(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に図柄が配置され、遊技開始操作を契機に回転する複数のリールと、前記複数のリールの回転を停止させるための複数のストップボタンと、規定数の遊技価値の投入下における遊技開始操作を契機に、複数種類の当選エリアの中から所定の当選エリアを決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、所定条件の成立に基づいて遊技に関する特典を遊技者に付与することを決定する特典付与決定手段と、前記特典の付与の決定により前記特典を遊技者に付与するよう制御する特典付与制御手段と、前記特典の付与が決定したことを遊技者に報知する特典報知手段と、を備える遊技機であって、
前記複数種類の当選エリアに特殊エリアが含まれており、前記特殊エリアとして、前記規定数の遊技価値の投入によらずに次回の遊技を開始可能とさせる再遊技役が含まれる第１特殊エリアと、所定数の前記遊技価値を遊技者に払い出し可能な小役が含まれる第２特殊エリアと、が設けられ、
前記小役は、前記複数のストップボタンの操作態様に応じて前記複数のリールの停止態様が異なるように構成されている一方、前記複数のリールの停止態様に拘わらず、同じ前記所定数の前記遊技価値の払い出しが可能に構成されており、
前記特典付与制御手段は、
前記特典付与決定手段により前記特典の付与が決定した第１状態において前記内部抽選で前記特殊エリアに当選した場合には、前記特典を付与するよう制御する一方、前記特典付与決定手段により前記特典の付与が決定していない第２状態において前記内部抽選で前記特殊エリアに当選した場合には、前記特典を付与しないよう制御し、
前記特典報知手段は、
前記第１状態における前記内部抽選で前記特殊エリアに当選したことを契機に第１装置で前記特典の付与が決定したことを報知すると共に、前記第１装置と異なる第２装置で前記特典の付与が決定したことを報知する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
外周面に図柄が配置され、遊技開始操作を契機に回転する複数のリールと、前記複数のリールの回転を停止させるための複数のストップボタンと、規定数の遊技価値の投入下における遊技開始操作を契機に、複数種類の当選エリアの中から所定の当選エリアを決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、所定条件の成立に基づいて遊技に関する特典を遊技者に付与することを決定する特典付与決定手段と、前記特典の付与の決定により前記特典を遊技者に付与するよう制御する特典付与制御手段と、前記特典の付与が決定したことを遊技者に報知する特典報知手段と、を備える遊技機であって、
前記複数種類の当選エリアに特殊エリアが含まれており、前記特殊エリアとして、前記規定数の遊技価値の投入によらずに次回の遊技を開始可能とさせる再遊技役が含まれる第１特殊エリアと、所定数の前記遊技価値を遊技者に払い出し可能な小役が含まれる第２特殊エリアと、が設けられ、
前記所定数は前記規定数と同一に設定されており、
前記特典付与制御手段は、
前記特典付与決定手段により前記特典の付与が決定した第１状態において前記内部抽選で前記特殊エリアに当選した場合には、前記特典を付与するよう制御する一方、前記特典付与決定手段により前記特典の付与が決定していない第２状態において前記内部抽選で前記特殊エリアに当選した場合には、前記特典を付与しないよう制御し、
前記特典報知手段は、
前記第１状態における前記内部抽選で前記特殊エリアに当選したことを契機に第１装置で前記特典の付与が決定したことを報知すると共に、前記第１装置と異なる第２装置で前記特典の付与が決定したことを報知する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
外周面に図柄が配置され、遊技開始操作を契機に回転する複数のリールと、前記複数のリールの回転を停止させるための複数のストップボタンと、規定数の遊技価値の投入下における遊技開始操作を契機に、複数種類の当選エリアの中から所定の当選エリアを決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、所定条件の成立に基づいて遊技に関する特典を遊技者に付与することを決定する特典付与決定手段と、前記特典の付与の決定により前記特典を遊技者に付与するよう制御する特典付与制御手段と、前記特典の付与が決定したことを遊技者に報知する特典報知手段と、を備える遊技機であって、
前記複数種類の当選エリアに特殊エリアが含まれており、前記特殊エリアとして、前記規定数の遊技価値の投入によらずに次回の遊技を開始可能とさせる再遊技役が含まれる第１特殊エリアと、所定数の前記遊技価値を遊技者に払い出し可能な小役が含まれる第２特殊エリアと、が設けられ、
前記小役は、前記複数のストップボタンの操作態様に応じて前記複数のリールの停止態様が異なるように構成されている一方、前記複数のリールの停止態様に拘わらず、同じ前記所定数の前記遊技価値の払い出しが可能に構成され、
前記所定数は前記規定数と同一に設定されており、
前記特典付与制御手段は、
前記特典付与決定手段により前記特典の付与が決定した第１状態において前記内部抽選で前記特殊エリアに当選した場合には、前記特典を付与するよう制御する一方、前記特典付与決定手段により前記特典の付与が決定していない第２状態において前記内部抽選で前記特殊エリアに当選した場合には、前記特典を付与しないよう制御し、
前記特典報知手段は、
前記第１状態における前記内部抽選で前記特殊エリアに当選したことを契機に第１装置で前記特典の付与が決定したことを報知すると共に、前記第１装置と異なる第２装置で前記特典の付与が決定したことを報知する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機その他のスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシン等の遊技機には、遊技に関する特典として通常の遊技よりも遊技者に有利なＡＴ遊技（以下、単にＡＴと言う。）を付与するものがある。例えば、特許文献１に記載のスロットマシンでは、ＡＴを付与するか否かのＡＴ抽選が行われ、ＡＴ抽選に当選した状態（以下、第１状態と言う。）における内部抽選で、例えば、赤７揃いリプレイ１（以下、特殊エリアと言う。）に当選したことを契機に遊技者にＡＴが付与される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１４７１１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１に記載の遊技機では、ＡＴ抽選に当選した第１状態であったとしても、特殊エリアに当選するまではＡＴが付与されないため、ＡＴ抽選に当選してからＡＴが付与されるまでの期間が長期化してしまうという課題がある。
【０００５】
そこで、上記課題を解決するために、ＡＴ付与の契機となる特殊エリアを増やす方法が考えられる。この方法によると、特殊エリアの種類が増加することとなり、結果的に特殊エリアの当選確率を高めることができるため、ＡＴ抽選に当選してからＡＴが付与されるまでの期間を短くすることが可能である。
【０００６】
しかし、ＡＴ付与の契機となる特殊エリアを増やしてしまうと、ＡＴ抽選に当選していない状態（以下、第２状態と言う。）においても特殊エリアの何れかに当選してしまう可能性が生じる。そうすると、特殊エリアの当選によりＡＴの付与が行われない第２状態であっても、特殊エリアが頻繁に当選してしまう可能性もある。このような場合には、特殊エリアに当選したにも拘わらず、ＡＴが付与されないこととなるため、機械の故障やエラーが発生したのではないかといった危惧や遊技性そのものに対する遊技者の疑念を招くこととなってしまう。このように、特殊エリアを増やすと、ＡＴの付与に関して、遊技者に誤認を与えてしまうことが新たな課題となる。
【０００７】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、特典の付与に対する誤認を防止することのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明の一態様は、外周面に図柄が配置され、遊技開始操作を契機に回転する複数のリールと、前記複数のリールの回転を停止させるための複数のストップボタンと、規定数の遊技価値の投入下における遊技開始操作を契機に、複数種類の当選エリアの中から所定の当選エリアを決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、所定条件の成立に基づいて遊技に関する特典を遊技者に付与することを決定する特典付与決定手段と、前記特典の付与の決定により前記特典を遊技者に付与するよう制御する特典付与制御手段と、前記特典の付与が決定したことを遊技者に報知する特典報知手段と、を備える遊技機であって、前記複数種類の当選エリアに特殊エリアが含まれており、前記特殊エリアとして、前記規定数の遊技価値の投入によらずに次回の遊技を開始可能とさせる再遊技役が含まれる第１特殊エリアと、所定数の前記遊技価値を遊技者に払い出し可能な小役が含まれる第２特殊エリアと、が設けられ、前記小役は、前記複数のストップボタンの操作態様に応じて前記複数のリールの停止態様が異なるように構成されている一方、前記複数のリールの停止態様に拘わらず、同じ前記所定数の前記遊技価値の払い出しが可能に構成されており、前記特典付与制御手段は、前記特典付与決定手段により前記特典の付与が決定した第１状態において前記内部抽選で前記特殊エリアに当選した場合には、前記特典を付与するよう制御する一方、前記特典付与決定手段により前記特典の付与が決定していない第２状態において前記内部抽選で前記特殊エリアに当選した場合には、前記特典を付与しないよう制御し、前記特典報知手段は、前記第１状態における前記内部抽選で前記特殊エリアに当選したことを契機に第１装置で前記特典の付与が決定したことを報知すると共に、前記第１装置と異なる第２装置で前記特典の付与が決定したことを報知することを特徴とする。
【０００９】
本発明によると、特典付与の契機となる特殊エリアが２種類（第１特殊エリア、第２特殊エリア）設けられているため、特殊エリアが１種類設けられている場合よりも、第１状態における特殊エリアの当選確率を高めることが可能になり、特典の付与が決定してから特典が付与されるまでの期間を短くすることができる。
【００１０】
また、本発明は、第１状態における内部抽選で特殊エリアに当選すると第１装置および第２装置で特典の付与が決定したことを報知するため、第１状態における特殊エリアの当選により特典の付与が行われることが明確となり、特典の付与に対する誤認を防止することができる。
【００１１】
なお、上記構成において、外周面に複数の図柄が配列された複数のリールと、前記遊技開始操作を契機に前記複数のリールを回転させると共に、前記複数のリールごとに対応するストップスイッチの操作を契機に前記リールを停止させるリール制御手段と、を備え、前記リール制御手段は、前記内部抽選で前記第１特殊エリアに当選した場合に、前記ストップスイッチが第１態様で操作されたことに基づいて、前記複数のリールを第１停止態様で停止するよう制御する一方、前記ストップスイッチが前記第１態様以外の態様で操作されたことに基づいて、前記複数のリールを前記第１停止態様と異なる停止態様で停止するよう制御し、前記内部抽選で前記第２特殊エリアに当選した場合に、前記ストップスイッチが第２態様で操作されたことに基づいて、前記複数のリールを第２停止態様で停止するよう制御する一方、前記ストップスイッチが前記第２態様以外の態様で操作されたことに基づいて、前記複数のリールを前記第２停止態様と異なる停止態様で停止するよう制御し、前記特典報知手段は、前記第１状態における前記内部抽選で前記第１特殊エリアに当選したことを契機に、前記ストップスイッチを前記第１態様で操作するよう指示する報知を行うことにより前記特典の付与が決定したことを報知し、前記第１状態における前記内部抽選で前記第２特殊エリアに当選したことを契機に、前記ストップスイッチを前記第２態様で操作するよう指示する報知を行うことにより前記特典の付与が決定したことを報知する構成にしても良い。
【００１２】
本構成によると、第１状態において第１特殊エリア（第２特殊エリア）に当選すると、第１装置および第２装置において、ストップスイッチを第１態様（第２態様）で操作するよう指示し、この指示に従って第１態様（第２態様）でストップスイッチが操作されると、複数のリールが第１停止態様（第２停止態様）で停止するため、遊技者は、第１状態におけるリールの停止態様から特典の付与が決定したことを知ることができる。
【００１３】
なお、上記構成において、前記内部抽選で決定された当選エリアに対応付けられた役の種別を遊技者に報知する役種別報知手段を備え、前記役種別報知手段は、前記第２状態における前記内部抽選で前記第１特殊エリアに当選し、かつ、前記ストップスイッチが前記第１態様で操作された場合に、前記内部抽選で決定された当選エリアに対応付けられた役の種別が前記再遊技役であることを遊技者に報知し、前記第２状態における前記内部抽選で前記第２特殊エリアに当選し、かつ、前記ストップスイッチが前記第２態様で操作された場合に、前記内部抽選で決定された当選エリアに対応付けられた役の種別が前記小役であることを遊技者に報知することを特徴とする構成であっても良い。
【００１４】
本構成の第２状態において、第１特殊エリア（第２特殊エリア）に当選し、かつ、ストップスイッチが第１態様（第２態様）で操作されると、特典の付与が行われないにも拘らず、リールの停止態様が第１停止態様（第２停止態様）となり得るが、このような場合、役の種別が再遊技役（小役）であること、即ち、第２状態における第１特殊エリア（第２特殊エリア）の当選は特典付与の契機となり得ないことが遊技者に報知されるため、第２状態の特典付与に対する誤認を防止することができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、特典の付与に対する誤認を防止することのできる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の第１実施形態例に係るスロットマシンの外観斜視図である。
【図２】リールの外周面に配列された図柄を示す図である。
【図３】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】内部抽選で決定される当選エリアを説明するための図である。
【図５】再遊技役の対応付けられた特殊リプおよび小役の対応付けられた特殊小役を説明するための図である。
【図６】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図７】演出モードの遷移を説明するための図である。
【図８】メインモニタおよびサブモニタの表示態様を説明するための図である。
【図９】遊技の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】図９に示す第１演出モード制御処理のフローチャートである。
【図１１】図１０に示す非ＡＲＴモード制御処理のフローチャートである。
【図１２】図１０に示すＡＲＴモード制御処理のフローチャートである。
【図１３】図９に示す役種別報知処理のフローチャートである。
【図１４】図９に示す遊技状態移行処理のフローチャートである。
【図１５】図１４に示すＲＴ２制御処理のフローチャートである。
【図１６】図９に示す第２演出モード制御処理のフローチャートである。
【図１７】副制御処理部におけるサブ演出制御処理のフローチャートである。
【図１８】図１７における演出モード移行処理のフローチャートである。
【図１９】特殊打順指示情報および特殊画像がメインモニタおよびサブモニタに表示される様子を示す図である。
【図２０】役の種別の報知が行われる様子を示す図である。
