(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
普通図柄の抽選結果に応じて所定の開放態様で開放可能な普通電動役物と、
第１始動口と第２始動口と、
前記第１始動口への入球に起因して抽出された乱数値を第１特別図柄の保留記憶として記憶する第１保留記憶手段と、
前記第２始動口への入球に起因して抽出された乱数値を第２特別図柄の保留記憶として記憶する第２保留記憶手段と、
前記第１特別図柄の保留記憶に応じて第１特別図柄の当否判定を実行し、且つ前記第２特別図柄の保留記憶に応じて第２特別図柄の当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果が当りであれば、大入賞口を開放する当り遊技を実施する当り遊技実施手段と、
前記当り遊技終了後に、遊技状態を前記普通電動役物の開放時間を延長する開放延長遊技状態へ移行可能とする開放延長制御手段と、を備え、
前記当否判定手段により前記第１特別図柄よりも第２特別図柄の当否判定が優先して実施される遊技機において、
前記普通電動役物に設けられ遊技球が入球可能な第１作動領域と、
前記普通電動役物に設けられ遊技球が入球可能な第２作動領域と、
前記普通電動役物に設けられ前記第１作動領域又は前記第２作動領域へ向けて遊技球を振り分ける振分手段と、
前記第１作動領域への入球により開放可能な第１非電動役物と、
前記第２作動領域への入球により開放可能な第２非電動役物と、を備え、
前記第１始動口として、常時入球可能な入球口と、前記第１非電動役物内で該第１非電動役物の開放時に入球可能な入球口とが設けられ、
前記第２始動口は前記第２非電動役物内で該第２非電動役物の開放時に入球可能に設けられ、
前記振分手段は一定の振分動作を行い、該振分動作と前記普通電動役物の開閉動作の組み合わせにより、前記開放延長遊技状態に遊技球が前記第１作動領域に誘導されやすい第１入球容易状態と、前記第２作動領域に誘導されやすい第２入球容易状態とに設定可能で、当り時の当り図柄に応じて前記第１又は第２入球容易状態を設定するようになし、
且つ、前記当否判定手段による当否判定が行われる前に前記乱数値の内容を確認する先読み判定手段を備え、
前記当り遊技終了後に前記第１入球容易状態となる当り遊技時、保留記憶が前記第１特別図柄の保留記憶のみであることを条件に、前記先読み判定手段にて特定の判定内容がなされた保留記憶があることを示唆する第１特別図柄の保留内予告演出を実施可能としたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記当り遊技に実施される当り遊技演出として、当り遊技終了後に前記第１入球容易状態又は前記第２入球容易状態のいずれに設定されるか演出する容易状態昇格演出を実施可能となし、
前記第１特別図柄の保留内予告演出は、前記容易状態昇格演出が行なわれる当り遊技時には容易状態昇格演出が行なわれた後に行う構成としたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
普通図柄の抽選結果に応じて所定の開放態様で開放可能な普通電動役物と、
第１始動口と第２始動口と、
前記第１始動口への入球に起因して抽出された乱数値を第１特別図柄の保留記憶として記憶する第１保留記憶手段と、
前記第２始動口への入球に起因して抽出された乱数値を第２特別図柄の保留記憶として記憶する第２保留記憶手段と、
前記第１特別図柄の保留記憶に応じて第１特別図柄の当否判定を実行し、且つ前記第２特別図柄の保留記憶に応じて第２特別図柄の当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果が当りであれば、大入賞口を開放する当り遊技を実施する当り遊技実施手段と、
前記当り遊技終了後に、遊技状態を前記普通電動役物の開放時間を延長する開放延長遊技状態へ移行可能とする開放延長制御手段と、を備え、
前記当否判定手段により前記第１特別図柄よりも第２特別図柄の当否判定が優先して実施される遊技機において、
前記普通電動役物に設けられ遊技球が入球可能な第１作動領域と、
前記普通電動役物に設けられ遊技球が入球可能な第２作動領域と、
前記普通電動役物に設けられ前記第１作動領域又は前記第２作動領域へ向けて遊技球を振り分ける振分手段と、
前記第１作動領域への入球により開放可能な第１非電動役物と、
前記第２作動領域への入球により開放可能な第２非電動役物と、
該第２非電動役物が開放状態であるかを検出する開放状態検出手段と、を備え、
前記第１始動口として、常時入球可能な入球口と、前記第１非電動役物内で該第１非電動役物の開放時に入球可能な入球口とが設けられ、
前記第２始動口は前記第２非電動役物内で該第２非電動役物の開放時に入球可能に設けられ、
前記振分手段は一定の振分動作を行い、該振分動作と前記普通電動役物の開閉動作の組み合わせにより、前記開放延長遊技状態に遊技球が前記第１作動領域に誘導されやすい第１入球容易状態と、前記第２作動領域に誘導されやすい第２入球容易状態とに設定可能で、当り時の当り図柄に応じて前記第１又は第２入球容易状態を設定するようになし、
且つ、前記当否判定手段による当否判定が行われる前に前記乱数値の内容を確認する先読み判定手段を備え、
前記第１入球容易状態の時に、保留記憶が前記第１特別図柄の保留記憶のみであるとともに前記第２非電動役物が開放していないことを条件に、前記先読み判定手段にて特定の判定内容がなされた保留記憶があることを示唆する第１特別図柄の先読み演出を実施可能としたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機において、
前記先読み判定手段にて特定の判定内容がなされた前記第２特別図柄の保留記憶があることを示唆する第２特別図柄の先読み演出を実施可能となし、
該第２特別図柄の先読み演出は、前記第１特別図柄の保留記憶の有無や前記第１入球容易状態であるか前記第２入球容易状態であるかに拘わらず、前記先読み判定手段にて前記第２特別図柄の保留記憶に関する特定の判定内容がなされたときに実施可能としたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機、特に先読み判定を有効に活用する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技機（パチンコ機）には、始動口への入球に起因して特別図柄の変動を伴う当否判定を行い、判定結果が大当りであれば賞球の獲得に有利な大入賞口を開放可能な大当り遊技を実施するタイプのものが主流である。この種の遊技機には、複数の始動口を設け、一方の始動口への入球に起因して第１の特別図柄の当否判定を行う一方、他方の始動口への入球に起因して第２の特別図柄の当否判定を行うようになし、且つ一方の特別図柄、例えば第２の特別図柄の当否判定を第１の特別図柄よりも優先的に行うものがある。
【０００３】
また従来の遊技機には、他の入球口を作動領域として入球した遊技球の重みが機械的に作用して開放動作する構成の非電動役物を始動口として用いる遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。この場合、第１の特別図柄用の始動口をなす第１の非電動役物と、第２の特別図柄用の始動口をなす第２の非電動役物とを設けるとともに、普通図柄の抽選結果に応じて開閉作動する普通電動役物内に、第１の非電動役物用の第１の作動領域と、第２の非電動役物用の第２の作動領域とを設けて、第１の作動領域への入球により第１の特別図柄用の始動口への入球を可能とし、第２の作動領域への入球により第２の特別図柄用の始動口への入球を可能として、新たな遊技性を発揮させることがなされている。
【０００４】
更に従来の遊技機には、始動口への入球に起因して抽出され当否判定等に用いられる乱数値を保留記憶として記憶し、当否判定の前にこれら保留記憶を先読み判定し、先読み判定の結果に応じて、例えば大当りとなる可能性があるなどの先読み演出を実施するものがある（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−１０４５２７号公報
【特許文献２】特開２０１４−０２７９９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで従来の第２の特別図柄の優先変動の遊技構成においては、大当り遊技終了後の遊技状態が普通電動役物の開放時間が延長される開放延長遊技状態となったときには第１の特別図柄の先読み演出が禁止されている。これは、第１の特別図柄の保留記憶に大当りの可能があることを報知すると、遊技者は第２の特別図柄の保留記憶を発生させないように発射を止めたり、逆に既に当りが確定していることから第２の特別図柄の保留記憶を切らさないように打ち続けたり、遊技者の意のままに当るタイミングを調整できてしまうためであり、このような「遊技の結果に影響を与える機能」を禁じている。しかしながら、遊技者にしてみれば、第２の特別図柄では先読み演出が実施されるのに、第１の特別図柄は先読み演出が実施されないことに違和感を持つおそれがあり、また十分に先読み演出を活用できていないといった問題があった。
そこで本発明は上記事情に鑑み、遊技の結果に影響を与えることなく効果的に先読み演出を用いることができ面白みが増す遊技機を実現することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の発明は、
遊技球が常時入球可能な第１の始動口と、
普通図柄の抽選結果に応じて開閉作動する普通電動役物により遊技球の入球が困難な状  普通図柄の抽選結果に応じて所定の開放態様で開放可能な普通電動役物と、
第１始動口と第２始動口と、
前記第１始動口への入球に起因して抽出された乱数値を第１特別図柄の保留記憶として記憶する第１保留記憶手段と、
