(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に用いるポイントを記憶する遊技機の管理装置であって、
貸出操作を受付ける貸出操作受付手段と、
前記貸出操作に応じて、残高情報を使用して前記遊技機の前記ポイントを加算可能にする貸出手段と、
前記貸出操作が受付られると、新たな前記貸出操作の受付を規制する規制期間を開始させる開始手段と、を具備し、
前記貸出手段は、前記貸出操作がされた直後の前記規制期間において前記ポイントの加算を完了し、
前記遊技機の前記ポイントを加算中である旨を報知する加算中画像を、前記ポイントの加算が完了した後の前記規制期間を含む期間において表示手段に表示させる表示制御手段をさらに具備する
管理装置。
【請求項２】
前記加算中画像は、時間の経過に応じて減算して表示される数字画像を含み、
前記数字画像は、前記遊技機に加算する残りの前記ポイントとして表示される
請求項１に記載の管理装置。
【請求項３】
遊技に用いるポイントを記憶する遊技機の管理装置であって、
貸出操作を受付ける貸出操作受付手段と、
前記貸出操作に応じて、残高情報を使用して前記遊技機の前記ポイントを加算可能にする貸出手段と、
前記貸出操作が受付られると、新たな前記貸出操作の受付を規制する規制期間を開始させる開始手段と、
前記遊技機の前記ポイントが加算される旨を報知する画像を、前記規制期間において表示手段に表示させる表示制御手段と、を具備し、
前記貸出手段は、前記規制期間が終了する時点まで待ち、前記ポイントを加算する
管理装置。
【請求項４】
排出操作を受付ける排出操作受付手段と、
前記排出操作に応じて、使用可能な前記残高情報を特定可能な情報を記憶する記憶媒体を利用者へ排出する排出手段とを具備し、
前記規制期間では、前記排出操作の受付が規制される
請求項１から請求項３の何れかに記載の管理装置。
【請求項５】
遊技に用いるポイントを記憶する遊技機を管理するためのプログラムであって、
貸出操作を受付ける処理と、
前記貸出操作に応じて、残高情報を用いて前記遊技機の前記ポイントを加算可能にする処理と、
前記貸出操作が受付られると、新たな前記貸出操作の受付を規制する規制期間を開始させる処理と、をコンピュータに実行させるとともに、
前記貸出操作がされた直後の前記規制期間において前記ポイントの加算は完了し、
前記遊技機の前記ポイントを加算中である旨を報知する加算中画像を、前記ポイントの加算が完了した後の前記規制期間を含む期間において表示手段に表示させる処理
をコンピュータに実行させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、管理装置及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機（パチンコ遊技機など）に遊技媒体（遊技球等）を貸出可能な管理装置が知られている（例えば、特許文献１）。遊技者は、利用可能な遊技媒体（持ち玉）が無くなると、貸出（購入）操作により管理装置から遊技媒体を排出させる。しかし、以上の構成では、遊技者によっては、遊技媒体の排出が完了するまでの時間を煩わしく感じる不都合がある。
【０００３】
また、従来から、ポイントを使用して遊技が可能になる遊技機の管理装置が知られている。例えば、特許文献２の管理装置は、貸出操作（例えば、貸出ボタンの操作）に応じて、記憶媒体（ＩＣカード等）の残高情報を減算し、遊技機のポイントを加算する。以上の特許文献２の構成では、遊技媒体を実際に払出す必要が無いため、上述の遊技媒体の排出が完了するまでの時間を煩わしく感じるという不都合が抑制される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１９−１３６２３８公報
【特許文献２】特開２０１４−７３２０３公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、特許文献２の構成では、貸出操作の直後にポイントの加算が終了する。したがって、仮に、貸出操作の直後の新たな貸出操作が可能な構成では、誤って連続して貸出操作をした場合、全ての貸出操作でポイントが加算される（ポイントの貸出が有効になる）。以上の構成では、ポイントを誤って貸出し易くなるという不都合が生じ得る。以上の事情を考慮して、本発明は、ポイントが誤って貸出される不都合を抑制することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上の課題を解決するために、本発明の管理装置は、遊技に用いるポイントを記憶する遊技機の管理装置であって、貸出操作を受付ける貸出操作受付手段と、貸出操作に応じて、残高情報を使用して遊技機のポイントを加算可能にする貸出手段と、貸出操作が受付られると、新たな貸出操作の受付を規制する規制期間を開始させる開始手段と、を具備し、貸出手段は、貸出操作がされた直後の規制期間においてポイントの加算を完了し、遊技機のポイントを加算中である旨を報知する加算中画像を、ポイントの加算が完了した後の規制期間を含む期間において表示手段に表示させる表示制御手段をさらに具備する。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、ポイントが誤って貸出される不都合が抑制される。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】管理装置を採用した遊技システムの具体例を示す図である。
