(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技状態を移行可能な遊技機側から出力される遊技状態を特定可能な状態信号を少なくとも含む遊技信号を入力し、遊技状態により区分して遊技機の遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、
前記遊技情報特定手段により特定可能な遊技情報により、成立の有無を特定可能な試打ち終了条件を遊技状態により区分して予め設定する設定手段と、
遊技状態により区分して特定された遊技情報により、前記試打ち終了条件の成立の有無を遊技状態により区分して判定する判定手段と、
前記判定手段による複数の遊技状態により区分して判定された判定結果として、少なくとも複数の遊技状態を対象として前記試打ち終了条件が成立した旨を得た場合に、その旨を報知する報知手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
【請求項２】
前記設定手段は、前記試打ち終了条件成立の報知対象となる遊技状態を指定可能であり、
前記報知手段は、指定された遊技状態を対象とした前記判定手段による判定結果として、前記試打ち終了条件が成立した旨を得た場合に、その旨を報知することを特徴とすることを特徴とする請求項１に記載の遊技場用システム。
【請求項３】
前記遊技機は、複数種類の大当りを発生可能とすることで通常状態と大当りとで遊技状態を移行可能であり、
前記遊技信号は、大当り中に遊技に使用された遊技価値を示す大当り中アウト、大当り中に遊技機への入賞に応じて付与された遊技価値を示す大当り中セーフ、前記大当り中アウトと大当り中セーフとの差分を示すＴ１Ｙ、及び大当り期間の少なくとも１つである大当り情報を特定可能であり、
前記遊技情報特定手段は、大当り中の遊技情報として前記大当り情報を特定し、
前記設定手段は、前記大当り情報と、当該大当り情報に対して予め設定される基準値とを比較することにより特定される大当りである特別大当りの発生状況に応じて、成立の有無を特定可能な試打ち終了条件を大当りに対応した前記試打ち終了条件として設定可能であり、
前記判定手段は、前記特別大当りの発生状況に応じて大当りに対応した前記試打ち終了条件の成立の有無を判定することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技場用システム。
【請求項４】
前記遊技機は、始動口に入賞した場合に特定の始動処理を行う一方、大当りと、通常状態よりも出率の高い遊技状態である特別状態と、を発生可能とすることで、通常状態と大当りと特別状態とで遊技状態を移行可能であり、
前記遊技信号は、前記特別状態中に遊技に使用された遊技価値と前記特別状態中に入賞に応じて付与された遊技価値との差分を示す甘中差と、前記特別状態中の始動口への入賞数、或いは前記特別状態中の始動処理数を示す甘中Ｓとを特定可能であり、
前記遊技情報特定手段は、特別状態中の遊技情報として前記甘中差と、前記甘中Ｓとを特定し、
前記判定手段は、前記甘中差と、当該甘中差に対して予め設定される基準値とを比較することにより特定される前記甘中Ｓの判定時期となった場合に、前記甘中Ｓと、当該甘中Ｓに対して予め設定される基準値とを比較する甘中Ｓ判定処理を行い、
前記報知手段は、前記試打ち終了条件が成立した旨を報知する以前に前記甘中Ｓ判定処理の判定結果を報知可能であることを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載の遊技場用システム。
【請求項５】
前記遊技機に設けられる遊技玉を貯留可能な上皿へ遊技玉を供給する供給処理を行う供給手段を備え、
前記遊技機は、前記上皿に貯留される遊技玉を遊技盤面へ打込むことで遊技を行った結果、所定の条件を満たすことで大当りを発生可能とすることで、通常状態と大当りとで遊技状態を移行可能な遊技機であり、
前記遊技信号は、前記上皿への供給時期と、大当り中に入賞に応じて遊技玉が付与された旨とを特定可能であり、
前記遊技情報特定手段は、前記遊技情報として前記供給時期、及び大当り中に入賞に応じて遊技玉が付与された旨を特定可能であり、
前記供給手段は、供給時期である旨が特定された場合に前記供給処理を行う一方、大当り中に遊技機への入賞に応じて遊技玉が付与された旨が特定された場合には前記供給処理を抑制することを特徴とする請求項１から４の何れか一項に記載の遊技場用システム。
【請求項６】
遊技機をグループ分けするグループ手段と、
前記グループに属する全ての遊技機、或いは複数の遊技機にて前記判定手段による判定結果として複数の遊技状態にて前記試打ち終了条件が成立した旨を得たか否かを判定するグループ判定手段と、
前記グループ判定手段による判定結果を報知するグループ報知手段と、
を備えたことを特徴とする請求項１から５の何れか一項に記載の遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場の中には、例えば特許文献１に示されるように閉店時等に貸出機をテストモードとして、遊技機の出玉等を確認するため試打ちを行う遊技場もあり、この様な遊技場では、特許文献１の段落〔００３７〕に示されるように、試打ちが終了した旨を判断した遊技場管理者が操作入力を行うことにより試打ちを終了するようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−６５８２８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特許文献１の場合、例えば使用された遊技価値を示すアウト等の遊技情報に対して基準値を設定し、試打ち中のアウトが基準値に達した場合に試打ちを終了すれば、確認したいだけの遊技情報分の試打ちが行われたことにより試打ちを終了できるようになり有意であるとも考えられる。
