(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を被写体として撮影し、撮影画像を生成する撮影処理部と、
前記撮影画像から人物領域を抽出した人物画像を生成する抽出部と、
前記人物画像の下層レイヤに、前記人物領域に重なる所定の形状の領域の輪郭の一部を形成する背景フレーム画像を合成し、前記人物画像の上層レイヤに、前記形状の領域の輪郭の残り全部を形成する前景フレーム画像を合成した合成画像を生成する合成部と、
複数回の撮影により生成された複数枚の前記撮影画像毎に、前記合成画像を生成するか否かを選択するための選択画面を表示する表示制御部と
を備え、
前記合成部は、
前記選択画面において前記合成画像を生成することが選択された前記撮影画像について、前記合成画像を生成し、
前記人物画像を、前記人物領域の頭の部分が前記背景フレーム画像に対して所定の位置にくるように合成する
写真作成ゲーム機。
【請求項２】
前記表示制御部は、撮影後に前記選択画面を表示する
請求項１に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項３】
前記表示制御部は、
前記合成画像、または、前記人物画像に他の背景画像が合成された他の合成画像を編集対象として表示して編集を施すための編集画面をさらに表示し、
生成された前記合成画像の枚数が１枚以上である場合、前記編集画面において、撮影順によらず前記合成画像を編集対象として優先的に表示する
請求項２に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項４】
前記表示制御部は、
前記編集画面において、編集対象として表示されている画像に合成する合成用画像が表示される編集パレットを表示し、
編集対象として前記合成画像が表示されている場合、前記編集パレットにおいて、前記合成画像専用の前記合成用画像を優先的に表示する
請求項３に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項５】
前記表示制御部は、前記合成画像専用の前記合成用画像として、動画像からなる前記合成用画像を表示する
請求項４に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項６】
前記表示制御部は、前記編集画面において、編集対象となる画像を選択するためのサムネイル画像を表示し、
前記サムネイル画像は、編集対象として表示される優先順に並んで表示される
請求項３乃至５のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項７】
編集が施された前記合成画像と前記他の合成画像とを、撮影順に従ったレイアウトでシール紙に印刷する印刷処理部をさらに備える
請求項３乃至６のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項８】
前記抽出部は、前記撮影画像に写る前記利用者の身長に応じてトリミングされたトリミング後画像から前記人物領域を抽出した前記人物画像を生成する
請求項１乃至７のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項９】
前記表示制御部は、前記利用者の人数が２人の場合に、前記選択画面を表示する
請求項１乃至８のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１０】
利用者を被写体として撮影し、撮影画像を生成し、
前記撮影画像から人物領域を抽出した人物画像を生成し、
前記人物画像の下層レイヤに、前記人物領域に重なる所定の形状の領域の輪郭の一部を形成する背景フレーム画像を合成し、前記人物画像の上層レイヤに、前記形状の領域の輪郭の残り全部を形成する前景フレーム画像を合成した合成画像を生成する写真作成ゲーム機の画像生成方法であって、
複数回の撮影により生成された複数枚の前記撮影画像毎に、前記合成画像を生成するか否かを選択するための選択画面を表示し、
前記選択画面において前記合成画像を生成することが選択された前記撮影画像について、前記合成画像を生成し、
前記人物画像を、前記人物領域の頭の部分が前記背景フレーム画像に対して所定の位置にくるように合成する
ステップを含む画像生成方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本技術は、写真作成ゲーム機および画像生成方法に関し、特に、利用者の所望する画像を提供することができるようにする写真作成ゲーム機および画像生成方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、アミューズメント施設等に設置される写真シール機が知られている。写真シール機は、利用者を撮影し、利用者の操作に応じて撮影画像に対して編集を施す。写真シール機は、編集が施された撮影画像をシール紙に印刷する。
【０００３】
利用者は、例えば特許文献１に開示されているように、スタンプ画像やフレーム画像といった編集用画像を選択し、撮影画像の所定の位置に合成することで、撮影画像を彩り豊かな画像に編集することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２２１７４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、近年の写真シール機の中には、撮影画像の前景と背景とに所定のフレーム画像を合成することで、フレーム画像から人物が飛び出してみえるような画像を生成するものがある。
【０００６】
しかしながら、このような人物が飛び出してみえるような画像が生成される枚数を選択することはできず、必ずしも利用者の所望する画像を提供することができるとは限らなかった。
【０００７】
本技術は、このような状況に鑑みてなされたものであり、より確実に、利用者の所望する画像を提供することができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本技術の写真作成ゲーム機は、利用者を被写体として撮影し、撮影画像を生成する撮影処理部と、前記撮影画像から人物領域を抽出した人物画像を生成する抽出部と、前記人物画像の下層レイヤに、前記人物領域に重なる所定の形状の領域の輪郭の一部を形成する背景フレーム画像を合成し、前記人物画像の上層レイヤに、前記形状の領域の輪郭の残り全部を形成する前景フレーム画像を合成した合成画像を生成する合成部と、複数回の撮影により生成された複数枚の前記撮影画像毎に、前記合成画像を生成するか否かを選択するための選択画面を表示する表示制御部とを備え、前記合成部は、前記選択画面において前記合成画像を生成することが選択された前記撮影画像について、前記合成画像を生成し、前記人物画像を、前記人物領域の頭の部分が前記背景フレーム画像に対して所定の位置にくるように合成する。
【０００９】
本技術の画像生成方法は、利用者を被写体として撮影し、撮影画像を生成し、前記撮影画像から人物領域を抽出した人物画像を生成し、前記人物画像の下層レイヤに、前記人物領域に重なる所定の形状の領域の輪郭の一部を形成する背景フレーム画像を合成し、前記人物画像の上層レイヤに、前記形状の領域の輪郭の残り全部を形成する前景フレーム画像を合成した合成画像を生成する写真作成ゲーム機の画像生成方法であって、複数回の撮影により生成された複数枚の前記撮影画像毎に、前記合成画像を生成するか否かを選択するための選択画面を表示し、前記選択画面において前記合成画像を生成することが選択された前記撮影画像について、前記合成画像を生成し、前記人物画像を、前記人物領域の頭の部分が前記背景フレーム画像に対して所定の位置にくるように合成するステップを含む。
【００１０】
本技術においては、複数回の撮影により生成された複数枚の撮影画像毎に、合成画像を生成するか否かを選択するための選択画面が表示され、前記選択画面において前記合成画像を生成することが選択された前記撮影画像について、前記合成画像が生成され、前記人物画像が、前記人物領域の頭の部分が前記背景フレーム画像に対して所定の位置にくるように合成される。
【発明の効果】
【００１１】
本技術によれば、より確実に、利用者の所望する画像を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本技術の写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。
【図２】利用者の移動について説明する図である。
【図３】撮影部の構成例を示す図である。
【図４】背景部の構成例を示す図である。
【図５】編集ユニットの構成例を示す図である。
【図６】編集ユニットの右側面の構成例を示す図である。
【図７】写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図８】制御部の機能構成例を示すブロック図である。
【図９】編集処理部の機能構成例を示すブロック図である。
【図１０】写真シール作成ゲーム処理について説明するフローチャートである。
【図１１】編集処理について説明するフローチャートである。
【図１２】背景選択画面の例を示す図である。
【図１３】背景選択画面の例を示す図である。
【図１４】写真シールの例を示す図である。
【図１５】写真シールの例を示す図である。
【図１６】写真シールの例を示す図である。
【図１７】とびだすプリのレイヤ構成について説明する図である。
【図１８】とびだすプリの例を示す図である。
【図１９】背景選択画面におけるとびだすプリの表示について説明する図である。
【図２０】背景選択画面の他の例を示す図である。
【図２１】背景選択画面の他の例を示す図である。
【図２２】背景選択画面の他の例を示す図である。
【図２３】編集画面の例を示す図である。
【図２４】編集画面の例を示す図である。
【図２５】スタンプ画像のアニメーション表示について説明する図である。
【図２６】写真シールの例を示す図である。
【図２７】編集画面におけるとびだすプリの表示について説明する図である。
【図２８】編集画面の例を示す図である。
【図２９】編集パレットの表示例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本技術を適用した具体的な実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。
