(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者に関する利用者情報を取得する情報取得部と、
前記情報取得部が取得した利用者情報に応じて、利用者に対し該利用者に適したベット項目を提示するベット項目提示部と、
前記利用者によるベット情報を受け付けるベット情報受付部と、
を備え、
前記ベット項目提示部は、前記利用者の嗜好情報に応じて、提供される景品をベット項目として提示する
ことを特徴とするベッティング受付装置。
【請求項２】
利用者に関する利用者情報を取得する情報取得部と、
前記情報取得部が取得した利用者情報に応じて、利用者に対し該利用者に適したベット項目を提示するベット項目提示部と、
前記利用者によるベット情報を受け付けるベット情報受付部と、
を備え、
前記ベット項目提示部は、前記利用者の嗜好情報に応じて、ベット応募時の質問に関するテーマをベット項目として提示する
ことを特徴とするベッティング受付装置。
【請求項３】
利用者に関する利用者情報を取得する情報取得部と、
前記情報取得部が取得した利用者情報に応じて、利用者に対し該利用者に適したベット項目を提示するベット項目提示部と、
前記利用者によるベット情報を受け付けるベット情報受付部と、
を備え、
前記ベット項目提示部は、前記利用者のベット履歴情報に応じて、ベット応募時の質問に関する難易度をベット項目として提示する
ことを特徴とするベッティング受付装置。
【請求項４】
利用者に関する利用者情報を取得する情報取得部と、
前記情報取得部が取得した利用者情報に応じて、利用者に対し該利用者に適したベット項目を提示するベット項目提示部と、
前記利用者によるベット情報を受け付けるベット情報受付部と、
を備え、
前記ベット項目提示部は、前記利用者がベット時に必要となる経済的支出たる対価物の保有情報に応じて、一定の失効期限がある対価物をベット可能なベット項目を提示する
ことを特徴とするベッティング受付装置。
【請求項５】
利用者に関する利用者情報を取得する情報取得部と、
前記情報取得部が取得した利用者情報に応じて、利用者に対し該利用者に適したベット項目を提示するベット項目提示部と、
前記利用者によるベット情報を受け付けるベット情報受付部と、
を備え、
前記ベット情報受付部は、予め利用者がベットを完了させるために必要な回答の選択肢に上限数を設定し、利用者のベット時に、該利用者以外の他の利用者が既に回答の選択肢を選択し、予め選択可能な上限数に達した後は、該利用者に上限数に達した回答の選択をさせない
ことを特徴とするベッティング受付装置。
【請求項６】
利用者に関する利用者情報を取得する情報取得部と、
前記情報取得部が取得した利用者情報に応じて、利用者に対し該利用者に適したベット項目を提示するベット項目提示部と、
前記利用者によるベット情報を受け付けるベット情報受付部と、
を備え、
前記ベット情報受付部は、予め利用者がベットを完了させるために必要な回答の選択肢に上限数を設定し、利用者のベット時に、該利用者以外の他の利用者が既に回答の選択肢を選択し、前記上限数に達した後は、該利用者に他の回答の選択を促す
ことを特徴とするベッティング受付装置。
【請求項７】
利用者の利用者情報を取得する情報取得ステップと、
前記情報取得ステップが取得した利用者情報に応じて、利用者に対し該利用者に適したベット項目を提示するベット項目提示ステップと、
前記利用者によるベット情報を受け付けるベット情報受付ステップと、
を含み、
前記ベット項目提示ステップは、前記利用者の嗜好情報に応じて、提供される景品をベット項目として提示する
ことをコンピュータに実行させるためのベッティング受付方法。
【請求項８】
コンピュータを、
利用者の利用者情報を取得する情報取得手段、
前記情報取得手段が取得した利用者情報に応じて、利用者に対し該利用者に適したベット項目を提示するベット項目提示手段、
前記利用者によるベット情報を受け付けるベット情報受付手段、
として機能させ、
前記ベット項目提示手段は、前記利用者の嗜好情報に応じて、提供される景品をベット項目として提示する
ためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、ベッティング受付装置、ベッティング受付方法及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
競馬や競艇などレースの順位を予想するものや、懸賞などでお題に対する正解を当てることにより景品が提供されるなどのエンタテイメントがある。利用者がこれらのサービスを利用し、賭けを実行するためには、レースや懸賞に関する情報の提供を受けた上で、自らの予想・回答を決める作業が必要となる。