【０００５】
しかしながら、遊技機には通常状態だけでなく大当り状態や特別状態等、移行可能な複数の遊技状態が存在し、これらの遊技状態に応じて確認対象となる箇所等のポイントが異なるため、遊技状態を考慮せずに特定の遊技情報が基準値に達することのみをもって試打ちを終了すると、確認したい遊技情報が得られないまま試打ちを終了してしまう虞があり、その点での改良が求められていた。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技状態を移行可能な遊技機を試打ち対象とした場合に、効果的に試打ちを行い得る遊技場用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１の発明によれば、複数の遊技状態を対象として対応する終了条件が成立した旨を得た場合にその旨を報知するので、遊技状態を移行可能な遊技機を対象とした場合であっても効果的に試打ちを行い得る。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】一実施形態における遊技場用システムを示す概略図
【図２】設定情報を示す図
【図３】試打ち情報を示す図
【図４】試打ち集計情報を示す図
【図５】中継装置による試打ち処理を示すフローチャート（その１）
【図６】中継装置による試打ち処理を示すフローチャート（その２）
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図１は、遊技場用システムの全体構成を示している。遊技場内には多数の遊技機１が設置されており、各遊技機１に対応して遊技装置２（供給手段）及び遊技情報表示装置（以下、表示装置）３（報知手段、グループ報知手段）が設置されている。これら遊技機１、遊技装置２及び表示装置３は２台ずつ中継装置４と接続されており、中継装置４（遊技情報特定手段、設定手段、判定手段、報知手段、グループ報知手段）はＬＡＮ（Local Area Network）５を介して管理装置６（報知手段、グループ手段、グループ判定手段、グループ報知手段）と接続されている。遊技場にはＰＯＳや残高精算機（何れも図示せず）も設置されており、これらＰＯＳや残高精算機もＬＡＮ５を介して管理装置６と接続されている。尚、図１では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機１が管理装置６の管理対象となっている。
【００１０】
管理装置６は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するマウス７、キーボード８、モニタ９、プリンタ（図示せず）等が接続されている。管理装置６は、遊技機側（遊技機１、遊技装置２等）から送信される遊技信号を受信することで、遊技機１毎の遊技データ、会員登録された会員毎の個人データ、遊技機１や遊技装置２等の稼動状態等を管理する。
【００１１】
遊技機１は、ＣＲ（カードリーダ）パチンコ遊技機であり、盤面１０に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル１１、上皿１２、下皿１３を有すると共に、盤面１０に、液晶表示部１４、普図入賞口１５、第１始動口１６（始動口）、第２始動口１７（始動口）、大入賞口１８を有する。
【００１２】
遊技機１は以下に示すように動作する。
（１）第１始動口１６は入賞率が変動しない入賞口（所謂ヘソ入賞口）であり、第２始動口１７は入賞率が変動する入賞口（所謂電チュー）である。各始動口１６、１７への入賞（始動入賞）に応じて大当り抽選を行い、抽選結果を液晶表示部１４にて行う図柄変動（特定の始動処理）にて報知し、その変動結果に応じて大当りとなる。
【００１３】
（２）図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値（例えば各４つ）まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。尚、保留している図柄変動数（保留数）が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されない。
【００１４】
（３）大当り抽選の当選確率（大当り確率）は１／２６０であり、大当りがその後に確変状態（確変、特別状態）となる大当りとなる割合である確変率は（通常状態、特別状態共に）６６．６％である。大当りが発生すると対応するラウンド（Ｒ）分だけ大入賞口１８を開放する。尚、１Ｒの上限入賞数は９個であり、上限開放時間は４Ｒは２秒である一方、１５Ｒでは３０秒であり、上限入賞数又は上限開放時間の何れかが満たされた場合に１Ｒを終了する。
【００１５】
（４）対応するラウンドも大当り抽選と同様に抽選され、その振分率は第１始動口１６に入賞した場合は４Ｒが５５％であり、１５Ｒが４５％であるが、第２始動口１７に入賞した場合は４Ｒが１０％であり、１５Ｒが９０％であり、入賞に応じた図柄変動の保留消化優先順位は第１始動口１６よりも第２始動口１７の方が高く設定されている。
【００１６】
