(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件が成立したときに変動を開始し、前記変動後に抽選結果を示す変動手段と、
前記変動を行う権利を記憶する記憶手段と、
前記変動手段が前記抽選結果として当選を示す確率が通常である通常状態、及び、前記変動手段が通常よりも高確率で前記抽選結果として当選を示す状態である確変状態のいずれかに当該遊技機を制御する制御手段と、
前記抽選結果が当選であった場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
当該遊技機が前記確変状態であることを遊技者に期待させる期待度が異なる複数の示唆演出のうち、いずれかの前記示唆演出を行う示唆演出手段と、
を備え、
前記示唆演出手段は、
前記記憶手段が、前記特典の付与の対象となる前記変動を行う権利を記憶している場合、前記期待度が相対的に高い前記示唆演出を、前記特典の付与の対象となる前記変動を行う権利を記憶していない場合に比べて高確率で実行させるとともに、前記示唆演出の継続時において、現状の前記示唆演出の前記期待度が高いほど、前記期待度が相対的に最も低い前記示唆演出を次に実行する確率が低いことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記示唆演出手段は、
前記記憶手段が、前記特典の付与の対象となる前記変動を行う権利を記憶している場合、前記期待度が相対的に低い示唆演出を実行させないことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、
前記示唆演出手段は、
当該遊技機が前記確変状態に制御されている場合、当該遊技機が前記通常状態に制御されている場合に比べ、前記期待度が相対的に高い前記示唆演出を、高確率で実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機において、
前記示唆演出手段は、
前記記憶手段が、前記特典の付与の対象となる前記変動を行う権利を記憶している場合、当該遊技機が前記確変状態に制御されている場合に比べ、前記期待度が相対的に高い示唆演出を、高確率で実行する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の大当りには、確率変動大当り、通常大当り、及び、潜伏確変大当りの主に３つの種類がある。
確率変動大当り及び通常大当りの場合、遊技機では、演出図柄の変動表示を開始し、この変動表示後に抽選結果を表示する変動表示処理が実行され、抽選結果として大当りである旨が表示された後、大入賞口を所定回数（例えば１５回）開いて多くの賞球を遊技者に払い戻す特典付与処理が実行される。また、確率変動大当りの場合、遊技機では、特典付与処理が実行された後、大当りの当選確率を上昇させる確変処理がさらに実行される。
【０００３】
一方、潜伏確変大当りの場合、遊技機では変動表示処理が実行され、はずれである旨が表示された後、遊技球の入賞がほぼ不可能な早さで大入賞口を２回開く高速開閉処理が実行される。また、潜伏確変大当りの場合、遊技機では、高速開閉処理が実行された後、確変処理が実行されるとともに、後述するモード演出処理が実行される。
【０００４】
また、遊技機では、潜伏確変大当りでない場合でも、変動表示処理が実行され、はずれである旨が表示された後、高速開閉処理が実行され、さらにモード演出処理が実行されることがある。ただし、確変処理は実行されない。この場合、遊技機は、あたかも潜伏確変大当りに当選したかのように振る舞うが、大当りではないので、遊技機業界では、遊技機にこのような振る舞いをさせる演出を、小当りと呼んでいる（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
モード演出処理では、期待度、すなわち、変動表示処理により通常時よりも高確率で、抽選結果として大当りが表示される状態である確変状態であることを遊技者に期待させる期待度が異なる様々な示唆演出が行われる。例えば、期待度の高低を示唆するため、各示唆演出では、遊技機で発色される色を他の示唆演出とは異ならせることで期待度を異ならせる演出を行っている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１１−７８６７０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、モード演出処理が実行される頻度は、潜伏確変大当りに当選する確率が低いため、潜伏確変大当りに当選したときに実行される頻度より、小当りのときに実行される頻度の方が高い。しかも、小当りの場合、期待度が低い示唆演出が行われることが多い。
【０００８】
そのため、期待度が低い示唆演出が行われているときに、変動表示処理によってリーチ演出が行われても、遊技者は、特典を付与される確率が低いと考えてしまうので、リーチ演出に対して遊技者の興趣が低くなってしまっていた。
【０００９】
本発明では、リーチ演出等の大当りの当選を期待させる演出に対して遊技者の興趣が低くならないように示唆演出を行って、遊技性を高めた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１に記載の発明に係る遊技機は、始動条件が成立したときに変動を開始し、前記変動後に抽選結果を示す変動手段と、前記変動を行う権利を記憶する記憶手段と、前記変動手段が前記抽選結果として当選を示す確率が通常である通常状態、及び、前記変動手段が通常よりも高確率で前記抽選結果として当選を示す状態である確変状態のいずれかに当該遊技機を制御する制御手段と、前記抽選結果が当選であった場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、当該遊技機が前記確変状態であることを遊技者に期待させる期待度が異なる複数の示唆演出のうち、いずれかの前記示唆演出を行う示唆演出手段と、を備え、前記示唆演出手段は、前記記憶手段が、前記特典付与の対象となる前記変動を行う権利を記憶している場合、前記期待度が相対的に高い前記示唆演出を、前記特典付与の対象となる前記変動を行う権利を記憶していない場合に比べて高確率で実行させることを特徴とする。
【００１１】
これによると、記憶手段が、特典付与の対象となる変動を行う権利を記憶している場合、期待度が高い示唆演出が高確率で実行されるので、期待度が高い示唆演出が実行される頻度が多くなる。また、遊技者は特典を付与される機会が多くなる。すると、リーチ演出等の大当りの当選を期待させる演出に対して遊技者の興趣が低くなる機会が少なくなる。
【００１２】
したがって、本発明の遊技機は、リーチ演出等の大当りの当選を期待させる演出に対して遊技者の興趣が低くなることを抑制できる。
請求項２に記載の遊技機のように、記憶手段が、特典付与の対象となる変動を行う権利を記憶している場合、示唆演出手段には、期待度が相対的に低い示唆演出を実行させないようにしてもよい。
【００１３】
このようにすると、記憶手段が、特典付与の対象となる変動を行う権利を記憶している場合、期待度が相対的に低い示唆演出が実行されないため、結果的に、期待度が高い示唆演出が高確率で実行されるので、期待度が高い示唆演出が実行される頻度が多くなる。
【００１４】
したがって、本発明の遊技機は、リーチ演出等の大当りの当選を期待させる演出に対して遊技者の興趣が低くなることを抑制できる。
請求項３に記載の遊技機のように、示唆演出手段には、当該遊技機が確変状態に制御されている場合、当該遊技機が通常状態に制御されている場合に比べ、期待度が相対的に高い示唆演出を、高確率で実行させるようにしてもよい。
【００１５】
このようにすると、遊技機が確変状態のときは、記憶手段が特典付与の対象となる変動を行う権利を記憶していなくても、当選する確率が元々高いので、本発明のように確変状態のとき期待度が高い示唆演出をさらに行えば、期待度が高い示唆演出が実行される頻度がますます多くなる。
【００１６】
したがって、本発明の遊技機は、リーチ演出等の大当りの当選を期待させる演出に対して遊技者の興趣が低くなることをさらに抑制できる。
請求項４に記載の遊技機のように、記憶手段が、特典付与の対象となる変動を行う権利を記憶している場合、示唆演出手段には、当該遊技機が確変状態に制御されている場合に比べ、期待度が相対的に高い示唆演出を、高確率で実行させてもよい。
【００１７】
記憶手段が特典付与の対象となる変動を行う権利を記憶している場合、遊技機が確変状態に制御されている場合に比べ、短時間で特典が遊技者に付与される。
そのため、このようにすると、示唆演出の期待度が高くなると特典付与までの時間が短くなると遊技者に感じさせることができるので、リーチ演出等の大当りの当選を期待させる演出に対して遊技者の興趣が低くなることをさらに抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】実施形態のパチンコ機の斜視図である。
【図２】実施形態のパチンコ機の正面図である。
【図３】実施形態のパチンコ機が備える制御回路のブロック図である。
【図４】（ａ）は、大当り判定用テーブルを示す図であり、（ｂ）は、大当り種別判定用テーブルを示す図であり、（ｃ）は、小当り判定用テーブルを示す図である。
【図５】変動パターンの種別決定用テーブルのうち、ハズレが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブルを示す図である。
【図６】突入時に特殊モードを抽選するためのテーブルである。
【図７】継続時に特殊モードを抽選するためのテーブルである。
【図８】モード演出の一例を示す説明図である。
【図９】モード演出の一例を示す説明図である。
