(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも第１態様から、その第１態様とは異なる複数の第２態様のうち、何れかの第２態様へと演出態様を可変させる第１演出を実行する第１演出実行手段と、
前記第１演出とは異なる第２演出の実行位置を設定する位置設定手段と、
その位置設定手段により設定された前記実行位置に前記第２演出を実行する第２演出実行手段と、を備えた遊技機において、
前記第１演出実行手段は、前記第１演出の実行位置が前記第２演出の実行位置と重なる場合に前記第２演出を隠すように前記第１演出を実行するものであり、
前記位置設定手段は、
前記第１演出が前記第１態様で実行されている場合よりも前記第１演出が前記第２態様で実行されている場合の方が、遊技者が視認し易くなる位置を前記第２演出の実行位置として設定可能であり、
前記第１演出実行手段により実行される前記第１演出の可変態様に応じて、前記第２演出の実行位置を異ならせて設定可能であり、
前記第２演出実行手段は、前記第２演出として、遊技者に付与される価値が第１価値となる第１価値態様を含む前記第２演出と、遊技者に付与される価値が前記第１価値とは異なる第２価値となる第２価値態様を含む前記第２演出と、を実行可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球を入球させることが可能な入球手段を有することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機において、所定の価値を示す演出を実行するものがある（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−１７９１７６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述したパチンコ機において、更なる興趣の向上が求められていた。
【０００５】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために本発明の遊技機は、少なくとも第１態様から、その第１態様とは異なる複数の第２態様のうち、何れかの第２態様へと演出態様を可変させる第１演出を実行する第１演出実行手段と、前記第１演出とは異なる第２演出の実行位置を設定する位置設定手段と、その位置設定手段により設定された前記実行位置に前記第２演出を実行する第２演出実行手段と、を備え、前記第１演出実行手段は、前記第１演出の実行位置が前記第２演出の実行位置と重なる場合に前記第２演出を隠すように前記第１演出を実行するものであり、前記位置設定手段は、前記第１演出が前記第１態様で実行されている場合よりも前記第１演出が前記第２態様で実行されている場合の方が、遊技者が視認し易くなる位置を前記第２演出の実行位置として設定可能であり、前記第１演出実行手段により実行される前記第１演出の可変態様に応じて、前記第２演出の実行位置を異ならせて設定可能であり、前記第２演出実行手段は、前記第２演出として、遊技者に付与される価値が第１価値となる第１価値態様を含む前記第２演出と、遊技者に付与される価値が前記第１価値とは異なる第２価値となる第２価値態様を含む前記第２演出と、を実行可能である。
【０００７】
【０００８】
【０００９】
【００１０】
【発明の効果】
【００１１】
本発明の遊技機によれば、少なくとも第１態様から、その第１態様とは異なる複数の第２態様のうち、何れかの第２態様へと演出態様を可変させる第１演出を実行する第１演出実行手段と、前記第１演出とは異なる第２演出の実行位置を設定する位置設定手段と、その位置設定手段により設定された前記実行位置に前記第２演出を実行する第２演出実行手段と、を備え、前記第１演出実行手段は、前記第１演出の実行位置が前記第２演出の実行位置と重なる場合に前記第２演出を隠すように前記第１演出を実行するものであり、前記位置設定手段は、前記第１演出が前記第１態様で実行されている場合よりも前記第１演出が前記第２態様で実行されている場合の方が、遊技者が視認し易くなる位置を前記第２演出の実行位置として設定可能であり、前記第１演出実行手段により実行される前記第１演出の可変態様に応じて、前記第２演出の実行位置を異ならせて設定可能であり、前記第２演出実行手段は、前記第２演出として、遊技者に付与される価値が第１価値となる第１価値態様を含む前記第２演出と、遊技者に付与される価値が前記第１価値とは異なる第２価値となる第２価値態様を含む前記第２演出と、を実行可能である。
【００１２】
よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。
【００１３】
【００１４】
【００１５】
【００１６】
【００１７】
【００１８】
【００１９】
【００２０】
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】動作ユニットの正面斜視図である。
【図６】動作ユニットの分解正面斜視図である。
【図７】動作ユニットの正面図である。
【図８】動作ユニットの正面図である。
【図９】動作ユニットの正面図である。
【図１０】スライドユニットの正面図である。
【図１１】スライドユニットの分解正面斜視図である。
【図１２】スライドユニットの分解背面斜視図である。
【図１３】左スライド部材の分解正面斜視図である。
【図１４】左スライド部材の分解背面斜視図である。
【図１５】右スライド部材の分解正面斜視図である。
【図１６】右スライド部材の分解背面斜視図である。
【図１７】スライドユニットの正面図である。
【図１８】スライドユニットの正面図である。
【図１９】（ａ）は、上合体ユニットの正面図であり、（ｂ）は、上合体ユニットの背面図である。
【図２０】上合体ユニットの分解正面斜視図である。
【図２１】上合体ユニットの分解背面斜視図である。
【図２２】上合体ユニットの正面図である。
【図２３】上合体ユニットの背面図である。
【図２４】下合体ユニットの正面図である。
【図２５】下合体ユニットの分解正面斜視図である。
【図２６】下合体ユニットの分解背面斜視図である。
【図２７】下合体ユニットの正面図である。
【図２８】退避回転位置、水平回転位置、垂直回転位置および張出回転位置における駆動アームの正面模式図である。
【図２９】退避回転位置から張出回転位置まで回転される際の駆動アームの部分拡大正面模式図である。
【図３０】上合体ユニット及び下合体ユニットの正面図である。
【図３１】突出ユニットの分解正面斜視図である。
【図３２】突出ユニットの分解背面斜視図である。
【図３３】ベース部材および昇降ベースの正面図である。
【図３４】昇降ベース及び回転部材の分解正面斜視図である。
【図３５】昇降ベース及び回転部材の分解背面斜視図である。
【図３６】昇降ベース及び回転部材の正面図である。
【図３７】回転部材の分解正面斜視図である。
【図３８】回転部材の分解背面斜視図である。
【図３９】回転部材の正面図である。
【図４０】（ａ）は、第１回転位置に配置された状態における駆動体の正面図であり、（ｂ）は、第２回転位置に配置された状態における駆動体の正面図である。
【図４１】回転部材の正面模式図である。
【図４２】回転部材の正面模式図である。
【図４３】（ａ）は、昇降ユニットの正面図であり、（ｂ）は、昇降ユニットの背面図であり、（ｃ）は、昇降ユニットの側面図である。
【図４４】昇降ユニットの分解正面斜視図である。
【図４５】昇降ユニットの分解背面斜視図である。
【図４６】第１状態における昇降ユニットの正面図である。
【図４７】第２状態における昇降ユニットの正面図である。
【図４８】第３状態における昇降ユニットの正面図である。
【図４９】第１状態における昇降ユニットの背面図である。
【図５０】第２状態における昇降ユニットの背面図である。
【図５１】第３状態における昇降ユニットの背面図である。
【図５２】（ａ）は、第１状態における伝達部材とスライド部材とリンク部材との正面図であり、（ｂ）は、第２状態における伝達部材とスライド部材とリンク部材との正面図であり、（ｃ）は、第３状態における伝達部材とスライド部材とリンク部材との正面図である。
【図５３】合体状態における動作ユニットの正面図である。
【図５４】図５３のＬＩＶ−ＬＩＶ線における動作ユニットの模式断面図である。
【図５５】動作ユニットの正面図である。
【図５６】動作ユニットの正面図である。
【図５７】動作ユニットの正面図である。
【図５８】動作ユニットの正面図である。
【図５９】（ａ）及び（ｂ）は、スライドユニットの各回転部材と突出ユニットの昇降ベースおよび回転部材との正面図である。
【図６０】（ａ）及び（ｂ）は、スライドユニットの各回転部材と突出ユニットの昇降ベースおよび回転部材との正面図である。
【図６１】（ａ）及び（ｂ）は、スライドユニットの各回転部材と突出ユニットの昇降ベースおよび回転部材との正面図である。
【図６２】動作ユニットの正面図である。
【図６３】動作ユニットの正面図である。
【図６４】動作ユニットの正面図である。
【図６５】（ａ）及び（ｂ）は、スライドユニット、上合体ユニットおよび下合体ユニットの正面図である。
【図６６】（ａ）及び（ｂ）は、スライドユニット、上合体ユニットおよび下合体ユニットの正面図である。
【図６７】（ａ）は、図６５（ａ）の矢印ＬＸＶＩＩａ方向視におけるスライドユニット、上合体ユニットおよび下合体ユニットの模式図であり、（ｂ）は、図６５（ｂ）の矢印ＬＸＶＩＩｂ方向視におけるスライドユニット、上合体ユニットおよび下合体ユニットの模式図である。
【図６８】（ａ）は、図６６（ａ）の矢印ＬＸＶＩＩＩａ方向視におけるスライドユニット、上合体ユニットおよび下合体ユニットの模式図であり、（ｂ）は、図６６（ｂ）の矢印ＬＸＶＩＩＩｂ方向視におけるスライドユニット、上合体ユニットおよび下合体ユニットの模式図である。
【図６９】第２実施形態におけるスライドユニットの分解正面斜視図である。
【図７０】スライドユニットの分解背面斜視図ある。
【図７１】（ａ）は、伝達ギヤの背面図であり、（ｂ）は、伝達ギヤの側面図である。
【図７２】（ａ）は、回転伝達部材と伝達ギヤとが歯合した状態におけるスライドユニットを正面視した模式図であり、（ｂ）は、回転伝達部材と伝達ギヤとの歯合が解除された状態におけるスライドユニット正面視した模式図である。
【図７３】（ａ）は、図７２（ａ）のＬＸＸＩＩＩａ−ＬＸＸＩＩＩａ線におけるスライドユニットの断面模式図であり、（ｂ）は、図７２（ｂ）のＬＸＸＩＩＩｂ−ＬＸＸＩＩＩｂ線におけるスライドユニットの断面模式図である。
【図７４】第３実施形態におけるスライドユニットの分解正面斜視図である。
【図７５】（ａ）は、本体ベース部材の左回転伝達ラックギヤと伝達ギヤとが歯合した状態におけるスライドユニットを正面視した模式図であり、（ｂ）は、収容部材が変位して本体ベース部材の下側第１ラックギヤと伝達ギヤとの歯合が解除された状態におけるスライドユニットを正面視した模式図である。
【図７６】（ａ）は、図７５（ａ）のＬＸＸＶＩａ−ＬＸＸＶＩａ線におけるスライドユニットの断面模式図であり、（ｂ）は、図７５（ｂ）のＬＸＸＶＩｂ−ＬＸＸＶＩｂ線におけるスライドユニットの断面模式図である。
【図７７】第４実施形態におけるベース部材の正面図である。
【図７８】ベース部材の左回転伝達ラックギヤと伝達ギヤとが歯合した状態におけるスライドユニットを正面視した模式図であり、（ｂ）は、ベース部材の左回転伝達ラックギヤと伝達ギヤとの歯合が解除された状態におけるスライドユニットを正面視した模式図である。
【図７９】第５実施形態における左スライド部材の分解斜視正面図である。
【図８０】左スライド部材の分解背面斜視図である。
【図８１】（ａ）は、スイッチングプレートが操作される前の状態における左スライド部材を正面視した模式図であり、（ｂ）は、スイッチングプレートが操作された後の状態でおける左スライド部材を正面視した模式図である。
【図８２】第６実施形態における左スライド部材の分解正面斜視図である。
【図８３】左スライド部材の分解背面斜視図である。
【図８４】（ａ）は、スイッチングプレートが操作される前の状態におけるスライドユニットを正面視した模式図であり、（ｂ）は、スイッチングプレートが操作された後の状態におけるスライドユニットを正面視した模式図である。
【図８５】（ａ）は、図８４（ａ）のＬＸＸＸＶａ−ＬＸＸＸＶａ線におけるスライドユニットの断面模式図であり、（ｂ）は、図８４（ａ）のＬＸＸＸＶｂ−ＬＸＸＸＶｂ線におけるスライドユニットの断面模式図である。
【図８６】第７実施形態におけるスライドユニットの分解背面斜視図である。
【図８７】スライドユニットを正面視した模式図である。
【図８８】スライドユニットを正面視した模式図である。
【図８９】スライドユニットを正面視した模式図である。
【図９０】第８実施形態におけるスライドユニットの正面図である。
【図９１】スライドユニットの分解正面斜視図である。
【図９２】スライドユニットの分解背面斜視図である。
【図９３】スライドユニットを正面視した模式図である。
【図９４】（ａ）は、図９３（ａ）のＸＣＩＶａ−ＸＣＩＶａ線におけるスライドユニットの模式断面図であり、（ｂ）は、図９３（ｂ）のＸＣＩＶｂ−ＸＣＩＶｂ線におけるスライドユニットの模式断面図であり、（ｃ）は、図９３（ｃ）のＸＣＩＶｃ−ＸＣＩＶｃ線におけるスライドユニットの模式断面図である。
【図９５】第９実施形態におけるスライドユニットの分解正面斜視図である。
【図９６】左スライド部材の分解正面斜視図である。
【図９７】スライドユニットの正面図である。
【図９８】（ａ）は、図９７（ａ）のＸＣＶＩＩＩａ−ＸＣＶＩＩＩａ線におけるスライドユニットの模式断面図であり、（ｂ）は、図９７（ｂ）のＸＣＶＩＩＩｂ−ＸＣＶＩＩＩｂ線におけるスライドユニットの模式断面図であり、（ｃ）は、図９７（ｃ）のＸＣＶＩＩＩｃ−ＸＣＶＩＩＩｃ線におけるスライドユニットの模式断面図である。
【図９９】（ａ）は、第１０実施形態における昇降ユニットの正面図であり、（ｂ）は、昇降ユニットの背面図であり、（ｃ）は、昇降ユニットの側面図である。
【図１００】昇降ユニットの分解正面斜視図である。
【図１０１】合体状態における動作ユニットである。
【図１０２】（ａ）は、図１０１のＣＩＩａ−ＣＩＩａ線における動作ユニットの模式断面図であり、（ｂ）は、図１０１のＣＩＩｂ−ＣＩＩｂ線における動作ユニットの模式断面図である。
【図１０３】（ａ）は、第１１実施形態における駆動体が第１回転位置に配設された状態の駆動体の正面図であり、（ｂ）は、駆動体が第２回転位置に配置された状態の駆動体の正面図である。
【図１０４】動作ユニットの正面図である。
【図１０５】動作ユニットの正面図である。
【図１０６】動作ユニットの正面図である。
【図１０７】動作ユニットの正面図である。
【図１０８】第１制御例における可変入賞装置の分解斜視図である。
【図１０９】（ａ）は、第１制御例におけるＬａ−Ｌａ断面の可変入賞装置の断面図であり、（ｂ）は、Ｌｂ−Ｌｂ断面図であり、（ｃ）は、第１制御例における可変入賞装置の上面図である。
【図１１０】（ａ）〜（ｂ）は、第１制御例における可変入賞装置の一部の背面図である。
【図１１１】（ａ）は、第１制御例における表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、（ｂ）は、第１制御例における実際の表示画面を例示した図である。
【図１１２】（ａ）は、リーチナビ演出が表示される場合の表示画面の領域区分を示した図であり、（ｂ）は、リーチナビ演出の演出表示態様の一例を示した図である。
【図１１３】（ａ）〜（ｃ）は、リーチナビ演出の演出表示態様の一例を示した図である。
【図１１４】各種カウンタの概要を示す図である。
【図１１５】（ａ）は、主制御装置内のＲＯＭの構成を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、主制御装置内のＲＡＭの構成を模式的に示した模式図である。
【図１１６】（ａ）は、第１当たり乱数カウンタＣ１と特別図柄における大当たり判定値との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第１当たり種別カウンタＣ２と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第２当たり乱数カウンタＣ４と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。
【図１１７】（ａ）は、変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、大当たり用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、外れ用（通常）変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｄ）は、外れ用（確変）変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１１８】（ａ）は、音声ランプ制御装置のＲＯＭの構成を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、音声ランプ制御装置のＲＡＭの構成を模式的に示した模式図である。
【図１１９】（ａ）は、ナビ演出選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第１ナビ演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第２ナビ演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１２０】第１制御例における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図１２１】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１２２】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１２３】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。
【図１２４】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１２５】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１２６】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図１２７】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図１２８】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図１２９】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１３０】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。
【図１３１】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり動作設定処理を示すフローチャートである。
【図１３２】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるエンディング処理を示すフローチャートである。
【図１３３】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される報知処理を示すフローチャートである。
【図１３４】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される入賞処理を示すフローチャートである。
【図１３５】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される異常処理を示すフローチャートである。
【図１３６】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図１３７】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１３８】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図１３９】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり関連処理を示すフローチャートである。
【図１４０】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理を示すフローチャートである。
【図１４１】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるリーチナビ演出設定処理を示すフローチャートである。
【図１４２】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１４３】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。
【図１４４】（ａ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるＶ割込処理を示すフローチャートである。
【図１４５】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図１４６】（ａ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターンコマンド処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。
【図１４７】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される表示用大当たり関連コマンド処理を示すフローチャートである。
【図１４８】（ａ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるオープニングコマンド処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。
【図１４９】（ａ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるエンディングコマンド処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるＶ演出コマンド処理を示すフローチャートである。
【図１５０】（ａ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるエラーコマンド処理を示すフローチャートである。
【図１５１】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される表示設定処理を示すフローチャートである。
【図１５２】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される警告画像設定処理を示すフローチャートである。
【図１５３】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるポインタ更新処理を示すフローチャートである。
【図１５４】（ａ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される転送設定処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される常駐画像転送設定処理を示すフローチャートである。
【図１５５】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される通常画像転送設定処理を示すフローチャートである。
【図１５６】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される描画処理を示すフローチャートである。
【図１５７】（ａ）は、第２制御例における複合押下演出が開始された時点の一例を示した図であり、（ｂ）は、第２制御例における複合押下演出において演出設定タイミングＤ３ｂに到達した時点の一例を示した図である。
【図１５８】（ａ）は、第２制御例における複合押下演出においてタイミング押し期間Ｄｂ１に到達した時点の一例を示した図であり、（ｂ）は、第２制御例における複合押下演出においてタイミング押し期間Ｄｂ１に到達した時点の別例を示した図である。
【図１５９】（ａ）は、第２制御例における複合押下演出においてタイミング押し期間中に枠ボタン２２を操作した際の一例を示した図であり、（ｂ）は、第２制御例における複合押下演出において第２連打期間Ｄｃに到達した時点の一例を示した図である。
【図１６０】第２制御例で実行される連続スロット演出の流れを示すタイミングチャートである。
【図１６１】（ａ）〜（ｅ）は第２制御例における連続スロット演出にて表示される表示態様の一例を示した図である。
【図１６２】（ａ）は、第２制御例における「通常モード」の表示例を示した図であり、（ｂ）は、第２制御例における「すごろくモード」の表示例を示した図である。
【図１６３】（ａ）は、第２制御例における主表示領域Ｄｍを示す模式図であり、（ｂ）は、第２制御例におけるポイント演出の演出表示の一例を示す図である。
【図１６４】（ａ）は、第２制御例における音声ランプ制御装置のＲＯＭの構成を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第２制御例における音声ランプ制御装置のＲＡＭの構成を模式的に示した模式図である。
【図１６５】（ａ）は、第２制御例における押下シナリオテーブルの構成を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第２制御例における通常押下シナリオの内容を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第２制御例における長押し押下シナリオの内容を模式的に示した模式図であり、（ｄ）は、第２制御例における複合押下シナリオの内容を模式的に示した模式図である。
【図１６６】（ａ）は、キャラクタ選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、当たり用キャラクタ選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、外れ用キャラクタ選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１６７】（ａ）は、ポイント選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、当たり用ポイント選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、外れ用ポイント選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１６８】第２制御例における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図１６９】第２制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理２を示すフローチャートである。
【図１７０】第２制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理２を示すフローチャートである。
【図１７１】第２制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるポイント演出設定処理を示すフローチャートである。
【図１７２】第２制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される押下演出設定処理を示すフローチャートである。
【図１７３】第２制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるオート押下演出設定処理を示すフローチャートである。
【図１７４】第２制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるスロット演出設定処理を示すフローチャートである。
【図１７５】第２制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される初回スロット演出中処理を示すフローチャートである。
【図１７６】第２制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される通常スロット演出中処理を示すフローチャートである。
【図１７７】第２制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される第１短縮スロット演出中処理を示すフローチャートである。
【図１７８】第２制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される第２短縮スロット演出中処理を示すフローチャートである。
【図１７９】第２制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される延長スロット演出中処理を示すフローチャートである。
【図１８０】第２制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理２を示すフローチャートである。
【図１８１】第２制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される押下演出関連コマンド処理を示すフローチャートである。
【図１８２】（ａ）は、第２制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される押下コマンド処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、第２制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される長押しコマンド処理を示すフローチャートである。
【図１８３】（ａ）は、第２制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるオート押下開始コマンド処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、第２制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるオート押下コマンド処理を示すフローチャートである。
【図１８４】（ａ）は、第２制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるオート押下終了コマンド処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、第２制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるリリースコマンド処理を示すフローチャートである。
【図１８５】第２制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるスロット演出コマンド処理を示すフローチャートである。
【図１８６】第２制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるポイント演出コマンド処理を示すフローチャートである。
【図１８７】（ａ）は、第２制御例の第１変形例における押下シナリオテーブルの構成を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第１複合押下シナリオの内容を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第２複合押下シナリオの内容を模式的に示した模式図である。
【図１８８】第２制御例の第１変形例における音声ランプ制御装置のＲＡＭの構成を模式的に示した模式図である。
【図１８９】第２制御例の第１変形例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるスロット演出設定処理２を示すフローチャートである。
【図１９０】第２制御例の第２変形例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１９１】第２制御例の第２変形例における枠ボタン制御装置のＲＡＭの構成を模式的に示した模式図である。
【図１９２】第２制御例の第２変形例における枠ボタン制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１９３】各制御例において実行される各演出の表示例を示す模式図である。
【図１９４】各制御例において実行される各演出の表示例を示す模式図である。
【図１９５】第３制御例におけるポイント演出に用いられる各モードを模式的に示した模式図である。
【図１９６】（ａ）は、第３制御例における「通常モードＡ」の表示例を示した図であり、（ｂ）は、第３制御例における「すごろくモード」の表示例を示した図である。
【図１９７】（ａ）は、第３制御例における「通常モード」の表示例を示した図であり、（ｂ）は、第３制御例における「ビンゴモード」の表示例を示した図である。
【図１９８】（ａ）は、第３制御例におけるキャラクタが表示される画層の一例を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第３制御例におけるポイントが表示される画層の一例を模式的に示した図であり、（ｃ）は、第３制御例における複数の画層を合成した一例を模式的に示した図である。
【図１９９】（ａ）は、第３制御例における音声ランプ制御装置内のＲＯＭの構成を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第３制御例における音声ランプ制御装置内のＲＡＭの構成を模式的に示した模式図である。
【図２００】（ａ）は、第３制御例における内部レベル選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第３制御例における内部得点選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図２０１】（ａ）は、第３制御例における回数選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第３制御例における当たり用回数選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第３制御例における外れ用回数選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図２０２】（ａ）は、第３制御例における使用得点選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第３制御例における最終表示態様選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。
【図２０３】（ａ）は、第３制御例における最終第１表示態様選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第３制御例における最終第２表示態様選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図２０４】第３制御例における最終第３表示態様選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図２０５】第３制御例におけるキャラクタ表示選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図２０６】第３制御例における表示データテーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図２０７】第３制御例における転送データテーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図２０８】第３制御例における描画リストの内容を模式的に示した模式図である。
【図２０９】第３制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理３を示すフローチャートである。
【図２１０】第３制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるポイント演出設定処理２を示すフローチャートである。
【図２１１】第３制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるポイント演出初回設定処理を示すフローチャートである。
【図２１２】第３制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるモード移行処理を示すフローチャートである。
【図２１３】第３制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される表示態様変更処理を示すフローチャートである。
【図２１４】第３制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるポイント演出態様設定処理を示すフローチャートである。
【図２１５】第３制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理３を示すフローチャートである。
【図２１６】（ａ）は、第３制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるポイント演出関連コマンド処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は，第３制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるポイントコマンド処理を示すフローチャートである。
【図２１７】第３制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるインジケータコマンド処理を示すフローチャートである。
【図２１８】（ａ）は、第３制御例におけるキャラクタが表示される画層の別例を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第３制御例におけるポイントが表示される画層の別例を模式的に示した図であり、（ｃ）は、第３制御例における複数の画層を合成した別例を模式的に示した図である。
【図２１９】第４制御例で実行されるリーチナビ演出の流れを示すタイミングチャートである。
【図２２０】（ａ）〜（ｃ）は、第４制御例におけるリーチナビ演出の演出表示態様の一例を示した図である。
【図２２１】（ａ）は、第４制御例における音声ランプ制御装置内のＲＯＭの構成を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第４制御例における音声ランプ制御装置内のＲＡＭの構成を模式的に示した模式図である。
【図２２２】第４制御例における第２内部レベル選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図２２３】（ａ）は、第４制御例における演出シナリオ記憶エリアの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第４制御例における演出シナリオ選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図２２４】第４制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるリーチナビ演出設定処理２を示すフローチャートである。
【図２２５】（ａ）第４制御例の変形例１を模式的に示す模式図であり、（ｂ）は第４制御例の変形例２を模式的に示す模式図である。
【図２２６】（ａ）は、第４制御例の変形例３を模式的に示す模式図であり、（ｂ）は、第４制御例の変形例３にて表示される表示内容の一例を示す模式図であり、（ｃ）は、第４制御例の変形例３にて表示される表示内容の一例を示す模式図である。
【図２２７】（ａ）〜（ｅ）は第５制御例における連続スロット演出にて表示される表示態様の一例を示した図である。
【図２２８】（ａ）は、第５制御例におけるスロット演出において表示される表示態様の一例を示した図であり、（ｂ）は、第５制御例におけるスロット演出において表示される表示態様の流れを示すタイミングチャートである。
【図２２９】（ａ）は、第５制御例における音声ランプ制御装置内のＲＯＭの構成を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第５制御例における音声ランプ制御装置内のＲＡＭの構成を模式的に示した模式図である。
【図２３０】第５制御例における表示態様記憶エリアの内容を模式的に示した模式図である。
【図２３１】（ａ）は、第５制御例における表示態様選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第５制御例における当たり用表示態様選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第５制御例における外れ用表示態様選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図２３２】（ａ）は、第５制御例における停止態様選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第５制御例における当たり用停止態様選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第５制御例における外れ用停止態様選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図２３３】第５制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理４を示すフローチャートである。
【図２３４】第５制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される初回スロット演出中処理２を示すフローチャートである。
【図２３５】第５制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される通常スロット演出中処理２を示すフローチャートである。
【図２３６】第５制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される第１短縮スロット演出中処理２を示すフローチャートである。
【図２３７】第５制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される第２短縮スロット演出中処理２を示すフローチャートである。
【図２３８】第５制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される延長スロット演出中処理２を示すフローチャートである。
【図２３９】（ａ）および（ｂ）は、第６制御例における背面画像の表示態様の模式図の一例である。
【図２４０】第６制御例において実行される複合押下演出の流れを示すタイミングチャートである。
【図２４１】（ａ）〜（ｃ）は、第６制御例において実行される複合押下演出の背景変更操作態様の一例を示した図である。
【図２４２】（ａ）は、第６制御例において実行される複合押下演出の流れを示すタイミングチャートである。（ｂ）は、第６制御例において実行される複合押下演出において実行されるボタン操作内容と演出態様を示した模式図である。
【図２４３】（ａ）および（ｂ）は、第６制御例において実行される複合押下演出における押下演出２の一例を示す模式図である。
【図２４４】第６制御例における音声ランプ制御装置内のＲＡＭの構成を模式的に示した模式図である。
【図２４５】第６制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理５を示すフローチャートである。
【図２４６】第６制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるオート押下演出設定処理２を示すフローチャートである。
【図２４７】第６制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理２を示すフローチャートである。
【図２４８】第６制御例において実行される複合押下演出における押下演出２の別例を示す模式図である。
【図２４９】第７制御例における追加演出が設定される流れを示すタイミングチャートである。
【図２５０】（ａ）〜（ｃ）は、第７制御例において第３図柄表示装置に表示される表示例を示す模式図である。
【図２５１】（ａ）〜（ｃ）は、第７制御例において第３図柄表示装置に表示される追加演出の表示例を示す模式図である。
【図２５２】（ａ）は、第７制御例における変動パターン選択テーブルの内構成を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第７制御例における第１変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第７制御例における第２変動パターン選択テーブルであり、（ｄ）は、第７制御例における第３変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図２５３】第７制御例における追加演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図２５４】（ａ）は、第７制御例における音声ランプ制御装置内のＲＡＭの構成を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第７制御例における演出カウンタの構成を模式的に示した模式図である。
【図２５５】第７制御例における表示制御装置の電気的構成を示したブロック図である。
【図２５６】第７制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理６を示すフローチャートである。
【図２５７】第７制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理３を示すフローチャートである。
【図２５８】第７制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理４を示すフローチャートである。
【図２５９】（ａ）は、第７制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターンコマンド処理２を示すフローチャートである。（ｂ）は、第７制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される追加演出コマンド処理を示すフローチャートである。
【図２６０】第７制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるポインタ更新処理２を示すフローチャートである。
【図２６１】第７制御例の変形例における追加演出が設定される流れを示すタイミングチャートである。
【図２６２】（ａ）は、第７制御例の変形例における背景変化演出の一例を示す模式図である。（ｂ）は、第７制御例の変形例における追加演出の一例を示す模式図である。（ｃ）は、第７制御例の変形例における背景変化演出の一例を示す模式図である。
【図２６３】（ａ）〜（ｃ）は、追加演出の変形例を示す模式図である。
【図２６４】（ａ）および（ｂ）は、第８制御例における演出の一例を示す模式図である。
【図２６５】第８制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理４を示すフローチャートである。
【図２６６】第８制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理５を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図１から図４２を参照し、第１実施形態として、本発明をパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）１に適用した場合の一実施形態について説明する。図１は、第１実施形態におけるパチンコ機１の正面図であり、図２はパチンコ機１の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１の背面図である。
【００２３】
図１に示すように、パチンコ機１は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠２と、その外枠２と略同一の外形形状に形成され外枠２に対して開閉可能に支持された内枠４とを備えている。外枠２には、内枠４を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠４が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００２４】
内枠４には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球（遊技球）が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠４には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図４参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００２５】
内枠４の前面側には、その前面上側を覆う前扉５と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前扉５および下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前扉５および下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠４の施錠と前扉５の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００２６】
前扉５は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部５ｃが設けられている。前扉５の裏面側には２枚の板ガラス８を有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１の正面側に視認可能となっている。
【００２７】
前扉５には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａ（図４参照）へと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２８】
前扉５には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部５ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前扉５の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２９】
また、右側の電飾部３２下側には、前扉５の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等がパチンコ機１の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００３０】
窓部５ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００３１】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設される。
【００３２】
操作ハンドル５１の内部には、球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量（回動位置）を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）などが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ（発射強度）で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび発射停止スイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００３３】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００３４】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工したベース板６０に、球案内用の多数の釘（図示せず）や風車の他、レール７６，７７、一般入賞口６３、第１入賞口６４、第２入賞口１４０、可変入賞装置６５、第１スルーゲート６６、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠４（図１参照）の裏面側に取り付けられる。ベース板６０は薄い板材を張り合わせた木材からなり、その正面側からベース板６０の背面側に配設された各種構造体を遊技者に目視できないように形成される。一般入賞口６３、第１入賞口６４、第２入賞口１４０、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側からタッピングネジ等により固定されている。
【００３５】
遊技盤１３の前面中央部分は、前扉５の窓部５ｃ（図１参照）を通じて内枠４の前面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００３６】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール７７が植立され、その外レール７７の内側位置には外レール７７と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール７６が植立される。この内レール７６と外レール７７とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール７６，７７とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材７３とにより区画して形成される領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００３７】
２本のレール７６，７７は、球発射ユニット１１２ａ（図４参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール７６の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール７７の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。
【００３８】
遊技領域の正面視左側下部（図２の左側下部）には、発光手段である複数のＬＥＤおよび７セグメント表示器を備える第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂが配設されている。第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、主制御装置１１０（図４参照）で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、球が、第１入賞口６４へ入賞したか、第２入賞口１４０へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第１入賞口６４へ入賞した場合には、第１図柄表示装置３７Ａが作動し、一方で、球が、第２入賞口１４０へ入賞した場合には、第１図柄表示装置３７Ｂが作動するように構成されている。
【００３９】
また、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、ＬＥＤにより、パチンコ機１が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、７セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のＬＥＤは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１の各種遊技状態を示唆することができる。
【００４０】
なお、本パチンコ機１では、第１入賞口６４，第２入賞口１４０のいずれかに入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機１は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定（大当たり抽選）を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、１５Ｒ確変大当たり、４Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たりが用意されている。第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。
【００４１】
ここで、「１５Ｒ確変大当たり」とは、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「４Ｒ確変大当たり」とは、最大ラウンド数が４ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「１５Ｒ通常大当たり」は、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間（例えば、１００変動回数）は時短状態となる大当たりのことである。
【００４２】
また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中（確変中）の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態（確変中）は、後述する第２図柄の当たり確率がアップして第２入賞口１４０へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態（時短中）とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第２図柄の当たり確率のみがアップして第２入賞口１４０へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機１が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態（大当たり確率も第２図柄の当たり確率もアップしていない状態）である。
【００４３】
確変中や時短中は、第２図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第２入賞口１４０に付随する第１電動役物１４０ａが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。第１電動役物１４０ａが開放された状態（開放状態）にある場合は、その第１電動役物１４０ａが閉鎖された状態（閉鎖状態）にある場合と比して、第２入賞口１４０へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第２入賞口１４０へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。
【００４４】
なお、確変中や時短中において、第２入賞口１４０に付随する第１電動役物１４０ａの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、１回の当たりで第１電動役物１４０ａが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第２図柄の当たり確率は変更せず、第２入賞口１４０に付随する第１電動役物１４０ａが開放される時間および１回の当たりで第１電動役物１４０ａが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第２入賞口１４０に付随する第１電動役物１４０ａが開放される時間や、１回の当たりで第１電動役物１４０ａおよび第２電動役物８２を開放する回数はせず、第２図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。
【００４５】
遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入賞口６４、第２入賞口１４０のいずれかの入賞（始動入賞）をトリガとして、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおける変動表示と同期させながら、第３図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す）で構成された第３図柄表示装置８１と、第１スルーゲート６６の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示するＬＥＤで構成される第２図柄表示装置（図示せず）とが設けられている。
【００４６】
また、可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。このセンターフレーム８６の中央に開口される開口部から第３図柄表示装置８１が視認可能とされる。
【００４７】
第３図柄表示装置８１は９インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置１１４（図４参照）によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中および下の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄（第３図柄）によって構成され、これらの第３図柄が図柄列毎に横スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０（図４参照）の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂで行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００４８】
第２図柄表示装置は、球が第１スルーゲート６６を通過する毎に表示図柄（第２図柄（図示せず））としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機１では、球が第１スルーゲート６６を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第２図柄表示装置において、第２図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第２図柄表示装置において、第３図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。
【００４９】
パチンコ機１は、第２図柄表示装置における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止した場合に、第２入賞口１４０に付随された第１電動役物１４０ａが所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。
【００５０】
第２図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第２図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第２入賞口１４０の第１電動役物１４０ａが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、第２入賞口１４０へ球が入賞しやすい状態とすることができる。
【００５１】
なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、１回に当たりに対する第１電動役物１４０ａの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第２入賞口１４０および第３入賞口へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第２図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第２図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、１回の当たりに対する第１電動役物１４０ａの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。
【００５２】
第１スルーゲート６６は、可変表示装置ユニット８０の右側の領域において遊技盤に組み付けられる。第１スルーゲート６６は、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤を流下する球の一部が通過可能に構成されている。第１スルーゲート６６を球が通過すると、第２図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第２図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。
【００５３】
球の第１スルーゲート６６の通過回数は、合計で最大４回まで保留され、その保留球数が上述した第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにより表示されると共に第２図柄保留ランプ（図示せず）においても点灯表示される。第２図柄保留ランプは、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の下方に左右対称に配設されている。
【００５４】
なお、第２図柄の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂおよび第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプの点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第１スルーゲート６６の球の通過に対する最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、スルーゲートの組み付け数は２つに限定されるものではなく、３つ以上の複数であっても良い。また、スルーゲートの組み付け位置は可変表示装置ユニット８０の左右両側に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット８０の下方でも良い。また、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにより保留球数が示されるので、第２図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。
【００５５】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入賞し得る第１入賞口６４が配設されている。この第１入賞口６４へ球が入賞すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入賞口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０（図４参照）で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７Ａで示される。
【００５６】
一方、第１入賞口６４の正面視下方には、球が入賞し得る第２入賞口１４０が配設されている。第２入賞口１４０へ球が入賞すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第２入賞口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第２入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０（図４参照）で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７Ｂで示される。
【００５７】
また、第１入賞口６４，第２入賞口１４０は、それぞれ、球が入賞すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。なお、本実施形態においては、第１入賞口６４へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第２入賞口１４０へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第１入賞口６４へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第２入賞口１４０へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第１入賞口６４へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を３個とし、第２入賞口１４０へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を５個として構成してもよい。
【００５８】
第２入賞口１４０には第１電動役物１４０ａが付随されている。この第１電動役物１４０ａは開閉可能に構成されており、通常は第１電動役物１４０ａが閉鎖状態（縮小状態）となって、球が第２入賞口１４０へ入賞しにくい状態となっている。一方、第１スルーゲート６６への球の通過を契機として行われる第２図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第２図柄表示装置に表示された場合、第１電動役物１４０ａが開放状態（拡大状態）となり、球が第２入賞口１４０へ入賞しやすい状態となる。
【００５９】
上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第２図柄の当たり確率が高く、また、第２図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第２図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、第１電動役物１４０ａが開放状態（拡大状態）となる回数が増える。更に、確変中または時短中は、第１電動役物１４０ａが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中または時短中は、通常時と比して、第２入賞口１４０へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。
【００６０】
ここで、第１入賞口６４に球が入賞した場合と第２入賞口１４０へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として１５Ｒ確変大当たりとなる確率は、第２入賞口１４０へ球が入賞した場合のほうが第１入賞口６４へ球が入賞した場合よりも高く設定されている。一方、第１入賞口６４は、第２入賞口１４０にあるような第１電動役物１４０ａは有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。
【００６１】
よって、通常中においては、第２入賞口１４０に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第２入賞口１４０に入賞しづらいので、電動役物のない第１入賞口６４へ向けて、可変表示装置ユニット８０の左方を球が通過するように球を発射し（所謂「左打ち」）、第１入賞口６４への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
【００６２】
一方、確変中や時短中は、第１スルーゲート６６に球を通過させることで、第２入賞口１４０に付随する第１電動役物１４０ａが開放状態となりやすく、第２入賞口１４０に入賞しやすい状態であるので、第２入賞口１４０へ向けて、可変表示装置ユニット８０の右方を球が通過するように球を発射し（所謂「右打ち」）、第１スルーゲート６６を通過させて第１電動役物１４０ａを開放状態にすると共に、第２入賞口１４０への入賞によって１５Ｒ確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
【００６３】
このように、本実施形態のパチンコ機１は、パチンコ機１の遊技状態（確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか）に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。
【００６４】
第１入賞口６４の右側には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１においては、第１入賞口６４，第２入賞口１４０のいずれかの入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７Ａ又は第１図柄表示装置３７Ｂを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００６５】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、最高で例えば１５回（１５ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００６６】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図示せず）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００６７】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて大当たりに対応したＬＥＤが点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口６５ａは１つに限るものではなく、１つ若しくは２以上の複数（例えば３つ）配置しても良く、また配置位置も第１入賞口６４の右側に限らず、例えば、可変表示装置ユニット８０の左方でも良い。
【００６８】
遊技盤１３の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前扉５の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００６９】
遊技盤１３には、第１アウト口７１が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口６３，６４，６５ａ，１４０，８２，にも入賞しなかった球は、第１アウト口７１を通って図示しない球排出路へと案内される。第１アウト口７１は、第１入賞口６４の下方に配設される。
【００７０】
遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）とが配設されている。
【００７１】
図３に示すように、パチンコ機１の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００７２】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００７３】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４、払出制御装置１１１および発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００７４】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）および基板ボックス１０２（払出制御装置１１１および発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００７５】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図４参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００７６】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図４参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００７７】
次に、図４を参照して、本パチンコ機１の電気的構成について説明する。図４は、パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【００７８】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置１１０では、ＭＰＵ２０１によって、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂおよび第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機１の主要な処理を実行する。
【００７９】
なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【００８０】
ＲＡＭ２０３は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【００８１】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図示せず）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図示せず）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行される。
【００８２】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂ、第２図柄表示装置、第２図柄保留ランプ、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【００８３】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサＳや回転位置検出センサＲを含むセンサ群などからなる各種スイッチ２０８、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【００８４】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【００８５】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行される。
【００８６】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【００８７】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動操作量（回動位置）に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【００８８】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出（変動表示）や予告演出といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【００８９】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、その他装置２２８、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。その他装置２２８には、駆動モータ４４１，４７５，４７６が含まれる。
【００９０】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から受信した各種のコマンド（変動パターンコマンド、停止種別コマンド等）に基づいて、第３図柄表示装置８１の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド（表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等）によって表示制御装置１１４へ通知する。また、音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置１１４へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。ここで、背面画像とは、第３図柄表示装置８１に表示させる主要な画像である第３図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置１１４は、この音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンドに従って、第３図柄表示装置８１に各種の画像を表示する。
【００９１】
また、音声ランプ制御装置１１３は、表示制御装置１１４から第３図柄表示装置８１の表示内容を表すコマンド（表示コマンド）を受信する。音声ランプ制御装置１１３では、表示制御装置１１４から受信した表示コマンドに基づき、第３図柄表示装置８１の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置２２６から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置２２７の点灯および消灯を制御する。
【００９２】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３および第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置８１の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置１１３へ送信する。音声ランプ制御装置１１３は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置２２６から音声を出力することで、第３図柄表示装置８１の表示と音声出力装置２２６からの音声出力とをあわせることができる。
【００９３】
電源装置１１５は、パチンコ機１の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧およびバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【００９４】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１および払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０および払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０および払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０および払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図示せず）を正常に実行し完了することができる。
【００９５】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【００９６】
次いで、図５から図９８を参照して、動作ユニット２００の概略構成について説明する。図５は、動作ユニット２００の正面斜視図であり、図６は、動作ユニット２００の分解正面斜視図である。また、図７から図９は、動作ユニット２００の正面図である。
【００９７】
なお、図７では、左スライド部材４３０及び右スライド部材４５０が互いに離間する方向へ最大に後退されると共に、上変位部材５３０、下変位部材６４０、回転部材７３０及び昇降部材８２０がそれぞれ退避位置に変位された状態が、図８では、図７に示す状態から、左スライド部材４３０が右スライド部材４５０側へスライド変位されると共に、上変位部材５３０及び下変位部材６４０が張出位置に変位された状態が、図９では、図７に示す状態から、回転部材７３０及び昇降部材８２０が張出位置に変位された状態が、それぞれ図示される。
【００９８】
図５及び図６に示すように、動作ユニット２００は、箱状に形成される背面ケース３００を備え、その背面ケース３００の内部空間に、スライドユニット４００、上合体ユニット５００、下合体ユニット６００、突出ユニット７００及び昇降ユニット８００が回転可能に収容される。
【００９９】
背面ケース３００は、正面視略矩形の底壁部３０１と、その底壁部３０１の４辺の外縁から正面へ向けて立設される外壁部３０２とを備え、それら各壁部３０１，３０２により一面側（正面側）が開放された箱状に形成される。底壁部３０１には、その中央に正面視矩形の開口３０１ａが開口形成され、その開口３０１ａを通じて、底壁部３０１の背面に配設される第３図柄表示装置８１（図２参照）が視認可能とされる。
【０１００】
スライドユニット４００は、背面ケース３００の底壁部３０１のうちの開口３０１ａの上側部分に配設される正面視矩形横長のベース部材４１０と、そのベース部材４１０に上端部分がスライド変位可能に配設される左スライド部材４３０及び右スライド部材４５０とを備え、背面ケース３００の開口３０１ａ（即ち、第３図柄表示装置８１）の正面側で、各スライド部材４３０をそれぞれ独立して左右方向（ベース部材４１０の長手方向）にスライド変位させる演出を実行可能に形成される。
【０１０１】
この場合、左スライド部材４３０と右スライド部材４５０とが当接可能に形成されるところ、本実施形態では、左スライド部材４３０及び右スライド部材４５０の当接の際に、それらが破損することを抑制する構造が採用される。かかる構造の詳細については後述する。
【０１０２】
背面ケース３００の底壁部３０１のうちの開口３０１ａの下側部分には、正面視矩形横長の案内部材４１９がベース部材４１０と平行な姿勢で配設され、左スライド部材４３０及び右スライド部材４５０が左右方向にスライド変位される際には、それら各スライド部材４３０，４５０の下端が、案内部材４１９と底壁部３０１との対向間を摺動され案内される。これにより、各スライド部材４３０，４５０の下端側が前後方向へがたつくことを抑制できる。
【０１０３】
上合体ユニット５００は、スライドユニット４００におけるベース部材４１０の正面に配設される正面視矩形横長のベース部材５１０と、そのベース部材５１０に変位可能に配設される上変位部材５３０とを備える。一方、下合体ユニット６００は、背面ケース３００の底壁部３０１のうちの開口３０１ａの左側部分および下側部分に配設される正面視略Ｌ字形状のベース部材６１０と、その下ベース部材６１０に変位可能に配設される下変位部材６４０とを備える。
【０１０４】
上変位部材５３０は、ベース部材５１０の背面側に退避される退避位置と背面ケース３００の開口３０１ａの正面側へ張り出す張出位置との間で変位可能に形成されると共に、下変位部材６４０は、ベース部材６１０の正面側に退避される退避位置と背面ケース３００の開口３０１ａの正面側へ張り出す張出位置との間で変位可能に形成され、上変位部材５３０及び下変位部材６４０が張出位置に張り出されると、これら両変位部材５３０，６４０の側面どうし（上当接部５３３及び下当接部６４３）が互いに当接（合体）される。
【０１０５】
この場合、互いに近接する方向へ変位した上変位部材５３０及び下変位部材６４０が当接される際に、衝撃が発生して、互いが跳ね返されるなど、姿勢が不安定になるおそれがあるところ、本実施形態では、かかる当接時の衝撃を抑制する構造が採用される。かかる構造の詳細については後述する。
【０１０６】
突出ユニット７００は、背面ケース３００の底壁部３０１のうちの開口３０１ａの下側部分に配設される正面視横長矩形のベース部材７１０と、そのベース部材７１０に昇降可能に配設される昇降ベース７２０と、その昇降ベース７２０に回転可能に配設される回転部材７３０とを備え、昇降ベース７２０は、回転部材７３０と共に、ベース部材７１０の正面側に退避される退避位置と背面ケース３００の開口３０１ａの正面側へ張り出す張出位置との間で変位（昇降）可能に形成される。
【０１０７】
また、突出ユニット７００は、回転部材７３０に出没可能（スライド変位）に配設される突出部材７３５と、回転部材７３０に揺動可能に配設される揺動部材７３２と、これら突出部材７３５及び揺動部材７３２を駆動する駆動モータ７６３（図３７参照）とを備える。
【０１０８】
突出ユニット７００は、突出部材７３５及び揺動部材７３２の駆動を１の駆動モータ７６３により行う。そのため、突出部材７３５の駆動に必要な駆動力と揺動部材７３２に必要な駆動力とが重複するため、負荷が大きくなり、駆動モータ７６３の耐久性の低下を招くおそれがあるところ、本実施形態では、駆動モータ７６３の負荷を抑制する構造が採用される。かかる構造については後述する。
【０１０９】
昇降ユニット８００は、上合体ユニット５００におけるベース部材５１０の正面に配設される正面視矩形横長のベース部材８１０と、そのベース部材８１０に昇降可能に配設される昇降部材８２０とを備える。昇降部材８２０は、ベース部材８１０の正面側に退避される退避位置と背面ケース３００の開口３０１ａの正面側へ張り出す張出位置との間で変位（昇降）可能に形成される。
【０１１０】
次いで、図１０から図１８を参照して、スライドユニット４００の詳細構成を説明する。まず、図１０から図１２を参照して、左スライド部材４３０及び右スライド部材４５０をベース部材４１０に対してスライド変位させる構造について説明する。
【０１１１】
図１０は、スライドユニット４００の正面図である。また、図１１は、スライドユニット４００の分解正面斜視図であり、図１２は、スライドユニット４００の分解背面斜視図である。なお、図１０から図１２では、左スライド部材４３０が退避位置（右スライド部材４５０から最も離間された位置）に配置された状態が図示される。
【０１１２】
図１０から図１２に示すように、スライドユニット４００は、背面ケース３００の底壁部３０１（図６参照）に配設されるベース部材４１０と、そのベース部材４１０に配設される摺動棒部材４２０と、その摺動棒部材４２０に摺動可能に連結される左スライド部材４３０及び右スライド部材４５０と、それら左スライド部材４３０及び右スライド部材４５０を摺動棒部材４２０に沿ってスライド変位させるための駆動機構とを主に備える。
【０１１３】
ベース部材４１０は、正面視横長矩形に形成され、その長手方向に沿って摺動棒部材４２０が正面側に配設される。また、ベース部材４１０には、摺動棒部材４２０の下方部分から板状の突出板部４１１が正面側へ向けて水平に突出され、その突出板部４１１の上面（摺動棒部材４２０に対面する側）にベース側ラックギヤ４１２が刻設されると共に、突出板部４１１の下面に左回転伝達ラックギヤ４１３及び右回転伝達ラックギヤ４１４が刻設される。
【０１１４】
摺動棒部材４２０は、左スライド部材４３０及び右スライド部材４５０のスライド変位を案内するための断面円形の金属製の棒状体であり、左スライド部材４３０及び右スライド部材４５０の摺動孔に挿通されることで、これら両スライド部材４３０，４５０を摺動可能に保持する。なお、摺動棒部材４２０は、その両端が一対の保持部材４１５によってベース部材４１０に固定される。
【０１１５】
ベース側ラックギヤ４１２、左回転伝達ラックギヤ４１３及び右回転伝達ラックギヤ４１４は、摺動棒部材４２０の長手方向（即ち、左スライド部材４３０及び右スライド部材４５０のスライド方向）に沿って延設されるラックギヤであり、ベース側ラックギヤ４１２には、左スライド部材４３０の第１側ピニオンギヤ４３２が歯合されると共に、左回転伝達ラックギヤ４１３及び右回転伝達ラックギヤ４１４は、左スライド部材４３０及び右スライド部材４５０の伝達ギヤ４３７ａ，４５７ａ（図１３から図１６参照）がそれぞれ歯合される。
【０１１６】
左スライド部材４３０は、正面視矩形横長の第１部材４３１と、その第１部材４３１に回転可能に配設される第１側ピニオンギヤ４３２と、その第１側ピニオンギヤ４３２が歯合される第２側ラックギヤ４３３ａを有する正面視矩形横長の第２部材４３３と、その第２部材４３３の先端側から下方に垂下される正面視矩形縦長の基部材４３４と、その基部材４３４の正面側に回転可能に配設される回転部材４３５と、その回転部材４３５の背面側に可能に配設される変位部材４３６と、基部材４３４のベース部材４１０に対する運動（スライド変位）を回転部材４３５に伝達する伝達ギヤ４３７ａ〜４３７ｆと、を主に備える。
【０１１７】
第１部材４３１は、その第１部材４３１の長手方向に沿って延設され断面円形の内周面を有する摺動孔を備え、その摺動孔に摺動棒部材４２０が挿通されることで、摺動棒部材４２０の軸方向（長手方向）に沿って摺動（スライド変位）可能とされる。即ち、第１部材４３１は、摺動棒部材４２０を介して、ベース部材４１０にスライド変位可能に配設される。
【０１１８】
第１部材４３１には、その上面に第１側ラックギヤ４３１ａが刻設される。第１側ラックギヤ４３１ａは、後述する左駆動ギヤ４７１が歯合されるラックギヤであり、第１部材４３１の長手方向に沿って延設される。よって、後述するように、左駆動ギヤ４７１が回転駆動されると、その回転運動が第１側ラックギヤ４３１ａによって直線運動に変換され、第１部材４３１が摺動棒部材４２０に沿ってスライド変位される。
【０１１９】
なお、第１部材４３１には、上述したように、第１側ピニオンギヤ４３２が回転可能に配設（軸支）され、この第１側ピニオンギヤ４３２の配設部分（第１部材４３１の正面側）には、正面視矩形板状のカバー４３１ｂが配設される。即ち、カバー４３１ｂの背面側に覆設された状態で、第１側ピニオンギヤ４３２が配設される。
【０１２０】
第１側ピニオンギヤ４３２は、ベース部材４１０のベース側ラックギヤ４１２に歯合される。よって、第１部材４３１が、摺動棒部材４２０に沿ってスライド変位される、即ち、ベース部材４１０に対してスライド変位されると、そのスライド変位に伴って、ベース側ラックギヤ４１２から作用を受けて、第１側ピニオンギヤ４３２が回転される。
【０１２１】
第２部材４３３は、第１部材４３１に変位可能に配設（連結）されると共に、先端側の摺動孔に摺動棒部材４２０が挿通されることで、第１部材４３１に対して相対変位しつつ、摺動棒部材４２０に沿って摺動（スライド変位）可能とされる。なお、摺動孔は、断面円形の内周面を備え、第２部材４３３の長手方向に沿って延設される。
【０１２２】
この場合、第２部材４３３には、その下面に第２側ラックギヤ４３３ａが刻設され、かかる第２側ラックギヤ４３３ａは、第１側ピニオンギヤ４３２に歯合されている。よって、上述したように、第１部材４３１のスライド変位に伴って、第１側ピニオンギヤ４３２が回転されると、その第１側ピニオンギヤ４３２から作用を受ける（即ち、第１側ピニオンギヤ４３２の回転が第２側ラックギヤ４３３ａによって直線運動に変換された上で、第２部材４３３に伝達される）ことで、かかる第２部材４３３が第１部材４３１に対して相対変位される。
【０１２３】
即ち、ベース部材４１０のベース側ラックギヤ４１２と第２部材４３３の第２側ラックギヤ４３３ａとの両者に、第１部材４３１の第１側ピニオンギヤ４３２を歯合させるので、第２部材４３３に対して、第１部材４３１の直線運動に伴う駆動力と、第１側ピニオンギヤ４３２の回転運動に伴う駆動力とを付与することができる。その結果、ベース部材４１０に対して第１部材４３１をスライド変位させた場合に、第２部材４３３を、第１部材４３１よりも増速された状態で、ベース部材４１０に対してスライド変位させることができる。
【０１２４】
なお、摺動棒部材４２０には、左スライド部材４３０と右スライド部材４５０とが摺動可能に配設され、これら両スライド部材４３０，４５０の可動範囲が重複して設定される。よって、左スライド部材４３０と右スライド部材４５０とが当接可能とされる。この場合、本実施形態では、左スライド部材４３０と右スライド部材４５０とは、第１部材４３１とラック部材４５１とが当接され、第２部材４３３はラック部材４５１に当接されないように形成される。
【０１２５】
右スライド部材４５０は、正面視矩形横長のラック部材４５１と、そのラック部材４５１の基端側から下方に垂下される正面視矩形縦長の基部材４５４と、その基部材４５４の正面側に回転可能に配設される回転部材４５５と、その回転部材４５５の背面側に可能に配設される変位部材４５６と、基部材４５４のベース部材４１０に対する運動（スライド変位）を回転部材４５５に伝達するための伝達ギヤ４５７ａ〜４５７ｆと、を主に備える。
【０１２６】
ラック部材４５１は、そのラック部材４５１の長手方向に沿って延設され断面円形の内周面を有する摺動孔を基端側に備え、その摺動孔に摺動棒部材４２０が挿通されることで、摺動棒部材４２０の軸方向（長手方向）に沿って摺動（スライド変位）可能とされる。即ち、ラック部材４５１は、摺動棒部材４２０を介して、ベース部材４１０にスライド変位可能に配設される。
【０１２７】
ラック部材４５１には、その上面にラックギヤ４５１ａがラック部材４５１の長手方向に沿って刻設される。ラックギヤ４５１ａには、後述する右駆動ギヤ４７２が歯合される。よって、後述するように、右駆動ギヤ４７２が回転駆動されると、その回転運動がラックギヤ４５１ａによって直線運動に変換され、ラック部材４５１が摺動棒部材４２０に沿ってスライド変位される。
【０１２８】
駆動機構は、ベース部材４１０の正面に回転可能に軸支される左駆動ギヤ４７１及び右駆動ギヤ４７２と、それら各駆動ギヤ４７１，４７２にそれぞれ歯合される左ピニオンギヤ４７３及び右ピニオンギヤ４７４と、それら各ピニオンギヤ４７３，４７４に駆動軸が接続される左駆動モータ４７５及び右駆動モータ４７６と、を主に備える。
【０１２９】
左駆動ギヤ４７１及び右駆動ギヤ４７２は、それぞれ左スライド部材４３０（第１部材４３１）の第１側ラックギヤ４３１ａ及び右スライド部材４５０（ラック部材４５１）のラックギヤ４５１ａにそれぞれ歯合される。よって、左駆動モータ４７５及び右駆動モータ４７６によって、左ピニオンギヤ４７３及び右ピニオンギヤ４７４を介して、左駆動ギヤ４７１及び右駆動ギヤ４７２を回転駆動することで、第１側ラックギヤ４３１ａ及びラックギヤ４５１ａを介して、左スライド部材４３０（第１部材４３１）及び右スライド部材４５０（ラック部材４５１）をそれぞれ独立してスライド変位させることができる。
【０１３０】
なお、ベース部材４１０の正面には、カバー部材４１６が配設され、それらベース部材４１０及びカバー部材４１６の対向面間に各駆動ギヤ４７１，４７２及び各ピニオンギヤ４７３，４７４が回転可能に保持される。また、各駆動モータ４７５，４７６は、カバー部材４１６の正面側に締結固定される。この場合、カバー部材４１６には、挿通孔が穿設されており、その挿通孔を介して、各駆動モータ４７５，４７６の駆動軸が各ピニオンギヤ４７３，４７４に接続される。
【０１３１】
次いで、図１３から図１６を参照して、左スライド部材４３０及び右スライド部材４５０のスライド変位に伴って回転部材４３５，４５５を回転させる構造について説明する。
【０１３２】
図１３は、左スライド部材４３０の分解正面斜視図であり、図１４は、左スライド部材４３０の分解背面斜視図である。
【０１３３】
図１３及び図１４に示すように、基部材４３４は、第２部材４３３に連結される背面側基部材４３４ａと、その背面側基部材４３４ａの正面側に配設（覆設）される正面側基部材４３４ｂとを備え、それら背面側基部材４３４ａ及び正面側基部材４３４ｂの対向面間（内部空間）に伝達ギヤ４３７ａ〜４３７ｆが回転可能に保持（軸支）される。正面側基部材４３４ｂには、正面視円形の軸支孔４３４ｂ１が穿設される。
【０１３４】
伝達ギヤ４３７ａ〜４３７ｆは、上述したように、基部材４３４のベース部材４１０に対する運動（スライド変位）を回転部材４３５に伝達するための歯車群であり、直列に連結（歯合）し合うことで、伝達ギヤ４３７ａを先頭とし伝達ギヤ４３７ｆを後尾とする１のギヤトレーン（歯車列）を形成する。
【０１３５】
上述したように、先頭の伝達ギヤ４３７ａは、ベース部材４１０の左回転伝達ラックギヤ４１３に歯合され、後尾の伝達ギヤ４３７ｆには、回転部材４３５の回転軸４３５ａが同軸に固着される。
【０１３６】
よって、ベース部材４１０に対して左スライド部材４３０（基部材４３４）をスライド変位させることで、ベース部材４１０の左回転伝達ラックギヤ４１３からの作用によって先頭の伝達ギヤ４３７ａを回転させ、その回転を、伝達ギヤ４３７ｂ〜４３７ｅを介して、後尾の伝達ギヤ４３７ｆに伝達し、かかる後尾の伝達ギヤ４３７ｆの回転により、回転部材４３５を回転させることができる。
【０１３７】
回転部材４３５は、背面から同軸に突設される回転軸４３５ａ及び支持軸４３５ｂを備える。回転軸４３５ａは、回転部材４３５が基部材４３４に対して回転する際の回転軸となる部位であり、正面側基部材４３４ｂの軸支孔４３４ｂ１に回転可能に軸支される。この場合、回転軸４３５ａには、伝達ギヤ４３７ｆが相対回転不能に同軸に連結される。よって、後述するように、伝達ギヤ４３７ｆが回転されることで、回転部材４３５が基部材４３４に対して回転される。
【０１３８】
支持軸４３５ｂは、変位部材４３６を回転部材４３５の背面側に回転可能に軸支する部位であり、変位部材４３６の軸支孔４３６ａに回転可能に挿通される。なお、支持軸４３５ｂの先端に凹設された嵌合溝にＥリングが嵌合されることで、支持軸４３５ｂからの変位部材４３６の抜け止めが形成される。
【０１３９】
変位部材４３６は、回転部材４３５の背面側に変位可能に配設される部材であり、軸支孔４３６ａと、逃げ孔４３６ｂと、湾曲ラックギヤ４３６ｃとを備える。軸支孔４３６ａには、上述したように、回転部材４３５の支持軸４３５ｂが挿通され、これにより、変位部材４３６が回転部材４３５に回転可能に軸支される。
【０１４０】
逃げ孔４３６ｂは、軸支孔４３６ａの軸心を中心とする円環形状を所定の中心角で分断することで円弧状に湾曲した溝状の開口として形成され、その溝幅が回転部材４３５の回転軸４３５ａの直径よりも若干大きな寸法に設定される。よって、回転部材４３５に対して変位部材４３６が変位（軸支孔４３６ａを中心として回転）される際には、回転軸４３５ａを逃げ孔４３６ｂに沿って変位させることができ、回転部材４３５と変位部材４３６との間の干渉を回避できる。
【０１４１】
湾曲ラックギヤ４３６ｃは、軸支孔４３６ａの軸心を中心とする周面に沿って刻設されたラックギヤとして形成される。ここで、回転部材４３５の背面には、駆動モータ４４１が配設されると共に、その駆動モータ４４１の駆動軸にはピニオンギヤ４４２が固着され、かかるピニオンギヤ４４２が湾曲ラックギヤ４３６ｃに歯合される。よって、駆動モータ４４１によってピニオンギヤ４４２を正方向または逆方向に回転させることで、変位部材４３６を回転部材４３５に対して軸支孔４３６ａ（支持軸４３５ｂ）を回転中心として一方向または他方向へ回転させることができる。
【０１４２】
この場合、回転部材４３５は、その正面視形状が、幅方向の寸法に対して長さ方向の寸法が大きな略長尺状の形状に形成され、長さ方向および幅方向の略中心となる位置に回転軸４３５ａが配置される。変位部材４３６の正面視形状は、回転部材４３５をその長さ方向の中心で略二分割した形状に形成される。よって、変位部材４３６を軸支孔４３６ａ（支持軸４３５ｂ）を回転中心として一方向へ回転させることで、かかる変位部材４３６を回転部材４３５の背面側に隠して、遊技者から視認し難くすることができる。
【０１４３】
また、回転部材４３５には、支持軸４３５ｂを挟んで変位部材４３６と反対側に駆動モータ４４１が配設されるので、回転部材４３５に変位部材４３６及び駆動モータ４４１が配設された構造体の重心位置を、回転部材４３５の回転軸４３５ａに近接させることができる。よって、かかる構造体の基部材４３４に対する回転を安定化させることができる。
【０１４４】
なお、本実施形態では、軸支孔４３６ａ（支持軸４３５ｂ）を回転中心として変位部材４３６が一方向へ回転された状態（変位部材４３６が回転部材４３５の背面側に隠れる状態）では、回転部材４３５に変位部材４３６及び駆動モータ４４１が配設された構造体の重心位置が、回転部材４３５の回転軸４３５ａに略一致される。よって、構造体の基部材４３４に対する回転を安定化させることができる。
【０１４５】
一方、軸支孔４３６ａ（支持軸４３５ｂ）を回転中心として変位部材４３６が他方向へ回転された状態（変位部材４３６が回転部材４３５の側方に視認可能に張り出された状態）では、その変位部材４３６の張り出しの分、上述した構造体の重心位置を、回転部材４３５の回転軸４３５ａから離間させることができる。これにより、回転部材４３５の回転方向に応じて、重心位置を調整して、初期動作をスムーズに行わせることができる。
【０１４６】
即ち、左スライド部材４３０のスライド変位を停止状態から開始させる際には、慣性力の影響により、駆動力が大きくなる。この場合、変位部材４３６を回転部材４３５の側方に張り出した状態における上述した構造体の重心が、左スライド部材４３０のスライド変位（即ち、回転部材４３５の回転）の開始時に、重力方向下方へ変位する側に位置する場合には、変位部材４３６を回転部材４３５の側方に張り出させておく（一方向へ回転させておく）ことで、上述した構造体の自重による回転作用により、その回転を補助することができる。これにより、左駆動モータ４７５（図１１参照）の負担を軽減して、左スライド部材４３０の停止状態からのスライド変位をスムーズに開始させることができる。
【０１４７】
一方、変位部材４３６を回転部材４３５の側方に張り出した状態における上述した構造体の重心が、左スライド部材４３０のスライド変位（即ち、回転部材４３５の回転）の開始時に、重力方向上方へ変位する側に位置する場合には、変位部材４３６を回転部材４３５の背面に隠しておく（他方向へ回転させておく）ことで、上述した構造体の重心を回転軸４３５ａに近接（一致）させて、左駆動モータ４７５の負荷（図１１参照）が嵩むことを抑制できる。これにより、左スライド部材４３０の停止状態からのスライド変位をスムーズに開始させることができる。
【０１４８】
また、変位部材４３６を回転部材４３５の側方に張り出した状態における上述した構造体の重心が、左スライド部材４３０のスライド変位（即ち、回転部材４３５の回転）の停止時に、重力方向上方へ変位する側に位置する場合には、上述した構造体の自重により、その回転を停止させやすくすることができる。これにより、左駆動モータ４７５（図１１参照）の駆動を停止した際に、左スライド部材４３０を速やかに停止させることができる。
【０１４９】
図１５は、右スライド部材４５０の分解正面斜視図であり、図１６は、右スライド部材４５０の分解背面斜視図である。基部材４５４は、ラック部材４５１に連結される背面側基部材４５４ａと、その背面側基部材４５４ａの正面側に配設（覆設）される正面側基部材４５４ｂとを備え、それら背面側基部材４５４ａ及び正面側基部材４５４ｂの対向面間（内部空間）に伝達ギヤ４５７ａ〜４５７ｆが回転可能に保持（軸支）される。正面側基部材４５４ｂには、正面視円形の軸支孔４５４ｂ１が穿設される。
【０１５０】
伝達ギヤ４５７ａ〜４５７ｆは、上述したように、基部材４５４のベース部材４１０に対する運動（スライド変位）を回転部材４５５に伝達するための歯車群であり、直列に連結（歯合）し合うことで、伝達ギヤ４５７ａを先頭とし伝達ギヤ４５７ｆを後尾とする１のギヤトレーン（歯車列）を形成する。
【０１５１】
上述したように、先頭の伝達ギヤ４５７ａは、ベース部材４１０の右回転伝達ラックギヤ４１４に歯合され、後尾の伝達ギヤ４５７ｆには、回転部材４５５の回転軸４５５ａが同軸に固着される。
【０１５２】
よって、ベース部材４１０に対して右スライド部材４５０（基部材４５４）をスライド変位させることで、ベース部材４１０の右回転伝達ラックギヤ４１４からの作用によって先頭の伝達ギヤ４５７ａを回転させ、その回転を、伝達ギヤ４５７ｂ〜４５７ｅを介して、後尾の伝達ギヤ４５７ｆに伝達し、かかる後尾の伝達ギヤ４５７ｆの回転により、回転部材４５５を回転させることができる。
【０１５３】
回転部材４５５は、背面から同軸に突設される回転軸４５５ａ及び支持軸４５５ｂを備える。回転軸４５５ａは、回転部材４５５が基部材４５４に対して回転する際の回転軸となる部位であり、正面側基部材４５４ｂの軸支孔４５４ｂ１に回転可能に軸支される。この場合、回転軸４３５ａには、伝達ギヤ４５７ｆが相対回転不能に同軸に連結される。よって、後述するように、伝達ギヤ４５７ｆが回転されることで、回転部材４５５が基部材４５４に対して回転される。
【０１５４】
支持軸４５５ｂは、変位部材４５６を回転部材４５５の背面側に回転可能に軸支する部位であり、変位部材４５６の軸支孔４５６ａに回転可能に挿通される。なお、支持軸４５５ｂの先端に凹設された嵌合溝にＥリングが嵌合されることで、支持軸４５５ｂからの変位部材４５６の抜け止めが形成される。
【０１５５】
変位部材４５６は、回転部材４５５の背面側に変位可能に配設される部材であり、軸支孔４５６ａと、逃げ孔４５６ｂと、湾曲ラックギヤ４５６ｃとを備える。軸支孔４５６ａには、上述したように、回転部材４５５の支持軸４５５ｂが挿通され、これにより、変位部材４５６が回転部材４５５に回転可能に軸支される。
【０１５６】
逃げ孔４５６ｂは、軸支孔４５６ａの軸心を中心とする円環形状を所定の中心角で分断することで円弧状に湾曲した溝状の開口として形成され、その溝幅が回転部材４５５の回転軸４５５ａの直径よりも若干大きな寸法に設定される。よって、回転部材４５５に対して変位部材４５６が変位（軸支孔４５６ａを中心として回転）される際には、回転軸４５５ａを逃げ孔４５６ｂに沿って変位させることができ、回転部材４５５と変位部材４５６との間の干渉を回避できる。
【０１５７】
湾曲ラックギヤ４５６ｃは、軸支孔４５６ａの軸心を中心とする周面に沿って刻設されたラックギヤとして形成される。ここで、回転部材４５５の背面には、駆動モータ４６１が配設されると共に、その駆動モータ４６１の駆動軸にはピニオンギヤ４５２が固着され、かかるピニオンギヤ４５２が湾曲ラックギヤ４５６ｃに歯合される。よって、駆動モータ４６１によってピニオンギヤ４５２を正方向または逆方向に回転させることで、変位部材４５６を回転部材４５５に対して軸支孔４５６ａ（支持軸４５５ｂ）を回転中心として一方向または他方向へ回転させることができる。
【０１５８】
この場合、回転部材４５５は、その正面視形状が、幅方向の寸法に対して長さ方向の寸法が大きな略長尺状の形状に形成され、その長さ方向の一端側に回転軸４５５ａが配設されると共に他端側に駆動モータ４６１が配設される。また、回転部材４５５には、支持軸４５５ｂを挟んで駆動モータ４６１と反対側に変位部材４５６が配設されるので、回転部材４５５に変位部材４５６及び駆動モータ４６１が配設された構造体の重心位置を、回転部材４５５の一端側に偏心した位置（回転軸４５５ａから離間した位置）に配置することができる。
【０１５９】
よって、右スライド部材４５０のスライド変位（即ち、回転部材４５５の回転）の開始時には、回転部材４５５に変位部材４５６及び駆動モータ４６１が配設された構造体の重心を、重力方向下方へ変位する側に位置させることで、その構造体の自重を、構造体自身を回転させる方向に作用させることができる。これにより、右駆動モータ４７６（図１１参照）の負担を軽減して、右スライド部材４５０の停止状態からのスライド変位をスムーズに開始させることができる。
【０１６０】
一方、右スライド部材４５０のスライド変位（即ち、回転部材４５５の回転）の停止時には、上述した構造体の重心を、重力方向上方へ変位する側に位置させることで、構造体の自重を抵抗として作用させ、構造値の回転を停止させやすくすることができる。これにより、右駆動モータ４７６（図１１参照）の駆動を停止した際に、右スライド部材４５０を速やかに停止させることができる。
【０１６１】
また、後述するように、左スライド部材４３０（第１部材４３１）が右スライド部材４５０（ラック部材４５１）に当接（衝突）されることで、右スライド部材４５０が後退される（図１０右側へ変位される）際には、上述した構造体の重心を、重力方向上方へ変位する側に位置させることで、構造体の自重を抵抗として作用させ、その構造値の回転による緩衝作用を発揮させることができる。
【０１６２】
次いで、図１７及び図１８を参照して、スライドユニット４００の動作について説明する。図１７及び図１８は、スライドユニット４００の正面図であり、左スライド部材４３０がスライド変位される際の遷移状態が図示される。なお、図１７及び図１８では、カバー部材４１６、案内部材４１９、左駆動モータ４７５及び右駆動モータ４７６が取り外された状態が図示される。
【０１６３】
図１７（ａ）に示すように、左スライド部材４３０が退避位置に配置された状態では、第１部材４３１に対して第２部材４３３が伸長方向へ最大に相対変位され、基部材４３４が可動範囲の左端（図１７（ａ）左側、右スライド部材４５０から最も離間される位置）に配置される。かかる状態から左駆動モータ４７５（図１１参照）が正方向へ駆動されると、左駆動ギヤ４７１及び第１側ラックギヤ４３１ａの作用により、第１部材４３１がベース部材４１０に対して右方向（図１７（ａ）右側、右スライド部材４５０へ近接する方向）へスライド変位される。
【０１６４】
この場合、上述したように、第２部材４３３の第２側ラックギヤ４３３ａとベース部材４１０のベース側ラックギヤ４１２とが互いに平行な姿勢で向い合せに配設され、それら第２側ラックギヤ４３３ａ及びベース側ラックギヤ４１２の両者に歯合された状態で、第１部材４３１に軸支された第１側ピニオンギヤ４３２が介設されるので、ベース部材４１０に対して第１部材４３１がスライド変位されると、ベース側ラックギヤ４１２の作用により第１側ピニオンギヤ４３２が第１部材４３１と共にスライド変位されつつ回転され、その第１側ピニオンギヤ４３２の回転が第２側ラックギヤ４３３ａへ作用されることで、第２部材４３３が第１部材４３１と同じ方向へスライド変位される。即ち、第２部材４３３が、第１部材４３１よりも増速された状態で、ベース部材４１０に対してスライド変位される。
【０１６５】
その結果、図１７（ｂ）に示すように、スライド変位の速度が第１部材４３１よりも相対的に速い第２部材４３３が、第１部材４３１に追いつき、第１部材４３１に対して第２部材４３３が部分的に重ねられる（第１部材４３１及び第２部材４３３の長手方向の全長が短縮される）。
【０１６６】
この状態から左駆動モータ４７５（図１１参照）が正方向へ更に駆動され、第１部材４３１がベース部材４１０に対して更に右方向（図１７（ａ）右側、右スライド部材４５０へ近接する方向）へスライド変位されると、図１８（ａ）に示すように、第１部材４３１に対して第２部材４３３が短縮方向へ最大に相対変位され、基部材４３４が可動範囲の右端（図１８（ａ）右側、右スライド部材４５０に最も近接される位置）、即ち、張出位置に配置される。
【０１６７】
一方、図１８（ａ）に示すように、左スライド部材４３０が張出位置に配置された状態から左駆動モータ４７５（図１１参照）が上述の場合とは逆の逆方向へ駆動されると、左駆動ギヤ４７１及び第１側ラックギヤ４３１ａの作用により、第１部材４３１がベース部材４１０に対して左方向（図１８（ａ）左側、右スライド部材４５０から離間する方向）へスライド変位される。
【０１６８】
この場合にも、上述した場合と同様に、第２部材４３３の第２側ラックギヤ４３３ａ及びベース部材４１０のベース側ラックギヤ４１２と、第１部材４３１に軸支された第１側ピニオンギヤ４３２との作用により、第２部材４３３が、第１部材４３１よりも増速された状態で、ベース部材４１０に対してスライド変位される。
【０１６９】
その結果、図１７（ｂ）に示すように、スライド変位の速度が第１部材４３１よりも相対的に速い第２部材４３３が、第１部材４３１よりも先行し、第１部材４３１に対して第２部材４３３が伸長方向へ相対変位される（第１部材４３１及び第２部材４３３の長手方向の全長が張出位置における全長よりも伸長される）。
【０１７０】
この状態から左駆動モータ４７５（図１１参照）が逆方向へ更に駆動され、第１部材４３１がベース部材４１０に対して更に左方向（図１７（ｂ）左側、右スライド部材４５０から離間する方向）へスライド変位されると、図１７（ａ）に示すように、第１部材４３１に対して第２部材４３３が伸長方向へ最大に相対変位され、基部材４３４が可動範囲の左端（図１７（ａ）左側、右スライド部材４５０に最も離間される位置）、即ち、張出位置に配置される。
【０１７１】
なお、本実施形態では、第２部材４３１の先端に被検出部が形成されると共にその被検出を検出する検出センサがベース部材４１０に配設される（いずれも図示せず）。この場合、検出センサは、第２部材４３１（左スライド部材４３０）が退避位置に配置され際にその第２部材４３１の被検出部を検出可能な位置に配設され、検出センサによって被検出部が検出された場合に、左スライド部材４３０が退避位置に配置されたとして、左駆動モータ４７５の駆動が停止される。
【０１７２】
一方、張出位置における左駆動モータ４７５の駆動の停止は、退避位置から張出位置へ向けての左スライド部材４３０のスライド変位を開始してからの左駆動モータ４７５の駆動ステップ数を累積加算することにより行われる。即ち、累積加算値が所定値に達した場合に、左スライド部材４３０が張出位置に配置されたとして、左駆動モータ４７５の駆動が停止される。
【０１７３】
ここで、本実施例では、左スライド部材４３０のスライド変位の可動範囲（退避位置から張出位置までの範囲）が、右スライド部材４５０のスライド変位の可動範囲と重複する部分を有する。そのため、両者の可動範囲を大きくして、演出効果を高めることができる。
【０１７４】
しかしながら、このように、可動範囲が重複されていると、部品寸法・組立のばらつきや公差に基づくがたつき（隙間）の分の変位量のばらつきに起因して、或いは、制御不良（例えば、駆動ステップ数の累積加算のエラー）の発生に起因して、張出位置までスライド変位された左スライド部材４３０が右スライド部材４５０に当接して、破損を招くおそれがある。一方で、破損を抑制するために、左スライド部材４３０のスライド変位の速度を遅くしたのでは、そのスライド変位に伴う演出効果が損なわれる。
【０１７５】
これに対し、本実施形態によれば、左スライド部材４３０のスライド変位に伴う演出効果を確保しつつ、左スライド部材４３０及び右スライド部材４５０の破損を抑制することができるように形成される。
【０１７６】
即ち、上述したように、第２部材４３３の第２側ラックギヤ４３３ａ及びベース部材４１０のベース側ラックギヤ４１２と、第１部材４３１に軸支された第１側ピニオンギヤ４３２との作用により、第２部材４３３を、第１部材４３１よりも増速された状態で、ベース部材４１０に対してスライド変位させることができ、かかる第２部材４３３に、遊技者から視認される基部材４３４（回転部材４３５及び変位部材４３６）を連結するので、かかる基部材４３４のスライド変位の速度を速くして、そのスライド変位に伴う演出効果を確保することができる。
【０１７７】
一方で、左スライド部材４３０は、上述したように、第２部材４３３よりもスライド変位の速度が相対的に遅くされる第１部材４３１を右スライド部材４５０（ラック部材４５１）に当接させるので、その当接の際の衝撃を弱めて、両者の破損を抑制することができる。
【０１７８】
なお、本実施形態では、右スライド部材４５０を、左スライド部材４３０の張出位置よりも退避位置に近い側に待機（停止）させておき、左スライド部材４３０を張出位置へ向けてスライド変位させる際に、かかる左スライド部材４３０を右スライド部材４５０に当接させると共に左スライド部材４３０によって右スライド部材４５０をスライド変位の方向へ押させて、両者を一体の状態でスライド変位させる演出を行うことができる。この場合にも、第２部材４３３よりもスライド変位の速度が相対的に遅くされる第１部材４３１を右スライド部材４５０（ラック部材４５１）に当接させることができるので、その当接の際の衝撃を弱めて、両者の破損を抑制することができる。
【０１７９】
右スライド部材４５０は、ベース部材４１０にスライド変位可能に配設されるところ、その右スライド部材４５０のスライド変位の方向は、左スライド部材４３０のスライド変位の方向と平行な方向とされる。即ち、右スライド部材４５０は、張出位置に配置された左スライド部材４３０と当接可能な位置に配置された状態では（図１８（ａ）参照）、その左スライド部材４３０から離間する方向（図１８（ａ）右側）へスライド変位するための可動範囲を有しており、その右スライド部材４５０がスライド変位可能な方向は、左スライド部材４３０が当接された際にその左スライド部材４３０のスライド変位を許容する方向とされる。
【０１８０】
よって、左スライド部材４３０が右スライド部材４５０に当接された際に（図１８（ａ）参照）、左スライド部材４３０のスライド変位を受け止めつつ右スライド部材４５０を後退させる（後方へ逃がす）ことで、緩衝作用を発揮させることができる（図１８（ｂ）参照）。その結果、左スライド部材４３０及び右スライド部材４５０の破損を抑制しやすくできる。
【０１８１】
特に、本実施形態では、左スライド部材４３０と右スライド部材４５０とのスライド変位の方向が平行とされるので、左スライド部材４３０が右スライド部材４５０に当接された際に、右スライド部材４５０の逃げる動作をスムーズに行わせることができる。よって、緩衝作用を確実に発揮して、両者の破損を抑制しやすくできる。
【０１８２】
また、この場合、左スライド部材４３０と右スライド部材４５０とで摺動棒部材４２０を共用することにより、両者のスライド変位の方向を平行とする構成なので、全体としての小型化を図ることができる。即ち、左スライド部材４３０を案内するための摺動棒部材と、右スライド部材４５０を案内するための摺動棒部材とを、スライド変位の方向に直交する方向に位置を違えて並設する場合には、その分、スペースが嵩み、大型化を招く。これに対し、本実施形態によれば、１の摺動棒部材４２０を両スライド部材４３０，４５０が兼用することで、スペース効率を向上して、小型化を図ることができる。
【０１８３】
右スライド部材４５０は、上述したように、張出位置に配置された左スライド部材４３０から離間する方向（図１８（ａ）右側）への可動範囲を有しており、左スライド部材４３０と非当接となる位置に配置可能とされる。即ち、左スライド部材４３０を右スライド部材４５０に当接させない状態を形成することができる。
【０１８４】
よって、左スライド部材４３０を比較的高速でスライド変位させる場合には、上述したばらつきや制御不良に起因して、左スライド部材４３０の停止位置が目標位置よりも延びることが想定されやすいので、左スライド部材４３０に右スライド部材４５０を積極的に当接させる（ストッパとして機能させる）一方で、左スライド部材４３０を比較的低速でスライド変位させる場合には、その停止位置を目標位置に一致させやすいことから、右スライド部材４５０を左スライド部材４３０と非当接となる位置に配置しておくことで、当接回数を減らし、当接に伴う疲労を低減させることができる。その結果、両スライド部材４３０，４５０の寿命の向上を図ることができる。
【０１８５】
ここで、左スライド部材４３０は、第１部材４３１に対して、第２部材４３３を増速させたるために、これら両部材４３１，４３３を別々に設けると共に、ベース側ラックギヤ４１２及び第２側ラックギヤ４３３ａの間に第１側ピニオンギヤ４３２を介在させるなどが必要となり、部品点数および摺動部分が嵩むため、重量や駆動抵抗が大きくなる。そのため、その左スライド部材４３０の駆動に必要な力が比較的大きくなる。
【０１８６】
特に、左スライド部材４３０の初期動作時（停止状態からスライド変位を開始する際）には、慣性力の影響により、駆動に必要な力が最大となる。よって、初期動作（停止状態からスライド変位が開始される際の初速度）が遅くなるため、そのスライド変位に伴う演出効果が阻害されるおそれがある。
【０１８７】
この場合、本実施形態では、右スライド部材４５０が、左スライド部材４３０に当接可能に形成されると共に、その当接された状態から左スライド部材４３０を退避位置へ押し返す方向（図１８（ａ）左方向）へスライド変位可能に形成される。よって、左スライド部材４３０の初期動作（停止状態からスライド変位を開始する動作）を右スライド部材４５０のスライド変位によって補助することができる。これにより、左スライド部材４３０を停止状態から速やかにスライド変位させることができる。その結果、初期動作（初速度）を速くして、そのスライド変位に伴う演出効果の向上を図ることができる。
【０１８８】
また、右スライド部材４５０は、左スライド部材４３０を退避位置へ押し返す方向（図１８（ａ）左方向）へスライド変位される際には、左スライド部材４３０のうちの第１部材４３１に当接される（第１部材４３１を押し返す）ので、左スライド部材４３０の初期動作を補助する効率を高めることができる。
【０１８９】
即ち、右スライド部材４５０は、左スライド部材４３０のうちの第２部材４３３よりもスライド変位の速度が遅い第１部材４３１に当接されて、その第１部材４３１を押し返すので、右スライド部材４５０から左スライド部材４３０（第１部材４３１）へ補助力が作用している時間（即ち、停止状態の左スライド部材４３０を押し返し始めてから、左スライド部材４３０の速度が右スライド部材４５０の速度を超えて、左スライド部材４３０の変位が右スライド部材４５０変位に先行するまでの時間）をより長くすることができ、その結果、左スライド部材４３０の初期動作を補助する効率を高めることができる。
【０１９０】
ここで、左駆動モータ４７５の回転駆動力を直線運動に変換して、左スライド部材４３０（第１部材４３１）をスライド変位させる機構（左ピニオンギヤ４７３、左駆動ギヤ４７１及び第１側ラックギヤ４３１ａ）のギヤ比と、右駆動モータ４７６の回転駆動力を直線運動に変換して、右スライド部材４５０（ラック部材４５１）をスライド変位させる機構（右ピニオンギヤ４７４、右駆動ギヤ４７２及びラックギヤ４５１ａ）のギヤ比とは、異なるギヤ比に設定され、本実施形態では、前者（左スライド部材４３０）におけるギヤ比が後者（右スライド部材４５０）におけるギヤ比よりも大きなギヤ比に設定される。
【０１９１】
なお、本実施形態では、左ピニオンギヤ４７３は右ピニオンギヤ４７４と、第１側ラックギヤ４３１ａはラックギヤ４５１ａと、それぞれ同一の形状に形成されるので、左駆動ギヤ４７１の歯数が右駆動ギヤ４７２の歯数よりも多い歯数に設定される。即ち、ギヤ比が大きいとは、駆動モータ（左駆動モータ４７５又は右駆動モータ４７６）の駆動軸が１回転する際のラックギヤ（第１側ラックギヤ４３１ａ又はラックギヤ４５１ａ）のスライド変位の方向への変位量が大きいことを意味する。
【０１９２】
これにより、左スライド部材４３０を停止状態から速やかにスライド変位させやすくできると共に、そのスライド変位の開始後は、左スライド部材４５０（第２部材４３３）のスライド変位の速度を高めることができ、その結果、そのスライド変位に伴う演出効果の向上を図ることができる。
【０１９３】
即ち、右スライド部材４５０におけるギヤ比が相対的に小さなギヤ比に設定されることで、より大きな駆動力が発揮可能となるので、右スライド部材４５０が左スライド部材４３０を押し返す力を強くして、かかる左スライド部材４３０の初期動作（停止状態からのスライド変位の開始）を確実に補助することができる。よって、左スライド部材４３０を停止状態から速やかに直線変位させることができる。
【０１９４】
一方、左スライド部材４３０におけるギヤ比が相対的に大きなギヤ比に設定されていることで、左スライド部材４３０（第１部材４３１）のスライド変位の速度を速くすることができるので、その分、第２部材４３３のスライド変位の速度を高めることができる。よって、そのスライド変位に伴う演出効果の向上を図ることができる。
【０１９５】
なお、左スライド部材４３０の初期動作（停止状態からのスライド変位の開始）をスムーズに行うために、左スライド部材４３０におけるギヤ比を小さくすると、初期動作はスムーズとなるが、その初期動作の終了後の定常状態において、左スライド部材４３０（第２部材４３３）のスライド変位の速度（最大速度）が低くなる。一方、初期動作後の定常状態における左スライド部材４３０（第２部材４３３）のスライド変位の速度（最大速度）を高めるために、左スライド部材４３０におけるギヤ比を大きくすると、最大速度は速くできるが、初期動作（停止状態からのスライド変位の開始）が阻害される（遅くなる）。即ち、左スライド部材４３０の初期動作をスムーズに行うことと、その初期動作後の定常状態における左スライド部材４３０（第２部材４３３）のスライド変位の速度（最大速度）を高めることとの両立は、従来は不可能であったところ、右スライド部材４５０が左スライド部材４３０を押し返す構造を採用したことで、かかる両立が初めて可能となったものである。
【０１９６】
次いで、図１９から図３０を参照して、上合体ユニット５００及び下合体ユニット６００の詳細構成を説明する。まず、図１９から図２３を参照して、上合体ユニット５００について説明する。
【０１９７】
図１９（ａ）は、上合体ユニット５００の正面図であり、図１９（ｂ）は、上合体ユニット５００の背面図である。また、図２０は、上合体ユニット５００の分解正面斜視図であり、図２１は、上合体ユニット５００の分解背面斜視図である。なお、図１９では、上変位部材５３０が退避位置に配置された状態が図示される。
【０１９８】
図１９から図２１に示すように、上合体ユニット５００は、ベース部材５１０と、そのベース部材５１０の内部空間にスライド変位可能に配設されるラック部材５２０と、そのラック部材５２０に連結される上変位部材５３０と、ラック部材５２０をスライド変位させるための駆動機構と、を備える。
【０１９９】
ベース部材５１０は、正面視矩形横長の背面ベース５１１と、その背面ベース５１１の正面側に配設（覆設）される正面視矩形横長の正面ベース５１２とを備え、それら背面ベース５１１及び正面ベース５１２の対向面間（内部空間）にラック部材５２０がスライド変位可能に収容される。
【０２００】
背面ベース５１１は、直線状に延設される溝状の開口として形成される連結孔５１１ａと、円弧状に湾曲する溝状の開口として形成される案内孔５１１ｂと、正面側へ突出されラック部材５２０の案内溝５２２に挿通される支持軸５１１ｃと、を備える。
【０２０１】
連結孔５１１ａは、ラック部材５２０と上変位部材５３０とを連結するための開口であり、背面ベース５１１の長手方向（即ち、ラック部材５２０のスライド方向）に沿って（平行に）形成される。なお、連結孔５１１ａには、上変位部材５３０の連結軸５３１が摺動可能に挿通される。
【０２０２】
案内孔５１１ｂは、上変位部材５３０の案内ピン５３２が摺動可能に挿通される部位であり、ラック部材５２０のスライド変位に伴って上変位部材５３０が変位される際に、上変位部材５３０の案内ピン５３２が案内孔５１１ｂに沿って摺動されることで、上変位部材５３０の姿勢（向き）が変化される。
【０２０３】
ラック部材５２０は、上変位部材５３０の連結軸５３１を回転可能に軸支するための正面視円形の孔である軸支孔５２１と、直線状に延設される溝状の開口として形成される案内溝５２２と、その案内溝５２２の延設方向と平行な方向に沿って刻設されるラックギヤ５２３とを備え、矩形横長の板状体として形成される。
【０２０４】
案内溝５２２には、背面ベース５１１の支持軸５１１ｃが摺動可能に挿通される。案内溝５２２に背面ベース５１１の支持軸５１１ｃが挿通されると共に、軸支孔５２１に上変位部材５３０の案内ピン５３２が軸支されると、案内溝５２２の延設方向が、背面ベース５１１の連結孔５１１ａの延設方向と平行とされる。よって、ラック部材５２０のスライド変位の方向が背面ベース５１１の連結孔５１１ａの延設方向に規定される。
【０２０５】
上変位部材５３０は、正面側から突設される連結軸５３１及び案内ピン５３２とを備える。連結軸５３１は、背面ベース５１１の連結孔５１１ａを介して、ラック部材５２０の軸支孔５２１に回転可能に軸支される断面円形の円柱状体であり、案内ピン５３２は、背面ベース５１１の案内孔５１１ｂに沿って摺動される断面円形の円柱状体である。
【０２０６】
