(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
１または複数の着ぐるみと、無線制御装置とにより構成される、演出制御システムであって、
前記着ぐるみは、前記無線制御装置からの無線信号を受信する無線受信機と、演出部と、前記演出部の演出パターンを制御するための制御部とを備え、
前記無線制御装置は、前記着ぐるみによる演出を視聴する観客ユーザから、前記演出パターンを指定する操作を受信する受信部を備え、
前記観客ユーザが指定した前記演出パターンを、前記無線受信機に対して送信し、
前記着ぐるみの前記制御部は、前記無線制御装置から前記演出パターンを示す無線信号を受信したことに応答して、前記演出部を、前記演出パターンにより動作させる、演出制御システム。
【請求項２】
前記無線制御装置は、
前記無線制御装置を操作する操作者からの入力操作を受け付ける受付部を備え、
前記操作者から、前記着ぐるみ及び前記演出パターンを指定する操作を受け付けることにより、当該指定により特定される着ぐるみの無線送信機に対し、前記指定される前記演出パターンを示す信号を送信する、請求項１に記載の演出制御システム。
【請求項３】
前記１または複数の着ぐるみそれぞれの無線受信機で無線信号を受信可能なチャネルが前記無線受信機ごとに設定されており、
前記無線制御装置は、前記操作者が前記チャネルを指定することにより、前記演出パターンを送信する前記着ぐるみを特定する、請求項２に記載の演出制御システム。
【請求項４】
前記無線制御装置は、
前記１または複数の着ぐるみによる演出が行われる会場を含む周囲に設置されている建造物の演出部、または、前記会場の上空を飛行する飛行体の演出パターンを制御可能に構成されており、
前記操作者から、前記演出部または前記飛行体を指定する操作を受け付けることにより、当該演出部または当該飛行体の前記演出パターンを送信する、請求項２または３に記載の演出制御システム。
【請求項５】
前記無線制御装置は、前記受信部により、前記観客ユーザの端末から、前記１または複数の着ぐるみのうち、特定の着ぐるみについての前記演出パターンを指定する操作を受信し、
前記特定の着ぐるみの無線受信機に対し、前記観客ユーザが指定した前記演出パターンを送信する、請求項１から４のいずれかに記載の演出制御システム。
【請求項６】
前記無線制御装置は、
前記着ぐるみによる演出を視聴する観客ユーザの動作を検出し、検出結果に応じて、前記演出パターンを送信する対象の前記着ぐるみを特定する、請求項１から５のいずれかに記載の演出制御システム。
【請求項７】
前記無線制御装置は、前記１または複数の着ぐるみの位置を取得し、前記着ぐるみの位置に基づいて、前記１または複数の着ぐるみの前記演出パターンを決定する、請求項１から６のいずれかに記載の演出制御システム。
【請求項８】
前記無線制御装置は、
前記着ぐるみの周囲の観客ユーザの動作にかかわらず、前記１または複数の着ぐるみの位置に基づいて、前記１または複数の着ぐるみの前記演出パターンを決定する、請求項７に記載の演出制御システム。
【請求項９】
前記無線制御装置は、前記着ぐるみの位置の履歴に基づいて、所定の条件を満たす前記着ぐるみを特定し、特定した前記着ぐるみに前記演出パターンを送信する、請求項１から８のいずれかに記載の演出制御システム。
【請求項１０】
前記無線制御装置は、
前記着ぐるみの周囲の観客ユーザを検出することにより、前記着ぐるみの周囲の観客ユーザの情報を取得し、前記無線制御装置の操作者の操作によらず、当該着ぐるみに対し、前記取得した情報に基づいて特定の前記演出パターンを送信する、請求項１から９のいずれかに記載の演出制御システム。
【請求項１１】
前記無線制御装置は、
前記着ぐるみの周囲の観客の情報として、前記着ぐるみの周囲の観客ユーザの音声を検出すること、または、前記着ぐるみによる演出が行われる会場を撮影した撮影画像の少なくともいずれかに基づいて、前記観客ユーザを検出する、請求項１０に記載の演出制御システム。
【請求項１２】
前記無線制御装置は、
前記着ぐるみの周囲の観客の情報として、前記音声または前記撮影画像の少なくともいずれかに基づいて前記観客ユーザの感情を判定し、判定結果に応じて、前記着ぐるみの無線受信機に前記演出パターンを送信する、請求項１１に記載の演出制御システム。
【請求項１３】
前記無線制御装置は、
前記１または複数の着ぐるみの位置に基づいて、前記着ぐるみの密集度合が所定の条件を満たす場合に、当該所定の条件を満たす前記着ぐるみに対して前記演出パターンを送信する、請求項８に記載の演出制御システム。
【請求項１４】
前記着ぐるみの前記制御部は、
前記無線制御装置による制御に応じて前記演出部の前記演出パターンを変更する場合に、前記着ぐるみの演者に通知する通知部を備える、請求項１から１３のいずれかに記載の演出制御システム。
【請求項１５】
前記観客ユーザの端末において、
前記観客ユーザの端末の位置と、前記着ぐるみの位置とが所定の条件を満たす場合に、前記観客ユーザの端末において特定の処理を実行可能とする、請求項５に記載の演出制御システム。
【請求項１６】
前記観客ユーザの端末は、撮影機能を有しており、
前記観客ユーザの端末が前記撮影機能により撮影した撮影画像に含まれる前記着ぐるみを検出し、前記検出したことに応答して、前記観客ユーザの端末で動作するアプリケーションにおいて特定の機能を前記ユーザに利用可能にする、
請求項１から１５のいずれかに記載の演出制御システム。
【請求項１７】
１または複数の着ぐるみと、無線制御装置とにより構成される、演出制御システムによる演出の方法であって、
前記着ぐるみは、前記無線制御装置からの無線信号を受信する無線受信機と、演出部と、前記演出部の演出パターンを制御するための制御部とを備え、
前記無線制御装置は、前記着ぐるみによる演出を視聴する観客ユーザから、前記演出パターンを指定する操作を受信する受信部を備え、
前記方法は、
前記無線制御装置が、前記観客ユーザが指定した前記演出パターンを、前記無線受信機に対して送信し、
前記着ぐるみの前記制御部が、前記無線制御装置から前記演出パターンを示す無線信号を受信したことに応答して、前記演出部を、前記演出パターンにより動作させる、方法。
【請求項１８】
