(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けた始動口への遊技球の入球に起因して乱数を抽出し、
当該乱数に基づいて大当り遊技に移行するか否かの当否判定を行い、
該当否判定の結果を報知する図柄を図柄表示装置で所定時間の変動表示を行った後に確定表示し、
該確定表示を行った大当り図柄の種類に応じて当該大当り遊技終了後に前記当否判定の確率が高確率となる高確率遊技を付与する弾球遊技機であって、
複数の可動役物を備え、
該複数の可動役物のそれぞれの可動は、前記当否判定の結果、又は前記大当り遊技終了後の前記高確率遊技の付与を示唆し、
前記当否判定を未実施の前記乱数を保留記憶として所定の上限数まで記憶する保留記憶手段と、
電源遮断時の遊技に関する情報を所定の記憶領域に記憶保持可能なバックアップ手段と、
電源投入時に前記複数の可動役物を可動させて正常に可動するか否かを確認する可動確認手段と、
前記電源遮断時の遊技を再開する場合、前記バックアップ手段が記憶する前記情報に基づいて前記大当り遊技中か、前記図柄の変動中か、又は前記保留記憶が有るかを判定する記憶動作有無判定手段と、
該記憶動作有無判定手段が前記大当り遊技中、前記図柄の変動中、又は前記保留記憶が有ると判定すると、前記可動確認手段による前記可動役物の可動を禁止する可動禁止手段とを備え、
前記可動確認手段は、電源投入時に該可動禁止手段により前記可動役物の可動が禁止されていない場合のみ前記複数の可動役物が正常に可動するか否か確認する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記可動禁止手段は、比較して前記大当り遊技が生起する期待度の大きな可動役物の前記可動確認手段による可動、又は比較して前記大当り遊技終了後に前記高確率遊技が付与される期待度の大きな可動役物の前記可動確認手段による可動を禁止する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２記載の弾球遊技機において、
前記複数の可動役物には、異なる可動態様を実施可能な一つの可動役物を含み、該異なる可動態様は比較して可動範囲が大きいほど前記大当り遊技が生起する期待度、又は前記大当り遊技終了後に前記高確率遊技が付与される期待度を高く設定し、
前記可動禁止手段は、前記可動確認手段による該一つの可動役物が比較して可動範囲の大きな可動態様を実施するのを禁止する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１から請求項３記載のいずれかの弾球遊技機において、
前記可動禁止手段は、電源投入時に前記可動役物が初期位置になければ、該可動役物が初期位置に戻るまでの可動を禁止しない
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項１から請求項４に記載のいずれかの弾球遊技機において、
前記可動確認手段による前記可動役物の可動中に前記始動口に遊技球が入球すると、該可動役物の可動を終了し初期位置に戻す強制終了手段を備える
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可動役物が演出動作を行なう弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機では、発射した遊技球が始動口に入球することで乱数値を抽出し、該抽出した乱数値に基づいた抽選で当落を決定し、その抽選結果を特別図柄の確定表示によって報知している。なお、現在のパチンコ遊技機では、特別図柄を遊技領域の端に小さく表示し、特別図柄の擬似演出（擬似図柄）を遊技領域の中央に設けられた演出図柄表示装置にて大きく表示する構成とし、遊技者には、擬似演出（擬似図柄）にて抽選結果を把握させる構成にしている。また、抽選結果を示唆して遊技者に期待感を与える演出として、演出図柄表示装置による演出だけでなく、遊技球の転動には影響を与えない可動役物を備え、この可動役物の可動態様により、抽選結果の信頼度を示唆する構成としている。
【０００３】
近年においては、これらの可動役物の大型化と複数化が進み、遊技機の演出機器として欠かせないものとなっている。このような可動役物を備えた弾球遊技機において、電源投入時に複数の可動役物が正常に作動することを確認するための可動チェックを行う発明がある＜特許文献１＞。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２１５９５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１の構成では、遊技中に不可抗力で電源の瞬断が発生した場合、電源が復旧すると、遊技の進行を制御する主制御装置が備えるバックアップ機能によって、瞬断時の遊技状態（遊技進行状態）から遊技を再開するが、図柄の変動がバックアップ機能によって再開されていた場合、該再開した図柄の変動に対して可動役物のチェック動作が再開した図柄変動の本来の信頼度演出とは関係なく被ってしまう。従って、再開した当該変動の抽選結果に拘わらず当該変動が大当りの期待できるものだと勘違いさせてしまう虞があり、特に信頼度が高い可動物のチェック動作と被ってしまった場合、当該変動が何の発展もなく終了してしまうと、遊技者に不信感を与えてしまうという課題がある。
【０００６】
本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、電源投入時に複数の可動役物の可動チェックを行う構成としながら、当該電源投入時においてバックアップ機能に基づく図柄の変動を開始した場合であっても、遊技者が可動役物の動きから当該変動に対して不要な大当り期待度を抱くことがない弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するためになされた請求項１記載の弾球遊技機は、
遊技領域に設けた始動口への遊技球の入球に起因して乱数を抽出し、
当該乱数に基づいて大当り遊技に移行するか否かの当否判定を行い、
該当否判定の結果を報知する図柄を図柄表示装置で所定時間の変動表示を行った後に確定表示し、
該確定表示を行った大当り図柄の種類に応じて当該大当り遊技終了後に前記当否判定の確率が高確率となる高確率遊技を付与する弾球遊技機であって、
複数の可動役物を備え、
該複数の可動役物のそれぞれの可動は、前記当否判定の結果、又は前記大当り遊技終了後の前記高確率遊技の付与を示唆し、
前記当否判定を未実施の前記乱数を保留記憶として所定の上限数まで記憶する保留記憶手段と、
電源遮断時の遊技に関する情報を所定の記憶領域に記憶保持可能なバックアップ手段と、
電源投入時に前記複数の可動役物を可動させて正常に可動するか否かを確認する可動確認手段と、
前記電源遮断時の遊技を再開する場合、前記バックアップ手段が記憶する前記情報に基づいて前記大当り遊技中か、前記図柄の変動中か、又は前記保留記憶が有るかを判定する記憶動作有無判定手段と、
該記憶動作有無判定手段が前記大当り遊技中、前記図柄の変動中、又は前記保留記憶が有ると判定すると、前記可動確認手段による前記可動役物の可動を禁止する可動禁止手段とを備え、
前記可動確認手段は、電源投入時に該可動禁止手段により前記可動役物の可動が禁止されていない場合のみ前記複数の可動役物が正常に可動するか否か確認する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【０００８】
始動口への入球に起因して抽出する乱数値は、大当りを生起させるか否かを抽選するための当否（大当り）判定用乱数の他に、該大当り判定用乱数の抽選結果が大当りの場合に表示する大当り図柄の種類を決定するために用いる乱数であればよく、例えば大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。なお、その他の乱数値を抽出しても何ら差支えない。また、乱数の抽出時期は、始動口への遊技球の入球時に限らず、図柄の変動開始直前に行われる当否判定実施時としてもよい。
【０００９】
当否判定等の遊技の進行制御は主制御装置にて行われ、可動役物等の演出機器の制御は、該主制御装置から遊技進行に基づく指示コマンドを受信するサブ制御装置によって行われる構成とするのが好適である。
【００１０】
バックアップ手段によって記憶される情報は、遊技状態（遊技の進行状態）だけでなく未払い数なども記憶される構成が好適である。未払い数とは、遊技球が入賞口に入賞したときに払い出される賞球のうち、まだ払い出されていない遊技球数のことである。
【００１１】
また、バックアップ手段は、停電の検出（電源の電圧低下を検出又は該検出に基づいて入力される信号が入力）に基づいて作動する構成としてもよく、遊技機の通常電源が遮断されてもバックアップ電源により通常電源が遮断される直前の情報（遊技状態や未払い数など）の記憶が所定時間の間、維持される。
【００１２】
なお、停電の検出（停電検出手段）は遊技機の電源スイッチを有する電源基板に設ける構成でも、記憶される情報を制御する主制御装置に設ける構成であっても何等差し支えない。また、バックアップ手段によって記憶されている情報を消去するためのＲＡＭクリアスイッチはその操作に基づく信号を主制御装置のＣＰＵに入力可能な位置に設けられればよく、電源基板に備える構成でも、主制御装置に備える構成であっても何等差し支えない。また、バックアップ電源は主制御装置に供給可能な基板に設けられればよく、電源基板に設ける構成でも、主制御装置に設ける構成でも、電源基板及び主制御基板を除く他の基板に設ける構成でも何等差し支えない。
【００１３】
可動役物は、主制御装置から受信した信号に基づいて複数の演出機器を制御するサブ制御装置が際御する構成が好適である。また、可動役物は、常時その位置が確認可能な構成が好適であり、例えば、可動確認手段による可動、又は通常遊技中の演出可動の開始後、所定時間内に所定の位置（例えば初期位置）に到達しない場合は、その旨を遊技機自体で報知する構成が好適である。
【００１４】
電源投入時において、主制御装置は、該電源投入によって開始する遊技状態を示す電源投入時状態指示コマンドを送信する電源投入時状態指示コマンド送信手段を備える構成が好適であり、電源投入時状態指示コマンドが示す情報には、少なくとも大当り遊技中か否か、特別図柄が変動中か否か、及び大当り遊技中以外なら当否判定確率が高確率状態か通常確率状態かを含む構成が望ましく、普通電動役物を備えているなら、該普通電動役物が開放延長状態（時短状態）か否かの情報をも含む構成が好適である。また、電源投入時において主制御装置よりもサブ制御装置が先に立ち上がる構成としてもよく、その場合、主制御装置から電源投入時状態指示コマンドを受信するまでは、何ら演出を実施しなくてもよいし、電源復帰状態を示す演出を行ってもよい。
【００１５】
また、「前記大当り遊技、前記図柄の変動、又は前記保留記憶の有無を判定する記憶動作有無判定手段」は、主制御装置に設けてもよいし、サブ制御装置に備えてもよく、サブ制御装置に備える場合は、電源投入時に主制御装置から受信したコマンドに基づいて判断する構成としてもよい。