なお、これら連結軸５３１及び案内ピン５３２の先端には、軸支孔５２１よりも大径のカラーＣ１及び案内孔５１１ｂの溝幅よりも大径のカラーＣ２がそれぞれ固着され、抜け止めとされる。また、上変位部材５３０には、その側面に上当接部５３３が形成される。上当接部５３３は、下変位部材６４０の下当接部６４３（図２５及び図２６参照）に当接される部位であり、連結軸５３１及び案内ピン５３２と反対側（先端側）の側面に形成される。
【０２０７】
駆動機構は、背面ベース５１１の正面に回転可能に軸支される駆動ギヤ５４１と、その駆動ギヤ５４１に歯合されるピニオンギヤ５４２と、そのピニオンギヤ５４２に駆動軸が接続される駆動モータ５４３と、備える。駆動ギヤ５４１は、ラック部材５２０のラックギヤ５２３に歯合される。よって、駆動モータ５４３によって、ピニオンギヤ５４２を介して、駆動ギヤ５４１を回転駆動することで、ラックギヤ５２３を介して、ラック部材５２０を連結孔５１１ａの延設方向に沿ってスライド変位させることができる。
【０２０８】
次いで、図２２及び図２３を参照して、上合体ユニット５００の動作について説明する。図２２及び図２３は、上合体ユニット５００の正面図および背面図であり、上変位部材５３０が退避位置と張出位置との間で変位される際の遷移状態が図示される。
【０２０９】
図２２（ａ）及び図２３（ａ）に示すように、上変位部材５３０が退避位置に配置された状態では、連結軸５３１及び案内ピン５３２が、連結孔５１１ａ及び案内孔５１１ｂの一端側（図２３右側）に位置し、上変位部材５３０が水平姿勢を形成しベース部材５１０の背面側に隠れた状態で配置される。
【０２１０】
かかる状態から駆動モータ５４３が正方向へ駆動されると、ラック部材５２０のスライド変位に伴って、連結軸５３１が連結孔５１１ａに沿って水平方向に変位されると共に、案内ピン５３２が案内孔５１１ｂに沿って案内されることで、図２２（ｂ）及び図２３（ｂ）に示すように、上変位部材５３０は、斜めに傾斜されつつ（連結軸５３１を中心に回転されつつ）、水平方向へ変位される。即ち、上変位部材５３０の先端側（上当接部５３３）が曲線状の軌跡を描きつつ下降される。
【０２１１】
駆動モータ５４３が正方向へ更に駆動されると、上変位部材５３０は、更に斜めに傾斜されつつ（連結軸５３１を中心に回転されつつ）、水平方向へ変位され、図２２（ｃ）及び図２３（ｃ）に示すように、その先端側（上当接部５３３）を下方へ向けた縦姿勢を形成する。即ち、張出位置（第１位置）に配置される。
【０２１２】
次いで、図２４から図２９を参照して、下合体ユニット６００について説明する。
【０２１３】
図２４は、下合体ユニット６００の正面図である。また、図２５は、下合体ユニット６００の分解正面斜視図であり、図２６は、下合体ユニット６００の分解背面斜視図である。なお、図２３では、下変位部材６４０が退避位置に配置された状態が図示される。
【０２１４】
図２４から図２６に示すように、下合体ユニット６００は、ベース部材６１０と、そのベース部材６１０の正面側下方に配設される駆動アーム保持部材６２０と、その駆動アーム保持部材６２０に基端側が回転可能に保持される駆動アーム６３０と、その駆動アーム６３０の先端側が連結される下変位部材６４０と、その下変位部材６４０をベース部材６１０に連結する連結アーム６５０と、駆動アーム６３０に付勢力を付与するための付勢ばね６６０と、駆動アーム６３０に駆動力を付与する駆動機構と、を備える。
【０２１５】
ベース部材６１０は、正面視略Ｌ字の板状体として形成され、その略Ｌ字形状の下端における正面から突設される突設基部６１１と、略Ｌ字形状の上端部分における正面から突設される連結軸６１２とを備える。突設基部６１１は、駆動アーム保持部材６２０をベース部材６１０の正面から突出させた（正面側へ嵩上げした）位置に配設するための部位であり、ベース部材６１０の下端における縁部に沿って突設される。
【０２１６】
駆動アーム保持部材６２０は、ベース部材６１０の突設基部６１１に配設される背面側保持部材６２１と、その背面側保持部材６２１の正面側に配設（覆設）される正面側保持部材６２２とを備え、それら背面側保持部材６２１及び正面側保持部材６２２の対向面間（内部空間）に駆動アーム６３０及び伝達ギヤ６７１ａ〜６７１ｃが回転可能に保持（軸支）される。
【０２１７】
なお、駆動アーム保持部材６２０は、その背面側保持部材６２１の背面側が、ベース部材６１０の突設基部６１１の突設先端に配設されるので、突設基部６１１の突設高さの分、駆動アーム保持部材６２０（背面側保持部材６２１）の背面とベース部材６１０の正面との間に所定の空間を形成することができる。本実施形態では、かかる空間に、退避位置に配置された下変位部材６４０が収容可能に形成されるので、その分、下合体ユニット６００の外形を小さくできる。
【０２１８】
駆動アーム６３０は、駆動アーム保持部材６２０に回転可能に軸支される軸支孔６３１と、その軸支孔６３１と同心となる円柱状部分の外周面に沿って複数の歯が刻設される歯車部６３２と、その歯車部６３２と反対側の端部に形成される連結孔６３３とを備え、軸支孔６３１と連結孔６３３との間が所定距離だけ離間された長尺状の部材として形成される。
【０２１９】
下変位部材６４０は、正面側から突設される駆動アーム連結軸６４１及び連結アーム連結軸６４２を備える。駆動アーム連結軸６４１は、駆動アーム６３０の連結孔６３３に回転可能に連結される断面円形の円柱状体であり、連結アーム連結軸６４２は、連結アーム６５０の連結孔６５１に回転可能に連結される断面円形の円柱状体である。下変位部材６４０は、駆動アーム６３０と連結アーム６５０との間に介設され、駆動アーム６３０が回転されることで、ベース部材６１０に対して変位される。
【０２２０】
なお、下変位部材６４０には、その側面に下当接部６４３が形成される。下当接部６４３は、上変位部材５３０の上当接部５３３（図２０及び図２１参照）に当接される部位であり、駆動アーム連結軸６４１及び連結アーム連結軸６４２を結んだ仮想線から張出方向側（図２４右側）へ離間した側の側面に形成される。本実施形態では、下当接部６４３は、駆動アーム連結軸６４１及び連結アーム連結軸６４２を結んだ仮想線と略直交する向きの面として形成される。
【０２２１】
連結アーム６５０は、一端側および他端側に形成される連結孔６５１，６５２を備え、これら連結孔６５１，６５２には、下変位部材６４０の連結アーム連結軸６４２及びベース部材６１０の連結軸６１２がそれぞれ回転可能に連結される。よって、駆動アーム６３０が回転され下変位部材６４０がベース部材６１０に対して変位される際には、下変位部材６４０の連結アーム連結軸６４２部分における変位軌跡を、ベース部材６１０の連結軸６１２を中心とする円弧形状に規定することができる。
【０２２２】
付勢ばね６６０は、金属製のねじりばねであり、巻回部から延びる一方の脚部を駆動アーム保持部材６２０に係合させると共に他方の脚部を駆動アーム６３０に係合させ、駆動アーム６３０を退避位置から張出位置へ向かう回転方向へ付勢する。即ち、下変位部材６４０が退避位置に配置されると（図２７（ａ）参照）、付勢ばね６６０の弾性変形（ねじり変形）が最大となり、その弾性回復力により駆動アーム６３０を、変位部材６４０を退避位置から張出位置へ変位させる回転方向（図２７（ａ）右回転）へ付勢する。これにより、駆動モータ６７２の駆動力が補助され、下変位部材６４０の張り出し方向への初期動作をスムーズに行わせることができる。
【０２２３】
駆動機構は、駆動アーム保持部材６２０の内部に配設される伝達ギヤ６７１ａ〜６７１ｃと、伝達ギヤ６７１ａに駆動軸が接続されると共に駆動アーム保持部材６２０（正面側保持部材６２２）の正面に配設される駆動モータ６７２と、備える。伝達ギヤ６７１ａ〜６７１ｃは、駆動モータ６７２の駆動力を駆動アーム６３０へ伝達するための歯車群であり、直列に連結（歯合）し合うことで、伝達ギヤ６７１ａを先頭とし伝達ギヤ６７１ｃを後尾とする１のギヤトレーン（歯車列）を形成する。
【０２２４】
後部の伝達ギヤ６７１ｃは、駆動アーム６３０の歯車部６３２に歯合される。駆動モータ６７２が回転駆動されると、その回転駆動力が先頭の伝達ギヤ６７１ａから後尾の伝達ギヤ６７１ｃに伝達され、かかる後尾の伝達ギヤ６７１ｃが回転される。これにより、伝達ギヤ６７１ｃの回転が歯車部６３２に作用されることで、駆動アーム６３０が回転される。
【０２２５】
次いで、図２７を参照して、下合体ユニット６００の動作について説明する。図２７は、下合体ユニット６００の正面図であり、下変位部材６４０が退避位置と張出位置との間で変位される際の遷移状態が図示される。
【０２２６】
図２７（ａ）に示すように、下変位部材６４０が退避位置に配置された状態では、駆動アーム６３０が、正面視反時計まわり（図２７（ａ）左回転方向）に最大に回転された回転位置（以下「退避回転位置」と称す）に位置し、基端側（回転中心、即ち、軸支孔６３１）から先端側（連結孔６３３）へ向けて下降傾斜する傾倒姿勢とされる。また、連結アーム６５０は、連結孔６５１，６５２を結ぶ方向が鉛直方向に略平行となる縦姿勢とされる。よって、下変位部材６４０は、水平方向位置が最左方（張出位置から水平方向に最も離間する位置、図２７（ａ）左側）となる位置に配置されると共に、上下方向位置が最下方（張出位置から上下方向に最も離間する位置、図２７（ａ）下側）となる位置に配置される。
【０２２７】
かかる状態から駆動モータ６７２が正方向へ駆動されると、駆動アーム６３０の正面視時計まわりの回転に伴って、図２７（ｂ）に示すように、下変位部材６４０の駆動アーム連結軸６４１近傍が上方（図２７（ｂ）上側）へ変位されると共に、下変位部材６４０の連結アーム連結軸６４２近傍が右方（図２７（ａ）右側）へ変位される。
【０２２８】
図２７（ｂ）に示す状態から、駆動モータ６７２が正方向へ更に駆動されると、駆動アーム６３０の正面視時計まわりの回転に伴って、下変位部材６４０の駆動アーム連結軸６４１近傍が更に上方へ変位されると共に、下変位部材６４０の連結アーム連結軸６４２近傍が右方へ更に変位される。その結果、図２７（ｃ）に示すように、下変位部材６４０が張出位置に配置される。
【０２２９】
なお、張出位置では、駆動アーム６３０が、正面視時計まわり（図２７（ｃ）右回転方向）に最大に回転された回転位置（以下「張出回転位置」と称す）に位置し、この回転位置では、駆動アーム６３０は、その先端側（連結孔６３３）が、基端側（回転中心、即ち、軸支孔６３１）を通る鉛直線を越えた位置に配置される。また、連結アーム６５０は、連結孔６５１を最も上方に持ち上げた傾倒姿勢とされる。よって、下変位部材６４０は、水平方向位置が最右方（退避位置から水平方向に最も離間する位置、図２７（ｃ）右側）となる位置に配置されると共に、上下方向位置が最上方（退避位置から上下方向に最も離間する位置、図２７（ａ）上側）から若干下方に下がった位置に配置される。
【０２３０】
ここで、図２８及び図２９を参照して、下合体ユニット６００の変位速度について説明する。図２８は、退避回転位置、水平回転位置、垂直回転位置および張出回転位置における駆動アーム６３０の正面模式図である。また、図２９（ａ）から図２９（ｄ）は、退避回転位置から張出回転位置まで回転される際の駆動アーム６３０の部分拡大正面模式図である。
【０２３１】
ここで、駆動アーム６３０は、上述したように、退避回転位置と張出回転位置との間を回転されるところ、以下においては、退避回転位置から角度θ１だけ回転されて駆動アーム６３０が水平姿勢（軸支孔６３１及び連結孔６３３の軸心どうしを結ぶ仮想線が水平方向に対して平行な姿勢）となる回転位置を「水平回転位置」と称すると共に、その水平回転位置から角度θ２だけ回転されて駆動アーム６３０が起立姿勢（軸支孔６３１及び連結孔６３３の軸心どうしを結ぶ仮想線が鉛直方向に対して平行な姿勢）となる回転位置を「鉛直回転位置」と称す。なお、張出回転位置は、鉛直回転位置から角度θ３だけ回転された位置とされる。
【０２３２】
この場合、図２９（ａ）は、退避回転位置と水平回転位置との間の区間（角度θ１の範囲）における駆動アーム６３０に対応し、図２９（ｂ）は、水平回転位置における駆動アーム６３０に対応し、図２９（ｃ）は、水平回転位置と垂直回転位置との間の区間（角度θ２の範囲）における駆動アーム６３０に対応し、図２９（ｄ）は、垂直回転位置における駆動アーム６３０に対応し、図２９（ｅ）は、垂直回転位置と退避回転位置との間の区間（角度θ３の範囲）における駆動アーム６３０に対応する。
【０２３３】
なお、駆動モータ６７２の駆動状態（供給電力）は一定に維持され、よって、駆動アーム６３０の回転速度は一定とされる。この場合、駆動アーム６３０が停止状態から回転を介して一定の回転速度に達するまでの過渡期間は十分に小さく、過渡応答はないものと仮定できるものとする。
【０２３４】
図２８、図２９（ａ）及び図２９（ｂ）に示すように、退避回転位置と水平回転位置との間の区間（角度θ１の範囲）では、駆動アーム６３０は、連結孔６３３を軸支孔６３１よりも下方に位置させる傾斜姿勢とされ、退避位置から水平回転位置へ向けて回転されるに従って、連結孔６３３を上方へ変位させるので、連結孔６３３の速度Ｖ（連結孔６３３の円弧状の変位軌跡における接線方向の速度）は、上方へ向かう速度成分（速度Ｖｖ）が徐々に増加され、水平回転位置で最大とされる。即ち、かかる区間（角度θ１の範囲）では、下変位部材６４０は、上方へ向けて変位されると共に、その上方へ向かう速度が徐々に増加される。
【０２３５】
図２８、図２９（ｂ）から図２９（ｄ）に示すように、水平回転位置と鉛直回転位置との間の区間（角度θ２の範囲）では、駆動アーム６３０は、連結孔６３３を軸支孔６３１よりも上方に位置させる傾斜姿勢とされ、水平回転位置から鉛直回転位置へ向けて回転されるに従って、連結孔６３３を更に上方へ変位させるので、連結孔６３３の速度Ｖは、上方へ向かう速度成分（速度Ｖｖ）が徐々に減少され、鉛直回転位置において０とされる。即ち、かかる区間（角度θ２の範囲）では、下変位部材６４０は、上方へ向けて変位されると共に、その上方へ向かう速度が徐々に減少される。
【０２３６】
図２８、図２９（ｄ）及び図２９（ｅ）に示すように、鉛直回転位置と張出回転位置との間の区間（角度θ３の範囲）では、駆動アーム６３０は連結孔６３３を軸支孔６３１よりも上方に位置させる傾斜姿勢とされ、駆動アーム６３０が水平回転位置から鉛直回転位置へ向けて回転されるに従って、連結孔６３３を下方へ変位させるので、連結孔６３３の速度Ｖは、下方へ向かう速度成分（速度Ｖｖ）を有する。即ち、かかる区間（角度θ１の範囲）では、下変位部材６４０は、下方へ向けて変位される。
【０２３７】
このように、下変位部材６４０の上方へ向かう速度成分Ｖｖが退避位置の近傍において減少されるの、後述するように、退避位置において、下変位部材６４０が上変位部材５３０と当接（合体）される際に、その衝撃の発生を抑制できる。よって、下変位部材６４０が上変位部材５３０とが互いに跳ね返されることを抑制でき、これら両変位部材５３０、６４０の姿勢を安定化できる。
【０２３８】
ここで、図２８、図２９（ａ）から図２９（ｄ）に示すように、退避回転位置と水平回転位置との間の区間（角度θ１の範囲）では、連結孔６３３の速度Ｖは、左方へ向かう速度成分Ｖｈが徐々に増加される一方、水平回転位置と鉛直回転位置の間の区間（角度θ２の範囲）では、連結孔６３３の速度Ｖは、右方へ向かう速度成分Ｖｈが徐々に増加される。
【０２３９】
これにより、下変位部材６４０は、連結孔６３３近傍が、退避回転位置と水平回転位置との間の区間（角度θ１の範囲）では、左方へ向けて変位される一方、その変位方向を水平回転位置において反転させ、水平回転位置と鉛直回転位置の間の区間（角度θ２の範囲）では、右方（退避位置へ向かう方向）へ向けて変位される。
【０２４０】
即ち、下変位部材６４０を左方へ向けて水平変位させると共に、最左方で一端停止させた後（水平方向の速度成分Ｖｈを０とした後）、その水平変位の方向を反転させ、右方へ向けて徐々に加速状態で水平変位させることができる。その結果、下変位部材６４０を水平方向に屈伸させる動作を現出させ、その下変位部材６４０の動作に躍動感を付与した演出を行うことができる。
【０２４１】
特に、本実施形態によれば、水平方向の速度成分Ｖｈを減少させる区間（角度θ１の範囲）では、鉛直方向の速度成分Ｖｖを増加させる一方、水平方向の速度成分Ｖｈを増加させる区間（角度θ２の範囲）では、鉛直方向の速度成分Ｖｖを減少させるので、上述した水平方向に屈伸させる動作を際立たせることができ、その結果、下変位部材６４０の躍動感をより強いものとして遊技者に印象付けることができる。
【０２４２】
一方で、上述したように、下変位部材６４０が上変位部材５３０と当接（合体）される際の衝撃を抑制するために、水平回転位置から鉛直回転位置の間の区間（角度θ２の範囲）において、下変位部材６４０の上方へ向かう速度成分Ｖｖを０まで減少させる構成では、下変位部材６４０の変位に伴う演出効果が阻害されるおそれがある。これに対し、かかる区間（角度θ２の範囲）では、水平方向の速度成分Ｖｈを増加させることができるので、上方への変位に代えて、水平方向（右方）への変位により、下変位部材６４０の演出を行うことができ、その結果、演出効果を確保することができる。
【０２４３】
この場合、本実施形態によれば、下変位部材６４０は、駆動アーム６３０の連結される部分（駆動アーム連結軸６４１）から上方に離間された部分（連結アーム連結軸６４２）に連結アーム６５０が連結されるので、下変位部材６４０の上方部分（連結アーム連結軸６４２近傍）を、連結アーム６５０の連結孔６５２を回転中心とする回転に伴って、右方へ向けて水平変位させることができる。よって、上述したように、下変位部材６４０を水平方向に屈伸させる動作を現出させる際には、連結アーム６５０の回転に伴う右方への水平変位の分、屈伸させる動作を大きくして、下変位部材６４０の躍動感をより大きなものとすることができる。また、上方への変位に代えて、水平方向（右方）への変位により、下変位部材６４０の演出を行う際には、その水平方向（右方）への変位を大きくして、演出効果を確保しやすくできる。
【０２４４】
次いで、図３０を参照して、上合体ユニット５００及び下合体ユニット６００における上変位部材５３０及び下変位部材６４０の張出位置における当接（合体）動作について説明する。
【０２４５】
図３０は、上合体ユニット５００及び下合体ユニット６００の正面図であり、上変位部材５３０及び下変位部材６４０が退避位置と張出位置との間で変位される際の遷移状態が図示される。
【０２４６】
図３０（ａ）から図３０（ｃ）に示すように、上変位部材５３０は、ベース部材５１０の背面側に隠れた状態とされる退避位置から、駆動モータ５４３の駆動に伴って、先端側（上当接部５３３）が曲線状の軌跡を描きつつ下降され、その先端側（上当接部５３３）を下方へ向けた縦姿勢を形成した状態で、張出位置に配置される。一方、下変位部材６４０は、水平方向位置が最左方であって、かつ、上下方向位置が最下方となる退避位置から、駆動モータ６７２の駆動に伴って、駆動アーム６３０によって押し上げられ、張出位置に配置される。
【０２４７】
その結果、張出位置に配置された上変位部材５３０と下変位部材６４０とが、それらの上当接部５３３と下当接部６４３とを当接させた状態で合体される。これにより、両者が一体化して、所定のキャラクターを形成することができる。なお、本実施形態では、上変位部材５３０が馬の頭の形状に形成されると共に、下変位部材６４０が馬の胴体の形状に形成とされ、連結アーム６５０が馬の脚の形状に形成される。これにより、退避位置において、跳躍する馬のキャラクターが形成される。
【０２４８】
ここで、退避位置において、下降する上変位部材５３０と上昇する下変位部材６４０とが当接されると、その当接の際に発生する衝撃により、互いが離間する方向へ跳ね返され、それらの姿勢（即ち、キャラクターの形状）が不安定になる。一方で、当接の際の衝撃を弱めるために、上変位部材５３０及び変位部材６４０の変位速度を遅くすると、これら両変位部材５３０，６４０を一体化させて一つのキャラクターを形成するまでの時間が嵩み、間延びするため、演出の効果が阻害される。
【０２４９】
これに対し、本実施形態によれば、下変位部材６４０が張出位置へ変位される際には、その下変位部材６４０の速度成分のうちの上方（即ち、上変位部材５３０）へ向かう速度成分Ｖｖを、張出位置に近接する際に減少させるので、下変位部材６４０が上変位部材５３０に当接される際の衝撃の発生を抑制できる。よって、下変位部材６４０及び上変位部材５３０が互いに離間する方向へ跳ね返されることを抑制でき、これら両変位部材５３０，６４０の姿勢を安定化できる。
【０２５０】
また、下変位部材６４０の上方へ向かう速度成分Ｖｖの減少は、水平回転位置から鉛直回転位置までの間の区間（角度θ２の範囲）において、徐々に行われるので、全体として、下変位部材６４０の上方へ向かう速度成分Ｖｖを確保することができる。よって、上変位部材５３０及び下変位部材６４０を一体化させて一つのキャラクターを形成するまでの時間を短縮して、間延びすることを抑制できる。その結果、演出の効果を高めることができる。
【０２５１】
更に、本実施形態によれば、駆動アーム６３０の先端（連結孔６３３）を下変位部材６４０に連結し、その駆動アーム６３０の回転により下変位部材６４０を持ち上げる際に、連結部分（連結孔６３３）に円弧状の軌跡を描かせることで、上方へ向かう速度成分Ｖｖを徐々に減少させる構成なので、かかる下変位部材６４０の上方へ向かう速度成分Ｖｖの減少を、駆動モータ６７２の駆動状態を一定として行うことができる。即ち、下変位部材６４０の位置に応じて駆動モータ６７２の駆動状態を増減させるなどの複雑な制御を行う必要がない。よって、駆動モータ６７２の制御を簡素化して、制御コストの削減と信頼性の向上とを図ることができる。
【０２５２】
ここで、本実施形態では、駆動アーム６３０の張出回転位置（即ち、下変位部材６４０が上変位部材５３０に当接される張出位置）は、垂直回転位置から更に回転された位置に設定される（図２８参照）。よって、下変位部材６４０の速度成分のうちの上方（即ち、上変位部材５３０）へ向かう速度成分Ｖｖを、張出位置において、マイナス値とすることができる。即ち、鉛直回転位置から張出回転位置の間の区間（角度θ３の範囲）では、下変位部材６４０の上下方向の速度成分Ｖｖを、下方（上変位部材５３０から離間する方向）へ向かう方向の成分とすることができる。
【０２５３】
これにより、上変位部材５３０及び下変位部材６４０が、退避位置において当接される際には、下変位部材６４０を上変位部材５３０から下方へ逃がす（後退させる）ことができるので、衝撃の発生をより確実に抑制できる。よって、両変位部材５３０，６４０が互いに離間される方向へ跳ね返されることを抑制でき、それらの姿勢を安定化することができる。
【０２５４】
また、このように、下変位部材６４０の速度成分のうちの上方（即ち、上変位部材５３０）へ向かう速度成分Ｖｖがマイナス値となる状態で、下変位部材６４０が張出位置に配置される構成とすることで、下変位部材６４０或いは上変位部材５３０の駆動機構における寸法公差・組立公差や制御のばらつきなどに起因して、当接（合体）する位置に位置ずれが生じる場合でも、下変位部材６４０の上方へ向かう速度成分Ｖｖが減少されている範囲を広くできるので、衝撃が抑制できる範囲で、上変位部材５３０と当接させやすくすることができる。
【０２５５】
次いで、図３１から図４２を参照して、突出ユニット７００について説明する。図３１は、突出ユニット７００の分解正面斜視図であり、図３２は、突出ユニット７００の分解背面斜視図である。また、図３３は、ベース部材７１０及び昇降ベース７２０の正面図であり、ベース部材７１０に対して昇降ベース７２０が昇降される際の遷移状態が図示される。
【０２５６】
突出ユニット７００は、ベース部材７１０と、そのベース部材７１０に昇降可能に配設される昇降ベース７２０と、その昇降ベース７２０に回転可能に配設される回転部材７３０と、ベース部材７１０に対して昇降ベース７２０を昇降させるための駆動機構と、昇降ベース７２０に対して回転部材７３０を回転させるための駆動機構と、を主に備える。
【０２５７】
まず、図３１から図３３を参照して、ベース部材７１０に対して昇降ベース７２０を昇降させる構造について説明する。
【０２５８】
図３１から図３３に示すように、ベース部材７１０は、横幅方向略中央に正面視円形の孔として開口される挿通孔７１１と、正面から突設される支持軸７１２と、背面から突設される２本の支持軸７１３、７１４と、を備える。挿通孔７１１には、駆動アーム７７１の回転軸７７１ａが回転可能に挿通される。また、正面の支持軸７１２には、連結アーム７１９の軸支孔７１９ａが回転可能に軸支され、背面の支持軸７１３，７１４には、伝達ギヤ７７２ｂ，７７２ｃがそれぞれ回転可能に軸支される。
【０２５９】
昇降ベース７２０は、背面ベース７２１と、その背面ベース７２１の正面に位置する正面ベース７２２と、それら背面ベース７２１及び正面ベースの下端側に介設される中間ベース７２３とを備える（図３４及び図３５参照）。昇降ベース７２０には、中間ベース７２３の厚み寸法の分、背面ベース７２１と正面ベース７２２とが所定の間隔を隔てて対向され、それら背面ベース７２１と正面ベース７２２との対向面間に回転部材７３０が回転可能に収容（配設）される。
【０２６０】
背面ベース７２１は、幅方向一側がスライドレールＳＬを介してベース部材７１０に連結される。スライドレールＳＬは、伸縮式の直線案内機構であり、その伸縮方向を鉛直方向に沿わせた縦姿勢で配設される。スライドレールＳＬは、ベース部材７１０の正面に配設される基端レールと、昇降ベース７２０（背面ベース７２１）の背面に配設される先端レールと、それら基端レール及び先端レールの間に介設され基端レール及び先端レールを互いに長手方向へ相対変位可能とする中間レールとを備える。よって、スライドレールＳＬが伸縮されることで、ベース部材７１０に対して昇降ベース７２０を鉛直方向に沿って昇降させることができる。
【０２６１】
昇降ベース７２０の背面ベース７２１には、幅方向に沿って直線状に延設される摺動溝７２１ａと、回転部材７３０の回転軸７３１ａを回転可能に軸支するための軸支孔７２１ｂとが開口形成される。摺動溝７２１ａには、連結アーム７１９の摺動ピン７１９ｂがカラーＣを介して摺動可能に挿通される。後述するように、連結アーム７１９が駆動アーム７７１によって駆動され、連結アーム７１９の摺動ピン７１９ｂが摺動溝７２１ａに沿って摺動されることで、昇降ベース７２０（背面ベース７２１）が昇降される。
【０２６２】
連結アーム７１９は、ベース部材７１０の支持軸７１２に回転可能に軸支される軸支孔７１９ａと、その軸支孔７１９ａと反対側の端部における正面から突設され昇降ベース７２０（背面ベース７２１）の摺動溝７２１ａに摺動可能に挿通される摺動ピン７１９ｂと、それら軸支孔７１９ａ及び摺動ピン７１９ｂを結ぶ方向に沿って直線状に延設される被駆動溝７１９ｃとを備える。被駆動溝７１９ｃには、駆動アーム７７１の駆動ピン７７１ｂがカラーＣを介して摺動可能に挿通される。後述するように、駆動アーム７７１が回転駆動されることで、連結アーム７１９が軸支孔７１９ａを回転中心として回転される。
【０２６３】
ベース部材７１０に対して昇降ベース７２０を昇降させるための駆動機構は、ベース部材７１０の挿通孔７１１に回転軸７７１ａが回転可能に軸支される駆動アーム７７１と、その駆動アーム７７１の回転軸７７１ａに後尾の伝達ギヤ７７２ｄが接続される伝達ギヤ７７２ａ〜７７２ｄと、それら伝達ギヤ７７２ａ〜７７２ｄのうちの先頭の伝達ギヤ７７２ａに駆動軸が接続されると共にベース部材７１０の正面に配設される駆動モータ７７３と、備える。
【０２６４】
なお、伝達ギヤ７７２ａ〜７７２ｄは、駆動モータ７７３の駆動力を駆動アーム７７１へ伝達するための歯車群であり、直列に連結（歯合）し合うことで、伝達ギヤ７７２ａを先頭とし伝達ギヤ７７２ｄを後尾とする１のギヤトレーン（歯車列）を形成する。
【０２６５】
よって、例えば、昇降ベース７２０が最下方（退避位置）に配置された状態から（図２１（ａ）参照）、駆動モータ７７３が正方向へ回転駆動されると、その回転駆動力が先頭の伝達ギヤ７７２ａから後尾の伝達ギヤ７７２ｄに伝達され、かかる後尾の伝達ギヤ７７２ｄが一方向へ回転される。これにより、後尾の伝達ギヤ７７２ｄに接続された駆動アーム７７１が回転軸７７１ａを回転中心として正方向（図３３（ａ）時計まわり）に回転される。その結果、連結アーム７１９が軸支孔７１９ａを回転中心として起立方向（図３３（ａ）時計まわり）に回転され、昇降ベース７２０が最上方（張出位置）へ上昇される（図２１（ｃ）参照）。
【０２６６】
一方、昇降ベース７２０が最上方（張出位置）に配置された状態（図２１（ｃ）参照）から、駆動モータ７７３が逆方向へ回転駆動されると、その回転駆動力が先頭の伝達ギヤ７７２ａから後尾の伝達ギヤ７７２ｄに伝達され、かかる後尾の伝達ギヤ７７２ｄが他方向へ回転される。これにより、後尾の伝達ギヤ７７２ｄに接続された駆動アーム７７１が回転軸７７１ａを回転中心として逆方向（図３３（ｃ）反時計まわり）に回転される。その結果、連結アーム７１９が軸支孔７１９ａを回転中心として傾倒方向（図３３（ｃ）反時計まわり）に回転され、昇降ベース７２０が最下方（退避位置）へ下降される（図２１（ａ）参照）。
【０２６７】
次いで、図３４から図３６を参照して、昇降ベース７２０に対して回転部材７３０を回転させる構造について説明する。
【０２６８】
図３４は、昇降ベース７２０及び回転部材７３０の分解正面斜視図であり、図３５は、昇降ベース７２０及び回転部材７３０の分解背面斜視図である。また、図３６は、昇降ベース７２０及び回転部材７３０の正面図であり、昇降ベース７２０に対して回転部材７３０が回転される際の遷移状態が図示される。
【０２６９】
図３４から図３６に示すように、昇降ベース７２０は、背面ベース７２１及び正面ベース７２２と、それら背面ベース７２１及び正面ベース７２２の下端側に介設される中間ベース７２３とを備え、上述したように、背面ベース７２１の軸支孔７２１ｂに回転軸７３１ａが軸支されることで、回転部材７３０が背面ベース７２１及び正面ベース７２２の対向面間に回転可能に収容（配設）される。
【０２７０】
回転部材７３０は、その背面に配設される湾曲ラックギヤ７３１ｂを備える。湾曲ラックギヤ７３１ｂは、回転軸７３１ａの軸心を中心とする中心角略９０度の周面に沿って刻設されたラックギヤとして形成され、伝達ギヤ７８１ａが歯合される。よって、後述するように、伝達ギヤ７８１ａが回転されることで、回転部材７３０が昇降ベース７２０に対して回転される。
【０２７１】
昇降ベース７２０に対して回転部材７３０を回転させるための駆動機構は、昇降ベース７２０における背面ベース７２１と中間ベース７２３の対向間に回転可能に保持される伝達ギヤ７８１ａ，７８１ｂと、伝達ギヤ７８１ｂに駆動軸が接続されると中間ベース７２３の正面に配設される駆動モータ７８２と、備える。
【０２７２】
ここで、伝達ギヤ７８１ａが湾曲ラックギヤ７３１ｂの周方向中央に歯合された状態では、回転部材７３０は、突出部材７３５のスライド変位の方向（出没する際の突出または没入の方向）を鉛直方向とする回転位置（以下「中央回転位置）と称す）に配置される（図３６（ｂ）参照）。
【０２７３】
よって、中央回転位置から、駆動モータ７８２が正方向へ回転駆動され、伝達ギヤ７８１ａ，７８１ｂが回転されると、その回転が湾曲ラックギヤ７３１ｂに伝達され、回転部材７３０が回転軸７３１ａを回転中心として正方向（図３６（ｂ）時計まわり）に回転される。その結果、回転部材７３０は、突出部材７３５のスライド変位の方向を一方（図３６（ｃ）右側）へ傾倒させた姿勢に配置される（図３６（ｃ）参照）。
【０２７４】
この状態（図３６（ｃ）参照）から、駆動モータ７８２が逆方向へ回転駆動され、伝達ギヤ７８１ａ，７８２ｂが回転されると、その回転が湾曲ラックギヤ７３１ｂに伝達され、回転部材７３０が回転軸７３１ａを回転中心として逆方向（図３６（ｃ）反時計まわり）に回転される。その結果、回転部材７３０は、中央回転位置を経た後、突出部材７３５のスライド変位の方向を他方（図３６（ａ）左側）へ傾倒させた姿勢に配置される（図３６（ａ）参照）。
【０２７５】
次いで、図３７から図４２を参照して、回転部材７３０における突出部材７３５及び揺動部材７３２を変位させるための構造について説明する。
【０２７６】
まず、図３７から図３９を参照して、回転部材７３０の全体構成について説明する。図３７は、回転部材７３０の分解正面斜視図であり、図３８は、回転部材７３０の分解背面斜視図である。また、図３９は、回転部材７３０の正面図であり、突出部材７３５が回転部材７３０から出没されると共に揺動部材７３２が揺動される際の遷移状態が図示される。
【０２７７】
図３７から図３９に示すように、回転部材７３０は、背面ベース７３１と、その背面ベース７３１の正面に揺動可能に配設される揺動部材７３２と、それら揺動部材７３２及び背面ベース７３１の間に介設される介設部材７３３と、背面ベース７３１の正面に配設される正面ベース７３４と、その正面ベース７３４の背面にスライド変位可能に配設される突出部材７３５と、正面ベース７３４及び背面ベース７３１に対して突出部材７３５及び揺動部材７３２を変位（スライド変位および揺動）させるための駆動機構と、を備える。
【０２７８】
背面ベース７３１は、正面が開放された正面視略円形の容器状に形成され、外周壁の一部（上方に位置する外周壁）が欠落されると共に、その外周壁が欠落された部分から底壁の一部が上方へ突出される。背面ベース７３１の背面には、上述したように、昇降ベース７２０の軸支孔７２１ｂ（図３５参照）に軸支される回転軸７３１ａと、伝達ギヤ７８１ａ（図３５参照）に歯合される湾曲ラックギヤ７３１ｂとが配設される。
【０２７９】
また、背面ベース７３１には、揺動部材７３２の回転軸７３２ａを回転可能に軸支する一対の軸支孔７３１ｃと、揺動部材７３２の被作用軸７３２ｂの先端が摺動可能に挿通される一対の案内孔７３１ｄと、介設部材７３３のスライドピン７３３ｂが摺動可能に挿通されるスライド孔７３１ｅとが形成される。
【０２８０】
軸支孔７３１ｃは、断面円形の開口として形成され、案内孔７３１ｄは、軸支孔７３１ｃの軸心を中心として円弧状に湾曲した溝状の開口として形成され、一端側と他端側との上下方向位置が異なる位置に設定される。よって、案内孔７３１ｄに沿って揺動部材７３２の被作用軸７３２ｄの先端が摺動されることで、揺動部材７３２をその先端側が上下動するように揺動（回転）させることができる。
【０２８１】
スライド孔７３１ｅは、直線状に延設される溝状の開口として形成され、その延設方向の延長線上に回転軸７３１ａの軸心が位置されると共に、後述する正面ベース７３４のスライド孔７３４ａと平行に形成される。なお、軸支孔７３１ｃ及び案内孔７３１ｄは、それぞれ一対が、スライド孔７３１ｅの延設方向に沿う仮想線に対して対称に配置される。
【０２８２】
揺動部材７３２は、円柱状の軸体として形成される回転軸７３２ａ及び被作用軸７３２ｂを備え、それら回転軸７３２ａ及び被作用軸７３２ｂが配設される基端側どうしを対向させた姿勢で一対が配設される。回転軸７３２ａは、背面ベース７３１の軸支孔７３１ｃに回転可能に軸支され、被作用軸７３２ｂは、介設部材７３３の作用孔７３３ａと背面ベース７３１の案内孔７３１ｄとに摺動可能に挿通される。
【０２８３】
なお、回転軸７３２ａの先端には、カラーＣが締結固定され、カラーＣのフランジ部が回転軸７３２ａの抜け止めとされると共に、カラーＣの胴部が回転軸７３２ａと軸支孔７３１ｃとの間に摺動可能に介在される。同様に、被作用軸７３２ｄの先端には、カラーＣが締結固定され、カラーＣのフランジ部が被作用軸７３２ｄの抜け止めとされると共に、カラーＣの胴部が被作用軸７３２ｄと案内孔７３１ｄ及び作用孔７３３ａとの間に摺動可能に介在される。
【０２８４】
介設部材７３３は、背面ベース７３１と揺動部材７３２との間に介設される板状の部位であり、作用孔７３３ａと、スライドピン７３３ｂと、摺動壁７３３ｃとを備える。作用孔７３３ａは、介設部材７３３の昇降（上下方向へのスライド変位）を揺動部材７３２の被作用軸７３２ｂへ伝達するための孔であり、一対が正面視ハの字状となる向きで線対称に配設される。
【０２８５】
後述するように、介設部材７３３が上昇（上方へスライド変位）されると、作用孔７３３ａの内周面が被作用軸７３２ｂを上方へ押し上げて、揺動部材７３２がその先端側を持ち上げる方向へ揺動（回転）される一方、介設部材７３３が下降（下方へスライド変位）されると、作用孔７３３ａの内周面が被作用軸７３２ｂを下方へ押し下げて、揺動部材７３２がその先端側を振り下ろす方向へ揺動（回転）される。
【０２８６】
スライドピン７３３ｂは、背面ベース７３１のスライド孔７３１ｅに摺動可能に挿通される円柱状の部位であり、複数本（本実施形態では２本）が、介設部材７３３の背面から突設されると共に、所定間隔を隔てつつ上述した一対の作用孔７３３ａの対称線上に配置される。よって、介設部材７３３は、スライドピン７３３ｂを介して、背面ベース７３１のスライド孔７３１ｅの延設方向に沿って昇降される。
【０２８７】
摺動壁７３３ｃは、水平方向（介設部材７３３のスライド変位の方向に直交する方向）に沿って延設される底面を有する板状の部位として介設部材７３３の正面から張り出して形成され、その摺動壁７３３ｃの底面には、後述する駆動機構における駆動体７６１のカム部７６１ｂが当接される。
【０２８８】
よって、駆動体７６１が回転され、摺動壁７３３ｃの底面をカム部７６１ｂが摺動されると、カム部７６１ｂのカム径（駆動体７６１の回転中心から摺動壁７３３ｃの底面までの距離）の変化（増減）に応じて、介設部材７３３が昇降（上方または下方へスライド変位）される。即ち、駆動体７６１の回転に伴って、カム径が増加される際には、介設部材７３３は、カム部７６１ｂによって上方へ押し上げられる一方、カム径が減少される際には、介設部材７３３は、自重で下降される。
【０２８９】
なお、背面ベース７３１と介設部材７３３との間には、金属製のコイルスプリングからなる付勢ばね７９１が弾性的に伸長された状態で介設され、その付勢ばね７９１の弾性回復力は、介設部材７３３を下降（下方へスライド変位）させる方向への付勢力として作用される。即ち、介設部材７３３の下降（下方へのスライド変位）は、重力の作用（介設部材７３３の自重）に加え、付勢ばね７９１の付勢力によっても補助される。これにより、後述するように、揺動部材７３２の傾倒方向（先端を下降させる方向）への揺動（回転）を素早く行わせることができる。
【０２９０】
正面ベース７３４は、正面視円形の板状体であり、背面ベース７３１の正面（外周壁の端面）に配設される。正面ベース７３４には、突出部材７３５のスライドピン７３５ａが摺動可能に挿通されるスライド孔７３４ａが形成される。スライド孔７３４ａは、直線状に延設される溝状の開口として形成され、背面ベース７３１のスライド孔７３１ｅと平行に形成される。
【０２９１】
突出部材７３５は、正面ベース７３４の背面側にスライド変位可能に配設される長尺板状体であり、スライドピン７３５ａと、摺動孔７３５ｂとを備える。スライドピン７３５ａは、正面ベース７３４のスライド孔７３４ａに摺動可能に挿通される円柱状の部位であり、複数本（本実施形態では２本）が、突出部材７３５の正面から突設されると共に、所定間隔を隔てつつ突出部材７３５の長手方向に沿って配置される。よって、突出部材７３５は、スライドピン７３５ａを介して、正面ベース７３４のスライド孔７３４ａの延設方向に沿って昇降される。なお、スライドピン７３５ａの先端には、保持板７３６が締結固定され、スライドピン７３５ａの抜け止めとされる。
【０２９２】
摺動孔７３５ｂは、突出部材７３５の長手方向一端側（基端側）に形成される溝状の開口であり、後述する駆動機構における駆動体７６１の摺動ピン７６１ｃが摺動可能に挿通される。よって、駆動体７６１が回転され、摺動ピン７６１ｃが摺動孔７３５ｂに沿って摺動されると、その摺動ピン７６１ｃによって摺動孔７３５ｂの内周面が上方へ押し上げられる又は下方へ押し下げられることで、突出部材７３５がスライド孔７３４ａに沿って昇降（上方または下方へのスライド変位）される。
【０２９３】
なお、正面ベース７３４と突出部材７３５との間には、金属製のねじりばねからなる付勢ばね７９２が弾性的にねじり変形された状態で介設され、その付勢ばね７９２の弾性回復力は、突出部材７３５を下降（下方へスライド変位）させる方向への付勢力として作用される。
【０２９４】
突出部材７３５及び揺動部材７３２を変位（スライド変位および揺動）させるための駆動機構は、背面ベース７３１の正面に回転可能に配設される駆動体７６１と、その駆動体７６１の被駆動ギヤ７６１ａに後尾の伝達ギヤ７６２ｄが接続される伝達ギヤ７６２ａ〜７６２ｅと、それら伝達ギヤ７６２ａ〜７６２ｅのうちの先頭の伝達ギヤ７６２ａに駆動軸が接続されると共に背面ベース７３１の背面に配設される駆動モータ７６３と、備える。
【０２９５】
駆動体７６１のカム部７６１ｂは、駆動体７６１の回転位置に対応した曲面が外周面に形成される円板カムとして形成される部位であり、上述したように、その外周面（カム面）を介設部材７３３の摺動壁７３３ｃの底面に摺動させることで、介設部材７３３を駆動する（スライド変位させる）。また、駆動体７６１の摺動ピン７６１ｃは、駆動体７６１の回転中心から偏心する位置に形成され、上述したように、突出部材７３５の摺動孔７３５ｂの内周面に作用することで、突出部材７３５を駆動する（スライド変位させる）。
【０２９６】
なお、伝達ギヤ７６２ａ〜７６２ｅは、駆動モータ７６３の駆動力を駆動体７６１へ伝達するための歯車群であり、直列に連結（歯合）し合うことで、伝達ギヤ７６２ａを先頭とし伝達ギヤ７６２ｅを後尾とする１のギヤトレーン（歯車列）を形成する。
【０２９７】
よって、例えば、図３９（ａ）に示す状態から、駆動モータ７６３が正方向へ回転駆動されると、その回転駆動力が先頭の伝達ギヤ７６２ａから後尾の伝達ギヤ７６２ｅに伝達され、かかる後尾の伝達ギヤ７６２ｅに被駆動ギヤ７６１ａが歯合される駆動体７６１が一方向へ回転される。
【０２９８】
駆動体７６１が一方向へ回転されると、カム部７６１ｂのカム径が減少され、介設部材７３３が自重によって下降される。これに伴って、介設部材７３３の作用孔７３３ａに支持されている揺動部材７３２の被作用軸７３２ｂも下降が可能となることで、揺動部材７３２が、自重によって、その先端側を下方へ変位させる方向へ揺動（回転）される（図３９（ｂ）及び図３９（ｃ）参照）。
【０２９９】
また、上述した駆動体７６１が一方向へ回転される際には、摺動ピン７６１ｃが上下方向位置が上昇される。これにより、摺動ピン７６１ｃによって突出部材７３５の摺動孔７３５ｂが押し上げられ、突出部材７３５が上昇（上方へスライド変位）される（図３９（ｂ）及び図３９（ｃ）参照）。
【０３００】
一方、図３９（ｃ）に示す状態から、駆動モータ７６３が逆方向へ回転駆動されると、駆動体７６１が他方向へ回転される。この場合には、カム部７６１ｂのカム径が増加され、介設部材７３３が上昇されることで、その介設部材７３３の作用孔７３３ａによって揺動部材７３２の被作用軸７３２ｂが押し上げられ、揺動部材７３２がその先端側を上方へ変位させる方向へ揺動（回転）される。
【０３０１】
また、上述した駆動体７６１が他方向へ回転される際には、摺動ピン７６１ｃの上下方向位置が下降される。これにより、摺動ピン７６１ｃによって突出部材７３５の摺動孔７３５ｂが押し下げられ、突出部材７３５が下降（下方へスライド変位）される。
【０３０２】
次いで、図４０から図４２を参照して、回転部材７３０における突出部材７３５及び揺動部材７３２を変位させる構造の詳細について説明する。
【０３０３】
図４０（ａ）は、第１回転位置に配置された状態における駆動体７６１の正面図であり、図４０（ｂ）は、第２回転位置に配置された状態における駆動体７６１の正面図である。なお、図４０（ａ）及び図４０（ｂ）では、駆動体７６１が第１回転位置または第２回転位置に配置された状態における介設部材７３３の摺動壁７３３ｃ及び突出部材７３５の摺動孔７３５ｂが二点鎖線により模式的に図示される。
【０３０４】
図４０（ａ）及び図４０（ｂ）に示すように、駆動体７６１のカム部７６１ｂは、駆動体７６１が第１回転位置に配置された状態において摺動壁７３３ｃに当接されるカム面（位置Ｐ１）におけるカム径（半径Ｒ１）が最大径に設定されると共に、駆動体７６１が第２回転位置に配置された状態において摺動壁７３３ｃに当接されるカム面（位置Ｐ２）におけるカム径（半径Ｒ２）が最小径に設定され、位置Ｐ１から位置Ｐ２へ向かうに従ってカム径が連続的に減少するように形成される。
【０３０５】
摺動壁７３３ｃは、上述したように、その底面（図４０（ａ）及び図４０（ｂ）下側の面）が水平方向（介設部材７３３のスライド変位の方向に直交する方向、図４０（ａ）及び図４０（ｂ）左右方向）に沿う直線状に形成される。よって、摺動壁７３３ｃ（即ち、介設部材７３３）の上下方向位置は、カム部７６１ｂの作用により、駆動体７６１が第１回転位置から第２回転位置へ回転されると、最上方から最下方まで連続的に下降され、駆動体７６１が第２回転位置から第１回転位置へ回転されると、最下方から最上方まで連続的に上昇される。
【０３０６】
摺動孔７３５ｂは、その摺動孔７３５ｂの一端側（図４０（ａ）右側）から所定の範囲に延設される湾曲部７３５ｂ１と、その湾曲部７３５ｂ１の終端から摺動孔７３５ｂの他端側（図４０（ａ）左側）までの範囲に延設される直線部７３５ｂ２とから形成される。
【０３０７】
湾曲部７３５ｂ１は、駆動体７６１が第１回転位置に配置された状態において、駆動体７６１の回転中心と同心の円弧状に湾曲して形成される。また、第１回転位置では、摺動ピン７６１ｃが摺動孔７３５ｂの一端側に位置される。よって、駆動体７６１が第１回転位置から第２回転位置へ向けて所定の回転角度だけ回転される間（即ち、摺動ピン７６１ｃが湾曲部７３５ｂ１を通過する間）は、駆動体７６１から摺動孔７３５ｂ（即ち、突出部材７３５）へ駆動力が伝達されない。即ち、摺動孔７３５ｂの上下方向位置は変化されず、よって、突出部材７３５は、最下方に停止された状態に維持される。
【０３０８】
なお、駆動体７６１が第１回転位置から所定の回転角度だけ回転された回転位置（即ち、摺動ピン７６１ｃが湾曲部７３５ｂ１を通過して直線部７３５ｂ２に到達した回転位置）を「所定回転位置」と称す。
【０３０９】
直線部７３５ｂ２は、水平方向（突出部材７３５のスライド変位の方向に直交する方向、図４０（ａ）及び図４０（ｂ）左右方向）に沿う直線状に形成される。よって、摺動孔７３５ｂ（即ち、突出部材７３５）の上下方向位置は、摺動ピン７６１ｃが直線部７３５ｂ２を通過する間は、その摺動ピン７６１ｃの作用により、駆動体７６１が第２回転位置へ向けて回転されると、最下方から最上方まで連続的に上昇され、駆動体７６１が第１回転位置へ向けて回転されると、最上方から最下方まで連続的に下降される。
【０３１０】
ここで、本実施形態では、駆動体７６１が第２回転位置に配置された状態では（図４０（ｂ）参照）、摺動ピン７６１ｃは湾曲部７３５ｂ１に進入せず、直線部７３５ｂ２上の所定位置（湾曲部７３５ｂ１との接続側の端部）に位置される。
【０３１１】
即ち、駆動体７６１が第１回転位置から第２回転位置まで回転される場合、摺動ピン７６１ｃは、湾曲部７３５ｂ１を通過した後、直線部７３５ｂ２に進入し、その直線部７３５ｂ２の終端（摺動孔７３５ｂの他端側（図４０（ａ）左側））へ向かって摺動した後、終端で方向転換し、直線部７３５ｂ２を湾曲部７３５ｂ１へ向かって摺動されるが、湾曲部７３５ｂ１に進入する直前（即ち、直線部７３５ｂ２上）で停止される。これにより、後述するように、駆動モータ７６３に必要とされる駆動力を抑制できる。
【０３１２】
図４１及び図４２は、回転部材７３０の正面模式図であり、突出部材７３５がスライド変位されると共に揺動部材７３２が揺動される際の遷移状態が図示される。なお、図４１及び図４２では、回転部材７３０の一部の構成のみが模式的に図示される。また、図４１（ａ）では、駆動体７６１が第１回転位置に配置された状態が、図４１（ｂ）では、駆動体７６１が所定回転位置に配置された状態が、図４２（ａ）では、駆動体７６１が所定回転位置および第２回転位置の間の回転位置に配置された状態が、図４２（ｂ）では、駆動体７６１が第２回転位置に配置された状態が、それぞれ図示される。
【０３１３】
図４１（ａ）に示す状態（即ち、駆動体７６１が第１回転位置に配置された状態）では、揺動部材７３２の先端が最上方に位置されると共に、突出部材７３５が最下方に位置される。この状態から駆動体７６１が所定回転位置まで回転されると、図４１（ｂ）に示すように、カム部７６１ｂにおけるカム径が最大径である半径Ｒ１から徐々に減少されることで（図４０（ａ）参照）、介設部材７３３が自重により下降され、これに伴って、揺動部材７３２がその先端を下降させる方向へ自重により回転される。
【０３１４】
一方、突出部材７３５は、図４１（ｂ）に示すように、駆動体７６１が第１回転位置から所定回転位置まで回転される間、摺動ピン７６１ｃが摺動孔７３５ｂの湾曲部７３５ｂ１を通過することから、駆動体７６１からの駆動力が伝達されず、最下方となる位置（即ち、図４１（ａ）と同じ位置）において停止状態に維持される。
【０３１５】
所定回転位置に到達した駆動体７６１が（図４１（ｂ）参照）、第２回転位置へ向けて更に回転されると、図４２（ａ）に示すように、カム部７６１ｂにおけるカム径が更に減少されることで（図４０（ａ）参照）、介設部材７３３が自重により下降され、これに伴って、揺動部材７３２がその先端を下降させる方向へ自重により更に回転される。一方、突出部材７３５は、摺動孔７３５ｂの直線部７３５ｂ２を通過する摺動ピン７６１ｃが、駆動体７６１の回転に伴って、直線部７３５ｂ２の内周面を押し上げることで、上方へスライド変位される。
【０３１６】
図４１（ｂ）に示す状態から駆動体７６１が第２回転位置まで回転されると、図４２（ｂ）に示すように、カム部７６１ｂにおけるカム径が最少径である半径Ｒ２まで減少されることで（図４０（ｂ）参照）、介設部材７３３が自重により最下方まで下降され、これに伴って、揺動部材７３２が自重により更に回転されその先端が最下方に位置される。一方、突出部材７３５は、直線部７３５ｂ２が摺動ピン７６１ｃによって最上方まで押し上げられることで、最上方に位置される。
【０３１７】
上述した場合とは逆に、図４２（ｂ）に示す状態（即ち、駆動体７６１が第２回転位置に配置された状態）から駆動体７６１が逆方向に回転されると、図４２（ａ）に示すように、カム部７６１ｂにおけるカム径が最小径である半径Ｒ２から徐々に増加されることで（図４０（ｂ）参照）、介設部材７３３（摺動壁７３３ｃ）が上方へ持ち上げられ、これに伴って、揺動部材７３２がその先端を上昇させる方向へ回転される。一方、突出部材７３５は、摺動孔７３５ｂの直線部７３５ｂ２を通過する摺動ピン７６１ｃが、駆動体７６１の回転に伴って、直線部７３５ｂ２の内周面を押し下げることで、下方へスライド変位される。
【０３１８】
図４２（ａ）に示す状態から駆動体７６１が所定回転位置まで回転されると、図４１（ｂ）に示すように、カム部７６１ｂにおけるカム径は最大径ｒ１に未だ達していないので、介設部材７３３（摺動壁７３３ｃ）の上方への持ち上げ動作が継続され、これに伴って、揺動部材７３２がその先端を上昇させる方向へ回転される動作も継続される。一方、突出部材７３５は、直線部７３５ｂ２が摺動ピン７６１ｃによって最下方まで押し下げられることで、最下方に位置される。
【０３１９】
図４１（ｂ）に示す状態から駆動体７６１が第１回転位置まで回転されると、図４１（ａ）に示すように、カム部７６１ｂにおけるカム径が最大径である半径Ｒ１まで増加されることで（図４０（ａ）参照）、介設部材７３３が最上方まで押し上げられ、これに伴って、揺動部材７３２の先端が最上方に位置される。一方、突出部材７３５は、摺動ピン７６１ｃが摺動孔７３５ｂの湾曲部７３５ｂ１を通過することから、駆動体７６１からの駆動力が伝達されず、最下方となる位置（即ち、図４１（ｂ）と同じ位置）において停止状態に維持される。
【０３２０】
以上のように、回転部材７３０によれば、１の駆動モータ７６３により２の部材（揺動部材７３２及び突出部材７３５）を変位させることができる。
【０３２１】
ここで、従来品では、１の駆動モータにより２の部材を変位させる場合、２の部材をそれぞれ駆動するための駆動力が重複されるため、駆動モータの負荷が大きくなり、その耐久性の低下を招くという問題点があった。一方で、２の部材を交互に（片方ずつ）変位させる構成では、駆動モータの負荷は低減できるが、２の部材が共に変位する状態を形成できず、変位による演出効果が阻害される。
【０３２２】
これに対し、回転部材７３０によれば、駆動モータ７６３の駆動力を揺動部材７３２へ伝達する第１伝達手段（カム部７６１ｂ及び介設部材７３３）は、揺動部材７３２の先端を下降させる区間（駆動体７６１を第１回転位置から第２回転位置へ回転させる区間）における駆動モータ７６３の負荷を、揺動部材７３２の先端を上昇させる区間（駆動体７６１を第２回転位置から第１回転位置へ回転させる区間）における駆動モータ７６３の負荷よりも小さくすることができる。
【０３２３】
一方、駆動モータ７６３の駆動力を突出部材７３５へ伝達する第２伝達手段（摺動ピン７６１ｃ及び摺動孔７３５ｂ）は、突出部材７３５を下方へスライド変位させる区間（駆動体７６１を第２回転位置から第１回転位置へ回転させる区間）における駆動モータ７６３の負荷を、突出部材７３５を上方へスライド変位させる区間（駆動体７６１を第１回転位置から第２回転位置へ回転させる区間）における駆動モータ７６３の負荷よりも小さくすることができる。
【０３２４】
即ち、回転部材７３０によれば、第１伝達手段が比較的高負荷とされる場合には、第２伝達手段を比較的低負荷とし、第１伝達手段が比較的高負荷とされる場合には、第２伝達手段を比較的低負荷とすることができる。よって、駆動モータ７６３の負荷を分散することができるので、駆動モータ７６３の負荷を低減して、その耐久性の向上を図ることができる。
【０３２５】
更に、揺動部材７３２及び突出部材７３５を交互に（片方ずつ）変位させる必要がなく、これら揺動部材７３２及び突出部材７３５が共に変位する状態を形成できるので、駆動モータ７６３の負荷の低減を図りつつ、両部材７３２，７３５の変位による演出効果の向上を図ることができる。
【０３２６】
また、第１伝達手段は、カム部７６１ｂ及び摺動壁７３３ｃの連動により揺動部材７３２を変位させると共に、第２伝達手段は、摺動ピン７６１ｃ及び摺動孔７３５ｂの連動により突出部材７３５を変位させるものであり、カム部７６１ｂのカム径や摺動孔７３５ｂの形状に応じて、カム部７６１ｂ及び摺動ピン７６１ｃの単位変位量あたり（即ち、駆動体７６１の単位回転あたり）の揺動部材７３２及び突出部材７３５の変位量を変化させられる。言い換えると、駆動モータ７６３の負荷を変化させられる。よって、駆動モータ７６３の駆動状態（供給電力）を一定に維持した場合でも、揺動部材７３２及び突出部材７３５の変位の速度に変化を付与することができる。その結果、駆動モータ７６３の負荷の抑制を図りつつ、演出効果を高めることができる。
【０３２７】
また、駆動モータ７６３の負荷を小さくする区間（第１伝達手段では、揺動部材７３２の先端を下降させる区間（駆動体７６１を第１回転位置から第２回転位置へ回転させる区間）であり、第２伝達手段では、突出部材７３５を下方へスライド変位させる区間（駆動体７６１を第２回転位置から第１回転位置へ回転させる区間））は、揺動部材７３２又は突出部材７３５の変位に重力方向下方への変位成分を持たせる、即ち、揺動部材７３２又は突出部材７３５の自重による変位を利用することで形成される。よって、カム部７６１ｂのカム径や摺動孔７３５ｂの形状が複雑化されることを抑制できる。これにより、部品コストの削減を図ることができる。また、カム部７６１ｂのカム径や摺動孔７３５ｂの形状の複雑化が抑制されることで、揺動部材７３２又は突出部材７３５の変位の速度を一定としやすくでき、その分、駆動モータ７６３の負担を抑制できる。
【０３２８】
この場合、本実施形態では、第１伝達手段におけるカム部７６１ｂと第２伝達手段における摺動ピン７６１ｃとが一体に形成されるので、それらカム部７６１ｂと摺動ピン７６１ｃとを別々に配置するためのスペースを不要とでき、その分、回転部材７３０の小型化を図ることができる。また、カム部７６１ｂと摺動ピン７６１ｃとが別々に形成される場合と比較して、揺動部材７３２及び突出部材７３５の変位のずれを抑制して、両部材７３２，７３５の同期の精度を高めることができる。
【０３２９】
ここで、駆動体７６１を第１位回転位置から回転させる際、即ち、停止状態にある突出部材７３５の上方へのスライド変位を開始する際には、慣性力の影響を受けて、駆動モータ７６３の負荷が大きくなるため、初速が遅くなり、演出効果が阻害されるおそれがある。これに対し、本実施形態では、突出部材７３５の摺動孔７３５ｂに湾曲部７３５ｂ１が形成され、かかる湾曲部７３５ｂ１においては、駆動体７６１（摺動ピン７６１ｃ）から突出部材７３５（摺動孔７３５ｂ）への駆動力の伝達が非伝達とできる。よって、摺動ピン７６１ｃが湾曲部７３５ｂ１を通過する間、駆動モータ７６３の負荷を軽減して、その分、駆動体７６１の回転に勢いを付けることができるので、停止状態にある突出部材７３５の上方へのスライド変位をスムーズに開始させることができる。
【０３３０】
一方、摺動ピン７６１ｃが湾曲部７３５ｂ１を通過している間（即ち、駆動体７６１が第１回転位置から所定回転位置へ回転されている間）は、突出部材７３５が停止状態に維持されるところ、揺動部材７３２は、先端を下方へ下降させる方向へ自重により回転される（図４１（ａ）及び図４１（ｂ）参照）。よって、突出部材７３５を停止状態に維持しつつ、揺動部材７３２を揺動させる場合に、その揺動に必要な駆動モータ７６３の駆動力（負荷）を抑制できる。その結果、駆動体７６１の回転に勢いをより強くすることができるので、停止状態にある突出部材７３５の上方へのスライド変位をスムーズに開始させることができる。
【０３３１】
また、このように、突出部材７３５を停止状態に維持している間も、揺動部材７３２を揺動させることができることで、これら突出部材７３５及び揺動部材７３２の両者が停止状態とされることを回避して、変位による演出効果の向上を図ることができる。
【０３３２】
上述の通り、本実施形態では、摺動孔７３５ｂに湾曲部７３５ｂ１を設け、突出部材７３５の上方へのスライド変位を開始する際には、かかる湾曲部７３５ｂ１を利用して、駆動体７６１の回転に勢いを付与することで、突出部材７３５を停止状態からスムーズに変位させる。
【０３３３】
この場合、本実施形態では、突出部材７３５のスライド変位が開始された後は、摺動ピン７６１ｃが湾曲部７３５ｂ１に進入する前に、駆動体７６１の回転駆動が停止される。即ち、駆動体７６１が第２回転位置に配置された状態では、摺動ピン７６１ｃは湾曲部７３５ｂ１に進入せず、直線部７３５ｂ２上の所定位置（湾曲部７３５ｂ１との接続側の端部）に位置される（図４０（ｂ）及び図４２（ｂ）参照）。これにより、駆動モータ７６３の負荷が過大となることを回避できる。
【０３３４】
即ち、クランク擦接部材の案内溝をクランク部材の回転中心と同心の円弧状に形成することで、駆動手段の駆動力を非伝達とできる（非伝達区間を形成できる）ところ、クランク部材のピン部が案内溝を往復する構造では、ピン部が、非伝達区間を通過して、所定位置で方向転換した状態からは、非伝達区間の形状が、クランク部材の回転中心に向かって凸の円弧となる。そのため、方向転換した後のピン部が非伝達区間を通過する際には、摺動抵抗が大きくなるだけでなく、駆動体７６１の単位回転あたりの突出部材７３５の上方へのスライド変位量が急激に大きくなり、駆動モータ７６３の負荷が過大となる。よって、摺動ピン７６１ｃが湾曲部７３５ｂ１に到達する前に、駆動体７６１の回転を停止することで、駆動モータ７６３の負荷が過大となることを回避できる。
【０３３５】
次いで、図４３から図５２を参照して、昇降ユニット８００について詳しい説明をする。
【０３３６】
まず、図４３から図４５を参照して、昇降ユニット８００の全体構成について説明する。図４３（ａ）は、昇降ユニット８００の正面図であり、図４３（ｂ）は、昇降ユニット８００の背面図であり、図４３（ｃ）は、昇降ユニット８００の側面図である。図４４は、昇降ユニット８００の分解正面斜視図であり、図４５は、昇降ユニット８００の分解背面斜視図である。
【０３３７】
図４３から図４５に示すように、昇降ユニット８００は、上合体ユニット５００におけるベース部材５１０の正面に配設される正面視横長矩形のベース部材８１０と、そのベース部材８１０に昇降可能に配設される昇降部材８２０と、その昇降部材８２０に駆動力を付与する駆動モータ８９１と、その駆動モータ８９１の回転の駆動力を伝達する伝達ギヤ８４０と、ベース部材８１０に一端が軸支されると共に伝達ギヤ８４０の回転により軸支部を中心に回転可能に配設されるリンク部材８５０と、そのリンク部材８５０に連結されリンク部材８５０の変位によりスライド変位可能に配設されるスライド部材８６０と、そのスライド部材８６０のスライド変位を昇降部材８２０に伝達する伝達部材８７０とを主に備えて形成される。
【０３３８】
ベース部材８１０は、左右方向（図４３（ｂ）左右方向）中央部に前後方向に貫通形成される摺動孔８１１，８１２，８１３と、背面側に円柱状に突出する軸支ピン８１４〜８１７とを主に備えて形成される。
【０３３９】
各摺動孔８１１，８１２，８１３は、内部に後述するスライド部材８６０の各摺動ピン８６１，８６２，８６３を挿通して、スライド部材８６０のスライド方向を規制する孔であり、重力方向（図４３（ｂ）上下方向）に長く開口する長孔状に形成される。従って、スライド部材８６０を、各摺動孔８１１，８１２，８１３の長手方向に沿って摺動可能に配設できる。
【０３４０】
各摺動孔８１１，８１２，８１３は、左右に並んで形成されており、中央部に摺動孔８１１が、その摺動孔８１１の両隣に摺動孔８１２及び摺動孔８１３が形成される。言い変えると、摺動孔８１２及び摺動孔８１３の間に摺動孔８１１が形成される。
【０３４１】
軸支ピン８１４〜８１６は、後述する伝達ギヤ８４０の各ギヤ８４２〜８４４の軸に挿通されて各ギヤ８４２〜８４４を回転可能に軸支する突起であり、各ギヤの８４２〜８４４の軸に貫通形成される孔の内径よりも、小さい外径の円柱状に形成される。
【０３４２】
軸支ピン８１７は、後述するリンク部材８５０の一端に貫通形成される貫通孔８５１に挿通されて、リンク部材８５０を回転可能に軸支する突起であり、貫通孔８５１の内径よりも小さい外径の円柱状に形成される。
【０３４３】
駆動モータ８９１は、上述したように、昇降部材８２０に駆動力を付与する駆動源である。駆動モータ８９１は、ベース部材８１０の背面側に板状体から形成される背面カバー８９２を介してベース部材８１０に配設される。駆動モータ８９１の軸は、背面カバー８９２に貫通形成される貫通孔８９２ａに挿通され、貫通孔８９２ａを介して伝達ギヤ８４０のギヤ８４１の軸に内嵌される。よって、駆動モータ８９１に回転の駆動力が作用されると、駆動モータ８９１の軸に連結されるギヤ８４１が回転される。
【０３４４】
伝達ギヤ８４０は、ギヤ８４１〜８４４を連結して構成されるギヤ列であり、上述したように、ギヤ８４２〜８４４は、ベース部材８１０の背面側に突出する軸支ピン８１４〜８１６に回転可能に軸支される。よって、ギヤ８４１が回転されると、その駆動力が、ギヤ８４２及びギヤ８４３を介して、終端のギヤ８４４に伝達される。従って、駆動モータ８９１を駆動させることで終端のギヤ８４４を回転させることができる。
【０３４５】
ギヤ８４４には、背面側に円柱形状に突出する突起８４４ａが形成される。突起８４４ａは、後述するリンク部材８５０にその駆動力を伝達するための突起であり、先端がリンク部材８５０と前後方向（図４３左右方向）に重なる距離に突出形成される。
【０３４６】
リンク部材８５０は、横長矩形の板状体から形成される。リンク部材８５０は、一端に円形に貫通する貫通孔８５１と、他端にリンク部材８５０の長手方向と略同一方向の長孔状に貫通される伝達側摺動溝８５４と、貫通孔８５１及び伝達側摺動溝８５４の間に形成される連結側摺動溝８５３と、を主に備えて形成される。
【０３４７】
貫通孔８５１は、上述したように、内側にベース部材８１０の軸支ピン８１７を挿通して、リンク部材８５０をベース部材８１０に対して回転可能に軸支するための貫通孔であり、軸支ピン８１７の外径よりも大きい内径に形成される。よって、リンク部材８５０は、貫通孔８５１にベース部材８１０の軸支ピン８１７が挿通されると共に背面側からカラーＣ３が挿通されてねじ等で締結されることで、ベース部材８１０に脱落不能に連結される。
【０３４８】
リンク部材８５０における貫通孔８５１の縁部には、正面側（図４３（ｂ）紙面奥側）に円環形状に突出する円環部８５２が形成される。円環部８５２は、ベース部材８１０とリンク部材８５０との間に所定の隙間を形成して、その隙間に伝達ギヤ８４０を回転可能に収容するための隙間形成部材であり、伝達ギヤ８４０の各ギヤ８４１〜８４４の厚み幅よりも大きい突出寸法に設定される。
【０３４９】
また、円環部８５２には、外周側にねじりばねＳＰ１が配設される。ねじりばねＳＰ１は、金属材料からなる針金を円柱状の螺旋に重ね巻いて形成されており、周方向に付勢力を作用させることができる。円環部８５２の外径は、ねじりばねＳＰ１の螺旋に重ね巻いた内縁部の内径よりも少し小さく設定される。これにより、ねじりばねＳＰ１がねじれる際に、ねじりばねＳＰ１の螺旋に重ね巻いた状態が崩れて、ねじりばねＳＰ１の付勢力が、ねじりばねＳＰ１の螺旋部分の軸方向（円環部８５２の軸方向）に作用することを抑制できる。従って、円柱状の螺旋部分が比較的に大きいねじりばねＳＰ１であっても、円環部８５２により、その螺旋状態が崩れることを抑制して、付勢方向を安定させることができる。
【０３５０】
即ち、円環部８５２は、ベース部材８１０とリンク部材８５０との間に伝達ギヤ８４０を配設するスペースを形成するだけでなく、ねじりばねＳＰ１の付勢方向を安定させる役割とを兼用させることができる。
【０３５１】
ねじりばねＳＰ１は、一端がリンク部材８５０の正面側から鉤状に突出する係止部８５５に係合されると共に、他端がベース部材８１０の背面側から鉤状に突出する係止部８１８に係合される。よって、ねじりばねＳＰ１は、リンク部材８５０の回転変位により、その形状を弾性変形して、リンク部材８５０に回転軸の軸周りの方向に付勢力を作用させることができる。
【０３５２】
連結側摺動溝８５３は、ギヤ８４４の突起８４４ａが内部に挿通される長孔であり、内周面の短手方向の幅寸法が、突起８４４ａの外径よりも小さく形成される。よって、突起８４４ａは、ギヤ８４４の回転により変位した際に、連結側摺動溝８５３の内側を摺動して変位することができる。これにより、リンク部材８５０は、突起８４４ａの変位に伴って、貫通孔８５１を中心に回転変位することができる。なお、リンク部材８５０の詳しい変位様態については後述する。
【０３５３】
伝達側摺動溝８５４は、内部にスライド部材８６０の摺動ピン８６１を挿通して、リンク部材８５０の回転変位に伴って、スライド部材８６０を変位させる孔であり、その短手方向の幅寸法が、摺動ピン８６１の外径よりも小さく形成される。よって、伝達側摺動溝８５４の内部にベース部材８１０の摺動孔８１１を挿通されたスライド部材８６０の摺動ピン８６１を挿通できる。
【０３５４】
また、軸支ピン８１６の先端にリンク部材８５０の背面側からカラーＣ３をねじ等で締結することで、リンク部材８５０とスライド部材８６０とを間にベース部材８１０を介した状態で連結できる。従って、ベース部材８１０の背面側に配設されるリンク部材８５０の回転変位により、ベース部材８１０の正面側に配設されるスライド部材８６０をスライド変位させることができる。
【０３５５】
スライド部材８６０は、正面視縦長矩形の板状体に形成され、重力方向の長さ寸法が、ベース部材８１０の重力方向の長さ寸法よりも小さく設定される。よって、スライド部材８６０とベース部材８１０とを前後方向に重ね合わせた際に、スライド部材８６０がベース部材８１０の外縁部から外側に張り出すことを抑制できる。これにより、正面視における昇降ユニット８００の全体の外形を小さくすることができる。
【０３５６】
スライド部材８６０は、背面側から円柱状に突出形成される複数の摺動ピン８６１〜８６３と、前後方向に貫通形成された複数のスライド側摺動孔８６４〜８６６と、正面側に突出する円柱状の２つの突起８６７とを主に備えて形成される。
【０３５７】
摺動ピン８６１は、上述したように、リンク部材８５０の伝達側摺動溝８５４に挿通されており、伝達側摺動溝８５４の変位に伴って変位できる。摺動ピン８６２及び摺動ピン８６３は、スライド部材８６０の変位方向を規制する突起であり、ベース部材８１０の摺動孔８１２及び摺動孔８１３に挿通されると共に、その摺動ピン８６２及び摺動ピン８６３の先端に、ベース部材８１０の背面側からカラーＣ３がねじ等によりそれぞれ締結される。
【０３５８】
よって、スライド部材８６０の摺動ピン８６２及び摺動ピン８６３は、ベース部材８１０に直線の長孔状に貫通形成された摺動孔８１２及び摺動孔８１３に挿通されるので、スライド部材８６０がベース部材８１０に対して回転不能にされると共に、摺動孔８１２及び摺動孔８１３の長孔方向にスライド可能に連結される。その結果、リンク部材８５０が貫通孔８５１を軸に回転変位されることで、スライド部材８６０を重力方向（摺動孔８１２及び摺動孔８１３の長孔方向）に変位させることができる。
【０３５９】
複数のスライド側摺動孔８６４〜８６６は、後述する第２スライド部材８７１の突起８７１ａ〜８７１ｃが挿入される孔であり、重力方向に長い長穴状に形成され、短手方向の幅寸法が突起８７１ａ〜８７１ｃの外径よりも小さく形成される。
【０３６０】
伝達部材８７０は、スライド部材８６０の正面側に配設される部材であり、重力方向に延設されると共に対象に一対配設されるラック８７２と、その各ラック８７２にのラックギヤに歯合する各ピニオンギヤ８７３と、その各ピニオンギヤ８７３の間に配設される第２スライド部材８７１とを主に備えて形成される。
【０３６１】
ラック８７２は、正面視縦長矩形に形成され、ベース部材８１０の正面側に締結固定される。また、ラック８７２は、ベース部材８１０の中央部を中心に左右対称に一対配設される。各ラック８７２の対向側の側面には、ラックギヤ８７２ａが刻設されており、後述するピニオンギヤ８７３と歯合される。
【０３６２】
ピニオンギヤ８７３は、スライド部材８６０の突起８６７に回転可能に軸支されると共に、ラック８７２のラックギヤ８７２ａに歯合される。よって、スライド部材８６０が重力方向にスライド変位されると、ピニオンギヤ８７３も同様に重力方向に変位される。この際、ピニオンギヤ８７３は、スライド部材８６０に回転可能に軸支されると共に、ラックギヤ８７２ａに歯合されるので、スライド部材８６０の変位に伴って回転される。
【０３６３】
第２スライド部材８７１は、正面視縦長矩形に形成され、下方側の端部に正面側に屈曲して立設する立設部８７１ｅと、左右方向両側の側面に刻設されるラックギヤ８７１ｄと、背面側に円柱状に突出する複数の突起８７１ａ〜８７１ｃとを主に備えて形成される。
【０３６４】
立設部８７１ｅは、その立設先端面に後述する昇降部材８２０が締結される壁部であり、その先端部に内部にねじを挿通して昇降部材８２０と締結するための連結孔８７１ｅ１が貫通形成される。よって、第２スライド部材８７１と昇降部材８２０とを締結することができる。
【０３６５】
また、立設部８７１ｅは、昇降部材８２０とベース部材８１０の間に隙間を形成して、その隙間に後述する装飾部材８３０を配設するための隙間形成部であり、装飾部材８３０の前後方向の厚みよりも、大きい立設寸法に設定される。これにより、昇降部材８２０とベース部材８１０との間に装飾部材８３０を配設することができる。
【０３６６】
ラックギヤ８７１ｄは、上述したピニオンギヤ８７３と歯合する歯合面であり、第２スライド部材８７１の左右両側面に刻設される。即ち、第２スライド部材８７１の左右方向の長さ寸法は、２つのピニオンギヤ８７３の間の距離寸法と略同一に設定される。
【０３６７】
複数の突起８７１ａ〜８７１ｃは、上述したように、スライド部材８６０の各スライド側摺動孔８６４〜８６６に挿通されると共に、その突起８７１ａ〜８７１ｃの先端側にスライド部材８６０の背面側から各スライド側摺動孔８６４〜８６６の内側にカラーＣ４が挿通されてねじ等で締結される。これにより、第２スライド部材８７１は、スライド部材８６０に対して回転可能とされると共に、各スライド側摺動孔８６４〜８６６の長手方向に沿ってスライド可能に保持される。
【０３６８】
よって、スライド部材８６０が変位されると、上述したように、ピニオンギヤ８７３が回転されるので、その回転に伴って、ピニオンギヤ８７３と歯合する第２スライド部材８７１をスライド変位させることができる。従って、第２スライド部材８７１は、スライド部材８６０に対して重力方向にスライド変位するので、ベース部材８１０に対して、スライド部材８６０の変位速度よりも速い変位速度で変位させることができると共に、スライド部材８６０よりも変位する距離を大きくすることができる。従って、昇降ユニット８００のユニットとしての大きさを小型化できると共に、第２スライド部材８７１に締結される昇降部材８２０の変位速度および変位距離が小さくなることを抑制することができる。
【０３６９】
昇降部材８２０は、上述したように第２スライド部材８７１の変位伴って、上下に変位する部材であり、正面視略台形に形成される。昇降部材８２０は、背面側に突出する突起８２１を備える。
【０３７０】
突起８２１は、第２スライド部材８７１の立設部８７１ｅと連結される突起であり、立設部の連結孔８７１ｅ１と対向する位置に突出形成される。また、突出先端面には、ねじ止め用の締結孔８２１ａが形成されており、連結孔８７１ｅ１の内部に挿通したねじを締結孔８２１ａで締結することができる。これにより、第２スライド部材８７１と昇降部材８２０とを締結固定することができる。
【０３７１】
伝達部材８７０の正面側には、カバー部材８８０及び装飾部材８３０が配設される。カバー部材８８０は、伝達部材８７０が正面側に変位することを規制する板部材であり、これにより、伝達部材８７０が、正面側に変位して装飾部材８３０に衝突することを抑制できる。
【０３７２】
装飾部材８３０は、遊技機のタイトルやロゴを模した形状に形成されており、背面側に光を発光するＬＥＤが配設される。これにより、遊技者側にタイトルやロゴ等から光を出射して遊技者に興趣を与えることができる。
【０３７３】
次いで、図４６から図５２を参照して、昇降ユニット８００の可動様態について説明する。
【０３７４】
図４６は、第１状態における昇降ユニット８００の正面図であり、図４７は、第２状態における昇降ユニット８００の正面図であり、図４８は、第３状態における昇降ユニット８００の正面図である。図４９は、第１状態における昇降ユニット８００の背面図であり、図５０は、第２状態における昇降ユニット８００の背面図であり、図５１は、第３状態における昇降ユニット８００の背面図である。図５２（ａ）は、第１状態における伝達部材８７０とスライド部材８６０とリンク部材８５０との正面図であり、図５２（ｂ）は、第２状態における伝達部材８７０とスライド部材８６０とリンク部材８５０との正面図であり、図５２（ｃ）は、第３状態における伝達部材８７０とスライド部材８６０とリンク部材８５０との正面図である。
【０３７５】
なお、昇降ユニット８００の第１状態とは、昇降部材８２０が最上方に位置し装飾部材８３０及びベース部材８１０の正面側に配設される状態であり、第３状態とは、昇降部材８２０が最下方に位置し装飾部材８３０及びベース部材８１０の下方に配設される状態であり、第２状態とは、昇降部材８２０が第１状態と第３状態の中間位置に配設された状態である。
【０３７６】
また、図５１には、回転部材４３５，４５５の回転軸から最も離間した端部に置ける回転部材４３５，４５５の変位軌跡が２点鎖線で図示されると共に、仮想線ＫＳ３の符号が付与される。
【０３７７】
図４６、図４９及び図５２（ａ）に示すように、昇降ユニット８００が第１状態に位置する際には、リンク部材８５０の他端側（伝達側摺動溝８５４が形成される側）が、一端側（貫通孔８５１が形成される側）よりも重力方向上方に位置される。この場合、伝達部材８７０は、ラック８７２の上端部にピニオンギヤ８７３が歯合されると共に、第２スライド部材の下端部にピニオンギヤ８７３が歯合される。即ち、第２スライド部材８７１は、上方に位置された状態とされる。従って、第２スライド部材８７１に連結される昇降部材８２０も同様に上方に位置した状態とされる。
【０３７８】
また、第１状態では、リンク部材８５０に駆動モータ８９１からの駆動力を伝達する伝達ギヤ８４０の終端のギヤ８４４の軸および突起８４４ａを結ぶ仮想線ＫＳ１と、リンク部材８５０の貫通孔８５１の軸および連結側摺動溝８５３の短手方向の中間位置とを結んだ仮想線ＫＳ２とが直交する位置とされる（図４９参照）。
【０３７９】
即ち、第１状態では、リンク部材８５０と伝達ギヤ８４０の終端のギヤ８４４が、死点の関係とされる。よって、昇降部材８２０をリンク部材８５０の連結側摺動溝８５３とギヤ８４４の突起８４４ａで保持することができる。従って、駆動モータ８９１の駆動力をオフにしても、昇降部材８２０の荷重でリンク部材８５０が変位することを抑制できる。その結果、第１状態における昇降ユニット８００に電力を付与することなく、第１状態を保持することができるので、消費エネルギーを少なくできる。
【０３８０】
図４６、図４９及び図５２（ａ）に示す状態から駆動モータ８９１に電力が付与され回転の駆動力が作用すると、上述したように、伝達ギヤ８４０の各ギヤ８４１〜８４４が回転してその駆動力が伝達される。終端のギヤ８４４の突起８４４ａは、回転の駆動に伴って、その位置が変位させられる。突起８４４ａは、リンク部材８５０の連結側摺動溝８５３の内部に挿入して連結される。よって、リンク部材８５０は、突起８４４ａの変位に伴って貫通孔８５１の軸を中心に回転変位させられる。
【０３８１】
リンク部材８５０が回転変位されると、リンク部材８５０の伝達側摺動溝８５４に摺動ピン８６１が挿入されて連結されるスライド部材８６０が、スライド変位される。これにより、スライド部材８６０の突起８６７に軸支される伝達部材８７０のピニオンギヤ８７３を変位させることができる。よって、ピニオンギヤ８７３は、その変位に従って、ラック８７２に形成されるラックギヤ８７２ａにより回転できる。従って、２つのピニオンギヤ８７３の間に配設される第２スライド部材８７１をスライド変位させることができる。その結果、昇降部材８２０を変位させることができる。
【０３８２】
図４７、図５０及び図５２（ｂ）に示すように、第２状態における昇降ユニット８００は、駆動モータ８９１が回転されることで、リンク部材８５０が貫通孔８５１の軸を中心に回転変位された状態とされる。よって、昇降部材８２０をベース部材８１０に対して、第１状態よりも下方に変位させることができる。
【０３８３】
次に、図４８、図５１及び図５２（ｃ）に示すように。第３状態における昇降ユニット８００は、第２状態からさらに駆動モータ８９１が回転され、リンク部材８５０が貫通孔８５１の軸を中心に回転変位された状態とされる。よって、第１状態から第２状態への変位と同様に、昇降部材８２０をベース部材８１０に対して、第２状態よりも下方に変位させることができる。
【０３８４】
この場合、昇降部材８２０は、装飾部材８３０の下方に隣接した位置に配置される。よって、装飾部材８３０に形成される遊技機のタイトルやロゴを遊技者に視認させることができる。また、昇降部材８２０は、装飾部材８３０の下方に隣接されることで、昇降部材８２０と装飾部材８３０とを組み合わせて１つの模様（キャラクター）を形成することができる。即ち、昇降ユニット８００を初期位置の第１状態から第３状態に変位させることで、遊技領域の前方に昇降ユニット８００の昇降部材８２０と装飾部材８３０を組み合わせた模様（キャラクター）を表示することができる。
【０３８５】
さらに、第３状態では、スライド部材８６０の各摺動ピン８６１〜８６３が、ベース部材８１０の各摺動孔８１１〜８１３の下降端に位置される。従って、昇降部材８２０の荷重を３つの各摺動ピン８６１〜８６３で保持することができるので、伝達ギヤ８４０におけるギヤ８４４の突起８４４ａに昇降部材８２０の荷重が作用することを抑制できる。その結果、ギヤ８４４が破損することを抑制することができる。
【０３８６】
次いで、図５３から図６１を参照して、各可動ユニット（スライドユニット４００、突出ユニット７００及び昇降ユニット８００）の合体状態について説明する。
【０３８７】
初めに、図５３及び図５４を参照して、各可動ユニットが変位して各可動ユニットが遊技盤１３の中央部に変位された状態について説明をする。図５３は、合体状態における動作ユニット２００の正面図である。図５４は、図５３のＬＩＶ−ＬＩＶ線における動作ユニット２００の模式断面図である。
【０３８８】
なお、図５３に示す合体状態とは、突出ユニット７００の昇降ベース７２０がベース部材７１０に対して昇降し、スライドユニット４００の回転部材４３５，４５５が中央部に変位し、昇降ユニット８００の昇降部材８２０がベース部材８１０に対して下方に変位した状態である。このように、各可動ユニット（突出ユニット７００、スライドユニット４００及び昇降ユニット８００）の各部材（昇降ベース７２０、回転部材４３５，４５５及び昇降部材８２０）を互いに、近接させることで、１つの模様（遊技機１０のタイトル、ロゴ又はキャラクターなど）として遊技者に視認させることができる。
【０３８９】
また、各可動ユニットは、それぞれ各部材が模様を模した形状に形成される。例えば、スライドユニット４００の回転部材４３５，４５５は、動物の羽根を模した形状に形成され、突出ユニット７００の昇降ベース７２０及び回転部材７３０は、弓の形をした形状に形成され、昇降ユニット８００の昇降部材８２０には、遊技機のタイトルを模した形状に形成される。
【０３９０】
さらに、上述したように、昇降ユニット８００は、昇降部材８２０と装飾部材８３０とを組み合わせて１つの模様（キャラクター）を形成できるので、合体（張出状態）において、昇降ベース７２０、回転部材４３５，４５５、昇降部材８２０及び装飾部材８３０を組み合わせて１の模様（キャラクター）を形成できる。
【０３９１】
即ち、昇降ユニット８００は、昇降ベース８２０と装飾部材８３０とを組み合わせて１つの表示面を形成するだけでなく、動作ユニット２００に配設される他の可動ユニット（突出ユニット７００及びスライドユニット４００）と組み合わせて１つの表示面とすることができる。その結果、動作ユニット２００に配設される各可動ユニット（昇降ユニット８００、突出ユニット７００及びスライドユニット４００）の変位状態の異ならせることで複数の表示形態を形成することができ、遊技者に興趣を与えることができる。
【０３９２】
図５３及び図５４に示すように、合体状態における動作ユニット２００は、昇降ユニット８００の昇降部材８２０にスライドユニット４００の各回転部材４３５，４５５の一部が、前後方向（図５４左右方向）に重なる位置に配置される。即ち、昇降部材８２０と各回転部材４３５，４５５とが前後方向に異なる位置に配設される。なお、昇降部材８２０は、各回転部材４３５，４５５の前方側（図５４左側）に配設される（図５４参照）。
【０３９３】
言い変えると、動作ユニット２００は、退避位置および合体（張出）位置で変位可能に形成される突出ユニット７００、スライドユニット４００及び昇降ユニット８００を備えて形成されており、昇降部材８２０は、突出ユニット７００及びスライドユニット４００と前後方向に位置を異ならせて配設される。よって、３つの可動ユニットの突出ユニット７００、スライドユニット４００及び昇降ユニット８００をそれぞれ変位させて１つの模様を形成できるので、より大型の模様（キャラクター）を形成でき、その分演出効果を高めることができる。
【０３９４】
この場合、昇降ユニット８００の昇降部材８２０は、突出位置において、突出ユニット７００の回転部材７３０及びスライドユニット４００の回転部材４３５，４５５と前後方向位置を異ならせて配置されるので、張出位置において回転部材７３０及び回転部材４３５，４５５と当接しない。即ち、張出位置において、部材同士を当接する場合、或いは、当接する可能性がある場合、当接時の衝撃による破損を考慮して設定する必要があるところ、昇降部材８２０は、回転部材７３０及び回転部材４３５，４５５と当接されないので、その変位速度を比較的早くすることができる。その結果、例えば、後発の昇降部材８２０を先発の回転部材７３０及び回転部材４３５，４５５に張出位置で追いつくように変位させるなどの様態を形成でき、模様（キャラクター）を形成する際に演出効果を高めることができる。
【０３９５】
また、突出ユニット７００の突出部材７３５は、スライドユニット４００における各スライド部材４３０，４５０の各回転部材４３５，４５５よりも背面側に配設される。よって、各スライド部材４３０，４５０が変位された際に、故障や誤作動により本来の停止位置で停止することなく変位動作が継続された場合に、各回転部材４３５，４５５が、突出部材７３５に当接することを抑制できる。その結果、突出部材７３５及び各回転部材４３５，４５５が破損することを抑制できる。
【０３９６】
ここで、複数の可動ユニット（昇降ユニット８００、スライドユニット４００及び突出ユニット７００）が、可動して遊技機の中央部（第３図柄表示装置８１の前方）のスペースで合体する際に、その側面同士を衝突させて合体する遊技機がある。しかしながら、側面を衝突させて合体する場合、その衝突により衝突面に傷が形成され易い。そのため、可動ユニットの意匠性が損なわれやすいという問題点がある。
【０３９７】
また、衝突面に傷が形成されることを抑制するために、衝突の速度を遅くすることが考えられるが、可動ユニットの変位速度を落とす必要があるために、役物の合体動作の速度が下がってしまい。遊技者の興趣が損なわれるという問題点がある。
【０３９８】
これに対し、本実施形態では、上述したように複数の可動ユニット（昇降ユニット８００、スライドユニット４００及び突出ユニット７００）が、それぞれ、前後方向に位置が異なって配設されるので、可動ユニットを遊技機の中央のスペースに変位させて合体させた際に互いの側面が衝突しない。よって、可動ユニットに傷が形成されることを抑制して、可動ユニットの意匠性が損なわれることを抑制できる。
【０３９９】
さらに、可動ユニットを遊技機の中央のスペースに変位させて合体させた際に互いの側面が衝突しないので、合体の変位時に変位の速度を一定にすることができる。その結果、役物の合体動作の速度が下がることを抑制して、遊技者の興趣が損なわれることを抑制できる。
【０４００】
また、本実施形態では、上述したように、昇降ユニット８００及びスライドユニット４００の左スライド部材４３０が、２段式のラック（昇降ユニット８００は、ラック８７２と第２スライド部材８７１との間にピニオンギヤ８７３を介した形態、スライドユニット４００は、第１部材４３１と第２部材４３３との間に第１側ピニオンギア４３２を介した形態（図１３参照）により構成される。よって、従来の１段式のラック（ラックとピニオンのみで構成される形態）よりも変位動作の速度を向上できる。従って、変位速度を向上することで、各動作ユニット（昇降ユニット８００、スライドユニット４００及び突出ユニット７００）の合体動作を早くできる。その結果、遊技者が合体の動作を視認できる時間を短くすることができるので、遊技者の興趣が損なわれることを抑制できる。
【０４０１】
ここで、各可動ユニット（昇降ユニット８００、スライドユニット４００及び突出ユニット７００）を前後方向に異なる位置に配設すると前後方向寸法が嵩み大型化する。かかる前後方向寸法を抑制するために、回転部材７３０及び回転部材４３５，４５５との前後方向寸法をそれぞれ小さく（薄く）すると、構成の確保が困難となる。
【０４０２】
これに対し、昇降部材８２０は、回転部材７３０及び回転部材４３５，４５５と前後方向位置を同じとする側に張りだして形成される第２スライド部材８７１を備えるので、全体（昇降部材８２０、回転部材７３０及び回転部材４３５，４５５との合計）としての前後方向寸法を抑制して、遊技機１０の前後方向における小型化を図りつつ、昇降部材８２０の前後方向寸法を大きくして、その剛性を確保することができる。
【０４０３】
また、昇降ユニット８００の昇降部材８２０は、第２スライド部材８７１により、正面側に突出した位置に配設され、第２スライド部材８７１とスライドユニット４００の各回転部材４３５，４５５とが前後方向に重なる位置に配設される。これにより、昇降ユニット８００の昇降部材８２０の背面側のスペースを大きくできると共に、前後方向（図５４左右方向）に嵩む幅を小さくすることができる。即ち、スライドユニット４００の回転部材４３５，４５５を、左右方向（図５３左右方向）の幅寸法が小さい第２スライド部材８７１と前後方向同一の位置に配置することで、昇降ユニット８００とスライドユニット４００とが干渉することを抑制しつつ、前後方向に嵩む幅を小さくすることができる（図５４参照）。なお、第２スライド部材８７１は、左右方向の幅が小さく形成されるので、回転部材４３５，４５５が変位する変位軌跡と交差しないようにできるので、第２スライド部材８７１と回転部材８７１とが、変位の際に衝突することを抑制できる（図５１の仮想線ＫＳ３参照）。
【０４０４】
次に、図５５から図５８を参照して各可動ユニット（スライドユニット４００、突出ユニット７００及び昇降ユニット８００）が合体状態に変位する際の変位様態について説明する。図５５から図５８は、動作ユニット２００の正面図である。なお、図５５から図５８は、図５５を初期位置として各可動ユニットが合体状態に変位する際の変位様態が順に図示される。
【０４０５】
なお、動作ユニット２００に配設する各可動ユニットの動作は、３つの所定のタイミングで切替られる。本実施形態では、図５５に示す初期位置から順に第１動作、第２動作、第３動作として説明する。
【０４０６】
第１動作では、突出ユニット７００の昇降ベース７２０がベース部材７１０に対して、上方にスライド変位される。第２動作では、突出ユニット７００が第１動作から引き続きその動作が継続され、スライドユニット４００の基部材４３４，４３５が遊技機１０の中央部へスライド変位して回転部材４３５，４５５が４５度程度回転変位され、昇降ユニット８００の昇降部材８２０が下方にスライド変位される。第３動作では、突出ユニット８００の突出部材８３５が上方にスライド変位されると共に、揺動部材８３２の先端が下方に回転変位される。
【０４０７】
初めに、図５５及び図５６に示すように、第１動作は、突出ユニット７００が、昇降ベース７２０をベース部材７１０に対してスライド変位させることで行われる。これにより、突出ユニット７００の昇降ベース７２０及び回転部材７３０が上方に変位される。なお、昇降ベース７２０の変位の詳しい説明は上述した通りであるのでその詳しい説明は省略する。
【０４０８】
図５６及び図５７に示すように、第２動作は、スライドユニット４００及び昇降ユニット８００を変位させることで行われる。この際、左右のスライド部材４５０（基部材４３４，４５４）のスライド変位距離は同一に設定される。
【０４０９】
なお、第２動作は、突出ユニット７００の昇降ベース７２０がベース部材７１０に対して変位の途中で行われる。よって、突出ユニット７００の昇降ベース７２０がベース部材７１０対して変位する変位動作の終了タイミングと、回転部材４３５，４５５及び昇降部材７２０の変位動作の終了タイミングとを略同一にすることができる。
【０４１０】
各スライド部材４３０，４５０は、上述したように、スライド変位されるに伴って、各回転部材４３５，４５５が回転変位されるので、各回転部材４３５及び４５５の回転角度を遊技盤１３の中心位置（図５７左右方向中央位置）を挟んで対称の角度に回転変位される。
【０４１１】
ここで、退避位置および合体（張出）位置の間で、それぞれ直線変位可能に形成される第１部材および第２部材を備え、第１部材および第２部材を、それぞれ合体位置へ変位させて近接または当接させることで、第１部材および第２部材を関連付けて（一体化して）、１つのキャラクターとして遊技者に視認させる演出をする遊技機がある。
【０４１２】
この場合、演出効果を高めるためには、第１部材および第２部材が張出位置へ変位された際に、より大型のキャラクターが形成可能であることが有効である。そのためには、第１部材および第２部材を大型に形成する必要がある。
【０４１３】
しかしながら、第１部材および第２部材がそれぞれ直線変位により合体（張出）位置へ変位される構造であると、第１部材および第２部材を大型化させると、合体位置へ変位させる途中で互いが干渉するおそれがある。よって、第１部材の変位と第２部材との変位とを同時に行うことができず、それぞれの変位をずらして行う必要があるため、キャラクターが形成されるまでに時間が嵩み、間延びするため、演出効果が阻害される。
【０４１４】
これに対し、本実施形態では、突出ユニット７００の昇降ベース７２０がベース部材７１０に対して昇降する直線変位とされることで、合体位置に配設されると共に、スライドユニット４００の回転部材４３５，４５５が、退避位置から回転変位されることで合体位置に配置されるので、合体位置への変位の途中で、昇降ベース７２０に配設される回転部材７３０及び回転部材４３５，４５５が互いに干渉することを抑制できる。よって、突出ユニット７００の昇降ベース７２０の変位とスライドユニット４００の回転部材４３５，４５５の変位とを同時に行うことができるので、キャラクターが、形成されるまでの時間を短縮して、演出効果を高めることができる。
【０４１５】
また、回転部材４３５，４５５の変位軌跡は、直線変位される昇降ベース７２０の変位軌跡と交わらない回転軌跡とされると共に、その回転部材４３５，４５５の回転軌跡の終端位置が昇降ベース７２０の変位軌跡の終端位置と隣り合う位置に設定される。即ち、昇降ベース７２０の直線上の変位軌跡に対して、回転部材４３５，４５５の回転軌跡は、少なくとも昇降ベース７２０の変位方向の変位成分を有する回転軌跡とされ、その回転軌跡は合体（張出）位置に変位されるに従って、昇降ベース７２０の変位方向の変位成分が減少されるように設定される。
【０４１６】
これにより、回転部材４３５，４５５の変位軌跡を、昇降ベース７２０の変位軌跡に対して外側から回り込む変位軌跡とすることができる。よって、スライドユニット４００の回転部材４３５，４５５を回転変位させることで、回転部材４３５，４５５の変位軌跡を昇降の直線変位をする突出ユニット７００の昇降ベース７２０の変位軌跡を避けた変位軌跡とすることができる。従って、回転部材４３５，４５５及び昇降ベース７２０の変位タイミングがずれたとしても、互いの軌跡が交わらないので、互いの部材が干渉することを抑制できる。その結果、突出ユニット７００の昇降ベース７２０の変位とスライドユニット４００の回転部材４３５，４５５の変位とを同時に行うことができるので、模様（キャラクター）が、形成されるまでの時間を短縮して、演出効果を高めることができる。
【０４１７】
さらに、回転部材４３５，４５５の変位軌跡を、昇降ベース７２０の変位軌跡に対して外側から回り込む変位軌跡となることで、直線変位するスライドユニット７００の昇降ベース７２０の変位方向と直交する方向の外形を大きくしても、回転部材４３５，４５５と干渉することを抑制しやすくできる。よって、昇降ベース７２０を大型化することができる。
【０４１８】
上述したように、スライドユニット４００の回転部材４３５，４５５は、スライド変位可能な基部材４３４，４５４に配設される。即ち、スライドユニット４００の回転部材４３５，４５５は、回転変位と直線変位とが組み合わされた様態で変位されて、合体（張出）位置に変位される。よって、回転部材４３５，４５５に曲線状の軌跡を形成させやすくできる。その結果、回転部材４３５，４５５が合体位置への変位の途中で、回転部材７３０と干渉することを抑制しやすくできる。
【０４１９】
即ち、回転部材４３５，４５５は、基部材４３４，４５４の直線変位により合体（張出）位置へ移動しつつ、突出ユニット７００との関係で回転を行うことができるので、回転を合体位置への移動ではなく突出ユニット７００との干渉を回避するための変位として使用でき、その結果、互いの干渉を抑制しやすくできる。
【０４２０】
ここで、回転部材４３５，４５５を回転変位させるのみの場合には、回転軸の位置が固定されるので、回転部材４３５，４５５の回転軸を回転部材４３５，４５５の端部に設定される場合には、回転部材４３５，４５５が回転された際に、回転軸と反対側の端部が回転変位するのみであるために、昇降ベース７２０の変位距離を大きく設定し難い。また、回転部材４３５，４５５の回転軸を回転部材４３５，４５５の中央に設定する場合には、退避位置から張出位置に変位する際に、回転部材の先端が背面ケース３００と衝突するために、回転部材を退避位置に配設し難い。
【０４２１】
これに対して、本実施形態では、回転部材４３５，４５５の回転軸は、回転部材４３５，４５５の中央位置に形成されると共に、その回転軸がスライド変位可能とされる基部材４３４，４５４に連結されるので、回転部材４３５，４５５を直線変位と回転変位とを組み合わせた動作とさせることができる。よって、回転部材４３５，４５５を回転させる際に、直線変位を加えることで、退避位置に配設される回転部材４３５，４５５が回転変位した際に背面ケース３００と衝突することを抑制しつつ、変位距離を大きく設定することができる。
【０４２２】
また、スライドユニット４００の回転部材４３５，４５５は、回転変位と直線変位とが組み合わされた様態で変位されるので、回転部材４３５，４５５の退避位置での姿勢を、合体位置での姿勢とは独立して規定できる。即ち、回転部材４３５，４５５が回転のみで、退避位置と合体位置とで変位する場合では、回転部材４３５，４５５の退避位置での姿勢が、張出位置からの回転角度により規定されるところ、回転部材４３５，４５５は、回転変位と直線変位とが組み合わされるので、直線変位できる分、退避位置での姿勢を合体位置での姿勢とは独立して規定できる。よって、退避位置での回転部材４３５，４５５の姿勢の自由度を高めることができる。
【０４２３】
言い変えると、回転部材４３５，４５５は、退避位置（基部材４３４，４５４が外側に配置された位置）ではその長手方向を、退避位置における退避スペースの長手方向と平行な方向にされる。一方、合体位置（基部材４３４，４５４が中央に変位した位置）では、回転することで、第３図柄表示装置８１の長手方向と略同一の方向にされる。これにより、退避位置での回転部材４３５，４５５の姿勢の自由度を高めることができると共に、合体位置では、遊技盤１３の中央部により張りだすことができる。
【０４２４】
さらに、ここで、遊技機１０（動作ユニット２００）の中央部には、横長矩形に形成される第３図柄表示装置８１が配設されるため、第３図柄表示装置８１が大型化されるに従って、左右両側のスペースが小さくなる。そのため、回転部材４３５，４５５を横長の形状に形成し、合体（張出）位置において、横長の姿勢で配置して、突出ユニット７００ともにキャラクターを形成する構成では、大型のキャラクターを形成できず、演出効果を十分に発揮できない。即ち、遊技領域は、縦長に形成される一方、第３図柄表示装置８１は、横長に形成されるため、遊技領域の幅方向における第３図柄表示装置の一側および他側は比較的狭くされ、部材の配設スペースの確保が困難である。よって退避位置で回転部材４３５，４５５が第３図柄表示装置８１の表示領域にはみ出さないためには、かかる第２部材を小型に形成する必要があった。
【０４２５】
これに対し、本実施形態では、回転部材４３５，４５５は、合体（張出）位置では、横長となる姿勢で配設される一方、退避位置では、縦長となる姿勢で配設されるので、第３図柄表示装置８１の一側または他側における部材の配設スペースを有効に活用して、その分、回転部材４３５，４５５を大型化でき、その結果、合体位置において突出ユニット７００と共に形成する模様（キャラクター）をより大型化できる。
【０４２６】
即ち、回転部材４３５，４５５が退避する退避スペースを小さくして、遊技機１０の中央部（第３図柄表示装置８１）のスペースを確保すると共に、合体位置では、その遊技機１０の中央部への張出量を確保できる。よって、回転部材４３５，４５５と突出ユニット７００とで形成される模様（キャラクター）を大型化できる。
【０４２７】
また、上述したように、回転部材４３５，４５５は、基部材４３４，４５４に回転変位可能に連結されており、回転部材４３５，４５５の回転変位と基部材４３４，４５４の直線変位とを同期させられるので、突出ユニット７００に対する回転部材の相対的な位置精度を高められる。その結果、回転部材４３５，４５５が張出位置への変位の途中で、突出ユニット７００と干渉することを抑制しやすくできる。
【０４２８】
さらに、回転部材４３５，４５５を回転させるための駆動手段を別途設けることを不要とできるので、その分、回転部材４３５，４５５を大型に形成でき、合体（張出）位置において、突出ユニット７００と共に形成するキャラクターをより大型化できる。例えば、遊技領域の幅方向における第３図柄表示装置８１の一側および他側のように、比較的狭く部材の配設スペースの確保が困難である領域であっても、かかる領域に回転部材４３５，４５５の退避位置を設定しつつ、回転部材４３５，４５５を大型に形成できる。
【０４２９】
また、突出ユニット７００は、回転部材７３０に揺動部材７３２を備える。第２動作において、揺動部材７３２は、回転部材７３０に対して上方に変位された状態とされるので、スライドユニット４００の回転部材４３５，４５５に近づけて当接させることができる。よって、回転部材４３５，４５５の変位を揺動部材７３２への当接により停止させることができる。この場合、揺動部材７３２は、その先端が上方に変位された状態とされるので、回転部材４３５，４５５を確実に揺動部材７３２へ当接させることができる。なお、揺動部材７３２への回転部材４３５，４５５への当接の詳しい説明は後述する。
【０４３０】
次に、図５７及び図５８に示すように、第３動作は、突出ユニット７００の突出部材７３５を変位させることで行われる。即ち、突出ユニット７００の突出部材７３５の変位のみ、各可動ユニット（スライドユニット４００、突出ユニット７００及び昇降ユニット８００）の動作の最後に行われる。上述したように、突出ユニット７００の突出部材７３５は、その変位に伴って、揺動部材７３２を変位させることができる。
【０４３１】
よって、突出ユニット７００の突出部材７３５を変位させることで、突出部材７３５の先端が、昇降ユニット８００の昇降部材８２０の背面側に変位される。従って、突出ユニット７００と昇降ユニット８００とが連結されるので、遊技者に、各可動ユニットが一体（合体状態）にされた状態を視認させて役物の変位による興趣を与えることができる。
【０４３２】
さらに、突出部材７３５の変位に伴って、揺動部材７３２を下方に変位させることができるので、スライドユニット４００における各スライド部材４３０，４５０の回転部材４３５，４５５と揺動部材７３２との間の隙間（スペース）を第２動作時よりも大きくすることができる。
【０４３３】
これにより、回転部材４３５，４５５（スライド部材４３０，４５０）が合体状態の際に、変位可能なスペースを確保できる。その結果、合体状態における動作ユニット２００において、回転部材４３５，４５５（スライド部材４３０，４５０）を更に回転させる変位をすることができ、動作ユニット２００の合体状態における変位様態のバリエーションを増やすことができる。
【０４３４】
即ち、突出ユニット７００の昇降ベース７２０が張出位置へ変位される際は、揺動部材７３２を回転部材７３０から離間した状態とし、回転部材４３５，４５５の変位を受け止める役割を発揮させつつ、その後は、回転部材７３０へ近接する方向へ揺動部材７３２を変位させ、その変位に伴い形成されたスペースを回転部材４３５，４５５の変位スペースとして活用でき、回転部材４３５，４５５の変位により、演出効果を高めることができる。
【０４３５】
ここで、各動作ユニット（スライドユニット４００，突出ユニット７００及び昇降ユニット８００）の合体により形成される模様（キャラクター）の一例を示す。例えば、各動作ユニットの各部材（回転部材４３５，４５５、昇降ベース７２０（回転部材７３０）、昇降部材８２０）が合体されると弓および矢を模した形状が形成される。この場合、回転部材４３５，４５５を弓を模した形状とすることで、上述した揺動部材７３２と回転部材４３５，４５５との隙間を利用して、回転部材４３５，４５５を動作させ、弓が矢に引かれてしなった状態や、弓から矢が放たれてしなりが解除された状態を形成できる。なお、回転部材４３５，４５５は、弓部分の両端部の一部とされ、昇降ベース７２０（回転部材７３０）は、矢の後端側（矢じりと反対側）の一部とされ、昇降部材８２０は、弓の中央分とされ、昇降ユニット８００の装飾部材８２０が、矢の先端側（矢じり側）の一部とされる。
【０４３６】
次いで、図５９を参照して、スライドユニット４００の左スライド部材４３０の停止位置が超過方向にずれた場合の説明をする。図５９（ａ）及び（ｂ）は、スライドユニット４００の各回転部材４３５，４５５と突出ユニット７００の昇降ベース７２０及び回転部材７３０との正面図である。なお、図５９（ａ）及び（ｂ）は、左スライド部材４３０の停止位置が超過方向にずれて左回転部材４３５と揺動部材７３２とが衝突した際の遷移状態が図示される。
【０４３７】
また、図５９（ａ）及び（ｂ）では、左回転部材４３５が、揺動部材７３２に衝突する場合のみを説明し、右回転部材４５５が揺動部材７３２に衝突する場合は、左回転部材４３５が動作ユニット２００の左右方向（図６左右方向）中央位置を中心に対称に配設された場合と同一として考え、その詳しい説明は省略する。
【０４３８】
ここで、合体状態におけるスライドユニット４００の各スライド部材４３０，４５０は、制御不良、各部材のがたつき又はセンサの取り付け位置の誤差の不具合により、図５９（ａ）に示すように、本来の合体状態の停止位置では停止されず、突出ユニット７００の揺動部材７３２に各回転部材４３５，４５５の側面が衝突する可能性があった。そのため、揺動部材７３２と各回転部材４３５，４５５とが衝突して部品が破損する恐れがあった。
【０４３９】
これに対し、本実施形態では、上述したように、揺動部材７３２が配設される回転部材７３０は、昇降ベース７２０に対して回転可能に配設されるので、図５９（ｂ）に示すように、回転部材７３０を昇降ベース７２０に対して回転させることで、回転部材４３５が揺動部材７３２に衝突した際の衝撃を緩和することができる。よって、揺動部材７３２及び各回転部材４３５，４５５が破損することを抑制できる。
【０４４０】
即ち、突出ユニット７００の回転部材７３０は、昇降ベース７２０に対して回転することで、突出ユニット７００の変位様態のバリエーションを増加させられるだけでなく、左回転部材４３５及び揺動部材７３２が衝突して破損することを抑制することができる。
【０４４１】
また、図５９（ｂ）に示すように、左回転部材４３５の側面が突出ユニット７００の揺動部材７３２に衝突して、回転部材７３０が昇降ベース７２０に対して回転変位された際には、回転部材４３５と衝突する揺動部材７３２と一対に配設される揺動部材７３２が回転して右スライド部材４５０の回転部材４５５と当接する。
【０４４２】
よって、回転部材７３０を回転させて回転部材４３５と揺動部材７３２との衝突の衝撃を緩和した後に、回転部材４３５が更に回転しようとする駆動力を右スライド部材４５０の回転部材４５５に作用させることができる。従って、回転部材７３０が更に回転させられることを規制することができる。
【０４４３】
即ち、揺動部材７３２及び回転部材４３５（回転部材４５５）は、左右に２組形成され、一方の組において揺動部材７３２に回転部材４３５（回転部材４５５）が当接されると、その当接に伴い、他方の組において揺動部材７３２が、回転部材４５５（回転部材４３５）に変位されるように形成されるので、例えば、一方の組において、回転部材４３５（回転部材４５５）が、基準の位置を超えて、変位されて揺動部材７３２に当接された際に、その当接に伴って、他方の組において、揺動部材７３２を回転部材４５５（回転部材４３５）へ向けて変位させることができる。よって、他方の組において、揺動部材７３２が回転部材４５５（回転部材４３５）に当接されることで、一方の組における揺動部材７３２への回転部材４３５（回転部材４５５）の当接による衝撃を、揺動部材７３２（回転部材７３０）のみで受け止めるのではなく、他方の組における回転部材４５５（回転部材４３５）にも受け止めさせることができる。これにより、運動エネルギーを分散させることができ、一方の組における回転部材４３５（回転部材４５５）の変位を停止させやすくできると共に、各部材の破損を抑制できる。
【０４４４】
また、この場合、揺動部材７３２は、回転部材４５５（回転部材４３５）の回転軸よりも重力方向上側（図０７（ｂ）上側）の部分の側面と衝突されるので、回転部材４５５（回転部材４３５）に当接した際に、回転部材４５５（回転部材４３５）の回転軸の軸周りに作用する回転モーメントと反対方向に駆動力を作用させることができるので、回転部材４５５（回転部材４３５）の回転モーメントを利用して回転部材７３０の回転を規制することができる。よって、その分、回転部材７３０の回転を規制するために電力を供給する必要がないので、駆動エネルギーを抑制できる。
【０４４５】
次いで、図６０を参照して、スライドユニット４００の各スライド部材４３０，４５０の停止位置が超過方向にずれた場合を説明する。図６０（ａ）及び（ｂ）は、スライドユニット４００の各回転部材４３５，４５５と突出ユニット７００の昇降ベース７２０及び回転部材７３０との正面図である。なお、図６０（ａ）及び（ｂ）は、各スライド部材４３０，４５０の停止位置がずれて各回転部材４３５，４５５と揺動部材７３２とが衝突した際の遷移状態が図示される。
【０４４６】
ここで、各スライド部材４３０，４５０の停止位置が超過方向にずれた際には、揺動部材７３２と各回転部材４３５，４５５とが衝突して、揺動部材７３２又は各回転部材４３５，４５５が破損する恐れがあった。
【０４４７】
これに対し、本実施形態では、上述した第３動作を第２動作の終了タイミング（回転部材４３５，４５５の変位動作の終了タイミング）で行うことで、揺動部材７３２が下方へ変位される。よって、各回転部材４３５，４５５と揺動部材７３２が衝突した際に、揺動部材７３２を下方へ変位させてその衝突の衝撃を緩和することができる。その結果、揺動部材７３２又は各回転部材４３５，４５５が破損することを抑制できる。
【０４４８】
また、この場合、揺動部材７３２と各回転部材４３５，４５５とが衝突した際の衝撃を、突出部材７３５を突出させる駆動力にすることができるので、突出部材７３５を駆動させる駆動モータ７６３の負荷を軽減させることができる。即ち、揺動部材７３２と各回転部材４３５，４５５とが衝突した際の衝撃を、摺動壁７３３ｃを介して駆動体７６１のカム部７６１ｂに伝達させることで、駆動体７６１（図４０参照）が回転する方向に作用させることができる。その結果、突出部材７３５を駆動させる駆動モータ７６３の負荷を軽減することができる。
【０４４９】
なお、第３動作を第２動作が終了した後に所定の時間をおいてさせても良い。この場合、各スライド部材４３０，４５０の停止位置が超過方向にずれて、揺動部材７３２と各回転部材４３５，４５５とが衝突した際には、揺動部材７３２及び突出部材７３５を変位させる駆動モータ７６３の回転抵抗により、揺動部材７３２を変位させつつ回転部材４３５，４５５の変位を停止させ易くできる。
【０４５０】
さらに、回転部材４３５，４５５の負荷を駆動モータ７６３の回転方向に作用させることができるので、駆動モータ７６３を駆動させる際の駆動エネルギーを小さくできる。
【０４５１】
次いで、図６１を参照して、第３動作における各回転部材４３５，４５５の変位について説明する。図６１（ａ）及び（ｂ）は、第３動作におけるスライドユニット４００の各回転部材４３５，４５５と突出ユニット７００の昇降ベース７２０及び回転部材７３０との正面図である。なお、図６１（ｂ）では、第３動作における各回転部材４３５，４５５を変位させた状態が図示される。
【０４５２】
図６１（ａ）に示すように、第３動作における各回転部材４３５，４５５及びスライドユニット４００の回転部材７３０との間の隙間は、第３動作の変位がされる際に、回転部材７３０の揺動部材７３２が突出部材７３５の変位に伴って下方（図６１（ａ）下方向）に変位することで大きくされる。よって、第３動作における回転部材４３５，４５５は、第２動作よりもさらに変位可能とされる。
【０４５３】
よって、図６１（ｂ）示すように、左右のスライド部材４３０，４５０の基部材４３４，４５４を更に遊技機１０の中央部にスライド変位させることで、回転部材４３５，４５５を回転させられると共に、遊技機１０の中央部へ変位させることができる。これにより、遊技者から視認される昇降部材８２０及び各回転部材４３５，４５５の合体（張出）状態にさらに一体感を出すことができる。
【０４５４】
次いで、図６２から図６８を参照して、動作ユニット２００の第２合体状態について説明する。
【０４５５】
初めに、図６２から図６４を参照して、動作ユニット２００の第２合体状態へ変位について説明する。図６２から図６４は、動作ユニット２００の正面図である。なお、図６２から図６４は、動作ユニット２００の各可動ユニットが第２合体状態の位置へ張り出される遷移状態がそれぞれ図示される。また、図６２には退避（初期）位置における動作ユニット２００が、図６４には第２合体位置における動作ユニット２００が、図６３には退避位置と第２合体位置との中間位置における動作ユニット２００が、それぞれ図示される。
【０４５６】
さらに、図５３〜図６１を参照して説明した動作ユニット２００の各可動ユニット（スライドユニット４００、突出ユニット７００及び昇降ユニット８００）の各部材（回転部材４３５，４５５、昇降ベース７２０（回転部材７３０）及び昇降部材８２０）の合体（張出）位置における状態を以下では、第１合体状態と称して説明する。また、第１合体状態では、第１の可動ユニット群（スライドユニット４００、突出ユニット７００及び昇降ユニット８００）の各可動ユニットを関連付けて（一体化して）、１つの模様を第１の演出態様として遊技者に認識させることができる。
【０４５７】
図６２に示すように、動作ユニット２００が退避位置に配置された状態では、スライドユニット４００が退避位置（図１７（ａ）に示す位置）に、上合体ユニット５００が退避位置（図２２（ａ）に示す位置）に、下合体ユニット６００が退避位置に（図２７（ａ）に示す位置）にそれぞれ配置された状態となる。動作ユニット２００による第２合体状態の形成は、図６２に示す状態から、まず、スライドユニット４００の基部材４３４が遊技盤１３の中央部にスライド変位され、上合体ユニット５００の上変位部材５３０が下方に変位され、下合体ユニット６００の下変位部材６４０が上方に変位されることで、図６３に示す状態が形成される。次いで、スライドユニット４００が張出位置（図１８（ａ）に示す位置）に、上合体ユニット５００が張出位置（図２２（ａ）に示す位置）に、下合体ユニット６００が張出位置（図２７（ｃ）に示す位置）にそれぞれ変位されることで、図６４に示す第２合体状態とされる。
【０４５８】
第２合体状態では、第２の可動ユニット群（スライドユニット４００、上合体ユニット５００及び下合体ユニット６００）の各可動ユニットを関連づけて（一体化して）、１つの模様を第２の演出態様として遊技者に認識させることができる。なお、第２の演出態様で形成される模様（キャラクター）は、例えば、ペガサス（馬の胴体に羽が生えた空想上の生物）等を模した模様（キャラクター）とされる。この場合、ペガサスの胴体部分を形成する部品が下合体ユニット６００とされ、ペガサスの頭を形成する部品が上合体ユニット５００とされ、ペガサスの羽を形成する部品がスライドユニット４００とされる。
【０４５９】
第２合体状態におけるスライドユニット４００の左スライド部材４３０は、スライド変位可能に配設される基部材４３４が、スライド終端位置の張出位置（図１８（ａ）に示す位置）に変位される。即ち、第１合体状態における基部材４３４と、第２合体状態における基部材４３４とは、退避位置からスライド変位される距離が異なって配置される。また、回転部材４３５は、基部材４３４に連結されるので、第１合体状態と第２合体状態とで回転部材４３５の配置する位置を異ならせることができる。
【０４６０】
さらに、上述したように、回転部材４３５の回転変位は、基部材４３４のスライド変位に連動（同期）されているので、第１合体状態と第２合体状態とで、基部材４３４が退避位置からスライド変位する距離が異なる分、回転部材４３５の回転角度（姿勢）が異なって配置される。なお、本実施形態では、回転部材４３５の回転角度（姿勢）は、第１合体状態と第２合体状態とで、回転軸を中心に略１８０度異なった姿勢で配設される。
【０４６１】
動作ユニット２００は、上述したように各動作ユニット（スライドユニット４００、突出ユニット７００及び昇降ユニット８００）の各部材（回転部材４３５，４５５、昇降ベース７２０（回転部材７３０）及び昇降部材８２０）の張出位置への変位により、各部材が合体して１つの模様（キャラクター）を形成できる。
【０４６２】
即ち、動作ユニット２００は、第１の演出態様として、動作ユニット２００の中央のスペース（第３図柄表示装置８１の前方のスペース）に各部材を合体させて１つの模様（キャラクター）を形成するだけでなく、第２の演出態様として、動作ユニット２００の中央のスペースに各部材を合体させて、第１の演出態様と異なる模様を形成することができる。
【０４６３】
よって、第１の演出態様と第２の演出態様とで、異なる模様を形成することができるので、演出や時間等により第１の演出態様と第２の演出態様とのそれぞれを遊技者に視認させることができる。従って、演出のバリエーションを増やすことができるので、遊技者に様々な演出を見せて興趣を与えることができる。
【０４６４】
ここで、退避位置および合体（張出）位置の間で変位可能に形成される複数の可動ユニットからなる第１の可動ユニット群と、退避位置および張出位置の間で変位可能に形成される複数の可動ユニットからなる第２の可動ユニット群とを備えた遊技機が知られている。
【０４６５】
この遊技機によれば、第１の可動ユニット群の可動ユニットが張出位置に配置されると、それら第１の可動ユニット群の各可動ユニットを関連付けて（一体化して）、１つの模様（キャラクター）を第１の演出態様として遊技者に認識させる一方、第２の可動ユニット群の各可動ユニットが張出位置に配置されると、それら第２の可動ユニット群の各可動ユニットを関連付けて（一体化して）、別の模様（キャラクター）を第２の演出態様として遊技者に認識させるという演出が行われる。即ち、第１の演出態様では、第２の可動ユニット群の各可動ユニットを退避位置へ退避させる一方、第１の可動ユニット群の各可動ユニットを張出位置へ配置することで、それら第１の可動ユニット群の各可動ユニット群により第１の模様（キャラクター）を遊技領域に形成し、第２の遊技状態では、第１の各可動ユニットを退避位置へ退避させる一方、第２の可動ユニット群の各可動ユニットを張出位置へ配置することで、それら第２の可動ユニット群の各可動ユニットにより第２のキャラクターを遊技領域に形成するという演出が行われる。
【０４６６】
この場合、演出効果を高めるためには、より大きな模様（キャラクター）が形成可能であることが有効となる。そのためには、第１の可動ユニット群の各可動ユニットおよび第２の可動ユニット郡の各可動ユニットをそれぞれ大型に形成する必要がある。
【０４６７】
しかしながら、上述した従来の技術のように、複数のキャラクター（演出態様）を形成すると、その分、複数のキャラクターを形成するために必要となる可動ユニットの総数も多くなるところ、各可動ユニットを退避させておくための領域（スペース）は限られているため、各可動ユニットを大型化することが困難であるという問題点があった。そのため、各キャラクター（演出態様）をそれぞれ大きくすることが困難である。
【０４６８】
これに対し、本実施形態によれば、第１の可動ユニット群（スライドユニット４００、突出ユニット７００及び昇降ユニット８００）うちの１つの可動ユニットと第２の可動ユニット群（スライドユニット４００、上合体ユニット５００、下合体ユニット６００）のうちの可動ユニットの１つの可動ユニットとが兼用されるので、その分、複数（第１及び第２）の演出態様を形成するために必要となる可動ユニットの総数を減らすことができ、各可動ユニットを大型化することができる。その結果、各模様（キャラクター）をそれぞれ大きくすることができる。
【０４６９】
即ち、本実施形態では、スライドユニット４００の回転部材４３５が、第１の演出態様として遊技者に視認させる模様（キャラクター）の一部と第２の演出態様として遊技者に視認させる模様（キャラクター）の一部として兼用されるので、その分、第１の演出態様または第２の演出態様を形成するための可動ユニットを減らすことができる。よって、背面ケース３００の内側縁部の退避スペース（図６２に示す退避状態の中央のスペース（第３図柄表示装置８１の前方のスペース）以外のスペース）にスペースができるので、各可動ユニット（スライドユニット４００、上合体ユニット５００、下合体ユニット６００、突出ユニット７００及び昇降ユニット８００）を大型化することができる。
【０４７０】
また、各可動ユニットの各部材（回転部材４３５，４５５、上変位部材５３０、下変位部材６４０、昇降ベース７２０（回転部材７３０）及び昇降部材８２０）を大型化することができるので、第１の演出態様と第２の演出態様とで形成される模様（キャラクター）を大型化することができる。
【０４７１】
ここで、上述したように、スライドユニット４００の回転部材４３５が、第１の演出態様として遊技者に視認させる模様（キャラクター）の一部と第２の演出態様として遊技者に視認させる模様（キャラクター）の一部として兼用される場合に、第１の演出態様と第２の演出態様とで、同じ位置に配置されていると、第１の演出態様と第２の演出態様とで共通の可動ユニットの部材（回転部材４３５）が使用されていることを遊技者が視認しやすくなり、興趣を阻害する。
【０４７２】
また、同じ位置に配置された部材（回転部材４３５）を使用して、第１の演出態様と第２の演出態様とをそれぞれ形成する必要があると、その分、自由度が低下して、第１の演出態様と第２の演出態様との相違（形状や配設位置）を形成し難くなる。
【０４７３】
これに対し、本実施形態では、回転部材４３５は、第１の演出態様を形成する際に配置される合体（張出）位置と第２の演出態様を形成する際に配置される合体（張出位置）とが異なる位置とされるので、かかる回転部材４３５が、第１の演出態様と第２の演出態様とで兼用されていることを遊技者に視認させ難くでき、興趣が阻害されることを抑制できる。
【０４７４】
言い変えると、第１の演出態様と第２の演出態様とでは、回転部材４３５の配置される位置が異なるので、第１の演出態様と第２の演出態様とで形成される模様（キャラクター）に、回転部材４３５が兼用されていることを遊技者に視認させ難くできる。よって、遊技者の興趣が阻害されることを抑制できる。
【０４７５】
また、第１の演出態様と第２の演出態様とで回転部材４３５を異なる位置（張出位置）に配置できる分、自由度を高めることができ、第１の演出態様と第２の演出態様との相違（形状や配設位置）を形成しやすくできる。
【０４７６】
ここで、第１合体状態と第２合体状態とで、回転部材４３５が同じ姿勢で配設されると、第１の演出態様と第２の演出態様とで、回転部材４３５が兼用されていることを遊技者が視認しやすくなり、興趣を阻害する。また、同じ姿勢の回転部材４３５を使用して、第１の演出態様と第２の演出態様とをそれぞれ形成する必要があると、その分、自由度が低下して、第１の演出態様と第２の演出態様との相違（形状や配設位置）を形成し難くなる。
【０４７７】
これに対し、本実施形態では、回転部材４３５が、第１の演出態様を形成する際の姿勢と、第２の演出態様を形成する際の姿勢とが、異なる姿勢とされるので、かかる回転部材４３５が、第１の演出態様と第２の演出態様とで兼用されていることを遊技者に認識されにくくでき、興趣が阻害されることを抑制できる。また、第１の演出態様と第２の演出態様との相違（形状や配設位置）を形成しやすくできる。
【０４７８】
よって、上述したように、回転部材４３５は、第１の演出態様と第２の演出態様とで、配置される位置が異なると共に、配置される姿勢（回転角度）が異なる姿勢とされるので、第１の演出態様と第２の演出態様とで兼用されていることを遊技者に視認されにくくでき、興趣が阻害されることを抑制できる。
【０４７９】
即ち、第１の演出態様と第２の演出態様とで兼用される回転部材４３５は、第１の演出態様と第２の演出態様とで配置される位置又は姿勢のどちらか一方が異なる状態とされるのみでは、第１の演出態様と第２の演出態様とで、回転部材４３５を兼用していることを遊技者に認識させる可能性があるところ、かかる回転部材４３５は、第１の演出態様と第２の演出態様とで、配置される位置および姿勢のどちらも異なる態様とされるので、第１合体状態と第２合体状態とで回転部材４３５が兼用されていることを遊技者に視認されにくくできる。
【０４８０】
また、回転部材４３５は、直線変位する基部材４３４に回転可能に配設されることで、回転変位と直線変位とが組み合わされた態様で変位される。よって、第１の演出態様又は第２の演出態様を形成する際の張出位置および姿勢（回転角度）の自由度を高めることができる。
【０４８１】
さらに、回転部材４３５は、上述したように基部材４３４のスライド変位と連動（同期）されるので、基部材４３４に対する回転部材４３５の相対的な位置精度（姿勢）を高められる。よって、上変位部材５３０及び下変位部材６４０とを関連付けて（一体化して）、全体を所定の模様（キャラクター）として遊技者に認識させることができる。
【０４８２】
また、回転部材４３５を回転させるための駆動手段を別途設けることを不要とできるので、その分、回転部材３４５を大型に形成でき、第２の演出態様において形成される模様（キャラクター）をより大型化できる。例えば、遊技領域の幅方向における第３図柄表示装置８１の一側および他側のように、比較的狭く、部材の配設スペースの確保が困難である領域があっても、かかる領域に回転部材４３５の退避状態の位置を設定しつつ、回転部材４３５を大型に形成できる。
【０４８３】
この場合、伝達ギヤ４３７ａ〜４３７ｆは、基部材４３４の打ちの回転部材４３５が退避位置において正面視で重なるよう領域に配置されるので、その分、基部材４３４のうちの他の領域（変換機構が配置されない領域）の前後方向を寸法を小さくできる。よって、下変位部材６４０及び基部材４３４が直線変位される際に、下変位部材６４０が基部材４３４の側面に当接することを抑制できる。
【０４８４】
次に、図６５から図６８を参照して、第２合体状態を形成する動作ユニット２００の変位態様について詳しく説明する。図６５（ａ）から図６６（ｂ）は、スライドユニット４００、上合体ユニット５００及び下合体ユニット６００の正面図である。図６７（ａ）は、図６５（ａ）の矢印ＬＸＶＩＩａ方向視におけるスライドユニット４００、上合体ユニット５００及び下合体ユニット６００の模式図であり、図６７（ｂ）は、図６５（ｂ）の矢印ＬＸＶＩＩｂ方向視におけるスライドユニット４００、上合体ユニット５００及び下合体ユニット６００の模式図である。図６８（ａ）は、図６６（ａ）の矢印ＬＸＶＩＩＩａ方向視におけるスライドユニット４００、上合体ユニット５００及び下合体ユニット６００の模式図であり、図６８（ｂ）は、図６６（ｂ）の矢印ＬＸＶＩＩＩｂ方向視におけるスライドユニット４００、上合体ユニット５００及び下合体ユニット６００の模式図である。
【０４８５】
なお、図６５（ａ）から図６６（ｂ）は順に、退避状態から第２合体状態への変位態様が図示されている。図６５（ａ）は、退避状態におけるスライドユニット４００が、図６５（ｂ）は第１状態におけるスライドユニット４００が、図６６（ａ）は第２状態におけるスライドユニット４００が、図６６（ｂ）は退避状態におけるスライドユニット４００がそれぞれ図示される。
【０４８６】
また、図６５（ａ）から図６５（ｂ）に示す第１状態までの変位は、スライドユニット４００の基部材４３４がスライド変位されることで行われる。即ち、退避位置から第２合体状態への初期の変位動作は、上合体ユニット５００及び下合体ユニット６００は停止状態とされ、スライドユニット４００が第１状態に変位される。
【０４８７】
図６６（ａ）は、図６５（ｂ）に示す第１状態から図６６（ｂ）に示す第２合体状態への変位の中間位置におけるスライドユニット４００、上合体ユニット５００及び下合体ユニット６００の正面図である。また、図６６（ａ）に示す第２状態への遷移は、第１状態からスライドユニット４００の左スライド部材４３０のスライド変位が継続されつつ、上合体ユニット５００及び下合体ユニット６００が変位されることで行われる。即ち、第１状態から第２状態への遷移は、第２の演出態様の模様（キャラクター）を形成するスライドユニット４００、上合体ユニット５００及び下合体ユニット６００が変位されることで行われる。また、第２状態から第２合体状態への遷移は、第１状態から第２状態への変位動作が継続されることで行われる。
【０４８８】
さらに、図６５から図６８では、理解を容易とするために上合体ユニット５００のベース部材５１０、下合体ユニット６００のベース部材６１０及びスライドユニット４００の回転部材５３６が鎖線で図示される。
【０４８９】
図６５（ａ）及び図６７（ａ）に示すように、退避状態（退避位置に配置された状態）において、上合体ユニット５００は、上変位部材５３０がベース部材５１０の内部に収容された状態とされ、下合体ユニット６００は、下変位部材６４０が下ベース部材６１０と前後方向に重なる位置に配設される。また、スライドユニット４００の左スライド部材４３０は、基部材４３４の一部が下変位部材６４０の背面側に配置され、回転部材４３５が下変位部材６４０の前方に配置される。即ち、下変位部材６４０は、左スライド部材４３０の回転部材４３５と基部材４３４との間に配置される。
【０４９０】
左スライド部材４３０の基部材４３４は、上述したように正面側に配設される正面側基部材４３４ｂと背面側に配設される背面側基部材４３４ａ（図１３参照）とから形成されており、正面側基部材４３４ｂの軸支孔４３４ｂ１の下側（図６７（ｂ）下側）に背面側に窪む段部４３４ｂ２が形成される。
【０４９１】
段部４３４ｂ２は、基部材４３４と下合体ユニット６００の下変位部材６４０とが干渉することを抑制するための窪みを形成する部位であり、基部材４３４の段部４３４ｂ２よりも下側が全体に背面側に窪むことで、回転部材４３５と基部材４３４との間の隙間を大きくできる。
【０４９２】
即ち、基部材４３４の段部４３４ｂ２よりも下方側は、背面側に窪んで形成されるので、基部材４３４と回転部材４３５との間の隙間を大きくでき、その隙間に下合体ユニット６００の下変位部材６４０を配設することができる。
【０４９３】
また、基部材４３４の下方側の前後方向の厚みが小さくされるので、下変位部材６４０との対向間の隙間を大きくできる。よって、後述する第１状態（図６５（ｂ）に示す状態）に基部材４３４がスライド変位される際に、下変位部材６４０と基部材４３４とが当接することを抑制できる。
【０４９４】
一方、基部材４３４の段部４３４ｂ２よりも上側は、前後方向の厚みを厚くすることで、回転部材４３５へ駆動を伝達する伝達手段となる伝達ギヤ４３７ａ〜４３７ｆ（図１３参照）が配設可能とされる。
【０４９５】
基部材４３４は、上述したようにベース部材４１０に対してスライド変位可能に上端側（図６５上側）が連結されて垂下された状態とされ、下端側（図６５下側）が背面ケース３００と案内部材４１９との対向間に摺動可能に挿入される（図６参照）ので、基部材４３４の上側ほど左右方向（図６５（ａ）左右方向）にスライド変位させた際に力が作用されやすいところ、基部材４３４の上方における前後方向の厚みを厚くすることができるので、基部材４３４が変形することを抑制できる。
【０４９６】
また、退避位置（図６５（ａ）の位置）では、段部４３４ｂ２と軸支孔４３４ｂ１との間の平面に、下合体ユニット６００の連結アーム６５０の背面側が当接される。よって、退避状態における下合体ユニット６００が前後方向に倒れることを抑制することができる。
【０４９７】
即ち、下合体ユニット６００は、下変位部材６４０が上下方向に長く形成されるので、上端部が前後方向に倒れやすいところ、下変位部材６４０の上方に連結される連結アーム６５０と基部材４３４とを当接した状態とすることで、下変位部材６４０の上端部が前後方向に倒れることを抑制して、退避位置における下合体ユニット６００の前後方向の位置を安定させることができる。よって、基部材４３４が第１状態にスライド変位する際に下変位部材６４０と当接することを抑制できる。
【０４９８】
図６５（ｂ）及び図６７（ｂ）に示すように、左スライド部材４３０が第１状態の位置に変位されると、基部材４３４の変位に伴って回転部材４３５が回転変位される。これにより、基部材４３４が所定量変位されることで回転部材４３５が回転して、回転部材４３５と下合体ユニット６００とが前後方向に重ならない位置とすることができると共に、基部材４３４と下合体ユニット６００とが前後方向に重ならない位置とすることができる。
【０４９９】
即ち、正面視において基部材４３４と回転部材４３５と下合体ユニット６００の下ベース部材６１０とに囲まれる領域Ｋ２（図６５（ｂ）参照）の内側に、下ベース部材６１０と前後方向に重ならない部分の下変位部材６４０が配置される。
【０５００】
上述したように下合体ユニット６００の下変位部材６４０は、上下方向に長く形成されるので、上端部が前後方向に傾倒しやすいところ、領域Ｋ２の内部に下変位部材６４０を配置することができるので、下変位部材６４０と基部材４３４及び回転部材４３５とが衝突することを抑制できる。
【０５０１】
