(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の操作により管理者用メニュー画像を表示可能な遊技機において、
前記管理者用メニュー画像には、少なくとも遊技機の動作確認用の項目を含む複数の項目を含み、
管理者用メニュー画像の表示が行われている状態で、前記複数の項目の中から前記動作確認用の項目が選択された場合、第１動作確認用画像を表示し、
前記第１動作確認用画像の表示が行われている状態で決定操作をした場合、第２動作確認用画像の表示が行われ、
前記第１動作確認用画像は、遊技の進行を制御するメイン基板が管理するメイン系のセンサと、演出を制御するサブ基板が管理するサブ系のセンサとの各種センサに対応する名称の一覧を含む画像であり、
前記第２動作確認用画像は、前記各種センサに対応する名称の一覧に加えて、前記各種センサの動作状況を示す情報を含み、
さらに、  前記複数の項目は、発生したエラーの履歴表示用項目を含み、
前記管理者用メニュー画像の表示が行われている状態で、前記複数の項目の中から前記エラーの履歴表示用の項目が選択された場合、決定操作を経ずに、前記エラーの履歴画像を表示し、
前記エラーの少なくとも一部を含むエラーの発生時には、予め記憶されているエラーを示すエラーコードの一覧と、当該エラーコード毎のエラーの内容を示すエラー情報の一覧と、をそれぞれ表示可能であり、
発生中のエラーを、当該エラーに対応するエラーコードとエラー情報とを点滅させることにより報知し、
前記エラーコードの前記報知は、点滅のタイミングが早い高速表示で表示した後、点滅のタイミングの遅い低速表示に切り替わり、
前記エラー情報の前記報知は、前記低速表示で表示され、前記エラーコードの当該低速表示後の点滅のタイミングと同じタイミングで点滅させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシン等の遊技機において、各種センサの動作が正常であるかを確認するメンテナンスを目的として、各種ランプを点灯させる仕組みがある。例えば、メイン基板にあるメイン系のセンサに関しては、メイン基板にメイン系のセンサの検出結果を報知するモニタLEDが配置されており、メイン基板のセンサに係る操作によりモニタLEDを点灯させ、モニタLEDの点灯状況により動作確認ができる。また、サブ基板にあるサブ系のセンサに関しては、十字キー、又はチャンスボタンなどの操作により演出用ランプを点灯させ、演出用ランプの点灯状況により動作確認ができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１８−１１４０８６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、モニタLEDは、メイン基板の小型化の障害になっている。さらに、メイン系のセンサがどのモニタLEDがどのセンサに対応しているのかを示す対応表などが必要である。同様に、サブ系のセンサについても、上述のように、十字キー、又はチャンスボタンなどのサブ系センサの動作を確認するため、操作により演出用ランプを点灯させる場合、どのスイッチがどの演出用ランプに対応しているのかを示す対応表などが必要である。このように、対応表、マニュアルなどがないとメンテナンスができず、確認に煩雑な作業が要求される。さらに、メイン系とサブ系のセンサの確認箇所が離れていると、動作確認が煩雑になる。
【０００５】
このような動作確認に関して、メンテナンス画面で確認することも行われている。例えば、メンテナンス画面を液晶画面に表示し、各種センサ、各種周辺装置などが正常に動作するかを示すセンサの検出結果を操作者に確認させる（特許文献１参照）。特許文献１では、ホールメニューにおいてセレクトボタンにより表示を切り替えて、メンテナンス画面を表示させる。もっとも、ホールメニューの選択操作中の状態で、センサの検出結果を表示してしまうと、当該状態でも確認できると誤認し、セレクトボタンの動作を確認しようとしてセレクトボタンを操作してしまうと、別の画面に移行させてしまう可能性がある。そのため、スロットマシン等の遊技機のメンテナンス画面について、ユーザビリティ、及び動作確認への配慮が求められる。
【０００６】
そこで、本発明は、操作者のユーザビリティに配慮した遊技機の管理上の表示が可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明は、以下のような構成を備える。
本発明に係る遊技機は、所定の操作により管理者用メニュー画像を表示可能な遊技機において、前記管理者用メニュー画像には、少なくとも遊技機の動作確認用の項目を含む複数の項目を含み、管理者用メニュー画像の表示が行われている状態で、前記複数の項目の中から前記動作確認用の項目が選択された場合、第１動作確認用画像を表示し、前記第１動作確認用画像の表示が行われている状態で決定操作をした場合、第２動作確認用画像の表示が行われ、前記第１動作確認用画像は、遊技の進行を制御するメイン基板が管理するメイン系のセンサと、演出を制御するサブ基板が管理するサブ系のセンサとの各種センサに対応する名称の一覧を含む画像であり、前記第２動作確認用画像は、前記各種センサに対応する名称の一覧に加えて、前記各種センサの動作状況を示す情報を含む。
【０００８】
この構成では、第１動作確認用画像と、第２動作確認用画像とにおいて、動作状況の表示の有無を切り分けている。例えば、第１動作確認用画像では動作状況の欄を空欄とし、第１動作確認用画像を表示している状態で決定操作をした場合に第２動作確認用画像を表示し、第２動作確認用画像で動作状況の欄を表示するようにできる。このように、第１動作確認用画像では動作状況の欄だけを設けて、第２動作確認用画像で実際の動作状況の内容を表示させる、というように段階的に動作状況を表示させるようにしている。
【０００９】
したがって、この構成によれば、これにより、管理者が管理者用メニュー画像を表示し、各種センサの動作確認を行おうとする際に、メニューの項目選択中は動作状況の内容が表示されないことになる。よって、管理者が、項目選択中に動作確認が可能であるとの誤認を防ぐことができる。また、管理者が決定操作を行った場合に動作状況を表示させるため、管理者が自身の操作によって動作状況を確認できる表示に切り替わったことを認識しやすくなる。
【００１０】
以上、この構成によれば、操作者のユーザビリティに配慮した遊技機の管理上の表示が可能な遊技機を提供することができる。
【００１１】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記各種センサに対応する名称の一覧は、前記メイン系及び前記サブ系のそれぞれを区別し、かつ、遊技機上の配置又は操作手順に応じて並べるように表示する。
【００１２】
この構成では、第１動作確認用画像と、第２動作確認用画像とにおいて、各種センサに対応する名称の一覧は、メイン系及びサブ系のそれぞれを区別し、かつ、遊技機上の配置又は操作手順に応じて並べるように表示する。
【００１３】
これにより、遊技機において管理者が管理者用メニュー画像を表示し、各種センサの動作確認を行おうとする際に、メイン系のセンサとサブ系のセンサとを一覧で区別して容易に把握できる。また、管理者の動作確認の作業においてメイン系のセンサとサブ系のセンサとの混同を生じさせない。また、各種センサが遊技機上の配置又は操作手順に応じて並べられているため、容易に動作確認の作業が行える。
【００１４】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記複数の項目は、発生したエラーの履歴表示用項目を含み、前記管理者用メニュー画像の表示が行われている状態で、前記複数の項目の中から前記エラーの履歴表示用の項目が選択された場合、決定操作を経ずに、前記エラーの履歴画像を表示する。
【００１５】
この構成では、メニュー項目の選択中に決定操作を経ずとも、発生したエラーの一覧を含むエラーの履歴画像を表示する。また、第１動作確認用画像が表示されている状態で所定の操作を行うことにより、エラーの履歴画像が表示される。これにより、例えば、遊技機において管理者が管理者用メニュー画像を表示し、発生したエラーの確認を行おうとする際に、決定操作を経ずに直近に発生したエラーが表示されることになる。よって、管理者が煩わしい操作を行わずとも発生したエラーの確認が行える。
【００１６】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記エラーの少なくとも一部を含むエラーの発生時には、予め記憶されているエラーを示すエラーコードの一覧と、当該エラーコード毎のエラーの内容を示すエラー情報の一覧と、をそれぞれ表示可能であり、発生中のエラーを、当該エラーに対応するエラーコードとエラー情報とを点滅させることにより報知し、前記エラーコードの前記報知は、点滅のタイミングが早い高速表示で表示した後、点滅のタイミングの遅い低速表示に切り替わり、前記エラー情報の前記報知は、前記低速表示で表示され、前記エラーコードの当該低速表示後の点滅のタイミングと同じタイミングで点滅させる。
【００１７】
これにより、発生中のエラーのエラーコードやエラー情報と、他の発生していないエラーのエラーコードやエラー情報との区別を一見して行うことを可能とすることで、エラーの解除を容易に行うことが可能な遊技機10を提供することができる。すなわち、店員にエラーコードとエラー情報とが一体として認識され、発生中のエラーを一見して分からせることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本実施形態における遊技機の概略正面図である。
【図２】本実施形態における遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図３】図２のメイン制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図４】図２のサブ制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図５】本実施形態における遊技状態の説明図である。
【図６】本実施形態における非有利区間及び有利区間の説明図である。
【図７】本実施形態における遊技の流れを説明するためのフローチャートである。
【図８】本実施形態における、管理者用メニュー画像の表示、及び項目選択中の第１メンテナンス画像の表示が行われている状態の表示例である。
【図９】本実施形態における、管理者用メニュー画像の表示、及び動作確認中の第２メンテナンス画像の表示が行われている状態の表示例である。
【図１０】本実施形態における、動作確認中の第２メンテナンス画像において、動作状況の確認を行った場合の表示例である。
【図１１】本実施形態における、特定事象におけるエラーを説明するための説明図である。
【図１２】本実施形態における、管理者用メニュー画像の表示、及び第１エラー情報履歴画像の表示が行われている状態の表示例である。
【図１３】本実施形態における、管理者用メニュー画像の表示、及び第２エラー情報履歴画像305の表示が行われている状態の表示例である。
