(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
閉鎖状態と開放状態へと変化可能な普通電動役物に設けられた始動口と、開閉可能で賞球を得ることが可能な大入賞口と、を備え、
前記始動口への入球に起因して取得した数値データに基づき当否を判定する当否判定手段と、
該当否判定手段による判定結果を特別図柄で表示する特別図柄表示装置と、
前記判定結果に基づいて演出表示を実行する演出制御手段と、
前記当否判定手段により小当りと判定された場合に、前記大入賞口を開放させる小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記当否判定手段により大当りと判定された場合に前記特別図柄表示装置に表示された大当りを示す図柄に応じて、前記小当り遊技よりも多数の賞球を得ることが可能な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技終了後に、前記当否判定手段によって大当りと判定される確率が高い確率となる確率変動状態、および前記普通電動役物の開放状態が通常開放時間よりも長い開放延長状態が付与される第１遊技状態と、前記開放延長状態のみが付与される第２遊技状態とを備えた弾球遊技機において、
前記小当り遊技は、前記特別図柄表示装置に小当りを示す図柄が表示されてから前記大入賞口が開放されるまでの開始待機期間と、前記小当り遊技が終了してから所定時間経過するまでの終了待機期間とが設けられ、少なくとも前記開始待機期間及び前記終了待機期間を合計した時間が比較して短い第１小当り遊技と、該第１小当り遊技と比較して時間が長い第２小当り遊技を備え、
前記小当り遊技実行手段は、前記第１遊技状態の場合は、前記第１小当り遊技、又は前記第２小当り遊技のいずれかを選択し、前記第２遊技状態の場合は、前記第１遊技状態とは異なる方の小当り遊技を選択する構成で、
前記当否判定手段での判定以前に前記数値データの先読み判定を行う先読み判定手段と、
該先読み判定内容を前記演出制御手段に送信するための先読み判定送信手段とを備え、
前記演出制御手段は、所定の前記先読み判定内容を受信すると該判定内容に応じた先読み演出を行うものであり、
該先読み演出は、前記第１小当り遊技が選択されている状態と、前記第２小当り遊技が選択されている状態では異なる演出を選択することを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機(以下、弾球遊技機ともいう)に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機に代表される遊技機では、始動口への遊技球の入賞に起因して、当否判定用の数値データ（乱数）を取得し、数値データに基づいて当否判定を行い、当否判定の判定結果が大当りであると大入賞口を開放する大当り遊技が実行され、当否判定の判定結果が小当りであると前記大当り遊技よりも獲得賞球数が少ない小当り遊技を実行する弾球遊技機が知られている(例えば、特許文献１)。
【０００３】
なお、特許文献１に記載の弾球遊技機は、特別図柄の始動口を普通電動役物で構成し、大当り遊技終了後に普通電動役物の開放時間を延長させる開放延長機能を備え、普通電動役物で構成された始動口へ遊技球が入球した際に抽出される当否判定用乱数に基づく当否判定により小当りであると判定される確率を高く設定することで、持ち球を減らさず開放延長機能の作動時のみベース（出玉率）を高くして遊技を行うことができると開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−０８８７８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
近年では、実際に市場に出回った弾球遊技機に、開放延長機能の作動時の特別図柄の平均変動時間が異なる変動テーブルを複数備え、大当り図柄によって何れかの変動テーブルを選択する構成とし、平均変動時間が短い変動テーブルが選択されると、時間あたりの特別図柄の抽選回数が増えるため、小当り確率は変わらなくても時間あたりの当選回数が増えてベース（出玉率）が上がるものがある。
【０００６】
小当り遊技を用いてベースに変化を与える方法としては、変動テーブルの変化以外にも他の方法によってもできる可能性がある。
【０００７】
そこで、本発明は上記の可能性に応えるものであり、特別図柄の変動時間や小当りの当選確率、普通電動役物の開放時間、小当り遊技での大入賞口の開放時間は一定でも小当り遊技の発生ペースを変化させることによりベースに変化を与えられる弾球遊技機を提供することを目的とした。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１の弾球遊技機は、閉鎖状態と開放状態へと変化可能な普通電動役物に設けられた始動口と、開閉可能で賞球を得ることが可能な大入賞口と、を備え、前記始動口への入球に起因して取得した数値データに基づき当否を判定する当否判定手段と、該当否判定手段による判定結果を特別図柄で表示する特別図柄表示装置と、前記判定結果に基づいて演出表示を実行する演出制御手段と、前記当否判定手段により小当りと判定された場合に、前記大入賞口を開放させる小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、前記当否判定手段により大当りと判定された場合に前記特別図柄表示装置に表示された大当りを示す図柄に応じて、前記小当り遊技よりも多数の賞球を得ることが可能な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、前記大当り遊技終了後に、前記当否判定手段によって大当りと判定される確率が高い確率となる確率変動状態、および前記普通電動役物の開放状態が通常開放時間よりも長い開放延長状態が付与される第１遊技状態と、前記開放延長状態のみが付与される第２遊技状態とを備えた弾球遊技機において、前記小当り遊技は、前記特別図柄表示装置に小当りを示す図柄が表示されてから前記大入賞口が開放されるまでの開始待機期間と、前記小当り遊技が終了してから所定時間経過するまでの終了待機期間とが設けられ、少なくとも前記開始待機期間及び前記終了待機期間を合計した時間が比較して短い第１小当り遊技と、該第１小当り遊技と比較して時間が長い第２小当り遊技を備え、前記小当り遊技実行手段は、前記第１遊技状態の場合は、前記第１小当り遊技、又は前記第２小当り遊技のいずれかを選択し、前記第２遊技状態の場合は、前記第１遊技状態とは異なる方の小当り遊技を選択する構成で、前記当否判定手段での判定以前に前記数値データの先読み判定を行う先読み判定手段と、該先読み判定内容を前記演出制御手段に送信するための先読み判定送信手段とを備え、前記演出制御手段は、所定の前記先読み判定内容を受信すると該判定内容に応じた先読み演出を行うものであり、該先読み演出は、前記第１小当り遊技が選択されている状態と、前記第２小当り遊技が選択されている状態では異なる演出を選択することを特徴とする。
【０００９】
請求項１に記載の弾球遊技機は、小当り遊技が実行している間は、当否判定手段が動作しないため、特別図柄が小当りを示す図柄で表示した後はそのまま停止し、保留記憶がある場合は変動開始を待機した状態となる。
【００１１】
第１発明の弾球遊技機は、遊技球の入球が常時可能な第１始動口と、遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能な普通電動役物に設けられる第２始動口と、開閉可能で入球することで賞球を得ることが可能な大入賞口と、前記第１始動口又は前記第２始動口への入球に起因して取得した数値データに基づき当否を判定する当否判定手段と、該当否判定手段による判定結果を特別図柄で表示する特別図柄表示装置と、前記判定結果に基づいて演出表示を実行する演出制御手段と、前記当否判定手段により小当りと判定された場合に、前記大入賞口を開放させる小当り遊技を実行する小当り実行手段と、前記当否判定手段により大当りと判定された場合に前記特別図柄表示装置に表示された大当りを示す図柄に応じて、前記小当り遊技よりも多数の賞球を得ることが可能な大当り遊技を実行する大当り実行手段と、前記大当り遊技終了後に、前記普通電動役物の開放時間を延長させる開放延長機能を作動させる特典実行手段とを備えた弾球遊技機において、前記特別図柄表示装置は、複数種類の大当りを示す図柄の中から決定した大当りを示す図柄を表示し、前記開放延長機能は、前記特別図柄表示装置に表示された所定の大当りを示す図柄に応じて、実行された前記大当り遊技終了後に作動可能とし、前記小当り遊技は、前記特別図柄表示装置に小当りを示す図柄が表示されてから前記大入賞口が開放されるまでの開始待機期間と、前記小当り遊技が終了してから、所定時間経過するまでの終了待機期間とが設けられており、前記小当り遊技には、少なくとも前記開始待機期間及び前記終了待機期間を合計した時間が比較して短い第１小当り遊技と、該第１小当り遊技と比較して時間が長い第２小当り遊技とがあり、前記所定の大当りを示す図柄を複数備え、前記小当り実行手段は、該複数の所定の大当りを示す図柄のうち、どの前記所定の大当りを示す図柄が表示されたかによって、前記開放延長機能が作動している状態での前記小当り遊技を、前記第１小当り遊技又は前記第２小当り遊技のいずれかを選択可能としたことを特徴とする。
【００１２】
第１発明の弾球遊技機は、小当り遊技が実行している間は、当否判定手段が動作しないため、特別図柄が小当りを示す図柄で表示した後はそのまま停止し、保留記憶がある場合は変動開始を待機した状態となる。
【００１３】
このような構成によれば、当否判定手段により大当りと判定された場合に特別図柄表示装置に表示された所定の大当りを示す図柄が、どの大当りを示す図柄であるかによって、開放延長機能の作動中に実行される小当り遊技が異なることになる。
第１小当り遊技が実行される場合には、第２小当り遊技と比較して時間が短い小当り遊技期間が設定されていることから、第１小当り遊技が実行されてから終了するまでの間隔を狭めることができ、開放延長機能の作動中に特別図柄が変動を開始する頻度が増えることで、時間当りの小当り遊技が実行される回数を増やすことができる。よって、複数の所定の大当りを示す図柄のうち、どの大当りを示す図柄が表示されるかによって、開放延長機能の作動中の時間当りの小当り遊技が実行される回数に差が生まれることで、開放延長機能の作動時のベースを異ならせることが出来る。
【００１４】
第２発明は、第１発明の弾球遊技機において、前記第１始動口又は前記第２始動口への入球に起因して取得した数値データを、前記当否判定手段での判定以前に先読み判定を行う先読み判定手段と、該先読み判定内容を前記演出制御手段に送信するための先読み判定送信手段とを備え、前記演出制御手段は、前記先読み判定内容を受信すると、該判定内容に応じた先読み演出を行うものであり、該先読み演出は複数種類備えており、前記第１小当り遊技が選択されている状態と、前記第２小当り遊技が選択されている状態では異なる演出を選択することを特徴とする。
【００１５】
このような構成によれば、大当り遊技終了後に同じ開放延長状態(開放延長機能の作動中)へと移行しても、演出制御手段は、小当り遊技実行手段によって第１小当り遊技が選択されている状態か、第２小当り遊技が選択されている状態かによって異なる先読み演出を選択するため、遊技者は異なる先読み演出を楽しむことができる。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、当否判定手段により小当りと判定された際の当該弾球遊技機の遊技状態に応じて、小当り遊技実行手段によって実行される小当り遊技が異なることになる。
第１小当り遊技が実行される場合には、第２小当り遊技と比較して時間が短い小当り遊技期間が設定されていることから、第１小当り遊技が実行されてから終了するまでの間隔を狭めることができ、開放延長状態中に特別図柄が変動を開始する頻度が増えることで、時間当りの小当り遊技が実行される回数を増やすことができる。よって、弾球遊技機の遊技状態に応じて、開放延長状態中の時間当りの小当り遊技が実行される回数に差が生まれ、開放延長状態中のベースを異ならせることが出来る。
【００１７】
また、請求項１に記載の弾球遊技機によれば、大当り遊技終了後に同じ開放延長状態(開放延長機能の作動中)へと移行しても、演出制御手段は、小当り遊技実行手段によって第１小当り遊技が選択されている状態か、第２小当り遊技が選択されている状態かによって異なる先読み演出を選択するため、遊技者は異なる先読み演出を楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】パチンコ機５０の正面図。
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図。
【図３】パチンコ機５０の裏面図。
【図４】パチンコ機５０の電気構成図。
【図５】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。
【図６】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート。
【図７】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１。
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２。
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３。
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４。
【図１１】主制御装置８０が実行する小当り遊技開始判定処理のフローチャート。
【図１２】主制御装置８０が実行する小当り遊技フラグクリア処理のフローチャート。
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１。
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２。
【図１５】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３。
