(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が当たりを獲得することを目指す通常遊技状態と、当たりを獲得した場合に実行される当たり遊技状態と、が設定された遊技機であって、
前記通常遊技状態中に音声出力手段より出力される背景音楽を、登録された一または複数種の特定楽曲のうちから遊技者の任意で選択可能であり、
当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まったことを示唆する複数種の演出が実行可能であり、当該複数種の演出は特別演出とそれ以外の他演出に分けられ、
前記通常遊技状態中に前記音声出力手段より出力される背景音楽を登録された一または複数種の前記特定楽曲のうちから遊技者が選択した場合には、その結果として出力される背景音楽としての前記特定楽曲は、前記特別演出が実行されたことに起因してリセットされるものの、前記他演出が実行されたことに起因してはリセットされずにそのまま継続して出力される一方、
前記通常遊技状態中に前記音声出力手段より出力される背景音楽を登録された一または複数種の前記特定楽曲のうちから遊技者が選択しなかった場合には、その結果として出力される背景音楽としての楽曲は、前記特別演出および前記他演出のいずれが実行されたときであってもこれらの演出の実行に起因してリセットされる
ように設定されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、下記特許文献１等に記載されるように、大当たり遊技中に出力される楽曲を遊技者が選択できる遊技機が公知である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−２３０８２５号公報
【０００４】
多くの遊技機では、通常遊技状態中においては、予め定められた一または複数種の楽曲のうちのいずれかが自動的に出力される。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明が解決しようとする課題は、楽曲による演出効果を高めることが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、遊技者が当たりを獲得することを目指す通常遊技状態と、当たりを獲得した場合に実行される当たり遊技状態と、が設定された遊技機であって、前記通常遊技状態中に音声出力手段より出力される背景音楽を、登録された一または複数種の特定楽曲のうちから遊技者の任意で選択可能であり、当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まったことを示唆する一または複数種の特別演出が実行可能であり、前記特別演出以外の演出が実行されたことに起因して、前記音声出力手段より出力される背景音楽としての特定楽曲がリセットされずにそのまま継続して出力されるように設定されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、楽曲によって演出効果を高めることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本実施形態にかかる遊技機の正面図である。
【図２】通常楽曲が設定された状態から特定楽曲が設定された状態に変化させるまでの流れを示した図である。
【図３】大当たりに当選することによって発生する特定楽曲のリセット条件を説明するための図である
【図４】特別演出が発生することによって発生する特定楽曲のリセット条件を説明するための図である。
【図５】保留情報が途切れること（途切れてから所定時間経過すること）によって発生する特定楽曲のリセット条件（保留情報が途切れない場合には当否判定結果の報知が完了したことを契機として特定楽曲がリセットされないこと）を説明するための図である。
【図６】特定楽曲の少なくとも一部と大当たり楽曲の少なくとも一部が同じ楽曲であることを示した図である。
【図７】複数の単位楽曲を含む特定楽曲を示した図である。
【図８】特定楽曲が複数の単位楽曲を含むものである場合において、リセット条件が成立したときに、単位楽曲基準でリセットされる例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明にかかる遊技機１の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図１を参照して遊技機１の全体構成について簡単に説明する。
