(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作に基づいて、内部抽せん用の乱数値を抽出し、予め定義した複数の当せんエリアに対する抽出した前記乱数値の属否により、当せんエリアに含まれる、作動終了時の獲得遊技媒体数を調整可能にした第１ボーナス及び第２ボーナスを含む所定の役の当否を決定する内部抽せん手段と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて所定時間内で各停止させ、所定の有効ラインに前記内部抽せん手段により当せんと決定した当せんエリアに含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段とを含む遊技機において、
前記第１ボーナスの作動中の遊技状態時、設定した一遊技の最大配当数の遊技媒体を獲得できる第１高配当役及び第２高配当役と、前記第２高配当役の図柄の組合せと一部一致し且つ前記最大配当数に満たない遊技媒体を獲得できる中配当役と、前記中配当役と合算しても前記最大配当数に満たない遊技媒体の獲得に止まる低配当役とを重複当せんさせる当せんエリアを有し、予め定めた適合停止操作手順により停止操作をしたとき、前記第１高配当役の図柄の組合せを有効ラインに並べる第１出目ではなく、前記第１高配当役の構成図柄が有効ラインに表示されるのを前記中配当役の図柄の組合せと一部一致する前記第２高配当役の構成図柄を有効ラインに表示させることにより回避し、且つ、前記第２高配当役と一致しない前記中配当役の構成図柄が有効ラインに表示されると前記低配当役が有効ラインに並んで当せん役に係る図柄の組合せの個数が増える個数最大の関係となることにより前記第２高配当役でなく前記中配当役の構成図柄を有効ラインに表示させる第１の内部制御処理により、前記中配当役及び前記低配当役を有効ラインに並べる第２出目を表示させる仕様にしていると共に、
前記第２ボーナスの作動中の遊技状態時、前記第２ボーナスの作動中に通常よりも短時間内で停止させるべき特定可変表示要素を、前記個数最大の関係により前記中配当役の構成図柄を有効ラインに並べるときの可変表示要素と同じに設定し、前記第２出目を表示させるときと同じ適合停止操作手順で停止操作をしたとき、前記特定可変表示要素以外について有効ラインに表示させる前記第１高配当役と同じ構成図柄と、前記特定可変表示要素について有効ラインに表示させる前記中配当役と同じ構成図柄とを合わせた図柄の組合せの表示により、前記中配当役と前記低配当役とを合算した配当と同じ数の遊技媒体を獲得できる最大未満配当役を有効ラインに表示させる第２の内部制御処理により、前記最大未満配当役を有効ラインに並べる第４出目を表示させる仕様にしていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１ボーナスの作動中の遊技状態時、前記適合停止操作手順に従う停止操作をするも失敗して前記中配当役及び前記低配当役を有効ラインに並べる第２出目を表示できなかったとき、有効ラインに前記第２高配当役を含む最大配当数の遊技媒体を獲得できる高配当役を並べる第３出目を表示可能にしていると共に、
前記第２ボーナスの作動中の遊技状態時、前記適合停止操作手順に従う停止操作をするも失敗して前記最大未満配当役を有効ラインに並べる第４出目を表示できなかったとき、有効ラインに最大配当数の遊技媒体を獲得できる高配当役を並べる第５出目を表示可能にしている請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機、その他のスロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に、第一種特別役物に係る役物連続作動装置ＲＢＢと、第二種特別役物に係る役物連続作動装置ＣＢＢとを搭載し、各役物作動中の遊技途中で、一回の遊技で最大配当数１５枚のメダルが得られる最大配当役たる１５枚役の表示をあえて回避し、最大配当数に満たない１４枚役を表示させ、役物作動中の遊技状態が総獲得メダル数の上限超過により終了するものとした場合に、途中で少ない配当を得ることにより上限超過となる最終ゲーム前までの獲得メダル数をできるだけ多く確保し、最終的な総獲得数をより多くすることができる枚数調整という技術介入要素を打ち出した遊技機が記載されている。
【０００３】
特許文献１によれば、ＲＢＢ中の第一種特別役物ＲＢ作動中は、左リールについて、１５枚役の「黒７」と１４枚役の「黒チェリー」、１５枚役の「網７」と１４枚役の「網チェリー」、１５枚役の「白７」と１４枚役の「白チェリー」が同時に引き込めない配列にしており、１５枚役と１４枚役との重複当せん時、７図柄狙いで１５枚役、チェリー図柄狙いで１４枚役を表示可能としている（段落０４２４）。一方、ＣＢＢ中の第二種特別役物ＣＢ作動中は、リプレイ１，２の非当せん時、右第１停止で必ず１５枚役を、リプレイ１，２の当せん時、右中左の逆押しで、且つ、７５ｍｓ以内で停止させる右リールについて特定図柄番号０〜４，７〜１２，１５〜１７，２０の図柄を１コマ以内の引込みで下段に停止できたとき１４枚役を表示し、これ以外は１５枚役を表示可能としている（段落０４２０）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−１８３３７０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
以上のとおり、特許文献１のものでは、枚数調整により総数増を狙う１４枚役を表示させる停止操作の手順が、第一種特別役物ＲＢ作動中と、第二種特別役物ＣＢ作動中とで相違し、遊技者は作動する役物の種類別に複数の手順を覚えておく必要があり、煩雑であると共に、手順を取り違えて不適合な操作をすると苦労の割りに何のメリットもなく、逆に面白くない思いをする恐れがある。
【０００６】
本発明の課題は、役物の種類に拘らず、枚数調整を同手順で行え、遊技者に煩雑な思いや面白くない思いをさせず、技術介入性を適切に打ち出し得る遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
図面の符号を括弧内に付記して例示する。
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素（左リール１Ｌ，中リール１Ｃ，右リール１Ｒ）を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作に基づいて、内部抽せん用の乱数値を抽出し、予め定義した複数の当せんエリアに対する抽出した前記乱数値の属否により、当せんエリアに含まれる、作動終了時の獲得遊技媒体数を調整可能にした第１ボーナス及び第２ボーナスを含む所定の役の当否を決定する内部抽せん手段（Ｋ）と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて所定時間内で各停止させ、所定の有効ラインに前記内部抽せん手段により当せんと決定した当せんエリアに含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段（リール制御手段Ｖ）とを含む遊技機を前提とする。
「可変表示要素」は、リール、ベルト、画像を含む。「遊技媒体」は、遊技メダル、遊技球、貯留装置の電磁的記録を含む。
「作動終了時の獲得遊技媒体数を調整可能にした」とは、いわゆる枚数調整を可能にしたという意味である。なお、枚数調整可能な第１ボーナス及び第２ボーナスの他、枚数調整不可能な第１ボーナス（例えば、枚数調整する意義の低い単独ボーナスや、顕著に高い純増枚数やアシストタイム等のプラスアルファの特典を重視するプレミアムボーナス等）、及び／又は、枚数調整不可能な第２ボーナス（規定数に応じて有効ライン数を可変とする等の事情により枚数調整が却って煩雑となるチャレンジボーナス等）を「所定の役」に含んでいてもよい。
「第１ボーナス及び第２ボーナス」には、第一種特別役物を連続して作動させる役物連続作動装置、及び、第二種特別役物を連続して作動させる役物連続作動装置を含む。
【０００８】
以上の遊技機において、
前記第１ボーナスの作動中の遊技状態時（ＲＢ作動中）、設定した一遊技の最大配当数（１５枚）の遊技媒体を獲得できる第１高配当役（ＮＭＬ１）及び第２高配当役（ＮＭＬ８）と、前記第２高配当役の図柄の組合せと一部一致し且つ前記最大配当数に満たない（例えば１２枚）遊技媒体を獲得できる中配当役（ＮＭＬ９）と、前記中配当役と合算しても前記最大配当数に満たない遊技媒体の獲得に止まる低配当役（ＮＭＬ１０，ＮＭＬ１１）とを重複当せんさせる当せんエリア（ＲＢ中１）を有し、予め定めた適合停止操作手順（例えば、逆押し且つ左「青７」狙い）により停止操作をしたとき、前記第１高配当役の図柄の組合せ（「ベル」−「ベル」−「ベル」）を有効ラインに並べる第１出目ではなく、前記第１高配当役の構成図柄（ベル）が有効ラインに表示されるのを前記中配当役の図柄の組合せと一部一致する前記第２高配当役の構成図柄（リプレイ）を有効ラインに表示させることにより回避し、且つ、前記第２高配当役と一致しない前記中配当役の構成図柄（青７）が有効ラインに表示されると前記低配当役が有効ラインに並んで当せん役に係る図柄の組合せの個数が増える個数最大の関係となることにより前記第２高配当役でなく前記中配当役の構成図柄（青７）を有効ラインに表示させる第１の内部制御処理により、前記中配当役及び前記低配当役を有効ラインに並べる第２出目を表示させる仕様にしている。
