(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定処理を行う入賞判定手段と、
役が入賞した場合に、入賞した役に対応した入賞時処理を実行する入賞時処理手段と、
遊技の進行状況に応じて画像表示装置に演出画像を表示させる制御を行う演出制御手段と、を備え、
所定の役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、複数種類の無効ラインのうち有効ラインと一部の表示位置を共有する特定の無効ライン上にいずれの役の入賞形態にもなっていない特定の図柄組合せが表示され、
前記特定の図柄組合せが、同一の図柄によって構成される図柄組合せ、または互いに類似する複数種類の図柄によって構成される図柄組合せであり、
前記演出制御手段が、
前記所定の役が当選している遊技において、前記特定の図柄組合せを示す表示物、または前記特定の図柄組合せを模した表示物のいずれかである特定表示物を含む演出画像を前記画像表示装置に表示させた場合に、必ず当該遊技が終了する前に特定表示物を視認不能にする制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定処理を行う入賞判定手段と、
役が入賞した場合に、入賞した役に対応した入賞時処理を実行する入賞時処理手段と、
遊技の進行状況に応じて画像表示装置に演出画像を表示させる制御を行う演出制御手段と、を備え、
所定の役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、複数種類の無効ラインのうち有効ラインと一部の表示位置を共有する特定の無効ライン上にいずれの役の入賞形態にもなっていない特定の図柄組合せが表示され、
前記特定の図柄組合せが、同一の図柄によって構成される図柄組合せ、または互いに類似する複数種類の図柄によって構成される図柄組合せであり、
前記演出制御手段が、
前記所定の役が当選している遊技において、前記特定の図柄組合せを構成する図柄を示す表示物、または前記特定の図柄組合せを構成する図柄を模した表示物のいずれかである特定表示物を含む演出画像を前記画像表示装置に表示させた場合に、必ず当該遊技が終了する前に特定表示物を視認不能にする制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記演出制御手段が、
前記画像表示装置に表示させる演出画像を、前記特定表示物を含まない演出画像に切り替えることによって当該特定表示物を視認不能にすることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１または２において、
前記演出制御手段が、
前記画像表示装置に表示させる演出画像において前記特定表示物が配置される表示領域に他の表示物を当該特定表示物にオーバーラップさせて配置することによって当該特定表示物を視認不能にすることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１または２において、
前記画像表示装置の表示領域のうち一部の表示領域を遮蔽する遮蔽状態と当該一部の表示領域を遮蔽しない露出状態とを切り替える遮蔽手段を備え、
前記演出制御手段が、
前記一部の表示領域内に前記特定表示物が位置するように当該特定表示物を含む演出画像を前記露出状態において表示させている場合に、前記遮蔽手段を動作させて前記遮蔽状態に切り替えることによって当該特定表示物を視認不能にすることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを、当該複数のリールを収容する筐体の前面扉に設けられた表示窓から視認可能となっている遊技機であって、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定処理を行う入賞判定手段と、
役が入賞した場合に、入賞した役に対応した入賞時処理を実行する入賞時処理手段と、
遊技の進行状況に応じて前記前面扉の特定部位を照明する照明手段を制御する照明制御手段と、を備え、
所定の役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、複数種類の無効ラインのうち有効ラインと一部の表示位置を共有する特定の無効ライン上にいずれの役の入賞形態にもなっていない特定の図柄組合せが表示され、
前記特定の図柄組合せが、同一の図柄によって構成される図柄組合せ、または互いに類似する複数種類の図柄によって構成される図柄組合せであり、
前記特定部位には、前記特定の図柄組合せを示す表示物、または前記特定の図柄組合せを模した表示物のいずれかである特定表示物の装飾が施されており、
前記照明制御手段が、
前記所定の役が当選している遊技において、前記照明手段によって前記特定部位の照明状況を変更した場合に、必ず当該遊技が終了する前に当該特定部位の照明状況を元に戻す制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを、当該複数のリールを収容する筐体の前面扉に設けられた表示窓から視認可能となっている遊技機であって、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定処理を行う入賞判定手段と、
役が入賞した場合に、入賞した役に対応した入賞時処理を実行する入賞時処理手段と、
遊技の進行状況に応じて前記前面扉の特定部位を照明する照明手段を制御する照明制御手段と、を備え、
所定の役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、複数種類の無効ラインのうち有効ラインと一部の表示位置を共有する特定の無効ライン上にいずれの役の入賞形態にもなっていない特定の図柄組合せが表示され、
前記特定の図柄組合せが、同一の図柄によって構成される図柄組合せ、または互いに類似する複数種類の図柄によって構成される図柄組合せであり、
前記特定部位には、前記特定の図柄組合せを構成する図柄を示す表示物、または前記特定の図柄組合せを構成する図柄を模した表示物のいずれかである特定表示物の装飾が施されており、
前記照明制御手段が、
前記所定の役が当選している遊技において、前記照明手段によって前記特定部位の照明状況を変更した場合に、必ず当該遊技が終了する前に当該特定部位の照明状況を元に戻す制御を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−２８２９５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記のような遊技機において、有効ライン上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示された場合に特定の無効ラインに特定の図柄組合せを表示させる場合がある（特許文献１参照）。このような場合に演出によって特定の図柄組合せに基づき役が入賞したと遊技者が遊技結果を誤認しないようにする必要がある。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の結果を誤認することを防止する技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定処理を行う入賞判定手段と、役が入賞した場合に、入賞した役に対応した入賞時処理を実行する入賞時処理手段と、遊技の進行状況に応じて画像表示装置に演出画像を表示させる制御を行う演出制御手段と、を備え、所定の役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、複数種類の無効ラインのうち特定の無効ライン上にいずれの役の入賞形態にもなっていない特定の図柄組合せが表示され、前記特定の図柄組合せが、同一の図柄によって構成される図柄組合せ、または互いに類似する複数種類の図柄によって構成される図柄組合せであり、前記演出制御手段が、前記所定の役が当選している遊技において、前記特定の図柄組合せを示す表示物、または前記特定の図柄組合せを模した表示物のいずれかである特定表示物を含む演出画像を前記画像表示装置に表示させた場合に、当該遊技が終了する前に特定表示物を視認不能にする制御を行う遊技機に関するものである。
【０００７】
本発明では、所定の役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、複数種類の無効ラインのうち特定の無効ライン上に、同一の図柄によって構成される図柄組合せ（または互いに類似する複数種類の図柄によって構成される図柄組合せ）であっていずれの役の入賞形態にもなっていない特定の図柄組合せが表示されるが、所定の役が当選している遊技において、特定の図柄組合せを示す表示物（または前記特定の図柄組合せを模した表示物）である特定表示物を含む演出画像を画像表示装置に表示させた場合に、当該遊技が終了する前に特定表示物を視認不能にする制御を行っている。すなわち本発明では、遊技が終了する前に特定の図柄組合せに関連する報知が行われていない状況となるため、演出による遊技結果の誤認を招くことを防ぐことができる。
【０００８】
（２）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定処理を行う入賞判定手段と、役が入賞した場合に、入賞した役に対応した入賞時処理を実行する入賞時処理手段と、遊技の進行状況に応じて画像表示装置に演出画像を表示させる制御を行う演出制御手段と、を備え、所定の役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、複数種類の無効ラインのうち特定の無効ライン上にいずれの役の入賞形態にもなっていない特定の図柄組合せが表示され、前記特定の図柄組合せが、同一の図柄によって構成される図柄組合せ、または互いに類似する複数種類の図柄によって構成される図柄組合せであり、前記演出制御手段が、前記所定の役が当選している遊技において、前記特定の図柄組合せを構成する図柄を示す表示物、または前記特定の図柄組合せを構成する図柄を模した表示物のいずれかである特定表示物を含む演出画像を前記画像表示装置に表示させた場合に、当該遊技が終了する前に特定表示物を視認不能にする制御を行う遊技機に関するものである。
【０００９】
本発明では、所定の役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、複数種類の無効ラインのうち特定の無効ライン上に、同一の図柄によって構成される図柄組合せ（または互いに類似する複数種類の図柄によって構成される図柄組合せ）であっていずれの役の入賞形態にもなっていない特定の図柄組合せが表示されるが、所定の役が当選している遊技において、特定の図柄組合せを構成する図柄を示す表示物（または前記特定の図柄組合せを構成する図柄を模した表示物）である特定表示物を含む演出画像を画像表示装置に表示させた場合に、当該遊技が終了する前に特定表示物を視認不能にする制御を行っている。すなわち本発明では、遊技が終了する前に特定の図柄組合せに関連する報知が行われていない状況となるため、演出による遊技結果の誤認を招くことを防ぐことができる。
【００１０】
（３）本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、前記画像表示装置に表示させる演出画像を、前記特定表示物を含まない演出画像に切り替えることによって当該特定表示物を視認不能にするようにしてもよい。
【００１１】
このようにすれば、遊技が終了する前に画像表示装置に表示されている演出画像において特定表示物が含まれていない状況となるので遊技者が遊技結果を誤認することを防ぐことができる。
【００１２】
（４）本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、前記画像表示装置に表示させる演出画像において前記特定表示物が配置される表示領域に他の表示物を当該特定表示物にオーバーラップさせて配置することによって当該特定表示物を視認不能にするようにしてもよい。
【００１３】
このようにすれば、遊技が終了する前に画像表示装置に表示されている演出画像において他の表示物に邪魔されて特定表示物が見えなくなっているので遊技者が遊技結果を誤認することを防ぐことができる。
【００１４】
（５）本発明の遊技機では、前記画像表示装置の表示領域のうち一部の表示領域を遮蔽する遮蔽状態と当該一部の表示領域を遮蔽しない露出状態とを切り替える遮蔽手段を備え、前記演出制御手段が、前記一部の表示領域内に前記特定表示物が位置するように当該特定表示物を含む演出画像を前記露出状態において表示させている場合に、前記遮蔽手段を動作させて前記遮蔽状態に切り替えることによって当該特定表示物を視認不能にするようにしてもよい。
【００１５】
このようにすれば、遊技が終了する前に演出画像において一部の表示領域が遮蔽手段によって遮蔽されて特定表示物が見えなくなっているので遊技者が遊技結果を誤認することを防ぐことができる。
【００１６】
（６）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを、当該複数のリールを収容する筐体の前面扉に設けられた表示窓から視認可能となっている遊技機であって、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定処理を行う入賞判定手段と、役が入賞した場合に、入賞した役に対応した入賞時処理を実行する入賞時処理手段と、遊技の進行状況に応じて前記前面扉の特定部位を照明する照明手段を制御する照明制御手段と、を備え、所定の役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、複数種類の無効ラインのうち特定の無効ライン上にいずれの役の入賞形態にもなっていない特定の図柄組合せが表示され、前記特定の図柄組合せが、同一の図柄によって構成される図柄組合せ、または互いに類似する複数種類の図柄によって構成される図柄組合せであり、前記特定部位には、前記特定の図柄組合せを示す表示物、または前記特定の図柄組合せを模した表示物のいずれかである特定表示物の装飾が施されており、前記照明制御手段が、前記所定の役が当選している遊技において、前記照明手段によって前記特定部位の照明状況を変更した場合に、当該遊技が終了する前に当該特定部位の照明状況を元に戻す制御を行う遊技機に関するものである。
【００１７】
本発明では、所定の役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、複数種類の無効ラインのうち特定の無効ライン上に、同一の図柄によって構成される図柄組合せ（または互いに類似する複数種類の図柄によって構成される図柄組合せ）であっていずれの役の入賞形態にもなっていない特定の図柄組合せが表示され、前面扉の特定部位に特定の図柄組合せを示す表示物（または特定の図柄組合せを模した表示物）である特定表示物の装飾が施されており、所定の役が当選している遊技で、特定部位の照明状況を変更した場合に、当該遊技が終了する前に当該特定部位の照明状況を元に戻す制御を行っている。すなわち本発明では、特定部位の照明状況が変更されて特定の図柄組合せに関連する報知が行われるが、遊技が終了する前に特定部位の照明状況が元に戻ることによって特定の図柄組合せに関連する報知が行われていない状況となるため、演出による遊技結果の誤認を招くことを防ぐことができる。
【００１８】
（７）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを、当該複数のリールを収容する筐体の前面扉に設けられた表示窓から視認可能となっている遊技機であって、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定処理を行う入賞判定手段と、役が入賞した場合に、入賞した役に対応した入賞時処理を実行する入賞時処理手段と、遊技の進行状況に応じて前記前面扉の特定部位を照明する照明手段を制御する照明制御手段と、を備え、所定の役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、複数種類の無効ラインのうち特定の無効ライン上にいずれの役の入賞形態にもなっていない特定の図柄組合せが表示され、前記特定の図柄組合せが、同一の図柄によって構成される図柄組合せ、または互いに類似する複数種類の図柄によって構成される図柄組合せであり、前記特定部位には、前記特定の図柄組合せを構成する図柄を示す表示物、または前記特定の図柄組合せを構成する図柄を模した表示物のいずれかである特定表示物の装飾が施されており、前記照明制御手段が、前記所定の役が当選している遊技において、前記照明手段によって前記特定部位の照明状況を変更した場合に、当該遊技が終了する前に当該特定部位の照明状況を元に戻す制御を行う遊技機に関するものである。
【００１９】