（５）確変中は大当り確率が１／７４に向上すると共に、各始動口１６、１７への入賞率が高くなる時短状態（時短）になる。尚、確変は次回大当りまで継続するので、大当り後に大当りでも確変でもない状態である通常状態となる大当りが発生するまで継続し、その後は所定数（例えば１００回）の図柄変動を行うまで時短状態（時短、特別状態）となる。
【００１７】
（６）第２始動口１７は普図入賞口１５への入賞に応じて変動する普通図柄（普図）が当りとなった場合に入賞率の高い開放状態となる。この場合、普図１回の変動時間は通常状態では３０秒であり時短状態では３秒となる。又、開放時間は通常状態では０．３秒であり時短状態では５秒となる。即ち、時短状態では通常状態と比較して普図変動時間が短くなる一方、開放時間は長くなることで第２始動口１７の入賞率が高くなる。
【００１８】
要するに、遊技機１は、遊技状態として通常状態、大当り状態、特別状態が存在し、それらの遊技状態を移行可能となっている。
以上に説明した特性は、遊技場内に設置されている多数の遊技機１の内の例えば機種Ａについて説明したものであるが、例示した値は例えば機種Ｂであれば大当り確率やラウンドの振分が異なる等、機種に応じて様々な仕様となる。
【００１９】
遊技機１及び当該遊技機１に付設されている周辺機器は、遊技者による玉の打ち込みや各始動口１６、１７への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を送信する。
【００２０】
・アウト信号＝消費玉を回収するアウトＢＯＸから出力される消費価値（アウト）を特定可能な信号（稼動信号）。消費（使用、打込、回収）玉１０玉に対して１パルスが出力されるので、「アウト信号数×１０」をアウトとして特定。尚、遊技機１から出力される信号でも良い。
【００２１】
・セーフ信号＝遊技機１から出力される入賞付与価値（セーフ）を特定可能な信号。入賞に応じた払出１０玉に対して１パルスが出力されるので、「セーフ信号数×１０」をセーフとして特定。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。
【００２２】
・始動信号＝遊技機１から出力される始動入賞により変動（作動）する液晶表示部（役物）における始動処理（図柄変動、役物作動、単位遊技）、及び始動数（Ｓ、始動処理数）を特定可能な信号。図柄変動確定時に出力されるので信号入力に応じて始動処理を特定する。尚、第１始動口１６、第２始動口１７に入賞したことを示す信号としても良い。
【００２３】
・大当り信号（状態信号）＝遊技機１から出力される大当り期間（大当り情報）を特定可能な信号。大当り中にレベル出力される状態信号なので大当り信号入力中を大当り中として特定する。
【００２４】
・特別状態信号（状態信号）＝遊技機１から出力される特別状態を特定可能な信号。第２始動口１７の入賞率が向上する特別状態中（時短中（確変時を含む）。以下、甘中という場合もある）にレベル出力される状態信号なので、特別状態信号入力中を特別状態中として特定する。尚、大当り確率が向上する確変中にレベル出力される状態信号（確変信号）であっても良い。また、大当り信号と特別状態信号のいずれも入力していない期間を通常状態として特定する。
【００２５】
遊技装置２は、所謂各台計数機能付の貸出機であり、遊技装置２の状態や遊技機１の遊技状態を示す状態表示灯１９、貨幣（貨幣価値、有価価値）が投入される貨幣投入口２０、遊技者からの操作入力を受け付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数（スタート回数）や大当り確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部２１、持玉（会員であれば貯玉も含む、獲得価値、有価価値）を払い出すための払出釦２２、払い出された玉が通過する払出ノズル２３、一般カードや会員カードが挿入されるカード挿入口２４、遊技機１の下皿１３の下方に位置する着脱可能な計数受皿２５等を有する。
【００２６】
遊技装置２は、以下に示す機能を備えている。
（１）貨幣を受け付ける（貨幣受付処理）と、入金額を残高に加算して表示し、残高がある状態で遊技機１の貸出釦（図示せず）が操作（貸出操作、対価付与操作）されると、対価額単位（例えば５００円）分の貸出玉（対価付与価値）を遊技機１から払い出し（貸出処理、対価付与処理）、その対価分を残高から引き落とす（減算する）。尚、貨幣は複数回分の対価付与処理の対応分を受付可能である（例えば１万円まで）。貸出処理を行うと、売上信号（付与信号）として１００円に対して１パルスのパルス信号を管理装置６に送信する。
【００２７】
（２）遊技機１の下皿１３から落下した玉を計数受皿２５により受けると、その受けた玉を計数して持玉として管理し、その持玉を対価とした払い出しも可能とする。払出釦２２が操作（払戻操作）されると、対価額単位（例えば５００円）分の持玉を払出ノズル２３から払い出し（払戻処理）、その対価分を持玉から引き落とす（減算する）。払戻処理を行うと、払い出した合計の玉数を示す払出信号（付与信号）として払出２５玉に対して１パルスのパルス信号を管理装置６に送信する。
【００２８】
（３）残高や持玉がある状態で遊技機１の返却釦（図示せず）が操作（発行操作）されると、残高や持玉を特定可能な（記録して）一般カードを発行する（発行処理）。尚、残高や持玉の一部を発行対象とする分割発行は説明の簡単化のために不可としたが、可能としても良い。又、一般カードを受け付けると、その一般カードにより特定される（記録されている）残高及び持玉を引き継ぐ。