１または複数の着ぐるみと、無線制御装置とにより構成される、演出制御システムの無線制御装置であって、
前記着ぐるみは、前記無線制御装置からの無線信号を受信する無線受信機と、演出部と、前記演出部の演出パターンを制御するための制御部とを備え、
前記無線制御装置は、前記着ぐるみによる演出を視聴する観客ユーザから、前記演出パターンを指定する操作を受信する受信部を備え、
前記観客ユーザが指定した前記演出パターンを、前記無線受信機に対して送信し、
前記着ぐるみの前記制御部は、前記無線制御装置から前記演出パターンを示す無線信号を受信したことに応答して、前記演出部を、前記演出パターンにより動作させる、無線制御装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、演出制御システム、方法、プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲーム、漫画、アニメ、小説、ドラマ等のコンテンツの世界観を表現するショーが開催されている。例えば、ゲームに登場するキャラクタの着ぐるみを登場させて、イベント会場などで、着ぐるみを装着した演者が歩行すること等により、着ぐるみを移動させること等が行われている。
【０００３】
これら着ぐるみによるショーの演出をするために、着ぐるみに発光装置を装着させ、予め規定されたパターンで光らせることもある。例えば、着ぐるみを装着する演者が、着ぐるみに搭載される制御装置を操作することで、着ぐるみの発光装置の発光パターンを制御させる。演者は、着ぐるみを装着するために視界が限られることが多いため、ショーで演奏されるバックグラウンドミュージック（ＢＧＭ）を聴きながら、発光パターンを制御することが行われている。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００４】
【非特許文献１】“ピカチュウ大量発生チュウ 2018 ピカチュウ大行進 夜ダンス”、［online］、平成３０年８月１１日、［令和１年７月２７日検索］、インターネット＜URL:https://www.youtube.com/watch?v=1Ps4LGoiZ-M＞
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、演者が着ぐるみの演出を制御する場合、演出のバリエーションを増やすことが難しいという課題がある。例えば、着ぐるみを装着する演者の視界が限られる場合、ＢＧＭなど音声を聞きながらアクターが演出を切り替えることに限られてしまう可能性もある。
【０００６】
そこで、本開示では、ショーの演出を制御する別の手段を提供することにより、ショーのエンタテインメント性をよりいっそう向上させる技術を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
一実施形態によると、複数の着ぐるみと、無線制御装置とにより構成される、演出制御システムが提供される。複数の着ぐるみのそれぞれは、無線制御装置からの無線信号を受信する無線受信機と、発光部を含む演出部と、演出部の演出パターンを制御するための制御部とを備える。無線制御装置は、各着ぐるみの無線受信機それぞれを特定し、当該特定した無線受信機に対し、着ぐるみそれぞれの演出パターンを送信する。着ぐるみの制御部は、無線制御装置から演出パターンを示す無線信号を受信したことに応答して、演出部を、演出パターンにより動作させる。
【０００８】
一実施形態によると、複数の着ぐるみと、無線制御装置とにより構成される、演出制御システムによる演出の方法が提供される。複数の着ぐるみのそれぞれは、無線制御装置からの無線信号を受信する無線受信機と、発光部を含む演出部と、演出部の演出パターンを制御するための制御部とを備える。方法は、無線制御装置が、各着ぐるみの無線受信機それぞれを特定し、当該特定した無線受信機に対し、着ぐるみそれぞれの演出パターンを送信する。着ぐるみの制御部が、無線制御装置から演出パターンを示す無線信号を受信したことに応答して、演出部を、演出パターンにより動作させる。
【０００９】
一実施形態によると、複数の着ぐるみと、無線制御装置とにより構成される、演出制御システムの無線制御装置が提供される。複数の着ぐるみのそれぞれは、無線制御装置からの無線信号を受信する無線受信機と、発光部を含む演出部と、演出部の演出パターンを制御するための制御部とを備える。無線制御装置は、各着ぐるみの無線受信機それぞれを特定し、当該特定した無線受信機に対し、着ぐるみそれぞれの演出パターンを送信する。着ぐるみの制御部は、無線制御装置から演出パターンを示す無線信号を受信したことに応答して、演出部を、演出パターンにより動作させる。
【発明の効果】
【００１０】
本開示によれば、エンタテインメント性をよりいっそう向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】演出制御システム１の全体の構成を示す図である。
【図２】演出制御システム１の全体の構成を示す図である。
【図３】無線制御装置２０が複数の着ぐるみ１０の演出パターンを制御するための構成の詳細を示す図である。
【図４】無線制御装置２０が着ぐるみ１０の演出パターンを制御する処理を示すフローチャートである。
【図５】第２の実施の形態における演出制御システムの全体の構成を示す図である。
【図６】着ぐるみの位置の履歴と、ユーザの位置の履歴とを保持するための各種データのデータ構造を示す図である。
【図７】観客ユーザ４の反応を判定することにより、着ぐるみ１０の演出パターンを制御する場合の各装置の動作を示すフローチャートである。
【図８】第３の実施の形態における各装置の動作を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、図面を参照しつつ、本発明の実施の形態について説明する。以下の説明では、同一の部品には同一の符号を付してある。それらの名称および機能も同じである。したがって、それらについての詳細な説明は繰り返さない。
【００１３】
＜第１の実施の形態＞
＜１  演出制御システム全体の構成図＞
図１は、演出制御システム１の全体の構成を示す図である。
【００１４】
