(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
景品を展示可能な展示部材の配置換えによって開口領域及び展示領域のレイアウトを変更可能に構成された展示部と、
前記展示部材の配置を検出するための配置検出部と、
前記展示部に展示された景品を取得する取得部と、
前記展示部の上方で前記取得部を移動させる移動部と、
サービス提供者が設定操作を行なう際に利用する設定部と、
前記配置検出部からの検出信号に変化があった場合に、前記展示部材の配置に応じた開口領域及び展示領域のレイアウトが変更されたことを判定する処理、及び、前記レイアウトが変更されたと判定された場合に、サービス提供者に対して前記レイアウトの設定操作に関する通知を前記設定部により行なう処理を実行する制御部と、
を備えたことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【請求項２】
請求項１に記載の景品取得ゲーム装置であって、
前記制御部は、サービス提供者の設定操作に応答して、前記展示部材の配置に応じた開口領域及び展示領域のいずれかを、前記取得部が景品を落下させる落下領域として設定する処理を実行する、ことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【請求項３】
請求項２に記載の景品取得ゲーム装置であって、
前記制御部は、前記展示部材の配置に応じた開口領域及び展示領域のうち、展示領域が落下領域として設定された場合に、その設定された落下領域と開口領域とのずれ量に基づいて、サービス提供者に対して落下領域の設定操作に関する通知を前記設定部により行なう処理を実行する、ことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【請求項４】
請求項３に記載の景品取得ゲーム装置であって、
前記制御部は、サービス提供者の設定操作に応答して、落下領域と開口領域とのずれ量の閾値を予め設定する処理、及び、その設定された落下領域と開口領域とのずれ量が、その予め設定された閾値を超えたか否かを判定し、その閾値を超えたと判定された場合に、サービス提供者に対して落下領域の設定操作に関する通知を前記設定部により行なう処理を実行する、ことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【請求項５】
請求項１に記載の景品取得ゲーム装置であって、
前記設定部は、表示部と、設定入力を受け付ける設定操作部とを有し、
前記制御部は、前記展示部材の配置に応じた開口領域及び展示領域のレイアウトに対応するレイアウト画像を前記表示部に表示させることによって、サービス提供者に対して前記レイアウトの設定操作に関する通知を行ない、
前記レイアウト画像は、前記開口領域に対応する開口領域画像、及び、前記展示領域に対応する展示領域画像を含み、前記開口領域画像及び前記展示領域画像が互いに異なる表示態様で表示されている、
ことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【請求項６】
請求項５に記載の景品取得ゲーム装置であって、
前記制御部は、前記レイアウト画像が前記表示部に表示されている際に、サービス提供者が開口領域画像及び展示領域画像のうちのいずれかを選択する操作を前記設定操作部により行なったことに応答して、その選択された開口領域画像又は展示領域画像に対応する開口領域又は展示領域を、前記取得部が景品を落下させる落下領域に設定する、ことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【請求項７】
請求項６に記載の景品取得ゲーム装置であって、
前記制御部は、落下領域が展示領域に設定された場合に、落下領域が開口領域に設定されていないことをサービス提供者に対して通知する通知画像を前記表示部に表示させる、ことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、景品取得ゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
景品が展示される展示部材の配置換えをサービス提供者（例えば店員）が行なうことで、展示部において開口領域及び展示領域のレイアウトを変更できる景品取得ゲーム装置が知られている（たとえば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１４４７４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
サービス提供者は、このようにして展示部材の配置換えを行なった後に、その展示部材の配置換えによって展示部における開口領域及び展示領域のレイアウトが変更されたことに伴い、その変更後のレイアウトに応じた複雑な設定操作を更に行なう必要があった。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、サービス提供者が行う設定操作の手間を軽減することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
景品を展示可能な展示部材の配置換えによって開口領域及び展示領域のレイアウトを変更可能に構成された展示部と、
前記展示部材の配置を検出するための配置検出部と、
前記展示部に展示された景品を取得する取得部と、
前記展示部の上方で前記取得部を移動させる移動部と、
サービス提供者が設定操作を行なう際に利用する設定部と、
前記配置検出部からの検出信号に基づいて、前記展示部材の配置に応じた開口領域及び展示領域のレイアウトが変更されたか否かを判定する処理、及び、前記レイアウトが変更されたと判定された場合に、オペレーターに対して前記レイアウトの設定操作に関する通知を前記設定部により行なう処理を実行する制御部と、
を備えたことを特徴とする景品取得ゲーム装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】本実施形態に係る景品取得ゲーム装置の構成を示す外観図である。
【図２】本実施形態に係る景品取得ゲーム装置の構成を示すブロック図である。
【図３】本実施形態に係る移動部の構成を示す概略図である。
【図４】本実施形態に係る取得部２０の構成を示す概略図である。
【図５】本実施形態に係る取得部２０の構成を示す断面図である。
【図６】本実施形態に係る展示部６０の構成を示す概略図である。
【図７】本実施形態に係るパネル６２の配置について説明する図である。
【図８】本実施形態に係る配置座標情報のデータ構成について説明する図である。
