(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選機構と、
前記抽選機構に抽選体を供給する供給機構と、
前記抽選機構と前記供給機構とを利用した抽選イベントを制御する抽選制御部と
を具備し、
前記抽選機構は、
複数の第１抽選孔が形成された第１領域と複数の第２抽選孔が形成された第２領域とを含む抽選面と、
前記第１領域と前記第２領域との間に位置する隔壁部と、
前記第１領域と前記第２領域とを連結する連結路とを含み、
前記抽選制御部は、
第１抽選イベントにおいて、
前記供給機構により第１個数の抽選体を前記第１領域に供給させ、
前記複数の第１抽選孔の全部と前記複数の第２抽選孔の全部とに、前記第１個数の抽選体のうち１個以上の抽選体が進入した場合に、利用者が第１賞に当選したと判定し、
前記複数の第１抽選孔の全部に、前記第１個数の抽選体のうち１個以上の抽選体が進入し、かつ、前記複数の第２抽選孔のなかに前記抽選体が進入していない第２抽選孔がある場合に、前記利用者に付与される報酬が前記第１賞とは相違する第２賞に当該利用者が当選したと判定し、
第２抽選イベントにおいて、
前記供給機構により第２個数の抽選体を前記第２領域に供給させ、
前記複数の第２抽選孔の全部に、前記第２個数の抽選体のうち１個以上の抽選体が進入した場合に、前記利用者が第３賞に当選したと判定し、
前記複数の第２抽選孔のうち特定の第２抽選孔に、前記第２個数の抽選体のうち所定個の抽選体が進入した場合に、前記利用者に付与される報酬が前記第３賞とは相違する第４賞に当該利用者が当選したと判定する
抽選装置。
【請求項２】
前記第１領域は、前記第２領域を包囲する環状の領域であり、
前記複数の第１抽選孔は、前記第１領域の周方向に配列し、
前記複数の第２抽選孔は、前記第１領域の周方向に配列し、
前記隔壁部は、前記第１領域の周方向に沿う
請求項１の抽選装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、抽選装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えばボール等の抽選体を利用した抽選を実行する抽選装置が従来から提案されている。例えば特許文献１には、抽選体が供給されるゲームフィールド部に設置された複数のポケットのうち特定のポケットに抽選体が進入した場合に、当選と判定する物理抽選ゲーム機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−１０８９６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１に開示された抽選においては、複数のポケットのうち特定のポケットに抽選体が進入するか否かに応じて当選が判定されるに過ぎないため、抽選の過程における抽選体の挙動が単調であるという課題がある。以上の事情を考慮して、本発明は、抽選体が多様に挙動する興趣性の高い抽選を実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
以上の課題を解決するために、本発明のひとつの態様に係る抽選装置は、抽選機構と、前記抽選機構に抽選体を供給する供給機構と、前記抽選機構と前記供給機構とを利用した抽選イベントを制御する抽選制御部とを具備し、前記抽選機構は、複数の第１抽選孔が形成された第１領域と複数の第２抽選孔が形成された第２領域とを含む抽選面と、前記第１領域と前記第２領域との間に位置する隔壁部と、前記第１領域と前記第２領域とを連結する連結路とを含み、前記抽選制御部は、第１抽選イベントにおいて、前記供給機構により第１個数の抽選体を前記第１領域に供給させ、前記複数の第１抽選孔のうち所定個の第１抽選孔と前記複数の第２抽選孔のうち所定個の第２抽選孔とに、前記第１個数の抽選体のうち１個以上の抽選体が進入した場合に、利用者が第１賞に当選したと判定する。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】第１実施形態に係る抽選装置の具体的な構成を例示する平面図である。
【図２】抽選機構の具体的な構成を例示する平面図である。
【図３】図２におけるａ-ａ線の断面図である。
【図４】単位部分の構成を例示する断面図である。
【図５】抽選装置の機能的な構成を例示するブロック図である。
【図６】制御装置の機能的な構成を例示するブロック図である。
【図７】抽選装置におけるイベントの遷移を例示する説明図である。
【図８】選択イベントにおけるゲーム画面の模式図である。
【図９】各抽選イベントの概要の説明図である。
【図１０】第１抽選イベントの具体的な手順を例示するフローチャートである。
【図１１】第１抽選イベントの具体的な手順を例示するフローチャートである。
【図１２】第２抽選イベントの具体的な手順を例示するフローチャートである。
【図１３】第２抽選イベントの具体的な手順を例示するフローチャートである。
【図１４】第３抽選イベントの具体的な手順を例示するフローチャートである。
【図１５】第２実施形態の通常イベントにおけるゲーム画面の模式図である。
【図１６】第２実施形態における通常イベントの具体的な手順を例示するフローチャートである。
【図１７】第３実施形態の通常イベントにおけるゲーム画面の模式図である。
【図１８】第３実施形態における通常イベントの具体的な手順を例示するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
図面を参照しながら本発明の実施の形態を説明する。以下に記載する実施の形態は、技術的に好適な種々の限定を含む。本発明の範囲は、以下に例示する形態には限定されない。
【０００８】
［第１実施形態］
図１は、第１実施形態に係る抽選装置１の構成を例示する平面図である。抽選装置１は、例えば遊技施設に設置されるゲーム装置である。遊技施設は、例えばゲームセンターまたはカジノ等の娯楽施設、またはショッピングセンター等の商業施設である。抽選装置１は、遊技施設内の利用者（すなわちプレイヤ）に抽選ゲームを提供する。なお、抽選装置１は、単体の装置として実現されるほか、相互に別体で構成された複数の装置の集合（すなわちシステム）としても実現される。
【０００９】
利用者は、遊技媒体を使用することで抽選ゲームをプレイする。遊技媒体は、抽選ゲームにおいて使用される有体または無体の価値媒体である。有体の遊技媒体は、例えばトークンコイン（メダル）、コイン（貨幣）またはチケットである。無体の遊技媒体は、例えば電子メダル、クレジットまたはポイントである。無体の遊技媒体の数量は、例えばＩＣカード等の記録媒体に電子データとして記憶される。利用者は、遊技媒体の使用により抽選ゲームをプレイし、当該抽選ゲームの進行に応じた数量の遊技媒体を報酬として獲得する。抽選ゲームのプレイのために使用される遊技媒体と利用者に報酬として付与される遊技媒体とは、同種および異種の何れでもよい。遊技媒体の使用は、遊技媒体の投入または消費（あるいはベット）とも換言され、遊技媒体の付与は、遊技媒体の払出とも換言される。
【００１０】
なお、利用者は、抽選ゲームにて使用される遊技媒体を、当該遊技媒体とは別種の価値媒体と引換に取得してもよい。例えばトークンコイン、コイン（貨幣）または電子マネー等の各種の価値媒体の所定量と引換に、利用者は、抽選ゲームにて使用されるクレジット等の遊技媒体を取得する。以上の説明から理解される通り、抽選ゲームにて使用される遊技媒体と、当該遊技媒体の取得（例えば購入）のために消費される価値媒体と、利用者に報酬として付与される遊技媒体とは、同種および異種の何れでもよい。
【００１１】
図１に例示される通り、第１実施形態の抽選装置１は、抽選機構１１と供給機構１２と複数（６個）のステーション１３とを具備する。抽選機構１１は、抽選体Ｂを利用した物理抽選を実行する。第１実施形態の抽選機構１１は、鉛直方向からの平面視で概略的には円形状に構成された構造体である。抽選体Ｂは、例えば球体または多面体等の転動可能な立体物である。以下の説明では、鉛直方向における抽選機構１１の中心線を中心とした円の円周に沿う方向を「周方向」と表記し、当該円の半径の方向を「径方向」と表記する。
【００１２】
図２は、抽選機構１１の構成を例示する平面図であり、図３は、図２におけるａ-ａ線の断面図である。図１から図３に例示される通り、抽選機構１１は、抽選ユニット２０と抽選フィールド３０とを具備する。抽選ユニット２０は、水平面内で回転可能に支持された円盤状の構造体である。抽選ユニット２０は、例えばモータ等の駆動機構（図示略）により駆動されることで回転する。抽選フィールド３０は、平面視で抽選ユニット２０を包囲する円環状の板状部材であり、抽選装置１の筐体（図示略）に固定される。抽選フィールド３０の表面は、外周縁から内周縁にかけて下降する傾斜面である。
【００１３】
