(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
音声信号を増幅する増幅手段と、
前記増幅手段が増幅した音声信号を音声に変換して出力する音声出力手段と、
を備えた遊技台であって、
第一の回路基板と、
第二の回路基板と、を備え、
前記第一の回路基板は、電圧を出力する第一の出力端子を備えた回路基板であり、
前記第一の回路基板は、電圧を入力する第一の入力端子を備えた回路基板であり、
前記第二の回路基板は、第二の出力端子を備えた回路基板であり、
前記第二の回路基板は、第二の入力端子を備えた回路基板であり、
前記第二の回路基板は、前記増幅手段を備えた回路基板であり、
前記第一の回路基板は、所定の電子部品を備えた基板であり、
前記第二の回路基板は、第一の電圧変換手段を備えた回路基板であり、
前記第二の回路基板は、第二の電圧変換手段を備えた回路基板であり、
前記第二の入力端子は、前記第一の出力端子に電気的に接続された入力端子であり、
前記第一の入力端子は、前記第二の出力端子に電気的に接続された入力端子であり、
前記第二の回路基板は、前記第二の入力端子と前記第一の電圧変換手段とを電気的に接続する回路配線を備えた手段であり、
前記第二の回路基板は、前記第一の電圧変換手段と前記増幅手段とを電気的に接続する回路配線を備えた手段であり、
前記第二の回路基板は、前記第一の電圧変換手段と前記第二の出力端子とを電気的に接続する回路配線を備えた手段であり、
前記第一の回路基板は、前記第一の入力端子と前記所定の電子部品とを電気的に接続する回路配線を備えた手段であり、
前記第一の電圧変換手段は、前記第二の入力端子に入力された電圧を、第一の変換電圧とする手段であり、
前記増幅手段は、前記第一の変換電圧によって前記音声信号を増幅する動作が可能な手段であり、
前記第二の電圧変換手段は、前記第一の変換電圧を第二の変換電圧とする手段であり、
前記第二の変換電圧は、前記所定の電子部品に供給される電圧である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、スロットマシン、封入式遊技機に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機、スロットマシン等の遊技台として、遊技の演出制御を担う電子部品を副制御基板に配置していたものが知られている。特許文献１には副制御基板に音源ＩＣやアンプを搭載した遊技台の開示がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−１１０５１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台は、回路基板について改良の余地がある。
【０００５】
本発明の目的は、回路基板に特徴を持った遊技台を提供するところにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明によれば、
音声信号を増幅する増幅手段と、
前記増幅手段が増幅した音声信号を音声に変換して出力する音声出力手段と、
を備えた遊技台であって、
第一の回路基板と、
第二の回路基板と、を備え、
前記第一の回路基板は、電圧を出力する第一の出力端子を備えた回路基板であり、
前記第一の回路基板は、電圧を入力する第一の入力端子を備えた回路基板であり、
前記第二の回路基板は、第二の出力端子を備えた回路基板であり、
前記第二の回路基板は、第二の入力端子を備えた回路基板であり、
前記第二の回路基板は、前記増幅手段を備えた回路基板であり、
前記第一の回路基板は、所定の電子部品を備えた基板であり、
前記第二の回路基板は、第一の電圧変換手段を備えた回路基板であり、
前記第二の回路基板は、第二の電圧変換手段を備えた回路基板であり、
前記第二の入力端子は、前記第一の出力端子に電気的に接続された入力端子であり、
前記第一の入力端子は、前記第二の出力端子に電気的に接続された入力端子であり、
前記第二の回路基板は、前記第二の入力端子と前記第一の電圧変換手段とを電気的に接続する回路配線を備えた手段であり、
前記第二の回路基板は、前記第一の電圧変換手段と前記増幅手段とを電気的に接続する回路配線を備えた手段であり、
前記第二の回路基板は、前記第一の電圧変換手段と前記第二の出力端子とを電気的に接続する回路配線を備えた手段であり、
前記第一の回路基板は、前記第一の入力端子と前記所定の電子部品とを電気的に接続する回路配線を備えた手段であり、
前記第一の電圧変換手段は、前記第二の入力端子に入力された電圧を、第一の変換電圧とする手段であり、
前記増幅手段は、前記第一の変換電圧によって前記音声信号を増幅する動作が可能な手段であり、
前記第二の電圧変換手段は、前記第一の変換電圧を第二の変換電圧とする手段であり、
前記第二の変換電圧は、前記所定の電子部品に供給される電圧である、
ことを特徴とする遊技台が提供される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、回路基板に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】実施形態のスロットマシンの斜視図。
【図２】実施形態のスロットマシンの前面扉を開いた状態の正面図。
【図３】実施形態のスロットマシンの制御部のブロック図。
【図４】（ａ）は、各リールに施される図柄の配列を平面的に展開して示した図、（ｂ）は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示す図。
【図５】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャート。
【図６】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャート。
【図７】（ａ）は、第１副制御部のメイン処理のフローチャート、（ｂ）は、第１副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャート、（ｃ）は、第１副制御部のタイマ割込処理のフローチャート。
【図８】（ａ）は、第２副制御部のメイン処理のフローチャート、（ｂ）は、第２副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャート、（ｃ）は、第２副制御部のタイマ割込処理のフローチャート、（ｄ）は、第２副制御部の画像制御処理のフローチャート。
【図９】副制御制御基板の例を示すブロック図。
【図１０】回路基板同士の接続・分離態様の説明図。
【図１１】（ａ）は従来の基板設計の説明、（ｂ）は実施形態の基板設計の説明図。
【図１２】別例の副制御基板の構成例を示すブロック図。
【図１３】別例の副制御基板の構成例を示すブロック図。
【図１４】別例の副制御基板の構成例を示すブロック図。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
＜全体構造＞
図１は本発明の一実施形態の係るスロットマシン１００の斜視図である。図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１０】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１１】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１２】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【００１３】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１４】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１５】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００１６】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００１７】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００１８】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００１９】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００２０】