【０００３】
例えば、特許文献１は、利用者に競馬や競艇などにおけるレース情報提供装置に関する発明であるが、オッズ情報、パドックの映像、解説等、賭けに必要な情報を利用者に提供するシステムが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−４８５７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、特許文献１は、レース直前の情報を利用者にタイミングよく提供するに留まる。利用者の利便性を考えれば、多くの情報の中から、利用者にとって必要な情報をシステム側から提示することが望まれる。
【０００６】
本開示は、このような課題を解決するためになされたもので、利用者に関する情報を用いて、利用者が賭けを行うために必要な情報をシステム側で判断し利用者に提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本開示の第１の観点に係るベッティング受付装置は、利用者に関する利用者情報を取得する情報取得部と情報取得部が取得した利用者情報に応じて、利用者に対し利用者に適したベット項目を提示するベット項目提示部と、利用者によるベット情報を受け付けるベット情報受付部と、を備えることを特徴とする。
【０００８】
また、上記目的を達成するため、本開示の第２の観点に係るベッティング受付方法は、利用者の利用者情報を取得する情報取得ステップと、情報取得部が取得した利用者情報に応じて、利用者に対し利用者に適したベット項目を提示するベット項目提示ステップと、利用者によるベット情報を受け付けるベット情報受付ステップと、を有することを特徴とする。
【０００９】
また、上記目的を達成するため、本開示の第３の観点に係るプログラムは、コンピュータを、利用者の利用者情報を取得する情報取得手段、情報取得部が取得した利用者情報に応じて、利用者に対し利用者に適したベット項目を提示するベット項目提示手段、利用者によるベット情報を受け付けるベット情報受付手段、として機能させる。
【発明の効果】
【００１０】
本開示によれば、ベット対象の中から、利用者情報を用いて、利用者に適したベット項目を提示することが可能となる。これにより、利用者が興味のあるベットテーマに対して利用者が円滑にベットを行う効果が期待できる。これにより、利用者にとって円滑にベットを行うことが可能となるとともに、自らが気付かなかったベット項目に気付かせることも期待可能であり、利用者を増加させ、経済的効果も高まることが期待できる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】ベッティング受付システムの構成例を示すブロック図である。
【図２】ベッティング受付装置の構成例を示すブロック図である。
【図３】利用者情報ＤＢの具体例を示す図である。
【図４】ベット履歴情報ＤＢの具体例を示す図である。
【図５】利用者に利用者情報を用いてベット項目を提示している一例を示す図である。
【図６】利用者にベット履歴情報を用いてベット項目を提示している一例を示す図である。
【図７】ベッティング受付装置の制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図８】利用者にベットテーマに関する質問を提示している一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本開示の実施形態について図面を参照して説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本開示の内容を不当に限定するものではない。また、実施形態に示される構成要素のすべてが、本開示の必須の構成要素であるとは限らない。
【００１３】
＜全体の構成＞
図１に示すように、本実施形態に係るベッティング受付システム１は、ベッティング受付装置１００と、それぞれ異なる利用者によって使用される一つ以上の通信端末２００とを備える。
【００１４】
ベッティング受付装置１００と、通信端末２００とは、ネットワークＮＷを介して通信可能に接続される。ネットワークＮＷは、ＷＡＮ（World Area Network）、ＬＡＮ（Local Area Network）等から構成される。ベッティング受付システム１は、利用者に遊興を提供する。
【００１５】