図１に示すように、演出制御システム１は、イベント会場３で行われるショー、イベント（以下、「イベント等」ともいう）の演出を制御するためのシステムである。演出制御システム１は、複数の着ぐるみ１０と、無線制御装置２０とにより構成される。
【００１５】
イベント等は、例えば、ゲーム、漫画、アニメ、小説、ドラマ等のコンテンツの世界観を表現するものである。イベント等は、屋外または屋内で開催される。イベント等を構成する演出として、コンテンツに登場するキャラクタを表す着ぐるみ１０が登場することが含まれる。着ぐるみ１０は、演者が着ぐるみ１０の内部から着ぐるみ１０の手足等の可動部を動かせる構造を有する。例えば、演者が着ぐるみ１０を装着した際に、演者の手足を、着ぐるみ１０の手足の部分に挿入できる構造としている。着ぐるみ１０が尻尾等を有する場合に、これらを演者が操作することができることとしてもよい。
【００１６】
イベント等の演出には、図示するように、複数の着ぐるみ１０（着ぐるみ１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ、１０Ｄの４つの着ぐるみ１０を図示している）が登場すること、複数の着ぐるみ１０が自ら移動すること（つまり、着ぐるみ１０を装着する演者によって歩行すること）、船や車両などの移動体に乗ることで移動すること等が含まれる。イベント等において複数の着ぐるみ１０を登場させる場合、様々な外観の着ぐるみを登場させることとしてもよいし、略同一の外観の複数の着ぐるみを登場させることとしてもよい。例えば、コンテンツに登場する仮想的なキャラクタの外観を模したキャラクタを、複数、登場させることとしてもよい。ここで、略同一の外観の複数の着ぐるみを登場させる場合に、各着ぐるみに装着させる演出部が、それぞれ異なることとしてもよい。また、仮想的なキャラクタの外観を模した着ぐるみと、当該キャラクタに関連のあるキャラクタの外観を模した着ぐるみ（例えば、当該キャラクタを進化または変形させたキャラクタ、または、当該キャラクタとの人間関係等があるキャラクタ、の外観を模した着ぐるみ）とをイベント等において登場させることとしてもよい。
【００１７】
着ぐるみ１０を用いた演出として、光による視覚的な演出と、音による聴覚的な演出とが含まれる。例えば、着ぐるみ１０に、ＬＥＤなどの発光部材を装着させ、音楽にあわせて発光パターンを制御することが含まれる。図示する例では、着ぐるみ１０に、発光部材としての演出部１６（演出部１６Ａ、１６Ｂ、１６Ｃ、１６Ｄ）が備え付けられている。例えば、着ぐるみ１０の頭部、腕部、脚部、胴体部、尻尾部に、演出部１６を備え付けることとしてもよい。
【００１８】
なお、光による演出の方法としては、ＬＥＤ（light  emitting  diode）による発光に限らず、レーザー光など直進性の高い光を照射することとしてもよい。また、光以外の演出の方法として、音による演出をする場合、ＢＧＭにあわせて着ぐるみ１０がダンス等を行うこと、指向性の高いスピーカにより、特定の位置で聞こえる音声を提供することとしてもよい。
【００１９】
無線制御装置２０は、複数の着ぐるみ１０による演出を制御するための装置である。オペレータ２は、無線制御装置２０を操作する。オペレータ２が、複数の着ぐるみ１０のそれぞれと、演出パターンとを指定することで、複数の着ぐるみ１０それぞれによる演出を制御する。
【００２０】
観客ユーザ４は、イベント会場３に来訪することにより、イベント会場３で開催されるイベント等を楽しむユーザである。イベント等は、イベント会場３への入退場に対して無料で開催されている場合もあれば、イベント会場３への入退場に対して制限を加えて有料で開催されている場合もある。例えば、イベント等が有料で開催される場合には、観客ユーザ４は、事前にイベント等のチケットを入手し、イベント会場３で受け付け処理を行うことにより、イベント会場３で開催されるイベント等を見ることができる。すなわち、演出制御システム１は、観客ユーザ４が来訪したことを記録するための受付システムを含むこととしてもよい。
【００２１】
図２は、演出制御システム１の全体の構成を示す図である。図２の例では、複数の着ぐるみ１０として、着ぐるみ１０Ａ、着ぐるみ１０Ｂを示している。
【００２２】
着ぐるみ１０Ａは、無線受信機１２と、入力装置１３と、出力装置１４と、記憶部１５と、演出部１６と、制御部１９とを含む。
【００２３】
無線受信機１２は、着ぐるみ１０Ａが他の無線機器と通信するため、アンテナを介して信号を受信するための変復調処理などを行う。無線受信機１２は、無線信号を送信する構成を有していてもよい。無線受信機１２は、チューナー、ＲＳＳＩ（Received  Signal  Strength  Indicator）算出回路、ＣＲＣ（Cyclic  Redundancy  Check）算出回路、高周波回路などを含む通信モジュールである。無線受信機１２は、着ぐるみ１０Ａが送受信する無線信号の変復調や周波数変換を行い、受信信号を制御部１９等へ与える。
【００２４】
入力装置１３は、着ぐるみ１０Ａを装着する演者からの操作を受け付けるための装置であり、例えば物理的なボタンである。
【００２５】
出力装置１４は、着ぐるみ１０Ａを装着する演者、または、観客ユーザ４に対して情報を出力するための装置である。例えば、ディスプレイ、スピーカ等により構成される。例えば、無線制御装置２０の制御により着ぐるみ１０Ａの演出パターンが変更された場合に、着ぐるみ１０Ａの演者に対し、演出パターンが変更された旨を示す音声をスピーカから出力する。また、例えば、着ぐるみ１０Ａの周囲の観客ユーザ４に対し、ディスプレイにより所定の情報を提示する。
【００２６】
記憶部１５は、例えばＤＲＡＭ（Dynamic  Random  Access  Memory）、フラッシュメモリ等により構成され、着ぐるみ１０Ａが使用するデータおよびプログラムを記憶する。ある局面において、記憶部１５は、演出部１６により演出をするための各種設定を記憶する。記憶部１５は、例えば、演出部１６を構成する発光部の発光パターンの設定を記憶する。着ぐるみ１０Ａは、無線制御装置２０から発光パターンの指定を受信する都度、発光パターンの設定を更新する。
【００２７】