抽選ユニット２０は、第１抽選盤２１と第２抽選盤２２と複数の隔壁部２３とを具備する。第１抽選盤２１は、円形状の板状部材であり、第２抽選盤２２は、第１抽選盤２１を包囲する円環状の板状部材である。複数の隔壁部２３は、第２抽選盤２２の外周縁に沿って円弧状に延在する構造体である。複数の隔壁部２３は、相互に間隔をあけて設置される。各隔壁部２３は第２抽選盤２２の表面から突出する。第２抽選盤２２の表面に対する隔壁部２３の高さは、抽選体Ｂの直径の半分を上回る。したがって、抽選体Ｂは、基本的には隔壁部２３を乗越えられない。
【００１４】
複数の隔壁部２３の各々は、周方向に沿ってＭ1個の部分（以下「第１単位部分」という）Ｕ1に区分される（Ｍ1は２以上の自然数）。複数の隔壁部２３にわたり合計Ｍ1個の第１単位部分Ｕ1が周方向に配列する。各第１単位部分Ｕ1からみて抽選フィールド３０側には第１抽選孔Ｈ1が形成される。第１抽選孔Ｈ1は、抽選体Ｂが通過可能な貫通孔である。第１単位部分Ｕ1毎に第１抽選孔Ｈ1が形成される。以上の説明から理解される通り、相互に間隔をあけてＭ1個の第１抽選孔Ｈ1が形成される。Ｍ1個の第１抽選孔Ｈ1は、抽選フィールド３０の内周縁に沿って周方向に配列する。
【００１５】
第１抽選盤２１は、周方向に沿ってＭ2個の部分（以下「第２単位部分」という）Ｕ2に区分される（Ｍ2は２以上の自然数）。各第２単位部分Ｕ2は平面視で扇形の部分である。Ｍ2個の第２単位部分Ｕ2の各々には第２抽選孔Ｈ2が形成される。第２抽選孔Ｈ2は、抽選体Ｂが通過可能な貫通孔である。以上の説明から理解される通り、第１抽選盤２１には、相互に間隔をあけてＭ2個の第２抽選孔Ｈ2が周方向に配列する。第１抽選盤２１の表面には、抽選体Ｂの方向を不規則に変化させる凹凸（図示略）が形成される。また、第２抽選盤２２の表面は、各隔壁部２３が設置された外周縁から第１抽選盤２１に隣合う内周縁にかけて下降する傾斜面である。
【００１６】
Ｍ1個の第１単位部分Ｕ1の各々とＭ2個の第２単位部分Ｕ2の各々とを以下では「単位部分Ｕ」と総称する。抽選機構１１は、Ｍ個（Ｍ＝Ｍ1＋Ｍ2）の単位部分Ｕを具備する。また、Ｍ1個の第１抽選孔Ｈ1の各々とＭ2個の第２抽選孔Ｈ2の各々とを以下では「抽選孔Ｈ」と総称する。抽選機構１１は、Ｍ個の抽選孔Ｈを具備する。すなわち、Ｍ個の単位部分Ｕの各々について抽選孔Ｈが設置される。
【００１７】
第１実施形態においては、各単位部分Ｕ（Ｕ1，Ｕ2）の色が可変に制御される。具体的には、各単位部分Ｕは、第１色と第２色と第３色とを含む複数の色の何れかに設定される。第１色と第２色と第３色とは相異なる色相である。例えば第１色は赤色であり、第２色は黄色であり、第３色は青色である。
【００１８】
図４は、単位部分Ｕの色を変更するための構成を例示する断面図である。図４に例示される通り、各単位部分Ｕは、入射光の一部を透過および散乱させる半透明の表示部２５１と、当該表示部２５１を背面側（例えば鉛直方向の下方）から照明する照明部２５２とを具備する。照明部２５２は、例えば発光色を変更可能なＬＥＤ等の光源である。照明部２５２による発光色は、単位部分Ｕ毎に個別に制御される。各単位部分Ｕの照明部２５２からの出射光は、当該単位部分Ｕの表示部２５１を透過して利用者に到達する。したがって、利用者は、照明部２５２による発光色を単位部分Ｕの色として知覚する。以上の説明から理解される通り、第１実施形態においては、単位部分Ｕ毎に色が個別に設定される。なお、図４においては表示部２５１を背面側から照明する構成を例示したが、光反射性の表示部２５１を前面側（例えば鉛直方向の上方）から照明することで当該単位部分Ｕの色を制御してもよい。
【００１９】
図３に例示される通り、第１抽選盤２１の表面と第２抽選盤２２の表面と抽選フィールド３０の表面とにより抽選面Ｒが構成される。抽選面Ｒは、抽選体Ｂが転動する盤面である。第１実施形態の抽選面Ｒは、外周縁（具体的には抽選フィールド３０の外周縁）から中心（具体的には第２抽選盤２２の中心）にかけて緩やかに下降する傾斜面である。図２および図３に例示される通り、抽選面Ｒは、第１領域Ｒ1と第２領域Ｒ2とを含む。第１領域Ｒ1は、抽選フィールド３０の表面により構成される領域である。前述の通り、抽選フィールド３０の内周縁に沿ってＭ1個の第１抽選孔Ｈ1が配列する。すなわち、第１領域Ｒ1にはＭ1個の第１抽選孔Ｈ1が形成される。他方、第２領域Ｒ2は、第１抽選盤２１の表面と第２抽選盤２２の表面とにより構成される領域である。第２領域Ｒ2にはＭ2個の第２抽選孔Ｈ2が形成される。Ｍ1個の第１抽選孔Ｈ1とＭ2個の第２抽選孔Ｈ2とは、抽選ユニット２０の回転により周方向に移動する。
【００２０】
以上の説明から理解される通り、第１領域Ｒ1は、第２領域Ｒ2を包囲する環状の領域である。Ｍ1個の第１抽選孔Ｈ1は第１領域Ｒ1の周方向に配列し、Ｍ2個の第２抽選孔Ｈ2は第１領域Ｒ1の周方向に配列する。第１抽選孔Ｈ1の個数Ｍ1は第２抽選孔Ｈ2の個数Ｍ2を上回る（Ｍ1＞Ｍ2）。例えば、第１領域Ｒ1には１８個（Ｍ1＝１８）の第１抽選孔Ｈ1が形成され、第２領域Ｒ2には６個（Ｍ2＝６）の第２抽選孔Ｈ2が形成される。
【００２１】
各隔壁部２３は第１領域Ｒ1と第２領域Ｒ2との間に位置する。すなわち、第１領域Ｒ1と第２領域Ｒ2との間における抽選体Ｂの移動は隔壁部２３により阻害される。他方、第１領域Ｒ1と第２領域Ｒ2とは、複数（具体的には３箇所）の連結路２４により相互に連結される。各連結路２４は、周方向に相互に隣合う２個の隔壁部２３の間に形成される通路である。連結路２４の通路幅（すなわち各隔壁部２３の間隔）は、抽選体Ｂの直径を上回る。したがって、抽選体Ｂは、第１領域Ｒ1から連結路２４を通過して第２領域Ｒ2に移動可能である。連結路２４の総数（３箇所）は、第１抽選孔Ｈ1の個数Ｍ1を下回る。
【００２２】
以上に例示した通り、第１実施形態の抽選機構１１は、抽選面Ｒと隔壁部２３と連結路２４とを具備する。抽選面Ｒは、Ｍ1個の第１抽選孔Ｈ1が形成された第１領域Ｒ1と、Ｍ2個の第２抽選孔Ｈ2が形成された第２領域Ｒ2とを含む。
【００２３】
図１の供給機構１２は、抽選機構１１に抽選体Ｂを順次に供給する機構である。第１実施形態の供給機構１２は、第１領域Ｒ1および第２領域Ｒ2の何れかに抽選体Ｂを選択的に供給可能である。具体的には、供給機構１２は、抽選体Ｂを発射する発射機構と、当該発射機構が発射した抽選体Ｂの供給先を第１領域Ｒ1および第２領域Ｒ2の一方に切替える切替機構とを具備する（図示略）。すなわち、第１領域Ｒ1に対する抽選体Ｂの供給と第２領域Ｒ2に対する抽選体Ｂの供給とに１個の発射機構が共用される。ただし、第１領域Ｒ1に抽選体Ｂを発射する発射機構と第２領域Ｒ2に抽選体Ｂを発射する発射機構とを供給機構１２が個別に具備する構成も想定される。
【００２４】
供給機構１２により第１領域Ｒ1に供給された抽選体Ｂは、抽選フィールド３０の表面で周方向に転動しながら徐々に抽選フィールド３０の内周縁に接近し、Ｍ1個の第１抽選孔Ｈ1の何れか、または連結路２４に進入する。第１領域Ｒ1から連結路２４を通過して第２領域Ｒ2に進入した抽選体Ｂは、第１抽選盤２１および第２抽選盤２２の表面で転動し、最終的にはＭ2個の第２抽選孔Ｈ2の何れかに進入する。前述の通り、連結路２４の総数は第１抽選孔Ｈ1の個数Ｍ1を下回る。したがって、第１領域Ｒ1に供給された抽選体Ｂが連結路２４を通過する確率は、当該抽選体Ｂが第１抽選孔Ｈ1に進入する確率を下回る。すなわち、第１領域Ｒ1に供給された抽選体Ｂが第２抽選孔Ｈ2に進入する確率は、当該抽選体Ｂが第１抽選孔Ｈ1に進入する確率を下回る。
【００２５】
供給機構１２から直接的に第２領域Ｒ2に供給された抽選体Ｂは、第１抽選盤２１および第２抽選盤２２の表面で転動し、最終的にはＭ2個の第２抽選孔Ｈ2の何れかに進入する。前述の通り、第２抽選盤２２の表面は、外周縁から内周縁にかけて下降する傾斜面である。したがって、第２領域Ｒ2に供給された抽選体Ｂが連結路２４を通過して第１領域Ｒ1に進入することはない。以上の例示の通り、第１実施形態においては、供給機構１２が第１領域Ｒ1に供給した抽選体Ｂが第１領域Ｒ1において円弧状に移動しながら第１抽選孔Ｈ1に進入する様子と、抽選体Ｂが連結路２４を介して第１領域Ｒ1から第２領域Ｒ2に移動する様子と、第２領域Ｒ2に到達した抽選体Ｂが円弧状に移動しながら第２抽選孔Ｈ2に進入する様子とを、利用者が視認できる。
【００２６】
供給機構１２が抽選機構１１に供給した抽選体ＢをＭ個の抽選孔Ｈの何れかに進入させる動作は、Ｍ個の単位部分Ｕのうち抽選体Ｂが進入した抽選孔Ｈに対応する単位部分Ｕの色（以下「抽選色」という）を抽選により選択する動作に相当する。抽選装置１においては、抽選機構１１および供給機構１２を利用した複数種のイベントが実行される。
【００２７】
図１に例示された複数のステーション１３の各々は、利用者が抽選ゲームをプレイするために使用するユニットである。複数のステーション１３は、抽選機構１１を包囲するように周方向に設置される。複数のステーション１３において抽選ゲームが並列に進行する。図１に例示される通り、各ステーション１３は、受付機構１３１と表示装置１３２と操作装置１３３とを具備する。
【００２８】