前記第２始動口への入球に起因して抽出された乱数値を第２特別図柄の保留記憶として記憶する第２保留記憶手段と、
前記第１特別図柄の保留記憶に応じて第１特別図柄の当否判定を実行し、且つ前記第２特別図柄の保留記憶に応じて第２特別図柄の当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果が当りであれば、大入賞口を開放する当り遊技を実施する当り遊技実施手段と、
前記当り遊技終了後に、遊技状態を前記普通電動役物の開放時間を延長する開放延長遊技状態へ移行可能とする開放延長制御手段と、を備え、
前記当否判定手段により前記第１特別図柄よりも第２特別図柄の当否判定が優先して実施される遊技機において、
前記普通電動役物に設けられ遊技球が入球可能な第１作動領域と、
前記普通電動役物に設けられ遊技球が入球可能な第２作動領域と、
前記普通電動役物に設けられ前記第１作動領域又は前記第２作動領域へ向けて遊技球を振り分ける振分手段と、
前記第１作動領域への入球により開放可能な第１非電動役物と、
前記第２作動領域への入球により開放可能な第２非電動役物と、を備え、
前記第１始動口として、常時入球可能な入球口と、前記第１非電動役物内で該第１非電動役物の開放時に入球可能な入球口とが設けられ、
前記第２始動口は前記第２非電動役物内で該第２非電動役物の開放時に入球可能に設けられ、
前記振分手段は一定の振分動作を行い、該振分動作と前記普通電動役物の開閉動作の組み合わせにより、前記開放延長遊技状態に遊技球が前記第１作動領域に誘導されやすい第１入球容易状態と、前記第２作動領域に誘導されやすい第２入球容易状態とに設定可能で、当り時の当り図柄に応じて前記第１又は第２入球容易状態を設定するようになし、
且つ、前記当否判定手段による当否判定が行われる前に前記乱数値の内容を確認する先読み判定手段を備え、
前記当り遊技終了後に前記第１入球容易状態となる当り遊技時、保留記憶が前記第１特別図柄の保留記憶のみであることを条件に、前記先読み判定手段にて特定の判定内容がなされた保留記憶があることを示唆する第１特別図柄の保留内予告演出を実施可能としたことを要旨とする。
尚、前記第１非電動役物及び第２非電動役物は、他の入球口を作動領域として、入球した遊技球の重みが機械的に作用して開放動作する役物装置が望ましい。
第１特図の保留内予告演出の開始タイミングは、当り遊技中の所定のラウンド遊技時、当り遊技終了時、当り遊技開始時、大入賞口内に設けられた所定の領域への入球時、などを起因に開始することが望ましい。
【０００８】
この発明によれば、先読み演出たる第１特別図柄の保留内予告演出を、当り遊技後に第１入球容易状態となる当り遊技時であり、且つ第１特別図柄の保留記憶しかない状態の時だけに演出を行うので、遊技の結果に影響を与えない状態を確保したままで第１特別図柄の先読み演出の有効活用が可能となる。この場合、第１特別図柄の保留内予告演出が行なわれるのは当り遊技中のため、当り遊技中に第２特別図柄の保留が発生することはまずないので、第１特別図柄の保留内予告演出を行う条件が達成されやすい。また第１特別図柄の保留内予告演出を実施してもその当り遊技終了後は第１入球容易状態となるため、第２特別図柄の保留記憶が発生することはなく、現在記憶されている保留記憶も第１特別図柄のみであるため、保留記憶内の当選を告知しても、遊技者の操作により保留記憶の消化を遅らせたりすることはできない。よって遊技の結果に影響を与えずに済む。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、
請求項１に記載の遊技機において、
前記当り遊技に実施される当り遊技演出として、当り遊技終了後に前記第１入球容易状態又は前記第２入球容易状態のいずれに設定されるか演出する容易状態昇格演出を実施可能となし、
前記第１特別図柄の保留内予告演出は、前記容易状態昇格演出が行なわれる当り遊技時には容易状態昇格演出が行なわれた後に行う構成としたことを要旨とする。
【００１０】
この発明によれば、遊技の結果に影響を与えることなく、第１特別図柄の保留内予告演出及び容易状態昇格演出を好適に実施することができる。また保留内予告演出と容易状態昇格演出とを二つ備えても、お互いの演出内容を阻害することなく実施できる。尚、先に容易状態昇格演出を行うようにするのは、保留内予告演出を先に行なうと、遊技者は予告演出が行なわれたのは当り遊技後に第１入球容易状態となるからだと把握し、その後に容易状態昇格演出を行っても何ら意味を成さないことになるからである。
【００１５】
請求項３に記載の発明は、
普通図柄の抽選結果に応じて所定の開放態様で開放可能な普通電動役物と、
第１始動口と第２始動口と、
前記第１始動口への入球に起因して抽出された乱数値を第１特別図柄の保留記憶として記憶する第１保留記憶手段と、
前記第２始動口への入球に起因して抽出された乱数値を第２特別図柄の保留記憶として記憶する第２保留記憶手段と、
前記第１特別図柄の保留記憶に応じて第１特別図柄の当否判定を実行し、且つ前記第２特別図柄の保留記憶に応じて第２特別図柄の当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果が当りであれば、大入賞口を開放する当り遊技を実施する当り遊技実施手段と、
前記当り遊技終了後に、遊技状態を前記普通電動役物の開放時間を延長する開放延長遊技状態へ移行可能とする開放延長制御手段と、を備え、
前記当否判定手段により前記第１特別図柄よりも第２特別図柄の当否判定が優先して実施される遊技機において、
前記普通電動役物に設けられ遊技球が入球可能な第１作動領域と、
前記普通電動役物に設けられ遊技球が入球可能な第２作動領域と、
前記普通電動役物に設けられ前記第１作動領域又は前記第２作動領域へ向けて遊技球を振り分ける振分手段と、
前記第１作動領域への入球により開放可能な第１非電動役物と、
前記第２作動領域への入球により開放可能な第２非電動役物と、
該第２非電動役物が開放状態であるかを検出する開放状態検出手段と、を備え、
前記第１始動口として、常時入球可能な入球口と、前記第１非電動役物内で該第１非電動役物の開放時に入球可能な入球口とが設けられ、
前記第２始動口は前記第２非電動役物内で該第２非電動役物の開放時に入球可能に設けられ、
前記振分手段は一定の振分動作を行い、該振分動作と前記普通電動役物の開閉動作の組み合わせにより、前記開放延長遊技状態に遊技球が前記第１作動領域に誘導されやすい第１入球容易状態と、前記第２作動領域に誘導されやすい第２入球容易状態とに設定可能で、当り時の当り図柄に応じて前記第１又は第２入球容易状態を設定するようになし、
且つ、前記当否判定手段による当否判定が行われる前に前記乱数値の内容を確認する先読み判定手段を備え、
前記第１入球容易状態の時に、保留記憶が前記第１特別図柄の保留記憶のみであるとともに前記第２非電動役物が開放していないことを条件に、前記先読み判定手段にて特定の判定内容がなされた保留記憶があることを示唆する第１特別図柄の先読み演出を実施可能
としたことを要旨とする。
尚、前記第１特図の先読み演出は、第１特図の保留記憶の有無及び個数を示す保留記憶
表示にて他の表示とは区別された特定の表示を行うことが望ましい。
【００１６】
この発明によれば、第１特別図柄の先読み演出を、第１入球容易状態であり、第１特別図柄の保留記憶しかない状態で且つ第２非電動役物が開放していない時だけ演出を行うので、遊技の結果に影響を与えない状態を確保した状態で第１特別図柄の先読み演出が可能となる。この場合、第１特別図柄の先読み演出が行なわれるのは第１入球容易状態のため、当り遊技中に第２特別図柄の保留が発生することはまずないので、第１特別図柄の先読み演出を行う条件が達成されやすい。また第１特別図柄の先読み演出を実施しても第１入球容易状態であるため、第２特別図柄の保留記憶が発生することはなく、現在記憶されている保留記憶も第１特別図柄のみであるため、保留記憶内の当選を告知しても、遊技者の操作により保留記憶の消化を遅らせたりすることはできない。よって遊技の結果に影響を与えずに済む。
【００１７】
請求項４に記載の発明は、
請求項３に記載の遊技機において、
前記先読み判定手段にて特定の判定内容がなされた前記第２特別図柄の保留記憶があることを示唆する第２特別図柄の先読み演出を実施可能となし、
該第２特別図柄の先読み演出は、前記第１特別図柄の保留記憶の有無や前記第１入球容易状態であるか前記第２入球容易状態であるかに拘わらず、前記先読み判定手段にて前記第２特別図柄の保留記憶に関する特定の判定内容がなされたときに実施可能としたことを
要旨とする。
尚、前記第２特図の先読み演出は、第２特図の保留記憶の有無及び個数を示す保留記憶
表示にて他の表示とは区別された特定の表示を行うことが望ましい。
【００１８】
この発明によれば、第１特別図柄の先読み演出は、遊技の結果に影響を与えないように配慮するとともに、第２特別図柄の先読み演出は制限なく行うことにより、開放延長遊技状態時の演出力を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明を適用した遊技機の正面図である。
【図２】前記遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記遊技盤に設けられた普通電動役物の内部構成の作動説明図である。
【図４】前記遊技機の背面図である。
【図５】前記遊技機の電気ブロック図である。
【図６】前記遊技機の遊技仕様の説明図である。
