(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のパラメータの現在の設定値を保存する記憶部と、
前記複数のパラメータのうち、いくつかのパラメータの指定を受け付ける受付部と、
前記受付部で受け付けたいくつかのパラメータをシーン毎にユーザ定義シーンメモリとして前記記憶部に記憶する、ユーザ定義シーンメモリ設定部と、
前記複数のパラメータの現在の設定の変更操作を受け付ける設定変更部と、
前記設定変更部で変更された現在の設定のうち前記ユーザ定義シーンメモリに対応する前記いくつかのパラメータの設定値を前記記憶部に記憶する記憶処理部と、
前記受付部で前記ユーザ定義シーンメモリの呼び出しを受け付けた時、該ユーザ定義シーンメモリに対応する前記いくつかのパラメータの設定値を前記記憶部から呼び出すリコール処理部と、
を備えたミキサ。
【請求項２】
前記ユーザ定義シーンメモリ設定部は、前記いくつかのパラメータとして、複数の入力チャンネルの指定を受け付け、
前記リコール処理部は、前記複数の入力チャンネルに対して呼び出した設定値を出力する、
請求項１に記載のミキサ。
【請求項３】
前記ユーザ定義シーンメモリ設定部は、前記いくつかのパラメータとして、前記複数の入力チャンネルのうち各チャンネルについて、出力先の指定を受け付け、
前記リコール処理部は、前記複数の入力チャンネルの各チャンネルに対して呼び出した出力先の設定値を出力する、
請求項２に記載のミキサ。
【請求項４】
前記ユーザ定義シーンメモリ設定部は、前記いくつかのパラメータとして、前記複数の入力チャンネルのうち各チャンネルに施すエフェクト処理の指定を受け付け、
前記リコール処理部は、前記複数の入力チャンネルの各チャンネルに対して前記エフェクト処理の設定値を出力する、
請求項２または請求項３に記載のミキサ。
【請求項５】
前記ユーザ定義シーンメモリ設定部は、前記いくつかのパラメータとして、複数の出力チャンネルの指定を受け付け、
前記リコール処理部は、前記複数の出力チャンネルに対して呼び出した設定値を出力する、
請求項１乃至請求項４のいずれか１項に記載のミキサ。
【請求項６】
複数のパラメータのうち、いくつかのパラメータの指定を受け付け、
該受け付けたいくつかのパラメータをシーン毎にユーザ定義シーンメモリとして記憶部に記憶し、
前記複数のパラメータの現在の設定の変更操作を受け付け、
前記変更操作を受け付けて変更された前記いくつかのパラメータの設定値を前記記憶部に記憶し、
前記ユーザ定義シーンメモリの呼び出しを受け付けた時、該ユーザ定義シーンメモリに対応する前記いくつかのパラメータの設定値を前記記憶部から呼び出す、
ミキサの制御方法。
【請求項７】
前記いくつかのパラメータとして、複数の入力チャンネルの指定を受け付け、
前記複数の入力チャンネルに対して呼び出した設定値を出力する、
請求項６に記載のミキサの制御方法。
【請求項８】
前記いくつかのパラメータとして、前記複数の入力チャンネルのうち各チャンネルについて、出力先の指定を受け付け、
前記複数の入力チャンネルの各チャンネルに対して呼び出した出力先の設定値を出力する、
請求項７に記載のミキサの制御方法。
【請求項９】
前記いくつかのパラメータとして、前記複数の入力チャンネルのうち各チャンネルに施すエフェクト処理の指定を受け付け、
前記複数の入力チャンネルの各チャンネルに対して前記エフェクト処理の設定値を出力する、
請求項７または請求項８に記載のミキサの制御方法。
【請求項１０】
前記いくつかのパラメータとして、複数の出力チャンネルの指定を受け付け、
前記複数の出力チャンネルに対して呼び出した設定値を出力する、
請求項６乃至請求項９のいずれか１項に記載のミキサの制御方法。
【請求項１１】
記憶部に設定値が保存されている複数のパラメータのうち、いくつかのパラメータの指定を受け付ける受付処理と、
前記受付処理で前記いくつかのパラメータの指定を受け付け、該受け付けた前記いくつかのパラメータをシーン毎にユーザ定義シーンメモリとして前記記憶部に記憶する、ユーザ定義シーンメモリ設定処理と、
前記複数のパラメータの現在の設定の変更操作を受け付ける設定変更処理と、
