(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への入球に起因して遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの当否判定を実施する当否判定手段と、
前記当否判定に伴い演出図柄を変動表示した後に停止表示せしめて前記当否判定の結果を報知せしめる演出図柄表示装置と、
前記演出図柄の表示を制御する演出図柄制御手段と、を備えた遊技機において、
前記演出図柄は、前記当否判定の結果を報知するべく順次に変動を停止する第１演出図柄群、第２演出図柄群、及び第３演出図柄群からなる当否報知部と、少なくとも前記第１演出図柄群と第２演出図柄群とに付随して表示される装飾画像部と、で構成され、
前記演出図柄制御手段は、前記当否報知部の表示制御を行う当否報知部制御手段と、前記装飾画像部の表示制御を行う装飾画像部制御手段と、を備え、
前記装飾画像部制御手段は、前記第１演出図柄群及び前記第２演出図柄群に付随する装飾画像部を、第１装飾画像データ又は第２装飾画像データのいずれかから表示可能となし、
前記第１演出図柄群に付随する装飾画像部を、前記第１演出図柄群の変動表示中には前記第１装飾画像データにより表示を行うようにし、変動停止表示として前記第２装飾画像データによる表示への切り替えを実行可能となし、
且つ前記第２演出図柄群に付随する装飾画像部を、前記第２演出図柄群の変動表示中には前記第２装飾画像データにより表示を行うようにし、変動停止表示として前記第１装飾画像データによる表示への切り替えを実行可能としたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記当否報知部は、前記第３演出図柄群を中心に、これを挟むように前記第１演出図柄群及び前記第２演出図柄群が配置され、
前記第１装飾画像データからなる装飾画像部と、前記第２装飾画像データからなる装飾画像部とでは、前記第３演出図柄群を中心に互いに相反する方向性を有する画像構成とされ、
前記第１演出図柄群に付随する装飾画像部及び前記第２演出図柄群に付随する装飾画像部をそれぞれ、各前記演出図柄群の変動表示中には前記第３演出図柄群とは逆向きの方向性を有する前記第１装飾画像データ又は前記第２装飾画像データにより表示せしめ、各前記演出図柄群の変動停止表示中には前記第３演出図柄群へ向けた方向性を有する前記第２装飾画像データ又は前記第１装飾画像データから表示せしめることを可能とした遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機、特に遊技球の始動口への入球に起因して遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの当否判定を実施する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機（パチンコ機）は、遊技球が始動口へ入球することに起因して複数種類の乱数値が抽出され、乱数値に基づいて大当りとなるか否かの当否判定を行ない、判定結果が大当りであれば大入賞口を開放して賞球の獲得に有利な大当り遊技状態に移行するものが主流である。
【０００３】
また、この種の遊技機は、液晶表示器等の演出図柄表示装置を用い、演出図柄を変動せしめ、後に確定表示することで前記当否結果を報知する演出が行われる(例えば、特許文献１参照。）。
更には、前記演出図柄として、当否判定を示唆するために用いられる数字や文字だけではなく、人物や動物などのキャラクタが付された態様のものがある(例えば、特許文献２。）。
【０００４】
このように、演出図柄として数字や文字の他にこれらと対応するキャラクタを設ければ、変動開始時から多数のキャラクタを登場させることで演出を華やかにすることができるとともに、リーチ演出や大当り演出などに停止表示されたキャラクタを関連させることができ、演出力の向上を図ることができる。
また、特許文献２のように複数の演出モードを設け、選択された演出モードに応じて異なる演出図柄を表示するように構成すれば、これにより、遊技状態が変化していなくても、遊技機の印象を変更することができ、長時間の遊技でも遊技者を飽きさせない効果を奏する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平０９−０２４１４３号公報
【特許文献２】特開２０１５−１８６７１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、キャラクタが付された演出図柄を、各演出モードに対応した多数の種類の態様を備えることは、画像データの増大を意味し、遊技機の記憶領域の圧迫や画像製作上の作業量の増大などを招いていた。
そこで本発明は前記事情に鑑み、演出図柄のデザインの質や各演出モードのパターン数を落とすことなく、画像データ量を軽減することができる遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の発明は、
始動口への入球に起因して遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの当否判定を実施する当否判定手段と、
前記当否判定に伴い演出図柄を変動表示した後に停止表示せしめて前記当否判定の結果を報知せしめる演出図柄表示装置と、
前記演出図柄の表示を制御する演出図柄制御手段と、を備えた遊技機において、
前記演出図柄は、前記当否判定の結果を報知するべく順次に変動を停止する第１演出図柄群、第２演出図柄群、及び第３演出図柄群からなる当否報知部と、少なくとも前記第１演出図柄群と第２演出図柄群とに付随して表示される装飾画像部と、で構成され、
前記演出図柄制御手段は、前記当否報知部の表示制御を行う当否報知部制御手段と、前記装飾画像部の表示制御を行う装飾画像部制御手段と、を備え、
前記装飾画像部制御手段は、前記第１演出図柄群及び前記第２演出図柄群に付随する装飾画像部を、第１装飾画像データ又は第２装飾画像データのいずれかから表示可能となし、
前記第１演出図柄群に付随する装飾画像部を、前記第１演出図柄群の変動表示中には前記第１装飾画像データにより表示を行うようにし、変動停止表示として前記第２装飾画像データによる表示への切り替えを実行可能となし、
且つ前記第２演出図柄群に付随する装飾画像部を、前記第２演出図柄の群変動表示中には前記第２装飾画像データにより表示を行うようにし、変動停止表示として前記第１装飾画像データによる表示への切り替えを実行可能としたことを特徴とする。
前記第１演出図柄群、前記第２演出図柄群、及び前記第３演出図柄群はそれぞれ、例えば「１〜９」などの複数種類の数字や文字等の演出図柄で構成することが望ましい。
前記第１演出図柄群に付随する装飾画像部及び第２演出図柄群に付随する装飾画像部はそれぞれ、各演出図柄群に応じて共通の装飾画像部を表示することが望ましい。これに限らず、各演出図柄群の演出図柄毎に複数種類の装飾画像部を表示するようにしてもよい。尚、数字や文字等の当否の識別用の図柄部と装飾画像部で１つの演出図柄とする構成でもよい。