本発明では、所定の役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、複数種類の無効ラインのうち特定の無効ライン上に、同一の図柄によって構成される図柄組合せ（または互いに類似する複数種類の図柄によって構成される図柄組合せ）であっていずれの役の入賞形態にもなっていない特定の図柄組合せが表示され、前面扉の特定部位に特定の図柄組合せを構成する図柄示す表示物（または特定の図柄組合せを構成する図柄を模した表示物）である特定表示物の装飾が施されており、所定の役が当選している遊技で、特定部位の照明状況を変更した場合に、当該遊技が終了する前に当該特定部位の照明状況を元に戻す制御を行っている。すなわち本発明では、特定部位の照明状況が変更されて特定の図柄組合せに関連する報知が行われるが、遊技が終了する前に特定部位の照明状況が元に戻ることによって特定の図柄組合せに関連する報知が行われていない状況となるため、演出による遊技結果の誤認を招くことを防ぐことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の第１実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の第１実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の第１実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の第１実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図５】本発明の第１実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。
【図６】本発明の第１実施形態の遊技機におけるリプレイの当選態様を説明する図である。
【図７】本発明の第１実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図８】本発明の第１実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図９】本発明の第１実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１０】本発明の第１実施形態に係る遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【図１１】本発明の第１実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１２】本発明の第１実施形態に係る遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【図１３】本発明の第１実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１４】本発明の第１実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１５】本発明の第１実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１６】本発明の第１実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１７】本発明の第１実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１８】本発明の第１実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１９】本発明の第１実施形態の遊技機における演出状態の状態遷移図である。
【図２０】本発明の第１実施形態の遊技機における演出画像を説明する図である。
【図２１】本発明の第１実施形態の遊技機における演出画像を説明する図である。
【図２２】本発明の第１実施形態の遊技機における演出画像を説明する図である。
【図２３】本発明の第１実施形態の遊技機における演出画像の生成手法を説明する図である。
【図２４】本発明の第１実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。
【図２５】本発明の第１実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。
【図２６】本発明の第１実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。
【図２７】本発明の第１実施形態の変形例に係る遊技機における演出画像の生成手法を説明する図である。
【図２８】本発明の第１実施形態の変形例に係る遊技機における演出画像の物理的遮蔽手法を説明する図である。
【図２９】本発明の第１実施形態の変形例に係る遊技機における演出画像を説明する図である。
【図３０】本発明の第２実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図３１】本発明の第２実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３２】本発明の第２実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。
【図３３】本発明の第２実施形態の変形例に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
１．第１実施形態
以下、本発明の第１実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００２２】
１−１．構成
図１は、本発明の第１実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００２３】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２４】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、上部前面扉ＵＤ、および下部前面扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２５】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステッピングモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２６】
上部前面扉ＵＤと下部前面扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２７】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００２８】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００２９】
また上部前面扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。
【００３０】
また上部前面扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤ（画像表示装置）が設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、上部前面扉ＵＤや下部前面扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００３１】
また下部前面扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００３２】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００３３】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３４】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３５】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３６】
また下部前面扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３７】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３８】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３９】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、ＡＴ制御手段１７５、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００４０】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数（３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段）に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００４１】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００４２】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４３】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４４】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０のメイン抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶手段１９１に、図３および図４に示すような６種類の内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦが記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応づけられている。
【００４５】
なお本実施形態の遊技機では、小役として、小役１〜小役２９が用意されており、小役の当選態様として、打順ベル１〜打順ベル１２、中段チェリー、共通ベル１、および共通ベル２が設定されている。
【００４６】
各小役の当選態様について図５を参照しながら具体的に説明すると、打順ベル１〜打順ベル４は、１０種類の３枚小役（配当が３枚の小役）と、１種類の９枚小役（配当が９枚の小役）とが重複して当選することを示しており、打順ベル５〜打順ベル１２は、１０種類の３枚小役と、２種類の９枚小役とが重複して当選することを示している。
【００４７】
また中段チェリーは、１７種類の３枚小役が重複して当選することを示しており、共通ベル１は、２４種類の３枚小役と、４種類の９枚小役とが重複して当選することを示しており、共通ベル２は、２５種類の３枚小役と、２種類の９枚小役とが重複して当選することを示している。
【００４８】
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ１〜リプレイ８が用意されており、リプレイの当選態様として、通常リプレイと、打順リプレイ１〜打順リプレイ１２とが設定されている。
【００４９】
各リプレイの当選態様について図６を参照しながら具体的に説明すると、通常リプレイは、リプレイ１〜リプレイ３が重複して当選することを示しており、打順リプレイ１〜打順リプレイ６は、リプレイ１およびリプレイ５を含む２種類〜４種類のリプレイが重複して当選することを示しており、打順リプレイ７〜打順リプレイ１２は、リプレイ１およびリプレイ８と、リプレイ６またはリプレイ７のいずれか一方とを含む３種類〜５種類のリプレイが重複して当選することを示している。
【００５０】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥにおいて小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブルＣおよび内部抽選テーブルＤにおいて他の内部抽選テーブルよりも高確率でリプレイが当選し、内部抽選テーブルＦでは、他の内部抽選テーブルよりも高確率で小役が当選するようになっている。
【００５１】
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス（ＢＢ）が用意されており、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＥおよび内部抽選テーブルＦでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外されている。
【００５２】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、第１リプレイタイム状態、第２リプレイタイム状態、第３リプレイタイム状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００５３】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０のメイン抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００５４】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００５５】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００５６】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う。
【００５７】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５８】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５９】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００６０】
そして本実施形態では、図７に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、ハート図柄「ＨＴ」、特殊図柄「ＳＰ」、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、リプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄「ＷＭ」、およびチェリー図柄「ＣＨ」が配列されており、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において４コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。
【００６１】
またリール制御手段１３０は、優先度により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算）と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００６２】
まずロジック演算では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００６３】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００６４】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置（配当が多い小役を入賞させることができる停止位置）ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われ、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が同数となる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００６５】
そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベル１〜打順ベル１２のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる押下順序が不正解打順として扱われる。なお本実施形態では遊技状態に応じて正解打順の設定が異なっており、後述において詳細に説明するが、遊技状態がボーナス成立状態であるか否かによって各打順ベルに対応する正解打順が異なっている。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順に対応している場合には、最初に停止するリールについてはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、２番目以降に停止するリールについては、引き続き正解打順であればメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、不正解打順に転じた場合には有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの個数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、各リールを停止させる段階で最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。
【００６６】
そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、打順ベルの種類に応じて、小役２５または小役２６を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、小役１〜小役２４を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
【００６７】
また本実施形態では、中段チェリーが当選した場合には、メダルの払出数に応じて優先度を求めるようにロジック演算が行われ、中段チェリーの当選態様に含まれる複数種類の小役の配当がいずれも３枚であることから最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在するようになっており、後述する停止制御テーブルを参照して停止位置が決定される。
【００６８】
また本実施形態では、共通ベル１や共通ベル２が当選した場合には、メダルの払出数に応じて優先度を求めるようにロジック演算が行われ、共通ベル１の当選時においては、ストップボタンＢ１を最初に押下する順序で停止操作が行われると小役２５を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなり、ストップボタンＢ２またはストップボタンＢ３を最初に押下する順序で停止操作が行われると小役２６を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、共通ベル２の当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても小役２６を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
【００６９】
またロジック演算では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算を行っている。
【００７０】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックス３１５によって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００７１】
テーブル参照処理では、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００７２】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
【００７３】
そして内部抽選で打順ベル１〜打順ベル１２のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図８や図９に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。特に本実施形態では、遊技状態に応じて正解打順の設定が異なっており、遊技状態が通常状態、第１リプレイタイム状態、第２リプレイタイム状態、または第３リプレイタイム状態のいずれかである場合には、図８に示すように、各打順ベルに対して正解打順が１種類であるのに対し、遊技状態がボーナス成立状態である場合には、図９に示すように、各打順ベルに対して正解打順が４種類となっている。すなわち遊技状態がボーナス成立状態とは異なる場合に打順ベルが当選した場合には１／６の確率で正解打順となるのに対し、遊技状態がボーナス成立状態である場合に打順ベルが当選した場合には２／３の確率で正解打順となることになる。
【００７４】
このため本実施形態では、遊技者が打順ベルの正解打順を把握できない状況においては、遊技状態がボーナス成立状態であるか否かによって打順ベルの当選時における小役２５や小役２６の入賞率が変化するため小役２５や小役２６の入賞の頻度によって遊技者がビッグボーナス（ＢＢ）の当選を察知することができるようになっている。
【００７５】
そして本実施形態では、図８に示すように、通常状態、第１リプレイタイム状態、第２リプレイタイム状態、または第３リプレイタイム状態において、打順ベル１〜打順ベル４のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、９枚小役である小役２５が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、１０種類の３枚小役のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態において小役２５が入賞する場合には、図１０（Ａ）に示すように第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段からなる右下がり無効ラインにベル図柄「ＢＬ」によって構成されるベル揃いの図柄組合せを表示する停止態様（右下がりベル揃いの停止態様）が出現するようになっている。
【００７６】
また本実施形態では、図８に示すように、通常状態、第１リプレイタイム状態、第２リプレイタイム状態、または第３リプレイタイム状態において、打順ベル５〜打順ベル１２のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、２種類の９枚小役のうち小役２６が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、１０種類の３枚小役のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態において小役２６が入賞する場合には、図１０（Ｂ）に示すように第１リールＲ１、第２リールＲ２、および第３リールＲ３のそれぞれの中段からなる有効ラインＬ１にベル図柄「ＢＬ」によって構成されるベル揃いの図柄組合せを表示する停止態様（中段ベル揃いの停止態様）が出現するようになっている。
【００７７】
また本実施形態では、図９に示すように、ボーナス成立状態において、いずれかの打順ベルが当選した場合には、打順ベル１〜打順ベル４の当選時には正解打順において小役２５が入賞し、打順ベル５〜打順ベル８の当選時には正解打順において小役２６が入賞し、打順ベル９〜打順ベル１２の当選時には正解打順において小役２５が入賞する場合と小役２６が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、１０種類の３枚小役のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７８】
なお本実施形態では、いずれの遊技状態においても打順ベルの当選時において役の取りこぼしが発生する場合には有効ライン上に３種類のＲＴ変動ブランク（ＲＴ変動ブランク１、ＲＴ変動ブランク２、ＲＴ変動ブランク３）のいずれかを示す図柄組合せが表示されるようになっている。
【００７９】
また本実施形態では、打順リプレイ１〜打順リプレイ１２のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図１１に示すように、それぞれの打順リプレイに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。
【００８０】
そして本実施形態では、図１１に示すように、打順リプレイ１〜打順リプレイ６のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ５が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態においてリプレイ１が入賞する場合には、図１２（Ａ）に示すように、第１リールＲ１、第２リールＲ２、および第３リールＲ３のそれぞれの中段からなる有効ラインＬ１にリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」やリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」によって構成されるリプレイ揃いの図柄組合せを表示する停止態様（中段リプレイ揃いの停止態様）が出現するようになっている。
【００８１】
また本実施形態では、図１１に示すように、打順リプレイ７〜打順リプレイ１２のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ６またはリプレイ７が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ８が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態においてリプレイ６が入賞する場合には、図１２（Ｂ）に示すように、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段からなる右上がり無効ラインにリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」やリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」によって構成されるリプレイ揃いの図柄組合せを表示する停止態様（右上がりリプレイ揃いの停止態様）が出現し、リプレイ７が入賞する場合には、図１２（Ｃ）に示すように、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段からなる右下がり無効ラインにリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」やリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」によって構成されるリプレイ揃いの図柄組合せを表示する停止態様（右下がりリプレイ揃いの停止態様）が出現し、リプレイ８が入賞する場合には、図１２（Ｄ）に示すように、第１リールＲ１、第２リールＲ２、および第３リールＲ３のそれぞれの下段からなる下段無効ラインにリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」やリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」によって構成されるリプレイ揃いの図柄組合せを表示する停止態様（下段リプレイ揃いの停止態様）が出現するようになっている。
【００８２】
また本実施形態では、中段チェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、小役２７が小役１〜小役１６に優先して入賞し、小役２７を入賞させることができない場合に、小役１〜小役１６のいずれかが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８３】
また本実施形態では、共通ベル１や共通ベル２が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、共通ベル１の当選時においては、ストップボタンＢ１を最初に押下する順序で停止操作が行われると小役２５が入賞し、ストップボタンＢ２またはストップボタンＢ３を最初に押下する順序で停止操作が行われると小役２６が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、共通ベル２の当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても小役２６が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８４】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図１３〜図１７に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、リプレイ１〜リプレイ８、小役１〜小役２９の入賞の有無やＲＴ変動ブランクの表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図１７に示す小役２７の入賞形態における「ＡＮＹ」は、リールの外周面に配列されている複数種類の図柄のいずれでもよいことを示している。
【００８５】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、役が入賞した場合に入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。また本実施形態では、リプレイの入賞時に入賞したリプレイが遊技状態の移行に関わる場合があり、その場合にも遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われ、さらに役が入賞してはいないが、ＲＴ変動ブランクが有効ライン上に表示されている場合にも、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００８６】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。
【００８７】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００８８】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００８９】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する。
【００９０】
遊技状態移行制御手段１７０は、図１８に示すように、通常状態、第１リプレイタイム状態、第２リプレイタイム状態、第３リプレイタイム状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００９１】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは第１リプレイタイム状態またはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には第１リプレイタイム状態へ移行し、通常状態においてビッグボーナス（ＢＢ）に当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのうち、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００９２】
第１リプレイタイム状態は、ＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態で、第１リプレイタイム状態からは第２リプレイタイム状態またはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第１リプレイタイム状態においてリプレイ５が入賞した場合には第２リプレイタイム状態へ移行し、第１リプレイタイム状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第１リプレイタイム状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのうち、打順リプレイ１〜打順リプレイ６が抽選対象となっており、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【００９３】
第２リプレイタイム状態は、リプレイ５が入賞したことを契機として移行する遊技状態で、第２リプレイタイム状態からは第３リプレイタイム状態、通常状態、第１リプレイタイム状態、またはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第２リプレイタイム状態においてリプレイ６またはリプレイ７が入賞した場合には第３リプレイタイム状態へ移行し、第２リプレイタイム状態においてリプレイ８が入賞した場合には通常状態へ移行し、第２リプレイタイム状態においてＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には第１リプレイタイム状態へ移行し、第２リプレイタイム状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第２リプレイタイム状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのうち、打順リプレイ７〜打順リプレイ１２が抽選対象となっており、リプレイの当選確率が約１／２に設定されている内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【００９４】
第３リプレイタイム状態は、リプレイ６またはリプレイ７が入賞したことを契機として移行する遊技状態で、第３リプレイタイム状態からは第１リプレイタイム状態またはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第３リプレイタイム状態においてＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には第１リプレイタイム状態へ移行し、第３リプレイタイム状態においてビッグボーナス（ＢＢ）に当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第３リプレイタイム状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのうち、打順リプレイが抽選対象になっておらず、リプレイの当選確率が約１／２に設定されている内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。