【図２】遊技システムの機能ブロック図である。
【図３】管理装置に表示される各画面の模擬図である。
【図４】管理装置の各処理を説明するための図である。
【０００９】
＜第１実施形態＞
図１は、本発明の管理ユニット１０（管理装置１００）を採用した遊技システムＳを説明するための図である。図１に示す通り、遊技システムＳは、管理ユニット１０、遊技機２０およびホールコンピュータ３０を含んで構成される。
【００１０】
図１に示す通り、遊技機２０は、ポイントモニタ２１、計数ボタン２２および可変表示器２３を含んで構成される。遊技機２０は、遊技に用いるポイントを記憶し、例えば、パチンコ機またはパチスロ機が考えられる。可変表示器２３は、複数種類の図柄を各遊技で変動表示し、その後、図柄の組合せを停止表示する。
【００１１】
遊技機２０の一例としてのパチンコ機は、入賞口が設けられた遊技領域を具備し、１ポイントで１個の遊技球を遊技領域へ発射できる。具体的には、以上のパチンコ機は、１分間で約１００個の遊技球を略等間隔で遊技領域へ発射できる。仮に、遊技球が入賞口に入賞すると、入賞口に応じたポイントが付与される。また、可変表示器２３にボーナス図柄の組合せが停止表示された場合、特別な入賞口に遊技球が入賞し易くなるボーナス状態へ移行する。
【００１２】
遊技機２０の一例としてのパチスロ機は、３ポイントを使用して遊技が可能になり、各遊技において可変表示器２３を変動表示する。また、以上のパチスロ機は、遊技を約４．１秒の間隔で実行可能に構成される。各遊技で当選役の図柄の組合せが停止表示された場合、当該当選役に応じたポイントが付与される。なお、遊技機２０としてパチンコ機およびパチスロ機以外を採用してもよい。
【００１３】
遊技機２０のポイントモニタ２１は、遊技機２０が記憶するポイントの現在値を表示する。遊技機２０は、フラッシュメモリ等の記憶装置を具備し、当該フラッシュメモリにポイントの現在値が記憶される。以上の遊技機２０が記憶するポイントは、遊技の進行に応じて増減する。
【００１４】
例えば、パチンコ機のポイントモニタ２１の数値は、遊技球が遊技領域へ発射されると減少し、遊技球が入賞口へ入賞すると増加する。また、パチスロ機のポイントモニタ２１の数値は、遊技を開始可能にするための賭け操作がされると減少し、当選役の図柄の組合せが停止表示されると増加する。
【００１５】
遊技機２０の計数ボタン２２は、遊技機２０が記憶するポイントを管理ユニット１０へ移行させる際に操作される。管理ユニット１０へ移行されたポイントは、管理ユニット１０から排出されるカードＣに記憶される。
【００１６】
遊技者は、例えば、遊技を終了する際に、計数ボタン２２を操作してポイントを管理ユニット１０へ移行させ、当該ポイントが記憶されたカードＣを管理ユニット１０から排出させる。カードＣにポイントが記憶される場合、当該カードＣを他の管理ユニット１０に挿入することで、当該ポイントを使用して他の遊技機２０で遊技（再遊技）が可能である。また、カードＣに記憶されたポイントを景品に交換することもできる。
【００１７】
以下、計数ボタン２２の操作を「移行操作」と記載する場合がある。本実施形態では、管理ユニット１０と遊技機２０とは通信可能に接続され、例えば、移行操作によりポイントを移行可能とするための各種の情報が送受信される
【００１８】
通常、遊技場には複数の遊技機２０が設置される。また、管理ユニット１０は、遊技機２０毎に設けられ、例えば遊技機２０に隣接して設置される。管理ユニット１０に接続された場合、遊技機２０における遊技が可能になる。
【００１９】
図１に示す通り、管理ユニット１０は、カード挿入口１１、紙幣挿入口１２、操作パネル１３、再遊技ボタン１４および状態ランプ１５を含んで構成される。カード挿入口１１は、上述のカードＣが挿入される。管理ユニット１０は、上述した通り、カードＣを排出する際に、当該カードＣにポイントを記憶する。
【００２０】
紙幣挿入口１２には、各種の紙幣が挿入される。紙幣挿入口１２に紙幣が挿入されると、当該紙幣の金額に応じて、残高情報が加算される。以上の残高情報は、例えば、管理ユニット１０のフラッシュメモリ等に記憶される。管理ユニット１０は、カードＣを排出する際に、当該カードＣに残高情報を記憶する。操作パネル１３には、各種の画像が表示される（後述の図３参照）。また、操作パネル１３は、タッチ操作が可能に構成される。
【００２１】
例えば、遊技者は、操作パネル１３に対して貸出操作（後述の貸出ボタン画像Ｂｘのタッチ操作）をする。貸出操作がされると、管理ユニット１０は、予め定められた金額（例えば５００円）を残高情報から減算し、予め定められたポイント（例えば１２５ポイント）を遊技機２０が記憶するポイントに加算する。なお、１回の貸出操作により使用される残高情報、および、遊技機２０が記憶するポイントに加算されるポイントは、管理ユニット１０の設定を変更することで変更可能である。