第１状態では、基部材４３４が、上合体ユニット５００の上変位部材５３０を変位させる（回転駆動力を）伝達するための連結軸５３１から離間した側（上当接部５３３側）の上変位部材５３０と前後方向に重なる位置に配置される。これにより、第２状態に変位する際に、上合体ユニット５００の上変位部材５３０が基部材４３４と回転部材４３５とを連結する回転軸４３５ａと衝突することを抑制できる。
【０５０２】
即ち、退避位置からスライドユニット４００及び上合体ユニット５００が同じ開始時間（タイミング）で変位される場合では、上変位部材５３０と回転部材４３５の回転軸４３５ｂとが衝突するところ、上変位部材５３０が下降変位を開始する開始時間を左スライド部材４３０が変位を開始する開始時間よりも遅らせることで、上合体ユニット５００の上変位部材５３０が回転軸４３５ａと衝突することを抑制できる。
【０５０３】
また、上変位部材５３０の張出位置への下降変位は、上変位部材６３０の背面側に基部材４３４が位置する際に始動される。これにより、上変位部材６３０が変位する際に基部材４３４の側面に衝突することを抑制できる。
【０５０４】
即ち、上変位部材５３０は、ベース部材５１０に一端側のみ連結されるので、他端側（上当接部５３３側）が前後方向に変位しやすい。また、上述したように上変位部材５３０は、動作ユニット２００の左右方向（図６６（ｂ）左右方向中央部）にスライド変位するに従って下方に回転して張り出し変位される。よって、基部材４３４が上変位部材５３０よりも中央側にスライド変位された状態で上変位部材５３０が変位されると、上変位部材５３０の他端側が基部材４３４の正面よりも背面側に変位して、基部材４３４の側面に衝突するところ、上変位部材５３０の背面側に基部材４３４が位置する際に上変位部材５３０の変位が行われるので、上変位部材５３０が変位する際に基部材４３４の側面に衝突することを抑制できる。
【０５０５】
図６６（ａ）及び図６８（ａ）に示すように、第１状態と第２合体状態との間の第２状態では、左スライド部材４３０の基部材４３４が第１状態よりもさらに左右方向右側（図６６（ａ）右側）にスライド変位される。よって、基部材４３４のスライド変位に従って（連動して）回転変位される回転部材４３５も回転変位される。これにより、回転軸４３５ａよりも下合体ユニット６００側（図６５（ｂ）左側）に位置する回転部材４３５の一端を回転させて回転軸４３５ａの上方に位置させることできる。従って、基部材４３４をスライド変位させることで領域Ｋ２の左右方向（図６６（ａ）左右方向）の幅を大きくすると共に、回転部材４３５を回転させることで、領域Ｋ２の上下方向（図６６（ａ）上下方向）の幅を大きくすることができる。
【０５０６】
これにより、下合体ユニット６００の下変位部材６４０が変位する際に、下変位部材６４０の上端部が前後方向に傾倒した際に基部材４３４及び回転部材４３５に衝突することを抑制できる。
【０５０７】
また、上合体ユニット５００の上変位部材５３０は、基部材４３４と前後方向に重なる状態を維持しつつ変位される。即ち、第１状態から第２状態への変位の際には、上変位部材５３０の背面側に基部材４３４を配置した状態とできるので、上述したように、上変位部材５３０の他端部（上当接部５３３側）が前後方向に変位して基部材４３４の側面に衝突することを抑制できる。
【０５０８】
言い変えると、上変位部材５３０は、第１状態から第２合体状態に変位される間において、基部材４３４と正面視において重なる位置に配置されるので、第２合体状態を形成する位置に変位されるまでの間に、上変位部材５３０が基部材４３４の側面に当接されることを抑制できる。
【０５０９】
さらに、上変位部材５３０の張り出し位置は、基部材４３４と回転部材４３５との対向間に設置されるので、回転部材４３５をより前面側に位置させて、遊技者に視認させやすくしつつ、上変位部材５３０と回転部材４３５とを関連付けて（一体化して）、全体を所定の模様（キャラクター）として遊技者に視認させやすくできる。
【０５１０】
図６６（ｂ）及び図６８（ｂ）に示すように、第２合体状態では、上合体ユニット５００の上変位部材５３０と下合体ユニット６００の下当接部６４３とが当接した状態とされると共に、回転部材４３５の一部が上変位部材５３０と下合体ユニット６００の前方側（図６８（ｂ）左側）に配置された状態とされる。
【０５１１】
これにより、回転部材４３５、上変位部材５３０及び下変位部材６４０を近接した位置に配設して遊技者に１つの模様（キャラクター）として視認させることができる。
【０５１２】
ここで、回転部材４３５は、第１の演出態様と第２の演出態様とで異なる張出位置および異なる姿勢（回転角度）とされ、複数の停止状態を形成する必要があるため、制御または、構造が複雑となり、その分、停止状態（配設位置および姿勢）にばらつきが生じ易い。そのため、第２の演出態様を形成する際に、上合体ユニット５００の上変位部材５３０及び下合体ユニット６００の下変位部材６４０に、スライドユニット４００の回転部材４３５が当接する場合、回転部材４３５の配置位置や姿勢が目標位置に達していないと、上合体ユニット５００及び下合体ユニット６００との間に隙間が形成される一方、回転部材４３５の配置位置や姿勢が目標位置を超えると、上合体ユニット５００及び下合体ユニット６００を押し出して位置ずれを生じさせる。従って、合体状態における上合体ユニット５００及び下合体ユニット６００との関係性を維持することが困難となる。
【０５１３】
これに対して、本実施形態では、回転部材４３５が、第１の演出態様と第２の演出態様とにおいて、各可動ユニット（スライドユニット４００、上合体ユニット５００、下合体ユニット６００、突出ユニット７００、昇降ユニット８００）の可動部材（上変位部材５３０、下変位部材６４０、昇降ベース７２０（回転部材７３０）、昇降部材８２０）と前後方向に異なる位置に配設されると共に正面視において各可動ユニットの可動部材の一部と重なるので、第１の演出態様および第２の演出態様での停止状態（張出置または姿勢）にばらつきが生じた場合でも、各可動ユニットの各可動部材との関連性を維持しやすくできる。即ち、正面視で一部が重なることで、回転部材４３５の変位が不足した場合でも、各可動ユニットの各可動部材との間に隙間が形成されることを抑制できると共に、前後方向に位置が異なることで、回転部材４３５の変位が過大となった場合でも、各可動ユニットの各可動部材が押し出されて位置ずれが生じることを抑制できる。その結果、合体状態において各可動ユニットの各可動部材との関連性を維持しやすくできる。
【０５１４】
また、第２の演出態様では、上変位部材５３０の上当接部５３３と下変位部材６４０の下当接部６４３とが当接されて配置され、その前方に回転部材４３５が配置されるので、上変位部材５３０と下変位部材６４０と回転部材４３５とを関連付けて（一体化して）、第２合体状態において形成される模様（キャラクター）を遊技者に認識させやすくできる。
【０５１５】
即ち、第２の演出態様では、上変位部材５３０と下変位部材６４０とを前後方向に同じ位置とすることができるので、合体（張出）状態における上変位部材５３０と下変位部材６４０とを一体化して遊技者に視認させやすくできる分、第２の演出態様で形成される模様（キャラクター）を遊技者に視認しやすくできる。
【０５１６】
この場合、回転部材４３５は、上述したように、停止状態（配置位置および姿勢）にばらつきが生じ易いところ、かかる回転部材４３５が第２の演出態様を形成する際の停止位置において、上変位部材５３０及び下変位部材６４０に当接する構造では、回転部材４３５の配置位置や姿勢が目標位置に達しないと、上変位部材５３０及び下変位部材６４０の間に隙間が形成されて、関連づけ（一体化）が阻害される。
【０５１７】
同様に、回転部材４３５の配置位置や姿勢が目標位置を超えても、上変位部材５３０及び下変位部材６４０を押し出して位置ずれを生じさせることから、関連付け（一体化）が阻害される。即ち、第２の演出態様では、上変位部材５３０及び下変位部材６４０が当接されるので、回転部材４３５が上変位部材５３０及び下変位部材６４０と当接されるものであると、回転部材４３５の配置位置や姿勢が目標位置を超えた場合に、上変位部材５３０又は下変位部材６４０を押し出す。この場合、互いが当接された状態の上変位部材５３０と下変位部材６４０とが位置ずれするので、回転部材４３５に対して上変位部材５３０及び下変位部材６４０が位置ずれするだけでなく、各部材が位置ずれされる。従って、上変位部材５３０と下変位部材６４０とが合体（張出）位置において互いに当接される場合には、回転部材４３５を上変位部材５３０と下変位部材６４０との前方に配置する構成が特に有効となる。
【０５１８】
また、この場合、回転部材４３５の一部は、上変位部材５３０の当接部５３３及び下変位部材６４０の当接部６４３が当接した部分の少なくとも一部の前方側に配設されるので、上変位部材５３０と下変位部材との当接部分を回転部材４３５により遊技者から視認し難くできる。よって、上変位部材５３０と下変位部材６４０と回転部材４３５とを１つの模様として遊技者に認識させやすくできる。その結果、遊技者が第２の演出態様の模様（キャラクター）として認識できず興趣が損なわれることを抑制できる。
【０５１９】
次いで、図６９から図７３を参照して、第２実施形態におけるスライドユニット２４００について説明する。
【０５２０】
まず、第２実施形態におけるスライドユニット２４００の全体構成について、図６９から図７１を参照して説明する。図６９は、第２実施形態におけるスライドユニット２４００の分解正面斜視図である。図７０は、スライドユニット２４００の分解背面斜視図ある。
【０５２１】
第１実施形態では、左スライド部材４３０及び右スライド部材４５０のスライド変位に伴って回転部材４３５及び回転部材４５５を回転させる場合を説明したが、第２実施形態における左スライド部材２４３０及び右スライド部材２４５０は、そのスライド変位に伴って回転部材４３５及び回転部材４５５を回転させる状態と非回転の状態とに切り換えられる。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略する。
【０５２２】
図６９及び図７０に示すように、第２実施形態におけるベース部材２４１０は、本体ベース部材２４８０と、その本体ベース部材２４８０に対して回転可能に配置される回転伝達部材２４８５とを主に備えて構成される。
【０５２３】
本体ベース部材２４８０は、正面視矩形横長の板状体から形成されると共に、下側縁部に突出板部４１１が遊技盤正面側に立設される。また、本体ベース部材２４８０には、長手方向両端部の下面側に突出部２４８１が突出形成される。
【０５２４】
突出板部４１１は、上面側に第１部材４３１のスライド変位に伴って第１部材４３１に配置した第１側ピニオンギヤ４３２に回転を付与するためのベース側ラックギヤ４１２が刻設される。
【０５２５】
突出部２４８１は、上述したように、本体ベース部材２４８０の長手方向両端に形成される。突出部２４８１は、後述する回転伝達部材２４８５の軸部２４８６が挿入される円形状の軸受穴２４８１ａが凹設される。また、本体ベース部材２４８０の長手方向一端側（遊技機機右側）に形成された突出部２４８１には、貫通孔２４８１ｂが左右方向に貫通形成される。
【０５２６】
軸受穴２４８１ａは、本体ベース部材２４８０の長手方向中央から外方に向かって本体ベース部材２４８０の両側に凹設され、両端部に形成される互いの軸心が同心に形成される。
【０５２７】
回転伝達部材２４８５は、断面略矩形に形成され、本体ベース部材２４８０の長手方向の距離寸法よりもやや小さい寸法に設定された角柱形状に形成される。回転伝達部材２４８５の両端部には、側面視略円形に形成されると共に所定の厚みを有する回転部２４８７が形成され、かかる回転部２４８７の軸心から長手方向外側に軸状体の軸部２４８６が突出形成される。
【０５２８】
また、回転伝達部材２４８５の下面側には、その長手方向他端側（遊技盤左側）に左回転伝達ラックギヤ４１３と、その長手方向一側（遊技盤右側）に右回転伝達ラックギヤ４１４とが刻設される。
【０５２９】
回転伝達部材２４８５の両端に形成された軸部２４８６は、互いの軸心が同心に形成される。また、上述したように、軸部２４８６は、突出部２４８１に形成された軸受穴２４８１ａの内側に挿入されるので、軸部２４８６の径寸法が軸受穴２４８１ａよりも小さく形成される。
【０５３０】
これにより、回転伝達部材２４８５は、軸部２４８６が突出部２４８１の軸受穴２４８１ａに挿入されて、本体ベース部材２４８０に配置されると、軸部２４８６の軸を中心に回転することができる。
【０５３１】
回転伝達部材２４８５の一側（遊技盤右側）に形成された回転部２４８７の側面には、円形ラック２４８７ａが刻設される。回転伝達部材２４８５は、円形ラック２４８７ａが、本体ベース部材２４８０の長手方向一側（正面視右側）に配置されたピニオンギヤ２４８８と歯合した状態で本体ベース部材２４８０に配置される。
【０５３２】
ピニオンギヤ２４８８は、回転駆動モータ２４８９の駆動力を回転伝達部材２４８５に伝達するためのギヤであり、軸心が回転駆動モータ２４８９に締結される。回転駆動モータ２４８９は、その回転軸が突出部２４８１の貫通孔２４８１ｂに挿通されると共に、突出部２４８１の反対面からピニオンギヤ２４８８が締結される。
【０５３３】
よって、回転駆動モータ２４８９に回転の駆動力を付与することで、ピニオンギヤ２４８８が回転され、回転伝達部材２４８５の回転部２４８７に形成された円形ラック２４８７ａに駆動力が付与される。これにより、回転伝達部材２４８５が、軸部２４８６を中心に回転することができる。
【０５３４】
左回転伝達ラックギヤ４１３は、左スライド部材２４３０に配置される伝達ギヤ２４３７ａと歯合する。伝達ギヤ２４３７ａは、伝達ギヤ４３７ｂと歯合しており、伝達ギヤ２４３７ａが回転することにより、複数の伝達ギヤ４３７ｂ〜４３７ｆに駆動力が伝達される。これにより、左スライド部材２４３０のスライド変位に伴って回転部材４３５に回転の駆動を付与することができる。
【０５３５】
右回転伝達ラックギヤ４１４は、右スライド部材２４５０に配置される伝達ギヤ２４５７ａと歯合する。伝達ギヤ２４５７ａは、伝達ギヤ４３７ｂと歯合しており、伝達ギヤ２４５７ａが回転することにより、複数の伝達ギヤ４５７ｂ〜４５７ｆに駆動が伝達される。これにより、右スライド部材２４５０のスライド変位に伴って回転部材４５５に回転の駆動力を付与することができる。
【０５３６】
次に、図７１を参照して、伝達ギヤ２４３７ａ及び伝達ギヤ２４５７ａについて説明をする。なお、伝達ギヤ２４３７ａ及び伝達ギヤ２４５７ａは、その形状は同一であるので、伝達ギヤ２４５７ａの詳しい説明を省略する。
【０５３７】
図７１（ａ）は、伝達ギヤ２４３７ａの背面図であり、図７１（ｂ）は、伝達ギヤ２４３７ａの側面図である。
【０５３８】
図３に示すように、伝達ギヤ２４３７ａは、一定の歯厚を有する歯部２４３７ａ１と歯厚が背面側に向かうに従って漸次小さくなる膨出部２４３７ａ２とを備えて形成される。
【０５３９】
歯部２４３７ａ１は、左回転伝達ラックギヤ４１３及び伝達ギヤ４３７ｂと歯合する部分であり、左回転伝達ラックギヤ４１３及び伝達ギヤ４３７ｂの歯部の厚み寸法（前後方向の寸法）と略同一の厚み寸法に形成される。
【０５４０】
膨出部２４３７ａ２は、歯厚が背面側に向かうほど歯厚中央部に向かって漸次小さくなる形状に膨出した部位である。膨出部２４３７ａ２が歯部２４３７ａ１から背面側に膨出する距離寸法は、歯部２４３７ａ１の前後方向の距離寸法と略同一、又は、歯部２４３７ａ１の前後方向の距離寸法よりも小さく設定される。これにより、膨出部２４３７ａ２の剛性が低下することを抑制でき、膨出部２４３７ａ２が破損することを抑制できる。
【０５４１】
次に、図７２及び図７３を参照して、回転伝達部材２４８５の動作について説明する。なお、以下については、左スライド部材２４３０を代表例として説明し、右スライド部材２４５０についての説明は省略する。
【０５４２】
図７２（ａ）は、回転伝達部材２４８５と伝達ギヤ２４３７ａとが歯合した状態におけるスライドユニット２４００を正面視した模式図であり、図７２（ｂ）は、回転伝達部材２４８５と伝達ギヤ２４３７ａとの歯合が解除された状態におけるスライドユニット２４００正面視した模式図である。図７３（ａ）は、図７２（ａ）のＬＸＸＩＩＩａ−ＬＸＸＩＩＩａ線におけるスライドユニット２４００の断面模式図であり、図７３（ｂ）は、図７２（ｂ）のＬＸＸＩＩＩｂ−ＬＸＸＩＩＩｂ線におけるスライドユニット２４００の断面模式図である。
【０５４３】
なお、図７２では、理解を容易とするために、回転伝達部材２４８５の一部が破線で図示される。また、伝達ギヤ２４３７ａ及び伝達ギヤ４３７ｂ〜４３７ｆが透視状態で図示される。
【０５４４】
図７２（ａ）及び図７３（ａ）に示すように、回転伝達部材２４８５の左回転伝達ラックギヤ４１３が下方（図７２及び図７３の下方）に位置する状態では、左回転伝達ラックギヤ４１３と伝達ギヤ２４３７ａとが歯合した状態が形成される。
【０５４５】
よって、左スライド部材２４３０がベース部材２４１０に対してスライド変位することで、左回転伝達ラックギヤ４１３と歯合した伝達ギヤ２４３７ａが回転する。これにより、伝達ギヤ２４３７ａの回転の駆動力が伝達ギヤ４３７ｂ〜４３７ｆに伝達されることで、回転部材４３５が回転する。
【０５４６】
一方、上述したように、回転駆動モータ２４８９に回転の駆動力を付与して、回転伝達部材２４８５を背面側上方に回転させると、左回転伝達ラックギヤ４１３と伝達ギヤ２４３７ａとの歯合が解除される。
【０５４７】
即ち、図７２（ｂ）及び図７３（ｂ）に示すように、回転伝達部材２４８５が軸部２４８６を中心に回転すると、回転伝達部材２４８５に形成された左回転伝達ラックギヤ４１３が回転伝達部材２４８５の回転に伴って上方に変位する。これにより、左回転伝達ラックギヤ４１３と伝達ギヤ２４３７ａとの歯合が解除される。
【０５４８】
よって、左スライド部材２４３０がベース部材２４１０に対してスライド変位しても、左回転伝達ラックギヤ４１３と伝達ギヤ２４３７ａとの歯合が解除されているので、伝達ギヤ２４３７ａは回転しない。その結果、回転部材４３５には、伝達ギヤ４３７ｂ〜４３７ｆから駆動力が伝達されないので、左スライド部材２４３０が変位したとしても、回転しない形態とすることができる。
【０５４９】
即ち、左スライド部材２４３０のスライド変位が回転部材４３５の回転運動に変換されて、左スライド部材２４３０のスライド変位に伴って回転部材４３５が回転される第１駆動状態と、左スライド部材２４３０のスライド変位が回転部材４３５の回転運動に変換されず、回転部材４３５が非回転のままで左スライド部材２４３０がスライド変位される第２駆動状態と、左スライド部材２４３０のスライド変位を停止させて、回転部材４３５の回転をその慣性力により継続させる第３駆動状態とを形成することができる。
【０５５０】
これにより、左スライド部材２４３０及び回転部材４３５の運動（直線運動および回転運動）の組み合わせの数を増やすことができるので、その分、演出効果を高めることができる。
【０５５１】
ここで、左スライド部材２４３０に回転部材４３５を回転運動させるための駆動力を付与する駆動モータを配置することも考えられる。しかしながら、左スライド部材２４３０に駆動モータが配置されると、左スライド部材２４３０の重量が嵩んで、左スライド部材２４３０を駆動する（スライド変位させる）ための左駆動モータ４７５の付加が大きくなるという問題点があった。
【０５５２】
これに対し、第２実施形態によれば、左スライド部材２４３０のスライド変位が回転部材４３５の回転運動に変換されない第２駆動状態を、ベース部材２４１０に配置した回転駆動モータ２４８９によって形成することができる。即ち、回転部材４３５を回転駆動させるための駆動手段を左スライド部材２４３０に配設する必要がないので、その分、左スライド部材２４３０を駆動するための左駆動モータ４７５の負荷を抑制することができる。
【０５５３】
また、伝達ギヤ２４３７ａに駆動力を伝達する左回転伝達ラックギヤ４１３を備えた回転伝達部材２４８５が、左回転伝達ラックギヤ４１３の歯面に平行な回転軸に沿って回転されることで、左回転伝達ラックギヤ４１３と伝達ギヤ２４３７ａとの歯合を解除するものであると、歯合を解除した第２駆動状態から歯合した第１駆動状態へと切り替わる際に、ギヤが歯合できず側面同士が衝突して左回転伝達ラックギヤ４１３と伝達ギヤ２４３７ａとの歯合ができないという問題があった。
【０５５４】
これに対し、第２実施形態によれば、伝達ギヤ２４３７ａに膨出部２４３７ａ２が形成されるので、伝達ギヤ２４３７ａの側面の面積を小さくできる。よって、歯合を解除した第２駆動状態から歯合した第１駆動状態へと切り替わる際に、左回転伝達ラックギヤ４１３の歯部を伝達ギヤ２４３７ａの歯部と歯部との間に挿入しやすくできる。
【０５５５】
また、膨出部２４３７ａ２は、伝達ギヤ２４３７ａの背面側に向かうに従って、歯厚が漸次小さく形成されるので、漸次小さくなる傾斜面に沿って左回転伝達ラックギヤ４１３の歯部を歯部２４３７ａ１へ案内することができる。
【０５５６】
即ち、伝達ギヤ２４３７ａに膨出部２４３７ａ２が形成されることで、歯合を解除した第２駆動状態から歯合した第１駆動状態へと切り替わる際の歯合をスムーズに行うことができる。
【０５５７】
なお、第２実施形態における軸部２４８６は、その軸心が第１駆動状態の左回転伝達ラックギヤ４１３及び右回転伝達ラックギヤ４１４の前面の平面上に形成されることが好ましい。よって、回転伝達部材２４８５が回転して、第１駆動状態から第２駆動状態に切り替わる際に、左回転伝達ラックギヤ４１３及び右回転伝達ラックギヤ４１４が、伝達ギヤ２４３７ａ、２４５７ａ側に変位することを抑制できる。従って、回転伝達部材２４８５の第１駆動状態から第２駆動状態への切り替わりをスムーズに行うことができる。
【０５５８】
次に、図７４から図７６を参照して、第３実施形態におけるスライドユニット３４００について説明する。図７４は、第３実施形態におけるスライドユニット３４００の分解正面斜視図である。
【０５５９】
第１実施形態では、左スライド部材４３０及び右スライド部材４５０のスライド変位に伴って回転部材４３５及び回転部材４５５を回転させる場合を説明したが、第３実施形態における左スライド部材４３０及び右スライド部材４５０は、そのスライド変位に伴って回転部材４３５及び回転部材４５５を回転させる状態と非回転の状態とに切り換えられる。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略する。
【０５６０】
図７４に示すように、第３実施形態におけるベース部材３４１０は、本体ベース部材３４８０と、その本体ベース部材３４８０の前方に配置される収容部材３４９０とを主に備える。
【０５６１】
本体ベース部材３４８０は、正面視略矩形の板状体に形成されると共に、縁部に突出板部３４１１が立設される。
【０５６２】
突出板部３４１１の下側には、下面側に長手方向他端側（遊技盤左側）に左回転伝達ラックギヤ４１３と、その長手方向一側（遊技盤右側）に右回転伝達ラックギヤ４１４とが刻設される。一方、上面側の突出板部３４１１には、挿通孔３４８１ｃが上下方向に貫通形成される。
【０５６３】
収容部材３４９０は、左スライド部材４３０の第１部材４３１及び第２部材４３３と、右スライド部材４５０のラック部材４５１とが配置される部材であり、正面視矩形状の板状体に形成されると共に、縁部から遊技機正面側に突出した突出壁３４９１が形成され、その突出壁３４９１の内周面に第１部材４３１、第２部材４３３及びラック部材４５１が配置される。
【０５６４】
また、収容部材３４９０は、正面視における外形形状が、本体ベース部材３４８０の突出板部３４１１の内周面の形状よりも小さく形成される。これにより、収容部材３４９０を本体ベース部材３４８０の突出板部３４１１の内側に配置することができる。
【０５６５】
収容部材３４９０の下側の突出壁３４９１には、その内面にベース側ラックギヤ４１２が刻設される。一方、収容部材３４９０の上側の突出壁３４９１には、上下方向に貫通する貫通孔３４９１ａが形成される。
【０５６６】
貫通孔３４９１ａは、後述する伸縮式のシリンダー３４９５の軸部と収容部材３４９０とを締結するために、収容部材３４９０の内側からボルト（図示しない）を挿通するため穴であり、シリンダー３４９５の軸部の直径よりも直径が小さく形成される。
【０５６７】
シリンダー３４９５は、その駆動により収容部材３４９０を上下にスライド変位をさせる部材であり、電力を付与することで、シリンダー３４９５の内部から突出した軸部がシリンダー３４９５の内部に挿入されて、その軸部の突出する距離を変位させる部材（ソレノイド）である。
【０５６８】
シリンダー３４９５は、その軸部が本体ベース部材３４８０の突出板部３４１１に形成された挿通孔３４８１ｃの内側に挿通された状態で収容部材３４９０と締結される。また、シリンダー３４９５の本体側は、本体ベース部材３４８０の突出板部３４１１ａに締結固定される。
【０５６９】
よって、シリンダー３４９５に電力を付与すると、シリンダー３４９５の軸部が上下に変位して、シリンダー３４９５の軸部に締結された収容部材３４９０が上下に変位できる。即ち、収容部材３４９０を、本体ベース部材３４８０に対して、上下方向に変位させることができる。
【０５７０】
次に、図７５及び図７６を参照して、収容部材３４９０の動作について説明する。また、以下については、左スライド部材４３０を代表例として説明し、右スライド部材４５０についての説明は省略する。
【０５７１】
図７５（ａ）は、本体ベース部材３４８０の左回転伝達ラックギヤ４１３と伝達ギヤ４３７ａとが歯合した状態におけるスライドユニット３４００を正面視した模式図であり、図７５（ｂ）は、収容部材３４９０が変位して本体ベース部材３４８０の左回転伝達ラックギヤ４１３と伝達ギヤ４３７ａとの歯合が解除された状態におけるスライドユニット３４００を正面視した模式図である。図７６（ａ）は、図７５（ａ）のＬＸＸＶＩａ−ＬＸＸＶＩａ線におけるスライドユニット３４００の断面模式図であり、図７６（ｂ）は、図７５（ｂ）のＬＸＸＶＩｂ−ＬＸＸＶＩｂ線におけるスライドユニット３４００の断面模式図である。なお、図７５では、理解を容易とするために、収容部材３４９０の一部および本体ベース部材３４８０の一部が破線で図示される。また、伝達ギヤ４３７ａ〜４３７ｆが透視状態で図示される。
【０５７２】
図７５（ａ）及び図７６（ａ）に示すように、収容部材３４９０が上方に位置する状態では、収容部材３４９０の底面と本体ベース部材３４８０の突出板部３４１１の内面との距離寸法Ｌ１が十分に確保された状態で配置されると共に、本体ベース部材３４８０の左回転伝達ラックギヤ４１３と伝達ギヤ４３７ａとが歯合した状態を形成する。
【０５７３】
よって、左スライド部材４３０がベース部材３４１０に対してスライド変位することで、左回転伝達ラックギヤ４１３と歯合する伝達ギヤ４３７ａが回転する。これにより、伝達ギヤ４３７ａの回転の駆動力が伝達ギヤ４３７ｂ〜４３７ｆに伝達されるので、回転部材４３５が回転する。
【０５７４】
一方、上述したように、シリンダー３４９５の軸部を、シリンダー３４９５の内部から突出した状態に変位させると、左回転伝達ラックギヤ４１３と伝達ギヤ４３７ａとの歯合が解除される。
【０５７５】
即ち、収容部材３４９０が下方に位置する状態では、収容部材３４９０の底面と本体ベース部材３４８０の突出板部３４１１の内面との距離寸法Ｌ２が距離寸法Ｌ１よりも小さくされた状態で配置され、本体ベース部材３４８０の左回転伝達ラックギヤ４１３と伝達ギヤ４３７ａとの歯合が解除した状態を形成する（距離寸法Ｌ１＞Ｌ２）。
【０５７６】
よって、左スライド部材４３０がベース部材３４１０に対して、スライド変位しても、左回転伝達ラックギヤ４１３と伝達ギヤ４３７ａとの歯合が解除されているので、伝達ギヤ４３７ａが回転しない。その結果、回転部材４３５には、伝達ギヤ４３７ｂ〜４３７ｆからの駆動力が伝達されないので、左スライド部材４３０が変位したとしても、回転しない形態を形成することができる。
【０５７７】
即ち、左スライド部材４３０のスライド変位が回転部材４３５の回転運動に変換されて、左スライド部材４３０のスライド変位に伴って回転部材４３５が回転する第１駆動状態と、左スライド部材４３０のスライド変位が回転部材４３５の回転運動に変換されず、回転部材４３５が非回転のままで左スライド部材４３０がスライド変位される第２駆動状態と、左スライド部材４３０のスライド変位を停止させて、回転部材４３５の回転をその慣性力により継続させる第３駆動状態とを形成することができる。これにより、左スライド部材４３０の運動（直線運動及び回転運動）の組み合わせの数を増やすことができるので、その分、演出効果を高めることができる。
【０５７８】
また、第３実施形態では、左スライド部材４３０に配置される伝達ギヤ４３７ａを、本体ベース部材３４８０に形成される左回転伝達ラックギヤ４１３の歯面に対して垂直な方向に変位させることで、第１駆動状態と第２駆動状態とを切り替えることができる。
【０５７９】
よって、第２駆動状態から第１駆動状態へと切り替わる際に、左回転伝達ラックギヤ４１３と伝達ギヤ４３７ａとの歯合をスムーズに行うことができる。
【０５８０】
即ち、伝達ギヤ４３７ａの歯部と左回転伝達ラックギヤ４１３の歯部との位相がずれた状態では、その位相を合わせる必要がある。しかしながら、伝達ギヤ４３７ａが、左回転伝達ラックギヤ４１３の歯面に対して垂直な方向に変位する場合は、位相がずれた状態で伝達ギヤ４３７ａを左回転伝達ラックギヤ４１３に近づけると、左回転伝達ラックギヤ４１３の歯面と伝達ギヤ４３７ａの歯面とが当接しつつ、左回転伝達ラックギヤ４１３の歯面に沿って伝達ギヤ４３７ａが回転しながら歯合するので、左回転伝達ラックギヤ４１３及び伝達ギヤ４３７ａの位相を合わせる必要がなく、歯合をスムーズに行うことができる。
【０５８１】
次いで、図７７及び図７８を参照して、第４実施形態におけるスライドユニット４４００について説明する。図７７は、第４実施形態におけるベース部材４４１０の正面図である。
【０５８２】
第１実施形態では、左スライド部材４３０及び右スライド部材４５０のスライド変位に伴って回転部材４３５及び回転部材４５５を回転させる場合を説明したが、第４実施形態における左スライド部材４３０及び右スライド部材４５０は、そのスライド変位に伴って回転部材４３５及び回転部材４５５を回転させる状態と非回転の状態とに切り換えられる。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略する。
【０５８３】
図７７に示すように、第４実施形態におけるベース部材４４１０は、正面視矩形横長の板状体から形成されると共に、下側縁部に突出板部４１１が遊技盤正面側に立設される。突出板部４１１の底面側には、回転部材４３５に回転の駆動力を付与する左回転伝達ラックギヤ４４１３と、回転部材４５５に回転の駆動力を付与する右回転伝達ラックギヤ４４１４とが形成される。
【０５８４】
左回転伝達ラックギヤ４４１３は、ベース部材４４１０の長手方向左側に位置して形成される。また、左回転伝達ラックギヤ４４１３の両端部および中央部には、その歯面を切り欠いた切欠き部４４１３ａが形成される。さらに、切欠き部４４１３ａに隣接する左回転伝達ラックギヤ４４１３の歯は、切欠き部４４１３ａに隣接しない歯に比べて外形が小さい小型歯部４４１３ｂを備える。
【０５８５】
一方、右回転伝達ラックギヤ４４１４は、ベース部材４４１０の長手方向右側に位置して形成される。また、右回転伝達ラックギヤ４４１４の両端部には、その歯面を切り欠いた切欠き部４４１４ａが形成される。さらに、切欠き部４４１４ａに隣接する右回転伝達ラックギヤ４４１４の歯は、隣接していない歯に比べて外形が小さい小型歯部４４１４ｂを備える。
【０５８６】
次に、図７８を参照して、スライドユニット４４００の動作について説明する。また、以下については、左スライド部材４３０を代表例として説明し、右スライド部材４５０についての説明は省略する。
【０５８７】
図７８（ａ）は、ベース部材４４１０の左回転伝達ラックギヤ４４１３と伝達ギヤ４３７ａとが歯合した状態におけるスライドユニット４４００を正面視した模式図であり、図７８（ｂ）は、ベース部材４４１０の左回転伝達ラックギヤ４４１３と伝達ギヤ４３７ａとの歯合が解除された状態におけるスライドユニット４４００を正面視した模式図である。なお、図７８では、理解を容易とするために、ベース部材４４１０の一部が破線で図示される。また、伝達ギヤ４３７ａ〜４３７ｆが透視状態で図示される。
【０５８８】
図７８（ａ）に示すように左スライド部材４３０が変位して、伝達ギヤ４３７ａが、切欠き部４４１３ａ以外の左回転伝達ラックギヤ４４１３の下側に位置する際には、伝達ギヤ４３７ａが左回転伝達ラックギヤ４４１３と歯合した状態を形成する。
【０５８９】
一方、図７８（ｂ）に示すように、左スライド部材４３０が変位して、伝達ギヤ４３７ａが、左回転伝達ラックギヤ４４１３の切欠き部４４１３ａの下側に位置する際には、伝達ギヤ４３７ａが左回転伝達ラックギヤ４４１３と歯合を解除した状態を形成する。
【０５９０】
即ち、左回転伝達ラックギヤ４４１３のうちの歯が欠落した切欠き部４４１３ａに伝達ギヤ４３７ａが到達するまでの間は、左スライド部材４３０のスライド変位に伴って、回転部材４３５を回転させることができる。一方、左回転伝達ラックギヤ４４１３のうちの歯が欠落した切欠き部４４１３ａに伝達ギヤ４３７ａが到達した際に、左スライド部材４３０のスライド変位を停止させることで、回転部材４３５の回転をその慣性力により継続させることができる。
【０５９１】
よって、左スライド部材４３０のスライド変位が回転部材４３５の回転運動に変換されて、左スライド部材４３０のスライド変位に伴って回転部材４３５が回転する第１駆動状態と、左スライド部材４３０のスライド変位が回転部材４３５の回転運動に変換されず、回転部材４３５が非回転のままで左スライド部材４３０がスライド変位される第２駆動状態と、左スライド部材４３０のスライド変位を停止させて、回転部材４３５の回転をその慣性力により継続させる第３駆動状態とを形成することができる。これにより、左スライド部材４３０の運動（直線運動及び回転運動）の組み合わせの数を増やすことができるので、その分、演出効果を高めることができる。
【０５９２】
また、第１駆動状態と第３駆動状態との切り換えを、左回転伝達ラックギヤ４４１３の一部の歯を欠落することで、左回転伝達ラックギヤ４４１３と伝達ギヤ４３７ａとの歯合を解除する構成であるので、左回転伝達ラックギヤ４４１３と伝達ギヤ４３７ａとの歯合を解除するための駆動モータ等を左スライド部材４３０に配置する必要がないので、その分、左スライド部材４３０の重量を軽くできる。その結果、左スライド部材４３０をスライド変位させるための左駆動モータ４７５の負荷を抑制することができる。
【０５９３】
さらに、左回転伝達ラックギヤ４４１３には、小型歯部４４１３ｂが形成されるので、第３駆動状態から第１駆動状態へ切り替わる際に、切欠き部４４１３ａに隣接した左回転伝達ラックギヤ４４１３の歯が破損することを防止でき、左回転伝達ラックギヤ４４１３の耐久性を向上することができる。
【０５９４】
即ち、切欠き部４４１３ａに隣接した左回転伝達ラックギヤ４４１３の歯は、切欠き部４４１３ａを通過した伝達ギヤ４３７ａの歯が衝突するため損傷しやすい。
【０５９５】
この場合、左回転伝達ラックギヤ４４１３に小型歯部４４１３ｂが形成されるので、第３駆動状態から第１駆動状態へ切り替わる際に、左回転伝達ラックギヤ４４１３と伝達ギヤ４３７ａとの歯合をスムーズに行うことができる。
【０５９６】
即ち、小型歯部４４１３ｂを備えない左回転伝達ラックギヤ４４１３では、第３駆動状態から第１駆動状態へ切り替わる際に、伝達ギヤ４３７ａとの回転の位相がずれていると、伝達ギヤ４３７ａの歯と左回転伝達ラックギヤ４４１３との歯とが噛み合ってしまい歯合できないおそれがある。
【０５９７】
この場合、切欠き部４４１３ａに隣接した左回転伝達ラックギヤ４４１３の歯を他の歯よりも小さい外形に形成することで、左回転伝達ラックギヤ４４１３と伝達ギヤ４３７ａとの回転の位相がずれている場合でも、小型歯部４４１３ｂと伝達ギヤ４３７ａとが当接した際に互いの歯が噛み合うことを抑制して、伝達ギヤ４３７ａを回転させてその位相を調整することができる。その結果、左回転伝達ラックギヤ４４１３と伝達ギヤ４３７ａとの歯合をスムーズに行うことができる。
【０５９８】
次いで、図７９から図８１を参照して、第５実施形態における左スライド部材５４３０について説明する。図７９は、第５実施形態における左スライド部材５４３０の分解斜視正面図である。図８０は、左スライド部材５４３０の分解背面斜視図である。なお、以下については、左スライド部材５４３０を代表例として説明し、左スライド部材５４３０についての説明は省略する。
【０５９９】
第１実施形態では、左スライド部材４３０及び右スライド部材４５０のスライド変位に伴って回転部材４３５及び回転部材４５５を回転させる場合を説明したが、第５実施形態における左スライド部材５４３０及び右スライド部材５４５０は、そのスライド変位に伴って回転部材５４３５及び回転部材５４５５を回転させる状態と非回転の状態とに切り換えられる。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略する。
【０６００】
図７９及び図８０に示すように、第５実施形態における左スライド部材５４３０は、回転部材５４３５の回転軸５４３５ａにワンウェイクラッチ５４３９が配置される。
【０６０１】
ワンウェイクラッチ５４３９は、伝達ギヤ５４３７ｆの軸心に円形に貫通形成された軸孔５４３７ｆ１に連結される外輪５４３９ｂと、回転部材５４３５の回転軸５４３５ａに連結される内輪５４３９ｃと、内輪５４３９ｃの各カム面に配設される複数のローラ５４３９ｄと、それら各ローラ５４３９ｄを保持する保持器５４３９ｅと、保持器５４３９ｅに連結されカム面に対するローラ５４３９ｄの位相を切り替えるスイッチングプレート５４３９ａとを主に備えて構成される。
【０６０２】
スイッチングプレート５４３９ａには、長穴形状に貫通した摺動溝５４３９ａ１が形成されており、その摺動溝５４３９ａ１の内周面に後述する変位部材５４３６の正面側に突出した突出部５４３６ｄが挿入される。
【０６０３】
次に、図８１を参照して、ワンウェイクラッチ５４３９の動作について説明する。図８１（ａ）は、スイッチングプレート５４３９ａが操作される前の状態における左スライド部材５４３０を正面視した模式図であり、図８１（ｂ）は、スイッチングプレート５４３９ａが操作された後の状態における左スライド部材５４３０を正面視した模式図である。なお、図８１では、理解を容易とするために、図面を簡略化すると共に、ワンウェイクラッチ５４３９及び変位部材５４３６の一部が破線で図示される。
【０６０４】
図８１（ａ）に示すように、回転部材５４３５の背面側に変位部材５４３６が配置されている状態では、ワンウェイクラッチ５４３９のローラ５４３９ｄが、カム面の端部に配置され、内輪５４３９ｃ及び外輪５４３９ｂの間に形成されるくさびにかみ込まれる。これにより、ワンウェイクラッチ５４３９が駆動状態とされる。その結果、伝達ギヤ４３７ａの回転が回転部材５４３５に伝達される。
【０６０５】
一方、図８１（ｂ）に示すように、変位部材５４３６が、回転部材５４３５に対して変位した場合は、その変位に伴って、変位部材５４３６に形成された突出部５４３６ｄの位置が回転部材５４３５に対して変位する。これにより、スイッチングプレート５４３９ａが切り替えられる。
【０６０６】
スイッチングプレート５４３９ａが切り換えられると、ローラ５４３９ｄがカム面の中立位置に配置され、内輪５４３９ｃ及び外輪５４３９ｂの噛み合い空間から離れる。これにより、ワンウェイクラッチ５４３９が中立空転状態とされる。その結果、伝達ギヤ４３７ａの回転が回転部材５４３５に伝達されない。
【０６０７】
よって、回転部材５４３５に連結された変位部材５４３６を変位させることで、ワンウェイクラッチ５４３９が回転の伝達を許容する状態と、回転の伝達を遮断する状態とを形成することができる。
【０６０８】
即ち、左スライド部材５４３０のスライド変位が、回転部材５４３５の回転運動に変換されて、左スライド部材５４３０の変位に伴って回転部材５４３５が回転する第１駆動状態と、左スライド部材５４３０のスライド変位が回転部材５４３５の回転運動に変換されず、回転部材５４３５が非回転のままで左スライド部材５４３０がスライド変位される第２駆動状態と、左スライド部材５４３０のスライド変位を停止させる際にワンウェイクラッチ５４３９が回転の伝達を許容する状態から遮断する状態に変更されることで、左スライド部材５４３０が停止された状態で回転部材５４３５の回転がその慣性力により継続される第３駆動状態を形成することができる。
【０６０９】
よって、第１駆動状態、第２駆動状態および第３駆動状態を形成することができ、左スライド部材５４３０および回転部材５４３５の運動（直線運動および回転運動）の組み合わせの数を増やすことができる。その結果、演出効果を高めることができる。
【０６１０】
また、左スライド部材５４３０及び回転部材５４３５の運動（直線運動および回転運動）に加え、変位部材５４３６の変位を組み合わせることができるので、その組み合わせの数を増やすことができる。その結果、演出効果を高めることができる。
【０６１１】
この場合、ワンウェイクラッチ５４３９のスイッチングプレート５４３９ａが、変位された変位部材５４３６によって操作されるので、変位により演出を行う役割とスイッチングプレート５４３９ａを操作する役割とを変位部材５４３６に兼用させることができる。即ち、ワンウェイクラッチ５４３９のスイッチングプレート５４３９ａを操作するための駆動モータ等を左スライド部材５４３０に別途設ける必要がないので、その分、スライド部材全体としての重量を軽くできる。その結果、左スライド部材５４３０を駆動するための左駆動モータ４７５の負荷を抑制することができる。
【０６１２】
次いで、図８２から図８５を参照して、第６実施形態における左スライド部材６４３０について説明する。
【０６１３】
まず、図８２及び図８３を参照して、左スライド部材６４３０の全体構成について説明する。図８２は、第６実施形態における左スライド部材６４３０の分解正面斜視図である。図８３は、左スライド部材６４３０の分解背面斜視図である。なお、以下については、左スライド部材６４３０を代表例として説明し、右スライド部材６４５０についての説明は省略する。
【０６１４】
第１実施形態では、左スライド部材４３０及び右スライド部材４５０のスライド変位に伴って回転部材４３５及び回転部材４５５を回転させる場合を説明したが、第６実施形態における左スライド部材６４３０及び右スライド部材６４５０は、ワンウェイクラッチ５４３９切替により、左スライド部材６４３０及び右スライド部材６４５０のスライド変位に伴って回転部材５４３５及び回転部材５４５５を回転させる状態と非回転の状態とに切り換えられる。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略する。
【０６１５】
図８２及び図８３に示すように、第６実施形態における左スライド部材６４３０は、ワンウェイクラッチ５４３９が背面側基部材４３４ａの貫通孔６４３４ａ１に挿通された状態で回転部材５４３５の回転軸５４３５ａに配置される。
【０６１６】
背面側基部材４３４ａに形成された貫通孔６４３４ａ１は、ワンウェイクラッチ５４３９を背面側から前方側に挿通させるための孔であり、その穴径が、ワンウェイクラッチ５４３９の外径よりも大きく形成される。
【０６１７】
ワンウェイクラッチ５４３９は、外輪５４３９ｂが伝達ギヤ５４３７ｆの軸孔５４３７ｆ１に連結され、内輪５４３９ｃが回転部材５４３７の回転軸５４３５ａに連結され、スイッチングプレート５４３９ａの摺動溝５４３９ａ１が後述する操作子６４３８に連結される。
【０６１８】
操作子６４３８は、正面視矩形縦長の棒状体に形成される。操作子６４３８は、下方側の端部に前方に突出した連結ピン６４３８ａが形成されると共に、上下方向中央部よりもやや上方に、前後方向に貫通した貫通孔６４３８ｂが形成される。
【０６１９】
貫通孔６４３８ｂは、背面側基部材４３４ａの背面側から後方に円柱状に突出した挿通ピン６４３４ａ２に挿通される孔であり、挿通ピン６４３４ａ２の外径よりも大きい孔径に形成される。
【０６２０】
よって、操作子６４３８の貫通孔６４３８ｂが、背面側基部材４３４ａの挿通ピン６４３４ａ２に挿通されてボルトＴ（図示しない）が挿通ピン６４３４ａ２の先端に締結されると、操作子６４３８は、貫通孔６４３８ｂを軸心として回転可能な状態で背面側基部材４３４ａの背面に配置される。
【０６２１】
連結ピン６４３８ａは、ワンウェイクラッチ５４３９の摺動溝５４３９ａ１に挿通される円柱体であり、その外径寸法が摺動溝５４３９ａ１の溝幅の寸法よりも小さく形成される。
【０６２２】
よって、操作子６４３８の連結ピン６４３８ａが、ワンウェイクラッチ５４３９の摺動溝５４３９ａ１に挿通された状態で、操作子６４３８が貫通孔６４３８ｂを軸心に回転すると、連結ピン６４３８ａの位置が変わることでワンウェイクラッチ５４３９のスイッチングプレート５４３９ａを変位させることができる。
【０６２３】
また、貫通孔６４３８ｂと挿通ピン６４３４ａ２との間には、ねじりバネ（図示しない）が配置される。ねじりバネは、一端が背面側基部材４３４ａに係止され、他端が操作子６４３８に係止される。これにより、操作子６４３８は、正面視において貫通孔６４３８ｂを軸心に常に右回転方向に付勢される。その結果、操作子６４３８に外部の力が作用していない状態では、ワンウェイクラッチ５４３９を常に駆動状態（左スライド部材６４３０のスライド変位を回転部材５４３５の回転に伝達する状態）にすることができる。
【０６２４】
次に、図８４及び図８５を参照して、ワンウェイクラッチ５４３９の動作について説明する。
【０６２５】
図８４（ａ）は、スイッチングプレート５４３９ａが操作される前の状態におけるスライドユニット６４００を正面視した模式図であり、図８４（ｂ）は、スイッチングプレート５４３９ａが操作された後の状態におけるスライドユニット６４００を正面視した模式図である。図８５（ａ）は、図８４（ａ）のＬＸＸＸＶａ−ＬＸＸＸＶａ線におけるスライドユニット６４００の断面模式図であり、図８５（ｂ）は、図８４（ａ）のＬＸＸＸＶｂ−ＬＸＸＸＶｂ線におけるスライドユニット６４００の断面模式図である。なお、図８４では、理解を容易とするために、ワンウェイクラッチ５４３９及び操作子６４３８が破線で図示される。
【０６２６】
図８４（ａ）及び（ｂ）に示すように、ベース部材６４１０には、左スライド部材６４３０のスライド終端部に、ベース部材６４１０の突出板部４１１の底面側から突出した突起６４１１ａが形成される。
【０６２７】
図８４（ａ）及び図８５（ａ）に示すように、操作子６４３８に外部の力が作用していない状態では、操作子６４３８は、その長手方向が基部材４３４の長手方向と一致する状態で配置される。
【０６２８】
この場合、ワンウェイクラッチ５４３９のローラ５４３９ｄが、カム面の端部に配置され、内輪５４３９ｃ及び外輪５４３９ｂの間に形成されるくさびにかみ込まれる。これにより、ワンウェイクラッチ５４３９が駆動状態とされる。その結果、伝達ギヤ４３７ａの回転が回転部材５４３５に伝達される。
【０６２９】
一方、図８４（ｂ）及び図８５（ｂ）に示すように、左スライド部材６４３０がスライド変位して、スライド変位の終端部直前に、左スライド部材６４３０に配置された操作子６４３８の他端側（上方側）の正面視右側の側面がベース部材６４１０の突起６４１１ａと当接する。
【０６３０】
操作子６４３８の側面とベース部材６４１０とが当接したあと、左スライド部材６４３０がさらに終端部まで移動すると、操作子６４３８が貫通孔６４３８ｂを中心に正面視左回転方向に変位される。
【０６３１】
よって、操作子６４３８の連結ピン６４３８ａに連結したワンウェイクラッチ５４３９のスイッチングプレート５４３９ａが回転させられて、ワンウェイクラッチ５４３９の駆動状態が切り換えられる。
【０６３２】
スイッチングプレート５４３９ａが切り換えられると、ローラ５４３９ｄがカム面の中立位置に配置され、内輪５４３９ｃ及び外輪５４３９ｂの噛み合い空間から離れる。これにより、ワンウェイクラッチ５４３９が中立空転状態とされる。その結果、伝達ギヤ４３７ａの回転が回転部材５４３５に伝達されない状態を形成できる。
【０６３３】
よって、左スライド部材６４３０の変位量に伴って、操作子６４３８に外力を作用させることで、ワンウェイクラッチ５４３９の回転の伝達を許容する状態と、回転の伝達を遮断する状態とを形成することができる。
【０６３４】
即ち、左スライド部材６４３０のスライド変位が、回転部材５４３５の回転運動に変換されて、左スライド部材６４３０の変位に伴って回転部材５４３５が回転する第１駆動状態と、左スライド部材６４３０のスライド変位を停止させる際にワンウェイクラッチ５４３９が回転の伝達を許容する状態から遮断する状態に変更されることで、左スライド部材６４３０が停止された状態で回転部材５４３５の回転がその慣性力により継続される第３駆動状態を形成することができる。
【０６３５】
よって、第１駆動状態および第３駆動状態を形成することができ、左スライド部材６４３０および、回転部材５４３５の運動（直線運動および回転運動）の組み合わせの数を増やすことができる。その結果、演出効果を高めることができる。
【０６３６】
また、ワンウェイクラッチ５４３９のスイッチングプレート５４３９ａの操作が、左スライド部材６４３０のスライド変位によって行われるので、ワンウェイクラッチ５４３９の状態を切り替えるためのモータ等を左スライド部材６４３０に配置する必要がないので、その分、左スライド部材６４３０の重量を軽くできる。その結果、左スライド部材６４３０を駆動するための駆動手段の負荷を軽くすることができる。
【０６３７】
次に、図８６から図８９を参照して、第７実施形態について説明する。まず、図８６を参照して、第７実施形態におけるスライドユニット７４００について説明する。図８６は、第７実施形態におけるスライドユニット７４００の分解背面斜視図である。なお、以下については、左スライド部材７４３０を代表例として説明し、右スライド部材７４５０についての説明は省略する。
【０６３８】
第１実施形態では、左スライド部材４３０及び右スライド部材４５０のスライド変位に伴って回転部材４３５及び回転部材４５５を回転させる場合を説明したが、第７実施形態における左スライド部材７４３０及び右スライド部材７４５０は、ワンウェイクラッチ５４３９切替により、左スライド部材７４３０及び右スライド部材７４５０のスライド変位に伴って回転部材５４３５及び回転部材５４５５を回転させる状態と非回転の状態とに切り換えられる。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略する。
【０６３９】
図８６に示すように、ベース部材７４１０の背面には、後述する第２スライド部材７４６０が配置される凹溝７４１７が形成される。
【０６４０】
第２スライド部材７４６０は、上面にギヤ歯面が形成されたラックギヤ７４６１と、ラックギヤ７４６１の前後の側面に対向して配置される２つの板部材７４６２と、２つの板部材７４６２に挟持されて保持される軸部７４６３と、軸部７４６３を挿通した状態で配置されるローラ７４６５と、ラックギヤ７４６１の上方に配置されてラックギヤ７４６１の歯面と歯合する駆動ギヤ７４６４とを主に備えて形成される。
【０６４１】
ラックギヤ７４６１は、正面視横長矩形に形成されると共に、上面側にギヤの歯面７４６１ａが形成される。また、正面視における長手方向の略中央位置には、前後方向に貫通した止め穴７４６１ｂが形成される。
【０６４２】
板部材７４６２は、後述するローラ７４６５を保持するための部材であり、正面視縦長矩形の板状体に形成される。板部材７４６２は、ラックギヤ７４６１側に位置する摺動溝７４６２ａが側面に上下方向に長く凹設され、その摺動溝７４６２ａの上方に前後方向に貫通孔７４６２ｂが貫通形成される。
【０６４３】
貫通孔７４６２ｂは、ラックギヤ７４６１と締結するための貫通孔である。貫通孔７４６２ｂにねじ（図示せず）を挿通して、そのねじをラックギヤ７４６１の止め穴７４６１ｂと締結することで、板部材７４６２が固定される。
【０６４４】
軸部７４６３は、板部材７４６２の摺動溝７４６２ａの内部に挿入される円柱状の部材であり、摺動溝７４６２ａの幅寸法よりも、小さい外径に形成される。また、軸方向寸法は、ラックギヤ７４６１の厚み（前後方向）寸法よりも大きく形成される。
【０６４５】
これにより、軸部７４６３が、２つの板部材７４６２に挟持されて保持されると、摺動溝７４６２ａが上下方向に長く凹設される分、軸部７４６３を上下方向にスライド変位させることができる。
【０６４６】
ローラ７４６５は、外形が円柱状に形成されると共に、その軸心に前後方向に貫通した軸孔が形成される。ローラ７４６５は、軸孔に軸部７４６３が挿通され、２つの板部材７４６２の間に配置される。
【０６４７】
駆動ギヤ７４６４は、ラックギヤ７４６１の歯面７４６１ａと歯合してラックギヤ７４６１を左右方向にスライド変位する駆動力を作用させるための部材であり、後述するモータ７４６６と連結される。
【０６４８】
モータ７４６６は、ラックギヤ７４６１に駆動力を付与する部材であり、モータ取付板７４６７の貫通孔７４６７ａにモータ７４６６の軸を挿通した状態で、モータ取付板７４６７に取着される。
【０６４９】
よって、モータ７４６６に回転力を付与すると、モータ７４６６に連結された駆動ギヤ７４６４が回転して、ラックギヤ７４６１を左右方向にスライド変位させることができる。
【０６５０】
また、２枚の板部材７４６２のうち、前方に配設される板部材７４６２には、その前方側に配置される平面に装飾（図柄などの表示）が施される。これにより、第２スライド部材７４６０は、左スライド部材７４３０と前後方向に重なる位置から重ならない位置までスライド変位することで、遊技者からその装飾面を視認可能にすることができる。
【０６５１】
次に、図８７から図８９を参照して、左スライド部材７４３０の状態遷移を説明する。図８７から図８９は、スライドユニット７４００を正面視した模式図である。
【０６５２】
まず、図８７を参照して左スライド部材７４３０について説明する。図８７に示すように、左スライド部材７４３０は、第６実施形態における左スライド部材６４３０と、ワンウェイクラッチ５４３９のスイッチングプレート５４３９ａの可動域、操作子６４３８の変位前の位置および貫通孔６４３８ｂと挿通ピン６４３４ａ２との間に付勢ばねを配置しないという点で異なるのみであるので、その詳しい説明は省略する。
【０６５３】
次に、図８７から図８９を参照して、ワンウェイクラッチ５４３９の動作について説明する。
【０６５４】
初めに、図８７（ａ）に示すように、左スライド部材７４３０がスライド変位する前の状態では、操作子６４３８の連結ピン６４３８ａは、貫通孔６４３８ｂよりも左右方向左側に配置される。即ち、操作子６４３８の他端側（上端側）が右側に傾倒した状態で配置される。
【０６５５】
この場合、ワンウェイクラッチ５４３９のローラ５４３９ｄが、カム面の端部に配置され、内輪５４３９ｃ及び外輪５４３９ｂの間に形成されるくさびにかみ込まれる。これにより、ワンウェイクラッチ５４３９が駆動状態とされる。その結果、伝達ギヤ４３７ａの回転が回転部材５４３５に伝達される。
【０６５６】
よって、左スライド部材７４３０をスライド変位させて、操作子６４３８の他端側（上端側）がローラ７４６５と当接する位置（図８７（ｂ）に図示する位置）まで変位する間、左スライド部材７４３０の変位に伴って、回転部材５４３５を回転運動させることができる。
【０６５７】
また、図８７（ｂ）に示すように、操作子６４３８は、ローラ７４６５と当接した際に、操作子６４３８の他端側（上端側）が、ローラ７４６５の軸心よりも上方の側面と当接する。よって、操作子６４３８の他端側（上端側）が右側に傾倒した状態であるため、左スライド部材７４３０をさらにスライド変位させると、そのスライド変位によりローラ７４６５を下方に付勢しつつ、操作子６４３８を貫通孔６４３８ｂを軸心として回転させることができる。
【０６５８】
図８８（ａ）に示すように、操作子６４３８の長手方向が、第２部材の長手方向と略一致する位置まで回転させられると、操作子６４３８の他端側（上端側）は、ローラ７４６５の軸心と略同一の高さに位置するローラ７４６５の側面と当接する。
【０６５９】
よって、左スライド部材７４３０をさらにスライド変位させると、そのスライド変位により、ローラ７４６５を右方向に付勢しつつ、操作子６４３８を貫通孔６４３８ｂを軸心として回転させることができる。
【０６６０】
図８８（ｂ）に示すように、操作子６４３８の他端側（上端側）が右側に傾倒した状態に配置されると、操作子６４３８の連結ピン６４３８ａが、貫通孔６４３８ｂよりも左側に配置される。
【０６６１】
よって、操作子６４３８の連結ピン６４３８ａに連結したワンウェイクラッチ５４３９のスイッチングプレート５４３９ａが回転させられて、ワンウェイクラッチ５４３９の駆動状態が切り換えられる。
【０６６２】
これにより、ワンウェイクラッチ５４３９のローラ５４３９ｄがカム面の中立位置に配置され、内輪５４３９ｃ及び外輪５４３９ｂの噛み合い空間から離れる。これにより、ワンウェイクラッチ５４３９が中立空転状態とされる。その結果、伝達ギヤ４３７ａの回転が回転部材５４３５に伝達されない状態を形成できる。
【０６６３】
また、操作子６４３８の他端側（上端側）が左側に傾倒した状態まで回転させられると、操作子６４３８の他端側（上端側）は、ローラ７４６５の軸心よりも下方の側面と当接する。よって、操作子６４３８の他端側（上端側）が左側に傾倒した状態であるため、左スライド部材７４３０をさらにスライド変位させると、そのスライド変位によりローラ７４６５を上方に付勢させることができる。
【０６６４】
よって、図８９（ａ）に示すように、ローラ７４６５を挿通した軸部７４６３が上方にスライド変位される。その結果、ローラ７４６５が、操作子６４３８よりも上方に位置するので、操作子６４３８をローラ７４６５よりも右側に変位させることができる。よって、左スライド部材７４３０を図８９（ｂ）に示す位置まで変位させることができる。
【０６６５】
また、左スライド部材７４３０がローラ７４６５よりも右側に位置する際の回転部材５４３５の回転は、上述したように、ワンウェイクラッチ５４３９が回転伝達を遮断している状態であるので、ローラ７４６５よりも左側をスライド変位した際の回転部材５４３５の回転の慣性力によりその回転を継続する状態にできる。
【０６６６】
よって、左スライド部材７４３０の変位量に伴って、操作子６４３８に外力を作用させることで、ワンウェイクラッチ５４３９の回転の伝達を許容する状態と、回転の伝達を遮断する状態とを形成することができる。
【０６６７】
即ち、左スライド部材７４３０のスライド変位が、回転部材５４３５の回転運動に変換されて、左スライド部材７４３０の変位に伴って回転部材５４３５が回転する第１駆動状態と、左スライド部材７４３０の変位が停止された状態で、回転部材５４３５の回転がその慣性力により、継続される第３駆動状態を形成することができる。
【０６６８】
よって、第１駆動状態および第３駆動状態を形成することができ、左スライド部材７４３０および、回転部材５４３５の運動（直線運動および回転運動）の組み合わせの数を増やすことができる。その結果、演出効果を高めることができる。
【０６６９】
また、この場合、第３駆動状態の慣性力を停止させる（例えば、慣性力が作用しなくなる時間まで待つ）ことで、左スライド部材７４３０のスライド変位が回転部材５４３５の回転運動に作用されず、回転部材５４３５が非回転のままで左スライド部材７４３０がスライド変位される第２駆動状態を形成することができる。
【０６７０】
よって、第１駆動状態、第２駆動状態および第３駆動状態を形成することができ、左スライド部材７４３０および、回転部材５４３５の運動（直線運動および回転運動）の組み合わせの数を増やすことができる。その結果、演出効果を高めることができる。
【０６７１】
また、ワンウェイクラッチ５４３９のスイッチングプレート５４３９ａの操作が、左スライド部材７４３０のスライド変位によって行われるので、ワンウェイクラッチ５４３９の状態を切り替えるためのモータ等を左スライド部材７４３０に配置する必要がないので、その分、左スライド部材７４３０の重量を軽くできる。その結果、左スライド部材７４３０を駆動するための駆動手段の負荷を軽くすることができる。
【０６７２】
また、第７実施形態では、第２スライド部材７４６０が左スライド部材７４３０のスライド方向に沿って変位可能に配置されるので、ワンウェイクラッチ５４３９の状態が切替られる位置、即ち、回転部材５４３５の回転が許容される許容状態から規制状態に又は許容状態から規制状態に変更される位置を変更することができる。これにより、左スライド部材７４３０が、スライド変位される際に回転部材５４３５の回転状態が変更される位置や、左スライド部材７４３０のスライド変位が停止された状態で回転部材５４３５が回転される位置を遊技状態などに応じて変更することができ、その結果、演出効果を高めることができる。
【０６７３】
また、左スライド部材７４３０のスライド変位に加え、第２スライド部材７４６０もスライド変位が可能とされることで、その分、演出効果を高めることができるところ、かかる第２スライド部材７４６０が、変位により演出を行う役割とワンウェイクラッチ５４３９の状態を切り替える役割とを兼用するので、ワンウェイクラッチ５４３９の状態を切り替える位置を変更するための手段を別途設ける必要がない。よって、部品点数を削減して、その分、製品コストの削減を図ることができる。
【０６７４】
また、第７実施形態では、第２スライド部材７４６０が左スライド部材７４３０のスライド方向に沿って変位可能に配置されるので、第２スライド部材７４６０を変位させることで、ワンウェイクラッチ５４３９の状態を切り替えることができる。
【０６７５】
即ち、左スライド部材７４３０の左右方向のどちらか一方に第２スライド部材７４６０が配置された状態から、左スライド部材７４３０を停止させた状態で、第２スライド部材７４６０を左右方向のどちらか他方へ変位させることで、ワンウェイクラッチ５４３９の状態を切り替えることができる。
【０６７６】
よって、左スライド部材７４３０をスライド変位させることなく、ワンウェイクラッチ５４３９の状態を切り替えて、左スライド部材７４３０のスライド変位が回転部材５４３５の回転運動に変換されて、左スライド部材７４３０の変位に伴って回転部材５４３５が回転する第１駆動状態と、左スライド部材７４３０のスライド変位が回転部材５４３５の回転運動に作用されず、回転部材５４３５が非回転のままで左スライド部材７４３０がスライド変位される第２駆動状態を形成することができる。
【０６７７】
次いで、図９０から図９５を参照して、第８実施形態におけるスライドユニット８４００について説明する。
【０６７８】
まず、第８実施形態におけるスライドユニット８４００の全体構成について、図９０から図９２を参照して説明する。図９０は、第８実施形態におけるスライドユニット８４００の正面図である。図９１は、スライドユニット８４００の分解正面斜視図である。図９２は、スライドユニット８４００の分解背面斜視図である。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略する。
【０６７９】
図９０から図９２に示すように、第８実施形態におけるスライドユニット８４００は、背面ケース３００の底壁部３０１に配設されるベース部材８４１０と、そのベース部材８４１０に配設される摺動棒部材４２０と、その摺動棒部材４２０に摺動可能に連結される左スライド部材８４３０と、その左スライド部材８４３０を摺動棒部材４２０に沿ってスライド変位させるための駆動機構とを主に備える。
【０６８０】
ベース部材８４１０は、正面視横長矩形に形成され、その長手方向に沿って摺動棒部材４２０が正面側に配設される。また、ベース部材８４１０には、突出板部４１１が形成され、その突出板部４１１の上面側に、ベース側ラックギヤ８４１２が形成される。
【０６８１】
ベース側ラックギヤ８４１２は、摺動棒部材４２０の長手方向に沿って延設されるラックギヤであり、左スライド部材８４３０の第１側ピニオンギヤ４３２及び第２側ピニオンギヤ８４３３ｄが歯合される。
【０６８２】
左スライド部材８４３０は、正面視矩形横長の第１部材８４３１と、その第１部材８４３１に垂下される正面視矩形縦長の基部材８４３１ｂと、第１部材８４３１に回転可能に配設される第１側ピニオンギヤ４３２と、その第１側ピニオンギヤ４３２が歯合される第２側ラックギヤ４３３ａを有する正面視矩形縦長の第２部材８４３３と、その第２部材８４３３に垂下される正面視矩形縦長の基部材８４３４と、第２部材８４３３に回転可能に配設される第２側ピニオンギヤ８４３３ｄと、その第２側ピニオンギヤ８４３３ｄが歯合される第３側ラックギヤ８４４５ａを有する正面視矩形横長の第３部材８４４５と、その第３部材８４４５に垂下される正面視矩形横長の基部材８４４６と、を主に備えて構成される。
【０６８３】
第１部材８４３１は、その第１部材８４３１の長手方向に沿って延設された断面円形の内周面を有する摺動孔を備え、その摺動孔に摺動棒部材４２０が挿通されることで、摺動棒部材４２０の軸方向に沿って摺動可能とされる。即ち、第１部材８４３１は、摺動棒部材４２０を介して、ベース部材８４１０にスライド可能に配設される。
【０６８４】
第１側ピニオンギヤ４３２は、ベース部材８４１０のベース側ラックギヤ８４１２に歯合される。よって、第１部材８４３１が、ベース部材８４１０に対してスライド変位されると、そのスライド変位に伴って、ベース側ラックギヤ８４１２から作用を受けて、第１側ピニオンギヤ４３２が回転される。
【０６８５】
第２部材８４３３は、第１部材８４３１に変位可能に配設されると共に、上端部の摺動孔に摺動棒部材４２０が挿通されることで、第１部材８４３１に対して相対変位しつつ、摺動棒部材４２０に沿って摺動可能とされる。
【０６８６】
この場合、第２部材８４３３には、その下面に第２側ラックギヤ４３３ａが刻設される。よって、第２部材８４３３が、第１部材８４３１に対して相対変位される。
【０６８７】
また、第２側ピニオンギヤ８４３３ｄは、ベース部材８４１０のベース側ラックギヤ８４１２に歯合される。よって、第２部材８４３３が、ベース部材８４１０に対してスライド変位されると、そのスライド変位に伴って、ベース側ラックギヤ８４１２から作用を受けて、第２側ピニオンギヤ８４３３ｄが回転される。
【０６８８】
第３部材８４４５は、第２部材８４３３に変位可能に配設されると共に、上端部の摺動孔に摺動棒部材４２０が挿通されることで、第２部材８４３３に対して相対変位しつつ、摺動棒部材４２０に沿って摺動可能とされる。
【０６８９】
この場合、第３部材８４４５には、その下面に第３側ラックギヤ８４４５ａが刻設される。また、第３側ラックギヤ８４４５ａは、第２側ピニオンギヤ８４３３ｄに歯合されている。よって、上述したように、第２部材８４３３の変位に伴って、第２側ピニオンギヤ８４３３ｄが回転されると、その第２側ピニオンギヤ８４３３ｄから作用を受けることで、かかる第３部材８４４５が第２部材８４３３に対して相対変位される。
【０６９０】
即ち、ベース部材８４１０のベース側ラックギヤ８４１２と第２部材８４３３の第２側ラックギヤ４３３ａとの両者に、第１部材８４３１の第１側ピニオンギヤ４３２を歯合させるので、第２部材８４３３に対して、第１部材８４３１の直線運動に伴う駆動力と、第１側ピニオンギヤ４３２の回転運動に伴う駆動力とを付与することができる。その結果、ベース部材８４１０に対して、第１部材８４３１をスライド変位させた場合に、第２部材８４３３を第１部材８４３１よりも増速された状態で、ベース部材８４１０に対してスライド変位させることができる。
【０６９１】
また、ベース部材８４１０のベース側ラックギヤ８４１２と第３部材８４４５の第３側ラックギヤ８４４５ａとの両者に、第２部材８４３３の第２側ピニオンギヤ８４３３ｄを歯合させるので、第３部材８４４５に対して、第２部材８４３３の直線運動に伴う駆動力と、第２側ピニオンギヤ８４３３ｄの回転運動に伴う駆動力とを付与することができる。その結果、ベース部材８４１０に対して、第２部材８４３３をスライド変位させた場合に、第３部材８４４５を第２部材８４３３よりも増速された状態で、ベース部材８４１０に対してスライド変位させることができる。
【０６９２】
次いで、図９３及び図９４を参照して、スライドユニット８４００の動作について説明する。図９３（ａ）から図９３（ｃ）は、スライドユニット８４００を正面視した模式図であり、左スライド部材８４３０がスライド変位される際の遷移状態が図示される。図９４（ａ）は、図９３（ａ）のＸＣＩＶａ−ＸＣＩＶａ線におけるスライドユニット８４００の模式断面図であり、図９４（ｂ）は、図９３（ｂ）のＸＣＩＶｂ−ＸＣＩＶｂ線におけるスライドユニット８４００の模式断面図であり、図９４（ｃ）は、図９３（ｃ）のＸＣＩＶｃ−ＸＣＩＶｃ線におけるスライドユニット８４００の模式断面図である。なお、図９３では、カバー部材４１６、案内部材４１９、駆動モータ４７５が取り外された状態が図示される。
【０６９３】
図９３（ａ）及び図９４（ａ）に示すように、左スライド部材８４３０が退避位置に配置された状態では、第１部材８４３１の内側に第２部材８４３３が配設され、第２部材８４３３の内側に第３部材８４４５が配設される。
【０６９４】
この場合、第１部材８４３１に垂下された基部材８４３１ｂの前方に、第２部材８４３３に垂下された基部材８４３４が位置し、その基部材８４３４の前方に第３部材８４４５の基部材８４４６が配置される。
【０６９５】
即ち、基部材８４３１ｂ、基部材８４３４及び基部材８４４６は、前後方向に異なる位置に（前後方向に重なった状態で）配置される（図５（ａ）参照）。よって、第１部材８４３１と第２部材８４３３と第３部材８４４５とが、それぞれスライド変位した際に、基部材８４３１ｂ、基部材８４３４及び基部材８４４６が、それぞれ干渉することなくスライド変位することができる。また、第１部材８４３１、第２部材８４３３及び第３部材８４４５を配設するためのスペースを抑制して小型化を図ることができる。
【０６９６】
さらに、第１部材８４３１、第２部材８４３３及び第３部材８４４５を配設するためのスペースを抑制できる分、遊技盤中央部に形成される演出領域Ｋ（図９３（ａ）では、ベース部材８４１０の下側と基部材８４４６の左側との重なった領域）を確保することができる。
【０６９７】
左スライド部材８４３０が退避位置に配置された状態から、左駆動モータ４７５（図９１参照）が正方向に駆動されると、左駆動モータ４７５に連結された左ピニオンギヤ４７３が、回転させられ、左ピニオンギヤ４７３と歯合した左駆動ギヤ４７１が回転させられる。
【０６９８】
左駆動ギヤ４７１が回転させられると、その回転が左駆動ギヤ４７１と歯合する第１部材８４３１の第１側ラックギヤ４３１ａに伝達され、第１部材８４３１がスライド変位される。
【０６９９】
この場合、上述したように、第２部材８４３３の第２側ラックギヤ４３３ａとベース部材８４１０のベース側ラックギヤ４１２とが互いに平行な姿勢で向い合せに配設され、それら第２側ラックギヤ４３３ａ及びベース側ラックギヤ４１２の両者に歯合された状態で第１部材８４３１に軸支された第１側ピニオンギヤ４３２が介設されるので、ベース部材８４１０のベース側ラックギヤ８４１２と第２部材８４３３の第２側ラックギヤ４３３ａとの両者に、第１部材８４３１の第１側ピニオンギヤ４３２を歯合させるので、第２部材８４３３に対して、第１部材８４３１の直線運動に伴う駆動力と、第１側ピニオンギヤ４３２の回転運動に伴う駆動力とを付与することができる。その結果、ベース部材８４１０に対して、第１部材８４３１をスライド変位させた場合に、第２部材８４３３を第１部材８４３１よりも増速された状態で、ベース部材８４１０に対してスライド変位させることができる。
【０７００】
これにより、スライドユニット８４００の第１部材８４３１および第２部材８４３３を演出領域Ｋにスライド変位させる（遮蔽状態）又は、演出領域Ｋから退避させる（開放状態）際に要する時間を短縮して、遮蔽状態および開放状態の切替を迅速に行うことができる。
【０７０１】
また、第３部材８４４５の第３側ラックギヤ８４４５ａとベース部材８４１０のベース側ラックギヤ４１２とが互いに平行な姿勢で向い合せに配設され、それら第３側ラックギヤ８４４５ａ及びベース側ラックギヤ４１２の両者に歯合された状態で第２部材８４３３に軸支された第２側ピニオンギヤ８４３３ｄが介設されるので、ベース部材８４１０のベース側ラックギヤ８４１２と第３部材８４４５の第３側ラックギヤ８４４５ａとの両者に、第２部材８４３３の第２側ピニオンギヤ８４３３ｄを歯合させるので第３部材８４４５に対して、第２部材８４３３の直線運動に伴う駆動力と、第２側ピニオンギヤ８４３３ｄの回転運動に伴う駆動力とを付与することができる。その結果、ベース部材８４１０に対して、第２部材８４３３をスライド変位させた場合に、第３部材８４４５を第２部材８４３３よりも増速された状態で、ベース部材８４１０に対してスライド変位させることができる。
【０７０２】
その結果、図９３（ｂ）に示すように、第２部材８４３３は、第１部材８４３１に対して相対的にスライド変位することができる。また、第３部材８４４５は、第２部材８４３３に対して相対的にスライド変位することができる。
【０７０３】
これにより、スライドユニット８４００の第２部材８４３３および第３部材８４４５を演出領域Ｋにスライド変位させる（遮蔽状態）又は、演出領域Ｋから退避させる（開放状態）際に要する時間を短縮して、遮蔽状態および開放状態の切替を迅速に行うことができる。
【０７０４】
図９３（ｃ）及び図９４（ｃ）に示すように、左スライド部材８４３０が、張出位置に配置された状態では、第２部材８４３３が第１部材８４３１の内側から一部の重なりを残して突出し、第３部材８４４５が第２部材８４３３の内側から一部の重なりを残して突出した状態に配置される。
【０７０５】
この場合、本実施形態では、第１部材８４３１に垂下された基部材８４３１ｂの正面視左側の側面と第２部材８４３３に垂下された基部材８４３４の正面視右側の側面とが、前後方向に略同一の位置に配置される。また、第２部材８４３３に垂下された基部材８４３４の正面視左側の側面と第３部材８４４５に垂下された基部材８４４６の正面視右側の側面とが、前後方向に略同一の位置に配置される。
【０７０６】
即ち、基部材との間に隙間が形成されない。よって、演出領域Ｋの全域に、基部材８４３１ｂ、基部材８４３４及び基部材８４４６を配置させることができる。
【０７０７】
次いで、図９５から図９８を参照して、第９実施形態におけるスライドユニット９４００について説明する。
【０７０８】
まず、第９実施形態におけるスライドユニット９４００の全体構成について、図９５及び図９６を参照して説明する。図９５は、第９実施形態におけるスライドユニット９４００の分解正面斜視図である。図９６は、左スライド部材９４３０の分解正面斜視図である。
【０７０９】
第１実施形態では、基部材４３４が第２部材４３３に垂下される場合を説明したが、第９実施形態におけるスライドユニット９４００は、第１部材４３１に基部材９４３１ｂが垂下され、第２部材８４３３に垂下された基部材９４３４が配設される。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略する。
【０７１０】
図９５及び図９６に示すように、第９実施形態におけるスライドユニット９４００は、背面ケース３００の底壁部３０１に配設されるベース部材８４１０と、そのベース部材８４１０に配設される摺動棒部材４２０と、その摺動棒部材４２０に摺動可能に連結される左スライド部材９４３０と、その左スライド部材９４３０を摺動案内溝に沿ってスライド変位させるための駆動機構とを主に備える。
【０７１１】
左スライド部材９４３０は、正面視矩形横長の第１部材８４３１と、その第１部材８４３１に垂下される正面視矩形縦長の基部材９４３１ｂと、第１部材８４３１に回転可能に配設される第１側ピニオンギヤ４３２と、その第１側ピニオンギヤ４３２が歯合される第２側ラックギヤ４３３ａを有する正面視矩形縦長の第２部材９４３３と、その第２部材９４３３に垂下される正面視矩形縦長の基部材９４３４と、その基部材９４３４に配設されるスライドレール９４４３と、そのスライドレール９４４３に連結される正面視矩形縦長の基部材９４４６と、自在に変形可能な糸状のワイヤ９４４４と、を主に備えて構成される。
【０７１２】
第１部材８４３１は、その第１部材８４３１の長手方向に沿って延設された断面円形の内周面を有する摺動孔を備え、その摺動孔に摺動棒部材４２０が挿通されることで、摺動棒部材４２０の軸方向に沿って摺動可能とされる。即ち、第１部材８４３１は、摺動棒部材４２０を介して、ベース部材９４１０にスライド可能に配設される。
【０７１３】
基部材９４３１ｂには、その上端側の正面視左側の側面に背面側から凹設された凹溝が形成され、その凹溝の内側に上下方方向に延設された円柱状の連結軸９４３１ｂ１が形成される（図９８参照）。
【０７１４】
第２部材９４３３は、第１部材８４３１に変位可能に配設されると共に、上端部の摺動孔に摺動棒部材４２０が挿通されることで、第１部材８４３１に対して相対変位しつつ、摺動棒部材４２０に沿って摺動可能とされる。
【０７１５】
この場合、ベース部材９４１０のベース側ラックギヤ９４１２と第２部材９４３３の第２側ラックギヤ４３３ａとの両者に、第１部材８４３１の第１側ピニオンギヤ４３２を歯合させるので、第２部材９４３３に対して、第１部材８４３１の直線運動に伴う駆動力と、第１側ピニオンギヤ４３２の回転運動に伴う駆動力とを付与することができる。その結果、ベース部材８４１０に対して、第１部材８４３１をスライド変位させた場合に、第２部材９４３３を第１部材８４３１よりも増速された状態で、ベース部材８４１０に対してスライド変位させることができる。
【０７１６】
基部材９４３４には、その上端側の正面視右側面が前後方向に切り欠かれた切欠き９４３４ｃが形成され、その切欠き９４３４ｃの内側に回転可能に円盤状のローラ９４３４ｄが配置される。また、基部材９４３４には、その上端側正面に、後述するスライドレール９４４３が、その伸縮方向を左右方向にした状態で配設される。
【０７１７】
ローラ９４３４ｄは、後述するワイヤ９４４４の変位を補助するための部材であり、その上下方向の位置が、第１部材８４３１の連結軸９４３１ｂ１と略同一の位置に配置される。
【０７１８】
スライドレール９４４３は、第３部材をスライド可能に保持するための部材であり、２枚の板から形成されると共に、互いの板がスライド変位可能に形成される。また、スライドレール９４４３は、内部にコイルばね（図示せず）が配設されており、互いの板が離れる方向に付勢される。
【０７１９】
基部材９４３７は、の背面側がスライドレール９４４３に締結されることで、第２部材９４３３に対してスライド可能に配設される。
【０７２０】
基部材９４３７には、その上端部の正面視右側の側面に背面側から凹設された凹溝が形成され、その凹溝の内側に上下方向に延設された円柱状の連結軸９４４６ａが形成される。また、連結軸９４４６ａは、その上下方向の位置が、第１部材８４３１の連結軸９４３１ｂ１と略同一の位置に配置される。
【０７２１】
ワイヤ９４４４は、基部材９４３７を第１部材８４３１及び第２部材９４３３の変位に伴って変位させるための部材であり、ピアノ線や釣り糸等から形成される。ワイヤ９４４４は、一端が第１部材の連結軸９４３１ｂ１に連結されると共に、他端が第３部材９５３３の連結軸９４４６ａに連結される。また、ワイヤ９４４４は、その一端と他端を連結する連結経路が、第１部材８４３１の基部材９４３１ｂと第２部材９４３３の基部材９４３４との間に位置すると共に、第２部材９４３３のローラ９４３４ｄの側面と一部が当接した状態で配置される（図９参照）。
【０７２２】
次に、図９７及び図９８を参照して、スライドユニット９４００の動作について説明する。図９７（ａ）から図９７（ｃ）は、スライドユニット９４００の正面図であり、左スライド部材９４３０がスライド変位される際の遷移状態が図示される。図９８（ａ）は、図９７（ａ）のＸＣＶＩＩＩａ−ＸＣＶＩＩＩａ線におけるスライドユニット９４００の模式断面図であり、図９８（ｂ）は、図９７（ｂ）のＸＣＶＩＩＩｂ−ＸＣＶＩＩＩｂ線におけるスライドユニット９４００の模式断面図であり、図９８（ｃ）は、図９７（ｃ）のＸＣＶＩＩＩｃ−ＸＣＶＩＩＩｃ線におけるスライドユニット９４００の模式断面図である。なお、図９３では、カバー部材４１６、案内部材４１９、駆動モータ４７５が取り外された状態が図示される。
【０７２３】
図９７（ａ）及び図９８（ａ）に示すように、左スライド部材９４３０が、退避位置に配置された状態では、基部材９４３１ｂと基部材９４３４と基部材９４４６とが、前後方向に異なる位置に配置される。よって、基部材９４３１ｂと基部材９４４６と基部材９４４６とが、それぞれ干渉することなくスライド変位することができる。基部材９４３１ｂと基部材９４３４と基部材９４４６とを配設するためのスペースを抑制して小型化を図ることができる。
【０７２４】
さらに、基部材９４３１ｂと基部材９４３４と基部材９４４６とを配設するためのスペースを抑制できる分、遊技盤中央に形成される演出領域Ｋを確保することができる。
【０７２５】
また、左スライド部材９４３０が、退避位置に配置した状態では、基部材９４３４と基部材９４４６との間に配設したスライドレールの付勢力により、基部材９４４６に基部材９４３４に対して左方向にスライドする力が作用するが、ワイヤ９４４４を連結軸９４３１ｂ１と連結軸９４３８とを連結すると共に、その連結経路を基部材９４３１ｂと基部材９４３４との間とすることで、基部材９４３４により、基部材９４４６が基部材９４３４に対して左方向にスライド変位することを抑制できる。
【０７２６】
即ち、ワイヤ９４４４の長さ寸法を、基部材９４３４の左右方向の長さ寸法と、基部材９４３１ｂ、基部材９４３４及び基部材９４４６の厚み方向の寸法とを合わせた寸法とすることで、基部材９４３１ｂ、基部材９４３４及び基部材９４４６とが前後方向に重なった状態を維持できる。
【０７２７】
左スライド部材９４３０が退避位置に配置された状態から、左駆動モータ４７５（図９５参照）が正方向に駆動されると、左駆動モータ４７５に連結された左ピニオンギヤ４７３が回転させられ、左ピニオンギヤ４７３と連結した左駆動ギヤ４７１が回転させられる。
【０７２８】
左駆動ギヤ４７１が回転させられると、その回転が左駆動ギヤ４７１と歯合する第１部材８４３１の第１側ラックギヤ４３１ａに伝達され、第１部材８４３１がスライド変位される。
【０７２９】
この場合、上述したように、第２部材９４３３の第２側ラックギヤ４３３ａとベース部材８４１０のベース側ラックギヤ４１２の両者に歯合された状態で第１部材８４３１に軸支された第１側ピニオンギヤ４３２が介設されるので、第２部材９４３３に対して、第１部材８４３１の直線運動に伴う駆動力と、第１側ピニオンギヤ４３２の回転運動に伴う駆動力とを付与することができる。その結果、ベース部材８４１０に対して、第１部材８４３１をスライド変位させた場合に、第２部材９４３３を第１部材８４３１よりも増速された状態で、ベース部材８４１０に対してスライド変位させることができる。
【０７３０】
これにより、スライドユニット９４００の第１部材８４３１及び第２部材９４３３を演出領域Ｋにスライド変位させる（遮蔽状態）又は、演出領域Ｋから退避させる（開放状態）際に要する時間を短縮して、遮蔽状態および開放状態の切替を迅速に行うことができる。
【０７３１】
また、この場合、基部材９４３１ｂと基部材９４３４との前後方向の位置がずれた位置に配置される。即ち、基部材９４３１ｂと基部材９４３４との前後方向の重なり寸法が、図９（ａ）に示す重なり寸法Ｌ３から、図９（ｂ）に示す重なり寸法Ｌ４に変位される。
【０７３２】
よって、基部材９４３１ｂと基部材９４３４との前後方向の重なり寸法がＬ３からＬ４に変位された分、ワイヤ９４４４を緩ませることができる（Ｌ３＞Ｌ４）。よって、ワイヤ９４４４が緩んだ分、基部材９４４６を基部材９４３４に対してスライドレール９４４３の付勢力によりスライド変位させることができる。その結果、ベース部材８４１０に対して、基部材９４３１ｂをスライド変位させた場合に、基部材９４４６を基部材９４３４よりも増速された状態で、基部材９４３４に対してスライド変位させることができる。
【０７３３】
これにより、スライドユニット９４００の基部材９４３４及び基部材９４４６を演出領域Ｋにスライド変位させる（遮蔽状態）又は、演出領域Ｋから退避させる（開放状態）際に要する時間を短縮して、遮蔽状態および開放状態の切替を迅速に行うことができる。
【０７３４】
図９３（ｃ）及び図９４（ｃ）に示すように、左スライド部材９４３０が、張出位置に配置された状態では、基部材９４３１ｂの正面視左側の側面と基部材９４３４の正面視右側の側面とが、前後方向に略同一の位置に配置される。また、基部材９４３４の正面視左側の側面と基部材９４４６の正面視右側の側面とは、前後方向に略同一の位置に配置される。
【０７３５】
即ち、基部材との間に隙間が形成されない。よって、演出領域Ｋの全域に、基部材８４３１ｂ、基部材８４３４及び基部材８４４６を配置させることができる。
【０７３６】
また、第９実施形態では、基部材９４４６のスライド変位を、スライドレール９４４３とワイヤ９４４４で行うことができるので、第８実施形態のように、基部材８４４６の上部に第３部材８４４５を配設する必要がない。よって、第３部材８４４５を配置しない分、ベース部材８４１０及び摺動棒部材４２０の長手方向の距離寸法を小さくすることができ、ベース部材８４１０を配設するためのスペースを抑制して小型化を図ることができる。
【０７３７】
次いで、図９９から図１０２を参照して、第１０実施形態における昇降ユニット８００について説明する。
【０７３８】
まず、第１０実施形態における昇降ユニット１０８００の全体構成について、図９９及び図１００を参照して説明する。図９９（ａ）は、第１０実施形態における昇降ユニット１０８００の正面図であり、図９９（ｂ）は、昇降ユニット１０８００の背面図であり、図９９（ｃ）は、昇降ユニット１０８００の側面図である。図１００は、昇降ユニット１０８００の分解正面斜視図である。
【０７３９】
第１実施形態では、動作ユニット２００に配設される各可動ユニット（スライドユニット４００、突出ユニット７００及び昇降ユニット８００）が、合体（張出）位置において互いに非連結とされる場合を説明したが、第１０実施形態では、動作ユニット１０２００に配設される各可動ユニット（（スライドユニット４００、突出ユニット７００及び昇降ユニット１０８００）が、合体状態において互いに連結される。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略する。
【０７４０】
図９９及び図１００に示すように、第１０実施形態における昇降ユニット１０８００は、ベース部材８１０に昇降可能に配設される昇降部材１０８２０を備えて形成される。昇降部材１０８２０は、正面視略台形に形成され、背面側に突出する突起８２１と、背面側から突出して形成される係合部１０８２２とを主に備えて形成される。
【０７４１】
係合部１０８２２は、動作ユニット２００が合体状態に変位された際に、スライドユニット４００の各回転部材４３５，４５５及び突出ユニット７００の突出部材７３５が係合させる長方形状の突起であり、昇降部材１０８２０の背面側から突出して形成される。係合部１０８２２は、その左右方向寸法が、合体状態における各回転部材４３５，４５５の対向間の距離寸法と略同一又はやや大きく設定されると共に、スライドユニット４００の各回転部材４３５，４５５よりも背面側に突出した状態に形成される。よって、動作ユニット２００が合体状態に変位された際に各回転部材４３５，４５５と係合部１０８２２とを当接させることができる（図１０２（ａ）参照）。
【０７４２】
また、係合部１０８２２は、昇降部材１０８２０の背面側から、長方形状に突出して形成され、重力方向に貫通する貫通孔１０８２２ａを備える。貫通孔１０８２２ａは、内部に突出ユニット７００の突出部材７３５を挿通させる部材であり、上面視における突出部材７３５の先端部よりも大きい開口に形成される。これにより、動作ユニット２００を合体状態に変位させた際に突出部材７３５の先端部を貫通孔１０８２２ａの内部に挿通させることができる（図１０２（ｂ）参照）。
【０７４３】
次いで、図１０１及び図１０２を参照して、合体状態における動作ユニット１０２００について説明する。図１０１は、合体状態における動作ユニット１０２００であり、図１０２（ａ）は、図１０１のＣＩＩａ−ＣＩＩａ線における動作ユニット１０２００の模式断面図であり、図１０２（ｂ）は、図１０１のＣＩＩｂ−ＣＩＩｂ線における動作ユニット１０２００の模式断面図である。
【０７４４】
図１０１及び図１０２に示すように、合体状態における動作ユニット１０２００の昇降ユニット１０８００（昇降部材１０８２０）には、係合部１０８２２の側面にスライドユニット４００の各回転部材４３５，４５５が当接される（図１０２（ａ）参照）。
【０７４５】
なお、係合部１０８２２は、背面視においてその外形が下方に向かうに従って幅寸法が小さくされる略台形に形成される。即ち、係合部１０８２２の左右（図９９（ｂ）左右）の側面は、下方に向かうに従って左右方向中央部に傾斜して形成される。
【０７４６】
また、上述したように、係合部１０８２２の貫通孔１０８２２ａには、突出部材７３５が挿入される。この場合、突出部材７３５の背面側には、下方に向かうに従って突出距離が大きく形成される傾斜部１０７３５ａが形成されており、貫通孔１０８２２ａの内壁と傾斜部１０７３５ａとが当接可能に形成される。
【０７４７】
よって、係合部１０８２２により、昇降ユニット１０８００と、スライドユニット４００及び突出ユニット７００とが、当接（連結）された状態とすることができるので、合体状態における各可動ユニット（昇降ユニット１０８００、スライドユニット４００及び突出ユニット７００）の配置にずれが発生することを抑制できる。その結果、合体状態における各可動ユニットの一体感を遊技者に与えることができるので、遊技者の興趣を向上することができる。
【０７４８】
また、各可動ユニットどうしが連結されるので、昇降部材１０８２０の周期的な変位を、スライドユニット４００の各回転部材４３５，４５５及び突出ユニット７００の突出部材７３５に伝達することができる。
【０７４９】
詳しく説明すると、昇降部材１０８２０を駆動させる駆動モータ８９１に比較的小さい回転駆動を往復で繰り返し作用させることで、昇降部材１０８２０は、比較的小さい距離で上下に変位される（振動する）。
【０７５０】
この場合、スライドユニット４００の各回転部材４３５，４５５は、係合部１０８２２の左右（図９９（ｂ）左右）の側面と当接された状態とされるので、左右の側面の傾斜形状により係合部１０８２２と当接した側を動作ユニット１０２００の左右方向（図１０１左右方向）外側に向かって変位させることができる。
【０７５１】
なお、回転部材４３５，４５５は、合体（張出）位置において、その重心により係合部１０８２２と当接した側を動作ユニット１０２００の左右方向内側に向かって変位させる方向に回転モーメントが付与される。よって、昇降部材１０８２０の変位により回転変位された回転部材４３５，４５５は、回転モーメントにより再び係合部１０８２２と当接することができる。その結果、昇降部材１０８２０が周期的な繰り返しの変位をされることで、回転部材４３５，４５５に周期的な繰り返しの変位をさせることができる。
【０７５２】
一方、突出ユニット７００の突出部材７３５は、傾斜部１０７３５ａが係合部１０８２２の貫通孔１０８２２ａに当接されるので、昇降部材１０８２０に周期的な繰り返しの変位が付与されることで、傾斜部１０７３５の傾斜面を係合部１０８２２の貫通孔１０８２２ａの内面が摺動する。よって、傾斜面１０７３５ａの傾斜により、突出部材７３５が前方（図１０２（ｂ）左方向）に押し出される距離が周期的に変位される。その結果、昇降部材１０８２０が周期的な繰り返しの変位をされることで、突出部材７３５に周期的な繰り返しの変位をさせることができる。従って、他の駆動モータ７６３，４７５，４７６に駆動力を作用する必要がない分、駆動エネルギーを抑制することができる。
【０７５３】
即ち、合体（張出）位置において、回転部材７３０及び回転部材４３５，４５５に当接可能に形成される昇降部材１０８２０を備え、昇降部材１０８２０は、周期的な変位が可能に形成されるので、昇降部材１０８２０の周期的な変位を利用して回転部材７３０及び回転部材４３５，４５５を周期的に変位させることができる。言い変えると、回転部材７３０（昇降ベース７２０）と回転部材４３５，４５５と昇降部材１０８２０とにより形成される模様（キャラクター）を振動させることができ、これにより、演出的な効果を高めることができる。また、この場合、互いを当接させることで、昇降部材１０８２０の周期的な変位を強制的に変位させる構成であり、回転部材７３０及び回転部材４３５，４５５を周期的に変位させる機構をそれぞれ設ける必要がない。よって、その分、製品コストの削減を図ることができる。
【０７５４】
また、回転部材７３０及び回転部材４３５，４５５は、互いに離間した（非当接の）状態とされるので、互いの影響を受けることなく昇降部材１０８２０から、周期的な変位を作用されることができる。即ち、昇降部材１０８２０の周期的な変位を回転部材７３０及び回転部材４３５，４５５のそれぞれへ伝達し易くできる。
【０７５５】
さらに、回転部材７３０及び回転部材４３５，４５５を関連させず、これらを互いに異なる様態で周期的に変位（振動）させることができる。即ち、回転部材７３０及び回転部材４３５，４５５は、互いに異なる構成（部品点数や各部品の形状）であるため、同じ振動が昇降部材１０８２０から伝達されても、互いに異なる様態で振動される。よって、１のキャラクターのうち回転部材７３０が形成する部分と回転部材４３５，４５５が形成する部分とを異なる様態で振動させることができる。よって、その分、演出効果を高めることができる。
【０７５６】
例えば、第１０実施形態の場合、回転部材４３５，４５５は、基部材４３４，４５４に対して回転可能に配設されるので、昇降部材１０８２０の周期的な変位により、回転軸を中心に周方向に回転変位する動作を周期的に繰り返す様態とでき、回転部材７３０は、と突出部材７３５の傾斜部１０７３５の傾斜により、前後方向に押しだされる動作を周期的に繰り返す様態とできる。
【０７５７】
また、各回転部材４３５，４５５及び突出部材７３５は、変位（振動）する駆動源に直接連結されるので、駆動力の伝達を効率よく行うことができる。
【０７５８】
即ち、突出部材７３５が各回転部材４３５，４５５に連結される場合では、突出部材７３５を変位（振動）させる駆動力が各回転部材４３５，４５５を介して伝達されるので、突出部材７３５に伝達される駆動力が小さくされるところ、第１０実施形態では、各回転部材４３５，４５５及び突出部材７３５は、変位（振動）する駆動源に直接連結されるので、駆動力の伝達を効率よく行うことができる。
【０７５９】
さらに、昇降部材１０８２０は、合体（張出）位置における前後方向位置が、回転部材７３０及び回転部材４３５，４５５よりも、前方となる位置に配置されるので、遊技者に近い側に配設される昇降部材１０８２０を周期的に変位（振動）させることができる。即ち、遊技者が視認しやすい手前側の昇降部材１０８２０が振動源として模様（キャラクター）が振動されるので、振動による迫力を遊技者に伝えやすい演出を行うことができる。
【０７６０】
次いで、図１０３から図１０７を参照して、第１１実施形態における動作ユニット２００について説明する。
【０７６１】
まず、第１１実施形態における駆動体１１７６１について図１０３を参照して説明する。図１０３（ａ）は、第１１実施形態における駆動体１１７６１が第１回転位置に配設された状態の駆動体１１７６１の正面図であり、図１０３（ｂ）は、駆動体１１７６１が第２回転位置に配置された状態の駆動体７６１の正面図である。
【０７６２】
第１実施形態では、突出部材７３５を張出位置（回転部材７３０から突出した状態）へ変位させる駆動体７６１の回転に伴って、介設部材７３３が下降するように、駆動体７６１のカム部７６１ｂが形成される場合を説明したが、第１１実施形態では、突出部材７３５を張出位置（回転部材７３０から突出した状態）へ変位させる駆動体１１７６１の回転に伴って、介設部材７３３が上昇するように、駆動体１１７６１のカム部１１７６１ｂが形成される。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略する。
【０７６３】
図１０３（ａ）及び図１０３（ｂ）に示すように、第１１実施形態の駆動体１１７６１のカム部１１７６１ｂは、駆動体１１７６１が第１回転位置に配置された状態において、摺動壁７３３ｃに当接されるカム面（位置Ｐ１）におけるカム径（半径Ｒ３）が最小径に設定されると共に、駆動体１１７６１が第２回転位置に配置された状態において摺動壁７３３ｃに当接されるカム面（位置Ｐ２）におけるカム径（半径Ｒ４）が最大径に設定され、位置Ｐ１から位置Ｐ２へ向かうに従ってカム径が連続的に増加するように形成される。
【０７６４】
よって、摺動壁７３３ｃ（即ち、介設部材７３３）の上下方向位置は、カム部７６１ｂの作用により、駆動体７６１が第１回転位置から第２回転位置へ回転されると、最下方から最上方まで連続的に上昇され、駆動体７６１が第２回転位置から第１回転位置へ回転されると、最下方から最上方まで連続的に下降される。
【０７６５】
従って、駆動体７６１が第１回転位置から第２回転位置まで回転されると、カム部１１７６１ｂにおけるカム径が最大径である位置Ｐ２まで増加されることで、介設部材７３３が最上方に押し上げられ、これに伴って、揺動部材７３２の先端が最上方に位置される。
【０７６６】
次に、図１０４から図１０７を参照して各可動ユニット（スライドユニット４００、突出ユニット１１７００及び昇降ユニット８００）が合体状態に変位する際に変位様態について説明する。図１０４から図１０７は、動作ユニット２００の正面図である。なお、図１０４から図１０７は、図１０４を初期位置として各可動ユニットが合体（張出）状態に変位する際の変位様態が順に図示される。
【０７６７】
なお、動作ユニット２００に配設する各可動ユニットの動作は、３つの所定のタイミングで切替られる。第１０実施形態では、図１０４に示す初期位置から順に第１動作、第２動作、第３動作として説明する。
【０７６８】
第１動作では、突出ユニット７００の昇降ベース７２０がベース部材７１０に対して、上方にスライド変位される。第２動作では、突出ユニット１１７００が第１動作から引き続きその動作が継続され、スライドユニット４００の基部材４３４，４３５が遊技機１０の中央部へスライド変位して回転部材４３５，４５５が４５度程度回転変位され、昇降ユニット８００の昇降部材８２０が下方にスライド変位される。第３動作では、突出ユニット８００の突出部材８３５が上方にスライド変位されると共に、揺動部材８３２の先端が上方に回転変位される。
【０７６９】
初めに、図１０４に示すように初期位置における動作ユニット２００の突出ユニット１１７００は、揺動部材７３２の先端が、回転部材１１７３０に近接した状態で配設される。よって、退避状態における動作ユニット２００の中央部に形成されるスペースを大きくできる。即ち、退避状態での、各可動ユニットの配置スペースを小さくして、張出動作時の張出量を大きくできる。
【０７７０】
次に、図１０４及び図１０５に示すように、第１動作は、突出ユニット１１７００の変位が行われる。図１０５に示すように、第１動作における突出ユニット１１７００の変位は、昇降ベース７２０をベース部材７１０に対してスライド変位させることで行われる。これにより、突出ユニット７００の昇降ベース７２０及び回転部材７３０が合体位置に変位される。なお、昇降ベース７２０の変位の詳しい説明は第１実施形態と同様であるため、その詳しい説明は省略する。
【０７７１】
図１０５及び図１０６に示すように、第２動作は、スライドユニット４００及び昇降ユニット８００を変位させることで行われる。この際、左右のスライド部材４３０，４５０（基部材４３４，４５４）のスライド変位距離は同一距離に設定される。
【０７７２】
第２動作の変位により、突出ユニット１１７００の昇降ベース７２０がベース部材７１０に対して昇降し、スライドユニット４００の回転部材４３５，４５５が中央部に変位し、昇降ユニット８００の昇降部材８２０が、ベース部材８１０に対して下方に変位した状態とされる。なお、第３状態では、突出ユニット１１７０の突出部材７３５は、回転部材１１７３０の内部に収容された状態とされる。
【０７７３】
また、この場合、回転部材１１７３０の揺動部材７３２の先端は、回転部材１１７３０に対して近接した下降位置とされる。よって、回転部材１１７３０は、合体（張出位置）へ配置されるまでの間は、揺動部材７３２が回転部材１１７３０に近接された状態に維持されるので、合体位置への変位の途中で回転部材４３５，４５５が揺動部材７３２に干渉することを抑制できる。よって、各可動ユニット（昇降部材８２０、回転部材４３５，４５５及び回転部材１１７３０により形成される模様（キャラクター）が形成されるまでの時間を短縮して演出効果を高めることができる。
【０７７４】
さらに、揺動部材７３２の先端は、回転部材１１７３０に対して近接した下降位置とされるので、回転部材４３５，４５５と揺動部材７３２との隙間を大きくすることができるので、回転部材４３５，４５５を大きく形成できる。よって、各可動ユニット（スライドユニット４００、突出ユニット１１７００及び昇降ユニット８００）の各部材（回転部材４３５，４５５、昇降ベース１１７２０（回転部材１１７３０）及び昇降部材８２０）が合体して形成する模様（キャラクター）を大きくすることができる。
【０７７５】
次に、図１０６及び図１０７に示すように、第３動作は、突出ユニット１１７００の突出部材７３５を変位させる（駆動体１１７６１を回転させる）ことで行われる。即ち、突出ユニット１１７００の突出部材７３５の変位のみ、各動作ユニット（スライドユニット４００及び昇降ユニット８００）の動作の最後に行われる。上述したように、突出ユニット１１７００の突出部材７３５は、その変位に伴って、揺動部材７３２を変位させることができる。
【０７７６】
よって、突出ユニット１１７００の突出部材７３５の変位に伴って、揺動部材７３２の先端を回転部材１１７３０から離間させる方向に上昇させることができる。従って、動作ユニット２００が合体（張出）位置とされる際には、揺動部材７３２の先端を回転部材１１７３０から離間させることで、昇降部材８２０、回転部材４３５，４５５及び回転部材１１７３０（昇降ベース７２０）により形成される模様（キャラクター）をより大型化することができる。
【０７７７】
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０７７８】
上記各実施形態において、１の実施形態の一部または全部を他の１又は複数の実施形態の一部または全部と入れ替えて又は組み合わせて、遊技機を構成しても良い。
【０７７９】
上記第１実施形態では、スライドユニット４００において、左スライド部材４３０（第１部材４３１）を右スライド部材４５０（ラック部材４５１）に当接（衝突）させる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、左スライド部材４３０（第１部材４３１）をベース部材４１０に当接させるように形成しても良い。
【０７８０】
この場合には、ベース部材４１０に被当接部を設けると共に、かかる被当接部を、左スライド部材４３０（第１部材４３１）のスライド変位範囲の一端（終点）に配設し、各部品の寸法のばらつきや左駆動モータ４７５の制御のばらつきなどに起因して、左スライド部材４３０（第１部材４３１）の停止位置が目標位置よりも延びた場合に、第１部材４３１を被当接部材に当接させる（即ち、被当接部材を左スライド部材４３０の変位を規制するストッパとして機能させる）。第２部材４３３よりもスライド変位の速度が相対的に遅くされる第１部材４３１を被当接部材に当接させることで、その当接の際の衝撃を弱めて、両者の破損を抑制することができる。
【０７８１】
上記第１実施形態では、スライドユニット４００において、左スライド部材４３０（第１部材４３１）の当接対象（第１部材４３１が当接される部材）である右スライド部材４５０（ラック部材４５１）の変位が、スライド変位（直線運動）であり、かつ、その変位の方向が、左スライド部材４３０（第１部材４３１）のスライド変位の方向と平行とされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、左スライド部材４３０（第１部材４３１）の当接対象は、少なくとも左スライド部材４３０（第１部材４３１）のスライド変位の方向と平行な方向への変位成分を有していれば、その変位の形態は任意である。よって、当接対象の変位は、回転運動や曲線に沿った運動であっても良い。
【０７８２】
このように、当接対象が、少なくとも左スライド部材４３０（第１部材４３１）のスライド変位の方向と平行な方向への変位成分を有していれば、左スライド部材４３０（第１部材４３１）が当接された際に、上述した平行な変位成分により、当接対象を後退させる（逃がす）ことができ、その分、緩衝作用を発揮させることができる。また、当接の場合とは逆方向に当接対象を変位させることで、上述した平行な変位成分により、左スライド部材４３０（第１部材４３１）を押し返して、左スライド部材４３０の初期動作（停止状態からスライド変位を開始する動作）を補助することができる。
【０７８３】
なお、当接対象は、駆動手段により駆動されるものである必要はない。駆動手段による駆動に代えて、或いは、駆動手段による駆動に加えて、付勢手段（ゴムやウレタンなどの弾性素材、コイルスプリングやねじりばねなどのばね等）により付勢されるように形成しても良い。この場合には、左スライド部材４３０（第１部材４３１）が当接された際に、付勢手段を弾性変形させることで、上述した緩衝作用を発揮させることができると共に、その弾性回復力に左スライド部材４３０（第１部材４３１）を押し返すことで、左スライド部材４３０の初期動作を補助することができる。
【０７８４】
上記第１実施形態では、上合体ユニット５００及び下合体ユニット６００において、上変位部材５３０と下変位部材６４０とが、張出位置へ略同時に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、上変位部材５３０が先に張出位置に配置され、その後、下変位部材６４０が張出位置に配置される（即ち、停止状態の上当接部５３３に対して下当接部６４３が当接される）ものであっても良い。この場合であっても、上記実施形態の場合と同様に、下変位部材６４０の当接対象へ向かう方向の速度成分の変化（減少）によって、当接（衝突）時の衝撃を弱めて、跳ね返りを抑制することができる。
【０７８５】
上記第１実施形態では、上合体ユニット５００及び下合体ユニット６００において、下変位部材６４０の当接対象（下変位部材６４０が張出位置において当接（合体）される対象）である上変位部材５３０が変位可能に形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、当接対象は停止されているもの（変位不能なもの）であっても良い。この場合であっても、上記実施形態の場合と同様に、下変位部材６４０の当接対象へ向かう方向の速度成分の変化（減少）によって、当接（衝突）時の衝撃を弱めて、跳ね返りを抑制することができる。
【０７８６】
上記第１実施形態では、下合体ユニット６００において、下変位部材６４０が張出位置に配置される際の駆動アーム６３０の回転位置が張出回転位置とされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。
【０７８７】
例えば、下変位部材６４０が張出位置に配置される際の駆動アーム６３０の回転位置を、垂直回転位置としても良い。即ち、駆動アーム６３０が垂直回転位置まで回転された状態を、下変位部材６４０の張出位置とし、その張出位置において、下変位部材６４０が上変位部材５３０に当接されるように形成しても良い。
【０７８８】
或いは、下変位部材６４０が張出位置に配置される際の駆動アーム６３０の回転位置を、水平回転位置と垂直回転位置との間の回転位置（例えば、水平回転位置から駆動アーム６３０が８０度回転された回転位置）としても良い。即ち、駆動アーム６３０が水平回転位置と垂直回転位置との間の回転位置まで回転された状態を、下変位部材６４０の張出位置とし、その張出位置において、下変位部材６４０が上変位部材５３０に当接されるように形成しても良い。
【０７８９】
これらいずれの構成であっても、下変位部材６４０の当接対象へ向かう方向の速度成分の変化（減少）によって、当接（衝突）時の衝撃を弱めて、跳ね返りを抑制することができる。
【０７９０】
上記第１実施形態では、下合体ユニット６００において、駆動アーム６３０の回転によって下変位部材６４０が変位される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、他の構造を採用しても良い。他の構造としては、例えば、下変位部材６４０の背面（駆動アーム連結軸６４１に対応する位置の背面）から円柱状の案内ピンを突設すると共に、その案内ピンが摺動可能な案内溝をベース部材６１０に延設し、案内ピンを案内溝に沿って摺動させることで、下変位部材６４０を退避位置および張出位置の間で変位させる構造が例示される。
【０７９１】
かかる構造の場合には、下変位部材６４０の変位（速度）成分のうちの少なくとも当接対象（下変位部材６４０が張出位置において当接（合体）される対象）へ向かう方向の成分が、少なくとも張出位置の近傍において減少するように、案内溝の形状を設定する。これによって、上記第１実施形態の場合と同様に、下変位部材６４０の当接対象へ向かう方向の速度成分の変化（減少）によって、当接（衝突）時の衝撃を弱めて、跳ね返りを抑制することができる。
【０７９２】
上記第１実施形態では、上合体ユニット５００及び下合体ユニット６００において、下合体ユニット６００（下変位部材６４０）のみが、当接対象へ向かう方向の速度成分が減少可能に形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、これに代えて、或いは、これに加えて、上合体ユニット５００（上変位部材５３０）が、当接対象へ向かう方向の速度成分が減少可能に形成されても良い。この場合、下合体ユニット６００を上下反転したものを上合体ユニット５００として配設しても良い。
【０７９３】
上記第１実施形態では、上合体ユニット５００及び下合体ユニット６００において、駆動モータ５４３，６７２の駆動状態（供給電力）が一定（即ち、ラック部材５２０の変位速度および駆動アーム６３０の回転速度が一定）に維持される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、かかる駆動モータ５４３，６７２の駆動状態（供給電力）を増減（即ち、ラック部材５２０の変位速度および駆動アーム６３０の回転速度を増減）させても良い。例えば、張出位置の近傍において上変位部材５３０又は下変位部材６４０の速度成分のうちの少なくとも相手へ向かう方向の成分が減少するように、駆動モータ５４３，６７２への供給電力を減少させて、ラック部材５２０の変位速度および駆動アーム６３０の回転速度を減少させる形態が例示される。なお、供給電力を減少させる対象は、駆動モータ５４３，６７２の一方のみでも良く、両方で良い。
【０７９４】
上記第１実施形態では、突出ユニット７００において、介設部材７３３における摺動壁７３３ｃの底面と駆動体７６１におけるカム部７６１ｂのカム面とが当接する位置が、正面視において、駆動体７６１の回転中心を通過する鉛直線上に位置する場合を説明したが（図４０参照）、必ずしもこれに限られるものではなく、上述した底面とカム面とが当接する位置を、駆動体７６１の回転中心を通過する鉛直線から水平方向一側へ離間した位置に設定しても良い。この場合には、揺動部材７３２及び介設部材７３３が自重により下降される際には、突出部材７３５を上昇させる回転方向へ駆動体７６１が回転されるように、揺動部材７３２及び介設部材７３３の重量が駆動体７６１に作用され、突出部材７３５が自重により下降される際には、揺動部材７３２及び介設部材７３３を上昇させる回転方向へ駆動体７６１が回転されるように、揺動部材７３２及び介設部材７３３の重量が駆動体７６１に作用されるように形成することが好ましい。これら揺動部材７３２及び介設部材７３３と突出部材７３５の自重を利用して、駆動モータ７６３の負荷を抑制できるからである。
【０７９５】
上記第１実施形態では、突出ユニット７００において、駆動体７６１のカム部７６１ｂのカム径が半径Ｒ１の最大径から半径Ｒ２の最少径まで連続的に減少される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、駆動体７６１が第１回転位置に配置された状態における位置Ｐ１から所定の範囲におけるカム径が、半径Ｒ１と同一の半径に設定されていても良い。この所定の範囲の中心角は、駆動体７６１の摺動ピン７６１ｃが、突出部材７３５の摺動孔７３５ｂにおける湾曲部７３５ｂ１を通過するのに要する角度に対応して設定されることが好ましい。揺動部材７３２の変位が開始されるタイミングを、突出部材７３５の変位が開始されるタイミングと一致させることができ、演出効果を高めることができる。
【０７９６】
上記第１実施形態では、突出ユニット７００において、揺動部材７３２又は突出部材７３５の一方が鉛直（重力）方向上方への変位（速度）成分を有している間は、他方が鉛直（重力）方向下方への変位（速度）成分を有し、揺動部材７３２又は突出部材７３５の一方が鉛直（重力）方向下方への変位（速度）成分を有している間は、他方が鉛直（重力）方向上方への変位（速度）成分を有するように形成することで、駆動モータ７６３の負担を均一化する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、駆動体７６１のカム部７６１ｂにおけるカム形状（カム径）と突出部材７３５の摺動孔７３５ｂにおける形状（駆動体７６１の回転中心からの距離）とを組み合わせて、駆動モータ７６３の負荷を均一化しても良い。
【０７９７】
即ち、摺動壁７３３ｃに対してカム部７６１ｂから作用を及ぼすために必要な負荷が相対的に大きい領域では、摺動孔７３５ｂに対して摺動ピン７６１ｃから作用を及ぼすために必要な負荷が相対的に小さくなるように、摺動孔７３５ｂの形状を設定し、逆に、摺動孔７３５ｂに対して摺動ピン７６１ｃから作用を及ぼすために必要な負荷が相対的に大きい領域では、摺動壁７３３ｃに対してカム部７６１ｂから作用を及ぼすために必要な負荷が相対的に小さくなるように、カム部７６１ｂの形状を設定する。
【０７９８】
上記第１実施形態では、突出ユニット７００において、付勢ばね７９２の弾性回復力が突出部材７３５を下降（下方へスライド変位）させる方向への付勢力として作用される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、付勢ばね７９２の弾性回復力が突出部材７３５を上昇（上方へスライド変位）させる方向への付勢力として作用されるようにしても良い。この場合には、上述した摺動孔７３５ｂにおける湾曲部７３５ｂ１との相乗効果により、突出部材７３５が停止状態から上方へスライド変位される際の初速を速くすることができる。
【０７９９】
上記第２実施形態では、スライドユニット２４００において、伝達ギヤ２４３７ａが歯部２４３７ａ１と膨出部２４３７ａ２とを備える場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、回転伝達部材２４８５の左回転伝達ラックギヤ４１３及び右回転伝達ラックギヤ４１４に歯厚が漸次小さくなる膨出部が形成されていても良い。この場合も第２実施形態と同様に、歯合を解除した第２駆動状態から歯合した第１駆動状態へと切り替わる際の歯合をスムーズに行うことができる。
【０８００】
さらに、伝達ギヤ２４３７ａと左回転伝達ラックギヤ４１３及び右回転伝達ラックギヤ４１４との上下方向に配置されたギヤの両側に膨出部を形成しても良い。この場合、第２駆動状態から第１駆動状態へと切り替わる際に歯合する互いのギヤに、膨出部が形成されるので、歯合を解除した第２駆動状態から歯合した第１駆動状態への切り替わりをよりスムーズに行うことができる。
【０８０１】
また、この場合、歯合するギヤの両側に歯厚が漸次小さくなる膨出部を形成することで、膨出部の厚み寸法（ギヤの歯幅方向の寸法）を小さく形成することができる。
【０８０２】
上記第２及び第３実施形態では、スライドユニット２４００及びスライドユニット３４００において、左スライド部材４３０、２４３０が退避位置（遊技機左側の位置）から張出位置（遊技機中央の位置）に変位した際に、第１駆動状態から第２駆動状態へ変位する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、左スライド部材４３０、４３０が退避位置（遊技機左側の位置）から張出位置（遊技機中央の位置）に変位した際に、第２駆動状態から第１駆動状態へと変位をさせるものであってもよい。
【０８０３】
上記第４実施形態では、スライドユニット４４００において、左回転伝達ラックギヤ４４１３及び右回転伝達ラックギヤ４４１４の切欠き部４４１３ａ，４４１４ａに隣接する歯を、小型に形成した小型歯部とすることでその剛性を高くする場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、切欠き部４４１３ａ，４４１４ａに隣接する歯の歯幅の寸法を大きく形成して、その剛性を高くしても良い。
【０８０４】
この場合も、第４実施形態と同様に、第３駆動状態から第１駆動状態に切り替わる際に、切欠き部４４１３ａ，４４１４ａに隣接した左回転伝達ラックギヤ４４１３及び右回転伝達ラックギヤ４４１４の歯が破損することを防止でき、左回転伝達ラックギヤ４４１３及び右回転伝達ラックギヤ４４１４の耐久性を向上することができる。
【０８０５】
上記第６実施形態では、スライドユニット６４００において、操作子６４３８に変位を与える突起６４１１ａをベース部材６４１１に形成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、突起６４１１ａを、背面ケース３００に形成して操作子６４３８と当接するように配設してもよい。即ち、突起６４１１ａを形成する位置は、ベース部材６４１１に限られるものではなく、操作子６４３８の変位軌跡上の部材に形成されていれば良い。
【０８０６】
上記第６及び第７実施形態では、スライドユニット６４００及びスライドユニット７４００において、左スライド部材６４３０、７４３０が退避位置（遊技機左側の位置）から張出位置（遊技機中央の位置）に変位した際に、第１駆動状態から第２駆動状態もしくは第３駆動状態へ変位する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、左スライド部材６４３０、７４３０が退避位置（遊技機左側の位置）から張出位置（遊技機中央の位置）に変位した際に、第２駆動状態から第１駆動状態へと変位をさせるものであってもよい。
【０８０７】
上記第７実施形態では、スライドユニット７４００において、操作子６４３８に変位を与えるローラ７４６５が第２スライド部材７６４０に配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、操作子６４３８に変位を与えるローラ７６４５をベース部材７４１０に配設して、ベース部材７４１０に配設した第２スライド部材７６４０のスライド変位に伴って、ローラ７６４５を左スライド部材６４３０の変位方向に変位させるものであっても良い。
【０８０８】
上記第８実施形態では、スライドユニット８４００において、第２側ピニオンギア８５３３ｄの外形を、第１側ピニオンギヤ４３２の外形と略同一に形成することで、第１部材８４３１に対して第２部材８４３３が相対変位する距離と、第２部材８４３３に対して第３部材８４４５が相対変位する距離とを略同一に形成しているが、必ずしもこれに限ったものではなく、第２側ピニオンギヤ８５８３ｄの外形を第１側ピニオンギヤ４３２の外形より小さく、もしくは、大きく形成して、第１部材８４３１に対して第２部材８４３３が相対変位する距離と、第２部材８４３３に対して第３部材８４４５が相対変位する距離とが異なって形成されていても良い。
【０８０９】
上記第８及び第９実施形態では、スライドユニット８４００，９４００において、第１部材８４３１，９４３１、第２部材８４３２，９４３２及び第３部材８４４５，９４４５が演出領域Ｋにスライド変位されると、演出領域Ｋが視認不能とされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、第１部材８４３１，９４３１、第２部材８４３２，９４３２及び第３部材８４４５，９４４５の一部または全部を、光透過性材料から形成し、演出領域Ｋの一部または全部を透視可能としても良い。
【０８１０】
上記第８及び第９実施形態では、スライドユニット８４００及びスライドユニット９４００において、基部材８４３１ｂ，９４３１ｂの正面視左側の側面と基部材８４３４，９４３４の正面視右側の側面とが、前後方向に略同一の位置に配置され、基部材８４３４，９４３４の正面視左側の側面と基部材８４４６，９４４６の正面視右側の側面とが、前後方向に略同一の位置に配置される場合を説明したが、基部材８４３１ｂ，９４３１ｂの正面視左側の側面と基部材８４３４，９４３４の正面視右側の側面とが、前後方向に重なって配置されていても良く、基部材８４３４，９４３４の正面視左側の側面と基部材８４４６，９４４６の正面視右側の側面とが、前後方向に重なって配置されていても良い。
【０８１１】
上記第１実施形態では、スライドユニット４００及び突出ユニット７００が合体（張出）位置に変位する際に、回転部材４３５，４５５と揺動部材７３２とが当接される様態を、制御や寸法のばらつきに起因して両者が基準位置よりも近づいた場合に回転部材４３５，４５５が揺動部材７３２に衝突する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回転部材４３５，４５５と揺動部材７３２とが合体位置に変位された際には、定常的に両者が衝突する位置としてもよい。
【０８１２】
この場合、回転部材４３５，４５５の変位を揺動部材に衝突させて停止できる分、回転部材４３５，４５５の変位動作を素早く停止させることができる。即ち、回転部材４３５，４５５は、基部材４３４，４５４の変位に伴って変位されるので、駆動モータ４７５，４７６からの駆動の伝達経路が長くされる。よって、駆動モータ４７５，４７６の停止動作の伝達に時間がかかるところ、回転部材４３５，４５５を揺動部材７３２に当接させて変位動作を停止させることで、合体（張出）位置で素早く停止することができる。
【０８１３】
上記第１実施形態では、スライドユニット４００及び突出ユニット７００が合体（張出）位置に変位した際に、回転部材４３５，４５５と揺動部材７３２との間に形成されるスペースを利用して、回転部材４３５，４５５を更に変位させる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回転部材４３５，４５５と揺動部材７３２との間に形成されるスペースに、回転部材４３５，４５５に配設される第２部材４３６，４５６を第１実施形態とは反対側に回転させて張出してもよい。
【０８１４】
この場合、回転部材４３５，４５５と揺動部材７３２との間に形成されるスペースに第２部材４３６，４５６を配設して、回転部材４３５，４５５と回転部材７３０（昇降ベース７２０）と昇降部材８２０とを合体位置に変位させて形成される模様（キャラクター）の大きさを大型化しやすくできる。
【０８１５】
上記第１１実施形態では、昇降ユニット８００、スライドユニット４００及び突出ユニット１１７００が合体（張出）位置に変位した際に、回転部材４３５，４５５及び回転部材１１７３０（昇降ベース７２０）が、離間された状態に配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、回転部材４３５，４５５及び回転部材１１７３０（昇降ベース７２０）が、当接された状態に配設されていても良い。この場合、回転部材４３５，４５５及び回転部材１１７３０を当接して配設するので、回転部材４３５，４５５と回転部材１１７３０（昇降ベース７２０）と昇降部材８２０とを合体位置に変位させて形成される模様（キャラクター）の大きさを大型化しやすくできる。
【０８１６】
上記第１実施形態では、スライドユニット４００及び突出ユニット７００が合体（張出）位置に変位し、回転部材４３５，４５５と揺動部材７３２とが当接した際に、回転部材７３０が回転して、回転部材４３５，４５５が揺動部材７３２に衝突した際の衝撃を吸収する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、昇降ベース７２０をベース部材７１０に対して回転変位させるものであっても良い。
【０８１７】
この場合、回転部材７３０は、昇降ベース７２０に対して回転させるための駆動を伝達する伝達経路が連結されるので、昇降ベース７２０に対して回転し難いところ、昇降ベース７２０をベース部材７１０に対して回転させることで、回転部材４３５，４５５が揺動部材７３２に当接した際に回転させ易くできるので、回転部材４３５，４５５が揺動部材７３２に衝突した際の衝撃を吸収しやすくできる。
【０８１８】
上記第１実施形態では、第２演出様態を形成した際に、回転部材４３５が上変位部材５３０の当接部５３３及び下変位部材６４０の当接部６４３の当接した部分の少なくとも一部の前方側に配設される場合したが、必ずしもこれに限られるものではなく、回転部材４３５が上変位部材５３０の当接部５３３及び下変位部材６４０の当接部６４３の当接した部分の全体の前方側を覆う態様で配設されていてもよい。また、これを超える領域の前方側に配設されていてもよい。
【０８１９】
この場合、回転部材４３５により、上変位部材５３０と下変位部材６４０との当接部分を遊技者から視認できなくできるので、上変位部材５３０と下変位部材６４０と回転部材４３５とを１つの模様として遊技者に認識させやすくできる。その結果、遊技者が第２の演出態様の模様（キャラクター）として認識できず興趣が損なわれることを抑制できる。
【０８２０】
＜第１制御例＞
次いで、上述した各実施形態における第１制御例について図１０８〜図１５６を参照して説明する。本制御例に示すパチンコ機１０は、図２に示す通り遊技盤１３の略中央領域に可変表示装置ユニット８０が設けられており、その下方に第１入賞口６４が設けられている。さらに、外レール７７に沿って可変表示装置ユニット８０の上方を飛び越えるように発射された球が流下する遊技盤１３の右側の領域（以下、右側領域と称す。）には、スルーゲート６６と、第２入賞口１４０と、その第２入賞口１４０に付随し第２入賞口１４０に球が入球可能な開放状態とその開放状態よりも球の入球を困難にする閉鎖状態とに可変される電動役物１４０ａと、特定入賞口６５ａと、その特定入賞口６５ａに付随し特定入賞口６５ａに球が入球可能な開放状態とその開放状態よりも球の入球を困難にする閉鎖状態とに可変される可変入賞装置６５が設けられている。
【０８２１】
上述したように遊技盤１３が構成されている本制御例のパチンコ機１０は、第１入賞口６４に球が入球したことに基づいて特別図柄の抽選が実行され、その抽選結果に基づいて第３図柄表示装置８１にて第３図柄の変動表示（動的表示）が実行される。そして、変動表示されている第３図柄が所定の停止表示態様（例えば「７．７．７」）で停止表示されると遊技者に有利となる大当り遊技（特典遊技）が実行される。
【０８２２】
大当たり遊技が実行されると、可変入賞装置６５の特定入賞口６５ａが所定回数（例えば１５回）開放状態となる動作が実行されるため、遊技者は遊技盤１３の右側領域を狙う遊技（以下、右打ち遊技と称す。）を行い可変入賞装置６５の特定入賞口６５ａに球を入球させる。この特定入賞口６５ａに球が１個入球すると、賞球として１５個の球が払い出されるよう構成されているため遊技者は大当たり遊技中に多くの賞球を獲得することができる。
【０８２３】
上述したように、大当り遊技が実行されていない遊技状態である通常遊技状態では第１入賞口６４に球を入球させる遊技を行い、大当たり遊技が実行される大当たり遊技状態では右打ち遊技で可変入賞装置６５を狙うことになる。よって、遊技状態に応じて球を発射させる領域を異ならせることにより、遊技者に対して遊技を行っていることを実感させることができる。
【０８２４】
さらに、大当たり遊技中に開放動作が実行される可変入賞装置６５には、特定入賞口６５ａに入球した球が通過可能な確変スイッチ６５ｅ３が設けられている。詳細については、図１０８〜図１１０を参照して後述するが、可変入賞装置６５内には入球した球が通過可能な経路が２つ設けられており、そのうち一方の経路を流下した球が確変スイッチ６５ｅ３を通過するように構成されている。そして、大当たり遊技中に確変スイッチ６５ｅ３を球が通過することで、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として特別図柄の抽選結果が大当たりとなりやすい遊技状態である確変遊技状態（以下、確変状態と称す）が付与される。
【０８２５】
さらに、本制御例のパチンコ機１０には右打ち遊技によって発射され、遊技盤１３の右側領域に設けられたスルーゲート６６を通過した球が流入する右側領域ユニット（図示せず）が設けられている。この右側領域ユニットには流入した球を複数経路に振り分ける振分手段として球が通過可能な３つの排出穴が形成されているクルーンが設けられている。このクルーンに形成された３つの排出穴のうち、１の排出穴を通過した球は第１経路を流下し第２入賞口１４０へと導かれる。そして第２入賞口１４０に入球しなかった球は第１経路のさらに下流側に設けられた特定一般入賞口（図示せず）に導かれる。一方、クルーンに形成された３つの排出穴のうち他の２つの排出穴を通過した球は第２経路を流下し可変入賞装置６５へと導かれる。そして可変入賞装置６５の特定入賞口６５ａに入球しなかった球はそのまま第２経路から排出され第１アウト口７１を通過してパチンコ機１０の裏面側から排出される。
【０８２６】
このように構成することで、例えば大当たり遊技中に第２入賞口１４０または特定一般入賞口に入球可能な球と、可変入賞装置６５の特定入賞口６５ａに入球可能な球とを同時に発生させることが可能となるため、大当たり遊技中の球の流れを複雑にすることが可能となり遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。さらに、第２入賞口１４０または特定一般入賞口への入球に対して賞球を払い出す構成であれば、大当たり遊技中に複数の入賞口への入球に対する賞球の払い出しを受けることが可能となるため、大当たり中に遊技者が獲得可能な賞球数を増加させることができ、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。
【０８２７】
さらに、大当たり遊技中に特定一般入賞口に入球した球に基づいた演出を実行してもよく、例えば、大当たり遊技中に特定一般入賞口に入球した球数が所定数を超えたことに基づいて演出を実行するとよい。この場合、大当たり遊技が実行される期間が長い大当たり（ラウンド数が多い大当たり、または特定入賞口６５ａに入賞しにくい大当たり）のほうが特定一般入賞口に入球する球数を増加させることができるため、大当たり遊技中に特定入賞口６５ａに球が入賞し難い状態が発生したとしても遊技者に特典を付与することができるという効果がある。
【０８２８】
加えて、大当たり遊技中において特定入賞口６５ａに球が入球し難い期間、即ち、可変入賞装置６５が閉鎖状態となる期間（オープニング期間やインターバル期間やエンディング期間）中に特定一般入賞口に球が入球したことに基づいて演出が実行されるように構成してもよい。これにより、遊技者に対して大当たり遊技中に継続して球を発射させる遊技を実行させることができ、遊技機の稼働が低下してしまうことを抑制することができる。
【０８２９】
上述したように、大当たり遊技中において特定一般入賞口に球が入球したことに基づく演出以外に、大当たり遊技中において特定一般入賞口に球が入球しなかった場合に演出（報知）を実行するようにしてもよく、例えば、大当たり遊技中に右打ち遊技を行うことで所定の割合（例えば３対１）で特定入賞口６５ａに入球可能な球と特定一般入賞口に入球可能な球とが振り分けられる振分部材を設けた場合において、大当たり遊技中または、大当たり遊技中における１回のラウンド遊技中に特定一般入賞口に球が入球しなかったと判別された場合に、その旨を報知するようにしてもよい。これにより、正常の右打ち遊技によって大当たり遊技が実行されていない場合や、遊技盤１３に設けられる各種装置（振分部材等）の異常を早期に発見することができる。
【０８３０】
また、右側領域ユニット（図示せず）に流入した球がクルーンに到達するまでの経路の途中には、球がクルーンに落下する位置を不定にするための落下位置変更手段として、球が通過可能な経路を有した移動部材が設けられている。この移動部材は、図示しないモータによって遊技盤１３の左右方向（図２の視点で左右方向）の所定範囲（約５センチ）を往復移動するよう構成されており、移動部材に球が流入したタイミングによって排出される位置（クルーンに落下する位置）を異ならせることができる。このように、振分手段であるクルーンの上方に落下位置変更手段である移動部材を設けることにより、クルーン上での球の動きを複雑にすることが可能となる。なお、上述した移動部材の移動速度は連続して発射された球がクルーン上に落下した際に、その落下位置が１０ｍｍ以上離れる程度の速度に設定するとよい。このように設定することで、クルーン上に連続して落下した球同士が衝突し跳ね返ることによる装置の破損を抑制することが可能となる。さらに、クルーンと移動部材との離間距離を短くしたとしても（例えば、１５ミリ程度）、先に落下した球と後に落下した球とが干渉し球詰まりを発生してしまう事態を抑制することが可能となる。