【図１４】本実施形態における、第２エラー情報履歴画像においてエラーを選択して決定ボタンを押下した状態の表示例である。
【図１５】本実施形態における、第２エラー情報履歴画像においてエラーをクリアした後の表示例である。
【図１６】本実施形態における、エラーの報知の表示態様の一例を説明するための説明図である。
【図１７】本実施形態における、エラーの報知のタイミングチャートを説明するための説明図である。
【図１８】変形例において、項目選択中の第１メンテナンス画像の下部に動作状況を確認するための操作の誘導文を表示する態様を示す図である。
【図１９】変形例において、メイン系とサブ系との各種センサの一覧を上下に分けて区別する態様を示す図である。
【図２０】変形例において、ストップスイッチ及び各回転リールのセンサを表示させる領域と、メイン系の他のセンサの領域とを分けて表示する態様とした一例を示す図である。
【図２１】変形例において、メイン系のメンテナンス番号の領域を特定色とし、サブ系のメンテナンス番号には下線を引く表示態様とした一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
（実施形態）
（遊技機10）
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
本実施形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図面を参照しながら説明する。
【００２０】
（筐体12、前扉14）
図１に示すように、本実施形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
【００２１】
（回転リール62）
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、３個の回転リール62（正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68）の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、３個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
【００２２】
（リールユニット60）
前記図柄表示窓部16の後方向（奥方向）には、３個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計３個の前記回転リール62と、前記リール駆動モータ65及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ（図示せず）とを有するリールユニット60が配置されている。リール駆動モータ65は、メイン制御手段200から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。また、リールユニット60には、回転リール62の回転位置が基準となる位置（基準位置）であるか否かを検知するリール位置センサ63が設けられている。そして、このリール位置センサ63は、左回転リール64に対応する左回転リールセンサ、中回転リール66に対応する中回転リールセンサ、及び右回転リール68に対応する右回転リールセンサが設けられている。
【００２３】
（クレジット表示器87、払出枚数表示器88）
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数（以下、「クレジットメダル数」とする）を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、例えば２個の７セグメントＬＥＤで構成されている。このような構成により、クレジット表示器87では、クレジットメダル数に対応する２桁の数字が表示可能となっており、払出枚数表示器88では、払出枚数に対応する２桁の数字が表示可能となっている。
【００２４】
本実施形態に係る遊技機10は、後述するメダル投入口38に投入したメダルを最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。そして、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を「最大クレジットメダル数」とする。
【００２５】
（区間報知ランプ90）
前扉14のうち、クレジット表示器87と払出枚数表示器88との間には、現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知する区間報知ランプ90が設けられている。
ここで、「有利区間」とは、遊技者にとって有利なストップスイッチ50の押し順の表示が行われない非有利区間から移行可能であり、上記の押し順の表示が可能な区間である。
【００２６】
この区間報知ランプ90は、有利区間へ移行する契機となる予め定められた役に当選したゲームの所謂第３停止後に点灯するように設定されている。そして、区間報知ランプ90が点灯した場合には、当該有利区間中は常時点灯される。
なお、区間報知ランプ90の点灯は、上述した場合に限定されず、他の場合、例えば、後述するＡＴ状態への移行時に点灯するようにしてもよい。
【００２７】
ここで、区間報知ランプ90のみで現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知することに限らず、例えば、クレジット表示器87又は払出枚数表示器88を構成する特定の７セグメントＬＥＤと区間報知ランプ90との双方を用いて、現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知してもよい。
また、区間報知ランプ90を設けずに、例えば、クレジット表示器87又は払出枚数表示器88を構成する特定の７セグメントＬＥＤを用いて、現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知してもよい。
【００２８】
（操作部30）
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。この操作部30は、メダル投入口38と、精算スイッチ36と、ストップスイッチ50と、スタートスイッチ40と、ベットスイッチ32と、十字キー・決定ボタンスイッチ41と、演出用ボタンスイッチ42と、を備えている。
【００２９】
（メダル投入口38）
操作部30の右側部分には、遊技機10の内部へ遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
【００３０】
（メダルセレクター17）
前扉14の裏側であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクター17が設けられている。このメダルセレクター17には、メダル投入口38に投入されたメダルが前扉14の裏側に設けられた所定の流路（メダル通路）を通過する際にメダルに関する検知を順々に行う各種部品として、セレクターセンサＡ、セレクターセンサＢ、及びセレクターセンサＣを備えるセレクターセンサ92（図２参照）が設けられている。
【００３１】
セレクターセンサ92は、所定の流路（メダル通路）において、メダルが通過する通過方向の上流側から下流側に向かって、セレクターセンサＣ→セレクターセンサＡ→セレクターセンサＢの順に配置されている。これにより、セレクターセンサ92は、セレクターセンサＣ→セレクターセンサＡ→セレクターセンサＢの順にメダルに関する検知を行うこととなっている。
【００３２】
なお、メダルセレクター17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルは、返却通路を通過してメダル払出口28から払い出される。
【００３３】
（精算スイッチ36）
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
【００３４】
（ストップスイッチ50）
前記操作部30の中央には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、３個の回転リール62のそれぞれに対応する３個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチＬと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチＣと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチＲとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
【００３５】
（スタートスイッチ40）
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
【００３６】
（ベットスイッチ32）
このスタートスイッチ40の上方には、ベットスイッチ32として、クレジットしたメダル数から最大投入枚数（具体的には３枚）に達するまで投入可能なメダル数を減じて３枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から１枚のメダル数を減じて１枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
【００３７】
（十字キー・決定ボタンスイッチ41）
マックスベットスイッチ34の右側には、管理者用メニュー画像等の表示において所定の操作を行うための十字キー・決定ボタンスイッチ41が設けられている。十字キー・決定ボタンスイッチ41は、上下左右の選択を行う十字キーと、選択中の項目の決定操作を行う決定ボタンとを有する。
（演出用ボタンスイッチ42）
十字キー・決定ボタンスイッチ41の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
また、前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている（図２参照）。
【００３８】
（扉開閉用スイッチ19）
扉開閉用スイッチ19は前扉14が閉じているか否かを検知するためのものである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが押圧されることでオンとなり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して押圧が解除されることでオフとなる。
【００３９】
（設定変更スイッチ46）
設定変更スイッチ46は、電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。
【００４０】
（設定表示器89）
設定表示器89は、例えば７セグメントの小型のＬＥＤにより、複数段階設けられた設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、設定後一定時間が経過するとその表示は解除される。
【００４１】