受付機構１３１は、例えばトークンコイン等の有体の遊技媒体が投入される投入口と、有体の遊技媒体を報酬として排出する払出口とを具備する（図示略）。ただし、例えば電子メダルまたはクレジット等の無体の遊技媒体をＩＣカード等の記録媒体から読出す読出回路と、無体の遊技媒体を記録媒体に書込む書込回路と、を受付機構１３１として利用してもよい。
【００２９】
表示装置１３２は、各種の画像を表示する。例えば液晶表示パネルまたは有機ＥＬ表示パネル等の平板型の表示パネルが表示装置１３２として利用される。例えば抽選ゲームの進行を表す画像が表示装置１３２に表示される。操作装置１３３は、利用者による操作を受付ける。第１実施形態の操作装置１３３は、表示装置１３２の表示面と一体に構成されて利用者による接触を検知するタッチパネルである。ただし、利用者が操作する操作子を操作装置１３３として利用してもよい。
【００３０】
図５は、抽選装置１の構成を例示するブロック図である。図５に例示される通り、第１実施形態の抽選装置１は、抽選機構１１と供給機構１２と複数のステーション１３とに加えて、制御装置３１と記憶装置３２とを具備するコンピュータシステムである。
【００３１】
制御装置３１は、例えば抽選装置１の各要素を制御する単数または複数のプロセッサである。具体的には、例えばＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＧＰＵ（Graphics Processing Unit）、ＤＳＰ（Digital Signal Processor）、ＦＰＧＡ（Field Programmable Gate Array）、またはＡＳＩＣ（Application Specific Integrated Circuit）等の１種類以上のプロセッサにより、制御装置３１が構成される。第１実施形態の制御装置３１は、供給機構１２を制御することで第１領域Ｒ1および第２領域Ｒ2の何れかに任意の個数の抽選体Ｂを供給することが可能である。また、制御装置３１は、各単位部分Ｕを複数の色の何れかに設定する動作、および、Ｍ個の抽選孔Ｈのうち抽選体Ｂが進入した抽選孔Ｈを特定する動作が可能である。
【００３２】
記憶装置３２は、制御装置３１が実行するプログラムと制御装置３１が使用する各種のデータとを記憶する単数または複数のメモリである。例えば半導体記録媒体および磁気記録媒体等の公知の記録媒体で構成される。なお、複数種の記録媒体の組合せにより記憶装置３２を構成してもよい。
【００３３】
図６は、抽選装置１の機能的な構成を例示するブロック図である。図６に例示される通り、第１実施形態の制御装置３１は、記憶装置３２に記憶されたプログラムを実行することで、抽選装置１において実行されるイベントの進行を制御するための複数の要素（第１進行制御部３１１，第２進行制御部３１２，抽選制御部３１３）として機能する。なお、制御装置３１の一部の機能を各ステーション１３に搭載してもよい。
【００３４】
図７は、抽選装置１において実行されるイベントの遷移を例示する説明図である。図７に例示される通り、第１実施形態の抽選装置１においては、通常イベントＥaと選択イベントＥbと複数種の抽選イベントＥc（第１抽選イベントＥc1，第２抽選イベントＥc2，第３抽選イベントＥc3）とが実行される。
【００３５】
複数の抽選イベントＥcの各々は、所定の条件の成立（すなわち当選）により利用者に報酬を付与するイベントである。当選の条件と報酬の数量とは抽選イベントＥc毎に相違する。通常イベントＥaは、抽選イベントＥcの参加に必要な要素（以下「目標ゲーム要素」という）を利用者が収集するためのゲームである。目標ゲーム要素は、例えば特定のアイテムである。利用者は、所定量の遊技媒体の使用により通常イベントＥaに参加できる。選択イベントＥbは、複数種の抽選イベントＥcの何れかを選択するためのゲームである。
【００３６】
図６の第１進行制御部３１１は、抽選機構１１を利用した物理抽選の結果に応じて通常イベントＥaを進行させる。第１実施形態の通常イベントＥaは、例えば、複数の要素が行列状に配列された遊技カードを利用したビンゴゲームである。遊技カードの複数の要素の各々は、複数の色の何れかに設定される。
【００３７】
第１進行制御部３１１は、各単位部分Ｕを複数の色の何れかに設定した状態で、供給機構１２の制御により複数の抽選体Ｂを順次に第１領域Ｒ1に供給する。第１進行制御部３１１は、遊技カードの複数の要素のうち抽選により選択された抽選色と同色の要素を有効状態に設定する。第１進行制御部３１１は、遊技カードにおける任意の１列（例えば縦１列，横１列または斜め１列）内の全部の要素が有効状態に変更された場合に当選（ビンゴ）が成立したと判定する。通常イベントＥaの過程において所定の条件が成立した場合（例えば特定の要素が有効状態に設定された場合）、利用者に所定量の遊技媒体または目標ゲーム要素が付与される。なお、通常イベントＥaの内容は、以上に例示したビンゴゲームに限定されない。また、通常イベントＥaにおいては、抽選体Ｂを第２領域Ｒ2に供給してもよい。
【００３８】
１回以上の通常イベントＥaにより所定個の目標ゲーム要素を利用者が収集した場合、当該利用者について選択イベントＥbが開始される。図６の第２進行制御部３１２は、抽選機構１１を利用した物理抽選の結果に応じて選択イベントＥbを進行させる。
【００３９】
第２進行制御部３１２は、選択イベントＥbに参加する利用者が使用するステーション１３の表示装置１３２に図８のゲーム画面Ｇa1またはゲーム画面Ｇa2を表示装置１３２に表示させる。選択イベントＥbは、利用者を表すキャラクタＣを複数のマスＱ（Ｑa，Ｑb1，Ｑb2，Ｑc1，Ｑc2，Ｑc3）の配列に沿って移動させるボードゲーム（双六）である。ゲーム画面Ｇa1およびゲーム画面Ｇa2には複数のマスＱが表示される。複数のマスＱの各々は、キャラクタＣが停止可能な地点である。複数のマスＱは、通常マスＱaと進行マスＱb1と遷移マスＱb2と複数の特別マスＱc（Ｑc1，Ｑc2，Ｑc3）とを含む。
【００４０】
第２進行制御部３１２は、各単位部分Ｕを複数の色の何れかに設定した状態で、供給機構１２の制御により複数の抽選体Ｂを順次に第１領域Ｒ1に供給する。複数の色の各々には相異なる移動量が設定される。移動量は、キャラクタＣが移動可能なマスＱの個数である。第２進行制御部３１２は、抽選体Ｂが抽選孔Ｈに進入するたびに、当該抽選孔Ｈの抽選色に設定された移動量だけキャラクタＣを移動させる。キャラクタＣが進行マスＱb1に停止した場合、第２進行制御部３１２は、当該進行マスＱb1から径方向（内側または外側）にキャラクタＣを移動させる。なお、特定の通常マスＱaまたは進行マスＱb1にキャラクタＣが停止した場合に利用者に目標ゲーム要素を付与してもよい。また、選択イベントＥbにおいては、抽選体Ｂを第２領域Ｒ2に供給してもよい。
【００４１】
ゲーム画面Ｇa1には、複数の通常マスＱaと複数の進行マスＱb1とに加えて遷移マスＱb2が配置される。遷移マスＱb2にキャラクタＣが停止した場合、第２進行制御部３１２は、ゲーム画面Ｇa1をゲーム画面Ｇa2に変更する。ゲーム画面Ｇa2においてもゲーム画面Ｇa1と同様に、第２進行制御部３１２は物理抽選の結果に応じてキャラクタＣを進行させる。
【００４２】
ゲーム画面Ｇa2には、複数の通常マスＱaと複数の進行マスＱb1とに加えて複数の特別マスＱc（Ｑc1〜Ｑc3）が配置される。特別マスＱc1にキャラクタＣが停止した場合、第２進行制御部３１２は、第１抽選イベントＥc1を選択する。特別マスＱc2にキャラクタＣが停止した場合、第２進行制御部３１２は、第２抽選イベントＥc2を選択する。特別マスＱc3にキャラクタＣが停止した場合、第２進行制御部３１２は、第３抽選イベントＥc3を選択する。以上の例示から理解される通り、抽選機構１１および供給機構１２を利用した物理抽選の結果に応じて第１抽選イベントＥc1と第２抽選イベントＥc2と第３抽選イベントＥc3との何れかが選択される。以上の例示の通り、第１実施形態においては、複数の抽選イベントＥcの何れかを抽選により選択する選択イベントＥbが実行されるから、抽選の興趣性を高めることが可能である。
【００４３】
図６の抽選制御部３１３は、選択イベントＥbで選択された抽選イベントＥcを制御する。具体的には、抽選制御部３１３は、抽選機構１１を利用した物理抽選の結果に応じて抽選イベントＥcを進行させる。図９は、各抽選イベントＥcの概要を例示する図表である。図９を参照しながら各抽選イベントＥcの具体的な内容を説明する。
【００４４】
（１）第１抽選イベントＥc1
第１抽選イベントＥc1において、抽選制御部３１３は、供給機構１２を制御することでＮ1個（Ｎ1は２以上の自然数）の抽選体Ｂを第１領域Ｒ1に順次に供給する。例えば、５０個（Ｎ1＝５０）の抽選体Ｂが、所定の個数毎（例えば２０個→２０個→１０個）に順次に第１領域Ｒ1に供給される。個数Ｎ1は「第１個数」の一例である。
【００４５】
抽選制御部３１３は、Ｍ1個の第１抽選孔Ｈ1の全部とＭ2個の第２抽選孔Ｈ2の全部とにＮ1個の抽選体Ｂのうち１個以上の抽選体Ｂが進入した場合（すなわち抽選機構１１の全部の抽選孔Ｈに抽選体Ｂが進入した場合）に、利用者が第１賞に当選したと判定する。利用者が第１賞に当選した場合、抽選制御部３１３は、数量Ｗ1の遊技媒体を当該利用者に付与する。
