(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムであって、一又は複数のコンピュータプロセッサを備え、
前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、
前記配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報を、視聴ユーザの視聴ユーザ端末に配信する配信部と、
前記視聴ユーザ端末から送信される特定のギフトの表示要求を受け付ける受付部と、
前記受付部が受け付けた前記表示要求に応じて、前記動画に前記特定のギフトに対応する特定のギフトオブジェクトを表示させるオブジェクト表示部と、
前記特定のギフトオブジェクトが、前記動画内に表示された、前記特定のギフトオブジェクトに関連付けられた対象オブジェクトに所定回数接触しているよう表示されているか否かを判定する判定部と、
前記判定部において前記特定のギフトオブジェクトが前記対象オブジェクトに所定回数接触しているよう表示されている判定された場合、前記動画内に特別な演出効果を生じさせる表現部と
を備える情報処理システム。
【請求項２】
前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、さらに、
前記判定部において前記特定のギフトオブジェクトが前記対象オブジェクトに所定回数接触しているよう表示されていると判定された場合、前記特定のギフトの表示要求を行った前記視聴ユーザまたは前記配信ユーザに対し、特別な報酬を付与する報酬付与部を備えることを特徴とする請求項１に記載の情報処理システム。
【請求項３】
前記オブジェクト表示部は、前記特定のギフトオブジェクトが前記対象オブジェクトに接触する度に、前記特定のギフトオブジェクトの表示態様を変化させることを特徴とする請求項１または２に記載の情報処理システム。
【請求項４】
前記対象オブジェクトは複数の目標オブジェクトを含み、
前記オブジェクト表示部は、前記特定のギフトオブジェクトが前記対象オブジェクトに接触する度に、前記目標オブジェクトの表示態様を変化させることで、前記対象オブジェクトの表示態様を変化させることを特徴とする請求項１から３のいずれか一項に記載の情報処理システム。
【請求項５】
前記オブジェクト表示部は、前記受付部が前記視聴ユーザ端末から送信される対象ギフトの表示要求を受け付けた場合に、前記動画に前記対象オブジェクトを表示させることを特徴とする請求項１から４のいずれか一項に記載の情報処理システム。
【請求項６】
前記判定部は、さらに、前記特定のギフトオブジェクトが前記キャラクタオブジェクトに接触しているよう表示されているか否かを判定することを特徴とする請求項１から５のいずれか一項に記載の情報処理システム。
【請求項７】
前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、
前記判定部により前記特定のギフトオブジェクトが前記キャラクタオブジェクトに接触しているよう表示されていると判定された場合に、前記キャラクタオブジェクトの表情に関する動作を規定動作に差し替えることを特徴とする請求項６に記載の情報処理システム。
【請求項８】
前記オブジェクト表示部は、前記特定のギフトオブジェクトを、前記動画の手前側から奥側へ向けて移動するよう表示することを特徴とする請求項１から７のいずれか一項に記載の情報処理システム。
【請求項９】
前記受付部は、さらに、前記視聴ユーザ端末から、前記特定のギフトオブジェクトを表示するタイミングの指示を受付け、
前記オブジェクト表示部は、前記受付部が受け付けたタイミングの指示に応じて前記特定のギフトオブジェクトを表示することを特徴とする請求項１から８のいずれか一項に記載の情報処理システム。
【請求項１０】
前記受付部は、前記受付部が受け付けた前記特定のギフトの表示要求１回に対して、前記タイミングの指示を複数回受け付けることを特徴とする請求項９に記載の情報処理システム。
【請求項１１】
前記受付部は、さらに、前記視聴ユーザ端末から、前記特定のギフトオブジェクトを表示する位置の指示を受付け、
前記オブジェクト表示部は、前記受付部が受け付けた位置の指示に応じて前記特定のギフトオブジェクトを表示することを特徴とする請求項１から１０のいずれか一項に記載の情報処理システム。
【請求項１２】
前記判定部は、前記特定のギフトオブジェクトが、前記動画内に表示された対象オブジェクトに関連付けられているか否かを判定し、かつ、当該特定のギフトオブジェクトに関連付けられている前記対象オブジェクトに所定回数接触しているよう表示されているか否かを判定することを特徴とする請求項１から１１のいずれか一項に記載の情報処理システム。
【請求項１３】
前記判定部は、前記特定のギフトオブジェクトが、前記動画内に表示された、前記特定のギフトオブジェクトに関連付けられ、複数の目標オブジェクトを含む対象オブジェクトに所定回数接触しているよう表示されているか否かを判定し、
前記判定部は、さらに、前記特定のギフトオブジェクトが接触した複数の目標オブジェクトの表示位置の関係が特定の関係にあるか否かを判定することを特徴とする請求項１に記載の情報処理システム。
【請求項１４】
前記判定部は、前記特定のギフトオブジェクトが、前記動画内に表示された、前記特定のギフトオブジェクトに関連付けられ、複数の目標オブジェクトを含む対象オブジェクトに所定回数接触しているよう表示されているか否かを判定し、
前記判定部は、さらに、前記特定のギフトオブジェクトが接触した複数の目標オブジェクトの属性の関係が特定の関係にあるか否かを判定することを特徴とする請求項１に記載の情報処理システム。
【請求項１５】
前記オブジェクト表示部は、前記特定のギフトオブジェクトを、前記動画の手前側から奥側へ向けて移動するよう表示させ、
前記判定部は、前記特定のギフトオブジェクトが、前記キャラクタオブジェクトに接触しているよう表示されているか否か、および、前記動画内の前記キャラクタオブジェクトよりも奥側に表示された、前記特定のギフトオブジェクトに関連付けられた対象オブジェクトに所定回数接触しているよう表示されているか否かを判定することを特徴とする請求項１に記載の情報処理システム。
【請求項１６】
前記所定回数は、前記対象オブジェクトに関連付けて記憶されていることを特徴とする請求項１から１５のいずれか一項に記載の情報処理システム。
【請求項１７】
配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムにおける情報処理方法であって、
前記情報処理システムが備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、
前記配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報を、視聴ユーザ端末に配信するステップと、
前記視聴ユーザ端末から送信される特定のギフトの表示要求を受け付けるステップと、
前記受け付けるステップにおいて受け付けられた前記表示要求に応じて、前記動画に前記特定のギフトに対応する特定のギフトオブジェクトを表示させるステップと、
前記特定のギフトオブジェクトが、前記動画内に表示された、前記特定のギフトオブジェクトに関連付けられた対象オブジェクトに所定回数接触しているよう表示されているか否かを判定するステップと、
前記判定するステップにおいて前記特定のギフトオブジェクトが前記対象オブジェクトに所定回数接触しているよう表示されていると判定された場合、前記動画内に特別な演出効果を生じさせるステップと
を実行させる情報処理方法。
【請求項１８】
配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムを構成する配信ユーザ端末用のコンピュータプログラムであって、
前記情報処理システムは、前記配信ユーザ端末、視聴ユーザ端末およびサーバ装置を備え、
前記配信ユーザ端末が備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、
前記配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報を、前記サーバ装置に送信する送信機能と、
前記視聴ユーザ端末から送信される特定のギフトの表示要求を受信する受信機能と、
前記受信機能により受け付けられた前記表示要求に応じて、前記動画に前記特定のギフトに対応する特定のギフトオブジェクトを表示させるオブジェクト表示機能と、
前記特定のギフトオブジェクトが、前記動画内に表示された、前記特定のギフトオブジェクトに関連付けられた対象オブジェクトに所定回数接触しているよう表示されているか否かを判定する判定機能と、
前記判定機能により前記特定のギフトオブジェクトが前記対象オブジェクトに所定回数接触しているよう表示されていると判定された場合、前記動画内に特別な演出効果を生じさせる表現機能と
を実現させるコンピュータプログラム。
【請求項１９】
配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムを構成する配信ユーザ端末における情報処理方法であって、
前記情報処理システムは、前記配信ユーザ端末、視聴ユーザ端末およびサーバ装置を備え、
前記配信ユーザ端末が備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、
前記配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報を、前記サーバ装置に送信する送信ステップと、
前記視聴ユーザ端末から送信される特定のギフトの表示要求を受信する受信ステップと、