【０８３１】
なお、本制御例のパチンコ機１０では振分手段としてクルーン形状の機構を用いたが、球を複数の経路に振り分けることができる構成であればよく、例えば、流下する球の自重によって次に流下する球の流下方向が切り替わる流路切替部材を用いたり、電気的に球の流路を切り替える切替部材を用いてもよい。さらに、本制御例では球がクルーンに落下する位置が一定箇所にならないように落下位置変更手段として移動部材を用いたが、球の落下位置を変更することができる構成であればよく、例えば、クルーン自体を移動させる構成にしてもよい。
【０８３２】
次に、大当たり遊技状態が終了すると、その大当たり遊技中に可変入賞装置６５内に設けられた確変スイッチ６５ｅ３を球が通過した場合には上述した確変状態となり、一方、大当たり遊技中に可変入賞装置６５に確変スイッチ６５ｅ３を球が通過しない場合は、第１入賞口６４を狙う通常遊技状態となる。
【０８３３】
ここで、本制御例における確変状態では上述したように特別図柄の抽選の結果が大当たりとなる確率が高くなるとともに、スルーゲート６６を通過することにより抽選が実行される普通図柄が当たりとなる抽選確率も高くなるように設定されている。さらに、特別図柄および普通図柄の抽選結果が確定するまでの時間（以下、変動時間と称す。）も通常の遊技状態に比べて短くなるように設定されている。また、本制御例における確変状態は、大当たり遊技終了後、特別図柄の抽選の結果が１００回連続で大当たり以外の抽選結果となるまで継続するように設定されており、その特別図柄の抽選が１００回連続して大当たり以外となった後には確変状態から通常の遊技状態へと移行するように設定されている。このように遊技者に有利となる確変状態が継続する期間に制限を設けることにより、遊技者に対して大当たりとなるよう意欲的に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。なお、確変状態が継続する期間についてはこれ以外の内容に設定してもよく、例えば、次回の大当たりに当選するまで継続させてもよいし、特別図柄の抽選が実行されるタイミングと同じタイミングで確変状態を通常の遊技状態へと移行させる移行抽選を行っても良い。また、確変状態が継続する期間を時間で設定してもよい。
【０８３４】
さらに、本制御例の確変状態では、スルーゲート６６を球が通過することで実行される普通図柄の抽選において当たりに当選した場合に開放駆動される電動役物１４０ａの開放パターンが通常の遊技状態よりも遊技者に有利な開放パターンとなるよう設定されている。詳細内容については図１２５を参照して後述するが、確変状態中に設定される電動役物１４０ａの開放パターンは通常の遊技状態中に設定される開放パターンよりも第２入賞口１４０に球が入球可能となる開放状態の期間が長くなるように設定されている。
【０８３５】
以上、説明をしたように、本制御例におけるパチンコ機１０は確変状態では右打ち遊技を実行し、スルーゲート６６および第２入賞口を狙うことで効率よく遊技が実行することができるように構成されている。よって、大当たり遊技が開始されてから確変状態が終了するまでの期間は右打ち遊技を継続して実行すればよく、遊技者に分かりやすい遊技性を提供することができる。
【０８３６】
＜本制御例における可変入賞装置について＞
ここで、上述した可変入賞装置６５の構成について図１０８から図１１０を参照して説明をする。図１０８は、この可変入賞装置６５の分解斜視図である。可変入賞装置６５は、図１０８に示すように、遊技盤１３の前面側に突出して配置される開口部形成部材６５ｂ、その開口部形成部材６５ｂの背面側に組み合わされて、可変入賞装置６５を遊技盤１３にビス留めするためのベース部材６５ｃと、そのベース部材６５ｃの背面側に配置されてベース部材６５ｃの背面側よりパチンコ機１０の前面側に対してＬＥＤを点灯させるためのＬＥＤが複数配置されたＬＥＤ基板６５ｄと、そのＬＥＤ基板６５ｄをベース部材６５ｃと狭持する裏カバー体６５ｅと、開口部形成部材６５ｂに形成されている特定入賞口６５ａを開閉するための開閉扉６５ｆ１を有した開閉ユニット６５ｆと、裏カバー体６５ｅの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体６５ｇと、裏カバー体６５ｅと流路カバー体６５ｇとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材６５ｈと、その切替部材６５ｈと係止されるリンク部材６５ｉと、流路カバー体６５ｇの背面側に配置される背面カバー体６５ｊと、その背面カバー体６５ｊの背面側に固定されて、リンク部材６５ｉを作動させる流路ソレノイド６５ｋと、その流路ソレノイド６５ｋを背面側から覆って背面カバー体６５ｊにビスにより固定するための固定用カバー体６５ｍとで構成されている。
【０８３７】
図１０９は、可変入賞装置６５の断面図である。図１０９（ｃ）は可変入賞装置６５の上面図であり、図１０９（ｂ）は、可変入賞装置６５のＬｂ−Ｌｂ断面図である。図１０９（ｂ）に示すように、可変入賞装置６５には、遊技球が入球可能な開口部である特定入賞口６５ａが形成されている。特定入賞口６５ａは、パチンコ機１０の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図１０９（ｂ）の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサー６５ｃ１で構成された検出口６５ａ１が配置されている。この検出口６５ａ１を通過した遊技球は、図１１０（ｂ）で示す裏カバー体６５ｅの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。
【０８３８】
なお、図１０９（ｂ）に示すように特定入賞口６５ａの開口は、遊技盤１３側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉６５ｆ１により遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能（入球困難）な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉６５ｆ１によって覆われ、開閉扉の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉６５ｆ１は、ベース部材６５ｃの内側（遊技盤１３の内部）に退避されることにより特定入賞口６５ａ内から退避されるように構成されている。
【０８３９】
このように構成することで、可変入賞装置６５の開口が閉鎖されている場合には、遊技球が可変入賞装置６５の上面を転動して、第２入賞口１４０側へと誘導されるように構成されている。よって、時短遊技中（確変遊技中含む）にも、右打ちした状態のまま、第２入賞口１４０へと遊技球を入球させることが可能となり、大当たり遊技後に直ちに左打ちへと遊技方法を変更させる手間を軽減できる。従って、より楽に遊技を行うことができる。
【０８４０】
また、開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面を可変入賞装置６５の開口として構成できるので、より多くの遊技球が効率よく特定入賞口６５ａ内に入賞できる。よって、大当たり遊技に要する時間を短くすることができ、遊技の効率化をはかることができる。
【０８４１】
図１０９（ａ）は、図１０９（ｂ）に示すＬａ−Ｌａ断面図である。図１０９（ａ）に示すように検出口６５ａ１を有する磁気センサー６５ｃ１は、裏カバー体６５ｅの振り分け流路側へと検出口６５ａ１が傾くようにベース部材６５ｃに固定されている。
【０８４２】
図１１０を参照して、裏カバー体６５ｅの振り分け流路に誘導された遊技球が後述する通常排出流路６５ｅ１と特別排出流路６５ｅ２とに振り分けられる構成について説明する。
【０８４３】
図１１０（ａ）は、遊技球が特別排出流路６５ｅ２に振り分けられるように切替部材６５ｈが作動された状態を示す裏カバー体６５ｅの背面図である。図１１０（ａ）に示すように、切替部材６５ｈは、リンク部材６５ｉの突部が挿入される係止穴６５ｈ１と遊技球を誘導する誘導片６５ｈ２とを有しており、流路カバー体６５ｇに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体６５ｇには、この誘導片６５ｈ２を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体６５ｇの背面側より振り分け流路内に誘導片６５ｈ２を回動可能に配置することが可能に構成されている。
【０８４４】
図１１０（ａ）に示すように、検出口６５ａ１より振り分け流路内に誘導された遊技球は、左斜め下方に配置された誘導片６５ｈ２の上面に誘導されて特別排出流路６５ｅ２に誘導される。特別排出流路６５ｅ２を通過した遊技球は特別排出流路６５ｅ２に設けられた遊技球の通過を検出可能な磁気センサーで構成された確変スイッチ６５ｅ３により検出されてアウト球としてパチンコ機１０外へ排出される。
【０８４５】
ここで、詳細については後述するが、本実施形態におけるパチンコ機１０では、大当たり遊技中に上記した確変スイッチ６５ｅ３を遊技球が通過することにより、大当たり遊技後の遊技状態が高確率遊技状態（確変遊技状態）に設定される。即ち、確変スイッチ６５ｅ３は、確変遊技状態を付与するための入賞口として構成されている。また、切替部材６５ｈは、大当たり後の遊技状態を低確率遊技状態（通常遊技状態）か確変遊技状態かに振り分けるための構成となる。
【０８４６】
このように、大当たり遊技中に特定入賞口６５ａに入賞した遊技球の流下ルートにより大当たり遊技後に設定される遊技状態が可変されるので、大当たり遊技中にも遊技者の興趣を向上させることができる。なお、可変入賞装置６５の開口から特別排出流路６５ｅ２の入り口（切替部材６５ｈの誘導片６５ｈ２により閉鎖さる開口面）を通過するのに必要な時間は、最短でも１秒で構成されている。切替部材６５ｈの作動は、大当たり種別により作動タイミングと作動時間が設定されている。本実施形態では、大当たりＡに当選した場合には、１３ラウンド目の開始における可変入賞装置６５の開放タイミングに合わせて切替部材６５ｈが５秒間作動されるように構成されている。また、大当たりＢに当選した場合には、１３ラウンド目の開始における可変入賞装置６５の開放タイミングに合わせて切替部材６５ｈが０．５秒間作動されるように構成されている。
【０８４７】
よって、大当たりＡでは、可変入賞装置６５に入賞した遊技球が確変スイッチ６５ｅ３を通過することが可能に構成されているが、大当たりＢでは、確変スイッチ６５ｅ３を通過することが不可能に構成されている。よって、大当たり種別により確変付与割合を制御することができ、過剰に有利不利が発生してしまわないように構成できる。
【０８４８】
図１１０（ｂ）を参照して、通常排出流路６５ｅ１に遊技球が誘導される場合について説明する。図１１０（ｂ）は、流路ソレノイド６５ｋが非作動であり、特別排出流路６５ｅ２の入り口の開口面を切替部材６５ｈの誘導片６５ｈ２が塞いでいる状態を示す図である。
【０８４９】
検出口６５ａ１より振り分け流路に誘導された遊技球は、切替部材６５ｈの誘導片６５ｈ２の上面に誘導されて通常排出流路６５ｅ１に誘導される。この通常排出流路６５ｅ１の端部には遊技球の通過を検出可能な磁気センサーで構成された排出確認スイッチ６５ｅ４が設けられている。これにより、可変入賞装置６５内に入球した遊技球が全て排出されたかを排出確認スイッチ６５ｅ４と確変スイッチ６５ｅ３との合計により判別できる。
【０８５０】
よって、１３ラウンド前に入賞した遊技球が排出されていない状態で１３ラウンド目に入賞して、大当たりＢであっても確変スイッチ６５ｅ３に入賞する不具合を抑制できる。
【０８５１】
このように、可変入賞装置６５内に特定入賞口６５ａに入賞した遊技球が磁気センサー６５ｃ１により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球（本実施形態では１球入賞に対して１５個の賞球）を払い出すことができる。また、その検出された後の遊技球を利用して、確変スイッチ６５ｅ３に通過するか否かを振り分け可能に構成することで、確変遊技状態を付与するか否かの抽選も実行することができる。よって、確変遊技状態を付与するための専用の入賞口を可変入賞装置６５とは別に設ける必要がなく、遊技盤１３のスペースを有効に利用することができる。
【０８５２】
次に、図１１１を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図１１１は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図１１１（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図１１１（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【０８５３】
第３図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「０」から「９」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号（１，３，５，７，９）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号（０，２，４，６，８）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。
【０８５４】
また、本実施形態のパチンコ機１０においては、後述する主制御装置１１０（図４参照）により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
【０８５５】
例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりＢ」であれば、偶数番号である「０，２，４，６，８」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。また、「大当たりＡ」であれば、奇数番号である「１，３，５，７，９」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。尚、詳細については後述するが、本実施形態では、小当たりを示す所定の主図柄の組み合わせ（例えば、有効ラインＬ１上に、主図柄の組み合わせが左図柄列Ｚ１から順に「３」「４」「１」）であるが表示される。
【０８５６】
図１１１（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きくは上下に２分割され、下側の２／３が第３図柄を変動表示する主表示領域Ｄｍ、それ以外の上側の１／３が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【０８５７】
主表示領域Ｄｍは、左・中・右の３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に区分けされており、その３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に、それぞれ３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、上述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Ｚ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【０８５８】
また、主表示領域Ｄｍには、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に上・中・下の３段に第３図柄が表示される。この主表示領域Ｄｍの中段部が有効ラインＬ１として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に、有効ラインＬ１上に第３図柄が停止表示される。その第３図柄の停止時に有効ラインＬ１上に大当たり図柄の組合せ（本実施形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
【０８５９】
一方、副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に３つの小領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３に等区分されている。このうち、小領域Ｄｓ１は、第１入賞口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ｄｓ２およびＤｓ３は、予告演出画像を表示する領域である。
【０８６０】
実際の表示画面では、図１１１（ｂ）に示すように、主表示領域Ｄｍに第３図柄の主図柄が合計９個表示される。副表示領域Ｄｓにおいては、右の小領域Ｄｓ３に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ｄｓ２では、通常は、所定のキャラクタ（本実施形態ではハチマキを付けた少年）が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。
【０８６１】
一方、第３図柄表示装置８１（第１図柄表示装置３７）にて変動表示が行われている間に球が第１入賞口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、副表示領域Ｄｓの小領域Ｄｓ１においても示される。小領域Ｄｓ１には、保留球数１球につき１つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ｄｓ１に１つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が１球であることを示し、４つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が４球であることを示す。また、小領域Ｄｓ１に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が０球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。
【０８６２】
なお、本制御例においては、第１入賞口６４への入球は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、小領域Ｄｓ１における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第３図柄表示装置８１に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット８０に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の４つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。
【０８６３】
また、本制御例では、第３図柄表示装置８１の表示形態が実行される演出表示によって異なるように構成されている。よって、後述する各演出の説明において同一の符号を付す場合は、同一の機能を有する表示または領域であることを示すものであり、その表示または領域が配置される箇所（表示形態）が異なる場合も同一の符号を付して説明するものとする。
【０８６４】
続けて、図１１２および図１１３を参照して、本パチンコ機１０の第３図柄表示装置８１の表示領域にて実行される演出の表示態様について説明する。図１１２（ａ）は、第３図柄の変動パターンとして所定の変動パターン（スーパーリーチまたはスペシャルリーチ）が選択された場合に実行されるリーチナビ演出の表示例を示した図であり、図１１２（ａ）および図１１３（ａ）〜（ｃ）は、リーチナビ演出の演出表示態様の一例を示した図である。このリーチナビ演出は、所定の変動パターン（スーパーリーチまたはスペシャルリーチ）によって実行される演出（主演出）の態様の進行状況を、遊技者が視覚的に把握できるようにし、段階的に報知または示唆する演出（副演出）である。このように、第３図柄表示装置８１にて実行される主演出の内容（主演出の演出説明や変動時間や大当たりとなる期待度）を、副演出を用いて表示することにより、遊技者に分かりやすい遊技を提供することができる。
【０８６５】
次に、図１１２（ａ）を参照して、リーチナビ演出について具体的に説明をする。図１１２（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１にて所定の変動パターン（スーパーリーチまたはスペシャルリーチ）が選択されると、第３図柄が主表示領域Ｄｍの右上側に設けられた小領域Ｄｍ５に縮小されて変動表示され、変動パターンに基づく主演出が主表示領域Ｄｍにて実行される。そして、主表示領域Ｄｍの左下側に設けられた小領域Ｄｍ４に副演出であるリーチナビ演出が実行される。
【０８６６】
この小領域Ｄｍ４には、リーチナビ演出を構成する画像として、主演出が実行される期間を示すタイムゲージＤｍ４ａと、主演出の進行度合いを視覚的に示す移動表示部としてキャラクタＤｍ４ｂと、主演出の演出結果の少なくとも一部を報知する報知部Ｄｍ４ｃと、主演出の演出結果の少なくとも一部を案内する案内表示部Ｄｍ４ｄ，Ｄｍ４ｅが表示されている。
【０８６７】
タイムゲージＤｍ４ａは、主演出が実行される期間を示すためのゲージであり、図１１２の視点で左側から右側に向けて移動表示部であるキャラクタＤｍ４ｂが進行するように表示される。このタイムゲージＤｍ４ａの右端には報知部Ｄｍ４ｃは表示されており、主表示領域Ｄｍにて実行される主演出に対応して移動するキャラクタＤｍ４ｂが報知部Ｄｍ４ｃに到達すると、報知部Ｄｍ４ｃに報知内容が停止表示される。なお、本制御例では、主演出が実行される期間を示すための期間表示部としてタイムゲージＤｍ４ａを用いたが、それ以外の表示を用いても良く、例えば、所定の完成物（例えば、建築物や料理）を作成する過程を表示可能な構成にしてもよい。
【０８６８】
キャラクタＤｍ４ｂは、主演出の進行具合に対応して移動する移動表示部であり、一定の速度でタイムゲージＤｍ４ａ上を図１１２の視点で左側から右側に向けて移動するよう表示される。このように、タイムゲージＤｍ４ａ上を一定の速度でキャラクタＤｍ４ｂが移動することにより、タイムゲージＤｍ４ａのゴール（右端）にキャラクタＤｍ４ｂが到達するまでの時間を遊技者に予測させることができる。なお図１１２（ａ）に示す図ではキャラクタＤｍ４ｂとしてウサギを模した画像のみが表示されているが、実際には、タイムゲージＤｍ４ａ上を移動する速度を異ならせた複数のキャラクタ画像が格納されており、選択された主演出の長さ（変動時間の長さ）に基づいて、タイムゲージＤｍ４ａの長さおよび選択されるキャラクタが設定されるように制御される。
【０８６９】
このように構成することで、変動時間の異なる複数の変動パターン（主演出）を有するパチンコ機１０において副演出を表示するための画像データ量を削減することができる。なお、移動表示部であるキャラクタＤｍ４ｂの表示態様（例えば、色）や、そのキャラクタに付随させるエフェクトを変更させることで実行されている主演出に対応する特別図柄の抽選結果が大当たりである期待度を示しても良いし、選択されたキャラクタの表示態様によって主演出の進行先を示唆するように構成してもよい。これにより、主演出の進行度合いを報知する機能と主演出の結果を示唆する機能とを両方兼ね備えることが可能となり演出効果の高い演出表示を実行することができるという効果がある。
【０８７０】
報知部Ｄｍ４ｃは、主演出の演出結果を報知するためのものであり、小領域Ｄｍ４上で左右方向に回転する回転表示（図１１２（ｂ）参照）が行われる。報知部Ｄｍ４ｃはその両面に主演出の演出結果を示す指標が表示可能に構成されており、報知部Ｄｍ４ｃの回転表示が停止した際に小領域Ｄｍ４に停止表示される指標により主演出の演出結果が報知される。
【０８７１】
本パチンコ機１０では主演出の演出結果を報知するための指標として、大当たりであることを示す指標である「Ｖ」と、外れであったことを示す指標である「×」と、主演出の演出が更に継続して実行されることを示す指標である「発展」と、主演出の演出結果を報知しないことを示す指標である「？」とが設定されており、これら指標のうち２つの指標が選択され報知部Ｄｍ４ｃの一面側に１の指標（例えば「Ｖ」）が、多面側に他の指標（例えば「？」）が表示された状態で回転表示される。
【０８７２】
このように構成することで、例えば、報知部Ｄｍ４ｃの両面に「Ｖ」の指標と「×」の指標が表示されている状態で報知部Ｄｍ４ｃが回転表示されている場合は、キャラクタＤｍ４ｂが報知部Ｄｍ４ｃに到達した時点でそれ以上の発展が無いことを事前に報知することとなる、つまり、今回の主演出の演出時間（主演出に対応する特別図柄の変動時間）を事前に把握することができるため、遊技者が分かりやすい主演出を表示することができる。また、報知部Ｄｍ４ｃの両面に「Ｖ」の指標と「発展」の指標が表示されている状態で報知部Ｄｍ４ｃが回転表示されている場合は、キャラクタＤｍ４ｂが報知部Ｄｍ４ｃに到達した時点で大当たりとなるか、そこから更に主演出が発展するかの何れかであることを事前に報知することとなるため、遊技者が所定のタイミング（キャラクタＤｍ４ｂが報知部Ｄｍ４ｃに到達するタイミング）に期待しながら安心して主演出を見ることができる。
【０８７３】
なお、本制御例では、複数の指標を回転表示させることで遊技者が把握可能な構成を用いているが、それ以外の構成を用いて複数の指標を遊技者に把握させるようにしてもよく、例えば、報知部Ｄｍ４ｃに複数の指標が切り替わって表示される構成や、報知部Ｄｍ４ｃに複数の指標が同時に表示され、時間経過とともに今回の演出で選択されたい指標が削除されていく構成を用いても良い。
【０８７４】
案内表示部Ｄｍ４ｄ，Ｄｍ４ｅは、タイムゲージＤｍ４ａが示す期間の途中に設けられており、キャラクタＤｍ４ｂが到達した場合に、今回の主演出の演出内容を示唆する案内表示が実行されるものである。この案内表示部Ｄｍ４ｄ，Ｄｍ４ｅにキャラクタＤｍ４ｂが到達すると、例えば、今回の主演出の結果が大当たりとなる結果を示すことを示唆する演出として、「チャンス」の文字が表示されたり、回転表示されている報知部Ｄｍ４ｃに付されている指標を切り替えたりする。このように、主演出が進行している途中段階に案内表示部Ｄｍ４ｄ，Ｄｍ４ｅを設けることにより、主演出の結果に基づく情報を段階的に遊技者に報知することが可能となるため、遊技者に対して第３図柄表示装置８１にて表示される表示内容を常に注視させることができる。
【０８７５】
さらに、本パチンコ機１０では案内表示部において、主演出の結果を示唆する案内表示と、主演出の期間を示唆する案内表示とをキャラクタＤｍ４ｂが案内表示部Ｄｍ４ｄ，Ｄｍ４ｅに到達したタイミングで報知可能な構成としているため、遊技者に対して案内表示部にて報知される情報を多様化することができるという効果がある。なお、本パチンコ機１０では、案内表示部を２つ設けているが、１つでもよいし３つ以上設けてもよい。
【０８７６】
次に、図１１２（ｂ）および図１１３（ａ）〜（ｃ）を参照して、上述したリーチナビ演出の各タイミングにおける表示態様について説明する。図１１２（ｂ）は、リーチナビ演出が開始された後の小領域Ｄｍ４の一例を示す図であり、図１１３（ａ）は、リーチナビ演出においてキャラクタＤｍ４ｂが報知部Ｄｍ４ｃに到達したタイミングの小領域Ｄｍ４の一例を示す図であり、図１１３（ｂ）は、リーチナビ演出が更に継続することを示す表示態様の一例を示す図であり、図１１３（ｃ）は、リーチナビ演出において主演出が継続した後の表示態様の一例を示す図である。
【０８７７】
まず、図１１２（ｂ）に示すように、リーチナビ演出が実行されるとタイムゲージＤｍ４ａ上をキャラクタＤｍ４ｂが左側から右側へと（始点から終点へと）移動する移動表示が実行される。また、報知部Ｄｍ４ｃは、その両面に表示されている指標を遊技者が視認できるようにする回転表示が実行される。このようにリーチナビ演出を実行することで、主表示領域Ｄｍにて実行される主演出の途中段階で、主演出の演出期間やその主演出に対応する特別図柄の抽選結果に関する情報を遊技者に対して事前に（特別図柄の抽選結果が表示される前に）報知することが可能となる。
【０８７８】
さらに、図１１２（ｂ）では、キャラクタＤｍ４ｂが、案内表示部Ｄｍ４ｄの下方にチャンス！！」の文字が表示されている。これは、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであることの期待度を示す表示であり、上述したようにキャラクタＤｍ４ｂが案内表示部Ｄｍ４ｃに到達したタイミングで小領域Ｄｍ４に表示される。このように、タイムゲージＤｍ４ａ上に案内表示部Ｄｍ４ｄを設けることで、遊技者に対して今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであることの期待度を示す表示がどのタイミングで実行されるのかを事前に報知することが可能となる。よって、遊技者に分かりやすい演出を提供することができる。
【０８７９】
また、本パチンコ機１０では、上述したようにキャラクタＤｍ４ｂが案内表示部Ｄｍ４ｄ，Ｄｍ４ｅに到達したタイミングで報知部Ｄｍ４ｃに表示される指標の表示内容も変更可能に構成されている。これにより、例えば、リーチナビ演出が実行されたタイミングでは報知部Ｄｍ４ｃにて「Ｖ」と「×」との２つの指標が表示されていたが、キャラクタＤｍ４ｂが案内表示部Ｄｍ４ｄに到達したタイミングで、報知部Ｄｍ４ｃに表示されている指標を「Ｖ」と「発展」との２つの指標の表示に切り替えることが可能となる。このように所定のタイミング（キャラクタＤｍ４ｂが案内表示部Ｄｍ４ｄに到達したタイミング）で報知部Ｄｍ４ｃの表示内容を変えることにより、副演出であるリーチナビ演出の演出内容を多様化することが可能となり遊技に早期に飽きてしまうことを抑制するこことができるという効果がある。
【０８８０】
次に、図１１３（ａ）を参照して、リーチナビ演出のうちキャラクタＤｍ４ｂが報知部Ｄｍ４ｃに到達した場合について説明する。図１１３（ａ）に示す通り、キャラクタＤｍ４ｂが報知部Ｄｍ４ｃに到達すると、報知部Ｄｍ４ｃの回転表示が停止され、報知部Ｄｍ４ｃの一の面に表示されていた指標「？」が小領域Ｄｍ４に停止表示される。この「？」の指標が表示されると、次に、図１１３（ｂ）に示す通り、キャラクタＤｍ４ｂが弾き飛ばされタイミゲージＤｍ４ａ上の案内表示部Ｄｍ４ｄが設けられた地点に戻される演出が実行される。
【０８８１】
報知部Ｄｍ４ｃにて表示される指標「？」は、主演出がこのタイミングで終了するのか、継続するのかを遊技者が把握できないようする指標であり、今回の主演出が発展しない場合は図１１３（ｂ）の演出表示の後、キャラクタＤｍ４ｂが起き上がること無く演出が終了する。一方、今回の主演出が発展してさらに継続する場合は、図１１３（ｃ）に示すようにキャラクタＤｍ４ｂが起き上がり、再度、タイムゲージＤｍ４ａ上を移動するリーチナビ演出が実行される。この場合、発展後の主演出に対応したリーチナビ演出が実行されていることを遊技者が把握できるようにキャラクタＤｍ４ｂの表示態様（キャラクタＤｍ４ｂの周辺エフェクトの表示態様）が変更される。
【０８８２】
なお、図１１３（ｂ）に示すキャラクタＤｍ４ｂが戻される位置は、発展後の主演出の期間に基づいて決定されている。具体的にはキャラクタＤｍ４ｂがタイムゲージＤｍ４ａ上を移動し報知部Ｄｍ４ｃに到達するまでの時間が２０秒で、発展後の主演出の時間（主演出の残期間が１０秒）の場合は、タイムゲージＤｍ４ａの真ん中の位置に戻される。このように構成することで、発展後の主演出に対応するリーチナビ演出を、発展前の主演出に対応したタイムゲージＤｍ４ａおよびキャラクタＤｍ４ｂの移動速度を用いて表示することが可能となり、副演出であるリーチナビ演出を実行するためのデータ量を削減することが可能となる。
【０８８３】
さらに、遊技者に対しては、キャラクタＤｍ４ｂが戻された位置によって、発展後の主演出の期間を予測させることが可能となる。本パチンコ機１０では特別図柄の抽選が大当たりに当選した場合に長い変動時間が選択され易く構成されているため、キャラクタＤｍ４ｂがタイムゲージＤｍ４ａの始点側に近い位置に戻されれば戻されるほど大当たりに当選したと思わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。また、報知部Ｄｍ４ｃに表示されている指標が「？」の場合では、遊技者に対して今回の主演出が発展するか否かを報知していないため、遊技者はキャラクタＤｍ４ｂが戻された位置を確認した後に（発展した場合の演出期間を予想させた後に）、キャラクタＤｍ４ｂが立ち上がるか否かの演出を注視することになる。よって、リーチナビ演出の演出効果を高めることができるという効果がある。
【０８８４】
以上、説明をしたように本実施形態で用いられるリーチナビ演出では、特別図柄の抽選結果を示す演出である主演出に関する情報を事前に遊技者に報知することが可能となるため、遊技者に対して主演出の進行先を予測させた状態で主演出を注視させることができるという効果がある。また、主演出に関する情報を段階的に表示することで、遊技者に演出を継続して注視させることができるため、演出効果をより向上させることができるという効果がある。
【０８８５】
なお、図１１２および図１１３を参照して説明をしたリーチナビ演出はあくまでも一例であり、本制御例で用いられるリーチナビ演出は他に様々な演出表示が実行されるものである。例えば、上述したリーチナビ演出では移動表示部としてウサギを模したキャラクタが用いられているが、それ以外のキャラクタとして、カメを模したキャラクタや人を模したキャラクタが表示可能に構成されている。このように複数のキャラクタの中から今回のリーチナビ演出で用いるキャラクタを選択する際には、特別図柄の抽選結果や実行される主演出の演出内容に基づいて決定される。これにより、主演出と副演出との表示内容に関連性を持たせることが可能となり、遊技者に違和感の無い演出を提供することができるという効果がある。また、この場合、主演出にてキャラクタが表示される前に副演出であるリーチナビ演出にてキャラクタが表示されるようにするとよい。これにより、リーチナビ演出を見ることで主演出の内容を事前に把握することができ、より演出効果を高めることができるという効果がある。
【０８８６】
さらに、発展前の主演出に対応して実行されるリーチナビ演出におけるキャラクタＤｍ４ｂの移動速度と、発展後の主演出に対応して実行されるリーチナビ演出におけるキャラクタＤｍ４ｂの移動速度は異ならせても良い。これにより、キャラクタが戻された位置とキャラクタＤｍ４ｂの移動速度に基づいて発展後の主演出の期間が報知されることになるため、発展後の主演出の演出期間が容易に把握されてしまうことを抑制することができるという効果がある。
【０８８７】
また、キャラクタＤｍ４ｂが戻される位置によって主演出が発展する期待度を示すようにしてもよい。具体的には、タイムゲージＤｍ４ａ上に発展期待度が高い領域と低い領域とを設け、キャラクタＤｍ４ｂが発展期待度の高い領域に戻された場合は高確率で主演出が発展するようにしてもよい。これにより、遊技者に対してキャラクタＤｍ４ｂが戻される位置に注目させることが可能となり、演出効果を更に高めることができるという効果がある。
【０８８８】
次に、図１１４を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜２９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜２９９の値を取り得るカウンタの場合は２９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【０８８９】
また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が０〜２９９の値を取り得るループカウンタである場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜２９９の範囲のループカウンタである。この第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図１２１参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１２９参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０８９０】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本制御例ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入賞口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される第１当たり乱数テーブル２０２ａによって設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、第１当たり乱数テーブル２０２ａによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第１当たり乱数テーブルは、特別図柄の低確率時（特別図柄の低確率状態である期間）用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時（特別図柄の高確率状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。尚、特別図柄の高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａと、特別図柄の低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａとは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０８９１】
ここで、第１当たり乱数テーブル２０２ａについて説明する。第１当たり乱数テーブル２０２ａは、第１特別図柄または第２特別図柄の抽選において、各遊技状態で当たりと判定される乱数値（判定値）が設定されたテーブルである。具体的には、遊技状態が高確率遊技状態である場合には、第１特別図柄または第２特別図柄の抽選において、取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「０〜９」のいずれであるか判別されて、「０〜９」のいずれかであれば、大当たりであると判別される。また、遊技状態が通常遊技状態である場合には、取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「９」であるか判別されて、「９」であれば大当たりであると判別される。
【０８９２】
第１当たり種別カウンタＣ２は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜９９の値を取り得るカウンタの場合は９９）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本制御例ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入賞口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに格納される。
【０８９３】
ここで、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。
【０８９４】
一方で、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す表示態様となる。
【０８９５】
本制御例のパチンコ機１０における第１当たり乱数カウンタＣ１は、０〜３９９の範囲の２バイトのループカウンタとして構成されている。この第１当たり乱数カウンタＣ１において、第１特別図柄、第２特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は１個あり、その乱数値である「０」は、低確率時用の第１当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が４００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が１なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／４００」となる。
【０８９６】
一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は１０個あり、その値である「０〜９」は、高確率時用の第１当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が４００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が１０なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／４０」となる。
【０８９７】
尚、低確率時用の第１当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の第１当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定してもよい。大当たりとなる乱数値としてパチンコ機１０の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、状況に応じて（即ち、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて）、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。
【０８９８】
また、本制御例のパチンコ機１０における第１当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜９９の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、この第１当たり種別カウンタＣ２において、乱数値が「０〜２９」のいずれかであった場合の大当たり種別は、「大当たりＡ」となる。また、乱数値が「３０〜９９」のいずれかであった場合の大当たり種別は、「大当たりＢ」となる。なお、本制御例では、大当たりの種類は２種類としたが、それに限らず、１種類でもよいし、２種類以上設けるように構成してもよい。また、第１特別図柄と第２特別図柄とで、同じ第１当たり種別カウンタＣ２の値であっても、異なる大当たり種別が選択されるように構成してもよい。このように構成することで、例えば、第２特別図柄で大当たりした場合に、よりラウンド数が多く実行される大当たり種別を設定しておくことで、第２特別図柄での当たりをより遊技者に期待させることができる。よって、高確率遊技状態での当たりをより遊技者に有利にすることができ、高確率状態中における遊技の趣向性を向上させることができる。従って、高確率状態へ移行させたいと遊技者に強く思わせることができ、より長く遊技を行わせることができる。
【０８９９】
停止種別選択カウンタＣ３は、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。本制御例では、停止種別選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄以外で停止する「外れリーチ」（例えば９０〜９９の範囲）と、リーチ発生しない「完全外れ」（例えば０〜８９の範囲）との２つの停止（演出）パターンが選択される。停止種別選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本制御例ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入賞口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに格納され。球が第２入賞口１４０に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納される。
【０９００】
尚、停止種別選択カウンタＣ３の値（乱数値）から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル（図示せず）により設定されており、このテーブルは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。また、本制御例ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。
【０９０１】
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜８９と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。また、低確率状態であれば、第１入賞口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜７９と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。
【０９０２】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆる短時間はずれ、長時間はずれ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタＣＳ１により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４により第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するメイン処理（図１２９参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル２０２ｄ（図１１７（ａ）参照）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０９０３】
変動パターン選択テーブル２０２ｄには、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ（長時間用）」、「外れ（短時間用）」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種が規定され、大当たりＡの変動パターンとして、「ノーマルリーチ」各種、「スーパーリーチ」各種が規定されている。そして、変動パターン選択テーブル２０２ｄに規定された各種変動パターンから、予測された抽選結果や、予測された停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）に応じて変動パターンが選定される。なお、図示は省略したが、音声ランプ制御装置１１３にも変動パターン選択テーブル２２２ａが設定されており、主制御装置１１０が出力する変動パターンコマンドが示す変動パターンの種別に対応して更に詳細な変動パターン内容が変動パターン選択テーブル２２２ａより選択される。
【０９０４】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２３９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３９）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。また、第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本制御例ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が普通図柄始動口（スルーゲート）６６を通過したことが検知された時に取得され、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに格納される。
【０９０５】
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のＲＯＭ２０２に格納される普通図柄当たり乱数テーブル（図示せず）によって設定されており、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が、普通図柄当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この普通図柄当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時（普通図柄の通常状態である期間）用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時（普通図柄の時短状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。なお、本制御例では、特別図柄が高確率状態に移行するタイミングに合わせて普通図柄も高確率に設定され、特別図柄が低確率状態に移行するタイミングに合わせて普通図柄も低確率に設定されるよう規定されている。つまり、特別図柄は低確率状態で普通図柄が高確率となる遊技状態が無い。
【０９０６】
図１１６（ｃ）に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は２４個あり、その範囲は「５〜２８」となっている。これら乱数値は、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２４なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「１／１０」となる。
【０９０７】
パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、球がスルーゲート６６を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置において普通図柄の変動表示が３０秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第２入賞口１４０に付随する電動役物１４０ａが「０．２秒間×１回」だけ開放される。尚、本制御例では、パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第２入賞口１４０に付随する電動役物１４０ａが「０．２秒間×１回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「０．５秒間×２回」開放しても良い。
【０９０８】
一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は２００個あり、その範囲は「５〜２０４」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、当たりとなる乱数値の総数が２００なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「１／１．２」となる。
【０９０９】
パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、球がスルーゲート６６を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置において普通図柄の変動表示が３秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第２入賞口１４０に付随する電動役物１４０ａが「１秒間×２回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第２入賞口１４０に付随する電動役物１４０ａの解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第２入賞口１４０へ球が入球し易い状態となる。尚、第２当たり乱数カウンタＣ４の値（乱数値）から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、ＲＯＭ２０２内に設けられている。尚、本制御例では、パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第２入賞口１４０に付随する電動役物１４０ａが「１秒間×２回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「３秒間×３回」開放しても良い。
【０９１０】
第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２３９）、タイマ割込処理（図１２１参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１２９参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０９１１】
このように、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置（図示せず）における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０９１２】
次に、図１１５〜図１１７を参照して、本制御例における主制御装置１１０内のＲＯＭ２０２の内容と、ＲＡＭ２０３の内容とについて説明する。
【０９１３】
図１１５（ａ）は、主制御装置１１０に設けられているＲＯＭ２０２の内容を模式的に示した図である。図１１５（ａ）に示した通り、ＲＯＭ２０２には、第１当たり乱数テーブル２０２ａと、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂと、第２当たり乱数テーブル２０２ｃと、変動パターン選択テーブル２０２ｄとが少なくとも設けられている。
【０９１４】
ここで、図１１６（ａ）を参照して、第１当たり乱数テーブル２０２ａの内容について説明する。図１１６（ａ）は、第１当たり乱数テーブル２０２ａの内容を模式的に示した図である。第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図１１６（ａ）参照）は、上述した通り、特別図柄の大当たりとなる乱数の値が規定されたテーブルである。この第１当たり乱数テーブル２０２ａに規定されている乱数値と、第１当たり乱数カウンタＣ１の値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。
【０９１５】
この第１当たり乱数テーブル２０２ａには、特別図柄の低確率時に特別図柄の大当たりか否かを判別するための大当たり判定値（低確率時の大当たり判定値）と、特別図柄の高確率時に特別図柄の大当たりか否かを判別するための大当たり判定値（高確率時の大当たり判定値）とが設けられており、それぞれの大当たりとなる判定値（乱数）の個数が異なっている。このように、大当たりとなる判定値（乱数）の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。
【０９１６】
次に、図１１６（ｂ）を参照して、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂの内容について説明する。図１１６（ｂ）は、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂの内容を模式的に示した図である。第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ（図１１６（ｂ）参照）は、特別図柄の種類（特別図柄１、特別図柄２）に対応して、大当たりＡと大当たりＢとがそれぞれ選択可能となるように設定されている。具体的には、特別図柄１では大当たりＡの判定値として第１当たり種別カウンタＣ２の値「０〜４９」が、大当たりＢの判定値として「５０〜９９」が設定され、特別図柄２では大当たりＡの判定値として第１当たり種別カウンタＣ２の値（０〜９９）が設定されている。
【０９１７】
ここで、上述したように、「大当たりＡ」は、可変入賞装置６５に入賞した遊技球が確変スイッチ６５ｅ３を通過することが可能に構成されている（即ち、確変状態となるか否かの判別を実行する）が、「大当たりＢ」では、確変スイッチ６５ｅ３を通過することが不可能（または困難）に構成されている（即ち、確変状態となるか否かの判別を実行しない）。
【０９１８】
さらに、特別図柄１と特別図柄２とで大当たり種別の振分けが異なるように規定されており、特別図柄１では大当たりのうち「大当たりＡ」が選択される割合が５０％で、特別図柄２では大当たりのうち「大当たりＡ」が１００％選択されるように構成されている。ここで、特別図柄２は上述したように第２入賞口１４０に球が入球することで抽選が実行される図柄であり、通常の遊技状態では殆ど抽選が実行されることが無く、第２入賞口１４０に球が入球しやすくなる確変状態において抽選が実行されるものである。本制御例では確変状態に移行してから一度も大当たりすることなく特別図柄の抽選が１００回実行されると、通常の遊技状態へと移行するように構成されているため、確変状態に移行してから特別図柄の抽選が１００回行われるまでに再度大当たりに当選し続けることで確変状態での遊技を繰り返し実行することが可能となる。よって、遊技者は確変状態に移行した後も早く次の大当たりに当選させようと意欲的に遊技を行うこととなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０９１９】
次に、図１１６（ｃ）を参照して、第２当たり乱数テーブル２０２ｃの内容について説明する。図１１６（ｃ）は、第２当たり乱数テーブル２０２ｃの内容を模式的に示した図である。第２当たり乱数テーブル２０２ｃ（図１１６（ｃ）参照）は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。図１１６（ｃ）に示した通り、普通図柄の低確率時（普通図柄の通常状態中）は、第２当たり乱数カウンタバッファに格納された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が５〜２８の範囲の場合に普通図柄の当たりと判定される。なお、上述の通り、普通図柄の当たりと判定された場合は、第２図柄表示装置（図示せず）における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第２入賞口１４０に付随する電動役物１４０ａが「０．２秒間×１回」だけ開放される。
【０９２０】
次に、図１１７を参照して、変動パターン選択テーブル２０２ｄの内容について説明する。変動パターン選択テーブル２０２ｄ（図１１７（ａ）参照）は、変動パターンの表示態様を決定するために用いられるデータテーブルであり、変動種別カウンタＣＳ１の値毎に表示態様が規定されている。
【０９２１】
この変動パターン選択テーブル２０２ｄには、特別図柄の抽選結果に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。具体的には、図１１７（ａ）に示すように、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１（図１１７（ｂ）参照）と、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２（図１１７（ｃ）参照）と、外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ３（図１１７（ｄ）参照）とが少なくとも規定されている。
【０９２２】
図１１７（ｂ）参照して、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１について説明する。図１１７（ｂ）は、この大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１の内容を模式的に示した模式図である。大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、選択される変動パターンの種別（変動時間）が設定されたデータテーブルである。大当たりの変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種（３０秒）、スーパーリーチ各種（６０秒）、スペシャルリーチ（９０秒）がそれぞれ設定されている。各変動パターンに対して、それぞれ変動種別カウンタＣＳ１の値が判定値として設定されている。
【０９２３】
具体的には、ノーマルリーチ各種（３０秒）の変動パターンについては、「０〜５０」が、スーパーリーチ各種（６０秒）の変動パターンについては、「５１〜１７９」が、スペシャルリーチ各種（９０秒）の変動パターンについては、「１８０〜１９８」がそれぞれ変動種別カウンタＣＳ１の判定値として設定される。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる場合の変動パターンを選択する時には、取得している変動種別カウンタＣＳ１の値に対応する判定値が設定されている変動パターンを大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１より選択する。
【０９２４】
図１１７（ｃ）は、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２の内容を模式的に示した模式図である。外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２は、特別図柄の抽選結果が外れである場合に、選択される変動パターンの種別（変動時間）が設定されたデータテーブルである。特別図柄の抽選結果が外れである場合には、上述したように、図示しない停止種別選択テーブルより停止種別が完全外れ（非リーチ）であるか、リーチ外れ（リーチ共通）であるかが停止種別選択カウンタＣ３の値によって決定される。具体的には、停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜７９」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「８０〜９９」の範囲にあれば外れリーチを設定する。
【０９２５】
ここで、変動パターン種別が、完全外れである場合には、変動時間の比較的に短い短外れ（７秒）と変動時間の長い長外れ（１０秒）が設定されている。短外れ（７秒）に対しては、「０〜９８」が、長外れ（１０秒）に対しては、「９９〜１９８」が変動種別カウンタＣＳ１の判定値として設定されている。
【０９２６】
また、外れリーチに対しては、外れのノーマルリーチ各種（３０秒）に対して「０〜１４９」が、外れのスーパーリーチ各種（６０秒）に対して「１５０〜１９７」が、外れのスペシャルリーチ各種（９０秒）に対して「１９８」が、変動種別カウンタＣＳ１の判定値として設定されている。
【０９２７】
このように、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、通常遊技状態時に特別図柄の抽選結果が外れである場合には、停止種別が決定され、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２より取得している変動種別選択カウンタＣＳ１の値に基づいて、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２より変動パターンを選択する。
【０９２８】
図１１７（ｄ）は、外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ３の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ３は、遊技状態が確変遊技状態である場合に、外れとなる特別図柄の変動パターンを選択するためのデータテーブルである。この外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ３では、設定されている変動種別選択カウンタＣＳ１の値が、上述した外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２とは異なる点で相違する。
【０９２９】
なお、上述したように、遊技状態が確変遊技状態である場合には、図示しない停止種別選択テーブルにより停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜８９」の範囲にあれば、完全外れが決定され、「９０〜９９」の範囲にあれば外れリーチが決定される。
【０９３０】
このように、通常遊技状態よりも確変遊技状態である場合には、外れである場合にリーチとなる確率が低く設定されている。よって、確変時に外れの変動時間が長くなってしまい、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまうことを抑制できる。よって、大当たりし易い確変遊技状態時に遊技が間延びしてしまい、遊技者が退屈に感じる不具合を抑制できる。
【０９３１】
図１１５に戻り、説明を続ける。図１１５（ｂ）は、主制御装置１１０内のＲＡＭ２０３の内容を模式的に示した模式図である。ＲＡＭ２０３は、図１１５（ｂ）に示すように、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａ、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂ、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃ、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄ、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆ、確変設定フラグ２０３ｈ、確変通過カウンタ２０３ｉ、入賞個数カウンタ２０３ｊ、動作カウンタ２０３ｋ、報知カウンタ２０３ｍ、残球タイマフラグ２０３ｎ、残球タイマ２０３ｐ、確変有効フラグ２０３ｑ、確変有効タイマ２０３ｒ、排出個数カウンタ２０３ｓ、確変カウンタ２０３ｔ、その他メモリエリア２０３ｚを少なくとも有している。
【０９３２】
特別図柄１保留球格納エリア２０３ａは、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、第１入賞口６４に入賞したことに基づいて取得された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２の各値がそれぞれ格納される。
【０９３３】
より具体的には、球が第１入賞口６４へ入賞（始動入賞）したタイミングで、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０９３４】
その後、主制御装置１１０において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに記憶されている各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
【０９３５】
尚、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリア（保留第１エリア〜保留第３エリア）に詰めるシフト処理が行われる。本制御例では、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア（第２保留エリア〜第４保留エリア）についてのみデータのシフトが行われる。
【０９３６】
特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂは、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと同様に、４つの保留エリア（特図２保留第１エリア〜第４エリア）を有している。これらの各エリアには、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３の各値が格納される。第２入賞口１４０（第２特別図柄）用の記憶エリアであり、上述した特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに対して、第１入賞口６４（第１特別図柄）が第２入賞口１４０（第２特別図柄）に変更される点で相違するのみであるので、その詳細な説明は省略する。
【０９３７】
普通図柄保留球格納エリア２０３ｃは、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと同様に、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有している。これらの各エリアには、第２当たり乱数カウンタＣ４が格納される。
【０９３８】
より具体的には、球がスルーゲート６６を通過したタイミングで、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０９３９】
その後、主制御装置１１０において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの保留第１エリアに記憶されているカウンタＣ４の値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶されたカウンタＣ４の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
【０９４０】
尚、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となるので、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。
【０９４１】
特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄは、第１入賞口６４への入球（始動入賞）に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる第１特別図柄（第１図柄）の変動表示（第３図柄表示装置８１で行われる変動表示）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄは、初期値がゼロに設定されており、第１入賞口６４へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図１２４のＳ４０４参照）。一方、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、１減算される（図１２２のＳ２１０参照）。
【０９４２】
特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅは、第２入賞口１４０への入球（始動入賞）に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる第２特別図柄（第２図柄）の変動表示（第３図柄表示装置８１で行われる変動表示）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅは、初期値がゼロに設定されており、第２入賞口１４０へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図１２４のＳ４１０参照）。一方、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、１減算される（図１２２のＳ２０５参照）。
【０９４３】
この特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（第１特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ１）または、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（第１特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ２）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図１２２のＳ２０６，Ｓ２１１、図１２４のＳ４０５，Ｓ４１１参照）。保留球数コマンドは、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄまたは特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値が変更される度に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０９４４】
音声ランプ制御装置１１３は、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄまたは特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値が変更される度に、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂおよび特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置１１０に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０９４５】
尚、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置１１４に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第３図柄表示装置８１の保留球数図柄（保留図柄）を表示する。
【０９４６】
普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、スルーゲート６６における球の通過に基づいて第２図柄表示装置（図示せず）で行われる普通図柄（第２図柄）の変動表示の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、初期値がゼロに設定されており、球が普通図柄始動口６６を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図１２６のＳ６０４参照）。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、新たに普通図柄（第２図柄）の変動表示が実行される毎に、１減算される（図１２５のＳ５０５参照）。
【０９４７】
球がスルーゲート６６を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）が４未満であれば、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに記憶される（図１２６のＳ６０５参照）。一方、球がスルーゲート６６を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値が４であれば、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃには新たに何も記憶されない（図１２６のＳ６０３：Ｎｏ）。
【０９４８】
確変設定フラグ２０３ｈは、大当たり遊技後に遊技状態を確変遊技状態に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機１０では、遊技状態が確変遊技状態に設定されるか否かは、大当たり遊技中に可変入賞装置６５内の確変スイッチ６５ｅ３に遊技球が通過したか否かにより決定される。ここで、この確変スイッチ６５ｅ３に遊技球が通過すると確変設定フラグ２０３ｈがオンに設定される（図１３４のＳ１４１２参照）。一方、図示は省略するが確変カウンタ２０３ｔがオンに設定されるのに基づいて、オフに設定される。なお、この確変設定フラグ２０３ｈは、電源断時にはバックアップされ、復帰時（電源投入時）には電源断直前の状態に設定される。また、初期化された状態ではオフに設定される。
【０９４９】
なお、電源投入時に確変設定フラグ２０３ｈがオンに設定されている場合には、確変スイッチ６５ｅ３に電源断前に通過したかを判別して、通過していると判別できた場合に、確変設定フラグ２０３ｈを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源断前に確変スイッチ６５ｅ３を通過しているかの判別は、後述する確変通過カウンタ２０３ｉが０より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、確変設定フラグ２０３ｈのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、遊技店側の被害を低減することができる。
【０９５０】
確変通過カウンタ２０３ｉは、大当たり遊技中の１つのラウンド（本制御例では、大当たりＡでの１３ラウンド）で確変スイッチ６５ｅ３（図１１０参照）を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ２０３ｉと後述する排出個数カウンタ２０３ｓとの合計により特定入賞口６５ａに入賞した遊技球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ２０３ｉは、確変スイッチ６５ｅ３を通過した場合に１ずつ加算されて更新される（図１３４８のＳ１４１１参照）。また、可変入賞装置６５に入賞した遊技球の数と排出個数が一致するかの処理を実行した後に、初期値である「０」にリセットされる（図１３５のＳ１５１１参照）。なお、この確変通過カウンタ２０３ｉは、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、０に設定される。
【０９５１】
入賞個数カウンタ２０３ｊは、大当たり遊技における１つのラウンドで可変入賞装置６５の特定入賞口６５ａに入賞した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。具体的には、可変入賞装置６５に設けられた検出スイッチ６５ｃ１（図１３４参照）を遊技球が通過したと検出されることに基づいて、１ずつ加算されて更新される（図１３４のＳ１４０３参照）。一方、１つのラウンドが終了した場合に、可変入賞装置６５に入賞した個数（入賞個数カウンタ２０３ｊの値）と排出された個数（排出個数カウンタ２０３ｓと確変通過カウンタ２０３ｉとの合計値）とが一致しているか判別された後に、初期値である「０」にリセットされる。なお、この入賞個数カウンタ２０３ｊの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、０に設定される。
【０９５２】
動作カウンタ２０３ｋは、流路ソレノイド（確変ソレノイド）６５ｋがオン（励磁）に設定される時間を計時（カウント）するためのカウンタである。本パチンコ機１０では、大当たりＡでは、１３ラウンドの開始に基づいて流路ソレノイド６５ｋが５秒間オンに設定され、大当たりＢでは１３ラウンドの開始に基づいて流路ソレノイド６５ｋが０．５秒間オンに設定される。動作カウンタ２０３ｋには、大当たりＡでは、１３ラウンドの開始データとして５秒に対応するカウンタ値が設定され、大当たりＢでは０．５秒に対応するカウンタ値が設定される。一方、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１の実行する入賞処理において１ずつ減算されて更新される。また、この動作カウンタ２０３ｋの値が０と判別されることに基づいて、流路ソレノイド６５ｋがオフに設定される。なお、この動作カウンタ２０３ｋは、電源断時にはバックアップされ、初期化された状態では、初期値である０が設定される。このように、動作カウンタ２０３ｋを設定して流路ソレノイド６５ｋを制御することで、確変スイッチ６５ｅ３への入賞を大当たり種別に応じて制御できる。
【０９５３】
報知カウンタ２０３ｍは、遊技者の注意を惹きつけるための報知演出（本制御例では、「液晶を見て」という音声）を出力するタイミングを判別するためのカウンタである。本制御例では１２ラウンド目の終了タイミング（可変入賞装置６５に１０球入賞か３０秒が経過）に１秒間に対応する報知カウンタ２０３ｍが設定される。この報知カウンタ２０３ｍは、主制御装置１１０の報知処理（図１３３参照）のＳ１３０２の処理により１ずつ減算されて更新される。報知カウンタ２０３ｍが０となることに基づいて、音声ランプ制御装置１１３に対して出力される報知コマンドが設定される。音声ランプ制御装置１１３では、このコマンドを受信すると上記した音声を出力する為の処理が実行される。
【０９５４】
このように構成することで、流路ソレノイド６５ｋが動作される１３ラウンド目の開始前に「液晶を見て」という音声が出力されるので、遊技者は、液晶に相当する第３図柄表示装置８１を注視する。ここで、詳細については後述するが、大当たり遊技の１２ラウンド目は、第３図柄表示装置８１では、例えば、女の子のキャラクタが表示されて、第３図柄表示装置８１を遊技者に見るように促す報知である「注目」の文字が表示されている。１３ラウンド目には、流路ソレノイド６５ｋが作動するので、その作動を遊技者に注視されると、実行されている大当たり種別を流路ソレノイド６５ｋの動作期間により判別されてしまう。そこで、遊技者には大当たり遊技の終了まで確変遊技状態が付与されることへの期待を持ち続けさせるために、可変入賞装置６５内の切替部材６５ｈ（流路ソレノイド６５ｋ）の動きを遊技者が見え難くするような報知演出が実行されている。しかしながら、１２ラウンド目が終了した場合に、インターバル表示中に切替部材６５ｈを遊技者が見てしまう虞があるので、そのインターバル期間中に、音声により第３図柄表示装置８１を注視するように報知する報知演出が実行される。これにより、インターバル演出が実行された後に、表示される表示内容に遊技者の注意を惹きつけることができ、切替部材６５ｈの動作から遊技者の注意をそらすことができる。
【０９５５】
なお、本制御例では、第３図柄表示装置８１を見せるように報知することで、切替部材６５ｈから遊技者の注意をそらすように構成したが、それに限らず、１３ラウンド開始前に、可変入賞装置６５に遊技者の手をかざすように報知することで、切替部材６５ｈの動きを遊技者の手によって隠れるように報知してもよい。また、第３図柄表示装置８１に限らず、装飾ランプ３４等を遊技者に見るように報知することで、遊技者の注意をそらすように構成してもよい。さらに、１２ラウンド中に、３次元コード等を表示させて、携帯電話で読み取るように促す報知をすることで、遊技者の注意をそらすように構成してもよい。本制御例では、注意をそらす演出は、切替部材６５ｈの動作が終了するまでの最長時間（１３ラウンド開始から５秒間）が設定される。これにより、報知時間により大当たりＡであるか大当たりＢであるかが判別される不具合を抑制できる。
【０９５６】
残球タイマフラグ２０３ｎは、１のラウンドで可変入賞装置６５の開閉扉６５ｆ１が閉鎖し、後述する異常処理が実行可能となったことを示すフラグである。この残球タイマフラグ２０３ｎがオンに設定されることで、後述する残球タイマ２０３ｐが１ずつ加算されて更新される。残球タイマ２０３ｐは、開閉扉６５ｆ１が閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、可変入賞装置６５内の遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。
【０９５７】
残球タイマ２０３ｐは、予め設定されている１のラウンドが終了して可変入賞装置６５の開閉扉６５ｆ１が閉鎖した場合に、可変入賞装置６５に入賞した遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本制御例では、可変入賞装置６５に入賞した遊技球が排出されるまでに必要な時間は２秒であり、本制御例では、予め３秒に対応するカウンタ値が残球タイマ２０３ｐの上限値として設定されている。この残球タイマ２０３ｐの上限値（本制御例では、３秒）となったことに基づいて、可変入賞装置６５への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される（図１３５のＳ１５０７）。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、可変入賞装置６５内に遊技球が詰まっていることを早期に知らせることができる。よって、不正に可変入賞装置６５内に遊技球を残存させておき、１３ラウンドの開始タイミングで衝撃等を与えて、実際よりも早く切替部材６５ｈまで遊技球を到達させて、大当たりＢであっても確変スイッチ６５ｅ３に遊技球を通過させる不正を抑制できる。この残球タイマ２０３ｐは、次のラウンドが開始されるまでのインターバル時間よりも短い時間が設定されているため、残球タイマ２０３ｐが上限値に到達するまでに次のラウンド遊技が実行され新たな入賞が発生してしまうことが無い。
【０９５８】
なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変スイッチ６５ｅ３を遊技球が通過しても確変設定フラグ２０３ｈをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変遊技状態が付与されることを抑制できる。
【０９５９】
確変有効フラグ２０３ｑは、流路ソレノイド６５ｋがオフに設定された後に、遊技球が確変スイッチ６５ｅ３に通過した場合に、その通過を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ２０３ｑがオンに設定されている場合には、流路ソレノイド６５ｋがオンであることに基づいて、最後に特定入賞口６５ａへ入賞した遊技球が確変スイッチ６５ｅ３を通過するのに必要な時間が経過していないことを示している。即ち、確変スイッチ６５ｅ３に遊技球が通過することが有り得る期間であることを示している。
【０９６０】
確変有効タイマ２０３ｒは、上述した確変有効フラグ２０３ｑがオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ２０３ｒにより流路ソレノイド６５ｋがオフとなった後に、確変スイッチ６５ｅ３を正常に通過するのに必要な期間を判別することができる。本制御例では、特定入賞口６５ａに入球した遊技球が確変スイッチ６５ｅ３を通過するのに要する時間は１秒である。確変有効タイマ２０３ｒの上限値は１．２秒に対応するカウンタ値に設定されており、それ以後に確変スイッチ６５ｅ３を通過しても不正と判別して通過と判別しない。
【０９６１】
これにより、不正に切替部材６５ｈを可変させて、確変スイッチ６５ｅ３に遊技球を通過させたり、確変スイッチ６５ｅ３の下方よりピアノ線等で遊技球を押し上げて確変スイッチ６５ｅ３に遊技球を通過させたり、電波等により磁気センサーを通過と誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。
【０９６２】
排出個数カウンタ２０３ｓは、１のラウンドで排出確認スイッチ６５ｅ４（図１１０参照）を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ２０３ｓは、可変入賞装置６５に入賞した遊技球の数と排出個数とが判別された後に初期値である０にリセットされる（図１３５のＳ１５１１）。
【０９６３】
確変カウンタ２０３ｔは、確変状態における残りの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。この確変カウンタ２０３ｔは、大当たり遊技終了時に確変設定フラグがオンである場合に１００が設定され（図１３２のＳ１２０３）、特別図柄の抽選を行う際に参照する大当たり乱数テーブルを選択する際に参照され（図１２３のＳ２１３）、特別図柄の変動が停止した場合に１減算される（図１２２のＳ２２１）。
【０９６４】
その他メモリエリア２０３ｚは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定（記憶）される。
【０９６５】
図４に戻って説明を続ける。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８３、第２図柄保留ランプ８４、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０９６６】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群やセンサー群などからなる各種スイッチ２０８や、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０９６７】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０９６８】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１２７参照）が即座に実行される。
【０９６９】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０９７０】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０９７１】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、装飾ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出（変動表示）や予告演出といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０９７２】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、枠ボタン２２、その他装置２２８などがそれぞれ接続されている。
【０９７３】
音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７を制御し、また、表示制御装置１１４へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。ここで、背面画像とは、第３図柄表示装置８１に表示させる主要な画像である第３図柄の背面側に表示される画像のことである。
【０９７４】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０からのコマンドや、音声ランプ制御装置１１３に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別（例えば、振動エラー）に応じたエラーメッセージ画像を第３図柄表示装置８１に遅滞無く表示させる制御が行われる。
【０９７５】
次に、図１１８から図１１９を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＲＯＭ２２２とＲＡＭ２２３との内容について説明する。
【０９７６】
音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２には、図１１８（ａ）に示すように、変動パターン選択テーブル２２２ａ、ナビ演出選択テーブル２２２ｂ、その他、遊技の制御に必要な各種データやプログラム等が記憶されている。
【０９７７】
変動パターン選択テーブル２２２ａは、図示しない変動パターン選択用のカウンタ値に各変動パターンの種別（外れ、リーチ外れ、リーチ各種等）の変動パターンがそれぞれ設定されている。音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンを選択する。これにより、変動時間や変動パターンの種別等の大まかな情報は厳守しつつ、音声ランプ制御装置１１３が多種多様の変動態様を選択することができる。よって、同じ変動表示態様等が頻繁に表示されることが防止でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。
【０９７８】
ナビ演出選択テーブル２２２ｂは、図１１２および図１１３を参照して説明をしたリーチナビ演出にて用いられる演出情報を選択するためのテーブルである。ここで、図１１９を参照して、ナビ演出選択テーブル２２２ｂの詳細について説明する。図１１９（ａ）は、ナビ演出選択テーブル２２２ｂの内容を模式的に示した模式図である。ナビ演出選択テーブル２２２ｂは、所定の変動パターン（スーパーリーチ又はスペシャルリーチ）が設定された際に実行されるリーチナビ演出を設定するために用いられるテーブルである。
【０９７９】
図１１９（ａ）に示す通り、ナビ演出選択テーブル２２２ｂには、第１ナビ演出選択テーブル２２２ｂ１と、第２ナビ演出選択テーブル２２２ｂ２とが設けられている。ここで、リーチナビ演出について簡単に説明をする。リーチナビ演出は図１１２および図１１３に示した通り、変動パターンの主演出（主表示領域Ｄｍの中央部で実行されている演出）の内容を示唆、報知する演出であり、小領域Ｄｍ４（図１１２参照）にて実行される副演出である。このリーチナビ演出は、主演出の演出期間を示すタイムゲージＤｍ４ａと、主演出における演出の進行度合いを示す移動表示部（キャラクタＤｍ４ｂ）と、主演出の内容を示唆、報知する報知部Ｄｍ４ｃおよび案内表示部Ｄｍ４ｄ，Ｄｍ４ｅとから構成される演出表示である。
【０９８０】
上述したリーチナビ演出はキャラクタＤｍ４ｂがタイムゲージＤｍ４ａ上を複数回移動可能に設定されており、そのうち、１回目の移動に関する演出が第１ナビ演出であり、２回目移行の移動に関する演出が第２ナビ演出として設定される。第１ナビ演出および第２ナビ演出は、ナビ演出選択テーブル２２２ｂによって異なる時間が選択可能に構成されており、ナビ演出選択テーブル２２２ｂによって選択される第１ナビ演出および第２ナビ演出を組み合わせることで多彩な演出パターンを設定可能に構成されている。
【０９８１】
第１ナビ演出選択テーブル２２２ｂ１は、第１ナビ演出を選択する際に参照されるテーブルである。図１１９（ｂ）に示すように、第１ナビ演出が実行時の残変動時間および演出カウンタ２２３ｆの値に第１ナビ演出の演出パターンが選択される。具体的には、本制御例ではリーチナビ演出が実行されるタイミングが変動開始から３０秒後に固定されているため、特別図柄の変動パターンとしてスーパーリーチ（変動時間６０秒）が設定されている場合は、第１ナビ演出を選択する際の残変動時間が３０秒となり、特別図柄の変動パターンとしてスペシャルリーチ（変動時間９０秒）が設定されている場合は、第１ナビ演出を選択する際の残変動時間が６０秒となる。
【０９８２】
そして、残時間格納エリア２２３ｈの残変動時間が３０秒であって、演出カウンタ２２３ｆの値が「０〜９９」であれば、第１ナビ演出として２０秒の演出パターンが選択され、「１００〜１９９」であれば、第１ナビ演出として３０秒の演出パターンが選択される。また、残時間格納エリア２２３ｈの残変動時間が６０秒であって、演出カウンタ２２３ｆの値が「０〜６９」であれば、第１ナビ演出として２０秒の演出パターンが選択され、「７０〜１９９」であれば、第１ナビ演出として３０秒の演出パターンが選択される。
【０９８３】
このように、第１ナビ演出で異なる時間の演出パターンを選択可能に構成することで、後述する第２ナビ演出を選択する際の残変動時間を異ならせることができるため、リーチナビ演出の演出パターンをより複雑に設定することができる。さらに、特別図柄の変動パターンとして特別図柄の抽選が大当たりに当選している期待度が高いスペシャルリーチが設定された場合（残変動時間が６０秒の場合）は、スーパーリーチが設定されている場合（残変動時間が３０秒の場合）よりも第１ナビ演出として３０秒の変動パターンが設定される割合が多くなるように第１ナビ演出選択テーブルを規定しているため、遊技者は第１演出ナビの進行度合いを見ることで今回の変動がスペシャルリーチに発展するのでは？と予測しながら遊技を行うことができる。
【０９８４】
なお、第１ナビ演出では同一のタイムゲージＤｍ４ａ（図１１２参照）を用い、移動表示部であるキャラクタＤｍ４ｂの移動速度を変更することで、２０秒の演出パターンと３０秒の演出パターンとを設定可能にしている。具体的には、３０秒の演出パターンではキャラクタＤｍ４ｂとしてカメを模したキャラクタが設定され、２０秒の演出パターンではウサギを模したキャラクタが設定される。このように、同一のタイムゲージＤｍ４ａを用いて、そのタイムゲージＤｍ４ａ上を移動するキャラクタの移動速度を変更することで複数の演出パターンを設定可能にすることにより、リーチナビ演出のデータ容量を削減することができる。
【０９８５】
また、本制御例では上述したように、タイムゲージＤｍ４ａ上の移動速度に応じて移動表示部であるキャラクタＤｍ４ｂの表示態様を変更しているため、リーチナビ演出にて表示されたキャラクタを見るだけで大当たりの期待度を予測可能な構成にしているが、同一のキャラクタを用いて移動速度を異ならせるように設定してもよい。このように構成することで、リーチナビ演出を複数回体験した遊技者に対してのみ今回のリーチナビ演出のキャラクタの移動速度が前回のリーチナビ演出のキャラクタの移動速度と異なることを把握させることができるため、長時間遊技を行っている遊技者に対して演出効果を高めることができるという効果がある。
【０９８６】
さらに、本制御例では第１ナビ演出中にキャラクタＤｍ４ｂの移動速度が途中で変更されることが無いように設定されている。これは、遊技者に対して、第１ナビ演出の長さを予測させやすくするためである。なお、これに限られることなく第１ナビ演出中にキャラクタＤｍ４ｂの移動速度を途中で変更してもよい。このように設定することで第１ナビ演出の長さを予測させ難くすることができる。
【０９８７】
第２ナビ演出選択テーブル２２２ｂ２は、第１ナビ演出の演出パターンが選択された後の残変動時間を用いた第２ナビ演出を選択する際に参照されるテーブルであって、残時間格納エリア２２３ｈに格納されている残変動時間と、演出カウンタ２２３ｆの下一桁の値に基づいて第２ナビ演出の演出パターンが選択される。
【０９８８】
具体的には、図１１９（ｃ）に示すように、残変動時間が１０秒の場合、つまり、特別図柄の変動パターンとしてスーパーリーチ（６０秒）が選択され、さらに、第１ナビ演出で２０秒の演出パターンが選択された場合は、残変動時間が１０秒となるため、演出カウンタの値に関わらず第２ナビ演出として「２回目  １０秒」が選択される。この２回目とは、第１演出でタイムゲージＤｍ４ａの終点に設けられた報知部Ｄｍ４ｃにキャラクタＤｍ４ｂが到達し（図１１３（ａ）参照）、その後、再度キャラクタＤｍ４ｂがタイムゲージＤｍ４ａ上を移動する演出が開始する（図１１３（ｂ）参照）ことを示している。なお、本制御例では、最大で３回目の移動演出まで設定可能に構成している。
【０９８９】
次に、残変動時間が３０秒の場合、即ち、特別図柄の変動パターンとしてスペシャルリーチ（９０秒）が選択され、さらに、第１ナビ演出で３０秒の演出パターンが選択された場合であって、演出カウンタ２２３ｆの下一桁の値が「０〜３」であれば、第２ナビ演出として「２回目  １０秒、３回目  ２０秒」が選択され、「４〜６」であれば、第２ナビ演出として「２回目  ２０秒、３回目  １０秒」が選択され、「７〜９」であれば、第２ナビ演出として「２回目  ３０秒」が選択される。
【０９９０】
そして、残変動時間が４０秒の場合、即ち、特別図柄の変動パターンとしてスペシャルリーチ（９０秒）が選択され、さらに、第１ナビ演出で２０秒の演出パターンが選択された場合であって、演出カウンタ２２３ｆの下一桁の値が「０〜３」であれば、第２ナビ演出として「２回目  １０秒、３回目  ３０秒」が選択され、「４〜６」であれば、第２ナビ演出として「２回目  ２０秒、３回目  ２０秒」が選択され、「７〜９」であれば、第２ナビ演出として「２回目  ３０秒、３回目  １０秒」が選択される。
【０９９１】
以上説明をしたように、リーチナビ演出の演出パターン設定する際に、第１ナビ演出と第２ナビ演出とに演出期間を分けて選択可能にすることで、複雑な演出パターンを容易に作成することができる。また、本制御例では第２ナビ演出の演出パターンを選択する際に演出カウンタ２２３ｆの値のうち下一桁の値のみを参照するように構成している。これにより、１つの演出カウンタを用いて１つの処理内で複数の演出パターンを独立して選択することが可能とすることができるため、演出パターンを設定する際の処理負荷を軽減することができるという効果がある。
【０９９２】
図１１８に戻り、説明を続ける。図１１８（ｂ）を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＡＭ２２３について説明する。図１１８（ｂ）に示すように、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３には、入賞情報格納エリア２２３ａ、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂ、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃ、変動開始フラグ２２３ｄ、停止種別選択フラグ２２３ｅ、演出カウンタ２２３ｆ、ラウンド数カウンタ２２３ｇ、残時間格納エリア２２３ｈ、変動パターン一時格納エリア２２３ｉ、その他メモリエリア２２３ｚと、が少なくとも設けられている。
【０９９３】
入賞情報格納エリア２２３ａは、１つの実行エリアと、４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。この入賞情報格納エリア２２３ａに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置１１３により判別できる。
【０９９４】
特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄと同様に、第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１）で行われる変動演出（変動表示）であって、主制御装置１１０において保留されている変動演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。即ち、第１特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置１１０より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。
【０９９５】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０に直接アクセスして、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に格納されている特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂにて、その保留球数を管理するようになっている。
【０９９６】
具体的には、主制御装置１１０では、第１入賞口６４への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置１１０において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置１１３へ送信する。
【０９９７】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を取得して、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂに格納する（図１３８のＳ１７０８参照）。このように、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値を更新するので、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄと同期させながら、その値を更新することができる。
【０９９８】
特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値は、第３図柄表示装置８１における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂに格納すると共に、格納後の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置１１４に対して送信する。
【０９９９】
表示制御装置１１４では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値分の保留球数図柄を第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ａと同期しながら、その値が変更される。従って、第３図柄表示装置８１に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ａの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第３図柄表示装置８１には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
【１０００】
特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃは、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂに対して、主制御装置１１０の特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅに対応するカウンタである点で異なるのみであるので、その詳細な説明を省略する。
【１００１】
変動開始フラグ２２３ｄは、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ（図１３８のＳ１７０２参照）、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる（図１４０のＳ１９０２参照）。変動開始フラグ２２３ｄがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。
【１００２】
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図１３７参照）のコマンド出力処理（Ｓ１６０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【１００３】
停止種別選択フラグ２２３ｅは、主制御装置１１０から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ（図１３８のＳ１７０５参照）、第３図柄表示装置８１における停止種別の設定がなされるときにオフされる（図１４０のＳ２００８参照）。停止種別選択フラグ２２３ｅがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）に基づいて、停止種別がそのまま設定される。
【１００４】
演出カウンタ２２３ｆは、予告演出や、各種抽選に使用される０〜１９９の範囲で繰り返し更新されるカウンタである。図示は省略したが、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行するメイン処理（図１３７参照）が実行される毎に１ずつ更新される。
【１００５】
ラウンド数カウンタ２２３ｇは、大当たり遊技におけるラウンドが実行された回数を判別するためのカウンタである。このラウンド数カウンタ２２３ｇは、主制御装置１１０よりラウンド数コマンドを受信した場合に１加算され（図１３９のＳ１８０４参照）、エンディングコマンドを受信した場合に０に初期化される（図１３９のＳ１８０８参照）。ラウンド数カウンタ２２３ｇの値は、大当たり遊技中に所定のラウンド遊技を判別する際に用いられる。
【１００６】
残時間格納エリア２２３ｈは、リーチナビ演出の演出パターンを選択する際に参照される残変動時間を格納するための記憶領域である。残時間格納エリア２２３ｈは、リーチナビ演出設定処理（図１４１のＳ２００５）が実行される場合に、取得した変動パターンに基づいた変動時間が設定され（図１４１のＳ２１０２）、その後、第１ナビ演出を設定した後の残変動時間に更新され（図１４１のＳ２１０４）、リーチナビ演出の設定が完了するとクリアされる（図１４１のＳ２１０９）。
【１００７】
この残時間格納エリア２２３ｈを用いることで、特別図柄の変動パターン（変動時間）に対応した演出を、複数の期間に分けて選択することが可能となる。具体的には、特別図柄の変動時間として６０秒が設定された場合、はじめに残時間格納エリア２２３ｈに残変動時間が６０秒であることを示す情報を設定する。次に、第１の演出として２０秒〜５０秒の演出期間を有する複数の演出パターンから何れか１つの演出パターンを選択する。そして、第１演出の演出パターンとして４０秒の演出パターンが選択されると、残時間格納エリア２２３ｈに設定されている情報を更新し、残変動時間として２０秒を設定する。その後、残変動時間に基づいて残り期間を利用して第２の演出を選択することが可能となる。これにより、変動パターンに対応する演出パターンを選択する際の処理を軽減させることができるという効果がある。
【１００８】
変動パターン一時格納エリア２２３ｉは、変動パターンを段階的に選択していくリーチナビ演出において、選択された演出パターンを一時的に格納するための記憶領域である。変動パターン一時格納エリア２２３ｉは、リーチナビ設定処理（図１４１のＳ２００５）が実行される場合に、変動パターンに対応して選択された主演出が設定され（図１４１のＳ２１０１）、そして、選択された第１ナビ演出の演出パターンが設定され（図１４１のＳ２１０３）、その後、選択された第２ナビ演出の演出パターンが設定される（図１４１のＳ２１０６）。
【１００９】
その他メモリエリア２２３ｚは、その他、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域（図示せず）などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置１１３のコマンド判定処理（図１３８参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【１０１０】
次に、図１２０を参照して、表示制御装置１１４の電気的構成について説明する。表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１などが接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動表示（変動演出）や予告演出を制御するものである。
【１０１１】
図１２０は、表示制御装置１１４の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ワークＲＡＭ２３３と、キャラクタＲＯＭ２３４と、常駐用ビデオＲＡＭ２３５と、通常用ビデオＲＡＭ２３６と、画像コントローラ２３７と、入力ポート２３８と、出力ポート２３９と、バスライン２４０，２４１とを有している。
【１０１２】
入力ポート２３８の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側と接続され、入力ポート２３８の出力側には、ＭＰＵ２３１、ワークＲＡＭ２３３、キャラクタＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７がバスライン２４０を介して接続されている。画像コントローラ２３７には、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６が接続されると共に、バスライン２４１を介して出力ポート２３９が接続されている。また、出力ポート２３９の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。
【１０１３】
なお、パチンコ機１０は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、１回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【１０１４】
以下では、先にＭＰＵ２３１、キャラクタＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７、常駐用ビデオＲＡＭ２３５、通常用ビデオＲＡＭ２３６について説明し、次いで、ワークＲＡＭ２３３について説明する。
【１０１５】
まず、ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置１１３から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御するものである。ＭＰＵ２３１は、命令ポインタ２３１ａを内蔵しており、命令ポインタ２３１ａで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。ＭＰＵ２３１には、電源投入（停電からの復電を含む。以下、同じ。）直後に、電源装置１１５からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ２３１ａは、ＭＰＵ２３１のハードウェアによって自動的に「００００Ｈ」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ２３１ａは、その値が１ずつ加算される。また、ＭＰＵ２３１が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ２３１ａにセットされる。
【１０１６】
なお、詳細については後述するが、本制御例において、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させるのではなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させている。
【１０１７】
詳細については後述するが、キャラクタＲＯＭ２３４は、小面積で大容量化を図ることが可能なＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムＲＯＭを設ける必要がない。よって、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【１０１８】
一方で、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、２ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の１ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、ＭＰＵ２３１が直接キャラクタＲＯＭ２３４から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、ＭＰＵ２３１として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置１１４の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。
【１０１９】
そこで、本制御例では、ＭＰＵ２３１のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタＲＯＭ２３４のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークＲＡＭ２３３に転送して格納する。そして、ＭＰＵ２３１はワークＲＡＭ２３３に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークＲＡＭ２３３は、後述するようにＤＲＡＭ（Ｄｙｎａｍｉｃ  ＲＡＭ）によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、ＭＰＵ２３１は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【１０２０】
キャラクタＲＯＭ２３４は、ＭＰＵ２３１において実行される制御プログラムや、第３図柄表示装置８１に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、ＭＰＵ２３１とバスライン２４０を介して接続されている。ＭＰＵ２３１は、バスライン２４０を介してシステムリセット解除後にキャラクタＲＯＭ２３４に直接アクセスし、そのキャラクタＲＯＭ２３４の後述する第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶された制御プログラムを、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａへ転送する。また、バスライン２４０には画像コントローラ２３７も接続されており、画像コントローラ２３７はキャラクタＲＯＭ２３４の後述するキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に格納された画像データを、画像コントローラ２３７に接続されている常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する。
【１０２１】
このキャラクタＲＯＭ２３４は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ、ＲＯＭコントローラ２３４ｂ、バッファＲＡＭ２３４ｃ、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄをモジュール化して構成されている。
【１０２２】
ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、キャラクタＲＯＭ２３４におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムの大部分や第３図柄表示装置８１を駆動させるための固定値データを記憶する第２プログラム記憶エリア２３４ａ１と、第３図柄表示装置８１に表示させる画像（キャラクタ等）のデータを格納するキャラクタ記憶エリア２３４ａ２とを少なくとも有している。
【１０２３】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタＲＯＭ２３４を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば２ギガバイトの容量を持つＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより、第３図柄表示装置８１に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第３図柄表示装置８１に表示される画像を多様化、複雑化することができる。
【１０２４】
また、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させることなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させることができるので、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【１０２５】
ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、キャラクタＲＯＭ２３４の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７から伝達されたアドレスに基づいて、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ等から該当するデータを読み出し、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１又は画像コントローラ２３７へ出力する。
【１０２６】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、その性質上、データの書き込み時にエラービット（誤ったデータが書き込まれたビット）が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。
【１０２７】
このＲＯＭコントローラ２３４ｂにより、エラービットを含むＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタＲＯＭ２３４としてＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いたとしても、誤ったデータに基づいてＭＰＵ２３１が処理を行ったり、画像コントローラ２３７が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。
【１０２８】
また、ＲＯＭコントローラ２３４ｂによってＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７は、個々のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタＲＯＭ２３４へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、キャラクタＲＯＭ２３４へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。
【１０２９】
バッファＲＡＭ２３４ｃは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７からバスライン２４０を介してキャラクタＲＯＭ２３４に割り振られたアドレスが指定されると、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分（例えば、２キロバイト）のデータがバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分（例えば、２キロバイト）のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ（またはＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄ）より読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃに一旦セットする。そして、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７に出力する。
【１０３０】
このバッファＲＡＭ２３４ｃは、２バンクで構成されており、１バンク当たりＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａのデータを外部に出力したり、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７より指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから一方のバンクに転送してセットする処理と、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４の読み出しにおける応答性を向上させることができる。
【１０３１】
ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄは、キャラクタＲＯＭ２３４におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを補完することを目的にそのＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａよりも極めて小容量（例えば、２キロバイト）に構成されている。このＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄには、キャラクタＲＯＭ２３４に記憶される制御プログラムのうち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されていないプログラム、具体的には、ＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１が少なくとも設けられている。
【１０３２】
ブートプログラムは、第３図柄表示装置８１に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置１１４を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置１１４において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１は、このブートプログラムのうち、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分（即ち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分）の容量の範囲で、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令（例えば、１ページの容量が２キロバイトであれば、１０２４ワード（１ワード＝２バイト）分の命令）を格納する。なお、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置１１４の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。
【１０３３】
ＭＰＵ２３１は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ２３１ａの値を「００００Ｈ」に設定すると共に、バスライン２４０に対して命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレス「００００Ｈ」を指定するように構成されている。一方、キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０にアドレス「００００Ｈ」が指定されたことを検知すると、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力する。
【１０３４】
ＭＰＵ２３１は、キャラクタＲＯＭ２３４から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ２３１ａを１だけ加算し、命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレスをバスライン２４０に対して指定する。そして、キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０によって指定されたアドレスがＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄからバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファＲＡＭ２３４ｃより読み出して、ＭＰＵ２３１に対して出力する。
【１０３５】
ここで、本制御例において、制御プログラムを全てＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納するのは、次の理由による。即ち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、上述したように、最初の１ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というＮＡＮＤ型フラッシュメモリ特有の問題がある。
【１０３６】
このようなＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定された場合、キャラクタＲＯＭ２３４はアドレス「００００Ｈ」に対応するデータ（命令コード）を含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃにセットしなければならい。そして、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの性質上、その読み出しからバッファＲＡＭ２３４ｃへのセットに多大な時間を要することになるので、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してからアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、ＭＰＵ２３１の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
【１０３７】
これに対し、ＮＯＲ型ＲＯＭは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納することによって、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定されると、キャラクタＲＯＭ２３４は即座にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力することができる。よって、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができ、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。
【１０３８】
さて、ブートプログラムは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム、即ち、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ（例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど）を、所定量（例えば、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分の容量）ずつワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａやデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送するようにプログラミングされている。そして、ＭＰＵ２３１は、まず、システムリセット解除後に第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１から読み出したブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムがセットされているバッファＲＡＭ２３４ｃのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、格納する。
【１０３９】
ここで、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「００００Ｈ」に指定されたことを受けて第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムがバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにのみセットされる。よって、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア２３３ａに転送する場合は、バッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにセットされた第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムを再度バッファＲＡＭ２３４ｃにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。
【１０４０】
第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送すると、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａ内の第１の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、ＭＰＵ２３１によって第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送されると、命令ポインタ２３１ａがプログラム格納エリア２３３ａの第１の所定番地に設定される。