【００４６】
また、抽選制御部３１３は、Ｍ1個の第１抽選孔Ｈ1の全部にＮ1個の抽選体Ｂのうち１個以上の抽選体Ｂが進入し、Ｍ2個の第２抽選孔Ｈ2の全部には抽選体Ｂが進入しない場合に、利用者が第２賞に当選したと判定する。利用者が第２賞に当選した場合、抽選制御部３１３は、数量Ｗ2の遊技媒体を当該利用者に付与する。第１賞の当選の確率が第２賞の当選の確率を下回ることを考慮して、第１賞の報酬の数量Ｗ1は、第２賞の報酬の数量Ｗ2を上回る（Ｗ1＞Ｗ2）。例えば、第１賞の報酬の数量Ｗ1は、第２賞の報酬の数量Ｗ2の整数倍（例えば３倍）である。以上のように報酬を設定することで、第１賞に関する当選の価値が第２賞よりも高いこと（あるいは第１賞の当選が第２賞よりも困難であること）を利用者が把握し易い。
【００４７】
図１０および図１１は、第１抽選イベントＥc1について抽選制御部３１３が実行する処理の具体的な手順を例示するフローチャートである。第１抽選イベントＥc1を開始すると、抽選制御部３１３は、Ｍ個の単位部分Ｕを初期的な色（以下「初期色」という）に設定する（Ｓa1）。初期色は例えば白色である。抽選制御部３１３は、第１領域Ｒ1に対するＮ1個の抽選体Ｂの供給を供給機構１２に指示し（Ｓa2）、Ｍ個の抽選孔Ｈの何れかに抽選体Ｂが進入するまで待機する（Ｓa3：N0）。
【００４８】
Ｍ個の抽選孔Ｈの何れかに抽選体Ｂが進入すると（Ｓa3：YES）、抽選制御部３１３は、Ｍ個の単位部分Ｕのうち当該抽選孔Ｈに対応する単位部分Ｕ（Ｕ1またはＵ2）を初期色から第１色に変更する（Ｓa4）。第１色は、第１抽選イベントＥc1を象徴する色相（例えば赤色）である。なお、抽選体Ｂの進入により既に第１色に変更された単位部分Ｕの抽選孔Ｈに更に抽選体Ｂが進入した場合には、当該単位部分Ｕは第１色に維持される。以上の通り、第１実施形態においては、抽選体Ｂが進入した抽選孔Ｈに対応する単位部分Ｕが初期色から第１色に変更されるから、各抽選孔Ｈに抽選体Ｂが進入したか否かを利用者が視覚的に把握できるという利点がある。
【００４９】
なお、以上の説明では、抽選体Ｂが進入した抽選孔Ｈに対応する単位部分Ｕを初期色から第１色に変更したが、単位部分Ｕの態様を変化させる具体的な方法は以上の例示に限定されない。例えば、抽選体Ｂが進入した抽選孔Ｈに対応する単位部分Ｕを、照明部２５２が消灯した消灯状態から当該照明部２５２が点灯した点灯状態に変更してもよい。また、抽選体Ｂが進入した抽選孔Ｈに対応する単位部分Ｕを、点灯状態から消灯状態に変更してもよい。点灯状態における照明部２５２の色相は、白色以外の色相（例えば赤色）でも白色でもよい。以上に例示した単位部分Ｕの態様に関する制御は、第２抽選イベントＥc2または第３抽選イベントＥc3にも同様に適用される。
【００５０】
図１１に例示される通り、抽選制御部３１３は、Ｍ1個の第１抽選孔Ｈ1の全部に１個以上の抽選体Ｂが進入したか否かを判定する（Ｓa5）。抽選体Ｂが進入していない第１抽選孔Ｈ1がある場合（Ｓa5：NO）、抽選制御部３１３は、供給機構１２が第１領域Ｒ1に供給したＮ1個の抽選体Ｂの全部が何れかの抽選孔Ｈに進入したか否かを判定する（Ｓa6）。抽選孔Ｈに進入していない抽選体Ｂがある場合（Ｓa6：NO）、抽選制御部３１３は、次の抽選体Ｂが抽選孔Ｈに進入するまで待機する（Ｓa3）。他方、全部の抽選体Ｂが何れかの抽選孔Ｈに進入した場合（Ｓa6：YES）、抽選制御部３１３は、非当選（ハズレ）と判定する（Ｓa7）。なお、非当選の場合に、当選時の報酬の数量（Ｗ1，Ｗ2）を下回る数量の遊技媒体を利用者に付与してもよい。
【００５１】
他方、Ｍ1個の第１抽選孔Ｈ1の全部に抽選体Ｂが進入した場合（Ｓa5：YES）、抽選制御部３１３は、Ｍ2個の第２抽選孔Ｈ2の全部に１個以上の抽選体Ｂが進入したか否かを判定する（Ｓa8）。Ｍ2個の第２抽選孔Ｈ2の全部に抽選体Ｂが進入した場合（Ｓa8：YES）には、Ｍ個の抽選孔Ｈの全部に抽選体Ｂが進入したことを意味する。したがって、抽選制御部３１３は、利用者が第１賞に当選したと判定し（Ｓa9）、数量Ｗ1の遊技媒体を当該利用者に付与する（Ｓa10）。他方、抽選体Ｂが進入していない第２抽選孔Ｈ2がある場合（Ｓa8：NO）、抽選制御部３１３は、利用者が第２賞に当選したと判定し（Ｓa11）、数量Ｗ2の遊技媒体を当該利用者に付与する（Ｓa12）。
【００５２】
以上の例示の通り、第１実施形態の第１抽選イベントＥc1においては、供給機構１２が第１領域Ｒ1に供給した抽選体Ｂが当該第１領域Ｒ1を移動しながら第１抽選孔Ｈ1に進入する状況と、抽選体Ｂが連結路２４を介して第１領域Ｒ1から第２領域Ｒ2に到達する状況と、第２領域Ｒ2に到達した抽選体Ｂが当該第２領域Ｒ2を移動しながら第２抽選孔Ｈ2に進入する状況とが発生し得る。したがって、抽選体Ｂが多様に挙動する興趣性の高い抽選が実現される。
【００５３】
また、第１領域Ｒ1に供給されたＮ1個の抽選体Ｂのうち連結路２４を通過した抽選体Ｂのみが第２領域Ｒ2内の第２抽選孔Ｈ2に進入するから、第１賞の当選は第２賞の当選よりも困難である。すなわち、第１実施形態によれば、難易度が相違する複数種の賞の抽選が実現される。
【００５４】
（２）第２抽選イベントＥc2
図９に例示される通り、第２抽選イベントＥc2において、抽選制御部３１３は、供給機構１２を制御することでＮ2個（Ｎ2は２以上の自然数）の抽選体Ｂを第２領域Ｒ2に順次に供給する。例えば、１０個（Ｎ2＝１０）の抽選体Ｂが、所定の個数毎（例えば４個→３個→３個）に順次に第２領域Ｒ2に供給される。第２抽選イベントＥc2に利用される抽選体Ｂの個数Ｎ2は、第１抽選イベントＥc1における抽選体Ｂの個数Ｎ1を下回る（Ｎ2＜Ｎ1）。個数Ｎ2は「第２個数」の一例である。
【００５５】
抽選制御部３１３は、Ｍ2個の第２抽選孔Ｈ2の全部にＮ2個の抽選体Ｂのうち１個以上の抽選体Ｂが進入した場合に、利用者が第３賞に当選したと判定する。利用者が第３賞に当選した場合、抽選制御部３１３は、数量Ｗ3の遊技媒体を当該利用者に付与する。
【００５６】
抽選制御部３１３は、Ｍ2個の第２抽選孔Ｈ2のうち特定の第２抽選孔Ｈ2（以下「特定抽選孔Ｈ2」という）にＮ2個の抽選体Ｂの全部が進入した場合に、利用者が第４賞に当選したと判定する。特定抽選孔Ｈ2は、例えばＭ2個の第２抽選孔Ｈ2からランダムに選択された１個の第２抽選孔Ｈ2である。利用者が第４賞に当選した場合、抽選制御部３１３は、数量Ｗ4の遊技媒体を当該利用者に付与する。第４賞の当選の確率が第３賞の当選の確率を下回ることを考慮して、第４賞の報酬の数量Ｗ4は第３賞の報酬の数量Ｗ3を上回る（Ｗ4＞Ｗ3）。
【００５７】
図１２および図１３は、第２抽選イベントＥc2について抽選制御部３１３が実行する処理の具体的な手順を例示するフローチャートである。第２抽選イベントＥc2を開始すると、抽選制御部３１３は、Ｍ個の単位部分Ｕを初期色（例えば白色）に設定する（Ｓb1）。また、Ｍ個の単位部分Ｕのうち特定抽選孔Ｈ2に対応する単位部分Ｕは特定の色（例えば複数色の配列）に設定される。抽選制御部３１３は、第２領域Ｒ2に対するＮ2個の抽選体Ｂの供給を供給機構１２に指示し（Ｓb2）、Ｍ2個の第２抽選孔Ｈ2の何れかに抽選体Ｂが進入するまで待機する（Ｓb3：NO）。
【００５８】
Ｍ2個の第２抽選孔Ｈ2の何れかに抽選体Ｂが進入すると（Ｓb3：YES）、抽選制御部３１３は、Ｍ2個の第２単位部分Ｕ2のうち当該第２抽選孔Ｈ2に対応する第２単位部分Ｕ2を初期色から第２色に変更する。第２色は、第２抽選イベントＥc2を象徴する色相（例えば黄色）である。なお、抽選体Ｂの進入により既に第２色に変更された第２単位部分Ｕ2の第２抽選孔Ｈ2に更に抽選体Ｂが進入した場合には、当該第２単位部分Ｕ2は第２色に維持される。以上の例示の通り、各単位部分Ｕの色が抽選イベントＥc毎に相違するから、利用者は自身が参加している抽選イベントＥcを視覚的に把握できる。
【００５９】
図１３に例示される通り、抽選制御部３１３は、Ｍ2個の第２抽選孔Ｈ2の全部に１個以上の抽選体Ｂが進入したか否かを判定する（Ｓb5）。Ｍ2個の第２抽選孔Ｈ2の全部に抽選体Ｂが進入した場合（Ｓb5：YES）、抽選制御部３１３は、利用者が第３賞に当選したと判定し（Ｓb6）、数量Ｗ3の遊技媒体を当該利用者に付与する（Ｓb7）。
【００６０】
他方、抽選体Ｂが進入していない第２抽選孔Ｈ2がある場合（Ｓb5：NO）、抽選制御部３１３は、供給機構１２が第２領域Ｒ2に供給したＮ2個の抽選体Ｂの全部が何れかの第２抽選孔Ｈ2に進入したか否かを判定する（Ｓb8）。第２抽選孔Ｈ2に進入していない抽選体Ｂがある場合（Ｓb8：NO）、抽選制御部３１３は、次の抽選体Ｂが抽選孔Ｈに進入するまで待機する（Ｓb3）。他方、Ｎ2個の抽選体Ｂの全部が何れかの第２抽選孔Ｈ2に進入した場合（Ｓb8：YES）、抽選制御部３１３は、Ｎ2個の抽選体Ｂの全部が特定抽選孔Ｈ2に進入したか否かを判定する（Ｓb9）。
【００６１】