前記受信ステップにおいて受け付けられた前記表示要求に応じて、前記動画に前記特定のギフトに対応する特定のギフトオブジェクトを表示させるオブジェクト表示ステップと、
前記特定のギフトオブジェクトが、前記動画内に表示された、前記特定のギフトオブジェクトに関連付けられた対象オブジェクトに所定回数接触しているよう表示されているか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップにおいて前記特定のギフトオブジェクトが前記対象オブジェクトに所定回数接触しているよう表示されていると判定された場合、前記動画内に特別な演出効果を生じさせる表現ステップと
を実行させる情報処理方法。
【請求項２０】
配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムを構成する視聴ユーザ端末用のコンピュータプログラムであって、
前記情報処理システムは、配信ユーザ端末、前記視聴ユーザ端末およびサーバ装置を備え、
前記視聴ユーザ端末が備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、
前記配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報を、前記サーバ装置から受信する受信機能と、
前記サーバ装置から受信した動画に関する情報に基づいて、動画を表示する表示機能と、
前記サーバ装置に特定のギフトの表示要求を送信する送信機能と
を実現させ、
前記表示機能は、前記特定のギフトオブジェクトが、前記動画内に表示された、前記特定のギフトオブジェクトに関連付けられた対象オブジェクトに所定回数接触しているよう表示されていると判定された場合、前記動画内に特別な演出効果を生じさせるコンピュータプログラム。
【請求項２１】
配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムを構成する視聴ユーザ端末における情報処理方法であって、
前記情報処理システムは、配信ユーザ端末、前記視聴ユーザ端末およびサーバ装置を備え、
前記視聴ユーザ端末が備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、
前記配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報を、前記サーバ装置から受信する受信ステップと、
前記サーバ装置から受信した動画に関する情報に基づいて、動画を表示する表示ステップと、
前記サーバ装置に特定のギフトの表示要求を送信する送信ステップと
を実現させ、
前記表示ステップは、前記特定のギフトオブジェクトが、前記動画内に表示された、前記特定のギフトオブジェクトに関連付けられた対象オブジェクトに所定回数接触しているよう表示されていると判定された場合、前記動画内に特別な演出効果を生じさせる情報処理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、情報処理システム、情報処理方法およびコンピュータプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、アクターの動きに基づいてキャラクタオブジェクトのアニメーションを生成し、かかるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
この種の情報処理システムにおいて、動画に、視聴ユーザの操作によって任意のオブジェクトを表示させるものが提案されている。視聴ユーザにより動画に表示させるオブジェクトは、例えば、ギフトオブジェクト等である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−１８４６８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
通常、視聴ユーザの操作により選択されたギフトは、ギフトオブジェクトとして、動画内の空間の上部から下部に向かって落下して所定の位置に配置された後、時間の経過とともに表示が終了するといった態様で表示されるのが一般的である。
【０００６】
ここで、視聴ユーザによるギフティングは、配信ユーザの配信意欲の向上につながるところ、かかる視聴ユーザのギフティングの意欲を如何にして向上させるかが本技術分野における課題となっている。
【０００７】
そのため、本開示の目的は、上述した従来技術の問題の少なくとも一部を解決又は緩和する技術的な改善を提供することである。本開示のより具体的な目的の一つは、視聴ユーザのギフティングの意欲を向上させることができる情報処理システム、情報処理方法およびコンピュータプログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本開示における情報処理システムは、配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムであって、一又は複数のコンピュータプロセッサを備え、一又は複数のコンピュータプロセッサは、配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報を、視聴ユーザの視聴ユーザ端末に配信する配信部と、視聴ユーザ端末から送信される特定のギフトの表示要求を受け付ける受付部と、受付部が受け付けた表示要求に応じて、動画に特定のギフトに対応する特定のギフトオブジェクトを表示させるオブジェクト表示部と、特定のギフトオブジェクトが、動画内に表示された、特定のギフトオブジェクトに関連付けられた対象オブジェクトに所定回数接触しているよう表示されているか否かを判定する判定部と、判定部において特定のギフトオブジェクトが対象オブジェクトに所定回数接触しているよう表示されている判定された場合、動画内に特別な演出効果を生じさせる表現部とを備えることを特徴とする。
【０００９】
一又は複数のコンピュータプロセッサは、さらに、判定部において特定のギフトオブジェクトが対象オブジェクトに所定回数接触しているよう表示されていると判定された場合、特定のギフトの表示要求を行った視聴ユーザまたは配信ユーザに対し、特別な報酬を付与する報酬付与部を備えることができる。
【００１０】
オブジェクト表示部は、特定のギフトオブジェクトが対象オブジェクトに接触する度に、特定のギフトオブジェクトの表示態様を変化させることができる。
【００１１】
対象オブジェクトは複数の目標オブジェクトを含み、オブジェクト表示部は、特定のギフトオブジェクトが対象オブジェクトに接触する度に、目標オブジェクトの表示態様を変化させることで、対象オブジェクトの表示態様を変化させることができる。
【００１２】
オブジェクト表示部は、受付部が視聴ユーザ端末から送信される対象ギフトの表示要求を受け付けた場合に、動画に対象オブジェクトを表示させることができる。
【００１３】
判定部は、さらに、特定のギフトオブジェクトがキャラクタオブジェクトに接触しているよう表示されているか否かを判定することができる。
【００１４】
一又は複数のコンピュータプロセッサは、判定部により特定のギフトオブジェクトがキャラクタオブジェクトに接触しているよう表示されていると判定された場合に、キャラクタオブジェクトの表情に関する動作を規定動作に差し替えることができる。
【００１５】
オブジェクト表示部は、特定のギフトオブジェクトを、動画の手前側から奥側へ向けて移動するよう表示することができる。
【００１６】
受付部は、さらに、視聴ユーザ端末から、特定のギフトオブジェクトを表示するタイミングの指示を受付け、オブジェクト表示部は、受付部が受け付けたタイミングの指示に応じて特定のギフトオブジェクトを表示することができる。
【００１７】
受付部は、受付部が受け付けた特定のギフトの表示要求１回に対して、タイミングの指示を複数回受け付けることができる。
【００１８】
受付部は、さらに、視聴ユーザ端末から、特定のギフトオブジェクトを表示する位置の指示を受付け、オブジェクト表示部は、受付部が受け付けた位置の指示に応じて特定のギフトオブジェクトを表示することができる。
【００１９】
本開示における情報処理方法は、配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムにおける情報処理方法であって、情報処理システムが備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報を、視聴ユーザ端末に配信するステップと、視聴ユーザ端末から送信される特定のギフトの表示要求を受け付けるステップと、受付ステップにおいて受け付けられた表示要求に応じて、動画に特定のギフトに対応する特定のギフトオブジェクトを表示させるオブジェクト表示ステップと、特定のギフトオブジェクトが、動画内に表示された、特定のギフトオブジェクトに関連付けられた対象オブジェクトに所定回数接触しているよう表示されているか否かを判定する判定ステップと、判定ステップにおいて特定のギフトオブジェクトが対象オブジェクトに所定回数接触しているよう表示されていると判定された場合、動画内に特別な演出効果を生じさせる表現ステップとを実行させることを特徴とする。
【００２０】