【図２１】サブモニタに表示された特殊画像が非表示となるときにサブモニタに表示される画像の具体例を示した図である。
【図２２】本発明の第２実施形態例に係る役種別報知処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、発明の実施の形態について図面を参照しながら説明する。図１に示すように、本実施形態例のスロットマシンＳは、筐体１、筐体１の前面上部に扉状に開閉自在に取り付けられた上扉２、筐体１の前面下部に扉状に開閉自在に取り付けられた下扉３を主として備えている。
【００１８】
上扉２には、光の演出を実行するランプ４、音の演出を実行する一対のスピーカ５、画像や映像等の演出を表示するサブモニタ（第２装置）６、クレジットされたメダル（遊技媒体）の枚数を表示するクレジット表示器７、遊技者に払い出されるメダルの枚数を表示する払出枚数表示器８、スロットマシンＳに投入（ベット）されたメダルの枚数を表示するベットランプ９ａ〜ｃが設けられている。また、上扉２の下部右側に、後述の主制御処理部１００が後述の副制御処理部２００に対しておこなった指示に係る情報（例えば、ストップボタンの停止順序に係る情報）を表示するメインモニタ（第１装置）１０が設けられており、本実施形態では、メインモニタ１０として７セグメント表示器が用いられている。
【００１９】
下扉３には、メダルをスロットマシンＳに投入するためのメダル投入口１１、クレジットされたメダルをスロットマシンＳに投入するためのＭＡＸベットボタン１２および１枚ベットボタン１３、スロットマシンＳに投入されたメダルおよびクレジットされたメダルを精算するための精算ボタン１４、後述の各リール３０ａ〜ｃを回転させるためのスタートレバー１５、各リール３０ａ〜ｃの回転をそれぞれ停止させるための左ストップボタン１６ａ，中ストップボタン１６ｂ，右ストップボタン１６ｃ、遊技者にメダルを払い出すためのメダル払出口１７、メダル払出口１７から払出されたメダルを収容する受皿１８が設けられている。
【００２０】
スロットマシンＳは、筐体１の内部に、ホッパーユニット２０（図３参照）、リールユニット３０、電源ユニット（図示省略）等を備えている。
【００２１】
ホッパーユニット２０は、スロットマシンＳに投入されたメダルを貯留する貯留タンク（図示省略）、この貯留タンクに貯留されたメダルをメダル払出口１７より払い出すためのホッパー駆動モータ（図示省略）を有している。
【００２２】
リールユニット３０は、左リール３０ａ、中リール３０ｂおよび右リール３０ｃを有しており、各リール３０ａ〜ｃは、図示せぬステッピングモータの駆動によりそれぞれ回転する。各リール３０ａ〜ｃの外周面は均等な２０の領域（２０コマ）に区画されており、各領域に１個の図柄がそれぞれ配置されている。上扉２が閉鎖状態にあるときに、遊技者は、上扉２の下部中央に透明材料で形成された表示窓３１を通して図柄を視認可能となり、各リール３０ａ〜ｃが停止している状態では、１つのリールに配置された２０個の図柄のうち連続する３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）が表示窓３１に表示されて、遊技者は３行３列に配置された合計９個の図柄を目視できる。
【００２３】
表示窓３１には、各リール３０ａ〜ｃの上段図柄、中段図柄および下段図柄がそれぞれ停止する上段、中段および下段の停止位置が設けられており、各リールの停止位置をそれぞれ組み合わせた有効ラインが設定されている。具体的には、図１に示すように、表示窓３１に有効ラインＬ１が設けられており、有効ラインＬ１は各リール３０ａ〜ｃの中段の組み合わせからなる。スタートレバー１５の操作（遊技開始操作）を契機として行われた後述の内部抽選で決定された役に対応する図柄の組み合わせが有効ラインＬ１に停止表示されると、例えば、所定枚数のメダルが遊技者に払い出されたり、メダルの投入によらずに次回の遊技が可能となったりする。
【００２４】
図２に示すように、各リール３０ａ〜ｃの外周面に赤７、黒ＢＡＲ（バー）、ハイビスカス、チェリー、スイカ、ベル１、ベル２、リプレイの合計８種類の図柄が図柄番号０〜１９のそれぞれに対応して配列されている。これら図柄の組合せが予め対応付けられた役が複数種類設けられており、複数種類の役は、遊技状態をＣＢＢ遊技状態へ移行する契機となるＣＢＢ役、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技役、入賞によりメダルを遊技者に払い出す小役、の３種類に分別される。なお、本実施形態例では、遊技の誤認を防止することを目的として、役の種別が遊技者に報知されることがある（詳しくは後述）。
【００２５】
電源ユニットは、スロットマシンＳの電源をＯＮ／ＯＦＦするための電源スイッチ（図示省略）、スロットマシンＳの出玉率（メダルの投入総数に対する払出総数の割合）を示す設定値を変更するための設定キー（図示省略）および設定変更ボタン（図示省略）を有している。本実施形態例のスロットマシンＳには６段階の出玉率が設けられており、これら６段階の出玉率が１〜６までの設定値にそれぞれ対応付けられている。遊技場の管理者は、設定キーや設定変更ボタン等を操作することにより設定値１〜６の間で設定値を変更可能になっている。
【００２６】
次に、図３を用いて、スロットマシンＳを構成する各制御処理部について説明する。
【００２７】
主制御処理部１００は、筐体１の内部に設けられており、メインＣＰＵ、メインＲＯＭ、メインＲＡＭを備えている。主制御処理部１００には、メダル投入口１１から投入されたメダルの通過を検知する投入メダルセンサ１１ａ、ＭＡＸベットボタン１２、１枚ベットボタン１３、精算ボタン１４、スタートレバー１５、各ストップボタン１６ａ〜ｃ、その他の装置が接続されており、これら各装置からの信号や図示せぬタイマカウンタからの信号が主制御処理部１００に入力されたことに基づいて、メインＣＰＵは、メインＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して様々な処理を実行したり、当該処理の結果に応じて副制御処理部２００にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭは、メインＣＰＵの処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００２８】
副制御処理部２００は、サブＣＰＵ、サブＲＯＭ、サブＲＡＭを備えており、主に遊技中に行われる各演出の実行を制御する。副制御処理部２００は、主制御処理部１００に対して当該主制御処理部１００から副制御処理部２００への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵは、主制御処理部１００から送信されたコマンド（主制御処理部１００で決定された指示）等に基づいて、サブＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、ランプ４、一対のスピーカ５、サブモニタ６等を制御する。サブＲＡＭは、サブＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００２９】
主制御処理部１００のメインＲＯＭには、スタートレバー１５の操作を有効化させるスタートレバー有効化手段１０１、有効化されたスタートレバー１５の操作（スタートレバー１５からの信号）に基づいて、役の対応付けられた当選エリアを複数種類の中から内部抽選で決定する内部抽選手段１０２、内部抽選で決定した当選エリアに対応付けられている役に係る当選フラグを成立させる当選フラグ成立手段１０３、各リール３０ａ〜ｃの回転および停止を制御するリール制御手段１０４、小役に対応する図柄の組合せが有効ラインＬ１に表示されて入賞した場合に当該小役に予め対応付けられたメダル数を払い出すメダル払出手段１０５、再遊技役に対応する図柄の組合せが有効ラインＬ１に表示された場合に規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技状態を設定する再遊技状態設定手段１０６、遊技状態をＲＴ１遊技状態（以下、ＲＴ１と言う。）、ＲＴ２遊技状態（以下、ＲＴ２と言う。）、ＲＴ３遊技状態（以下、ＲＴ３と言う。）、ＣＢＢ遊技状態（以下、ＣＢＢと言う。）のいずれかに移行させる遊技状態移行手段１０７、演出モード（演出状態とも言う。）を非ＡＲＴモードからＡＲＴモードへ移行させるか否かを決定するＡＲＴモード移行決定手段（特典付与決定手段）１０８、演出モードを制御する演出モード制御手段（特典付与制御手段、特典報知手段）１０９、メインモニタ１０の制御を行うメインモニタ制御手段（特典報知手段）１１０が構築されている。
【００３０】
なお、非ＡＲＴモードは、通常の遊技が行われる演出モードであり、ＡＲＴモードは、通常の遊技よりも遊技者に有利なＡＲＴ遊技が行われる演出モードである。ＡＲＴ遊技とはＡＴ遊技とＲＴ遊技とを兼ねた遊技であって、ＡＴ遊技とはストップボタンの操作順序をメインモニタ１０およびサブモニタ６に表示してメダルの獲得を容易とさせる遊技のことを言い、ＲＴ遊技とは内部抽選で再遊技役が高確率で当選する遊技のことを言う。つまり、ＡＲＴモードは、非ＡＲＴモードよりも遊技者に有利な演出モードである。
【００３１】
副制御処理部２００のサブＲＯＭには、主制御処理部１００の指示に基づいてサブモニタ６の表示を制御するサブモニタ制御手段（特典報知手段）２０１、主制御処理部１００の指示に基づいて一対のスピーカ５を制御するスピーカ制御手段２０２が構築されている。
【００３２】
まず、主制御処理部１００のメインＲＯＭに構築された各手段について説明する。スタートレバー有効化手段１０１は、規定数のメダルがスロットマシンＳに投入され、あるいは、再遊技状態設定手段１０６によりスロットマシンＳが前述の再遊技状態に設定された場合にスタートレバー１５の操作を有効化させる。内部抽選手段１０２は、有効化されたスタートレバー１５の操作（遊技開始操作）が行われたタイミングで内部抽選用の乱数を取得し、この取得された乱数と現在の遊技状態の種類（ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３、ＣＢＢ）とに基づいて、複数種類の当選エリアの中から１つの当選エリアを決定する。以下に、図４を用いて当選エリアおよび当選エリアに対応付けられた役について説明する。
【００３３】
図４に示すように、当選エリアには、不当選、通常リプ、特殊リプ１〜４（第１特殊エリア）、ＲＴ２移行リプ１〜６、ＲＴ３移行リプ１〜６、特殊小役１〜２（第２特殊エリア）、打順ベル１〜６、共通ベル、チェリー、スイカ、ＣＢＢが設けられており、不当選を除く各当選エリアに１または２以上の役がそれぞれ対応付けられている。ＲＴ１ではＲＴ３移行リプ１〜６以外の当選エリアに当選する可能性があり、ＲＴ２ではＲＴ２移行リプ１〜６以外の当選エリアに当選する可能性があり、ＲＴ３では不当選、ＲＴ２移行リプ１〜６およびＲＴ３移行リプ１〜６以外の当選エリアに当選する可能性がある。ＣＢＢでは、内部抽選の結果に拘わらず全ての小役が当選している状態となり、再遊技役よりも小役に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に優先して表示するようなリール制御が行われる。なお、図４中に示す「打順」とは各ストップボタン１６ａ〜ｃの操作順序のことであり、「打順１」は左ストップボタン１６ａ→中ストップボタン１６ｂ→右ストップボタン１６ｃの順序、これと同様に、「打順２」は左→右→中の順序、「打順３」は中→左→右の順序、「打順４」は中→右→左の順序、「打順５」は右→左→中の順序、「打順６」は右→中→左の順序を意味する。
【００３４】
当選エリア番号１番〜１７番の「通常リプ」、「特殊リプ１〜４」、「ＲＴ２移行リプ１〜６」および「ＲＴ３移行リプ１〜６」には、スロットマシンＳを再遊技状態に設定するＲＥＰ１〜１４のうち何れかの再遊技役がそれぞれ対応付けられている。また、当選エリア番号１８番〜２８番の「特殊小役１〜２」、「打順ベル１〜６」、「共通ベル」、「チェリー」および「スイカ」には、入賞によりメダルを遊技者に払い出すＮＭＬ１〜２０のうち何れかの小役がそれぞれ対応付けられている。同様に、当選エリア番号２９番の「ＣＢＢ」にＣＢＢ遊技状態への移行契機となるＣＢＢ役が対応付けられている。
【００３５】
当選エリア「通常リプ」にＲＥＰ１が対応付けられており、内部抽選で通常リプに当選した場合には、ストップボタンの操作順序およびストップボタンの操作タイミング（以下、ストップボタンの操作態様と言う。）に拘わらずＲＥＰ１に対応する図柄の組合せ（図５参照、「リプレイ図柄」−「リプレイ図柄」−「リプレイ図柄」）が有効ラインＬ１に表示される。
【００３６】
当選エリア「特殊リプ１〜４」（以下、単に「特殊リプ」と言う。）のそれぞれにＲＥＰ１〜６のうち何れかの再遊技役が対応付けられている。内部抽選で特殊リプに当選した場合には、当該特殊リプに対応付けられた再遊技役のうち何れかの再遊技役に係る図柄の組合せ（図５において詳しく後述）がストップボタンの操作態様に応じて有効ラインＬ１に表示される。
【００３７】
本実施形態例では、先述のＡＲＴモード移行決定手段１０８によりＡＲＴモードへの移行が決定した状態（第１状態。以下、ＡＲＴモード移行決定状態と言う。）において内部抽選で特殊リプに当選した場合に、演出モードが非ＡＲＴモードからＡＲＴモードへ移行され、ＡＲＴモード移行決定手段１０８によりＡＲＴモードへの移行が決定しなかった状態（第２状態。以下、非ＡＲＴモード維持状態と言う。）において内部抽選で特殊リプに当選した場合に、演出モードが非ＡＲＴモードで維持される。
【００３８】
当選エリア「ＲＴ２移行リプ１」にＲＥＰ１およびＲＥＰ７が対応付けられており、内部抽選でＲＴ２移行リプ１に当選した場合に、ストップボタンの操作タイミングに拘わらず打順１でストップボタンが操作されるとＲＥＰ７に対応する図柄の組合せ（図示省略）が有効ラインＬ１に表示され、打順１以外の打順でストップボタンが操作されるとＲＥＰ１に対応する図柄の組合せが有効ラインＬ１に表示される。なお、図６に示すように、ＲＴ１における内部抽選でＲＴ２移行リプ１に当選した場合に、打順１（正解打順）でストップボタンが操作されると遊技状態がＲＴ１からＲＴ２へ移行（昇格）し、打順２〜６（不正解打順）でストップボタンが操作されると遊技状態がＲＴ２へ移行することなくＲＴ１で維持される。
【００３９】
当選エリア「ＲＴ２移行リプ２〜６」の詳細な説明は省略するが、ＲＴ２移行リプ１と同様に、ＲＴ２移行リプ２〜６のそれぞれに、遊技状態がＲＴ１からＲＴ２へ移行する正解打順が対応付けられている（図４）。なお、以下の説明において、ＲＴ２移行リプ１〜６を単に「ＲＴ２移行リプ」と言う。
【００４０】
当選エリア「ＲＴ３移行リプ１」にＲＥＰ１およびＲＥＰ９〜１１が対応付けられており、内部抽選でＲＴ３移行リプ１に当選した場合に、ストップボタンの操作タイミングに拘わらず打順１（正解打順）でストップボタンが操作されるとＲＥＰ９に対応する図柄の組合せ（図示省略）が有効ラインＬ１に表示され、打順１以外の打順（不正解打順）でストップボタンが操作されるとＲＥＰ１０またはＲＥＰ１１に対応する図柄の組合せ（図示省略）が有効ラインＬ１に表示される。なお、図６に示すように、ＲＴ２における内部抽選でＲＴ３移行リプ１に当選した場合に、打順１（正解打順）でストップボタンが操作されると遊技状態がＲＴ２からＲＴ３へ移行（昇格）し、打順２〜６（不正解打順）の何れかでストップボタンが操作されると遊技状態がＲＴ２からＲＴ１へ移行（転落）する。
【００４１】
当選エリア「ＲＴ３移行リプ２〜６」の詳細な説明は省略するが、ＲＴ３移行リプ１と同様に、ＲＴ３移行リプ２〜６のそれぞれに、遊技状態がＲＴ２からＲＴ３へ移行する契機となる正解打順が対応付けられている（図４）。なお、以下の説明において、ＲＴ３移行リプ１〜６を単に「ＲＴ３移行リプ」と言う。
【００４２】