【００１６】
請求項２記載の弾球遊技機は、
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記可動禁止手段は、比較して前記大当り遊技が生起する期待度の大きな可動役物の前記可動確認手段による可動、又は比較して前記大当り遊技終了後に前記高確率遊技が付与される期待度の大きな可動役物の前記可動確認手段による可動を禁止する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１７】
複数の可動役物の可動は、図柄の変動中の可動なら大当りが生起する信頼度を示唆し、大当り遊技中の可動なら当該大当り遊技終了後に高確率遊技に移行する信頼度を示唆する構成とし、可動する可動役物の種類によって、示唆する信頼度が異なる構成となり、可動禁止手段は、比較して信頼度の低い可動役物の可動は禁止しないが、比較して信頼度の高い可動役物の可動は禁止する構成となる。なお、大当り図柄の種類が確認可能な特別図柄表示装置は、遊技者の視認が困難な位置に配置されるのが好適であり、遊技領域のほぼ中央に配置される演出図柄表示装置に表示される擬似大当り図柄の種類と、特別図柄表示装置に表示される大当り図柄の種類とには関連がなく、擬似大当り図柄の種類からは大当り遊技終了後の遊技状態が分からない構成が好適である。また、複数の可動役物の中には可動した時点で当該図柄変動の大当り確定を示唆する可動役物を備え津構成としてもよい。
【００１８】
請求項３記載の弾球遊技機は、
請求項１又は請求項２記載の弾球遊技機において、
前記複数の可動役物には、異なる可動態様を実施可能な一つの可動役物を含み、該異なる可動態様は比較して可動範囲が大きいほど前記大当り遊技が生起する期待度、又は前記大当り遊技終了後に前記高確率遊技が付与される期待度を高く設定し、
前記可動禁止手段は、前記可動確認手段による該一つの可動役物が比較して可動範囲の大きな可動態様を実施するのを禁止する
ことを特徴とする弾球遊技機である。  
【００１９】
複数の可動態様を備える可動役物は、複数の可能役物の中の少なくとも一つであればよく、複数の可動態様を備える可動役物が複数であってもよい。
【００２０】
請求項４記載の弾球遊技機は、
請求項１から請求項３記載のいずれかの弾球遊技機において、
前記可動禁止手段は、電源投入時に前記可動役物が初期位置になければ、該可動役物が初期位置に戻るまでの可動を禁止しない
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００２１】
可動役物の可動が示す信頼度に拘わらず、電源投入時に該可動役物が初期位置になければ初期位置に戻すことを優先する構成となる。
【００２２】
請求項５記載の弾球遊技機は、
請求項１から請求項４に記載のいずれかの弾球遊技機において、
前記可動確認手段による前記可動役物の可動中に前記始動口に遊技球が入球すると、該可動役物の可動を終了し初期位置に戻す強制終了手段を備える
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００２４】
簡易演出表示手段が演出図柄表示装置で実施する簡易的な演出は、図柄が変動中であるか否かが判別可能な演出であればよく、例えば、画面に「変動中」の文言を表示することで図柄が変動中であることを報知する構成であればよく、該変動の期待度を示唆する要素を全て除外した演出であればよい。電源投入に応じた可動役物の可動中に図柄の変動がない状態から始動口に遊技球が入球した場合は、可動役物の確認動作が終了するまで簡易演出表示手段が簡易演出を表示する構成としてもよく、この構成でも同様の効果を発揮する。
【００２６】
なお、大当り図柄の種類が確認可能な特別図柄表示装置は、遊技者の視認が困難な位置に配置されるのが好適であり、遊技領域のほぼ中央に配置される演出図柄表示装置に表示される擬似大当り図柄の種類と、特別図柄表示装置に表示される大当り図柄の種類とには関連がなく、擬似大当り図柄の種類からは大当り遊技終了後の遊技状態が分からない構成が好適である。また、複数の可動役物の中には可動した時点で当該図柄変動の大当り確定を示唆する可動役物を備え津構成としてもよい。
【００２８】
簡易演出の表示が終了し、通常の演出表示に切り替わるのは、可動確認手段による複数の可動役物の可動確認が全て終了して当該変動が終了するまでは簡易演出を表示し、次回の変動が開始すると通常の演出に切り替える構成が好適である。また、電源投入時にバックアップ手段に基づいて大当り遊技状態で遊技を再開した場合は、可動確認手段による複数の可動役物の可動確認が終了するまでは大当り遊技中を示す簡易的な演出表示を行う構成としてもよく、可動確認手段による全ての確認動作が終了しても、次回のラウンド開始演出を指示するコマンドを主制御装置から受信するまでは、簡易的な大当り演出を継続する構成が好ましい。この構成により、当該大当り遊技終了後が可動役物の可動によって遊技者に有利な高確率遊技の期待ができると誤認されることを防ぐことができる。
【発明の効果】
【００２９】
請求項１記載の弾球遊技機によれば、電源投入時に可動役物の可動チェックを実行する構成としながらも、電源投入時にバックアップ手段により電源断時の遊技状態を再開する場合に、図柄が変動中又は保留記憶があったなら、可動チェックを実行しない構成とした。これにより、当該変動が可動役物の可動によって大当りの期待ができる変動であると誤認されることを防ぐことができる。また、遊技店の開店準備で遊技機に電源を入れる場合には、前日の閉店時に大当り遊技や図柄の変動は全て消化されているため問題なく可動役物の可動チェックを行える。
【００３０】
請求項２記載の弾球遊技機によれば、請求項１と同様の効果を奏しながら、可動すると大きな期待が持てる可動役物であれば、可動チェック中に図柄変動と被れば大当りを期待させる誤認をさせてしまう可能性があるが、可動しても期待度の低い可動役物であれば遊技者に大きな期待をさせないので、従来通りの可動チェックが行える。
【００３１】
請求項３記載の弾球遊技機によれば、請求項１又は請求項２記載と同様の効果を奏しながら、一つの可動役物が複数の可動態様を実行可能な構成としたうえで、可動すると大きな期待が持てる可動態様であれば、可動チェック中に図柄変動と被れば大当りを期待させる誤認をさせてしまう可能性があるが、可動しても期待度の低い可動態様であれば遊技者に不要な期待をさせないので、従来通りの可動チェックが行える。
【００３２】
請求項４記載の弾球遊技機によれば、請求項１から請求項３記載と同様の効果を奏しながら、電源断時に可動していた可動役物を電源復帰後に速やかに初期位置に戻すことが可能であり、次の変動開始時に可動物が初期位置に戻っていないといった事態を防ぐことができる。
【００３３】
請求項５記載の弾球遊技機によれば、請求項１から請求項４記載と同様の効果を奏しながら、可動役物の可動チェックと新たに開始する図柄変動とを被らないようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】パチンコ機５０の正面図
【図２】遊技盤１の正面図
【図３】パチンコ機５０の裏面図
【図４】可動役物の可動状態を示す図１
【図５】可動役物の可動状態を示す図２
【図６】可動役物の可動状態を示す図３
【図７】タイトル役物１００の駆動機構を示す図
【図８】盾役物１０１の駆動機構を示す図
【図９】剣役物４１の駆動機構を示す図
【図１０】各可動役物が稼動した場合に示唆する大当り期待度の違いを示す図表
【図１１】パチンコ機５０の電気的構成を示すブロック図
【図１２】主制御装置５０が実行する起動処理を示すフローチャート
【図１３】主制御装置８０が実行するメインルーチンを示すフローチャート
【図１４】主制御装置８０が実行する停電処理を示すフローチャート
【図１５】主制御装置８０が実行する始動入賞処理を示すフローチャート
【図１６】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート１
【図１７】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート２
【図１８】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート３
【図１９】実施例１においてサブ統合制御装置８３が実行する電源投入コマンド受信処理１を示すフローチャート
【図２０】サブ統合制御装置８３が実行する可動役物動作確認処理の概要を示すフローチャート
【図２１】サブ統合制御装置８３が実行する初期位置復帰処理を示すフローチャート１
【図２２】サブ統合制御装置８３が実行する初期位置復帰処理を示すフローチャート２
【図２３】実施例１においてサブ統合制御装置８３が実行するタイトル役物可動確認処理１を示すフローチャート１
【図２４】実施例１においてサブ統合制御装置８３が実行するタイトル役物可動確認処理１を示すフローチャート２
【図２５】サブ統合制御装置８３が実行する剣役物可動確認処理を示すフローチャート
【図２６】サブ統合制御装置８３が実行する盾役物可動確認処理を示すフローチャート
【図２７】実施例１においてサブ統合制御装置８３が実行する変動指示コマンド受信処理１を示すフローチャート
【図２８】実施例１における各可動役物の確認動作と図柄変動との関係を示すタイミングチャート１
【図２９】実施例１における各可動役物の確認動作と図柄変動との関係を示すタイミングチャート２
【図３０】実施例２においてサブ統合制御装置８３が実行する電源投入コマンド受信処理２を示すフローチャート
【図３１】実施例２においてサブ統合制御装置８３が実行するタイトル役物可動確認処理２を示すフローチャート
【図３２】実施例２においてサブ統合制御装置８３が実行する変動指示コマンド受信処理２を示すフローチャート
【図３３】実施例２における各可動役物の確認動作と簡易演出表示との関係を示すタイミングチャート１
【図３４】実施例２における各可動役物の確認動作と簡易演出表示との関係を示すタイミングチャート２
【図３５】実施例２において演出図柄表示装置６で実施する演出表示例
【発明を実施するための形態】
【００３８】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【実施例１】
【００３９】
図１に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００４０】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が稼働して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００４１】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられている。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００４２】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