【図９】本実施形態に係る景品取得ゲーム装置１の設定動作を説明するフローチャートである。
【図１０】本実施形態に係る景品取得ゲーム装置１のレイアウト設定処理を説明するフローチャートである。
【図１１】レイアウト設定情報の構成を説明する図である。
【図１２】レイアウトの設定操作に関する通知画面の第１具体例を示す図である。
【図１３】レイアウトの設定操作に関する通知画面の第２具体例を示す図である。
【図１４】レイアウトの設定操作に関する通知画面の第３具体例を示す図である。
【図１５】本実施形態に係る景品取得ゲーム装置１のゲーム動作を説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
本明細書及び添付図面の記載により、少なくとも以下の事項が明らかとなる。
即ち、景品を展示可能な展示部材の配置換えによって開口領域及び展示領域のレイアウトを変更可能に構成された展示部と、
前記展示部材の配置を検出するための配置検出部と、
前記展示部に展示された景品を取得する取得部と、
前記展示部の上方で前記取得部を移動させる移動部と、
サービス提供者が設定操作を行なう際に利用する設定部と、
前記配置検出部からの検出信号に基づいて、前記展示部材の配置に応じた開口領域及び展示領域のレイアウトが変更されたか否かを判定する処理、及び、前記レイアウトが変更されたと判定された場合に、サービス提供者に対して前記レイアウトの設定操作に関する通知を前記設定部により行なう処理を実行する制御部と、
を備えたことを特徴とする景品取得ゲーム装置である。
このような景品取得ゲーム装置によれば、サービス提供者が展示部材の配置換えを行なうだけで、展示部材の配置に応じた開口領域及び展示領域のレイアウト変更が自動的に検出され、その設定操作に関する通知が行われる。これにより、この通知に従って簡単に設定操作が行なえるようになるため、サービス提供者の手間を軽減することが可能となる。
【０００８】
また、かかる景品取得ゲーム装置であって、
前記制御部は、サービス提供者の設定操作に応答して、前記展示部材の配置に応じた開口領域及び展示領域のいずれかを、前記取得部が景品を落下させる落下領域として設定する処理を実行することとしても良い。
このような景品取得ゲーム装置によれば、展示部材の配置に応じた開口領域及び展示領域のレイアウト変更が自動的に検出されることで、サービス提供者は落下領域の設定操作を簡単に行なうことができる。
【０００９】
また、かかる景品取得ゲーム装置であって、
前記制御部は、前記展示部材の配置に応じた開口領域及び展示領域のうち、展示領域が落下領域として設定された場合に、その設定された落下領域と開口領域とのずれ量に基づいて、サービス提供者に対して落下領域の設定操作に関する通知を前記設定部により行なう処理を実行することとしても良い。
このような景品取得ゲーム装置によれば、サービス提供者は落下領域の設定操作を適切に行なうことができる。
【００１０】
また、かかる景品取得ゲーム装置であって、
前記制御部は、サービス提供者の設定操作に応答して、落下領域と開口領域とのずれ量の閾値を予め設定する処理、及び、その設定された落下領域と開口領域とのずれ量が、その予め設定された閾値を超えたか否かを判定し、その閾値を超えたと判定された場合に、サービス提供者に対して落下領域の設定操作に関する通知を前記設定部により行なう処理を実行することとしても良い。
このような景品取得ゲーム装置によれば、展示部材の配置に応じたレイアウトの自由度を高めることができる。
【００１１】
また、かかる景品取得ゲーム装置であって、
前記設定部は、表示部と、設定入力を受け付ける設定操作部とを有し、
前記制御部は、前記展示部材の配置に応じた開口領域及び展示領域のレイアウトに対応するレイアウト画像を前記表示部に表示させることによって、サービス提供者に対して前記レイアウトの設定操作に関する通知を行ない、
前記レイアウト画像は、前記開口領域に対応する開口領域画像、及び、前記展示領域に対応する展示領域画像を含み、前記開口領域画像及び前記展示領域画像が互いに異なる表示態様で表示されていることとしても良い。
このような景品取得ゲーム装置によれば、展示部材の配置に応じた開口領域及び展示領域のレイアウトが変更されると、それがレイアウト画像に反映されることになるため、サービス提供者は簡単に設定操作を行なうことができる。
【００１２】
また、かかる景品取得ゲーム装置であって、
前記制御部は、前記レイアウト画像が前記表示部に表示されている際に、サービス提供者が開口領域画像及び展示領域画像のうちのいずれかを選択する操作を前記設定操作部により行なったことに応答して、その選択された開口領域画像又は展示領域画像に対応する開口領域又は展示領域を、前記取得部が景品を落下させる落下領域に設定することとしても良い。
このような景品取得ゲーム装置によれば、サービス提供者はレイアウト画像を見ながら落下領域の設定操作を簡単に行なうことができる。
【００１３】
また、かかる景品取得ゲーム装置であって、
前記制御部は、落下領域が展示領域に設定された場合に、落下領域が開口領域に設定されていないことをサービス提供者に対して通知する通知画像を前記表示部に表示させることとしても良い。
このような景品取得ゲーム装置によれば、落下領域の設定についてサービス提供者に確認させることができる。
【００１４】
＝＝＝実施形態＝＝＝
＜＜景品取得ゲーム装置１の構成＞＞
本実施形態に係る景品取得ゲーム装置１の構成例について、図１乃至図３を用いて説明する。図１は、本実施形態に係る景品取得ゲーム装置１の構成を示す外観図である。図２は、本実施形態に係る景品取得ゲーム装置１の構成を示すブロック図である。図３は、本実施形態に係る移動部５０の構成を示す概略図である。
【００１５】
以下の説明では、図１に示すように各方向を定義する。すなわち、鉛直方向を「上下方向」とし、重力に従って「上」と「下」を定義する。また、景品取得ゲーム装置１に対峙する遊戯者側から見たときを基準にして、手前側を「前」とし、奥側を「後」として「前後方向」定義する。また、上下方向及び前後方向に垂直な方向を「左右方向」とし、遊戯者側から見たときを基準にして、「右」と「左」を定義する。
【００１６】
本実施形態に係る景品取得ゲーム装置１は、遊戯者が景品取得ゲームをプレイする際に用いられるものであり、１又は複数の景品を収容する収容部１０と、収容部１０の下方に設けられた基台となるベース部８０を備えている。
【００１７】
収容部１０は、図１に示すように、その領域内に収容された景品を遊戯者が視認できるように前面及び左右側面が透明部材（例えば、ガラス等）によって形成されている。収容部１０の前面には、開閉扉１１が設けられており、サービス提供者（例えば、店員等）が景品の陳列や補充等を行なうことができる。
