モバイル機器２１（使用者モバイル機器１０と同一チームとして事前設定されている他使用者モバイル機器）の登録情報＞を判読した後、判読完了した＜特定他使用者モバイル機器２１の登録情報＞および前記＜現在接続中である特定他使用者モバイル機器２１の現況情報（例えば、特定他使用者モバイル機器２１のサーバー２００接続状況情報、特定他使用者モバイル機器２１の現在位置情報、特定他使用者モバイル機器２１のＭＧＬ実行有無情報など）＞に基づいて一連の情報生成ルーチンを進行させて、前記特定他使用者モバイル機器２１に相応する攻撃禁止他使用者モバイル機器目録を生成する手続きを進行するようになる。
【００４８】
このようにして、特定他使用者モバイル機器２１に相応する攻撃禁止他使用者モバイル機器目録が生成完了すると、ＭＧＬ同一チーム指定実行イベント処理モジュール１１１側ではＭＧＬ運営エンジン１０６と通信を行い、生成完了した攻撃禁止他使用者モバイル機器目録をＭＧＬ運営エンジン１０６側に伝送する手続きを進行するようになる。
【００４９】
もちろん、上述した手続きを通じて、攻撃禁止他使用者モバイル機器目録が転送される状況下で、ＭＧＬ運営エンジン１０６側では＜攻撃ガイドライン５０２内に位置した他使用者モバイル機器２０を各種攻撃方法（例えば、自分のモバイル機器の方向を変化させる方法、音声を入力する方法、画面を手でタッチ／ドラッグする方法など）を通じて仮想で破壊する本発明固有のＭＧＬ＞を運営する時、使用者モバイル機器１０および該当使用者モバイル機器１０と同一チームとして既指定されていた特定他使用者モバイル機器２１間の仮想破壊攻撃は相互遮断させる措置を取ることになり、その結果、使用者側では特に困難なく自分と同一チームの他使用者を一般の他使用者と区分して、一連のＭＧＬをグループタイプでより興味を持って享有することができるようになる。
【００５０】
このような本発明は状況によって、多様に変形することができる。
【００５１】
例えば、図８に図示された通り、本発明ではＭＧＬ基盤情報保存モジュール１１２、ＭＧＬシナリオ保存モジュール１０７、通信速度比較処理モジュール１０９、ＭＧＬ地域指定実行イベント処理モジュール１１０、ＭＧＬ同一チーム指定実行イベント処理モジュール１１１などをＭＧＬ運営サーバー２００側に設置する、変化された措置を講じることもできる（この場合、ＭＧＬ基盤情報保存モジュール１１２、ＭＧＬシナリオ保存モジュール１０７等は使用者モバイル機器１０、２０およびＭＧＬ運営サーバー２００の両方に設置することもできる）。
【００５２】
この時にも、通信速度比較処理モジュール１０９側では前述した手続きにしたがって、＜攻撃ガイドライン５０２内に位置した他使用者モバイル機器２０を各種攻撃方法（例えば、自分のモバイル機器の方向を変化させる方法、音声を入力する方法、画面を手でタッチ／ドラッグする方法など）を通じて仮想で破壊する本発明固有のＭＧＬ＞が使用者（または他使用者）により運営される状況下で、無線オンライン網２０を媒介にして使用者モバイル機器１０、２０側運営体制１１、モバイル機能遂行モジュール１２、ＭＧＬ運営エンジン１０６などと通信を行い、使用者ゲーム運営情報または他使用者ゲーム運営情報の入力時間および入力順序、使用者モバイル機器１０または他使用者モバイル機器２０の仮想破壊順序などを判読する手続きを進行するようになる（図８参照）。
【００５３】
このようにして、使用者ゲーム運営情報または他使用者ゲーム運営情報の入力時間および入力順序、使用者モバイル機器１０または他使用者モバイル機器２０の仮想破壊順序などが判読完了すると、通信速度比較処理モジュール１０９側では一連の情報比較ルーチンを進行させて、使用者ゲーム運営情報または他使用者ゲーム運営情報の入力時間および入力順序、使用者モバイル機器１０または他使用者モバイル機器２０の仮想破壊順序などを比較した後、一連の情報生成ルーチンを進行させて、例えば、＜金ＡＡ様（０１０−ＡＸＸＸＸ−ＢＢＢＢ）の通信速度がＣＣＣでより早いため、宋ＤＤ様（０１０−ＣＣＣＣ−ＦＦＦＦ）の携帯電話が破壊処理されました＞などのような内訳を有する使用者モバイル機器別通信速度比較情報を生成する手続きを進行するようになる（図８参照）。