【００４３】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（本発明の演出図柄表示装置に相当）の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の下には、第１始動口１１と第２始動口１２とが配置され、センターケース５の左方には、ゲート１７が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第２始動口１２に入球できない構成となっている。
【００４４】
遊技領域の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。このように第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０とが視認が困難な箇所に配置されていることにより、遊技者は遊技領域３のほぼ中央に配された演出図柄表示装置６に表示される演出内容で当否結果を確認しながら遊技を進行することになる。なお、本実施例のパチンコ遊技機は、大当り図柄の種類に応じて大当り遊技終了後に高確率遊技状態（本発明の高確率遊技の相当）に移行する構成となり、大当り図柄全１０種類の内、５種類が第１、又は第２特別図柄表示装置９、１０に確定表示されると高確率遊技状態に移行する。但し、演出図柄表示装置６に表示される擬似図柄の大当り図柄の種類と特別図柄の大当り図柄の種類とに関連はなく、擬似図柄の大当り図柄の種類からは大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行するか否かはわからない構成としている。
【００４５】
第２始動口１２の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３及び第４左入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４は、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００４６】
また、センターケース５には３種類の可動役物が配されており、特別図柄の判定結果に応じて該結果を示唆する演出可動を行う。具体的な可動役物の種類とその配置箇所は、演出図柄表示装置６の画面を臨ませる窓の上部にタイトル役物１０１（本発明の可動役物に相当）を（当否判定の結果に応じて２種類の可動態様を実施）、該窓の右に剣役物４１（本発明の可動役物に相当）を、該窓の左の通常時は完全に隠れる位置に盾役物１０１（本発明の可動役物に相当）を配設している。なお、これらの可動役物は電源投入時においても該電源投入時の状況に応じてそれぞれの可動役物を可動させることによって、正常に可動するか否かをチェックする構成となっている。各可動役物の可動内容と駆動機構については、図４から図９を用いて後述する。
【００４７】
図３はパチンコ機５０の裏面を示し、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００４８】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が図示されていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００４９】
次に、図４から図９を用いて各可動役物の可動状態と駆動機構について説明する。図４は、タイトル役物１００と盾役物１０１とが、通常の収納状態（図２の初期位置）から最も大きく可動した状態を示している。なお、タイトル役物１００の可動態様には２種類あり、図４は第１可動態様として可動した場合に最も大きく可動した状態を示し、図５を用いて説明するタイトル役物１０１の第２可動態様に比べより大きく可動する（可動範囲が大きい）構成（本発明の「異なる可動態様を実施可能な一つの可動役物」に相当）となっている。
【００５０】
タイトル役物１００の具体的な可動内容は、収納状態（図２）である初期位置から下方向にスライド移動し初期位置に戻る動作を行い、下方向にスライドする移動距離の違いにより第１可動態様と第２可動態様とに区別される（移動距離が大きい方が第１可動態様）。盾役物１０１は、図２の収納状態（図２）である初期位置（窓の左裏に隠れた位置）から出現して図４の状態まで移動し初期位置に戻る（窓の左裏に隠れる）動作を行う。
【００５１】
図５は、タイトル役物１００の第２可動状態として図２に示す初期位置から最も大きく可動した状態を示している。第２可動態様は第１可動態様に比べその移動距離（可動範囲）が小さくなっている。
【００５２】
図６は、剣役物４１が通常の収納状態（図２の初期位置）から最も大きく可動した状態を示してる。剣役物４１は樹脂で成形され塗色された成形部品となるが、その大きさゆえ、可動基点Ａ（図９参照）を軸とした回転運動に必要なトルクは汎用性の高いステッピングモータ１個では十分ではなく、本実施例においては汎用性の高いステッピングモータを２個（ユニポーラタイプ）用いることによって安定した滑らかな動きを実現している。
【００５３】
図７は、タイトル役物１００の駆動機構を示す図となる。タイトル役物１００はタイトル役物モータ１００ａ（図１１参照）を動力源としてピニオン１００ｃが回転駆動されることにより、ラック１００ｄが平行移動してタイトル役物１００を上下に移動させる。なお、タイトル役物センサ１００ｂ（図１１参照）は、ラック１００ｄが初期位置（タイトル役物１００が図２のように収納された状態）にあることを検出する。
【００５４】
図８は、盾役物１０１の駆動機構を示す図となる。盾役物１０１は盾役物モータ１０１ａ（図１１参照）を動力源として歯車１０１ｃが回転駆動されることにより、アーム１０１ｄ、１０１ｅにて構成されたリンク機構により位置１０１ｆを軸として揺動される。なお、盾役物センサ１０１ｂ（図１１参照）は、アーム１０１ｄが初期位置（盾役物１０１が図２のように収納された状態）にあることを検出する。
【００５５】
図９は、剣役物４１を図２の状態と図６の状態とに可動させる駆動機構を示す図となる。大型の可動役物である剣役物４１は、単体のステッピングモータ（部材として容易に入手可能で汎用性の高いステッピングモータ）のトルクだけでは滑らかな動きを安定して実施するのが困難であり、本実施例では汎用性の高いユニポーラタイプのステッピングモータを２個用いて大型可動役物の剣役物４１を可動させる構成となっている。
【００５６】
剣役物４１は第１剣役物モータ４１ａ（図１１参照）と第２剣役物モータ４１ｂ（図１１参照）との２個のステッピングモータを動力源として歯車４１ｃと歯車４１ｄとが回転駆動することにより、可動基点Ａを軸として剣役物４１が揺動される。この場合、第１剣役物モータ４１ａと第２剣役物モータ４１ｂとは同一のタイミングでの駆動することが必要となり、本実施例では、サブ統合制御装置８３から出力される１系統のモータ駆動信号で、第１剣役物モータ４１ａと第２剣役物モータ４１ｂとの駆動を制御する構成となっている。剣役物センサ４１ｃ（図１１参照）は、剣役物４１が初期位置（図２のように収納された状態）にあることを検出する。
【００５７】
図１０に示す図表には、それぞれの可動役物が可動した場合に示唆する大当り期待度（大当り遊技終了後の高確率遊技期待度）が記載されている。具体的な内容は、可動した場合に最も大きな期待度を示唆、言い換えれば、可動によって遊技者が最も大当りを期待するのは、タイトル役物１００の第１可動態様となり、その次に期待度が高いのがタイトル役物１００の第２可動態様（本発明の「比較して可動範囲が大きいほど期待度を高く設定」の構成に相当）と剣役物４１の可動となり、最も期待度が低いのが盾役物１０１の可動となる。なお、大当り遊技中に可動役物が作動した場合は、大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行する期待度を示唆し、可動役物の種類、及び可動態様の違いによる期待度は、図１０の表と同一の内容となる。
【００５８】
本実施例では、可動役物が同時に可動すると可動役物同士が接触してしまう虞がある。そのため、複数の可動役物が同時に可動することはなく、それぞれが単独で可動する構成となっている。従って、電源投入時の可動チェックにおいても、可動役物が同時に可動することはなく、タイトル役物１００の第１可動態様、第２可動態様、剣役物４１、盾役物１０１の順に可動チェックを行う。
【００５９】
図１１は、パチンコ機５０の電気的構成を示すブロック図となり、図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００６０】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が入力される。
【００６１】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００６２】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図１１では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８から出力され、ホール管理コンピュータに送られる。
【００６３】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。なお、主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００６４】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００６５】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００６６】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００６７】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００６８】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。また、サブ統合制御装置８３には剣役物モータ４１ａ、盾役物モータ１０１ａ、タイトル役物モータ１００ａ、剣役物センサ４１ｂ、盾役物センサ１０１ｂ、タイトル役物センサ１００ｂが接続されており、これら各センサの検出結果や主制御装置８０からのコマンドに応じ、これら各モータを駆動して演出動作を行なう。また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７が接続されており、遊技者が演出ボタン６７を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００６９】
次に、図１２を用いて、主制御装置８０が実行する起動処理について説明する。本処理は大きく分けて電源投入時処理と残余処理とバックアップ処理（本発明のハックアップ手段に相当）とで構成されている。パチンコ機５０の電源が投入されると（或いは停電から復帰すると）、給電検出回路が電源装置５５による給電を検出してリセット信号（給電検出信号）を出力する。このリセット信号が主制御装置５０に入力されると、遊技制御ＣＰＵのセキュリティーチェックが実行される。このセキュリティーチェックの後に、遊技制御ＣＰＵは電源投入時処理、本処理、残余処理、停電処理等を実行する。