当選エリア「特殊小役１〜２」（以下、単に「特殊小役」と言う。）のそれぞれにＮＭＬ１４〜１８のうち何れかの小役が対応付けられている。内部抽選で特殊小役に当選した場合には、当該特殊小役に対応付けられた小役のうち何れかの小役に係る図柄の組合せ（図５において詳しく後述）がストップボタンの操作態様に応じて有効ラインＬ１に表示される。なお、特殊小役に当選した場合には、ストップボタンの操作順序および操作タイミングに拘わらず、当該特殊小役に対応付けられた小役のうち何れかの小役に係る図柄の組合せが有効ラインＬ１に表示されて入賞となり、３枚のメダルが払い出される。
【００４３】
本実施形態例では、特殊リプと同様に、ＡＲＴモード移行決定状態において内部抽選で特殊小役に当選した場合に、演出モードが非ＡＲＴモードからＡＲＴモードへ移行され、ＡＲＴモードへの移行が決定しなかった非ＡＲＴモード維持状態において内部抽選で特殊小役に当選した場合に、演出モードが非ＡＲＴモードで維持される。
【００４４】
当選エリア「打順ベル１」にＮＭＬ１、ＮＭＬ３、ＮＭＬ４、ＮＭＬ６、ＮＭＬ９、ＮＭＬ１０およびＮＭＬ１３が対応付けられており、内部抽選で打順ベル１に当選した場合に、ストップボタンの操作タイミングに拘わらず打順１（正解打順）でストップボタンが操作されると、ＮＭＬ１に対応する図柄の組合せ（図示省略）が有効ラインＬ１に表示される。一方、打順１以外の打順（不正解打順）でストップボタンが操作されると、ＮＭＬ３、ＮＭＬ４、ＮＭＬ６、ＮＭＬ９、ＮＭＬ１０およびＮＭＬ１３のうち何れかの小役に対応する図柄の組合せが表示され得る。
【００４５】
ここで、図示は省略するが、ＮＭＬ１に対応付けられた払い出しメダル枚数は９枚に設定されており、その他の小役（ＮＭＬ３、ＮＭＬ４、ＮＭＬ６、ＮＭＬ９、ＮＭＬ１０およびＮＭＬ１３）に対応付けられた払い出しメダル枚数は１枚となっている。このため、打順ベル１に対応付けられた小役のうち最も多くのメダルを獲得できるＮＭＬ１が入賞となるためには、内部抽選で打順ベル１に当選した際に打順１（正解打順）でストップボタンを操作する必要があり、打順１以外の打順（不正解打順）でストップボタンが操作された場合には、９枚のメダルを獲得することができないようになっている。また、ＲＴ２における内部抽選で打順ベル１に当選した場合に打順２〜６の何れか（不正解打順）でストップボタンが操作されて、打順ベル１に対応する小役の何れも入賞しなかった（以下、ベルこぼしと言う。）場合には、遊技状態がＲＴ２からＲＴ１へ移行（転落）する。同様に、ＲＴ３における内部抽選で打順ベル１に当選した場合に不正解打順でストップボタンが操作されてベルこぼしとなった場合には、遊技状態がＲＴ３からＲＴ１へ移行（転落）する。例えば、ＲＴ２における内部抽選で打順ベル１に当選した場合に打順６でストップボタンが操作されると、ＮＭＬ１０またはＮＭＬ１３に対応する図柄の組合せが有効ラインＬ１に表示され得る。このとき、ストップボタンの操作タイミングによりＮＭＬ１０またはＮＭＬ１３が有効ラインＬ１に表示されて入賞した場合には１枚のメダルが払い出されて遊技状態がＲＴ２で維持されるが、ＮＭＬ１０またはＮＭＬ１３の何れも入賞しなかった場合には、メダルが払い出されることなく「ベルこぼし」となり、遊技状態がＲＴ２からＲＴ１に移行する（図６）。
【００４６】
当選エリア「打順ベル２〜６」の詳細な説明については省略するが、図４に示すように、打順ベル２〜６に複数の小役がそれぞれ対応付けられており、９枚のメダルを獲得可能なＮＭＬ１は打順ベル１〜６の全てに対応付けられている。そして、打順ベル１と同様に、ＮＭＬ１に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に表示可能な正解打順が打順ベル２〜６のそれぞれに対応付けられており、ＲＴ２またはＲＴ３における内部抽選で打順ベル２〜６の何れかに当選した場合に不正解打順でストップボタンが操作されたことにより「ベルこぼし」となると遊技状態がＲＴ１に移行する。なお、以下の説明において、打順ベル１〜６を単に「打順ベル」と言う。
【００４７】
当選エリア「共通ベル」にＮＭＬ１が対応付けられており、内部抽選で共通ベルに当選した場合には、ストップボタンの操作態様（ストップボタンの操作タイミングおよびストップボタンの操作順序）に拘わらずＮＭＬ１に対応する図柄の組合せ（図示省略）が有効ラインＬ１に表示されて入賞する。なお、後述するように、共通ベルの当選はＡＲＴ遊技に対する期待感を遊技者に与えることができる。そして、共通ベルと同様に、当選エリア「チェリー」および「スイカ」の当選はＡＲＴ遊技に対する期待感を遊技者に与えることができる。
【００４８】
当選エリア「ＣＢＢ」にＣＢＢ役が対応付けられており、内部抽選でＣＢＢに当選した場合には、ストップボタンの操作態様に拘わらずＣＢＢ役に対応する図柄の組合せ（図示省略）が有効ラインＬ１に表示される。そして、図６に示すように、ＣＢＢ役に対応する図柄の組合せが有効ラインＬ１に表示されると遊技状態がＣＢＢ遊技状態に移行する。
【００４９】
図示は省略するが、ＲＴ１、ＲＴ２およびＲＴ３では、スロットマシンＳを再遊技状態に設定する再遊技役が対応付けられた当選エリア（通常リプ、特殊リプ、ＲＴ２移行リプおよびＲＴ３移行リプ。以下、再遊技役に係る当選エリアと言う。）の当選確率がそれぞれ異なっている。具体的には、再遊技役に係る当選エリアの当選確率は、ＲＴ１およびＲＴ２で約１／７、ＲＴ３で約１／３に設定されている。つまり、ＲＴ３は、ＲＴ１およびＲＴ２よりも再遊技役に係る当選エリアに当選しやすい遊技状態であり、メダルの消費を抑えて遊技を進行させることができる遊技状態である。そして、ＲＴ３では演出モードがＡＲＴモードに滞在することがあり、このＡＲＴモードでは、打順ベルに係る正解打順がメインモニタ１０およびサブモニタ６で表示される。よって、ＡＲＴモードでは、メダルの獲得が容易になると共に、メダルの消費を抑えて遊技を進行させることができる。
【００５０】
ここで、上述のように、ＲＴ１およびＲＴ２において当選可能な再遊技役に係る当選エリアは、通常リプ、特殊リプおよびＲＴ２移行リプであって、再遊技役に係る当選エリアの当選確率は約１／７に設定されているが、その内訳は、通常リプの当選確率が約１／４００、特殊リプの当選確率は約１／１２、ＲＴ２移行リプの当選確率は約１／１５に設定されている。また、ＲＴ１およびＲＴ２において、特殊小役の当選確率は約１／１０、打順ベルの当選確率は約１／７、共通ベルの当選確率は約１／２００、チェリーおよびスイカの当選確率は約１／５０に設定されている。このため、ＲＴ１およびＲＴ２における特殊リプと特殊小役との当選確率の合計は約１／５（１／１２＋１／１０≒１／５）となる。
【００５１】
本実施形態例では、ＡＲＴモード移行決定状態（第１状態）における特殊リプまたは特殊小役の当選を契機に演出モードが遊技者に有利なＡＲＴ遊技の行われるＡＲＴモードに移行するよう構成されている。後述するように、ＡＲＴモード移行決定状態における遊技状態は、通常、ＲＴ１に滞在しており、上記したように、ＲＴ１における特殊リプと特殊小役との当選確率の合計は約１／５である。よって、ＡＲＴモード移行決定状態における１回の遊技において演出モードが非ＡＲＴモードからＡＲＴモードへ移行する確率は約１／５となる。
【００５２】
図３に説明を戻し、当選フラグ成立手段１０３は内部抽選で決定された当選エリアに対応付けられた役に対する当選フラグを成立させる。また、当選フラグ成立手段１０３は、今回の遊技における内部抽選に基づいて成立（ＯＮにセット）させた当選フラグが小役または再遊技役に対応する当選フラグである場合には、これらの当選フラグを次回の遊技に持ち越さないように、次回の遊技の開始前までにＯＦＦにセットする。
【００５３】
本実施形態例では、内部抽選でＣＢＢに当選すると、ストップボタンの操作態様（ストップボタンの操作タイミングおよびストップボタンの操作順序）に拘わらずＣＢＢ役に対応する図柄の組合せが有効ラインＬ１に表示されるため、ＣＢＢ役の当選フラグが次回の遊技に持ち越されることはない。なお、ストップボタンの操作態様に応じてＣＢＢ役に対応する図柄の組合せが有効ラインＬ１に表示されない構成であっても良い。このように構成すると、内部抽選でＣＢＢに当選したとしても、ＣＢＢ役に対応する図柄の組合せが有効ラインＬ１に表示されない場合があり、この場合、ＯＮにセットされたＣＢＢ役の当選フラグが次回の遊技に持ち越されて、遊技状態が非ＣＢＢ遊技状態からＣＢＢ内部遊技状態に移行することになる。
【００５４】
リール制御手段１０４は、遊技開始操作に基づいて各リール３０ａ〜ｃの回転を開始させ、各リール３０ａ〜ｃが定常回転（約８０回転／分）となるまでリールの回転を加速させる。その後、各リール３０ａ〜ｃが定常回転に到達すると、リール制御手段１０４は各リールの回転速度を維持させて全てのストップボタン１６ａ〜ｃの操作を有効化させる。
【００５５】
また、リール制御手段１０４は、非ＣＢＢ遊技状態（ＲＴ１、ＲＴ２またはＲＴ３）中では、各ストップボタン１６ａ〜ｃの停止操作時から１９０ｍｓ以内に、押下操作されたストップボタンに対応するリールの回転を停止させるよう制御する。ここで、各リール３０ａ〜ｃの定速回転数は約８０回／分であるため、定速回転数の下で各リール３０ａ〜ｃが一回転に要する時間は６０ｓ／約８０回≒約７５０ｍｓとなり、１つの図柄が１コマ（１領域）分だけ移動するのに必要な時間は７５０ｍｓ／２０図柄＝３５．７ｍｓとなる。このため、リールは対応するストップボタンの押下タイミングから最大で４図柄（４コマ）分（ストップボタンの押下タイミングで有効ラインに表示されていた図柄を含めると５コマ分）だけ回転可能となる（（１９０ｍｓ／３５．７ｍｓ）−１図柄≒４図柄）。
【００５６】
一方、リール制御手段１０４は、ＣＢＢ遊技状態中では、各リール３０ａ〜ｃのうち一のリールの回転を当該一のリールに対応するストップボタンの停止操作時から７５ｍｓ以内に、他のリールの回転を当該他のリールに対応するストップボタンの停止操作から１９０ｍｓ以内に、それぞれ停止させるよう制御する。よって、前記一のリールはストップボタンの押下タイミングから最大で１図柄（１コマ）分（ストップボタンの押下タイミングで有効ラインに表示されていた図柄を含めると２コマ分）だけ回転可能となり、他のリールはストップボタンの押下タイミングから最大で４図柄（４コマ）分だけ回転可能となる。
【００５７】
リール制御手段１０４は、複数の当選フラグが同時に成立している場合において、非ＣＢＢ遊技状態（ＲＴ１、ＲＴ２またはＲＴ３）ではストップボタンの押下タイミングから４コマの範囲内で、ＣＢＢ遊技状態ではストップボタンの押下タイミングから４コマまたは１コマの範囲内で、成立している複数の当選フラグに対応する各々の役のうちメダル払出枚数の最も多い役に対応する図柄の組合せを有効ラインに表示するようリールを制御するメダル払出枚数優先制御と、成立している複数の当選フラグに対応する各々の役に対応する図柄の組合せの個数が最も多くなるように当該役に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に表示するようリールを制御する個数優先制御と、再遊技役に対応する図柄の組合せよりも小役に対応する図柄の組合せを優先的に有効ラインＬ１に表示するようＣＢＢ遊技状態においてリールを制御する役付け優先制御と、により最も引き込み優先順位の高い図柄を検索するロジック演算、および／または、予めメインＲＯＭに記憶された停止制御テーブル（図示省略）の参照に基づいて、成立している当選フラグに対応する役に係る図柄の組合せのうち優先順位の最も高い図柄を引き込み（引き込み制御）、かつ、成立している当選フラグ以外の当選フラグに係る役に対応付けられた図柄の組合せを有効ラインに表示しないよう蹴飛ばし（蹴飛ばし制御）、各ストップボタンに対応するリールを停止させる。
【００５８】
ここで、特殊リプおよび特殊小役（以下、特殊エリアと言う。）のそれぞれに対応付けられたリールの停止態様について図５を用いて説明する。なお、同図に示す「左押し」とは、打順１または打順２でストップボタンが操作されること（左ストップボタン１６ａが最初に操作されること）を意味し、「中押し」とは、打順３または打順４でストップボタンが操作されること（中ストップボタン１６ｂが最初に操作されること）を意味し、「右押し」とは、打順５または打順６でストップボタンが操作されること（右ストップボタン１６ｃが最初に操作されること）を意味する。
【００５９】
図５（ａ）に示すように、内部抽選で特殊リプ１（第１特殊エリア）に当選した場合に「左押し」でストップボタンが操作（第１態様以外の態様で操作）されると、リール制御手段１０４は、ストップボタンの操作タイミングに拘わらず、各リールの中段（有効ラインＬ１）に「リプレイ図柄」が表示される態様（第１停止態様と異なる停止態様）でリールを停止させるよう制御する。一方、内部抽選で特殊リプ１に当選した場合に「中押し」でストップボタンが操作され、かつ、有効ラインＬ１に「７図柄」が停止可能な４コマ滑りの範囲内でストップボタンが操作（第１態様で操作）されると、リール制御手段１０４は、ＡＲＴモード移行決定状態（第１状態）と非ＡＲＴモード維持状態（第２状態）とに拘わらず、各リールの中段に「赤７図柄」が表示される態様（第１停止態様）、または、左リール３０ａの上段に「赤７図柄」、中リール３０ｂの中段に「赤７図柄」、右リール３０ｃの下段に「赤７図柄」が表示される態様（第１停止態様）でリールを停止させるよう制御する。また同様に、「右押し」でストップボタンが操作され、かつ、有効ラインＬ１に「赤７図柄」が停止可能な４コマ滑りの範囲内でストップボタンが操作（第１態様で操作）されると、リール制御手段１０４は、ＡＲＴモード移行決定状態と非ＡＲＴモード維持状態とに拘わらず、左リール３０ａの上段に「赤７図柄」、中リール３０ｂの中段に「赤７図柄」、右リール３０ｃの下段に「黒ＢＡＲ図柄」が表示される態様（第１停止態様）でリールを停止させるよう制御する。
【００６０】
特殊リプ２〜４のそれぞれに対応付けられたリールの停止態様についての詳細な説明は省略するが、図５（ｂ）〜（ｄ）に示すように、特殊リプ２〜４には、特殊リプ１と同様に、ストップボタンの操作態様にリールの停止態様がそれぞれ対応付けられており、リールの停止態様が、三つの「リプレイ図柄」が直線状に揃う停止態様（第１停止態様と異なる停止態様。以下、通常リプレイ揃いと言う。）、三つの「赤７図柄」が直線状に揃う停止態様（第１停止態様。以下、ＢＩＧリプ揃いと言う。）、二つの「赤７図柄」および「黒ＢＡＲ図柄」が直線状に揃う停止態様（第１停止態様。以下、ＲＥＧリプ揃いと言う。）の何れかとなる。
【００６１】
このように、内部抽選で特殊リプに当選した場合には、リールの停止態様が、ストップボタンの操作態様に応じて、通常リプレイ揃い、ＢＩＧリプ揃い、ＲＥＧリプ揃いの何れかとなる。そして、本実施形態例では、ＡＲＴモード移行決定状態（第１状態）において特殊リプに当選した場合には、メインモニタ１０に「７」または「８」が表示されると共に、リールの停止態様がＢＩＧリプ揃いまたはＲＥＧリプ揃いとなるストップボタンの操作態様（第１態様。以下、第１特殊操作態様と言う。）に係る画像がサブモニタ６に表示される。この表示に従ってストップボタンが操作されると、リールの停止態様がＢＩＧリプ揃いやＲＥＧリプ揃いとなってＡＲＴモードへの移行の決定が報知されて、演出モードが非ＡＲＴモードからＡＲＴモードに移行することになる。
【００６２】
図５（ｅ）に示すように、内部抽選で特殊小役１（第２特殊エリア）に当選した場合に「左押し」でストップボタンが操作（第２態様以外の態様で操作）されると、リール制御手段１０４は、ストップボタンの操作タイミングに拘わらず、左リール３０ａの上段、中リール３０ｂの中段、および右リール３０ｃの上段に「ベル図柄」が表示される態様（第２停止態様と異なる停止態様）でリールを停止させるよう制御する。一方、内部抽選で特殊小役１に当選した場合に「中押し」でストップボタンが操作され、かつ、有効ラインＬ１に「赤７図柄」が停止可能な４コマ滑りの範囲内でストップボタンが操作（第２態様で操作）されると、リール制御手段１０４は、ＡＲＴモード移行決定状態と非ＡＲＴモード維持状態とに拘わらず、左リール３０ａの下段、中リール３０ｂの中段および右リール３０ｃの上段に「赤７図柄」が表示される態様（第２停止態様）でリールを停止させるよう制御する。また同様に、「右押し」でストップボタンが操作され、かつ、有効ラインＬ１に「赤７図柄」が停止可能な範囲内でストップボタンが操作（第２態様で操作）されると、リール制御手段１０４は、ＡＲＴモード移行決定状態と非ＡＲＴモード維持状態とに拘わらず、左リール３０ａの中段および中リール３０ｂの中段に「赤７図柄」、右リール３０ｃの中段に「黒ＢＡＲ図柄」が表示される態様（第２停止態様）でリールを停止させるよう制御する。