【００５４】
上述した手続きを通じて、例えば、＜金ＡＡ様（０１０−ＡＸＸＸＸ−ＢＢＢＢ）の通信速度がＣＣＣでより早いため、宋ＤＤ様（０１０−ＣＣＣＣ−ＦＦＦＦ）の携帯電話が破壊処理されました＞などのような内訳を有する使用者モバイル機器別通信速度比較情報が生成完了すると、通信速度比較処理モジュール１０９側では使用者モバイル機器１０または他使用者モバイル機器２０側ＭＧＬ実行画面処理モジュール１０５と通信を行い、生成完了した使用者モバイル機器別通信速度比較情報をＭＧＬ実行画面１０５を通じて表示する手続きを進行することになり（図５参照）、その結果、使用者または他使用者側では特に困難なくＭＧＬに参加中であるごく自然な状況下で、自分のモバイル機器と他使用者モバイル機器の通信速度を容易に比較することができるようになる。
【００５５】
一方、ＭＧＬ実行画面処理モジュール１０５によりＭＧＬ実行画面５０１が生成される局面で、ＭＧＬ運営サーバー２００内に設置されていたＭＧＬ地域指定実行イベント処理モジュール１１０側ではＭＧＬ基盤情報保存モジュール１１２と通信を行い、その情報保存領域に既保存されていたＭＧＬ基盤情報を判読し、これを通じて、使用者の事前設定によって特定地域がＭＧＬ実行背景地域に既指定されているかを確認する手続きを進行するようになる（図８参照）。
【００５６】
この時、使用者の事前設定によって特定地域がＭＧＬ実行背景地域に既指定されていると確認される場合、ＭＧＬ地域指定実行イベント処理モジュール１１０側ではＭＧＬ基盤情報保存モジュール１１２と通信を行いながら、一連の情報抽出ルーチンを進行させて、ＭＧＬ基盤情報保存モジュール１１２の情報保存領域に既保存されていた多様な背景地図の中から、前記特定地域に相応する特定地域背景地図５０５を抽出した後、使用者モバイル機器１０、２０側ＭＧＬ実行画面処理モジュール１０５と通信を行い、抽出完了した特定地域背景地図５０５をＭＧＬ実行画面処理モジュール１０５に伝送する手続きを進行するようになる（図８および図６参照）。
【００５７】
もちろん、このような手続きによって、特定地域背景地図５０５が転送される状況下で、ＭＧＬ実行画面処理モジュール１０５側では特に困難なく特定地域背景地図５０５上に使用者モバイル機器１０、使用者モバイル機器周辺に位置した他使用者モバイル機器２０、攻撃ガイドライン５０２、コマンドメニュー５０４などが表示されたＭＧＬ実行画面５０１を生成することになり、その結果、使用者側では特に困難なくＭＧＬの背景画面を自分の意志にしたがって、弾力的に変化させることができる利点を幅広く享有することができるようになる。
【００５８】
一方、上述した通り、前記ＭＧＬ実行画面５０１の背景として、前記特定地域背景地図５０５が活用される局面で、ＭＧＬ地域指定実行イベント処理モジュール１１０側ではＭＧＬ基盤情報処理モジュール１１２と通信を行い、その情報保存領域に既保存されていたＭＧＬ基盤情報を判読し、これを通じて、特定地域背景地図５０５と関連した広告アイテム付加情報５０６が存在するかを判断するようになる（図８および図６参照）。
【００５９】
この時、特定地域背景地図５０５と関連した広告アイテム付加情報５０６が存在すると確認される場合、ＭＧＬ地域指定実行イベント処理モジュール１１０側ではＭＧＬ基盤情報保存モジュール１１２と通信を行いながら、一連の情報抽出ルーチンを進行させて、特定地域背景地図５０５と関連した広告アイテム付加情報５０６を抽出した後、ＭＧＬ実行画面処理モジュール１０５と通信を行い、抽出完了した広告アイテム付加情報５０６を使用者モバイル機器１０、２０側ＭＧＬ実行画面処理モジュール１０５に伝送する手続きを進行するようになる（図８および図６参照）。
【００６０】
