(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設けられる遊技用装置であって、
遊技者が視認可能に所定情報を表示する表示部と、
遊技用装置を所定の状態とするための作用を行うことが可能な作用部と、
を前面に備え、
前記表示部は、対応する遊技機において遊技中の遊技者が所定情報の視認が容易となる第１位置と、該第１位置よりも視認が困難となる第２位置とに移動可能であるとともに、当該遊技用装置が稼働しているときに、前記第１位置から前記第２位置への移動が可能であり、
前記表示部が前記第２位置に位置しているときは、前記表示部が前記第１位置に位置しているときよりも前記作用部への作用を容易に行うことが可能である、
ことを特徴とする遊技用装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に対応して設けられる遊技用装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機であるスロットマシンに対応して設けられ、対応するスロットマシンに置いて使用されるメダルを貸し出す台間メダル貸機であって、台間メダル貸機の前面の上部扉には、上部扉を施錠する施錠鍵や上部扉の閉塞位置でキーまたは係員用リモコンの操作によって施錠、開錠する錠機構、紙幣を挿入する紙幣挿入口、ＩＣカードなどを挿入するカード挿入口、状態表示をする状態表示部、入力操作可能とするためのタッチパネル式液晶表示器、投出メダル数やエラーコードや入力数値などを表示する操作表示部などで構成されていて、状態表示部には、メダルの回収の指令や上部扉の解錠の指令するために店員が係員用リモコンで送信操作する信号を受信する受信部が配置されているものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１２８５０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技用装置にあっては、例えば、遊技者の視認性や操作性の向上のためにタッチパネル式液晶表示器等の表示器を大型化した場合等においては、遊技用装置の前面の限られたスペースを効率良く利用することができないという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技用装置の前面の限られたスペースを効率良く利用することのできる遊技用装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
手段１の遊技用装置は、
遊技機（例えば、スロットマシン１）に対応して設けられる遊技用装置（例えば、メダル貸出機１００）であって、
遊技者が視認可能に所定情報を表示する表示部（例えば、液晶表示パネル１１９を有する液晶表示ユニット１２１）と、
遊技用装置を所定の状態（例えば、筐体１０１を前方に引き出した状態）とするための作用（例えば、解鍵操作や引き出し用治具や指を引っかける作用）を行うことが可能な作用部（例えば、シリンダー鍵１２５やフック部１２６）と、
を前面に備え、
前記表示部は、対応する遊技機において遊技中の遊技者が所定情報（例えば、操作案内や投入金額やエラーコード等）の視認が容易となる第１位置（例えば、第１回動位置や第２回動位置）と、該第１位置よりも視認が困難となる第２位置（例えば、第３回動位置）とに移動（例えば、回動や変形例におけるスライド移動による内部への格納）可能であるとともに、当該遊技用装置が稼働しているときに、前記第１位置から前記第２位置への移動が可能であり、
前記表示部が前記第２位置に位置しているときは、前記表示部が前記第１位置に位置しているときよりも前記作用部への作用を容易に行うことが可能である（例えば、第３回動位置においては、シリンダー鍵１２５やフック部１２６が液晶表示ユニット１２１に覆われていない部分）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技用装置の前面の限られたスペースを効率良く利用することができる。
尚、本発明における「所定の状態」とは、遊技用装置の物理的な状態だけではなく、物理的な状態は変化せずに、内部の制御状態や処理の状態等も含まれる。
また、本発明における「視認が困難となる」ことには、所定情報が遊技者から全く見えない状態や第１位置における見え難いことが含まれ、本発明における「視認が容易となる」ことには、第２位置よりも視認が容易となるものであれば良く、具体的には、第２位置においては全く見えないが第１位置においては見える場合や、第２位置においても見えるが、第１位置においては第２位置よりもより容易に見える場合が含まれる。
【０００７】
手段２の遊技用装置は、手段１に記載の遊技用装置であって、
前記作用部は、前記遊技機が設置されている施設（例えば、遊技場）の関係者（例えば、店員等）が作用を行うことが可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、施設の関係者が作用する作用部への不正な作用等を防ぐことができる。
【０００８】
手段３の遊技用装置は、手段１または手段２に記載の遊技用装置であって、
前記作用部が、前記第１位置（例えば、第１回動位置や第２回動位置）に位置している前記表示部（例えば、液晶表示ユニット１２１）に覆われるようになっている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、作用部が表示部に覆われて、遊技中の遊技者等から視認されないようになるので、作用部への不正な作用等をより一層防ぐとともに、遊技用装置の意匠性も向上できる。
