(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の抽選条件の成立で当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定の結果が当りであると特別遊技を行う特別遊技手段と、
前記当否判定、又は前記特別遊技に起因して第１表示装置に第１演出モードを表示可能な第１演出表示手段と、
前記当否判定、又は前記特別遊技に起因して第２表示装置に第２演出モードを表示可能な第２演出表示手段と、
遊技者が操作可能な効果音調節手段と、を備え、
前記第１演出表示手段と前記第２演出表示手段とは、同時期に前記第１演出モードと前記第２演出モードとを表示可能とし、
前記効果音調節手段は、前記第１演出モードのみに対応する第１効果音の音量を調節可能な第１音量調節手段と、前記第２演出モードのみに対応する第２効果音の音量を調節可能な第２音量調節手段とを備えると共に、双方の演出モードに対応する共通の第３効果音を備え、前記第３効果音が選択された場合に前記第３効果音の音量を調節可能な第３音量調節手段を備えた
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、抽選の結果を報知する演出を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機は、遊技者が発射ハンドルを操作することで遊技球が発射され、発射ハンドルの回動量を変化させることにより発射強度を変更し、遊技領域に設けられた入賞口を狙って遊技球を発射する。発射された遊技球が始動口に入球すると乱数値を抽出し、抽出した乱数値が予め定められた値であった場合には、特別図柄の変動後大当りを示す図柄の確定表示を行い大入賞口を開放する大当り遊技が開始される。なお、特別図柄は遊技領域の隅に小さく表示するようにし、特別図柄の擬似演出を遊技領域の中央に設けられた演出図柄表示装置にて行うようにすることで、遊技者に擬似演出にて抽選結果に対しての期待感を与えている。
【０００３】
また、複数の演出図柄表示装置を備え、それらを一体的に用いて一つの表示演出を実施したり、それぞれの演出図柄表示装置で異なる内容を表示することで演出力を高める遊技機がある＜特許文献１＞。
【０００４】
また、多くの遊技機は、表示演出の内容に応じた効果音を出力するが、遊技者によって効果音の音量調節が可能な遊技機がある＜特許文献２＞。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１５−０１６０１２号公報
【特許文献２】特開２００２−２９１９９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、複数の演出図柄表示装置を備えて各々異なる表示内容を表示し、各々の表示内容に合わせた効果音を個別に出力した場合、遊技者がどちらか一方の効果音のみの出力を望む状況が考えられる。
【０００７】
本発明は前記事情を鑑み、各々の表示手段にて異なる表示内容及び効果音で演出を行う場合、ただ音量調節ができるだけでなく、より遊技者の要望に沿う事ができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１記載の遊技機は、
所定の抽選条件の成立で当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定の結果が当りであると特別遊技を行う特別遊技手段と、
前記当否判定、又は前記特別遊技に起因して第１表示装置に第１演出モードを表示可能な第１演出表示手段と、
前記当否判定、又は前記特別遊技に起因して第２表示装置に第２演出モードを表示可能な第２演出表示手段と、
遊技者が操作可能な効果音調節手段と、を備え、
前記第１演出表示手段と前記第２演出表示手段とは、同時期に前記第１演出モードと前記第２演出モードとを表示可能とし、
前記効果音調節手段は、前記第１演出モードのみに対応する第１効果音の音量を調節可能な第１音量調節手段と、前記第２演出モードのみに対応する第２効果音の音量を調節可能な第２音量調節手段とを備えると共に、双方の演出モードに対応する共通の第３効果音を備え、前記第３効果音が選択された場合に前記第３効果音の音量を調節可能な第３音量調節手段を備えた
ことを特徴とする遊技機である。
【０００９】
当否判定手段による当否判定の結果は、所定時間の変動後に確定表示する図柄によって報知される構成であり、該所定時間内において第１表示装置と第２表示装置とに第１演出モードと第２演出モードとが表示され、１つ当否判定の結果に基づいて選択された変動パターンに基づいて該第１演出モードと該第２演出モードとが選択される構成（一つの当否判定結果に基づいて複数の演出が選択される構成）が好適である。従って、第１表示装置に表示される第１演出モードと第２表示装置に表示される第２演出モードとによって当否判定の結果を示唆する構成となる。
【００１０】
第１演出モードと第２演出モードとには、それぞれに複数の演出態様を備え、各演出態様には予め個々の演出態様に対応した効果音が設定され、第１演出モードとなる複数の演出態様のそれぞれに設定された効果音の総称を第１効果音とし、第２演出モードとなる複数の演出態様のそれぞれに設定された効果音の総称を第２効果音としてもよい。
【００１１】
遊技者の操作が可能な効果音調節手段は、第１効果音の音量と第２効果音の音量とを個別に調節可能であればよく、第１効果音の音量調節用の操作機器と第２効果音の音量調節用の操作機器とで複数の操作機器で構成してもよいし、複数のセンサーを備えた一つの操作機器（例えば十字ボタン等）で構成してもよい。
【００１２】
なお、上記構成は、所定の抽選条件の成立で実施する当否判定の結果に基づいて、複数の表示装置を個々に制御する構成の遊技機に採用可能であり、複数の演出表示装置を備える回胴式遊技機においても実施可能となる。
【００１７】
第３効果音を出力する際は、第１効果音と第２効果音との出力は停止する構成とした方が好適であるが、第１効果音と第２効果音（またはいずれか一方）を出力したまま第３効果音を出力する構成としてもよく、その場合、第１効果音、第２効果音と第３効果音とで調和（ハーモニー）可能な構成とすることで、効果音としての演出効果が増幅する。
【００１８】
また、上述した演出表示装置を複数備える構成を複数の特別図柄が個々に変動（同時期に複数の特別図柄が変動）する弾球遊技機に採用した場合、当否判定結果に基づいた第１効果音と第２効果音との出力の開始と終了のタイミングが同時ではないため（毎回バラバラ）、第３効果音は、変動開始及び終了とは関係のない効果音とするのが好適であり、例えば、図柄の変動と停止とは関係なく常時聞こえるＢＧＭのような構成にすることが考えられる。
【００２０】
遊技者が、第１効果音又は第２効果音のうちいずれかの効果音の出力を選択する構成であり、言い換えれば、何れかの効果音の出力を停止することが選択可能な構成となる。
【００２１】
いずれかの効果音の出力を停止する場合、出力音量を０としてもよいし、出力処理自体を行わない構成としてもよい。
【発明の効果】
【００２３】
請求項１記載の弾球遊技機によれば、第１効果音、第２効果音を同時期に出力しても、各々を遊技者が個別に音量調節できるため、遊技者が望んだ効果音環境で遊技を行うことができる。また、第１音声、第２音声が同時期に出力されていると、どちらも聞き取り難くなる可能性があり、そのような時は共通の第３音声を出力させるように選択設定することにより、１つの音声を好みの音量で聞きながら遊技することができる。
【００２４】
請求項２記載の弾球遊技機によれば、第１効果音、第２効果音を同時期に出力しても、各々を遊技者が個別に音量調節できるため、遊技者が望んだ効果音環境で遊技を行うことができる。また、各々の音量を調整できるだけでなく、どちらか一方のみを出力させることも選択できるようにすることにより、より容易に遊技者が望んだ効果音環境で遊技を行うことができ、音声を途中で変えても音量は遊技者の好みの音量で変更されるので、変更する度に音量を調整する必要がない。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】パチンコ機５０の正面図。
【図２】遊技盤１の正面図
【図３】パチンコ機５０の裏面図。
【図４】遊技機の電気的構成を示すブロック図
【図５】主制御装置８０が実行するメインルーチンの概要を示すフローチャート。
【図６】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート。
【図７】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１。
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２。
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３。
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４。
【図１１】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１。
【図１２】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２。