制御部１９は、記憶部１５に記憶されるプログラムを読み込んで、プログラムに含まれる命令を実行することにより、着ぐるみ１０Ａの動作を制御する。制御部１９は、例えばプロセッサである。
【００２８】
なお、図示していないが、着ぐるみ１０Ａは、電池等の電力供給源を保持しており、制御部１９、演出部１６等に電力を供給する。例えば、着ぐるみ１０Ａを装着する演者が所定の操作を行うことにより、これら演出部１６等へ電力を供給するモードを切り替え可能であるとしてもよい。例えば、イベント等の演出が始まる前では、省電力モードとし、イベント等の演出が始まることにあわせて省電力モードを解除するよう、演者が操作することができるようにしてもよい。また、無線制御装置２０の制御により、演者の操作によらずとも着ぐるみ１０Ａの電力の供給を制御できることとしてもよい。例えば、着ぐるみ１０Ａが、無線制御装置２０から信号を受信したことに応答して、電力の消費モードを切り替えることとしてもよい。
【００２９】
無線制御装置２０は、無線送信機２２と、操作卓２３と、記憶部２５と、制御部２９とを含む。
【００３０】
無線送信機２２は、無線制御装置２０が他の無線機器と通信するため、アンテナを介して信号を送信するための変復調処理などを行う。無線送信機２２は、無線信号を受信する構成を有していてもよい。無線送信機２２は、チューナー、ＲＳＳＩ算出回路、ＣＲＣ算出回路、高周波回路などを含む通信モジュールである。無線送信機２２は、無線制御装置２０が送受信する無線信号の変復調や周波数変換を行い、受信信号を制御部２９等へ与える。
【００３１】
操作卓２３は、オペレータ２からの操作を受け付けるための装置である。詳細は後述するが、操作卓２３は、複数の着ぐるみ１０のそれぞれの演出パターンを制御するための操作を受け付ける。例えば、無線制御装置２０が無線信号の送信に使用できる無線チャネルについて、複数の着ぐるみ１０のそれぞれに無線チャネルを割り当てる場合に、オペレータ２が無線チャネルの範囲を特定することで、どの着ぐるみ１０の演出パターンを制御するかをオペレータ２が指定することができる。
【００３２】
記憶部２５は、着ぐるみ１０の演出部１６により演出をするための演出パターンを記憶する。例えば、演出部１６が発光部により構成される場合、記憶部２５は、演出パターンとして、発光部を発光させるタイミングを規定した情報を記憶する。
【００３３】
制御部２９は、記憶部２５に記憶されるプログラムを読み込んで、プログラムに含まれる命令を実行することにより、無線制御装置２０の動作を制御する。制御部２９は、例えばプロセッサである。制御部２９は、操作卓２３に対するオペレータ２の入力操作に応答して、複数の着ぐるみ１０それぞれの演出を制御するための無線信号を生成し、着ぐるみ１０それぞれに送信する処理を行う。
【００３４】
図３は、無線制御装置２０が複数の着ぐるみ１０の演出パターンを制御するための構成の詳細を示す図である。
【００３５】
着ぐるみ１０と無線制御装置２０とは、無線信号による制御を可能とするために、所定の通信プロトコルに対応した装置構成を有している。本実施形態では、着ぐるみ１０を１１体登場させる（着ぐるみ１０Ａ、１０Ｂ、・・・１０Ｋ）こととする。
【００３６】
無線制御装置２０は、着ぐるみ１０それぞれに対応して、複数の無線送信機２２（無線送信機２２Ａ、２２Ｂ、・・・２２Ｋ）を有している。本実施形態では、無線制御装置２０は、最大で５１２チャネルを使用することができるものとし、そのうち３６３チャネルを使用する。
【００３７】
着ぐるみ１０Ａは、無線受信機１２Ａと、演出部１６Ａとを含む。演出部１６Ａは、複数の発光部（発光部１６Ａ１、１６Ａ２、・・・）を含む。各発光部は、複数の単色発光部材により構成される。例えば、各発光部は、３色（ＲＧＢ）を混合することで任意の色を表現できるよう、赤色を発光するＬＥＤと、青色を発光するＬＥＤと、緑色を発光するＬＥＤとにより構成されることとしてもよい。図示する例では、着ぐるみ１０Ａは、演出部１６Ａとして、１１系統の発光部（発光部１６Ａ１、Ａ２、・・・Ａ１１）を備える。各発光部は、３つの発光部材を備えることとし、それぞれの発光部材に対応して３チャネルを割り当てている。したがって、着ぐるみ１０Ａには、３３チャネル（１１系統の発光部、および、各発光部に３チャネル）が割り当てられている（第１チャネル〜第３３チャネル）。
【００３８】
同様に、着ぐるみ１０Ｂは、無線受信機１２Ｂと、演出部１６Ｂとを備える。演出部１６Ｂは、１１系統の発光部を備える。着ぐるみ１０Ａの場合と同様に、着ぐるみ１０Ｂには、３３チャネルが割り当てられている（第３４チャネル〜第６６チャネル）。同様に、着ぐるみ１０Ｋには、３３チャネルが割り当てられている（第３３１チャネル〜第３６３チャネル）。無線受信機１２は、無線制御装置２０から送信される無線信号を受信して、自機に割り当てられているチャネルの信号を取得する。
【００３９】
無線制御装置２０において、操作卓２３と、複数の無線送信機２２それぞれとを、デイジーチェインにより接続する。操作卓２３、複数の無線送信機２２のそれぞれには、信号の入力を受け付けるコネクタと、信号を出力するコネクタとがあり、各コネクタをケーブルで接続する。
【００４０】
無線制御装置２０は、５１２チャネルに対応した８ビットのコードを記憶部２５に記憶させる。オペレータ２が操作卓２３に対して操作をすることにより、記憶部２５に記憶される８ビットのコードが更新される。無線制御装置２０の制御部２９は、記憶部２５に記憶される８ビットのコードをもとに送信信号を生成する。送信信号は、例えば、スタートビットとストップビットとを含む。無線制御装置２０は、記憶部２５に記憶されるコードに基づいて、逐次、複数の着ぐるみ１０に対して無線信号を送信する。
【００４１】
無線制御装置２０は、５１２チャネルの信号を送信し終える前に、次の信号を送信することとしてもよい。本実施形態では、５１２チャネルのうち、１１体の着ぐるみ１０を制御するために３６３チャネルを使用することとしているため、３６３チャネルの信号を送信し終えたことに応答して、次の信号を送信することとしてもよい。
【００４２】