【００１４】
＜写真シール作成装置の外観構成＞
図１は、写真シール作成装置１の外観の構成例を示す斜視図である。
【００１５】
写真シール作成装置１は、撮影画像や編集済み画像を提供するゲーム機である。写真シール作成装置１は、画像をシール紙に印刷したり、画像を利用者の携帯端末上で閲覧可能にするためにその画像をサーバに送信することで、利用者に画像を提供する。写真シール作成装置１は、アミューズメント施設や店舗に設置される。写真シール作成装置１の利用者は、主に女子高生や女子大生などの若い女性が中心とされる。写真シール作成装置１において、１組あたり主に２人や３人などの複数人の利用者がゲームを楽しむことができる。もちろん、１人の利用者がゲームを楽しむこともできる。
【００１６】
写真シール作成装置１において、利用者は、自身が被写体となって撮影作業を行う。利用者は、編集作業により、撮影によって得られた撮影画像の中から選択した画像に、手書きの文字やスタンプ画像などの合成用画像を合成させる。これにより、撮影画像が彩り豊かな画像に編集される。利用者は、編集済みの画像である編集画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させる。
【００１７】
写真シール作成装置１は、撮影ユニット１１と編集ユニット１２が接した状態で設置されることによって構成される。撮影ユニット１１と編集ユニット１２は電気的に接続される。撮影ユニット１１は、人が中に入ることができる程度の大きさを有する箱形状の筐体を有する。
【００１８】
撮影ユニット１１は、撮影部２１と背景部２２から構成される。撮影部２１と背景部２２は離れて設置される。撮影部２１と背景部２２の間に設けられる空間が、利用者が撮影作業を行う撮影空間となる。
【００１９】
撮影部２１は、利用者を被写体として撮影する装置である。撮影空間に臨む撮影部２１の正面にはカメラなどが設けられる。撮影部２１の、編集ユニット１２と接する面には正面パネル４１が設けられる。撮影空間にいる利用者から見て右側の面を右側面、左側の面を左側面とすると、撮影部２１の右側面が側面パネル４２Ａにより構成され、左側面が側面パネル４２Ｂ（図２）により構成される。
【００２０】
背景部２２は、それぞれ板状の部材である背面パネル５１、側面パネル５２Ａ、および側面パネル５２Ｂ（図２）から構成される。背面パネル５１は、正面を向いている利用者の背面側に位置する。側面パネル５２Ａは、背面パネル５１の右端に取り付けられ、側面パネル５２Ｂは、背面パネル５１の左端に取り付けられる。
【００２１】
側面パネル４２Ａと側面パネル５２Ａは、所定の間隔をあけてほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４２Ａと側面パネル５２Ａの上部は、板状の部材である連結部３１Ａによって連結される。また、側面パネル４２Ａと側面パネル５２Ａの下部は、床面に設けられた例えば金属製の部材である連結部３４によって連結される。
【００２２】
側面パネル４２Ｂと側面パネル５２Ｂも同様にほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４２Ｂと側面パネル５２Ｂの上部は連結部３１Ｂによって連結される。側面パネル４２Ａと側面パネル５２Ａの下部は、床面に設けた金属製の部材（図示せず）によって連結される。
【００２３】
側面パネル４２Ａ、連結部３１Ａ、および側面パネル５２Ａに囲まれることによって形成される開口が、撮影空間の出入り口となる。また、側面パネル４２Ｂ、連結部３１Ｂ、および側面パネル５２Ｂに囲まれることによって形成される開口もまた、撮影空間の出入り口となる。
【００２４】
撮影空間の上方には、撮影部２１の正面パネル４１、連結部３１Ａ、連結部３１Ｂ、および背景部２２の背面パネル５１に囲まれる開口が形成される。その開口には、その一部を覆うように天井ストロボユニット３２が設けられる。天井ストロボユニット３２の一端は連結部３１Ａに固定され、他端は連結部３１Ｂに固定される。
【００２５】
天井ストロボユニット３２は、撮影空間内に向けて光を照射するストロボ発光管を内蔵する。天井ストロボユニット３２の内部には、ストロボ発光管の他に蛍光灯が設けられている。これにより、天井ストロボユニット３２は、撮影空間の照明としても機能する。
【００２６】
編集ユニット１２は、撮影画像に編集を施すための装置である。編集ユニット１２は、一方の側面が撮影部２１の正面パネル４１に接するようにして、撮影ユニット１１に連結している。
【００２７】
図１に示される編集ユニット１２の構成を正面側の構成とすると、編集ユニット１２の正面側と背面側のそれぞれに、編集作業で用いられる構成が設けられる。この構成により、２組の利用者が同時に編集を行うことができる。
【００２８】
編集ユニット１２の正面側は、面１２Ａと、面１２Ａの上方に形成された斜面１２Ｂから構成される。面１２Ａは、床面に対して垂直であり、撮影部２１の側面パネル４２Ａとほぼ平行な面である。斜面１２Ｂには、編集作業に用いられる構成として、タブレット内蔵モニタやタッチペンが設けられる。
【００２９】
斜面１２Ｂの上方右側には、照明装置７３の一端を支持する柱状の支持部７１Ａ（図５）が設けられる。斜面１２Ｂの左側には、照明装置７３の他端を支持する柱状の支持部７１Ｂが設けられる。支持部７１Ａの右側には板状のパネル７２が設けられる。パネル７２の上面にはカーテンレール７５を支持する支持部７４が設けられる。
【００３０】
編集ユニット１２の上方にはカーテンレール７５が取り付けられる。カーテンレール７５は、３本のレール７５Ａ乃至７５Ｃが組み合わされて構成される。３本のレール７５Ａ乃至７５Ｃは、上から見たときの形状がコの字状となるように組み合わされる。平行に設けられるレール７５Ａとレール７５Ｂの一端は、連結部３１Ａと連結部３１Ｂにそれぞれ固定され、レール７５Ａとレール７５Ｂの他端は、レール７５Ｃの両端にそれぞれ接合される。
【００３１】
カーテンレール７５には、編集ユニット１２の正面前方の空間と背面前方の空間が外から見えないようにカーテンが取り付けられる。そのカーテンにより囲まれる編集ユニット１２の正面前方の空間と背面後方の空間が、利用者が編集作業を行う編集空間となる。
【００３２】
また、後述するが、編集ユニット１２の右側面には、印刷済みのシール紙が排出される排出口が設けられる。編集ユニット１２の右側面前方の空間が、印刷が終了するのを利用者が待つ印刷待ち空間となる。
【００３３】
＜利用者の移動について＞
ここで、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の移動について説明する。
【００３４】
図２は、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。
【００３５】
まず、利用者は、白抜き矢印＃１で示されるように出入り口Ｇ１から、または白抜き矢印＃２で示されるように出入り口Ｇ２から、撮影部２１と背景部２２の間に形成された撮影空間Ａ１に入る。出入り口Ｇ１は側面パネル４２Ａと側面パネル５２Ａの間の開口であり、出入り口Ｇ２は側面パネル４２Ｂと側面パネル５２Ｂの間の開口である。利用者は、撮影空間Ａ１において、撮影部２１に設けられたカメラやタッチパネルモニタなどを利用して撮影作業を行う。
【００３６】
撮影作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃３で示されるように出入り口Ｇ１から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−１に移動するか、白抜き矢印＃４で示されるように出入り口Ｇ２から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−２に移動する。
【００３７】
編集空間Ａ２−１は、編集ユニット１２の正面側の編集空間である。一方、編集空間Ａ２−２は、編集ユニット１２の背面側の編集空間である。利用者が編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のいずれの空間に移動するのかは、撮影部２１のタッチパネルモニタの画面表示などによって案内される。例えば２つの編集空間のうちの空いている方が移動先として案内される。
【００３８】
編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２に移動した利用者は、編集作業を開始する。編集空間Ａ２−１の利用者と、編集空間Ａ２−２の利用者は同時に編集作業を行うことができる。
【００３９】
編集作業が終了した後、編集画像の印刷が開始される。印刷が開始されると、編集空間Ａ２−１での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃５で示されるように編集空間Ａ２−１から印刷待ち空間Ａ３に移動する。また、編集空間Ａ２−２での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃６で示されるように編集空間Ａ２−２から印刷待ち空間Ａ３に移動する。印刷待ち空間Ａ３に移動した利用者は、印刷が終了するのを待つ間、例えば、サーバに送信する画像の選択や、利用者が持つ携帯端末のメールアドレスの入力を事後選択作業として行う。
【００４０】
印刷が終了すると、利用者は、編集ユニット１２の右側面に設けられた排出口から排出されたシール紙を受け取り、一連の写真シール作成ゲームを終える。
【００４１】
次に、各部の構成について説明する。
【００４２】
＜撮影部の構成＞
図３は、撮影部２１の正面の構成例を示す図である。撮影部２１は、正面パネル４１、側面パネル４２Ａ、および側面パネル４２Ｂに囲まれるようにして構成される。
【００４３】
正面パネル４１のほぼ中央には、カメラユニット８１が設けられる。カメラユニット８１は、カメラ９１、正面ストロボユニット９２、およびタッチパネルモニタ９３から構成される。
【００４４】