【００２２】
再遊技ボタン１４は、遊技機２０から管理ユニット１０へ移行したポイントを、遊技機２０へ再度移行する場合に操作される。以下、再遊技ボタン１４の操作を「再移行操作」と記載する場合がある。また、説明のため、管理ユニット１０が記憶するポイントを「ポイントＰ１」と記載する場合がある。また、遊技機２０が記憶するポイントを「ポイントＰ２」と記載する場合がある。
【００２３】
再移行操作がされると、予め定められたポイントが管理ユニット１０から遊技機２０へ移行する。具体的には、再移行操作がされると、管理ユニット１０のポイントＰ１から数値「１２５」が減算され、遊技機２０のポイントＰ２に数値「１２５」が加算される。本実施形態では、再移行操作がされた場合に遊技機２０へ移行するポイントは、管理ユニット１０の設定を変更することで変更可能である。
【００２４】
なお、本実施形態では、ポイントが移行する毎に、管理ユニット１０の記憶装置（フラッシュメモリなど）に記憶されたポイントＰ１が更新され、カードＣが排出される際に、最新のポイントＰ１がカードＣに記憶される。ただし、ポイントが移行する毎に、カードＣに最新のポイントＰ１が記憶される構成としてもよい。また、操作パネル１３の操作により、ポイントＰ１がポイントＰ２に加算される構成としてもよい。
【００２５】
管理ユニット１０の状態ランプ１５は、管理ユニット１０の状態を報知する。具体的には、状態ランプ１５は、管理ユニット１０の状態に応じた態様（色彩）で点灯する。例えば、管理ユニット１０がエラー状態ではない期間では、状態ランプ１５が緑色に点灯し、管理ユニット１０がエラー状態の期間では、状態ランプ１５が赤色に点灯する。
【００２６】
ホールコンピュータ３０は、管理ユニット１０と通信可能に接続される。具体的には、ホールコンピュータ３０は、中継装置を介して、複数の管理ユニット１０と通信する。
【００２７】
本実施形態では、遊技機２０から管理ユニット１０へは、上述のポイントを移行可能にするための情報に加え、遊技機２０で発生したエラーに関する情報、および、遊技機２０の出玉性能に関する情報が含まれる。以上の各情報は、管理ユニット１０を介して、ホールコンピュータ３０へ送信される。また、ホールコンピュータ３０は、遊技場外部のサーバ装置へ、管理ユニット１０（遊技機２０）から収集した情報を送信する。
【００２８】
以上の通り、本実施形態の遊技システムＳでは、ポイントにより遊技が可能になる。ポイントにより遊技が可能な遊技システムＳでは、遊技に利用する遊技媒体（遊技球、遊技メダル）が実際に管理ユニット１０から遊技機２０へ払出される構成と比較して、様々な利点がある。
【００２９】
例えば、管理ユニット１０から遊技機２０へ遊技媒体を実際に払出すのに要する時間より、管理ユニット１０から遊技機２０へポイントが移行するのに要する時間は短くなる。具体的には、貸出操作をしてから約１秒未満（約０．３秒）の時間で、ポイントの移行を完了可能である。したがって、本実施形態の遊技システムＳによれば、貸出操作をしてから遊技者が遊技可能になるまでの時間が短縮されるという利点がある。
【００３０】
ところで、管理ユニット１０から遊技機２０へ遊技媒体が実際に払出される構成では、先の貸出操作による払出が完了するまで、新たな貸出操作が受付不可能である。以上の構成では、連続して貸出操作をした場合であっても、最初の貸出操作のみが受付られる。したがって、仮に、貸出操作が誤って連続してされた場合であっても、意図しない貸出操作（２回目以降の貸出操作）により遊技媒体が払出されるという問題は生じ難かった。
【００３１】
しかし、管理ユニット１０から遊技機２０へポイントＰが移行する構成では、上述した通り、貸出操作をしてから約１秒未満でポイントの移行が完了する。したがって、貸出操作をしてから直ちに新たな貸出操作を受付可能に構成できる。ただし、以上の構成を採用、貸出操作が誤って連続してされた場合、２回目以降の貸出操作によりポイントが遊技機２０へ移行してしまうという問題が顕在化する。
【００３２】
以上の事情を考慮して、本実施形態では、以上の問題が抑制可能な構成（後述の規制期間制御部１０６）を採用した。以上の構成について以下で詳細に説明する。
【００３３】
図２は、本実施形態の遊技システムＳの機能ブロック図である。図２に示す通り、遊技システムＳは、管理装置１００および遊技機２００を含んで構成される。例えば、上述の管理ユニット１０のＣＰＵ（Central Processing Unit）がＲＯＭ（Read Only Memory）に記憶されたプログラムを実行することで、管理装置１００として機能する。また、上述の遊技機２０のＣＰＵがプログラムを実行することで、遊技機２００として機能する。
【００３４】
図２に示す通り、管理装置１００は、操作パネル部１０１、貸出操作受付部１０２、記憶部１０３、ポイント制御部１０４、規制期間制御部１０６、排出操作受付部１１０および排出部１１１を含んで構成される。また、遊技機２００は、ポイント表示部２０１、移行操作部２０２および記憶部２０３を含んで構成される。
