(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームの進行に応じて抽選を行う抽選手段と、
複数の図柄列が変動表示される表示領域を有する表示手段と、
可動体と、
を備える遊技機であって、
単位図柄列における停止表示可能な図柄数をＮとし、図柄列数をＭとし、前記図柄列の変動表示が停止するときに［Ｎ×Ｍ］の図柄を前記表示領域の一部である基本表示領域に表示可能であり、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記基本表示領域に所定の表示内容を表示する通常表示制御手段と、
前記基本表示領域の位置を変更する特殊表示制御手段と、を備え、
前記特殊表示制御手段によって前記基本表示領域の位置が変更されたとしても、前記抽選手段による抽選結果を示すこととなる図柄組合せは視認可能であり、
前記基本表示領域の前側にある前記可動体の動作と前記基本表示領域の前側にある導光板の発光態様の変化がされると前記基本表示領域の位置が変更され、
前記特殊表示制御手段によって前記基本表示領域の位置が変更されると、前記特殊表示制御手段によって前記基本表示領域の位置が変更されないときに比べて有利な特典が付与される期待を高めるようにしており、
前記基本表示領域の位置が変更されたとしても、前記基本表示領域を囲っている装飾と、当該基本表示領域とは異なる当該基本表示領域の下側の前面に位置する棚部の装飾とが一体的な装飾として維持される
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機（一般的に「パチンコ機」とも称する）や回胴式遊技機（一般的に「スロットマシン」とも称する）等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機は、多数の図柄が配列された複数の図柄列を変動し、この図柄列が停止したときの図柄組み合わせにより抽選の結果が表示される。そして、この図柄組み合わせが当選役に対応する図柄組み合わせであるときには、遊技球やメダルが特典として払い出される。
【０００３】
例えば特許文献１に開示されるスロットマシンでは、全リールが停止した際に、枠内の表示領域全体に９個の図柄が遊技者から視認可能に示される。このような従来の遊技機は、各リールが停止する際に枠内の表示領域にどの図柄が停止するかを遊技者に楽しませながら遊技の結果を示すものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２１３６５７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、例えば特許文献１に示されるような従来の遊技機では、表示領域に表示される内容がパターン化しており、遊技者の興趣が低下するおそれがある。
【０００７】
この発明は、こうした実情に鑑みてなされたものであり、好適に、興趣の低下を抑制することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に記載の遊技機は、ゲームの進行に応じて抽選を行う抽選手段と、複数の図柄列が変動表示される表示領域を有する表示手段と、可動体と、を備える遊技機であって、単位図柄列における停止表示可能な図柄数をＮとし、図柄列数をＭとし、前記図柄列の変動表示が停止するときに［Ｎ×Ｍ］の図柄を前記表示領域の一部である基本表示領域に表示可能であり、前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記基本表示領域に所定の表示内容を表示する通常表示制御手段と、前記基本表示領域の位置を変更する特殊表示制御手段と、を備え、前記特殊表示制御手段によって前記基本表示領域の位置が変更されたとしても、前記抽選手段による抽選結果を示すこととなる図柄組合せは視認可能であり、前記基本表示領域の前側にある前記可動体の動作と前記基本表示領域の前側にある導光板の発光態様の変化がされると前記基本表示領域の位置が変更され、前記特殊表示制御手段によって前記基本表示領域の位置が変更されると、前記特殊表示制御手段によって前記基本表示領域の位置が変更されないときに比べて有利な特典が付与される期待を高めるようにしており、前記基本表示領域の位置が変更されたとしても、前記基本表示領域を囲っている装飾と、当該基本表示領域とは異なる当該基本表示領域の下側の前面に位置する棚部の装飾とが一体的な装飾として維持されることを特徴とする遊技機。