前記設定変更処理で変更された前記いくつかのパラメータの設定値を前記記憶部に記憶する記憶処理と、
前記受付処理で前記ユーザ定義シーンメモリの呼び出しを受け付けた時、該ユーザ定義シーンメモリに対応する前記いくつかのパラメータの設定値を前記記憶部から呼び出すリコール処理と、
をコンピュータに実行させるための、
プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明の一実施形態は、ミキサ、該ミキサの制御方法、およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
オーディオミキサにおいては、ユーザが操作パネル上の各種操作子を操作することにより、音量等の各種パラメータの値が決定される。オーディオミキサにおいては、各種パラメータの値を記憶するシーンメモリを備えている。ユーザは、シーンメモリの呼び出しを指示するだけで、過去に設定した値を即座に呼び出すことができる。これにより、ユーザは、例えばコンサートのリハーサル中に設定したシーン毎に最適な値を即座に呼び出すことができる。この様な再現操作は、「シーンリコール」と呼ばれる。【０００３】
しかし、操作子の中には、その時々の状況に応じて操作量等を設定すべきものもある。したがって、オーディオミキサには、例えば特許文献１に示されるように、一部のパラメータをシーンリコールの対象から外すリコールセーフ機能が搭載されている場合がある。【０００４】
特許文献１のミキシングシステムは、現在の設定状態であるカレントデータを表示部に表示する。ユーザがカレントデータを１つのシーンとして保存する指示を行なうと、カレントデータは、シーンメモリに記憶されるが、シーンリコール時には、リコールセーフに指定されていないパラメータ群のデータのみがリコールされるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−２４７８９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ユーザは、その時々の状況に応じて、リコールしたい範囲が変わることがある。例えば、ユーザは、出力側だけリコールを行なって、入力側はその場で調整したい場合、等がある。【０００７】
しかし、従来のシーンメモリでは、カレントデータとして、全てのパラメータの設定値が保存されてしまう。リコールセーフ機能についても、リコールセーフの対象となったパラメータ設定値が呼び出されないだけであり、入力側だけのリコール、または出力側だけのリコール、等の処理を行なうことができない。【０００８】
そこで、この発明の一実施形態は、リコール範囲を従来よりも柔軟に設定することができるミキサ、ミキサの制御方法、およびプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
ミキサは、記憶部と、受付部と、ユーザ定義シーンメモリ設定部と、設定変更部と、記憶処理部と、リコール処理部と、を備えている。受付部は、前記複数のパラメータのうち、いくつかのパラメータの指定を受け付ける。記憶部は、複数のパラメータの設定値を保存する。ユーザ定義シーンメモリ設定部は、前記受付部で受け付けたいくつかのパラメータをシーン毎にユーザ定義シーンメモリとして前記記憶部に記憶する。設定変更部は、前記複数のパラメータの現在の設定の変更操作を受け付ける。記憶処理部は、前記設定変更部で変更された前記いくつかのパラメータの設定値を前記カレントデータ記憶部に記憶する。リコール処理部は、前記受付部で前記ユーザ定義シーンメモリの呼び出しを受け付けた時、該ユーザ定義シーンメモリに対応する前記いくつかパラメータの設定値を前記記憶部から呼び出す。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の一実施形態によれば、リコール範囲を従来よりも柔軟に設定することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】オーディオミキサの構成を示すブロック図である。
【図２】信号処理部１４、オーディオＩ／Ｏ１３、およびＣＰＵ１８で行われる信号処理の等価ブロック図である。
