(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者が所持し、利用者識別情報、チャージ残額を記憶するＩＣチップを備えるカードと、
利用者とは異なる他利用者に貸し出され、貸出媒体識別情報、カードのチャージ残額からの移動額を記憶するＩＣチップを備える貸出媒体と、
カード及び貸出媒体と通信するカード−貸出媒体処理装置と、
複数のゲーム機と通信可能な履歴管理装置とを備え、
前記カード−貸出媒体処理装置は、
カードと通信しチャージ残額から移動額を減額するカードリーダライタと、
貸出媒体と通信することにより、カードから貸出媒体に移動額を移動させて記憶する貸出媒体リーダライタとを備え、
各ゲーム機は、
各ゲーム機の識別情報であるゲーム機識別情報を記憶するゲーム機識別情報記憶部と、
カードと通信することによりチャージ残額に基づいてプレイを許可し、貸出媒体と通信することにより残移動額に基づいてプレイを許可することにより、カード及び貸出媒体のいずれを用いたプレイを許可し、貸出媒体を用いたプレイを許可した場合には、前記ゲーム機識別情報記憶部のゲーム機識別情報と貸出媒体識別情報とを対応付けたプレイ許可情報を、前記履歴管理装置に送信するプレイ許可部とを備え、
前記履歴管理装置は、
各ゲーム機から受信したプレイ許可情報を、プレイ許可履歴として記憶するプレイ許可履歴記憶部と、
前記プレイ許可履歴記憶部に記憶したプレイ許可履歴を出力するプレイ許可履歴出力部とを備えること、
を特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
請求項１に記載のゲームシステムにおいて、
前記履歴管理装置は、
チャージ残額から移動額を移動したカードの利用者識別情報と、移動額を記憶した貸出媒体の貸出媒体識別情報とを対応付けて記憶する組み合わせ記憶部を備え、
カードの利用者識別情報の入力を受け付けて、受け付けた利用者識別情報に対応した貸出媒体識別情報を、前記組み合わせ記憶部から読み出し、
読み出した貸出媒体識別情報に対応したプレイ許可履歴を、前記プレイ許可履歴記憶部から読み出して前記プレイ許可履歴出力部に出力すること、
を特徴とするゲームシステム。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のゲームシステムにおいて、
前記カード−貸出媒体処理装置の前記貸出媒体リーダライタは、
貸出媒体と通信することにより、貸出媒体に記憶した残移動額を消去し、
前記カード−貸出媒体処理装置の前記カードリーダライタは、
貸出媒体から消去された残移動額を、カードにチャージすること、
を特徴とするゲームシステム。
【請求項４】
請求項１から請求項３のいずれかに記載のゲームシステムにおいて、
貸出媒体のＩＣチップは、属性を記憶する属性記憶部を備え、
前記カード−貸出媒体処理装置の前記貸出媒体リーダライタは、
貸出媒体のＩＣチップの属性記憶部に属性を記憶し、
前記ゲーム機は、
貸出媒体のＩＣチップの属性記憶部から属性を読み出すリーダライタと、
１回のプレイ時において、前記リーダライタが読み出した属性に応じたプレイ料金を決済する決済処理部とを備えること、
を特徴とするゲームシステム。
【請求項５】
請求項１から請求項４のいずれかに記載のゲームシステムにおいて、
前記カード−貸出媒体処理装置は、
複数の前記ゲーム機が設置された店舗において、店員が操作する端末であり、
店員の操作に応じて、前記カードリーダライタ、前記貸出媒体リーダライタがそれぞれカード、貸出媒体と通信することにより、カードから貸出媒体に移動額を移動させること、
を特徴とするゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、チャージ式のカードを用いてプレイするゲームシステムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、カード提供者（交通系の会社等）が提供するチャージ式のカードを、アミューズメント施設等、小売店等での決済に利用するシステムがあった（例えば特許文献１）。
しかし、カードの決済装置（リーダライタ）は、カード提供者の認証が必要である。従来のカードは、このように制限された決済装置で決済する必要があるので、不便な場合があった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−８６２０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明の課題は、チャージ式のカードをより便利に使用できるゲームシステムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、以下のような解決手段により、課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施形態に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。また、符号を付して説明した構成は、適宜改良してもよく、また、少なくとも一部を他の構成物に代替してもよい。
【０００６】
・第１の発明は、利用者が所持し、利用者識別情報、チャージ残額を記憶するＩＣチップ（１６）を備えるカード（１０）と、利用者に貸し出され、貸出媒体識別情報、ゲーム機（５０，２５０）でプレイ可能な権利であるプレイ権利に対応するプレイ権利情報を記憶するＩＣチップ（２６，２２６）を備える貸出媒体（２０，２２０）と、カード及び貸出媒体と通信するカード−貸出媒体処理装置（３０，２３０）とを備え、前記カード−貸出媒体処理装置は、カードと通信しチャージ残額を減額することにより、プレイ権利の購入を決済するカードリーダライタ（３１）と、貸出媒体と通信することにより、購入したプレイ権利に対応するプレイ権利情報を貸出媒体に記憶する貸出媒体リーダライタ（４０，２４０）とを備えること、を特徴とするゲームシステムである。