前記第１演出図柄群、前記第２演出図柄群、及び前記第３演出図柄群の変動及び停止は、３つの図柄群が全て停止した状態が「確定停止」とされ、第１又は第２演出図柄群が停止状態で第３演出図柄群が変動中の場合は、第１又は第２演出図柄群は「仮停止」とされる。そこで、第１演出図柄群に付随する装飾画像部の前記第２装飾画像データによる表示への切り替え、及び第２演出図柄群に付随する装飾画像部の前記第１装飾画像データによる表示への切り替えは、前記「仮停止」で実施することが望ましい。これに限らず、前記切り替えを前記「確定停止」で実施してもよい。
【０００８】
この発明によれば、第１装飾画像データと第２装飾画像データを使い分けることで、第１演出図柄群、第２演出図柄群の各々の変動表示、停止表示を異なる装飾画像部にて演出することができ、且つ変動表示時と停止表示時とで互いに異なる装飾画像データを使用することにより、第１演出図柄群と第２演出図柄群とでデータを共用しているように見えず、あたかも演出図柄群毎に専用の装飾画像部を備えているように華やかに見せることができる。このように、装飾画像用のデータとして少なくとも第１装飾画像データと第２装飾画像データを備える構成でよく、ハード面の記憶容量を軽減することができる上、ソフト面でも装飾画像の製作等の作業効率を向上することができる。
【０００９】
請求項２記載の発明は、
請求項１に記載の遊技機において、
前記当否報知部は、前記第３演出図柄群を中心に、これを挟むように前記第１演出図柄群及び前記第２演出図柄群が配置され、
前記第１装飾画像データからなる装飾画像部と、前記第２装飾画像データからなる装飾画像部とでは、前記第３演出図柄群を中心に互いに相反する方向性を有する画像構成とされ、
前記第１演出図柄群に付随する装飾画像部及び前記第２演出図柄群に付随する装飾画像部をそれぞれ、各前記演出図柄群の変動表示中には前記第３演出図柄群とは逆向きの方向性を有する前記第１装飾画像データ又は前記第２装飾画像データにより表示せしめ、各前記演出図柄群の変動停止表示中には前記第３演出図柄群へ向けた方向性を有する前記第２装飾画像データ又は前記第１装飾画像データから表示せしめることを可能とした。
例えば、第３演出図柄群を中心にその左右両側にそれぞれ第１演出図柄群、第２演出図柄群を設け、第１演出図柄群、第２演出図柄群の変動表示中はこれらに付随する装飾画像部を第３演出図柄群とは逆方向の外向きの装飾画像部を表示し、停止表示により各装飾画像部を内向きに切り替えることが望ましい。
【００１０】
この発明によれば、第１演出図柄群及び第２演出図柄群が停止した段階（第２停止段階）にて、両端の装飾画像部が中央の第３演出図柄群に向いた態様になるため、自然に遊技者の関心を第３演出図柄群に向けさせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明を適用した遊技機の正面図である。
【図２】前記遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記遊技機の背面図である。
【図４】前記遊技機の電気ブロック図である。
【図５】前記遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図６】前記主制御装置で実行される特図始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図７】前記主制御装置で実行される特図当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図８】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図９】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１０】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１１】前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１２】前記特別遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１３】前記特別遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１４】前記特別遊技処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１５】前記遊技機の演出表示の変動時において演出図柄表示装置に表示される第１の演出表示態様を示す図である。
【図１６】前記遊技機のサブ制御装置で実行される装飾画像部表示制御処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図１７】本発明を適用した他の遊技機のサブ制御装置で実行される装飾画像部表示制御処理２の制御内容を示すフローチャートである。
【図１８】前記遊技機の演出表示の変動時において演出図柄表示装置に表示される第２の演出表示態様を示す図である。
【図１９】前記遊技機の演出表示の変動時において演出図柄表示装置に表示される第３の演出表示態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明を適用した弾球遊技機たるパチンコ機１を説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）１１及び図略の内枠が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠１１及び前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放する。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けてある。
【００１７】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２，１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
【００１８】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成してある。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けてあり、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱（ドル箱）に移すことができる。
【００１９】
本パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）ＣＲが隣接してある。パチンコ機１には上皿１２の右側に貸出ボタン１７１、精算ボタン１７２及び精算表示装置１７３が設けてある。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な遊技ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
【００２０】