【００２９】
（４）会員カードのＩＤに対応付けて遊技者が遊技場へと預け入れた持玉である貯玉を管理装置６（会員毎の貯玉口座）にて管理しており、会員カードを受け付けると、管理装置６に管理されている貯玉を特定し、その貯玉を対価とした払い出しも可能とする。この場合も、持玉の払い出しと同様に、払い出した合計の玉数を示す払出信号として払出２５玉に対して１パルスのパルス信号を管理装置６に送信する。
【００３０】
（５）中継装置４とのシリアル通信により管理装置６にて貨幣受付処理、貸出処理、対価付与処理、払戻処理、発行処理、残高、持玉、貸出数、払出数、入金額、台払出、ノズル払出、計数玉数、貸出の対価となる売上額、及び一般カードの受付等の各種情報を特定可能としても良い。尚、上記の払出数や売上額以外を払出信号や売上信号と同様にパルス信号（例えば入金５００円に対して１パルス等）にて特定しても良い。
【００３１】
管理装置６は、マイクロコンピュータがプログラムにしたがって作動することで、遊技機１の稼動状況を示す遊技データを表示する遊技情報表示サービス、遊技者が遊技により獲得した遊技媒体を一旦貯蓄し、当日又は後日遊技に再利用できるようにする貯玉サービス等を実行可能となっている。これらのサービスを実行するために、遊技機１や遊技装置２等から受信される遊技信号に基づいて、遊技機１の稼動状態を特定して遊技機１毎に遊技情報を管理する。
【００３２】
さて、中継装置４は上述した様に２：１にて遊技機１と接続されており、接続された遊技機別に遊技情報を管理し、更にＬＡＮ５を介して管理装置６等と各種情報の送受信を行うと共に、遊技装置２や表示装置３に対して各種の指示を行う。遊技装置２や表示装置３は、中継装置４からの指示に従って所定の処理を行う。遊技機１は予め機種単位等でグループ分けされており、中継装置４にはグループに対応した設定情報が設定されている。
【００３３】
図２は設定情報を示しており、次の項目が設定されている。
・供給単位＝試打ち中に遊技装置２より遊技価値を供給する単位。
・初期供給玉＝試打ち開始時に遊技装置２より供給される遊技価値。
【００３４】
・大当り後消費玉＝消費玉初期化条件の成立有無を特定するための消費玉（判定用の差玉（アウト−セーフ））に対する基準値。大当り終了時に消費玉がこの基準値に達していない場合に消費玉初期化条件が成立した旨を特定し、消費玉をこの基準値とする。実際の大当り後に上皿１２が満杯状態となる玉数の想定値（例えば２００玉）を初期供給玉から差引いた値を目安に設定。
【００３５】
・通常状態＝通常状態での試打ち終了条件の成立を特定するためのアウトに対する基準値。試打ち開始時からの累計のアウトがこの基準値に達した場合に通常状態での試打ち終了条件が成立した旨を特定する。
【００３６】
・大当り状態＝大当り状態での試打ち終了条件の成立を特定するためのＴ１Ｙ（大当り中の出玉（セーフ−アウト、大当り情報）に対する基準値。Ｔ１Ｙがこの基準値に達する大当りが発生し、その大当りが終了した場合に大当り状態での試打ち終了条件が成立した旨を特定する。尚、Ｔ１Ｙがこの基準値を超えた大当りを特別大当りとする。
【００３７】
・特別状態＝特別状態での試打ち終了条件の成立を特定するためのＴに対する基準値。特別状態を含むＴがこの基準値に達し、そのＴが終了した場合に特別状態での試打ち終了条件が成立した旨を特定する。尚、Ｔとは通常状態にて大当りが発生し、通常状態に戻るまでの一連の状態変化を示す。尚、他も含め、基準値が１の場合は発生有無を特定するだけでも良いので、本実施形態では以下に示す様に甘中の終了を特定した場合に特別状態の試打ち終了条件が成立した旨を特定している。尚、基準値が２以上の場合には特別状態が終了した回数を計数する等して特別状態を含むＴの回数を特定すれば良い。大当り状態についても同様である。
【００３８】
・他遊技機＝「終了調整する」「終了調整しない」のいずれかを選択。自身の全ての試打ち終了条件が成立した場合に、他の遊技機１の試打ち終了条件が成立するまで試打ちを継続する場合は「終了調整する」、そのまま終了する場合は「終了調整しない」を選択する。
【００３９】
・供給条件＝「差玉監視」「アウト監視」「時間監視」より選択する供給条件の対象。尚、供給条件が成立した場合、供給単位分の遊技価値が供給される。供給条件は、「差玉監視」では消費玉が供給単位分更新されることで成立し、「アウト監視」ではアウトが別途設定する基準値（例えば１５０）分更新されることで成立し、「時間監視」では時間が別途設定する基準値（例えば２分）分更新されることで成立する。尚、本実施形態では供給条件の成立毎に消費玉等の対象となる遊技情報を初期化した上で基準値分更新されたかを特定しているが、累計値により特定する等、どのような特定方法を採用しても良い。
【００４０】
・目減り値＝特別状態中（甘中）の差玉に対する基準値。大当り後の甘中に遊技者が上皿に玉を補給する（貸出操作を行う）状態となる差玉を目安に設定する。
・供給Ｓ＝甘中のＳに対する基準値。甘中の差玉が目減り値に達した場合にＳがこの基準値に達していない場合に異常と判定するための基準値。時短を終了するＳ等を目安に設定する。即ち、甘中に供給Ｓ分のＳが特定されていないにも拘らず差玉が目減り値に達し、疑似的に遊技者が玉を補給した旨を特定できる場合に、遊技者が不満に思う状態であるとして異常報知を行うための基準値となる。
【００４１】
管理装置６は、管理者による操作に応じて台番やグループを指定して試打ち指示を可能である。一方、中継装置４は、試打ち指示があると、遊技装置２を対価がなくとも遊技価値を供給可能な試打ち状態とする。