【００１０】
遊技機１は遊技盤９０を備える。遊技盤９０は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置９０８（発射ハンドル）の操作によって発射された遊技球を遊技領域９０２に案内する通路を構成するガイドレール９０３が略円弧形状となるように設けられている。
【００１１】
遊技領域９０２には、始動入賞口９０４、大入賞口９０６、アウト口９０７などが設けられている。表示装置９１の表示領域９１１は、遊技盤９０に形成された開口９０１を通じて視認可能となる領域である。なお、図２〜図５は、表示領域９１１を大まかに記載するが、その形状等は適宜変更可能である（開口９０１の形状や大きさ、表示装置９１自体の形状や大きさを変更することで表示領域９１１の形状等を変更することができる）。
【００１２】
また、遊技領域９０２には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域９０２を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
【００１３】
このような遊技機１では、発射装置９０８を操作することにより遊技領域９０２に向けて遊技球を発射する。遊技領域９０２を流下する遊技球が、始動入賞口９０４や大入賞口９０６等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。
【００１４】
なお、遊技機１の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機１の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。
【００１５】
大当たりの抽選（当否判定）は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として実行する（このような始動入賞口が複数設けられていてもよい）。具体的には、始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。大当たりに当選した場合には大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、大入賞口９０６が頻繁に開放状態となり、遊技者が多くの遊技球（いわゆる出玉）を獲得することができるものであって、公知の遊技機と同様であるため詳細な説明を省略する。獲得できる遊技球の期待値が異なる複数種の大当たり遊技が設定されていてもよい。
【００１６】
本実施形態では、表示装置９１の表示領域９１１に表示される識別図柄８０（図２等参照）の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。大当たりに当選している場合には識別図柄８０は最終的に所定の組み合わせで停止する。当該所定の組み合わせとしては、同じ識別図柄８０の三つ揃いが例示できる。はずれである場合には識別図柄８０は大当たりとなる組み合わせ以外の組み合わせで停止する。
【００１７】
遊技機１の遊技状態は、遊技者が大当たりの当選を目指す通常遊技状態と、大当たりを獲得した場合に実行される大当たり遊技状態に区分けされる（その他の遊技状態が設定されていてもよい）。つまり、遊技者が大当たりの抽選の契機となる入賞口（始動入賞口９０４）に遊技球が進入するように遊技する状態と、それによって大当たりに当選した場合に、多くの遊技球（いわゆる出玉）を得るため、大入賞口９０６に遊技球を進入させるように遊技する状態とに区分けされる。なお、通常遊技状態は、大当たりの抽選の契機となる入賞口（始動入賞口９０４）に遊技球が入賞したことを契機として実行される抽選確率（大当たり当選確率）の高低は問わない。つまり、大当たりに当選する確率が低い状態である低確率状態だけでなく、大当たりに当選する確率が高い状態である高確率状態（いわゆる確率変動状態）も通常遊技状態に含まれる。また、大当たりの抽選の契機となる入賞口（始動入賞口９０４）に遊技球が入賞しやすい状態（いわゆる時間短縮遊技状態）であるか否かも問わない。
【００１８】
なお、特定の領域に遊技球が進入したときに大当たりとなる遊技機（旧第二種遊技機）についても、遊技者が大当たりの当選を目指す通常遊技状態と、大当たりを獲得した場合に実行される大当たり遊技状態に区分けし、以下で説明する事項を適用することができる。
【００１９】