【００１８】
収容部１０によって囲われた空間領域は、遊戯者が景品取得ゲームを行なうためのプレイフィールドとして用いられる。
【００１９】
本実施形態における収容部１０は、図１及び図２に示すように、景品を取得するための取得部２０と、取得部２０を移動させるための移動部５０と、景品を展示するための展示部６０を有している。
【００２０】
なお本実施形態では、図１に示すように、プレイフィールドを左右に区分した各プレイエリアに対応させて取得部２０を配置し、各々の取得部２０が各プレイエリア内で移動できるように構成されている。
【００２１】
取得部２０は、収容部１０に収容された景品（展示部６０に展示された景品）を複数アームの開閉動作によって取得するものである。本実施形態における取得部２０の具体的な構成については、追って詳述する。
【００２２】
移動部５０は、収容部１０によって形成されたプレイフィールド内で取得部２０を移動させるものである。本実施形態における移動部５０は、図２に示すように、水平移動部５１と鉛直移動部５２を有している。
【００２３】
水平移動部５１は、プレイフィールドにおいて水平方向（つまり、前後方向及び左右方向）に取得部２０を移動させるものである。本実施形態における水平移動部５１は、図３に示すように、左右移動部５３と前後移動部５４を有している。
【００２４】
左右移動部５３は、プレイフィールドにおいて左右方向に取得部２０を移動させるものである。
【００２５】
本実施形態における左右移動部５３は、図３に示すように、左右方向に沿って延在する一対の固定レール５３ａと、左右移動用モーター５３ｂと、不図示のエンコーダーと、不図示のリミットセンサーを有している。
【００２６】
一対の固定レール５３ａは、左右方向に沿って互いに平行となるように収容部１０の上部に固定されている。この一対の固定レール５３ａには、前後移動部５４が左右方向に沿ってスライド自在に取付けられている。左右移動用モーター５３ｂの駆動により、前後移動部５４を固定レール５３ａに沿って左右方向に移動させることができる。
【００２７】
エンコーダーは、左右移動用モーター５３ｂの回転数を検出するものである。このエンコーダーの出力に基づき前後移動部５４の左右方向における位置（つまり、取得部２０の左右方向における位置）を検出することができる。
【００２８】
リミットセンサーは、前後移動部５４が左右方向における限界位置に到達したこと（つまり、取得部２０が左右方向における限界位置に到達したこと）を検出するためのものである。
【００２９】
前後移動部５４は、プレイフィールドにおいて前後方向に取得部２０を移動させるものである。
【００３０】
本実施形態における前後移動部５４は、図３に示すように、前後方向に沿って延在する可動レール５４ａと、前後移動用モーター５４ｂと、不図示のエンコーダーと、不図示のリミットセンサーを有している。
【００３１】
可動レール５４ａには、鉛直移動部５２が前後方向に沿ってスライド自在に取付けられている。前後移動用モーター５４ｂの駆動により、鉛直移動部５２を可動レール５４ａに沿って前後方向に移動させることができる。
【００３２】
エンコーダーは、前後移動用モーター５４ｂの回転数を検出するものである。このエンコーダーの出力に基づき鉛直移動部５２の前後方向における位置（つまり、取得部２０の前後方向における位置）を検出することができる。
【００３３】
リミットセンサーは、鉛直移動部５２が前後方向における限界位置に到達したこと（つまり、取得部２０が前後方向における限界位置に到達したこと）を検出するためのものである。
【００３４】
なお、取得部２０を水平方向に移動させる構成は、上述した水平移動部５１の構成に限られるものではない。例えば、水平面を有する走行板上を充電池で給電しながらモーター駆動によって自由に走行移動する台車に、その走行板を挟んで下側に磁石等によって鉛直移動部５２を接続させ、台車及び鉛直移動部５２が一体となって水平移動できるように構成してもよい。
【００３５】
鉛直移動部５２は、プレイフィールドにおいて鉛直方向（つまり、上下方向）に取得部２０を移動させるものである。
【００３６】
本実施形態における鉛直移動部５２は、図３に示すように、上下方向に沿って伸縮自在に構成された昇降部材５２ａと、不図示のワイヤー巻取部と、不図示の上下移動用モーターと、不図示の上限センサーと、不図示の下限センサーを有している。
【００３７】
昇降部材５２ａは、順次小径となる複数のパイプを入子式に摺動自在に嵌合させて構成されている。昇降部材５２ａの下端部には、パイプの内側を通過するワイヤーに接続された状態で取得部２０が取付けられている。
【００３８】
ワイヤー巻取部は、上下移動用モーターの駆動により、ワイヤーを巻き上げることによって上位のパイプに下位のパイプを順次収納しつつ取得部２０を上昇させ、又は、ワイヤーを巻き戻すことによって上位のパイプから下位のパイプを順次送出させつつ取得部２０を下降させる。
【００３９】
上限センサーは、取得部２０に接続されたワイヤーの巻き上げにより、取得部２０の上昇が止まった状態か否かを検出するものである。
【００４０】
下限センサーは、取得部２０に接続されたワイヤーの張力変化に基づき、取得部２０の下降が止まった状態か否かを検出するものである。
【００４１】
展示部６０は、収容部１０において景品を展示するためのものであって、図１に示すようにプレイフィールドの底面を形成している。展示部６０の開口領域から落下した景品は、光学センサーによって検出され、景品落下経路に沿って移動して行き、景品取出口９６に誘導される。光学センサーは、景品落下経路上に取付けられている発光部と受光部によって落下した景品の有無を検出する。なお、本実施形態における展示部６０の具体的な構成については、追って詳述する。
【００４２】
ベース部８０は、収容部１０の下方に設けられた基台であって、遊戯者が起立した状態で正面を向いたままゲームプレイができるよう収容部１０を高い位置に保持するものである。
【００４３】
本実施形態におけるベース部８０は、図１及び図２に示すように、操作部９０と、プレイ料金検出部９３と、景品取出口９６と、設定部１００と、制御部１１０、記憶部１２０を有している。
【００４４】
操作部９０は、遊戯者がゲーム操作を行なうためのものである。本実施形態における操作部９０は、図１に示すように、少なくとも第１ボタン９１と、第２ボタン９２を有している。
【００４５】
第１ボタン９１は、取得部２０を左右方向に移動させるために遊戯者が用いる操作ボタンである。第２ボタン９２は、取得部２０を前後方向に移動させるために遊戯者が用いる操作ボタンである。
【００４６】
