(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーミングデバイスによって受領されたプレイヤー資金を信用貸しするコンピュータベースの方法であって、前記方法は、ゲーミングコンピューティングシステムおよび金融機関コンピューティングシステムと通信する資金管理サーバによって実施され、前記資金管理サーバはメモリに格納された命令を含み、前記命令は、前記資金管理サーバの１つ以上のプロセッサによって実行されるとき、
前記資金管理サーバによって前記ゲーミングコンピューティングシステムから賭け金レポートを受信することであって、前記賭け金レポートが、ゲーミング環境のゲーミングデバイスで受領された正味新規プレイヤー資金額を示す、受信することと、
前記賭け金レポートに示された前記正味新規プレイヤー資金額に基づいて、前記資金管理サーバによって前記金融機関コンピューティングシステムと通信し、前記ゲーミング環境と関連付けられた金融機関で管理されている金融口座に対する仮の信用貸しの前記金融機関コンピューティングシステムによる発行を発生させることとであって、前記仮の信用貸しの金額が、前記賭け金レポートに示されている正味新規プレイヤー資金額より少ない、ことと、
前記資金管理サーバによって、前記ゲーミングコンピューティングシステムから前記ゲーミングデバイスでのアクセスイベントの指標を受信することであって、前記ゲーミングデバイスにおける前記アクセスイベントの指標は、当該ゲーミングデバイスによって前記ゲーミングコンピューティングシステムに提供されたアクセスステータスに基づく、ことと、
前記アクセスイベントの前記指標の受信に基づいて、前記資金管理サーバによる前記金融機関コンピューティングシステムとの通信を行い、前記資金管理サーバによって前記金融口座に対して発行された前記仮の信用貸しの戻入を発生させることと、
を含む、前記方法を前記資金管理サーバに実施させる、コンピュータベースの方法。
【請求項２】
前記正味新規プレイヤー資金額が、流通貨幣の金額である、請求項１に記載のコンピュータベースの方法。
【請求項３】
前記正味新規プレイヤー資金額が、電子資金の金額である、請求項１または２に記載のコンピュータベースの方法。
【請求項４】
前記正味新規プレイヤー資金額が、前記ゲーミングデバイスで受領された流通貨幣の金額、および前記ゲーミングデバイスで受領された電子資金の金額を含む、請求項１〜３のいずれかに記載のコンピュータベースの方法。
【請求項５】
前記賭け金レポートが、前記ゲーミングデバイスが前記プレイヤー資金を受領した後にリアルタイムで前記ゲーミングコンピューティングシステムからの前記資金管理サーバによって受信される、請求項１〜４のいずれかに記載のコンピュータベースの方法。
【請求項６】
正規の信用貸しが、前記金融機関による正味新規プレイヤー資金の物理的な受領に基づいて発行される、請求項１〜５のいずれかに記載のコンピュータベースの方法。
【請求項７】
正規の信用貸しが、前記金融機関による確定資金の受領に基づいて発行される、請求項１〜６のいずれかに記載のコンピュータベースの方法。
【請求項８】
前記資金管理サーバによって前記金融口座によって発行された前記仮の信用貸しの前記戻入を発生させることが、戻入されるべき仮の信用貸しの金額を前記金融機関コンピューティングシステムに送金することを含む、請求項１〜７のいずれかに記載のコンピュータベースの方法。
【請求項９】
前記戻入されるべき仮の信用貸しの金額が、以前のアクセスイベントの後に前記ゲーミングデバイスで受領された正味新規プレイヤー資金額に基づく、請求項８に記載のコンピュータベースの方法。
【請求項１０】
前記賭け金レポートが、前記ゲーミング環境の複数のゲーミングデバイスで受領された前記正味新規プレイヤー資金額を示し、前記金融口座に対して発行された前記仮の信用貸しの前記戻入を発生させることが、前記複数のゲーミングデバイスのうちの１つにおいて前記資金管理サーバによってアクセスイベントの指標を受信することに基づき、前記戻入されるべき仮の信用貸しの金額が、アクセスイベントのあった前記複数のゲーミングデバイスのうちの１つにおいて受領されたプレイヤー資金額に基づく、請求項１〜９のいずれかに記載のコンピュータベースの方法。
【請求項１１】
前記ゲーミングデバイスが、スロットマシン、ビデオポーカーマシン、カジノケージマシン、テーブルゲーム、デスクトップコンピュータ、ラップトップコンピュータ、タブレットコンピュータ、スマートフォン、およびモバイルコンピューティングデバイスのうちのいずれかである、請求項１〜１０のいずれかに記載のコンピュータベースの方法。
【請求項１２】
前記ゲーミングデバイスがモバイルコンピューティングデバイスであり、前記ゲーミング環境がカジノであり、前記モバイルコンピューティングデバイスが物理的に前記ゲーミング環境内にある、請求項１〜１１のいずれかに記載のコンピュータベースの方法。
【請求項１３】
前記ゲーミングデバイスが、物理的に前記ゲーミング環境外にあるコンピューティングデバイスである、請求項１〜１２のいずれかに記載のコンピュータベースの方法。
【請求項１４】
前記資金管理サーバによって前記ゲーミング環境の第２のゲーミングデバイスから第２の賭け金レポートを受信することをさらに含み、前記第２の賭け金レポートが、前記第２のゲーミングデバイスで受領されたプレイヤー資金額を示す、請求項１〜１３のいずれかに記載のコンピュータベースの方法。
【請求項１５】
前記金融機関コンピューティングシステムによる前記仮の信用貸しの発行の前記発生が、前記賭け金レポートの前記受信後にリアルタイムで起こる、請求項１〜１４のいずれかに記載のコンピュータベースの方法。
【請求項１６】
ゲーミング環境と関連付けられたゲーミングコンピューティングシステムであって、前記ゲーミング環境内の賭博行動を追跡する、ゲーミングコンピューティングシステムと、
前記ゲーミングコンピューティングシステムとネットワーク通信状態にあるゲーミングデバイスであって、前記ゲーミングデバイスが、賭博のためのプレイヤー資金を受け付け、前記ゲーミングコンピューティングシステムにアクセスステータスを提供し、前記ゲーミングデバイスにおけるアクセスイベントが提供されたアクセスステータスに基づいて決定される、ゲーミングデバイスと、
前記ゲーミングコンピューティングシステム及び金融機関コンピューティングシステムとネットワーク通信状態にある資金管理サーバであって、前記資金管理サーバが、少なくとも１つのプロセッサと、そこに格納される命令を有する持続性コンピュータ可読媒体とを含み、前記命令は、プロセッサによって実行されるとき、
前記ゲーミングコンピューティングシステムから賭け金レポートを受信することであって、前記賭け金レポートが前記ゲーミングデバイスで受領された正味新規プレイヤー資金額を示す、受信することと、
前記賭け金レポートに示された前記正味新規プレイヤー資金額に基づいて、前記金融機関コンピューティングシステムと通信することで、前記ゲーミング環境と関連付けられた金融機関で管理されている金融口座に対する仮の信用貸しの発行を発生させ、前記仮の信用貸しの金額が、前記賭け金レポートに示されている正味新規プレイヤー資金額より少ない、ことと、
ゲーム装置におけるアクセスイベントに基づいて、金融機関コンピューティングシステムと通信して仮の信用貸しの金額を戻入れし、当該金額は、アクセスイベントの前に前記ゲーミングデバイスで受領されたプレイヤー資金額に基づく、ことと、
をプロセッサに行わせる、資金管理サーバと、を含む、賭け金信用貸しシステム。
【請求項１７】
前記正味新規プレイヤー資金額が、前記ゲーミングデバイスで受領された流通貨幣の金額、前記ゲーミングデバイスで受領された電子資金の金額、または前記ゲーミングデバイスで受領された前記流通貨幣の金額および前記ゲーミングデバイスで受領された前記電子資金の金額の組み合わせを含む、請求項１６に記載の賭け金信用貸しシステム。
【請求項１８】
前記賭け金レポートが、前記ゲーミングデバイスが前記プレイヤー資金を受領した後にリアルタイムで受信され、前記ゲーミングデバイスが、スロットマシン、ビデオポーカーマシン、カジノケージマシン、およびテーブルゲームのいずれかである、請求項１６〜１７のいずれかに記載の賭け金信用貸しシステム。
【請求項１９】
前記仮の信用貸しの前記発行の前記発生が、前記賭け金レポートの前記受信の後にリアルタイムで起こる、請求項１６〜１８のいずれかに記載の賭け金信用貸しシステム。
【請求項２０】
前記ゲーミングコンピューティングシステムが、スロット管理システムおよびテーブル管理システムのいずれかを含む、請求項１６〜１９のいずれかに記載の賭け金信用貸しシステム。
【請求項２１】
前記ゲーミングコンピューティングシステムがカジノ管理システムである、請求項１６〜２０のいずれかに記載の賭け金信用貸しシステム。
【請求項２２】
ゲーミングデバイスによって受領されたプレイヤー資金を信用貸しするコンピュータベースの方法であって、前記方法は、メモリに格納された命令を含む資金管理サーバによって実施され、前記命令は、前記資金管理サーバの１つ以上のプロセッサによって実行されるとき、
資金管理サーバによって賭け金レポートを受信することであって、前記賭け金レポートが、ゲーミング環境のゲーミングデバイスで受領された正味新規プレイヤー資金額を示し、前記正味新規プレイヤー資金額が、前記ゲーミングデバイスで受領された流通貨幣の金額および前記ゲーミングデバイスで受領された電子資金の金額を含む、受信することと、
前記賭け金レポートに示された前記正味新規プレイヤー資金額に基づいて、前記資金管理サーバによって前記ゲーミング環境と関連付けられた金融機関で管理されている金融口座に対する仮の信用貸しの発行を発生させることであって、前記仮の信用貸しの金額が、前記賭け金レポートに示されている正味新規プレイヤー資金額より少ない、ことと、
ゲーミングデバイスにおけるアクセスイベントのレポートに続いて、仮の信用貸しの一部を戻入することであって、当該一部は、前記アクセスイベントを報告するゲーミングデバイスに関連する資金の額に基づくものであり、前記金融機関による物理的な資金の受領または当該金融機関による確定資金の受領に応じてのみ、仮の信用貸しは全額の信用貸しとして認識される、ことと、
を含む前記方法を前記資金管理サーバに実施させる、コンピュータベースの方法。
【請求項２３】
前記仮の信用貸しの金額が、前記賭け金レポートに示された前記正味新規プレイヤー資金額より少ない、請求項２２に記載のコンピュータベースの方法。
【請求項２４】
前記ゲーミングデバイスが、スロットマシン、ビデオポーカーマシン、カジノケージマシン、およびテーブルゲームのいずれかである、請求項１〜１５及び２２〜２３のいずれかに記載のコンピュータベースの方法。
【請求項２５】
前記金融機関による決済資金の受領または当該金融機関による物理的資金の受領に応じてのみ、前記仮の信用貸しは全額の信用貸しとして認識される、請求項１６に記載の賭け金信用貸しシステム。
【発明の詳細な説明】
【背景技術】
【０００１】