【１０４１】
よって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア２３３ａに格納されると、ＭＰＵ２３１は、そのプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、ＭＰＵ２３１は、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１を有するＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア２３３ａを有するワークＲＡＭ２３３に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶させた場合であっても、ＭＰＵ２３１は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
【１０４２】
ここで、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムには、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに所定量だけ第２プログラム記憶エリア２３４ａ１から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア２３３ａに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第１の所定番地として命令ポインタ２３１ａを設定するようにプログラミングされている。
【１０４３】
これにより、ＭＰＵ２３１は、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムによって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。
【１０４４】
この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア２３３ａに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ（例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど）を全て第２プログラム記憶エリア２３４ａ１から所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａ内の第２の所定番地に設定する。具体的には、この第２の所定番地として、プログラム格納エリア２３３ａに格納された、ブートプログラムによるブート処理（図１０９のＳ２６０１参照）の終了後に実行される初期化処理（図３４のＳ１７０２参照）に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。
【１０４５】
ＭＰＵ２３１は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送される。そして、ブートプログラムがＭＰＵ２３１により最後まで実行されると、命令ポインタ２３１ａが第２の所定番地に設定され、以後、ＭＰＵ２３１は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを参照することなく、プログラム格納エリア２３３ａに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
【１０４６】
よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに転送することで、ＭＰＵ２３１は、読み出し速度が高速なＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【１０４７】
また、上述したように、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させても、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４は、極めて小容量のＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄを追加するだけで、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタＲＯＭ２３４のコスト増加を抑制することができる。
【１０４８】
画像コントローラ２３７は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第３図柄表示装置８１に表示させるデジタル信号プロセッサ（ＤＳＰ）である。画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１から送信される後述の描画リスト（図示せず）に基づき１フレーム分の画像を描画して、後述する第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された１フレーム分の画像情報を第３図柄表示装置８１へ出力することによって、第３図柄表示装置８１に画像を表示させる。画像コントローラ２３７は、この１フレーム分の画像の描画処理と１フレーム分の画像の表示処理とを、第３図柄表示装置８１における１フレーム分の画像表示時間（本制御例では、２０ミリ秒）の中で並列処理する。
【１０４９】
画像コントローラ２３７は、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に、ＭＰＵ２３１に対して垂直同期割込信号（以下、「Ｖ割込信号」と称す）を送信する。ＭＰＵ２３１は、このＶ割込信号を検出する度に、Ｖ割込処理（図１１１（ｂ）参照）を実行し、画像コントローラ２３７に対して、次の１フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ２３７は、次の１フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第３図柄表示装置８１に表示させる処理を実行する。
【１０５０】
このように、ＭＰＵ２３１は、画像コントローラ２３７からのＶ割込信号に伴ってＶ割込処理を実行し、画像コントローラ２３７に対して描画指示を行うので、画像コントローラ２３７は、画像の描画処理および表示処理間隔（２０ミリ秒）毎に、画像の描画指示をＭＰＵ２３１より受け取ることができる。よって、画像コントローラ２３７では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
【１０５１】
画像コントローラ２３７は、また、ＭＰＵ２３１からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送する処理も実行する。
【１０５２】
尚、画像の描画は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５および通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、ＭＰＵ２３１からの指示に基づき、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送される。
【１０５３】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、ＲＯＭの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のＲＯＭ（マスクＲＯＭやＥＥＰＲＯＭなど）と比して遅い。これに対し、表示制御装置１１４では、ＭＰＵ２３１が、キャラクタＲＯＭ２３４に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送するように、画像コントローラ２３７に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。
【１０５４】
これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ２３７にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【１０５５】
特に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置１１０または表示制御装置１１４によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、第３図柄表示装置８１に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
【１０５６】
また、表示制御装置１１４は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して描画に必要な画像データを転送するように、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【１０５７】
また、通常用ビデオＲＡＭ２３６にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオＲＡＭ２３５を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。
【１０５８】
画像コントローラ２３７は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ブロック分の容量である１３２キロバイトのＳＲＡＭによって構成されたバッファＲＡＭ２３７ａを有している。
【１０５９】
ＭＰＵ２３１が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ２３７に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、転送先の情報（常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６のいずれに転送するかを示す情報）、及び転送先（常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。
【１０６０】
画像コントローラ２３７は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタＲＯＭ２３４の所定アドレスから１ブロック分のデータを読み出して一旦バッファＲＡＭ２３７ａに格納し、常駐用ビデオＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６の未使用時に、バッファＲＡＭ２３７ａに格納された画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。
【１０６１】
これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファＲＡＭ２３７ａに格納し、その後、その画像データをバッファＲＡＭ２３７ａから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４から画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送される間に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオＲＡＭ２３５，２３６が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第３図柄表示装置８１への表示が間に合わないことを防止することができる。
【１０６２】
また、バッファＲＡＭ２３４ｃから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データへの転送は、画像コントローラ２３７によって行われるので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６が画像の描画処理や第３図柄表示装置８１への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。
【１０６３】
常駐用ビデオＲＡＭ２３５は、キャラクタＲＯＭ２３４より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア２３５ａ、背面画像エリア２３５ｃ、キャラクタ図柄エリア２３５ｅ、エラーメッセージ画像エリア２３５ｆが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア２３５ｂ、第３図柄エリア２３５ｄが少なくとも設けられている。
【１０６４】
電源投入時主画像エリア２３５ａは、電源が投入されてから常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第３図柄表示装置８１に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア２３５ｂは、第３図柄表示装置８１に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第１入賞口６４または第２入賞口１４０への入球が検出された場合に、主制御装置１１０において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。
【１０６５】
ＭＰＵ２３１は、電源部２５１から電源供給が開始されたときに、キャラクタＲＯＭ２３４から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送するように、画像コントローラ２３７へ転送指示を送信する（図１２３のＳ４７０４参照）。
【１０６６】
図７９に戻って、説明を続ける。背面画像エリア２３５ｃは、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。キャラクタＲＯＭ２３４に用意されている背面画像（例えば、「街中ステージ」に対応する背面Ａ、「空ステージ」に対応する背面Ｂ、「島ステージ」に対応する背面Ｃ）はいずれも第３図柄表示装置８１において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像であり、画像コントローラ２３７によって、その背面画像が水平方向に左から右へスクロールさせながら第３図柄表示装置８１に表示されるように、画像の描画が行われる。これにより、第３図柄表示装置８１にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。
【１０６７】
第３図柄エリア２３５ｄは、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出において使用される第３図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第３図柄エリア２３５ｄには、第３図柄である「０」から「９」の数字を付した上述の１０種類の主図柄（図５参照）に対応する画像データが常駐される。これにより、第３図柄表示装置８１にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタＲＯＭ２３４から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、第３図柄表示装置８１において素早く変動演出を開始することができる。よって、第１入賞口６４または第２入賞口１４０への入球が発生してから、第１図柄表示装置３７では変動演出が開始されているにも関わらず、第３図柄表示装置８１において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。
【１０６８】
また、第３図柄エリア２３５ｄには、「０」から「９」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな，風呂敷，ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第３図柄表示装置８１に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第３図柄表示装置８１に表示されると、そのデモ演出において、第３図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第３図柄表示装置８１の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機１０がデモ状態にあることを容易に認識することができる。
【１０６９】
キャラクタ図柄エリア２３５ｅは、第３図柄表示装置８１に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機１０では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア２３５ｅに常駐されることにより、表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタＲＯＭ２３４から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のキャラクタ図柄エリア２３５ｅに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ２３７にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。
【１０７０】
エラーメッセージ画像エリア２３５ｆは、パチンコ機１０内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機１０では、例えば、遊技盤１３の裏面に取り付けられた振動センサ（図示せず）の出力から、音声ランプ制御装置１１３によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置１１３は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置１１４に通知する。また、音声ランプ制御装置１１３により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置１１３は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置１１４へ通知する。表示制御装置１１４では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第３図柄表示装置８１に表示させるように構成されている。
【１０７１】
ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機１０では、エラーメッセージ画像エリア２３５ｆに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置１１４は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエラーメッセージ画像エリア２３５ｆに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ２３７にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。
【１０７２】
通常用ビデオＲＡＭ２３６は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア２３６ａ、第１フレームバッファ２３６ｂ、第２フレームバッファ２３６ｃが少なくとも設けられている。
【１０７３】
画像格納エリア２３６ａは、第３図柄表示装置８１に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア２３６ａは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。
【１０７４】
ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ２３７に対して指示をする。これにより画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１により指示された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、バッファＲＡＭ２３７ａを介して、画像格納エリア２３６ａの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。
【１０７５】
尚、画像データの転送指示は、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、ＭＰＵ２３１は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ２３７に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。
【１０７６】
第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃは、第３図柄表示装置８１に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１からの指示に従って描画した１フレーム分の画像を、第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに１フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された１フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第３図柄表示装置８１に対してその画像情報を送信することによって、第３図柄表示装置８１に、その１フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。
【１０７７】
このように、フレームバッファとして、第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃの２つを設けることによって、画像コントローラ２３７は、一方のフレームバッファに描画した１フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された１フレーム分の画像を読み出して、第３図柄表示装置８１にその読み出した１フレーム分の画像を表示させることができる。
【１０７８】
そして、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第３図柄表示装置８１に画像を表示させるために１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に、ＭＰＵ２３１によって、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかが交互に入れ替えて指定される。
【１０７９】
即ち、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。これにより、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【１０８０】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。これにより、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【１０８１】
ワークＲＡＭ２３３は、キャラクタＲＯＭ２３４に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、ＭＰＵ２３１による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、ＤＲＡＭによって構成される。このワークＲＡＭ２３３は、プログラム格納エリア２３３ａ、データテーブル格納エリア２３３ｂ、簡易画像表示フラグ２３３ｃ、表示データテーブルバッファ２３３ｄ、転送データテーブルバッファ２３３ｅ、ポインタ２３３ｆ、描画リストエリア２３３ｇ、計時カウンタ２３３ｈ、格納画像データ判別フラグ２３３ｊ、描画対象バッファフラグ２３３ｋ、禁止領域格納エリア２３３ｍ、デモ表示フラグ２３３ｙ、確定表示フラグ２２３ｚを少なくとも有している。
【１０８２】
プログラム格納エリア２３３ａは、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。ＭＰＵ２３１は、システムリセットが解除されると、キャラクタＲＯＭ２３４から制御プログラムを読み出してワークＲＡＭ２３３へ転送し、このプログラム格納エリア２３３ａに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア２３３ａに格納すると、以後、ＭＰＵ２３１はプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【１０８３】
データテーブル格納エリア２３３ｂは、主制御装置１１０からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第３図柄表示装置８１に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。
【１０８４】
これらのデータテーブルは、通常、キャラクタＲＯＭ２３４のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに設けられた第２プログラム記憶エリア４３４に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタＲＯＭ２３４からワークＲＡＭ２３３へ転送され、このデータテーブル格納エリア２３３ｂに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア２３３ｂに格納されると、以後、ＭＰＵ２３１は、データテーブル格納エリア２３３ｂに格納されたデータテーブルを用いて第３図柄表示装置８１の表示を制御する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【１０８５】
ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置１１０からのコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１に表示される各演出の演出態様毎に１つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、大当たり関連コマンドに関わる表示、ラウンド演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。
【１０８６】
変動演出は、音声ランプ制御装置１１３からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第３図柄表示装置８１おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりＡ、大当たりＢのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。
【１０８７】
エンディング演出において普通図柄の時短期間を報知することによって、遊技者は、普通図柄の時短期間を容易に認識することができる。この普通図柄の時短期間が長ければ長い程、球が普通図柄始動口６６を通過する機会が多くなるので、普通図柄の抽選が行われる機会が多くなり、普通図柄の当たりになる機会も多くなる。よって、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放される機会も多くなるので、球が第２入賞口１４０へ入球し易くなり、特別図柄の抽選が行われ易くなる。従って、表示される普通図柄の時短期間が長いほど、特別図柄の大当たりになるという期待感を強く、遊技者に対して持たせることができるので、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。故に、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
【１０８８】
また、第２入賞口１４０は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第２入賞口１４０へ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機１０は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期間感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
【１０８９】
また、エンディング演出において、保留されている特別図柄の抽選のうち何れかの抽選結果が特別図柄の大当たりになることを報知することによって、遊技者は、保留されている特別図柄の抽選において特別図柄の大当たりになることを認識できるので、確実に特別図柄の大当たりになるという期待感を、遊技者に対して持たせることができる。よって、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
【１０９０】
尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第３図柄表示装置８１に表示される演出であり、「０」から「９」の数字が付されていない主図柄からなる第３図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第３図柄表示装置８１にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機１０において遊技が行われていないことを認識することができる。
【１０９１】
データテーブル格納エリア２３３ｂには、遊技情報関連コマンドに関わる表示、大当たり関連コマンドに関わる表示、ラウンド演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ１つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが３２パターンあれば、１変動演出パターンに１テーブル、合計で３２テーブルが用意される。
【１０９２】
ここで、表示データテーブルの詳細について説明する。表示データテーブルは、第３図柄表示装置８１において１フレーム分の画像が表示される時間（本制御例では、２０ミリ秒）を１単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき１フレーム分の画像の内容（描画内容）を詳細に規定したものである。
【１０９３】
描画内容には、１フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第３図柄表示装置８１に描画させるための描画情報が規定されている。
【１０９４】
スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第３図柄表示装置８１上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が１００％より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が１００％未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。
【１０９５】
回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。
【１０９６】
変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される１フレーム分の描画内容として、１つの背面画像、９個の第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、１つ又は複数規定される。
【１０９７】
ここで、背面画像は、表示位置は第３図柄表示装置８１の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ（「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか）に対応する背面Ａ〜Ｃのいずれかを表示させるか、背面Ａ〜Ｃとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面Ａ〜Ｃとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。
【１０９８】
ＭＰＵ２３１は、この背面種別によって、背面Ａ〜Ｃのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面Ａ〜Ｃのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面Ａ〜Ｃとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。
【１０９９】
尚、本制御例では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。
【１１００】
また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。
【１１０１】
更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報（例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報）を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。
【１１０２】
第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）は、表示すべき第３図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第３図柄に付された数字の差分を表す情報である。第３図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第３図柄の表示は、１つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、１つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、１つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
【１１０３】
一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置１１３を介して主制御装置１１０より受信した停止種別コマンド（表示用停止種別コマンド）に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置１１０より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。
【１１０４】
なお、各第３図柄には固有の数字が付されているので、１つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置１１０より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第３図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第３図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第３図柄を特定することができる。
【１１０５】
また、図柄オフセット情報において、１つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第３図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第３図柄が高速に変動表示されている間は、その第３図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を１つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第３図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。
【１１０６】
表示データテーブルの先頭アドレスである「００００Ｈ」には、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス（図２１の例では、「０２Ｆ０Ｈ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。
【１１０７】
ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納すると共に、ポインタ２３３ｆを初期化する。そして、１フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ２３３ｆを１加算し、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リストを作成する。この描画リストを画像コントローラ２３７に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ２３３ｆの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第３図柄表示装置８１に表示される。
【１１０８】
このように、本パチンコ機１０では、表示制御装置１１４において、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、ＭＰＵ２３１により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができる。
【１１０９】
ここで、従来のパチンコ機のように、第３図柄表示装置８１に表示させる演出画像を変更する度にＭＰＵ２３１で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置１１４における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機１０では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置１１４の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【１１１０】
また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機１０では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機１０が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。
【１１１１】
次いで、転送データテーブルの詳細について説明する。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。
【１１１２】
尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア２３３ｂの容量増大を抑制することができる。
【１１１３】
転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ（以下、「転送対象画像データ」と称す）の転送データ情報が記載されている。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。
【１１１４】
一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するＮｕｌｌデータが規定される。
【１１１５】
転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスが含まれる。
【１１１６】
尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「００００Ｈ」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス（図１５の例では、「０２Ｆ０Ｈ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。
【１１１７】
ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、後述するワークＲＡＭ２３３の転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納する。そして、ポインタ２３３ｆの更新毎に、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リストを作成すると共に、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
【１１１８】
例えば、ポインタ２３３ｆが「０００１Ｈ」や「００９７Ｈ」となった場合に、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ２３７へ送信する。一方、ポインタ２３３ｆが「０００２Ｈ」である場合、転送データテーブルのアドレス「０００２Ｈ」には、Ｎｕｌｌデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ２３７へ送信する。
【１１１９】
そして、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。
【１１２０】
ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア２３６ａに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。
【１１２１】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【１１２２】
また、本パチンコ機１０では、表示制御装置１１４において、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【１１２３】
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
【１１２４】
また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【１１２５】
簡易画像表示フラグ２３３ｃは、第３図柄表示装置８１に、電源投入時画像（電源投入時主画像および電源投入時変動画像）を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ２３３ｃは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオＲＡＭの電源投入時主画像エリア２３５ａ又は電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送された後に、ＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理（図１０９参照）の中でオンに設定される（図１０９のＳ２６０５参照）。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納された段階で、第３図柄表示装置８１に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される（図１２３（ｂ）のＳ４７０５参照）。
【１１２６】
この簡易画像表示フラグ２３３ｃは、画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号を検出する毎にＭＰＵ２３１によって実行されるＶ割込処理の中で参照され（図１１１（ｂ）のＳ２９０１参照）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである場合は、電源投入時画像が第３図柄表示装置８１に表示されるように、簡易コマンド判定処理（図１１１（ｂ）のＳ２９１１参照）および簡易表示設定処理（図１１１（ｂ）のＳ２９１２参照）が実行される。一方、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである場合は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理（図１１２〜図１１８参照）および表示設定処理（図１１９〜図１２２参照）が実行される。
【１１２７】
また、簡易画像表示フラグ２３３ｃは、Ｖ割込処理の中でＭＰＵ２３１により実行される転送設定処理の中で参照され（図１２３（ａ）のＳ４６０１参照）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである場合は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送する常駐画像転送設定処理（図１２３（ｂ）参照）を実行し、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する通常画像転送設定処理（図１２４参照）を実行する。
【１１２８】
表示データテーブルバッファ２３３ｄは、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に応じて第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。ＭＰＵ２３１は、その音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に基づいて、第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納する。そして、ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、１フレーム毎に画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リストを生成する。これにより、第３図柄表示装置８１には、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。
【１１２９】
ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、１フレーム毎に画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リストを生成する。これにより、第３図柄表示装置８１には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。
【１１３０】
転送データテーブルバッファ２３３ｅは、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納する。尚、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに転送対象画像データが存在しないことを意味するＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする。
【１１３１】
そして、ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば（即ち、Ｎｕｌｌデータが記載されていなければ）、１フレーム毎に生成される画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リストに、その転送データ情報を追加する。
【１１３２】
これにより、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。
【１１３３】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【１１３４】
ポインタ２３３ｆは、表示データテーブルバッファ２３３ｄおよび転送データテーブルバッファ２３３ｅの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ２３３ｆを一旦０に初期化する。そして、画像コントローラ２３７から１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒ごとに送信されるＶ割込信号に基づいてＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理の表示設定処理（図１１１（ｂ）のＳ２９０３参照）の中で、ポインタ更新処理（図１１９のＳ４２０５参照）が実行され、ポインタ２３３ｆの値が１ずつ加算される。
【１１３５】
ＭＰＵ２３１は、このようなポインタ２３３ｆの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リストを作成すると共に、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
【１１３６】
これにより、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する演出が第３図柄表示装置８１に表示される。よって、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第３図柄表示装置８１に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置３４１の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。
【１１３７】
また、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【１１３８】
描画リストエリア２３３ｇは、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、１フレーム分の画像の描画を画像コントローラ２３７に指示する描画リストを格納するためのエリアである。
【１１３９】
ここで、描画リストの詳細について説明する。描画リストは、画像コントローラ２３７に対して、１フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図１６に示すように、１フレームの画像で使用する背面画像、第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、エフェクト（エフェクト１，エフェクト２，・・・）、キャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・，保留球数図柄１，保留球数図柄２，・・・，エラー図柄）といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報（詳細情報）を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ２３７に対して所定の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。
【１１４０】
各スプライトの詳細な描画情報（詳細情報）には、対応するスプライト（表示物）の画像データが格納されているＲＡＭ種別（常駐用ビデオＲＡＭ２３５か、通常用ビデオＲＡＭ２３６か）を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ２３７は、そのＲＡＭ種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報（詳細情報）には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ２３７は、各種ビデオＲＡＭより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ２３７によって、描画対象バッファフラグ２３３ｋで指定される第１フレームバッファ２３６ｂ又は第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかに展開される。
【１１４１】
ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容（例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など）とに基づき、１フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。
【１１４２】
ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト（表示物）のデータの格納ＲＡＭ種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエリア、又は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアが固定されているので、ＭＰＵ２３１は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
【１１４３】
また、ＭＰＵ２３１は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報（表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報）について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。
【１１４４】
また、ＭＰＵ２３１は、描画リストを生成するにあたり、１フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、エフェクト（エフェクト１，エフェクト２，・・・）、キャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・，保留球数図柄１，保留球数図柄２，・・・，エラー図柄）の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。
【１１４５】
画像コントローラ２３７では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した１フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。
【１１４６】
また、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報（転送対象画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ２３４における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス）を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ２３７は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタＲＯＭ２３４の所定の領域（格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域）から画像データを読み出して、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられた所定のサブエリア（格納先アドレス）に、転送対象となる画像データを転送する。
【１１４７】
計時カウンタ２３３ｈは、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにより第３図柄表示装置８１にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第３図柄表示装置８１における１フレーム分の画像表示時間（本制御例では、２０ミリ秒）で割った値である。
【１１４８】
そして、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図１１１（ｂ）参照）の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ２３３ｈが１ずつ減算される（図１１９のＳ４２０８参照）。その結果、計時カウンタ２３３ｈの値が０以下となった場合、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。
【１１４９】
格納画像データ判別フラグ２３３ｊは、対応する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。
【１１５０】
この格納画像データ判別フラグ２３３ｊは、電源投入時にメイン処理の中でＭＰＵ２３１により実行される初期設定処理（図１０９のＳ２６０２参照）によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ２３３ｊは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア２３６ａに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。
【１１５１】
そして、格納画像データ判別フラグ２３３ｊの更新は、ＭＰＵ２３１により実行される通常画像転送設定処理（図１２４参照）の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア２３６ａのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。
【１１５２】
また、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ２３３ｊを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオＲＡＭ２３５の画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを判断する（図１２４のＳ４８１３参照）。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し（図１２４のＳ４８１４参照）、画像コントローラ２３７に対して、その画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置１１４の各部における処理負担の軽減や、バスライン２４０におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
【１１５３】
描画対象バッファフラグ２３３ｋは、２つのフレームバッファ（第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃ）の中から、画像コントローラ２３７によって描画された画像を展開するフレームバッファ（以下、「描画対象バッファ」と称す）を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ２３３ｋが０である場合は描画対象バッファとして第１フレームバッファ２３６ｂを指定し、１である場合は第２フレームバッファ２３６ｃを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ２３７に送信される（図１２６のＳ５００２参照）。
【１１５４】
これにより、画像コントローラ２３７は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ２３７は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第３図柄表示装置８１に対して、その画像情報を転送することで、第３図柄表示装置８１に画像を表示させる表示処理を実行する。
【１１５５】
描画対象バッファフラグ２３３ｋは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ２３７に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ２３３ｋの値を反転させることにより、即ち、その値が「０」であった場合は「１」に、「１」であった場合は「０」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第１フレームバッファ２３６ｂと第２フレームバッファ２３６ｃとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図１１１（ｂ）参照）の描画処理が実行される度に、行われる（図１２６のＳ５００２参照）。
【１１５６】
即ち、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。これにより、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【１１５７】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。これにより、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【１１５８】
禁止領域格納エリア２３３ｍは、ポイント演出においてキャラクタ図柄およびポイント図柄が表示される期間において、キャラクタ図柄およびポイント図柄の表示を禁止する表示領域（小領域Ｄｍ１１〜Ｄｍ３３）を設定するための格納エリアである。ポイント演出では、キャラクタ図柄およびポイント図柄が表示される期間が計３回設定されている演出であるので、その各期間（第１期間〜第３期間）に応じて第１〜第３の禁止領域格納エリア２２３ｍが設けられている。これにより、各期間において異なる禁止領域を設定することができるので、演出のバリエーションを増やすことができる。
【１１５９】
デモ表示フラグ２３３ｙは、デモ演出中であるか否かを示すフラグである。このデモ表示フラグ２３３ｙがオンであればデモ演出中であることを意味し、オフであればデモ演出中でないことを意味する。このデモ表示フラグ２３３ｙは、表示設定処理（図１１９参照）において、デモ表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定した場合にオンに設定され（図１１９のＳ４２２２参照）、デモ表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに対して設定された場合にオフに設定される（図１１５（ａ）のＳ３４０５など参照）。このデモ表示フラグ２３３ｙにより、現在がデモ演出中であるか否かを容易に判別することができる。
【１１６０】
確定表示フラグ２３３ｚは、確定表示演出の実行中であるか否かを示すフラグである。ここで、確定表示演出とは、変動パターン後に停止図柄を所定期間（例えば、１秒）停止表示（確定表示）する演出を示す。この確定表示フラグ２３３ｚがオンであれば、確定表示演出中であることを意味し、オフであれば、確定表示演出中でないことを意味する。確定表示フラグ２３３ｚは、表示設定処理（図１１９参照）の中で、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定した場合にオンに設定され（図１１９のＳ４２１５）、確定表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに対して設定された場合にオフに設定される（図１１５（ａ）のＳ３４０５など参照）。この確定表示フラグ２３３ｚにより、現在が確定表示演出中であるか否かを容易に判別することができる。
【１１６１】
＜第１制御例における主制御装置１１０により実行される制御処理について＞
次に、図１２１から図１３５のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本制御例では２ｍ秒間隔で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【１１６２】
図１２１は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば２ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【１１６３】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本制御例では２９９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本制御例では２３９）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【１１６４】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３、第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本制御例ではそれぞれ、３９９，９９、２３９）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【１１６５】
次に、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて表示を行うための処理であると共に、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する（Ｓ１０４）。その後、第１入賞口６４または第２入賞口１４０への入賞（始動入賞）に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１０５）。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図１２２〜図１２４を参照して後述する。
【１１６６】
始動入賞処理を実行した後は、第２図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し（Ｓ１０６）、普通図柄始動口（スルーゲート）６６における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する（Ｓ１０７）。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図１２５および図１２６を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し（Ｓ１０８）、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１０９）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【１１６７】
次に、図１２２を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理（Ｓ１０４）について説明する。図１２２は、この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）は、タイマ割込処理（図１２１参照）の中で実行され、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて行う特別図柄（第１図柄）の変動表示や、第３図柄表示装置８１において行う第３図柄の変動表示などを制御するための処理である。
【１１６８】
この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ２０１）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂ及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【１１６９】
特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ２０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ２０２）、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示態様が変動中でなければ（Ｓ２０２：Ｎｏ）、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ２）を取得する（Ｓ２０３）。次に、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ２０４）。
【１１７０】
特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が０でなければ（Ｓ２０４：Ｙｅｓ）、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）を１減算し（Ｓ２０５）、演算により変更された特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値を示す保留球数コマンド（特図２保留球数コマンド）を設定する（Ｓ２０６）。ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図１２９参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄ、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂ、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃにそれぞれ格納する。
【１１７１】
Ｓ２０６の処理により特図２保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納されたデータをシフトする（Ｓ２０７）。Ｓ２０７の処理では、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する（Ｓ２１３）。なお、特別図柄変動開始処理については、図１２３を参照して後述する。
【１１７２】
一方、Ｓ２０４の処理において、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が０であると判別された場合には（Ｓ２０４：Ｎｏ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）の値を取得する（Ｓ２０８）。特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０より大きいか判別する（Ｓ２０９）。特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０であると判別された場合には（Ｓ２０９：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【１１７３】
一方、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０でなければ（Ｓ２０９：Ｙｅｓ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を減算し（Ｓ２７０）、演算により変更された特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を示す保留球数コマンド（特図１保留球数コマンド）を設定する（Ｓ２１１）。Ｓ２１１の処理により特図１保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ２１２）。その後、Ｓ２１３の処理が実行される。
【１１７４】
Ｓ２０２の処理において、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示態様が変動中であれば（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ２１４）。第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンに応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この変動時間が経過していなければ（Ｓ２１４：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【１１７５】
一方、Ｓ２１４の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ２１４：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ２１５）。停止図柄の設定は、図１２３を参照して後述する特別図柄変動開始処理（Ｓ２１３）によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第１当たり種別カウンタＣ２の値に応じて大当たりＡとなるか、大当たりＢとなるかが決定される。
【１１７６】
尚、本制御例では、大当たりＡになる場合には、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて青色のＬＥＤを点灯させる。また、大当たりＢである場合には、赤色のＬＥＤを点灯させ、外れである場合には赤色のＬＥＤと緑色のＬＥＤとを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【１１７７】
Ｓ２１５の処理が終了した後は、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、特別図柄の大当たりであるかを判定する（Ｓ２１６）。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば（Ｓ２１６：Ｙｅｓ）、大当たり種別に基づいて、特定入賞口の開放シナリオを設定し（Ｓ２１７）、その後、大当たりの開始の設定（１６ラウンド等の大当たりの設定）を実行し（Ｓ２１８）、Ｓ２１９の処理へ移行する。
【１１７８】
一方、Ｓ２１６の処理において、今回の抽選結果が外れであれば（Ｓ２１６：Ｎｏ）、確変カウンタ２０３ｔの値が１以上であるか判別する（Ｓ２２０）。確変カウンタ２０３ｔの値が０であると判別された場合には（Ｓ２２０：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、確変カウンタ２０３ｔが１以上であると判別された場合には（Ｓ２２０：Ｙｅｓ）、確変カウンタ２０３ｔの値を１減算する（Ｓ２２１）。そして、上述したＳ２１８の処理またはＳ２２１の処理を終えると、停止コマンドを設定し（Ｓ２１９）、本処理を終了する。
【１１７９】
次に、図１２３を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動開始処理（Ｓ２１３）について説明する。図１２３は、特別図柄変動開始処理（Ｓ２１３）を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理（Ｓ２１３）は、タイマ割込処理（図１２１参照）の特別図柄変動処理（図１２２参照）の中で実行される処理であり、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂとの共通の実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選（当否判定）を行うと共に、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂおよび第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動演出パターン）を決定するための処理である。
【１１８０】
特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂとの共通の実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３、及び、停止種別カウンタＣＮ１の各値を取得する（Ｓ３０１）。次に、ＲＡＭ２０３の確変カウンタ２０３ｔの値が０よりも大きいかを判定する（Ｓ３０２）。
【１１８１】
確変カウンタ２０３ｔの値が０よりも大きい場合、つまり、現在が確変状態である場合は（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図１１６（ａ）参照）より取得する（Ｓ３０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を、第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図１１６（ａ）参照）に設定された１０の乱数値と１つ１つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「０〜９」の１０個が設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ３０５の処理へ移行する。
【１１８２】
なお、本制御例では、第１特別図柄と第２特別図柄とでは、大当たりと判定される判定値を同じとしたが、それに限らず、異なる乱数値としてもよい。このように構成することで、第１特別図柄では外れと判定される乱数値が第２特別図柄では、当たりと判定されるように構成され、大当たりの偏りを抑制できる。
【１１８３】
また、本制御例では、第１特別図柄と第２特別図柄とで、大当たり乱数値の個数を同じに設定したが、それに限らず、第１特別図柄と第２特別図柄とで大当たりと判定される乱数値の数を異なるように設定してもよい。このように、構成することで、第１特別図柄と第２特別図柄とで大当たりの確率を異ならせることができ、大当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行される場合には、遊技者により大当たりへの期待を持たせることができる。
【１１８４】
一方、Ｓ３０２の処理において、確変カウンタ２０３ｔの値が０よりも大きくない（０である）場合、つまり、現在が確変状態ではない場合は（Ｓ３０２：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態（低確率遊技状態）であるので、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図１１６（ａ）参照）とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ３０４）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている１の乱数値と比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「０」の１個が設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、この当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ３０５の処理へ移行する。
【１１８５】
そして、Ｓ３０３またはＳ３０４の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し（Ｓ３０５）、特別図柄の大当たりであると判定された場合には（Ｓ３０５：Ｙｅｓ）、大当たりを示す大当たり時の表示態様を設定する（Ｓ３０６）。
【１１８６】
このＳ３０６の処理では、判定された大当たり種別（大当たりＡまたは大当たりＢ）に応じて、第１図柄表示装置３７Ａ、３７Ｂの表示態様が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第３図柄表示装置８１において停止表示させるべく、大当たり種別が停止種別として設定される。次に、大当たり時の変動パターンを変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、変動パターン選択テーブル２０２ｄ（図１１７（ａ）参照）より変動パターンを決定する（Ｓ３０７）。
【１１８７】
一方、Ｓ３０５の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ３０５：Ｎｏ）、特別図柄に対応した外れ時の表示様態を設定する（Ｓ３０８）。このＳ３０８の処理では、判定された外れに応じて、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示態様が設定される。次に、外れ時の変動パターンを、現在の保留球数に基づいて決定する（Ｓ３０９）。その後、この処理を終了する。
【１１８８】
なお、図示は省略したが、決定した各変動パターンを音声ランプ制御装置１１３へ通知するための変動パターンコマンドが生成される。この処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。
【１１８９】
次に、始動入賞処理（Ｓ１０５）を説明する。まず、図１２４のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（Ｓ１０５）を説明する。図１２４は、この始動入賞処理（Ｓ１０５）を示すフローチャートである。この始動入賞処理（Ｓ１０５）は、タイマ割込処理（図１２１参照）の中で実行され、第１入賞口６４または第２入賞口１４０への入賞（始動入賞）の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタを取得し、その値の保留処理を実行するための処理である。
【１１９０】
始動入賞処理（図１２４，Ｓ１０５）が実行されると、まず、球が第１入賞口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判定する（Ｓ４０１）。ここでは、第１入賞口６４への入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第１入賞口６４に入賞したと判別されると（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ１）を取得する（Ｓ４０２）。そして、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が上限値（本制御例では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ４０３）。
【１１９１】
そして、第１入賞口６４への入賞がないか（Ｓ４０１：Ｎｏ）、或いは、第１入賞口６４への入賞があっても特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が４未満でなければ（Ｓ４０３：Ｎｏ）、Ｓ４０７の処理へ移行する。一方、第１入賞口６４への入賞があり（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、且つ、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が４未満であれば（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を１加算する（Ｓ４０４）。そして、演算により変更された特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を示す保留球数コマンド（特図１保留球数コマンド）を設定する（Ｓ４０５）。
【１１９２】
ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図１２９参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。
【１１９３】
Ｓ４０５の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納する（Ｓ４０６）。尚、Ｓ４０６の処理では、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【１１９４】
次いで、Ｓ４０７〜Ｓ４１２までの処理では、Ｓ４０１〜Ｓ４０６までの処理に対して、同様の処理が第２入賞口１４０の入賞に対しても実行される。第２入賞口１４０の入賞に対して、第２特別図柄に対する保留処理が実行される点で異なるのみで、その他の処理については同一であるので、その詳細な説明は省略する。そして、Ｓ４０７の処理において球が第２入賞口へ入賞していないと判定された場合（Ｓ４０７：Ｎｏ）と、Ｓ４１２の処理の後、先読み処理を実行する（Ｓ４１３）。その後、この処理を終了する。
【１１９５】
次に、図１２５を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動処理（Ｓ１０６）について説明する。図１２５は、この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）は、タイマ割込処理（図１２１参照）の中で実行され、第２図柄表示装置において行う第２図柄の変動表示や、第２入賞口１４０に付随する電動役物１４０ａの開放時間などを制御するための処理である。
【１１９６】
この普通図柄変動処理（１２５，Ｓ１０６）では、まず、今現在が、普通図柄（第２図柄）の当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６０１）。普通図柄（第２図柄）の当たり中としては、第２図柄表示装置において当たりを示す表示がなされている最中と、第２入賞口１４０に付随する電動役物１４０ａの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄（第２図柄）の当たり中であれば（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【１１９７】
一方、普通図柄（第２図柄）の当たり中でなければ（Ｓ６０１：Ｎｏ）、第２図柄表示装置の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ６０２）、第２図柄表示装置の表示態様が変動中でなければ（Ｓ６０２：Ｎｏ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ６０３）。次に、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ６０４）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０であれば（Ｓ６０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０でなければ（Ｓ６０４：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）を１減算する（Ｓ６０５）。
【１１９８】
次に、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに格納されたデータをシフトする（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の処理では、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの実行エリアに格納されている第２当たり乱数カウンタＣ４の値を取得する（Ｓ６０７）。
【１１９９】
次に、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるか否かを判定する（Ｓ６０８）。
【１２００】
パチンコ機１０が普通図柄の時短状態である場合は（Ｓ６０８：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６０９）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂ及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ６０９：Ｙｅｓ）、Ｓ６１１の処理に移行する。
【１２０１】
Ｓ６０９の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ６０９：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、Ｓ６０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の第２図柄当たり乱数テーブル２０２ｃと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ６１０）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の第２図柄当たり乱数テーブル２０２ｃに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２０５〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図１１６（ｃ）参照）。
【１２０２】
Ｓ６０８の処理において、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態である場合は（Ｓ６０８：Ｎｏ）、Ｓ６１１の処理へ移行する。Ｓ６１１の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、Ｓ６０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の第２当たり乱数テーブル２０２ｃとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ６１１）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の第２当たり乱数テーブル２０２ｃに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２９〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図１１６（ｃ）参照）。
【１２０３】
次に、Ｓ６１０またはＳ６１１の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し（Ｓ６１２）、普通図柄の当たりであると判定された場合には（Ｓ６１２：Ｙｅｓ）、当たり時の表示態様を設定する（Ｓ６１３）。このＳ６１３の処理では、第２図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。
【１２０４】
そして、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるかを判定し（Ｓ６１４）、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であれば（Ｓ６１４：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６１５）。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ６１５：Ｙｅｓ）、Ｓ６１７の処理に移行する。本制御例では、特別図柄の大当たり中は、球が第１入賞口６４に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物１４０ａの開放回数および開放時間が設定される。
【１２０５】
Ｓ６１５の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ６１５：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、第２入賞口１４０に付随する電動役物１４０ａの開放期間を１秒間に設定すると共に、その開放回数を２回に設定し（Ｓ６１６）、Ｓ６１９の処理へ移行する。Ｓ６１４の処理において、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態でない場合は（Ｓ６１４：Ｎｏ）、Ｓ６１７の処理へ移行する。Ｓ６１７の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、第２入賞口１４０に付随する電動役物１４０ａの開放期間を０．２秒間に設定すると共に、その開放回数を１回に設定し（Ｓ６１７）、Ｓ６１９の処理へ移行する。
【１２０６】
Ｓ６１２の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ６１２：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ６１８）。このＳ６１８の処理では、第２図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、Ｓ６１９の処理へ移行する。
【１２０７】
Ｓ６１９の処理では、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるかを判定し（Ｓ６１９）、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であれば（Ｓ６１９：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置における変動表示の変動時間を３秒間に設定して（Ｓ６２０）、本処理を終了する。一方、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態でない場合は（Ｓ６１９：Ｎｏ）、第２図柄表示装置における変動表示の変動時間を３０秒間に設定して（Ｓ６２１）、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第２入賞口１４０の解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第２入賞口１４０へ球が入球し易い状態となる。
【１２０８】
Ｓ６０２の処理において、第２図柄表示装置の表示態様が変動中であれば（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ６２２）。尚、ここでの変動時間は、第２図柄表示装置において変動表示が開始される前に、Ｓ６２０の処理またはＳ６２１の処理によって予め設定された時間である。
【１２０９】
Ｓ６２２の処理において、変動時間が経過していなければ（Ｓ６２２：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｓ６２２の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ６２２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置の停止表示を設定する（Ｓ６２３）。Ｓ６２３の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、Ｓ６１３の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「○」図柄が、第２図柄表示装置において停止表示（点灯表示）されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、Ｓ６１８の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「×」図柄が、第２図柄表示装置において停止表示（点灯表示）されるように設定される。Ｓ６２３の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理（図１２９参照）の第２図柄表示更新処理（Ｓ１００７参照）が実行された場合に、第２図柄表示装置における変動表示が終了し、Ｓ６１３の処理またはＳ６１８の処理で設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）が第２図柄表示装置に停止表示（点灯表示）される。
【１２１０】
次に、第２図柄表示装置において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理（図１２５，Ｓ１０６）によって行われた普通図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、普通図柄の当たりであるかを判定する（Ｓ６２４）。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば（Ｓ６２４：Ｙｅｓ）、第２入賞口１４０に付随する電動役物１４０ａの開閉制御開始を設定し（Ｓ６２５）、本処理を終了する。Ｓ６２５の処理によって、電動役物１４０ａの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理（図１２９参照）の電動役物開閉処理（Ｓ１００５参照）が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、Ｓ６１６の処理またはＳ６１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、Ｓ６２４の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば（Ｓ６２４：Ｎｏ）、Ｓ６２５の処理をスキップして、本処理を終了する。
【１２１１】
次に、図１２６のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を説明する。図１２６は、このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）は、タイマ割込処理（図１２１参照）の中で実行され、普通図柄始動口（スルーゲート）６６における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第２当たり乱数カウンタＣ４が示す値を取得し保留するための処理である。
【１２１２】
スルーゲート通過処理（図１２６，Ｓ１０７）では、まず、球が普通図柄始動口（スルーゲート）６６を通過したか否かを判定する（Ｓ７０１）。ここでは、普通図柄始動口（スルーゲート）６６における球の通過を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口（スルーゲート）６６を通過したと判定されると（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ７０２）。そして、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が上限値（本制御例では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ７０３）。
【１２１３】
球が普通図柄始動口（スルーゲート）６６を通過していないか（Ｓ７０１：Ｎｏ）、或いは、球が普通図柄始動口（スルーゲート）６６を通過していても普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が４未満でなければ（Ｓ７０３：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、球が普通図柄始動口（スルーゲート）６６を通過し（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、且つ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が４未満であれば（Ｓ７０３：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）を１加算する（Ｓ７０４）。そして、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第２当たり乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納して（Ｓ７０５）、本処理を終了する。尚、Ｓ７０５の処理では、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【１２１４】
図１２７は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ８０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【１２１５】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【１２１６】
次に、図１２８を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図１２８は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ９０１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本制御例では１秒）を実行する（Ｓ９０２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ９０３）。
【１２１７】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ９０４）、オンされていれば（Ｓ９０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ９１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ９０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９０５）、記憶されていなければ（Ｓ９０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ９１２へ移行する。
【１２１８】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ９０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ９０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ９１２へ移行する。なお、図１２９のＳ１０１４の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【１２１９】
Ｓ９１２の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ９１２）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。
【１２２０】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ９１３）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ９１４）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ９１０の処理へ移行する。
【１２２１】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ９０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ９０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ９０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ９０９）、Ｓ９１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【１２２２】
Ｓ９１０の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信し、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して（Ｓ９１１）、後述するメイン処理に移行する。
【１２２３】
次に、図１２９を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図１２９は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍ秒周期の定期処理としてＳ１００１〜Ｓ１００７の各処理が実行され、その残余時間でＳ１０１０，Ｓ１０１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【１２２４】
メイン処理（図１２９参照）においては、まず、タイマ割込処理（図１２１参照）の実行中に、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ１００１）。具体的には、タイマ割込処理（図１２１参照）におけるＳ１０１のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理（図１２２参照）や始動入賞処理（図１２４参照）で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。更に、この外部出力処理により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、大当たり制御処理（図１３０参照）で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンド、報知コマンド、エラーコマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【１２２５】
次に、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する（Ｓ９０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本制御例では１９８）に達した際、０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【１２２６】
変動種別カウンタＣＳ１の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ９０３）、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する（Ｓ９０４）。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本制御例では、大当たり制御処理（Ｓ９０４）をメイン処理（図１２９参照）において実行しているが、タイマ割込処理（図１２１参照）において実行しても良い。
【１２２７】
次に、第２入賞口１４０に付随する電動役物１４０ａの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する（Ｓ９０５）。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理（図１２５参照）のＳ５２５の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるＳ５１６の処理またはＳ５１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。
【１２２８】
次に、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示を更新する第１図柄表示更新処理を実行する（Ｓ９０６）。第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図１２３参照）のＳ３０７の処理またはＳ３０９の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて開始する。本制御例では、第１図柄表示装置３７Ａ，３７ＢのＬＥＤの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる。
【１２２９】
なお、メイン処理は４ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【１２３０】
また、第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図１２３参照）のＳ３０７，Ｓ３０９の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理（図１２３参照）のＳ３０６，Ｓ３１０の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第１図柄）を第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂに停止表示（点灯表示）する。
【１２３１】
次に、第２図柄表示装置の表示を更新する第２図柄表示更新処理を実行する（Ｓ９０７）。第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理（図１２５参照）のＳ５２０の処理またはＳ５２１の処理によって第２図柄の変動時間が設定された場合に、第２図柄表示装置において変動表示を開始する。これにより、第２図柄表示装置では、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理（図１２５参照）のＳ５２３の処理によって第２図柄表示装置の停止表示が設定された場合に、第２図柄表示装置において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理（図１２５参照）のＳ５１３の処理またはＳ５１８の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）を第２図柄表示装置に停止表示（点灯表示）する。
【１２３２】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９０８）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ９０８：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間（本制御例では４ｍ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ９０９）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ９０９：Ｙｅｓ）、処理をＳ９０１へ移行し、上述したＳ９０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【１２３３】
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ９０９：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ９１０，Ｓ９１１）。
【１２３４】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ９１０）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本制御例では２９９、２３９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を、Ｓ９０２の処理と同一の方法によって実行する（Ｓ９１１）。
【１２３５】
ここで、Ｓ９０１〜Ｓ９０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【１２３６】
また、Ｓ９０８の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９０８：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図１２７のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ９１２以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ９１２）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ９１３）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ９１４）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ９１５）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【１２３７】
なお、Ｓ９８の処理は、Ｓ９０１〜Ｓ９０７で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ９１０とＳ９１１の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ９０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ９０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ８０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ９０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。
【１２３８】
次に、図１３０のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される大当たり制御処理（Ｓ９０４）を説明する。図１３０は、この大当たり制御処理（Ｓ９０４）を示すフローチャートである。この大当たり制御処理（Ｓ９０４）は、メイン処理（図１２９参照）の中で実行され、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための処理である。
【１２３９】
大当たり制御処理（図１３０，Ｓ９０４）では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する（Ｓ１００１）。具体的には、特別図柄変動処理（図１２２参照）のＳ２１８の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。Ｓ１００１の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には（Ｓ１００１：Ｙｅｓ）、オープニングコマンドを設定して（Ｓ１００２）、本処理を終了する。
【１２４０】
一方、Ｓ１００１の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には（Ｓ１００１：Ｎｏ）、特別図柄の大当たり中であるかを判定する（Ｓ１００３）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。Ｓ１００３の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ１００３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【１２４１】
一方、Ｓ１００３の処理において、特別図柄の大当たり中であると判別した場合には（Ｓ１００３：Ｙｅｓ）、Ｓ１００４の処理を実行する。Ｓ１００４の処理では、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する（Ｓ１００４）。Ｓ１００４の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には（Ｓ１００４：Ｙｅｓ）、大当たり動作設定処理を実行する（Ｓ１００５）。
【１２４２】
ここで、図１３１を参照して、大当たり動作設定処理について説明する（Ｓ１００５）。図１３１は、この大当たり動作設定処理（Ｓ１００５）の内容を示したフローチャートである。大当たり動作設定処理（図１３１、Ｓ１００５）では、まず、開始する大当たりのラウンド数に対応した開放動作を設定されている開放シナリオから読み込む（Ｓ１１０１）。流路ソレノイド（確変ソレノイド）６５ｋの開放動作をＳ１１０１で読み込んだデータに基づいて設定する（Ｓ１１０２）。可変入賞装置６５の開閉扉６５ｆ１の開放動作をＳ１１０１の処理で読み込んだデータにより設定する。その後、この処理を終了する。なお、Ｓ１１０２の処理では、１ラウンド毎の流路ソレノイド６５ｋの動作、開閉扉６５ｆ１の動作が設定される。
【１２４３】
そして、入賞個数カウンタ２０３ｊの値を０にリセットし（Ｓ１１０４）、ラウンド数ラウンド数コマンドを設定して（Ｓ１１０５）、本処理を終了する。なお、本制御例ではラウンド数コマンドとして新たなラウンドが開始されたことを示すコマンドを設定するように構成している。そして、音声ランプ制御装置１１３側にラウンド数コマンドを受信する度にそのラウンド数コマンドを加算していくことで現在のラウンド数を把握できるようにしている。これにより、主制御装置１１０から出力されるコマンドのデータ量を減らすことができるという効果がある。なお、ラウンド数コマンドとして設定される内容はこれに限られるものではなく、例えば、新たに開始されるラウンドのラウンド数情報を含むコマンドを設定してもよい。このようにすることで、音声ランプ制御装置１１３側でラウンド数に関わるデータに不具合（停電等で記憶していたデータが消去された）が発生したとしても新たなラウンドが開始される度に最新のラウンド情報を受信することができるため、遊技者に違和感を与えることがない。
【１２４４】
このように、各ラウンドの開始毎に、可変入賞装置６５の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。
【１２４５】
図１３０に戻って説明を続ける。Ｓ１００４の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別した場合には（Ｓ１００４：Ｎｏ）、次いで、確変ソレノイド６５ｋの動作タイミングであるか判別する（Ｓ１００６）。確変ソレノイド６５ｋの動作タイミングであると判別した場合には（Ｓ１００６：Ｙｅｓ）、確変ソレノイド６５ｋをオンに設定し（Ｓ１００７）、本処理を終了する。
【１２４６】
一方、Ｓ１００６の処理において、開放動作のタイミングでないと判別した場合には（Ｓ１００６：Ｎｏ）、エンディング演出の開始タイミングであるか判別する（Ｓ１００８）。エンディング演出の開始タイミングは、１５ラウンドが終了して開閉扉６５ｆ１が閉状態にされ、球はけ時間である待機時間（本制御例では、３秒）が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングとして判別する。エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合には（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、確変ソレノイド６５ｋをオフに設定し（Ｓ１００９）、エンディング処理を実行する（Ｓ１０１０）。その後、この処理を終了する。なお、図示は省略したが、本制御例では、確変スイッチ６５ｅ３を遊技球が１球通過すると、確変ソレノイド６５ｋがオフに設定される。しかし、確変スイッチ６５ｅ３を遊技球が通過することなく大当たり遊技が終了する場合を考慮して、Ｓ１００９の処理において念のため、確変ソレノイド６５ｋをオフに設定するようにしている。なお、本制御例ではエンディン演出の開始タイミングを最終ラウンドの遊技が終了（開閉扉６５ｆ１が閉鎖）してから待機時間経過後（本制御例では３秒）としているが、最終ラウンドの遊技が終了した直後にエンディング演出を実行してもよい。この場合、可変入賞装置６５内に入賞した球に対する異常処理をエンディング期間中に実行すればよい。
【１２４７】
ここで、図１３２を参照して、このエンディング処理（Ｓ１０１０）の詳細について説明する。図１３２は、このエンディング処理（図１３２、Ｓ１０１０）の内容を示したフローチャートである。エンディング処理（図３２、Ｓ１０１０）では、まず、エンディングの開始を示すエンディングコマンドを設定する（Ｓ１２０１）。そして、確変設定フラグ２０３ｈはオンであるか判別する（Ｓ１２０２）。Ｓ１２０２の処理において、確変設定フラグ２０３ｈがオンであると判別された場合は（Ｓ１２０２：Ｙｅｓ）、確変カウンタ２０３ｔに１００を設定し（Ｓ１２０３）、本処理を終了する。
【１２４８】
一方、Ｓ１２０２の処理において、確変設定フラグ２０３ｈがオフであると判別された場合は（Ｓ１２０２：Ｎｏ）、Ｓ１２０３の処理をスキップして、本処理を終了する。
【１２４９】
このように、本制御例では、大当たり遊技の終了時に、確変設定フラグ２０３ｈがオンであるか判別されて、オンであれば、確変カウンタ２０３ｔに１００が設定される。よって、大当たり遊技の終了時に、確変スイッチ６５ｅ３を遊技球が通過しているかを判別して確変を設定できる。よって、大当たり遊技が終了するまで、確変遊技状態へ移行することを遊技者に期待させ続けることができる。さらには、確変スイッチ６５ｅ３に遊技球が大当たり遊技中に通過させることができれば、確変遊技状態が大当たり遊技後に付与されるので、大当たり遊技中にも確変スイッチ６５ｅ３に遊技球が通過するか否かに関心を持って遊技を行うことができる。
【１２５０】
図１３０に戻って説明を続ける。Ｓ１００８の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合には（Ｓ１００８：Ｎｏ）、報知処理を実行する（Ｓ１０１１）。ここで、図１３３を参照して、報知処理（Ｓ１０１１）の詳細について説明する。図１３３は、この報知処理（Ｓ１０１１）の内容を示したフローチャートである。
【１２５１】
報知処理（Ｓ１０１１）では、まず、報知カウンタ２０３ｍの値が０より大きい値であるか判別する（Ｓ１３０１）。報知カウンタ２０３ｍの値が０であると判別した場合には（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、１２ラウンド目の終了タイミングであるか判別する（Ｓ１３０５）。１２ラウンド目の終了タイミングの判別は、１２ラウンド目において、１０球入賞したことを検知した場合または３０秒が経過したと判別した場合によって判別を行う。１２ラウンド目の終了タイミングであると判別した場合には（Ｓ１３０５：Ｙｅｓ）、報知カウンタ２０３ｍに２秒に対応するカウンタ値を設定する。その後、この処理を終了する。一方、Ｓ１３０５処理において、１２ラウンド目の終了タイミングでないと判別した場合には（Ｓ１３０５：Ｎｏ）、この処理を終了する。ここで、Ｓ１３０５で２秒のカウンタが設定されることで、１２ラウンドが終了した後の球はけ時間であるインターバル時間の３秒間中に報知カウンタ２０３ｍが０となり、液晶を見てという音声が出力される。よって、１３ラウンド目に流路ソレノイド６５ｋが動作するが、遊技者は１２ラウンド終了後のインターバル時間より液晶に注意が惹きつけられるので、可変入賞装置６５の切替部材６５ｈの動きを識別されて、大当たり種別を遊技者に識別されてしまうことを抑制できる。よって、遊技者は、大当たり遊技の終了まで、確変遊技状態が付与されることを期待して遊技を行うことができる。
【１２５２】
なお、本制御例では、報知カウンタ２０３ｍを設けることにより、インターバル時間の終了１秒前より１３ラウンド目に跨って液晶に注意を惹きつける演出を行うようにしたがそれに限らず、１２ラウンド目より継続的に実行してもよい。
【１２５３】
一方、Ｓ１３０１の処理において、報知カウンタ２０３ｍの値が０より大きい値であると判別した場合には（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、報知カウンタ２０３ｍの値を−１して更新する（Ｓ１３０２）。そして、更新された報知カウンタ２０３ｍの値が０であるか否かを判別し（Ｓ１３０３）、報知カウンタ２０３ｍの値が０であると判別した場合には（Ｓ１３０３：Ｙｅｓ）、報知コマンドを設定する（Ｓ１３０４）。その後、この処理を終了する。この報知コマンドにより音声ランプ制御装置１１３により、「液晶を見て」という音声の出力の設定が実行される。
【１２５４】
Ｓ１３０３の処理において、報知カウンタ２０３ｍの値が０でないと判別された場合は（Ｓ１３０３：Ｎｏ）、Ｓ１３０４の処理をスキップして、本処理を終了する。
【１２５５】
図１３０に戻って説明を続ける。報知処理（図１３２、Ｓ１０１１）が実行されると、入賞処理を実行する（Ｓ１１１２）。ここで、図１３４を参照して、この入賞処理（Ｓ１０１２）について詳細に説明する。図１３４は、この入賞処理（Ｓ１０１２）の内容を示したフローチャートである。
【１２５６】
入賞処理（図１３４、Ｓ１０１２）では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する（Ｓ１４０１）。ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、開閉扉６５ｆ１の開放状態からインターバル期間（３秒）が終了するまでの期間である。ラウンド有効期間外であると判別した場合には（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、特定入賞口６５ａの検出スイッチ６５ｃ１を通過したか判別される。特定入賞口６５ａの検出スイッチ６５ｃ１を通過したと判別した場合には（Ｓ１４０２：Ｙｅｓ）、入賞個数カウンタ２０３ｊを１加算して更新し、その更新した入賞個数カウンタ２０３ｊの値を示す入賞個数コマンドを設定する。その後、Ｓ１４０４の処理を実行する。一方、検出スイッチ６５ｃ１を通過していないと判別した場合には（Ｓ１４０２：Ｎｏ）、Ｓ１４０４の処理を実行する。
【１２５７】
Ｓ１４０４の処理では、入賞個数カウンタ２０３ｊの値が１０以上であるか判別する（Ｓ１４０４）。入賞個数カウンタ２０３ｊの値が１０以上であると判別した場合には（Ｓ１４０４：Ｙｅｓ）、特定入賞口６５ａの開閉扉６５ｆ１の閉鎖を設定する（Ｓ１４０６）。その後、残球タイマフラグ２０３ｎをオンに設定する（Ｓ１４０７）。その後、Ｓ１４０８の処理を実行する。この残球タイマフラグ２０３ｎがオンに設定されることで、開閉扉６５ｆ１が閉鎖されてから球はけ時間中であることが判別できる。
【１２５８】
一方、Ｓ１４０４の処理において、入賞個数カウンタ２０３ｊの値が１０未満であると判別した場合には、ラウンド時間（本制御例では、３０秒）が経過したか判別する（Ｓ１４０５）。ラウンド時間が経過したと判別した場合には（Ｓ１４０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１４０６の処理を実行する。一方、ラウンド時間が経過していないと判別した場合には（Ｓ１４０５：Ｎｏ）、Ｓ１４０８の処理を実行する。
【１２５９】
Ｓ１４０８の処理では、動作カウンタ２０３ｋの値が０より大きい値であるか判別する（Ｓ１４０８）。動作カウンタ２０３ｋの値が０より大きい値であると判別した場合には（Ｓ１４０８：Ｙｅｓ）、動作カウンタ２０３ｋの値を−１して更新する（Ｓ１４０９）。確変スイッチ６５ｅ３を遊技球が通過したか判別する（Ｓ１４１０）。確変スイッチ６５ｅ３を遊技球が通過したと判別した場合には（Ｓ１４１０：Ｙｅｓ）、確変通過カウンタ２０３ｉの値に１加算して更新する（Ｓ１４１１）。確変設定フラグ２０３ｈをオンに設定する（Ｓ１４１２）。その後、Ｓ１４１３の処理を実行する。一方、Ｓ１４１０の処理において、確変スイッチ６５ｅ３を遊技球が通過していないと判別した場合には（Ｓ１４１０：Ｎｏ）、Ｓ１４１３の処理を実行する。Ｓ１４１３の処理では、動作カウンタ２０３ｋが０であるか判別する（Ｓ１４１３）。動作カウンタ２０３ｋが０であると判別した場合には、流路ソレノイド６５ｋをオフに設定する（Ｓ１４１４）。確変有効フラグ２０３ｑをオンに設定する（Ｓ１４１５）。その後、この処理を終了する。ここで、確変有効フラグ２０３ｑがオンに設定されることで、切替部材６５ｈが切り替えられた後も、特別排出流路６５ｅ２に残存している遊技球が確変スイッチ６５ｅ３を通過した場合には、確変遊技が設定されるように制御できる。
【１２６０】
一方、Ｓ１４０８の処理において、動作カウンタ２０３ｋが０であると判別した場合には（Ｓ１４０８：Ｎｏ）、確変有効フラグ２０３ｑがオンであるか判別する（Ｓ１４１６）。確変有効フラグ２０３ｑがオフである場合には（Ｓ１４１６：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、確変有効フラグ２０３ｑがオンであると判別した場合には（Ｓ１４１６：Ｙｅｓ）、確変有効タイマ２０３ｒに１加算して更新する（Ｓ１４１７）。確変有効タイマの値が上限値（本制御例では、１．２ｓ）であるか判別する（Ｓ１４１８）。確変有効タイマ２０３ｒが上限値であると判別した場合には（Ｓ１４１８：Ｙｅｓ）、確変有効フラグ２０３ｑをオフに設定し（Ｓ１４１９）。確変有効タイマ２０３ｒを初期値である０にリセットして（Ｓ１４２０）、本処理を終了する。一方、Ｓ１４１８の処理において、確変有効タイマ２０３ｒが上限値でないと判別した場合には（Ｓ１４１８：Ｎｏ）、Ｓ１４１０の処理を実行する。
【１２６１】
これにより、確変有効タイマ２０３ｒが上限値でないと、確変スイッチ６５ｅ３を遊技球が通過したか判別されるので、球はけの時間を考慮して確変遊技状態を設定できる。また、有効と判別される時間に上限があるので、不正に確変スイッチ６５ｅ３に遊技球を通過させて確変遊技状態が付与されることを抑制できる。
【１２６２】
図１３０に戻って説明を続ける。入賞処理（図１３４、Ｓ１０１２）が実行されると、異常処理を実行する（Ｓ１０１３）。その後、この処理を終了する。ここで、この異常処理（Ｓ１０１３）について、図１３５を参照して、詳細を説明する。図１３５は、この異常処理（Ｓ１０１３）の内容を示したフローチャートである。異常処理（Ｓ１０１３）では、不正に確変スイッチ６５ｅ３を通過させられていないかを監視する処理を実行する。
【１２６３】
異常処理（図１３５、Ｓ１０１３）では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する（Ｓ１５０１）。ラウンド有効期間外である場合には（Ｓ１５０１：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には（Ｓ１５０１：Ｙｅｓ）、排出確認スイッチ６５ｅ４を遊技球が通過したか判別する（Ｓ１５０２）。排出確認スイッチ６５ｅ４を遊技球が通過したと判別した場合には（Ｓ１５０２：Ｙｅｓ）、排出個数カウンタ２０３ｓの値を１加算して更新する（Ｓ１５０３）。その後、Ｓ１５０４の処理を実行する。一方、排出確認スイッチ６５ｅ４を遊技球が通過していないと判別した場合には（Ｓ１５０２：Ｎｏ）、Ｓ１５０４の処理を実行する。
【１２６４】
Ｓ１５０４の処理では、残球タイマフラグ２０３ｎがオンであるか判別する（Ｓ１５０４）。残球タイマフラグ２０３ｎがオフであると判別した場合には（Ｓ１５０４：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、残球タイマフラグ２０３ｎがオンであると判別した場合には（Ｓ１５０４：Ｙｅｓ）、球はけ時間の期間中であるので、残球タイマ２０３ｐを１加算して更新する（Ｓ１５０５）。残球タイマ２０３ｐは上限値（本制御例では、３秒）が経過したか判別する（Ｓ１５０６）。上限値でないと判別した場合には（Ｓ１５０６：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、上限値であると判別した場合には（Ｓ１５０６：Ｙｅｓ）、排出個数（確変通過カウンタ２０３ｉと排出個数カウンタ２０３ｓとの合計値）と入賞個数（入賞個数カウンタ２０３ｊの値）とが一致するか判別する（Ｓ１５０７）。
【１２６５】
一致すると判別した場合には（Ｓ１５０７：Ｙｅｓ）、Ｓ１５０９の処理を実行する。一方、一致しないと判別した場合には（Ｓ１５０７：Ｎｏ）、エラーコマンドを設定する（Ｓ１５０８）。その後、Ｓ１５０９の処理を実行する。エラーコマンドを音声ランプ制御装置１１３が受信することにより、エラー表示（例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示）がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、可変入賞装置６５内に不正に遊技球を残存させて、大当たりＢであっても確変スイッチ６５ｅ３に遊技球を通過させる不正を抑制できる。