プレイ料金検出部９３は、遊戯者によるプレイ料金の支払いを検出するためのものである。本実施形態におけるプレイ料金検出部９３は、コイン投入口９４と、不図示のコイン検出センサーと、不図示のコイン通過経路、不図示のコインボックスを有している。
【００４７】
本実施形態では、遊戯者によって所定枚数のコインがコイン投入口９４から投入されることにより、景品取得ゲームが開始される。コイン投入口９４から投入されたコインは、コイン検出センサーによって検出される。
【００４８】
コイン検出センサーは、例えば光学式のセンサーであって、コイン通貨経路上に取付けられている発光部と受光部により、コイン投入口９４から投入されたコインの有無を検出する。このようにしてコイン通貨経路を通過したコインは、コインボックスに収容される。
【００４９】
景品取出口９６は、ベース部８０の前面に設けられており、取得部２０によって取得された景品が展示部６０における開口領域から落下した際に、その落下した景品を取り出すためのものである。
【００５０】
設定部１００は、サービス提供者が設定操作を行なう際に利用するためのものである。本実施形態における設定部１００は、図１及び図２に示すように、設定操作部１０１と、表示部１０２を有している。
【００５１】
設定操作部１０１は、サービス提供者が設定操作を行なうためのものである。本実施形態における設定操作部１０１は、タッチパネルによって構成されており、その押圧位置からサービス提供者の入力指示を受け付ける。
【００５２】
タッチパネルは、表示部１０２の上に積層されており、サービス提供者が画面に対してタッチ操作を行なうと、その指先と導電膜との間での静電容量の変化に基づき押圧位置（接触位置）を検出することができる。
【００５３】
表示部１０２は、設定操作を行なうサービス提供者に対して、各種画面を表示するものである。本実施形態における表示部１０２は、液晶ディスプレイによって構成されている。
【００５４】
本実施形態では、サービス提供者が設定作業を行なう際には、展示部６０における開口領域及び展示領域のレイアウトに対応するレイアウト画像を含む設定画面が表示部１０２に表示される。
【００５５】
制御部１１０は、ベース部８０の内部に設けられており、景品取得ゲーム装置１の各種制御を行うための制御ユニットである。制御部１１０は、図２に示すように、ＣＰＵ１１１と、メモリー１１２を少なくとも有する。
【００５６】
ＣＰＵ１１１は、ゲーム装置全体の制御を行うための演算処理装置である。メモリー１１２は、ＣＰＵ１１１のプログラムを格納する領域や作業領域等を確保するためのものであり、ＲＡＭ等の記憶素子を有する。
【００５７】
記憶部１２０は、制御部１１０が各種処理を実行するためのプログラムやデータを格納するユニットである。本実施形態では、読み取り専用の記憶領域であるＲＯＭ等の記憶素子を有する。
【００５８】
＜取得部２０の構成＞
本実施形態に係る取得部２０の構成例について、図４及び図５を用いて説明する。図４は、本実施形態に係る取得部２０の構成を示す概略図である。図５は、本実施形態に係る取得部２０の構成を示す断面図である。
【００５９】
本実施形態における取得部２０は、図４及び図５に示すように、昇降部材５２ａの下端に連結されるベース部材２１と、ベース部材２１に摺動可能に支持された軸部材２２と、軸部材２２の軸方向に積層された複数の環状部材２５と、環状部材２５のそれぞれに連結されたアーム部２６と、アーム部２６に開閉動作を行なわせるための開閉駆動部４０を有する。
【００６０】
図５に示すように、ベース部材２１の上部には軸受２１ａが固着され、下部には軸受２１ｂが固着されている。軸受２１ａ及び軸受２１ｂには、軸部材２２が軸方向（上下方向）に摺動可能に軸通される穴が設けられている。
【００６１】
軸部材２２は、軸受２１ａ及び軸受２１ｂの穴に挿通されることにより、ベース部材２１に対し鉛直軸に沿って摺動可能に保持される。図５に示すように、軸部材２２の上端には、カムフォロア２３が取付けられ、下端には係合部材２４が取付けられている。そのため、カムフォロア２３及び係合部材２４は、軸部材２２と一体となって鉛直方向に移動することができる。
【００６２】
環状部材２５は、図５に示すように、ベース部材２１の内部において軸部材２２の軸方向に積層された状態で複数設けられており、円筒状に形成された円筒部２５ａと、円筒部２５ａの下端に取付けられたアーム取付部２５ｃと、中心軸に沿う貫通孔２５ｄを有している。
【００６３】
本実施形態では、貫通孔２５ｄの大きさが順次小径となる複数の環状部材２５を入子式に回動可能に嵌合させて、円筒部２５ａが軸部材２２を中心として同心状に積層された構成になっている。そして、アーム取付部２５ｃは、軸部材２２の径方向に延出して設けられた延出部２５ｅを有している。延出部２５ｅには、アーム部２６が取付けられている。本実施形態における取得部２０は、４つの環状部材２５を備えているため、４本のアーム部２６によって景品を把持することが可能である。
【００６４】
なお、取得部２０は、４本のアーム部２６によって景品を把持する構成に限定されるものではない。例えば、２つの環状部材２５を用いることで、２本のアーム部２６によって景品を把持する取得部２０を構成することも可能である。また、アーム部２６を４本以上に増やしてもよい。
【００６５】
アーム部２６は、図５に示すように、アーム取付部２５ｃの延出部２５ｅに取付けられており、ブラケット２７と、ブラケット２７に取付けられたアーム連結部２８と、アーム連結部２８に取付けられたアーム２９と、アーム２９に取付けられた爪３０を有している。
【００６６】
ブラケット２７は、回動ピン２７ａと、バネ部材（不図示）を有している。アーム連結部２８は、回動ピン２７ａによってブラケット２７に回動自在に取付けられている。アーム連結部２８の先端には、アーム係合部２８ａが設けられ、後端にはアーム嵌合部２８ｂが設けられている。
【００６７】
アーム係合部２８ａは、ブラケット２７のバネ部材によって係合部材２４に常に当接するように付勢されている。つまり、このバネ部材の付勢力によって、アームの把持力が設定されることになる。アーム嵌合部２８ｂは、アーム２９を着脱可能に嵌め込むことができる。
【００６８】
開閉駆動部４０は、図５に示すように、ベース部材２１の上部に取付けられており、アーム開閉用モーター（不図示）と、アーム開閉用モーターに連結されたギアボックス（不図示）と、ギアボックスの出力軸に嵌着された偏心カム３６を有している。
【００６９】
偏心カム３６は、カムフォロア２３にその外周面を接触させている。コイルバネ３７は、上端がカムフォロア２３に当接され、下端が軸受２１ａに当接されており、両者間に縮んだ状態で挟まれている。そのため、カムフォロア２３は、コイルバネ３７により偏心カム３６に押し当てる方向に常に付勢される。
【００７０】
