(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
該始動口への入球に起因して特別図柄の当否判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段の判定の結果を報知する演出図柄表示装置と、を具備し、
前記当否判定手段の判定の結果が大当りとなると開閉可能に設けられた大入賞口を所定の態様で開放する大当り遊技を実施する弾球遊技機において、
遊技球が発射される遊技領域は、遊技球を第１の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第１の遊技領域と、前記第１の発射強度よりも強い第２の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第２の遊技領域と、を備え、
該第２の遊技領域は、領域入口から分岐部を経て、第１分岐流路及び第２分岐流路に分岐され、後に両者が合流する箇所を設けた縦長の流下通路装置を備え、
該流下通路装置の前記第１分岐流路は、
遊技球を重力の方向へ流下せしめる縦流路部と、
該縦流路部の下流端から屈曲して緩やかな傾斜姿勢で遊技球を斜め横方向に案内する横流路部と、
該横流路部の下流端に設けられた前記大入賞口と、
該大入賞口の上方且つ上流位置に設けられて、前記横流路部の流路上下幅を遊技球の直径よりも大きい寸法で且つ２個の遊技球が並列して通過できない寸法に規制する規制部と、
前記大入賞口の下流側に前記第１分岐流路の流路出口と、を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への入球に起因し当否判定を行い、判定が大当りの時に大当り遊技への移行を可能とする弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の弾球遊技機には、始動口への入球に起因して特別図柄の変動を伴う当否判定を行い、判定結果が大当りであれば大入賞口を所定の態様で開放する大当り遊技を実施するものが主流である。
また、この種の弾球遊技機には、発射された遊技球が流下する遊技領域に、左打ち遊技領域及び右打ち遊技領域が設けられ、遊技の進行状態に応じて左打ち遊技領域を狙う左打ちをするか、右打ち遊技領域を狙う右打ちをするか打ち分けるものがある（特許文献１参照。）例えば、通常の特別図柄の抽選遊技は左打ち遊技領域で行い、大当り遊技は右打ち遊技領域で行うなど、遊技領域によって行う遊技を相違させれば、その遊技に特化した遊技領域を形成することができ、遊技性を向上させることが行われている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−２２９６７６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで近時、従来の遊技領域を左右に分ける弾球遊技機は、遊技領域に巨大な演出図柄表示装置を搭載する傾向にある。演出図柄表示装置が大きいと、該装置の遊技領域に占める割合が高くなり、その分、遊技球の流下可能な領域が限られ、躍動感のある遊技球の動きが妨げられる。そこで少しでも遊技球の流下可能な領域を広げるため、大当り遊技で使用される右打ち遊技領域に設けられる大入賞口などの入賞装置の小型化が要求される。一方、大入賞口などの入賞装置を小型にすると大当り遊技の大入賞口の入賞率が低下するのではないかといった疑念を持たせるおそれがある。
そこで本発明は前記事情に鑑み、大入賞口の小型化と、大入賞口への高い入賞率を実現して、右打ち遊技領域の省スペース化をはかり、右打ち遊技領域を有効に活用する弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１に記載の発明は、
遊技球が入球可能な始動口と、
該始動口への入球に起因して特別図柄の当否判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段の判定の結果を報知する演出図柄表示装置と、を具備し、
前記当否判定手段の判定の結果が大当りとなると開閉可能に設けられた大入賞口を所定の態様で開放する大当り遊技を実施する弾球遊技機において、
遊技球が発射される遊技領域は、遊技球を第１の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第１の遊技領域と、前記第１の発射強度よりも強い第２の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第２の遊技領域と、を備え、
該第２の遊技領域は、領域入口から分岐部を経て、第１分岐流路及び第２分岐流路に分岐され、後に両者が合流する箇所を設けた縦長の流下通路装置を備え、
該流下通路装置の前記第１分岐流路は、
遊技球を重力の方向へ流下せしめる縦流路部と、
該縦流路部の下流端から屈曲して緩やかな傾斜姿勢で遊技球を斜め横方向に案内する横流路部と、
該横流路部の下流端に設けられた前記大入賞口と、
該大入賞口の上方且つ上流位置に設けられて、前記横流路部の流路上下幅を遊技球の直径よりも大きい寸法で且つ２個の遊技球が並列して通過できない寸法に規制する規制部と、
前記大入賞口の下流側に前記第１分岐流路の流路出口と、を備えたことを特徴とする。
【０００６】
これによれば、第２の遊技領域を第１分岐流路と第２分岐流路とに分岐し、第１分岐流路に大入賞口を設けたので、第２の遊技領域に至った遊技球が無条件に大入賞口に向かうことを防ぎ、大入賞口の開放時に遊技球が第２の遊技領域の第１分岐流路を流下するか否かといった遊技性を実現することができる。
また第１分岐流路は、縦流路部から屈曲する横流路部を設け、屈曲部の内面をなす規制部により横流路部の流路上下幅を、遊技球の直径よりも大きい寸法で且つ２個の遊技球が並列して通過できない寸法に形成しているので、効率よく遊技球の流下速度を低減することができ、横流路部の下流に設けた大入賞口への高い入賞率を実現できる。また効率よく遊技球の流下速度を低減できるので、その分、大入賞口の開口幅を必要最小限に形成することができ、大入賞口の横幅を可及的に小型にできる。
また、各分岐流路及び大入賞口を一体に備えるユニットとすることで遊技盤の組み付け作業性が良好である。
第１分岐流路と第２分岐流路は流下先で合流するように構成すれば、合流以後の流下路の省スペース化を図ることができる。尚、全ての遊技球が合流する必要はなく、第１分岐流路、第２分岐流路に各々専用の流路を併設したり、一方のみに専用の流路を併設したりすることが考えられる。こうすれば、合流した流路の下流に入賞口などを設ければ、遊技球が合流できるか否かにも興味を持つことが可能な構成となる。
【０００７】
大入賞口の開口幅は、遊技規則において最小幅と最大幅とが決められておりこれらの範囲内でなければならない。また遊技規則では大入賞口の開口幅の計測基準として、大入賞口の一方の側端部に隣接して遊技球が抜けていくスペースのある場合、該大入賞口の一方の側端部と、大入賞口の上方に位置し遊技球が接触可能な障害物などの部位とを直線で結んだ延長線上に位置し、遊技球が接触可能な流路の壁面などの部位が大入賞口の他方の側端部と認識されて、その距離を測って開口幅とすることが認められている。従って、本発明の大入賞口の下流側の端部と、横流路部内の規制部とを直線で結んだ延長線上の縦流路部の側壁面との距離を開口幅とできるので、大入賞口の実際の横幅を可及的に小型化できる上、大入賞口の開口幅を規則の範囲内に収めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明を適用した弾球遊技機の正面図である。
【図２】前記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記遊技盤の第２の遊技領域の拡大正面図である。
【図４】前記第２の遊技領域に設けられた大入賞口の開放幅の計測の仕方の説明図である。
【図５】前記弾球遊技機の背面図である。
【図６】前記弾球遊技機の電気ブロック図である。
【図７】前記弾球遊技機の遊技仕様を示す説明図である。