【００３５】
例えば、上述のポイントモニタ２１は、遊技機２００のポイント表示部２０１として機能する。また、計数ボタン２２は、遊技機２００の移行操作部２０２として機能する。上述の操作パネル１３は、管理装置１００の操作パネル部１０１として機能する。
【００３６】
操作パネル部１０１は、タッチ操作が可能に構成される。以上のタッチ操作には、例えば、カードＣを利用者へ排出するための排出操作、および、カードＣに記憶される残高情報を使用して遊技機２００のポイントＰ２を加算させる貸出操作が含まれる。なお、排出操作のための専用のボタン、および、貸出操作のための専用のボタンが別々の設けられる構成としてもよい。
【００３７】
また、操作パネル部１０１には、各種の画像が表示される（後述の図３参照）。具体的には、操作パネル部１０１には、各種のボタン画像（貸出ボタン画像Ｂｘ、返却ボタン画像Ｂｙ）および移行中画像Ｇ（１〜３）が表示される。詳細には後述するが、移行中画像Ｇは、遊技機２００のポイントＰ２が加算される旨を報知する画像である。以上の操作パネル部１０１は、本発明の「表示制御手段」により制御される「表示手段」に対応する。ただし、移行中画像Ｇが表示される専用の表示装置が表示手段として採用される構成としてもよい。
【００３８】
貸出操作受付部１０２は、上述の貸出操作を受付ける。具体的には、貸出操作受付部１０２は、操作パネル部１０１に対して貸出操作がされたか否かを判定し、貸出操作がされたと判断した場合、遊技機２００のポイントＰ２を加算可能にする。また、詳細には後述するが、貸出操作受付部１０２は、貸出操作がされたと判断すると、規制期間制御部１０６に規制期間を開始させる。以上の規制期間は、貸出操作の受付が規制される期間である。
【００３９】
記憶部１０３には、ポイントＰ１が記憶される。例えば、遊技者が遊技を終了する場合、移行操作部２０２が操作され、遊技機２００のポイントＰ２が管理装置１００へ移行される。管理装置１００へ移行したポイントＰ２は、記憶部１０３のポイントＰ１に加算される。記憶部１０３へ記憶されたポイントは、カードＣに記憶（移行）可能になる。
【００４０】
また、記憶部１０３には、残高情報が記憶される。記憶部１０３の残高情報は、上述の紙幣挿入口１２に紙幣が挿入されると、当該紙幣に応じて加算される。また、残高情報は、貸出操作に応じて、予め定められた数値「５００」が減算される。なお、管理装置１００の残高情報に上限が設けられる構成が好適である。例えば、残高情報が１０，０００円を超える場合、紙幣が挿入不可能になる構成が好適である。なお、本実施形態では、残高情報の有無によらず、管理装置１００に紙幣が挿入可能（追加入金が可能）な構成を採用したが、残高情報が有る場合、追加入金が不可能な構成としてもよい。
【００４１】
ポイント制御部１０４は、遊技機２００で移行操作がされると、当該遊技機２００が記憶するポイントＰ２を、カードＣ（記憶媒体）に移行可能にする。具体的には、ポイント制御部１０４は、移行操作に応じて移行されるポイントＰ２を通知する情報（後述の「計数情報Ｄｘ２」）を遊技機２００から受信する。また、ポイント制御部１０４は、通知されたポイントＰ２を記憶部１０３に記憶する。上述した通り、遊技機２００からのポイントＰ２は、管理装置１００の記憶部１０３に記憶され、カードＣが排出される際に当該カードＣに記憶（移行）可能になる。
【００４２】
ポイント制御部１０４は、管理装置１００における再移行操作に応じて、ポイントＰ１から数値「１２５」を減算し、数値「１２５」をポイントＰ２に加算させる情報を遊技機２００へ送信する。
【００４３】
また、ポイント制御部１０４は、図２に示す通り、貸出部１０５を含んで構成される。貸出部１０５は、貸出操作に応じて、記憶部１０３に記憶されていた残高情報を減算し、遊技機２００のポイントＰ２を加算させる。具体的には、管理装置１００における貸出操作に応じて、残高情報から数値「５００」を減算し、数値「１２５」をポイントＰ２に加算させる情報（後述の「貸出情報Ｄｙ」）を遊技機２００へ送信する。
【００４４】
規制期間制御部１０６は、本実施形態の規制期間に関する各種の制御を実行する。規制期間は、貸出操作が規制される期間であり、誤って貸出操作が連続してされた場合であっても、意図しないポイントが遊技機２０へ移行してしまう問題を抑制するために設けられる。図２に示す通り、規制期間制御部１０６は、開始部１０７、終了部１０８および表示制御部１０９を含んで構成される。
【００４５】
規制期間制御部１０６の開始部１０７は、貸出操作が受付られると、新たな貸出操作の受付を規制する規制期間を開始させる。具体的には、開始部１０７は、貸出操作が受付られると、規制タイマに初期値を設定する。以上の規制タイマは、予め定められた時間間隔で減算され、約３秒で数値「０」に減算される（タイムアップする）。なお、規制タイマの初期値は、適宜に設定される。
【００４６】