したがって、アーム開閉用モーターの駆動により偏心カム３６が回転した際、カムフォロア２３が上方向に移動すると、これに伴い、このカムフォロア２３と一体となって軸部材２２及び係合部材２４が上方向に移動する。
【００７１】
そして、係合部材２４が上方向に移動すると、アーム係合部２８ａが押し上げられて回動ピン２７ａを中心としてアーム２９が内側に回動して閉じた状態となる。
【００７２】
この状態で、アーム開閉用モーターの駆動により偏心カム３６がさらに回転すると、カムフォロア２３が下方向に移動する。これに伴い、このカムフォロア２３と一体となって軸部材２２及び係合部材２４が下方向に移動する。
【００７３】
そして、係合部材２４が下方向に移動すると、ブラケット２７のバネ部材によってアーム係合部２８ａが押し下げられて回動ピン２７ａを中心としてアーム２９が外側に回動して開いた状態に戻る。
【００７４】
＜展示部６０の構成＞
本実施形態に係る展示部６０の構成例について、図６乃至図８を用いて説明する。図６は、本実施形態に係る展示部６０の構成を示す概略図である。図７は、本実施形態に係るパネル６２の配置について説明する図である。図８は、本実施形態に係る配置座標情報のデータ構成について説明する図である。
【００７５】
本実施形態における展示部６０は、図６に示すように、支持部材の一例としてのフレーム６１と、展示部材の一例としてのパネル６２と、配置検出部の一例としてのパネル検出センサー６３を有している。
【００７６】
パネル６２は、その上面において景品を展示可能に構成されており、フレーム６１に対して着脱可能に支持される。
【００７７】
フレーム６１は、ベース部８０の内部にて支持されており、複数のパネル６２を支持可能に構成されている。本実施形態におけるフレーム６１は、外側フレーム６１Ａと、内側フレーム６１Ｂを有している。
【００７８】
外側フレーム６１Ａは、展示部６０の外枠を形成するものであって、その枠内において複数の内側フレーム６１Ｂが前後方向に沿って互いに平行となるように支持している。内側フレーム６１Ｂは、外側フレーム６１Ａの内側において、左右方向に等間隔となるように並べて配置されている。
【００７９】
そして、外側フレーム６１Ａ及び内側フレーム６１Ｂの双方は、パネル６２を下から支持しつつ、その位置に固定できるように構成されている。
【００８０】
本実施形態では、このように外側フレーム６１Ａ及び内側フレーム６１Ｂによってフレーム６１を構成することで、複数のパネル６２をフレーム６１上に３行３列の格子状に並べて配置させるための配置領域を形成することができる。
【００８１】
本実施形態における配置領域は、図７に示すように、フレーム６１の形状に合わせて３行３列の格子状に複数形成されており、それぞれに領域番号（Ｎｏ．１〜Ｎｏ．９）が対応付けられている。
【００８２】
そして、図８に示すような配置座標情報が記憶部１２０に予め格納されており、各領域番号の配置領域には、その中心座標が対応付けて設定されている。ここでは、左右方向に沿う方向をＸ軸方向とし、前後方向に沿う方向をＹ軸方向としたときのＸＹ座標が、座標データとしてそれぞれ設定されている。
【００８３】
このため、サービス提供者は、最大で９個のパネル６２を配置領域に合わせてフレーム６１上に配置することができる。そして、パネル６２が配置された配置領域は、景品を展示できる展示領域となる一方で、パネル６２が配置されていない配置領域は、景品を通過させることのできる開口領域となる。
【００８４】
このように、サービス提供者は、パネル６２の配置換えを行ない、それぞれの配置領域に対してパネル６２を配置させるか否かによって、展示部６０における展示領域及び開口領域のレイアウトを変更することが可能となる。
【００８５】
パネル検出センサー６３は、フレーム６１上にパネル６２が配置されているか否かを検出するためのものである。本実施形態におけるパネル検出センサー６３には、光学式のセンサーが用いられている。
【００８６】
本実施形態では、図６に示すように、フレーム６１上における各々の配置領域に対応させて、外側フレーム６１Ａ及び内側フレーム６１Ｂのそれぞれに複数のパネル検出センサー６３が取り付けられている。
【００８７】
そのため、複数の配置領域のうちの展示領域では、パネル６２が載置されて配置領域を覆うと、パネル検出センサー６３がそれを検出することで、パネル６２が配置されていることが認識されることになる。
【００８８】
これに対し、複数の配置領域のうちの開口領域では、パネル６２が配置領域に載置されていないため、パネル検出センサー６３が感知できずに、パネル６２が配置されていないことが認識されることになる。
【００８９】
＜＜景品取得ゲーム装置１の動作＞＞
ここでは、本実施形態に係る景品取得ゲーム装置１の動作例について説明する。以下では、展示部６０のレイアウトに関する設定動作について説明した後に、景品取得ゲームに関するゲーム動作について説明する。
【００９０】
＜設定動作＞
図９は、本実施形態に係る景品取得ゲーム装置１の設定動作を説明するフローチャートである。
【００９１】
制御部１１０は、サービス提供者によってパネル６２の配置換えが行われ、展示部６０における展示領域及び開口領域のレイアウトが変更されか否かを判定するためのレイアウト変更判定処理を実行する（ステップＳ１１）。
【００９２】
具体的には、制御部１１０は、パネル検出センサー６３からの検出信号に基づき、パネル６２の配置に応じた開口領域及び展示領域のレイアウトが変更されたか否かについて、判定を行なう。
【００９３】
例えば、サービス提供者がフレーム６１上からパネル６２を取り除いた場合に、パネル検出センサー６３はこれまで検出されていたパネル６２が検出できなくなる。これにより、制御部１１０は展示部６０においてレイアウトが変更されたことを特定できる。
【００９４】
また例えば、サービス提供者がフレーム６１上にパネル６２を載置した場合には、そのパネル６２がパネル検出センサー６３によって新たに検出されることになるため、制御部１１０は展示部６０においてレイアウトが変更されたことを特定できる。
【００９５】
つまり、制御部１１０は、このようにしてパネル検出センサー６３の検出結果において変化があれば、パネル６２の配置換えによって開口領域又は展示領域のレイアウト変更されたことを認識できることになる。
【００９６】
これに対して、パネル検出センサー６３の検出結果において何ら変化がなければ、制御部１１０は展示部６０においてレイアウトが変更されていないことを特定できる。
【００９７】
このようにしてステップＳ１１の判定処理が実行された結果、展示部６０においてレイアウトが変更されなかったと判定された場合には、そのレイアウトが変更されるまでこの判定処理を繰り返し行なう。その一方で、展示部６０においてレイアウトが変更されたと判定された場合には、次のステップＳ１２の処理に進む。
