(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイフィールドに展示された景品を取得する取得部と、
前記プレイフィールドの下方に設けられたベース部と、
前記取得部によって取得された景品が落下して通過する落下口であって、前記プレイフィールドに配置換え可能に設けられた複数のパネルのうちパネルが配置されていない領域に形成される落下口と、
前記ベース部の正面に設けられ、前記取得部によって取得後に前記落下口に落下され前記プレイフィールドから前記ベース部へ移動した景品を遊戯者が取り出すための景品取出口と、
前記プレイフィールドから前記ベース部へ移動した景品を前記景品取出口に導くための誘導経路であって、前記ベース部の正面側から背面側へ向かう方向へ景品を導くための第１誘導経路、及び、前記ベース部の背面側から正面側へ向かう方向へ景品を導くための第２誘導経路を含む誘導経路と、
前記景品取出口の上方、かつ、前記第１誘導経路と前記第２誘導経路との間に配設され、前記第１誘導経路及び前記第２誘導経路を互いに隔てると共に、前記第１誘導経路を前記第２誘導経路よりも上流側に位置させる隔壁部であって、前記ベース部の正面側から背面側に向かう方向に延出するようにして設けられ、その先端に向かって下方に傾斜する傾斜面を有し、前記傾斜面の上方に前記第１誘導経路を位置させる隔壁部とを備え、
前記落下口は、パネル配置によって前記隔壁部の真上に形成される、
ことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【請求項２】
プレイフィールドに展示された景品を取得する取得部と、
前記プレイフィールドの下方に設けられたベース部と、
前記プレイフィールドに設けられ、前記取得部によって取得された景品が落下して通過する落下口と、
前記ベース部の正面に設けられ、前記取得部によって取得後に落下され前記落下口を介して前記プレイフィールドから前記ベース部へ移動した景品を遊戯者が取り出すための景品取出口と、
前記落下口を介して前記プレイフィールドから前記ベース部へ移動した景品を前記景品取出口に導くための誘導経路であって、前記落下口から落下した景品を前記ベース部の正面側から背面側へ向かう方向へ導くための第１誘導経路、及び、前記第１誘導経路を通過した前記景品を前記ベース部の背面側から正面側へ向かう方向へ導くための第２誘導経路を含む誘導経路と、
前記景品取出口の上方、かつ、前記第１誘導経路と前記第２誘導経路との間に配設され、前記第１誘導経路及び前記第２誘導経路を互いに隔てると共に、前記第１誘導経路を前記第２誘導経路よりも上流側に位置させる隔壁部であって、前記ベース部の正面側から背面側に向かう方向に延出して前記ベース部の正面から前記落下口までの長さよりも長くなるようにして設けられ、その先端に向かって下方に傾斜する傾斜面を有し、前記傾斜面の上方に前記第１誘導経路を位置させる隔壁部と、
を備えたことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【請求項３】
プレイフィールドに展示された景品を取得する取得部と、
前記プレイフィールドの下方に設けられたベース部と、
前記ベース部の正面に設けられ、前記取得部によって取得後に落下され前記プレイフィールドから前記ベース部へ移動した景品を遊戯者が取り出すための景品取出口と、
前記プレイフィールドから前記ベース部へ移動した景品を前記景品取出口に導くための誘導経路であって、前記ベース部の正面側から背面側へ向かう方向へ景品を導くための第１誘導経路、及び、前記ベース部の背面側から正面側へ向かう方向へ景品を導くための第２誘導経路を含む誘導経路と、
前記景品取出口の上方、かつ、前記第１誘導経路と前記第２誘導経路との間に配設され、前記第１誘導経路及び前記第２誘導経路を互いに隔てると共に、前記第１誘導経路を前記第２誘導経路よりも上流側に位置させる隔壁部であって、前記ベース部の正面側から背面側に向かう方向に延出するようにして設けられ、その先端に向かって下方に傾斜する傾斜面を有し、前記傾斜面の上方に前記第１誘導経路を位置させる隔壁部とを備え、
前記ベース部は、前記隔壁部を着脱自在に支持する、
ことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【請求項４】
プレイフィールドに展示された景品を取得する取得部と、
前記プレイフィールドの下方に設けられたベース部と、
前記ベース部の正面に設けられ、前記取得部によって取得後に落下され前記プレイフィールドから前記ベース部へ移動した景品を遊戯者が取り出すための景品取出口と、
前記プレイフィールドから前記ベース部へ移動した景品を前記景品取出口に導くための誘導経路であって、前記ベース部の正面側から背面側へ向かう方向へ景品を導くための第１誘導経路、及び、前記ベース部の背面側から正面側へ向かう方向へ景品を導くための第２誘導経路を含む誘導経路と、
前記景品取出口の上方、かつ、前記第１誘導経路と前記第２誘導経路との間に配設され、前記第１誘導経路及び前記第２誘導経路を互いに隔てると共に、前記第１誘導経路を前記第２誘導経路よりも上流側に位置させる隔壁部であって、前記ベース部の正面側から背面側に向かう方向に延出するようにして設けられ、その先端に向かって下方に傾斜する傾斜面を有し、前記傾斜面の上方に前記第１誘導経路を位置させる隔壁部とを備え、
前記ベース部は、前記景品取出口に対する前記隔壁部の高さ位置を調整可能に支持する、
ことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれかに記載の景品取得ゲーム装置であって、
その上端が前記景品取出口の上方に取り付けられ、前記ベース部の正面側から背面側に押されることで上端を中心に回動し前記景品取出口を開放させる開閉扉と、
をさらに備え、
前記隔壁部は、前記開閉扉の上端から下端までの長さよりも長く、前記ベース部の正面側から背面側に向かう方向に延出する、
ことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれかに記載の景品取得ゲーム装置であって、
前記隔壁部は、その先端に延長部を着脱自在に支持することを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【請求項７】
プレイフィールドに展示された景品を取得する取得部と、
前記プレイフィールドの下方に設けられたベース部と、
前記ベース部の正面に設けられ、前記取得部によって取得後に落下され前記プレイフィールドから前記ベース部へ移動した景品を遊戯者が取り出すための景品取出口と、
前記プレイフィールドから前記ベース部へ移動した景品を前記景品取出口に導くための誘導経路であって、前記ベース部の正面側から背面側へ向かう方向へ景品を導くための第１誘導経路、及び、前記ベース部の背面側から正面側へ向かう方向へ景品を導くための第２誘導経路を含む誘導経路と、
前記景品取出口の上方、かつ、前記第１誘導経路と前記第２誘導経路との間に配設され、前記第１誘導経路及び前記第２誘導経路を互いに隔てると共に、前記第１誘導経路を前記第２誘導経路よりも上流側に位置させる隔壁部であって、前記ベース部の正面側から背面側に向かう方向に延出するようにして設けられ、その先端に向かって下方に傾斜する傾斜面を有し、前記傾斜面の上方に前記第１誘導経路を位置させる隔壁部と、
前記隔壁部よりも下方に配設され、かつ、前記ベース部の背面側から正面側に向かう方向に延出するようにして設けられる壁部とを備え、
前記隔壁部及び前記壁部の少なくとも一方は、景品を保管できる収納空間を内部に有することを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【請求項８】
請求項７に記載の景品取得ゲーム装置であって、
前記壁部は、その先端に向かって下方に傾斜する傾斜面を有し、前記傾斜面の上方かつ前記隔壁部の下方に前記第２誘導経路を位置させる、
ことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、景品取得ゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
プレイフィールドに展示された景品を取得する取得部と、プレイフィールドの下方に設けられたベース部と、取得部によって取得後に落下されプレイフィールドからベース部へ移動した景品を遊戯者が取り出すための景品取出口と、プレイフィールドからベース部へ移動した景品を景品取出口に導くための誘導経路を備えた景品取得ゲーム装置が知られている（たとえば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第４７２０５０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
この景品取得ゲーム装置では、プレイフィールドからベース部へ移動した景品を景品取出口に導くための誘導経路が上下方向（一方向）のみに形成され、開閉扉の開閉制御を行なうことによって景品不正取得の対策を行なっていた。しかしながら、この対策において誘導経路自体の構成については何ら考慮されていなかった。
【０００５】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、誘導経路自体の構成に着目し、景品不正取得の対策を行なうことにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
プレイフィールドに展示された景品を取得する取得部と、
前記プレイフィールドの下方に設けられたベース部と、
前記ベース部の正面に設けられ、前記取得部によって取得後に落下され前記プレイフィールドから前記ベース部へ移動した景品を遊戯者が取り出すための景品取出口と、
前記プレイフィールドから前記ベース部へ移動した景品を前記景品取出口に導くための誘導経路であって、前記ベース部の正面側から背面側へ向かう方向へ景品を導くための第１誘導経路、及び、前記ベース部の背面側から正面側へ向かう方向へ景品を導くための第２誘導経路を含む誘導経路と、
を備えたことを特徴とする景品取得ゲーム装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】景品取得ゲーム装置の構成を示す外観図である。
【図２】景品取得ゲーム装置の構成を示すブロック図である。
【図３】移動部の構成を示す概略図である。
【図４】取得部２０の構成を示す概略図である。
【図５】取得部２０の構成を示す断面図である。
【図６】誘導経路について説明するための概略断面図である。
【図７】隔壁部８１について説明するための概略断面図である。
【図８】誘導経路の変形例１について説明するための概略断面図である。
【図９】誘導経路の変形例２について説明するための概略断面図である。
【図１０】誘導経路の変形例３について説明するための概略断面図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
本明細書及び添付図面の記載により、少なくとも以下の事項が明らかとなる。
即ち、プレイフィールドに展示された景品を取得する取得部と、
前記プレイフィールドの下方に設けられたベース部と、
前記ベース部の正面に設けられ、前記取得部によって取得後に落下され前記プレイフィールドから前記ベース部へ移動した景品を遊戯者が取り出すための景品取出口と、
前記プレイフィールドから前記ベース部へ移動した景品を前記景品取出口に導くための誘導経路であって、前記ベース部の正面側から背面側へ向かう方向へ景品を導くための第１誘導経路、及び、前記ベース部の背面側から正面側へ向かう方向へ景品を導くための第２誘導経路を含む誘導経路と、
を備えたことを特徴とする景品取得ゲーム装置である。
このような景品取得ゲーム装置によれば、従来のように一方向に景品を誘導するような単純な誘導経路の構成に比べて、複数方向に誘導することによって複雑な誘導経路を構成することができる。そのため、景品を不正に取得しにくくすることが可能となる。