カジノなどのゲーミング施設内では、プレイヤーは、ゲーミングデバイスに資金を供給することによって賭博を行うことができる。ドロップチームのメンバーなどのゲーミング施設の代表者が、プレイヤーによって支払われた資金を物理的に取り出すまでは、プレイヤーによって提供された資金は、賭博の地点（スロットマシン、ドロップボックス、または他の回収地点など）に残ったままである。その後、この資金は、典型的には、ゲーミング施設内のソフトカウントルームに輸送される。最終的に、回収された資金は、数えられ、結束され、入金のために金融機関へ輸送するための準備が行われる。後の時点で、武装した業者が、結束された資金をゲーミング施設から金融機関へと物理的に移送する。資金が金融機関に届くと、それらは最終的に、処理されて、ゲーミング施設の金融口座に入金される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００２】
【特許文献１】米国特許第８，７０８，８０９号明細書
【特許文献２】米国特許第８，７７７，７２５号明細書
【特許文献３】米国特許第８，９９８，７０８号明細書
【特許文献４】米国特許出願公開第２０１４／０３２４６８０号明細書
【特許文献５】米国特許出願公開第２０１５／００１１２８３号明細書
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
この労働集約的で時間のかかるプロセスに基づき、プレイヤーによって賭博が行われた時点とゲーミング施設の金融口座に最終的に入金が確認される時点との間には望ましくない時間が経過し得る。この期間は、週末、営業時間終了後、または祝日など、金融機関が現金の入金を受け付けることができないとき、および／または武装した業者が資金を輸送することができないときにはさらに延長され得る。この期間中、ゲーミング施設は、ゲーミング施設のゲーミングデバイスでプレイヤーによって賭けられた資金から利子を引き出すこと、この資金を使用すること、または別の方法でこの資金から利益を得ることができない。
【図面の簡単な説明】
【０００４】
特定の実施形態は、添付の図面と併せて以下の説明からより良く理解されると考えられ、同様の参照番号は類似の要素を示すものとする。
【０００５】
【図１Ａ】非限定的な実施形態に従う、賭博行動に基づいて金融口座の仮の信用貸しを促進するための資金管理サーバを利用する、例となるシステム図を描写する。
【図１Ｂ】非限定的な実施形態に従う、賭博行動に基づいて金融口座の仮の信用貸しを促進するための資金管理サーバを利用する、例となるシステム図を描写する。
【図２】別の非限定的な実施形態に従う、賭博行動に基づいて金融口座の仮の信用貸しを促進するための資金管理サーバを利用する、例となるシステム図を描写する。
【図３】さらに別の非限定的な実施形態に従う、賭博行動に基づいて金融口座の仮の信用貸しを促進するための資金管理サーバを利用する、例となるシステム図を描写する。
【図４】１つの非限定的な実施形態に従う、様々な異なるゲーミングデバイスにおける賭博行動に基づいて金融口座の仮の信用貸しを促進するための資金管理サーバを利用する、例となるシステム図を描写する。
【図５】１つの非限定的な実施形態に従う、様々な異なるゲーミングデバイスにおける賭博行動に基づいて金融口座の仮の信用貸しを促進するための資金管理サーバを利用する、例となるシステム図を描写する。
【図６】１つの非限定的な実施形態に従う、様々な異なるゲーミングデバイスにおける賭博行動に基づいて金融口座の仮の信用貸しを促進するための資金管理サーバを利用する、例となるシステム図を描写する。
【図７】１つの非限定的な実施形態に従う、例となるメッセージシーケンスチャートを描写する。
【図８】別の非限定的な実施形態に従う、例となるメッセージシーケンスチャートを描写する。
【図９】別の非限定的な実施形態に従う、例となるメッセージシーケンスチャートを描写する。
【発明を実施するための形態】
【０００６】
これより本開示の様々な非限定的な実施形態が、本明細書に開示される賭け金信用貸しプロセスの構造、機能、および使用の全体的な理解を提供するために説明される。これらの非限定的な実施形態の１つ以上の例は、添付の図１〜８において図示され、同様の番号は、例全体を通して同じまたは対応する要素を示す。当業者は、本明細書に具体的に説明され、添付の図面に図示されるデバイスおよび方法が非限定的な実施形態であることを理解する。１つの非限定的な実施形態に関連して図示または説明される特徴は、他の非限定的な実施形態の特徴と組み合わされてもよい。そのような修正および変形は、本開示の範囲内に含まれることが意図される。
【０００７】
本明細書に開示されるシステムおよび方法は、例を用いて詳細に説明される。本明細書内で議論される例は、単なる例であり、本明細書に記載されるシステムおよび方法の説明を助けるために提供される。図面に示される、または以下に議論される特徴または構成要素のいずれも、必須として特に指示されない限りは、これらのデバイスおよび方法のいずれかのいかなる特定の実装形態においても必須であると見なされるべきではない。読み易さおよび明確性のため、特定の構成要素または方法は、特定の図と関連して単独で説明され得る。本開示において、特定の技術、配置などのいかなる識別も、提示される特定の例に関係するか、または単にそのような技術、配置などの一般的な説明であるか、のいずれかである。特定の詳細または例の識別が、必須として解釈されることは、そのようなものとして特に指示されない限り、意図されず、および意図されるべきではない。構成要素の組み合わせまたは部分的組み合わせを具体的に説明し損なうことにより、それが任意の組み合わせまたは部分的組み合わせが不可能であるということを指すと理解されるべきではない。開示および説明された例、配置、構成、構成要素、要素、装置、デバイス、システム、方法などに対する修正がなされ得ること、および特定の用途において所望され得ることを理解されたい。また、説明されるいかなる方法についても、その方法がフロー図と併せて説明されるかどうかにかかわらず、別途文脈により指定または要求されない限りは、方法の実行において実施されるステップのいかなる明示的または暗示的な順序も、それらのステップが提示された順序で実施されなければならないことを暗示するのではなく、異なる順序で、または並行して実施されてもよいことを理解されたい。
【０００８】
明細書全体を通して「様々な実施形態」、「いくつかの実施形態」、「１つの実施形態」、「いくつかの例となる実施形態」、「１つの例となる実施形態」、または「一実施形態」への言及は、その実施形態に関連して説明される特定の特徴、構造、または特性が少なくとも１つの実施形態に含まれることを意味する。したがって、本明細書全体を通して「様々な実施形態において」、「いくつかの実施形態において」、「１つの実施形態において」、「いくつかの例となる実施形態」、「１つの例となる実施形態」、または「一実施形態において」という表現の登場は、必ずしもすべて同じ実施形態について言及するものではない。さらには、特定の特徴、構造、または特性は、１つ以上の実施形態において任意の好適な様式で組み合わされてもよい。
【０００９】
この開示全体を通して、構成要素またはモジュールに対する言及は、概して、機能または関連機能のグループを実施するために論理的に１つにまとめられ得る事項を指す。同様の参照番号は、概して、同じまたは類似の構成要素を指すことが意図される。構成要素およびモジュールは、ソフトウェア、ハードウェア、またはソフトウェアおよびハードウェアの組み合わせで実装され得る。用語「ソフトウェア」は、実行可能なコード、例えば、マシン実行可能またはマシン解釈可能な命令だけでなく、ファームウェアおよび組み込みソフトウェアなど、任意の好適な電子形式で格納されたデータ構造、データストア、およびコンピューティング命令も含むために広義に使用される。用語「情報」および「データ」は、広義に使用され、実行可能なコード、とりわけテキスト、動画データ、および音声データなどのコンテンツ、ならびに様々なコードまたはフラグを含む多種多様な電子情報を含む。用語「情報」、「データ」、および「コンテンツ」は、時に、文脈により許される場合、同じ意味で使用される。明確性および理解を助けるため、本明細書で議論されるいくつかの例は、特定の特徴もしくは機能を、特定の構成要素もしくはモジュールの部分として、またはコンピュータデバイスの特定の層（例えば、ハードウェア層、オペレーティングシステム層、またはアプリケーション層）で発生するものとして説明し得るが、それらの特徴または機能は、異なる構成要素もしくはモジュールの部分として実装され得るか、または通信プロトコルスタックの異なる層で動作され得る。当業者は、本明細書に記載されるシステム、装置、デバイス、および方法が、記載されるもの以外にも、他の種類の設備に適用され得る、または他の種類の設備と一緒に使用するために容易に修正され得、クライアントサーバ型分散システムなどのコンピューティングシステムの他の配置を使用することができ、他のプロトコルを使用できる、またはコミュニケーションプロトコルスタック内の他の層で動作することができるということを認識する。
【００１０】
本開示のシステムおよび方法は、概して、ゲーミング施設（またはその経営者）が、特定の資金へ、その資金が物理的にゲーミング経営者の金融口座、またはゲーミング経営者の利益になるように別の方法で保持される金融口座に入金される前に、アクセスすることを可能にすることができる。ゲーミング施設例としては、ブリックアンドモルタルカジノ、仮想カジノ、ゲーミングサロン、オフトラックベッティングパーラー、レーストラックをはじめ、他にもコンビニエンスストア、食料品店、バーなどのゲーミングデバイスを有するか、または別の方法で客に賭博を提供する場所を挙げることができるが、これらに限定されない。ゲーミング施設の他の例としては、オンラインポーカー、オンラインスポーツ賭博、およびファンタジースポーツ賭博など、オンラインゲーミング環境を挙げることができる。ゲーミング施設に付与されるアクセスのレベルは、金融機関ポリシーまたは多くの他の検討事項によって様々であり得るが、本開示に従って、ゲーミング施設は、賭けられた資金から、その資金がゲーミング施設から物理的に取り出されて、現金入金の形態で金融機関に提供される前に、利子を獲得するか、または別の方法で利益を得ることができる。いくつかの実施形態に従って、資金管理サーバを利用して、ゲーミング施設は、ゲーミング施設の複数のゲーミングデバイス（スロットマシン、電子式テーブルゲーム、従来式テーブルゲームなど）のうちの一部またはすべてにおいて賭博を監視し、賭け金レポートを金融機関に提供することができる。概して、賭け金レポートは、ゲーミング施設によって受領される正味の新規現金の金額を特定することができる。賭け金レポートは、リアルタイムで、実質的にリアルタイムで、バッチ形式で、定期的に、要望に応じて、または任意の他の好適なサイクルもしくはルーチンに従って、ネットワーク通信を使用して金融機関に提供され得る。いくつかの実施形態において、賭け金レポートは、データファイルであるが、本開示はそのように限定されない。通信ネットワークを通じて賭け金レポートを受信すると、金融機関は、仮の信用貸しをゲーミング施設の金融口座に出すことができる。賭け金レポートで特定される正味の新規現金の金額は、例えば、賭け金の形態で１つ以上のゲーミングデバイスに提供されたプレイヤー資金を含むことができる。これに関して、プレイヤー資金は、物理的な流通貨幣（紙幣またはコイン）または支払い媒体を使用した資金の電子振り込みなどの任意の好適な形態で、プレイヤーによって支払われ得る。簡略化のため、「支払い媒体」とは、一般的に、クレジットカード、デビットカード、スマートカード、使い捨てカード、プリペイドカード、多目的リローダブル式カードなどの流通貨幣の任意の種類の金融的代案、ならびにデジタルウォレットおよび他のオンライン資金移動などの他の形態の電子支払いを指す。ゲーミングに電子資金を利用するさらなる例は、特許文献１、特許文献２、特許文献３、特許文献４、および特許文献５に見られ、それらの各々が、参照によりそのそれぞれの全体が本明細書に組み込まれる。