【００７０】
本処理を開始すると、ＲＡＭ初期値設定処理を行い（Ｓ５）、主制御装置５０がＲＡＭクリア信号を受信したか否か判定する（Ｓ１０）。肯定判定、即ち、ＲＡＭクリアによって遊技機を初期状態とするなら（Ｓ１０：ｙｅｓ）、ＲＡＭ消去処理を行い（Ｓ４５）、電源投入コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ４０）残余処理（基本処理）に移行する。なお、この場合（電源投入時にＲＡＭクリア信号を受信した場合）の電源投入コマンドの内容は、演出図柄表示装置６に初期画面の表示を指定する初期画面指定コマンドとなる。
【００７１】
Ｓ１０が否定判定、即ち、ＲＡＭクリアが行われず電源断時のバックアップされた遊技状態で遊技を再開するなら（Ｓ１０：ｎｏ）、ＲＡＭ保証値が１であるか否かを判定し（Ｓ１５）、否定判定なら（Ｓ１５：ｎｏ）Ｓ３５に進み、肯定判定なら（Ｓ１５：ｙｅｓ）、ＳＵＭ値作成処理を実行し（Ｓ２０）、ＳＵＭ値が０であるか否か判定する（Ｓ２５）。否定判定なら（Ｓ２５：ｎｏ）Ｓ３５に進み、肯定判定なら（Ｓ２５：ｙｅｓ）、電源復帰処理を実行し（Ｓ３０）、電源投入コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ４０）残余処理（基本処理）に移行する。なお、Ｓ３０の電源復帰処理では、ＲＡＭに記憶されていたデータ（バックアップされた遊技状態）に基づいて電源遮断時の遊技状態に復帰させる処理を行い、この場合（電源投入時にＲＡＭクリアを行わなかった場合）の電源投入コマンドは、復帰時に大当り遊技中か否か特別図柄が変動中か否かを示す内容となるが、保留記憶の数、及び遊技状態（当否判定確率が高確率か通常確率か、開放延長状態か否か）を示す情報も同時に送信する構成としてもよい。
【００７２】
残余処理（基本処理）に移行すると、通常割込信号（ＩＮＴ信号）の受信を禁止する割込禁止処理を実行し（Ｓ４５）、強制割込み（ＮＭＩ信号）によって停電処理（図１４を用いて後述）が実行されたか否かをしめす停電フラグが０か否か判定する（Ｓ５０）。肯定判定なら（Ｓ５０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理１（Ｓ５５）、初期値乱数更新処理２（Ｓ６０）および初期値乱数更新処理３（Ｓ６５）を順次実行（判定用乱数生成）し、通常割込信号（ＩＮＴ信号）の受信を許可する割込許可を実行し（Ｓ７０）、その後Ｓ４５の処理に戻り、ＩＮＴ信号の受信または停電処理を実行しない限り、上記処理を繰り返し実行する。初期値乱数更新処理は、当りとなるか否かの判定に使用する乱数カウンタの周期性を排除するために、乱数カウンタの初期値を更新する処理である。
【００７３】
Ｓ５０が否定判定なら、即ち停電処理が実行されたなら（Ｓ５０：ｎｏ）、バックアップ処理に移行し、遊技情報をＲＡＭに記憶する遊技情報記憶処理を実行し（Ｓ７５）、ＲＡＭに記憶したＳＵＭ値を作成するＳＵＭ値作成処理を実行し（Ｓ８０）、ＲＡＭ保証値に正常にバックアップしたことを示す１をセットし（Ｓ８５）、ＲＡＭに記憶された遊技情報が破壊されないためにＲＡＭライトプロテクト処理を実行し（Ｓ９０）、電源が供給されなくなるまで無限ループ処理を実行する（Ｓ７５からＳ９０が本発明のバックアップ手段に相当）。
【００７４】
次に、図１３を用いて主制御装置８０が実行するメインルーチンを説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ２００〜Ｓ２７０までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ２８０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００７５】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ２００）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００７６】
Ｓ２００が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると（Ｓ２００：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ２０５）、残余処理（初期乱数更新処理（Ｓ２８０））に移行する。
【００７７】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ２００：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ２１０）、大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２１５）、大当り図柄決定用乱数１更新処理（Ｓ２２０）、大当り図柄決定用乱数２更新処理（Ｓ２２５）、小当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ２３０）、当り決定用乱数更新処理（Ｓ２３５）、リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ２４０）、ハズレ図柄決定用乱数更新処理（Ｓ２４５）、変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ２５０）が行われる。
【００７８】
続く入賞確認処理（Ｓ２５５）では、第１始動口１１、第２始動口１２への入賞、大入賞口１４への入賞、一般入賞口３１から３４への入賞及び普通図柄作動用のゲート１７への入球の確認、及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
【００７９】
続いて、当否判定処理（Ｓ２６０）、画像出力処理等の各出力処理（Ｓ２６５）、不正監視処理（Ｓ２７０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ２８）をループ処理する。
【００８０】
次に、図１４を用いて主制御装置８０が実行する停電処理を説明する。停電処理は、図１２（残余処理）または図１３の各処理を実行中に停電（ＮＭＩ）信号を受信した際に、主制御装置８０にて実行される割込（ＮＭＩ）処理である。停電処理を開始すると、実行しているプログラムのアドレスをＲＡＭに記憶するレジスタ退避処理を実行し（Ｓ３００）、停電フラグを停電（ＮＭＩ）信号の受信を示す１にセットし（Ｓ３０５）、Ｓ３００でＲＡＭに記憶したアドレスに復帰するレジスタ復帰処理を実行し（Ｓ３１０）、リターンへと抜ける。
【００８１】
次に、図１５を用いて、主制御装置８０が実行する始動入賞処理を説明する。本処理は、図１３に示した入賞確認処理（Ｓ２５５）のサブルーチンの一つであり、本発明の保留記憶手段に相当する。以後、第１始動口１１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口１２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄始動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００８２】
本処理を開始すると、第１始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ４００)。肯定判定であれば(Ｓ４００：ｙｅｓ）、主制御装置８０に既に格納されている第１保留記憶数が上限数(本実施例では４個)未満であるか否か判定する(Ｓ４０５)。肯定判定であれば(Ｓ４０５：ｙｅｓ）、当否乱数等の各種乱数値（大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数１，２、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、ハズレ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数）を抽出し、第１保留記憶として主制御装置８０の保留記憶数に応じた記憶領域に格納し、第１保留記憶の数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する(Ｓ４１０)。
【００８３】
Ｓ４１０に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ４１５）。具体的には、大当り決定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、小当り値なら小当り図柄の種類を確認する。大当りでも小当りでもないハズレなら、遊技者が大当りの期待が可能な変動パターンか否かを確認する。
【００８４】
続いて、Ｓ４１５の先読判定結果に基づいて第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ４２０）、Ｓ４１０で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ４２５）。本実施例では、第１先読判定コマンドと第１保留数指示コマンドとを個別のコマンドとしてサブ統合制御装置８３に送信しているが、この二つのコマンド内容を一つのコマンドに生成してサブ統合制御装置８３に送信する構成も考えられる。
【００８５】
Ｓ４２５の処理、又はＳ４００、Ｓ４０５の否定判定（Ｓ４００：ｎｏ、Ｓ４０５：ｎｏ）に続いては、第２始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ４３０)。否定判定なら（Ｓ４３０：ｎｏ）Ｓ４６０に進み、肯定判定なら(Ｓ４３０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第２保留記憶の数が上限数(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ４３５)。否定判定なら（Ｓ４３５：ｎｏ）Ｓ４６０に進み、肯定判定であれば(Ｓ４３５：ｙｅｓ）、当否乱数等の各種乱数値（大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数１，２、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、ハズレ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数）を抽出し、第２保留記憶として主制御装置８０の保留記憶数に応じた記憶領域に格納し、第２保留記憶の数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ４４０）、Ｓ４１５と同様に記憶した第２保留記憶の先読判定を行う（Ｓ４４５）。
【００８６】