カメラ９１は、例えば一眼レフカメラであり、レンズが露出するようにカメラユニット８１の内部に取り付けられる。カメラ９１はCCD(Charge Coupled Device)イメージセンサやCMOS（Complementary Metal Oxide Semiconductor）イメージセンサなどの撮像素子を有し、撮影空間Ａ１にいる利用者を撮影する。カメラ９１により取り込まれた動画像（以下、ライブビュー画像ともいう）は、タッチパネルモニタ９３にリアルタイムで表示される。撮影が指示されたときなどの所定のタイミングでカメラ９１により取り込まれた静止画像は、撮影画像として保存される。
【００４５】
正面ストロボユニット９２は、カメラ９１の上方に設けられる。正面ストロボユニット９２は、他のストロボユニットと同様にカメラ９１による撮影に合わせて発光する。正面ストロボユニット９２は、被写体としての利用者の顔付近に、その正面から光を照射する。
【００４６】
タッチパネルモニタ９３は、カメラ９１の下方に設けられる。タッチパネルモニタ９３は、LCD(Liquid Crystal Display)などのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ９３は、カメラ９１により取り込まれた動画像を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種のGUIパーツを表示することで、利用者の選択操作を受け付ける機能とを備える。タッチパネルモニタ９３には、カメラ９１により取り込まれた動画像（ライブビュー画像）や静止画像（撮影画像）が表示される。
【００４７】
正面パネル４１において、カメラユニット８１の上方には上ストロボユニット８２が設置される。また、カメラユニット８１の左方には左ストロボユニット８３が設置され、カメラユニット８１の右方には右ストロボユニット８４が設置される。さらに、カメラユニット８１の下方には箱状の足元ストロボユニット８５が設置される。
【００４８】
上ストロボユニット８２は、前方上側から利用者に光を照射する。左ストロボユニット８３は、前方左側から利用者に光を照射する。右ストロボユニット８４は、前方右側から利用者に光を照射する。足元ストロボユニット８５は、利用者の足元に光を照射する。
【００４９】
上ストロボユニット８２、左ストロボユニット８３、右ストロボユニット８４、および足元ストロボユニット８５の内部には蛍光灯が設けられる。これらの蛍光灯は、天井ストロボユニット３２内部の蛍光灯とあわせて、撮影空間Ａ１内の照明として用いられる。各蛍光灯の発光量が調整されることによって、または、発光する蛍光灯の数が調整されることによって、撮影空間Ａ１内の明るさが適宜調整される。
【００５０】
足元ストロボユニット８５の右側および左側には、足元ストロボユニット８５より高さの低い箱状部８６Ａ，８６Ｂが設けられる。箱状部８６Ａ，８６Ｂそれぞれの上面は、利用者が手荷物などを置くための荷物置き場となる。
【００５１】
さらに、箱状部８６Ａには、利用者が硬貨を投入する硬貨投入口８７が設けられる。
【００５２】
また、図示はしないが、正面パネル４１の例えば天井付近にはスピーカが設けられる。そのスピーカは、撮影作業に関する案内音声、BGM、効果音などを出力する。
【００５３】
＜背景部の構成＞
図４は、背景部２２の撮影空間Ａ１側の構成例を示す図である。
【００５４】
背面パネル５１の上方中央には背面上ストロボユニット１２１が設けられる。また、背面パネル５１の上方右側（図中、左側）には背面右ストロボユニット１２２が設けられ、背面パネル５１の上方左側（図中、右側）には背面左ストロボユニット１２３が設けられる。
【００５５】
背面上ストロボユニット１２１は、後方上側から利用者に光を照射する。背面右ストロボユニット１２２は、後方右側から利用者に光を照射する。背面左ストロボユニット１２３は、後方左側から利用者に光を照射する。
【００５６】
背面パネル５１の撮影空間Ａ１側（図中、手前側）の面には、背面カーテン１２４が貼り付けられる。背面カーテン１２４の色は、例えば緑色とされる。また、図示はしないが、側面パネル５２Ａ，５２Ｂそれぞれの撮影空間Ａ１側にも、背面カーテン１２４と同様の側面カーテンが貼り付けられる。側面カーテンの色は、背面カーテン１２４の色と同一とする。
【００５７】
これらのカーテンはクロマキー用のカーテンとして用いられる。これにより、撮影画像に対してクロマキー処理を施し、利用者が所望する背景画像を、撮影画像の背景部分に合成することができる。なお、これらのカーテンの色は、クロマキー処理を行うことができる色であればよく、青色など、その他の色であってもよい。
【００５８】
＜編集ユニットの構成＞
図５は、編集ユニット１２の正面側（編集空間Ａ２−１側）の構成例を示す図である。
【００５９】
斜面１２Ｂのほぼ中央には、タブレット内蔵モニタ１３１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の左側にはタッチペン１３２Ａが設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の右側にはタッチペン１３２Ｂが設けられる。
【００６０】
タブレット内蔵モニタ１３１は、タブレットがディスプレイを露出するように設けられることによって構成される。タブレットは、タッチペン１３２Ａまたはタッチペン１３２Ｂを用いた操作入力を可能とする。タブレット内蔵モニタ１３１には、例えば、編集作業に用いられる編集画面が表示される。２人の利用者が同時に編集作業を行う場合、タッチペン１３２Ａはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられ、タッチペン１３２Ｂはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる。
【００６１】
図６は、編集ユニット１２の右側面の構成例を示す図である。
【００６２】
編集ユニット１２の右側面の一部を構成するパネル７２には、タブレット内蔵モニタ１４１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１４１には、事後選択作業に用いられる画面が表示される。
【００６３】
編集ユニット１２の右側面の下部には、シール紙排出口１４２が設けられる。編集ユニット１２の内部にはプリンタが設けられている。そのプリンタにより、編集空間Ａ２−１の利用者が写る画像、または、編集空間Ａ２−２の利用者が写る画像が所定のレイアウト（以下、シールレイアウトという）でシール紙に印刷され、シール紙排出口１４２から排出される。
【００６４】
タブレット内蔵モニタ１４１の下方には、スピーカ１４３が設けられる。スピーカ１４３は、事後選択作業に関する案内音声、BGM、効果音等などを出力する。
【００６５】
＜写真シール作成装置の内部構成＞
図７は、写真シール作成装置１の内部の構成例を示すブロック図である。図７において、上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
【００６６】
制御部２０１は、CPU(Central Processing Unit)などにより構成される。制御部２０１は、ROM(Read Only Memory)２０６や記憶部２０２に記憶されているプログラムを実行し、写真シール作成装置１の全体の動作を制御する。制御部２０１には、記憶部２０２、通信部２０３、ドライブ２０４、ROM２０６、RAM(Random Access Memory)２０７が接続される。制御部２０１には、撮影部２０８、編集部２０９Ａ，２０９Ｂ、および事後選択部２１０の各構成も接続される。
【００６７】
記憶部２０２は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体である。記憶部２０２は、制御部２０１から供給された各種の設定情報などを記憶する。記憶部２０２に記憶されている情報は制御部２０１により適宜読み出される。
【００６８】
通信部２０３は、インターネットなどのネットワークのインタフェースである。通信部２０３は、制御部２０１による制御に従って外部の装置と通信を行う。通信部２０３は、例えば、利用者に選択された撮影画像や編集画像をサーバに送信する。通信部２０３から送信された画像は、サーバにおいて所定の記憶領域が割り当てられて保存され、サーバにアクセスしてきた携帯端末に表示されたり、ダウンロードされたりする。
【００６９】
ドライブ２０４には、光ディスクや半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア２０５が適宜装着される。ドライブ２０４によりリムーバブルメディア２０５から読み出されたプログラムやデータは、制御部２０１に供給され、記憶部２０２に記憶されたり、インストールされたりする。
【００７０】
ROM２０６は、制御部２０１において実行されるプログラムやデータを記憶する。RAM２０７は、制御部２０１が処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。
【００７１】
撮影部２０８は、撮影空間Ａ１にいる利用者を対象とした撮影処理を実現する。撮影部２０８は、硬貨処理部２２１、照明装置２２２、カメラ９１、タッチパネルモニタ９３、およびスピーカ２２３から構成される。
【００７２】
硬貨処理部２２１は、硬貨投入口８７への硬貨の投入を検出する。硬貨処理部２２１は、例えば４００円などの所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、ゲームの開始を指示する起動信号を制御部２０１に出力する。
【００７３】
照明装置２２２は、撮影空間Ａ１内の各ストロボユニットであり、制御部２０１から供給される照明制御信号に従って発光する。
【００７４】
カメラ９１は、制御部２０１によるシャッタ制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた撮影画像（画像データ）を制御部２０１に出力する。
【００７５】
編集部２０９Ａは、編集空間Ａ２−１にいる利用者を対象とした編集処理を実現する。編集部２０９Ａは、タブレット内蔵モニタ１３１、タッチペン１３２Ａ，１３２Ｂ、およびスピーカ２３１から構成される。編集部２０９Ｂは、編集空間Ａ２−２にいる利用者を対象とした編集処理を実現し、編集部２０９Ａと同一の構成を有する。なお、以下、編集部２０９Ａ，２０９Ｂを特に区別しない場合には、単に、編集部２０９という。