【図１０】転落抽選をするためのテーブルである。
【図１１】継続時に特殊モードを抽選するためのテーブルのその他の例である。
【図１２】転落抽選をするためのテーブルのその他の例である。
【図１３】突入時に特殊モードを抽選するためのテーブルのその他の例である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下に本発明の例示的な実施形態について図面を参照しながら説明する。
遊技機１は、図１に示すように、長方形状に形成された外枠１００と、外枠１００の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠１０１と、遊技枠１０１に対し開閉可能に取り付けられたガラス扉枠２とを有する。
【００２０】
ガラス扉枠２は、閉じると、遊技枠１０１の前方側（遊技者側）の上部２／３ほどを覆う。遊技枠１０１の下部１／３には、上皿３と下皿４が取り付けられている。上皿３はガラス扉枠２が取り付けられる部分の直下、下皿４は上皿３の直下に取り付けられる。上皿３の前面にはチャンスボタン１６が設置されている。また、遊技枠１０１の下部１／３の部分であって、遊技者側からみて下皿４の右方には、操作ハンドル５が設置されている。
【００２１】
遊技枠１０１の上部２／３の部分であって、ガラス扉枠２に覆われる部分には、遊技盤６が取り付けられている。この遊技盤６には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２２】
遊技領域７の中央には、図２に示すように、液晶表示装置９が設置されている。液晶表示装置９の周囲には、液晶表示装置９を取り巻くようにセンター枠９０が設置されている。このセンター枠９０には、保留球を数を示す４つのランプ９６〜９９が設置されている。
遊技領域７に設置された液晶表示装置９の下側には、２つの始動入賞口１４０、１４１が上下に並べて配置されている。下側にある始動入賞口１４１には、開放状態となることで遊技球の入賞を容易にする可変入賞装置１５が設置されている。
【００２３】
始動入賞口１４０、１４１の下方には、遊技領域７に設けた図示しない大入賞口を開閉する特別可変入賞装置２０が設置されている。特別可変入賞装置２０の左側であって遊技領域７の外側には、７セグメントＬＥＤにより構成される特別図柄表示器６７が設置されている。特別図柄表示器６７では、入賞演出として、７セグメントＬＥＤによって表示される特別図柄の変動表示を行なっている。
【００２４】
特別図柄表示器６７は、始動入賞口１４０又は始動入賞口１４１に遊技球が入賞して始動条件が成立すると、特別図柄の変動表示が行われる。
特別図柄表示器６７には、変動表示後、抽選結果を示す図柄として、確率変動大当りを示す図柄（以下「確変図柄」という）、時短大当りを示す図柄（以下「時短図柄」という）、潜伏確変大当りを示す図柄（以下「突確図柄」という）、小当りを示す図柄（以下「小当図柄」という）、はずれを示す図柄（以下「はずれ図柄」という）のいずれかが最終的に停止表示される。
【００２５】
特別図柄表示器６７の表示結果の態様は、１２７通りある。確変図柄、時短図柄突確図柄、小当図柄、はずれ図柄としては、「０」〜「９」の数字などの遊技者にとって比較的分かり易い図柄を用いてもよい。
【００２６】
特別図柄表示器６７に確変図柄が表示される場合、確変図柄の停止表示後、後述する第１大当遊技処理が実行される。そして、この第１大当遊技処理が終了後、次の大当り（種類は問わない）によって後述する第１大当遊技処理または後述する第２大当遊技処理が開始されるまでの間（以下「確変時」という）、確変時及び後述する潜伏確変時、すなわち、確変状態の時以外の通常状態の時よりも大当りの当選確率を上げる確率変動処理が実行される。
【００２７】
また、確変時には、時短処理（変動表示の表示時間が短縮される処理）が実行される。
特別図柄表示器６７に時短図柄が表示される場合、時短図柄の停止表示後、後述する第１大当遊技処理が実行される。そして、この第１大当遊技処理が終了すると、特別図柄表示器６７において１００回の変動表示が行われるまでの間、時短処理が実行される。この場合、確率変動処理は実行されない。
【００２８】
特別図柄表示器６７に突確図柄が表示される場合、突確図柄の停止表示後、後述する第２大当遊技処理が実行される。そして、この第２大当遊技処理が終了後、次の大当り（種類は問わない）によって後述する第１大当遊技処理または後述する第２大当遊技処理が開始されるまでの間（以下「潜伏確変時」という）、通常状態の時よりも大当りの当選確率を上げる確率変動処理が実行される。
【００２９】
特別図柄表示器６７に小当図柄が表示される場合、小当図柄の停止表示後、第２大当遊技処理が実行される。小当図柄による第２大当遊技処理の実行後は、第２大当遊技処理の実行前と同じ遊技状態に制御される。確率変動処理が実行されていたのであれば確率変動状態に、確率変動処理が実行されていないのであれば通常遊技状態が維持される。時短処理については、突確図柄が表示される場合と同様に、第２大当遊技処理の実行前までの状態が維持される。
【００３０】
液晶表示装置９は、入賞演出として、特別図柄表示器６７で行われる変動表示の内容を、演出効果を高めて遊技者に表示するための装置である。液晶表示装置９では、具体的には、横方向に３つ並べられた装飾図柄表示領域９ａ〜９ｃに装飾図柄（例えば、数字などを含む１６種類の図柄）を縦方向にスクロールする様子を表示する変動表示が行われる。特別図柄表示器６７で特別図柄の変動表示が継続されている限り、液晶表示装置９で装飾図柄の変動表示が一旦停止（仮停止）していても、大当り抽選及び大当り種別抽選に対する確定的な表示結果が示されたことにはならない。
【００３１】
また、液晶表示装置９には、装飾図柄以外にも、キャラクタや、大当り時のラウンド数など、様々なものが演出のためなどに表示される。
なお、特別図柄表示器６７に確変図柄または時短図柄が表示されたときには、液晶表示装置９に表示される装飾図柄を同じ種類の図柄で揃えて、大当りが発生したことが遊技者に直接的に分かる報知を行う。
【００３２】
例えば、確変図柄が表示される場合には、液晶表示装置９に表示される装飾図柄を「１」または「７」で揃え、時短図柄が表示される場合には、「１」または「７」以外の図柄で揃えて、これらの大当りの発生を遊技者に報知する。これらの後には、入賞演出として、大入賞口を１ラウンド当り３０秒間開放する制御を１５ラウンド分行う第１大当遊技処理が実行される。
【００３３】
なお、特別図柄表示器６７に突確図柄または小当図柄が表示されたときには、液晶表示装置９には、揃っていない３つの装飾図柄が表示される。すなわち、ハズレが表示される。この後、入賞演出として、大入賞口が１ラウンド当り０．５秒感開放する制御を２ラウンド分行う第２大当遊技処理が実行される。
【００３４】
ただし、突確図柄が表示されたときは、第２大当遊技処理として、ラウンド数表示器１９が点灯する。しかし、ラウンド数表示器１９の点灯時間は非常に短いため、大入賞口の開放に遊技者が気付いてからラウンド数表示器１９を見ても、既に点灯が終了していることが多い。
【００３５】
保留球の数を示すランプ９６〜９９は、始動入賞口１４０又は始動入賞口１４１への有効始動入賞（本実施形態では、保留記憶数が４未満のときの始動入賞）がある毎に、左上のランプ９６から右下のランプ９９に向かって順に点灯する。
【００３６】
また、ランプ９６〜９９は、特別図柄表示器６７にて特別図柄の変動表示が開始される毎に、すなわち、入賞演出を入賞順に実行する毎に、最も左側に表示されていたランプ９６を消去するとともに、他に表示されていたランプ９７〜９９を１つずつ左にずらして点灯させる。すなわち、点灯するランプ９６〜９９の数を１つ減らす。
【００３７】
ＲＡＭ５５（図３参照：本発明の記憶手段に相当する）には、特別図柄表示器６７における特別図柄の始動条件が成立（打球が始動入賞口１４０又は始動入賞口１４１へ入賞）したときに主基板３１のＣＰＵ５６（図３参照）により抽出された大当り判定用乱数等の各種乱数の抽出順番を特定可能に記憶する４つの保留記憶バッファが設置されている。ランプ９６〜９９は、保留記憶バッファのうちで各種乱数の記憶された保留記憶バッファの数（保留記憶数）を特定可能に表示する。保留記憶バッファには、抽出された各種乱数のうち未だ開始条件（例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当り遊技状態の終了）が成立していない（いわゆる順番待ちをしている）数値データが変動表示を行う権利として４個まで記憶される。
【００３８】
上記した始動入賞口１４０又は始動入賞口１４１に入った入賞球は、それぞれ遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ６２０、６２１（図３参照）によって検出される。可変入賞装置１５は、ソレノイド７１（図３参照）によって開放状態とされる。後述する普通図柄の変動表示の結果に応じてソレノイド７１により可変入賞装置１５が開放状態となることにより、 遊技球が始動入賞口１４１に入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態となる。
【００３９】
また、特別可変入賞装置２０は、ソレノイド７２（図３参照）により可動して大入賞口に遊技球が入賞可能な受入可能状態と、大入賞口に遊技球が入賞不能な受入不能状態とに変化可能であり、受入可能状態において大入賞口が開放状態とされるものとなる。この特別可変入賞装置２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球は、カウントスイッチ６３（図３参照）で検出される。
【００４０】