・第２の発明は、第１の発明のゲームシステムにおいて、複数の前記ゲーム機（５０）と、複数の前記ゲーム機と通信可能な履歴管理装置（３０，２３０）とを備え、各ゲーム機は、各ゲーム機の識別情報であるゲーム機識別情報を記憶するゲーム機識別情報記憶部（６６ａ）と、貸出媒体（２０，２２０）と通信することによりプレイ権利情報に基づいてプレイを許可し、ゲーム機識別情報記憶部のゲーム機識別情報と貸出媒体識別情報とを対応付けたプレイ許可情報を、前記履歴管理装置に送信するプレイ許可部（６７ａ）とを備え、前記履歴管理装置は、各ゲーム機から受信したプレイ許可情報を、プレイ許可履歴として記憶するプレイ許可履歴記憶部（４６ｃ）と、前記プレイ許可履歴記憶部に記憶したプレイ許可履歴を出力するプレイ許可履歴出力部（４２）とを備えること、を特徴とするゲームシステムである。
・第３の発明は、第２の発明のゲームシステムにおいて、前記履歴管理装置（３０，２３０）は、プレイ権利の購入を決済したカード（１０）の利用者識別情報と、プレイ権利情報を記憶した貸出媒体（２０，２２０）の貸出媒体識別情報とを対応付けて記憶する組み合わせ記憶部（４６ｄ）を備え、カードの利用者識別情報の入力を受け付けて、受け付けた利用者識別情報に対応した貸出媒体識別情報を、前記組み合わせ記憶部から読み出し、読み出した貸出媒体識別情報に対応したプレイ許可履歴を、前記プレイ許可履歴記憶部（４６ｃ）から読み出して前記プレイ許可履歴出力部（４２）に出力すること、を特徴とするゲームシステムである。
・第４の発明は、第１から第３のいずれかの発明のゲームシステムにおいて、前記カード−貸出媒体処理装置（３０，２３０）の前記貸出媒体リーダライタ（４０，２４０）は、貸出媒体（２０，２２０）と通信することにより、貸出媒体に記憶したプレイ権利情報を消去し、前記カード−貸出媒体処理装置の前記カードリーダライタ（３１）は、貸出媒体から消去されたプレイ権利情報に対応する金額を、カード（１０）にチャージすること、を特徴とするゲームシステムである。
・第５の発明は、第１から第４のいずれかの発明のゲームシステムにおいて、貸出媒体のＩＣチップ（２２６）は、属性を記憶する属性記憶部（２２６ｃ）を備え、前記カード−貸出媒体処理装置（２３０）の前記貸出媒体リーダライタ（２４０）は、貸出媒体のＩＣチップの属性記憶部に属性を記憶し、前記ゲーム機（２５０）は、貸出媒体のＩＣチップの属性記憶部から属性を読み出すリーダライタ（２６０）と、１回のプレイ時において、前記リーダライタが読み出した属性に応じたプレイ権利分を決済する決済処理部（６７ａ）とを備えること、を特徴とするゲームシステムである。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、チャージ式のカードをより便利に使用できるゲームシステムを提供できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】第１実施形態のゲームシステム１の構成を説明する図である。
【図２】第１実施形態のゲームシステム１のブロック図である。
【図３】第１実施形態のゲームシステム１の利用方法を説明する図である。
【図４】第１実施形態の貸出カード２０へのチャージ処理のフローチャートである。
【図５】第１実施形態のプレイ処理のフローチャートである。
【図６】第１実施形態のカード１０へのチャージ処理のフローチャートである。
【図７】第１実施形態の履歴読み出し処理のフローチャートと、決済履歴記憶部４６ｃ、組み合わせ記憶部４６ｄのテーブルとを説明する図である。
【図８】第２実施形態のゲームシステム２０１のブロック図である。
【図９】第２実施形態の属性種別記憶部２４６ｃ、属性記憶部２２６ｃ、属性−プレイ料金テーブル２６６ｃの記憶情報を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
（実施形態）
以下、図面等を参照して、本発明の実施形態について説明する。
（第１実施形態）
図１は、第１実施形態のゲームシステム１の構成を説明する図である。
図２は、第１実施形態のゲームシステム１のブロック図である。
［ゲームシステム１の構成］
（ゲームシステム１の概要）
ゲームシステム１は、カード１０、貸出カード２０（貸出媒体）、カード処理装置３０（カード−貸出媒体処理装置、履歴管理装置）、ゲーム機５０、決済サーバ８０を備える。
詳細な説明は省略するが、実施形態のカード１０の決済システムは、ゲームシステム１に加えて、他のシステム（例えば、コンビニエンスストア等の決済のためのシステム）が接続されている。
【００１０】
カード１０は、チャージ式のカードである。カード１０は、電子マネーの運営者が、利用者に発行し、利用者がそれぞれ所持する。ゲームシステム１は、このように発行されたカード１０を、プレイ料金の決済、貸出カード２０の貸出等に利用する。
貸出カード２０は、カード１０と同様に、チャージ式のカードである。貸出カード２０は、店舗の運営者によって、利用者に貸し出される。ゲームシステム１は、この貸出カード２０を、プレイ料金の決済に利用する。
【００１１】
カード処理装置３０は、ゲーム機５０は、アミューズメント施設等の店舗に配置される。
なお、図１、図２には、１つの店舗のみ図示するが、ゲームシステム１は、実際には、複数の店舗を備える。各店舗は、１つのカード処理装置３０を備えればよく、また、通常は、複数のゲーム機５０を備える。
カード処理装置３０及びゲーム機５０間は、店舗内ＬＡＮ等の通信網３によって接続されており、通信可能である。
【００１２】
カード処理装置３０は、カード１０、貸出カード２０間で、チャージ残額を移動する装置である。
貸出カード２０の貸出は、対面式で行った方が好ましい。このため、実施形態では、カード１０を店舗の窓口等に配置し、店舗の従業者が、カード１０を利用者に貸し出す形態を説明する。
