(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
施設に設けられ、撮影部を有するゲーミングマシンと、
前記施設に設けられ、前記ゲーミングマシンを撮影可能な撮影装置と、
前記ゲーミングマシンおよび前記撮影装置と通信可能な情報処理装置と、を備え、
前記撮影部は、前記ゲーミングマシンの前にいる人物を撮影し、
前記情報処理装置は、前記ゲーミングマシンでの不正行為に係る情報を得た場合、前記ゲーミングマシンの周囲が含まれる予め定められた撮影条件で撮影するように前記撮影装置に指示し、前記人物の手元を撮影するように前記ゲーミングマシンが有する撮像部に指示し、
さらに、前記撮影部が前記人物の手元を撮影することができないと判定した場合、前記人物の手元を撮影するように前記撮影装置に指示することを特徴とする撮影システム。
【請求項２】
前記施設には、前記ゲーミングマシンを含む複数のゲーミングマシンが設けられ、
前記施設には、前記撮影装置を含む複数の撮影装置が設けられ、
前記情報処理装置は、前記複数の撮影装置の各々で撮影された撮影情報をもとに前記施設に不審者がいると判定し、かつ前記複数のゲーミングマシンのうちの一のゲーミングマシンに前記不審者が着席したと判定した場合、前記一のゲーミングマシンに関連付けられている撮影装置に対して、予め定められた撮影条件で撮影するように指示することを特徴とする請求項１に記載の撮影システム。
【請求項３】
前記施設には、前記ゲーミングマシンを含む複数のゲーミングマシンが設けられ、
前記施設には、前記撮影装置を含む複数の撮影装置が設けられ、
前記情報処理装置は、前記複数のゲーミングマシンのうちの一のゲーミングマシンにプレーヤが着席したと判定し、かつ前記プレーヤの認証の際に所定のリストに基づいて前記プレーヤが不審者であると判定した場合、前記一のゲーミングマシンに関連付けられている撮影装置に対して、予め定められた撮影条件で撮影するように指示することを特徴とする請求項１に記載の撮影システム。
【請求項４】
前記情報処理装置は、前記一のゲーミングマシンに関連付けられている撮影装置に対して、前記一のゲーミングマシンの周囲を含めて撮影するように前記撮影装置に指示することを特徴とする請求項２または３に記載の撮影システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、不正行為に係る撮影を行う撮影システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
カジノなどの遊技施設では、テーブルゲームでゲーム用チップを扱うときに偽物を用いる不正行為、電波発信機を用いて強い電波をゲーミングマシンに飛ばし、強制的に大当たりを誘発したり、メダルを払い出したりする不正行為などが行われることがある。不正行為の発見および防止のために、遊技施設では、各種の監視装置、監視システムなどが導入され、不正な行動、不正な勝敗、不正な入出金などがないかどうかチェックされている。
【０００３】
近年、遊技テーブル装置に設けられたカメラによりプレーヤの行動を監視し、不正行為を判断できる技術が開示されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】米国特許第８５０６４０１号明細書
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記の技術によりプレーヤの不正行為を撮影できたとしても、プレーヤが席を離れた等の場合には、不正行為をしたプレーヤを捉える等の対処ができなくなってしまうという問題がある。
【０００６】
そこで、本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、不正行為者を適切に撮影する撮影システムを提供することを目的としている。
なお、本発明の目的、課題、及び効果（利益）は、特許請求の範囲の記載自体から理解されるものであり、下記の説明により、不当に解釈してはならない。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の第１の側面によると、本発明に係る撮影システムは、
施設に設けられ、撮影部を有するゲーミングマシンと、
前記施設に設けられ、前記ゲーミングマシンを撮影可能な撮影装置と、
前記ゲーミングマシンおよび前記撮影装置と通信可能な情報処理装置と、を備え、
前記撮影部は、前記ゲーミングマシンの前にいる人物を撮影し、
前記情報処理装置は、前記ゲーミングマシンでの不正行為に係る情報を得た場合、前記ゲーミングマシンの周囲が含まれる予め定められた撮影条件で撮影するように前記撮影装置に指示し、前記人物の手元を撮影するように前記ゲーミングマシンが有する撮像部に指示し、
さらに、前記撮影部が前記人物の手元を撮影することができないと判定した場合、前記人物の手元を撮影するように前記撮影装置に指示することを特徴とする。
【０００８】
上記構成では、スロットマシンの前にいる人物が撮影されると共に、当該スロットマシンでの不正行為に係る情報が得られると、ゲーミングマシンの周囲が含まれるように撮影される。
上記構成によれば、撮影部によりゲーミングマシンの前にいる人物の動作が撮影され、撮影装置によりゲーミングマシンの周囲が含まれるように撮影されるので、不正行為が行われた場合、不正行為の内容、不正行為に用いた機器を仕舞う等の動作を把握でき、不正行為に係る人物（不正行為者）の周囲（現場）を把握できるようになる。また、例えば、不正行為者が立ち去った場合でも、周囲が撮影されているので、その逃走方向を把握できるようになる。
このように、上記構成によれば、撮影部による局所的な撮影と撮影装置による全体的な撮影とが連携して行われ、不正行為者を適切に撮影可能になる。
【００１０】
また、上記構成では、撮影部により人物の手元が撮影される。
一般に、不正行為しようとする者は、監視カメラに気がつくと、監視カメラに不正行為が映らないように不正行為を試みる。例えば、複数人により不正行為が行われる場合、一人が不正行為を行い、他の者は、不正行為が映らないように監視カメラとの間に立ち、コウモリのように服を広げ、壁が作られることがある。
このような状況であっても、上記構成によれば、ゲーミングマシンに設けられた撮影部により、人物の手元が撮影可能であるので、不正行為を適切に撮影することができる。
【００１２】
さらに、上記構成では、撮影部で人物の手元が撮影できない場合、撮影装置で撮影が行われる。
上記構成によれば、人物の手元がゲーミングマシンの側面にあり、撮影部で撮影できない等の場合であっても、撮影装置により撮影されるので、不正行為者を適切に撮影することができる。
【００１３】
本撮影システムでは、更に、
前記施設には、前記ゲーミングマシンを含む複数のゲーミングマシンが設けられ、
前記施設には、前記撮影装置を含む複数の撮影装置が設けられ、
前記情報処理装置は、前記複数の撮影装置の各々で撮影された撮影情報をもとに前記施設に不審者がいると判定し、かつ前記複数のゲーミングマシンのうちの一のゲーミングマシンに前記不審者が着席したと判定した場合、前記一のゲーミングマシンに関連付けられている撮影装置に対して、予め定められた撮影条件で撮影するように指示することを特徴とする。
【００１４】
上記構成では、施設に設けられた複数の撮影装置の撮影情報をもとに不審者が検知され、不審者がゲーミングマシンに着席した場合、当該ゲーミングマシンに関連付けられている撮影装置により撮影が行われる。
ここで、不正行為には様々な手口がある。例えば、器具を使ってボーナスゲーム数を大量にゲーミングマシンに仕込んだ者（仕込み役）がすぐに席を立ち、何も持っていない打ち子がそのゲーミングマシンに座ってストックされているボーナスゲームを消化するという手口がある。このような手口において、仕込み役が不正を働いた瞬間が明確にビデオに映っていない限り証拠にはならない。また、仕込み役は、仕込んだ後にすぐに退場してしまう。このようなことから、異常を早く察知して不正行為の一部始終を撮影する必要がある。
この点、上記構成によれば、不審者が席に着くと撮影が開始され、不審者が不正行為を行った場合、不正行為を行う前、最中、後のように、不正行為に係る一連の動作が撮影されるので、不正行為者を適切に撮影することができる。
【００１５】
本撮影システムでは、更に、
前記施設には、前記ゲーミングマシンを含む複数のゲーミングマシンが設けられ、
前記施設には、前記撮影装置を含む複数の撮影装置が設けられ、
前記情報処理装置は、前記複数のゲーミングマシンのうちの一のゲーミングマシンにプレーヤが着席したと判定し、かつ前記プレーヤの認証の際に所定のリストに基づいて前記プレーヤが不審者であると判定した場合、前記一のゲーミングマシンに関連付けられている撮影装置に対して、予め定められた撮影条件で撮影するように指示することを特徴とする。
【００１６】
上記構成では、プレーヤの認証が行われる際、プレーヤが不審者であるか否かが判定され、不審者であると判定された場合、着席した一のゲーミングマシンに関連付けられている撮影装置により撮影が行われる。
ここで、不正行為には様々な手口があり、異常を早く察知して不正行為を撮影することが重要である。
この点、上記構成によれば、プレーヤが不審者である場合、席に着くと撮影が開始され、不審者が不正行為を行った場合、不正行為を行う前、最中、後のように、不正行為に係る一連の動作が撮影されるので、不正行為者を適切に撮影することができる。
【００１７】
本撮影システムでは、更に、
前記情報処理装置は、前記一のゲーミングマシンに関連付けられている撮影装置に対して、前記一のゲーミングマシンの周囲を含めて撮影するように前記撮影装置に指示することを特徴とする。
【００１８】
上記構成では、撮影部によりゲーミングマシンに着席した人物の動作が撮影され、ゲーミングマシンに関連付けられている撮影装置によりゲーミングマシンの周囲を含めた撮影が行われるので、不正行為の内容、不正行為に用いた機器を仕舞う等の動作を多方面から把握でき、不正行為に係る人物（不正行為者）の周囲（現場）を詳細に把握できるようになる。また、例えば、不正行為者が立ち去った場合でも、周囲が撮影されているので、その逃走方向を把握できるようになる。
上記構成によれば、撮影部による局所的な撮影と撮影装置による全体的な撮影とが連携して行われ、不正行為者を適切に撮影可能になる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、不正行為者を適切に撮影することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】撮影システムの概要を示す図である。
【図２】撮影システムの構成を示す図である。
【図３】ゲームシステムを概略的に示す図である。
【図４】スロットマシンを概略的に示す図である。
【図５】スロットマシンの基本的な機能を示す図である。
【図６】スロットマシンの全体構造を示す図である。
【図７】スロットマシンに組み込まれているＰＴＳ端末を示す図である。
【図８】ＰＴＳ端末を拡大して示す図である。
【図９】スロットマシンの回路構成を示す図である。
【図１０】ＰＴＳ端末の回路構成を示す図である。
【図１１】スロットマシンが備えるシンボル組合せテーブルの例を示す図である。
【図１２】スロットマシンのメイン制御処理に係るフローチャートの一例を示す図である。
【図１３】スロットマシンのコイン投入・スタートチェック処理に係るフローチャートの一例を示す図である。
【図１４】スロットマシンのシンボル抽籤処理に係るフローチャートの一例を示す図である。
【図１５】スロットマシンのシンボル表示制御処理に係るフローチャートの一例を示す図である。
【図１６】スロットマシンの払出数決定処理に係るフローチャートの手順を示すである。
【図１７】サイネージの全体構造を示す図である。
【図１８】サイネージの回路構成を示す図である。
【図１９】キオスク端末の全体構造を示す図である。
【図２０】キオスク端末の回路構成を示す図である。
【図２１】ネットワークカメラの回路構成を示す図である。
【図２２】撮影制御サーバの回路構成を示す図である。
【図２３】テーブルの一例を示す図である。
【図２４】テーブルの一例を示す図である。
【図２５】テーブルの一例を示す図である。
【図２６】設定ファイルの一例を示す図である。
【図２７】テーブルの一例を示す図である。
【図２８】テーブルの一例を示す図である。
【図２９】モニタリングシステムの構成の一例を示す図である。
【図３０Ａ】モニタリングサービスについての一連の処理を示す図である。
【図３０Ｂ】モニタリングサービスについての一連の処理を示す図である。
【図３０Ｃ】撮影パターン特定処理に係るフローチャートの一例を示す図である。
【図３０Ｄ】画像解析処理（撮影変更）に係るフローチャートの一例を示す図である。
【図３０Ｅ】画像解析処理（撮影変更）に係るフローチャートの一例を示す図である。
【図３１】撮影内容の一例を示す図である。
【図３２Ａ】モニタリングシステムの構成の一例を示す図である。
【図３２Ｂ】モニタリングシステムの構成の一例を示す図である。
【図３３】テーブルの一例を示す図である。
【図３４】テーブルの一例を示す図である。
【図３５Ａ】画像解析処理（入場時）に係るフローチャートの一例を示す図である。
【図３５Ｂ】画像解析処理（入場時）に係るフローチャートの一例を示す図である。
【図３６Ａ】モニタリングサービスについての一連の処理を示す図である。
【図３６Ｂ】画像解析処理（着席時）に係るフローチャートの一例を示す図である。
【図３６Ｃ】画像解析処理（着席時）に係るフローチャートの一例を示す図である。
【図３７】不審者判定に係るフローチャートの一例を示す図である。
【図３８】画像解析処理（追跡）に係るフローチャートの一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
＜第１の実施形態＞
本発明の第１の実施形態について、図面に基づいて説明する。
【００２２】
［撮影システムの概要］
図１に示す撮影制御機能３０００を例に挙げて本実施形態に係る撮影システムの概要を説明する。
本撮影システムでは、撮影制御機能３０００により、遊技施設に設けられた複数のカメラにおける撮影が制御される。撮影制御機能３０００は、不正行為、不審者などの検出３０１１に基づいて、人物の撮影３０２１、周囲の撮影３０２２、人物および周囲の撮影３０２３に適したカメラを特定して撮影を指示する。
【００２３】
例えば、撮影制御機能３０００は、各種の装置により人物による不正行為が検知された場合、２以上のカメラを連動させて不正行為に係る人物等を撮影するように各カメラを制御する。例えば、撮影制御機能３０００は、各種の装置により不審者が検知された場合、２以上のカメラを連動させて不審者等を撮影するように各カメラを制御する。
【００２４】
ここで、撮影制御機能３０００は、各カメラからリアルタイムに、定期的に、または適宜のタイミングで撮像情報を受信（または取得）し、画像解析処理を行う。撮影制御機能３０００は、画像解析処理を行うことにより、各カメラで撮影されている撮影内容を把握し、撮影内容に応じて当該カメラおよびその他のカメラの撮影を制御する。
【００２５】
例えば、撮影制御機能３０００は、画像解析処理の結果に基づいて、第１のカメラに対して人物の撮影３０２１を指示し、第２のカメラに対して周囲の撮影３０２２を指示し、第３のカメラに対して人物および周囲の撮影３０２３を指示する。
【００２６】
また、例えば、撮影制御機能３０００は、リアルタイムに、定期的に、または適宜のタイミングで第１〜第３のカメラから送信される撮像情報についての画像解析処理の結果に基づいて、撮影条件の変更を指示する。
【００２７】
このように、撮影制御機能３０００によれば、複数のカメラが連動して撮影が行われるので、不審者の行動、不正行為者の行動などの適切なモニタリングが実現可能になる。
【００２８】
図２は、撮影制御機能３０００を提供可能なシステムの一例（撮影システム２０００）を示す図である。撮影システム２０００は、情報処理装置２０３０と複数のゲーミングマシン２０５０と複数の撮影装置２０６０とを含んで構成される。
【００２９】
情報処理装置２０３０は、コントローラ部２０３１、インターフェイス部２０３２、記憶部２０３３、および入力部２０３４を有する。
【００３０】
コントローラ部２０３１は、インターフェイス部２０３２、および記憶部２０３３を制御可能に構成されている。コントローラ部２０３１は、画像解析処理などが実行可能に構成されている。ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）、ＭＣＵ（Micro-Control  Unit）、マザーボード、ＧＰＵ（Graphics  Processing  Unit）、ビデオカード（グラフィックボード）などがコントローラ部２０３１として機能する。
なお、コントローラ部２０３１とは別に、ディスプレイなどの表示部の画像表示などを制御可能に構成されている表示制御部を設けてもよい。
【００３１】
インターフェイス部２０３２は、ネットワークに接続された機器と通信可能に構成されている。有線通信および無線通信を含む通信機器（例えば、有線ＬＡＮ、無線ＬＡＮおよび携帯電話通信の通信モジュールなど）などがインターフェイス部２０３２として機能する。
【００３２】
記憶部２０３３は、各種の情報（撮影システム２０００の制御に係るプログラム、テーブルなど）を記憶可能に構成されている。ＲＯＭ（Read  Only  Memory）、ＲＡＭ（Random  Access  Memory）、シリコンディスク、ハードディスクなどが記憶部２０３３として機能する。
例えば、ＣＰＵがＲＯＭなどに格納されたプログラムおよびテーブルデータをＲＡＭに読み出して実行することにより、コントローラ部２０３１、インターフェイス部２０３２および入力部２０３４の各種機能が実現される。
【００３３】
入力部２０３４は、ユーザ操作に基づいて各種の情報を情報処理装置２０３０に入力可能に構成されている。ＵＳＢ端子などの入出力インターフェイス、物理的なボタン、物理的なキーボード、マウス、ジョイスティック、液晶タッチパネルに表示されるユーザーインターフェイスなどが入力部２０３４として機能する。
【００３４】
ゲーミングマシン２０５０は、情報読取装置２０４０を含んで構成される。
【００３５】
情報読取装置２０４０は、コントローラ部２０４１、インターフェイス部２０４２、記憶部２０４３、接続部２０４４、カメラ部２０４５、入力部２０４６、および読取部２０４７を有する。
【００３６】
コントローラ部２０４１は、他の構成要素２０４２〜２０４８を制御可能に構成されている。ＣＰＵ、ＭＣＵ、マザーボード、ＧＰＵ、ビデオカード（グラフィックボード）などがコントローラ部２０４１として機能する。
なお、コントローラ部２０４１とは別に、ディスプレイなどの表示部の画像表示などを制御可能に構成されている表示制御部を設けてもよい。
【００３７】
インターフェイス部２０４２は、ネットワークに接続された機器と通信可能に構成されている。有線通信および無線通信を含む通信機器（例えば、有線ＬＡＮ、無線ＬＡＮおよび携帯電話通信の通信モジュールなど）などがインターフェイス部２０４２として機能する。
【００３８】
記憶部２０４３は、各種の情報を記憶可能に構成されている。ＲＯＭ、ＲＡＭ、シリコンディスク、ハードディスクなどが記憶部２０４３として機能する。
【００３９】
接続部２０４４は、ゲーミングマシン２０５０と通信可能に構成されている。有線通信および無線通信を含む通信機器（ＵＳＢ、拡張スロット、ネットワーク端子など）が接続部２０４４として機能する。
【００４０】
カメラ部２０４５は、情報読取装置２０４０が設置された場所の撮影が可能に構成されている。また、カメラ部２０４５は、水平回転（例えば、真横、前方、真横と回転するように−２５°〜２０５°の範囲で回転）および垂直回転（例えば、３６０°エンドレス旋回）可能に構成されている。ＣＣＤイメージセンサなどの撮像素子等がカメラ部２０４５として機能する。
【００４１】
入力部２０４６は、ユーザ操作に基づいて各種の情報を情報読取装置２０４０に入力可能に構成されている。ＵＳＢ端子などの入出力インターフェイス、物理的なボタン、物理的なキーボード、マウス、液晶タッチパネルに表示されるユーザーインターフェイスなどが入力部２０４６として機能する。
【００４２】
読取部２０４７は、記憶媒体（ＩＣカードなど）に記憶されたユーザを識別可能な識別情報などを読取可能に構成されている。接触型のリーダライタ、非接触型のリーダライタなどが読取部２０４７として機能する。
【００４３】
撮影装置２０６０は、コントローラ部２０６１、インターフェイス部２０６２、記憶部２０６３、およびカメラ部２０６４を有する。
【００４４】
コントローラ部２０６１は、他の構成要素２０６２〜２０６４を制御可能に構成されている。ＣＰＵ、ＭＣＵ、マザーボード、ＧＰＵ、ビデオカード（グラフィックボード）などがコントローラ部２０６１として機能する。
なお、コントローラ部２０６１とは別に、ディスプレイなどの表示部の画像表示などを制御可能に構成されている表示制御部を設けてもよい。
【００４５】
インターフェイス部２０６２は、ネットワークに接続された機器と通信可能に構成されている。有線通信および無線通信を含む通信機器（例えば、有線ＬＡＮ、無線ＬＡＮおよび携帯電話通信の通信モジュールなど）などがインターフェイス部２０６２として機能する。
【００４６】
記憶部２０６３は、各種の情報を記憶可能に構成されている。ＲＯＭ、ＲＡＭ、シリコンディスク、ハードディスクなどが記憶部２０６３として機能する。
【００４７】
カメラ部２０６４は、撮影装置２０６０が設置された場所の撮影が可能に構成されている。また、カメラ部２０６４は、水平回転（例えば、遊技施設の天井に設置する場合、３６０°エンドレス旋回）および垂直回転（例えば、遊技施設の天井に設置する場合、水平、真下、水平と回転するように−２５°〜２１０°の範囲で回転）可能に構成されている。ＣＣＤイメージセンサなどの撮像素子等がカメラ部２０６４として機能する。
【００４８】
［ゲームシステムの概要の説明］
まず、図３を用いて、ゲームシステムの概要について説明する。図３は、第１の実施形態に係るゲームシステム１の全体像を模式的に示す概略図である。
【００４９】
ゲームシステム１は、ホール管理サーバ１０、ボーナスサーバ１１、設定管理サーバ１２、会員管理サーバ１３、撮影制御サーバ１４、記録サーバ１５、および複数のネットワークカメラ、複数のゲーミングマシン（スロットマシン、遊技テーブル装置など）を備えている。
なお、各種の装置については、適宜の個数を採用することができる。例えば、各種の装置は、１つ設けられていてもよいし、複数設けられていてもよい。また、例えば、一の装置の機能を他の装置が担うことができる場合、一の装置を設けなくてもよい。
【００５０】
ホール管理サーバ１０は、ホール（遊技施設）内の金銭の流れを集計・管理し、賃借表等を作成するとともに、他のサーバを管理する。また、ゲーミングマシンが単位ゲームを開始したタイミング、単位ゲームを終了したタイミング、および単位ゲームにおける抽籤結果などを含むアカウンティング情報を、各ゲーミングマシンから取得して蓄積する。
【００５１】
ボーナスサーバ１１は、ボーナスゲームにおけるボーナス抽籤と、ボーナス抽籤に関連して実施される連動演出を制御する。また、ボーナス付与のための蓄積値（例えば、プログレッシブボーナスのために蓄積されるクレジット）の管理等も行う。
【００５２】
設定管理サーバ１２は、ボーナス抽籤の対象となるゲーミングマシンに関する設定や連動演出に関する設定を記憶、管理する。なお、本実施形態では、ボーナスゲームを例にとって説明するが、スロットトーナメント等、他の種類のゲームであってもよい。
【００５３】