【００９５】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのうち、打順リプレイ１〜打順リプレイ１２が抽選対象となっており、リプレイの当選確率が約１／３に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。
【００９６】
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞に基づいて遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。なおボーナス成立状態では、ＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたり、リプレイ５、リプレイ６、リプレイ７、またはリプレイ８が入賞したりしても遊技状態が移行することはなく、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでボーナス成立状態に滞在するようになっている。
【００９７】
ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、かつ小役の当選確率が内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥよりも高く設定された内部抽選テーブルＦを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、他の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００９８】
またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数（例えば、３００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。
【００９９】
なお本実施形態では、リプレイ８の入賞時やボーナス状態の終了時に通常状態に移行するように構成したが、小役１〜小役２４の入賞時にも通常状態へ移行するようにしてもよい。このようにすれば、第１リプレイタイム状態や第３リプレイタイム状態からも通常状態への移行経路を設定することができる。このため、リプレイの当選確率が高い第２リプレイタイム状態または第３リプレイタイム状態のいずれかに滞在している遊技において、打順ベルの当選時に不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には、リプレイの当選確率が低い通常状態または第１リプレイタイム状態のいずれかに必ず移行させるようにすることができる。
【０１００】
ＡＴ制御手段１７５は、図１９に示すように、非ＡＴ状態、ＡＴ準備状態、ＡＴ状態、およびＡＴ終了待機状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をＡＴ状態（アシストタイム状態：特別演出状態）に設定し、ＡＴ終了判定カウンタ１９５の記憶値に基づいてＡＴ状態の終了条件の成否を判定して、ＡＴ状態の終了条件の成立に伴いＡＴ状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、ＡＴ準備状態やＡＴ状態に滞在している遊技では、演出制御手段１８０によって、打順ベルの当選時に正解打順を報知することにより９枚小役（小役２５または小役２６）の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、非ＡＴ状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすい遊技を行うことができるようになっている。
【０１０１】
そしてＡＴ制御手段１７５は、非ＡＴ状態において、内部抽選で共通ベル、中段チェリー、ビッグボーナス（ＢＢ）のいずれかが当選したことに基づいてＡＴ抽選を行う。ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されているＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。ＡＴ抽選テーブルでは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、ＡＴ抽選で取得した乱数値がＡＴ抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、ＡＴ抽選に当選したと判定される。また本実施形態では、複数種類のＡＴ抽選テーブルから内部抽選での当選態様に応じたＡＴ抽選テーブルが選択されるようになっており、ＡＴ抽選での当選確率は、「共通ベル＜ビッグボーナス（ＢＢ）＜中段チェリー」の順序で高くなり、中段チェリーの当選時においては必ずＡＴ抽選に当選するように設定されている。
【０１０２】
そしてＡＴ制御手段１７５は、ＡＴ抽選に当選した場合に、演出状態をＡＴ準備状態に移行させ、ＡＴ準備状態では、演出制御手段１８０によって、遊技状態を第３リプレイタイム状態へ導くように入賞補助演出が実行される。
【０１０３】
例えば、ＡＴ抽選の当選時において第１リプレイタイム状態（非ＡＴ状態において最も滞在している可能性の高い遊技状態）に滞在している場合には、打順リプレイ１〜打順リプレイ６の当選時にリプレイ５を入賞させることができるように、正解打順を報知する入賞補助演出を実行して遊技状態を第２リプレイタイム状態に誘導し、第２リプレイタイム状態では打順リプレイ７〜打順リプレイ１２の当選時にリプレイ６またはリプレイ７を入賞させることができるように、正解打順を報知する入賞補助演出を実行して遊技状態を第３リプレイタイム状態に誘導する。
【０１０４】
そしてＡＴ制御手段１７５は、ＡＴ準備状態に設定されている場合に遊技状態が第３リプレイタイム状態に移行したことに基づいて、演出状態をＡＴ準備状態からＡＴ状態へ移行させる。なおＡＴ準備状態からＡＴ状態への移行は、ＡＴ準備状態に設定されている場合に遊技状態が第２リプレイタイム状態に移行したことに基づいて行われるようにしてもよいし、ＡＴ準備状態に設定されている場合に打順リプレイ１〜打順リプレイ６のいずれかが当選したことに基づいて、当該遊技の終了時にＡＴ状態へ移行させるようにしてもよいし、ＡＴ準備状態に設定されている場合に打順リプレイ７〜打順リプレイ１２のいずれかが当選したことに基づいて、当該遊技の終了時にＡＴ状態へ移行させるようにしてもよい。
【０１０５】
またＡＴ制御手段１７５は、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、ＡＴ状態の終了条件となる遊技回数である５０回に相当する値「５０」を、ＡＴ終了判定カウンタ１９５に設定し、ＡＴ状態では、１回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーＳＬが押下されたことを契機として、ＡＴ終了判定カウンタ１９５の記憶値から１回分の遊技に相当する一定値「１」を減算するデクリメント更新を行う。
【０１０６】
そしてＡＴ制御手段１７５は、ＡＴ終了判定カウンタ１９５の記憶値がしきい値「０」に達すると、ＡＴ状態の終了条件が成立したと判断され、ＡＴ制御手段１７５は、演出状態をＡＴ終了待機状態に設定し、ＡＴ終了待機状態では演出制御手段１８０による打順ベルの当選時の入賞補助演出が行われなくなるため、ＡＴ終了待機状態においてＲＴ変動ブランクの表示によって遊技状態が第１リプレイタイム状態に転落したことに基づいて、演出状態を非ＡＴ状態に復帰させる。なお非ＡＴ状態への復帰条件は、打順ベルの当選時に不正解打順で停止操作が行われたこととしてもよい。
【０１０７】
またＡＴ制御手段１７５は、ＡＴ準備状態とＡＴ状態とにおいて、内部抽選で得られた小役の当選態様が、共通ベルまたは中段チェリーであった場合に、内部抽選での役の当選態様に応じてＡＴ終了判定カウンタ１９５の記憶値に所与の加算値を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。
【０１０８】
上乗せ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、上乗せ抽選で取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。また本実施形態では、複数種類の上乗せ抽選テーブルから内部抽選での役の当選態様に応じた上乗せ抽選テーブルが選択されるようになっており、上乗せ抽選の当選確率が「共通ベル＜中段チェリー」の順序で高くなり、当選態様が中段チェリーであるの場合に選択される上乗せ抽選テーブルでは必ず当選するようになっている。また上乗せ抽選に当選した際の加算値は、「共通ベル＜中段チェリー」の順序で大きな加算値が選ばれるようになっている。なお内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選の当選確率の関係や、内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選に当選した際の加算値の関係は、前述したものに限られず、任意に定めることができる。
【０１０９】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９６に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、サブ抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。
【０１１０】
また演出制御手段１８０は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選した遊技でビッグボーナス（ＢＢ）が入賞しなかったことに基づいて、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選を演出によって報知するまでの遊技回数である前兆回数（例えば、３回）に相当する値（例えば、３）を前兆回数カウンタ１９８に設定する。そして演出制御手段１８０は、ビッグボーナス（ＢＢ）が当選している状況においてスタートレバーＳＬに対して遊技開始操作が行われたことを契機として前兆回数カウンタ１９８の値から一定値（例えば、１）を減算していき、前兆回数カウンタ１９８の値がしきい値（例えば、０）に達した遊技においてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞していないことに基づいてビッグボーナス（ＢＢ）が当選したことを報知するボーナス確定演出を実行する。ボーナス確定演出では、例えば、図２０に示すように、「ボーナス確定」のメッセージ表示を含む演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示することによってビッグボーナス（ＢＢ）の当選が遊技者に報知され、このメッセージ表示によるビッグボーナス（ＢＢ）の当選報知は、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまで継続的に実行されるようになっている。
【０１１１】
そして本実施形態では、ボーナス確定演出が実行されてからビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでのボーナス成立状態の遊技では、内部抽選の結果に応じた各種の報知演出がストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化される前に実行される。特に本実施の形態では、内部抽選の結果が４種類の当選種別にカテゴライズされており、当選種別に応じて「０１」〜「０４」までの当選種別情報が割り当てられている。そして演出制御手段１８０は、当選種別に応じた図柄または図柄組合せを示す表示物を含む演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる表示演出を実行することにより各種の役の入賞機会であることを遊技者に報知する。
【０１１２】
例えば、内部抽選の結果が打順ベルまたは共通ベル１の当選である場合には、当選種別情報が「０１」に設定され、図２１（Ａ）に示すように、ベル図柄「ＢＬ」によって構成されるベル揃いの図柄組合せ「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」を示す第１表示物ＩＭＧ１を含む演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示するベル揃い表示演出を実行し、遊技が終了する前に、例えば、全てのリールが停止したことに基づいて、図２０に示すように、液晶ディスプレイＬＣＤに表示する演出画像を、第１表示物ＩＭＧ１を含まない演出画像とする視認不能化処理を実行する。そして本実施形態では、ベル揃い表示演出によって、ベル揃いの停止態様が出現する小役２５や小役２６の入賞機会であることを遊技者に報知している。
【０１１３】
また例えば、内部抽選の結果が中段チェリーの当選である場合には、当選種別情報が「０２」に設定され、図２１（Ｂ）に示すように、チェリー図柄「ＣＨ」を示す第２表示物ＩＭＧ２を含む演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示するチェリー図柄表示演出を実行し、遊技が終了する前に、例えば、全てのリールが停止したことに基づいて、図２０に示すように、液晶ディスプレイＬＣＤに表示する演出画像を、第２表示物ＩＭＧ２を含まない演出画像とする視認不能化処理を実行する。そして本実施形態では、チェリー図柄表示演出によって、第１リールＲ１の中段にチェリー図柄「ＣＨ」が表示された停止態様が出現する小役２７の入賞機会であることを遊技者に報知している。
【０１１４】
なお内部抽選の結果が共通ベル１や中段チェリーなどのＡＴ抽選の契機となって遊技者に有利な状況を発生させる役の当選である場合には、遊技者に有利な状況を発生させる役の当選を示唆する表示物（例えば、「！」など）を含む演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示するようにしてもよい。
【０１１５】
また例えば、内部抽選の結果がリプレイ（通常リプレイまたは打順リプレイ）の当選である場合には、当選種別情報が「０３」に設定され、図２１（Ｃ）に示すように、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を示す第３表示物ＩＭＧ３を含む演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示するリプレイ図柄表示演出を実行し、遊技が終了する前に、例えば、全てのリールが停止したことに基づいて、図２０に示すように、液晶ディスプレイＬＣＤに表示する演出画像を、第３表示物ＩＭＧ３を含まない演出画像とする視認不能化処理を実行する。そして本実施形態では、リプレイ図柄表示演出によって、リプレイ揃いの停止態様が出現するリプレイ１や、リプレイ６〜リプレイ８等の入賞機会であることを遊技者に報知している。
【０１１６】
また例えば、内部抽選の結果がハズレ（不当選）である場合には、当選種別情報が「０４」に設定され、ビッグボーナス（ＢＢ）よりも優先順位の高い小役やリプレイが当選していないため、ビッグボーナス（ＢＢ）を入賞させることができる状況となり、特に本実施形態では、図２２（Ａ）に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せ「白７・赤７・白７」が有効ライン上に表示された場合に、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段からなる右上がり無効ライン（特定の無効ラインの一例）に赤７図柄「赤７」によって構成される赤７揃いの図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」（特定の図柄組合せの一例）が表示された右上がり赤７揃いの停止態様が出現するようになっている。そして、演出制御手段１８０は、内部抽選の結果がハズレ（不当選）である場合に、図２２（Ｂ）に示すように、赤７揃いの図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」を示す第４表示物ＩＭＧ４（特定表示物の一例）を含む演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる赤７揃い表示演出を実行し、遊技が終了する前に、例えば、全てのリールが停止したことに基づいて、図２０に示すように、液晶ディスプレイＬＣＤに表示する演出画像を、第４表示物ＩＭＧ４を含まない演出画像とする視認不能化処理を実行する。なお本実施形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、図２２（Ｄ）に示すようなビッグボーナス（ＢＢ）の入賞を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させるボーナス入賞演出が実行される。
【０１１７】