本開示におけるコンピュータプログラムは、配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムを構成する配信ユーザ端末用のコンピュータプログラムであって、情報処理システムは、配信ユーザ端末、視聴ユーザ端末およびサーバ装置を備え、配信ユーザ端末が備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報を、サーバ装置に送信する送信機能と、視聴ユーザ端末から送信される特定のギフトの表示要求を受信する受信機能と、受信機能により受け付けられた表示要求に応じて、動画に特定のギフトに対応する特定のギフトオブジェクトを表示させるオブジェクト表示機能と、特定のギフトオブジェクトが、動画内に表示された、特定のギフトオブジェクトに関連付けられた対象オブジェクトに所定回数接触しているよう表示されているか否かを判定する判定機能と、判定機能により特定のギフトオブジェクトが対象オブジェクトに所定回数接触しているよう表示されていると判定された場合、動画内に特別な演出効果を生じさせる表現機能とを実現させることを特徴とする。
【００２１】
本開示における情報処理方法は、配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムを構成する配信ユーザ端末における情報処理方法であって、情報処理システムは、配信ユーザ端末、視聴ユーザ端末およびサーバ装置を備え、配信ユーザ端末が備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報を、サーバ装置に送信する送信ステップと、視聴ユーザ端末から送信される特定のギフトの表示要求を受信する受信ステップと、受信ステップにおいて受け付けられた表示要求に応じて、動画に特定のギフトに対応する特定のギフトオブジェクトを表示させるオブジェクト表示ステップと、特定のギフトオブジェクトが、動画内に表示された、特定のギフトオブジェクトに関連付けられた対象オブジェクトに所定回数接触しているよう表示されているか否かを判定する判定ステップと、判定ステップにおいて特定のギフトオブジェクトが対象オブジェクトに所定回数接触しているよう表示されていると判定された場合、動画内に特別な演出効果を生じさせる表現ステップとを実行させることを特徴とする。
【００２２】
本開示におけるコンピュータプログラムは、配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムを構成する視聴ユーザ端末用のコンピュータプログラムであって、情報処理システムは、配信ユーザ端末、視聴ユーザ端末およびサーバ装置を備え、視聴ユーザ端末が備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報を、サーバ装置から受信する受信機能と、サーバ装置から受信した動画に関する情報に基づいて、動画を表示する表示機能と、サーバ装置に特定のギフトの表示要求を送信する送信機能とを実現させ、表示機能は、特定のギフトオブジェクトが、動画内に表示された、特定のギフトオブジェクトに関連付けられた対象オブジェクトに所定回数接触しているよう表示されていると判定された場合、動画内に特別な演出効果を生じさせることを特徴とする。
【００２３】
本開示における情報処理方法は、配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムを構成する視聴ユーザ端末における情報処理方法であって、情報処理システムは、配信ユーザ端末、視聴ユーザ端末およびサーバ装置を備え、視聴ユーザ端末が備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報を、サーバ装置から受信する受信ステップと、サーバ装置から受信した動画に関する情報に基づいて、動画を表示する表示ステップと、サーバ装置に特定のギフトの表示要求を送信する送信ステップとを実現させ、表示ステップは、特定のギフトオブジェクトが、動画内に表示された、特定のギフトオブジェクトに関連付けられた対象オブジェクトに所定回数接触しているよう表示されていると判定された場合、動画内に特別な演出効果を生じさせることを特徴とする。
【発明の効果】
【００２４】
本開示によれば、上述した従来技術の問題の少なくとも一部を解決又は緩和する技術的な改善を提供することである。具体的には、本開示の一実施形態によれば、視聴ユーザのギフティングの意欲を向上させることができる情報処理システム、情報処理方法およびコンピュータプログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本開示における情報処理システムの一例を示すシステム構成図である。
【図２】本開示における情報処理システムの一例を示すシステム構成図である。
【図３】本開示における情報処理装置のハードウェア構成の一例を示す構成図である。
【図４】本開示における情報処理装置の機能構成の一例を示す構成図である。
【図５】視聴／配信ユーザ端末に表示されるトップ画面のイメージを示した概念図である。
【図６】視聴ユーザ端末に表示される配信画面のイメージを示した概念図である。
【図７】視聴ユーザ端末に表示されるギフトの一覧画面のイメージを示した概念図である。
【図８】対象オブジェクトおよび特定のギフトオブジェクトが表示された配信画面のイメージを示した概念図である。
【図９】対象オブジェクトおよび特定のギフトオブジェクトが表示された配信画面のイメージを示した概念図である。
【図１０】対象オブジェクトおよび特定のギフトオブジェクトが表示された配信画面のイメージを示した概念図である。
【図１１】本開示における情報処理装置の機能構成の他の例を示す構成図である。
【図１２】キャラクタオブジェクト、対象オブジェクトおよび特定のギフトオブジェクトが表示された配信画面のイメージを示した概念図である。
【図１３】本開示における情報処理方法のフローの一例を示すフロー図である。
【図１４】本開示におけるコンピュータプログラムを実現するための回路構成の一例を示す回路構成図である。
【図１５】（ａ）本開示における配信ユーザ端末の機能構成の一例を示す構成図である。（ｂ）本開示における配信ユーザ端末用プログラムの機能を実現するための回路構成の一例を示す回路構成図である。
【図１６】本開示における配信ユーザ端末における情報処理方法のフローの一例を示すフロー図である。
【図１７】（ａ）本開示における視聴ユーザ端末の機能構成の一例を示す構成図である。（ｂ）本開示における視聴ユーザ端末用プログラムの機能を実現するための回路構成の一例を示す回路構成図である。
【図１８】本開示における視聴ユーザ端末における情報処理方法のフローの一例を示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
初めに、本開示の実施形態に係る情報処理システムの概要について図面を参照しながら説明する。
【００２７】
本開示における情報処理システムは、配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムであって、一又は複数のコンピュータプロセッサを備える。
【００２８】
＜システム構成＞
図１に一例として示されるように、本開示に係る情報処理システム１０００は、１以上の視聴ユーザ端末１１００、および、これら視聴ユーザ端末１１００とネットワーク１２００を介して接続される、動画の配信スタジオ等に配置された情報処理装置（サポートコンピュータ）１３００を含むことができる。
【００２９】
また、当該情報処理装置１３００は、インターネットを介してサーバ装置１４００（図示せず）と接続され、情報処理装置１３００で行われるべき処理の一部または全部を当該サーバ装置１４００で行うものとしてもよい。なお、かかるサーバ装置１４００は、図２に示す情報処理装置４００としてもよい。
【００３０】
本明細書において、かかる情報処理システム１０００による配信を、スタジオ配信と呼ぶものとする。
【００３１】
スタジオ配信において、配信ユーザ（アクター）の全身の動きは、配信ユーザに取り付けられたマーカをスタジオに備え付けられたカメラで撮影し、既知のモーションキャプチャ技術を用いてリアルタイムでキャラクタに反映させるものとする。
【００３２】
また、本発明の情報処理システム１０００は、図２に一例として示される別の情報処理システム２０００と連携することができる。図２に示される情報処理システム２０００は、配信ユーザ端末１００、１以上の視聴ユーザ端末２００、および、これら配信ユーザ端末１００および視聴ユーザ端末２００とネットワーク３００を介して接続される情報処理装置（サーバ装置）４００を含むことができる。
【００３３】
上記の例において、配信ユーザ端末１００はスマートフォン等の情報処理端末とすることができる。本明細書において、かかる情報処理システム２０００による配信を、モバイル配信と呼ぶものとする。
【００３４】
モバイル配信において、配信ユーザの顔の動きは、配信ユーザの顔を配信ユーザ端末１００が備えるカメラで撮影し、既知のフェイストラッキング技術を用いてリアルタイムでキャラクタの顔に反映させるものとする。
【００３５】
上記情報処理システム１０００および情報処理システム２０００により生成される動画は、一例として、一の動画配信プラットフォームから、視聴ユーザへ配信することができる。
【００３６】
なお、モバイル配信における配信ユーザと視聴ユーザの区別は特になく、視聴ユーザはいつでもモバイル配信が可能であり、配信ユーザは他の配信ユーザの動画を視聴する場合には視聴ユーザとなりうる。
【００３７】
また、いずれの配信においても、モーションをキャラクタに反映させてアニメーションを生成する処理および後述するギフトを表示する処理は、配信ユーザ端末、視聴ユーザ端末、情報処理装置および他の装置により分担して行われてもよい。
【００３８】
具体的には、キャラクタオブジェクトのアニメーションを生成する端末または装置には、配信ユーザ端末から配信ユーザのフェイスモーションデータおよび音声データが送信される。また、フェイスモーションに加えてボディモーションが送信されてもよい。