図２は遊技盤２を示し、遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には、その中央部にセンターケース２００が装着されている。
センターケース２００は中央に演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００２１】
センターケース２００の左側位置には普通図柄（以下、単に普図という）の普図作動ゲート（普図作動口）２２が設置されている。
センターケース２００の直下には特別図柄（以下、単に特図という）の当否判定を実行するための始動口として、常時入球（入賞）可能な第１特図始動口２３、チューリップ式普通電動役物からなる第２特図始動口２４とが上下位置に設置されている。
【００２２】
第２特図始動口２４は普通電動役物（以下、単に普電役物という）の開放時にのみ入球（入賞）可能である。普電役物は、遊技球が普図作動ゲート２２を通過したことに起因して実行される普図の抽選で当りとなると所定時間開放する。
【００２３】
第１及び第２特図始動口２３，２４の直下位置には、開閉板にて開閉される大入賞口２５が配置されている。大入賞口２５は特図の大当りからの特別遊技において開閉する特別入賞装置である。
【００２４】
また第１及び第２特図始動口２３，２４の左側位置には、複数の普通入賞口２７が配置され、遊技領域２０の最下部にはアウト口２０３が設けられている。
尚、遊技盤２の遊技領域２０には、多数の遊技釘や風車が植設されている。
【００２５】
遊技盤２の右下部には遊技領域２０外に、特図が変動表示される特図表示装置２８、普図が変動表示される普通図柄表示装置２９、特図の保留記憶が表示される特図保留数表示装置２８１、及び普図の保留記憶が表示される普図保留数表示装置２９１が配設されている。
【００２６】
図３に示すように、パチンコ機１の裏側は、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤２の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出ユニット３３により前記貸出ボタン１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
【００２７】
パチンコ機１の裏側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
【００２８】
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図３では発射制御装置４４が示されていないが、払出制御装置４１の下に設けてある。
【００２９】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が設けてあり、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００３０】
図４は本パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図で、遊技の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３１】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０及び外部接続端子板３８を介して前記遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠（ガラス枠）１１及び内枠３０が開放しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ（スイッチ）５０１、内枠開放ＳＷ５０２、第１特図始動口２３への入球を検出する第１始動口ＳＷ５０３、第２特図始動口２４への入球を検出する第２始動口ＳＷ５０４、普図の作動ゲート２２への入球を検出する普通図柄作動ＳＷ５０５、普通入賞口２６への入球を検出する複数の入賞口ＳＷ５０６，５０７、大入賞口２５への入球を検出するカウントＳＷ５０８等の検出信号が入力される。
【００３２】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２や演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板５３３を介して特図表示装置２８、特図保留数表示装置２８１、普通図柄表示装置２９及び普図保留数表示装置２９１の表示制御を行なう。
【００３３】
更に主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して大入賞口ソレノイド５０９を駆動して大入賞口２５を開放作動せしめる。また普電役物の普電役物ソレノイド５１０を駆動して第２特図始動口２４の普電役物を開閉する。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
【００３４】
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンク３１が空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球を払い出させる。また、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニットＣＲと電気的に接続され、貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を稼働させて貸球を払い出させる。精算表示装置１７３を介して球貸及び精算ＳＷ１７１，１７２による貸出要求、精算要求の操作信号は、ＣＲユニットＣＲに入力され、プリペイドカードの残高表示はＣＲユニットＣＲによって制御する。
【００３５】
発射制御装置４４は、発射停止ＳＷ５２４、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２５等の検出信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷ５２５の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４の回動信号及び発射停止ＳＷ５２４の信号に基づいて発射モータ５２６を制御して遊技球を発射及び停止させる。
【００３６】
サブ統合制御装置４２には、演出ボタン１５やジョグダイヤル１６が操作されたときの操作検出信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更にサブ統合制御装置４２は演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する装飾画像や特図に対応する擬似演出図柄等の演出表示の表示態様のコマンドを送信する。
【００３７】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００３８】
次にパチンコ機１の作動を説明する。