【０００９】
これと共に、前記第２ボーナスの作動中の遊技状態時（ＣＢ作動中）、前記第２ボーナスの作動中に通常よりも短時間内で停止させるべき特定可変表示要素を、前記個数最大の関係により前記中配当役の構成図柄（青７）を有効ラインに並べるときの可変表示要素と同じに設定し（左リール１Ｌに設定）、前記第２出目を表示させるときと同じ適合停止操作手順（逆押し且つ左「青７」狙い）で停止操作をしたとき、前記特定可変表示要素以外（中リール１Ｃ，右リール１Ｒ）について有効ラインに表示させる前記第１高配当役と同じ構成図柄（ベル）と、前記特定可変表示要素について有効ラインに表示させる前記中配当役と同じ構成図柄（青７）とを合わせた図柄の組合せ（「青７」−「ベル」−「ベル」）の表示により、前記中配当役と前記低配当役とを合算した配当と同じ数（１４枚）の遊技媒体を獲得できる最大未満配当役（ＮＭＬ２）を有効ラインに表示させる第２の内部制御処理により、前記最大未満配当役を有効ラインに並べる第４出目を表示させる仕様にしている。
【００１０】
これにより、第１ボーナスの作動中の遊技状態時、中配当役及び低配当役を有効ラインに並べて最大配当数に満たない遊技媒体を獲得する第２出目を表示させる際、中配当役の図柄の組合せと一部一致する第２高配当役の構成図柄を有効ラインに表示させる制御は、入賞した場合に最も配当が多くなる枚数優先に従う停止制御により簡易且つ公正に実現でき、第２高配当役と一致しない中配当役の構成図柄を有効ラインに表示させる制御は、入賞となる図柄の組合せの個数が最も多くなる個数優先に従う停止制御により簡易且つ公正に実現できる。よって、第１ボーナスの作動中の遊技状態時、第１出目の表示に第２出目の表示を織り交ぜ、総獲得遊技媒体数をより多くする枚数調整制御が簡易且つ公正に実現できる。
【００１１】
一方、第２ボーナスの作動中の遊技状態時、最大未満配当役を有効ラインに並べて最大配当数に満たない遊技媒体を獲得する第４出目を表示させる際、第２出目を表示させるときと同じ適合停止操作手順で停止操作をしたとき、特定可変表示要素以外について第１高配当役と同じ構成図柄を有効ラインに表示させる制御は、入賞した場合に最も配当が多くなる枚数優先に従う停止制御により簡易且つ公正に実現でき、特定可変表示要素について中配当役と同じ構成図柄の最大未満配当役を有効ラインに表示させる制御は、短時間内停止に設定した可変表示要素についての図柄の引込みコマ数が狭められることから、最大配当数の高配当役を引込まずに最大未満配当役の構成図柄を表示できることから簡易且つ公正に実現できる。よって、第２ボーナスの作動中の遊技状態時、高配当役の表示に第４出目の表示を織り交ぜ、総獲得遊技媒体数をより多くする枚数調整制御が簡易且つ公正に実現できる。
【００１２】
したがって、第１ボーナスの作動中の枚数調整と、第２ボーナスの作動中の枚数調整とは、内部制御処理は相違するものの、同じ停止操作手順で行うことができ、遊技者に煩雑な思いや面白くない思いをさせずに、技術介入性を適切に打ち出し得る。
【００１３】
以上のもので、
前記第１ボーナスの作動中の遊技状態時（ＲＢ作動中）、前記適合停止操作手順に従う停止操作をするも失敗して前記中配当役（ＮＭＬ９）及び前記低配当役（ＮＭＬ１０，ＮＭＬ１１）を有効ラインに並べる第２出目を表示できなかったとき、有効ラインに前記第２高配当役（ＮＭＬ８）を含む最大配当数（１５枚）の遊技媒体を獲得できる高配当役を並べる第３出目を表示可能にしていると共に、
前記第２ボーナスの作動中の遊技状態時（ＣＢ作動中）、前記適合停止操作手順に従う停止操作をするも失敗して前記最大未満配当役（ＮＭＬ２）を有効ラインに並べる第４出目を表示できなかったとき、有効ラインに最大配当数（１５枚）の遊技媒体を獲得できる高配当役を並べる第５出目を表示可能にしている。
【００１４】
これにより、第１ボーナスの作動中の枚数調整時、中配当役及び低配当役を有効ラインに並べる第２出目の表示を逸しても、第３出目の表示により最大配当数の遊技媒体を獲得でき、第２ボーナスの作動中の枚数調整時、最大未満配当役を有効ラインに並べる第４出目の表示を逸しても、第５出目の表示により最大配当数の遊技媒体を獲得できる。よって、全体として、遊技者利益に適い、より多く遊技者を満足させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明遊技機の正面図。
【図２】可変表示要素を構成するリールの展開図。
【図３】遊技状態別の当せんエリアと作動に係る条件装置一覧表。
【図４】制御装置のブロック図。
【図５】ＲＢ作動中の当せんエリア「ＲＢ中２」当せん時の順押し停止制御例。
【図６】ＲＢ作動中の当せんエリア「ＲＢ中１」当せん時の逆押し停止制御例。
【図７】ＣＢ作動中の当せんエリア「不当せん」該当時の順押し停止制御例。
【図８】ＣＢ作動中の当せんエリア「不当せん」該当時の逆押し停止制御例。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
図１に、本発明を適用する回胴式遊技機を示す。回胴式遊技機は、一般にパチスロと呼ばれ、遊技機規則、すなわち平成１６年（２００４年）１月３０日の国家公安委員会規則第１での改正を経た昭和６０年（１９８５年）２月１２日の国家公安委員会規則第４「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に適合するスロットマシンである。以下、用語及びその技術内容は現行の遊技機規則に準ずる。
【００１７】
遊技機筐体８Ｂは、箱型のリアキャビネット８Ｒ及び扉状の上下フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆを備える。上フロントキャビネット８Ｅには、内部にメインリール１００（メインとなる回胴）を収めるリールパネル８、メインリール１００の動作と協働して変動表示等させる左中右の演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒや、背景画像等をフルカラーで映し出す演出表示装置７を構成する液晶表示装置７０、所定条件下で遊技状態の告知等を行う同演出表示装置７を構成する複数の遊技演出ランプ７００（７１，７２，７３）、上装飾ランプ８１，左装飾ランプ８２，右装飾ランプ８３，液晶表示装置７０の角に臨む４つのアクセント装飾ランプ８４，リールパネル８の上・左・右に臨む門形装飾ランプ８５を備える。下フロントキャビネット８Ｆには、操作部８Ｓ、腰部パネル８Ｐ、左下装飾ランプ８６、右下装飾ランプ８７を備える。８１〜８７の総称として、装飾ランプ８８という。９１〜９４はＢＧＭや各種効果音等を出音するスピーカ、８Ｍはメダル払出口、８Ｇはメダル受皿、８Ｔは灰皿である。なお、左右は、遊技機に対面した遊技者目線における左右を意味する。
【００１８】
リールパネル８の透明な表示窓８０の内部には、メインリール１００を構成する複数の可変表示要素となる左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒを備え、それぞれのリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周に全部で２１コマ配した図柄のうち連続する３コマを窓越しに臨ませている。各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの定常回転数（定速回転数）は約８０回転／分であり、約７５０ｍｓで一回転する。通常の正転時、各図柄は上から下にスクロールし、図柄が一コマ移動するのに要する時間は約３５．７ｍｓである。よって、通常のステッピングモータ制御下、遊技機規則において通常時のリール停止操作から停止までの時間が「１９０ｍｓ以内」というのは、（（１９０÷３５．７）−１）の整数解＝４コマが許容される最大滑りコマ数となり、同じく第二種特別役物の作動時の少なくとも一つのリール停止操作から停止までの時間が「７５ｍｓ以内」というのは、（（７５÷３５．７）−１）の整数解＝１コマが許容される最大滑りコマ数となる。
【００１９】
表示窓８０には、遊技結果を判定する有効ラインを表示する線画や模様、ライン電飾等は意図的に付していない。表示窓８０の窓越しに表示される複数列及び複数段の図柄表示位置、すなわち、左・中・右リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの３列とそれぞれの上・中・下の３段との、列と段で特定される３×３＝９個の図柄表示位置において、上段ライン（左上−中上−右上）、中段ライン（左中−中中−右中）、下段ライン（左下−中下−右下）、右下りライン（左上−中中−右下）、右上りライン（左下−中中−右上）の５ラインを有効ラインとしている。この他、上Ｖ字ライン（左上−中中−右上）、下Ｖ字ライン（左中−中下−右中）等、同一段又は一段違いで隣接する図柄表示位置同士を１本の直線又は折れ線で結んだ他のラインを有効ラインとしてもよいし、中段ライン等の特定の１ラインのみを有効ラインとしてもよい。