【図８】前記弾球遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図９】前記主制御装置で実行される特図始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】前記主制御装置で実行される特図当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１１】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１２】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１３】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１４】前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１５】前記特別遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１６】前記特別遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１７】前記特別遊技処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１８】前記主制御装置で実行される普図始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１９】前記主制御装置で実行される普図当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図２０】前記普図当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図２１】前記普図当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図２２】前記普図当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図２３】前記主制御装置で実行される普図遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図２４】前記普図遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図２５】前記普図遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図２６】前記弾球遊技機の時短遊技状態において演出図柄表示装置に表示される表示態様を示す図である。
【図２７】前記第２の遊技領域に設けられる遊技球の流下速度を減速させる手段を示す水平方向に沿う要部断面図である。
【図２８】本発明を適用した他の弾球遊技機の遊技盤の第２の遊技領域を示す拡大平面図である。
【図２９】前記弾球遊技機の電気ブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明を適用した弾球遊技機たるパチンコ機１を説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）１１及び図略の内枠が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠１１及び前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放する。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けてある。
【００１８】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
【００１９】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成してある。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けてあり、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱（ドル箱）に移すことができる。
【００２０】
本パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）ＣＲが隣接してある。パチンコ機１には上皿１２の右側に貸出ボタン１７１、精算ボタン１７２及び精算表示装置１７３が設けてある。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な遊技ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
【００２１】
図２に示すように、遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた遊技領域２０が形成されている。また遊技領域２０は、そのほぼ中央上方寄りの位置にセンターケース２００が装着されている。これにより遊技領域２０は、遊技球を所定の強度（第１の発射強度）で発射したときに遊技球が流下する左打ち遊技領域２０Ｌ（特許請求の範囲に記載の第１の遊技領域に相当）と、前記所定の強度よりも強く発射した（第２の発射強度）ときに遊技球が流下する右打ち遊技領域２０Ｒ（特許請求の範囲に記載の第２の遊技領域に相当）とに分けられる。尚、遊技領域２０には図示しない多数の遊技釘や風車が植設されている。
センターケース２００は中央に演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。また演出図柄表示装置２１の右下方には補助表示部２１１が設けられている。尚、センターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。特に、左打ち遊技領域２０Ｌの側縁を形成するケース左側縁の下半部には、左斜め上方へ向けて開口する入口より遊技球を取込み、ケース中央下方へ案内するワープ通路２０３が形成されている。
【００２２】
センターケース２００の直下には、常時入球（入賞）可能な特別図柄（以下、特図という）の第１特図始動口２３Ａが設置されている。第１特図始動口２３Ａへは、前記左打ち遊技領域２０Ｌ、特にワープ通路２０３から流下する遊技球が入球しやすい構成である。第１特図始動口２３Ａは、入球により特図の当否判定が実行される起因となる入球口である。第１特図始動口２３Ａへの入球により特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定乱数、変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、保留記憶される。保留記憶は４つまで記憶される。これら保留記憶に基づいて普図の当否判定が実行される。
第１特図始動口２３Ａの直下位置には普通入賞口２７が設置されている。また左打ち遊技領域２０Ｌの下部にも２つの普通入賞口２７が配置されている。
【００２３】
図３及び図４に基づいて前記右打ち遊技領域２０Ｒの詳細を説明する。右打ち遊技領域２０Ｒは、遊技球の流下を視認可能な透明な流下通路ユニット６０（特許請求の範囲に記載の流下通路装置に相当）により遊技球を流下案内するように構成されている。尚、流下通路ユニット６０は前記センターケース２００と一体に形成することが望ましい。
流下通路ユニット６０は上端部に上方へ向かって開口する右打ち遊技領域の領域入口６００を備える。領域入口６００の直下流位置には、領域入口６００より入球した遊技球が入球し通過可能な普通図柄（以下、普図という）の普図作動ゲート２２が設けられている。普図作動ゲート２２は遊技球が入球して通過することにより普図の当否抽選が実行される起因となるもので、通過により普図の当り決定用乱数、普図の当り図柄決定乱数、普図のリーチ判定用乱数、普図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出される。
尚、本実施形態では右打ち遊技領域２０Ｒに打ち出した遊技球は全て普図作動ゲート２２に通過する構成としたが、分岐部を設けて必ずしも通過しない構成にすることも考えられる。このようにすれば普図作動ゲートへの入賞を技量によって入賞率が変わるようにしたり、遊技性を発揮させることができるようになる。
【００２４】
普図作動ゲート２２の下流には分岐部６０１が設けられ、分岐部に６０１により第１分岐流路６１と第２分岐流路６２とに分岐されている。また分岐部６０１には、遊技球を前記第１分岐流路６１へ案内する割合及び前記第２分岐流路６２へ案内する割合を調整可能な振分手段である複数の調節可能な遊技釘６３が設けられている。即ち、遊技釘６３の角度を調整することで、第１分岐流路６１又は第２分岐流路６２へ遊技球が流下し易いか否かを調整可能である。
【００２５】
図４に基づいて第１分岐流路６１を説明する。
第１分岐流路６１は、前記分岐部６０１から緩やかな傾斜姿勢で遊技盤に対して斜め左横方向へ遊技球Ｂを案内する上流路部６１１と、その下流端から屈曲して垂直に遊技球を流下案内する中間流路部６１２（特許請求の範囲に記載の縦流路部に相当）、及びその下流端から屈曲して緩やかな傾斜姿勢で遊技盤に対して斜め右横方向へ遊技球を案内する下流路部６１３（特許請求の範囲に記載の横流路部に相当）とで略逆コ字形をなす。このように構成された第１分岐流路６１を流下することにより遊技球の流下速度が所定の速度に落とされる。
【００２６】
第１分岐流路６１には、上流路部６１１に普通電動役物（以下、普電役物という）２３０及び普電役物２３０により開閉可能な第２特図始動口２３Ｂ（特許請求の範囲に記載の始動口に相当）が設けられている。
前記上流路部６１１は、遊技球を左斜め下方へ案内する緩やかな傾斜状で、底壁の一部が開閉可能な普電役物２３０の可動式の平板体からなる扉部で構成されている。即ち、前記底壁の一部に第２特図始動口２３Ｂの開口が形成され、該開口を開閉可能な前記普電役物２３０の扉部により前記底壁と面一に閉じるようにしてある。