【図１６】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート１。
【図１７】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート２。
【図１８】パチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブル。
【図１９】実施例１の第１特別図柄と大当り遊技との関係を示すテーブル。
【図２０】実施例１の第２特別図柄と大当り遊技との関係を示すテーブル。
【図２１】第１小当り遊技と第２小当り遊技のタイミングチャート。
【図２２】サブ統合制御装置８３が実行する演出モード設定処理１のフローチャート。
【図２３】サブ統合制御装置８３が実行する先読み演出実行処理のフローチャート。
【図２４】演出図柄表示装置６で表示される演出態様の表示例１。
【図２５】演出図柄表示装置６で表示される演出態様の表示例２。
【図２６】演出図柄表示装置６で表示される演出態様の表示例３。
【図２７】演出図柄表示装置６で表示される演出態様の表示例４。
【図２８】実施例２の主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１。
【図２９】実施例２の主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２。
【図３０】サブ統合制御装置８３が実行する演出モード設定処理２のフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例１］
【００２０】
図１に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００２１】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２２】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられている。演出ボタン６７は、遊技者が有効期間中に操作することで、後述する演出図柄表示装置６に表示される演出内容を変化させ、スピーカにより出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、演出ボタン６７は、その周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっており、ジョグダイヤル６８を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２３】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
【００２４】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり演出図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の下には、第１始動口１１と第２始動口１２とが配置され、センターケース５の左方には、ゲート１７が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えている。
【００２５】
遊技領域３の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９・第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。
【００２６】
第２始動口１２の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００２７】
パチンコ機の裏面は図３に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００２８】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００２９】
このパチンコ機の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３０】
なお、電源基板８５は、コンデンサを含み構成されたバックアップ電源生成回路によりバックアップ電源を生成する構成となっており、バックアップ電源は、主制御装置８０のＲＡＭへと供給される。これにより、主制御装置８０のＲＡＭのバックアップを行うことができ、パチンコ機５０への電源供給が停止した後も、一定時間にわたり電源供給が停止した直前の主制御装置８０のＲＡＭの内容(例えば、パチンコ機５０の遊技状態など)を保持する構成となっている。
【００３１】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が入力される。
【００３２】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００３３】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００３４】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３５】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００３６】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００３７】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００３８】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域４に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００３９】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ユニット６７、６８を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置８３に入力される。なお、ジョグダイヤル６８を演出図柄制御装置８２に接続する構成にしてもよい。
【００４０】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置８３及び演出図柄制御装置８２は別々の装置に分かれているが、１つの装置にまとめる構成にしてもよい。
【００４１】
メインルーチンを図５に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００４２】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００４３】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００４４】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３９６６」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００４５】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３９６６」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「３９６６」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００４６】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３９６７回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「３９６６」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。なお、通常確率状態時（低確率状態ともいう）で大当りと判定される値の数は１０で、値は「７７５」〜「７７７」「１７７５」〜「１７７７」「２７７４」〜「２７７７」であり、高確率状態時に大当りと判定される値の数は１００で、値は「７５８」〜「７７７」「１３１４」〜「１３３３」「１７５８」〜「１７７７」「２７５８」〜「２７７７」「３３１４」〜「３３３３」である。
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００４７】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「９９６」の９９７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態（低確率状態ともいう）では３１〜４０、高確率状態では３１〜９９６である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００４８】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００４９】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００５０】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２でそれぞれ４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００５１】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ５５）を行う。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ６０）が実行される。
各出力処理（Ｓ６０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００５２】
続く不正監視処理（Ｓ６５）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００５３】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図５に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜３９６６の３９６７通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３９６７である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００５４】
Ｓ５０の入賞確認処理は図６に示すようなもので、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。肯定判断なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。
【００５５】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を１増加させ（Ｓ１１０）、Ｓ１１５へと移行する。なお、Ｓ１１０では、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、第１保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置８３が該保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置６で第１保留記憶に対応する保留図柄を表示する。
【００５６】
既に４個の第１保留記憶があれば（Ｓ１０５：ｙｅｓ）保留記憶せず、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を増やすこともなくＳ１１５へと移行する。
【００５７】
第１始動口１１に遊技球が入球していないと判定された場合（Ｓ１００：ｎｏ）もＳ１１５に進み、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断（Ｓ１１５：ｙｅｓ）なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１２０）。
【００５８】
第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１２０：ｎｏ）、上記の各乱数を第２保留記憶として記憶し、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数を１増加させる（Ｓ１２５）。なお、Ｓ１２５では、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、第２保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置８３が該保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置６で第２保留記憶に対応する保留図柄を表示する。
【００５９】
その後、Ｓ１３０へ移行する。Ｓ１３０の先読み判定処理では、第２特別図柄の保留記憶に記憶された当否判定用乱数が大当りに対応するものか否か、小当り遊技が発生する小当りに対応するものか否かを判定している。なお、大当りに対応するものであると判定した場合には、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、大当り判定を示す先読み判定コマンドが送信される。また、小当りに対応するものと判定した場合には、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、小当り判定を示す先読み判定コマンドが送信される。大当りに対応するもの及び小当りに対応するものでもないと判定された場合には、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、ハズレ判定を示す先読み判定コマンドが送信される。なお、先読み判定コマンドは、前述した保留個数コマンドと合体して１つのコマンドとして送信する構成でも良い。送信タイミングが同一であり、保留図柄で演出を行う場合は関連性も高いため好適である。
