(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作に基づいて、内部抽せん用の乱数値を抽出し、遊技者に付与する利益に予め定めた相対的な優劣を付けた優側の第１ボーナスと劣側の第２ボーナスを含む複数種類のボーナスの一つと、何れかのボーナスの当せんを示唆させる非ボーナスに係る特定役との重複当せんエリアを含む予め定義した複数の当せんエリアに対する抽出した前記乱数値の属否により当せんエリアに含まれる役の当否を決定する内部抽せん手段と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて、所定時間内で且つボーナスよりも非ボーナスに係る図柄の組合せを優先表示させる条件下で各停止させ、所定の有効ラインに前記内部抽せん手段により当せんと決定した当せんエリアに含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段とを含む遊技機において、
前記特定役に係る図柄の組合せのうち、一部の図柄は、前記第２ボーナスを作動させる第２ボーナス作動図柄の組合せの構成図柄と同じにしており、他の図柄は、前記所定時間内で前記第２ボーナス作動図柄の組合せを構成する図柄を引き込むことのできるタイミングで停止操作をした場合に引き込むことのできない図柄に設定しており、
複数種類のボーナスの一つと前記特定役との重複当せんエリアには、前記第２ボーナス作動図柄の組合せの各構成図柄とそれぞれ異なる図柄の組合せをもつ第２特定役を同時当せんさせる仕様を含み、前記第２ボーナス、非ボーナスに係る前記特定役及び前記第２特定役の三重当せん時、前記第２ボーナス作動図柄の組合せと構成図柄が同じ可変表示要素から停止操作した場合に前記特定役を前記第２特定役に優先して表示させる仕様にしていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機、その他のスロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に、遊技媒体たる遊技メダルを獲得できる入賞を容易にするための特別の装置である第一種特別役物（レギュラーボーナス）や第一種特別役物に係る役物連続作動装置（ビッグボーナス）等の役物と、スイカやチェリー等の当せん確率が比較的低いレア役と称する非役物に係る入賞役とを同時に当せんさせる重複当せんエリアを設け、役物よりも非役物に係る図柄の組合せを優先して表示させる停止制御により、レア役を表示できると役物の当せんに期待を持たせ、次ゲーム以降、遊技者に、持ち越しに係る役物を作動させる図柄の組合せを表示させることを促し得る遊技機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−２２８２８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
以上の仕様で、役物と同時に当せんさせる非役物を、単独では当せんさせないか或は極低い確率でしか当せんさせないこととすると、その非役物に係る図柄の組合せは、役物の内部当せん時に限り表示されるリーチ目として機能する。このリーチ目を表示させるリーチ目役は、メダルの増加や現状維持を図る役割ではなく、リーチ目のバリエーションを増やし、ボーナスへの早期移行を促す役割を担うため、投入遊技媒体数を下回る１枚配当等の低配当入賞役とするのが適切となる。また、遊技機規則上、役物が作動する場合を除いて入賞役の確率変動は禁止されているため、役物が未作動の役物内部当せん中も、持ち越しに係る役物とリーチ目役とが重複当せんするゲームが生じ得る。
【０００５】
以上のリーチ目役を設ける場合に、役物内部当せん中も含め、役物とリーチ目役とが重複当せんしたゲームにおいて、総獲得遊技媒体数が少ないレギュラーボーナスに係る図柄の組合せの表示を狙う停止操作をしたときにリーチ目役が表示される関係にあると、遊技者は、総獲得遊技媒体数がより多いビッグボーナスの当せんであると勘違いする恐れがある。この勘違いによりビッグボーナスに係る例えば「赤７」図柄を揃える停止操作を誘発させてしまうが、「赤７」揃いさせることはできず、本来当せんしたレギュラーボーナスに係る例えば「ＢＡＲ」図柄を揃えるまでに何ゲームも費やしかねない。ビッグボーナスに係る図柄の組合せの表示を狙う停止操作をしたときにリーチ目役が表示された場合も同様の勘違いが生じ得るが、メダルの減りを取り戻す効果の低いレギュラーボーナス狙いの停止操作時のリーチ目役表示による勘違いは、遊技者により大きなストレスを与える。
【０００６】
本発明の課題は、総獲得遊技媒体数がより多い第１役物と総獲得遊技媒体数がより少ない第２役物を含む複数種類の役物と、これら何れかの役物の当せんを示唆させる非役物に係る特定役との重複当せん時、第２役物に係る図柄の組合せを狙ったときに、第２役物の当せん時は第２役物に係る図柄の組合せの表示を妨げず、第２役物の当選でなく第２役物に係る図柄の組合せを表示できなかった時は第１役物の当せんをほぼ確定させ、遊技者の勘違いに起因した無駄なメダルの消費を抑えて遊技興趣を高め得る遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
図面の符号を括弧内に付記して例示する。
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素（左リール１Ｌ，中リール１Ｃ，右リール１Ｒ）を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作に基づいて、内部抽せん用の乱数値を抽出し、遊技者に付与する利益に予め定めた相対的な優劣を付けた優側の第１ボーナス（ＲＢＢ１及び／又はＲＢＢ２）と劣側の第２ボーナス（ＣＢＢ）を含む複数種類のボーナスの一つと、何れかのボーナスの当せんを示唆させる非ボーナスに係る特定役（ＮＭＬ６）との重複当せんエリアを含む予め定義した複数の当せんエリアに対する抽出した前記乱数値の属否により当せんエリアに含まれる役の当否を決定する内部抽せん手段（Ｋ）と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて、所定時間内で且つボーナスよりも非ボーナスに係る図柄の組合せを優先表示させる条件下で各停止させ、所定の有効ラインに前記内部抽せん手段により当せんと決定した当せんエリアに含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段（リール制御手段Ｖ）とを含む遊技機を前提とする。
