(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームに関するオブジェクト画像を含む、異なる大きさの記録媒体を払い出し可能に構成されたゲーム装置であって、
複数のオブジェクトのそれぞれと前記記録媒体の前記大きさとが対応したカード情報を記憶する記憶部と、
前記カード情報から前記オブジェクトを選択するように前記ゲームを処理する処理部と、
選択された前記オブジェクトに対応した前記大きさの前記記録媒体を出力する出力部とを備え、
前記記憶部は、前記オブジェクトの特性を含むオブジェクト情報をさらに記憶し、
前記オブジェクトの前記特性は、前記オブジェクト各個の大きさ又は強さを含み、
前記オブジェクト各個の前記大きさ又は強さの種類の数と、前記記録媒体の前記大きさの種類の数とは、同一であることを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
前記処理部は、前記ゲームの結果に関わらず、前記カード情報から前記オブジェクトを選択するように構成されている請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記複数のオブジェクトのそれぞれと前記記録媒体の前記大きさとは、１対１で対応している請求項１または２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記処理部は、前記カード情報から所定の前記オブジェクトを選択し、
当該ゲーム装置は、前記所定のオブジェクトに対応する前記オブジェクト画像を表示する表示部をさらに含み、
前記表示部は、前記ゲームの結果に応じない前記オブジェクトに対応する前記オブジェクト画像を表示する請求項１ないし３に記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記表示部は、前記ゲームの結果に応じない前記オブジェクトに対応する前記オブジェクト画像とともに、前記ゲームの前記結果に応じた前記オブジェクトに対応する前記オブジェクト画像を表示する請求項４に記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記記録媒体は、前記オブジェクト情報を含み、
前記オブジェクト情報の情報量は、前記記録媒体の前記大きさに応じて増大している請求項１ないし５のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項７】
前記記憶部は、前記複数のオブジェクトから構成される複数のオブジェクト群を記憶し、
前記処理部は、前記複数のオブジェクト群から、少なくとも１つの前記オブジェクトを選択する請求項１ないし６のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項８】
前記複数のオブジェクト群は、それぞれ、前記ゲームの結果に応じた前記オブジェクトおよび前記ゲームの前記結果に応じない前記オブジェクトを含んでおり、
前記処理部は、前記ゲームの前記結果に応じた前記オブジェクトに基づいて、前記複数のオブジェクト群の中から、所定のオブジェクト群を選択し、前記所定のオブジェクト群のそれぞれから、少なくとも１つの前記オブジェクトを選択する請求項７に記載のゲーム装置。
【請求項９】
前記処理部は、前記異なる大きさの記録媒体の中から、所定の組合せに基づいて、複数の前記記録媒体を選択し、
前記出力部は、選択された前記複数の記録媒体を出力する請求項１ないし８のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項１０】
請求項１ないし９のいずれかに記載の前記ゲーム装置の制御プログラムであって、
前記ゲームの結果に関わらず、前記カード情報から前記オブジェクトを選択するステップと、
前記オブジェクトに対応した前記大きさの前記記録媒体を出力するステップと、をコンピューターに実行させる制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム装置および制御プログラムに関し、特に、異なる大きさの記録媒体を提供することができるゲーム装置およびその制御プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
プレイヤーに印刷物（記録媒体）を提供するゲーム装置として、印刷物およびこれを利用したゲームの仕組みを豊かにすることでゲームの興趣を高めたゲーム装置がある（例えば、特許文献１）。このようなゲーム装置は、印刷物のサイズを通常版または大判から選択できるように構成され、かかる選択は、抽選またはゲームの内容（例えば、特定のモンスターを倒した場合に大判）に応じて行われている。
【０００３】
しかしながら、このようなゲーム装置では、抽選またはゲームの内容に応じて印刷物のサイズが通常版または大判に決まるのみであり、記録媒体を収集するという観点からは、面白みに欠ける。したがって、記録媒体を収集する興趣を高めることができるようなゲーム装置が求められていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第５７２８６０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明の目的は、記録媒体を収集する興趣を高めることができるゲーム装置を提供することにある。また、本発明の別の目的は、当該ゲーム装置の制御プログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
