(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
普図始動口への入球に起因して作動する可変入賞装置と、
第１始動口への入球に起因した当否判定の結果を所定時間の変動表示の後に確定表示する第１特別図柄と、
第２始動口への入球に起因した前記当否判定の結果を所定時間の変動表示の後に確定表示する第２特別図柄と、を備え、
前記当否判定は、前記第１始動口への入球に起因して抽出した乱数と、前記第２始動口への入球に起因して抽出した乱数とに基づいて行われ、
前記第１始動口への入球に起因して抽出した乱数を、前記当否判定を実施するまで第１保留記憶として所定数を上限に保留記憶する第１保留記憶手段と、
前記第２始動口への入球に起因して抽出した乱数を、前記当否判定を実施するまで第２保留記憶として所定数を上限に前記保留記憶する第２保留記憶手段と、を備え、
前記第１特別図柄と前記第２特別図柄とは同時に変動表示は行わず、前記保留記憶した順に変動表示を開始し、
前記第１特別図柄、又は前記第２特別図柄が大当り図柄を確定表示すると大当り遊技を行い、該大当り遊技終了後に前記可変入賞装置が開放する開放時間を通常遊技状態時よりも延長、又は／及び開放回数を増加する開放延長手段を備えた弾球遊技機であって、
遊技領域に、
前記可変入賞装置と、
常時入球率の変化しない第１の第１始動口と、
第１作動領域に遊技球が入球すると、当該遊技球の自重によって入球が困難又は不可な状態から入球が容易な状態に変位する第１非電動役物と、
第２作動領域に遊技球が入球すると、当該遊技球の自重によって入球が困難又は不可な状態から入球が容易な状態に変位する第２非電動役物と、を備え
前記第１非電動役物に第２の第１始動口、前記第２非電動役物に前記第２始動口を設け、
前記可変入賞装置内に、該可変入賞装置に入球した遊技球を当該遊技球の自重によって前記第１作動領域と前記第２作動領域とに交互に振り分ける振分手段を備えた
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
普図始動口への入球に起因して作動する可変入賞装置と、
第１始動口への入球に起因した当否判定の結果を所定時間の変動表示の後に確定表示する第１特別図柄と、
第２始動口への入球に起因した前記当否判定の結果を所定時間の変動表示の後に確定表示する第２特別図柄と、を備え、
前記当否判定は、前記第１始動口への入球に起因して抽出した乱数と、前記第２始動口への入球に起因して抽出した乱数とに基づいて行われ、
前記第１始動口への入球に起因して抽出した乱数を、前記当否判定を実施するまで第１保留記憶として所定数を上限に保留記憶する第１保留記憶手段と、
前記第２始動口への入球に起因して抽出した乱数を、前記当否判定を実施するまで第２保留記憶として所定数を上限に前記保留記憶する第２保留記憶手段と、を備え、
前記第１特別図柄と前記第２特別図柄とは同時に変動表示は行わず、前記保留記憶した順に変動表示を開始し、
前記第１特別図柄、又は前記第２特別図柄が大当り図柄を確定表示すると大当り遊技を行い、該大当り遊技終了後に前記可変入賞装置が開放する開放時間を通常遊技状態時よりも延長、又は／及び開放回数を増加する開放延長手段を備えた弾球遊技機であって、
遊技領域に、
前記可変入賞装置と、  
第１作動領域に遊技球が入球すると、当該遊技球の自重によって入球が困難又は不可な状態から入球が容易な状態に変位する第１非電動役物と、を備え
該第１非電動役物に前記第１始動口を設け、
前記可変入賞装置内に、該可変入賞装置に入球した遊技球を前記第１作動領域と前記第２始動口とに振り分ける振分手段を備えた
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口に遊技球が入球したことに起因して行われる抽選の結果を報知する図柄を備えたパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には、たとえば他の入賞口を作動領域として、該入賞口へ入賞した遊技球の自重が機械的に作用して開放動作する非電動役物を備えることで遊技性を発揮するものがある＜特許文献１＞。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−１０４５２７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
非電動役物は、ソレノイド等を用いて電気的に動作する電動役物に比べて安価ではあるが、電動役物のように開放速度、開放時間などを任意に設定することができず、近年ではあまり利用されていなかった。しかしながら、第１特別図柄と第２特別図柄とを備え、普通電動役物の内部に、それぞれが第１始動口と第２始動口となる第２種非電動役物の作動領域を２個備えたパチンコ遊技機が発表された。このパチンコ遊技機の構成なら、特別図柄の当否抽選がメインの遊技性であっても非電動役物を活用することができる。
【０００５】
本願発明は、普通電動役物の内部に第１始動口となる第２種非電動役物の作動領域と第２始動口となる第２種非電動役物の作動領域との２個の作動領域を備える構成を利用して、新たな遊技性を発揮させることが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１記載の弾球遊技機は、
普図始動口への入球に起因して作動する可変入賞装置と、
第１始動口への入球に起因した当否判定の結果を所定時間の変動表示の後に確定表示する第１特別図柄と、
第２始動口への入球に起因した前記当否判定の結果を所定時間の変動表示の後に確定表示する第２特別図柄と、を備え、
前記当否判定は、前記第１始動口への入球に起因して抽出した乱数と、前記第２始動口への入球に起因して抽出した乱数とに基づいて行われ、
前記第１始動口への入球に起因して抽出した乱数を、前記当否判定を実施するまで第１保留記憶として所定数を上限に前記保留記憶する第１保留記憶手段と、
前記第２始動口への入球に起因して抽出した乱数を、前記当否判定を実施するまで第２保留記憶として所定数を上限に前記保留記憶する第２保留記憶手段と、を備え、
前記第１特別図柄と前記第２特別図柄とは同時に変動表示は行わず、前記保留記憶した順に変動表示を開始し、
前記第１特別図柄、又は前記第２特別図柄が大当り図柄を確定表示すると大当り遊技を行い、該大当り遊技終了後に前記可変入賞装置が開放する開放時間を通常遊技状態時よりも延長、又は／及び開放回数を増加する開放延長手段を備えた弾球遊技機であって、
遊技領域に、
前記可変入賞装置と、
常時入球率の変化しない第１の第１始動口と、
第１作動領域に遊技球が入球すると、当該遊技球の自重によって入球が困難又は不可な状態から入球が容易な状態に変位する第１非電動役物と、
第２作動領域に遊技球が入球すると、当該遊技球の自重によって入球が困難又は不可な状態から入球が容易な状態に変位する第２非電動役物と、を備え
前記第１非電動役物に第２の第１始動口、前記第２非電動役物に前記第２始動口を設け、
前記可変入賞装置内に、該可変入賞装置に入球した遊技球を当該遊技球の自重によって前記第１作動領域と前記第２作動領域とに交互に振り分ける振分手段を備えた
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【０００７】
第１非電動役物と第２非電動役物とは、どちらも所謂第２種非電動役物となり、この第２種非電動役物は、規則的には、電動役物以外の役物のうち、大入賞口以外の入賞口の入口を開き、又は拡大するもので、遊技球が当該入賞口以外の特定の入賞口に入賞し、又は特定のゲートを通過した場合に作動するものをいう。従って、この場合の特定の入賞口、又は特定のゲートが第１，第２作動領域に相当する。
【０００８】
第１作動領域への入球によって入球が容易な状態に作動した第１非電動役物と、第２作動領域への入球によって入球が容易な状態に作動した第２非電動役物とは、所定数（最大入球数）の遊技球の入球によって遊技球の入球が困難、又は入球が不可な状態に作動する（元の状態に戻る）構成が好適である。この場合、第１非電動役物と第２非電動役物のそれぞれの最大入球数は同一の数でもよいし異なる数でもよい。
【０００９】
可変入賞装置に入球した遊技球は、遊技球の自重で作動する振分手段により第１作動領域と第２作動領域とに交互に振り分けられるため、第１非電動役物と第２非電動役物とは交互に入球が容易な状態に作動する構成となる。
【００１０】
請求項２記載の弾球遊技機は、
普図始動口への入球に起因して作動する可変入賞装置と、
第１始動口への入球に起因した当否判定の結果を所定時間の変動表示の後に確定表示する第１特別図柄と、
第２始動口への入球に起因した前記当否判定の結果を所定時間の変動表示の後に確定表示する第２特別図柄と、を備え、
前記当否判定は、前記第１始動口への入球に起因して抽出した乱数と、前記第２始動口への入球に起因して抽出した乱数とに基づいて行われ、
前記第１始動口への入球に起因して抽出した乱数を、前記当否判定を実施するまで第１保留記憶として所定数を上限に保留記憶する第１保留記憶手段と、
前記第２始動口への入球に起因して抽出した乱数を、前記当否判定を実施するまで第２保留記憶として所定数を上限に前記保留記憶する第２保留記憶手段と、を備え、
前記第１特別図柄と前記第２特別図柄とは同時に変動表示は行わず、前記保留記憶した順に変動表示を開始し、
前記第１特別図柄、又は前記第２特別図柄が大当り図柄を確定表示すると大当り遊技を行い、該大当り遊技終了後に前記可変入賞装置が開放する開放時間を通常遊技状態時よりも延長、又は／及び開放回数を増加する開放延長手段を備えた弾球遊技機であって、
遊技領域に、
前記可変入賞装置と、  
第１作動領域に遊技球が入球すると、当該遊技球の自重によって入球が困難又は不可な状態から入球が容易な状態に変位する第１非電動役物と、を備え
該第１非電動役物に前記第１始動口を設け、
前記可変入賞装置内に、該可変入賞装置に入球した遊技球を前記第１作動領域と前記第２始動口とに振り分ける振分手段を備えた
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１５】
第１保留記憶と第２保留記憶とを区別可能に記憶する構成であれば、保留記憶手段は第１と第２の二つを設けず一つでもよい。保留図柄表示手段は、開放延長手段実施時において前記第１保留図柄と前記第２保留図柄とを識別困難な態様で表示すれば、開放延長手段の実施時以外でも識別困難な態様で表示してもよいし、識別可能な態様で表示してもよい。また、各特別図柄に対応した擬似図柄の演出変動も、第１特別図柄に対応したものか第２特別図柄に対応したものかが識別困難な構成としてもよい。