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３。
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート４。
【図１５】サブ統合制御装置８３が実行する変動指示コマンド受信処理のフローチャート。
【図１６】サブ統合制御装置８３が実行する音量復帰処理のフローチャート。
【図１７】音量レベルの内容と音量レベル設定スイッチ８３ａの設定内容。
【図１８】十字ボタンスイッチ６７による効果音出力内容調節方法を示す図。
【図１９】効果音出力に係る選択項目とその内容を示す図表。
【図２０】第１演出図柄表示装置６と第２演出図柄表示装置１０６における音量調節時の表示例１。
【図２１】第１演出図柄表示装置６と第２演出図柄表示装置１０６における音量調節時の表示例２。
【図２２】第１演出図柄表示装置６と第２演出図柄表示装置１０６における音量調節時の表示例３。
【図２３】第１演出図柄表示装置６と第２演出図柄表示装置１０６における音量調節時の表示例４。
【図２４】第１演出図柄表示装置６と第２演出図柄表示装置１０６における音量調節時の表示例５。
【図２５】第１演出図柄表示装置６と第２演出図柄表示装置１０６における音量調節時の表示例６。
【図２６】第１演出図柄表示装置６と第２演出図柄表示装置１０６における音量調節時の表示例７。
【図２７】第１演出図柄表示装置６と第２演出図柄表示装置１０６における音量調節時の表示例８。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【実施例１】
【００３１】
図１に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００３２】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音（効果音）が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００３３】
下皿６３の左部には、遊技者が操作可能な十字ボタン６７（本発明の効果音調節手段に相当）が備えられており、その右側には確定ボタン６８（本発明の効果音調節手段及び音量復帰手段に相当）を備えたものとなっている。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。また、本機は機外に賞球を払出す構成となっているが、所定数の遊技球を機内に封入し、発射した遊技球を遊技機内で回収して循環的に使用することで遊技を行う封入式遊技機としても何ら問題ない。また、本発明は、パチンコ遊技機だけではなく、後述する演出図柄表示装置と同等の演出用の表示装置を備えた回胴式遊技機等に採用しても同様の効果を発揮するものである。
【００３４】
図２は、本実施例におけるパチンコ機５０の遊技盤１の正面図である。遊技盤１は、前記内枠７０に対して着脱可能に取り付けられており、背面側が目視可能なように透明な合成樹脂性の板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。遊技盤１には公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が形成されている。
【００３５】
遊技領域３の中央付近には、それぞれが特図に対応する演出用の擬似演出図柄の変動表示を可能とするＬＣＤパネルを有する第１演出図柄表示装置６（本発明の第１表示装置に相当）と、この第１演出図柄表示装置６と同一形状のＬＣＤパネルを有する第２演出図柄表示装置１０６（本発明の第２表示装置に相当）とが、透明な遊技盤１を透して目視できるように、遊技盤１の背面側に上下２段に設けられている。なお、遊技領域３には風車や多数の遊技釘が植設されている。
【００３６】
遊技領域３は、第１演出図柄表示装置６と第２演出図柄表示装置１０６とを避けるように左右に分けられ、左側が第１遊技領域３ａ、右側が第２遊技領域３ｂとなる。従って、遊技球が所定の発射強度以上で発射され、図に示したＡ部まで到達すると第２遊技領域誘導路Ａ１を転動し第２遊技領域３ｂ（右側）に至り、所定の発射強度未満で発射されＡ部まで到達しなければ、遊技球は第１遊技領域３ａ（左側）を流下することになる。
【００３７】
遊技球を左側の第１遊技領域３ａへ流下させるには発射ハンドル６４を操作して遊技球を弱めに発射する「左打ち」を行う。これにより、第１演出図柄表示装置６と第２演出図柄表示装置１０６との直下に配置された第１始動口１１への入球を狙える。第１始動口１１は、常時、遊技球の入球が可能で、入球により第１特別図柄の当否判定（本発明の当否判定に相当）が実行される。
【００３８】
左側の第１遊技領域３ａの下流部にはガイドレール２ｂの下端部沿いに、遊技盤１内へ遊技球を取り込むアウト口１３ｂと、通常入球が可能な複数の普通入賞口３１、３２、３３が配置されている。
【００３９】
一方、遊技球を右側の第２遊技領域３ｂへ流下させるには発射ハンドル６４を操作して遊技球を強く発射する「右打ち」を行う。第２遊技領域３ｂには、常時、遊技球が通過可能に設けられた普通図柄作動用ゲート１７、ミニアタッカー式の普通電動役物からなる第２始動口１２、大入賞口１４、及び通常入球が可能な普通入賞口３４が配置されている。第２始動口１２は普通電動役物（普電役物）の開放時にのみ入球可能となっているが、所謂電動チューリップ型とし、作動していない時でも入球可能な構成としてもよい。なお、遊技領域３の略中央に配置されたセンター役物５の樹脂成型部と遊技釘とによって、第２遊技領域３ｂを流下した遊技球は第１始動口１１には入球不可となっている。
【００４０】
第２遊技領域３ｂの下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７、普通図柄保留数表示装置８と、セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０と、複数個のＬＥＤからなる第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９とが配置されている。この位置に配置した各種表示装置の表示内容を遊技者が確実に認識することは困難となり、遊技中の遊技者は演出図柄表示装置６の表示内容に注目して遊技を行う。
【００４１】
上記のように遊技盤１を構成することによって、第１遊技領域３ａに遊技流を流下させた場合に限り第１始動口１１に遊技球が入球（第１始動口スイッチ１１ａ（図４参照）が遊技球を検出）し、第１特別図柄表示装置９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。
【００４２】
第２遊技領域３ｂに遊技球を流下させると、普通図柄始動ゲート１７に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ１７ａ（図４参照）が遊技球を検出）し、普通図柄表示装置７で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普電役物ソレノイド１２ｂ（図４参照）を駆動させる。普電役物ソレノイド１２ｂが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物のミニアタッカーが開放作動して、第２始動口１２への入球（第２始動口スイッチ１２ａ（図４参照）の検出）が可能となるように構成されている。従って、普通図柄始動ゲート１７と第２始動口１２とに遊技球を入球させるためには第２遊技領域３ｂへ遊技球を流下させなければならない。第２始動口１２である普通電動役物に遊技球が入球（第２特図始動スイッチ１２ａ（図４参照）が遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置１０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００４３】
第１特別図柄（以降、第１特図ともいう）及び第２特別図柄（以降、第２特図ともいう）の変動中は、第１演出図柄表示装置６及び第２演出図柄表示装置１０６において各々の特別図柄の変動に連動した擬似図柄の変動演出態様（本発明の第１演出モードと第２演出モードとに相当）を表示する。また、第１特図と第２特図とは、同時に変動することはなく、第１始動口１１と第２始動口１２への入球順に関係なく、第２特図の変動（当否判定）を優先して実施する。具体的には、第１特図の保留記憶がある場合、第２特図の変動が停止し、且つ、第２特図保留記憶が無い状態となって、第１特図保留記憶分の変動を開始する。
【００４４】
第１特図及び第２特図の確定表示した態様に応じて、後述する大入賞口ソレノイド１４ｂ（図４参照）が駆動する。大入賞口ソレノイド１４ｂが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口１４の扉部材が開放し、大入賞口１４への遊技球の入球（カウントスイッチ１４ａ（図４参照）が遊技球を検出）が可能となるように構成されている。
【００４５】
普通図柄始動ゲート１７と、普通電動役物からなる第２始動口１２と、大入賞口１４は第２遊技領域３ｂ（センターケース５の右側）を流下する遊技球のみが入球可能な位置に配置されているため、遊技状態が開放延長状態の場合と大入賞口１４が開放動作を行う大当り遊技状態の場合は、発射した遊技球の全てが第２遊技領域３ｂに到達するように発射ハンドルを右打ち調整することになる。