また、複数の着ぐるみ１０の個体数が増減することに応じて、無線制御装置２０から着ぐるみ１０へ送信する信号の周期を変更することとしてもよい。例えば、イベント会場３に登場する着ぐるみ１０の数が１１体から５体に減少する場合、着ぐるみ１０の演出に必要なチャネルの数は１６５チャネル（例えば、第１チャネル〜第１６５チャネル）となる。無線制御装置２０は、オペレータ２の操作に応じて、無線信号を着ぐるみ１０へ送信する周期を変更することとしてもよい。これにより、オペレータ２の操作に応じて着ぐるみ１０の演出パターンを切り替える場合に、より短い期間で切り替えることができる。
【００４３】
＜動作＞
図４は、無線制御装置２０が着ぐるみ１０の演出パターンを制御する処理を示すフローチャートである。
【００４４】
ステップＳ４０５において、無線制御装置２０は、オペレータ２から、操作卓２３を介して、各着ぐるみ１０に対応する情報と、演出部１６を構成するＬＥＤの演出パターンとの指定を受け付ける。無線制御装置２０は、ユーザの指定に応じて、複数の着ぐるみ１０の無線受信機１２へ送信する無線信号を生成するためのコードを更新する。
【００４５】
ステップＳ４０９において、無線制御装置２０は、各着ぐるみ１０の演出パターンの指定に応じて、無線信号を生成する。無線制御装置２０は、記憶部２５に記憶されるコードに基づいて、３６３チャネルの信号を生成する。
【００４６】
ステップＳ４１３において、無線制御装置２０は、各無線送信機２２（２２Ａ、２２Ｂ、・・・）により、無線受信機１２（１２Ａ、１２Ｂ、・・・）へ、各着ぐるみ１０の演出パターンを示す無線信号を送信する。
【００４７】
ステップＳ４５５において、各着ぐるみ１０は、無線受信機１２により、対応するチャネルの無線信号を受信する。
【００４８】
ステップＳ４５７において、各着ぐるみ１０は、無線信号に示される演出パターンに応じて、演出部１６の発光部（ＬＥＤ）を発光させる。
【００４９】
例えば、無線制御装置２０が、演出パターンとして、特定の着ぐるみ１０の発光部を点滅させる演出を行う場合、特定の着ぐるみ１０に対応するチャネルにおいて、特定の着ぐるみ１０の発光部を発光させる無線信号と、当該発光部を発光させない無線信号とを交互に生成して当該着ぐるみ１０に送信する。着ぐるみ１０は、無線信号に基づいて、発光部を発光させること及び発光させないことにより、発光部を点滅させることとしてもよい。
【００５０】
また、着ぐるみ１０において、演出パターンごとに発光部の発光パターンを保持する場合、無線制御装置２０は、演出パターンを識別する情報を着ぐるみ１０へ送信することとしてもよい。これにより、着ぐるみ１０は、演出パターンを識別する情報に基づいて演出部１６による演出を行うことができ、各発光部の発光を制御することができる。
【００５１】
＜第２の実施の形態＞
第２の実施の形態では、（ｉ）複数の着ぐるみ１０それぞれの位置に応じて無線制御装置２０が着ぐるみ１０による演出パターンを制御する例を説明する。これにより、オペレータ２の操作によらずとも、イベント等の演出を制御することができ得る。
【００５２】
（ｉｉ）また、イベント等を見る観客ユーザ４の位置に応じて着ぐるみ１０による演出パターンを制御する例を説明する。以上のように構成することで、イベント等の会場における観客ユーザの反応に応じて、演出を制御することができる。
【００５３】
（ｉｉｉ）また、無線制御装置２０が演出を制御する対象として、着ぐるみ１０の他に、イベント会場３の周囲にある建物、イベント会場３の周囲を飛行する飛行体がある例を説明する。
【００５４】
図５は、第２の実施の形態における演出制御システムの全体の構成を示す図である。
【００５５】
図５に示すように、イベント会場３の周囲に、建造物６０が配置されている。建造物６０は、演出部６１を備える。演出部６１は、例えば、発光部、ディスプレイ、スピーカ等により構成される。また、イベント会場３の上空に、飛行体５０が飛行している。飛行体５０は、例えば１または複数のドローンである。飛行体５０は、レーザー光を照射する発光部等を備える。
【００５６】
無線制御装置２０は、建造物６０の演出部６１による演出を制御することができる。すなわち、建造物６０の演出部６１は、実施の形態１で説明したような無線受信機１２等と同等の構成を有することにより、無線制御装置２０から送信される無線信号に応じて、発光部の発光等を行う。
【００５７】
無線制御装置２０は、飛行体５０の演出部による演出を制御することができる。例えば、無線制御装置２０は、飛行体５０からイベント会場３へのレーザー光の照射などの演出を制御する。
【００５８】
第２の実施の形態において、演出制御システムは、複数の着ぐるみ１０の位置と、観客ユーザ４の位置と、イベント等を見物する観客ユーザ４の反応等を検出する検出装置を備える。
【００５９】
着ぐるみ１０および観客ユーザ４の位置は、カメラの撮影画像または位置情報センサにより取得することとしてもよい。
【００６０】
例えば、着ぐるみ１０のそれぞれにＧＰＳ（Global  Positioning  System,）センサを搭載することにより、着ぐるみ１０の位置を特定することとしてもよい。また、観客ユーザ４の端末に位置情報センサが搭載される場合、これら端末の位置情報センサの出力に基づいて、観客ユーザ４の位置を特定することとしてもよい。
【００６１】
例えば、建造物６０に、カメラ７０が設置される。カメラ７０は、イベント会場３における複数の着ぐるみ１０の位置を検出することができる。なお、飛行体５０が有する図示しないカメラによってイベント会場３を撮影し、撮影した画像を解析することにより、複数の着ぐるみ１０の位置を検出することとしてもよい。
【００６２】
また、カメラ７０は、観客ユーザ４を撮影することにより、撮影エリアに含まれる特定の観客ユーザ４の位置を検出することや、不特定多数の観客ユーザ４の人数を検出することができることとしてもよい。これにより、イベント会場３において観客ユーザ４が集まる位置を検出することができる。例えば、観客ユーザ４が集まる位置は、イベント等において観客ユーザ４の関心が高い位置ともいえるため、イベント等の構成において観客ユーザ４の反応が高い演出の内容をイベント中に、またはイベント後において特定することができる。
【００６３】
イベント等を見物する観客ユーザ４の反応は、カメラの撮影画像または音声に基づいて検出することとしてもよい。
【００６４】