【００１７】
「前記第１保留記憶と前記第２保留記憶との記憶順が所定のパターンになると、前記演出図柄表示装置において特定演出を開始する」とは、例えば、第１始動口と第２始動口との入球に基づいて第１保留記憶と第２保留記憶とを行った順番が、保留記憶から時間が経過した順（古い順）に第１保留記憶、第２保留記憶、第１保留記憶、第２保留記憶・・・と第１保留記憶と第２保留記憶とが交互に８個記憶されると、特別な演出モード（背景等の表示態様が変化するだけでも良いし、予告の精度が上がったりするモードであっても良い）が開始される構成であり、予め定められた順番（所定のパターン）で第１保留記憶と第２保留記憶とが記憶された場合に実施される。
【００１８】
また、所定のパターンになったか否かを参照するタイミングとしては、最も古い保留記憶に基づいて変動開始する時が考えられる。その他には保留記憶発生時（始動口入賞時）に参照し、所定のパターンが成立していたらフラグを立てるという構成も考えられる。変動開始時に参照する構成ならば、変動演出を特定演出に切り替えることができるし、保留記憶発生時ならば変動演出と関係なく特定演出を開始させることができる。無論、両方を参照タイミングとする構成でもよい。
【発明の効果】
【００１９】
請求項１記載の弾球遊技機によれば、開放延長状態では可変入賞装置内の振分手段により、第１非電動役物と第２非電動役物とが交互に容易に入賞可能な状態に変化することで、第１特別図柄と第２特別図柄とを偏りがなく比較的交互に当否判定させるという新たな遊技性を発揮することが可能になる。
【００２１】
請求項２記載の弾球遊技機によれば、開放延長状態では可変入賞装置内の振分手段により、第１、第２特図の両方で抽選できるとともに、第２特図は可変入賞装置に入球して第２始動口に入球すれば変動開始（保留が無い場合）できるため、第１特図よりも工程が少ないため抽選ペースを高くすることができるという新たな遊技性を発揮することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】遊技盤１の正面図。
【図２】作動領域振分部１０１の構成を示す図。
【図３】遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】各種設定を示す図表。
【図５】主制御装置８０が実行するメインルーチンの概要を示すフローチャート。
【図６】主制御装置８０が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。
【図７】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート１。
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート２。
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート３。
【図１０】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート１。
【図１１】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート２。
【図１２】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート３。
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート４。
【図１４】サブ統合制御装置８３が実行する保留数指示コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図１５】サブ統合制御装置８３が実行する変動指示コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図１６】サブ統合制御装置８３が実行する先読判定コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図１７】演出図柄表示装置６に表示する演出表示例１。
【図１８】開放延長状態において、各演出モードを開始する条件となる保留記憶の記憶順を示す図表。
【図１９】演出図柄表示装置６に表示する演出表示例２。
【図２０】演出図柄表示装置６に表示する演出表示例３。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【実施例】
【００２６】
図１は、遊技盤１の正面図である。図１に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が、第１遊技領域３ａと第２遊技領域３ｂとに分けられており、ほぼ中央部に配置されたセンターケース５の左側が第１遊技領域３ａ（本発明の第１遊技領域に相当）、右側が第２遊技領域３ｂ（本発明の第２遊技領域に相当）となる。遊技球が所定の発射強度未満で発射された場合に到達するのが第１遊技領域３ａとなり、所定の発射強度以上で発射された場合に到達するのが第２遊技領域３ｂとなる。従って、図に示したＡ部まで到達した遊技球は、第２遊技領域３ｂ（センターケース５の右側）に至り、Ａに到達しない遊技球が第１遊技領域３ａ（センターケース５の左側）を流下することになる。また、この第１遊技領域３ａ，第２遊技領域３ｂには複数の遊技釘が植設されている。
【００２７】
センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり本発明の演出図柄表示装置に相当）の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケースの直下には、常時入球率が変化しない第１始動口Ａ１１（本発明の第１の第１始動口に相当）が設置されている。この第１始動口Ａ１１には、センターケース５の形状と遊技釘の配列によって、第1遊技領域３ａを流下した遊技球のみが入球可能となっている。センターケース５に向かって右側方には、普通図柄作動ゲート１７（本発明の普図始動口に相当）が設置され、普通図柄作動ゲート１７の下には、センターケース５右側面と一体化し片羽根が開閉動作を行う大入賞口１４が設置されている。
【００２８】
大入賞口１４の下には、内部に作動領域振分部１０１を備えた普通電動役物１００（本発明の可変入賞装置に相当）が設置され、普通電動役物１００に入賞した遊技球は、作動領域振分部１０１内の振分装置１０２（本発明の振分手段に相当）によって第１作動領域１０３と第２作業領域１０４とに交互に誘導される。この作動領域振分部１０１の詳細な構成及び作用については図２を用いて後述する。
【００２９】
作動領域振分部１０１の左下には、普通電動役物１００内の第１作動領域１０３への入球によって作動する第２種非電動役物により、閉鎖状態から開放状態に作動する第１機械式チューリップ役物１０５（本発明の第１非電動役物に相当）が設置され、この第１機械式チューリップ役物１０５は第１始動口Ｂ１０６（本発明の第２の第１始動口に相当）となる。
【００３０】
第１機械式チューリップ役物１０５の左下には、普通電動役物１００内の第２作動領域１０４への入球によって作動する第２種非電動役物により、閉鎖状態から開放状態に作動する第２機械式チューリップ役物１０７（本発明の第２非電動役物に相当）が設置され、この第２機械式チューリップ役物１０７は第２始動口１０８（本発明の第２始動口に相当）となる。
【００３１】
第１始動口Ａ１１の左方には、常時入球率の変化しない３個の普通入賞口３１，３２，３３が設置されている。遊技領域３の右下には、第１始動口Ａ１１、第１始動口Ｂ１０６への入球に起因して変動する第１特別図柄（第１特図、とも呼称する）を表示する７セグメントの第１特図表示装置９と、第２始動口１０８への入球に起因して変動する第２特別図柄（第２特図、とも呼称する）を表示する７セグメントの第２特図表示装置１０と、第１始動口Ａ1１、第１始動口Ｂ１０６への入球に起因して記憶される第１保留記憶（本発明の第１保留記憶に相当）の数を表示する４個のＬＥＤからなる第１特図保留数表示装置１８と、第２始動口１０８への入球に起因して記憶される第２保留記憶（本発明の第２保留記憶に相当）の数を表示する４個のＬＥＤからなる第２特図保留数表示装置１９と、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置８が設置されている。この位置に各種表示装置を配置したことにより、遊技者が表示内容を確実に視認することは困難となり、遊技中の遊技者はセンターケース５の窓部にあたる演出図柄表示装置６の表示内容（特図の変動に対応した擬似図柄の演出態様を表示）に注目して遊技を行う。
【００３２】
上記のように遊技盤１を構成することによって、第１遊技領域３ａに遊技球を流下させた場合に限り遊技球が第１始動口Ａ１１へ入球（第１始動口Ａスイッチ１１ａ（図３参照）が遊技球を検出）し、第１特別図柄表示装置９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。第２遊技領域３ｂに遊技球を流下させると、普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ１７ａ（図３参照）が遊技球を検出）し、普通図柄表示装置７で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普電役物ソレノイド１００ｂ（図３参照）を駆動させる。
【００３３】
普電役物ソレノイド１００ｂの駆動により普通電動役物１００が作動し、該普通電動役物１００に入球した遊技球が作動領域振分部１０１に進入すると、進入した遊技球が後述する振分部材３４によって第１作動領域１３、若しくは第２作動領域１０４に誘導される。遊技球が第１作動領域１０３に誘導されると、誘導された遊技球の自重により第２種非電動役物が作動して第１機械式チューリップ役物１０５の羽根部材が開放状態に変化し、第１始動口Ｂ１０６への入球（第１始動口Ｂスイッチ１０６ａ（図３参照）の検出）が可能となる。振分部材３４によって遊技球が第２作動領域１０４に誘導されると、誘導された遊技球の自重により第２種非電動役物が作動し第２機械式チューリップ役物１０７の羽根部材が開放状態に変化し、第２始動口１０８への入球（第２始動口スイッチ１０８ａ（図３参照）の検出）が可能となるように構成されている。
【００３４】
第１始動口Ｂ１０６に遊技球が入球（第１始動口Ｂスイッチ１０６ａ（図３参照）が遊技球を検出）すると、第１特別図柄表示装置９において第１特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止し、第２始動口１０８に遊技球が入球（第２始動口スイッチ１０８ａ（図３参照）が遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置１０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００３５】