【００２７】
普電役物２３０は、前記普図の当否抽選の結果が当りであれば、前記扉部が所定の時間開放される。
普電役物２３０の扉部は、遊技盤の前面側へ張出した閉鎖位置と、遊技盤内に後退した開放位置とに進退可能に設けられ、通常、前記閉鎖位置にて第２特図始動口２３Ｂを閉じている。普電役物２３０の扉部は上流路部６１１の底壁と面一に緩やかな傾斜状に設けられており、閉鎖状態により前記中間流路部６１２側へ遊技球を案内可能である。
普電役物２３０の直下位置には第２特図始動口２３Ｂが設けられ、普電役物２３０の開放時に第２特図始動口２３Ｂへ入球可能とされている。尚、普電役物２３０により開閉される第２特図始動口２３の開口幅は遊技球Ｂの直径よりも若干広めで遊技球が一つずつ入球可能な幅に形成してある。
【００２８】
第２特図始動口２３Ｂは、側壁を介して縦方向に延びる前記中間流路部６１２と平行に縦長に設けられている。尚、第２特図始動口２３Ｂには中間部に遊技球の入球を検出するセンサーである第２特図始動口ＳＷ５０４を備え、下端には遊技球を遊技盤内に取り込む始動取り込み口を備える。
第２特図始動口２３Ｂは、入球により第２特図の当否判定が実行される起因となる入球口である。第２特図始動口２３Ｂへの入球により第２特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定乱数、第２特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出される。これら乱数に応じて第２特図の当否判定が実行され、結果は大当り、小当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。尚、本実施形態では、通常遊技時の普図の変動時間は長く、普電役物の開放時間は短時間に設定しているので、通常遊技時に右打ちしても第２特図始動口２５での抽選は開始されないように設計されている。そのため、通常遊技状態では左打ちにて第１特図始動口２３Ａで大当りを目指すのがメインとなる。
【００２９】
第２特図始動口２３Ｂの下端部には、遊技球が接触可能な位置に、遊技球の流下を規制するように規制部６４が設けられている。規制部６４は、前記中間流路部６１２と前記下流路部６１３との屈曲部の内面及び下流路部６１３の天井を形成するように設けられ、下流路部６１３の流路上下幅を遊技球の直径よりも大きい寸法で且つ２個の遊技球が並列して通過できない寸法に規制するものである。
【００３０】
また第１分岐流路６１の下流には、下流路部６１３の下流端に開閉扉２４０（特別電動役物）により開閉可能な大入賞口２４が設けられている。
前記下流路部６１３は、遊技球を右斜め下方へ案内する緩やかな傾斜状をなし、底壁の下流端の一部が開閉可能な可動式の平板体からなる前記開閉扉２４０で構成されている。即ち、前記底壁の一部に大入賞口２４の開口部２４１が形成され、該開口部２４１を開閉可能な前記開閉扉２４０により前記底壁と面一に閉じるようにしてある。
【００３１】
前記開閉扉２４０は、前記特図の当否判定の結果が大当りであれば、所定の開放態様で所定の時間開放される。
前記開閉扉２４０は、前記普電役物２３０の扉部と同様に、遊技盤の前面側へ張出した閉鎖位置と、遊技盤内に後退した開放位置とに進退可能に設けられ、通常、前記閉鎖位置にて大入賞口２４を閉じている。開閉扉２４０は下流路部６１３の底壁と面一な緩やかな傾斜状に設けられており、閉鎖状態において大入賞口２４に隣接された下流路部６１３の下流端末の流路出口６１４を経て遊技球を第１分岐流路６１より送出可能である。
開閉扉２４０の直下位置には大入賞口２４が設けられ、開閉扉２４０の開放時に大入賞口２４へ入球可能とされている。尚、開閉扉２４０により開閉される大入賞口２４の開口部２４１の開口幅は遊技球Ｂの直径よりも若干広めで遊技球が一つずつ入球可能な幅に形成してある。
【００３２】
遊技規則において、大入賞口の開口幅は、最小幅と最大幅とが決められておりこれらの範囲内（５５ｍｍから１３５ｍｍまで）でなければならない。また遊技規則では大入賞口の開口幅の計測基準として、大入賞口の一方の側端部に隣接して遊技球が抜けていくスペースのある場合、該大入賞口の一方の側端部と、大入賞口の上方に位置し遊技球が接触可能な障害物などの部位とを直線で結んだ延長線上に位置し、遊技球が接触可能な流路の壁面などの部位が大入賞口の他方の側端部と認識されて、その距離を測って開口幅とすることが認められている。
本実施形態の大入賞口２４は、開口部２４１のその下流側の端部２４５と、大入賞口２４の上部且つ上流側に位置する前記規制部６４とを結ぶ直線Ｔの延長線上の前記中間流路部６１２の側壁面Ｐとの距離を開口幅Ｗにできるので、この開口幅Ｗを５５ｍｍに設定することで、開口部２４１の実際の開口幅が一つの遊技球が入球可能な幅であっても前記規則の範囲内と認められる。
【００３３】
図３、図４に示すように、第１分岐流路は、端末の前記流路出口６１４を経て前記第２分岐流路６２の下端末と合流しており、両者の合流部６０２から流下通路ユニット６０の下半部流路６５へと連通されている。
第２分岐流路６２は遊技領域の周壁に沿う緩やかな円弧状に形成されている。また第２分岐流路６２には、その中間部に中間分岐６２１及び普通入賞口２７が設けられ、中間分岐６２１により振り分けられた遊技球が普通入賞口２７へ入球可能な構成である。このように構成すれば、第２分岐流路６２に導かれても普通入賞口２７への入賞を期待できるため、遊技者が落胆することはない。
前記下半部流路６５も遊技領域の周壁に沿う緩やかな円弧状に形成されている。
【００３４】
大入賞口２４は、前記下半部流路６５の遊技領域中心側の側壁に沿う縦長形状に設けられ、開口部２４１の直下位置には大入賞口２４への入球を検出するセンサーであるカウントＳＷ５０７が設けられ、更にその下流側は分岐され、左右の通路２４２，２４３を有する。
そして左通路２４２には、その入口に該左通路２４２への入球の進入を規制するためのシャッター２５０が開閉可能に設けられ、且つ左通路２４２内には遊技球が入球し通過可能なゲート式の確変口２５が設けられている。確変口２５は大当り遊技で遊技球が入球し通過することにより大当り遊技終了後の遊技状態を特図の当選確率を高確率とする確率変動（確変）遊技状態に移行可能とするものである。
大入賞口２４の下端では左右の通路２４２，２４３の下端が合流しており、大入賞口２４の下端末には、大入賞口２４へ入球して何れかの通路２４２，２４３を流下した遊技球が排出ＳＷ５０９へ入球し通過した後に大入賞口２４から排出されて遊技盤内へ取り込まれる大入賞取り込み口２４４が設けられている。
【００３５】
このように構成され右打ち遊技領域をなす流下通路ユニット６０は、その下半部流路６５の下端が、遊技盤の中央下端に向かって緩やかに屈曲しており、前記中央下端側斜め下方へ向けて形成された領域出口６０３より遊技球を送り出す。また領域出口６０３の下流側にはこれより送出された遊技球が入球可能な位置に普通入賞口２７が設けられている。
【００３６】
図５は本パチンコ機１の裏面を示すもので、本パチンコ機１の裏面側には、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図４の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤２の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、前記賞球を払い出す払出ユニット３３により前記貸出ボタン１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
【００３７】
パチンコ機１の裏面側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図４では発射制御装置４４が描かれていないが、払出制御装置４１の下に設けてある。
【００３８】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が設けてあり、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００３９】
図６は本パチンコ機１の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払い出し制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置４０には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４０】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０及び外部接続端子板３８を介して遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠（ガラス枠）及び内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ（スイッチ）５０１、内枠開放ＳＷ５０２、第１特図始動口２３Ａへの入球を検出する第１特図始動口ＳＷ５０３、第２特図始動口２３Ｂへの入球を検出する第２特図始動口ＳＷ５０４、普図作動ゲート２２への入球を検出する普図作動ＳＷ５０５、複数の普通入賞口２７への入球を検出する一般入賞口ＳＷ５０６、大入賞口２４への入球を検出するカウントＳＷ５０７、確変口２５への入球を検出する確変口ＳＷ５０８、大入賞口２４からの排出を検出する排出ＳＷ５０９等の検出信号が入力される。