本実施形態では、音声出力手段であるスピーカ９２（図１参照）より出力される通常遊技状態中の背景音楽（ＢＧＭ）を、登録された（図示されない記憶手段に記憶された）一または複数種の特定楽曲１０のうちから遊技者の任意で選択可能である。通常遊技状態に含まれる状態であればあらゆる状態中の背景音楽を特定楽曲１０のうちから選択可能な構成としてもよいし、通常遊技状態に含まれる一部の状態中の背景音楽を特定楽曲１０のうちから選択可能な構成としてもよい。本実施形態では、通常遊技状態に含まれる低確率状態中において出力される背景音楽を特定楽曲１０のうちから選択することができる（以下、単に通常遊技状態（中）というときは、背景音楽を特定楽曲１０のうちから選択することができる状態（中）をいうものとする）。
【００２０】
本実施形態では、通常遊技状態中に背景音楽として出力されることがある楽曲として、上記一または複数種の特定楽曲１０と、一または複数種の通常楽曲２０が設定されている。通常楽曲２０は、遊技者が通常遊技状態中の背景音楽として特定楽曲１０を選択しなかった場合に通常遊技状態中の背景音楽として設定されるものである（図２（ａ）参照）。
【００２１】
一方、特定楽曲１０の選択は、遊技機１の設定を遊技者が自らの意思で好みのものとすることができる、いわゆるカスタマイズ機能の一つとして設定されたものである。上記通常楽曲２０は、特定楽曲１０の選択という機能を利用しなかった場合に出力される背景音楽である。本実施形態では、通常遊技状態中のステージ（状況）等に応じて切り替えられるように設定されている。
【００２２】
特定楽曲１０の選択手法はどのようなものであってもよい。本実施形態では、所定時間遊技がなされなかったときに移行する待機状態にて、遊技機１に設けられた操作ボタン等を操作することにより、特定楽曲１０の選択画面が表示装置９１の表示領域９１１に表示されるように構成されている（図２（ｂ）参照）。選択画面にて、選択可能な特定楽曲１０のリストが表示され、それを見た遊技者が、操作ボタン等を操作することで、好みの特定楽曲１０を背景音楽として設定することができる（図２（ｃ）参照）。待機状態に移行せずとも、特定楽曲１０のいずれかを背景音楽として設定することができるように構成されていてもよい。
【００２３】
本実施形態では、選択可能な複数種の特定楽曲１０が設定されている。ただし、一種のみの特定楽曲１０が設定された構成とすることを否定するものではない。つまり、通常楽曲２０でない特殊な楽曲である特定楽曲１０が一種のみであってもよい。
【００２４】
このように、本実施形態にかかる遊技機１によれば、通常遊技状態中における背景音楽を遊技者が任意に選択することが可能である。
【００２５】
○リセット条件の具体例
以下、通常遊技状態中の背景音楽として特定楽曲１０が設定された場合に、楽曲がリセットされる条件（以下、リセット条件と称することもある）について説明する。なお、楽曲がリセットされるとは、リセット条件の成立を契機として特定楽曲１０の出力が停止し、再び出力される際には特定楽曲１０における所定の時点から出力される（特に説明する場合を除き、本実施形態では特定楽曲１０の最初から出力される）ことをいう。リセットされないとは、そのまま特定楽曲１０が継続して出力されることをいう。以下で説明するリセット条件の全部を採用した構成としてもよいし、一部のみを採用した構成としてもよい。また、以下で説明するリセット条件以外のリセット条件を設定した構成としてもよい。
【００２６】
・遊技状態の変化に起因するリセット条件（図３参照）
特定楽曲１０は通常遊技状態中の背景音楽として設定されるものであるため、通常遊技状態から大当たり遊技状態に移行する際には特定楽曲１０がリセットされる（図３（ａ）〜図３（ｃ）参照）。当該リセットされるタイミングは種々考えられる（大当たり遊技状態への移行と同時でなくてもよい）。例えば、大当たりおよびその種類が確定的に表示される時点よりも前に特定楽曲１０がリセットされるようにしてもよい。大当たり遊技終了（図３（ｄ）参照）後、再び通常遊技状態となったときには、特定楽曲１０が最初から出力される（図３（ｅ）参照）。
【００２７】
・実行する演出に起因するリセット条件（図４参照）