規制期間制御部１０６の終了部１０８は、規制期間が開始されてから予め定められた時間が経過すると、当該規制期間を終了させる。具体的には、終了部１０８は、規制期間において上述の規制タイマがタイムアップしたか否かを監視する。規制タイマがタイムアップしたと判断すると、終了部１０８は、規制期間を終了して貸出操作を受付可能にする。
【００４７】
以上の本実施形態の構成では、貸出操作の時点から約３秒間が規制期間になる。したがって、連続して貸出操作をした場合であっても、最初の貸出操作のみが有効になる。したがって、誤った貸出操作が受付られ、意図しないポイントが遊技機２０へ移行してしまう問題が抑制されるという利点がある。
【００４８】
なお、規制期間の時間長は適宜に変更できる。例えば、規制期間を３秒間より長くしてもよいし、規制期間を３秒間未満としてもよい。また、移行するポイントに応じて、規制期間の時間長が可変である構成としてもよい。例えば、移行するポイントが多い程、規制期間の時間長が長くなる構成が考えられる。ただし、誤った貸出操作が最も抑制される規制期間の時間長が１種類の場合を想定する。以上の場合、規制期間の時間長は、移行するポイントによらず、最適な時間長から変化しない構成が好適である。
【００４９】
ところで、遊技者によっては、貸出操作複数回分のポイント（３００以上のポイント）を一度に貸出するため、意図的に（操作ミスではなく）複数回連続して貸出操作をする場合がある。しかし、本実施形態の構成では、貸出操作の間隔が短い場合、２回目以降の貸出操作が受付られない可能性がある。以上の場合、遊技者によっては、管理装置１００に不具合が生じたと誤認する不都合が生じ得る。以上の事情を考慮して、本実施形態では、上述の不都合を抑制する構成（表示制御部１０９）を採用した。
【００５０】
表示制御部１０９は、遊技機２００のポイントＰ２が加算される旨を報知する移行中画像Ｇ（後述の図３（ｂ）参照）を、規制期間において操作パネル部１０１に表示させる。以上の構成では、移行中画像Ｇが表示される期間は規制期間である旨を遊技者に把握させることができる。したがって、規制期間であるから貸出操作が受付られなかった旨を遊技者に理解させることができ、上述の不都合が抑制される。
【００５１】
排出操作受付部１１０は、上述の排出操作を受付ける。具体的には、排出操作受付部１１０は、操作パネル部１０１に対して排出操作がされたか否かを判定し、排出操作がされたと判断した場合、排出部１１１がカードＣを利用者へ排出可能にする。例えば、排出操作受付部１１０は、排出操作を受付ると、カードＣを遊技者へ排出するための各種の処理（カードＣへ情報を書込む処理、カードＣを排出するモータを駆動するための処理）を順次に開始させる。
【００５２】
図２に示す通り、遊技機２００は、記憶部２０３を含んで構成される。以上の記憶部２０３は、遊技に用いるポイントＰ２を記憶する。以上のポイントＰ２は、遊技の進行に応じて更新（増加、減算）される。また、ポイントＰ２は、移行操作に応じて管理装置１００へ移行され、貸出操作に応じて加算される。
【００５３】
図３（ａ）および図３（ｂ）は、本実施形態の操作パネル部１０１に表示される画面の模擬図である。図３（ａ）は、貸出操作を受付可能な期間（以下「非規制期間」という）において表示される画面の模擬図である。
【００５４】
図３（ａ）に示す通り、非規制期間では、各種の画像が操作パネル部１０１に表示される。例えば、貸出ボタン画像Ｂｘおよび返却ボタン画像Ｂｙが非規制期間において表示される。遊技者が貸出ボタン画像Ｂｘをタッチ操作すると、上述の貸出操作受付部１０２は、貸出操作がされたと判断する。また、遊技者が返却ボタン画像Ｂｙをタッチ操作すると、上述の排出操作受付部１１０は、排出操作がされたと判断する。
【００５５】
操作パネル部１０１は、残高情報の現在値（図３（ａ）の例では１，０００円）を表示する。また、操作パネル部１０１は、１回の貸出操作で遊技機２００へ移行されるポイント（図３（ａ）の例では１２５ポイント）、および、１回の貸出操作で減算される残高情報（図３（ａ）の例では５００円）を表示する。また、操作パネル部１０１は、管理装置１００（記憶部１０３）に記憶されるポイントＰ１（図３（ａ）の例では０玉）を表示する。
【００５６】
図３（ｂ）は、規制期間において操作パネル部１０１に表示される画面の模擬図である。図３（ｂ）に示す通り、規制期間では、移行中画像Ｇ（１〜３）が操作パネル部１０１に表示される。一方、上述の図３（ａ）に示す通り、移行中画像Ｇは、非規制期間においては表示されない。以上の構成では、非規制期間において貸出操作がされ、規制期間が開始されると、移行中画像Ｇが表示開始される。
【００５７】
移行中画像Ｇは、規制期間において表示され、遊技機２００のポイントＰ２が加算される旨を報知するための画像である。ただし、詳細には後述するが、管理装置１００（操作パネル部１０１）に移行中画像Ｇが表示される規制期間が終了する前に、遊技機２００においてポイントＰ２の加算が実際には完了する。
【００５８】