【００１１】
受信した賭け金レポートを考慮して、金融機関は、賭けられた資金に対して信用貸しを適用するように構成され得、この信用貸しが実際の資金の受領の前に起こることから、本明細書ではそれは「仮の信用貸し」と呼ばれる。仮の信用貸しは、賭けられた資金の全額またはかけられた資金の減らされた金額に対してであり得る。例えば、仮の信用貸しは、賭け金レポートに提供された金額の５０％、７５％、または９０％に対して適用され得る。いくつかの実施形態において、特定のパーセンテージは、賭博の金額、ゲーミング施設、これまでの財政状況、賭け金を受領するゲーミングデバイスの種類などの多数の因子に基づいて様々であり得る。加えて、または代替的に、口座に適用される仮の信用貸し額は、資金の最高額までに制限され得る。金融機関が仮の信用貸しを出すと、ゲーミング施設は、一般的に、利子を獲得すること、あるいは資金を運転資本として利用するまたはアクセスすることなどによって、それらの資金から利益を獲得し始めることができる。
【００１２】
いくつかの実施形態にしたがって、以下により詳細に説明されるように、プレイヤー（またはプレイヤーの代わりにディーラー）によってゲーミングデバイスに入金されたプレイヤー資金は、資金がその後の処理および取り扱いのために物理的にゲーミングデバイスから取り出される前にゲーミング施設が利用できるようにされ得るため、ゲーミング施設フロアにあるゲーミングデバイスは「仮想金庫」として機能することができる。物理的なゲーミングデバイスにおいて、またはオンライン環境を介してのいずれかで、賭け金を供給するために支払い媒体を利用するプレイヤーに関しては、ゲーミング施設は、典型的な支払いネットワーク決済プロセスによってゲーミング施設に対して資金が確定される前に、電子資金へのアクセスを有することができる。故に、いくつかの実装形態において、ゲーミング施設のフロアにあるゲーミングデバイスは、仮想金庫であり得、それによりゲーミング経営者が、正味の新規賭け資金へ、それらの資金が仮想金庫へ支払われる前にアクセスすることを促進する。
【００１３】
最終的に、流通貨幣ベースの賭け金に関しては、ゲーミング施設は、現金入金のために金融機関に輸送するために、資金を数えて結束することができるように、資金に物理的にアクセスして、資金を回収する傾向がある。いくつかの場合において、現金入金は、プレイヤーによって賭博が行われた元々の日から１〜２営業日を超えて発生し得る。現金入金を受領する金融機関は、仮の信用貸しを発行した金融機関と同じまたは異なる金融機関であり得る。現金入金を受領する金融機関が仮の信用貸しを発行した金融機関であるとき、資金が物理的に金融機関で入金されると、資金管理技術が、仮の信用貸しと入金された金額との間の任意の差を勘定するために金融機関または関連事業体によって使用され得、結果として生じる信用貸し額が金融口座に適用される（即ち、正規の信用貸し）。入金された金額が仮の信用貸しの金額よりも少ない状況では、入金額を超えて仮の信用貸しに対して獲得された利子は取り消され得、および／または他の利益は無効にされるかもしくは戻入され得る。
【００１４】
いくつかの実施形態において、ゲーミング施設は、２つ以上の金融機関と提携してもよい。例えば、第１の金融機関は、仮の信用貸しを提供するために使用され得、第２の非提携金融機関が、その現金入金を受領するためにゲーミング施設によって使用され得る。以下により詳細に記載されるように、ゲーミングデバイス内の物理的な資金がアクセスされると、それらの物理的な資金と関連付けられた第１の金融機関によって提供される仮の信用貸しは戻入され得る。次いで物理的な資金が回収され、数えられ、最終的には第２の金融機関に入金され得る。ゲーミング経営者は、依然として、資金がゲーミングデバイス内に残っている間に、それらから第１の利益を得ることができる（即ち、仮の信用貸しの形態で）。資金がゲーミング環境から第２の金融機関へ輸送されている間に、それらの資金から利益を必ずしも得るとは限らないが、資金が第２の金融機関で口座に入金されると、第２の利益を得ることとなる（即ち、正規の信用貸しの形態で）。
【００１５】
資金管理サーバは、ネットワーク通信を使用して金融情報を提供することができる任意の好適なゲーミングデバイスから賭博情報を収集することができる。１つの実施形態において、資金管理サーバは、スロット管理システム（ＳＭＳ）、テーブル管理システム（ＴＭＳ）、カジノ管理システム（ＣＭＳ）、ケージ管理システム、ならびに／またはスロットマシン、テーブルゲーム、および／もしくはゲーミング環境内の他の賭け金あるいは資金移送のための中央処理ハブとして機能する他のゲーミングコンピューティングシステムから収集されたデータを利用することができる。１つの実施形態において、資金管理サーバは、テーブルゲームにおけるドロップボックスなどのゲーミングデバイス、カジノケージにおけるレジスタ／端末、キオスク、スポーツ／レースブックで行われた賭博、ポーカールームなどから収集したデータを利用することができる。オンラインまたは仮想ゲーミング施設の場合、資金管理サーバは、オンラインまたは仮想ゲーミングと関連付けられた様々なゲーミングまたは支払い処理サーバによって収集されたデータを利用することができる。ゲーミング施設は、任意の好適な通信技術またはプロトコルを使用して資金管理サーバと電子通信を行うことができる。いくつかの環境において、そのようなメッセージは、ネバダ州ラスベガスのＳｉｇｈｔｌｉｎｅ  Ｉｎｔｅｒａｃｔｉｖｅ  ＬＬＣによって提供されているＳＰＡＮ（商標）ネットワークなどの通信ネットワークを介して受信される。いくつかの実施形態において、通信は、アプリケーションプログラミングインターフェース（ＡＰＩ）または他のウェブベースのメッセージングによって受信される。いくつかの実施形態において、ゲーミングデバイスは、賭博情報を資金管理サーバに直接通信するように構成され得る。賭け金を回収または受領するために使用されるゲーミングデバイスに関わりなく、本明細書に開示されるシステムおよび方法に従って、ゲーミング施設は、その賭け金と関連付けられた物理的な資金が、物理的に入金されるか、あるいは金融機関に対して確定される前の期間、仮の信用貸しから利益を享受することができる。
【００１６】
図１Ａは、１つの非限定的な実施形態に従う、ゲーミングデバイス１１４での賭博行動に基づいて、金融口座１０４の仮の信用貸しを促進するために資金管理サーバ１０８を利用する、例となるシステム図１００を描写する。ゲーミングデバイス１１４は、通信ネットワークを通じて賭け金レポート１１２をゲーミングコンピューティングシステム１１０に電子的に提供することができる任意の種類のゲーミングシステム、ユニット、デバイス、またはマシンであり得る。例えば、１つの実施形態において、ゲーミングデバイス１１４は、ゲーミング環境のスロット管理システム（ＳＭＳ）と通信状態にあるスロットマシンであり得る。別の実施形態において、ゲーミングデバイス１１４は、例えば、１つ以上のテーブルゲーム、ポーカールーム、レース／スポーツブック、または資金が賭博のためにプレイヤーから回収される他の賭場と関連付けられ得るネットワーク化したドロップボックスまたは集金機である。賭け金レポート１１２は、時に正味の新規現金と称される流通貨幣１１８の金額、ならびにタイムスタンプ、デバイスＩＤ、プレイヤー情報などの他の関連情報を示すことができる。賭け金レポート１１２はまた、紙の流通貨幣、コイン、およびバウチャーなどの資金の形態を叙述することができる。賭け金レポート１１２は、例えば、リアルタイムで、実質的にリアルタイムで、バッチで、またはゲーミングコンピューティングシステム１１０からの要求に応答して、ゲーミングコンピューティングシステム１１０に提供され得る。
【００１７】
ゲーミングコンピューティングシステム１１０は、例えば、カジノ管理システム（ＣＭＳ）、スロット管理システム（ＳＭＳ）、テーブル管理システム（ＴＭＳ）、カジノ管理システム（ＣＭＳ）、ケージ管理システム、および／または概して賭博行動を監視する任意の他のシステムもしくはシステムの集まり、ならびにそれらの組み合わせであり得る。図１Ａは、ゲーミングコンピューティングシステム１１０と直接通信するゲーミングデバイス１１４を簡略化の目的で描写する。当業者は、任意の数の追加のデバイス、サービス、スイッチ、ルータ、ゲートウェイ、および他のネットワークハードウェア要素が通信チェーン内に含まれ得ることを理解するものとする。いずれにせよ、ゲーミングコンピューティングシステム１１０は、資金管理サーバ１０８とネットワーク通信状態にあり得る。資金管理サーバ１０８は、リモートシステムであり得るか、または、いくつかの実施形態においては、ゲーミングコンピューティングシステム１１０の構成要素と見なされ得る。ゲーミングコンピューティングシステム１１０は、ネバダ州ラスベガスのＳｉｇｈｔｌｉｎｅ  Ｉｎｔｅｒａｃｔｉｖｅ  ＬＬＣによって提供されているＳＰＡＮ（商標）ネットワークなどの通信ネットワークを通じて、資金管理サーバ１０８と通信状態にあり得る。ゲーミングコンピューティングシステム１１０は、賭博情報を資金管理サーバ１０８に通信することができる。いくつかの実施形態において、ゲーミングデバイス１１４から受信される賭け金レポート１１２は、資金管理サーバ１０８に伝えられる。所望され得るように、賭博情報を資金管理サーバ１０８に送信する前に、複数の賭け金レポート１１２が集められ得る。さらには、賭博情報は、リアルタイムで、実質的にリアルタイムで、バッチで、他の間隔もしくは期間をおいて、または特定のトリガもしくはイベントに基づいて、資金管理サーバ１０８に提供され得る。
【００１８】
資金管理サーバ１０８は、ゲーミングコンピューティングシステム１１０および１つ以上の金融機関１０２の両方と通信することができる。いくつかの実施形態において、資金管理サーバ１０８とゲーミングコンピューティングシステム１１０との間には一対一の関係が存在する。他の実施形態において、資金管理サーバ１０８は、一対多の関係において多くの異なるゲーミングコンピューティングシステム１１０にサービスを提供することができる。同様に、資金管理サーバ１０８は、特定のゲーミング施設の金融口座が管理されている場所に基づいて必要とされる場合には、１つ以上の金融機関１０２とネットワーク通信状態にあり得る（即ち、多対多の関係）。
【００１９】
資金管理サーバ１０８は、金融情報を金融機関１０２に通信することができる。この金融情報は、賭け金レポート１０６として概略的に図示される。賭け金レポート１０６は、仮の信用貸しを金融口座１０４に出すために金融機関１０２によって必要とされ得る場合、任意の情報を含むことができる。例えば、賭け金レポート１０６は、以前の賭け金レポートが送信された以降など、特定の期間にわたって１つ以上のゲーミングデバイス１１４で回収された正味の新規現金の金額を含むことができる。いくつかの実施形態において、賭け金レポート１０６は、毎時間または毎日など、定期的に金融機関１０２に送信される。いくつかの実施形態において、賭け金レポート１０６は、ゲーミングコンピューティングシステム１１０が賭博情報を資金管理サーバ１０８に送信する際に、リアルタイムまたは実質的にリアルタイムで金融機関１０２に送信される。いくつかの実施形態において、賭博情報は、ゲーミングコンピューティングシステム１１０で集められる。いくつかの実施形態において、資金管理サーバ１０８は、賭博情報を、金融機関１０２に送信する前に集める。