公知の遊技機と同様に、本実施形態にかかる遊技機１は、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性を示唆する各種演出が実行される。リセット条件に関し当該各種演出を分類すると、特別演出とそれ以外の演出（以下、形式的に通常演出と称することもある）に分けられる。そして、本実施形態では、通常演出の発生を契機として特定楽曲１０がリセットされず、特別演出の発生を契機として特定楽曲１０がリセットされる（図４（ａ）〜（ｃ）参照）。したがって、特別演出の終了（図４（ｄ）参照）後、特定楽曲１０が最初から出力される（図４（ｅ）参照）。ただし、特別演出は、当否判定結果が大当たりであることを報知するものである場合もあるため、大当たりとなった場合には、それに伴う大当たり遊技終了後、特定楽曲１０が最初から出力される。つまり、特別演出がはずれの当否判定結果を報知するものである場合、通常遊技状態に戻る（いわゆる保留が存在する場合、次の当否判定結果の報知が開始される）ことになるが、その際には特定楽曲１０が最初から出力される。裏を返せば、通常演出では特定楽曲１０がリセットされないということである。つまり、通常演出の発生では、特定楽曲１０がリセットされずに継続して出力される。
【００２８】
特別演出と通常演出を区分けする手法は種々考えられる。例えば、演出中にそれに相応しい楽曲や効果音等を出力する演出を特別演出とし、それ以外の演出を通常演出とすることが考えられる。特別演出中は、特定楽曲１０をそのまま継続して出力することができない、または出力することが困難であるからである。また、演出に必要なトータルの時間が所定時間以上の演出を特別演出とし、それ以外の演出を通常演出とすることが考えられる。演出の時間が所定時間以上となる場合には、演出中に継続して特定楽曲１０を出力し続けるか否かに拘わらず、遊技者の興味の対象が演出の内容になってしまう蓋然性が高いことから、特定楽曲１０をリセットさせないことの意味が薄れてしまうからである。また、演出が発生したときに当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が比較的高い（所定の閾値以上である）演出を特別演出とし、それ以外の演出を通常演出とすることが考えられる。大当たりとなる蓋然性が比較的高い演出が発生した場合には、遊技者の興味の対象が演出の内容になってしまう蓋然性が高いことから、特定楽曲１０をリセットさせないことの意味が薄れてしまうからである。
【００２９】
・当否判定結果の報知（保留切れ）に起因するリセット条件（図５参照）
上述したように、本実施形態では、遊技球が始動入賞口９０４に入賞することを契機として、乱数源から当否判定のための数値が取得される。当否判定結果の報知は、当該数値が取得された順に開始される（識別図柄８０の変動が開始される）こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知が開始されていない数値（以下、保留情報３０と称することもある）の最大の記憶数（最大保留数）は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大の保留情報３０の数は、一種の始動入賞口９０４につき四つである。当該保留情報３０の数を示す保留図柄３１が表示されるようにしてもよい（図５（ａ）参照）
【００３０】
また、本実施形態では、当否判定結果の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなる。つまり、当否判定結果を報知するための演出（識別図柄８０の変動表示）が開始される時点で、対象となる当否判定結果が大当たりとなるものかはずれとなるものなのかが判断される。当該情報（以下、変動中情報と称することもある）は、大当たりの成否を内部的に把握するためのいわゆる「フラグ」であって、保留情報３０ともに記憶手段に記憶される（本実施形態では、保留情報３０と変動中情報を記憶する記憶手段は同じであるが、各情報が異なる記憶手段に記憶される構成であってもよい）。なお、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されているか否かに拘わらず、取得された数値に基づき当否判定を行い、当該当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい。かかる構成とする場合には、記憶される当否判定結果自体が、変動中情報や保留情報３０に相当することになる。
【００３１】