会員管理サーバ１３は、会員の個人情報、会員カード（ＩＣカード）の情報、会員についての過去の遊技結果等の記憶、管理を行うためのサーバである。会員カード（ＩＣカード）の発券は、例えば、会員カード発券端末によって行われる。会員登録時に、入力された会員の個人情報が、会員カードの識別コードとともに、会員管理サーバ１３に記憶される。また、会員カード発券端末は、カメラを備えており、会員カードの発券時に、ＩＣカードの発券を受けるプレーヤの顔の撮影を行うようにすることもできる。撮影した画像は、識別コードに対応付けて会員管理サーバ１３に記憶される。
【００５４】
撮影制御サーバ１４は、ホールに係る撮影を制御（ホールの状況を監視）するためのサーバである。
より具体的には、撮影制御サーバ１４は、ホールに設置されたネットワークカメラ、ゲーミングマシン等から、撮像情報を適時に（例えば、リアルタイムに、定期的に、人物の行動に応答して）取得し、取得した撮像情報をディスプレイに表示したり、撮像情報の画像解析処理結果をフロアマップにマッピング等してディスプレイに表示したりする。
また、撮影制御サーバ１４は、ホールの状況（例えば、人物の入退場、人物の移動、不正行為などの人物の行動）に応じて予め定められた撮影条件での撮影をネットワークカメラ、ゲーミングマシン等に指示する。
【００５５】
記録サーバ１５は、ホールの状況を記録（記憶）するためのサーバである。より具体的には、記録サーバ１５は、ホールに設置されたネットワークカメラ、ゲーミングマシン等から送信された撮像情報を受信して記録する。また、記録サーバ１５は、撮影制御サーバ１４から要求された記録情報（スタッフ、管理者等により検索された過去の撮像情報）を撮影制御サーバ１４に返信する。
【００５６】
ゲーミングマシンおよびネットワークカメラは、図３に示すように、複数のエリア（例えば、図３に示すように、Ａ−１〜Ａ−３）に亘って設置される。ここで、エリアは、例えば、ホールの１フロアや、フロア内のエリアに対応する。この例では、エリアはＡ−１からＡ−３まで示されているが、これは一例にすぎない。
【００５７】
ゲーミングマシンおよびネットワークカメラはさらに、エリア内のゾーン（例えば、図３に示すように、Ｚ−１〜Ｚ−４）ごとに設置される。ここで、ゾーンは、エリア内の特定のスペースに対応する。この例では、ゾーンは、エリア内にそれぞれ４つ（Ｚ−１からＺ−４）設けられているが、これも一例にすぎない。また、この例では、１つのゾーンにそれぞれ８台のゲーミングマシン、３台のネットワークカメラが配置されているが、これも一例に過ぎず、様々な台数を配置することができる。
【００５８】
ゲーミングマシンは、図３に示すように、エリアＡ−１のゾーンＺ−１には、Ｔ−１１ａ〜Ｔ−１１ｈの８台が配置される。なお、図示は省略するが、エリアＡ−１のゾーンＺ−２には、Ｔ−１２ａ〜Ｔ−１２ｈの８台が配置され、エリアＡ−１のゾーンＺ−３には、Ｔ−１３ａ〜Ｔ−１３ｈの８台が配置され、エリアＡ−１のゾーンＺ−４には、Ｔ−１４ａ〜Ｔ−１４ｈの８台が配置される。
【００５９】
さらに、図３に示すように、エリアＡ−２のゾーンＺ−１には、Ｔ−２１ａ〜Ｔ−２１ｈの８台が配置される。なお、図示は省略するが、エリアＡ−２のゾーンＺ−２には、Ｔ−２２ａ〜Ｔ−２２ｈの８台が配置され、エリアＡ−２のゾーンＺ−３には、Ｔ−２３ａ〜Ｔ−２３ｈの８台が配置され、エリアＡ−２のゾーンＺ−４には、Ｔ−２４ａ〜Ｔ−２４ｈの８台が配置される。
【００６０】
また、エリアＡ−３のゾーンＺ−１には、Ｔ−３１ａ〜Ｔ−３１ｈの８台が配置される。なお、図示は省略するが、エリアＡ−３のゾーンＺ−２には、Ｔ−３２ａ〜Ｔ−３２ｈの８台が配置され、エリアＡ−３のゾーンＺ−３には、Ｔ−３３ａ〜Ｔ−３３ｈの８台が配置され、エリアＡ−３のゾーンＺ−４には、Ｔ−３４ａ〜Ｔ−３４ｈの８台が配置される。
【００６１】
ネットワークカメラは、図３に示すように、エリアＡ−１のゾーンＺ−１には、Ｃ−１１ａ〜Ｃ−１１ｃの３台が配置される。なお、図示は省力するが、エリアＡ−１のゾーンＺ−２には、Ｃ−１２ａ〜Ｃ−１２ｃの３台が配置され、エリアＡ−１のゾーンＺ−３には、Ｃ−１３ａ〜Ｃ−１３ｃの３台が配置され、エリアＡ−１のゾーンＺ−４には、Ｃ−１４ａ〜Ｃ−１４ｃの３台が配置される。
【００６２】
さらに、図３に示すように、エリアＡ−２のゾーンＺ−１には、Ｃ−２１ａ〜Ｃ−２１ｃの３台が配置される。なお、図示は省略するが、エリアＡ−２のゾーンＺ−２には、Ｃ−２２ａ〜Ｃ−２２ｃの３台が配置され、エリアＡ−２のゾーンＺ−３には、Ｃ−２３ａ〜Ｃ−２３ｃの３台が配置され、エリアＡ−２のゾーンＺ−４には、Ｃ−２４ａ〜Ｃ−２４ｃの３台が配置される。
【００６３】
また、エリアＡ−３のゾーンＺ−１には、Ｃ−３１ａ〜Ｃ−３１ｃの３台が配置される。なお、図示は省略するが、エリアＡ−３のゾーンＺ−２には、Ｃ−３２ａ〜Ｃ−３２ｃの３台が配置され、エリアＡ−３のゾーンＺ−３には、Ｃ−３３ａ〜Ｃ−３３ｃの３台が配置され、エリアＡ−３のゾーンＺ−４には、Ｃ−３４ａ〜Ｃ−３４ｃの３台が配置される。
【００６４】
なお、ゲーミングマシンのそれぞれは、Ｅｔｈｅｒｎｅｔ（登録商標）によるＬＡＮ接続を介して、ホール管理サーバ１０、ボーナスサーバ１１、撮影制御サーバ１４、記録サーバ１５等に接続されることが模式的に示されているが、より詳細な接続形態については、後述する。
【００６５】
また、各ゲーミングマシン、各ネットワークカメラにはそれぞれ、固有の識別子が付されており、ホール管理サーバ１０、撮影制御サーバ１４等は、その識別子により、各ゲーミングマシン、各ネットワークカメラから送られてくるデータの出所を判別している。また、ホール管理サーバ１０、撮影制御サーバ１４等から各ゲーミングマシン、各ネットワークカメラにデータを送信する場合にも、その識別子に基づいて送信先を指定している。このような識別子には、例えば、ＩＰアドレスなどのネットワークアドレスが使用されうるが、ネットワークアドレス以外の識別子を設けて、個々のゲーミングマシンを管理することもできる。
【００６６】
なお、ゲームシステム１は、様々な遊技を行うことが可能な１つのホール（遊技施設）内に構築されてもよいし、複数のホールに亘って構築されてもよい。また、１つのホール内に構築される場合には、ホールのフロアやセクションごとにゲームシステム１が構築されてもよい。サーバとゲーミングマシンおよびネットワークカメラを接続する通信回線は、有線であっても無線であってもよく、専用回線や交換回線等を採用することも可能である。
【００６７】
［ゲーミングマシンの概略の説明］
次に、図４を参照して、本発明の実施形態に係るゲーミングマシンの概略について説明する。図４には、プレーヤトラッキング装置（Player  Tracking  Device）と一体的に構成されたゲーミングマシンである、スロットマシン１０１０の構成が概念的に示されている。なお、プレーヤトラッキング装置は、プレーヤトラッキングシステム（Player  Tracking  System）を実現するための端末であり、本明細書では、この装置を以降、ＰＴＳ端末と称する。なお、以下の説明では、ゲーミングマシンとしてスロットマシンを用いる場合について説明するが、本発明は、スロットマシンに限らず、種々のゲームを行うゲーミングマシンに適用することができる。
【００６８】
図４に示すように、スロットマシン１０１０は、ＰＴＳ端末１７００を搭載し、さらに精算機１８６８を備えている。スロットマシン１０１０は、ＰＴＳ端末１７００を介してホール管理サーバ１０、ボーナスサーバ１１、会員管理サーバ１３、撮影制御サーバ１４、記録サーバ１５等と、ネットワークを介して接続されている。本実施形態では、１つのスロットマシン１０１０に対して、その筐体の一部に１つのＰＴＳ端末１７００が設けられている。
【００６９】
本実施形態では、ＰＴＳ端末１７００は、通信回線（又はスロットマシン１０１０）を介して、紙幣識別器１０２２と接続されている。
【００７０】
また、ＰＴＳ端末１７００は、所定のプロトコルに基づいて、コントローラ（後述する、スロットマシン１０１０のコントローラ１１００）とデータの送受信を行うとともに、ネットワークを介して接続されているホール管理サーバ１０、ボーナスサーバ１１、会員管理サーバ１３、撮影制御サーバ１４、記録サーバ１５等とデータ通信を行う。例えば、ＰＴＳ端末１７００からコントローラに対しては、ゲームを開始するのに必要なクレジットの情報や、連動演出の際に単位ゲームの停止を指示する停止コマンドなどが送信され、ゲーミングコントローラからＰＴＳ端末１７００に対しては、ゲーム結果としてのクレジットの情報や単位ゲームの開始通知、終了通知が送信されうる。
【００７１】
また、ＰＴＳ端末１７００からホール管理サーバ１０には、単位ゲームの開始通知や終了通知、抽籤結果等を含むアカウンティング情報等が送信され、ボーナスサーバ１１から（所定のスロットマシン１０１０の）ＰＴＳ端末１７００には、ボーナス当籤通知が送信される。さらに、ＰＴＳ端末１７００と会員管理サーバ１３との間では、会員のクレジットの情報等がやりとりされる。
【００７２】
また、ＰＴＳ端末１７００から撮影制御サーバ１４には、後述するように、人体検出カメラ１７１３で撮影された撮像情報などのモニタリング情報が送信される。撮影制御サーバ１４からＰＴＳ端末１７００には、撮影に係る指示が送信される。
【００７３】
また、ＰＴＳ端末１７００から記録サーバ１５には、後述するように、人体検出カメラ１７１３で撮影された撮像情報などのモニタリング情報が送信される。
【００７４】
ここで、会員の場合の遊技フローは概略以下のようになる。最初に、会員カード発券端末によって会員登録を行い、その際に、会員カード（ＩＣカード）が発券される。その後、プレーヤは、スロットマシン１０１０のＰＴＳ端末１７００に会員カードを挿入し、そこで、現金を投入する。紙幣識別器１０２２は、紙幣が投入されると、金種および金額を識別し、その識別結果として、金種データおよび金額データがＰＴＳ端末１７００へ送信される。ＰＴＳ端末１７００は、金種データおよび金額データから、ゲーム用のクレジットを求め、これをコントローラに送信する。
【００７５】
コントローラは、ＰＴＳ端末１７００から送信されたクレジットに基づいてゲームを実行する。ゲーム結果に応じたクレジットは、コントローラからＰＴＳ端末１７００へ送信され、ＰＴＳ端末１７００において、ゲーム結果に基づく払出し計算が行われて、プレーヤに払い出される金額が決定される。ＰＴＳ端末１７００では、この決定された金額をそのまま会員カードに書き込み、会員カードを排出する。また、会員カードには、ゲームの実行等に応じて、所定のポイントが付与される。
【００７６】
会員であるプレーヤが次にゲームを行う場合、ＰＴＳ端末１７００は、挿入された会員カードを読み込むと、会員カードに記憶されている金額を読み取る。読み取られた金額は、クレジットに変換され、コントローラに送信される。ゲーム結果に応じたクレジットは、上記と同様に、コントローラからＰＴＳ端末１７００へ送信され、ＰＴＳ端末１７００において、ゲーム結果に基づく払出し計算が行われて、プレーヤに払い出される金額が決定される。このとき、挿入されている会員カードの金額に対して、ゲームの結果得られた金額を加算することによりこれを更新する。
【００７７】
このときさらに、ＰＴＳ端末１７００は、会員カードから読み取った識別コード（又はプレーヤ識別コード）と更新された金額を会員管理サーバ１３に送信し、会員管理サーバ１３は、ＰＴＳ端末１７００から送信された金額を、上記の識別コードで特定される会員の金額に加算し、記憶する。この処理により、会員の保持する金額が常に管理される。
【００７８】
会員であるプレーヤはその後必要に応じて、キャッシャーカウンタ等で、会員カードに記憶されている金額に基づいて精算を行うことができる。また、上述したスロットマシン１０１０のように精算機１８６８を備える場合は、当該スロットマシン１０１０において会員カードによる精算を行うことができる。
【００７９】
一方、非会員の場合の遊技フローは概略以下のようになる。プレーヤは、スロットマシン１０１０のＰＴＳ端末１７００に現金を投入する。紙幣識別器１０２２は、紙幣が投入されると、金種および金額を識別し、その識別結果として、金種データおよび金額データがＰＴＳ端末１７００へ送信される。ＰＴＳ端末１７００は、金種データおよび金額データから、ゲーム用のクレジットを求め、これをコントローラへ送信する。
【００８０】
コントローラは、ＰＴＳ端末１７００から送信されたクレジットに基づいてゲームを実行する。ゲーム結果に応じたクレジットは、コントローラからＰＴＳ端末１７００に送信され、ＰＴＳ端末１７００において、ゲーム結果に基づく払出し計算が行われて、プレーヤに払い出される金額が決定される。ＰＴＳ端末１７００では、この決定された金額を、スロットマシン１０１０にストックされている新たなＩＣカードに書き込み、そのＩＣカードを排出する。非会員は、ここで初めてＩＣカードを手にすることになる。
【００８１】
非会員であるプレーヤはその後必要に応じて、キャッシャーカウンタ等で、ＩＣカードに記憶されている金額に基づいて精算を行うことができる。また、上述したスロットマシン１０１０のように精算機１８６８を備える場合は、当該スロットマシン１０１０においてＩＣカードによる精算を行うことができる。
【００８２】
［機能フロー図の説明］
図５を参照して、スロットマシンの基本的な機能について説明する。図５に示すように、スロットマシン１０１０は、外部制御装置（例えば、ボーナスサーバ１１）にデータ通信可能に接続され、外部制御装置は、ホール内に設置された他の複数のスロットマシン１０１０にデータ通信可能に接続されている。
【００８３】
〈スタートチェック〉
まず、スロットマシン１０１０は、ＢＥＴボタンがプレーヤにより押されたか否かをチェックし、続いて、スピンボタンがプレーヤにより押されたか否かをチェックする。
【００８４】
〈シンボル決定〉
次に、スロットマシン１０１０は、スピンボタンがプレーヤにより押されると、シンボル決定用乱数値を抽出し、ディスプレイ上に表示する複数のビデオリールのそれぞれに応じて、シンボル列のスクロールを停止させたときにプレーヤに表示するシンボルを決定する。
【００８５】
〈シンボル表示〉
次に、スロットマシン１０１０は、各ビデオリールのシンボル列のスクロールを開始させ、決定されたシンボルがプレーヤに表示されるようにスクロールを停止させる。
【００８６】
〈入賞判定〉
次に、スロットマシン１０１０は、各ビデオリールのシンボル列のスクロールが停止されると、プレーヤに表示されたシンボルの組合せが入賞に係るものであるか否かを判定する。
【００８７】
〈払い出し〉
次に、スロットマシン１０１０は、プレーヤに表示されたシンボルの組合せが入賞に係るものであるとき、そのシンボルの組合せの種類に応じた特典をプレーヤに与える。例えば、スロットマシン１０１０は、配当に係るシンボルの組合せが表示されたとき、そのシンボルの組合せに応じた配当をプレーヤに払い出す。
【００８８】
また、スロットマシン１０１０は、スピンボタンがプレーヤにより押されたことによって単位ゲームが開始された場合、および単位ゲームが終了した場合に、それに応じて、ボーナスサーバ１１でボーナスゲームの抽籤が行われる。ボーナスゲームの抽籤の結果、いずれかのスロットマシン１０１０が当籤すると、スロットマシン１０１０において単位ゲームが停止され、その後、ＰＴＳ端末１７００において連動演出が行われる。ここで、単位ゲームとは、ＢＥＴの受付開始から賞成立となり得る状態までの一連の動作である。
【００８９】
ボーナスゲームに当籤したスロットマシン１０１０には、ボーナスサーバ１１からＰＴＳ端末１７００を経由して払い出しが行われる。また、ボーナスサーバ１１は、例えば、それぞれのスロットマシン１０１０においてプレーヤが消費したクレジットの一部を、例えば、プログレッシブボーナスのためのクレジットとして蓄積し、スロットマシン１０１０がボーナスゲームに当籤した場合に、そのスロットマシン１０１０に対して、プログレッシブボーナスの一部を払い出す。
【００９０】
〈演出の決定〉
スロットマシン１０１０は、ディスプレイによる画像の表示、ランプによる光の出力、およびスピーカによる音の出力によって演出を行う。スロットマシン１０１０は、演出用乱数値を抽出し、抽籤により決定されたシンボルなどに基づいて、演出の内容を決定する。
【００９１】
また、ボーナスゲームの抽籤に際し、ＰＴＳ端末１７００の表示装置、発光部、およびスピーカによって、複数のゲーミングマシンに亘る連動演出が行われる。
【００９２】
［スロットマシンの全体構成］
次に、図６を参照して、スロットマシン１０１０の全体構造について説明する。
【００９３】
スロットマシン１０１０では、遊技媒体として、会員カード（ＩＣカード）、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報が用いられる。特に、本実施形態では、ＩＣカード１５００に記憶された現金データなどのクレジット関連データが用いられている。
【００９４】
スロットマシン１０１０は、キャビネット１０１１と、キャビネット１０１１の上側に設置されたトップボックス１０１２と、キャビネット１０１１の前面に設けられたメインドア１０１３と、を備えている。
【００９５】
メインドア１０１３には、下側画像表示パネル１１４１と称されるシンボル表示装置１０１６が設けられている。シンボル表示装置１０１６は、透明液晶パネルにより形成されている。シンボル表示装置１０１６が表示する画面では、中央部に表示窓１１５０を有している。表示窓１１５０は、５列、４行の２０個の表示ブロック１０２８により構成されている。各列の４個の表示ブロック１０２８は、擬似リール１１５１〜１１５５を形成し、プレーヤの操作に応じて回転するようになっている。各擬似リール１１５１〜１１５５は、４個の表示ブロック１０２８が全体的に速度を変更しながら下方向に移動表示されることによって、各表示ブロック１０２８に表示されたシンボル１５０１を縦方向に回転させた後に停止する再配置を行うことを可能にしている。
【００９６】
ここで、「再配置」とは、シンボル１５０１の配置が解除された後、再びシンボル１５０１が配置される状態を意味する。「配置」とは、シンボル１５０１が外部のプレーヤに対して目視により確認可能な状態であることを意味する。スロットマシン１０１０は、回転した擬似リール１１５１〜１１５５が停止することによるシンボル１５０１の配置状態によって、所定の役に応じた配当を付与する所謂スロットゲームを実行する。
【００９７】
なお、本実施形態では、スロットマシン１０１０が所謂ビデオスロットマシンである場合について説明しているが、本発明のスロットマシン１０１０は、所謂機械式リールを採用してもよいし、一部の擬似リール１１５１〜１１５５に代用してもよい。
【００９８】
さらに、シンボル表示装置１０１６の前面には、タッチパネル１０６９が設けられていて、プレーヤはタッチパネル１０６９を操作して各種の指示を入力することができる。タッチパネル１０６９から入力信号がメインＣＰＵ１０７１に対して送信される。
【００９９】
トップボックス１０１２の前面には、上側画像表示パネル１１３１が設けられている。上側画像表示パネル１１３１は、液晶パネルからなり、ディスプレイを構成する。上側画像表示パネル１１３１は、演出にかかる画像や、遊技の内容の紹介やルールの説明を示す画像が表示される。また、トップボックス１０１２には、ランプ１１１１が設けられている。スロットマシン１０１０では、画像の表示、音の出力および光の出力によって単位ゲームの演出が実行される。
【０１００】
また、表示窓１１５０の上方には、クレジット数表示部（不図示）が表示されており、現在のクレジット数が表示されている。ここで、「クレジット」とは、プレーヤがＢＥＴする際に使用するゲーム上での仮想の遊技媒体である。なお、クレジット数表示部には、プレーヤが現在所有するクレジットの合計数が表示されるようになっている。
【０１０１】
また、クレジット数表示部の下方には、端数現金表示部（不図示）が表示されている。端数現金表示部には、端数現金が表示されている。「端数現金」とは、投入された金額が足らないために、クレジットに換算されなかった現金の事である。
【０１０２】
後述するＰＴＳ端末１７００にＩＣカード１５００が挿入され、クレジット数表示部に、ＩＣカードに記憶されていたクレジット数が表示され、端数現金表示部に、ＩＣカードに記憶されていた端数現金が表示される。なお、これらの数値は、会員カードの識別コードに対応付けて、会員管理サーバ１３に記憶される。
【０１０３】
ここで、ＩＣカードは、非接触ＩＣカードであり、クレジットなどの各種データの記録や演算をするためのＩＣ（Integrated  Circuit）を組み込まれ、例えば、ＮＦＣ（Near  Field  Communication）のようなＲＦＩＤ（Radio  Frequency  Identification）技術を用いた近距離無線通信が可能となっている。プレーヤは、ＩＣカード１５００を用いることによりクレジット関連データを所有でき、さらに、異なるスロットマシン間において、これを自由に持ち運びすることができる。そして、プレーヤは、スロットマシン１０１０のＰＴＳ端末１７００にＩＣカード１５００を挿入することにより、ＩＣカード１５００内に記憶されたクレジット関連データ（金額データ）を使用して、スロットマシン１０１０で単位ゲーム等の遊技を行うことができる。
【０１０４】
なお、プレーヤは、ホールに設置される機械から、コインや紙幣などの現金を現金データとして、ＩＣカード１５００に貯めることができてもよい。
【０１０５】
また、下側画像表示パネル１１４１の下方では、キャビネット１０１１にＰＴＳ端末１７００が組み込まれている。さらに、ＰＴＳ端末１７００の左右には、それぞれ、スピーカ１１１２が設けられ、トップボックス１０１２の上部にはランプ１１１１が設けられている。スロットマシン１０１０では、上側画像表示パネル１１３１による画像の表示、スピーカ１１１２による音の出力、および、ランプ１１１１による光の出力等によって単位ゲームの演出が実行される。
【０１０６】
［ＰＴＳ端末の構成］
図７は、スロットマシン１０１０に組み込まれているＰＴＳ端末１７００を示す図である。ＰＴＳ端末１７００は、ゲーミングマシンとの間で共通化されたデータインターフェイスを用いてデータのやりとりを行うことによって、様々なメーカの様々なタイプのゲーミングマシンに組み込むことが可能である。
【０１０７】
図８は、図７に示したＰＴＳ端末１７００の拡大図である。図８に示すように、ＰＴＳ端末１７００はパネル１７１０を有しており、パネル１７１０の前面に配置された各部がプレーヤによって視認され、パネル１７１０の裏面に配置された部材は、スロットマシン１０１０の内部に収納され、プレーヤからは視認できないようになっている。
【０１０８】
パネル１７１０の前面右側には、タッチパネル機能を有したＬＣＤ１７１９が設けられている。ＬＣＤ１７１９は、例えば、会員の情報や会員向けの情報を表示し、画面のサイズは６．２インチ（約１５．７ｃｍ）である。また、ＬＣＤ１７１９の周囲には、ＬＣＤカバー１７１９ａが設けられている。なお、この例では、ＬＣＤ１７１９がタッチパネル機能を有するように構成されるが、キーボードやマウスといった他の入力装置によってプレーヤの指示を入力するようにしてもよい。
【０１０９】
また、ＬＣＤ１７１９、ＬＣＤカバー１７１９ａの上方には、ＬＥＤに接続されて発光する発光板１７２０ａが設けられている。発光板１７２０ａは、例えば、ポリカーボネートで構成され、パネル１７１０の裏側に配置された複数の（例えば、７つの）フルカラーＬＥＤ１７２１ａに接続され、フルカラーＬＥＤ１７２１ａの発光に応じて発光する。
【０１１０】
ＬＣＤ１７１９、ＬＣＤカバー１７１９ａの下方には、同様に、ＬＥＤに接続されて発光する発光板１７２０ｂが設けられている。発光板１７２０ｂは、例えば、ポリカーボネートで構成され、パネル１７１０の裏側に配置された複数の（例えば、７つの）フルカラーＬＥＤ１７２１ｂ（不図示）に接続され、これらのフルカラーＬＥＤ１７２１ｂの発光に応じて発光する。
【０１１１】