【００２０】
金融機関１０２は、仮の信用貸しを、賭博が発生したゲーミング施設と関連付けられる金融口座１０４に出すことができる。仮の信用貸しの値は、賭け金レポート１０６内で特定された資金の全額または一部金額に対するものであり得る。例えば、仮の信用貸しは、賭け金レポートに提供された金額の５０％、７５％、または９０％に対して与えられ得る。加えて、または代替的に、仮の信用貸しの値は、最小または最高閾値に左右され得る。例えば、仮の信用貸しは、それがある特定のドル金額を超過する場合にのみ出されるが、仮の信用貸しは、最大でもある特定のドル金額までしか出されない。金融機関が仮の信用貸しを出すと、ゲーミング施設は、一般的に、利子を獲得すること、または別の方法で資金を利用することなどによって、資金から利益を獲得し始めることができる。
【００２１】
依然として図１Ａを参照すると、流通貨幣１１６は、最終的に、ゲーミング施設による処理のためにゲーミングデバイス１１４から物理的に取り出される。当該技術分野において知られるように、流通貨幣１１６は、計算および結束のためにカウントルームに移送され得る。結束された資金は、最終的に、典型的には武装した業者によって、ゲーミング施設の金融口座１０４を管理する金融機関１０２の支店に物理的に輸送される。本開示に従って、金融機関１０２に届けられる資金の一部またはすべては、仮の信用貸しの形態ですでに金融口座１０４に信用貸しされていてもよい。資金管理技術によって、金融機関１０２は、入金プロセス中に物理的な資金を処理し、適切な場合には、修正して仮の信用貸しを正規の信用貸しに転換することができる。いくつかの場合において、仮の信用貸しは、最終的に入金される対応する物理的な資金の金額よりも多く発行されていてもよい。ゲーミング施設によって獲得されていた可能性のあるいかなる利子または他の利益も、仮の信用貸しを処理するための会計手続きに基づいて必要とされ得る場合には、取り消され得る。
【００２２】
これより図１Ｂを参照すると、ゲーミングデバイス１１４での賭博行動に基づいて第１の金融口座１０４Ａの仮の信用貸しを促進するために資金管理サーバ１０８を利用する、例となるシステム図１０１が描写される。この実施形態では、流通貨幣１１６は、ゲーミングデバイス１１４から物理的に取り出され、最終的には第２の金融機関１０２Ｂに入金されることになる。ゲーミングデバイス１１４内の流通貨幣１１６は、アクセスポイント１１５を通って回収され得る。いくつかの実施形態において、アクセスポイント１１５は、ドア、パネル、ゲート、引き出し、またはアクセスを制限し、かつ典型的には閉鎖位置にある他のアセンブリである。アクセスポイント１１５は、流通貨幣１１８を回収するため、またはいくつかの場合には、詰まりを取り除くため、ゲーミングデバイスを修理するためなどの他のイベントのために、開かれ得る。ゲーミングデバイス１１４は、アクセスポイント１１５を監視することができ、条件が満たされる（即ち、アクセスポイントが開かれる）とき、ゲーミングデバイス１１４は、アクセスポイントステータス１１３として図１Ｂに示される指標をゲーミングコンピューティングシステム１１０に提供することができる。いくつかの場合において、アクセスポイント１１５は、比較的頻繁に（即ち、毎時間または毎日）アクセスされ得、または他の場合には、アクセスポイント１１５は、より長い期間（数日または数週間など）閉じられたままにされ得る。
【００２３】
図１Ｂに図示される実施形態において、および図１Ａに示されるように、賭け金レポート１１２は、時に正味の新規現金と称される流通貨幣１１８の金額、ならびにタイムスタンプ、デバイスＩＤ、プレイヤー情報などの他の関連情報を示すことができる。賭け金レポート１１２はまた、紙の流通貨幣、コイン、およびバウチャーなどの資金の形態を叙述することができる。賭け金レポート１１２は、例えば、リアルタイムで、実質的にリアルタイムで、バッチで、またはゲーミングコンピューティングシステム１１０からの要求に応答して、ゲーミングコンピューティングシステム１１０に提供され得る。ゲーミングコンピューティングシステム１１０は、賭博情報を資金管理サーバ１０８に通信することができる。いくつかの実施形態において、ゲーミングデバイス１１４から受信される賭け金レポート１１２は、資金管理サーバ１０８に伝えられる。所望され得るように、賭博情報を資金管理サーバ１０８に送信する前に、複数の賭け金レポート１１２が集められ得る。さらには、賭博情報は、リアルタイムで、実質的にリアルタイムで、バッチで、他の間隔もしくは期間をおいて、または特定のトリガもしくはイベントに基づいて、資金管理サーバ１０８に提供され得る。資金管理サーバ１０８は、ゲーミングコンピューティングシステム１１０および１つ以上の金融機関１０２Ａ、１０２Ｂの両方と通信することができる。
【００２４】
図示された実施形態において、資金管理サーバ１０８は、第１の金融機関１０２Ａと閉ループ通信状態にある。資金管理サーバ１０８は、賭け金レポート１０６として概略的に図示される金融情報を第１の金融機関１０２Ａに通信することができる。賭け金レポート１０６は、仮の信用貸しを第１の金融口座１０４Ａに出すために第１の金融機関１０２Ａによって必要とされ得る場合、任意の情報を含むことができる。例えば、賭け金レポート１０６は、以前の賭け金レポートが送信された以降など、特定の期間にわたって１つ以上のゲーミングデバイス１１４で回収された正味の新規現金の金額を含むことができる。いくつかの実施形態において、賭け金レポート１０６は、毎時間または毎日など、定期的に第１の金融機関１０２Ａに送信される。いくつかの実施形態において、賭け金レポート１０６は、ゲーミングコンピューティングシステム１１０が賭博情報を資金管理サーバ１０８に送信する際に、リアルタイムまたは実質的にリアルタイムで第１の金融機関１０２Ａに送信される。いくつかの実施形態において、賭博情報は、ゲーミングコンピューティングシステム１１０で集められる。いくつかの実施形態において、資金管理サーバ１０８は、賭博情報を、第１の金融機関１０２Ａに送信する前に集める。
【００２５】
図１Ａと同様に、第１の金融機関１０２Ａは、仮の信用貸しを、賭博が発生したゲーミング施設と関連付けられる第１の金融口座１０４Ａに出すことができる。しかしながら、この実施形態では、第１の金融口座１０４Ａは、最終的に現金入金を受領することになるアカウントとは異なるアカウントである。第１の金融口座１０４Ａに出される仮の信用貸しの値は、賭け金レポート１０６内で特定された資金の全額または一部金額に対するものであり得る。例えば、仮の信用貸しは、賭け金レポートに提供された金額の５０％、７５％、または９０％に対して与えられ得る。加えて、または代替的に、仮の信用貸しの値は、最小または最高閾値に左右され得る。例えば、仮の信用貸しは、それがある特定のドル金額を超過する場合にのみ出されるが、仮の信用貸しは、最大でもある特定のドル金額までしか出されない。第１の金融機関１０２Ａが仮の信用貸しを出すと、ゲーミング施設は、一般的に、利子を獲得すること、または別の方法で資金を利用することなどによって、資金から利益を獲得し始めることができる。
【００２６】
依然として図１Ｂを参照すると、第１の金融機関１０２Ａによって仮の信用貸しが出された後、流通貨幣１１６は、最終的に、第２の金融機関１０２Ｂでの入金のためにゲーミング施設によって処理するためにゲーミングデバイス１１４から物理的に取り出されることになる。流通貨幣１１６を物理的に取り出すために、アクセスポイント１１５が利用され得る。アクセスイベントの検出時、ゲーミングデバイス１１４は、アクセスステータス１１３を送信することができ、その結果、ゲーミングコンピューティングシステム１１０は、アクセスイベントの通知を受信することができる。ゲーミングコンピューティングシステム１１０は、この情報を資金管理サーバ１０８へ取り次ぐことができる。次いで、資金管理サーバ１０８は、戻入コマンド１０７を第１の金融機関１０２Ａに発行することができる。戻入コマンド１０７は、戻入されるべき仮の信用貸しの金額を含むことができる。この金額は、例えば、アクセスイベントが発生したゲーミングデバイス１１４（またはゲーミングデバイス１１４の集まり）のホッパー内にあることが知られた流通貨幣１１６の金額に基づき得る。この流通貨幣１１６の金額は、以前にアクセスイベントが発生して以降にゲーミングデバイス１１４によって回収された流通貨幣の金額であり得る。流通貨幣１１６は、上記のように、ゲーミングデバイス１１４から物理的に取り出され、計算および結束のためにカウントルームに移送され得る。結束された資金は、最終的に、典型的には武装した業者によって、ゲーミング施設の第２の金融口座１０４Ｂを管理する第２の金融機関１０２Ｂの支店に物理的に輸送される。次いで、資金は、ゲーミング経営者の利益のために第２の金融口座１０４Ｂに入金され得る。したがって、この実施形態では、ゲーミング経営者は、流通貨幣がゲーミングデバイス内に維持されている間、それから利益を得ることができ（即ち、第１の金融機関によって出される仮の信用貸しによって）、それによりゲーミング経営者が流通貨幣から利益を得るためにゲーミングデバイスから流通貨幣を物理的に取り出す必要性を減少させる。
【００２７】
図１Ａおよび１Ｂは、ゲーミングデバイス１１４で賭けられる流通貨幣１１８の仮の信用貸しを描写するが、本開示はそのように限定されない。図２を参照すると、プレイヤーが電子資金２３６を利用するとき、ゲーミングデバイス２１４での賭博行動に基づいて金融口座２０４の仮の信用貸しを促進するために資金管理サーバ２０８を利用する、例となるシステム図２００が描写される。電子資金２３６は、金融機関２３０における口座２３２と連係され得る。いくつかの実施形態において、連係２３４は、多目的リローダブル式カードなどの支払い媒体、あるいはデジタルウォレット、銀行口座、または資金の他の貯蔵庫と連係される支払い媒体である。図示の目的のため、図２に描写される金融機関２３０は、賭博のためにプレイヤーによって利用される支払い媒体の発行者である。図１Ａおよび１Ｂと同様に、ゲーミングデバイス２１４は、通信ネットワークを通じて賭け金レポート２１２をゲーミングコンピューティングシステム２１０に電子的に提供することができる任意の種類のゲーミングシステム、ユニット、デバイス、またはマシンであり得る。例えば、１つの実施形態において、ゲーミングデバイス２１４は、ゲーミング環境のスロット管理システム（ＳＭＳ）と通信状態にあるスロットマシンであり得る。別の実施形態において、ゲーミングデバイス２１４は、例えば、１つ以上のテーブルゲーム、ポーカールーム、レース／スポーツブック、または電子資金２３６が賭博のためにプレイヤーから回収される他の賭場と関連付けられ得るネットワーク化したドロップボックス、ＰＯＳ端末、または他の資金入金デバイスである。別の実施形態において、ゲーミングデバイス２１４は、オンラインまたは仮想ゲーミング環境を表す。賭け金レポート２１２は、時に正味の新規現金と称される電子資金２３６の金額、ならびにタイムスタンプ、デバイスＩＤ、支払い媒体情報、プレイヤー情報などの他の関連情報を示すことができる。賭け金レポート２１２は、リアルタイムで、実質的にリアルタイムで、バッチで、または、例えば、ゲーミングコンピューティングシステム２１０からの要求に応答して、ゲーミングコンピューティングシステム２１０に提供され得る。