【００９８】
次いで、制御部１１０は、パネル６２の配置に応じた開口領域及び展示領域のレイアウトが変更されたと判定された場合には、レイアウト設定処理を実行する（ステップＳ１２）。以下では、このレイアウト設定処理について具体的に説明する。
【００９９】
図１０は、本実施形態に係る景品取得ゲーム装置１のレイアウト設定処理を説明するフローチャートである。
【０１００】
先ず、制御部１１０は、パネル６２の配置に基づいて、各領域番号の配置領域（図７参照）が展示領域であるか又は開口領域であるかを判定するための領域判定処理を実行する（ステップＳ２１）。
【０１０１】
具体的には、制御部１１０は、パネル検出センサー６３の検出結果に基づいて、各領域番号の配置領域が展示領域であるか又は開口領域であるかを判定する。
【０１０２】
例えば、或る配置領域にパネル６２が配置されている場合には、そのパネル６２をパネル検出センサー６３が検出するため、制御部１１０はその配置領域が展示領域であることを特定できる。
【０１０３】
これに対して、或る配置領域にパネル６２が配置されていない場合には、パネル検出センサー６３がパネル６２を検出することができないため、制御部１１０はその配置領域が開口領域であることを特定できる。
【０１０４】
次に、制御部１１０は、このようにして各領域番号の配置領域それぞれについての領域判定が終了すると、記憶部１２０が記憶するレイアウト設定情報を更新することによって設定登録処理を実行する（ステップＳ２２）。
【０１０５】
図１１は、レイアウト設定情報の構成を説明する図である。図１１に示すレイアウト設定情報には、配置領域を識別するための領域番号に対応付けて領域データが設定されている。
【０１０６】
ここでは、その領域番号の配置領域が展示領域である場合には、その旨を示すフラグ情報が領域データとして設定されている（例えばＮｏ．１、２、８）。また、その領域番号の配置領域が開口領域である場合には、その旨を示すフラグ情報が領域データとして設定されている（例えばＮｏ．９）。また、その領域番号の配置領域が落下領域である場合には、その旨を示すフラグ情報が領域データとして設定されている（例えばＮｏ．９）。なお、落下領域については追って詳述する。
【０１０７】
すなわち、制御部１１０は、上述したステップＳ２１における領域判定の結果に基づき、各領域番号の配置領域が展示領域であるか又は開口領域であるかに応じて、図１１に示すレイアウト設定情報に領域データを設定登録する。
【０１０８】
次に、制御部１１０は、このようにして各配置領域が展示領域又は開口領域として設定登録されると、そのレイアウトの設定操作に関する通知をサービス提供者に対して行なうための通知処理を実行する（ステップＳ２３）。
【０１０９】
本実施形態では、図１２乃至図１４に示すような通知画面によって通知が行われる。そのため、制御部１１０は、記憶部１２０が記憶するレイアウト設定情報に基づき通知画面を生成し、設定部１００に設けられた表示部１０２に表示させる制御を行なう。
【０１１０】
図１２は、レイアウトの設定操作に関する通知画面の第１具体例を示す図である。この通知画面５００には、パネル６２の配置に応じたレイアウト画像５０１と、レイアウト設定を確定させるための操作ボタン５０２が含まれている。
【０１１１】
すなわち、サービス提供者がパネル６２の配置換えを行なうだけで、そのパネル６２の配置に応じたレイアウトの通知画面（設定画面）が自動的に表示されることになる。そのため、サービス提供者は簡単に設定操作が行なえるようになる。
【０１１２】
このレイアウト画像５０１には、図１１に示すレイアウト設定情報に従って、開口領域に対応する開口領域画像、展示領域に対応する展示領域画像、及び、落下領域に対応する落下領域画像がそれぞれ配置されている。
【０１１３】
ここでは、図１２に示すように、灰色部分が開口領域画像であることが示され、白色部分が展示領域であることが示され、黒枠部分が落下領域であることが示されている。このように、開口領域画像、展示領域画像、及び、落下領域画像が互いに異なる表示態様で表示されている。
【０１１４】
落下領域は、取得部２０がアーム２９を開放させることによってこれまで把持していた景品を落下させる領域である。サービス提供者は、展示領域及び開口領域のいずれかを落下領域に設定することができる。
【０１１５】
具体的には、サービス提供者は、表示部１０２に通知画面５００が表示されている際に、レイアウト画像５０１に含まれる展示領域画像及び開口領域画像のいずれかを、設定操作部１０１（タッチパネル）を用いて選択する。その選択された展示領域画像又は開口領域画像には、落下領域画像が重畳して表示される。
【０１１６】
図１２では、サービス提供者によって選択された「９」番（Ｎｏ．９）の開口領域に対して落下領域が設定される場合が示されている。ここでは、灰色部分の開口領域画像に対して黒枠部分の落下領域画像を重ねた状態で表示されている。
【０１１７】
図１３は、レイアウトの設定操作に関する通知画面の第２具体例を示す図である。この通知画面５１０に含まれるレイアウト画像には、図１２に示す通知画像５００とは異なり、サービス提供者によって選択された「５」番（Ｎｏ．５）の展示領域に対して落下領域が設定される場合が示されている。ここでは、白色部分の展示領域画像に対して黒枠部分の落下領域画像を重ねた状態で表示されている。
【０１１８】
なお、制御部１１０は、落下領域が展示領域に設定された場合に、落下領域が開口領域に設定されていないことをサービス提供者に対して通知する通知画面を表示部１０２に表示させることも可能である。
【０１１９】
図１４は、レイアウトの設定操作に関する通知画面の第３具体例を示す図である。この通知画面５２０に含まれるレイアウト画像には、図１２に示す通知画像５００とは異なり、レイアウト画像５０１に複数の開口領域が含まれており（「１」番と「９」番）、サービス提供者によって選択された「１」番の開口領域に対して落下領域が設定される場合が示されている。ここでは、灰色部分の展示領域画像に対して黒枠部分の落下領域画像を重ねた状態で表示されている。
【０１２０】
そして、設定操作部１０１は、サービス提供者のタッチ操作によって落下領域画像が指定された上で操作ボタン５０２が選択されると、レイアウト設定を確定させるための設定操作をサービス提供者から受け付ける。
【０１２１】
次に、制御部１１０は、サービス提供者による設定操作に基づき、設定操作部１０１から設定内容を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ２４）。かかる判定が否定された場合には、サービス提供者によって操作ボタン５０２が選択されるまで待機する。その一方で、かかる判定が肯定された場合には、次のステップＳ２５の処理に進む。