【１２６６】
Ｓ１５０９の処理では、残球タイマフラグ２０３ｎをオフに設定し（Ｓ１５０９）、残球タイマ２０３ｐを初期値である０にリセットする（Ｓ１５１０）。その後、入賞個数カウンタ２０３ｊ、排出個数カウンタ２０３ｓ、確変通過カウンタ２０３ｉが初期値にそれぞれリセットされ（Ｓ１５１１）、その後、この処理を終了する。
【１２６７】
＜第１制御例における音声ランプ制御装置１１３により実行される制御処理＞
次に、図１３６から図１４１を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【１２６８】
まず、図１３６を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図１３６は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【１２６９】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１６０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１７１６の電源断処理（図１３７参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１６０２）。図１３７を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図１３７のＳ１７１５参照）、Ｓ１７１６の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１７１４の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【１２７０】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１６０２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１７１４の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１６０３）。
【１２７１】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１６０６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１６０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１６０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１６０３：Ｎｏ）、Ｓ１６０８へ移行する。
【１２７２】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ１６０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１６０４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１７１６の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ１６０３：Ｎｏ）、Ｓ１６０８へ移行する。
【１２７３】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１６０２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１７１６の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１６０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【１２７４】
Ｓ１６０４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１６０４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【１２７５】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１６０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１６０６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１６０５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１６０７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、装飾ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【１２７６】
Ｓ１６０８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１６０８）。電源断フラグはＳ１７１６の電源断処理の実行時にオンされる（図１３７のＳ１７１５参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ１７１６の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ１６０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１７１６の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１６０８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ１６０９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１６１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１６１１）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【１２７７】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ１６０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ１６０４からＳ１６０６の処理を経由してＳ１６０８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１６０８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１６０９をスキップして、処理をＳ１６１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１６１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１６１１）、メイン処理へ移行する。
【１２７８】
なお、Ｓ１６０９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１６０４からＳ１６０６の処理を経由してＳ１６０８の処理へ至った場合には、Ｓ１６０４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【１２７９】
次に、図１３７を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図１３７は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のＳ１７０１の処理が実行されてから１ｍ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１７０１）、１ｍ秒以上経過していなければ（Ｓ１７０１：Ｎｏ）、Ｓ１７０２〜Ｓ１８１１の処理を行わずにＳ１７１２の処理へ移行する。Ｓ１７０１の処理で、１ｍ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ１７０２〜Ｓ１８１１が主に表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ｍ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１７１２の変動表示設定処理や、Ｓ１７１１のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ１７１１の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Ｓ１７１２の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
【１２８０】
Ｓ１７０１の処理で１ｍ秒以上経過していれば（Ｓ１７０１：Ｙｅｓ）、まず、Ｓ１７０３〜Ｓ１７１２の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ１７０２）。次いで、装飾ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１７０８の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１７０３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ１７０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１７０５の処理へ移行する。
【１２８１】
Ｓ１７０５の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ１７０６）。客待ち演出処理では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値に応じて保留ランプ（図示せず）を点灯させる処理が行われる。
【１２８２】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１７０７）。この枠ボタン入力監視・演出処理は、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン２２の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置１１４に対して枠ボタン２２の操作に対応する表示用コマンドを設定する。また、第３図柄表示装置８１に対してタッチ操作が行われたか否かの入力の監視も行う。
【１２８３】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１７０８）、その後音編集・出力処理を実行する（Ｓ１７０９）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンや、サブＬＥＤ２９０の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【１２８４】
Ｓ１７０９の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される（Ｓ１７１０）。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。
【１２８５】
Ｓ１７１０の処理を終えると、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う（Ｓ１７１１）。このコマンド判定処理の詳細については、図１３８を参照して後述する。
【１２８６】
次に、Ｓ１７１２の処理へ移行する。Ｓ１７１２の処理では、変動表示設定処理が実行される（Ｓ１７１２）。変動表示設定処理では、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置１１４に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図１４０を参照して後述する。
【１２８７】
そして、変動表示設定処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１７１３）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１７１３の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１７１３：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１７１５）、電源断処理を実行する（Ｓ１７１６）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１７１７）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【１２８８】
一方、Ｓ１７１３の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１７１３：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１７１４）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１７１４：Ｎｏ）、Ｓ１７０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１７１４：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【１２８９】
次に、図１３８を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１７１１）について説明する。図１３８は、このコマンド判定処理（Ｓ１７１１）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ１７１１）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図１３７参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定する。また、この処理では、主制御装置１１０から保留球数コマンドを受信した場合に、第３図柄表示装置８１による連続予告演出の開始の決定も行う。
【１２９０】
コマンド判定処理（図１３８，Ｓ１７１１）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１８０１）。変動パターンコマンドを受信した場合には（Ｓ１８０１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｄをオンし（Ｓ１８０２）、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して（Ｓ１８０３）、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図１４０参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。
【１２９１】
一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には（Ｓ１８０１：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１８０４）。そして、停止種別コマンドを受信した場合には（Ｓ１８０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の停止種別選択フラグ２２３ｅをオンに設定し（Ｓ１８０５）、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して（Ｓ１８０６）、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図１４０参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。
【１２９２】
一方、停止種別コマンドを受信していない場合には（Ｓ１８０４：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１８０７）。そして、保留球数コマンドを受信した場合には（Ｓ１８０７：Ｙｅｓ）、受信した保留球数コマンドが特図１保留球数コマンドであるか、特図２保留球数コマンドであるかを判別して、そのコマンドに含まれている値、即ち、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ１）を抽出し、主制御装置１１０の特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ２）を抽出し、これを音声ランプ制御装置１１３の特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃに格納する（Ｓ１８０８）。また、Ｓ１８０８の処理では、更新された特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂ、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値をそれぞれ表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。Ｓ１８０８の処理の終了後は、メイン処理に戻る。
【１２９３】
ここで、特図１保留球数コマンド又は特図２保留球数コマンドは、球が第１入賞口６４又は第２入賞口１４０に入賞（始動入賞）したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置１１０から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、Ｓ１８０８の処理によって音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂ、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値を主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄ、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂまたは特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値が主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄまたは特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂまたは特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値を修正し、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄまたは特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値に合わせることができる。尚、Ｓ１８０８の処理が実行されると、更新された特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂ、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置１１４では、保留球数に応じた保留球数図柄が第３図柄表示装置８１に表示される。
【１２９４】
Ｓ１８０７の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には（Ｓ１８０７：Ｎｏ）、次いで、大当たり関連のコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１８０９）。Ｓ１８０９の処理において、大当たり関連のコマンドを受信したと判別した場合には（Ｓ１８０９：Ｙｅｓ）、大当たり関連処理を実行して（Ｓ１８１０）、Ｓ１８１１の処理へ移行する。なお、大当たり関連処理（Ｓ１８１０）の詳細については、図１３９を参照して後述する。
【１２９５】
一方、Ｓ１８０９の処理において、大当たり関連のコマンドを受信していないと判別した場合には、そのままＳ１８１１の処理へ移行する。
【１２９６】
Ｓ１８１１の処理では、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して（Ｓ１８１１）、メイン処理に戻る。その他のコマンドが、音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をＲＡＭ２２３に記憶し、表示制御装置１１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置１１４に送信するように、コマンドの設定を行うものである。
【１２９７】
このＳ１８１１の処理により、主制御装置１１０から出力される報知コマンドを受信したと判別した場合には、受信したコマンドに対応した報知音声（本制御例では、「液晶を見て」）を選択し、報知用の表示用コマンドを設定する。
【１２９８】
次に、図１３９を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される大当たり関連処理（Ｓ１８１０）について説明する。図１３９は、大当たり関連処理（Ｓ１８１０）を示すフローチャートである。この大当たり関連処理（Ｓ１８１０）は、コマンド判定処理（図１３８参照）において大当たり関連のコマンドを受信したと判別された場合に実行される処理である。
【１２９９】
大当たり関連処理では、まずオープニングコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１９０１）。オープニングコマンドを受信したと判別された場合（Ｓ１９０１：Ｙｅｓ）、表示用オープニングコマンドを設定し（Ｓ１９０２）、本処理を終了する。ここで設定される表示用オープニングコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図１３７参照）のコマンド出力処理（Ｓ１７０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４は、表示用オープニングコマンドを受信すると、大当たりの開始を示唆する演出を第３図柄表示装置８１に表示する。
【１３００】
一方、オープニングコマンドを受信していないと判別された場合は（Ｓ１９０１：Ｎｏ）、次いで、ラウンド数コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１９０３）。Ｓ１９０３の処理において、ラウンド数コマンドを受信したと判別された場合（Ｓ１９０３：Ｙｅｓ）、ラウンド数カウンタ２２３ｇに１を加算する（Ｓ１９０４）。その後、ラウンド数カウンタ２２３ｇに基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し（Ｓ１９０５）、本処理を終了する。
【１３０１】
Ｓ１９０３の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別された場合は（Ｓ１９０３：Ｎｏ）、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１９０６）。Ｓ１９０６の処理において、エンディングコマンドを受信したと判別された場合は（Ｓ１９０６：Ｙｅｓ）、表示用エンディングコマンドを設定し（Ｓ１９０７）、ラウンド数カウンタ２２３ｇを０に設定して（Ｓ１９０８）、本処理を終了する。
【１３０２】
Ｓ１９０６の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判別された場合は（Ｓ１９０６：Ｎｏ）、Ｖ通過コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１９０９）。Ｓ１９０９の処理において、Ｖ通過コマンドを受信したと判別された場合は（Ｓ２０１６：Ｙｅｓ）、確変スイッチ６５ｅ３を遊技球が通過し、確変遊技状態が付与されることを示唆する演出を実行するため、表示用Ｖ演出コマンドを設定し（Ｓ１９１０）、本処理を終了する。
【１３０３】
次に、図１４０を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理（Ｓ１７１２）について説明する。図１４０は、この変動表示設定処理（Ｓ１７１２）を示したフローチャートである。この変動表示設定処理（Ｓ１７１２）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図１３７参照）の中で実行され、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。
【１３０４】
変動表示設定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｄがオンか否かを判別する（Ｓ２００１）。そして、変動開始フラグ２２３ｄがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ２００１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Ｓ２００７の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ２２３ｄがオンであると判別された場合（Ｓ２００１：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２２３ｄをオフし（Ｓ２００２）、次いで、コマンド判定処理（図１３８参照）のＳ１８０３の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ２００３）。
【１３０５】
そして、取得した変動パターン種別がスーパーリーチまたはスペシャルリーチに対応する変動パターン種別であるかを判別する（Ｓ２００４）。Ｓ２００４の処理において、取得した変動パターン種別がスーパーリーチまたはスペシャルリーチに対応する変動パターン種別であると判別された場合は（Ｓ２００４：Ｙｅｓ）、次いで、リーチナビ演出設定処理を実行する（Ｓ２００５）。このリーチナビ演出設定処理（Ｓ２００５）は、詳細は図１４１を参照して後述するが、取得した変動パターン種別がスーパーリーチまたはスペシャルリーチに対応する変動パターン種別である場合に、第３図柄表示装置８１において実行される主の変動演出（主演出）を案内するリーチナビ演出（副演出）を設定するための処理である。
【１３０６】
一方、Ｓ２００４の処理において、取得した変動パターン種別がスーパーリーチまたはスペシャルリーチに対応する変動パターン種別ではない、即ち、取得した変動パターン種別が外れまたはノーマルリーチに対応する変動パターン種別である場合は（Ｓ２００４：Ｎｏ）、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ２００６）。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【１３０７】
ここで、図１４１を参照して、上述したリーチナビ演出設定処理（Ｓ２００５）について説明する。図１４１は、このリーチナビ演出設定処理（Ｓ２００５）を示したフローチャートである。このリーチナビ演出設定処理（Ｓ２００５）では、取得した変動パターン種別に基づいて第３図柄表示装置８１で実行される主演出と、その主演出の演出内容（期待度、演出期間）を遊技者に案内する副演出とが設定される。
【１３０８】
リーチナビ演出設定処理（Ｓ２００５）が実行されると、まず、取得した変動パターン種別に基づいて、第３図柄表示装置８１にて実行される主演出に対応した表示用変動パターン情報を選択して、変動パターン一時格納エリア２２３ｉに設定する（Ｓ２１０１）。ここで、主演出とは、取得した変動パターン種別に対応した演出期間を用いて特別図柄の抽選結果を報知するための演出であって、第３図柄表示装置８１の主表示領域Ｄｍ（図１１２参照）の中央部で実行される演出である。
【１３０９】
Ｓ２１０１の処理を終えると、次いで、取得した変動パターンに基づいて、残時間格納エリア２２３ｈを設定する（Ｓ２１０２）。このリーチナビ演出設定処理（Ｓ２００５）は、取得した変動パターン種別に対応した変動時間に基づいて副演出を段階的に設定する処理が実行される。よって、本処理により今回取得した変動パターンに対応した変動時間が残時間格納エリア２２３ｈに設定される。具体的には、今回取得した変動パターン種別がスペシャルリーチに対応する変動パターン種別（変動時間９０秒）であれば、本処理により残時間格納エリア２２３ｈに９０秒が設定される。
【１３１０】
なお、図示はしないが、本制御例ではリーチナビ演出（副演出）が表示されるタイミングが変動開始後３０秒経過時であるため、変動時間が９０秒の変動パターン種別を取得し、残時間格納エリア２２３ｈに９０秒が設定された後に、副演出実行不可期間である３０秒が減算する処理が行われる。よって、残時間格納エリア２２３ｈに設定される設定時間は６０秒となる。
【１３１１】
次に、第１ナビ演出選択テーブル２２２ｂ１より第１ナビ演出を選択し、変動パターン一時格納エリア２２３ｉを更新する（Ｓ２１０３）。この第１ナビ演出は、図１１９（ｂ）に示す第１ナビ演出選択テーブル２２２ｂ１を用いて選択されるものであって、残時間格納エリア２２３ｈに設定されている値および取得した演出カウンタ２２３ｆの値に基づいて第１ナビ演出期間を設定し、設定された第１ナビ演出期間に基づいて、第３図柄表示装置８１にて実行される副演出の一部に対応した変動パターン情報を選択して、変動パターン一時格納エリア２２３ｉを更新する。具体的には、第１ナビ演出を選択する際に残時間格納エリア２２３ｈに設定されている残変動時間が６０秒あって、取得した演出カウンタ２２３ｆの値が「８０」の場合は、第１ナビ演出期間として「３０秒」が選択される。そして、第１ナビ演出期間「３０秒」に対応する演出パターン情報を選択し変動パターン一時格納エリア２２３ｉに設定する。
【１３１２】
Ｓ２１０３の処理を終えると、次いで、第１ナビ演出で選択された第１ナビ演出期間に基づいて残時間格納エリア２２３ｈの残変動時間を更新する（Ｓ２１０４）。これにより、副演出であるリーチナビ演出を設定すべき残変動時間が算出されることになる。具体的には、残時間格納エリア２２３ｈに残変動時間として「６０秒」が設定されている状態で第１ナビ演出期間「３０秒」が選択された場合は、本処理によって残時間格納エリア２２３ｈの残変動時間が「３０秒」に更新される。
【１３１３】
そして、残時間格納エリア２２３ｈに設定されている残変動時間が０よりも大きいかを判別し（Ｓ２１０５）、残変動時間が０であると判別された場合は（Ｓ２１０５：Ｎｏ）、リーチナビ演出の設定を完了し、Ｓ２１０７の処理へ移行する。つまり、第１ナビ演出が実行される第１ナビ演出期間として、残時間格納エリア２２３ｈに設定されている残変動時間と同一の期間が設定された場合は、第１ナビ演出のみでリーチナビ演出が設定されることになる。具体的には、今回取得した変動パターン種別がスーパーリーチに対応する変動パターン種別（変動時間６０秒）であって、残時間格納エリア２２３ｈに残変動時間として「３０秒」が設定されている状態で第１ナビ演出期間「３０秒」が選択された場合が該当する。
【１３１４】
一方、Ｓ２１０５の処理において、残時間格納エリア２２３ｈの残変動時間が０よりも大きいと判別された場合は（Ｓ２１０５：Ｙｅｓ）、第２ナビ演出選択テーブルより第２ナビ演出を選択し、変動パターン一時格納エリアに更新する。この第２ナビ演出は、図１１９（ｃ）に示す第２ナビ演出選択テーブル２２２ｂ２を用いて選択されるものであって、残時間格納エリア２２３ｈに設定されている値および取得した演出カウンタ２２３ｆの値に基づいて、第３図柄表示装置８１にて実行される副演出の一部に対応した変動パターン情報選択して、変動パターン一時格納エリア２２３ｉを更新する。具体的には、第２ナビ演出を選択する際に残時間格納エリア２２３ｈに設定されている残変動時間が３０秒であって、取得した演出カウンタ２２３ｆの下一桁の値が「０」の場合は、第２ナビ演出期間「３０秒」に対応する演出パターンとして、「２回目  １０秒」、「３回目  ２０秒」の演出パターン情報を選択し、変動パターン一時格納エリア２２３ｉを更新する。
【１３１５】
このように、第２ナビ演出は、第１ナビ演出を設定した後の残変動時間を用いて演出パターンを生成するように構成されている。よって、リーチナビ演出を設定可能な期間全てに対して一括で演出パターンを設定するよりも、リーチナビ演出を設定可能な期間を第１ナビ演出期間と第２ナビ演出期間とに分けてそれぞれで演出パターンを設定した後に、組み合わせることで、リーチナビ演出の演出パターンを多様化することができ、遊技者が飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。
【１３１６】
なお、本制御例では、リーチナビ演出を設定可能な期間を第１ナビ演出期間と、それ以外の期間とで分けて構成しているが、それ以上に分けても良い。この場合、第２ナビ演出を設定する処理（Ｓ２０１６）において、残変動期間全てを使用しない演出パターンを選択可能にし、Ｓ２０１６の処理を実行した後に残時間格納エリア２２３ｈに設定されている残変動時間が０であるかを再度判別する（Ｓ２１０５）ように構成するとよい。これにより、第２ナビ演出を設定する処理と同じ処理で第２ナビ演出設定後の残変動時間に対応したリーチナビ演出を設定することが可能となり、処理を簡素化することができる。
【１３１７】
図１４１に戻り説明を続ける。Ｓ２１０５の処理にて残変動時間が０であると判別された場合（Ｓ２１０５：Ｎｏ）またはＳ２１０６の処理を終えた場合は、次に、変動パターン一時格納エリアの情報に基づいて、表示用変動パターンコマンドを設定する（Ｓ２１０７）。ここで、変動パターン一時格納エリアに格納されている情報としては、Ｓ２１０１の処理にて設定された第３図柄表示装置８１にて実行される主演出に対応した表示用変動パターンコマンドと、副演出であるリーチナビ演出を構成するＳ２１０３の処理にて設定された第１演出ナビの演出パターンに対応した表示用変動パターンコマンドと、Ｓ２１０６の処理にて設定された第２演出ナビの演出パターンに対応した表示用変動パターンコマンドとなる。
【１３１８】
Ｓ２１０７の処理を終えると、変動パターン一時格納エリアに設定されている情報をクリアし（Ｓ２１０８）、残時間格納エリアに設定される残変動時間に関する情報をクリアし（Ｓ２１０９）、本処理を完了する。
【１３１９】
なお、本制御例では、取得した変動パターンに基づいて実行される第３図柄表示装置８１にて実行される主演出と、副演出とを１つの表示用変動パターンコマンドとして設定し、出力されるコマンド数を削減する構成を用いているが、表示用主演出変動パターンコマンドと表示用副演出変動パターンコマンドとをそれぞれ別々のコマンドで出力するようにしてもよい。これにより、例えば、表示制御装置１１４によって第３図柄表示装置８１の背面側のレイヤに主演出を表示し、その主演出が表示されるレイヤよりも手前側のレイヤに副演出が表示可能となるように制御し、遊技者が枠ボタン２２を操作することで、副演出を表示させたり消去させたりするといった制御を容易に実行することができる。
【１３２０】
さらに、上述した構成を用いることにより、副演出に対して追加コマンドを出力し、主演出が変動表示されている最中に副演出の演出パターンを切り替えるといった制御も容易に行うことができる。具体的には、主演出が実行されてから副演出が実行されるまでの期間（本制御例では３０秒）の間に、実行された枠ボタン２２の操作内容に基づいて、副演出に用いられるキャラクタＤｍ４ｂ（図１１２参照）を変更したり、報知部Ｄｍ４ｃに表示される指標の内容を変更したりすることが可能となり、遊技者の遊技意欲を高めることができるという効果がある。
【１３２１】
＜第１制御例における表示制御装置が実行する制御処理について＞
次に、図１４２から図１５６を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される各制御について説明する。かかるＭＰＵ２３１の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置１１３よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ２３７より１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に送信されるＶ割込信号をＭＰＵ２３１が検出した場合に実行されるＶ割込処理とがある。ＭＰＵ２３１は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やＶ割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やＶ割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とＶ割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドの内容を素早く反映して、Ｖ割込処理を実行させることができる。
【１３２２】
まず、図１４２を参照して、表示制御装置１１４内のＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理について説明する。図１４２は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。
【１３２３】
このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置１１５から表示制御装置１１４に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、ＭＰＵ２３１は、そのハードウェア構成によって、ＭＰＵ２３１内に設けられた命令ポインタ２３１ａを「００００Ｈ」に設定すると共に、命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレス「００００Ｈ」をバスライン２４０に対して指定する。キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０に指定されたアドレスが「００００Ｈ」であることを検知すると、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力する。そして、ＭＰＵ２３１は、キャラクタＲＯＭ２３４から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。
【１３２４】
ここで、仮にシステムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理されるブートプログラムを全てＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶させた場合、キャラクタＲＯＭ２３４は、バスライン２４０に指定されたアドレスが「００００Ｈ」であることを検知すると、アドレス「００００Ｈ」に対応するデータ（命令コード）を含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃにセットしなければならない。そして、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの性質上、その読み出しからバッファＲＡＭ２３４ｃへのセットに多大な時間を要するので、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してからアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、ＭＰＵ２３１の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
【１３２５】
これに対し、本制御例のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納されることにより、ＮＯＲ型ＲＯＭは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定されると、キャラクタＲＯＭ２３４は即座にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力することができる。よって、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができるので、ＭＰＵ２３１においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。
【１３２６】
以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し（Ｓ２２０１）、第３図柄表示装置８１に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置１１４を起動する。
【１３２７】
ここで、図１４３を参照して、ブート処理（Ｓ２２０１）について説明する。図１４３は、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１において、メイン処理の中で実行されるブート処理（Ｓ２２０１）を示すフローチャートである。
【１３２８】
上述したように、本制御例では、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させるのではなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させている。そしてキャラクタＲＯＭ２３４は、小面積で大容量化を図ることが可能なＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムＲＯＭを設ける必要がない。よって、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【１３２９】
一方、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、ＭＰＵ２３１がＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、ＭＰＵ２３１として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置１１４の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、ＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭ２３３に設けられたプログラム格納エリア２３３ａやデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送し格納する処理を実行する。
【１３３０】
具体的には、まず、上述のＭＰＵ２３１及びキャラクタＲＯＭ２３４のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１より読み出されバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされたブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア２３３ａへ転送する（Ｓ２３０１）。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。
【１３３１】
そして、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの第１の所定番地、即ち、プログラム格納エリア２３３ａに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する（Ｓ２３０２）。これにより、ＭＰＵ２３１は、Ｓ２３０１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。
【１３３２】
また、Ｓ２３０２の処理により命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの所定番地に設定することで、ＭＰＵ２３１は、そのワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、ＭＰＵ２３１は、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１を有するＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア２３３ａを有するワークＲＡＭ２３３に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、ＭＰＵ２３１は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
【１３３３】
Ｓ２３０２の処理により命令ポインタ２３１ａが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ２３１ａによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア２３３ａに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送する（Ｓ２３０３）。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル（表示データテーブル、転送データテーブル）をデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送する。
【１３３４】
そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行（Ｓ２３０４）した後、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの第２の所定番地、即ち、このブート処理（図１４２のＳ２２０１参照）の終了後に実行すべき初期化処理（図１４２のＳ２２０２参照）に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで（Ｓ２３０５）、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。
【１３３５】
このように、ブート処理（Ｓ２２０１）が実行されることによって、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てＤＲＡＭによって構成されたワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａ及びデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ２３１ａが上述の第２の所定番地に設定され、以後、ＭＰＵ２３１は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを参照することなく、プログラム格納エリア２３３ａに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
【１３３６】
よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａ及びデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送することで、ＭＰＵ２３１は、読み出し速度が高速なＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【１３３７】
一方、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させても、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４は、極めて小容量のＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄを追加するだけで、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタＲＯＭ２３４のコスト増加を抑制することができる。
【１３３８】
尚、図１４３に示すブート処理では、Ｓ２３０１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送される所定量の制御プログラムに、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、Ｓ２３０１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送される所定量の制御プログラムは、Ｓ２３０２の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア２３３ａに格納された残り全てのブートプログラムによって、Ｓ２３０３〜Ｓ２３０５の処理を実行するようにしてもよい。
【１３３９】
また、Ｓ２３０１の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア２３３ａに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を、Ｓ２３０１及びＳ２３０２の処理を含めて複数回繰り返した後、Ｓ２３０３〜Ｓ２３０５の処理を実行するようにしてもよい。
【１３４０】
これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア２３３ａへ転送できなくても、ＭＰＵ２３１はプログラム格納エリア２３３ａに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。
【１３４１】
また、本制御例では、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずＭＰＵ２３１によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶させてもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、ブート処理を開始すると、Ｓ２３０１及びＳ２３０２の処理を行わずに、Ｓ２３０３〜Ｓ２３０５の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア２３３ａへ転送する処理が不要となるので、キャラクタＲＯＭ２３４かプログラム格納エリア２３３ａへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるＭＰＵ２３１における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。
【１３４２】
ここで、図１４２の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する（Ｓ２２０２）。具体的には、スタックポインタの値をＭＰＵ２３１内に設定すると共に、ＭＰＵ２３１内のレジスタ群や、Ｉ／Ｏ装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークＲＡＭ２３３、常駐用ビデオＲＡＭ２３５、通常用ビデオＲＡＭ２３６の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークＲＡＭ２３３に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「０」が設定される。
【１３４３】
更に、初期設定処理では、画像コントローラ２３７の初期設定を行った後、第３図柄表示装置８１に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ２３７に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第３図柄表示装置８１には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第３図柄表示装置８１の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第３図柄表示装置８１に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機１０が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。
【１３４４】
次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送するように、画像コントローラ２３７に対して転送指示を送信する（Ｓ２２０３）。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報（ここでは、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）と、転送先である電源投入時主画像エリア２３５ａの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ２３７は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａに転送される。
【１３４５】
そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。ＭＰＵ２３１はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ２３７は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ２３７の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、ＭＰＵ２３１は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ２３７による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。
【１３４６】
電源投入時主画像エリア２３５ａに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。Ｓ２２０３の処理により画像コントローラ２３７に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア２３５ａへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する（Ｓ２２０４）。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報（ここでは、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）と、転送先である電源投入時変動画像エリア２３５ｂの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。
【１３４７】
Ｓ２２０４の処理により画像コントローラ２３７に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア２３５ｂへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ２３３ｃをオンする（Ｓ２２０５）。これにより、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの間は、後述する転送設定処理（図１５４（ａ）参照）において、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するように画像コントローラ２３７へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される（図１５４（ａ）のＳ３３０２参照）。
【１３４８】
また、簡易画像表示フラグ２３３ｃは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ２３７への転送指示に基づき、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データのキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、Ｖ割込処理（図１４４（ｂ）参照）において、電源投入時画像である電源投入時主画像や電源投入時変動画像（図示せず）が描画されるように、簡易コマンド判定処理（図１４４（ｂ）のＳ２５０８参照）および簡易表示設定処理（図１４４（ｂ）のＳ２５０９参照）が実行される。
【１３４９】
上述したように、本パチンコ機１０では、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納すべき全ての画像データが、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送し、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第３図柄表示装置８１に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置１１４は、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。
【１３５０】
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第３図柄表示装置８１に表示されることによって、第３図柄表示装置８１が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
【１３５１】
また、パチンコ機１０の表示制御装置１１４では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するので、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第１入賞口６４へ入球（始動入賞）があり、変動演出の開始指示が主制御装置１１０より音声ランプ制御装置１１３を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像（図示せず）をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
【１３５２】
また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間は、第３図柄表示装置８１に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタＲＯＭ２３４は読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機１０では、電源投入後に常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。
【１３５３】
Ｓ２２０５の処理の後、割込許可を設定する（Ｓ２２０６）。その後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、Ｓ２２０６の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびＶ割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびＶ割込処理を実行する。
【１３５４】
次いで、図１４４（ａ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるコマンド割込処理について説明する。図１４４（ａ）は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置１１３からコマンドを受信すると、ＭＰＵ２３１によってコマンド割込処理が実行される。
【１３５５】
このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークＲＡＭ２３３に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して（Ｓ２４０１）、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するＶ割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【１３５６】
次いで、図１４４（ｂ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理について説明する。図１４４（ｂ）は、そのＶ割込処理を示すフローチャートである。このＶ割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第３図柄表示装置８１に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ２３７に送信することで、画像コントローラ２３７に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。
【１３５７】
上述したように、このＶ割込処理は、画像コントローラ２３７からのＶ割込信号が検出されることによって実行が開始される。このＶ割込信号は、画像コントローラ２３７において、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に生成され、ＭＰＵ２３１に対して送信される信号である。よって、このＶ割込信号に同期させてＶ割込処理を実行することにより、画像コントローラ２３７に対して描画指示が、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ２３７では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
【１３５８】
ここでは、まず、Ｖ割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このＶ割込処理では、図１４４（ｂ）に示すように、まず、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであるか否かを判別し（Ｓ２５０１）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンではない、即ち、オフであれば（Ｓ２５０１：Ｎｏ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像（図示せず）ではなく、通常の演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、コマンド判定処理（Ｓ２５０２）を実行し、次いで、表示設定処理（Ｓ２５０３）を実行する。
【１３５９】
コマンド判定処理（Ｓ２５０２）では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置１１３からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する。
【１３６０】
このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、Ｖ割込処理の実行される２０ミリ秒間隔で行われるため、その２０ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置１１０において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置１１０や音声ランプ制御装置１１３によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図１４５〜図１５０を参照して後述する。
【１３６１】
表示設定処理（Ｓ２５０３）では、コマンド判定処理（Ｓ２５０２）などによって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図１５１〜図１５３を参照して後述する。
【１３６２】
表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する（Ｓ２５０４）。このタスク処理では、表示設定処理（Ｓ２５０３）もしくは簡易表示設定処理（Ｓ２５０９）によって特定された、第３図柄表示装置８１に表示すべき次の１フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【１３６３】
次に、転送設定処理を実行する（Ｓ２５０５）。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである間は、画像コントローラ２３７に対して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである間は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ２３７に対して、所定の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置１１３から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ２３７に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図１５４および図１５５を参照して後述する。
【１３６４】
次いで、描画処理を実行する（Ｓ２５０６）。この描画処理では、タスク処理（Ｓ２５０４）で決定された、１フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理（Ｓ２５０５）により設定された転送指示とから、描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ２３７に対して送信する。これにより、画像コントローラ２３７では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図１５６を参照して後述する。
【１３６５】
次いで、表示制御装置１１４に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する（Ｓ２５０７）。Ｓ２５０７の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ（図示せず）がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークＲＡＭ２３３に格納され、Ｖ割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別（大当たりＡ、大当たりＢ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目）に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定され、Ｖ割込処理を終了する。
【１３６６】
一方、Ｓ２５０１の処理において、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであると判別されると（Ｓ２５０１：Ｙｅｓ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像（図示せず）を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、簡易コマンド判定処理（Ｓ２５０８）を実行し、次いで、簡易表示設定処理（Ｓ２５０９）を実行して、Ｓ２５０４の処理へ移行する。
【１３６７】
次いで、図１４５〜図１５０を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理（Ｓ２５０２）の詳細について説明する。まず、図１４５は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【１３６８】
このコマンド判定処理では、図１４５に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２６０１）、未処理の新規コマンドがなければ（Ｓ２６０１：Ｎｏ）、コマンド判定処理を終了してＶ割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば（Ｓ２６０１：Ｙｅｓ）、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理（Ｓ２５０３）に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し（Ｓ２６０２）、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する（Ｓ２６０３）。
【１３６９】
そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２６０４）、表示用変動パターンコマンドがあれば（Ｓ２６０４：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンド処理を実行して（Ｓ２６０５）、Ｓ２６０１の処理へ戻る。
【１３７０】
ここで、図１４６（ａ）を参照して、変動パターンコマンド処理（Ｓ２６０５）の詳細について説明する。図１４６（ａ）は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。
【１３７１】
変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ２７０１）。
【１３７２】
ここで、主制御装置１１０において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、２０ミリ秒以内に２以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Ｓ２７０１の処理では、このような場合に備え、２以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する。
【１３７３】
仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置１１０によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第３図柄表示装置８１に表示させている最中に主制御装置１１０から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。
【１３７４】
これに対し、本制御例のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置１１０によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ２３３ｄに従った変動演出が終了したのち、主制御装置１１０から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第３図柄表示装置８１の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動を見続けることができる。
【１３７５】
次いで、Ｓ２７０１で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出し、それを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する（Ｓ２７０２）。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、Ｓ２７０１の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する（Ｓ２７０３）。表示設定処理では、Ｓ２７０３の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。
【１３７６】
次いで、Ｓ２７０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ２７０４）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ２７０５）。そして、デモ表示フラグ２３３ｙおよび確定表示フラグ２３３ｚをいずれもオフに設定して（Ｓ２７０６）、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。
【１３７７】
この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、Ｓ２７０５の処理によって初期化されたポインタ２３３ｆを更新しながら、Ｓ２７０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、Ｓ２７０２の処理によって転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定された転送データテーブルから、ポインタ２３３ｆに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに転送されるように、画像コントローラ２３７を制御する。
【１３７８】
また、表示設定処理では、Ｓ２７０４の処理によって時間データが設定された計時カウンタ２３３ｈを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置１１０からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示するように、その停止表示の設定を制御する。
【１３７９】
ここで、図１４５の説明に戻る。Ｓ２６０４の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると（Ｓ２６０４：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２６０６）、表示用変動種別コマンドがあれば（Ｓ２６０６：Ｙｅｓ）、停止種別コマンド処理を実行して（Ｓ２６０７）、Ｓ２６０１の処理へ戻る。
【１３８０】
ここで、図１４６（ｂ）を参照して、停止種別コマンド処理（Ｓ２６０７）の詳細について説明する。図１４６（ｂ）は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。
【１３８１】
停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報（大当たりＡ、大当たりＢ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目のいずれか）に対応する停止種別テーブルを決定し（Ｓ２８０１）、その停止種別テーブルと、Ｖ割込処理（図１４４（ｂ）参照）が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する（Ｓ２８０２）。
【１３８２】
そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、Ｓ２８０２の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定し（Ｓ２８０３）、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【１３８３】
ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第３図柄表示装置８１に表示すべき第３図柄を特定する種別情報として、Ｓ２８０２の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報（図柄オフセット情報）が記載されている。上述のタスク処理（Ｓ２５０４）では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、Ｓ２８０３によって設定された停止図柄判別フラグからＳ２８０２の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第３図柄を特定する。そして、この特定された第３図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第３図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の第３図柄エリア２３５ｄに格納されている。
【１３８４】
上述したように、本制御例では、キャラクタＲＯＭ２３４を、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しているが、第３図柄表示装置８１において描画が行われる前に、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して描画に必要な画像データを転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、第３図柄表示装置８１における描画の応答性を高く保つことができる。
【１３８５】
尚、主制御装置１１０において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、２０ミリ秒以内に２以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Ｓ２８０１の処理では、このような場合に備え、２以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がＳ２８０２の処理によって設定される。
【１３８６】
仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第３図柄表示装置８１には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機１０が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機１０の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本制御例のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第３図柄表示装置８１に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機１０が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。
【１３８７】
ここで、図１４５の説明に戻る。Ｓ２６０６の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると（Ｓ２６０６：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、大当たり関連のコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２６０８）、大当たり関連のコマンドがあれば、表示用大当たり関連コマンド処理を実行して（Ｓ２６０９）、Ｓ２６０１の処理へ戻る。
【１３８８】
ここで、図１４７〜図１４９を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるコマンド判定処理（Ｓ２５０２、図１４５参照）の一処理である上述の表示用大当たり関連コマンド処理（Ｓ２６０９）の詳細について説明する。まず、図１４７は、この表示用大当たり関連コマンド処理を示すフローチャートである。
【１３８９】
この表示用大当たり関連コマンド処理では、図１４７に示すように、まず、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２９０１）、表示用オープニングコマンドがあれば（Ｓ２９０１：Ｙｅｓ）、オープニングコマンド処理を実行して（Ｓ２９０２）、Ｓ２９０３の処理へ移行する。
【１３９０】
ここで、図１４８（ａ）を参照して、オープニングコマンド処理（Ｓ２９０２）の詳細について説明する。図１４８（ａ）は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。
【１３９１】
オープニングコマンド処理では、まず、コマンドに対応したオープニング表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ３００１）。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定し（Ｓ３００２）、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定する（Ｓ３００３）。その後、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ３００４）。そして、デモ表示フラグ２３３ｙ、および確定表示フラグ２３３ｚをいずれもオフに設定して（Ｓ３００５）、オープニングコマンドを終了し、表示用大当たり関連コマンド処理に戻る。
【１３９２】
図１４７に戻り、説明を続ける。Ｓ２９０１の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると（Ｓ２９０１：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２９０３）、表示用ラウンド数コマンドがあれば（Ｓ２９０３：Ｙｅｓ）、ラウンド数コマンド処理を実行して（Ｓ２９０４）、Ｓ２９０５の処理へ移行する。
【１３９３】
ここで、図１４８（ｂ）を参照して、ラウンド数コマンド処理（Ｓ２９０４）の詳細について説明する。図１４８（ｂ）は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。
【１３９４】
ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ３１０１）。次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ３１０２）。
【１３９５】
そして、Ｓ３１０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ３１０３）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ３１０４）。そして、デモ表示フラグ２３３ｙ、および確定表示フラグ２３３ｚをいずれもオフに設定して（Ｓ３１０５）、ラウンド数コマンド処理を終了し、表示用大当たり関連コマンド処理に戻る。
【１３９６】
図１４７に戻って説明を続ける。Ｓ２９０３の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると（Ｓ２９０３：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２９０５）、表示用エンディングコマンドがあれば（Ｓ２９０５：Ｙｅｓ）、エンディングコマンド処理を実行して（Ｓ２９０６）、Ｓ２９０７の処理へ移行する。
【１３９７】
ここで、図１４９（ａ）を参照して、エンディングコマンド処理（Ｓ２９０６）の詳細について説明する。図１４９（ａ）は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。
【１３９８】
エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ３２０１）。次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ３２０２）。
【１３９９】
次いで、Ｓ３２０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ３２０３）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ３２０４）。そして、デモ表示フラグ２３３ｙ、および確定表示フラグ２３３ｚをいずれもオフに設定して（Ｓ３２０５）、エンディングコマンド処理を終了し、表示用大当たり関連コマンド処理に戻る。
【１４００】
ここで、図１４７の説明に戻る。Ｓ２９０５の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると（Ｓ２９０５：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用Ｖ演出コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２９０７）、表示用Ｖ演出コマンドがあれば（Ｓ２９０７：Ｙｅｓ）、Ｖ演出コマンド処理を実行して（Ｓ２９０８）、表示用大当たり関連コマンド処理を終了する。
【１４０１】
ここで、図１４９（ｂ）を参照して、Ｖ演出コマンド処理（Ｓ２９０８）の詳細について説明する。図１４９（ｂ）は、Ｖ演出コマンド処理を示すフローチャートである。このＶ演出コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用Ｖ演出コマンドに対応する処理を実行するものである。
【１４０２】
Ｖ演出コマンド処理では、まず、表示用Ｖ演出コマンドによって示されるＶ演出の表示態様に対応したＶ演出表示データテーブルを決定し、その決定したＶ演出表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ３３０１）。次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ３３０２）。
【１４０３】
次いで、Ｓ３３０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されたＶ演出表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ３３０３）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ３３０４）。そして、デモ表示フラグ２３３ｙ、および確定表示フラグ２３３ｚをいずれもオフに設定して（Ｓ３８０５）、Ｖ演出コマンド処理を終了し、表示用大当たり関連コマンド処理に戻る。
【１４０４】
ここで、図１４７の説明に戻る。Ｓ２９０７の処理において、表示用Ｖ演出コマンドがないと判別されると（Ｓ２９０７：Ｎｏ）、そのまま表示用大当たり関連コマンド処理を終了する。
【１４０５】
図１４５に戻り、説明を続ける。Ｓ２６０８の処理において、大当たり関連コマンドがないと判別されると（Ｓ２６０８：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２６１０）、背面画像変更コマンドがあれば（Ｓ２６１０：Ｙｅｓ）、背面画像変更コマンド処理を実行して（Ｓ２６１１）、Ｓ２６０１の処理へ戻る。
【１４０６】
ここで、図１５０（ａ）を参照して、背面画像変更コマンド処理（Ｓ２６１１）の詳細について説明する。図１５０（ａ）は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。
【１４０７】
背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理（Ｓ３９０３）に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する（Ｓ３４０１）。そして、背面画像種別（背面Ａ〜Ｃ）毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して（Ｓ３４０２）、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【１４０８】
通常画像転送設定処理では、Ｓ３４０１の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、Ｓ３４０２の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面Ｂ又は背面Ｃである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ２３７に対する転送指示の設定を行う。
【１４０９】
また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面Ａ〜Ｃのいずれかを表示させることが規定されていた場合、Ｓ３４０２によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているＲＡＭ種別（常駐用ビデオＲＡＭ２３５か、通常用ビデオＲＡＭ２３６か）と、そのＲＡＭのアドレスを特定する。
【１４１０】
尚、遊技者が枠ボタン２２を２０ミリ秒以下で連続して操作することはないので、２０ミリ秒以内に２以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Ｓ３４０２の処理では、２以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の１の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機１０における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機１０の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。
【１４１１】
ここで、図１４５の説明に戻る。Ｓ２６１０の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると（Ｓ２６１０：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２６１２）、エラーコマンドがあれば（Ｓ２６１２：Ｙｅｓ）、エラーコマンド処理を実行して（Ｓ２６１３）、Ｓ２６０１の処理へ戻る。
【１４１２】
ここで、図１５０（ｂ）を参照して、エラーコマンド処理（Ｓ２６１３）の詳細について説明する。図１５０（ｂ）は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。
【１４１３】
エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する（Ｓ３５０１）。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して（Ｓ３５０２）、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【１４１４】
エラーコマコマンド処理では、Ｓ３５０１の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、Ｓ３５０２の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させるように処理を実行する。
【１４１５】
尚、２以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、Ｓ３５０２に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第３図柄表示装置８１に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。
【１４１６】
各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるＳ２６０１の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば（Ｓ２６０１：Ｙｅｓ）、再びＳ２６０２〜Ｓ２６１３の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、Ｓ２６０１〜Ｓ２６１３の処理が繰り返し実行され、Ｓ２６０１の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。
【１４１７】
尚、Ｖ割込処理（図１４４（ｂ）参照）において簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理（Ｓ２５０８）も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像（図示せず）を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理（図１４６（ａ）参照）および停止種別コマンド処理（図１４６（ｂ）参照）を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。
【１４１８】
ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理（図１４６（ａ）参照）では、Ｓ２７０１の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動画像エリア２３５ｂに格納されているので、Ｓ２７０２の処理では、転送データテーブルバッファ２３３ｅにはＮｕｌｌデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。
【１４１９】
次いで、図１５１〜図１５３を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の表示設定処理（Ｓ２５０３）の詳細について説明する。図１５１は、この表示設定処理を示すフローチャートである。
【１４２０】
この表示設定処理では、図１４５に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し（Ｓ３６０１）、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば（Ｓ３６０１：Ｎｏ）、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、Ｓ３６０２〜Ｓ３６０４の処理をスキップし、Ｓ３６０５の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば（Ｓ３６０１：Ｙｅｓ）、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後（Ｓ３６０２）、Ｓ３６０３〜Ｓ３６０４の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。
【１４２１】
Ｓ３６０３の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ３６０３）。そして、エラー発生フラグがオンであれば（Ｓ３６０３：Ｙｅｓ）、警告画像設定処理を実行する（Ｓ３６０４）。
【１４２２】
ここで、図１５２を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図１５２は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させる警告画像データを展開する（Ｓ３７０１）。
【１４２３】
タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【１４２４】
そして、警告画像設定処理では、Ｓ３７０１の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して（Ｓ３７０２）、表示設定処理に戻る。
【１４２５】
ここで、図１５１の説明に戻る。警告画像設定処理（Ｓ３６０４）の後、又は、Ｓ３６０３の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると（Ｓ３６０３：Ｎｏ）、次いで、Ｓ３６０５の処理へ移行する。
【１４２６】
Ｓ３６０５では、ポインタ更新処理を実行する（Ｓ３６０５）。ここで、図１５３を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図１５３は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ２３３ｄおよび転送データテーブルバッファ２３３ｅの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ２３３ｆの更新を行う処理である。
【１４２７】
このポインタ更新処理では、まず、ポインタ２３３ｆに１を加算する（Ｓ３８０１）。即ち、ポインタ２３３ｆは、原則、Ｖ割込処理が実行される度に１だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「００００Ｈ」には、Ｓｔａｒｔ情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「０００１Ｈ」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されるのに合わせてポインタ２３３ｆの値が０に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が１に更新されるので、アドレス「０００１Ｈ」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。
【１４２８】
Ｓ３８０１の処理によって、ポインタ２３３ｆの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ２３３ｆで示されるアドレスのデータがＥｎｄ情報であるか否かを判別する（Ｓ３８０２）。その結果、Ｅｎｄ情報であれば（Ｓ３８０２：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ２３３ｆが更新されたことを意味する。
【１４２９】
そこで、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して（Ｓ３８０３）、デモ用表示データテーブルであれば（Ｓ３８０３：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ３８０４）、ポインタ２３３ｆを１に設定して初期化し（Ｓ３８０５）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第３図柄表示装置８１には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。
【１４３０】
一方、Ｓ３８０３の処理において、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は（Ｓ３８０３：Ｎｏ）、ポインタ２３３ｆの値を１だけ減算して（Ｓ３８０６）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ２３３ｄにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、Ｅｎｄ情報が記載された１つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第３図柄表示装置８１には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、Ｓ３８０２の処理において、更新後のポインタ２３３ｆで示されるアドレスのデータがＥｎｄ情報でなければ（Ｓ３８０２：Ｎｏ）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。
【１４３１】
ここで、図１５１に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ２３３ｆで示されるアドレスの描画内容を展開する（Ｓ３６０６）。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、Ｓ３６０６の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【１４３２】
次いで、計時カウンタ２３３ｈの値を１だけ減算し（Ｓ３６０７）、減算後の計時カウンタ２３３ｈの値が０以下であるか否かを判別する（Ｓ３６０８）。そして、計時カウンタ２３３ｈの値が１以上である場合は（Ｓ３６０８：Ｎｏ）、そのまま表示設定処理を終了してＶ割込処理に戻る。一方、計時カウンタ２３３ｈの値が０以下である場合は（Ｓ３６０８：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ２３３ｄに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグ２３３ｚがオンであるか否かを確認する（Ｓ３６０９）。
【１４３３】
その結果、確定表示フラグ２３３ｚがオフであれば（Ｓ３６０９：Ｙｅｓ）、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定し（Ｓ３６１０）、次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ３６１１）。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ３６１２）、更に、ポインタ２３３ｆの値を０に初期化する（Ｓ３６１３）。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグ２３３ｚをオンに設定した後（Ｓ３６１４）、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークＲＡＭ２３３に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして（Ｓ３６１５）、Ｖ割込処理に戻る。
【１４３４】
これにより、表示データテーブルバッファ２３３ｄに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第３図柄表示装置８１に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第３図柄表示装置８１に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、ＭＰＵ２３１に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置１１４の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【１４３５】
尚、Ｓ３６１５の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第３図柄表示装置８１に表示すべき第３図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第３図柄の表示は、１つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、１つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理（Ｓ２５０４）では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、Ｓ３６１５によって設定された前回停止図柄判別フラグから、１つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第３図柄を特定する。これにより、１つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
【１４３６】
一方、Ｓ３６０９の処理において、確定表示フラグ２３３ｚがオンではなくオフであれば（Ｓ３６０９：Ｎｏ）、デモ表示フラグ２３３ｙがオンであるか否かを判別する（Ｓ３６１６）。そして、デモ表示フラグ２３３ｙがオフであれば（Ｓ３６１６：Ｙｅｓ）、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ２３３ｈの値が０以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定し（Ｓ３６１７）、次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ３６１８）。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定する（Ｓ３６１９）。そして、ポインタ２３３ｆを０に初期化し（Ｓ３６２０）、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグ２３３ｙをオンに設定して（Ｓ３６２１）、本処理を終了し、Ｖ割込処理に戻る。
【１４３７】
これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第３図柄表示装置８１にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。
【１４３８】
Ｓ３６１６の処理において、デモ表示フラグ２３３ｙがオンであれば（Ｓ３６１６：Ｙｅｓ）、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、Ｖ割込処理に戻る。そして、この場合、次回のＶ割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置１１３より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【１４３９】
尚、Ｖ割込処理（図１４４（ｂ）参照）において簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの場合に実行される簡易表示設定処理（Ｓ２５０９）でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像（図示せず）を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する処理が行われる。
【１４４０】
次いで、図１５４及び図１５５を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の転送設定処理（Ｓ２５０５）の詳細について説明する。まず、図１５４（ａ）は、この転送設定処理を示すフローチャートである。
【１４４１】
この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンか否かを判別する（Ｓ３９０１）。そして、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであれば、（Ｓ３９０１：Ｙｅｓ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して（Ｓ３９０２）、転送設定処理を終了し、Ｖ割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ２３７に対して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図１５４（ｂ）を参照して後述する。
【１４４２】
一方、Ｓ３９０１の処理の結果、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンではない、即ち、オフであれば、（Ｓ３９０１：Ｎｏ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し（Ｓ３９０３）、転送設定処理を終了して、Ｖ割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタＲＯＭ２３４からの画像データの転送は、通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図１５５を参照して後述する。
【１４４３】
次いで、図１５４（ｂ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される転送設定処理（Ｓ２５０５）の一処理である常駐画像転送設定処理（Ｓ３９０２）について説明する。図１５４（ｂ）は、この常駐画像転送設定処理（Ｓ３９０２）を示すフローチャートである。
【１４４４】
この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ２３７に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し（Ｓ４００１）、転送指示を送信していれば（Ｓ４００１：Ｙｅｓ）、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ２３７により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する（Ｓ４００２）。このＳ４００２の処理では、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ２３７から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Ｓ４００２の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合（Ｓ４００２：Ｎｏ）、画像コントローラ２３７において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合（Ｓ４００２：Ｙｅｓ）、Ｓ４００３の処理へ移行する。また、Ｓ４００１の処理の結果、画像コントローラ２３７に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も（Ｓ４００１：Ｎｏ）、Ｓ４００３の処理へ移行する。
【１４４５】
Ｓ４００３の処理では、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し（Ｓ４００３）、未転送の常駐対象画像データがあれば（Ｓ４００３：Ｎｏ）、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するように、画像コントローラ２３７に対する転送指示を設定し（Ｓ４００４）、常駐画像転送設定処理を終了する。
【１４４６】
これにより、描画処理において画像コントローラ２３７に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ２３７は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報（この場合は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）、及び転送先（ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオＲＡＭ２３５に設けられたエリア）の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ２３７は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出して一旦バッファＲＡＭ２３７ａに格納した後、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の未使用期間中に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、ＭＰＵ２３１に対して、転送終了信号を送信する。
【１４４７】
Ｓ４００３の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば（Ｓ４００３：Ｙｅｓ）、簡易画像表示フラグ２３３ｃをオフに設定して（Ｓ４００５）、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、Ｖ割込処理（図１４４（ｂ）参照）において、簡易コマンド判定処理（図１４４（ｂ）のＳ２５０８参照）および簡易表示設定処理（図１４４（ｂ）のＳ２５０９参照）ではなく、コマンド判定処理（図１４５〜図１５０参照）および表示設定処理（図１５１〜図１５３参照）が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第３図柄表示装置８１には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタＲＯＭ２３４からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理（図１５５参照）により、通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して行われる（図１５４（ａ）のＳ３９０１：Ｎｏ参照）。
【１４４８】
ＭＰＵ２３１は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送することができる。そして、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されることになる。
【１４４９】
よって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された後、表示制御装置１１４は、この常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ２３７にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【１４５０】
特に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５には、背面画像や、第３図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第３図柄表示装置８１に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
【１４５１】
次いで、図１５５を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される転送設定処理（Ｓ２５０５）の一処理である通常画像転送設定処理（Ｓ３９０３）について説明する。図１５５は、この通常画像転送設定処理（Ｓ３９０３）を示すフローチャートである。
【１４５２】
この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理（Ｓ２５０３）のポインタ更新処理（Ｓ３６０５）によって更新されたポインタ２３３ｆで示されるアドレスに記載された情報を取得する（Ｓ４１０１）。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し（Ｓ４１０２）、転送データ情報であれば（Ｓ４１０２：Ｙｅｓ）、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを抽出して、ワークＲＡＭ２３３に設けられた転送データバッファに格納し（Ｓ４１０３）、更に、ワークＲＡＭ２３３に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して（Ｓ４１０４）、Ｓ４１０５の処理へ移行する。
【１４５３】
また、Ｓ４１０２の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Ｎｕｌｌデータであれば（Ｓ４１０２：Ｎｏ）、Ｓ４１０３及びＳ４１０４の処理をスキップして、Ｓ４１０５の処理へ移行する。Ｓ４１０５の処理では、画像コントローラ２３７に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し（Ｓ４１０５）、転送指示を設定していれば（Ｓ４１０５：Ｙｅｓ）、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ２３７により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する（Ｓ４１０６）。
【１４５４】
このＳ４１０６の処理では、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ２３７から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Ｓ４１０６の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合（Ｓ４１０６：Ｎｏ）、画像コントローラ２３７において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合（Ｓ４１０６：Ｙｅｓ）、Ｓ４１０７の処理へ移行する。また、Ｓ４１０５の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を設定していない場合も（Ｓ４１０５：Ｎｏ）、Ｓ４１０７の処理へ移行する。
【１４５５】
Ｓ４１０７の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し（Ｓ４１０７）、転送開始フラグがオンであれば（Ｓ４１０７：Ｙｅｓ）、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし（Ｓ４１０８）、Ｓ４１０３の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、Ｓ４１１３の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば（Ｓ４１０７：Ｎｏ）、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する（Ｓ４１０９）。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば（Ｓ４１０９：Ｎｏ）、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。
【１４５６】
一方、背面画像変更フラグがオンであれば（Ｓ４１０９：Ｙｅｓ）、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後（Ｓ４１１０）、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する（Ｓ４１１１）。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを取得し（Ｓ４１１２）、Ｓ４１１３の処理へ移行する。
【１４５７】
尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Ａのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐されているので、通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送すべき画像データが存在しない。よって、Ｓ４１１３の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Ａのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。
【１４５８】
Ｓ４１１３の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に既に格納されているか否かを判別する（Ｓ４１１３）。このＳ４１１３の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ２３３ｊを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ２３３ｊより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていないと判断する。
【１４５９】
そして、Ｓ４１１３の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていれば（Ｓ４１１３：Ｙｅｓ）、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置１１４の各部における処理負担の軽減や、バスライン２４０におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
【１４６０】
一方、Ｓ４１１３の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていなければ（Ｓ４１１３：Ｎｏ）、その転送対象画像データの転送指示を設定する（Ｓ４１１４）。これにより、描画処理において画像コントローラ２３７に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ２３７は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報（この場合は、通常用ビデオＲＡＭ２３６）、及び転送先（ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリア）の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ２３７は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出して、指定されたビデオＲＡＭ（ここでは、通常用ビデオＲＡＭ２３６）の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、ＭＰＵ２３１に対して、転送終了信号を送信する。
【１４６１】
Ｓ４１１４の処理の後、格納画像データ判別フラグ２３３ｊを更新し（Ｓ４１１５）、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ２３３ｊの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア２３６ａのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。
【１４６２】
このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送させることができる。
【１４６３】
また、本制御例では、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定される。そして、ＭＰＵ２３１は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定された転送データテーブルのポインタ２３３ｆで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ２３７に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【１４６４】
ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。
【１４６５】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【１４６６】
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
【１４６７】
次いで、図１５６を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の描画処理（Ｓ２５０６）の詳細について説明する。図１５６は、この描画処理を示すフローチャートである。
【１４６８】
描画処理では、タスク処理（Ｓ２５０４）で決定された１フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ（表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報）、及び、転送設定処理（Ｓ２５０５）により設定された転送指示から、描画リストを生成する（Ｓ４２０１）。即ち、Ｓ４２０１の処理では、タスク処理（Ｓ２５０４）で決定された１フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを特定し、その特定された格納ＲＡＭ種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、１フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）として、スプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理（Ｓ２５０５）により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを追記する。
【１４６９】
尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエリア、又は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアが固定されているので、ＭＰＵ２３１は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
【１４７０】
描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ２３３ｋによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する（Ｓ４２０２）。ここでは、描画対象バッファフラグ２３３ｋが０である場合は、描画対象バッファ情報として第１フレームバッファ２３６ｂに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ２３３ｋが１である場合は、描画対象バッファ情報として第２フレームバッファ２３６ｃに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。
【１４７１】
画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された１フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。
【１４７２】
また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタＲＯＭ２３４から読み出してバッファＲＡＭ２３７ａに一時的に格納した後、通常用ビデオＲＡＭ２３６が未使用状態にあるときを見計らって、バッファＲＡＭ２３７ａに格納した画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データは、その後にＭＰＵ２３１より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。
【１４７３】
尚、画像コントローラ２３７は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第３図柄表示装置８１に送信する。これにより、第３図柄表示装置８１に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第３図柄表示装置８１に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。
【１４７４】
描画処理は、Ｓ４２０２の処理の後、描画対象バッファフラグ２３３ｋを更新する（Ｓ４２０３）。そして、描画処理を終了して、Ｖ割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ２３３ｋの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「０」であった場合は「１」に、「１」であった場合は「０」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第１フレームバッファ２３６ｂと第２フレームバッファ２３６ｃとの間で交互に設定される。
【１４７５】
ここで、描画リストの送信は、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図１４４（ｂ）参照）の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。よって、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【１４７６】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。よって、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【１４７７】
＜第２制御例について＞
次に、図１５７から図１８６を参照して、本パチンコ機１０の第２制御例について説明する。上述した第１制御例では、第３図柄表示装置８１にて実行される演出表示としてリーチナビ演出が実行される遊技機について説明した。
【１４７８】
これに対し、本制御例では、第３図柄表示装置８１にて実行される演出表示として、枠ボタン２２を連続して押下する（連打する）操作と、タイミング良く押下する操作とで演出を進行させる複合押下演出と、第３図柄表示装置８１にて変動表示される疑似図柄を、枠ボタン２２を押下することで停止させるスロット演出が所定期間（本制御例では３０秒）で連続スロット演出と、第３図柄表示装置８１に所定の価値（ポイント）を表示させ、そのポイントが所定数貯まることで特定の演出（リーチ演出）が実行されるポイント演出とが実行されるように構成した。これにより、遊技者に対して様々な演出を提供することができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができるとともに、遊技者の興趣を向上することができる。
【１４７９】
この第２制御例では、第１制御例に対して、音声ランプ制御装置１１３内のＲＯＭ２２２およびＲＡＭ２２３の内容を一部変更した点と、表示制御装置１１４内のＲＡＭ２３３およびキャラクタＲＯＭ２３４の内容を一部変更した点と、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される処理とを一部変更した点と、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される処理とを一部変更した点とで相違する。その他の点については、第１制御例と同一である。以下、第１制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
【１４８０】
ここで、本制御例で実行される演出のうち、複合押下演出について図１５７〜図１５９を参照して説明する。図１５７（ａ）は、第３図柄表示装置８１において複合押下演出が開始された時点の一例を示した図であり、図１５７（ｂ）は、実行中の複合押下演出が演出報知タイミングＤ３ｂに到達した時点の一例を示した図であり、図１５８（ａ）は、実行中の複合押下演出がタイミング押し期間Ｄｂ１に到達した時点の一例を示した図であり、図１５８（ｂ）は、実行中の複合押下演出がタイミング押し期間Ｄｂ１に到達した時点の別例を示した図であり、図１５９（ａ）は、実行中の複合押下演出のタイミング押し期間中に枠ボタン２２を操作した際の一例を示した図であり、図１５９（ｂ）は、実行中の複合押下演出が第２連打期間Ｄｃに到達した時点の一例を示した図である。
【１４８１】
この複合押下演出は、３つの押下演出期間が複合して表示される押下演出であり、それぞれの押下演出期間にて遊技者が枠ボタン２２を操作した操作結果に基づいて主表示領域Ｄｍの左上側に表示されるメータ表示部Ｄ１のメータが溜まる演出が実行される。このメータ表示部Ｄ１に所定量のメータが溜まった場合に遊技者に有利な特典が付与される。
【１４８２】
複合押下演出が実行されるとまず、図１５７（ａ）に示す通り第１連打期間に対応する押下演出が実行される。第３図柄表示装置８１には、上述したメータ表示部Ｄ１と、遊技者に対して枠ボタン２２の操作を促すボタン表示Ｄ２と、複合押下演出を案内するための演出ゲージＤ３とが表示され、主表示領域Ｄｍの下方領域に演出内容を文字で案内するコメント欄が表示される。
【１４８３】