【００３９】
以下の説明では、アニメーションを生成する処理は配信ユーザ端末および視聴ユーザ端末のそれぞれで行うものとして説明を行うが、これに限られるものではない。
【００４０】
また、以下の説明では、本開示における情報処理システムが図２に示されるシステム構成（モバイル配信）を備えるものとして説明を行うが、図１に示すシステム構成を備えてもよい。
【００４１】
＜ハードウェア構成＞
ここで、図３を用いて、情報処理システム２０００に含まれる情報処理装置４００のハードウェア構成について説明する。情報処理装置４００は、プロセッサ４０１と、メモリ４０２と、ストレージ４０３と、入出力インターフェース（入出力Ｉ／Ｆ）４０４と、通信インターフェース（通信Ｉ／Ｆ）４０５とを含む。各構成要素は、バスＢを介して相互に接続される。
【００４２】
情報処理装置４００は、プロセッサ４０１と、メモリ４０２と、ストレージ４０３と、入出力Ｉ／Ｆ４０４と、通信Ｉ／Ｆ４０５との協働により、本実施形態に記載される機能、方法を実現することができる。
【００４３】
プロセッサ４０１は、ストレージ４０３に記憶されるプログラムに含まれるコード又は命令によって実現する機能、及び／又は、方法を実行する。プロセッサ４０１は、例えば、中央処理装置（ＣＰＵ）、ＭＰＵ（Micro Processing Unit）、ＧＰＵ（Graphics Processing Unit）、マイクロプロセッサ（microprocessor）、プロセッサコア（processor core）、マルチプロセッサ（multiprocessor）、ＡＳＩＣ（Application-Specific Integrated Circuit）、ＦＰＧＡ（Field Programmable Gate Array）等を含み、集積回路（ＩＣ（Integrated Circuit）チップ、ＬＳＩ（Large Scale Integration））等に形成された論理回路（ハードウェア）や専用回路によって各実施形態に開示される各処理を実現してもよい。また、これらの回路は、１又は複数の集積回路により実現されてよく、各実施形態に示す複数の処理を１つの集積回路により実現されることとしてもよい。また、ＬＳＩは、集積度の違いにより、ＶＬＳＩ、スーパーＬＳＩ、ウルトラＬＳＩ等と呼称されることもある。
【００４４】
メモリ４０２は、ストレージ４０３からロードしたプログラムを一時的に記憶し、プロセッサ４０１に対して作業領域を提供する。メモリ４０２には、プロセッサ４０１がプログラムを実行している間に生成される各種データも一時的に格納される。メモリ４０２は、例えば、ＲＡＭ（Random Access Memory）、ＲＯＭ（Read Only Memory）等を含む。
【００４５】
ストレージ４０３は、プログラムを記憶する。ストレージ４０３は、例えば、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）、ＳＳＤ（Solid State Drive）、フラッシュメモリ等を含む。
【００４６】
通信Ｉ／Ｆ４０５は、ネットワークアダプタ等のハードウェアや通信用ソフトウェア、及びこれらの組み合わせとして実装され、ネットワーク３００を介して各種データの送受信を行う。当該通信は、有線、無線のいずれで実行されてもよく、互いの通信が実行できるのであれば、どのような通信プロトコルを用いてもよい。通信Ｉ／Ｆ４０５は、ネットワーク３００を介して、他の情報処理装置との通信を実行する。通信Ｉ／Ｆ４０５は、各種データをプロセッサ４０１からの指示に従って、他の情報処理装置に送信する。また、通信Ｉ／Ｆ４０５は、他の情報処理装置から送信された各種データを受信し、プロセッサ４０１に伝達する。
【００４７】
入出力Ｉ／Ｆ４０４は、情報処理装置４００に対する各種操作を入力する入力装置、及び、情報処理装置４００で処理された処理結果を出力する出力装置を含む。入出力Ｉ／Ｆ４０４は、入力装置と出力装置が一体化していてもよいし、入力装置と出力装置とに分離していてもよい。
【００４８】
入力装置は、ユーザからの入力を受け付けて、当該入力に係る情報をプロセッサ４０１に伝達できる全ての種類の装置のいずれか、又は、その組み合わせにより実現される。入力装置は、例えば、タッチパネル、タッチディスプレイ、キーボード等のハードウェアキーや、マウス等のポインティングデバイス、カメラ（画像を介した操作入力）、マイク（音声による操作入力）を含む。
【００４９】
出力装置は、プロセッサ４０１で処理された処理結果を出力する。出力装置は、例えば、タッチパネル、スピーカ等を含む。なお、情報処理装置１３００、情報処理装置１４００、視聴ユーザ端末１１００、配信ユーザ端末１００、視聴ユーザ端末２００も特筆すべき場合を除き、図３と同様のハードウェア構成で構成されることができる。
【００５０】
＜機能構成＞
そして、上記一又は複数のコンピュータプロセッサ（本例では情報処理装置４００）は、図４に示すように、配信部４１０と、受付部４２０と、オブジェクト表示部４３０と、判定部４４０と、表現部４５０とを備える。
【００５１】
配信部４１０は、配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報を、視聴ユーザ端末２００に配信する。配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報には、例えばキャラクタオブジェクトの動作を示すモーション情報や、配信ユーザの音声情報や、他の視聴ユーザから送られたギフトを示すギフトオブジェクト情報などが含まれる。そして、ギフトオブジェクト情報は、少なくとも、ギフトオブジェクトの種類を特定するギフトオブジェクト識別情報と、ギフトオブジェクトが表示される位置を示す位置情報とを含む。
【００５２】
一例として、配信部４１０は、上述した動画配信プラットフォームを介して動画をライブ配信することができる。
【００５３】
図５は、上記動画配信プラットフォームにアクセスした視聴ユーザの視聴ユーザ端末２００に表示されるトップ画面２０１を示したものである。
【００５４】
図５に示されるように、視聴ユーザは、トップ画面２０１において一覧表示される一以上の配信チャンネル２０２の中から一の配信チャンネルを選ぶことにより、当該一の配信チャンネルで再生される動画を視聴することができる。
【００５５】
あるいは、視聴ユーザは、特定の一の配信チャンネルの固定リンクへアクセスすることにより、当該特定の一の配信チャンネルで再生される動画を視聴することができる。かかる固定リンクは、フォロー中の配信ユーザからのお知らせ、または、他のユーザから送られたシェアの通知などにより得ることができる。
【００５６】
なお、図５に示すように、トップ画面２０１にはキャンペーンやイベントなどのお知らせの表示欄２０３が表示されてもよい。このお知らせの表示欄２０３は、スライド操作により他のお知らせへの表示の切り替えが可能である。
【００５７】
また、上記動画配信プラットフォームでは、配信中の配信チャンネル一覧と、配信予定の配信チャンネル一覧とをタブ（配信中／動画一覧）により分けて表示することができる。一例として、図５は配信中の配信チャンネル一覧を示したものである。
【００５８】
なお、視聴ユーザは、トップ画面２０１で一の配信チャンネルを選択することで動画の視聴が可能であるが、配信ボタン２０４を選択することで、自身で動画を配信する配信ユーザとなることもできる。
【００５９】
図６は、視聴ユーザの端末に表示される配信動画の画面２０５を示した例である。視聴ユーザは、コメント投稿欄２０６にテキストの入力を行い、送信ボタン２０７を押すことでコメントを投稿することができる。また、ギフトボタン２０８を押すことで視聴ユーザにはギフト一覧が表示され、選択により指定したギフトを投じることができる。また、視聴ユーザは、いいねボタン２０９を押すことで好意を示す評価を投稿することができる。なお、ボタンを押すとは、画面に表示されたボタンをタップ等により選択することを含むものとする。
【００６０】
また、視聴ユーザが未だフォローしていない配信ユーザが配信する動画の画面には、視聴ユーザが配信ユーザをフォローするためのフォローボタン２１６が表示される。このフォローボタンは、視聴ユーザが既にフォローしている配信ユーザが配信する動画の画面では、フォロー解除ボタンとして機能する。
【００６１】
なお、この「フォロー」は視聴ユーザから視聴ユーザへ、配信ユーザから視聴ユーザへ、配信ユーザから配信ユーザへ行われるものであってもよい。ただし、フォローは一方向のみの関連付けとして管理され、逆方向の関連付けはフォロワーとして別に管理されるものとする。
【００６２】
また、動画のシェアに関し、視聴ユーザはシェアボタン２１１を押すことでシェア可能なＳＮＳ（ソーシャル・ネットワーキング・サービス）一覧を確認し、選択により指定したＳＮＳの指定した場所に固定リンクを送信することができる。
【００６３】
また、静止画に関し、視聴ユーザはスクリーンショットボタン２１２を押すことで画面の静止画を保存することができる。また、スクリーンショットボタン２１２を押すことで静止画をシェア可能なＳＮＳ一覧が表示され、視聴ユーザは選択により指定したＳＮＳの指定した場所に静止画を送信することができる。
【００６４】
また、コラボボタン２１３を押すことで配信ユーザに対してコラボ配信をリクエストすることができる。コラボ配信とは、配信ユーザの配信動画に視聴ユーザのキャラクタオブジェクトを登場させることをいう。
【００６５】
また、視聴終了要求は、図６に示す視聴終了ボタン２１４を押すことにより送信されるものとすることができる。
【００６６】