このような構成であるため、変動中情報に対応するはずれであることを示す当否判定結果の報知が完了したとき、保留情報３０が存在している場合には、当該保留情報３０（当該保留情報３０から変化した変動中情報）に対応する当否判定結果の報知が開始されることになる（図５（ａ）（ｂ）参照）。このように、当否判定結果の報知（識別図柄８０の変動）が途切れることなく連続して発生する場合（いわゆる保留切れが発生しない場合）には、当否判定結果の報知が完了したことを契機として特定楽曲１０がリセットされないようにする（図５（ｃ）参照）。
【００３２】
一方、変動中情報に対応するはずれであることを示す当否判定結果の報知が完了したとき、保留情報３０が存在していない場合には、それを契機として特定楽曲１０がリセットされるようにしてもよい。また、変動中情報に対応するはずれであることを示す当否判定結果の報知が完了したときに保留情報３０が存在していない場合であって、その後始動入賞口９０４への新たな始動入賞口９０４の入賞が所定時間検出されないこと（図５（ｄ）（ｅ）参照）を契機として特定楽曲１０がリセットされるようにしてもよい（図５（ｆ）参照）。つまり、当否判定結果の報知（識別図柄８０の変動）が途切れたこと、または途切れてから所定時間経過したことを、リセット条件として設定してもよい。当該所定時間を、待機状態に移行するまでの時間に設定してもよい。つまり、待機状態に移行したことをリセット条件として設定してもよい。
【００３３】
このように、当否判定結果の報知（識別図柄８０の変動）が途切れることなく連続して発生している限り（いわゆる保留が途切れない限り）、特定楽曲１０がリセットされないようにすることで、遊技者の遊技意欲を高めることが可能である。
【００３４】
以上、通常遊技状態中の背景音楽として特定楽曲１０が設定されている場合におけるリセット条件を説明したが、通常楽曲２０が設定されている場合におけるリセット条件は、特定楽曲１０が設定されている場合におけるリセット条件と同じであってもよいし、異なっていてもよい。特定楽曲１０が、遊技者の任意で選択された楽曲であるということに照らせば、通常楽曲２０が設定されている場合に楽曲がリセットされる蓋然性よりも、特定楽曲１０が設定されている場合に楽曲がリセットされる蓋然性が低くなるように設定するとよい。つまり、通常楽曲２０よりも特定楽曲１０の方がリセットされにくい設定にするとよい。遊技者が任意で選択した特定楽曲１０を、遊技者ができるだけ長く継続して聴くことができるようにするためである。例えば、通常楽曲２０が設定されている場合におけるリセット条件としてＡ、Ｂ、Ｃの三つが設定されており、特定楽曲１０が設定されている場合におけるリセット条件としてＡ、Ｂの二つが設定された構成とすれば、特定楽曲１０が設定されている場合におけるリセット条件として条件Ｃが設定されていない分、特定楽曲１０がリセットされにくい構成とすることができる。
【００３５】
○特定楽曲の具体例
特定楽曲１０の具体的な内容について、具体例を挙げて説明する。なお、以下に示す具体例の全てを適用した特定楽曲１０としてもよいし、一部のみを適用した特定楽曲１０としてもよい。
【００３６】
・第一具体例（図６参照）
遊技者が選択可能な一または複数種の特定楽曲１０の少なくともいずれかを、大当たり遊技中に背景音楽として出力されることがある楽曲（以下、大当たり楽曲４０と称することもある）とする。大当たり楽曲４０が複数種設定されているのであれば、そのうちの少なくともいずれかを、一または複数種の特定楽曲１０の少なくともいずれかと同じにする。例えば図６に示すように、特定楽曲Ａ、Ｃ、Ｄを、大当たり楽曲Ａ、Ｂ、Ｃと同じにする。これにより、本来であれば大当たりを獲得しなければ聞けなかった楽曲を聴くことが可能になる。なお、本例では、例えば、特定楽曲Ａはある楽曲の１番（１コーラス目）のみ含むものとし、大当たり楽曲Ａは当該ある楽曲の１番（１コーラス目）だけでなく２番（２コーラス目）を含むものとする、といった設定（楽曲の長さが異なる設定）であっても、「同じ楽曲」であるとする。また、例えば、特定楽曲Ａを編曲等したものを大当たり楽曲Ａとした設定であっても、「同じ楽曲」であるとする。つまり、厳密には（音楽的には）異なる楽曲であっても、遊技者が同じ楽曲であると認識できる程度の改変等が加えられたものは同じ楽曲であるとする。
【００３７】
さらに好ましくは、一または複数種の通常楽曲２０の全ては、大当たり遊技中に出力される楽曲と異なるものであるとよい。このように設定すれば、特定楽曲１０を選択するという操作を行わなければ、大当たり遊技中に出力される楽曲を聴けないということになり、特定楽曲１０を選択するということに対する価値を高めることが可能である。