【図７】前記遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図８】前記主制御装置で実行される始動入賞処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図９】前記主制御装置で実行される特別図柄の当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１０】前記当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１１】前記当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１２】前記当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１３】前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１４】前記特別遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１５】前記特別遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１６】前記特別遊技処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１７】前記遊技機のサブ制御装置で実行される第１特図保留内予告処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図１８】前記サブ制御装置で実行される第２特図保留内予告処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１９】前記遊技機の演出図柄表示装置で実行される先読み演出に関する第１の演出表示態様の説明図である。
【図２０】前記先読み演出に関する第２の演出表示態様の説明図である。
【図２１】前記先読み演出に関する第３の演出表示態様の説明図である。
【図２２】前記先読み演出に関する第４の演出表示態様の説明図である。
【図２３】本発明を適用した他の実施形態の遊技機のサブ制御装置で実行される第２特図保留内予告処理の制御内容を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
本発明を適用した実施形態の弾球遊技機たるパチンコ機を説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造である。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）１１及び図略の内枠が開閉可能に設けられている。なお、これら前枠１１及び前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放する。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けられている。
【００２１】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３の他、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けられている。
【００２２】
前枠１１の下半部には遊技球貯留皿である上皿１２と下皿１３とが一体に形成されている。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けられ、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に貯まった遊技球を遊技店に備えられた別箱（ドル箱）に移すことができる。
【００２３】
本パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）６０が隣接されている。パチンコ機１には上皿１２の右側に貸出ボタン１７１、精算ボタン１７２及び精算表示装置１７３が設けられている。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
【００２４】
図２は、本パチンコ機の遊技盤２の正面図である。遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には図示しない風車や多数の遊技釘が植設されている。
遊技領域２０の中央部にはセンターケース２００が配置されている。センターケース２００は中央に演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが設けられている。またセンターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００２５】
遊技領域２０は、センターケース２００により左右に分けられ、遊技球を弱めの第１の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な左側の遊技領域と、前記第１の発射強度よりも強い第２の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な右側の遊技領域とに分けられ、センターケース２００の左右両側の遊技領域にはそれぞれ遊技球が流下可能な流下路が設けられている。
遊技球をセンターケース２００の左側の流下路へ流下させるには発射ハンドル１４を操作して遊技球を弱めに発射する「左打ち」を行う。これにより、センターケース２００の左側面に設けられたワープ入口よりワープ樋を通して、センターケース２００の中央直下位置に設けられた第１特図始動口ａ２３Ａへの入球を狙える。第１特図始動口ａ２３Ａは、常時、遊技球の入球が可能で、入球により第１特別図柄（以下、単に第１特図という）の当否判定が実行される。
【００２６】
一方、遊技球をセンターケース２００の右側の流下路へ流下させるには発射ハンドル１４を操作して遊技球を強く発射する「右打ち」を行う。右側の流下路には、常時、遊技球が通過可能に設けられた作動ゲート２２、大入賞口２５、普通電動役物２６、これと連通する普通電動役物２６の入球装置、該入球装置内に設けられた第１作動領域２７Ａと第２作動領域２７Ｂ、これらへ向けて遊技球を振り分ける振分部材２６１、普通電動役物２６の下流側に設けられた第１非電動役物７０Ａ、及び第２非電動役物７０Ｂを備えている。
【００２７】
作動ゲート２２は遊技球の通過により普通図柄（以下、単に普図という）の抽選が実行される起因となるゲートである。
大入賞口２５は大当り遊技に所定の開放態様で開閉作動する。
普通電動役物（普電役物）２６は、普図の抽選結果に応じて所定の開閉態様で開閉作動する。
【００２８】
図３に基づいて前記普電役物２６内の入球装置を説明する。図３（ａ）に示すように、該入球装置は、普電役物２６の開放時に入球した遊技球を装置内へ取り入れる取入口２６０を備え、これより内部へ取り込まれる。
【００２９】
普電役物２６内の入球装置内には、下半部の左右両側に第１作動領域２７Ａと第２作動領域２７Ｂとが設置されており、第１作動領域２７Ａは入球により第１非電動役物７０Ａを開放させ、第２作動領域２７Ｂは入球により第２非電動役物７０Ｂを開放させる役割をなす。
そして、第１作動領域２７Ａへ向けて遊技球を案内する左側の通路と、第２作動領域２７Ｂへ向けて遊技球を案内する右側の通路とがそれぞれ左右に設けられ、更に前記取入口２６０の直下位置には左右方向に揺動可能に振分部材２６１が設けられ、振分部材２６１により遊技球を左側又は右側の通路へ振り分けるように構成されている。
【００３０】
即ち図３（ｂ）に示すように、振分部材２６１をその先端が右斜め上方へ向く傾斜姿勢とすることで、遊技球を左側の通路から第１作動領域２７Ａへ案内する。一方、図３（ｃ）に示すように、振分部材２６１をその先端が左斜め上方へ向く傾斜姿勢とすることで、遊技球を右側の通路から第２作動領域２７Ｂへ案内する。
【００３１】
第１作動領域２７Ａ及び第２作動領域２７Ｂはそれぞれ遊技球が入球可能な入球装置からなる構成である。第１作動領域２７Ａ又は第２作動領域２７Ｂへ入球した遊技球は遊技盤内へ取り込まれる。
尚、本実施形態では、振分部材２６１は、一定の作動により先端が右斜め上方へ向く傾斜姿勢と先端が左斜め上方へ向く傾斜姿勢とに繰返し切替るように構成されている。また、本実施形態では、普電役物２６に入球した遊技球を検出するためのスイッチを特に示していないが、普電役物２６への入球数の上限や賞球を払い出すために設けておくのが好適である。その場合、取入口２６０の辺りに設ける事が考えられる。
【００３２】
図２に戻って、前記第１非電動役物７０Ａは、図略ではあるが、機械式の連動機構により前記第１作動領域２７Ａと連結されており、第１作動領域２７Ａへの入球により第１非電動役物７０Ａが開放する。尚、第１非電動役物７０Ａ内には開放時にのみ入球が可能な第１特図始動口ｂ２３Ｂが設けられ、第１特図始動口ａ２３Ａと同様に、入球により第１特図の当否判定が実行される。
尚、第１非電動役物７０Ａは、開放後、入球した遊技球の重量により閉鎖する構成であり、本実施形態では、２球の入球（２カウント）により閉鎖する構成とされている（図６（ｂ）参照）。
【００３３】
一方、前記第２非電動役物７０Ａは、図略ではあるが、機械式の連動機構により前記第２作動領域２７Ｂと連結されており、第２作動領域２７Ｂへの入球により第２非電動役物７０Ｂが開放する。尚、第１非電動役物７０Ｂ内には開放時にのみ入球が可能な第２特図始動口２４が設けられ、入球により第２特別図柄（以下、単に第２特図という）の当否判定が実行される。
尚、第１非電動役物７０Ａは、開放後、入球した遊技球の重量により閉鎖する構成であり、本実施形態では、２球の入球（２カウント）により閉鎖する構成とされている（図６（ｂ）参照）。
【００３４】
また遊技領域２０の前記左側の流下路には、通常、入球が可能な複数の普通入賞口２７が配置してある。また遊技領域２０の中央下端部で盤面最下部にはアウト口２０３が設けられている。