【００４６】
続いて、図３に本実施例におけるパチンコ機の裏面図を示し説明する。パチンコ機５０の裏面は図３に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、第１演出図柄制御装置８２、第２演出図柄制御装置１８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。
【００４７】
主制御装置８０、第１演出図柄制御装置８２、第２演出図柄制御装置１８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００４８】
続いて、図４に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図４には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置（図示せず）から直接的又は間接的に供給される構成となっている。
【００４９】
パチンコ機５０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、第１演出図柄制御装置８２、第２演出図柄制御装置１８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００５０】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させる普通図柄始動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、普通入賞口３１、３２、３３、３４に入球した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ３１ａの検出信号が遊技盤中継端子板７４を介して入力される。
【００５１】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特図表示装置９、第２特図表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特図保留数表示装置１８、第２特図保留数表示装置１９、普図保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００５２】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２となる普通電動役物の開閉を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
【００５３】
払出制御装置８１は、主制御装置８０と双方向通信が可能に構成され、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を駆動させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００５４】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００５５】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット２４（プリペイドカードユニット）と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００５６】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００５７】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。尚、払出制御装置８１と発射制御装置８４とは払出制御装置８１から発射制御装置８４への一方向通信回路として構成されている。
【００５８】
サブ制御装置に該当するサブ統合制御装置８３は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備え、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は第１演出図柄制御装置８２と第２演出図柄表示装置１８２とに送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。
【００５９】
第１演出図柄制御装置８２及び第２演出図柄制御装置１８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が主制御装置８０からの入力及び遊技者の十字ボタン６７、確定ボタン６８の操作に基づいて生成したものとがある）に基づく制御を行い、擬似図柄等の演出画像をそれぞれが制御する第１演出図柄表示装置６（本発明の第１演出表示装置に相当）と２演出図柄表示装置１０６（本発明の第２演出表示装置に相当）とに表示させる。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とはサブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信回路として構成されている。
【００６０】
サブ統合制御装置８３の音制御装置としての機能部は、音制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。また、サブ統合制御装置８３の音制御は、遊技者の十字ボタン６７の操作に応じて出力音量が調節可能な構成となっており、同時に表示される第１演出図柄表示装置６の演出態様と第２演出図柄表示装置１０６の表示態様とに対応するそれぞれの効果音が、個々に音量調節可能となっている。具体的な調節方法と該調整時に第１演出図柄表示装置６と第２演出図柄表示装置１０６とに表示される内容は、図を用いて後述する。
【００６１】
また、サブ統合制御装置８３自体に十字ボタン６７によって調節可能な効果音の出力範囲を設定可能とする音量レベル設定スイッチ８３ａ（本発明の音量範囲設定手段に相当）が配置されており、遊技機の裏面に配置されていることにより、遊技場のスタッフのみが操作可能となっている。音量レベル設定スイッチ８３ａによる具体的な設定内容は、図１７を用いて後述する。
【００６２】
また、サブ統合制御装置８３には、上述した十字ボタン６７の操作を検出する第１十字ボタンスイッチ６７ａ、第２十字ボタンスイッチ６７ｂ、第３十字ボタンスイッチ６７ｃ、第１十字ボタンスイッチ６７ｄと確定ボタンスイッチ６８ａが接続されており、遊技者が十字ボタン６７又は確定ボタン６８（どちらも本発明に係る効果音調節手段に相当）を操作すると、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００６３】
次に、本実施例のパチンコ遊技機５０の作動内容について説明する。本実施例では、大当りが生起すると、全ての大当り遊技終了後は高確率状態且つ開放延長状態（時短状態）に移行し、特別図柄の変動回数が所定回数に至るまでその状態を保持する構成となっている。尚、高確率状態と開放延長状態は個別に移行可能な機能である。また開放延長状態は、普通図柄と共に特別図柄の変動時間が短縮されるので時短状態ともいう。
【００６４】
高確率状態は、後述する「確変フラグ」及び「確変カウンタ」により規制され、高確率状態に移行してからの特図の変動回数が予め決められた所定の回数に達するまで、又は大当りが生起するまで継続する。同様に開放延長遊技状態も、後述する「時短フラグ」及び「時短カウンタ」によって規制され、開放延長状態に移行してからの特図の変動回数が予め決められた所定の回数に達するまで、又は大当りが生起するまで継続する。
【００６５】
第１特別図柄と第２特別図柄の大当り確率は、ともに通常遊技状態では「１／３００」であり、高確率状態では「１／３０」となる。普通図柄の変動時間は、通常遊技状態では「６秒」、開放延長状態では「０．５秒」となる。普通電動役物（第２始動口１２）の開放は、通常遊技状態では「１秒、又は６秒（所定の確率で実施される通常遊技状態時のロング開放）を１回」であり、開放延長遊技状態では「５秒を１回」となる。
【００６６】
本実施例のパチンコ遊技機５０は、大当り遊技終了後から特別図柄が５０回変動するまで高確率状態及び開放延長状態を継続する所謂ＳＴタイプと呼称される遊技仕様となっている。また、第１特別図柄と第２特別図柄とは共通して大当り図柄の種類として１５ラウンド図柄、７ラウンド図柄、４ラウンド図柄の３種類を備え、それぞれの図柄が示すラウンド数は、当該図柄で大当りした場合の大当り遊技として大入賞口１４が開放作動する回数（１回の開放動作は９カウント又は２９秒の開放で終了）を示している。また、どの図柄で大当りした場合でも、大当り遊技終了後から特図が５０回変動するまで高確率状態及び開放延長状態を継続する（所謂ＳＴ期間）。
【００６７】
また、第１特別図柄の場合、１５ラウンド図柄には４／１０で振り分けられ、７ラウンド図柄、４ラウンド図柄にはそれぞれ３／１０で振り分けられ、第２特別図柄の場合、１５ラウンド図柄には５／１０で振り分けられ、７ラウンド図柄には３／１０で振り分けられ、４ラウンド図柄には２／１０で振り分けられる。従って、第２特別図柄が大当りした場合の方が、遊技者がより多くの遊技球を獲得する割合が多くなる。このことより、主に第２特図が変動する大当り遊技終了後のＳＴ期間は遊技者にとって期待感の高い遊技期間となる。