パチンコ機１は、作動ゲート２２への入球に起因して普図の当否抽選を行い、普図表示装置２９の当否の変動表示を開始する。前記抽選結果が当りであれば、表示装置２９に普図の当りを確定表示して前記普電役物を開放する。これにより第２特図始動口２４への入賞が可能となる。
第１又は第２特図始動口２３，２４への入賞があると、これに起因して乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて特図の当否抽選を行い、特図表示装置２８及び演出図柄表示装置２１の図柄変動を開始する。抽選結果が大当りであれば、各表示装置２８，２１に大当り図柄を確定表示して大入賞口２５の開放を伴う大当り遊技（特別遊技）を実行する構成である。
【００３９】
また大当り遊技終了後に、大当りとなった特図（大当り図柄）に応じて、特図の当選確率が高確率に変更される確変遊技状態や、普図の変動時間を短縮するとともに第２特図始動口２４の開放時間を延長する時短遊技状態など大当り遊技の移行に有利な遊技状態に移行可能である。尚、確変遊技状態や時短遊技状態は次回の大当りが発生するまで、又は特図オ変動回数をカウントしてその変動回数が所定の回数（例えば１００回）に達することで通常の遊技状態に戻る。
【００４０】
以下、作動の詳細を主制御装置４０、演出図柄制御装置４３等で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図５は主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１０，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１１）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（Ｓ１００：ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００４１】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ１０１）、第１又は第２特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０２）、第１又は第２特図の大当り図柄決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０４）、第１又は第２特図のリーチに関するリーチ判定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０５）、第１又は第２特図の変動パターン（変動時間）に関する変動パターン決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０６）、入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）、各出力処理（Ｓ１０９）、不正監視処理（Ｓ１１０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１１）をループ処理する。
【００４２】
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）及び各出力処理（Ｓ１０９）の一部のサブルーチンについて説明する。
尚、本実施形態のパチンコ機１は、普電役物の開放延長が機能していないと第２特図始動口２４への入球が望めないので、通常遊技状態において第１特図始動口２３を狙い大当り遊技を目指す。
【００４３】
図６に示す「特図始動入賞確認処理」は、第１特図始動口２３、第２特図始動口２４に遊技球が入球したときに抽出される当否乱数等の種々の乱数値を、保留記憶として主制御装置４０に格納（記憶）する。そして各特図始動口２３，２４への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３に送信する処理となる。本実施形態における記憶可能な保留記憶数は４個である。
【００４４】
本「特図始動入賞確認処理」は、先ず、前記第１始動口ＳＷ５０３により第１特図始動口２３への入球を検出したか否か、又は前記第２始動口ＳＷ５０４により第２特図始動口２４への入球を検出したか否かを判定する（Ｓ２００）。入球が無ければ（Ｓ２００：ｎｏ）、リターンする。第１又は第２特図始動口２３，２４への入球が有れば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、主制御装置４０に格納されている特図の保留記憶の数が満杯か否かを確認する（Ｓ２０１）。満杯であれば（Ｓ２０１：ｙｅａ）、リターンする。
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０１：ｎｏ）、特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、抽出された各種の乱数を特図の保留記憶として記憶し、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ２０２）。
次に加算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３に送信する（Ｓ２０３）。
【００４５】
図７乃至図１０は「特図当否判定処理」のフローチャートを示し、この処理において特図の当否判定は個別に実行される。
図７に示すように「特図当否判定処理」は、先ず、役物連続作動装置の作動を確認して大当り遊技中であるか否かを確認し（Ｓ３００）、大当り遊技中でなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、特図が変動中であるか否かを確認する（Ｓ３０１）。変動中でなければ（Ｓ３０１：ｎｏ）、特図の確定図柄が確定表示中であるか否かを確認する（Ｓ３０２）。尚、役物連続作動装置が作動中（Ｓ３００：ｙｅｓ）であれば「特別遊技処理」に移行する。
【００４６】
前記Ｓ３０２の処理で特図の確定図柄が表示中でなければ（Ｓ３０２：ｎｏ）、図８に示すように、特図の保留記憶があるか確認する（Ｓ３１０）。特図の保留記憶があれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３１１）。該シフト処理により保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
特図の保留記憶がなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、「特別遊技処理」に移行する。
【００４７】
次に、確変フラグを確認して現在の遊技状態が前記確変遊技状態であるか確認する（確変フラグが「１」であれば確変中）（Ｓ３１２）。確変中であれば（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、確変時の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して、所定の高確率に基づいて大当りか否か当否判定を行う（Ｓ３１３）。