音孔１４３はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には  音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２１】
＜内部構造＞
図２は、前面扉１０２を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図である。本体１０１は、上面板２６１、左側の側面板２６０、右側の側面板２６０、下面板２６４および背面板２４２で囲われ、前面に開口する箱体である。本体１０１の内部には、背面板２４２の上部に設けた通風口２４９と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース２１０が配置され、この主制御基板収納ケース２１０の下方に、３つのリール１１０乃至１１２が配置されている。主制御基板収納ケース２１０及びリール１１０乃至１１２の側方、即ち向って左側の側面板２６０には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース２２０が配設してある。また、向かって右側の側面板２６０には、主制御基板に接続されて、スロットマシン１００の情報を外部装置に出力する外部集中端子板２４８が取り付けられている。
【００２２】
下面板２６４には、メダル払出装置１８０（バケットに溜まったメダルを払出す装置）が配設され、このメダル払出装置１８０の上方、即ちリール１１０乃至１１２の下方には、電源基板を有する電源装置２５２が配設され、電源装置２５２正面には電源スイッチ２４４を配設している。電源装置２５２は、スロットマシン１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部３００、副制御部４００、５００等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００２３】
メダル払出装置１８０の右側には、メダル補助収納庫２４０が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている（図示省略）。電源装置２５２には、電源コード２６４を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード２６４が、本体１０１の背面板２４２に開設した電源コード用穴２６２を通して外部に延出している。
【００２４】
前面扉１０２は、本体１０１の左側の側面板２６０にヒンジ装置２７６を介して蝶着され、図柄表示窓１１３の上部には、演出装置１６０、および、この演出装置１６０を制御する演出制御基板（図示省略）、上部スピーカ２７２、を設けている。図柄表示窓１１３の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ１７０、このメダルセレクタ１７０が不正なメダル等をメダル受皿１６１に落下させる際にメダルが通過する通路２６６等を設けている。さらに、下部の音孔１４３に対応する位置には低音スピーカ２７７を設けている。
【００２５】
＜制御部＞
図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００２６】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。電源装置２５２に備えられる電源基板６００は、主制御部３００と第１副制御部４００に電力を供給する。電源基板６００は第２副制御部５００にも直接電力を供給してもよいが、本実施形態では第１副制御部４００を経由して第２副制御部５００に電力を供給する構成としている。
【００２７】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドッグタイマ）３１４を搭載している。基本回路３０２は本実施形態の場合、ワンチップマイコンなどのマイクロプロセッサである。
【００２８】
なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４が出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００２９】
主制御部３００は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００３０】
また、主制御部３００には、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００３１】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３２】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３３】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３４】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、および、リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００３５】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３８（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００３６】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部１３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３７】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示しない）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（例えば９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００３８】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００３９】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２は本実施形態の場合、ワンチップマイコンなどのマイクロプロセッサである。
【００４０】
基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
【００４１】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４２】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。
【００４３】
また、第１副制御部４００には、駆動回路（例えばＬＥＤドライバ）４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）が接続されている。
【００４４】
また、第１副制御部４００には、シャッタ１６３のモータを駆動する駆動回路（例えばモータドライバ）４２４を設けており、この駆動回路４２４は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００４５】
また、第１副制御部４００には、センサ回路４２６を設けており、センサ回路４２６にはシャッタセンサ４２８を接続している。ＣＰＵ４０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ４２８の状態を監視している。
【００４６】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の表示制御を含む演出装置１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、シャッタ１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００４７】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２は本実施形態の場合、ワンチップマイコンなどのマイクロプロセッサである。