また本実施形態では、ベル揃い表示演出、チェリー図柄表示演出、リプレイ図柄表示演出、赤７揃い表示演出のための演出画像は、図２３（Ａ）に示すような複数階層のレイヤーの各画像を合成して生成されており、下位のレイヤーの画素は、そのレイヤーよりも上位のレイヤーの画素で上書きまたは画素の透明度に応じて半透明処理されて合成されるようになっている。例えば、赤７揃い表示演出においては、図２３（Ｂ）に示すように、レイヤー１に「ボーナス確定」のメッセージ表示を含む画像を設定し、レイヤー１より上位のレイヤー２に赤７揃いの図柄組合せを示す第４表示物ＩＭＧ４を含む画像を設定して、これらを合成して液晶ディスプレイＬＣＤに表示出力する演出画像を生成することができる。
【０１１８】
また演出画像を生成するための各レイヤーには、表示ステータス情報として、「表示」と「非表示」とを設定でき、任意のレイヤーについて「非表示」とした場合に、当該レイヤーの画像情報を含まない演出画像を生成できるようになっている。すなわち視認不能化処理では、当選種別に応じた図柄または図柄組合せを示す表示物を含むレイヤーの表示ステータス情報を全てのリールが停止したことを契機として「表示」から「非表示」に切り替えることによって当選種別に応じた図柄または図柄組合せを示す表示物を含まない演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示することができるようになっている。なお当選種別に応じた図柄または図柄組合せを示す表示物を含む第１演出画像と当選種別に応じた図柄または図柄組合せを示す表示物を含まない第２演出画像とを予め演出データ記憶手段１９６に格納しておき、視認不能化処理では、遊技が終了する前に、例えば、全てのリールが停止したことを契機として、液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる演出画像を第１演出画像から第２演出画像に切り替えるようにして実現してもよい。
【０１１９】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１２０】
１−２．本実施形態の手法
以下では、図２４〜図２６に示すフローチャートを参照しながら、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。
【０１２１】
図２４は、本実施形態の遊技機における遊技毎の制御処理を示すフローチャートである。
【０１２２】
まず遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる（ステップＳ１００）。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口ＭＩにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者がベットボタンＢ０を押下してベットスイッチ２２０が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技と同じ投入数のメダルを投入状態に設定する。そして遊技開始条件として設定されている規定投入数（例えば、３枚）のメダルの投入が完了すると（ステップＳ１０１でＹ）、スタートレバーＳＬの押下操作を待機する（ステップＳ１０２）。
【０１２３】
そして遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチ２３０が作動すると（ステップＳ１０２でＹ）、内部抽選が行われるとともに（ステップＳ１０３）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始される（ステップＳ１０４）。内部抽選では、スタートスイッチ２３０の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて選択される内部抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役（当選役）のフラグを当選状態に設定する。
【０１２４】
そして各リールの回転速度が所定速度に達すると（ステップＳ１０５でＹ）、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作が有効化され（ステップＳ１０６）、ストップボタンの押下操作に応答して回転中のリールを停止させるリール停止制御を行う（ステップＳ１０７〜ステップＳ１０９）。
【０１２５】
具体的には、遊技者がストップボタンを押下すると（ステップＳ１０７でＹ）、押下されたストップボタンに対する操作を無効化してから、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの停止位置が決定され、押下されたストップボタンに対応した回転中のリールを回転駆動しているステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる（ステップ１０８）。
【０１２６】
そして、全てのリールが停止すると（ステップＳ１０９でＹ）、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる（ステップＳ１１０）。本実施形態では、有効ラインＬ１に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたか否かに基づいて、役の入賞の有無を判定する。そして入賞判定処理の結果、役が入賞したと判定された場合には（ステップＳ１１１でＹ）、入賞した役に応じた入賞時処理を行って一連の処理を終了する（ステップＳ１１２）。
【０１２７】
図２５は、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選からボーナス確定演出の実行までの処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２８】
まず内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選すると（ステップＳ２００でＹ）、その遊技でビッグボーナス（ＢＢ）が入賞しなかったことを条件に（ステップＳ２０１でＮ）、前兆回数カウンタ１９８に前兆回数Ｃを設定する（ステップＳ２０２）。本実施の形態では、前兆回数Ｃは、例えば、「３」に設定される。
【０１２９】
そしてスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が受け付けられると（ステップＳ２０３でＹ）、前兆回数カウンタ１９８をデクリメント更新して前兆回数Ｃから一定値（例えば、「１」）を減算し（ステップＳ２０４）、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞せず、かつ前兆回数Ｃがしきい値（例えば、０）に達すると（ステップＳ２０５でＹ、ステップＳ２０６でＹ）、ボーナス確定演出を実行してビッグボーナス（ＢＢ）の当選を遊技者に報知する（ステップＳ２０７）。ボーナス確定演出では、例えば、図２０に示すように、「ボーナス確定」のメッセージ表示を含む演出画像が液晶ディスプレイＬＣＤに表示される等、画像表示や音声等で遊技者にビッグボーナス（ＢＢ）が当選していることを報知する。
【０１３０】
またボーナス確定演出が実行されるまでの遊技においてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には（ステップＳ２０５でＹ）、例えば、図２２（Ｄ）に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞を祝福する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示するボーナス入賞演出を実行する（ステップＳ２０８）。
【０１３１】
図２６は、ボーナス成立状態での遊技における当選種別に応じた表示演出の実行に係る処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３２】
まずスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われると（ステップＳ３００でＹ）、内部抽選の結果に対応する当選種別情報を取得する（ステップＳ３０１）。本実施の形態では、打順ベルまたは共通ベルの当選である場合には「０１」、中段チェリーの当選である場合には「０２」、リプレイの当選である場合には「０３」、内部抽選の結果がハズレ（不当選）である場合には「０４」を、内部抽選の結果に対応する当選種別情報として取得する。
【０１３３】
続いてボーナス確定演出の実行中であるか否かがチェックされ（ステップＳ３０２）、ボーナス確定演出の実行中であると判断された場合には（ステップＳ３０２でＹ）、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化される前に当選種別に対応する図柄または図柄組合せを示す表示物を含む演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる演出を実行する（ステップＳ３０３）。例えば、当選種別情報が「０１」である場合には、図２１（Ａ）に示すように、ベル揃いの図柄組合せ「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」を示す第１表示物ＩＭＧ１を含む演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させるベル揃い表示演出が行われ、当選種別情報が「０２」である場合には、図２１（Ｂ）に示すように、チェリー図柄「ＣＨ」を示す第２表示物ＩＭＧ２を含む演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させるチェリー図柄表示演出が行われ、当選種別情報が「０３」である場合には、図２１（Ｃ）に示すように、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を示す第３表示物ＩＭＧ３を含む演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させるリプレイ図柄表示演出が行われ、当選種別情報が「０４」である場合には、図２２（Ｂ）に示すように、赤７揃いの図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」を示す第４表示物ＩＭＧ４を含む演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる赤７揃い表示演出が行われる。
【０１３４】
そして全てのリールが停止すると（ステップＳ３０４でＹ）、当選種別に応じた図柄または図柄組合せを示す表示物を視認不能にする視認不能化処理を行う（ステップＳ３０５）。本実施の形態では、演出画像を構成する複数階層のレイヤーのうち当選種別に応じた図柄または図柄組合せを示す表示物を含むレイヤーの表示ステータス情報を「非表示」に切り替えて演出画像を生成することによって当選種別に応じた図柄または図柄組合せを示す表示物を視認不能にする。
【０１３５】
そしてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞すると（ステップＳ３０６でＹ）、図２２（Ｄ）に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞を祝福する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させるボーナス入賞演出を実行する（ステップＳ３０７）。
【０１３６】
以上に述べた本実施の形態では、ボーナス確定演出後のボーナス成立状態の遊技において、内部抽選の結果がハズレ（不当選）である場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化される前、すなわち第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが回転している状況において、赤７図柄「赤７」によって構成される赤７揃いの図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」を示す第４表示物ＩＭＧ４を含む演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させ、当該遊技において演出画像によって示されている第４表示物ＩＭＧ４に対応する赤７揃いの図柄組合せが表示されるか否かに関わらずに、全てのリールが停止したことに基づいて第４表示物ＩＭＧ４を視認不能にする制御を行っている。特に本実施の形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合に、いずれの役の入賞形態でもない赤７揃いの図柄組合せが右上がり無効ラインに表示されるが、全てのリールが停止した状態では、赤７揃いの図柄組合せに関連する報知が行われていない状況となるため、右上がり無効ラインに表示された赤７揃いの図柄組合せによってビッグボーナス（ＢＢ）が入賞したと遊技者が遊技結果を誤認することを防ぐことができる。
【０１３７】
また本実施の形態では、ボーナス確定演出後のボーナス成立状態の遊技において、打順ベルまたは共通ベル１が当選している場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化される前、すなわち第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが回転している状況において、ベル揃いの図柄組合せ「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」を示す第１表示物ＩＭＧ１を含む演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させ、全てのリールが停止したことに基づいて第１表示物ＩＭＧ１を視認不能にする制御を行っている。特に本実施の形態では、打順ベルや共通ベル１の当選時において小役２５が入賞した場合に右下がり無効ラインに小役２６の入賞形態を示すベル揃いの図柄組合せが表示されるが、全てのリールが停止した状態では、ベル揃いの図柄組合せに関連する報知が行われていない状況となるため、右下がり無効ラインに表示されたベル揃いの図柄組合せによって小役が入賞したと遊技者が遊技結果を誤認することを防ぐことができる。
【０１３８】
また本実施の形態では、ボーナス確定演出後のボーナス成立状態の遊技において、通常リプレイや打順リプレイが当選している場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化される前、すなわち第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが回転している状況において、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を示す第３表示物ＩＭＧ３を含む演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させ、全てのリールが停止したことに基づいて第３表示物ＩＭＧ３を視認不能にする制御を行っている。特に本実施の形態では、打順リプレイの当選時においてリプレイ６が入賞した場合に右上がり無効ラインにリプレイ揃いの図柄組合せが表示され、リプレイ７が入賞した場合に右上がり無効ラインにリプレイ揃いの図柄組合せが表示され、リプレイ８が入賞した場合に下段無効ラインにリプレイ揃いの図柄組合せが表示されるが、全てのリールが停止した状態では、リプレイ図柄Ａ「ＰＲＡ」に関連する報知が行われていない状況となるため、無効ラインに表示されたリプレイ揃いの図柄組合せによってリプレイが入賞したと遊技者が遊技結果を誤認することを防ぐことができる。
【０１３９】
また本実施の形態では、視認不能化処理において液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる演出画像を、当選種別に対応する図柄または図柄組合せを示す表示物を含むレイヤーの表示ステータス情報を「非表示」とすることによって、当選種別に対応する図柄または図柄組合せを示す表示物を含む演出画像からその図柄または図柄組合せを示す表示物を含まない演出画像に切り替えられて当選種別に対応する図柄または図柄組合せを示す表示物を遊技者から視認不能にしている。このようにすれば、全てのリールが停止した状態では液晶ディスプレイＬＣＤに表示されている演出画像において当選種別に対応する図柄または図柄組合せを示す表示物が含まれていないので演出画像とリールの停止態様との対比によって遊技者が遊技結果を誤認することを防ぐことができる。なお当選種別に対応する図柄または図柄組合せを示す表示物を含む第１演出画像と当選種別に対応する図柄または図柄組合せを示す表示物を含まない第２演出画像とを予め用意しておき、当選種別に対応する表示演出では第１演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させ、視認不能化処理では、全てのリールが停止したことを契機に液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる演出画像を第１演出画像から第２演出画像に切り替えるようにしても同様の効果を期待することができる。
【０１４０】
１−３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１４１】