【００６８】
次に、図５を用いて、主制御装置８０が実行するメインルーチンを説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ７５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ８０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００６９】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００７０】
Ｓ１０が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ８０）に移行する。
【００７１】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ２０）、大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）、大当り図柄決定用乱数１更新処理（Ｓ３０）、大当り図柄決定用乱数２更新処理（Ｓ３５）、小当り図柄判定用乱数更新処理（Ｓ４０）、当り決定用乱数更新処理（Ｓ４５）、リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ５０）、変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ５５）が行われる。
【００７２】
続く入賞確認処理（Ｓ６０）では、第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口３１、３２、３３、３４への入賞、及び普通図柄作動ゲート１７、大入賞口１４への入球、及びパチンコ機に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。続いて、当否判定処理（Ｓ６５）、画像出力処理等の各出力処理（Ｓ７０）、不正監視処理（Ｓ７５）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ８０）をループ処理する。
【００７３】
次に図６のフローチャートを用いて、図５の入賞確認処理Ｓ６０の一つである始動入賞処理を説明する。始動入賞処理は、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置８０に格納（記憶）するとともに、記憶した乱数が予め設定された値か否かを後述する当否判定を実施する以前に確認する処理（先読判定手段）を行い、第１始動口１１及び第２始動口１２への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を主とする。以後、第１始動口１１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口１２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄始動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００７４】
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置８、第１特図保留数表示装置１８、第２特図保留数表示装置１９による各々の点灯数の最大個数は４個（最大保留記憶数が４個）となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が８個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置８０に格納される。
【００７５】
本処理を開始すると、第１始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１００)。否定判定なら（Ｓ１００：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定なら(Ｓ１００：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第１保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１０５)。否定判定なら（Ｓ１０５：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１０５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１保留記憶として記憶し第１保留記憶の数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ１１０）。
【００７６】
Ｓ１１０に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１１５）。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、記憶した乱数値が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か（はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か）を判定する。
【００７７】
続いて、Ｓ１１５の判定結果から第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１２０）、Ｓ１１０で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２５）。
【００７８】
Ｓ１２５の処理、又はＳ１００、Ｓ１０５の否定判定（Ｓ１００：ｎｏ、Ｓ１０５：ｎｏ）に続いては、第２始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１３０)。否定判定なら（Ｓ１３０：ｎｏ）Ｓ１６０に進み、肯定判定なら(Ｓ１３０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第２保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１３５)。否定判定なら（Ｓ１３５：ｎｏ）Ｓ１６０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１３５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第２保留記憶として記憶し第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１４０）、Ｓ１１０と同様に記憶した第２保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１４５）。
【００７９】
続いて、Ｓ１４５の判定結果から第２先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１５０）、Ｓ１４０で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ１５５）、Ｓ１６０に進む。
【００８０】
Ｓ１６０では、普通図柄作動スイッチ１７ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１６０)。否定判定なら（Ｓ１６０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら(Ｓ１６０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている普図保留記憶数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１６５)。否定判定なら（Ｓ１６５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(Ｓ１６５：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１７０）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１７５）、リターンする。
【００８１】
サブ統合制御装置８３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置６上で表示する各保留記憶数を示す保留図柄の数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する。また、先読判定コマンドを受信すると該コマンドの内容に応じて保留図柄の表示態様を変化させることで当否判定を行う前から大当りを期待させる演出を行う。本実施例では、第１演出図柄表示装置６及び第２演出図柄表示装置１０６上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物（第２始動口１２）の開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。
【００８２】