【図３】ある入力チャンネルｉの処理構成を示す図である。
【図４】オーディオミキサ１の操作パネルの構成を示す図である。
【図５】図５（Ａ）は、ユーザ定義シーンメモリの一覧画面の一例を示す図であり、図５（Ｂ）は、ユーザ定義シーンメモリの一覧画面の別の例を示す図である。
【図６】ＣＰＵ１８の動作を示すフローチャートである。
【図７】ユーザ定義シーンメモリにパラメータのアサインを行なうための設定画面を示す図である。
【図８】入力チャンネル１に対するサブ画面を示す図である。
【図９】ＦｏＨ（Ｆｒｏｎｔ  ｏｆ  Ｈｏｕｓｅ）用のユーザ定義シーンメモリを示す図である。
【図１０】図１０（Ａ）は、Ｍｏｎ用の設定画面を示す図であり、図１０（Ｂ）は、入力チャンネル１に対するサブ画面を示す図である。
【図１１】Ｍｏｎ（モニタ）用のユーザ定義シーンメモリを示す図である。
【図１２】図１２は、Ｏｕｔ用の設定画面を示す図である。
【図１３】Ｏｕｔ（出力）用のユーザ定義シーンメモリを示す図である。
【図１４】ＣＰＵ１８の動作を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
図１は、オーディオミキサ（ミキサ）１の構成を示すブロック図である。オーディオミキサ１は、表示器１１、操作部１２、オーディオＩ／Ｏ（Input/Output）１３、信号処理部１４、ＰＣ＿Ｉ／Ｏ１５、ＭＩＤＩ＿Ｉ／Ｏ１６、その他（Ｏｔｈｅｒ）＿Ｉ／Ｏ１７、ＣＰＵ１８、フラッシュメモリ１９、およびＲＡＭ２０を備
えている。
【００１３】
表示器１１、操作部１２、オーディオＩ／Ｏ１３、信号処理部１４、ＰＣ＿Ｉ／Ｏ１５、ＭＩＤＩ＿Ｉ／Ｏ１６、その他＿Ｉ／Ｏ１７、ＣＰＵ１８、フラッシュメモリ１９、およびＲＡＭ２０は、互いにバス２５を介して接続されている。また、オーディオＩ／Ｏ１３および信号処理部１４は、デジタルオーディオ信号を伝送するための波形バス２７にも接続されている。
【００１４】
オーディオＩ／Ｏ１３は、信号処理部１４で処理すべき音信号の入力を受け付けるためのインタフェースである。オーディオＩ／Ｏ１３には、音信号の入力を受け付けるアナログ入力ポートまたはデジタル入力ポート等が設けられている。また、オーディオＩ／Ｏ１３は、信号処理部１４で処理された後の音信号を出力するためのインタフェースである。オーディオＩ／Ｏ１３には、音信号を出力するアナログ出力ポートまたはデジタル出力ポート等が設けられている。
【００１５】
ＰＣ＿Ｉ／Ｏ１５、ＭＩＤＩ＿Ｉ／Ｏ１６、およびその他＿Ｉ／Ｏ１７は、それぞれ、種々の外部機器を接続し、入出力を行うためのインタフェースである。ＰＣ＿Ｉ／Ｏ１５には、例えば外部のＰＣが接続される。ＭＩＤＩ＿Ｉ／Ｏ１６には、例えばフィジカルコントローラまたは電子楽器のようなＭＩＤＩ対応機器が接続される。その他＿Ｉ／Ｏ１７には、例えばディスプレイが接続される。あるいは、その他＿Ｉ／Ｏ１７には、マウスまたはキーボード等のＵＩ（User Interface）デバイスが接続される。外部機器との通信に用いる規格は、イーサネット（登録商標）、またはＵＳＢ（Universal Serial Bus）等、任意のものを採用することができる。接続態様は、有線でも無線でも構わない。
【００１６】
ＣＰＵ（コンピュータ）１８は、オーディオミキサ１の動作を制御する制御部である。ＣＰＵ１８は、記憶部であるフラッシュメモリ１９に記憶された所定のプログラムをＲＡＭ２０に読み出すことにより各種の動作を行なう。ＣＰＵ１８は、当該プログラムにより、ユーザ定義シーンメモリ設定部１８１、設定変更部１８２、記憶処理部１８３、およびリコール処理部１８４として機能する。また、ＣＰＵ１８は、当該プログラムにより、複数のパラメータのうち、いくつかのパラメータの指定を受け付ける受付部１８５としても機能する。
【００１７】
表示器１１は、ＣＰＵ１８の制御に従って種々の情報を表示する。表示器１１は、例えばＬＣＤまたは発光ダイオード（ＬＥＤ）等によって構成される。
【００１８】
操作部１２は、ユーザからオーディオミキサ１に対する操作を受け付ける。操作部１２は、種々のキー、ボタン、ロータリーエンコーダ、またはスライダ等によって構成される。また、操作部１２は、表示器１１であるＬＣＤに積層したタッチパネルによって構成される場合もある。