【００４２】
管理装置６は、試打ち中の遊技情報を試打ち情報として遊技機別に管理する。尚、試打ち情報は中継装置４でも管理されている。
図３では遊技状態により区分して試打ち情報を履歴形式にて管理しており、遊技状態が移行すると新規レコードを作成する。
【００４３】
図３及び図４は試打ち情報を示しており、次の項目が設定されている。
・状態＝遊技機１の遊技状態、大当り信号や特別状態等の状態信号により特定。
・供給玉＝遊技装置２から供給した遊技価値。尚、図３では初期供給玉を含んでいないが含めても良い。
【００４４】
・アウト、セーフ、Ｓ＝遊技信号により特定した、消費価値、入賞付与価値、及び始動数。いずれも試打ち開始時から起算している。
・差／Ｔ１Ｙ＝状態が、通常、甘中であれば、差（アウト−セーフ）、大当りであればＴ１Ｙ（セーフ−アウト）、いずれも差分情報。
【００４５】
・異常、検知Ｓ＝異常は、甘中の図２に示す目減り値や供給Ｓにて異常を特定した場合に「検知」を特定。検知Ｓは、異常特定時のＳ。
・ベース、Ｓ率、Ｔ＝ベースは出率（セーフ÷アウト）、Ｓ率はアウトに対するＳの頻度（Ｓ÷アウト）、Ｔは通常状態から大当りが発生し、通常状態に戻るまでの一連の状態変化の回数、或いはその状態自体を示す。
【００４６】
・適正ベース ＝供給Ｓ分の始動数を得た場合に目減り値分の差となるベース（１−目減り値×Ｓ率÷供給Ｓ）。
・補正＊＝いずれも特別大当りを対象とした遊技情報で、補正Ｔ１は特別大当りの発生回数を示し、補正Ｔ１Ｙは特別大当り１回当りの平均値を示す（（補正セーフ−補正アウト）÷補正Ｔ１）。
【００４７】
さて、例えば閉店後に試打ちする場合は、操作ハンドル１１を所定角度に固定することで玉発射装置を動作状態に保持する。所定角度としては、遊技機１の遊技特性に応じた最適な角度を設定する。また、下皿１３の玉を計数受皿２５にて受け入れられる様に下皿１３の底面を開放状態とする。
【００４８】
中継装置４は通常の中継処理に加えて試打ち処理を実行している。この試打ち処理は中継装置４が管理対象とする遊技機単位にて行うもので、試打ち中は図２に示す様に遊技状態別に設定された終了条件が成立したか否かを管理している。
【００４９】
図５及び図６は中継装置４による試打ち処理を示すフローチャートである。尚、動作開始時においては後述する各フラグは０とする。中継装置４は、試打ち中か（Ｓ１：ＮＯ）、試打ち指示受付けか（Ｓ２２：ＮＯ）の待機フローを実行している。管理者が管理装置６に対して試打ち操作すると、管理装置６は、中継装置４に対して試打ちを指示する。中継装置４は、試打ち指示を受付けると（Ｓ２２：ＹＥＳ）、遊技装置２に指示して初期供給玉払出を遊技機１の上皿１２に払い出す（Ｓ２３）。この様に上皿１２に初期供給玉が払い出された状態から試打ちにより玉が盤面１０に発射され、試打ち中は差玉（アウト−セーフ。以下、消費玉という場合もある）を計算することから、消費玉は初期供給玉を基準として計算することになる。つまり、上皿１２に貯留されている玉（以下、貯留玉）と初期供給玉とが一致している状態は消費玉が０の初期状態、初期供給玉よりも貯留玉が減少している状態（アウト＞セーフ）は消費玉が正（＋）の状態、初期供給玉よりも貯留玉が増加している状態（アウト＜セーフ）は消費玉が負（−）の状態である。
【００５０】
試打ち開始時の通常状態では、試打ち中において（Ｓ１：ＹＥＳ）、試打ち終了信号を未送信であることから（Ｓ２：ＹＥＳ）、全ての終了フラグが１か（Ｓ３：ＮＯ）、遊技信号を入力か（Ｓ６：ＮＯ）、大当りフラグが１か（Ｓ１１：ＮＯ）、大当り信号入力か（Ｓ３８：ＮＯ）、甘中フラグ＝１か（Ｓ３９：ＮＯ）を判定する通常待機フローを実行するようになる。
【００５１】
試打ちに応じて遊技機側から遊技信号を入力すると（Ｓ６：ＹＥＳ）、図３、図４の関連する遊技情報を更新してから（Ｓ７）、入力信号がセーフ信号以外であれば（Ｓ８：ＮＯ）、供給停止フラグが０かを判定する（Ｓ２６）。この供給停止フラグは後述するように供給玉の供給を抑制するためのフラグであり、供給停止フラグ＝１は供給玉の供給を停止することを示している。この場合、供給停止フラグが０であるので（Ｓ２６：ＹＥＳ）、遊技信号の入力に応じて更新した消費玉が上皿１２への供給時期である供給単位に達したかを判定する（Ｓ２７）。消費玉が増加して供給単位に達すると（Ｓ２７：ＹＥＳ）、図２の供給単位分の供給玉の払い出しを遊技装置２に指示してから（Ｓ２８）、消費玉を初期化する（Ｓ２９）。つまり、消費玉はアウト−セーフで計算することから、供給玉に基づいて消費玉を計算することができないと共に、貯留玉が供給玉の供給により初期供給玉に復帰したことから、消費玉を初期値の０とするのである。この様に新たな遊技価値が供給されることで、遊技機１への遊技価値の供給状態を維持可能となる。
【００５２】
次に、甘中フラグが１かを判定する（Ｓ３０）。通常状態の場合、甘中フラグ＝０（Ｓ３０：ＮＯ）であり、更に大当りフラグ＝０（Ｓ３５：ＹＥＳ）であるので、累計通常アウトが図２の通常状態の基準値（＝３０００）に達したかを判定する（Ｓ３６）。累計通常アウトが基準値に達した場合は（Ｓ３６：ＹＥＳ）、通常状態の終了条件が成立したとして通常終了フラグを１とする（Ｓ３７）。
【００５３】
一方、通常状態でセーフ信号を入力した場合は（Ｓ８：ＹＥＳ）、大当りフラグ＝０であるので（Ｓ９：ＮＯ）、供給停止フラグは０のままとなる。