「可変表示要素」は、リール、ベルト、画像を含む。「遊技媒体」は、遊技メダル、遊技球、貯留装置の電磁的記録を含む。
「遊技者に付与する利益に予め定めた相対的な優劣を付けた」とは、ボーナスの作動を契機に遊技者利益が付与される有利な遊技期間において、投入遊技媒体数に対する獲得遊技媒体数の比率が相対的に高い仕様（優側）と相対的に低い仕様（劣側）を設けたこと、或は、ボーナス作動中の総獲得遊技媒体数から総投入遊技媒体数を引いた純増数が多い仕様（優側）と少ない仕様（劣側）を設けたこと、或は、ボーナス作動中の純増数は少ないがボーナス作動終了後に移行させる再遊技高確率状態での再遊技確率及び／又は継続ゲーム数がボーナス作動中の純増数の少なさを補うのに十分なより大きい仕様（優側）とボーナス作動中の純増数は多いが再遊技高確率状態での再遊技確率及び／又は継続ゲーム数がボーナス作動中の純増数の多さを消し去ってしまう程の値に止まる仕様（劣側）とを設けたこと、或は、ボーナス作動中の純増数は少ないがボーナス作動終了後に移行させる停止操作をナビするアシストタイムの継続ゲーム数等がボーナス作動中の純増数の少なさを補うのに十分なより大きい仕様（優側）とボーナス作動中の純増数は多いがアシストタイムの継続ゲーム数等が純増数の多さを消し去ってしまう程の値に止まる仕様（劣側）とを設けたこと等を意味する。なお、投入遊技媒体数に対する獲得遊技媒体数の比率や純増数の違いは、総獲得遊技枚数の相違や、ボーナス作動継続遊技数の相違の他、規定数の相違、即作動の役物連続作動装置かシフト付きの役物連続作動装置かの相違、規定数の相違による小役配当の相違、小役当せん確率の相違、ボーナス作動中の増加役の有無等でも実現可能である。
【０００８】
以上の遊技機において、
前記特定役（ＮＭＬ６）に係る図柄の組合せのうち、一部の図柄（中図柄、右図柄）は、前記第２ボーナス（ＣＢＢ）を作動させる第２ボーナス作動図柄の組合せ（「青７」−「青７」−「黒バー」）の構成図柄と同じにしており（中図柄は「青７」、右図柄は「黒バー」）、他の図柄（左図柄）は、前記所定時間内で前記第２ボーナス作動図柄の組合せを構成する図柄を引き込むことのできるタイミングで停止操作をした場合に引き込むことのできない図柄に設定している（左図柄は「赤７」）。
【０００９】
これにより、第２ボーナスと、非ボーナスに係る特定役とが重複当せんしたゲームにおいて、 
第２ボーナス作動図柄の組合せを狙う停止操作をしたとき、第２ボーナス作動図柄の組合せの構成図柄と同じ一部の図柄については優先表示させる特定役についての図柄を表示させ、他の図柄については、所定時間内で第２ボーナス作動図柄の組合せを構成する図柄を引き込むことのできるタイミングで停止操作をした場合に引き込むことはできない。この場合、第２ボーナス作動図柄の組合せを完成させることになり、第２ボーナスを直ちに作動させることができる。一方、前ゲーム以前に特定役に係る図柄の組合せが表示されたことにより何れかのボーナスの当せんがあるとの心象を得て、第２ボーナス作動図柄の組合せを狙う停止操作をしたときに、第２ボーナス作動図柄の組合せを表示できなかった場合、第２ボーナスではない第１ボーナスの当せんであるとの絞り込みが可能となり、第１ボーナスに係る図柄の組合せを狙う停止操作に切替えることにより第１ボーナスも早期に作動させることができる。よって、ボーナス作動までの手持ちの遊技媒体の減りを少なくでき、遊技興趣を高め得る。
【００１０】
以上のもので、複数種類のボーナスの一つと前記特定役との重複当せんエリアには、前記第２ボーナス作動図柄の組合せ （「青７」−「青７」−「黒バー」）の各構成図柄とそれぞれ異なる図柄の組合せ（「赤７」−「黒バー」−「青７」）をもつ第２特定役（ＮＭＬ５）を同時当せんさせる仕様を含み、前記第２ボーナス（ＣＢＢ）、非ボーナスに係る前記特定役（ＮＭＬ６）及び前記第２特定役（ＮＭＬ５）の三重当せん時、前記第２ボーナス作動図柄の組合せと構成図柄が同じ可変表示要素から停止操作した場合に前記特定役（ＮＭＬ６）を前記第２特定役（ＮＭＬ５）に優先して表示させる仕様にしている。
【００１１】
これにより、非ボーナスに係る第２特定役を設けたことにより、一つのボーナスと一つの特定役とが二重当せんする当せんエリアの当せん時に表示する出目と、一つのボーナスと特定役と第２特定役とが三重当せんする当せんエリアの当せん時に表示する出目とを、当せんエリアが異なることで違えることのできる停止制御に応じて異なるものにでき、ボーナスの当せんを示唆させる表示バリエーションを効果的に増やすことができる。それでいて、第２ボーナス、特定役、第２特定役の三重当せん時は、第２ボーナス作動図柄の組合せと構成図柄が同じ可変表示要素から停止操作した場合に特定役を第２特定役よりも優先して表示させるため、第２ボーナス作動図柄の組合せの完成を阻害することもない。よって、所期の目的が効果的に達成できる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明遊技機の正面図。
【図２】可変表示要素を構成するリールの展開図。
【図３】遊技状態別の当せんエリアと作動に係る条件装置一覧表。
【図４】制御装置のブロック図。
【図５】第２役物ＣＢＢ、特定役、第２特定役当せん時の順押し停止制御例。
【図６】第２役物ＣＢＢ、特定役、第２特定役当せん時の逆押し停止制御例。
【図７】第１役物ＲＢＢ２、特定役、第２特定役当せん時の順押し停止制御例。
【図８】第１役物ＲＢＢ１、特定役、第２特定役当せん時の逆押し停止制御例。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
図１に、本発明を適用する回胴式遊技機を示す。回胴式遊技機は、一般にパチスロと呼ばれ、遊技機規則、すなわち平成１６年（２００４年）１月３０日の国家公安委員会規則第１での改正を経た昭和６０年（１９８５年）２月１２日の国家公安委員会規則第４「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に適合するスロットマシンである。以下、用語及びその技術内容は現行の遊技機規則に準ずる。
【００１４】