【００４１】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板５３３を介して第１特図表示装置２８Ａ、第１特図保留表示装置２８１、第２特図表示装置２８Ｂ、第２特図保留表示装置２８２、普図表示装置２９及び普図保留表示装置２９１等の表示制御を行なう。尚、第１特図表示装置２８Ａ、第１特図保留表示装置２８１、第２特図表示装置２８Ｂ、第２特図保留表示装置２８２、普図表示装置２９及び普図保留表示装置２９１等は、演出図柄表示装置２１の補助表示部２１１にまとめて設けられている。
【００４２】
更に主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して、大入賞口ソレノイド５１０、普通電役ソレノイド５１１及びシャッターソレノイド５１２が接続されている。そして大入賞口ソレノイド５１０を制御して開閉扉２４０を作動させて大入賞口２４を開放せしめる。また普通電役ソレノイド５１１を制御して普電役物２３０の扉部の開閉作動せしめる。更にシャッターソレノイド５１２を制御して確変口２５への入球を左右するシャッター２５０を開閉作動せしめる。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や特図の大当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
【００４３】
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。また主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球を払い出させる。また、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニットＣＲと電気的に接続され、貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を稼働させて貸球を払い出させる。精算表示装置１７３を介して球貸及び精算ＳＷ１７１，１７２による貸出要求、精算要求の操作信号がＣＲユニット６０に入力され、プリペイドカードの残高表示はＣＲユニット６０によって制御される。
【００４４】
発射制御装置４４は、発射を停止する発射停止ＳＷ５２４、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２５等の検出信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷ５２５の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４の回動信号及び発射停止ＳＷ５２４の信号に基づいて発射モータ５２６を制御して遊技球を発射及び停止させる。
【００４５】
サブ統合制御装置４２には、音量調節ＳＷを備え、また遊技ボタン１５やジョグダイヤル１６の操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する演出や特図の擬似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００４６】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００４７】
次にパチンコ機１の作動を説明する。
パチンコ機１は、普図作動ゲート２２への入球に起因して普図の当否抽選を行い、普図表示装置２９の当否の変動表示を開始する。前記抽選結果が当りであれば、表示装置２９に普図の当りを確定表示して普電役物２３０の扉部を開放する。これにより第２特図始動口２３Ｂへの入球が可能となる。
第１又は第２特図始動口２３Ａ，２３Ｂへの入球があると、これに起因して乱数値が抽出され、特図の保留記憶として記憶される。そして記憶された保留記憶の乱数値に基づいて特図の当否判定を行い、第１又は第２特図表示装置２８Ａ，２８Ｂにて特図の変動を開始するとともに演出図柄表示装置２１にて特図に対応する擬似演出図柄の変動を開始する。前記当否判定の結果が大当りであれば、各表示装置２８Ａ，２８Ｂ、２１に大当り図柄（擬似演出大当り図柄）を確定表示して大入賞口２４の開放を伴う大当り遊技（特別遊技）を実行する。
【００４８】
大当り遊技に移行し、大入賞口２４の確変口２５への入球があれば、大当り遊技終了後には、特図の当否判定の当選確率が高確率に変更される確変遊技状態、及び特図の変動時間や普図の変動時間が短縮される時短機能と第２特図始動口２３Ｂを開放する普電役物の開放時間を延長する開放延長機能が作動する時短遊技状態となり次回の大当りの獲得に有利な遊技状態に移行する。
確変遊技状態及び時短遊技状態は、次に大当りが発生するまで、又は当否判定に伴う特図の変動回数（＝当否判定の実行回数）が所定の回数（例えば１００回）に達するまで継続され、これを期限に、通常の遊技状態に戻す構成である。
勿論、確変遊技状態及び時短遊技状態の継続回数はこれに限らず、２００００回として、実質次回の当りを約束する構成でもよいし、確変遊技状態は５０回で時短遊技状態は１００回として別々の変動回数を設定する構成でもよい。実質次回までなら確変遊技状態になった地点でもう一度当りを得られることが確定するため一度の当りに複数回の当りを期待することができる。別々の変動回数の場合は、当りを得られず確変遊技状態が終了しても、直ぐ通常遊技状態に移行するのではなく時短遊技状態に移行するため、確変遊技状態時に比べて期待度は下がるものの、期待感を維持しながら遊技することができる。
【００４９】
図７は本パチンコ機１の遊技仕様を示し、特図の大当り確率は、通常の低確率時に「４００分の１」で、確変の高確率時では「４０分の１」である。
大当り遊技終了後に確変に移行する率（突入率）は「７０％」である。確変の突入率は大当り発生時の大当り図柄に応じて大入賞口２４内のシャッター２５０を制御することでなされる。即ち、シャッター２５０の動作で確変口２５に入球しやすい状態と、入球しにくい状態とを設ける。
時短回数は１００回である。
賞球は、第１及び第２特図始動口２３Ａ、２３Ｂへの入球時は「３個」、一般入賞口２７などの入球時は「１０個」、大入賞口２４への入球時は「１３個」である。
大入賞口２４の規定入球数は「９個」である。
普図の当り確率は、通常の低確率時に「５００分の１」で、時短の高確率時では「１分の１」である。
普図の変動時間は、通常遊技状態では「６．２秒」で、時短遊技状態では「０．６秒」である。
普電役物２３０（第２特図始動口２３Ｂ）の規定入球数は「９個」である。
【００５０】
以下、主制御装置４０（厳密には、そのＣＰＵ）が実行するプログラム処理に基づいて作動の詳細を説明する。
先ず図８を参照して前記プログラム処理の「メインルーチン」の概要を説明する。「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１１，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１２）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（Ｓ１００：ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００５１】
前記Ｓ１００の処理において正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期乱数更新処理（Ｓ１０１）、特図の大当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０２）、特図の大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０４）、普図の当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０５）、特図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ１０６）、特図及び普図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ１０７）、入賞確認処理（Ｓ１０８）、当否判定処理（Ｓ１０９）、各出力処理（Ｓ１１０）、不正監視処理（Ｓ１１１）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１２）をループ処理する。
【００５２】
次に主制御装置４０が実行するプログラム処理で、本発明に関わりの深い当否判定処理（Ｓ１０９）を中心に、入賞確認処理（Ｓ１０８）や各出力処理（Ｓ１１０）の一部のサブルーチンについて説明する。