第１特図及び第２特図の変動中は、演出図柄表示装置６において各々の特別図柄の変動に対応した演出態様を表示する。また、第１特図と第２特図は、同時に変動することはなく、第１始動口Ａ１１、第１始動口Ｂ１０６、又は第２始動口１２との区別に拘わらず、始動口への入球順に従って保留記憶の当否判定を行う構成となっており、第１始動口（Ａ，Ｂ）と第２始動口とへの入球順に応じて特別図柄が順番に変動表示を実施する。
【００３６】
第１特図及び第２特図の確定表示した態様に応じて、後述する大入賞口ソレノイド１４ｂ（図３参照）が駆動する。大入賞口ソレノイド１４ｂが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口１４の片羽根部材が開放し、大入賞口１４への遊技球の入球（カウントスイッチ１４ａ（図３参照）が遊技球を検出）が可能となるように構成されている。
【００３７】
次に、図２を用いて作動領域振分部１０１の構成について説明する。図２は、作動領域振分部１０１の構成を説明するための概略正面図であって、内部構造が判り易いように、前方手前側から所定位置にて切断した断面図となっている。
【００３８】
作動領域振分部１０１は、遊技盤１の表側面に該作動領域振分部１０１を取り付けるための取付基板１０１ｂと、該取付基板１０１ｂの前方に図示断面異型状で且つ内部に遊技球の振分け可能な空間が形成されたハウジングとしてなるハウジング部材１０１ｃと、で構成される。
【００３９】
取付基板１０１ｂは、皿ビスを前方から挿入して遊技盤１に螺着可能な４箇所のビス孔が穿設されてなる。なお、図２に示すハウジング部材１０１ｃは、上述したように内部構成が判り易い状態で図示するため、ハウジング部材１０１ｃの最も前方の位置に設けられて遊技球が外部へ流出することを防止するハウジング蓋体（図示しない）を、便宜上、取り外した状態で図示している。ハウジング部材１０１ｃの上部には、普通電動役物１００に入球した遊技球が進入可能に上方に向かって入球口１０１ａが開設されている。
【００４０】
また、ハウジング部材１０１ｃの下部両側にはそれぞれ、左に第１作動領域１０３と右に第２作動領域１０４が配設され、第１作動領域１０３に遊技球が入球すると、入球した遊技球の自重により、図示しない第１機械式チューリップ役物１０５の連結棒１を押圧して閉鎖状態のロックが外れ、第１機械式チューリップ役物１０５の左羽根部材と右羽根部材とが開放状態に変位する。同様に、第２作動領域１０４に遊技球が入球すると、入球した遊技球の自重により、図示しない第２機械式チューリップ役物１０７の連結棒２を押圧して閉鎖状態のロックが外れ、第２機械式チューリップ役物１０７（第２始動口１０８）の左羽根部材と右羽根部材とが開放状態に変位する。
【００４１】
ハウジング部材１０１ｃの略中央には、左右対称な前方視断面錨状に形成され且つ中央の支軸３４ａにて左右に揺動（回動）可能に枢設されてなる振分部材３４（本発明の振分手段に相当）を備える。振分部材３４の直下位置には、振分部材３４が時計回りに所定角度だけ揺動した位置で、振分部材３４の右側下部が当接することで振分部材３４の時計回りの揺動を停止させ、且つ、振分部材３４が反時計回りに所定角度だけ揺動した位置で、振分部材３４の左側下部が当接することで振分部材３４の反時計回りの揺動を停止させるストッパー部材１０１ｄが、前方視断面二等辺三角形状で前方に突出して形成されている。
【００４２】
なお、振分部材３４は、時計回りに揺動してストッパー部材１０１ｄに当接した場合（図２（ｅ））、自重によって該姿勢を維持して半時計回りに逆回転しないように構成されている。そして、当該姿勢において、上方の入球口１０１ａから遊技球が入球すると、落下してきた遊技球を振分部材３４の左上部の凹部にて受け止めることで（図２（ａ））、重心位置が変化して、反時計方向に揺動してそれ以上の揺動をストッパー部材１０１ｄにて停止されて（図２（ｂ））、再度自重により当該姿勢を維持するように構成されている。
【００４３】
この際、振分部材３４は、先に受け止めた遊技球を、左下方の第１作動領域１０３に向けて振分け可能に構成される。同様に、振分部材３４は、遊技球を右下方に位置する第２作動領域１０４に向けて振分け可能に構成される。このように、作動領域振分部１０１は、入球口１０１ａから遊技球が入球する都度、該遊技球を第１作動領域１０３と第２作動領域１０４に交互に且つ１個ずつ振分けることが可能に構成されている。
【００４４】
続いて、図３に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図３には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置（図示せず）から直接的又は間接的に供給される構成となっている。
【００４５】
パチンコ機の電気的構成は、図３のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０（本発明の主制御装置に相当）、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２（本発明の演出制御装置に相当）、サブ統合制御装置８３（本発明の演出制御装置に相当）のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４６】
主制御装置８０には、第１始動口Ａ１１に入球した遊技球を検出する第１始動口Ａスイッチ１１ａ、第１始動口Ｂ１０６（第１機械式チューリップ役物１０５）に入球した遊技球を検出する第１始動口Ｂスイッチ１０６ａ、第２始動口１０８（第２機械式チューリップ役物１０７）に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１０８ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、普通入賞口３１，３２，３３に入球した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が遊技盤中継端子板７４を介して入力される。
【００４７】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００４８】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図３では普電役物と表記）１００ｂを制御することで普通電動役物１００の開閉を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールコンピュータに送られる。
【００４９】
払出制御装置８１は、主制御装置８０と双方向通信が可能に構成され、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を駆動させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００５０】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００５１】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット２４（プリペイドカードユニット）と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００５２】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００５３】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。尚、払出制御装置８１と発射制御装置８４とは払出制御装置８１から発射制御装置８４への一方向通信回路として構成されている。
【００５４】
サブ統合制御装置８３は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備え、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  
【００５５】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が主制御装置８０からの入力及び遊技ボタン６７の入力に基づいて生成したものとがある）に基づく制御を行い、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面６ａに表示させる。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とはサブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信回路として構成されている。
【００５６】
サブ統合制御装置８３には、音量調節８３ａ、遊技者が操作可能な遊技ボタンの操作を検出する遊技ボタンスイッチ６７ａなどの操作信号が入力される。そしてサブ統合制御装置８３は、スピーカ６６を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ２６の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置８２へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様を指示するコマンドを送信する。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置６のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００５７】
次に、本実施形態におけるパチンコ機の大当り確率等の各種設定内容を図４の図表を用いて説明する。尚、本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成されている。本実施形態のパチンコ機による遊技は、大入賞口１４を閉鎖した遊技と大入賞口１４を開放する大当たり遊技とに大別され、大入賞口１４を閉鎖した遊技には、大きく分類して、大当り確率が１／３００の通常確率状態（以下、通常状態）と、該通常状態に比べて遊技者にとって有利な状態（大当りとなる確率が高く、大当りし易い）となる大当り確率が１／５０の確変状態 (以下、高確率状態とも記載)とが存在する。
【００５８】