【００１９】
信号処理部１４は、ミキシング処理またはエフェクト処理等の各種信号処理を行なうための複数のＤＳＰから構成される。信号処理部１４は、オーディオＩ／Ｏ１３から波形バス２７を介して供給される音信号に、ミキシングまたはイコライジング等のエフェクト処理を施す。信号処理部１４は、信号処理後のデジタルオーディオ信号を、波形バス２７を介して再びオーディオＩ／Ｏ１３に出力する。
【００２０】
図２は、信号処理部１４、オーディオＩ／Ｏ１３、およびＣＰＵ１８で行われる信号処理の等価ブロック図である。図２に示すように、信号処理は、機能的に、入力パッチ３０１、入力チャンネル３０２、バス３０３、出力チャンネル３０４、および出力パッチ３０５によって行なわれる。
【００２１】
入力パッチ３０１は、オーディオＩ／Ｏ１３における複数の入力ポート（例えばアナログ入力ポートまたはデジタル入力ポート）からオーディオ信号を入力して、複数のポートのうちいずれか１つのポートを、複数チャンネル（例えば３２ｃｈ）の少なくとも１つのチャンネルに割り当てる。これにより、オーディオ信号が入力チャンネル３０２の各チャンネルに供給される。
【００２２】
図３は、ある入力チャンネルｉの処理構成を示す図である。入力チャンネル３０２の各チャンネルは、信号処理ブロック３５１において、入力パッチ３０１から供給されたオーディオ信号に対して、アッテネータ（ＡＴＴ）、イコライザ（ＥＱ）、ゲート（ＧＡＴＥ）、またはコンプレッサ（ＣＯＭＰ）等の信号処理を施す。
【００２３】
信号処理後のオーディオ信号は、フェーダ部（ＦＡＤＥＲ）３５２でレベル調整された後に、パン部（ＰＡＮ）３５３を介して、後段のバス３０３に送出される。パン部３５３は、バス３０３のステレオバス（マスタ出力となる２チャンネルのバス）に供給する信号のバランスを調整する。
【００２４】
なお、セレクタ３５４は、ユーザの選択操作により、信号処理ブロック３５１から出力される信号と、フェーダ部３５２でレベル調整された後の信号と、のいずれかの信号を後段の送り部３５５に入力させることができる。
【００２５】
また、信号処理後のオーディオ信号は、セレクタ（ＳＥＬ）３５４を介して送り部（ＳＥＮＤ）３５５でレベル調整された後に、後段のバス３０３に送出される。送り部３５５は、バス３０３の各ＳＥＮＤバスに信号を供給するか否かをユーザにより切り換えられる。また、送り部３５５は、各ＳＥＮＤバスに供給する信号のレベルをユーザが設定した各センドレベルに応じて調整する。
【００２６】
出力チャンネル３０４は、例えば１６チャンネルを有する。出力チャンネル３０４における各チャンネルでは、入力チャンネルと同様に、入力されるオーディオ信号に対して、各種信号処理を施す。出力チャンネル３０４の各チャンネルは、信号処理後のオーディオ信号を出力パッチ３０５へ送出する。出力パッチ３０５は、各チャンネルを、アナログ出力ポートまたはデジタル出力ポートにおける複数のポートのうちいずれか１つのポートに割り当てる。これにより、信号処理を施された後のオーディオ信号が、オーディオＩ／Ｏ１３に供給される。
【００２７】
以上の信号処理は、各種パラメータの設定値に基づいて制御される。ＣＰＵ１８（ユーザ定義シーンメモリ設定部１８１）は、各種パラメータの現在の設定値（カレントデータ）を記憶部であるフラッシュメモリ１９又はＲＡＭ２０に記憶する。ＣＰＵ１８（設定変更部１８２）は、ユーザが操作部１２を操作したときにカレントデータを受け付ける。ＣＰＵ１８（記憶処理部１８３）は、該カレントデータを更新する（記憶部に記憶する）。なお、カレントデータは、フラッシュメモリ１９及びＲＡＭ２０の両方に記憶されていてもよい。
【００２８】
次に、図４は、オーディオミキサ１の操作パネルの構成を示す図である。オーディオミキサ１の操作パネル上には、図４に示すように、タッチスクリーン５１、チャンネルストリップ６３、レイヤ選択スイッチ７１、ストアボタン７２、リコールボタン７３、および増減ボタン７４等が設けられている。これら構成は、図１に示した表示器１１および操作部１２に相当する。
【００２９】