【００６３】
特殊小役２に対応付けられたリールの停止態様についての詳細な説明は省略するが、図５（ｆ）に示すように、特殊小役２には、特殊小役１と同様に、ストップボタンの操作態様にリールの停止態様がそれぞれ対応付けられており、リールの停止態様が、ストップボタンの操作態様に応じて、三つの「ベル図柄」がＶ字状に揃う停止態様（第２停止態様と異なる停止態様。以下、通常３枚揃いと言う。）、三つの「赤７図柄」が直線状に揃う停止態様（第２停止態様。以下、ＢＩＧ３枚揃いと言う。）、二つの「赤７図柄」および「黒ＢＡＲ図柄」が直線状に揃う停止態様（第２停止態様。以下、ＲＥＧ３枚揃いと言う。）の何れかとなる。なお、図５から明らかなように、特殊リプ１〜４に対応するリールの停止態様（図５（ａ）〜（ｄ））と特殊小役に対応するリールの停止態様（図５（ｅ），（ｆ））とは異なる態様となっている。
【００６４】
このように、内部抽選で特殊小役に当選した場合には、リールの停止態様が、ストップボタンの操作態様に応じて、通常３枚揃い、ＢＩＧ３枚揃い、ＲＥＧ３枚揃いの何れかとなる。そして、特殊リプレイと同様に、ＡＲＴモード移行決定状態（第１状態）において特殊小役に当選した場合には、メインモニタ１０に「７」または「８」が表示されると共に、リールの停止態様がＢＩＧ３枚揃いまたはＲＥＧ３枚揃いとなるストップボタンの操作態様（第２態様。以下、第２特殊操作態様と言う。）に係る画像がサブモニタ６に表示される。この表示に従ってストップボタンが操作されると、リールの停止態様がＢＩＧ３枚揃いやＲＥＧ３枚揃いとなってＡＲＴモードへの移行の決定が報知され、演出モードが非ＡＲＴモードからＡＲＴモードに移行することになる。
【００６５】
なお、以下の説明において、ＢＩＧリプ揃い、ＲＥＧリプ揃い、ＢＩＧ３枚揃およびＲＥＧ３枚揃いのことを、適宜、「ボーナス図柄揃い」と言うことにし、リールの停止態様がボーナス図柄揃いとなり得るストップボタン１６ａ〜ｃの打順のことを、適宜、「特殊打順」と言うことにする。上述のように、内部抽選で特殊エリア（特殊リプ、特殊小役）に当選したときに特殊打順でストップボタンが操作されたとしても、有効ラインＬ１に「赤７図柄」が停止可能な４コマ滑りの範囲内でストップボタンが操作されなければ、リールの停止態様がボーナス図柄揃いとなることはない。
【００６６】
図３に説明を戻し、遊技状態移行手段１０７は、遊技の進行状況（内部抽選で決定された当選エリア等）に応じて遊技状態を移行させる。具体的には、図６に示すように、ＲＴ１における内部抽選でＲＴ２移行リプに当選した場合に、当該ＲＴ２移行リプに対応付けられた正解打順でストップボタンが操作されると遊技状態をＲＴ１からＲＴ２に移行させ、不正解打順でストップボタンが操作されると遊技状態をＲＴ１のまま維持する。また、遊技状態移行手段１０７は、ＲＴ２における内部抽選でＲＴ３移行リプに当選した場合に、当該ＲＴ３移行リプに対応付けられた正解打順でストップボタンが操作されると遊技状態をＲＴ２からＲＴ３に移行させ、不正解打順でストップボタンが操作されると遊技状態をＲＴ２からＲＴ１に移行させる。さらに、遊技状態移行手段１０７は、ＲＴ２における内部抽選で打順ベルに当選した場合に不正解打順でストップボタンが操作されて「ベルこぼし」となると遊技状態をＲＴ２からＲＴ１に移行させ、ＲＴ３における内部抽選で打順ベルに当選した場合に不正解打順でストップボタンが操作されて「ベルこぼし」となると遊技状態をＲＴ３からＲＴ１に移行させる。
【００６７】
さらに、遊技状態移行手段１０７は、ＲＴ１〜ＲＴ３の何れかの遊技状態において、ＣＢＢ役に対応する図柄の組合せが有効ラインＬ１に表示されると遊技状態をＣＢＢ遊技状態に移行させ、ＣＢＢ遊技状態において払い出したメダル枚数の総数が所定枚数（例えば１４枚）に達すると遊技状態をＣＢＢ遊技状態に移行する前の遊技状態（以下、非ＣＢＢ遊技状態と言う。）に移行させる。例えば、ＲＴ１における内部抽選でＣＢＢに当選し、ＣＢＢ役に対応する図柄の組合せが有効ラインＬ１に表示されると、遊技状態移行手段１０７は、遊技状態をＲＴ１からＣＢＢ遊技状態に移行させ、ＣＢＢ遊技状態でメダル払出総数が所定枚数に達すると遊技状態を元のＲＴ１（非ＣＢＢ遊技状態）に再び移行させる。
【００６８】
このように、本実施形態例では、規定数のメダルの投入下におけるスタートレバー１５の操作（遊技開始操作）に基づいて複数種類の当選エリアの当否を決定する内部抽選を行うと共に、各リール３０ａ〜ｃの回転を開始させ、有効化されたストップボタン１６ａ〜ｃの操作および内部抽選の結果に基づいて各リール３０ａ〜ｃの回転を停止させることにより１回の遊技が行われる。主制御処理部１００（演出モード制御手段１０９等）は、１回の遊技が行われる間に複数種類のコマンド（非ＡＲＴモードコマンド、ＡＲＴモードコマンド、メインコマンド、メダル投入コマンド等）を所定のタイミングで副制御処理部２００に送信し、これら複数種類のコマンドを副制御処理部２００が受信したことに基づいて、副制御処理部２００は、例えば、サブモニタ６の表示を制御する。以下に、ＡＲＴモードへの移行に関する処理を行うＡＲＴモード移行決定手段（特典付与決定手段）１０８、演出モードを制御する演出モード制御手段（特典付与制御手段、特典報知手段）１０９、メインモニタ１０を制御するメインモニタ制御手段（特典報知手段）１１０について図３を用いて説明する。
【００６９】
ＡＲＴモード移行決定手段１０８は、内部抽選で決定された当選エリアに基づいて、演出モードを非ＡＲＴモードからＡＲＴモードへ移行させるか否かの抽選（以下、ＡＲＴ抽選と言う。）を行い、ＡＲＴ抽選に当選した場合に演出モードを非ＡＲＴモードからＡＲＴモードへ移行させることを決定する。図示は省略するが、各当選エリアにＡＲＴ抽選の当選確率がそれぞれ対応付けられており、ＡＲＴ抽選の当選確率は、「チェリー」に２０％、「スイカ」に３０％、「共通ベル」に５０％がそれぞれ対応付けられている。このように、内部抽選で決定される当選エリアはＡＲＴ抽選の結果を示唆することができる。
【００７０】
演出モード制御手段１０９は、ＡＲＴモードへの移行が決定したＡＲＴモード移行決定状態において、内部抽選で特殊エリア（特殊リプ、特殊小役）に当選した場合には、リールの停止態様がボーナス図柄揃いとなるストップボタンの特殊操作態様（第１、第２特殊操作態様）に係る画像（以下、特殊画像と言う。）をサブモニタ６に表示させるための特殊コマンドを副制御処理部２００に送信すると共に、演出モードを非ＡＲＴモードからＡＲＴモードに移行させる（特典を遊技者に付与する）ためのＡＲＴモードコマンドを副制御処理部２００に送信する。副制御処理部２００が特殊コマンドを受信すると、サブモニタ制御手段２０１は、サブモニタ６に特殊画像を表示するよう制御し、副制御処理部２００がＡＲＴモードコマンドを受信すると、サブモニタ制御手段２０１は、次回の遊技の開始時に演出モードを非ＡＲＴモードからＡＲＴモードに移行させるようサブモニタ６を制御する。
【００７１】
具体的には、演出モード制御手段１０９は、ＡＲＴモード移行決定状態において、内部抽選で特殊リプに当選した場合には、リールの停止態様がＢＩＧリプ揃いまたはＲＥＧリプ揃いとなる第１特殊操作態様に係る特殊画像をサブモニタ６に表示させるための特殊コマンドを制御処理部２００に送信し、内部抽選で特殊小役に当選した場合には、リールの停止態様がＢＩＧ３枚揃いまたはＲＥＧ３枚揃いとなる第２特殊操作態様に係る特殊画像をサブモニタ６に表示させるための特殊コマンドを制御処理部２００に送信する。
【００７２】
また、演出モード制御手段１０９は、ＡＲＴモードへの移行が未決定の非ＡＲＴモード維持状態において、内部抽選で特殊エリアに当選した場合には、特殊コマンドおよびＡＲＴモードコマンドを副制御処理部２００に送信しないよう制御する。これにより、サブモニタ制御手段２０１は、特殊画像をサブモニタ６に表示しないよう制御すると共に、演出モードを非ＡＲＴモードで維持するようサブモニタ６を制御する。
【００７３】
さらに、演出モード制御手段１０９は、ＡＲＴモードにおいて、内部抽選でＲＴ２移行リプ、ＲＴ３移行リプまたは打順ベルに当選した場合には、当該当選エリアに対応付けられた正解打順に係る画像をサブモニタ６に表示させるための正解打順コマンドを制御処理部２００に送信する。副制御処理部２００が正解打順コマンドを受信するとサブモニタ６に正解打順に係る画像を表示するよう制御する。例えば、演出モード制御手段１０９は、ＡＲＴモードにおける内部抽選でＲＴ２移行リプ１に当選した場合には、ＲＴ２移行リプ１に対応付けられた打順１（正解打順）に係る画像をサブモニタ６で表示するよう制御する。
【００７４】
なお、演出モードが非ＡＲＴモードからＡＲＴモードに移行した当初は、通常、遊技状態がＲＴ１となっており、ＡＲＴモードにおいてメインモニタ１０およびサブモニタ６に表示される正解打順に係る画像に従ってストップボタンが操作されることにより、遊技状態がＲＴ１からＲＴ２に移行した後にＲＴ３に移行する。そして、図７に示すように、ＡＲＴモードにおいて遊技状態がＲＴ３に到達すると遊技者に有利なＡＲＴ遊技が開始される。このＡＲＴモードにおいて所定回数（例えば、５０回）のＡＲＴ遊技が行われると、演出モード制御手段１０９は、演出モードを非ＡＲＴモードに移行させるための非ＡＲＴモードコマンドを副制御処理部２００に送信する。副制御処理部２００が非ＡＲＴモードコマンドを受信すると、サブモニタ制御手段２０１は、次回の遊技の開始時に演出モードをＡＲＴモードから非ＡＲＴモードに移行させるようサブモニタ６を制御する。
【００７５】
さらに、演出モード制御手段１０９は、非ＡＲＴモード維持状態における内部抽選で特殊リプに当選し、かつ、リールの停止態様がＢＩＧリプ揃いまたはＲＥＧリプ揃いとなり得る先述の特殊打順（「中押し」、「右押し」）でストップボタンが操作された場合に、内部抽選で決定された当選エリアに対応付けられている役の種別を遊技者に報知するために、再遊技役の情報が含まれた役種別報知コマンドを副制御処理部２００に送信する。副制御処理部２００が当該役種別報知コマンドを受信すると、スピーカ制御手段（役種別報知手段）２０２は「リプレイ（再遊技役）だよ」等の音声を一対のスピーカ５に出力するよう制御する。
【００７６】
また、演出モード制御手段１０９は、非ＡＲＴモード維持状態における内部抽選で特殊小役に当選し、かつ、リールの停止態様がＢＩＧ３枚揃いまたはＲＥＧ３枚揃いとなり得る特殊打順（「中押し」、「右押し」）でストップボタン操作された場合に、内部抽選で決定された当選エリアに対応付けられている役の種別を遊技者に報知するために、小役の情報が含まれた役種別報知コマンドを副制御処理部２００に送信する。副制御処理部２００が当該役種別報知コマンドを受信すると、スピーカ制御手段（役種別報知手段）２０２は「小役だよ」や「ベルだよ」等の音声を一対のスピーカ５に出力するよう制御する。
【００７７】
メインモニタ制御手段１１０は、ＡＲＴモード移行決定状態において、内部抽選で特殊エリアに当選したことを契機に、メインモニタ１０に「７」または「８」（以下、特殊打順指示情報と言う。）を表示するよう制御し、非ＡＲＴモード維持状態およびＡＲＴモードにおいて内部抽選で特殊エリアに当選した場合には、メインモニタ１０に特殊打順指示情報を表示しないよう制御する。メインモニタ１０に表示される「７」または「８」は、演出モード制御手段１０９によって特殊コマンドが副制御処理部２００に送信されたことを示すもの、即ち、主制御処理部１００が副制御処理部２００に対して特殊画像（ボーナス図柄揃いとなるストップボタンの特殊操作態様に係る画像）をサブモニタ６に表示するよう指示が行われたことを示すものである。
【００７８】
図８（ａ）に示すように、ＡＲＴモード移行決定状態において、内部抽選で特殊リプ１に当選した場合には、特殊打順指示情報である「７」または「８」がメインモニタ１０に表示されると共に、リールの停止態様がＢＩＧリプ揃いまたはＲＥＧリプ揃いとなる第１特殊操作態様に係る特殊画像がサブモニタ６に表示される。そして、この特殊画像に従ってストップボタンが操作されるとリールの停止態様がＢＩＧリプ揃いまたはＲＥＧリプ揃いとなり、演出モードが非ＡＲＴモードからＡＲＴモードに移行する。つまり、メインモニタ１０に表示される特殊打順指示情報およびサブモニタ６に表示される特殊画像は、ＡＲＴ抽選の当選（特典の付与の決定）、即ち、ＡＲＴモードへの移行（特典の付与）を遊技者に報知することができる。
【００７９】
例えば、特殊打順指示情報「７」に対応する特殊画像は、図８（ａ）に示すように、上段に「赤７図柄」−「赤７図柄」−「赤７図柄または黒ＢＡＲ図柄」の組合せに係る画像と、下段に「２」−「１」−「３」の画像と、で構成されている。この特殊画像は、中リール３０ｂの中段に「赤７図柄」が停止するタイミングで中ストップボタン１６ｂを最初に操作し、左リールの中段に「赤７図柄」が停止するタイミングで左ストップボタン１６ａを次に操作し、右リールの中段に「赤７図柄または黒ＢＡＲ図柄」が停止するタイミングで右ストップボタン１６ｃを最後に操作することを遊技者に示すものである。この特殊画像に従ってストップボタンが操作されるとリールの停止態様がＢＩＧリプ揃いとなり、演出モードが非ＡＲＴモードからＡＲＴモードに移行する。また、特殊打順指示情報「８」に対応する特殊画像は、同図中に示すように、上段に「赤７図柄」−「赤７図柄」−「赤７図柄または黒ＢＡＲ図柄」の組合せに係る画像と、下段に「３」−「２」−「１」の画像とで構成されており、この特殊画像に従って、右リールの中段に「赤７図柄または黒ＢＡＲ図柄」が停止するタイミングで右ストップボタン１６ｃが最初に操作され、中リール３０ｂの中段に「赤７図柄」が停止するタイミングで中ストップボタン１６ｂが操作され、左リールの中段に「赤７図柄」が停止するタイミングで左ストップボタン１６ａが最後に操作されると、リールの停止態様がＲＥＧリプ揃いとなり、演出モードが非ＡＲＴモードからＡＲＴモードに移行する。なお、図示は省略するが、特殊リプ１と同様に、ＡＲＴモード移行決定状態において、内部抽選で特殊リプ２〜４や特殊小役１〜２に当選した場合も、特殊打順指示情報である「７」または「８」がメインモニタ１０に表示されると共に、リールの停止態様がボーナス図柄揃いとなる特殊画像がサブモニタ６に表示される。
【００８０】
なお、本実施形態例では、メインモニタ１０に「７」が表示された場合と「８」が表示された場合とで同じ特典が付与（ＡＲＴ遊技の回数が５０回付与）される構成になっているが、メインモニタ１０に「７」が表示された場合にＡＲＴ遊技の回数が１００回付与され、「８」が表示された場合にＡＲＴ遊技の回数が５０回付与されるなど、メインモニタ１０に「７」が表示された場合と「８」が表示された場合とで異なる特典を付与する構成であっても良い。この構成の場合、ＡＲＴ抽選に当選したタイミング等でＡＲＴ遊技の回数を５０回または１００回に決定するＡＲＴ遊技回数決定手段が主制御処理部１００のメインＲＯＭに構築される。
【００８１】
また、メインモニタ制御手段１１０は、ＡＲＴモードにおける内部抽選でＲＴ２移行リプ、ＲＴ３移行リプ、打順ベルに当選したことを契機に、メインモニタ１０に「１」〜「６」を表示するよう制御する一方、非ＡＲＴモードにおける内部抽選でＲＴ２移行リプ、ＲＴ３移行リプ、打順ベルに当選した場合には、メインモニタ１０に「１」〜「６」を表示しないよう制御する。メインモニタ１０に表示される「１」〜「６」は、演出モード制御手段１０９によって正解打順コマンドが副制御処理部２００に送信されたことを示すもの、即ち、主制御処理部１００が副制御処理部２００に対して正解打順に係る画像をサブモニタ６に表示するよう指示が行われたことを示すものである。
