(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の前面から突出するようにして設けられた第１ユニット構成体及び第２ユニット構成体を有し、前記第２ユニット構成体が前記第１ユニット構成体に対して近づく側及び遠ざかる側に変位可能となっており、少なくとも前記第２ユニット構成体が所定の待機位置に配置されている状態では、それら第１ユニット構成体及び第２ユニット構成体によって所定の装飾が形成されるように構成された装飾ユニットと
を備え、
前記第２ユニット構成体の変位に基づいて前記装飾ユニットの形態が変化することにより、前記第１ユニット構成体及び前記第２ユニット構成体によって前記遊技領域の遊技球が入球可能な入球部が形成される構成となっており、
前記第１ユニット構成体及び前記第２ユニット構成体は、前記第１ユニット構成体が上側且つ前記第２ユニット構成体が下側となるようにして上下に並設されており、
前記第２ユニット構成体が前記第１ユニット構成体から遠ざかる側に変位することによりそれら第１ユニット構成体と第２ユニット構成体との間に前記入球部の入口部分が形成され、
前記入口部分は、前記装飾ユニットの左右両端に位置し且つ横向きとなるように構成されており、
前記第２ユニット構成体の上面は、前記入口部分を通過した遊技球が停留可能な停留部となっており、
前記装飾ユニットは、前記停留部に停留中の遊技球が、前記第２ユニット構成体の前記第１ユニット構成体側に近づく側の変位に伴って前記遊技盤の背面側へ移動するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２ユニット構成体の上面は、前記入口部分を通過した遊技球が左右に転動可能な転動面であり、
前記第２ユニット構成体の上面にて左右方向における中央となる部分には、上方に凸となる凸部が形成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定の待機位置は上限位置であり、
前記第２ユニット構成体に後方から対峙する壁部に設けられ、遊技球が通過可能な開口部を有し、
前記第２ユニット構成体が下限位置に配置されている状態では当該第２ユニット構成体の上面よりも上側に前記開口部が位置し、当該上面に載っている遊技球の後方への移動が前記壁部によって規制される構成となっていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−７８９０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度の向上を図る上で、その構成に未だ改善の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に向上させることができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。
【０００７】
本発明は、
前記遊技盤の前面から突出するようにして設けられた第１ユニット構成体及び第２ユニット構成体を有し、前記第２ユニット構成体が前記第１ユニット構成体に対して近づく側及び遠ざかる側に変位可能となっており、少なくとも前記第２ユニット構成体が所定の待機位置に配置されている状態では、それら第１ユニット構成体及び第２ユニット構成体によって所定の装飾が形成されるように構成された装飾ユニットと
を備え、
前記第２ユニット構成体の変位に基づいて前記装飾ユニットの形態が変化することにより、前記第１ユニット構成体及び前記第２ユニット構成体によって前記遊技領域の遊技球が入球可能な入球部が形成される構成となっており、
前記第１ユニット構成体及び前記第２ユニット構成体は、前記第１ユニット構成体が上側且つ前記第２ユニット構成体が下側となるようにして上下に並設されており、
前記第２ユニット構成体が前記第１ユニット構成体から遠ざかる側に変位することによりそれら第１ユニット構成体と第２ユニット構成体との間に前記入球部の入口部分が形成され、
前記入口部分は、前記装飾ユニットの左右両端に位置し且つ横向きとなるように構成されており、
前記第２ユニット構成体の上面は、前記入口部分を通過した遊技球が停留可能な停留部となっており、
前記装飾ユニットは、前記停留部に停留中の遊技球が、前記第２ユニット構成体の前記第１ユニット構成体側に近づく側の変位に伴って前記遊技盤の背面側へ移動するように構成されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
遊技への注目度を好適に向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機を斜め前方から見た斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図５】内枠の構成を示す正面図である。
【図６】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図７】内枠の構成を示す背面図である。
【図８】遊技盤の背面構成を示す斜視図である。
【図９】裏パックユニットの構成を示す正面図である。
【図１０】装飾ユニット及びその周辺構成を示す図６の部分拡大図である。
【図１１】（ａ）図１０（ａ）のＡ−Ａ線部分断面図、（ｂ）図１０（ｂ）のＢ−Ｂ線部分断面図である。
【図１２】（１）装飾ユニットを正面から見た概略図、（２）上側装飾部材及び下側装飾部材の位置関係を示す装飾ブロックの縦断面図である。
【図１３】装飾ユニットの変形例を示す概略図である。
【図１４】装飾ユニットの変形例を示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２はパチンコ機１０を斜め前方から見た斜視図、図３及び図４はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図３では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１１】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に取り付けられた遊技機主部１２とを有している。
【００１２】
外枠１１は板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技場の島設備に設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１３】
この外枠１１によって遊技機主部１２が開閉可能な状態で支持されている。具体的には、図２に示すように、外枠１１における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具１７が固定されており、さらに外枠１１における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具１８が固定されている。これら上側支持用金具１７及び下側支持用金具１８により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠１１に対して遊技機主部１２がパチンコ機１０の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機１０の前方へ回動可能とされている。
【００１４】
図３に示すように、遊技機主部１２は、ベース体としての内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５（図４参照）とを備えている。なお、遊技機主部１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。
【００１５】
内枠１３における回動基端側の端部には、前扉枠１４が回動可能に取り付けられており、同前扉枠１４は正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３における回動基端側の端部には、図４に示すように、裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられており、同裏パックユニット１５が正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１６】
次に、前扉枠１４について説明する。なお、以下の説明では、図１及び図２を参照するとともに、前扉枠１４の背面の構成については図３を参照する。
【００１７】
図３に示すように、前扉枠１４は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体２０を主体に構成されており、内枠１３における前面側のほぼ全域を覆っている。枠体２０の中央部分には後述する遊技領域ＰＥのほぼ全域を遊技機前方から視認することができるようにした窓部２１（図１参照）が形成されており、その窓部２１はガラスユニット３０によって同前扉枠１４の背面側から覆われている。
【００１８】
ガラスユニット３０は、透明性を有する複数（詳しくは２つ）のガラスパネル３１と、それらガラスパネル３１を保持するガラスホルダとにより構成されている。ガラスホルダ３３は、窓部２１に沿って形成された環状の枠部を有しており、同枠部によって囲まれた領域にガラスパネル３１が収容されている。
【００１９】
各ガラスパネル３１は、枠部に形成された仕切り部を挟んで相対向した状態で、同仕切り部に対して接着されている。これにより、ガラスパネル３１の間に所定の隙間が確保され、ガラスパネル３１同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル３１によって遊技領域ＰＥがパチンコ機１０の正面側から２重に覆われた状態となっている。
【００２０】
図１に示したように、窓部２１の周囲には各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部２４が設けられている。環状電飾部２４では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。より詳しくは、環状電飾部２４の中央であってパチンコ機１０の最上部には所定のエラー時に点灯する機能が付与されたトップランプ部２５が設けられ、窓部２１の左右両側には賞球払出中に点灯する機能が付与されたサイドランプ部２６が設けられている。また、トップランプ部２５の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部２７が設けられている。
【００２１】
再び図２を参照して説明すれば、前扉枠１４における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部２８と下側膨出部２９とが上下に並設されている。上側膨出部２８には上方に開口した上皿２８ａが設けられており、下側膨出部２９には同じく上方に開口した下皿２９ａが設けられている。上皿２８ａは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導く機能を有している。また、下皿２９ａは、上皿２８ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有している。
【００２２】
上側膨出部２８において上皿２８ａ（遊技球の貯留領域）よりも前側となる部位には、遊技者らにより手動操作される操作スイッチ４０が設けられている。操作スイッチ４０は、後述する図柄表示装置の表示画面等にて所定の演出を行わせたり、遊技モード（詳細については後述する）を選択したりする場合に遊技者によって操作される操作手段を構成している。
【００２３】
下側膨出部２９と横並びとなる位置には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル４５が設けられている。遊技球発射ハンドル４５が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。なお、遊技球の発射速度は、遊技球発射ハンドル４５の操作量（回動量）が大きくなるに従って速くなり、この操作量が遊技者により調整されて所定の量となった場合に遊技球が遊技領域ＰＥへ到達することとなる。また、この操作量を遊技者が調整することで、後述する右ルートと左ルートへの遊技球の打ち分けが可能となる。
【００２４】
前扉枠１４の背面には、図３に示すように、通路形成ユニット５０が取り付けられている。通路形成ユニット５０は、合成樹脂により成形されており、上皿２８ａ（図２等参照）に通じる前扉側上皿通路と、下皿２９ａ（図２等参照）に通じる前扉側下皿通路とが形成されてなる。通路形成ユニット５０の上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部５３が形成されており、当該受口部５３を仕切壁５４によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路と前扉側下皿通路の入口部分とが形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿２８ａに導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿２９ａに導かれる。
【００２５】
次に、図５に基づき内枠１３について詳細に説明する。図５は内枠１３の正面図である。なお、図５においては、図３と同様にパチンコ機１０の遊技領域ＰＥ内の構成を省略している。