上記実施形態では、液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる演出画像を複数階層のレイヤー構成とし、視認不能化処理では、当選種別に対応する図柄または図柄組合せを示す表示物を含むレイヤーの表示ステータス情報を「非表示」とすることで当選種別に対応する図柄または図柄組合せを示す表示物を視認不能とする場合を例にとり説明をしたが、液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる演出画像において当選種別に対応する図柄または図柄組合せを示す表示物が配置される表示領域に他の表示物を当選種別に対応する図柄または図柄組合せを示す表示物にオーバーラップさせて配置することによって当選種別に対応する図柄または図柄組合せを示す表示物を視認不能にした演出画像を生成することで視認不能化処理を実現するようにしてもよい。
【０１４２】
例えば、赤７揃い表示演出を実行する場合について説明すると、図２７に示すように、レイヤー１に「ボーナス確定」のメッセージ表示を含む画像を設定し、レイヤー１より上位のレイヤー２に赤７揃いの図柄組合せを示す第４表示物ＩＭＧ４を含む画像を設定し、さらにレイヤー２より上位のレイヤー３に第４表示物ＩＭＧ４の表示領域と同等以上の表示領域をマスキングするように配置されるマスク表示物ＩＭＧ５を含む画像を設定して、これらを合成して液晶ディスプレイＬＣＤに表示出力する演出画像を生成する。このとき赤７揃い表示演出においてはレイヤー３の表示ステータス情報を「非表示」として第４表示物ＩＭＧ４を視認可能とし、視認不能化処理では全リールが停止したことに基づいてレイヤー３の表示ステータス情報を「表示」に切り替えることによって第４表示物ＩＭＧ４の表示領域がマスク表示物ＩＭＧ５によって上書きされて演出画像が生成され、第４表示物ＩＭＧ４を視認不能とすることができる。このようにすれば、全てのリールが停止した状態では、液晶ディスプレイＬＣＤに表示されている演出画像においてマスク表示物ＩＭＧ５に邪魔されて第４表示物ＩＭＧ４が見えなくなっているので遊技者が遊技結果を誤認することを防ぐことができる。なお図２７に示す例では、説明の便宜上、簡易な図形によってマスク表示物ＩＭＧ５を表現したが、メッセージ表示やキャラクタなど演出要素の高い表示物によって表現してもよい。
【０１４３】
また上記実施形態や図２７に示す例では、画像処理によって当選種別に応じた図柄または図柄組合せを示す表示物を視認不能にするようにしていたが、当選種別に応じた図柄または図柄組合せを示す表示物を含む演出画像を表示させたまま物理的手段によって当選種別に応じた図柄または図柄組合せを示す表示物の表示領域を遮蔽して遊技者から視認できないようにしてもよい。
【０１４４】
例えば、図２８に示すように、液晶ディスプレイＬＣＤの表示領域のうち当選種別に応じた図柄または図柄組合せを示す表示物の表示領域を含む一部の表示領域を遮蔽する遮蔽状態（図２８（Ｂ））と当該一部の表示領域を遮蔽しない露出状態（図２８（Ａ））とを切り替えるシャッター状の構造物である遮蔽手段ＳＬＤを液晶ディスプレイＬＣＤの前面側に設けておき、当選種別に応じた図柄または図柄組合せを報知する表示演出では当選種別に応じた図柄または図柄組合せを示す表示物を含む演出画像を図２８（Ａ）に示す露出状態において表示させ、その演出画像を表示させたまま全てのリールが停止したことに基づいて遮蔽手段ＳＬＤを動作させて図２８（Ｂ）に示す遮蔽状態に切り替えることによって当選種別に応じた図柄または図柄組合せを示す表示物を視認不能にするようにしてもよい。このようにすれば、全てのリールが停止した状態では、演出画像において当選種別に応じた図柄または図柄組合せを示す表示物の表示領域が遮蔽手段ＳＬＤによって遮蔽されて遊技者からは当選種別に応じた図柄または図柄組合せを示す表示物が見えなくなっているので遊技者が遊技結果を誤認することを防ぐことができる。
【０１４５】
また上記実施形態では、視認不能化処理を全てのリールが停止したことに基づいて行う場合について説明をしたが、全てのリールが停止する前に視認不能化処理を行うようにしてもよい。例えば、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作のうち１番目の停止操作（以下、第１停止操作と称する）が行われた時点、２番目の停止操作（以下、第２停止操作と称する）が行われた時点、または３番目の停止操作（以下、第３停止操作と称する）が行われた時点などのいずれかの停止操作が行われた時点において視認不能化処理を行って当選種別に応じた図柄または図柄組合せを示す表示物を視認できないようにしてもよい。また視認不能化処理は、必ずしも全てのリールが停止する前や全てのリールが停止した時点において実行する必要はなく、全リールの停止後において入賞判定処理が行われたことを契機として実行してもよいし、入賞判定処理が行われてから入賞時処理が行われるまでの期間内に実行してもよい。また停止操作に関連づけて視認不能化処理を行う場合には、視認不能化処理の実行契機となる停止操作に対応するストップスイッチがオフからオンになったタイミングで視認不能化処理を実行してもよいし、停止操作に対応するストップスイッチがオンからオフになったタイミングで視認不能化処理を実行するようにしてもよい。
【０１４６】
また上記実施形態では、当選種別に関わらずにストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化される前などの同一契機で視認不能化処理を行っていたが、当選種別に応じて異なる契機で視認不能化処理を行うようにしてもよい。
【０１４７】
また当選種別によっては視認不能化処理の実行タイミングが変動するようにしてもよい。
【０１４８】
例えば、ボーナス成立状態での打順ベルの当選時においては、図９に示すように、第１停止操作の時点において正解打順と不正解打順とに分岐するようになっているため、打順ベルの当選時にベル揃い表示演出を行った場合に、第１停止操作が不正解打順に対応する場合には、その時点で視認不能化処理を行い、第１停止操作が正解打順に対応する場合には全リール停止時に視認不能化処理を行うようにしてもよい。
【０１４９】
また例えば、打順リプレイの当選時においては入賞し得るリプレイとしてリプレイ１、リプレイ５、リプレイ６、リプレイ７、リプレイ８があるが、リプレイ５については入賞時にリプレイ揃いの図柄組合せが表示されない。そして打順リプレイの当選時においては第２停止操作の時点で入賞するリプレイの種類が確定するため、打順リプレイの当選時にリプレイ図柄表示演出を行った場合に、第２停止操作時においてリプレイ揃いの図柄組合せが表示されないことが確定した状況において視認不能化処理を行い、第２停止操作時においてリプレイ揃いの図柄組合せが表示されることが確定している場合には全リール停止時に視認不能化処理を行うようにしてもよい。
【０１５０】
また例えば、内部抽選の結果がハズレ（不当選）である場合において押下検出位置に応じて視認不能化処理を実行するか否かを判断し、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞の可能性である状況では赤７揃い表示演出を維持し、第２停止操作後かつ第３停止操作前においてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞の可能性がある場合には、全てのリールが停止したことに基づいて視認不能化処理を行い、第１停止操作時または第２停止操作時においてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞が不可能となった場合にはその時点で視認不能化処理を行うようにしてもよい。
【０１５１】
またボーナス確定演出の実行後のボーナス成立状態での遊技において、当選種別に応じて行われる表示演出は、必ずしも全てのリールが回転している状況で行われる必要はなく、少なくとも１つ以上のリールが回転している状況で実行されていれば上記実施形態の例に限られるものではない。そして当選種別に応じて行われる表示演出は、内部抽選が行われた後であれば、例えば、リールの回転が開始されるまでの任意のタイミング、リールの回転が開始された時、またはリールの回転が開始されてからリールが定常回転に移行するまでの任意のタイミングなどのストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化される前や、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された時などであってもよいし、その他では、例えば、第１停止操作が行われた時、第２停止操作が行われた時、第３停止操作が行われた時など全てのリールが停止する前であれば任意のタイミングで実行することが可能である。この場合に当選種別に応じて表示演出の実行開始の契機が異なっていてもよいし、当選種別に関わらずに同一契機で表示演出が開始されてもよい。
【０１５２】
また当選種別によっては表示演出が行われる場合と表示演出が行われない場合とが存在していてもよい。例えば、ボーナス成立状態での打順ベルの当選時に第１停止操作が正解打順に対応する場合にはベル揃い表示演出を行い、第１停止操作が不正解打順に対応する場合にはベル揃い表示演出を行わないようにしてもよい。
【０１５３】
また上記実施形態では、図２１（Ｃ）に示すように、リプレイの当選時におけるリプレイ図柄表示演出において、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を示す第３表示物ＩＭＧ３を含む演出画像を生成するようにしていたが、図２９に示すように、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」およびリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」の双方を示す第３表示物ＩＭＧ３ａを含むように演出画像を生成するようにしてもよい。またリプレイ図柄表示演出は、リプレイ揃いの図柄組合せが有効ラインまたは特定の無効ラインに表示されることが確定している状況において実行されるようにしてもよい。
【０１５４】
またボーナス成立状態におけるボーナス確定演出の実行後の打順ベルや共通ベル１の当選時に、ベル揃い表示演出の代わりにベル図柄「ＢＬ」の単体を示す表示物（特定表示物の一例）を含む演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させるベル図柄表示演出を実行し、遊技が終了する前に、例えば、全てのリールが停止したことに基づいて視認不能化処理を行ってベル図柄「ＢＬ」を示す表示物を視認できないようにしてもよい。
【０１５５】
またボーナス成立状態におけるボーナス確定演出の実行後のリプレイ当選時に、リプレイ図柄表示演出の代わりにリプレイ揃いの図柄組合せ「ＲＰＡ・ＲＰＡ・ＲＰＡ」（「ＲＰＡ・ＲＰＡ・ＲＰＡ」および「ＲＰＢ・ＲＰＡ・ＲＰＡ」でもよい）を示す表示物（特定表示物の一例）を含む演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させるリプレイ揃い表示演出を実行し、遊技が終了する前に、例えば、全てのリールが停止したことに基づいて視認不能化処理を行ってリプレイ揃いの図柄組合せを示す特定表示物を視認できないようにしてもよい。
【０１５６】
またボーナス成立状態におけるボーナス確定演出の実行後の内部抽選の結果がハズレ（不当選）である場合に赤７揃い表示演出によって赤７揃いの図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」を報知する代わりに、赤７図柄「赤７」の単体を示す表示物を含む演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示する赤７図柄表示演出を実行し、遊技が終了する前に、例えば、全てのリールが停止したことに基づいて視認不能化処理を行って赤７図柄「赤７」の単体を示す表示物を視認できないようにしてもよい。
【０１５７】
また上記実施形態では、赤７揃い表示演出、ベル揃い表示演出、チェリー図柄表示演出、リプレイ図柄表示演出において、リールの外周面に配列された図柄と同一の図柄を示す表示物や、リールの外周面に配列された図柄によって構成される図柄組合せと同一の図柄組合せを示す表示物によって当選役の入賞機会を報知するようにしたが、赤７揃い表示演出やベル揃い表示演出のように演出画像で図柄組合せを示す場合には、リールの外周面に配列された図柄によって構成される図柄組合せを模した表示物を含む演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させ、この表示物によって類推される図柄組合せの出現機会が到来したことが示唆されていてもよい。すなわち当選役の入賞機会を報知する演出画像に含まれる図柄組合せを示す表示物は、形状、配色、モチーフ等の類似によりリールの外周面に配列された図柄によって構成される図柄組合せと同一視できる図柄組合せを示す表示物、またはリールの外周面に配列された図柄によって構成される図柄組合せを類推できる図柄組合せを示す表示物としてもよい。例えば、互いに類似する複数種類の図柄によって構成される特定の図柄組合せがある場合に、これらのうちの１つを代表する図柄組合せとして示すことによって遊技者が特定の図柄組合せを類推できる表示物を用意し、演出画像によって示唆される図柄組合せが全てのリールが停止した際に出現し得ることを示すようにしてもよい。もちろん赤７揃い表示演出やベル揃い表示演出によって図柄組合せを報知する場合のみならずチェリー図柄表示演出やリプレイ図柄表示演出のように図柄の単体を示す場合においてもリールの外周面に配列された図柄を模した表示物を含む演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させるようにしてもよい。この場合においても当選役の入賞機会を報知する演出画像に含まれる図柄を示す表示物は、形状、配色、モチーフ等の類似によりリールの外周面に配列された図柄と同一視できる図柄を示す表示物、またはリールの外周面に配列された図柄を類推できる図柄を示す表示物としてもよい。
【０１５８】
また上記実施形態では、本発明の「特定の図柄組合せ」に相当する赤７揃いの図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が同一の図柄によって構成される図柄組合せであったが、「特定の図柄組合せ」は、例えば、リプレイ揃いの図柄組合せの一つである「ＲＰＢ・ＲＰＡ・ＲＰＡ」のように複数種類の互いに類似する図柄によって構成される図柄組合せであってもよい。後述する第２実施形態においても同様である。
【０１５９】
またボーナス確定演出の実行後のみならず、ＡＴ状態の遊技における打順ベル当選時に正解打順を報知するとともにベル図柄「ＢＬ」を示す表示物またはベル揃いの図柄組合せ「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」を示す表示物のいずれかを含む演出画像を表示して９枚小役の入賞機会であることを報知し、当該遊技が終了する前に、例えば、全てのリールが停止したことに基づいて視認不能化処理を行ってベル図柄「ＢＬ」またはベル揃いの図柄組合せ「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」を示す表示物を視認できないようにしてもよい。
【０１６０】
なおボーナス成立状態やＡＴ状態における遊技に限らず、通常状態等（通常状態、第１リプレイタイム状態、第２リプレイタイム状態、第３リプレイタイム状態）において演出状態が非ＡＴ状態での遊技において、当選種別に応じた図柄組合せを示す表示物を含む演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示する表示演出や、当選種別に応じた図柄を示す表示物を含む演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示する表示演出を行うようにしてもよい。例えば、中段チェリーの当選時においてチェリー図柄「ＣＨ」を示す表示物を含む演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させて内部抽選の結果を報知するなどしてもよい。
【０１６１】
また上記実施形態では、ボーナス確定演出を、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞を所定回数逃したことを条件に行うようにしたが、ビッグボーナス（ＢＢ）が当選した遊技においてボーナス確定演出を行うようにしてもよいし、ビッグボーナス（ＢＢ）が当選した遊技でビッグボーナス（ＢＢ）が入賞しなかった場合に設定される前兆回数が固定回数ではなく複数種類の回数から抽選等により決定されるようにしてもよい。このとき前兆回数を抽選等によって決定する場合に、前兆回数として０回を選択できるようにしてもよく、前兆回数として０回が選択された場合にはビッグボーナス（ＢＢ）の当選した遊技の終了時にボーナス確定演出を行うようにしてもよい。
【０１６２】