特別可変入賞装置２０は、第１大当遊技処理において、大入賞口の開放から一定時間経過するまで、または所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞するまで大入賞口を開放状態とする。大入賞口が開閉されてから一定期間（例えば、第１大当遊技処理においては３０秒、第２大当遊技処理においては０．５秒）経過するまで、または所定個数（例えば、１０個）の打球が大入賞口に入賞するまでが１ラウンドである。大当り遊技状態とは、大入賞口の開放が所定ラウンド回数分（例えば、１５回）繰り返され、開放している大入賞口への遊技球の入賞によって、多くの遊技球が特典として払い出される状態をいう。
【００４１】
特別可変入賞装置２０は、また、第２大当遊技処理において、大入賞口を極めて短い時間（例えば、０．５秒程度）で２回だけ開放状態とする。潜伏確変大当りしたときに、この第２大当遊技処理で実行される。小当りの場合も、第２大当遊技処理が実行される。第２大当遊技処理では、大入賞口の開放が極めて短い期間しか行われないため、打球が１つも大入賞口に入賞しないまま終了することも多い。
【００４２】
また、遊技領域７の左側には、「１５」及び「２」と付された一対のＬＥＤからなるラウンド数表示器１９が設置されている。このラウンド数表示器１９は、発生される大当り遊技状態のラウンド数を表示するものである。
【００４３】
ただし、小当りの発生に基づく小当り遊技状態は、便宜上第２大当遊技処理と呼んでいるものの、実際には大当りの発生に基づく大当り遊技状態ではないため、ラウンド数表示器１９の点灯はない。
【００４４】
一方、遊技領域７の右側には、「○」及び「×」と付された一対のＬＥＤからなる普通図柄表示器１２が設置されている。この普通図柄表示器１２は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」及び「×」）を変動表示可能なものである。
【００４５】
ゲート２８を遊技球が通過したことがゲートスイッチ６１（図３参照）で検出されると、普通図柄当り判定用乱数が抽出されて主基板３１（図３参照）に搭載されるＲＡＭ５５（図３参照）の普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、ＲＡＭ５５（図３参照）の普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当り判定用乱数の記憶数の上限は、４個となっている。普通図柄表示器１２において普通図柄の表示状態が変化（「○」および「×」が交互に点灯）する変動表示を開始できる状態（前回の普通図柄表示器１２における変動表示の終了）であれば、普通図柄表示器１２において普通図柄の変動表示が開始される。
【００４６】
普通図柄表示器１２の上方には、普通図柄バッファに格納される普通図柄当り判定用乱数の記憶数を表示する所定数（この実施の形態では４つ）のＬＥＤを有する普通図柄保留記憶表示器１３が設置されている。この普通図柄保留記憶表示器１３は、ゲート２８を遊技球が通過したことがゲートスイッチ６１で検出されて新たに普通図柄当り判定用乱数が記憶されると、点灯するＬＥＤを１つ増やす。普通図柄表示器１２にて普通図柄（例えば、「○」及び「×」）の変動表示が開始される毎に点灯しているＬＥＤを１減らす。
【００４７】
普通図柄表示器１２にて、○と×の付された左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行われ、変動表示は所定時間（例えば、時短状態であれば２．９秒、時短状態でなければ２９．２秒）継続する。そして、変動表示の終了時に○の付された左側のランプが点灯すれば当りとなる。普通図柄表示器１２における変動表示の表示結果が当りである場合には、可変入賞装置１５が所定時間（例えば、時短状態であれば２．９秒、時短状態でなければ１．４秒）だけ開放状態になる。
【００４８】
普通図柄の変動表示の結果を当りとするか否かは、ゲート２８を遊技球が通過し、ゲートスイッチ６１で遊技球が検出されたときに抽出された普通図柄当り判定用乱数の値が所定の普通図柄当り判定値と合致したか否かによって決定される。この当り確率は、時短状態では非常に高い（例えば、３５／３６）が、時短状態でなければ低い（例えば、１／３６）となっている。時短状態は、このように可変入賞装置１５が開放状態にある割合が非常に多いので、遊技者の手持ちの遊技球を減少させずに（或いは、減少したとしても減少量はごく僅かで）、遊技を進められる状態となっている。
【００４９】
ゲート２８の下流側であって始動入賞口１４０の左右には、賞口２９０〜２９３が設置されている。入賞口２９０〜２９３に遊技球が入賞したことが入賞口スイッチ６４（図３参照）で検出されると、所定数の遊技球が払い出される。遊技球の払い出しは、始動入賞口１４０、１４１、図示しない大入賞口への遊技球の入賞によっても行われるが、ゲート２８を遊技球が通過しただけでは行われない。
【００５０】
遊技盤６の遊技領域７の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口３０が設置されている。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する図示しない２つのスピーカ２７（図１参照）が設置されている。
【００５１】
また、遊技機１は、操作ハンドル５を操作することにより図示しない駆動モータを駆動し、この駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置４５（図３参照）が設置されている。打球発射装置４５から発射された遊技球は、遊技盤６に遊技領域７を囲むように円形状に載設された図示しない打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。始動入賞口１４０、１４１、大入賞口、入賞口２９０〜２９３のいずれにも入賞しなかった遊技球は、アウト口３０から排出される。
【００５２】
次に、本実施形態の内部構成について、図３を用いて説明する。
主基板３１は、基本回路５３を備えている。基本回路５３は、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、ＣＰＵ５６、及びＩ／Ｏポート部５７を備えている。ＲＯＭ５４には、各種プログラム、各種データが記憶されている。ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に記憶されたプログラムやデータに基づいて各種処理を実行する。
【００５３】
本実施形態の遊技機１は図示しないバックアップバッテリを備えている。そして、遊技機１の電源が遮断されているときも、基本回路５３には、このバックアップバッテリから電力が供給されている。そのため、ＲＡＭ５５に記憶されているデータは、バックアップバッテリから電力が供給される限り、遊技機１の電源が遮断されている間も保持される。
【００５４】
主基板３１は、基本回路５３の他に、スイッチ回路３２、ソレノイド回路３３、情報出力回路３４を備えている。
スイッチ回路３２は、ゲートスイッチ６１、始動口スイッチ６２０、６２１、カウントスイッチ６３、入賞口スイッチ６４等からの信号を基本回路５３に与える回路である。
ソレノイド回路３３は、可変入賞装置１５を開閉するソレノイド７１、特別可変入賞装置２０を開閉するソレノイド７２等を基本回路５３からの指令に従って駆動する回路である。
【００５５】
情報出力回路３４は、基本回路５３から与えられるデータに従って、第１、第２大当遊技処理が実行されることを示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する回路である。
【００５６】
また、主基板３１には、電源起動時において内部状態（ＲＡＭ５５）をリセットするリセットスイッチ９３、及び電源のＯＮ／ＯＦＦ切り替えを行うメインスイッチ９４も、接続されている。リセットスイッチ９３及びメインスイッチ９４は、遊技機１の内部に設置されており、リセットスイッチ９３及びメインスイッチ９４の検出信号は、基本回路５３に出力される。
【００５７】
また、基本回路５３が備えるＣＰＵ５６は、特別図柄表示器６７の表示制御、普通図柄表示器１２、およびラウンド数表示器１９の表示制御、及び、普通図柄保留記憶表示器１３の発光制御を行う。
【００５８】
基本回路５３は、払出制御基板３６、発射制御基板３７、表示制御基板８０に接続されている。基本回路５３は、払出制御基板３６を介して、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０、遊技盤６に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球の払い出しを行う球払出装置４４、を制御する。基本回路５３は、発射制御基板３７を介して、操作ハンドル５が操作されたことを検出するとともに、操作ハンドル５の操作を検出したら打球発射装置４５を駆動制御して遊技球を遊技領域７に向けて発射する制御を実行する。
【００５９】
基本回路５３は、表示制御基板８０に演出制御コマンド（演出制御信号）を送信する。表示制御基板８０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えたコンピュータ装置である。尚、表示制御基板８０にもバックアップバッテリから電力が供給されるので、遊技機１の電源が遮断されても、ＲＡＭに記憶されたデータは保持される。
【００６０】
表示制御基板８０は、主基板３１から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って液晶表示装置９の表示制御を行う。