遊技機１で大当りが発生することに応じて大当り信号を入力すると（Ｓ３８：ＹＥＳ）、大当り状態に移行したとして大当りフラグを１としてから（Ｓ４５）、新規レコードを作成し（Ｓ４３）、消費玉を持越す（Ｓ４４）。つまり、貯留玉から初期供給玉を減算した値は消費玉と一致していることから、遊技状態が移行した場合であってもそのまま消費玉を持ち越すのである。図３に示す例では、ＮＯ．１レコードの作成中にて大当りが発生した場合、ＮＯ．２のレコードを作成し、ＮＯ．１レコードの最終の消費玉をＮＯ．２レコードの消費玉の初期値とする。
【００５４】
大当り状態では、大当りフラグが１であることから（Ｓ１１：ＹＥＳ）、大当り信号の入力終了か（Ｓ１２：ＮＯ）を含んで判定する大当り待機フローを実行するようになる。
遊技機１の大当り状態においてセーフが発生すると、大当り待機フローにてセーフ信号を入力し（Ｓ６：ＹＥＳ、Ｓ８：ＹＥＳ）、更に大当りフラグが１であることから（Ｓ９：ＹＥＳ）、供給停止フラグを１とする（Ｓ１０）。即ち、大当り中は、最初のセーフの特定（遊技玉が付与された旨が特定）した場合は遊技価値の供給を中断（供給処理を抑制）し、その後は供給停止フラグ＝１（Ｓ２６：ＮＯ）となるので、供給玉の払出を抑制する。
【００５５】
大当り中に供給停止フラグを１とした場合は、甘中フラグ＝０（Ｓ３０：ＮＯ）、大当りフラグ＝１（Ｓ３５：ＮＯ）となり、情報更新（Ｓ７）等以外、特別な処理を行うことはない。
【００５６】
大当り状態においては、出率が１００％に達して（上回って）上皿１２が満杯状態となるのが一般的であることから、上皿１２から溢れた玉は下皿１３に落下し、さらに下皿１３の下方に配置された計数受皿２５にて受け入れられるようになる。従って、遊技機１で大当りが発生して上皿１２へ玉が連続して払い出される状態であっても、玉詰まりを生じることなく円滑に払い出すことが可能となる。
【００５７】
そして、大当り状態が終了して大当り信号の入力が終了すると（Ｓ１２：ＹＥＳ）、大当りフラグを０とし（Ｓ１３）、新規レコードを作成し（Ｓ１４）、供給停止フラグを０としてから（Ｓ１５）、消費玉が図２の大当り後消費玉の基準値（＝−５０）に達していないかを判定する（Ｓ１６）。大当り終了後に消費玉が基準値に達していない場合は（Ｓ１６：ＹＥＳ）、消費玉を大当り後消費玉（＝−５０）とする（Ｓ１７）。つまり、大当り終了後に消費玉が基準値に達していない場合は、上皿１２が満杯状態と見なすことができることから、消費玉を満杯状態に対応した大当り後消費玉（満杯玉数−初期供給玉）とするのである。
【００５８】
一方、大当りにも拘らず大当り後に上皿１２が満杯とならなかった場合は、消費玉が基準値に達しているので（Ｓ１６：ＮＯ）、消費玉を持越す（Ｓ４６）。つまり、大当り後に上皿１２が満杯状態でない場合は、そのまま消費玉を持越すのである。
【００５９】
ところで、遊技機の中には例えば出玉の多い特別大当りや出玉の少ない通常大当り等の複数種類の大当りを発生可能な遊技機もあるが、大当りを対象とした確認を行いたい場合、通常大当りの発生状況により試打ちを終了すると、確認したい遊技情報を確認できないまま試打ちを終了してしまう虞が生ずる。
【００６０】
この様な事情から、中継装置４は、大当り中はＴ１Ｙが図２の大当り状態の基準値（＝１３００）に達したかを判定する（Ｓ１８）。Ｔ１Ｙが基準値に達して特別大当りを示す場合は（Ｓ１８：ＹＥＳ）、大当り状態の終了条件が成立したとして大当り終了フラグを１とする（Ｓ１９）。つまり、出玉の少ない通常大当りでは、大当り終了フラグを１とすることはない。
【００６１】
次に、特別状態信号を入力するかを判定する（Ｓ２０）。遊技機１が大当り後に甘中になると、特別状態信号を入力するので（Ｓ２０：ＹＥＳ）、甘中フラグを１としてから（Ｓ２１）、甘中フラグ＝１であることから（Ｓ３９：ＹＥＳ）、特別状態信号が入力終了か（Ｓ４０：ＮＯ）を含んで判定する甘中待機フローを実行するようになる。
【００６２】
甘中待機フローにて遊技信号を入力した場合（Ｓ２６：ＹＥＳ）、以後の処理は上述した通常状態と同様の処理を行うが、ステップ（Ｓ３０：ＹＥＳ）にて、甘中における差（甘中差）が図２の目減りの値の基準値（＝９０）に達したかを判断するようになる（Ｓ３１：ＮＯ）。
【００６３】
さて、遊技者は持玉が少なくなることで遊技装置２から玉を補充して遊技を継続するが、通常状態よりも出率の高い甘中にて遊技中に玉を補充することは遊技者にとって大きなストレスであり、入賞数が通常よりも少ない状態で玉を補充すると更にストレスが大きくなる。
【００６４】
この様な事情から、甘中差が基準値に達すると（Ｓ３１：ＹＥＳ）、そのときのＳ（甘中Ｓ）を図３に示す検知Ｓとして特定する一方（Ｓ３２）、検知Ｓが図２の供給Ｓの基準値（＝１００）に達しているかを判定（甘中Ｓ判定処理）する（Ｓ３３）。検知Ｓが基準値に達していなければ（Ｓ３３：ＹＥＳ）、甘中にしては入賞率が低いとして異常フラグを１とする（Ｓ３４）。この様に甘中にて異常フラグを１とした場合は、図３のＮＯ．３及びＮＯ．５レコードに示すように「異常」欄を「検知」とする。また、甘中にて目減り値到達時に供給Ｓに達していない場合には、表示装置３等で試打ち終了前（試打ち終了条件が成立した旨を報知する以前）にその旨（甘中Ｓ判定処理の判定結果）を報知してもよく、この場合、試打ちの終了を待たず試打ち中に始動口１６，１７周りを確認することが可能となり、異常の確認作業が容易となる。尚、レコード内にて最初に甘中差が基準値に達した場合のみに検知Ｓを特定したり、異常フラグを特定すれば良い。また、図３のように判定結果を残すだけでも良い。