後述するように、実施形態では、カード処理装置３０によるカード１０の決済とは、カード１０のチャージ残額を貸出カード２０に移動する場合において、この移動額を決済することをいう。つまり、カード処理装置３０は、ゲーム機５０でプレイ可能な権利（債権）であるプレイ権利の購入をカード１０で決済する。また、カード処理装置３０は、プレイ権利情報として、その購入金額の情報を、貸出カード２０に記憶する。プレイ権利情報は、購入したプレイ権利に対応した情報である。
なお、プレイ権利情報は、購入金額の情報に限定されない。プレイ権利情報は、ゲーム機５０でプレイ可能な量（プレイ回数等）に対応した情報であればよく、例えば、店舗で使用可能な仮想通貨、ポイント、プレイ可能な回数等の情報でもよい。
【００１３】
ゲーム機５０は、ゲームを実行する装置である。
決済サーバ８０は、カード１０の決済のサービス提供者（例えば、交通系の会社、小売系の会社等）によって管理される。決済サーバ８０は、カード１０の決済等を管理する。
なお、ゲームシステム１は、決済サーバ８０とは別に、ゲームサーバを備えていてもよい。ゲームサーバは、各利用者のゲームに関する情報等を管理する。
【００１４】
なお、カード処理装置３０のリーダライタ３１、装置本体４０、ゲーム機５０のリーダライタ５１、ゲーム機本体６０、決済サーバ８０は、コンピュータである。実施形態ではコンピュータとは、記憶装置、制御装置等を備えた情報処理装置をいう。各装置３０，４０，５０，６０，８０は、記憶部３６，４６，５６，６６，８６、制御部３７，４７，５７，６７，８７等を備えた情報処理装置であり、コンピュータの概念に含まれる。
【００１５】
各記憶部３６，４６，５６，６６，８６は、各装置３０，４０，５０，６０，８０の動作に必要な情報、プログラム等を記憶するための記憶装置である。各記憶部３６，４６，５６，６６，８６は、ハードディスク、半導体メモリ素子等を備える。
各制御部３７，４７，５７，６７，８７は、各装置３０，４０，５０，６０，８０の動作に必要な演算処理をしたり、これらを統括的に制御するための装置である。各制御部３７，４７，５７，６７，８７は、例えば、ＣＰＵ（中央処理装置）等から構成される。各制御部３７，４７，５７，６７，８７は、各記憶部３６，４６，５６，６６，８６に記憶された各種プログラムを適宜読み出して実行することにより、実施形態の各種機能を実現している。
【００１６】
（各構成の説明）
各構成を、詳細に説明する。
カード１０は、電磁誘導方式で通信するループコイルアンテナを備える非接触型ＩＣカードである。
カード１０は、ＩＣチップ１６を備える。
ＩＣチップ１６は、集積回路である。ＩＣチップ１６は、カード１０の動作に必要なプログラム、情報等を記憶する記憶部と、この記憶部に記憶された各種プログラムを実行することによりカード１０を制御する制御部とを備える。
【００１７】
ＩＣチップ１６は、利用者ＩＤ記憶部１６ａ、残額記憶部１６ｂ、決済履歴記憶部１６ｃを備える。
利用者ＩＤ記憶部１６ａは、利用者ＩＤ（利用者識別情報）を記憶する。利用者ＩＤは、利用者の識別情報、つまりカード１０の識別情報である。利用者ＩＤは、各カード１０に付与された固有の情報である。
残額記憶部１６ｂは、カード１０のチャージ残額を記憶する。なお、詳細な説明は省略するが、利用者は、カード１０にチャージする場合には、例えば、駅、小売店、アミューズメント施設の店舗等に設けられたチャージ装置を用いることができる。
決済履歴記憶部１６ｃは、履歴として、決済日時、決済の項目（例えば、移動額、プレイ料金の決済、鉄道の切符購入等）を対応付けて記憶する領域である。
【００１８】
貸出カード２０は、カード１０と同様な構成、つまりループコイルアンテナ、ＩＣチップ２６（記憶部、制御部）等を備える非接触型ＩＣカードである。
ＩＣチップ２６は、貸出カードＩＤ記憶部２６ａ、残額記憶部２６ｂ、決済履歴記憶部２６ｃを備える。
貸出カードＩＤ記憶部２６ａは、貸出カードＩＤ（貸出媒体識別情報）を記憶する。貸出カードＩＤは、貸出カード２０の識別情報である。貸出カードＩＤは、各貸出カード２０に付与された固有の情報である。
残額記憶部２６ｂは、貸出カード２０のチャージ残額（つまりプレイ可能な量に関する情報）を記憶する。
決済履歴記憶部２６ｃは、履歴として、決済日時、決済額（つまりプレイ料金）を対応付けて記憶する領域である。
【００１９】
カード処理装置３０は、リーダライタ３１（カードリーダライタ）、装置本体４０（貸出媒体リーダライタ）を備える。
リーダライタ３１、装置本体４０のリーダライタ４１（後述する）は、装置本体４０のケース上に並べて配置されている（図１参照）。
リーダライタ３１及び決済サーバ８０の間は、装置本体４０とは独立して、通信網２を介して通信できる。また、リーダライタ３１及び装置本体４０間は、無線又は有線（通信ケーブル等）によって接続されており、通信可能である。
【００２０】
リーダライタ３１は、記憶部３６、制御部３７を備える。
また、リーダライタ３１は、アンテナを備える。このアンテナは、電磁誘導方式で非接触通信するためのループコイルアンテナである。カード１０がリーダライタ３１にかざされることにより、リーダライタ３１の制御部３７及びカード１０のＩＣチップ１６は、リーダライタ３１のアンテナ及びカード１０のアンテナを介して通信する。
【００２１】
制御部３７は、決済処理部３７ａを備える。
決済処理部３７ａは、カード１０の決済に関する処理等を行う。
制御部３７の詳細な動作は、後述する。
【００２２】
上記構成により、リーダライタ３１は、装置本体４０とは独立してカード１０と通信可能であり、また、装置本体４０とは独立して決済サーバ８０と通信可能である。
また、リーダライタ３１は、カード１０のＩＣチップ１６のセキュア領域にアクセスすることにより、決済に関する処理（残額記憶部１６ｂの更新等）を行う。このため、リーダライタ３１は、カード１０のサービス提供者の認証を受けた装置が用いられる。そのため、実施形態では、カード１０のサービス提供者は、リーダライタ３１の構造のうち決済に関する部分の改造等を、ゲームシステム１の運営者に対して禁止している。
【００２３】