【０００９】
また、かかる景品取得ゲーム装置であって、
前記景品取出口の上方、かつ、前記第１誘導経路と前記第２誘導経路との間に配設され、前記第１誘導経路及び前記第２誘導経路を互いに隔てると共に、前記第１誘導経路を前記第２誘導経路よりも上流側に位置させる隔壁部と、を備えたこととしても良い。
このような景品取得ゲーム装置によれば、プレイフィールドからベース部へ移動した景品を、景品取出口が設けられたベース部の正面側から離れる背面側にいったん導いた後に、ベース部の背面側から正面側に近づく方向に導くように誘導経路が構成される。これにより、誘導経路の全長が長くなり、景品を不正に取得しにくくすることができる。
【００１０】
また、かかる景品取得ゲーム装置であって、
前記隔壁部は、前記ベース部の正面側から背面側に向かう方向に延出するようにして設けられ、その先端に向かって下方に傾斜する傾斜面を有し、前記傾斜面の上方に前記第１誘導経路を位置させることとしても良い。
このような景品取得ゲーム装置によれば、プレイフィールドからベース部へ移動した景品を、景品取出口が設けられたベース部の正面側から背面側により導き易くなる。
【００１１】
また、かかる景品取得ゲーム装置であって、
その上端が前記景品取出口の上方に取り付けられ、前記ベース部の正面側から背面側に押されることで上端を中心に回動し前記景品取出口を開放させる開閉扉をさらに備え、
前記隔壁部は、前記開閉扉の上端から下端までの長さよりも長く、前記ベース部の正面側から背面側に向かう方向に延出することとしても良い。
このような景品取得ゲーム装置によれば、開閉扉が隔壁部を兼ねる構成にするよりも、開閉扉とは別に隔壁部を設けた構成の方が、誘導経路の全長を長くすることができるため、より景品を不正に取得しにくくすることができる。
【００１２】
また、かかる景品取得ゲーム装置であって、
前記隔壁部よりも下方に配設され、かつ、前記ベース部の背面側から正面側に向かう方向に延出するようにして設けられる壁部をさらに備えることとしても良い。
このような景品取得ゲーム装置によれば、第１誘導経路から第２誘導経路へ移動した景品を景品取出口に近づけ易くなる。
【００１３】
また、かかる景品取得ゲーム装置であって、
前記壁部は、その先端に向かって下方に傾斜する傾斜面を有し、前記傾斜面の上方かつ前記隔壁部の下方に前記第２誘導経路を位置させることとしても良い。
このような景品取得ゲーム装置によれば、第１誘導経路から第２誘導経路へ移動した景品を景品取出口により近づけ易くなる。
【００１４】
また、かかる景品取得ゲーム装置であって、
前記ベース部は、前記隔壁部を着脱自在に支持することとしても良い。
このような景品取得ゲーム装置によれば、大きさの異なる隔壁部に変更したり、傾斜角度の異なる隔壁部に変更したりすることが可能となる。
【００１５】
また、かかる景品取得ゲーム装置であって、
前記ベース部は、前記景品取出口に対する前記隔壁部の高さ位置を調整可能に支持することとしても良い。
このような景品取得ゲーム装置によれば、景品の大きさ等に応じて隔壁部の高さ位置を変更することができる。
【００１６】
また、かかる景品取得ゲーム装置であって、
前記隔壁部は、その先端に延長部を着脱自在に支持することとしても良い。
このような景品取得ゲーム装置によれば、隔壁部の先端に延長部を取り付けた場合には、誘導経路の全長を長くすることができるため、より景品を不正に取得しにくくすることができる。
【００１７】
また、かかる景品取得ゲーム装置であって、
前記隔壁部及び前記壁部の少なくとも一方は、景品を保管できる収納空間を内部に有することとしても良い。
このような景品取得ゲーム装置によれば、補充用の景品等を保管できるようになるため、隔壁部及び壁部を有効利用することが可能となる。
【００１８】
＝＝＝実施形態＝＝＝
＜＜景品取得ゲーム装置１の構成＞＞
本実施形態に係る景品取得ゲーム装置１の構成例について、図１乃至図５を用いて説明する。図１は、本実施形態に係る景品取得ゲーム装置１の構成を示す外観図である。図２は、本実施形態に係る景品取得ゲーム装置１の構成を示すブロック図である。図３は、本実施形態に係る移動部５０の構成を示す概略図である。図４は、本実施形態に係る取得部２０の構成を示す概略図である。図５は、本実施形態に係る取得部２０の構成を示す断面図である。
【００１９】
以下の説明では、図１に示すように各方向を定義する。すなわち、鉛直方向を「上下方向」とし、重力に従って「上」と「下」を定義する。また、景品取得ゲーム装置１に対峙する遊戯者側から見たときを基準にして、手前側を「前」とし、奥側を「後」として「前後方向」定義する。また、上下方向及び前後方向に垂直な方向を「左右方向」とし、遊戯者側から見たときを基準にして、「右」と「左」を定義する。
【００２０】
本実施形態に係る景品取得ゲーム装置１は、遊戯者が景品取得ゲームをプレイする際に用いられるものであり、１又は複数の景品を収容する収容部１０と、収容部１０の下方に設けられた基台となるベース部８０を備えている。
【００２１】
収容部１０は、図１に示すように、その領域内に収容された景品を遊戯者が視認できるように前面及び左右側面が透明部材（例えば、ガラス等）によって形成されている。収容部１０の前面には、開閉扉１１が設けられており、サービス提供者（例えば、店員等）が景品の陳列や補充等を行なうことができる。
【００２２】
収容部１０によって囲われた空間領域は、遊戯者が景品取得ゲームを行なうためのプレイフィールドとして用いられる。
【００２３】
本実施形態における収容部１０は、図１及び図２に示すように、景品を取得するための取得部２０と、取得部２０を移動させるための移動部５０と、景品を展示するための展示部６０を有している。
【００２４】
なお本実施形態では、図１に示すように、プレイフィールドを左右に区分した各プレイエリアに対応させて取得部２０を配置し、各々の取得部２０が各プレイエリア内で移動できるように構成されている。