タッチスクリーン５１は、操作部１２の一態様であるタッチパネルを積層した表示器１１であり、ユーザの操作を受け付けるためのＧＵＩ（グラフィカルユーザインタフェース）画面を表示する。
【００３０】
チャンネルストリップ６３は、１つのチャンネルに対する操作を受け付ける複数の操作子を縦に並べて配置した領域である。この図では、操作子として、チャンネル毎に１つフェーダと１つのノブだけが表示されているが、実際には多数のノブまたはスイッチ等が設けられている。チャンネルストリップ６３のうち、左側に配置された複数（例えば１６）のフェーダおよびノブは、入力チャンネルに相当する。チャンネルストリップ６３のうち、右側に配置された２つのフェーダおよびノブは、マスタ出力（２チャンネルのバス）に対応する操作子である。
【００３１】
なお、各フェーダおよびノブは、レイヤ選択スイッチ７１の操作によって、対応するチャンネルを切り替えることができる。例えば、「Ｌａｙｅｒ１」のスイッチが操作されると、左側１６個のフェーダおよびノブが入力チャンネル１〜１６に割り当てられる。また、「Ｌａｙｅｒ２」のスイッチが操作されると、左側１６個のフェーダおよびノブが入力チャンネル１７〜３２に割り当てられる。
【００３２】
ストアボタン７２は、シーンのストアを指示するボタンである。ユーザは、ストアボタン７２を操作して、カレントデータを１つのシーンデータとしてフラッシュメモリ１９に記憶させる（ストアさせる）ことができる。フラッシュメモリ１９には、複数のシーンデータが記憶される。また、ユーザは、増減ボタン７４を操作することより、保存および呼び出しの対象とするシーンを、複数のシーンの中から選択することができる。ユーザは、リコールボタン７３を操作することで、必要なシーンデータを呼び出すことにより、各種パラメータの設定値を呼び出す（リコールする）ことができる。
【００３３】
さらに、本実施形態のオーディオミキサ１は、ユーザが任意のパラメータを選択することにより、ストアおよびリコールする領域を限定したユーザ定義シーンメモリを設定することができる。
【００３４】
図５（Ａ）は、ユーザ定義シーンメモリの一覧画面の一例を示す図である。図５（Ｂ）は、ユーザ定義シーンメモリの一覧画面の別の例を示す図である。図６は、ＣＰＵ１８（ユーザ定義シーンメモリ設定部１８１）の動作を示すフローチャートである。ユーザがシーンメモリの呼び出しを行なうと、ＣＰＵ１８は、表示器１１に、図５（Ａ）に示すようなシーンメモリ一覧画面を表示する。
【００３５】
本実施形態のシーンメモリは、全パラメータを管理する全体シーンメモリ（Ａｌｌ）と、管理するパラメータの領域を限定したユーザ定義シーンメモリを有する。ユーザ定義シーンメモリは、図５（Ａ）の例では、ＦｏＨ（Ｆｒｏｎｔ  ｏｆ  Ｈａｌｌ）、Ｍｏｎ（モニタ）、およびＯｕｔ（出力）の３つの名称が表示されている。Ａｌｌを除く他の各ユーザ定義シーンメモリの名称は、ユーザが自由に設定することができる。ＦｏＨは、会場正面に出力する音の管理のために用いられる。Ｍｏｎは、演奏者に出力するモニタ音の管理のために用いられる。Ｏｕｔは、出力側のエフェクト管理を行なうために用いられる。
【００３６】
ここで、ユーザ定義シーンメモリを使用したオーディオミキサ１の制御方法について説明する。オーディオミキサ１は、受付処理、ユーザ定義シーンメモリ設定処理、設定変更処理及び記憶処理を行う。受付処理は、ユーザが選択したいくつかのパラメータをアサインするために該パラメータを受け付ける。ユーザ定義シーンメモリ設定処理は、該受け付けたいくつかのパラメータをシーン毎にユーザ定義シーンメモリとして記憶部に記憶する。設定変更処理は、複数のパラメータの現在の設定の変更操作を受け付け、変更されたいくつかのパラメータの設定値を記憶部に記憶する。記憶処理は、ユーザ定義シーンメモリの呼び出しを受け付けた時、該ユーザ定義シーンメモリに対応するパラメータの設定値を記憶部から呼び出す。リコール処理は、受付部１８５でユーザ定義シーンメモリの呼び出しを受け付けた時、該ユーザ定義シーンメモリに対応するいくつかのパラメータの設定値を記憶部から呼び出す。
【００３７】