装置本体４０は、リーダライタ４１、タッチパネル４２（プレイ許可履歴出力部）、記憶部４６、制御部４７を備える。
リーダライタ４１は、リーダライタ３１とは異なる装置である。
また、リーダライタ４１は、アンテナを備える。アンテナは、電磁誘導方式で非接触通信するためのループコイルアンテナである。
貸出カード２０がリーダライタ４１にかざされることにより、装置本体４０の制御部４７及び貸出カード２０のＩＣチップ２６は、リーダライタ４１のアンテナ及び貸出カード２０のアンテナを介して通信する。
【００２４】
タッチパネル４２は、表示装置（表示部）、入力装置（操作部）の機能を有し、これらを兼用可能な装置である。タッチパネル４２は、例えば、液晶表示装置に、静電容量方式の入力装置とを組み合わせた装置である。タッチパネル４２は、利用者、店舗の店員等が操作する。
【００２５】
記憶部４６は、残額記憶部４６ｂ、決済履歴記憶部４６ｃ（プレイ許可履歴記憶部）、組み合わせ記憶部４６ｄを備える。
残額記憶部４６ｂは、貸出カードＩＤ、チャージ残額を対応付けて記憶する領域である。
決済履歴記憶部４６ｃは、決済履歴として、貸出カードＩＤ、ゲーム機ＩＤ、決済日時、決済の項目（つまりプレイ料金の決済等）、決済額を対応付けて記憶する領域である（図７（Ｂ）参照。なお、図７（Ｂ）には、貸出カードＩＤ、ゲーム機ＩＤ、決済日時のみ図示した。また、決済日時は、時刻のみを図示した）。
組み合わせ記憶部４６ｄは、組み合わせ情報を記憶する領域である。組み合わせ情報は、利用者ＩＤ、貸出カードＩＤを対応付けた情報である（図７（Ｃ）参照）。つまり、組み合わせ情報は、利用者のカード１０と、その利用者に貸し出される貸出カード２０との組み合わせを示す。
【００２６】
制御部４７は、決済処理部４７ａを備える。
決済処理部４７ａは、貸出カード２０のチャージ残額に関する処理等を行う。
制御部４７の詳細な動作は、後述する。
【００２７】
上記構成により、装置本体４０の制御部４７は、貸出カード２０と通信する。このため、装置本体４０自体が、リーダライタとしての機能を有する。
ここで、カード１０に関する運営は、カード１０の発行者が行うのに対して、貸出カード２０の運営は、店舗の運営者が行う。このため、貸出カード２０、装置本体４０の仕様は、店舗の運営者が自由に決定できる。そのため、実施形態では、装置本体４０は、貸出カード２０のＩＣチップ２６内の決済に関する領域（つまりプレイ権利情報の更新に関する領域）にアクセスでき、チャージ残額（つまりプレイ権利情報）を更新できるように、決定されている。
【００２８】
ゲーム機５０は、リーダライタ５１、ゲーム機本体６０を備える。
リーダライタ５１、ゲーム機本体６０のリーダライタ６１（後述する）は、ゲーム機５０のケース上に並べて配置されている（図１参照）。
リーダライタ５１は、カード１０を利用した決済をする装置であり、カード処理装置３０のリーダライタ３１と同様な装置である。
すなわち、リーダライタ５１及び決済サーバ８０の間は、ゲーム機本体６０とは独立して、通信網２を介して通信できる。リーダライタ５１及びゲーム機本体６０間は、無線又は有線によって接続されており、通信可能である。
また、リーダライタ５１は、リーダライタ３１と同様な記憶部５６、制御部５７を備える。
制御部５７は、決済処理部５７ａを備える。
制御部５７の詳細な動作は、後述する。
【００２９】
ゲーム機本体６０は、リーダライタ６１、プレイ部６２、記憶部６６、制御部６７を備える。
リーダライタ６１は、カード処理装置３０のリーダライタ４１と同様な装置である。
すなわち、リーダライタ６１は、貸出カード２０がかざされることにより、制御部６７及び貸出カード２０のＩＣチップ２６が通信するためのアンテナを備える。
【００３０】
プレイ部６２は、実際に、利用者がゲームをプレイするための装置である。プレイ部６２は、液晶表示装置等の表示部６２ａ、ボタン等の操作部６２ｂを備える（図１参照）。
記憶部６６は、ゲーム機ＩＤ記憶部６６ａ（ゲーム機識別情報記憶部）、ゲームプログラム６６ｂを備える。
ゲーム機ＩＤ記憶部６６ａは、ゲーム機ＩＤ（ゲーム機識別情報）を記憶する領域である。ゲーム機ＩＤは、ゲーム機５０の識別情報である。ゲーム機ＩＤは、各ゲーム機５０に付与された固有の情報である。
ゲームプログラム６６ｂは、プレイ部６２でのゲームを実行するプログラムである。
【００３１】
制御部６７は、決済処理部６７ａ（プレイ許可部）、プレイ進行部６７ｂを備える。
決済処理部６７ａは、貸出カード２０の決済に関する処理等を行う。
プレイ進行部６７ｂは、ゲームプログラム６６ｂに従って、プレイ部６２でのゲームを進行する。
制御部６７の詳細な動作は、後述する。
【００３２】
上記構成により、ゲーム機本体６０の制御部６７は、貸出カード２０と通信する。このため、ゲーム機本体６０自体は、装置本体４０と同様に、リーダライタとしての機能を有する。そのため、ゲーム機本体６０も、装置本体４０と同様に、貸出カード２０のＩＣチップ２６内のチャージ残額を更新できる。
【００３３】
決済サーバ８０は、記憶部８６、制御部８７を備える。
記憶部８６は、利用者ＩＤ、チャージ残額、決済日時、決済額、決済の項目（例えば、プレイ料金の決済、鉄道の切符購入等）を対応付けて記憶する。
制御部８７は、記憶部８６の情報の管理等をする。
【００３４】
［ゲームシステム１の動作］
図３は、第１実施形態のゲームシステム１の利用方法を説明する図である。
図４は、第１実施形態の貸出カード２０へのチャージ処理のフローチャートである。
図５は、第１実施形態のプレイ処理のフローチャートである。
図６は、第１実施形態のカード１０へのチャージ処理のフローチャートである。
図７は、第１実施形態の履歴読み出し処理のフローチャートと、決済履歴記憶部４６ｃ、組み合わせ記憶部４６ｄのテーブルとを説明する図である。
【００３５】
（貸出カード２０へのチャージ処理（カード１０→貸出カード２０））
図３（Ａ）に示すように、利用者は、貸出カード２０を借りる場合には、店舗の窓口に行く。利用者は、自分の所有しているカード１０を、一旦、窓口の店員に預け、また、希望の移動額を、店員に伝える。