尚、本実施形態のパチンコ機１は、普電役物の開放延長が機能していないと第２特図始動口２３Ｂへの入球が望めないので、通常遊技状態において左打ち遊技により第１特図始動口２３Ａを狙い大当り遊技を目指す。
図９に示す「特図始動入賞確認処理」は、第１特図始動口２３Ａ、第２特図始動口２３Ｂに遊技球が入球したときに抽出される当否乱数等の種々の乱数値を、保留記憶として主制御装置４０に格納（記憶）する。そして各特図始動口２３Ａ，２３Ｂへの入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理となる。以後、第１特図始動口２３Ａに遊技球が入球したときに格納される第１特図の保留記憶を第１保留記憶、第２特図始動口２３Ｂに遊技球が入球したときに格納される第２特図の保留記憶を第２保留記憶とする。尚、本実施形態における記憶可能な保留記憶数は第１保留記憶数、第２保留記憶数ともに４個ずつである。
【００５３】
本「特図始動入賞確認処理」は、先ず、Ｓ２００の処理において前記第１特図始動口ＳＷ５０３により第１特図始動口２３Ａへの入球を検出したか否か判定する。入球が無ければ（Ｓ２００：ｎｏ）、Ｓ２０４の処理に移行する。入球が有れば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、Ｓ２０１の処理において主制御装置４０に格納されている第１保留記憶が満杯（＝４個）であるか否かを確認する。満杯であれば（Ｓ２０１：ｙｅｓ）、Ｓ２０４に進み、満杯でなければ（Ｓ２０１：ｎｏ）、Ｓ２０２の処理において第１特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、抽出された各種の乱数を第１保留記憶として記憶する。
続くＳ２０３の処理で加算した第１保留記憶数の値を示す第１保留数コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する。
【００５４】
次に、Ｓ２０４の処理では、第２特図始動口ＳＷ５０４により第２特図始動口２３Ｂへの入球を検出したか否か判定する。入球が無ければ（Ｓ２０４：ｎｏ）、リターンする。入球が有れば（Ｓ２０４：ｙｅｓ）、Ｓ２０５の処理において主制御装置４０に格納されている第２保留記憶が満杯（＝４個）であるか否かを確認する。満杯であれば（Ｓ２０５：ｙｅｓ）リターンし、満杯でなければ（Ｓ２０５：ｎｏ）、Ｓ２０６の処理において第２特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、抽出された各種の乱数値を第２保留記憶として記憶する。
続くＳ２０７の処理で加算した第２保留記憶数の値を示す第２保留数コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する。
【００５５】
図１０乃至図１３は「特図当否判定処理」のフローチャートを示す。この処理において第１特図の当否判定と第２特図の当否判定は個別に実行され、且つ第２特図の保留記憶があるときは第２特図の当否判定が優先して実行される。尚、第１特図と第２特図の当否判定はほぼ同じ処理であり、以下の説明では、必要があれば両者を区別するが、それ以外は第１特図及び第２特図を区別せずに単に「特図」とする。
図１０に示すように「当否判定処理」は、先ず、Ｓ３００の処理において役物連続作動装置の作動を確認して大当り遊技中であるか否かを確認し、大当り遊技中でなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、Ｓ３０１の処理において特図が変動中であるか否かを確認する。変動中でなければ（Ｓ３０１：ｎｏ）、Ｓ３０２の処理において特図の確定図柄が確定表示中であるか否かを確認する。尚、役物連続作動装置が作動中（Ｓ３００：ｙｅｓ）であれば「特別遊技処理」に移行する。
【００５６】
前記Ｓ３０２の処理で特図の確定図柄が表示中でなければ（Ｓ３０２：ｎｏ）、図１１に示すように、Ｓ３１０の処理において特図の保留記憶があるか確認する。特図の保留記憶があれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、Ｓ３１１の処理において保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
特図の保留記憶がなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、「特別遊技処理」に移行する。
【００５７】
次にＳ３１２の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が前記確変遊技状態であるか確認する（確変フラグが「１」であれば確変中）。確変中であれば（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、Ｓ３１３の処理において確変時の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して、所定の高確率に基づいて大当りか否か当否判定を行う。
確変中でなければ（Ｓ３１２：ｎｏ）、Ｓ３１４の処理において通常確率の当否判定用テーブルと前記大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う。
【００５８】
続くＳ３１５の処理では、前記Ｓ３１３又はＳ３１４の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う。該Ｓ３１５の処理は特許請求の範囲に記載の「当否判定手段」に相当する。
大当りであれば（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、Ｓ３１６の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
続くＳ３１７の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。
【００５９】
変動パターンの決定後、Ｓ３１８で大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、例えば、大当り遊技終了後の確変遊技への移行や時短遊技への移行、演出図柄表示装置２１で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間等の設定がなされる。
次いて、Ｓ３１９の処理において当該大当りと判定された現時点の遊技状態に係る情報、すなわち遊技状態情報を、サブ統合制御装置４２に送信する処理を行う。つまり、Ｓ３１５での判定結果が大当りとなった現時点の遊技状態が、通常遊技状態（低確率遊技状態）なのか確変遊技状態（高確率遊技状態）なのか、についての情報の送信処理を実行する。
【００６０】
前記Ｓ３１５の処理において、大当りでなくハズレであれば（Ｓ３１５：ｎｏ）、Ｓ３２０の処理において特図のハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。続くＳ３２１の処理においてハズレ設定処理を行う。
【００６１】
前記Ｓ３１９の処理又はＳ３２１の処理の後、Ｓ３２２の処理では、第１又は第２特図表示装置２８Ａ，２８Ｂの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。
【００６２】
前記図１０のＳ３０１の処理で特図の変動中のときは（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、図１２に示すように、Ｓ３３０の処理において図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、Ｓ３３１の確定図柄表示処理において、第１又は第２特図表示装置２８Ａ，２８Ｂの特図の変動表示を終了させる制御を行う。その後、「大当り決定処理」へ移行する。
【００６３】
前記図１０のＳ３０２の処理で特図の確定図柄を表示中であれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図１３のＳ３４０の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ（Ｓ３４０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、Ｓ３４１の確定図柄表示終了の処理により第１又は第２特図表示装置２８Ａ，２８Ｂの特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２へ特図に対応する擬似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【００６４】