【００３５】
遊技盤２の右下部にはレール２０１の外部の遊技領域２０外に表示部が設けられ、これには第１特図が変動表示される第１特図表示装置２８Ａ、第２特図が変動表示される第２特図表示装置２８Ｂ、第１特図の保留記憶が表示される第１特図保留数表示装置２８１、第２特図の保留記憶が表示される第２特図保留数表示装置２８２、前記普図が変動表示される普図表示装置２９、及び普図の保留記憶が表示される普図保留数表示装置２９１が配設されている。
【００３６】
図４に示すように、パチンコ機１の裏側は、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤２の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出ユニット３３により前記貸出ボタン１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
【００３７】
パチンコ機１の裏側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図４では発射制御装置４４が描かれていないが、払出制御装置４１の下に設けてある。
【００３８】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が設けてあり、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するため）の端子と枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０から出力される信号をホールコンピュータへ出力するため）の端子の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００３９】
図５は本パチンコ機の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４０】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０及び外部接続端子板３８を介して遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠（ガラス枠）及び内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ（スイッチ）５０１、内枠開放ＳＷ５０２、第１特図始動口２３Ａへの入球を検出する第１特図始動口ＳＷ１  ５０３、第１特図始動口２３Ｂへの入球を検出する第１特図始動口ＳＷ２  ５０４、第２特図始動口２４への入球を検出する第２特図始動口ＳＷ５０５、作動ゲート２２への入球を検出する普図作動ＳＷ５０６、普通入賞口２７への入球を検出する一般入賞口ＳＷ５０７、大入賞口２５への入球を検出するカウントＳＷ５０８、第１作動領域２７Ａへの入球を検出する第１作動領域ＳＷ５０９、及び第２作動領域２７Ｂへの入球を検出する第２作動領域ＳＷ５１０等の検出信号が入力される。
【００４１】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板５３３を介して前記の第１特図表示装置２８Ａ、第２特図表示装置２８Ｂ、普図表示装置２９、第１特図保留数表示装置２８１、第２特図保留数表示装置２８２、及び普図保留数表示装置２９１等の表示制御を行う。
【００４２】
更に主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して、大入賞口ＳＯＬ（ソレノイド）５１１、普電役物ＳＯＬ５１２、及びシャッターＳＯＬ５１３が接続されている。
主制御装置４０は、大入賞口ＳＯＬ５１１を制御して大入賞口２５を開閉作動せしめ、普電役物ＳＯＬ５１２を制御して普電役物２６の開閉作動せしめ、更にシャッターＳＯＬ５１３を制御して普電役物２６の前記入球装置内の振分部材２６１を切り替え作動せしめる。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
【００４３】
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。また主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球を払い出させる。更に、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニットＣＲと電気的に接続され、精算表示装置１７３を介して球貸及び精算ＳＷ１７１，１７２による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニットＣＲとデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニットＣＲに挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００４４】
発射制御装置４４は、発射停止ＳＷ５２４、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２５等の検出信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷ５２５の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４の回動信号及び発射停止ＳＷ５２４の信号に基づいて発射モータ５２６を制御して遊技球を発射及び停止させる。
【００４５】
サブ統合制御装置４２には、音量調節ＳＷ、演出ボタン１５やジョグダイヤル１６の操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３等の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する擬似演出や第１特図又は第２特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００４６】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００４７】
次にパチンコ機１の作動を説明する。
パチンコ機１は、第１特図始動口ａ２３Ａ又は第１特図始動口ｂ２３Ｂへの入球に起因して第１特図の当否判定が実行され、第２特図始動口２４への入球に起因して第２特図の当否判定が実行される。当否判定に応じて第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂと演出図柄表示装置２１の図柄変動を開始する。その後、第１又は第２特図表示装置２８Ａ，２８Ｂに第１又は第２特図の確定図柄を、演出図柄表示装置２１に第１又は第２特図に対応する擬似演出図柄を確定表示して第１又は第２特図の当否判定の結果を報知する。
第１特図、第２特図いずれも判定結果が大当りとなると、条件装置が作動することによって役物連続作動装置が作動して大入賞口２５が賞球の獲得に有利な所定の態様で開放される大当り遊技が実行される。
【００４８】
大当り遊技終了後には、遊技状態として、第１特図及び第２特図の当選確率が高確率となる確変遊技状態及び普電役物の当選確率が高確率となり且つ普電役物の開放時間が延長される普電役物の開放延長遊技状態に移行可能である。尚、確変遊技状態及び開放延長遊技状態へ移行するか否かは大当り発生時に決定された大当り図柄に応じて設定することが望ましい。尚、確変遊技状態と開放延長遊技状態とは、個別に移行されるようにしてもよいが、両者同時に機能する構成が望ましい。
前記開放延長遊技状態では、普電役物２６の開放を制御して、常に一定に振分作動する振分部材２６１と普電役物２６の開放タイミングの組み合わせにより、遊技球が第１作動領域２７Ａへ向けて誘導され第１作動領域２７Ａへ入球し易い第１入球容易状態、又は遊技球が第２作動領域２７Ｂへ向けて誘導され第２作動領域２７Ｂへ入球し易い第２入球容易状態とに設定可能とされている。尚、第１入球容易状態、第２入球容易状態に設定するか否かは大当り発生時に決定された大当り図柄に応じて設定することが望ましい。
尚、振分部材２６１は一定動作する構成で説明したが、設定された入球容易状態に合わせて普電役物２６開放時に設定された作動領域に誘導する方向に可動する構成としたり、開放延長遊技状態が開始されると設定された入球容易状態に合わせて誘導先を変更し、開放延長遊技状態が終了するまでその姿勢を維持したりする構成も考えられる。このようにすれば普電役物２６の開放タイミングを合わせて入球容易状態を作り出す必要がなくなる。
【００４９】
図６（ａ）は本パチンコ機１の遊技仕様を示し、通常遊技状態の大当り確率は第１特図及び第２特図ともに「３００分の１」とされ、確変遊技状態の大当り確率は第１特図及び第２特図ともに「５０分の１」とされている。
前記開放延長遊技状態を制限するための開放延長の回数（制限回数）は、第１特図及び第２特図ともに当否判定に伴う特図の変動回数が「１００回」又は次回の大当りが生起するまでとされている。
通常遊技状態からの大当り遊技の終了後に開放延長遊技状態に移行する確率（開放延長付与率）は、第１特図及び第２特図ともに「６０％」とされている。
大当り遊技は、所定の開放態様での大入賞口２５の開作動を１ラウンドするラウンド遊技を、第１特図では８ラウンド実施され、第２特図では１５ラウンド実施される構成である。
第１入球容易状態の設定確率は、第１特図の大当り後には５０％の確率で設定され、第２特図の大当り後には設定されない。一方、第２入球容易状態の設定確率は、第１特図の大当り後には５０％の確率で設定され、第２特図の大当り後には１００％の確率で設定される構成である。