【００２６】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース６０を主体に構成されている。樹脂ベース６０の前面における回動基端側（図５の左側）には、その上端部及び下端部に支持金具７１，７２が取り付けられている。また、前扉枠１４の背面における回動基端側（図２の左側）には、それら支持金具７１，７２に対応させて軸受け金具５７，５８（図２参照）が設けられている。支持金具７１，７２には軸部が形成されており、それら軸部が前扉枠１４の軸受け金具５７，５８の軸受け孔に挿入されることで内枠１３に対して前扉枠１４が回動可能に支持されている。つまり、これら支持金具７１，７２及び軸受け金具５７，５８（図２参照）は内枠１３に対する組付機構を構成している。
【００２７】
内枠１３の前面には施錠装置７５が設けられている。施錠装置７５は、前扉枠１４に向けて延びる複数の前扉用鉤部材７６を有している。これら前扉用鉤部材７６に対応させて、前扉枠１４の背面には内枠１３側に延びる鉤受け部材５９が複数設けられている（図３参照）。前扉用鉤部材７６が鉤受け部材５９に引っ掛かることにより前扉枠１４が閉じた状態で施錠される。また、図４に示すように、施錠装置７５は、内枠１３の後方へ延びる内枠用鉤部材７７を有している。これら内枠用鉤部材７７が外枠１１の鉤受け部材１９に引っ掛かることにより遊技機主部１２が外枠１１に対して閉じた状態で施錠される。
【００２８】
再び図５を参照して説明すれば、樹脂ベース６０の右下隅部には、施錠装置７５の解錠操作を行うためのシリンダ錠７８が設置されている。シリンダ錠７８は施錠装置７５に一体化されており、その先端部分（鍵穴部分）が上記前扉枠１４に設けられた孔部を通じてパチンコ機１０の前方に露出している。シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを右に回すことで内枠１３に対する前扉枠１４の施錠が解除され、同キーを左に回すことで外枠１１に対する内枠１３の施錠が解除される。
【００２９】
樹脂ベース６０の前面における略中央部分には、遊技盤８０を収容する遊技盤収容部６１が形成されている。遊技盤収容部６１は、パチンコ機１０の後方に凹み、遊技盤８０を収容する収容空間を区画形成しており、樹脂ベース６０に取り付けられた遊技盤８０がその収容空間に嵌まった状態となっている。
【００３０】
遊技盤収容部６１は、遊技盤８０の背面に対向する平板状の対向板部と、同対向板部から遊技機前方へ起立し遊技盤８０の周縁に沿って延びる周壁部とによって構成されている。対向板部は、その略中央に中央開口６４が形成されており、内枠１３の正面視において略矩形枠状をなしている。周壁部は、遊技盤８０における上下左右の各端面に対して個々に対向する上側壁部，下側壁部，左側壁部，右側壁部が連なってなり、全体として遊技盤８０を囲む環状をなしている。なお、周壁部は中央開口６４を囲むようにして形成されているとも言える。
【００３１】
遊技盤８０は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材（所謂セルシート）とを有してなり、その前面が遊技盤収容部６１の開放部分を通じて樹脂ベース６０の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤８０の前面には、遊技球が流下する遊技領域ＰＥが形成されている。既に説明したように遊技領域ＰＥはガラスユニット３０（詳しくはガラスパネル３１）によって覆われている。後側のガラスパネル３１は、遊技盤８０の前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域ＰＥを流下する遊技球が同遊技領域ＰＥの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域ＰＥでの球詰まりを抑制している。なお、遊技盤８０は木製に限定されるものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。
【００３２】
以下、図６に基づき遊技盤８０（特に遊技領域ＰＥに配された各種構成）について説明する。図６は遊技盤８０の正面図である。なお、図６においては後述する左ルートを２点鎖線、右ルートを１点鎖線によって例示している。
【００３３】
遊技盤８０には、自身の厚さ方向（前後方向）に貫通する大小複数の開口が形成されている。各開口には、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動入球部８３、スルーゲート８４、可変表示ユニット８５、主表示ユニット９０等がそれぞれ設けられている。一般入賞口８１、可変入賞装置８２及び作動入球部８３に遊技球が入ると、それら遊技球が後述する検知スイッチにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。その他に、遊技盤８０の最下部にはアウト口８６が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口８６を通って遊技領域ＰＥから排出される。
【００３４】
また、遊技盤８０には、遊技球の流下経路を適宜分散，調整等するために多数の遊技釘８７が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。これら遊技釘８７や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口８１等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。なお、以下の説明では遊技球の流下経路を「流路」ともいう。
【００３５】
可変入賞装置８２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞しにくい閉鎖状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。可変入賞装置８２の開放態様としては、所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、同可変入賞装置８２の開放が複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として繰り返されるように設定されている。
【００３６】
可変表示ユニット８５及び作動入球部８３は、遊技性を司る部位であり遊技者の注意が集まりやすい。それら可変表示ユニット８５及び作動入球部８３を遊技機中央において上下に並べて配置することで両者間での視線の移動量を抑え、遊技者の目に生じる負担の低減に貢献している。
【００３７】
主表示ユニット９０は、遊技領域ＰＥの下部側の外縁に沿って配設された装飾部材、詳しくは後述する誘導レールとともに遊技領域ＰＥを区画形成する遊技領域区画部材に設けられている。装飾部材は、遊技盤８０の盤面からパチンコ機１０前方に延出している。より具体的には、装飾部材の前面は、遊技領域ＰＥをパチンコ機１０前方から視認可能とするために前扉枠１４に設けられたガラスパネル３１と対向しており、さらにガラスパネル３１との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材の前面の前方を遊技球が落下していくことが防止されている。
【００３８】
主表示ユニット９０は装飾部材の前面から露出するようにして設けられている。これにより、主表示ユニット９０を前扉枠１４のガラスユニット３０を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、当該主表示ユニット９０の前方を遊技球が落下していくことが抑制されている。
【００３９】
図示による詳細な説明は省略するが、主表示ユニット９０は複数の発光体を有してなり、それら発光体群によって作動入球部用結果表示部、役物用結果表示部、作動入球部用の保留数表示部、スルーゲート用の保留数表示部が構成されている。
【００４０】
作動入球部用結果表示部は、作動入球部８３等への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。この場合、作動入球部用結果表示部では、作動入球部８３等への入賞をトリガとして、各発光体における点灯及び消灯を順次行うことによる絵柄の変動表示（可変表示）が行われ、その変動表示の停止結果として、同入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。
【００４１】
役物用結果表示部は、スルーゲート８４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用結果表示部では、スルーゲート８４への入賞をトリガとして、発光体群の点灯及び消灯を順次行うことによる絵柄の変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート８４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。
【００４２】
また、遊技球が作動入球部８３等を通過した回数は最大４回まで保留され、作動入球部用の保留数表示部によってその保留個数が表示されるようになっている。同様に、遊技球がスルーゲート８４を通過した回数は最大４回まで保留され、スルーゲート用の保留数表示部によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００４３】
可変表示ユニット８５は、作動入球部８３等への入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置９４を備えている。図柄表示装置９４は、液晶ディスプレイ（表示画面９４ａ）を備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置によりその表示内容が制御されている。具体的には、表示画面９４ａにおいては、上段，中段及び下段に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示される。そして、大当たり発生時には、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示され、遊技状態が通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態（後述する開閉実行モード）へと移行される。なお、表示画面９４ａにおける表示態様を以下のように変更してもよい。すなわち、左，中及び右に並べて図柄を表示し、それら図柄を上下スクロールさせるようにして変動表示させてもよい。
【００４４】
また、可変表示ユニット８５は、図柄表示装置９４を囲むようにして形成されたセンターフレーム９５を備えている。センターフレーム９５の上枠部、左枠部及び右枠部については遊技盤８０の前面から起立しており、上記ガラスユニット３０（ガラスパネル３１）との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域ＰＥを流下する遊技球が図柄表示装置９４に衝突することが回避され、且つ遊技領域ＰＥを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット８５（詳しくはセンターフレーム９５）を右側から迂回する上記右ルートと、左側から迂回する上記左ルートに大別されている。
【００４５】
センターフレーム９５の上枠部には、犬の顔を模した装飾体として装飾ユニット３００が配設されている。装飾ユニット３００は可動式となっており、状況に応じてその形態が変化する構成となっているが、当該装飾ユニット３００についての詳細は後述する。
【００４６】
センターフレーム９５において上記作動入球部８３の上方に位置している部分（センターフレーム９５の下部）には、遊技球の左右への転動を許容するステージ９５ａが設けられている。ステージ９５ａは表示画面９４ａの下端縁に沿うようにして左右に延びており、その中央位置には、遊技球を作動入球部８３へ案内する案内部９５ｂが形成されている。センターフレーム９５において表示画面９４ａの側方に位置する左枠部には、遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット８５の側方となる領域（詳しくは左ルート）を流下する遊技球をステージ９５ａへ導く流入口９５ｃが形成されており、この流入口９５ｃを通じてステージ９５ａに到達した遊技球は当該ステージ９５ａ上にて左右への揺動を繰り返すこととなる。
【００４７】
案内部９５ｂの左右両側には、遊技機前方へ傾斜する溝部９５ｄが形成されている。ステージ９５ａにて揺動を繰り返す過程で案内部９５ｂへ入った遊技球は高い確率で作動入球部８３へと流入するのに対して、溝部９５ｄに捕まった遊技球はステージ９５ａから転落し作動入球部８３の側方を素通りする。このように、ステージ９５ａに到達した遊技球については、作動入球部８３に流入するものと作動入球部８３に流入しないものとに振り分けられることとなる。但し、ステージ９５ａを経由する遊技球についてはステージ９５ａを経由せずに遊技領域ＰＥを流下する遊技球と比べて作動入球部８３への入球の可能性が高くなるように構成されている。
【００４８】
なお、本実施の形態に示す遊技盤８０においては、上記右ルート及び左ルートの何れのルートを通過した場合であっても、一般入賞口８１，可変入賞装置８２，作動入球部８３，スルーゲート８４へ入賞し得る。
【００４９】
再び図５を用いて説明すれば、樹脂ベース６０における遊技盤収容部６１（遊技盤８０）の下方には、遊技球発射ハンドル４５の操作に基づいて遊技領域ＰＥへ遊技球を発射する遊技球発射機構１１０が設けられている。遊技球発射機構１１０は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド１１１と、同ソレノイド１１１によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール１１２と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置１１３と、それら各種構成１１１〜１１３が装着されているベースプレート１１４とを主要な構成として備えており、同ベースプレート１１４が後述する補強プレートを介して樹脂ベース６０に取り付けられている。