【００６５】
また、甘中において大当り信号を入力した場合（Ｓ３８：ＹＥＳ）、上述した通常状態と同様の処理を行うが、特別状態信号が入力終了した場合は（Ｓ４０：ＹＥＳ）、特別状態の終了条件が成立したとして甘中フラグ＝０（Ｓ４１）、甘中終了フラグ＝１とする（Ｓ４２）。
【００６６】
以上の様にして、各遊技状態の終了条件が成立することで通常終了フラグ、大当り終了フラグ、及び甘中終了フラグの全ての終了フラグが１になると（Ｓ３：ＹＥＳ）、試打ち終了信号を管理装置６へと送信し（Ｓ４）、表示装置３にて試打ち終了条件が成立した旨を表示開始する（Ｓ５）。この場合、図４の集計結果を表示装置３にて表示することが望ましい。
【００６７】
その後は、試打ち終了信号送信済であることから（Ｓ２：ＮＯ）、全試打ち終了信号を受信していないか（Ｓ２４：ＮＯ）を含んで判定する待機フローを実行するようになる。
管理装置６は、中継装置４から出力される試打ち終了信号の入力状態を監視しており、グループ内の全ての中継装置４から試打ち終了信号を受信した場合は、グループ内の中継装置４に対して全試打ち終了信号を送信する。
【００６８】
中継装置４は、全試打ち終了信号を受信すると（Ｓ２４：ＹＥＳ）、試打ち終了処理を実行してから（Ｓ２５）、待機フローへと戻る。試打ち終了処理では、図２にて「他遊技機」を「終了調整する」と設定されていることから、自身の終了条件が成立しても他の遊技機１の終了条件が成立するまで試打ちを継続する。尚、「他遊技機」を「終了調整しない」が設定されている場合には、自身の終了条件が全て成立することで試打ちを終了する。
尚、終了条件が全て成立した場合は表示装置３にて「試打ち終了条件は成立しました」等、その旨（試打ち終了条件が成立した旨）を表示（報知）する。
【００６９】
上記実施形態では、全ての遊技状態の終了条件が成立したことをもって試打ちの終了を特定したが、例えば甘中のデータは試打ち対象から除く等の運用に応えるため少なくとも複数の遊技状態にて終了条件が成立した旨を特定しても良い。
【００７０】
また、遊技機１の状態を確認する場合、必ずしも全ての遊技状態を対象として確認を行うわけではないので、終了条件の特定対象となる遊技状態を予め指定し、その遊技状態の終了条件が終了したことをもって試打ちの終了を特定しても良い。例えば、大入賞口周りの確認を行いたい場合は大当りを指定し、特図始動口周りと、普図始動口周りとの確認を行いたい場合には通常状態と特別状態とを指定する等、確認したい状況に応じて対象となる遊技状態を指定する様な構成が想定できる。
【００７１】
このように複数の遊技状態を対象として終了条件の成立有無の報知を行えば、必ずしも複数の遊技状態を対象として終了条件が成立した旨を特定する必要はなく、上記の場合、単数の遊技状態のみを指定可能とし、当該遊技状態に対応する試打ち終了条件が成立した場合に、その旨を報知するようにしても良い。尚、指定されなかった遊技状態については終了条件を判定しても良いし、判定しなくとも良い。
【００７２】
この様な実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
中継装置４は、試打ちする際に複数の遊技状態を対象として対応する終了条件が成立した旨を得た場合にその旨を管理装置６に報知するので、遊技状態に応じて確認箇所が異なるような遊技機１の試打ちを行う場合であっても、報知手段による報知が行われる迄、試打ちを行えば、確認したい遊技情報を得た上で試打ちを終了できるようになるため、効果的に試打ちを行い得る。
【００７３】
遊技機１の確認を行う場合、必ずしも全ての遊技状態に対応した確認を行うのではなく、特定の遊技状態に対応した確認のみを行う場合もあり、この場合、確認対象となった遊技状態を指定することで、確認した遊技情報の特定により試打ちを終了し得るようになる。
【００７４】
遊技機の中には例えば出玉の多い特別大当りや出玉の少ない通常大当り等の複数種類の大当りを発生可能な遊技機もあるが、大当りを対象とした確認を行いたい場合、確認対象として想定しない通常大当り等の特別大当り以外の大当りの発生状況により試打ちを終了すると、確認したい遊技情報を確認できないまま試打ちを終了してしまう虞が生ずるが、特別大当りの発生状況により大当りに対応した終了条件の成立の有無を特定するので、その様な虞を軽減できる。
【００７５】
遊技者は遊技価値が少なくなることで遊技価値を補充して遊技を継続するが、通常状態よりも出率の高い特別状態にて遊技中に遊技価値を補充することは遊技者にとって大きなストレスであり、始動処理数等が基準値に満たない状態で遊技価値を補充すると更にストレスが大きくなる。しかしながら、判定時期により遊技価値の補充時期を疑似的に特定し、その際の始動処理数等と基準値との比較結果を試打ち終了条件が成立した旨の報知以前、即ち試打ち中に行うことで、試打ちの終了を待たずに遊技機１の確認を行う必要がある旨を把握可能となり、更に効率的に試打ちを行い得るようになる。
【００７６】
大当り中は、出率が１００％に達する（上回る）ことが一般的だが、この大当りの開始時等に供給時期が重なると無意味に供給処理を行ってしまう虞が生ずるが、大当り中は最初のセーフが特定されるまで差玉に応じた玉の供給を行うことで、そのような虞を軽減出来る。
【００７７】