【００４８】
基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。
【００４９】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５０】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）を設けており、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００５１】
＜図柄配列＞
図４（ａ）を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００５２】
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では８種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「リプレイ」の図柄、中リール１１１の番号０のコマには「ベル」の図柄、右リール１１２の番号２のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【００５３】
＜入賞役の種類＞
次に、図４（ｂ）を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）および、レギュラーボーナス（ＲＢ）はボーナス遊技に移行する特別役として、また、再遊技（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる再遊技役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
【００５４】
スロットマシン１００の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）と、再遊技（リプレイ）がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００５５】
「ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）」（以下、単に、「ＢＢ」と称する場合がある）は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。対応する図柄組合せは、ＢＢ１が「白７−白７−白７」、ＢＢ２が「青７−青７−青７」である。また、ＢＢ１、ＢＢ２についてはフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢ１、ＢＢ２に内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢ１、ＢＢ２に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢ１、ＢＢ２に内部当選中となり、ＢＢ１に対応する図柄組み合わせ「白７−白７−白７」、ＢＢ２に対応する図柄組み合わせ「青７−青７−青７」が、揃って入賞する状態にある。
【００５６】
「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が開始される特別役又は特殊役（作動役）である。対応する図柄組合せは、「ボーナス−ボーナス−ボーナス」である。なお、ＲＢについても上述のＢＢと同様にフラグ持越しを行う。但し、（詳細は後述するが）ビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）においては、レギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、１回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。
【００５７】
「小役（チェリー、スイカ、ベル）」（以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００５８】
「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる再遊技役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【００５９】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類について説明する。遊技状態とは、抽選などにおいて選択する抽選データの種別を識別するための情報である。本実施形態では、スロットマシン１００の遊技状態は、通常遊技と、ＢＢ遊技と、ＲＢ遊技と、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技と、に大別した。但し、内部当選遊技は、通常遊技に含まれる区分けであってもよい。
【００６０】
＜通常遊技＞
通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、再遊技（リプレイ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）がある。
【００６１】
「ビッグボーナス（ＢＢ）」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）を開始する特別役又は特殊役（作動役）である。「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００６２】
通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ（ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、再遊技（リプレイ）および小役に当選していない）となる設定、又は、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合（例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合）には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、遊技に用いられるメダルの消費が抑えられ、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。
【００６３】
＜ＢＢ遊技＞
ＢＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＢＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＢＢ遊技は、本実施形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞により開始され、ＲＢ遊技（後述する）を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数（例えば、４６５枚）を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、ＢＢ遊技はＲＢ遊技を複数回数実行可能であればよく、例えば、ＲＢ遊技を開始する役（図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ）を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、ＲＢ遊技を開始するように設定してもよい。さらには、ＢＢ遊技は、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技を除くＢＢ一般遊技を予め定めた回数（例えば、３０回）実行した場合、または、ＢＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、３回）に終了するようにしてもよい。
【００６４】
＜ＲＢ遊技＞
ＲＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＲＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＲＢ遊技は、本実施形態では、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動（例えば、「設定１」「通常遊技」に設定された「小役１」の内部当選確率１／１５を、予め定めた一の値である内部当選確率１／１．２に上昇させる）をし、予め定めた一の数（例えば、８回）の入賞があった場合に終了する。ＲＢ遊技は、予め定めた回数（少なくとも２回）の入賞があった場合（例えば、８回）、または、ＲＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、８回）に終了するようにしてもよい。上述したＢＢ遊技は、ＲＢ遊技を複数回数実行可能であるので、一回のＲＢ遊技を行った場合には、ＢＢ遊技で得られるメダルの総数よりも少ないメダル数を獲得して終了することとなる。
【００６５】
＜ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技＞
ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技（リプレイ）と、小役がある。ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）は内部当選することはなく、ビッグボーナス（ＢＢ）かレギュラーボーナス（ＲＢ）に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
【００６６】
但し、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。なお、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技は両者とも遊技者にとって利益となる遊技状態であるため、総じて、ボーナス遊技、又は、特別遊技と称する場合がある。
【００６７】
＜制御部の処理例＞
＜主制御部メイン処理＞
図５を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００６８】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図５に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００６９】
電源投入が行われると、まず、ステップＳＡ０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１３への動作許可及び初期値の設定等を行う。ステップＳＡ０３ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればステップＳＡ０５へ進む。
【００７０】
ステップＳＡ０５では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップＳＡ０７では乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。ステップＳＡ０９では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳＡ０７で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがＯＮになる。ステップＳＡ１１では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【００７１】
ステップＳＡ１３では全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。ステップＳＡ１５では、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０乃至１１２の何れかをステップＳＡ１１で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール１１０乃至１１２が停止するとステップＳＡ１７へ進む。
【００７２】
ステップＳＡ１７では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。ステップＳＡ１９では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。
【００７３】
ステップＳＡ２１では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により１ゲームが終了する。以降ステップＳＡ０３へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００７４】
＜主制御部３００タイマ割込処理＞
図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００７５】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００７６】
ステップＳＢ０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００７７】
ステップＳＢ０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７８】
ステップＳＢ０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【００７９】
ステップＳＢ０７では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサ３１８からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う（例えば、取得した各ストップボタン１３７乃至１３９の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う）。ステップＳＢ０９では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【００８０】
ステップＳＢ１１では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０乃至１１２の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０乃至１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成されている。
【００８１】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【００８２】
ステップＳＢ１３では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【００８３】
ステップＳＢ１５では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳＢ０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３８、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【００８４】
ステップＳＢ１７では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳＢ２１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳＢ１９に進む。
【００８５】
ステップＳＢ１９では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳＢ０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図５に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【００８６】
一方、ステップＳＢ２１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図５に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【００８７】