カメラ７０等によって観客ユーザ４を撮影することにより、イベント等を見物する観客ユーザ４の反応を検出することができる。例えば、カメラ７０等の撮影画像に基づいて、観客ユーザ４の目線、観客ユーザ４の感情を判定することができ、イベント等の演出における観客ユーザ４の反応が高い内容を特定することができ得る。なお、飛行体５０が有する図示しないカメラによってイベント会場３を含む一帯を撮影することにより、観客ユーザ４の反応を検出することとしてもよい。また、観客ユーザ４の反応を検出する方法としては、撮影画像による例の他に、観客ユーザ４の音声を検出することにより実現してもよい。例えば、イベント会場３の周囲一帯にマイク等を設置することにより、観客ユーザ４の歓声等を検出し得る。
【００６５】
＜データ構造＞
第２の実施の形態にかかる無線制御装置２０等が記憶する各種データのデータ構造について説明する。
【００６６】
図６は、着ぐるみの位置の履歴と、ユーザの位置の履歴とを保持するための各種データのデータ構造を示す図である。例えば、無線制御装置２０は、記憶部２５において、着ぐるみ位置履歴２８１と、ユーザ位置履歴２８２とを記憶する。なお、無線制御装置２０以外の装置において、着ぐるみ１０の位置の検出、および、観客ユーザ４の位置の検出をすることとしてもよい。
【００６７】
着ぐるみ位置履歴２８１は、複数の着ぐるみ１０がイベント等において移動した履歴を示す。図示するように、着ぐるみ位置履歴２８１の各レコードは、項目「着ぐるみ識別情報（ＩＤ）」と、項目「日時」と、項目「位置」と、項目「移動方向」と、項目「移動速度」とを含む。
【００６８】
項目「着ぐるみ識別情報（ＩＤ）」は、着ぐるみ１０それぞれを識別するための情報である。
【００６９】
項目「日時」は、着ぐるみ１０の位置を検出したタイミングを示す。
【００７０】
項目「位置」は、イベント会場３における着ぐるみ１０の位置を示す。例えば、緯度および経度により着ぐるみ１０の位置を示すこととしてもよい。
【００７１】
項目「移動方向」は、着ぐるみ１０がイベント会場３において移動している方向を示す。例えば、着ぐるみ１０の時系列の位置の情報に基づいて、着ぐるみ１０が移動している方向を特定することができる。
【００７２】
項目「移動速度」は、着ぐるみ１０がイベント会場３において移動しているときの移動速度を示す。例えば、着ぐるみ１０の時系列の位置の情報に基づいて、着ぐるみ１０が移動しているときの移動速度を特定することができる。
【００７３】
ユーザ位置履歴２８２は、観客ユーザ４がイベント会場３において位置している履歴を示す。ユーザ位置履歴２８２は、ユーザそれぞれについて位置の履歴を保持することとしてもよいし（例えば、観客ユーザ４の端末から位置情報を取得する場合）、イベント会場３に位置する複数のユーザを特定せずに位置の履歴を保持することとしてもよい。
【００７４】
ユーザ位置履歴２８２の各レコードは、項目「日時」と、項目「位置」と、項目「密集度合」と、項目「反応（感情）」とを含む。
【００７５】
項目「日時」は、観客ユーザ４の位置を検出したタイミングを示す。
【００７６】
項目「位置」は、観客ユーザ４の位置を示す。
【００７７】
項目「密集度合」は、項目「位置」に示される位置における、観客ユーザ４の密度を示す。例えば、カメラ７０、飛行体５０の撮影画像に基づいて観客ユーザ４の位置を検出する場合に、イベント会場３における一定範囲に位置する人の密度を推定することができる。イベント会場３において、人の密度が比較的高い範囲がある場合、イベント等の演出に対する観客ユーザ４の関心が高いと推定し得る。
【００７８】
項目「反応（感情）」は、項目「位置」に示される位置における、観客ユーザ４の反応を示す。観客ユーザ４の反応としては、観客ユーザ４の反応が良好であることを示す反応「Ｇｏｏｄ」、観客ユーザ４の反応が通常であることを示す反応「Ｎｏｒｍａｌ」、観客ユーザ４の反応が低調であることを示す反応「Ｂａｄ」等を設定することとしてもよい。例えば、カメラの撮影画像に基づいて、観客ユーザ４の感情を判定することができる。また、イベント会場３における音声の検出結果（観客ユーザ４の歓声の大きさなど）に基づいて、観客ユーザ４の反応を判定することができる。すなわち、無線制御装置２０は、撮影画像または音声データに基づいて、観客ユーザ４の感情を判定することとしてもよい。
【００７９】
＜動作＞
図７は、観客ユーザ４の反応を判定することにより、着ぐるみ１０の演出パターンを制御する場合の各装置の動作を示すフローチャートである。
【００８０】
ステップＳ７０５において、無線制御装置２０は、着ぐるみ１０の位置の情報と、イベント会場３の撮影画像とを取得する。
【００８１】
ステップＳ７０９において、無線制御装置２０は、イベント会場３の撮影画像に基づいて、イベント会場３の各位置における観客ユーザ４の反応を判定する。無線制御装置２０は、観客ユーザ４の反応の判定結果に応じて、各着ぐるみ１０の演出パターンを特定する。これにより、無線制御装置２０は、着ぐるみ１０へ送信するための無線送信信号を生成する。例えば、観客ユーザ４の反応の判定結果が特定の反応（反応「Ｇｏｏｄ」など）となる位置の近くの着ぐるみ１０に対して、観客ユーザ４の反応の判定結果に応じた演出パターンを設定することとしてもよい。これにより、オペレータ２は、イベント会場３において、着ぐるみ１０の演出パターンを見ることにより、観客ユーザ４が特定の反応を示しているかを知ることができる。また、オペレータ２の操作によらずとも、イベント等を見物する観客ユーザ４の反応に応じて着ぐるみ１０の演出パターンを制御することができる。また、無線制御装置２０は、観客ユーザ４の密集度合いが所定の条件を満たす場合に（観客ユーザ４が集まっている場合に）、観客ユーザ４が密集する位置の近くの着ぐるみ１０の演出パターンを特定することとしてもよい。
【００８２】
ステップＳ７１３において、無線制御装置２０は、無線制御装置２０の各無線送信機により、着ぐるみ１０の無線受信機へ、各着ぐるみ１０の演出パターンを示す無線信号を送信する。
【００８３】
以上のように、無線制御装置２０は、観客ユーザ４の動作を検出し、検出結果に応じて、演出パターンを送信する対象の着ぐるみ１０を特定する。
【００８４】
（１）着ぐるみ１０の位置に応じた演出パターン：