【００６０】
既に４個の第２保留記憶があれば（Ｓ１２０：ｙｅｓ）、第２保留を記憶せず、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数も増やさずに本処理を終了（リターン）する。また、第２始動口１２に遊技球が入球していない場合（Ｓ１１５：ｎｏ）も、本処理を終了する。
【００６１】
図７〜図１０に示す当否判定処理では、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ１５０）。Ｓ１５０の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ１５５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ１６０：ｎｏ）、第２保留記憶（上記、図６のＳ１２５による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ１６５）。
【００６２】
この保留記憶があれば（Ｓ１６５：ｙｅｓ）、第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ１７０）、Ｓ１８５に進む。第２保留記憶がなければ（Ｓ１６５：ｎｏ）、第１保留記憶（上記、Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ１７５）。第１保留記憶があれば（Ｓ１７５：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ１８０）、Ｓ１８５に進む。なお、第１保留記憶がなければ（Ｓ１７５：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理へと移行する。
【００６３】
Ｓ１８５では第２保留記憶（但し第２保留が存在する場合は、第１保留の方が古い場合でも第２保留を優先）を読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ１８５：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ１９０）、図８のＳ２００へと移行する。ここで当り値の数は１００で、７５８〜７７７、１３１４〜１３３３、１７５８〜１７７７、２７５８〜２７７７、３３１４〜３３３３である。つまり当たり確率は１／３９．６７となる。否定判断であれば（Ｓ１８５：ｎｏ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ１９５）、図８のＳ２００へと移行する。ここで当り値の数は１０で、７７５〜７７７、１７７５〜１７７７、２７７４〜２７７７である。つまり、当り確率は１／３９６．７となる。なお、本実施例においては、大当り確率はこれらの概数（通常時（低確率状態ともいう）は１／４００、高確率状態（確変ともいう）は１／４０）にて表示している。そして大当り後に高確率状態になる割合は７０％と設定されている。
【００６４】
図８のＳ２００において、主制御装置８０は、Ｓ１９０またはＳ１９５の判定に基づき、大当りか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する（Ｓ２０５）。その後、変動パターン決定処理（Ｓ２１０）に移行する。変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行う（Ｓ２１５）。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（確変や開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）、特に本実施例では開放延長状態中に第１小当り遊技が実行されるか、開放延長状態中に第２小当り遊技が実行されるかといった情報を取得する処理である。
本実施例では、第１特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が「１〜１８」、「２８〜４５」の場合に決定される大当り図柄に基づいて大当り遊技が実行されれば、図１５のＳ６３８において、第２小当り遊技フラグが１にセットされ、当該大当り遊技終了後には開放延長状態へと移行することになる(図１９を参照)。また、第２特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が「１９〜２７」の場合に決定される大当り図柄に基づいて大当り遊技が実行されれば、図１５のＳ６３８において、第２小当り遊技フラグが１にセットされ、当該大当り遊技終了後には開放延長状態へと移行することになる（図２０を参照）。
ここで、第２小当り遊技フラグとは、開放延長状態中に第２特別図柄で小当り図柄が確定表示された場合に、開始インターバル（１．５秒）及び終了インターバル（１．５秒）に設定された第２小当り遊技が実行されることを意味する。
【００６５】
一方、第１特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が「１９〜２７」の場合に決定される大当り図柄に基づいて大当り遊技が実行されれば、図１５のＳ６３７において、第１小当り遊技フラグが１にセットされ、当該大当り遊技終了後には開放延長状態へと移行することになる（図１９を参照）。第２特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が「１〜１８」、「２８〜４５」の場合に決定される大当り図柄に基づいて大当り遊技が実行されれば、図１５のＳ６３７において、第１小当り遊技フラグが１にセットされ、当該大当り遊技終了後に開放延長状態へと移行することになる（図２０を参照）。ここで、第１小当り遊技フラグとは、開放延長状態中に第２特別図柄で小当り図柄が確定表示された場合に、開始インターバル（０．５秒）及び終了インターバル（０．５秒）に設定された第１小当り遊技が実行されることを意味する。
【００６６】
Ｓ２００において外れと判定された場合には（Ｓ２００：ｎｏ）、Ｓ２２０に移行し小当りか否かを判定する（Ｓ２２０）。これは、抽出された大当り決定用乱数値と予め決定された小当り値が記憶されたテーブルを比較する。肯定判断であれば（Ｓ２２０：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって小当り図柄を決定する（Ｓ２２５）。なお、第２特別図柄の小当り確率は図１８に示すように１／１４となっている。その後、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ２３０）、第１小当り遊技フラグが１にセットされているか否かを判定する(Ｓ２３５)。
なお、本実施例では第２特別図柄のみ小当り確率を設けているため、非開放延長状態(開放延長機能の未作動時)は普通図柄の当選確率、普通電動役物の開放時間から(図１８を参照)殆ど第２始動口１２へ遊技球が入球することがないため、小当り遊技は殆ど発生しない。
一方、大当り遊技終了後に開放延長状態へと移行した場合、上述した非開放延長状態時と異なり、普通図柄の当選確率、普通電動役物の開放時間(図１８を参照)から第２始動口１２へ遊技球が入球することが可能となるため、第２特別図柄での当選がメインとなり、小当り遊技の発生も頻度が高くなるようになっている。
第１小当り遊技フラグが１にセットされている場合には（Ｓ２３５：ｙｅｓ）、第１小当り設定処理（Ｓ２４０）を行い、Ｓ２７０に合流する。第１小当り遊技フラグが１にセットされていない場合には（Ｓ２３５：ｎｏ）、第２小当り遊技フラグが１にセットされているか否かを判定する（Ｓ２４１）。第２小当り遊技フラグが１にセットされている場合には（Ｓ２４１：ｙｅｓ）、第２小当り設定処理（Ｓ２４５）を行い、Ｓ２７０に合流する。また、第２小当り遊技フラグが１にセットされていない場合には（Ｓ２４１：ｎｏ）、第３小当り設定処理（Ｓ２４６）を行い、Ｓ２７０に合流する。
【００６７】
Ｓ２４０の第１小当り設定処理とは、第１小当り遊技にかかる情報（第１小当り遊技の開始インターバル０．５秒、大入賞口１４の開放パターンを最大０．９秒の２回開放、
第１小当り遊技の終了インターバル０．５秒）を取得し、時短回数又は確変回数を減算する処理である。
また、Ｓ２４５の第２小当り設定処理とは、第２小当り遊技にかかる情報（第２小当り遊技の開始インターバル１．５秒、大入賞口１４の開放パターンを最大０．９秒の２回開放、第２小当り遊技の終了インターバル１．５秒）を取得し、時短回数又は確変回数を減算する処理である。
また、Ｓ２４６の第３小当り設定処理とは、通常の遊技状態（低確率状態及び開放延長機能の未作動時）又は確変状態のみの場合に実行される小当り遊技にかかる情報（小当り遊技の開始インターバル０．８秒、大入賞口１４の開放パターンを最大０．９秒の２回開放、小当り遊技の終了インターバル０．８秒）を取得し、時短回数又は確変回数を減算する処理である。
【００６８】
Ｓ２２０において、小当りではないと判定された場合には（Ｓ２２０：ｎｏ）、大当り図柄決定用乱数によってハズレ図柄を決定する（Ｓ２５０）。変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ２５０）し、ハズレ設定処理（Ｓ２５５）を行い、Ｓ２７０に合流する。Ｓ２５５のハズレ設定処理では、時短回数と確変回数を減算する処理を行う。
【００６９】
なお、本実施例の全ての小当り遊技の大入賞口１４の開放時間は、最大０．９秒の大入賞口１４の開放を２回行うため、１．８秒となっている。また、大入賞口１４の開放中に確率変動機能、時間短縮機能、及び開放延長機能のいずれも変化しない。また、当該小当り遊技終了後も同様である。
第２小当り遊技の開始インターバル（１．５秒）は、第１小当り遊技の開始インターバル（０．５秒）及び開放延長状態以外の遊技状態で実行される小当り遊技の開始インターバル（０．８秒）よりも長い時間が設定されている。また、第２小当り遊技の終了インターバル（１．５秒）は、第１小当り遊技の終了インターバル（０．５秒）及び通常の遊技状態（低確率状態及び開放延長機能の未作動時）又は確変状態のみの場合に実行される小当り遊技の終了インターバル（０．８秒）よりも長い時間が設定されている。
一方、第１小当り遊技の開始インターバル（０．５秒）は、第２小当り遊技の開始インターバル（１．５秒）及び開放延長状態以外の遊技状態で実行される小当り遊技の開始インターバル（０．８秒）よりも短い時間が設定されている。また、第１小当り遊技の終了インターバル（０．５秒）は、第２小当り遊技の終了インターバル（１．５秒）及び開放延長状態以外の遊技状態で実行される小当り遊技の終了インターバル（０．８秒）よりも短い時間が設定されている。
【００７０】
Ｓ２１５、Ｓ２４０、Ｓ２４５、Ｓ２４６又はＳ２５５に続いて、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、小当りか否か、小当りの種類（第１小当り遊技、第２小当り遊技又は開放延長状態以外の遊技状態で実行される小当り遊技）、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ２７０）、特別遊技処理に移行する。なお、サブ統合制御装置８３は、受信した変動開始コマンドをもとに、複数種類ある演出の中から演出図柄表示装置６で表示させる演出を決定する。その後、演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。演出図柄表示装置６では、変動パターンに基づいた演出表示を実行し、遊技者に当りであるか外れであるかの様々な予告やリーチ演出を表示する。遊技者はこの予告やリーチ演出を見ることで、当りに対する期待度を把握することが可能となっている。
【００７１】
図７のＳ１５５において特別図柄が変動中（Ｓ１５５：ｙｅｓ）と判定された場合には、図９のＳ３００に移行し、図柄変動時間（Ｓ２１０、Ｓ２３０又はＳ２５０の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ３００：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理に移行する。肯定判定の場合には（Ｓ３００：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ３０５）を行なってから特別遊技処理を行う。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置９，１０にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
【００７２】
図７のＳ１６０において確定図柄を表示中と判定された場合には（Ｓ１６０：ｙｅｓ）、図１０のＳ３５０に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合（Ｓ３５０：ｎｏ）は、特別遊技処理を行う。肯定判定（Ｓ３５０：ｙｅｓ）の場合は、確定図柄の表示を終了し（Ｓ３５５）、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する（Ｓ３６０）。肯定判断された場合（Ｓ３６０：ｙｅｓ）は、確変フラグが１か否かを判定する（Ｓ３６５）。確変フラグが１であれば（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、Ｓ３７０にて確変フラグを０にし、Ｓ３７５に移行する。確変フラグが１でなければ（Ｓ３６５：ｎｏ）、そのままＳ３７５に移行する。Ｓ３７５では、時短フラグが１か否かを判定する。時短フラグが１であれば（Ｓ３７５：ｙｅｓ）、Ｓ３８０にて時短フラグを０にし、Ｓ３８１に移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ３７５：ｎｏ）、そのままＳ３８５に移行する。
【００７３】
Ｓ３８５では、主制御装置８０が現在の遊技状態が確変中であるか否か、現在の遊技状態が開放延長状態であるか否か、第１小当り遊技が実行されるか否か、第２小当り遊技が実行されるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間（６００ｍｓ）後にサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ３８６へと移行する。