＜第１副制御部４００の処理＞
図７を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、図７（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図７（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図７（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【００８８】
まず、図７（ａ）のステップＳＣ０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳＣ０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【００８９】
ステップＳＣ０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳＣ０５の処理に移行する。ステップＳＣ０５では、タイマ変数に０を代入する。
【００９０】
ステップＳＣ０７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【００９１】
ステップＳＣ０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳＣ０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【００９２】
ステップＳＣ１１では、ステップＣ０９の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップＳＣ０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【００９３】
ステップＳＣ１３では、ステップＣ０９の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップＳＣ０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【００９４】
ステップＳＣ１５では、ステップＣ０９の処理結果に基づいて第２副制御部５００に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップＳＣ０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳＣ０３へ戻る。
【００９５】
次に、図７（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳＤ０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【００９６】
次に、図７（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【００９７】
ステップＳＥ０１では、図７（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳＣ０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳＣ０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【００９８】
ステップＳＥ０３では、ステップＳＣ１５で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【００９９】
＜第２副制御部５００の処理＞
図８を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、図８（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図８（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図８（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。図８（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１００】
ステップＳＧ０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳＦ０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１０１】
ステップＳＦ０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳＦ０５の処理に移行する。ステップＳＦ０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳＦ０７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１０２】
ステップＳＦ０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳＦ０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０１０３】
ステップＳＦ１１では、ステップＳＦ０９の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップＳＦ０９読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い、ステップＳＦ０２へ戻る。
【０１０４】
次に、図８（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳＧ０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１０５】
次に、図８（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１０６】
ステップＳＨ０１では、図８（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳＦ０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳＦ０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１０７】
次に、図８（ｄ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるステップＳＦ１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１０８】
ステップＳＩ０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０１０９】
ステップＳＩ０３では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳＩ０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳＩ０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳＩ０１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１１０】
ステップＳＩ０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１１１】
ステップＳＩ０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳＩ１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳＩ１１では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１１２】
＜副制御基板の構成例＞