なお、液晶表示装置９の表示制御には、装飾図柄の変動表示、大当りラウンド演出、保留記憶のアイコン表示などが含まれる。
【００６１】
また、表示制御基板８０には、チャンスボタン１６が接続されている。表示制御基板８０は、液晶表示装置９を制御して特定の演出を実行しているときにチャンスボタン１６が操作されたことを検出すると、液晶表示装置９に表示される画像を変化させるなどの制御を実行する。
【００６２】
表示制御基板８０には、音声出力基板７０が接続され、音声出力基板７０を介して様々な演出用の効果音をスピーカ２７が出力する制御を実行する。
表示制御基板８０には、ランプドライバ基板３５が接続され、基本回路５３から保留球数を表示する指示を受けると、ランプ９６〜９９を指示に従って点灯させる制御を実行する。
【００６３】
次に、特別図柄表示器６７における特別図柄の変動表示、及び液晶表示装置９における装飾図柄の変動表示について説明する。
始動入賞口１４０または始動入賞口１４１に遊技球が入賞すると、その入賞が、確率変動大当り、時短大当り、潜伏確変大当り、小当り、ハズレのいずれかであるかが基本回路５３で抽選される。そして、特別図柄表示器６７や液晶表示装置９では、この抽選結果に応じた特別図柄の変動表示や、装飾図柄の変動表示が実行される。
【００６４】
抽選方法について説明する。
大当り（確率変動大当り、時短大当り、潜伏確変大当り）は、図４（ａ）に示す大当り判定用テーブル（ＲＯＭ５４に記憶されている）と、始動入賞時に抽選された乱数のうちの大当り判定用乱数（ランダムＲ：０〜６５５３５）の値とに基づいて決定される。
【００６５】
通常状態の時には、大当り判定用乱数の値が１０００〜１０５９、１３３２０〜１３４７７であれば、大当りとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。
【００６６】
一方、確率変動時においては、大当り判定用乱数の値が１０２０〜１５１９、１３３２０〜１５００４であれば、大当りとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。
【００６７】
次に、大当り種別の決定は、図４（ｂ）に示す大当り種別判定用テーブル（ＲＯＭ５４に記憶されている）と、始動入賞時に抽選された乱数のうちの大当り種別判定用乱数（ランダムＱ：０〜９）の値とに基づいて決定される。
【００６８】
ただし、図４（ｂ）に示す大当り種別判定用テーブルは、始動入賞口１４０、または、始動入賞口１４１に遊技球が入賞したときに用いられる。
始動入賞口１４０、または、始動入賞口１４１に遊技球が入賞し、入賞結果が大当りである場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当り種別判定用乱数（ランダムＱ：０〜９）の値が０、３、５または７であれば確率変動大当りであることが決定され、１、２、４、６または８であれば時短大当りであることが決定され、９であれば潜伏確変大当りであることが決定される。
【００６９】
ところで、確率変動大当りであることが決定されると、その決定後、新たな大当りが発生するまで、回数の制限なく時短処理が実行される。この時短遊技が実行されている間、始動入賞口１４０または始動入賞口１４１に遊技球が入賞すると１／３０の確率で大当りが発生する。
【００７０】
また、時短大当りであることが決定されると、その決定後、確率変動大当りが発生するか、新たに時短大当りが発生するか、特別図柄の変動表示が１００回だけ実行されるまで、時短処理が実行される。
【００７１】
時短処理は、潜伏確変大当りまたは小当りが発生した場合には、維持される。
例えば、確率変動状態に制御されているときの潜伏確変大当りまたは小当りなら、第２大当り処理が終了した後に、さらに新たな大当りが発生するまで時短状態が維持される。
【００７２】
通常遊技状態且つ時短状態に制御されているときの潜伏確変大当りまたは小当りなら、第２大当り処理が終了した後に、潜伏確変大当りまたは小当りの発生前に消化していた分の残り回数分だけ時短状態に制御される。
【００７３】
時短状態にも制御されていないときの潜伏確変大当りまたは小当りなら、第２大当りが終了した後に、時短状態には制御されない。
次に、始動入賞口１４０または始動入賞口１４１に遊技球が入賞し、入賞結果がはずれである場合、図４（ｃ）の小当り判定用テーブルと、始動入賞時に抽選された乱数のうちの小当り判定用乱数（ランダムＳ：０〜６５５３５）の値とに基づいて小当りか否かが決定される。当り判定用乱数の値が１０００〜１００６５であれば、小当りとすることを決定し、それ以外の値であれば、小当りともしないことを決定する。
【００７４】
次に、特別図柄の変動パターンの決定について説明する。
特別図柄の変動パターンは、遊技球の入賞時の抽選結果（確変大当り、時短大当り、突確大当り、小当り、はずれ）に応じて決定される。
【００７５】
また、変動パターンは、遊技球の入賞時に抽選された変動種別判定用乱数の値に基づいて種別が決定され、変動パターン判定用乱数の値に基づいて変動パターンが決定される。
変動パターンの種別は、ハズレの場合、非リーチハズレ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの３種類である。確率変動大当りまたは時短大当りの場合は、ノーマルリーチ、スーパーリーチの２種類である。潜伏確変大当りの場合、非リーチハズレの１種類である。
【００７６】
ノーマルリーチ、スーパーリーチは、何れも変動表示の過程において１番目、２番目にそれぞれ停止される左と右の装飾図柄が同一の種類の図柄で揃うリーチ表示態様が出現するパターンである。ノーマルリーチは、非リーチハズレと比べて表示時間に変わりがない。一方、スーパーリーチは、非リーチハズレやノーマルリーチと比べると表示時間が長く、多くの演出が行われる。
【００７７】
もっとも、保留記憶の数が３以上となったときには、選択された変動パターンの本来の変動表示時間よりも特別図柄及び装飾図柄の変動表示が実行される時間が短縮される（４となったときには、３となったときよりも一層短縮される）。非リーチハズレとノーマルリーチでは、通常の場合に変動表示が実行される時間に変わりがないものの、ノーマルリーチでは一旦リーチ表示態様を出現させてから表示結果を導出させるという過程を経ることになるため、短縮された変動時間については、このような過程を経ないでよい非リーチハズレよりもノーマルリーチハズレの方が長くなる。また、スーパーリーチの変動パターンでは、中の装飾図柄における演出表示が（全部または一部）省略されて装飾図柄の変動表示の結果が表示されることがある。
【００７８】
次に、ハズレが決定されたときの変動パターンの種別の振り分けについて、図５を用いて説明する。
ハズレが決定されたときには、保留記憶の数に応じて種別の振り分けが異なっている。
【００７９】
図５の例では、変動種別判定用の乱数が０〜２５１の範囲の値を取るものとして説明する。
図示するように、保留記憶の数が２以下であるときには、変動種別判定用の乱数の値が０〜９９だと非リーチハズレ、１００〜２２９だとノーマルリーチハズレ、２３０〜２５１だとスーパーリーチハズレとなる。一方、保留記憶の数が３以上であるときには、変動種別判定用の乱数の値が０〜１９９だと非リーチハズレ、２００〜２２９だとノーマルリーチハズレ、２３０〜２５１だとスーパーリーチハズレとなる。つまり、スーパーリーチハズレに振り分けられることとなる乱数の範囲は、保留記憶の数に関わらずに同じであるのに対して、非リーチハズレとノーマルリーチハズレに振り分けられる乱数の範囲は、保留記憶の数に応じて異なっていることになる。
【００８０】
一方、図示を省略するが、確率変動大当りが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブル、時短大当りが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブル、潜伏確変大当りが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブルでは、保留記憶の数に応じた種別の振り分けの違いはない。つまり、ノーマルリーチ、スーパーリーチの各々に振り分けられることとなる乱数の範囲は、保留記憶の数に関わらずに同じである。また、スーパーリーチに振り分けられる比率は、ハズレが決定されたときよりも高くなっている。
【００８１】
変動パターンの種別が決定されると、そこからより細かく変動パターンが決定される。
ここで、変動パターンの種別が非リーチハズレ、確率変動大当りまたは時短大当りでノーマルリーチの場合に選択される変動パターンは、それぞれ１種類だけである。ノーマルリーチハズレの場合に選択される変動パターンには、装飾図柄のすべりコマ数が異なる複数の変動パターン（１コマ前、１コマ後、２コマ後）がある。スーパーリーチハズレの場合に選択される変動パターンには、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢの２種類について、装飾図柄のすべりコマ数が異なる複数の変動パターン（１コマ前、１コマ後、２コマ後）がある。確率変動大当りまたは時短大当りでスーパーリーチの場合には、スーパーリーチＡとスーパーリーチＢの２種類がある。
【００８２】
また、確率変動大当りまたは時短大当りでのスーパーリーチＢは、装飾図柄を「１」または「７」以外の図柄で揃えて仮停止させた後に、さらに全ての装飾図柄を揃えたままの状態で再変動させ、最終的な結果を表示する再抽選を含むパターンである。
【００８３】
確率変動大当りの場合には、「１」または「７」以外の図柄が揃えられた後に、最終的に「１」または「７」の図柄が揃えられて停止するが、時短大当りの場合には、「１」または「７」以外の図柄が揃えられた後に、最終的に「１」または「７」以外の図柄が再度揃えられて停止するものとなる。