【００２０】
操作部８Ｓには、遊技媒体たる遊技メダルを投入するメダル投入口２、遊技者操作を演出に関与させるプッシュボタンＰＢとダイヤルＤＡをもつジョグダイヤルＪＤ、貯留装置の電磁的記録すなわちクレジットから一回の遊技に必要な規定数（役物作動中以外は３枚（３ＢＥＴ）、役物作動中は２枚（２ＢＥＴ））の掛けメダルを引き落とすベットボタン３、クレジットに残る数のメダルをメダル受皿８Ｇに落す精算ボタン４、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの可変表示（回転）を開始させるスタートスイッチとなるスタートレバー５、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに対応して設け、対応するリールの可変表示（回転）を個別に停止させるストップスイッチとなる左ストップボタン６Ｌ、中ストップボタン６Ｃ、右ストップボタン６Ｒ、メダル投入口２下流のメダル詰り時に押すメダル返却ボタン２０、ドアキー穴８Ｋを備える。
【００２１】
リールパネル８の左右の下部には、現時のクレジット数を表示させる２桁７セグメントＬＥＤから成るクレジット表示器ＤＬ１、入賞による払出メダル枚数を表示させる２桁７セグメントＬＥＤから成るペイアウト表示器ＤＬ２、充当掛けメダルが１枚、２枚、３枚になる毎に点灯させる１〜３枚ランプＥＬ１〜３、掛けメダルが受付可能なとき点灯させるベットランプＥＬｂ、スタートレバー５による始動操作が可能なとき点灯させるスタートランプＥＬｓ、再遊技に係る図柄の組合せが表示されたとき点灯させるリプレイランプＥＬｒを含む遊技基本ランプ類３０を備える。
【００２２】
ベットランプＥＬｂの点灯時、掛けメダルが０の状態でメダル投入口２からメダル１枚を入れると１枚ランプＥＬ１が点灯し、さらに１枚入れると２枚ランプＥＬ２が点灯し、役物作動中の規定数に達し、さらに１枚入れると３枚ランプＥＬ３が点灯し、役物作動中以外の通常の規定数に達する。規定数の掛けメダルになると、スタートランプＥＬｓが点灯し、スタートレバー５による始動操作が可能になる。規定数に達した状態からスタートレバー５を操作しないでメダル投入口２にさらにメダルを入れると、クレジット表示器ＤＬ１のカウンタを進め、所定上限数である５０枚まで貯留可能となる。入賞により払出されたメダルも５０枚まではクレジットに加算され、５０枚を超えて払出されたメダルは、メダル払出口８Ｍからメダル受皿８Ｇに受止められる。
【００２３】
図２に示すように、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒのリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周面には、赤７、青７、黒バー、白バー、スイカ、ベル、チェリー、リプレイ、プラムの全９種類の図柄を、図柄番号０，１〜２０に対応させ且つ独特の縦の並びに従って印刷等により描いている。各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒは、全２１コマの図柄を配する２１コマリールである。各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの上端と下端は結ばれて輪状になり、エンドレスに図柄をスクロールさせる。
【００２４】
図３に、内部抽せんでの各当せんエリアと作動に係る条件装置（当せん役）の関係を示す。内部抽せんは、スタートレバー５の操作時、主制御装置ＭＣのＲＷＭ上で高速更新する例えば２バイトカウンタから抽出する乱数値が、その取り得る０〜６５５３５の数値範囲６５５３６内に予め区分した何れの当せんエリアに属するか否かで当該ゲームでの作動に係る条件装置すなわち当せん役を決定する。
【００２５】
条件装置は、第一種特別役物に係る役物連続作動装置による第１役物から成る赤７ビッグボーナスＲＢＢ１、同青７ビッグボーナスＲＢＢ２、第二種特別役物に係る役物連続作動装置による第２役物から成るチャレンジボーナスＣＢＢ、次遊技を新たな遊技メダルの投入なしで行える非役物に係る再遊技役としてＲＥＰ１，ＲＥＰ２，ＲＥＰ３，ＲＥＰ４、遊技メダルを獲得できる非役物に係る入賞役として、ベル揃いＮＭＬ１、青７ベルＮＭＬ２、チェリーＮＭＬ３、スイカＮＭＬ４、リーチ目表示用のリーチ目役となる特定役ＮＭＬ５，ＮＭＬ６，ＮＭＬ７、ＲＢＢ１又はＲＢＢ２作動中の第一種特別役物ＲＢ作動中の増加役ＮＭＬ８，ＮＭＬ９，ＮＭＬ１０，ＮＭＬ１１を含む。ＲＢＢ１又はＲＢＢ２作動中の第一種特別役物ＲＢの作動中、ＣＢＢ作動中の第二種特別役物ＣＢの作動中、規定数は２枚、それ以外は規定数３枚となり、入賞時の払出メダル枚数たる配当が１枚〜最大配当数１５枚の範囲で予め定めている。チェリーＮＭＬ３についてのＡＮＹは、どの図柄でも良いことを示す。
【００２６】
当せんエリアの仕様は、遊技状態により異なる。遊技状態は、再遊技役の当せん確率が約１／７．３（乱数分母６５５３６に対する分子となる当せん値数は８９７８）の非ＲＴ（ＲＴ；リプレイタイム）、ＲＢＢ１に当せんするも赤７揃いできずにその当せんの権利が持ち越されたＲＢＢ１内部中、ＲＢＢ２に当せんするも青７揃いできずにその当せんの権利が持ち越されたＲＢＢ２内部中、ＣＢＢに当せんするも青７−青７−黒バーの第２役物作動図柄の組合せを表示できずにその当せんの権利が持ち越されたＣＢＢ内部中、赤７揃い又は青７揃いによる第１役物作動図柄の表示により開始するＲＢ作動中、第２役物作動図柄の表示により開始するＣＢ作動中、ＲＢＢ１，ＲＢＢ２，ＣＢＢの作動終了によるＲＢ又はＣＢの作動終了後から所定ゲーム例えば最大３０ゲームについて継続させる再遊技役の当せん確率を約１／２．３に高めたリプレイタイムＲＴ１を含む。規定数２枚のＲＢ作動中の入賞役ＮＭＬ１〜１１のうち、ＮＭＬ１，３，４，８は１５枚、ＮＭＬ２は１４枚、ＮＭＬ９は１２枚、ＮＭＬ５，６，７，１０，１１は１枚の配当（メダル払出し）となる。規定数２枚のＣＢ作動中の入賞役ＮＭＬ１〜７のうち、ＮＭＬ１，３，４は１５枚、ＮＭＬ２は１４枚、ＮＭＬ５，６，７は１枚の配当となる。
【００２７】
ＲＢＢ１又はＲＢＢ２の作動は、総獲得メダル枚数が相対的に多い第１上限例えば３４４枚の超過により終了し、ＣＢＢの作動は、総獲得メダル枚数が相対的に少ない第２上限例えば１６４枚の超過により終了する。ＲＢＢ１，ＲＢＢ２，ＣＢＢ内部中へは、ＲＴ１から突入する場合もある。また、ＲＢ又はＣＢ作動中へは、非ＲＴ又はＲＴ１での当せんゲームで対応する役物作動図柄の組合せを表示できた場合、非ＲＴ又はＲＴ１から突入する場合もある。ＣＢ作動中、７５ｍｓ以内で停止させるべきリールは、押し順によらず、左リール１Ｌとしている。
【００２８】
当せんエリアには、何れの役にも当せんしない不当せんを含む。ＲＢＢ１，ＲＢＢ２，ＣＢＢの内部中、不当せんを引くと、持ち越しに係る役物作動図柄の組合せを表示できる。ＲＢ作動中は不当せんはない。ＣＢ作動中の不当せんというのは、内部抽せんの結果にかかわらず入賞に係る条件装置を作動させる第二種特別役物の定義どおり、ＲＢ作動中の増加役を除いた全ての入賞役ＮＭＬ１〜７を当せん状態とする小役ＡＬＬ状態となる。当せんエリア「ＲＢ中１」は、全入賞役ＮＭＬ１〜１１を重複当せんさせ、当せんエリア「ＲＢ中２」は、スイカＮＭＬ４と特定役ＮＭＬ５〜７を除く入賞役ＮＭＬ１〜３＋８〜１１を重複当せんさせる。ＲＢ中１とＲＢ中２の振り分けは例えば１：１としており、ＲＢ中１の当せん時は、例えば逆押し且つ左「青７」狙いにより、１４枚の配当を１回得、３５９枚獲得でＲＢＢ及びＲＢの作動を終了させる枚数調整を可能にしている。また、ＣＢ作動中、同様に逆押し且つ左「青７」狙いにより、１４枚の配当を１回得、１７９枚獲得でＣＢＢ及びＣＢの作動を終了させる枚数調整を可能にしている。ＲＢＢ１，ＲＢＢ２，ＣＢＢの何れかの役物に当せんする確率は、１／２００〜１／３００の範囲に設定している。
【００２９】
非ＲＴ又はＲＴ１時、当せんエリア「ベル」はＮＭＬ１，２の重複当せんに係り、同「スイカ」はＮＭＬ４の単独当せんに係り、同「チェリー」はＮＭＬ３の単独当せんに係る。ＲＢＢ１又はＲＢＢ２又はＣＢＢ内部中は、それぞれＲＢＢ１又はＲＢＢ２又はＣＢＢとの重複当せんとなる。当せんエリア「ベル」「スイカ」「チェリー」は、ＲＢ又はＣＢ作動中を除く遊技状態で抽せんする。同「確定チェリー」はＮＭＬ３，６の当せんを含み、同「中段チェリー」はＮＭＬ３，６，７の当せんを含み、同「リーチ目１」はＮＭＬ５，６の当せんを含み、同「リーチ目２」はＮＭＬ６の当せんを含み、ＲＢＢ１又はＲＢＢ２又はＣＢＢ内部中すなわち何れかの役物内部当せん中のみに抽せんし、それぞれＲＢＢ１又はＲＢＢ２又はＣＢＢとの重複当せんとなる。
【００３０】