店員は、利用者のカード１０を、カード処理装置３０のリーダライタ３１にかざし、一方、貸出カード２０をカード処理装置３０のリーダライタ４１にかざす。
【００３６】
図４に示すように、ステップＳ（以下「Ｓ」という）１ａにおいて、リーダライタ３１の制御部３７は、カード１０のＩＣチップ１６との通信を開始する。
また、Ｓ１ｂにおいて、装置本体４０の制御部４７は、貸出カード２０のＩＣチップ２６との通信を開始する。
【００３７】
Ｓ２において、店員が移動額をタッチパネル４２に入力すると、装置本体４０の制御部４７は、これを受け付ける。
Ｓ３において、装置本体４０の制御部４７は、リーダライタ３１に対して、入力された移動額の決済を要求する。
Ｓ４において、リーダライタ３１の決済処理部３７ａは、この要求に応じて、以下のように、移動額を決済する。
決済処理部３７ａは、カード１０のＩＣチップ１６のチャージ残額からプレイ料金を減算することにより、移動額を決済する。また、決済処理部３７ａは、決済の履歴として、決済日時、決済の項目（移動額の決済）、決済額を、ＩＣチップ１６に書き込む。
そして、決済処理部３７ａは、決済情報を、決済サーバ８０に送信する。
決済情報は、利用者ＩＤ、チャージ残額、決済額、決済の項目（つまり移動額の決済）が対応付いた情報である。
【００３８】
図示は省略するが、決済サーバ８０の制御部８７は、決済情報を受信すると、記憶部８６の情報を更新する。つまり、制御部８７は、利用者ＩＤに対応付いたチャージ残額、決済日時、決済額、決済の項目の情報を更新する。
これにより、カード１０のＩＣチップ１６の情報と、決済サーバ８０の記憶部８６の情報とが一致する。決済サーバ８０の記憶部６６の情報は、例えば、カード紛失にともなうカード１０の再発行等に利用される。
【００３９】
Ｓ５において、リーダライタ３１の決済処理部３７ａは、決済完了情報を装置本体４０に送信する。決済完了情報は、カード１０による決済が完了したことを示す情報である。決済完了情報は、利用者ＩＤを含む。
Ｓ６において、装置本体４０の決済処理部４７ａは、これを受信したことに応じて、移動額を貸出カード２０のＩＣチップ２６に記憶する。これにより、チャージ額として移動額分が、貸出カード２０にチャージされる。
また、装置本体４０の決済処理部４７ａは、貸出カードＩＤ、チャージ残額を対応付けて、残額記憶部４６ｂに記憶する。
【００４０】
Ｓ７において、装置本体４０の決済処理部４７ａは、組み合わせ情報として、Ｓ６で受信した決済完了情報に含まれる利用者ＩＤと貸出カードＩＤとを対応付けた情報を、組み合わせ記憶部４６ｄに記憶する（図７（Ｃ）参照）。
【００４１】
以上により、カード１０のチャージ残額のうち、受け付けた移動額分が、貸出カード２０にチャージされる。
店員は、上記処理が終わると、預かっていたカード１０を利用者に返却し、また、貸出カード２０を利用者に貸し出す。
【００４２】
（プレイ料金決済処理）
ゲーム機５０は、以下のようにプレイ料金を決済後、プレイ実行する。
図３（Ｂ）に示すように、実施形態では、利用者Ｕ１が親子で店舗に訪れており、利用者Ｕ１である親が自分のカード１０を利用し、一方、他の利用者Ｕ２である子が貸出カード２０を利用する例を説明する。
利用者Ｕ１は、ゲーム機５０でプレイする場合には、ゲーム機５０のリーダライタ５１にカード１０をかざす。これにより、リーダライタ５１の制御部５７は、カード１０のＩＣチップ１６との通信を開始する。
一方、他の利用者Ｕ２は、ゲーム機５０でプレイする場合には、ゲーム機本体６０のリーダライタ６１に貸出カード２０をかざす。これにより、ゲーム機本体６０の制御部６７は、貸出カード２０のＩＣチップ２６との通信を開始する。
【００４３】
図５に示すように、Ｓ１０において、リーダライタ５１の決済処理部５７ａは、カード１０のＩＣチップ１６と通信しているか否かを判定する。決済処理部５７ａは、カード１０と通信していると判定した場合には（Ｓ１０：ＹＥＳ）、Ｓ１１に進み、一方、通信してないと判定した場合には（Ｓ１０：ＮＯ）、Ｓ１０の処理を繰り返す。
【００４４】
Ｓ１１において、リーダライタ５１の決済処理部５７ａは、Ｓ４と同様に、プレイ料金の決済を実行する。
すなわち、決済処理部５７ａは、ＩＣチップ１６のチャージ残額からプレイ料金を減算することにより、チャージ残額を更新する。また、決済処理部５７ａは、決済の履歴として、決済の項目（つまりプレイ料金の決済）、決済額を、ＩＣチップ１６に書き込む。
さらに、決済処理部５７ａは、決済情報を、決済サーバ８０に送信する。
決済情報は、利用者ＩＤ、決済の項目（つまりプレイ料金の決済）、決済額、チャージ残額が対応付いた情報である。
【００４５】
決済サーバ８０は、決済情報を受信後、前述した貸出カード２０へのチャージ処理と同様に、記憶部８６の情報を更新する。
Ｓ１２において、リーダライタ５１の決済処理部５７ａは、決済完了情報をゲーム機本体６０に送信する。決済完了情報は、カード１０を利用した決済が完了したことを示す情報である。
【００４６】
Ｓ２０において、ゲーム機本体６０の決済処理部６７ａは、決済完了情報を受信したか否かを判定する。決済処理部６７ａは、これを受信したと判定した場合には（Ｓ２０：ＹＥＳ）、Ｓ２３に進み、一方、受信してないと判定した場合には（Ｓ２０：ＮＯ）、Ｓ２１に進む。
なお、決済処理部６７ａが決済完了情報を受信したと判定した場合には（Ｓ２０：ＹＥＳ）には、後述するように、プレイが実行される（Ｓ２３）。これにより、利用者Ｕ１は、ゲーム機５０でプレイできる。
【００４７】
Ｓ２１において、ゲーム機本体６０の決済処理部６７ａは、貸出カード２０と通信しているか否かを判定する。決済処理部６７ａは、貸出カード２０のＩＣチップ２６と通信していると判定した場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、Ｓ２２に進み、一方、通信してないと判定した場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、Ｓ２０からの処理を繰り返す。