図３（ｂ）に示す通り、移行中画像Ｇは、移行中画像Ｇ１から移行中画像Ｇ３を含んで構成される。ただし、移行中画像Ｇを１個の画像で構成してもよい。また、移行中画像Ｇを４個以上の画像で構成してもよい。さらに、移行中画像Ｇが表示される場合、予め定められた音（効果音、音声）が出力される構成としてもよい。
【００５９】
移行中画像Ｇ１は、遊技機２００のポイントＰ２が加算されている最中である旨のメッセージ（図３（ｂ）の例では「払出中」）を表示する。移行中画像Ｇ２は、遊技機２００に加算される残りのポイントを表示する。具体的には、移行中画像Ｇ２は、初期値として数字「１２５」を表示し、当該数字を予め定められた時間間隔で減算する。例えば、移行中画像Ｇ２は、約３秒間（規制期間の時間長）で初期値「１２５」を数値「０」まで減算する。移行中画像Ｇ３は、管理装置１００および遊技機２００を表す画像を含み、管理装置１００により遊技機２００のポイントＰ２が加算される旨を表す矢印を表示する。
【００６０】
以上の移行中画像Ｇによれば、規制期間である旨を遊技者に把握させることができる。ただし、非規制期間および規制期間において操作パネル部１０１に表示される画像は適宜に変更してもよい。例えば、規制期間が終了する直前に規制期間が終了する旨を報知する画像を表示してもよい。また、規制期間が終了した直後（非規制期間が開始した直後）において、規制期間が終了した旨を報知する画像を表示してもよい。例えば、「払出完了」というメッセージを表示する画像が表示される構成としてもよい。
【００６１】
図３（ｃ）は、規制期間の具体例を説明するためのタイムチャートである。図３（ｃ）には、各時点における残高情報、ポイントＰ２、および、貸出操作の可否が示される。図３（ｃ）の具体例では、時点ｔ１において貸出操作が受付られた場合を想定する。図３（ｃ）には、時点ｔ１から約３秒が経過した時点ｔ２が示される。
【００６２】
上述した通り、本実施形態の規制期間は約３秒間である。したがって、以上の具体例では、時点ｔ１から時点ｔ２までが規制期間になり、当該期間において貸出操作が不可能になる。以上の構成では、時点ｔ１から時点ｔ２までに誤って貸出操作がされた場合であっても、当該貸出操作によりポイントＰ２が加算される不都合が抑制される。
【００６３】
図３（ｃ）の具体例では、残高情報が数値「Ｎ」、遊技機のポイントＰ２が「Ｍ」の非規制期間において、貸出操作が受付られた場合を想定する。以上の場合、貸出操作が受付られた直後において、残高情報に数値「５００」（円）が減算され、ポイントＰ２に数値「１２５」が加算される。具体的には、残高情報の減算、および、ポイントＰ２の加算は、規制期間が終了する前に完了する。
【００６４】
以上の構成では、規制期間が終了する前の期間において、遊技機２００において遊技を開始可能である。仮に、規制期間が終了した後に遊技が開始可能になる構成（例えば、ポイントＰ２の加算、および、残高情報の減算が規制期間の終了後に実行される構成）では、規制期間を比較的長くした場合、遊技までの待ち時間が過度に長くなる不都合がある。本実施形態では、以上の不都合が抑制されるという利点がある。
【００６５】
ただし、本発明は、規制期間の終了時において、残高情報およびポイントＰ２を更新し、遊技を開始可能にする構成を除外するものではない。第１実施形態において、以上の構成を採用してもよい。
【００６６】
図４（ａ）は、管理装置１００および遊技機２００で送受信される情報Ｄ（Ｄｘ１、Ｄｘ２、Ｄｙ）を説明するための図である。以上の情報Ｄは、例えば約３００ｍｓの時間間隔で送受信される。具体的には、情報Ｄは、遊技情報Ｄｘ１、計数情報Ｄｘ２および貸出情報Ｄｙを含んで構成される。遊技情報Ｄｘ１および計数情報Ｄｘ２は、遊技機２００から管理装置１００へ送信される。また、貸出情報Ｄｙは、管理装置１００から遊技機２００へ送信される。
【００６７】
図４（ａ）に示す通り、遊技情報Ｄｘ１は、遊技機２００が記憶するポイントＰ２、遊技機２００の遊技で獲得されたポイント（ポイントＰ２に加算されたポイント）、遊技機２００の遊技で使用されたポイント（ポイントＰ２から減算されたポイント）および遊技機２００で発生したエラーを示すエラー情報を含む。なお、遊技情報Ｄｘ１に他の情報が含まれる構成としてもよい。
【００６８】
計数情報Ｄｘ２は、計数値Ｘを含んで構成される。移行操作がされない期間では、計数情報Ｄｘ２の計数値Ｘは数値「０」を示す。一方、移行操作がされると、計数情報Ｄｘ２の計数値ＸにポイントＰ２（ただし、Ｐ２≦２５０）の現在値が格納され、ポイントＰ２が数値「０」に減算される。また、計数情報Ｄｘ２を受信した管理装置１００は、当該計数情報Ｄｘ２の計数値ＸをポイントＰ１に加算する。
【００６９】
以上の構成では、計数情報Ｄｘ２の計数値Ｘは、遊技機２００から管理装置１００へ移行するポイントを示すとも換言される。なお、計数情報Ｄｘ２の計数値Ｘの上限は数値「２５０」である。したがって、計数情報Ｄｘ２を１回送信することで移行するポイントの上限は「２５０」である。遊技機２００のポイントＰ２が数値「２５０」より大きい場合、計数情報Ｄｘ２が複数回送信されると、ポイントの移行が完了する。
【００７０】