また、特別図柄及び普通図柄の変動時間（変動開始から結果が表示されるまでの時間）が短縮される時短状態と、該時短状態になると作動する普通電動役物１００の開放延長機能を備えている（本発明の開放延長手段に相当）。具体的には、特別図柄の変動時間が短縮されることで、単位時間当たりの当否判定回数が増加するとともに、普通図柄表示装置７に表示される普通図柄の時間短縮も行われ、この普通図柄の変動表示を短縮させることで、一定時間内で普通図柄の確定表示を多数回行う。従って、一定時間内での普通図柄が当りとなる回数が増大し、これにより普通電動役物１００の作動回数も増大する。また、時短状態では開放延長機能が作動するため普通電動役物の開放回数が多くなり（開放時間が長くなり）、普通電動役物１００への遊技球の入球が容易となる（通常時０．２秒１回、開放延長時０．２秒３回）。このように遊技球の入球が容易となることにより、特別図柄の変動表示回数が更に増大されるとともに、普通電動役物１００への入球で得る賞球により、遊技者の持ち玉が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。
【００５９】
上記した遊技状態（確変状態、時短状態（開放延長状態））への移行は、大当りする特別図柄の種類と大当り図柄に基づいて大当り遊技終了後に行われる。具体的には、第１特図が大当りした場合は、大当り図柄の種類に拘わらず、大入賞口１４が８ラウンドの動作を行う大当り遊技を行い、該大当り遊技終了後は、次回の大当りが生起するまで確変状態及び時短状態に移行する。従って、第１特図が大当りすれば、次回の大当りが生起するまでは、１００％の確率で遊技者に最も有利な確変状態及び時短状態(開放延長状態)を継続する（詳しくは特図が１００００回変動するまで）。
【００６０】
第２特図が大当りした場合は、大当り図柄の種類に拘わらず大入賞口１４が１５ラウンドの動作を行う大当り遊技を行うが、全１０種類の大当り図柄の内、２種類の確変図柄で大当りすると、該大当り遊技終了後は確変状態及び時短状態に移行し、次回の大当りが生起するまで継続する（詳しくは特図が１００００回変動するまで）。全１０種類の大当り図柄の内、８種類の通常図柄で大当りすると、該大当り遊技終了後は、確変状態には移行せず通常状態となり、特別図柄が１００回の変動を行うまで時短状態に移行する。従って、第２特図が確変図柄で大当りすれば、次回の大当りが生起するまで遊技者に最も有利な確変状態及び時短状態(開放延長状態)を継続するが、通常図柄で大当りした場合は、確変状態には移行せず、時短状態（開放延長状態）のみには移行するが特別図柄が１００回変動すると時短状態（開放延長状態）は終了する（本発明の「前記第２特別図柄が大当りした場合よりも前記第１特別図柄が大当りした場合の方が前記開放延長手段を高確率で実施する」の構成に相当）。
【００６１】
従って、通常状態から大当りすれば、８ラウンドの大当り遊技だが、必ず確変及び時短状態に移行し、確変及び時短状態中に第２特図が大当りすれば１５ラウンドの大当り遊技が行われるが、確変及び時短状態へ移行するのは２０％の確率となる。これにより、遊技者が有利な遊技状態の継続を優先するならば第１特図の大当りを期待し、より多くの大当り出玉を優先するならば第２特図の大当りを期待することになる。
【００６２】
なお、この設定に限るわけではなく、第１特図の大当りで１５ラウンドの大当り遊技を行ってもよいし、第２特図の大当りで８ラウンドとしてもよいし、どちらの特別図柄が大当りした場合でも一律の大当り遊技を行ってもよい。また、確変及び時短状態への移行確率を第１特図と第２特図とで同じとし、大当り遊技のラウンド数が異なるだけの構成としてもよいし、確変及び時短状態を次回の大当り遊技までとはせず、特別図柄の変動回数で規定してもよい。
【００６３】
また、第１特図と第２特図の確変付与率を異ならせる方法としては確変口を用いることが考えられる。大入賞口内に確変口を備え、大当り遊技中に入賞することにより、大当り遊技後に確変を付与する構成で、第２特図で通常状態を付与する８０％の大当り遊技では、確変口へ入球困難な開放パターンでラウンド遊技をすることにより確変が付与されない状況を作り出すことが考えられる。
【００６４】
作動領域振分部１０１内の第１作動用域１０３への遊技球の入球に応じて第１機械式チューリップ役物１０５が開放状態となった場合は、２個の遊技球が入球すると開放状態から閉鎖状態に変位し（元に戻り）、同様に、第２作動用域１０４への遊技球の入球に応じて第２機械式チューリップ役物１０７が開放状態となった場合も、２個の遊技球が入球すると開放状態から閉鎖状態に変位する（元に戻る）。
【００６５】
次に、作動の詳細を主制御装置８０で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。図５は主制御装置８０が実行する「メインルーチン」のフローチャートを示す。「メインルーチン」はマイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００６６】
Ｓ１０が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば、前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（初期乱数更新処理（Ｓ８０））に移行する。
【００６７】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ２０）、大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）、大当り図柄決定用乱数１更新処理（Ｓ３０）、大当り図柄決定用乱数２更新処理（Ｓ３５）、小当り図柄判定用乱数更新処理（Ｓ４０）、当り決定用乱数更新処理（Ｓ４５）、リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ５０）、変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ５５）が行われる。
【００６８】
続く入賞確認処理（Ｓ６０）では、第１始動口Ａ１１、第１始動口Ｂ１０６、第２始動口１０８への入賞、及び普通図柄作動ゲート１７への入球、及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。続いて、当否判定処理（Ｓ６５）、画像出力処理等の各出力処理（Ｓ７０）、不正監視処理（Ｓ７５）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ８０）をループ処理する。
【００６９】
次に図６に示したフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する始動入賞処理を説明する。始動入賞処理は、第１始動口Ａ１１、第１始動口Ｂ１０６、第２始動口１０８に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置８０に格納（記憶）する処理（本発明の第１保留記憶手段、第２保留記憶手段に相当）となる。また本処理では、記憶した乱数が予め設定された値か否かを、後述する当否判定処理を実施する以前に判定する先読判定処理（先読判定手段）を行う。
【００７０】
また、始動入賞処理では、第１始動口Ａ１１、第１始動口Ｂ１０６、第２始動口１０８への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行う。以後、第１始動口Ａ１１、第１始動口Ｂ１０６、に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶（本処理の第１保留記憶に相当）、第２始動口１０８に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶（本処理の第２保留記憶に相当）、普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００７１】
また、本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置８、第１特図保留数表示装置１８、第２特図保留数表示装置１９による各々の点灯数の最大個数、即ち、最大保留記憶数は４個となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が８個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口Ａ１１、第１始動口Ｂ１０６、第２始動口１０８に遊技球が入賞したとき、又は普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置８０に格納される。
【００７２】
本処理を開始すると、第１始動口Ａスイッチ１１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１００)。否定判定なら（Ｓ１００：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定なら(Ｓ１００：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第１保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１０５)。否定判定なら（Ｓ１０５：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１０５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１保留記憶として記憶し、第１保留記憶の数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ１１０）。
【００７３】
Ｓ１１０に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１１５）（先読判定手段）。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、保留記憶した乱数が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か（はずれでも大当りを期待させる演出が可能か否か）を確認する。
【００７４】
なお、本実施例では、先読判定として図柄情報、変動パターン情報を判定する構成としたが、いずれかのみを判定しても良い。また、当否だけを判定する構成でも良い。当否だけならば情報としては軽いため保留数指示コマンドに当否の情報を含めて送信する構成も可能となる。