このように、通常遊技状態では第１特図の大当りを狙う遊技がメインであるため、如何に確変及び開放延長となる大当り図柄で当るか、及びその際に第２入球容易状態での大当りを目指し、第１入球容易状態となったとしても次回の大当りでは５０％の確率で第２入球容易状態に設定（昇格）される可能性があり、ひとたび第２入球容易状態が設定されると、第２特図で大当りを狙うこととなるので、確変及び開放延長遊技状態ではほぼ１００％の確率で第２入球容易状態が設定され続けることとなる。よって確変及び開放延長遊技状態でも入球容易状態によっては２段階で遊技者にとって有利な度合いが昇格していく遊技性となる。
【００５０】
そして、本パチンコ機１は、第１特図始動口ａ２３Ａ，ｂ２３Ｂへの入球に起因して抽出された第１特図の当否判定用等の乱数値を第１特図保留記憶として記憶するとともに、第２特図始動口２４への入球に起因して抽出された第２特図の当否判定用等の第２特図乱数値を保留記憶として記憶するようになし、且つ各保留記憶に対して当否判定が行われる前に乱数値の内容を確認する先読み判定を行い、大当り遊技終了後に第１入球容易状態となる大当り遊技時、第２特図の保留記憶が記憶されておらず、保留記憶が第１特図の保留記憶のみであることを条件に、先読み判定にて特定の判定内容がなされた保留記憶があることを示唆する第１特図の保留内予告演出を実施可能とする。
一方、第２特図に関する保留内予告演出は、第１特別図柄の保留記憶の有無や第１入球容易状態であるか第２入球容易状態であるかに拘わらず、第２特図の保留記憶内に先読み判定にて特定の判定内容がなされた第２特別図柄の保留記憶があるときに実施可能とする。
更に大当り遊技中に実施される大当り遊技演出として、大当り遊技終了後に第１入球容易状態又は前記第２入球容易状態のいずれに設定されるか否かを演出する容易状態昇格演出を実施可能となし、且つ第１特図の保留内予告演出は、前記容易状態昇格演出が行なわれる大当り遊技時には容易状態昇格演出が行なわれた後に行う構成としている。
【００５１】
以下、作動の詳細を主制御装置４０で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図７は主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１０，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１１）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（Ｓ１００：ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００５２】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ１０１）、第１又は第２特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０２）、第１又は第２特図の大当り図柄決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０４）、第１又は第２特図のリーチに関するリーチ判定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０５）、第１又は第２特図の変動パターン（変動時間）に関する変動パターン決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０６）、入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）、各出力処理（Ｓ１０９）、不正監視処理（Ｓ１１０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１１）をループ処理する。
【００５３】
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）及び各出力処理（Ｓ１０９）の一部のサブルーチンについて説明する。
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理（Ｓ１０８）、当否判定処理（Ｓ１０９）及び各出力処理（Ｓ１１０）の一部のサブルーチンについて説明する。
図８に示す「特図始動入賞確認処理」は、第１特図始動口ａ２３Ａ又は第２特図始動口ｂ２３Ｂに遊技球が入球したときに抽出される当否乱数等の種々の乱数を第１特図保留記憶とし、第２特図始動口２４に遊技球が入球したときに抽出される当否乱数等の種々の乱数を第２特図保留記憶として主制御装置４０に記憶する。そして各特図始動口２３Ａ，２３Ｂ，２４への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理となる。本実施形態において、第１特図保留記憶、第２特図保留記憶として記憶可能な保留記憶数は各々４個ずつである。
【００５４】
尚、第１特図保留記憶、第２特図保留記憶の処理は同一の処理内容であり、以下の「特図始動入賞確認処理」では区別することなく説明する。先ず、Ｓ２００の処理において前記第１特図始動口ＳＷ１  ５０３、前記第１特図始動口ＳＷ２  ５０４により第１特図始動口ａ２３Ａ、第１特図始動口ｂ２３Ｂへの入球を検出したか否か、又は前記第２特図始動口ＳＷ５０５により第２特図始動口２４への入球を検出したか否かを確認する。入球が無ければ（Ｓ２００：ｎｏ）、リターンする。入球が有れば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、Ｓ２０１の処理において主制御装置４０に格納されている特図の各保留記憶の数が満杯か否かを確認する。満杯であれば（Ｓ２０１：ｙｅａ）、リターンする。
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０１：ｎｏ）、Ｓ２０２の処理において特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、抽出された各種の乱数を特図の保留記憶として記憶し、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに１を加算する。該Ｓ２０２の処理は特許請求の範囲に記載の「第１保留記憶手段」、「第２保留記憶手段」に相当する。
【００５５】
続くＳ２０３の処理において「先読み判定処理」を実行する。本処理は特許請求の範囲に記載の「先読み判定手段」に相当する。続くＳ２０４の処理で加算した第１保留記憶カウンタの値や、先読み判定の結果等を示す特図保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信し、リターンする。
【００５６】
図９乃至図１２は「特図当否判定処理」のフローチャートを示し、この処理において第１特図又は第２特図の当否判定は個別に実行される。尚、以降の説明において、第１特図又は第２特図を区別する必要がある場合を除き、両者を同等と見做して単に「特図」という。
図９に示すように「特図当否判定処理」は、先ず、Ｓ３００の処理において役物連続作動装置の作動を確認して大当り遊技中であるか否かを確認し、大当り遊技中でなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、Ｓ３０１の処理において特図が変動中であるか否かを確認する。変動中でなければ（Ｓ３０１：ｎｏ）、Ｓ３０２の処理において特図の確定図柄が確定表示中であるか否かを確認する。尚、役物連続作動装置が作動中（Ｓ３００：ｙｅｓ）であれば「特別遊技処理」に移行する。
【００５７】
前記Ｓ３０２の処理で特図の確定図柄が表示中でなければ（Ｓ３０２：ｎｏ）、図１０に示すように、Ｓ３１０の処理において先ず第２特図の保留記憶があるか確認する。第２特図の保留記憶があれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、Ｓ３１１の処理において第２特図の保留記憶数を減算し、第２特図の保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第２特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【００５８】
特図の保留記憶がなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、Ｓ３１２の処理において先ず第１特図の保留記憶があるか確認する。第１特図の保留記憶があれば（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、Ｓ３１３の処理において第１特図の保留記憶数を減算し、第１特図の保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第１特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
このように、第１特図の保留記憶よりも第２特図の保留記憶を優先的に当否判定する構成である。
尚、第１特図及び第２特図の保留記憶がいずれもなければ（Ｓ３１２：ｎｏ）、「特別遊技処理」に移行する。
【００５９】
次にＳ３１４の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が前記確変遊技状態であるか確認する（確変フラグが「１」であれば確変中）。確変中であれば（Ｓ３１４：ｙｅｓ）、Ｓ３１５の処理において確変時の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して、所定の高確率に基づいて大当りか否か当否判定を行う。
確変中でなければ（Ｓ３１４：ｎｏ）、Ｓ３１６の処理において通常確率の当否判定用テーブルと前記大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う。