同「プラム揃い」はＲＥＰ１〜４の当せんを含み、ＲＢＢ１内部中のみに抽せんし、ＲＢＢ１との重複当せんとなり、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを、左中右、左右中、中左右の何れかの押し順で操作したときＲＥＰ２のプラム揃いの再遊技役を表示して、ＲＢＢ１の当せんを確定報知する。同「プラム煽り」はＲＥＰ１，３，４の重複当せんに係り、非ＲＴ又はＲＴ１の遊技状態で抽せんし、プラム揃いしそうでしない再遊技役を表示させる。同「リプレイ」は、ＲＥＰ１の当せんに係り、ＲＢ又はＣＢ作動中を除く遊技状態で抽せんし、ＲＢＢ１又はＲＢＢ２又はＣＢＢ内部中は、それぞれＲＢＢ１又はＲＢＢ２又はＣＢＢとの重複当せんとなる。
【００３１】
非ＲＴ又はＲＴ１の遊技状態では、ＲＢＢ１，ＲＢＢ２，ＣＢＢの単独当せんエリアの他、ＲＢＢ１と、スイカ、チェリー、確定チェリー、中段チェリー、リーチ目１、リーチ目２、プラム揃い、リプレイ何れかが重複当せんするエリアを含み、ＲＢＢ２と、スイカ、チェリー、確定チェリー、中段チェリー、リーチ目１、リーチ目２、リプレイ何れかが重複当せんするエリアを含み、ＣＢＢと、スイカ、チェリー、確定チェリー、リーチ目１、リーチ目２、リプレイ何れかが重複当せんするエリアを含む。
【００３２】
なお、ＲＢＢ１，ＲＢＢ２，ＣＢＢの内部中、当せんエリア「スイカ」の当せん値数は、非ＲＴ又はＲＴ１の当せんエリア番号４，１４，２３，３１の当せん値数を合計した値に、当せんエリア「チェリー」の当せん値数は、非ＲＴ又はＲＴ１の当せんエリア番号５，１５，２４，３２の当せん値数を合計した値に、当せんエリア「確定チェリー」の当せん値数は、非ＲＴ又はＲＴ１の当せんエリア番号１６，２５，３３の当せん値数を合計した値に、当せんエリア「中段チェリー」の当せん値数は、非ＲＴ又はＲＴ１の当せんエリア番号１７，２６の当せん値数を合計した値に、当せんエリア「リーチ目１」の当せん値数は、非ＲＴ又はＲＴ１の当せんエリア番号１８，２７，３４の当せん値数を合計した値に、当せんエリア「リーチ目２」の当せん値数は、非ＲＴ又はＲＴ１の当せんエリア番号１９，２８，３５の当せん値数を合計した値になる。また、ＲＢＢ１，ＲＢＢ２，ＣＢＢの内部中の再遊技役の当せん確率は、それぞれの役物の当せんを得た非ＲＴ又はＲＴ１での再遊技役の当せん確率を引き継ぐ。
【００３３】
条件装置としてのチェリーＮＭＬ３は、左リール１Ｌについての停止操作のタイミング如何により取りこぼして本来獲得できる１ラインにつき通常時２枚の遊技メダルを獲得できない非役物に係る取りこぼし役である。当せんエリアには、この取りこぼし役ＮＭＬ３の当せんを確定させるが、役物との重複当せんを確定させない、非ＲＴ又はＲＴ１における当せんエリア番号５「チェリー」による第１特定当せんエリアと、取りこぼし役ＮＭＬ３とＲＢＢ１，ＲＢＢ２，ＣＢＢ何れかの役物との重複当せんを確定させる、当せんエリア番号６，７，１６，１７，２５，２６，３３の「確定チェリー」又は「中段チェリー」による第２特定当せんエリアとを含む。「チェリー」についての当せんエリア番号１５，２４，３２は役物と重複当せんとなるが、非ＲＴ又はＲＴ１において役物と重複当せんとならない番号５の当せんエリアを独立して定義していることから、全体として、当せんエリアとしての「チェリー」は役物との重複当せんを確定させるものにはならない。
【００３４】
「確定チェリー」又は「中段チェリー」による第２特定当せんエリアには、取りこぼし役ＮＭＬ３を取りこぼした場合に有効ラインに表示可能な図柄の組合せを有し、且つ、役物の当せんを示唆させる特定役であって役物と重複当せんにならないときには当せんとはならない、即ち、非ＲＴ又はＲＴ１において役物と重複当せんとならない独立した当せんエリアにおいて当せんすることのない特定役「ＮＭＬ６」又は「ＮＭＬ６及びＮＭＬ７」を重複当せんさせ、「チェリー」による第１特定当せんエリアには、このような特定役「ＮＭＬ６」又は「ＮＭＬ６及びＮＭＬ７」を重複当せんさせない仕様にしている。
【００３５】
また、役物は、遊技者に付与する利益に予め定めた相対的な優劣を付けた優側の第１役物ＲＢＢ１，ＲＢＢ２と劣側の第２役物ＣＢＢとの異種類を含んでおり、特定役は、図柄の組合せが異なる複数の役ＮＭＬ６，ＮＭＬ７を含み、第２特定当せんエリアは、当せん遊技では第１役物ＲＢＢ１又はＲＢＢ２か第２役物ＣＢＢかの種類を問わない役物と重複当せんとなる種類不問役物当確エリア、すなわち、番号１６「ＲＢＢ１＋確定チェリー」、番号２５「ＲＢＢ２＋確定チェリー」、番号３３「ＣＢＢ＋確定チェリー」と、当せん遊技では第１役物ＲＢＢ１又はＲＢＢ２か第２役物ＣＢＢかの種類を特定した役物である第１役物ＲＢＢ１又はＲＢＢ２と重複当せんとなる種類特定役物当確エリア、すなわち、番号１７「ＲＢＢ１＋中段チェリー」、番号２６「ＲＢＢ２＋中段チェリー」）とを含み、「確定チェリー」による種類不問役物当確エリアではＮＭＬ６を、「中段チェリー」による種類特定役物当確エリアではＮＭＬ６＋ＮＭＬ７を重複当せんさせている。
【００３６】
「遊技者に付与する利益に予め定めた相対的な優劣を付けた」とは、役物の作動を契機に遊技者利益が付与される有利な遊技期間において、投入遊技媒体数に対する獲得遊技媒体数の比率が相対的に高い仕様（優側）と相対的に低い仕様（劣側）を設けたこと、或は、役物作動中の総獲得遊技媒体数から総投入遊技媒体数を引いた純増数が多い仕様（優側）と少ない仕様（劣側）を設けたこと、或は、役物作動中の純増数は少ないが役物作動終了後に移行させる再遊技高確率状態での再遊技確率及び／又は継続ゲーム数が役物作動中の純増数の少なさを補うのに十分なより大きい仕様（優側）と役物作動中の純増数は多いが再遊技高確率状態での再遊技確率及び／又は継続ゲーム数が役物作動中の純増数の多さを消し去ってしまう程の値に止まる仕様（劣側）とを設けたこと、或は、役物作動中の純増数は少ないが役物作動終了後に移行させる停止操作をナビするアシストタイムの継続ゲーム数等が役物作動中の純増数の少なさを補うのに十分なより大きい仕様（優側）と役物作動中の純増数は多いがアシストタイムの継続ゲーム数等が純増数の多さを消し去ってしまう程の値に止まる仕様（劣側）とを設けたこと等を意味する。なお、投入遊技媒体数に対する獲得遊技媒体数の比率や純増数の違いは、総獲得遊技枚数の相違や、役物作動継続遊技数の相違の他、規定数の相違、即作動の役物連続作動装置かシフト付きの役物連続作動装置かの相違、規定数の相違による小役配当の相違、小役当せん確率の相違、役物作動中の増加役の有無等でも実現可能である。
【００３７】
ＮＭＬ５＋６を含む当せんエリア番号１８，２７，３４の「リーチ目１」、又は、ＮＭＬ６を含む当せんエリア番号１９，２８，３５の「リーチ目２」についても、非ＲＴ又はＲＴ１において役物と重複当せんとならない独立した当せんエリアはない。よって、「リーチ目１」、「リーチ目２」、「確定チェリー」、「中段チェリー」は、役物との重複当せんを確定させる。そのうち、「中段チェリー」は、獲得遊技媒体数でより有利な優側仕様の第１役物すなわち赤７ビッグボーナスＲＢＢ１又は青７ビッグボーナスの当せんを確定させる。
【００３８】
赤７揃い又は青７揃いによる第１役物作動図柄の表示により開始するＲＢＢ１又はＲＢＢ２作動により即作動する第一種特別役物の作動中の遊技状態時すなわちＲＢ作動中、ＲＢ作動中以外の遊技状態時に当せん役としないが表示を許容させる特定図柄の組合せにより入賞とする増加役を当せんさせる当せんエリア番号１の「ＲＢ中１」と同２の「ＲＢ中２」を設けている。また、ＲＢ作動中、ＲＢ作動中以外の遊技状態時に増加役と同じ図柄の組合せの表示を許容させる当せんエリア番号５の「チェリー」等の当せんエリア及び増加役の当せんとならない当せんエリア番号０の「不当せん」を設けない仕様にしている。
【００３９】
増加役は、「ベル」−「リプレイ」−「リプレイ」の表示により、一遊技についての許容範囲内で設定した一遊技の最大配当数の１５枚のメダルを払出す最大配当役たる高配当役ＮＭＬ８と、「青７」−「リプレイ」−「リプレイ」の表示により、最大配当数に満たない例えば１２枚のメダルを払出す中配当役ＮＭＬ９と、「リプレイ」−「リプレイ」−「白バー又はスイカ又はチェリー」の表示により、中配当役の払出枚数１２枚と合算しても最大配当数に満たない例えば１枚のメダルを払出す第１低配当役ＮＭＬ１０と、「スイカ」−「リプレイ」−「赤７又はベル」の表示により、中配当役の払出枚数１２枚と合算しても最大配当数に満たない例えば１枚のメダルを払出す第２低配当役ＮＭＬ１１とを含む枚数調整役から成る。
【００４０】
ＲＢ作動中、設定した一遊技の最大配当数１５枚のメダルを獲得できるベル揃いＮＭＬ１による第１高配当役及びＮＭＬ８による第２高配当役と、第２高配当役の図柄の組合せと一部一致し且つ最大配当数に満たない１２枚のメダルを獲得できる中配当役ＮＭＬ９と、中配当役と合算しても最大配当数に満たない１４枚の配当に止まり、各１枚のメダルを獲得できる低配当役ＮＭＬ１０，ＮＭＬ１１とを重複当せんさせる当せんエリア「ＲＢ中１」、「ＲＢ中２」を有する。
【００４１】