【００７６】
タブレット内蔵モニタ１３１は、制御部２０１による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号は制御部２０１に供給され、編集対象となる撮影画像が編集される。
【００７７】
事後選択部２１０は、印刷待ち空間Ａ３にいる利用者を対象とした事後選択処理を実現する。事後選択処理は、事後選択作業を利用者に行わせるための処理である。事後選択部２１０は、タブレット内蔵モニタ１４１、スピーカ１４３、およびプリンタ２４１から構成される。プリンタ２４１にはシール紙ユニット２４２が装着される。
【００７８】
タブレット内蔵モニタ１４１は、制御部２０１による制御に従って各種の選択画面等を表示し、その画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号は制御部２０１に供給され、各種の設定が行われる。
【００７９】
プリンタ２４１は、制御部２０１から供給された印刷データに基づいて、シール紙ユニット２４２に収納されているシール紙に編集画像を印刷する。プリンタ２４１は、編集画像を所定のシールレイアウトで印刷したシール紙を、シール紙排出口１４２に排出する。
【００８０】
＜制御部の構成＞
図８は、制御部２０１の機能構成例を示すブロック図である。図８に示す機能部のうちの少なくとも一部は、制御部２０１内のCPUにより所定のプログラムが実行されることによって実現される。
【００８１】
制御部２０１は、撮影処理部３０１、編集処理部３０２、印刷処理部３０３、および事後選択処理部３０４から構成される。
【００８２】
撮影処理部３０１は、撮影部２０８の各部を制御することで、撮影処理を行う。編集処理部３０２は、編集部２０９の各部を制御することで、編集処理を行う。印刷処理部３０３は、事後選択部２１０のプリンタ２４１を制御することで、印刷処理を行う。事後選択処理部３０４は、事後選択部２１０のタブレット内蔵モニタ１４１を制御することで、事後選択処理を行う。
【００８３】
＜編集処理部の構成例＞
図９は、編集処理部３０２の機能構成例を示すブロック図である。
【００８４】
編集処理部３０２は、表示制御部３２１、編集制御部３２２、ガイダンス出力制御部３２３、抽出部３２４、および合成部３２５から構成される。
【００８５】
表示制御部３２１は、タブレット内蔵モニタ１３１の表示を制御する。例えば、表示制御部３２１は、タブレット内蔵モニタ１３１に、撮影画像に施される画像処理の内容を選択するための選択画面や、撮影画像を対象とした編集作業のための編集画面を表示させる。
【００８６】
編集制御部３２２は、編集画面に対する利用者の操作に応じて、撮影画像に編集を施す。具体的には、編集制御部３２２は、編集画面において利用者により選択された合成用画像を、撮影画像の所定の位置に合成する。
【００８７】
ガイダンス出力制御部３２３は、編集作業の進め方などを説明するガイダンスの出力を制御する。ガイダンス出力制御部３２３は、編集作業の進め方などを説明する画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させたり、編集作業の進め方などを説明する音声をスピーカ２３１から出力させたりする。
【００８８】
抽出部３２４は、撮影画像から人物領域を抽出した人物画像を生成する。
【００８９】
合成部３２５は、抽出部３２４により生成された人物画像の下層レイヤに、人物領域に重なる所定の形状の領域の輪郭の一部を形成する背景フレーム画像を合成する。また、合成部３２５は、人物画像の上層レイヤに、上述した形状の領域の輪郭の残り全部を形成する前景フレーム画像を合成する。人物画像に、背景フレーム画像と前景フレーム画像が合成された合成画像は、上述した形状の領域から人物が飛び出してみえるような画像となる。以下、この合成画像を「とびだすプリ」ということとする。なお、「とびだすプリ」の詳細は後述する。
【００９０】
＜写真シール作成装置の動作＞
ここで、図１０のフローチャートを参照して、写真シール作成ゲームを提供する写真シール作成装置１の動作について説明する。図１０の処理は、所定の金額分の硬貨が硬貨投入口８７に投入されたときに開始される。
【００９１】
ステップＳ１において、撮影処理部３０１は、撮影部２０８を制御することで、撮影処理を行う。具体的には、撮影処理部３０１は、カメラ９１に取り込まれた被写体のライブビュー画像をタッチパネルモニタ９３に表示させ、撮影空間Ａ１にいる利用者を被写体として撮影し、撮影画像を生成する。
【００９２】
ステップＳ２において、編集処理部３０２は、撮影処理を終えた利用者の移動先とした方の編集空間に対応する編集部２０９を制御することで、編集処理を行う。具体的には、編集処理部３０２は、撮影処理により得られた撮影画像に対して利用者に編集作業を行わせることで、編集が施された編集画像を生成する。
【００９３】
ステップＳ３において、印刷処理部３０３は、プリンタ２４１を制御することで、印刷処理を開始する。具体的には、印刷処理部３０３は、編集処理により得られた編集画像を、プリンタ２４１に出力してシール紙に印刷させる。なお、撮影処理により得られた撮影画像が、シール紙に印刷されるようにしてもよい。
【００９４】
ステップＳ４において、事後選択処理部３０４は、タブレット内蔵モニタ１４１を制御することで、事後選択処理を行う。具体的には、事後選択処理部３０４は、印刷が終わるのを待っている利用者に事後選択作業を行わせ、選択された撮影画像や編集画像を利用者の携帯端末に送信するために、その画像をサーバに送信する。
【００９５】
印刷が終了すると、ステップＳ５において、プリンタ２４１は、印刷済みのシール紙である写真シールをシール紙排出口１４２に排出し、処理を終了させる。
【００９６】
＜編集処理の詳細＞
次に、図１１のフローチャートを参照して、上述した写真シール作成ゲームの一連の処理におけるステップＳ２の編集処理の詳細について説明する。
【００９７】
編集処理が開始されると、ステップＳ５１において、ガイダンス出力制御部３２３は、タブレット内蔵モニタ１３１にレタッチガイダンス画面を表示させる。
【００９８】
レタッチガイダンス画面は、後述するフェイスラインや、目の大きさおよび肌の明るさを選択できることを利用者に案内するための画面である。
【００９９】
レタッチガイダンス画面が所定時間表示された後、処理はステップＳ５２に進む。
【０１００】
ステップＳ５２において、表示制御部３２１は、タブレット内蔵モニタ１３１にフェイスライン選択画面を表示させる。
【０１０１】
フェイスライン選択画面は、撮影画像に写る利用者のフェイスライン、すなわち顔の輪郭の形状の選択に用いられる画面である。フェイスライン選択画面には、３種類の顔の輪郭の形状それぞれを選択するための３つのボタンが表示される。
【０１０２】
フェイスライン選択画面において、顔の輪郭の形状を選択するためのボタンのいずれかが選択されると、処理はステップＳ５３に進む。
【０１０３】
ステップＳ５３において、表示制御部３２１は、タブレット内蔵モニタ１３１に目の大きさ・明るさ選択画面を表示させる。
【０１０４】
目の大きさ・明るさ選択画面は、撮影画像に写る利用者の目の大きさおよび肌の明るさの選択に用いられる画面である。目の大きさ・明るさ選択画面には、５種類の目の大きさそれぞれを選択するための５つのボタンと、５種類の肌の明るさそれぞれを選択するための５つのボタンとが表示される。
【０１０５】
目の大きさ・明るさ選択画面において、目の大きさを選択するためのボタンのいずれかと、肌の明るさを選択するためのボタンのいずれかが選択されると、処理はステップＳ５４に進む。
【０１０６】
ステップＳ５４において、表示制御部３２１は、タブレット内蔵モニタ１３１に背景選択画面を表示させる。
【０１０７】
背景選択画面は、撮影により得られた撮影画像の背景となる背景画像の選択に用いられる画面である。背景選択画面には、背景画像が複数枚表示される。利用者は、その複数枚の背景画像の中から、撮影処理において行われる撮影により得られた撮影画像の枚数と同じ数の背景画像を選択することができる。
【０１０８】
本実施の形態の撮影処理においては、合計６回の撮影が行われる。１乃至６回目の撮影のうち、１乃至５回目の撮影として、アップ撮影が行われ、６回目の撮影として、全身撮影が行われる。アップ撮影は、主に利用者の顔および上半身を撮影するための撮影とされ、全身撮影は、利用者の全身を撮影するための撮影とされる。全身撮影としては、利用者の全身を利用者の正面から撮影する正面全身撮影が行われるものとするが、利用者の全身を利用者の斜め上から撮影する上から全身撮影が行われるようにしてもよい。なお、６回目の撮影（全身撮影）により得られた撮影画像は、シール紙には印刷されず、携帯端末に送信されるのみの画像となる。
【０１０９】
そして、利用者は、背景選択画面に表示される複数枚の背景画像の中から、１乃至５回目の撮影（アップ撮影）により得られた５枚の撮影画像に対応する５枚の背景画像を選択することができる。なお、利用者が、背景選択画面において、５枚の背景画像がセットになったセット背景を選択することで、５枚の撮影画像についての背景画像が一括して選択されるようにしてもよい。
【０１１０】
背景選択画面において、５枚の背景画像が選択されると、処理はステップＳ５５に進む。
【０１１１】
ステップＳ５５において、表示制御部３２１は、タブレット内蔵モニタ１３１に名前入力画面を表示させる。
【０１１２】
名前入力画面は、利用者による名前の入力に用いられる画面である。名前入力画面には、名前の入力に用いることが可能なひらがなを選択するためのボタンと、選択されたボタンに対応する文字列が表示されるテキストボックスが表示される。
【０１１３】
名前入力画面において、名前の入力が終了すると、処理はステップＳ５６に進む。
【０１１４】
ステップＳ５６において、表示制御部３２１は、タブレット内蔵モニタ１３１に編集画面を表示させる。
【０１１５】
編集画面は、編集対象となる撮影画像の編集に用いられる画面である。編集画面には、編集対象となる撮影画像と、編集に用いられるスタンプ画像やペン画像などの各種の編集ツール（合成用画像）が表示される。
【０１１６】
利用者は、タッチペン１３２Ａ，１３２Ｂを用いて、スタンプ画像やペン画像などを編集対象となる撮影画像上の所定の位置へ重畳することで、編集対象となる撮影画像に対する合成用画像の合成が行われる。