遊技機筐体８Ｂは、箱型のリアキャビネット８Ｒ及び扉状の上下フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆを備える。上フロントキャビネット８Ｅには、内部にメインリール１００（メインとなる回胴）を収めるリールパネル８、メインリール１００の動作と協働して変動表示等させる左中右の演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒや、背景画像等をフルカラーで映し出す演出表示装置７を構成する液晶表示装置７０、所定条件下で遊技状態の告知等を行う同演出表示装置７を構成する複数の遊技演出ランプ７００（７１，７２，７３）、上装飾ランプ８１，左装飾ランプ８２，右装飾ランプ８３，液晶表示装置７０の角に臨む４つのアクセント装飾ランプ８４，リールパネル８の上・左・右に臨む門形装飾ランプ８５を備える。下フロントキャビネット８Ｆには、操作部８Ｓ、腰部パネル８Ｐ、左下装飾ランプ８６、右下装飾ランプ８７を備える。８１〜８７の総称として、装飾ランプ８８という。９１〜９４はＢＧＭや各種効果音等を出音するスピーカ、８Ｍはメダル払出口、８Ｇはメダル受皿、８Ｔは灰皿である。なお、左右は、遊技機に対面した遊技者目線における左右を意味する。
【００１５】
リールパネル８の透明な表示窓８０の内部には、メインリール１００を構成する複数の可変表示要素となる左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒを備え、それぞれのリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周に全部で２１コマ配した図柄のうち連続する３コマを窓越しに臨ませている。各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの定常回転数（定速回転数）は約８０回転／分であり、約７５０ｍｓで一回転する。通常の正転時、各図柄は上から下にスクロールし、図柄が一コマ移動するのに要する時間は約３５．７ｍｓである。よって、通常のステッピングモータ制御下、遊技機規則において通常時のリール停止操作から停止までの時間が「１９０ｍｓ以内」というのは、（（１９０÷３５．７）−１）の整数解＝４コマが許容される最大滑りコマ数となり、同じく第二種特別役物の作動時の少なくとも一つのリール停止操作から停止までの時間が「７５ｍｓ以内」というのは、（（７５÷３５．７）−１）の整数解＝１コマが許容される最大滑りコマ数となる。
【００１６】
表示窓８０には、遊技結果を判定する有効ラインを表示する線画や模様、ライン電飾等は意図的に付していない。表示窓８０の窓越しに表示される複数列及び複数段の図柄表示位置、すなわち、左・中・右リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの３列とそれぞれの上・中・下の３段との、列と段で特定される３×３＝９個の図柄表示位置において、上段ライン（左上−中上−右上）、中段ライン（左中−中中−右中）、下段ライン（左下−中下−右下）、右下りライン（左上−中中−右下）、右上りライン（左下−中中−右上）の５ラインを有効ラインとしている。この他、上Ｖ字ライン（左上−中中−右上）、下Ｖ字ライン（左中−中下−右中）等、同一段又は一段違いで隣接する図柄表示位置同士を１本の直線又は折れ線で結んだ他のラインを有効ラインとしてもよいし、中段ライン等の特定の１ラインのみを有効ラインとしてもよい。
【００１７】
操作部８Ｓには、遊技媒体たる遊技メダルを投入するメダル投入口２、遊技者操作を演出に関与させるプッシュボタンＰＢとダイヤルＤＡをもつジョグダイヤルＪＤ、貯留装置の電磁的記録すなわちクレジットから一回の遊技に必要な規定数（役物作動中以外は３枚（３ＢＥＴ）、役物作動中は２枚（２ＢＥＴ））の掛けメダルを引き落とすベットボタン３、クレジットに残る数のメダルをメダル受皿８Ｇに落す精算ボタン４、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの可変表示（回転）を開始させるスタートスイッチとなるスタートレバー５、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに対応して設け、対応するリールの可変表示（回転）を個別に停止させるストップスイッチとなる左ストップボタン６Ｌ、中ストップボタン６Ｃ、右ストップボタン６Ｒ、メダル投入口２下流のメダル詰り時に押すメダル返却ボタン２０、ドアキー穴８Ｋを備える。
【００１８】
リールパネル８の左右の下部には、現時のクレジット数を表示させる２桁７セグメントＬＥＤから成るクレジット表示器ＤＬ１、入賞による払出メダル枚数を表示させる２桁７セグメントＬＥＤから成るペイアウト表示器ＤＬ２、充当掛けメダルが１枚、２枚、３枚になる毎に点灯させる１〜３枚ランプＥＬ１〜３、掛けメダルが受付可能なとき点灯させるベットランプＥＬｂ、スタートレバー５による始動操作が可能なとき点灯させるスタートランプＥＬｓ、再遊技に係る図柄の組合せが表示されたとき点灯させるリプレイランプＥＬｒを含む遊技基本ランプ類３０を備える。
【００１９】
ベットランプＥＬｂの点灯時、掛けメダルが０の状態でメダル投入口２からメダル１枚を入れると１枚ランプＥＬ１が点灯し、さらに１枚入れると２枚ランプＥＬ２が点灯し、役物作動中の規定数に達し、さらに１枚入れると３枚ランプＥＬ３が点灯し、役物作動中以外の通常の規定数に達する。規定数の掛けメダルになると、スタートランプＥＬｓが点灯し、スタートレバー５による始動操作が可能になる。規定数に達した状態からスタートレバー５を操作しないでメダル投入口２にさらにメダルを入れると、クレジット表示器ＤＬ１のカウンタを進め、所定上限数である５０枚まで貯留可能となる。入賞により払出されたメダルも５０枚まではクレジットに加算され、５０枚を超えて払出されたメダルは、メダル払出口８Ｍからメダル受皿８Ｇに受止められる。
【００２０】
図２に示すように、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒのリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周面には、赤７、青７、黒バー、白バー、スイカ、ベル、チェリー、リプレイ、プラムの全９種類の図柄を、図柄番号０，１〜２０に対応させ且つ独特の縦の並びに従って印刷等により描いている。各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒは、全２１コマの図柄を配する２１コマリールである。各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの上端と下端は結ばれて輪状になり、エンドレスに図柄をスクロールさせる。
【００２１】