当せんエリア「ＲＢ中１」の当せん時、予め定めた適合停止操作手順、例えば、逆押し且つ左「青７」狙いにより停止操作をしたとき、ＮＭＬ１による第１高配当役の図柄の組合せ「ベル」−「ベル」−「ベル」を有効ラインに並べる第１出目ではなく、第１高配当役ＮＭＬ１の構成図柄「ベル」が有効ラインに表示されるのを中配当役ＮＭＬ９の図柄の組合せと一部一致する第２高配当役ＮＭＬ８の構成図柄「リプレイ」を有効ラインに表示させることにより回避し、且つ、第２高配当役ＮＭＬ８と一致しない中配当役ＮＭＬ９の構成図柄「青７」が有効ラインに表示されると低配当役ＮＭＬ１０，ＮＭＬ１１が有効ラインに並んで当せん役に係る図柄の組合せの個数が増える個数最大の関係になることにより第２高配当役ＮＭＬ８でなく中配当役ＮＭＬ９の構成図柄「青７」を有効ラインに表示させる第１の内部制御処理により、中配当役ＮＭＬ９及び低配当役ＮＭＬ１０，ＮＭＬ１１を有効ラインに並べる第２出目を表示させる仕様にしている。
【００４２】
また、ＲＢ作動中、逆押し且つ左「青７」狙いを試みるも、中配当役ＮＭＬ９及び低配当役ＮＭＬ１０，ＮＭＬ１１を有効ラインに並べる第２出目を表示させるのに失敗したとき、有効ラインに第２高配当役ＮＭＬ８を含む最大配当数１５枚のメダルを獲得できる高配当役を並べる第３出目を表示させる仕様にしている。
【００４３】
ＲＢ作動中、ＲＢ中１の当せんエリアの当せん時、逆押し且つ左「青７」狙いにより、中配当役ＮＭＬ９を中段に表示できると、右下りラインにＮＭＬ１０が、右上りラインにＮＭＬ１１がそれぞれ同時に表示でき、合計１４枚の払出しとなる。よって、最大配当数１５枚を連続して２３回得ることで第１上限（３４４枚）を速攻で超過させるよりも、途中で１４枚の配当を１回だけ得て、第１上限を超過する直前のゲームまでに、ぎりぎりの３４４枚を獲得しておき、最後のゲームで１５枚の最大配当数を得る枚数調整を成功させることにより、トータル３５９枚のより多いメダルを獲得できる。
【００４４】
ＣＢ作動中、通常の１９０ｍｓ以内よりも短時間の７５ｍｓ以内で停止させる少なくとも一つの特定可変表示要素たる特定リールは、ＲＢ作動中において中配当役ＮＭＬ９の「青７」を図柄の組合せ個数最大の関係すなわち個数優先により有効ラインに表示させるリールと同じ左リール１Ｌに設定している。また、前記第２出目を表示させるときと同じ適合停止操作手順、例えば、逆押し且つ左「青７」狙いにより停止操作をしたとき、左リール１Ｌ以外について有効ラインに表示させる第１高配当役ＮＭＬ１と同じ構成図柄「ベル」と、左リール１Ｌについて有効ラインに表示させる中配当役ＮＭＬ９と同じ構成図柄「青７」とを合わせた図柄の組合せ「青７」−「ベル」−「ベル」の表示により、中配当役ＮＭＬ９と低配当役ＮＭＬ１０，ＮＭＬ１１とを合算した配当と同じ１４枚のメダルを獲得できる青７ベルＮＭＬ２による最大未満配当役ＮＭＬ２を有効ラインに表示させる第２の内部制御処理により、最大未満配当役ＮＭＬ２を有効ラインに並べる第４出目を表示させる仕様にしている。
【００４５】
また、ＣＢ作動中、逆押し且つ左「青７」狙いを試みるも、最大未満配当役ＮＭＬ２を有効ラインに並べる第４出目を表示させるのに失敗したとき、有効ラインに最大配当数１５枚のメダルを獲得できる高配当役を並べる第５出目を表示可能な仕様にしている。
【００４６】
ＣＢ作動中、逆押し且つ左「青７」狙いにより、最大未満配当役ＮＭＬ２を中段に表示できると、１４枚の払出しとなる。よって、最大配当数１５枚を連続して１１回得ることで第２上限（１６４枚）を速攻で超過させるよりも、途中で１４枚の配当を１回だけ得て、第２上限を超過する直前のゲームまでに、ぎりぎりの１６４枚を獲得しておき、最後のゲームで１５枚の最大配当数を得る枚数調整を成功させることにより、トータル１７９枚のより多いメダルを獲得できる。
【００４７】
図４に示すように、遊技機筐体８Ｂの内部に組込む制御装置ＣＮは、遊技の進行を管理し、内部抽せん、入賞によるメダルの払出し、再遊技の作動、役物の作動等の遊技者利益に関係する主遊技制御を実行させる所謂メイン側と呼ばれる遊技機規則でいう主基板に対応する主制御装置ＭＣと、この主制御装置ＭＣから一方向性通信仕様に従って送信する情報を受信して主制御装置ＭＣでの決定事項に基づいて演出制御を実行させる所謂サブ側と呼ばれる遊技機規則でいう周辺基板に対応する周辺制御装置ＳＣとを含む。一方向性通信仕様とは、主基板に関して遊技機規則で規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと」を満たす通信仕様をいう。
【００４８】
主制御装置ＭＣは、読み出し専用のリードオンリーメモリＲＯＭ及び読み書き可能なリードライトメモリーＲＷＭを内蔵したＺ８０互換チップから成る８ビットのメインＣＰＵを備え、例えば１２ＭＨｚのシステムクロック動作環境下で使用している。メインＣＰＵは、基本的なＺ８０仕様に所定の遊技機用拡張仕様を適用している。
【００４９】
メインＣＰＵの入力ポートＩ１には、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒのインデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ（ＩＤｓ）、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、ベットボタン３、精算ボタン４、スタートレバー５、メダル投入口２の下流に設ける投入メダルセンサ２１、遊技機筐体８Ｂに内蔵するメダル払出装置ＨＰの出口に設ける払出メダルセンサ２３の各信号を入力している。出力ポートＯ１から、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの内蔵ＬＥＤ６１，６２，６３を、モータドライバ回路Ｄｒ１を介して各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに駆動軸ＳＨを結合させる各ステッピングモータ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ（ＳＭ）を、ＬＥＤドライバ回路Ｄｒ２を介して遊技基本ランプ類３０を、ソレノイドドライバ回路Ｄｒ３を介してリール始動後に追投入されるメダルをメダル受皿８Ｇに落すメダルブロッカー２２を、モータドライバ回路Ｄｒ４を介してメダル払出装置ＨＰのメダル払出モータ２４を各制御している。
【００５０】
各インデックスセンサＩＤｓは、各リールの内側に取付ける半円帯状のインデックスＩＤ（１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉ）のオンエッジとオフエッジとを半周毎に検出し、最先のオンエッジ又はオフエッジの検出が全リールについてされた後、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの受付を可能にする。各ステッピングモータＳＭは、鉄芯外周に多数のロータ小歯をもつ永久磁石内蔵式のロータＲｍと、磁極内周に複数のステータ小歯をもつ複数組の磁極にＡ相、Ｂ相、Ｃ相（Ａバー相（Ａの反転相））、Ｄ相（Ｂバー相（Ｂの反転相））の巻線を巻回したステータＳｗとを有し、定常回転時、一の巻線をオンにする１相励磁と、一の巻線及び隣接する他の巻線をオンにする２相励磁とを、一割込み時間例えばｔ＝１．４９６ｍｓ毎に交互に繰返す１−２相励磁により、励磁パルスの１ステップ更新により半ステップ角（２ステップ更新により１ステップ角）ずつ変位させ、５０４のステップ更新で一回転させる。また、励磁パルスのステップ更新方向を変更することにより正転と逆転とを可能にしている。
【００５１】
各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの図柄の一コマ移動は５０４／２１＝２４ステップでされる。各インデックスセンサＩＤｓによるオンエッジの検出時、表示窓８０中の下段等に定める基準位置に例えば図柄番号０の図柄が到達する関係にあり、図柄番号０と共に図柄番号０に対応する図柄のステップ数２４の初期値２３をセットし、各インデックスセンサＩＤｓによるオフエッジの検出時、基準位置に図柄番号１１の図柄の真ん中が到達する関係にあり、図柄番号１１と共にステップ数２４の中央値１１をセットする。励磁パルスを１ステップ更新する１割込毎に、ステップカウンタの値を０に向けて更新し、ステップカウンタが０になった次のステップ更新により、例えば図柄番号０の次なら図柄番号を２０に、ステップカウンタに初期値２３をセットする。なお、図柄番号及びステップカウンタの格納エリアは、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒ毎に主制御装置ＭＣのＲＷＭに確保している。
【００５２】
メインＣＰＵのＲＯＭ上には、スタートレバー５の操作を契機に図３の仕様による内部抽せんを実行して当せん役を決定する内部抽せん手段Ｋ、スタートレバー５の操作後で且つ前遊技の開始から４．１秒経過後に全リールを正転側に加速処理して定常回転速度に到達させる回胴回転装置制御手段Ｖ１と各リールを対応するストップボタンの操作により個別に停止させて有効ラインに当せん役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる回転停止装置制御手段Ｖ２とを含む可変表示制御手段を構成するリール制御手段Ｖ、遊技結果が入賞なら所定配当数のメダルを払出すメダル払出手段Ｍ、遊技結果が再遊技の作動なら次ゲームの掛けメダルを同一規定数で自動投入するメダル自動投入手段Ｎ、遊技結果が役物作動中等への移行を伴うのなら遊技状態を移行させる遊技状態移行手段Ｊ、所定のフリーズ抽せんにより当せん役別に定めた所定確率により各リールを逆回転等させる所定の回胴演出の当否を決定するフリーズ抽せん手段Ｗ、その当せんに係る回胴演出を実行させる回胴演出実行手段Ｇを設けている。