また、ＬＣＤ１７１９の右側には、撮像窓１７１２が設けられており、ＬＣＤカバー１７１９ａの内部又はパネル１７１０の裏側に配置された人体検出カメラ１７１３（不図示）が、この撮像窓１７１２を介してプレーヤなどを撮像する。撮像窓１７１２は、例えば、スモーク等のシールド処理がなされたハーフミラー材であってもよい。なお、撮像窓１７１２および人体検出カメラ１７１３の実装箇所は、図８に示すものに限られるのではなく、ＰＴＳ端末１７００の適宜の箇所に実装可能である。
【０１１２】
また、ＬＣＤ１７１９の右下のＬＣＤカバー１７１９ａには、ホームボタン１７２２が設けられている。ホームボタン１７２２は、ＬＣＤ１７１９に表示された画面を所定の上位画面に遷移させるためのボタンである。
【０１１３】
さらに、ＬＣＤ１７１９の右側のＬＣＤカバー１７１９ａには、スピーカ用ダクト１７０６が設けられており、これに対応するパネル１７１０の裏側の位置には、バスレフ型（バス・レフレックス型）のスピーカ１７０７が設けられている。同様に、ＬＣＤ１７１９の左側には、スピーカ用ダクト１７０８が設けられており、これに対応するパネル１７１０の裏側の位置には、バスレフ型（バス・レフレックス型）のスピーカ１７０９（不図示）が設けられている。これらのスピーカは、ＰＴＳ端末１７００の専用スピーカであり、スロットマシン１０１０に設けられたスロットマシンゲーム用のスピーカとは別に設けられている。これらのスピーカは、連動演出や、音声による通話を実現したり、ＩＣカード１５００の抜き忘れによる報知音を出力したりすることができる。なお、スピーカからの音が、上述したスピーカ用ダクト１７０６、１７０８を通って前方（プレーヤ側）にステレオで聞こえるように構成されているため、パネル１７１０の裏側にスピーカを設置することができ、結果的にＰＴＳ端末１７００の（パネル面の）省スペース化が実現される。
【０１１４】
また、ＬＣＤ１７１９の左下のＬＣＤカバー１７１９ａには、マイク用開口部１７１４と、マイク用開口部１７１６が設けられており、これらに対応するＬＣＤカバー１７１９ａの内部には、それぞれマイク１７１５、１７１７（不図示）が設けられている。
【０１１５】
パネル１７１０の前面左下には、ＩＣカード１５００を挿入又は取り出すことができるカード挿入口１７３０が設けられている。カード挿入口１７３０のカード挿入部には、フルカラーＬＥＤ１７３１（不図示）が設けられており、複数色に点灯することによって、後述するカードスタッカー１７４２に溜まったＩＣカード１５００の残数を報知することができる。カード挿入口１７３０には、イジェクトボタン１７３２が設けられており、イジェクトボタン１７３２の位置や、イジェクト操作の工程がわかるように、イジェクトボタン１７３２の近傍に設けられた赤色のＬＥＤ１７３３（不図示）が点灯するようになっている。
【０１１６】
また、カード挿入口１７３０に対応するパネル１７１０の裏側の位置には、カードユニット１７４１とカードスタッカー１７４２が設けられており、カード挿入口１７３０は、カードユニット１７４１の一部として構成されている。カードスタッカー１７４２には、ＩＣカード１５００を３０枚程度保管しておくことができ、新たに単位ゲームを行ったプレーヤがクレジットの精算を行う場合に、カードスタッカー１７４２に保管してあるＩＣカード１５００が取り出され、カード挿入口１７３０に排出される。
【０１１７】
カード挿入口１７３０から取り込まれ、カードユニット１７４１において保持されているＩＣカード１５００は、クレジットの精算時において、ＮＦＣ等によりクレジット情報を更新し、その後、ＩＣカード１５００をカード挿入口１７３０から排出する。ＩＣカード１５００は、プレーヤが単位ゲームを行っている間は、完全にカードユニット１７４１の内部に格納されている。
【０１１８】
また、クレジットの精算時において、ＩＣカード１５００が残っているにもかかわらず人体検出カメラ等によってプレーヤの不在が検出された場合、ＩＣカード１５００をカードスタッカー１７４２に保管するように構成することもできる。これにより、例えば、プレーヤが、残りクレジットが少ないことを知った上でＩＣカード１５００を放置して席を立った場合や、単にＩＣカード１５００を取り忘れて席を離れた場合でも、ＩＣカード１５００が長時間に亘ってカードユニット１７４１に保持されたままになることがない。
【０１１９】
パネル１７１０の前面左上には、ＵＳＢ端子１７３７とオーディオ端子１７３８が設けられている。ＵＳＢ端子１７３７は、ここにＵＳＢ機器を接続して充電等を行うことができるように構成されている。また、オーディオ端子１７３８は、例えば、４極の端子であり、ここにヘッドセットを挿入して、ヘッドフォンとマイクで相手と通話をすることができる。また、オーディオ端子１７３８を２極又は３極の端子として、ヘッドフォンで音声を聴くことができるようにもできる。
【０１２０】
パネル１７１０の前面で、ＬＣＤ１７１９の左側には、タッチユニット１７４５が設けられている。タッチユニット１７４５は、ＩＣチップを含んだＩＣデバイス（例えば、非接触ＩＣカードやＮＦＣによる通信機能を備えた携帯電話やスマートフォン等）に対してデータ通信によりデータを書き込むライタや、当該ＩＣデバイスからデータ通信によりデータを読み取るリーダとして機能することが可能なＲＦＩＤモジュールを含んでいる。また、タッチユニット１７４５の前面４隅には、それぞれＬＥＤ１７４６（不図示）が配置されている。また、タッチユニット１７４５の他に、あるいはタッチユニット１７４５に替えて、磁気カードのような情報記録媒体に記憶された情報を読み取るための情報記録媒体読取装置を備えるようにしてもよい。この場合、ＩＣカード１５００の代わりに、磁気カードを会員カードとすることができる。
【０１２１】
上述したように、ＰＴＳ端末１７００は、マイク機能、カメラ機能、スピーカ機能、表示機能、などを有する各種装置が、一体となって一つのユニットを形成しているため、省スペース化を実現している。これにより、例えば、それぞれの機能が単品で設置されることによって、ＬＣＤをプレーヤの方に向けると、スピーカがプレーヤの方に向けて設置できないなどの不都合を生じることがない。
【０１２２】
［カードユニットとタッチユニットを併設する利点］
また、ＰＴＳ端末１７００は、カード挿入口１７３０にＩＣカード１５００が挿入されると、カードユニット１７４１によってＩＣカード１５００の内容が読み込まれ、ＩＣカード１５００全体を（ＰＴＳ端末１７００の内部に）取り込んで保持するように構成されるが、これに加えて、タッチユニット１７４５が設けられ、これによって、さらに別のＩＣカードや携帯電話、スマートフォンとデータ通信を行うことができる。
【０１２３】
本発明のＰＴＳ端末１７００の上記構成により、例えば、会員であるプレーヤがゲーミングマシンでゲームを行っている途中で（このとき、カードユニット１７４１には、会員カードが保持されている）、何らかのメンテナンスが必要となった場合に、スタッフが、メンテナンス用のＩＣカードをこのタッチユニット１７４５にタッチすることによって、メンテナンス用の画面をＰＴＳ端末１７００のＬＣＤ１７１９に表示させたり、メンテナンス内容や履歴をサーバに送信して蓄積したりすることが可能となる。
【０１２４】
また、複数台同時に、又は多くの台数を連続的にメンテナンスする場合などに、メンテナンス用のカードをこのタッチユニット１７４５に順にタッチしていくことで、メンテナンス用の画面を表示させたり、メンテナンスの内容を登録したりする操作等を素早く行うことができる。
【０１２５】
一方、ＰＴＳ端末１７００において、タッチユニット１７４５でのみＩＣカード等へのアクセスが可能という構成にしてしまうと、最初にＩＣカード１５００をタッチしてゲームを行ったプレーヤがゲーミングマシンを離れた後、別のプレーヤがそのゲーミングマシンを利用しても、ゲーミングマシンはプレーヤが代わったことを認識できない。このような不都合を解消するためにも、ＩＣカード１５００を、ゲーム中に保持するカードユニット１７４１が好ましい。例えば、最初にＩＣカード１５００をタッチしてゲームを行ったプレーヤがゲーミングマシンを離れた後、別のプレーヤが（ＩＣカードを用いずに）紙幣を投入してそのゲーミングマシンでゲームを行い、精算を行うと、最初のプレーヤのＩＣカード１５００にクレジット関連データが記憶されることになってしまう。
【０１２６】
［スロットマシンの回路構成］
次に、図９を参照して、スロットマシン１０１０が備える回路の構成について説明する。
【０１２７】
ゲーミングボード１０５０は、内部バスによって互いに接続されたＣＰＵ１０５１、ＲＯＭ１０５２およびブートＲＯＭ１０５３と、メモリカード１０５４に対応したカードスロット１０５５と、ＧＡＬ（Generic  Array  Logic）１０５６に対応したＩＣソケット１０５７と、を備えている。
【０１２８】
メモリカード１０５４は、不揮発性メモリからなり、ゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムを記憶している。ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラム、画像や音による演出を実行するためのプログラムが含まれている。また、上記ゲームプログラムには、シンボル決定プログラムが含まれている。シンボル決定プログラムは、表示ブロック１０２８に再配置されるシンボルを決定するためのプログラムである。
【０１２９】
また、カードスロット１０５５は、メモリカード１０５４を挿抜可能に構成されており、ＩＤＥバスによってマザーボード１０７０に接続されている。従って、カードスロット１０５５からメモリカード１０５４を抜き取り、メモリカード１０５４に別のゲームプログラムを書き込み、そのメモリカード１０５４をカードスロット１０５５に差し込むことにより、スロットマシン１０１０で行われるゲームの種類や内容を変更することができる。
【０１３０】
ＧＡＬ１０５６は、ＯＲ固定型アレイ構造を有するＰＬＤ（Programmable  Logic  Device）の一種である。ＧＡＬ１０５６は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えており、入力ポートに所定の入力があると、対応するデータを出力ポートから出力する。
【０１３１】
また、ＩＣソケット１０５７は、ＧＡＬ１０５６を着脱可能なように構成されており、ＰＣＩバスによってマザーボード１０７０に接続されている。メモリカード１０５４を別のプログラムが書き込まれたものに差し替えるか、又は、メモリカード１０５４に書き込まれたプログラムを別のものに書き換えることによって、スロットマシン１０１０で行われる遊技の内容を変更することができる。
【０１３２】
内部バスによって互いに接続されたＣＰＵ１０５１、ＲＯＭ１０５２およびブートＲＯＭ１０５３は、ＰＣＩバスによってマザーボード１０７０に接続されている。ＰＣＩバスは、マザーボード１０７０とゲーミングボード１０５０との間の信号伝達を行うとともに、マザーボード１０７０からゲーミングボード１０５０への電力供給を行う。
【０１３３】
ＲＯＭ１０５２には、認証プログラムが記憶される。ブートＲＯＭ１０５３には、予備認証プログラムおよびＣＰＵ１０５１が予備認証プログラムを起動するためのプログラム（ブートコード）等が記憶されている。
【０１３４】
認証プログラムは、ゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムを認証するためのプログラム（改竄チェックプログラム）である。予備認証プログラムは、上記認証プログラムを認証するためのプログラムである。認証プログラムおよび予備認証プログラムは、対象となるプログラムが改竄されていないことの認証を行う手順（認証手順）に沿って記述されている。
【０１３５】
マザーボード１０７０は、市販の汎用マザーボード（パーソナルコンピュータの基本部品を実装したプリント配線板）を用いて構成され、メインＣＰＵ１０７１と、ＲＯＭ（Read  Only  Memory）１０７２と、ＲＡＭ（Random  Access  Memory）１０７３と、通信インターフェイス１０８２と、を備えている。なお、マザーボード１０７０は、本実施形態におけるコントローラ１１００に相当する。
【０１３６】
ＲＯＭ１０７２は、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインＣＰＵ１０７１により実行されるＢＩＯＳ（Basic  Input／Output  System）などのプログラムと恒久的なデータとが記憶されている。メインＣＰＵ１０７１によってＢＩＯＳが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われる。また、ゲーミングボード１０５０を介して、メモリカード１０５４に記憶されているゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムの取込処理が開始される。なお、本発明に置いて、ＲＯＭ１０７２は、内容の書き換えが可能なものであってもよく、不可能なものであってもよい。
【０１３７】
ＲＡＭ１０７３には、メインＣＰＵ１０７１が動作する際に用いられるデータやシンボル決定プログラムなどのプログラムが記憶される。例えば、前述のゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムや認証プログラムの取込処理を行った際、これらを記憶することができる。また、ＲＡＭ１０７３には、上記プログラムを実行する際の作業用の領域が設けられている。例えば、遊技回数、ＢＥＴ数、払出数、クレジット数などを管理するカウンタを記憶する領域や、抽籤により決定したシンボル（コードナンバー）を記憶する領域などが設けられている。
【０１３８】
通信インターフェイス１０８２は、ＰＴＳ端末１７００との間でデータの送受信を制御するためのものである。また、マザーボード１０７０には、後述するドアＰＣＢ（Printed  Circuit  Board）１０９０および本体ＰＣＢ１１１０が、それぞれＵＳＢによって接続されている。また、マザーボード１０７０には、電源ユニット１０８１が接続されている。
【０１３９】
電源ユニット１０８１からマザーボード１０７０に電力が供給されると、マザーボード１０７０のメインＣＰＵ１０７１が起動するとともに、ＰＣＩバスを介してゲーミングボード１０５０に電力が供給されてＣＰＵ１０５１が起動される。
【０１４０】
ドアＰＣＢ１０９０および本体ＰＣＢ１１１０には、スイッチやセンサなどの入力装置や、メインＣＰＵ１０７１により動作が制御される周辺装置が接続されている。
【０１４１】
ドアＰＣＢ１０９０には、コントロールパネル１０３０および冷陰極管１０９３が接続されている。
【０１４２】
コントロールパネル１０３０には、前述の各ボタンに対応して、スピンスイッチ１０３１Ｓ、チェンジスイッチ１０３２Ｓ、ＣＡＳＨＯＵＴスイッチ１０３３Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１０３４Ｓ、および最大ＢＥＴスイッチ１０３５Ｓが設けられている。各スイッチは、対応するボタンがプレーヤによって押されたことを検出し、メインＣＰＵ１０７１に対して信号を出力する。
【０１４３】
冷陰極管１０９３は、上側画像表示パネル１１３１および下側画像表示パネル１１４１の背面側に設置されるバックライトとして機能するものであり、メインＣＰＵ１０７１から出力される制御信号に基づいて点灯する。
【０１４４】
本体ＰＣＢ１１１０には、ランプ１１１１、スピーカ１１１２、タッチパネル１０６９、およびグラフィックボード１１３０が接続されている。なお、紙幣識別器１０２２は、この例では、ＰＴＳ端末１７００に接続されているが、スロットマシン１０１０に接続されている構成としてもよい。
【０１４５】
ランプ１１１１は、メインＣＰＵ１０７１から出力される制御信号に基づいて点灯する。スピーカ１１１２は、メインＣＰＵ１０７１から出力される制御信号に基づいてＢＧＭ等の音を出力する。
【０１４６】
タッチパネル１０６９は、下側画像表示パネル１１４１上でプレーヤの指などが触れた位置を検出し、その検出した位置に対応した信号をメインＣＰＵ１０７１に対して出力する。
【０１４７】
紙幣識別器１０２２は、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣をキャビネット１０１１内に受け入れるものである。そして、キャビネット１０１１内に投入された紙幣はクレジットに換算され、換算されたクレジットがプレーヤの所有クレジットとして加算される。
【０１４８】
グラフィックボード１１３０は、メインＣＰＵ１０７１から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル１１３１および下側画像表示パネル１１４１のそれぞれにより行う画像の表示を制御する。グラフィックボード１１３０は、画像データを生成するＶＤＰ（Video  Display  Processor）や、ＶＤＰによって生成される画像データを記憶するビデオＲＡＭなどを備えている。なお、ＶＤＰによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード１０５４から読み出されてＲＡＭ１０７３に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。
【０１４９】
また、グラフィックボード１１３０は、メインＣＰＵ１０７１から出力される制御信号に基づいて、画像データを生成するＶＤＰ（Video  Display  Processor）や、ＶＤＰによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭなどを備えている。なお、ＶＤＰによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード１０５４から読み出されてＲＡＭ１０７３に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。
【０１５０】
［ＰＴＳ端末の回路構成］
次に、図１０を参照して、ＰＴＳ端末１７００が備える回路の構成について説明する。
【０１５１】
ＰＴＳ端末１７００を制御するＰＴＳコントローラ１７５０は、ＣＰＵ１７５１、ＲＯＭ１７５２、およびＲＡＭ１７５３を有する。
【０１５２】
ＣＰＵ１７５１は、ＰＴＳ端末１７００の各構成部の実行制御を行うとともに、ＲＯＭ１７５２に格納された各種プログラムを実行したり、演算したりする。例えば、ＣＰＵ１７５１は、クレジット更新プログラムを実行して、ＩＣカード１５００に記憶されたクレジット関連データを更新する。
【０１５３】
ＲＯＭ１７５２は、フラッシュメモリなどのメモリデバイスからなり、ＣＰＵ１７５１により実行される恒久的なデータが記憶されている。例えば、ＲＯＭ１７５２には、ＩＣカード１５００に記憶されたクレジット関連データを書き換えるクレジット更新プログラムや、ボーナスサーバ１１からの要求に応じて実行される連動演出制御プログラム等が記憶されうる。
【０１５４】
ＲＡＭ１７５３は、ＲＯＭ１７５２に記憶された各種プログラムを実行する際に必要なデータを一時的に記憶する。
【０１５５】
外部記憶装置１７５４は、例えばハードディスク装置のような記憶装置であり、ＣＰＵ１７５１で実行されるプログラムや、ＣＰＵ１７５１で実行されるプログラムが利用するデータを記憶する。
【０１５６】
サーバＩ／Ｆ（インターフェイス）１７５５は、ホール管理サーバ１０、ボーナスサーバ１１、撮影制御サーバ１４、記録サーバ１５等のサーバとＰＴＳ端末１７００とのデータ通信を実現する。ゲーミングマシンＩ／Ｆ（インターフェイス）１７５６は、スロットマシン１０１０のコントローラ１１００とＰＴＳ端末１７００とのデータ通信を実現するものであり、当該データ通信には、規定のプロトコルが使用されうる。
【０１５７】
その他、ＰＴＳ端末１７００は、紙幣識別器Ｉ／Ｆ（インターフェイス）１７５７を介して紙幣識別器１０２２と接続され、精算機Ｉ／Ｆ（インターフェイス）１７５８を介して精算機１８６８と接続され、必要に応じてデータの送受信を行うことができる。
【０１５８】
ＵＳＢ制御部１７５９は、ＵＳＢ端子１７３７において電源ユニット１７６０からの電源を供給するかどうかを判定し、所定の条件を満たす場合に、ＵＳＢ端子１７３７を充電可能とする。プレーヤは、所定条件を満たす場合に、ＵＳＢ端子１７３７に電子機器を接続し、当該電子機器を充電することができる。
【０１５９】
発光部ＬＥＤ駆動部１７６１は、ボーナスサーバ１１からの連動演出開始要求に応じて、ＬＣＤ１７１９の上側の発光板１７２０ａを発光させるために、フルカラーＬＥＤ１７２１ａを所定のタイミングで点灯させるよう制御するとともに、ＬＣＤ１７１９の下側の発光板１７２０ｂを発光させるために、フルカラーＬＥＤ１７２１ｂを所定のタイミングで点灯させるよう制御する。
【０１６０】
ＬＣＤ制御部１７６２は、ＬＣＤ１７１９に会員の情報や会員向けの情報等を表示させたり、ＩＣカード１５００から読み取ったデータや、プレーヤによって入力されたデータを表示させたりするよう制御する。また、ＬＣＤ１７１９はタッチパネル機能を備えており、プレーヤによってタッチパネルが操作されたとき、所定の信号がＣＰＵ１７５１に送信される。
【０１６１】
ホームボタン１７２２は、ＬＣＤ１７１９の近傍に設けられ、ＬＣＤ１７１９に表示された画面を所定の上位画面に遷移させるためのボタンである。プレーヤによりホームボタン１７２２が押されると、そのプレーヤの操作がＣＰＵ１７５１に送信され、ＣＰＵ１７５１は、当該操作に応じて、ＬＣＤ１７１９の表示を更新するよう、ＬＣＤ制御部１７６２に指令を送信する。
【０１６２】
ＩＣカード制御部１７６３は、ＩＣカード１５００の挿入、排出、クレジットデータの書き込み等を制御する。ＩＣカード制御部１７６３は、ＩＣカードＲ／Ｗ（リーダライタ）制御部１７６３ａ、ＩＣカード吸入排出制御部１７６３ｂ、ＬＥＤ制御部１７６３ｃを備える。
【０１６３】
ＩＣカードＲ／Ｗ制御部１７６３ａは、カードユニット１７４１を制御して、ＩＣカード１５００に記憶されているクレジット関連データを更新する。また、新たにＩＣカード１５００を発行する場合は、精算された金額に対応するクレジット関連データを記憶する。カードユニット１７４１は、ＩＣカード１５００にＮＦＣ等によりデータを読み取り、又は書き込むためのアンテナ部を有する。
【０１６４】
カードユニット１７４１は、ＩＣカード１５００に記憶された情報を読み取るＩＣカードリーダ、および、ＩＣカード１５００に情報を書き込むＩＣカードライタの機能を備えるが、必要に応じてどちらか一方の機能を有するものとしてもよい。
【０１６５】
ＩＣカード吸入排出制御部１７６３ｂは、ＩＣカード１５００の吸入および排出の制御を行う。プレーヤによってカード挿入口１７３０にＩＣカード１５００が挿入されると、プレーヤがゲームを実行している間、ＩＣカードをカードユニット１７４１の中に保持するよう制御する。また、精算時にクレジット関連データがＩＣカード１５００に書き込まれた後、そのＩＣカード１５００を排出するよう制御する。さらに、イジェクトボタン１７３２が押された場合に、ＩＣカード１５００の排出を行う。
【０１６６】
また、新たにＩＣカード１５００を発行する場合は、カードスタッカー１７４２からＩＣカード１５００を新たに取り出して、クレジット関連データを記憶させるために、ＩＣカード１５００をカードユニット１７４１に供給する。
【０１６７】
ＬＥＤ制御部１７６３ｃは、カードユニット１７４１のカード挿入口１７３０の近傍に設けられたＬＥＤ（フルカラーＬＥＤ１７３１）を点灯するよう制御するとともに、イジェクトボタン１７３２の近傍に設けられたＬＥＤ（赤色ＬＥＤ１７３３）を点灯するよう制御する。
【０１６８】
タッチユニット制御部１７６４は、ＩＣカード１５００、携帯電話、スマートフォン等のタッチ操作に伴うデータ送受信を制御する。タッチユニット制御部１７６４は、非接触Ｒ／Ｗ（リーダライタ）制御部１７６４ａとＬＥＤ制御部１７６４ｂを備えている。
【０１６９】