続いて、Ｓ４４５の判定結果に基づいて第２先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ４５０）、Ｓ４４０で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ４５５、Ｓ４６０に進む。
【００８７】
Ｓ４６０では、普通図柄作動スイッチ１７ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ４６０)。否定判定なら（Ｓ４６０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら(Ｓ４６０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている普図保留記憶数が上限数(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ４６５)。否定判定なら（Ｓ４６５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(Ｓ４６５：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ４７０）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ４７５）、リターンする。
【００８８】
サブ統合制御装置８３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置６上で表示する保留記憶図柄の数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置６上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物（第２始動口１２）の開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。
【００８９】
次に、図１６から図１８に示したフローチャートを用いて主制御装置８０が実行する当否判定処理を説明する。本処理は、第１保留記憶と第２保留記憶の当否判定及び該当否判定に応じた第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示時間、確定図柄、を選択する処理となる。
【００９０】
本処理を開始すると、条件装置が作動中、即ち大当り遊技中か否かを判定し（Ｓ５００）、肯定判定なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、リターンする。大当り遊技中でなければ（Ｓ５００：ｎｏ）、第１又は第２特図が変動中か否かを判定し（Ｓ５０５）、変動中でなければ（Ｓ５０５：ｎｏ）、第１又は第２特図の確定図柄表示中であるか否か判定し（Ｓ５１０）、確定表示中でなければ（Ｓ５１０：no）、第２保留記憶が有るか否か判定し（Ｓ５１５）、否定判定なら（Ｓ５１５：ｎｏ）、第１保留記憶が有るか否か判定し（Ｓ５２０）、否定判定なら（Ｓ５２０：ｎｏ）リターンする。Ｓ５１５、又はＳ５２０が肯定判定なら（Ｓ５１５：ｙｅｓ，Ｓ５２０：ｙｅｓ）、Ｓ５２５に進む。このＳ５１５とＳ５２０の判定順序により、第２保留記憶が優先的に当否判定を実施する。
【００９１】
続いて、確変フラグが０か否か判定する（Ｓ５２５）。確変フラグは主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら高確率遊技状態であることを、値が０なら通常遊技状態（低確率状態）であることを判断する。本実施例は、高確率遊技状態であれば同時に開放延長状態となる構成となっている。Ｓ５２５が否定判定、即ち、高確率遊技状態中なら（Ｓ５２５：ｎｏ）、高確率遊技状態中の処理を行うが、高確率遊技状態では、上述した当否判定時の確率と変動パターンを選択する変動パターンテーブルの内容が異なる（変動時間が短い）だけとなり従来技術と何ら変わらないため、説明は割愛する。
【００９２】
Ｓ５２５が肯定判定なら（Ｓ５２５：ｙｅｓ）、判定対象となる第１又は第２保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ５３０）。これにより最も古い第１又は第２保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す第１又は第２保留記憶カウンタから１を減算する。
【００９３】
続く、大当り判定用乱数比較処理（Ｓ５３５）では、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、判定対象の乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。当否判定テーブルは通常確率（低確率１／３００）用と高確率（１／３０）用の２種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常遊技（確変フラグ「０」）であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率の遊技状態（確変フラグ「１」）であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
【００９４】
続くＳ５４０では、Ｓ５３５の結果が大当り（判定値と同一）であるか否か判定する。肯定判定なら（Ｓ５４０：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理を行う（Ｓ５４５）。図柄モード設定処理では、判定対象となる第１又は第２保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。
【００９５】
続いて、設定した図柄モードの種類と大当り図柄決定用乱数２に基づいて大当り図柄選択処理を行う（Ｓ５５０）。これは、図柄モードの設定によって決定した大当り遊技の種類を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定表示する大当り図柄を決定する処理となる。
【００９６】
次にＳ５４５で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ５５５）。モードバッファは当否判定時に確定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容（確変機能および開放延長機能（時短機能）の作動とその作動回数）は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。
【００９７】
次に、Ｓ５４５で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い（Ｓ５６０）、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する（Ｓ５６５）。
【００９８】
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ５７０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、第１又は第２特別図柄の大当り図柄及び変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した擬似図柄の演出変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００９９】
Ｓ５４０が否定判定、即ちハズレなら（Ｓ５４０：ｎｏ）、Ｓ５３５の比較処理の結果が小当りであるか否か判定し（Ｓ５７５）、肯定判定なら（Ｓ５７５：ｙｅｓ）、小当り図柄を選択し（Ｓ５８０）、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い（Ｓ５６０）、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い（Ｓ５６５）、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ５７０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は、第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【０１００】
Ｓ５７５が否定判定なら（Ｓ５７５：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ５８５）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い（Ｓ５６５）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置５３へ送信する（Ｓ５７０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【０１０１】
次に、Ｓ５０５が肯定判定、即ち、特別図柄の変動中であれば（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、図１７のフローチャートに進み、特別図柄の変動時間（Ｓ５６５で選択された変動パターンに基づく）が経過したか否か判定する（Ｓ６００）。肯定判断なら（Ｓ６００：ｙｅｓ）、確定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を制御してＳ５５０，Ｓ５８０又はＳ５８５で選択した確定図柄を確定表示させる（Ｓ６０５）。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は演出図柄制御装置８２に予め選択されていた擬似図柄を確定表示させる指示信号を送信し、演出図柄制御装置８２は、その信号に応じて演出図柄表示装置６を制御して擬似図柄を確定表示させる。これにより、第１又は第２特別図柄と擬似図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる（同期する）。
【０１０２】
Ｓ６０５に続いては、確定表示させた第１又は第２特別図柄が大当り図柄か否か判定し（Ｓ６１０）、肯定判定なら（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ６１５）、確変フラグが１か否か判定し（Ｓ６２０）、肯定判定なら（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットする（Ｓ６２５）。Ｓ６２５、又はＳ６２０の否定判定（Ｓ６２０：ｎｏ）に続いては、時短フラグが１か否か判定する。時短フラグは、主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら特別図柄と普通図柄の変動時間が短縮され、尚且つ普通電動役物の開放延長機能が作動する時短状態（開放延長状態）であることを、値が０なら非時短状態であることを判断する。Ｓ６３０が肯定判定なら（Ｓ６３０：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ６３５）。