【００５０】
発射レール１１２は、遊技盤８０側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート１１４に固定されている。発射レール１１２の下流側の端部（すなわち下端部）寄りとなる位置には、球送装置１１３から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド１１１が配置されている。
【００５１】
ソレノイド１１１は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド１１１の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤８０側、詳しくは遊技盤８０に装着された誘導レール１００に向けて打ち出される。
【００５２】
誘導レール１００は、上記遊技領域区画部材（装飾部材）とともに遊技領域ＰＥを同遊技領域ＰＥの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール１００は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール１０１及び外レール１０２からなり、それら両レール１０１，１０２によって一条の誘導通路１０３が区画形成されている。誘導通路１０３は、発射レール１１２の先端側（斜め下方）に開放された入口部分１０４と、遊技領域ＰＥの上部に位置する出口部分１０５とを有している。ソレノイド１１１の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール１１２→誘導レール１００（入口部分１０４→出口部分１０５）の順に移動することにより遊技領域ＰＥに導かれる。なお、遊技盤８０において出口部分１０５の先側、詳しくは内レール１０１の先端付近には、遊技領域ＰＥに到達した遊技球の同誘導通路１０３内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材１０６が取り付けられており、先んじて遊技領域ＰＥに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
【００５３】
誘導レール１００を構成している各レール１０１，１０２は、遊技領域ＰＥの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路１０３を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール１０２に沿って、すなわち外レール１０２に接触したまま移動（摺動又は転動）しやすくなっている。
【００５４】
誘導レール１００は、遊技球発射ハンドル４５が遊技球を遊技領域ＰＥに到達させることができる程度に操作された場合に、すなわち遊技球発射ハンドル４５の操作量が第１の規定量を超えた場合に、発射レール１１２から打ち出された遊技球が当該誘導レール１００の入口部分１０４、詳しくは外レール１０２において発射レール１１２の延長上に位置する特定部位に着地するように形成されている。
【００５５】
外レール１０２は、その特定部位における接線の向きが発射レール１１２のレール方向と略同一となるように形成されている。発射された遊技球の移動方向と、特定部位における接線の方向とを揃えることにより、遊技球の着地によって生じる衝撃を低減するとともに同遊技球の跳ね返りを抑え、誘導レール１００によるそれら遊技球の円滑な誘導を可能としている。
【００５６】
なお、外レール１０２は、当該外レール１０２を遊技盤８０に対して固定する固定手段として複数の固定ピンを備えている。固定ピンは外レール１０２に沿って配設されており、それら固定ピンの間に上記特定部位が設定されている。これにより、特定部位での外レール１０２の若干の撓み変形（弾性変形）を許容し、同特定部位に遊技球が着地した際の衝撃を低減することが可能となっている。
【００５７】
図５に示すように、誘導レール１００及び発射レール１１２は、同誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤８０の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール１００，１１２は、同誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤８０の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール１００，１１２を遊技盤８０の下端縁に近づけつつ、誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２との間には所定間隔の隙間を形成している。
【００５８】
このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路５５（図３参照）が配設されている。ファール球通路５５は前扉枠１４の通路形成ユニット５０に一体成形されている。仮に遊技球発射機構１１０から発射された遊技球が遊技領域ＰＥまで至らずファール球として誘導通路１０３内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路５５内に入ることとなる。ファール球通路５５は前扉側下皿通路５２に通じており、ファール球通路５５に入った遊技球は図１等に示した下皿２９ａに排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００５９】
また、樹脂ベース６０には、遊技盤収容部６１からの遊技盤８０の取り外しを不可とするロック状態と、同遊技盤８０の取り外しを許容するアンロック状態とに切替可能なロック装置が複数設けられている。ロック装置はロック状態にて遊技盤８０の前面に当接する当接部を有しており、同当接部が遊技盤８０の前面に当接することによって遊技盤８０の前扉枠１４側への変位が抑えられることとなる。
【００６０】
樹脂ベース６０において発射レール１１２の左方（詳しくは前扉枠１４を支持している側）には樹脂ベース６０を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔を覆うようにして通路形成部材１２１が配設されている。通路形成部材１２１は、樹脂ベース６０に対してネジ止めされており、本体側上皿通路１２２と本体側下皿通路１２３とを有している。それら本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材１２１の下方には前扉枠１４に取り付けられた通路形成ユニット５０の受口部５３（図３参照）が入り込んでおり、本体側上皿通路１２２の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路１２３の下方には前扉側上皿通路５１が配置される。
【００６１】
樹脂ベース６０において通路形成部材１２１の下方には、本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３からの遊技球の流出を規制するシャッタ１２４が設けられている。シャッタ１２４は、両通路の出口部分を狭め遊技球の流出を阻止する阻止位置と、遊技球の流出を許容する許容位置との両位置に切り替え可能な状態で樹脂ベース６０によって支持されている。また、樹脂ベース６０にはシャッタ１２４を阻止位置に向けて付勢する付勢部材が取り付けられており、前扉枠１４を内枠１３に対して開いた状態では付勢部材の付勢力によってシャッタ１２４が阻止位置に留まる構成となっている。これにより、本体側上皿通路１２２又は本体側下皿通路１２３に遊技球が貯留されている状態で前扉枠１４を開放した場合に、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が回避されている。これに対し、前扉枠１４を閉じた状態では、前扉枠１４の通路形成ユニット５０に設けられた受口部５３により上記付勢力に抗してシャッタ１２４が許容位置に押し戻される。この状態では、本体側上皿通路１２２及び前扉側上皿通路５１と、本体側下皿通路１２３及び前扉側下皿通路５２とがそれぞれ連通し、遊技球の移動が許容されることとなる。
【００６２】
次に、図７に基づき内枠１３（樹脂ベース６０及び遊技盤８０）の背面構成について説明する。図７は内枠１３の背面図である。
【００６３】
樹脂ベース６０の背面における回動基端側（図７の右側）には、軸受け金具１３２が取り付けられている。軸受け金具１３２には、上下に離間させて軸受け部１３３が形成されており、これら軸受け部１３３により内枠１３に対して裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられている。また、樹脂ベース６０の背面には、裏パックユニット１５を内枠１３に固定するための固定レバー１３４が複数設けられている。
【００６４】
既に説明したように樹脂ベース６０における遊技盤収容部６１の底部分には樹脂ベース６０の厚さ方向に貫通し同樹脂ベース６０の背面側に開放された中央開口６４が形成されており、その中央開口６４が遊技盤収容部６１に収容された遊技盤８０によって内枠１３の正面側から覆われている。遊技盤８０の背面には制御装置等の各種構成が搭載されており、それら各種構成は中央開口６４を通じて内枠１３の背面側に露出した状態となっている。ここで、図８に基づき遊技盤８０の背面の構成について詳細に説明する。図８は遊技盤８０を後方から見た斜視図である。
【００６５】
遊技盤８０の背面には、可変表示ユニット８５（図６参照）を遊技盤８０に対して搭載する合成樹脂製の台座部材１４１が固定されている。台座部材１４１は、遊技盤８０側に開放された略箱状をなしており遊技盤８０の背面のほぼ全域を覆っている。台座部材１４１の一部は樹脂ベース６０の中央開口６４を通じて同樹脂ベース６０の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した図柄表示装置９４（図６参照）と、その図柄表示装置９４を駆動するための表示制御装置とが取り付けられている。これら図柄表示装置９４及び表示制御装置は前後方向（樹脂ベース６０の厚さ方向）に図柄表示装置９４が前側且つ表示制御装置が後側となるように重ねて配置されている。さらに、遊技盤８０には、表示制御装置の後方に位置するようにして報知・演出制御装置ユニット１４２が搭載されている。報知・演出制御装置ユニット１４２は、報知・演出制御装置１４３と、取付台１４４とを具備する構成となっており、取付台１４４上に報知・演出制御装置１４３が装着されている。
【００６６】
報知・演出制御装置１４３は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１４５に収容されて構成されている。
【００６７】
報知・演出制御装置ユニット１４２の下方には、台座部材１４１を後方から覆うようにして主制御装置ユニット１６０が設けられている。主制御装置ユニット１６０は、遊技盤８０の背面に固定された合成樹脂製の取付台１６１と、その取付台１６１に搭載された主制御装置１６２とを有している。主制御装置１６２は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１６３に収容されて構成されている。
【００６８】
基板ボックス１６３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としてのボックス封印部１６４によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス１６３が封印されている。ボックス封印部１６４は、基板ボックス１６３の短辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも１つが用いられて封印処理が行われる。
【００６９】
ボックス封印部１６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス封印部１６４を構成する係止孔部に係止ピンを挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。ボックス封印部１６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス封印部１６４のうち、少なくとも１つの係止孔部に係止ピンを挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス１６３を開封する場合には、係止ピンが挿入されたボックス封印部と基板ボックス１６３本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス１６３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の係止孔部に係止ピンを挿入する。基板ボックス１６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス１６３に残しておけば、基板ボックス１６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【００７０】
基板ボックス１６３と取付台１６１とは台座封印部１６５によって開封不能に連結されている。詳しくは、台座封印部１６５は、ボックス封印部１６４と同様に係止孔部及び係止ピンを有しており、係止孔部に対して係止ピンが挿入されることで基板ボックス１６３と取付台１６１とが分離不能に結合されるようになっている。これにより、基板ボックス１６３の不正な取り外しが行われた場合に、その事実を把握しやすくなっている。