続いてＳ３４２の処理において特図の図柄が大当りになる組合せであるか確認し、大当りになる組合せであったときは（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、Ｓ３４３の処理で確変フラグが「１」であれば（Ｓ３４３：ｙｅｓ）、Ｓ３４４の処理において確変フラグに「０」をセットする。次に、Ｓ３４５の処理で時短フラグが「１」であれば（Ｓ３４５：ｙｅｓ）、Ｓ３４６の処理で時短フラグに「０」をセットする。これらの処理により大当り遊技（特別遊技）中での確変及び時短に関する遊技状態を通常状態にリセットする。
【００６５】
続くＳ３４７の処理において条件装置の作動を開始させる。尚、条件装置は特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。続く３４８の処理において、役物連続作動装置の作動を開始するとともに、Ｓ３４９の処理において、大当り開始演出処理を行ない、「特別遊技処理」へ移行する。
【００６６】
前記Ｓ３４２の処理で、大当りになる組合せでなければ（Ｓ３４２：ｎｏ）、Ｓ３５０の処理で確変フラグが「１」であるか確認し、確変フラグが「１」であれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、Ｓ３５１の処理において確変の継続期間をカウントする確変カウンタを減算し、減算した後の確変カウンタが「０」であるか否かを確認する。確変カウンタが「０」であれば（Ｓ３５１：ｙｅｓ）Ｓ３５２の処理において確変フラグを「０」にリセットする。
続くＳ３５３の処理で時短フラグが「１」であれば（Ｓ３５３：ｙｅｓ）、Ｓ３５４の処理において時短の継続期間をカウントする時短カウンタを減算し、減算した後の時短カウンタが「０」であるか否かを確認する。時短カウンタが「０」であれば（Ｓ３５４：ｙｅｓ）、Ｓ３５５の処理において時短フラグを「０」にリセットする。
続くＳ３５６の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置４２へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
【００６７】
図１４に示す「特別遊技処理」は、先ず、Ｓ４００の処理において前記役物連続作動装置が作動中か否かを確認し、作動中であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、Ｓ４０１の処理で大入賞口２４が開放中か否かを確認する。役物連続作動装置が作動中でなければ（Ｓ４００：ｎｏ）リターンする。
前記Ｓ４０１の処理で大入賞口２４が開放中でなければ（Ｓ４０１：ｎｏ）、Ｓ４０２の処理で大当り遊技のインターバル中か否かを確認し、インターバル中でなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、Ｓ４０３の処理で特図大当り終了演出中か否かを確認し、大当り終了演出中でなければ（Ｓ４０３：ｎｏ）、Ｓ４０４の処理で大当り開始演出時間が経過したか否かを確認し、大当り開始演出時間の経過を確認すれば（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、Ｓ４０５の大入賞口開放処理で第１ラウンドの大入賞口２４を開放してリターンする。
【００６８】
前記Ｓ４０１の処理で大入賞口開放中であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、図１５に示すように、大入賞口２４に入賞があったか否か（規定入賞数）の確認（Ｓ４１０）、又は大入賞口２４の開放時間が終了したか否かを確認して（Ｓ４１１）、いずれか確認できれば大入賞口２４を閉鎖し（Ｓ４１２）、大当りインターバル処理を実行して（Ｓ４１３）、リターンする。
【００６９】
前記Ｓ４０２の処理で大当りのインターバル中であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、図１６に示すように、Ｓ４２０の処理において大当りインターバル時間が経過したか否かを確認し、経過していれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、最終ラウンド（例えば第１５ラウンド）であるか否かを確認し（Ｓ４２１）、最終ラウンドであれば、（Ｓ４２１：ｙｅｓ）、大当り終了演出の処理（Ｓ４２２）を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、（Ｓ４２１：ｎｏ）、大入賞口２４の開放処理（Ｓ４２３）により第２ラウンドの大入賞口２４の開放を実行してリターンする。
【００７０】
前記Ｓ４０３の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ４０３：ｙｅｓ）、図１７に示すように、大当り終了演出時間が経過したか否かを確認し（Ｓ４３０）、該時間の経過を確認すれば（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止する処理（Ｓ４３１）を実行し、条件装置の作動を停止する処理（Ｓ４３２）を実行する。
【００７１】
続く、Ｓ４３３の処理において確変口２５への入球があったか否かを確認し、確変口２５への入球があれば（Ｓ４３３：ｙｅｓ）、確変遊技の繰り返し回数（１００回）を設定し（Ｓ４３４）、確変フラグに「１」をセットする（Ｓ４３５）。これにより大当り遊技終了後に確変遊技が付与される。
次にＳ４３６の処理では時短設定があるか否かを確認し、時短設定があれば（Ｓ４３６：ｙｅｓ）、時短遊技の繰り返し回数（１００回）を設定し（Ｓ４３７）、時短フラグに「１」をセットする（Ｓ４３８）。これにより大当り遊技終了後に開放延長遊技が付与される。その後、特図の大当り終了コマンド送信の処理（Ｓ４３９）を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
【００７２】
大当り遊技終了後、確変遊技状態及び時短遊技状態に移行すると、普電役物の開放延長が機能して第２特図始動口２３への入球が容易になるので、右打ち遊技を行い、普図の当選による普電役物２３０の開放から第２特図始動口２３Ｂを狙い大当り遊技を目指す。
【００７３】
次に普図の抽選に関する処理を説明する。
図１８に示す「普図始動入賞確認処理」は、先ず、Ｓ５００の処理において前記普図作動ＳＷ５０５により普図作動ゲート２２への入球を検出したか否か判定する。入球が無ければ（Ｓ５００：ｎｏ）、リターンする。入球が有れば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、Ｓ５０１の処理において主制御装置４０に格納されている普図の保留記憶が満杯（＝４個）であるか否かを確認する。満杯であれば（Ｓ５０１：ｙｅｓ）、リターンし、満杯でなければ（Ｓ５０１：ｎｏ）、Ｓ５０２の処理において普図の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、リーチ図柄決定用乱数、はずれ図柄決定用乱数などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が保留記憶として主制御装置４０のメモリに記憶される（最大４つ）。続くＳ５０３の処理で普図保留表示装置２９１の表示制御、及びサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ普図保留数のコマンドを送信する。
【００７４】
図１９に示す「普図当否判定処理」は、Ｓ６００の処理において普電役物２３０が作動中か否かを確認し、作動していなければ（Ｓ６００：ｎｏ）、Ｓ６０１の処理において普図が変動中か否かを確認し、変動中でなければ（Ｓ６０１：ｎｏ）、Ｓ６０２の処理において確定図柄が表示されているか否かを確認する。尚、普電役物２３０が作動中（Ｓ６００：ｙｅｓ）であれば「普図遊技処理」に移行する（図２３参照）。
【００７５】
前記Ｓ６０２の処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ６０２：ｎｏ）、図２０に示すように、Ｓ６１０の処理において普図の保留記憶があるか否かを確認し、普図の保留記憶があれば（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、Ｓ６１１の処理において普図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により普図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。普図の保留記憶がなければ（Ｓ６１０：ｎｏ）、「普図遊技処理」に移行する。
【００７６】
前記普図保留記憶シフト処理の次にＳ６１２の処理において現在の遊技状態が普図の確変中（高確率）であるか確認する。確変中であれば（Ｓ６１２：ｙｅｓ）、Ｓ６１３の処理において確変の当否判定用テーブルで普図の当否判定を行う。確変中でなければ（Ｓ６１２：ｎｏ）、通常確率（低確率）の当否判定用テーブルで普図の当否判定を行う（Ｓ６１４）。そしてＳ６１５の処理では、前記Ｓ６１３又はＳ６１４の処理における普図の判定結果が当りであるか否かを確認する。
【００７７】