【００８４】
特別図柄表示器６７における特別図柄の変動表示の開始条件は、当該変動表示を行わせることとなる始動入賞よりも先の始動入賞に基づく全ての変動表示が終了していることによって成立する。従って、保留記憶が全くない状態で始動入賞した場合には、当該始動入賞によって直ちに特別図柄の変動表示の開始条件が成立する。
【００８５】
これに対して、未だ先の始動入賞に基づく変動表示が終了していないときの始動入賞（特定始動入賞とする）によって保留記憶がされていた場合には、特定始動入賞よりも１つだけ先の始動入賞（先始動入賞とする）に基づく特別図柄の変動表示が終了したときに、特定始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の開始条件が成立する。このとき、先始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の終了後に、遅滞なく特定始動入賞に基づく特別図柄の変動表示が開始される。
【００８６】
前述したとおり、特別図柄表示器６７において特別図柄が変動表示されるときにおいては、液晶表示装置９において装飾図柄が変動表示される。特別図柄表示器６７における特別図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるものとなるが、液晶表示装置９における装飾図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるのではなく、開始条件の成立から一定の遅延時間を経過してから開始される。なお、特別図柄の変動表示は、開始条件が成立してから選択された変動パターンに応じて定められた変動表示時間を経過するまで実行されることとなる。
【００８７】
ところで、液晶表示装置９において実行される演出は、全て表示制御基板８０（図３参照）の表示制御用ＣＰＵ８１が決定する。また、装飾図柄の変動表示についても、具体的に表示される装飾図柄の種類は、主基板３１のＣＰＵ５６によって行われた大当りの決定、変動パターンの決定に従うことを条件として、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ８１が決定する。
【００８８】
これらの決定を表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ８１が行えるようにするため、始動入賞口１４０又は始動入賞口１４１に遊技球が入賞したときに抽出された乱数（大当り判定用乱数、大当り種別判定用乱数、変動種別判定用乱数、変動パターン判定用乱数、及び確率変動終了判定用乱数）の値を、始動入賞毎の識別情報と対応付けたコマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ８１へと送信される。
【００８９】
また、特別図柄表示器６７にて特別図柄の変動表示を開始させるときに、これを開始させた始動入賞の識別情報と、決定された変動パターンとを示すコマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ８１へと送信される。また、遊技状態が変化したときに、変化した後の遊技状態を示すコマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ８１へと送信される。
【００９０】
さらに、第１大当遊技処理が実行されるときは、各ラウンドが開始される度に当該ラウンド数を示すコマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ８１へと送信される。各ラウンドが終了したときにも、ラウンドの終了を示すコマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ８１へと送信される。
【００９１】
第１大当遊技処理が終了したときには１５ラウンドが終了したときに、第２大当遊技処理が終了したときには２ラウンドが終了したときに、大当り遊技状態の終了を示すコマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ８１へと送信される。
【００９２】
以下、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ８１による演出の実行の制御について、詳細に説明する。
まず、装飾図柄の決定について説明する。
【００９３】
装飾図柄の種類は、主基板３１のＣＰＵ５６によって行われた大当りの決定、大当り種別の決定、変動パターンの決定に従うことを条件として、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ８１が決定する。
【００９４】
最終的に停止される装飾図柄については、確率変動大当りまたは時短大当りのときは、３つとも同じ種類の図柄が選択される。
潜伏確変大当りの場合、またはハズレ（小当りが決定されている場合を含む）のときであってリーチの変動パターンが選択された場合に最終的に停止される装飾図柄については、右と左の装飾図柄には同じ種類の図柄が選択され、中の装飾図柄は、これとは異なる種類の図柄が選択される。
【００９５】
リーチとならないハズレの場合に最終的に停止される装飾図柄については、左と右の装飾図柄には異なる種類の図柄が選択される（中の装飾図柄は、左または右の装飾図柄と同じ種類の図柄であっても、何れとも異なる種類の図柄であってもよい）。
【００９６】
そして、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ８１は、主基板３１のＣＰＵ５６によって決定され、コマンドにより通知された変動パターンに従って装飾図柄を変動表示させ、当該変動パターンに応じた変動表示の時間を経過したときに、選択した種類の装飾図柄で変動表示を確定させる。
【００９７】
次に、モード演出（本発明の示唆演出に相当する）について説明する。
このモード演出に係る処理は、いわゆる「突入時」（始動入賞口１４０又は始動入賞口１４１に遊技球が入賞し、その入賞結果が潜伏確変大当り又は小当りであって変動表示が終了するか、あるいは、潜伏確変大当り又は小当りの保留球があって、その保留球による変動表示が終了した後、第２大当遊技処理が終了したとき）から、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ８１が実行する処理である。
【００９８】
このモード演出には、第１特殊モードから第４特殊モードがあり、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ８１は、遊技機１が確変状態であることを遊技者に期待させる期待度が、第１特殊モード、第２特殊モード、第３特殊モード、第４特殊モードの順に高くなるように（第４特殊モードが期待度が最も高い）、液晶表示装置９の背景色を変化させるなどの演出を行う処理を実行する。
【００９９】
尚、期待度は、液晶表示装置９の背景色を変化させて高低をつけるのではなく、他のどのような演出（例えば、音楽の変化、キャラクタの変化、変動図柄の変化など）で高低をつけてもよいし、さまざまな演出を組み合わせて高低をつけてもよい。
【０１００】
このモード演出に係る処理は、第１大当遊技処理が途中で実行される場合を除いて、突入時から転落するまで実行される。以下、突入時から転落するまでを継続時という。
突入時にモード演出を抽選する処理を、図６を用いて説明する。この抽選は、突入時前であればいつ行ってもよい。
【０１０１】
表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ８１は、入賞結果が潜伏確変大当りである場合、３５％の確率で第１特殊モードを抽選し、４５％の確率で第２特殊モードを抽選し、１５％の確率で第３特殊モードを抽選し、５％の確率で第４特殊モードを抽選する。
【０１０２】
また、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ８１は、入賞結果はハズレであるが、小当りである場合、９５％の確率で第１特殊モードを抽選し、４％の確率で第２特殊モードを抽選し、１％の確率で第３特殊モードを抽選し、０％の確率で第４特殊モードを抽選する。
【０１０３】
さらに、本実施形態では、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ８１は、小当りであっても、保留球の中に大当りを抽選している保留球があった場合、３０％の確率で第１特殊モードを抽選し、４０％の確率で第２特殊モードを抽選し、２０％の確率で第３特殊モードを抽選し、１０％の確率で第４特殊モードを抽選する。
【０１０４】
このように、本実施形態の遊技機１では、保留球の中に、大当りを抽選しているものがある場合、すなわち、特典付与の対象となる変動表示を行う権利をＲＡＭ５５が記憶している場合、期待度の高い特殊モードが実行される確率が高くなる。
【０１０５】
次に、継続時のモード演出を抽選する処理を、図７を用いて説明する。この抽選は、継続時に行われる装飾図柄の変動表示が停止する前であればいつ行ってもよい。
表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ８１は、潜伏確変の場合であって継続時に第１特殊モードが実行されているときは、図７（ａ）に示すように、５０％の確率で第１特殊モードを抽選し、３０％の確率で第２特殊モードを抽選し、１５％の確率で第３特殊モードを抽選し、５％の確率で第４特殊モードを抽選する。
【０１０６】