ベッティング受付装置１００は、遊興提供事業者によって管理される。ベッティング受付装置１００は、遊興における賞金の設定、利用者によるベットの受け付け等を行う。ベットは、ベット対象の結果を予想して、その予想に賭けることを意味する。なお、ここでの賭けとは、利用者が金銭又は経済的支出たる対価物を支出しない懸賞として賭ける場合と、利用者が金銭又は経済的支出たる対価物の支出を伴って賭ける場合の両方の概念を含む。
【００１６】
通信端末２００は、ベットを行う利用者によって使用される。通信端末２００は、例えば、パーソナルコンピュータ、タブレット端末、スマートフォン等の通信機能を有する端末装置である。なお、通信端末２００は、利用者が所有する端末装置であってもよいし、遊興施設に設置される端末装置であってもよい。
【００１７】
＜サーバ装置の構成＞
以下、ベッティング受付装置１００の構成を詳細に説明する。図２に示すように、ベッティング受付装置１００は、他の装置と通信を行う通信部１１０と、各種データを記憶する記憶部１２０と、装置全体の制御を行う制御部１３０とを備える。これらの構成要素は、バスラインＢＬによって相互に接続される。
【００１８】
通信部１１０は、有線通信又は無線通信を行うためのＮＩＣ（Network Interface Card controller）を備える通信インターフェースである。通信部１１０は、ネットワークＮＷを介して、通信端末２００と通信を行う。
【００１９】
記憶部１２０は、ＲＡＭ（Random Access Memory）、ＲＯＭ（Read Only Memory）等から構成される。記憶部１２０は、各種制御処理を実行するためのプログラム、各種データ等を記憶する。
【００２０】
記憶部１２０は、後述する利用者情報を記憶する利用者情報ＤＢ（利用者情報データベース）１２１、後述するベット履歴情報を記憶するベット履歴情報ＤＢ（ベット履歴情報データベース）１２２を含む。
【００２１】
制御部１３０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）等から構成される。制御部１３０は、記憶部１２０に記憶されているプログラムを実行することにより、ベッティング受付装置１００の全体の動作を制御する。
【００２２】
以下、制御部１３０の機能的な構成を説明する。制御部１３０は、情報取得部１３１、ベット項目提示部１３２、ベット情報受付部１３３として機能する。
【００２３】
情報取得部１３１は、通信部１１０、通信端末２００を介して利用者から利用者に関する利用者情報を取得する。
【００２４】
利用者情報とは、利用者の年齢、性別、国籍、居住地などの属性情報、利用者の趣味、嗜好などの嗜好情報、利用者がこれまでベットを行ったベット履歴情報などを含む。また、ベット履歴情報には、ベットの対象たるベットテーマ、ベット応募時の設問及びそれに対して選択した選択肢、ベットが当選したときの景品、ベット時に利用者が支出する金銭又は経済的支出たる対価物であるベット額などを含む。
【００２５】
利用者の嗜好情報は、利用者のベット履歴情報から分析し、推定を行ってもよい。例えば、利用者が過去にベットしたことがあるベットテーマについては関心のある領域と推定し、また、複数回ベットしたことがあるベットテーマについては強い関心のある領域と推定してもよい。また、ベットテーマだけでなく、選択した景品などについて、同様に関心のある物と推定してもよい。
【００２６】
ベット項目提示部１３２は、利用者に対して利用者情報に応じて、ベット項目を提示し、利用者にベットを促す。
【００２７】
利用者がベットを行うに際しては、ベットの対象であるベットテーマを前提とし、ベットテーマに関する一又は複数の設問に対して回答を行うことでベットを行う。設問に対する回答は、設問に対して複数の選択肢が用意されており、選択肢を選ぶことで回答を行ってもよい。そして、ベットを行うためには、ベットテーマに関する設問に回答するだけでなく、景品を選択し、及び／又は、ベットするための金銭又は経済的支出たる対価物であるベット額を設定してもよい。
【００２８】
ベット項目とは、ベットの対象を特定するための、ベットテーマ、ベットテーマに関する質問、質問に対する回答を行うための選択肢、景品、利用者がベットのために支出するベット額などの情報をいう。
【００２９】
ベット項目提示部１３２は、利用者情報に応じて、ベットテーマを提示し、又はベットテーマに関する質問を提示し、又は利用者が行ったベットが当選したときの景品を提示し、利用者が好むと推測されるベット案件を提示する。
【００３０】