【００５３】
周辺制御装置ＳＣは、外付けする読み出し専用のリードオンリーメモリＲＯＭと、内蔵及び外付けする読み書き可能なリードライトメモリーＲＷＭをもつ３２ビットＲＩＳＣ（Ｒｅｄｕｃｅｄ  Ｉｎｓｔｒｕｃｔｉｏｎ  Ｓｅｔ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）チップマイコンから成るサブＣＰＵを備え、例えば約２００ＭＨｚのシステムクロック動作環境下で使用している。サブＣＰＵは、リアルタイムオペレーティングシステムＲＴＯＳ（Ｒｅａｌ−Ｔｉｍｅ  Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）の管理下、演出表示や音声に関するタスクに割当てるＣＰＵ時間、優先順位を制御することにより、適切且つ効率的なタスクの並行処理を可能にしている。
【００５４】
サブＣＰＵの入力ポートＩ２には、主制御装置ＭＣからの送信情報、ジョグダイヤルＪＤの信号を入力している。主制御装置ＭＣからの送信情報すなわち周辺制御装置ＮＣの受信情報には、メイン側初期化完了情報、ベットボタン３の操作情報を含むメダル投入情報、スタートレバー５の操作情報を含むリール始動情報、内部抽せんによる当せんフラグ情報、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作情報、遊技結果情報、遊技状態情報、フリーズ及び回胴演出情報、エラー情報等、主制御装置ＭＣで検出し又は決定若しくは実行する各種情報が含まれる。
【００５５】
サブＣＰＵのＲＯＭ上には、主制御装置ＭＣからの受信情報に基づいて、遊技状態等に応じた演出表示を演出表示装置７等に出力させる演出表示手段Ｙ１、これに連動してスピーカ９１〜９４から効果音やＢＧＭを出音させる効果音出力手段Ｙ２を設けている。サブＣＰＵは、Ｉ２Ｃのマイクロコントローラとしても機能し、ＣＰＵ内蔵Ｉ２ＣのシリアルクロックラインＳＣＬとシリアルデータラインＳＤＡに、リアルタイムクロックＲＴＣのシリアルクロックラインＳＣＬとシリアルデータラインＳＤＡを接続している。シリアルクロックラインＳＣＬとシリアルデータラインＳＤＡとは、それぞれ、抵抗ｒｐを介してサブＣＰＵの主動作電位ｖｄｄ＝３．３Ｖにプルアップしている。リアルタイムクロックＲＴＣの時計機能は、遊技機の電源オンオフに拘らず、二次電池等のバックアップ電源ＢＴにより例えば１０年以上の長期間にわたり継続的に維持される。
【００５６】
サブＣＰＵのＣＰＵ内蔵バスにはＩ２ＣコントローラＩ２Ｃｎを接続しており、このＩ２ＣコントローラＩ２ＣｎのシリアルクロックラインＳＣＬとシリアルデータラインＳＤＡを、表示窓８０に臨む９つの図柄をリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの背面から照明するリールバックランプＢＬ１〜９を制御するＬＤＥドライバＤｒ５のシリアルクロックラインＳＣＬとシリアルデータラインＳＤＡに接続し、装飾ランプ８８を制御するＬＥＤドライバＤｒ６のシリアルクロックラインＳＣＬとシリアルデータラインＳＤＡに接続し、遊技演出ランプ７００を制御するＬＥＤドライバＤｒ７のシリアルクロックラインＳＣＬとシリアルデータラインＳＤＡに接続している。液晶表示装置７０は、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）、出力ポートＯ２、ＬＣＤドライバ回路Ｄｒ８を介して制御している。スピーカ９１〜９４からの音声は、音声ＩＣ、出力ポートＯ２、パワーアンプ回路Ｄｒ９を介して制御している。
【００５７】
リール制御手段Ｖにおける回胴回転装置制御手段Ｖ１は、スタートレバー５の操作を契機とした各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの加速処理中、全リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの全図柄に対して、内部抽せんで決定した当せん役に応じて、再遊技役＞入賞役＞役物の順に従う役別優先順位付けと、当せん役が入賞役の場合には、入賞した場合に最も配当が多くなる高配当の入賞役を優先引込みする枚数優先や入賞となる図柄の組合せの数が最も多くなる入賞役を優先引込みする個数優先に対応させる役内優先順位付けとをした停止候補検索データをＲＷＭ上で作成し、後の停止制御のロジック演算に備える。
【００５８】
停止候補検索データは、例えば、当せん役が再遊技役なら、当せんに係る再遊技役の図柄の組合せを構成する各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの各図柄が有効ラインに表示されることとなるときの下段基準位置の図柄に１６進数表記で０８Ｈ（下位の８は再遊技役の優先順位）を、その他の図柄に０１Ｈを記録したものとなる。０１Ｈは消極的に表示を許容させる最下位優先順位を示す。
【００５９】
当せん役が入賞役なら、原則として枚数優先に従い、当せんに係る小役の図柄の組合せを構成する各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの各図柄が有効ラインに表示されることとなるときの下段基準位置の図柄に７４Ｈ（上位の７は配当（７枚払出）、下位の４は入賞役の優先順位）等を、その他の図柄に０１Ｈを記録したものとなる。チェリーＮＭＬ３の当せんがない場合、チェリー図柄を有効ラインに表示させることとなる下段基準位置の図柄には００Ｈが記録される。００Ｈは下段基準位置に停止させることのできない停止禁止データとなる。さらに、個数優先に対応させる場合には、当せんに係る入賞役の図柄の組合せが有効ラインに表示されることとなるときの下段基準位置の図柄に３４Ｈ（上位の３は入賞役が表示される有効ライン数（３ラインで入賞）、下位の４は入賞役の優先順位）等を、その他の図柄に０１Ｈを記録したものも作成する。
【００６０】
当せん役がＲＢＢ１，ＲＢＢ２，ＣＢＢ何れかの役物なら、対応する役物作動図柄の組合せが有効ラインに表示されることとなるときの下段基準位置の図柄に０２Ｈ（下位の２は役物の優先順位）を、その他の図柄に０１Ｈを記録したものとなる。ＲＢＢ１，ＲＢＢ２，ＣＢＢ何れかの内部中に、再遊技役や入賞役に当せんすると、当せんに係る再遊技役や入賞役の図柄の組合せを構成する各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの各図柄に対応づけて、０２Ｈよりも大きい再遊技役の０８Ｈや入賞役の７４Ｈ，３４Ｈ等が重複して記録される。例えば、ＲＢＢ２又はＣＢＢ内部中に、左リール１Ｌの「青７」を図柄の組合せに含むＮＭＬ２を含むベルの当せんエリアに当せんした場合、左リール１Ｌの「青７」が有効ラインに表示されることとなるときの下段基準位置の図柄には７４Ｈ＋０２Ｈ＝７６Ｈが記録されることになる。
【００６１】
図５に、ＲＢ作動中、番号２の「ＲＢ中２」の当せんエリア（ＮＭＬ１〜３＋８〜１１）に当せんし、左中右の順押しで停止操作した場合の停止制御例を示す。規定数２枚時、左リール１Ｌについて枚数優先に対応させて初期作成する停止候補検索データは、ＮＭＬ１〜３及び増加役ＮＭＬ８〜１１のうち、最大配当数の１５枚配当役の左図柄となる「ベル」図柄又は「チェリー」図柄を上段、中段、下段に表示させることとなる図柄番号０〜３，５〜７，９〜１１，１３〜１６，１８〜２０にＦ４Ｈ（上位のＦは配当数１５、下位の４は入賞役の優先順位）を、図柄番号４，８，１２に１４Ｈ（上位の１はＮＭＬ１１の配当数１、下位の４は入賞役の優先順位）を、図柄番号１７にＥ４Ｈ（上位のＥはＮＭＬ２の配当数１４、下位の４は入賞役の優先順位）を記録したものとなる。
【００６２】
第１番目の左リール１Ｌの停止では、停止操作の検出時に下段基準位置に到達している図柄の上流側に連続する０コマ目（即止め）、１コマ目、２コマ目、３コマ目、４コマ目の計５コマの検索対象となる後続図柄について、加速処理中に初期作成した停止候補検索データに基づき、最も優先順位の高い最上位の図柄を検索するロジック演算を行うと共に、同じ値の最上位の図柄が複数ある場合は予めＲＯＭ上で定義した停止テーブルを参照することにより、最も引込み優先順位の高い唯一の停止図柄を決定し、決定した停止図柄が下段基準位置に到達するタイミング、すなわち下段基準位置の図柄が決定した停止図柄の図柄番号に更新され且つステップカウンタの値が初期値２３となるときに、左リール１ＬのステッピングモータＳＭに全相励磁等による停止パルスを供給する。
【００６３】
左リール１Ｌの停止では、計５コマの検索対象図柄の同点の最高順位のＦ４Ｈの中から停止図柄を決定する際に参照する当せんエリア「ＲＢ中２」の当せん時の左第１停止用の停止テーブルに、「ベル」図柄を左中に表示させるデータを記憶しており、最大４コマ滑りにより、「ベル」図柄が中段に表示される。