まず、ユーザ定義シーンメモリ設定処理について、より詳細に、図５（Ａ）、図５（Ｂ）、図６及び図７を参照して説明する。図５（Ａ）のシーンメモリの一覧において、ユーザが、ユーザ定義シーンメモリとして、例えばＦｏＨを選択する操作を行なうと（Ｓ１１）、ＣＰＵ１８は、図５（Ｂ）に示すシーン一覧画面を表示する（Ｓ１２）。そして、シーン一覧画面の中から、ユーザが所定のシーンを選択すると（Ｓ１３：Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１８は、図７に示すような設定画面を表示する（Ｓ１４）。図７は、ユーザ定義シーンメモリにパラメータをアサインするための設定画面の一例を示す図である。設定画面では、ユーザは、入力チャンネルの選択、出力チャンネルの選択、またはエフェクト（ＥＦ１，ＥＦ２，ＥＦ３・・・ＥＦ８）の選択、等を行なうことができる。表示器１１には、チャンネルストリップを模した画像が表示されている。ユーザは、これらチャンネルストリップを模した画像を選択することで、入力チャンネルの選択を行なうことができる。図７の例は、ＦｏＨのユーザ定義シーンメモリの設定画面であるため、表示器１１の上段には、３２個の入力チャンネルが表示され、最下欄には、エフェクト（ＥＦ１，ＥＦ２，ＥＦ３・・・ＥＦ８）の選択画像が表示されている。
【００３８】
ユーザが設定画面上で任意のパラメータを選択すると（Ｓ１５：Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１８は、設定中のユーザ定義シーンメモリに対して、選択されたパラメータをアサインする（Ｓ１６）。これにより、ユーザ定義シーンメモリに所定のパラメータがアサインされて、記憶部に記憶される。最後に、ＣＰＵ１８は、ユーザから設定終了の指示がなされたか否かを確認し（Ｓ１７）、設定終了の指示がなされた場合に（Ｓ１７：Ｙｅｓ）、動作を終える。
【００３９】
図７の例では、ユーザは、入力チャンネル１を選択している。したがって、ＦｏＨのユーザ定義シーンメモリには、シーン１として、入力チャンネル１がアサインされて、記憶部に記憶される。
【００４０】
さらに、ユーザが入力チャンネル１を選択すると、ＣＰＵ１８は、図８に示す入力チャンネル１に対するサブ設定画面を表示する。ユーザは、図８に示すサブ設定画面において、入力チャンネル１に対する出力先（ＳＥＮＤバスまたはステレオバス）および入力チャンネル１で実行するエフェクトの選択を行なうことができる。ユーザがサブ設定画面において出力先およびエフェクトの選択を行なうと、入力チャンネル１に対する出力先およびエフェクトのパラメータがＦｏＨのユーザ定義シーンメモリにアサインされる。図８の例では、ユーザは、出力先として、ＳＥＮＤ  ＣＨ１〜４のバス、およびステレオバスを選択し、かつＡＴＴ、ＥＱ、ＧＡＴＥ、およびＣＯＭＰのエフェクトを選択している。
【００４１】
これにより、図９に示すように、ＦｏＨのユーザ定義シーンメモリについては、シーン１において、入力チャンネル１として、ＡＴＴ、ＥＱ、ＧＡＴＥ、およびＣＯＭＰのエフェクトの設定値を示す情報（パラメータ設定値）が格納されるメモリ領域がアサインされる。また、ＦｏＨのユーザ定義シーンメモリについては、シーン１において、入力チャンネル１として、フロント用ステレオバスのフェーダレベル（ＦＤＲ  Ｌ）およびＳＥＮＤレベル（ＳＥＮＤ  Ｌ）１〜４のパラメータ設定値と、が格納されるメモリ領域がアサインされる。この結果、例えばユーザがストアの指示を行なった場合には、図９に示すように、ＡＴＴ、ＥＱ、ＧＡＴＥ、およびＣＯＭＰのエフェクトのパラメータ設定値と、フロント用ステレオバスのフェーダレベル（ＦＤＲ  Ｌ）およびＳＥＮＤレベル（ＳＥＮＤ  Ｌ）１〜４のパラメータ設定値と、がメモリ（フラッシュメモリ１９またはＲＡＭ２０）に格納される。また、ユーザがリコールの指示を行なった場合には、ＡＴＴ、ＥＱ、ＧＡＴＥ、およびＣＯＭＰのエフェクトのパラメータ設定値と、フロント用ステレオバスのフェーダレベル（ＦＤＲ  Ｌ）およびＳＥＮＤレベル（ＳＥＮＤ  Ｌ）１〜４のパラメータ設定値と、が呼び出され、カレントデータが上書きされる。
【００４２】