【００２５】
取得部２０は、収容部１０に収容された景品（展示部６０に展示された景品）をアームの開閉動作によって取得するものである。
【００２６】
本実施形態における取得部２０は、図４及び図５に示すように、昇降部材５２ａの下端に連結されるベース部材２１と、ベース部材２１に摺動可能に支持された軸部材２２と、軸部材２２の軸方向に積層された複数の環状部材２５と、環状部材２５のそれぞれに連結されたアーム部２６と、アーム部２６に開閉動作を行なわせるための開閉駆動部４０を有する。
【００２７】
図５に示すように、ベース部材２１の上部には軸受２１ａが固着され、下部には軸受２１ｂが固着されている。軸受２１ａ及び軸受２１ｂには、軸部材２２が軸方向（上下方向）に摺動可能に軸通される穴が設けられている。
【００２８】
軸部材２２は、軸受２１ａ及び軸受２１ｂの穴に挿通されることにより、ベース部材２１に対し鉛直軸に沿って摺動可能に保持される。図５に示すように、軸部材２２の上端には、カムフォロア２３が取付けられ、下端には係合部材２４が取付けられている。そのため、カムフォロア２３及び係合部材２４は、軸部材２２と一体となって鉛直方向に移動することができる。
【００２９】
環状部材２５は、図５に示すように、ベース部材２１の内部において軸部材２２の軸方向に積層された状態で複数設けられており、円筒状に形成された円筒部２５ａと、円筒部２５ａの下端に取付けられたアーム取付部２５ｃと、中心軸に沿う貫通孔２５ｄを有している。
【００３０】
本実施形態では、貫通孔２５ｄの大きさが順次小径となる複数の環状部材２５を入子式に回動可能に嵌合させて、円筒部２５ａが軸部材２２を中心として同心状に積層された構成になっている。そして、アーム取付部２５ｃは、軸部材２２の径方向に延出して設けられた延出部２５ｅを有している。延出部２５ｅには、アーム部２６が取付けられている。本実施形態における取得部２０は、４つの環状部材２５を備えているため、４本のアーム部２６によって景品を把持することが可能である。
【００３１】
アーム部２６は、図５に示すように、アーム取付部２５ｃの延出部２５ｅに取付けられており、ブラケット２７と、ブラケット２７に取付けられたアーム連結部２８と、アーム連結部２８に取付けられたアーム２９と、アーム２９に取付けられた爪３０を有している。
【００３２】
ブラケット２７は、回動ピン２７ａと、バネ部材（不図示）を有している。アーム連結部２８は、回動ピン２７ａによってブラケット２７に回動自在に取付けられている。アーム連結部２８の先端には、アーム係合部２８ａが設けられ、後端にはアーム嵌合部２８ｂが設けられている。
【００３３】
アーム係合部２８ａは、ブラケット２７のバネ部材によって係合部材２４に常に当接するように付勢されている。つまり、このバネ部材の付勢力によって、アームの把持力が設定されることになる。アーム嵌合部２８ｂは、アーム２９を着脱可能に嵌め込むことができる。
【００３４】
開閉駆動部４０は、図５に示すように、ベース部材２１の上部に取付けられており、アーム開閉用モーター（不図示）と、アーム開閉用モーターに連結されたギアボックス（不図示）と、ギアボックスの出力軸に嵌着された偏心カム３６を有している。
【００３５】
偏心カム３６は、カムフォロア２３にその外周面を接触させている。コイルバネ３７は、上端がカムフォロア２３に当接され、下端が軸受２１ａに当接されており、両者間に縮んだ状態で挟まれている。そのため、カムフォロア２３は、コイルバネ３７により偏心カム３６に押し当てる方向に常に付勢される。
【００３６】
したがって、アーム開閉用モーターの駆動により偏心カム３６が回転した際、カムフォロア２３が上方向に移動すると、これに伴い、このカムフォロア２３と一体となって軸部材２２及び係合部材２４が上方向に移動する。
【００３７】
そして、係合部材２４が上方向に移動すると、アーム係合部２８ａが押し上げられて回動ピン２７ａを中心としてアーム２９が内側に回動して閉じた状態となる。
【００３８】
この状態で、アーム開閉用モーターの駆動により偏心カム３６がさらに回転すると、カムフォロア２３が下方向に移動する。これに伴い、このカムフォロア２３と一体となって軸部材２２及び係合部材２４が下方向に移動する。
【００３９】
そして、係合部材２４が下方向に移動すると、ブラケット２７のバネ部材によってアーム係合部２８ａが押し下げられて回動ピン２７ａを中心としてアーム２９が外側に回動して開いた状態に戻る。
【００４０】
移動部５０は、収容部１０によって形成されたプレイフィールド内で取得部２０を移動させるものである。本実施形態における移動部５０は、図２に示すように、水平移動部５１と鉛直移動部５２を有している。
【００４１】
水平移動部５１は、プレイフィールドにおいて水平方向（つまり、前後方向及び左右方向）に取得部２０を移動させるものである。本実施形態における水平移動部５１は、図３に示すように、左右移動部５３と前後移動部５４を有している。
【００４２】
左右移動部５３は、プレイフィールドにおいて左右方向に取得部２０を移動させるものである。
【００４３】
本実施形態における左右移動部５３は、図３に示すように、左右方向に沿って延在する一対の固定レール５３ａと、左右移動用モーター５３ｂと、不図示のエンコーダーと、不図示のリミットセンサーを有している。
【００４４】
一対の固定レール５３ａは、左右方向に沿って互いに平行となるように収容部１０の上部に固定されている。この一対の固定レール５３ａには、前後移動部５４が左右方向に沿ってスライド自在に取付けられている。左右移動用モーター５３ｂの駆動により、前後移動部５４を固定レール５３ａに沿って左右方向に移動させることができる。
【００４５】
エンコーダーは、左右移動用モーター５３ｂの回転数を検出するものである。このエンコーダーの出力に基づき前後移動部５４の左右方向における位置（つまり、取得部２０の左右方向における位置）を検出することができる。
【００４６】