表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ８１は、通常状態の時であって継続時に、第１特殊モードが実行されているときは、７０％の確率で第１特殊モードを抽選し、２０％の確率で第２特殊モードを抽選し、１０％の確率で第３特殊モードを抽選し、０％の確率で第４特殊モードを抽選する。
【０１０７】
表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ８１は、保留球中に大当りがある場合であって継続時に、第１特殊モードが実行されている場合、３０％の確率で第１特殊モードを抽選し、４０％の確率で第２特殊モードを抽選し、２５％の確率で第３特殊モードを抽選し、５％の確率で第４特殊モードを抽選する。
【０１０８】
尚、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ８１は、突入時直前の変動表示の入賞結果が潜伏確変大当りである場合に、第１特殊モードが実行されているとき、保留球中に大当りの保留球がある場合は、３０％の確率で第１特殊モードを抽選し、４０％の確率で第２特殊モードを抽選し、２５％の確率で第３特殊モードを抽選し、５％の確率で第４特殊モードを抽選するようにしてもよい。
【０１０９】
表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ８１は、潜伏確変の場合であって継続時に第２特殊モードが実行されているときは、図７（ｂ）に示すように、１０％の確率で第１特殊モードを抽選し、２０％の確率で第２特殊モードを抽選し、３０％の確率で第３特殊モードを抽選し、４０％の確率で第４特殊モードを抽選する。
【０１１０】
表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ８１は、通常状態の時であって継続時に第２特殊モードが実行されているときは、６０％の確率で第１特殊モードを抽選し、３５％の確率で第２特殊モードを抽選し、４％の確率で第３特殊モードを抽選し、１％の確率で第４特殊モードを抽選する。
【０１１１】
表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ８１は、保留球中に大当りがある場合であって継続時に、第２特殊モードが実行されている場合、５％の確率で第１特殊モードを抽選し、５％の確率で第２特殊モードを抽選し、４０％の確率で第３特殊モードを抽選し、５０％の確率で第４特殊モードを抽選する。
【０１１２】
尚、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ８１は、突入時直前の変動表示の入賞結果が潜伏確変大当りである場合に、第２特殊モードが実行されているとき、保留球中に大当りの保留球がある場合は、５％の確率で第１特殊モードを抽選し、５％の確率で第２特殊モードを抽選し、４０％の確率で第３特殊モードを抽選し、５０％の確率で第４特殊モードを抽選するようにしてもよい。
【０１１３】
表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ８１は、潜伏確変の場合であって継続時に第３特殊モードが実行されているときは、図７（ｃ）に示すように、０％の確率で第１特殊モードを抽選し、５％の確率で第２特殊モードを抽選し、７５％の確率で第３特殊モードを抽選し、２０％の確率で第４特殊モードを抽選する。
【０１１４】
表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ８１は、通常状態の時であって継続時に第３特殊モードが実行されているときは、０％の確率で第１特殊モードを抽選し、６４％の確率で第２特殊モードを抽選し、３５％の確率で第３特殊モードを抽選し、１％の確率で第４特殊モードを抽選する。
【０１１５】
表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ８１は、保留球中に大当りがある場合であって継続時に、第３特殊モードが実行されているとき、保留球中に大当りの保留球がある場合は、０％の確率で第１特殊モードを抽選し、５％の確率で第２特殊モードを抽選し、６５％の確率で第３特殊モードを抽選し、３０％の確率で第４特殊モードを抽選する。
【０１１６】
尚、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ８１は、突入時直前の変動表示の入賞結果が潜伏確変大当りである場合に、第３特殊モードが実行されているとき、保留球中に大当りの保留球がある場合は、０％の確率で第１特殊モードを抽選し、５％の確率で第２特殊モードを抽選し、６５％の確率で第３特殊モードを抽選し、３０％の確率で第４特殊モードを抽選するようにしてもよい。
【０１１７】
表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ８１は、潜伏確変の場合であって継続時に第４特殊モードが実行されているときは、図７（ｄ）に示すように、０％の確率で第１特殊モード及び第２特殊モードを抽選し、１０％の確率で第３特殊モードを抽選し、９０％の確率で第４特殊モードを抽選する。
【０１１８】
表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ８１は、通常状態の時であって継続時に第４特殊モードが実行されているときは、０％の確率で第１特殊モードを抽選し、９％の確率で第２特殊モードを抽選し、８０％の確率で第３特殊モードを抽選し、１１％の確率で第４特殊モードを抽選する。
【０１１９】
表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ８１は、保留球中に大当りがある場合であって継続時に、第４特殊モードが実行されているとき、保留球中に大当りの保留球がある場合は、０％の確率で第１特殊モード及び第２特殊モードを抽選し、５％の確率で第３特殊モードを抽選し、９５％の確率で第４特殊モードを抽選する。
【０１２０】
尚、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ８１は、突入時直前の変動表示の入賞結果が潜伏確変大当りである場合に、第４特殊モードが実行されているとき、保留球中に大当りの保留球がある場合は、０％の確率で第１特殊モード及び第２特殊モードを抽選し、５％の確率で第３特殊モードを抽選し、９５％の確率で第４特殊モードを抽選するようにしてもよい。
【０１２１】
以上のように、本実施形態では、小当りの場合であっても、保留球中に大当りがある場合、期待度の高いモード演出が実行される確率が、保留球中に大当りがない場合に比べて高い。
【０１２２】
そのため、遊技機１では、図６及び図７のテーブルを用いた処理を実行すると、例えば、図８や図９のようなモード演出が行われる。
尚、図８及び図９中、黒丸は、大当りが抽選されていない保留球を意味し、二重丸は大当りが抽選されている保留球を意味し、変動のたびに保留球が減少していく様子を示している。
【０１２３】
小当りの場合に行われる演出の一例について、図８を用いて説明する。
図８（ａ）は、保留球が４つ溜まった時点で装飾図柄が変動していて、その変動が停止したときの様子を示している。小当りでは、第２大当遊技処理が実行されるので、変動が停止すると、第２大当遊技処理がスタートする。
【０１２４】
図８（ｂ）は、第２大当遊技処理が実行されていることを示している。第２大当遊技処理が実行されるとき大入賞口が高速で２回開く。
図８（ｃ）は、第２大当遊技処理が終了して第３特殊モードに基づく演出が開始されたことを示している。このとき、図８（ａ）（ｂ）で表示されていた左端の保留球が消えて、その消えた保留球による装飾図柄の変動表示がスタートする。
【０１２５】
図８（ｄ）は、図８（ｃ）からの第３特殊モードに基づく演出が継続され、図８（ｃ）でスタートした装飾図柄の変動表示が実行されている様子が示されている。
図８（ｅ）は、図８（ｃ）からの第３特殊モードに基づく演出が継続され、図８（ｃ）でスタートした装飾図柄の変動表示のうち、中央の装飾図柄のみが変動している様子が示されている。
【０１２６】
図８（ｆ）は、図８（ｃ）からの第３特殊モードに基づく演出が継続され、図８（ｃ）でスタートした変動表示が停止した様子が示されている。このとき、モード演出の抽選も行われる。
【０１２７】
図８（ｇ）は、図８（ｆ）で第３特殊モードが抽選されたことを示し、また、図８（ｆ）で表示されていた左端の保留球が消えて、その消えた保留球による装飾図柄の変動表示がスタートしている様子が示されている。
【０１２８】
図８（ｈ）は、図８（ｇ）から引き続いて第３特殊モードに基づく演出が継続され、図８（ｇ）で変動していた装飾図柄が停止した様子が示されている。このとき、モード演出の抽選も行われる。
【０１２９】
図８（ｉ）は、図８（ｈ）で第３特殊モードが抽選されたことを示し、また、図８（ｈ）で表示されていた左端の保留球が消えて、その消えた保留球による装飾図柄の変動表示がスタートしている様子が示されている。
【０１３０】
図８（ｊ）は、図８（ｉ）から引き続いて第３特殊モードに基づく演出が継続され、図８（ｉ）で変動していた装飾図柄が停止した様子が示されている。このとき、モード演出の抽選も行われる。
【０１３１】
図８（ｋ）は、図８（ｊ）で第３特殊モードが抽選されたことを示し、また、図８（ｊ）で表示されていた左端の保留球が消えて、その消えた保留球による装飾図柄の変動表示がスタートしている様子が示されている。
【０１３２】
図８（ｌ）は、図８（ｋ）で変動していた装飾図柄が停止し、装飾図柄が大当りとなったことを知らせる（装飾図柄が７７７となったこと）様子が示されている。
以後、第１遊技処理が実行される。
【０１３３】