確変中でなければ（Ｓ３１２：ｎｏ）、通常確率の当否判定用テーブルと前記大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う（Ｓ３１４）。
【００４８】
前記Ｓ３１３又はＳ３１４の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う（Ｓ３１５）。該Ｓ３１５の処理は特許請求の範囲に記載の「当否判定手段」に相当する。
大当りであれば（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する（Ｓ３１６）。
次に、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する（Ｓ３１７）。
【００４９】
変動パターンの決定後、大当り設定処理を行う（Ｓ３１８）。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、例えば、大当り遊技終了後の確変遊技への移行や時短遊技への移行、演出図柄表示装置２１で実施される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間等の設定がなされる。
【００５０】
前記Ｓ３１５の処理において、大当りでなくハズレであれば（Ｓ３１５：ｎｏ）、特図のハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する（Ｓ３１９）。その後、ハズレ設定処理を行う（Ｓ３２０）。
【００５１】
前記Ｓ３１８の処理又はＳ３２０の処理の後、当否判定後の保留記憶の情報（例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など）をサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３に送信する処理を行う（Ｓ３２１）。
続いて、特図表示装置２８の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理１」へ移行する（Ｓ３２２）。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。
【００５２】
前記図７のＳ３０１の処理で特図の変動中のときは（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、図９に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、特図表示装置２８の特図の変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ特図に対応する演出図柄の変動表示を終了させるようにコマンドを送信する（Ｓ３３１）。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
【００５３】
前記図７のＳ３０２の処理で特図の確定図柄を表示中であれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図１０に示すように、確定図柄表示時間が終了したか確認する（Ｓ３４０）。確定図柄表示時間が終了していなければ（Ｓ３４０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、特図表示装置２８の特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ特図に対応する演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する（Ｓ３４１）。
【００５４】
続いて特図の図柄が大当りになる組合せであるか否かを確認し（Ｓ３４２）、大当りになる組合せであったときは（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、確変フラグが「１」であれば（Ｓ３４３：ｙｅｓ）、確変フラグに「０」をセットする（Ｓ３４４）。次に、時短フラグが「１」であれば（Ｓ３４５：ｙｅｓ）、時短フラグに「０」をセットする（Ｓ３４６）。これらの処理により大当り遊技（特別遊技）中での確変及び時短に関する遊技状態を通常状態にリセットする。
【００５５】
続いて条件装置の作動を開始させる（Ｓ３４７）。尚、条件装置は特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。更に役物連続作動装置の作動を開始するとともに（Ｓ３４８）、大当り開始演出処理を行ない（Ｓ３４９）、「特別遊技処理」へ移行する。
【００５６】
前記Ｓ３４２の処理で、大当りになる組合せでなければ（Ｓ３４２：ｎｏ）、確変フラグが「１」であるか確認し（Ｓ３５０）、確変フラグが「１」であれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、確変の継続期間をカウントする確変カウンタを減算し、減算した後の確変カウンタが「０」であるか否かを確認する（Ｓ３５１）。確変カウンタが「０」であれば（Ｓ３５１：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にリセットする（Ｓ３５２）。
続いて時短フラグが「１」であれば（Ｓ３５３：ｙｅｓ）、時短の継続期間をカウントする時短カウンタを減算し、減算した後の時短カウンタが「０」であるか否かを確認する（Ｓ３５４）。時短カウンタが「０」であれば（Ｓ３５４：ｙｅｓ）、時短フラグを「０」にリセットする（Ｓ３５５）。
続いて遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ送信する（Ｓ３５６）。その後、「特別遊技処理」に移行する。
【００５７】
図１１に示す「特別遊技処理」は先ず、役物連続作動装置が作動中か否かを確認し、作動中であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、大入賞口２５が開放中か否かを確認する（Ｓ４０１）。役物連続作動装置が作動中でなければ（Ｓ４００：ｎｏ）リターンする。
前記Ｓ４０１の処理で大入賞口２５が開放中でなければ（Ｓ４０１：ｎｏ）、大当り遊技のインターバル中か否かを確認し（Ｓ４０２）、インターバル中でなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、特図大当り終了演出中か否かを確認し（Ｓ４０３）、大当り終了演出中でなければ（Ｓ４０３：ｎｏ）、大当り開始演出時間が経過したか否かを確認し（Ｓ４０４）、大当り開始演出時間の経過を確認すれば（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理で第１ラウンドの大入賞口２５を開放し（Ｓ４０５）、リターンする。
【００５８】
前記Ｓ４０１の処理で大入賞口開放中であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、図１２に示すように、大入賞口２５に９個（規定入賞数）の入賞があったか否かの確認（Ｓ４１０）、又は大入賞口２５の開放時間が終了したか否かを確認して（Ｓ４１１）、いずれか確認できれば（Ｓ４１０又はＳ４１１：ｙｅｓ）、大入賞口２５を閉鎖し（Ｓ４１２）、大当りインターバル処理を実行して（Ｓ４１３）、リターンする。