【００２８】
図１Ａおよび１Ｂと同様に、ゲーミングコンピューティングシステム２１０は、例えば、カジノ管理システム（ＣＭＳ）、スロット管理システム（ＳＭＳ）、テーブル管理システム（ＴＭＳ）、カジノ管理システム（ＣＭＳ）、ケージ管理システム、および／または概して賭博行動を監視する任意の他のシステムもしくはシステムの集まり、ならびにそれらの組み合わせであり得る。図２は、概略の目的のために、ゲーミングコンピューティングシステム２１０と直接通信するゲーミングデバイス２１４を描写するが、任意の数の追加のデバイス、サービス、スイッチ、ルータ、ゲートウェイ、および他のネットワークハードウェア要素が通信チェーン内に含まれ得る。いずれにせよ、ゲーミングコンピューティングシステム２１０は、資金管理サーバ２０８とネットワーク通信状態にあり得る。資金管理サーバ２０８は、リモートシステムであり得るか、または、いくつかの実施形態においては、ゲーミングコンピューティングシステム２１０の構成要素と見なされ得る。ゲーミングコンピューティングシステム２１０は、ネバダ州ラスベガスのＳｉｇｈｔｌｉｎｅ  Ｉｎｔｅｒａｃｔｉｖｅ  ＬＬＣによって提供されているＳＰＡＮ（商標）ネットワークなどの通信ネットワークを通じて、資金管理サーバ２０８と通信状態にあり得る。ゲーミングコンピューティングシステム２１０は、賭博情報を資金管理サーバ２０８に通信することができる。いくつかの実施形態において、ゲーミングデバイス２１２から受信される賭け金レポート２１２は、資金管理サーバ２０８に伝えられる。所望され得るように、賭博情報を資金管理サーバ２０８に送信する前に、複数の賭け金レポート２１２が集められ得る。さらには、賭博情報は、リアルタイムで、実質的にリアルタイムで、バッチで、他の間隔もしくは期間をおいて、または特定のトリガもしくはイベントに基づいて、資金管理サーバ２０８に提供され得る。
【００２９】
資金管理サーバ２０８は、ゲーミングコンピューティングシステム２１０および１つ以上の金融機関２０２の両方と通信することができる。いくつかの実施形態において、資金管理サーバ２０８とゲーミングコンピューティングシステム２１０との間には一対一の関係が存在する。他の実施形態において、資金管理サーバ２０８は、一対多の関係において多くの異なるゲーミングコンピューティングシステム２１０にサービスを提供することができる。同様に、資金管理サーバ２０８は、特定のゲーミング施設の金融口座が管理されている場所に基づいて必要とされる場合には、１つ以上の金融機関２０２とネットワーク通信状態にあり得る（即ち、多対多の関係）。
【００３０】
資金管理サーバ２０８は、金融情報を金融機関２０２に通信することができる。この金融情報は、賭け金レポート２０６として概略的に図示される。賭け金レポート２０６は、仮の信用貸しを金融口座１０４に出すために金融機関２０２によって必要とされ得る場合、任意の情報を含むことができる。例えば、賭け金レポート２０６は、以前の賭け金レポートが送信された以降など、特定の期間にわたって電子資金２３６を介した１つ以上のゲーミングデバイス１１４で回収された正味の新規現金の金額を含むことができる。いくつかの実施形態において、賭け金レポート２０６は、毎時間または毎日など、定期的に金融機関２０２に送信される。いくつかの実施形態において、賭け金レポート２０６は、ゲーミングコンピューティングシステム２１０が賭博情報を資金管理サーバ１０８に送信する際に、リアルタイムまたは実質的にリアルタイムで金融機関２０２に送信される。いくつかの実施形態において、賭博情報は、ゲーミングコンピューティングシステム２１０で集められる。いくつかの実施形態において、資金管理サーバ２０８は、賭博情報を、金融機関２０２に送信する前に集める。
【００３１】
図１Ａに関して上に記載された実施形態と同様に、金融機関２０２は、仮の信用貸しを、賭博が発生したゲーミング施設と関連付けられる金融口座２０４に出すことができる。最終的に、確定資金２１８は、賭博を開始するためにゲーミングデバイス２１４で以前に発生した取引に基づいて、金融機関２３０から（即ち、自動決済（ＡＣＨ）取引を介して）受領されることになる。本開示に従って、金融機関２０２に対して確定される資金の一部またはすべては、仮の信用貸しの形態ですでに金融口座２０４に信用貸しされていてもよい。資金管理技術によって、金融機関２０２は、確定資金を処理し、適切な場合には、修正して仮の信用貸しを正規の信用貸しに転換することができる。
【００３２】
図３は、ゲーミングデバイス３１４が、流通貨幣３１８および電子資金３３６として図示されるプレイヤー資金３３８の複数の様式を受け付けることができる、例となるシステム図３００を描写する。示されるように、資金管理サーバ３０８は、プレイヤーがプレイヤー資金３３８を用いて賭博を行うとき、ゲーミングデバイス３１４における賭博行動に基づいて金融口座３０４の仮の信用貸しを促進することができる。電子資金３３６に関して、資金は、金融機関３３０における口座３３２と連係され得る。先に記載した実施形態と同様に、ゲーミングコンピューティングシステム３１０は、資金管理サーバ３０８とネットワーク通信状態にあり得る。資金管理サーバ３０８は、リモートシステムであり得るか、または、いくつかの実施形態においては、ゲーミングコンピューティングシステム３１０の構成要素と見なされ得る。ゲーミングコンピューティングシステム３１０は、ネバダ州ラスベガスのＳｉｇｈｔｌｉｎｅ  Ｉｎｔｅｒａｃｔｉｖｅ  ＬＬＣによって提供されているＳＰＡＮ（商標）ネットワークなどの通信ネットワークを通じて、資金管理サーバ１０８と通信状態にあり得る。ゲーミングコンピューティングシステム３１０は、賭博情報を資金管理サーバ３０８に通信することができる。いくつかの実施形態において、ゲーミングデバイス３１２から受信される賭け金レポート３１２は、資金管理サーバ３０８に伝えられる。資金管理サーバ３０８は、ゲーミングコンピューティングシステム３１０および１つ以上の金融機関３０２の両方と通信することができる。
【００３３】
資金管理サーバ３０８は、金融情報を金融機関３０２に通信することができる。この金融情報は、賭け金レポート３０６として概略的に図示される。賭け金レポート３０６は、仮の信用貸しを金融口座３０４に出すために金融機関３０２によって必要とされ得る場合、任意の情報を含むことができる。例えば、賭け金レポート３０６は、プレイヤー資金の様式、以前の賭け金レポートが送信された以降など、特定の期間にわたって１つ以上のゲーミングデバイス３１４で回収された正味の新規現金の金額を含むことができる。いくつかの実施形態において、賭け金レポート３０６は、毎時間または毎日など、定期的に金融機関３０２に送信される。いくつかの実施形態において、賭け金レポート３０６は、ゲーミングコンピューティングシステム３１０が賭博情報を資金管理サーバ３０８に送信する際に、リアルタイムまたは実質的にリアルタイムで金融機関３０２に送信される。いくつかの実施形態において、賭博情報は、ゲーミングコンピューティングシステム３１０で集められる。いくつかの実施形態において、資金管理サーバ３０８は、賭博情報を、金融機関３０２に送信する前に集める。
【００３４】
金融機関３０２は、仮の信用貸しを、賭博が発生したゲーミング施設と関連付けられる金融口座３０４に出すことができる。最終的に、流通貨幣ベースの賭け金の場合、流通貨幣３１６は、ゲーミング施設による処理のためにゲーミングデバイス３１４から物理的に取り出される。流通貨幣３１６は、計算および結束のためにカウントルームに移送され得る。結束された資金は、最終的に、ゲーミング施設の金融口座３０４を管理する金融機関３０２の支店に物理的に輸送される。本開示に従って、金融機関３０２に届けられる資金の一部またはすべては、仮の信用貸しの形態ですでに金融口座３０４に信用貸しされていてもよい。資金管理技術によって、金融機関３０２は、入金プロセス中に物理的な資金を処理し、適切な場合には、修正して仮の信用貸しを正規の信用貸しに転換することができる。加えて、最終的に、確定資金３１８は、ゲーミングデバイス３１４で以前に発生した取引に基づいて、金融機関３３０から（即ち、自動決済（ＡＣＨ）取引を介して）受領されることになる。本開示に従って、金融機関３０２に対して確定される資金の一部またはすべては、仮の信用貸しの形態ですでに金融口座３０４に信用貸しされていてもよい。資金管理技術によって、金融機関３０２はまた、確定資金を処理し、適切な場合には、修正して仮の信用貸しを正規の信用貸しに転換することができる。
【００３５】
図４は、１つの非限定的な実施形態に従う、様々な異なるゲーミングデバイス５１４における賭博行動に基づいて金融口座４０４の仮の信用貸しを促進するための資金管理サーバ４０８を利用する、例となるシステム図を描写する。図４では、ゲーミングデバイスは、ケージ４１４Ａ、スロットマシン４１４Ｂ、テーブルゲーム４１４Ｃ、ポーカールーム４１４Ｄ、およびレース／スポーツブック４１４Ｅとして概略的に図示される。これらのデバイスのそれぞれは、１つ以上のプロセッサ４１３および１つ以上のコンピュータメモリユニット４１５を含み得るゲーミングコンピューティングシステム４１０に賭け金レポートを提供するように構成される。便宜上、１つのみのプロセッサ４１３および１つのみのメモリユニット４１５が図４に示される。プロセッサ４１３は、メモリユニット４１５に格納されたソフトウェア命令を実行することができる。プロセッサ４１３は、１つまたは複数のコアを有する集積回路（ＩＣ）として実装され得る。メモリユニット４１５は、揮発性および／または不揮発性メモリユニットを含み得る。揮発性メモリユニットは、例えば、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）を含み得る。不揮発性メモリユニットは、例えば、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、ならびに、例えば、ハードディスクドライブ、光学ディスクドライブなど、機械的な不揮発性メモリシステムを含み得る。ＲＡＭおよび／またはＲＯＭメモリユニットは、例えば、離散記憶ＩＣとして実装され得る。いくつかの実施形態において、ゲーミングコンピューティングシステム４１０は、上記のように、スロット管理システム（ＳＭＳ）、テーブル管理システム（ＴＭＳ）、ケージ管理システム、および／またはカジノ管理システム（ＣＭＳ）を実行することができる。
【００３６】