このように、保留球が消化され始める時点（図８（ｃ））から、期待度が高いモード演出が実行される。
小当りの場合に行われる演出の他の例について、図９を用いて説明する。
【０１３４】
図９（ａ）は、保留球が４つ溜まった時点で装飾図柄が変動していて、その変動が停止したときの様子を示している。小当りでは、第２大当遊技処理が実行されるので、変動が停止すると、第２大当遊技処理がスタートする。
【０１３５】
図９（ｂ）は、第２大当遊技処理が実行されていることを示している。第２大当遊技処理が実行されるとき大入賞口が高速で２回開く。
図９（ｃ）は、第２大当遊技処理が終了して第１特殊モードに基づく演出が開始されたことを示している。このとき、図９（ａ）（ｂ）で表示されていた左端の保留球が消えて、その消えた保留球による装飾図柄の変動表示がスタートする。
【０１３６】
図９（ｄ）は、図９（ｃ）からの第１特殊モードに基づく演出が継続され、図９（ｃ）でスタートした装飾図柄の変動表示が実行されている様子が示されている。
図９（ｅ）は、図９（ｃ）からの第１特殊モードに基づく演出が継続され、図９（ｃ）でスタートした装飾図柄の変動表示のうち、中央の装飾図柄のみが変動している様子が示されている。
【０１３７】
図９（ｆ）は、図９（ｃ）からの第１特殊モードに基づく演出が継続され、図９（ｃ）でスタートした変動表示が停止した様子が示されている。このとき、モード演出の抽選も行われる。ここでは第２特殊モードが抽選され、以後、第２特殊モードに基づく演出が実行される。
【０１３８】
図９（ｇ）は、図９（ｆ）で第２特殊モードが抽選されたことを示し、また、図９（ｆ）で表示されていた左端の保留球が消えて、その消えた保留球による装飾図柄の変動表示がスタートしている様子が示されている。
【０１３９】
図９（ｈ）は、図９（ｇ）から引き続いて第２特殊モードに基づく演出が継続され、図９（ｇ）で変動していた装飾図柄が停止した様子が示されている。このとき、モード演出の抽選も行われる。ここでは第３特殊モードが抽選され、以後、第３特殊モードに基づく演出が実行される。
【０１４０】
図９（ｉ）は、図９（ｈ）で第３特殊モードが抽選されたことを示し、また、図９（ｈ）で表示されていた左端の保留球が消えて、その消えた保留球による装飾図柄の変動表示がスタートしている様子が示されている。
【０１４１】
図９（ｊ）は、図９（ｉ）から引き続いて第３特殊モードに基づく演出が継続され、図９（ｉ）で変動していた装飾図柄が停止した様子が示されている。このとき、モード演出の抽選も行われる。ここでは第４特殊モードが抽選され、以後、第４特殊モードに基づく演出が実行される。
【０１４２】
図９（ｋ）は、図９（ｊ）で第４特殊モードが抽選されたことを示し、また、図９（ｊ）で表示されていた左端の保留球が消えて、その消えた保留球による装飾図柄の変動表示がスタートしている様子が示されている。
【０１４３】
図９（ｌ）は、図９（ｋ）で変動していた装飾図柄が停止し、装飾図柄が大当りとなったことを知らせる（装飾図柄が７７７となったこと）様子が示されている。
以後、第１遊技処理が実行される。
【０１４４】
このように、保留球が消化され始める時点（図９（ｃ））から、期待度が高いモード演出に順次移行する演出が実行される。保留球中に大当りがある場合、期待度が高いモードが抽選されやすいからである。
【０１４５】
次に、転落抽選について説明する。
この転落抽選に係る処理は、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ８１が実行し、転落抽選は、前述したモード演出の終了を決定するためのものである。
【０１４６】
この転落抽選は、図１０に示すテーブルに基づいて実行される。
この転落抽選は、突入時に実行される。
潜伏確変となった場合、図１０にあるように、各回転数に設定された確率で転落タイミングが抽選されて、そのタイミングに対応する回転数になったときに転落する。すなわち、図１０は、転落タイミングとして２０回転目、２５回転目、３０回転目又は３５回転目が抽選される確率が５％、４０回転目又は４５回転目が抽選される確率が１５％、５０回転目が抽選される確率が５０％であることを示している。
【０１４７】
一方、潜伏確変とならなかった場合（通常時）は、図１０にあるように、転落タイミングとして２０回転目又は２５回転目が抽選される確率が２０％、３０回転目又は３５回転目が抽選される確率が１５％、４０回転目、４５回転目又は５０回転目が抽選される確率が１０％であることを示している。
【０１４８】
以上説明した遊技機１は、次のような特徴的な作用効果を奏する。
本実施形態の遊技機１では、保留球中に大当りが抽選されたものがあると、大当りが抽選されたものがない場合に比べ、期待度の高い特殊モードによる演出が実行される確率が高くなり、遊技者に、本実施形態の遊技機１が大当りしやすいと感じさせるので、遊技性が高くなる。
【０１４９】
また、本実施形態の遊技機１では、大当りが抽選された保留球が遊技の途中に加わると、期待度の高い特殊モードによる演出が実行されやすくなり、遊技者の期待感を高めやすくなるので、遊技性が高くなる。
【０１５０】
また、本実施形態の遊技機１では、少ない回数での転落する確率が低いので、確変か否かの推測をすることが難しくなる。
以下、本実施形態のその他の例について説明する。
（１）本実施形態では、図７に基づいて継続時の特殊モードを抽選したが、図１１のテーブルに基づいて特殊モードを抽選してもよい。
【０１５１】
表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ８１は、潜伏確変の場合であって継続時に第４特殊モードが実行されているときは、図１１（ａ）に示すように、１％の確率で第１特殊モードを抽選し、１％の確率で第２特殊モードを抽選し、８％の確率で第３特殊モードを抽選し、９０％の確率で第４特殊モードを抽選する。
【０１５２】
表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ８１は、通常状態の時であって継続時に、第４特殊モードが実行されているときは、５％の確率で第１特殊モードを抽選し、９％の確率で第２特殊モードを抽選し、７５％の確率で第３特殊モードを抽選し、１１％の確率で第４特殊モードを抽選する。
【０１５３】
表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ８１は、保留球中に大当りがある場合であって継続時に、第４特殊モードが実行されているときであっても、保留球中に大当りの保留球がある場合は、１％の確率で第１特殊モードを抽選し、１％の確率で第２特殊モードを抽選し、３％の確率で第３特殊モードを抽選し、９５％の確率で第４特殊モードを抽選する。
【０１５４】
上記の特殊モード移行はモードが下がる場合があるが、下がらないようにしてもよい。このようにするとモードが下がらないので、モードが上がっても下がってしまうと言う不安感を遊技者に与えることはない。
【０１５５】
表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ８１は、潜伏確変の場合であって継続時に第３特殊モードが実行されているときは、図１１（ｂ）に示すように、０％の確率で第１特殊モード又は第２特殊モードを抽選し、７５％の確率で第３特殊モードを抽選し、２５％の確率で第４特殊モードを抽選する。
【０１５６】
表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ８１は、通常状態の時であって継続時に、第３特殊モードが実行されているときは、０％の確率で第１特殊モード又は第２特殊モードを抽選し、９９％の確率で第３特殊モードを抽選し、１％の確率で第４特殊モードを抽選する。
【０１５７】
表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ８１は、保留球中に大当りがある場合であって継続時に、第３特殊モードが実行されているときであっても、０％の確率で第１特殊モード又は第２特殊モードを抽選し、６５％の確率で第３特殊モードを抽選し、３５％の確率で第４特殊モードを抽選する。
【０１５８】
このようにすると大当り保留がある場合モードが下がらないので、モードが下がると下がった状態のまま、大当りとなる可能性が高くなってしまうのを防ぐことが出来る。
表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ８１は、潜伏確変の場合であって継続時に、第３特殊モードが実行されているときは、図１１（ｃ）に示すように、０％の確率で第１特殊モードを抽選し、５％の確率で第２特殊モードを抽選し、７０％の確率で第３特殊モードを抽選し、２５％の確率で第４特殊モードを抽選する。
【０１５９】
表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ８１は、通常状態の時であって継続時に、第３特殊モードが実行されているときは、０％の確率で第１特殊モードを抽選し、３０％の確率で第２特殊モードを抽選し、６９％の確率で第３特殊モードを抽選し、１％の確率で第４特殊モードを抽選する。
【０１６０】
表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ８１は、保留球中に大当りがある場合であって継続時に、第３特殊モードが実行されているときであっても、０％の確率で第１特殊モード又は第２特殊モードを抽選し、６５％の確率で第３特殊モードを抽選し、３５％の確率で第４特殊モードを抽選する。
【０１６１】
このように、大当り保留がある場合のみモードが下がらないようにしてもよい。このようにすると、モードが下がった場合であって保留球を消化した場合、モードが低いまま大当りになることを抑制できる。