リミットセンサーは、前後移動部５４が左右方向における限界位置に到達したこと（つまり、取得部２０が左右方向における限界位置に到達したこと）を検出するためのものである。
【００４７】
前後移動部５４は、プレイフィールドにおいて前後方向に取得部２０を移動させるものである。
【００４８】
本実施形態における前後移動部５４は、図３に示すように、前後方向に沿って延在する可動レール５４ａと、前後移動用モーター５４ｂと、不図示のエンコーダーと、不図示のリミットセンサーを有している。
【００４９】
可動レール５４ａには、鉛直移動部５２が前後方向に沿ってスライド自在に取付けられている。前後移動用モーター５４ｂの駆動により、鉛直移動部５２を可動レール５４ａに沿って前後方向に移動させることができる。
【００５０】
エンコーダーは、前後移動用モーター５４ｂの回転数を検出するものである。このエンコーダーの出力に基づき鉛直移動部５２の前後方向における位置（つまり、取得部２０の前後方向における位置）を検出することができる。
【００５１】
リミットセンサーは、鉛直移動部５２が前後方向における限界位置に到達したこと（つまり、取得部２０が前後方向における限界位置に到達したこと）を検出するためのものである。
【００５２】
鉛直移動部５２は、プレイフィールドにおいて鉛直方向（つまり、上下方向）に取得部２０を移動させるものである。
【００５３】
本実施形態における鉛直移動部５２は、図３に示すように、上下方向に沿って伸縮自在に構成された昇降部材５２ａと、不図示のワイヤー巻取部と、不図示の上下移動用モーターと、不図示の上限センサーと、不図示の下限センサーを有している。
【００５４】
昇降部材５２ａは、順次小径となる複数のパイプを入子式に摺動自在に嵌合させて構成されている。昇降部材５２ａの下端部には、パイプの内側を通過するワイヤーに接続された状態で取得部２０が取付けられている。
【００５５】
ワイヤー巻取部は、上下移動用モーターの駆動により、ワイヤーを巻き上げることによって上位のパイプに下位のパイプを順次収納しつつ取得部２０を上昇させ、又は、ワイヤーを巻き戻すことによって上位のパイプから下位のパイプを順次送出させつつ取得部２０を下降させる。
【００５６】
上限センサーは、取得部２０に接続されたワイヤーの巻き上げにより、取得部２０の上昇が止まった状態か否かを検出するものである。
【００５７】
下限センサーは、取得部２０に接続されたワイヤーの張力変化に基づき、取得部２０の下降が止まった状態か否かを検出するものである。
【００５８】
展示部６０は、収容部１０において景品を展示するためのものであって、図１に示すようにプレイフィールドの底面を形成している。本実施形態における展示部６０は、図１に示すように、フレーム６１と、複数のパネル６２を有している。
【００５９】
フレーム６１は、ベース部８０の内部にて支持されており、複数のパネル６２を支持可能に構成されている。
【００６０】
パネル６２は、その上面において景品を展示可能に構成されており、フレーム６１に対して着脱可能に支持される。
【００６１】
本実施形態では、複数のパネル６２をフレーム６１上に３行３列の格子状に並べて配置させるための配置領域を形成することができる。
【００６２】
このため、サービス提供者は、最大で９個のパネル６２を配置領域に合わせてフレーム６１上に配置することができる。そして、パネル６２が配置された配置領域は、景品を展示できる展示領域となる一方で、パネル６２が配置されていない配置領域は、景品を通過させることのできる開口領域となる。
【００６３】
このように、サービス提供者は、パネル６２の配置換えを行ない、それぞれの配置領域に対してパネル６２を配置させるか否かによって、展示部６０における展示領域及び開口領域のレイアウトを変更することが可能となる。
【００６４】
そして、取得部２０によって取得後に落下された景品は、展示部６０の開口領域を通過（落下）すると、プレイフィールドからベース部へ移動したことになる。展示部６０の開口領域から落下した景品は、光学センサーによって検出された後、誘導経路によって景品取出口９６まで導かれる。光学センサーは、その誘導経路上に取付けられている発光部と受光部によって景品の有無を検出する。
【００６５】
ベース部８０は、収容部１０の下方に設けられた基台であって、遊戯者が起立した状態で正面を向いたままゲームプレイができるよう収容部１０を高い位置に保持するものである。
【００６６】
本実施形態におけるベース部８０は、図１及び図２に示すように、操作部９０と、プレイ料金検出部９３と、景品取出口９６と、設定部１００と、制御部１１０と、記憶部１２０を有している。
【００６７】
操作部９０は、遊戯者がゲーム操作を行なうためのものである。本実施形態における操作部９０は、図１及び図２に示すように、少なくとも第１ボタン９１と、第２ボタン９２を有している。
【００６８】
第１ボタン９１は、取得部２０を左右方向に移動させるために遊戯者が用いる操作ボタンである。第２ボタン９２は、取得部２０を前後方向に移動させるために遊戯者が用いる操作ボタンである。
【００６９】
プレイ料金検出部９３は、遊戯者によるプレイ料金の支払いを検出するためのものである。本実施形態におけるプレイ料金検出部９３は、コイン投入口９４と、不図示のコイン検出センサーと、不図示のコイン通過経路、不図示のコインボックスを有している。
【００７０】
本実施形態では、遊戯者によって所定枚数のコインがコイン投入口９４から投入されることにより、景品取得ゲームが開始される。コイン投入口９４から投入されたコインは、コイン検出センサーによって検出される。
【００７１】
コイン検出センサーは、例えば光学式のセンサーであって、コイン通貨経路上に取付けられている発光部と受光部により、コイン投入口９４から投入されたコインの有無を検出する。このようにしてコイン通貨経路を通過したコインは、コインボックスに収容される。
【００７２】