図３に、内部抽せんでの各当せんエリアと作動に係る条件装置（当せん役）の関係を示す。内部抽せんは、スタートレバー５の操作時、主制御装置ＭＣのＲＷＭ上で高速更新する例えば２バイトカウンタから抽出する乱数値が、その取り得る０〜６５５３５の数値範囲６５５３６内に予め区分した何れの当せんエリアに属するか否かで当該ゲームでの作動に係る条件装置すなわち当せん役を決定する。
【００２２】
条件装置は、第一種特別役物に係る役物連続作動装置による第１役物から成る赤７ビッグボーナスＲＢＢ１、同青７ビッグボーナスＲＢＢ２、第二種特別役物に係る役物連続作動装置による第２役物から成るチャレンジボーナスＣＢＢ、次遊技を新たな遊技メダルの投入なしで行える非役物に係る再遊技役としてＲＥＰ１，ＲＥＰ２，ＲＥＰ３，ＲＥＰ４、遊技メダルを獲得できる非役物に係る入賞役として、ベル揃いＮＭＬ１、青７ベルＮＭＬ２、チェリーＮＭＬ３、スイカＮＭＬ４、リーチ目表示用のリーチ目役となる特定役ＮＭＬ５，ＮＭＬ６，ＮＭＬ７、ＲＢＢ１又はＲＢＢ２作動中の第一種特別役物ＲＢ作動中の増加役ＮＭＬ８，ＮＭＬ９，ＮＭＬ１０，ＮＭＬ１１を含む。ＲＢＢ１又はＲＢＢ２作動中の第一種特別役物ＲＢの作動中、ＣＢＢ作動中の第二種特別役物ＣＢの作動中、規定数は２枚、それ以外は規定数３枚となり、入賞時の払出メダル枚数たる配当が１枚〜最大配当数１５枚の範囲で予め定めている。チェリーＮＭＬ３についてのＡＮＹは、どの図柄でも良いことを示す。
【００２３】
当せんエリアの仕様は、遊技状態により異なる。遊技状態は、再遊技役の当せん確率が約１／７．３（乱数分母６５５３６に対する分子となる当せん値数は８９７８）の非ＲＴ（ＲＴ；リプレイタイム）、ＲＢＢ１に当せんするも赤７揃いできずにその当せんの権利が持ち越されたＲＢＢ１内部中、ＲＢＢ２に当せんするも青７揃いできずにその当せんの権利が持ち越されたＲＢＢ２内部中、ＣＢＢに当せんするも青７−青７−黒バーの第２役物作動図柄の組合せを表示できずにその当せんの権利が持ち越されたＣＢＢ内部中、赤７揃い又は青７揃いによる第１役物作動図柄の表示により開始するＲＢ作動中、第２役物作動図柄の表示により開始するＣＢ作動中、ＲＢＢ１，ＲＢＢ２，ＣＢＢの作動終了によるＲＢ又はＣＢの作動終了後から所定ゲーム例えば最大３０ゲームについて継続させる再遊技役の当せん確率を約１／２．３に高めたリプレイタイムＲＴ１を含む。
【００２４】
ＲＢＢ１又はＲＢＢ２の作動は、総獲得メダル枚数が相対的に多い第１上限例えば３４４枚の超過により終了し、ＣＢＢの作動は、総獲得メダル枚数が相対的に少ない第２上限例えば１６４枚の超過により終了する。ＲＢＢ１，ＲＢＢ２，ＣＢＢ内部中へは、ＲＴ１から突入する場合もある。また、ＲＢ又はＣＢ作動中へは、非ＲＴ又はＲＴ１での当せんゲームで対応する役物作動図柄の組合せを表示できた場合、非ＲＴ又はＲＴ１から突入する場合もある。ＣＢ作動中、７５ｍｓ以内で停止させるべきリールは、押し順によらず、左リール１Ｌとしている。
【００２５】
当せんエリアには、何れの役にも当せんしない不当せんを含む。ＲＢＢ１，ＲＢＢ２，ＣＢＢの内部中、不当せんを引くと、持ち越しに係る役物作動図柄の組合せを表示できる。ＲＢ作動中は不当せんはない。ＣＢ作動中の不当せんというのは、内部抽せんの結果にかかわらず入賞に係る条件装置を作動させる第二種特別役物の定義どおり、ＲＢ作動中の増加役を除いた全ての入賞役ＮＭＬ１〜７を当せん状態とする小役ＡＬＬ状態となる。当せんエリア「ＲＢ中１」は、全入賞役ＮＭＬ１〜１１を重複当せんさせ、当せんエリア「ＲＢ中２」は、スイカＮＭＬ４と特定役ＮＭＬ５〜７を除く入賞役ＮＭＬ１〜３＋８〜１１を重複当せんさせる。ＲＢ中１とＲＢ中２の振り分けは例えば１：１としており、ＲＢ中１の当せん時は、逆押しで且つ左リール１Ｌの青７図柄狙いにより、１４枚の配当を１回得、３５９枚獲得でＲＢＢ及びＲＢの作動を終了させる枚数調整を可能にしている。ＲＢＢ１，ＲＢＢ２，ＣＢＢの何れかの役物に当せんする確率は、１／２００〜１／３００の範囲に設定している。
【００２６】
非ＲＴ又はＲＴ１時、当せんエリア「ベル」はＮＭＬ１，２の重複当せんに係り、同「スイカ」はＮＭＬ４の単独当せんに係り、同「チェリー」はＮＭＬ３の単独当せんに係る。ＲＢＢ１又はＲＢＢ２又はＣＢＢ内部中は、それぞれＲＢＢ１又はＲＢＢ２又はＣＢＢとの重複当せんとなる。当せんエリア「ベル」「スイカ」「チェリー」は、ＲＢ又はＣＢ作動中を除く遊技状態で抽せんする。同「確定チェリー」はＮＭＬ３，６の当せんを含み、同「中段チェリー」はＮＭＬ３，６，７の当せんを含み、同「リーチ目１」はＮＭＬ５，６の当せんを含み、同「リーチ目２」はＮＭＬ６の当せんを含み、ＲＢＢ１又はＲＢＢ２又はＣＢＢ内部中すなわち何れかの役物内部当せん中のみに抽せんし、それぞれＲＢＢ１又はＲＢＢ２又はＣＢＢとの重複当せんとなる。
【００２７】
同「プラム揃い」はＲＥＰ１〜４の当せんを含み、ＲＢＢ１内部中のみに抽せんし、ＲＢＢ１との重複当せんとなり、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを、左中右、左右中、中左右の何れかの押し順で操作したときＲＥＰ２のプラム揃いの再遊技役を表示して、ＲＢＢ１の当せんを確定報知する。同「プラム煽り」はＲＥＰ１，３，４の重複当せんに係り、非ＲＴ又はＲＴ１の遊技状態で抽せんし、プラム揃いしそうでしない再遊技役を表示させる。同「リプレイ」は、ＲＥＰ１の当せんに係り、ＲＢ又はＣＢ作動中を除く遊技状態で抽せんし、ＲＢＢ１又はＲＢＢ２又はＣＢＢ内部中は、それぞれＲＢＢ１又はＲＢＢ２又はＣＢＢとの重複当せんとなる。
【００２８】
非ＲＴ又はＲＴ１の遊技状態では、ＲＢＢ１，ＲＢＢ２，ＣＢＢの単独当せんエリアの他、ＲＢＢ１と、スイカ、チェリー、確定チェリー、中段チェリー、リーチ目１、リーチ目２、プラム揃い、リプレイ何れかが重複当せんするエリアを含み、ＲＢＢ２と、スイカ、チェリー、確定チェリー、中段チェリー、リーチ目１、リーチ目２、リプレイ何れかが重複当せんするエリアを含み、ＣＢＢと、スイカ、チェリー、確定チェリー、リーチ目１、リーチ目２、リプレイ何れかが重複当せんするエリアを含む。
【００２９】