第１副制御部４００を構成する副制御基板の構成例について説明する。既に説明したように第１制御部４００は主に演出の制御を行う。スロットマシン１００の開発においては、その機種のモチーフに応じてランプやスピーカなどの演出装置を設計する。例えば、音に特徴を持たせたいモチーフ（例：ＤＪによりディスコサウンドに変化をもたせるようなモチーフ）の場合、高音質の音が出力されることで遊技者に世界観を浸透させることできるので、演出装置として高音質の音を出力可能なスピーカを設計することとなる。また例えば、レトロなモチーフ（例：旧機種のリバイバル機のモチーフ）の場合、旧機種を回想させる低音質の音が出力されることで遊技者に世界観を浸透させることができる。
【０１１３】
どのような機種が新たにつくられるか不確定な開発段階で、想定され得る仕様の全てに対応する装置を設計した場合、装置の大きさが過度に大きくなる問題や、製作コストが大きくなるなどの問題が生じる。また、個別の機種に対応する装置を専用設計した場合、別機種に使用できないことからリサイクル面で問題が生じる。本実施形態では、装置の大きさが過度に大きくなる問題や、製作コストが大きくなるなどの問題、さらにリサイクル面での問題を解決する。
【０１１４】
図９は第１副制御部４００を構成する副制御基板１のブロック図である。副制御基板１は、電気的に互いに接続される一方、互いに機械的に分離可能な複数の回路基板２及び回路基板３を備える。本実施形態では、副制御基板１を２つの回路基板２及び回路基板３で構成しているが、３以上の回路基板で構成してもよい。
【０１１５】
回路基板２及び回路基板３の電源電圧に関わる構成について説明する。回路基板２には大きさが異なる複数の電圧が入力される。本実施形態の場合、回路基板２は、電源基板６００から電源電圧が入力される入力端子Ｔ１、Ｔ２を備え、入力端子Ｔ１、Ｔ２には異なる電圧が入力される。本実施形態の場合、入力端子Ｔ１には直流１２Ｖの電圧が供給され、入力端子Ｔ２には直流２４Ｖの電圧が供給される。回路基板２は、電源電圧を出力する端子を複数備え、本実施形態の場合、出力端子Ｔ３、Ｔ４、Ｔ７を備える。出力端子Ｔ３、Ｔ４、Ｔ７は、本実施形態の場合、いずれも、入力端子Ｔ１に入力された直流１２Ｖの電圧を出力する。第２副制御部５００は出力端子Ｔ７から電源電圧が入力されて直流１２Ｖで動作する。
【０１１６】
回路基板３は電源電圧が入力される複数の入力端子を備え、本実施形態の場合、２つの入力端子Ｔ１１、Ｔ１２を備える。入力端子Ｔ１２には、回路基板４００のデジタル回路の電源電圧を発生するための電源電圧が入力される。入力端子Ｔ１２には、本実施形態の場合、電圧変換回路（ＤＣ−ＤＣコンバータ）４０１が接続されており、入力端子Ｔ１２に入力された直流１２Ｖの電圧は、直流３．３Ｖの電圧に変換される。この直流３．３Ｖの電圧はアンプ４１９の他、図示を省略しているが、基本回路４０２、音源ＩＣ４１８、ＲＯＭ４０６、ＲＯＭ４１８ａ、ＲＡＭ４１８ｂ等、各デジタルＩＣに供給される。
【０１１７】
入力端子Ｔ１１には、アンプ４１９の信号増幅用の電源電圧が入力され、アンプ４１９は入力端子Ｔ１１に接続されている。アンプ４１９のデジタル回路部分は、電圧変換回路４０１から出力される直流電圧で動作し、信号増幅回路は入力端子Ｔ１１に入力される直流電圧（ここでは１２Ｖ）を電源電圧として動作し、音声信号を増幅する。アンプ４１６がアナログ回路のみで構成される場合、電圧変換回路４０１から出力される直流電圧は供給不要な場合がある。アンプ４１６はスピーカ２７２、２７７毎に設けられるか、或いは、複数のスピーカが接続可能なものが用いられる。
【０１１８】
本実施形態の場合、アンプ４１６は、回路基板２に入力される複数の電圧の各電圧を電源電圧として音声信号を増幅可能なアンプであり、直流１２Ｖ、直流２４Ｖのいずれも電源電圧として音声信号を増幅可能である。アンプ４１６は、使用が予想されるスピーカのいずれにも対応可能な、比較的定格出力が大きいものを選択できる。例えば、６Ｖスピーカ、１２Ｖスピーカ、２４Ｖスピーカの使用が想定される場合、２４Ｖスピーカに対応可能な定格出力を備えるものを選択してもよい。或いは、想定されるスピーカのうちの許容入力が最も大きいものに対応可能な定格出力を備えるものを選択してもよい。
【０１１９】
次に、回路基板２及び回路基板３に実装される代表的な回路について説明する。本実施形態の場合、回路基板２は機種個別のものとし、回路基板３は各機種共通のものとして利用することを想定している。回路基板３は、現行の機種に共通に採用するほか、中古品として回収された過去の機種に搭載されているものをリユースして新機種に流用することも可能である。
【０１２０】
回路基板２には、上述した駆動回路（例えばモータドライバ）４２４、駆動回路（例えばＬＥＤドライバ）４２２、センサ回路４２６が実装されている。これらは機種毎に変動の大きい要素である。例えば、演出装置におけるモータ数や可動部材のセンサ数は、演出装置の動作軸数等により大きく変化するため、駆動回路４２４やセンサ回路４２６は機種単位で設計することが合理的である。同様に、ＬＥＤ等のランプの数も機種毎のモチーフで大きく変動するので、駆動回路４２２は機種単位で設計することが合理的である。
【０１２１】
駆動回路４２４の電源電圧としては、入力端子Ｔ２から直流２４Ｖの電圧が供給される。回路基板２には、電圧変換回路（ＤＣ−ＤＣコンバータ）４３０が実装されている。電圧変換回路４３０は入力端子Ｔ１に接続されており、直流１２Ｖの電圧を直流５Ｖの電圧に変換してセンサ回路４２６、駆動回路４２２に供給する。このように回路基板２内で必要な駆動電圧は、回路基板２に電圧変換回路を設けて供給するようにしている。
【０１２２】
回路基板２は、また、入出力端子Ｔ５、Ｔ６を備える。内部的には入出力端子Ｔ５と入出力端子Ｔ６とは単に接続されているだけである。入出力端子Ｔ６には第２副制御部５００が接続され、入出力端子Ｔ５は回路基板３に接続されている。回路基板３の基本回路４０２は、バッファ、入出力端子Ｔ１３を介して入出力端子Ｔ５に電気的に接続され、第２副制御部５００との双方向通信が可能である。
【０１２３】
本実施形態では、回路基板２が、電源基板６００、演出装置（シャッタ１６３のモータ、シャッタセンサ４２８、ランプ４２０等）、第２副制御部５００と、回路基板３とを中継する中継基板としても機能しており、回路基板３は、回路基板２以外の外部デバイスとの配線数を削減することができる。
【０１２４】
回路基板３には、上述した基本回路４０２、音源ＩＣ４１８、水晶発振器４１４、アンプ４１９、電圧変換回路４０１が設けられている。これらは機種毎に変動の小さい要素である。したがって、各機種共通に設計されることが合理的である。また、これらは比較的単価の高い部品である。したがって、リユースにも適している。
【０１２５】
音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）４１８ａやＲＡＭ４１８ｂが接続されており、このＲＯＭから取得した音声データに基づく音声信号をバッファを介してアンプ４１９へ出力する。アンプ４１９は音声信号を増幅してスピーカ２７２、２７７へ出力する。スピーカ２７２、２７７は、アンプ４１９が増幅した音声信号を音声に変換して出力する。
【０１２６】
回路基板３には、また、スイッチ４１３が設けられている。このスイッチ４１３は基本回路４０２に接続されている。スイッチ４１３は、例えば、スピーカ２７２、２７７の音量を調整するボリュームスイッチとして利用することができる。スイッチ４１３の入力は基本回路４０２へ入力され、基本回路４０２がアンプ４１９の増幅率を制御するようにするようにしてもよい。
【０１２７】
回路基板３には、また、電圧変換回路（ＤＣ−ＤＣコンバータ）４２３、４２５及び４２７を備える。電圧変換回路４２３、４２５は基本回路４０２から出力される直流３．３Ｖの制御信号を直流５Ｖの制御信号に変換する。電圧変換回路４２７はセンサ回路４２６から出力される直流５Ｖの検知信号を直流３．３Ｖの検知信号に変換する。これらの電圧変換回路４２３、４２５、４２７は回路基板２に設けることも可能である。しかし、回路基板３に設けることで、例えば、リユース可能な部品を増やす一方、回路基板２の部品点数を減らしてコストダウンを図ることができる場合がある。つまり、回路基板２は、回路基板３より先に電源基板から電圧入力されるので、回路基板３で使用する電圧は、回路基板３に入力させるように構成しつつ、回路基板２で使用する電圧を回路基板２内で生成すればよいところ、回路基板２は、回路基板２で使用する電圧の一部は回路基板２内で生成することなく、回路基板３内で生成された電圧を使用する。なお、回路基板３には、駆動回路４２２、４２４、センサ回路４２６の電源電圧（５Ｖ）を発生する電圧変換回路（ＤＣ−ＤＣコンバータ）を設けてもよい。この場合、電圧変換回路４３０が回路基板２から不要となる場合がある。