【００３８】
・第二具体例
遊技者が選択可能な一または複数種の特定楽曲１０の少なくともいずれかを、所定の旋律（メロディ）およびそれに合わせた歌を含むものとし、一または複数種の通常楽曲２０のうちの少なくともいずれかを、上記所定の旋律と同じ旋律であって歌を含まないもの（インストゥルメンタル）とする。つまり、ある特定楽曲１０を所定の旋律に合わせた歌声を含む「歌付きの楽曲」とし、それに対応する通常楽曲２０として「歌無しの楽曲」を設定する。
【００３９】
このように、何も選択しなかった場合に出力されることがある楽曲と同じ旋律の歌付きの楽曲を聴くことができる構成とすることで、演出効果をさらに高めることが可能である。
【００４０】
・第三具体例（図７、図８参照）
遊技者が選択可能な一または複数種の特定楽曲１０のそれぞれは一つの楽曲（創作物（著作物）単位でみて一つという意である。以下同じ）であってもよいが、一つの楽曲である単位楽曲１１がひとまとまりとなった単位楽曲１１群を一つの特定楽曲１０としてもよい（図７参照）。つまり、複数の単位楽曲１１が連続して出力されるものを一つの特定楽曲１０としてもよい。一つの特定楽曲１０に含まれる単位楽曲１１の数は、各特定楽曲１０について全て同じであってもよいし、図７に示すように異なっていてもよい。本例では、一つの特定楽曲１０を構成する単位楽曲１１に順番が付与され、当該順番に単位楽曲１１が出力されていく。最後の単位楽曲１１の出力が終了した後、一番目の単位楽曲１１が出力されるよう構成される。なお、各単位楽曲１１は、必ずしも一つの創作物としての全体が出力されるものではなくてもよい。例えば、１番（１コーラス目）および２番（２コーラス目）からなる一つの創作物としての楽曲について、１番の部分のみを一つの単位楽曲１１として設定してもよい。
【００４１】
一つの特定楽曲１０が含む複数の単位楽曲１１は、互いに所定の関係性を有するものとする。本実施形態では、一つの特定楽曲１０が含む複数の単位楽曲１１は同じアーティスト（楽曲を歌ったり、演奏したりする実演家という意である）の楽曲である（図７参照）。複数種の特定楽曲１０が設定されている場合、各特定楽曲１０が同じアーティストの単位楽曲１１で構成されることになる。複数種の特定楽曲１０のうち、一部の特定楽曲１０のみ同じアーティストの単位楽曲１１で構成されていてもよい。また、複数種の特定楽曲１０のうち、ある特定楽曲１０と他の特定楽曲１０のアーティストが同じであってもよい。また、歌手（ボーカル）が同じであるが、楽器を演奏するメンバー等のその他のメンバーが異なるといった楽曲を「同じアーティストの楽曲」とみなしてもよい。
【００４２】
したがって、遊技者にとってみれば、ある特定楽曲１０を通常遊技状態中の背景音楽として設定した場合、ある特定のアーティストの複数種の楽曲（単位楽曲１１）を連続して聴くことができることになる。よって、遊技者は、好みのアーティストの特定楽曲１０を選択した上で、当該アーティストの色々な曲を聴くことができる。
【００４３】
なお、上記「所定の関係性」を構築する要素は「アーティスト」に限られない。例えば、楽曲が発表された年代が同じである複数の楽曲を単位楽曲１１とした特定楽曲１０、楽曲を作曲、作詞、プロデュース等した人物（アーティストと異なっていてもよい）が同じである複数の楽曲を単位楽曲１１とした特定楽曲１０等が挙げられる。
【００４４】
複数の単位楽曲１１を含む特定楽曲１０が背景音楽として設定された場合にリセット条件が成立したときには、特定楽曲１０単位でリセットされる、すなわち特定楽曲１０が最初から出力される（一番目の単位楽曲１１が最初から出力される）ようにしてもよいが、単位楽曲１１基準でリセットされるようにしてもよい。例えば、図８に示すように、特定楽曲Ｘが一番目の単位楽曲ｘ１、二番目の単位楽曲ｘ２、三番目の単位楽曲ｘ３を含むものとする。この場合、単位楽曲ｘ１が出力されているときにリセット条件が成立した場合には単位楽曲ｘ１の最初から（図８（i）参照）、単位楽曲ｘ２が出力されているときにリセット条件が成立した場合には単位楽曲ｘ２の最初から（図８（ii）参照）、単位楽曲ｘ３が出力されているときにリセット条件が成立した場合には単位楽曲ｘ３の最初から（図８（iii）参照）楽曲の出力が再開されるようにする。このようにすることで、単位楽曲１１の順番が早いものが多く出力され、遊技者が聴き飽きてしまうといった事態が発生してしまうのを抑制することが可能である。
【００４５】