【００８２】
図８（ｂ）に示すように、例えば、ＡＲＴモードにおけるＲＴ１においてＲＴ２移行リプ１に当選した場合には、メインモニタ制御手段１１０はメインモニタ１０に「１」を表示するよう制御する。このメインモニタ１０に表示された「１」は、ＲＴ２移行リプ１に対応する正解打順（遊技状態がＲＴ１からＲＴ２に昇格する打順１）に係る画像をサブモニタ６に表示するように副制御処理部２００に対して指示したことを示している。同様に、ＡＲＴモードにおけるＲＴ１において、ＲＴ２移行リプ２〜６に当選した場合には、メインモニタ１０に「２」〜「６」がそれぞれ表示される。このメインモニタ１０に表示された「２」は打順２に係る画像を、「３」は打順３に係る画像を、「５」は打順５に係る画像を、「６」は打順６に係る画像を、サブモニタ６に表示するように副制御処理部２００に対してそれぞれ指示したことを示している。
【００８３】
図示は省略するが、ＡＲＴモードにおけるＲＴ２においてＲＴ３移行リプ１〜６に当選した場合には、メインモニタ制御手段１１０は、ＲＴ３移行リプ１〜６のそれぞれに対応する正解打順に係る画像をサブモニタ６に表示するように副制御処理部２００に対して指示したことを示す「１」〜「６」の指示情報をメインモニタ１０にそれぞれ表示するよう制御する。
【００８４】
また、図８（ｃ）に示すように、例えば、ＡＲＴモードにおけるＲＴ１〜ＲＴ３において、打順ベル１に当選した場合には、メインモニタ制御手段１１０はメインモニタ１０に「１」を表示するよう制御する。このメインモニタに表示される「１」は、打順ベル１に対応する正解打順（９枚のメダルを獲得できる打順１）に係る画像をサブモニタ６に表示するように副制御処理部２００に対して指示したことを示している。同様に、ＡＲＴモードにおけるＲＴ１〜３において、打順ベル２〜６に当選した場合には、メインモニタ１０に「２」〜「６」がそれぞれ表示される。このメインモニタ１０に表示された「２」は打順２に係る画像を、「３」は打順３に係る画像を、「４」は打順４に係る画像を、「５」は打順５に係る画像を、「６」は打順６に係る画像を、サブモニタ６に表示するように副制御処理部２００に対してそれぞれ指示したことを示している。
【００８５】
このように、ＡＲＴモード移行決定状態における内部抽選で特殊エリアに当選したことを契機に、メインモニタ制御手段１１０は、メインモニタ１０に「７」または「８」（特殊打順指示情報）を表示するよう制御し、演出モード制御手段１０９は副制御処理部２００に特殊コマンドを送信し（サブモニタ制御手段２０１に対して特殊画像をサブモニタ６に表示するよう指示し）、副制御処理部２００が特殊コマンドを受信すると（特殊画像の表示指示を受けると）、サブモニタ制御手段２０１は特殊画像をサブモニタ６に表示するよう制御する。つまり、サブモニタ制御手段２０１は、メインモニタ１０でＡＲＴ抽選の当選が報知された（ＡＲＴモードへの移行が決定された）ことに基づいて、サブモニタ６でＡＲＴ抽選の当選を報知する。
【００８６】
次に、本実施形態例のスロットマシンＳに係る遊技の処理手順について図９〜１５のフローチャートを用いて説明する。
【００８７】
（ステップＳ１〜Ｓ６）
図９に示すように、規定数のメダルがスロットマシンＳに投入（ベット）されると（Ｓ１）、副制御処理部２００にメダル投入コマンドが送信されると共に（Ｓ２）、スタートレバー１５の操作が有効化される（Ｓ３）。スタートレバー１５の操作（遊技開始操作）が行われると（Ｓ４）、内部抽選が行われ（Ｓ５）、この内部抽選で当選エリアが決定されると、この当選エリアに対応付けられた役に係る当選フラグがＯＮにセットされる（Ｓ６）。また、ステップＳ４における遊技開始操作に基づいて各リール３０ａ〜ｃを一斉に回転させる（Ｓ７）。
【００８８】
（ステップＳ１００）
次に、第１演出モード制御処理が行われる。当該処理では、現在、成立している当選フラグの情報（内部抽選で決定された当選エリアの情報）を含む当選エリアコマンドが副制御処理部２００に送信されるなど様々な処理が行われる。この第１演出モード制御処理については詳しく後述する。
【００８９】
（ステップＳ８、Ｓ１５０）
次に、全てのリールが定常回転に達すると、全てのストップボタンの操作が有効化され（Ｓ８）、有効化された各ストップボタン１６ａ〜ｃの操作に応じて役の種別の報知に関する役種別報知処理が行われる（Ｓ１５０）。当該処理については詳しく後述する。
【００９０】
（ステップＳ９）
次に、成立している当選フラグに対応する役に係る図柄の組合せが有効ラインＬ１に表示されているか否かの遊技結果判定処理が行われ、この判定処理に応じてステップＳ１０やステップＳ１１等の処理が行われる。
【００９１】
（ステップＳ１０、Ｓ１１）
遊技結果判定処理（Ｓ９）において、小役（ＮＭＬ１〜２０）に対応する図柄の組合せが有効ラインＬ１に表示されて入賞となっていると判定された場合には、入賞した役に予め対応付けられたメダル枚数が遊技者に払い出され（Ｓ１０）、再遊技役（ＲＥＰ１〜１４）に対応する図柄の組合せが有効ラインＬ１に表示されていると判定された場合には、スロットマシンＳが再遊技状態に設定される（Ｓ１１）。なお、特殊リプに対応する図柄の組合せが有効ラインＬ１に表示された場合にはスロットマシンＳが再遊技状態に設定され、特殊小役に対応する図柄の組合せが有効ラインＬ１に表示された場合には３枚のメダルが遊技者に払い出される。
【００９２】
（ステップＳ２００）
次に、遊技結果判定処理（Ｓ９）等に基づいて遊技状態移行処理が行われる。当該処理では、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３およびＣＢＢの間で遊技状態を移行させる処理が行われる。この遊技状態移行処理については詳しく後述する。
【００９３】
（ステップＳ１２）
次に、当選フラグの制御処理が行われる。具体的には、ステップＳ６でＯＮにセットされた当選フラグがＯＦＦにセットされる。なお、本実施形態例では、ＣＢＢ役に対応する図柄の組合せは、ストップボタンの操作態様に拘わらず有効ラインＬ１に表示されるため、ＣＢＢ役に対応する当選フラグがＯＮセットされたまま次の遊技に持ち越されることはなく、ステップＳ６でＣＢＢ役に対応する当選フラグがＯＮセットされた場合、本ステップにおいて、ＣＢＢ役の当選フラグがＯＦＦにセットされる。
【００９４】
（ステップＳ３００）
次に、演出モードの移行を制御するための第２演出モード制御処理が行われる。当該処理については詳しく後述する。
【００９５】
次に、第１演出モード制御処理について図１０を用いて以下に説明する。
【００９６】
（ステップＳ１０１）
まず、ＡＲＴモード移行決定手段１０８は、演出モードが非ＡＲＴモードに滞在していることを示す非ＡＲＴモードフラグがＯＮであるか否かを判断する。このとき非ＡＲＴモードフラグがＯＦＦであると判断された場合にステップＳ１０２に処理を移し、非ＡＲＴモードフラグがＯＮであると判断された場合にステップＳ１１０に処理を移す。以下に、図１１を用いて非ＡＲＴモード制御処理（Ｓ１１０）を説明する。
【００９７】
（ステップＳ１１１）
まず、ＡＲＴモード移行決定手段１０８は、ＡＲＴ抽選に当選したこと（ＡＲＴモード移行決定状態）を示すＡＲＴ当選フラグがＯＮであるか否かを判断する。このときＡＲＴ当選フラグがＯＮである場合にステップＳ１１２に処理を移し、ＡＲＴ当選フラグがＯＮでない場合にステップＳ１１７に処理を移す。
【００９８】
（ステップＳ１１２）
次に、演出モード制御手段１０９は、ステップＳ５の内部抽選で特殊エリア（特殊リプ、特殊小役）に当選したか否かを判断する。特殊エリアに当選している場合にステップＳ１１３に処理を移し、特殊エリアに当選していない場合にステップＳ１２０に処理を移す。
【００９９】
（ステップＳ１１３〜Ｓ１１６）
次に、メインモニタ制御手段１１０は、メインモニタ１０に「７」または「８」（特殊打順指示情報）を表示するよう制御する（Ｓ１１３）。そして、演出モード制御手段１０９は、ＡＲＴモードへの移行が待ち状態であることを示すＡＲＴモード待機フラグをＯＮにセットすると共に（Ｓ１１４）、ＡＲＴ当選フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ１１５）。さらに、演出モード制御手段１０９は、特殊コマンド（特殊画像をサブモニタ６に表示させるためのコマンド）および当選エリアコマンドを副制御処理部２００に送信して非ＡＲＴモード制御処理を終了させる。
【０１００】
（ステップＳ１１７〜Ｓ１１９）
ステップＳ１１１でＮｏの場合、即ち、ＡＲＴ当選フラグがＯＦＦの場合、ＡＲＴモード移行決定手段１０８はＡＲＴ抽選を行い（Ｓ１１７）、ＡＲＴ抽選に当選した場合（Ｓ１１８でＹｅｓ）にＡＲＴ当選フラグを成立（ＯＮにセット）させて（Ｓ１１９）ステップＳ１２０に処理を移し、ＡＲＴ抽選に当選しなかった場合（Ｓ１１８でＮｏ）に、ＡＲＴ当選フラグをＯＮにセットすることなくステップＳ１２０に処理を移す。なお、ＡＲＴ当選フラグの成立はＡＲＴモード移行決定状態であることを示している。
【０１０１】
（ステップＳ１２０）
ステップＳ１１１でＮｏの場合（ＡＲＴ当選フラグがＯＦＦの場合）およびステップＳ１１２でＮｏの場合（ＡＲＴ当選フラグがＯＮかつ特殊エリアに非当選の場合）、演出モード制御手段１０９は当選エリアコマンドのみを副制御処理部２００に送信して非ＡＲＴモード制御処理を終了させる。
【０１０２】
このように、ＡＲＴモード移行決定状態（ＡＲＴ当選フラグがＯＮ）において内部抽選で特殊エリアに当選した場合には、特殊コマンドが副制御処理部２００に送信されるが、非ＡＲＴモード維持状態（ＡＲＴ当選フラグがＯＦＦ）の場合には、内部抽選で特殊エリアに当選したとしても特殊コマンドが副制御処理部２００に送信されることはない。なお、副制御処理部２００が特殊コマンドを受信すると、サブモニタ制御手段２０１はボーナス図柄揃いに対応する特殊画像をサブモニタ６に表示するよう制御する。
【０１０３】
（ステップＳ１０２）
図１０に説明を戻し、演出モード制御手段１０９は、演出モードがＡＲＴモードに滞在していることを示すＡＲＴモードフラグがＯＮであるか否かを判断する。このときＡＲＴモードフラグがＯＮであると判断された場合にステップＳ１３０に処理を移し、ＡＲＴモードフラグがＯＦＦであると判断された場合に第１演出モード制御処理を終了する。以下に、図１２を用いて、ＡＲＴモード制御処理（Ｓ１３０）を説明する。
【０１０４】
（ステップＳ１３１）
まず、演出モード制御手段１０９は、遊技状態がＲＴ３であることを示すＲＴ３フラグがＯＮであるか否かを判断する。このときＲＴ３フラグがＯＮであると判断された場合にステップＳ１３２に処理を移し、ＲＴ３フラグがＯＦＦであると判断された場合にステップＳ１３６に処理を移す。
【０１０５】
（ステップＳ１３２〜Ｓ１３４）
次に、演出モード制御手段１０９は、メインＲＡＭに構築されたＡＲＴ遊技回数記憶領域１４０に記憶されているＡＲＴ遊技の回数から「１」を減算し（Ｓ１３２）、ＡＲＴ遊技回数記憶領域１４０に記憶されているＡＲＴ遊技の回数が「０」であるか否かを確認する（Ｓ１３３）。このとき、ＡＲＴ遊技の回数が「０」でない（Ｓ１３３でＮｏ）場合にはステップＳ１３５に処理を移し、ＡＲＴ遊技の回数が「０」（Ｓ１３３でＹｅｓ）の場合にはステップＳ１３４に処理を移して、非ＡＲＴモードへの移行が待ち状態であることを示す非ＡＲＴモード待機フラグをＯＮにセットする（Ｓ１３４）。
【０１０６】
（ステップＳ１３５、Ｓ１４０、Ｓ１４１）
次に、演出モード制御手段１０９は、ステップＳ５の内部抽選で打順ベルに当選したか否かを判断し（Ｓ１３５）、打順ベルに当選した場合（Ｓ１３５でＹｅｓ）にステップＳ１４０に処理を移し、正解打順コマンドおよび当選エリアコマンドを副制御処理部２００に送信して（Ｓ１４０）ＡＲＴモード制御処理を終了する。一方、打順ベルに当選していない（Ｓ１３５でＮｏ）場合にステップＳ１４１に処理を移し、当選エリアコマンドのみを副制御処理部２００に送信して（Ｓ１４１）ＡＲＴモード制御処理を終了する。なお、副制御処理部２００が正解打順コマンドを受信すると、正解打順に係る画像をサブモニタ６に表示する。
【０１０７】
（ステップＳ１３６）
ステップＳ１３１でＮｏの場合、即ち、ＲＴ３フラグがＯＦＦの場合、演出モード制御手段１０９は、遊技状態がＲＴ２であることを示すＲＴ２フラグがＯＮであるか否かを判断する。このときＲＴ２フラグがＯＮであると判断された（Ｓ１３６でＹｅｓ）場合にステップＳ１３７に処理を移し、ＲＴ２フラグがＯＦＦであると判断された（Ｓ１３６でＮｏ）場合にステップＳ１３８に処理を移す。
【０１０８】
（ステップＳ１３７、Ｓ１４０、Ｓ１４１）
次に、演出モード制御手段１０９は、ステップＳ５の内部抽選でＲＴ３移行リプまたは打順ベルに当選したか否かを判断し（Ｓ１３７）、ＲＴ３移行リプまたは打順ベルに当選した（Ｓ１３７でＹｅｓ）場合にステップＳ１４０に処理を移し、正解打順コマンドおよび当選エリアコマンドを副制御処理部２００に送信して（Ｓ１４０）ＡＲＴモード制御処理を終了する。一方、ＲＴ３移行リプまたは打順ベルの何れにも当選していない（Ｓ１３７でＮｏ）場合にステップＳ１４１に処理を移し、当選エリアコマンドのみを副制御処理部２００に送信して（Ｓ１４１）ＡＲＴモード制御処理を終了する。
【０１０９】
（ステップＳ１３８）
ステップＳ１３６でＮｏの場合、即ち、ＲＴ２フラグおよびＲＴ３フラグの何れもＯＦＦの場合、遊技状態がＲＴ１であることを示すＲＴ１フラグがＯＮであるか否かを判断する。このときＲＴ１フラグがＯＮであると判断された場合にステップＳ１３９に処理を移し、ＲＴ１フラグがＯＦＦであると判断された場合にステップＳ１４１に処理を移す。
【０１１０】
（ステップＳ１３９、Ｓ１４０、Ｓ１４１）
次に、演出モード制御手段１０９は、ステップＳ５の内部抽選でＲＴ２移行リプまたは打順ベルに当選したか否かを判断し（Ｓ１３９）、ＲＴ２移行リプまたは打順ベルに当選した場合（Ｓ１３９でＹｅｓ）にステップＳ１４０に処理を移し、正解打順コマンドおよび当選エリアコマンドを副制御処理部２００に送信して（Ｓ１４０）ＡＲＴモード制御処理を終了する。一方、ＲＴ２移行リプまたは打順ベルの何れにも当選していない場合（Ｓ１３９でＮｏ）にステップＳ１４１に処理を移し、当選エリアコマンドのみを副制御処理部２００に送信して（Ｓ１４１）ＡＲＴモード制御処理を終了する。
【０１１１】
次に、役種別報知処理（Ｓ１５０）について図１３を用いて以下に説明する。
【０１１２】
（ステップＳ１５１〜Ｓ１５２）
まず、リール制御手段１０４は、ストップボタン１６ａ〜ｃに対する停止操作のうち最初の停止操作（以下、第１停止操作と言う。）が行われたか否かを判断し（Ｓ１５１）、第１停止操作が行われた場合には第１停止操作の行われたストップボタンに対応するリールを停止するよう制御する（Ｓ１５２）。
【０１１３】
（ステップＳ１５３）
次に、演出モード制御手段１０９は、内部抽選で特殊エリアに当選したか否かを判断し、特殊エリアに当選していない場合にステップＳ１５７に処理を移し、特殊エリアに当選した場合にステップＳ１５４に処理を移す。
【０１１４】
（ステップＳ１５４）
次に、演出モード制御手段１０９は、ＡＲＴ当選フラグがＯＮにセットされているか否か（ＡＲＴモード移行決定状態であるか否か）を判断し、ＡＲＴ当選フラグがＯＮにセットされている場合にステップＳ１５７に処理を移し、ＡＲＴ当選フラグがＯＮにセットされていない場合にステップＳ１５５に処理を移す。
【０１１５】
（ステップＳ１５５）
次に、演出モード制御手段１０９は、ステップＳ１５１に係る第１停止操作が特殊打順（ボーナス図柄揃いとなり得るストップボタン１６ａ〜ｃの打順）で行われたか否かを判断する。このとき、第１停止操作が特殊打順で行われた（Ｓ１５５でＹｅｓ）場合にステップＳ１５６に処理を移し、第１停止操作が特殊打順で行われていない（Ｓ１５５でＮｏ）場合にステップＳ１５７に処理を移す。