【００６０】
続くＳ３１７の処理では、前記Ｓ３１５又はＳ３１６の処理の当否判定が大当り（特図当り）か否かの確認を行う。該Ｓ３１７の処理は特許請求の範囲に記載の「当否判定手段」に相当する。
大当りであれば（Ｓ３１７：ｙｅｓ）、Ｓ３１８の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
続くＳ３１９の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。
【００６１】
変動パターンの決定後、Ｓ３２０で大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、例えば、大当り遊技終了後の確変遊技状態への移行や開放延長遊技状態への移行、第１入球容易状態の設定や第２入球容易状態の設定、演出図柄表示装置２１で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間等の設定がなされる。
【００６２】
前記Ｓ３１７の処理において、大当りでなくハズレであれば（Ｓ３１７：ｎｏ）、Ｓ３２１の処理において特図のハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。続くＳ３２２の処理においてハズレ設定処理を行う。
【００６３】
前記Ｓ３２０の処理又はＳ３２０の処理の後、Ｓ３２２の処理において当否判定後の保留記憶の情報（例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など）をサブ統合制御装置４２に送信する処理を行う。
続くＳ３２２の処理では、特図表示装置２８の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。
【００６４】
前記図９のＳ３０１の処理で特図の変動中のときは（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、図１１に示すように、Ｓ３３０の処理において図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、Ｓ３３１の確定図柄表示処理において、第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂの特図の変動表示を終了させる制御を行う。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
【００６５】
前記図９のＳ３０２の処理で特図の確定図柄を表示中であれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図１２のＳ３４０の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ（Ｓ３４０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、Ｓ３４１の確定図柄表示終了の処理により第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂの特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２へ特図に対応する擬似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【００６６】
続いてＳ３４２の処理において特図の図柄が大当りになる組合せであるか否かを確認し、大当りになる組合せであったときは（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、Ｓ３４３の処理で確変フラグが「１」であれば（Ｓ３４３：ｙｅｓ）、Ｓ３４４の処理において確変フラグに「０」をセットする。次に、Ｓ３４５の処理で開放延長フラグが「１」であれば（Ｓ３４５：ｙｅｓ）、Ｓ３４６の処理で開放延長フラグに「０」をセットする。これらの処理により大当り遊技（特別遊技）中での確変及び開放延長に関する遊技状態を通常状態にリセットする。
【００６７】
続くＳ３４７の処理において条件装置の作動を開始させる。尚、条件装置は特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。続く３４８の処理において役物連続作動装置の作動を開始するとともに、Ｓ３４９の処理において大当り開始演出処理を行ない、「特別遊技処理」へ移行する。
【００６８】
前記Ｓ３４２の処理で、大当りになる組合せでなければ（Ｓ３４２：ｎｏ）、Ｓ３５０の処理で確変フラグが「１」であるか確認し、確変フラグが「１」であれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、Ｓ３５１の処理において確変の継続期間をカウントする確変カウンタ（確変回数）を減算し、減算した後の確変カウンタが「０」であるか否かを確認する。確変カウンタが「０」であれば（Ｓ３５１：ｙｅｓ）Ｓ３５２の処理において確変フラグを「０」にリセットする。
続くＳ３５３の処理で開放延長フラグが「１」であれば（Ｓ３５３：ｙｅｓ）、Ｓ３５４の処理において時短の継続期間をカウントする開放延長カウンタ（開放延長回数）を減算し、減算した後の開放延長カウンタが「０」であるか否かを確認する。開放延長カウンタが「０」であれば（Ｓ３５４：ｙｅｓ）、Ｓ３５５の処理において開放延長フラグを「０」にリセットする。
続くＳ３５６の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置４２へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
【００６９】
図１３に示す「特別遊技処理」は、特許請求の範囲に記載の「大当り遊技実行手段」に相当し、先ず、Ｓ４００の処理において前記役物連続作動装置が作動中か否かを確認し、作動中であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、Ｓ４０１の処理で大入賞口２５が開放中か否かを確認する。役物連続作動装置が作動中でなければ（Ｓ４００：ｎｏ）リターンする。
前記Ｓ４０１の処理で大入賞口２５が開放中でなければ（Ｓ４０１：ｎｏ）、Ｓ４０２の処理で大当り遊技のインターバル中か否かを確認し、インターバル中でなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、Ｓ４０３の処理で特図大当り終了演出中か否かを確認し、大当り終了演出中でなければ（Ｓ４０３：ｎｏ）、Ｓ４０４の処理で大当り開始演出時間が経過したか否かを確認し、大当り開始演出時間の経過を確認すれば（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、Ｓ４０５の大入賞口開放処理で第１ラウンドの大入賞口２５を開放してリターンする。
【００７０】
前記Ｓ４０１の処理で大入賞口開放中であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、図１４に示すように、大入賞口２５に入賞があったか否か（規定入賞数）の確認（Ｓ４１０）、又は大入賞口２５の開放時間が終了したか否かを確認して（Ｓ４１１）、いずれか確認できればＳ４１２の処理において大入賞口２５を閉鎖し、Ｓ４１３の処理において大当りインターバル処理を実行して、リターンする。
【００７１】
前記Ｓ４０２の処理で大当りのインターバル中であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、図１５に示すように、Ｓ４２０の処理において大当りインターバル時間が経過したか否かを確認し、経過していれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、Ｓ４２１の処理において最終ラウンド（例えば第１５ラウンド）であるか否かを確認し、最終ラウンドであれば、（Ｓ４２１：ｙｅｓ）、Ｓ４２２の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、（Ｓ４２１：ｎｏ）、Ｓ４２３の大入賞口２５の開放処理により次のラウンドの大入賞口２５の開放を実行してリターンする。
【００７２】
前記Ｓ４０３の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ４０３：ｙｅｓ）、図１６に示すように、Ｓ４３０の処理において大当り終了演出時間が経過したか否かを確認し）、該時間の経過を確認すれば（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、Ｓ４３１の役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続くＳ４３２の条件装置の作動を停止する処理を実行する。
【００７３】
続く、Ｓ４３３の処理において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に確変とする設定があるか否かを確認し、確変の設定があれば（Ｓ４３３：ｙｅｓ）、Ｓ４３４の処理において確変遊技の繰り返し回数（１００回）を設定し、Ｓ４３５の処理において確変フラグに「１」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確変遊技が付与される。