なお、ＲＢＢ１，ＲＢＢ２，ＣＢＢの内部中、当せんエリア「スイカ」の当せん値数は、非ＲＴ又はＲＴ１の当せんエリア番号４，１４，２３，３１の当せん値数を合計した値に、当せんエリア「チェリー」の当せん値数は、非ＲＴ又はＲＴ１の当せんエリア番号５，１５，２４，３２の当せん値数を合計した値に、当せんエリア「確定チェリー」の当せん値数は、非ＲＴ又はＲＴ１の当せんエリア番号１６，２５，３３の当せん値数を合計した値に、当せんエリア「中段チェリー」の当せん値数は、非ＲＴ又はＲＴ１の当せんエリア番号１７，２６の当せん値数を合計した値に、当せんエリア「リーチ目１」の当せん値数は、非ＲＴ又はＲＴ１の当せんエリア番号１８，２７，３４の当せん値数を合計した値に、当せんエリア「リーチ目２」の当せん値数は、非ＲＴ又はＲＴ１の当せんエリア番号１９，２８，３５の当せん値数を合計した値になる。また、ＲＢＢ１，ＲＢＢ２，ＣＢＢの内部中の再遊技役の当せん確率は、それぞれの役物の当せんを得た非ＲＴ又はＲＴ１での再遊技役の当せん確率を引き継ぐ。
【００３０】
非ＲＴ又はＲＴ１の遊技状態におけるリーチ目１又はリーチ目２についての重複当せんエリアは、何れかの役物の当せんを示唆させる特定役ＮＭＬ６を重複当せんさせている。この特定役ＮＭＬ６に係る図柄の組合せは、一部の図柄である中図柄は「青７」で、右図柄は「黒バー」であり、ＣＢＢを作動させる第２役物作動図柄の組合せを構成する中図柄「青７」と右図柄「黒バー」と同じにしており、他の図柄である左図柄は「赤７」であり、１９０ｍｓの所定時間内つまり最大４コマ滑りで第２役物作動図柄の組合せを構成する図柄を引き込むことのできるタイミングで停止操作をした場合に引き込むことのできない図柄に設定している。また、リーチ目１についての当せんエリアは、第２役物作動図柄の組合せ「青７」−「青７」−「黒バー」の各構成図柄とそれぞれ異なる図柄の組合せ「赤７」−「黒バー」−「青７」をもつ第２特定役ＮＭＬ５を同時当せんさせる仕様を含み、ＣＢＢ、特定役ＮＭＬ６及び第２特定役ＮＭＬ５の三重当せん時、ＣＢＢ作動図柄の組合せと構成図柄が同じ右リール１Ｒ又は中リール１Ｃから停止操作した場合に特定役ＮＭＬ６を第２特定役ＮＭＬ５に優先して表示させる仕様にしている。
【００３１】
図４に示すように、遊技機筐体８Ｂの内部に組込む制御装置ＣＮは、遊技の進行を管理し、内部抽せん、入賞によるメダルの払出し、再遊技の作動、役物の作動等の遊技者利益に関係する主遊技制御を実行させる所謂メイン側と呼ばれる遊技機規則でいう主基板に対応する主制御装置ＭＣと、この主制御装置ＭＣから一方向性通信仕様に従って送信する情報を受信して主制御装置ＭＣでの決定事項に基づいて演出制御を実行させる所謂サブ側と呼ばれる遊技機規則でいう周辺基板に対応する周辺制御装置ＳＣとを含む。一方向性通信仕様とは、主基板に関して遊技機規則で規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと」を満たす通信仕様をいう。
【００３２】
主制御装置ＭＣは、読み出し専用のリードオンリーメモリＲＯＭ及び読み書き可能なリードライトメモリーＲＷＭを内蔵したＺ８０互換チップから成る８ビットのメインＣＰＵを備え、例えば１２ＭＨｚのシステムクロック動作環境下で使用している。メインＣＰＵは、基本的なＺ８０仕様に所定の遊技機用拡張仕様を適用している。
【００３３】
メインＣＰＵの入力ポートＩ１には、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒのインデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ（ＩＤｓ）、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、ベットボタン３、精算ボタン４、スタートレバー５、メダル投入口２の下流に設ける投入メダルセンサ２１、遊技機筐体８Ｂに内蔵するメダル払出装置ＨＰの出口に設ける払出メダルセンサ２３の各信号を入力している。出力ポートＯ１から、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの内蔵ＬＥＤ６１，６２，６３を、モータドライバ回路Ｄｒ１を介して各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに駆動軸ＳＨを結合させる各ステッピングモータ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ（ＳＭ）を、ＬＥＤドライバ回路Ｄｒ２を介して遊技基本ランプ類３０を、ソレノイドドライバ回路Ｄｒ３を介してリール始動後に追投入されるメダルをメダル受皿８Ｇに落すメダルブロッカー２２を、モータドライバ回路Ｄｒ４を介してメダル払出装置ＨＰのメダル払出モータ２４を各制御している。
【００３４】
各インデックスセンサＩＤｓは、各リールの内側に取付ける半円帯状のインデックスＩＤ（１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉ）のオンエッジとオフエッジとを半周毎に検出し、最先のオンエッジ又はオフエッジの検出が全リールについてされた後、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの受付を可能にする。各ステッピングモータＳＭは、鉄芯外周に多数のロータ小歯をもつ永久磁石内蔵式のロータＲｍと、磁極内周に複数のステータ小歯をもつ複数組の磁極にＡ相、Ｂ相、Ｃ相（Ａバー相（Ａの反転相））、Ｄ相（Ｂバー相（Ｂの反転相））の巻線を巻回したステータＳｗとを有し、定常回転時、一の巻線をオンにする１相励磁と、一の巻線及び隣接する他の巻線をオンにする２相励磁とを、一割込み時間例えばｔ＝１．４９６ｍｓ毎に交互に繰返す１−２相励磁により、励磁パルスの１ステップ更新により半ステップ角（２ステップ更新により１ステップ角）ずつ変位させ、５０４のステップ更新で一回転させる。また、励磁パルスのステップ更新方向を変更することにより正転と逆転とを可能にしている。
【００３５】
各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの図柄の一コマ移動は５０４／２１＝２４ステップでされる。各インデックスセンサＩＤｓによるオンエッジの検出時、表示窓８０中の下段等に定める基準位置に例えば図柄番号０の図柄が到達する関係にあり、図柄番号０と共に図柄番号０に対応する図柄のステップ数２４の初期値２３をセットし、各インデックスセンサＩＤｓによるオフエッジの検出時、基準位置に図柄番号１１の図柄の真ん中が到達する関係にあり、図柄番号１１と共にステップ数２４の中央値１１をセットする。励磁パルスを１ステップ更新する１割込毎に、ステップカウンタの値を０に向けて更新し、ステップカウンタが０になった次のステップ更新により、例えば図柄番号０の次なら図柄番号を２０に、ステップカウンタに初期値２３をセットする。なお、図柄番号及びステップカウンタの格納エリアは、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒ毎に主制御装置ＭＣのＲＷＭに確保している。