資金管理サーバ４０８は、取引促進装置４０９によってホストされ得るか、あるいはそれによって操作され得る。取引促進装置４０９は、１つ以上のプロセッサおよび１つ以上のコンピュータメモリユニットを有し得る。取引促進装置４０９はまた、賭博が起こっているゲーミング施設と関連付けられた金融口座４０４を管理する金融機関４０２と閉じた通信状態にあり得る。ただし、取引促進装置４０９は単一のエンティティとして概略的に図示されるが、本開示がそのように制限されないことを理解されたい。むしろ、取引促進装置４０９の機能性は、本明細書に記載されるように、複数の様々なエンティティ、そのような支払ゲートウェイ、アクワイアラのプロセッサ、および他の種類の支払い仲介者にわたって分散され得るか、あるいはそれらによって実施され得る。また、取引促進装置４０９、または少なくともその構成要素は、ゲーミング環境内に存在し得るか（例えば、図５および６に示されるゲーミング環境を参照されたい）、またはゲーミング環境の経営者によって制御され得る。そのような実施形態において、取引促進装置４０９は、安全な通信リンクを介して金融機関４０２と通信するように構成され得る。さらに、取引促進装置４０９、または少なくともその構成要素は、金融機関４０２によって制御され得る。したがって、取引促進装置４０９は、様々な異なるエンティティによって操作、あるいは制御されてもよい。取引促進装置４０９はまた、図示されるように、ゲーミングコンピューティングシステム４１０と一対一の処理関係を有し得る。しかしながら、取引促進装置４０９はまた、それが複数のゲーミングコンピューティングシステムまたは複数の異なる金融機関と関連付けられたゲーミングコンピューティングシステムとの処理関係を有するように、一対多の構成を有し得ることを理解されたい。さらには、図１Ｂに関して上に記載されるように、いくつかの実装形態において、第１の金融機関は、仮の信用貸しサービスを発行するために使用され得、第２の金融機関は、現金入金のための口座を保持するために使用され得る。
【００３７】
取引促進装置４０９の資金管理サーバ４０８は、任意の種類のコンピュータデバイスまたはサーバとして具現化され得るか、またはデータを処理、通信、格納、管理、および転送する能力があり得る。例えば、資金管理サーバ４０８は、サーバ、マイクロコンピュータ、ミニコンピュータ、メインフレーム、デスクトップコンピュータ、ラップトップコンピュータ、モバイルコンピューティングデバイス、ハンドヘルドコンピュータ、スマートフォン、タブレットコンピュータ、パーソナルデジタルアシスタント、電話装置、カスタムチップ、埋込処理装置、または他のコンピュータデバイスおよび／もしくは好適なプログラム可能なデバイスとして具現化され得る。いくつかの実施形態において、資金管理サーバ４０８は、他のシステムまたはサブシステムと統合されたコンピュータデバイスとして具現化され得る。図４の例示的実施形態において、資金管理サーバ４０８は、プロセッサ４４０、システムバス４４１、メモリ４４２、データ記憶装置４４４、通信回路４４６、および１つ以上の周辺デバイス４４８を含む。当然ながら、他の実施形態においては、資金管理サーバ４０８は、サーバおよび／またはコンピュータにおいて一般に見られるようなもの（例えば、様々な入力／出力デバイス）などの他の構成要素または追加の構成要素を含むことができる。加えて、いくつかの実施形態において、例示的な構成要素のうちの１つ以上は、別の構成要素に組み込まれ得るか、あるいは別の構成要素の一部分から組み込まれ得る。例えば、メモリ４４２、またはその部分は、いくつかの実施形態においては、プロセッサ４４０に組み込まれ得る。さらには、資金管理サーバ４０８は、説明の明確性のために図４には図示されていない、コンピュータおよび／またはコンピュータデバイスにおいて一般に見られる他の構成要素、サブ構成要素、およびデバイスを含み得ることが理解されるべきである。
【００３８】
プロセッサ４４０は、本明細書に記載される機能を実施することができる任意の種類のプロセッサとして具現化され得る。例えば、プロセッサ４４０は、シングルまたはマルチコアプロセッサ、デジタル信号プロセッサ、マイクロコントローラ、汎用中央処理装置（ＣＰＵ）、縮小命令セットコンピュータ（ＲＩＳＣ）プロセッサ、パイプラインを有するプロセッサ、複雑命令セットコンピュータ（ＣＩＳＣ）プロセッサ、特定用途向け集積回路（ＡＳＩＣ）、プログラマブル論理デバイス（ＰＬＤ）、フィールドプログラマブルゲートアレイ（ＦＰＧＡ）、または他のプロセッサもしくは処理／制御回路もしくは制御装置として具現化され得る。
【００３９】
様々な構成において、資金管理サーバ４０８は、資金管理サーバ４０８の様々な構成要素を相互接続するためのシステムバス４４１を含む。システムバス４４１は、プロセッサ４４０、メモリ４４２、および資金管理サーバ４０８の他の構成要素での入力／出力操作を促進するために、メモリコントローラハブ、入力／出力制御ハブ、ファームウェアデバイス、通信リンク（即ち、ポイントツーポイントリンク、バスリンク、ワイヤ、ケーブル、ライトガイド、プリント回路基板トレースなど）、ならびに／または他の構成要素およびサブシステムとして具現化され得るか、またはそれらを含み得る。いくつかの実施形態において、資金管理サーバ４０８は、プログラマブル論理デバイスまたは特定用途向け集積回路（ＡＳＩＣ）などの１つ以上のチップに統合され得る。そのような実施形態において、システムバス４４１は、システムオンチップ（ＳｏＣ）の一部分を形成し得、単一の集積回路チップ上に、プロセッサ４４０、メモリ４４２、および資金管理サーバ４０８の他の構成要素と一緒に組み込まれ得る。
【００４０】
メモリ４４２は、本明細書に記載される機能を実施することができる任意の種類の揮発性または不揮発性メモリまたはデータ記憶装置として具現化され得る。例えば、メモリ４４２は、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）、プロセッサ４４０と関連付けられたキャッシュメモリ、またはダイナミックＲＡＭ（ＤＲＡＭ）、スタティックｒａｍ（ＳＲＡＭ）、プログラマブルＲＯＭ（ＰＲＯＭ）、電気的消去可能ＰＲＯＭ（ＥＥＰＲＯＭ）、フラッシュメモリ、リムーバブルメモリカードもしくはディスク、ソリッドステートドライブなどの他のメモリとして具現化され得る。動作中、メモリ４４２は、オペレーティングシステム、アプリケーション、プログラム、ライブラリ、およびドライバなど、資金管理サーバ４０８の動作中に使用される様々なデータおよびソフトウェアを格納することができる。
【００４１】
データ記憶装置４４４は、例えば、メモリデバイスおよび回路、メモリカード、ハードディスクドライブ、ソリッドステートドライブ、または他のデータ記憶装置など、データの短期または長期記憶のために構成された任意の種類のデバイスとして具現化され得る。例えば、いくつかの実施形態において、データ記憶装置４４４は、磁気ディスクドライブ、フロッピードライブ、テープドライブ、ハードドライブ、光学ドライブおよび媒体、光磁気ドライブおよび媒体、コンパクトディスクドライブ、コンパクトディスク読み出し専用メモリ（ＣＤ−ＲＯＭ）、書き込み可能コンパクトディスク（ＣＤ−Ｒ）、書き換え可能コンパクトディスク（ＣＤ−ＲＷ）、好適な種類のデジタル多用途ディスク（ＤＶＤ）またはＢｌｕ−Ｒａｙディスクなど、複数のモジュールを有するように構成され得る記憶デバイスなどの記憶媒体を含む。フラッシュドライブ、ソリッドステートハードドライブ、独立した複数のディスクからなる冗長配列（ＲＡＩＤ）、仮想ドライブ、ネットワーク化ドライブ、およびプロセッサ４４０上の記憶媒体を含む他のメモリ手段などの記憶媒体、またはメモリ４４２はまた、記憶デバイスとして企図される。そのようなメモリは、開示された実施形態の動作に対して内在的または外在的であり得ることが理解されるべきである。本明細書に記載されるプロセスの特定の部分は、コンピュータシステムにプロセスステップを実施するように命令するあるいは指示するコンピュータ可読媒体に格納された命令を使用して実施され得ることも理解されるべきである。持続性コンピュータ可読媒体は、本明細書で使用される場合、一時的な伝播信号を除くすべてのコンピュータ可読媒体を含む。
【００４２】
資金管理サーバ４０８の通信回路４４６は、資金管理サーバ４０８と、金融機関４０２（またはそのコンピュータデバイス）、ゲーミングコンピューティングシステム４１０（またはそのコンピュータデバイス）、および／またはそれに通信可能に連結された任意の他のコンピュータデバイスとの間の通信を可能にすることができる任意の種類の通信回路、デバイス、インターフェース、またはそれらの集まりとして具現化されてもよい。例えば、通信回路４４６は、いくつかの実施形態において、１つ以上のネットワークインターフェースコントローラ（ＮＩＣ）として具現化されてもよい。通信回路４４６は、任意の１つ以上の通信技術（例えば、無線または有線通信）および関連プロトコル（例えば、Ｅｔｈｅｒｎｅｔ、Ｗｉ−Ｆｉ（登録商標）、ＷｉＭＡＸなど）を使用してそのような通信を成立させるように構成されてもよい。
【００４３】
いくつかの実施形態において、資金管理サーバ４０８と、金融機関４０２、ゲーミングコンピューティングシステム４１０、および／またはシステム１００の任意の他のコンピュータデバイスは、１つ以上のネットワークを通じて互いに通信することができる。ネットワークは、任意の数の様々な有線および／または無線通信ネットワークとして具現化され得る。例えば、ネットワークは、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）、広域ネットワーク（ＷＡＮ）、セルラーネットワーク、プライベート／安全なネットワーク、またはインターネットなどの公共的にアクセス可能なグローバルネットワークとして具現化され得るか、あるいはそれらを含み得る。加えて、ネットワークは、システムのコンピュータデバイス間の通信を促進するために任意の数の追加のデバイスを含み得る。
【００４４】
加えて、いくつかの実施形態において、資金管理サーバ４０８は、１つ以上の周辺デバイス４４８をさらに含み得る。そのような周辺デバイス４４８は、データ記憶装置、スピーカ、ハードウェアキーボード、キーパット、ジェスチャまたは図形入力デバイス、モーション入力デバイス、タッチスクリーンインターフェース、１つ以上のディスプレイ、オーディオユニット、音声認識装置、振動性デバイス、コンピュータマウス、周辺通信デバイス、および任意の他の好適なユーザインターフェースなど、コンピュータデバイスにおいて一般にみられる任意の種類の周辺デバイス、入力／出力デバイス、ならびに／または他の周辺デバイスを含み得る。
【００４５】
図３に説明されるシステムと同様に、ゲーミングデバイス４１４のうちの１つ以上は、賭博情報をゲーミングコンピューティングシステム４１０に電子的に提供するように構成され得る。次に、ゲーミングコンピューティングシステム４１０が、ネットワーク通信リンクを介して、賭博情報（即ち、１つ以上のゲーミングデバイスにおいて回収された正味の新規現金の金額）を取引促進装置４０９に電子的に提供することができる。次に、取引促進装置４０９の資金管理サーバ４０８は、仮の信用貸し４０４Ａが金融口座４０４に出され得るように、賭博情報を金融機関４０２に電子的に提供することができる。後の時点で、プレイヤー資金４４８は、口座４０４に入金されることになる。物理的な流通貨幣であるプレイヤー資金４４８の場合、プレイヤー資金４４８は、ゲーミングデバイス４１４から取り出されてカウントルームに移送されることになる。計算および結束された資金は、次いで、金融機関４０２の支店に輸送され得、その時点で、仮の信用貸し４０４Ａは、（完全または部分的のいずれかで）正規の信用貸し４０４Ｂに転換され得る。電子資金であるプレイヤー資金４４８の場合、確定資金は、最終的に、発行金融機関または他の貯蔵庫（即ち、プレイヤーの要求払預金口座）から受領されることになる。受領されると、それらの電子資金に対して発行された仮の信用貸し４０４Ａは、（完全または部分的のいずれかで）正規の信用貸し４０４Ｂに転換され得る。
【００４６】