【００５９】
前記Ｓ４０２の処理で大当りのインターバル中であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、図１３に示すように、大当りインターバル時間が経過したか否かを確認し（Ｓ４２０）、経過していれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、最終ラウンド（例えば第１５ラウンド）であるか否かを確認し（Ｓ４２１）、最終ラウンドであれば、（Ｓ４２１：ｙｅｓ）、大当り終了演出の処理を実行し（Ｓ４２２）、この処理でサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、（Ｓ４２１：ｎｏ）、次のラウンドの大入賞口２５の開放を実行してリターンする（Ｓ４２３）。
【００６０】
前記Ｓ４０３の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ４０３：ｙｅｓ）、図１４に示すように、大当り終了演出時間が経過したか否かを確認し、該時間の経過を確認すれば（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し（Ｓ４３１）、更に条件装置の作動を停止する処理を実行する（Ｓ４３２）。
【００６１】
続いて前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に確変とする設定があるか否かを確認し（Ｓ４３３）、確変の設定があれば（Ｓ４３３：ｙｅｓ）、確変遊技の繰り返し回数（１００回）を設定し（Ｓ４３４）、更に確変フラグに「１」をセットする（Ｓ４３５）。これにより大当り遊技終了後に確変遊技が付与される。
次に前記大当り図柄に応じて時短設定があるか否かを確認し（Ｓ４３６）、時短設定があれば（Ｓ４３６：ｙｅｓ）、時短遊技の繰り返し回数（１００回）を設定し（Ｓ４３７）、時短フラグに「１」をセットする（Ｓ４３８）。これにより大当り遊技終了後に開放延長遊技が付与される。その後、特図の大当り終了コマンド送信の処理（Ｓ４３９）を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
【００６２】
次に本発明の要旨である特図の変動に伴い演出図柄表示装置２１で実施される演出表示に関する説明をする。
図１５（ａ）に示す演出表示は演出図柄の変動中を示すもので、演出図柄として第１演出図柄群６１、第２演出図柄群６２及び第３演出図柄群６３のからなる当否報知部を有する。これらが変動後に停止して確定表示されることで特図の当否判定の結果が報知される。
各演出図柄群６１，６２，６３はそれぞれ、例えば「１」〜「９」の複数の数字で構成され、変動時にこれらの数字が順に高速で入れ替わり、変動停止によりこれらの数字の１つが停止表示される。
【００６３】
第１演出図柄群６１、第２演出図柄群６２及び第３演出図柄群６３は、演出図柄表示装置２１の表示画面に横並びに略直線上に配置され、表示画面の左側の位置に第１演出図柄群６１が、右側の位置に第２演出図柄群６２が配置され、両者６１，６２で挟むように中央に第３演出図柄群６３が配置されている。
第１演出図柄群６１、第２演出図柄群６２及び第３演出図柄群６３は、特図の当否判定に伴い一斉に変動を開始する。その後、最初に左側の第１演出図柄群６１が変動を停止し、次に右側の第２演出図柄群６２が変動を停止する。この時、両者６１，６２の数値が揃えばリーチ状態となる（図１５（ｂ）参照）。
そして最後に中央の第３演出図柄群６３の変動が停止し、３つの数値が揃えば大当りとなる。
【００６４】
本実施形態では少なくとも、第１演出図柄群６１と第２演出図柄群６２にはそれぞれ、これらに付随して装飾画像部７１，７２が表示される。
装飾画像部７１，７２はそれぞれ、第１装飾画像データ又は第２装飾画像データのいずれか一方の画像データから表示される。
図例では、第１装飾画像データとして斜め左向きのファイティングポーズをなす空手家の達吉の画像データで構成されている。一方、第２装飾画像データとして斜め右向きのガッツポーズをなす空手家の達吉の画像データで構成されている。第１装飾画像データからなる装飾画像部と、前記第２装飾画像データからなる装飾画像部とでは、前記第３演出図柄群を中心に互いに相反する方向性を有する構成をなす。
【００６５】
第１演出図柄群６１の変動中、第１演出図柄群６１に付随する装飾画像部７１は第１装飾画像データによる左向きのファイティングポーズの達吉の装飾画像部７１Ａが表示されている。
一方、第２演出図柄群６２の変動中、第２演出図柄群６２に付随する装飾画像部７２は第２装飾画像データによる右向きのガッツポーズの達吉の装飾画像部７２Ｂが表示されている。
よって、第１及び第２演出図柄群６１，６２の変動中は、これらに付随する装飾画像部７１Ａ、７２Ｂはそれぞれ、第３演出図柄群６３を中心にこれとは逆向き（外向き）の方向性を有し、互いに相反する方向の装飾画像が表示される。
【００６６】
その後、図１５（ｂ）に示すように、第１演出図柄群６１の変動が停止すると、これに付随する装飾画像部７１は、第２装飾画像データからなる装飾画像部７１Ｂに切り替えられ、斜め右向きのガッツポーズの達吉、即ち第３演出図柄群６３に向けた装飾画像が表示される。
次に、第２演出図柄群６２の変動が停止すると、これに付随する装飾画像部７２は、第１装飾画像データからなる装飾画像部７２Ａに切り替えられ、斜め左向きのファイティングポーズの達吉、即ち第３演出図柄群６３に向けた装飾画像が表示される。
【００６７】
図例では、第１演出図柄群６１及び第２演出図柄群６２が同一の演出図柄である「６」で停止表示され、リーチ状態を示すもので、この場合、遊技者の関心は第３演出図柄群６３の停止表示となり、更には第１演出図柄群６１及び第２演出図柄群６２に付随する装飾画像部７１Ｂ、７２Ａが変動表示中の第３演出図柄群６３向き（内向き）に表示されているので、自然に遊技者の目線を第３演出図柄群６３へ向けさせるとともに、遊技者の大当りへの期待感を高めることとなる。
【００６８】
このように演出表示を行う制御処理は、図１６に示すように、演出図柄制御装置４３により実行される「装飾画像部表示制御処理１」（装飾画像部制御手段）により行われる。
この処理では先ず、図略ではあるが演出図柄制御装置４３の当否報知部制御処理（当否報知部制御手段）により特図の当否判定に伴い第１、第２及び第３演出図柄群６１，６２，６３の変動が開始され、第１演出図柄群６１が変動表示中であるか否かを確認する（Ｓ５００）。変動表示中であれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、第１演出図柄群６１に付随する装飾画像部７１を第１装飾画像データによる装飾画像部７１Ａにて設定表示する処理を行い（Ｓ５０１）、これにより演出図柄表示装置２１に装飾画像部７１Ａが表示される。
【００６９】