【００３６】
メインＣＰＵのＲＯＭ上には、スタートレバー５の操作を契機に図３の仕様による内部抽せんを実行して当せん役を決定する内部抽せん手段Ｋ、スタートレバー５の操作後で且つ前遊技の開始から４．１秒経過後に全リールを正転側に加速処理して定常回転速度に到達させる回胴回転装置制御手段Ｖ１と各リールを対応するストップボタンの操作により個別に停止させて有効ラインに当せん役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる回転停止装置制御手段Ｖ２とを含む可変表示制御手段を構成するリール制御手段Ｖ、遊技結果が入賞なら所定配当数のメダルを払出すメダル払出手段Ｍ、遊技結果が再遊技の作動なら次ゲームの掛けメダルを同一規定数で自動投入するメダル自動投入手段Ｎ、遊技結果が役物作動中等への移行を伴うのなら遊技状態を移行させる遊技状態移行手段Ｊ、所定のフリーズ抽せんにより当せん役別に定めた所定確率により各リールを逆回転等させる所定の回胴演出の当否を決定するフリーズ抽せん手段Ｗ、その当せんに係る回胴演出を実行させる回胴演出実行手段Ｇを設けている。
【００３７】
周辺制御装置ＳＣは、外付けする読み出し専用のリードオンリーメモリＲＯＭと、内蔵及び外付けする読み書き可能なリードライトメモリーＲＷＭをもつ３２ビットＲＩＳＣ（Ｒｅｄｕｃｅｄ  Ｉｎｓｔｒｕｃｔｉｏｎ  Ｓｅｔ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）チップマイコンから成るサブＣＰＵを備え、例えば約２００ＭＨｚのシステムクロック動作環境下で使用している。サブＣＰＵは、リアルタイムオペレーティングシステムＲＴＯＳ（Ｒｅａｌ−Ｔｉｍｅ  Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）の管理下、演出表示や音声に関するタスクに割当てるＣＰＵ時間、優先順位を制御することにより、適切且つ効率的なタスクの並行処理を可能にしている。
【００３８】
サブＣＰＵの入力ポートＩ２には、主制御装置ＭＣからの送信情報、ジョグダイヤルＪＤの信号を入力している。主制御装置ＭＣからの送信情報すなわち周辺制御装置ＮＣの受信情報には、メイン側初期化完了情報、ベットボタン３の操作情報を含むメダル投入情報、スタートレバー５の操作情報を含むリール始動情報、内部抽せんによる当せんフラグ情報、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作情報、遊技結果情報、遊技状態情報、フリーズ及び回胴演出情報、エラー情報等、主制御装置ＭＣで検出し又は決定若しくは実行する各種情報が含まれる。
【００３９】
サブＣＰＵのＲＯＭ上には、主制御装置ＭＣからの受信情報に基づいて、遊技状態等に応じた演出表示を演出表示装置７等に出力させる演出表示手段Ｙ１、これに連動してスピーカ９１〜９４から効果音やＢＧＭを出音させる効果音出力手段Ｙ２を設けている。サブＣＰＵは、Ｉ２Ｃのマイクロコントローラとしても機能し、ＣＰＵ内蔵Ｉ２ＣのシリアルクロックラインＳＣＬとシリアルデータラインＳＤＡに、リアルタイムクロックＲＴＣのシリアルクロックラインＳＣＬとシリアルデータラインＳＤＡを接続している。シリアルクロックラインＳＣＬとシリアルデータラインＳＤＡとは、それぞれ、抵抗ｒｐを介してサブＣＰＵの主動作電位ｖｄｄ＝３．３Ｖにプルアップしている。リアルタイムクロックＲＴＣの時計機能は、遊技機の電源オンオフに拘らず、二次電池等のバックアップ電源ＢＴにより例えば１０年以上の長期間にわたり継続的に維持される。
【００４０】
サブＣＰＵのＣＰＵ内蔵バスにはＩ２ＣコントローラＩ２Ｃｎを接続しており、このＩ２ＣコントローラＩ２ＣｎのシリアルクロックラインＳＣＬとシリアルデータラインＳＤＡを、表示窓８０に臨む９つの図柄をリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの背面から照明するリールバックランプＢＬ１〜９を制御するＬＤＥドライバＤｒ５のシリアルクロックラインＳＣＬとシリアルデータラインＳＤＡに接続し、装飾ランプ８８を制御するＬＥＤドライバＤｒ６のシリアルクロックラインＳＣＬとシリアルデータラインＳＤＡに接続し、遊技演出ランプ７００を制御するＬＥＤドライバＤｒ７のシリアルクロックラインＳＣＬとシリアルデータラインＳＤＡに接続している。液晶表示装置７０は、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）、出力ポートＯ２、ＬＣＤドライバ回路Ｄｒ８を介して制御している。スピーカ９１〜９４からの音声は、音声ＩＣ、出力ポートＯ２、パワーアンプ回路Ｄｒ９を介して制御している。
【００４１】
リール制御手段Ｖにおける回胴回転装置制御手段Ｖ１は、スタートレバー５の操作を契機とした各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの加速処理中、全リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの全図柄に対して、内部抽せんで決定した当せん役に応じて、再遊技役＞入賞役＞役物の順に従う役別優先順位付けと、当せん役が入賞役の場合には、払出枚数が多い高配当の入賞役を優先引込みする枚数優先及び図柄の組合せ個数が多くなる入賞役を優先引込みする個数優先に対応させる役内優先順位付けとをした停止候補検索データをＲＷＭ上で作成し、後の停止制御のロジック演算に備える。
【００４２】
停止候補検索データは、例えば、当せん役が再遊技役なら、当せんに係る再遊技役の図柄の組合せを構成する各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの各図柄が有効ラインに表示されることとなるときの下段基準位置の図柄に１６進数表記で０８Ｈ（下位の８は再遊技役の優先順位）を、その他の図柄に０１Ｈを記録したものとなる。０１Ｈは消極的に表示を許容させる最下位優先順位を示す。
【００４３】