貸出情報Ｄｙは、貸出値Ｙを含んで構成される。管理装置１００で貸出操作がされない期間では、貸出情報Ｄｙの貸出値Ｙは数値「０」を示す。一方、貸出操作がされると、貸出情報Ｄｙの貸出値Ｙに予め定められた数値（本実施形態では「１２５」）が格納され、残高情報が減算される。貸出情報Ｄｙを受信した遊技機２００は、貸出値ＹをポイントＰ２に加算する。
【００７１】
図４（ｂ）は、管理装置１００の通信処理のフローチャートである。管理装置１００は、通信処理を約３００ｍｓの時間間隔で実行する。通信処理を開始すると、管理装置１００は、遊技情報受信処理（Ｓ１０１）を実行する。遊技情報受信処理では、上述の遊技情報Ｄｘ１が遊技機２００から受信される。
【００７２】
遊技情報受信処理を実行した後に、管理装置１００は、計数情報受信処理（Ｓ１０２）を実行する。計数情報受信処理では、上述の計数情報Ｄｘ２が遊技機２００から受信される。また、管理装置１００は、遊技情報受信処理において、計数情報Ｄｘ２の計数値Ｘ（移行されるポイント）が数値「０」でない場合（Ｘ≠０）、当該計数値ＸをポイントＰ１に加算する。
【００７３】
計数情報受信処理を実行した後に、管理装置１００は、貸出情報送信処理（Ｓ１０３）を実行する。貸出情報送信処理では、上述の貸出情報Ｄｙを遊技機２００へ送信する。具体的には、前回の貸出情報送信処理以降に新たな貸出操作が受付られている場合、管理装置１００は、今回の貸出情報送信処理で、貸出値Ｙを数値「１２５」に設定した貸出情報Ｄｙを遊技機２００へ送信する。貸出情報Ｄｙの貸出値Ｙは、後述の貸出制御処理（図４（ｃ））において設定される。貸出情報送信処理を実行した後に、管理装置１００は、通信処理を終了する。
【００７４】
図４（ｃ）は、貸出制御処理のフローチャートである。管理装置１００は、貸出制御処理により、貸出操作に応じてポイントＰ２を加算可能にする。また、管理装置１００は、貸出制御処理により、規制期間を開始および終了させる。
【００７５】
図４（ｃ）に示す通り、管理装置１００は、貸出制御処理を開始すると、貸出操作が受付られたか否かを判定する（Ｓ２０１）。貸出操作が受付られていないと判断すると（Ｓ２０１：Ｎｏ）、管理装置１００は、貸出制御処理を終了する。一方、貸出操作が受付られたと判断すると（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、管理装置１００は、貸出情報Ｙとして数値「１２５」を格納した貸出情報Ｄｙを生成する。
【００７６】
以上のステップＳ２０２で生成された貸出情報Ｄｙは、上述の貸出情報送信処理（図４（ｂ）のＳ１０３）により遊技機２００へ送信される。以上の貸出情報Ｄｙが遊技機２００で受信されると、ポイントＰ２に数値「１２５」が加算される。管理装置１００は、ステップＳ２０２を実行した後に、残高情報から数値「５００」（５００円）を減算する（Ｓ２０３）。
【００７７】
管理装置１００は、残高情報を減算した後に、開始処理（Ｓ２０４）を実行する。開始処理は、上述の規制期間（貸出操作が受付不可能な期間）を開始させる処理である。以上の開始処理が実行されてから、後述の解除処理が実行されるまで、新たな貸出操作が受付不可能になる。すなわち、開始処理から解除処理までが規制期間になる。
【００７８】
また、開始処理では、上述の移行中画像Ｇ（１〜３）が操作パネル部１０１に表示され、規制タイマに初期値が格納される。規制タイマは、予め定められた時間間隔で数値「１」ずつ減算され、約３秒間で数値「０」に減算される（タイムアップする）。管理装置１００は、開始処理を実行した後に、上述の規制タイマがタイムアップしたか否かを判定する。図４（ｃ）に示す通り、管理装置１００は、規制タイマがタイムアップするまでステップＳ２０５を繰返し実行する（Ｓ２０５：Ｎｏ）。
【００７９】
規制期間が終了したと判断すると（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、管理装置１００は、解除処理（Ｓ２０６）を実行する。解除処理が実行されると、規制期間が新たな貸出操作の受付が可能になる。また、解除処理において、管理装置１００は、移行中画像Ｇを非表示にする。解除処理を実行した後に、管理装置１００は、貸出制御処理を終了する。
【００８０】
＜変形例＞
以上の各形態は多様に変形される。具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された２以上の態様は適宜に併合され得る。
【００８１】
（１）上述の実施形態の規制期間において、貸出操作に加え、他の操作の受付が規制される構成としてもよい。例えば、規制期間において、管理装置１００に対する遊技者の操作が全て（一律に）規制される構成としてもよい。以上の構成では、例えば、規制期間において、排出操作および再移行操作（再遊技ボタン１４の操作）の受付が規制される。
【００８２】
ただし、管理装置１００に対する遊技者の操作が規制期間において一律に規制される構成では、遊技者の利便性が過度に低下する不都合が生じ得る。例えば、遊技者によっては、規制期間においてカードＣを排出させたい場合がある。しかし、上述の構成では、規制期間において排出操作の受付が規制されるため、カードＣを排出できない。