【００７４】
小当り遊技フラグ処理（Ｓ３８６）について、図１２を用いて説明する。先ず、主制御装置８０は、時短フラグが０となっているか否かを判定する（Ｓ４５０）。否定判定の場合には（Ｓ４５０：ｎｏ）、そのまま終了となる。また、時短フラグが０となっている場合には（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、第１小当り遊技フラグが１にセットされているか否かを判定する（Ｓ４５５）。肯定判定の場合には（Ｓ４５５：ｙｅｓ）、第１小当り遊技フラグを０にし(Ｓ４６０)、そのままリターンとなる。また、第１小当り遊技フラグが０となっている場合には（Ｓ４５５：ｎｏ）、第２小当り遊技フラグが１にセットされているか否かを判定する（Ｓ４６５）。否定判定の場合には（Ｓ４６５：ｎｏ）、そのままリターンとなる。第２小当り遊技フラグが１にセットされている場合には（Ｓ４６５：ｙｅｓ）、第２小当り遊技フラグを０とし、そのままリターンとなる。
【００７５】
図１０へ戻る。小当り遊技フラグ処理（Ｓ３８６）を行った後に、Ｓ３９０へと移行する。Ｓ３９０では、条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くＳ３９５にて役物連続作動装置を作動させ、大当り遊技開始処理(Ｓ４００)を行なう。大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り遊技開始処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。
【００７６】
Ｓ３６０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は（Ｓ３６０：ｎｏ）、確変フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ４１０）。確変回数が０であれば（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、Ｓ４１５にて確変フラグを０にしてＳ４２０に進む。確変フラグが１でないとき（Ｓ４０５：ｎｏ）又は確変回数が０ではないときは（Ｓ４１０：ｎｏ）、そのままＳ４２０に移行する。
Ｓ４２０では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ４２５）。時短回数が０であれば（Ｓ４２５：ｙｅｓ）、Ｓ４３０にて時短フラグを０にしてＳ４３１に進む。時短フラグが１でないとき（Ｓ４２０：ｎｏ）又は時短回数が０ではないとき（Ｓ４２５：ｎｏ）はそのままＳ４３５に移行する。
【００７７】
Ｓ４３５では、主制御装置８０が現在の遊技状態が確変中であるか否か、開放延長状態中であるか否か、開放延長状態中に小当りと判定されると、第１小当り遊技が実行されるか又は第２小当り遊技が実行されるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間（６００ｍｓ）後にサブ統合制御装置８３に送信し、特別遊技処理を実行する。
本実施例の場合、当否判定処理における主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
【００７８】
その後、Ｓ４４０において、主制御装置８０は、小当り遊技開始判定処理（Ｓ４４０）を行う。図１１を用いて、小当り遊技開始判定処理（Ｓ４４０）について説明する。
先ず、確定表示された図柄が小当りとなる組合せとなるか否かを判定する（Ｓ４４１）。小当りとはならない組合せである場合には（Ｓ４４１：ｎｏ）、そのままリターンとなる。また、小当りとなる組合せである場合には（Ｓ４４１：ｙｅｓ）、特別電動役物の作動を開始し（Ｓ４４２）、小当り遊技開始処理（Ｓ４４３）を行う。なお、本実施例では、小当り遊技フラグがセットされていないか、第１小当り遊技フラグがセットされているか、又は第２小当り遊技フラグがセットされているか否かによって、小当り遊技に設定されている開始インターバル及び終了インターバルが異なる(図２１を参照)。
小当り遊技開始処理（Ｓ４４３）では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報（小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置８３に送信する。小当り遊技開始処理が終了すると、リターンとなる。
【００７９】
図１０へと戻る。Ｓ４４０の処理を行った後に、小当り遊技フラグ処理を行う（Ｓ４４５）。小当り遊技フラグ処理について、図１２を用いて説明する。先ず、Ｓ４５０において、主制御装置８０は、時短フラグが０であるか否かを判定する（Ｓ４５０）。否定判定の場合には（Ｓ４５０：ｎｏ）、そのままリターンとなる。また、時短フラグが０である場合には（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、第１小当り遊技フラグが１にセットされているか否かを判定する（Ｓ４５５）。肯定判定の場合には（Ｓ４５５：ｙｅｓ）、第１小当り遊技フラグを０にし、そのままリターンとなる。また、否定判定の場合には（Ｓ４５５：ｎｏ）、第２小当り遊技フラグが１にセットされているか否かを判定する（Ｓ４６５）。否定判定の場合には（Ｓ４６５：ｎｏ）、そのままリターンとなる。また、肯定判定の場合には（Ｓ４６５：ｙｅｓ）、第２小当り遊技フラグを０にし、そのままリターンとなる。なお、図１０へ戻るが、Ｓ４４５の処理を行ったあとは、特別遊技処理へと移行することになる。
【００８０】
図１３に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ５００）。役物連続作動装置が作動中でない場合（Ｓ５００：ｎｏ）は、小当り遊技処理へと移行する。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ５０５）。大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ５０５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ５１０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ５１０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ５１５）。これも否定判断の場合は（Ｓ５１５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５２０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ５２５）を行なって本処理を終了する。なお、大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過していない場合には（Ｓ５２０：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理をと終了する。
【００８１】
Ｓ５０５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は、図１４のＳ５５０に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ５５０：ｙｅｓ）にはＳ５６０に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理（Ｓ５６５）を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ５５０：ｎｏ）にはＳ５５５に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、１６ラウンド、１２ラウンド及び４ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は２８秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ５５５：ｙｅｓ）には、Ｓ５６０に合流し、終了していない場合（Ｓ５５５：ｎｏ）は特別遊技処理を終了する。
【００８２】
図１３のＳ５１０でインターバル中であると判定された場合は、図１４のＳ５７０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ５７０：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ５７５）。最終ラウンドであれば（Ｓ５７５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ５８０）を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ５７５：ｎｏ）、再び大入賞口１４を開放する処理（Ｓ５８５）を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ５７０：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【００８３】
図１３のＳ５１５で大当りの終了演出中であると判定された場合は（Ｓ５１５：ｙｅｓ）、図１５のＳ６００に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ６００：ｎｏ）、そのままリターンとなる。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ６００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ６０５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ６１０）。そして、図８のＳ２１５で取得した次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する（Ｓ６１５）。確変に移行する場合（Ｓ６１５：ｙｅｓ）は、確変回数を設定し（Ｓ６２０）、確変フラグを１に設定し（Ｓ６２１）、Ｓ６２５に移行する。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。確変に移行しない場合（Ｓ６１５：ｎｏ）、そのままＳ６２５に移行する。なお、確変回数は１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの確変の継続を保証する。
【００８４】
Ｓ６２５では、図８のＳ２１５で取得した次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合（Ｓ６２５：ｙｅｓ）、時短回数を設定し（Ｓ６３０）、時短フラグを１に設定し（Ｓ６３５）、Ｓ６３６へと移行する。Ｓ６３６において、図１９及び図２０に表示されているテーブルに従い、主制御装置８０は図１９(ｂ)又は図２０(ｂ)に示す図柄によって、第１小当り遊技フラグをセットするか否かを判定する(Ｓ６３６)。
時短中に小当りと判定されると第２小当り遊技が実行される場合には（Ｓ６３６：ｎｏ）、第２小当り遊技フラグを１にセットし(Ｓ６３８)、Ｓ６４０へと移行する。また、第１小当り遊技フラグがセットされる場合には（Ｓ６３６：ｙｅｓ）、第１小当り遊技フラグを１にセットし(Ｓ６３７)、Ｓ６４０へと移行する。
【００８５】
Ｓ６４０において、主制御装置８０は、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ６４５）して特別遊技処理を終了する。
Ｓ６３０で設定する時短回数は、本実施例の大当りにおいては１００回が設定され、特別図柄の変動回数が１００回まで時短の継続を保証する。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物１２の開放延長機能をセットする。時短に移行しない場合（Ｓ６２５：ｎｏ）はＳ６４０に直行する。
【００８６】
次に、図１３のＳ５００において、役物連続作動装置が作動していないと判定された場合に（Ｓ５００：ｎｏ）移行する小当り遊技処理について図１６及び図１７を用いて説明する。
先ず、Ｓ６５０において、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中となっているか否かを判定する(Ｓ６５０)。否定判定の場合には（Ｓ６５０：ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。また、特別電動役物が作動中なら（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否かを判定する（Ｓ６５５）。大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ６５５：ｎｏ）、インターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判定する（Ｓ６６０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ６６０：ｎｏ）、小当り終了演出中であるか判断する（Ｓ６６５）。これも否定判断の場合は（Ｓ６６５：ｎｏ）、今から小当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ６７０）。小大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ６７０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ６７５）を行なって本処理を終了する。なお、小当り遊技を開始する演出に要する時間が経過していない場合には（Ｓ６７０：ｎｏ）、そのまま終了(リターン)となる。
【００８７】