【００７５】
また、ハズレ図柄を複数備え、選択されたハズレ図柄によって変動内容を指定する構成も考えられる。この場合、ハズレ図柄によりリーチ演出を行うか否か、特定の演出を行うか否かを指定することができるようになるため、図柄を判定するだけで当選したか否か、ハズレの場合でもリーチ演出するのか否かなどが判明するため、それに応じて先読み演出することが可能となる。
【００７６】
続いて、Ｓ１１５の判定結果に基づいて第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１２０）（先読判定結果送信手段）、Ｓ１１０で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２５）。なお、先読み判定内容次第では先読判定コマンドと保留数指示コマンドとを統合して送信する構成としてもよい。
【００７７】
Ｓ１２５の処理、又はＳ１００、Ｓ１０５の否定判定（Ｓ１００：ｎｏ、Ｓ１０５：ｎｏ）に続いては、第１始動口Ｂスイッチ１０６ａの検出に基づいて、上述したＳ１００からＳ１２５と同様の処理（Ｓ１３０からＳ１５５）を行い、続いて、第２始動口スイッチ１０８ａの検出に基づいて上述したＳ１００からＳ１２５と同様の処理（Ｓ１６０からＳ１８５）を行う。
【００７８】
続いて、普通図柄作動スイッチ１７ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１９０)。否定判定なら（Ｓ１９０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら(Ｓ１９０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている普図保留記憶数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１９５)。否定判定なら（Ｓ１９５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(Ｓ１９５：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ２００）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ２０５）、リターンする。
【００７９】
サブ統合制御装置８３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置６上で表示する保留図柄の数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する（本発明の保留図柄表示手段に相当）。また、本実施例では、演出図柄表示装置６上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。
【００８０】
また、普図の保留記憶数表示をする場合は、普図の先読み判定を備えて先読み演出することも考えられる。例えば普図の当りとして比較して開放時間の長い当り遊技と短い当り遊技を備え、長い当り遊技が行なわれる当りがある場合に保留図柄を変化させて長い当りを期待させることができる。
【００８１】
次に、図７から図９に示したフローチャートを用いて主制御装置８０が実行する当否判定処理を説明する。本処理は、第１保留記憶と第２保留記憶の当否判定及び該当否判定の結果に応じた第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示時間選択、確定図柄選択、大当り遊技の内容設定、大当り遊技終了後の遊技状態設定を行う処理となる。従って本処理は、本発明の開放延長手段の一部を含む処理となる。
【００８２】
本処理を開始すると、条件装置が作動中、即ち大当り遊技中か否かを判定し（Ｓ３００）、肯定判定なら（Ｓ３００：ｙｅｓ）、リターンし、大当り遊技中でなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、第１又は第２特図が変動中か否かを判定し（Ｓ３０５）、変動中でなければ（３０５：ｎｏ）、第１又は第２特図の確定図柄表示中であるか否か判定し（Ｓ３１０）、確定表示中でなければ（Ｓ３１０：no）、保留記憶（第１保留記憶又は第２保留記憶）が有るか否か判定し（Ｓ３２０）、否定判定なら（Ｓ３２０：ｎｏ）リターンする。
【００８３】
続いて、Ｓ３２０が肯定判定なら（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、時短フラグが０か否か判定する（Ｓ３２５）。時短フラグは、主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら特別図柄と普通図柄の変動時間が短縮され、尚且つ普通電動役物１００の開放延長機能が作動する時短状態（開放延長状態）であることを、値が０なら通常状態（非時短状態、非開放延長状態）であることを判断する。Ｓ３２５が否定判定、即ち、時短状態及び開放延長状態なら（Ｓ３２５：ｎｏ）、時短状態中の処理を行うが、時短状態では、当否判定結果に応じて選択する変動パターンの選択テーブルが異なるだけとなり従来技術と何ら変わらないため、説明は割愛する。
【００８４】
Ｓ３２５が肯定判定、即ち、通常状態なら（Ｓ３２５：ｙｅｓ）、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３３０）。これにより最も古い（保留記憶されてから最も時間が経過している）第１又は第２保留記憶を当否判定の対象とするとともに、該当する保留記憶を示す保留記憶カウンタから１を減算する。
【００８５】
続く、大当り判定用乱数比較処理（Ｓ３３５）では、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、判定対象の乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。当否判定テーブルは通常確率（低確率１／３００）用と高確率（１／５０）用の２種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常遊技（確変フラグ「０」）であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率状態（確変フラグ「１」）であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
【００８６】
続くＳ３４０では、Ｓ３３５の結果が大当り（判定値と同一）であるか否か判定する。肯定判定なら（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理を行う（Ｓ３４５）。図柄モード設定処理では、判定対象となる第１又は第２保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態（図４参照）を決定する図柄モードを設定する。
【００８７】
続いて、設定した図柄モードの種類と大当り図柄決定用乱数２に基づいて大当り図柄選択処理を行う（Ｓ３５０）。これは、図柄モードの設定によって決定した大当り遊技の種類を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定表示する大当り図柄を決定する処理となる。
【００８８】
次にＳ３４５で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ３５５）。モードバッファは当否判定時に確定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容（確変機能および開放延長機能（時短機能）の作動とその作動回数）は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。
【００８９】
次に、Ｓ３４５で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い（Ｓ３６０）、当否判定の対象とした第１又は第２保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを選択する変動パターン選択処理を行う（Ｓ３６５）。
【００９０】
続いて、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ３７０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、第１又は第２特別図柄の大当り図柄及び変動パターンの情報に基づいた擬似図柄の演出変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００９１】
Ｓ３４０が否定判定、即ちハズレなら（Ｓ３４０：ｎｏ）、Ｓ３３５の比較処理の結果が小当りであるか否か判定し（Ｓ３７５）、肯定判定なら（Ｓ３７５：ｙｅｓ）、小当り図柄を選択し（Ｓ３８０）、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い（Ｓ３６０）、小当り図柄に対応する前述した変動パターン選択処理を行い（Ｓ３６５）、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ３７０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は、第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００９２】
Ｓ３７５が否定判定なら（Ｓ３７５：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ３８５）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い（Ｓ３６５）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ３７０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００９３】