【００６４】
左リール１Ｌについて上段にチェリー、中段にベル、下段にリプレイが表示された※印の表示後は、中リール１Ｃについて「ベル」図柄を中中に表示させる下段図柄のＦ４Ｈは維持され、「リプレイ」図柄を中中又は中下に表示させる下段図柄は１４Ｈ（上位の１はＮＭＬ１０の配当数１、下位の４は入賞役の優先順位）に、それ以外は０１Ｈに書き換えられる。
【００６５】
※印後の第２番目の中リール１Ｃの停止では、最大４コマ滑りにより、最高順位のＦ４Ｈの図柄が下段に停止し、「ベル」図柄が中段に表示される。中リール１Ｃについて中段にベルが表示された後、右リール１Ｒの「ベル」図柄を右中に表示させる下段図柄のＦ４Ｈは維持され、それ以外は０１Ｈに書き換えられる。第３番目の右リール１Ｃの停止では、最大４コマ滑りにより、最高順位のＦ４Ｈの図柄が下段に停止し、「ベル」図柄が中段に表示される。
【００６６】
これにより、左リール１Ｌの上段に「チェリー」図柄が表示されるＮＭＬ３による規定数２枚時の１５枚×２ライン分の入賞、及び／又は、中段に「ベル」−「ベル」−「ベル」が表示される第１高配当役ＮＭＬ１による規定数２枚時の１５枚配当の入賞により、最大配当数の１５枚のメダルが払出される。左中右の順押し以外に、右中左の逆押しを含む他の押し順で停止操作をしたとしても、４コマ滑りの範囲内で１００％図柄を引き込むことができる第１高配当役ＮＭＬ１を当せんさせているため、ＮＭＬ１の「ベル」−「ベル」−「ベル」が有効ラインに並ぶ第１出目により最大配当数の１５枚のメダル払出しが保証される。また、「ＲＢ中２」の当せんエリア（ＮＭＬ１〜３＋８〜１１）では、増加役ＮＭＬ８〜１１を重複当せんさせているため、この増加役ＮＭＬの図柄の組合せの表示を回避する特別な制御をする必要もない。
【００６７】
図６に、ＲＢ作動中、番号１の「ＲＢ中１」の当せんエリア（ＮＭＬ１〜１１）に当せんし、右中左の逆押しで停止操作した場合の停止制御例を示す。規定数２枚時、右リール１Ｒについて枚数優先に対応させて初期作成する停止候補検索データは、ＮＭＬ１〜１１のうち、最大配当数の１５枚役たる第１高配当役ＮＭＬ１の右図柄となる「ベル」図柄又は第１高配当役と枚数優先順位が同じ最高順位となる第２高配当役ＮＭＬ８の右図柄となる「リプレイ」図柄若しくは同第３高配当役ＮＭＬ４の右図柄「スイカ」を上段、中段、下段に表示させることとなる図柄番号０〜２０の全図柄にＦ４Ｈ（上位のＦは配当数１５、下位の４は入賞役の優先順位）を記録したものとなる。
【００６８】
右リール１Ｒの停止では、最高順位のＦ４Ｈの中から停止図柄を決定する際に参照する当せんエリア「ＲＢ中１」の当せん時の右第１停止用の停止テーブルに、「リプレイ」図柄を右中に表示させるデータを記憶しており、最大４コマ滑りにより、「リプレイ」図柄が中段に表示される。同時に、右上に増加役の第２低配当役ＮＭＬ１１の右図柄「赤７」又は「ベル」が表示され、右下に増加役の第１低配当役ＮＭＬ１０の右図柄「白バー」又は「スイカ」又は「チェリー」が表示される。
【００６９】
右リール１Ｒについて中段にリプレイが表示された後は、中リール１Ｃについて、「リプレイ」図柄を中中に表示させる下段図柄のＦ４Ｈと、左上に赤７でなくベルが停止したと仮定した場合には中上又は中中に「ベル」図柄を表示させる下段図柄のＦ４Ｈは維持され、「リプレイ」図柄を中上又は中下に表示させる下段図柄は１４Ｈに、これ以外は０１Ｈに書き換えられる。
【００７０】
第２番目の中リール１Ｃの停止では、最高順位のＦ４Ｈの中から停止図柄を決定する際に参照する当せんエリア「ＲＢ中１」の当せん時の逆押し中第２停止用の停止テーブルに、「リプレイ」図柄を中中に表示させるデータを記憶しており、最大４コマ滑りにより、「リプレイ」図柄が中段に表示される。
【００７１】
第３番目の左リール１Ｌの停止では、枚数優先から個数優先に切換え、入賞となる図柄の組合せの個数が多くなる表示を優先させる個数優先に従う停止候補検索データに基づいた停止制御を行う。ＲＢ作動中の「ＲＢ中１」の当せんエリアに当せんしたときの逆押しによる左第３停止前に作成する個数優先に従う停止候補検索データは、図柄番号０，２，１３，１５，１７に対応させて３４Ｈ（上位の３は入賞役が表示される有効ライン数（３ラインで入賞）、下位の４は入賞役の優先順位）を、図柄番号１０に対応させて２４Ｈ、図柄番号１，６，１４，１９に対応させて１４Ｈ，図柄番号４，５，９，１１，１８に対応させて０１Ｈ、図柄番号３，７，８，１２，１６，２０に対応させて００Ｈを記録したものとなる。
【００７２】
図柄番号０，１が０コマ目となるタイミングで停止操作された場合、０コマ滑り（即止め）、１コマ滑りにより、図柄番号０「チェリー」が下段に停止して、※１に示すように入賞する図柄の組合せ個数が３つで、且つ最大配当数の１５枚のメダルが払出される。
【００７３】
図柄番号２，３，４，５，６が０コマ目となるタイミングで停止操作された場合、０コマ滑り（即止め）、１コマ滑り、２コマ滑り、３コマ滑り、４コマ滑りにより、図柄番号２「リプレイ」が下段に停止して、※２に示すように入賞する図柄の組合せ個数が３つで、且つ最大配当数の１５枚のメダルが払出される。
【００７４】
図柄番号７，８，９が０コマ目となるタイミングで停止操作された場合、１コマ滑り、２コマ滑り、３コマ滑りにより、図柄番号６「プラム」が下段に停止して、※３に示すように入賞する図柄の組合せ個数が１つで、且つ最大配当数の１５枚のメダルが払出される。
【００７５】
図柄番号１０，１１，１２が０コマ目となるタイミングで停止操作された場合、０コマ滑り（即止め）、１コマ滑り、２コマ滑りにより、図柄番号１０「スイカ」が下段に停止して、※４に示すように入賞する図柄の組合せ個数が２つで、且つ最大配当数の１５枚のメダルが払出される。
【００７６】
図柄番号１３，１４が０コマ目となるタイミングで停止操作された場合、０コマ滑り（即止め）、１コマ滑りにより、図柄番号１３「チェリー」が下段に停止して、※５に示すように入賞する図柄の組合せ個数が３つで、且つ最大配当数の１５枚のメダルが払出される。
【００７７】
図柄番号１５，１６が０コマ目となるタイミングで停止操作された場合、０コマ滑り（即止め）、１コマ滑りにより、図柄番号１５「リプレイ」が下段に停止して、※６に示すように入賞する図柄の組合せ個数が３つで、且つ最大配当数の１５枚のメダルが払出される。
【００７８】
図柄番号１７，１８，１９，２０が０コマ目となるタイミングで停止操作された場合、０コマ滑り（即止め）、１コマ滑り、２コマ滑り、３コマ滑りにより、図柄番号１７「スイカ」が下段に停止して、※７に示すように入賞する図柄の組合せ個数が３つで、且つ、中段ラインに１２枚配当のＮＭＬ９、右下りラインに１枚配当のＮＭＬ１０、右上りラインに１枚配当のＮＭＬ１１の３種類の増加役が入賞する第２出目により最大配当数の１５枚よりも１枚少ない１４枚のメダルが払出され、枚数調整がされる。青７図柄狙いの目押しに失敗して※７の第２出目を表示できなかった場合、※１〜６のＮＭＬ８の入賞等による第３出目により、１５枚のメダルが払出される。
【００７９】
当せんエリア「ＲＢ中１」の当せん時、右中左の逆押し以外に、中右左の中押しをした場合も同様な停止出目を表示でき、１４枚配当となる枚数調整が可能となる。これら以外、左中右の順押しを含む他の押し順で停止操作をした場合は、１４枚配当となる枚数調整はできないが、「ＲＢ中２」の当せん時と同様、最大配当数の１５枚のメダル払出しは保証される。よって、ＲＢ作動中は、１４枚配当を１回得るまでは右中左の逆押し又は中右左の中押しによる変則押しで且つ左リール１Ｌの青７図柄を狙い、※７の表示による１４枚配当を１回得た後は、順押しに戻して２回目の１４枚配当となるリスクを避け、目押し不要の順押しにより１５枚配当を確実に得ることが得策となる。
【００８０】
また、ＲＢ作動中、「ＲＢ中１」の当せんエリア（ＮＭＬ１〜１１）についても、増加役ＮＭＬ８〜１１を重複当せんさせており、「ＲＢ中２」の当せんエリアと合わせて全当せんエリアについて、増加役の当せんとならない不当せんを含む他の当せんエリアはなく、しかも、ＲＢ作動中以外で抽せんし且つ増加役と同じ図柄の組合せの表示を許容させる「チェリー」の当せんエリアもないことから、停止制御を殊更複雑にすることもない。このような仕様下で増加役ＮＭＬ８〜１１により枚数調整を可能にし、ＲＢ作動中に技術介入性を打ち出しているため、ＲＢ作動中の遊技興趣を適切に向上できる。
【００８１】
なお、枚数優先から個数優先への切換は最後に停止させる左リール１Ｌの停止操作受付前に行うようにしたが、左リール１Ｌの停止操作受付後、図柄番号１７，１８が０コマ目となるタイミングで停止操作された場合に限って個数優先に切換え、０コマ滑り（即止め）と、１コマ滑りとの２コマ限定下で、図柄番号１７「スイカ」を下段に停止して１４枚配当の枚数調整を可能にし、図柄番号１７，１８以外が０コマ目となるタイミングで停止操作された場合は枚数優先を維持して１５枚配当となるようにするのが好ましい。この場合、左リール１Ｒの中段に「青７」を停止できるコマ数が２コマ未満に限定されて目押しの難易度が多少上がるが、「青７」が上段に差し掛かったときに目押しをすることにより「青７」を中段に停止できるため、極端にその難易度が上がるわけではなく、ＣＢ作動中にする枚数調整時の左リール１Ｌについての青７狙いの目押し精度と完全に一致させることができる。