そして、受付部４２０は、視聴ユーザ端末２００から送信される特定のギフトの表示要求を受け付ける。上述したとおり、表示要求には、ギフトオブジェクト情報が含まれることができる。ギフトオブジェクト情報は、少なくともギフトオブジェクトの種類を特定するギフトオブジェクト識別情報と、ギフトオブジェクトが表示される位置を示す位置情報とを含む。
【００６７】
オブジェクト表示部４３０は、受付部４２０が受け付けた表示要求に応じて、動画に特定のギフトに対応する特定のギフトオブジェクトを表示させる。
【００６８】
特定のギフトは、一例として、上記ギフトボタン２０８を押すことで視聴ユーザ端末２００に表示されたギフトの一覧から視聴ユーザにより選択されて表示要求がなされるものとする。
【００６９】
図７は、視聴ユーザ端末２００に表示されたギフトの一覧を示す画面２１５の例を示したものである。図７に示されるように、ギフトは分類（無料ギフト、有料ギフト、アクセサリ、応援グッズ、アピール、バラエティ等）ごとに分けて表示されることができる。
【００７０】
ここで、有料ギフトとは、視聴ユーザが購入したマイコインの消費により購入可能なギフトであり、無料ギフトとは、視聴ユーザが無料で入手したマイポイントの消費または消費なしで入手可能なギフトである。
【００７１】
特定のギフトは、後述する対象オブジェクトが関連付けられたギフトである。そして、特定のギフトに対応する特定のギフトオブジェクトは、一例として、図８に示すように、対象オブジェクトに対して投射される矢や玉などのオブジェクト８０１とすることができる。
【００７２】
そして、判定部４４０は、特定のギフトオブジェクトが、動画内に表示された、特定のギフトオブジェクトに関連付けられた対象オブジェクトに所定回数接触しているよう表示されているか否かを判定する。
【００７３】
対象オブジェクトは、上述した特定のギフトに関連付けられるオブジェクトである。そして、対象オブジェクトは、一例として、図８に示すように、特定のギフトオブジェクト８０１が投射される目標となる的などのオブジェクト（図ではオブジェクト８０２，８０３，８０４）とすることができる。なお、対象オブジェクトには、オブジェクト８０２，８０３，８０４を設置している台を表現したオブジェクト８０５が含まれてもよい。
【００７４】
特定のギフトオブジェクトが対象オブジェクトに接触しているよう表示されるとは、図９に示すように、動画内においてオブジェクト８０２が表示される位置の座標が、オブジェクト８０３が表示されている位置の座標と一致または所定範囲内にあることとすることができる。
【００７５】
または、判定部４４０は、特定のギフトオブジェクトおよび対象オブジェクトに付されたコライダにより衝突したか否かを判定してもよい。
【００７６】
また、所定回数は１以上の回数とすることができる。かかる所定回数は、対象オブジェクトに関連付けられて記憶されており、対象オブジェクトのサイズ、重量および／または希少度に応じて回数が大きくなるよう設定されることができる。
【００７７】
そして、表現部４５０は、判定部４４０において特定のギフトオブジェクトが対象オブジェクトに所定回数接触したと判定された場合、動画内に特別な演出効果を生じさせる。
【００７８】
特別な演出効果には、特別なアニメーションまたは音の再生や特別なオブジェクトの表示などが含まれる。
【００７９】
具体的には、玉であるオブジェクト８０１が的であるオブジェクト８０２に所定回数（ここでは１回）接触したと判定されると、図１０に示されるように、的であるオブジェクト８０２が倒れ、紙吹雪オブジェクト８０６が散り、的としてのオブジェクト８０２は消える、といった演出効果を生じされることができる。なお、ここで説明した特別な演出効果は一例であって、これらのうち少なくとも１つが生じるものであってもよい。
【００８０】
以上の構成によれば、上述した従来技術の問題の少なくとも一部を解決又は緩和する技術的な改善を提供することができる。具体的には、本開示の一実施形態によれば、視聴ユーザのギフティングの意欲を向上させることができる。
【００８１】
また、以上の構成によれば、ギフトの表示に変化を持たせることでギフティングの興趣性を高め、視聴ユーザのギフティングの意欲を向上させることができる。
【００８２】
また、上述した特定のギフトオブジェクトが対象オブジェクトに所定回数接触したと判定された場合、動画内に特別な演出効果を生じさせることは、視聴ユーザおよび／または配信ユーザに対して意外性のあるギフティング体験を提供することができる。
【００８３】
さらに、本開示によれば、視聴ユーザと視聴ユーザおよび／または視聴ユーザと配信ユーザとの間で、特定のギフトオブジェクトを対象オブジェクトに所定回数接触させる／させないための新たなコミュニケーションを生じさせることができる。
【００８４】
加えて、本開示によれば、特定のギフトオブジェクトを対象オブジェクトに所定回数接触させようと特定のギフトを貰った配信ユーザが様々な挙動を行うことにつながり、動画の内容にバリエーションを生じさせることができる。
【００８５】
また、一又は複数のコンピュータプロセッサは、図１１に示されるように、さらに、報酬付与部４６０を備えることができる。
【００８６】
報酬付与部４６０は、判定部４４０において特定のギフトオブジェクトが対象オブジェクトに所定回数接触したと判定された場合、特定のギフトの表示要求を行った視聴ユーザまたは配信ユーザに対し、特別な報酬を付与する。
【００８７】
特別な報酬とは、上述したマイコインまたはマイポイント、あるいは、キャラクタオブジェクトが装着可能な装着アイテム等とすることができる。または、特別な報酬は、視聴ユーザまたは配信ユーザが動画内で表示指示可能な壁紙やギフト等としてもよい。
【００８８】
オブジェクト表示部４３０は、特定のギフトオブジェクトが対象オブジェクトに接触する度に、特定のギフトオブジェクトの表示態様を変化させることができる。
【００８９】
具体的には、所定回数が２以上の場合において、特定のギフトオブジェクトが対象オブジェクトに接触する度に、特定のギフトオブジェクトが倒れる方向へ向けて傾斜したり、破壊されていくよう表示態様を変化させたりすることができる。
【００９０】
また、対象オブジェクトは複数の目標オブジェクトを含むことができる。
【００９１】
そして、オブジェクト表示部４３０は、特定のギフトオブジェクトが対象オブジェクトに接触する度に、目標オブジェクトの表示態様を変化させることで、対象オブジェクトの表示態様を変化させる。
【００９２】
具体的には、図８において示したように、対象オブジェクト８０５は複数の目標オブジェクト８０２〜８０４を含むことができる。そして、特定のギフトオブジェクトであるオブジェクト８０１が対象オブジェクト８０４である目標オブジェクト８０２〜８０４のいずれか一のオブジェクトに接触する度に、目標オブジェクト８０２〜８０４を倒すように表示態様を変化させることができる。
【００９３】
オブジェクト表示部４３０は、受付部４２０が視聴ユーザ端末から送信される対象ギフトの表示要求を受け付けた場合に、動画に対象オブジェクトを表示させることができる。
【００９４】
すなわち、対象オブジェクトは対象ギフトに対応付けられたオブジェクトである。
【００９５】
判定部４４０は、さらに、特定のギフトオブジェクトがキャラクタオブジェクトに接触したか否かを判定することができる。
【００９６】
図１２に示すように、上述した対象オブジェクトがキャラクタオブジェクトＣＯの後ろ側に表示されている場合、特定のギフトオブジェクトはキャラクタオブジェクトＣＯに接触しうる。
【００９７】
そして、判定部４４０により特定のギフトオブジェクトがキャラクタオブジェクトＣＯに接触したと判定された場合に、一又は複数のコンピュータプロセッサは、キャラクタオブジェクトＣＯの表情に関する動作を規定動作に差し替えることができる。
【００９８】
キャラクタオブジェクトＣＯの表情に関する動作を規定動作に差し替えるとは、フェイストラッキングの技術により配信ユーザの表情を表現していたキャラクタオブジェクトＣＯの表情を、予め用意された規定の表情に差し替えることをいう。具体的には、痛がっている様子を表現した表情を予め用意しておくのが好ましい。
【００９９】
このように、特定のギフトオブジェクトがキャラクタオブジェクトに接触しうることにより、配信ユーザが特定のギフトオブジェクトを避けるようキャラクタオブジェクトの顔を動かしたり、逆に視聴ユーザがキャラクタオブジェクトの表情の変化を楽しむために特定のギフトオブジェクトが当たるように狙ったりすることで、両者の間にコミュニケーションが生まれるきっかけになる。
【０１００】
オブジェクト表示部４３０は、特定のギフトオブジェクトを、動画の手前側から奥側へ向けて移動するよう表示することができる。
【０１０１】
なお、特定のギフトオブジェクトの移動する方向は、表示画面に垂直方向のみならず、当該垂直方向から上下左右に４５度程度傾いた方向も許容されるものとする。
【０１０２】
かかる構成により、特定のギフトの表示要求を行った視聴ユーザは、自身が特定のギフトオブジェクトを対象オブジェクトへ向けて投射しているような感覚を得ることができる。
【０１０３】
受付部４２０は、さらに、視聴ユーザ端末から、特定のギフトオブジェクトを表示する位置の指示を受付け、オブジェクト表示部４３０は、受付部４２０が受け付けた位置の指示に応じて特定のギフトオブジェクトを表示することができる。
【０１０４】
また、特定のギフトオブジェクトの移動する方向は、視聴ユーザの指示により定められるものであってもよい。この時、図８に示したように、銃や弓などの特定のギフトオブジェクトを投射するためのオブジェクト８０７の一部を表示し、照準オブジェクト８０８や玉のオブジェクト８０１が飛ぶ方向８０９を表示してもよい。