次に図７，８，９，１０を用いて主制御装置８０が行う特図当否判定処理を説明する。この処理は、本発明における当否判定手段に相当し、主制御装置８０が第１始動口１１又は第２始動口１２への遊技球の入球時に取得した大当り判定用乱数と当否判定時の遊技状態（通常遊技状態か高確率遊技状態か）とに応じて大当りを生起させるか否か判定（本発明の当否判定に相当）し、判定結果が大当りなら、大当り図柄判定用乱数に基づいて大当り遊技の内容及び大当り遊技終了後の遊技状態を選択し、選択した大当り遊技に対応した複数の大当り図柄の中から確定表示を行う大当り図柄を決定する。
【００８３】
図７に示す特図当否判定処理を開始すると、主制御装置８０は条件装置が未作動か否か判定する（Ｓ２００）。この判定は大当りフラグに基づいて行われる。大当りフラグとは、特別図柄の抽選で当選した場合（取得した大当り判定用乱数の値が予め定められた所定の値と一致していた場合）に立つフラグである。Ｓ２００が否定判定なら（Ｓ２００：ｎｏ）、後述する特別遊技処理に進み、Ｓ２００が肯定判定であれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、特別図柄が変動停止中であるか（Ｓ２０５）、確定図柄の非表示期間であるか（Ｓ２１０）の判定が行われる。
【００８４】
Ｓ２０５、Ｓ２１０の両方が肯定判定なら（Ｓ２０５：ｙｅｓ、Ｓ２１０：ｙｅｓ）、図８に進み、第２保留記憶があるか否か判定する（Ｓ２２０）。肯定判定なら（Ｓ２２０：ｙｅｓ）、Ｓ２３０に進み、否定判定なら（Ｓ２２０：ｎｏ）、第１保留記憶があるか否か判定する（Ｓ２２５）。Ｓ２２５が否定判定なら（Ｓ２２５：ｎｏ）特別遊技処理に進み、肯定判定なら（Ｓ２２５：ｙｅｓ）、Ｓ２３０に進む。このＳ２２０とＳ２２５の判定順により、第２保留記憶の当否判定を第１保留記憶よりも優先して実施する構成となっている。
【００８５】
Ｓ２３０では、時短フラグが０か否か判定する（Ｓ２３０）。否定判定なら（Ｓ２３０：ｎｏ）、時短状態中の処理に進むが、この処理は公知の処理と何ら変わりない（選択する変動パターンの時間設定が異なる）ため説明は割愛する。
【００８６】
時短フラグは、主制御装置８０にて記憶される値であり、時短フラグの値が「０」のときは、時短状態ではないことを、時短フラグの値が「１」のときは、時短状態であることを主制御装置８０が判断する。時短状態では、普通図柄、第１及び第２特別図柄の変動時間が短縮されるとともに、開放延長機能が作動し普通電動役物の作動回数が増加するとともに作動時間が通常状態よりも延長される。
【００８７】
Ｓ２３０が肯定判定なら（Ｓ２３０：ｙｅｓ）判定する第１保留記憶又は第２保留記憶のシフト処理を行い、これにより最も古い第１保留記憶又は第２保留記憶を当否判定の対象とするとともに、対象となった第１又は第２保留記憶数を示す保留記憶カウンタから１を減算し（Ｓ２３５）、該減算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ２４０）。
【００８８】
続く、大当り判定用乱数比較処理では、特図当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された特図当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が特図当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する（Ｓ２４５）。特図当否判定テーブルは通常確率（低確率１／３００）用と高確率用（１／３０）の２種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常確率状態（通常遊技状態）であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率遊技状態であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
【００８９】
続いてＳ２４５の比較結果が大当りか否かを判定し（Ｓ２５０）、肯定判定なら（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理を行う（Ｓ２５５）。図柄モード設定処理では、判定対象となる第１又は第２保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて、大当り遊技の内容とを決定する図柄モードを設定する。
【００９０】
続いて、設定した図柄モードの種類と大当り図柄決定用乱数２に基づいて大当り図柄選択処理を行う（Ｓ２６０）。これは、図柄モードの設定によって決定した大当り遊技の種類を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定表示する大当り図柄を決定する処理となる。
【００９１】
次にＳ２５５で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ２６５）。モードバッファは当否判定時に確定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容（確変機能および開放延長機能（時短機能）の作動とその作動回数）は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。
【００９２】
次に、Ｓ２５５で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い（Ｓ２７０）、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する（Ｓ２７５）。
【００９３】
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２８０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、第１演出図柄制御装置８２は第１演出図柄表示装置６を制御し、第２演出図柄制御装置１８２は第２演出図柄表示装置１０６を制御し、第１又は第２特別図柄の大当り図柄及び変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した擬似図柄の演出変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００９４】
Ｓ２５０が否定判定、即ちハズレなら（Ｓ２５０：ｎｏ）、Ｓ２４５の比較処理の結果が小当りであるか否か判定する（Ｓ２８５）。肯定判定なら（Ｓ２８５：ｙｅｓ）、小当り図柄を選択し（Ｓ２９０）、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い（Ｓ２７０）、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い（Ｓ２７５）、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２８０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき、第１演出図柄制御装置８２は第１演出図柄表示装置６を制御し、第２演出図柄制御装置１８２は第２演出図柄表示装置１０６を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は、第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００９５】
Ｓ２８５が否定判定なら（Ｓ２８５：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ２９５）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い（Ｓ２７５）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２８０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき、第１演出図柄制御装置８２は第１演出図柄表示装置６を制御し、第２演出図柄制御装置１８２は第２演出図柄表示装置１０６を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００９６】
図７の処理に戻り、Ｓ２０５が否定判定（Ｓ２０５：ｎｏ）、即ち特別図柄が変動中なら、図９のフローチャートに進み、特図の変動時間（Ｓ２７５で選択した変動パターンに基づく）が経過したか否かを判定し（Ｓ３００）、否定判定なら（Ｓ３００：ｎｏ）特別遊技処理に進み、肯定判定なら（Ｓ３００：ｙｅｓ）、確定コマンドをサブ統合制御装置８３に出力するとともに、第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０を制御してＳ２６０、Ｓ２９０又はＳ２９５で決定した図柄を確定表示させる（Ｓ３０５）。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は第１図柄制御装置８２及び第２図柄制御装置１２に予め決めておいた擬似（演出）図柄を確定表示させる指示信号を出力し、第１演出図柄制御装置８２は、その信号により第１演出図柄表示装置６を制御して擬似（演出）図柄を確定表示させ、第２演出図柄制御装置１８２も第２演出図柄表示装置１０６を制御して、二つの演出図柄表示装置上の特図変動に係る演出を終了する。これにより、特別図柄と演出図柄表示装置に表示する擬似（演出）図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる（同期する）。