【００７１】
台座部材１４１において遊技盤８０の背面と対向している部分には、前記一般入賞口８１，可変入賞装置８２，作動入球部８３の遊技盤開口部に対応し且つ下流側で１カ所に集合する回収通路が形成されている。これにより、一般入賞口８１等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤８０の下方に集合する構成となっている。つまり、台座部材１４１には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。
【００７２】
遊技盤８０の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤８０の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口８６についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口８６を介して排出通路内に導出される。
【００７３】
また、上記回収通路には、遊技盤８０表側の一般入賞口８１に入賞した遊技球を検知する入賞口用の検知センサと、可変入賞装置８２に入賞した遊技球を検知する入賞装置用の検知センサと、作動入球部８３等に入った遊技球を検知する作動入球部用の検知センサとが装着されており、それら各種検知センサによって入賞検知手段が構成されている。更に、台座部材１４１において可変表示ユニット８５の左右両側には、スルーゲート８４を通過する遊技球を検知するゲート用の検知センサが設けられている。これら各種検知センサは主制御装置１６２に対して電気的に接続されており、各検知センサによる検知情報が同主制御装置１６２に出力される構成となっている。
【００７４】
次に、図４及び図９に基づき裏パックユニット１５について説明する。図９は裏パックユニット１５の正面図である。
【００７５】
図４に示したように、内枠１３は裏パックユニット１５によって後方から覆われている。裏パックユニット１５は、図９に示すように、裏パック２０１を備えており、当該裏パック２０１に対して、払出機構部２０２、排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。
【００７６】
裏パック２０１は透明性を有する合成樹脂により成形されており、払出機構部２０２などが取り付けられるベース部２１１と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部２１２とを有する。保護カバー部２１２は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット８５を囲むのに十分な大きさを有する。
【００７７】
ベース部２１１には、その右上部に外部端子板２１３が設けられている。外部端子板２１３には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータＨＣ）へ各種信号が出力される。また、ベース部２１１にはパチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン２１４が設けられており、掛止ピン２１４を内枠１３に設けられた前記軸受け部１３３に挿通させることで、裏パックユニット１５が内枠１３に対して回動可能に支持されている。ベース部２１１には、内枠１３に設けられた固定レバー１３４が挿通される複数の挿通部２１５が形成されており、固定レバー１３４が挿通部２１５に挿通された状態にてベース部２１１に後方から当接することにより内枠１３に対して裏パックユニット１５が固定されている。
【００７８】
ベース部２１１には、保護カバー部２１２を迂回するようにして払出機構部２０２が配設されている。払出機構部２０２には、裏パック２０１の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク２２１が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク２２１に逐次補給される。タンク２２１の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール２２２が連結され、タンクレール２２２の下流側には上下方向に延びるケースレール２２３が連結されている。ケースレール２２３の最下流部には払出装置２２４が設けられている。払出装置２２４より払い出された遊技球は、当該払出装置２２４の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック２０１のベース部２１１に設けられた遊技球分配部２２５に供給される。
【００７９】
遊技球分配部２２５は、払出装置２２４より払い出された遊技球を上皿２８ａ、下皿２９ａ又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路１２２及び前扉側上皿通路を介して上皿２８ａに通じ、外側の開口部が本体側下皿通路１２３及び前扉側下皿通路を介して下皿２９ａに通じるように形成されている。
【００８０】
ベース部２１１の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット２０４と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット２０４によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【００８１】
制御装置集合ユニット２０４は、横長形状をなす取付台２４１を有し、取付台２４１に払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とが搭載されている。これら払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とは、払出制御装置２４２がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００８２】
払出制御装置２４２においては基板ボックス２４４内に払出装置２２４を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ２４５が基板ボックス２４４外に突出している。例えば、払出装置２２４における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ２４５が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
【００８３】
電源・発射制御装置２４３は、基板ボックス２４６内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル４５の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置２４３には電源スイッチ２４７が設けられている。電源スイッチ２４７を操作することにより、パチンコ機１０の電源を投入状態（オン状態）又は遮断状態（オフ状態）に切り替え可能となっている。
【００８４】
本パチンコ機１０（詳しくは主制御装置１６２）は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。上記主制御装置１６２には、ＲＡＭ消去スイッチ１６６が設けられている。当該ＲＡＭ消去スイッチ１６６を押しながら電源を投入すると、主制御装置１６２に記憶されているＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【００８５】
ここで、本実施の形態に示す遊技盤８０においては、センターフレーム９５の上枠部に犬の顔（以下、キャラクタという）を模した造形（装飾体）として装飾ユニット３００が配設されている。装飾ユニット３００は可動式となっており、状況に応じてその形態が変化する。これにより、キャラクタの表情が変わる。本実施の形態においては、この装飾ユニット３００に係る構成が特徴的なものとなっている。以下、図１０及び図１１を参照して、それら特徴的な構成について補足説明する。図１０は装飾ユニット３００及びその周辺構成を示す図６の部分拡大図、図１１（ａ）は図１０（ａ）のＡ−Ａ線部分断面図、図１１（ｂ）は図１０（ｂ）のＢ−Ｂ線部分断面図である。
【００８６】
（装飾ユニット３００）
図１０（ａ）に示すように、装飾ユニット３００は、遊技盤８０に対する取付部としてのベース体３０１と、ベース体３０１に取り付けられている装飾ブロック３０２とを有しており、ベース体３０１が遊技盤８０に固定されることで当該遊技盤８０と一体化されている。このように装飾ユニット３００が一体化された状態では、当該装飾ユニット３００がセンターフレーム９５の上枠部から上方に突出している。
【００８７】
装飾ブロック３０２は、上下一対となるように構成された横長状の装飾部材３２０，３３０を有してなり、それら装飾部材３２０，３３０の組み合せによってキャラクタの口周り（口及び鼻）が形成されている。具体的には、上側の装飾部材３２０（以下、上側装飾部材３２０という）によって上顎部分が形成され、下側の装飾部材３３０（以下、下側装飾部材３３０という）によって下顎部分が構成されている。
【００８８】
既に説明したように、遊技盤８０は、木製の板材と板材の前面部分に貼り付けられたシート材８０ａ（所謂セルシート）とを有してなる。このシート材８０ａにてセンターフレーム９５の上方となる部分には犬の顔（口及び鼻を除く）を模した絵柄が印刷されている。この絵柄は上記造形における不足部分（例えば目や耳等）を補完しており、シート材８０ａに印刷された平面的な絵柄と装飾ユニット３００からなる立体的な造形とによってキャラクタの顔が構築されている。このように、キャラクタの少なくとも一部を立体的な造形とすることにより、キャラクタの存在感を強調することが可能となっている。
【００８９】
各装飾部材３２０，３３０は遊技盤８０の前面よりも前方に膨出しており、その膨出量については遊技球の直径寸法よりも大きくなっている。また、各装飾部材３２０，３３０とガラスパネル３１との隙間は遊技球の直径寸法よりも小さくなっている。これにより、装飾部材３２０，３３０の前方を遊技球が通過不可となっている。
【００９０】
上側装飾部材３２０はベース体３０１に固定された非可動部材であり、下側装飾部材３３０はベース体３０１によって遊技盤８０の前面と平行、詳しくはそれら装飾部材３２０，３３０の並設方向（上下方向）にスライド移動可能に保持された可動部材（「可動体」に相当）である。図１１（ａ）に示すように、ベース体３０１には、下側装飾部材３３０を昇降させる昇降手段としての駆動機構３４０と、下側装飾部材３３０の上限位置及び下限位置を規定するストッパとが設けられている。
【００９１】
駆動機構３４０は、駆動部と、当該駆動部にて発生した駆動力を下側装飾部材３３０に伝えるリンク部とを有してなる。駆動部は主制御装置１６２に接続されており、主制御装置１６２からの駆動力によって動作する構成となっている。これにより、下側装飾部材３３０の位置が主制御装置１６２によって制御される。
【００９２】
また、駆動機構３４０には、上記駆動部及びリンク部の他に、下側装飾部材３３０を上限位置に付勢する付勢部が設けられている。付勢部の付勢力は、下側装飾部材３３０を当該下側装飾部材３３０の自重等に抗して上限位置に留めることが可能となるように設定されている。詳細については後述するが、本実施の形態においては上側装飾部材３２０と下側装飾部材３３０との間に遊技球を挟み込むことで当該遊技球を後方へ案内する構成となっている。この際、挟み込まれる遊技球の数や挟み込みの態様によって下側装飾部材３３０を上限位置に復帰させる際に必要な力が大きくなり得る。この点、本実施の形態に示す駆動機構３４０については、下側装飾部材３３０の復帰時にも駆動部を動作させる構成となっており、当該下側装飾部材３３０の復帰がアシストされることとなる。
【００９３】
下側装飾部材３３０の上面部３３１は上側装飾部材３２０の下面部３２１に対峙している。下側装飾部材３３０が上限位置（待機位置）に配置されている状態では、上側装飾部材３２０の下面部３２１と下側装飾部材３３０の上面部３３１とが当接している。これにより、キャラクタの口（上顎及び下顎）が閉じた状態となっている。
【００９４】
図１０に示すように、下側装飾部材３３０が待機位置から下限位置へ降下することにより、当該下側装飾部材３３０（上面部３３１）が上側装飾部材３２０（下面部３２１）から離間して、両装飾部材３２０，３３０の間に遊技球の直径寸法よりも大きな隙間が生じる。これにより、キャラクタの口が開いた状態となる。
【００９５】
両装飾部材３２０，３３０の間に形成された隙間は、左右に延びており装飾ブロック３０２の側方に開放されている。これにより、遊技領域ＰＥには、横長となる球通路３０６及び当該球通路３０６の入口部分３０５が形成され、遊技領域ＰＥに「入球部」が出現することとなる。これら球通路３０６及び入口部分３０５が「入球部」に相当する。
【００９６】
下側装飾部材３３０が上限位置に待機している状態では、下側装飾部材３３０の上面部３３１、すなわち下側装飾部材３３０及び上側装飾部材３２０の境界部分がセンターフレーム９５の上面よりも上側に位置している。これに対して、下側装飾部材３３０が下限位置へ降下すると、下側装飾部材３３０の上面部３３１はセンターフレーム９５の上面よりも僅かに下側に位置することとなる。このように、センターフレーム９５の上面を僅かながら下側装飾部材３３０の上面部３３１よりも上側に位置させることにより、上記入口部分３０５に入った遊技球が当該入口部分３０５から流出しにくくしている。
【００９７】