具体的には、利用者の嗜好情報やベット履歴情報においてベット回数の多いベットテーマなどに応じてベットテーマを提示してもよい。また、利用者の嗜好情報やベット履歴情報においてベット回数の多い景品などに応じて景品を提示し、その景品が当選するベットテーマを提示してもよい。さらに、ベット履歴情報におけるベット回数などの情報に基づいて、利用者に応じた難易度のベットテーマやベットテーマに関する質問を提示してもよい。
【００３１】
利用者の年齢によってベットテーマや景品を提示してもよい。例えば、ベットテーマがソーシャルゲームに関するものであれば、人気のある年齢層を特定することが可能であるから、該当する年齢層の者に対してベットテーマを提示してもよい。また、景品についても、特定の年齢層に人気の景品であれば、利用者が該当する年齢層の場合には、当該景品若しくは当該景品が当選するベットテーマを提示してもよい。
【００３２】
利用者の性別によってベットテーマや景品を提示してもよい。例えば、ベットテーマがエステや美容に関するものであれば、女性の方が関心が高いと推測されることから、女性に対してベットテーマを提示してもよい。また、景品について、シェーバーが景品であれば男性に提示し、美顔器が景品であれば女性に提示するというように、性別に応じて関心が高いと推測される利用者に提示してもよい。
【００３３】
さらに、利用者の居住地や出身地などの情報に基づいてベットテーマや景品を提示してもよい。例えば、注目を浴びているスポーツの試合がベットテーマであり、その試合が大阪府で開催される場合には、大阪府に居住する利用者やその周辺に居住する利用者に対して提示を行ってもよい。このように、利用者の年齢、性別、国籍、居住地など属性情報に応じて、嗜好を分析し、ベット項目を提示してもよい。
【００３４】
ベット項目提示部１３２は、利用者が保有する経済的支出たる対価物の保有情報に応じてベット項目を提示してもよい。例えば、ベッティング受付装置１００がベット対象を経済的価値を有するポイントとして管理している場合に、利用者のポイントの保有情報に応じてベット可能なベット項目を提示してもよい。さらに、利用者のポイントの失効期限が設定されている場合に、この先一定期間内に期限が失効するポイントをベットすることが可能なベット項目を提示してもよい。
【００３５】
ベット情報受付部１３３は、利用者によるベット情報を受け付ける。ベット情報とは、利用者が行ったベットを特定するための情報であり、利用者が選択したベットテーマ、ベットテーマに設定された設問に対して利用者が行った回答、利用者が選択した景品、利用者が選択したベット額などの情報である。
【００３６】
ベット情報受付部１３３は、通信部１１０、通信端末２００を介して利用者からベット項目に対するベット情報を取得し、利用者によるベットとして受け付けを行う。
【００３７】
ベット情報受付部１３３は、利用者のベットを受け付けるのに、金銭又は経済的支出たる対価物の支出を求めてもよいし、懸賞としてこれらの支出なしにベットを受け付けてもよい。
【００３８】
＜記憶部が記憶する情報の具体例＞
図３に利用者情報ＤＢ１２１の具体例を示す。利用者情報は、先に示したとおり、利用者の年齢、性別、国籍、居住地などの属性情報、利用者の趣味、嗜好などの嗜好情報、利用者がこれまでベットを行ったベット履歴情報などを含む。図３では、「U100001」などの利用者を識別するための利用者ＩＤ、性別、年齢、「東京都」などの居住地、「サッカー，格闘技」などの趣味嗜好、「5000pt」などの利用者の保有ポイントなどの情報を記憶する。
【００３９】
図４にベット履歴情報ＤＢ１２２の具体例を示す。「U100001」などの利用者を識別するための利用者ＩＤ、「I000001」などのベット対象の案件を識別するための案件ＩＤ、「サッカー」などベットテーマ、「A勝利，２点差，PK２回」などベットするための質問に対して利用者が選択した回答の情報、「チケット」などベットが当選した場合に提供される景品、ベットに対して支出した対価物たるベット額、当選の可否などの情報を記憶しておく。
【００４０】
＜ベット項目提示の具体例＞
ベット項目提示部１３２は、利用者情報に応じて、ベット項目を提示するが、その具体例を示す。
【００４１】
ベット項目提示部１３２は、利用者の年齢、性別、居住地などの属性情報を用いて、当該属性の利用者が多く選択しているベットテーマ、景品、ベット額に関するベット項目を提示してよい。具体的には、２０代の利用者がサッカーに関するベットテーマを多く利用している場合には、これらのベット項目を提示する。また、具体的に、女性の利用者が演劇チケットを景品としたものを多く利用している場合には、演劇チケットを景品とするベット項目を提示する。