いくつかの実装形態において、様々な金融取引のリスク分担は、このシステムを有する様々なエンティティに分割、配分、または転移され得る。例えば、１つの実施形態において、取引促進装置４０９は、任意に、資金が最終的に金融機関４０２において入金されることを確かめるリスクを負うことができる。この構成では、資金が最終的に金融機関４０２に到着しなかった場合、金融機関４０２は、取引促進装置４０９からリコースを求めることができる。
【００４７】
図５は、１つの非限定的な実施形態に従う、それぞれがゲーミング環境内にある様々な異なるゲーミングデバイスにおける賭博行動に基づいて、金融口座５０４の仮の信用貸しを可能にするための取引促進装置５０９の資金管理サーバ５０８を利用する、例となるシステム図を描写する。図５では、ゲーミングデバイスは、ゲーミング環境５００（例えば、ブリックアンドモルタルカジノ）内に位置するゲーミングデバイス５２２Ａ、５２２Ｂ…５２２Ｎとして概略的に図示される。ゲーミングデバイス５２２Ａ、５２２Ｂ．．５２２Ｎのそれぞれは、１つ以上のプロセッサ５３２および１つ以上のコンピュータメモリユニット５３４を含み得るゲーミングコンピューティングシステム５１０に賭け金レポートを提供するように構成される。
【００４８】
ゲーミングデバイス５２２Ａ、５２２Ｂ．．５２２Ｎの特定の種類、デザイン、機能性は、様々であり得る。単に例示の目的のためだけに、ゲーミングデバイス５２２Ａは、ディスプレイ５５０、入力デバイス５５２、およびゲーミングクレジットを追跡するためのカウンタ５５４を有するスロットマシン（または他のビデオベースの賭けゲーム）として示される。ゲーミングデバイス５２２Ｂは、例えば、プレイヤーまたはディーラーが流通貨幣を紙幣読取機５５６に供給するテーブルゲームと関連付けられる。ゲーミングデバイス５２２Ｂは、電子資金などの他の形態のプレイヤー資金も受け付ける。いくつかの実施形態において、紙幣読取機５５６は、ディーラーまたは他の好適な人物がゲームプレイ中にプレイヤー資金を容易に挿入することができるように、テーブルゲームのプレイヤー面に隣接して取り付けられる。ゲーミングデバイス５２２Ｃは、ディスプレイ５５０および入力デバイス５５２を有し得、例えば、カジノケージ、ポーカールーム、またはプレイヤー資金が支払われる他の賭博エリアと関連付けられ得る。入力デバイス５５２は、カード読取機、紙幣読取機、ＮＦＣ応答機などであり得る。いくつかの実施形態において、プレイヤー情報５４９（プレイヤーのカード番号など）も、プレイヤーによってゲーミングデバイスに提供され得る。
【００４９】
ゲーミングデバイス５２２Ａ、５２２Ｂ…５２２Ｎは、賭博情報を１つ以上のゲーミングコンピューティングシステム５１０に電子的に提供することができる。次に、ゲーミングコンピューティングシステム５１０が、ネットワーク通信リンクを介して、賭博情報を取引促進装置５０９に電子的に提供することができる。いくつかの実施形態において、プレイヤー情報５４９は、取引促進装置５０９に送信されたデータに含まれる。次に、取引促進装置５０９の資金管理サーバ５０８は、仮の信用貸し５０４Ａが金融口座５０４に出され得るように、賭博情報を金融機関５０２に電子的に提供することができる。後の時点で、物理的な流通貨幣が、ゲーミングデバイス５２２Ａ、５２２Ｂ…５２２Ｎから取り出されてカウントルーム５３０に移送され得る。計算および結束された資金は、次いで、金融機関５０２の支店に輸送され得、その時点で、物理的な流通貨幣と関連付けられた仮の信用貸し５０４Ａは、（完全または部分的のいずれかで）正規の信用貸し５０４Ｂに転換され得る。同様に、電子資金が賭博に使用された場合、後の時点で、発行銀行からの確定資金が、金融機関５０２によって受領され得、その時点で、電子資金と関連付けられた仮の信用貸し５０４Ａは、（完全または部分的のいずれかで）正規の信用貸し５０４Ｂに転換され得る。
【００５０】
図６は、ゲーミング環境内で動作する複数の異なる種類のゲーミングデバイスそれぞれが仮想金庫として機能する、例となる動作環境を描写する。図示されるように、ゲーミング環境６００はまた、スロット管理システム６１０Ｂおよびテーブル管理システム６１０Ｃと通信しているカジノ管理システム６１０Ａを含むように示される。スロット管理システム６１０Ｂは、複数のスロットマシン６８０と通信状態にあり、複数のスロットマシン６８０のそれぞれが資金入力デバイス６８２を含む。スロットマシン６８０の構成によっては、資金入力デバイス６８２は、流通貨幣、電子資金など様々な様式のプレイヤー資金を受領することができる。上記のように、プレイヤーがプレイヤー資金をスロットマシン６８０のそれぞれに提供すると、賭け金レポートが、好適なネットワーク接続を介して、スロット管理システム６１０Ｂに提供され得る。テーブル管理システム６１０Ｃは、電子式テーブルゲーム６８６、従来式テーブルゲーム６９０、ならびに時にハイブリッドテーブルゲーム（図示されない）と称される他の種類のテーブルゲームなど、複数のテーブルゲームタイプと通信状態にあり得る。電子式テーブルゲーム６８６は、一般に、様々な電子ディスプレイおよびインタラクティブ要素の使用によって、テーブルゲームプレイをシミュレートすることができる。電子式テーブルゲーム６８６のそれぞれは、プレイヤー資金を受領するための資金入力デバイス６８８を含むことができる。従来式テーブルゲーム６９０は、本物のディーラーを含む「フェルトトップ」ゲームを含み得る。従来式テーブルゲーム６９０のそれぞれは、プレイヤー資金を受領するための資金入力デバイス６９２を含むことができる。いくつかの実施形態において、ディーラーは、プレイヤーがディーラーからチップを購入する際に、プレイヤー資金を資金入力デバイス６９２内へ入れてもよい。任意の好適な技術が資金入力デバイス６９２として使用され得ることに留意されたい。例えば、いくつかの実施形態において、チップ購入イベント中にプレイヤーからディーラーに支払われる資金の金額を決定するためにビデオ認識技術が使用され得る。いくつかの実施形態において、プレイヤーの賭博行動を追跡するために、チップまたはテーブルの他の側面に組み込まれるＲＦＩＤ技術、または他のＮＦＣ技術が同様に使用され得る。
【００５１】
図示されるように、様々な他のゲーミングデバイス６７０がカジノ管理システム６１０Ａと通信状態にあり得る。これらのゲーミングデバイス６７０は、カジノケージ、ポーカールーム、レース／スポーツブックなどの中に位置し得る。これらのゲーミングデバイス６７０は、プレイヤー資金を受領する（プレイヤーから直接、または会計係などの仲介者を介してのいずれかで）ための資金入力デバイス６７２を有し、かつレポートをカジノ管理システム６１０Ａに提供することができる。
【００５２】
さらに、カジノ管理システム６１０Ａ（または他の好適な追跡システム）は、モバイルベースの賭博を監視するために使用され得る。モバイルベースの賭けは、スマートフォン、タブレット、デスクトップコンピュータ、ラップトップコンピュータなどのプレイヤーのモバイルコンピューティングデバイス上で発生する賭博を含み得る。いくつかの実施形態において、モバイル賭博６６０と描写されるようなモバイル賭博は、店内設置型である。いくつかの実施形態において、モバイル賭博６６６で描写されるようなモバイル賭博は、店外設置型である。いかなる場合においても、資金入力デバイス６６２、６６６（仮想  ＰＯＳなど）が、プレイヤーから資金を、多くの場合は電子資金の形態で、受領するために使用され得、そのような賭博はカジノ管理システム６１０Ａにレポートされ得る。
【００５３】
ゲーミングコンピューティングシステム６１０Ａは、ネットワーク通信リンクを介して、賭博情報を取引促進装置６０９に電子的に提供することができる。次に、取引促進装置５０９の資金管理サーバ６０８は、仮の信用貸し６０４Ａが金融口座６０４に出され得るように、賭博情報を金融機関６０２に電子的に提供することができる。描写されるように、仮の信用貸し６０４Ａは、プレイヤー資金がゲーミング環境６００内外の任意の数の資金入力デバイスに支払われた結果として出され得る。後の時点で、物理的な流通貨幣が、ゲーミングデバイスから取り出されて金融機関６０２に輸送され、および／または発行銀行もしくは他のエンティティからの確定資金が、金融機関５０２によって受領されることになる。流通貨幣および／または確定資金が受領および処理されると、電子資金と関連付けられた仮の信用貸し６０４Ａは、（完全または部分的のいずれかで）正規の信用貸し６０４Ｂに転換され得る。
【００５４】
図７は、１つの非限定的な実施形態に従う、例となるメッセージシーケンスチャートを描写する。資金の物理的な移送は、実線を用いて概略的に示され、電子通信メッセージングは点線を用いて示される。プレイヤー７０１はまず、直接、またはディーラー、会計係、ピットボスなどの仲介者を介するかのいずれかで、資金をゲーミングデバイス７２２に支払う。上記のように、ゲーミングデバイス７２２は、賭博情報をネットワーク化デバイスに送信するように構成される任意の好適なデバイスまたはシステムであり得る。次いで、ゲーミングデバイス７２２は、賭け金レポートをゲーミングコンピューティングシステム７１０に提供する。この賭け金レポートは、例えば、リアルタイムで、実質的にリアルタイムで、バッチで、または要求に応じてなど、任意の好適な時間に提供され得る。ゲーミングコンピューティングシステム７１０は、賭け金レポートを資金管理サーバ７２０に送信する。ゲーミングコンピューティングシステム７１０によって提供される賭け金レポートは、例えば、１つ以上のゲーミングデバイスから受信される複数の賭け金レポートを集めたレポートであり得る。この賭け金レポートは、ゲーミングコンピューティングシステム７１０によって、例えば、リアルタイムで、実質的にリアルタイムで、バッチで、または要求に応じてなど、任意の好適な時間に提供され得る。次いで、資金管理サーバ７２０が、賭け金レポートを金融機関７０２に送信し得る。資金管理サーバ７２０によって提供される賭け金レポートは、例えば、ゲーミングコンピューティングシステム７１０から受信される複数の賭け金レポートを集めたレポートであり得る。次いで、金融機関が仮の信用貸しを金融口座７０４に出し得る。仮の信用貸しの値は、ゲーミングデバイス７２２から受領される正味新規資金額に等しいか、全額よりも少ない場合がある。
【００５５】
ゲーミングデバイス７２２について再度言及すると、資金は、最終的に取り出されてカウントルーム７３０に移送される。処理の後、資金を金融機関７０２に届けるために武装した輸送７６０が利用され得る。入金された物理的な資金の値に基づいて、金融機関は、仮の信用貸しの一部またはすべてを正規の信用貸しに転換し得る。
【００５６】
図８は、１つの非限定的な実施形態に従う、別の例となるメッセージシーケンスチャートを描写する。プレイヤー８０１はまず、直接、またはディーラー、会計係などの仲介者を通して、またはオンラインポータルもしくはアプリケーションを介するかのいずれかで、資金をゲーミングデバイス８２２に支払う。次いで、ゲーミングデバイス８２２は、賭け金レポートをゲーミングコンピューティングシステム８１０に提供する。この賭け金レポートは、例えば、リアルタイムで、実質的にリアルタイムで、バッチで、または要求に応じてなど、任意の好適な時間に提供され得る。ゲーミングコンピューティングシステム８１０は、賭け金レポートを資金管理サーバ８２０に送信する。ゲーミングコンピューティングシステム８１０によって提供される賭け金レポートは、例えば、１つ以上のゲーミングデバイスから受信される複数の賭け金レポートを集めたレポートであり得る。この賭け金レポートは、ゲーミングコンピューティングシステム８１０によって、例えば、リアルタイムで、実質的にリアルタイムで、バッチで、または要求に応じてなど、任意の好適な時間に提供され得る。次いで、資金管理サーバ８２０が、賭け金レポートを金融機関８０２に送信し得る。資金管理サーバ８２０によって提供される賭け金レポートは、例えば、ゲーミングコンピューティングシステム８１０から受信される複数の賭け金レポートを集めたレポートであり得る。次いで、金融機関が仮の信用貸しを金融口座８０４に出し得る。仮の信用貸しの値は、ゲーミングデバイス８２２から受領される正味新規資金額に等しいか、全額よりも少ない場合がある。確定資金は、最終的に、時には元々の賭博が行われてから１〜３日を超えた後に、プレイヤー金融機関８３０から受領される。確定資金の値に基づいて、金融機関は、仮の信用貸しの一部またはすべてを正規の信用貸しに転換し得る。