Ｓ６５５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は（Ｓ６５５：ｙｅｓ）、図１７のＳ７００に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口１４に１０個入賞した場合には（Ｓ７００：ｙｅｓ）、Ｓ７１０に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理（Ｓ７１５）を行なって、終了となる。大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ７００：ｎｏ）にはＳ７０５に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、各開放の最大開放時間は０．９秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ７０５：ｙｅｓ）には、Ｓ７１０に合流し、終了していない場合（Ｓ７０５：ｎｏ）は終了となる。
【００８８】
図１６のＳ６６０でインターバル中であると判定された場合は（Ｓ６６０：ｙｅｓ）、図１７のＳ７２０に進み、小当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合は（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、規定数開放したか又は遊技球が１０個入賞済みであるか否かを判定する（Ｓ７２５）。肯定判定の場合には（Ｓ７２５：ｙｅｓ）、小当り終了演出処理（Ｓ７３０）を行い、終了となる。否定判定の場合には（Ｓ７２５：ｎｏ）、再び大入賞口１４を開放する処理（Ｓ７３５）を行い、終了となる。なお、小当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ７２０：ｎｏ）には、そのまま終了となる。なお、大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に応じた演出を行なう。
【００８９】
図１６のＳ６６５で小当りの終了演出中であると判定された場合は（Ｓ６６５：ｙｅｓ）、図１７のＳ７４０に進み、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ７４０：ｎｏ）、そのままリターンとなる。小当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ７４０：ｙｅｓ）、特別電動役物の作動を停止し（Ｓ７４５）、小当りインターバル処理(Ｓ７４７)を行い、リターンとなる。
【００９０】
図１８は、本実施例のパチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブルを示す。
図１８に示すように、本実施例のパチンコ機５０は通常確率状態では、大当り確率は１／４００、高確率遊技状態では、当り確率１／４０と設定されている。また、第２特別図柄の小当り確率が１／１４に設定されている。大当り遊技終了後に確変状態へと突入する確率は、７０％に設定されている。第１始動口１１への入球による賞球数は３個となっている。また、第２始動口１２への入球による賞球数は１個となっている。また、その他入賞口への賞球数は１０個、大入賞口１４への賞球数は１５個となっている。大入賞口１４への規定入賞数は、１０個となっている。普通図柄当り確率は、パチンコ機５０が非開放延長状態（開放延長機能の未作動時）では１／３００、開放延長状態では１／１．０１０１となっている。普通電動役物の開放時間は、パチンコ機５０が非開放延長状態では、０．２秒を１回、時短状態では１．５秒を２回となっている。なお、本実施例では、第２特別図柄のみ小当り確率を設定されている構成となっているが、これに限定されることなく、第１特別図柄にも小当り確率を設定する構成にしてもよい。この場合、第１特別図柄の小当り確率は、第２特別図柄の小当り確率よりも低い確率とする。
【００９１】
上述したように、本実施例のパチンコ機５０は、第２特別図柄のみ小当り確率が設定されているため、第２特別図柄でのみ小当りと判定されることで小当り遊技が実行される。非開放延長状態(開放延長機能の未作動時)は普通図柄の当選確率(１／３００)、普通電動役物の開放時間(０．２秒×１回)から殆ど第２始動口１２へ遊技球が入球することがないため、小当り遊技は殆ど発生しない。
一方、大当り遊技終了後に開放延長状態へと移行した場合、普通図柄の当選確率(１／１．０１０１)、普通電動役物の開放時間(１．５秒×２回)から第２始動口１２へ遊技球が入球することが可能となるため、第２特別図柄での当選がメインとなり、小当り遊技の発生も頻度が高くなるようになっている。
【００９２】
ここで、本実施例の特別図柄の大当り図柄決定用乱数と表示図柄との関係について、図１９及び図２０を用いて説明していく。
【００９３】
まず、図１９（ａ）は、第１特別図柄の大当り図柄決定用乱数と表示図柄の関係を示す。大当り図柄決定用乱数の値が１〜２７の場合には、９種類の図柄のそれぞれを一部変更した図柄が設定される。例えば、第１特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が1〜３の場合には、７セグメント表示装置において「１」として用いられる図柄から右下の縦棒のセグメントを除き、小数点を加えた図柄が設定される。大当り図柄決定用乱数の値が１６〜１８の場合には、７セグメント表示装置において「６」として用いられる図柄から、下の口の部分の下の横棒を除いた図柄が設定される。
また、大当り図柄決定用乱数の値が２８〜５４の場合には、前記図柄とは異なる９種類の図柄のそれぞれを一部変更した図柄が設定される。例えば、第１特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が２８〜３０の場合には、７セグメント表示装置において「１」として用いられる図柄から右上の縦棒のセグメントを除き、小数点を加えた図柄が設定される。また、大当り図柄決定用乱数の値が５２〜５４の場合に設定される特別図柄は、７セグメント表示装置において「９」として用いられる図柄から左上の縦棒のセグメントを除き、小数点を加えた図柄が設定される。
【００９４】
なお、図１９（ａ）に示した大当り図柄及びハズレ図柄（図示無し）が存在する。
【００９５】
図１９（ｂ）は、第１特別図柄で表示される停止図柄の名称と、大当りの名称、大当り遊技の内容、大当り終了後の遊技状態及び大当り遊技終了後の開放延長状態中に実行される小当り遊技の種類を示すものである。
例えば、大当りの名称の大当り遊技Ａは、図柄１から図柄６が表示された場合に、１２ラウンド大当りとなり、大入賞口１４が全ての開放で最大２８秒開放され、大当り後の遊技状態は確変状態及び開放延長状態となる。なお、この確変状態は次回まで継続し、開放延長状態は特別図柄が１００回変動するまで継続する。なお、当該大当り遊技Ａの終了に移行した開放延長状態中に、小当りと判定されて実行される小当り遊技は、第２小当り遊技に設定されている。
【００９６】
次に、大当りの名称の大当り遊技Ｂは、図柄７から図柄９が表示された場合に、４ラウンド大当りとなり、大入賞口１４が全ての開放で最大２８秒開放され、大当り後の遊技状態は確変状態及び開放延長状態となる。なお、この確変状態は次回まで継続し、開放延長状態は特別図柄が１００回変動するまで継続する。なお、当該大当り遊技Ｂの終了に移行した開放延長状態中に、小当りと判定されて実行される小当り遊技は、第１小当り遊技に設定されている。
【００９７】
大当りの名称の大当り遊技Ｃは、図柄１０から図柄１５が表示された場合に、４ラウンド大当りとなり、大入賞口１４が全ての開放で最大２８秒開放され、大当り遊技終了後の遊技状態は、開放延長状態のみとなる。なお、この開放延長状態は、特別図柄が１００回変動するまで継続する。なお、当該大当り遊技Ｃの終了後に移行した開放延長状態中に、小当りと判定されて実行される小当り遊技は、第２小当り遊技に設定されている。
【００９８】
最後に、大当りの名称の大当り遊技Ｄは、図柄１６から図柄１８が表示された場合に、４ラウンド大当りとなり、大入賞口１４が全ての開放で最大２８秒開放され、大当り後の遊技状態は通常の遊技状態のままである。
【００９９】
次に、図２０（ａ）は、第２特別図柄の大当り図柄決定用乱数と表示図柄の関係を示す。大当り図柄決定用乱数の値が１〜２７の場合には、９種類の図柄のそれぞれを一部変更した図柄が設定される。例えば、第２特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が1〜３の場合には、７セグメント表示装置において「１」として用いられる図柄から右下の縦棒のセグメントを除いた図柄が設定される。大当り図柄決定用乱数の値が１９〜２１の場合には、７セグメント表示装置において「７」として用いられる図柄から、右下の横棒を除いた図柄が設定される。
また、大当り図柄決定用乱数の値が２８〜５４の場合には、前記図柄とは異なる９種類の図柄のそれぞれを一部変更した図柄が設定される。例えば、第２特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が２８〜３０の場合には、７セグメント表示装置において「１」として用いられる図柄から右上の縦棒のセグメントを除いた図柄が設定される。また、大当り図柄決定用乱数の値が５２〜５４の場合に設定される特別図柄は、７セグメント表示装置において「９」として用いられる図柄から左上の縦棒のセグメントを除いた図柄が設定される。
【０１００】
なお、図２０（ａ）に示した大当り図柄の他に、小当り図柄(図示無し)及びハズレ図柄（図示無し）が存在する。
【０１０１】
図２０（ｂ）は、第２特別図柄で表示される停止図柄の名称と、大当りの名称、大当り遊技の内容、大当り終了後の遊技状態及び大当り遊技終了後の開放延長状態中に実行される小当り遊技の種類を示すものである。
例えば、大当りの名称の大当り遊技Ｅは、図柄１９から図柄２４が表示された場合に、１６ラウンド大当りとなり、大入賞口１４が全ての開放で最大２８秒開放され、大当り後の遊技状態は確変状態及び開放延長状態となる。なお、この確変状態は次回まで継続し、開放延長状態は特別図柄が１００回変動するまで継続する。なお、当該大当り遊技Ｅの終了に移行した開放延長状態中に、小当りと判定されて実行される小当り遊技は、第１小当り遊技に設定されている。
【０１０２】
次に、大当りの名称の大当り遊技Ａは、図柄２５から図柄２７が表示された場合に、１２ラウンド大当りとなり、大入賞口１４が全ての開放で最大２８秒開放され、大当り後の遊技状態は確変状態及び開放延長状態となる。なお、この確変状態は次回まで継続し、開放延長状態は特別図柄が１００回変動するまで継続する。なお、当該大当り遊技Ａの終了に移行した開放延長状態中に、小当りと判定されて実行される小当り遊技は、第２小当り遊技に設定されている。
【０１０３】
大当りの名称の大当り遊技Ｂは、図柄２８から図柄３３が表示された場合に、４ラウンド大当りとなり、大入賞口１４が全ての開放で最大２８秒開放され、大当り遊技終了後の遊技状態は、確変状態及び開放延長状態のみとなる。なお、この開放延長状態は、特別図柄が１００回変動するまで継続する。なお、当該大当り遊技Ｂの終了後に移行した開放延長状態中に、小当りと判定されて実行される小当り遊技は、第１小当り遊技に設定されている。
【０１０４】
最後に、大当りの名称の大当り遊技Ｄは、図柄３４から図柄３６が表示された場合に、４ラウンド大当りとなり、大入賞口１４が全ての開放で最大２８秒開放され、大当り後の遊技状態は通常遊技状態及び非開放延長状態のままである。
【０１０５】
本実施例の大当り遊技は、大入賞口１４を最大２８秒開放動作１ラウンドとして４ラウンド、１２ラウンド、１６ラウンドを実施する。４ラウンドの大当り遊技は規定入賞数の入球が見込まれるラウンドが４回行われ、１２ラウンドの大当り遊技は規定入賞数の入球が見込まれるラウンドが１２回行われ、１６ラウンドの大当り遊技は規定入賞数の入球が見込まれるラウンドが１６回行われる。
よって、４ラウンドの大当り遊技では、４０個の遊技球が入球することが可能となり、１個の遊技球が大入賞口１４に入球したことで得られる賞球数は１５個であるため、４０×１５の６００個の賞球が獲得可能となる。１２ラウンドの大当り遊技では、１２０個の遊技球が入球することが可能となり、１個の遊技球が大入賞口１４に入球したことで得られる賞球数は１５個であるため、１２０×１５の１８００個の賞球が獲得可能となる。
１６ラウンドの大当り遊技では、１６０個の遊技球が入球することが可能となり、１個の遊技球が大入賞口１４に入球したことで得られる賞球数は１５個であるため、１６０×１５０の２４００個の賞球が獲得可能となる。
【０１０６】
一方、本実施例の小当り遊技（開放延長状態以外の遊技状態で実行される小当り遊技、第１小当り遊技及び第２小当り遊技）は、大入賞口１４を最大０．９秒開放動作２回行うことになる。そのため、小当り遊技では、最大０．９秒開放動作２回で１０個の遊技球が入球することが出来れば、１個の遊技球が大入賞口１４に入球したことで得られる賞球数は１５個であるため、１０×１５の１５０個の賞球が獲得可能となる。よって、小当り遊技よりも上述した大当り遊技の方が多くの賞球が獲得可能である。
【０１０７】
次に、開放延長状態中の時間当りの小当り遊技の発生率の違いについて、図２１に示すタイミングチャートを用いて説明する。なお、図２１(ａ)では第１小当り遊技が実行される場合について説明し、図２１(ｂ)では第２小当り遊技が実行される場合について説明する。また、図２１(ａ)及び図２１(ｂ)に示すように、第２特別図柄スイッチ１２ａによって遊技球が検出されるタイミングが同じとなっていることから、第２始動口１２へ遊技球が入球する条件は同じである。また、本実施例の開放延長中のパチンコ機５０は、特別図柄の変動時間（第１特別図柄、第２特別図柄）、小当り確率、普通電動役物の開放時間、小当り遊技での大入賞口１４の開放時間は一定となっている。
【０１０８】
先ず、開放延長状態中に小当りと判定され、第１小当り遊技が実行される場合について、図２１（ａ）に示すタイミングチャートを用いて説明する。