【０１０５】
受付部４２０は、さらに、視聴ユーザ端末から、特定のギフトオブジェクトを表示するタイミングの指示を受付けることができる。
【０１０６】
そして、オブジェクト表示部４３０は、受付部４２０が受け付けたタイミングの指示に応じて特定のギフトオブジェクトを表示する。
【０１０７】
具体的には、特定のギフトの表示指示があった場合、初めに上記投射オブジェクト８０７のみが表示され、視聴ユーザ端末からのタイミングの指示に応じて当該投射オブジェクト８０７から特定のギフトオブジェクト８０１が投射されることができる。
【０１０８】
かかる構成により、特定のギフトの表示要求を行った視聴ユーザは、特定のギフトオブジェクトを対象オブジェクトへ向けて投射するタイミングを自身で決定することができるようになる。
【０１０９】
また、特定のギフトオブジェクトの投射速度や飛距離などに関しても、視聴ユーザの操作に応じて変化させてもよい。一例として、視聴ユーザによる視聴ユーザ端末に対するフリック操作の速さが速いほど投射速度が速くなり、フリック操作の距離が長いほど飛距離も長くなるよう制御されるものとする。
【０１１０】
受付部４２０は、受付部４２０が受け付けた特定のギフトの表示要求１回に対して、タイミングの指示を複数回受け付けてもよい。
【０１１１】
一例として、特定のギフトの表示要求が１回あった場合、上記投射オブジェクト８０７が表示され、係る投射オブジェクトが表示されている間であれば何回でも投射できる構成としたり、定められた上限回数だけ投射できる構成としたりしてもよい。
【０１１２】
そして、オブジェクト表示部４３０は、特定のギフトオブジェクトが対象オブジェクトに接触する度に、目標オブジェクトの表示態様を変化させることで、対象オブジェクトの表示態様を変化させる。
【０１１３】
また、報酬付与部４６０は、対象オブジェクトが複数の目標オブジェクトを含む場合において、特定のギフトオブジェクトが接触した複数の対象オブジェクトの表示位置の関係が特定の関係にある場合に、特定のギフトの表示要求を行った視聴ユーザまたは配信ユーザに対し、特別な報酬を付与するものとしてもよい。
【０１１４】
一例として、目標オブジェクトが３個×３個の四角形状に表示されている場合において、縦一列または斜め一例の目標オブジェクトに特定のギフトオブジェクトが接触するという課題を達成した場合に、特定のギフトの表示要求を行った視聴ユーザに対し、特別な報酬を付与するものとしてもよい。
【０１１５】
また、報酬付与部４６０は、対象オブジェクトが複数の目標オブジェクトを含む場合において、特定のギフトオブジェクトが接触した複数の対象オブジェクトの属性の関係が特定の関係にある場合に、特定のギフトの表示要求を行った視聴ユーザまたは配信ユーザに対し、特別な報酬を付与するものとしてもよい。
【０１１６】
具体的には、対象オブジェクトには色・形状・図柄等で識別可能な属性が付与されるものとする。一例として、対象オブジェクトが風船を表した風船オブジェクトである場合に、風船オブジェクトには桃色・水色・黄色の３色のいずれかの色属性が付与され、特定のギフトオブジェクトが接触した風船オブジェクトの色属性が桃色のみである場合に、特別な報酬を付与するものとしてもよい。
【０１１７】
あるいは、特定のギフトオブジェクトが桃色の色属性の風船オブジェクトに３回接触した場合に、特別な報酬を付与するものとしてもよい。
【０１１８】
以上の構成によれば、上述した従来技術の問題の少なくとも一部を解決又は緩和する技術的な改善を提供することができる。具体的には、本開示の一実施形態によれば、視聴ユーザのギフティングの意欲を向上させることができる。
【０１１９】
また、以上の構成によれば、ギフトの表示に変化を持たせることでギフティングの興趣性を高め、視聴ユーザのギフティングの意欲を向上させることができる。
【０１２０】
また、上述した特定のギフトオブジェクトが対象オブジェクトに所定回数接触したと判定された場合、動画内に特別な演出効果を生じさせることは、視聴ユーザおよび／または配信ユーザに対して意外性のあるギフティング体験を提供することができる。
【０１２１】
さらに、本開示によれば、視聴ユーザと視聴ユーザおよび／または視聴ユーザと配信ユーザとの間で、特定のギフトオブジェクトを対象オブジェクトに所定回数接触させる／させないための新たなコミュニケーションを生じさせることができる。
【０１２２】
加えて、本開示によれば、特定のギフトオブジェクトを対象オブジェクトに所定回数接触させようと特定のギフトを貰った配信ユーザが様々な挙動を行うことにつながり、動画の内容にバリエーションを生じさせることができる。
【０１２３】
続いて、本開示の実施形態における情報処理方法について説明を行う。
【０１２４】
本開示の実施形態における情報処理方法は、図２に示したように、配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システム２０００における情報処理方法である。情報処理システム２０００は、配信ユーザ端末１００と、視聴ユーザ端末２００と、情報処理装置４００（サーバ装置４００）とを備える。
【０１２５】
本開示における情報処理方法は、図１３に一例として示されるように、情報処理システムが備える一又は複数のプロセッサに、配信ステップＳ１１、受付ステップＳ１２、オブジェクト表示ステップＳ１３、判定ステップＳ１４および表現ステップＳ１５を実行させる。
【０１２６】
配信ステップＳ１１では、配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報を、視聴ユーザ端末に配信する。かかる情報は、配信ユーザ端末から受信することができる。かかる配信ステップＳ１１は、上述した配信部４１０により実行されることができる。
【０１２７】
受付ステップＳ１２では、視聴ユーザ端末から送信される特定のギフトの表示要求を受け付ける。かかる受付ステップＳ１２は、上述した受付部４２０により実行されることができる。
【０１２８】
オブジェクト表示ステップＳ１３では、受付ステップＳ１２において受け付けられた表示要求に応じて、動画に特定のギフトに対応する特定のギフトオブジェクトを表示させる。かかるオブジェクト表示ステップＳ１３は、上述したオブジェクト表示部４３０により実行されることができる。
【０１２９】
判定ステップＳ１４では、特定のギフトオブジェクトが、動画内に表示された、特定のギフトオブジェクトに関連付けられた対象オブジェクトに所定回数接触しているよう表示されているか否かを判定する。かかる判定ステップＳ１４は、上述した判定部４４０により実行されることができる。
【０１３０】
表現ステップＳ１５では、判定ステップＳ１４において特定のギフトオブジェクトが対象オブジェクトに所定回数接触しているよう表示されていると判定された場合、動画内に特別な演出効果を生じさせる。かかる表現ステップＳ１５は、上述した表現部４５０により実行されることができる。
【０１３１】
以上の構成によれば、上述した従来技術の問題の少なくとも一部を解決又は緩和する技術的な改善を提供することができる。具体的には、本開示の一実施形態によれば、視聴ユーザのギフティングの意欲を向上させることができる。
【０１３２】
また、以上の構成によれば、ギフトの表示に変化を持たせることでギフティングの興趣性を高め、視聴ユーザのギフティングの意欲を向上させることができる。
【０１３３】
続いて、本開示の実施形態におけるコンピュータプログラムについて説明を行う。
【０１３４】
本開示の実施形態におけるコンピュータプログラムは、図２に示したように、配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システム２０００において実行されるコンピュータプログラムである。情報処理システム２０００は、配信ユーザ端末１００と、視聴ユーザ端末２００と、情報処理装置４００（サーバ装置４００）とを備える。
【０１３５】
本開示におけるコンピュータプログラムは、情報処理システムが備える一又は複数のプロセッサに、配信機能と、受付機能と、オブジェクト表示機能と、判定機能と、表現機能とを実現させることを特徴とする。
【０１３６】
配信機能は、配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報を、視聴ユーザ端末に配信する。
【０１３７】
受付機能は、視聴ユーザ端末から送信される特定のギフトの表示要求を受け付ける。
【０１３８】
オブジェクト表示機能は、受付機能により受け付けられた表示要求に応じて、動画に特定のギフトに対応する特定のギフトオブジェクトを表示させる。
【０１３９】
判定機能は、特定のギフトオブジェクトが、動画内に表示された、特定のギフトオブジェクトに関連付けられた対象オブジェクトに所定回数接触しているよう表示されているか否かを判定する。
【０１４０】
表現機能は、判定機能により特定のギフトオブジェクトが対象オブジェクトに所定回数接触しているよう表示されていると判定された場合、動画内に特別な演出効果を生じさせる。
【０１４１】
上記機能は、図１４に示す配信回路１４１０、受付回路１４２０、オブジェクト表示回路１４３０、判定回路１４４０および表現回路１４５０により実現されることができる。配信回路１４１０、受付回路１４２０、オブジェクト表示回路１４３０、判定回路１４４０および表現回路１４５０は、それぞれ上述した配信部４１０、受付部４２０、オブジェクト表示部４３０、判定部４４０および表現部４５０により実現されるものとする。各部の詳細については上述したとおりである。
【０１４２】