また、前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44を有すると共に各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている（図２参照）。
【００４２】
（ホッパーユニット24）
このホッパーユニット24には、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを１枚ずつ検知する払出センサ94と、を備えている。
【００４３】
払出センサ94は、ホッパーユニット24から払い出されたメダルを１枚ずつ検知する各種部品として、払出センサＡ及び払出センサＢが設けられている。そして、払出センサ94は、払出センサＡ→払出センサＢの順にメダルに関する検知を行うこととなっている。
【００４４】
（補助タンク）
また、ホッパーユニット24の近傍には、メダルタンク（図示せず）から溢れたメダルを貯蔵可能な補助タンク（図示せず）が設けられている。そして、補助タンクには、補助タンク内のメダルが所定量（満杯）になったことを検知してメイン制御手段200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96が設けられている。
【００４５】
（電源ユニット43）
電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44が設けられている。
【００４６】
（設定キースイッチ45）
電源ユニット43には、遊技者にとっての有利度合いの指標となる設定値の変更が可能な状態（設定変更状態）に制御するための設定キースイッチ45が設けられている。
【００４７】
（解除センサ77）
解除センサ77は、払出しメダル切れエラーを解除する際にドアに設けられたキーシリンダー13等の操作を検知するために使用されるセンサである。なお、払出しメダル切れエラー以外のエラーでも、設定変更が必要なエラーを除き、エラーの解除の操作は可能であり、当該操作についても同様に解除センサ77によって検知する。
【００４８】
（メダル払出口28等）
前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
【００４９】
（遊技の流れの説明）
本実施形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役の少なくとも何れか１つに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン（所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の配当としてのメダルが付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。）上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の配当を遊技者に付与する。これにより、１回の遊技が終了するものである。
【００５０】
（演出装置70）
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、スピーカー72と、演出用ランプ78と、表示部84と、バックランプ67と、を備えている。
【００５１】
（スピーカー72）
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
【００５２】
（演出用ランプ78）
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
【００５３】
（表示部84）
前記表示部84は、その画面に種々の情報を表示するための液晶表示装置である。
【００５４】
（バックランプ67）
前記バックランプ67は、リールユニット60に設けられており、回転リール62上の図柄61を照らすためのものである。
【００５５】
（制御装置100）
図２に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技を制御するメイン制御手段200と、このメイン制御手段200からの情報（コマンド）を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うサブ制御手段500とを備えている。
【００５６】
なお、メイン制御手段200とサブ制御手段500との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段500への一方向の通信により行われ、サブ制御手段500からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない（すなわち双方向の通信ではない）。メイン制御手段200は、メダルセレクター17、スタートスイッチ40、ベットスイッチ32、ストップスイッチ50、設定変更スイッチ46、精算スイッチ36、扉開閉用スイッチ19、電源ユニット43、設定キースイッチ45、リールユニット60、ホッパーユニット24、オーバーフローセンサ96、及び解除センサ77の入力を受け付け、クレジット表示器87、払出枚数表示器88、リールユニット60、ホッパーユニット24、設定表示器89及び区間報知ランプ90の作動を制御する。サブ制御手段500は、メイン制御手段200、及び演出用ボタンスイッチ42からの信号を入力し、演出用ランプ78等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御手段500には、演出装置70としての演出用ランプ78、スピーカー72、表示部84及びバックランプ67の各パーツが接続されている。
【００５７】
なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン基板と、サブ制御手段500を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段500は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。なお、メイン制御手段200が、本発明の「メイン基板」の一例である。
【００５８】
メイン制御手段200及びサブ制御手段500は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【００５９】
ここで、メイン制御手段200が備えるＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等のチップ部品は、メイン基板に搭載されている。
【００６０】
（外部集中端子板18）
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御手段200と配線される接続端子（コネクタ）や、外部機器（図示省略）と配線される接続端子（コネクタ）が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、遊技島設備（例えばデータ表示器）やホールコンピュータに接続されている。
【００６１】
（メイン制御手段200）
メイン制御手段200は、図３に示すように、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、配当付与手段240、遊技状態制御手段250、有利区間制御手段260、送信手段270、及び特定事象検知手段280の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
【００６２】
以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62が全て停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施形態における遊技について説明する。
【００６３】
規定の賭け数（３枚又は２枚）が設定されると、１本の有効ライン86が設定される。なお、本実施形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として３又は２が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、ベットスイッチ32を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数（３枚又は２枚）が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役の何れかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間（本実施形態では、４．１秒）が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、３個全ての回転リール62の回転が開始する。
【００６４】
回転リール62の回転開始後、所定の条件（本実施形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、リール位置センサ63により回転リール62の回転位置が基準位置であると検知すること）が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態（停止操作可能状態）となる。
その後に、３個のストップスイッチ50のうち１個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、３個全てのストップスイッチ50の操作を終えると、３個全ての回転リール62の回転が停止する。
【００６５】
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。本実施形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に配当としてのメダルが付与されるように形成されている。例えば小役（メダルの払い出しを伴う役）に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
【００６６】
また、有効ライン86上に再遊技役（遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、所謂リプレイ役）に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
【００６７】
（役抽選手段210）
役抽選手段210は、当選役を決定する役抽選を実行するものである。すなわち、役抽選手段210は、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役の何れか（１つ又は複数）に当選か又はハズレかの役抽選を行うためのものである。役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための役抽選テーブルを、主な分類としてノーマル遊技状態用、ボーナス内部中状態用、ボーナス遊技状態用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段200のＲＯＭ上に記憶されている。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。