一方、前記Ｓ５００の処理で変動表示中でなければ（Ｓ５００：ｎｏ）、第１演出図柄群６１に付随する装飾画像部７１を第２装飾画像データによる装飾画像部７１Ｂへ切り替え設定表示する処理を行い（Ｓ５０２）、これにより演出図柄表示装置２１に装飾画像部７１Ｂが表示される。
【００７０】
次に、第２演出図柄群６２が変動表示中であるか否かを確認する（Ｓ５０３）。変動表示中であれば（Ｓ５０３：ｙｅｓ）、第２演出図柄群６２に付随する装飾画像部７２を第２装飾画像データによる装飾画像部７２Ｂに設定表示する処理を行い（Ｓ５０４）、これにより演出図柄表示装置２１に装飾画像部７２Ｂが表示される。
【００７１】
一方、前記Ｓ５０３の処理で変動表示中でなければ（Ｓ５０３：ｎｏ）、第２演出図柄群６２に付随する装飾画像部７２を第１装飾画像データによる装飾画像部７２Ａへ切り替え設定表示する処理を行い（Ｓ５０５）、これにより演出図柄表示装置２１に装飾画像部７１Ｂが表示される。
前記装飾画像部表示制御処理１や前記当否報知部制御処理は演出図柄制御装置４３に限らず、サブ統合制御装置４２で実施する構成でもよい。
【００７２】
本実施形態によれば、第１演出図柄群６１に付随する装飾画像部７１及び第２演出図柄群６２に付随する装飾画像部７２をそれぞれ、演出図柄群６１，６２に変動表示中と停止表示中とで第１装飾画像データと第２装飾画像データとを使い分けるようにしたので、第１演出図柄群６１、第２演出図柄群６２の各々の変動表示、停止表示を異なる装飾画像部７１Ａ，７１Ｂ，７２Ａ，７２Ｂにて表示演出することができ、且つ変動表示時と停止表示時とで互いに異なる装飾画像データを使用することにより、第１演出図柄群６１に付随する装飾画像部７１と第２演出図柄群６２に付随する装飾画像部７２とでデータを共用しているように見えず、あたかも演出図柄群毎に専用の装飾画像部を備えているように華やかに見せることができる。このように、少なくとも装飾画像データとして第１装飾画像データと第２装飾画像データを備える構成でよく、ハード面の記憶容量を軽減することができる上、ソフト面でも装飾画像の製作等の作業効率を向上することができる。即ち、演出図柄の質や各演出パターン数を落とすことなく、画像データ量を軽減することができる。尚、装飾画像データは、キャラクタの静止画だけでなく、一連の動作を行う動画の画像データとしても考えられているため、その場合のデータの軽減量はより大きなものとなる。
【００７３】
また、第１演出図柄群６１及び第２演出図柄群６２が停止した段階において、第１演出図柄群６１に付随する装飾画像部７１Ｂ及び第２演出図柄群６２に付随する装飾画像部７２Ａがそれぞれ中央の第３演出図柄群６３に向かう内向きの態様になるため、自然に遊技者の関心を第３演出図柄群６２に向けさせることができる。特にリーチ状態においては、遊技者にとってリーチ状態の成立が分りやすくなる上、大当りへの期待感を向上させることができる。
尚、本実施形態では、第２演出図柄群６２の停止時に、これに付随する装飾画像部７２をリーチ状態であるか否かに拘わらず、第１装飾画像データによる装飾画像部７２Ａに切り替える構成としたが、リーチ状態にのみ切り替える構成でもよい。
【００７４】
次に本発明を適用した他の実施形態を説明する。先の実施形態では、第１演出図柄群６１に付随する装飾画像部７１と第２演出図柄群６２に付随する装飾画像部７２とを互いに第３演出図柄群６３へ向けた内向きに停止表示する構成としたが、これに限らず、本実施形態では、リーチ状態において、第１演出図柄群６１に付随する装飾画像部７１と第２演出図柄群６２に付随する装飾画像部７２とを同一表示（同一向き）の装飾画像で停止表示する構成としたものである。
尚、基本構成は先の実施形態のそれと同一で、相違点を中心に説明する。
【００７５】
図１７に示すように、演出図柄制御装置４３により実行される「装飾画像部表示制御処理２」の処理で、先ず、特図の当否判定に伴い第１演出図柄群６１が変動表示中であるか否かを確認する（Ｓ５２０）。変動表示中であれば（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、第１演出図柄群６１に付随する装飾画像部７１を第１装飾画像データによる装飾画像部７１Ａに設定表示する処理を行い（Ｓ５２１）、これにより演出図柄表示装置２１に装飾画像部７１Ａが表示される。
【００７６】
一方、前記Ｓ５２０の処理で変動表示中でなければ（Ｓ５２０：ｎｏ）、第１演出図柄群６１に付随する装飾画像部７１を第２装飾画像データによる装飾画像部７１Ｂへ切り替え設定表示する処理を行い（Ｓ５２２）、これにより演出図柄表示装置２１に装飾画像部７１Ｂが表示される。
【００７７】
次に、特図の当否判定に伴い第２演出図柄群６２が変動表示中であるか否かを確認する（Ｓ５２３）。変動表示中であれば（Ｓ５２３：ｙｅｓ）、第２演出図柄群６２に付随する装飾画像部７２を第２装飾画像データによる装飾画像部７２Ｂにて設定表示する処理を行い（Ｓ５２４）、これにより演出図柄表示装置２１に装飾画像部７２Ｂが表示される。
【００７８】
一方、前記Ｓ５２３の処理で変動表示中でなければ（Ｓ５２３：ｎｏ）、リーチ状態であるか否かを確認する（Ｓ５２５）。リーチ状態であれば（Ｓ５２５：ｙｅｓ）、前記Ｓ５２４の処理に移行して、第２演出図柄群６２に付随する装飾画像部７２を第２装飾画像データによる装飾画像部７２Ｂにて設定表示する処理を行う。
一方、前記Ｓ５２５の処理でリーチ状態でなければ（Ｓ５２５：ｎｏ）、第２演出図柄群６２に付随する装飾画像部７２を第１装飾画像データによる装飾画像部７２Ａへ切り替え設定表示する処理を行い（Ｓ５２６）、これにより演出図柄表示装置２１に装飾画像部７２Ａが表示される。
前記装飾画像部表示制御処理１や前記当否報知部制御処理は演出図柄制御装置４３４２に限らず、サブ統合制御装置４２で実施する構成でもよい。
【００７９】
図１８（ａ）に示すように、第１演出図柄群６１の変動中、第１演出図柄群６１に付随する装飾画像部７１は第１装飾画像データによる左向き（外向き）のファイティングポーズの達吉の装飾画像部７１Ａが表示されている。
一方、第２演出図柄群６２の変動中、第２演出図柄群６２に付随する装飾画像部７２は第２装飾画像データによる右向き（外向き）のガッツポーズの達吉の装飾画像部７２Ｂが表示されている。
よって、第１及び第２演出図柄群６１，６２の変動中は、これらに付随する装飾画像部７１Ａ、７２Ｂはそれぞれ、第３演出図柄群６３を中心にこれとは逆向き（外向き）の方向性を有し、互いに相反する方向の装飾画像が表示される。
【００８０】
その後、図１８（ｂ）に示すように、第１演出図柄群６１の変動が停止すると、これに付随する装飾画像部７１は、第２装飾画像データからなる装飾画像部７１Ｂに切り替えられ、右向きのガッツポーズの達吉、即ち第３演出図柄群６３に向けた（内向き）装飾画像が表示される。
次に、第２演出図柄群６２の変動が停止し、且つ第１演出図柄群６１及び第２演出図柄群６２が同一の演出図柄で停止表示されたリーチ状態であれば、第２演出図柄群６２に付随する装飾画像部７２は、切り替えられずに第２装飾画像データからなる右向き（外向き）のガッツポーズの達吉、即ち第３演出図柄群６３と逆向きのままの装飾画像部７２Ｂが表示される。