非接触Ｒ／Ｗ制御部１７６４ａは、タッチユニット１７４５でＩＣカード１５００や携帯電話が所定の距離に近接した（例えば、タッチ操作があった）か否かを判定し、所定の距離に近接した場合に、タッチユニット１７４５から読み取り結果等を取得する。タッチユニット１７４５は、ＩＣカード１５００や携帯電話との間でＮＦＣ等によりデータ送受信を行うためのアンテナ部を有する。
【０１７０】
タッチユニット１７４５は、ＩＣカード１５００や携帯電話に記憶された情報を読み取るＩＣカードリーダ、および、ＩＣカード１５００や携帯電話に情報を書き込むＩＣカードライタの機能を備えるが、必要に応じてどちらか一方の機能を有するものとしてもよい。
【０１７１】
ＬＥＤ制御部１７６４ｂは、タッチユニット１７４５の前面４隅に配置されているＬＥＤ１７４６を制御し、所定のタイミングで点灯させる。
【０１７２】
ＤＳＰ１７６５は、マイク１７１５、１７１７から取得した音声データを受信し、所定の音声処理を行った後、そのデータをＣＰＵ１７５１に送信する。また、ＤＳＰ１７６５は、受信した音声データをスピーカ１７０７、１７０９に送信する。さらに、ＤＳＰ１７６５は、ヘッドセットの接続されたオーディオ端子に対して、受信した音声をヘッドフォンに出力するとともに、マイクから受信した音声を処理してＣＰＵ１７５１に送信する。なお、ここでは概略の構成を示すものであり、Ａ／Ｄ変換器、Ｄ／Ａ変換器、アンプ等は省略してある。
【０１７３】
カメラ制御部１７６６は、人体検出カメラ１７１３により撮像されたプレーヤ等の画像を取得し、必要に応じて所定の画像処理を施し、処理後のデータをＣＰＵ１７５１に送信する。当該データは、例えば、サーバＩ／Ｆ１７５５を介して、ホール管理サーバ１０、会員管理サーバ１３、撮影制御サーバ１４、記録サーバ１５等に送信される。
また、カメラ制御部１７６６は、人体検出カメラ１７１３により撮像された撮像情報を撮影制御サーバ１４からの指示に応じて撮影制御サーバ１４に送信する。
【０１７４】
［シンボル組合せテーブルの構成］
次に、図１１を参照して、シンボル組合せテーブルについて説明する。
シンボル組合せテーブルは、入賞に係るシンボルの図柄の組合せと払出数とを規定している。スロットマシン１０１０では、５列の擬似リール１１５１〜１１５５（第１ビデオリール〜第５ビデオリール）のシンボル列のスクロールが停止され、入賞ライン上に表示されるシンボルの組合せが、シンボル組合せテーブルにより規定されているシンボルの組合せと一致する場合に、入賞が成立する。そして、入賞に係るシンボルの組合せ（入賞役）に応じて、クレジットによる払い出し等の特典がプレーヤに与えられる。なお、入賞ライン上に表示されたシンボルの組合せが、シンボル組合せテーブルにより規定されているシンボルの組合せの何れとも一致しない場合には、入賞が不成立（いわゆるハズレ）となる。
【０１７５】
基本的に、「ＲＥＤ」、「ＡＰＰＬＥ」、「ＢＬＵＥ  ７」、「ＢＥＬＬ」、「ＣＨＥＲＲＹ」、「ＳＴＲＡＷＢＥＲＲＹ」、「ＰＬＵＭ」および「ＯＲＡＮＧＥ」の各シンボルが全５列の擬似リール１１５１〜１１５５において入賞ライン上に揃って表示された場合、入賞が成立する。ただし、「ＣＨＥＲＲＹ」および「ＯＲＡＮＧＥ」の各シンボルについては、１つ又は３つの擬似リールにおいて入賞ライン上に表示された場合にも、入賞が成立する。
【０１７６】
例えば、全５列の擬似リール１１５１〜１１５５においてシンボル「ＢＬＵＥ  ７」が入賞ライン上に揃って表示された場合、入賞役は「ＢＬＵＥ」となり、払出数として「１０」が決定される。そして、決定された払出数に基づいてクレジットの払い出しが行われる。クレジットの払い出しは、例えば、ＩＣカード１５００に加算されたクレジットが記憶された後、ＩＣカード１５００がカード挿入口１７３０から排出されることによって行われる。
【０１７７】
［スロットマシンで実行されるプログラムの内容］
次に、図１２〜図１６を参照して、スロットマシン１０１０により実行されるプログラムについて説明する。なお、スロットマシン１０１０では、エラー、不正行為などが検知された場合、状況情報としてホール管理サーバ１０および撮影制御サーバ１４に送信が行われている。
【０１７８】
〈メイン制御処理〉
まず、図１２を参照して、メイン制御処理について説明する。はじめに、スロットマシン１０１０に電源が投入されると、メインＣＰＵ１０７１は、ゲーミングボード１０５０を介して、メモリカード１０５４から認証したゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムを読み出し、ＲＡＭ１０７３に書き込む（ステップ（以下、Ｓと略記する）１１）。
【０１７９】
次に、メインＣＰＵ１０７１は、１ゲーム終了時初期化処理を行う（Ｓ１８）。例えば、ＢＥＴ数や抽籤により決定されたシンボルなど、ＲＡＭ１０７３の作業領域において１回の遊技ごとに不要となるデータがクリアされる。
【０１８０】
次に、メインＣＰＵ１０７１は、後で説明するスタートチェック処理を行う（Ｓ１９）。この処理では、ＢＥＴスイッチやスピンスイッチの入力のチェックなどが行われる。
【０１８１】
次に、メインＣＰＵ１０７１は、後で説明するシンボル抽籤処理を行う（Ｓ２０）。この処理では、シンボル決定用乱数値に基づいて停止予定シンボルが決定される。
【０１８２】
次に、メインＣＰＵ１０７１は、演出内容決定処理を行う（Ｓ２１）。メインＣＰＵ１０７１は、演出用乱数値を抽出し、予め定められた複数の演出内容の何れかを抽籤により決定する。演出内容は、入賞役やスロットマシン１０１０におけるゲームの状況に応じて決定することができる。例えば、入賞役とスロットマシン１０１０におけるゲームの状況とに応じて、それぞれの演出に関する抽籤確率を変動させるように構成することができる。
【０１８３】
次に、メインＣＰＵ１０７１は、後で説明するシンボル表示制御処理を行う（Ｓ２２）。この処理では、５列の擬似リール１１５１〜１１５５（第１ビデオリール〜第５ビデオリール）のスクロールが開始され、Ｓ２０のシンボル抽籤処理において決定された停止予定シンボルが所定の位置（例えば、下側画像表示パネル１１４１の表示窓１１５０）に停止される。つまり、各リールに関して、停止予定シンボルを含む４つのシンボルが表示窓１１５０内に表示される。例えば、停止予定シンボルがコードナンバー「１０」のシンボルであり、これを上段の領域に表示する場合であれば、コードナンバー「１１」、「１２」および「１３」の各シンボルが表示窓１１５０内の中上段、中下段および下段のそれぞれに表示される。
【０１８４】
次に、メインＣＰＵ１０７１は、後で説明する払出数決定処理を行う（Ｓ２３）。この処理では、入賞ライン上に表示されたシンボルの組合せに基づいて払出数が決定され、ＲＡＭ１０７３に設けられた払出数カウンタに格納される。
【０１８５】
次に、メインＣＰＵ１０７１は、払出処理を行う（Ｓ２４）。メインＣＰＵ１０７１は、払出数カウンタに格納されている値をＲＡＭ１０７３に設けられているクレジット数カウンタに加算する。ここで例えば、プレーヤがＣＡＳＨＯＵＴボタンを押すと、これを検出したＣＡＳＨＯＵＴスイッチ１０３３ＳがメインＣＰＵ１０７１に信号を出力し、カードユニット１７４１に保持されているＩＣカード１５００に記憶されているクレジット数が、クレジット数カウンタの値に更新される。
【０１８６】
次に、メインＣＰＵ１０７１は、ゲーム終了通知処理を行う（Ｓ２５）。この処理は、１つの単位ゲームが終了したことを示すデータを（ＩＣカード１５００等が挿入されていてプレーヤが識別できる場合は、ＩＣカード１５００の識別コード等とともに）、ＰＴＳ端末１７００に送信する処理である。ＰＴＳ端末１７００は、このデータを、ホール管理サーバ１０に送信し、これに応じてボーナスサーバ１１は、ボーナスゲームの抽籤を行う。Ｓ２５の処理が終了したら、Ｓ１８の処理に戻り、単位ゲームを繰り返す。
【０１８７】
〈スタートチェック処理〉
次に、図１３を参照して、スタートチェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ１０７１は、ＩＣカード１５００等の挿入を検出したか否かを判別する（Ｓ４１）。メインＣＰＵ１０７１は、ＩＣカード１５００等の挿入を検出したと判別したときには、クレジット数カウンタを加算する（Ｓ４２）。また、ＩＣカード１５００等の挿入に加えて、紙幣識別器１０２２により紙幣の投入を検出したか否かを判別し、紙幣の投入を検出したと判別したときに、紙幣に応じた値をクレジット数カウンタに加算する。
【０１８８】
メインＣＰＵ１０７１は、Ｓ４２の後、又はＳ４１においてＩＣカード１５００等の挿入を検出していないと判別したときには、クレジット数カウンタは０であるか否かを判別する（Ｓ４３）。メインＣＰＵ１０７１は、クレジット数カウンタは０ではないと判別したときには、ＢＥＴボタンの操作受付を許可する（Ｓ４４）。
【０１８９】
次に、メインＣＰＵ１０７１は、ＢＥＴボタンの操作を検出したか否かを判別する（Ｓ４５）。メインＣＰＵ１０７１は、ＢＥＴボタンが遊技者によって押されたことをＢＥＴスイッチにより検出したときは、ＢＥＴボタンの種別に基づいて、ＲＡＭ１０７３に設けられているＢＥＴ数カウンタを加算し、クレジット数カウンタを減算する（Ｓ４６）。
【０１９０】
次に、メインＣＰＵ１０７１は、ＢＥＴ数カウンタは最大であるか否かを判別する（Ｓ４７）。メインＣＰＵ１０７１は、ＢＥＴ数カウンタは最大であると判別したときには、ＢＥＴ数カウンタの更新を禁止する（Ｓ４８）。メインＣＰＵ１０７１は、Ｓ４８の後、又はＳ４７においてＢＥＴ数カウンタは最大ではないと判別したときには、スピンボタンの操作受付を許可する（Ｓ４９）。
【０１９１】
メインＣＰＵ１０７１は、Ｓ４９の後、Ｓ４５においてＢＥＴボタンの操作を検出していないと判別したとき、又はＳ４３においてクレジット数カウンタは０であると判別したときには、スピンボタンの操作を検出したか否かを判別する（Ｓ５０）。メインＣＰＵ１０７１は、スピンボタンの操作を検出していないと判別したときには、Ｓ４１に移る。
【０１９２】
メインＣＰＵ１０７１は、スピンボタンの操作を検出したと判別したときには、プログレッシブボーナス処理を行う。この処理は、ＢＥＴされたクレジットの一部を、例えば、プログレッシブボーナスのために蓄積されるクレジットとして、ＰＴＳ端末１７００を介してボーナスサーバ１１に払い出す（Ｓ５１）。
【０１９３】
次に、メインＣＰＵ１０７１は、ゲーム開始通知処理を行う（Ｓ５２）。この処理は、１つの単位ゲームが開始することを示すデータを（ＩＣカード１５００等が挿入されていてプレーヤが識別できる場合は、ＩＣカード１５００の識別コード等とともに）、ＰＴＳ端末１７００に送信する処理である。ＰＴＳ端末１７００は、このデータを、ホール管理サーバ１０に送信し、これに応じてボーナスサーバ１１は、ボーナスゲームの抽籤を行う。Ｓ５２の処理が終了したら、スタートチェック処理を終了する。
【０１９４】
〈シンボル抽籤処理〉
次に、図１４を参照して、シンボル抽籤処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ１０７１は、シンボル決定用の乱数値を抽出する（Ｓ１１１）。次に、メインＣＰＵ１０７１は、５列の擬似リール１１５１〜１１５５（第１ビデオリール〜第５ビデオリール）の停止予定シンボルを抽籤により決定する（Ｓ１１２）。メインＣＰＵ１０７１は、各ビデオリールに応じて抽籤を行い、２２個のシンボル（コードナンバー「００」〜「２１」）の何れかを停止予定シンボルとして決定する。このとき、２２個のシンボル（コードナンバー「００」〜「２１」）のそれぞれは均等の確率（つまり、１／２２）で決定される。
【０１９５】
次に、メインＣＰＵ１０７１は、決定した各ビデオリールの停止予定シンボルをＲＡＭ１０７３に設けられているシンボル格納領域に格納する（Ｓ１１３）。次に、メインＣＰＵ１０７１は、シンボル組合せテーブル（図１１）を参照し、シンボル格納領域に基づいて入賞役を判定する（Ｓ１１４）。メインＣＰＵ１０７１は、各ビデオリールにより入賞ライン上に表示されるシンボルの組合せと、シンボル組合せテーブルに規定されているシンボルの組合せとが一致するか否かを判定し、入賞役を決定する。この処理が行われると、シンボル抽籤処理を終了する。
【０１９６】
〈シンボル表示制御処理〉
次に、図１５を参照して、シンボル表示制御処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ１０７１は、下側画像表示パネル１１４１の表示窓１１５０に表示した各ビデオリールのシンボル列のスクロールを開始する（Ｓ１３１）。次に、メインＣＰＵ１０７１は、前述のシンボル格納領域に基づいて、各ビデオリールのシンボル列のスクロールを停止する（Ｓ１３２）。この処理が行われると、シンボル表示制御処理を終了する。
【０１９７】
なお、シンボル表示制御処理によるシンボル列のスクロール開始・停止のタイミング、又はその他のタイミングに合わせて、演出内容決定処理（図１２）で決定された演出が実行される。例えば、スロットマシン１０１０の上側画像表示パネル１１３１に動画や静止画を表示するとともに、これに同期させてスピーカ１１１２から音声を出力させ、ランプ１１１１を点灯することによって、当該演出を実行することができる。
【０１９８】
〈払出数決定処理〉
次に、図１６を参照して、払出数決定処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ１０７１は、停止表示された図柄の組合せ（入賞役）に対応する払出数を決定する（Ｓ１５１）。例えば、入賞役が「ＢＥＬＬ」であるとき、払出数として「８」が決定される（図１１を参照）。なお、ハズレのときは払出数として「０」が決定される。次に、メインＣＰＵ１０７１は、決定した払出数を払出数カウンタに格納する（Ｓ１５２）。この処理が行われると、払出数決定処理を終了する。
【０１９９】
なお、ボーナスサーバ１１によるボーナスゲーム抽籤において当籤した場合は、当籤したスロットマシン１０１０を含む複数のスロットマシン１０１０の間で、ＰＴＳ端末１７００による連動演出が行われ、それとともに、ボーナスサーバ１１よりボーナスの払い出しが行われ、そのボーナスが、例えば、払出数カウンタに加算される。
【０２００】
［サイネージの構成］
図１７は、ゲームシステム１で使用されうるサイネージ１００を示している。サイネージ１００は、主に、店舗の広告（広告看板を含む）やホールのフロア案内等を表示するために用いられる情報表示装置であり、ゲームシステム１のサーバ（例えば、ボーナスサーバ１１や会員管理サーバ１３）にネットワークを介して接続されうる。
【０２０１】
サイネージ１００は、ＬＣＤ１０１、およびタッチパネル機能を有したＬＣＤ１０３を備える。ＬＣＤ１０１は、例えば２４インチ（約６０．９６ｃｍ）液晶表示装置であり、ＬＣＤ１０３は、例えば、４６インチ（約１１６．８４ｃｍ）の液晶表示装置であり、上述の通り、これらのＬＣＤには、広告情報や案内情報等が表示される。また、ＬＣＤ１０３が有するタッチパネル機能は、例えば、赤外線方式を用いたタッチパネルである。なお、この例では、ＬＣＤ１０３はタッチパネル機能を有するように構成されるが、キーボードやマウスといった他の入力装置によって指示入力を行うようにしてもよい。
【０２０２】
ＬＣＤ１０１、ＬＣＤ１０３のそれぞれは、キャビネットに格納されるが、当該キャビネット前面の周辺部には、演出用の演出ＬＥＤ１０２、１０４がそれぞれ設けられる。演出ＬＥＤ１０２、１０４は、例えば、テープ上のＬＥＤライトである。
【０２０３】
さらに、サイネージ１００は、ＬＣＤ１０１のキャビネット、ＬＣＤ１０３のキャビネットに、それぞれモーションセンサ１０５、１０６を備えている。モーションセンサ１０５、１０６は、例えば、カメラであり、モーションセンサ１０５、１０６により撮像された映像を用いて、サイネージ１００を利用するユーザや、通路を通行する人物の行動を解析する。また、撮像情報は、撮影制御サーバ１４および記録サーバ１５に送信される。
【０２０４】
サイネージ１００はまた、タッチユニット１０７を備えており、非接触ＩＣカードやＮＦＣによる通信機能を備えた携帯電話やスマートフォンとデータ通信を行うことが可能なＲＦＩＤモジュールを含んでいる。会員は、その会員と紐付けられた会員カード（ＩＣカード）をこのタッチユニット１０７にかざすことによりログインすることができ、そこで会員用のメニュー画面や、その会員に関する情報を、ＬＣＤ１０１、又はＬＣＤ１０３に表示させることができる。会員の情報は、例えば、会員管理サーバ１３から取得される。
【０２０５】
また、ホールのスタッフは、スタッフのＩＣカードをかざすことによってログインし、スタッフ用のメニュー画面等をＬＣＤ１０１、又はＬＣＤ１０３に表示させることができる。
【０２０６】
サイネージ１００は、ＰＴＳ端末１７００と比較すると、ＩＣカード１５００を保持するカードユニットがなく、タッチユニット１０７を備えるのみである。ただし、サイネージ１００は、ユーザがＩＣカードをタッチした後、ログオフをせずにそのまま立ち去っても、そのタッチによってＬＣＤ１０３等に表示された会員の情報は、所定時間が経過すると非表示となり、自動的にログオフがされる仕組みになっている。
【０２０７】
さらに、サイネージ１００は、ＬＣＤ１０３のキャビネット内に、音声を取得するマイク１３３を備える。ＬＣＤ１０３のキャビネットには、マイクが設けられた位置に対応するマイク用開口部１１０が設けられている。図１７には、モーションセンサ１０６の横に、このマイク用開口部１１０が示されている。
【０２０８】
また、サイネージ１００は、ＬＣＤ１０３のキャビネット内に、音声を出力するスピーカ１３４、１３５を備える。ＬＣＤ１０３のキャビネットには、スピーカが設けられた位置にそれぞれ対応するスピーカ用ダクトが設けられている。図１７には、一方のスピーカに対応するスピーカ用ダクト１１１が示されている。
【０２０９】
この他、サイネージ１００は、ＬＣＤ１０１のキャビネットやＬＣＤ１０３のキャビネットを支持するベースユニット１０８、各ＬＣＤやＬＥＤ等の制御を行う制御部を収納したコントロールユニット１０９を備えている。
【０２１０】
［サイネージの回路構成］
次に、図１８を参照して、サイネージ１００が備える回路の構成について説明する。
【０２１１】
サイネージ１００を制御するサイネージコントローラ１２０は、ＣＰＵ１２１、ＲＯＭ１２２、およびＲＡＭ１２３を有する。
【０２１２】
ＣＰＵ１２１は、サイネージの各構成部の実行制御を行うとともに、ＲＯＭ１２２に格納された各種プログラムを実行したり、演算したりする。
【０２１３】
ＲＯＭ１２２は、フラッシュメモリなどのメモリデバイスからなり、ＣＰＵ１２１により実行される恒久的なデータが記憶されている。例えば、ボーナスサーバ１１からの要求に応じて実行される連動演出制御プログラム等が記憶されうる。
【０２１４】
ＲＡＭ１２３は、ＲＯＭ１２２に記憶された各種プログラムを実行する際に必要なデータを一時的に記憶する。
【０２１５】
外部記憶装置１２４は、例えばハードディスク装置のような記憶装置であり、ＣＰＵ１２１で実行されるプログラムや、ＣＰＵ１２１で実行されるプログラムが利用するデータを記憶する。
【０２１６】
ネットワークＩ／Ｆ（インターフェイス）１２５は、ボーナスサーバ１１、会員管理サーバ１３、撮影制御サーバ１４、記録サーバ１５等のサーバやＰＴＳ端末１７００とのデータ通信を実現する。
【０２１７】
ＬＥＤ駆動部１２６は、ボーナスサーバ１１からの連動演出開始要求に応じて、演出ＬＥＤ１０２、１０４を所定のタイミングで点灯させるよう制御する。また、広告情報の表示、案内情報の表示、会員による操作に基づく会員情報の表示等に同期して演出ＬＥＤ１０２、１０４を発光させるようにすることもできる。
【０２１８】
ＬＣＤ制御部１２９は、ＬＣＤ１０１に、上述した広告情報等の情報を表示させるよう制御する。
【０２１９】
ＬＣＤ制御部１３０は、ＬＣＤ１０３に、上述した広告情報等の情報を表示させるよう制御する。また、ＬＣＤ１０３はタッチパネル機能を備えており、ユーザからの操作がＣＰＵ１２１に送信される。
【０２２０】
タッチユニット制御部１３１は、タッチユニット１０７における、ＩＣカードや携帯電話のタッチ操作に伴うデータ送受信を制御する。タッチユニット制御部１３１は、非接触Ｒ／Ｗ（リーダライタ）制御部１３１ａを備えている。
【０２２１】
非接触Ｒ／Ｗ制御部１３１ａは、タッチユニット１０７でＩＣカードや携帯電話のタッチ操作があったか否かを判定し、タッチ操作があった場合に、タッチユニット１０７から読み取り結果等を取得する。タッチユニット１０７は、ＩＣカードや携帯電話との間でＮＦＣ等によりデータ送受信を行うためのアンテナ部を有する。
【０２２２】
ＣＰＵ１２１は、タッチユニット１０７から会員カード（ＩＣカード）の識別コードを取得すると、その識別コードに対応する会員の情報を会員管理サーバ１３から取得し、ＬＣＤ１０１やＬＣＤ１０３に表示する。また、その会員用の操作メニューをＬＣＤ１０３に表示させたり、その会員に適した広告情報をＬＣＤ１０１やＬＣＤ１０３に表示させたりすることもできる。
【０２２３】
ＤＳＰ１３２は、マイク１３３から取得した音声データを受信し、所定の処理を行った後、そのデータをＣＰＵ１２１に送信する。また、ＤＳＰ１３２は、受信した音声データを出力するために、スピーカ１３４、１３５にこれを送信する。
【０２２４】
モーションセンサ制御部１３６は、モーションセンサ（例えば、カメラ）１０５、１０６から受信したユーザ等の画像を取得し、必要に応じて所定の画像処理を施し、処理後のデータをＣＰＵ１２１に送信する。
モーションセンサ制御部１３６は、モーションセンサ１０５、１０６から撮像情報を取得し、リアルタイムに、定期的に、または撮影制御サーバ１４からの取得要求に応じて、撮像情報を撮影制御サーバ１４に送信可能である。また、モーションセンサ制御部１３６は、モーションセンサ１０５、１０６から撮像情報を取得し、リアルタイムに、定期的に、または撮影制御サーバ１４からの取得要求に応じて、撮像情報を記録サーバ１５に送信可能である。
【０２２５】
［キオスク端末の構成］
図１９は、ゲームシステム１で使用されうるキオスク（ＫＩＯＳＫ）端末２００を示している。キオスク端末２００は、主に、ホールで行われているゲームに関する情報、例えば、ボーナスサーバ１１で行われるボーナスゲームの開始や、当該開始に際してのカウントダウン、本日の当籤ランキング、人気台ランキング等を表示するために用いられる情報表示装置であり、ゲームシステム１のサーバ（ボーナスサーバ１１、会員管理サーバ１３、撮影制御サーバ１４など）にネットワークを介して接続されうる。
【０２２６】
キオスク端末２００は、タッチパネル機能を有したＬＣＤ２０１を備える。ＬＣＤ２０１は、例えば２４インチ（約６０．９６ｃｍ）液晶表示装置であり、上述の通り、このＬＣＤには、ホールで行われているゲームに関する情報等が表示される。なお、この例では、ＬＣＤ２０１がタッチパネル機能を有するように構成されるが、キーボードやマウスといった他の入力装置によって指示入力を行うようにしてもよい。
【０２２７】
さらに、キオスク端末２００は、ＬＣＤ２０１の上下に、それぞれモーションセンサ２０２、２０３を備えている。モーションセンサ２０２、２０３は、例えば、カメラであり、モーションセンサ２０２、２０３により撮像された映像を用いて、キオスク端末２００のユーザや、通路を通行する人物の行動を解析する。また、撮像情報は、撮影制御サーバ１４および記録サーバ１５に送信される。
【０２２８】
キオスク端末２００はまた、タッチユニット２０４を備えており、非接触ＩＣカードやＮＦＣによる通信機能を備えた携帯電話やスマートフォンとデータ通信を行うことが可能なＲＦＩＤモジュールを含んでいる。会員は、その会員と紐付けられた会員カード（ＩＣカード）をこのタッチユニット２０４にかざすことによりログインすることができ、そこで会員用のメニュー画面や、その会員に関する情報を、ＬＣＤ２０１に表示させることができる。会員の情報は、例えば、会員管理サーバ１３から取得される。また、タッチユニット２０４の他に、あるいはタッチユニット２０４に替えて、磁気カードのような情報記録媒体に記憶された情報を読み取るための情報記録媒体読取装置を備えるようにしてもよい。この場合、ＩＣカード１５００の代わりに、磁気カードを会員カードとすることができる。