【００６８】
役抽選手段210の役抽選に用いる当選確率は、図示しない役抽選テーブルにより、予めプログラムされた範囲内で遊技店の管理者により変更可能に形成されている。具体的には、その当選確率を規定するための値である複数段階の設定値を変更するための筐体12内部の設定変更スイッチ46を操作することにより、複数段階の設定値のうち何れか１つの特定の設定値が選択される。そして、役抽選手段210は、選択された設定値毎に予め定められた抽選確率で役抽選を行っている。
【００６９】
また、本実施形態における設定値は、設定値「１」から「６」の６段階に設定されている。なお、設定値は複数段階であれば、設定値「１」から「６」の６段階に限られず、例えば「１・３・６」又は「２・４・６」としてもよい。
本実施形態では、役抽選手段210により抽選される役として、大別すると、小役、リプレイ役、ボーナス移行役（遊技状態の移行を伴う役）が設けられている。
【００７０】
（リール制御手段220）
リール制御手段220は、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の役抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50の押し順が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。
【００７１】
（停止図柄判定手段230）
停止図柄判定手段230は、全ての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。
【００７２】
（配当付与手段240）
配当付与手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の配当の付与を行うものである。配当付与手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されると配当としてのメダルの払い出しを行う。
【００７３】
（遊技状態制御手段250）
遊技状態制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技状態制御手段250は、図３に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態制御手段251、ボーナス内部中状態制御手段252及びボーナス遊技状態制御手段253の各手段を有する。
【００７４】
（ノーマル遊技状態制御手段251）
ノーマル遊技状態制御手段251は、「ノーマル遊技状態」（図５参照）を制御するものである。ここで、ノーマル遊技状態は、ボーナス内部中状態制御手段252によるボーナス内部中状態、ボーナス遊技状態制御手段253によるボーナス遊技状態、以外の状態をいう。
【００７５】
（ボーナス内部中状態制御手段252）
ボーナス内部中状態制御手段252は、「ボーナス内部中状態」（図５参照）を制御するものである。ここで、ボーナス内部中状態は、ボーナス移行役として、例えば、「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」に当選したが、当該ボーナス移行役に対応した図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する。
【００７６】
（ボーナス遊技状態制御手段253）
ボーナス遊技状態制御手段253は、「ボーナス遊技状態」（図５参照）を制御するものである。
ボーナス遊技状態は、ボーナス移行役として、例えば、「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」に当選し、当該ボーナス移行役に対応した図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
【００７７】
ここで、ボーナス遊技状態「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」は、所定の枚数、例えば２００枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、ボーナス遊技状態終了後、ノーマル遊技状態に移行する。
【００７８】
（有利区間制御手段260）
有利区間制御手段260は、図６を用いて後述するストップスイッチ50の押し順を報知不可能な非有利区間と、報知可能な有利区間とを制御するものである。そして、有利区間制御手段260は、後述する報知手段520を用いてストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等を実行させる。
【００７９】
また、有利区間制御手段260は、所定条件が成立した場合、例えば、役抽選により予め定められた役に当選した場合に行われる「非有利区間」から「有利区間」への移行抽選に当選することにより「非有利区間」から「有利区間」へ移行させる（図６参照）。
なお、役抽選により予め定められた役に当選することを契機に実行される抽選（有利区間移行抽選）により、有利区間へ移行することが決定された場合に移行する場合に限定されず、予め定められた役に当選することにより、有利区間移行抽選をすることなく非有利区間から有利区間へ移行するようにしてもよい。
【００８０】
また、有利区間制御手段260は、役抽選により予め定められた役に当選した場合に、有利区間通常状態からＡＴ状態へ移行するか否かの移行抽選（ＡＴ移行抽選）を行い、当該ＡＴ移行抽選に当選した場合に、有利区間通常状態からＡＴ状態へ移行させる。
【００８１】
なお、役抽選により予め定められた役に当選した場合に、ＡＴ移行抽選を行う場合に限定されず、役抽選により入賞した役に基づいて、ＡＴ移行抽選を行うようにしてもよい。また、役抽選により予め定められた役に当選した場合は、ＡＴ移行抽選をせずに、ＡＴ状態へ移行するようにしてもよい。
【００８２】
また、有利区間制御手段260は、有利区間へ移行したときにゲーム数の計数を開始し、計数されたゲーム数が、天井ゲーム数抽選により決定された所定のゲーム数、例えば６６６ゲーム、に到達することにより、後述するＡＴ状態へ移行させるようにしている（所謂天井）。
【００８３】
なお、所定のゲーム数は、抽選により決定される場合に限定されず、予め定められたゲーム数であってもよい。
また、有利区間は、遊技可能な遊技区間に上限が設定されており、非有利区間から有利区間へ移行してから、所定の上限ゲーム数、例えば１５００ゲームを消化した場合は、有利区間の上限ゲーム数に到達したとして、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
【００８４】
また、本実施形態では、非有利区間から有利区間へ移行した後、所定の上限ゲーム数（１５００ゲーム）を消化する前（有利区間の上限ゲーム数に到達する前）であっても、予め定められた所定枚数の出玉（例えば所謂ＭＹ２４００枚）を獲得したときには、これを契機に、上限ゲーム数を消化する前であっても、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
【００８５】
なお、有利区間において、有利区間の上限ゲーム数に到達する前や、ＭＹ２４００枚を獲得する前であっても、ボーナス遊技状態の終了やＡＴ状態の終了等といった任意の契機で有利区間から非有利区間へ移行させることもできる。
【００８６】
（送信手段270）
送信手段270は、サブ制御手段500へ信号を送信するためのものである。
送信手段270は、例えば、セレクターセンサ92の検知を契機に送信される投入検知信号、ベットスイッチ32での検知を契機に送信される投入操作信号、スタートスイッチ40での検知を契機に送信されるスタート信号、ストップスイッチ50での検知を契機に送信されるストップ信号、をサブ制御手段500へ送信する。
【００８７】
また、送信手段270は、これらスイッチの検知に対応する信号に加え、メイン制御手段200において管理する遊技状態（例えば遊技中の状態であるか、非遊技中の状態であるか）を識別可能にするための遊技状態信号も、適宜のタイミングで送信する。また、送信手段は、メイン制御手段202に接続されている各種センサの信号をサブ制御手段502に送信する。
【００８８】
（自動解除スイッチ）
自動解除スイッチ（図示せず）とは、特定の契機に自動精算処理（クレジットメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効又は無効を選択するためスイッチである。近年、自動精算機能を搭載しない機種もあるが、ハード面での汎用性を考慮して自動解除スイッチを搭載する機種もある。
【００８９】
（特定事象検知手段280）
特定事象検知手段280は、メイン制御手段200が備える手段であり、特定事象の発生を検知するものである。
ここで特定事象とは、具体的には、遊技機10において、通常の状態とは異なる異常な状態が発生している状態、いわゆるエラー発生が含まれる。
【００９０】
この特定事象には、具体的には、例えば、図１１に示すように、投入メダルエラー、払出メダルエラー、払出不良エラー、払出メダル切れエラー、ＲＷＭエラー、リールエラー、オーバーフローエラー、メダル払出装置接続エラー、センサエラー等が該当する。これらの特定事象（エラー）には、それぞれの種類を分類するためのエラーコード（上記の順番にＥ０、Ｅ１、Ｅ２、Ｅ３、Ｅ４、Ｅ５、Ｅ６、Ｅ７、ＥＡ）が設定されている。なお、これらのエラーは例示であり、特定事象には他のエラーも含み得る。
【００９１】
（サブ制御手段500）
サブ制御手段500は、図４に示すように、受信手段510、報知手段520の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
以上の構成をもって、サブ制御手段500は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
【００９２】
具体的には、サブ制御手段500は、演出用ランプ78を駆動するためのＬＥＤ駆動回路（図示せず）に対してＬＥＤの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路（図示せず）に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示部84を駆動するための液晶制御基板（図示せず）に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
【００９３】
（受信手段510）
受信手段510は、送信手段270からの信号を受信するものである。
【００９４】
（報知手段520）
報知手段520は、演出装置70を用いて種々の情報、具体的には、演出を遊技者に報知するためのものである。