【００９７】
Ｓ３０５の処理に続いては、確定表示した特別図柄が大当りを示すか否かを判定し（Ｓ３１０）、肯定判定なら（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、確定図柄表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ３１５）、確変フラグが１か否か（現在が高確率状態であるか否か）を判定する（Ｓ３２０）。Ｓ３２０が肯定判定なら（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットし（Ｓ３２５）、Ｓ３２５、又はＳ３２０の否定判定（Ｓ３２０：ｎｏ）に続いては時短フラグが０か否か判定する（Ｓ３３０）。Ｓ３３０が肯定判定なら（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットし（Ｓ３３５）、Ｓ３３５、又はＳ３３０の否定判定（Ｓ３３０：ｎｏ）に続いては、大当りフラグを立てる条件装置作動開始処理を行い（Ｓ３４０）、役物連続作動装置作動開始処理を行い（Ｓ３４５）、サブ統合制御装置８３に大当り開始コマンドを送信し（Ｓ３５０）、上記処理に基づく遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ３５５）、特別遊技処理に進む。
【００９８】
Ｓ３１０が否定判定（Ｓ３１０：ｎｏ）、即ち、確定表示した特別図柄が大当りを示さない場合、確定図柄表示設定処理（確定図柄の表示時間設定）を行い（Ｓ３６０）、確変フラグが１か否か判定する（Ｓ３６５）。Ｓ３６５が肯定判定なら（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、確変カウンタから−１するデクリメント処理を行い（Ｓ３７０）、確変カウンタの値が０か否か判定する（Ｓ３７５）。Ｓ３７５が否定判定なら（Ｓ３７５：ｎｏ）Ｓ３８５に進み、肯定判定なら（Ｓ３７５：ｙｅｓ）、確変フラグに０を設定し（Ｓ３８０）、Ｓ３８０、又はＳ３６５、Ｓ３７５に否定判定（Ｓ３６５：ｎｏ、Ｓ３７５：ｎｏ）に続いては、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ３８５）、否定判定なら（Ｓ３８５：ｎｏ）Ｓ４０５にすすみ、肯定判定なら（Ｓ３８５：ｙｅｓ）時短カウンタから−１するデクリメント処理を行い（Ｓ３９０）、時短カウンタの値が０か否か判定する（Ｓ３９５）。Ｓ３９５肯定判定なら（Ｓ３９５：ｙｅｓ）、時短フラグに０を設定する（Ｓ４００）。
【００９９】
続いて、上記処理（Ｓ３６５からＳ４００）でＳＴ期間が終了したか否か判定し（Ｓ４０５）、肯定判定なら（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３にＳＴ終了コマンドを送信する処理を行う（Ｓ４１０）。Ｓ４１０、又はＳ３８５、Ｓ３９５、Ｓ４０５の否定判定（Ｓ３８５：ｎｏ、Ｓ３９５：ｎｏ、Ｓ４０５：ｎｏ）に続いては、確定表示された特別図柄が小当り図柄か否かを判定し（Ｓ４１５）、否定判定なら（Ｓ４１５：ｎｏ）特別遊技処理に進み、肯定判定なら（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、小当り開始演出指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して小当り遊技開始処理を行ない（Ｓ４２０）、特別遊技処理に進む。
【０１００】
図７に戻り、Ｓ２１０が否定判定（Ｓ２１０：ｎｏ）、即ち、特別図柄が確定表示中なら、図１０に進みＳ３１５又はＳ３６０で設定された確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する（Ｓ４５０）。否定判定なら（Ｓ４５０：ｎｏ）特別遊技処理に進み、肯定判定なら（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置８３に指示信号を送信して擬似（演出）図柄の確定表示を終了させる確定図柄表示終了処理を行い（Ｓ４５５）特別遊技処理に進む。
【０１０１】
以上が、主制御装置８０が実行する特別当否判定処理となる。本実施例では、図６に示したように、始動入賞処理時に当否判定結果を報知する図柄の種類と変動パターンを選択する乱数（大当り図柄決定用乱数、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数）を取得したが、これらの乱数を当否判定処理時に取得する構成であってもよい。
【０１０２】
次に、図１１から図１４を用いて、主制御装置８０が実行する特別遊技処理を説明する。本処理は、図８のＳ２７０で設定された大入賞口１４の開放パターンに基づいて、大入賞口１４の開閉を制御する処理となり、本発明の特別遊技手段に相当する。
【０１０３】
本処理を開始すると、大当りフラグに基づいて条件装置が未作動か否かを判定する（Ｓ５００）。肯定判定、即ち、大当り中でなければ（Ｓ５００：ｙｅｓ）、小当り遊技として大入賞口１４が作動中か否かを判定する（Ｓ５０５）。Ｓ５０５が否定判定なら（Ｓ５０５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、小当り開始インターバル中であるか否かを判定し（Ｓ５１０）、肯定判定なら（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、小当り開始インターバル時間が経過したか否かを判定し（Ｓ５１５）、否定判定なら（Ｓ５１５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５１５：ｙｅｓ）、小当り遊技として大入賞口１４を開放するとともに、サブ統合制御装置８３に小当り演出指示コマンドを送信し（Ｓ５２０）リターンする。
【０１０４】
Ｓ５１０が否定判定なら（Ｓ５１０：ｎｏ）、小当り動作中か否かを判定し（Ｓ５２５）、肯定判定なら（Ｓ５２５：ｙｅｓ）、カウントスイッチ１４ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ５３０）、肯定判定なら（Ｓ５３０：ｙｅｓ）、当該小当り遊技時の大入賞口１４への遊技球の入球数が９個未満か否か判定する（Ｓ５３５）。Ｓ５３０が否定判定（Ｓ５３０：ｎｏ）、又はＳ５３５が肯定判定（Ｓ５３５：ｙｅｓ）なら、大入賞口１４の小当り遊技の開放時間が経過したか否か判定し（Ｓ５４０）、否定判定なら（Ｓ５４０：ｎｏ）リターンする。
【０１０５】
Ｓ５３５が否定判定（Ｓ５３５：ｎｏ）、又はＳ５４０が肯定判定（Ｓ５４０：ｙｅｓ）なら、小当り遊技を行う大入賞口１４の閉鎖処理を行い（Ｓ５４５）、続いて小当り終了演出処理を行い（Ｓ５５０）リターンする。
【０１０６】
Ｓ５２５が否定判定で小当り遊技中ではないなら（Ｓ５２５：ｎｏ）、小当り終了演出の時間が経過したか否かを判定し（Ｓ５５５）、否定判定なら（Ｓ５５５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５５５：ｙｅｓ）、小当り遊技終了処理を行ない（Ｓ５６０）リターンに抜ける。
【０１０７】
Ｓ５００が否定判定、即ち大当りフラグが立っていれば（Ｓ５００：ｎｏ）、図１２のフローチャートに進み、大入賞口１４が閉鎖中か否か判定し（Ｓ６００）、肯定判定なら（Ｓ６００：ｙｅｓ）、大当り遊技の開始演出中か否か判定する（Ｓ６０５）。Ｓ６０５が肯定判定なら（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、大当り遊技の開始演出時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６１０）、否定判定なら（Ｓ６１０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、大入賞口１４の開放処理を行うとともに、サブ統合制御装置８３に大入賞口開放演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ６１５）リターンする。
【０１０８】
Ｓ６０５が否定判定なら（Ｓ６０５：ｎｏ）、即ち、大当り遊技の開始演出中ではないなら、ラウンド間インターバル中か否か判定し（Ｓ６２０）、否定判定なら（Ｓ６２０：ｎｏ）、大当り遊技の終了演出中か否か判定し（Ｓ６３０）、否定判定なら（Ｓ６３０：ｎｏ）、大当り開始演出処理を行いサブ統合制御装置８３に大当り開始演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ６３５）リターンする。
【０１０９】