下側装飾部材３３０の上面部３３１は球通路３０６の底部を構成している。上面部３３１は横長状をなしており、複数の遊技球が左右に並んだ状態で停留し得る構成となっている。上面部３３１にて左右の端部寄りとなる部分には、凹部３３２が形成されている。これにより、入口部分３０５から流入した遊技球が当該入口部分３０５から流出することを抑制している。但し、左右に開放されている入口部分３０５に流入する遊技球については横向きの移動成分を有していることが前提となる。このため、仮に一方の入口部分３０５から流入した遊技球が他方の入口部分３０５から流入した遊技球に衝突した場合には、遊技球が入口部分３０５に向けて勢いよく跳ね返る可能性がある。これは、入口部分３０５を通じて遊技球が流出する（零れる）要因になり得る。
【００９８】
この点、上面部３３１にて凹部３３２の間となる部分には、凹部３３２の深さよりも高くなるように形成された凸部３３３が形成されている。このように、長手方向（横方向）における中央部分を上方に凸となるように隆起させることにより、上述したような遊技球同士の衝突を抑え、遊技球の流出を抑制している。なお、上側装飾部材３２０の下面部３２１についても、上面部３３１の凹凸に合せて凹凸が形成されている。これにより、下側装飾部材３３０が上限位置に配置された状態では、上側装飾部材３２０の下面部３２１と下側装飾部材３３０の上面部３３１とが合致している。
【００９９】
図１１に示すように下側装飾部材３３０は、上面部３３１がベース体３０１の前板部３１１側（遊技機後方）に僅かに下り傾斜となるように形成されている。これにより、上面部３３１上に位置する遊技球のガラスパネル３１側への移動を抑制している。上面部３３１の傾斜先には、ベース体３０１の前板部３１１が位置しており、この前板部３１１によって遊技球の後方への移動が妨げられている。
【０１００】
前板部３１１にて上限位置に配置された下側装飾部材３３０と対峙する部分には開口３１２が形成されている。開口３１２は、犬の口が閉じている状態（下側装飾部材３３０が上限位置に配置された状態）では、上側装飾部材３２０及び下側装飾部材３３０によって遊技機前方から塞がれている。装飾部材３２０，３３０は有色不透明な合成樹脂材料からなる。開口３１２が装飾ブロック３０２の背後に隠れることにより、遊技機前方からの当該開口３１２の視認が妨げられている。
【０１０１】
開口３１２に入った遊技球は、遊技盤８０の背面側に案内され、上述した回収通路１５０を経由して遊技ホールの島設備に返却される。回収通路１５０には、開口３１２に入った遊技球を検知する検知センサが設けられている。検知センサは主制御装置１６２に接続されており、主制御装置１６２ではこの検知センサからの検知情報（検知信号）に基づいて入球の有無を把握する。
【０１０２】
装飾ユニット３００の変形によって出現する入球部については、上記作動入球部８３と同様に、入球に基づいて上記特別遊技状態へ移行させるか否かの内部抽選が実行される「作動入球部４００」として機能する。但し、作動入球部８３については入球が常時許容されている構成であるのに対して、装飾ユニット３００によって形成される作動入球部４００については特定の状況下においてのみ出現する構成、すなわち状況に応じて出現している状態（例えば受入状態）と出現していない状態（例えば非受入状態）とに切り替わる構成となっており、入球のタイミングが限定されている。
【０１０３】
可変表示ユニット８５の側方（詳しくは左右両側）には上記スルーゲート８４が配置されている（図６参照）。遊技球のスルーゲート８４の通過をトリガとしたサポート抽選にて当選となった場合には、作動入球部４００が所定期間だけ出現することとなる。出現／非出現の切替態様としては、出現頻度（入球の発生頻度）が相対的に高くなるように設定された高頻度出現モード（高頻度入球モード）と、出現頻度（入球の発生頻度）が相対的に低くなるように設定された低頻度出現モード（低頻度入球モード）とが設定されている。各作動入球部８３，４００への入球に基づく抽選によって所定の当たり結果となった場合に低頻度出現モードから高頻度出現モードへ移行する。高頻度出現モードへ移行することにより、遊技者は遊技を有利に進めることができる。
【０１０４】
次に、図１２を参照して、作動入球部４００への入球の様子について説明する。図１２（１）群は装飾ユニット３００を正面から見た概略図、図１２（２）群は上側装飾部材３２０及び下側装飾部材３３０の位置関係を示す装飾ブロック３０２の縦断面図である。
【０１０５】
図１２（ａ）に示すように、下側装飾部材３３０が上限位置にて待機している状態では、シート材８０ａの絵柄、上側装飾部材３２０及び下側装飾部材３３０によって口を閉じた犬のキャラクタが構成されている。この状態では、作動入球部４００（球通路３０６及び入口部分３０５）は形成されておらず、開口３１２についても両装飾部材３２０，３３０の背後に隠れている。これにより、開口３１２は視認不可となっている。
【０１０６】
図１２（ａ）→図１２（ｂ）に示すように、下側装飾部材３３０が上限位置から下限位置へ降下すると、それら装飾部材３２０，３３０の間（装飾ブロック３０２の中央）に遊技球が通過可能な隙間が生じ、球通路３０６が形成される。そして、この球通路３０６への導入部としての入口部分３０５が装飾ブロック３０２の左右両側に形成される。これにより、遊技領域ＰＥに作動入球部４００が出現する（追加される）こととなる。この状態では、それまで閉じていたキャラクタの口が開くことにより、キャラクタの外観も変化する。
【０１０７】
遊技領域ＰＥに発射された遊技球のうち装飾ユニット３００の側方を通過するものが、入口部分３０５を通じて装飾ユニット３００内に流入すると、それら遊技球は、下側装飾部材３３０の上面部３３１上を左右に揺動等しながら、当該上面部３３１に停留する。下側装飾部材３３０の上面部３３１はセンターフレーム９５の上面よりも僅かに低くなっているため、停留中の遊技球の入口部分３０５を通じた流出が抑制される。
【０１０８】
下側装飾部材３３０については、所定の期間に亘って下限位置に留まる。これにより、複数の遊技球が作動入球部４００に入りやすくなっている。この状態では、ベース体３０１に形成された開口３１２が上面部３３１よりも上方に位置している。このため、球通路３０６に停留中の遊技球が開口３１２に向けて移動することが抑制される。これは、停留している遊技球の数を増やす工夫である。
【０１０９】
図１２（ｂ）→図１２（ｃ）に示すように、下側装飾部材３３０が下限位置から上限位置へ上昇すると、上面部３３１に載っている遊技球が下側装飾部材３３０の動きに追従して上方へ持ち上げられる。この過程にて上面部３３１が開口３１２の下端よりも上側に至ることにより、下側装飾部材３３０から開口３１２への遊技球の移動が可能となる。
【０１１０】
ここで、上側装飾部材３２０の下面部３２１については、後方に上る傾斜面となっている。上方へ押し上げられた遊技球が上側装飾部材３２０の下面部３２１に押し当てられると、それら遊技球は下面部３２１に沿って後方、すなわち開口３１２に向けて移動する。これにより、開口３１２への入球が促される。本実施の形態においては、下側装飾部材３３０（上面部３３１）が横長となっており、遊技球の待機位置がばらつく可能性がある。そこで、下面部３２１には当該下面部３２１に押し当てられた遊技球を遊技機後方へ案内する案内機能だけでなく、幅方向における中央（開口３１２側）へ案内する機能が付与されており、下側装飾部材３３０によって押し上げられた遊技球が引っ掛かる等して当該下側装飾部材３３０の上限位置への移動が妨げられることを抑制している。
【０１１１】
図１２（ｃ）→図１２（ｄ）に示すように、下側装飾部材３３０が上限位置に復帰すると、キャラクタの口が閉じた状態となる。そして、遊技領域ＰＥに出現していた球通路３０６及び入口部分３０５が消失し、且つ開口３１２が装飾部材３２０，３３０の背後に再び隠れる。これにより、作動入球部４００が消え、装飾ユニット３００に付与された遊技球の受入機能がＯＦＦとなる。
【０１１２】
以上詳述した実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０１１３】
作動入球部４００が形成されていない状況下においては、シート材８０ａの絵柄、上側装飾部材３２０及び下側装飾部材３３０によって犬を模したキャラクタが表示されている。装飾体としての機能が付与された装飾ユニット３００の形態が変化することで、遊技領域ＰＥに突如として作動入球部４００が出現する。このように、キャラクタ表示機能が付与された構成によって作動入球部４００を形成することにより、意外性を強化し、遊技への注目度の向上に貢献できる。
【０１１４】
立体的な造形（フィギュア）を用いてキャラクタを表示する構成とした場合には、平面的な絵柄によってキャラクタを表示する場合と比較して、その存在感を強くすることができる。これは、遊技機の見栄えを向上する上で好ましい構成である。しかしながら、立体的な造形を遊技領域に配設する場合には、見栄えの向上に伴ってその占有領域が嵩む。これは、周辺に配設された他の遊技部品との共存を図る上で妨げになる。
【０１１５】
この点、本実施の形態に示す装飾ユニット３００については、状況に応じて作動入球部４００として機能する。このように、表示部としての機能と入球部としての機能とを併有することにより、領域に係る課題を好適に解決することができる。
【０１１６】
特に、装飾部材３２０，３３０を遊技盤８０の前面に沿うようにして配列し、更に「可動体」としての下側装飾部材３３０が遊技盤８０の前面に沿って移動する構成とした場合には、キャラクタの表示形態を変化させる際に、それを目立ちやすくすることができる。しかしながら、このような構成では下側装飾部材３３０の動作領域を確保する上で、装飾ユニット３００の占有領域が嵩みやすくなる。この点、当該装飾ユニット３００を作動入球部４００として機能させることにより、作動入球部４００についても大型化することができ、遊技領域ＰＥの圧迫を好適に抑制できる。
【０１１７】
また、一見すると単なるキャラクタを表示している装飾ユニット３００によって、作動入球部４００が形成される構成とすれば、作動入球部を擬態させることができる。そもそも、可変式の作動入球部ついては、固定式の作動入球部８３と比較して、活用頻度が低くなる。このような事情に鑑みても、出番でない場合には表示機能が発揮される構成とすることには技術的意義がある。
【０１１８】
作動入球部４００が出現した場合であっても、キャラクタの表示機能が無効化されるわけではなく、表示の形態は変化するもののキャラクタの表示は継続される。これにより、例えばキャラクタの表示が行われなくなる構成と比較して、作動入球部４００が出現した際の見栄えの低下を好適に抑制できる。
【０１１９】
なお、作動入球部４００の出現に併せて装飾ユニット３００の外観を変化させることにより、作動入球部４００の出現を好適に示唆することができるため、作動入球部４００の出現が見逃されるといった不都合の発生を好適に抑制できる。
【０１２０】
作動入球部４００を形成する上では、その入口部分３０５をある程度大きくすることにより入球発生の期待を好適に煽ることができる。ここで、遊技球が自重によって遊技領域ＰＥを流下する点に鑑みれば、入口部分３０５を横向きとすることは、遊技球の過剰な入球を抑制しつつ入口部分３０５の大きさを稼ぐ上で有利となる。特に、上下の装飾部材３２０，３３０の間に横向きの入口部分３０５が形成される構成では、上側の装飾部材３２０を防壁として利用できる。故に、視覚的変化を大きくして作動入球部４００が出現していることを強調したとしても、装飾部材３２０，３３０の位置関係の変化によって過度に多くの入球が発生することを簡易な構成によって実現できる。
【０１２１】
また、「可動体」である下側装飾部材３３０は上側装飾部材３２０に対して下方から重なるように配置されており、当該上側装飾部材３２０の下方となる領域をその動作領域としている。このため、遊技領域ＰＥを流下する遊技球のうち下側装飾部材３３０に向かうものについては、少なくともその一部は上側装飾部材３２０に当たり、下側装飾部材３３０への衝突が抑制される。これにより、可動式の下側装飾部材３３０を保護し、動作の安定化に貢献できる。
【０１２２】
上述したように入口部分３０５が側方を向く構成では、その大きさが「可動体」の変位量に依存する。入口部分を大きくしようとすれば、変位量を大きくする必要が生じるため、作動入球部を出現させる際の応答性が低下する。この点、本実施の形態に示す構成によれば、「可動体」としての下側装飾部材３３０の変位によって左右に入口部分３０５が形成される。このため、入口部分３０５の大きさを稼ぎつつそれに起因した上記応答性の低下を好適に抑制できる。
【０１２３】
ベース体３０１に形成された開口３１２は、作動入球部４００が出現したいない状態では装飾ブロック３０２の背後に隠れており、作動入球部４００の出現時に遊技機前方に露出した状態となるように構成されている。これにより、作動入球部４００の出現時の視覚的な変化を強化している。
【０１２４】
上述したように作動入球部４００の入口部分３０５が横向きである構成では、遊技球は当該入口部分３０５に入る際に横向きに移動することとなる。そこで、球通路３０６の下面を構成している部分（下側装飾部材３３０の上面部３３１）を遊技球が横方に転動可能な転動面とすることにより、遊技球の動きを目で追いやすくしている。このように、開口３１２に入る前の遊技球を目視で捕捉する機会を設けることで、入球の有無の目視による確認を容易化できる。
【０１２５】
作動入球部４００に対して左右両側から遊技球が入球し得る構成においては、一方から流入した遊技球が他方から流入した遊技球に衝突した場合に、衝突した遊技球が勢い余って入球部から飛び出す（零れる）可能性が生じる。この点、本実施の形態においては上面部３３１の中央部分に凸部３３３を設けることで、遊技球同士の衝突を抑制している。故に、上述した遊技球の飛び出しを抑えることができる。なお、凸部３３３は転動方向の中央に位置している。これにより、当該凸部３３３が入球の邪魔になることを回避している。