この報知手段520は、役抽選の結果に基づく当選役に応じた演出、各遊技状態に応じた演出、各演出状態に応じた演出、又は押し順を報知するための演出等を遊技者に報知する。これらの演出は、それぞれ複数設けられており、報知手段520は、抽選により選択された演出やメイン制御手段200からの信号（コマンド）に対応する演出を演出装置70を用いて遊技者に報知する。
また、報知手段520は、表示部84に、管理者用メニュー画像300及びメニューの項目に係る各種画像を表示する。管理者用メニュー画像300は、所定の操作により、遊技機10の管理者が各種設定を行うために表示部84に表示される画像である。各種画像については後述する。所定の操作は、例えば、遊技終了時に設定キースイッチ45をＯＮにする等である。
【００９５】
（図５を用いた遊技状態の説明）
次に、図５を用いて遊技状態について説明する。
遊技状態は、メイン制御手段200により管理され、図５に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態、ボーナス内部中状態、ボーナス遊技状態がある。
【００９６】
（ノーマル遊技状態）
ノーマル遊技状態（ＮＯＭ）は、ノーマル遊技状態制御手段251により制御される。
ノーマル遊技状態におけるリプレイ役への当選確率は、通常（１／７．３）に設定されている。
【００９７】
ノーマル遊技状態における役抽選によりボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されなかった場合に、ノーマル遊技状態からボーナス内部中状態へ移行し、停止表示された場合はボーナス遊技状態へ移行する。
【００９８】
（ボーナス内部中状態）
ボーナス内部中状態は、ボーナス内部中状態制御手段252により制御され、ノーマル遊技状態において、ボーナス移行役として、例えば、「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」に当選し、当該ボーナス移行役「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されなかった場合に移行する。
【００９９】
具体的には、ボーナス移行役「ＣＢＢ１」に当選した場合は「ＣＢＢ１Ｆ」に、ボーナス移行役「ＣＢＢ２」に当選した場合は「ＣＢＢ２Ｆ」に、それぞれ移行する。
ボーナス内部中状態におけるリプレイ役への当選確率は、ノーマル遊技状態よりも高く設定されている。
【０１００】
また、ボーナス内部中状態は、複数のボーナス遊技状態のそれぞれに対応して複数設けられる。
具体的には、ボーナス遊技状態「ＣＢＢ１Ｆ」からはボーナス遊技状態「ＣＢＢ１」に移行可能であり、ボーナス遊技状態「ＣＢＢ２Ｆ」からはボーナス遊技状態「ＣＢＢ２」に移行可能である。
【０１０１】
（ボーナス遊技状態）
ボーナス遊技状態は、ボーナス遊技状態制御手段253により制御され、本実施形態では、ボーナス移行役として、例えば、「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」に当選し、当該ボーナス移行役「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示された場合に移行する。
【０１０２】
ボーナス遊技状態におけるリプレイ役への当選確率は、「０」に設定されている。
ボーナス遊技状態は、本実施形態では、ボーナス移行役「ＣＢＢ１」に当選した場合に移行可能な「ＣＢＢ１」に、ボーナス移行役「ＣＢＢ２」に当選した場合に移行可能な「ＣＢＢ２」が、それぞれ設けられている。
【０１０３】
ここで、本実施形態では、「ＣＢＢ」は、規定枚数が２枚のみの所謂２枚賭けのみであり、所謂チャレンジボーナス（ＣＢ）が連続作動し、２００枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、「ＣＢＢ」の終了後は、ノーマル遊技状態（ＮＯＭ）に移行する。
【０１０４】
なお、この「ＣＢＢ」における第２種特別役物としてのＣＢでは、抽選とは無関係に小役が成立（当選）している状態となる。また、当該ＣＢ中以外の他の遊技、例えばボーナス非当選状態では、全ての回転リール62は、ストップスイッチ50の停止操作タイミングから１９０ｍｓ以内に停止させなければならないのに対して、当該ＣＢ中では、左回転リール64のみ、ストップスイッチ50の停止操作タイミングから７５ｍｓ以内に停止させるように設定されている。なお、中回転リール66及び右回転リール68は、他の遊技と同様に停止操作タイミングから１９０ｍｓ以内の制限時間が設定されている。
【０１０５】
（図６を用いた有利区間の説明）
図６に示すように、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合に、当該押し順を遊技者に報知不可能な「非有利区間」と、「非有利区間」から移行可能であり、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合に、当該押し順を遊技者に報知可能な「有利区間」とがある。
【０１０６】
「非有利区間」は、「有利区間」を除いた区間であって、「非有利区間通常状態」を備える。
「非有利区間」から「有利区間」には、本実施形態では、役抽選により予め定められた役に当選した場合に「非有利区間」から「有利区間」への有利区間移行抽選がされ、当該有利区間移行抽選に当選することにより移行させる。
【０１０７】
なお、本実施形態では、有利区間移行抽選の当選確率は、高確率に設定されており、非有利区間の数ゲームで有利区間へ移行するように設定されている。
また、「非有利区間」から「有利区間」へは、役抽選により予め定められた役に当選した場合に行われる有利区間移行抽選に当選することにより移行する場合に限定されず、役抽選により予め定められた役に当選した場合は有利区間移行抽選をすることなく有利区間へ移行するようにしてもよい。
【０１０８】
（有利区間）
「有利区間」は、「非有利区間」よりも遊技者にとって有利な区間であって、「有利区間通常状態」、「ＡＴ状態」を備える。
なお、ここで、遊技者に有利な区間とは、例えば、非有利区間では、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合であっても、当該押し順を遊技者に報知することが不可能であった状態から可能な状態になったことや、非有利区間では実行されないＡＴ状態が実行されることなどから、遊技者に有利な区間となっている。
【０１０９】
したがって、「有利区間」全体を通して遊技者にとって有利である必要はなく、「有利区間」の一部で遊技者にとって有利ではないことがあってもよい。
【０１１０】
また、非有利区間から有利区間へ移行してから、有利区間を遊技可能な遊技区間の上限、本実施形態では、所定の上限ゲーム数、例えば１５００ゲームを消化した場合は、有利区間の上限ゲーム数に到達したとして、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
【０１１１】
そのため、メイン制御手段200では、上限ゲーム数カウンタを備え、所定の上限ゲーム数（１５００ゲーム）に到達するか否か判定するため、有利区間へ移行した後の消化ゲーム数を計数している。
【０１１２】
また、非有利区間から有利区間へ移行した後、所定の上限ゲーム数（１５００ゲーム）を消化する前（有利区間の上限ゲーム数に到達する前）であっても、有利区間で投入されたメダルの数と払い出したメダルの数との差である差枚数が所定枚数に到達したとき（上限差枚数）には、これを契機に、上限ゲーム数を消化する前であっても、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
【０１１３】
ここで、有利区間で投入されたメダルの数と払い出したメダルの数との差である差枚数は、例えば、有利区間で最もメダルが減った状態と有利区間で最もメダルが増えた状態との差によって求められる数、所謂ＭＹである。
そのため、メイン制御手段200では、所定枚数の差枚数（所謂ＭＹ２４００枚）に到達するか否か判定するため、有利区間へ移行した後の投入枚数と払出枚数とを計数している。
【０１１４】
（有利区間通常状態）
有利区間通常状態は、「有利区間」における「ＡＴ状態」等の特殊な状態を除いた状態である。
有利区間通常状態は、非有利区間の非有利区間通常状態を継続した状態となっており、非有利区間通常状態と同様の演出が行われる。つまり、非有利区間通常状態と有利区間通常状態との違いは、滞在している区間が「非有利区間」か「有利区間」かの違いとなっている。
【０１１５】
（ＡＴ状態）
「ＡＴ状態」は、有利区間通常状態より遊技者にとって有利な状態である。
当該「ＡＴ状態」に移行すると、所定の役の入賞をアシストするための報知演出として、当選した役の押し順が報知（押し順ナビ）される遊技（ＡＴ）が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役やリプレイ役の図柄61の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
【０１１６】
「ＡＴ状態」は、上述したＡＴ移行抽選に当選することで移行してくる状態である。
また、「ＡＴ状態」へは、非有利区間から有利区間へ移行後、計数が開始されるゲーム数が、上述した天井ゲーム数抽選により決定されたゲーム数（６６６ゲームなど）に到達すること（所謂天井）によっても移行してくるようにしている。
【０１１７】
そして、「ＡＴ状態」の終了後、非有利区間通常状態へ移行する。
なお、「有利区間」は、有利区間通常状態やＡＴ状態に限定されず、ＡＴ状態などへの移行を示唆する前兆演出が実行される前兆状態や、ＡＴ状態などに高確率で移行可能なチャンスゾーン状態、ＡＴ状態の遊技区間を上乗せ可能な上乗せ状態などの状態を備えてもよい。
【０１１８】
（図７を用いた遊技の基本的な流れの説明）
図７に示すフローチャートに基づいて、メイン制御手段200が１ゲーム毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
ステップS10において、メイン制御手段200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。
【０１１９】
なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数（３枚又は２枚）が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御手段200により、当該ゲームの賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数（３枚又は２枚）に達しているか否かの判定が行われる。
【０１２０】
ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御手段200からサブ制御手段500へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。
【０１２１】
ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50（左ストップスイッチＬ、中ストップスイッチＣ、右ストップスイッチＲ）の当選役に対応する押し順は、メイン制御手段200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。
【０１２２】
また、全ての停止操作終了後、メイン制御手段200からサブ制御手段500へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、全ての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。
【０１２３】
ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが揃っているか否かの停止図柄判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御手段200からサブ制御手段500へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。
【０１２４】
ステップS14において、配当付与手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定の結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理を終了する。
【０１２５】
次にサブ制御手段500の報知手段520よって表示部84に表示する管理者用メニュー画像300及び各種画像について説明する。これらの画像は、例えば、遊技終了時に設定キースイッチ45をＯＮにすることにより、表示部84の表示が管理者用メニューに移行して表示される。図８は、管理者用メニュー画像300の表示、及び項目選択中の第１メンテナンス画像302の表示が行われている状態の表示例である。図８においては、表示部84の左上に管理者用メニュー画像300が表示され、管理者用メニュー画像300の右の領域に、項目選択中の第１メンテナンス画像が表示される。項目選択中の第１メンテナンス画像は、管理者用メニュー画像300のメニューの複数の項目の中から「メンテナンス」の項目が選択された場合に表示される。項目選択中の第１メンテナンス画像302の詳細については後述する。項目選択中の第１メンテナンス画像が、「第１動作確認用画像」の一例である。
【０１２６】
管理者用メニュー画像300は、複数の項目を含み、図８の例では、「メンテナンス」、「エラー情報履歴」、「時刻設定」、「設定変更・確認履歴」の項目をメニューとして左上に表示している。「メンテナンス」は、メイン制御手段200及びサブ制御手段500が管理するスイッチ及びセンサの動作確認を行うための項目である。「エラー情報履歴」は、スイッチ及びセンサのエラー発生の日時等の履歴確認用の項目である。「時刻設定」は、遊技機の現在時刻を設定するための項目である。管理者用メニュー画像300を表示している間は、ここで設定した現在時刻を右上に表示しておく。「設定変更・確認履歴」は、管理者用メニュー画像による設定変更、又は確認の履歴を表示する項目である。「メンテナンス」の項目が、「動作確認用の項目」の一例であり、「エラー情報履歴」の項目が、「発生したエラーの履歴表示用項目」の一例である。なお、これらの項目は一例であり、管理者用メニュー画像300には他の項目を含み得る。
【０１２７】
また、メニューの項目は、十字キー・決定ボタンスイッチ41の上下キーの操作で項目の選択が可能であり、項目に詳細がある場合には、項目を選択中に決定ボタンを押下して選択中の項目の詳細を表示することができる。「メンテナンス」の項目の場合には、項目選択中の第１メンテナンス画像302を表示している状態で決定ボタンを押下すると、動作確認中の第２メンテナンス画像303の表示に切り替える。また、管理者用メニュー画像300の下部には、十字キー・決定ボタンスイッチ41において、選択中の項目において操作が可能な十字キー及び決定ボタンが表示されている。図８の例では、十字キーのうちの上下キー、及び決定ボタンの操作が可能であることを視覚的に表すように、上下キーがメニュー選択する操作に対応する旨を示す「メニュー選択操作画像301A」、及び決定ボタンが選択対象を決定する操作に対応する旨を示す「決定操作画像301B」がそれぞれ設けられている。なお、これらの各種操作に対応する旨を示す画像は、例えば、現在の状態において可能な操作を示す「可能操作画像301」と総称する。
【０１２８】
図８に示す項目選択中の第１メンテナンス画像302は、遊技の進行を制御するメイン制御手段200が管理するメイン系のセンサと、演出を制御するサブ制御手段500が管理するサブ系のセンサとの各種センサ（スイッチを含む）に対応する名称の一覧を含む画像である。また、本実施形態においては、メイン系及びサブ系のそれぞれを区別し、かつ、遊技機10上の配置又は操作手順に応じて各種センサを並べるように表示する。図８の例では、メイン系とサブ系とを左右に分けて区別している。ここで、項目選択中の第１メンテナンス画像302における一覧の具体例について説明する。項目選択中の第１メンテナンス画像302における一覧は、各種センサのセンサ毎に「メンテナンス番号（Ｎｏ）」、「センサの名称」、及び「動作状況」の表示領域を含む。「メンテナンス番号」には、遊技機10上の各種センサの配置又は操作手順に対応する順番に応じてセンサに割り振られた番号が表示される。「センサの名称」には、管理者が動作確認対象のセンサを識別するための名称が表示される。「動作状況」は、項目選択中の第１メンテナンス画像302においては、すべて空欄とする。このように「動作状況」の欄を空欄とするのは、管理者が、項目選択中の第１メンテナンス画像302を表示中に、動作状況を確認できる状態である、と誤認してしまうことを避けるためである。以下では、図８に示した「各種センサの名称の一覧」の表示例を記載する。
【０１２９】
メイン系のセンサとして、一列目には、上から順に「メンテナンス番号」１の「精算スイッチ36（末尾の番号は表示上除く。以下同様）」、「メンテナンス番号」２の「設定変更スイッチ46」、「メンテナンス番号」３の「解除センサ77」、「メンテナンス番号」４の「自動解除スイッチ」、「メンテナンス番号」５の「スタートスイッチ40」、「メンテナンス番号」６の「マックスベットスイッチ34」、「メンテナンス番号」７の「左ストップスイッチＬ」、「メンテナンス番号」８の「中ストップスイッチＣ」、「メンテナンス番号」９の「右ストップスイッチＲ」、「メンテナンス番号」１０の「シングルベットスイッチ35」、「メンテナンス番号」１１の「セレクターセンサＡ」、「メンテナンス番号」１２の「セレクターセンサＢ」、「メンテナンス番号」１３の「セレクターセンサＣ」が表示される。
【０１３０】
また、メイン系のセンサとして、二列目には、上から順に「メンテナンス番号」１４の「払出センサＡ」、「メンテナンス番号」１５の「払出センサＢ」、「メンテナンス番号」１６の「左回転リールセンサ」、「メンテナンス番号」１７の「中回転リールセンサ」、「メンテナンス番号」１８の「右回転リールセンサ」、「メンテナンス番号」１９の「扉開閉用スイッチ19」、「メンテナンス番号」２０の「設定キースイッチ入力（「設定キースイッチ45」に対応）」、「メンテナンス番号」２１の「オーバーフローセンサ96」、「メンテナンス番号」２２の「電源スイッチ44」が表示される。
【０１３１】
また、サブ系のセンサとして、十字キー・決定ボタンスイッチ41、及び演出用ボタンスイッチ42に対応するセンサが表示される。上から順に「メンテナンス番号」３０の「十字キー（上）」、「メンテナンス番号」３１の「十字キー（下）」、「メンテナンス番号」３２の「十字キー（左）」、「メンテナンス番号」３３の「十字キー（右）」、「メンテナンス番号」３４の「決定ボタン」、「メンテナンス番号」３５の「チャンスボタン」が表示される。
【０１３２】
遊技機10上の配置又は操作手順に応じた並びとしては、例えば、図２の遊技機10の配置において「マックスベットスイッチ34」の右隣には「左ストップスイッチＬ」、「中ストップスイッチＣ」、「右ストップスイッチＲ」があり、「マックスベットスイッチ34」の左隣には「シングルベットスイッチ35」がある。そのため、これらのスイッチ群を、メンテナンス番号６〜１０において配置が関連するセンサ、又は操作手順に沿ったセンサとして並べている。また、メンテナンス番号１６〜１８の各種リールセンサについても同様である。
なお、以上の例に挙げた並び順はあくまで一例であり、他の配置又は操作手順に応じて各種センサを並べてもよい。
【０１３３】
図８の項目選択中の第１メンテナンス画像302の表示が行われている状態で、十字キー・決定ボタンスイッチ41の決定操作をした場合、動作確認中の第２メンテナンス画像303の表示が行われる。図９は、管理者用メニュー画像300の表示、及び動作確認中の第２メンテナンス画像303の表示が行われている状態の表示例である。管理者用メニュー画像300については、動作確認中の状態であり、かつ、他のメニューの項目を選択できない状態である旨を表すために「メンテナンス」の項目のみを表示する。また、管理者用メニュー画像300の下部に、現在の状態において可能な操作として、前の表示に戻る操作に対応する旨を示す「戻る画像操作301C」を表示する。「戻る画像操作301C」は、十字キー・決定ボタンスイッチ41の左キー及び決定ボタンを同時に押下する操作が、前の表示に戻る操作、ここでは項目選択中の第１メンテナンス画像302の表示に戻る操作に対応する旨を示す。動作確認中の第２メンテナンス画像303は、項目選択中の第１メンテナンス画像302に含まれていた各種センサに対応する名称の一覧に加えて、各種センサの動作状況を示す情報を含む。動作確認中の第２メンテナンス画像303が、第２動作確認用画像の一例である。なお、動作確認中の状態では、十字キー・決定ボタンスイッチ41の上キー又は下キーを押下しても、当該操作によって他の項目に移行することはない。また、各種センサのうち「設定キースイッチ入力」の動作状況は最初からＯＮで表示される。これは管理者用メニューに関する画像は当該スイッチがＯＮの場合に表示部84に表示されるためである。
【０１３４】
図９の動作確認中の第２メンテナンス画像303では、各種センサのうち何れのセンサの出力もＯＦＦとして表示されている状態である。ここで、例えば「スタートスイッチ40」を押下した場合に、図１０に示すように、「メンテナンス番号」５の「スタートスイッチ40」の動作状況がＯＦＦからＯＮに切り替わった場合、動作状況が正常であると確認できる。逆に、「スタートスイッチ40」を押下しているにも関わらず、「メンテナンス番号」５の「スタートスイッチ40」の動作状況がＯＦＦのままであれば、動作状況が異常であると確認できる。他のセンサについても同様である。なお、メイン制御手段200の各種センサの検出は、メイン制御手段200での検出結果をサブ制御手段500に出力し、サブ制御手段500の報知手段520よって表示する。
【０１３５】