【０２２９】
また、ホールのスタッフは、スタッフのＩＣカードをかざすことによってログインし、スタッフ用のメニュー画面等をＬＣＤ２０１に表示させることができる。
【０２３０】
さらに、キオスク端末２００には、ＩＣカード１５００を挿入又は取り出すことができるカード挿入口２０５が設けられている。カード挿入口２０５には、イジェクトボタンが設けられている。また、カード挿入口２０５に対応するキオスク筐体の内部には、カードユニット２３０が設けられており、カード挿入口２０５は、カードユニット２３０の一部として構成されている。
【０２３１】
会員カードがカード挿入口２０５から挿入された場合、会員用のメニュー画面や、その会員に関する情報を、ＬＣＤ２０１に表示させることができる。また、カードユニット２３０は、限定カードやリワードカードの発券、回収を行うことができる。
【０２３２】
また、キオスク端末２００は、チケットプリンタ２３２を備えている。チケットプリンタ２３２は、チケットやクーポンの発行、回収を行うことができ、紙幣識別器の機能を有するようにすることもできる。
【０２３３】
さらに、キオスク端末２００は、ＶｏＩＰによる通話で用いられる受話器２０７を備えている。キオスク端末２００のユーザは、受話器２０７を介して、他のキオスク端末２００のユーザやゲーミングマシンのプレーヤと会話することができる。また、着信ＬＥＤ２０８は、ＶｏＩＰによる通話の着信があった場合に、発光するよう制御される。
【０２３４】
キオスク端末２００はまた、ユーザが（会員登録やテキストチャットで）データを入力するのに使用するキーボード２０９とテンキーパッド２１０を備え、さらに、テンキーパッド２１０の両側には、覗き防止のＬＥＤ板２１１が設けられている。
【０２３５】
さらに、キオスク端末２００には、ＱＲコード（登録商標）を読み取らせるためのＱＲコードスキャナ２１２が設けられており、携帯電話等に宛てたメールに添付されるＱＲコードを読み取らせる。
【０２３６】
この他、キオスク端末２００は、ＬＣＤやＬＥＤ等の制御を行う制御部を収納した収納部２１３を備えている。
【０２３７】
［キオスク端末の回路構成］
次に、図２０を参照して、キオスク端末２００が備える回路の構成について説明する。
【０２３８】
キオスク端末２００を制御するキオスク端末コントローラ２２０は、ＣＰＵ２２１、ＲＯＭ２２２、およびＲＡＭ２２３を有する。
【０２３９】
ＣＰＵ２２１は、キオスク端末の各構成部の実行制御を行うとともに、ＲＯＭ２２２に格納された各種プログラムを実行したり、演算したりする。
【０２４０】
ＲＯＭ２２２は、フラッシュメモリなどのメモリデバイスからなり、ＣＰＵ２２１により実行される恒久的なデータが記憶されている。例えば、ＶｏＩＰによる通話制御プログラム等が記憶されうる。
【０２４１】
ＲＡＭ２２３は、ＲＯＭ２２２に記憶された各種プログラムを実行する際に必要なデータを一時的に記憶する。
【０２４２】
外部記憶装置２２４は、例えばハードディスク装置のような記憶装置であり、ＣＰＵ２２１で実行されるプログラムや、ＣＰＵ２２１で実行されるプログラムが利用するデータを記憶する。
【０２４３】
ネットワークＩ／Ｆ（インターフェイス）２２５は、ボーナスサーバ１１、会員管理サーバ１３、撮影制御サーバ１４、記録サーバ１５等のサーバやＰＴＳ端末１７００とのデータ通信を実現する。
【０２４４】
ＬＣＤ制御部２２６は、ＬＣＤ２０１に、上述したゲーム情報等の情報を表示させるよう制御する。また、ＬＣＤ２０１はタッチパネル機能を備えており、ユーザからの操作がＣＰＵ２２１に送信される。
また、ＬＣＤ制御部２２６は、撮影制御サーバ１４で生成されたフロアマップが表示されるようにＬＣＤ２０１を制御可能である。
【０２４５】
モーションセンサ制御部２２７は、モーションセンサ（例えば、カメラ）２０２、２０３から受信したユーザ等の画像を取得し、必要に応じて所定の画像処理を施し、処理後のデータをＣＰＵ２２１に送信する。
モーションセンサ制御部２２７は、モーションセンサ２０２、２０３から撮像情報を取得し、リアルタイムに、定期的に、または撮影制御サーバ１４からの取得要求に応じて、撮像情報を撮影制御サーバ１４に送信可能である。モーションセンサ制御部２２７は、モーションセンサ２０２、２０３から撮像情報を取得し、リアルタイムに、定期的に、または撮影制御サーバ１４からの取得要求に応じて、撮像情報を記録サーバ１５に送信可能である。
【０２４６】
タッチユニット制御部２２８は、タッチユニット２０４における、ＩＣカードや携帯電話のタッチ操作に伴うデータ送受信を制御する。タッチユニット制御部２２８は、非接触Ｒ／Ｗ（リーダライタ）制御部２２８ａを備えている。
【０２４７】
非接触Ｒ／Ｗ制御部２２８ａは、タッチユニット２０４でＩＣカードや携帯電話のタッチ操作があったか否かを判定し、タッチ操作があった場合に、タッチユニット２０４から読み取り結果等を取得する。タッチユニット２０４は、ＩＣカードや携帯電話との間でＮＦＣ等によりデータ送受信を行うためのアンテナ部を有する。
【０２４８】
また、ＩＣカード制御部２２９は、ＩＣカード１５００の挿入、排出、データの読み取り等を制御する。ＩＣカード制御部２２９は、ＩＣカードＲ／Ｗ（リーダライタ）制御部２２９ａ、ＩＣカード吸入排出制御部２２９ｂを備える。
【０２４９】
ＩＣカードＲ／Ｗ制御部２２９ａは、カードユニット２３０を制御して、ＩＣカード１５００に記憶されている識別コード等を読み取る。カードユニット２３０は、ＩＣカード１５００にＮＦＣ等によりデータを書き込むためのアンテナ部を有する。
【０２５０】
ＩＣカード吸入排出制御部２２９ｂは、ＩＣカード１５００の吸入および排出の制御を行う。ユーザによってカード挿入口２０５にＩＣカード１５００が挿入されると、ユーザがログオフするまで、ＩＣカードをカードユニット２３０の中に保持するよう制御する。また、イジェクトボタンが押された場合に、ＩＣカード１５００の排出を行う。
【０２５１】
チケットプリンタ制御部２３１は、チケットプリンタ／ビルバリ２３２を制御して、チケットやクーポンの発行、回収、および紙幣の識別等を行う。チケットプリンタ制御部２３１は、プリンタ制御部２３１ａとビルバリ制御部２３１ｂを有する。
【０２５２】
音声制御部２３３は、受話器２０７に含まれるマイク２３４、およびスピーカ２３５を使用して、音声入出力を行う。音声制御部２３３は、ＤＳＰ２３３ａ、およびＬＥＤ制御部２３３ｂを備える。ＤＳＰ２３３ａは、マイク２３４からの音声入力とスピーカ２３５からの音声出力に関し、所定の音声信号処理を行って制御する。ＬＥＤ制御部２３３ｂは、ＶｏＩＰ通話等による着信信号に基づいて、着信ＬＥＤ２０８を発光させるよう制御する。
【０２５３】
入力制御部２３６は、ユーザからのキーボード２０９の入力やテンキーパッド２１０の入力を信号化してＣＰＵ２２１に送信する。
【０２５４】
［ネットワークカメラの回路構成］
図２１を参照して、ネットワークカメラ３００が備える回路の構成について説明する。本実施形態で用いるネットワークカメラ３００は、遊技施設の天井に取り付け可能に構成され、施設空間内を広く撮影することができる。なお、ネットワークカメラ３００の設置の態様は、天井に取り付ける態様に限られるものではなく、壁面に埋め込む態様であってもよいし、スダンドに固定する態様であってもよい。
【０２５５】
ネットワークカメラ３００は、カメラコントローラ３１０、外部記憶装置３０４、ネットワークＩ／Ｆ３０５、およびカメラ装置３０６を有する。カメラコントローラ３１０は、ＣＰＵ３０１、ＲＯＭ３０２、およびＲＡＭ３０３を有する。
【０２５６】
ＣＰＵ３０１は、ＲＯＭ３０２、ＲＡＭ３０３、外部記憶装置３０４、ネットワークＩ／Ｆ３０５、およびカメラ装置３０６を統括的に制御する。
【０２５７】
ＲＯＭ３０２は、フラッシュメモリなどのメモリデバイスからなり、ＣＰＵ３０１により実行される恒久的なデータが記憶されている。例えば、ブートローダプログラム、ネットワークカメラ３００の制御プログラムなどの各種プログラム等を記憶する。
【０２５８】
ＲＡＭ３０３は、揮発性メモリであり、高速アクセスが可能に構成される。ＲＡＭ３０３は、ＲＯＭ３０２、外部記憶装置３０４等に記憶されている情報や一時的に使用する情報を記憶する。
【０２５９】
ネットワークカメラ３００の電源投入時には、ＣＰＵ３０１がＲＯＭ３０２に格納されているブートローダプログラムを読み出して実行し、ＲＯＭ３０２に格納されている制御プログラムを取り出し、ＲＡＭ３０３に格納する。そして、ＣＰＵ３０１がＲＡＭ３０３に格納されている制御プログラムを実行することによって、ネットワークカメラ３００の有する各機能が実現される。
【０２６０】
外部記憶装置３０４は、例えばハードディスク装置のような記憶装置である。外部記憶装置３０４は、ＣＰＵ３０１で実行されるプログラムが利用するデータ（テーブルなど）、カメラ装置３０６が撮影した撮像情報などを記憶する。なお、外部記憶装置３０４については、ネットワーク障害時などに撮像情報を記憶する構成であってもよい。
【０２６１】
ネットワークＩ／Ｆ３０５は、ネットワークを介して、撮影制御サーバ１４、記録サーバ１５などのサーバと通信可能に構成されている。外部記憶装置３０４に記憶された撮像情報は、ネットワークＩ／Ｆ３０５によって撮影制御サーバ１４、記録サーバ１５などのサーバに送信される。
【０２６２】
カメラ装置３０６は、被写体を撮影する。例えば、カメラ装置３０６は、撮影対象に対して向けられたレンズを透過して得られた光をＣＣＤ（Charge  Coupled  Devices）、ＣＭＯＳ（Complementary  Metal  Oxide  Semiconductor）等のイメージセンサによって光電変換を行った後、各種信号を符号化（データ化）し、映像データ（撮像情報の一例）を生成する。
【０２６３】
より具体的には、カメラ装置３０６は、レンズ（対物レンズ、ズームレンズ、フォーカスレンズなど）を介して入射される光学画像を結像し、電気信号（アナログ信号）に変換し、デジタル信号に変換する。カメラ装置３０６は、デジタル信号から画像データを生成し、各種画像処理を行う。例えば、カメラ装置３０６は、入力される画像データの画像について、ホワイトバランス処理、輪郭補正処理、ガンマ補正処理、ＹＣ変換処理などを行う。また、カメラ装置３０６は、画像データをＪＰＥＧ（Joint  Photographic  Expert  Group）方式などの圧縮形式によって圧縮したり、圧縮されている画像データを伸長したりする。
【０２６４】
カメラ装置３０６は、カメラのレンズの向きを左右に動かすパン、カメラのレンズの向きを上下に動かすチルト、望遠にしたり広角にしたりするズームの制御を行う。
【０２６５】
カメラ装置３０６は、防塵構造を備え、カメラ装置３０６にはカバーが設けられていない。カバーが設けられないことで、より高画質な撮影が可能となる。なお、カメラ装置３０６には、カバーが設けられていてもよい。
【０２６６】
ネットワークカメラ３００は、上述の構成に限られるものではない。例えば、スピーカ、マイクなどの出力装置を備えていてもよい。
【０２６７】
本実施形態では、撮影装置の一例として、ネットワークカメラ３００を例に挙げて説明する。ただし、他の公知カメラを適宜採用することができる。なお、例えば、撮影装置は、デジタル式のカメラであってもよいし、アナログ式のカメラであってもよい。また、例えば、複数の撮影装置には、固定式のカメラと、パン・チルト・ズーム式のカメラとが含まれていてもよいし、パン・チルト・ズーム式のカメラのみであってもよい。
【０２６８】
［撮影制御サーバの回路構成］
次に、図２２を参照して、撮影制御サーバ１４が備える回路の構成について説明する。
【０２６９】
撮影制御サーバ１４を制御する撮影制御サーバコントローラ１４００は、ＣＰＵ１４０１、ＲＯＭ１４０２、およびＲＡＭ１４０３を有する。
【０２７０】
ＣＰＵ１４０１は、撮影制御サーバ１４の各構成部の実行制御を行うとともに、ＲＯＭ１４０２に格納された各種プログラムを実行したり、演算したりする。
【０２７１】
ＲＯＭ１４０２は、フラッシュメモリなどのメモリデバイスからなり、ＣＰＵ１４０１により実行される恒久的なデータが記憶されている。例えば、撮影システムの制御に係るプログラム、フロアマップにおけるインフォメーション制御プログラム等が記憶されうる。
【０２７２】
ＲＡＭ１４０３は、ＲＯＭ１４０２に記憶された各種プログラムを実行する際に必要なデータを一時的に記憶する。
【０２７３】
外部記憶装置１４０４は、例えばハードディスク装置のような記憶装置であり、ＣＰＵ１４０１で実行されるプログラムや、ＣＰＵ１４０１で実行されるプログラムが利用するデータ（テーブルなど）を記憶する。
【０２７４】
グラフィックボード１４０５は、ＬＣＤ１４０８にフロアインフォメーション、フロアマップ等を表示させるよう制御する。
【０２７５】
入力制御部１４０６は、キーボード１４０９からの入力、マウス１４１０からの入力を信号化してＣＰＵ１４０１に送信する。
【０２７６】
ネットワークＩ／Ｆ（インターフェイス）１４０７は、会員管理サーバ１３等のサーバ、ＰＴＳ端末１７００（スロットマシン１０１０）、サイネージ１００、キオスク端末２００、ネットワークカメラ３００とのデータ通信を実現する。
【０２７７】
なお、記録サーバ１５は、ＣＰＵ１４０１、ＲＯＭ１４０２、ＲＡＭ１４０３、外部記憶装置１４０４、およびネットワークＩ／Ｆ（インターフェイス）１４０７と同様の構成要素を含んで構成される。
【０２７８】
［各種テーブル］
図２３は、プレーヤ管理テーブルの一例を示す図である。プレーヤ管理テーブルは、会員管理サーバ１３および撮影制御サーバ１４に記憶され、同期がとられている。ただし、会員管理サーバ１３、撮影制御サーバ１４またはその他のサーバにプレーヤ管理テーブルが設けられ、テーブルを有さないサーバが必要に応じてデータ取得を行う構成であってもよい。
【０２７９】
プレーヤ管理テーブルには、プレーヤを識別可能なプレーヤ識別コードに対応して、プレーヤの氏名を示す会員名、プレーヤの顔を示すアイコンデータ、プレーヤが属するクラスを示すプレーヤクラス、プレーヤの顔領域の画像（顔画像データ）、不審者であるか否かを識別可能な不審者識別子などの情報が格納されている。
プレーヤ管理テーブルは、基本的には、会員登録時に更新される。ただし、プレーヤクラスについては、施設側で更新される。例えば、来店の頻度、行動パターン等に基づいて自動的に更新されてもよいし、店舗管理者などにより更新されてもよい。不審者識別子については、不審者の検知時に更新される。
【０２８０】
図２４は、アドレス管理テーブルの一例を示す図である。アドレス管理テーブルは、ホール管理サーバ１０および撮影制御サーバ１４に記憶され、同期がとられている。ただし、ホール管理サーバ１０、撮影制御サーバ１４または他のサーバにアドレス管理テーブルが設けられ、テーブルを有さないサーバが必要に応じてデータ取得を行う構成であってもよい。
【０２８１】
アドレス管理テーブルには、ゲーミングマシンなどの機器を識別可能な機器識別コードに対応して、機器のネットワーク上の住所を示すＩＰアドレス、機器の名称を示す機器識別子、機器を縮小した見本を示すオブジェクトデータ、フロアマップ上の機器の位置を示す座標データ、機器の状況を示す機器状況の情報が格納されている。なお、格納する情報は、上記に限られるものではない。例えば、座標データに代えて、フロア上の機器の位置を示す位置データを採用してもよい。
【０２８２】
アドレス管理テーブルは、基本的には、機器の設置、配置変更、撤去等する際に管理者により更新される。ただし、機器状況の情報は、各機器から送信された機器状況データに基づいて適時のタイミングで更新される。なお、機器識別コード、ＩＰアドレス、機器識別子、オブジェクトデータおよび座標データの情報については、基本的にフロアマップ（フロアのレイアウトに機器がマッピングされたテンプレートなど）の作成時および更新時に初期登録されている。
【０２８３】
図２５は、撮影に用いるカメラ（サイネージ１００、キオスク端末２００、ネットワークカメラ３００、スロットマシン１０１０などの監視カメラ）に係る情報を規定した監視カメラ管理テーブルの一例を示す図である。監視カメラ管理テーブルは、ホール管理サーバ１０および撮影制御サーバ１４に記憶され、同期がとられている。ただし、ホール管理サーバ１０、撮影制御サーバ１４または他のサーバに監視カメラ管理テーブルが設けられ、テーブルを有さないサーバが必要に応じてデータ取得を行う構成であってもよい。
【０２８４】
監視カメラ管理テーブルには、スロットマシン１０１０などの各ゲーミングマシンに関連付けられた監視カメラに係る情報が格納されている。換言するならば、各ゲーミングマシンに係る監視カメラおよび当該監視カメラにおける撮影条件が予め規定されている。
【０２８５】
例えば、機器識別コードが「００１０」のゲーミングマシンに対しては、機器識別コードが「６００８」の監視カメラ、および機器識別コードが「６００９」の監視カメラが対応付けられている。また、機器識別コードが「００１０」のゲーミングマシンに対しては、各監視カメラにおける撮影条件が指定された設定ファイルが対応付けられている。なお、設定ファイルの設定項目については、図２６を参照して説明する。
【０２８６】
図２６は、撮影に用いる監視カメラに係る撮影条件を指定（規定）した設定ファイルの一例を示す図である。設定ファイルは、撮影制御サーバ１４に記憶される。ただし、撮影制御サーバ１４とは異なる他のサーバに設定ファイルが設けられ、撮影制御サーバ１４が必要に応じて他のサーバからデータ取得を行う構成であってもよい。
【０２８７】
設定ファイルは、設定項目として、解像度、映像フォーマット、最大フレームレート、録音の有無、録画開始時のカメラ位置、画質、フォーカス、外部デバイス出力の有無、イベント前およびイベント後の録画時間の情報を指定可能である。なお、カメラ位置などの設定においては、プレビューを表示して設定値を調整することが可能である。
【０２８８】
図２７は、撮影をしている監視カメラ（使用監視カメラ）に係る情報を規定した使用監視カメラ管理テーブルの一例を示す図である。使用監視カメラ管理テーブルは、ホール管理サーバ１０および撮影制御サーバ１４に記憶され、同期がとられている。ただし、ホール管理サーバ１０、撮影制御サーバ１４または他のサーバに使用監視カメラ管理テーブルが設けられ、テーブルを有さないサーバが必要に応じてデータ取得を行う構成であってもよい。
【０２８９】
使用監視カメラ管理テーブルには、使用監視カメラの機器識別コード、監視対象のゲーミングマシンの機器識別コード、手元を拡大して撮影する撮影条件であるか否かを識別する手元撮影識別子が格納されている。
使用監視カメラ管理テーブルは、監視カメラへの撮影指示、通常撮影指示などがセットされたタイミングで更新される。
【０２９０】
図２８は、不正行為者などの追跡に用いる監視カメラに係る情報を規定した追跡監視カメラ管理テーブルの一例を示す図である。追跡監視カメラ管理テーブルは、ホール管理サーバ１０および撮影制御サーバ１４に記憶され、同期がとられている。ただし、ホール管理サーバ１０、撮影制御サーバ１４または他のサーバに追跡監視カメラ管理テーブルが設けられ、テーブルを有さないサーバが必要に応じてデータ取得を行う構成であってもよい。
【０２９１】
追跡監視カメラ管理テーブルには、予め区分けされた各撮影領域区分に関連付けられた監視カメラに係る情報が格納されている。換言するならば、不正行為者の追跡に用いる監視カメラおよび当該監視カメラにおける撮影条件が予め規定されている。
【０２９２】
例えば、撮影領域区分が「ＡＲＥＡ０００３」のゲーミングマシンに対しては、機器識別コードが「６０２５」の監視カメラ、および機器識別コードが「６０２６」の監視カメラが対応付けられている。また、撮影領域区分が「ＡＲＥＡ０００３」のゲーミングマシンに対しては、各カメラにおける撮影条件が指定された設定ファイルが対応付けられている。なお、設定ファイルの設定項目は、図２６に示すものと同様である。
【０２９３】
撮影領域区分に対応する各撮影領域は、遊技施設内の出入り口、通路、広場などをカバーするように設定されている。追跡が途切れることがないように、一の撮影領域は、１以上の他の撮影領域と接するまたは重なるように設定されている。なお、追跡に係る処理が煩雑にならないようにするために、例えば３つ以上の撮影領域が重なることがないように撮影領域が設定されるのが好ましい。
【０２９４】
［モニタリングシステムの構成］
モニタリングシステムについて図２９を用いて説明する。図２９は、モニタリングシステムの一例（モニタリングシステム５０００）を示す図である。
モニタリングシステム５０００は、撮影制御サーバ１４、記録サーバ１５、複数のネットワークカメラ３００、複数のスロットマシン１０１０、複数のゲームテーブル装置１０２０、複数のサイネージ１００、および複数のキオスク端末２００を含んで構成される。図示は省略するが、電力供給が可能な（ＰｏＥ対応の）スイッチングハブなどが適宜設けられる。
【０２９５】
なお、本実施形態では、ネットワークカメラ３００、スロットマシン１０１０、ゲームテーブル装置１０２０、サイネージ１００、およびキオスク端末２００を複数として説明したが、複数に限られるものではない。例えば、１つとしてもよいし、スロットマシン１０１０およびゲームテーブル装置１０２０の何れか一方としてもよく、各機器について適宜の数を採用できる。
【０２９６】
撮影制御サーバ１４は、ネットワークカメラ３００、スロットマシン１０１０、ゲームテーブル装置１０２０、サイネージ１００、キオスク端末２００など（監視カメラ５００１）から送信される連続静止画（Motion  JPEG等）、差分圧縮（MPEG4、H.264等）などの形式の撮像情報を受信し、ＬＣＤに表示する。
【０２９７】
また、撮影制御サーバ１４および記録サーバ１５は、受信した撮像情報をＤＶＤ（Digital  Video  Disk）、ハードディスク等の外部記憶装置に記憶する。撮影制御サーバ１４および記録サーバ１５は、記憶容量が不足する場合、古い記録から削除を行う。
【０２９８】
なお、撮影制御サーバ１４および記録サーバ１５は、常時、撮像情報を記憶する構成に限られるものではない。
例えば、撮影制御サーバ１４および記録サーバ１５は、動体検出（背景差分、人感センサ等）によって、監視カメラ５００１の撮影範囲で動くものを検出したときにだけ、その前数秒から記録を開始してもよい。
この構成によれば、記憶容量を節約することができる。カジノのような広いフロアでは、数百台、数千台の監視カメラ５００１が設置されることもあり、また、カジノは２４時間営業されることもあり、このように記憶容量を節約することで、外部記憶装置の設置数を抑えることができ、店舗側は、設備費用が安価となり、運用・保守が容易になる。
【０２９９】
撮影制御サーバ１４は、監視カメラ５００１の撮像情報を時分割で選択して（所定時間ごとに送信する監視カメラ５００１の撮像情報を切り替えて）ＬＣＤ１４に表示する機能、監視カメラ５００１の撮像情報を１画面用または多画面用にしてＬＣＤ１４０８に表示する機能などのモニタリング機能を有する。
【０３００】
なお、ＬＣＤ１４０８は、監視カメラ５００１に対応する数だけ設けられていてもよいし、対応していなくてもよい。例えば、監視カメラ５００１の数よりもＬＣＤの数が少ない場合、ＬＣＤの画面表示を複数分割（２分割、４分割、９分割など）し、複数の監視カメラ５００１の映像を表示可能としている。
【０３０１】
撮影制御サーバ１４は、監視カメラ５００１の中からユーザ操作（キーボード１４０９、マウス１４１０の操作）により指定された監視カメラ５００１の撮像情報を取得したい旨の指示を監視カメラ５００１に送信する。
【０３０２】
撮影制御サーバ１４は、ユーザ操作（キーボード１４０９、マウス１４１０の操作）により指定（検索）された過去の撮像情報、不正行為が行われた時刻の撮像情報などを記録サーバ１５から取得する。