また上記実施形態では、小役やリプレイをビッグボーナス（ＢＢ）に優先して入賞させるために、ボーナス成立状態においてビッグボーナス（ＢＢ）を入賞させることができない場合がある。このため、前兆回数が０回となった場合であってもビッグボーナス（ＢＢ）を入賞させることができるようになった遊技（例えば、内部抽選の結果がハズレ（不当選）である遊技）においてボーナス確定演出を行うようにしてもよい。
【０１６３】
また上記実施形態のように、当選種別に応じて、図柄組合せを示す表示物を含む演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示する表示演出を行う場合と、図柄を示す表示物を含む演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示する表示演出を行う場合とがある場合には、前者の図柄組合せを報知する表示演出が実行されている場合については、全てのリールが停止したことに基づいて視認不能化処理を行い（当該表示演出を終了させてもよい）、後者の図柄を報知する表示演出が実行されている場合については、全てのリールが停止した後も表示演出を維持し、例えば、次回の遊技のメダル投入時や次回の遊技の遊技開始操作時などにおいて視認不能化処理を行う、または当該表示演出を終了するようにしてもよい。
【０１６４】
また小役２６の入賞時のようにベル揃いの図柄組合せが有効ライン上に表示される場合やリプレイ１の入賞時のようにリプレイ揃いの図柄組合せが有効ライン上に表示される場合などにおいては、これらの役が入賞する遊技において行われていた表示演出に対して当該遊技が終了するまでに視認不能化処理を行わないようにしてもよく、この場合には、例えば、次回の遊技のメダル投入時や次回の遊技の遊技開始操作時などにおいて視認不能化処理を行う、または当該表示演出を終了するようにしてもよい。
【０１６５】
２．第２実施形態
以下、本発明の第２実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。また、第２実施形態については、第１実施形態と異なる事項について説明し、第１実施形態と実質的に同一の事項については詳細な説明を省略する。
【０１６６】
２−１．構成
図３０は、本発明の第２実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【０１６７】
本実施形態に係る遊技機では、上部前面扉ＵＤの表示窓ＤＷの上方であって液晶ディスプレイＬＣＤの左側方に、ベル図柄「ＢＬ」によって構成されるベル揃いの図柄組合せ「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」を示す第１表示物の装飾が施されている第１装飾部ＤＥＣ１と、チェリー図柄「ＣＨ」を示す第２表示物の装飾が施されている第２装飾部ＤＥＣ２と、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を示す第３表示物の装飾が施されている第３装飾部ＤＥＣ３（特定部位の一例）とが設けられているとともに、上部前面扉ＵＤの表示窓ＤＷの上方であって液晶ディスプレイＬＣＤの右側方に赤７図柄「赤７」によって構成される赤７揃いの図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」を示す第４表示物（特定表示物の一例）の装飾が施されている第４装飾部ＤＥＣ４（特定部位の一例）が設けられている。これらの各装飾部における図柄または図柄組合せを示す表示物は光透過性を有するように印刷加工されており、上部前面扉ＵＤの裏面側（筐体の内部）から白熱電球やＬＥＤ電球などの光源により各装飾部が個別に照明可能であって、光源によって照明されている装飾部の図柄または図柄組合せを示す表示物が上部前面扉ＵＤの表面側（筐体の外部）から発光表示して見えるように構成されている。
【０１６８】
図３１は、本実施形態に係る遊技機の機能ブロック図である。
【０１６９】
本実施形態では、遊技制御手段１００が照明制御手段１８５を含んで構成され、照明制御手段１８５は、白熱電球やＬＥＤ電球などの光源を含む電子回路基板によって構成される照明手段３５０の制御を行っている。
【０１７０】
そして照明制御手段１８５は、ビッグボーナス（ＢＢ）が当選していない状況およびビッグボーナス（ＢＢ）が当選してもボーナス確定演出が実行されていない状況では、上部前面扉ＵＤの第１装飾部ＤＥＣ１、第２装飾部ＤＥＣ２、第３装飾部ＤＥＣ３、および第４装飾部ＤＥＣ４のそれぞれを照明する照明手段３５０の光源を消灯させており、演出制御手段１８０によってボーナス確定演出が実行された後のボーナス成立状態の遊技において、当選種別に応じた装飾部に対応する照明手段３５０の光源を点灯させて上部前面扉ＵＤの裏面側から装飾部を照明することによって装飾部の照明状況を変更して図柄または図柄組合せを示す表示物を発光表示させる表示演出を実行する制御を行う。
【０１７１】
すなわち第１実施形態では、液晶ディスプレイＬＣＤにベル揃いの図柄組合せ「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」を示す第１表示物を含む演出画像を表示させることでベル揃い表示演出を実現し、液晶ディスプレイＬＣＤにチェリー図柄「ＣＨ」を示す第２表示物を含む演出画像を表示させることでチェリー図柄表示演出を実現し、液晶ディスプレイＬＣＤにリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を示す第３表示物を含む演出画像を表示させることでリプレイ図柄表示演出を実現し、液晶ディスプレイＬＣＤに赤７揃いの図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」を示す第４表示物を含む演出画像を表示させることで赤７揃い表示演出を実現したが、第２実施形態では、上部前面扉ＵＤの第１装飾部ＤＥＣ１に施されたベル揃いを示す図柄組合せ「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」を示す第１表示物を発光表示させることでベル揃い表示演出を実現し、上部前面扉ＵＤの第２装飾部ＤＥＣ２に施されたチェリー図柄「ＣＨ」を示す第２表示物を発光表示させることでチェリー図柄表示演出を実現し、上部前面扉ＵＤの第３装飾部ＤＥＣ３に施されたリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を示す第３表示物を発光表示させることでリプレイ図柄表示演出を実現し、上部前面扉ＵＤの第４装飾部ＤＥＣ４に施された赤７揃いの図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」を示す第４表示物を発光表示させることで赤７揃い表示演出を実現し、これらによって当選種別に応じた役の入賞機会を遊技者に報知している。本実施形態においてベル揃い表示演出、リプレイ図柄表示演出、チェリー図柄表示演出、赤７揃い表示演出の実行タイミングについては第１実施形態の場合と同様のタイミングとすることができる。
【０１７２】
また第１実施形態では、当選種別に応じた表示物を含む演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる上記表示演出を行った場合に、全てのリールが停止したことに基づいて視認不能化処理を行って全てのリールが停止した状態では遊技者が特定表示物を視認することができないようにしていた。これに対して、本実施形態では、照明制御手段１８５が、ベル揃い表示演出によって第１表示物を発光表示させた場合、チェリー図柄表示演出によって第２表示物を発光表示させた場合、リプレイ図柄表示演出によって第３表示物を発光表示させた場合、および赤７揃い表示演出によって第４表示物を発光表示させた場合のそれぞれにおいて、各表示演出が行われている遊技で全てのリールが停止したことに基づいて当該遊技における当選種別に対応する表示物が設けられた装飾部を照明している光源を消灯することによって装飾部の照明状況を元に戻す制御を行っている。本実施形態においてベル揃い表示演出、リプレイ図柄表示演出、チェリー図柄表示演出、または赤７揃い表示演出が実行されている場合の装飾部を照明する光源を消灯して照明状況を元に戻すタイミングについては第１実施形態の視認不能化処理の実行タイミングと同様とすることができる。
【０１７３】
２−２．本実施形態の手法
以下では、本実施形態の遊技機において採用されている制御手法を説明する。
【０１７４】
本実施の形態でも、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選からボーナス確定演出の実行までの処理の基本的な流れについては第１実施形態の場合と同様であるが、ボーナス確定演出の実行後のボーナス成立状態での遊技において当選種別に応じた表示演出を実行する処理を、照明制御手段１８５が分担し、照明制御手段１８５が照明手段３５０の光源の点灯および消灯を制御してベル揃い表示演出、チェリー図柄表示演出、リプレイ図柄表示演出、赤７揃い表示演出を実行する点が第１実施形態と異なる。
【０１７５】
具体的には、図３２に示すように、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われると（ステップＳ４００でＹ）、内部抽選の結果に対応する当選種別情報を取得する（ステップＳ４０１）。本実施の形態でも、打順ベルまたは共通ベル１の当選である場合には「０１」、中段チェリーの当選である場合には「０２」、リプレイの当選である場合には「０３」、内部抽選の結果がハズレ（不当選）である場合には「０４」を、内部抽選の結果に対応する当選種別情報として取得する。
【０１７６】
続いてボーナス確定演出の実行中であるか否かがチェックされ（ステップＳ４０２）、ボーナス確定演出の実行中であると判断された場合には（ステップＳ４０２でＹ）、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化される前に当選種別に対応する図柄または図柄組合せを示す表示物の装飾が施された装飾部に対応するＬＥＤ電球等の光源を点灯させて当該装飾部を上部前面扉ＵＤの裏面側から照明し、照明されている装飾部の図柄または図柄組合せを示す表示物を発光表示させる表示演出を実行する（ステップＳ４０３）。例えば、当選種別情報が「０１」である場合には、ベル揃いを示す図柄組合せ「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」を示す第１表示物の装飾が施された第１装飾部ＤＥＣ１を照明して第１表示物を発光表示させるベル揃い表示演出が行われ、当選種別情報が「０２」である場合には、チェリー図柄「ＣＨ」を示す第２表示物の装飾が施された第２装飾部ＤＥＣ２を照明して第２表示物を発光表示させるチェリー図柄表示演出が行われ、当選種別情報が「０３」である場合には、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を示す第３表示物の装飾が施された第３装飾部ＤＥＣ３を照明して第３表示物を発光表示させるリプレイ図柄表示演出が行われ、当選種別情報が「０４」である場合には、赤７揃いの図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」を示す第４表示物の装飾が施された第４装飾部ＤＥＣ４を照明して第４表示物を発光表示させる赤７揃い表示演出が行われ、これらの表示演出によって当選種別に対応する役の入賞機会が訪れたことを示唆する。
【０１７７】
そして全てのリールが停止すると（ステップＳ４０４でＹ）、現在の遊技における当選種別に対応する図柄または図柄組合せを示す表示物の装飾が施された装飾部を照明しているＬＥＤ電球等の光源を消灯して図柄または図柄組合せを示す表示物の発光表示を終了する（ステップＳ４０５）。なお本実施の形態では、ステップＳ４００〜Ｓ４０５までの処理を照明制御手段１８５が分担し、ステップＳ４０６以降の処理を演出制御手段１８０で分担する。
【０１７８】
すなわちビッグボーナス（ＢＢ）が入賞すると（ステップＳ４０６でＹ）、演出制御手段１８０が、第１実施形態の場合と同様に、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞を祝福する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させるボーナス入賞演出を実行する（ステップＳ４０７）。
【０１７９】
以上に述べた本実施の形態では、上部前面扉ＵＤの表示窓ＤＷの上方であって液晶ディスプレイＬＣＤの右側方に、第４装飾部ＤＥＣ４が設けられており、第４装飾部ＤＥＣ４には赤７図柄「赤７」によって構成される赤７揃いの図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」を示す表示物の装飾が施されている。そして、ボーナス確定演出後のボーナス成立状態の遊技において、内部抽選の結果がハズレ（不当選）である場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化される前、すなわち第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが回転している状況において、ＬＥＤ電球等の光源を点灯させて第４装飾部ＤＥＣ４を照明することによって第４装飾部ＤＥＣ４の照明状況が変更され、全てのリールが停止したことに基づいて、第４装飾部ＤＥＣ４を照明する光源を消灯させることによって第４装飾部ＤＥＣ４の照明状況を元に戻す制御を行っている。そして本実施の形態でも、第１実施形態と同様に、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合に、いずれの役の入賞形態にもなっていない赤７揃いの図柄組合せが右上がり無効ラインに表示されるが、全てのリールが停止した状態では、赤７揃いの図柄組合せに関する報知が行われていない状況となるため、右上がり無効ラインに表示された赤７揃いの図柄組合せによってビッグボーナス（ＢＢ）が入賞したと遊技者が遊技結果を誤認することを防ぐことができる。
【０１８０】
また本実施の形態では、上部前面扉ＵＤの表示窓ＤＷの上方であって液晶ディスプレイＬＣＤの左側方に、第１装飾部ＤＥＣ１が設けられており、第１装飾部ＤＥＣ１にはベル揃いの図柄組合せ「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」を示す表示物の装飾が施されている。そして、ボーナス確定演出後のボーナス成立状態の遊技において、打順ベルまたは共通ベル１が当選している場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化される前、すなわち第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが回転している状況において、ＬＥＤ電球等の光源を点灯させて第１装飾部ＤＥＣ１を照明することによって第１装飾部ＤＥＣ１の照明状況が変更され、全てのリールが停止したことに基づいて、第１装飾部ＤＥＣ１を照明する光源を消灯させることによって第１装飾部ＤＥＣ１の照明状況を元に戻す制御を行っている。そして本実施の形態でも、第１実施形態の場合と同様に、打順ベルや共通ベル１の当選時において小役２５が入賞した場合に右下がり無効ラインにベル揃いの図柄組合せが表示されるが、全てのリールが停止した状態では、ベル揃いの図柄組合せに関する報知が行われていない状況となるため、右下がり無効ラインに表示されたベル揃いの図柄組合せによって小役が入賞したと遊技者が遊技結果を誤認することを防ぐことができる。
【０１８１】
また本実施の形態では、上部前面扉ＵＤの表示窓ＤＷの上方であって液晶ディスプレイＬＣＤの左側方に、第３装飾部ＤＥＣ３が設けられており、第３装飾部ＤＥＣ３にはリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を示す表示物の装飾が施されている。そして、ボーナス確定演出後のボーナス成立状態の遊技において、通常リプレイまたは打順リプレイが当選している場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化される前、すなわち第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが回転している状況において、ＬＥＤ電球等の光源を点灯させて第３装飾部ＤＥＣ３を照明することによって第３装飾部ＤＥＣ３の照明状況が変更され、全てのリールが停止したことに基づいて、第３装飾部ＤＥＣ３を照明する光源を消灯させることによって第３装飾部ＤＥＣ３の照明状況を元に戻す制御を行っている。そして本実施の形態でも、第１実施形態の場合と同様に、打順リプレイの当選時においてリプレイ６が入賞した場合に右上がり無効ラインにリプレイ揃いの図柄組合せが表示され、リプレイ７が入賞した場合に右上がり無効ラインにリプレイ揃いの図柄組合せが表示され、リプレイ８が入賞した場合に下段無効ラインにリプレイ揃いの図柄組合せが表示されるが、全てのリールが停止した状態では、リプレイ図柄Ａ「ＰＲＡ」に関する報知が行われていない状況となるため、無効ラインに表示されたリプレイ揃いの図柄組合せによってリプレイが入賞したと遊技者が遊技結果を誤認することを防ぐことができる。
【０１８２】