次に、Ｓ３０５が肯定判定、即ち、特別図柄の変動中であれば（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、図８のフローチャートに進み、特別図柄の変動時間（Ｓ３６５で選択された変動パターンに基づく）が経過したか否か判定する（Ｓ４００）。肯定判断なら（Ｓ４００：ｙｅｓ）、確定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を制御してＳ３５０，Ｓ３８０又はＳ３８５で選択した確定図柄を確定表示させる（Ｓ４０５）。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は演出図柄制御装置８２に予め選択されていた擬似図柄を確定表示させる指示信号を送信し、演出図柄制御装置８２は、その信号に応じて演出図柄表示装置６を制御して擬似図柄を確定表示させる。これにより、第１又は第２特別図柄と擬似図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる（同期する）。
【００９４】
Ｓ４０５に続いては、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０で確定表示させた第１又は第２特別図柄が大当り図柄か否か判定し（Ｓ４１０）、肯定判定なら（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ４１５）、確変フラグが１か否か判定し（Ｓ４２０）、肯定判定なら（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットする（Ｓ４２５）。Ｓ４２５、又はＳ４２０の否定判定（Ｓ４２０：ｎｏ）に続いては、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ４３０）、肯定判定なら（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ４３５）。
【００９５】
Ｓ４３５、又はＳ４３０の否定判定（Ｓ４３０：ｎｏ）に続いては、条件装置作動開始処理（Ｓ４４０）と、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ４４５）とを行うことで大当りを開始し、当り開始演出指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ４５０）。
【００９６】
一方、Ｓ４１０が否定判定、即ち、確定図柄が大当りでなければ（Ｓ４１０：ｎｏ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ４６０）、確変フラグが１か否か判定し（Ｓ４６５）、肯定判定なら（Ｓ４６５：ｙｅｓ）、確変カウンタからデクリメントし（Ｓ４７０）、確変カウンタが０か否か判定し（Ｓ４７５）、肯定判定なら（Ｓ４７５：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットする（Ｓ４８０）。
【００９７】
Ｓ４８０、又はＳ４６５，Ｓ４７５が否定判定なら（Ｓ４６５：ｎｏ，Ｓ４７５：ｎｏ）、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ４８５）、肯定判定なら（Ｓ４８５：ｙｅｓ）、時短カウンタからデクリメントし（Ｓ４９０）、時短カウンタが０か否か判定し（Ｓ４９５）、肯定判定なら（Ｓ４９５：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ５００）。Ｓ４６５からＳ５００によって、特別図柄が当否判定に応じた確定表示を行うごとに、高確率遊技状態と時短状態を規制する確変カウントと時短カウンタとが計数され、これらのカウンタが所定値に至ることで高確率状態及び時短状態が終了する。
【００９８】
続いて、Ｓ５００、又はＳ４８５，Ｓ４９５が否定判定なら（Ｓ４８５：ｎｏ，Ｓ４９５：ｎｏ）、確定表示された特別図柄が小当り図柄か否かを判断し（Ｓ５０５）、肯定判定なら（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、小当り遊技の作動開始を行う処理を行なう（Ｓ５１０）。Ｓ４５０，Ｓ５１０、又はＳ５０５の否定判定（Ｓ５０５：ｎｏ）に続いては、遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ４５５）リターンする。
【００９９】
図７に戻り、Ｓ３１０が肯定判定、即ち、確定図柄の表示中なら（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、図９のフローチャートに進み、確定図柄表示時間が経過したか否か判定し（Ｓ５５０）、肯定判定なら（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ５５５）を行い、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置８３に疑似図柄の確定表示を終了させる指示を行う。
【０１００】
次に、図１０から図１３を用いて、主制御装置８０が実行する特別遊技処理を説明する。本処理は、図７のＳ３７０で設定された大入賞口１４の開放パターンに基づいて、大入賞口１４の開閉を制御する処理となり、本発明の開放延長手段を含む処理となる。
【０１０１】
本処理を開始すると、大当りフラグに基づいて条件装置が未作動か否かを判定する（Ｓ６００）。肯定判定、即ち、大当り中でなければ（Ｓ６００：ｙｅｓ）、小当り遊技として大入賞口１４が作動中か否かを判定する（Ｓ６０５）。Ｓ６０５が否定判定なら（Ｓ６０５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、小当り開始インターバル中であるか否かを判定し（Ｓ６１０）、肯定判定なら（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、小当り開始インターバル時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６１５）、否定判定なら（Ｓ６１５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６１５：ｙｅｓ）、小当り遊技として第１大入賞口１４を開放するとともに、サブ統合制御装置８３に小当り演出指示コマンドを送信し（Ｓ６２０）リターンする。
【０１０２】
Ｓ６１０が否定判定なら（Ｓ６１０：ｎｏ）、小当り動作中か否かを判定し（Ｓ６２５）、肯定判定なら（Ｓ６２５：ｙｅｓ）、カウントスイッチ１４ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ６３０）、肯定判定なら（Ｓ６３０：ｙｅｓ）、当該小当り遊技時の大入賞口１４への遊技球の入球数が９個未満か否か判定する（Ｓ６３５）。Ｓ６３０が否定判定（Ｓ６３０：ｎｏ）、又はＳ６３５が肯定判定（Ｓ６３５：ｙｅｓ）なら、大入賞口１４の小当り遊技の開放時間が経過したか否か判定し（Ｓ６４０）、否定判定なら（Ｓ６４０：ｎｏ）リターンする。
【０１０３】
Ｓ６３５が否定判定（Ｓ６３５：ｎｏ）、又はＳ６４０が肯定判定（Ｓ６４０：ｙｅｓ）なら、小当り遊技を行う大入賞口１４の閉鎖処理を行い（Ｓ６４５）、続いて小当り終了演出処理を行い（Ｓ６５０）リターンする。
【０１０４】
Ｓ６２５が否定判定で小当り遊技中ではないなら（Ｓ６２５：ｎｏ）、小当り終了演出の時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６５５）、否定判定なら（Ｓ６５５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６５５：ｙｅｓ）、小当り遊技終了処理を行ない（Ｓ６６０）リターンに抜ける。
【０１０５】
Ｓ６００が否定判定、即ち大当りフラグが立っていれば（Ｓ６００：ｎｏ）、図１１のフローチャートに進み、大入賞口１４が閉鎖中か否か判定し（Ｓ７００）、肯定判定なら（Ｓ７００：ｙｅｓ）、大当り遊技の開始演出中か否か判定する（Ｓ７０５）。Ｓ７０５が肯定判定なら（Ｓ７０５：ｙｅｓ）、大当り遊技の開始演出時間が経過したか否かを判定し（Ｓ７１０）、否定判定なら（Ｓ７１０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７１０：ｙｅｓ）、大入賞口１４の開放処理を行うとともに、サブ統合制御装置８３に大入賞口開放演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ７１５）リターンする。
【０１０６】
Ｓ７０５が否定判定なら（Ｓ７０５：ｎｏ）、即ち、大当り遊技の開始演出中ではないなら、ラウンド間インターバル中か否か判定し（Ｓ７２０）、否定判定なら（Ｓ７２０：ｎｏ）、大当り遊技の終了演出中か否か判定し（Ｓ７３０）、否定判定なら（Ｓ７３０：ｎｏ）、大当り開始演出処理を行いサブ統合制御装置８３に大当り開始演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ７３５）リターンする。
【０１０７】
Ｓ７３５で主制御装置８０がサブ統合制御装置８３に大当り開始演出指示コマンドを送信すると、該コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、パチンコ機に設けられたランプ、ＬＥＤを大当り遊技演出用に激しく発光させ、大当り遊技用の音をスピーカから出力させる。また、サブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置８２に信号を送信し、演出図柄表示装置６において大当り開始演出を表示させる。
【０１０８】
Ｓ７２０が肯定判定、即ち、ラウンド間インターバル中なら（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、インターバル時間が経過したか否か判定し（Ｓ７２５）、否定判定なら（Ｓ７２５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７２５：ｙｅｓ）、大入賞口１４の開放処理を行い（Ｓ７１５）リターンする。
【０１０９】
Ｓ７００が否定判定、即ち、大入賞口１４が開放中なら（Ｓ７００：ｎｏ）、図１２のフローチャートに進み、カウントスイッチ１４ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ８００）、肯定判定なら（Ｓ８００：ｙｅｓ）、当該開放のカウントスイッチ１４ａの検出数が９個未満か否か判定する（Ｓ８０５）。Ｓ８００の否定判定、又はＳ８０５が肯定判定（Ｓ８００：ｎｏ、Ｓ８０５：ｙｅｓ）なら、大入賞口１４の開放時間が経過したか否か判定し（Ｓ８１０）、否定判定なら（Ｓ８１０：ｎｏ）リターンし、Ｓ８０５が否定判定（Ｓ８０５：ｎｏ）、又はＳ８１０が肯定判定なら（Ｓ８１０：ｙｅｓ）、大入賞口１４の閉鎖処理を行い（Ｓ８１５）、終了した大入賞口１４のラウンド遊技が、図７のＳ３６０で設定された内容に基づいて最終ラウンドか否か判定する（Ｓ８２０）。