【００８１】
本実施形態によれば、先の実施形態と同様の作用効果が得られる上、変動停止した第１演出図柄群６１と第２演出図柄群６２とが同一の演出図柄からなるリーチ状態で、第１演出図柄群６１に付随する装飾画像部７１及び第２演出図柄群６２に付随する装飾画像部７２が同一の装飾画像になるため、遊技者にとってリーチ状態の成立が分りやすくなり、遊技者の大当りへの期待感を高めることとなる。普段は向き合う形になって変動が停止していくため、第２演出図柄群６２が変動停止した段階で向き合っていないだけで、遊技者は直感的にいつも（ハズレ）と違うことを察知することができる。
これは、同一の演出図柄が停止しない時にも行なう事が考えられ、その場合は先読み判定機能を用いてリーチが成立する変動の前の変動で、このような停止態様を連続して見せることにより大当りへの期待度を高めることも考えられる。
【００８２】
尚、前記の各実施形態において、図１５、図１８、図１９（ａ）に示すように、第１装飾画像データとして単一の左向きのファイティングポーズの達吉７１Ａ，７２Ａにて構成し、第１及び第２演出図柄群の図柄６１，６２（「１〜９」）に拘わらず共通に、同一の装飾画像を表示する一方、第２装飾画像データとして単一の斜め右向きのガッツポーズの達吉７１Ｂ，７２Ｂにて構成し、第１及び第２演出図柄群の図柄（「１〜９」）に拘わらず共通に、同一の装飾画像を表示する構成としたが、これに限らず、図１９（ｂ）に示すように、第１装飾画像データ及び第２装飾画像データとしてそれぞれに複数種類の装飾画像を有する構成とし、第１演及び第２演出図柄群の図柄６１，６２（「１〜９」）に応じて複数種類の装飾画像を切り替えるようにしてもよい。例えば、演出図柄が「６」であればファイティングポーズの達吉とし、演出図柄が「４」であれば空手家の熊吉等とするなど。この場合、前記前者の実施形態では第１及び第２演出図柄群の停止時には各装飾画像のキャラクタが異なっていても内向きの画像とする。一方、前記後者の実施形態においては、リーチ状態において各装飾画像のキャラクタの方向性を同一とする。
【００８３】
更に第１装飾画像データ及び第２装飾画像データにはそれぞれ装飾画像に方向性を持たせないデータとしておき、表示する都度に、プログラム処理（ＶＤＰ）等により方向性を持った装飾画像にアレンジして表示する構成としてもよい。例えば、第１装飾画像データをファイティングポーズの達吉とする一方、第２装飾画像データをガッツポーズの達吉で構成する。第１演出図柄群の変動中はこれに付随する装飾画像部として、第１装飾画像データのファイティングポーズの達吉を外向きに表示する一方、第２演出図柄群の変動中はこれに付随する装飾画像部として、第２装飾画像データのガッツポーズの達吉を外向きに表示する。そして、第１演出図柄群の停止時はこれに付随する装飾画像部を、第２装飾画像データのガッツポーズの達吉に切り替えて内向きに表示し、第２演出図柄群の停止時にはこれに付随する装飾画像部を、第１装飾画像データのファイティングポーズの達吉に切り替えて内向きに表示するようになす。尚、前記後者の実施形態では、リーチ状態において、第１演出図柄群の停止時はこれに付随する装飾画像部を第２装飾画像データのガッツポーズの達吉に切り替えて内向きに表示するが、第２演出図柄群の停止時にはこれに付随する装飾画像部を切り替えずに外向きのガッツポーズの達吉を維持するようになす。
【００８４】
また、本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、パチンコ機では、前記第１演出図柄群、前記第２演出図柄群、及び前記第３演出図柄群の変動及び停止は、３つの図柄群が全て停止した状態が「確定停止」とされ、第１又は第２演出図柄群が停止状態で第３演出図柄群が変動中の場合は、第１又は第２演出図柄群の停止は「仮停止」とされる。そこで、各演出図柄群に付随する装飾画像部の他の装飾画像データによる表示への切り替えを行うタイミングを、前記「仮停止」での実施に限らず、前記「確定停止」で実施してもよい。
また前記各実施形態では第３演出図柄群には装飾画像部を設けていないが、勿論、第３演出図柄群に付随して装飾画像部を設けてもかまわない。この場合、前記第１又は第２装飾画像データから選択表示することが望ましい。
また、第１及び第２演出図柄群の変動中はどちらも第１又は第２装飾画像データを用い、変動停止する時のみ第１演出図柄群は他方の装飾画像データを、第２演出図柄群はそのままとする構成も考えられる。これならば、変動中は同じ装飾画像データを用い、変動停止の時だけ異なる装飾画像データを用意すれば済む。無論、逆の構成で変動表示中だけ異なる装飾画像データを備え、変動停止時は同じ装飾画像データを用いる構成でもよい。
また、装飾画像データとして、第３の画像データを備え、予告演出として第１、第２の他方に切り替わるのではなく第３装飾画像データに切り替わるという演出も考えられる。これならば、変動表示中、または変動停止表示において、普段と異なる画像データに切り替わることにより、瞬時に大当りへの期待度が高くなったことを報せることができる。
また、演出モードを複数備える遊技機において演出モードによって装飾画像データを用いる対象を入れ替えることが考えられる。例えば、第１演出図柄群は変動表示時には第１装飾図柄データで変動停止時には第２装飾図柄データ、第２演出図柄群は変動表示時には第２装飾図柄データで変動停止時には第１装飾図柄データとする演出モードＡと、第１演出図柄群は変動表示時には第２装飾図柄データで変動停止時には第１装飾図柄データ、第２演出図柄群は変動表示時には第１装飾図柄データで変動停止時には第２装飾図柄データとする演出モードＢと、第１演出図柄群は変動表示時には第１装飾図柄データで変動停止時も第１装飾図柄データ、第２演出図柄群は変動表示時には第２装飾図柄データで変動停止時には第１装飾図柄データとする演出モードＣ・・・・というように２つの装飾図柄データの用い方のパターンで多数の演出モードを設けたりすることが考えられ、演出力を向上させることができる。
更に、パチンコ機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用してもよい。
【符号の説明】
【００８５】
２  遊技盤
２０  遊技領域
２１  演出図柄表示装置
２３  第１特図始動口（始動口）
２４  第２特図始動口（始動口）
２５  大入賞口
４０  主制御装置（当否判定手段）
４２  演出図柄制御装置（演出図柄制御手段、当否報知部制御手段、装飾画像部制御手段）
６１  第１演出図柄群（当否報知部）
６２  第２演出図柄群（当否報知部）
６３  第３演出図柄群（当否報知部）
７１  第１演出図柄群６１に付随する装飾画像部
７２  第２演出図柄群６２に付随する装飾画像部
７１Ａ，７２Ａ  第１装飾画像データによる装飾画像部
７１Ｂ，７２Ｂ  第２装飾画像データによる装飾画像部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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