前記Ｓ６１５の処理において普図の当否判定の結果が当りであれば（Ｓ６１５：ｙｅｓ）、Ｓ６１６の処理において前記対象となる普図の保留記憶の普図当り図柄決定用乱数に基づいて普図当り図柄を決定し、前記対象となる普図の保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて当りの変動パターンを決定する（Ｓ６１７）。
一方、普図の当否判定の結果が当りでなければ（Ｓ６１５：ｎｏ）、Ｓ６１８の処理においてハズレの変動パターンを決定する。
次にＳ６１９の処理において普図表示装置２９の変動開始、及びサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ普図変動開始コマンドを送信し、「普図遊技処理」に移行する。
【００７８】
前記Ｓ６０１の処理において普図の図柄変動中のときは（Ｓ６０１：ｙｅｓ）、図２１に示すように、Ｓ６２０の処理において図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、Ｓ６２１の確定図柄表示設定処理により普図表示装置２９の確定図柄表示、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ普図に対応する擬似図柄を確定表示させるようにコマンドを送信する。
続いてＳ６２２の処理において確定表示された普図が当りになる組合せであるか否か確認し、当りになる組合せであったときは（Ｓ６２２：ｙｅｓ）、Ｓ６２３の普図当り開始演出処理によりサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「普図遊技処理」に移行する。
【００７９】
前記Ｓ６０２の処理で確定図柄表示中であれば（Ｓ６０２：ｙｅｓ）、図２２に示すように、Ｓ６３０の処理において確定図柄の表示時間が経過したことを確認すると（Ｓ６３０：ｙｅｓ）、Ｓ６３１の確定図柄表示終了処理において普図表示装置２９の確定図柄表示の終了、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ擬似図柄の表示を終了させるようにコマンドを送信し、「普図遊技処理」へ移行する。
【００８０】
図２３に示すように「普図遊技処理」は前記「メインルーチン」（図８）の各出力処理（Ｓ１１０）のサブルーチンである。先ず、Ｓ７００の処理において普電役物２３０が開放作動中かであるか否かを確認する。普電役物２３０が開放中でなければ（Ｓ７００：ｎｏ）、Ｓ７０１の処理において普図当り終了演出中か否かを確認し、普図当り終了演出中でなければ（Ｓ７０１：ｎｏ）、Ｓ７０２の処理において普図当り開始演出時間が経過したか否かを確認し、普図当り開始演出時間が経過していることが確認できれば（Ｓ７０２：ｙｅｓ）、Ｓ７０３の処理において普電役物２３０を開放してリターンする。
【００８１】
前記Ｓ７００の処理で普電役物２３０が開放中であれば（Ｓ７００：ｙｅｓ）、図２４に示すように、普電役物２３０に９個（規定入賞数）の入賞があったか否かの確認（Ｓ７１０）、又は普電役物２３０の開放時間が終了したか否かを確認して（Ｓ７１１）、いずれか確認できれば、Ｓ７１２の処理において普電役物２３０を閉鎖し、普図当り演出終了処理を実行して（Ｓ７１３）、リターンする。
【００８２】
前記Ｓ７０１の処理で普図当り終了演出中であれば（Ｓ７０１：ｙｅｓ）、図２５に示すように、Ｓ７２０の処理において前記普図当り終了演出時間が経過（終了）したか否かを確認し、経過していれば（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、Ｓ７２１の普図当り終了コマンド送信の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に普図当り終了コマンドを送信し、普図当り遊技を終了してリターンする。
【００８３】
大当り遊技終了後、確変遊技状態及び時短遊技状態に移行すると、図２６に示すように、演出図柄表示装置２１において、右打ち遊技を行うことを促す演出表示が行われる。
演出図柄表示装置２１には、表示画面の上半部に、遊技状態が確変遊技状態及び時短遊技状態である「達吉ＲＵＳＨ」へ移行し、右打ち遊技を行うことを促す右打ちコメント７００が表示される。そして、表示画面の下半部中央にはメインキャラクターの「くまの達吉」が満面の笑みで表示され、表示画面の右下端には３桁の同一数字からなる擬似大当り図柄７０２が表示される。
【００８４】
本実施形態のパチンコ機１によれば、遊技領域２０の右打ち遊技領域２０Ｒを流下通路ユニット６０とし、且つセンターケース２００の側縁沿いに一体に形成したので、遊技盤２の組み付け作業性が良好である。尚、必ずしも流下通路ユニット６０をセンターケース２００と一体に形成する必要はなく、両者を個別に成形して、一連に連結する構成としてもよい。
また流下通路ユニット６０は、第１分岐流路６１と第２分岐流路６２とに分岐し、第１分岐流路６１に大入賞口２４を設けたので、大当り遊技の大入賞口の開放時に遊技球が第１分岐流路６１を流下するか否かといった遊技性を実現することができる。特に、第１分岐流路６１と第２分岐流路６２とに分岐部６０１に振分手段たる遊技釘６３を設け、該遊技釘６３の調整により、振り分け率を変化させることが可能になり、遊技球が第１分岐流路６１を流下するか否かといった遊技性をより高めることができる。
【００８５】
更に第１分岐流路６１は、緩やかな傾斜姿勢で遊技盤に対して斜め横方向へ遊技球を案内する上流路部６１１と下流路部６１３を備え、且つ、縦に遊技球を流下案内する中間流路部６１２から屈曲する下流路部６１３には、屈曲部の内面および天井をなす規制部６４により下流路部６１３の流路上下幅を遊技球の直径よりも大きい寸法で且つ２個の遊技球が並列して通過できない寸法に形成しているので、効率よく遊技球の流下速度を低減することができ、下流路部６１３の下流に設けた大入賞口への高い入賞率を実現できる。また効率よく遊技球の流下速度を低減できるので、その分、大入賞口２４の開口幅を必要最小限に形成することができ、大入賞口２４の横幅を可及的に小型にできる。尚、２個の遊技球が並列して通過できない寸法にすることにより、遊技球が流路内で引っ掛かることも防止することができる。
下流路部６１３の遊技球が流下する流路底壁の一部を、大入賞口２４を開閉する開閉扉２４０で構成したので、スムーズな遊技球の移動を妨げず、また独立して大入賞口２４を設けなくてよく、その分、小型化に最適である。
【００８６】
更にまた、略逆コ字形をなす第１分岐流路６１には、そのコ字形の内部空間に普電役物２３０及び第２特図始動口２３を設けたのでスペースを有効活用できる。更に第２特図始動口２３の下端を中間流路部６１２と下流路部６１３との屈曲部の内面及び下流路部６１３の天井をなす規制部６４として有効に活用できる。これにより、第１分岐流路６１は、形状により大入賞口２４への流下速度を一定にさせるとともに、その形状を利用して普電役物など他の役物や入賞口を配置することができ、スペースに無駄のない構成とすることができる。
以上により、大入賞口２４の小型化と、大入賞口２４への高い入賞率を実現して、右打ち遊技領域２０Ｒの省スペース化をはかり、右打ち遊技領域２０Ｒを有効に活用するパチンコ機を提供することができる。
【００８７】
本実施形態の大入賞口２４への高い入賞率を実現する構成として、第１分岐流路６１の下流路部６１３において、大入賞口２４に対応する位置に遊技球の流下速度を減速させる機構を設けることが望ましい。
図２７に前記機構の一例を示し、図は下流路部６１３の大入賞口２４に対応する位置での水平断面を示すもので、下流路部６１３には、大入賞口２４に対応する位置に遊技球の流下速度を減退させる複数の流下速度減退部６０５が設けられている。流下速度減退部６０５は、下流路部６１３の遊技盤側の内壁面及びガラス枠側の内壁面よりそれぞれ流路内へ断面ほぼ半円状に突出する突条部からなり、前記各内壁面の縦方向に沿ってそれらの全高にわたって設けられている。
一方の前記内壁面の流下速度減退部６０５は、大入賞口２４の開閉扉２４０の上流側の端末部に対応する位置及び下流側の端末部に対応する位置それぞれ設けられている。そして他方の前記内壁面の流下速度減退部６０５は前記一方の側の２条の流下速度減退部６０５の中間中央に対応する位置に１条設けられている。
【００８８】
下流路部６１３にはその上流側から下流側へ向け、遊技盤側の内壁面とガラス枠側の内壁面とに交互に流下速度減退部６０５を設けたので、流下する遊技球Ｂは各流下速度減退部６０５に接触して蛇行することとなり、流下速度が減速される。
また、流下速度減退部６０５は大入賞口２４の開閉扉２４０に対応する位置に複数の遊技球を滞留させることが可能で、開閉扉２４０の開放によりこれらを大入賞口２４内へ入球させることができる。
尚、下流路部６１３と同様に、上流路部６１１の第２特図始動口２３Ｂの普電役物２３０に対応する位置に前記流下速度減退部を設けることが望ましい。流下速度減退部を設けることにより、流下速度を一定にすることができるため、どのような流下路の形状でも対応ができるようになる。
【００８９】