当せん役が入賞役なら、枚数優先に従い、当せんに係る小役の図柄の組合せを構成する各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの各図柄が有効ラインに表示されることとなるときの下段基準位置の図柄に７４Ｈ（上位の７は配当（７枚払出）、下位の４は入賞役の優先順位）等を、その他の図柄に０１Ｈを記録したものとなる。チェリーＮＭＬ３の当せんがない場合、チェリー図柄を有効ラインに表示させることとなる下段基準位置の図柄には００Ｈが記録される。００Ｈは下段基準位置に停止させることのできない停止禁止データとなる。さらに、個数優先にも対応させるため、当せんに係る入賞役の図柄の組合せが有効ラインに表示されることとなるときの下段基準位置の図柄に３４Ｈ（上位の３は入賞役が表示される有効ライン数（３ラインで入賞）、下位の４は入賞役の優先順位）等を、その他の図柄に０１Ｈを記録したものも作成する。
【００４４】
当せん役がＲＢＢ１，ＲＢＢ２，ＣＢＢ何れかの役物なら、対応する役物作動図柄の組合せが有効ラインに表示されることとなるときの下段基準位置の図柄に０２Ｈ（下位の２は役物の優先順位）を、その他の図柄に０１Ｈを記録したものとなる。ＲＢＢ１，ＲＢＢ２，ＣＢＢ何れかの内部中に、再遊技役や入賞役に当せんすると、当せんに係る再遊技役や入賞役の図柄の組合せを構成する各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの各図柄に対応づけて、０２Ｈよりも大きい再遊技役の０８Ｈや入賞役の７４Ｈ，３４Ｈ等が重複して記録される。例えば、ＲＢＢ２又はＣＢＢ内部中に、左リール１Ｌの「青７」を図柄の組合せに含むＮＭＬ２を含むベルの当せんエリアに当せんした場合、左リール１Ｌの「青７」が有効ラインに表示されることとなるときの下段基準位置の図柄には７４Ｈ＋０２Ｈ＝７６Ｈが記録されることになる。
【００４５】
図５に、非ＲＴ又はＲＴ１時、当せんエリア３４の「ＣＢＢ＋リーチ目１」の当せんエリアに当せんするか、又は、ＣＢＢ内部中に当せんエリア８の「リーチ目１」の当せんエリアに当せんし、左中右の順押しで停止操作した場合の停止制御例を示す。規定数３枚時、左リール１Ｌについて枚数優先に対応させて初期作成する停止候補検索データは、リーチ目１を構成するＮＭＬ５又は６の左図柄「赤７」を上段、中段、下段に表示させることとなる図柄番号４，５，６に１４Ｈ（上位の１は配当数１、下位の４は入賞役の優先順位）を、ＣＢＢの左図柄「青７」を上段、中段、下段に表示させることとなる図柄番号１６，１７，１８に０２Ｈ（下位の２は役物の優先順位）を、チェリー図柄を有効ラインに表示させることとなる図柄番号０，１，２，１３，１４，１５に００Ｈを、その他の図柄番号に０１Ｈを記録したものとなる。
【００４６】
第１番目の左リール１Ｌの停止では、停止操作の検出時に下段基準位置に到達している図柄の上流側に連続する０コマ目（即止め）、１コマ目、２コマ目、３コマ目、４コマ目の計５コマの後続図柄について、加速処理中に初期作成した停止候補検索データに基づき、最も優先順位の高い最上位の図柄を検索するロジック演算を行うと共に、同じ値の最上位の図柄が複数ある場合は予めＲＯＭ上で定義した停止テーブルを参照することにより、最も引込み優先順位の高い唯一の停止図柄を決定し、決定した停止図柄が下段基準位置に到達するタイミング、すなわち下段基準位置の図柄が決定した停止図柄の図柄番号に更新され且つステップカウンタの値が初期値２３となるときに、左リール１ＬのステッピングモータＳＭに全相励磁等による停止パルスを供給する。左リール１Ｌの図柄番号１，０，２０，１９，１８，１７，１６の計７コマが０コマ目となるタイミングで停止操作された場合、最大４コマ滑りにより、左上、左中、左下にＣＢＢに係る左図柄「青７」を表示させることができる。
【００４７】
第１停止が完了すると、次のストップボタンの操作を受付可能とするまでの停止操作間隔期間中（例えば約２００ｍｓの間）に、第１停止による表示出目に応じて、表示の対象外となる図柄について、未停止リールの停止候補検索データを書き換え、第２番目以後の停止に備える。
【００４８】
第１停止で左上に「青７」が表示されたαの後、中リール１Ｃが第２停止となる場合、中リール１Ｃについて初期作成した停止候補検索データ中、ＣＢＢの中図柄「青７」を中下に表示させる図柄番号１２の１６Ｈ（上位の１はＮＭＬ６による配当数、下位の６は入賞役４と役物２との和）は０１Ｈに、同「青７」を中中に表示させる図柄番号１３の１６Ｈ及び同「青７」を中上に表示させる図柄番号１４の１６Ｈは役物優先順位のみの０２Ｈに書き換えられる。また、ＮＭＬ５の中図柄「黒バー」を中下、中中、中上に表示させる図柄番号１８，１９，２０の１４Ｈ（上位の１はＮＭＬ５による配当数、下位の４は入賞役の優先順位）は０１Ｈに書き換えられる。中リール１Ｃの図柄番号１８，１７，１６，１５，１４，１３の計６コマが０コマ目となるタイミングで停止操作された場合、最大４コマ滑りにより、中上、中中にＣＢＢに係る中図柄「青７」を表示させることができる。
【００４９】
第１停止で左中に「青７」が表示されたβの後、中リール１Ｃが第２停止となる場合、中リール１Ｃについて初期作成した停止候補検索データ中、ＣＢＢの中図柄「青７」を中下又は中上に表示させる図柄番号１２及び１４の１６Ｈ（上位の１はＮＭＬ６による配当数、下位の６は入賞役４と役物２との和）は０１Ｈに、同「青７」を中中に表示させる図柄番号１３の１６Ｈは役物優先順位のみの０２Ｈに書き換えられる。また、ＮＭＬ５の中図柄「黒バー」を中下、中中、中上に表示させる図柄番号１８，１９，２０の１４Ｈは０１Ｈに書き換えられる。中リール１Ｃの図柄番号１７，１６，１５，１４，１３の計５コマが０コマ目となるタイミングで停止操作された場合、最大４コマ滑りにより、中中にＣＢＢに係る中図柄「青７」を表示させることができる。
【００５０】
第１停止で左下に「青７」が表示されたγの後、中リール１Ｃが第２停止となる場合、中リール１Ｃについて初期作成した停止候補検索データ中、ＣＢＢの中図柄「青７」を中上に表示させる図柄番号１４の１６Ｈは０１Ｈに、同「青７」を中中に表示させる図柄番号１３の１６Ｈ及び同「青７」を中下に表示させる図柄番号１２の１６Ｈは役物優先順位のみの０２Ｈに書き換えられる。また、ＮＭＬ５の中図柄「黒バー」を中下、中中、中上に表示させる図柄番号１８，１９，２０の１４Ｈは０１Ｈに書き換えられる。中リール１Ｃの図柄番号１７，１６，１５，１４，１３，１２の計６コマが０コマ目となるタイミングで停止操作された場合、最大４コマ滑りにより、中中、中下にＣＢＢに係る中図柄「青７」を表示させることができる。
【００５１】
第２停止が完了すると、最後のストップボタンの操作を受付可能とするまでの停止操作間隔期間中（例えば約２００ｍｓの間）に、第２停止までの表示出目に応じて、表示の対象外となる図柄及び表示禁止とすべき図柄について、未停止リールの停止候補検索データを書き換え、最後の第３番目の停止に備える。