このような目的は、下記（１）〜（１１）の本発明により達成される。
（１）  ゲームに関するオブジェクト画像を含む、異なる大きさの記録媒体を払い出し可能に構成されたゲーム装置であって、
複数のオブジェクトのそれぞれと前記記録媒体の前記大きさとが対応したカード情報を記憶する記憶部と、
前記カード情報から前記オブジェクトを選択するように前記ゲームを処理する処理部と、
選択された前記オブジェクトに対応した前記大きさの前記記録媒体を出力する出力部とを備えていることを特徴とするゲーム装置。
【０００７】
（２）  前記処理部は、前記ゲームの結果に関わらず、前記カード情報から前記オブジェクトを選択するように構成されている上記（１）に記載のゲーム装置。
【０００８】
（３）  前記複数のオブジェクトのそれぞれと前記記録媒体の前記大きさとは、１対１で対応している上記（１）または（２）に記載のゲーム装置。
【０００９】
（４）  前記処理部は、前記カード情報から所定の前記オブジェクトを選択し、
当該ゲーム装置は、前記所定のオブジェクトに対応する前記オブジェクト画像を表示する表示部をさらに含み、
前記表示部は、前記ゲームの結果に応じない前記オブジェクトに対応する前記オブジェクト画像を表示する上記（１）ないし（３）のいずれかに記載のゲーム装置。
【００１０】
（５）  前記表示部は、前記ゲームの前記結果に応じた前記オブジェクトに対応する前記オブジェクト画像を表示する上記（４）に記載のゲーム装置。
【００１１】
（６）  前記記憶部は、前記オブジェクトの特性を含むオブジェクト情報をさらに記憶し、
前記記録媒体は、前記オブジェクト情報を含み、
前記オブジェクト情報の情報量は、前記記録媒体の前記大きさに応じて増大している上記（１）ないし（５）のいずれかに記載のゲーム装置。
【００１２】
（７）  前記オブジェクトの前記特性は、前記オブジェクト各個の大きさ又は強さを含み、
前記オブジェクト各個の前記大きさ又は強さの種類の数と、前記記録媒体の前記大きさの種類の数とは、同一である上記（６）に記載のゲーム装置。
【００１３】
（８）  前記記憶部は、前記複数のオブジェクトから構成される複数のオブジェクト群を記憶し、
前記処理部は、前記複数のオブジェクト群のそれぞれから、少なくとも１つの前記オブジェクトを選択する上記（１）ないし（７）のいずれかに記載のゲーム装置。
【００１４】
（９）  前記複数のオブジェクト群は、それぞれ、前記ゲームの結果に応じた前記オブジェクトおよび前記ゲームの前記結果に応じない前記オブジェクトを含んでおり、
前記処理部は、前記ゲームの前記結果に応じた前記オブジェクトに基づいて、前記複数のオブジェクト群の中から、所定のオブジェクト群を選択し、前記所定のオブジェクト群のそれぞれから、少なくとも１つの前記オブジェクトを選択する上記（８）に記載のゲーム装置。
【００１５】
（１０）  前記処理部は、前記異なる大きさの記録媒体の中から、所定の組合せに基づいて、複数の前記記録媒体を選択し、
前記出力部は、選択された前記複数の記録媒体を出力する上記（１）ないし（９）のいずれかに記載のゲーム装置。
【００１６】
（１１）  上記（１）ないし（１０）のいずれかに記載の前記ゲーム装置の制御プログラムであって、
前記ゲームの前記結果に関わらず、前記カード情報から前記オブジェクトを選択するステップと、
前記オブジェクトに対応した前記大きさの前記記録媒体を出力するステップと、をコンピューターに実行させる制御プログラム。
【発明の効果】
【００１７】
本発明により、記録媒体を収集する興趣を高めることができるゲーム装置、および当該ゲーム装置の制御プログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】図１は、本発明の第１実施形態に係るゲーム装置の構成を模式的に示す図である。
【図２】図２は、本発明の第１実施形態に係るゲーム装置の構成を示すブロック図である。
【図３】図３は、図２に示すゲーム装置の記憶部に記憶されているカードテーブルを示す図である。
【図４】図４は、図２に示すゲーム装置の記憶部に記憶されているドロップテーブルを示す図である。
【図５】図５は、本発明の第１実施形態に係るゲーム装置から払い出されるゲームカードを示す図である。
【図６】図６は、本発明の第１実施形態に係るゲーム装置の動作を示すフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の第１実施形態に係るゲーム装置の表示部に表示されるクエストを説明するための図である。
【図８】図８は、本発明の第１実施形態に係るゲーム装置のカード印刷工程を示すフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の第１実施形態に係るゲーム装置の表示部に表示される複数のカード画像を示す図である。
【図１０】図１０は、図９の複数のカード画像から選択されたカード画像を示す図である。
【図１１】図１１は、本発明の第２実施形態に係るゲーム装置から払い出される記録媒体の所定の組合せを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明のゲーム装置およびゲーム装置の制御プログラムについて、図示の好適な実施形態に基づいて詳細に説明する。なお、説明の都合上、図中の上側を「上」、下側を「下」、左側を「左」、右側を「右」として説明を行う。