Ｎ2個の抽選体Ｂの全部が特定抽選孔Ｈ2に進入した場合（Ｓb9：YES）、抽選制御部３１３は、利用者が第４賞に当選したと判定し（Ｓb10）、数量Ｗ4の遊技媒体を当該利用者に付与する（Ｓb11）。他方、Ｎ2個の抽選体Ｂが特定抽選孔Ｈ2以外の第２抽選孔Ｈ2にも進入した場合（Ｓb9：NO）、抽選制御部３１３は、非当選（ハズレ）と判定する（Ｓb12）。なお、非当選の場合に、当選時の報酬の数量（Ｗ3，Ｗ4）を下回る数量の遊技媒体を利用者に付与してもよい。
【００６２】
以上の例示の通り、第１実施形態においては、第２抽選イベントＥc2において、Ｍ2個の第２抽選孔Ｈ2に１個以上の抽選体Ｂが進入した場合には第３賞に当選したと判定され、特定抽選孔Ｈ2にＮ2個の抽選体Ｂが進入した場合に第４賞に当選したと判定される。したがって、第１抽選イベントＥc1のみが実行される構成と比較して、共通の抽選機構１１を利用して多様な抽選を実現できる。
【００６３】
（３）第３抽選イベントＥc3
図９に例示される通り、第３抽選イベントＥc3において、抽選制御部３１３は、供給機構１２を制御することでＮ3個（Ｎ3は２以上の自然数）の抽選体Ｂを第１領域Ｒ1に順次に供給する。例えば、１０個（Ｎ3＝１０）の抽選体Ｂが、所定の個数毎（例えば４個→３個→３個）に順次に第１領域Ｒ1に供給される。第３抽選イベントＥc3に利用される抽選体Ｂの個数Ｎ3は、第１抽選イベントＥc1における抽選体Ｂの個数Ｎ1を下回る（Ｎ3＜Ｎ1）。個数Ｎ3は「第３個数」の一例である。
【００６４】
抽選制御部３１３は、第２領域Ｒ2内のＭ2個の第２抽選孔Ｈ2のうち１個の特定抽選孔Ｈ2に１個以上の抽選体Ｂが進入した場合に、利用者が第５賞に当選したと判定する。特定抽選孔Ｈ2は、第２抽選イベントＥc2と同様に、例えばＭ2個の第２抽選孔Ｈ2からランダムに選択される。利用者が第５賞に当選した場合、抽選制御部３１３は、数量Ｗ5の遊技媒体を当該利用者に付与する。第５賞の報酬の数量Ｗ5は、第１抽選イベントＥc1における報酬の数量（Ｗ1，Ｗ2）と第２抽選イベントＥc2における報酬の数量（Ｗ3，Ｗ4）とを下回る。
【００６５】
図１４は、第３抽選イベントＥc3について抽選制御部３１３が実行する処理の具体的な手順を例示するフローチャートである。第３抽選イベントＥc3を開始すると、抽選制御部３１３は、Ｍ個の単位部分Ｕを初期色（例えば白色）に設定する（Ｓc1）。また、Ｍ個の単位部分Ｕのうち特定抽選孔Ｈ2に対応する単位部分Ｕは特定の色（例えば複数色の配列）に設定される。抽選制御部３１３は、第１領域Ｒ1に対するＮ3個の抽選体Ｂの供給を供給機構１２に指示し（Ｓc2）、Ｍ個の抽選孔Ｈの何れかに抽選体Ｂが進入するまで待機する（Ｓc3：NO）。
【００６６】
Ｍ個の抽選孔Ｈの何れかに抽選体Ｂが進入すると（Ｓc3：YES）、抽選制御部３１３は、Ｍ個の単位部分Ｕ（Ｕ1，Ｕ2）のうち当該抽選孔Ｈに対応する単位部分Ｕを初期色から第３色に変更する。第３色は、第３抽選イベントＥc3を象徴する色相（例えば青色）である。なお、抽選体Ｂの進入により既に第３色に変更された単位部分Ｕの抽選孔Ｈに更に抽選体Ｂが進入した場合には、当該単位部分Ｕは第３色に維持される。
【００６７】
抽選制御部３１３は、抽選体Ｂが進入した抽選孔Ｈが特定抽選孔Ｈ2であるか否かを判定する（Ｓc5）。抽選体Ｂが特定抽選孔Ｈ2に進入した場合（Ｓc5：YES）、抽選制御部３１３は、利用者が第５賞に当選したと判定し（Ｓc6）、数量Ｗ5の遊技媒体を当該利用者に付与する（Ｓc7）。
【００６８】
他方、特定抽選孔Ｈ2以外の抽選孔Ｈに抽選体Ｂが進入した場合（Ｓc5：NO）、抽選制御部３１３は、供給機構１２が第１領域Ｒ1に供給したＮ3個の抽選体Ｂの全部が何れかの抽選孔Ｈに進入したか否かを判定する（Ｓc8）。抽選孔Ｈに進入していない抽選体Ｂがある場合（Ｓc8：NO）、抽選制御部３１３は、次の抽選体Ｂが抽選孔Ｈに進入するまで待機する（Ｓa3）。他方、Ｎ3個の抽選孔Ｈの全部が特定抽選孔Ｈ2以外の抽選孔Ｈに進入した場合（Ｓc8：YES）、抽選制御部３１３は、非当選（ハズレ）と判定する（Ｓc9）。なお、非当選の場合に、当選時の報酬の数量（Ｗ5）を下回る数量の遊技媒体を利用者に付与してもよい。
【００６９】
以上の例示の通り、第１実施形態においては、第３抽選イベントＥc3において、特定抽選孔Ｈ2に抽選体Ｂが進入した場合に第５賞に当選したと判定される。したがって、第１抽選イベントＥc1のみが実行される構成と比較して、共通の抽選機構１１を利用して多様な抽選を実現できる。
【００７０】
［第２実施形態］
本発明の第２実施形態を説明する。なお、以下に例示する各形態において機能が第１実施形態と同様である要素については、第１実施形態の説明で使用した符号を流用して各々の詳細な説明を適宜に省略する。
【００７１】
第１実施形態では、抽選機構１１を利用した物理抽選の結果に応じて進行するビンゴゲームを通常イベントＥaとして例示した。ビンゴゲームは、ルールが簡便であるため多数の利用者がプレイし易いという利点がある反面、遊技カードの各要素が１個ずつ有効状態に変更されるため、展開が単調になり易いという課題がある。以上の事情を考慮して、第２実施形態の通常イベントＥaでは、抽選機構１１を利用した物理抽選の結果に応じて多様に展開し得る特徴的なゲームが実行される。通常イベントＥa以外の動作および構成は第１実施形態と同様である。したがって、第２実施形態においても第１実施形態と同様の効果が実現される。
【００７２】
図１５は、通常イベントＥaにおいて各ステーション１３の表示装置１３２に表示されるゲーム画面Ｇbの模式図である。図１５に例示される通り、通常イベントＥaが開始されると、平面的に配置された複数のパネルＰが表示装置１３２に表示される。各パネルＰは、六角形状のオブジェクトである。各パネルＰは、単位部分Ｕに設定され得る複数の色の何れかに設定される。各パネルＰの色の配列は、例えばランダムに設定される。
【００７３】
図１５の状態４に例示される通り、複数のパネルＰの背後には目標オブジェクトＯb1が配置される。目標オブジェクトＯb1は、パネルＰの所定個分のサイズおよび形状に設定されたオブジェクトである。第２実施形態の通常イベントＥaは、抽選機構１１による物理抽選の結果に応じて各パネルＰを順次に消去し、目標オブジェクトＯb1をパネルＰから露出させることを目的とする。目標オブジェクトＯb1を露出させた利用者には、所定量の遊技媒体が報酬として付与される。
【００７４】
図１５に例示される通り、各パネルＰは、有効状態または無効状態に設定される。複数のパネルＰのうち、有効状態に設定され、かつ、抽選機構１１による抽選で選択された抽選色に対応するパネルＰは、ゲーム画面Ｇbから消去される。パネルＰが消去される結果として目標オブジェクトＯb1が露出する可能性がある。また、複数のパネルＰのうち、無効状態に設定され、かつ、抽選により消去されたパネルＰに隣合う各パネルＰは、無効状態から有効状態に変更される。以上のように、無効状態→有効状態→消去、という各パネルＰの一連の変化が、抽選機構１１を利用した物理抽選の結果に応じて反復されることで、目標オブジェクトＯb1が徐々に露出する。
【００７５】
第２実施形態の通常イベントＥaにおいては、Ｋ個の抽選体Ｂが供給機構１２から抽選機構１１に順次に供給される（Ｋは２以上の自然数）。Ｋ個の抽選体Ｂの全部が何れかの抽選孔Ｈに進入するまでに各パネルＰが適切に消去されると、目標オブジェクトＯb1の全体が露出する場合がある。すなわち、利用者は通常イベントＥaに成功し、所定量の遊技媒体を報酬として獲得する。他方、各パネルＰの色の配列または物理抽選の結果によっては、Ｋ個の抽選体Ｂの全部が抽選孔Ｈに進入した段階（すなわちゲームの終了の段階）においても目標オブジェクトＯb1の全体が露出しない場合がある。目標オブジェクトＯb1の全体が露出することなく通常イベントＥaが終了した場合には、通常イベントＥaは失敗である。したがって、利用者は報酬を獲得できない。
【００７６】
図１５の状態１は、通常イベントＥaが開始された直後の初期的な状態である。状態１においては、複数のパネルＰのうち少数の一部のパネルＰが有効状態に設定され、残余の多数のパネルＰは無効状態に設定される。状態１において第１色が抽選色として選択された場合、図１５に状態２として例示される通り、有効状態にある第１色のパネルＰが消去されるとともに、当該パネルＰに隣合う各パネルＰが無効状態から有効状態に変更される。
【００７７】
状態２において第２色が抽選色として選択された場合、図１５に状態３として例示される通り、有効状態にある第２色のパネルＰが消去されるとともに、当該パネルＰに隣合う各パネルＰが無効状態から有効状態に変更される。状態３においては目標オブジェクトＯb1の一部（パネルＰの１個分）が露出する。
【００７８】
状態３において第３色が抽選色として選択された場合、図１５に状態４として例示される通り、有効状態にある第３色のパネルＰが消去されるとともに、当該パネルＰに隣合う各パネルＰが無効状態から有効状態に変更される。状態４において目標オブジェクトＯb1の全体が露出する。したがって、利用者には所定量の遊技媒体が報酬として付与される。