【０１１６】
具体的には、内部抽選で特殊リプ１または特殊リプ２に当選した場合に、ＢＩＧリプ揃いとなり得る特殊打順は「中押し」であるため（図５（ａ）（ｂ）参照）、第１停止操作が中ストップボタン１６ｂの操作である場合にステップＳ１５５でＹｅｓとなる。同様に、内部抽選で特殊リプ１または特殊リプ２に当選した場合に、ＲＥＧリプ揃いとなり得る特殊打順は「右押し」であるため（図５（ａ）（ｂ）参照）、第１停止操作が右ストップボタン１６ｃの操作である場合にステップＳ１５５でＹｅｓとなる。また、内部抽選で特殊リプ３または特殊リプ４に当選した場合に、ＢＩＧリプ揃いとなり得る特殊打順は「右押し」、ＲＥＧリプ揃いとなり得る特殊打順は「中押し」であるため（図５（ｃ）（ｄ）参照）、第１停止操作が右ストップボタン１６ｃまたは中ストップボタン１６ｂの操作である場合にステップＳ１５５でＹｅｓとなる。また、内部抽選で特殊小役１に当選した場合に、ＢＩＧ３枚揃いとなり得る特殊打順は「中押し」、ＲＥＧ３枚揃いとなり得る特殊打順は「右押し」であるため（図５（ｅ）参照）、第１停止操作が中ストップボタン１６ｂまたは右ストップボタン１６ｃの操作である場合にステップＳ１５５でＹｅｓとなり、内部抽選で特殊小役２に当選した場合に、ＢＩＧ３枚揃いとなり得る特殊打順は「右押し」、ＲＥＧ３枚揃いとなり得る特殊打順は「中押し」であるため（図５（ｆ）参照）、第１停止操作が右ストップボタン１６ｃまたは中ストップボタン１６ｂの操作である場合にステップＳ１５５でＹｅｓとなる。
【０１１７】
（ステップＳ１５６）
次に、演出モード制御手段１０９は、役種別報知コマンドを副制御処理部２００に送信する。なお、ステップＳ５の内部抽選で特殊リプに当選した場合には、再遊技役の情報を含む役種別報知コマンドが送信され、特殊小役に当選した場合には、小役の情報を含む役種別報知コマンドが送信される。副制御処理部２００が役種別報知コマンドを受信すると、役種別報知コマンドに含まれている役の種別の情報に基づいて内部抽選で決定された役の種別を一対のスピーカ５で出力する。
【０１１８】
（ステップＳ１５７〜Ｓ１６０）
次に、リール制御手段１０４は、ストップボタン１６ａ〜ｃに対する停止操作のうち２番目の停止操作（以下、第２停止操作と言う。）が行われたか否かを判断し（Ｓ１５７）、第２停止操作が行われた場合には第２停止操作の行われたストップボタンに対応するリールを停止するよう制御し（Ｓ１５８）、ストップボタン１６ａ〜ｃのうち最後の停止操作（以下、第３停止操作と言う。）が行われたか否かを判断し（Ｓ１５９）、第３停止操作が行われた場合には第３停止操作の行われたストップボタンに対応するリールを停止するよう制御する（Ｓ１６０）。
【０１１９】
次に、遊技状態移行処理（Ｓ２００）について図１４を用いて以下に説明する。
【０１２０】
（ステップＳ２０１）
まず、遊技状態移行手段１０７は、ＲＴ１フラグがＯＮであるか否かを判断し、ＲＴ１フラグがＯＮでない場合にはステップＳ２０３に処理を移し、ＲＴ１フラグがＯＮの場合にはステップＳ２０２に進んでＲＴ１制御処理を行う。
【０１２１】
（ステップＳ２０２）
ＲＴ１制御処理について図示を省略するが、まず、遊技状態移行手段１０７は、ステップＳ５の内部抽選でＲＴ２移行リプに当選したか否かを判断し、ＲＴ２移行リプに当選していない場合にはＲＴ１制御処理を終了する。一方、ＲＴ２移行リプに当選している場合には、ステップＳ５の内部抽選で当選したＲＴ２移行リプに係る正解打順でストップボタンが操作されたか否かを判断し、ＲＴ２移行リプに係る正解打順でストップボタンが操作された場合には、遊技状態をＲＴ２へ移行させる。なお、ＲＴ２移行リプに係る正解打順でストップボタンが操作されなかった場合にはＲＴ１を維持させてＲＴ１制御処理を終了する。
【０１２２】
（ステップＳ２０３）
次に、遊技状態移行手段１０７は、ＲＴ２フラグがＯＮであるか否かを判断し、ＲＴ２フラグがＯＮでない場合にはステップＳ２０４に処理を移し、ＲＴ２フラグがＯＮの場合にはステップＳ２１０に進んでＲＴ２制御処理を行う。以下に、図１５を用いてＲＴ２制御処理（Ｓ２１０）について説明する。
【０１２３】
（ステップＳ２１１）
まず、遊技状態移行手段１０７は、ステップＳ５の内部抽選でＲＴ３移行リプに当選したか否かを判断し、ＲＴ３移行リプに当選している場合にはステップＳ２１２に処理を移し、ＲＴ３移行リプに当選していない場合にはステップＳ２１６に処理を移す。
【０１２４】
（ステップＳ２１２〜Ｓ２１３）
次に、遊技状態移行手段１０７は、ステップＳ５の内部抽選で当選したＲＴ３移行リプに係る正解打順でストップボタンが操作されたか否かを判断する（Ｓ２１２）。ＲＴ３移行リプに係る正解打順でストップボタンが操作された（Ｓ２１２でＹｅｓ）場合には、遊技状態をＲＴ３へ移行させて（Ｓ２１３）、ＲＴ３フラグをＯＮにセットする（Ｓ２１４）。かかる後に、ＲＴ２フラグをＯＦＦにセットして（Ｓ２１５）ＲＴ２制御処理を終了する。一方、ＲＴ３移行リプに係る正解打順でストップボタンが操作されなかった（Ｓ２１２でＮｏ）場合にはステップＳ２１８に処理を移す。
【０１２５】
（ステップＳ２１６〜Ｓ２１７）
ステップＳ２１１でＮｏの場合、即ち、ＲＴ３移行リプに当選していない場合には、遊技状態移行手段１０７は、ステップＳ５の内部抽選で打順ベルに当選しているか否かを判断する（Ｓ２１６）。打順ベルに当選していない（Ｓ２１６でＮｏ）場合にはＲＴ２制御処理を終了し、打順ベルに当選している（Ｓ２１６でＹｅｓ）場合には、ステップＳ５の内部抽選で当選した打順ベルに対応付けられている小役の何れかが入賞しているかを判断する（Ｓ２１７）。このとき、打順ベルに対応する小役の何れも入賞していない（Ｓ２１７でＮｏ、ベルこぼし）場合には、ステップＳ２１８に処理を移し、打順ベルに対応する小役が入賞している（Ｓ２１７でＹｅｓ）場合には、ＲＴ２を維持してＲＴ２制御処理を終了させる。
【０１２６】
（ステップＳ２１８〜Ｓ２２０）
ステップＳ２１２でＮｏの場合、または、ステップＳ２１７でＮｏの場合、即ち、内部抽選でＲＴ３移行リプに当選しているがＲＴ３移行リプに係る正解打順でストップボタンが操作されなかった場合、または、打順ベルに当選しているが打順ベルに対応する小役が入賞していない場合には、遊技状態をＲＴ２からＲＴ１に移行させて（Ｓ２１８）、ＲＴ１フラグをＯＮにセットする（Ｓ２１９）。かかる後に、ＲＴ２フラグをＯＦＦにセットして（Ｓ２２０）ＲＴ２制御処理を終了する。
【０１２７】
（ステップＳ２０４）
図１４に説明を戻し、ステップＳ２０３でＮｏの場合、即ち、ＲＴ１フラグおよびＲＴ２フラグがＯＦＦの場合、本ステップにおいて、遊技状態移行手段１０７は、ＲＴ３フラグがＯＮであるか否かを判断する。このとき、ＲＴ３フラグがＯＮの場合にはステップＳ２０５に進んでＲＴ３制御処理を行い、ＲＴ３フラグがＯＮでない場合、即ち、遊技状態がＣＢＢ遊技状態である場合にはステップＳ２０６に進んでＣＢＢ制御処理を行う。
【０１２８】
（ステップＳ２０５）
ＲＴ３制御処理について図示を省略するが、まず、遊技状態移行手段１０７は、ステップＳ５の内部抽選で打順ベルに当選したか否かを判断し、打順ベルに当選していない場合にはＲＴ３制御処理を終了する。一方、打順ベルに当選している場合には、ステップＳ５の内部抽選で当選した打順ベルに対応付けられている小役の何れかが入賞しているかを判断する。このとき、打順ベルに対応する小役の何れかが入賞している場合には、ＲＴ３制御処理を終了させ、打順ベルに対応する小役の何れも入賞していない（ベルこぼし）場合には、遊技状態をＲＴ３からＲＴ１へ移行させて、ＲＴ１フラグをＯＮにセットする。かかる後に、ＲＴ３フラグをＯＦＦにセットしてＲＴ３制御処理を終了する。
【０１２９】
（ステップＳ２０６）
ＣＢＢ制御処理について図示を省略するが、まず、遊技状態移行手段１０７は、ステップＳ１０でメダルが遊技者に払い出されたことにより、ＣＢＢ遊技状態中にメダル払出総数が所定枚数（例えば１４枚）に到達したか否かを判断する。このとき、メダル払出総数が前記所定枚数に到達した場合には、遊技状態をＣＢＢ遊技状態移行前の遊技状態に移行してＣＢＢ制御処理を終了し、メダル払出総数が前記所定枚数に到達していない場合には、ＣＢＢ遊技状態を維持してＣＢＢ制御処理を終了させる。
【０１３０】
次に、第２演出モード制御処理（Ｓ３００）について図１６を用いて以下に説明する。
【０１３１】
（ステップＳ３０１〜Ｓ３０５）
演出モード制御手段１０９は、非ＡＲＴモード待機フラグがＯＮである（Ｓ３０１でＹｅｓ）場合に、まず、非ＡＲＴモードフラグをＯＮにセットする（Ｓ３０２）。次に、ＡＲＴモードフラグをＯＦＦにセットし（Ｓ３０３）、非ＡＲＴモードコマンドを副制御処理部２００に送信する（Ｓ４０４）。かかる後に、非ＡＲＴモード待機フラグをＯＦＦにセットして（Ｓ３０５）、第２演出モード制御処理を終了する。
【０１３２】
（ステップＳ３０６〜Ｓ３１０）
演出モード制御手段１０９は、ＡＲＴモード待機フラグがＯＮである（Ｓ３０６でＹｅｓ）場合に、まず、ＡＲＴモードフラグをＯＮにセットし（Ｓ３０７）、非ＡＲＴモードフラグをＯＦＦにセットする（Ｓ３０８）。次に、ＡＲＴモードコマンドを副制御処理部２００に送信する（Ｓ３０９）と共に、ＡＲＴモード待機フラグをＯＦＦにセットして（Ｓ３１０）、第２演出モード制御処理を終了する。
【０１３３】
次に、副制御処理部２００によって行われるサブ演出制御処理の手順について図１７〜１９のフローチャートを用いて説明する。
【０１３４】
（ステップＳ５０１〜Ｓ５０４）
サブモニタ制御手段２０１は、非ＡＲＴモードコマンドを受信している（Ｓ５０１でＹｅｓ）場合には、サブ非ＡＲＴモード待機フラグをＯＮにセットして（Ｓ５０２）サブ演出制御処理を終了させる。また、サブモニタ制御手段２０１はＡＲＴモードコマンドを受信している（Ｓ５０３でＹｅｓ）場合には、サブＡＲＴモード待機フラグをＯＮにセットして（Ｓ５０４）サブ演出制御処理を終了させる。
【０１３５】
（ステップＳ５０５〜Ｓ５０６）
次に、サブモニタ制御手段２０１は当選エリアコマンドを受信したか否かを判断し（Ｓ５０５）、当選エリアコマンドを受信していない場合にはステップＳ５０７に処理を移し、当選エリアコマンドを受信している場合にはステップＳ５０６に処理を移して、当選エリアコマンドに含まれている当選エリアの情報に対応する演出をサブモニタ６に表示（実行）する（Ｓ５０６）。
【０１３６】
（ステップＳ５０７〜Ｓ５０８）
次に、スピーカ制御手段２０２は役種別報知コマンドを受信したか否かを判断し（Ｓ５０７）、役種別報知コマンドを受信していない場合にはステップＳ５０９に処理を移し、役種別報知コマンドを受信している場合にはステップＳ５０８に処理を移して、役種別報知コマンドに含まれている役の種別の情報に対応する音声を一対のスピーカ５で出力するよう制御する（Ｓ５０８）。具体的には、役の種別の情報として再遊技役の情報が含まれた役種別報知コマンドを受信した場合に、スピーカ制御手段２０２は「リプレイだよ」等の音声を出力するよう制御し、役の種別の情報として小役の情報が含まれた役種別報知コマンドを受信した場合に、スピーカ制御手段２０２は「小役だよ」等の音声を出力するよう制御する。
【０１３７】
（ステップＳ５０９〜Ｓ５１０）
次に、サブモニタ制御手段２０１は特殊コマンドを受信したか否かを判断し（Ｓ５０９）、特殊コマンドを受信していない場合にはステップＳ５１１に処理を移し、特殊コマンドを受信している場合にはステップＳ５１０に処理を移して、特殊画像（特殊操作態様に係る画像）をサブモニタ６に表示するよう制御する（Ｓ５１０）。なお、サブモニタ６に特殊画像が表示される様子については後述する。
【０１３８】
（ステップＳ５１１〜Ｓ５１２）
次に、サブモニタ制御手段２０１は正解打順コマンドを受信したか否かを判断し（Ｓ５１１）、正解打順コマンドを受信していない場合にはステップＳ５１３に処理を移し、正解打順コマンドを受信している場合には、正解打順コマンドに含まれている正解打順の情報に係る画像をサブモニタ６に表示するよう制御する（Ｓ５１２）。
【０１３９】
（ステップＳ５１３、Ｓ５２０）
次に、サブモニタ制御手段２０１はメダル投入コマンドを受信したか否かを判断し、メダル投入コマンドを受信していない場合にはサブ演出制御処理を終了し、メダル投入コマンドを受信している場合にはステップＳ５２０に処理を移して演出モード移行処理を行う。この演出モード移行処理について以下に図１８を用いて説明する。
【０１４０】
（ステップＳ５２１〜Ｓ５２３）
サブモニタ制御手段２０１は、サブ非ＡＲＴモード待機フラグがＯＮにセットされている（Ｓ５２１でＹｅｓ）場合には、演出モードを非ＡＲＴモードに移行させて（Ｓ５２２）、サブ非ＡＲＴモード待機フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２３）、演出モード移行処理を終了させる。一方、サブ非ＡＲＴモード待機フラグがＯＮにセットされていない場合にはステップＳ５２４に処理を移す。
【０１４１】
（ステップＳ５２４〜Ｓ５２６）
サブモニタ制御手段２０１は、サブＡＲＴモード待機フラグがＯＮにセットされていない（Ｓ５２４でＮｏ）場合には演出モード移行処理を終了させ、サブＡＲＴモード待機フラグがＯＮにセットされている（Ｓ５２４でＹｅｓ）場合には、演出モードをＡＲＴモードに移行させて（Ｓ５２５）、サブＡＲＴモード待機フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２５）、演出モード移行処理を終了させる。
【０１４２】
次に、ＡＲＴモード移行決定状態（ＡＲＴモードへの移行が決定された状態）において、特殊打順指示情報（「７」、「８」）および特殊画像が表示される様子について図１９を用いて説明する。
【０１４３】
図１９（ａ）に示すように、内部抽選でスイカに当選したことにより、スイカに対応する図柄の組合せ（同図中の「ベル１図柄」−「スイカ図柄」―「ベル１図柄」の組合せ）が有効ラインＬ１に表示された。現在の演出モードは非ＡＲＴモードであるため（Ｓ１０１でＹｅｓ）、スイカの当選によりＡＲＴ抽選が行われる（Ｓ１１７）。スイカに対応する図柄の組合せが有効ラインＬ１に表示されたことにより、遊技者はＡＲＴ抽選の当選に期待することになる。このとき、ＡＲＴ抽選に当選し（Ｓ１１８でＹｅｓ）、ＡＲＴ当選フラグがＯＮにセットされて（Ｓ１１９）ＡＲＴモード移行決定状態（第１状態）となった。かかる後にスタートレバー１５が操作され、当該操作を契機に行われた内部抽選で特殊リプ１に当選した。
【０１４４】
図１９（ｂ）に示すように、ＡＲＴモード移行決定状態において特殊リプ１に当選したことにより、メインモニタ１０に特殊打順指示情報の「７」が表示され、サブモニタ６に特殊画像が表示された。これを見た遊技者はＡＲＴ抽選に当選したことを知り遊技意欲を向上させる。なお、先述のように、ＡＲＴ抽選に当選してから演出モードが非ＡＲＴモードからＡＲＴモードへ移行するまでの期間は、平均で５回の遊技が行われる期間となる。
【０１４５】
図１９（ｃ）に示すように、サブモニタ６に表示された特殊画像に従って、有効ラインＬ１に「赤７図柄」が表示されるタイミングで中ストップボタン１６ｂが最初に操作されたことにより、中リール３０ｂの上段に「チェリー図柄（図柄番号７）」が、中リール３０ｂの中段に「赤７図柄（図柄番号８）」が、中リール３０ｂの下段に「ハイビスカス図柄（図柄番号９）」がそれぞれ停止する。
【０１４６】
図１９（ｄ）に示すように、サブモニタ６に表示された特殊画像に従って、有効ラインＬ１に「赤７図柄」が表示されるタイミングで左ストップボタン１６ａが二番目に操作されたため、左リール３０ａの上段に「スイカ図柄（図柄番号６）」、中段に「赤７図柄（図柄番号７）」、下段に「スイカ図柄（図柄番号８）」がそれぞれ停止する。
【０１４７】