景品取出口９６は、ベース部８０の前面に設けられており、取得部２０によって取得された景品が展示部６０における開口領域から落下した際に、その落下した景品を取り出すためのものである。
【００７３】
設定部１００は、遊戯者がゲーム操作を行なう際、又は、サービス提供者が設定操作を行なう際に利用するためのものである。本実施形態における設定部１００は、図１及び図２に示すように、設定操作部１０１と、表示部１０２を有している。
【００７４】
設定操作部１０１は、操作入力を受け付けるためのものである。本実施形態における設定操作部１０１は、タッチパネルによって構成されており、その押圧位置から操作者の入力指示を受け付ける。
【００７５】
タッチパネルは、表示部１０２の上に積層されており、画面に対するタッチ操作が行われると、その指先と導電膜との間での静電容量の変化に基づき押圧位置（接触位置）を検出することができる。
【００７６】
表示部１０２は、ゲーム画面や設定画面などの各種画面を表示するものである。本実施形態における表示部１０２は、液晶ディスプレイによって構成されている。
【００７７】
制御部１１０は、ベース部８０の内部に設けられており、景品取得ゲーム装置１の各種制御を行うための制御ユニットである。制御部１１０は、図２に示すように、ＣＰＵ１１１と、メモリー１１２を少なくとも有する。
【００７８】
ＣＰＵ１１１は、ゲーム装置全体の制御を行うための演算処理装置である。メモリー１１２は、ＣＰＵ１１１のプログラムを格納する領域や作業領域等を確保するためのものであり、ＲＡＭ等の記憶素子を有する。
【００７９】
記憶部１２０は、制御部１１０がゲーム処理を実行するためのプログラムやデータを格納するユニットである。本実施形態では、読み取り専用の記憶領域であるＲＯＭ等の記憶素子を有する。
【００８０】
＜＜誘導経路＞＞
本実施形態に係る景品取得ゲーム装置１における誘導経路について、図６及び図７を用いて説明する。図６は、本実施形態に係る誘導経路について説明するための概略断面図である。図７は、本実施形態に係る隔壁部８１について説明するための概略断面図である。
【００８１】
本実施形態に係る景品取得ゲーム装置１では、景品不正取得の対策として、プレイフィールドからベース部８０に移動してきた景品を景品取出口９６まで導くための誘導経路が複雑な経路となるように、ベース部８０を構成している。
【００８２】
そして、このように誘導経路を複雑な経路にすることで、プレイヤーが不正取得目的で景品取出口９６からベース部８０の内部に侵入したとしても、プレイフィールドに展示される景品まで簡単に到達できなくなるため、景品を不正に取得しにくくすることができる。
【００８３】
本実施形態に係る景品取得ゲーム装置１には、図６に示すように、収容部１０に囲われたプレイフィールドＰが形成されており、そのプレイフィールドＰの下方にベース部８０が設けられている。
【００８４】
そして、ベース部８０とプレイフィールドＰの間には、展示部６０が設けられている。展示部６０には、パネル６２の配置換えによって展示領域及び開口領域がレイアウトされている。展示領域には景品を展示することができ、開口領域には景品を通過させることができる。
【００８５】
本実施形態に係るベース部８０は、図６に示すように、ベース部８０の正面下方に設けられた景品取出口９６を塞ぐ開閉扉９７と、景品取出口９６の上方に配設された隔壁部８１と、隔壁部８１よりも下方に配設された壁部８２を、その内部に有している。
【００８６】
開閉扉９７は、図６に示すように、その上端にあるヒンジ９７Ａを介して景品取出口９６の上方に内側から取り付けられている。開閉扉９７は、ベース部８０の正面側から背面側に押されることで、上端のヒンジ９７Ａを中心軸として奥側に回動することができる。
【００８７】
このような構成により、景品取出口９６は、開閉扉９７が上端のヒンジ９７Ａを中心軸として奥側に回動することによって開いた状態となるが、開閉扉９７が自重によって手前側に回動することで閉じた状態に戻る。
【００８８】
隔壁部８１は、図６に示すように、ベース部８０の正面側から背面側に向かう方向に延出するようにして設けられ、その先端に向かって下方に傾斜する傾斜面を上部に有している。
【００８９】
また、隔壁部８１は、図６にて矢印で図示すように、第１誘導経路と第２誘導経路との間に配設されているため、第１誘導経路及び第２誘導経路を互いに隔てて、第１誘導経路を第２誘導経路よりも上流側に位置させることができる。
【００９０】
隔壁部８１の傾斜面は、取得部２０から落下され、展示部６０の開口領域６０Ａを通過し、プレイフィールドＰからベース部８０に移動してきた景品を、その傾斜に沿って更に転動させることによって、ベース部８０の正面側から背面側に向かう方向に移動させることができる。
【００９１】
これによって、隔壁部８１は、図６に示すように、ベース部８０の正面側から背面側へ向かう方向へ景品を導くための第１誘導経路を傾斜面の上方に位置させることができる。
【００９２】
また、隔壁部８１は、開閉扉９７の上端から下端までの長さよりも長く、かつ、ベース部８０の正面から背面までの長さよりも短くなるように、ベース部８０の正面側から背面側に向かう方向に延出するようにして設けられる。
【００９３】
図７では、ベース部８０の正面から背面までの長さが「Ｌ１」として示され、隔壁部８１の延出方向における長さが「Ｌ２」として示され、開閉扉９７の上端から下端までの長さが「Ｌ３」として示されている。
【００９４】
そして、隔壁部８１の延出方向における長さである「Ｌ２」は、開閉扉９７の上端から下端までの長さである「Ｌ３」よりも長く、かつ、ベース部８０の正面から背面までの長さである「Ｌ１」よりも短いことが示されている（つまり、Ｌ１＞Ｌ２＞Ｌ３）。
【００９５】
このように隔壁部８１を形成することで、第１誘導経路を長くすることができると共に、誘導経路の全長をも長くすることができるため、景品を不正に取得しにくくすることができる。
【００９６】
壁部８２は、図６に示すように、ベース部８０の背面側から正面側に向かう方向に延出するようにして設けられ、その先端に向かって下方に傾斜する傾斜面を上部に有している。