【００２０】
＜＜第１実施形態＞＞
１．ゲーム装置
まず、本発明の第１実施形態に係るゲーム装置を詳細に説明する。
【００２１】
図１は、本発明の第１実施形態に係るゲーム装置の構成を模式的に示す図である。図２は、本発明の第１実施形態に係るゲーム装置の構成を示すブロック図である。図３は、図２に示すゲーム装置の記憶部に記憶されているカードテーブルを示す図である。図４は、図２に示すゲーム装置の記憶部に記憶されているドロップテーブルを示す図である。図５は、本発明の第１実施形態に係るゲーム装置から払い出されるゲームカードを示す図である。
【００２２】
ゲーム装置１は、図１および２に示すように、記憶部１１と、表示部１２と、操作部１３と、通信部１５、処理部１６、制御部１７と、出力部１８とを備える。このようなゲーム装置１は、アクションゲーム、ハンティングゲーム、ロールプレイングゲーム、パズルゲーム、シュミレーションゲーム、アドベンチャーゲーム、カードゲームおよびそれらの２以上を組合せたゲーム（例えばアクションパズルゲーム、ハンティングアクションゲーム）等の種々のゲームを実行することができる。以下では、モンスターと戦うロールプレイングゲーム（クエストゲーム）を例に挙げて、ゲーム装置１の各部の構成について説明する。
【００２３】
なお、以下の説明において、「クエスト」という用語は、「ロールプレイングゲームにおけるフィールドの一領域」を意味する。そのフィールドは、そこに出現するモンスターとのターン制バトル（以下、単に「バトル」ということもある）を所定の回数行うことができるように構成されている。したがって、本実施形態のクエストゲームは、ターン制バトルを所定の回数行うことができるショートロールプレイングゲームである。本実施形態では、このようなクエストゲームに出現可能な各種モンスターが、異なる大きさの記録媒体（以下、単に「カード」ということもある）に出力される。なお、カードに出力されるオブジェクトは、モンスターに限られず、あらゆるオブジェクト（例えば、アイテム等）であってもよいことは言うまでもない。
【００２４】
＜記憶部１１＞
記憶部１１は、クエストゲームに関するあらゆるゲーム情報を含む。例えば、ゲーム情報は、「フォーチュン遺跡」などのクエストに関するクエスト情報等を含む。クエスト情報は、難易度の異なる複数のクエスト（例えば、難易度レベル２の「ダブの町」、難易度レベル３の「サードン国」等）を含み、各クエストの難易度は、そのクエストに出現するモンスターの強さで調整すればよい。また、記憶部１１は、クエストゲーム以外にも、例えば、プレイヤーにカードを提供することを主目的とした、カードの抽選が行われるカードゲームに関する情報等をゲーム情報として含んでいてもよい。
【００２５】
また、記憶部１１は、オブジェクト（例えばモンスター）の各種情報を含むカード情報を記憶している。具体的に、カード情報は、オブジェクトの特性（例えばモンスターのＨＰ、強さ、技等）で構成されるオブジェクト情報を含む。また、カード情報は、オブジェクト画像（カード化する前の画像も含む）や、オブジェクトが表示される枠組み（フレーム）の画像を含む。さらに、カード情報は、複数のオブジェクト（モンスター）のそれぞれとカードの大きさ（サイズ）とが対応したカードテーブルと、カードに出力するオブジェクトを選択・抽選するためのドロップテーブルを含む。以下、図３および図４に基づいて、カードテーブルおよびドロップテーブルについて詳細に説明する。
【００２６】
記憶部１１は、図３に示すように、複数のモンスターのそれぞれとカードの大きさとが１対１で対応したカードテーブルを記憶している。例えば、モンスター名が「マウス」であれば、モンスターの大きさ又は強さは「小又は弱」で、印刷されるカードの大きさは「Ｓ」となっており、モンスター名が「デザートマウス」であれば、モンスターの大きさ又は強さは「中」で、印刷されるカードの大きさは「Ｍ」となっており、モンスター名が「キングマウス」であれば、モンスターの大きさ又は強さは「大又は強」で、印刷されるカードの大きさは「Ｌ」となっている。すなわち、カードテーブルは、モンスター各個の種類（大きさ又は強さ）とカードのサイズとが１対１で対応しており、モンスターをその大きさ又は強さで区分した数と、カードの大きさの種類の数とが同一となっている。本実施形態では、これらの数が３つとなっている。
【００２７】
また、本実施形態では、モンスターの大きさ又は強さにほぼ比例して、カードの大きさが増大している。これにより、より大きなカードを収集する趣向を高めることができる。すなわち、記録媒体を収集する興趣をより高めることができるゲーム装置を提供することができる。
【００２８】
このように本実施形態では、記憶部１１が、カード情報として、複数のモンスターのそれぞれとカードの大きさとが１対１で対応したカードテーブルを含んでいる。これにより、各オブジェクトとカードの大きさとを１対１で対応させることができるため、オブジェクトの価値をカードの大きさで表現することができる。これにより、カードを収集する興趣を高めることができるゲーム装置を提供することができる。
【００２９】