もちろん、このような手続きによって、＜特定地域背景地図５０５と関連した広告アイテム付加情報５０６＞が転送される状況下で、使用者モバイル機器１０、２０側ＭＧＬ実行画面処理モジュール１０５側では特に困難なくＭＧＬ実行画面５０１に含まれた特定地域背景地図５０５上に該当広告アイテム付加情報５０５を表示／出力することができるようになり、その結果、各モバイルサービス業者側では本発明のシステム３００を一連の広告媒介体としても幅広く活用できるようになる（もちろん、このような広告アイテム付加情報５０５はＭＧＬに集中している使用者の視覚に直接的に露出されるため、その広告効果または広告の影響は非常に大きいと言える）。
【００６１】
一方、上述した各手続きを通じて、ＭＧＬ実行画面５０１が生成される局面で、ＭＧＬ運営サーバー２００内に設置されていたＭＧＬ同一チーム指定実行イベント処理モジュール１１１側ではＭＧＬ基盤情報保存モジュール１１２と通信を行い、その情報保存領域に既保存されていたＭＧＬ基盤情報を判読し、これを通じて、使用者の事前設定によって特定他使用者モバイル機器２１が前記使用者モバイル機器１０と同一チームとして既指定されているかを確認する手続きを進行するようになる（図８参照）。
【００６２】
この時、使用者の事前設定によって特定他使用者モバイル機器２１が前記使用者モバイル機器１０と同一チームとして既指定されていると確認される場合、ＭＧＬ同一チーム指定実行イベント処理モジュール１１１側では＜現在接続中である特定他使用者モバイル機器２１（すなわち、使用者モバイル機器１０と同一チームとして事前設定されている他使用者モバイル機器）の現況情報（例えば、特定他使用者モバイル機器２１のサーバー２００接続状況情報、特定他使用者モバイル機器２１の現在位置情報、特定他使用者モバイル機器２１のＭＧＬ実行有無情報など）＞を確認した後、使用者モバイル機器１０、２０側ＭＧＬ実行画面処理モジュール１０５と通信を行い、確認完了した＜現在接続中である特定他使用者モバイル機器２１の現況情報＞をＭＧＬ実行画面処理モジュール１０５側に伝送する手続きを進行するようになる（図８参照）。
【００６３】
もちろん、このような手続きによって、＜現在接続中である特定他使用者モバイル機器２１の現況情報（例えば、特定他使用者モバイル機器２１のサーバー２００接続状況情報、特定他使用者モバイル機器２１の現在位置情報、特定他使用者モバイル機器２１のＭＧＬ実行有無情報など）＞が転送される状況下で、ＭＧＬ実行画面処理モジュール１０５側では前の図７に図示された通り、ＭＧＬ実行画面５０１内に前記使用者モバイル機器１０と同一チームとして既指定されていた特定他使用者モバイル機器２１を違う他使用者モバイル機器２０と区分して表示（例えば、特定他使用者モバイル機器２１は星形で表示し、これと違う他使用者モバイル機器２０は円形で表示）することができるようになり、その結果、使用者側では特に困難なく自分と同一チームの他使用者を一般の他使用者と区分して、一連のＭＧＬをグループタイプでより興味を持って享有することができるようになる。
【００６４】
一方、上述した通り、ＭＧＬ実行画面５０１内に前記使用者モバイル機器１０と同一チームとして既指定されていた特定他使用者モバイル機器２１が違う他使用者モバイル機器２０と区分されて表示される状況下で、ＭＧＬ同一チーム指定実行イベント処理モジュール１１１側ではＭＧＬ基盤情報保存モジュール１１２と通信を行い、その情報保存領域に既保存されていた＜特定他使用者モバイル機器２１（使用者モバイル機器１０と同一チームとして事前設定されている他使用者モバイル機器）の登録情報＞を判読した後、判読完了した＜特定他使用者モバイル機器２１の登録情報＞および前記＜現在接続中である特定他使用者モバイル機器２１の現況情報（例えば、特定他使用者モバイル機器２１のサーバー２００接続状況情報、特定他使用者モバイル機器２１の現在位置情報、特定他使用者モバイル機器２１のＭＧＬ実行有無情報など）＞に基づいて一連の情報生成ルーチンを進行させて、前記特定他使用者モバイル機器２１に相応する攻撃禁止他使用者モバイル機器目録を生成する手続きを進行するようになる。
【００６５】