【００８２】
また、ロジック演算において、上記のような停止候補検索データは用いず、これとは別の制御データ等を用いて上記同様な枚数優先又は個数優先に従う図柄の引込み及び蹴飛ばし処理を行うようにしてもよい。また、停止候補検索データでは、再遊技役＞入賞役＞役物の順に従う役別優先順位付けのみをし、検索対象５コマの同順位図柄からほぼ毎回停止テーブルにより停止図柄を決定してもよく、枚数調整をする際の左リール中段に「青７」を表示させる滑りコマ数等についても停止テーブルのデータに持たせてもよい。
【００８３】
図７に、ＣＢ作動中の、ＮＭＬ１〜７を全て当せんさせる小役ＡＬＬに相当する番号０「不当せん」に該当する毎遊技、左中右の順押しで停止操作した場合の停止制御例を示す。規定数２枚時、左リール１Ｌについて枚数優先に対応させて初期作成する停止候補検索データは、ＮＭＬ１〜７のうち、最大配当数の１５枚配当役の左図柄となる「ベル」図柄又は「チェリー」図柄若しくは「スイカ」図柄を上段、中段、下段に表示させることとなる図柄番号０〜２０の全図柄にＦ４Ｈ（上位のＦは配当数１５、下位の４は入賞役の優先順位）を記録したものとなる。
【００８４】
第１番目の左リール１Ｌは、７５ｍｓ以内で停止させるべきことから、停止操作の検出時に下段基準位置に到達している図柄の上流側に連続する０コマ目（即止め）、１コマ目の計２コマの検索対象となる後続図柄について、加速処理中に初期作成した停止候補検索データに基づき、最も優先順位の高い最上位の図柄を検索するロジック演算を行うと共に、同じ値の最上位の図柄が複数ある場合は予めＲＯＭ上で定義した停止テーブルを参照することにより、最も引込み優先順位の高い唯一の停止図柄を決定し、決定した停止図柄が下段基準位置に到達するタイミング、すなわち下段基準位置の図柄が決定した停止図柄の図柄番号に更新され且つステップカウンタの値が初期値２３となるときに、左リール１ＬのステッピングモータＳＭに全相励磁等による停止パルスを供給する。
【００８５】
ＣＢ作動中の左リール１Ｌの停止では、計２コマの検索対象図柄の同点の最高順位のＦ４Ｈの中から停止図柄を決定する際に参照するＣＢ作動中の左第１停止用の停止テーブルに、「ベル」図柄又は「チェリー」図柄を上段又は中段又は下段に表示させるデータを記憶しており、即止めか、最大１コマ滑りにより、「ベル」又は「チェリー」が表示窓８０中に表示される。左リール１Ｌの停止後、左上にベルが表示された左下青７を除く※の場合、中リール１Ｃについて「ベル」図柄を中上又は中中に表示させる下段図柄のＦ４Ｈは維持され、それ以外は０１Ｈとなる。
【００８６】
第２番目の中リール１Ｃの停止では、１９０ｍｓ以内の停止でよく、検索対象５コマの同点の最高順位Ｆ４Ｈの中から停止図柄を決定する際に参照するＣＢ作動中の中第２停止用の停止テーブルに、「ベル」図柄を中段に表示させるデータを記憶しており、最大４コマ滑りにより、「ベル」図柄が中段に表示される。中リール１Ｃについて中段にベルが表示された後、右リール１Ｒの停止候補検索データは「ベル」図柄の聴牌ラインに応じた値となるが、例えば、左上に「ベル」図柄が表示されて右下りラインが聴牌ラインの場合、右下に「ベル」図柄を表示させる下段図柄のＦ４Ｈは維持され、それ以外は０１Ｈとなる。
【００８７】
第３番目の右リール１Ｃの停止では、１９０ｍｓ以内の停止でよいことから、最大４コマ滑りにより、最高順位のＦ４Ｈの図柄が下段に停止し、「ベル」図柄が下段に表示され、右下りラインに「ベル」が３つ並ぶ。「ベル」図柄の聴牌ラインが中段ラインであった場合は、中段ラインに「ベル」が３つ並ぶ。「ベル」図柄の聴牌ラインが右上りラインであった場合は、右上りラインに「ベル」が３つ並ぶ。
【００８８】
これにより、左リール１Ｌの上段又は中段若しくは下段に「チェリー」図柄が表示されるＮＭＬ３による１５枚払出し、又は、右下りライン又は中段ライン若しくは右上りラインに「ベル」−「ベル」−「ベル」が表示されるＮＭＬ１による１５枚払出しとなる。左中右の他、左右中或いは中左右の押し順でも同様の結果となり、最大配当数の１５枚のメダル払出しが保証される。
【００８９】
図８に、ＣＢ作動中の、ＮＭＬ１〜７を全て当せんさせる小役ＡＬＬに相当する番号０「不当せん」に該当する毎遊技、右中左の逆押しで停止操作した場合の停止制御例を示す。規定数２枚時、右リール１Ｒについて枚数優先に対応させて初期作成する停止候補検索データは、ＮＭＬ１〜７のうち、最大配当数の１５枚役たる第１高配当役ＮＭＬ１の右図柄となる「ベル」図柄又は第３高配当役ＮＭＬ４の右図柄「スイカ」を上段、中段、下段に表示させることとなる図柄番号にＦ４Ｈ（上位のＦは配当数１５、下位の４は入賞役の優先順位）を、その他に０１Ｈを記録したものとなる。
【００９０】
第１番目の右リール１Ｒの停止では、最高順位のＦ４Ｈの中から停止図柄を決定する際に参照するＣＢ作動中の右第１停止用の停止テーブルに、「ベル」図柄を右中に表示させるデータを記憶しており、最大４コマ滑りにより、「ベル」図柄が中段に表示される。右リール１Ｒについて中段にベルが表示された後は、中リール１Ｃについて、少なくとも、「ベル」図柄を中中に表示させる下段図柄のＦ４Ｈは維持される。
【００９１】
第２番目の中リール１Ｃの停止では、最高順位のＦ４Ｈの中から停止図柄を決定する際に参照するＣＢ作動中の中第２停止用の停止テーブルに、「ベル」図柄を中中に表示させるデータを記憶しており、最大４コマ滑りにより、「ベル」図柄が中段に表示される。第２停止により、中段に「ベル」が聴牌した後、左リール１Ｌについて、「ベル」を左中に表示させる下段図柄のＦ４Ｈ並びに「チェリー」を左上、左中、左下に表示させる下段図柄のＦ４Ｈは維持され、「青７」を左中に表示させる下段図柄のＥ４Ｈ（上位のＥは最大未満配当役ＮＭＬ２の配当数１４、下位の４は入賞役の優先順位）は維持される。
【００９２】
第３番目の左リール１Ｌの停止では、７５ｍｓ以内で停止させるべきことから、滑りコマ数は、０コマ（即止め）、又は、１コマに限定される。即止め又は１コマ滑りにより、枚数優先順位が最高のＦ４Ｈを下段に停止できる※１〜６，８の停止タイミングで停止操作されたときは、ＮＭＬ３のチェリー又はＮＭＬ１のベルが表示される第５出目が表示されて１５枚払出しとなる。また、停止操作のタイミング次第で取りこぼしとなる可能性もある。なお、第５出目は図７に示した出目と同じになる場合がある。
【００９３】
一方、最大未満配当役ＮＭＬ２の「青７」に対応するＥ４ＨはＦ４Ｈに対して枚数優先順位は下であるが、図柄番号１８，１７が０コマ目となるタイミングで停止操作された※７の場合、要するに「青７」が上段に差し掛かったときに目押した場合、逆に滑りコマ数が狭められていることが幸いして、Ｆ４Ｈの図柄を下段に引込んで停止するのを回避でき、Ｅ４Ｈの図柄番号１７のスイカを下段に停止させて中段に「青７」を表示させることができる。こうして、中段に「青７」−「ベル」−「ベル」が並ぶ最大未満配当役ＮＭＬ２による第４出目が表示されて１４枚払出しとなり、枚数調整を成功させることができる。なお、中右左の押し順で停止操作した場合も同じ結果となる。
【００９４】
以上、ＲＢ作動中の枚数調整と、ＣＢ作動中の枚数調整とは、制御装置の内部でする処理は相違するが、遊技者は逆押し且つ左「青７」狙いという同じ停止操作手順を踏めばよいものとなり、遊技者に煩雑な思いや面白くない思いをさせず、技術介入性を適切に打ち出すことができる。
【００９５】
以上の実施形態の説明中、具体的な図柄や数字等は一例示に過ぎないのは言うまでも無い。
【符号の説明】
【００９６】
１Ｌ；左リール，１Ｃ；中リール，１Ｒ；右リール
２；メダル投入口、３；ベットボタン、４；精算ボタン
５；スタートレバー、６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ；各ストップスイッチ
７；演出表示装置、７０；液晶表示装置
８；リールパネル、８０；表示窓
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御装置、ＳＣ；周辺制御装置
Ｋ；内部抽せん手段、Ｖ；リール制御手段
Ｖ１；回胴回転装置制御手段、Ｖ２；回転停止装置制御手段
Ｍ；メダル払出手段、Ｎ；メダル自動投入手段、Ｊ；遊技状態移行手段
Ｗ；フリーズ抽せん手段、Ｇ；回胴演出実行手段
Ｙ１；演出表示手段、Ｙ２；効果音出力手段
【図１】
0006715610.tif 000002
【図２】
0006715610.tif 000003
【図３】
0006715610.tif 000004
【図４】
0006715610.tif 000005
【図５】
0006715610.tif 000006
【図６】
0006715610.tif 000007
【図７】
0006715610.tif 000008
【図８】
0006715610.tif 000009