図９の例では、ＦｏＨのユーザ定義シーンメモリについて示したが、ユーザは、他にも、例えばＭｏｎ用のユーザ定義シーンメモリを設定することもできる。図１０（Ａ）は、Ｍｏｎ用のユーザ定義シーンメモリにパラメータをアサインするための設定画面を示す図である。Ｍｏｎ用の設定画面では、表示器１１の上段には、３２個の入力チャンネルが表示され、最下欄には、エフェクト（ＥＦ１，ＥＦ２，ＥＦ３・・・ＥＦ８）の選択画像が表示されている。ユーザが入力チャンネル１を選択すると、ＣＰＵ１８は、図１０（Ｂ）に示す入力チャンネル１に対するサブ設定画面を表示する。ユーザは、図１０（Ｂ）に示すサブ設定画面において、入力チャンネル１に対する出力先としてＳＥＮＤバス（ＣＨ１〜１６）またはステレオバスの選択を行なうことができる。Ｍｏｎ用の設定画面では、エフェクトの選択は表示されない（アサインできない）ようになっている。図１０（Ｂ）の例では、ユーザは、入力チャンネル１に対してＳＥＮＤ  ＣＨ５〜１６を選択している。これにより、図１１に示すように、Ｍｏｎのユーザ定義シーンメモリについては、シーン１において、入力チャンネル１として、ＳＥＮＤレベル（ＳＥＮＤ  Ｌ）５〜１６のパラメータ設定値が格納されるメモリ領域がアサインされる。Ｍｏｎのユーザ定義シーンメモリでは、各種エフェクトのパラメータ設定値が格納されるメモリ領域はアサインされていない。
【００４３】
また、ユーザは、他にも、例えばＯｕｔ用のユーザ定義シーンメモリを設定することもできる。図１２は、Ｏｕｔ用のユーザ定義シーンメモリにパラメータをアサインするための設定画面を示す図である。Ｏｕｔ用の設定画面では、表示器１１には、複数（この例では８個）の出力チャンネルが表示されている。各出力チャンネルには、それぞれエフェクトの選択画像が表示されている。この例では、出力チャンネル毎に、ＡＬＬ、ＡＴＴ、ＧＡＴＥ、ＣＯＭＰ、およびＥＱの選択画像が表示されている。ＡＬＬを選択すると、全てのエフェクトが選択される。Ｏｕｔ用の設定画面では、入力チャンネルの選択は表示されない（アサインできない）ようになっている。図１２の例では、ユーザは、例えば出力チャンネル１について、ＡＴＴ、ＧＡＴＥ、およびＣＯＭＰを選択している。
【００４４】
これにより、図１３に示すように、Ｏｕｔのユーザ定義シーンメモリでは、シーン１において、出力チャンネル１について、ＡＴＴ、ＧＡＴＥ、およびＣＯＭＰのパラメータ設定値が格納されるメモリ領域がアサインされる。Ｏｕｔのユーザ定義シーンメモリでは、入力チャンネル側の各種パラメータ設定値が格納されるメモリ領域はアサインされない。
【００４５】
以上のように、ユーザは、図９に示したユーザ定義シーンメモリの様なアサインを行なうことで、ＦｏＨ用に、入力チャンネル毎のエフェクトおよび出力先のパラメータの管理を行なうことができる。また、ユーザは、図１１に示したユーザ定義シーンメモリの様なアサインを行なうことで、モニタ用に、入力チャンネル毎の出力先のパラメータの管理を行なうことができる。また、ユーザは、図１３に示したユーザ定義シーンメモリの様なアサインを行なうことで、出力側のエフェクトだけの管理を行なうこともできる。
【００４６】
なお、上述の例では、シーン毎にアサインするパラメータを選択する態様を示したが、シーン毎ではなく、ユーザ定義シーンメモリ毎にアサインするパラメータが決定されるようにしてもよい。この場合、図５（Ａ）に示したシーン一覧画面において、ユーザがいずれかのユーザ定義シーンメモリを選択すると、ＣＰＵ１８は、図７に示した設定画面に移行する。
【００４７】
次に、図１４は、ユーザ定義シーンメモリのリコール（リコール処理）およびストア（設定変更処理及び記憶処理）の動作を示すフローチャートである。図１４は、オーディオミキサ１が信号処理を行なう状態である稼働モードにおけるＣＰＵ１８（記憶処理部１８３およびリコール処理部１８４）の動作を示す図であるが、ミキサ（オーディオミキサ１）としての稼働を止めて各種構成の構築を行う構成モードにおいても、図１４に示す動作を行なってもよい。
【００４８】