【０３０３】
また、撮影制御サーバ１４は、監視カメラ５００１を制御する。より具体的には、撮影制御サーバ１４は、監視カメラ５００１のズーム、フォーカス、シャッタ等の制御、パン制御、チルト制御などをユーザ操作、画像解析結果などに基づいて監視カメラ５００１に指示する。
【０３０４】
監視カメラ５００１は、撮像した被写体の撮像情報を撮影制御サーバ１４および記録サーバ１５に送信する。監視カメラ５００１は、画像の圧縮（エンコード）においては、動画フレームの中の特定エリア（例えば、人、人の手元、所定範囲が写っているエリア）だけ画質を上げ、他のエリアの画質を下げるように構成してもよい。
なお、図示は省略するが、監視カメラ５００１は、集音マイクを有し、音声の録音が可能である。
【０３０５】
［モニタリングサービス］
図３０Ａは、モニタリングサービスの常時の流れを示すシーケンスの一例である。本シーケンスを用いて、モニタリングサービスの主な流れを説明する。
【０３０６】
モニタリングサービスでは、各監視カメラ５００１は、撮像情報を撮影制御サーバ１４および記録サーバ１５に送信している。
ここで、各監視カメラ５００１が撮像情報を送信するタイミングは、適宜のタイミング（リアルタイム、定期的、イベント検出時、撮影制御サーバ１４からの指示など）を採用できる。例えば、ネットワークカメラ３００は、リアルタイムに撮像情報を送信し、サイネージ１００およびキオスク端末２００は、定期的に撮像情報を送信し、スロットマシン１０１０およびゲームテーブル装置１０２０（スロットマシン１０１０等）は、人物を検知している場合に撮像情報を送信する構成を採用してもよい。
なお、各種情報（撮像情報など）の通信においては、送信元を識別可能な識別情報（機器識別コード、送信元のＩＰアドレスなど）が含まれている、または各種情報と共に識別情報が送信されている。
【０３０７】
撮影制御サーバ１４は、撮像情報を受信すると、撮像情報を外部記憶装置１４０４に記憶し、撮像情報をＬＣＤ１４０８に表示する（ＳＱ１）。
なお、記録サーバ１５は、撮像情報を受信すると、撮像情報を外部記憶装置（図示を省略）に記憶する。
【０３０８】
また、撮影制御サーバ１４は、撮像情報を受信すると、各種の画像解析処理を行う（ＳＱ２）。
【０３０９】
図３０Ｂは、モニタリングサービスの一連の流れを示すシーケンスの一例である。本シーケンスを用いて、モニタリングサービスの主な流れを説明する。
【０３１０】
スロットマシン１０１０は、電波を検知、磁力を検知、メインドア１０１３の開放を検知など、不正な方法で利益を獲得する行為（ゴト行為、cheatなど）を検知すると、異常検知情報を撮影制御サーバ１４に送信する。異常検知情報には、機器識別コードが含まれている。なお、異常検知情報に機器識別コートが含まれる構成に限られるものではない。異常検知情報と共に機器識別コードが送信される構成であってもよいし、機器識別コードに替えて当該スロットマシン１０１０を識別可能な識別情報を採用してもよい。
以下では、スロットマシン１０１０が不正行為を検知した場合を例に挙げて説明を行うが、ゲームテーブル装置１０２０が不正行為を検知した場合についても同様である。
【０３１１】
撮影制御サーバ１４は、異常検知情報を受信すると、不正行為が行われたと判定し、撮影パターン特定処理を行う（ＳＱ１０）。詳細は後述するが、撮影パターン特定処理では、撮影に用いる監視カメラ５００１が特定され、各監視カメラ５００１の撮影条件が決定される。本例では、ネットワークカメラ３００が特定された例について説明する。
【０３１２】
撮影制御サーバ１４は、撮影パターン特定処理を終了すると、画面切替情報をＬＣＤ１４０８に送信する。例えば、ＬＣＤ１４０８は、画面切替情報を表示（例えば、異常の発生場所をマッピングしたフロアマップを更新）する（ＳＱ１１）。
【０３１３】
また、撮影制御サーバ１４は、撮影パターン特定処理を終了すると、不正行為を検知したスロットマシン１０１０に撮影指示を送信する。撮影指示には、撮影条件（設定ファイルの内容）が含まれる。なお、各監視カメラ５００１に予め撮影条件を記憶させ、撮影指示には撮影条件を識別可能な情報が含まれる構成を採用してもよい。
【０３１４】
スロットマシン１０１０は、撮影指示を受信すると、指定された撮影条件（指定条件）での撮影を開始する（ＳＱ１２）。なお、スロットマシン１０１０（より具体的にはＰＴＳ端末１７００）において、既に撮影が行われている場合、指定条件での撮影に切り替える。スロットマシン１０１０は、指定条件で撮影した撮像情報を撮影制御サーバ１４および記録サーバ１５に送信する。
【０３１５】
撮影制御サーバ１４は、撮影情報を受信すると、撮像情報を外部記憶装置１４０４に記憶し、撮像情報をＬＣＤ１４０８に表示する（ＳＱ１３）。なお、記録サーバ１５は、撮像情報を受信すると、撮像情報を外部記憶装置（図示を省略）に記憶する。
【０３１６】
ネットワークカメラ３００は、撮影指示を受信すると、指定された撮影条件（指定条件）での撮影を開始する（ＳＱ１４）。なお、ネットワークカメラ３００において、既に撮影が行われている場合、指定条件での撮影に切り替える。ネットワークカメラ３００は、指定条件で撮影した撮像情報を撮影制御サーバ１４および記録サーバ１５に送信する。なお、ＳＱ１０において、サイネージ１００など他の監視カメラ５００１が特定された場合も同様である。
【０３１７】
撮影制御サーバ１４は、撮影情報を受信すると、撮像情報を外部記憶装置１４０４に記憶し、撮像情報をＬＣＤ１４０８に表示する（ＳＱ１５）。なお、記録サーバ１５は、撮像情報を受信すると、撮像情報を外部記憶装置（図示を省略）に記憶する。
【０３１８】
ここで、撮影制御サーバ１４は、各種の処理を行いながら、適宜のタイミングで画像解析処理を行っている。本例では、撮影制御サーバ１４は、撮影情報を受信すると、画像解析処理（撮影変更）が行われる（ＳＱ１６）。詳細は後述するが、画像解析処理（撮影変更）では、画像解析結果に基づいて不正行為者の手元が撮影されている監視カメラ５００１が選定され、選定された監視カメラ５００１に対する撮影指示がセットされる。撮影制御サーバ１４は、選定した監視カメラ５００１に撮影指示を送信する。本例では、ネットワークカメラ３００が選定された例について説明する。
【０３１９】
ネットワークカメラ３００は、撮影指示を受信すると、指定された撮影条件（指定条件）での撮影を開始する（ＳＱ１７）。なお、ネットワークカメラ３００において、既に撮影が行われている場合、指定条件での撮影に切り替える。ネットワークカメラ３００は、指定条件で撮影した撮像情報を撮影制御サーバ１４および記録サーバ１５に送信する。
【０３２０】
このように、スロットマシン１０１０等で不正行為などの異常が検知されると、撮影に適した監視カメラ５００１で撮影に適した撮影条件での撮影が行われ、撮影に係る表示および記録が行われ、フロアスタッフ、管理者などは、不正行為の発生場所と状況を素早く確認でき、不正行為に適切に対処できるようになる。
【０３２１】
図３０Ｃは、撮影パターン特定処理に係るフローチャートの一例を示す図である。
【０３２２】
Ｓ２００では、ＣＰＵ１４０１は、異常が検知されたスロットマシン１０１０等を特定する。より具体的には、ＣＰＵ１４０１は、異常検知情報に含まれる機器識別コードを取得し、アドレス管理テーブルを参照し、機器識別コードに対応するＩＰアドレスを取得する。
【０３２３】
Ｓ２０１では、ＣＰＵ１４０１は、特定したスロットマシン１０１０等に関連付けられた監視カメラ５００１を特定する。より具体的には、ＣＰＵ１４０１は、監視カメラ管理テーブルを参照し、取得したスロットマシン１０１０等の機器識別コードに関連付けられた監視カメラ５００１の機器識別コードを特定する。そして、ＣＰＵ１４０１は、アドレス管理テーブルを参照し、特定した機器識別コードに対応するＩＰアドレスを取得する。
【０３２４】
Ｓ２０２では、ＣＰＵ１４０１は、特定したスロットマシン１０１０等に係る監視カメラ設定情報（設定ファイル）を取得する。より具体的には、ＣＰＵ１４０１は、監視カメラ管理テーブルを参照し、特定したスロットマシン１０１０等の設定ファイルを取得する。また、ＣＰＵ１４０１は、監視カメラ管理テーブルを参照し、特定したスロットマシン１０１０等の機器識別コードに関連付けられた監視カメラ５００１の設定ファイルを取得する。
【０３２５】
Ｓ２０２で取得されるスロットマシン１０１０等の撮影条件（設定ファイル）では、人体検出カメラ１７１３により、スロットマシン１０１０等の前にいる不正行為者が撮影されるように、各設定項目が規定されている。より詳細には、不正行為者の手元が撮影されるように、すなわち不正行為が発生しやすい箇所を想定し、当該箇所が撮影されるように、各設定項目が規定されている。
なお、スロットマシン１０１０等においては、監視対象とする不正行為を撮影可能な適宜の位置に、一または複数の監視カメラを設けることが可能である。例えば、人体検出カメラ１７１３の設置位置については、手前に突出している箇所に設けられることで、より広範に撮影が可能となっている。
【０３２６】
また、特定したスロットマシン１０１０等に関連付けられた監視カメラ５００１の撮影条件（設定ファイル）では、監視カメラ５００１により、当該スロットマシン１０１０等の周囲が含まれて撮影されるように、各設定項目が規定されている。すなわち、設定ファイルでは、不正行為、不正行為者の離席、不正行為者の移動（逃走方向）などの不正行為に係る一連の行動を撮影可能に各設定項目が規定されている。
【０３２７】
例えば、特定したスロットマシン１０１０に関連付けられた指標（マーカ、所定の設置物など）が撮影されるように、各設定項目が規定されている。所定の設置物としては、特定したスロットマシン１０１０、当該スロットマシン１０１０に隣接する一または複数のスロットマシン１０１０などが挙げられる。また、例えば、不正行為者の占める撮影範囲の割合が所定割合より小さく撮影されるように、すなわち、指標の占める撮影範囲の割合が所定割合より小さく撮影されるように、各設定項目が規定されていてもよい。
上記撮影条件によれば、不正行為者のみならず、周囲を適切に撮影することにより、不正行為、不正行為者の離席、不正行為者の移動（逃走方向）などの不正行為に係る一連の行動が撮影可能となる。
【０３２８】
Ｓ２０３では、ＣＰＵ１４０１は、ＬＣＤ１４０８の画面切替制御を行う。例えば、ＣＰＵ１４０１は、アドレス管理テーブルを参照し、取得したスロットマシン１０１０等の機器識別コードに対応する座標データを特定し、座標データの位置に、不正行為が行われたことを示すピンマークを付したフロアマップを生成する。ＣＰＵ１４０１は、フロアマップを生成すると、所定の記憶領域（ＣＰＵ１４０１のキャッシュメモリ、ＲＡＭ１４０２など）に表示指示をセットする。
【０３２９】
Ｓ２０４では、ＣＰＵ１４０１は、特定したスロットマシン１０１０等への撮影指示をセットする。より具体的には、ＣＰＵ１４０１は、取得した設定ファイルの内容を含む撮影指示を生成し、所定の記憶領域にセットする。なお、セットされた撮影指示は、適宜のタイミングで特定したスロットマシン１０１０等に送信される。
【０３３０】
Ｓ２０５では、ＣＰＵ１４０１は、特定した監視カメラ５００１への撮影指示をセットする。より具体的には、ＣＰＵ１４０１は、監視カメラ５００１ごとに、取得した設定ファイルの内容を含む撮影指示を生成し、所定の記憶領域にセットする。なお、セットされた撮影指示は、適宜のタイミングで特定した監視カメラ５００１に送信される。
【０３３１】
上述の処理によれば、複数の監視カメラ５００１により、様々な撮影条件で不正行為者が撮影されるので、不正行為者をより適切に撮影することができる。
【０３３２】
図３０Ｄおよび図３０Ｅは、画像解析処理（撮影変更）に係るフローチャートの一例を示す図である。
【０３３３】
Ｓ２１０では、ＣＰＵ１４０１は、受信した撮像情報が使用監視カメラ５００１から送信された撮像情報であるか否かを判定する。ＣＰＵ１４０１は、受信した撮像情報が使用監視カメラ５００１から送信された撮像情報であると判定した場合、Ｓ２１１に処理を移し、受信した撮像情報が使用監視カメラ５００１から送信された撮像情報でないと判定した場合、画像解析処理（撮影変更）を終了する。なお、ＣＰＵ１４０１は、使用監視カメラ管理テーブルを参照し、使用監視カメラ５００１を特定する。
【０３３４】
Ｓ２１１では、ＣＰＵ１４０１は、使用監視カメラ管理テーブルを参照し、撮像情報を送信した使用監視カメラ５００１の手元撮影識別子が「１」であるか否かを判定する。ＣＰＵ１４０１は、手元撮影識別子が「１」であると判定した場合、Ｓ２１２に処理を移し、手元撮影識別子が「１」でないと判定した場合、Ｓ２１８に処理を移す。
【０３３５】
Ｓ２１２では、ＣＰＵ１４０１は、撮像情報の画像解析を行い、不正行為者の手元が撮影されているか否かを判定する。ＣＰＵ１４０１は、不正行為者の手元が撮影されていると判定した場合、Ｓ２１８に処理を移し、不正行為者の手元が撮影されていないと判定した場合、Ｓ２１３に処理を移す。例えば、ＣＰＵ１４０１は、手に係る複数のテンプレートを用いたテンプレートマッチングなどにより、手を検出した場合、手元が撮影されていると判定する。
【０３３６】
Ｓ２１３では、ＣＰＵ１４０１は、監視対象に係る監視カメラ５００１を特定する。より具体的には、ＣＰＵ１４０１は、使用監視カメラ管理テーブルを参照し、撮像情報を送信した使用監視カメラ５００１に関連付けられた監視対象の機器識別コードと同じ機器識別コードが関連付けられた監視カメラ５００１の機器識別コードを特定する。例えば、撮像情報を送信した使用監視カメラ５００１が「６００８」である場合、「６００８」に関連付けられた監視対象の機器識別コード「００１０」と同じ機器識別コード「００１０」が関連付けられた監視カメラ５００１の機器識別コードとして「００１０」および「６００９」を特定する。
【０３３７】
Ｓ２１４では、ＣＰＵ１４０１は、特定した監視カメラ５００１のうち、手元を撮影している監視カメラ５００１を選定する。より具体的には、ＣＰＵ１４０１は、特定した各監視カメラ５００１の撮像情報を外部記憶装置１４０４から取得し、画像解析を行い、手元が撮影されている監視カメラ５００１を選定する。
【０３３８】
Ｓ２１５では、ＣＰＵ１４０１は、手元が撮影されている監視カメラ５００１があったか否かを判定する。ＣＰＵ１４０１は、手元が撮影されている監視カメラ５００１があったと判定した場合、Ｓ２１６に処理を移し、手元が撮影されている監視カメラ５００１がなかったと判定した場合、Ｓ２１８に処理を移す。
【０３３９】
Ｓ２１６では、ＣＰＵ１４０１は、選定した監視カメラ５００１への撮影指示をセットする。より具体的には、ＣＰＵ１４０１は、不正行為者の手元が大きく映るようにズームインする撮影指示を生成し、所定の記憶領域にセットする。なお、撮影指示は、選定された監視カメラ５００１に適宜のタイミングで送信される。
【０３４０】
Ｓ２１７では、ＣＰＵ１４０１は、使用監視カメラ管理テーブルを更新する。より具体的には、ＣＰＵ１４０１は、撮像情報を送信した使用監視カメラ５００１の手元撮影識別子を「０」に変更し、選定した使用監視カメラ５００１の手元撮影識別子を「１」に変更する。
【０３４１】
上述の処理によれば、不正行為者の手元がスロットマシン１０１０等の側面にあり、人体検出カメラ１７１３で撮影できない等の場合であっても、一の監視カメラ５００１により撮影されるので、不正行為者を適切に撮影することができる。
また、上述の処理によれば、一の監視カメラ５００１の視界が遮られて一の監視カメラ５００１で撮影できない場合であっても、他の監視カメラ５００１で撮影可能な場合、他の監視カメラ５００１に切り替えられて撮影が行われるので、不正行為者を適切に撮影することができる。
このように、上述の処理によれば、不正行為者が移動するまで、不正行為者の手元を拡大して追跡するように撮影が行われるので、不正行為を適切に撮影できるようになる。
【０３４２】
Ｓ２１８では、ＣＰＵ１４０１は、不正行為者が立ち上がったか否か（不正行為者が立ち去ろうとしているか否か）を判定する。ＣＰＵ１４０１は、不正行為者が立ち上がったと判定した場合、図３０Ｅに示すＳ２１９に処理を移し、不正行為者が立ち上がっていないと判定した場合、図３０Ｅに示すＳ２２４に処理を移す。
例えば、ＣＰＵ１４０１は、適宜の画像解析処理において、不正行為者の顔領域を所定の位置より上で検出した場合、または不正行為者の顔領域が所定距離以上、移動したことを検出した場合、不正行為者が立ち上がったと判定する。
【０３４３】
Ｓ２１９では、ＣＰＵ１４０１は、監視対象のスロットマシン１０１０等にズームアウトをする旨の撮影指示を生成し、所定の記憶領域にセットする。なお、撮影指示は、監視対象のスロットマシン１０１０等に適宜のタイミングで送信される。
【０３４４】
上述の処理によれば、不正行為者の共同者により、ネットワークカメラ３００等の視界が遮られている等の状況であったとしても、スロットマシン１０１０等のズームアウトにより周囲が撮影され、不正行為者の逃走方向などが把握できるので、不正行為者を適切に撮影することができる。
【０３４５】
Ｓ２２０では、ＣＰＵ１４０１は、撮影領域を特定する。より具体的には、ＣＰＵ１４０１は、アドレス管理テーブルを参照し、監視対象のスロットマシン１０１０等の座標情報（不正行為者の現在の位置）を取得して撮影領域を特定する。各撮影領域の座標情報（位置情報であってもよい。）は、外部記憶装置１４０４に予め記憶されている。なお、ＣＰＵ１４０１は、監視対象のスロットマシン１０１０等の撮像情報について画像解析を行い、不正行為者の現在の位置を取得して撮影領域を特定してもよい。
【０３４６】
Ｓ２２１では、ＣＰＵ１４０１は、撮影領域に関連付けられた監視カメラ５００１を特定する。より具体的には、ＣＰＵ１４０１は、追跡監視カメラ管理テーブルを参照し、特定した撮影領域の撮影領域区分に関連付けられた機器識別コードを取得する。
【０３４７】
Ｓ２２２では、ＣＰＵ１４０１は、特定した監視カメラ５００１への撮影指示をセットする。より具体的には、ＣＰＵ１４０１は、監視カメラ５００１ごとに、設定ファイルを取得し、取得した設定ファイルの内容を含む撮影指示を生成し、所定の記憶領域にセットする。なお、撮影指示は、特定した監視カメラ５００１に適宜のタイミングで送信される。
【０３４８】
Ｓ２２２で取得される撮影条件（設定ファイル）では、監視対象のスロットマシン１０１０等の占める撮影範囲の割合が所定割合より小さく撮影されるように、各設定項目が規定されている。
なお、撮影指示には、不正行為者の検出を行い、不正行為者が撮影範囲に含まれるように追跡する指示が含まれていてもよい。
【０３４９】
Ｓ２２３では、ＣＰＵ１４０１は、特定した監視カメラ５００１の情報をもとに使用監視カメラ管理テーブルを更新する。
【０３５０】
Ｓ２２４では、ＣＰＵ１４０１は、不正行為者の一部が監視カメラ５００１の視界から外れたか否かを判定する。ＣＰＵ１４０１は、不正行為者の一部が監視カメラ５００１の視界から外れたと判定した場合、Ｓ２２５に処理を移し、不正行為者の一部が監視カメラ５００１の視界から外れていないと判定した場合、画像解析処理（撮影変更）を終了する。
例えば、ＣＰＵ１４０１は、現在の撮影領域に関連付けられた監視カメラ５００１のうち、予め定められた一の監視カメラ５００１の撮像情報について画像解析し、不正行為者の一部が撮影範囲からはみ出ているか否かを判定する。
なお、不正行為者の移動速度を算出し、所定時間内に不正行為者の一部が撮影範囲からはみ出ているか否かを予測し、はみ出していると予測した場合、不正行為者の一部が監視カメラ５００１の視界から外れると判定する構成を採用してもよい。
【０３５１】
Ｓ２２５では、ＣＰＵ１４０１は、現在の撮影領域に関連付けられた監視カメラ５００１への通常撮影指示をセットする。なお、通常撮影指示は、適宜のタイミングで、現在の撮影領域に関連付けられた監視カメラ５００１に送信される。
【０３５２】
Ｓ２２６では、ＣＰＵ１４０１は、不正行為者の移動方向を特定する。例えば、ＣＰＵ１４０１は、現在の撮影領域に関連付けられた監視カメラ５００１の撮像情報についての画像解析において、画像の差分を用いて不正行為者の移動方向を特定する。
【０３５３】
Ｓ２２７では、ＣＰＵ１４０１は、特定した移動方向の撮影領域を特定し、当該撮影領域に関連付けられた監視カメラ５００１を特定する。例えば、ＣＰＵ１４０１は、画像解析を行い、不正行為者の現在の位置を取得して現在の撮影領域を特定し、不正行為者の移動方向先の撮影領域を特定する。そして、ＣＰＵ１４０１は、追跡監視カメラ管理テーブルを参照し、特定した撮影領域の撮影領域区分に関連付けられた機器識別コードを取得する。
【０３５４】
Ｓ２２８では、ＣＰＵ１４０１は、特定した監視カメラ５００１への撮影指示をセットする。より具体的には、ＣＰＵ１４０１は、追跡監視カメラ管理テーブルを参照し、監視カメラ５００１ごとに、設定ファイルを取得し、取得した設定ファイルの内容を含む撮影指示を生成し、所定の記憶領域にセットする。なお、撮影指示は、特定した監視カメラ５００１に適宜のタイミングで送信される。
【０３５５】
Ｓ２２８で取得される撮影条件（設定ファイル）では、現在の撮影領域と移動先の撮影領域とが接するまたは重なる領域が撮影されるように、各設定項目が規定されている。例えば、当該領域における指標（マーカ、所定の設置物など）が撮影されるように、または当該領域における指標の占める撮影範囲の割合が所定割合より小さく撮影されるように、各設定項目が規定されている。
【０３５６】
Ｓ２２９では、ＣＰＵ１４０１は、特定した監視カメラ５００１の情報をもとに使用監視カメラ管理テーブルを更新する。
【０３５７】
上述の処理では、不正行為者が通路を曲がる等して現在の撮影領域に係る監視カメラ５００１の視界から外れる場合、周辺の監視カメラ５００１（より狭義には、移動方向の撮影領域に係る監視カメラ５００１）により撮影が行われる。
上述の処理によれば、不正行為者の移動に伴い、撮影する監視カメラ５００１が移り変わるので、不正行為者の追跡が可能となり、不正行為者を適切に撮影することができる。
【０３５８】
なお、画像解析処理（撮影変更）については、上述の内容に限られるものではない。例えば、Ｓ２１８およびＳ２１９の処理は、スロットマシン１０１０等において行われてもよい。
【０３５９】
図３１は、ＳＱ１５の画面表示等において表示される撮影内容の一例（撮影内容６０００）を示す図である。
スロットマシン１０１０で異常が検知されると、スロットマシン１０１０に関連付けられたネットワークカメラ３００において、撮影内容６０００に示すように、不正行為者６００１、不正行為の対象のスロットマシン６００２、およびスロットマシン６００２の周囲（スロットマシン６００３、スロットマシン６００４等）が含まれるように撮影される。
【０３６０】
本例では、スロットマシン１０１０の周囲として、不正行為者の通路での移動方向が把握可能な大きさ（第１の範囲）となるように、隣接する２台のスロットマシン１０１０を撮影可能な範囲としているが、これに限られるものではない。
例えば、スロットマシン１０１０がフロアにおいて円形の島として配置されている場合、スロットマシン１０１０の周囲としては、不正行為者のフロアでの移動方向が把握可能な大きさ（第１の範囲より広い第２の範囲）となるように、予め定めた設置物（スロットマシン１０１０、キオスク端末２００、照明機器、柱など）を撮影可能な範囲としてもよい。
【０３６１】
本実施形態では、周囲を含めて撮影されるように予め規定した撮影条件（設定ファイル）を設ける構成を示したが、この構成に限られるものではない。例えば、フロアに指標（設置物、マーカなど）を設けて、監視カメラ５００１が、スロットマシン１０１０に対応付けられた一または複数の指標により周囲を識別して撮影する構成を採用してもよい。
【０３６２】
＜変形例Ａ＞
図３２Ａは、モニタリングシステムの一例（モニタリングシステム５１００）を示す図である。図２９に示すモニタリングシステム５０００とは、撮影制御サーバ１４および記録サーバ１５に替えて、統合サーバ１８が設けられている点が異なる。