【０１２８】
回路基板２にはコネクタＣ１が設けられており、回路基板３にはコネクタＣ２が設けられている。コネクタＣ１とコネクタＣ２との間は、ハーネスを介して電気的に接続してもよいが、本実施形態の場合、コネクタＣ１、Ｃ２がボードコネクタ（ボードｔｏボードコネクタ／基板対基板コネクタ）である。基板対基板コネクタで水平接続されていることで、基板接続後に一方向から両者基板の部品配置の確認が容易である。コネクタＣ１には、出力端子Ｔ３、Ｔ４を含む、回路基板３と電気的に接続される各端子が含まれ、コネクタＣ２には入力端子Ｔ１１、Ｔ１２、入出力端子Ｔ１３を含む、回路基板２と電気的に接続される各端子が含まれる。
【０１２９】
図１０は回路基板２及び回路基板３の接続・分離態様を示している。同図の上側の図は分離状態を示し、下側の図は接続状態を示す。コネクタＣ１とコネクタＣ２とを接続することで、回路基板２と回路基板３とが電気的、機械的に接続されて一体化する。コネクタＣ１とコネクタＣ２とを分離することで、回路基板２と回路基板３とが電気的、機械的に分離される。回路基板２と回路基板３とが相互に接続される端子群を、コネクタＣ１とコネクタＣ２に集約することで、例えば、回路基板３に動作不良が生じた場合に、確認箇所を減らすことができる場合がある。例えば、スピーカ２７２、２７７から音が出ていない場合、入力端子Ｔ１１、Ｔ１２に電圧が供給されているか等をコネクタＣ１とコネクタＣ２の接続箇所で確認でき、点検個所を減らせる場合がある。
【０１３０】
副制御基板１は、回路基板２と回路基板３とが電気的、機械的に接続された状態で副制御基板収納ケース２２０に収納することができる。副制御基板収納ケース２２０は、例えば、ケース本体と蓋とにより構成される中空体であり、ケース本体と蓋とが開封困難なようにカシメられるものでもよい。副制御基板収納ケース２２０は、内部を外部から視認できるように、少なくとも一部が透過性を有する部材であってもよい。
【０１３１】
次に、回路基板３が電源電圧が入力される複数の入力端子Ｔ１１、Ｔ１２を備えている利点について説明する。図１１（ａ）及び（ｂ）は従来の副制御基板１の開発例を説明する図であり、回路基板２、回路基板３に相当する部分が一つの基板で構成されている例を示している。図１１（ａ）は比較的小出力のスピーカ２７２、２７７を採用した場合を示している。スピーカ２７２、２７７を比較的大出力のスピーカに変更する場合、図１１（ｂ）で網掛けで示すように新規の副制御基板１が必要となる。つまり、副制御基板１全体の設計が必要となり、かつ、リユースも不可能である。
【０１３２】
図１１（ｃ）及び（ｄ）は本実施形態の副制御基板１の開発例を説明する図である。図１１（ｃ）は比較的小出力のスピーカ２７２、２７７を採用した場合を示している。スピーカ２７２、２７７を比較的大出力のスピーカに変更する場合、図１１（ｄ）で網掛けで示すように回路基板２を変更するだけで対応可能となる。つまり、副制御基板１全体の設計は不要であり、かつ、回路基板３のリユースが可能である。
【０１３３】
図１２は、図９の例に対して回路基板２のみを変更した例を示している。異なる点のみ説明すると、回路基板２の出力端子Ｔ３が入力端子Ｔ２と接続されている。このため、出力端子Ｔ３は直流２４Ｖの電圧を出力し、アンプ４１９には入力端子Ｔ１１を介して直流２４Ｖの電圧が信号増幅用の電源電圧として入力される。スピーカ２７２、２７７として２４Ｖ用のスピーカを利用可能である。
【０１３４】
このように本実施形態では、回路基板３を共通にしながら、回路基板２を変更することで、個別の機種のモチーフに応じた演出装置やスピーカを選択することができる場合があり、設計負担の軽減やリユース性を向上できる場合がある。
【０１３５】
＜副制御基板の他の構成例＞
図９及び図１２の例では、回路基板３の入力端子Ｔ１２に、回路基板２を介して電源電圧を入力したが、電源基板６００から直接入力することも可能である。図１３はその一例を示す。同図の例では、回路基板２が、入力端子Ｔ１２と電気的に接続される出力端子を有しておらず、電源基板６００が入力端子Ｔ１２と接続されて直流１２Ｖが入力されている。このような構成であっても、回路基板３を共通にしながら、回路基板２を変更することで、個別の機種のモチーフに応じた演出装置やスピーカを選択することができる場合があり、設計負担の軽減やリユース性を向上できる場合がある。
【０１３６】
次に、図９、図１２及び図１３の例では、電源基板６００が出力する直流電圧が２種類（１２Ｖ、２４Ｖ）であったが、３種類以上であってもよい。図１４はその一例を示す。同図の電源基板６００は、１２Ｖ、２４Ｖに加えて６Ｖの直流電圧を出力するものである。回路基板２には、上述した入力端子Ｔ１、Ｔ２に加えて、直流６Ｖの電圧が入力される入力端子Ｔ０が設けられている。同図の例では、スピーカ２７２、２７７として６Ｖのスピーカを使用することを想定し、回路基板２は入力端子Ｔ０と出力端子Ｔ３とが接続されている。このため、出力端子Ｔ３は直流６Ｖの電圧を出力し、アンプ４１９には入力端子Ｔ１１を介して直流６Ｖの電圧が信号増幅用の電源電圧として入力される。このような構成であっても、回路基板３を共通にしながら、回路基板２を変更することで、個別の機種のモチーフに応じた演出装置やスピーカを選択することができる場合があり、設計負担の軽減やリユース性を向上できる場合がある。
【０１３７】
＜適用可能な遊技台の例＞
上記実施形態では本発明をスロットマシンに適用した例を例示したが、本発明はぱちんこ機や封入式遊技機といったスロットマシン以外の遊技台にも適用可能である。
【０１３８】
＜実施形態のまとめ＞
１．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
音声信号を増幅する増幅手段(例えば419)と、
前記増幅手段が増幅した音声信号を音声に変換して出力する音声出力手段(例えば272,277)と、
を備えた遊技台であって、
第一の回路基板(例えば2)と、
第二の回路基板(例えば3)と、を備え、
前記第一の回路基板は、大きさが異なる複数の電圧(例えば12V,24V)が入力される回路基板であり、
前記第一の回路基板は、前記複数の電圧のうちの一つの電圧を出力する第一の出力端子(例えばT3)を備えた回路基板であり、
前記第二の回路基板は、第一の入力端子(例えばT11)を備えた回路基板であり、
前記第二の回路基板は、第二の入力端子(例えばT12)を備えた回路基板であり、
前記第二の回路基板は、前記増幅手段を備えた回路基板であり、
前記第二の回路基板は、該第二の回路基板の電源電圧を発生する電圧変換手段(例えば401)を備えた回路基板であり、
前記電圧変換手段は、前記第二の入力端子に電気的に接続された手段であり、
前記第一の入力端子は、前記第一の出力端子に電気的に接続された入力端子であり、
前記増幅手段は、前記第一の入力端子に電気的に接続され、該第一の入力端子に入力された電圧を電源電圧として音声信号を増幅可能な手段である、
ことを特徴とする。
【０１３９】
この構成によれば、回路基板に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。また、前記第二の回路基板を共通にしながら、前記第一の回路基板を変更することで、個別の機種のモチーフに応じた演出装置やスピーカを選択することができる場合があり、設計負担の軽減やリユース性を向上できる場合がある。
【０１４０】
２．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記増幅手段は、前記複数の電圧の各電圧(例えば12V,24V)を電源電圧として音声信号を増幅可能な手段である、
ことを特徴とする。
【０１４１】
この構成によれば、前記第二の回路基板を共通にしながら、前記第一の回路基板を変更することで、個別の機種のモチーフに応じたスピーカを選択することができる場合があり、設計負担の軽減やリユース性を向上できる場合がある。