【００４２】
図５に利用者の年齢、性別から、当該属性の利用者が多く選択している野球をベットテーマとした提示を行っている例を示す。
【００４３】
ベット項目提示部１３２は、利用者の嗜好情報を用いて、ベットテーマが一致又は関連するベット項目を提示してよい。具体的には、利用者の趣味が格闘技である場合には、格闘技やより具体的なテーマであるプロレス・ボクシングなどをベットテーマとするベット項目を提示する。
【００４４】
ベット項目提示部１３２は、利用者のベット履歴情報を用いて、ベット履歴の多いベットテーマに関連するベット項目を提示してよい。具体的には、e-sportsをベットテーマとしてベットを行っている履歴の多い利用者に対しては、新たにベット項目を提示する際に、e-sportsをベットテーマとするベット項目を提示する。
【００４５】
図６に利用者のベット履歴情報から、ベット履歴の多いサッカーに関するベットテーマのベット項目を提示している例を示す。
【００４６】
また、利用者のベット履歴情報を用いて、ベット履歴の多い景品に関連するベット項目を提示してよい。具体的には、サッカーの観戦チケットを景品とするベットを行っている履歴の多い利用者に対しては、新たにベット項目を提示する際に、サッカーの観戦チケットを景品とするベット項目を提示する。
【００４７】
さらに、利用者のベット履歴情報を用いて、ベット履歴の多いベット額に関連するベット項目を提示してよい。具体的には、５００円相当をベット額としてベットを行っている履歴の多い利用者に対しては、新たにベット項目を提示する際に、５００円相当をベット額とするベット項目を提示する。
【００４８】
加えて、利用者のベット履歴情報を用いて、利用者のレベルに適したベットテーマに関する質問のベット項目を提示してよい。具体的には、ベット履歴が少ない利用者に対しては、質問数の少ない簡単なベット項目を提示し、ベット履歴が多い利用者に対しては、質問数の多い難しいベット項目を提示する。
【００４９】
ベット項目提示部１３２は、利用者が保有する経済的支出たる対価物の保有状況に応じてベット項目を提示してもよい。具体的には、利用者が１か月以内に失効するポイントを５００ポイント有している場合には、５００ポイントをベット額としてベットすることが可能であるベット項目を提示する。また、ベットのために、利用者が保有するポイント以上のベット額を要求するベット項目は提示しない、などとしてもよい。
【００５０】
＜処理の流れ＞
以下、図７を参照しながら、ベッティング受付装置１００が実行する制御処理の一例を説明する。この処理は、利用者がベットを行うたびに実行される。
【００５１】
まず、制御部１３０は、通信部１１０を介して、通信端末２００から、利用者情報を取得する（ステップＳ１０１）。
【００５２】
ステップＳ１０１にて取得した利用者情報は、記憶部１２０を介して、利用者情報ＤＢ１２１に記憶される。
【００５３】
次に、制御部１３０は、記憶部１２０の利用者情報ＤＢ１２１及び／又はベット履歴情報ＤＢ１２２を参照し、利用者に適したベット項目を提示する（ステップＳ１０２）。利用者にベット項目を提示する際には、通信部１１０、通信端末２００を介して利用者に提示する。
【００５４】
利用者がベット項目を選択すると、制御部１３０は、通信部１１０、通信端末２００を介して、ベットに必要なベット情報を利用者から取得する（ステップＳ１０３）。これにより、利用者によるベットが完了する。
【００５５】
＜効果の説明＞
本実施形態に係るベッティング受付システム１において、ベッティング受付装置１００は、利用者の属性情報、嗜好情報、ベット履歴情報を用いて、利用者に適切なベット項目を提示することで、利用者は簡単に自らの興味に沿った案件を選択し、ベットを行うことが可能となる。このように、簡単にベットを実現することで、参加者の増加を促し、経済的効果を高めることが可能である。
【００５６】
また、利用者が保有する経済的支出たる対価物に期限が設定されている際に、当該期限の近い対価物をベット額としてベット可能なベット項目を提示することにより、利用者にとっては対価物の失効を予防し、経済的効果を高めることが可能となる。
【００５７】
上記のように、利用者がベット項目を選択するために複雑な手続を経ることなく簡単にベットを完了させ、ベットのための敷居を低くすることで利用者の増加が見込まれ、経済効果も高まることが期待できる。
【００５８】
（変形例）
ベット情報受付部１３３は、次のように制御を行ってベット情報を受け付けてもよい。
【００５９】