Ｓ６３５で主制御装置８０がサブ統合制御装置８３に大当り開始演出指示コマンドを送信すると、該コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、パチンコ機に設けられたランプ、ＬＥＤを大当り遊技演出用に激しく発光させたり、大当り遊技用の音をスピーカから出力させる。また、サブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置８２に信号を送信し、演出図柄表示装置６において大当り開始演出を表示させる。
【０１１０】
Ｓ６２０が肯定判定、即ち、ラウンド間インターバル中なら（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、インターバル時間が経過したか否か判定し（Ｓ６２５）、否定判定なら（Ｓ６２５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６２５：ｙｅｓ）、大入賞口１４の開放処理を行い（Ｓ６１５）リターンする。
【０１１１】
Ｓ６００が否定判定、即ち、大入賞口１４が開放中なら（Ｓ６００：ｎｏ）、図１３のフローチャートに進み、カウントスイッチ１４ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ７００）、肯定判定なら（Ｓ７００：ｙｅｓ）、当該開放のカウントスイッチ１４ａの検出数が９個未満か否か判定する（Ｓ７０５）。Ｓ７００の否定判定、又はＳ７０５が肯定判定（Ｓ７００：ｎｏ、Ｓ７０５：ｙｅｓ）なら、大入賞口１４の開放時間が経過したか否か判定し（Ｓ７１０）、否定判定なら（Ｓ７１０：ｎｏ）リターンし、Ｓ７０５が否定判定（Ｓ７０５：ｎｏ）、又はＳ７１０が肯定判定なら（Ｓ７１０：ｙｅｓ）、大入賞口１４の閉鎖処理を行い（Ｓ７１５）、終了した大入賞口１４のラウンド遊技が最終ラウンドか否か判定する（Ｓ７２０）。
【０１１２】
Ｓ７２０が肯定判定なら（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理を行い、サブ統合制御装置８３に大当り終了演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ７２５）リターンする。Ｓ７２０が否定判定なら（Ｓ７２０：ｎｏ）、ラウンド遊技間インターバル処理を行い、サブ統合制御装置８３にインターバル演出を開始する指示信号を送信し（Ｓ７３０）リターンする。
【０１１３】
図１２に戻り、Ｓ６３０が肯定判定、即ち、大当り終了演出中なら（Ｓ６３０：ｙｅｓ）、図１４のフローチャートに進み、大当り終了演出時間が経過したか否か判定する（Ｓ８００）。Ｓ８００が否定判定なら（Ｓ８００：ｎｏ）リターンに抜け、Ｓ８００が肯定判定なら（Ｓ８００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の停止処理（Ｓ８０５）と条件装置の作動停止処理（Ｓ８１０）を行って大当り遊技を終了し、図８のＳ２６５（モードバッファ設定処理）で設定したモードバッファを参照して（Ｓ８１５）、確変フラグ（Ｓ８２０）、確変カウンタ（Ｓ８２５）、時短フラグ（Ｓ８３０）、時短カウンタ（Ｓ８３５）を設定し、モードバッファをクリアし（Ｓ８４０）、サブ統合制御装置８３に終了コマンドと（Ｓ８４５）、設定した確変フラグと時短フラグに基づく状態指定コマンドを送信し（Ｓ８５０）、大当りフラグに０をセットして（Ｓ８５５）リターンする。
【０１１４】
以上が特別遊技処理の説明となるが、Ｓ８２０からＳ８３５の設定によって、大当り遊技終了後は特図が５０回変動するまでは高確率状態及び開放延長（時短）状態を継続する。
【０１１５】
次に、図１５を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する変動指示コマンド受信処理を説明する。本処理は、主制御装置８０から受信した変動指示コマンドの内容と該受信時にサブ統合制御装置５３が抽出する乱数値とに基づいて、第１演出図柄表示装置６及び第２演出図柄表示装置１０６上に表示する擬似演出の態様を選択し、選択した擬似演出の表示を指示する処理となり、本発明の第１演出表示手段と第２演出表示手段とに相当する。
【０１１６】
本処理を開始すると、主制御装置８０から変動指示コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ９００）。否定判定なら（Ｓ９００:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ９００：ｙｅｓ）、振分乱数を抽出し（Ｓ９０５）、受信した変動指示コマンドの内容とＳ９０５で抽出した振分乱数とに基づいて、サブ統合制御装置８３が記憶する複数種類の第１擬似演出態様の中から第１演出図柄表示装置６に表示する１つの表示態様と確定表示する擬似（演出）図柄とを選択し（Ｓ９１０）、選択した擬似演出態様及び確定擬似図柄を第１演出図柄表示装置６に表示する指示信号を第１演出図柄制御装置８２に送信する（Ｓ９１５）。
【０１１７】
続いて、受信した変動指示コマンドの内容とＳ９０５で抽出した振分乱数とＳ９１０で選択した擬似演出態様とに基づいて、サブ統合制御装置８３が記憶する複数種類の第２擬似演出態様の中から第２演出図柄表示装置１０６に表示する表示態様を選択し（Ｓ９２０）、選択した擬似演出態様を第２演出図柄表示装置１０６に表示する指示信号を第２演出図柄制御装置１８２に送信し（Ｓ９２５）リターンする。
【０１１８】
以上が、本実施例のパチンコ遊技機５０においてサブ統合制御装置８３が実行する変動指示コマンド受信処理となり、１つの当否判定の結果から生成された変動指示コマンドに基づいて第１演出図柄表示装置６と第２演出図柄表示装置１０６との各々の表示装置にて異なる内容を表示する処理となる。
【０１１９】
次に、図１６を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する音量復帰処理を説明する。本処理は、パチンコ遊技機５０が待機状態（前記当否判定、又は前記特別遊技を行っていないこと）であることを条件として、遊技者の所定の操作に応じて出力音量を初期状態に復帰させる処理となり、本発明の音量復帰手段に相当する処理となる。
【０１２０】
本処理を開始すると、遊技機が待機状態か否か判定し（Ｓ９５０）、否定判定なら（Ｓ９５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ９５０：ｙｅｓ）、確定ボタンスイッチ６８ａからの信号を検出したか否か判定し（Ｓ９５５）、否定判定なら（Ｓ９５５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ９５５：ｙｅｓ）、出力音量初期状態復帰処理を行い（Ｓ９６０）リターンする。
【０１２１】
以上が本実施例においてサブ統合制御装置８３が実行する音量復帰処理となり、この処理によって、個々の遊技者の好みに応じて十字ボタン６７操作によって様々に調節された第１演出図柄表示装置６に対応する第１効果音と第２演出図柄表示装置１０６の対応する第２効果音とが、確定ボタン６８を１回押すという簡潔な操作で初期状態に復帰（再設定）する（後述する図２５，２６参照）。
【０１２２】
次に図１７を用いて、音量レベル設定スイッチ８３ａによって設定可能な音量レベル（スピーカ６６から出力される音の大きさ）の設定範囲について説明する。十字ボタン６７によって調節可能な効果音出力の音量レベルは、レベル１からレベル１０までの１０段階あり、この範囲の中で４種類の範囲設定が行える構成となっている。具体的には、音量レベル設定スイッチ８３ａによって設定段階を１にすると、十字ボタン６７によって調節可能な効果音出力の音量レベルは１から１０まで全ての範囲において調節可能となり、これならば、遊技者が全ての音量レベルの中から好適な音量レベルを選択することができる。設定段階を２にすると、音量レベル３から１０までの範囲において調節可能となり、遊技店として音量が小さすぎて閑散とした雰囲気を出したくない場合は音量レベルに下限を設けた本段階が好適である。設定段階を３にすると、音量レベル１から７までの範囲において調節可能となり、遊技店として音量が大きすぎて周りの遊技客に迷惑をかけたくない場合は音量レベルに上限を設けた本段階が好適である。設定段階を４にすると、音量レベル３から７までの範囲（最も狭い）において調節可能となり、音量レベルが小さすぎるのも大きすぎるのも避けたい場合に本段階が好適である。
【０１２３】
全ての段階において遊技者が音量レベル１から１０までの全ての範囲で音量調節可能としたうえで、各設定段階では出力音量の初期状態復帰処理が行われた場合の初期音量を設定する構成としてもよい。
【０１２４】
次に図１８，１９を用いて、効果音の音量調節を行う場合の十字ボタン６７の具体的な操作方法と、調節可能な選択項目について説明する。図１８（１）は十字ボタン６７を上から見た略図となる。十字ボタン６７による効果音出力の具体的な調整方法は、十字ボタン６７の選択（上）と選択（下）のボタンで図１９（３）の選択項目から調節したい項目を選択し、確定ボタンで選択項目を確定する。選択した項目が図１９（３）のＡ，Ｂ，Ｅのいずれかなら、十字ボタン６７のＵＰ（右）とＤＯＷＮ（左）のボタンを操作し好みの音量（音の大きさ）に調節する。
【０１２５】