尚、本発明における「表示部に覆われる」ことには、作用部と遊技者との間に表示部が介在して、作用部全体が表示部によって遊技者から視認不能に隠されている状態が含まれる。
【０００９】
手段４の遊技用装置は、手段１〜手段３のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記遊技用装置は、遊技用価値（例えば、カード残額）を使用して遊技価値（例えば、メダルＭ）を貸出すための処理（例えば、貸出処理）を実行可能であって、
遊技媒体の貸出しに使用可能な遊技用価値を特定可能な情報（例えば、プリペイド残額データやカードＩＤ）が記録された遊技用記録媒体（例えば、ビジターカードや会員カード）を受付けるための記録媒体受付け部（例えば、カード挿入口１１２）と、
貨幣を受付ける貨幣受付け部（例えば、紙幣挿入口１１０）と、
貨幣の受付けに応じて遊技用価値を加算する遊技用価値加算手段（例えば、制御ユニット１８１が、遊技用価値加算処理を実行する部分）と、
遊技者が、遊技用価値による貸出しまたは遊技用記録媒体の返却を前記遊技用装置に実行させるために操作する操作部（例えば、返却ボタン１１４や貸出ボタン１１６）と、
を備え、
前記操作部は、前記記録媒体受付け部と前記貨幣受付け部の近傍（例えば、紙幣挿入口１１０とカード挿入口１１２との間）に設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作部の位置を、遊技者が把握しやすくできる。
【００１０】
手段５の遊技用装置は、手段１〜手段４のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記表示部（例えば、液晶表示ユニット１２１）は、対応する前記遊技機（例えば、スロットマシン１）の前面に開放可能に設けられている開放扉（例えば、前面扉１ｂ）と干渉しない非干渉位置（例えば、第１回動位置並びに第２回動位置）に移動可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示部が開放扉の開閉の邪魔となることを防ぐことができる。
【００１１】
手段６の遊技用装置は、手段１〜手段５のいずれかに記載の遊技用装置であって、
遊技価値（例えば、メダルＭ）の貸出しに使用可能な遊技用価値（例えば、カード残額）を特定可能な情報（例えば、プリペイド残額データやカードＩＤ）が記録された遊技用記録媒体（例えば、ビジターカードや会員カード）を受付けるための記録媒体受付け部（例えば、カード挿入口１１２）を備え、
前記記録媒体受付け部の周囲の形状が、前記記録媒体受付け部に向けて窪んだ凹状（例えば、凹部１１２’）である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技用記録媒体を記録媒体受付け部に投入しやすくできる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施例としてのスロットマシン及びメダル貸出機を示す正面図である。
【図２】メダル貸出機の上部の詳細図である。
【図３】液晶表示ユニットの回動状況を説明する説明図である。
【図４】メダル貸出機の構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明の実施例を図面に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１４】
以下、図面を参照しつつ、本発明の実施例を詳細に説明する。図１は、本発明の実施例としてのスロットマシン及びメダル貸出機を示す正面図である。尚、以下の説明では、図１のスロットマシン１、メダル貸出機１００を正面から見た場合を基準として、上下、左右、前後方向を示すものとする。
【００１５】
図１に示すように、スロットマシン１は、施設としての遊技場内に複数配置される各遊技島（図示略）に複数並設されており、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの左側辺に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。筐体１ａの内部上方位置には、外周に複数種類の図柄が配列されたリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが水平方向に並設されており、これらリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が透視窓３から見えるように配置されている。
【００１６】
スロットマシン１においてゲーム（遊技）を行う場合には、まず、円盤状の遊技媒体の一例であるメダルＭをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず３枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルＭが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００１７】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。ここでは、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では入賞ラインを１本としているが、複数の入賞ラインを定めても良い。