【０１０３】
Ｓ６３５、又はＳ６３０の否定判定（Ｓ６３０：ｎｏ）に続いては、条件装置作動開始処理（Ｓ６４０）と、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ６４５）とを行い、当り開始演出指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ６５０）。なお、以降に主制御装置８０が実行する大当り遊技処理では、各ラウンドの開始時にラウンド演出開始指示コマンドを、各ラウンドの終了時にラウンド演出終了指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、大当り遊技終了時にも大当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。
【０１０４】
一方、Ｓ６１０が否定判定、即ち、確定図柄が大当りではなかったなら（Ｓ６１０：ｎｏ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ６６０）、確変フラグが１か否か判定し（Ｓ６６５）、肯定判定なら（Ｓ６６５：ｙｅｓ）、確変カウンタからデクリメントし（Ｓ６７０）、確変カウンタが０か否か判定し（Ｓ６７５）、肯定判定なら（Ｓ６７５：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットする（Ｓ６８０）。
【０１０５】
Ｓ６８０、又はＳ６６５，Ｓ６７５が否定判定なら（Ｓ６６５：ｎｏ，Ｓ６７５：ｎｏ）、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ６８５）、肯定判定なら（Ｓ６８５：ｙｅｓ）、時短カウンタからデクリメントし（Ｓ６９０）、時短カウンタが０か否か判定し（Ｓ６９５）、肯定判定なら（Ｓ６９５：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ７００）。Ｓ６６５からＳ７００によって、特別図柄が当否判定に応じた確定表示を行うごとに、高確率遊技状態と時短状態を規制する確変カウントと時短カウンタとが計数され、これらのカウンタが所定値に至ることで高確率状態及び時短状態が終了する。
【０１０６】
続いて、Ｓ７００、又はＳ６８５，Ｓ６９５が否定判定なら（Ｓ６８５：ｎｏ，Ｓ６９５：ｎｏ）、確定表示された特別図柄が小当り図柄か否かを判断し（Ｓ７０５）、肯定判定なら（Ｓ７０５：ｙｅｓ）、小当り遊技の作動開始を行う処理を行なう（Ｓ７１０）。Ｓ６５０，Ｓ７１０、又はＳ７０５の否定判定（Ｓ７０５：ｎｏ）に続いては、遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ６５５）リターンする。
【０１０７】
図１６に戻り、Ｓ５１０が肯定判定、即ち、確定図柄の表示中なら（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、図１８のフローチャートに進み、確定図柄表示時間が経過したか否か判定し（Ｓ７５０）、否定判定なら（Ｓ７５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ７５５）として、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置８３に擬似図柄の確定表示を終了させる指示を行いリターンする。
【０１０８】
本実施例においては、毎回の特別図柄の変動終了時（確定表示時）に、遊技状態を指定するコマンド（状態指定コマンド）をサブ統合制御装置８３に送信しているが、同様に、毎回の当否判定時（特図変動開始時）に状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する構成としてもよく、これにより、１回の当否判定処理において、変動開始時と終了時とので状態指示コマンドを２回送信してもよい。
【０１０９】
次に、図１９のフローチャートを用いて、実施例１においてサブ統合制御装置８３が実行する電源投入コマンド受信処理１を説明する。本処理は、本発明の可動確認手段、記憶動作有無判定手段、及び可動禁止手段の一部を含む処理となる。
【０１１０】
本処理を開始すると、電源投入コマンドを受信したか否か判定し（Ｓ８００）、否定判定なら（Ｓ８００：ｎｏ）リターンする。肯定判定なら（Ｓ８００：ｙｅｓ）、受信した電源投入コマンドの内容を参照し（Ｓ８０５）、初期状態を指定するコマンドか否か判定し（Ｓ８１０）、肯定判定、即ち、ＲＡＭクリアを行って電源投入が行われたなら（Ｓ８１０：ｙｅｓ）、初期状態演出実施処理を行って演出図柄表示装置６に初期画面を表示する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する（Ｓ８１５）。
【０１１１】
Ｓ８１０が否定判定、即ち、電源断時の遊技状態を再開するなら（Ｓ８１０：ｎｏ）、受信した電源投入コマンドが示す情報に基づいて演出機器を制御する指定状態演出実施処理を行い（Ｓ８２０）、該電源投入コマンドが特図（特別図柄）の変動中を示すか否か判定し（Ｓ８２５）（本発明の記憶動作有無判定手段に相当）、肯定判定なら（Ｓ８２５：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６に復帰時変動演出画面を表示する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ８３０）、復帰時変動フラグに１をセットする（Ｓ８３５）（本発明の可動禁止手段の一部に相当）。復帰時変動フラグは、サブ統合制御装置８３が記憶する値であり、値が１なら、特図が変動中の状態から電源が復帰したことを、値が０なら、特図が変動していない状態から電源が復帰したことをサブ統合制御装置８３が判断する。また、受信した電源投入コマンドが大当り遊技中を示す場合は、サブ統合制御装置８３が備える大当りフラグに１をセットして、復帰時大当り演出を表示する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する。
【０１１２】
なお、Ｓ８３０によって指示された復帰時変動演出画面は、バックアップされていた特図変動の残り時間のみ表示となり、当該特図変動の終了後に変動指示コマンドを受信すると、演出図柄表示装置６には通常の演出態様を表示する。なお、特図の変動中を示す復帰時変動演出画面では当否判定結果を示す○と×を交互に表示する構成としてもよく、大当り遊技中を示す復帰時大当り演出では「大当り遊技中」の情報が報知されていればよい。
【０１１３】
Ｓ８１５、Ｓ８２５の否定判定（Ｓ８２５：ｎｏ）、又はＳ８３５に続いては、動作確認フラグに１をセットする（Ｓ８４０）。動作確認フラグはサブ統合制御装置８３が記憶する値であり、値が１なら、電源投入に応じて複数の可動役物の初期位置復帰処理中であることを、値が２なら、電源投入に応じて複数の可動役物の可動チェック中であることを、値が０なら、可動役物の初期位置復帰処理中でも可動チェック動作中でもないことをサブ統合制御装置８３が判断する。
【０１１４】
Ｓ８４０に続いては、可動役物動作確認処理を起動（Ｓ８４５）（本発明の可動確認手段の一部に相当）する。可動役物動作確認処理を起動すると図２０に示すように、初期値復帰処理（Ｓ８５０）、タイトル役物可動確認処理（Ｓ８５５）、剣役物可動確認処理（Ｓ８６０）、盾役物可動確認処理（Ｓ８７０）が順に行われる。
【０１１５】
図２１のフローチャートは、サブ統合制御装置８３が実行する初期位置復帰処理を示している。本処理を開始すると、動作確認フラグが１か否か判定し（Ｓ９００）、否定判定なら（Ｓ９００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ９００：ｙｅｓ）、初期位置復帰駆動フラグが１か否か判定する（Ｓ９０５）。初期位置復帰駆動フラグはサブ統合制御装置８３が記憶する値であり、値が１なら、いずれかの可動役物が初期位置に復帰するための駆動を実施していることを、値が０なら、何れの可動役物も初期位置にフックするための駆動を実施していないことをサブ統合制御装置８３が判断する。
【０１１６】
Ｓ９０５が否定判定なら（Ｓ９０５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ９０５：ｙｅｓ）、タイトル役物１００が初期位置に在るか否か判定し（Ｓ９１０）、否定判定、即ち、タイトル役物１００が電源投入時に初期位置になければ（Ｓ９０５：ｎｏ）、タイトル役物初期位置復帰駆動を開始し（Ｓ９１５）、初期位置復帰駆動フラグに１をセットし（Ｓ９２０）、以降はタイトル役物１００が初期位置に復帰するまでタイトル役物初期位置復帰駆動を継続する（Ｓ９２５、Ｓ９３０）。タイトル役物１００が初期位置に復帰したら（Ｓ９２５：ｙｅｓ）、タイトル役物初期位置復帰駆動を停止し（Ｓ９３５）、Ｓ９３５、又はＳ９１０が肯定判定、即ち、電源投入時にタイトル役物１００が初期位置にあれば（Ｓ９１０：ｙｅｓ）、剣役物４１が初期位置に在るか否か判定する（Ｓ９４０）。続くＳ９４０からＳ９６５にかけては、剣役物４１が初期位置ではなかった場合の初期位置に復帰させる処理を、タイトル役物１００と同様の内容で行う。
【０１１７】
Ｓ９６５、又はＳ９４０が肯定判定、即ち、電源投入時に剣役物４１が初期位置にあれば（Ｓ９４０：ｙｅｓ）、図２２のフローチャートに進み、盾役物１０１が初期位置に在るか否か判定する（Ｓ１０００）。続くＳ１０００からＳ１０２５にかけては、盾役物１０１が初期位置ではなかった場合の初期位置に復帰させる処理を、タイトル役物１００、及び剣役物４１と同様の内容で行う。
【０１１８】
Ｓ１０２５、又はＳ１０００が肯定判定、即ち、電源投入時に盾役物１０１が初期位置にあれば（Ｓ１０００：ｙｅｓ）、動作確認フラグに２をセットし（Ｓ１０３０）、初期位置復帰駆動フラグに０をセットして（Ｓ１０３５）リターンする。
【０１１９】
次に、図２３、２４に示したフローチャートを用いて、実施例１においてサブ統合制御装置８３が実行するタイトル役物可動確認処理１を説明する。本処理は、本発明の可動確認手段に該当し、可動禁止手段を含む処理となる。
【０１２０】
本処理を開始すると、動作確認フラグが２か否か判定し（Ｓ１０５０）、否定判定なら（Ｓ１０５０：ｎｏ）リターンし。肯定判定なら（Ｓ１０５０：ｙｅｓ）、第１確認駆動フラグが０か否か確認する（Ｓ１０５５）。第１確認駆動フラグはサブ統合制御装置８３が記憶する値であり、値が１なら、タイトル役物１００が第１可動態様（可動役物の可動の中で、遊技者にとって一番大当り期待度の高い可動）の可動チェック中であることを、値が０なら、タイトル役物１００が第１可動態様の可動チェック中ではないことをサブ統合制御装置８３が判断する。
【０１２１】