また、記憶部１１は、図４に示すように、モンスターを選択・抽選するためのドロップテーブルを記憶している。具体的に、ドロップテーブルは、マウス群、カラス群、ポイズンマウス群というような複数のモンスター群（オブジェクト群）から構成されている。それぞれのモンスター群は、その群を代表するモンスターと、その代表モンスター以外のその他のモンスターとを含んでいる。例えば、マウス群は、代表モンスターとして「マウス」を含み、その他のモンスターとして、「ポイズンマウス」、「シーマウス」、「デザートマウス」、「ジャイアントマウス」、「キングマウス」を含んでいる。これらの各モンスターは、図３のカードテーブルに示される各モンスターと対応している。例えば、図４のマウス群に含まれている「キングマウス」は、図３に示すように、モンスターの大きさ又は強さが「大又は強」であり、カードのサイズがＬサイズである。
【００３０】
各モンスター群に含まれているモンスターには、抽選で選ばれる確率（ドロップ率）が付与されている。本実施形態では、各モンスター群において、代表モンスターに付与されたドロップ率が一番高くなっており、その他のモンスターのドロップ率は、モンスターの強さ等に応じて付与されている。例えば、マウス群の代表モンスターである「マウス」には４１％のドロップ率が付与されており、その他のモンスターである「ポイズンマウス」には１５％のドロップ率が付与されている。同様に、「シーマウス」には１６％のドロップ率が、「デザートマウス」には１４％のドロップ率が、「ジャイアントマウス」には１０％のドロップ率が、「キングマウス」には４％のドロップ率が付与されている。
【００３１】
なお、クエストに出現して主人公とバトルするモンスターが、それぞれ、モンスター群の代表モンスターとなっている。すなわち、図３のカードテーブルに表示される各モンスターが、それぞれ、モンスター群の代表モンスターとなっている。また、代表モンスターとは、バトルで倒された（ゲームの結果に応じた）モンスターであり、かつ最も高いドロップ率が付与されているモンスターであるということもできる。したがって、あるモンスターは、複数のモンスター群のうちの１つのモンスター群において代表モンスターとなっており、他のモンスター群にも含まれている場合は、その他のモンスターとなっている。
【００３２】
なお、ゲーム情報およびカード情報は、上述した内容に限定されず、例えば、モンスターとのバトルで使用することができるアイテムに関するアイテム情報等を含むことができる。また、記憶部１１が記憶する情報は、上記ゲーム情報およびカード情報に限定されず、ゲーム装置１を稼働するのに必要なあらゆる情報を含むことができる。
【００３３】
＜表示部１２＞
表示部１２は、記憶部１１に記憶されているオブジェクト画像等のゲームに関する画像（ゲーム画像）を表示する機能を有する。表示部１２は、図１に示すように、ゲーム装置１の筐体９の前面に設けられている。プレイヤーは、表示部１２に表示されたゲーム画像を参照しつつ、後述する操作部１３を操作することにより、ゲームプレイを実行することができる。表示部１２は、１枚のパネルで構成されていても、１枚のパネルが複数に分割されて構成されていてもよい。また、表示部１２は、タッチパネルであってもよい。
【００３４】
＜操作部１３＞
操作部１３は、プレイヤーがゲームを実行するために行う操作入力を受ける機能を有する。操作部１３は、図１に示されるように、ゲームの進行に主に使用するジョイスティック１３１と、ジョイスティック１３１による入力を決定／キャンセルするボタン１３２ａ、１３２ｂとを有する。
【００３５】
なお、操作部１３は、プレイヤーのＩＣカードを配置するためのＩＣカード載置部を有していてもよい。本発明のゲーム装置１でクエストゲームをプレイする場合、プレイヤーは、最初のクエストゲーム実行時に、自分の性別、年齢、名前等を登録する。この時、ＩＣカードを有していれば、ＩＣカード載置部にＩＣカードを載置する。この状態で、クエストゲームを実行することで、自分のキャラクター（主人公）や獲得したモンスター、アイテム等をＩＣカードに登録することができる。なお、プレイヤーがＩＣカードを有していない場合は、クエストゲーム１回毎に配出されるカードに付与されるコードに、１回のクエストゲームで得られた情報が記録される。
【００３６】
＜通信部１５＞
通信部１５は、有線または無線を介して、外部のネットワーク（ＬＡＮ、ＷＡＮ、インターネット等）またはデバイスと通信を行う機能を有する。本発明のゲーム装置１は、通信部１５を介して、他のゲーム装置や情報端末とデータ通信してもよい。
【００３７】
＜処理部１６＞
処理部１６は、プレイヤーによる操作部１３への操作入力等に基づいて、ゲームの処理を実行する機能を有する。このような処理部１６は、図２に示すように、ゲームプログラム選択部１６１と、ゲームプログラム実行部１６２と、オブジェクト選択部１６３と、画像生成部１６４と、払い出しカード画像決定部１６５と、情報提供部１６６とを有する。
【００３８】
ゲームプログラム選択部１６１は、記憶部１１のクエスト情報から、所定のクエストを選択する。また、記憶部１１が、複数のゲーム情報（クエストゲームやカードゲーム等）を記憶している場合、ゲームプログラム選択部１６１は、複数のゲームプログラムをプレイヤーに選択可能に提供する機能を有していてもよい。
【００３９】
ゲームプログラム実行部１６２は、選択されたゲームプログラムを実行する。これにより、プレイヤーがクエストゲーム等の各種ゲームを行うことができる。このように、ゲームプログラム選択部１６１およびゲームプログラム実行部１６２は、ゲーム提供部として機能する。