統合サーバ１８は、図２２に示す撮影制御サーバ１４が備える回路の構成と同様の構成を有し、撮影制御サーバ１４が有する機能および記録サーバ１５が有する機能を実現可能である。
【０３６３】
本構成によれば、監視カメラ５００１からの撮像情報が統合サーバ１８に送信されるので、撮影制御サーバ１４および記録サーバ１５に送信される場合と比べて、ネットワークの負荷（トラフィック）が軽減される。また、撮影制御サーバ１４からの要求に応じて記録サーバ１５が送信する過去の撮像情報の通信がなくなるので、ネットワークの負荷が軽減される。
【０３６４】
図３２Ｂは、モニタリングシステムの一例（モニタリングシステム５２００）を示す図である。図２９に示すモニタリングシステム５０００とは、撮影制御サーバ１４に替えて、画像解析サーバ１６およびモニタリングサーバ１７が設けられている点が異なる。なお、記録サーバ１５、画像解析サーバ１６、モニタリングサーバ１７は、それぞれ、複数設けられていてもよい。
【０３６５】
画像解析サーバ１６は、図２２に示す撮影制御サーバ１４が備える回路の構成と同様の構成を有し、撮影制御サーバ１４における画像解析処理を実行し、監視カメラ５００１に撮影指示を送信する。
【０３６６】
モニタリングサーバ１７は、図２２に示す撮影制御サーバ１４が備える回路の構成と同様の構成を有し、監視カメラ５００１から撮像情報を受信し、ディスプレイに表示する。モニタリングサーバ１７は、撮影制御サーバ１４と同様、ユーザ操作に基づいて、映像を切り替えたり、指定された時間帯の映像を記録サーバ１５から取得して表示したりする。
【０３６７】
本構成によれば、画像解析サーバ１６とモニタリングサーバ１７とを別々の場所に設置することで、スタッフの権限に応じて物理的なアクセスを制限することができるようになる。なお、本構成では、サーバでの処理の負荷を分散できるので、本構成は、カジノのような広いフロアで多数の監視カメラ５００１が必要となる大規模なシステムの構築に好適である。
【０３６８】
＜第２の実施形態＞
本実施形態では、図３３〜図３８を用いて、不審者を検出して撮影する例を説明する。なお、本実施形態では、第１の実施形態に示した構成と異なる構成について主に説明し、第１の実施形態に示した構成と同じ構成については、同じ符号を用いて、その説明を適宜省略する。
【０３６９】
［テーブル］
図３３は、遊技施設を入退場する人に係る情報を格納した入退場者管理テーブルの一例を示す図である。入退場者管理テーブルは、ホール管理サーバ１０および撮影制御サーバ１４に記憶され、同期がとられている。ただし、ホール管理サーバ１０、撮影制御サーバ１４または他のサーバに入退場者管理テーブルが設けられ、テーブルを有さないサーバが必要に応じてデータ取得を行う構成であってもよい。
【０３７０】
入退場者管理テーブルには、入退場者を識別可能な入退場者識別番号に対応して、登録画像の情報、着席スロットマシンの機器識別コード、不審者情報、入場時間、および退場時間が格納されている。
【０３７１】
登録画像は、顔画像、服（ボトムス）画像、および靴画像である。登録画像は、遊技施設の入口付近に設置された監視カメラ５００１により、人が入場する際、予め定められた撮影条件で撮影されて登録される画像である。なお、個人情報の保護、データサイズなどを考慮し、個人を特定可能な顔画像については、顔画像に替えて、顔画像の特徴量（特徴点位置など）を記憶する構成を採用してもよい。
【０３７２】
着席スロットマシンの機器識別コードは、入場者がどのスロットマシン１０１０等に着席しているかを識別可能な機器識別コードである。
【０３７３】
不審者情報は、不審者検出回数、および追跡識別子の情報を含んでいる。不審者検出回数は、登録画像の人物が不審者として検出された回数を示す。追跡識別子は、登録画像の人物が追跡されているか否か（追跡対象であるか否か）を示す。追跡識別子が「１」の場合は追跡されていることを示し、「０」の場合は追跡されていないことを示す。
【０３７４】
入場時間は、登録画像の人物が遊技施設に入場した直近の時間である。退場時間は、登録画像の人物が遊技施設から退場した直近の時間である。
【０３７５】
図３４は、追跡対象に係る情報を記憶した追跡管理テーブルの一例を示す図である。追跡管理テーブルは、撮影制御サーバ１４に記憶される。ただし、撮影制御サーバ１４とは異なる他のサーバに追跡管理テーブルが設けられ、撮影制御サーバ１４が必要に応じて他のサーバからデータ取得を行う構成であってもよい。
【０３７６】
追跡管理テーブルには、入退場者識別番号、撮影領域区分、撮影日時、監視に係る機器識別コード、および取得画像の情報（追跡情報）が格納されている。
撮影制御サーバ１４は、所定の時間（例えば、５秒）ごとに、予め指定された監視カメラ５００１から送信される撮像情報の画像解析を行い、不審者を特定した場合、追跡管理テーブルを更新する。
例えば、図３４に示す例では、入退場者識別番号「USR0000000001」の人物が１７時４３分０１から１７時４３分０６の間に撮影領域区分「AREA0001」の領域から撮影領域区分「AREA0005」の領域に移動したことがわかる。
【０３７７】
図３５Ａは、画像解析処理（入場時）に係るフローチャートの一例を示す図である。
【０３７８】
Ｓ３００では、ＣＰＵ１４０１は、受信した撮像情報が予め指定された監視カメラ５００１で撮影されたか否かを判定する。ＣＰＵ１４０１は、受信した撮像情報が指定された監視カメラ５００１で撮影されたと判定した場合、Ｓ３０１に処理を移し、受信した撮像情報が指定された監視カメラ５００１で撮影されていないと判定した場合、画像解析処理（入場時）を終了する。
なお、本実施形態では、遊技施設の出入口を撮影可能な監視カメラ５００１が予め指定（設定）されている。
【０３７９】
Ｓ３０１では、ＣＰＵ１４０１は、受信した撮像情報に基づいて入場者管理テーブルを更新する。より具体的には、ＣＰＵ１４０１は、ＧＬＶＱ（generalized  learning  vector  quantization）、ＳＶＭ（support  vector  machine）などを用いて、撮像情報から、顔領域を検出して顔画像を抽出し、ボトムス領域を検出してボトムス画像を抽出し、靴領域を検出して靴画像を抽出し、所定の格納場所に格納する。
この際、例えば、ＣＰＵ１４０１は、顔特徴点検出処理を行い、目、鼻、口などの顔の特徴点位置を算出し、所定の格納場所に格納する。なお、ボトムス、靴については、領域を細分化し、細分化領域ごとに色、模様などのラベル付けを行う。なお、抽出した顔画像に一致する顔画像が既に登録されている場合、ボトムス画像および靴画像のみが更新される構成であってもよいし、顔画像、ボトムス画像、および靴画像の全てが更新される構成であってもよい。
このように、本モニタリングサービスでは、入場者に係る情報の登録が自動的に行われている。ただし、上述した入場者の撮影は、スタッフ等により手動で行われてもよい。
【０３８０】
Ｓ３０２では、ＣＰＵ１４０１は、受信した撮像情報の人物がマスクをしているか否か（顔領域においてマスクを検出したか否か）を判定する。ＣＰＵ１４０１は、マスクを検出したと判定した場合、Ｓ３０３に処理を移し、マスクを検出していないと判定した場合、Ｓ３０４に処理を移す。
【０３８１】
Ｓ３０３では、ＣＰＵ１４０１は、マスクフラグをオンにセットする。なお、マスクフラグがオンの場合は、マスクが検出されたことを示し、マスクフラグがオフの場合は、マスクが検出されなかったことを示す。
【０３８２】
Ｓ３０４では、ＣＰＵ１４０１は、受信した撮像情報の人物がサングラスをしているか否か（顔領域においてサングラスを検出したか否か）を判定する。ＣＰＵ１４０１は、サングラスを検出したと判定した場合、Ｓ３０５に処理を移し、サングラスを検出していないと判定した場合、Ｓ３０６に処理を移す。
【０３８３】
Ｓ３０５では、ＣＰＵ１４０１は、サングラスフラグをオンにセットする。なお、サングラスフラグがオンの場合は、サングラスが検出されたことを示し、サングラスフラグがオフの場合は、サングラスが検出されなかったことを示す。
【０３８４】
Ｓ３０６では、ＣＰＵ１４０１は、マスクフラグがオンであり、かつ、サングラスフラグがオンであるか否かを判定する。ＣＰＵ１４０１は、両フラグがオンであると判定した場合、図３５Ｂに示すＳ３１０に処理を移し、両フラグがオンでないと判定した場合、画像解析処理（入場時）を終了する。
【０３８５】
Ｓ３１０では、ＣＰＵ１４０１は、遊技施設において不審者が複数検知されているか否かを判定する。より具体的には、ＣＰＵ１４０１は、入退場者管理テーブルを参照し、不審者検出回数が「１」以上である人物の入場時間および退場時間をもとに、遊技施設内にいる不審者を特定して計数する。ＣＰＵ１４０１は、不審者が複数検知されていると判定した場合、Ｓ３１１に処理を移し、遊技施設に不審者が複数検知されていないと判定した場合、Ｓ３１４に処理を移す。
【０３８６】
Ｓ３１１では、ＣＰＵ１４０１は、特定した各不審者の不審者検出回数に基づいて各不審者の優先順位を決定する。なお、ＣＰＵ１４０１は、不審者検出回数が多いほど、不審者の優先順位が高くなるように決定する。
【０３８７】
Ｓ３１２では、ＣＰＵ１４０１は、優先順位の高い上位１０人（入退場者識別番号）を特定する。
【０３８８】
Ｓ３１３では、ＣＰＵ１４０１は、特定した上位１０人の各々に対応する追跡識別子を「１」に設定し、それら以外は「０」に設定する。
【０３８９】
Ｓ３１４では、ＣＰＵ１４０１は、今回特定した不審者に対応する不審者検出回数を更新（例えば、「１」加算）し、画像解析処理（入場時）を終了する。
【０３９０】
なお、不審者の検出は、上述の内容に限られるものではない。顔領域の一部または全部が何かで覆われていると判定した場合、不審者と特定してもよい。
例えば、マスクフラグがオンである場合、不審者であると判定してもよい。また、例えば、サングラスフラグがオンである場合、不審者であると判定してもよい。また、例えば、顔領域から帽子を検出した場合、帽子フラグをオンにセットし、マスクフラグ、サングラスフラグ、および帽子フラグが全てオンである場合、不審者であると判定してもよい。
【０３９１】
また、例えば、不審者検出回数に替えて、不審者度合いを採用してもよい。この場合、不審者度合いは、マスクを検出した場合、第１の重み付け（例えば、「１」）、サングラスを検出した場合、第２の重み付け（例えば、「２」）、マスクおよびサングラスを検出した場合、第３の重み付け（例えば、「５」）が行われる。そして、不審者度合いが大きいほど、不審者の優先順位が高くなるように決定される。
【０３９２】
上記処理によれば、撮像情報に基づいて不審者が検出され、所定の人数（本例では１０人）を追跡して監視することが可能となる。
【０３９３】
図３６Ａは、モニタリングサービスの一連の流れを示すシーケンスの一例である。本シーケンスを用いて、人物がスロットマシン１０１０等に着席する際のモニタリングサービスの主な流れを説明する。なお、モニタリングサービスでは、スロットマシン１０１０等は、定期的に撮像情報を撮影制御サーバ１４および記録サーバ１５に送信している。
【０３９４】
撮影制御サーバ１４は、撮像情報を受信すると、画像解析処理（着席時）を行う（ＳＱ３０）。詳細は後述するが、画像解析処理（着席時）では、スロットマシン１０１０等に着席した人物の撮影が行われ、入退場者管理テーブルが更新され、監視対象の不審者を撮影する監視カメラ５００１の最適化が行われる。撮影制御サーバ１４は、最適化後に特定された監視カメラ５００１（ネットワークカメラ３００、スロットマシン１０１０等）に撮影指示を送信する。本例では、スロットマシン１０１０から送信された撮像画像に基づいて、ネットワークカメラ３００およびスロットマシン１０１０が特定された場合を例に挙げて説明する。
【０３９５】
ネットワークカメラ３００は、撮影指示を受信すると、指定された撮影条件での撮影を行い（ＳＱ３１）、撮像情報を撮影制御サーバ１４および記録サーバ１５に送信する。
【０３９６】
スロットマシン１０１０は、撮影指示を受信すると、指定された撮影条件での撮影を行い（ＳＱ３２）、撮像情報を撮影制御サーバ１４および記録サーバ１５に送信する。
【０３９７】
図３６Ｂおよび図３６Ｃは、画像解析処理（着席時）に係るフローチャートの一例を示す図である。
【０３９８】
Ｓ３２０では、ＣＰＵ１４０１は、受信した撮像情報がスロットマシン１０１０等で撮影されたか否かを判定する。ＣＰＵ１４０１は、受信した撮像情報がスロットマシン１０１０等で撮影されたと判定した場合、Ｓ３２１に処理を移し、受信した撮像情報がスロットマシン１０１０等で撮影されていないと判定した場合、画像解析処理（着席時）を終了する。
【０３９９】
Ｓ３２１では、ＣＰＵ１４０１は、人が椅子に座っているか否か（着席しているか否か）を判定する。例えば、ＣＰＵ１４０１は、人が椅子に座っていないときの予め登録された画像と、撮像情報の画像とを照合し、所定時間以上、椅子が検出されるか否か（着席しているか否か）を判定する。なお、椅子に圧力センサを設け、圧力センサからの入力信号の有無に基づいて判定してもよいし、スロットマシン１０１０等に距離センサを設け、距離センサからの入力信号の有無に基づいて判定してもよい。
【０４００】
Ｓ３２２では、ＣＰＵ１４０１は、着席した人が不審者であるか否かを判定する。より具体的には、ＣＰＵ１４０１は、撮像情報から顔領域を検出して顔の特徴点位置を算出し、特徴点位置を用いて顔領域の位置、大きさなどを正規化し、登録されている画像との照合処理を行い、一致する画像の入退場者識別番号を特定する。そして、ＣＰＵ１４０１は、入退場者識別番号に対応する不審者検出回数が所定回数（例えば、１回）以上である場合、不審者であると判定する。
ＣＰＵ１４０１は、不審者であると判定した場合、図３６ＣのＳ３３０に処理を移し、不審者でないと判定した場合、Ｓ３２３に処理を移す。
【０４０１】
Ｓ３２３では、ＣＰＵ１４０１は、撮像情報に基づいて、椅子に座っている者が落ち着きなく、絶えずあたりを見まわしているか否か（きょろきょろしているか否か）を判定する。ＣＰＵ１４０１は、きょろきょろしていると判定した場合、Ｓ３２４に処理を移し、きょろきょろしていないと判定した場合、Ｓ３２５に処理を移す。
【０４０２】
Ｓ３２４では、ＣＰＵ１４０１は、不審者候補フラグをオンにセットする。
【０４０３】
なお、不審者候補の判定は、Ｓ３２３の判定に限られるものではない。例えば、上述の判定に替えてまたは加えて、ＣＰＵ１４０１は、撮像情報から椅子に座っている者の手領域を検出し、手領域が予め定められた位置（例えば、通常は手が置かれない不自然な位置）にあると判定した場合、または手領域が予め定められた位置に所定時間あると判定した場合、不審者候補フラグをオンにセットしてもよい。
【０４０４】
Ｓ３２５では、ＣＰＵ１４０１は、ゲームに係る操作（ＩＣカード１５００の挿入、ＢＥＴボタンの操作、スピンボタンの操作など）が行われたか否かを判定する。ＣＰＵ１４０１は、ゲームに係る操作が行われたと判定した場合、画像解析処理（着席時）を終了し、ゲームに係る操作が行われていないと判定した場合、Ｓ３２６に処理を移す。
【０４０５】
Ｓ３２６では、ＣＰＵ１４０１は、着席から所定時間（例えば、１分）が経過したか否かを判定する。ＣＰＵ１４０１は、所定時間が経過したと判定した場合、Ｓ３２７に処理を移し、所定時間が経過していないと判定した場合、Ｓ３２３に処理を移す。
【０４０６】
Ｓ３２７では、ＣＰＵ１４０１は、不審者候補フラグをオンであるか否かを判定する。ＣＰＵ１４０１は、不審者候補フラグをオンであると判定した場合、Ｓ３２８に処理を移し、不審者候補フラグをオンでないと判定した場合、画像解析処理（着席時）を終了する。
【０４０７】
Ｓ３２８では、ＣＰＵ１４０１は、今回特定した不審者に対応する不審者検出回数を更新（例えば、「１」加算）し、図３６Ｃに示すＳ３３０に処理を移す。
【０４０８】
Ｓ３３０では、ＣＰＵ１４０１は、着席している不審者の撮影に用いる監視カメラ５００１が使用されているか否かを判定する。より具体的には、ＣＰＵ１４０１は、監視カメラ管理テーブルを参照して、スロットマシン１０１０に関連付けられた監視カメラ５００１を特定する。また、ＣＰＵ１４０１は、使用監視カメラ管理テーブルを参照し、特定した監視カメラ５００１が使用されているか否かを判定する。なお、特定される監視カメラ５００１は、１つの場合も複数の場合もある。
【０４０９】
Ｓ３３１では、ＣＰＵ１４０１は、使用されていると判定された監視カメラ５００１で撮影されている不審者の不審者検出回数を取得する。より具体的には、ＣＰＵ１４０１は、入退場者管理テーブルを参照し、着席しているスロットマシン１０１０等の機器識別コードをもとに入退場者識別番号を特定して不審者検出回数を取得する。
【０４１０】
Ｓ３３２では、ＣＰＵ１４０１は、特定した各不審者の不審者検出回数に基づいて各不審者の優先順位を決定する。なお、ＣＰＵ１４０１は、不審者検出回数が多いほど、不審者の優先順位が高くなるように決定する。
【０４１１】
Ｓ３３３では、ＣＰＵ１４０１は、優先順位に従って監視カメラ５００１を割り当てる。なお、ＣＰＵ１４０１は、より高い優先順位の不審者に監視カメラ５００１を割り当てた場合、監視カメラ５００１が割り当てられなかった不審者については撮影を中止（当該不審者を撮影していた全ての監視カメラ５００１を通常の撮影条件に切り替える撮影指示を全ての監視カメラ５００１に送信）する。
【０４１２】
Ｓ３３４では、ＣＰＵ１４０１は、監視カメラ５００１が割り当てられた不審者が着席するスロットマシン１０１０等を特定する。
【０４１３】
Ｓ３３５では、ＣＰＵ１４０１は、不審者が着席したスロットマシン１０１０等を特定する。
【０４１４】
上述の処理によれば、不審者が複数検知された場合、不審者検出回数が多い（優先順位の高い）不審者が優先されて撮影されるので、不正行為者を効率的に撮影することができる。
【０４１５】
Ｓ３３６からＳ３４０の処理については、Ｓ２０１からＳ２０６の処理と同様であるので、その説明を省略する。
【０４１６】
上述の処理では、不審者が席に着くと撮影が開始される。よって、上述の処理によれば、例えば、不審者が不正行為を行った場合、不正行為を行う前、最中、後のように、不正行為に係る一連の動作が撮影されるので、不正行為者を適切に撮影することができる。
【０４１７】
図３７は、不審者判定に係るフローチャートの一例を示す図である。不審者判定は、ＩＣカード１５００の挿入時、着席時に行われるプレーヤ認証（ＩＣカード認証、フェイシャル認証など）を契機に行われる。
なお、本モニタリングサービスでは、上述した不審者検出回数の更新時において、顔画像の照合が行われてプレーヤが特定され、プレーヤ管理テーブルの不審者識別子が「１」にセットされている。
【０４１８】
Ｓ３５０では、ＣＰＵ１４０１は、スロットマシン１０１０等またはホール管理サーバ１０からプレーヤ認証情報を受信したか否かを判定する。ＣＰＵ１４０１は、プレーヤ認証情報を受信したと判定した場合、Ｓ３５１に処理を移し、プレーヤ認証情報を受信していないと判定した場合、不審者判定を終了する。
【０４１９】
Ｓ３５１では、ＣＰＵ１４０１は、プレーヤ管理テーブルを参照し、プレーヤ認証情報に含まれるプレーヤ識別コードに対応する不審者識別子を取得する。
【０４２０】
Ｓ３５２では、ＣＰＵ１４０１は、プレーヤ認証のプレーヤが不審者であるか否か（不審者識別子が「１」であるか否か）を判定する。ＣＰＵ１４０１は、不審者であると判定した場合、図３６Ｃに示すＳ３３０に処理を移し、不審者でないと判定した場合、不審者判定を終了する。
【０４２１】
上述の処理によれば、プレーヤが席に着くと、プレーヤの認証が行われるが、その際、不審者であると判定された場合、予め定められた撮影条件での撮影が開始され、プレーヤが不正行為を行った場合、不正行為を行う前、最中、後のように、不正行為に係る一連の動作が撮影されるので、不正行為者を適切に撮影することができる。
【０４２２】
図３８は、画像解析処理（追跡）に係るフローチャートの一例を示す図である。
【０４２３】
Ｓ３６０では、ＣＰＵ１４０１は、予め指定された撮影条件で撮影された撮像画像であるか否かを判定する。なお、本モニタリングサービスでは、不審者の追跡に用いる監視カメラ５００１（通路の一端に設けられ、通路を移動する人物の正面写真を撮影可能な監視カメラ５００１など）および撮影条件が予め指定（設定）されている。不審者の追跡に用いる監視カメラ５００１は、リアルタイムに、定期的に、または人の移動を検知するごとに撮影し、撮影制御サーバ１４および記録サーバ１５に撮像情報を送信している。
ＣＰＵ１４０１は、予め指定された撮影条件で撮影された撮像画像であると判定した場合、Ｓ３６１に処理を移し、予め指定された撮影条件で撮影された撮像画像でないと判定した場合、画像解析処理（追跡）を終了する。
【０４２４】
Ｓ３６１では、ＣＰＵ１４０１は、撮像情報から顔領域を抽出する。
【０４２５】
Ｓ３６２では、ＣＰＵ１４０１は、顔画像が合致したか否かを判定する。より具体的には、ＣＰＵ１４０１は、入退場者管理テーブルを参照し、追跡識別子が「１」の各不審者について登録した顔画像と、抽出した顔領域の位置、大きさなどを正規化した後の顔画像との照合処理を行い、類似度（特徴空間内のベクトル間の距離など）が閾値を超える場合、両者の顔画像が合致すると判定し、入退場者識別番号を取得する。
ＣＰＵ１４０１は、合致したと判定した場合、Ｓ３６３に処理を移し、合致しなかったと判定した場合、画像解析処理（追跡）を終了する。
【０４２６】
Ｓ３６３では、ＣＰＵ１４０１は、撮像情報からボトムス領域を抽出する。
【０４２７】
Ｓ３６４では、ＣＰＵ１４０１は、ボトムス画像が合致したか否かを判定する。より具体的には、ＣＰＵ１４０１は、入退場者管理テーブルを参照し、取得した入退場者識別番号に対応するボトムス画像と、抽出したボトムス領域の位置、大きさなどを正規化した後のボトムス画像との照合処理を行い、類似度（例えば、細分化領域の色が一致する割合）が閾値を超える場合、両者のボトムス画像が合致すると判定する。なお、細分化領域の面積の大きさに応じて重み付けをしてもよい。
ＣＰＵ１４０１は、合致したと判定した場合、Ｓ３６５に処理を移し、合致しなかったと判定した場合、画像解析処理（追跡）を終了する。
【０４２８】
Ｓ３６５では、ＣＰＵ１４０１は、撮像情報から靴領域を抽出する。
【０４２９】
Ｓ３６６では、ＣＰＵ１４０１は、靴画像が合致したか否かを判定する。より具体的には、ＣＰＵ１４０１は、入退場者管理テーブルを参照し、取得した入退場者識別番号に対応する靴画像と、抽出した靴領域の位置、大きさなどを正規化した後の靴画像との照合処理を行い、類似度（例えば、細分化領域の色が一致する割合）が閾値を超える場合、両者の靴画像が合致すると判定する。なお、細分化領域の面積の大きさに応じて重み付けをしてもよい。
ＣＰＵ１４０１は、合致したと判定した場合、Ｓ３６７に処理を移し、合致しなかったと判定した場合、画像解析処理（追跡）を終了する。
【０４３０】
Ｓ３６７では、ＣＰＵ１４０１は、追跡管理テーブルを更新する。より具体的には、ＣＰＵ１４０１は、取得した入退場者管理番号に対応する追跡情報を追加する。
【０４３１】
なお、上述の例では、顔領域、ボトムス領域、靴領域の全てにおいて合致した場合に、追跡管理テーブルを更新する構成を示したが、これに限られるものではない。例えば、顔領域、ボトムス領域、靴領域のスケールが同じになるように正規化を行い、重み付けを行って合計し、その合計が閾値を超える場合、追跡管理テーブルを更新する構成を採用してもよい。
【０４３２】
第１の実施形態および第２の実施形態で示した構成は、適宜に組み合わせることが可能である。
【０４３３】
以下では、上述した実施形態の構成を様々な側面から説明する。
【０４３４】
カジノなどの遊技施設では、テーブルゲームでゲーム用チップを扱うときに偽物を用いる不正行為、電波発信機を用いて強い電波をゲーミングマシンに飛ばし、強制的に大当たりを誘発したり、メダルを払い出したりする不正行為などが行われることがある。不正行為の発見および防止のために、遊技施設では、各種の監視装置、監視システムなどが導入され、不正な行動、不正な勝敗、不正な入出金などがないかどうかチェックされている。