次にＳ４３６の処理では前記大当り図柄に応じて開放延長設定があるか否かを確認し、開放延長設定があれば（Ｓ４３６：ｙｅｓ）、開放延長遊技の繰り返し回数（１００回）を設定し（Ｓ４３７）、開放延長フラグに「１」をセットする（Ｓ４３８）。これにより大当り遊技終了後に開放延長遊技が付与される。該Ｓ４３８の処理は特許請求の範囲に記載の「開放延長制御手段」に相当する。その後、特図の大当り終了コマンド送信の処理（Ｓ４３９）を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
【００７４】
大当り遊技終了後の前記開放延長遊技状態では、普図の抽選に応じて普電役物２６が頻繁且つ長く開放するので普電役物２６への入球が容易になる。更に、大当り図柄に応じて、一定に振分作動する振分部材２６１と普電役物２６の開放タイミングの組み合わせにより、遊技球が第１作動領域２７Ａへ向けて誘導され第１作動領域２７Ａへ入球し易い第１入球容易状態、又は遊技球が第２作動領域２７Ｂへ向けて誘導され第２作動領域２７Ｂへ入球し易い第２入球容易状態が設定される。即ち、普電役物２６の開放作動を振分部材２６１が右斜め上方へ向く傾斜姿勢（図３（ｂ））となるタイミングに合わせることで第１入球容易状態となり、普電役物２６の開放作動を振分部材２６１が左斜め上方へ向く傾斜姿勢（図３（ｃ））となるタイミングに合わせることで第２入球容易状態となる。
【００７５】
第１入球容易状態となると、第１作動領域２７Ａへ入球により第１非電動役物７０Ａが開放されて第１特図始動口ｂ２３Ｂへの入球が容易になるので、第１特図始動口ｂ２３Ｂへの入球に起因して記憶される第１特図保留記憶を増やすことができる。一方、第２入球容易状態となると、第２作動領域２７Ｂへ入球により第２非電動役物７０Ｂが開放されて第２特図始動口２４への入球が容易になるので、第２特図保留記憶を増やすことができる。
記憶された１特図保留記憶及び２特図保留記憶はそれぞれ、当否判定が行われる前に乱数値の内容を確認する先読み判定が実施される。
【００７６】
そして、大当り遊技終了後に第１入球容易状態となる大当り遊技の最中に、第２特図の保留記憶が記憶されておらず保留記憶が第１特図の保留記憶のみであることを条件に、第１特図の保留記憶の中に先読み判定にて大当り又はリーチとなるなどの特定の判定内容がなされた保留記憶があるときにはこれを示唆する第１特図の保留内予告演出が実施される。尚、第１特図の保留内予告演出は大当り遊技のラウンド遊技中の演出として行ってもよいし、最終ラウンドや、大当り遊技終了インターバル中などに行なうことが考えられる。
ラウンド遊技中の演出ならば複数のラウンドに渡って、物語性を持たせて演出することが考えられる。
最終ラウンドや大当り遊技終了インターバルならば、大当り遊技が終わり、次の当りを意識する頃に保留内に大当りがあることを示唆するため、一層驚きと喜びを与えることができる。
一方、第１特別図柄の保留記憶の有無や大当り遊技後に第１入球容易状態になるか第２入球容易状態になるかに拘わらず、第２特図の保留記憶内に先読み判定にて特定の判定内容がなされた第２特図の保留記憶があるときには第２特図に関する保留内予告演出が実施される。尚、第２図の保留内予告演出もラウンド遊技中の演出として行ってもよいし、最終ラウンドや、大当り遊技終了インターバルなどに行なうことが考えられる。
【００７７】
更に大当り遊技中に実施される大当り遊技演出として、大当り図柄に応じて、大当り遊技終了後に第１入球容易状態又は前記第２入球容易状態のいずれに設定されるか否かを演出する容易状態昇格演出が実施される。この場合、第１特図の保留内予告演出は、容易状態昇格演出が行なわれた後の大当り遊技中に行われる。例えば、大当り遊技の５ラウンド目に容易状態昇格演出を行い、その後の８ラウンド目に保留内予告演出を行うことが望ましい。容易状態昇格演出の前に保留内予告演出にて第１特図の保留内に当りがあることを示唆すると、第１特図の保留内予告演出の実施条件を知っている遊技者は、その地点で大当り遊技後の遊技状態は第１入球容易状態であることが分ってしまい、その後に容易状態昇格演出を行っても無意味な演出となってしまうためである。そのため、この順番で行なえば、まず入球容易状態がどちらになるか容易状態昇格演出で楽しみ、残念ながら第１入球容易状態であるとなってしまっても、今度は第１特図の保留内に大当りがあるか楽しむことができる。
【００７８】
以下、第１特図の保留内予告演出、第２特図の保留内予告演出、及び容易状態昇格演出についての詳細を説明する。
図１７に示す「第１特図保留記憶内予告処理１」はサブ統合制御装置４２にて実行される処理で、大当り遊技中の第１特図の保留記憶内予告に関する表示制御を行う。この処理では、先ず、Ｓ５００の処理において大当り遊技のラウンド数が８ラウンド目であるか否かを確認する。ラウンド数が８ラウンド目であれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、Ｓ５０１の処理において大当り遊技終了後に前記第１入賞容易状態が設定されるか否かを確認する。大当り遊技終了後に第１入賞容易状態となるのであれば（Ｓ５０１：ｙｅｓ）、Ｓ５０２の処理において第１特図の保留記憶が記憶されているか否かを確認する。
【００７９】
第１特図の保留記憶があれば（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、Ｓ５０３の処理において第２特図の保留記憶が記憶されていないかを確認し、第２特図の保留記憶がなければ（Ｓ５０３：ｙｅｓ）、Ｓ５０４の処理において第１特図の先読み判定の内容を参照し、続くＳ５０５の処理において大当り又はリーチとなるなどの特定の判定がなされた保留記憶がないか確認する。そして特定判定があれば（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、続くＳ５０６の処理におい第１特図の保留内予告演出を実施するように演出図柄制御装置４３へ指令を送り、これにより演出図柄表示装置２１にて第１特図の保留内予告演出が実施される。
【００８０】
次に、図１８に示す「第２特図保留記憶内予告処理」はサブ統合制御装置４２にて実行され、第２特図の保留記憶内予告に関する表示制御を行う。この処理では、先ず、Ｓ６００の処理において大当り遊技のラウンド数が８ラウンド目であるか否かを確認する。ラウンド数が８ラウンド目であれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、Ｓ６０１の処理において第１特図の保留記憶が記憶されているか否かを確認する。第２特図の保留記憶があれば（Ｓ６０１：ｙｅｓ）、Ｓ６０２の処理において第２特図の先読み判定の内容を参照し、続くＳ６０３の処理において大当り又はリーチとなるなどの特定判定がなされた保留記憶がないか確認する。そして特定判定があれば（Ｓ６０３：ｙｅｓ）、続くＳ６０４の処理において第２特図の保留内予告演出を実施するように演出図柄制御装置４３へ指令を送り、これにより演出図柄表示装置２１にて第２特図の保留内予告演出が実施される。
【００８１】
図１９乃至図２１に基づいて、本パチンコ機１の演出図柄表示装置２１にて実施される演出表示の各種の表示態様を説明する。
図１９（ａ）は通常遊技状態における第１特図の図柄変動の表示態様を示すもので、演出図柄表示装置２１の表示画面にはその上部右側に本パチンコ機の第１のキャラクタの「くまの達吉」７００が表示され、表示画面の中央には第１特図に対応する３桁の数字からなる第１特図の擬似演出図柄７０１が変動表示される。更に表示画面の下部左側には第１特図の保留記憶数を示す第１特図保留記憶表示７０３が、下部右側は第２特図の保留記憶数を示す第２特図保留記憶表示７０４が実施される。
【００８２】
図１９（ｂ）は第１入球容易状態動における第１特図の図柄変動の表示態様を示すもので、演出図柄表示装置２１の表示画面にはその上部左側に確変中（開放延長状態を含む）を示唆するとともに右側に第１特図の擬似演出図柄７０１が変動表示される。そして表示画面の中央には第２のキャラクタの空手家とボクサーとが対戦するボクシングモードの演出７０５が実施される。この場合、優先変動する第２の特図の保留が消化された後に第１の特図が実行され、しかも第１入球容易状態のため始動口への入球は第１特図始動口ｂ２３Ｂのみとなるで、保留表示は第１特図保留記憶表示７０４のみが実施される。
【００８３】
図１９（ｃ）は第２入球容易状態における第２特図の図柄変動の表示態様を示すもので、演出図柄表示装置２１の表示画面にはその上部左側に確変中（開放延長状態を含む）を示唆するとともに右側に第２特図に対応する３桁の数字からなる第２特図の擬似演出図柄７０２が変動表示される。そして表示画面の中央には第２のキャラクタの空手家と敵のキャラクタのボスを探すボス捜索モードの演出７０６が実施される。尚、図例では第１特図の保留表示はされていないが、第２特図は第１特図に先立って優先変動されるので、第１特図の保留記憶があれば下部左側に第１特図保留記憶表示されることもある。
【００８４】
図２０（ａ）は第１特図の変動から発生した大当りにおける大当り遊技中の大当り演出の表示態様を示すもので、演出図柄表示装置２１の表示画面には大当り遊技のラウンド数を示唆するラウンド数表示７０８を表示するとともに、大当りを示す３桁の数字が揃った第１特図の擬似演出図柄７０１が確定表示される。そして表示画面の中央には空手家と敵のボスとが対決する対決モードの演出７０７が実施される。この場合、前記第１入球容易状態のボクシングモードで空手家が勝利することで大当りとなり、大当り遊技でボスと対決するストーリーの演出とされている。
尚、第２特図の変動から発生した大当り遊技の演出も対決モードの演出７０７が実施され、この場合、前記第２入球容易状態のボス捜索モードでボスを探し出すことで大当りとなり、大当り遊技でボスと対決するストーリーの演出とされる。
【００８５】