以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。
【００４６】
上記実施形態から得られる具体的手段（遊技機）を以下に列挙する。
手段１にかかる遊技機は、遊技者が当たりを獲得することを目指す通常遊技状態と、当たりを獲得した場合に実行される当たり遊技状態と、が設定された遊技機であって、前記通常遊技状態中に音声出力手段より出力される背景音楽を、登録された一または複数種の特定楽曲のうちから遊技者の任意で選択可能であることを特徴とする。
手段１にかかる遊技機によれば、通常遊技状態中に背景音楽として出力される楽曲を、登録された一または複数種の特定楽曲のうちから遊技者の任意で選択することができるため、通常遊技状態中の演出効果を高めることが可能である。
手段２にかかる遊技機は、手段１に記載の遊技機において、当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まったことを示唆する一または複数種の特別演出が実行可能であり、前記特別演出以外の演出が実行されたことに起因して、前記音声出力手段より出力される背景音楽としての特定楽曲がリセットされないように設定されていることを特徴とする。
手段３にかかる遊技機は、手段１または手段２に記載の遊技機において、当否判定に関する情報であって、既に当否判定結果を報知する演出が開始されているものに対応する変動中情報、および未だ当否判定結果を報知する演出が開始されていないものに対応する一または複数の保留情報を記憶する記憶手段と、前記変動中情報に対応するはずれであることを示す当否判定結果の報知が完了したとき、前記記憶手段に記憶されている前記保留情報が存在している場合には、前記変動中情報に対応する当否判定結果の報知が完了したことに起因して、前記音声出力手段より出力される背景音楽としての特定楽曲がリセットされないように設定されていることを特徴とする。
手段２、３にかかる遊技機のような構成とすれば、遊技者が特定楽曲を継続して聴くこと（比較的長い時間連続して聴くこと）が可能である。
手段４にかかる遊技機は、手段１から手段３のいずれかに記載の遊技機において、前記一または複数種の特定楽曲のうちの少なくともいずれかは、前記当たり遊技状態中に前記音声出力手段より出力される背景音楽として設定されていることを特徴とする。
手段４にかかる遊技機のような構成とすれば、基本的には大当たり遊技中に出力される楽曲を、通常遊技状態中に聴くことが可能となる。
手段５にかかる遊技機は、手段１から手段４のいずれかに記載の遊技機において、前記通常遊技状態中に音声出力手段より出力される背景音楽として、遊技者が前記一または複数種の特定楽曲のうちのいずれかを選択しなかった場合に出力される一または複数種の通常楽曲が設定されており、前記一または複数種の特定楽曲のうちの少なくとも一つは、所定の旋律およびそれに合わせた歌を含むものであり、前記一または複数種の通常楽曲のうちの少なくとも一つは、前記所定の旋律と同じ旋律であって歌を含まないものであることを特徴とする。
手段５にかかる遊技機のように、何も選択しなかった場合に出力されることがある楽曲と同じ旋律の歌付きの楽曲を聴くことができる構成とすることで、演出効果をさらに高めることが可能である。
手段６にかかる遊技機は、手段１から手段５のいずれかに記載の遊技機において、前記複数種の特定楽曲のそれぞれは、互いに所定の関係性を有する複数の単位楽曲が連続して出力されるものであることを特徴とする。
手段６にかかる遊技機のようにすることで、所定の関係性を有する複数の楽曲（単位楽曲）を連続して聴くことが可能である（同じ楽曲が繰り返されることで遊技者が飽きてしまうのを抑制することが可能である）。
【符号の説明】
【００４７】
１  遊技機
１０  特定楽曲
１１  単位楽曲
２０  通常楽曲
３０  保留情報
４０  大当たり楽曲
９１  表示装置
９１１  表示領域
９２  スピーカ
【図１】
0006793353.tif 000002
【図２】
0006793353.tif 000003
【図３】
0006793353.tif 000004
【図４】
0006793353.tif 000005
【図５】
0006793353.tif 000006
【図６】
0006793353.tif 000007
【図７】
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【図８】
0006793353.tif 000009