Ｓ２２において、ゲーム機本体６０の決済処理部６７ａは、プレイ料金の決済を実行する。
すなわち、決済処理部６７ａは、ＩＣチップ２６の残額記憶部２６ｂのチャージ残額からプレイ料金を減算することにより、チャージ残額を更新する。すなわち、決済処理部６７ａは、貸出カード２０のプレイ権利によってプレイ可能な量を、減らす処理を行う。
この場合、決済処理部６７ａは、Ｓ６と同様に、決済の履歴として、決済の項目（つまりプレイ料金の決済）、決済額を、ＩＣチップ２６に書き込む。
【００４８】
また、決済処理部６７ａは、ゲーム機ＩＤをゲーム機ＩＤ記憶部６６ａから読み出し、また、貸出カードＩＤを貸出カードＩＤ記憶部２６ａから読み出す。そして、決済処理部６７ａは、決済情報（プレイ許可情報）を、カード処理装置３０に送信する。
決済情報は、貸出カードＩＤ、ゲーム機ＩＤ、決済額、チャージ残額が対応付いた情報である。また、決済情報は、ゲーム機本体６０によって決済されたことを示すので、ゲーム機５０でのプレイが許可されたことを示す。
その後、決済処理部６７ａは、Ｓ２３に進む。
これにより、他の利用者Ｕ２は、ゲーム機５０でプレイできる。
【００４９】
図示は省略するが、カード処理装置３０の装置本体４０の決済処理部４７ａは、決済情報を受信すると、以下のように記憶部４６の情報を更新する。
決済処理部４７ａは、残額記憶部４６ｂのうち、決済情報に含まれる貸出カードＩＤに対応付いたチャージ残額を更新する。また、決済処理部４７ａは、Ｓ６と同様な処理を行って、決済履歴（プレイ許可履歴）として、貸出カードＩＤ、ゲーム機ＩＤ、決済日時、決済額を対応付けて、決済履歴記憶部４６ｃに記憶する（図７（Ｂ）参照）。
これらの情報は、例えば、貸出カード２０の紛失にともなう貸出カード２０の再発行、後述する決済履歴表示処理等に利用される。
Ｓ２３において、ゲーム機本体６０のプレイ進行部６７ｂは、プレイ部６２を用いたプレイを実行する。
Ｓ２４において、プレイ進行部６７ｂは、プレイが終了すると、処理を終了する。
【００５０】
このように、ゲーム機５０は、カード１０の決済によるプレイ、貸出カード２０の決済によるプレイのいずれも実行できる。
店舗の各ゲーム機５０は、上記処理をそれぞれ行う。
これにより、利用者Ｕ１、他の利用者Ｕ２は、それぞれカード１０、貸出カード２０を用いて、色々なゲーム機５０でプレイできる。
【００５１】
（カード１０へのチャージ処理（貸出カード２０→カード１０））
図３（Ｃ）に示すように、利用者Ｕ１は、店舗を出る場合等には、貸出カード２０を窓口で返却する。このとき、カード処理装置３０は、以下のように、貸出カード２０のチャージ残額を、カード１０にチャージできる。
この場合、利用者Ｕ１は、自分の所有しているカード１０を、一旦、窓口の店員に預ける。
貸出カード２０へのチャージ処理時と同様に、店員は、カード１０、貸出カード２０を、それぞれ、リーダライタ３１，４１にかざす。
【００５２】
図６に示すように、Ｓ３１ａ，Ｓ３１ｂにおいて、Ｓ１ａ，Ｓ１ｂと同様に、リーダライタ３１の制御部３７、装置本体４０の制御部４７は、それぞれ、カード１０、貸出カード２０との通信を開始する。
Ｓ３２において、店員がタッチパネル４２からチャージ残額の返却のため操作を入力すると、装置本体４０の制御部４７は、これを受け付ける。
【００５３】
Ｓ３３において、装置本体４０の決済処理部４７ａは、以下のように、貸出カード２０のチャージ残額の払い戻しを実行する。
決済処理部４７ａは、貸出カード２０のＩＣチップ２６のチャージ残額を減算する。つまり、決済処理部４７ａは、貸出カード２０のチャージ残額を、「０円」に更新する。これにより、ＩＣチップ２６に記憶されたプレイ権利情報は、消去される。
【００５４】
Ｓ３４において、装置本体４０の決済処理部４７ａは、リーダライタ３１に対して、貸出カード２０から減算したチャージ額分を、カード１０へとチャージするように要求する。
Ｓ３５において、リーダライタ３１の決済処理部３７ａは、この要求に応じて、以下のチャージ処理を行う。
決済処理部３７ａは、貸出カードＩＤから減額した金額を、カード１０のＩＣチップ１６のチャージ残額に加算する。これにより、貸出カード２０のＩＣチップ２６から消去されたプレイ権利情報に対応した金額が、カード１０のＩＣチップ１６にチャージされる。
また、決済処理部３７ａは、チャージの履歴として、チャージ額を、ＩＣチップ１６に書き込む。
そして、決済処理部３７ａは、チャージ情報を、決済サーバ８０に送信する。
チャージ情報は、利用者ＩＤ、チャージ額、チャージ残額が対応付いた情報である。
図示は省略するが、決済サーバ８０は、上記Ｓ４の説明と同様に、記憶部８６の情報を更新する。
【００５５】
以上により、ゲームシステム１は、貸出カード２０の返却時において、貸出カード２０のチャージ残額を、カード１０にチャージできる。
このため、利用者Ｕ１にとっては、貸出カード２０のチャージ残額を、払い戻すことと同様な利益を有する。
また、店舗にとっては、貸出カード２０を確実に回収できるという利益を有する。
【００５６】
このように、ゲームシステム１は、カード１０のチャージ額の一部を、貸出カード２０に移すことにより、カード１０用のリーダライタ４１以外の装置で、プレイ料金を決済できる。
これにより、利用者Ｕ１は、カード１０のチャージ額を他の利用者Ｕ２とに分けることができるので、利用者Ｕ１自身、他の利用者Ｕ２がそれぞれ、プレイ料金を決済できる。なお、利用者Ｕ１は、例えば、店舗で使う金額等を制限したい場合等は、貸出カード２０を自分で利用してもよい。
【００５７】
また、店舗にとっては、利用者Ｕ１、他の利用者Ｕ２が別々のゲーム機５０でプレイできるので、ゲーム機５０の稼働率を向上できる。
さらに、カード１０のサービス提供者にとっては、他の利用者Ｕ２が貸出カード２０でプレイ料金を決済することは、カード１０で決済したことと同様であるので、不利益がない。貸出カード２０のチャージ残額は、カード１０で決済した後に、チャージされたものだからである。