ユーザが、所定のユーザ定義シーンメモリのリコールを指示すると（Ｓ２１：Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１８（リコール処理部１８４）は、指示されたユーザ定義シーンメモリを読み出して、アサインされた特定（いくつか）のパラメータ設定値を記憶部から読み出す（呼び出す）（Ｓ２２）。そして、ＣＰＵ１８は、読み出した特定のパラメータ設定値でカレントデータを上書きすることで、対応するパラメータ設定値を変更する（Ｓ２３）。
【００４９】
これにより、ユーザが選択した領域のパラメータ設定値のみが読み出され、カレントデータが変更される。例えば、ユーザがＦｏＨ用のユーザ定義シーンメモリの呼び出しを指示した場合、ＦｏＨ用にアサインされたパラメータに対してのみ、パラメータ設定値が出力される。これにより、ユーザは、例えばＦｏＨ側だけリコールを行なって、モニタ側および出力側はその場で調整することができる。
【００５０】
ユーザが各パラメータ設定値を調整して、ストアの指示を行なうと（Ｓ２４：Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１８（記憶処理部１８３）は、カレントデータをユーザ定義シーンメモリに上書きする（Ｓ２５）。この場合、ユーザ定義シーンメモリにアサインされたパラメータ設定値のみが上書きされ、アサインされていないパラメータ設定値は上書きされない。その後、ＣＰＵ１８は、ユーザから動作終了の指示がなされたか否かを確認し（Ｓ２６）、動作終了の指示がなされた場合に（Ｓ２６：Ｙｅｓ）、動作を終える。
【００５１】
以上のように、本実施形態のオーディオミキサ１は、全体のシーンメモリとは別にユーザ定義シーンメモリを備える。これにより、ユーザは、用途または目的に応じて、必要な部分のみシーンメモリを管理し、パラメータ設定値の調整を行なうことができる。
【００５２】
このように、本実施形態のミキサ（オーディオミキサ）１では、ユーザ定義シーンメモリに割り当てられたいくつかのパラメータの設定値のみ呼び出される。また、ユーザ定義シーンメモリに割り当てられたいくつかのパラメータの設定値のみ保存される。これにより、ユーザは、入力側だけのリコール、または出力側だけのリコール、等、用途または目的に応じたシーンメモリの管理を行なうことができる。
【００５３】
なお、ユーザ定義シーンメモリは、全てのパラメータ設定値をフラッシュメモリ１９に記憶する必要はない。例えば、各パラメータ設定値は、全体のシーンデータとしてフラッシュメモリ１９に保存され、各ユーザ定義シーンメモリには、全体のシーンデータに対して、定義された領域のリンク先を示す情報のみ記憶しておく態様であってもよい。リコールまたはストア時には、ＣＰＵ１８は、全体のシーンデータから、定義された領域のパラメータ設定値のみ読み出す、または全体のシーンデータに対して、定義された領域のパラメータ設定値のみ上書きする。これにより、新たにユーザ定義シーンメモリを設定する場合でも、メモリの使用量を増大させることはない。
【００５４】
なお、オーディオミキサ１は、ユーザ定義シーンメモリにおいて、特定のパラメータについてのみリコールを無効化するリコールセーフ機能をさらに備えていてもよい。  本実施形態の説明は、すべての点で例示であって、制限的なものではない。本発明の範囲は、上述の実施形態ではなく、特許請求の範囲によって示される。さらに、本発明の範囲には、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【００５５】
１…オーディオミキサ（ミキサ）
１１…表示器
１２…操作部
１４…信号処理部
１５…ＰＣ＿Ｉ／Ｏ
１６…ＭＩＤＩ＿Ｉ／Ｏ
１７…その他＿Ｉ／Ｏ
１８…ＣＰＵ
１８１…ユーザ定義シーンメモリ設定部
１８２…設定変更部
１８３…記憶処理部
１８４…リコール処理部
１８５…受付部
１９…フラッシュメモリ
２０…ＲＡＭ
２５…バス
２７…波形バス
３０１…入力パッチ
３０２…入力チャンネル
３０３…バス
３０４…出力チャンネル
３０５…出力パッチ
３５１…信号処理ブロック
３５２…フェーダ部
３５３…パン部
３５４…セレクタ
３５５…送り部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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