次に、管理者用メニュー画像300のうち「エラー情報履歴」の項目について説明する。図１２は、管理者用メニュー画像300の表示、及び第１エラー情報履歴画像304の表示が行われている状態の表示例である。図１２に示す第１エラー情報履歴画像304は、図８に示した項目選択中の第１メンテナンス画像302が表示されている状態で、十字キー・決定ボタンスイッチ41の下キーを押下した場合、又は項目選択中の時刻設定の画像が表示されている状態で（図示せず）、上キーを押下した場合に表示される。第１エラー情報履歴画像304は、複数のメニュー項目の中からエラーの履歴表示用の項目である「エラー情報履歴」が選択された場合、十字キー・決定ボタンスイッチ41の決定操作を経ずに表示される画像である。第１エラー情報履歴画像304が、「エラーの履歴画像」の一例である。
【０１３６】
図１２に示すように、第１エラー情報履歴画像304には、発生したエラー毎の、エラーＮｏ、エラーコード、エラー情報、発生時刻、及び解除時刻の情報が含まれる。発生したエラーは、ページ毎に１ページに表示可能な件数分（例えば１０件）を表示する。図１２の例では、記録されているエラーが３件のみであり、３件だけエラーの情報が表示されている。なお、発生したエラーは所定の最大件数まで記憶しておき、最大件数を超える場合には古いエラーから順に削除される。
【０１３７】
第１エラー情報履歴画像304を表示している状態では、直近の１ページ分のエラーの確認が行える。第１エラー情報履歴画像304を表示している状態で、十字キー・決定ボタンスイッチ41の決定ボタンを押下すると、エラー情報の表示を操作するための第２エラー情報履歴画像305を表示する。第２エラー情報履歴画像305の一例を図１３に示す。図１３の第２エラー情報履歴画像305においては、２ページ目以降の過去に発生したエラーの一覧の表示、エラー情報の選択及びクリア、ページ送り等の作業が行える。また、管理者用メニュー画像300の下部に、現在の状態において可能な操作として、「エラー選択操作画像301D」、「決定操作画像301B」、「ページ送り操作画像301E」、「戻る操作画像301C」を表示する。「エラー選択操作画像301D」は、上下キーがエラー選択する操作に対応する旨を示す。「ページ送り操作画像301E」は、十字キー・決定ボタンスイッチ41の上キー又は下キー及び決定ボタンを同時に押下する操作が、ページ送りの操作に対応する旨を示す。
【０１３８】
エラー情報の選択及びクリアは、例えば、図１３の例では、二重線で囲われているエラー内容が現在選択されているエラーを示しており、十字キー・決定ボタンスイッチ41の上下キーでエラーを選択する。エラーを選択して決定ボタンを押下すると、図１４に示すように、エラーを「はい」又は「いいえ」の選択肢が表示される。ここで「はい」を選択して決定ボタンを押下すると図１５に示すようにエラー情報がクリアされ、「いいえ」を選択して決定ボタンを押下すると図１３の状態に戻る。
【０１３９】
ページ送りは、例えば、十字キー・決定ボタンスイッチ41の下キー及び決定ボタンを同時に押下する操作によって次のページの第２エラー情報履歴画像305を表示し、上キー及び決定ボタンを同時に押下する操作によって前のページの第２エラー情報履歴画像305を表示する。なお、このページ送りの操作態様は一例であり、上下キーの対応関係が逆であってもよいし、左右キーに対応させるようにしてよい。また、記録されているエラーが１０件以下でありページ送りの必要がない場合には、上キー又は下キー及び決定ボタンの同時押下がページ送りの操作に対応する旨を示すページ送り画像を表示しなくてもよい。
【０１４０】
（発生中のエラーの報知）
ここで、上述した「エラー情報履歴」として表示されるエラーが実際に発生したときの報知態様について、図１６、図１７を用いて、発生中のエラーの報知について説明する。
図１６は、発生中のエラーの報知の表示態様の一例を示すものであり、図１６（Ａ）は通常表示を、（Ｂ）は特別表示の表示態様の一例である。なお、ここで、図１６（Ａ）、又は図１６（Ｂ）の表示中に、所定の操作（例えば、十字キー・決定ボタンスイッチ41の左キー及び決定ボタンを同時に押下する等）により、図８等に示す管理者メニュー画像を表示させるようにしてもよい。
【０１４１】
図１６（Ａ）、図１６（Ｂ）に示すように、特定事象検知手段270によりエラーが発生したことが検知されると、表示装置84の表示領域の上部側に、エラーコードが横一列に表示される。
そして、エラーコードの表示の下側に、エラーコードとエラーの内容を示すエラー情報とが２段で表示される。
なお、エラーコードとエラーの情報とは２段で表示される場合に限定されず、１段や３段以上で表示されるようにしてもよい。
【０１４２】
そして、発生中のエラーコードとエラー情報とは、図１６（Ｂ）に示す特別表示で表示され、他の発生していないエラーコードやエラー情報とは区別可能とされている。
具体的には、発生中のエラーの報知は、発生中のエラーコードとエラー情報とについては、図１６（Ａ）に示す通常表示と、図１６（Ｂ）に示す特別表示とを繰り返すことで行われ、図１６（Ａ）に示す通常表示のみの発生していないエラーコードやエラー情報よりも注目させるようにしている。
【０１４３】
また、図１７は、発生中のエラーの報知における通常表示と特別表示との繰り返しのタイミングについて説明するためのタイミングチャートである。
図１７の上段は、エラーコードのタイミングチャートであり、下段はエラー情報のタイミングチャートである。
【０１４４】
エラーが発生すると、エラーコードは、まず通常表示で表示され（ｔ０）、その後、特別表示と繰り返しのタイミングが早い高速表示で表示される。そして、所定時間経過後（又は所定回数特別表示に切り替えられた後）、繰り返しのタイミングの遅い低速表示に切り替わる（ｔ４から）。その後、リセット手段（図示せず）により発生中のエラーがリセットされるまで低速表示が行われる。
エラーコードをまず繰り返しのタイミングの早い高速表示で表示するのは、発生したエラーに対応するエラーコードの位置を把握し易くするためであり、その後低速表示に切り替えるのは、エラーコードの内容を見易くするためである。
【０１４５】
また、エラー情報は、まず通常表示で表示され（Ｔ０）、その後、通常表示と特別表示との繰り返しのタイミングの遅い低速表示で表示される（Ｔ１から）。そして、リセット手段により発生中のエラーがリセットされるまで低速表示が行われる。
エラー情報を繰り返しのタイミングの早い高速表示で表示しないのは、高速表示ではエラー情報が読み難く、エラーの内容を把握し辛いからである。
【０１４６】
ここで、エラー情報の報知は、エラーコードの低速表示後の特別表示に切り替わるタイミング（ｔ４）と同じタイミング（Ｔ３）で特別表示を表示するようにしている。
すなわち、エラーコードの低速表示に切り替わった後の特別表示のタイミングと、エラー情報の特別表示のタイミングとが一致するようにしている。
これにより、店員にエラーコードとエラー情報とが一体として認識され、発生中のエラーを一見して分からせることが可能となる。
【０１４７】
なお、図１７は、エラーコードの特別表示から通常表示に切り替わるタイミング（例えばｔ５）と、エラー情報の特別表示から通常表示に切り替わるタイミング（例えばＴ４）とを、同じタイミングとなるように示しているが、これに限定されず、異なるタイミングであってもよい。
【０１４８】
また、図１７は、エラーコードの最初の特別表示に切り替わるタイミング（ｔ１）と、エラー情報の最初の特別表示に切り替わるタイミング（Ｔ１）とを、同じタイミングとなるように示しているが、これに限定されず、異なるタイミングであってもよい。
【０１４９】
また、エラーコードもエラー情報も、まず通常表示から表示される場合に限定されず、特別表示から表示されるようにしてもよい。
【０１５０】
また、低速表示後、所定時間経過後であってもリセット手段によるリセットが行われない場合は、再度、高速表示に切り替え、遊技店の通路を通りかかった店員にエラーが発生していることを気づかせるようにしてもよい。
なお、特別表示は、通常表示よりも視認性の高い色で表示されるものに限定されず、発生したエラーに対応するエラーコードやエラー情報の表示位置が認識できるような表示であれば表示形態は問わない。
【０１５１】
また本実施形態では、通常表示と特別表示とを繰り返すことで発生中のエラーを報知しているが、これに限定されず、発生中のエラーに対応するエラーコードとエラー情報とを点滅させることにより報知するようにしてもよい。
【０１５２】
（作用効果）
項目選択中の第１メンテナンス画像302と、動作確認中の第２メンテナンス画像303とにおいて、動作状況の表示の有無を切り分けている。項目選択中の第１メンテナンス画像302では動作状況の欄を空欄とし、項目選択中の第１メンテナンス画像302を表示している状態で決定操作をした場合に動作確認中の第２メンテナンス画像303を表示し、動作確認中の第２メンテナンス画像303で動作状況の欄を表示するようにしている。このように、項目選択中の第１メンテナンス画像302では動作状況の欄だけを設けて、動作確認中の第２メンテナンス画像303で実際の動作状況の内容を表示させる、というように段階的に動作状況を表示させるようにしている。
【０１５３】
これにより、本実施形態に係る遊技機10において管理者が管理者用メニュー画像300を表示し、各種センサの動作確認を行おうとする際に、メニューの項目選択中は動作状況の内容が表示されないことになる。よって、管理者が、項目選択中に動作確認が可能であるとの誤認を防ぐことができる。また、管理者が決定操作を行った場合に動作状況を表示させるため、管理者が自身の操作によって動作状況を確認できる表示に切り替わったことを認識しやすくなる。
【０１５４】
また、項目選択中の第１メンテナンス画像302と、動作確認中の第２メンテナンス画像303とにおいて、各種センサに対応する名称の一覧は、メイン系及びサブ系のそれぞれを区別し、かつ、遊技機10上の配置又は操作手順に応じて並べるように表示する。
【０１５５】
これにより、本実施形態に係る遊技機10において管理者が管理者用メニュー画像300を表示し、各種センサの動作確認を行おうとする際に、メイン系のセンサとサブ系のセンサとを一覧で区別して容易に把握できる。また、管理者の動作確認の作業においてメイン系のセンサとサブ系のセンサとの混同を生じさせない。また、各種センサが遊技機10上の配置又は操作手順に応じて並べられているため、容易に動作確認の作業が行える。
【０１５６】
また現在の状態に応じた可能操作画像を表示することによって、管理者が効率的に各種設定の操作が行えるように補助する。
【０１５７】
次に、エラー情報履歴に関する作用効果ついて説明する。エラー情報履歴については、メニュー項目の選択中に決定操作を経ずとも、発生したエラーの一覧を含む第１エラー情報履歴画像304を表示する。また、項目選択中の第１メンテナンス画像302が表示されている状態で所定の操作を行うことにより、第１エラー情報履歴画像304が表示される。
【０１５８】
これにより、本実施形態に係る遊技機10において管理者が管理者用メニュー画像300を表示し、発生したエラーの確認を行おうとする際に、決定操作を経ずに直近に発生したエラーが表示されることになる。よって、管理者が煩わしい操作を行わずとも発生したエラーの確認が行える。