【０１１７】
すなわち、ステップＳ５７において、編集制御部３２２は、利用者の操作に応じて、編集対象となる撮影画像に編集を施す。
【０１１８】
編集作業が終了すると、ステップＳ５８において、表示制御部３２１は、タブレット内蔵モニタ１３１に分割数選択画面を表示させる。
【０１１９】
分割数選択画面は、最終的に出力される写真シールの分割数やシールレイアウトの選択に用いられる画面である。シールレイアウトは、１枚の写真シールに配置される編集画像（撮影画像）の枚数や位置、大きさを決定するレイアウト（配置パターン）である。ここで、利用者により選択されたシールレイアウトに従って編集画像が配置されてなる画像をレイアウト画像という。
【０１２０】
したがって、分割数選択画面には、１乃至５回目の撮影により得られた５枚の撮影画像それぞれに編集が施された編集画像が、異なるシールレイアウトで配置されたレイアウト画像が複数表示される。
【０１２１】
分割数選択画面において、レイアウト画像のいずれかが選択されると、処理はステップＳ５９に進む。
【０１２２】
ステップＳ５９において、ガイダンス出力制御部３２３は、編集作業を終えた利用者に対して、印刷待ち空間Ａ３への移動を案内する。印刷待ち空間Ａ３への移動の案内は、編集部２０９のタブレット内蔵モニタ１３１に案内画面を表示させることによって、または音声をスピーカ２３１から出力させることによって行われる。
【０１２３】
ここで、上述した編集処理のステップＳ５４において表示される背景選択画面の詳細について説明する。
【０１２４】
＜背景選択画面の例＞
図１２は、背景選択画面の例を示す図である。
【０１２５】
背景選択画面の上方には、「背景を選んでね」のメッセージが表示され、その下に、２人の利用者を被写体として撮影することで得られた５枚の撮影画像４１１−１乃至４１１−５が表示される。撮影画像４１１−１乃至４１１−５はいずれも、被写体の顔および上半身が写るアップ画像とされる。
【０１２６】
撮影画像４１１−１乃至４１１−５の下には、撮影画像の背景に合成される複数の背景画像が表示される背景画像選択領域４１２が設けられる。
【０１２７】
背景画像選択領域４１２の左右それぞれには、カテゴリ選択ボタン４１３が設けられる。カテゴリ選択ボタン４１３は、背景画像選択領域４１２に表示される背景画像のカテゴリを選択するためのボタンである。カテゴリ選択ボタン４１３に示されるように、背景画像は、「とびだしSET」、「とびだしFRAME」、「イマドキSET」、「デザイン」、「ノーマル」の５つのカテゴリに分類される。
【０１２８】
「とびだしSET」は、５枚の撮影画像を一括して「とびだすプリ」とする背景画像（セット背景）のカテゴリである。
【０１２９】
「とびだしFRAME」は、５枚の撮影画像を個別に「とびだすプリ」とする背景画像のカテゴリである。
【０１３０】
以下においては、撮影画像を「とびだすプリ」とする背景画像を、とびだすプリフレームということとする。
【０１３１】
「イマドキSET」は、５枚の撮影画像に一括して合成される背景画像（セット背景）のカテゴリである。
【０１３２】
「デザイン」は、５枚の撮影画像に個別に選択されて合成される背景画像のカテゴリである。「デザイン」の背景画像は、デザイン性の高い絵柄を有している。
【０１３３】
「ノーマル」は、５枚の撮影画像に個別に選択されて合成される背景画像のカテゴリである。「ノーマル」の背景画像は、シンプルなデザインの絵柄を有している。
【０１３４】
なお、上述した「イマドキSET」、「デザイン」、および「ノーマル」のカテゴリの背景画像は、とびだすプリフレームではない、通常の背景画像とされる。
【０１３５】
図１２のカテゴリ選択ボタン４１３においては、背景画像のカテゴリとして「とびだしFRAME」が選択され、背景画像選択領域４１２には、２７枚の背景画像（とびだすプリフレーム）が表示されている。
【０１３６】
図１２の例では、背景選択画面において、利用者の操作により、撮影画像４１１−１乃至４１１−５のうちのいずれかが選択された状態で、背景画像選択領域４１２に表示されているとびだすプリフレームのうちのいずれかが選択されると、選択されたとびだすプリフレームが、選択されている撮影画像に合成され、とびだすプリとして表示される。
【０１３７】
また、撮影画像４１１−１乃至４１１−５の右側には、ＯＫボタン４１４が設けられる。
【０１３８】
ＯＫボタン４１４が選択されると、撮影画像４１１−１乃至４１１−５それぞれについて選択された背景画像（とびだすプリフレーム）が確定される。
【０１３９】
なお、利用者は、撮影画像４１１−１乃至４１１−５それぞれの下に表示される「選びなおす」ボタンを操作することで、対応する撮影画像について選択された背景画像（とびだすプリフレーム）をキャンセルし、選び直すことができる。
【０１４０】
図１３は、カテゴリ選択ボタン４１３において、背景画像のカテゴリとして「とびだしSET」が選択された場合の背景選択画面の例を示す図である。
【０１４１】
図１３の例では、背景画像選択領域４１２に、６種類のセット背景（とびだすプリセットフレーム）が表示されている。
【０１４２】
図１３の例では、背景選択画面において、利用者の操作により、背景画像選択領域４１２に表示されているとびだすプリセットフレームのうちのいずれかが選択されると、選択されたとびだすプリセットフレームを構成する５つのとびだすプリフレームが、撮影画像４１１−１乃至４１１−５それぞれに合成され、とびだすプリとして表示される。
【０１４３】
以上のようにして、利用者は、背景選択画面において、背景画像のカテゴリとして「とびだしSET」を選択することで、５枚の撮影画像を一括して「とびだすプリ」とすることができる。
【０１４４】
また、５枚の撮影画像全てや、そのうちのいずれかの撮影画像を「とびだすプリ」とすることを希望しない利用者や、撮影画像毎に異なる種類の「とびだすプリ」を選択したい利用者は、背景画像のカテゴリとして「とびだしFRAME」を選択することで、撮影画像を個別に「とびだすプリ」とすることができる。すなわち、利用者による選択の自由度を確保することができ、結果として、より確実に、利用者の所望する画像を提供することが可能となる。特に、背景画像のカテゴリとして「とびだしFRAME」を選択することで、利用者は、最終的に得られる撮影画像の組み合わせとして、「とびだすプリ」と、通常の背景画像が合成された撮影画像とを自由に選択することが可能となる。
【０１４５】
＜写真シールの例＞
次に、図１４乃至図１６を参照して、「とびだすプリ」を含む画像がシール紙に印刷されて出力される写真シールの例について説明する。
【０１４６】
図１４乃至図１６に示される写真シール４３１には、５枚の画像４４１−１乃至４４１−５が印刷されている。
【０１４７】
図１４の例では、５枚の画像４４１−１乃至４４１−５のうち、画像４４１−１，４４１−３，４４１−５は「とびだすプリ」とされ、画像４４１−２，４４１−４は、通常の背景画像が合成された撮影画像とされる。すなわち、画像４４１−１，４４１−３，４４１−５は、背景選択画像において、個別に「とびだすプリ」とされた画像といえる。
【０１４８】
図１５の例では、５枚の画像４４１−１乃至４４１−５全てが「とびだすプリ」とされる。すなわち、画像４４１−１乃至４４１−５は、背景選択画像において、一括して「とびだすプリ」とされた画像といえる。もちろん、画像４４１−１乃至４４１−５は、背景選択画像において、個別に「とびだすプリ」とされた画像であってもよい。
【０１４９】
また、図１５の例では、５枚の「とびだすプリ」について、それぞれが矩形であることを示す枠が示されるものとしたが、図１６に示されるように、５枚の「とびだすプリ」について、それぞれが矩形であることを示す枠が示されないようにしてもよい。図１６の例においても、「とびだすプリ」の特徴的な見栄えを維持することができる。
【０１５０】
なお、「とびだすプリ」は、携帯端末にも送信されるようにすることができるが、携帯端末に送信される「とびだすプリ」についても、矩形であることを示す枠が示されるようにしてもよいし、その枠が示されないようにしてもよい。また、矩形であることを示す枠の有無は、利用者の操作によって選択・決定されるようにしてもよい。
【０１５１】
＜とびだすプリのレイヤ構成＞
次に、図１７を参照して、「とびだすプリ」のレイヤ構成について説明する。
【０１５２】
図１７に示されるように、「とびだすプリ」は、背景レイヤ画像４５１、影レイヤ画像４５２、背景フレームレイヤ画像４５３、影レイヤ画像４５４、人物レイヤ画像４５５、前景フレームレイヤ画像４５６、およびデザインレイヤ画像４５７が、下層から上層に階層構造をなすようにして構成される。
【０１５３】
背景レイヤ画像４５１は、「とびだすプリ」の背景となる画像であり、所定の色や絵柄を有する画像である。
【０１５４】
影レイヤ画像４５２，４５４は、撮影画像から抽出された人物領域を基に生成された画像である。具体的には、影レイヤ画像４５２，４５４は、撮影画像から抽出された人物領域の色相を調整することで人物の影の領域を形成し、その領域とそれ以外の領域との境界線をぼかす処理を施すことで生成される。
【０１５５】
背景フレームレイヤ画像４５３は、人物レイヤ画像４５５の人物領域に重なる円形の領域の輪郭の上半分（一部）を形成する画像である。
【０１５６】
人物レイヤ画像４５５は、撮影画像から人物領域が抽出されることで生成された画像である。
【０１５７】
前景フレームレイヤ画像４５６は、人物レイヤ画像４５５の人物領域に重なる円形の領域の輪郭の下半分（残り全部）を形成する画像である。
【０１５８】
デザインレイヤ画像４５７は、「とびだすプリ」を装飾するための所定の色や形状の図形を有する画像である。図１７の例では、デザインレイヤ画像４５７の下側の領域に、縦長の線状の長方形や点状の円形が配置されている。
【０１５９】
なお、背景レイヤ画像４５１以外のレイヤ画像（影レイヤ画像４５２乃至デザインレイヤ画像４５７）において、グレーで示される領域は、透明処理が施された領域とされる。すなわち、背景レイヤ画像４５１には、透明処理は施されていない。
【０１６０】
背景選択画面において表示されるとびだすプリフレームは、背景レイヤ画像４５１、背景フレームレイヤ画像４５３、前景フレームレイヤ画像４５６、およびデザインレイヤ画像４５７から構成される。