メータ表示部Ｄ１は、複合押下演出の演出結果を最終的に表示する表示部であり、各押下演出における枠ボタン２２操作に基づいてメータが溜まるよう制御されている（図１５７（ｂ）参照）。そして、メータ表示部Ｄ１には遊技者に対して遊技への参加を促すためのコメントとして「メータを溜めろ」のコメントが表示される。このメータ表示部Ｄ１は、初期段階においてメータの右端部に「Ｖ」が表示されており、この「Ｖ」までメータが溜まることで遊技者に有利となる特典として特別図柄の大当たりに当選したことが報知される。また、複合押下演出の遊技結果および特別図柄の抽選結果に基づいて、メータ表示部Ｄ１のメータ領域が延長されるように設定されている（図１５９（ａ）参照）。図１５９（ａ）に示すようにメータ領域が延長された場合にはその右端に「ＶＶ」が表示され、この「ＶＶ」までメータが溜まることで遊技者に更に有利となる特典（例えば、２回の大当たりに当選）が付与されることが報知される。
【１４８４】
なお、複合押下演出によって付与される特典としては、上述した内容に限られるものではなく、例えば、第３図柄表示装置８１にて通常では表示されない画像が表示されたり、遊技者が収集している価値情報（ポイント）が付与されたりするものでもよい。また、「Ｖ」および「ＶＶ」で表示している表示態様もこれに限定されるものではなく、遊技者に対して特典が付与される条件を視認可能に表示されていればよい。さらに、「Ｖ」に到達した時点で付与される特典と「ＶＶ」に到達した時点で付与される特典に有利度合いを設定しなくてもよく、異なる特典が付与されるように設定されていればよい。
【１４８５】
ボタン表示Ｄ２は、枠ボタン２２に対する操作内容を遊技者に報知するための表示部であって、図１５７（ａ）に示す第１連打期間においては、枠ボタン２２を連打させるための模式的な表示と、「連打！！」のコメントが表示される。このような表示を行うことで、遊技者に分かりやすい演出を実行することができる。なお、このボタン表示Ｄ２は、遊技者による枠ボタン２２の操作状況によって表示態様が変化するように設定されており、例えば、遊技者が枠ボタン２２を操作していない場合はボタン表示を点滅させたり、拡大させたりすることで強調表示し、遊技者が枠ボタン２２を操作している場合は、縮小させたり、消去させたりすることで強調しない表示へと変化する。これにより、遊技者への遊技案内表示が過度にされることを抑制することができる。さらに、遊技者が枠ボタン２２を操作しない期間が所定期間（例えば１０秒）経過した場合にもボタン表示Ｄ２を強調させない表示へと変化させるとよい。これにより、枠ボタン操作を行いたくない遊技者に対して継続して強調表示が為されてしまうことを防ぐことが可能となり、遊技者に不満感を与えてしまうことを抑制することができる。
【１４８６】
演出ゲージＤ３は、複合押下演出の全体の流れを示す表示部であり、演出ゲージＤ３の左側から右側（図１５７（ａ）の視点で左側から右側）に向けて複合押下演出を時系列的に表示している。この演出ゲージＤ３は押下演出が実行される順に、第１連打期間Ｄａ、タイミング押し期間Ｄｂ１、第２連打期間Ｄｃと区画表示されており、演出ゲージＤ３上を移動する移動体Ｄ３ａの位置によって現在の状況を遊技者が把握可能に構成されている。このように、枠ボタン２２の操作方法が異なる押下演出が連続して実行される複合押下演出において、複合押下演出全体および各押下演出の状況を遊技者に把握可能な表示を行うことで、遊技者に分かりやすい演出を実行することができる。
【１４８７】
また、移動体Ｄ３ａは演出ゲージＤ３上を一定の速度で移動するように構成されているため、複合押下演出全体の期間を移動体Ｄ３ａの移動状況に基づいて把握することが可能となっている。
【１４８８】
さらに、この演出ゲージＤ３のうち、第１連打期間Ｄａ内に演出報知タイミングＤ３ｂが設定されている。この演出報知タイミングＤ３ｂは、第１連打期間Ｄａが経過した後に実行されるタイミング押し期間Ｄｂ１中に実行される押下演出の内容を事前に報知するものである。複合押下演出中に移動体Ｄ３ａが演出報知タイミングＤ３ｂに到達することにより、後述するコメント欄に次の押下演出期間にて実行される押下演出の案内が表示される。これにより、複合押下演出中に急に押下演出の態様（枠ボタン操作２２の操作内容）が変更され、意図しない操作をしてしまうといった不具合を抑制している。なお、この演出報知タイミングＤ３ｂに到達した時点において枠ボタン２２に対する遊技者の操作状況を判別し、次の押下演出期間の演出態様を設定するようにしてもよい。
【１４８９】
主表示領域Ｄｍの下方領域に設けられたコメント欄には、複合押下演出の遊技内容を説明するコメントや演出結果を報知するコメントが表示される。図１５７（ａ）では「ボタン長押しでオート連打が実行されます」とコメントが表示されている。オート連打とは、枠ボタン２２を連打操作する押下演出中に遊技者が所定の操作（２秒間以上の長押し操作）を行うことで、擬似的に枠ボタン２２が連打されているものとする制御処理のことである。このオート連打が実行されることにより、枠ボタン２２を複数回押下することが困難な遊技者に対しても連打演出を楽しませることができる。
【１４９０】
次に、図１５７（ｂ）を参照して、複合押下演出が演出報知タイミングＤ３ｂに到達した場合について説明をする。複合押下演出が演出報知タイミングＤ３ｂに到達すると、第１連打期間Ｄａによる押下演出を継続しながら次の押下演出期間であるタイミング押し期間Ｄｂ１の遊技案内が開始される。具体的には、主表示領域Ｄｍにタイミング押し期間Ｄｂ１の領域が引き延ばされたタイミングゲージＤｂ２が表示され、そのタイミングゲージ内にタイミング押し演出で狙うことになるターゲットが表示される。そして、コメント欄には次の押下演出期間であるタイミング押し期間Ｄｂ１の遊技案内の一部として「×印の中心を狙ってボタンを・・・」と表示される。
【１４９１】
タイミングゲージＤｂ２は、タイミング押し期間Ｄｂ１と同じ期間を引き伸ばして表示したものである。よって、タイミング押し期間Ｄｂ１上を移動体Ｄ３ａが移動する時間と、同一の時間で移動体Ｄ３ａがタイミングゲージＤｂ２を移動するように表示される。ここで、タイミングゲージＤｂ２は、タイミング押し期間Ｄｂ１よりも長く表示されていることから、移動体Ｄ３ａが移動する速度が演出ゲージ上を移動体Ｄ３ａが移動する速度よりも速く設定することが可能となる。また、長さの異なる複数のタイミングゲージＤｂ２から何れか１つを選択して表示させることで、移動体Ｄ３ａが移動する速度を異ならせることができる。このように構成することで、演出ゲージＤ３とその演出ゲージＤ３上を一定の速度で移動する移動体Ｄ３ａとを用いて遊技者に複合押下演出の期間を報知する表示を行う際に、遊技者に違和感を与えること無く且つタイミング表示の演出を多様化することができるという効果がある。
【１４９２】
さらに、演出報知タイミングＤ３ｂに到達した時点でタイミングゲージＤｂ２を表示させることで今回実行されるタイミング押し演出における移動体Ｄ３ａの速度を予測することが可能となり、タイミングを図りやすくすることができるという効果がある。
【１４９３】
なお、図１５７（ｂ）ではタイミング押し演出で枠ボタンを操作する対象となるターゲットＤｂ３がタイミングゲージＤｂ２の中心に表示されているが、表示される位置をタイミングゲージＤｂ２の端に寄せてタイミング押し演出の難易度を設定できるようにしてもよい。また、ターゲットＤｂ３がタイミングゲージＤｂ２上を移動する構成にしても良いし、ターゲットＤｂ３を複数表示してもよい。
【１４９４】
次に、図１５８（ａ）および（ｂ）を参照して、複合押下演出がタイミング押し演出期間に到達した場合について説明をする。図１５８（ａ）はタイミング押し演出期間に到達した際にオート連打が実行されていない場合の一例を示す図である。図１５８（ａ）に示す通り、タイミングゲージＤｂ２の左端から移動体Ｄ３ａを示す画像が右方向に向けて移動し始める。なお、上述したようにタイミングゲージＤｂ２はタイミング押し期間Ｄｂ１の領域を引き延ばした表示であるため、タイミング押し期間Ｄｂ１を移動体Ｄ３ａが通過するのに要する時間と、タイミングゲージＤｂ２を移動体Ｄ３ａが通過するのに要する時間は同一である。図１５８（ａ）に示す例では、タイミング押し期間Ｄｂ１の約８倍の長さでタイミングゲージＤｂ２が表示されているため、タイミングゲージＤｂ２を通過する移動体の速度はタイミング押し期間Ｄｂ１を通過する移動体Ｄ３ａの速度の約８倍となる。
【１４９５】
またタイミング押し演出で枠ボタン２２を押すタイミングを示すターゲットＤｂ３が点滅して強調表示されている。さらに、コメント欄には、タイミング押し演出として枠ボタン２２を押すことを示すコメントおよび枠ボタン２２を押すことを模式的に示した図が表示される。
【１４９６】
一方、図１５８（ｂ）は、タイミング押し演出期間に到達した際にオート連打が実行されている場合の一例を示す図である。上述した図１５８（ａ）と相違する点は、第３図柄表示装置８１に現在がオート連打中であることを示す表示がされている点と、コメント欄に表示される遊技内容を示すコメントが「はなせ」に変更されている点である。つまり、オート連打中の場合は、遊技者はボタンを押下している状態でタイミング押し演出に到達しているものであるため、その状態でボタンを押す行為を行うことができない。
【１４９７】
よって、タイミング押し演出期間に到達した際にオート連打が実行されている（枠ボタン２２が押下されている）と判別された場合は、コメント欄に表示される遊技案内の内容を「押せ」から「はなせ」に変更するとともに、タイミング押し演出にて検知する枠ボタン２２の操作を、押下されたタイミング（枠ボタン２２の操作信号がオンになるタイミング）から離したタイミング（枠ボタン２２の操作信号がオフになるタイミング）に変更する。これにより、複合押下演出において、前の押下演出（第１連打演出Ｄａ）にてオート連打操作がされた状態でタイミング押し演出が実行されたとしても、遊技者に支障を与えることなく演出を実行することができる。
【１４９８】
図１５８（ａ）または図１５８（ｂ）にて説明をしたタイミング押し演出期間Ｄｂ１において、ターゲットＤｂ３の中心に移動体Ｄ３ｃが到達したタイミングで枠ボタン２２が操作（図１５８（ａ）の場合は押下操作、図１５８（ｂ）の場合は離す操作）されると、図１５９（ａ）に示すように、タイミングゲージＤｂ２上の移動体Ｄ３ｃがターゲットＤｂ３の中心に停止表示され、コメント欄にタイミング良く枠ボタン２２を操作してことを報知する「完璧！！」のコメントが表示される。さらに、タイミング押し演出に成功した特典としてメータ表示部Ｄ１が延長表示されるとともに、その旨がコメント欄で報知される。
【１４９９】
なお、このタイミングにおいても、演出ゲージＤ３上の移動体Ｄ３ｃは一定の速度で移動している。これにより、タイミング押し演出の結果をタイミングゲージＤｂ２にて停止表示させながら、複合押下演出の進行具合を演出ゲージＤ３にて表示することができる。よって、遊技者に対してタイミング押し演出の結果と複合押下演出の進行具合とを何れも分かりやすく報知することができるという効果がある。
【１５００】
次に、タイミング押し演出期間Ｄｂ１が経過して第２連打期間Ｄｃに到達した場合について図１５９（ｂ）を参照して説明する。第２連打期間Ｄｃに到達すると、第１連打期間同様に枠ボタン２２を連打させるための表示が実行される。上述した第１連打期間の表示と異なる点は、演出ゲージＤ３のタイミング押し期間Ｄｂ１の領域にタイミング押し演出の遊技結果が表示されている点と、メータ表示部Ｄ１がタイミング押し演出の遊技結果に基づく特典が付与された状態になっている点である。その他の表示内容については、同一であるためその説明を省略する。
【１５０１】
そして、第２連打期間が経過すると、複合押下演出結果報知期間Ｄ３ｄに到達し、今回の複合押下演出の結果が報知される。これにより複合押下演出が終了する。以上、説明をしたように、本実施形態の複合押下演出では、枠ボタン２２の操作として枠ボタン２２を連続して押下する連打操作を行う連打演出と、枠ボタン２２をタイミング良く操作するタイミング押し操作を行うタイミング押し演出とが連続して実行されるように設定されており、夫々の押下演出の結果に基づいて複合押下演出全体の結果が決定されるように設定されている。よって、演出の結果を十分なものにするために、複数種類の枠ボタン操作を実行する必要があるため遊技者に対して遊技に意欲的に参加させることができるという効果がある。
【１５０２】
また、連打操作を補助するためのオート連打機能を有しているために、遊技者が枠ボタン操作を行いやすくすることができる。ここで、連打演出中にオート連打機能を実行している遊技者が枠ボタン２２を押下した状態でタイミング押し演出に突入してしまうと、タイミング押し演出が開始された直後にオート連打によって枠ボタン２２を押下する状況が発生してしまうという問題が浮上した。そこで、オート連打機能が有効な期間と無効の期間とを設け、タイミング押し演出中はオート連打機能を無効に設定するようにした。これにより、タイミング押し演出中においてオート連打により枠ボタン２２が押下される状況が発生することを防ぐことができ、遊技者が意図しない演出が発生することができるという効果がある。
【１５０３】
さらに、上述した解決策だけでは、オート連打機能を実行している状態、つまり、枠ボタン２２を押下している状態でタイミング押し演出に突入した遊技者に対して、オート連打による誤押下を防ぐだけであり、タイミング押し演出に参加させることができないという問題があった。具体的には、オート連打機能を無効にするだけで通常と同じタイミング押し演出を実行した場合、枠ボタン２２を既に押下している遊技者に対して「タイミング良くボタンを押せ」といった内容の遊技案内が表示されることになってしまい、遊技者はその表示内容に困惑してしまい、タイミング押し演出を楽しむことができないという問題があった。
【１５０４】
そこで、本制御例では、タイミング押し演出が実行されるタイミングにおいて、枠ボタン２２の操作状況を判別し、オート連打機能がオンに設定されている場合には、タイミング押し演出の内容を、タイミング良くボタンを離す演出に変更するようにした。これにより既に枠ボタン２２を押下している遊技者は枠ボタン２２をタイミング良く離せばよいことを容易に理解することができ枠ボタン２２の操作をタイミングに合わせて実行する演出に参加することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。
【１５０５】
なお、本制御例では複合押下演出にて枠ボタン２２の操作有効期間を継続させた状態で押下演出を切り替えているが、押下演出が切り替わる間に枠ボタン２２の操作が無効となる操作無効期間を設けても良い。この場合、操作無効期間内で次の押下演出の内容を遊技者に報知するとよい。これにより、実行中の押下演出に関する情報表示と、次に実行される押下演出に関する情報表示とが同時に表示されることを抑制することができるため、遊技者に分かりやすい演出を提供することができるという効果がある。
【１５０６】
次に、本制御例で実行される演出のうち、連続スロット演出について図１６０および図１６１を参照して説明する。図１６０は、本制御例で実行される連続スロット演出の流れを示すタイミングチャートである。この連続スロット演出とは、遊技者が枠ボタン２２を操作することで回転表示されている疑似図柄が停止表示されるスロット演出が所定期間内（３０秒間）に複数回実行される演出であって、その複数回実行されるスロット演出のそれぞれにおいて停止表示された疑似図柄の組み合わせを合わせて演出の結果が表示されるものである。具体的には、連続スロット演出中に所定の図柄の組み合わせ（「ＡＡＡ」「ＢＢＢ」「ＣＣＣ」）が全て停止表示されることで、遊技者に特典（大当たり遊技）が付与される演出である。
【１５０７】
図１６０に示すように、連続スロット演出が実行されると、まずスロット演出１（初回スロット演出）が実行される。このスロット演出１（初回スロット演出）は、演出期間が１５秒の演出であり、そのうち間の１１秒間（連続スロット演出が実行されてから２〜１３秒の間）が枠ボタン２２の操作を有効とする枠ボタン操作有効期間（ＢＴ）として設定されている。このスロット演出１（初回スロット演出）の枠ボタン操作有効期間（ＢＴ）のうち後半の５秒間（連続スロット演出が実行されてから８〜１３秒の間）に枠ボタン２２が操作（操作１−２）されると、スロット演出１の枠ボタン操作有効期間（ＢＴ）経過後（連続スロット演出が実行されてから１３〜１５秒の間）に疑似図柄が停止表示され（有効ライン１列の停止表示）、その後、スロット演出４（通常スロット演出）に移行し、２回目のスロット演出が実行される。
【１５０８】
一方、スロット演出１（初回スロット演出）の枠ボタン操作有効期間（ＢＴ）のうち前半の６秒間（連続スロット演出が実行されてから２秒〜８秒の間）に枠ボタン２２が操作（操作１−１）されると、連続スロット演出が実行されてから８〜９秒の間に疑似図柄が停止表示され（有効ライン１列の停止表示）、その後、スロット演出２（第１短縮スロット演出）が実行される。そして、スロット演出１（初回スロット演出）の枠ボタン操作有効期間（ＢＴ）中に遊技者が枠ボタン２２を操作しなかった場合は、疑似図柄が停止表示されることなくそのまま特殊スロット演出に移行する。
【１５０９】
この特殊スロット演出は、枠ボタン操作有効期間（ＢＴ）が設定されない演出であって、遊技者の操作に関わらず回転表示されていた疑似図柄が停止表示される演出が実行されるものであり、有効ライン１列〜３列のうち何れかの表示態様がランダム（それぞれの表示態様を１／３に設定）に決定され、連続スロット演出が終了する。
【１５１０】
上述した特殊スロット演出に枠ボタン操作有効期間（ＢＴ）が設定されていないのは、スロット演出１（初回スロット演出）において、１１秒間もの枠ボタン操作有効期間を設定しているにも関わらず枠ボタン２２を操作していない遊技者は、枠ボタン２２の操作を嫌がる遊技者である可能性があるため、スロット連続演出中に再度枠ボタン２２を操作させる演出が表示されないようにするためのものである。このような演出を設定することにより、遊技者が演出に対して不満を覚えることを抑制することが可能となる。よって、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。
【１５１１】
なお、本制御例では、枠ボタン操作有効期間を設定しない演出として自動的に疑似図柄の回転表示が停止する特殊スロット演出を実行するように構成しているが、枠ボタン２２の操作を不要とする演出が実行されていればよく、例えば、スロット演出を終了させ、異なる演出を実行してもよい。
【１５１２】
次に、スロット演出２（第１短縮スロット演出）について説明をする。スロット演出２（第１短縮スロット演出）は、演出期間が１０秒の演出であり、そのうち間の６秒間（連続スロット演出が実行されてから１２〜１８秒の間）が枠ボタン２２の操作を有効とする枠ボタン操作有効期間（ＢＴ）として設定されている。このスロット演出２（第１短縮スロット演出）は、スロット演出１（初回スロット演出）にて所定期間内（連続スロット演出が実行されてから８秒以内）に枠ボタン２２が操作された場合にのみ実行されるスロット演出である。
【１５１３】
このスロット演出２（第１短縮スロット演出）の枠ボタン操作有効期間（ＢＴ）中に枠ボタン２２が操作されると、枠ボタン操作有効期間（ＢＴ）経過後（連続スロット演出が実行されてから１８〜２０秒）の間に疑似図柄が停止表示され（有効ライン１列の停止表示）、その後、スロット演出３（第２短縮スロット演出）に移行する。
【１５１４】
一方、スロット演出２（第１短縮スロット演出）の枠ボタン操作有効期間（ＢＴ）内に枠ボタン２２が操作されなかった場合は、疑似図柄を停止させることなく延長スロット演出が実行される。この延長スロット演出は、演出期間が１０秒の演出であり、そのうち間の６秒間（連続スロット演出が実行されてから２２〜２８秒の間）が枠ボタン２２の操作を有効とする枠ボタン操作有効期間（ＢＴ）として設定されている。
【１５１５】
この延長スロット演出中の枠ボタン操作有効期間（ＢＴ）中に枠ボタン２２が操作されると、枠ボタン操作有効期間（ＢＴ）経過後（連続スロット演出が実行されてから２８〜３０秒）の間に疑似図柄が停止表示され（有効ライン２列の停止表示）、連続スロット演出が終了する。
【１５１６】
続いて、スロット演出３（第２短縮スロット演出）について説明をする。スロット演出３（第２短縮スロット演出）は、演出期間が１０秒の演出であり、そのうち間の６秒間（連続スロット演出が実行されてから２２〜２８秒の間）が枠ボタン２２の操作を有効とする枠ボタン操作有効期間（ＢＴ）として設定されている。このスロット演出３（第２短縮スロット演出）は、スロット演出２（第１短縮スロット演出）にて枠ボタン操作有効期間（ＢＴ）中に枠ボタン２２が操作された場合に実行されるスロット演出である。
【１５１７】
このスロット演出３（第２短縮スロット演出）の枠ボタン操作有効期間（ＢＴ）中に枠ボタン２２が操作されると、枠ボタン操作有効期間（ＢＴ）経過後（連続スロット演出が実行されてから２８〜３０秒）の間に疑似図柄が停止表示され（有効ライン１列の停止表示）、連続スロット演出が終了する。
【１５１８】
また、スロット演出３（第２短縮スロット演出）の枠ボタン操作有効期間（ＢＴ）内に枠ボタン２２が操作されなかった場合も、枠ボタン操作有効期間（ＢＴ）経過後（連続スロット演出が実行されてから２８〜３０秒）の間に疑似図柄が停止表示され（有効ライン１列の停止表示）、連続スロット演出が終了する。なお、スロット演出３（第２短縮スロット演出）において、枠ボタン操作有効期間（ＢＴ）内に枠ボタン２２を操作した場合と操作しない場合とでは停止表示される疑似図柄の組み合わせが所定の組み合わせ（「ＡＡＡ」「ＢＢＢ」「ＣＣＣ」の何れか）となる割合が異なるよう設定されており、枠ボタン２２を操作した場合のほうが上述した所定の組み合わせが停止表示されやすく設定されている。よって、遊技者に対して意欲的に枠ボタン２２を操作させることが可能となる。
【１５１９】
最後に、スロット演出４（通常スロット演出）について説明をする。スロット演出４（通常スロット演出）は、演出期間が１５秒の演出であり、そのうち間の１１秒間（連続スロット演出が実行されてから１７〜２８秒の間）が枠ボタン２２の操作を有効とする枠ボタン操作有効期間（ＢＴ）として設定されている。このスロット演出４（通常スロット演出）は、スロット演出１（初回スロット演出）にて枠ボタン操作有効期間（ＢＴ）のうち、後半の５秒間（連続スロット演出が実行されてから８〜１３秒の間）に枠ボタン２２が操作された場合に実行されるスロット演出である。
【１５２０】
このスロット演出４（通常スロット演出）の枠ボタン操作有効期間（ＢＴ）のうち、後半の９秒間（連続スロット演出が実行されてから１９〜２８秒の間）に枠ボタン２２が操作されると、枠ボタン操作有効期間（ＢＴ）経過後（連続スロット演出が実行されてから２８〜３０秒）の間に疑似図柄が停止表示され（有効ライン１列または２列の停止表示）、連続スロット演出が終了する。
【１５２１】
一方、枠ボタン操作有効期間（ＢＴ）のうち、前半の２秒間（連続スロット演出が実行されてから１７〜１９秒の間）に枠ボタン２２が操作されると、連続スロット演出が実行されてから１９秒経過直後に疑似図柄が停止表示され（有効ライン１列の停止表示）、上述したスロット演出３（第２短縮スロット演出）に移行する。
【１５２２】
また、スロット演出４（通常スロット演出）の枠ボタン操作有効期間（ＢＴ）内に枠ボタン２２が操作されなかった場合も、枠ボタン操作有効期間（ＢＴ）経過後（連続スロット演出が実行されてから２８〜３０秒）の間に疑似図柄が停止表示され（有効ライン１列の停止表示）、連続スロット演出が終了する。なお、スロット演出４（通常スロット演出）において、枠ボタン操作有効期間（ＢＴ）内に枠ボタン２２を操作した場合において、疑似図柄の停止表示が有効ライン１列になるか２列になるかは抽選で決定されるよう設定されており、１：１の割合で何れかが選択される。
【１５２３】
次に、図１６１を参照して、上述した連続スロット演出の表示態様について説明をする。図１６１（ａ）〜（ｅ）は連続スロット演出にて表示される表示態様の一例を示した図である。まず、図１６１（ａ）を参照して、連続スロット演出のうち最初に実行される初回スロット演出を説明する。図１６１（ａ）に示す通り、初回スロット演出は複数の疑似図柄を有する疑似図柄列が３列回転表示しており、その下方には枠ボタン２２を押下させることを案内する枠ボタン２２を模式化した案内図と、枠ボタン有効操作期間を示すタイムゲージが表示される。さらに、タイムゲージの下方には今回の連続スロット演出で停止表示した所定の疑似図柄の組み合わせ（「ＡＡＡ」「ＢＢＢ」「ＣＣＣ」）を表示する履歴表示部が表示される。
【１５２４】
この状態で遊技者が枠ボタン２２を操作することで、図１６１（ｂ）に示す状態へと移行する。この図１６１（ｂ）は、遊技者が枠ボタン２２を操作し、３つの疑似図柄列が停止表示された状態を示す図である。図１６１（ｂ）に示す通り、回転表示されていた３つの疑似図柄列が停止表示（「ＡＡＡ」）する共に、案内図とタイムゲージが消去される。そして、今回停止表示された図柄が上述した所定の疑似図柄の組み合わせである場合は、履歴表示部の対応した位置に「ゲット」と表示される。
【１５２５】
次に、初回スロット演出にて遊技者が枠ボタンを操作したタイミングが図１６０に示す操作１−２の範囲である場合は、図１６１（ｃ）に移行し、通常スロット演出が開始される。この通常スロット演出も上述した初回スロット演出と同様に３つの疑似図柄列が回転表示され、遊技者が枠ボタン２２を操作することにより回転表示されていた３つの疑似図柄列が停止表示される演出である。初回スロット演出と異なる点は、疑似図柄列が停止する停止表示態様として図１６１（ｃ）に示すように有効ラインが２列となる停止表示態様が選択される点である。具体的には、３つの疑似図柄列のうち左右の図柄列は通常スロット演出が開始されてから２秒後に停止し、遊技者は枠ボタン２２を操作することで中の図柄列を停止させる。
【１５２６】
そして、通常スロット演出にて停止表示された疑似図柄の組み合わせが所定の疑似図柄の組み合わせである場合は履歴表示部に「ゲット」が表示される。ここで、履歴表示部に表示される「Ａ」「Ｂ」「Ｃ」の全てを獲得した場合は、連続スロット演出終了後に特典（大当たり遊技）が付与される。
【１５２７】
このように、連続スロット演出を通常の枠ボタン操作で実行した場合は、２回のスロット演出（初回スロット演出および通常スロット演出）が行われ、そのスロット演出により所定の疑似図柄の組み合わせを３つ獲得するゲーム性が提供される。
【１５２８】
一方、初回スロット演出にて遊技者が枠ボタン２２を操作したタイミングが図１６０に示す操作１−１の範囲である場合は、図１６１（ｄ）に移行し、第１短縮スロット演出が開始される。この第１短縮スロット演出は、通常スロット演出も上述した初回スロット演出と同様に３つの疑似図柄列が回転表示され、遊技者が枠ボタン２２を操作することにより回転表示されていた３つの疑似図柄列が停止表示される演出であり、遊技者が枠ボタン２２を操作することで、３つの疑似図柄列が有効ライン１列で停止表示（「ＢＢＢ」）される。そして、その後図１６１（ｅ）に示す第２短縮スロット演出が実行される。
【１５２９】
この第２短縮スロット演出は、上述した第１短縮スロット演出と同様の演出であるため、その詳細な説明を省略する。
【１５３０】
以上、説明をしたように、本制御例における連続スロット演出では、特定期間内（３０秒以内）に連続して実行されるスロット演出において、遊技者が枠ボタン２２を操作するタイミングによって、次に実行されるスロット演出の演出態様が選択されるよう構成されている。具体的には、連続スロット演出中に実行されるスロット演出の回数が変更されるように構成されている。これにより、遊技者に意欲的に枠ボタン２２を操作させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。
【１５３１】
また、連続スロット演出の演出結果が連続スロット演出中に実行される複数回のスロット演出のそれぞれにおいて停止表示された疑似図柄の組み合わせを合わせた内容で表示され、さらに、連続スロット演出中に実行されるスロット演出の回数が多い程連続スロット演出の演出結果が遊技者に有利な結果になるようにした。これにより、より遊技者に意欲的に枠ボタン２２を操作させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。
【１５３２】
また、連続スロット演出において１回目に実行されるスロット演出（初回スロット演出）において、遊技者が枠ボタン２２を早期に操作できなかったとしても、スロット演出を３回実行可能にしているため、最後まで遊技者に意欲的に遊技を行わせることが可能となる。さらに、例え、連続スロット演出中に実行されるスロット演出の回数が少なかったとしても、１回のスロット演出にて所定の疑似図柄の組み合わせを複数停止表示可能にしているため、遊技者に対して最後まで期待を持たせることができる。
【１５３３】
なお、枠ボタン２２を操作することを拒否する遊技者に対しては、初回スロット演出終了後に、枠ボタン操作を必要としない特殊スロット演出が実行されるため、遊技者に不満感を与えることがない。
【１５３４】
次に、本制御例で実行される演出のうち、ポイント演出について図１６２および図１６３を参照して説明する。図１６２（ａ）は、「通常モード」が選択されている場合における第３図柄表示装置８１の表示例を示した図であり、図１６２（ｂ）は、「さいころモード」が選択されている場合における第３図柄表示装置８１の表示例を示した図である。
【１５３５】
本制御例のパチンコ機１０は、詳細な説明は省略するが、本制御例では所定条件が成立した場合（遊技モードを移行させる枠ボタン操作が行われた場合、音声ランプ制御装置１１３により遊技モード移行抽選に当選した場合）に、第３図柄表示装置８１の表示態様が異なる２つの遊技モード（「通常モード」「さいころモード」）間を移行するように構成されている。
【１５３６】
「通常モード」は、第３図柄の変動が主表示領域Ｄｍで実行される遊技モードであって、第３図柄がリーチになった場合に、所定のキャラクタ（「ウサギ」「カメ」「勇者」）の何れかまたは全部が登場する演出が実行される遊技モードである。そして、主表示領域Ｄｍの右下領域には、本制御例において実行されるポイント演出によって獲得したポイントを累積して表示するインジケータ（Ｐ１〜Ｐ３）が３つ表示され、そのうち何れかのインジケータ（Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３の何れか）において累積ポイントが所定数（７ポイント）以上になると遊技者に特典（リーチ演出）が付与されるよう構成されている。
【１５３７】
一方、「さいころモード」は、第３図柄の変動表示が小領域Ｄｍ５で縮小表示され、主表示領域ではさいころを用いたゲーム（図示せず）の進展によって特別図柄の抽選結果を遊技者に報知する演出が実行される遊技モードである。そして、上述した「通常モード」と同様に、本制御例において実行されるポイント演出によって獲得したポイントを累積して表示されるインジケータ（Ｐ４〜Ｐ５）が２つ表示され、そのうち何れかのインジケータ（Ｐ４またはＰ５）において累積ポイントが所定数（６ポイント）になると遊技者に特典（リーチ演出）が付与されるよう構成されている。
【１５３８】
まず、図１６２（ａ）を参照して「通常モード」において実行されるポイント演出について説明をする。図１６２（ａ）は「通常モード」における表示例を示した図である。図１６２（ａ）に示すように、「通常モード」では、３つのインジケータが表示されておりそれぞれのインジケータに「うさぎ」、「かめ」、「勇者」が対応付けられている。これは、ポイント演出において遊技者に付与される（第３図柄表示装置８１に表示される）ポイントにはそれぞれのキャラクタに対応付けた種別が設定されており、遊技者に付与されたポイントの種別に応じて各インジケータ（Ｐ１〜Ｐ３）にポイントが付与される。
【１５３９】
なお、各インジケータ（Ｐ１〜Ｐ３）に対応付けられているキャラクタ「うさぎ」、「かめ」、「勇者」は、「通常モード」において実行される第３図柄変動演出や保留図柄表示（図示せず）に登場するキャラクタであり、第３図柄変動演出にキャラクタが表示されることに基づいてそのキャラクタに対応するポイント種別が表示されやすく設定されている。よって、第３図柄変動演出の表示態様と、ポイント演出におけるポイントが蓄積する状況とを関連付けることが可能となる。なお、ポイント演出において付与されるポイントの全てを第３図柄演出表示と関連付ける必要はなく、ランダムでポイント種別が決定されるようにしてもよい。これにより、第３図柄演出表示にて表示されるキャラクタ以外のキャラクタに対応付けられたポイントが所定量（７ポイント）に到達し、遊技者に意外性を与えることが可能となる。
【１５４０】
さらに、本制御例ではポイント演出として第３図柄変動演出に登場する複数のキャラクタ（「うさぎ」、「かめ」、「勇者」）のうち何れかを表示し、その表示されたキャラクタが、その時点で第３図柄変動表示の主体として表示されているキャラクタと一致している場合に高ポイントが付与されるように設定されている。
【１５４１】
また、ポイント演出としてキャラクタを表示させる期間が１回のポイント演出中に３回設定されており、それぞれのタイミングにおいて、ポイントが付与されるよう設定されている。これにより、第３図柄変動演出の進行状況（主体となるキャラクタの有無またはそのキャラクタの種類）とポイント演出とをより関連付けることが可能となり、複合的な演出を遊技者にわかりやすくすることができるという効果がある。
【１５４２】
なお、本制御例では第３図柄変動演出にて表示されるキャラクタと同一のキャラクタをポイント演出にて表示させているが、それ以外に第３図柄変動演出にて表示されるキャラクタと関連付けられた表示物（例えば、「勇者」に関連している「剣」等）を用いても良い。このようにすることで、遊技者はポイント演出にて表示される表示物と第３図柄変動演出の内容とを見比べて関連性の有無を予想しながら遊技を行うことができるという効果がある。
【１５４３】
なお、ポイント演出を第３図柄変動演出以外と関連付けてもよく、例えば保留図柄表示をキャラクタに変化させた場合に、変化後に表示されるキャラクタと関連付けても良いし、音声出力装置から出力されるキャラクタの声と関連付けてもよい。このように遊技者に提供される何らかの演出とポイント演出とを関連付けることにより、遊技者に分かりやすい演出を提供することができるという効果がある。
【１５４４】
また、本制御例では、特別図柄の変動表示中（第３図柄変動中）の様々なタイミングでインジケータにポイントが累積されるよう構成されており、ポイント数が最大値（図１６２では７段階目）に到達した場合は、少なくともその時点で実行されている第３図柄の変動演出よりも大当り期待度が高い演出が実行される。
【１５４５】
よって、遊技者はポイント演出によって何れかのインジケータが最大値に到達するか否かを楽しむとともに、インジケータが最大値に到達するタイミングに期待しながら遊技を実行することができるという効果がある。
【１５４６】
なお、ポイント演出においてポイントが表示される態様については図１６３を参照して後述する。
【１５４７】
以上、説明をしたように、本制御例では、複数の演出態様として「通常モード」と「さいころモード」が演出態様設定手段である音声ランプ制御装置１１４により設定される。この設定は、音声ランプ制御装置１１４により実行される後述する変動表示設定処理により選択された変動パターンに基づいて演出態様を示すコマンドが選択されることにより設定される。なお、枠ボタン２２を操作することにより複数の演出態様を設定可能に構成してもよい。
【１５４８】
そして、複数段階の段階情報としてインジケータ（Ｐ１〜Ｐ５）が第３図柄表示装置８１に表示され、その段階情報が第３図柄表示装置８１に可変情報であるポイントが表示されることにより可変表示される。
【１５４９】
次に、図１６２（ｂ）を参照して「さいころモード」において実行されるポイント演出について説明をする。図１６２（ｂ）は「さいころモード」における表示例を示した図である。図１６２（ｂ）に示すように、「さいころモード」では、さいころを模した２つのインジケータが表示されており、さいころの目によってポイントの累積値が表示されるよう構成されている。この各インジケータに対応付けられている２つのさいころは、「さいころモード」において実行される「さいころ演出」によって用いられるさいころと同様の表示態様で構成されている。
【１５５０】
以上、説明をしたように本制御例のポイント演出では実行されている遊技モードに関連した表示態様でインジケータが表示されるため、各演出において遊技者に違和感を与える表示がされることを抑制することができる。
【１５５１】
また、各遊技モードにおいて、ポイント演出により蓄積されるポイントの種類と上限値とが異なるように設定されているため、遊技モード毎に異なるポイント演出を楽しむことができる。なお、ポイント演出において付与されるポイントについては、予め付与するポイント基準値を決定し、そのポイント基準値を現在実行されている遊技モードのインジケータ表示に対応するように変換し、その変換したポイントを遊技者に付与するように構成するとよい。これにより、ポイントを付与する制御を簡略化することができる。
【１５５２】
さらに、ポイント演出が実行されている間に遊技モードが切り替わる場合は、既にインジケータに貯められているポイントを移行先の遊技モードに対応するポイントに変換して表示するとよい。この場合、ポイント演出中に既に付与したポイントに対応するポイント基準値を段階情報記憶手段である音声ランプ制御装置１１４のＲＡＭ２２３に形成される記憶領域（図示せず）に記憶しておき、遊技モードが移行するタイミングで記憶されているポイント基準値を移行先の遊技モードのインジケータ表示に対応するように変換し、表示を行うよう制御すると良い。これにより、遊技モードに対応したインジケータ表示を実行することができる。
【１５５３】
次に、図１６３を参照して、ポイント演出において第３図柄表示装置８１の主表示領域Ｄｍに表示されるポイントについて説明をする。図１６３（ａ）は主表示領域Ｄｍを示す模式図であり、図１６３（ｂ）は主表示領域Ｄｍにて実行される演出表示の一例を示す図である。本制御例では、ポイント演出によって遊技者に付与するポイント（主表示領域Ｄｍに表示するポイント）の表示箇所を、主表示領域Ｄｍにて実行されている第３図柄変動演出の表示態様に基づいて決定している。これにより、主表示領域Ｄｍに表示されるポイントと、第３図柄変動演出とが重複してしまい遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制している。
【１５５４】
まず、図１６３（ａ）に示す通り、本制御例のパチンコ機１０では、主表示領域Ｄｍが座標軸に基づいて複数の小領域（小領域Ｄｍ１１〜１３、Ｄｍ２１〜２３、Ｄｍ３１〜３３）に区分けされている。この区分けされた小領域単位でポイントが表示される箇所を決定する。なお、本制御例では各小領域単位でポイントを表示する表示態様が予め記憶されているため、第３図柄変動演出の演出態様に基づいて今回ポイント表示が実行される小領域が決定されると、その小領域に対応して予め記憶されているポイント表示画像が主表示領域Ｄｍに表示されるよう構成されている。よって、ポイント表示を実行する場合に表示箇所を決定する処理のみ実行すればよく、処理の簡素化を図ることができるという効果がある。
【１５５５】
なお、本制御で用いたポイント表示制御以外の方法を用いてもよく、例えば、まず、今回のポイント表示にて実行するポイント表示画像を決定し、その後ポイント表示を行う小領域を決定する制御でもよい。
【１５５６】
また、本制御例では、主表示領域Ｄｍを９分割しているが、それ以上の数に分割してもよいし、１つの小領域内でポイント表示を実行するのではなく、複数の小領域を用いてポイント表示を実行してもよい。
【１５５７】
次に、図１６３（ｂ）を参照して、ポイント表示の具体例について説明をする。第３図柄変動演出として、図１６３（ｂ）に示す演出が実行されている間にポイント表示を行う場合は、まず、第３図柄変動演出にて使用している小領域と使用していない小領域とが判別され、その判別の結果として第３図柄変動演出に使用していない小領域（小領域Ｄｍ１１〜Ｄｍ１３）、つまりポイント表示を許容する許容領域を設定する。
【１５５８】
そして、許容領域に設定された小領域（小領域Ｄｍ１１〜Ｄｍ１３）のうち選択された小領域Ｄｍ１２に今回ポイントが付与されるインジケータを示すキャラクタとして「勇者」に関わる画像を表示する。そして、残る許容領域（小領域Ｄｍ１１およびＤｍ１３）のうち選択された小領域Ｄｍ１１にて２ポイントの表示が実行される。この場合、第３図柄変動演出の主体となる画像として勇者Ｄｃ１が表示されているため、図１６２（ａ）に示すインジケータのうち、勇者に対応するインジケータのポイントが２つ貯まることになる。
【１５５９】
本制御例では、第３図柄変動演出の主体となるキャラクタと同一またはそれに関連する画像が表示されることで、その他の画像が表示されるよりも遊技者が獲得可能なポイントが高くなるように設定されている。よって、遊技者はポイントが表示される前にポイント演出で表示されたキャラクタ画像と第３図柄変動演出の主体となるキャラクタ画像とを見比べて、今回のポイント演出で獲得できるポイントが高いか否かを予測することができる。よって、演出の続きを期待しながら見ることができ遊技の興趣を向上させることができる。
【１５６０】
なお、本制御例では、ポイント演出においてキャラクタ画像を表示させ、そのキャラクタ画像に対応したインジケータにポイントを付与するように構成しているが、それ以外の構成でもよく例えば、ポイント表示がされたタイミングにおいて第３図柄変動演出の主体となるキャラクタに対応したインジケータにポイントが貯まるようにしてもよい。
【１５６１】
さらに、例えば保留表示部に表示されている保留画像をポイント演出として表示されるキャラクタ画像に変化させるようにしてもよい。この場合、保留画像が変化した要因がポイント演出によるものなのか、変化した保留画像に対応する特別図柄の抽選結果が大当りとなる期待度を示しているのかを把握困難にすることで、遊技者に対して後に実行される演出を注視させることができる。
【１５６２】
以上説明をしたように、第３図柄変動演出の演出表示態様に応じて、ポイントの表示箇所を設定し、さらに、第３図柄変動演出に表示されるキャラクタに基づいてポイントが振り分けられるため、遊技者に分かりやすいポイント演出を実行することができる。
【１５６３】
なお、ポイント表示が可能な小領域が複数ある場合は、付与されるポイント数や第３図柄変動演出の演出結果（特別図柄の抽選結果）に基づいてポイント表示をする箇所を選択可能にしてもよい。例えば、図１６３（ｂ）の場合において、今回の表示されるポイントが１ポイント（低ポイント）または今回の特別図柄の抽選結果が外れの場合は、ポイント表示可能な小領域Ｄｍ１１〜Ｄｍ１３のうち、第３図柄変動演出の主体として敵役である「怪獣」の近傍である小領域Ｄｍ１３にポイント表示を行い、今回の表示されるポイントが２ポイント（高ポイント）または今回の特別図柄の抽選結果が当たりの場合は、ポイント表示可能な小領域Ｄｍ１１〜Ｄｍ１３のうち、第３図柄変動演出の主体として主役である「勇者」の近傍である小領域Ｄｍ１１にポイント表示を行うようにするとよい。これにより、遊技者がポイント表示される箇所を把握することで、今回の特別図柄の抽選が大当りであるかを事前に予測することが可能となる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。
【１５６４】
また、本制御例では、第３図柄変動演出にて使用されている小領域はポイント表示がされない領域として設定しているが、例えば、１の小領域の中で第３図柄変動演出の主体となる画像が専有している割合を算出し、その割合が所定量以下（１割以下）の場合は、その小領域をポイント表示可能な領域と判別するようにしてもよい。これにより、第３図柄変動演出にて表示される主体画像の近傍にポイント表示を実行することが可能となる。よって、第３図柄変動演出を注視している遊技者がポイント表示を見逃してしまうといった不具合を抑制することができる。
【１５６５】
＜第２制御例における電気的構成について＞
次に、図１６４から図１６８を参照して、本第２制御例におけるパチンコ機１０の電気的構成について説明する。まず、図１６４から図１６７を参照して、本第２制御例における音声ランプ制御装置１１３に設けられているＲＯＭ２２２とＲＡＭ２２３の内容について説明する。
【１５６６】
図１６４（ａ）は、音声ランプ制御装置１１３に設けられているＲＯＭ２２２の内容を模式的に示した模式図である。図１６４（ａ）に示す通り、本制御例におけるＲＯＭ２２２は、第１制御例におけるＲＯＭ２２２に対し、押下シナリオテーブル２２２ｃ、キャラクタ選択テーブル２２２ｄ、および、ポイント選択テーブル２２２ｅが追加された点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
【１５６７】
ここで、図１６５を参照して、押下シナリオテーブル２２２ｃの詳細について説明する。図１６５（ａ）は、押下シナリオテーブル２２２ｃの内容を模式的に示した模式図である。図１６５（ａ）に示すように、押下シナリオテーブル２２２ｃには、通常押下シナリオ２２２ｃ１、長押し押下シナリオ２２２ｃ２、複合押下シナリオ２２２ｃ３が設定されている。
【１５６８】
図１６５（ｂ）は、通常押下シナリオ２２２ｃ１の内容を模式的に示した模式図である。通常押下シナリオ２２２ｃ１は、押下演出シナリオカウンタ２２３ｋの値（即ち、変動表示が開始されてからの経過時間）に応じて、通常のボタン押下が有効となる期間（通常押下期間）が定められているシナリオである。この通常押下シナリオ２２２ｃ１の情報は、変動パターンとして通常押下演出が選択された場合に押下シナリオ格納エリア２２３ｍに設定され、設定された押下シナリオ格納エリア２２３ｍの情報に基づいて、通常押下期間であることが判別される。
【１５６９】
また、ボタン押下が有効となる期間には、それぞれタイミング種別が設定されている。このタイミング種別に応じた演出を実行（表示）することによって、枠ボタン２２の押下タイミングに応じた演出を実行（表示）することができる。
【１５７０】
具体的に、通常押下シナリオ２２２ｃ１には、押下演出シナリオカウンタ２２３ｋの値「５００１〜９０００」に対して、押下期間種別として通常押下期間が設定され。タイミング種別として「ＯＫ」が設定されている。詳細は後述するが、押下演出シナリオカウンタ２２３ｋの値は変動表示が開始される際は０であり、その後１ｍｓ毎に１加算されるので、変動開始から５００１ｍｓ〜９０００ｍｓの期間が通常押下期間として判別されることになる。
【１５７１】
そして、押下演出シナリオカウンタ２２３ｋの値「１５００１」に対して、押下シナリオの終了を示す「ＥＮＤ」の情報が格納されている。即ち、変動開始から１５００１ｍｓ経過時に、この「ＥＮＤ」の情報が取得され、押下演出の終了処理が実行されることになる。
【１５７２】
なお、押下演出シナリオカウンタ２２３ｋの値「０〜５０００」、「９００１〜１５０００」の場合には、押下期間種別の設定が無く、ボタン押下が無効の期間となる。
【１５７３】
次に、図１６５（ｃ）は、長押し押下シナリオ２２２ｃ２の内容を模式的に示した模式図である。長押し押下シナリオ２２２ｃ２は、押下演出シナリオカウンタ２２３ｋの値（即ち、変動表示が開始されてからの経過時間）に応じて、長押しのボタン押下が有効となる期間（長押し押下期間）が定められているシナリオである。この長押し押下シナリオ２２２ｃ２の情報は、変動パターンとして長押し押下演出が選択された場合に押下シナリオ格納エリア２２３ｍに設定され、設定された押下シナリオ格納エリア２２３ｍの情報に基づいて、長押し押下期間であることが判別される。
【１５７４】
具体的に、長押し押下シナリオ２２２ｃ２には、押下演出シナリオカウンタ２２３ｋの値「５００１〜１２０００」に対して、押下期間種別として長押し押下期間が設定され、タイミング種別として「ＯＫ」が設定されている。即ち、変動開始から５００１ｍｓ〜１２０００ｍｓの期間が長押し押下期間として判別されることになる。長押し押下期間は、枠ボタン２２が所定期間（本制御例では２秒以上）押下されたか（長押しされたか）否かを判別する期間である。長押し押下演出では、長押し押下期間において長押し操作が行われたことに基づいて、所定の演出（例えば、「長押し成功！」との文字が表示される演出）が実行される。
【１５７５】
そして、押下演出シナリオカウンタ２２３ｋの値「１５００１」に対して、押下シナリオの終了を示す「ＥＮＤ」の情報が格納されている。即ち、変動開始から１５００１ｍｓ経過時に、この「ＥＮＤ」の情報が取得され、押下演出の終了処理が実行されることになる。
【１５７６】
なお、押下演出シナリオカウンタ２２３ｋの値「０〜５０００」、「９００１〜１５０００」の場合には、押下期間種別の設定が無く、ボタン押下が無効の期間となる。
【１５７７】
次に、図１６５（ｄ）は、複合押下シナリオ２２２ｃ３の内容を模式的に示した模式図である。複合押下シナリオ２２２ｃ３は、押下演出シナリオカウンタ２２３ｋの値（即ち、変動表示が開始されてからの経過時間）に応じて、複数種類のボタン押下が有効となる期間が定められているシナリオである。この複合押下シナリオ２２２ｃ３の情報は、変動パターンとして複合押下演出が選択された場合に押下シナリオ格納エリア２２３ｍに設定され、設定された押下シナリオ格納エリア２２３ｍの情報に基づいて、各種押下期間であることが判別される。なお、本実施形態では、複合押下シナリオを１種類のみとしたが、これに限られず、２種類以上設けるようにしてもよい。
【１５７８】
具体的に、複合押下シナリオ２２２ｃ３には、押下演出シナリオカウンタ２２３ｋの値「５００１〜１２０００」に対して、押下期間種別としてオート押下期間が設定され、タイミング種別として「ＯＫ」が設定されている。即ち、変動開始から５００１ｍｓ〜１２０００ｍｓの期間がオート押下期間として判別されることになる。オート押下期間は、枠ボタン２２が所定期間（本制御例では２秒以上）押下されたことに基づいて、オート押下を実行する期間である。オート押下演出では、オート押下期間において長押し操作が行われたことに基づいて、長押し操作が継続している間、枠ボタン２２が１秒毎に押下されたものとして演出（例えば、枠ボタン２２の連打によりゲージが増える演出）が実行される。
【１５７９】
押下演出シナリオカウンタ２２３ｋの値「１２００１〜１３２００」に対して、押下期間種別としてオート押下中の場合にはリリース期間が設定され、非オート押下中の場合には通常押下演出が設定されており、タイミング種別として「ＮＧ」が設定されている。
【１５８０】
押下演出シナリオカウンタ２２３ｋの値「１３２０１〜１３８００」に対して、押下期間種別としてオート押下中の場合にはリリース期間が設定され、非オート押下中の場合には通常押下演出が設定されており、タイミング種別として「ＯＫ」が設定されている。
【１５８１】
押下演出シナリオカウンタ２２３ｋの値「１３８０１〜１５０００」に対して、押下期間種別としてオート押下中の場合にはリリース期間が設定され、非オート押下中の場合には通常押下演出が設定されており、タイミング種別として「ＮＧ」が設定されている。
【１５８２】
即ち、オート押下中の場合は、枠ボタン２２を離す演出であるリリース演出が表示され、変動開始から１３２０１ｍｓ〜１３８００ｍｓの期間に枠ボタン２２を離すことで、「ＯＫ」のタイミング種別に基づく演出（例えば、「グッドタイミング！」との文字）が表示される。一方、１２００１ｍｓ〜１３２００ｍｓまたは１３８０１ｍｓ〜１５０００ｍｓの間に枠ボタン２２を離すと、「ＮＧ」のタイミング種別に基づく演出（例えば、「バッドタイミング！」との文字）が表示される。
【１５８３】
非オート押下中の場合は、枠ボタン２２を押下する演出である通常押下演出が表示され、変動開始から１３２０１ｍｓ〜１３８００ｍｓの期間に枠ボタン２２を押下することで、「ＯＫ」のタイミング種別に基づく演出（例えば、「グッドタイミング！」との文字）が表示される。一方、１２００１ｍｓ〜１３２００ｍｓまたは１３８０１ｍｓ〜１５０００ｍｓの間に枠ボタン２２を押下すると、「ＮＧ」のタイミング種別に基づく演出（例えば、「バッドタイミング！」との文字）が表示される。
【１５８４】
押下演出シナリオカウンタ２２３ｋの値「１５００１〜１８０００」に対して、オート押下演出が設定されており、タイミング種別として「ＯＫ」が設定されている。
【１５８５】
そして、押下演出シナリオカウンタ２２３ｋの値「２０００１」に対して、押下シナリオの終了を示す「ＥＮＤ」の情報が格納されている。即ち、変動開始から２０００１ｍｓ経過時に、この「ＥＮＤ」の情報が取得され、複合押下演出の終了処理が実行されることになる。
【１５８６】
次に、図１６６を参照して、本制御例におけるＲＯＭ２２２に設けられているキャラクタ選択テーブル２２２ｄの詳細について説明する。図１６６（ａ）は、キャラクタ選択テーブル２２２ｄの内容を模式的に示した模式図である。
【１５８７】
キャラクタ選択テーブル２２２ｄには、図１６６（ａ）に示すように、当たり用キャラクタ選択テーブル２２２ｄ１と、外れ用キャラクタ選択テーブル２２２ｄ２とが設けられている。
【１５８８】
まず、図１６６（ｂ）を参照して、当たり用キャラクタ選択テーブル２２２ｄ１の内容について説明する。図１６６（ｂ）は、大当たりの判別結果が大当たりである場合のポイント演出の第１期間〜第３期間に表示するキャラクタを決定するためのテーブルであり、演出カウンタ２２３ｆの値に対応してキャラクタが規定されたテーブルである。
【１５８９】
なお、演出カウンタ２２３ｆは、図示は省略したが、３種類の独立したカウンタを有しており、各期間においてキャラクタを選択する際には、異なるカウンタを用いて選択が行われる。これにより、第１期間〜第３期間で表示されるキャラクタのバリエーションを増やすことができ、遊技者の興趣を向上できる。
【１５９０】
具体的に、当たり用キャラクタ選択テーブル２２２ｄ１には、演出カウンタ２２３ｆの値「０〜４９」に対応するキャラクタとして「勇者」が規定されており、演出カウンタ２２３ｆの値「５０〜１００」に対応するキャラクタとして「うさぎ」が規定されており、演出カウンタ２２３ｆの値「１０１〜１４９」に対応するキャラクタとして「かめ」が規定されている。演出カウンタ２２３ｆの値「１５０〜１９９」に対応するキャラクタとしては、「ポイント演出の種別と同じキャラクタ」が規定されており、ポイント演出において主となる演出を行うキャラクタ（勇者、うさぎ、かめ）と同一のキャラクタが選択されることになる。
【１５９１】
即ち、大当たりの判別結果が大当たりの場合に実行されるポイント演出では、ポイント演出において主となる演出を行うキャラクタと同一のキャラクタが、第１〜第３期間において表示され易くなる、これにより、遊技者は第１〜第３期間においてポイント演出において主となる演出を行うキャラクタと同一のキャラクタが表示されることを期待して遊技を行うため、遊技者の興趣を向上できる。
【１５９２】
次に、図１６６（ｃ）を参照して、外れ用キャラクタ選択テーブルの内容について説明する。図１６６（ｃ）は、大当たりの判別結果が外れである場合のポイント演出の第１期間〜第３期間に表示するキャラクタを決定するためのテーブルであり、演出カウンタ２２３ｆの値に対応してキャラクタが規定されたテーブルである。
【１５９３】
具体的に、外れ用キャラクタ選択テーブル２２２ｄ２には、演出カウンタ２２３ｆの値「０〜６５」に対応するキャラクタとして「勇者」が規定されており、演出カウンタ２２３ｆの値「６６〜１３２」に対応するキャラクタとして「うさぎ」が規定されており、演出カウンタ２２３ｆの値「１３３〜１９９」に対応するキャラクタとして「かめ」が規定されている。
【１５９４】
次に、図１６７を参照して、本制御例におけるＲＯＭ２２２に設けられているポイント選択テーブル２２２ｅの詳細について説明する。図１６７（ａ）は、ポイント選択テーブル２２２ｅの内容を模式的に示した模式図である。
【１５９５】
ポイント選択テーブル２２２ｅには、図１６７（ａ）に示すように、当たり用ポイント選択テーブル２２２ｅ１と、外れ用ポイント選択テーブル２２２ｅ２とが設けられている。
【１５９６】
まず、図１６７（ｂ）を参照して、当たり用ポイント選択テーブル２２２ｅ１の内容について説明する。図１６７（ｂ）は、大当たりの判別結果が大当たりである場合のポイント演出の第１期間〜第３期間に表示するポイントを決定するためのテーブルであり、演出カウンタ２２３ｆの値に対応してポイントが規定されたテーブルである。なお、各期間においてポイントを選択する際には、キャラクタ選択を行う場合と同様に、それぞれ異なるカウンタを用いて選択が行われる。これにより、第１期間〜第３期間で表示されるポイントのバリエーションを増やすことができ、遊技者の興趣を向上できる。
【１５９７】
具体的に、当たり用ポイント選択テーブル２２２ｅ１には、演出カウンタ２２３ｆの下一桁の値「０〜２」に対応するポイントとして「１」が規定されており、演出カウンタ２２３ｆの下一桁の値「３〜６」に対応するポイントとして「２」が規定されており、演出カウンタ２２３ｆの下一桁の値「７〜９」に対応するポイントとして「３」が規定されている。
【１５９８】
一方、図１６７（ｃ）に示すように、外れ用ポイント選択テーブル２２２ｅ１には、演出カウンタ２２３ｆの下一桁の値「０〜４」に対応するポイントとして「１」が規定されており、演出カウンタ２２３ｆの下一桁の値「５〜７」に対応するポイントとして「２」が規定されており、演出カウンタ２２３ｆの下一桁の値「８〜９」に対応するポイントとして「３」が規定されている。
【１５９９】
よって、当たり用ポイント選択テーブル２２２ｅ１のほうが、外れ用ポイント選択テーブル２２２ｅ２よりも高いポイントが選択され易く構成されている。即ち、大当たりの判別結果が大当たりである場合のほうが、ポイント演出の第１〜第３期間において、高いポイントが表示され易くなる。これにより、遊技者はポイント演出の第１〜第３期間において高いポイントが表示されることを期待して遊技を行うため、遊技者の興趣を向上することができる。
【１６００】
図１６４に戻り、説明を続ける。図１６４（ｂ）は、本制御例における音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３の内容を模式的に示した模式図である。図１４２に示す通り、本制御例におけるＲＡＭ２２３は、第１制御例におけるＲＡＭ２２３に対し、押下演出中フラグ２２３ｊ、押下演出シナリオカウンタ２２３ｋ、押下シナリオ格納エリア２２３ｍ、スロット演出中フラグ２２３ｎ、スロット演出カウンタ２２３ｐ、スロット演出状態２２３ｑが追加された点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
【１６０１】
押下演出中フラグ２２３ｊは、押下演出の実行（表示）中であるかを判別するためのフラグであり、オンの場合は押下演出の実行（表示）中であることを示し、オフの場合は押下演出が実行（表示）されていないことを示す。この押下演出中フラグ２２３ｊは変動表示設定処理２（図１７０参照）において、取得した変動パターンが押下演出であると判別された場合（図１７０のＳ２０３１：Ｙｅｓ）にオンに設定される（図１７０のＳ２０３１参照）。そして、押下演出設定処理（図１７２参照）において押下演出中であるか否かを判別するために参照され（図１７２のＳ４４０１参照）、押下演出の終了時にオフに設定される（図１７２のＳ４４１６参照）。
【１６０２】
押下演出シナリオカウンタ２２３ｋは、押下演出の設定された変動表示が開始されてからの経過時間を計数するためのカウンタである。この押下演出シナリオカウンタ２２３ｋは、押下演出設定処理（図１７２参照）において押下演出中であると判別される毎に１ずつ加算され（図１７２のＳ４４０２参照）、押下演出の終了時に０に初期化される（図１７２のＳ４４１５参照）。押下演出設定処理は、メイン処理２（図１６９参照）において１ｍｓ毎に実行される処理であるため、押下演出シナリオカウンタ２２３ｋの値は１ｍｓ毎に１ずつ加算される。この押下演出シナリオカウンタ２２３ｋの値（変動表示が開始されてからの経過時間）と、後述する押下シナリオ格納エリア２２３ｍに格納されている押下シナリオとに基づいて、ボタン押下が有効な期間であるか否かが判別される。
【１６０３】
押下シナリオ格納エリア２２３ｍは、上述した押下シナリオテーブル２２２ｃに記憶されている押下シナリオを格納するための領域である。この押下シナリオ格納エリア２２３ｍは、変動表示設定処理２（図１７０参照）において押下演出が設定されている変動パターンを取得した場合に、その設定されている押下演出に対応した押下シナリオが設定される（図１７０のＳ２０３３参照）。押下シナリオ格納エリア２２３ｍに設定された押下シナリオと、上述した押下演出シナリオカウンタ２２３ｋの値とに基づいて、ボタン押下が有効な期間であるか否かが判別される。
【１６０４】
スロット演出中フラグ２２３ｎは、スロット演出の実行（表示）中であるかを判別するためのフラグであり、オンの場合はスロット演出の実行（表示）中であることを示し、オフの場合はスロット演出が実行（表示）されていないことを示す。このスロット演出中フラグ２２３ｎは変動表示設定処理２（図１７０参照）において、取得した変動パターンがスロット演出であると判別された場合（図１７２のＳ２０３４：Ｙｅｓ）にオンに設定される（図１７０のＳ２３０５参照）。そして、スロット演出設定処理（図１７４参照）において、スロット演出中であるか否かを判別するために参照され（図１７４のＳ４６０１参照）、スロット演出が終了される場合にオフに設定される（図１７４のＳ４６１７参照）。
【１６０５】
スロット演出カウンタ２２３ｐは、スロット演出の設定された変動表示が開始されてからの経過時間を計数するためのカウンタである。このスロット演出カウンタ２２３ｐは、スロット演出設定処理（図１７４参照）において、スロット演出中であると判別される場合（図１７４のＳ４６０１：Ｙｅｓ）に１加算される（図１７４のＳ４６０３）。スロット演出設定処理は、メイン処理２（図１６９参照）において１ｍｓ毎に実行される処理であるため、スロット演出カウンタ２２３ｐの値は１ｍｓ毎に１ずつ加算される。スロット演出カウンタ２２３ｐの値は、スロット演出設定処理（図１７４参照）、初回スロット演出中処理（図１７５参照）、通常スロット演出中処理（図１７６参照）、第１短縮スロット演出中処理（図１７７参照）、第２短縮スロット演出中処理（図１７８参照）、延長スロット演出中処理（図１７９参照）において参照される。
【１６０６】
スロット演出状態２２３ｑは、スロット演出の状態を示す情報が格納される領域であり、初回スロット演出中、通常スロット演出中、第１短縮スロット演出中、第２短縮スロット演出中、延長スロット演出中に対応する値が格納される。このスロット演出状態２２３ｑは、変動表示設定処理２（図１７０参照）において、取得した変動パターンにスロット演出が設定されていると判別された場合（図１７０のＳ２０３４：Ｙｅｓ）に初回スロット演出が設定される（図１７０のＳ２０３６参照）。初回スロット演出中処理（図１７５参照）において、通常スロット演出が選択された場合に通常スロット演出が設定され（図１７５のＳ４７０５参照）、第１短縮スロット演出が選択された場合に第１短縮スロット演出が設定され（図１７５のＳ４７０７参照）、特殊スロット演出が選択された場合に特殊スロット演出が設定される（図１７５のＳ４７１２参照）。通常スロット演出中処理（図１７６参照）において、２図柄が揃う停止態様の表示用スロット停止コマンドが設定された場合に、終了待ち状態が設定され（図１７６のＳ４８０５参照）、第２短縮スロット演出に対応した表示用スロット演出コマンドを設定する場合に第２短縮スロット演出が設定される（図１７６のＳ４８０７参照）。第１短縮スロット演出中処理（図１７７参照）において、第２短縮スロット演出が選択された場合に第２短縮スロット演出が設定され（図１７７のＳ４９０４参照）、延長スロット演出が選択された場合に延長スロット演出が設定される（図１７７のＳ４９０８参照）。第２短縮スロット演出中処理（図１７８参照）において、１図柄が揃う停止態様の表示用スロット停止演出コマンドを設定する場合に、終了待ち状態に設定される（図１７８のＳ５００５参照）。延長スロット演出中処理（図１７９参照）において、２図柄が揃う停止態様の表示用スロット停止演出コマンドを設定する場合に、終了待ち状態に設定される（図１７９のＳ５１０５参照）。そして、スロット演出設定処理（図１７４参照）において、いずれのスロット演出が実行（表示）中であるかを判別するために参照され、スロット演出の終了時にクリアされる（図１７４のＳ４６１９参照）。
【１６０７】
次に、図１６８を参照して、本制御例における表示制御装置１１４の電気的構成について説明する。本制御例における表示制御装置１１４は、第１制御例に対して、ワークＲＡＭ２３３とキャラクタＲＯＭ２３４の内容が一部変更された点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
【１６０８】
図１６８に示すように、本制御例におけるワークＲＡＭ２３３は、第１制御例に対して禁止領域格納エリア２３３ｍが追加されている。禁止領域格納エリア２３３ｍは、第３図柄表示装置８１の表示画面を上下に３分割、左右に３分割した計９個の領域で構成される表示領域の小領域（Ｄｍ１１〜Ｄｍ３１、図１６３参照）を示す情報が格納され、その格納された情報に対応する表示領域にはキャラクタ図柄およびポイント図柄が表示されないように制御される。具体的には、禁止領域格納エリア２３３ｍに表示領域を示す情報として、例えば、Ｄｍ１１、Ｄｍ１２、Ｄｍ１３が格納されている場合、禁止領域格納エリア２３３ｍに格納されている表示領域に該当しない（Ｄｍ１１、Ｄｍ１２、Ｄｍ１３に表示されない）キャラクタ図柄、ポイント図柄を選択して、ポイント演出を実行する。また、キャラクタ図柄が選択された後に、選択されたキャラクタ図柄の表示される表示領域に基づいて、禁止領域格納エリア２３３ｍを更新し、その後、ポイント図柄が選択される。これにより、キャラクタ図柄とポイント図柄とが同一の表示領域に重複して表示されてしまうことを防止できる。なお、ポイント図柄を選択する際に、禁止領域格納エリア２３３ｍに全ての表示領域が格納されている場合には、キャラクタ図柄とポイント図柄との画像データを合成（または縮小）することで重複表示を防ぐようにしてもよいし、キャラクタ図柄とポイント図柄とのうちいずれか一方を表示しないようにしてもよい。
【１６０９】
本制御例におけるキャラクタＲＯＭ２３４は、第１制御例に対してキャラクタデータテーブル２３４ａ３とポイントデータテーブル２３４ａ４とが追加されている。
【１６１０】
キャラクタデータテーブル２３４ａ３は、上述したポイント演出においてキャラクタ図柄を表示するための画像データが格納されているテーブルである。このキャラクタデータテーブル２３４ａ３は、ポイント演出における第１期間〜第３期間において表示されるキャラクタ図柄の表示情報が格納されており、ポイント演出コマンド処理（図１８６参照）において、受信したコマンドのキャラクタ情報に対応するキャラクタ図柄の表示情報が表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定される。
【１６１１】
キャラクタ図柄の表示情報には、第３図柄表示装置８１において表示される小領域（Ｄｍ１１〜Ｄｍ３３）に関する情報が含まれており、禁止領域格納エリア２３３ｍに格納されている小領域（Ｄｍ１１〜Ｄｍ３３）と一致する表示情報は選択されないように処理される。これにより、禁止領域格納エリア２３３ｍに格納されている表示領域に、キャラクタ図柄が表示されることがないようにできるので、例えば、ポイント演出において表示されるポイント図柄とキャラクタ図柄が重複して表示されることがないようにできる。
【１６１２】
ポイントデータテーブル２３４ａ４は、上述したポイント演出においてポイント図柄を表示するための画像データが格納されているテーブルである。このポイントデータテーブル２３４ａ４は、ポイント演出における第１期間〜第３期間において表示されるポイント図柄の表示情報が格納されており、ポイント演出コマンド処理（図１８６参照）において、受信したコマンドのポイント情報に対応するポイント図柄の表示情報が表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定される。
【１６１３】
ポイント図柄の表示情報には、第３図柄表示装置８１において表示される小領域（Ｄｍ１１〜Ｄｍ３３）に関する情報が含まれており、禁止領域格納エリア２３３ｍに格納されている小領域（Ｄｍ１１〜Ｄｍ３３）と一致する表示情報は選択されないように処理される。これにより、禁止領域格納エリア２３３ｍに格納されている表示領域に、ポイント図柄が表示されることがないようにできるので、例えば、ポイント演出において表示されるポイント図柄とキャラクタ図柄が重複して表示されることがないようにできる。
【１６１４】
＜第２制御例における主制御装置１１０により実行される制御処理について＞
次に、図１６９から図１７９を参照して、本第２制御例における音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。本制御例では、上述した第１制御例に対し、メイン処理２（図１６９参照）において押下演出設定処理（Ｓ１７３１）と、スロット演出設定処理（Ｓ１７３２）とを実行するように変更した点、変動表示設定処理（図１４０参照）に代えて変動表示設定処理２（図１６９参照）を実行する点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
【１６１５】
まず、図１６９のフローチャートを参照して、本制御例における音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理２について説明する。メイン処理２では、上述した第１制御例におけるメイン処理（図１０１参照）と同様に、Ｓ１７０１〜Ｓ１７１０の処理を実行する。
【１６１６】
Ｓ１７１０の処理を終えると、押下演出設定処理を実行し（Ｓ１７３１）、スロット演出設定処理を実行して（Ｓ１７３２）、Ｓ１７１１の処理へ移行する。そして、コマンド判定処理を実行し（Ｓ１７１１）、変動表示設定処理２を実行して（Ｓ１７１２）、Ｓ１７１３の処理へ移行する。Ｓ１７１３以降は、上述した第１制御例と同様にＳ１７１３〜Ｓ１７１７の処理を実行する。
【１６１７】
ここで、図１７０のフローチャートを参照して、変動表示設定処理２（Ｓ１７１２）の詳細について説明する。この変動表示設定処理２（Ｓ１７１２）は、第１制御例の変動表示設定処理（図１４０参照）に対し、リーチナビ演出に代えて、押下演出、スロット演出およびポイント演出を実行するための処理を追加した点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
【１６１８】
変動表示設定処理２（Ｓ１７１２）では、まず、第１制御例と同様にＳ２００１からＳ２００３の処理を実行し、その後、表示用変動パターンコマンドを設定する（Ｓ２００６）。
【１６１９】
Ｓ２００６の処理を終えると、設定された変動パターンコマンドが押下演出を実行するものであるか否かを判別する（Ｓ２０３１）。Ｓ２０３１の処理において、押下演出を実行すると判別された場合には（Ｓ２０３１）、押下演出中フラグ２２３ｊをオンに設定し（Ｓ２０３２）、取得した変動パターンに対応した押下演出シナリオを押下シナリオ格納エリア２２３ｍへ設定して（Ｓ２０３３）、Ｓ２００７の処理へ移行する。
【１６２０】
Ｓ２０３３の処理では、例えば、取得した変動パターンが通常押下演出を実行するものであれば、押下シナリオテーブル２２２ｃから通常押下シナリオを取得して、押下シナリオ格納エリア２２３ｍへ設定する。これにより、押下シナリオ格納エリア２２３ｍと押下演出シナリオカウンタ２２３ｋとに基づいて、ボタン有効期間を演出の表示に合わせることができる。
【１６２１】
一方、Ｓ２０３１の処理において、押下演出を実行するものでないと判別された場合は（Ｓ２０３１：Ｎｏ）、次いで、スロット演出を実行するものであるか否かを判別する（Ｓ２０３４）。
【１６２２】
Ｓ２０３４の処理において、設定された変動パターンコマンドがスロット演出を実行するものであると判別された場合は（Ｓ２０３４：Ｙｅｓ）、スロット演出中フラグ２２３ｎをオンに設定し（Ｓ２０３５）、スロット演出状態２２３ｑを初回スロット演出に設定して（Ｓ２０３６）、Ｓ２００７の処理へ移行する。
【１６２３】
一方、Ｓ２０３４の処理において、スロット演出を実行するものでないと判別された場合は（Ｓ２０３４：Ｎｏ）、次いで、ポイント演出を実行するものであるか否かを判別する（Ｓ２０３７）。
【１６２４】
Ｓ２０３７の処理において、設定された変動パターンコマンドがポイント演出を実行するものであると判別された場合は（Ｓ２０３７：Ｙｅｓ）、ポイント演出設定処理を実行して（Ｓ２０３８）、Ｓ２００７の処理へ移行する。一方、Ｓ２０３７の処理において、ポイント演出を実行するものでないと判別された場合は（Ｓ２０３７：Ｎｏ）、Ｓ２０３８の処理をスキップして、Ｓ２００７の処理へ移行する。
【１６２５】
Ｓ２００７移行は、第１制御例と同様に、Ｓ２００７からＳ２０１１の処理を実行して、本処理を終了する。
【１６２６】
次に、図１７４を参照して、変動表示設定処理２（図１７０参照）において実行されるポイント演出設定処理（Ｓ１８３７）の詳細について説明する。ポイント演出設定処理（Ｓ１８３７）は、ポイント演出の表示態様を決定して、決定した表示態様のポイント演出を実行するための表示用ポイント演出コマンドを表示制御装置１１４に対して送信するための処理である。
【１６２７】
ポイント演出設定処理（Ｓ１８３７）では、まず、当否判定結果が大当たりであるか否かを判別する（Ｓ４３０１）。そして、ポイント演出の種別と、演出カウンタ２２３ｆの値と、当たり用キャラクタ選択テーブル２２２ｄ１とに基づいて、第１から第３のキャラクタ情報を決定する（Ｓ４３０２）。第１から第３のキャラクタ情報は、上述したように、ポイント演出に設定されているキャラクタ図柄およびポイント図柄が表示される３つの期間において、キャラクタ図柄を表示するための情報である。第１のキャラクタ情報は３つの期間のうち最も早い（変動表示が開始されてからの経過時間が最も短い）第１期間において表示するキャラクタ図柄の情報であり、第２のキャラクタ情報は第１期間の次の期間である第２期間において表示するキャラクタ図柄の情報であり、第３のキャラクタ情報は第２期間の次の期間である第３期間において表示するキャラクタ図柄の情報である。
【１６２８】
当たり用キャラクタ選択テーブル２２２ｄ１、上述したように、ポイント演出において予め定められているキャラクタと同一のキャラクタ図柄が選択され易く構成されている。これにより、ポイント演出において主として表示されるキャラクタと、第１から第３の期間において表示されるキャラクタ図柄とが同一のキャラクタである場合には、その後、大当たりとなることを遊技者に期待させることができる。
【１６２９】
Ｓ４３０２の処理を終えると、演出カウンタ２２３ｆの下一桁の値と、当たり用ポイント選択テーブル２２２ｅ１とに基づいて第１から第３のポイント情報を決定し（Ｓ４３０３）、Ｓ４３０６の処理へ移行する。第１から第３のポイント情報は、上述した第１から第３のキャラクタ情報と同様に、ポイント演出に設定されている第１から第３の期間においてポイント図柄を表示させるための情報である。
【１６３０】
当たり用ポイント選択テーブル２２２ｅ１は、上述したように、外れ用ポイント選択テーブル２２２ｅ２よりも高ポイントのポイント図柄が選択され易く構成されている。これにより、ポイント演出において高ポイントのポイント図柄が多く表示されることで、その後、大当たりとなることを遊技者に期待させることができる。
【１６３１】
一方、Ｓ４３０１の処理において、当否判定結果が外れであると判別された場合（Ｓ４３０１：Ｎｏ）、演出カウンタ２２３ｆの値と、外れ用キャラクタ選択テーブル２２２ｄ２とに基づいて、第１から第３のキャラクタ情報を決定する（Ｓ４３０４）。そして、演出カウンタ２２３ｆの下一桁の値と、外れ用ポイント選択テーブル２２２ｅ２とに基づいて、第１から第３のポイント情報を決定し（Ｓ４３０５）、Ｓ４３０６の処理へ移行する。
【１６３２】
Ｓ４３０３またはＳ４３０５の処理を終えると、ポイント演出の種別と、決定されたキャラクタ情報とポインタ情報とに基づいて、表示用ポイント演出コマンドを生成して設定する。ここで設定された表示用ポイント演出コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理２（図１６９参照）のコマンド出力処理（Ｓ１７０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４は、表示用ポイント演出コマンドを受信することで、受信したコマンドのポイント演出種別と、第１から第３のキャラクタ情報と、第１から第３のポイント情報とに基づいてポイント演出を設定し、第３図柄表示装置８１にポイント演出を表示する。
【１６３３】
次に、図１７２および図１７３を参照して、メイン処理２（図１６９参照）において実行される押下演出設定処理（Ｓ１７３１）の詳細について説明する。この押下演出設定処理（Ｓ１７３１）は、実行（表示）されている押下演出に応じて、枠ボタン２２の押下（通常押下、長押し押下など）を検知し、その押下に応じたコマンドを表示制御装置１１４に対して送信するための処理である。
【１６３４】
押下演出設定処理（Ｓ１７３１）では、まず、押下演出中フラグ２２３ｊがオンであるか否か（即ち、押下演出中であるか否か）を判別する（Ｓ４４０１）。Ｓ４４０１の処理において、押下演出中フラグ２２３ｊがオフであると判別された場合は（Ｓ４４０１：Ｎｏ）、押下演出に関する設定を行う必要がないため、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ４４０１の処理において、押下演出中フラグ２２３ｊがオンであると判別された場合は（Ｓ４４０１：Ｙｅｓ）、押下演出に関する処理を実行するためにＳ４４０２の処理へ移行する。
【１６３５】
Ｓ４４０２の処理では、押下演出シナリオカウンタ２２３ｋを１加算して（Ｓ４４０２）、Ｓ４４０３の処理へ移行する。押下演出設定処理（Ｓ１７３１）は、メイン処理２（図１６９参照）において１ｍｓ毎に実行される処理であるので、押下演出が実行されている間は、押下演出シナリオカウンタ２２３ｋの値が１ｍｓ毎に１ずつ加算される。
【１６３６】
Ｓ４４０３の処理では、Ｓ４４０２の処理において更新された押下演出シナリオカウンタ２２３ｋの値と、押下シナリオ格納エリア２２３ｍに設定されている押下シナリオとに基づいて、現在の期間が通常の枠ボタン２２の押下を検知する期間（通常押下期間）であるか否かを判別する（Ｓ４４０３）。
【１６３７】
Ｓ４４０３の処理において、現在の期間が通常押下期間であると判別された場合は（Ｓ４４０３）、枠ボタン２２が押下されたか否かを判別する（Ｓ４４０４）。Ｓ４４０４の処理において、枠ボタン２２が押下されたと判別された場合は（Ｓ４４０４：Ｙｅｓ）、通常押下期間において枠ボタン２２が押下されたことを示す表示用押下コマンドをタイミング種別に基づいて設定して（Ｓ４４０５）、本処理を終了する。一方、Ｓ４４０４の処理において、枠ボタン２２が押下されていないと判別された場合は（Ｓ４４０４：Ｎｏ）、Ｓ４４０５の処理をスキップして、本処理を終了する。
【１６３８】
Ｓ４４０５の処理では、押下演出シナリオカウンタ２２３ｋの値に基づいて、押下シナリオ格納エリア２２３ｍに設定されている押下シナリオからタイミング種別を取得し、そのタイミング種別に応じた表示用押下コマンドが設定される。これにより、枠ボタン２２の押下タイミングによって異なる演出を実行する場合に、どのタイミングで枠ボタン２２が押下されたかを判別することができ、押下タイミングに応じた演出を実行することができる。
【１６３９】
Ｓ４４０３の処理において、現在の期間が通常押下期間でないと判別された場合は（Ｓ４４０３：Ｎｏ）、次いで、枠ボタン２２の長押しを検知する期間（長押し押下期間）であるか否かを判別する（Ｓ４４０６）。Ｓ４４０６の処理において、現在の期間が長押し押下期間であると判別された場合は（Ｓ４４０６：Ｙｅｓ）、枠ボタン２２が長押しされているか否かを判別する（Ｓ４４０７）。具体的には、枠ボタン２２が継続して押下されている期間が２秒以上になった場合に、枠ボタン２２が長押しされていると判別する。
【１６４０】
Ｓ４４０７の処理において、枠ボタン２２が長押しされていると判別された場合は（Ｓ４４０７）、長押し押下期間において枠ボタン２２が長押しされたことを示す表示用長押しコマンドを設定して（Ｓ４４０８）、本処理を終了する。一方、Ｓ４４０７の処理において、枠ボタン２２が長押しされていないと判別された場合は（Ｓ４４０７：Ｎｏ）、Ｓ４４０８の処理をスキップして、本処理を終了する。
【１６４１】
Ｓ４４０７の処理において、現在の期間が長押し押下期間でないと判別された場合は（Ｓ４４０６：Ｎｏ）、次いで、現在の期間がオート押下期間であるか否かを判別する（Ｓ４４０９）。Ｓ４４０９の処理において、現在の期間がオート押下期間であると判別された場合は（Ｓ４４０９：Ｙｅｓ）、オート押下演出設定処理を実行して（Ｓ４４１０）、本処理を終了する。オート押下演出設定処理（Ｓ４４１０）の詳細については、図１７３を参照して後述する。
【１６４２】
Ｓ４４０９の処理において、現在の期間がオート押下期間でないと判別された場合は（Ｓ４４０９：Ｎｏ）、次いで、現在の期間がリリース期間であるか否かを判別する（Ｓ４４１１）。Ｓ４４１０の処理において。現在の期間がリリース期間であると判別された場合は（Ｓ４４１１：Ｙｅｓ）、枠ボタン２２がリリースされたか否か（押下状態から非押下状態へと変化したか否か）を判別する（Ｓ４４１２）。
【１６４３】
Ｓ４４１２の処理において、枠ボタン２２がリリースされたと判別された場合は（Ｓ４４１２：Ｙｅｓ）、リリース期間中に枠ボタン２２がリリースされたことを示す表示用リリースコマンドを設定して、本処理を終了する。一方、Ｓ４４１２の処理において、枠ボタン２２がリリースされていないと判別された場合は（Ｓ４４１２：Ｎｏ）、Ｓ４４１３の処理をスキップして、本処理を終了する。
【１６４４】
Ｓ４４１１の処理において、現在の期間がリリース期間でないと判別された場合は（Ｓ４４１１：Ｎｏ）、次いで、押下演出期間の終了タイミングであるか否か（押下演出シナリオカウンタ２２３ｋの値に基づいて取得した押下シナリオの押下期間種別が「ＥＮＤ」の情報であるか否か）を判別する（Ｓ４４１４）。
【１６４５】
Ｓ４４１４の処理において、押下演出期間の終了タイミングであると判別された場合は（Ｓ４４１４：Ｙｅｓ）、押下演出シナリオカウンタ２２３ｋの値を０に初期化し（Ｓ４４１５）、押下演出中フラグ２２３ｊをオフに設定して（Ｓ４４１６）、本処理を終了する。一方、Ｓ４４１４の処理において、押下演出期間の終了タイミングでないと判別された場合は（Ｓ４４１４：Ｎｏ）、Ｓ４４１５およびＳ４４１６の処理をスキップして、本処理を終了する。
【１６４６】
次に、図１７３のフローチャートを参照して、押下演出設定処理（図１７２参照）において、オート押下期間であると判別された場合に実行されるオート押下演出設定処理（Ｓ４４１０）の詳細について説明する。このオート押下演出設定処理（Ｓ４４１０）は、オート押下期間において枠ボタン２２が長押し押下されたことに基づいて、その長押し押下されている期間は一定期間毎（１秒毎）的に枠ボタン２２が押下されたことを示すコマンドを表示制御装置１１４に対して送信するための処理である。即ち、オート押下演出では、枠ボタン２２を長押し押下することで、自動的に（オートで）枠ボタン２２が押下されることになる。
【１６４７】
オート押下演出設定処理（Ｓ４４１０）では、まず、枠ボタン２２の長押しが開始されたか否かを判別する（Ｓ４５０１）。具体的には、枠ボタン２２が継続して２秒以上押下された場合に、枠ボタン２２の長押しが開始されたと判別する。Ｓ４５０１の処理において、枠ボタン２２の長押しが開始されたと判別された場合は（Ｓ４５０１：Ｙｅｓ）、押下シナリオ格納エリア２２３ｍに格納されている押下シナリオをオート押下中用の押下シナリオに変更する（Ｓ４５０２）。そして、オート押下期間において枠ボタン２２の長押しが開始された（オート押下が開始された）ことを示すオート押下開始コマンドを設定して（Ｓ４５０３）、本処理を終了する。Ｓ４５０２の処理において押下シナリオがオート押下中用の押下シナリオに変更されることで、その後表示される演出態様を枠ボタン２２が押下されていることを前提とした演出態様に変更して表示することができる（例えば、ボタンを押せという演出を、ボタンを離せという演出に変更できる）。
【１６４８】
一方、Ｓ４５０１の処理において、枠ボタン２２の長押しが開始されていないと判別された場合は（Ｓ４５０１：Ｎｏ）、枠ボタン２２の長押し中であるか否かを判別する（Ｓ４５０４）。Ｓ４５０４の処理において、枠ボタン２２の長押し中であると判別された場合は（Ｓ４５０４：Ｙｅｓ）、枠ボタン２２の長押しによって開始されるオート押下が実行されている期間において、前回のオート押下が実行されてから一定期間（本実施形態では１秒）が経過したか否かを判別する（Ｓ４５０５）。
【１６４９】
Ｓ４５０４の処理において、前回のオート押下が実行されてから一定期間（１秒）が経過したと判別された場合には（Ｓ４５０４：Ｙｅｓ）、表示用オート押下コマンドを設定して（Ｓ４５０６）、本処理を終了する。一方、Ｓ４５０４の処理において、前回のオート押下が実行されてから一定期間（１秒）が経過していないと判別された場合は（Ｓ４５０４：Ｎｏ）、Ｓ４５０６の処理をスキップして、本処理を終了する。
【１６５０】
Ｓ４５０４の処理において、枠ボタン２２の長押し中でないと判別された場合は（Ｓ４５０４：Ｎｏ）、次いで、枠ボタン２２の長押しが終了したか否かを判別する（Ｓ４５０７）。具体的には、枠ボタン２２が長押しされた後、５ｍｓ以上継続して枠ボタン２２が押下されていない状態となった場合に、枠ボタン２２の長押しが終了したと判別する。これにより、ノイズ等の影響により一時的（例えば１ｍｓ間）に枠ボタン２２が押下されていない状態と判別されてしまう場合に、枠ボタン２２の長押しが終了したと誤って判別することを防止できる。
【１６５１】
Ｓ４５０７の処理において、枠ボタン２２の長押しが終了したと判別された場合は（Ｓ４５０７：Ｙｅｓ）、押下シナリオ格納エリア２２３ｍに格納されている押下シナリオを非オート押下中用の押下シナリオに変更する（Ｓ４５０８）。そして、オート押下期間において枠ボタン２２の長押しが終了された（オート押下が開始された）ことを示す表示用オート押下終了コマンドを設定して（Ｓ４５０９）、本処理を終了する。
【１６５２】
一方、Ｓ４５０７の処理において、枠ボタン２２の長押しが終了した場合ではないと判別された場合は（Ｓ４５０７：Ｎｏ）、次いで、枠ボタン２２が通常押下されたか否かを判別する（Ｓ４５１０）。
【１６５３】
Ｓ４５１０の処理において、枠ボタン２２が通常押下されたと判別された場合は（Ｓ４５１０：Ｙｅｓ）、オート連打期間において手動で枠ボタン２２が押下（連打）されている場合であるので、タイミング種別に基づく表示用押下コマンドを設定して（Ｓ４５１１）、本処理を終了する。
【１６５４】
Ｓ４５１０の処理において、枠ボタン２２が通常押下されていないと判別された場合は（Ｓ４５１０：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【１６５５】
次に、図１７４から図１７９を参照して、メイン処理２（図１６９参照）において実行されるスロット演出設定処理（Ｓ１７３２）の詳細について説明する。このスロット演出設定処理（Ｓ１７３２）は、スロット演出における枠ボタン２２の押下などに対応した処理を行うための処理である。
【１６５６】
スロット演出設定処理（Ｓ１７３２）では、まず、スロット演出中フラグ２２３ｎがオンであるか否か（スロット演出中であるか否か）を判別する（Ｓ４６０１）。Ｓ４６０１の処理において、スロット演出中フラグ２２３ｎがオフであると判別された場合（Ｓ４６０１：Ｎｏ）、スロット演出が実行（表示）されていない場合であるので、そのまま本処理を終了する。
【１６５７】
一方、Ｓ４６０１の処理において、スロット演出中フラグ２２３ｎがオンであると判別された場合（Ｓ４６０１：Ｙｅｓ）、スロット演出を実行（表示）するために、Ｓ４６０２の処理へ移行する。Ｓ４６０２の処理では、スロット演出カウンタ２２３ｐの値を１加算して（Ｓ４６０２）、Ｓ４６０３の処理へ移行する。スロット演出設定処理（Ｓ１７３２）は、メイン処理２（図１６９参照）において１ｍｓ毎に実行されるので、スロット演出カウンタ２２３ｐの値は、スロット演出の実行（表示）中において１ｍｓ毎に１ずつ加算される。
【１６５８】
Ｓ４６０３の処理では、スロット演出状態２２３ｑが初回スロット演出を示す値であるかを判別する（Ｓ４６０３）。Ｓ４６０３の処理において、スロット演出状態２２３ｑが初回スロット演出を示す値であると判別された場合は（Ｓ４６０３）、スロット演出において初回のスロット演出（初回スロット演出）が実行されている場合であるので、初回スロット演出における処理を実行するために初回スロット演出中処理を実行して（Ｓ４６０４）、Ｓ４６１３の処理へ移行する。
【１６５９】
ここで、図１７５のフローチャートを参照して、初回スロット演出中処理（Ｓ４６０４）の詳細について説明する。初回スロット演出中処理（Ｓ４６０４）は、スロット演出設定処理（図１７４参照）において実行される処理であり、スロット演出の初回スロット演出における枠ボタン２２の押下などに対応した処理を行うための処理である。
【１６６０】
初回スロット演出中処理（Ｓ４６０４）では、まず、枠ボタン２２の押下が有効なボタン押下有効期間であるか否かを判別する（Ｓ４７０１）。具体的には、スロット演出カウンタ２２３ｐの値が２０００から１３０００の値である場合（即ち、スロット演出が開始されてから２秒から１３秒経過するまでの間）にボタン押下有効期間であると判別する。
【１６６１】
Ｓ４７０１の処理においてボタン押下有効期間であると判別された場合は（Ｓ４７０１：Ｙｅｓ）、枠ボタン２２が押下されたか否かを判別する（Ｓ４７０２）。Ｓ４７０２の処理において枠ボタン２２が押下されていないと判別された場合は（Ｓ４７０２：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【１６６２】
一方、Ｓ４７０１の処理において、枠ボタン２２が押下されたと判別された場合は（Ｓ４７０２：Ｙｅｓ）、スロット演出カウンタ２２３ｐの値が２０００から８０００の間の値であるか否かを判別する（Ｓ４７０３）。Ｓ４７０３の処理において、スロット演出カウンタ２２３ｐの値が２０００から８０００の値であると判別された場合は（Ｓ４７０３：Ｙｅｓ）、ボタン押下有効期間（２秒から１３秒の間）において早期（２秒から８秒の間）に枠ボタン２２が押下され、スロット押下演出の残演出時間が多い場合であるので、第１短縮スロット演出を実行するためにＳ４７０６の処理へ移行する。
【１６６３】
Ｓ４７０６の処理では、第１短縮スロット演出を選択し（Ｓ４７０６）、スロット演出状態２２３ｑを第１短縮スロット演出に設定して（Ｓ４７０７）、Ｓ４７０８の処理へ移行する。
【１６６４】
一方、スロット演出カウンタ２２３ｐの値が２０００から８０００の値でない（即ち、８０００１以上の値である）と判別された場合は（Ｓ４７０３：Ｙｅｓ）、通常のスロット演出を実行するためのＳ４７０４の処理へ移行する。
【１６６５】
Ｓ４７０４の処理では、通常スロット演出を選択し（Ｓ４７０４）、スロット演出状態２２３ｑを通常スロット演出に設定して（Ｓ４７０５）、Ｓ４７０８の処理へ移行する。
【１６６６】
Ｓ４７０８の処理では、１図柄が揃う停止態様の表示態様スロット停止演出コマンドを設定して（Ｓ４７０８）、選択した演出に応じた表示用スロット演出コマンドを設定して（Ｓ４７０９）、本処理を終了する。
【１６６７】
一方、Ｓ４７０１の処理において、ボタン押下有効期間でないと判別された場合は（Ｓ４７０１：Ｎｏ）、次いで、スロット演出カウンタ２２３ｐの値が１３０００よりも大きい値であるか否かを判別する（Ｓ４７１０）。
【１６６８】
Ｓ４７１０の処理において、スロット演出カウンタ２２３ｐの値が１３０００よりも大きいと判別された場合は（Ｓ４７０１：Ｙｅｓ）、ボタン押下有効期間において枠ボタン２２が押下されなかった場合である。この場合、特殊スロット演出を選択し（Ｓ４７１１）、スロット演出状態２２３ｑを終了待ち状態に設定して（Ｓ４７１２）、Ｓ４７０９の処理へ移行する。
【１６６９】
一方、Ｓ４７１０の処理においてスロット演出カウンタ２２３ｐの値が１３０００以下であると判別された場合は（Ｓ４７１０：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【１６７０】
図１７４に戻り、説明を続ける。Ｓ４６０３の処理において、スロット演出状態２２３ｑに初回スロット演出が設定されていないと判別された場合は（Ｓ４６０３：Ｎｏ）、次いで、スロット演出状態２２３ｑに通常スロット演出が設定されているか否かを判別する（Ｓ４６０５）。Ｓ４６０５の処理において、通常スロット演出が設定されていると判別された場合は（Ｓ４６０５：Ｙｅｓ）、通常スロット演出中処理に移行する（Ｓ４６０６）。
【１６７１】
この通常スロット演出中処理は、通常スロット演出中における枠ボタン２２の押下などに対応した処理を行うための処理である。通常スロット演出中処理（Ｓ４６０６）では、まず、枠ボタン２２の押下が有効なボタン押下有効期間であるか否かを判別する（Ｓ４８０１）。具体的には、スロット演出カウンタ２２３ｐの値が１７０００から２８０００の値である場合（即ち、スロット演出が開始されてから１７秒から２８秒が経過するまでの間）にボタン押下有効期間であると判別する。
【１６７２】
Ｓ４８０１の処理において、ボタン押下有効期間でないと判別された場合は（Ｓ４８０１：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ４８０１の処理において、ボタン押下有効期間であると判別された場合は（Ｓ４８０１：Ｙｅｓ）、枠ボタン２２が押下されたか否かを判別する（Ｓ４８０２）。
【１６７３】
Ｓ４８０２の処理において、枠ボタン２２が押下されていないと判別された場合は（Ｓ４８０２：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ４８０２の処理において、枠ボタン２２が押下されたと判別された場合は（Ｓ４８０２：Ｙｅｓ）、スロット演出カウンタ２２３ｐの値が１９０００よりも大きいか否かを判別する（Ｓ４８０３）。
【１６７４】
Ｓ４８０３の処理において、スロット演出カウンタ２２３ｐの値が１９０００以下であると判別された場合は（Ｓ４８０３：Ｎｏ）、通常スロット演出の実行（表示）中に早期に枠ボタン２２が押下され、その後、演出時間が１０秒間である第２短縮スロット演出を実行することが可能な場合である。この場合、１図柄が揃う停止態様の表示用スロット停止演出コマンドを設定し（Ｓ４８０８）、スロット演出状態２２３ｑを第２短縮スロット演出に設定し（Ｓ４８０９）、第２短縮スロット演出に対応した表示用スロット演出コマンドを設定して（Ｓ４８１０）、本処理を終了する。
【１６７５】
一方、Ｓ４８０３の処理において、スロット演出カウンタ２２３ｐの値が１９０００よりも大きいと判別された場合は（Ｓ４８０３：Ｙｅｓ）、スロット演出を終了させるためにＳ４８０４の処理へ移行する。
【１６７６】
Ｓ４８０４の処理では、演出カウンタ２２３ｆの値が偶数であるか否かを判別し（Ｓ４８０４）、偶数であると判別された場合には（Ｓ４８０４：Ｙｅｓ）、２図柄が揃う停止態様の表示用スロット停止演出コマンドを設定して、Ｓ４８０７の処理へ移行する。
【１６７７】
一方、Ｓ４８０４の処理において、演出カウンタ２２３ｆの値が奇数であると判別された場合は（Ｓ４８０４：Ｎｏ）、１図柄が揃う停止態様の表示用スロット停止演出コマンドを設定して、Ｓ４８０７の処理へ移行する。
【１６７８】
Ｓ４８０７の処理では、スロット演出状態２２３ｑを終了待ち状態に設定して（Ｓ４８０７）、本処理を終了する。
【１６７９】
このように、通常スロット演出では、枠ボタン２２の押下が早期に行われた場合は、１図柄が停止表示され、その後、第２短縮スロット演出において１図柄が停止表示されることになり、初回スロット演出における停止表示と合わせて３図柄が停止表示されることになる。これに対し、枠ボタン２２の押下が遅くなると、演出カウンタの値によって２図柄が停止表示されるか１図柄が停止表示されるかが決定される。よって、枠ボタン２２の押下を早期に行うことで、２図柄が停止表示される可能性が高くなるため、遊技者を積極的に遊技に参加させることができる。
【１６８０】
図１７４に戻り、説明を続ける。Ｓ４６０５の処理においてスロット演出状態２２３ｑに通常スロット演出が設定されていないと判別された場合は（Ｓ４６０５：Ｎｏ）、次いで、スロット演出状態２２３ｑに第１短縮スロット演出が設定されているか否かを判別する（Ｓ４６０７）。
【１６８１】
Ｓ４６０７の処理において、第１短縮スロット演出中が設定されていると判別された場合は（Ｓ４６０７：Ｙｅｓ）、第１短縮スロット演出中処理を実行して（Ｓ４６０８）、Ｓ４６１３の処理へ移行する。
【１６８２】
ここで、図１７７のフローチャートを参照して、第１短縮スロット演出中処理の詳細について説明する。第１短縮スロット演出中処理（Ｓ４６０８）は、スロット演出設定処理（図１７４参照）において実行される処理であり、スロット演出の第１短縮スロット演出における枠ボタン２２の押下などに対応した処理を行うための処理である。
【１６８３】
第１短縮スロット演出中処理（Ｓ４６０８）では、まず、第１短縮スロット演出におけるボタン押下有効期間であるか否かを判別する（Ｓ４９０１）。具体的には、スロット演出カウンタ２２３ｐの値が１２０００から１８０００の値である場合は、第１短縮スロット演出におけるボタン押下有効期間であると判別する。
【１６８４】
Ｓ４９０１の処理において、第１短縮スロット演出におけるボタン押下有効期間であると判別された場合は（Ｓ４９０１：Ｙｅｓ）、枠ボタン２２が押下されたか否かを判別する（Ｓ４９０２）。
【１６８５】
Ｓ４９０２の処理において、枠ボタン２２が押下されていないと判別された場合は（Ｓ４９０２：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ４９０２の処理において、枠ボタン２２が押下されたと判別された場合は（Ｓ４９０２：Ｙｅｓ）、第２短縮スロット演出を選択し（Ｓ４９０２）、スロット演出状態２２３ｑを第２短縮スロット演出に設定する（Ｓ４９０４）。そして、１図柄が揃う停止態様の表示用スロット停止演出コマンドを設定して（Ｓ４９０５）、Ｓ４９０９の処理へ移行する。
【１６８６】
一方、Ｓ４９０１の処理において、ボタン押下有効期間でないと判別された場合は（Ｓ４９０１：Ｎｏ）、スロット演出カウンタ２２３ｐの値が１８０００よりも大きいか否かを判別する（Ｓ４９０６）。
【１６８７】
Ｓ４９０６の処理において、スロット演出カウンタ２２３ｐの値が１８０００以下であると判別された場合は（Ｓ４９０６：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ４９０６の処理において、スロット演出カウンタ２２３ｐの値が１８０００より大きいと判別された場合は（Ｓ４９０６：Ｙｅｓ）、第１短縮スロット演出におけるボタン押下有効期間において枠ボタン２２が押下されなかった場合である。この場合、延長スロット演出を選択し（Ｓ４９０７）、スロット演出状態２２３ｑを延長スロット演出に設定して（Ｓ４９０８）、Ｓ４９０９の処理へ移行する。
【１６８８】
Ｓ４９０５またはＳ４９０８の処理を終えると、選択した演出に応じた表示用スロット演出コマンドを設定して（Ｓ４９０９）、本処理を終了する。
【１６８９】
図１７４に戻り、説明を続ける。Ｓ４６０７の処理において、スロット演出状態２２３ｑに第１短縮スロット演出が設定されていないと判別された場合は（Ｓ４６０７：Ｎｏ）、次いで、スロット演出状態２２３ｑに第２短縮スロット演出が設定されているか否かを判別する（Ｓ４６０９）。
【１６９０】
Ｓ４６０９の処理において、第２短縮スロット演出中が設定されていると判別された場合は（Ｓ４６０９：Ｙｅｓ）、第２短縮スロット演出中処理を実行し（Ｓ４６１０）、Ｓ４６１３の処理へ移行する。
【１６９１】
ここで、図１７８のフローチャートを参照して、第２短縮スロット演出中処理（Ｓ４６１０）の詳細について説明する。第２短縮スロット演出中処理（Ｓ４６１０）は、スロット演出設定処理（図１７４参照）において実行される処理であり、第２短縮スロット演出の実行（表示）中における枠ボタン２２の押下などに対応した処理を行うための処理である。
【１６９２】
第２短縮スロット演出中処理（Ｓ４６１０）では、まず、第２短縮スロット演出におけるボタン押下有効期間であるか否かを判別する（Ｓ５００１）。具体的には、スロット演出カウンタ２２３ｐの値が２２０００から２８０００の値であれば、ボタン押下有効期間であると判別する。
【１６９３】
Ｓ５００１の処理において、ボタン押下有効期間でないと判別された場合は（Ｓ５００１：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ５００１の処理において、ボタン押下有効期間であると判別された場合は（Ｓ５００１：Ｙｅｓ）、枠ボタン２２が押下されたか否かを判別する（Ｓ５００２）。
【１６９４】
Ｓ５００２の処理において、枠ボタン２２が押下されていないと判別された場合は（Ｓ５００２：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ５００２の処理において、枠ボタン２２が押下されたと判別された場合は（Ｓ５００２：Ｙｅｓ）、１図柄が揃う停止態様の表示用スロット停止演出コマンドを設定し（Ｓ５００３）、スロット演出状態２２３ｑを終了待ち状態に設定して（Ｓ５００４）、本処理を終了する。
【１６９５】
図１７４に戻り、説明を続ける。Ｓ４６０９の処理において、スロット演出状態２２３ｑに第２短縮スロット演出が設定されていないと判別された場合は（Ｓ４６０９：Ｎｏ）、次いで、スロット演出状態２２３ｑに延長スロット演出が設定されているか否かを判別する（Ｓ４６１１）。
【１６９６】
Ｓ４６１１の処理において、延長スロット演出中が設定されていると判別された場合は（Ｓ４６１１：Ｙｅｓ）、延長スロット演出中処理を実行して（Ｓ４６１２）、Ｓ４６１３の処理へ移行する。
【１６９７】
ここで、図１７９のフローチャートを参照して、延長スロット演出中処理（Ｓ４６１２）の詳細について説明する。延長スロット演出中処理（Ｓ４６１２）は、スロット演出設定処理（図１７４参照）において実行される処理であり、延長スロット演出の実行（表示）中における枠ボタン２２の押下などに対応した処理を行うための処理である。
【１６９８】
延長スロット演出中処理（Ｓ４６１２）では、まず、延長スロット演出におけるボタン押下有効期間であるか否かを判別する（Ｓ５１０１）。具体的には、スロット演出カウンタ２２３ｐの値が２２０００から２８０００の値であれば、ボタン押下有効期間であると判別する。
【１６９９】
Ｓ５１０１の処理において、ボタン押下有効期間でないと判別された場合は（Ｓ５１０１：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ５１０１の処理において、ボタン押下有効期間であると判別された場合は（Ｓ５１０１：Ｙｅｓ）、枠ボタン２２が押下されたか否かを判別する（Ｓ５１０２）。
【１７００】
Ｓ５１０２の処理において、枠ボタン２２が押下されていないと判別された場合は（Ｓ５１０２：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ５１０２の処理において、枠ボタン２２が押下されたと判別された場合は（Ｓ５１０２：Ｙｅｓ）、１図柄が揃う停止態様の表示用スロット停止演出コマンドを設定し（Ｓ５１０３）、スロット演出状態２２３ｑを終了待ち状態に設定して（Ｓ５１０４）、本処理を終了する。
【１７０１】
図１７４に戻り、説明を続ける。Ｓ４６１１の処理において、スロット演出状態２２３ｑに延長スロット演出が設定されていないと判別された場合は（Ｓ４６１１：Ｎｏ）、Ｓ４６１３の処理へ移行する。
【１７０２】
Ｓ４６１３の処理では、スロット演出の終了タイミングであるか否かを判別するために、スロット演出カウンタ２２３ｐの値が２８０００よりも大きいか否かを判別する（Ｓ４６１３）。Ｓ４６１３の処理において、スロット演出カウンタ２２３ｐの値が２８０００以下であると判別された場合は（Ｓ４６１３：Ｎｏ）、スロット演出の終了タイミングではないので、そのまま本処理を終了する。
【１７０３】
一方、Ｓ４６１３の処理において、スロット演出カウンタ２２３ｐの値が２８０００よりも大きいと判別された場合は（Ｓ４６１３：Ｙｅｓ）、スロット演出の終了タイミングであるので、次いで、スロット演出状態２２３ｑが終了待ち状態であるか否かを判別する（Ｓ４６１４）。
【１７０４】
Ｓ４６１４の処理において、スロット演出状態２２３ｑが終了待ち状態である場合には（Ｓ４６１４：Ｙｅｓ）、枠ボタン２２の操作によって既にスロット演出が停止表示されている場合か、枠ボタン２２の操作が不要な特殊スロット演出が実行されている場合である。この場合には、表示用スロット演出終了コマンドを設定して、Ｓ４６１７の処理へ移行する。
【１７０５】
一方、Ｓ４６１４の処理において、スロット演出状態２２３ｑが終了待ち状態でない場合には（Ｓ４６１４：Ｙｅｓ）、スロット演出における演出態様が停止表示されていない場合である。この場合、スロット演出における演出態様を停止表示してからスロット演出を終了させるために、表示用スロット演出強制終了コマンドを設定して（Ｓ４６１６）、Ｓ４６１７の処理へ移行する。
【１７０６】
Ｓ４６１７の処理では、スロット演出中フラグ２２３ｎをオフに設定し（Ｓ４６１７）、スロット演出カウンタ２２３ｐを０に初期化し（Ｓ４６１８）、スロット演出状態２２３ｑをクリアして（Ｓ４６１９）、本処理を終了する。
【１７０７】
＜第２制御例における表示制御装置により実行される制御処理について＞
次に、図１８０から図１８６を参照して、本第２制御例における表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される各制御処理について説明する。本制御例では、上述した第１制御例に対し、コマンド判定処理２（図１８０参照）において、押下演出関連コマンド処理、スロット演出コマンド処理、ポイント演出コマンド処理を追加した点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
【１７０８】
まず、図１８０のフローチャートを参照して、本制御例における表示制御装置１１４内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理２について説明する。コマンド判定処理２では、上述した第１制御例におけるコマンド判定処理（図１４５参照）と同様に、Ｓ２６０１〜Ｓ２６１３の処理を実行する。
【１７０９】
そして、Ｓ２６１２の処理において、エラーコマンドを受信していないと判別された場合（Ｓ２６１２：Ｎｏ）、次いで、押下演出関連のコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ２６３１）。
【１７１０】
Ｓ２６３１の処理において、押下演出関連のコマンドを受信したと判別された場合は（Ｓ２６３１：Ｙｅｓ）、押下演出関連コマンド処理を実行して（Ｓ２６３２）、Ｓ２６０１の処理へ戻る。押下演出関連コマンド処理（Ｓ２６３２）の詳細については、図１８１から図１８４を参照して後述する。
【１７１１】
一方、Ｓ２６３１の処理において、押下演出関連のコマンドを受信していないと判別された場合は（Ｓ２６３１：Ｎｏ）、次いで、スロット演出コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ２６３３）。
【１７１２】
Ｓ２６３３の処理において、スロット演出コマンドを受信したと判別された場合には（Ｓ２６３３：Ｙｅｓ）、スロット演出コマンド処理を実行して（Ｓ２６３４）、Ｓ２６０１の処理へ戻る。スロット演出コマンド処理（Ｓ２６３４）の詳細については、図１８５を参照して後述する。
【１７１３】
一方、Ｓ２６３３の処理において、スロット演出コマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ２６３３：Ｎｏ）、次いで、ポイント演出コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ２６３５）。
【１７１４】
Ｓ２６３５の処理において、ポイント演出コマンドを受信したと判別された場合には（Ｓ２６３５：Ｙｅｓ）、ポイント演出コマンド処理を実行して（Ｓ２６３５）、Ｓ２６０１の処理へ戻る。ポイント演出コマンド処理（Ｓ２６３５）の詳細については、図１８６を参照して後述する。
【１７１５】
一方、Ｓ２６３５の処理において、ポイント演出コマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ２６３５：Ｎｏ）、第１制御例と同様にその他のコマンド処理を実行して（Ｓ２６１４）、Ｓ２６０１の処理へ戻る。
【１７１６】
次に、図１８１から図１８４を参照して、押下演出関連コマンド処理（Ｓ２６３２）の詳細について説明する。押下演出関連コマンド処理（Ｓ２６３２）は、押下演出を表示（実行）するための各種コマンドに対応した処理を行うための処理である。
【１７１７】
押下演出関連コマンド処理（Ｓ２６３２）では、まず、表示用押下コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ５２０１）。Ｓ５２０１の処理において、表示用押下コマンドを受信したと判別された場合には（Ｓ５２０１：Ｙｅｓ）、押下コマンド処理を実行して（Ｓ５２０２）、Ｓ５２０３の処理へ移行する。
【１７１８】
ここで、図１８２（ａ）を参照して、押下コマンド処理（Ｓ５２０２）の詳細について説明する。図１８２（ａ）は、押下コマンド処理を示すフローチャートである。この押下コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用押下コマンドに対応する処理を実行するものである。
【１７１９】
押下コマンド処理では、まず、表示用押下コマンドによって示されるタイミング種別に対応した押下表示データテーブルを決定し、その決定した押下表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ５３０１）。次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ５３０２）。
【１７２０】
そして、Ｓ５３０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された押下表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ５３０３）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ５３０４）。そして、デモ表示フラグ２３３ｙ、および確定表示フラグ２３３ｚをいずれもオフに設定して（Ｓ５３０５）、押下コマンド処理を終了し、押下演出関連コマンド処理に戻る。
【１７２１】
図１８１に戻り、説明を続ける。Ｓ５２０１の処理において、表示用押下コマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ５２０１：Ｎｏ）、次いで、表示用長押しコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ５２０３）。
【１７２２】
Ｓ５２０３の処理において、表示用長押しコマンドを受信したと判別された場合には（Ｓ５２０３：Ｙｅｓ）、長押しコマンド処理を実行して（Ｓ５２０４）、Ｓ５２０５の処理へ移行する。
【１７２３】
ここで、図１８２（ｂ）を参照して、長押しコマンド処理（Ｓ５２０４）の詳細について説明する。図１８２（ｂ）は、長押しコマンド処理を示すフローチャートである。この長押しコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用長押しコマンドに対応する処理を実行するものである。
【１７２４】
長押しコマンド処理では、まず、表示用長押しコマンドによって示されるタイミング種別に対応した長押し表示データテーブルを決定し、その決定した長押し表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ５４０１）。次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ５４０２）。
【１７２５】
そして、Ｓ５４０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された長押し表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ５４０３）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ５４０４）。そして、デモ表示フラグ２３３ｙ、および確定表示フラグ２３３ｚをいずれもオフに設定して（Ｓ５４０５）、長押しコマンド処理を終了し、押下演出関連コマンド処理に戻る。
【１７２６】
図１８１に戻り、説明を続ける。Ｓ５２０３の処理において、表示用長押しコマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ５２０３：Ｎｏ）、次いで、表示用オート押下開始コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ５２０５）。
【１７２７】
Ｓ５２０５の処理において、表示用オート押下開始コマンドを受信したと判別された場合には（Ｓ５２０５：Ｙｅｓ）、オート押下開始コマンド処理を実行して（Ｓ５２０６）、Ｓ５２０７の処理へ移行する。
【１７２８】
ここで、図１８３（ａ）を参照して、オート押下開始コマンド処理（Ｓ５２０６）の詳細について説明する。図１８３（ａ）は、オート押下開始コマンド処理を示すフローチャートである。このオート押下開始コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用オート押下開始コマンドに対応する処理を実行するものである。
【１７２９】
オート押下開始コマンド処理では、まず、表示用オート押下開始コマンドによって示されるタイミング種別に対応したオート押下開始表示データテーブルを決定し、その決定したオート押下開始表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ５５０１）。次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ５５０２）。
【１７３０】
そして、Ｓ５５０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されたオート押下開始表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ５５０３）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ５５０４）。そして、デモ表示フラグ２３３ｙ、および確定表示フラグ２３３ｚをいずれもオフに設定して（Ｓ５５０５）、オート押下開始コマンド処理を終了し、押下演出関連コマンド処理に戻る。
【１７３１】
図１８１に戻り、説明を続ける。Ｓ５２０５の処理において、表示用オート押下開始コマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ５２０５：Ｎｏ）、次いで、表示用オート押下コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ５２０７）。
【１７３２】
Ｓ５２０７の処理において、表示用オート押下コマンドを受信したと判別された場合には（Ｓ５２０７：Ｙｅｓ）、オート押下コマンド処理を実行して（Ｓ５２０８）、Ｓ５２０９の処理へ移行する。
【１７３３】
ここで、図１８３（ｂ）を参照して、オート押下コマンド処理（Ｓ５２０８）の詳細について説明する。図１８３（ｂ）は、オート押下コマンド処理を示すフローチャートである。このオート押下コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用オート押下コマンドに対応する処理を実行するものである。
【１７３４】
オート押下コマンド処理では、まず、表示用オート押下コマンドによって示されるタイミング種別に対応したオート押下表示データテーブルを決定し、その決定したオート押下表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ５６０１）。次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ５６０２）。
【１７３５】
そして、Ｓ５６０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されたオート押下表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ５６０３）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ５６０４）。そして、デモ表示フラグ２３３ｙ、および確定表示フラグ２３３ｚをいずれもオフに設定して（Ｓ５６０５）、オート押下コマンド処理を終了し、押下演出関連コマンド処理に戻る。
【１７３６】
図１８１に戻り、説明を続ける。Ｓ５２０７の処理において、表示用オート押下コマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ５２０７：Ｎｏ）、次いで、表示用オート押下終了コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ５２０９）。
【１７３７】
Ｓ５２０９の処理において、表示用オート押下終了コマンドを受信したと判別された場合には（Ｓ５２０９：Ｙｅｓ）、オート押下終了コマンド処理を実行して（Ｓ５２１０）、Ｓ５２１１の処理へ移行する。
【１７３８】
ここで、図１８４（ａ）を参照して、オート押下終了コマンド処理（Ｓ５２１０）の詳細について説明する。図１８４（ａ）は、オート押下終了コマンド処理を示すフローチャートである。このオート押下終了コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用オート押下終了コマンドに対応する処理を実行するものである。
【１７３９】
オート押下終了コマンド処理では、まず、表示用オート押下終了コマンドによって示されるタイミング種別に対応したオート押下終了表示データテーブルを決定し、その決定したオート押下終了表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ５７０１）。次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ５７０２）。
【１７４０】
そして、Ｓ５７０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されたオート押下終了表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ５７０３）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ５７０４）。そして、デモ表示フラグ２３３ｙ、および確定表示フラグ２３３ｚをいずれもオフに設定して（Ｓ５７０５）、オート押下終了コマンド処理を終了し、押下演出関連コマンド処理に戻る。
【１７４１】
図１８１に戻り、説明を続ける。Ｓ５２０９の処理において、表示用オート押下終了コマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ５２０９：Ｎｏ）、次いで、表示用リリースコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ５２１１）。
【１７４２】
Ｓ５２１１の処理において、表示用リリースコマンドを受信したと判別された場合には（Ｓ５２１１：Ｙｅｓ）、リリースコマンド処理を実行して（Ｓ５２１２）、本処理を終了する。
【１７４３】
ここで、図１８４（ｂ）を参照して、リリースコマンド処理（Ｓ５２１２）の詳細について説明する。図１８４（ｂ）は、リリースコマンド処理を示すフローチャートである。このリリースコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用リリースコマンドに対応する処理を実行するものである。
【１７４４】
リリースコマンド処理では、まず、表示用リリースコマンドによって示されるタイミング種別に対応したリリース表示データテーブルを決定し、その決定したリリース表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ５８０１）。次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ５８０２）。
【１７４５】
そして、Ｓ５８０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されたリリース表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ５８０３）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ５８０４）。そして、デモ表示フラグ２３３ｙ、および確定表示フラグ２３３ｚをいずれもオフに設定して（Ｓ５８０５）、リリースコマンド処理を終了し、押下演出関連コマンド処理に戻る。
【１７４６】
図１８１に戻り、説明を続ける。Ｓ５２１１の処理において、表示用リリースコマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ５２１１：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【１７４７】
次に、図１８５を参照して、スロット演出コマンド処理（Ｓ２６３４）の詳細について説明する。図１８５は、スロット演出コマンド処理を示すフローチャートである。このスロット演出コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用スロット演出コマンドに対応する処理を実行するものである。
【１７４８】
スロット演出コマンド処理では、まず、表示用スロット演出コマンドによって示されるタイミング種別に対応したスロット演出表示データテーブルを決定し、その決定したスロット演出表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ５９０１）。次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ５９０２）。
【１７４９】
そして、Ｓ５９０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されたスロット演出表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ５９０３）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ５９０４）。そして、デモ表示フラグ２３３ｙ、および確定表示フラグ２３３ｚをいずれもオフに設定して（Ｓ５９０５）、スロット演出コマンド処理を終了し、コマンド判定処理２に戻る。
【１７５０】
次に、図１８６を参照して、ポイント演出コマンド処理（Ｓ２６３６）の詳細について説明する。図１８６は、ポイント演出コマンド処理を示すフローチャートである。このポイント演出コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用ポイント演出コマンドに対応する処理を実行するものである。
【１７５１】
ポイント演出コマンド処理では、まず、表示用ポイント演出コマンドによって示されるポイント演出の種別に対応したポイント演出表示データテーブルを決定し、その決定したスロット演出表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ６００１）。
【１７５２】
次いで、Ｓ５９０１の処理において決定されたポイント演出データテーブルに対応した禁止領域の情報を、第１〜第３の禁止領域格納エリア２３３ｍに設定する（Ｓ６００２）。
【１７５３】
Ｓ６００２の処理において設定された禁止領域格納エリア２３３ｍの情報と、受信したコマンドによって示される第１〜第３のキャラクタ情報とに基づいて、第１から第３の期間において表示させるキャラクタ図柄のキャラクタデータテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ２３３ｄを更新し、決定したキャラクタデータテーブルに対応した禁止領域の情報で、第１〜第３の禁止領域格納エリア２３３ｍを更新する（Ｓ６００３）。
【１７５４】
Ｓ６００３の処理において更新された禁止領域格納エリア２３３ｍの情報と、受信したコマンドによって示される第１〜第３のポイント情報とに基づいて、第１から第３の期間において表示させるポイント図柄のポイントデータテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ２３３ｄを更新する（Ｓ６００４）。
【１７５５】
そして、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ６００５）。
【１７５６】
そして、Ｓ６００１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されたポイント演出表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ６００６）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ６００７）。そして、デモ表示フラグ２３３ｙ、および確定表示フラグ２３３ｚをいずれもオフに設定して（Ｓ６００８）、ポイント演出コマンド処理を終了し、コマンド判定処理２に戻る。
【１７５７】
以上、本第２制御例で説明をした複合押下演出は、遊技者が枠ボタン２２に対して異なる操作態様（連打、タイミング押し）を連続して実行させる演出であるため、遊技者の演出に対しての参加意欲を高めることができるものである。さらに、遊技者が複合押下演出中にオート押下機能を実行していたと判別した場合に、実行される複合押下演出の押下演出態様を切り替えるため、遊技者に対して違和感の無い演出を提供することができる。
【１７５８】
なお、本制御例では、複合押下演出として通常であれば、枠ボタン２２を連打させる押下演出（連打演出）の後に枠ボタン２２をタイミング良く押す演出（タイミング押し演出）が実行されるように設定されており、その連打演出からタイミング押し演出に演出が切り替わるタイミングにおいてオート押下機能が実行されている場合は、上述したタイミング押し演出をタイミング良くボタンを離すリリース演出に切り替えるよう構成されているが、それ以外の構成を用いても良い。
【１７５９】
例えば、その連打演出からタイミング押し演出に演出が切り替わるタイミングにおいてオート押下機能が実行されている場合は、タイミング押し演出中に押下操作されるタイミングを自動的に決定するようにしてもよいし、連打演出が継続して実行されるようにしてもよい。このように構成したとしても、オート押下機能を実行している遊技者に対して違和感を与えることの無い演出を提供することが可能となる。
【１７６０】
また、本第２制御例では、複合押下演出として、通常押下演出とタイミング押し演出とリリース演出とが表示可能に構成されているが、それ以外の構成を用いてもよい。例えば、複合押下演出の一部に長押し演出が実行される長押し期間を設けても良い。
【１７６１】
さらに、本第２制御例では複合押下演出の各押下演出態様を変更されるタイミングを、押下演出が切り替わるタイミングとしているが、前の押下演出が実行されているタイミングで次回の押下演出の演出態様を決定するようにしてもよい。これにより、複合押下演出中に枠ボタン２２の操作態様が異なることを遊技者に事前に報知することが可能となる。
【１７６２】
また、本第２制御例で実行される複合押下演出の演出期間中は枠ボタン２２の操作を継続的に受け付けるよう構成しているが、途中で枠ボタン２２の操作を受け付けない無効期間を設けても良い。このように構成することで、複合押下演出が実行されている期間のうち枠ボタン２２の操作が無効となる無効期間を用いて複合押下演出に関する案内を行うことができるため、遊技者に分かりやすい演出を提供することができる。
【１７６３】
本第２制御例で上述した複合押下演出では、複合押下演出中に実行される各押下演出に対する操作結果全てに基づいて複合押下演出の結果を表示する構成としている。このように構成することにより、各押下演出に対する遊技者への遊技意欲を高めることができる。なお、複合押下演出の演出結果を表示する方法はこれに限定されるものではなく、複合押下演出中にそれぞれ実行される各押下演出に対して独立して演出結果を表示してもよい。
【１７６４】
以上、説明をしたように、本制御例における連続スロット演出では、特定期間内（３０秒以内）に連続して実行されるスロット演出において、遊技者が枠ボタン２２を操作するタイミングによって、次に実行されるスロット演出の演出態様が選択されるよう構成されている。具体的には、連続スロット演出中に実行されるスロット演出の回数が変更されるように構成されている。これにより、遊技者に意欲的に枠ボタン２２を操作させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。
【１７６５】
また、連続スロット演出の演出結果が連続スロット演出中に実行される複数回のスロット演出のそれぞれにおいて停止表示された疑似図柄の組み合わせを合わせた内容で表示され、さらに、連続スロット演出中に実行されるスロット演出の回数が多い程連続スロット演出の演出結果が遊技者に有利な結果になるようにした。これにより、より遊技者に意欲的に枠ボタン２２を操作させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。
【１７６６】
さらに、連続スロット演出において１回目に実行されるスロット演出（初回スロット演出）において、遊技者が枠ボタン２２を早期に操作できなかったとしても、スロット演出を３回実行可能にしているため、最後まで遊技者に意欲的に遊技を行わせることが可能となる。さらに、例え、連続スロット演出中に実行されるスロット演出の回数が少なかったとしても、１回のスロット演出にて所定の疑似図柄の組み合わせを複数停止表示可能にしているため、遊技者に対して最後まで期待を持たせることができる。
【１７６７】
さらに、枠ボタン２２を操作することを拒否する遊技者に対しては、初回スロット演出終了後に、枠ボタン操作を必要としない特殊スロット演出が実行されるため、遊技者に不満感を与えることがない。
【１７６８】
なお、本第２制御例では、特定期間実行される連続演出中に実行される複数の操作演出としてスロット演出を用いているが、連続演出中に実行される１の操作演出に対する操作結果に基づいて、連続演出中に実行される他の操作演出の演出態様や回数を変更可能な構成であれば、スロットを用いた演出以外を用いても良い。
【１７６９】
以上説明をしたように、本第２制御例のポイント演出によれば、第３図柄変動演出の演出表示態様に応じて、ポイントの表示箇所を設定し、さらに、第３図柄変動演出に表示されるキャラクタに基づいてポイントが振り分けられるため、遊技者に分かりやすいポイント演出を実行することができる。
【１７７０】
なお、ポイント表示が可能な小領域が複数ある場合は、付与されるポイント数や第３図柄変動演出の演出結果（特別図柄の抽選結果）に基づいてポイント表示をする箇所を選択可能にしてもよい。例えば、図１６３（ｂ）の場合において、今回の表示されるポイントが１ポイント（低ポイント）または今回の特別図柄の抽選結果が外れの場合は、ポイント表示可能な小領域Ｄｍ１１〜Ｄｍ１３のうち、第３図柄変動演出の主体として敵役である「怪獣」の近傍である小領域Ｄｍ１３にポイント表示を行い、今回の表示されるポイントが２ポイント（高ポイント）または今回の特別図柄の抽選結果が当たりの場合は、ポイント表示可能な小領域Ｄｍ１１〜Ｄｍ１３のうち、第３図柄変動演出の主体として主役である「勇者」の近傍である小領域Ｄｍ１１にポイント表示を行うようにするとよい。これにより、遊技者がポイント表示される箇所を把握することで、今回の特別図柄の抽選が大当りであるかを事前に予測することが可能となる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。
【１７７１】
さらに、ポイント演出として表示されるキャラクタ（図１６３（ｂ）のＤｍ１２に表示されるキャラクタ）の表示態様を、後に実行されるポイント表示の箇所（小領域）を案内する表示態様にするとよい。具体的には、キャラクタの目線によりポイント表示の箇所（小領域）を案内する表示態様にするとよい。