以上の構成によれば、上述した従来技術の問題の少なくとも一部を解決又は緩和する技術的な改善を提供することができる。具体的には、本開示の一実施形態によれば、視聴ユーザのギフティングの意欲を向上させることができる。
【０１４３】
また、以上の構成によれば、ギフトの表示に変化を持たせることでギフティングの興趣性を高め、視聴ユーザのギフティングの意欲を向上させることができる。
【０１４４】
続いて、本開示の実施形態における配信ユーザ端末について説明を行う。
【０１４５】
本開示における配信ユーザ端末１００は、図２に示したように、配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システム２０００を構成する。情報処理システム２０００は、さらに、視聴ユーザ端末２００および情報処理装置４００（サーバ装置４００）を備える。
【０１４６】
そして、配信ユーザ端末１００は、図１５（ａ）に示すように、送信部１１０と、受信部１２０と、オブジェクト表示部１３０と、判定部１４０と、表現部１５０とを備える。
【０１４７】
送信部１１０は、配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報を、サーバ装置に送信する。
【０１４８】
受信部１２０は、視聴ユーザ端末から送信される特定のギフトの表示要求を受信する。
【０１４９】
オブジェクト表示部１３０は、受信部１２０において受け付けられた表示要求に応じて、動画に特定のギフトに対応する特定のギフトオブジェクトを表示させる。かかるオブジェクト表示部１３０は、上述した情報処理装置４００が備えるオブジェクト表示部４３０と同様の機能構成とすることができる。
【０１５０】
判定部１４０は、特定のギフトオブジェクトが、動画内に表示された、特定のギフトオブジェクトに関連付けられた対象オブジェクトに所定回数接触しているよう表示されているか否かを判定する。かかる判定部１４０は、上述した情報処理装置４００が備える判定部４４０と同様の機能構成とすることができる。
【０１５１】
表現部１５０は、判定部１４０において特定のギフトオブジェクトが対象オブジェクトに所定回数接触しているよう表示されていると判定された場合、動画内に特別な演出効果を生じさせる。かかる表現部１５０は、上述した情報処理装置４００が備える表現部４５０と同様の機能構成とすることができる。
【０１５２】
以上の構成によれば、上述した従来技術の問題の少なくとも一部を解決又は緩和する技術的な改善を提供することができる。具体的には、本開示の一実施形態によれば、視聴ユーザのギフティングの意欲を向上させることができる。
【０１５３】
また、以上の構成によれば、ギフトの表示に変化を持たせることでギフティングの興趣性を高め、視聴ユーザのギフティングの意欲を向上させることができる。
【０１５４】
続いて、本開示の実施形態における配信ユーザ端末用のコンピュータプログラムについて説明を行う。
【０１５５】
本開示におけるコンピュータプログラムは、図２に示したように、配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムを構成する配信ユーザ端末１００で実行されるコンピュータプログラムである。情報処理システム２０００は、さらに、視聴ユーザ端末２００および情報処理装置４００（サーバ装置４００）を備える。
【０１５６】
そして、上記コンピュータプログラムは、配信ユーザ端末が備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、送信機能と、受信機能と、オブジェクト表示機能と、判定機能と、表現機能とを実現させる。
【０１５７】
送信機能は、配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報を、サーバ装置に送信する。
【０１５８】
受信機能は、視聴ユーザ端末から送信される特定のギフトの表示要求を受信する。
【０１５９】
オブジェクト表示機能は、受信機能により受け付けられた表示要求に応じて、動画に特定のギフトに対応する特定のギフトオブジェクトを表示させる。かかるオブジェクト表示機能は、上述した情報処理装置４００が実現するオブジェクト表示機能と同様の機能構成とすることができる。
【０１６０】
判定機能は、特定のギフトオブジェクトが、動画内に表示された、特定のギフトオブジェクトに関連付けられた対象オブジェクトに所定回数接触しているよう表示されているか否かを判定する。かかる判定機能は、上述した情報処理装置４００が実現する判定機能と同様の機能構成とすることができる。
【０１６１】
表現機能は、判定機能により特定のギフトオブジェクトが対象オブジェクトに所定回数接触しているよう表示されていると判定された場合、動画内に特別な演出効果を生じさせる。かかる表現機能は、上述した情報処理装置４００が実現する表現機能と同様の機能構成とすることができる。
【０１６２】
上記機能は、図１５（ｂ）に示す送信回路１１１０、受信回路１１２０、オブジェクト表示回路１１３０、判定回路１１４０および表現回路１１５０により実現されることができる。送信回路１１１０、受信回路１１２０、オブジェクト表示回路１１３０、判定回路１１４０および表現回路１１５０は、それぞれ上述した送信部１１０、受信部１２０、オブジェクト表示部１３０、判定部１４０および表現部１５０より実現されるものとする。各部の詳細については上述したとおりである。
【０１６３】
以上の構成によれば、上述した従来技術の問題の少なくとも一部を解決又は緩和する技術的な改善を提供することができる。具体的には、本開示の一実施形態によれば、視聴ユーザのギフティングの意欲を向上させることができる。
【０１６４】
また、以上の構成によれば、ギフトの表示に変化を持たせることでギフティングの興趣性を高め、視聴ユーザのギフティングの意欲を向上させることができる。
【０１６５】
続いて、本開示の実施形態における配信ユーザ端末における情報処理方法について説明を行う。
【０１６６】
本開示における情報処理方法は、図２に示したように、配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムを構成する配信ユーザ端末１００における情報処理方法である。情報処理システム２０００は、さらに、視聴ユーザ端末２００および情報処理装置４００（サーバ装置４００）を備える。
【０１６７】
本開示における情報処理方法は、図１６に一例として示されるように、配信ユーザ端末が備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、送信ステップＳ２１、受信ステップＳ２２、オブジェクト表示ステップＳ２３、判定ステップＳ２４、表現ステップＳ２５を実行させる。
【０１６８】
送信ステップＳ２１は、配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報を、サーバ装置に送信する。かかる送信ステップＳ２１は、上述した送信部１１０により実行されることができる。
【０１６９】
受信ステップＳ２２は、視聴ユーザ端末から送信される特定のギフトの表示要求を受信する。かかる受信ステップＳ２２は、上述した受信部１２０により実行されることができる。
【０１７０】
オブジェクト表示ステップＳ２３は、受信ステップＳ２２において受け付けられた表示要求に応じて、動画に特定のギフトに対応する特定のギフトオブジェクトを表示させる。かかるオブジェクト表示ステップＳ２３は、上述したオブジェクト表示部１３０により実行されることができる。
【０１７１】
判定ステップＳ２４は、特定のギフトオブジェクトが、動画内に表示された、特定のギフトオブジェクトに関連付けられた対象オブジェクトに所定回数接触しているよう表示されているか否かを判定する。かかる判定ステップＳ２４は、上述した判定部１４０により実行されることができる。
【０１７２】
表現ステップＳ２５は、判定ステップＳ２４において特定のギフトオブジェクトが対象オブジェクトに所定回数接触しているよう表示されていると判定された場合、動画内に特別な演出効果を生じさせる。かかる表現ステップＳ２５は、上述した表現部１５０により実行されることができる。
【０１７３】
以上の構成によれば、上述した従来技術の問題の少なくとも一部を解決又は緩和する技術的な改善を提供することができる。具体的には、本開示の一実施形態によれば、視聴ユーザのギフティングの意欲を向上させることができる。
【０１７４】
また、以上の構成によれば、ギフトの表示に変化を持たせることでギフティングの興趣性を高め、視聴ユーザのギフティングの意欲を向上させることができる。
【０１７５】
続いて、本開示の実施形態における視聴ユーザ端末について説明を行う。
【０１７６】
本開示における視聴ユーザ端末２００は、図２に示したように、配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システム２０００を構成する。情報処理システム２０００は、さらに、配信ユーザ端末１００および情報処理装置４００（サーバ装置４００）を備える。
【０１７７】
そして、視聴ユーザ端末２００は、図１７（ａ）に示すように、受信部２１０と、表示部２２０と、送信部２３０とを備える。
【０１７８】
受信部２１０は、配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報を、サーバ装置から受信する。
【０１７９】
表示部２２０は、サーバ装置から受信した動画に関する情報に基づいて、動画を表示する。
【０１８０】
送信部２３０は、サーバ装置に特定のギフトの表示要求を送信する。
【０１８１】