【０１６１】
背景選択画面において、とびだすプリフレームが選択されると、対応する背景レイヤ画像４５１、背景フレームレイヤ画像４５３、前景フレームレイヤ画像４５６、およびデザインレイヤ画像４５７に、抽出部３２４により撮影画像から人物領域が抽出されることで生成された人物レイヤ画像４５５と、その人物領域を基に生成された影レイヤ画像４５２，４５４が、合成部３２５により合成される。
【０１６２】
このようにして、図１８に示される、円形の領域から人物が飛び出してみえるようなとびだすプリ４６１が生成される。また、とびだすプリ４６１に、人物領域に対応する影レイヤ画像４５２，４５４が含まれることで、とびだすプリ４６１において、人物領域の立体感が増し、より一層人物が飛び出してみえるようになる。
【０１６３】
ここで、抽出部３２４は、撮影画像に写る利用者の身長に応じてトリミングされたトリミング後画像から人物領域を抽出することで、人物レイヤ画像４５５を生成するものとする。
【０１６４】
利用者の身長が極端に低い場合、とびだすプリにおいて、撮影画像から抽出された人物領域の頭の部分が、円形の領域内に収まってしまい、とびだすプリにおいて円形の領域から人物が飛び出してみえなくなる可能性がある。また、利用者の身長が極端に高い場合、とびだすプリにおいて、撮影画像から抽出された人物領域の頭の部分が、円形の領域から極端に出てしまい、見た目のバランスが悪くなる可能性がある。そこで、トリミング後画像から人物領域を抽出し、抽出された画像を、人物領域の頭の部分が背景フレームレイヤ画像４５３に対して適切な位置にくるように合成することで、利用者の身長によらず、より確実に、とびだすプリにおいて円形の領域から人物が飛び出してみえるようにすることができる。
【０１６５】
本実施の形態においては、背景フレームレイヤ画像は、円形の領域の輪郭の上半分を形成する画像であり、前景フレームレイヤ画像は、円形の領域の輪郭の下半分を形成する画像であるものとしたが、例えば、背景フレームレイヤ画像を、円形の領域の輪郭の右半分を形成する画像とし、前景フレームレイヤ画像を、円形の領域の輪郭の左半分を形成する画像とするようにしてもよい。また、背景フレームレイヤ画像と、前景フレームレイヤ画像とによって形成される輪郭の形状は、円形に限らず、他の形状の図形であってもよい。
【０１６６】
さらに、背景フレームレイヤ画像と前景フレームレイヤ画像において、それぞれにより形成される形状の輪郭が二重線に見えるようにしてもよい。例えば、背景フレームレイヤ画像と前景フレームレイヤ画像において、それぞれにより形成される形状の領域の輪郭部分のデザインが二重線に見えるようになされてもよいし、背景フレームレイヤ画像と前景フレームレイヤ画像のそれぞれに、その領域の輪郭部分をずらした他の背景フレームレイヤ画像と前景フレームレイヤ画像が合成されるようにしてもよい。これにより、とびだすプリにおいて、例えば、二重線の円形の領域から人物が飛び出してみえるようにすることができ、より一層、人物領域の立体感を強調させることができる。
【０１６７】
さらにまた、背景フレームレイヤ画像と前景フレームレイヤ画像のそれぞれにより形成される形状は、一組の利用者に対して１つではなく、利用者毎に設けられるようにしてもよい。すなわち、上述した例では、２つの円形の領域それぞれから２人の人物が飛び出してみえるとびだすプリが生成されるようにしてもよい。
【０１６８】
なお、背景選択画面において表示されるとびだすプリフレームによっては、デザインレイヤ画像４５７を有しないものもある。背景選択画面において、そのようなとびだすプリフレームが選択された場合、生成されるとびだすプリには、デザインレイヤ画像４５７は合成されないようになる。
【０１６９】
また、以上においては、とびだすプリ４６１において、人物領域（人物レイヤ画像４５５）の下側は、前景フレームレイヤ画像４５６に隠されるようになされているが、その隠される領域が、人物レイヤ画像４５５から削除されるようにしてもよい。この場合、前景フレームレイヤ画像４５６が、人物レイヤ画像４５５の下層レイヤに合成されたとしても、とびだすプリ４６１を、円形の領域から人物が飛び出してみえるような画像とすることができる。
【０１７０】
さらに、以上においては、とびだすプリ４６１において、人物領域（人物レイヤ画像４５５）の上側は、背景フレームレイヤ画像４５３の一部を隠すようになされているが、人物領域の位置が調整されるなどして、その配置があらかじめ決まった配置とされるような場合、その隠される部分が欠けた背景フレームレイヤ画像４５３が用意されるようにしてもよい。この場合、背景フレームレイヤ画像４５３は、円形の領域の上半分において、上述した隠される部分が欠けた輪郭を形成する画像となる。
【０１７１】
＜背景選択画面における表示＞
次に、背景選択画面における表示の例について説明する。
【０１７２】
背景選択画面において、背景画像選択領域４１２に表示されるとびだすプリフレームのいずれか１つ（例えば、最も左上に表示されるとびだすプリフレーム）に、人物レイヤ画像が合成されるようにしてもよい。人物レイヤ画像は、利用者が写る撮影画像から生成されるようにしてもよいし、あらかじめ用意されたモデルが写るモデル画像から生成されるようにしてもよい。
【０１７３】
このとき、図１９に示されるように、とびだすプリフレームと人物レイヤ画像とが合成された合成画像（すなわち、とびだすプリ）において、人物領域（人物レイヤ画像）が上下に移動するように、アニメーション表示させるようにしてもよい。
【０１７４】
このように、人物領域をアニメーション表示させることで、とびだすプリが、人物が飛び出してみえる画像であることを、利用者に印象付けることができる。また、背景選択画面に対する利用者の操作に合わせて、とびだすプリにおいて人物領域が上下に移動するように表示されてもよい。
【０１７５】
なお、背景画像選択領域４１２に表示されるとびだすプリフレーム全てについて、人物レイヤ画像を合成し、人物領域をアニメーション表示させてしまうと、見た目に煩わしくなるおそれがある。そこで、背景画像選択領域４１２において、一般的に最初に視線がいきやすい、最も左上に表示されるとびだすプリフレームについて、人物レイヤ画像を合成し、人物領域をアニメーション表示させるようにしてもよい。もちろん、最も左上に表示されるとびだすプリフレーム以外のとびだすプリフレーム全てや、特定のとびだすプリフレームについて、人物レイヤ画像を合成し、人物領域をアニメーション表示させるようにしてもよい。
【０１７６】
また、背景画像選択領域４１２に表示されるとびだすプリフレームに、複数（具体的には２人）の利用者が写る撮影画像から生成された人物レイヤ画像を合成するようにした場合、利用者毎に人物レイヤ画像を生成するようにしてもよい。
【０１７７】
これにより、とびだすプリにおいて、利用者毎に位置を調整して人物レイヤ画像を合成することができる。したがって、利用者の中に、身長の低い利用者がいる場合に、人物領域の頭の部分が、円形の領域内に収まってしまい、とびだすプリにおいて円形の領域から人物が飛び出してみえなくなったり、身長の高い利用者がいる場合に、人物領域の頭の部分が、円形の領域から極端に出てしまい、とびだすプリに写る人物のバランスが悪くなるのを避けることができる。なお、一方の利用者の身長が高い場合には、利用者毎に人物レイヤ画像を生成せずに、２人の人物領域のうちの、身長が高い方の利用者の頭の部分が適切な位置にくるように調整されて、人物レイヤ画像が合成されるようにしてもよい。
【０１７８】
また、上述した説明において、「とびだすプリ」について、矩形であることを示す枠が示されるようにしてもよいし、その枠が示されないようにしてもよいものとしたが、その枠の有無を利用者に選択させるようにしてもよい。
【０１７９】
例えば、図２０に示されるように、背景選択画面において、ＯＫボタン４１４の下方に、枠あり／なしボタン４８１を設けるようにする。利用者は、枠あり／なしボタン４８１を押下することで、「とびだすプリ」が矩形であることを示す枠の有無を選択することができる。
【０１８０】
また、以上においては、とびだすプリは、円形の領域から人物が飛び出してみえるような画像であるものとしたが、他の形状の領域から人物が飛び出してみえるような画像とするようにしてもよい。
【０１８１】
例えば、図２１に示されるように、背景選択画面において、ＯＫボタン４１４の下方に、形状選択ボタン４８２を設けるようにする。利用者は、形状選択ボタン４８２を押下することで、とびだすプリを、円形の領域から人物が飛び出してみえるような画像とする他、ハート型の領域から人物が飛び出してみえるような画像や、星型の領域から人物が飛び出してみえるような画像とすることができる。
【０１８２】
なお、とびだすプリを、所定の形状の領域から人物が飛び出してみえるような画像とするために、人物領域の位置が調整されるだけでなく、その大きさが拡大または縮小されるようにしてもよい。
【０１８３】
さらに、以上においては、デザインレイヤ画像を有するとびだすプリフレームと、デザインレイヤ画像を有しないとびだすプリフレームがあるものとしたが、デザインレイヤ画像の有無を利用者に選択させるようにしてもよい。
【０１８４】
例えば、図２２に示されるように、背景選択画面において、ＯＫボタン４１４の下方に、デザインON／OFFボタン４８３を設けるようにする。利用者は、デザインON／OFFボタン４８３を押下することで、とびだすプリフレームにおけるデザインレイヤ画像の有無を選択することができる。
【０１８５】
なお、本実施の形態の写真シール作成ゲームにおいては、撮影処理において、人数コースとして、利用者が２人の場合に適した撮影が行われる２人用コースと、利用者が３人以上、特に４人以上の場合に適した撮影が行われる大人数コースのいずれかを、利用者に選択させるものとする。そして、２人用コースが選択された場合に、背景選択画面において、とびだすプリフレームを選択可能とし、大人数コースが選択された場合には、背景選択画面において、とびだすプリフレームを選択可能としないようにする。
【０１８６】
また、撮影処理において、ゲームコースとして、とびだすプリコースと通常コースのいずれかを、利用者に選択させるようにしてもよい。そして、とびだすプリコースが選択された場合に、背景選択画面において、とびだすプリフレームを選択可能とし、通常コースが選択された場合には、背景選択画面において、とびだすプリフレームを選択可能としないようにしてもよい。