Ｓ１０５５が否定判定、即ち、タイトル役物１００が第１可動態様の可動チェック中なら（Ｓ１０５５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１０５５：ｙｅｓ）、第２確認駆動フラグが０か否か確認する（Ｓ１０６０）。第２確認駆動フラグはサブ統合制御装置８３が記憶する値であり、値が１なら、タイトル役物１００が第２可動態様の可動チェック中であることを、値が０なら、タイトル役物１００が第２可動態様の可動チェック中ではないことをサブ統合制御装置８３が判断する。
【０１２２】
Ｓ１０６０が否定判定、即ち、タイトル役物１００が第２可動態様の可動チェック中なら（Ｓ１０６０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１０６０：ｙｅｓ）、図２４のフローチャートに進み復帰時変動フラグが０か否か、即ち、電源投入時に特図が変動していない状態で復帰したか否か判定する（Ｓ１１００）。肯定判定なら（Ｓ１１００）、タイトル役物第１可動態様確認駆動を開始して（Ｓ１１０５）、第１確認駆動フラグに１をセットし（Ｓ１１１０）、タイトル役物１００の第１可動態様の可動チェックを開始する。なお、Ｓ１１００では、同様に大当りフラグが０か否か判定し、肯定判定、即ち、電源投入時に大当り遊技状態でなければＳ１１０５に進む。
【０１２３】
Ｓ１１１０に続いては、タイトル役物１００の第１可動態様の可動チェックが終了するまで（再度初期位置に戻るまで）タイトル役物第１可動態様確認駆動出力を継続する（Ｓ１１１５、Ｓ１１２０）。タイトル役物１００の第１可動態様の確認動作が終了したら（Ｓ１１１５：ｙｅｓ）、タイトル役物第１可動態様確認駆動出力を停止する（Ｓ１１２５）。
【０１２４】
Ｓ１１２５に続いては、タイトル役物１００の第２可動態様の可動チェックを行う（Ｓ１１３０）が、Ｓ１１００が否定判定、即ち、電源投入時に特図が変動中、又は大当り遊技中（Ｓ１１１０：ｎｏ）の場合は、タイトル役物１００の第１可動態様の可動チェックは行わずＳ１１３０に進み第２可動態様の可動チェックを行う。この構成は、本発明の可動禁止手段に相当する。
【０１２５】
Ｓ１１３０に進むと、タイトル役物第２可動態様確認駆動を開始して（Ｓ１１３０）、第２確認駆動フラグに１をセットし（Ｓ１１３５）、第２可動態様の可動チェックが終了するまで（再度初期位置に戻るまで）タイトル役物第２可動態様確認駆動出力を継続する（Ｓ１１４０、Ｓ１１４５）。タイトル役物１００の第２可動態様の確認動作が終了したら（Ｓ１１４０：ｎｏ）、タイトル役物第２可動態様確認駆動出力を停止して（Ｓ１１５０）、剣役物可動確認処理を起動して（Ｓ１１５５）リターンする。
【０１２６】
次に、図２５に示したフローチャートを用いて、剣役物可動確認処理を説明する。本処理を開始すると、剣役物確認駆動フラグが０か否か判定する（Ｓ１２００）。剣役物確認駆動フラグは、サブ統合制御装置８３が記憶する値であり、値が１なら、剣役物４１が可動チェック中であることを、値が０なら、可動チェック中ではないことをサブ統合制御装置８３が判断する。
【０１２７】
Ｓ１２００が否定判定なら（Ｓ１２００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１２００：ｙｅｓ）、剣役物可動態様確認駆動を開始して（Ｓ１２０５）、剣役物確認駆動フラグに１をセットし（Ｓ１２１０）、剣役物４１の可動チェックが終了するまで（再度初期位置に戻るまで）剣役物可動態様確認駆動出力を継続する（Ｓ１２１５、Ｓ１２２０）。剣役物４１の確認動作が終了したら（Ｓ１２１５：ｎｏ）、剣役物可動態様確認駆動出力を停止して（Ｓ１２２５）、盾役物可動確認処理を起動して（Ｓ１２３０）リターンする。
【０１２８】
次に、図２６に示したフローチャートを用いて、盾役物可動確認処理を説明する。本処理を開始すると、盾役物確認駆動フラグが０か否か判定する（Ｓ１２５０）。盾役物確認駆動フラグは、サブ統合制御装置８３が記憶する値であり、値が１なら、盾役物１０１が可動チェック中であることを、値が０なら、可動チェック中ではないことをサブ統合制御装置８３が判断する。
【０１２９】
Ｓ１２５０が否定判定なら（Ｓ１２５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１２５０：ｙｅｓ）、盾役物可動態様確認駆動を開始して（Ｓ１２５５）、盾役物確認駆動フラグに１をセットし（Ｓ１２６０）、盾役物１０１の可動チェックが終了するまで（再度初期位置に戻るまで）盾役物可動態様確認駆動出力を継続する（Ｓ１２６５、Ｓ１２７０）。盾役物１０１の確認動作が終了したら（Ｓ１２６５：ｎｏ）、盾役物可動態様確認駆動出力を停止して（Ｓ１２７５）、動作確認フラグ、第１確認駆動フラグ、第２確認駆動フラグ、剣役物確認駆動フラグ、盾役物確認駆動フラグに０をセットし（Ｓ１２８０、Ｓ１２８５、Ｓ１２９０、Ｓ１２９５、Ｓ１３００）リターンする。
【０１３０】
以上が本実施例における可動役物動作確認処理となる。本処理では、サブ統合制御装置８３が電源投入コマンドを受信すると、該電源投入コマンドが大当り遊技中、若しくは特別図柄の変動中を示していれば、遊技者にとって最も大当りを期待させるタイトル役物１００の第１可動多様の可動チェックを回避して、タイトル役物１００の第２可動態様の可動チェックから順次剣役物４１、盾役物１０１の可動チェックを行う構成となっている。本実施例では、タイトル役物１００の第１可動態様のみ可動チェックを回避したが、第２可動態様も回避し、剣役物４１の可動チェックから開始してもよい。
【０１３１】
また、初期位置復帰処理で初期位置復帰駆動を行った可動役物については、可動チェックを行わない構成としてもよく、初期位置に戻ることで、正常に可動することを担保でき、可動チェック自体の時間を短縮することができる。また、初期位置に強制的に戻すのではなく電源投入時の可動位置から可動チェックを行う構成としてもよく、その場合は初期位置復帰処理は行わない構成とすることで同様に可動チェックの時間を短縮できる。なお、前述したように、各可動役物の可動チェックを開始してから所定時間内に初期位置に戻らなかった場合は、異常状態と判定し、遊技機自体でその旨を報知する構成とするのが望ましい。
【０１３２】
次に、図２７を用いて、実施例１においてサブ統合制御装置８３が実行する変動指示コマンド受信処理１を説明する。本処理は、本発明の強制終了手段を含む処理となる。本処理を開始すると、変動指示コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ１３５０）。否定判定なら（Ｓ１３５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１３５０：ｙｅｓ）、振分乱数を抽出し（Ｓ１３５５）、サブ統合制御装置８３が備える保留記憶数カウンタからデクリメントし（Ｓ１３６０）、受信した変動指示コマンドの内容と、Ｓ１３５５で抽出した振分乱数とに基づいて、サブ統合制御装置８３が備える複数の演出態様の中から演出図柄表示装置６に表示する一つの演出態様を選択する（Ｓ１３６５）。
【０１３３】
Ｓ１３６５に続いては、動作確認フラグの値が１よりも大きいか否か、即ち、電源投入に応じた可動役物の可動確認処理の実行中か否か判定する（Ｓ１３７０）。否定判定なら（Ｓ１３７０：ｎｏ）、Ｓ１３６５で選択した演出態様を演出図柄表示装置に表示する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ１３８５）リターンする。
【０１３４】
Ｓ１３７０が肯定判定、即ち、可動確認処理の実行中なら（Ｓ１３７０：ｙｅｓ）、可動チェック中の可動役物を強制的に初期位置に戻す処理を行い（Ｓ１３７５）（本発明の強制終了手段に相当）、動作確認フラグに０をセットして（Ｓ１３８０）上述したＳ１３８５に進む。
【０１３５】
次に、図２８、２９に示したタイミングチャートを用いて、実施例１における電源投入時の各可動役物の確認動作と図柄変動（擬似図柄）との関係を説明する。（１）は電源投入時にＲＡＭクリアした場合、若しくは電源投入時にバックアップに基づいて遊技を再開したが、特図（擬似図柄）の変動及び保留記憶がなかった場合の各可動役物の可動チェックを示すタイミングチャートとなる。なお、電源投入時には、全ての可動役物が初期位置に在ることを前提としている。
【０１３６】
（１）のタイミングチャートに示すように、電源投入時に大当り遊技及び図柄の変動がバックアップされていない場合は、全ての可動役物の全ての可動態様のチェックを、可動した場合に期待度の大きい順に実行する。具体的には、タイトル役物１００の第１可動態様を行った次にタイトル役物１００の第２可動態様を行い、次に剣役物４１の可動態様を行い、最後に盾役物１０１の可動態様を実施して全ての可動役物のチェックを終了する。
【０１３７】
（２）は電源投入時に特図の変動（若しくは大当り遊技）がバックアップされていた場合を示すタイミングチャートとなる。この場合、電源投入時に受信した電源投入コマンドの情報に応じて立てた復帰時変動フラグ（若しくは大当りフラグ）に基づいて、可動した場合に最も期待度が高いタイトル役物１００の第１可動態様の可動チェックが回避され、タイトル役物１００の第２可動態様から可動チェックを行い、次に剣役物４１の可動態様を行い、次に盾役物１０１の可動態様を実施して全ての可動役物のチェックを終了する。
【０１３８】
図２９（３）は、タイトル役物１００の第１可動態様の可動チェックの最中に変動指示コマンドを受信（第１始動口１１、又は第２始動口１２に遊技球が入賞）した場合のタイミングチャートとなる。この場合、変動指示コマンドを受信すると、可動中の可動役物（図例ではタイトル役物１００の第１可動態様）は、確認動作強制終了処理（Ｓ１３７５）によって受信時の位置から初期位置に戻るように制御される。従って、変動指示コマンドを受信してから初期位置に戻るまでは、可動役物は可動を継続する（図の初期位置強制復帰期間）が、その時点で全ての可動チェックは終了し、それ以降、他の可動役物の可動チェックも実施されない。
【実施例２】
【０１３９】
次に、実施例２を説明する。実施例２におけるパチンコ遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例１と共通であり、特別に説明のない部分については共通内容であり重複する説明は割愛する。
【０１４０】
実施例２について図３０〜図３５を用いて説明する。なお、本実施例は実施例１と共通点が多いため、異なる点のみを説明し、重複する部分は援用とする。
【０１４１】
実施例１では、電源投入時に大当り遊技又は特別図柄の変動がバックアップされていた場合に最も期待度の高い可動態様の可動チェックを回避する構成としたのに対して、実施例２では、特別図柄の変動がバックアップされていても全ての可動態様の可動チェックを実施し、該可動チェックがすべて終了するまで、詳しくは、全ての可動チェックが終了した時点で変動していた図柄の変動が終了するまで、演出図柄表示装置６に特別図柄が変動していることを示す簡易演出を表示する構成となる。なお、全ての可動チェックが終了するまでにバックアップされていた変動が終了した場合は、確定コマンドを受信した時点で簡易演出も終了する。また、電源投入時に大当り遊技がバックアップされていた場合も全ての可動態様の可動チェックを実施し、該可動チェックがすべて終了するまで、詳しくは、全ての可動チェックが終了した時点で実施していたラウンドが終了するまで、演出図柄表示装置６に大当り遊技中を示す簡易演出を表示する構成となる。