先ず、当否判定により大当りと判定され、図１９又は図２０に示すように大当り図柄に応じて実行された大当り遊技終了後に開放延長状態へと移行する。開放延長状態中に普通図柄ゲート１７に入球した遊技球を普通図柄作動スイッチ１７ａによって検出し、普通図柄の当否判定により当りと判定された場合には、普通電動役物は１．５秒で２回開放されることになり(図１８を参照)、第２始動口１２への遊技球が入球可能な状態となる。図２１(ａ)に示すように、第２始動口１２へ遊技球が入球すると第２始動口スイッチ１２ａはＯＦＦの状態から、ＯＮの状態となり、第２特別図柄の保留記憶が１個記憶される(第２始動口ＳＷのタイミングチャートで示す符号(ａ))。そして、当該保留記憶が消化されると第２特別図柄が変動を開始する(第２特別図柄のタイミングチャートで示す符号(ａ))。当該第２特別図柄の変動中に第２始動口１２へ遊技球が入球しており、第２特別図柄の保留記憶が１個記憶されている(第２始動口ＳＷのタイミングチャートで示す符号(ｂ))。そして、変動中の第２特別図柄が停止し、小当り図柄で確定表示されると、第１小当り遊技１が実行される。
【０１０９】
本実施例の第１小当り遊技は、第１小当り遊技の開始インターバルから大入賞口１４の開放時間、第１小当り遊技の終了インターバルからなる小当り遊技期間と、大入賞口１４の開放時間から構成されている。ここで、小当り遊技の開始インターバルとは、特別図柄にて小当り図柄が確定表示されてから大入賞口が開放されるまでの期間をいう。また、小当り遊技の終了インターバルとは、大入賞口の開放が終了してから小当り遊技が終了するまでの期間をいう。なお、第１小当り遊技の開始インターバルは、０．５秒に設定されている。また、第１小当り遊技における大入賞口１４の開放時間は、最大０．９秒を２回の開放であるため、１．８秒となる。そして、第１小当り遊技の終了インターバルは、０．５秒に設定されている。よって、第１小当り遊技の小当り遊技期間は、開始インターバルの時間の０．５秒＋終了インターバルの時間の０．５秒の合計１．０秒となる。
本実施例の全ての小当り遊技中、つまり特別電動役物に係る大入賞口１４が開放等を開始してから、当該特別電動役物に係る大入賞口が開放等している状態を経て、当該小当り遊技が終了する時までの間は、第２特別図柄の保留記憶が記憶されていたとしても、当該保留記憶が消化されて、第２特別図柄が変動を開始することはない。
【０１１０】
上述したように、第１小当り遊技が終了するまで、特別図柄の変動が開始されないため、記憶されている第２特別図柄の保留記憶は消化されず、第２特別図柄は変動を開始しない。よって、第１小当り遊技１が終了した後に、先ほど第２始動口１２に入球により、記憶された第２保留記憶(第２始動口ＳＷのタイミングチャートで示す符号(ｂ))が消化されて、第２特別図柄が変動を開始する（第２特別図柄のタイミングチャートで示す符号(ｂ) ）。図２１（ａ）に示すように、第１小当り遊技１の終了インターバル時間中に第２始動口１２へ遊技球が入球しているため、第２特別図柄の保留記憶が１個追加して記憶された状態となっている(第２始動口ＳＷのタイミングチャートで示す符号(ｃ))。
【０１１１】
第１小当り遊技１が終了した後に、上述した保留記憶が消化されて、第２特別図柄の変動を開始し、変動が終了して小当り図柄で確定表示され(第２特別図柄のタイミングチャートで示す符号(ｂ))、第１小当り遊技２が実行される。
図２１(ａ)に示すように、第１小当り遊技２の大入賞口１４の開放中に第２始動口１２へ遊技球の入球があり、第２特別図柄の保留記憶が一個追加して記憶される(第２始動口ＳＷのタイミングチャートで示す符号(ｄ))。そして、第１小当り遊技２が終了した後に、古い順に第２特別図柄の保留記憶が消化され、第２特別図柄が変動を開始し、変動が停止する(第２特別図柄のタイミングチャートで示す符号(ｃ)，(ｄ))。その後、新たに第２始動口１２へ遊技球が入球し、第２特別図柄の保留記憶が記憶されて(第２始動口ＳＷのタイミングチャートで示す符号(ｅ))、当該保留記憶が消化され、第２特別図柄が変動を開始し、小当り図柄で確定表示されると(第２特別図柄のタイミングチャートで示す符号(ｅ))、第１小当り遊技３が実行されることになる。
【０１１２】
続いて、開放延長状態中に小当りと判定され、第２小当り遊技が実行される場合について、図２１（ｂ）に示すタイミングチャートを用いて説明する。
先ず、当否判定により大当りと判定され、図１９又は図２０に示すように大当り図柄に応じて開放延長状態へと移行する。開放延長状態中に普通図柄ゲート１７に入球した遊技球を普通図柄作動スイッチ１７ａによって検出し、普通図柄の当否判定により当りと判定された場合には、普通電動役物は１．５秒で２回開放されることになり(図１８を参照)、第２始動口１２への遊技球が入球可能な状態となる。図２１(ｂ)に示すように、第２始動口１２へ遊技球が入球すると第２始動口スイッチ１２ａはＯＦＦの状態から、ＯＮの状態となり、第２特別図柄の保留記憶が１個記憶される(第２始動口ＳＷのタイミングチャートで示す符号(ａ))。そして、当該保留記憶が消化されると第２特別図柄が変動を開始する(第２特別図柄のタイミングチャートで示す符号(ａ))。当該変動中に第２始動口１２へ遊技球が入球し、第２特別図柄の保留記憶が１個記憶される(第２始動口ＳＷのタイミングチャートで示す符号(ｂ))。そして、変動中の第２特別図柄が停止し、小当り図柄で確定表示されると、第２小当り遊技１が実行される。
【０１１３】
本実施例の第２小当り遊技は、第２小当り遊技の開始インターバルから大入賞口１４の開放時間、第２小当り遊技の終了インターバルからなる小当り遊技期間と、大入賞口１４の開放時間から構成されている。ここで、第２小当り遊技の開始インターバルは、１．５秒に設定されている。また、第２小当り遊技における大入賞口１４の開放時間は、第１小当り遊技と同様に、最大０．９秒を２回の開放であるため、１．８秒となる。そして、第２小当り遊技の終了インターバルは、１．５秒に設定されている。よって、第２小当り遊技の小当り遊技期間は、開始インターバルの時間の１．５秒＋終了インターバルの時間の１．５秒の合計３．０秒となる。
【０１１４】
図２１(ｂ)に示すように、第２小当り遊技１の開放時間中に第２始動口１２へ遊技球が入球していることから、第２特別図柄の保留記憶が１個追加して記憶される(第２始動口ＳＷのタイミングチャートで示す符号(ｃ))。第２小当り遊技１中は第２特別図柄の保留記憶が記憶されていても、当該保留記憶が消化されて第２特別図柄の変動が開始することはない。そして、第２小当り遊技１が終了した後に、最も古い記憶された第２保留記憶が消化されて、第２特別図柄が変動を開始する((第２特別図柄のタイミングチャートで示す符号(ｂ))。なお、当該変動が開始される前に、第２始動口１２へ遊技球が入球していることから、第２特別図柄の保留記憶が１個追加して記憶される(第２始動口ＳＷのタイミングチャートで示す符号(ｄ))。
【０１１５】
その後、第２特別図柄の変動が停止し、小当り図柄で確定表示されたことにより、第１小当り遊技２が実行される。また、図２１(ｂ)に示すように、第２小当り遊技２の大入賞口１４の開放中に第２始動口１２に遊技球が入球していることから、第２特別図柄の保留記憶が１個追加して記憶されたことになる(第２始動口ＳＷのタイミングチャートで示す符号(ｅ))。その後、第２小当り遊技２が終了した後に、古い順に第２保留記憶が消化され、古い順に第２特別図柄の保留記憶が消化され、第２特別図柄が変動を開始し、変動が停止する((第２特別図柄のタイミングチャートで示す符号(ｃ)、（ｄ）、（ｅ）)。  
【０１１６】
上述した図２１（ａ）及び図２１（ｂ）に示したタイミングチャートに示すように、開放延長状態中に小当りと判定され、実行される第１小当り遊技の小当り遊技期間と、第２小当り遊技の小当り遊技期間とでは２秒の時間差が生じている。また、小当り遊技中は第２特別図柄の保留記憶が記憶されていても当該保留記憶が消化されないため、当否判定が行われることはなく、第２特別図柄が変動を開始することもない。
そのため、開放延長状態中に第１小当り遊技が実行される場合のほうが早く、小当り遊技終了してから第２特別図柄が変動を開始することになり、開放延長状態中に特別図柄が変動する回数が多くなる。よって、図１６で示したように第２特別図柄の小当り確率が１／１４と高確率であることから、特別図柄の変動回数が多ければ、開放延長状態中に第１小当り遊技が実行される方が、小当り遊技が実行される回数が多いことになる。一方、第２小当り遊技が実行される開放延長状態中に第２特別図柄が変動する回数が、第１小当り遊技が実行される開放延長状態よりも少ないため、第２小当り遊技が実行される開放延長状態の方が、小当り遊技が実行される回数が少ないことになる。
【０１１７】
本実施例では、開放延長状態中に実行される小当り遊技態様として、第１小当り遊技と第２小当り遊技とを備える構成としていたが、この２つに限定するわけではなく、より異なる小当り遊技態様を備える構成としてもよい。また、一度の開放延長状態で、特別図柄の変動回数により第１小当り遊技から第２小当り遊技、又はその逆と切り換える構成も考えられる。その場合、大当り図柄によって切り替わる変動回数を異ならせることが考えられる。比較して第１小当り遊技の方が有利なため、如何に早く第１小当り遊技に切り替わるか、又は如何に第１小当り遊技の期間が長く続くかに遊技者は興味をもって遊技することができるようになる。
また、本実施例の小当り遊技は、開始インターバルと終了インターバルの時間を同じにしていたが、これに限定されない。例えば、それぞれ異なる時間からなる開始インターバルと終了インターバルとし、異なる開始インターバルと終了インターバルからなる小当り遊技を備えた構成にしてもてよい。また、第１小当り遊技と第２小当り遊技との違いとして、開始インターバルのみで時間を異なるように設定してもよいし、終了インターバルのみで行ってもよく、比較して第２小当り遊技の方が、小当り遊技期間が長くなるように実施できればよい。
さらに、開始、終了インターバルのみでなく、大入賞口１４の開放時間を変更することも考えられる。その場合、大入賞口１４の開放時間の長い第２小当り遊技の方が、ベースが上がる設定になる場合もあるし、第１小当り遊技は時間あたりの小当り遊技の発生回数で、第２小当り遊技は一度の小当り遊技での獲得球数でベースを上げていくという異なる遊技性を遊技者に付与することができる。
【０１１８】
次に、開放延長状態中に実行される小当り遊技に応じて、サブ統合制御装置８３により設定される演出モードについて、図２２のフローチャートを用いて説明する。
【０１１９】
先ず、サブ統合制御装置８３は、図１５のＳ６４５において主制御装置８０から送信された状態指定コマンドを受信したか否かを判定する(Ｓ７５０)。否定判定の場合には（Ｓ７５０：ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。また、肯定判定の場合には（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、状態指定コマンドから大当り遊技終了後に移行する開放延長状態中に、第１小当り遊技が実行されるか否かを判定する(Ｓ７５５)。肯定判定の場合には（Ｓ７５５：ｙｅｓ）、Ｓ７６０において、サブ統合制御装置８３は第１演出モードを設定し(図２５を参照)、リターンとなる。また、否定判定の場合には（Ｓ７５５：ｎｏ）、大当り遊技終了後に移行する開放延長状態中に第２小当り遊技が実行されるか否かを判定する(Ｓ７６５)。肯定判定の場合には（Ｓ７６５：ｙｅｓ）、Ｓ７７０において、サブ統合制御装置８３は第２演出モードを設定し(図２６を参照)、リターンとなる。なお、状態指定コマンドから大当り遊技終了後に開放延長状態へと移行しない場合には（Ｓ７６５：ｎｏ）、そのままリターンとなる。
【０１２０】
次に、第１演出モード（図２５を参照）又は第２演出モード（図２６を参照）中に、図６の先読み判定処理(Ｓ１３０)において、主制御装置８０から送信された先読み判定コマンドを受信するとサブ統合制御装置８３が行う先読み演出実行処理について図２３のフローチャートを用いて説明する。
【０１２１】
先ず、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信された先読み判定コマンドを受信したか否かを判定する(Ｓ８００)。否定判定の場合には（Ｓ８００：ｎｏ）、そのままリターンとなる。先読み判定コマンドを受信した場合には（Ｓ８００：ｙｅｓ）、第１演出モードが設定されているか否かを判定する(Ｓ８０５)。肯定判定の場合には（Ｓ８０５：ｙｅｓ）、Ｓ８１０において、第１先読み演出決定処理を行う。また、第１演出モードが設定されていない場合には（Ｓ８０５：ｎｏ）、第２演出モードが設定されているか否かを判定する(Ｓ８１５)。否定判定の場合には（Ｓ８１５：ｎｏ）、そのままリターンとなる。第２演出モードが設定されている場合には（Ｓ８１５：ｙｅｓ）、Ｓ８２０において、第２先読み演出決定処理を行う。
【０１２２】
本実施例の第１先読み演出決定処理（Ｓ８１０）では、複数種類の先読み演出（連続先読み演出、保留先読み演出）の中より、何れの先読み演出を行うかを決定する処理であり、保留記憶先読み演出の中には、第１小当り遊技が実行される変動が行われることを、演出図柄表示装置６に表示された保留図柄で前もって示唆する先読み演出も含まれる構成となっている(図２７(ａ)を参照)。また、第２先読み演出決定処理(Ｓ８２０)では、複数種類の先読み演出（連続先読み演出、保留先読み演出）の中より、何れの先読み演出を行うかを決定する処理であり、保留記憶先読み演出の中には、大当り遊技が実行される変動が行われることを、演出図柄表示装置６に表示された保留図柄で前もって示唆する先読み演出も含まれる構成となっている(図２７(ｂ)を参照)。
【０１２３】
次に、本実施例のパチンコ機５０での遊技中に演出図柄表示装置６の画面に表示される演出画面を例示しながら、演出の具体例について説明する。
【０１２４】
図２４は、パチンコ機５０が通常の遊技状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）中に演出図柄表示装置６の画面に表示される演出態様の一例を示す。
図２４（ａ）に示すように、左演出図柄９１、中演出図柄９２及び右演出図柄９３が変動中となっている。なお、演出図柄表示装置６の画面右下方には、演出キャラクタ９４の「熊の達吉」が表示されている。