【００９７】
壁部８２の傾斜面は、第１誘導経路を通過してベース部８０の背面側から正面側へ向かう方向へ景品を導くための第２誘導経路に移動してきた景品を、その傾斜に沿って更に転動させることによって、ベース部８０の背面側から正面側に向かう方向に移動させることができる。
【００９８】
これによって、壁部８２は、図６に示すように、第１誘導経路を傾斜面の上方に位置させることができると共に、第２誘導経路を傾斜面の下方に位置させることができる。また、第１誘導経路から第２誘導経路へ移動した景品を景品取出口９６に近づけることができる。
【００９９】
以上のように、本実施形態に係るベース部８０は、第１誘導経路と第２誘導経路の上下間に隔壁部８１を配設し、第１誘導経路から第２誘導経路へ景品が移行する経路途中に壁部８２を配設する内部構造を採用することで、第１誘導経路及び第２誘導経路を含む誘導経路を形成することができる。
【０１００】
この誘導経路においては、図６にて矢印で示すように、先ず、展示部６０の開口領域６０Ａの真上に位置した取得部２０により落下された景品が、展示部６０の開口領域６０Ａを通過して隔壁部８１まで到達すると、隔壁部８１の傾斜面を転動しながら第１誘導経路に沿っていったん奥側（背面側）へ移動する。
【０１０１】
次に、隔壁部８１の先端から落下した景品は、第１誘導経路を通過して壁部８２まで到達すると、壁部８２の傾斜面を転動しながら第２誘導経路に沿って手前側（正面側）へ移動し、景品取出口９６に近づく。
【０１０２】
その後、景品取出口９６に近づいた景品は、開閉扉９７が開いた状態になったときに、プレイヤーによって取り出されることになる。
【０１０３】
したがって、このように誘導経路の全長を長くすることで、景品取出口９６からプレイフィールドＰに展示される景品まで簡単に到達できなくなるため、景品不正取得を抑制することが可能となる。
【０１０４】
そして、従来のように展示部６０の開口領域６０Ａから一方向に景品を垂直落下させる誘導経路よりも、上述した第１誘導経路及び第２誘導経路を含む誘導経路の方が、複数方向に景品を移動させることで複雑な経路を構成することができるため、景品不正取得を抑制することができる。
【０１０５】
＜変形例１＞
図８は、本実施形態に係る誘導経路の変形例１について説明するための概略断面図である。変形例１では、壁部８２の形状が上述した本実施形態における壁部８２と異なっている。
【０１０６】
つまり、変形例１の壁部８２は、図８に示すように、ベース部８０背面から正面に向かう方向に延出した傾斜部８３に加え、ベース部８０の下面から展示部６０に向かう方向に延出した起立部８４を有している。
【０１０７】
傾斜部８３及び起立部８４のそれぞれには、景品を保管できる収納空間８３Ａ、８４Ａが内部に形成され、収容空間８３Ａ、８４Ａから景品を取り出すための開口を開閉させる開閉扉（不図示）が形成されている。
【０１０８】
同様にして、隔壁部８１にも、景品を保管できる収納空間８１Ａが内部に形成され、収納空間８１Ａから景品を取り出すための開口を開閉させる開閉扉（不図示）が形成されている。
【０１０９】
そのため、景品取得ゲームの結果によって展示部６０に展示される景品が減少した場合等に、隔壁部８１又は壁部８２の収納空間を利用することで、サービス提供者が簡単に景品を補充することができるようになる。
【０１１０】
この変形例１の誘導経路においても、図８にて矢印で示すように、先ず、展示部６０の開口領域６０Ａの真上に位置した取得部２０により落下された景品が、展示部６０の開口領域６０Ａを通過して隔壁部８１まで到達すると、隔壁部８１の傾斜面を転動しながら第１誘導経路に沿っていったん奥側（背面側）へ移動する。
【０１１１】
次に、隔壁部８１の先端から落下した景品は、第１誘導経路を通過して壁部８２の傾斜部８３まで到達すると、傾斜部８３の傾斜面を転動しながら第２誘導経路に沿って手前側（正面側）へ移動し、景品取出口９６に近づく。
【０１１２】
その後、景品取出口９６に近づいた景品は、開閉扉９７が開いた状態になったときに、プレイヤーによって取り出されることになる。
【０１１３】
したがって、このように誘導経路の全長を長くすることで、景品取出口９６からプレイフィールドＰに展示される景品まで簡単に到達できなくなるため、景品不正取得を抑制することが可能となる。
【０１１４】
なお、上記の変形例では、補充用の景品の他にも、交換部品やオプション部品を収納空間に収容することも可能である。このように交換部品やオプション部品を収容した場合には、サービス提供者は容易にメンテナンスができるようになる。
【０１１５】
また、上記の変形例では、隔壁部８１及び壁部８２のそれぞれに、景品を保管できる収納空間を形成しなくても良い。また、隔壁部８１又は壁部８２のいずれか一方に、景品等を保管できる収納空間を形成しても良い。
【０１１６】
＜変形例２＞
図９は、本実施形態に係る誘導経路の変形例２について説明するための概略断面図である。変形例２の隔壁部８１は、上記の本実施形態における隔壁部８１の構成に延長部８５を追加した構成である。
【０１１７】
延長部８５は、上部に傾斜面を有しており、隔壁部８１の先端において着脱自在に支持されている。本実施形態では、延長部８５が隔壁部８１の先端に取り付けられると、延長部８５の傾斜面は隔壁部８１の傾斜面と連続するように形成されている。
【０１１８】
また、隔壁部８１の先端に延長部８５が取り付けられることで、隔壁部８１の延出方向における長さである「Ｌ２」が（図７参照）、ベース部８０の正面側から背面側に向かってさらに長くなったことに等しくなる。
【０１１９】
そのため、ベース部８０の正面側から背面側へ向かう方向へ景品を導くための第１誘導経路が、この延長部８５の分だけ長くなることで、誘導経路の全長をより一層長くすることができる。これにより、さらに景品不正取得を抑制することが可能となる。
【０１２０】