次に図２８、図２９に基づいて本発明の他の実施形態を説明する。本実施形態のパチンコ機は、右打ち遊技領域２０Ｒをなす流下通路ユニット６０Ａに第１大入賞口２４Ａと第２大入賞口２４Ｂとを設けた構成である。尚、本実施形態の基本構成は先の実施形態のそれとほぼ同じで、相違点を中心に説明する。また図において、同一部材は同一符号で表し、それらの説明を省略する。
図２８に示すように、流下通路ユニット６０Ａには、略逆コ字形をなす第１分岐流路６１のコ字形の内部空間に第１大入賞口２４Ａが設けられている。即ち、第１分岐流路６１の上流路部６１１には、その底壁の一部が開閉可能な可動式の平板体からなる第１開閉扉２４０Ａで構成され、底壁の一部に設けられた第１大入賞口２４Ａの開口を第１開閉扉２４０Ａにより前記底壁と面一に閉じるようにしてある。
【００９０】
第１開閉扉２４０Ａは、遊技盤の前面側へ張出した閉鎖位置と、遊技盤内に後退した開放位置とに進退可能に設けられ、通常、前記閉鎖位置にて第１大入賞口２４Ａを閉じている。第１開閉扉２４０Ａは上流路部６１１の底壁と面一に緩やかな傾斜状に設けられており、閉鎖状態により第１分岐流路６１の中間流路部６１２側へ遊技球を案内可能である。
第１大入賞口２４Ａは、第１開閉扉２４０Ａの開放時に入球可能とされている。尚、第１大入賞口２４Ａの開口幅は遊技球の直径よりも若干広めで遊技球が一つずつ入球可能な幅に形成してある。
【００９１】
第１大入賞口２４Ａは、縦方向に延びる第１分岐流路６１の中間流路部６１２に沿って縦長に設けられている。尚、第１大入賞口２４Ａには中間部に遊技球の入球を検出する第１カウントＳＷ５１３を備え、下端には遊技球を遊技盤内に取り込む大入賞取り込み口を備える。
【００９２】
第１大入賞口２４Ａの下端部には、遊技球が接触可能な位置に、遊技球の流下を規制するように規制部６４が設けられている。規制部６４は、前記中間流路部６１２と第１分岐流路６１の下流路部６１３との屈曲部の内面及び下流路部６１３の天井を形成するように設けられ、下流路部６１３の流路上下幅を遊技球の直径よりも大きい寸法で且つ２個の遊技球が並列して通過できない寸法に規制するものである。
【００９３】
また第１分岐流路６１の下流路部６１３にはその下流端に第２開閉扉２４０Ｂにより開閉可能な第２大入賞口２４Ｂが設けられている。
下流路部６１３は、その底壁の下流端の一部が開閉可能な可動式の平板体からなる第２開閉扉２４０Ｂで構成されている。即ち、前記底壁の一部に第２大入賞口２４Ｂの開口が形成され、これを開閉可能な前記第２開閉扉２４０Ｂにより前記底壁と面一に閉じるようにしてある。
【００９４】
第２開閉扉２４０Ｂは、前記第１開閉扉２４０Ａと同様に、遊技盤の前面側へ張出した閉鎖位置と、遊技盤内に後退した開放位置とに進退可能に設けられ、通常、前記閉鎖位置にて第２大入賞口２４Ｂを閉じている。前記開閉扉は下流路部６１３の底壁と面一な緩やかな傾斜状に設けられており、閉鎖状態において第２大入賞口２４Ｂに隣接された下流路部６１３の下流端末の流路出口６１４を経て遊技球を第１分岐流路６１より送出可能である。
第２大入賞口２４Ｂは、第２開閉扉２４０Ｂの開放時に入球可能とされている。尚、第２大入賞口２４Ｂの開口幅は遊技球の直径よりも若干広めで遊技球が一つずつ入球可能な幅に形成してある。
【００９５】
第２大入賞口２４Ｂは流下通路ユニット６０Ａの下半部流路６５の側壁に沿う縦長形状に設けられ、開口部２４１の直下位置には第２大入賞口２４Ｂへの入球を検出するセンサーである第２カウントＳＷ５１４が設けられ、更にその下流側は分岐され、左右の通路２４２，２４３を有する。
そして左通路２４２には、その入口に該左通路２４２への入球の進入を規制するためのシャッター２５０が開閉可能に設けられ、且つ左通路２４２内には遊技球が入球し通過可能なゲート式の確変口２５が設けられている。
第２大入賞口２４Ｂの下端では左右の通路２４２，２４３の下端が合流しており、第２大入賞口２４Ｂの下端末には、何れかの通路２４２，２４３を流下した遊技球が排出ＳＷ５０９へ入球し通過した後に第２大入賞口２４Ｂから排出されて遊技盤内へ取り込まれる大入賞取り込み口２４４が設けられている。
【００９６】
このように構成され右打ち遊技領域をなす流下通路ユニット６０Ａの下流には、流下通路ユニット６０Ａの領域出口６０３より送出された遊技球が入球可能な位置に、開閉可能な普電役物２３０及び普電役物２３０により入球可能な状態又は入球困難な状態に切り替えられる第２特図始動口２３が設けられている。
【００９７】
図２９は本実施形態のパチンコ機の電気ブロックを示すもので、本パチンコ機は、第１及び第２大入賞口２４Ａ，２４Ｂを有する分、主制御装置４０には、遊技盤中継端子板５３１を介して、第１大入賞口２４Ａへの入球を検出する第１カウントＳＷ５１３、第２大入賞口２４Ｂへの入球を検出する第２カウントＳＷ５１４等の検出信号が入力される。
更に、主制御装置４０には、遊技盤中継端子板５３１を介して、第１大入賞口ソレノイド（ＳＯＬ）５１５、第２大入賞口ソレノイド（ＳＯＬ）５１６が接続されている。そして第１大入賞口ソレノイド５１５を制御して第１開閉扉２４０Ａを作動させて第１大入賞口２４Ａを開放せしめる。また第２大入賞口ソレノイド５１６を制御して第２開閉扉２４０Ｂを作動させて第２大入賞口２４Ｂを開放せしめる。
【００９８】
第１及び第２の大入賞口２４Ａ，２４Ｂを有する本実施形態のパチンコ機は、大当り遊技において、通常のラウンドでは第１大入賞口２４Ａを所定の開放態様にて開放するようになし、所定のラウンドにて第２大入賞口２４Ｂを所定の開放態様にて開放するようになし、該所定のラウンドにおいて確変を獲得できるか否かの遊技性を展開することが望ましい。
また、第１大入賞口２４Ａに対応する前記上流路部６１１及び第２大入賞口２４Ｂに対応する前記下流路部６１３にはそれぞれ、前記図２７に示す複数の流下速度減退部６０５を設けることか望ましい。
【００９９】
本実施形態によれば、先の実施形態と同様の作用効果が得られ、第１及び第２大入賞口２４Ａ，２４Ｂの小型化と、第１及び第２大入賞口２４Ａ，２４Ｂへの高い入賞率を実現して、右打ち遊技領域２０Ｒの省スペース化をはかり、右打ち遊技領域２０Ｒを有効に活用するパチンコ機を提供することができる。特に第２大入賞口２４Ｂは、大当り遊技の遊技状態に関与する確変口２５を備えるため、高い入賞率が求められるが、略逆コ字形をなす第１分岐流路６１の下流に配置することにより、流下速度が一定になり、安定した入賞を望むことが可能となっている。
【０１００】
本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、パチンコ機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用してもよい。
【符号の説明】
【０１０１】
２  遊技盤
２０  遊技領域
２０Ｌ  左打ち遊技領域（第１の遊技領域）
２０Ｒ  右打ち遊技領域（第２の遊技領域）
２００  センターケース（ケース部）
２１  演出図柄表示装置
２２  普図作動ゲート（作動ゲート）
２３Ａ  第１特図始動口（始動口）
２３Ｂ  第２特図始動口（始動口）
２３０  普通電動役物
２４  大入賞口
２４Ａ  第１大入賞口
２４Ｂ  第２大入賞口
２４０  開閉扉
２４０Ａ  第１開閉扉
２４０Ｂ  第２開閉扉
４０  主制御装置（当否判定手段）
６０，６０Ａ  流下通路ユニット（流下通路装置）
６００  領域入口
６０１  分岐部
６１  第１分岐流路
６１１  上流路部
６１２  中間流路部（縦流路部）
６１３  下流路部（横流路部）
６１４  流路出口
６２  第２分岐流路
６３  遊技釘（振分手段）
６４  規制部
【図１】
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【図２】
0006739705.tif 000003
【図３】
0006739705.tif 000004
【図４】
0006739705.tif 000005
【図５】
0006739705.tif 000006
【図６】
0006739705.tif 000007
【図７】
0006739705.tif 000008
【図８】
0006739705.tif 000009
【図９】
0006739705.tif 000010
【図１０】
0006739705.tif 000011
【図１１】
0006739705.tif 000012
【図１２】
0006739705.tif 000013
【図１３】
0006739705.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
0006739705.tif 000017
【図１７】
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【図１８】
0006739705.tif 000019
【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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