【００４０】
オブジェクト選択部１６３は、記憶部１１のドロップテーブルから、カードに出力するモンスターを選択する。具体的に、オブジェクト選択部１６３は、ドロップテーブルの各モンスター群から所定の数（本実施形態では６つ）のモンスター群を選択する。この際、クエストゲームで倒されたモンスター（ゲームの結果に応じたモンスター）が代表モンスターとなっているモンスター群を優先的に選択する。各モンスター群は、前述したように、代表モンスター（バトルに出現したモンスター、すなわちゲームの結果に応じたモンスター）と、その他のモンスターとを含んでいる。また、このようなモンスター群に含まれているモンスターにはそれぞれドロップ率が付与されており、各モンスターに付与されたドロップ率に基づいて、選択された６つのモンスター群のそれぞれから、特定のモンスターが６体選択される。このため、本発明のゲーム装置１では、クエストゲームのバトルに出現しなかった、またはバトルに出現したが倒されなかったモンスター（ゲームの結果に応じないモンスター）が選択されることもあり、オブジェクト選択部１６３は、ゲームの結果に関わらず、ドロップテーブルからモンスターを選択することができる。なお、クエストゲームで倒されたモンスターがいない場合、オブジェクト選択部１６３は、ドロップテーブルから任意のモンスター群を６つ選択することになる。この場合も、各モンスターに付与されたドロップ率に基づいて、選択された６つのモンスター群のそれぞれから、特定のモンスターが６体選択される。このように、オブジェクト選択部１６３は、複数のモンスター群のそれぞれから、所定のモンスターを抽選する。なお、オブジェクト選択部１６３は、図３のカードテーブルに基づいて、所定のモンスター（ゲームの結果に応じたモンスターおよび／またはゲームの結果に応じないモンスター）を選択してもよい。
【００４１】
画像生成部１６４は、オブジェクト選択部１６３が選択したオブジェクトに基づいて、オブジェクト画像を作成する。この際、画像生成部１６４は、オブジェクト情報に基づいて、オブジェクト選択部１６３が選択したオブジェクトに対応するオブジェクトの特性（モンスターのＨＰや技等）を含めたオブジェクト画像を作成してもよい。本実施形態では、後述する情報提供部１６６が、オブジェクト画像を表示部１２に提供し、表示部１２が、オブジェクト画像をゲーム画像として表示する。
【００４２】
ゲーム画像として表示部１２に表示された６つのオブジェクト画像の中から、カードに出力するオブジェクトをプレイヤーが選択する。この際、払い出しカード画像決定部１６５は、プレイヤーからの入力受付に基づいて、払い出すカードを決定する。また、払い出しカード画像決定部１６５は、後述するように、プレイヤーの選択したオブジェクト画像を印刷することができるかどうかを確認する。なお、プレイヤーがいずれのオブジェクト画像も選択しない場合は、所定のオブジェクト画像を払い出しカード画像決定部１６５が任意に決定する。
【００４３】
払い出しカード画像決定部１６５が決定したオブジェクト画像に対応するカード情報を、情報提供部１６６が出力部１８に提供する。このように、情報提供部１６６は、画像生成部１６４が作成したオブジェクト画像や、その他のカード情報を出力部１８に提供する機能を有する。すなわち、情報提供部１６６は、各種情報を表示部１２や出力部１８に提供する機能を有する。
【００４４】
＜制御部１７＞
制御部１７は、ゲーム装置１を制御する機能を有する。制御部１７は、ゲーム装置１を制御するための制御プログラムを保存するＲＯＭと、データを一時保存するためのＲＡＭと、ＲＯＭ内の制御プログラムを実行するＣＰＵとを備える。制御部１７は、必要に応じて、ＲＯＭ内の制御プログラムを実行することにより、ゲーム装置１の各部を制御する。
【００４５】
＜出力部１８＞
出力部（印刷部）１８は、記録用紙（基材）にオブジェクト画像等の出力（印刷）を行い、カードを作成する機能を有する。出力部１８は、筐体９内に配置されている。記録用紙は、カードと同じ大きさの用紙であっても、カードの幅と同じ長尺状の用紙がロール状に巻かれたロール体であってもよい。記録用紙がロール体である場合、出力部１８の内部には、長尺状の用紙をカードのサイズにカットするカット機構が備えられている。印刷されて、必要に応じてカットされたカードは、図示しないカード払い出し部に配出されるように構成されている。出力部１８により払い出されるカードの例を図５に示す。
【００４６】
図５（ａ）のカード（ゲームカード）１０は、オブジェクト画像（モンスター画像）２として「マウス」が表示されている。ここで、図３に示すカードテーブルにおいて「マウス」に対応するカードサイズは「Ｓ」であるので、「マウス」にかかるゲームカード１０はＳサイズとなっている。同様に、図５（ｂ）のゲームカード１０は、モンスター画像２として「ジャイアントマウス」が表示されている。図３に示すカードテーブルにおいて「ジャイアントマウス」に対応するカードサイズは「Ｍ」であるので、「ジャイアントマウス」にかかるゲームカード１０のサイズはＭサイズとなっている。また、図５（ｃ）のゲームカード１０は、モンスター画像２として「キングマウス」が表示されている。図３に示すカードテーブルにおいて「キングマウス」に対応するカードサイズは「Ｌ」であるので、「キングマウス」にかかるゲームカード１０のサイズはＬサイズとなっている。