この他に、無線制御装置２０は、着ぐるみ１０の位置に基づいて、各着ぐるみ１０の演出パターンを決定することとしてもよい。例えば、イベント会場３において、特定のエリアに着ぐるみ１０が位置している場合に、着ぐるみ１０に特定の演出パターンで発光させるなどの演出を行うことができる。例えば、コンテンツの世界観として、キャラクタ同士が戦う場、キャラクタが回復する場など所定の効果を発揮させる場があるとする。イベント会場３において、当該所定の効果を発揮させる場を表した設置物を設置するとする。この場合に、当該設置物の位置に着ぐるみ１０が移動することにより、無線制御装置２０が、当該着ぐるみ１０の演出パターンを、特定の演出パターンに決定することとしてもよい。無線制御装置２０は、観客ユーザ４の動作を検出する場合においても、観客ユーザ４の動作によらず、着ぐるみ１０の位置に基づいて、各着ぐるみ１０の演出パターンを決定することとしてもよい。
【００８５】
（２）着ぐるみ１０の移動方向、または、着ぐるみ１０が所定の範囲に移動しようとすることに応じた演出パターン：
この他に、無線制御装置２０は、着ぐるみ１０の位置の履歴に基づいて、各着ぐるみ１０の演出パターンを決定することとしてもよい。例えば、着ぐるみ１０が、特定の方向に移動していることを検出した場合に、着ぐるみ１０に特定の演出パターンで発光させるなどの演出を行うことができる。例えば、着ぐるみ１０が、東西南北など特定の方角に移動しているときに、方角毎に異なる着ぐるみ１０の演出パターンを決定してもよい。
【００８６】
また、無線制御装置２０は、着ぐるみ１０が、イベント会場３の特定の範囲に向かうように、または、特定の範囲から遠ざかるように移動している場合に、着ぐるみ１０に特定の演出パターンで発光させるなどの演出を行うことができる。例えば、コンテンツの世界観として、仮想キャラクタを模した着ぐるみ１０Ａと着ぐるみ１０Ｂが特定の場でバトルを行う演出があるとする。そして、イベント会場３において、着ぐるみ１０の接近を検知可能な当該特定の場を示す設置物を設置するとする。無線制御装置２０は、当該設置物へと向かう着ぐるみ１０、または、当該設置物から遠ざかる着ぐるみ１０に対し、それぞれ特定の演出パターンで演出をさせることができる。
【００８７】
以上のように、着ぐるみ１０の位置に応じて演出パターンを制御する場合に、特定の演出パターンにより演出が行われることに応答して、着ぐるみ１０の演者に対して出力装置１４により通知をすることとしてもよい。これにより、着ぐるみ１０の演者は、演出が特定の演出パターンに切り替わったことを認識することができる。
【００８８】
＜第３の実施の形態＞
第３の実施の形態では、観客ユーザ４の端末から、演出パターンを指定する操作を受け付ける。すなわち、観客ユーザ４も、イベント等の演出に参加することができる。
【００８９】
図８は、第３の実施の形態における各装置の動作を示すフローチャートである。
【００９０】
ステップＳ８０５において、無線制御装置２０は、観客ユーザ４の端末から、着ぐるみ１０の発光部（ＬＥＤ）の演出パターンの指定を受け付ける。観客ユーザ４の端末は、例えば、着ぐるみ１０を指定することなく、演出パターンの指定を受け付けることとしてもよいし、観客ユーザ４の端末の近くの着ぐるみ１０の演出パターンの指定を受け付けることとしてもよい。
【００９１】
ステップＳ８０９において、無線制御装置２０は、観客ユーザ４の端末から受けた、各着ぐるみ１０の演出パターンの指定に応じて、無線送信信号を生成する。例えば、無線制御装置２０は、観客ユーザ４の端末において着ぐるみ１０の指定を受け付けていない場合に、複数の着ぐるみ１０の演出パターンを、着ぐるみ１０の端末により指定された演出パターンとしてもよいし、観客ユーザ４の端末の位置に基づいて、当該観客ユーザ４の端末の位置と所定の位置関係にある（例えば、観客ユーザ４の端末の位置から一定距離内にある着ぐるみ１０である、または、観客ユーザ４の端末の位置から最も近い位置にある着ぐるみ１０である、等）着ぐるみ１０の演出パターンを、指定された演出パターンとしてもよい。
【００９２】
ステップＳ８１３において、無線制御装置２０は、無線制御装置２０の各無線送信機により、着ぐるみ１０の無線受信機へ、各着ぐるみ１０の演出パターンを示す無線信号を送信する。
【００９３】
＜変形例＞
観客ユーザ４の端末において、観客ユーザ４の端末の位置と、着ぐるみ１０の位置とが所定の条件を満たす場合に、観客ユーザ４の端末において特定の処理を実行できるようにしてもよい。例えば、観客ユーザ４の端末において、着ぐるみ１０の位置を、無線制御装置２０から取得してもよい。また、観客ユーザ４の端末のカメラで撮影し、撮影画像に含まれる着ぐるみ１０を検出することとしてもよい。これにより、観客ユーザ４の端末の位置と、着ぐるみ１０の位置とが、例えば一定距離内にあるときに、観客ユーザ４の端末で動作するアプリケーションにおいて、特定の機能をユーザが利用可能であるとしてもよい。例えば、観客ユーザ４の端末で動作するアプリケーションがゲームプログラムである場合に、観客ユーザ４の端末のカメラで撮影する撮影画像に着ぐるみ１０が含まれていることにより、着ぐるみ１０のキャラクタに対応するゲームコンテンツをユーザが獲得可能であることとしてもよい。
【００９４】
また、ゲームプログラムにおいて、バトルなどの特定の機能が利用可能であるとしてもよい。例えば、観客ユーザ４の端末のカメラで撮影する撮影画像に着ぐるみ１０が含まれていることにより、着ぐるみ１０のキャラクタに対応するゲームキャラクタとゲームプログラムにおいて対戦が可能であるとする。このとき、当該ゲームキャラクタとは、イベント会場３において着ぐるみ１０を検出している複数のユーザで戦闘に参加できることとしてもよい。例えば、着ぐるみ１０の位置と、観客ユーザ４の端末のうち着ぐるみ１０を検出している端末の位置とに基づいて、戦闘に参加できるユーザの総数をゲームプログラムにおいて管理することとしてもよい。
【００９５】
以上の各実施形態で説明したように、各実施形態によると、オペレータ２が、イベント会場３のイベント等を見物する観客ユーザ４の反応を観察しつつ、また、イベント会場３における複数の着ぐるみ１０の移動を観察しつつ、随時、各着ぐるみ１０の演出パターンを制御することができるため、ショー、イベントのエンタテインメント性をよりいっそう向上させることができる。