また、演出図柄表示装置６の画面左下方には、左から保留図柄９５、保留図柄９６、保留図柄９７、保留図柄９８が表示されている。本図例の保留図柄が、通常の保留図柄であるときには単なる白い円状の表示態様となっている（図２４〜図２７も同様）。
【０１２５】
そして、図２４（ｂ）へと移行すると、左演出図柄９１が「７」、右演出図柄９３が「７」で停止し、中演出図柄９２が変動中であることから、リーチ状態であることを報知している。その後、図２４（ｃ)へと移行すると、全ての演出図柄が「７」で停止しているため、遊技者に大当りとなったことを報知している。
【０１２６】
次に、図２２に示す第１演出モード設定処理(Ｓ７６０)によって第１演出モードが設定された場合に演出図柄表示装置６の画面に表示される演出の具体例について、図２５を用いて説明する。
【０１２７】
図２５（ａ）に示すように、左演出図柄９１、中演出図柄９２及び右演出図柄９３が変動中であることを示している。なお、演出図柄表示装置６の画面左上方には、表示例９９が表示されている。表示例９９には、「達吉ＲＵＳＨ  小当りで出玉を稼げ！」と表示されている。当該表示例により、遊技者に現在の遊技状態が、小当りと判定された場合に第１小当り遊技が実行される開放延長状態中であることを報知している。
【０１２８】
そして、図２５(ｂ)へと移行すると、左演出図柄９１が「２」、右演出図柄９３が「８」で停止し、中演出図柄９２が変動中となっている。そして、図２５(ｃ)へと移行すると、左演出図柄９１が「２」、右演出図柄９３が「８」で停止し、中演出図柄９２が「達吉」と表示された図柄で停止している。図２５(ｃ)に示す演出態様は、第１小当り遊技が発生する開放延長状態中に、小当りと判定されて第２特別図柄で小当り図柄が確定表示され、第１小当り遊技が実行されることを報知するものとなっている。
【０１２９】
第１小当り遊技が終了した後に、図２５(ｄ)へと移行する。図２５(ｄ)に示すように、左演出図柄９１、中演出図柄９２及び右演出図柄９３が変動中であることを示している。また、保留図柄９５の保留記憶の変動が開始されると、演出図柄表示装置６の画面上から保留図柄９５の表示が消え、図２５(ｃ)に示す保留図柄９６、保留図柄９７及び保留図柄９８の各々設定された位置から、図２５(ｄ)に示すように、左へと移動する。
【０１３０】
次に、図２２に示す第２演出モード設定処理(Ｓ７７０)によって第２演出モードが設定された場合に演出図柄表示装置６の画面に表示される演出の具体例について、図２６を用いて説明する。
【０１３１】
図２６（ａ）に示すように、左演出図柄９１、中演出図柄９２及び右演出図柄９３が変動中であることを示している。なお、演出図柄表示装置６の画面左上方には、表示例１００が表示されている。表示例１００には、「電サポモード」と表示されている。当該表示例により、遊技者に現在の遊技状態が、小当りと判定された場合に第２小当り遊技が実行される開放延長状態中であることを報知している。
【０１３２】
そして、図２６(ｂ)へと移行すると、左演出図柄９１が「２」、右演出図柄９３が「８」で停止し、中演出図柄９２が変動中となっている。そして、図２６(ｃ)へと移行すると、左演出図柄９１が「２」、右演出図柄９３が「８」で停止し、中演出図柄９２が「小当」と表示された図柄で停止している。図２６(ｃ)に示す演出態様は、第２小当り遊技が発生する開放延長状態中に、第２特別図柄で小当り図柄が確定表示されて、第２小当り遊技が実行されることを報知するものとなっている。
【０１３３】
第２小当り遊技が終了した後に、図２６(ｄ)へと移行する。図２６(ｄ)に示すように、左演出図柄９１、中演出図柄９２及び右演出図柄９３が変動中であることを示している。また、保留図柄９５の保留記憶の変動が開始されると、演出図柄表示装置６の画面上から保留図柄９５の表示が消え、図２６(ｃ)に示す保留図柄９６、保留図柄９７及び保留図柄９８の各々設定された位置から、図２６(ｄ)に示すように、左へと移動する。
【０１３４】
第１小当り遊技が発生する開放延長状態中には第１演出モードが決定され、又は第２小当り遊技が発生する開放延長状態中には第２演出モードが決定される構成で、決定される演出モードが異なることで、遊技者に同じ開放延長状態であっても有利度に応じて異なる遊技状態であるかのように見せることができる。
【０１３５】
次に、第１演出モードが設定された場合に、演出図柄表示装置６の画面に表示される図２３の先読み演出実行処理により行われる先読み演出の具体例について、図２７(ａ)を用いて説明する。
図２７(ａ)に示すように、左演出図柄９１、中演出図柄９２及び右演出図柄９３が変動中となっている。演出図柄表示装置６の画面左上方に表示されている表示例９９には、「達吉ＲＵＳＨ小当りで出玉を稼げ！」と表示されていることから、第１小当り遊技フラグが１にセットされている開放延長状態であることを示している。そして、演出図柄表示装置６の画面の保留図柄９７は、通常の保留図柄と異なり、「！！」と表示された表示態様となっている。これは、第１演出モード選択中に、第２特別図柄の保留記憶に小当りに対応するものと判定されたものであることを遊技者に示す保留図柄を用いた先読み演出となっている。第１小当り遊技では、小当りでも持ち球が増えていく可能性が高いため、遊技者としては大当りとともに小当りについても興味をもっていることから、先読み演出として大当りに関する予告、小当りに関する予告を行うものとしている。
【０１３６】
次に、第２演出モードが設定された場合に、演出図柄表示装置６の画面に表示される図２１の先読み演出実行処理により行われる先読み演出の具体例について、図２７(ｂ)を用いて説明する。
図２７(ｂ)に示すように、左演出図柄９１、右演出図柄９３及び中演出図柄９２が変動中となっている。演出図柄表示装置６の画面左上方に表示されている表示例１００には、「電サポモード」と表示されていることから、小当りと判定された場合に第２小当り遊技が実行される開放延長状態である。そして、演出図柄表示装置６の画面の保留図柄９７は、通常の保留図柄と異なり、「★」と表示された表示態様となっている。これは、第２演出モード選択中に、第２特別図柄の保留記憶に大当りに対応するものと判定されたものであることを遊技者に示す保留図柄を用いた先読み演出となっている。
【０１３７】
本実施例の第２小当り遊技では、比較して時間あたりの小当りの発生回数は少なく、持球が増えて行く可能性（もしくは減っていくペースがおそくなる）が低いため、遊技者としては小当りに対する期待感は薄い。そのため、第２小当り遊技での先読み演出は大当りに関する予告のみを行なうものとしている。
このように、どちらの小当り遊技が選択されているかで先読み演出モードも変えることにより好適な演出を行うことができるようになる。
また、全く逆の構成も考えられる。第１小当り遊技では、時間あたりの小当り遊技の発生率が高くなるので、小当りまで先読み演出を行うと頻雑になるため、大当りのみ先読み演出するようにし、逆に第２小当り遊技では時間あたりの小当り遊技の発生率が低いので小当りも先読み演出で示唆するようにすれば、どちらの場合でも程よい出現率の先読み演出とすることができる。
なお、先読み演出モードが変更されても先読み図柄（「！！」とか「★」）は同じものを共用してもよいし、異なる態様のものを選択してもよい。共用する場合は、どちらの先読み演出モードになっても、共通の先読み図柄で示されるため分りやすい利点があり、異なる態様を用いる場合は、同じ先読み判定を用いるが、全く異なる演出を行うことができるようになる。
また、いずれか一方は先読み演出を行わない構成としたりすることも考えられる。第１小当り遊技では、小当りが頻発している間に大当りが来る感覚なので、敢えて先読み演出しなくても遊技者は十分楽しむことができるし、逆に第２小当り遊技で行なわない場合は、第１小当り遊技と演出面でも有利度の差を設けるために、敢えて先読み演出を行わせないようにすれば、より第１小当り遊技になることへ期待するようにすることができる。
また、本実施例では遊技状態が変更されない限り第１、または第２小当り遊技が継続して設定される構成で説明したが、特別図柄の変動回数により終了して通常の小当り遊技に変更される構成も考えられる。このようにすれば、特に第１小当り遊技で、小当りによる過度な出玉獲得などを防ぐことができ、遊技店は安心して遊技をさせることができる。
【０１３８】
本実施例の先読み演出モードでは何れか一方の先読み演出モードが選択されているか否かによって、一方の先読み演出モードでは大当り又は小当りに関する先読み演出を行い、他方の先読み演出モードでは大当りに関する先読み演出を行う構成を説明したが、この構成以外にも他の構成も考えられる。例えば、Ｓ１３０の先読み判定処理により主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ送信した先読み判定コマンドが同じ内容であっても、どの先読み演出モードが選択されているか否かによって、異なる先読み演出を行う構成としてもよい。その場合、Ｓ１３０の先読み判定処理により主制御装置８０から送信された同じ内容の小当り判定を示す先読み判定コマンドを受信した場合でも、第１演出モードを選択中であれば、図２７(ａ)に示すように保留図柄の表示態様を「！！」にし、第２演出モードを選択中であれば、図２７(ｂ)に示すように保留図柄の表示態様を「★」にすることが考えられる。
【０１３９】
以上の弾球遊技機によれば、当否判定処理（Ｓ５５）により大当りと判定された場合に、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）で表示された大当り図柄が、図１９及び図２０に示す大当り図柄のうち、どの大当り図柄であるかによって、当該大当りを示す図柄に基づく大当り遊技の終了後に移行する開放延長状態中に実行される小当り遊技が異なることになる。なお、本実施例の開放延長状態中は、特別図柄の変動時間や小当り確率、普通電動役物の開放時間、小当り遊技での大入賞口１４の開放時間によって、開放延長状態中の時間あたりの第１小当り遊技及び第２小当り遊技の発生率に影響することはない。
第１小当り遊技フラグがセットされている場合に実行される第１小当り遊技は、第２小当り遊技と比較して短い小当り遊技期間(開始インターバル及び終了インターバル)が設定されていることから、大入賞口１４を開放する間隔を狭めることができ、開放延長状態中の時間当りの第１小当り遊技が実行される回数を多くなる。
一方、第２小当り遊技フラグがセットされている場合に実行される第２小当り遊技は、第１小当り遊技フラグがセットされている場合に実行される第１小当り遊技と比較しても長い小当り遊技期間(開始インターバル及び終了インターバル)が設定されていることから、大入賞口１４を開放する間隔を広くなり、開放延長状態中の時間当りの第２小当り遊技が実行される回数を少ない。
よって、上記の構成にしたことで、特別図柄の変動時間や小当りの当選確率、普通電動役物の開放時間、小当り遊技での大入賞口１４の開放時間が一定であっても、開放延長状態のベースに変化を与えることができる。
【０１４０】
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「遊技領域」が、図２に示す遊技領域３に相当し、本発明の「第１始動口」が、第１始動口１１に相当し、本発明の「第２始動口」が第２始動口１２に相当し、本発明の「大入賞口」が、大入賞口１４に相当し、本発明の「当否判定手段」が、図５の当否判定処理（Ｓ５５）に相当し、本発明の「小当り実行手段」が、図１６及び図１７の小当り遊技処理に相当し、本発明の「大当り実行手段」が、図１３〜図１５の特別遊技処理に相当し、本発明の「特別図柄表示装置」が、第１特別図柄表示装置９及び第２特別図柄表示装置１０に相当し、本発明の「演出制御手段」が、サブ統合制御装置８３に相当し、本発明の「開始待機期間」が、図２１に示す開始インターバルに相当し、本発明の「終了待機期間」が、図２１に示す終了インターバルに相当し、本発明の「第１小当り遊技」が、第１小当り遊技に相当し、本発明の「第２小当り遊技」が、第２小当り遊技に相当し、本発明の「先読み判定手段」及び「先読み判定送信手段」が、図６に示す先読み判定処理(Ｓ１３０)に相当する。
[実施例２]
【０１４１】
本発明の実施例２について図２８から図３０を用いて説明する。なお、本実施例は実施例２と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明していく。
【０１４２】
実施例２のパチンコ機５０と、実施例１のパチンコ機５０との違いについて説明する。
実施例１のパチンコ機５０では、確定表示された図１９または図２０に示す大当り図柄に応じて、大当り遊技終了後の開放延長状態中に実行される小当り遊技が異なる構成について説明した。本実施例のパチンコ機５０では、小当りと判定された際のパチンコ機５０の遊技状態に応じて、開放延長状態中に実行される小当り遊技が異なる構成となっている。
【０１４３】
先ず、図２８及び図２９を用いて、実施例２の主制御装置８０が実行する当否判定処理について説明する。
主制御装置８０は、図７の確変テーブル（Ｓ１９０）、又は通常テーブル（Ｓ１９５）で判定した後に、図２８のＳ８５０において、上述したＳ１９０またはＳ１９５の判定に基づき、大当りか否かを判定する（Ｓ８５０）。大当りと判定された場合には（Ｓ８５０：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する（Ｓ８５５）。その後、変動パターン決定処理（Ｓ８６０）に移行する。変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行う（Ｓ８６５）。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（確変や開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。
【０１４４】