【００４７】
また、ゲームカード１０は、モンスター画像２を表示する枠組み画像（フレーム画像）３と、クエスト情報等を記録している２次元コード４と、オブジェクト情報としてオブジェクトの特性（例えば、モンスターのＨＰや技等）を示す特性表示画像５とを含んでいる。かかる特性表示画像５として、各ゲームカード１０の右下にモンスターの「ＨＰ○○」や「ちから△△」、「かしこさ××」等の特性が表示され、各ゲームカード１０の左下にモンスターの「技○○○○等」が表示されている。図５（ａ）ないし（ｃ）に示すように、モンスターの「技」の数は、カードのサイズに応じて増大している。具体的に、図５（ａ）に示すＳサイズのカードに表示されているモンスター（マウス）の技の数は２つであり、図５（ｂ）に示すＭサイズのカードに表示されているモンスター（ジャイアントマウス）の技の数は３つであり、図５（ｃ）に示すＬサイズのカードに表示されているモンスター（キングマウス）の技の数は４つである。すなわち、オブジェクト情報の情報量が、カードの大きさに応じて増大している。
【００４８】
なお、本実施形態において、ゲームカード１０は、そのサイズに応じて、払い出しに必要な金額が異なっている。例えば、Ｓサイズのカードを払い出すのに必要な金額は１００円、Ｍサイズのカードを払い出すのに必要な金額は２００円、Ｌサイズのカードを払い出すのに必要な金額は３００円となっている。すなわち、カードの大きさに応じて、カードを払い出すのに必要な金額が異なっている。なお、カードに表示されるオブジェクトの種類に応じて、カードを払い出すのに必要な金額が異なっていてもよく、カードを払い出すのに必要な金額は一律であってもよい。
【００４９】
２．ゲーム装置の制御方法
次に、本発明の第１実施形態に係るゲーム装置１の制御方法について詳細に説明する。図６は、本発明の第１実施形態に係るゲーム装置の動作を示すフローチャートである。図７は、本発明の第１実施形態に係るゲーム装置の表示部に表示されるクエストを説明するための図である。図８は、本発明の第１実施形態に係るゲーム装置のカード印刷工程を示すフローチャートである。図９は、本発明の第１実施形態に係るゲーム装置の表示部に表示される複数のカード画像を示す図である。図１０は、図９の複数のカード画像から選択されたカード画像を示す図である。以下、ゲーム装置１の制御方法について説明する。
【００５０】
まず、図６を参照し、プレイヤーがコイン投入口にコインを入れると、ゲームがスタートする。ゲームがスタートすると、図示しない登録部はプレイヤーデータ登録をする（Ｓ１）。すなわち、プレイヤーが本発明のゲーム装置１を最初に使用する場合、登録部は、プレイヤーの性別、年齢、名前などのデータを登録する。これにより、プレイヤーのデータが記憶部１１またはユーザーのＩＣカードに記憶される。プレイヤーデータ登録がなされると、処理はステップＳ２に進む。
【００５１】
一方、プレイヤーが本発明のゲーム装置１を２回目以降に使用する場合、登録部は、このデータ登録の処理を実行しなくてもよい。この場合、データ登録の処理の実行することなく、処理はステップＳ２に進む。
【００５２】
次に、処理部１６はクエストを決定する処理を実行する（Ｓ２）。まず、ゲームプログラム選択部１６１が、プレイヤーの登録データ（ユーザー情報）に応じて、記憶部１１のクエスト情報から、所定のクエストを選択する。その後、表示部１２は、図７に示すように、所定のクエスト選択画像６ａ〜６ｃを表示し、そのうちの１つをプレイヤーは決定することができる。
【００５３】
クエスト決定がなされると（Ｓ２）、ゲームプログラム実行部１６２がゲームプレイを開始し（Ｓ３）、クエストゲームにおいてターン制バトルが行われる。プレイヤーは、バトルでモンスターを倒した場合は次のバトルを行うことができ、所定の回数（例えば３回）までバトルを行うことができる。しかし、プレイヤーが、モンスターに倒された場合は、次のバトルを行うことはできない。したがって、所定の回数のバトルが終わった時点、またはプレイヤーがモンスターに倒された時点でゲームプレイ（Ｓ３）が終了する。
【００５４】
ゲームプレイ（Ｓ３）が終了すると、出力部１８がカードを印刷する（Ｓ４）。ステップＳ４では、画像生成部１６４がオブジェクト画像を含む複数のカード画像２０を作成し、それを表示部１２がゲーム画像として表示し、プレイヤーはカード化したいカード画像２０を選択する。以下、図８に基づいて、複数のカード画像２０の作成からゲームカード１０が印刷されるまでの工程についてより具体的に説明する。オブジェクト選択部１６３は、まず、クエストゲームの各バトルでモンスターが倒されたかどうかを確認する（Ｓ４１）。倒されたモンスターがいない場合、オブジェクト選択部１６３は、図４に示すドロップテーブルから、所定の数（本実施形態では６つ）のモンスター群を任意に選択する（Ｓ４４）。
【００５５】