【０１１０】
Ｓ８２０が肯定判定なら（Ｓ８２０：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理を行い、サブ統合制御装置８３に大当り終了演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ８２５）リターンする。Ｓ８２０が否定判定なら（Ｓ８２０：ｎｏ）、ラウンド遊技間インターバル処理を行い、サブ統合制御装置８３にインターバル演出を開始する指示信号を送信し（Ｓ８３０）リターンする。
【０１１１】
図１１に戻り、Ｓ７３０が肯定判定、即ち、大当り終了演出中なら（Ｓ７３０：ｙｅｓ）、図１３のフローチャートに進み、大当り終了演出時間が経過したか否か判定する（Ｓ９００）。Ｓ９００が否定判定なら（Ｓ９００：ｎｏ）リターンに抜け、Ｓ９００が肯定判定なら（Ｓ９００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の停止処理（Ｓ９０５）と条件装置の作動停止処理（Ｓ９１０）を行って大当り遊技を終了し、図７のＳ３５５で設定したモードバッファを参照して（Ｓ９１５）、確変フラグ（Ｓ９２０）、確変カウンタ（Ｓ９２５）、時短フラグ（Ｓ９３０）、時短カウンタ（Ｓ９３５）を設定し（Ｓ９３０，Ｓ９３５開放延長手段）、モードバッファをクリアし（Ｓ９４０）、サブ統合制御装置８３に終了コマンドと（Ｓ９４５）、設定した確変フラグと時短フラグに基づく状態指定コマンドを送信し（Ｓ９５０）、大当りフラグに０をセットして（Ｓ９５５）リターンする。
【０１１２】
次に、図１４を用いてサブ統合制御装置５３が実行する保留数指示コマンド受信処理を説明する。本処理は、本発明の保留図柄表示手段に相当する。
【０１１３】
本処理を開始すると、保留数指示コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ１０００）。否定判定なら（Ｓ１０００：ｎｏ）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ１０００：ｙｅｓ）、保留数カウンタに＋１する（Ｓ５０５）。本実施例では、第１保留記憶用の保留数カウンタと第２保留記憶用の保留カウンタを備え、受信した保留数指示コマンドが示す保留記憶の種類に応じて対応する保留数カウンタにインクリメントを行うが、トータルの保留数（第１保留記憶数と第２保留記憶数とを合算）を示すカウンタと、保留記憶の種類を判別するためのカウンタを個別に設ける構成としてもよい。
【０１１４】
また、第１保留記憶数、第２保留記憶数の保留数を指定する保留数指示コマンドを送信する構成としてもよい。その場合、サブ統合制御装置５３は、受信したコマンドの順番から第１保留と第２保留の順番を記憶して表示することになる。不慮の瞬停などが起きると保留した順番が分らなくなるなどの不都合があるが、第１保留、第２保留の各保留数のみの情報だけでも十分な演出を行っていくことが可能となる。
【０１１５】
続いて、Ｓ１００５でインクリメントしたカウンタに応じて、演出図柄表示装置６に保留記憶数を示す保留図柄を表示する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ１０１０）（本発明の保留図柄表示手段に相当）リターンする。Ｓ１０１０の指示信号に応じて演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６に保留図柄を表示する処理を行うが、時短状態（開放延長状態）か否かによって、保留図柄の表示内容が異なるものとなる。具体的な表示内容については、図１７を用いて後述する。
【０１１６】
次に、図１５を用いて、サブ統合制御装置８２が実行する変動指示コマンド受信処理を説明する。この処理は、主制御装置８０から変動指示コマンドを受信したことに応じて、演出図柄表示装置６に表示する特図の変動に対応した演出態様を選択し、演出図柄制御装置６に表示制御を指示する処理となる。
【０１１７】
本処理を開始すると、変動指示コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ１０５０）。否定判定なら（Ｓ１０５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１０５０：ｙｅｓ）、振分乱数１を抽出し（Ｓ１０５５）、保留球数カウンタから−１すると共に、演出図柄表示装置６上の表示から最も時間が経過している保留図柄を消して残りの保留図柄を移動させる指示信号を演出図柄制御措置８２に送信し（Ｓ１０６０）、受信した変動指示コマンドの内容と抽出した振分乱数とに基づいて、サブ統合制御装置８３が記憶する複数の演出変動態様の中から表示する演出変動態様を選択し（Ｓ１０６５）、選択した演出変動態様の表示を開始する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信して（Ｓ１０７０）リターンする。
【０１１８】
なお、本実施例では、演出図柄表示装置６に表示される擬似図柄、及びその演出態様からは、第１特図に対応した変動表示か第２特図に対応した演出表示かは判別できない構成となっている。
【０１１９】
次に、図１６に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する先読判定コマンド受信処理を説明する。本処理を開始すると、先読判定コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ１１００）。否定判定なら（Ｓ１１００：ｎｏ）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ１１００：ｙｅｓ）、振分乱数２を抽出し（Ｓ１１０５）、当該処理時の遊技状態，受信した先読判定コマンドの内容，保留記憶の種類（第１ｏｒ第２）と振分乱数２の値に応じて先読演出を実施するか否か判定する（Ｓ１１１０）。
【０１２０】
続いて、Ｓ１１１０の判定結果として先読演出を実施するか否か判定し（Ｓ１１１５）、否定判定なら（Ｓ１１１５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１１１５：ｙｅｓ）、実施する先読演出の表示態様を選択し（Ｓ１１２０）、演出図柄制御装置８２に選択した先読演出用の保留図柄（先読演出保留図柄）を表示する指示信号を送信し（Ｓ１１２５）リターンする。Ｓ１１２０の先読演出選択処理では、遊技状態及び保留記憶の種類に基づいて異なる表示態様を選択する構成となり、具体的な表示内容については、図を用いて後述する。
【０１２１】
次に、図１７を用いて、演出図柄表示装置６に表示する表示例を説明する。図１７の（ａ）は、通常状態の演出表示例となる。具体的には、画面の中央を左中右の擬似図柄が変動表示を行う擬似図柄変動表示部とし、第１特別図柄，第２特別図柄に対応した３列の擬似図柄（本実施例では０から９までの数字）が上から下への変動を行い、画面中央で停止し確定表示を行う。画面右上にはキャラクタ（熊の達吉）を表示する。このキャラクタは、遊技の進行状況に応じてその態様を変化させる。図例は、通常状態であるためキャラクタは通常の表情（無表情）をしている。
【０１２２】
通常状態では、画面左下端部が第１保留記憶数表示領域、右下端部が第２保留記憶数表示領域となり、それぞれの表示領域においてそれぞれの保留記憶数に応じた表示態様の異なる保留図柄を表示する。図例では、第１保留記憶に対応した保留図柄として一つの丸い図形（本発明の保留図柄に相当）を表示し、第２保留記憶に対応した保留図柄として一つの四角い図形（本発明の保留図柄に相当）を表示している。
【０１２３】
従って、本実施例においては、通常状態では、第１保留記憶の記憶状況（数及びその消化順）の報知と、第２保留記憶の記憶状況（数及びその消化順）の報知とを区別して行う構成となっている。なお、第１遊技領域３ａに遊技球を流下させて遊技を進行する通常状態では、第２始動口１０８に遊技球が入球する機会は、無駄玉を承知で意図的に第２遊技領域３ｂに遊技球を発射しない限りほぼ考えられないが、便宜上図例には第２保留記憶に応じた保留図柄が記載している。
【０１２４】
図１７の（ｂ）は、開放延長状態の演出表示例となる。開放延長状態は、確変状態も実施している場合と、開放延長状態（時短状態）のみ実施している場合とがあり、図例は確変状態となる。開放延長状態（時短状態）＋確変状態と、開放延長状態（時短状態）のみとでは、「確変中！」の文字列の表示の有無のみが異なる。
【０１２５】
開放延長状態の演出表示は、その基本構成は通常状態と同じとしながら、画面下端の保留記憶表示の内容が異なる構成となっている。具体的には、画面下端にトータル保留記憶数表示領域を設け、第１保留記憶に対応する保留図柄と第２保留記憶に対応する保留図柄（本発明の保留図柄に相当）とを同一の表示態様とし、第１保留記憶の記憶状況と第２保留記憶の記憶状況とを区別せずに混在させて報知する構成としている（本発明の「保留図柄表示手段は、前記開放延長手段実施時において前記第１保留図柄と前記第２保留図柄とを識別困難な態様で表示する」の構成に相当）。
【０１２６】
これにより、第１始動口Ｂ１０６と第２始動口１０８とに偏りなく比較的交互に入球しやすいが、遊技球の挙動によって変化する実際の入球状況が予測しづらい開放延長状態においては、演出図柄表示装置６上のトータル保留記憶数表示領域に表示される保留図柄を見ただけでは、第１保留記憶数と第２保留記憶数とのトータル記憶数は分かっても、どちらの保留記憶がどの位置（順番）に保留記憶されているかはわからない構成となっている。
【０１２７】
図１７の（ｃ）は、開放延長，確変状態中に行われる先読演出の演出表示例となる。本実施例の先読演出（図１６の先読判定コマンド受信処理によって実施）は、大当り期待度の高い保留記憶に対応した保留図柄の表示態様を通常とは異なる表示態様とすることで実施する。具体的には、大当り期待度の高い保留記憶が第１保留記憶であったなら、保留図柄の表示態様を笑顔の熊の達吉に変化させる。大当り期待度の高い保留記憶が第２保留記憶であったなら、保留図柄の表示態様をキャラクタＢに変化させる。また、先読演出を実施する保留図柄は、その表示位置を通常の位置より上方向にずらして表示する。
【０１２８】
この構成で先読演出を実施することにより、大当りの期待ができる保留記憶の発生が分かると共に、保留図柄が第１保留記憶か第２保留記憶かが判別可能となる。従って、遊技者は、先読演出が実施されると、大当りの期待度を増加させながらも、それが第１保留記憶か第２保留記憶かによって以降のゲーム進行内容を想定し一喜一憂することになる。なお、上記演出とともに単純に第１保留記憶か第２保留記憶かを示唆する保留演出も考えられる。この場合、保留数指示コマンドだけで演出が可能であるが、保留記憶が予めどちらのものか分るだけでも遊技者には有意な演出となる。