図１９（ｅ）に示すように、サブモニタ６に表示された特殊画像に従って、有効ラインＬ１に「赤７図柄または黒ＢＡＲ図柄」が表示されるタイミングで右ストップボタン１６ｃが最後に操作されたため、右リール３０ｃの上段に「リプレイ図柄（図柄番号１０）」、中段に「赤７図柄（図柄番号１１）」、下段に「黒ＢＡＲ図柄（図柄番号１２）」がそれぞれ停止する。このとき、各リールの停止態様は、特殊リプ１に対応するＢＩＧリプレイ揃いとなり、図１９（ｆ）に示すように、サブモニタ６に「ＡＲＴモード突入！！」の文字が表示されて、演出モードが非ＡＲＴモードからＡＲＴモードへ移行する。なお、本実施形態例では、図１９（ｂ）においてサブモニタ６に表示された特殊画像（特殊演出とも言う。）は、全てのリールが停止タイミングで図１９（ｆ）に示す画像（演出）に切り替わる。
【０１４８】
次に、非ＡＲＴモード維持状態（ＡＲＴモードへの移行が未決定の状態）において、役の種別が一対のスピーカ５で出力される様子について図２０を用いて説明する。
【０１４９】
図２０（ａ）に示すように、内部抽選でスイカに当選したことにより、スイカに対応する図柄の組合せ（同図中の「ベル１図柄」−「スイカ図柄」―「ベル１図柄」の組合せ）が有効ラインＬ１に表示された。現在の演出モードは非ＡＲＴモードであり、内部抽選でスイカに当選したため、ＡＲＴ抽選が行われた。このＡＲＴ抽選の結果がハズレとなったため、ＡＲＴ当選フラグがＯＮにセットされることなく非ＡＲＴモード維持状態（第２状態）となった。かかる後にスタートレバー１５が操作され、当該操作を契機に行われた内部抽選で特殊リプ１に当選した。
【０１５０】
図２０（ｂ）に示すように、非ＡＲＴモード維持状態（ＡＲＴ当選フラグがＯＦＦ）であるため、内部抽選で特殊リプ１に当選したとしてもメインモニタ１０に特殊打順指示情報（「７」または「８」）、サブモニタ６に特殊画像が表示されることはない。なお、このとき、メインモニタ１０には「−」が表示され、サブモニタ６には非ＡＲＴモードにおける通常の遊技に係る通常画像が表示される。メインモニタ１０に表示された「−」は、ストップボタンの操作順序等に係る指示が主制御処理部１００（演出モード制御手段１０９）から副制御処理部２００に対して行われていないことを示すものである。
【０１５１】
図２０（ｃ）に示すように、有効ラインＬ１に「赤７図柄」が表示されるタイミングで中ストップボタン１６ｂが最初に操作されると、中リール３０ｂの上段に「チェリー図柄（図柄番号７）」、中リール３０ｂの中段に「赤７図柄（図柄番号８）」、中リール３０ｂの下段に「ハイビスカス図柄（図柄番号９）」がそれぞれ停止する。
【０１５２】
図２０（ｄ）に示すように、非ＡＲＴモード維持状態であるにも拘らず、特殊リプ１に当選した遊技において、リールの停止態様がＢＩＧリプ揃いとなり得る中ストップボタン１６ｂが最初に操作（中押し）されたため（図５（ａ）、図１３参照）、一対のスピーカ５から「リプレイだよ」の音声が出力される。かかる後に、左ストップボタン１６ａおよび右ストップボタン１６ｃが操作されて、図２０（ｅ）に示すように、リールの停止態様がＢＩＧリプ揃いとなったとしても、一対のスピーカ５から役の種別に係る音声が出力されたため、遊技者はＡＲＴ抽選に当選していないことを認識することができる。この後にスタートレバー１５が操作されると、図２０（ｆ）に示すように、演出モードがＡＲＴモードに移行されることなく、サブモニタ６には非ＡＲＴモードに対応する通常画像が表示されて、非ＡＲＴモードにおける通常の遊技が開始されることになる。
【０１５３】
以上のように、第１実施形態例のスロットマシンＳでは、ＡＲＴモードへの移行契機となる特殊エリアが２種類（特殊リプ、特殊小役）設けられているため、特殊エリアが１種類設けられている場合よりも、ＡＲＴモード移行決定状態（第１状態）における特殊エリアの当選確率を高めることができる。これにより、ＡＲＴ抽選の当選から演出モードがＡＲＴに移行するまでの期間を短くすることが可能になると共に、当該期間におけるメダルの消費を抑えることができる。
【０１５４】
特に、本実施形態例では、特殊エリアとして、再遊技役の対応付けられた特殊リプ１〜４と、小役の対応付けられた特殊小役１〜２とが設けられているため、ＡＲＴモードにおける遊技性の維持を図りつつも、ＡＲＴ抽選の当選からＡＲＴモードに移行するまでの期間を短くすることが可能になる。これについて以下に詳しく説明する。
【０１５５】
本実施形態例では、再遊技役に係る当選エリア（スロットマシンＳを再遊技状態に設定する役の種別である再遊技役が対応付けられた当選エリア）として、通常リプ、特殊リプ１〜４（第１特殊エリア）、ＲＴ２移行リプ１〜６、ＲＴ３移行リプ１〜６の合計４種類が設けられている（図４参照）。先述のように、ＡＲＴモード移行決定状態では、通常、遊技状態がＲＴ１に滞在しており、このＲＴ１では、通常リプ、特殊リプ１〜４またはＲＴ２移行リプ１〜６に当選する可能性がある。そして、ＲＴ１における再遊技役に係る当選エリアの当選確率は約１／７に設定されており、その内訳は、通常リプの当選確率が約１／４００、特殊リプの当選確率は約１／１２、ＲＴ２移行リプの当選確率は約１／１５に設定されている。ここで、第１実施形態例のように、ＡＲＴモードへの移行契機となる特殊エリアとして、小役の対応付けられた特殊小役１〜２（第２特殊エリア）を設けることにより、ＡＲＴ抽選の当選からＡＲＴモードに移行するまでの期間を短くするのではなく、例えば、ＲＴ１における特殊リプの当選確率を約１／１２から約１／８に引き上げると共に、ＲＴ２移行リプの当選確率を約１／１５から約１／４０に引き下げることにより、当該期間を短くする方法も考えられる。しかし、特殊リプの当選確率を約１／８に引き上げてしまうと、ＲＴ２への移行契機となるＲＴ２移行リプの当選確率を約１／４０まで引き下げる必要が生じるため、ＡＲＴ抽選に当選して演出モードがＡＲＴモードに移行したとしてもＲＴ１における内部抽選でＲＴ２移行リプに当選し難くなり、ＡＲＴモードにおいて遊技状態がＲＴ１からＲＴ３まで到達するまでに多くの遊技を行わなければならなくなる。その結果、演出モードがＡＲＴモードへ移行してからＡＲＴ遊技が開始されるまでの期間が長期化し、ＡＲＴモードにおける遊技性が著しく低下する虞がある。また、ＲＴ１における再遊技役に係る当選エリアの当選確率は約１／７に予め設定されているため、このような方法では、第１実施形態例のように特殊エリアに係る当選確率を約１／５まで引き上げることは不可能であり、ＡＲＴ抽選の当選から演出モードがＡＲＴに移行するまでの期間を第１実施形態例のように長くすることができない。このような事情に鑑みて、第１実施形態例では、ＡＲＴモードへの移行契機となる特殊エリアとして、再遊技役の対応付けられた特殊リプ１〜４に加えて、小役の対応付けられた特殊小役１〜２を設けることにより、ＡＲＴモードにおける遊技性を保持しつつも、ＡＲＴ抽選の当選からＡＲＴモードに移行するまでの期間を短くすることが可能になる。
【０１５６】
また、第１実施形態例では、ＡＲＴモード移行決定状態における内部抽選で特殊エリアに当選したことにより、メインモニタ１０に特殊打順指示情報（「７」または「８」）が表示されると共に、サブモニタ６に特殊画像が表示され、ＡＲＴ抽選の当選が報知される。このため、ＡＲＴモード移行決定状態における特殊エリアの当選により演出モードが非ＡＲＴモードからＡＲＴモードへ移行する（特典の付与が行われる）ことが明確となり、ＡＲＴモードへの移行（特典の付与）に対する誤認を防止することができる。なお、先述のように、第１実施形態例では、ＡＲＴ抽選の当選から演出モードがＡＲＴモードに移行するまでの期間を短くすることが可能であることから、第１実施形態例に係るスロットマシンＳは、ＡＲＴ抽選の当選を極力早く遊技者に報知することも可能であるとも言える。
【０１５７】
一方で、非ＡＲＴモード維持状態（第２状態）において、特殊エリア（特殊リプ、特殊小役）に当選し、かつ、ストップボタンが特殊操作態様（第１、第２特殊操作態様）で操作されると、演出モードが非ＡＲＴモードからＡＲＴモードへ移行しない（特典の付与が行われない）にも拘らず、リールの停止態様がボーナス図柄揃い（ＢＩＧリプ揃い、ＲＥＧリプ揃い、ＢＩＧ３枚揃い、ＲＥＧ３枚揃い）となる。第１実施形態例では、このような場合に、リールの停止態様がボーナス図柄揃いとなり得る特殊打順でストップボタンが操作されると、内部抽選で決定された当選エリアに対応付けられた役の種別が一対のスピーカ５から出力されるため、非ＡＲＴモード維持状態においてリールの停止態様がボーナス図柄揃いとなったとしても、あるいは、非ＡＲＴモード維持状態において特殊エリアに当選したとしても、ＡＲＴ抽選に当選していないこと（演出モードがＡＲＴモード移行しないこと）を遊技者に認識させることが可能になり、ＡＲＴモードへの移行（特典の付与）に対する誤認を防止することができる。なお、非ＡＲＴモード維持状態においてリールの停止態様がボーナス図柄揃いとなったときには、ＡＲＴモードへの移行に対する誤認防止効果を更に高めるために、内部抽選で決定された当選エリアに対応付けられた役の種別を一対のスピーカ５で報知することに加えて、各リール３０ａ〜ｃの中段に設定されている有効ラインＬ１を、リールの停止態様に応じて、各リールの内部に設けられたＬＥＤで照射する演出を実行する構成であっても良い。例えば、非ＡＲＴモード維持状態において、特殊小役１の中押しに対応付けられた態様でリールが停止したときには、左リール３０ａの中段に表示された「スイカ図柄」、中リール３０ｂの中段に表示された「赤７図柄」、右リール３０ｃの中段に表示された「黒ＢＡＲ図柄」をＬＥＤで照らすように制御する。
【０１５８】
特に、第１実施形態例では、リールの停止態様がボーナス図柄揃いとなる前に、特殊エリアに対応付けられた役の種別の報知が行われるため（図２０参照）、遊技者は役の種別を認識している状態でストップボタンの操作を行うことが可能になる。したがって、リールの停止態様が「ボーナス図柄揃い」となった後に当該役の種別が報知される場合よりも、遊技の誤認が生じることを防止することができる。
【０１５９】
なお、第１実施形態例では、第１停止操作が行われたタイミングで、第１停止操作が特殊打順であるか否か、内部抽選で特殊エリアに当選したか否か、ＡＲＴ移行決定状態（ＡＲＴ当選フラグがＯＮ）であるか否かのそれぞれが判断され、ＡＲＴ移行決定状態でないにも拘らず、内部抽選で特殊エリアに当選し、かつ、特殊打順で第１停止操作が行われた場合に、役の種別が報知される構成になっているが（図１３参照）、第２停止操作や第３停止操作が行われたタイミングで役の種別が報知される構成であっても良い。
【０１６０】
また、第１実施形態例では、ＡＲＴモード移行決定状態（第１状態）における内部抽選で特殊エリア（特殊リプ、特殊小役）に当選したことによりサブモニタ６に表示された特殊画像（図１９（ｂ）参照）を、全てのリールが停止したタイミングで他の画像（図１９（ｆ）に示す画像）に切り替える構成になっている。即ち、スロットマシンＳは、ＡＲＴモード移行決定状態（第１状態）における内部抽選で特殊エリアに当選した場合には、全てのリールの回転開始と略同期させて（遊技開始時に）特殊画像をサブモニタ６に表示し、全てのリールの回転が停止するのと略同期させて特殊画像を異なる画像に切り替える構成になっている。
ところで、主制御処理部１００は、内部抽選で決定された当選エリアに係る役に対応付けられた図柄の組合せが有効ラインＬ１に表示されているか否かを遊技毎に判定し、この判定結果に応じて様々な処理を実行している（図９のＳ９、Ｓ１０、Ｓ１１等）。例えば、内部抽選で特殊リプ１に当選した場合には、特殊リプ１に対応付けられたＲＥＰ１〜５のうち何れかの再遊技役に対応する図柄の組合せが有効ラインＬ１に表示されているか否かを判断し、当該図柄の組合せが有効ラインＬ１に表示されたことに応じて、スロットマシンＳを再遊技状態に設定する。
ここで、図８に示すように、ＡＲＴモード移行決定状態における内部抽選で特殊リプ１に当選したとき、サブモニタ６に特殊リプ１に対応する特殊画像が表示されるが、このとき、ストップボタンが中押しで操作され、かつ、有効ラインＬ１に「赤７図柄」が停止可能な４コマ滑りの範囲内で操作（第１特殊操作態様で操作）されると、例えば、左リール３０ａの上段、中リール３０ｂの中段、右リール３０ｃの下段に赤７図柄がそれぞれ表示されてスロットマシンＳが再遊技状態となる（図５（ａ）参照）。このため、全てのリールの停止後もなお、サブモニタ６に特殊画像が表示され続けると、遊技者は、有効ラインＬ１と異なる無効ラインに三つの赤７図柄が直線状に揃ったことによって、次回の遊技をメダルの投入無しに行える結果となったとの間違った認識をしてしまう虞があり、遊技結果の誤認を招来する。そこで、第１実施形態例では、全てのリールが停止した状態において、三つの赤７図柄の組合せ（二つの赤７図柄および一つの黒ＢＡＲ図柄の組合せ）に係る特殊画像をサブモニタ６に表示しないよう制御しているため、遊技結果の誤認を防止することができる。
【０１６１】
なお、第１実施形態例では、特殊画像（図１９（ｂ）参照）を全てのリールの停止タイミングで非表示とするが、この構成に限られず、今回の遊技が終了する前までに特殊画像を非表示とする構成であっても良い。即ち、ＡＲＴモード移行決定状態（第１状態）における内部抽選で特殊エリアに当選した場合には、遊技の開始時に特殊画像をサブモニタ６に表示し、当該遊技の終了する前までに特殊画像を非表示とする構成であっても良い。この場合、特殊画像を非表示とする制御は、主制御処理部１００に設けられた演出モード制御手段１０９の指示によって行われる構成であっても良いし、副制御処理部２００に設けられたサブモニタ制御手段２０１によって行われる構成であっても良い。
また、全てのリールが停止している状態で特殊画像が遊技者によって視認不可能な状態であれば、遊技結果の誤認を防止することが可能であるため、例えば、サブモニタ６の前面にサブモニタ６の一部または全部を覆う遮蔽部材（遮蔽手段）を設け、全てのリールが停止するタイミングでサブモニタ６に表示されている特殊画像を遮蔽するように遮蔽部材を制御する構成であっても良い。
【０１６２】
また、第１実施形態例では、ＡＲＴモード移行決定状態における内部抽選で特殊エリアに当選したことによりサブモニタ６に表示された三つの赤７図柄の組合せ（二つの赤７図柄および一つの黒ＢＡＲ図柄の組合せ）に係る特殊画像（図１９（ｂ）参照）を、全てのリールが停止したタイミングで「ＡＲＴモード突入！！」の文字のみから構成される画像（図１９（ｆ）に示す画像）に切り替える構成になっているが、この構成に限られず、遊技結果の誤認を防止することを目的として、図２１に示すように、「ＡＲＴモード確定」の文字と「一つの赤７図柄」とからなる画像（図２１（ａ））や「ＡＲＴモード確定」の文字と「一つの黒ＢＡＲ図柄」とからなる画像（図２１（ｂ））に切り替えられる構成であっても良い。先述のように、無効ラインに三つの赤７図柄が表示された「ボーナス図柄揃い」となっている状態において、三つの赤７図柄の組合せに係る特殊画像がサブモニタ６に表示されていると、有効ラインＬ１に表示された図柄の組合せによって示される遊技結果と異なる情報を遊技者に提供する可能性があるため、全てのリールが停止している状態では、図２１（ａ）等に示す画像（演出）をサブモニタ６に表示することにより、遊技結果の誤認を防止することができると共に、ＡＲＴ抽選の当選を明確なものにすることができる。
【０１６３】
ところで、本実施形態例では、有効ラインＬ１が各リール３０ａ〜ｃの中段で構成されているため、無効ラインは、左リール３０ａの上段、中リール３０ｂの中段、右リール３０ｃの下段から構成される無効ライン（以下、無効ラインＬ１と言う。）、左リール３０ａの下段、中リール３０ｂの中段、右リール３０ｃの上段から構成される無効ライン（以下、無効ラインＬ２と言う。）、左リール３０ａの上段、中リール３０ｂの中段、右リール３０ｃの上段から構成される無効ライン（以下、無効ラインＬ３と言う。）、左リール３０ａの下段、中リール３０ｂの中段、右リール３０ｃの下段から構成される無効ライン（以下、無効ラインＬ４と言う。）、各リール３０ａ〜ｃの上段から構成される無効ライン（以下、無効ラインＬ５と言う。）、各リール３０ａ〜ｃの下段から構成される無効ライン（以下、無効ラインＬ６と言う。）等となる。