一方、倒されたモンスターがいる場合、オブジェクト選択部１６３は、図４に示すドロップテーブルから、倒されたモンスターが代表モンスターとして含まれているモンスター群を優先的に選択する（Ｓ４２）。例えば、クエストゲームのバトルにおいてプレイヤーが「マウス」と「カラス」と「ライオン」とを倒した場合、オブジェクト選択部１６３は、マウス群とカラス群とライオン群とを選択する。次に、オブジェクト選択部１６３は、このように選択されたモンスター群の数（倒されたモンスターの数）が所定の数に達したかどうかを確認する（Ｓ４３）。例えば、「マウス」と「カラス」と「ライオン」との３体のモンスターがプレイヤーに倒された場合、選択されたモンスター群は３つであるため、所定の数（６つ）にあと３つ足りない。したがって、オブジェクト選択部１６３は、ドロップテーブルからさらに３つのモンスター群を任意に選択する（Ｓ４４）。すなわち、オブジェクト選択部１６３は、選択されたモンスター群が所定の数でない場合、所定の数になるように、ドロップテーブルから追加のモンスター群を任意に選択する（Ｓ４４）。また、ステップＳ４３において、選択されたモンスター群が所定の数である場合、処理はステップＳ４５に進む。
【００５６】
次に、オブジェクト選択部１６３は、選択した６つのモンスター群のそれぞれに含まれている複数のモンスター（代表モンスターおよびその他のモンスター）の中から、各モンスターに付与されたドロップ率に基づいて、カード画像２０として表示するモンスターを抽選する（Ｓ４５、図４参照）。例えば、マウス群からは「マウス」が選択され、カラス群からは「コウモリ」が選択されるというように、各モンスター群から、１つのモンスターが選択される。その後、画像生成部１６４が、選択されたモンスターにかかるオブジェクト画像を作成し、そのオブジェクト画像を情報提供部１６６が表示部１２に提供する。これにより、表示部１２は、図９に示すように、選択されたモンスターが表示されたカード画像２０を表示することができる（Ｓ４６）。図９では、１つ目のカード画像２０として、「マウス」にかかるオブジェクト画像を含むカード画像２０が表示され、２つ目のカード画像２０が表示される直前であることを示している。
【００５７】
次に、払い出しカード画像決定部１６５は、複数のカード画像２０の中から印刷されるカード画像２０をプレイヤーが選択したという入力を受けたか否かを確認する（Ｓ４７）。プレイヤーが印刷されるカード画像２０を選択した場合、払い出しカード画像決定部１６５は、図３に示すカードテーブルに基づいて、プレイヤーが選択したカード画像２０にかかるモンスターに対応するカードの大きさを確認する（Ｓ４８）。図１０は、プレイヤーが「キングマウス」にかかるカード画像２０を選択していることを示している。この場合、払い出しカード画像決定部１６５は、カードテーブルに基づいて、「キングマウス」にかかるカードのサイズがＬサイズであること（Ｓサイズでないこと）を確認する（Ｓ４８）。
【００５８】
このように、カードのサイズがＬサイズである場合、払い出しカード画像決定部１６５はＬサイズのカードを印刷するために必要な追加の金額が投入されたかどうかを確認する（Ｓ４９）。上述したように、本実施形態のゲーム装置１では、カードの大きさに応じて払い出しに必要な金額が異なっている。所定の金額が投入された場合は、出力部１８が、そのカード画像２０を反映したゲームカード１０を印刷するが（Ｓ５１、Ｓ４）、所定の金額が投入されない場合は、処理はステップＳ４７に戻り、払い出しカード画像決定部１６５は、複数のカード画像２０の中から特定のカード画像２０をプレイヤーが選択したという入力を受けたか否かを確認する（Ｓ４７）。こうしてステップＳ４７〜ステップＳ４９が繰り返される。なお、プレイヤーが選択したカード画像２０のモンスターにかかるカードの大きさがＳ（小）サイズである場合、ステップＳ４９は省略され、そのカード画像２０を反映したゲームカード１０を出力部１８が印刷する（Ｓ５１、Ｓ４）。
【００５９】
また、ステップＳ４７において、プレイヤーによる選択がなかった場合、払い出しカード画像決定部１６５が、複数のカード画像２０の中からカードのサイズがＳサイズのモンスターにかかるカード画像２０を任意に決定し、そのカード画像２０を反映したゲームカード１０を出力部１８が印刷する（Ｓ５１、Ｓ４）。これにより、ゲームが終了する。
【００６０】
上述した制御方法は、コンピューターで実行されるプログラムで実行可能である。このようなプログラムは、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）、マイクロプロセッサ（Ｍｉｃｒｏｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）、ＧＰＵ（Ｇｒａｐｈｉｃｓ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）などによって実現される。
【００６１】
＜＜第２実施形態＞＞
以下、ゲーム装置の第２実施形態について、前記第１実施形態との相違点を中心に説明し、同様の事項については、その説明を省略する。
【００６２】
本実施形態のゲーム装置は、記憶部１１が、ゲーム情報として、クエストゲームに関する情報とともに、カードの抽選が行われるカードゲームに関する情報を記憶しているという点で、第１実施形態のゲーム装置１と異なっている。すなわち、本実施形態のゲーム装置では、ゲームプログラム選択部１６１が、クエストゲームの他にカードゲームをプレイヤーに提供することができる。以下、本実施形態のゲーム装置が提供するカードゲームについて説明する。
【００６３】
かかるカードゲームでは、プレイヤーにより投入されるコインの金額に応じて、異なる大きさのカード（例えばＳ〜Ｌサイズのカード）の中から、図１１に示すような所定の組合せで、１又は複数のカードが出力される。
【００６４】