【発明の効果】
【０００９】
この発明によれば、興趣の低下を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態であるスロットマシンにおいて透明部分を不透明として表した正面図である。
【図２】図１の状態でスロットマシンを前から見た斜視図である。
【図３】スロットマシンを後ろから見た斜視図である。
【図４】図１のスロットマシンにおいて透明部分の後方を表した正面図である。
【図５】図４の状態でスロットマシンを前から見た斜視図である。
【図６】スロットマシンを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。
【図７】スロットマシンを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
【図８】スロットマシンを左右方向中央で切断して右側から見た右側面断面図である。
【図９】（ａ）はスロットマシンにおけるドアユニットを前から見た斜視図であり、（ｂ）はドアユニットを後ろから見た斜視図である。
【図１０】ドアユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。
【図１１】ドアユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
【図１２】ドアユニットにおけるトップカバーユニットを左右方向中央で切断して右側から見た右側面断面図である。
【図１３】トップカバーユニットにおける導光板を発光させた状態を示しており、図柄表示領域Ａが基準位置にある場合を示す正面図である。
【図１４】図柄表示領域Ａが最上位置にある場合にスロットマシンを前から見た斜視図である。
【図１５】図柄表示領域Ａが最下位置にある場合にスロットマシンを前から見た斜視図である。
【図１６】（ａ）はドアユニットにおける前可動演出ユニットの正面図であり、（ｂ）は（ａ）の状態から前可動装飾体を下降させた状態で示す前可動演出ユニットの正面図である。
【図１７】（ａ）はスロットマシンらおける中ユニットの正面図であり、（ｂ）は中ユニットの背面図である。
【図１８】中ユニットを前から見た斜視図である。
【図１９】中ユニットを右後ろから見た斜視図である。
【図２０】中ユニットを左後ろから見た斜視図である。
【図２１】中ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。
【図２２】中ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
【図２３】中ユニットにおける中ユニットベースに横部可動演出ユニット及び状態表示器を取付けた状態で前から見た斜視図である。
【図２４】中ユニットにおける中ユニットベースに横部可動演出ユニット及び状態表示器を取付けた状態で後ろから見た斜視図である。
【図２５】中ユニットにおける上部可動演出ユニットを前から見た斜視図である。
【図２６】上部可動演出ユニットを後ろから見た斜視図である。
【図２７】上部可動演出ユニットにおける上横可動演出ユニットの動きを示す上部可動演出ユニットの正面図である。
【図２８】上部可動演出ユニットにおける上中可動演出ユニットを概略構成で示す正面図である。
【図２９】（ａ）は退避状態の上中可動演出ユニットを正面から概略で示す説明図であり、（ｂ）は（ａ）の状態から途中まで出現した状態の上中可動演出ユニットを正面から概略で示す説明図であり、（ｃ）は出現状態の上中可動演出ユニットを正面から概略で示す説明図である。
【図３０】上横可動演出ユニットの上横可動装飾体を中央側へ移動させると共に上中可動演出ユニットの上中可動装飾体を出現位置へ移動させた状態で示す上部可動演出ユニットの正面図である。
【図３１】前可動演出ユニットの前可動装飾体を下降端に位置させた状態で示すスロットマシンの正面図である。
【図３２】スロットマシンにおける各リールの外周面に備えられている図柄列を展開して示す説明図である。
【図３３】スロットマシンにおける基本的な１ゲームの処理手順を示すフローチャートである。