【０１４２】
従って本実施例の電源投入時では、大当り遊技又は特別図柄の変動のバックアップの有無に拘わらず、タイトル役物１００の第１可動態様、同第２可動態様、剣役物４１の可動態様、盾役物１０１の可動態様の全ての可動態様の可動チェックがこの順番で行われる。
【０１４３】
この実施例２では、図３０に示す電源コマンド受信処理２がサブ統合制御装置８３によって実行される。本処理の構成は、実施例１の電源コマンド受信処理１（図１９）とほぼ同一となり、異なるのは、特別図柄の変動がバックアップされていた場合（Ｓ１４２５：ｙｅｓ）に実施されるＳ１４３０の簡易演出画面表示指示信号送信となる。
【０１４４】
この簡易演出画面表示指示信号送信（Ｓ１４３０）が行われると、指示信号を受信した演出図柄演制御装置８２は演出図柄表示装置６に簡易演出を表示するが、実施例１のＳ８３０で指示した復帰時変動演出と本実施例の簡易演出とでは、表示する条件と表示開始タイミングとは同じだが、表示期間が異なる構成となっている。
【０１４５】
具体的には、実施例１の復帰時変動演出は、バックアップにより再開した特図変動が終了するまでがその表示期間（該特図変動の確定コマンドを受信すると表示終了）であるのに対し、実施例２の簡易演出は、全ての可動態様の可動チェックが終了するまでがその期間となる。詳しくは、可動チェックが終了した時点で特図が変動していれば、該特図の変動が終了（確定コマンドを受信）するまで簡易演出の表示を継続し、全ての可動態様の可動チェックが終了するまでに、保留記憶に基づいて複数回の特図変動を連続して行った場合、当該複数回の特図変動に跨って簡易演出の表示を継続する構成となる。なお、電源コマンドの受信に基づいてサブ統合制御装置８３が記憶する大当りフラグに１がセットされた場合は、実施例１と同様に簡易演出の表示が実施されるが、この場合も、可動チェックが終了した時点で同一ラウンドが継続していれば、当該ラウンドが終了（ラウンド終了コマンドを受信）するまで大当り遊技中を示す簡易演出の表示を継続し、全ての可動態様の可動チェックが終了するまでに、次回のラウンドが継続した場合、複数のラウンドに跨って簡易演出の表示を継続する構成となる。
【０１４６】
図３１に示すフローチャートは、本実施例においてサブ統合制御装置８３が実行するタイトル役物可動確認処理２の一部となる。この処理部は、実施例１で説明したタイトル役物可動確認処理１の図２４のフローチャートに相当する部分となる。本実施例では、最も期待度の高いタイトル役物１００の第１可動態様は、毎回の電源投入時において実施される。従って、実施例１とは異なり、毎回必ずタイトル役物第１可動態様確認駆動開始（Ｓ１４５０）が行われ、それに応じて毎回第１確認駆動フラグが立つため、第１可動チェックが終了しタイトル役物第１可動態様確認駆動が停止した時点で第１確認駆動フラグを下す制御「第１確認駆動フラグ＝０」（Ｓ１４７５）が追加されている。
【０１４７】
図３２に示すフローチャートは、本実施例においてサブ統合制御装置８３が実行する変動指示コマンド受信処理２となる。この処理部は、実施例１で説明した変動指示コマンド受信処理１に相当する処理となり、異なるのは、変動指示コマンド受信処理１の演出態様選択処理（Ｓ１３６５）後のＳ１３７０の判定内容と、該判定が肯定判定だった場合の制御となる。
【０１４８】
具体的には、本実施例において演出態様選択処理（Ｓ１５６５）に続いては、第１確認駆動フラグが１か否か判定する（Ｓ１５７０）。このＳ１５７０が肯定判定、即ち、最も期待度の高いタイトル役物１００の第１可動態様の可動チェック中なら（Ｓ１５７０：ｙｅｓ）、簡易演出画面表示指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する（Ｓ１５８０）。
【０１４９】
次に、図３３、３４に示したタイミングチャートを用いて、実施例２における電源投入時の各可動役物の確認動作と簡易演出表示との関係を説明する。（１）は電源投入時にＲＡＭクリアした場合、若しくは電源投入時にバックアップに基づいて遊技を再開したが、大当り遊技、特図（擬似図柄）の変動及び保留記憶がなかった場合の各可動役物の可動チェックを示すタイミングチャートとなる。なお、電源投入時には、全ての可動役物が初期位置に在ることを前提としている。
【０１５０】
図３３（１）のタイミングチャートに示すように、電源投入時に図柄の変動がバックアップされていない場合は、簡易演出も表示されることはなく、全ての可動役物の全ての可動態様のチェックを、可動した場合に期待度の大きい順に実行する。可動チェックの内容は、実施例１と同一内容となる。
【０１５１】
図３４（２）は電源投入時に特図の変動がバックアップされていた場合を示すタイミングチャートとなる。この場合、電源投入時に受信した電源投入コマンドの情報に応じて演出図柄表示装置６には簡易演出が表示される。また、図例は、バックアップした特図の変動終了後も保留記憶によって特図の変動が継続した場合を示し、該保留記憶による変動を開始する時点（変動指示コマンド受信時）においてタイトル役物１００の第１可動態様の可動チェックが終了していないため、簡易演出の表示は継続して行われ、該保留記憶による変動が終了する時点でタイトル役物１００の第１可動態様の可動チェックが終了していれば、簡易演出表示を終了する。
【０１５２】
これにより、電源投入時に特図変動がバックアップされていた場合は、バックアップされていた特図の変動終了後に実施された特図の変動開始時に未だタイトル役物１００の第１可動態様の可動チェック中なら、連続して実施する特図の変動に対しても簡易演出を表示することになり、複数の特図変動期間に跨って簡易演出を表示する。特図の変動がバックアップされていなかった場合であっても、タイトル役物１００の第１可動態様の可動チェック中に始動口に遊技球が入球した場合は、簡易演出を表示してもよいし、可動チェックを終了して初期位置に戻してもよい。これにより通常の変動演出と可動役物の可動とが被ることがないので遊技者に不要な期待感を抱かせることはない。
【０１５３】
次に、図３５を用いて演出図柄表示装置６で実施する演出表示、及び簡易演出表示について説明する。（１）は、通常の演出表示例を示している、具体的な表示内容は、画面中央の擬似図柄表示領域において左中右の擬似図柄が上から下へのスクロール変動を行い、左右中の順に擬似図柄が停止する。画面右上には演出内容に応じて表示態様（表情）を変化させるキャラクタ（熊の達吉）を表示する。「通常変動」の場合は、遊技者の期待感を煽る演出は行われないため、キャラクタの表情は通常の無表情となる。画面の左下には第１保留記憶数表示領域を配置し、左下には第２保留記憶数表示領域を配置し、それぞれの領域には、保留記憶数に応じた保留図柄を表示する。
【０１５４】
（２）は、電源投入時に特図の変動をバックアップしていた場合に表示される簡易演出の表示例となる。具体的な表示内容は、通常ならば左右中の擬似図柄が表示される位置のそれぞれに「図柄変動中」の文字列が表示される。この簡易的な表示により、遊技者に特図が変動していることを報知する
【０１５５】
以上が実施例の説明となる。実施例において説明した３種類の可動役物は、それぞれの可動範囲が大きく、同時に可動すると接触する恐れがあるため、一つの可動役物の可動チェックが終了する毎に次の可動役物の可動チェックを行ったが、役物が接触しないタイミングを計り同時に可動する期間を設けることは何ら問題ない。
【０１５６】
また、実施例においては、期待度の高い順に可動チェックを行ったが、期待度の低い順に可動チェックを行う構成も考えられる。期待度が低いということは、期待度が高いものよりの出現率が多くなり、可動回数が多くなることで不具合が発生する確率も増える。期待度の低いものから可動チェックを行うことで、可動回数の多い、即ち不具合が発生する確率の高い可動役物の可動チェック を優先して行うことができる。
【０１５７】
実施例１では、電源投入時に特図の変動がバックアップされていた場合は、タイトル役物１００の第１可動態様の可動チェックを回避したが、本来の第１可動態様としての最大可動範囲よりも小さい可動範囲で可動チェックを行う構成としてもよく、この場合、第２可動態様よりも大きな可動が可能かどうかの可動チェックを第１可動態様の可動チェックとしてもよい。これにより、最大可動の実施確認を行いながら遊技者に不要な期待感を与えることがない。
【０１５８】
また、電源投入時に大当り遊技中、図柄が変動中、又は保留記憶が有った場合は、可動役物の可動チェックを行わない構成としてもよく、その場合、初期位置に戻す処理は実行する構成が好適である。また、簡易演出表示は特図の変動に対応して表示したが、特図の変動とは関連させず、電源復帰時に必ず表示する電源復帰時用の演出画面としてもよい。また、簡易演出表示では、図柄の変動中であることは報知せず、特図の確定信号を受信すると変動中を示さない簡易演出画面が通常画面に復帰する構成としてもよい。
【０１５９】
また、本実施例のサブ統合制御装置８３は、電源投入時に主制御装置８０から受信する電源投入コマンドの内容に基づいて電源投入時の遊技の進行状態を判断する構成としたが、これに限らず、主制御装置８０は、大当り中でも変動中でもなく保留記憶もない待機状態になると待機コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する構成とし、サブ統合制御装置８３は、電源投入時に主制御装置８０から待機コマンドを受信しない場合は、待機状態ではない何かしらの遊技が進行中であると判断し、可動チェックを実行しない（若しくは簡易演出表示を継続する）構成としてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１６０】
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、電源投入時に複数の可動役物の可動チェックを行う構成としながら、当該電源投入時においてバックアップに基づく図柄の変動を開始した場合であっても、遊技者が可動役物の動きから当該変動に対して不要な大当り期待度を抱くことがない遊技機となり、可動役物とバックアップ機能を備えた弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１６１】
１    遊技盤
６    演出図柄表示装置
１１    第１始動口
１２    第２始動口
１４    大入賞口
１７    ゲート
４１    剣役物
８０    主制御装置
８２    演出図柄制御装置
８３    サブ統合制御装置
１００    タイトル役物
１０１    盾役物
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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