【００５７】
図９は、複数の金融機関が利用される１つの非限定的な実施形態に従う、例となるメッセージシーケンスチャートを描写する。図７のように、資金の物理的な移送は、実線を用いて概略的に示され、電子通信メッセージングは点線を用いて示される。プレイヤー９０１はまず、直接、またはディーラー、会計係、ピットボスなどの仲介者を介するかのいずれかで、資金をゲーミングデバイス９２２に支払う。上記のように、ゲーミングデバイス９２２は、賭博情報をネットワーク化デバイスに送信するように構成される任意の好適なデバイスまたはシステムであり得る。次いで、ゲーミングデバイス９２２は、賭け金レポートをゲーミングコンピューティングシステム９１０に提供する。この賭け金レポートは、例えば、リアルタイムで、実質的にリアルタイムで、バッチで、または要求に応じてなど、任意の好適な時間に提供され得る。ゲーミングコンピューティングシステム９１０は、賭け金レポートを資金管理サーバ９２０に送信する。ゲーミングコンピューティングシステム９１０によって提供される賭け金レポートは、例えば、１つ以上のゲーミングデバイスから受信される複数の賭け金レポートを集めたレポートであり得る。この賭け金レポートは、ゲーミングコンピューティングシステム９１０によって、例えば、リアルタイムで、実質的にリアルタイムで、バッチで、または要求に応じてなど、任意の好適な時間に提供され得る。次いで、資金管理サーバ９２０が、賭け金レポートを第１の金融機関９０２Ａに送信し得る。資金管理サーバ９２０によって提供される賭け金レポートは、例えば、ゲーミングコンピューティングシステム９１０から受信される複数の賭け金レポートを集めたレポートであり得る。次いで、第１の金融機関９０２Ａが、仮の信用貸しを第１の金融口座９０４Ａに出し得る。仮の信用貸しの値は、ゲーミングデバイス９２２から受領される正味新規資金額に等しいか、全額よりも少ない場合がある。
【００５８】
ゲーミングデバイス９２２によって保持される流通貨幣が物理的にアクセスされるまで、またはその可能性があるまで、第１の金融口座９０４Ａに出される仮の信用貸しに基づいて利益が得られ得る。最終的に、ゲーミングデバイス９２２のアクセスポイントが開かれ、アクセスステータス指標がゲーミングデバイス９２２によってゲーミングコンピューティングシステム９１０に提供される。ゲーミングコンピューティングシステム９１０は、アクセスステータスを資金管理サーバ９２０に送信する。資金管理サーバ９２０は、アクセスイベント（またはアクセスイベントの集まり）に基づいて戻入されるべき仮の信用貸しの金額を決定することができ、戻入コマンドが、好適な通信を介して第１の金融機関９０２Ａに送信される。次いで、第１の金融機関９０２Ａは、戻入コマンドで特定された仮の信用貸しの金額を戻入する。ゲーミングデバイス９２２について再度言及すると、資金は、最終的に取り出されてカウントルーム９３０に移送される。処理の後、資金を第２の金融機関９０２Ｂに届けるために武装した輸送９６０が利用され得る。入金された物理的な資金の値に基づいて、第２の金融機関９０２Ｂは、第２の金融口座９０４Ｂに信用貸しをすることができる。
【００５９】
本発明の図面および説明は、本発明の明白な理解のために、関連のある要素を図示するために単純化されており、同時に明確性の目的のために他の要素を除外していることが理解される。しかしながら、当業者は、こういった類の焦点を絞った議論が、本発明のより良い理解を促進することはなく、それ故に、そのような要素のより詳細な説明が本明細書には提供されないことを認識するものとする。
【００６０】
指定した機能を実施するための手段として本明細書に表現されるいかなる要素も、例えば、その機能を実施する要素の組み合わせなど、その機能を実施するいかなる方法も包含することが意図される。さらには、本発明は、そのような手段＋機能クレームによって規定され得るように、様々な列挙された手段によって提供される機能性が、添付の特許請求項によって規定されるような様式で組み合わされ、まとめられるという事実に帰する。したがって、そのような機能性を提供することができるいかなる手段も、本明細書に示される手段と均等物であると見なされてもよい。
【００６１】
さらに、本実施形態と関連付けられたプロセスは、コンピュータなどのプログラマブル機器によって実行されてもよい。プログラマブル機器に本プロセスを実行させるために採用され得るソフトウェアまたは命令の他のセットは、例えば、コンピュータシステム（不揮発性）メモリ、光学ディスク、磁気テープ、または磁気ディスクなど、任意の記憶デバイスに格納されてもよい。さらに、本プロセスの一部は、コンピュータシステムが製造されるとき、またはコンピュータ可読メモリ媒体を介して、プログラムされてもよい。
【００６２】
本明細書に記載される特定のプロセス態様は、コンピュータまたはコンピュータシステムにプロセスステップを実施するように命令する、コンピュータ可読メモリ媒体に格納された命令を使用して実施されてもよいことも理解されたい。コンピュータ可読媒体は、例えば、ディスケット、読み出し専用および読み出し／書き込み種の両方のコンパクトディスク、光学ディスクドライブ、ならびにハードディスクドライブなどのメモリデバイスを含んでもよい。持続性コンピュータ可読媒体はまた、物理、仮想、永久、一時的、半永久、および／または半一時的であり得るメモリ記憶装置を含んでもよい。
【００６３】
「コンピュータ」、「コンピュータシステム」、「ホスト」、「エンジン」、または「プロセッサ」は、例えば、制限することなく、プロセッサ、マイクロコンピュータ、ミニコンピュータ、サーバ、メインフレーム、ラップトップ、パーソナルデータアシスタント（ＰＤＡ）、無線Ｅメールデバイス、携帯電話、ポケットベル、プロセッサ、ファックス機、スキャナ、またはネットワークを通じてデータを送信および／もしくは受信するように構成される任意の他のプログラマブルデバイスであってもよい。本明細書に開示されるコンピュータシステムおよびコンピュータベースのデバイスは、情報の獲得、処理、および通信に使用される特定のソフトウェアアプリケーションを格納するためのメモリを含んでもよい。そのようなメモリは、開示された実施形態の動作に対して内在的または外在的であり得ることを理解されたい。メモリはまた、ハードディスク、光学ディスク、フロッピーディスク、ＲＯＭ（読み出し専用メモリ）、ＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）、ＰＲＯＭ（プログラマブルＲＯＭ）、ＥＥＰＲＯＭ（電気的消去可能ＰＲＯＭ）、および／または他のコンピュータ可読メモリ媒体など、ソフトウェアを格納するための任意の手段を含んでもよい。
【００６４】
本発明の様々な実施形態において、所与の機能を実施するために、単一の構成要素は、複数の構成要素で置き換えられてもよく、複数の構成要素は単一の構成要素で置き換えられてもよい。そのような置き換えが本発明の実施形態を実践するように機能しない場合を除き、そのような置き換えは、本発明の範囲内である。本明細書に記載されるサーバのいずれかは、例えば、共同的機能のために位置付けられ、構成される「サーバファーム」またはネットワーク化サーバの他のグループ（例えば、サーバブレードのグループ）によって置き換えられてもよい。サーバファームは、ファームの個々の構成要素間で負荷を分散させる働きをし得、かつ複数のサーバの集合的および共同的なパワーを利用することによってコンピューティングプロセスを早め得るということを理解されたい。そのようなサーバファームは、例えば、異なるマシンからの処理能力の要求を追跡すること、ネットワーク要求に基づいてタスクを優先順位付けおよびスケジューリングすること、ならびに／または部品故障もしくは操作性の低下の場合にはバックアップコンティンジェンシーを提供することなどのタスクを達成する負荷バランスソフトウェアを採用し得る。
【００６５】
本明細書に提示される例は、潜在的かつ特定の実装形態を図示することを意図する。例は、主に、当業者に対する本発明の図示の目的を意図することを理解されたい。例の特定の態様は、必ずしも本開示の範囲を制限することを意図しない。例えば、本明細書に記載されるシステムアーキテクチャ、表レイアウト、またはレポート形式は、必ずしも本開示の範囲を制限することを意図しない。
【００６６】
一般に、本明細書に記載される様々な実施形態、または構成要素もしくはその部分が、ソフトウェア、ファームウェア、および／もしくはハードウェア、またはそれらのモジュールの多くの異なる実施形態に実装され得ることが当業者には明白であるものとする。本実施形態のいくつかを実行するために使用されるソフトウェアコードまたは専用の制御ハードウェアは、本発明を制限するものではない。そのようなソフトウェアは、任意の種類の好適なコンピュータ可読媒体、例えば、磁気または光学記憶媒体に格納されてもよい。したがって、実施形態の動作および挙動は、実際のソフトウェアコードまたは専用のハードウェア構成要素への具体的な言及なく説明される。当業者は、ソフトウェアをデザインし、かつハードウェアを制御して、合理的な努力を払うだけで、不要な実験をすることなく、本明細書内の説明に基づいて本開示の実施形態を実行することができるということを明白に理解するため、そのような具体的な言及がないことは妥当である。
【００６７】
様々な実施形態において、本明細書に記載されるシステムおよび方法は、上記の電子的なコンピュータベースの要素および構成要素のうちの１つ以上を含むように構成および／またはプログラムされてもよい。加えて、これらの要素および構成要素は、本明細書に記載される様々な規則、アルゴリズム、プログラム、プロセス、および方法ステップを実行するように特に構成されてもよい。
【００６８】
様々な実施形態が本明細書内に記載されているが、それらの実施形態に対する様々な修正、代替、および適合が、本開示の利点の一部またはすべての達成と共に起こり得ることは当業者にとっては明らかであるものとする。したがって、開示された実施形態は、添付の特許請求項において明らかにされる本開示の範囲および趣旨から逸脱することなく、すべてのそのような修正、代替、および適合を含むことを意図する。
【図１Ａ】
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【図１Ｂ】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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