【０１２６】
下側装飾部材３３０は昇降可能に構成されており、下側装飾部材３３０が上昇することにより、当該下側装飾部材３３０（上面部３３１）に停留中の遊技球を下側装飾部材３３０とともに上昇させることができる。このように遊技領域ＰＥにおける通常の遊技球の動きとは逆の動き（下から上への動き）を発生させることにより、遊技球の動きの意外性を強化できる。
【０１２７】
下側装飾部材３３０により持ち上げられた遊技球は上側装飾部材３２０（下面部３２１）に当たることにより、遊技機後方（開口３１２）に案内されることとなる。２つの装飾部材３２０，３３０によって挟まれることで遊技球の変位方向が変わる構成とすれば、遊技球の動きを斬新なものとすることができる。これにより、遊技球の動きへの注目度の向上に貢献できる。
【０１２８】
下側装飾部材３３０が下限位置に配置されている最中に入口部分３０５に入った遊技球は前板部３１１（「壁部」に相当）によって停留中の遊技球の後方への変位が規制されることとなり、上面部３３１上に留まる。これにより、遊技球が停留することなくそのまま開口３１２へと流入してしまうことを抑制し、複数の遊技球をまとめて一気に取り込むことができる。複数の遊技球の停留（ストック）後に、下側装飾部材３３０が上限位置へと移動して作動入球部４００が消える際に、それら遊技球が一括して取り込まれることとなる。このように、入球体態様にメリハリを設けることで、遊技球の動きへの注目度を好適に向上させることができる。
【０１２９】
＜その他の実施の形態＞
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記実施の形態に対して適用してもよい。
【０１３０】
（１）上記実施の形態では、装飾ユニット３００が変形することで遊技回の実行契機として機能する作動入球部４００が遊技領域ＰＥにて形成される構成としたが、所定の条件が成立した場合に動作する可変式の入球部であれば足り、どのような種類の入球部を形成するかについては任意である。例えば、特別遊技状態へ移行することで開放されるタイプの可変入球部が形成される構成としてもよい。また、内部に有利入球部が形成された役物の入口を上記構成を用いて形成してもよい。
【０１３１】
（２）上記実施の形態では、装飾ブロック３０２を構成する２つの装飾部材３２０，３３０のうち下側の装飾部材３３０を降下させることにより遊技領域ＰＥに作動入球部４００（「入球部」に相当）が形成される構成とした。これを変更し、上側の装飾部材３２０を上昇させることにより遊技領域ＰＥに作動入球部が形成される構成とすることも可能である。
【０１３２】
（３）上記実施の形態では、上側装飾部材３２０及び下側装飾部材３３０のうち下側装飾部材３３０を「可動体」としたが、上側装飾部材３２０及び下側装飾部材３３０の両者を「可動体」とすることも可能である。
【０１３３】
（４）上記実施の形態では、遊技盤８０のシート材８０ａに形成された絵柄と装飾ユニット３００により形成される造形とを組み合わせることでキャラクタを構成したが、装飾ブロック３０２単独でキャラクタを構成することも可能である。
【０１３４】
また、装飾部材が立体的な構造物であることからキャラクタを立体的に表示したが、キャラクタを立体的に表示する必要はなく、平面的な表示とすることも可能である。
【０１３５】
（５）上記実施の形態では、上側装飾部材３２０及び下側装飾部材３３０によって所定の装飾（キャラクタの口周り）を構成したが、これに限定されるものではない。例えば上側装飾部材３２０に相当する構成を遊技盤８０のシート材８０ａに印刷し、この印刷された絵柄と下側装飾部材３３０によって所定の装飾を構成してもよい。
【０１３６】
（６）装飾ユニット３００に付与された「入球部」としての機能を目立ちにくくする上では、「入球部」が形成されていない状況下にてキャラクタを表示する装飾としての機能が主として発揮されるのであれば足り、装飾ユニット３００によってどのようなキャラクタを表示するかについては任意である。例えば、図１３（ａ）の概略図に例示しているように、装飾ユニット３００Ａによって表示するキャラクタを植物（例えば桃）とすることも可能である。
【０１３７】
（７）上記実施の形態では、「入球部」を構成する入口部分３０５が側方を向く構成としたが、入口部分３０５の向きについては任意である。例えば、図１３（ａ）の概略図に例示しているように、「入球部」の入口部分３０５Ａが上方を向く構成とすることも可能である。
【０１３８】
（８）上記実施の形態では、「可動体」としての下側装飾部材３３０をスライド式としたが、遊技盤８０の前面と平行に移動するのであれば足り、その動作態様については任意である。例えば、図１３（ａ）に示すように「可動体」に相当する構成（装飾部材３２０Ａ，３３０Ａ）を回動式とすることも可能である。
【０１３９】
（９）上記実施の形態では、下側装飾部材３３０の移動に伴って上側装飾部材３２０と下側装飾部材３３０とが離間することにより「入球部」が形成される構成としたが、これを変更し、部材同士が近づくことにより「入球部」が形成される構成としてもよい。例えば、図１３（ｂ）の概略図に示す遊技ユニット３００Ｂについては、遊技球の流下経路から外れた位置に配置され且つ遊技球の入口３２５Ｂが形成された入口形成部材３２０Ｂと、上記流下経路上に位置し遊技球を所定位置に案内する可動部材３３０Ｂとを有している。可動部材３３０Ｂは、入口形成部材３２０Ｂから離れた待機位置と入口形成部材３２０Ｂに近接する近接位置とに移動可能となっている。可動部材３３０Ｂが近接位置に配置された状態では可動部材３３０Ｂによる遊技球の案内先に入口３２５Ｂが位置する。これにより、遊技領域ＰＥに可動部材３３０Ｂ及び入口形成部材３２０Ｂからなる「入球部」が形成される。
【０１４０】
（１０）上記実施の形態では、装飾ユニット３００によって「入球部」が形成されている場合と形成されていない場合の両方にて犬のキャラクタが表示される構成とした。より詳しくは、「可動体」としての下側装飾部材３３０の位置によって口周りの形が変化してはいるものの、共に犬のキャラクタが表示される構成とした。これを変更し、可動部材の配置（状態）に応じて、形成されるキャラクタの種類が変更される構成とすることも可能である。
【０１４１】
以下、図１４（ｃ）の概略図を参照してその具体例を説明する。図１４（ｃ）に示す遊技ユニット３００Ｃについては、基本構造は図１３（ｂ）と同様であるものの入口形成部材及び可動部材の前面部分に装飾が施されたパネル材が装着されている点で相違している。入口形成部材３２０Ｃに付属のパネル材３２６Ｃには花及びライオンを抽象化した装飾が施されており、可動部材３３０Ｃに付属のパネル材３３６Ｃには葉を抽象化した装飾が施されている。可動部材３３０Ｃが非案内位置（離間位置）に配置されている状態では花（詳しくはひまわり）を模したキャラクタが表示されている。この際、葉の筋の模様を見せるころにより、両部材３２０Ｃ，３３０Ｃがあたかも花を抽象化したものであるかのように見せるべく遊技者のイメージを誘導している。可動部材３３０Ｃが案内位置（近接位置）に配置されている状態では当該可動部材３３０Ｃの大部分が入口形成部材３２０Ｃの背後に隠れることとなる。葉の先端部分が入口形成部材３２０Ｃとの重なりが回避される位置に突出している一方、上記筋の模様については可動部材３３０Ｃの背後に隠す構成とすることにより、可動部材３３０Ｃがあたかも動物の手であるかのように見せるべく遊技者のイメージを誘導している。これにより、キャラクタが植物から動物（詳しくは手を広げたライオン）を模したものに変更されたように見せている。
【０１４２】
（１１）上記実施の形態では、装飾ユニット３００によってキャラクタを表示する構成としたが、これに限定されるものではない。「入球部」としての機能以外の機能を有しているのであれば足り、例えば遊技領域ＰＥにて流下経路を規定する案内通路としての機能を有する構成としてもよいし、絵柄等を可変表示する可変表示手段（例えば表示画面）としての機能を有する構成としてもよい。
【０１４３】
（１２）上記実施の形態に示した装飾ユニット３００では、左右両側部に入口部分３０５が形成される構成としたが、入口部分３０５の数については任意であり、２つの入口部分３０５のうち一方を省略とすることも可能である。
【０１４４】
（１３）上記実施の形態においては、下側装飾部材３３０に遊技球を一時的に貯留する貯留機能を付与したが、この機能を有さない構成とすることも可能である。すなわち、下側装飾部材３３０の上面部３３１に到達した遊技球は、速やかに開口３１２へ案内される構成とすることも可能である。例えば、開口３１２の下端縁が上面部３３１よりも下側に位置するようにして開口３１２の位置を下方にずらすとよい。
【０１４５】
（１４）上記実施の形態に示したように入口部分３０５が横向きなる場合には、入口部分が縦向きとなっているものと比較して、入球が発生しづらくなる。このような事情に配慮した場合、例えば装飾ユニット３００周辺での遊技球の流下経路が入口部分３０５を向くようにして遊技釘８７等を配設することも可能である。
【０１４６】
入球確率を上げる上では、入口部分３０５自体を大きくすることも可能である。但し、単にこのような対策を講じた場合には、複数の遊技球が一気に流れ込むことで球詰まり等の不都合が発生しやすくなると懸念される。入口部分３０５の大きさを無暗に大きくするのではなく、装飾部材を多段化して入口部分及び球通路の数を増やす構成とすれば、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。
【０１４７】
具体的には、図１４（ｄ）の概略図に示すように、装飾ユニット３００Ｄを縦並びとなるように配列された３つの装飾部材３２０Ｄ，３３０Ｄ，３５０Ｄによって構成する。上段の装飾部材３２０Ｄを固定式とし、中段の装飾部材３３０Ｄ及び下段の装飾部材３５０Ｄを各々昇降可能とする。これにより、上段の装飾部材３２０Ｄと中段の装飾部材３３０Ｄとの間に球通路３０６Ｄ及び入口部分３０５Ｄを形成し、中段の装飾部材３３０Ｄと下段の装飾部材３５０Ｄとの間に球通路３０８Ｄ及び入口部分３０７Ｄを形成する。
【０１４８】
（１５）上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０１４９】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されることでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０１５０】
更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０１５１】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０１５２】
＜特徴Ａ群＞  入球部出現
以下の特徴Ａ群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度の向上を図る上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０１５３】
特徴Ａ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が設けられた遊技盤（遊技盤８０）と、
前記遊技盤の前面から突出するようにして設けられた可動体（下側装飾部材３３０）を有する役物ユニット（装飾ユニット３００）と
を備え、
前記可動体の変位に基づいて前記役物ユニットの形態が変化することにより、当該役物ユニットによって前記遊技領域の遊技球が入球可能な入球部（作動入球部４００）が形成され、
前記役物ユニットは、少なくとも前記入球部が形成されていない状態では当該役物ユニットによって前記入球部としての機能とは異なる所定の機能（例えばキャラクタを表示する機能）が発揮されるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０１５４】
特徴Ａ１によれば、可動体の変位によって役物ユニットの形態が変化すると、遊技領域に遊技球が入球可能な入球部が形成される。このように、入球部としての機能以外の機能（例えばキャラクタを模した造形等の装飾を表示する機能や遊技球を案内する案内通路を形成する機能）が付与された役物ユニットが可動体の変位によって形態を変え、それによって入球部が形成される構成とすれば、遊技領域にて入球部が突然出現したように見せることができる。このようにして意外性を強化することにより、遊技への注目度の向上に貢献できる。
【０１５５】
なお、本特徴に示す構成を「遊技領域（遊技領域ＰＥ）が設けられた遊技盤（遊技盤８０）と、前記遊技盤の前面から突出するようにして設けられた第１ユニット構成体（上側装飾部材３２０）及び第２ユニット構成体（下側装飾部材３３０）を有し、前記第１ユニット構成体及び前記第２ユニット構成体の少なくとも一方が他方に対して近づく側及び遠ざかる側に変位可能な可動体となるように構成された遊技ユニット（装飾ユニット３００）とを備え、前記可動体の変位によって前記遊技ユニットの形態が変化することにより、前記第１ユニット構成体及び前記第２ユニット構成体によって前記遊技領域の遊技球が入球可能な入球部（作動入球部４００）が形成され、前記遊技ユニットは、前記入球部が形成されていない状態では、当該遊技ユニットによって前記入球部としての機能とは異なる所定の機能が発揮されるように構成されていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。
【０１５６】
特徴Ａ２．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が設けられた遊技盤（遊技盤８０）と、