【００７９】
図１６は、第２実施形態において第１進行制御部３１１が通常イベントＥaを進行させる処理の具体的な手順を例示するフローチャートである。通常イベントＥaを開始すると、第１進行制御部３１１は、複数のパネルＰを表示装置１３２に表示させる（Ｓd1）。各パネルＰは複数の色の何れかに設定され、かつ、有効状態または無効状態に設定される。また、第１進行制御部３１１は、複数のパネルＰの背後に目標オブジェクトＯb1を設定する（Ｓd2）。目標オブジェクトＯb1の位置は例えばランダムに設定される。第１進行制御部３１１は、Ｋ個の抽選体Ｂの供給を供給機構１２に指示し（Ｓd3）、Ｍ個の抽選孔Ｈの何れかに抽選体Ｂが進入するまで待機する（Ｓd4：NO）。供給機構１２は、Ｋ個の抽選体Ｂの各々を第１領域Ｒ1に供給する。ただし、第２領域Ｒ2に各抽選体Ｂを供給してもよい。
【００８０】
Ｍ個の抽選孔Ｈの何れかに抽選体Ｂが進入すると（Ｓd4：YES）、第１進行制御部３１１は、複数のパネルＰのうち抽選色に設定された有効状態のパネルＰを消去し（Ｓd5）、かつ、当該パネルＰに隣合う無効状態の各パネルＰを有効状態に変更する（Ｓd6）。第１進行制御部３１１は、目標オブジェクトＯb1の全体が露出したか否かを判定する（Ｓd7）。
【００８１】
目標オブジェクトＯb1の全体が露出していない場合（Ｓd7：NO）、第１進行制御部３１１は、Ｋ個の抽選体Ｂの全部が抽選孔Ｈに進入したか否かを判定する（Ｓd8）。目標オブジェクトＯb1の全体が露出することなくＫ個の抽選体Ｂが何れかの抽選孔Ｈに進入した場合（Ｓd8：YES）、第１進行制御部３１１は、通常イベントＥaに失敗したことを表すメッセージを表示装置１３２に表示させる（Ｓd9）。他方、抽選孔Ｈに進入していない抽選体Ｂがある場合（Ｓd8：NO）、第１進行制御部３１１は、次の抽選体Ｂが抽選孔Ｈに進入するまで待機する（Ｓd4）。
【００８２】
以上の手順でパネルＰの消去が反復された結果、目標オブジェクトＯb1の全体が露出した場合（Ｓd7：YES）、第１進行制御部３１１は、通常イベントＥaに成功したことを表すメッセージを表示装置１３２に表示させ（Ｓd10）、所定量の報酬を利用者に付与する（Ｓd11）。
【００８３】
以上に説明した通り、第２実施形態の通常イベントＥaでは、抽選色に対応する有効状態のパネルＰが消去され、かつ、当該パネルＰに隣接する無効状態の各パネルＰが有効状態に変更される。したがって、物理抽選の結果に応じて多様に展開する興趣性の高いゲームを提供できるという利点がある。
【００８４】
［第３実施形態］
図１７は、第３実施形態の通常イベントＥaにおいて各ステーション１３の表示装置１３２に表示されるゲーム画面Ｇcの模式図である。図１７に状態１（初期状態）として例示される通り、通常イベントＥaが開始されると、平面的に配置された複数の単位領域Ｖが表示装置１３２に表示される。各単位領域Ｖは矩形状の領域（例えば空欄）である。具体的には、９個の単位領域Ｖが縦３行×横３列の行列状に配列される。各単位領域Ｖには相異なる番号が設定される。
【００８５】
第３実施形態の通常イベントＥaにおいては、Ｋ個の抽選体Ｂが供給機構１２から抽選機構１１に順次に供給される。抽選機構１１に供給されたＫ個の抽選体Ｂは、Ｍ個の抽選孔Ｈの何れかに順次に進入する。Ｋ個のうち１個の抽選体Ｂが第ｋ番目（ｋ＝１〜Ｋ）に何れかの抽選孔Ｈに進入すると、図１７に例示される通り、当該番号ｋが設定された単位領域Ｖに、当該抽選孔Ｈに対応する抽選色の抽選オブジェクトＯb2が配置される。なお、複数の単位領域Ｖのうち中央の１個の単位領域Ｖは任意の色（フリースポット）に設定される。
【００８６】
例えば、Ｋ個の抽選体Ｂの何れかが最初に抽選孔Ｈに進入すると、図１７に状態２として例示される通り、番号「１」が設定された単位領域Ｖに、当該抽選孔Ｈに対応する第１色の抽選オブジェクトＯb2が配置される。また、他の抽選体Ｂが第２番目に抽選孔Ｈに進入すると、図１７に状態３として例示される通り、番号「２」が設定された単位領域Ｖに、当該抽選孔Ｈに対応する第２色の抽選オブジェクトＯb2が配置される。以上の例示の通り、抽選孔Ｈに抽選体Ｂが進入するたびに、抽選色の抽選オブジェクトＯb2が番号の順番で各単位領域Ｖに配置される。
【００８７】
図１７に状態４として例示される通り、同色の複数の抽選オブジェクトＯb2が１列（縦１列，横１列または斜め１列）に配列すると、利用者が通常イベントＥaに成功したと判定される。通常イベントＥaに成功した場合、所定量の遊技媒体が利用者に報酬として付与される。他方、同色の複数の抽選オブジェクトＯb2が１列に配列しない場合、利用者が通常イベントＥaに失敗したと判定される。通常イベントＥaに失敗した場合、利用者に報酬は付与されない。
【００８８】
図１８は、第３実施形態において第１進行制御部３１１が通常イベントＥaを進行させる処理の具体的な手順を例示するフローチャートである。通常イベントＥaを開始すると、第１進行制御部３１１は、複数の単位領域Ｖを表示装置１３２に表示させる（Ｓe1）。各単位領域Ｖには番号が設定される。第１進行制御部３１１は、Ｋ個の抽選体Ｂの供給を供給機構１２に指示し（Ｓe2）、Ｍ個の抽選孔Ｈの何れかに抽選体Ｂが進入するまで待機する（Ｓe3：NO）。供給機構１２は、Ｋ個の抽選体Ｂの各々を第１領域Ｒ1に供給する。ただし、第２領域Ｒ2に各抽選体Ｂを供給してもよい。
【００８９】
Ｍ個の抽選孔Ｈの何れかに第ｋ番目の抽選体Ｂが進入すると（Ｓe3：YES）、第１進行制御部３１１は、複数の単位領域Ｖのうち番号ｋが設定された単位領域Ｖに抽選色の抽選オブジェクトＯb2を配置する（Ｓe4）。第１進行制御部３１１は、同色の複数の抽選オブジェクトＯb2が１列に配列したか否かを判定する（Ｓe5）。判定の結果が肯定である場合（Ｓe5：YES）、第１進行制御部３１１は、所定量の遊技媒体を報酬として利用者に付与する（Ｓe6）。他方、判定の結果が否定である場合（Ｓe5：NO）、利用者に報酬は付与されない。
【００９０】
第１進行制御部３１１は、Ｋ個の抽選体Ｂの全部が抽選孔Ｈに進入したか否かを判定する（Ｓe7）。抽選孔Ｈに進入していない抽選体Ｂがある場合（Ｓe7：NO）、第１進行制御部３１１は、次の抽選体Ｂが抽選孔Ｈに進入するまで待機する（Ｓe3）。他方、全部の抽選体Ｂが抽選孔Ｈに進入した場合（Ｓe7：YES）、第１進行制御部３１１は、通常イベントＥaを終了する。
【００９１】
以上に説明した通り、第３実施形態の通常イベントＥaでは、各単位領域Ｖに番号の順番で抽選色の抽選オブジェクトＯb2が配置され、同色の複数の抽選オブジェクトＯb2が１列に配列するか否かに応じて当該通常イベントＥaの成否が判定される。したがって、物理抽選の結果に応じて多様に展開する興趣性の高いゲームを提供できるという利点がある。
【００９２】
なお、以上の説明では通常イベントＥaにおいて実行されるゲームを例示したが、通常イベントＥaにおいて２段階のゲームを実行してもよい。例えば、第１段階においては、第１実施形態で例示したビンゴゲーム、または第２実施形態で例示したゲームが実行され、第２段階においては、第３実施形態で例示したゲームが実行される。第１段階のゲームで利用者が獲得した遊技媒体の使用（例えばベット）と引換に第２段階のゲームが実行される。第２段階のゲームに成功した場合、第１段階のゲームで獲得した遊技媒体に応じた数量の遊技媒体が利用者に報酬として付与される。
【００９３】
［変形例］
以上に例示した各形態は多様に変形され得る。前述の各形態に適用され得る具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された２以上の態様を、相互に矛盾しない範囲で併合してもよい。
【００９４】
（１）各抽選イベントＥcにおける当選の条件は、前述の各形態において例示した条件に限定されない。各賞の当選の条件について以下に詳述する。
【００９５】
［第１賞］
前述の各形態では、Ｍ1個の第１抽選孔Ｈ1の全部とＭ2個の第２抽選孔Ｈ2の全部とに１個以上の抽選体Ｂが進入することを第１賞の条件としたが、Ｍ1個の第１抽選孔Ｈ1の一部とＭ2個の第２抽選孔Ｈ2の一部とに１個以上の抽選体Ｂが進入することを第１賞の条件としてもよい。例えば、抽選制御部３１３は、Ｍ1個の第１抽選孔Ｈ1から事前に選択されたＭ1a個（Ｍ1a＜Ｍ1）の第１抽選孔Ｈ1と、Ｍ2個の第２抽選孔Ｈ2から事前に選択されたＭ2a個（Ｍ2a＜Ｍ2）の第２抽選孔Ｈ2とに、１個以上の抽選体Ｂが進入した場合に、利用者が第１賞に当選したと判定する。また、抽選制御部３１３は、Ｍ1個の第１抽選孔Ｈ1のうち１個以上の抽選体Ｂが進入した第１抽選孔Ｈ1の個数がＭ1a個に到達し、かつ、Ｍ2個の第２抽選孔Ｈ2のうち１個以上の抽選体Ｂが進入した第２抽選孔Ｈ2の個数がＭ2aに到達した場合に、利用者が第１賞に当選したと判定してもよい。以上の例示から理解される通り、第１賞の条件は、Ｍ1個の第１抽選孔Ｈ1のうち所定個（全部または一部）の第１抽選孔Ｈ1とＭ2個の第２抽選孔Ｈ2のうち所定個（全部または一部）の第２抽選孔Ｈ2とに、Ｎ1個の抽選体Ｂのうち１個以上の抽選体Ｂが進入すること、として包括的に表現される。