図２０から図２４は、十字ボタン６７を操作して効果音の音量調節をする場合の第１演出図柄表示装置６と第２演出図柄表示装置１０６との表示例となる。図２０は、第１効果音の音量を調節する場合（十字ボタン６７の選択（上下）ボタンで図１９（３）の選択項目「１」を選択した場合）であり、この場合、（ａ）に示す第１演出図柄表示装置６には、画面のほぼ全域にＳ９１０で選択された第１演出モード（本発明の第１演出モードに相当）となる演出態様（図例では空手モード）を表示し、画面左上部に特図の変動に対応した擬似図柄（左中右）を表示し、画面左下部に第１特図の保留記憶数を示す保留図柄を表示し、画面右下部に当該第１演出モードに対応した効果音の出力状況として第１出力状況表示部を表示する。
【０１２６】
この第１出力状況表示部には、表示している第１演出モードとなる演出態様に対応した第１効果音（本発明の第１効果音に相当）の名称と、現在の当該第１効果音の出力レベルを帯状のレベルメータ（１０段階表示）で示す音量表示とが表示され、加えて、第１効果音の音量を調節が可能であることを示す音量調節有効表示が第１効果音の音量表示を囲むように表示される。
【０１２７】
（ｂ）に示す第２演出図柄表示装置１０６には、画面のほぼ全域にＳ９２０で選択された第２演出モード（本発明の第２演出モードに相当）となる演出態様（図例では熊の達吉の達吉モード）を表示し、画面左上部に第２特図の保留記憶数を示す保留図柄を表示し、画面右上部に当該第２演出モードに対応した効果音の出力状況として第２出力状況表示部を表示する。
【０１２８】
この第２出力状況表示部には、表示している第２演出モードとなる演出態様に対応した第２効果音（本発明の第２効果音に相当）の名称と、現在の当該第２効果音の出力レベルを第１効果音と同態様の音量表示で表示する。
【０１２９】
上述した表示内容により、遊技者は、音量調節有効表示が表示された第１効果音の音量調節が可能な状態であることが認識でき、この状態において十字ボタン６７の左（ＤＯＷＮ）右（ＵＰ）を操作すると第１効果音の音量（音の大きさ）が変化する。
【０１３０】
図２１は、第２効果音の音量を調節する場合（十字ボタン６７の選択（上下）ボタンで図１９（３）の選択項目「２」を選択した場合）の表示例であり、この場合、図２０で説明した音量調節有効表示が、第１演出図柄表示装置６ではなく第２演出モードを表示する第２演出図柄表示装置１０６の第２効果音音量表示部を囲うように表示される。従って、遊技者は第２効果音の音量調節が可能な状態であることが認識できる。
【０１３１】
図２２は、第１効果音の出力を停止した場合（十字ボタン６７の選択（上下）ボタンで図１９（３）の選択項目「１オフ」を選択した場合）の表示例であり、この場合、第１効果音の音量表示部にレベルメータの代わりに「ＯＦＦ」の文字列が表示される。この表示により、遊技者は第１演出モードに対応した効果音が出力されていないことが認識できる。
【０１３２】
図２３は、第２効果音の出力を停止した場合（十字ボタン６７の選択（上下）ボタンで図１９（３）の選択項目「２オフ」を選択した場合）の表示例であり、この場合、第２効果音の音量表示部にレベルメータの代わりに「ＯＦＦ」の文字列が表示される。この表示により、遊技者は第２演出モードに対応した効果音が出力されていないことが認識できる。
【０１３３】
図２４は、第１演出モードと第２演出モードとに共通の第３効果音を選択した場合（十字ボタン６７の選択（上下）ボタンで図１９（３）の選択項目「３」を選択した場合）の表示例となる。この場合、第１出力状況表示部と第２出力状況表示部の効果音名称が共通の第３効果音の名称（図例では「達吉統一曲」）となり、音量表示は、第３効果音の音量表示としてどちらの画面にも同一の音量を表示する。無論、効果音は同一でも、各々の音量を異なるレベルに調整可能としてもよいし、第３効果音を選択する前の設定レベルを維持する構成でもよい。誤選択で第３効果音を選択し、直ぐに元に戻すようなケースも考えられ、その場合は音量レベルを維持する構成の方が好適である。
【０１３４】
次に、図２５，２６を用いて、パチンコ遊技機５０が待機状態の場合に表示される効果音の初期状態への音量復帰を促す報知内容と復帰後の表示内容を説明する。この場合、第１演出図柄表示装置６には、確定表示したまま停止中の擬似図柄と、機種名と、十字ボタン６７と確定ボタン６８の模擬図形と、確定ボタン６８を指す矢印と、現在設定されている第１効果音の音量を示す音量表示を表示し、第２演出図柄表示装置１０６には、現在設定されている第２効果音の音量を示す音量表示と、「矢印のボタンを押せば音量が元に戻ります」の文字列を表示する。
【０１３５】
図２５の表示に応じて、遊技者が確定ボタン６８を操作すると、図２６に示す表示内容に変化すると共に、第１効果音の音量と第２効果音の音量とが初期状態に復帰した状態となる。具体的な表示は、第１演出図柄表示装置６には、停止中の擬似図柄と機種名とが継続して表示され、第１効果音の音量が初期状態に復帰したことにより第１効果音の音量表示が初期状態であるレベル１０の表示になる。また、第２演出図柄表示装置１０６には、「音量ＭＡＸ」の文字列が表示されると共に、第１演出図柄表示装置６と同様に第２効果音の音量が初期状態に復帰したことにより第２効果音の音量表示が初期状態であるレベル１０の表示になる。これならば、遊技者が変わった時などに、前に遊技していた遊技者の設定内容をイチイチ元に戻す作業を簡便な操作で行なうことができる。弾球遊技機や回胴遊技機は、一日に何人もの遊技者が遊技する特徴があり、人により好適な音量レベルが異なるため、これがあれば即座に初期状態に戻すことができる。
【０１３６】
図２７に効果音設定の変形例を示す。図２７の変形例は、第１効果音又は第２効果音のどちらかを共通の効果音として設定可能とした場合の表示例となる。図例は、第２効果音を共通の効果音として設定した場合となり、第１演出モードの第１効果音を第２効果音に変更することで効果音を統一している。この変形例では、遊技中にどちらか気に入っている音声に統一することで、より快適に遊技を進行することができる。また、第１演出モードと第２演出モードとで異なる効果音を出力している状態で、ある程度聞き比べた後に好みに合わせてどちらかを選択したり、音量を上げたりすることができる。
【０１３７】
以上が実施例の説明となる。本実施例のパチンコ遊技機５０のように、特別図柄を複数備え、常時どちらか一方のみが変動表示（当否判定）を行う構成なら、二つの演出表示装置（第１演出図柄表示装置６と第２演出図柄表示装置１０６）の表示と各々の演出に応じた効果音は、どちらか一方の特別図柄に対応するため、その開始と終了とのタイミングは自ずと一致するが、複数（例えば２個）の特別図柄が個々に変動可能な構成（２種類の特図が同時に変動）とした場合は、第１演出図柄表示装置６と第２演出図柄表示装置１０６とで別々の特別図柄に対応した構成すると、表示と効果音の開始と終了とがばらばらのタイミングになってしまう。このような場合は、どちらの演出にも共通の第３効果音として、変動及び効果音出力の開始と終了に関連しないＢＧＭをリピートする構成が考えられる。
【０１３８】
実施例では、１つの当否判定結果に基づいた変動指示コマンドから第１演出図柄表示装置６と第２演出図柄表示装置１０６とに表示する二つの表示態様を選択したが、この選択は特定の変動パターン（特定のリーチ）の場合のみ実施し、それ以外は第１演出図柄表示装置６と第２演出図柄表示装置１０６とで統一した演出を行う構成としてもよく、この場合はリーチ演出の実施中のみ効果音の調節を可能としてもよい。
【０１３９】
また、本実施例では効果音、音量のみで説明したが、同様に演出モードと組み合わせて選択可能としてもよい。また、効果音の選択と演出モードの選択が紐付されており、演出モードの選択が効果音の選択になる構成でもよい。その場合、その効果音に合った演出表示が行なわれるようになる。
【０１４０】
また、輝度設定と組み合わせて選択可能としてもよい。遊技枠、遊技盤に設けられたＬＥＤを第１演出モードにのみ対応させたり、第２演出モードのみに対応させたり、遊技者がどちらの演出モードをメインと捉えているかにより、周りの演出も合わせることができる。
【０１４１】
また、待機状態時に音量復帰させる構成を示したが、変動中などに消音するための操作を備えても良い。遊技中に電話の応対を要する場合なども即座に消音することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１４２】
以上のように、本発明の遊技機によれば、複数の演出図柄表示装置を備えて各々異なる表示内容を表示し、各々の表示内容に合わせた効果音を個別に出力した場合であっても、遊技者の好みに合わせてどちらか一方の効果音の出力のみ可能としている。従って、複数の演出図柄表示装置と遊技者が操作可能な効果音調節手段とを備えた遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１４３】
１      遊技盤
６      第１演出図柄表示装置
１１    第１始動口
１２    第２始動口（普通電動役物）
６７    十字ボタン
６８    確定ボタン
８０    主制御装置
８３    サブ統合制御装置
８２    第１演出図柄制御装置
１０６    第２演出図柄表示装置
１８２    第２演出図柄制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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