【０１８７】
次に、上述した編集処理のステップＳ５６において表示される編集画面の詳細について説明する。
【０１８８】
＜編集画面の例＞
図２３は、編集画面の例を示す図である。
【０１８９】
編集画面は、基本的に、主な構成が左右対称に設けられることによって構成される。左半分の領域は、タブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられる領域である。右半分の領域は、タブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる領域である。このような編集画面の構成により、主に２人の利用者が同時に編集作業を行うことができる。
【０１９０】
以下、編集画面の左半分の領域（左半分領域）について説明する。
【０１９１】
左半分領域の中央上部には、サムネイル表示領域５１１が設けられる。サムネイル表示領域５１１は、とびだすプリを含む撮影画像を表すサムネイル画像の表示領域である。利用者は、サムネイル表示領域５１１に表示されているサムネイル画像を選択することによって、編集対象とする撮影画像を選択する。
【０１９２】
図２３の例では、６枚の撮影画像を表すサムネイル画像がサムネイル表示領域５１１に並んで表示されている。
【０１９３】
左半分領域の略中央には、編集領域５１２が設けられる。編集領域５１２は、編集対象として選択された撮影画像の表示領域である。利用者は、タッチペン１３２Ａを用いて編集ツールを選択し、編集領域５１２に表示された撮影画像の編集を行う。
【０１９４】
編集領域５１２の左側には、メイクパレット５１３が表示される。メイクパレット５１３は、メイクツールを選択するためのアイコンの表示領域である。メイクパレット５１３は、編集画面が表示されている間、常時表示される。
【０１９５】
編集領域５１２の右側には、修正ツール選択ボタンが設けられる。図２３の例では、修正ツール選択ボタンとして、入力された編集内容を消去するときに用いられるボタンや、１つ前または１つ後の編集作業に戻るときに操作されるボタンなどに加え、デザインON/OFFボタン５１４が設けられる。
【０１９６】
デザインON/OFFボタン５１４は、編集領域５１２に表示されている編集対象の撮影画像が、デザインレイヤ画像を有するとびだすプリである場合に表示される。
【０１９７】
編集領域５１２にデザインレイヤ画像を有するとびだすプリが表示されている状態では、図２３に示されるように、デザインON/OFFボタン５１４には「デザイン消す」の文字が表示され、利用者が、そのデザインON/OFFボタン５１４を押下すると、編集領域５１２に表示されているとびだすプリから、デザインレイヤ画像が消去される。
【０１９８】
一方、編集領域５１２に表示されているとびだすプリから、デザインレイヤ画像が消去された状態では、図示はしないが、デザインON/OFFボタン５１４には「デザイン戻す」の文字が表示され、利用者が、そのデザインON/OFFボタン５１４を押下すると、編集領域５１２に表示されているとびだすプリに、再びデザインレイヤ画像が合成される。
【０１９９】
なお、図２２を参照して説明したように、背景選択画面にデザインON／OFFボタンを設けるようにした場合には、背景選択画面においてデザインON（デザインレイヤ画像有り）が選択されたときのみ、編集画面において、デザインON/OFFボタン５１４が表示されるようにしてもよい。
【０２００】
左半分領域の下部には、編集パレット５１５が表示される。編集パレット５１５は、ペンツール、スタンプツールなどの各種の編集ツール（合成用画像）の選択に用いられる。
【０２０１】
編集パレット５１５においては、タブ毎に各編集ツールが用意されている。利用者は、それぞれのタブを選択することによって、編集パレット５１５に表示される編集ツールを切り替える。例えば、「スタンプ」の名前が付されたタブは、スタンプツールを選択するときに操作されるタブであり、「ペン」の名前が付されたタブは、ペンツールを選択するときに操作されるタブである。
【０２０２】
＜とびだすプリの優先表示＞
ところで、編集画面が最初に表示される（デフォルト表示される）際、６枚の撮影画像の中にとびだすプリが１枚以上含まれている場合には、編集画面において、撮影順によらず、そのとびだすプリが優先的に表示される。
【０２０３】
例えば、１乃至５回目の撮影のうち、１，３，５回目の撮影により得られた撮影画像が、とびだすプリとされている場合、編集画面の左右に設けられる編集領域５１２には、１回目の撮影に対応するとびだすプリと、３回目の撮影に対応するとびだすプリがそれぞれ表示される。より詳細には、編集画面の左半分領域に設けられる編集領域５１２には、最も優先順位の高い、１回目の撮影に対応するとびだすプリが表示され、編集画面の右半分領域に設けられる編集領域５１２には、２番目に優先順位の高い、３回目の撮影に対応するとびだすプリが表示される。
【０２０４】
また、編集画面がデフォルト表示される際、サムネイル表示領域５１１においては、サムネイル画像が、編集対象として表示される優先順に並んで表示される。
【０２０５】
上述した例では、サムネイル表示領域５１１には、左から、１，３，５回目の撮影に対応するとびだすプリ、２，４回目の撮影に対応する撮影画像、６回目の撮影（全身撮影）に対応する撮影画像の順に、対応するサムネイル画像が表示される。
【０２０６】
なお、編集対象として表示される優先順位は、１乃至５回目の撮影により得られた撮影画像が全てとびだすプリであるか、または、全てとびだすプリでない（通常の背景画像が合成された撮影画像である）場合には、撮影順に従うものとする。
【０２０７】
また、もちろん、編集画面がデフォルト表示される際、６枚の撮影画像の中にとびだすプリが含まれているか否かにかかわらず、編集画面において、編集対象として表示される優先順位が、撮影順に従うようにしてもよい。
【０２０８】
＜とびだすプリ専用スタンプ＞
さらに、編集画面がデフォルト表示される際、編集パレット５１５には、とびだすプリ専用のスタンプ画像が表示される、とびだすプリ専用のタブが表示される。
【０２０９】
図２３の例では、とびだすプリ専用のタブが表示されているものとし、そのタブには、とびだすプリ専用のスタンプ画像として、とびだすプリ専用スタンプ５２１−１乃至５２１−４が表示されている。とびだすプリ専用スタンプ５２１−１乃至５２１−４は、動画像からなる合成用画像である。
【０２１０】
とびだすプリ専用のタブにおいては、タッチペン１３２Ａ，１３２Ｂにより、タブ内の領域を左右にドラッグ操作するか、タブの最下部に表示される水平スクロールバーを操作することで、他のとびだすプリ専用スタンプがスクロール表示されるようにしてもよい。
【０２１１】
編集パレット５１５においては、例えば、最も左側に表示されているとびだすプリ専用スタンプ５２１−１のみがアニメーション表示され、他のとびだすプリ専用スタンプは静止画像として表示されるものとする。また、編集パレット５１５において、利用者により選択されたとびだすプリ専用スタンプのみがアニメーション表示され、それ以外のとびだすプリ専用スタンプは静止画像として表示されるようにしてもよい。
【０２１２】
例えば、編集パレット５１５において、とびだすプリ専用スタンプ５２１−１が選択された場合、編集領域５１２に表示されているとびだすプリには、図２４に示されるようなスタンプ画像ｓ１１乃至ｓ１６が合成される。
【０２１３】
スタンプ画像ｓ１１，ｓ１２は、うさぎの耳を模したスタンプ画像であり、スタンプ画像ｓ１３，ｓ１４は、うさぎの鼻とひげを模したスタンプ画像である。また、スタンプ画像ｓ１５，ｓ１６は、とびだすプリ専用スタンプ５２１−１として表示されているうさぎのキャラクタと同じデザインのスタンプ画像である。なお、スタンプ画像ｓ１１乃至ｓ１４は、利用者の顔のパーツが認識されることで、それぞれ対応する位置に合成される。
【０２１４】
編集領域５１２に表示されているとびだすプリにおいて、スタンプ画像ｓ１１乃至ｓ１６は、アニメーション表示される。
【０２１５】
具体的には、スタンプ画像ｓ１１乃至ｓ１６は、図２５に示されるように、４つのコマ５５１ａ乃至５５１ｄが連続的に切り替わって表示されるようにして、アニメーション表示される。
【０２１６】
スタンプ画像ｓ１５，ｓ１６は、コマ５５１ｂ乃至５５１ｄにかけて、うさぎのキャラクタが前景フレームレイヤ画像から徐々に顔をのぞかせるようにして、アニメーション表示される。また、スタンプ画像ｓ１１乃至ｓ１４は、コマ５５１ｄのみで表示される。
【０２１７】
編集パレット５１５において、とびだすプリ専用スタンプ５２１−１が選択されたときには、編集領域５１２において、コマ５５１ａ乃至５５１ｄによるアニメーション表示が１回だけ行われるようにしてもよいし、繰り返し行われるようにしてもよい。
【０２１８】
なお、デザインレイヤ画像を有するとびだすプリが編集領域５１２に表示されている状態で、とびだすプリ専用スタンプのいずれかが選択された場合、編集領域５１２に表示されているとびだすプリから、デザインレイヤ画像が消去され、とびだすプリ専用スタンプが反映されるようになる。
【０２１９】
また、図２３の例では、編集パレット５１５における左端の領域に、スタンプOFFボタン５２２および戻すボタン５２３が設けられている。
【０２２０】
スタンプOFFボタン５２２は、編集領域５１２に表示されているとびだすプリに、とびだすプリ専用スタンプが合成されているときに、アクティブ表示され、押下可能とされる。スタンプOFFボタン５２２が押下されると、とびだすプリに合成されているとびだすプリ専用スタンプは消去される。
【０２２１】
戻すボタン５２３もまた、編集領域５１２に表示されているとびだすプリに、とびだすプリ専用スタンプが合成されているときに、アクティブ表示され、押下可能とされる。戻すボタン５２３が押下されると、とびだすプリに合成されているとびだすプリ専用スタンプは消去され、デザインレイヤ画像が反映されるようになる。
【０２２２】
なお、上述したとびだすプリ専用スタンプが合成されたとびだすプリが、シール紙に印刷される場合には、例えば、図２５を参照して説明したコマ５５１ａ乃至５５１ｄのいずれかが無作為に選択されて、静止画像としてシール紙に印刷されるものとする。また、図２５を参照して説明したコマ５５１ａ乃至５５１ｄのいずれかが利用者に選択されて、静止画像としてシール紙に印刷されるようにしてもよい。