Ｓ８５０において外れと判定された場合には（Ｓ８５０：ｎｏ）、Ｓ８７０に移行し小当りか否かを判定する（Ｓ８７０）。これは、抽出された大当り決定用乱数値と予め決定された小当り値が記憶されたテーブルを比較する。肯定判断であれば（Ｓ８７０：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって小当り図柄を決定する（Ｓ８７５）。なお、第２特別図柄の小当り確率は図１６に示すように１／１４となっている。その後、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ８８０）、小当りと判定した時のパチンコ機５０の遊技状態が確変状態及び開放延長状態であったか否かを判定する（Ｓ８８５）。確変状態及び開放延長状態であった場合には（Ｓ８８５：ｙｅｓ）、第１小当り設定処理（Ｓ８８６）を行い、Ｓ８９５に合流する。また、小当りと判定した時のパチンコ機５０の遊技状態が確変状態及び開放延長状態ではない場合には（Ｓ８８５：ｎｏ）、小当りと判定した際のパチンコ機５０の遊技状態が開放延長状態のみであった否かを判定する（Ｓ８８７）。肯定判定の場合には（Ｓ８８７：ｙｅｓ）、第２小当り設定処理(Ｓ８８８)を行い、Ｓ８９５に合流する。また、否定判定の場合には（Ｓ８８７：ｎｏ）、第３小当り設定処理（Ｓ８８９）を行い、Ｓ８９５へと移行する。
【０１４５】
Ｓ８８６の第１小当り設定処理とは、第１小当り遊技にかかる情報（第１小当り遊技の開始インターバルを０．５秒、第１小当り遊技の終了インターバルを０．５秒、大入賞口１４の開放パターンを最大０．９秒の２回開放）を取得し、時短回数又は確変回数を減算する処理である。
また、Ｓ８８８の第２小当り設定処理とは、第２小当り遊技にかかる情報（第２小当り遊技の開始インターバルを１．５秒、第２小当り遊技の終了インターバルを１．５秒、大入賞口１４の開放パターンを最大０．９秒の２回開放）を取得し、時短回数又は確変回数を減算する処理である。
また、Ｓ８９１の第３小当り設定処理とは、パチンコ機５０の遊技状態が通常の遊技状態であった場合又は確変状態のときに実行される小当り遊技にかかる情報（小当り遊技の開始インターバルを０．８秒、第２小当り遊技の終了インターバルを０．８秒、大入賞口１４の開放パターンを最大０．９秒の２回開放）を取得し、時短回数又は確変回数を減算する処理である。
【０１４６】
Ｓ８７０において、小当りではないと判定された場合には（Ｓ８７０：ｎｏ）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ８９０）し、ハズレ設定処理（Ｓ８９１）を行い、Ｓ８９５に合流する。Ｓ８９１のハズレ設定処理では、時短回数と確変回数を減算する処理を行う。
【０１４７】
なお、本実施例の第１小当り遊技、第２小当り遊技及び開放延長状態以外の遊技状態で実行された小当り遊技はともに、最大０．９秒の大入賞口１４の開放を２回行なう。その終了後には、確率変動機能、時間短縮機能、及び開放延長機能のいずれも変化しない。
【０１４８】
特図変動開始コマンド送信処理（Ｓ８９５）では、Ｓ８６５、Ｓ８８６、Ｓ８８８、Ｓ８８９又はＳ８９１に続いて、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、小当りか否か、小当りの種類（第１小当り遊技、第２小当り遊技又は開放延長状態以外の遊技状態で実行された小当り遊技）、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し、特別遊技処理に移行する。なお、サブ統合制御装置８３は、受信した変動開始コマンドをもとに、複数種類ある演出の中から演出図柄表示装置６で表示させる演出を決定する。その後、演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。演出図柄表示装置６では、変動パターンに基づいた演出表示を実行し、遊技者に当りであるか外れであるかの様々な予告やリーチ演出を表示する。遊技者はこの予告やリーチ演出を見ることで、当りに対する期待度を把握することが可能となっている。
【０１４９】
実施例２の主制御装置８０は、図７のＳ１６０において確定図柄を表示中と判定された場合には（Ｓ１６０：ｙｅｓ）、図２９のＳ９００に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合（Ｓ９００：ｎｏ）は、特別遊技処理を行う。肯定判定の場合は（Ｓ９００：ｙｅｓ）、確定図柄の表示を終了し（Ｓ９０５）、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する（Ｓ９１０）。肯定判断された場合（Ｓ９１０：ｙｅｓ）は、確変フラグが１か否かを判定する（Ｓ９１５）。確変フラグが１であれば（Ｓ９１５：ｙｅｓ）、Ｓ９２０にて確変フラグを０にし、Ｓ９２５に移行する。確変フラグが１でなければ（Ｓ９１５：ｎｏ）、そのままＳ９２５に移行する。Ｓ９２５では、時短フラグが１か否かを判定する。時短フラグが１であれば（Ｓ９２５：ｙｅｓ）、Ｓ９３０にて時短フラグを０にし、Ｓ９３５に移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ９２５：ｎｏ）、そのままＳ９３５に移行する。
【０１５０】
Ｓ９３５では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くＳ９４０にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ９４５にて大当り遊技開始処理を行なう。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り遊技開始処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。
【０１５１】
Ｓ９１０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は（Ｓ９１０：ｎｏ）、確変フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ９５５：ｙｅｓ）、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ９６０）。確変回数が０であれば（Ｓ９６０：ｙｅｓ）、Ｓ９６５にて確変フラグを０にしてＳ９７０に進む。確変フラグが１でないとき（Ｓ９７５：ｎｏ）又は確変回数が０ではないときは（Ｓ９６０：ｎｏ）、そのままＳ９７０に移行する。
Ｓ９７０では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ９７０：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ９７５）。時短回数が０であれば（Ｓ９７５：ｙｅｓ）、Ｓ９８０にて時短フラグを０にしてＳ９８５に進む。時短フラグが１でないとき（Ｓ９７０：ｎｏ）又は時短回数が０ではないとき（Ｓ９７５：ｎｏ）はそのままＳ９８５に移行する。
【０１５２】
Ｓ９８５では、主制御装置８０が現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間（６００ｍｓ）後にサブ統合制御装置８３に送信し、特別遊技処理を実行する。
本実施例の場合、特別図柄当否判定処理における主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
【０１５３】
その後、Ｓ９９０に移行する。Ｓ９９０において、主制御装置８０は、確定表示された図柄が小当りとなる組合せとなるか否かを判定する（Ｓ９９０）。小当りとはならない組合せである場合には（Ｓ９９０：ｎｏ）、そのままリターンとなる。また、小当りとなる組合せである場合には（Ｓ９９０：ｙｅｓ）、特別電動役物の作動を開始し（Ｓ９９１）、小当り遊技開始処理（Ｓ９９５）を行う。本実施例では、現在のパチンコ機５０の遊技状態が確変状態及び開放延長状態である場合には、第１小当り遊技が実行され、現在のパチンコ機５０の遊技状態が開放延長状態のみである場合には、第２小当り遊技が実行されることになる。また、パチンコ機５０の遊技状態が通常の遊技状態又は確変状態のみである場合には、通常の小当り遊技が実行されることになる。
小当り遊技開始処理（Ｓ９９５）では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報（小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等）をサブ統合制御装置８３に送信する。小当り遊技開始処理が終了すると、リターンとなる。
【０１５４】
次に、第１小当り遊技が実行される確変状態及び開放延長状態と、第２小当り遊技が実行される開放延長状態中にサブ統合制御装置８３により設定される演出モードについて、図３０のフローチャートを用いて説明する。
【０１５５】
先ず、サブ統合制御装置８３は、特別遊技処理において大当り終了コマンド送信後に、主制御装置８０から送信された状態指定コマンドを受信したか否かを判定する(Ｓ１０００)。否定判定の場合には（Ｓ１０００：ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。また、肯定判定の場合には（Ｓ１０００：ｙｅｓ）、状態指定コマンドから大当り遊技終了後に移行する遊技状態が、確変状態及び開放延長状態であるか否かを判定する(Ｓ１００５)。肯定判定の場合には（Ｓ１００５：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３は第１演出モードを設定し(Ｓ１０１０)、リターンとなる。また、否定判定の場合には（Ｓ１００５：ｎｏ）、大当り遊技終了後に移行する遊技状態が、開放延長状態のみであるか否かを判定する(Ｓ１０１５)。肯定判定の場合には（Ｓ１０１５：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３は第２演出モードを設定し(Ｓ１０２０)、リターンとなる。なお、否定判定の場合には（Ｓ１０１５：ｎｏ）、そのままリターンとなる。なお、状態指定としては、従来のように確変変動機能が作動した状態か否か、開放延長機能が作動した状態か否かの４つの組み合わせをコマンドで送信する構成が望ましい。その場合、サブ統合制御装置８３は同じ指定状態コマンドを受信しても、記憶していた今までの状態指定の推移を参照して、確変状態及び開放延長状態か、開放延長状態か否かを自ら判断し、表示モードを設定する。
【０１５６】
以上の弾球遊技機によれば、開放延長状態中に当否判定処理によって小当りと判定された際のパチンコ機５０の遊技状態が、開放延長状態のみか、確変状態及び開放延長状態であるかによって、実行される小当り遊技が異なる。
確変状態及び開放延長状態中に実行される第１小当り遊技は、開放延長状態中に実行される第２小当り遊技と比較して短い小当り遊技期間(開始インターバル及び終了インターバル)が設定されていることから、大入賞口１４を開放する間隔を狭めることができ、開放延長状態中の時間当りの第１小当り遊技が実行される回数を多くなる。
一方、開放延長状態中に実行される第２小当り遊技は、確変状態及び開放延長状態中に実行される第１小当り遊技よりも比較して長い小当り遊技期間(開始インターバル及び終了インターバル)が設定されているため、大入賞口１４を開放する間隔が、第１小当り遊技よりも広くなり、開放延長状態中の時間当りの第２小当り遊技が実行される回数が少なくなる。
開放延長状態中であっても、パチンコ機５０の遊技状態が確変状態か否かによって、開放延長状態中の時間当りの小当り遊技が実行される回数に差ができ、開放延長状態中のベースを異ならせることが出来る。
【０１５７】
実施例２では、小当りと判定された際のパチンコ機５０の遊技状態が、確変状態及び開放延長状態であれば第１小当り遊技が実行され、開放延長状態のみであれば第２小当り遊技が実行される構成について説明したが、これに限定されることなく、例えば、小当りと判定された際のパチンコ機５０の遊技状態が開放延長状態であれば第１小当り遊技が実行され、確変状態及び開放延長状態であれば第２小当り遊技が実行される構成にしてもよい。従来であれば、確変状態及び開放延長状態の方が、開放延長機能が作動するだけでなく大当りと判定される確率が高くなり、大当り遊技が実行される可能性が高いので、開放延長状態だけよりも遊技者に好まれる。しかし、上記した構成にすることで、例え、大当り遊技終了後に確変状態へと移行することなく、開放延長状態に移行したとしても、開放延長状態に移行したことへの特典となり、確変状態及び開放延長状態中に小当りとなった場合より、開放延長状態中に小当りにて出玉を増やしながら、遊技を行うことができる。
【０１５８】
また、確変状態及び開放延長状態、または開放延長状態のみになったら確実に第１、または第２小当り遊技を実行するのではなく、大当り図柄によって実行される場合とされない場合を設けても良い。このようにすれば、確変状態と開放延長状態の２つの遊技状態を実質的に４つの遊技状態にすることができ、より豊富な遊技状態で遊技することが可能となる。
また、遊技状態が継続している間は実行する構成で説明したが、特別図柄が所定変動回数に達したら、普通の小当り遊技に変更される構成も考えられる。有利な小当り遊技に回数制限を設けることにより、過度な出玉を得ることを防ぐことができる。なお、これも大当り図柄により終了する回数を異ならせることが考えられる。
【０１５９】
実施例１及び実施例２のパチンコ機５０では、開放延長状態中に実行される小当り遊技の小当り遊技期間（開始インターバルと終了インターバル）を異ならせることで、開放延長状態中をベースに変化を与える構成としたが、これに限定されることなく、他の構成を組み合わせることで開放延長状態中のベースに変化を与える構成にしてもよい。例えば、第２特別図柄の変動時間、図柄確定してからの確定表示時間、小当りと判定される確率、普通電動役物の開放時間、小当り遊技での大入賞口の開放時間等と上記した小当り遊技の小当り遊技期間とを組み合わせた構成により、開放延長状態中のベースに変化を与える構成が考えられる。
【符号の説明】
【０１６０】
５：センターケース
６：演出図柄表示装置
５０：パチンコ機
８０：主制御装置
８２：演出図柄制御装置
８３：サブ統合制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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