ここで、無効ラインＬ１〜Ｌ４の何れかに三つの赤７図柄が表示された状態（リールの停止態様がボーナス図柄揃いとなった状態）では（図５参照）、有効ラインＬ１の一部を構成する中リール３０ｂの中段に赤７図柄が表示されている状態となる。このとき、サブモニタ６に「ＡＲＴモード確定」の文字と「一つの赤７図柄」とからなる画像（図２１（ａ））が表示されていたとしても、有効ラインＬ１に１つの赤７図柄が表示されているため、上述したような遊技誤認が発生し難いと言える。したがって、全てのリールが停止したときに有効ラインＬ１に一つの赤７図柄が表示されている場合には、特殊画像を図２１（ａ）に示す画像に切り替えることにより、遊技誤認の発生を防止し得る。なお、無効ラインＬ１〜Ｌ４の何れかに三つの赤７図柄が表示された状態において、サブモニタ６に特殊画像（図８（ａ））を表示し続けると、有効ラインＬ１に１つの赤７図柄が表示されているにも拘らず、サブモニタ６に三つの赤７図柄が表示されていることになり、遊技誤認を発生し得るが、本実施形態例では、特殊画像に替えて図１９（ｆ）に示す画像が表示されるため、遊技誤認の発生を確実に防止することができる。
一方、無効ラインＬ５または無効ラインＬ６に三つの赤７図柄が並列して表示されている状態では、有効ラインＬ１に赤７図柄が表示されていない状態になる。このため、全てのリールが停止したときに無効ラインＬ５または無効ラインＬ６に三つの赤７図柄が並列して表示されている状態では、特殊画像を非表示とする、あるいは、特殊画像の替わりに図１９（ｆ）に示す画像をサブモニタ６に表示することにより、遊技結果の誤認を防止することができる。
【０１６４】
続いて、本発明の第２実施形態例に係るスロットマシンについて説明する。第２実施形態例に係るスロットマシンは、第１実施形態例に係るスロットマシンＳと比較して、役種別報知処理が異なる。そこで、第１実施形態例と相違する部分について説明をし、同じ部分については説明を省略する。
【０１６５】
演出モード制御手段１０９は、非ＡＲＴモード維持状態における内部抽選で特殊エリアに当選し、かつ、リールの停止態様がボーナス図柄揃いとなる特殊操作態様（第１態様、第２態様）でストップボタンが操作されたことにより、リールの停止態様がボーナス図柄揃いとなった場合に、内部抽選で当選した役の種別を報知するよう副制御処理部２００を制御する。
【０１６６】
具体的には、演出モード制御手段１０９は、非ＡＲＴモード維持状態における内部抽選で特殊リプ１〜４（第１特殊エリア）の何れかに当選し、かつ、リールの停止態様がＢＩＧリプ揃いまたはＲＥＧリプ揃いとなる第１特殊操作態様（第１態様）でストップボタンが操作されたことにより、リールの停止態様がＢＩＧリプ揃いまたはＲＥＧリプ揃いとなった場合に、再遊技役の情報を含む役種別報知コマンドを副制御処理部２００に送信する。副制御処理部２００が当該役種別報知コマンドを受信すると、スピーカ制御手段２０２は「リプレイだよ」等の音声を一対のスピーカ５に出力するよう制御する。
【０１６７】
また、演出モード制御手段１０９は、非ＡＲＴモード維持状態における内部抽選で特殊小役１〜２（第２特殊エリア）の何れかに当選し、かつ、リールの停止態様がＢＩＧ３枚揃いまたはＲＥＧ３枚揃いとなるストップボタンの第２特殊操作態様（第２態様）で操作されたことにより、リールの停止態様がＢＩＧ３枚揃いまたはＲＥＧ３枚揃いとなった場合に、小役の情報を含む役種別報知コマンドを副制御処理部２００に送信する。副制御処理部２００が当該役種別報知コマンドを受信すると、スピーカ制御手段２０２は「小役だよ」等の音声を一対のスピーカ５に出力するよう制御する。
【０１６８】
次に、第２実施形態例に係る役種別報知処理（Ｓ６００）について図２２を用いて以下に説明する。
【０１６９】
（ステップＳ６０１〜Ｓ６０６）
まず、リール制御手段１０４は、ストップボタン１６ａ〜ｃに対する停止操作のうち最初の第１停止操作が行われたか否かを判断し（Ｓ６０１）、第１停止操作が行われた場合には第１停止操作の行われたストップボタンに対応するリールを停止するよう制御する（Ｓ６０２）。同様に、リール制御手段１０４は、ストップボタン１６ａ〜ｃに対する停止操作のうち２番目の第２停止操作が行われたか否かを判断し（Ｓ６０３）、第２停止操作が行われた場合には第２停止操作の行われたストップボタンに対応するリールを停止するよう制御し（Ｓ６０４）、ストップボタン１６ａ〜ｃのうち最後の第３停止操作が行われたか否かを判断し（Ｓ６０５）、第３停止操作が行われた場合には第３停止操作の行われたストップボタンに対応するリールを停止するよう制御する（Ｓ６０６）。
【０１７０】
（ステップＳ６０７）
次に、演出モード制御手段１０９は、内部抽選で特殊エリア（特殊リプ、特殊小役）に当選したか否かを判断し、特殊エリアに当選していない場合に役種別報知処理を終了させ、特殊エリアに当選している場合にステップＳ６０８に処理を移す。
【０１７１】
（ステップＳ６０８）
次に、演出モード制御手段１０９は、ＡＲＴ当選フラグがＯＮにセットされているか否か（ＡＲＴモード移行決定状態であるか否か）を判断し、ＡＲＴ当選フラグがＯＮにセットされている場合に役種別報知処理を終了させ、ＡＲＴ当選フラグがＯＮにセットされていない場合にステップＳ６０９に処理を移す。
【０１７２】
（ステップＳ６０９）
次に、演出モード制御手段１０９は、リールの停止態様がボーナス図柄揃い（ＢＩＧリプ揃い、ＲＥＧリプ揃い、ＢＩＧ３枚揃い、ＲＥＧ３枚揃い）になっているか否かを判断する。このとき、リールの停止態様がボーナス図柄揃いになっていない（Ｓ６０９でＮｏ）場合に役種別報知処理を終了させ、リールの停止態様がボーナス図柄揃いになっている（Ｓ６０９でＹｅｓ）場合にステップＳ６１０に処理を移す。
【０１７３】
（ステップＳ６１０）
次に、演出モード制御手段１０９は、役種別報知コマンドを副制御処理部２００に送信する。なお、ステップＳ５の内部抽選で特殊リプに当選した場合には再遊技役の情報を含む役種別報知コマンドが送信され、特殊小役に当選した場合には小役の情報を含む役種別報知コマンドが送信される。副制御処理部２００が再遊技役の情報を含む役種別報知コマンドを受信すると、スピーカ制御手段２０２は「リプレイだよ」等の音声を一対のスピーカ５に出力するよう制御し、副制御処理部２００が小役の情報を含む役種別報知コマンドを受信すると、スピーカ制御手段２０２は「小役だよ」等の音声を一対のスピーカ５に出力するよう制御する。
【０１７４】
以上のように、非ＡＲＴモード維持状態における内部抽選で特殊エリアに当選し、かつ、リールの停止態様がボーナス図柄揃いとなった場合に、一対のスピーカ５において、内部抽選で当選した役の種別が再遊技役または小役である旨の報知が行われる。このため、ＡＲＴ抽選に当選していないにも拘わらず、リールの停止態様がボーナス図柄揃いとなった場合に、演出モードがＡＲＴモードへ移行するのではないかという遊技誤認が生じることを防止することができる。
【０１７５】
特に、第２実施形態例では、第１実施形態例と異なり、特殊エリアに当選した際に特殊打順（リールの停止態様がボーナス図柄揃いとなり得るストップボタン１６ａ〜ｃの操作順序）でストップボタンが操作されたとしても当選役の種別の報知は行われず、リールの停止態様が現にボーナス図柄揃いとなった場合に初めて内部抽選で決定された当選エリアに対応付けられた役の種別の報知が行われる。先述のように、非ＡＲＴモード維持状態において特殊エリアに当選した際に特殊打順でストップボタンが操作されたとしても、有効ラインＬ１に「赤７図柄」が停止する態様でストップボタンの操作が行われなければ、リールの停止態様はボーナス図柄揃いとならないが、第１実施形態例では、リールの停止態様がボーナス図柄揃いとならない場合であっても、一対のスピーカ５から役の種別の報知が行われることがあるため、役の種別の報知が煩わくなって、遊技性の低下を招来する虞がある。そこで、第２実施形態例では、非ＡＲＴモード維持状態においてリールの停止態様がボーナス図柄揃いとなった場合に役の種別の報知を行う構成とすることにより、役の種別の報知による煩わしさを軽減して、遊技性の低下を防止している。
【０１７６】
なお、第１および第２実施形態例では、役の種別の報知が一対のスピーカ５によって行われる構成になっているが、この構成に限られず、役の種別がサブモニタ６で表示される構成であっても良い。この場合、サブモニタ６に表示されている演出の邪魔とならないように役の種別を表示すると好適である。
【０１７７】
続いて、本発明の第３実施形態例に係るスロットマシンについて説明する。第３実施形態例に係るスロットマシンは、第１および第２実施形態例に係るスロットマシンと比較して、主として、ＡＴ遊技が特典として付与される点、遊技状態として、通常遊技状態、ＣＢＢ遊技状態、ＣＢＢ内部遊技状態が設けられている点、演出モードとして、非ＡＴモードとＡＴモードとが設けられている点で異なる。そこで、第１および第２実施形態例と相違する部分について説明をし、同じ部分については説明を省略する。
【０１７８】
図示を省略するが、遊技状態移行手段１０７は、通常遊技状態中に内部抽選でＣＢＢに当選して有効ラインＬ１にＣＢＢ役に対応する図柄の組合せが表示されると遊技状態をＣＢＢ遊技状態に移行させ、通常遊技状態中に内部抽選でＣＢＢに当選して有効ラインＬ１にＣＢＢ役に対応する図柄の組合せが表示されないと遊技状態をＣＢＢ内部遊技状態に移行させる。また、遊技状態移行手段１０７は、ＣＢＢ遊技状態中に遊技者に払い出したメダル枚数の総数が所定枚数（例えば１４枚）に達すると遊技状態を通常遊技状態に移行させる。
【０１７９】
図示は省略するが、当選エリアには、不当選、通常リプ、特殊リプ１〜４（第１特殊エリア、特殊リプ）、特殊小役１〜２（第２特殊エリア、特殊小役）、打順ベル１〜６、共通ベル、チェリー、スイカ、ＣＢＢが設けられており、ＣＢＢ内部遊技状態において、ＣＢＢを除く全ての当選エリアに当選する可能性がある。ＣＢＢ遊技状態では、内部抽選の結果に拘わらず全ての小役が当選している状態となり、再遊技役よりも小役に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に優先して表示するようなリール制御が行われる。なお、第３実施形態例では、第１実施形態例と比較して、ＲＴ２移行リプおよびＲＴ移行リプ３が設けられていない。
【０１８０】
ＣＢＢ内部遊技状態において当選可能な再遊技役に係る当選エリアは、通常リプおよび特殊リプであって、再遊技役に係る当選エリアの当選確率は約１／７に設定されており、その内訳は、通常リプの当選確率が約１／４００、特殊リプの当選確率は約１／７に設定されている。また、特殊小役の当選確率は約１／７、打順ベルの当選確率は約１／５、共通ベルの当選確率は約１／２００、チェリーおよびスイカの当選確率は約１／５０に設定されている。このため、ＣＢＢ内部遊技状態における特殊リプと特殊小役との当選確率の合計は約２／７（１／７＋１／７）となる。
【０１８１】
図示を省略するが、ＣＢＢ内部遊技状態における演出モードは、ＡＴ遊技が行われない非ＡＴモードとＡＴ遊技が行われるＡＴモードとで構成されている。一般的に、遊技者がスロットマシンＳの前に初めて着席して遊技を開始したとき、演出モードは非ＡＴモードに滞在しており、遊技の進行に応じて、演出モードが非ＡＴモードからＡＴモードに移行する。非ＡＴモードでは、ＡＴモード移行決定手段（特典付与決定手段）が遊技に関する特典としてＡＴ遊技を付与するか否かの抽選（以下、ＡＴ抽選と言う）を行う。そして、第１実施形態例と同様に、演出モード制御手段１０９は、ＡＴモード移行決定手段によりＡＴモードへの移行が決定した状態（第１状態。以下、ＡＴモード移行決定状態と言う。）において内部抽選で特殊リプまたは特殊小役の何れかに当選した場合には、演出モードを非ＡＴモードからＡＴモードへ移行（特典を付与）するよう副制御処理部２００を制御する。なお、ＡＴモード移行決定手段によりＡＴモードへの移行が決定しなかった状態（第２状態。以下、非ＡＴモード維持状態と言う。）において内部抽選で特殊リプまたは特殊小役の何れかに当選したとしても、演出モード制御手段１０９は、演出モードを非ＡＴモードからＡＴモードへ移行しないよう副制御処理部２００を制御する。
【０１８２】
なお、一般的に、ＡＴモード移行決定状態では遊技状態がＣＢＢ内部遊技状態に滞在している。上述のように、ＣＢＢ内部遊技状態における特殊リプと特殊小役との当選確率の合計は約２／７であるため、ＡＴモード移行決定状態における１回の遊技において演出モードが非ＡＴモードからＡＴモードへ移行する確率は約２／７となる。つまり、ＡＴ抽選に当選してから演出モードがＡＴモードへ移行するまでの期間は、平均で３回の遊技が行われる期間となる。
【０１８３】
第３実施形態例では、第１および第２実施形態例と同様に、ＡＴモード移行決定状態における内部抽選で特殊エリアに当選したことを契機に、メインモニタ制御手段１１０は、メインモニタ１０に特殊打順指示情報（「７」または「８」）を表示するよう制御し、演出モード制御手段１０９は、リールの停止態様が「ボーナス図柄揃い」となるストップボタンの特殊操作態様に係る特殊画像をサブモニタ６に表示させるための特殊コマンドおよび演出モードを非ＡＴモードからＡＴモードへ移行させるためのＡＴモードコマンドを副制御処理部２００に送信する。副制御処理部２００が特殊コマンドを受信するとサブモニタ６に特殊画像を表示するよう制御し、ＡＴモードコマンドを受信すると次回の遊技の開始時に演出モードを非ＡＴモードからＡＴモードへ移行させる。このように、ＡＴモード移行決定状態において特殊エリアに当選すると、メインモニタ１０に特殊打順指示情報が表示されると共に、メインモニタ１０に特殊打順指示情報が表示されたことに基づいてサブモニタ６に特殊画像が表示されて、演出モードが非ＡＴモードからＡＴモードへ移行するため、特殊打順指示情報および特殊画像はＡＴ抽選の当選を遊技者に報知することができる。そして、ＡＴ抽選の当選はサブモニタ６で報知されるのみならず、メインモニタ１０でも報知されるため、ＡＴ抽選の当選を遊技者に確実に伝達することができる。
【０１８４】
また、第３実施形態例では、第１および第２実施形態例と同様に、ＡＴモードへの移行契機となる特殊エリアとして再遊技役の対応付けられた特殊リプと、小役の対応付けられた特殊小役とが設けられているため、特殊エリアとして特殊リプのみ設けられている場合よりも、特殊エリアの当選確率を高めることが可能になり、ＡＴ抽選の当選からＡＴモードに移行するまでの期間を短くすることができる。
【０１８５】
特に、第３実施形態例では、ＡＴモード移行決定状態における１回の遊技において演出モードが非ＡＴモードからＡＴモードへ移行する確率は約２／７となっているため、第１実施形態例の場合（演出モードが非ＡＲＴモードからＡＲＴモードへ移行する確率は約１／５）よりも更にＡＴ抽選の当選（特典の付与の決定）からＡＴモードに移行するまで（特典が付与されるまで）の期間を短くすることが可能になり、ＡＴ抽選の当選を極力早く報知することができる。
【０１８６】
なお、第１〜第３実施形態例では、演出モード制御手段１０９が主制御処理部１００に設けられているが、この構成に限られず、適宜、演出モード制御手段１０９の機能の一部が主制御処理部１００に設けられ、残りの機能が副制御処理部２００に設けられる構成であっても良い。
【符号の説明】
【０１８７】
Ｓ  スロットマシン（遊技機）
５  一対のスピーカ（役種別報知手段）
６  サブモニタ（第２装置）
１０  メインモニタ（第１装置）
１６ａ〜ｃ  ストップボタン（ストップスイッチ）
３０ａ〜ｃ  リール
１０２  内部抽選手段
１０４  リール制御手段
１０８  ＡＲＴモード移行決定手段（特典付与決定手段）
１０９  演出モード制御手段（特典付与制御手段、特典報知手段）
１１０  メインモニタ制御手段（特典報知手段）
２０２  スピーカ制御手段（役種別報知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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