【００１８】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転し、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００１９】
そして全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに予め定められた図柄の組合せ（役とも呼ぶ）が各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルＭが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（例えば、５０）に達した場合には、メダルＭが直接メダル払出口９から前面扉１ｂの下部に前方に突出するように設けられた遊技媒体貯留部としての下皿５に払い出されるようになっている。
【００２０】
また、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの表示結果として停止した場合には、図柄の組合せに応じた遊技状態（例えば、レギュラーボーナスやビッグボーナスやリプレイタイム（ＲＴ）等）に移行するようになっている。
【００２１】
次に、メダル貸出機１００について説明すると、メダル貸出機１００は、スロットマシン１に１対１に対応するように設けられている。尚、本実施例では、１台のスロットマシン１に対応するメダル貸出機１００が、該スロットマシン１の右側に配置されている。また、本実施例では、メダル貸出機１００はスロットマシン１に１対１に対応するように設けられているが、例えば、メダル貸出機１００を２台のスロットマシン１，１の間に２対１に対応するように設け、１台のメダル貸出機１００を左右２台のスロットマシン１，１により共用しても良い。
【００２２】
メダル貸出機１００は、スロットマシン１の所定側（本実施例では、スロットマシン１に向かって右側）の側方位置に対応設置され、紙幣、または会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカード（図示略）や、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カード（図示略）を受付けて、遊技機における遊技に使用される円盤状の遊技媒体であるメダルＭを貸し出すための処理等を行う。
【００２３】
尚、メダル貸出機１００は、メダル貸出機１００にて使用されるビジターカードや会員カード並びにメダル貸出機１００の管理等を行うカード管理コンピュータ（図示略）や、貯蓄メダル数の管理を行うメダル管理コンピュータ（図示略）や、遊技場内に設置された各スロットマシン１の台データ等の遊技情報を管理するホールコンピュータ（図示略）等の各種のコンピュータが接続されており、これら各コンピュータとの間において双方向のデータ通信が可能とされている。
【００２４】
本実施例のメダル貸出機１００は、正面視縦長長方形状をなす前面が開口する筐体１０１と、該筐体１０１の前面下部開口に開閉可能に設けられた開閉板１０２と、該筐体１０１の前面上部開口に設けられた上部ユニット１０３から構成され、内部には後述する各種装置が内蔵されている。尚、本実施例では、筐体１０１全体が前方に引き出し可能とされ
た形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、上部ユニット１０３のみが引き出し可能であっても良い。
【００２５】
図１に示すように、上部ユニット１０３の前面には、フルカラーＬＥＤにより構成されて複数の色に点灯することでメダル貸出機１００の状態等を報知可能とされた状態報知ランプ１１１、操作案内や投入金額やエラーコード等の各種の表示が表示可能な液晶表示パネル１１９を有してスロットマシン１に近い側の側端部が軸支されることで回動可能に設けられた液晶表示ユニット１２１、案内音声や大当り演出における効果音等を出力可能なスピーカ１２３、紙幣を挿入するための紙幣挿入口１１０、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入口１１２、カード挿入口１１２から挿入されたカードのカード残高等が表示されるカード残額表示部１１５、受付け中のカードを返却させる際に操作される返却ボタン１１４、装置内部に設けられている図示しない貸出メダル貯留部において貸し出しに使用するメダルが不足しているときに点灯されるメダル切れＬＥＤ１１８、メダルの貸出しを行わせる際に操作される貸出ボタン１１６、対応するスロットマシン１にて遊技を行っている遊技者の顔画像を撮影できる顔画像撮影カメラ１８８等が設けられている。
【００２６】
尚、カード挿入口１１２と貸出ボタン１１６の下方位置は、「ｔｏｕｃｈ」の文字が印刷表示された電子マネー機能を有する携帯電話機（携帯端末）や電子マネーカードの受付け部とされており、内部には、外部カードリーダライタ１８９が設けられている。
【００２７】
状態報知ランプ１１１は、店員等が離れたいずれの方向の位置からも視認できるように、メダル貸出機１００（上部ユニット１０３）の最上部位置であって、前面の幅方向の中央位置に設けられている。
【００２８】
顔画像撮影カメラ１８８は、対応するスロットマシン１にて遊技する遊技者の顔が位置する透視窓３の高さ位置にほぼ等しい位置に設けられている。尚、本実施例では、顔画像撮影カメラ１８８を、紙幣挿入口１１０の下方位置であるメダル貸出機１００の前面の右側位置に設けた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者の顔をより正面から撮像できるように、カード挿入口１１２の下方位置、つまり、対応するスロットマシン１に近い側であるメダル貸出機１００の前面の左側位置に設けるようにしても良い。