前記遊技盤の前面から突出するようにして設けられた第１ユニット構成体（上側装飾部材３２０）及び第２ユニット構成体（下側装飾部材３３０）を有し、前記第１ユニット構成体及び前記第２ユニット構成体の少なくとも一方が他方に対して近づく側及び遠ざかる側に変位可能な可動体となるように構成された役物ユニット（装飾ユニット３００）と
を備え、
前記役物ユニットは、少なくとも前記第１ユニット構成体及び前記第２ユニット構成体が所定の待機位置に配置されている状態では、それら第１ユニット構成体及び第２ユニット構成体によって所定の装飾（例えば犬のキャラクタ）を形成する構成となっており、
前記可動体の変位に基づいて前記役物ユニットの形態が変化することにより、前記第１ユニット構成体及び前記第２ユニット構成体によって前記遊技領域の遊技球が入球可能な入球部（作動入球部４００）が形成されることを特徴とする遊技機。
【０１５７】
特徴Ａ２によれば、入球部が形成されていない状況下においては第１ユニット構成体及び第２ユニット構成体によって所定の装飾が形成されている。ここで、可動体の変位に基づいて役物ユニットの形態が変化し、それによって入球部が形成される構成とすれば、遊技領域にて入球部が突然出現したように見せることができる。このように、入球部以外の機能が付与された構成によって入球部が形成される構成とすれば、意外性を強化し、遊技への注目度の向上に貢献できる。
【０１５８】
特徴Ａ３．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が設けられた遊技盤（遊技盤８０）と、
前記遊技盤の前面から突出するようにして設けられた第１ユニット構成体（上側装飾部材３２０）及び第２ユニット構成体（下側装飾部材３３０）を有し、前記第１ユニット構成体及び前記第２ユニット構成体の少なくとも一方が他方に対して近づく側及び遠ざかる側に変位可能な可動体となるように構成され、少なくとも前記第１ユニット構成体及び前記第２ユニット構成体が所定の待機位置（例えば上限位置）に配置されている状態では、それら第１ユニット構成体及び第２ユニット構成体によって所定の装飾（例えば犬のキャラクタ）が形成されるように構成された装飾ユニット（装飾ユニット３００）と
を備え、
前記可動体の変位に基づいて前記装飾ユニットの形態が変化することにより、前記第１ユニット構成体及び前記第２ユニット構成体によって前記遊技領域の遊技球が入球可能な入球部（作動入球部４００）が形成されることを特徴とする遊技機。
【０１５９】
特徴Ａ３によれば、入球部が形成されていない状況下においては第１ユニット構成体及び第２ユニット構成体によって所定の装飾が形成されている。ここで、可動体の変位によって装飾ユニットの形態が変化し、それによって入球部が形成される構成とすれば、入球部が突然出現したように見せることができる。このように、入球部以外の機能が付与された構成によって入球部を形成する構成とすることにより、意外性を強化し、遊技への注目度の向上に貢献できる。
【０１６０】
特徴Ａ４．前記装飾ユニットによって前記入球部が形成されている状態では、当該装飾ユニットによって表示されている前記所定の装飾の表示態様が、前記入球部が形成されていない状態での表示態様とは異なる構成となっていることを特徴とする特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０１６１】
特徴Ａ４によれば、入球部の出現に合せて所定の装飾の表示態様を変化させる構成、すなわち所定の装飾の表示が維持される構成とすれば、例えば所定の装飾の表示が行われなくなる構成と比較して、入球部が出現した際に見栄えが低下することを抑制できる。
【０１６２】
また、入球部の出現に併せて装飾ユニットの外観を変化させることにより、入球部の出現を好適に示唆することができるため、入球部が見逃されるといった不都合の発生を好適に抑制できる。
【０１６３】
特徴Ａ５．前記可動体は、前記遊技盤の前面と平行となる所定方向（例えば上下方向）に変位可能となっており、
前記第１ユニット構成体及び前記第２ユニット構成体は、前記所定方向に並べて配置されていることを特徴とする特徴Ａ３又は特徴Ａ４に記載の遊技機。
【０１６４】
特徴Ａ５に示す配置及び動作態様とした場合には、例えば可動体が遊技盤の厚さ方向に変位する構成と比較して両ユニット構成体の位置関係の変化を目立たせることができる。但し、このような構成では、可動体の存在が遊技領域を圧迫する要因になり得る。そこで、特徴Ａ３等に示した技術的思想を適用し、可動体の動きを利用して装飾の表示の切り替えを行う機能や入球部を出現させる機能を発揮させる構成すれば、上記課題を好適に解消できる。
【０１６５】
特徴Ａ６．前記第１ユニット構成体及び前記第２ユニット構成体は、縦に並べて配置されており、
前記可動体は、前記第１ユニット構成体及び前記第２ユニット構成体の並設方向に変位可能となっており、
前記可動体の変位に伴って前記第１ユニット構成体と前記第２ユニット構成体との間に前記入球部の入口部分（入口部分３０５）が形成され、
前記入口部分が横向きとなるように構成されていることを特徴とする特徴Ａ３乃至特徴Ａ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０１６６】
入球部を形成する上では、入口部分をある程度大きくすることにより入球発生の期待を好適に煽ることができる。ここで、遊技球が自重によって遊技領域を流下する点に鑑みれば、入口部分を横向きとすることは、遊技球の過剰な入球を抑制しつつ入口部分の大きさを稼ぐ上で有利となる。特に、上下のユニット構成体の間に横向きの入口部分が形成される構成では、上側に位置するユニット構成体を防壁として利用できる。故に、視覚的変化を大きくして入球部が出現していることを強調したとしても、ユニット構成体の位置関係の変化によって過度に多くの入球が発生することを簡易な構成によって実現できる。
【０１６７】
特徴Ａ７．前記入球部の入口部分は、前記第１ユニット構成体及び前記第２ユニット構成体の左右両端となる位置に形成されることを特徴とする特徴Ａ６に記載の遊技機。
【０１６８】
特徴Ａ６に示したように入口部分が側方を向く構成では、その大きさが可動体の変位量に依存する。入口部分を大きくしようとすれば、変位量を大きくする必要が生じるため、入球部を出現させる際の応答性が低下する。この点、本特徴に示すように、可動体の変位によって左右に入口部分を出現させる構成とすれば、入口部分の大きさを稼ぎつつそれに起因した上記応答性の低下を好適に抑制できる。
【０１６９】
特徴Ａ８．前記第１ユニット構成体及び前記第２ユニット構成体は、前記第１ユニット構成体が前記第２ユニット構成体の上側となるようにして上下に並べて配置されており、
前記第１ユニット構成体及び前記第２ユニット構成体のうち前記第２ユニット構成体が前記第１ユニット構成体に対して近づく側及び遠ざかる側に変位可能な前記可動体となっていることを特徴とする特徴Ａ３乃至特徴Ａ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０１７０】
特徴Ａ８によれば、可動体である第２ユニット構成体は第１ユニット構成体の下方にて動作する。このため、遊技領域を流下する遊技球のうち第２ユニット構成体に向かうものについては第１ユニット構成体に当たり、第２ユニット構成体への衝突が抑制される。これにより、第２ユニット構成体を保護し、動作の安定化に貢献できる。
【０１７１】
特徴Ａ９．前記入球部に入球した遊技球を遊技機後方へ案内する開口部（開口３１２）が形成されており、
前記開口部は、前記入球部が形成されていない状態にて前記可動体の背後に隠れる位置に配設されており、前記入球部が形成された状態では前記可動体が当該開口部との重なりが回避される位置へ変位することで遊技機前方に露出した状態となるように構成されていることを特徴とする特徴Ａ５乃至特徴Ａ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０１７２】
特徴Ａ９によれば、入球部が形成されることに伴って開口部が出現することにより、視覚的な変化を強調できる。
【０１７３】
特徴Ａ１０．前記入球部に入球した遊技球を遊技機後方へ案内する開口部（開口３１２）が形成されており、
前記第２ユニット構成体の上面（上面部３３１）は、横方向に遊技球が転動する転動面となっていることを特徴とする特徴Ａ５乃至特徴Ａ９のいずれか１つに記載の遊技機。
【０１７４】
特徴Ａ１０によれば、入口部分が横向きである構成では、入口部分を通過した遊技球をその勢いによって横方に転動させることにより、遊技球の動きを目で追いやすくなる。このように、開口部に入る前の遊技球を目視で捕捉する機会を設けることで、入球の有無の目視による確認を容易化できる。
【０１７５】
特徴Ａ１１．前記入球部の入口部分は、前記第１ユニット構成体及び前記第２ユニット構成体の左右両端となる位置に形成されており、
前記第２ユニット構成体の上面にて前記横方向における中央となる部分には、上方に凸となる凸部（凸部３３３）が形成されていることを特徴とする特徴Ａ１０に記載の遊技機。
【０１７６】
左右両側から遊技球が入球し得る構成においては、一方から流入した遊技球が他方から流入した遊技球に衝突した場合には、衝突した遊技球が勢い余って入球部から飛び出す（零れる）可能性が生じる。この点、本特徴に示すように第２ユニット構成体の上面に凸部を設けることで、遊技球同士の衝突を抑制できる。故に、上述した遊技球の飛び出しを抑えることができる。
【０１７７】
また、凸部は転動方向の中央に位置しているため、当該凸部が入球の邪魔になることを回避できる。
【０１７８】
特徴Ａ１２．前記第２ユニット構成体は、昇降可能に構成された前記可動体となっていることを特徴とする特徴Ａ１０又は特徴Ａ１１に記載の遊技機。
【０１７９】
特徴Ａ１２によれば、第２ユニット構成体が上昇することにより、当該第２ユニット構成体（上面）に停留中の遊技球を第２ユニット構成体とともに上昇させることができる。このように遊技領域における通常の遊技球の動きとは逆の動き（下から上への動き）を発生させることにより、遊技球の動きの意外性を強化できる。
【０１８０】
特徴Ａ１３．前記第１ユニット構成体の下面部には、下方から遊技球が押し当てられた場合に、当該遊技球を後方へ案内する案内部（例えば傾斜）が形成されていることを特徴とする特徴Ａ１２に記載の遊技機。
【０１８１】
特徴Ａ１３によれば、第２ユニット構成体により持ち上げられた遊技球は第１ユニット構成体（下面部）に当たることにより、遊技機後方（例えば上記開口部）に案内されることとなる。２つのユニット構成体によって挟まれることで遊技球の変位方向が変わる構成とすれば、遊技球の動きを斬新なものとすることができる。これにより、遊技球の動きへの注目度の向上に貢献できる。
【０１８２】
特徴Ａ１４．前記開口部は、前記可動体に遊技機後方から対峙する壁部（前板部３１１）に設けられており、
前記第２ユニット構成体が降下位置（例えば下限位置）に配置されている状態では当該第２ユニット構成体の上面よりも上側に前記開口部が位置し、当該上面に載っている遊技球の後方への移動が前記壁部によって規制される構成となっていることを特徴とする特徴Ａ１２又は特徴Ａ１３に記載の遊技機。
【０１８３】
遊技球が第２ユニット構成体の上面にて停留することなくそのまま開口部へと流入してしまった場合には、特徴Ａ１２等に示したように複数の遊技球をまとめて一気に取り込むことが困難になる。この点、本特徴に示すように、第２ユニット構成体が降下位置に配置されている状態では壁部によって停留中の遊技球の後方への変位を規制することにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。
【０１８４】
特徴Ａ１５．前記可動体が変位することにより、前記第１ユニット構成体及び前記第２ユニット構成体が、離間状態及び近接状態に切り替わる構成となっており、
前記第１ユニット構成体及び前記第２ユニット構成体が近接状態となることにより、前記入球部が形成されることを特徴とする特徴Ａ３又は特徴Ａ４に記載の遊技機。
【０１８５】
特徴Ａ１５によれば、遊技領域にて複数のユニット構成体が合体することで入球部が形成される。このように、複数の構成を集合させて入球部を形成すれば、入球部が形成される際の見た目のインパクトを強化できる。
【０１８６】
なお、特徴Ａ４〜特徴Ａ１５に示した各技術的思想を、特徴Ａ１又は特徴Ａ２に適用することも可能である。この場合、特徴Ａ１等に示した「役物ユニット」及び「遊技ユニット」と特徴Ａ４等に示した「装飾ユニット」とを同一のものとすることも可能である。
【０１８７】
＜特徴Ｂ群＞  可動体の動作態様
以下の特徴Ｂ群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技球の挙動に係る構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０１８８】
特徴Ｂ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が設けられた遊技盤（遊技盤８０）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球する受入状態、及び当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態に切替可能な可変入球手段（装飾ユニット３００によって形成される作動入球部４００）と
を備え、
前記可変入球手段は、前記遊技盤の前面から突出し且つ縦並びとなるように配置された第１構成体（上側装飾部材３２０）及び第２構成体（下側装飾部材３３０）を有し、
前記第１構成体及び前記第２構成体の少なくとも一方は、それら第１構成体及び第２構成体の並設方向と同じ方向に変位可能な可動体であり、