【０１２９】
次に、図１８，１９，２０を用いて、第１保留記憶と第２保留記憶とが、予め定められた順番で記憶されることによって、該順番に対応した演出モードを実施する構成について説明する。この構成は、本発明の「前記第１保留記憶と前記第２保留記憶との記憶順が所定のパターンになると、前記演出図柄表示装置において特定演出を開始する」に相当する。
【０１３０】
図１８は、開放延長状態において、各演出モードを開始する条件となる保留記憶の記憶順を示す図表となる。本実施例の開放延長状態では、通常の演出とは別に、４種類の演出モード（Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ）を備えている。各演出モードへの移行は、第１保留記憶と第２保留記憶との記憶順が図表に示す内容となることを条件に行われる。
【０１３１】
具体的には、記憶した６個の保留記憶が第１、第２、第１、第２、第１、第２の順になれば演出モードＡに移行し、記憶した３個の保留記憶が第１、第１、第１の順になれば演出モードＢに移行し、記憶した３個の保留記憶が第２、第２、第２の順になれば演出モードＣに移行し、記憶した４個の保留記憶が第１、第１、第２、第２の順になれば演出モードＤに移行する。
【０１３２】
なお、上記の各演出モードは、所定時間が経過すると表示している演出モードを終了し、元の演出に戻る構成となっている。なお、演出モードの終了条件としては、特別図柄の変動回数、新たな演出モードへの移行条件の成立、移行条件となった保留記憶を全て消化等が考えられる。
【０１３３】
図１９（ａ）は、演出図柄表示装置６で実施する演出モードＡの表示例を示し、（ｂ）は演出モードＢの表示例を示し、図２０（ｃ）は、演出モードＣの表示例を示し、（ｄ）は演出モードＤの表示例を示している。これらの演出モードに移行することで、遊技者は保留記憶の順番が判別可能になる。
【０１３４】
以上が実施例の説明となる。本実施例では、開放延長状態において頻繁に作動する普通電動役物１００に入球した遊技球を、当該遊技球の自重で揺動する振分部材３４によって第１作動領域１０３と第２作動領域１０４に交互に振分け、これにより第１始動口Ｂ１０６となる第１機械式チューリップ役物１０５と第２始動口１０８となる第２機械式チューリップ役物１０７とが交互に開放状態に作動する構成とした。
【０１３５】
従って、第１始動口Ｂ１０６と第２始動口１０８とには交互に遊技球が入球可能な状態とはなるが、実際に第１始動口Ｂ１０６と第２始動口１０８とに交互に入球するかどうかは第２遊技領域３ｂを流下する遊技球の転動次第となり、第１保留記憶と第２保留記憶が常に順番に発生するわけではない。
【０１３６】
但し、どちらの機械式チューリップ役物も開放状態となった場合に２個の遊技球が入球すると閉鎖状態に変位し、配置位置も第２遊技領域３ｂの同一の流下経路上となるため、どちらか一方の始動口に偏って入球することもなく、比較的交互に第１保留記憶と第２保留記憶とが発生する。
【０１３７】
なお、振分部材３４は交互に振り分ける構成としたが、必ずしも交互である必要はなく、例えば第２作動領域１０４に３回誘導した後に1回第１作動領域１０３に誘導するように機構を設けることも考えられる。これならば、第２特図での当選比率が高まることから、大当りでの獲得出玉が多くすることができるとともに、より第２特図での確変割合を上げることが可能となるなど、異なる遊技性能にすることができる。
【０１３８】
通常状態から大当りした場合は、第１特図の大当りであるため、大当り遊技終了後は次回の大当りが生起するまで確変，開放延長状態となり、開放延長中は、ほぼ１対１の割合で第１特図と第２特図が変動（当否判定）を行うため、少なくとも１／２の割合で第１特図が大当りすれば、次回の大当りまでさらに確変，開放延長状態が継続する。確変，開放延長状態中に第２特図で大当りした場合でも１／５の割合で次回の大当りまでさらに確変，開放延長状態が継続する。このような確変継続構成にあたっては、確変リミッタを設け、所定回数以上は確変状態が継続不可な構成としてもよく、これにより過度な射幸性を抑えることができる。
【０１３９】
実施例では、第１機械式チューリップ役物１０５と第２機械式チューリップ１０７とは、どちらも開放作動を行うと２個の遊技球の入球によって再び閉鎖状態に作動する構成（どちらも最大入球数２個）としたが、最大入球数を異なる数としてもよい。これにより開放延長状態中の特図の変動割合が異なるものとなり、各特図の大当り時の有利度合いを大当り出玉数と確変継続率とを異なる設定として差を持たせることで、保留記憶の判別は困難ながらもどちらの特図の変動なのかということを更に意識させながら開放延長状態を遊技させることができる。また、例えば第１始動口Ｂ１０６の最大入球数を１個、第２始動口１０８の最大入球数を３個とすれば、第２特図での大当りの比率を上げることができる。
【０１４０】
さらにこの場合、最大入球数の違いから、各機械式チューリップ役物が開放状態から閉鎖状態に戻るまでに時間差が生じ、遊技球がどちらの機械式チューリップ役物（始動口）に入球したかの視認による確認を更に困難とすることができる。
【０１４１】
実施例では、通常遊技状態は第１特図の抽選がメイン、開放延長状態は第１、第２特図両方の抽選が可能としたため、開放延長状態時は第１、第２特図両方の保留記憶（例えば各々４個）を用いることができるため、常に保留記憶のある状態を維持しやすくなることから、従来よりも特図の平均変動時間を短くすることができる。従来は開放延長状態時はいずれかの保留記憶（第２特図）のみで遊技するため、変動時間を短くしようとすると、保留が途切れないように普図の変動時間や普通電動役物１００の開放時間、その配置関係など、多岐に渡って対応をしなければならなかったが、本発明では単純に保留記憶数が倍になるため対応が容易である。
【０１４２】
また、開放延長状態での保留記憶数が増えることから、従来以上の連続数の先読み連続演出が可能となる。これも変動時間が極端に短くなった場合は一変動あたりの演出が難しくなるため、先読み連続演出で当否を演出することにより、変動効率を上げつつ、演出力を維持することが可能となる。
【０１４３】
また、他の遊技構成として、振分部材３４で第１作動領域１０３と第２作動領域１０４とに振り分ける構成ではなく、第２作動領域１０４と取込み口とで振り分ける構成も考えられる。取込み口とは普通電動役物１００内に入球した遊技球を機外へ排出するために取り込む入球口であり、普通電動役物１００に入球した遊技球が毎回第２作動領域１０４へ入球するのではなく、２回に１回入球するようにすることにより、過度な第２始動口１０８が開放することを抑えつつ、普通電動役物１００への入球で発生する賞球は維持することができ、開放延長状態の球持ちの良い遊技構成とすることができる。
【０１４４】
また、振分部材３４で第１作動領域１０３、第２作動領域１０４、取込み口の３つで交互に振り分けることも考えられる。このようにすれば、第１、第２始動口が開放する頻度を抑えつつ、普通電動役物１００で発生する賞球は従来通りとすることができる。
【０１４５】
また、普通電動役物１００内に第２始動口１０８を設けるとともに、第１作動領域１０３を設け、振分部材３４で振り分けることも考えられる。第１、第２特図の両方で抽選できるとともに、第２特図は普通電動役物１００に入球して第２始動口１０８に入球すれば変動開始（保留が無い場合）できるため、第１特図よりも工程が少ないため抽選ペースを高くすることができる。無論逆に第1始動口Ｂ１０６と第２作動領域１０４の構成でも良い。
【０１４６】
また、普通電動役物１００内に第２始動口１０８と第２作動領域１０４を設け、振分部材３４で振り分ける構成も考えられる。共に第２特図の始動口へ入球させる作用となるが、より入球頻度を上げることができ、極端に変動時間を短くしても保留が途切れる状況を低減させることができる。また、同じ第２特図でも、どちらの始動口で抽選されたかで演出を変えたり、大当り遊技後の変動テーブルを変えたり、普通電動役物１００の開放パターンを変えたりすることが考えられる。特に普通電動役物１００の開放パターンは、第２始動口１０８への入賞が容易になるパターンや、第２作動領域１０４への入賞が容易になるパターンを備えれば、第２始動口１０８への入賞容易状態の方が第２作動領域１０４への入賞容易状態よりも工程が少ない（非電動役物を開放し、入球したら乱数取得という工程がない）ため、比較して第２特図の抽選ペースが高く、第２作動領域１０４への入賞容易状態は比較して抽選ペースが低くなることから、同じ開放延長状態で、同じ第２特図の抽選メインの状態でも、どちらの入賞容易状態になるかで時間効率を変えることができるようになる。なお、この入賞容易状態は大当り時の大当り確定図柄の種類や大当り時の遊技状態、又はその組み合わせに基づいて選択を行う構成が考えられる。
【産業上の利用可能性】
【０１４７】
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、普通電動役物内に入球した遊技球の自重で当該遊技球を第１作動領域と第２作動領域とに振分け、第１作動領域に遊技球が入球すると第１始動口となる第１機械式チューリップが開放状態に作動し、第２作動領域に遊技球が入球すると第２始動口となる第２機械式チューリップが開放状態に作動するようにしたことで、従来にない斬新な遊技性を発揮する。従って普通電動役物内に遊技球の自重による振分装置と、複数の第２種非電動役物を開放させる複数の作動領域を備えた弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１４８】
１      遊技盤
３ａ    第１遊技領域
３ｂ    第２遊技領域
６      演出図柄表示装置
１４    大入賞口
１７    普通図柄作動ゲート
３４    振分部材
８０    主制御装置
８２    演出図柄制御装置
８３    サブ統合制御装置
１００  普通電動役物
１０１  作動領域振分部
１０３  第１作動領域
１０４  第２作動領域
１０５  第１機械式チューリップ役物
１０６  第１始動口Ｂ
１０７  第２機械式チューリップ役物
１０８  第２始動口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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