また、延長部８５は、図９に示すように、ヒンジ８５Ａを介して隔壁部８１に取り付けられるように構成されている。そのため、延長部８５は、隔壁部８１の傾斜面に沿って転動してきた景品の重さによって上方から押されると、ヒンジ８５Ａを中心軸として下側に向かって回動する。
【０１２１】
これにより、延長部８５の追加によって第１誘導経路の長さが延長されたことで、景品が第１誘導経路から第２誘導経路へ移動できずに経路上に留まってしまう可能性を低くすることができる。
【０１２２】
そして、延長部８５は、不図示のバネ部材によって延長部８５の後端が隔壁部８１の先端に常に当接するように付勢されている。そのため、延長部８５は、ヒンジ８５Ａを中心軸として下方に回動した後、バネ部材の付勢力によって上側に向かって回動し元の位置に戻る。
【０１２３】
そして、延長部８５の後端が隔壁部８１の先端に当接することでストッパーとして機能するため、延長部８５はヒンジ８５Ａを中心軸としてさらに上側に向かって回動しないように制限される。
【０１２４】
このように構成することによって、延長部８５を下側から押し上げることができないようになるため、景品不正取得を抑制することが可能となる。
【０１２５】
なお、上記の変形例では、傾斜角度、大きさ、長さ、形状等の異なる延長部８５に交換できるようにしてもよい。また、ヒンジ８５Ａを設けずに、延長部８５が回動できないように固定させて隔壁部８１に取り付ける構成でもよい。
【０１２６】
＜変形例３＞
図１０は、本実施形態に係る誘導経路の変形例３について説明するための概略断面図である。変形例３の隔壁部８１は、上記の本実施形態とは異なり、高さ調整可能にベース部８０に取り付けられる構成である。
【０１２７】
隔壁部８１は、図１０に示すように、ベース部８０の正面に設けられた景品取出口９６に対して高さ「Ｈ１」の位置、又は、高さ「Ｈ２」の位置に取り付けられるように構成されている。
【０１２８】
このように、ベース部８０が景品取出口９６に対する隔壁部８１の高さ位置を調整可能に支持することにより、展示部６０に展示される景品の大きさ等に応じて隔壁部８１の高さ位置を変更することができる（第１誘導経路及び第２誘導経路の上下方向の高さ（上下幅）を変更できる）。そのため、プレイフィールドＰからベース部８０に移動した景品を誘導し易くなる。
【０１２９】
なお、上記の変形例では、隔壁部８１の高さ位置を２段階に調整できる場合を説明したが、２段階以上に調整できるように構成してもよい。
【０１３０】
＝＝＝その他の実施形態＝＝＝
上記の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
【０１３１】
＜景品＞
前述の実施形態では、収容部１０に収容される景品には、遊戯者が直接的に獲得し得る物品（例えば、ぬいぐるみ等）に限らず、ゲームでの取得対象として収容された物品であって取得後に他の景品と交換可能な物品や、物品自体の提供は行わず得点や順位を競うために用いるものが含まれる。
【０１３２】
＜隔壁部＞
前述の実施形態では、ベース部８０が隔壁部８１を着脱自在に支持してもよい。これにより、傾斜角度、大きさ、長さ、形状等の異なる隔壁部８１に交換できるようになる。
【０１３３】
前述の実施形態では、隔壁部８１の上部に傾斜面（なお、傾斜面には曲面も含まれる）を設けた場合を一例として説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
【０１３４】
例えば、隔壁部８１の傾斜面を無くしてもよい。また例えば、隔壁部８１の上部を下りの階段状に形成してもよい。
【０１３５】
＜壁部＞
前述の実施形態では、壁部８２の上部に傾斜面（なお、傾斜面には曲面も含まれる）を設けた場合を一例として説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
【０１３６】
例えば、壁部８２の傾斜面を無くしてもよい。また例えば、隔壁部８２の上部を下りの階段状に形成してもよい。
【符号の説明】
【０１３７】
１  景品取得ゲーム装置、１０  収容部、１１  開閉扉、２０  取得部、
２１  ベース部材、２１ａ  軸受、２１ｂ  軸受、２２  軸部材、
２３  カムフォロア、２５  環状部材、２５ｃ  アーム取付部、
２５ｅ  延出部、２６  アーム部、２７  ブラケット、２７ａ  回動ピン、
２８  アーム連結部、２８ａ  アーム係合部、２８ｂ  アーム嵌合部、
２９  アーム、３０  爪、３６  偏心カム、３７  コイルバネ、
４０  開閉駆動部、５０  移動部、５１  水平移動部、５２  鉛直移動部、
５２ａ  昇降部材、５３  左右移動部、５３ａ  固定レール、
５３ｂ  左右移動用モーター、５４  前後移動部、５４ａ  可動レール、
５４ｂ  前後移動用モーター、６０  展示部、６０Ａ  開口領域、
６１  フレーム、６２  パネル、８０  ベース部、８１  隔壁部、
８１Ａ  収納空間、８２  壁部、８３  傾斜部、８３Ａ  収納空間、
８４  起立部、８４Ａ  収納空間、８５  延長部、８５Ａ  ヒンジ、
９０  操作部、９１  第１ボタン、９２  第２ボタン、
９３  プレイ料金検出部、９４  コイン投入口、９６  景品取出口、
９７  開閉扉、９７Ａ  ヒンジ、１００  設定部、１０１  設定操作部、
１０２  表示部、１１０  制御部、１１１  ＣＰＵ、１１２  メモリー、
１２０  記憶部
【図１】
0006740673.tif 000002
【図２】
0006740673.tif 000003
【図３】
0006740673.tif 000004
【図４】
0006740673.tif 000005
【図５】
0006740673.tif 000006
【図６】
0006740673.tif 000007
【図７】
0006740673.tif 000008
【図８】
0006740673.tif 000009
【図９】
0006740673.tif 000010
【図１０】
0006740673.tif 000011