（２）上記実施形態では、転落抽選を図１０に記載のテーブルに基づいて実行したが、図１２に記載のテーブルに基づいて実行してもよい。
【０１６２】
この場合、以下のように転落抽選による抽選が実行される。
突入時に潜伏確変となった場合、各回転数に設定された確率で転落タイミングが抽選されて、そのタイミングに対応する回転数になったときに転落する。すなわち、図１２は、転落タイミングとして１０〜３０回転目が抽選される確率が５％、３１〜４０回転目が抽選される確率が３０％、３１〜５０回転目が抽選される確率が５０％、５１回転目以上が抽選される確率が１０％であることを示している。
【０１６３】
一方、潜伏確変とならなかった場合（通常状態の時）は、転落タイミングとして１０〜２０回転目が抽選される確率が２０％、２１〜３０回転目が抽選される確率が３０％、３１〜４０回転目が抽選される確率が４０％、４１〜５０回転目が抽選される確率が６０％、５１回転目以上が抽選される確率が０％であることを示している。
（３）上記実施形態では、保留球の数を示す装置としてランプ９６〜９９を用いたが、図２に示すように、センター枠９０上であって、始動入賞口１４０の右方に位置する部分に設けられた保留球等表示領域９１に保留球ランプを設置し、この保留球ランプで保留球の数を示してもよい。
（４）上記実施形態では、転落抽選は１回しか行っていないが、転落抽選は、モード演出に係る処理が開始されてから、変動表示が所定回数実行される（以下「回転」という）毎に行ってもよい。
【０１６４】
例えば、図１０に示すテーブルに基づいて下記のように抽選してもよい。
具体的には、２０回転すると、確変状態である場合は、５％の確率でモード演出は終了（以下「転落」という）し、通常状態である場合は、２０％の確率で転落するようにしてもよい。
【０１６５】
以後、２５回転すると、確変状態である場合は、５％の確率で転落し、通常状態である場合は、２０％の確率で転落し、３０回転または３５回転すると、確変状態である場合は、５％の確率で転落し、通常状態である場合は、１５％の確率で転落するようにしてもよい。
【０１６６】
さらに、４０回転または４５回転すると、確変状態である場合は、１５％の確率で転落し、通常状態である場合は、１０％の確率で転落し、５０回転すると、確変状態である場合は、５０％の確率で転落し、通常状態である場合は、１０％の確率で転落するようにしてもよい。
（５）上記実施形態では、図６に基づいて突入時のモード演出を抽選したが、図１３（ａ）に基づいて抽選してもよい。
【０１６７】
表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ８１は、入賞結果が潜伏確変大当りである場合、５５％の確率で第１特殊モードを抽選し、３０％の確率で第２特殊モードを抽選し、１３％の確率で第３特殊モードを抽選し、２％の確率で第４特殊モードを抽選してもよい。
【０１６８】
また、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ８１は、入賞結果はハズレであるが、小当りである場合、９５％の確率で第１特殊モードを抽選し、４％の確率で第２特殊モードを抽選し、１％の確率で第３特殊モードを抽選し、０％の確率で第４特殊モードを抽選するようにしてもよい。
【０１６９】
さらに、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ８１は、小当りであっても、保留球の中に大当りを抽選している保留球があった場合、０％の確率で第１特殊モード又は第２特殊モードを抽選し、９０％の確率で第３特殊モードを抽選し、１０％の確率で第４特殊モードを抽選するようにしてもよい。
【０１７０】
このように、保留球の中に、大当りを抽選しているものがある場合、低いものが選ばれないようにしてもよい。
（６）また、図１３（ｂ）に基づいて突入時のモード演出を抽選してもよい。
【０１７１】
表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ８１は、入賞結果が潜伏確変大当りである場合、及び、小当りであっても、保留球の中に大当りを抽選している保留球があった場合、４０％の確率で第１特殊モードを抽選し、３０％の確率で第２特殊モードを抽選し、２０％の確率で第３特殊モードを抽選し、１０％の確率で第４特殊モードを抽選してもよい。
【０１７２】
また、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ８１は、入賞結果はハズレであるが、小当りである場合、９５％の確率で第１特殊モードを抽選し、４％の確率で第２特殊モードを抽選し、１％の確率で第３特殊モードを抽選し、０％の確率で第４特殊モードを抽選するようにしてもよい。
【０１７３】
このように、保留球の中に、大当りを抽選しているものがある場合、抽選確率を潜伏確変時と同じにしてもよい。
（７）上記実施形態では、モードの転落契機は予め抽選で決められていたが、下記のようにしてもよい。
【０１７４】
変動毎に転落を抽選してもよい。所定回転数後転落を毎回抽選するようにしてもよい。所定時間経過で転落するようにしてもよい。所定時間経過後転落を毎回抽選してもよい。所定の演出（例えばリーチ）で転落するようにしてもよい。これら様々なパターンから転落抽選を抽選するようにしてもよい。回転数が多くなったり、経過時間が長くなるほど転落しやすくなるようにしてもよい。大当り保留がある場合は、転落しないようにしてもよい。
【０１７５】
さらに、実施形態に記載した抽選方法、及び例外として上げた抽選方法を様々に組み合わせて、いずれかの方法を選択して抽選をしてもよい。あるいはランダムに選択して抽選してもよい。選択タイミングは突入時でもよいし、他のタイミングでもよい。
（８）モードの切り替えタイミングは、変動開始時でもよく、変動途中でもよい。チャンスボタン１６が押下されたときでもよい。モードの抽選は複数回行ってもよく、抽選タイミングは、変動表示が終了する毎でもよいし、チャンスボタン１６が押下されるときでもよい。
（９）大当りまでの保留の数が少ない場合は、期待度が高くなりやすいようにしてもよい。
（１０）突入時のモードの選択パターンは、下記のような例が例示される。
【０１７６】
突入時に最初のモードをテーブルにしたがって選択してもよい。
突入時に、最初のモードをテーブルに従い選択し、及び、その後の変化もテーブルに従い選択してもよい。
【０１７７】
モード中の選択パターンとしては下記のような例が例示される。
選択をしない。
変動毎にテーブルに従い選択する。
【０１７８】
モード中に大当り保留があると判断した場合としては下記のような例が例示される。
モード中に大当り保留があると判断し抽選によりテーブルを選択する。
モード中に大当り保留があると判断したとき、及びその後の変化もテーブルに従い選択する。
（１１）上記実施形態では、期待度を、変動表示処理により通常時よりも高確率で、抽選結果として大当りが表示される状態である確変状態であることを遊技者に期待させる度合いと説明したが、大当りの当選を期待させる度合いなど、遊技者が有利な状態であると感じさせる度合いであれば、これらに限るものではない。
（１２）上記実施形態では、モード演出に入る契機が小当りと潜伏確変大当りである場合について説明したが、モード演出に入る契機としては、確変大当りや通常大当りの場合とラウンド数や演出が同じであり、確変大当りか通常大当りかを報知しない大当りでもよい。すなわち、モード演出に入る契機は、小当りと潜伏確変大当りに限定されるものではなく、遊技者が確率変動状態か通常状態かを判断しにくいものであればよい。
【符号の説明】
【０１７９】
１… 遊技機  ２… ガラス扉枠  ３… 上皿  ４… 下皿  ５… 操作ハンドル
６… 遊技盤  ７… 遊技領域  ９… 液晶表示装置  ９ａ〜９ｃ… 装飾図柄表示領域
１２… 普通図柄表示器  １３… 普通図柄保留記憶表示器  １５… 可変入賞装置
１６… チャンスボタン  １９… ラウンド数表示器  ２０… 特別可変入賞装置
２７… スピーカ  ２８… ゲート  ３０… アウト口  ３１… 主基板
３２… スイッチ回路  ３３… ソレノイド回路  ３４… 情報出力回路
３５… ランプドライバ基板  ３６… 払出制御基板  ３７… 発射制御基板
４４… 球払出装置  ４５… 打球発射装置  ５０… カードユニット  ５３… 基本回路
５７… Ｉ／Ｏポート部  ６１… ゲートスイッチ  ６３… カウントスイッチ
６４… 入賞口スイッチ  ６７… 特別図柄表示器  ７０… 音声出力基板
７１… ソレノイド  ７２… ソレノイド  ８０… 表示制御基板  ９０… センター枠
９１… 保留球等表示領域  ９３… リセットスイッチ  ９４… メインスイッチ
９６〜９９… ランプ  １００… 外枠  １０１… 遊技枠  １４０… 始動入賞口
１４１… 始動入賞口  ２９０〜２９３… 入賞口  ６２０… 始動口スイッチ
【図１】
0006740599.tif 000002
【図２】
0006740599.tif 000003
【図３】
0006740599.tif 000004
【図４】
0006740599.tif 000005
【図５】
0006740599.tif 000006
【図６】
0006740599.tif 000007
【図７】
0006740599.tif 000008
【図８】
0006740599.tif 000009
【図９】
0006740599.tif 000010
【図１０】
0006740599.tif 000011
【図１１】
0006740599.tif 000012
【図１２】
0006740599.tif 000013
【図１３】
0006740599.tif 000014