また、貸出カード２０が他の利用者Ｕ２に貸し出されていなければ、他の利用者Ｕ２は、プレイ料金を現金で決済することになる。このため、カード１０のサービス提供者にとっては、他の利用者Ｕ２が貸出カード２０を利用することにより、結果的には、カード１０の利用促進を図ることができる。
【００５８】
（決済履歴表示処理）
ゲームシステム１は、貸出カード２０を貸し出している間、利用者Ｕ１の要求があるときは、以下のように貸出カード２０の決済履歴（つまり、プレイ権利の利用履歴）を、タッチパネル４２に表示できる。
ここでは、カード１０を、リーダライタ３１ではなくリーダライタ４１にかざす例を説明する。その理由は、以下の通りである。
カード１０、貸出カード２０は、同様な構成であるので、装置本体４０は、リーダライタ４１を介して、貸出カード２０に限らず、カード１０とも通信可能である。また、利用者ＩＤ記憶部１６ａは、チャージ残額の更新等に関する領域ではないので、セキュア領域ではない。このため、装置本体４０のリーダライタ４１でも、カード１０から利用者ＩＤを読み出すことができる。
【００５９】
この場合、利用者Ｕ１は、自分の所有しているカード１０を、一旦、窓口の店員に預ける。
店員は、カード１０、貸出カード２０を、リーダライタ４１にかざす。
図７（Ａ）に示すように、Ｓ４０において、装置本体４０の制御部４７は、カード１０のＩＣチップ１６との通信を開始する。
Ｓ４１において、店員が決済履歴を表示するための操作をタッチパネル４２に入力すると、制御部４７は、この操作を受け付ける。
Ｓ４２において、制御部４７は、リーダライタ４１を介して、カード１０のＩＣチップ１６から、利用者ＩＤを読み出す。
Ｓ４３において、制御部４７は、組み合わせ記憶部４６ｄを参照することにより、Ｓ４２で読み出した利用者ＩＤに対応する貸出カードＩＤを、読み出す。
Ｓ４４において、制御部４７は、決済履歴記憶部４６ｃを参照することにより、Ｓ４３で読み出した貸出カードＩＤに対応する決済履歴を、読み出す。
そして、制御部４７は、読み出した決済履歴を、タッチパネル４２に表示する。
これにより、装置本体４０は、貸出カード２０が利用されたゲーム機５０を特定することができる。
【００６０】
例えば、図７の例において、制御部４７は、カード１０の利用者ＩＤが「Ｕ００１」であった場合には（Ｓ４２）、これに対応する貸出カードＩＤ「Ｒ００１」を、組み合わせ記憶部４６ｄから読み出す（Ｓ４３）。
その後、制御部４７は、貸出カードＩＤ「Ｒ００１」に対応する決済履歴を、決済履歴記憶部４６ｃから読み出して（Ｓ４４）、これをタッチパネル４２に表示する。
【００６１】
このように、ゲームシステム１は、カード１０をリーダライタ４１にかざすという簡単な操作により、貸出カード２０の利用履歴を表示できる。
利用履歴の利用方法は、限定されないが、例えば、以下のように利用できる。
上記例では、「１５：４０」にゲーム機ＩＤ「Ｇ０１１」のゲーム機５０で決済されている。他の利用者Ｕ２がそのゲーム機５０でプレイ継続中であれば、他の利用者Ｕ２は、まだそのゲーム機５０の設置場所にいることになるし、また、プレイ終了してから短時間であれば、他の利用者Ｕ２は、まだそのゲーム機５０の周辺に居る可能性が高い。これにより、例えば、利用者Ｕ１、他の利用者Ｕ２が別々に行動している場合でも、他の利用者Ｕ２を探しやすい。
また、貸出カード２０の返却時等に決済履歴を表示すれば、利用者Ｕ１は、他の利用者Ｕ２がどのゲーム機５０でプレイしたかを確認できる。
【００６２】
なお、この決済履歴表示処理では、前述した処理と同様に、カード１０をリーダライタ３１にかざしてもよい。この場合には、リーダライタ３１が、装置本体４０に対して、カード１０の利用者ＩＤを送信すればよい。
【００６３】
以上説明したように、本実施形態のゲームシステム１は、カード１０のチャージ残額を、プレイ権として貸出カード２０に移した後、この貸出カード２０を用いてゲーム機５０でプレイできる。このため、チャージ式のカード１０をより便利に使用できる。
【００６４】
（第２実施形態）
次に、本発明の第２実施形態について説明する。
なお、以下の説明及び図面において、前述した第１実施形態と同様の機能を果たす部分には、同一の符号又は末尾（下２桁）に同一の符号を適宜付して、重複する説明を適宜省略する。
図８は、第２実施形態のゲームシステム２０１のブロック図である。
なお、図８は、決済サーバの図示を省略した。
図９は、第２実施形態の属性種別記憶部２４６ｃ、属性記憶部２２６ｃ、属性−プレイ料金テーブル２６６ｃの記憶情報を説明する図である。
【００６５】
貸出カード２２０のＩＣチップ２２６は、属性記憶部２２６ｃを備える。
属性記憶部２２６ｃは、属性を記憶する（図９（Ｂ）参照）。
属性は、貸出カード２２０の利用者の種別を示す。
装置本体２４０の記憶部２４６は、属性種別記憶部２４６ｃを備える。
属性種別記憶部２４６ｃは、属性の種別を記憶する（図９（Ａ）参照）。
【００６６】
実施形態の属性の種別は、「子供」、「女性」、「通常」の３つである。
「子供」は、例えば、１０才以下である。「通常」は、例えば成人男性であり、子供、女性以外の属性である。
ゲーム機本体２６０の記憶部２６６は、属性−プレイ料金テーブル２６６ｃを備える。
属性−プレイ料金テーブル２６６ｃは、属性、プレイ料金を対応付けて記憶する（図９（Ｃ）参照）。つまり、属性−プレイ料金テーブル２６６ｃは、各属性の各プレイ料金を記憶する。
実施形態では、各属性の各プレイ料金は、「子供が５０円」、「女性が１００円」、「通常が１５０円」である。
【００６７】
［ゲームシステム２０１の動作］
ゲームシステム２０１は、第１実施形態と同様に利用でき、第１実施形態と同様に動作する。
以下、第１実施形態とは異なる動作について説明する。
【００６８】
（貸出カード２２０の貸出時）
窓口の店員は、貸出カード２２０を貸し出す場合、装置本体２４０のタッチパネル４２から、移動額の入力と同時に属性を入力する（図４のＳ２参照）。