具体的に、プレイヤーが１００円分のコインを投入した場合、出力部１８は、例えば、図１１に示すようにＳサイズのカードを１枚印刷する。より具体的に、オブジェクト選択部１６３が、図３に示したカードテーブルに基づいて、カードの大きさがＳサイズに対応するモンスターの中から任意のモンスターを１体選択する。次に、画像生成部１６４が、そのモンスターにかかるオブジェクト画像（モンスター画像）を生成し、情報提供部１６６が、そのモンスター画像およびそのモンスターにかかるその他のカード情報を出力部１８に提供し、出力部１８がそのモンスター画像等が表示されたＳサイズのゲームカードを１枚印刷する。
【００６５】
また、プレイヤーが２００円分のコインを投入した場合、出力部１８は、図１１に示すようにＭサイズのカードを１枚、またはＳサイズのカードを２枚印刷する。より具体的に、オブジェクト選択部１６３は、図３に示したカードテーブルに基づいて、カードの大きさがＭサイズに対応するモンスターの中から任意のモンスターを１体選択するか、または、カードの大きさがＳサイズに対応するモンスターの中から任意のモンスターを２体選択する。次に、画像生成部１６４が、そのモンスターにかかるモンスター画像を生成し、情報提供部１６６が、そのモンスター画像およびそのモンスターにかかるその他のカード情報を出力部１８に提供し、出力部１８がそのモンスター画像等が表示されたゲームカード（Ｍサイズのカード１枚またはＳサイズのカード２枚のいずれかの組合せ）を印刷する。
【００６６】
また、プレイヤーが３００円分のコインを投入した場合、出力部１８は、図１１に示すようにＬサイズのカードを１枚、Ｍサイズのカード１枚とＳサイズのカード１枚との合計２枚、または、Ｓサイズのカードを３枚印刷する。より具体的に、オブジェクト選択部１６３は、図３に示したカードテーブルに基づいて、カードの大きさがＬサイズに対応するモンスターの中から任意のモンスターを１体選択するか、カードの大きさがＭサイズに対応するモンスターの中から任意のモンスターを１体とカードの大きさがＳサイズに対応するモンスターの中から任意のモンスターを１体との合計２体を選択するか、または、カードの大きさがＳサイズに対応するモンスターの中から任意のモンスターを３体選択する。次に、画像生成部１６４が、そのモンスターにかかるモンスター画像を生成し、情報提供部１６６が、そのモンスター画像およびそのモンスターにかかるその他のカード情報を出力部１８に提供し、出力部１８がそのモンスター画像等が表示されたゲームカード（Ｌサイズのカード１枚、Ｍサイズのカード１枚とＳサイズのカード１枚との合計２枚、またはＳサイズのカード３枚のいずれかの組合せ）を印刷する。
【００６７】
なお、図１１に示した所定の組合せは、一例であり、例えば、プレイヤーが１００円分のコインを投入した場合に、Ｓサイズのカードが２枚印刷されてもよく、プレイヤーが３００円分のコインを投入した場合に、Ｍサイズのカード１枚およびＬサイズのカード１枚の合計２枚が印刷されるようにしてもよい。
【００６８】
このようなゲーム装置によっても、前述した第１実施形態のゲーム装置１の効果と同様の効果が得られる。すなわち、このようなゲーム装置によっても、複数のオブジェクトのそれぞれとカードの大きさとを１対１で対応させることができるため、各オブジェクトの価値をカードの大きさで表現することができる。これにより、カードを収集する興趣を高めることができるゲーム装置を提供することができる。なお、このようなゲーム装置は、表示部１２等を有していなくても、カードを収集する興趣を高めることができる。
【００６９】
以上、本発明のゲーム装置およびゲーム装置の制御プログラムを説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、本発明のゲーム装置およびゲーム装置の制御プログラムの各部の構成は、同様の機能を発揮し得る任意のものと置換することができ、あるいは、任意の構成のものを付加することもできる。例えば、上記実施形態ではアーケード型ゲーム装置について説明したが、本発明のゲーム装置はこれに限定されず、例えば、家庭用ゲーム機、タッチパネル式の表示／入力部を有するコンピューター（いわゆるタブレットＰＣ）などにも適用することができる。また、本発明のゲーム装置の制御プログラムの各工程は、同様の機能を発揮し得る任意の工程と置換することができ、あるいは、任意の工程を付加することもできる。また、本発明は、前記各実施形態のうちの、任意の２以上の構成（特徴）を組み合わせたものであってもよい。
【符号の説明】
【００７０】
１……ゲーム装置  ２……モンスター画像  ３……フレーム画像  ４……２次元コード  ５……特性表示画像  ９……筐体  １０……ゲームカード  １１……記憶部  １２……表示部  １３……操作部  １３１……ジョイスティック  １３２ａ、ｂ……ボタン  １５……通信部  １６……処理部  １６１……ゲームプログラム選択部  １６２……ゲームプログラム実行部  １６３……オブジェクト選択部  １６４……画像生成部  １６５……払い出しカード画像決定部  １６６……情報提供部  １７……制御部  １８……出力部  ２０……カード画像  ６ａ、６ｂ、６ｃ……クエスト選択画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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