前記可変入球手段は、前記可動体の変位によって前記第１構成体及び前記第２構成体の間に遊技球が流入可能な隙間（球通路３０６）が生じることにより、前記非受入状態から前記受入状態に切り替わる構成となっていることを特徴とする遊技機。
【０１８９】
特徴Ｂ１によれば、可動体が両構成体の並設方向（縦方向）に変位することにより、遊技球が流入可能な隙間が生じる。このように、新たに発生した隙間に遊技球が流入し得る構成とすれば、今までにない斬新な入球態様を実現することができる。
【０１９０】
特徴Ｂ２．前記可変入球手段は、当該可変入球手段が前記受入状態となることで、前記第１構成体と前記第２構成体との間に前記隙間に通じる横向きの入口部分が形成されるように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０１９１】
特徴Ｂ２によれば、可動体の変位によって横向きの入口部分が形成される。可変入球手段を受入状態とする場合には、入口部分をある程度大きくすることにより入球発生の期待を好適に煽ることができる。ここで、遊技球が自重によって遊技領域を流下する点に鑑みれば、入口部分を横向きとすることは、遊技球の過剰な入球を抑制しつつ入口部分の大きさを稼ぐ上で有利となる。特に、上下の構成体の間に横向きの入口部分が形成される構成では、上側に位置する構成体を防壁として利用できる。故に、視覚的変化を大きくして入球部が出現していることを強調したとしても、構成体の位置関係の変化によって過度に多くの入球が発生することを簡易な構成によって実現できる。
【０１９２】
特徴Ｂ３．前記入口部分は、前記第１構成体及び前記第２構成体の左右両端となる位置に形成されることを特徴とする特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０１９３】
特徴Ｂ２に示したように入口部分が側方を向く構成では、その大きさが可動体の変位量に依存する。入口部分を大きくしようとすれば、変位量を大きくする必要が生じるため、可変入球手段を受入状態／非受入状態に切り替える際の応答性が低下する。この点、本特徴に示すように、可動体の変位によって左右に入口部分を出現させる構成とすれば、入口部分の大きさを稼ぎつつそれに起因した上記応答性の低下を好適に抑制できる。
【０１９４】
特徴Ｂ４．前記第１構成体及び前記第２構成体は、前記第１構成体が上側且つ前記第２構成体が下側となるように配置されており、
前記第２構成体は昇降可能な前記可動体であり、
前記第２構成体が降下することにより、前記第１構成体と前記第２構成体との間に前記入口部分が形成される構成となっていることを特徴とする特徴Ｂ２又は特徴Ｂ３に記載の遊技機。
【０１９５】
特徴Ｂ４によれば、可動体である第２構成体は第１構成体の下方にて動作する。このため、遊技領域を流下する遊技球のうち第２構成体に向かうものについては第１構成体に当たり、第２構成体への衝突が抑制される。これにより、第２構成体を保護し、動作の安定化を図ることができる。
【０１９６】
特徴Ｂ５．前記第２構成体の上面（上面部３３１）は、遊技球が停留可能な停留部を構成しており、
前記第２構成体が上昇する場合には、前記停留部に停留している遊技球が当該第２構成体に追従して上昇する構成となっていることを特徴とする特徴Ｂ４に記載の遊技機。
【０１９７】
特徴Ｂ５によれば、第２構成体が上昇することにより、当該第２構成体（上面）に停留中の遊技球が第２構成体とともに上昇する。このように遊技領域における通常の遊技球の動きとは逆の動き（下から上への動き）を発生させることにより、遊技球の動きの意外性を強化できる。
【０１９８】
特徴Ｂ６．前記第２構成体の後方には、前記入口部分に入った遊技球を遊技機後方へ案内する開口部（開口３１２）が形成されており、
前記第２構成体の上面（上面部３３１）は、横方向に遊技球が転動する転動面となっていることを特徴とする特徴Ｂ４に記載の遊技機。
【０１９９】
入口部分が横向きである構成では、入口部分を通過した遊技球をその勢いによって横方に転動させることにより、遊技球の動きを目で追いやすくなる。このように、開口部に入る前の遊技球を目視で捕捉する機会を設けることで、入球の有無の目視による確認を容易化できる。
【０２００】
特徴Ｂ７．前記第１構成体の下面部には、下方から遊技球が押し当てられた場合に、当該遊技球を後方へ案内する案内部（例えば傾斜）が形成されていることを特徴とする特徴Ｂ５又は特徴Ｂ６に記載の遊技機。
【０２０１】
特徴Ｂ７によれば、第２構成体により持ち上げられた遊技球は第１構成体（下面部）に当たることにより、遊技機後方（例えば上記開口部）に案内されることとなる。２つの構成体によって挟まれることで遊技球の変位方向が変わる構成とすれば、遊技球の動きを斬新なものとすることができる。これにより、遊技球の動きへの注目度の向上に貢献できる。
【０２０２】
特徴Ｂ８．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤８０）と、
前記遊技盤の前面から突出して設けられ、上下に対峙するようにして配設された第１構成体（上側装飾部材３２０）及び第２構成体（下側装飾部材３３０）と
を備え、
前記第１構成体及び前記第２構成体の少なくとも一方は、他方に対して遠ざかる側へ変位可能な可動体であり、当該変位によって第１構成体と第２構成体との間に横向きの入球口が形成されるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０２０３】
特徴Ｂ８によれば、可動体の変位によって横向きの入口部分が形成される。可変式の入球手段を受入状態とする場合には、入口部分をある程度大きくすることにより入球発生の期待を好適に煽ることができる。ここで、遊技球が自重によって遊技領域を流下する点に鑑みれば、入口部分を横向きとすることは、遊技球の過剰な入球を抑制しつつ入口部分の大きさを稼ぐ上で有利となる。特に、上下の構成体の間に横向きの入口部分が形成される構成では、上側に位置する構成体を防壁として利用できる。故に、視覚的変化を大きくして入球部が出現していることを強調したとしても、構成体の位置関係の変化によって過度に多くの入球が発生することを簡易な構成によって実現できる。
【０２０４】
なお、特徴Ｂ２〜特徴Ｂ７に示した各技術的思想を本特徴に適用してもよい。
【０２０５】
また、特徴Ａ群に示した各技術的思想を特徴Ｂ群に適用することも可能である。
【０２０６】
＜特徴Ｃ群＞  一括入球
以下の特徴Ｃ群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技球の挙動に係る構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０２０７】
特徴Ｃ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が設けられた遊技盤（遊技盤８０）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態、及び当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態に切り替え可能な可変入球手段（装飾ユニット３００によって形成される作動入球部４００）と
を備え、
前記可変入球手段は、受入位置と非受入位置に変位可能な可動体（例えば下側装飾部材３３０）を有し、当該可動体が前記受入位置に配置されることで前記受入状態となり且つ前記非受入位置に配置されることで前記非受入状態となるように構成されており、
前記可動体の上面は、複数の遊技球が停留する停留部（下側装飾部材３３０の上面部３３１）を形成しており、
前記可動体が前記受入位置に配置されることで当該可変入球手段の入口部分から前記停留部に遊技球が案内され、前記可動体の前記受入位置から前記非受入位置に変位に伴って、前記停留部に停留している遊技球が前記可変入球手段の奥部（例えば開口３１２）へ案内される構成となっていることを特徴とする遊技機。
【０２０８】
特徴Ｃ１によれば、受入状態となっている最中に可変入球部に入った遊技球は停留部上に留まる。このようにして、複数の遊技球の停留（ストック）後に、非受入状態へ切り替わることにより、それら遊技球が一括して取り込まれることとなる。このように、入球体態様にメリハリを設けることで、遊技球の動きへの注目度を好適に向上させることができる。
【０２０９】
なお、可変入球手段については、受入状態となってから予め設定された期間が経過した場合に非受入状態に切り替わる構成とするとよい。
【０２１０】
特徴Ｃ２．前記可動体は前記停留部に遊技球が停留している状態で上昇可能となっており、前記可変入球手段は前記可動体の昇降動作によって前記受入状態及び前記非受入状態に切り替わるものであり、
前記可変入球手段には、前記停留部に対向する対向部（例えば上側装飾部材３２０の上面部３３１）が設けられており、
前記対向部には、遊技球が押し当てられた場合に当該遊技球を前記可変入球手段の奥部（例えば開口３１２）へ案内する案内部（例えば傾斜）が形成されていることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０２１１】
特徴Ｃ２によれば、可動体の停留部に遊技球が停留している状態で可動体が上昇すると、停留部に停留中の遊技球についても可動体に追従して上方に移動する。上方に持ち上げられた遊技球が対向部に当たると、それら遊技球は可変入球手段の奥部へと案内される。このような構成とすれば、特徴Ｃ１に示した一括取り込み機能を好適に実現することができる。
【０２１２】
また、可動体の停留部と対向部とによって挟まれることで遊技球の変位方向が変わる構成とすれば、遊技球の動きを斬新なものとすることができる。これにより、遊技球の動きへの注目度の向上に貢献できる。
【０２１３】
特徴Ｃ３．前記可変入球手段の奥壁部には、前記停留部を通じて遊技球が流入する開口部（開口３１２）が形成されており、
前記可変入球手段が前記受入状態となっている場合には、前記停留部に停留中の遊技球の後方への変位が前記奥壁部によって規制される構成となっていることを特徴とする特徴Ｃ１又は特徴Ｃ２に記載の遊技機。
【０２１４】
遊技球が停留部にて停留することなくそのまま開口部へと流入してしまった場合には、特徴Ｃ１に示したように複数の遊技球をまとめて一気に取り込むことは困難になる。この点、本特徴に示すように、受入状態となっている場合には奥壁部によって停留中の遊技球の後方への変位を規制することにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。
【０２１５】
特徴Ｃ４．前記可変入球手段は、前記可動体よりも後側に位置し且つ前記停留部を通じて遊技球が流入する開口部（開口３１２）が形成されており、
前記開口部は、前記受入状態では前記停留部よりも上側に位置し且つ前記非受入状態では前記停留部と前後に重なるように構成されていることを特徴とする特徴Ｃ３に記載の遊技機。
【０２１６】
特徴Ｃ４によれば、受入状態から非受入状態への切り替えに伴って停留中の遊技球がまとめて開口部へ流入することとなる。これにより、今までにない斬新な入球態様を実現することができる。
【０２１７】
特徴Ｃ５．前記停留部には、下方に凹む凹部（凹部３３２）が形成されていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０２１８】
特徴Ｃ２等に示したように停留部に遊技球が停留している状態にて可動体が上昇する構成においては、可動体の動きの乱れによって停留中の遊技球が可動体の上昇中にて停留部から零れる可能性がある。つまり、可動体の動きが球零れの要因になり得る。この点、本特徴に示すように停留部に凹部を形成すれば、凹部に入った遊技球の動きが規制され、上記零れの発生を好適に抑制できる。
【０２１９】
なお、特徴Ａ群及び特徴Ｂ群に示した各技術的思想の何れかを特徴Ｃ群に適用することも可能である。
【０２２０】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０２２１】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル４５）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路（誘導レール１００）と、遊技領域内に配置された各遊技部品（遊技釘８７等）とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口８１等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０２２２】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにした遊技機。
【０２２３】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【０２２４】
１０…遊技機としてのパチンコ機、８０…遊技盤、８０ａ…シート材、８３…作動入球部、９５…センターフレーム、３００…装飾ユニット、３０１…ベース体、３０２…装飾ブロック、３０５…入球部を構成する入口部分、３０６…入球部を構成する球通路、３１１…壁部としての前板部、３１２…開口部としての開口、３２０…ユニット構成体としての上側装飾部材、３２１…下面部、３３０…ユニット構成体としての下側装飾部材、３３１…停留部又は転動面としての上面部、３３２…凹部、３３３…凸部、３４０…駆動機構、４００…入球部としての作動入球部、ＰＥ…遊技領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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