【００２９】
また、本実施例のメダル貸出機１００では、遊技者が操作する返却ボタン１１４や貸出ボタン１１６を、カード挿入口１１２と紙幣挿入口１１０の近傍位置である、カード挿入口１１２と紙幣挿入口１１０の間の位置に設けることで、カード挿入口１１２や紙幣挿入口１１０にカードや紙幣を挿入した後に操作される頻度が高い返却ボタン１１４や貸出ボタン１１６を操作する際に、返却ボタン１１４や貸出ボタン１１６の位置を遊技者が把握しやすくできるとともに、カード挿入口１１２や紙幣挿入口１１０から少ない移動距離にて操作を行うことができ、遊技者の利便性を向上できるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら返却ボタン１１４や貸出ボタン１１６の配置位置を、カード挿入口１１２と紙幣挿入口１１０の間以外の位置であって、カード挿入口１１２や紙幣挿入口１１０の近傍位置に設けても良いし、カード挿入口１１２や紙幣挿入口１１０の配置方向（例えば一方が水平方向等）によっては、カード挿入口１１２や紙幣挿入口１１０の近傍位置以外の位置に設けるようにしても良い。
【００３０】
スピーカ１２３は、上部ユニット１０３のほぼ中央位置に設けられているとともに、その一部である上部が液晶表示ユニット１２１により覆われる（被さる）ように、液晶表示ユニット１２１の下方位置に配置されている。
【００３１】
このように、本実施例のスピーカ１２３は、液晶表示ユニット１２１と一部が被さるように設けられていることで、液晶表示ユニット１２１の後方側から音が聞こえるようになるので、例えば大当り時において液晶表示ユニット１２１の液晶表示パネル１１９に表示される大当り演出の効果音と大当り演出の映像との一体性を向上できるとともに、スピーカ１２３の全部が液晶表示ユニット１２１に被るように設けると、スピーカ１２３から出力された音が液晶表示ユニット１２１に反射してしまい、音の可聴性が低下してしまうので、一部のみが液晶表示ユニット１２１に被るようにすることで、これら効果音と映像の一体性を向上と音の可聴性の低下防止との双方の効果を得ることができる。
【００３２】
また、本実施例では、液晶表示ユニット１２１の後方とスピーカ１２３が配置される上部ユニット１０３の前面とには空間があるので、スピーカ１２３が液晶表示ユニット１２１に被る部分を大きくすることもでき、上部ユニット１０３の前面のスペースを、より有効に活用できる。
【００３３】
また、メダル切れＬＥＤ１１８は、貸出ボタン１１６の近傍位置に設けられることにより、貸出ボタン１１６を操作する際に、遊技者が必然的に視認するようになっているとともに、貸出ボタン１１６の上方位置に設けられることにより、貸出ボタン１１６を操作する手によって、メダル切れＬＥＤ１１８が見えなくなってしまうことがないようになっている。
【００３４】
上記した貸出メダル貯留部にメダルＭを補給する際に開閉板１０２の一部を開放するためのメダル補給扉１３０が、下辺を回動軸として開閉可能に設けられている。このメダル補給扉１３０は、遊技場の店員等が携帯する所定の鍵（図示略）をメダル補給扉鍵１３１に差し込まない限り開放できないようになっている。
【００３５】
尚、メダル補給扉鍵１３１に対応する位置の内部には、メダル補給扉１３０を開放したときに操作可能となる機械式スイッチからなる第２ロック解除操作部１３２と第１ロック解除操作部１３３とが設けられている（図４参照）。つまり、第２ロック解除操作部１３２と第１ロック解除操作部１３３とは、所定の鍵（図示略）を使用してメダル補給扉１３０を開放することのできる遊技場の店員等のみが操作可能とされている。
【００３６】
メダル補給扉１３０の下方位置、つまり筐体１０１の上下方向略中央位置には、払い出すメダルＭを貯留する図示しない貸出メダル貯留部が設けられている。貸出メダル貯留部は、該貸出メダル貯留部に貯留されるメダルＭを払い出す払出装置１８２の上部に設けられた上向きに開口するメダルホッパーと、該メダルホッパーの上方に形成される空間部と、から構成されており、貸出メダル貯留部に貯留されたメダルＭは、メダルホッパーにより払出装置１８２に向けて整列誘導された後、内部に設けられた図示しない回転ディスク（図示略）によって前面に形成されたメダル排出口（図示略）から排出され、ノズル１５０を介して下皿５に払い出されるようになっている。尚、ノズル１５０が設けられている開閉板１０２の上部位置には、開閉板１０２を施錠するための開閉板鍵１０６が設けられており、これら開閉板１０２は、内部に設けられている払出装置１８２をメンテナンスする場合等において開放される。
【００３７】
このように、本実施例では、メダル補給扉１３０を開放して貸出メダル貯留部１８３にメダルＭを補給する形態のメダル貸出機１００を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、図示しない遊技機設置島に設けられたメダル補給装置（図示略）からメダルＭが自動補給されるようにしても良い。
【００３８】
上部ユニット１０３に設けられた紙幣挿入口１１０には、該紙幣挿入口１１０に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を、上部ユニット１０３に設けられた制御ユニット１８１に出力する紙幣識別ユニット１８０が連設されており、該紙幣識別ユニット１８０にて各種紙幣（１万円、５千円、２千円、千円の各紙幣）の受付が可能とされている。