２−３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。また第２実施形態において第１実施形態と共通の構成については、第１実施形態の変形例を第２実施形態の変形例として等しく適用することができる。
【０１８３】
上記実施形態では、当選種別に応じた装飾部の照明状況を変更する表示演出が行われた場合に、その装飾部を照明する光源を消灯する等して照明状況を元に戻す制御を、全てのリールが停止したことに基づいて行う場合について説明をしたが、全てのリールが停止する前に光源を消灯する等して照明状況を元に戻すようにしてもよい。例えば、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作のうち１番目の停止操作（以下、第１停止操作と称する）が行われた時点、２番目の停止操作（以下、第２停止操作と称する）が行われた時点、または３番目の停止操作（以下、第３停止操作と称する）が行われた時点などのいずれかの停止操作が行われた時点において光源を消灯する等して照明状況を元に戻すようにしてもよい。また各装飾部を照明する光源の消灯等による照明状況を元に戻す制御は、必ずしも全てのリールが停止する前や全てのリールが停止した時点において実行する必要はなく、全リールの停止後において入賞判定処理が行われたことを契機として実行してもよいし、入賞判定処理が行われてから入賞時処理が行われるまでの期間内に実行してもよい。
【０１８４】
また上記実施形態では、当選種別に関わらずにストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化される前などの同一契機で各装飾部を照明する光源の消灯等による照明状況を元に戻す制御を行っていたが、当選種別に応じて異なる契機で光源の消灯等による照明状況を元に戻す制御を行うようにしてもよい。
【０１８５】
また当選種別によっては装飾部を照明する光源の消灯等の照明状況を元に戻すタイミングが変動するようにしてもよい。
【０１８６】
例えば、ボーナス成立状態での打順ベルの当選時においては、図９に示すように、第１停止操作の時点において正解打順と不正解打順とに分岐するようになっているため、打順ベルの当選時にベル揃い表示演出を行った場合に、第１停止操作が不正解打順に対応する場合には、その時点で第１装飾部ＤＥＣ１を照明する光源を消灯して第１装飾部ＤＥＣ１の照明状況を元に戻し、第１停止操作が正解打順に対応する場合には全リール停止時に第１装飾部ＤＥＣ１を照明する光源を消灯して第１装飾部ＤＥＣ１の照明状況を元に戻すようにしてもよい。
【０１８７】
また例えば、打順リプレイの当選時においては入賞し得るリプレイとしてリプレイ１、リプレイ５、リプレイ６、リプレイ７、リプレイ８があるが、リプレイ５については入賞時にリプレイ揃いの図柄組合せが表示されない。そして打順リプレイの当選時においては第２停止操作の時点で入賞するリプレイの種類が確定するため、打順リプレイの当選時にリプレイ図柄表示演出を行った場合に、第２停止操作時においてリプレイ揃いの図柄組合せが表示されないことが確定した状況において第３装飾部ＤＥＣ３を照明する光源を消灯して第３装飾部ＤＥＣ３の照明状況を元に戻し、第２停止操作時においてリプレイ揃いの図柄組合せが表示されることが確定している場合には全リール停止時に第３装飾部ＤＥＣ３を照明する光源を消灯して第３装飾部ＤＥＣ３の照明状況を元に戻すようにしてもよい。
【０１８８】
また例えば、内部抽選の結果がハズレ（不当選）である場合において押下検出位置に応じて第４装飾部ＤＥＣ４を照明する光源を消灯して第４装飾部ＤＥＣ４の照明状況を元に戻すか否かを判断し、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞の可能性である状況では赤７揃い表示演出を維持し、第２停止操作後かつ第３停止操作前においてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞の可能性がある場合には、全てのリールが停止したことに基づいて第４装飾部ＤＥＣ４を照明する光源を消灯して第４装飾部ＤＥＣ４の照明状況を元に戻し、第１停止操作時または第２停止操作時においてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞が不可能となった場合にはその時点で第４装飾部ＤＥＣ４を照明する光源を消灯して第４装飾部ＤＥＣ４の照明状況を元に戻すようにしてもよい。
【０１８９】
またボーナス確定演出の実行後のボーナス成立状態での遊技において、当選種別に応じて行われる表示演出は、必ずしも全てのリールが回転している状況で行われる必要はなく、少なくとも１つ以上のリールが回転している状況で実行されていれば上記実施形態の例に限られるものではない。そして装飾部を照明する光源の点灯等の装飾部の照明状況を変更するタイミングは、内部抽選が行われた後であれば、例えば、リールの回転が開始されるまでの任意のタイミング、リールの回転が開始された時、またはリールの回転が開始されてからリールが定常回転に移行するまでの任意のタイミングなどのストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化される前や、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された時などであってもよいし、その他では、例えば、第１停止操作が行われた時、第２停止操作が行われた時、第３停止操作が行われた時など全てのリールが停止する前であれば任意のタイミングで照明状況を変更することが可能である。この場合に当選種別に応じて装飾部を照明する光源を点灯させる等して装飾部の照明状況を変更する契機が異なっていてもよいし、当選種別に関わらずに同一契機で装飾部を照明する光源が点灯される等して装飾部の照明状況が変更されてもよい。
【０１９０】
また当選種別によっては装飾部を照明する光源を点灯させる等して装飾部の照明状況を変更する場合と光源を消灯させたまま装飾部の照明状況を元の状況で維持する場合とが存在していてもよい。例えば、ボーナス成立状態での打順ベルの当選時に第１停止操作が正解打順に対応する場合には第１装飾部ＤＥＣ１を照明する光源を点灯して第１装飾部ＤＥＣ１の照明状況を変更し、第１停止操作が不正解打順に対応する場合には第１装飾部ＤＥＣ１を照明する光源を消灯させたまま第１装飾部ＤＥＣ１の照明状況を元の状況で維持するようにしてもよい。
【０１９１】
また上記実施形態では、リプレイの当選時におけるリプレイ図柄表示演出において、第３装飾部ＤＥＣ３にリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を示す表示物の装飾を施していたが、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」およびリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」の双方を示す表示物の装飾が施されていてもよい。また第３装飾部ＤＥＣ３を照明するリプレイ図柄表示演出は、リプレイ揃いの図柄組合せが有効ラインまたは特定の無効ラインに表示されることが確定している状況において実行されるようにしてもよい。
【０１９２】
またリプレイ図柄表示演出の代わりに、リプレイ揃いの図柄組合せ「ＲＰＡ・ＲＰＡ・ＲＰＡ」（「ＲＰＡ・ＲＰＡ・ＲＰＡ」および「ＲＰＢ・ＲＰＡ・ＲＰＡ」でもよい）を示す表示物の装飾を第３装飾部ＤＥＣ３に施しておき、第３装飾部ＤＥＣ３を照明することによって第３装飾部ＤＥＣ３の照明状況を変更してリプレイ揃いの図柄組合せを示す特定表示物を発光表示させるリプレイ揃い表示演出を実行するようにしてもよい。
【０１９３】
またベル揃い表示演出の代わりに、ベル図柄「ＢＬ」の単体を示す表示物の装飾を第１装飾部ＤＥＣ１に施しておき、第１装飾部ＤＥＣ１を照明することによって第１装飾部ＤＥＣ１の照明状況を変更してベル図柄「ＢＬ」を示す表示物を発光表示させるベル図柄表示演出を実行するようにしてもよい。
【０１９４】
またボーナス確定演出の実行後のみならず、ＡＴ状態の遊技における打順ベル当選時に照明制御手段１８５によってベル揃い表示演出（またはベル図柄表示演出）を行って９枚小役の入賞機会であることを報知するようにしてもよい。
【０１９５】
なおボーナス成立状態やＡＴ状態における遊技に限らず、通常状態等（通常状態、第１リプレイタイム状態、第２リプレイタイム状態、第３リプレイタイム状態）において演出状態が非ＡＴ状態での遊技において、当選種別に応じた装飾部の照明状況を変更する表示演出を行うようにしてもよい。例えば、中段チェリーの当選時において第２装飾部ＤＥＣ２の照明状況を変更して内部抽選の結果を報知するなどしてもよい。
【０１９６】
また上記実施形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が当選していない状況およびビッグボーナス（ＢＢ）が当選してもボーナス確定演出が行われていない状況では、上部前面扉ＵＤの第１装飾部ＤＥＣ１、第２装飾部ＤＥＣ２、第３装飾部ＤＥＣ３、および第４装飾部ＤＥＣ４のそれぞれを照明する光源を消灯させている場合について説明したが、ビッグボーナス（ＢＢ）が当選していない状況およびビッグボーナス（ＢＢ）が当選してもボーナス確定演出が行われていない状況では、遊技中において上部前面扉ＵＤの各装飾部を照明する光源が常時点灯しており、ビッグボーナス（ＢＢ）に当選し、ボーナス確定演出が行われた後には当選種別に応じた装飾部を照明するための光源を消灯または点滅させて装飾部の照明状況を変更して役の入賞機会であることを示唆するようにしてもよい。
【０１９７】
またビッグボーナス（ＢＢ）の当選した遊技においてボーナス確定演出として第４装飾部ＤＥＣ４を照明する光源を点灯させて第４装飾部ＤＥＣ４の照明状況を変更し、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞が可能な抽選結果が得られた場合に赤７揃い表示演出として第４装飾部ＤＥＣ４を照明する光源を点滅させて第４装飾部ＤＥＣ４の照明状況をさらに変更するようにしてもよい。すなわち当選種別に応じた役の入賞機会を報知する態様としては、装飾部を照明するＬＥＤ電球等の光源を消灯から点灯または点滅へ切り替えるようにしてもよいし、点灯から消灯または点滅へ切り替えるなどして装飾部に対する照明態様を変化させるようにしてもよい。
【０１９８】
また上記実施形態では、第１装飾部ＤＥＣ１、第２装飾部ＤＥＣ２、第３装飾部ＤＥＣ３、および第４装飾部ＤＥＣ４が上部前面扉ＵＤに設けられている場合について説明したが、下部前面扉ＤＤに設けられていてもよい。例えば、図３３に示すような下部前面扉ＤＤの化粧パネルＰＮに、ベル揃いの図柄組合せ「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」を示す表示物の装飾が施された第１装飾部ＤＥＣ１、チェリー図柄「ＣＨ」を示す表示物の装飾が施された第２装飾部ＤＥＣ２、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を示す表示物の装飾が施された第３装飾部ＤＥＣ３、赤７揃いの図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」を示す表示物の装飾が施された第４装飾部ＤＥＣ４が設けられ、各装飾部の照明状況を変更することによってビッグボーナス（ＢＢ）等の当選種別に応じた役の入賞機会を示唆するようにしてもよい。
【０１９９】
また上記実施形態では、上部前面扉ＵＤの第４装飾部ＤＥＣ４に赤７揃いの図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」を示す表示物の装飾を施した場合について説明をしたが、第４装飾部ＤＥＣ４に赤７図柄「赤７」の単体を示す表示物の装飾を施しておき、第４装飾部ＤＥＣ４を照明することによって第４装飾部ＤＥＣ４の照明状況を変更して赤７図柄「赤７」の単体を示す表示物を発光表示させる赤７図柄表示演出を実行し、当該遊技が終了する前に、例えば、全てのリールが停止したことに基づいて第４装飾部ＤＥＣ４を照明する光源を消灯する等して第４装飾部ＤＥＣ４の照明状況を元に戻すようにしてもよい。
【０２００】
また上記実施形態では、赤７揃い表示演出、ベル揃い表示演出、チェリー図柄表示演出、リプレイ図柄表示演出において、リールの外周面に配列された図柄と同一の図柄を示す表示物や、リールの外周面に配列された図柄によって構成される図柄組合せと同一の図柄組合せを示す表示物によって当選種別に応じた役の入賞機会を報知するようにしたが、ベル揃い表示演出や赤７揃い表示演出のように第１装飾部ＤＥＣ１や第４装飾部ＤＥＣ４に施されている表示物で図柄組合せを示す場合には、リールの外周面に配列された図柄によって構成される図柄組合せを模した表示物の装飾を第１装飾部ＤＥＣ１や第４装飾部ＤＥＣ４に施しておき、これらの装飾部に施された表示物によって類推される図柄組合せの出現機会が到来したことが示唆されていてもよい。すなわち当選役の入賞機会を報知するために装飾部に設けられた図柄組合せを示す表示物は、形状、配色、モチーフ等の類似によりリールの外周面に配列された図柄によって構成される図柄組合せと同一視できる図柄組合せを示す表示物、またはリールの外周面に配列された図柄によって構成される図柄組合せを類推できる図柄組合せを示す表示物としてもよい。例えば、互いに類似する複数種類の図柄によって構成される特定の図柄組合せがある場合に、これらのうちの１つを代表する図柄組合せとして示すことによって遊技者が特定の図柄組合せを類推できる表示物を用意し、その表示物の発光表示によって示唆される図柄組合せが全てのリールが停止した際に出現し得ることを示すようにしてもよい。もちろんベル揃い表示演出や赤７揃い表示演出によって図柄組合せを報知する場合のみならず、第２装飾部ＤＥＣ２や、第３装飾部ＤＥＣ３のように図柄の単体を示す表示物の装飾を上部前面扉ＵＤに設けてチェリー図柄表示演出や、リプレイ図柄表示演出を実現する場合においても、リールの外周面に配列された図柄を模した表示物の装飾を第２装飾部ＤＥＣ２や第３装飾部ＤＥＣ３に施すようにしてもよい。この場合においても当選種別に応じた役の入賞機会を報知するために第２装飾部ＤＥＣ２や第３装飾部ＤＥＣ３に設けられた図柄の単体を示す表示物は、形状、配色、モチーフ等の類似によりリールの外周面に配列された図柄と同一視できる図柄を示す表示物、またはリールの外周面に配列された図柄を類推できる図柄を示す表示物としてもよい。
【０２０１】
また上記実施形態のように、当選種別に応じて、図柄組合せを示す表示物の装飾が施された装飾部の照明状況を変更して表示演出を行う場合と、図柄を示す表示物の装飾が施された装飾部の照明状況を変更して表示演出を行う場合とがある場合には、前者の図柄組合せを報知する表示演出が実行されている場合については、全てのリールが停止したことに基づいて装飾部の照明状況を元に戻す制御を行い、後者の図柄を報知する表示演出が実行されている場合については、全てのリールが停止した後も装飾部の照明状況を維持し、例えば、次回の遊技のメダル投入時や次回の遊技の遊技開始操作時などにおいて装飾部の照明状況を元に戻すようにしてもよい。
【０２０２】
また小役２６の入賞時のようにベル揃いの図柄組合せが有効ライン上に表示される場合やリプレイ１の入賞時のようにリプレイ揃いの図柄組合せが有効ライン上に表示される場合などにおいては、これらの役が入賞する遊技において行われていた表示演出に対して当該遊技が終了するまでに装飾部の照明状況を元に戻さないようにしてもよく、この場合には、例えば、次回の遊技のメダル投入時や次回の遊技の遊技開始操作時などにおいて装飾部の照明状況を元に戻すようにしてもよい。
【符号の説明】
【０２０３】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
ＩＭＧ１  第１表示物、ＩＭＧ２  第２表示物、
ＩＭＧ３（ＩＭＧ３ａ）  第３表示物、ＩＭＧ４  第４表示物、
ＳＬＤ  遮蔽手段、ＰＮ  化粧パネル、
ＤＥＣ１  第１装飾部、ＤＥＣ２  第２装飾部、
ＤＥＣ３  第３装飾部、ＤＥＣ４  第４装飾部、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１８０  演出制御手段、１８５  照明制御手段、１９０  記憶手段、
１９１  メイン抽選テーブル記憶手段、１９２  抽選フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  ＡＴ終了判定カウンタ、１９６  演出データ記憶手段、
１９７  サブ抽選テーブル記憶手段、１９８  前兆回数カウンタ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置、３５０  照明手段
【図１】
0006654395.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
0006654395.tif 000012
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
0006654395.tif 000019
【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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