【００５２】
第１停止は左上、第２停止は中上に「青７」が表示されたα１の後、又は、第１停止は左下、第２停止は中中に「青７」が表示されたγ１の後、右リール１Ｒが第３停止となる場合、右リール１Ｒについての停止候補検索データ中、ＣＢＢの右図柄「黒バー」を右下に表示させる図柄番号１２の初期値１６Ｈ（上位の１はＮＭＬ６による配当数、下位の６は入賞役４と役物２との和）に改めて第１停止後に書きえられた０２Ｈは０１Ｈに、同「黒バー」を右中に表示させる図柄番号１３の１６Ｈ改め０２Ｈは０１Ｈに、同「黒バー」を右上に表示させる図柄番号１４の１６Ｈは第１停止後に役物優先順位のみの０２Ｈに書き換えられている。また、ＮＭＬ５の右図柄「青７」を右下、右中、右上に表示させる図柄番号１７，１８，１９の１４Ｈは第１停止後に０１Ｈに書き換えられている。右リール１Ｒの図柄番号１８，１７，１６，１５，１４の計５コマが０コマ目となるタイミングで停止操作された場合、最大４コマ滑りにより、右上にＣＢＢに係る右図柄「黒バー」を表示させることができる。
【００５３】
第１停止は左中、第２停止は中中に「青７」が表示されたβ１の後、右リール１Ｒが第３停止となる場合、右リール１Ｒについての停止候補検索データ中、ＣＢＢの右図柄「黒バー」を右下に表示させる図柄番号１２の１６Ｈ改め０２Ｈは０１Ｈに、同「黒バー」を右下に表示させる図柄番号１４の１６Ｈ改め０２Ｈは０１Ｈに、同「黒バー」を右中に表示させる図柄番号１３の１６Ｈは第１停止後に役物優先順位のみの０２Ｈに書き換えられている。また、ＮＭＬ５の右図柄「青７」を右下、右中、右上に表示させる図柄番号１７，１８，１９の１４Ｈは第１停止後に０１Ｈに書き換えられている。右リール１Ｒの図柄番号１７，１６，１５，１４，１３の計５コマが０コマ目となるタイミングで停止操作された場合、最大４コマ滑りにより、右中にＣＢＢに係る右図柄「黒バー」を表示させることができる。
【００５４】
第１停止は左上、第２停止は中中に「青７」が表示されたα２の後、又は、第１停止は左下、第２停止は中下に「青７」が表示されたγ２の後、右リール１Ｒが第３停止となる場合、右リール１Ｒについての停止候補検索データ中、ＣＢＢの右図柄「黒バー」を右中に表示させる図柄番号１３の初期値１６Ｈ改め０２Ｈは０１Ｈに、同「黒バー」を右上に表示させる図柄番号１４の１６Ｈ改め０２Ｈは０１Ｈに、同「黒バー」を右下に表示させる図柄番号１２の１６Ｈは第１停止後に役物優先順位のみの０２Ｈに書き換えられている。また、ＮＭＬ５の右図柄「青７」を右下、右中、右上に表示させる図柄番号１７，１８，１９の１４Ｈは第１停止後に０１Ｈに書き換えられている。右リール１Ｒの図柄番号１６，１５，１４，１３，１２の計５コマが０コマ目となるタイミングで停止操作された場合、最大４コマ滑りにより、右下にＣＢＢに係る右図柄「黒バー」を表示させることができる。
【００５５】
これにより、ＣＢＢと、ＮＭＬ５，６が重複当せんしたゲームにおいて、ＣＢＢ作動図柄の組合せを狙う停止操作をしたとき、ＮＭＬ５，６がＣＢＢ作動図柄の組合せを表示させる妨げにはならず、上段、右下り、中段、右上り、下段の何れかの有効ライン上にＣＢＢ作動図柄の組合せを表示させることができ、次ゲームからＣＢ作動中の遊技状態に移行させることができる。
【００５６】
図６に示すように、図５の順押しに代えて右中左の逆押しをした場合も、同様に、ＣＢＢと、ＮＭＬ５，６が重複当せんしたゲームにおいて、ＣＢＢ作動図柄の組合せを狙う停止操作をしたとき、ＮＭＬ５，６がＣＢＢ作動図柄の組合せを表示させる妨げにはならず、上段、右下り、中段、右上り、下段の何れかの有効ライン上にＣＢＢ作動図柄の組合せを表示させることができ、次ゲームからＣＢ作動中の遊技状態に移行させることができる。
【００５７】
図７に示すように、図５と同じ押し順及びほぼ同様なタイミングでＣＢＢ作動図柄の組合せを狙う停止操作をしたとしても、ＮＭＬ５，６の重複当せん対象が第１役物ＲＢＢ２の場合、当せんしていないＣＢＢ作動図柄の組合せを表示させることはできずにこぼし目が表示される。この場合は、第３停止となる右リール１Ｒについて、ＲＢＢ２の右図柄「青７」を狙う停止操作をした場合、上段、右下り、中段、右上り、下段の何れかの有効ライン上にＲＢＢ２作動図柄の組合せを表示させることができ、次ゲームからＲＢ作動中の遊技状態に移行させることができる。
【００５８】
図８に示すように、図６と同じ押し順及びほぼ同様なタイミングでＣＢＢ作動図柄の組合せを狙う停止操作をしたとしても、ＮＭＬ５，６の重複当せん対象が第１役物ＲＢＢ１の場合、当せんしていないＣＢＢ作動図柄の組合せを表示させることはできずにこぼし目が表示される。図８の場合に、第３停止となる左リール１Ｌについて、ＮＭＬ６の左図柄「赤７」を狙う停止操作をした場合、上段、右下り、中段、右上り、下段の何れかの有効ライン上にＮＭＬ６のリーチ目を表示させることができ、１枚のメダルが払出されると共に、第２役物ＣＢＢではなく、第１役物ＲＢＢ１又はＲＢＢ２どちらかのビッグボーナスの当せんであることを報知することになる。
【００５９】
なお、ロジック演算において、上記のような停止候補検索データは用いず、これとは別の制御データ等を用いて上記同様な枚数優先等に従う図柄の引込み及び蹴飛ばし処理を行うようにしてもよい。また、以上の実施形態の説明中、具体的な図柄や数字等は一例示に過ぎないのは言うまでも無い。
【符号の説明】
【００６０】
１Ｌ；左リール，１Ｃ；中リール，１Ｒ；右リール
２；メダル投入口、３；ベットボタン、４；精算ボタン
５；スタートレバー、６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ；各ストップスイッチ
７；演出表示装置、７０；液晶表示装置
８；リールパネル、８０；表示窓
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御装置、ＳＣ；周辺制御装置
Ｋ；内部抽せん手段、Ｖ；リール制御手段
Ｖ１；回胴回転装置制御手段、Ｖ２；回転停止装置制御手段
Ｍ；メダル払出手段、Ｎ；メダル自動投入手段、Ｊ；遊技状態移行手段
Ｗ；フリーズ抽せん手段、Ｇ；回胴演出実行手段
Ｙ１；演出表示手段、Ｙ２；効果音出力手段
【図１】
0006715606.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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