【００３９】
尚、挿入された紙幣は、紙幣識別ユニット１８０の内部に設けられた貯留部に貯留され、筐体１０１を最大限に前方に引き出すことにより、該貯留部に貯留された紙幣を取り出す（回収）ことが可能とされている。
【００４０】
また、上部ユニット１０３に設けられたカード挿入口１１２には、カード挿入口１１２から挿入される会員カード並びにビジターカードに記録されている（会員）カードＩＤや、会員ＩＤ（会員カードのみ）、プリペイド残額データ等の記録情報の読み出し並びに書き込みを行う内部カードリーダライタ１８７が連設されている。
【００４１】
尚、プリペイド残額データは、遊技媒体であるメダルＭの貸出しに使用可能な遊技用価値であるカード残額を特定可能な情報であるが、管理装置においては、これらプリペイド残額データが（会員）カードＩＤに対応付けて記憶されており、これら（会員）カードＩＤもカード残額を特定可能な情報である。
【００４２】
本実施例においてカード挿入口１１２の周囲の形状は、カード挿入口１１２に向けて窪んだ凹状の凹部１１２’とされており、このような形状とすることによって、ビジターカードや会員カードの先端部が凹部１１２’によってカード挿入口１１２に案内されるようになるので、ビジターカードや会員カードをカード挿入口１１２に投入しやすくなるとともに、ビジターカードや会員カードが排出されるときにおいて、排出されたビジターカードや会員カードの上部ユニット１０３の前面より突出する突出長さを短いものとしても、ビジターカードや会員カードを容易にカード挿入口１１２から抜き取ることができるようになり、突出長さが長くなることにより、突出しているカードの先端部に誤って引っかかってしまう等により、カードが破損してしまうことも防ぐことができるが、本発明はこれに限定されるものではなく、カード挿入口１１２の周囲に凹部１１２’を設けないようにしても良い。
【００４３】
本実施例の液晶表示ユニット１２１は、薄板の略長方形状とされており、該液晶表示ユニット１２１の液晶表示パネル１１９が設けられた面の左側側端辺が、軸受け部１２０により軸支されることにより、該液晶表示ユニット１２１が図３に示すように、回動可能とされて、液晶表示パネル１１９の向きや位置を遊技者等が変更調整できるようになっている。
【００４４】
液晶表示パネル１１９の前面には、透明タッチパネル１１９’が設けられており、該透明タッチパネル１１９’を操作することで、後述する再プレイに関する操作、例えば、暗証番号の入力等を実施することがきできるようになっている。
【００４５】
尚、液晶表示ユニット１２１の下方中央位置には、再プレイをする際に操作される再プレイボタン１２２が設けられている。
【００４６】
本実施例の液晶表示ユニット１２１は、図３に示す３つの回動位置において、半固定されるように設定されている。具体的には、図３（ａ）の位置が、液晶表示ユニット１２１を最も立てた第３回動位置であり、後述するメンテナンス時や紙幣の回収時に該第３回動位置に回動される。また、図３（ｂ）の位置は、液晶表示ユニット１２１の先端部が、メダル貸出機１００の前面領域からはみ出さない第２回動位置であり、隣接する他のスロットマシン１の前面扉１ｂや対応するスロットマシン１の前面扉１ｂが開放されても、該前面扉１ｂと衝突（干渉）しないとともに、これら前面扉１ｂを開放し易くすることのできる位置である。図３（ｃ）の位置が、液晶表示ユニット１２１を最も寝かせた第１回動位置であり、通常の使用時（営業など）においては、該第１回動位置にて使用される。尚、第１回動位置も、対応するスロットマシン１の前面扉１ｂが開放されても該前面扉１ｂと衝突しないとともに、これら前面扉１ｂを開放し易くすることのできる位置であって、隣接する他のスロットマシン１の前面扉１ｂと衝突（干渉）する可能性がある位置であるが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらいずれの位置においても、常に、隣接する他のスロットマシン１の前面扉１ｂや対応するスロットマシン１の前面扉１ｂのいずれとも衝突（干渉）しないようにしても良い。
【００４７】
尚、本実施例の第３回動位置においては、シリンダー鍵１２５やフック部１２６が液晶表示ユニット１２１に覆われていない（被っていない）ことにより、第２回動位置および第１回動位置に液晶表示ユニット１２１が位置しているときよりもシリンダー鍵１２５の操作やフック部１２６への作用（引き出し用治具や指を引っかけ）を容易に行うことが可能である。
【００４８】
また、本実施例の第３回動位置においては、液晶表示パネル１１９が、対応するスロットマシン１（メダル貸出機１００の左側のスロットマシン１）の方向、つまり、対応するスロットマシン１で遊技している遊技者の方向とは略反対方向に向いているために、液晶表示パネル１１９の表示を遊技者は殆ど視認することができないのに対し、第２回動位置および第１回動位置においては、液晶表示パネル１１９が、対応するスロットマシン１で遊技している遊技者の方向に向いているために、遊技者は、第３回動位置よりも容易に、液晶表示パネル１１９の表示を視認することができる。
【００４９】
このように、本実施例の第１回動位置並びに第２回動位置は、対応するスロットマシン１の前面に開放可能に設けられている前面扉１ｂと干渉しない非干渉位置であり、該第１回動位置並びに第２回動位置に液晶表示ユニット１２１が回動（移動）可能とされていて、これら第１回動位置並びに第２回動位置に液晶表示ユニット１２１を回動（移動）させることにより、液晶表示ユニット１２１が前面扉１ｂの開閉の邪魔となることを防ぐことができる。