【０４３５】
近年、遊技テーブル装置に設けられたカメラによりプレーヤの行動を監視し、不正行為を判断できる技術が開示されている（米国特許第８５０６４０１号明細書）。
【０４３６】
しかしながら、上記の技術によりプレーヤの不正行為を撮影できたとしても、プレーヤが席を離れた等の場合には、不正行為をしたプレーヤを捉える等の対処ができなくなってしまうという問題がある。
【０４３７】
以下の構成は、上記問題に鑑みてなされたものであり、不正行為者を適切に撮影する撮影システムを提供することを目的としている。
【０４３８】
（付記Ａ）
上述の実施形態の第１の側面に係る撮影システム（撮影システム２０００、ゲームシステム１、モニタリングシステム５０００、モニタリングシステム５１００、モニタリングシステム５２００等）は、
施設に設けられ、撮影部（情報読取装置２０４０、カメラ部２０４５、人体検出カメラ１７１３等）を有するゲーミングマシン（ゲーミングマシン２０５０、スロットマシン１０１０、ゲームテーブル装置１０２０等）と、
前記施設に設けられ、前記ゲーミングマシンを撮影可能な撮影装置（撮影装置２０６０、ネットワークカメラ３００、カメラ装置３０６等）と、
前記ゲーミングマシンおよび前記撮影装置と通信可能な情報処理装置（情報処理装置２０３０、撮影制御サーバ１４、統合サーバ１８、画像解析サーバ１６等）と、を備え、
前記撮影部は、前記ゲーミングマシンの前にいる人物を撮影し、
前記情報処理装置は、前記ゲーミングマシンでの不正行為に係る情報を得た場合（異常検知情報を受信した場合、不審者が着席したと判定した場合など）、前記ゲーミングマシンの周囲が含まれる予め定められた撮影条件で撮影するように前記撮影装置に指示（撮影パターン特定処理を行う、画像解析処理（着席時）を行う等）することを特徴とする。
【０４３９】
上記構成では、スロットマシンの前にいる人物が撮影されると共に、当該スロットマシンでの不正行為に係る情報が得られると、ゲーミングマシンの周囲が含まれるように撮影される。
上記構成によれば、撮影部によりゲーミングマシンの前にいる人物の動作が撮影され、撮影装置によりゲーミングマシンの周囲が含まれるように撮影されるので、不正行為が行われた場合、不正行為の内容、不正行為に用いた機器を仕舞う等の動作を把握でき、不正行為に係る人物（不正行為者）の周囲（現場）を把握できるようになる。また、例えば、不正行為者が立ち去った場合でも、周囲が撮影されているので、その逃走方向を把握できるようになる。
このように、上記構成によれば、撮影部による局所的な撮影と撮影装置による全体的な撮影とが連携して行われ、不正行為者を適切に撮影可能になる。
また、例えば、上記構成によれば、不正行為者を適切に撮影可能になるので、撮影システムにかかる負荷を軽減できる。
【０４４０】
本撮影システムでは、更に、
前記情報処理装置は、前記ゲーミングマシンで不正行為が行われていると判定した場合、前記人物の手元を撮影するように前記ゲーミングマシンに指示することを特徴とする（Ｓ２０４の処理など）。
【０４４１】
上記構成では、撮影部により人物の手元が撮影される。
一般に、不正行為しようとする者は、監視カメラに気がつくと、監視カメラに不正行為が映らないように不正行為を試みる。例えば、複数人により不正行為が行われる場合、一人が不正行為を行い、他の者は、不正行為が映らないように監視カメラとの間に立ち、コウモリのように服を広げ、壁が作られることがある。
このような状況であっても、上記構成によれば、ゲーミングマシンに設けられた撮影部により、人物の手元が撮影可能であるので、不正行為を適切に撮影することができる。
【０４４２】
本撮影システムでは、更に、
前記情報処理装置は、前記撮影部が前記人物の手元を撮影することができないと判定した場合、前記人物の手元を撮影するように前記撮影装置に指示することを特徴とする（Ｓ２１２〜Ｓ２１７の処理など）。
【０４４３】
上記構成では、撮影部で人物の手元が撮影できない場合、撮影装置で撮影が行われる。
上記構成によれば、人物の手元がゲーミングマシンの側面にあり、撮影部で撮影できない等の場合であっても、撮影装置により撮影されるので、不正行為者を適切に撮影することができる。
【０４４４】
本撮影システムでは、更に、
前記施設には、前記ゲーミングマシンを含む複数のゲーミングマシン（ゲーミングマシン２０５０、スロットマシン１０１０、ゲームテーブル装置１０２０等）が設けられ、
前記施設には、前記撮影装置を含む複数の撮影装置（撮影装置２０６０、監視カメラ５００１、ネットワークカメラ３００、サイネージ１００、キオスク端末２００、カメラ装置３０６等）が設けられ、
前記情報処理装置は、前記複数の撮影装置の各々で撮影された撮影情報をもとに前記施設に不審者がいると判定し、かつ前記複数のゲーミングマシンのうちの一のゲーミングマシンに前記不審者が着席したと判定した場合、前記一のゲーミングマシンに関連付けられている撮影装置に対して、予め定められた撮影条件で撮影するように指示することを特徴とする（画像解析処理（着席時）等）。
【０４４５】
上記構成では、施設に設けられた複数の撮影装置の撮影情報をもとに不審者が検知され、不審者がゲーミングマシンに着席した場合、当該ゲーミングマシンに関連付けられている撮影装置により撮影が行われる。
ここで、不正行為には様々な手口がある。例えば、器具を使ってボーナスゲーム数を大量にゲーミングマシンに仕込んだ者（仕込み役）がすぐに席を立ち、何も持っていない打ち子がそのゲーミングマシンに座ってストックされているボーナスゲームを消化するという手口がある。このような手口において、仕込み役が不正を働いた瞬間が明確にビデオに映っていない限り証拠にはならない。また、仕込み役は、仕込んだ後にすぐに退場してしまう。このようなことから、異常を早く察知して不正行為の一部始終を撮影する必要がある。
この点、上記構成によれば、不審者が席に着くと撮影が開始され、不審者が不正行為を行った場合、不正行為を行う前、最中、後のように、不正行為に係る一連の動作が撮影されるので、不正行為者を適切に撮影することができる。
【０４４６】
本撮影システムでは、更に、
前記施設には、前記ゲーミングマシンを含む複数のゲーミングマシン（ゲーミングマシン２０５０、スロットマシン１０１０、ゲームテーブル装置１０２０等）が設けられ、
前記施設には、前記撮影装置を含む複数の撮影装置（撮影装置２０６０、監視カメラ５００１、ネットワークカメラ３００、サイネージ１００、キオスク端末２００、カメラ装置３０６等）が設けられ、
前記情報処理装置は、前記複数のゲーミングマシンのうちの一のゲーミングマシンにプレーヤが着席したと判定し、かつ前記プレーヤの認証（フェイシャル認証、ＩＣカード１５００による認証など）の際に所定のリスト（プレーヤ管理テーブル等）に基づいて前記プレーヤが不審者であると判定した場合（Ｓ３５０〜Ｓ３５２等）、前記一のゲーミングマシンに関連付けられている撮影装置に対して、予め定められた撮影条件で撮影するように指示することを特徴とする（Ｓ３３０〜Ｓ３３４等）。
【０４４７】
上記構成では、プレーヤの認証が行われる際、プレーヤが不審者であるか否かが判定され、不審者であると判定された場合、着席した一のゲーミングマシンに関連付けられている撮影装置により撮影が行われる。
ここで、不正行為には様々な手口があり、異常を早く察知して不正行為を撮影することが重要である。
この点、上記構成によれば、プレーヤが不審者である場合、席に着くと撮影が開始され、不審者が不正行為を行った場合、不正行為を行う前、最中、後のように、不正行為に係る一連の動作が撮影されるので、不正行為者を適切に撮影することができる。
【０４４８】
本撮影システムでは、更に、
前記情報処理装置は、前記一のゲーミングマシンに関連付けられている撮影装置に対して、前記一のゲーミングマシンの周囲を含めて撮影するように前記撮影装置に指示することを特徴とする（Ｓ３３６〜Ｓ３４０等）。
【０４４９】
上記構成では、撮影部によりゲーミングマシンに着席した人物の動作が撮影され、ゲーミングマシンに関連付けられている撮影装置によりゲーミングマシンの周囲を含めた撮影が行われるので、不正行為の内容、不正行為に用いた機器を仕舞う等の動作を多方面から把握でき、不正行為に係る人物（不正行為者）の周囲（現場）を詳細に把握できるようになる。また、例えば、不正行為者が立ち去った場合でも、周囲が撮影されているので、その逃走方向を把握できるようになる。
上記構成によれば、撮影部による局所的な撮影と撮影装置による全体的な撮影とが連携して行われ、不正行為者を適切に撮影可能になる。
【０４５０】
（付記Ｂ）
上述の実施形態の第２の側面に係る撮影システム（撮影システム２０００、ゲームシステム１、モニタリングシステム５０００、モニタリングシステム５１００、モニタリングシステム５２００等）は、
撮影部（情報読取装置２０４０、カメラ部２０４５、人体検出カメラ１７１３等）を有するゲーミングマシン（ゲーミングマシン２０５０、スロットマシン１０１０、ゲームテーブル装置１０２０等）と、
前記ゲーミングマシン、および前記ゲーミングマシンを撮影可能な撮影装置（撮影装置２０６０、ネットワークカメラ３００、カメラ装置３０６等）と通信可能な情報処理装置（情報処理装置２０３０、撮影制御サーバ１４、統合サーバ１８、画像解析サーバ１６等）と、備え、
前記撮影部は、前記ゲーミングマシンの前にいる人物を撮影し、
前記情報処理装置は、前記ゲーミングマシンで不正行為が行われていると判定した場合（異常検知情報を受信した場合など）、前記ゲーミングマシンの周囲が含まれる予め定められた撮影条件で撮影するように前記撮影装置に指示（撮影パターン特定処理を行う等）することを特徴とする。
【０４５１】
本撮影システムでは、更に、
前記撮影部は、前記人物の手元を撮影する（Ｓ２０２で取得されるスロットマシン１０１０等の撮影条件（設定ファイル）で撮影を行う等）ことを特徴とする。
【０４５２】
本撮影システムでは、
前記情報処理装置は、前記ゲーミングマシンから前記人物が立ち去ると判定した場合、ズームアウトして撮影するように前記撮影部に指示することを特徴とする（Ｓ２１８、Ｓ２１９の処理など）。
【０４５３】
本撮影システムでは、更に、
前記撮影部は、前記ゲーミングマシンから前記人物が立ち去ると判定した場合、ズームアウトして撮影することを特徴とする（Ｓ２１８、Ｓ２１９の処理など）。
【０４５４】
上記構成によれば、不正行為者の共同者により、撮影装置の視界が遮られている等の状況であったとしても、撮影部のズームアウトにより周囲が撮影され、不正行為者の逃走方向などが把握できるので、不正行為者を適切に撮影することができる。
【０４５５】
本撮影システムでは、
前記ゲーミングマシンを撮影可能な他の撮影装置を更に備え、
前記情報処理装置は、前記撮影装置が前記人物の手元を撮影することができないと判定した場合、前記人物の手元を撮影するように前記他の撮影装置に指示することを特徴とする（Ｓ２１２〜Ｓ２１７の処理など）。
【０４５６】
上記構成によれば、不正行為者の共同者により、撮影装置の視界が遮られて撮影装置で撮影できない場合であっても、他の撮影装置により撮影されるので、不正行為者を適切に撮影することができる。
【０４５７】
本撮影システムでは、
前記撮影装置に関連付けられた複数の撮影装置を更に備え、
前記情報処理装置は、前記人物が前記撮影装置の視界から外れると判断した場合、前記複数の撮影装置の各々に対して、予め定められた撮影条件で撮影するように指示することを特徴とする（Ｓ２２４〜Ｓ２２９の処理など）。
【０４５８】
上記構成では、不正行為者が通路を曲がる等して撮影装置の視界から外れる場合、周辺の撮影装置により撮影が行われる。
上記構成によれば、不正行為者の移動に伴い、撮影する撮影装置が移り変わるので、不正行為者の追跡が可能となり、不正行為者を適切に撮影することができる。
【０４５９】
前記ゲーミングマシンを撮影可能な他の撮影装置を更に備え、
前記情報処理装置は、前記ゲーミングマシンで不正行為が行われていると判断した場合、前記他の撮影装置に対して、予め定められた撮影条件で撮影するように指示することを特徴とする（Ｓ２００〜Ｓ２０５の処理など）。
【０４６０】
上記構成では、ゲーミングマシンで不正行為が行われていると判断した場合、他の撮影装置でも撮影が行われる。
上記構成によれば、様々な撮影条件で不正行為者が撮影されるので、不正行為者をより適切に撮影することができる。
【０４６１】
本撮影システムは、
前記撮影部で撮影された撮影情報を記憶する記憶装置（記憶部２０３３、記憶部２０６３、記録サーバ１５など）を更に備えることを特徴とする。
【０４６２】
本撮影システムは、
前記撮影装置で撮影された撮影情報を記憶する記憶装置（記憶部２０３３、記憶部２０６３、記録サーバ１５など）を更に備えることを特徴とする。
【０４６３】
上記構成によれば、例えば、不正行為に係る映像を再生して確認することが可能となる。
【０４６４】
本撮影システムでは、
前記情報処理装置は、前記複数の撮影装置のうち、前記人物が撮影されている撮影装置を特定し、残りの撮影装置に対して、前記予め定められた撮影条件での撮影を終了するように指示することを特徴とする（Ｓ２２４〜Ｓ２２９の処理など）。
【０４６５】
本撮影システムでは、
前記撮影装置は、前記人物の占める撮影範囲の割合が所定割合より小さくなるようにズームアウトして撮影することを特徴とする（Ｓ２０２、Ｓ２２２、Ｓ２２８処理など）。
【０４６６】
（付記Ｃ）
上述の実施形態の第３の側面に係る撮影システム（撮影システム２０００、ゲームシステム１、モニタリングシステム５０００、モニタリングシステム５１００、モニタリングシステム５２００等）は、
施設に設けられた複数のゲーミングマシン（ゲーミングマシン２０５０、スロットマシン１０１０、ゲームテーブル装置１０２０等）と、
前記施設に設けられた複数の撮影装置（撮影装置２０６０、監視カメラ５００１、ネットワークカメラ３００、サイネージ１００、キオスク端末２００、カメラ装置３０６等）の各々で撮影された撮影情報をもとに前記施設に不審者がいるか否か（帽子、マスクおよびサングラスをしているか否か、周囲を気にしているか否か、明らかに変な場所に手を置いているか否かなど）を判定する情報処理装置（情報処理装置２０３０、撮影制御サーバ１４、統合サーバ１８、画像解析サーバ１６等）と、を備え、
前記情報処理装置は、前記施設に不審者がいると判定し、前記複数のゲーミングマシンのうちの一のゲーミングマシンに前記不審者が着席したと判定した場合、前記一のゲーミングマシンに関連付けられている撮影装置に対して、予め定められた撮影条件で撮影するように指示することを特徴とする（画像解析処理（着席時）等）。
【０４６７】
本撮影システムでは、更に、
前記情報処理装置は、前記不審者とは異なる他の不審者が他のゲーミングマシンに着席したと判定し、前記他のゲーミングマシンに関連付けられている撮影装置と前記ゲーミングマシンに関連付けられている撮影装置とに重複があると判定した場合、予め定められた撮影の優先順位に基づいて前記他の不審者の方が優先順位が高いと判定しとき、前記他のゲーミングマシンに関連付けられている撮影装置に対して、予め定められた撮影条件で撮影するように指示することを特徴とする（Ｓ３３０〜Ｓ３３４等）。
【０４６８】
上記構成によれば、不審者が複数検知された場合、優先順位の高い不審者が撮影されるので、不正行為者を効率的に撮影することができる。
【０４６９】
本撮影システムでは、更に、
前記複数のゲーミングマシンの各々は、撮影部（情報読取装置２０４０、カメラ部２０４５、人体検出カメラ１７１３等）を有し、
前記情報処理装置は、前記複数のゲーミングマシンの各撮影部で撮影された撮影情報をもとに前記施設に不審者がいるか否かを判定することを特徴とする（Ｓ３２０〜Ｓ３２２等）。
【０４７０】
（付記Ｄ）
上述の実施形態の第４の側面に係る撮影システム（撮影システム２０００、ゲームシステム１、モニタリングシステム５０００、モニタリングシステム５１００、モニタリングシステム５２００等）は、
施設に設けられた複数のゲーミングマシン（ゲーミングマシン２０５０、スロットマシン１０１０、ゲームテーブル装置１０２０等）と、
前記施設に設けられた複数の撮影装置（撮影装置２０６０、監視カメラ５００１、ネットワークカメラ３００、サイネージ１００、キオスク端末２００、カメラ装置３０６等）と通信可能であり、かつ、プレーヤが所定のリスト（プレーヤ管理テーブル等）の不審者に含まれているか否かを判定可能な情報処理装置（情報処理装置２０３０、撮影制御サーバ１４、統合サーバ１８、画像解析サーバ１６等）と、を備え、
前記情報処理装置は、前記複数のゲーミングマシンのうちの一のゲーミングマシンにおけるプレーヤの認証（フェイシャル認証、ＩＣカード１５００による認証など）の際、前記プレーヤが不審者であると判定した場合（Ｓ３５０〜Ｓ３５２等）、前記一のゲーミングマシンに関連付けられている撮影装置に対して、予め定められた撮影条件で撮影するように指示することを特徴とする（Ｓ３３０〜Ｓ３３４等）。
【０４７１】
本撮影システムでは、更に、
前記情報処理装置は、前記一のゲーミングマシンと異なる他のゲーミングマシンに前記他のプレーヤが着席したと判定し、前記他のプレーヤが対象不審者であると判定し、前記他のゲーミングマシンに関連付けられている撮影装置と前記ゲーミングマシンに関連付けられている撮影装置とに重複があると判定した場合、予め定められた撮影の優先順位に基づいて前記他のプレーヤの方が優先順位が高いと判定しとき、前記他のゲーミングマシンに関連付けられている撮影装置に対して、予め定められた撮影条件で撮影するように指示することを特徴とする（Ｓ３３０〜Ｓ３３４等）。
【０４７２】
上記構成によれば、複数の対象不審者が近くで検知された場合、優先順位の高い対象不審者が撮影されるので、不正行為者を効率的に撮影することができる。
【０４７３】
本撮影システムでは、更に、
前記情報処理装置は、プレーヤの認証の際、前記プレーヤが前記所定のリストの対象不審者に含まれているか否かを判定することを特徴とする。
【０４７４】
付記Ｂおよび付記Ｃに示す撮影システムでは、更に、
前記複数のゲーミングマシンの各々は、撮影部（情報読取装置２０４０、カメラ部２０４５、人体検出カメラ１７１３等）を有し、
前記一のゲーミングマシンの撮影部は、前記一のゲーミングマシンの前にいる人物を撮影し、
前記情報処理装置は、前記一のゲーミングマシンで不正行為が行われていると判定した場合、前記一のゲーミングマシンの周囲が含まれる予め定められた撮影条件で撮影するように前記撮影装置に指示することを特徴とする（Ｓ３３６〜Ｓ３４０等）。
【０４７５】
付記Ｂおよび付記Ｃに示す撮影システムでは、更に、
前記優先順位は、不正行為の通告回数に応じて設定されることを特徴とする（Ｓ３３２等）。
【０４７６】
上述した撮影システム（情報処理装置、撮影制御装置、撮影制御方法などであってもよい。）は、カジノなどの遊技施設に加え、遊技施設が設けられたホテル、空港、駅、ショッピングセンター、ガソリンなどの燃料を供給可能な燃料供給ステーション、飲食店、映画館などの施設、および複数の施設が集まる複合施設などに適用することができる。
【０４７７】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０４７８】
また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語および語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。したがって、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁および一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容およびその本質を簡易な調査で速やかに判定し得るようにするものである。したがって、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的および本発明の特有の効果を十分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。
【０４７９】
上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明および表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、１の結果を導き出すために用いられる各ステップは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップを行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。
【符号の説明】
【０４８０】
１４  撮影制御サーバ
１００  サイネージ
２００  キオスク端末
３００  ネットワークカメラ
１０１０  スロットマシン
１７００  ＰＴＳ端末
５０００  モニタリングシステム
【図１】
0006744736.tif 000002
【図２】
0006744736.tif 000003
【図３】
0006744736.tif 000004
【図４】
0006744736.tif 000005
【図５】
0006744736.tif 000006
【図６】
0006744736.tif 000007
【図７】
0006744736.tif 000008
【図８】
0006744736.tif 000009
【図９】
0006744736.tif 000010
【図１０】
0006744736.tif 000011
【図１１】
0006744736.tif 000012
【図１２】
0006744736.tif 000013
【図１３】
0006744736.tif 000014
【図１４】
0006744736.tif 000015
【図１５】
0006744736.tif 000016
【図１６】
0006744736.tif 000017
【図１７】
0006744736.tif 000018
【図１８】
0006744736.tif 000019
【図１９】
0006744736.tif 000020
【図２０】
0006744736.tif 000021
【図２１】
0006744736.tif 000022
【図２２】
0006744736.tif 000023
【図２３】
0006744736.tif 000024
【図２４】
0006744736.tif 000025
【図２５】
0006744736.tif 000026
【図２６】
0006744736.tif 000027
【図２７】
0006744736.tif 000028
【図２８】
0006744736.tif 000029
【図２９】
0006744736.tif 000030
【図３０Ａ】
0006744736.tif 000031
【図３０Ｂ】
0006744736.tif 000032
【図３０Ｃ】
0006744736.tif 000033
【図３０Ｄ】
0006744736.tif 000034
【図３０Ｅ】
0006744736.tif 000035
【図３１】
0006744736.tif 000036
【図３２Ａ】
0006744736.tif 000037
【図３２Ｂ】
0006744736.tif 000038
【図３３】
0006744736.tif 000039
【図３４】
0006744736.tif 000040
【図３５Ａ】
0006744736.tif 000041
【図３５Ｂ】
0006744736.tif 000042
【図３６Ａ】
0006744736.tif 000043
【図３６Ｂ】
0006744736.tif 000044
【図３６Ｃ】
0006744736.tif 000045
【図３７】
0006744736.tif 000046
【図３８】
0006744736.tif 000047