【０１５９】
また、管理者が必要に応じて第２エラー情報履歴画像305を表示し、過去に発生したエラーの一覧の表示、及びエラー情報の選択及びクリアの操作が行える。ページ送りにより、管理者は過去に発生したエラーを簡易な操作によって容易に確認できる。また、エラーの選択においては、選択されているエラーを強調して表示するため、管理者はいずれのエラーが選択されているのかを容易に把握できる。また、エラーを選択してクリアすることにより、不要なエラーを削除することができ、管理上、必要なエラーの情報のみを残すようにすることができる。
【０１６０】
また、第１エラー情報履歴画像304、及び第２エラー情報履歴画像305のそれぞれに対応する可能操作画像301を表示するため、いずれの画像が表示されている場合であっても管理者はどのような操作を行えばよいのかを迷うことなく操作が行える。
【０１６１】
次に、エラー発生時の報知態様に関する作用効果ついて説明する。発生中のエラーのエラーコードやエラー情報と、他の発生していないエラーのエラーコードやエラー情報との区別を一見して行うことを可能とすることで、エラーの解除を容易に行うことが可能な遊技機10を提供することができる。
すなわち、店員にエラーコードとエラー情報とが一体として認識され、発生中のエラーを一見して分からせることが可能となる。
【０１６２】
また、エラーコードの点滅を最初は高速表示させることで発生したエラーを速やかに認識させることが可能となる。
また、エラーコードとは異なり、エラー情報の点滅を最初から高速表示をしないようにすることで、エラー情報を読みやすくすることが可能となる。
【０１６３】
また、特別表示されている発生中のエラーを認識しやすくすることが可能な遊技機10を提供することができる。
【０１６４】
なお、本発明は上記の実施形態で説明した例に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々な変形が可能である。
【０１６５】
例えば、本実施形態では、項目選択中の第１メンテナンス画像302において動作状況を空欄とする場合の一例を説明したが、これに代えて、動作状況の欄自体を表示しないようにしてもよい。これにより、各種センサの名称だけを一覧で確認することができる。
【０１６６】
本実施形態では、項目選択中の第１メンテナンス画像302において動作状況を空欄とする場合の一例を説明したが、これに限られない。例えば、図１８に示すように、動作状況を空欄とするだけでなく、項目選択中の第１メンテナンス画像302の下部に動作状況を確認するための操作の誘導文を表示する態様としてもよい。これにより、画像上の動作状況の有無を明示的に示し、管理者の操作を誘導することができる。
【０１６７】
本実施形態では、メイン系とサブ系との各種センサの一覧を左右に分けて区別する場合の一例を説明したが、これに限られない。例えば、図１９に示すように、メイン系とサブ系との各種センサの一覧を上下に分けて区別するようにしてもよい。このように、メイン系とサブ系との区別の配置を表示態様に応じて変更できる。また、メイン系のセンサの一覧について、遊技機10において動作の対応関係を有するストップスイッチ50（左ストップスイッチＬ、中ストップスイッチＣ、右ストップスイッチＲ）と各回転リール62のセンサ（左回転リールセンサ、中回転リールセンサ、右回転リールセンサ）とについて、遊技機10上の配置に対応するように表示してもよい。例えば、図２０に示すように、ストップスイッチ50及び各回転リール62のセンサを表示させる領域と、メイン系の他のセンサの領域とを分けて表示する。当該領域において、上部に左ストップスイッチＬ、中ストップスイッチＣ、右ストップスイッチＲ、その下部に左回転リールセンサ、中回転リールセンサ、右回転リールセンサを並べるように配置し、遊技機10上の配置に対応するように表示する。これにより、遊技機10上の配置に応じた並びでストップスイッチ50及び各回転リール62のセンサが表示されるため、管理者の動作確認作業において表示箇所を把握しやすくなる。
【０１６８】
また、本実施形態におけるメイン系とサブ系との区別について、例えば、図２１に示すように、メイン系のメンテナンス番号とサブ系のメンテナンス番号の表示態様を異ならせるようにしてもよい。図２１は、メイン系のメンテナンス番号の領域を特定色とし、サブ系のメンテナンス番号には下線を引く表示態様とした一例である。表示態様は一例であり、メンテナンス番号の枠を二重線とする、枠の上下もしくは左右のいずれか又は両方に線を入れる、枠を特定色として色分けする等の他の表示態様を用いてもよい。このように、視覚的にメイン系とサブ系との表示を異ならせることによって、メイン系とサブ系との各種センサの区別を明示的に管理者に対して示すことができる。
【０１６９】
本実施形態では、第２エラー情報履歴画像305においてページ送りを可能とする場合の一例を説明したが、これに限られない。例えば、第１エラー情報履歴画像304において、ページ送りを可能としてもよい。この場合、例えば、十字キー・決定ボタンスイッチ41の下キー及び決定ボタンを同時に押下する操作によって次のページを表示し、上キー及び決定ボタンを同時に押下する操作によって前のページを表示する。ここで、第１エラー情報履歴画像304におけるページ送りに決定ボタンを用いると、決定ボタンが第２エラー情報履歴画像305への切り替えに用いられているため、誤操作が生じる懸念がある。そのため決定ボタンを用いない操作態様として、例えば、下キー及び右キーを同時に押下する操作によって次のページを表示し、上キー及び左キーを同時に押下する操作によって前のページを表示するようにしてもよい。
【０１７０】
本実施形態では、エラー情報を選択してクリアする場合の一例を説明したが、エラー情報のクリアする手段はこれに限られない。例えば、遊技機10の側面等にリセットスイッチを設け、所定の操作によってリセット信号を出力し、エラー情報をリセットできるようにしてもよい。
【０１７１】
なお、上記の実施形態や変形例に記載された内容は、本発明の主旨を逸脱しない範囲で適宜組み合わせることが可能である。
【符号の説明】
【０１７２】
10  遊技機                              12  筐体
13  キーシリンダー
14  前扉                                16  図柄表示窓部
17  メダルセレクター                    18  外部集中端子板
19  扉開閉用スイッチ                    20  上パネル
22  下パネル                            24  ホッパーユニット
26  メダル受け皿                        28  メダル払出口
30  操作部                              32  ベットスイッチ
34  マックスベットスイッチ              35  シングルベットスイッチ
36  精算スイッチ                        38  メダル投入口
40  スタートスイッチ                    41  十字キー・決定ボタンスイッチ
42  演出用ボタンスイッチ
43  電源ユニット                        44  電源スイッチ
45  設定キースイッチ                    46  設定変更スイッチ
50  ストップスイッチ                    Ｌ  左ストップスイッチ
Ｃ  中ストップスイッチ                  Ｒ  右ストップスイッチ
60  リールユニット                      61  図柄
62  回転リール                          63  リール位置センサ
64  左回転リール                        65  リール駆動モータ
66  中回転リール                        67  バックランプ
68  右回転リール                        70  演出装置
72  スピーカー                          74  上部スピーカー
76  下部スピーカー                      77  解除センサ
78  演出用ランプ
80  上部ランプ                          82  下部ランプ
84  表示部                              86  有効ライン
87  クレジット表示器                    88  払出枚数表示器
89  設定表示器                          90  区間報知ランプ
92  セレクターセンサ
94  払出センサ                          95  ホッパーモータ
96  オーバーフローセンサ            
100  制御装置                           200  メイン制御手段
204  素子搭載領域                       206  第１領域
208  第２領域                           210  役抽選手段
220  リール制御手段                     230  停止図柄判定手段
240  配当付与手段                       250  遊技状態制御手段
251  ノーマル遊技状態制御手段           252  ボーナス内部中状態制御手段
253  ボーナス遊技状態制御手段
260  有利区間制御手段                   270  送信手段
500  サブ制御手段                       510  受信手段
520  報知手段
【要約】
【課題】操作者のユーザビリティに配慮した遊技機の管理上の表示が可能な遊技機を提供する。
【解決手段】所定の操作により管理者用メニュー画像を表示可能な遊技機において、前記管理者用メニュー画像には、少なくとも遊技機の動作確認用の項目を含む複数の項目を含み、管理者用メニュー画像の表示が行われている状態で、前記複数の項目の中から前記動作確認用の項目が選択された場合、第１動作確認用画像を表示し、前記第１動作確認用画像の表示が行われている状態で決定操作をした場合、第２動作確認用画像の表示が行われ、前記第１動作確認用画像は、遊技の進行を制御するメイン基板が管理するメイン系のセンサと、演出を制御するサブ基板が管理するサブ系のセンサとの各種センサに対応する名称の一覧を含む画像であり、前記第２動作確認用画像は、前記各種センサに対応する名称の一覧に加えて、前記各種センサの動作状況を示す情報を含む。
【選択図】図８【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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