【００５０】
また、液晶表示ユニット１２１を回動可能に軸支する軸受け部１２０の右側位置には、図２に示すように、筐体１０１を前方に最大限引き出す際にロックを解除するためのシリンダー鍵１２５と、筐体１０１を前方に引き出す際に筐体１０１の引き出しを容易とするためのフック部１２６とが設けられている。
【００５１】
これらシリンダー鍵１２５やフック部１２６は、メダル貸出機１００が使用されている通常時においては利用されず、メダル貸出機１００のメンテナンス時や紙幣の回収時においてのみ利用されるので、液晶表示ユニット１２１の液晶表示パネル１１９が遊技者の方向を向く通常の使用位置である第１回動位置においては、図２（Ａ）や図３（ｃ）に示すように、液晶表示ユニット１２１に覆われて遊技者からは視認できないようになっており、メンテナンス時や紙幣の回収時において、液晶表示ユニット１２１を第３回動位置に回動させたときに露出することで、容易に利用できるようになっている。
【００５２】
つまり、通常の使用時においては、液晶表示ユニット１２１に覆われてしまう上部ユニット１０３の前面のスペースに、通常の使用時には利用しないシリンダー鍵１２５やフック部１２６を設けることで、限られた上部ユニット１０３の前面のスペースを有効に活用することができるばかりか、シリンダー鍵１２５やフック部１２６への不正な操作や悪戯をより一層防ぐとともに、メダル貸出機１００の意匠性も向上できる。
【００５３】
また、本実施例のシリンダー鍵１２５やフック部１２６は、上記したように、スロットマシン１が設置されている施設である遊技場の関係者である店員等が、解鍵若しくは施錠操作や図示しない引き出し用治具や指をフック部１２６に引っかけて筐体１０１を前方に引き出す等の作用を行うことが可能とされている。尚、フック部１２６の形状は、指だけではなく、引き出し用治具を引っかけることのできる形状とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、指で抓む等のように指によってのみ引き出す力を作用させることができる形状であっても良い。
【００５４】
尚、本実施例では、作用部として、遊技場の関係者である店員等のみが作用するシリンダー鍵１２５やフック部１２６を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら作用部としては、遊技場の関係者である店員等のみではなく、遊技場の関係者である店員等とともに遊技者が作用する部分であっても良い。
【００５５】
図４は、本実施例のメダル貸出機１００の構成を示すブロック図である。本実施例の制御ユニット１８１は、制御プログラムを実行可能な中央演算処理回路（ＣＰＵ）１８１ａや、内部カードリーダライタ１８７や外部カードリーダライタ１８９にて受付け中のビジターカードや会員カードの（会員）カードＩＤ並びにプリペイド残額や、来店ポイント数等の各種のデータを記憶可能なＲＡＭ１８１ｂや、中央演算処理回路（ＣＰＵ）１８１ａが実行する制御プログラムや、当該メダル貸出機１００の装置ＩＤを含む設定情報を書き換え記憶可能な不揮発性メモリであるＥＥＰＲＯＭ１８１ｃや、その時点の時刻情報やカレンダ情報等を出力可能なリアルタイムクロック（ＲＴＣ）１８１ｄを含み、ＲＡＭ１８１ｂは図示しない電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。また、制御ユニット１８１は、通信部１８４並びに前述したＨＵＢを介して前述した各種コンピュータとの双方向のデータ通信が可能とされている。
【００５６】
また、制御ユニット１８１には、前述した紙幣識別ユニット１８０、状態報知ランプ１１１、液晶表示ユニット１２１（液晶表示パネル１１９、透明タッチパネル１１９’、再プレイボタンＳＷ１２２’）、内部カードリーダライタ１８７、外部カードリーダライタ１８９、スピーカ１２３、顔画像撮影カメラ１８８並びに払出装置１８２が接続されている。
【００５７】
また、制御ユニット１８１には、貸出操作基板１９０が接続されており、この貸出操作基板１９０には、前述したカード残額表示部１１５に対応するカード残額表示部１１５’と、メダル貸出ボタン１１６に対応するメダル貸出ボタンスイッチ１１６’と、返却ボタン１１４に対応する返却ボタンスイッチ１１４’と、メダル切れＬＥＤ１１８と、が設けられている。
【００５８】
更に、制御ユニット１８１には、前述した第１ロック解除操作部１３３が接続されており、該第１ロック解除操作部１３３が操作されることで、筐体１０１後方に設けられている図示しない第１段階のロック機構が解除されて、該筐体１０１を所定量（約５センチメートル）だけ、前方に引き出すことが可能となる。
【００５９】
次に、メダル貸出機１００の動作について簡便に説明する。遊技者がスロットマシン１にて遊技を行う場合、紙幣挿入口１１０に紙幣を挿入することで、１０００円分のメダルＭ（例えば、５０枚）が払出装置１８２から排出され、ノズル１５０を介してスロットマシン１の下皿５に払い出されるため、これを使用して遊技を行うことができる。また、高額紙幣（２０００円、５０００円、１００００円）が挿入された場合は、受付け中のビジターカードがなければ、１０００円分のメダルＭが払い出され、残額は新たに発行されるビジターカードに記録され、受付け中のビジターカードまたは会員カードがある場合には、該受付け金額が受付け中のビジターカードまたは会員カードの残額に加算更新される。