【図３４】始動処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図３５】リール停止処理の処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
［１．スロットマシンの全体構成］
以下、図面を参照して本発明の遊技機における好適な実施形態について、スロットマシン１を例に図面を参照して説明する。まず、図１乃至図８を参照して本実施形態のスロットマシン１の全体構成について説明する。図１は本発明の一実施形態であるスロットマシンにおいて透明部分を不透明として表した正面図であり、図２は図１の状態でスロットマシンを前から見た斜視図であり、図３はスロットマシンを後ろから見た斜視図である。また、図４は図１のスロットマシンにおいて透明部分の後方を表した正面図であり、図５は図４の状態でスロットマシンを前から見た斜視図である。更に、図６はスロットマシンを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図７はスロットマシンを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。また、図８は、スロットマシンを左右方向中央で切断して右側から見た右側面断面図である。
【００１２】
本実施形態のスロットマシン１は、遊技ホール等に設置され前面が開口している箱状の筐体ユニット２と、筐体ユニット２内に収容されている遊技ユニット３と、遊技ユニット３が前方から視認可能となるように筐体ユニット２の前面の開口を開閉可能に閉鎖しているドアユニット４と、ドアユニット４の後側に取付けられている中ユニット５と、を主に備えている。
【００１３】
筐体ユニット２は、詳細は後述するが、箱状の筐体本体１０と、遊技を制御するための主制御ユニット２０と、遊技媒体としてのメダルの貯留及び払出しをするための払出ユニット３０と、主制御ユニット２０や払出ユニット３０等に電源を供給するための電源ユニット５０と、電源の入切や遊技内容に設定を行うためのスイッチユニット６０と、を備えている。主制御ユニット２０、払出ユニット３０、電源ユニット５０、及びスイッチユニット６０は、筐体本体１０内に取付けられている。
【００１４】
遊技ユニット３は、詳細は後述するが、外周面に複数の図柄から図柄列を夫々有し左右に並んだ三つのリール７０と、三つのリール７０を夫々独立して回転させるリール駆動機構８０と、三つのリール７０及びリール駆動機構８０を筐体ユニット２内に取付けるためのユニットベース９０と、を備えている。
【００１５】
ドアユニット４は、詳細は後述するが、筐体ユニット２の前面開口を開閉するドア本体ユニット１００と、ドア本体ユニット１００の上部に取付けられるトップカバーユニット２００と、トップカバーユニット２００の後側に取付けられる前可動演出ユニット３００と、を備えている。ドア本体ユニット１００は、遊技ユニット３の三つのリール７０を回転させたり停止させたりして遊技を行うために遊技者が操作する操作ユニット１２０と、払出ユニット３０から払出されたメダルを貯留するための受皿ユニット１５０と、を備えている。
【００１６】
中ユニット５は、詳細は後述するが、ドアユニット４に取付けられる中ユニットベース４００と、演出画像を表示可能なメイン液晶表示装置４５０と、演出を制御するための周辺制御ユニット４７０と、上部可動演出ユニット６００と、横部可動演出ユニット７００と、遊技状態を表示するための状態表示器８００と、を備えている。
【００１７】
［２．筐体ユニットの全体構成］
続いて、本実施形態のスロットマシン１における筐体ユニット２の全体構成について、主に図６乃至図８を参照して詳細に説明する。筐体ユニット２は、前面が開口した箱状で、内部に遊技ユニット３が収容されると共に、前面の開口がドアユニット４により開閉可能に閉鎖されるものである。この筐体ユニット２は、前面が開口した箱状の筐体本体１０と、筐体本体１０内の上部に取付けられており遊技内容を制御する主制御ユニット２０と、筐体本体１０内の下部中央に取付けられており遊技媒体として投入されたメダルを受けると共に遊技結果に応じてメダルを払出す払出ユニット３０と、筐体本体１０内における払出ユニット３０の正面視右側に取付けられており払出ユニット３０から溢れたメダルを収納する収納箱４０と、筐体本体１０内における払出ユニット３０の正面視左側に取付けられており電源を制御するため電源ユニット５０と、筐体本体１０内における電源ユニット５０の前側に取付けられているスイッチユニット６０と、を備えている。