【００９６】
［第２賞］
前述の各形態では、Ｍ1個の第１抽選孔Ｈ1の全部に１個以上の抽選体Ｂが進入することを第２賞の条件としたが、Ｍ1個の第１抽選孔Ｈ1の一部に１個以上の抽選体Ｂが進入することを第２賞の条件としてもよい。例えば、抽選制御部３１３は、Ｍ1個の第１抽選孔Ｈ1から事前に選択されたＭ1a個（Ｍ1a＜Ｍ1）の第１抽選孔Ｈ1に１個以上の抽選体Ｂが進入した場合に、利用者が第２賞に当選したと判定する。また、抽選制御部３１３は、１個以上の抽選体Ｂが進入した第１抽選孔Ｈ1の個数がＭ1a個に到達した場合に、利用者が第２賞に当選したと判定してもよい。以上の例示から理解される通り、第２賞の条件は、Ｍ1個の第１抽選孔Ｈ1のうち所定個（全部または一部）の第１抽選孔Ｈ1に、Ｎ1個の抽選体Ｂのうち１個以上の抽選体Ｂが進入すること、として包括的に表現される。
【００９７】
［第３賞］
前述の各形態では、Ｍ2個の第２抽選孔Ｈ2の全部に１個以上の抽選体Ｂが進入することを第３賞の条件としたが、Ｍ2個の第２抽選孔Ｈ2の一部に１個以上の抽選体Ｂが進入することを第２賞の条件としてもよい。例えば、抽選制御部３１３は、Ｍ2個の第２抽選孔Ｈ2から事前に選択されたＭ2a個（Ｍ2a＜Ｍ2）の第２抽選孔Ｈ2に１個以上の抽選体Ｂが進入した場合に、利用者が第３賞に当選したと判定する。また、抽選制御部３１３は、１個以上の抽選体Ｂが進入した第２抽選孔Ｈ2の個数がＭ2a個に到達した場合に、利用者が第３賞に当選したと判定してもよい。以上の例示から理解される通り、第３賞の条件は、Ｍ2個の第２抽選孔Ｈ2のうち所定個（全部または一部）の第２抽選孔Ｈ2に、Ｎ2個の抽選体Ｂのうち１個以上の抽選体Ｂが進入すること、として包括的に表現される。
【００９８】
［第４賞］
前述の各形態では、Ｎ2個の抽選体Ｂの全部が特定抽選孔Ｈ2に進入することを第４賞の条件としたが、Ｎ2個の抽選体Ｂの一部が特定抽選孔Ｈ2に進入することを第４賞の条件としてもよい。以上の例示から理解される通り、第４賞の条件は、Ｎ2個の抽選体Ｂのうち所定個（全部または一部）の抽選体Ｂが特定抽選孔Ｈ2に進入すること、として包括的に表現される。
【００９９】
［第５賞］
前述の各形態では、Ｎ3個の抽選体Ｂのうち１個の抽選体Ｂが特定抽選孔Ｈ2に進入することを第５賞の条件としたが、複数の抽選体Ｂが特定抽選孔Ｈ2に進入することを第５賞の条件としてもよい。以上の例示から理解される通り、第５賞の条件は、Ｎ3個の抽選体Ｂのうち所定個の抽選体Ｂが特定抽選孔Ｈ2に進入すること、として包括的に表現される。なお、Ｍ1個の第１抽選孔Ｈ1のうち特定の第１抽選孔Ｈ1に所定個の抽選体Ｂが進入することを第５賞の条件としてもよい。
【０１００】
（２）前述の各形態では、抽選イベントＥcでの当選時に利用者に対して遊技媒体を報酬として付与したが、利用者に付与される報酬は遊技媒体に限定されない。例えば、特定のイベントに参加する権利またはイベント内で利用可能なアイテム（例えば目標ゲーム要素）を、抽選イベントＥcの当選時の報酬として利用者に付与してもよい。
【０１０１】
（３）前述の各形態では、抽選機構１１を利用した物理抽選により複数の色の何れかを選択する構成を例示したが、抽選により選択される要素（抽選要素）は以上の例示に限定されない。例えば、複数の抽選孔Ｈの各々に番号（数字）が設定された構成では、抽選機構１１を利用した抽選により複数の番号の何れかが抽選要素として選択される。
【０１０２】
（４）前述の各形態では、円形状の第２領域Ｒ2を円環状の第１領域Ｒ1が包囲する構成を例示したが、第１領域Ｒ1および第２領域Ｒ2の各々の平面形状は以上の例示に限定されない。例えば、第１領域Ｒ1および第２領域Ｒ2を、隔壁部２３を挟んで相互に隣合う矩形状の領域としてもよい。
【０１０３】
（５）各抽選イベントＥcの進行の状況に応じて供給機構１２による抽選体Ｂの供給の条件を変化させてもよい。例えば、抽選イベントＥcを開始した直後の状態では所定個毎に抽選機構１１に抽選体Ｂを供給し、当該抽選イベントＥcの当選の条件が達成される間際になると、供給機構１２は抽選体Ｂを１個ずつ抽選機構１１に供給してもよい。当選の条件が達成される間際とは、例えばあと１個の抽選体Ｂで当選の条件を達成する状態である。例えば第３抽選イベントＥc3において、当該第３抽選イベントＥc3の開始から所定の個数までの抽選体Ｂは第１領域Ｒ1に供給し、残余の抽選体Ｂは第２領域Ｒ2に供給してもよい。
【０１０４】
（６）前述の各形態では、第１賞または第２賞に当選可能な第１抽選イベントＥc1と、第３賞または第４賞に当選可能な第２抽選イベントＥc2と、第５賞に当選可能な第３抽選イベントＥc3とを、選択イベントＥbの結果に応じて選択的に実行した。しかし、第１賞から第５賞のうち任意の組合せで選択された２以上の賞に当選可能な抽選イベント（以下「特定抽選イベント」という）を実行してもよい。例えば、１回の特定抽選イベントにおいて第１賞から第５賞の何れかの条件が成立した場合、抽選制御部３１３は、当該条件に対応する賞（第１賞から第５賞の何れか）に利用者が当選したと判定する。すなわち、利用者は、特定抽選イベントにおいて第１賞から第５賞の何れかに当選可能である。なお、複数の賞に関する条件が並列に成立した場合、条件が成立した全部の賞に対応する報酬の合計量が利用者に付与される。ただし、複数の賞のうち報酬の数量が最大であるひとつの賞に関する当該報酬を利用者に付与してもよいし、複数の賞のうち最初または最後に条件が成立したひとつの賞に関する報酬を利用者に付与してもよい。
【０１０５】
（７）第２実施形態または第３実施形態のゲームにおいて、抽選機構１１が第１領域Ｒ1と第２領域Ｒ2とを具備する構成は必須ではない。また、第２実施形態または第３実施形態において、抽選機構１１を利用した物理抽選に代えて、制御装置３１による演算処理で実現される電子抽選の結果に応じて通常イベントＥaを進行させてもよい。
【０１０６】
（８）利用者毎に複数の目標（ミッション）を設定してもよい。各目標は、抽選装置１を利用したゲームについて達成すべき要件である。各目標の内容は利用者毎に相違し、日毎に更新される。利用者が目標を達成すると、当該目標に対応する報酬が利用者に付与される。全部の目標を達成した場合に特別な報酬（例えば前述の目標ゲーム要素）を利用者に付与してもよい。
【０１０７】
（９）前述の各形態に係る抽選装置１の機能は、制御装置３１を構成する１以上のプロセッサと記憶装置３２に記憶されたプログラムとの協働により実現される。以上のプログラムは、コンピュータが読取可能な記録媒体に格納された形態で提供されてコンピュータにインストールされ得る。記録媒体は、例えば非一過性（non-transitory）の記録媒体であり、ＣＤ-ＲＯＭ等の光学式記録媒体（光ディスク）が好例であるが、半導体記録媒体または磁気記録媒体等の公知の任意の形式の記録媒体も包含される。なお、非一過性の記録媒体とは、一過性の伝搬信号（transitory, propagating signal）を除く任意の記録媒体を含み、揮発性の記録媒体も除外されない。また、配信装置が通信網を介してプログラムを配信する構成では、当該配信装置においてプログラムを記憶する記憶装置が、前述の非一過性の記録媒体に相当する。
【０１０８】
［付記］
以上の記載から、例えば以下のように本発明の好適な態様が把握される。なお、各態様の理解を容易にするために、以下では、図面の符号を便宜的に括弧書で併記するが、本発明を図示の態様に限定する趣旨ではない。
【０１０９】
［付記１］
本発明のひとつの態様（付記１）に係る抽選装置（１）は、抽選機構（１１）と、前記抽選機構（１１）に抽選体（Ｂ）を供給する供給機構（１２）と、前記抽選機構（１１）と前記供給機構（１２）とを利用した抽選イベント（Ｅc）を制御する抽選制御部（３１３）とを具備し、前記抽選機構（１１）は、複数の第１抽選孔（Ｈ1）が形成された第１領域（Ｒ1）と複数の第２抽選孔（Ｈ2）が形成された第２領域（Ｒ2）とを含む抽選面（Ｒ）と、前記第１領域（Ｒ1）と前記第２領域（Ｒ2）との間に位置する隔壁部（２３）と、前記第１領域（Ｒ1）と前記第２領域（Ｒ2）とを連結する連結路（２４）とを含み、
前記抽選制御部（３１３）は、第１抽選イベント（Ｅc1）において、前記供給機構（１２）により第１個数（Ｎ1）の抽選体（Ｂ）を前記第１領域（Ｒ1）に供給させ、前記複数の第１抽選孔（Ｈ1）のうち所定個の第１抽選孔（Ｈ1）と前記複数の第２抽選孔（Ｈ2）のうち所定個の第２抽選孔（Ｈ2）とに、前記第１個数（Ｎ1）の抽選体（Ｂ）のうち１個以上の抽選体（Ｂ）が進入した場合に、利用者が第１賞に当選したと判定する。
【０１１０】