【００６０】
つまり、本実施例のメダル貸出機１００の制御ユニット１８１においては、紙幣（貨幣）の受付けに応じて遊技用価値であるカード残額に加算する遊技用価値加算処理が実行される。
【００６１】
また、受付け中のビジターカードまたは会員カードに１０００円分以上のカード残額がある場合は、貸出ボタン１１６を押圧することで１０００円分のメダルＭ（例えば、５０枚）が払出装置１８２から払い出され、残額が減算更新される。
【００６２】
つまり、本実施例のメダル貸出機１００においては、遊技用価値であるカード残額を使用して遊技価値であるメダルＭを貸出すための貸出処理を実行可能とされている。
【００６３】
また、受付け中の会員カードに所定数以上の貯蓄メダルがある場合には、透明タッチパネル１１９’により遊技者から受付けた暗証番号の認証がＯＫであることを条件に、再プレイボタン１２２を押圧することで１０００円分のメダルＭ（例えば、５０枚）が払出装置１８２から払い出され、貯蓄メダル数が減算更新される。
【００６４】
遊技者が遊技を終了する場合、遊技者は返却ボタン１１４を操作して、受付け中（現金の投入によって発行されたビジターカードを含む）のビジターカードや会員カードを返却させる。
【００６５】
尚、本実施例のメダル貸出機１００には設けていないが、遊技者がスロットマシン１で獲得したメダルＭを計数する計数機能を設けて、該計数した計数メダル数をビジターカードや会員カードに記録したり、或いは、管理装置においてビジターカードや会員カードの（会員）カードＩＤに対応付けて記憶、管理することで、計数メダル数をビジターカードや会員カードから特定可能として返却するようにしても良い。
【００６６】
ここで、シリンダー鍵１２５やフック部１２６が利用される状況について説明する。まず、シリンダー鍵１２５やフック部１２６を利用する場合には、これらシリンダー鍵１２５やフック部１２６は、通常において液晶表示ユニット１２１が位置する第１回動位置や第２回動位置では、液晶表示ユニット１２１に前方を覆われているので、まずは、液晶表示ユニット１２１を第３回動位置に回動させることで、遊技場の店員等がシリンダー鍵１２５やフック部１２６をメダル貸出機１００の前方側から容易にアクセス可能な状態とする。
【００６７】
そして、図１に示すメダル補給扉鍵１３１を解錠してメダル補給扉１３０を開放することで、メダル補給扉１３０の内方に設けられている第２ロック解除操作部１３２及び第１ロック解除操作部１３３を操作可能とする。
【００６８】
次いで、第１ロック解除操作部１３３を操作する。該操作により、前述したように筐体１０１後方に設けられている図示しない第１段階のロック機構が解除される。第１段階のロック機構の解除後は、引き出し用治具や指をフック部１２６に引っかけて筐体１０１を前方に引き出す等の作用を行うことで、筐体１０１を所定量（約５センチメートル）だけ前方に引き出すことが可能となる。
【００６９】
本実施例では、このように筐体１０１を所定量だけ前方に引き出すことで、筐体１０１と該筐体１０１に対して給電を行うための図示しないソケットとの接続が切断されるようになっているため、遊技場の店員等は、筐体１０１を前方に所定量引き出した状態で、電気的な装置についても、感電等を気にすることなく安全に整備等を行うことが可能となっている。
【００７０】
尚、上記した筐体１０１が所定量だけ前方に引き出された状態では、紙幣識別ユニット１８０は全体が露出していないため、遊技場の店員等は紙幣識別ユニット１８０から紙幣を取り出す（回収）ことが不能となっている。
【００７１】
また、図示しないソケットと筐体１０１とは、筐体１０１を後方に押しこむことで再び接続されるようになっている。更に、図示しないソケットと筐体１０１との接続が接続された場合は、制御ユニット１８１における各種設定がリセットされるようになっている。このため、本実施例におけるメダル貸出機１００においては、１の施錠解除のみで電源供給を停止させてリセットが可能なので、リセットを容易に行うことができる。
【００７２】
筐体１０１を前方に所定量引き出した後は、シリンダー鍵１２５を回して解錠するのと同時に、第２ロック解除操作部１３２を操作することで、筐体１０１に設けられている図示しない第２段階のロック機構が解除されて、該筐体１０１を更に前方に最大限引き出すことが可能となる。第２段階のロック機構の解除後は、フック部１２６に引っかけた引き出し用治具や指を手前に引いて、筐体１０１を前方に引き出す等の作用を行うことで、筐体１０１を更に前方に最大限まで引き出すことができる。このように筐体１０１が更に前方に引き出されることで、紙幣識別ユニット１８０の貯留部が筐体１０１の側面から露出する。つまり、遊技場の店員等は、筐体１０１が更に前方に引き出されることによって、該筐体１０１の側面から露出する紙幣識別ユニット１８０の貯留部から紙幣を取り出すことが可能となる。
【００７３】
上記したように、本実施例では、筐体１０１全体を最大限まで引き出すことができる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、上部ユニット１０３のみを最大限まで引き出すことができるものであっても良い。
【００７４】
尚、筐体１０１を格納する場合には、筐体１０１を押し込むとともに、シリンダー鍵１２５を施錠し、メダル補給扉１３０を閉じてメダル補給扉鍵１３１を施錠すれば良い。
【００７５】