試打ちを行う場合には遊技機単独で行うのではなく、複数の遊技機を対象として行うことが多い。ここで、試打ちを行う場合、遊技情報としてはより長い期間試打ちを行った方が良いが、試打ちは閉店時等に行うため、余り長い期間行うことも運用上支障がある。しかしながら、対象となる他の遊技機が試打ちを行っていれば例えば試打ち終了条件が成立した場合に試打ちを継続しても余り支障は生じない。つまり、グループ判定手段による判定結果を報知することで、試打ち終了条件が成立しても他の遊技機の終了条件が成立するまで試打ちを継続するというような運用をサポートできるので、上記支障を軽減した上でより長い期間の試打ちに応じた遊技情報を特定し得る。
【００７８】
（その他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
通常状態から特別状態に移行する遊技機に対応すべく、通常状態から特別状態に移行した場合に新規レコードを作成しても良い。
【００７９】
図３のような履歴情報を持たず、図４の集計情報を直接更新しても良い。この場合、Ｔ１Ｙの特定等のために一時記憶エリアを設けることが望ましい。
終了条件について、通常状態はアウト、大当り状態は特別大当りの発生、甘中はＴの発生を例示したが、大当り状態にて複数回の特別大当りの発生を終了条件としたり、甘中にて甘中の累計アウトが基準値（例えば１０００）に達することを終了条件としたりする等、例示した以外の条件を終了条件としたり、加えたりしても良い。
【００８０】
遊技装置２を対価の支払いなしで遊技価値を付与する試打ちモードとすることを例示したが、そのような試打ちモードとすることなく本発明を採用しても良い。
全試打ち終了信号をグループ内の全ての遊技機の終了条件が成立した際に出力することを例示したが、少なくとも複数の遊技機（例えばグループ内の７０％の遊技機等）にて成立した際に出力されれば、必ずしも全ての遊技機の終了としてなくとも良い。この場合、試打ちの時間経過に応じて対象となる遊技機数を減らしても良い（例えば１時間以内は全台、２時間以内は７０％の台等）。
【００８１】
特別大当りをＴ１Ｙにより特定したが、アウト、セーフ、及び大当り期間の計時という様な管理対象となる他の大当り情報のいずれかと、その基準値とを比較する等、周知の特定方法により特別大当りである旨を特定しても良い。
【００８２】
終了条件の成立の報知について表示手段による表示を例示したが、遊技装置２による供給を抑制すれば上皿１２の玉がなくなることでその旨を把握できるため、全試打ち信号受信時と同様に供給の抑制により報知しても良いし、全試打ち終了信号の受信時に表示装置３にてその旨を報知する等、報知方法はどのような方法を採用しても良い。
【００８３】
遊技信号により消費玉を特定し、上皿１２への供給時期を消費玉により特定することで、間接的に遊技信号により供給時期を特定することを例示したが、直接的に供給時期を特定可能な遊技信号を採用したり、その他の方法、例えばアウトが基準値に達する等により特定しても良い。このように他も含め、例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用する等して間接的に特定しても良い。また、数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良いし、例示した遊技情報だけでなくそれ以外の遊技情報を対象としても良い。
【００８４】
例示した設定情報は予め設定されれば、遊技場管理者が任意に設定しても、管理装置６の製造メーカにて設定しても、外部（例えばチェーン店本部等）の管理サーバから設定情報をダウンロードして設定しても良い。また、記録媒体としてカードを例示したが、有価価値を特定可能な情報を記録可能であれば例えばコイン等の他の記録媒体であっても良い。
【００８５】
グループとして、同一の遊技機だけでなく、スペック、設置島、メーカ、が同じ、或いは近似する遊技機をグループ化しても良く、更に確認対象となる遊技機を指定することによりグループ化しても良い。
【００８６】
以上と超過についてはどちらを採用しても良く、「達した」等の表現は以上となった或いは超過したのいずれにも対応する表現となる。以下と未満についても同様で、「達していない」等の表現は双方に対応する表現となる。
【００８７】
対象となる遊技機は遊技状態を移行可能であれば、例えば大当りと通常状態の２種類の遊技状態を移行可能な遊技機等、例示した以外の遊技機を対象としても良く、更に遊技媒体をデータのみで管理する所謂封入式等の例示したパチンコ遊技機以外のパチンコ遊技機やスロットマシン等も採用できる。尚、所謂封入式等を考慮して遊技媒体は必要に応じて遊技価値と表現する。
【００８８】
遊技機１と中継装置４とを２：１にて設けたが、１：１や１：３等どのようにして対応して設けても良い。
例示した処理は中継装置４だけでなく、遊技装置２や表示装置３、或いは管理装置６等、どのような機器により行っても良い。また、変形例を含む例示した構成をどのように組合わせても良いし、適宜、除外して採用しても良い。
【符号の説明】
【００８９】
図面中、１は遊技機、２は遊技装置（供給手段）、３は遊技情報表示装置（報知手段、グループ報知手段）、４は中継装置（遊技情報特定手段、設定手段、判定手段、報知手段、グループ報知手段）、６は管理装置（報知手段、グループ手段、グループ判定手段、グループ報知手段）、１６は第１始動口（始動口）、１７は第２始動口（始動口）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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