図２０（ｂ）に示すように、大当り遊技が進行して５ラウンド目となると前記容易状態昇格演出が実施される。この場合、キャラクタの「くまの達吉」が「昇」の文字を捕まえるか否かの演出７０９が実施され、うまく捕まえることができれば、大当り遊技終了後に第２入球容易状態に設定されることとなる。基本、容易状態昇格演出は第２入球容易状態に設定され時に行うことが望ましい。即ち、大当り前の遊技状態が第２入球容易状態であった場合に、大当り遊技終了後に第１入球容易状態となっても昇格の意味をなさいためである。
【００８６】
そして、大当り遊技の最終の８ラウンド目において、大当り遊技終了後に第１入球容易状態になることが決定しており、第２特図の保留記憶がなく、先読み判定により第１特図の保留記憶に大当り又はリーチとなるなどの前記特定の判定の保留記憶があるときには、図２１（ａ）に示すように前記第１特図の保留内予告演出が実施される。第１特図の保留内予告演出では、演出図柄表示装置２１の表示画面に満面の笑みの「くまの達吉」を表示することで第１特図の保留記憶内に大当り又はリーチがある可能性を示唆する。勿論、必ずしも大当り又はリーチとなる必要はない。即ち、ガセ情報でもよい。
【００８７】
大当り遊技の最終ラウンドで、第１特別図柄の保留記憶の有無や大当り遊技後に第１入球容易状態になるか第２入球容易状態になるかに拘わらず、第２特図の保留記憶内に先読み判定にて大当り又はリーチとなるなどの前記特定の判定の保留記憶があるときには、図２１（ｂ）に示すように第２特図に関する保留内予告演出が実施される。第２特図の保留内予告演出では、演出図柄表示装置２１の表示画面に満面の笑みでガッツポーズをする空手家を表示することで第２特図の保留記憶内に大当り又はリーチがある可能性を示唆する。勿論、必ずしも大当り又はリーチとなる必要はない。即ち、ガセ情報でもよい。尚、本実施形態では第１特図の保留内予告演出と第２特図の保留内予告演出を異なる演出としたが、同一のものであってもよい。
【００８８】
本実施形態のパチンコ機１によれば、第１特図の保留内に大当りやリーチなどがある場合の先読み演出たる第１特図の保留内予告演出を、大当り遊技後に第１入球容易状態となる大当り遊技時であり、且つ第１特図の保留記憶しかない状態の時だけに行うので、遊技の結果に影響を与えずに第１特図の先読み演出の有効活用が可能となる。この場合、第１特図の保留内予告演出が行なわれるのは大当り遊技中のため、大当り遊技中に第２特図の保留記憶が発生することはまずないので、第１特図の保留内予告演出を行う条件が達成されやすい。また第１特図の保留内予告演出を実施してもその大当り遊技終了後は第１入球容易状態となるため、第２特図の保留記憶が発生することはなく、現在記憶されている保留記憶も第１特図のみであるため、保留記憶内の大当りを告知しても、遊技者の操作により保留記憶の消化を遅らせたりすることはできない。よって遊技の結果に影響を与えずに済む。
【００８９】
また、大当り遊技演出として、大当り遊技終了後に前記第１入球容易状態又は前記第２入球容易状態のいずれに設定されるか演出する容易状態昇格演出を実施するようにし、且つ第１特図の保留内予告演出を、容易状態昇格演出が行なわれる大当り遊技時には容易状態昇格演出が行なわれた後に行う構成としたので、遊技の結果に影響を与えることなく、第１特図の保留内予告演出及び容易状態昇格演出を好適に実施することができる。また保留内予告演出と容易状態昇格演出とを二つ備えても、お互いの演出内容を阻害することなく実施できる。
【００９０】
更に、第２特図は、第１特図よりも優先的に当否判定が行われるので、第１特図の保留記憶の有無や入球容易状態の違いに影響を受けないため、単純に先読み判定の内容だけで第２特図の保留内予告演出を実行することができる。
【００９１】
本発明の他の実施形態を説明する。本実施形態は、第１の特別図柄の先読み演出がより確実に「遊技の結果に影響を与える機能」とならないようにするために、第１特図の保留内予告演出を実施する条件として、大当り遊技後に第１入球容易状態となる大当り遊技時であり、且つ第１特図の保留記憶しかない状態であり、更に第２特図始動口２４の第２非電動役物７０Ｂが閉鎖していることも条件に追加した構成である。
【００９２】
尚、基本構成は先の実施形態のそれと同様で、相違点を中心に説明する。
即ち、図２２に示すようにサブ統合制御装置４２にて実行される「第１特図保留記憶内予告処理２」で、大当り遊技中の第１特図の保留記憶内予告に関する表示制御を行う。この処理では、先ず、Ｓ５５０の処理において大当り遊技のラウンド数が８ラウンド目であるか否かを確認する。ラウンド数が８ラウンド目であれば（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、Ｓ５５１の処理において大当り遊技終了後に前記第１入賞容易状態が設定されるか否かを確認する。大当り遊技終了後に第１入賞容易状態となるのであれば（Ｓ５５１：ｙｅｓ）、Ｓ５５２の処理において第１特図の保留記憶が記憶されているか否かを確認する。
【００９３】
第１特図の保留記憶があれば（Ｓ５５２：ｙｅｓ）、Ｓ５５３の処理において第２特図の保留記憶が記憶されていないかを確認し、第２特図の保留記憶がなければ（Ｓ５０３：ｙｅｓ）、Ｓ５５４の処理において第２非電動役物７０Ｂに設けられた開放状態検出スイッチ（開放状態検出手段）等により第２非電動役物が開放中であるか否かを確認する。第２非電動役物７０Ｂが開放中でなければ（Ｓ５５４：ｎｏ）、Ｓ５５５の処理において第１特図の先読み判定の内容を参照し、続くＳ５５６の処理において大当り又はリーチとなるなどの特定の判定がなされた保留記憶がないか確認する。そして特定判定があれば（Ｓ５５６：ｙｅｓ）、続くＳ５５７の処理におい第１特図の保留内予告演出を実施するように演出図柄制御装置４３へ指令を送り、これにより演出図柄表示装置２１にて第１特図の保留内予告演出が実施される。
【００９４】
非電動役物は遊技球が入球しない限り開きっ放しとなるため、大当り遊技後に第１入球容易状態となる大当り遊技時であり、且つ第１特別図柄の保留記憶しかない状態の時だけの条件を達成していても第２特図の保留が発生する可能性がある、即ち、現時点で特２の保留がなくても、第２非電動役物が開放している時は特２の保留が発生する可能性がある。この場合、本実施形態は第１特図の保留内予告演出を行わないので、遊技の結果に影響を与えることをより確実に防ぐことができる。
【００９５】
本発明の更に他の実施形態を説明する。尚、基本構成は前記実施形態のそれとほぼ同じであり、相違点を中心に説明する。本実施形態では、第１入球容易状態の遊技中において、第２特図の保留記憶がなく第１特図の保留記憶しかない状態であり、且つ第２特図始動口２４の第２非電動役物７０Ｂが閉鎖していることを条件に、第１特図の保留記憶の中に先読み判定にて大当り又はリーチとなるなどの特定の判定内容がなされた保留記憶があるときには、図２３（ａ）に示すように、先読み演出として演出図柄表示装置２１の表示画面の第１特図保留記憶表示７０３において、前記特定の判定内容がなされた保留記憶を示す先読み図柄表示７１３を表示する。勿論、必ずしも大当り又はリーチとなる必要はない。即ち、ガセ情報でもよい。
【００９６】
一方、第１特別図柄の保留記憶の有無や、第１入球容易状態、第２入球容易状態になるかに拘わらず、第２特図の保留記憶内に先読み判定にて大当り又はリーチとなるなどの前記特定の判定の保留記憶があるときには、図２３（ｂ）に示すように、先読み演出として演出図柄表示装置２１の表示画面の第２特図保留記憶表示７０４において、前記特定の判定内容がなされた保留記憶を示す先読み図柄表示７１４を表示する。図例は第２入球容易状態でボス捜索モード演出での表示態様を示す。勿論、先読み演出は必ずしも大当り又はリーチとなる必要はない。即ち、ガセ情報でもよい。
【００９７】
本実施形態によれば、第１特図の先読み演出を、第１入球容易状態であり、第１特図の保留記憶しかない状態で且つ第２非電動役物が開放していない時だけ演出を行うので、遊技の結果に影響を与えない状態を確保した状態で第１特図の先読み演出が可能となる。この場合、第１特図の先読み演出が行なわれるのは第１入球容易状態のため、大当り遊技中に第２特図の保留が発生することはまずないので、第１特図の先読み演出を行う条件が達成されやすい。また第１特別図柄の先読み演出を実施しても第１入球容易状態であるため、第２特別図柄の保留記憶が発生することはなく、現在記憶されている保留記憶も第１特別図柄のみであるため、保留記憶内の当選を告知しても、遊技者の操作により保留記憶の消化を遅らせたりすることはできない。よって遊技の結果に影響を与えずに済む。
【００９８】
本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、パチンコ機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用してもよい。
【符号の説明】
【００９９】
２  遊技盤
２０  遊技領域
２１  演出図柄表示装置
２３Ａ，２３Ｂ  第１特図始動口（第１始動口）
２４  第２特図始動口（第２始動口）
２５  大入賞口
２６  普通電動役物
２７Ａ  第１作動領域
２７Ｂ  第２作動領域
２６１  振分部材（振分手段）
７０Ａ  第１非電動役物
７０Ｂ  第２非電動役物
４０  主制御装置（第１保留記憶手段、第２保留記憶手段、当否判定手段、大当り遊技実施手段、開放延長制御手段、先読み判定手段）
４２  サブ統合制御装置（サブ制御装置）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
0006700514.tif 000020
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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