上記したように、本実施例では、筐体１０１内に紙幣識別ユニット１８０を設け、該紙幣識別ユニット１８０の貯留部に紙幣を貯留する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、メダル貸出機１００が設置されている遊技島等に紙幣挿入口１１０から挿入された紙幣を特定の貯留部まで搬送する紙幣搬送機能が備わっている場合は、紙幣識別ユニット１８０に紙幣が貯留されることはないので、シリンダー鍵１２５を設けず、第２ロック解除操作部１３２を操作するのみで、筐体１０１を最大限前方に引き出し可能としても良い。
【００７６】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【００７７】
例えば、前記実施例では、遊技機の一例として、遊技価値であるメダル（遊技媒体）やクレジット等を用いて遊技を行うスロットマシン１を適用したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ球（遊技媒体）を用いたスロットマシンであっても良いし、パチンコ球（遊技媒体）を用いて遊技を行うパチンコ遊技機に対応して設けられ、パチンコ球（遊技媒体）の貸し出しを行う遊技用装置であっても良い。尚、パチンコ球（遊技媒体）の貸し出しは、遊技用装置内部に設けられた払い出し装置から払い出したパチンコ球（遊技媒体）を、供給ノズルを通じて対応するパチンコ遊技機に供給するものであっても良いし、対応するパチンコ遊技機から貸し出すパチンコ球（遊技媒体）を払い出させる機能を備えるものであっても良い。
【００７８】
また、前記実施例では、遊技価値であるメダル（遊技媒体）が払い出されるスロットマシン１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、メダル（遊技媒体）等を使用せずに、クレジットやポイント等を使用して遊技を行うことが可能な完全クレジット式のスロットマシンであっても良いし、パチンコ遊技機についても、パチンコ球（遊技媒体）が指触不能に内封された封入式のパチンコ遊技機であっても良い。
【００７９】
また、前記実施例では、作用部の一例として、シリンダー鍵１２５やフック部１２６を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらシリンダー鍵１２５やフック部１２６以外の部分、例えば、店員が所持するリモコンから送信される赤外線信号等を受信するためのリモコン受光部や、各種の設定を行うための設定画面を表示させる際に操作される設定用操作部や、遊技者が所持する携帯端末に充電するための充電用接続部や、店員の呼び出しボタン、液晶表示パネル１１９の表示切替ボタンや、再プレイボタン１２２や、メダルＭの計数機能を有するメダル貸出機１００である場合には計数したメダル数を払い出すための操作ボタン等の、遊技者が直接若しくは間接的に作用する部分を作用部としても良い。
【００８０】
また、前記実施例では、本発明の「所定の状態」として、筐体１０１を前方に引き出した状態、つまり、メダル貸出機１００の物理的な状態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記したリモコン受光部や設定用操作部等を作用部とする場合のように、物理的な状態ではなく、内部の制御状態が通常の制御状態から特定の制御状態（例えば、メンテナンスを行うための状態等）に変化した状態や、通常の処理状態から特別の処理状態（例えば、設定処理等を行う処理状態）に変化した状態であっても良い。
【００８１】
また、前記実施例では、遊技機が設置された施設として遊技場を例示しているが、遊技場以外の施設、例えば、ゲームセンター等の施設等であっても良い。
【００８２】
また、前記実施例では、本発明における「移動」の一例として液晶表示ユニット１２１が回動する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、液晶表示パネル１１９の表示の視認が容易となる位置と、該位置よりも液晶表示パネル１１９の表示の視認が困難となる位置に移動できるものであれば、どうような移動の形態でも良く、例えば、液晶表示ユニット１２１が装置内部に格納されて液晶表示パネル１１９の表示の視認が不能とされる格納位置（第２位置）と、装置前面に突出（露出）した位置（第１位置）にスライド移動可能に設けられていても良く、更には、スライド移動と回動との双方が可能なものであっても良い。
【００８３】
また、前記実施例では、第１ロック解除操作部１３３と第２ロック解除操作部１３２の双方を機械式スイッチとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの解除操作部の少なくとも一方を電気的スイッチとして、ホールコンピュータやリモコン等からの指示等により、一斉にロック解除を行える様にしても良い。
【符号の説明】
【００８４】
１        スロットマシン
５        下皿
１００    メダル貸出機
１０１    筐体
１１０    紙幣挿入口
１１４    返却ボタン
１１６    貸出ボタン
１１２    カード挿入口
１１９    液晶表示パネル
１２１    液晶表示ユニット
１２５    シリンダー鍵
１２６    フック部
【図１】
0006654867.tif 000002
【図２】
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【図３】
0006654867.tif 000004
【図４】
0006654867.tif 000005