【０１２２】
次に、制御部１１０は、サービス提供者による設定操作を受け付けた場合には、記憶部１２０が記憶するレイアウト設定情報を更新することによって設定登録処理を実行する（ステップＳ２５）。
【０１２３】
すなわち、制御部１１０は、上述したステップＳ２４における設定内容に基づき、展示領域又は開口領域のそれぞれがサービス提供者に落下領域として選択されたか否かに応じて、図１１に示すレイアウト設定情報に落下領域である旨を示すフラグ情報を設定登録する。
【０１２４】
以上のように、サービス提供者がパネル６２の配置換えを行なうだけで、パネル６２の配置に応じた開口領域及び展示領域のレイアウト変更が自動的に検出され、レイアウト画像が画面表示される。そして、サービス提供者は、開口領域や展示領域の設定操作を行なうことなく、レイアウト画像を見ながら落下領域のみについて簡単に設定操作を行なうことができる。そのため、設定操作の手間を軽減することが可能となる。
【０１２５】
＜ゲーム動作＞
図１５は、本実施形態に係る景品取得ゲーム装置１のゲーム動作を説明するフローチャートである。
【０１２６】
先ず、制御部１１０は、プレイ料金検出部９３のコイン検出センサー９５からの検出信号に基づいて、遊戯者によるプレイ料金の支払いがあるか否かを判定する（ステップＳ３１）。
【０１２７】
プレイ料金の支払いがない場合は（ステップＳ３１：ＮＯ）、プレイ料金の支払いがあるまで待機する。その一方で、プレイ料金の支払いがある場合は（ステップＳ３１：ＹＥＳ）、次のステップＳ３２の処理に進む。
【０１２８】
次に、制御部１１０は、ステップＳ３１の処理においてプレイ料金の支払いがあると判定された場合には、ＣＰＵの内部クロック等に基づきタイマーによるカウントを開始させる（ステップＳ３２）。
【０１２９】
次に、制御部１１０は、タイマーによるカウントを開始してから所定期間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３３）。本実施形態では、タイマーによるカウントを開始してから３分が経過したか否かが判定される。
【０１３０】
タイマーによるカウントを開始してから３分が経過したと判定された場合は（ステップＳ３３：ＹＥＳ）、この処理を終了させる。一方で、タイマーによるカウントを開始してから３分が経過していないと判定された場合は（ステップＳ３３：ＮＯ）、次のステップＳ３４の処理に進む。
【０１３１】
次に、制御部１１０は、タイマーによるカウントを開始してから３分が経過していないと判定された場合には、遊戯者によって入力操作が行われたか否かを判定する（ステップＳ３４）。具体的には、遊戯者が操作部９０の第１ボタン９１又は第２ボタン９２を操作したか否かを判定する。
【０１３２】
遊戯者によって入力操作が行われない場合は（ステップＳ３４：ＮＯ）、上述したステップＳ３３の処理に戻り、所定時間が経過したか否かが再び判定される。一方で、遊戯者によって入力操作が行われた場合は（ステップＳ３４：ＹＥＳ）、次のステップＳ３５へ処理を進める。
【０１３３】
次に、制御部１１０は、遊戯者が操作部９０の第１ボタン９１又は第２ボタン９２を操作すると、その操作信号を受信して第１動作の制御を行なう（ステップＳ３５）。第１動作は、遊戯者の入力操作に応答して展示部６０上で取得部２０を移動させる動作である。
【０１３４】
具体的には、制御部１１０は、遊戯者が操作部９０の第１ボタン９１を操作したときには、その操作信号に応答して、左右移動部５３の移動動作により取得部２０を左右方向に移動させる。また、制御部１１０は、遊戯者が操作部９０の第２ボタン９２を操作したときには、その操作信号に応答して、前後移動部５４の移動動作により取得部２０を前後方向に移動させる。
【０１３５】
次に、制御部１１０は、このようにして第１動作が行われると、遊戯者による操作が完了したか否かを判定する（ステップＳ３６）。具体的には、遊戯者が操作部９０の第１ボタン９１及び第２ボタン９２をそれぞれ１回ずつ操作し終えたか否かを判定する。
【０１３６】
遊戯者による操作が完了していないと判定された場合は（ステップＳ３６：ＮＯ）、ステップＳ３４の処理に戻り、それ以降の処理を繰り返し行なう。一方で、遊戯者による操作が完了したと判定された場合は（ステップＳ３６：ＹＥＳ）、次のステップＳ３７へ処理を進める。
【０１３７】
次に、制御部１１０は、遊戯者による操作が完了して第１動作が終了すると、第２動作の制御を行なう（ステップＳ３７）。第２動作は、展示部６０上で取得部２０に景品取得動作を行なわせるための動作である。
【０１３８】
具体的には、制御部１１０は、鉛直移動部５２の移動動作により取得部２０を下降移動させる。そして、制御部１１０は、取得部２０が下降動作を行なった際に下限センサーからの検出信号を受信すると、取得部２０の下降を停止させ、アーム開閉用モーターの駆動により複数のアーム２９を内側に回動させて閉じた状態にさせる。
【０１３９】
次に、制御部１１０は、このようにして第２動作が終了すると、第３動作の制御を行なう（ステップＳ３８）。第３動作は、展示部６０における落下領域上に取得部２０を移動させる動作である。
【０１４０】
具体的には、制御部１１０は、鉛直移動部５２の移動動作により取得部２０を上昇移動させた際に上限センサーからの検出信号を受信すると、水平移動部５１の移動動作により取得部２０を展示部６０における落下領域に向けて搬送する。その後、制御部１１０は、エンコーダーから検出信号に基づき取得部２０を落下領域の真上で停止させる。
【０１４１】
この際、制御部１１０は、図１１に示すレイアウト設定情報を参照して、落下領域として設定されている領域番号の配置領域を特定する。そして、制御部１１０は、落下領域となる領域番号の配置領域を特定すると、図８に示す配置座標情報から、その落下領域の座標データを取得する。これにより、展示部６０における落下領域の位置を特定することができる。
【０１４２】
次に、制御部１１０は、このようにして第３動作が終了すると、第４動作の制御を行なう（ステップＳ３９）。第４動作は、展示部６０における落下領域上で取得部２０に景品開放動作を行なわせるための動作である。
【０１４３】
具体的には、制御部１１０は、取得部２０が展示部６０における落下領域の真上に到達すると、アーム開閉用モーターの駆動により複数のアーム２９を外側に回動させて開いた状態にさせる。
【０１４４】
その後、制御部１１０は、水平移動部５１の移動動作により、取得部２０を初期位置に戻らせて待機させる。
【０１４５】