【００９６】
＜付記＞
以上の各実施形態で説明した事項を以下に付記する。
【００９７】
（付記１）
一実施形態によると、複数の着ぐるみ（１０）と、無線制御装置（２０）とにより構成される、演出制御システム（１）が提供される。複数の着ぐるみのそれぞれは、無線制御装置からの無線信号を受信する無線受信機（１２）と、発光部を含む演出部（１６）と、演出部の演出パターンを制御するための制御部（１９）とを備える。無線制御装置は、各着ぐるみの無線受信機それぞれを特定し、当該特定した無線受信機に対し、着ぐるみそれぞれの演出パターンを送信する（２２）。着ぐるみの制御部は、無線制御装置から演出パターンを示す無線信号を受信したことに応答して、演出部を、演出パターンにより動作させる。
【００９８】
（付記２）
無線制御装置は、無線制御装置を操作する操作者（２）からの入力操作を受け付ける受付部（２３）を備え、操作者から、着ぐるみ及び演出パターンを指定する操作を受け付けることにより、当該特定される着ぐるみの無線送信機に対し、指定される演出パターンを示す信号を送信する（２２）、（付記１）に記載の演出制御システム。
【００９９】
（付記３）
複数の着ぐるみそれぞれの無線受信機で無線信号を受信可能なチャネルが無線受信機ごとに設定されており（２２Ａ、２２Ｂ、・・・）、無線制御装置は、操作者がチャネルを指定することにより、演出パターンを送信する着ぐるみを特定する、（付記２）に記載の演出制御システム。
【０１００】
（付記４）
無線制御装置は、複数の着ぐるみによる演出が行われる会場（３）を含む周囲に設置されている建造物（６０）の演出部、または、会場の上空を飛行する飛行体（５０）の演出パターンを制御可能に構成されており、操作者から、演出部または飛行体を指定する操作を受け付けることにより、当該演出部または当該飛行体の演出パターンを送信する、（付記２）または（付記３）に記載の演出制御システム。
【０１０１】
（付記５）
無線制御装置は、着ぐるみによる演出を視聴する観客ユーザ（４）から、演出パターンを指定する操作を受信する受信部を備え、観客ユーザが指定した演出パターンを、無線受信機に対して送信する（Ｓ８０５、Ｓ８０９、Ｓ８１３）、（付記１）から（付記４）のいずれかに記載の演出制御システム。
【０１０２】
（付記６）
無線制御装置は、着ぐるみによる演出を視聴する観客ユーザの動作を検出し（２８２）、検出結果に応じて、演出パターンを送信する対象の着ぐるみを特定する（Ｓ７０９）、（付記１）から（付記５）のいずれかに記載の演出制御システム。
【０１０３】
（付記７）
無線制御装置は、各着ぐるみの位置を取得し、着ぐるみの位置（２８１）に基づいて、各着ぐるみの演出パターンを決定する、（付記１）から（付記６）のいずれかに記載の演出制御システム。
【０１０４】
（付記８）
無線制御装置は、着ぐるみの周囲の観客ユーザの動作にかかわらず、各着ぐるみの位置に基づいて、各着ぐるみの演出パターンを決定する、（付記７）に記載の演出制御システム。
【０１０５】
（付記９）
無線制御装置は、着ぐるみの位置の履歴（２８１）に基づいて、所定の条件を満たす着ぐるみを特定し、特定した着ぐるみに演出パターンを送信する、（付記１）から（付記８）のいずれかに記載の演出制御システム。
【０１０６】
（付記１０）
無線制御装置は、着ぐるみの周囲の観客ユーザを検出することにより（２８２）、無線制御装置の操作者の操作によらず、当該着ぐるみに対し、特定の演出パターンを送信する（Ｓ７０９）、（付記１）から（付記）９のいずれかに記載の演出制御システム。
【０１０７】
（付記１１）
無線制御装置は、着ぐるみの周囲の観客ユーザの音声を検出すること、または、着ぐるみによる演出が行われる会場を撮影した撮影画像（７０）の少なくともいずれかに基づいて、観客ユーザを検出する、（付記１０）に記載の演出制御システム。
【０１０８】
（付記１２）
無線制御装置は、音声または撮影画像の少なくともいずれかに基づいて観客ユーザの感情を判定し（２８２）、判定結果に応じて、着ぐるみの無線受信機に演出パターンを送信する（Ｓ７０９）、（付記１１）に記載の演出制御システム。
【０１０９】
（付記１３）
無線制御装置は、各着ぐるみの位置に基づいて、着ぐるみの密集度合が所定の条件を満たす場合に（２８２）、当該所定の条件を満たす着ぐるみに対して演出パターンを送信する、（付記８）に記載の演出制御システム。
【０１１０】
（付記１４）
着ぐるみの制御部は、無線制御装置による制御に応じて演出部の演出パターンを変更する場合に、着ぐるみの演者に通知する通知部（１４）を備える、（付記１）から（付記１３）のいずれかに記載の演出制御システム。
【０１１１】
（付記１５）
観客ユーザの端末において、観客ユーザの端末の位置と、着ぐるみの位置とが所定の条件を満たす場合に、顧客ユーザの端末において特定の処理を実行可能とする、（付記５）に記載の演出制御システム。
【符号の説明】
【０１１２】
１  演出制御システム、２  オペレータ、３  イベント会場、４  観客ユーザ、１０  着ぐるみ、１２  無線受信機、１６  演出部、２０  無線制御装置、２２  無線送信機。
【要約】
【課題】ショーの演出を制御する別の手段を提供することにより、ショーのエンタテインメント性をよりいっそう向上させる技術を提供する。
【解決手段】複数の着ぐるみと、無線制御装置とにより構成される、演出制御システムが提供される。複数の着ぐるみのそれぞれは、無線制御装置からの無線信号を受信する無線受信機と、発光部を含む演出部と、演出部の演出パターンを制御するための制御部とを備える。無線制御装置は、各着ぐるみの無線受信機それぞれを特定し、当該特定した無線受信機に対し、着ぐるみそれぞれの演出パターンを送信する。着ぐるみの制御部は、無線制御装置から演出パターンを示す無線信号を受信したことに応答して、演出部を、演出パターンにより動作させる。
【選択図】図１【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0006740431.tif 000008
【図８】
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