そして、表示部２２０は、特定のギフトオブジェクトが、動画内に表示された、特定のギフトオブジェクトに関連付けられた対象オブジェクトに所定回数接触しているよう表示されていると判定された場合、動画内に特別な演出効果を生じさせる。
【０１８２】
以上の構成によれば、上述した従来技術の問題の少なくとも一部を解決又は緩和する技術的な改善を提供することができる。具体的には、本開示の一実施形態によれば、視聴ユーザのギフティングの意欲を向上させることができる。
【０１８３】
また、以上の構成によれば、ギフトの表示に変化を持たせることでギフティングの興趣性を高め、視聴ユーザのギフティングの意欲を向上させることができる。
【０１８４】
続いて、本開示の実施形態における視聴ユーザ端末用のコンピュータプログラムについて説明を行う。
【０１８５】
本開示におけるコンピュータプログラムは、図２に示したように、配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システム２０００を構成する視聴ユーザ端末２００で実行されるコンピュータプログラムである。情報処理システム２０００は、さらに、配信ユーザ端末１００および情報処理装置４００（サーバ装置４００）を備える。
【０１８６】
そして、上記コンピュータプログラムは、視聴ユーザ端末２００が備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、受信機能と、表示機能と、送信機能とを実現させる。
【０１８７】
受信機能は、配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報を、サーバ装置から受信する。
【０１８８】
表示機能は、サーバ装置から受信した動画に関する情報に基づいて、動画を表示する。
【０１８９】
送信機能は、サーバ装置に特定のギフトの表示要求を送信する。
【０１９０】
そして、表示機能は、特定のギフトオブジェクトが、動画内に表示された、特定のギフトオブジェクトに関連付けられた対象オブジェクトに所定回数接触しているよう表示されていると判定された場合、動画内に特別な演出効果を生じさせる。
【０１９１】
上記機能は、図１７（ｂ）に示す受信回路１２１０、表示回路１２２０および送信回路１２３０により実現されることができる。受信回路１２１０、表示回路１２２０および送信回路１２３０は、それぞれ上述した受信部２１０、表示部２２０および送信部２３０により実現されるものとする。各部の詳細については上述したとおりである。
【０１９２】
以上の構成によれば、上述した従来技術の問題の少なくとも一部を解決又は緩和する技術的な改善を提供することができる。具体的には、本開示の一実施形態によれば、視聴ユーザのギフティングの意欲を向上させることができる。
【０１９３】
また、以上の構成によれば、ギフトの表示に変化を持たせることでギフティングの興趣性を高め、視聴ユーザのギフティングの意欲を向上させることができる。
【０１９４】
続いて、本開示の実施形態における視聴ユーザ端末における情報処理方法について説明を行う。
【０１９５】
本開示における情報処理方法は、図２に示したように、配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムを構成する視聴ユーザ端末２００における情報処理方法である。情報処理システム２０００は、さらに、配信ユーザ端末１００および情報処理装置４００（サーバ装置４００）を備える。
【０１９６】
本開示における情報処理方法は、図１８に示されるように、視聴ユーザ端末が備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、ステップＳ３１〜Ｓ３４を実行させる。
【０１９７】
ステップＳ３１は、配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報をサーバ装置から受信する。かかるステップＳ３１は、上述した受信部２１０により実行されることができる。
【０１９８】
ステップＳ３２は、サーバ装置から受信した情報に基づいて、動画を表示する。かかるステップＳ３２、上述した表示部２２０により実行されることができる。
【０１９９】
ステップＳ３３は、特定のギフトの表示要求をサーバ装置に送信する。かかるステップＳ３３は、上述した送信部２３０により実行されることができる。
【０２００】
ステップＳ３４は、特定のギフトオブジェクトが、動画内に表示された、特定のギフトオブジェクトに関連付けられた対象オブジェクトに所定回数接触しているよう表示されていると判定された場合、動画内に特別な演出効果を生じさせる。かかるステップＳ３４は、上述した表示部２２０により実行されることができる。
【０２０１】
以上の構成によれば、上述した従来技術の問題の少なくとも一部を解決又は緩和する技術的な改善を提供することができる。具体的には、本開示の一実施形態によれば、視聴ユーザのギフティングの意欲を向上させることができる。
【０２０２】
また、以上の構成によれば、ギフトの表示に変化を持たせることでギフティングの興趣性を高め、視聴ユーザのギフティングの意欲を向上させることができる。
【０２０３】
また、上述した実施形態に係るサーバ装置又は端末装置として機能させるために、コンピュータ又は携帯電話などの情報処理装置を好適に用いることができる。このような情報処理装置は、実施形態に係るサーバ装置又は端末装置の各機能を実現する処理内容を記述したプログラムを、情報処理装置の記憶部に格納し、情報処理装置のＣＰＵによって当該プログラムを読み出して実行させることによって実現可能である。
【０２０４】
本発明のいくつかの実施形態を説明したが、これらの実施形態は、例として提示したものであり、発明の範囲を限定することは意図していない。これら新規な実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。これら実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれるとともに、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれる。
【０２０５】
また、実施形態に記載した手法は、計算機（コンピュータ）に実行させることができるプログラムとして、例えば磁気ディスク（フロッピー（登録商標）ディスク、ハードディスク等）、光ディスク（ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ、ＭＯ等）、半導体メモリ（ＲＯＭ、ＲＡＭ、フラッシュメモリ等）等の記録媒体に格納し、また通信媒体により伝送して頒布することもできる。なお、媒体側に格納されるプログラムには、計算機に実行させるソフトウェア手段（実行プログラムのみならずテーブルやデータ構造も含む）を計算機内に構成させる設定プログラムをも含む。本装置を実現する計算機は、記録媒体に記録されたプログラムを読み込み、また場合により設定プログラムによりソフトウェア手段を構築し、このソフトウェア手段によって動作が制御されることにより上述した処理を実行する。なお、本明細書でいう記録媒体は、頒布用に限らず、計算機内部あるいはネットワークを介して接続される機器に設けられた磁気ディスクや半導体メモリ等の記憶媒体を含むものである。記憶部は、例えば主記憶装置、補助記憶装置、又はキャッシュメモリとして機能してもよい。
【符号の説明】
【０２０６】
１０００  情報処理システム
２０００  情報処理システム
１００  配信ユーザ端末
２００  視聴ユーザ端末
３００  ネットワーク
４００  情報処理装置
【要約】      （修正有）【課題】視聴ユーザのギフティングの意欲を向上させる情報処理システム、情報処理方法及びコンピュータプログラムを提供する。【解決手段】情報処理装置は、配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報を、視聴ユーザの視聴ユーザ端末に配信する配信部と、視聴ユーザ端末から送信される特定のギフトの表示要求を受け付ける受付部と、受付部が受け付けた表示要求に応じて、動画に特定のギフトに対応する特定のギフトオブジェクトを表示させるオブジェクト表示部と、特定のギフトオブジェクトが、動画内に表示された、特定のギフトオブジェクトに関連付けられた対象オブジェクトに所定回数接触しているよう表示されているか否かを判定する判定部と、判定部が特定のギフトオブジェクトが対象オブジェクトに所定回数接触しているよう表示されていると判定した場合、動画内に特別な演出効果を生じさせる表現部とを備える。【選択図】図１３【図１】
0006788756.tif 000002
【図２】
0006788756.tif 000003
【図３】
0006788756.tif 000004
【図４】
0006788756.tif 000005
【図５】
0006788756.tif 000006
【図６】
0006788756.tif 000007
【図７】
0006788756.tif 000008
【図８】
0006788756.tif 000009
【図９】
0006788756.tif 000010
【図１０】
0006788756.tif 000011
【図１１】
0006788756.tif 000012
【図１２】
0006788756.tif 000013
【図１３】
0006788756.tif 000014
【図１４】
0006788756.tif 000015
【図１５】
0006788756.tif 000016
【図１６】
0006788756.tif 000017
【図１７】
0006788756.tif 000018
【図１８】
0006788756.tif 000019