以上の態様では、第１領域（Ｒ1）と第２領域（Ｒ2）との間に隔壁部（２３）と連結路（２４）とが設置される。したがって、第１抽選イベント（Ｅc1）においては、供給機構（１２）が第１領域（Ｒ1）に供給した抽選体（Ｂ）が当該第１領域（Ｒ1）を移動しながら第１抽選孔（Ｈ1）に進入する状況と、抽選体（Ｂ）が連結路（２４）を介して第１領域（Ｒ1）から第２領域（Ｒ2）に移動する状況と、第２領域（Ｒ2）に到達した抽選体（Ｂ）が当該第２領域（Ｒ2）を移動しながら第２抽選孔（Ｈ2）に進入する状況とが発生し得る。したがって、抽選体（Ｂ）が多様に挙動する興趣性の高い抽選が実現される。
【０１１１】
「抽選体（Ｂ）」は、抽選機構（１１）による抽選に利用される立体物である。具体的には、抽選面（Ｒ）を転動可能な立体物が抽選体（Ｂ）として利用される。抽選体（Ｂ）の典型例は球体であるが、例えば多面体を抽選体（Ｂ）として利用してもよい。
【０１１２】
第１賞の当選のために抽選体（Ｂ）が進入することが要求される第１抽選孔（Ｈ1）の個数および第２抽選孔（Ｈ2）の個数は任意である。例えば、第１抽選孔（Ｈ1）の全部と第２抽選孔（Ｈ2）の全部とに抽選体（Ｂ）が進入した場合に第１賞に当選したと判定してもよいし、第１抽選孔（Ｈ1）の一部と第２抽選孔（Ｈ2）の一部とに抽選体（Ｂ）が進入した場合に第１賞に当選したと判定してもよい。また、第１抽選孔（Ｈ1）の一部と第２抽選孔（Ｈ2）の全部とに抽選体（Ｂ）が進入した場合、または、第１抽選孔（Ｈ1）の全部と第２抽選孔（Ｈ2）の一部とに抽選体（Ｂ）が進入した場合に、利用者が第１賞に当選したと判定してもよい。
【０１１３】
［付記２］
付記１の具体例（付記２）において、前記抽選制御部（３１３）は、前記第１抽選イベント（Ｅc1）において、前記複数の第１抽選孔（Ｈ1）のうち所定個の第１抽選孔（Ｈ1）に、前記第１個数（Ｎ1）の抽選体（Ｂ）のうち１個以上の抽選体（Ｂ）が進入した場合に、前記利用者に付与される報酬が前記第１賞とは相違する第２賞に当該利用者が当選したと判定する。第１領域（Ｒ1）に供給された第１個数（Ｎ1）の抽選体（Ｂ）のうち連結路（２４）を通過した抽選体（Ｂ）のみが第２抽選孔（Ｈ2）に進入するから、第１賞の当選は第２賞の当選よりも困難である。すなわち、以上の態様によれば、難易度が相違する複数賞の抽選が実現される。
【０１１４】
当選時に利用者に付与される報酬の内容は任意である。例えば所定の数量の遊技媒体が報酬（すなわち配当）として利用者に付与される。第１賞と第２賞とで報酬が「相違する」とは、例えば利用者に付与される遊技媒体の数量が第１賞と第２賞とで相違することを意味する。前述の通り、第１賞の当選は第２賞の当選よりも困難であるから、典型的には、第１賞の当選により付与される報酬の数量は、第２賞の当選により付与される報酬の数量を上回る。なお、報酬の内容は遊技媒体に限定されない。例えば、特定のゲームをプレイする権利またはゲーム内で利用可能なアイテムを、当選時の報酬として利用者に付与してもよい。また、第１賞と第２賞とで報酬の種類を相違させてもよい。例えば、第１賞の当選時にはの数量の遊技媒体が報酬として利用者に付与され、第２賞の当選時には特定のゲームをプレイする権利が報酬として利用者に付与されてもよい。
【０１１５】
［付記３］
付記１または付記２の具体例（付記３）において、前記第１領域（Ｒ1）は、前記第２領域（Ｒ2）を包囲する環状の領域であり、前記複数の第１抽選孔（Ｈ1）は、前記第１領域（Ｒ1）の周方向に配列し、前記複数の第２抽選孔（Ｈ2）は、前記第１領域（Ｒ1）の周方向に配列し、前記隔壁部（２３）は、前記第１領域（Ｒ1）の周方向に沿う。以上の態様によれば、第１抽選イベント（Ｅc1）において、供給機構（１２）が第１領域（Ｒ1）に供給した抽選体（Ｂ）が当該第１領域（Ｒ1）において円弧状に移動しながら第１抽選孔（Ｈ1）に進入する様子と、第１領域（Ｒ1）から第２領域（Ｒ2）に到達した抽選体（Ｂ）が円弧状に移動しながら第２抽選孔（Ｈ2）に進入する様子とを、利用者が視認できる。
【０１１６】
［付記４］
付記１から付記３の何れかの具体例（付記４）において、前記抽選制御部（３１３）は、第２抽選イベント（Ｅc2）において、前記供給機構（１２）により第２個数（Ｎ2）の抽選体（Ｂ）を前記第２領域（Ｒ2）に供給させ、前記複数の第２抽選孔（Ｈ2）のうち所定個の第２抽選孔（Ｈ2）に、前記第２個数（Ｎ2）の抽選体（Ｂ）のうち１個以上の抽選体（Ｂ）が進入した場合に、前記利用者が第３賞に当選したと判定し、前記複数の第２抽選孔（Ｈ2）のうち特定の第２抽選孔（Ｈ2）に、前記第２個数（Ｎ2）の抽選体（Ｂ）のうち所定個の抽選体（Ｂ）が進入した場合に、前記利用者に付与される報酬が前記第３賞とは相違する第４賞に当該利用者が当選したと判定する。以上の態様では、第２抽選イベント（Ｅc2）において、所定個の第２抽選孔（Ｈ2）に１個以上の抽選体（Ｂ）が進入した場合に第３賞に当選したと判定され、特定の第２抽選孔（Ｈ2）に所定個の抽選体（Ｂ）が進入した場合に第４賞に当選したと判定される。したがって、第１抽選イベント（Ｅc1）のみが実行される構成と比較して、共通の抽選機構（１１）を利用して多様な抽選を実現できる。
【０１１７】
第４賞に当選するために特定の第２抽選孔（Ｈ2）に進入することが要求される抽選体（Ｂ）の個数（所定個）は任意である。例えば第２個数（Ｎ2）の抽選体（Ｂ）の全部が特定の第２抽選孔（Ｈ2）に進入した場合に第４賞に当選したと判定してもよいし、第２個数（Ｎ2）を下回る個数の抽選体（Ｂ）が特定の第２抽選孔（Ｈ2）に進入した場合に第４賞に当選したと判定してもよい。
【０１１８】
［付記５］
付記４の具体例（付記５）において、前記抽選制御部（３１３）は、第３抽選イベント（Ｅc3）において、前記供給機構（１２）により第３個数（Ｎ3）の抽選体（Ｂ）を前記第１領域（Ｒ1）に供給させ、前記複数の第２抽選孔（Ｈ2）のうち特定の第２抽選孔（Ｈ2）に、前記第３個数（Ｎ3）の抽選体（Ｂ）のうち所定個の抽選体（Ｂ）が進入した場合に、前記利用者が第５賞に当選したと判定する。以上の態様では、第３抽選イベント（Ｅc3）において、第３個数（Ｎ3）の抽選体（Ｂ）のうち所定個の抽選体（Ｂ）が特定の第２抽選孔（Ｈ2）に進入した場合に第５賞に当選したと判定される。したがって、第１抽選イベント（Ｅc1）のみが実行される構成と比較して、共通の抽選機構（１１）を利用して多様な抽選を実現できる。
【０１１９】
［付記６］
付記５の具体例（付記６）に係る抽選装置（１）は、前記第１抽選イベント（Ｅc1）と前記第２抽選イベント（Ｅc2）と前記第３抽選イベント（Ｅc3）とを含む複数の抽選イベント（Ｅc）の何れかを抽選により選択する選択イベント（Ｅb）を進行させる進行制御部（３１２）を具備する。以上の態様では、複数の抽選イベント（Ｅc）の何れかを抽選により選択する選択イベント（Ｅb）が実行されるから、抽選装置（１）を利用した抽選の興趣性を高めることが可能である。
【符号の説明】
【０１２０】
１…抽選装置、１１…抽選機構、１２…供給機構、１３…ステーション、２０…抽選ユニット、２１…第１抽選盤、２２…第２抽選盤、２３…隔壁部、２４…連結路、３０…抽選フィールド、３１…制御装置、３２…記憶装置、Ｕ1…第１単位部分、Ｕ2…第２単位部分、Ｈ1…第１抽選孔、Ｈ2…第２抽選孔、Ｒ…抽選面、Ｒ1…第１領域、Ｒ2…第２領域。
【要約】
【課題】抽選体が多様に挙動する興趣性の高い抽選を実現する。
【解決手段】抽選装置は、抽選機構１１と、抽選機構１１に抽選体を供給する供給機構と、抽選機構１１と供給機構とを利用した抽選イベントを制御する抽選制御部とを具備し、抽選機構１１は、複数の第１抽選孔Ｈ1が形成された第１領域Ｒ1と複数の第２抽選孔Ｈ2が形成された第２領域Ｒ2とを含む抽選面と、第１領域Ｒ1と第２領域Ｒ2との間に位置する隔壁部２３と、第１領域Ｒ1と第２領域Ｒ2とを連結する連結路２４とを含み、抽選制御部は、第１抽選イベントにおいて、供給機構により第１個数の抽選体を第１領域Ｒ1に供給させ、複数の第１抽選孔Ｈ1のうち所定個の第１抽選孔Ｈ1と複数の第２抽選孔Ｈ2のうち所定個の第２抽選孔Ｈ2とに、第１個数の抽選体のうち１個以上の抽選体が進入した場合に、利用者が第１賞に当選したと判定する。
【選択図】図２【図１】
0006739849.tif 000002
【図２】
0006739849.tif 000003
【図３】
0006739849.tif 000004
【図４】
0006739849.tif 000005
【図５】
0006739849.tif 000006
【図６】
0006739849.tif 000007
【図７】
0006739849.tif 000008
【図８】
0006739849.tif 000009
【図９】
0006739849.tif 000010
【図１０】
0006739849.tif 000011
【図１１】
0006739849.tif 000012
【図１２】
0006739849.tif 000013
【図１３】
0006739849.tif 000014
【図１４】
0006739849.tif 000015
【図１５】
0006739849.tif 000016
【図１６】
0006739849.tif 000017
【図１７】
0006739849.tif 000018
【図１８】
0006739849.tif 000019