【０２２３】
また、図２６に示されるように、とびだすプリ専用スタンプが合成されたとびだすプリが印刷された写真シール４３１においては、とびだすプリ専用スタンプの一部が、とびだすプリが矩形であることを示す枠からはみ出して印刷されるようにしてもよい。具体的には、図２６の例では、とびだすプリである画像４４１−２に合成されているスタンプ画像ｓ１１，ｓ１２が拡大されて、画像４４１−２が矩形であることを示す枠からはみ出して印刷されている。
【０２２４】
＜編集画面における他の表示例＞
以上においては、背景選択画面において、とびだすプリの人物領域をアニメーション表示させるようにしたが、編集画面においては、利用者の操作により、とびだすプリの人物領域が移動するようにしてもよい。
【０２２５】
具体的には、図２７に示されるように、編集領域５１２に、手の形をしたアイコン５７１が表示されるようにする。アイコン５７１が表示されている状態で、タッチペン１３２Ａ，１３２Ｂを用いた編集領域５１２に対する上下方向のドラッグ操作により、人物領域（人物レイヤ画像）が、とびだすプリを構成するフレーム（背景レイヤフレーム画像および前景レイヤフレーム画像）に対して相対的に上下に移動する。
【０２２６】
さらに、上述した例に加え、タッチペン１３２Ａ，１３２Ｂを用いた所定の操作により、人物領域（人物レイヤ画像）が、とびだすプリを構成するフレーム（背景レイヤフレーム画像および前景レイヤフレーム画像）に対して相対的に拡大・縮小したり、回転するようにしてもよい。
【０２２７】
また、以上においては、背景選択画面において、撮影画像をとびだすプリとするか否かが選択されるものとしたが、編集画面において、撮影画像をとびだすプリとするか否かが選択されるようにしてもよい。
【０２２８】
具体的には、図２８に示されるように、図２３の編集画面におけるデザインON/OFFボタン５１４に代えて、フレームON/OFFボタン５８１を設けるようにする。
【０２２９】
編集領域５１２にとびだすプリが表示されている状態では、利用者が、フレームON/OFFボタン５８１を押下すると、編集領域５１２に表示されているとびだすプリから、フレーム（背景レイヤフレーム画像および前景レイヤフレーム画像）が消去される。
【０２３０】
一方、編集領域５１２に通常の背景画像が合成された撮影画像が表示されている状態では、利用者が、フレームON/OFFボタン５８１を押下すると、編集領域５１２に表示されているとびだすプリに、フレーム（背景レイヤフレーム画像および前景レイヤフレーム画像）が合成される。すなわち、編集領域５１２に表示されている撮影画像がとびだすプリになる。このような構成により、利用者は、所望の撮影画像だけをとびだすプリにすることができる。
【０２３１】
＜編集対象となる画像について＞
編集画面においては、編集領域５１２に表示されている撮影画像がとびだすプリではない場合、編集パレット５１５において、とびだすプリ専用のタブは選択できないものとする。
【０２３２】
しかしながら、上述した場合であっても、編集パレット５１５において、とびだすプリ専用のタブを選択可能としてもよい。この場合、とびだすプリ専用のタブが選択されると、編集領域５１２には、とびだすプリが表示されるようにする。ここで、編集領域５１２表示されるとびだすプリは、それまでに一度も編集が施されていないとびだすプリや、一度も編集対象として選択されていないとびだすプリとしてもよい。
【０２３３】
また、サムネイル表示領域５１１において、とびだすプリに対応するサムネイル画像が選択された場合には、編集画面上に、とびだすプリの編集に関する機能説明がポップアップ表示されるようにしてもよい。さらに、ポップアップ表示において、あらかじめ決められた複数の編集ツール（合成用画像）を、編集対象のとびだすプリに一括して合成することができる一発落書きボタンを設けるようにしてもよい。
【０２３４】
これにより、利用者は、戸惑うことなく、また、より簡単に、とびだすプリに対して編集を施すことができるようになる。
【０２３５】
なお、上述したポップアップ表示に代えて、編集領域５１２に表示されるとびだすプリに直接、とびだすプリの編集に関する機能説明を表す吹き出しやアニメーションが表示されるようにしてもよい。
【０２３６】
また、編集対象となるとびだすプリが複数ある場合に、編集画面において、編集領域５１２に表示されるとびだすプリを、次々と入れ替えるための入れ換えボタンを設けるようにしてもよい。これにより、サムネイル表示領域５１１に表示されているサムネイル画像の中から、とびだすプリに対応するサムネイル画像を選択する操作を必要とすることなく、より簡単に、とびだすプリだけを編集対象とすることができる。
【０２３７】
＜他のスタンプツール＞
編集パレット５１５には、「スタンプ」や「ペン」などの編集ツールや、とびだすプリ専用スタンプの他、ふりかけスタンプが表示される。
【０２３８】
図２９は、ふりかけスタンプが選択可能な編集パレット５１５の表示例を示す図である。
【０２３９】
図２９に示される編集パレット５１５において、見本画像５９１は、ふりかけスタンプを使って編集を施した撮影画像の見本であり、２人の人物（モデル）が写るモデル画像に複数のスタンプ画像が合成されている。
【０２４０】
見本画像５９１上に表示されているカラフルな粒状のスタンプ画像（「ふりかけ」たように見える複数種類の細かいスタンプ画像）が、ふりかけスタンプにより合成されたスタンプ画像である。モデルではなく、利用者が写る撮影画像にスタンプ画像を合成した画像が見本画像５９１として表示されるようにしてもよい。
【０２４１】
選択ボタン５９２−１乃至５９２−５は、ふりかけスタンプを選択するときに操作されるボタンである。図２９の例では、５種類のふりかけスタンプが用意されている。各ふりかけスタンプには、形状、色、模様などが異なる複数種類のスタンプ画像が対応付けられている。１つのふりかけスタンプを用いることによって、フルーツ、星、紙ふぶき、ハート等の図形のスタンプ画像を複数種類、撮影画像に合成することが可能になる。
【０２４２】
なお、選択ボタン５９２−５は、ヒミツのふりかけスタンプを選択するときに操作されるボタンであり、選択される度に、選択ボタン５９２−５には異なる種類のふりかけスタンプを表す画像が、切り替わるようにして表示される。
【０２４３】
上述した実施の形態では、写真シール作成装置１は、得られた撮影画像や編集画像をシール紙に印刷するとともに、サーバに送信することで利用者の携帯端末に提供する構成を採るものとした。これに限らず、撮影画像や編集画像をシール紙に印刷せずに、サーバに送信することで利用者の携帯端末に提供するのみの構成を採ることも可能である。また逆に、撮影画像や編集画像をサーバに送信せずに、シール紙に印刷するのみの構成を採ることも可能である。
【０２４４】
すなわち、本技術は、撮影画像や編集画像がシール紙に印刷された写真シールを作成する写真シール作成装置に限らず、単に、撮影画像や編集画像を作成するゲームを提供する写真作成ゲーム機に適用することができる。
【０２４５】
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０２４６】
この記録媒体は、例えば、図７に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置１の管理者にプログラムを配信するために配布される、そのプログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROMおよびDVDを含む）、光磁気ディスク、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア２０５により構成される。また、これらだけでなく、記録媒体は、装置本体にあらかじめ組み込まれた状態で管理者に配信されるプログラムが記録されているROM２０６や、記憶部２０２に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０２４７】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０２４８】
以上において、印刷媒体は、シール紙や写真紙に限られるものではない。例えば、所定のサイズの紙やフィルム、プリペイドカードやIC（Integrated Circuit）カードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに、画像を印刷するようにしてもよい。この場合、１または複数の撮影画像が配置されたシールレイアウト画像が、これらの印刷媒体に印刷されるようにしてもよい。
【０２４９】
また、本技術の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本技術の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
【符号の説明】
【０２５０】
１  写真シール作成装置
２０１  制御部
３０１  撮影処理部
３０２  編集処理部
３０３  印刷処理部
３０４  事後選択処理部
３２１  表示制御部
３２２  編集制御部
３２３  ガイダンス出力制御部
３２４  抽出部
３２５  合成部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0006712047.tif 000014
【図１４】
0006712047.tif 000015
【図１５】
0006712047.tif 000016
【図１６】
0006712047.tif 000017
【図１７】
0006712047.tif 000018
【図１８】
0006712047.tif 000019
【図１９】
0006712047.tif 000020
【図２０】
0006712047.tif 000021
【図２１】
0006712047.tif 000022
【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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