【１７７２】
また、本制御例では、第３図柄変動演出にて使用されている小領域はポイント表示がされない領域として設定しているが、例えば、１の小領域の中で第３図柄変動演出の主体となる画像が専有している割合を算出し、その割合が所定量以下（１割以下）の場合は、その小領域をポイント表示可能な領域と判別するようにしてもよい。これにより、第３図柄変動演出にて表示される主体画像の近傍にポイント表示を実行することが可能となる。よって、第３図柄変動演出を注視している遊技者がポイント表示を見逃してしまうといった不具合を抑制することができる。
【１７７３】
なお、第３図柄変動演出が表示されている箇所に基づいてポイント演出の表示箇所を設定する構成として、次のような構成を用いても良い。つまり、表示制御装置１１４側ではポイントを表示するためのコマンドを受信した場合に全ての小領域にそれぞれポイント表示を行うように制御し、実際に遊技者にポイント表示を視認させる小領域以外の小領域に表示されるポイント表示を遊技者視認できないようにマスクする制御を行っても良い。このように構成することで、例えば、第３図柄変動演出中にその第３図柄変動演出にて表示される主体画像の表示位置が様々な小領域に移動し、禁止領域と許容領域とが入れ替わる場合の処理を容易にすることができる。
【１７７４】
また、同様の処理として、ポイントを表示するためのポイント表示画像レイヤには全ての小領域にポイント表示をさせ、そのポイント表示画像レイヤよりも前面に第３図柄変動演出を表示する演出表示画像レイヤを設け、その演出表示画像レイヤに対し第３図柄変動演出にて使用しない小領域の１つを透過させる処理を実行するとよい。
【１７７５】
さらに、本第２制御例では、ポイント表示を禁止する禁止領域として第３図柄変動演出が実行されている小領域を設定しているが、それ以外の表示が実行されている小領域を禁止領域として設定してもよく、例えば、保留数の表示といった遊技情報が表示される小領域や、パチンコ機１０に設けられ、所定条件（所定の変動パターン選択）が成立することにより駆動することで第３図柄表示装置８１の前面の一部（特定の小領域）を覆う装飾役物を有した遊技機において、所定条件が成立した場合における上述した特定の小領域や、異常を検出した場合に異常情報が表示される所定の小領域を有した遊技機において、異常を検出した場合における所定の小領域を禁止領域にしてもよい。
【１７７６】
さらに、本第２制御例では１つの表示装置（第３図柄表示装置８１）の表示領域を用いた制御例を記載しているが、複数の表示装置を用いて同様の制御を実行してもよく、例えば移動（回転）可能なサブ表示装置が所定位置に配置された場合は禁止領域に設定し、それ以外の位置に配置された場合は許容領域に設定するようにしてもよい。
【１７７７】
＜第２制御例の第１変形例＞
次に、図１８７から図１８９を参照して、第２制御例の第１変形例について説明する。第２制御例の第１変形例は、上述した第２制御例に対し、音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２０３およびＲＡＭ２２３の内容を一部変更した点と、スロット演出設定処理（図１７４参照）に代えてスロット演出設定処理２（図１８９）を実行するようにした点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
【１７７８】
第２制御例の第１変形例では、３種類のオート押下期間（Ａ，Ｂ，Ｃ）を設け、それぞれのオート押下期間において押下間隔が異なるように構成した。これにより、例えば、ボタン押下期間において複数回の枠ボタン２２の押下が必要な演出（連打演出）や、ボタン押下期間においてタイミング良く枠ボタン２２を１度だけ押下する（タイミング押下演出）などの、押下演出の種別に応じて適切な押下を行うことができる。
【１７７９】
また、本第１変形例では、スロット演出としてスロットの回転・停止が行われる回転演出が３回実行される演出態様が表示され、枠ボタン２２の押下に基づいてスロットの回転が停止される。回転演出において枠ボタン２２の押下が早期に行われた場合には、次の回転演出の回転速度が遅くなり、枠ボタン２２の押下が遅くなるにつれ、次の回転演出の回転速度が早くなる。即ち、枠ボタン２２の押下を早期に行えば、次の回転演出での回転速度が遅くなり、狙いの図柄を揃えることが容易となるのに対し、枠ボタン２２の押下が遅くなれば、次の回転演出での回転速度が早くなり、狙いの図柄を揃えることが困難となる。これにより、遊技者に対して枠ボタン２２を早期に押下することで狙いの図柄を揃えやすくなるとの特典を付与することができ、遊技への参加意欲を向上できる。
【１７８０】
＜第２制御例の第１変形例における電気的構成について＞
まず、図１８７を参照して、本第１変形例の音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２の内容について説明する。本第１変形例の音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２は、上述した第２制御例に対し、押下シナリオテーブル２２２ｃの内容が変更された点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
【１７８１】
図１８７（ａ）は、押下シナリオテーブル２２２ｃの内容を模式的に示した模式図である。図１８７（ａ）に示す通り、本第１変形例における押下シナリオテーブル２２２ｃは、上述した第２制御例における押下シナリオテーブル２２２ｃに対し、複合押下シナリオ２２２ｃ３に代えて、第１複合押下シナリオ２２２ｃ４および第２複合押下シナリオ２２２ｃ５が設けられている点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
【１７８２】
ここで、図１８７（ｂ）を参照して、第１複合押下シナリオ２２２ｃ４の内容について説明する。図１８７（ｂ）は、第１複合押下シナリオ２２２ｃ４の内容を模式的に示した模式図である。第１複合押下シナリオ２２２ｃ４は、上述した第２制御例の複合押下シナリオ２２２ｃ３に対して、オート押下期間中の押下間隔を異ならせた点で相違しており、その他の点は同一である。同一の点についてはその説明を省略する。
【１７８３】
第１複合押下シナリオ２２２ｃ４は、図１８７（ｂ）に示す通り、押下演出シナリオカウンタ２２３ｋの値「５００１〜１２０００」に対して、押下期間種別としてオート押下期間Ａ（押下間隔１秒）が設定され、押下演出シナリオカウンタ２２３ｋの値「１５００１〜１８０００」に対して、オート押下期間Ｂ（押下間隔０．５秒）が設定されている。
【１７８４】
このように、押下演出シナリオカウンタ２２３ｋの値によって異なる期間に設定されているオート押下期間に対して押下間隔を異ならせることにより、オート押下機能を実行している遊技者が、オート押下機能が実行されていることに基づく演出に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。
【１７８５】
なお、本変形例では、各オート押下期間に対して予め押下間隔を設定しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、所定条件が成立した場合として押下演出シナリオカウンタ２２３ｋの値がオート押下期間に到達した際に、押下間隔が異なるオート押下パターンが複数記憶されているオート押下パターン選択テーブルから１のオート押下パターンを選択し、その選択されたオート押下パターンに基づいて押下間隔を設定してもよい。このように構成することにより、同一の複合押下シナリオに基づく複合押下演出が実行されたとしても、押下間隔が異なるオート押下機能が実行されることになるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。
【１７８６】
また、上述したオート押下パターン選択テーブルから、特別図柄の判別結果に基づいて所定のオート押下パターンを選択するようにしてもよい。具体的には、押下回数に応じて進行度合いが大きくなる演出が実行される場合において、特別図柄の判別結果が大当りに当選していると判別されると、オート押下パターン選択テーブルに記憶されているオート押下パターンのうち、押下間隔が最も短いオート押下パターンが選択されるようにするとよい。これにより、特別図柄の判別結果が大当たりに当選している場合に演出の進行度合いを大きくすることが可能となる。よって、オート押下機能を実行している遊技者に対して演出の進行度合いにより特別図柄の判別結果を予測させることができる。
【１７８７】
さらに、オート押下機能が実行されている間、第３図柄表示装置８１に押下間隔を報知するよう構成するとよい。これにより、遊技者は今回実行されているオート押下機能の押下間隔を視覚的に把握することが可能となる。
【１７８８】
次に、図１８７（ｃ）を参照して、第２複合押下シナリオ２２２ｃ５の内容について説明する。図１８７（ｃ）は、第２複合押下シナリオ２２２ｃ５の内容を模式的に示した模式図である。第２複合押下シナリオ２２２ｃ５は、上述した第１複合押下シナリオ２２２ｃ４に対して、タイミング押し期間Ｄｂ１（図１５７（ａ）参照）に対応する期間である押下演出シナリオカウンタ２２３ｋの値「１２００１」〜「１５０００」にもオート押下期間が設定されている点で相違しており、その他の点は同一である。同一の点についてはその説明を省略する。
【１７８９】
第２複合押下シナリオ２２２ｃ５は、図１８７（ｃ）に示す通り、押下演出シナリオカウンタ２２３ｋの値「１２００１」〜「１５０００」に対して、オート押下期間Ｃ（押下間隔２秒）が設定されている。このようにタイミング押し期間Ｄｂ１（図１５７（ａ）参照）として３秒の期間が設定されている期間中に押下間隔が２秒のオート押下機能が実行されることで、実質所定期間内に所定タイミングでボタン押下する状況を実現することができる。
【１７９０】
具体的には、例えば、オート押下期間Ａ中の押下演出シナリオカウンタ２２３ｋの値が「１４０００」のタイミングでオート押下機能により押下された演出が実行された場合は、オート押下期間Ｃ中の押下演出シナリオカウンタ２２３ｋの値が「１６０００」のタイミング、即ち、前回の押下演出から２秒後のタイミングで次の押下演出が実行される。よって、上述した場合であれば、タイミング押し期間Ｄｂ１（図１５７（ａ）参照）が開始されてから１秒後のタイミングに押下演出が実行されることになる。
【１７９１】
このように、異なる押下間隔をオート押下中に設定することで、オート押下機能を実行した状態で（枠ボタン２２を長押ししたままの状態で）異なる遊技性のボタン押下演出を好適に実行することが可能となる。
【１７９２】
次に、図１８８を参照して、本第１変形例の音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３について説明する。本第１変形例の音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３は、上述した第２制御例に対し、押下回数カウンタ２２３ｒが設けられた点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
【１７９３】
押下回数カウンタ２２３ｒは、スロット演出の実行（表示）中において、枠ボタン２２が押下された回数を判別するためのカウンタである。この押下回数カウンタ２２３ｒは、スロット演出設定処理２（図１８９参照）において、枠ボタン２２が押下された場合と、ボタン押下有効期間の終了タイミングが到来した場合とに１加算される（図１８９のＳ６１０８参照）。そして、押下回数カウンタ２２３ｒの値が２以下の場合には、次の回転演出の設定が実行され、押下回数カウンタ２２３ｒの値が３の場合にはスロット演出の終了が設定される。また、この押下回数カウンタ２２３ｒの値に基づいて、ボタン押下有効期間が設定される。
【１７９４】
＜第２制御例の第１変形例における音声ランプ制御装置により実行される制御処理について＞
次に、図１８９を参照して、本第２制御例の第１変形例における音声ランプ制御装置１１３により実行される制御処理について説明する。本第１変形例における制御処理は、上述した第２制御例に対し、スロット演出設定処理（図１７４参照）に代えてスロット演出設定処理２（図１８９）を実行するようにした点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
【１７９５】
図１８９は、スロット演出設定処理２（Ｓ１７３２）を示したフローチャートである。このスロット演出設定処理２（Ｓ１７３２）は、スロット演出としてスロットの回転・停止が行われる回転演出が３回実行される演出態様を表示し、枠ボタン２２の押下に基づいてスロットの回転を停止させる処理を行う。また、各回転演出での回転回数は同一となるように、枠ボタン２２の押下が早期に行われた場合には、次の回転演出での回転速度を遅くするように処理を行う。即ち、枠ボタン２２の押下を早期に行えば、次の回転演出での回転速度が遅くなり、狙いの図柄を揃えることが容易となる。
【１７９６】
スロット演出設定処理２（Ｓ１７３２）では、まず、スロット演出中フラグ２２３ｎがオンであるか否かを判別することで、スロット演出が実行（表示）中であるか否かを判別する（Ｓ６１０１）。
【１７９７】
Ｓ６１０１の処理において、スロット演出中フラグ２２３ｎがオフであると判別された場合は（Ｓ６１０１：Ｎｏ）、スロット演出が実行（表示）されていない場合であるので、そのまま本処理を終了する。
【１７９８】
一方、Ｓ６１０１の処理において、スロット演出中フラグ２２３ｎがオンであると判別された場合は（Ｓ６１０１：Ｙｅｓ）、スロット演出の実行（表示）中であるので、スロット演出カウンタ２２３ｐを１加算して（Ｓ６１０２）、Ｓ６１０３の処理へ移行する。
【１７９９】
Ｓ６１０３の処理では、ボタン押下有効期間であるか否かを判別する（Ｓ６１０３）。具体的に、ボタン押下有効期間は、後述するＳ６１１５の処理によって設定され、例えば、押下回数カウンタ２２３ｒが０である場合（即ち、スロット演出における初回の回転演出）は、スロット演出カウンタ２２３ｐの値が２００１から８０００の値である場合（即ち、スロット演出が開始されてから２００１ｍｓ経過してから８０００ｍｓが経過するまで）がボタン押下有効期間となる。
【１８００】
Ｓ６１０３の処理において、ボタン有効期間でないと判別された場合は（Ｓ６１０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【１８０１】
一方、Ｓ６１０３の処理において、ボタン有効期間であると判別された場合は（Ｓ６１０３：Ｙｅｓ）、次いで、枠ボタン２２の押下があるか否かを判別する（Ｓ６１０４）。Ｓ６１０４の処理において、枠ボタン２２が押下されたと判別された場合には（Ｓ６１０４：Ｙｅｓ）、回転演出において回転している図柄を停止させるための表示用スロット停止演出コマンドを設定して（Ｓ６１０５）、Ｓ６１０８の処理へ移行する。
【１８０２】
Ｓ６１０４の処理において、枠ボタン２２が押下されていないと判別された場合には（Ｓ６１０４：Ｎｏ）、ボタン押下有効期間の終了タイミングであるか否かを判別する（Ｓ６１０６）。具体的には、押下回数カウンタ２２３ｒが０である場合には、スロット演出カウンタ２２３ｐの値が８０００であるか否かを判別する。
【１８０３】
Ｓ６１０６の処理において、ボタン押下有効期間の終了タイミングでないと判別された場合は（Ｓ６１０６：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ６１０６の処理において、ボタン押下有効期間の終了タイミングであると判別された場合は（Ｓ６１０６：Ｙｅｓ）、回転演出において回転している図柄を強制的に停止させるために表示用スロット停止演出コマンドを設定し（Ｓ６１０７）、Ｓ６１０８の処理へ移行する。
【１８０４】
Ｓ６１０８の処理では、押下回数カウンタ２２３ｒを１加算して（Ｓ６１０８）、加算された押下回数カウンタ２２３ｒの値が３であるか否かを判別する（Ｓ６１０９）。
【１８０５】
Ｓ６１０９の処理において、押下回数カウンタ２２３ｒの値が３以下であると判別された場合は（Ｓ６１０９：Ｎｏ）、スロット演出における回転演出が３回実行されていない場合であるので、次の回転演出を設定するためのＳ６１１３の処理へ移行する。
【１８０６】
Ｓ６１１３の処理では、押下回数カウンタ２２３ｒの値に対応する上限時間までの残時間を算出する（Ｓ６１１３）。具体的には、押下回数カウンタ２２３ｒの値が１である場合には、上限時間はスロット演出カウンタ２２３ｐの値として１８０００となり、押下回数カウンタ２２３ｒの値が２である場合には、上限時間はスロット演出カウンタ２２３ｐの値として２８０００となり、その上限時間となるスロット演出カウンタ２２３ｐの値から、現在のスロット演出カウンタ２２３ｐの値を減算したものが残時間となる。
【１８０７】
Ｓ６１１３の処理において算出された残時間で１０回転する回転速度となる表示態様の表示用スロット演出コマンドを設定して（Ｓ６１１４）、押下回数カウンタ２２３ｒの値に対応するボタン押下有効期間を設定して（Ｓ６１１５）、本処理を終了する。
【１８０８】
Ｓ６１１５の処理は、具体的に、押下回数カウンタ２２３ｒの値が１の場合には、スロット演出カウンタ２２３ｐの値が１２００１から１８０００の値となる期間がボタン押下有効期間として設定され、押下回数カウンタ２２３ｒの値が２の場合には、スロット演出カウンタ２２３ｐの値が２２００１から１８０００の値となる期間がボタン押下有効期間として設定される。
【１８０９】
一方、Ｓ６１０９の処理において、押下回数カウンタ２２３ｒの値が３であると判別された場合は（Ｓ６１０９：Ｙｅｓ）、スロット演出の最後の回転演出において枠ボタン２２が押下された（または、ボタン押下有効期間が過ぎた）場合である。この場合には、表示用スロット演出終了コマンドを設定し（Ｓ６１１０）、押下回数カウンタ２２３ｒの値を０に初期化して（Ｓ６１１１）、スロット演出カウンタ２２３ｐの値を０に初期化して（Ｓ６１１２）、本処理を終了する。
【１８１０】
以上説明したように、本第１変形例では、３回の回転演出が行われるスロット演出において、枠ボタン２２の押下を早期に行えば次の回転演出での回転速度が遅くなり、狙いの図柄を揃えることが容易となるのに対し、枠ボタン２２の押下が遅くなれば次の回転演出での回転速度が早くなり、狙いの図柄を揃えることが困難となる。これにより、遊技者に対して枠ボタン２２を早期に押下することで狙いの図柄を揃えやすくなるとの特典を付与することができ、遊技への参加意欲を向上できる。
【１８１１】
なお、上述したものに限られず、ボタン押下有効期間における枠ボタン２２の押下タイミングに応じて、次に設定されるボタン押下有効期間の短長を可変させるようにするものであってもよい。具体的には、初回の回転演出において早期に枠ボタン２２が押下された場合には、次の回転演出においてボタン押下期間が長くなるようにすればよい。これにより、次の回転演出においてボタン押下期間が長く設定されるため、回転演出の回転速度が変化しないとしても、狙いの図柄を停止させるタイミングが多く訪れる（即ち、チャンスが増加する）との特典を付与することができるので、遊技への参加意欲を向上できる。
【１８１２】
＜第２制御例の第２変形例＞
次に、図１８９から図１９１を参照して、第２制御例の第２変形例について説明する。本第２変形例では、上述した第２制御例に対し、枠ボタン２２の押下状態がオート押下中の場合には、音声ランプ制御装置１１３に対して一定周期毎に押下信号を出力し、枠ボタン２２の押下状態が非オート押下中の場合には、音声ランプ制御装置１１３に対して枠ボタン２２の押下に基づいて押下信号を出力する枠ボタン制御装置２９０を設けた点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
【１８１３】
本第２変形例では、上述した枠ボタン制御装置２９０において、所定の操作（枠ボタン２２を２秒間押下）が行われたことに基づいて、オート押下中の状態となる。オート押下中には、枠ボタン２２を操作せずとも、枠ボタン２２が押下されたことに基づいて出力される押下信号が一定周期毎に音声ランプ制御装置１１３に対して送信される。よって、枠ボタン２２を連打する演出が表示された場合でも、遊技者は枠ボタン２２を操作しなくても枠ボタン２２を連打する演出を楽しむことができ、遊技者の操作負担を軽減することができる。
【１８１４】
＜第２制御例の第２変形例における電気的構成＞
まず、図１８９および図１９０を参照して、本第２変形例における電気的構成について説明する。図１８９は、本第２変形例における電気的構成を模式的に示した模式図である。
【１８１５】
図１８９に示す通り、本第２変形例における音声ランプ制御装置１１３の入出力ポート２２５には、枠ボタン制御装置２９０を介して枠ボタン２２が接続される。枠ボタン制御装置２９０には、図示しないＭＰＵ２９１が設けられており、このＭＰＵ２９１の処理によって枠ボタン２２の押下が検出され、その検出結果が音声ランプ制御装置１１３へと通知される。
【１８１６】
ＭＰＵ２９１には、ＲＡＭ２９３が設けられており、枠ボタン２２の押下状態を判別するための情報が格納される。ここで、図１９１を参照して、ＲＡＭ２９３の詳細について説明する。図１９１は、本変形例における音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２９３の内容を模式的に示した模式図である。
【１８１７】
ＲＡＭ２９３には、オート押下中フラグ２９３ａ、押下時間カウンタ２９３ｂ、期間カウンタ２９３ｃが少なくとも設けられている。
【１８１８】
オート押下中フラグ２９３ａは、枠ボタン２２をオート押下する状態（枠ボタン２２の押下有無に関わらず、一定期間毎に押下信号を出力する状態）であるか否かを判別するフラグであり、オンである場合にはオート押下する状態（オート押下中）であると判別され、オフである場合にはオート押下しない状態（非オート押下中）であると判別される。
【１８１９】
このオート押下中フラグ２９３ａは、タイマ割込処理（図１９２参照）において、枠ボタン２２が２秒以上押下されたと判別された場合にオフからオンに（またはオンからオフに）設定される。オート押下中フラグ２９３ａは、タイマ割込処理（図１９２参照）において、オート押下中の状態であるか否かが判別される際に参照される。
【１８２０】
押下時間カウンタ２９３ｂは、枠ボタン２２が押下されている時間を計測するためのカウンタである。この押下時間カウンタ２９３ｂは、タイマ割り込み処理（図１９２参照）において、枠ボタン２２が押下中であると判別された場合に１加算される。タイマ割り込み処理（図１９２参照）は、１ｍｓ毎に実行される処理であるので、枠ボタン２２が押下中の場合には、押下時間カウンタ２９３ｂの値が１ｍｓ毎に１ずつ加算される。そして、押下時間カウンタ２９３ｂの値が所定値（本変形例では２０００）になると、枠ボタン２２が長押しされたと判別されて、オート押下中フラグ２９３ａの設定が変更される。押下時間カウンタ２９３ｂは、枠ボタン２２の押下が終了したと判別された場合に０に初期化される。
【１８２１】
期間カウンタ２９３ｃは、オート押下中において経過時間を計測するためのカウンタである。この期間カウンタ２９３ｃは、タイマ割込処理（図１９２参照）において、オート押下中フラグ２９３ａがオンであると判別された場合（即ち、オート押下中の状態である場合）に、１加算される。タイマ割込処理（図１９２参照）は、１ｍｓ毎に実行される処理であるため、オート押下中において期間カウンタ２９３ｃは１ｍｓ毎に１ずつ加算される。オート押下中フラグ２９３ａがオンである場合には、期間カウンタ２９３ｃのカウントが行われ、期間カウンタ２９３ｃの値が所定値（本変形例では１０００）となった場合に、ボタン押下信号が音声ランプ制御装置１１３へと送信される。期間カウンタ２９３ｃは、所定値（１０００）になると０に初期化されるため、期間カウンタ２９３ｃの値が所定値（１０００）となる度に（即ち、１秒が経過する度に）、ボタン押下信号が音声ランプ制御装置１１３へと送信されることになる。
【１８２２】
なお、上述した所定値を変更することにより、オート押下中にボタン押下信号が音声ランプ制御装置１１３へと送信される間隔を可変させることができる。例えば、所定値を５００にしてもよいし、２０００にしてもよいし、可変させるタイミングは所定の操作（再度の長押し、連打、その他のボタン押下など）が実行されたタイミングでも良いし、演出が切り替わるタイミングとすればよい。演出が切り替わるタイミングは音声ランプ制御装置１１３より通知されるようにしてもよいし、主制御装置１１０または表示制御装置１１４から通知されるようにしてもよい。
【１８２３】
＜第２制御例の第２変形例における枠ボタン制御装置による制御処理について＞
次に、図１９２を参照して、本第２変形例における枠ボタン制御装置２９０内のＭＰＵ２９１により実行される制御処理について説明する。図１９２は、ＭＰＵ２９１により定期的に（本変形例では１ｍｓ毎）に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、枠ボタン２２の押下を検出し、その検出結果に基づいて枠ボタン２２の押下を示す信号（押下信号）を音声ランプ制御装置１１３へと出力するための処理である。また、枠ボタン２２の長押しが検出された場合には、オート押下機能を実行し、所定期間（本変形例では１秒）毎に枠ボタン２２の押下信号を音声ランプ制御装置１１３へと出力する処理である。
【１８２４】
タイマ割込処理は、まず、枠ボタン２２が押下されているか否かを判別する（Ｓ６２０１）。Ｓ６２０１の処理において、枠ボタン２２が押下されていると判別された場合には（Ｓ６２０１：Ｙｅｓ）、押下時間カウンタ２９３ｂの値を１加算して（Ｓ６２０２）、加算した押下時間カウンタ２９３ｂの値が２０００であるか否かを判別する（Ｓ６２０３）。
【１８２５】
Ｓ６２０３の処理において、押下時間カウンタ２９３ｂの値が２０００であると判別された場合は（Ｓ６２０３：Ｙｅｓ）、枠ボタン２２が押下されてから２秒が経過した場合であるので、オート押下中フラグ２９３ａがオンであるか否かを判別する（Ｓ６２０４）。
【１８２６】
Ｓ６２０４の処理において、オート押下中フラグ２９３ａがオフであると判別された場合は（Ｓ６２０４：Ｙｅｓ）、オート押下機能が実行されていない場合であるので、オート押下機能の実行を開始させるために、オート押下中フラグ２９３ａをオンに設定し（Ｓ６２０５）、枠ボタン２２の押下を示す押下信号を音声ランプ制御装置１１３へ出力し（Ｓ６２０６）、Ｓ６２１２の処理へ移行する。Ｓ６２０６の処理により押下信号が音声ランプ制御装置１１３へ出力され、音声ランプ制御装置１１３により押下信号を受信したことに基づく演出が実行されるので、遊技者に対してオート押下が設定されたことを容易に認識させることができる。なお、押下信号を出力することに限られず、オート押下が設定されたことを通知し、その通知に基づいて音声ランプ制御装置１１３によってオート押下が設定されたことを示す演出が実行されるようにしてもよい。
【１８２７】
一方、Ｓ６２０４の処理において、オート押下中フラグ２９３ａがオンであると判別された場合は（Ｓ６２０４：Ｎｏ）、オート押下機能が実行されている場合であるので、オート押下機能の実行を終了させるために、オート押下中フラグ２９３ａをオフに設定して（Ｓ６２０７）、Ｓ６２１２の処理へ移行する。
【１８２８】
Ｓ６２０３の処理において、押下時間カウンタ２９３ｂの値が２０００でないと判別された場合には（Ｓ６２０３：Ｎｏ）、Ｓ６２０４からＳ６２０７の処理をスキップして、Ｓ６２１２の処理へ移行する。
【１８２９】
Ｓ６２０１の処理において、枠ボタン２２が押下されていないと判別された場合には（Ｓ６２０１：Ｎｏ）、押下時間カウンタ２９３ｂの値が５よりも大きいか否かを判別する（Ｓ６２０８）。
【１８３０】
Ｓ６２０８の処理において、押下時間カウンタ２９３ｂの値が５よりも大きいと判別された場合は（Ｓ６２０８：Ｙｅｓ）、枠ボタン２２が押下された場合であるので、枠ボタン２２の押下を示す押下信号を出力するためにＳ６２０９の処理へ移行する。Ｓ６２０８の処理によって押下時間カウンタ２９３ｂの値が５よりも大きい場合（枠ボタン２２が５ｍｓ押下された場合）に、枠ボタン２２が押下されたと判別されるので、ノイズ等によって、枠ボタン２２が短期間（例えば１ｍｓ）押下されたと判別されてしまう場合であっても、枠ボタン２２の押下を正確に検知することができる。
【１８３１】
Ｓ６２０９の処理は、押下時間カウンタ２９３ｂの値が２０００よりも小さいか否かを判別する（Ｓ６２０９）。Ｓ６２０９の処理において、押下時間カウンタ２９３ｂの値が２０００よりも小さいと判別された場合には（Ｓ６２０９：Ｙｅｓ）、枠ボタン２２が通常押下された場合であるので、押下信号を音声ランプ制御装置１１３へ出力して（Ｓ６２１０）、Ｓ６２１１の処理へ移行する。
【１８３２】
一方、Ｓ６２０９の処理において、押下時間カウンタ２９３ｂの値が２０００以上であると判別された場合は（Ｓ６２０９：Ｎｏ）、枠ボタン２２が長押しされた場合であるので、Ｓ６２１０の処理をスキップして、Ｓ６２１１の処理へ移行する。
【１８３３】
Ｓ６２１１の処理では、押下時間カウンタ２９３ｂの値を０に初期化して（Ｓ６２１１）、Ｓ６２１２の処理へ移行する。
【１８３４】
Ｓ６２１２の処理では、オート押下中フラグ２９３ａがオンであるか否かを判別する（Ｓ６２１２）。Ｓ６２１２の処理において、オート押下中フラグ２９３ａがオンであると判別された場合には（Ｓ６２１２：Ｙｅｓ）、オート押下機能が実行されている場合であるので、期間カウンタ２９３ｃの値を１加算して（Ｓ６２１３）、加算した期間カウンタ２９３ｃの値が所定値（本変形例では１０００）以上であるか否かを判別する（Ｓ６２１４）。
【１８３５】
Ｓ６２１４の処理において、期間カウンタ２９３ｃの値が所定値（１０００）以上であると判別された場合は（Ｓ６２１４：Ｙｅｓ）、枠ボタン２２の押下を示す押下信号を音声ランプ制御装置１１３へ出力し（Ｓ６２１５）、次の所定期間をカウントするために期間カウンタ２９３ｃを０に初期化して（Ｓ６２１６）、本処理を終了する。
【１８３６】
一方、Ｓ６２１４の処理において、期間カウンタ２９３ｃの値が所定値（１０００）よりも小さいと判別された場合には（Ｓ６２１４：Ｎｏ）、Ｓ６２１５およびＳ６２１６の処理をスキップして、本処理を終了する。
【１８３７】
Ｓ６２１２の処理において、オート押下中フラグ２９３ａがオフであると判別された場合は（Ｓ６２１２：Ｎｏ）、オート押下機能が実行されていない場合であるので、Ｓ６２１３からＳ６２１６の処理を実行して、本処理を終了する。
【１８３８】
このように、本第２制御例の第２変形例では、所定の操作（枠ボタン２２の長押し）を実行することで、オート押下機能のオンオフを切り替えることができる。よって、オート押下機能を実行するために、枠ボタン２２を継続して長押しする必要がないため、遊技者の操作負担を軽減することができる。
【１８３９】
本第２変形例では、オート押下機能の実行が開始される場合にも、押下信号を音声ランプ制御装置１１３へ送信するように構成している。これにより、遊技者に対してオート押下が設定されたことを容易に認識させることができる。なお、押下信号を出力することに限られず、オート押下が設定されたことを通知し、その通知に基づいて音声ランプ制御装置１１３によりオート押下が設定されたことを示す演出が実行されるようにしてもよい。
【１８４０】
本第２変形例では、オート押下機能が実行されている場合であっても、枠ボタン２２の通常押下を検出し、音声ランプ制御装置１１３へ押下信号を出力するように構成している。これにより、オート押下機能が実行されている場合であっても、遊技者が任意に枠ボタン２２を操作することで、演出態様が可変されるので、遊技者の遊技への参加意欲を向上できる。なお、これに限られず、オート押下機能が実行されている場合には、枠ボタン２２の通常押下を検出しないようにしてもよい。また、オート押下機能が実行されている場合に、枠ボタン２２が通常押下されることに基づいて、オート押下機能の実行が終了するように構成してもよい。これにより、オート押下機能の実行を容易に終了させることができ、遊技者にとって操作の容易な遊技機を提供できる。
【１８４１】
なお、本第２変形例では、枠ボタン２２が押下されている時間をＭＰＵの処理によって計測するように構成したが、これに限られるものではない。例えば、枠ボタン２２が押下されている間、コンデンサに充電されるように電気回路を設け、コンデンサの電圧が所定値（例えば５Ｖ）以上となった場合に長押しされたと判別するように構成してもよい。
【１８４２】
＜各制御例にて実行される他の演出例＞
次に、上述した各制御例にて実行されるその他の演出について説明する。なお、上述した各制御例にて用いた構成と同一の点については同一の符号を付してその説明を省略する。
【１８４３】
＜ミッション演出＞
上述した各制御例では、音声ランプ制御装置１１３の処理によって変動パターン選択テーブル２０２ｄより特定の変動パターン（例えば、スーパーリーチ（６０秒））が選択された場合に、ミッション演出が実行される。このミッション演出は、第３図柄表示装置８１に特定の指令（ミッション）が表示され、その後に実行される演出内容が指令を満たした場合に特典（例えば大当たり）を付与する演出である。
【１８４４】
上述した各制御例では、第３図柄表示装置８１に表示される指令表示を、指令内容（第１指令情報）と指令者（第２指令情報）とから構成している。そして、過去の指令表示を指令履歴として記憶可能に構成している。このように構成することで、ミッション演出が実行された場合には、今回の指令表示と過去（前回）の指令表示とが同時に表示されることになる。ここで、今回の指令表示と過去（前回）の指令表示との関連性に基づいて、今回のミッション演出が成功するか否かを遊技者に示唆するように構成している。
【１８４５】
具体的には、今回と前回の指令表示（第１指令情報および第２指令情報）が同一の場合は、今回のミッション演出が成功する可能性が高いことを示唆し、異なる場合には今回のミッション演出が成功する可能性が低いことを示唆する。さらに、指令表示の一部が一致（例えば、第２指令情報である指令者が一致）する場合は、ミッション演出が後半まで進展した場合は成功する可能性が高くなることを示唆するよう設定される。
【１８４６】
このように、過去のミッション演出と今回のミッション演出との内容が重複することにより大当たりの期待度が高くなるように設定しているため、同様の演出が繰り返し実行され、遊技者が遊技に飽きやすい状況を大当たりに期待が持てる状況にすることが可能となる。よって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。
【１８４７】
さらに、本ミッション演出では、指令内容として、例えば「人を集めろ」という指令が表示されると、演出の結果が「０人」の場合は指令失敗となり、「１人」〜「１００人」が指令成功となり、指令成功となった場合に指令達成率（例えば「１人」だと指令達成率１％で「１００人」だと指令達成率１００％）が設定される。この指令達成率を設けることで、大当たりとなる期待度をより詳細に設定することが可能となる。また、今回と前回の指令表示が、第１指令情報である指令内容が同一で第２指令情報である指令者が異なる場合は、指令達成率を引き継いだ状態で演出が実行されるように構成されている。これにより、同じ指令内容の演出が繰り返し実行されたとしても、その演出の内容を変化させることが可能となる。よって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。
【１８４８】
なお、上述した説明では、前回の指令表示履歴と今回の指令表示とに基づいた演出を実行しているが、例えば、過去に表示された複数個の指令表示を記憶可能な手段を設け、その中から遊技者が任意の指令表示を選択する選択手段を設ける。その選択手段によって選択された指令表示を表示画面（第３図柄表示装置８１）に表示し、選択手段によって選択された指示表示と今回の指示表示とに基づいて演出が実行されるようにしてもよい。また、過去の指示表示に該当する情報をパチンコ機１０の表示画面に２次元コードで表示し、遊技者がその情報を取得可能にし、その取得した情報を次に遊技を実行する際にパチンコ機１０に入力可能にすることで、過去（例えば、前日）に実行された指令指示を引き継いで表示できるようにしてもよい。
【１８４９】
＜チャンスアップ演出＞
上述した各制御例では、変動中の特別図柄が大当たりに当選している期待度を示すために、第３図柄表示装置８１にて実行される演出の一部表示態様（例えば、コメント表示やリーチのタイトル名表示や背景の色等）の色柄を異なる色柄に変更する演出が実行される。これにより、遊技者は同様の演出が実行された場合に、その演出の一部表示態様がどの色柄で表示されるのかを期待しながら演出を注視することになり遊技に早期に飽きてしまうことを抑制している。
【１８５０】
しかしながら、１の演出（例えば６０秒）において様々なタイミングで上述した一部表示態様が表示されることから、遊技者はその一部表示態様の変化に気づかなかったり、期待して演出を見た結果大当たりの期待度が高い色柄で表示されなかったりすることで不満感を覚えてしまうという問題があった。
【１８５１】
それに対して上述した各制御例では、演出が実行されると、今回の演出において表示される色柄を事前に遊技者に報知可能な色柄事前報知手段を有している。これにより、遊技者は今回の演出で提供される色柄を事前に把握することができる。
【１８５２】
また、上述した各制御例では、色柄事前報知手段として、表示される複数の色柄の中から特定の色柄が自動的に選択される構成にした。これにより、一旦表示された複数の色柄の中に大当り期待度が高い色柄が表示されることで、その色柄が選択されることを期待して色柄事前報知手段による色柄を選択する演出を注視することが可能となる。
【１８５３】
さらに、色柄事前報知手段では、上述した一部表示態様が変更する数に基づいて色柄を複数個報知できるようにした。これにより、大当り期待度の高い色柄が複数個事前報知された場合に遊技者は演出を注視すればよくなり、毎回の演出に過度の期待を持つことにより発生する遊技に対する不信感を抑制することができる。
【１８５４】
また、上述した複数の一部表示態様は、同一の色柄に変更された場合の大当たり期待度を異ならせているので、色柄事前報知手段により事前報知された色柄がどの一部表示態様に用いられるのかを楽しみながら演出を注視することができる。
【１８５５】
＜保留変化演出＞
上述した各制御例では、第３図柄表示装置８１にて特別図柄の変動が実行される権利の数を示す情報（以下、保留数情報と称す。）が表示される領域（以下、保留表示エリアと称す。）と、現在変動が実行されている特別図柄に対応した情報（以下、実行情報と称す）が表示される領域（以下、実行表示エリアと称す。）と、が表示される。そして、保留表示エリアに表示される保留数情報を図柄の数で表す保留図柄の表示態様をその保留図柄に対応する特別図柄の抽選結果を先読みした情報に基づいて変化させる、所謂、保留先読み演出を実行可能に構成している。
【１８５６】
この保留先読み演出は、従来、特別図柄の新たな変動が開始される場合に保留図柄の表示態様を変化させるように構成されていた。この場合、所定数以上の保留数情報が表示されている状態であれば保留先読み演出を遊技者に楽しませることが可能であったが、保留数が少ない場合においては演出を十分に楽しませることができないという問題があった。
【１８５７】
それに対して、上述した各制御例の保留変化演出では、保留図柄に対応する特別図柄の抽選結果を先読みした情報に基づいて、その保留図柄が実行表示エリアに移行するまでに要する時間を用いて保留図柄の表示態様を変化させるようにしている。これにより、例え、保留数が少ない状態であっても、少なくとも、現在実行されている特別図柄の変動が終了するまでの時間を用いて保留図柄を変化させる演出を実行することが可能となる。
【１８５８】
具体的には、保留変化の対象となる保留図柄（例えば保留３に表示される保留図柄）がキャラクタに変化させ、そのキャラクタに変化した保留図柄が所定の保留表示エリア（例えば、保留２が表示されるエリア）に表示された（移行した）場合に保留変化演出が開始される（例えば、バトル演出）。そして、その保留変化演出が終了するまでの時間がながければ長いほど保留変化が進行していく。
【１８５９】
つまり、保留変化の対象となる保留図柄が保留２に移行した場合において、実行中の特別図柄の変動時間と、保留１に表示されている保留図柄の変動時間とに基づいて保留変化演出の長さが決定される。これにより、保留１の状態で保留変化演出が開始されたとしても、現在変動中の特別図柄の変動時間が長ければ、保留変化演出によって保留変化を十分に進行することができる。
【１８６０】
また、この保留変化演出の終了は、保留変化演出の対象となる保留図柄が実行表示エリアに移行したタイミングとしてもよいし、その前に終了してもよい。
【１８６１】
さらに、上述した各制御例では、保留変化演出の対象となる保留図柄が実行表示エリアに移行した際に、その実行表示エリアの近傍にキャラクタ画像を表示するように構成している。そして、そのキャラクタ画像が保留変化演出の対象となる保留図柄が実行表示エリアに表示されている状態において保留表示エリアに表示されている保留図柄の先読み演出に用いられる。
【１８６２】
具体的には、保留変化演出の対象となる保留図柄が変化したキャラクタと、実行表示エリアの近傍に表示されるキャラクタとが上述したバトル演出を実行することになる。このように構成することで、保留数が少ない状態で保留図柄がキャラクタに変化した場合に、そのキャラクタが後の保留図柄の保留変化演出に用いられるため、遊技の興趣を向上することが可能となる。
【１８６３】
なお、上述したバトル演出においては、対決するキャラクタの組み合わせで期待度を示唆するようにしてもよい。また、実行表示エリアの近傍に表示されるキャラクタの種類によって、保留先読み演出の頻度と大当たりの期待度とが異なるように設定するとよい。
【１８６４】
＜ボタン演出設定＞
上述した各制御例では、音声ランプ制御装置１１４により設定される変動パターンとして、枠ボタン２２を操作可能な枠ボタン操作演出を複数実行可能に構成されている。さらに、詳細な説明は省略しているが、上述した各制御例には様々な枠ボタン操作演出がさらに多く設定されている（例えば、第３図柄が変動中において枠ボタン２２を連打することで、今回変動している第３図柄に対応している特別図柄の期待度をパチンコ機１０に設けられる複数の発光部において発光される色を変化させることで遊技者に報知する演出や、音声ランプ制御操作１１４により設定される変動パターンに基づくこと無く、枠ボタン２２を連打することで、装飾態様を変化させる演出等）。このように、複数の枠ボタン操作演出を実行可能に構成した場合において、枠ボタン演出が頻繁に実行されてしまい、遊技者が枠ボタン２２を操作する行為が煩雑になるという問題があった。
【１８６５】
これに対して、枠ボタン２２を用いる各種枠ボタン操作演出が複数設定されているかを判別する手段と、枠ボタン操作演出が複数設定されていると判別された場合に、設定されている複数の枠ボタン操作演出の間隔を判別する間隔判別手段と、その間隔判別手段により複数の枠ボタン操作演出の間隔が所定間隔となった場合に、その所定間隔においても枠ボタン２２の操作を有効にする枠ボタン操作演出設定手段を設けた。これにより、複数の枠ボタン操作演出が所定間隔で実行される場合に、枠ボタン２２の操作を有効にする期間を複数の枠ボタン操作演出を跨ぐように設定することが可能となる。よって、遊技者が枠ボタン２２を継続して操作することができ、遊技者の枠ボタン２２に対する操作が煩雑になってしまうことを抑制することができる。
【１８６６】
なお、上述した間隔判別手段としては、具体的には、実際に複数の枠ボタン操作演出が実行されている期間を設定し、その設定された期間に基づいて複数の枠ボタン操作演出の間隔を判別するものや、複数の枠ボタン操作演出が実行される間隔が所定量未満となる枠ボタン操作演出の組み合わせを記憶する記憶手段を設け、その記憶手段に記憶されている枠ボタン操作演出の組み合わせが設定されるか否かを判別するものがある。
【１８６７】
さらに、上述した枠ボタン操作演出設定手段としては、具体的には、先に実行されている枠ボタン操作演出の操作有効期間が延長されるように設定する場合と、後に実行される枠ボタン操作演出の操作有効期間を前倒しするように設定する場合と、新たな枠ボタン操作演出が設定される場合とがある。
【１８６８】
先に実行されている枠ボタン操作演出の操作有効期間が延長されるように設定する場合は、先に実行されている枠ボタン操作演出を予め操作有効期間が延長された態様で第３図柄表示装置８１に表示してもよいし、枠ボタン操作演出を通常の操作有効期間が設定されている態様として第３図柄表示装置８１に表示し、その設定されている操作有効期間の残期間が所定期間（残り２秒や残り０秒）となった場合に操作有効期間が延長される表示を実行してもよい。このようにすることで、先に実行されている枠ボタン操作演出が終了する直前まで、新たな枠ボタン操作演出が設定されていないかを判別することが可能となるため、より遊技者が枠ボタン２２を継続して操作することができ、遊技者の枠ボタン２２に対する操作が煩雑になってしまうことを抑制することができる。
【１８６９】
また、通常の操作有効期間が完了したタイミングで先に実行されている枠ボタン操作演出の演出結果を第３図柄表示装置８１に表示し、延長した操作有効期間中に対する枠ボタン２２の操作によって、第３図柄表示装置８１に表示されている先に実行された枠ボタン操作演出の演出結果の表示態様を変化させるようにしてもよい。
【１８７０】
後に実行される枠ボタン操作演出の操作有効期間を前倒しするように設定する場合は、後に実行される枠ボタン操作演出自体を前倒しして実行してもよいし、後に実行される枠ボタン操作演出はそのままで、後に実行される枠ボタン操作演出が開始されるまでの準備期間として前倒して設定された操作有効期間を用いてもよい。例えば、後に実行される枠ボタン操作演出として枠ボタン２２を連打する枠ボタン操作演出が実行される場合は、準備期間中に連打操作を実行することで連打操作の程度を示す表示をしたり、その準備期間中を用いてオート連打機能をオンに設定したりすることができる。
【１８７１】
さらに、新たな枠ボタン操作演出が設定される場合は、先に実行される枠ボタン操作演出や後に実行される枠ボタン操作演出とは関係のない枠ボタン操作演出が実行される。
【１８７２】
以上、説明をしたように、複数の枠ボタン操作演出が所定間隔で設定される場合には、その複数の枠ボタン操作演出において設定される操作有効期間が継続するように枠ボタン操作演出を設定することで、遊技者が枠ボタン２２を継続して操作することができるようにしているため、遊技者の枠ボタン２２に対する操作が煩雑になってしまうことを抑制することができる。
【１８７３】
なお、枠ボタン操作演出の設定方法としては、１の演出を設定する際に複数の枠ボタン操作演出を設定するものでもよいし、実行時期が近接する可能性がある個々の演出に対してそれぞれ枠ボタン操作演出を設定するものでもよい。例えば、特別図柄の変動に基づく第３図柄の変動が所定の動的表示態様（例えばＳＰリーチ）となるまでの期間、枠ボタン２２を連打操作することで、今回の特別図柄が大当たりである期待度がパチンコ機１０に設けられた装飾ランプの発光色で表示される構成を有し、さらに、所定の動的表示態様（例えばＳＰリーチ）を設定する場合において、第３図柄が所定の動的表示態様（例えばＳＰリーチ）となるパターンを複数（例えば３つ）から選択可能に構成し、その所定の動的表示態様のうち枠ボタン操作演出が設定されるパターンが選択された場合に、２つの枠ボタン操作演出が実行される間隔が所定間隔となるようにしてもよい。
【１８７４】
また、上述した各制御例では、遊技者が操作可能な操作手段として枠ボタン２２を用いているが、これに限ること無く、例えば遊技者が手を近づけることで操作可能な近接センサを設ける操作手段や、遊技者が触れることで反応する（感圧、静電容量の変化を検知）操作手段や、遊技者が前後左右に傾ける操作や、回動操作が可能な操作手段等、遊技者が操作可能な構成であればよい。さらに、上述した内容では枠ボタン２２単体で操作手段を構成しているが、複数の装置を用いて操作手段を構成してもよい。
【１８７５】
さらに、上述した各制御では、自動的に操作手段が操作されている状態への設定方法として枠ボタン２２を所定期間以上押下する設定方法を用いているが、それに限られること無く、例えば、所定の操作として所定のタイミングで操作手段が操作された場合に設定されるようにしてもよいし、所定の手順で操作手段が操作された場合に設定されるようにしてもよい。また、自動的に操作手段が操作されている状態へと切り替えるための専用の装置を設けても良い。
【１８７６】
＜第３制御例＞
次いで、上述した各実施形態における第３制御例について図１９５〜図２１８を参照して説明する。上述した第２制御例では、第３図柄表示装置８１にて実行される演出表示として、第３図柄表示装置８１にインジケータＰ１〜Ｐ５（図１６２参照）を表示し、その各インジケータＰ１〜Ｐ５の表示態様が所定の態様（例えば、インジケータＰ３がＭＡＸを示す表示態様）となった場合に特定の演出（例えば、ＳＰリーチ）が実行されるポイント演出と、ポイント演出において各インジケータの表示態様を変化させる所定の価値（例えば、ポイント）を第３図柄表示装置８１に表示させるポイント表示の制御について説明した。
【１８７７】
これに対し、本制御例では、上述した第２制御例にて説明をしたポイント演出の別例およびポイント表示の別例について説明をする。この第３制御例では、第２制御例に対して、音声ランプ制御装置１１３内のＲＯＭ２２２およびＲＡＭ２２３の内容を一部変更した点と、表示制御装置１１４内のＲＡＭ２３３およびキャラクタＲＯＭ２３４の内容を一部変更した点と、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される処理とを一部変更した点と、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される処理とを一部変更した点とで相違する。その他の点については、第２制御例と同一である。以下、第２制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
【１８７８】
ここで、本制御例で実行されるポイント演出について、上述した第２制御例との相違点について説明をする。上述した第２制御例ではポイント演出に用いられるモードが２種類（「通常モード」、「さいころモード」）であったのに対し、本制御例ではポイント演出に用いられるモードを４種類（図１９５参照）にした点で相違している。
【１８７９】
さらに、上述した第２制御例では「通常モード」にて表示される各インジケータＰ１〜Ｐ３に対して均等にポイントが割り振られる構成であったのに対し、本制御例では、「通常モードＡ」にて表示される各インジケータＰ１〜Ｐ３に対して特別図柄の抽選結果に応じてポイントの振分けを異ならせている点で相違している。また、本制御例では上述した第２制御例でも実行されるポイント演出中のモード移行に関する処理について詳細な説明を追加している。
【１８８０】
次に、図１９５〜図１９７を参照して、本制御例のポイント演出について詳細に説明する。図１９５は第３制御例におけるポイント演出に用いられる各モードを説明する模式図である。ここで、本制御例のポイント演出は、特別図柄の変動が１〜４回実行される間に行われる演出であり、上述した第２制御例で実行されるポイント演出と同様にインジケータの表示態様に応じて遊技者に特典（大当たり期待度の高い演出や大当たり）が付与されることを報知する演出である。
【１８８１】
本制御例におけるポイント演出は、図１９５に示す通り「通常モードＡ」、「通常モードＢ」、「さいころモード」、「ビンゴモード」の４種類のモードから構成されている。この各モードでは、それぞれ異なるインジケータが表示されており、ポイント演出中に実行されるモード移行の際に、移行前のモードで表示されていたインジケータの表示態様を引き継いだ表示態様でインジケータが表示されるよう構成されている。具体的には、ポイント演出のモード移行前に特典２（例えば、大当たり期待度の高い演出）が付与されることが確定している表示態様（例えば、「通常モードＡ」において、うさぎに対応するインジケータＰ１が最大値（ＭＡＸ）を示す表示態様）の場合、モード移行後のインジケータの表示態様も特典２（大当たり期待度の高い演出）が付与されることが確定している表示態様（例えば、「さいころモード」においてゾロ目を示す表示態様）が表示されるように構成されている。
【１８８２】
具体的には、インジケータにて表示されている表示態様を複数段階（特典１表示態様（大当たり確定表示態様）、特典２表示態様（大当たり期待度の高い演出が付与されることが確定している表示態様）、高基準表示態様（もう少しで何れかの特典が付与される高基準状態を示す表示態様））に分けて判別記憶可能に構成し、モード移行する際には、判別記憶された表示態様の段階に対応した表示態様をモード移行後の初期表示態様としている。
【１８８３】
このように構成することで、ポイント演出中にモード移行が発生した場合に、これまでのポイント演出で獲得した特典が失われていないことを遊技者が容易に把握することができるとともに、ポイント演出中に異なるインジケータへと移行することで演出を多様化させ遊技者が早期に飽きてしまうことを抑制することができる。
【１８８４】
ここで、ポイント演出に用いられる各モードの詳細について図１９６および図１９７を参照して説明する。図１９６（ａ）は第３制御例におけるポイント演出に用いられる「通常モードＡ」を示す模式図である。この「通常モードＡ」は上述した第２制御例にて説明をしたポイント演出の「通常モード」と同様の表示態様であり、ここでは、上述した「通常モード」と相違する点のみ説明をし、その他の説明は省略する。
【１８８５】
「通常モードＡ」では、上述した第２制御例のポイント演出で用いられる「通常モード」と同様に３つのインジケータＰ１〜Ｐ３が用いられる。本制御例では上述した第２制御例とは異なり、「うさぎ」、「かめ」に対応したインジケータＰ１，Ｐ２に対し、「勇者」に対応したインジケータＰ３の価値が高くなるように設定されている。具体的には、インジケータの値が最大（ＭＡＸ）に到達した際に遊技者に付与される特典が異なっており、「うさぎ」、「かめ」に対応したインジケータＰ１，Ｐ２はそれぞれインジケータの値が最大（ＭＡＸ）になると、特典２として、大当たり期待度の高い演出（主演出）へ移行することを報知し、「勇者」に対応したインジケータＰ３の値が最大（ＭＡＸ）になると、特典１として、変動中の特別図柄が大当たりに当選していることを報知するよう構成されている。
【１８８６】
また、もう少しで特典が付与される高基準状態を示す表示態様（高基準表示態様）として、各インジケータＰ１〜Ｐ３のいずれかの表示態様が６段階目を示す表示態様が設定されている。これにより、インジケータＰ１〜Ｐ３のいずれかのインジケータが６段階目を示す表示態様である場合にモード移行した場合において、モード移行後のインジケータの表示態様が高基準状態を示す表示態様で表示されることになる。
【１８８７】
なお、ポイント演出として「通常モードＡ」が設定されている場合は、第３図柄変動演出（主演出）として、「うさぎ」、「かめ」、「勇者」が表示される演出が実行される。これにより、主演出の演出内容とポイント演出におけるインジケータの表示態様とに関連性を持たせ、遊技者に違和感を与えること無く、主演出（第３図柄変動演出）と副演出（ポイント演出）とを表示（実行）することができる。
【１８８８】
次に、図１９６（ｂ）を参照して「さいころモード」について説明をする。図１９６（ｂ）は第３制御例におけるポイント演出に用いられる「さいころモード」を示す模式図である。この「さいころモード」は上述した第２制御例にて説明をしたポイント演出の「さいころモード」と同様の表示形態であり、ここでは、上述した「さいころモード」と相違する点のみ説明をし、その他の説明は省略する。
【１８８９】
「さいころモード」では、上述した第２制御例のポイント演出で用いられる「さいころモード」と同様にさいころを模した２つのインジケータＰ４およびＰ５が用いられる。本制御例ではインジケータＰ４およびＰ５の表示態様の組み合わせが所定の表示態様（例えば、ゾロ目）となった場合に遊技者に特典（特典１、特典２）が付与されるように設定されている。具体的には、インジケータＰ４およびＰ５が同じ数字を示す表示態様（即ち、ゾロ目表示態様）が表示された場合に、特典２として、大当たりの期待度が高い演出が付与され、ゾロ目表示態様のうち「６．６」の場合に、特典１として、大当たりに当選したことが報知される。
【１８９０】
なお、「さいころモード」中では、さいころを模したインジケータＰ４およびＰ５が回転される回転表示を行い、ゾロ目表示態様が停止表示された場合は、その後の回転表示にてインジケータＰ４およびＰ５が異なる数字を示す表示態様（即ち、非ゾロ目表示態様）になることはなく、ゾロ目表示態様で停止表示される数字が上がるか否かを示唆する回転表示が行われる。このように構成することで、一度、ゾロ目表示態様が停止表示された後に、非ゾロ目表示態様が停止表示されてしまうことを抑制できるため、遊技者に付与される特典を分かりやすく報知することができる。
【１８９１】
また、「さいころモード中」においては高基準表示態様としてインジケータＰ４の数字が「５」の場合が設定されている。例えば、「通常モードＡ」において高基準（例えば、うさぎに対応するインジケータＰ１の値が「６」）の表示態様が表示されている状態で「さいころモード」に移行する場合には、インジケータＰ４の表示態様を「５」に固定し、インジケータＰ５のみが回転表示される演出を実行する。これにより、ポイント演出中にモード移行を行ったとしても、モード移行後のインジケータの表示態様が高基準状態を示す表示態様で表示されることになる。よって、モード移行前のインジケータの表示態様が維持されていることを遊技者に容易に把握させることができる。
【１８９２】
さらに、インジケータＰ４の表示態様を「５」で停止表示させているため、ゾロ目表示態様が表示された場合には「５．５」が停止表示されることになる。よって、ゾロ目表示態様が停止表示された後に、大当たりに当選していることを報知するゾロ目表示態様「６．６」が近いと予測させることができ、演出効果を高めることができる。
【１８９３】
なお、ポイント演出として「さいころモード」が設定されている場合は、第３図柄変動演出（主演出）として、さいころを用いた演出が実行される。これにより、主演出の演出内容とポイント演出におけるインジケータの表示態様とに関連性を持たせ、遊技者に違和感を与えること無く、主演出（第３図柄変動演出）と副演出（ポイント演出）とを表示（実行）することができる。
【１８９４】
次に、図１９７（ａ）を参照して「通常モードＢ」について説明をする。図１９７（ａ）は第３制御例におけるポイント演出に用いられる「通常モードＢ」を示す模式図である。この「通常モードＢ」には全体を１００％で表す１つのインジケータＰ６が用いられており、インジケータＰ６の表示態様が所定の表示態様（例えば、５０％や１００％を示す表示態様）となった場合に遊技者に特典（特典１、特典２）が付与されるように設定されている。具体的には、インジケータＰ６が５０％を示す表示態様が表示された場合に、特典２として、大当たりの期待度が高い演出が付与され、インジケータＰ６が１００％を示す表示態様が表示された場合に、特典１として、大当たりに当選したことが報知される。
【１８９５】
また、「通常モードＢ」においては高基準表示態様としてインジケータＰ６が４０％を示す表示態様が設定されている。例えば、「通常モードＡ」において高基準（例えば、うさぎに対応するインジケータの値が「６」）の表示態様が表示されている状態で「通常モードＢ」に移行する場合には、移行後のインジケータＰ６の表示態様を、４０％を示す表示態様に設定する。これにより、ポイント演出中にモード移行を行ったとしても、モード移行後のインジケータの表示態様が高基準状態を示す表示態様で表示されることになる。よって、モード移行前のインジケータの表示態様が維持されていることを遊技者に容易に把握させることができる。
【１８９６】
次に、図１９７（ｂ）を参照して「ビンゴモード」について説明をする。図１９７（ｂ）は第３制御例におけるポイント演出に用いられる「ビンゴモード」を示す模式図である。この「ビンゴモード」には１〜９の数字が付された９マスのインジケータＰ７が用いられており、ポイント演出により表示された数字に対応するインジケータＰ７に付された数字が消去（指定）されていく演出が実行される。そして、消去（指定）された数字が直線状に揃った表示態様が表示された場合に遊技者に特典（特典１、特典２）が付与されるように設定されている。
【１８９７】
具体的には、インジケータＰ７が２ライン揃ったことを示す表示態様が表示された場合に、特典２として、大当たりの期待度が高い演出が付与され、インジケータＰ７が３ライン以上揃ったことを示す表示態様が表示された場合に、特典１として、大当たりに当選したことが報知される。
【１８９８】
また、「ビンゴモード」においては高基準表示態様としてインジケータＰ７が１ライン揃ったことを示す表示態様が設定されている。例えば、「通常モードＡ」において高基準（例えば、うさぎに対応するインジケータＰ１の値が「６」）の表示態様が表示されている状態で「ビンゴモード」に移行する場合には、移行後のインジケータＰ７の表示態様を、１ライン揃ったことを示す高基準表示態様に設定する。これにより、ポイント演出中にモード移行を行ったとしても、モード移行後のインジケータの表示態様が高基準状態を示す表示態様で表示されることになる。よって、モード移行前のインジケータの表示態様が維持されていることを遊技者に容易に把握させることができる。
【１８９９】
以上、説明をしたように本制御例におけるポイント演出に用いられる複数のモードにはそれぞれ表示形態（外観、数）や表示態様（遊技者に特典を付与することを報知する表示態様）が異なるインジケータ（Ｐ１〜Ｐ７）が用いられており、ポイント演出実行中にモード移行することで単調であったポイント演出の演出効果を高めることができる。
【１９００】
また、ポイント演出中にモード移行した場合であっても、モード移行前の表示態様に対応した表示態様でモード移行後のポイント演出が実行されるため、遊技者に分かりやすいポイント演出を提供することができる。
【１９０１】
さらに、詳細は後述するが、所定のモード（例えば、「通常モードＡ」）においては、特典が付与される期待度が低い低基準値を示す表示態様（例えば、インジケータＰ１〜Ｐ３が「４．４．４」を示す表示態様）ではあるが、その表示態様が表示されている状態で異なるモード（例えば、「さいころモード」）に移行することで、モード移行後のインジケータの表示態様として遊技者に特典（例えば、特典２）が付与されることを示す表示態様（例えば、インジケータＰ４およびＰ５が「４．４」を示す表示態様）が表示されるように設定している。
【１９０２】
このように、遊技者に対して特典を付与することを示すインジケータの表示態様が異なるモードへ移行させることで、特典が付与される期待度が低い低基準値を示す表示態様から特典が付与される表示態様（又は、特典が付与される期待度が高い高基準表示態様）へと違和感なく変化させることができる。
【１９０３】
さらに、ポイント演出中の終盤（例えば、ポイント演出中に特別図柄が３回変動した状態）において、現在のモードでは特典が付与される表示態様となる期待が低い状態（例えば、「通常モードＡ」において各インジケータＰ１〜Ｐ３が低い数値を示す表示態様である状態）であったとしても、特典が付与される期待度が低い低基準値を示す表示態様から特典が付与される表示態様（又は、特典が付与される期待度が高い高基準表示態様）へとモード移行する可能性があるため、遊技者に対して最後まで演出を楽しませることができる。
【１９０４】
次に、図１９５に戻り、本制御例におけるポイント演出のモード移行について説明をする。本制御例のポイント演出は「通常モードＡ」から開始されるように設定されており、ポイント演出中に実行されるモード移行抽選の結果、モード移行すると判別された場合にモード移行が実行される（以下、第１モード移行と称す）。また、上述したモード移行の判別とは別に、当否判定結果およびインジケータの表示態様に基づいてモード移行が実行される（以下、第２モード移行と称す）。
【１９０５】
さらに、モード移行先についても、当否判定結果やインジケータの表示態様に基づいて制限（即ち、禁則処理）を設定しており、モード移行が実行されることによりポイント演出の演出効果が低くなってしまう事態が発生することを抑制している。
【１９０６】
まず、「通常モードＡ」では、第１モード移行の移行先として図１９５に示す通り「さいころモード」、「通常モードＢ」、「ビンゴモード」が設定されており、モード移行抽選に当選した場合に、移行先として設定されたモードに移行する。つまり、ポイント演出が実行される場合に最初のモードとして設定される「通常モードＡ」は、第１モード移行として残りの３つのモードのどのモードにも移行可能に設定されている。
【１９０７】
ここで上述した第１モード移行が実行され、モード移行前の表示態様が特典２を付与することを報知する表示態様の場合は、モード移行後の表示態様も特典２を付与することを報知する表示態様で表示され、モード移行前の表示態様が高基準を示す表示態様（高基準表示態様）の場合は、モード移行後の表示態様も高基準を示す表示態様（高基準表示態様）で表示される。これにより、ポイント演出の途中でモード移行が実行された場合であっても遊技者に分かりやすくインジケータの状況（表示態様）を報知することができる。
【１９０８】
また、この「通常モードＡ」は、第２モード移行として、インジケータＰ１〜Ｐ３の全てが同じ表示態様となる所定の表示態様（例えば、「４．４．４」）の場合に、「さいころモード」に移行可能に構成されている。この場合、モード移行後の「さいころモード」ではインジケータＰ４およびＰ５が同一の出目（即ち、ゾロ目）の表示態様（例えば、「３．３」）で表示される。このように、モード移行抽選により実行される第１モード移行と、表示態様に基づいて実行される第２モード移行との両方が実行されることにより、ポイント演出において様々な状況でモード移行を実行することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。
【１９０９】
なお、「通常モードＡ」において第１モード移行の移行条件と第２モード移行の移行条件が同時に成立した場合は第２モード移行が優先されて実行されるように構成している。これは、演出効果を高めるための第１モード移行に対し、第２モード移行は特別図柄の当否判定結果に基づくモード移行が設定され易いためである。詳細な説明は後述するが、本制御例では、「通常モードＡ」において、特別図柄の抽選結果（当否判定結果）が大当たりに当選していると第２モード移行の移行条件が成立しやすいように構成されている。つまり、第２モード移行条件が成立した状態は大当たりに期待が持てる状態となるため、第２モード移行条件を第１モード移行条件よりも優先して実行させることで、遊技者に対して大当たりの期待を持たせるモード移行を実行することが可能となる。
【１９１０】
このように、複数のモードを移行可能なポイント演出において、複数のモード移行条件の成立条件を大当たりの当選期待度が異なるように設定し、さらに、モード移行条件が同時に複数成立した場合に大当たりの当選期待度が高い方のモード移行条件の成立に基づいてモード移行を実行させることで、ポイント演出中のモード移行を遊技者が大当たりを期待する演出として実行することが可能となり、演出効果を高めることができるという効果がある。
【１９１１】
次に、ポイント演出中に設定されるモードが「さいころモード」の場合は、第１モード移行として「通常モードＡ」または「ビンゴモード」が設定されている。つまり、「さいころモード」からは「通常モードＢ」に移行しないように設定されている。これは、予め設定されている禁則処理であり、遊技者に対してモード移行前のインジケータの表示態様とモード移行後のインジケータの表示態様とに関連性をもたせ難いモードに対しては第１モード移行の移行条件が成立した場合（モード移行抽選に当選した場合）であってもモード移行しないように設定されている。これにより、ポイント演出中にモード移行が実行されたとしても、遊技者に違和感を与えることがない。
【１９１２】
また、「さいころモード」から、「通常モードＡ」に移行する場合は、今回のポイント演出において、「通常モードＡ」から「さいころモード」へと移行する際に表示されていた「通常モードＡ」のインジケータＰ１〜Ｐ３の表示態様よりも、インジケータＰ１〜Ｐ３の表示態様が低くならないように（各インジケータの数値が下がらないように）設定されている。具体的には、モード移行時における各インジケータの表示態様を記憶しておき、その記憶されている各インジケータの表示態様に基づいて、モード移行先の表示態様を設定可能に構成している。
【１９１３】
これにより、１回のポイント演出中に複数回モード移行が実行され、当初設定されていたモードに再度移行した場合に遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができる。なお、１回のポイント演出中に実行されるモード移行の回数に制限（例えば１回）を設け、１回のポイント演出中に既に表示されたモードへとモード移行しないようにしてもよい。
【１９１４】
「通常モードＢ」が設定されている場合は、第１モード移行の移行条件が成立した場合（モード移行抽選に当選した場合）の移行先として「通常モードＡ」のみが設定されており、「ビンゴモード」が設定されている場合は、第１モード移行の移行条件が成立した場合の移行先として「通常モードＢ」のみが設定されている。
【１９１５】
以上、説明をしたように、本制御例におけるポイント演出に実行されるモード移行は、複数のモード移行条件と様々な禁則処理とにより遊技者に分かりやすく、さらに、期待を持たせる演出となる。
【１９１６】
なお、本制御例では第２モード移行（特別図柄の当否判定結果およびインジケータの表示態様に基づくモード移行）を「通常モードＡ」のみに設定しているが、それ以外のモードにおいて設定してもよい。また、モード移行条件を更に多く設定してもよいし、１回のポイント演出において実行されるモード移行の回数に上限（例えば、１回）を設けても良い。このように構成することで、ポイント演出中におけるモード移行の演出効果をより高めることができるという効果がある。
【１９１７】
次に、図１９８を参照して、ポイント演出においてインジケータの表示態様を変化させるポイントの表示方法について説明をする。図１９８はポイントの表示方法を模式的に示した模式図である。本制御例のパチンコ機１０では第３図柄表示装置８１に表示される画像を作成する際に、複数のレイヤを重ね合わせて作成している（図２０６〜図２０８参照）。図１９８（ａ）は、複数のレイヤのうち第３図柄変動演出（主演出）のキャラクタ画像を表示するレイヤを模式的に示した模式図であり、図１９８（ｂ）は、複数のレイヤのうちポイント画像（副演出）を表示するレイヤを模式的に示した模式図であり、図１９８（ｃ）は、複数のレイヤ（キャラクタ画像を表示するレイヤと、ポイント画像を表示するレイヤ）を合成した画像を模式的に示した模式図である。
【１９１８】
図１９８（ａ）に示す通り、キャラクタ画像を表示するレイヤは座標に基づいて複数の小領域（Ｄｍ１１〜Ｄｍ１３，Ｄｍ２１〜Ｄｍ２３，Ｄｍ３１〜Ｄｍ３３）に区分けされており、キャラクタが表示される小領域（Ｄｍ１２およびＤｍ１３，Ｄｍ２１〜Ｄｍ２３，Ｄｍ３１〜Ｄｍ３３）とキャラクタが表示されない小領域（Ｄｍ１１）とが判別され、キャラクタが表示されない小領域（Ｄｍ１１）が透過するように画像処理が実行される。
【１９１９】
また、図１９８（ｂ）に示す通り、ポイント画像を表示するレイヤもキャラクタ画像を表示するレイヤと同様に、座標に基づいて複数の小領域（Ｄｍ１１〜Ｄｍ１３，Ｄｍ２１〜Ｄｍ２３，Ｄｍ３１〜Ｄｍ３３）に区分けされており、全ての小領域に対してポイントを表示するポイント表示処理が実行される。なお、このポイント表示処理は、音声ランプ制御装置１１３から出力されるポイント数を示すコマンドを受信することで、対応するポイント数を示すポイント画像が全ての小領域に対して表示される。
【１９２０】
そして、各レイヤの画像を作成することにより、図１９８（ｃ）に示すようにキャラクタ画像のうちキャラクタが表示されていない小領域（Ｄｍ１１）のみ、キャラクタ画像を表示するレイヤの背面に合成されるポイント画像を表示するレイヤが視認可能となり、キャラクタ画像に干渉しない位置にポイントを表示することが可能となる。
【１９２１】
上述した画像作成処理を実行することにより、ポイント表示を実行する際にポイントの表示位置を判別する処理を実行する必要が無くなるため、制御負荷を軽減することができる。
【１９２２】
なお、図１９８を用いて説明したポイント表示方法では、キャラクタが表示されない小領域（Ｄｍ１１）、つまり、ポイント表示が可能となる許容領域が１つであったため、そのまま、その小領域を透過する処理を実行したが、キャラクタが表示されない小領域が複数ある場合は、その中から１つの小領域を選択する処理を実行するとよい。例えば、第３図柄変動演出（主演出）として表示されるキャラクタ画像（主体画像）の種別を判別し、特定のキャラクタ（例えば、ポイント演出のインジケータに対応付けられているキャラクタとして勇者を模したキャラクタＤｃ１）が表示される小領域（図１９８（ａ）の場合では小領域Ｄｍ２１，Ｄｍ２２，Ｄｍ３１，Ｄｍ３２）に隣接する許容領域から１つを選択するようにするとよい。これにより、第３図柄変動演出（主演出）にて表示される主体画像の近傍にポイント表示を実行することが可能となる。よって、第３図柄変動演出（主演出）を注視している遊技者がポイント表示を見逃してしまうといった不具合を抑制することができる。
【１９２３】
また、キャラクタ画像を表示するレイヤのうちキャラクタ画像が表示されない小領域である許容領域の１つを透過させることでポイント表示を遊技者に視認させていたが、他の制御方法を用いても良い。例えば、今回作成する画像ではキャラクタが表示されるが後にキャラクタが表示されなくなる小領域を判別し、その小領域にキャラクタが表示されなくなったタイミングで透過処理を施すようにしてもよい。このように構成することで、ポイント表示に対するコマンドを受信してから実際にポイントが表示されるまでにタイムラグを持たせることができポイント表示の演出効果を高めることができる。さらに、第３図柄変動演出にて移動するキャラクタの動きに基づいてポイント表示がなされるため、主演出である第３図柄変動演出と副演出であるポイント演出とに関連性を持たせた表示（演出）を実行することができ、演出効果をより高めることができる。
【１９２４】
なお、このような制御方法を用いる場合は第３図柄変動演出（主演出）において、２種類のキャラクタが対決する演出を実行させ、味方となるキャラクタ（例えば、図１９８のキャラクタＤｃ１）が攻撃を行うとポイントが表示され、敵となるキャラクタ（例えば、図１９８のキャラクタＤｃ２）が攻撃を行うとポイントが表示されない、或いは、味方が攻撃を行う場合に表示されるポイントよりも価値が低い（数値が少ない）ポイントが表示されるようにするとよい。これにより、より主演出である第３図柄変動演出と副演出であるポイント演出とに関連性を持たせた表示を実行することができ、演出効果をより高めることができる。
【１９２５】
なお、上述した本制御例では各小領域に同じ値のポイント数を表示する構成にしているが、異なるポイントを表示するようにしてもよい。また、上述した第２制御例にて説明をしたポイント表示の方法を用いても良い。
【１９２６】
＜第３制御例における電気的構成について＞
次に、図１９９から図２０８を参照して、本第３制御例におけるパチンコ機１０の電気的構成について説明する。まず、図１９９から図２０５を参照して、本第３制御例における音声ランプ制御装置１１３に設けられているＲＯＭ２２２とＲＡＭ２２３の内容について説明する。
【１９２７】
図１９９（ａ）は、音声ランプ制御装置１１３に設けられているＲＯＭ２２２の内容を模式的に示した模式図である。図１９９（ａ）に示す通り、本制御例におけるＲＯＭ２２２は、上述した各制御例におけるＲＯＭ２２２に対し、内部レベル選択テーブル２２２ａａ、内部得点選択テーブル２２２ａｂ、回数選択テーブル２２２ａｃ、使用得点選択テーブル２２２ａｄ、最終表示態様選択テーブル２２２ａｅ、キャラクタ選択テーブル２２２ａｆ、モード選択テーブル２２２ａｇ、表示形態選択テーブル２２２ａｅが追加された点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
【１９２８】
ここで、図２００（ａ）を参照して、内部レベル選択テーブル２２２ａａの詳細について説明する。図２００（ａ）は、内部レベル選択テーブル２２２ａａの内容を模式的に示した模式図である。図２００（ａ）に示すように、内部レベル選択テーブル２２２ａａは、今回の特図変動の当否判定結果および現在保留記憶されている入賞情報の当否判定結果と、演出カウンタ２２３ｆの値とに基づいて内部レベルを選択するテーブルである。なお、今回の特図変動における当否判定結果は主制御装置１１０から出力される変動パターンコマンドに基づいて判定され、現在保留記憶されている入賞情報の当否判定結果は主制御装置１１０から出力される入賞コマンドに基づいて判定される。
【１９２９】
この内部レベル選択テーブル２２２ａａは、後述するポイント演出設定処理２（図２１０のＳ２０５３）にて実行されるポイント演出初回設定処理（図２１１のＳ６３０３）にて参照される（図２１１のＳ６３５１）。具体的には、今回の当否判定結果が「当たり」、且つ、保留内の当否判定結果が「当たり」であって、演出カウンタ２２３ｆの値が「０〜１４９」であれば、内部レベル「３」が選択され、「１５０〜１９８」であれば、内部レベル「２」が選択され、今回の当否判定結果が「当たり」、且つ、保留内の当否判定結果が「外れ」であって、演出カウンタ２２３ｆの値が「０〜１４９」であれば、内部レベル「２」が選択され、「１５０〜１９８」であれば、内部レベル「１」が選択される。また、今回の当否判定結果が「外れ」、且つ、保留内の当否判定結果が「当たり」であって、演出カウンタ２２３ｆの値が「０〜１４９」であれば、内部レベル「２」が選択され、「１５０〜１９８」であれば、内部レベル「１」が選択され、今回の当否判定結果が「外れ」、且つ、保留内の当否判定結果が「外れ」であって、演出カウンタ２２３ｆの値が「０〜１４９」であれば、内部レベル「１」が選択され、「１５０〜１９８」であれば、内部レベル「２」が選択される。
【１９３０】
上述したように、この内部レベル選択テーブル２２２ａａで選択される内部レベルは、遊技状態が遊技に有利となる有利状態（例えば、大当たりに当選している状態）に応じて高い数値が選択されるように構成されている。このように遊技状態に応じた指標（内部レベル）を設け、その指標に基づいた演出を実行することにより、実行される各演出に対して遊技状態が有利状態となる期待度を容易に設定することができる。
【１９３１】
次に、図２００（ｂ）を参照して、内部得点選択テーブル２２２ａｂの詳細について説明する。図２００（ｂ）は、内部得点選択テーブル２２２ａｂの内容を模式的に示した模式図である。図２００（ｂ）に示すように、内部得点選択テーブル２２２ａｂは、内部レベルと演出カウンタ２２３ｆの値とに基づいて、ポイント演出を実行する場合に用いられる内部得点を選択する際に参照されるテーブルである。
【１９３２】
具体的には、内部レベルの値が「３」であって、演出カウンタ２２３ｆの値が「０〜１９８」の場合は、ポイント演出にて用いられる内部得点として「７」が選択され、内部レベルの値が「２」であって、演出カウンタ２２３ｆの値が「０〜９９」の場合は内部得点として「５」が、「１００〜１９８」の場合は内部得点として「６」が選択される。また、内部レベルの値が「１」であって、演出カウンタ２２３ｆの値が「０〜１４９」の場合は内部得点として「４」が、「１５０〜１９８」の場合は内部得点として「５」が選択される。
【１９３３】
上述したように、本制御例では、ポイント演出が実行される場合に用いられる内部得点が、遊技状態に対応して設定される内部レベルの値に基づいて選択されるため、遊技者に期待感を与えるポイント演出を実行することができる。
【１９３４】
次いで、図２０１（ａ）を参照して、回数選択テーブル２２２ａｃについて説明する。図２０１（ａ）は、回数選択テーブル２２２ａｃの内容を模式的に示した模式図である。図２０１（ａ）に示すように、回数選択テーブル２２２ａｃには、当たり用回数選択テーブル２２２ａｃ１、外れ用回数選択テーブル２２２ａｃ２が設定されている。この回数選択テーブル２２２ａｃは、ポイント演出が実行される回数（即ち、ポイント演出が継続して実行される特別図柄の変動回数）を設定する際に参照されるテーブルであり、今回の特別図柄変動の当否判定結果または保留記憶されている入賞情報に対する当否判定結果によって、異なる選択テーブルが参照されるよう構成されている。
【１９３５】
図２０１（ｂ）は、当たり回数選択テーブル２２２ａｃ１の内容を模式的に示した模式図である。この当たり回数選択テーブル２２２ａｃ１は、当否判定結果が当たりの場合に実行されるポイント演出の回数を選択するためのテーブルであり、当否判定結果が当たりとなる特別図柄の変動にてポイント演出が終了するようポイント演出の回数が選択される。具体的には、今回の特別図柄変動の当否判定結果が当たりの場合はポイント演出の回数として「１回」が、１回転後の特別図柄変動（即ち、今回の特別図柄変動の終了後に実行される保留記憶）の当否判定結果が当たりの場合はポイント演出の回数として「２回」が、２回転後の特別図柄変動の当否判定結果が当たりの場合は「３回」が選択される。
【１９３６】
このように、当たりとなる特別図柄変動が実行されるタイミングに基づいてポイント演出の回数を設定することにより、ポイント演出の途中で当たり遊技が開始されてしまうことを抑制することができ、ポイント演出の演出効果を高めることができる。
【１９３７】
図２０１（ｃ）は、外れ回数選択テーブル２２２ａｃ２の内容を模式的に示した模式図である。この外れ回数選択テーブル２２２ａｃ２は、当否判定結果が外れの場合（即ち、今回の特別図柄変動の当否判定結果も保留記憶されている入賞情報に対応する当否判定結果も当たりでは無い場合）に実行されるポイント演出の回数を選択するためのテーブルであって、保留記憶されている入賞情報の数（以下、保留球数と称す）に基づいてポイント演出の回数が選択される。
【１９３８】
具体的には、保留球数が「０」の場合は、ポイント演出の回数として「−」が設定される。これは、設定された変動パターンコマンドがポイント演出を実行するコマンドであったとしても、ポイント演出が実行されないようにするためのものである。このように構成することで、当否判定結果が外れであり、さらに、保留球数が「０」の状態において複数回の特別図柄変動に跨いで実行可能なポイント演出が実行されることを抑制することができるため、実行されるポイント演出の演出効果を高めることができる。なお、本制御例では当否判定結果が外れであり、さらに、保留球数が「０」の状態においてポイント演出が実行されないように構成しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、所定の割合（１０％）でポイント演出が実行されるようにしてもよい。
【１９３９】
そして、保留球数が「１」の場合は、ポイント演出の回数として「２」が、保留球数が「２」の場合は、ポイント演出の回数として「３」が、保留球数が「３」の場合は、ポイント演出の回数として「４」が設定される。このように、ポイント演出が実行される際における保留球数を用いてポイント演出の回数を選択することで、当否判定結果が外れの場合のポイント演出と当否判定結果が当たりの場合のポイント演出とを遊技者にポイント演出の回数で判別されることを抑制することができる。
【１９４０】
なお、本制御例ではポイント演出の回数を当否判定結果が当たりの場合は、当否判定結果が当たりである特別図柄変動が実行されるタイミングに基づいて選択され、当否判定結果が外れの場合は、ポイント演出が実行される際の保留球数に基づいて選択されるように構成しているが他の構成を用いても良い。例えば、当否判定結果が外れの場合のポイント演出では保留球数をポイント演出の最大回数とし、その範囲内で抽選によって回数を選択してもよい。このように構成することでポイント演出の回数をより複雑に設定することができる。
【１９４１】
次に、図２０２（ａ）を参照して、使用得点選択テーブル２２２ａｄについて説明する。図２０２（ａ）は、使用得点選択テーブル２２２ａｄの内容を模式的に示した模式図である。この使用得点選択テーブル２２２ａｄは、ポイント演出の各回で使用される得点を選択するためのものであり、図２０２（ａ）に示すように、使用得点選択テーブル２２２ａｄはポイント演出の回数（残り回数）と、内部得点の残得点とに基づいて使用得点が選択される。
【１９４２】
具体的には、演出回数カウンタ２２３ａｃのカウンタ値が「４」であって、残得点が「４」の場合は、使用得点として「１」が、残得点が「５」の場合は、使用得点として「２」が、残得点が「６」の場合は、使用得点として「３」が、残得点が「７」の場合は、使用得点として「−」が選択される。また、演出回数カウンタ２２３ａｃのカウンタ値が「３」であって、残得点が「３」の場合は、使用得点として「１」が、残得点が「４」の場合は、使用得点として「２」が、残得点が「５」の場合は、使用得点として「３」が、残得点が「６」の場合は、使用得点として「４」が選択され、残得点が「７」の場合は、使用得点として「−」が選択される。
【１９４３】
さらに、演出回数カウンタ２２３ａｃのカウンタ値が「２」であって、残得点が「２」の場合は、使用得点として「１」が、残得点が「３」の場合は、使用得点として「２」が、残得点が「４」の場合は、使用得点として「３」が、残得点が「５」の場合は、使用得点として「４」が、残得点が「６」の場合は、使用得点として「５」が、残得点が「７」の場合は、使用得点として「−」が選択される。また、演出回数カウンタ２２３ａｃのカウンタ値が「１」であって、残得点が「１」の場合は、使用得点として「１」が、残得点が「２」の場合は、使用得点として「２」が、残得点が「３」の場合は、使用得点として「３」が、残得点が「４」の場合は、使用得点として「４」が選択され、残得点が「５」の場合は、使用得点として「５」が、残得点が「６」の場合は、使用得点として「６」が選択され、残得点が「７」の場合は、使用得点として「７」が選択される。
【１９４４】
このように、ポイント演出の残り回数と残得点に基づいて今回の特別図柄変動中に実行されるポイント演出にて用いる使用得点を選択することで、ポイント演出が継続する回数（特別図柄の変動回数）を遊技者に事前に把握される事態を抑制している。
【１９４５】
次いで、図２０２（ｂ）を参照して、最終表示態様選択テーブル２２２ａｅについて説明する。図２０２（ｂ）は、最終表示態様選択テーブル２２２ａｅの内容を模式的に示した模式図である。図２０２（ｂ）に示すように、最終表示態様選択テーブル２２２ａｅには、最終第１表示態様選択テーブル２２２ａｅ１、最終第２表示態様選択テーブル２２２ａｅ２、最終第３表示態様選択テーブル２２２ａｅ３、最終第４表示態様選択テーブル２２２ａｅ４が設定されている。
【１９４６】
この最終表示態様選択テーブル２２２ａｅは、ポイント演出において最終的に表示されるインジケータの表示態様を選択する際に参照されるテーブルであって、ポイント演出が実行される際に各モードの最終表示態様を予め選択しておき、ポイント演出の最終段階（ポイント演出が実行される最後の特別図柄の変動）にて設定されているモードに対応した最終表示態様が表示されるよう構成されている。
【１９４７】
図２０３（ａ）は、最終第１表示態様選択テーブル２２２ａｅ１の内容を模式的に示した模式図である。この最終第１表示態様選択テーブル２２２ａｅ１は、「通常モードＡ」における最終表示態様を選択するためのテーブルであり、ポイント演出が実行される際に設定された内部得点と演出カウンタ２２３ｆの値とに基づいて、各インジケータＰ１〜Ｐ３の最終表示態様が選択される。
【１９４８】
具体的には、内部得点が「７」であって、演出カウンタ２２３ｆの値が「０〜４９」の場合には、インジケータＰ１〜Ｐ３が「４．７．７」を示す表示態様が選択され、「５０〜９９」の場合には、インジケータＰ１〜Ｐ３が「５．６．７」を示す表示態様が選択され、「１００〜１４９」の場合には、インジケータＰ１〜Ｐ３が「４．４．４」を示す表示態様が選択され、「１５０〜１９８」の場合には、インジケータＰ１〜Ｐ３が「７．７．７」を示す表示態様が選択される。つまり、今回の特別図柄変動が大当たりに当選している場合にのみ選択される内部得点「７」が選択された場合は、最終表示態様として他のインジケータ（インジケータＰ１およびＰ２）よりも高い価値の得点が付与されるインジケータ（インジケータＰ３）が最大値となる最終表示態様が選択されるよう設定されている。
【１９４９】
次に、内部得点が「６」であって、演出カウンタ２２３ｆの値が「０〜４９」の場合には、インジケータＰ１〜Ｐ３が「７．６．５」を示す表示態様が選択され、「５０〜９９」の場合には、インジケータＰ１〜Ｐ３が「４．７．４」を示す表示態様が選択され、「１００〜１４９」の場合には、インジケータＰ１〜Ｐ３が「５．４．７」を示す表示態様が選択され、「１５０〜１９８」の場合には、インジケータＰ１〜Ｐ３が「４．４．４」を示す表示態様が選択され、内部得点が「５」であって、演出カウンタ２２３ｆの値が「０〜４９」の場合には、インジケータＰ１〜Ｐ３が「６．３．１」を示す表示態様が選択され、「５０〜９９」の場合には、インジケータＰ１〜Ｐ３が「５．５．３」を示す表示態様が選択され、「１００〜１４９」の場合には、インジケータＰ１〜Ｐ３が「５．６．２」を示す表示態様が選択され、「１５０〜１９８」の場合には、インジケータＰ１〜Ｐ３が「４．４．４」を示す表示態様が選択される。
【１９５０】
そして、内部得点が「４」であって、演出カウンタ２２３ｆの値が「０〜４９」の場合には、インジケータＰ１〜Ｐ３が「４．３．２」を示す表示態様が選択され、「５０〜９９」の場合には、インジケータＰ１〜Ｐ３が「５．５．１」を示す表示態様が選択され、「１００〜１４９」の場合には、インジケータＰ１〜Ｐ３が「５．４．３」を示す表示態様が選択され、「１５０〜１９８」の場合には、インジケータＰ１〜Ｐ３が「４．４．４」を示す表示態様が選択される。
【１９５１】
このように、ポイント演出が実行される際に選択される内部得点の値に基づいて最終表示態様を選択することで、「通常モードＡ」における各インジケータの表示態様の変化具合に差を持たせることが可能となり、特定のインジケータ（インジケータＰ３）が高い値を示す表示態様に変化することで当たりの期待度を高めさせることができる。
【１９５２】
なお、本制御例のポイント演出において、途中段階におけるインジケータの表示態様は、最終表示態様選択テーブル２２２ａｅにより選択された最終表示態様と、現在の表示態様と、ポイント演出の残回数と、今回使用する得点によって選択されるため、最終表示態様の数値が高い（最大値に近い表示態様になるほど）インジケータは、途中段階で値が上昇しやすくなる。よって、ポイント演出の途中段階におけるインジケータの上昇具合を把握することで、最終表示態様を予測させることができるためポイント演出を継続して注視させることができる。
【１９５３】
図２０３（ｂ）は、最終第２表示態様選択テーブル２２２ａｅ２の内容を模式的に示した模式図である。この最終第２表示態様選択テーブル２２２ａｅ２は、「さいころモード」における最終表示態様を選択するためのテーブルであり、ポイント演出が実行される際に設定された内部得点と演出カウンタ２２３ｆの値とに基づいて、各インジケータＰ４およびＰ５の最終表示態様が選択される。
【１９５４】
具体的には、内部得点が「７」であって、演出カウンタ２２３ｆの値が「０〜４９」の場合には、インジケータＰ４およびＰ５が「５．５」を示す表示態様が選択され、「５０〜９９」の場合には、インジケータＰ４およびＰ５が「３．３」を示す表示態様が選択され、「１００〜１４９」の場合には、インジケータＰ４およびＰ５が「４．４」を示す表示態様が選択され、「１５０〜１９８」の場合には、インジケータＰ４およびＰ５が「６．６」を示す表示態様が選択される。つまり、今回の特別図柄変動が大当たりに当選している場合にのみ選択される内部得点「７」が選択された場合は、最終表示態様として高い価値の得点が付与されるインジケータの表示態様である「６．６」が選択されるよう設定されている。
【１９５５】
次に、内部得点が「６」であって、演出カウンタ２２３ｆの値が「０〜４９」の場合には、インジケータＰ４およびＰ５が「５．３」を示す表示態様が選択され、「５０〜９９」の場合には、インジケータＰ４およびＰ５が「６．３」を示す表示態様が選択され、「１００〜１４９」の場合には、インジケータＰ４およびＰ５が「１．１」を示す表示態様が選択され、「１５０〜１９８」の場合には、インジケータＰ４およびＰ５が「２．２」を示す表示態様が選択され、内部得点が「５」であって、演出カウンタ２２３ｆの値が「０〜４９」の場合には、インジケータＰ４およびＰ５が「３．２」を示す表示態様が選択され、「５０〜９９」の場合には、インジケータＰ４およびＰ５が「６．２」を示す表示態様が選択され、「１００〜１４９」の場合には、インジケータＰ４およびＰ５が「２．４」を示す表示態様が選択され、「１５０〜１９８」の場合には、インジケータＰ４およびＰ５が「１．１」を示す表示態様が選択される。
【１９５６】
そして、内部得点が「４」であって、演出カウンタ２２３ｆの値が「０〜４９」の場合には、インジケータＰ４およびＰ５が「１．４」を示す表示態様が選択され、「５０〜９９」の場合には、インジケータＰ４およびＰ５が「２．３」を示す表示態様が選択され、「１００〜１４９」の場合には、インジケータＰ４およびＰ５が「３．２」を示す表示態様が選択され、「１５０〜１９８」の場合には、インジケータＰ４およびＰ５が「４．１」を示す表示態様が選択される。
【１９５７】
このように、ポイント演出が実行される際に選択される内部得点の値に基づいて最終表示態様を選択することで、内部得点に応じて「さいころモード」における各インジケータの表示態様の組み合わせがゾロ目になるか否かに差を持たせることが可能となる。
【１９５８】
図２０４は、最終第３表示態様選択テーブル２２２ａｅ３の内容を模式的に示した模式図である。この最終第３表示態様選択テーブル２２２ａｅ３は、「通常モードＢ」における最終表示態様を選択するためのテーブルであり、ポイント演出が実行される際に設定された内部得点と演出カウンタ２２３ｆの値とに基づいて、インジケータＰ６の最終表示態様が選択される。
【１９５９】
具体的には、内部得点が「７」であって、演出カウンタ２２３ｆの値が「０〜１４９」の場合には、インジケータＰ６が「１００％」を示す表示態様が選択され、「１５０〜１９８」の場合には、インジケータＰ６が「９０％」を示す表示態様が選択される。つまり、今回の特別図柄変動が大当たりに当選している場合にのみ選択される内部得点「７」が選択された場合は、最終表示態様として高い価値の得点が付与されるインジケータの表示態様である「１００％」が選択されるよう設定されている。
【１９６０】
次に、内部得点が「６」であって、演出カウンタ２２３ｆの値が「０〜４９」の場合には、インジケータＰ６が「７０％」を示す表示態様が選択され、「５０〜１４９」の場合には、インジケータＰ６が「８０％」を示す表示態様が選択され、「１５０〜１９８」の場合には、インジケータＰ６が「９０％」を示す表示態様が選択され、内部得点が「５」であって、演出カウンタ２２３ｆの値が「０〜４９」の場合には、インジケータＰ６が「５０％」を示す表示態様が選択され、「５０〜９９」の場合には、インジケータＰ６が「６０％」を示す表示態様が選択され、「１００〜１４９」の場合には、インジケータＰ６が「７０％」を示す表示態様が選択され、「１５０〜１９８」の場合には、インジケータＰ６が「８０％」を示す表示態様が選択される。
【１９６１】
そして、内部得点が「４」であって、演出カウンタ２２３ｆの値が「０〜４９」の場合には、インジケータＰ６が「４０％」を示す表示態様が選択され、「５０〜９９」の場合には、インジケータＰ６が「５０％」を示す表示態様が選択され、「１００〜１４９」の場合には、インジケータＰ６が「６０％」を示す表示態様が選択され、「１５０〜１９８」の場合には、インジケータＰ６が「８０％」を示す表示態様が選択される。
【１９６２】
このように、ポイント演出が実行される際に選択される内部得点の値に基づいて最終表示態様を選択することで、内部得点に応じて「通常モードＢ」におけるインジケータの表示態様が最終的にどこまで上昇するかに差を持たせることが可能となる。
【１９６３】
次いで、図２０５を参照して、キャラクタ表示選択テーブル２２２ａｆについて説明をする。このキャラクタ表示選択テーブル２２２ａｆは、ポイント演出が「通常モードＡ」で実行されている場合に参照されるテーブルであって、インジケータＰ１〜Ｐ３のうち表示態様が変化するインジケータを示唆するために出現させるキャラクタ（副演出用のミニキャラクタ（図１６３参照））を選択するためのテーブルである。
【１９６４】
具体的には、内部得点が「７」であって、演出カウンタ２２３ｆの値が「０〜１４９」の場合には、キャラクタとして「勇者」が選択され、「１５０〜１９８」の場合には、キャラクタとして「かめ」が選択される。つまり、今回の特別図柄変動が大当たりに当選している場合にのみ選択される内部得点「７」が選択された場合は、勇者に対応するインジケータＰ３の表示態様が必ず変化するためキャラクタとして「勇者」が選択されやすく設定されている。
【１９６５】
次に、内部得点が「６」であって、演出カウンタ２２３ｆの値が「０〜９９」の場合には、キャラクタとして「勇者」が選択され、「１００〜１４９」の場合には、キャラクタとして「うさぎ」が選択され、「１５０〜１９８」の場合には、キャラクタとして「かめ」が選択され、内部得点が「５」であって、演出カウンタ２２３ｆの値が「０〜４９」の場合には、キャラクタとして「勇者」が選択され、「５０〜９９」の場合には、キャラクタとして「うさぎ」が選択され、「１００〜１９８」の場合には、キャラクタとして「かめ」が選択される。
【１９６６】
さらに、内部得点が「４」であって、演出カウンタ２２３ｆの値が「０〜９９」の場合には、キャラクタとして「うさぎ」が選択され、「１００〜１９８」の場合には、キャラクタとして「かめ」が選択される。
【１９６７】
このように、ポイント演出が実行される際に選択される内部得点の値に基づいてインジケータＰ１〜Ｐ３のうち表示態様が変化するインジケータを示唆するキャラクタを選択することで、表示されるキャラクタによって今回のポイント演出が、当否判定結果が当たりである場合に実行されるポイント演出であるか否かを予測させることが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。
【１９６８】
なお、「通常モードＡ」が設定されているポイント演出の途中段階において、インジケータの表示態様を変化させる場合は、キャラクタ表示選択テーブル２２２ａｆにて選択されたキャラクタのインジケータが変化するように設定されている。これにより、キャラクタの表示とインジケータの表示態様の変化とを関連付けることが可能となり演出効果を高めることができる。
【１９６９】
図１９９に戻り説明を続ける。モード選択テーブル２２２ａｇは、ポイント演出中においてモード移行先を選択する際に参照されるテーブルである。このモード選択テーブル２２２ａｇは、モード移行処理（図２１２参照）において、モード移行フラグ２２３ａｉがオンであると判別された場合に（図２１２のＳ６４０６：Ｙｅｓ）、参照される（図２１２のＳ６４０６）。
【１９７０】
このモード選択テーブル２２２ａｇには、現在設定されているモードと、演出カウンタ２２３ｆの値とに基づいてそれぞれ移行先のモードが設定されている。なお、図１９５を参照して上述したように、モード移行先として禁則が施されているモードは選択されないように設定されている。これにより、各モードに対応して表示されるインジケータの表示態様に関係性が見出しにくいモード間でのモード移行が実行されないようにすることができる。
【１９７１】
表示形態選択テーブル２２２ａｈは、モード移行時に表示されるモード移行先のインジケータの表示形態（色、柄等）を選択するためのテーブルである。この表示形態選択テーブル２２２ａｈは、モード移行処理（図２１２参照）にて実行される表示態様選択処理（図２１３のＳ６４０８）において、表示形態を決定する際に参照される（図２１３のＳ６４５１）。
【１９７２】
この表示形態選択テーブル２２２ａｈでは、今回のポイント演出において設定された内部得点と演出カウンタの値とに基づいて、表示形態を「期待度高形態」に変更するか否かが選択される。この「期待度高形態」とは、遊技者に対して今回のポイント演出が大当たり期待度の高いポイント演出であることを報知するための表示形態である。
【１９７３】
具体的には、各モードにて表示されるインジケータ（Ｐ１〜Ｐ７）の外形が「特別な色（赤色）」や「特別な柄（魚柄）」に変更されて表示される表示形態である。なお、この「期待度高形態」は、各インジケータ（Ｐ１〜Ｐ７）で共通の内容を設定するとよい。これにより、どのポイント演出でどのモードに移行したとしても「期待度高形態」が表示されたことを遊技者に分かりやすく報知することができる。
【１９７４】
このように、モード移行が実行された場合に表示されるインジケータに対してのみ表示形態を変更可能とすることで、遊技者に対してポイント演出中にモード移行が実行されることを期待させることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。
【１９７５】
図１９９に戻り説明を続ける。図１９９（ｂ）は、本制御例における音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３の内容を模式的に示した模式図である。図１９９（ｂ）に示す通り、本制御例におけるＲＡＭ２２３は、第２制御例におけるＲＡＭ２２３に対し、内部レベル格納エリア２２３ａａ、連続演出開始フラグ２２３ａｂ、演出回数カウンタ２２３ａｃ、得点情報格納エリア２２３ａｄ、残得点情報格納エリア２２３ａｅ、表示情報格納エリア２２３ａｆ、得点演出一時格納エリア２２３ａｇ、モード情報格納エリア２２３ａｈ、モード移行フラグ２２３ａｉ、キャラクタ情報格納エリア２２３ａｊが追加された点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。なお、本制御例では演出カウンタ２２３ｆとして複数のカウンタを有しており、それぞれのカウンタが独立して値の更新を行っているが、その説明は省略し、総称として演出カウンタ２２３ｆを用いて説明をする。よって、１回の制御処理ルーチンの複数箇所において、演出カウンタ２２３ｆの値を参照する処理が実行される場合であっても、実際は、各処理において異なるカウンタの値が取得される。
【１９７６】
内部レベル格納エリア２２３ａａは、ポイント演出に対して設定される内部レベルを格納するための領域である。この内部レベル格納エリア２２３ａａには、ポイント演出初回設定処理（図２１１参照）において、当否判定結果と内部レベル選択テーブル２２２ａａとに基づいて決定された内部レベルが設定される（図２１１のＳ６３５１）。そして、設定された内部レベルは、ポイント演出に対して設定される内部得点を決定する際に参照され（図２１１のＳ６３５２）、ポイント演出設定処理２（図２１０参照）において、ポイント演出が終了すると判別された場合に（図２１０のＳ６３０７：Ｙｅｓ）、格納されている内部レベルに関する情報が初期化される（図２１０のＳ６３１２）。
【１９７７】
連続演出開始フラグ２２３ａｂは、連続演出であるポイント演出の実行中であるかを判別するためのフラグであり、オンの場合はポイント演出の実行中であることを示し、オフの場合はポイント演出が実行されていないことを示す。この連続演出開始フラグ２２３ａｂはポイント演出設定処理２（図２１０参照）において、オンに設定される（図２１０のＳ６３０２）。そして、次回以降のポイント演出設定処理２（図２１０参照）において、連続演出を開始する際に実行するポイント演出初回設定処理（図２１１のＳ６３０３）を実行するか否かを判別する際に参照され（図２１０のＳ６３０１）、ポイント演出が終了すると判別された場合に（図２１０のＳ６３０７：Ｙｅｓ）、オフに設定される（図２１０のＳ６３１３）。
【１９７８】
演出回数カウンタ２２３ａｃは、今回実行される連続演出（ポイント演出）の回数を計数するためのカウンタである。この演出回数カウンタ２２３ａｃは、ポイント演出初回設定処理（図２１１参照）において、決定された演出回数に対応する値が設定され（図２１１のＳ６３５１）、変動表示設定処理３（図２０９参照）にて実行されるポイント演出設定処理２（図２１０参照）が実行される毎に１減算される（図２１０のＳ６３０６）。この演出回数カウンタ２２３ａｃの値は、変動表示設定処理３（図２０９参照）において、連続演出であるポイント演出中であるかを判別する際に参照され（図２０９のＳ２０５１）、ポイント演出設定処理（図２１０参照）において、連続演出が終了するか否かを判別する際に参照され（図２１０のＳ６３０７）、ポイント演出態様設定処理（図２１４参照）において、今回の変動で使用する使用得点を決定する際に参照され（図２１４のＳ６５０１）る。
【１９７９】
得点情報格納エリア２２３ａｄは、上述した内部得点選択テーブル２２２ａｂにて選択された内部得点、および、上述した使用得点選択テーブル２２２ａｄにて選択された使用得点を格納するための領域である。この得点情報格納エリア２２３ａｄは、ポイント演出初回設定処理（図２１１参照）において、決定された内部得点が設定され（図２１１のＳ６３５１）、ポイント演出態様設定処理（図２１４参照）において、決定された使用得点が設定される（図２１４のＳ６５０１）。この得点情報格納エリア２２３ａｄに格納された（設定された）内部得点は、ポイント演出初回設定処理（図２１１参照）において、最終表示態様を決定する場合に参照され（図２１１のＳ６３５５）、キャラクタを決定する場合に参照され（図２１１のＳ６３５６）、モード移行処理（図２１２参照）において、モード移行先を判別する際に参照される（図２１２のＳ６４０４）。また、この得点情報格納エリア２２３ａｄに格納された（設定された）使用得点は、ポイント演出態様設定処理（図２１４参照）において、残得点情報を更新する際に参照され（図２１４のＳ６５０２）、演出回数カウンタ２２３ａｃの値が１よりも大きい場合（図２１４のＳ６５０３：Ｎｏ）における表示態様を決定する際に参照される（図２１４のＳ６５０７）。そして、ポイント演出が終了すると判別された場合に（図２１０のＳ６３０７：Ｙｅｓ）、格納されている情報が初期化される（図２１０のＳ６３０８）。
【１９８０】
残得点情報格納エリア２２３ａｅは、今回実行されている連続演出（ポイント演出）に設定された内部得点から既に使用した使用得点を差し引いた残りの得点を格納するための領域である。この残得点情報格納エリア２２３ａｅは、ポイント演出態様設定処理（図２１４参照）において、使用得点を決定する際に参照され（図２１４のＳ６５０１）、ポイント演出が終了すると判別された場合に（図２１０のＳ６３０７：Ｙｅｓ）、格納されている情報が初期化される（図２１０のＳ６３０９）。
【１９８１】
表示情報格納エリア２２３ａｆは、連続演出であるポイント演出の最終表示態様および今回表示される表示態様を格納するための領域である。表示情報格納エリア２２３ａｆは、ポイント演出初回設定処理（図２１１参照）において決定された最終表示態様が設定され（図２１１のＳ６３５５）、ポイント演出態様設定処理（図２１４参照）において決定された表示態様が設定される（図２１４のＳ６５０８）。そして、ポイント演出が終了すると判別された場合に（図２１０のＳ６３０７：Ｙｅｓ）、格納されている情報が初期化される（図２１０のＳ６３１０）。なお、この表示情報格納エリア２２３ａｆは、現在設定されているモード以外のモードに対する表示態様も設定可能に構成されており、ポイント演出中にモード移行実行された場合であっても、円滑にインジケータを表示することができるよう構成されている。
【１９８２】
得点演出一時格納エリア２２３ａｇは、ポイント演出において設定される各種演出を１回の表示用コマンドで表示制御装置１１４へ出力するために一時的に格納するための領域である。得点演出一時格納エリア２２３ａｇは、表示態様変更処理（図２１３参照）において、決定された表示形態（インジケータの色や柄等）に関する情報を一時的に格納し（図２１３のＳ６４５１）、決定された表示態様（モード移行後に表示される表示態様）に関する情報を一時的に格納し（図２１３のＳ６４５４，Ｓ６４５６，Ｓ６４５７）、ポイント演出態様設定処理（図２１４参照）において、決定された表示態様に関する情報を一時的に格納し（図２１４のＳ６５０４、Ｓ６５０７）、表示用ポイント演出コマンドを設定する際に参照され（図２１４のＳ６５０５）、その後、格納されていた各種演出に関する情報が初期化される（図２１４のＳ６５０６）。
【１９８３】
モード情報格納エリア２２３ａｈは、現在設定されているモードに対応する情報を格納するための領域である。このモード情報格納エリア２２３ａｈは、モード移行処理（図２１２参照）において、モード移行が行われる場合に移行後のモードに対応する情報に更新され（図２１２のＳ６４０９）、表示用背景コマンドを設定する際に参照され（図２１２のＳ６４１０）、ポイント演出態様設定処理（図２１４参照）において、表示態様を決定する際に参照され（図２１４のＳ６５０４、Ｓ６５０７）る。そして、ポイント演出が終了すると判別された場合に（図２１０のＳ６３０７：Ｙｅｓ）、格納されている情報が初期化される（図２１０のＳ６３１１）。なお、本制御例ではポイント演出が「通常モードＡ」から開始されるよう予め設定されているため、ポイント演出が実行された際にはモード情報格納エリア２２３ａｈに「通常モードＡ」に対応する情報が格納される。
【１９８４】
モード移行フラグ２２３ａｉは、連続演出であるポイント演出中にモード移行条件（第１モード移行が成立する条件）が成立しているかを判別するためのフラグであり、オンの場合はモード移行条件が成立していることを示し、オフの場合はモード移行条件が成立していないことを示す。このモード移行フラグ２２３ａｉは、ポイント演出態様設定処理（図２１４参照）において、モード移行ありと判別された場合に（図２１４のＳ６５０９：Ｙｅｓ）、オンに設定され（図２１４のＳ６５１０）、モード移行処理（図２１２参照）において、モード移行条件が成立しているかを判別するために参照され（図２１２のＳ６４０６）、モード移行に関する処理（図２１２のＳ６４０２〜Ｓ６４１０）が終了した場合に、オフに設定される。
【１９８５】
ここで、本制御例のポイント演出におけるモード移行の流れを説明する。ポイント演出が実行されると、まず、今回の特別図柄変動において表示されるインジケータの表示態様が設定される（図２１４のＳ６５０７）。その後、モード移行を実行するか否かの抽選が行われ（図２１４のＳ６５０９）、モード移行を実行すると判別された（モード移行抽選に当選した）場合に（図２１４のＳ６５０９：Ｙｅｓ）、モード移行フラグ２２３ａｉがオンに設定される。そして、次の特別図柄変動が開始される場合に実行される変動表示設定処理３（図２０９参照）にて実行されるモード移行処理（図２１２参照）において、モード移行フラグ２２３ａｉがオンに設定されているかを判別し（図２１２のＳ６４０６）、オンに設定されていると判別された場合に（図２１２のＳ６４０６：Ｙｅｓ）、モード移行に関する処理（図２１２のＳ６４０７〜Ｓ６４１０）が実行される。
【１９８６】
つまり、本制御例におけるポイント演出では、次の特別図柄変動が実行される場合にモード移行されるよう構成しているため、例えば、モード移行を実行するか否かの抽選を今回の特別図柄変動により表示される各インジケータの表示態様に基づいて抽選するように構成することで、遊技者に対して特別図柄変動終了時の各インジケータの表示態様を認識させ、次の特別図柄変動にてモード移行が実行されることを期待させることができる。
【１９８７】
キャラクタ情報格納エリア２２３ａｊは、上述したキャラクタ選択テーブル２２２ａｆにより選択されたキャラクタに関するキャラクタ情報を格納するための領域である。このキャラクタ情報格納エリア２２３ａｊに格納されるキャラクタ情報は、「通常モードＡ」が設定されている状態においてインジケータＰ１〜Ｐ３のいずれのインジケータの表示態様が変化するかを示唆するために表示されるキャラクタである。このキャラクタ情報格納エリア２２３ａｊは、ポイント演出初回設定処理（図２１１参照）において決定されたキャラクタに関する情報が設定され、ポイント演出態様設定処理（図２１４参照）において、表示用ポイント演出コマンドを設定する際に参照され（図２１４のＳ６５０５）、ポイント演出が終了すると判別された場合に（図２１０のＳ６３０７：Ｙｅｓ）、格納されている情報が初期化される（図２１０のＳ６３１４）。なお、本制御例では「通常モードＡ」のみインジケータの表示態様が変化するかを示唆するためのキャラクタを表示するように構成しているが、各モードに対してインジケータの表示態様が変化するかを示唆する演出を実行するようにしてもよいし、モード移行するか否かを示唆するためにキャラクタ情報を用いてもよい。この場合、例えば、「通常モードＡ」以外のモードが設定されている場合に、キャラクタ情報格納エリア２２３ａｊに格納されているキャラクタを表示させるようにすればよい。これにより、遊技者に対して、ポイント演出において設定されているモードが「通常モードＡ」に移行することを示唆することが可能となる。
【１９８８】
次に、図２０６から図２０８を参照して、本第３制御例における表示制御装置１１４の電気的構成について上述した各制御例と相違する点について説明する。なお、上述した各制御例と同一の箇所については同一の符号を付しその説明を省略する。
【１９８９】
本制御例における表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、図２０６に示すように描画リストを生成するにあたり、１フレーム分の画像の中で、キャラクタよりも背面側にポイントに対応する詳細情報が記述されるように設定している点で相違している。このように描画リストを生成することにより、図１９８を参照して上述したポイント表示画像を作成することが可能となる。
【１９９０】
＜第３制御例における音声ランプ御装置１１３により実行される制御処理について＞
次に、図２０９から図２１４を参照して、本第３制御例における音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。本制御例では、上述した第１制御例に対し、変動表示設定処理２（図１７０参照）に代えて変動表示設定処理３（図２０９参照）を実行する点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
【１９９１】
まず、図２０９を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理３について説明する。図２０９は本第３制御例における変動表示設定処理３を示すフローチャートである。この変動表示設定処理３では、上述した第２制御例における変動表示設定処理２と同様に、Ｓ２００１〜Ｓ２００６の処理を実行する。
【１９９２】
Ｓ２００６の処理を終えると、演出回数カウンタ２２３ａｃの値が０よりも大きいかを判別し（Ｓ２０５１）、０よりも大きくない（０である）と判別された場合は（Ｓ２０５１：Ｎｏ）、設定された変動パターンコマンドがポイント演出を実行するものであるかを判別する（Ｓ２０５２）。ここで、ポイント演出を実行するものであると判別された場合には（Ｓ２０５２：Ｙｅｓ）、ポイント演出設定処理２が実行され（Ｓ２０５３）、Ｓ２０５３の処理を終えるとＳ２００７の処理に移行する。
【１９９３】
一方、Ｓ２０５１の処理において、演出回数カウンタ２２３ａｃの値が０よりも大きいと判別された場合（Ｓ２０５１：Ｙｅｓ）、つまり、既にポイント演出が実行中である場合は、Ｓ２０５２の処理を行わずにＳ２０５３の処理へ移行する。これにより、ポイント演出が実行されている間に、新たなポイント演出が実行される事態を防止している。
【１９９４】
また、Ｓ２０５２の処理において、変動パターンコマンドがポイント演出を実行するものではないと判別された場合（Ｓ２０５２：Ｎｏ）、および、Ｓ２０５３の処理を終えた場合には、上述した第２制御例における変動表示設定処理２と同様に、Ｓ２００７〜Ｓ２０１１の処理を実行し、本処理を終了する。
【１９９５】
次に、図２１０を参照して、変動表示設定処理３（図２０９参照）において実行されるポイント演出設定処理２（Ｓ２０５３）について説明する。図２１０はポイント演出設定処理２（Ｓ２０５３）を示すフローチャートである。このポイント演出設定処理２（Ｓ２０５３）は、ポイント演出の表示態様を決定して、決定した表示態様のポイント演出を実行するための表示用ポイント演出コマンドを表示制御装置１１４に対して送信するための処理である。
【１９９６】
ポイント演出設定処理２（Ｓ２０５３）では、まず連続演出開始フラグ２２３ａｂがオンであるかを判別する（Ｓ６３０１）。オフであると判別された場合は（Ｓ６３０１：Ｎｏ）、連続演出開始フラグ２２３ａｂをオンに設定し（Ｓ６３０２）、ポイント演出初回設定処理を実行する（Ｓ６３０３）。一方、Ｓ６３０１の処理にて連続演出開始フラグ２２３ａｂがオンに設定されていると判別された場合は（Ｓ６３０１：Ｙｅｓ）、すでに連続演出であるポイント演出が実行されている場合であるため、ポイント演出初回設定処理（Ｓ６３０３）をスキップしてＳ６３０４の処理に移行する。
【１９９７】
ここで、図２１１を参照して、ポイント演出初回設定処理（Ｓ６３０３）について説明する。図２１１はポイント演出初回設定処理（Ｓ６３０３）を示すフローチャートである。ポイント演出初回設定処理（Ｓ６３０３）は、変動表示設定処理３（図２０９のＳ１７１２）において設定された変動パターンコマンドがポイント演出を実行するものであると判別され、ポイント演出が実行される場合の各種初期設定を実行するための処理である。
【１９９８】
ポイント演出初回設定処理（Ｓ６３０３）が実行されると、まず、内部レベル選択テーブル２２２ａａを参照して現在の内部レベルを決定し、内部レベル格納エリア２２３ａａに設定する（Ｓ６３５１）。これにより、今回実行されるポイント演出が特別図柄の当たりに繋がるポイント演出なのか否かが決定される。
【１９９９】
次いで、Ｓ６３５１にて内部レベル格納エリア２２３ａａに設定された内部レベルと、演出カウンタ２２３ｆの値に基づいて内部得点選択テーブル２２２ａｂを参照して今回実行されるポイント演出にて用いられる内部得点を決定し、得点情報格納エリア２２３ａｄに設定する（Ｓ６３５２）。この処理において設定される内部得点は、上述したようにポイント演出における最終表示態様の設定や、キャラクタの設定に用いられる。また、ポイント演出が継続している間に特別図柄の変動が開始される毎に使用される使用得点の設定や、残得点の設定にも用いられる。
【２０００】
Ｓ６３５２の処理を終えると、回数選択テーブル２２２ａｃに基づいて今回のポイント演出の演出回数を決定し（Ｓ６３５３）、決定した演出回数に対応する値を演出回数カウンタ２２３ａｃに設定する（Ｓ６３５４）。上述したように、回数選択テーブル２２２ａｃは当否判定結果が当たりの場合と外れの場合で異なるテーブルが参照される。
【２００１】
具体的には、３回転後に実行される保留記憶に対応する入賞情報が当たりである場合には、当たり用回数選択テーブル２２２ａｃ１が参照され、演出回数として「４」を決定する。そして、演出回数「４」に対応する値として、演出回数カウンタ２２３ａｃに４を設定する。この演出回数カウンタ２２３ａｃの値はポイント演出設定処理２（図２１０のＳ２０５３）が実行される毎に１減算され、カウンタの値が「０」となるまで減算される。
【２００２】
次に、Ｓ６３５２の処理により設定された内部得点と最終表示態様選択テーブル２２２ａｅとに基づいて今回のポイント演出にて最終的に表示される各インジケータの表示態様を決定し、表示情報格納エリア２２３ａｆに設定する（Ｓ６３５５）。
【２００３】
この最終表示態様選択テーブル２２２ａｅはポイント演出中に移行する４つのモード（「通常モードＡ」、「さいころモード」、「通常モードＢ」、「ビンゴモード」）に対応した４つのテーブルを有しており、本処理において、全てのモードに対して最終表示態様を決定し表示情報格納エリア２２３ａｆに設定する。これにより、ポイント演出中がどのモードで終了したとしても内部得点に基づいた適切な最終表示態様を表示することができる。
【２００４】
Ｓ６３５５の処理を終えると、Ｓ６３５２の処理により設定された内部得点とキャラクタ選択テーブル２２２ａｆとに基づいてポイント演出のモードが「通常モードＡ」に設定される場合に用いられるキャラクタを決定し、キャラクタ情報格納エリア２２３ａｊに設定し（Ｓ６３５６）、本処理を終了する。
【２００５】
以上説明をしたように、ポイント演出初回設定処理（Ｓ６３０３）では、今回実行されるポイント演出の最終表示態様を含め殆どの態様が設定される。このように予めポイント演出の態様を設定しておくことで、途中段階におけるポイント演出の態様を最終表示態様に合わせて進行させることが可能となり、遊技者に違和感を与えることを抑制した好適な演出を実行することができる。
【２００６】
なお、本制御例では、最終表示態様として各インジケータ全ての最終表示態様を設定しているが、例えば、遊技者に特典を付与することを報知する表示態様に関係するインジケータのみ最終表示態様を設定し、その他のインジケータの表示態様をランダムに設定してもよい。これにより、ポイント演出における各インジケータの表示態様をより多彩にすることができ遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。この場合、ランダムに設定される表示態様が実際には付与されない特典を付与する報知がされないように禁則処理を実行するとよい。これにより、遊技者に違和感を与えないポイント演出を実行することができる。
【２００７】
また、本制御例では、ポイント演出が実行される場合に当否判定結果に基づいて内部レベルを設定しているが、当否判定結果に基づく内部レベルを音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により常時設定する構成にしてもよい。このように構成することで、ポイント演出以外の演出の演出態様を設定する際にも内部レベルを用いることができ、特別図柄の遊技状態に対応した演出を容易に設定することができるという効果がある。
【２００８】
さらに、本制御例では今回実行される特別図柄だけではなく保留記憶されている入賞情報も参照して当否判定結果を決定しているが、今回実行される特別図柄の抽選結果のみに基づいて当否判定結果を決定し、内部レベルを設定してもよい。
【２００９】
図２１０に戻り説明を続ける。ポイント演出初回設定処理（Ｓ６３０３）を終えると、次いで、モード移行処理（Ｓ６３０４）が実行される。このモード移行処理（Ｓ６３０４）では、ポイント演出中にモード移行するかを判別する処理と、モード移行した場合におけるインジケータの表示態様を変更する処理とが実行される。
【２０１０】
ここで、図２１２を参照して、モード移行処理（Ｓ６３０４）について説明する。図２１２はモード移行処理（Ｓ６３０４）を示すフローチャートである。本制御例におけるポイント演出では、所定の抽選（後述するポイント演出態様設定処理（図２１４のＳ６３０５）において実行されるＳ６５０９の処理）の結果、モード移行すると判別された場合（モード移行フラグ２２３ａｉがオンに設定された場合）にモード移行する場合と、設定されているモードや現在の表示態様や内部得点数に基づいてモード移行する場合と、２つのモード移行条件を有している。
【２０１１】
このように、抽選によりランダムに行われるモード移行と、モード移行条件（例えば、表示態様）が成立した場合に行われるモード移行とを複合的に実行することで、ポイント演出中に実行されるモード移行に対して遊技者に期待感を持たせることが可能となる。
【２０１２】
なお、詳細は後述するが本制御例では、当否判定結果が当たりの可能性が高い場合（内部得点が６点以上）に、「通常モードＡ」において、各インジケータＰ１〜Ｐ３の表示態様がゾロ目（「２．２．２」や「４．４．４」）となった場合に、「さいころモード」に移行するよう構成されている。これは「通常モードＡ」において遊技者に有利となる特典（例えば、大当たりの期待度が高い演出が実行されることの報知、大当たりに当選していることの報知）が付与され難い状況、つまり、インジケータＰ１〜Ｐ３の表示態様が最大値に到達していない状態であったとしても、所定の表示態様（ゾロ目表示態様）となった場合に、遊技者に有利となる特典が付与されやすい状態にするためである。これにより、ポイント演出においてインジケータの表示態様が良くない状況（例えば、「通常モードＡ」であれば、ポイントが上昇していない状況）であっても、モード移行により遊技者に有利となる特典が付与される期待度を高めることが可能となるため、遊技者に対して最後まで演出を楽しませることができる。
【２０１３】
さらに、本制御例では、「通常モードＡ」において各インジケータＰ１〜Ｐ３の表示態様がゾロ目となった場合に、ゾロ目の表示態様が遊技者に有利となる特典が付与される「さいころモード」に移行可能にしているため、モード移行によるインジケータの表示態様の変化に対して遊技者に違和感を与えることがなく、分かりやすい演出を提供することができる。
【２０１４】
図２１２に戻り説明を続ける。モード移行処理（Ｓ６３０４）が実行されると、まず、モード情報格納エリア２２３ａｈより現在設定されているモード情報を読み出し（Ｓ６４０１）、現在設定されているモードが「通常モードＡ」であるかを判別する（Ｓ６４０２）。現在設定されているモードが「通常モードＡ」であると判別された場合には（Ｓ６４０２：Ｙｅｓ）、次に、表示情報格納エリア２２３ａｆに設定されている現在の表示態様が「２．２．２」または「４．４．４」であるかを判別する（Ｓ６４０３）。
【２０１５】
Ｓ６４０３の処理において、現在の表示態様が「２．２．２」または「４．４．４」であると判別された場合は（Ｓ６４０３：Ｙｅｓ）、内部得点が「６」以上であるかを判別し（Ｓ６４０４）、「６」以上であると判別された場合は（Ｓ６４０４：Ｙｅｓ）、「さいころモード」が設定され（Ｓ６４０５）、Ｓ６４０８の処理へ移行する。一方、Ｓ６４０４の処理において、「６」以上ではない（「５」以下）であると判別された場合は（Ｓ６４０４：Ｎｏ）、モード移行フラグ２２３ｉをオフに設定し（Ｓ６４１１）、本処理を終了する。
【２０１６】
また、Ｓ６４０２の処理において、現在設定されているモードが「通常モードＡ」ではないと判別された場合（Ｓ６４０２：Ｎｏ）、または、Ｓ６４０３の処理において、現在の表示態様が「２．２．２」または「４．４．４」ではないと判別された場合は（Ｓ６４０３：Ｎｏ）、次に、モード移行フラグ２２３ａｉがオンに設定されているかを判別する（Ｓ６４０６）。
【２０１７】
このモード移行フラグ２２３ａｉは、後述するポイント演出態様設定処理（Ｓ６３０５）において設定されるフラグであり、このモード移行フラグ２２３ａｉがオンに設定されると、次回のポイント演出設定処理２（図２１０のＳ２０５３）のモード移行処理（図２１２のＳ６３０４）において参照され、モード移行が実行される。
【２０１８】
Ｓ６４０６の処理において、モード移行フラグ２２３ａｉがオンに設定されていると判別された場合は（Ｓ６４０６：Ｙｅｓ）、モード選択テーブル２２２ａｇに基づいて移行先のモードが選択される（Ｓ６４０７）。一方、Ｓ６４０６の処理において、モード移行フラグ２２３ａｉがオンに設定されていない（オフに設定されている）と判別された場合は（Ｓ６４０９：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【２０１９】
ここで、Ｓ６４０７の処理において参照されたモード選択テーブル２２２ａｇについて説明をする。このモード選択テーブル２２２ａｇは、現在設定されているモードと演出カウンタ２２３ｆとに基づいて移行先のモードが選択されるものである。なお、このモード移行にはモードの移行を制限するための禁則が設けられており（図１９５参照）、例えば、「さいころモード」が設定されている状態では、「通常モードＢ」へモード移行されないように設定され、「ビンゴモード」が設定されている状態では「さいころモード」へモード移行されないように設定されている。
【２０２０】
この禁則処理は、ポイント演出中において、モード移行することによりインジケータの表示態様が変更され、遊技者にわかりにくい演出となることを抑制するためのものである。このように構成することで、ポイント演出においてモード移行することのメリット（モード移行に合わせてインジケータの表示態様を変更させることで演出の最後まで遊技者に期待を持たせることができる点）を活かしながら、デメリット（モード移行に基づくインジケータの表示態様変化により遊技者に分かり難い演出となる点）を抑制することができる。
【２０２１】
図２１２に戻り説明を続ける。Ｓ６４０５の処理またはＳ６４０７の処理を終えると、表示態様変更処理（Ｓ６４０８）を実行する。この表示態様変更処理（Ｓ６４０８）はモード移行に基づいてインジケータの表示態様を変更するための処理である。
【２０２２】
次に、この表示態様変更処理（Ｓ６４０８）について図２１３を参照して説明する。図２１３は表示態様変更処理（Ｓ６４０８）を示すフローチャートである。この表示態様変更処理（Ｓ６４０８）では、モード移行前のインジケータの表示態様に基づいてモード移行後に表示されるインジケータの表示態様を設定するための処理であり、モード移行前のインジケータの表示態様が所定の表示態様（遊技者に特典が付与されることを報知する表示態様や、遊技者に特典が付与されることを報知する表示態様に近似する表示態様）であるかを判別し、その判別結果に基づいてモード移行後の表示態様を設定する。
【２０２３】
表示態様変更処理（Ｓ６４０８）が実行されると、まず表示形態選択テーブル２２２ａｈに基づいて表示形態を決定し、得点演出一時格納エリア２２３ａｇに設定する（Ｓ６４５１）。この表示形態選択テーブル２２２ａｈは、今回のポイント演出で設定された内部得点と演出カウンタ２２３ｆとの値に基づいてモード移行後のインジケータの表示形態（色、柄）を設定するためのテーブルである。これにより、ポイント演出においてモード移行された場合にはモード移行後のインジケータの表示態様だけではなく表示形態（色、柄）にも遊技者を注視させることができ、より演出効果を高めることができる。
【２０２４】
また、ポイント演出の序盤、つまり、インジケータの表示態様が最終表示態様から大きく離れている状態においてモード移行が実行された場合であっても、ポイント演出にて設定された内部得点に基づいてインジケータの表示形態が設定されるため、大当たりの期待度を高める演出を実行することが可能となる。
【２０２５】
Ｓ６４５１の処理を終えると、表示情報格納エリア２２３ａｆより現在設定されている表示態様を読み出し（Ｓ６４５２）、現在の表示態様がＳＰリーチ対応であるかを判別する（Ｓ６４５３）。このＳＰリーチ対応とは、大当たり期待度が高い演出（ＳＰリーチ）が実行されることを報知する表示態様であり、具体的には「通常モードＡ」であればインジケータＰ１，Ｐ２のいずれかの表示態様が最大値（ＭＡＸ）である表示態様で、「さいころモード」であればインジケータＰ４，Ｐ５が「ゾロ目（６．６除く）」である表示態様で、「通常モードＢ」であればインジケータＰ６が「５０％〜９０％」である表示態様で、「ビンゴモード」であればインジケータＰ７が「２ライン成立」である表示態様である。
【２０２６】
Ｓ６４５３の処理において、現在の表示態様がＳＰリーチ対応であると判別された場合は（Ｓ６４５３：Ｙｅｓ）、ＳＰリーチ対応の表示態様を決定し、得点演出一時格納エリア２２３ａｇに設定し（Ｓ６４５４）、本処理を終了する。つまり、モード移行前の表示態様がＳＰリーチ対応の表示態様の場合は、モード移行後の表示態様もＳＰリーチ対応の表示態様が設定されることになる。これにより、モード移行前に表示された特典（ＳＰリーチが実行される報知）がモード移行後に消滅する（ＳＰリーチ非対応の表示態様が表示される）といった事態を抑制することができ、遊技者に不満を与えることのない好適な演出を実行することができる。
【２０２７】
一方、Ｓ６４５３の処理において、現在の表示態様がＳＰリーチ対応では無いと判別された場合には（Ｓ６４５３：Ｎｏ）、次に、現在の表示態様が高基準に該当する表示態様であるかを判別する（Ｓ６４５５）。この高基準とは上述したように、インジケータの表示態様が遊技者に特典を付与する表示態様ではないが、それに近似する表示態様として設定されるものである。
【２０２８】
具体的には、「通常モードＡ」であれば各インジケータＰ１〜Ｐ３のいずれかの表示態様が「６」である表示態様で、「さいころモード中」であればインジケータＰ４の数字が「５」である表示態様で、「通常モードＢ」であればインジケータＰ６が「４０％」である表示態様である。