【００８３】
以上の事情を考慮して、規制期間であっても、管理装置１００に対する遊技者の操作の一部が規制されない構成が好適である。例えば、規制期間において排出操作が受付可能な構成が考えられる。以上の構成では、仮に規制期間を比較的長くした場合であっても、排出操作が可能になるまでの待ち時間が過度に長くなる不都合が抑制される。
【００８４】
また、規制期間において再移行操作が受付可能な構成が考えられる。さらに、規制期間において、排出操作および再移行操作のうち、排出操作の受付のみが規制される構成としてもよいし、再移行操作の受付のみが規制される構成としてもよい。以上の変形例では、意図しない貸出操作が受付られる不都合を抑止しつつ、遊技者の利便性が向上するという利点がある。
【００８５】
（２）上述の各形態において、貸出操作に応じて第１規制期間が設けられ、再移行操作に応じて第２規制期間が設けられる構成としてもよい。以上の第１規制期間では、第１実施形態における規制期間と同様に、貸出操作の受付が規制される。また、第２規制期間では、再移行操作が規制される。以上の構成では、貸出操作に加え、意図しない再移行操作が受付られる不都合が抑制されるという利点がある。
【００８６】
ただし、貸出操作により残高情報を使用してポイントＰ２が加算された場合、当該ポイントＰ２を残高情報に戻せない（再変換できない）。一方、再移行操作によりポイントＰ１を使用してポイントＰ２が加算された場合、当該ポイントＰ２は移行操作によりポイントＰ１に戻せる。すなわち、意図しない再移行操作が受付られたとしても、当該再移行操作前の状態に戻せる。以上の事情から、貸出操作が規制される第１規制期間の時間長は、再移行操作が規制される第２規制期間の時間長より長い構成が好適である。
【００８７】
＜本実施形態の態様例の作用、効果のまとめ＞
＜第１態様＞
本態様の管理装置は、遊技に用いるポイント（Ｐ２）を記憶する遊技機（２００）の管理装置（１００）であって、貸出操作を受付ける貸出操作受付手段（１０２）と、貸出操作に応じて、残高情報を使用して遊技機のポイントを加算可能にする貸出手段（１０５）と、貸出操作が受付られると、新たな貸出操作の受付を規制する規制期間を開始させる開始手段（１０７）とを具備する。以上の本態様によれば、ポイントが誤って貸出される不都合が抑制される。
【００８８】
＜第２態様＞
本態様の管理装置は、遊技機のポイントが加算される旨を報知する画像（移行中画像Ｇ）を、規制期間において表示手段（操作パネル部１０１）に表示させる表示制御手段（１０９）を具備する。以上の本態様によれば、規制期間である旨を実質的に報知できる。
【００８９】
＜第３態様＞
本態様の管理装置は、排出操作を受付ける排出操作受付手段（１１０）と、排出操作に応じて、記憶媒体を利用者へ排出する排出手段（１１１）とを具備し、規制期間では、排出操作の受付が規制される。以上の本態様によれば、規制期間において操作ミスにより記憶媒体が排出される不都合が抑制される。
【００９０】
＜第４態様＞
本態様の管理装置は、排出操作を受付ける排出操作受付手段と、排出操作に応じて、記憶媒体を利用者へ排出する排出手段とを具備し、規制期間であっても、排出操作の受付が可能である。以上の本態様によれば、規制期間において排出操作が規制される構成と比較して、遊技者の利便性を向上できるという利点がある。
【００９１】
＜第５態様＞
本態様のプログラムは、遊技に用いるポイントを記憶する遊技機を管理するためのプログラムであって、貸出操作を受付ける処理（Ｓ２０１）と、貸出操作に応じて、残高情報を用いて遊技機のポイントを加算可能にする処理（Ｓ２０２、Ｓ２０３）と、貸出操作が受付られると、新たな貸出操作の受付を規制する規制期間を開始させる処理（Ｓ２０４）とをコンピュータに実行させる。以上の本態様によれば、上述の第１態様と同様な効果が奏せられる。
【符号の説明】
【００９２】
１００…管理装置、１０１…操作パネル部、１０２…貸出操作受付部、１０３…記憶部、１０４…ポイント制御部、１０５…貸出部、１０６…規制期間制御部、１０７…開始部、１０８…終了部、１０９…表示制御部、１１０…排出操作受付部、１１１…排出部、２００…遊技機、２０１…ポイント表示部、２０２…移行操作部、２０３…記憶部。
【要約】
【課題】遊技に用いるポイントが誤って貸出される不都合を抑制する。
【解決手段】遊技に用いるポイント（Ｐ２）を記憶する遊技機（２００）の管理装置（１００）であって、貸出操作を受付ける貸出操作受付手段（１０２）と、貸出操作に応じて、残高情報を使用して遊技機のポイントを加算可能にする貸出手段（１０５）と、貸出操作が受付られると、新たな貸出操作の受付を規制する規制期間を開始させる開始手段（１０７）とを具備する。
【選択図】図３【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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