例えば、ベットを行うために一つの設問があり、この設問の回答として、５の選択肢があるとする。このとき、選択肢毎に選択可能な利用者の上限を設定し、他の利用者が既に選択肢を選択しその上限に達した場合には、ベットの締切に至るまで、当該選択肢を選択不可としてもよい。なお、ベットを行うために複数の設問があるときは、設問に対する回答の組み合わせ毎に選択可能な上限を設定してもよい。
【００６０】
ベット情報受付部１３３は、選択肢毎あるいは選択肢の組み合わせ毎に上限を設定し、かかる上限に達した後は、ベットの少ない選択肢など、他の選択肢を選択するよう促し、又は、他のベットテーマにベットを行うよう促してもよい。
【００６１】
図８に示すように、ベットテーマがサッカー、ベットテーマに関する質問が試合の結果予想であるとする。このとき１つの選択肢である「２点差以内でＡが勝つ」に人気が集中し、これが正解となった場合、正解者が多数となり、景品として払い出す経済的対価が膨大となることがある。したがって、予め各選択肢には上限を設定し、それを超える場合には、当該選択肢は選択不可として、及び／又は、他の選択肢を選択するか、他のベットテーマにベットすることを促す。
【００６２】
選択肢の上限設定については、各選択肢に上限数を設定しておいてもよい。また、そのベットテーマにベットした利用者の割合によって、例えばそれぞれ２割の数までしかベットできないとしてもよい。さらに、数と割合を組み合わせて上限を設定してもよい。
【００６３】
このように上限数を設定することで、例えば払い出す景品が法令上の要件を満たすように調整することを可能にする。また、遊興の提供者においては、当選によって想定以上の経済的支出が生じることを予防することが可能となる。
【００６４】
以上で説明を終了するが、上記記載は一例に過ぎない。そのため、ベッティング受付システム１及びベッティング受付装置１００の具体的な構成、処理内容等は上記で説明したものに限られない。
【００６５】
また、ベッティング受付装置１００は、さらに、入力部、表示部等を備え、管理者や利用者が各種情報を入力したり、設定操作をしたりすることが可能な構成であってもよい。この場合、利用者がベッティング受付装置１００にベット情報を直接入力することができる。このような構成により、ベッティング受付システム１において、通信端末２００を備えない構成にされてもよいし、ベッティング受付装置１００と通信端末２００との通信処理を簡略化してもよい。
【００６６】
また、本開示に係るベッティング受付システムは、上記装置によらず、例えば、コンピュータがプログラムを実行することで、その機能を実現してもよい。情報提供システムの機能を実現するためのプログラムは、ＵＳＢ（Universal Serial Bus）メモリ、ＣＤ−ＲＯＭ（Compact Disc−Read Only Memory）、ＤＶＤ（Digital Versatile Disc）、ＨＤＤ（Hard Disc Drive）等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記憶されてもよいし、ネットワークを介してコンピュータにダウンロードされてもよい。
【００６７】
以上、本開示の好ましい実施形態について説明したが、本開示は係る特定の実施形態に限定されるものではなく、本開示には、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲が含まれる。また、上記実施形態及び変形例で説明した装置の構成は、技術的な矛盾が生じない限り、適宜組み合わせ可能である。
【符号の説明】
【００６８】
１…ベッティング受付システム、１００…ベッティング受付装置、２００…通信端末、１１０…通信部、１２０…記憶部、１２１…利用者情報ＤＢ、１２２…ベット履歴情報ＤＢ、１３０…制御部、１３１…情報取得部、１３２…ベット項目提示部、１３３…ベット情報受付部
【要約】
【課題】利用者情報を用いて利用者に適切なベット項目を提示することにより、利用者の興味のあるベットテーマに対して利用者が円滑にベットを行うことを可能とする。
【解決手段】ベッティング受付装置は、利用者に関する利用者情報を取得する情報取得部と、情報取得部が取得した利用者情報に応じて、利用者に対し利用者に適したベット項目を提示するベット項目提示部と、利用者によるベット情報を受け付けるベット情報受付部とを備える。
【選択図】図２【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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