例えば、第１実施形態と同様に、利用者が親子で訪れている場合には、店員は、他の利用者である子供を視認することより、上記３つの属性から「子供」を選択する。
装置本体２４０の決済処理部４７ａは、移動額を貸出カード２２０のＩＣチップ２２６に記憶すると同時に、入力された属性の情報を属性記憶部２２６ｃに記憶する。
例えば、図９の矢印♯１は、装置本体２４０のタッチパネル４２で属性「子供」が選択されて、これが属性記憶部２２６ｃに記憶された例を示す。
【００６９】
（プレイ料金の決済時）
ゲーム機本体２６０の決済処理部６７ａは、プレイ料金の決済を実行する場合において、貸出カード２２０と通信することに応じて（図５のＳ２１：ＹＥＳ参照）、ＩＣチップ２２６の属性記憶部２２６ｃから、属性を読み出す。
その後、決済処理部６７ａは、属性−プレイ料金テーブル２６６ｃから、その属性に対応したプレイ料金を読み出す。
【００７０】
例えば、図９の矢印♯２は、決済処理部６７ａが、ＩＣチップ２２６の属性記憶部２２６ｃに記憶された属性「子供」を読み出し、その後、属性−プレイ料金テーブル２６６ｃからこの属性「子供」に対応した「プレイ料金５０円」を読み出した例である。
そして、決済処理部６７ａは、そのプレイ料金に基づいて、貸出カード２２０で決済実行する（図５のＳ２２参照）。
【００７１】
このように、本実施形態のゲームシステム２０１は、貸出カード２２０での決済時に、貸出カード２２０の利用者の属性（子供、女性等）に応じて、プレイ料金（つまり、１回分のプレイのプレイ権利）を変えることができる。これにより、店舗の運営者は、店舗の来店者の性別、年齢等の動向等に応じてプレイ料金を設定できる。
【００７２】
なお、ゲーム機２５０の属性−プレイ料金テーブル２６６ｃは、そのゲーム機２５０の種別毎に設定してもよい。
例えば、子供向けのゲーム機２５０では、図９（Ｃ）のように、子供の料金を、他よりも低料金にしてもよい。また、プリントシール機（実施形態では、アミューズメント施設内のこのような遊技装置もゲーム機に含む概念である）等の女性向けのゲーム機２５０では、女性の料金を、他よりも低料金にしてもよい。
このように、店舗の運営者は、各ゲーム機２５０の属性に応じて、属性−プレイ料金テーブル２６６ｃを設定することにより、集客効果を向上できる。
【００７３】
さらに、１回分のプレイ料金は、カード１０で決済する場合と、貸出カード２２０で決済する場合とで、変えてもよい。すなわち、ゲーム機本体２６０の決済処理部６７ａは、貸出カード２２０でのプレイ料金（つまり、１回のプレイのプレイ権利に対応する金額）を、カード１０でのプレイ料金よりも少なくしてもよい。この場合には、利用者は、自分のカード１０で決済するよりも、カード１０のチャージ残額を貸出カード２２０に移してから、その貸出カード２２０で決済した方が、割安になる。これにより、貸出カード２２０の利用促進を図ることができる。
【００７４】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は前述した実施形態に限定されるものではなく、例えば、後述する変形形態等のように種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の技術的範囲内である。また、実施形態に記載した効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、実施形態に記載したものに限定されない。なお、前述した実施形態及び後述する変形形態は、適宜組み合わせて用いることもできるが、詳細な説明は省略する。
【００７５】
（変形形態）
（１）実施形態において、カード処理装置３０のリーダライタ３１は、装置本体４０とは独立して制御される例を示したが、これに限定されない。リーダライタ３１、例えば、装置本体４０によって制御されてもよい。
【００７６】
（２）実施形態において、貸出媒体は、貸出カードである例を示したが、これに限定されない。貸出媒体は、チャージ残額（プレイ権利情報）を記憶でき、かつ、リーダライタと通信できるものであればよく、例えば携帯情報処理端末でもよい。
【００７７】
（３）実施形態において、カード処理装置は、貸出カードの履歴を管理する履歴管理装置としての機能を有する例を示したが、これに限定されない。カード処理装置、履歴管理装置は、別々の装置でもよい。この場合には、両装置を店舗内の通信網等で接続することにより、両装置間が通信できるようにすればよい。
【符号の説明】
【００７８】
１，２０１…ゲームシステム    １０…カード    １６，２６…ＩＣチップ    １６ａ…利用者ＩＤ記憶部    １６ｂ…残額記憶部    １６ｃ…決済履歴記憶部    ２０，２２０…貸出カード    ２６ａ…貸出カードＩＤ記憶部    ２６ｂ…残額記憶部    ２６ｃ…決済履歴記憶部    ３０…カード処理装置    ３１，４１，５１，６１…リーダライタ    ３６，４６，５６，６６，２４６，２６６…記憶部    ３７，４７，５７，６７…制御部    ３７ａ，４７ａ，５７ａ，６７ａ…決済処理部    ４０，２４０…装置本体    ４２…タッチパネル    ４６ｂ…残額記憶部    ４６ｃ…決済履歴記憶部    ４６ｄ…組み合わせ記憶部    ５０，２５０…ゲーム機    ６２…プレイ部    ６６ａ…ゲーム機ＩＤ記憶部    ６６ｂ…ゲームプログラム    ６７ｂ…プレイ進行部    ２２６ｃ…属性記憶部    ２４６ｃ…属性種別記憶部    ６０，２６０…ゲーム機本体    ２６６ｃ…属性−プレイ料金テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0006727878.tif 000008
【図８】
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【図９】
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