以上のように、サービス提供者が展示部６０のレイアウト変更を行なった後に、景品取得ゲームが開始されても、取得部２０は、レイアウト設定情報に基づき設定された展示部６０の落下領域上に移動して停止し、景品開放動作を行なうことができる。
【０１４６】
＝＝＝その他の実施形態＝＝＝
上記の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
【０１４７】
＜景品＞
前述の実施形態では、収容部１０に収容される景品には、遊戯者が直接的に獲得し得る物品（例えば、ぬいぐるみ等）に限らず、ゲームでの取得対象として収容された物品であって取得後に他の景品と交換可能な物品や、物品自体の提供は行わず得点や順位を競うために用いるものが含まれる。
【０１４８】
＜配置検出部＞
前述の実施形態では、パネル検出センサー６３を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、マイクロスイッチやイメージセンサー等を用いてもよい。
【０１４９】
イメージセンサーを用いる場合には、展示部６０における展示領域及び開口領域（パネル６２の配置）が所定時間毎に（例えば１／３０秒毎に）撮像されることによって画像データが生成される。そして、制御部１１０は、イメージセンサーによって生成された時間的に前後となる画像データを比較することにより、パネル６２の配置に応じた開口領域及び展示領域のレイアウトが変更されたか否かを判定する処理、及び、レイアウトが変更されたと判定された場合に、オペレーターに対してレイアウトの設定操作に関する通知を設定部１００により行なう処理を実行する。
【０１５０】
＜誘導部＞
前述の実施形態では、展示部６０における展示領域に、展示部６０における開口領域に景品を誘導する誘導部を設けてもよい。
【０１５１】
例えば、誘導部の一例として、展示部６０における開口領域に向かって景品が転がるようにした傾斜面を有する傾斜台を設けてもよい。
【０１５２】
サービス提供者は、展示部６０における展示領域を落下領域として設定したときに、このような誘導部を展示部６０設けることによってレイアウトのバリエーションを増やすことが可能となる。
【０１５３】
つまり、制御部１１０は、開口領域上で取得部２０に景品開放動作を行なわせるのではなく、誘導部が載置されている展示領域上で取得部２０に景品開放動作を行なわせることができる。換言すれば、取得部２０によって取得された景品を、開口領域に直接落下させるのではなく、誘導部を介して開口領域に間接的に落下させることが可能となる。
【０１５４】
＜落下領域と開口領域のずれ量に基づく通知＞
前述の実施形態では、サービス提供者が、表示部１０２に通知画面５００が表示されている際に、レイアウト画像５０１に含まれる展示領域画像及び開口領域画像のいずれかを選択すると、その選択された展示領域画像又は開口領域画像に対応する展示領域又は開口領域が落下領域として設定される場合を例に挙げて説明した。
【０１５５】
この際、制御部１１０は、パネル６２の配置に応じた開口領域及び展示領域のうち、展示領域が落下領域として設定された場合に、その設定された落下領域と開口領域とのずれ量に基づいて、サービス提供者に対して落下領域の設定操作に関する通知を設定部１００により行なう処理を実行することも可能である。
【０１５６】
具体的には、制御部１１０は、図１１に示すレイアウト設定情報を参照して、落下領域となる配置領域の領域番号と、開口領域となる配置領域の領域番号を特定する。そして、制御部１１０は、図８に示す配置座標情報から、それぞれ特定された領域番号の配置領域に対応付けられた座標データを取得する。
【０１５７】
そして、制御部１１０は、それぞれ取得した座標データを用いて中心座標の２点間距離を算出することによって、落下領域と開口領域とのずれ量を求める。その後、制御部１１０は、落下領域と開口領域とのずれ量が或る閾値を超えたか否かを判定する。
【０１５８】
その結果、そのずれ量が或る閾値を超えたと判定された場合には、サービス提供者に対して落下領域の設定操作に関する通知を行なう。これにより、サービス提供者は落下領域と開口領域が離れすぎないように再設定することができる。
【０１５９】
なお、この閾値については、サービス提供者が設定部１００を用いて個別に設定できるようにしてもよい。すなわち、制御部１１０は、サービス提供者の設定操作に応答して、落下領域と開口領域とのずれ量の閾値を予め設定する処理を実行してもよい。
【０１６０】
＜展示部の構成＞
前述の実施形態では、フレーム６１が外側フレーム６１Ａ及び内側フレーム６１Ｂを有する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、フレーム６１が外側フレーム６１Ａのみを有する構成とし、パネル６２が互いに連結されるようにして外側フレーム６１Ａに支持されるように構成してもよい。
【０１６１】
また、前述の実施形態では、フレーム６１が各々のパネル６２を下から支える際に、さらに落下防止用の支持部を補助的に設けてもよい。
【符号の説明】
【０１６２】
１  景品取得ゲーム装置、１０  収容部、１１  開閉扉、２０  取得部、２１  ベース部材、２１ａ  軸受、２１ｂ  軸受、２２  軸部材、２３  カムフォロア、２５  環状部材、２５ｃ  アーム取付部、２５ｅ  延出部、２６  アーム部、２７  ブラケット、２７ａ  回動ピン、２８  アーム連結部、２８ａ  アーム係合部、２８ｂ  アーム嵌合部、２９  アーム、３０  爪、３６  偏心カム、３７  コイルバネ、４０  開閉駆動部、５０  移動部、５１  水平移動部、５２  鉛直移動部、５２ａ  昇降部材、５３  左右移動部、５３ａ  固定レール、５３ｂ  左右移動用モーター、５４  前後移動部、５４ａ  可動レール、５４ｂ  前後移動用モーター、６０  展示部、６１  フレーム、６１Ａ  外側フレーム、６１Ｂ  内側フレーム、６２  パネル、６３  パネル検出センサー、８０  ベース部、９０  操作部、９１  第１ボタン、９２  第２ボタン、９３  プレイ料金検出部、９４  コイン投入口、９６  景品取出口、１００  設定部、１０１  設定操作部、１０２  表示部、１１０  制御部、１１１  ＣＰＵ、１１２  メモリー、１２０  記憶部、５００  通知画面、５０１  レイアウト画像、５０２  操作ボタン、５１０  通知画面、５２０  通知画面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0006665631.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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