このようにして、特定他使用者モバイル機器２１に相応する攻撃禁止他使用者モバイル機器目録が生成完了すると、ＭＧＬ同一チーム指定実行イベント処理モジュール１１１側では使用者モバイル機器１０、２０側ＭＧＬ運営エンジン１０６と通信を行い、生成完了した攻撃禁止他使用者モバイル機器目録をＭＧＬ運営エンジン１０６側に伝送する手続きを進行するようになる。
【００６６】
もちろん、上述した手続きを通じて、攻撃禁止他使用者モバイル機器目録が転送される状況下で、ＭＧＬ運営エンジン１０６側では＜攻撃ガイドライン５０２内に位置した他使用者モバイル機器２０を各種攻撃方法（例えば、自分のモバイル機器の方向を変化させる方法、音声を入力する方法、画面を手でタッチ／ドラッグする方法など）を通じて仮想で破壊する本発明固有のＭＧＬ＞を運営する時、使用者モバイル機器１０および該当使用者モバイル機器１０と同一チームとして既指定されていた特定他使用者モバイル機器２１間の仮想破壊攻撃は相互遮断させる措置を取ることになり、その結果、使用者側では特に困難なく自分と同一チームの他使用者を一般の他使用者と区分して、一連のＭＧＬをグループタイプでより興味を持って享有することができるようになる。
【００６７】
このような本発明は特定電子機器プラットフォームに限定されず、位置基盤ゲームの進行が可能な多様な電子機器プラットフォームで、全般的に有用な効果を奏する。
【００６８】
そして、前記において、本発明の特定実施例が説明されて図示されたが、本発明が当業者によって多様に変形実施できることは自明である。
【００６９】
このような変形された実施例は本発明の技術的思想や観点から個別的に理解されてはならず、このような変形された実施例も本発明の添付された特許請求の範囲に属するものと理解されるべきである。
【産業上の利用可能性】
【００７０】
本発明の体制下で、各モバイルサービス業者側では一連のモバイル位置基盤サービスをゲーム（例えば、使用者周辺に位置した他使用者のモバイル機器を仮想破壊するゲーム）という大衆好感型コンテンツ様式を通じて、幅広い社会網形成が可能な媒介体、または既形成された社会網の持続的な維持のための強力な動力提供媒介体、ひいては、各モバイルサービス業者の通信速度を客観的に比較できる通信速度比較媒介体、否定的な認識と副作用を招いた個人的かつ閉鎖的な既存ゲーム形態を公開的かつ社交的な形態に変化させて、ゲームの順機能を最大化させることができるようにしたゲーム順機能最大化媒介体などで積極的に活用できるようになり、その結果、使用者のモバイルサービス満足度縮小による全体的なモバイルサービス市場の急激な減少被害を容易に回避できる。
【符号の説明】
【００７１】
１０：使用者モバイル機器
１１：運営体制
１２：モバイル機能遂行モジュール
２０、２１：他使用者モバイル機器
３０：無線オンライン網
１００：ＭＧＬ実行ユニット
１０１：インタフェースモジュール
１０２：ＭＧＬローカル基盤情報処理モジュール
１０３：ＭＧＬサーバー基盤情報処理モジュール
１０４：ＭＧＬローカル状態情報処理モジュール
１０５：ＭＧＬ実行画面処理モジュール
１０６：ＭＧＬ運営エンジン
１０７：ＭＧＬシナリオ保存モジュール
１０８：使用者間メッセージ処理モジュール
１０９：通信速度比較処理モジュール
１１０：ＭＧＬ地域指定実行イベント処理モジュール
１１１：ＭＧＬ同一チーム指定実行イベント処理モジュール
１１２：ＭＧＬ基盤情報保存モジュール
２００：ＭＧＬ運営サーバー
３００：ＭＧＬ運営システム
４００：モバイル通信サービスサーバー
５０１：ＭＧＬ実行画面
５０２：攻撃ガイドライン
５０３：背景地図
５０４：コマンドメニュー
５０５：特定地域背景地図
５０６：広告アイテム付加情報
【図１】
0006734276.tif 000002
【図２】
0006734276.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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