【０１４２】
３．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の回路基板は、前記複数の電圧のうちの一つの電圧を出力する第二の出力端子(例えばT4)を備えた回路基板であり、
前記第二の入力端子は、前記第二の出力端子に接続された入力端子である、
ことを特徴とする。
【０１４３】
この構成によれば、前記増幅手段及び前記電圧変換手段の双方に前記第一の回路基板を介して電圧を供給できる。
【０１４４】
４．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の回路基板は、第一の接続手段(例えばC1)を備えた回路基板であり、
前記第二の回路基板は、第二の接続手段(例えばC2)を備えた回路基板であり、
前記第一の接続手段は、前記第一の出力端子を備えた手段であり、
前記第一の接続手段は、前記第二の出力端子を備えた手段であり、
前記第二の接続手段は、前記第一の入力端子を備えた手段であり、
前記第二の接続手段は、前記第二の入力端子を備えた手段であり、
前記第一の接続手段は、前記第二の接続手段に分離可能に接続される手段である、
ことを特徴とする。
【０１４５】
この構成によれば、前記第一の接続手段及び前記第二の接続手段を点検することで、各端子間の接続状態を確認できる場合がある。
【０１４６】
５．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の接続手段と前記第二の接続手段とは、ボードコネクタである、
ことを特徴とする。
【０１４７】
この構成によれば、前記第一の接続手段及び前記第二の接続手段によって、前記第一の回路基板と前記第二の回路基板とを電気的、機械的に接続、分離できる場合がある。
【０１４８】
６．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の出力端子は、前記複数の電圧のうち、前記第二の出力端子が出力する電圧と同じ大きさの電圧(例えば12V)を出力する出力端子である、
ことを特徴とする。
【０１４９】
この構成によれば、前記増幅手段及び前記電圧変換手段に同じ電圧を供給できる。
【０１５０】
７．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の出力端子は、前記複数の電圧のうち、前記第二の出力端子が出力する電圧(例えば12V)と異なる大きさの電圧(例えば24V)を出力する出力端子である、
ことを特徴とする。
【０１５１】
この構成によれば、前記増幅手段と前記電圧変換手段に異なる電圧を供給できる。
【０１５２】
８．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第二の回路基板は、プログラムを実行するマイクロプロセッサ(例えば402)を備えた回路基板である、
ことを特徴とする。
【０１５３】
この構成によれば、機種毎の設計負担を減らすことができる場合があり、また、リユースによりコスト削減が図れる場合がある。
【０１５４】
９．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の回路基板は、演出手段(例えば163,420)を駆動する駆動回路(例えば,424,422)を備えた回路基板であり、
前記駆動回路は、前記マイクロプロセッサによって制御される駆動回路である、
ことを特徴とする。
【０１５５】
この構成によれば、機種毎のモチーフに応じた回路基板を開発し易くなる場合がある。
【０１５６】
１０．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記駆動回路は、モータドライバ(例えば424)である、
ことを特徴とする。
【０１５７】
この構成によれば、可動物を備えた機種に対応した回路基板を開発し易くなる場合がある。
【０１５８】
１１．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記駆動回路は、ＬＥＤドライバ(例えば422)である、
ことを特徴とする。
【０１５９】
この構成によれば、照明装置を備えた機種に対応した回路基板を開発し易くなる場合がある。
【０１６０】
１２．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第二の回路基板は、前記電圧変換手段とは異なる第二の電圧変換手段(例えば423,425)を備え、
前記第二の電圧変換手段は、前記マイクロプロセッサから出力される信号を前記駆動回路に入力可能な電圧の信号に変換する、
ことを特徴とする。
【０１６１】
この構成によれば、機種毎の設計負担を減らすことができる場合があり、また、リユースによりコスト削減が図れる場合がある。
【０１６２】
１３．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
電源基板(例えば600)を備え、
前記第一の回路基板は、前記電源基板に電気的に接続される基板であり、
前記電源基板は、前記第一の回路基板に前記複数の電圧を入力する基板である、
ことを特徴とする。
【０１６３】
この構成によれば、前記第一の回路基板を前記電源基板に対する中継基板としても利用できる場合がある。
２１．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
音声信号を増幅する増幅手段(例えば419)と、
前記増幅手段が増幅した音声信号を音声に変換して出力する音声出力手段(例えば272,277)と、
を備えた遊技台であって、
第一の回路基板(例えば2)と、
第二の回路基板(例えば3)と、を備え、
前記第一の回路基板は、電圧を出力する第一の出力端子(例えばT4)を備えた回路基板であり、
前記第一の回路基板は、電圧を入力する第一の入力端子(例えば424の入力側の端子)を備えた回路基板であり、
前記第二の回路基板は、第二の出力端子(例えば425の出力側の端子)を備えた回路基板であり、
前記第二の回路基板は、第二の入力端子(例えばT12)を備えた回路基板であり、
前記第二の回路基板は、前記増幅手段を備えた回路基板であり、
前記第一の回路基板は、所定の電子部品(例えば424)を備えた基板であり、
前記第二の回路基板は、第一電圧変換手段(例えば401)を備えた回路基板であり、
前記第二の回路基板は、第二の電圧変換手段(例えば425)を備えた回路基板であり、
前記第二の入力端子は、前記第一の出力端子に電気的に接続された入力端子であり、
前記第一の入力端子は、前記第二の出力端子に電気的に接続された入力端子であり、
前記第二の回路基板は、前記第二の入力端子と前記第一電圧変換手段とを電気的に接続する回路配線を備えた手段であり、
前記第二の回路基板は、前記第一電圧変換手段と前記増幅手段とを電気的に接続する回路配線を備えた手段であり、
前記第二の回路基板は、前記第一電圧変換手段と前記第二の出力端子とを電気的に接続する回路配線を備えた手段であり、
前記第一の回路基板は、前記第一の入力端子と前記所定の電子部品とを電気的に接続する回路配線を備えた手段であり、
前記第一電圧変換手段は、前記第二の入力端子に入力された電圧を、第一の変換電圧とする手段であり、
前記増幅手段は、前記第一の変換電圧によって前記音声信号を増幅する動作が可能な手段であり、
前記第二の電圧変換手段は、前記第一の変換電圧を第二の変換電圧とする手段であり、
前記第二の変換電圧は、前記所定の電子部品に供給される電圧である、
ことを特徴とする。
【符号の説明】
【０１６４】
１００  遊技台、２  回路基板、３  回路基板
【図１】
0006712377.tif 000002
【図２】
0006712377.tif 000003
【図３】
0006712377.tif 000004
【図４】
0006712377.tif 000005
【図５】
0006712377.tif 000006
【図６】
0006712377.tif 000007
【図７】
0006712377.tif 000008
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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