【００１８】
［２−１．筐体本体］
筐体ユニット２の筐体本体１０は、前面が開口し上下に延び箱状に形成されている。筐体本体１０は、図示するように、底部を形成する平板状の底板１１と、底板１１の左右両端辺から夫々上方に立上っている平板状の一対の側板１２と、一対の側板１２の上端辺同士を連結しており天部を形成している平板状の天板１３と、天板１３、一対の側板１２、及び底板１１により形成された正面視長方形状の後端開口を閉鎖している平板状の背板１４と、内部を上下に仕切る仕切板１５と、を備えており、前面が開口している箱状に形成されている。この筐体本体１０は、左右両側に配置された一対の側板の前端辺が、下端よりも上端が後方に位置するように傾斜している。筐体本体１０内における仕切板１５上に、遊技ユニット３が取付けられる。
【００１９】
また、筐体本体１０は、一対の側板１２における上下方向の略中央に、前後方向に延びていると共に外側から内側に向かって窪んでいる取っ手１６を備えている。また、筐体本体１０は、正面視左側の側板１２の前端に取付けられておりドアユニット４をヒンジ回転可能に取付けるためのヒンジ金具１７と、正面視右側の側板１２の前端内側に取付けられておりドアユニット４における施錠ユニット１８０の施錠フック１８２が係止される係止片（図示は省略）と、を備えている。
【００２０】
［２−２．主制御ユニット］
筐体ユニット２の主制御ユニット２０は、図８に示すように、筐体本体１０内において、背板１４の前面上部に取付けられている。この主制御ユニット２０は、遊技内容の制御と遊技媒体としてのメダルの払出しを制御するための主制御基板２１と、主制御基板２１を収容している主制御基板ボックス２２と、主制御基板２１での制御に用いられるプログラムやデータ等を予め記憶した制御ＲＯＭを備えているサブ主制御基板２３と、サブ主制御基板２３を収容しているサブ主制御基板ボックス２４と、主制御基板ボックス２２及びサブ主制御基板ボックス２４が取付けられ、筐体本体１０の背板１４に取付けられる板状の取付ベース２５と、主制御基板ボックス２２とサブ主制御基板ボックス２４とに跨って取付ベース２５に取付けられるボックスカバー２６と、を備えている。
【００２１】
詳細な図示は省略するが、主制御基板２１は、正面視の形状が左右に延びた長方形に形成されており、前面の下端付近に入出力に用いられる複数のコネクタが取付けられている。主制御基板ボックス２２は、主制御基板２１の入出力用のコネクタが前方に臨むように、主制御基板２１を収容している。また、主制御基板ボックス２２は、前後に分割可能に形成されていると共に、分割（開閉）した痕跡が残るように形成されている。この主制御基板ボックス２２は、取付ベース２５の前面上部に、脱着可能に取付けられる。主制御基板ボックス２２と取付ベース２５とは、取付け取外しの痕跡が残るように夫々が形成されている。
【００２２】
サブ主制御基板２３は、正面視の形状が左右に延びた長方形に形成されており、前面の上端付近に入出力用に用いられる複数のコネクタが取付けられている。サブ主制御基板ボックス２４は、サブ主制御基板２３の入出力用のコネクタが前方に臨むように、サブ主制御基板２３を収容している。また、サブ主制御基板ボックス２４は、前後に分割可能に形成されていると共に、開閉した痕跡が残るように形成されている。このサブ主制御基板ボックス２４は、主制御基板ボックス２２の下側となる取付ベース２５の前面下部に、脱着可能に取付けられる。サブ主制御基板ボックス２４と取付ベース２５とは、取付け取外しの痕跡が残るように夫々が形成されている。
【００２３】
主制御基板ボックス２２及びサブ主制御基板ボックス２４は、取付ベース２５の前面において、上下に並んで取付けられている。ボックスカバー２６は、主制御基板ボックス２２から前方に臨んでいる主制御基板２１の複数のコネクタと、サブ主制御基板ボックス２４から前方に臨んでいるサブ主制御基板２３の複数のコネクタとを覆うように、取付ベース２５に着脱可能に取付けられている。ボックスカバー２６と取付ベース２５とは、取付け取外しの痕跡が残るように形成されている。
【００２４】
［２−３．払出ユニット］
筐体ユニット２の払出ユニット３０は、図６及び図８に示すように、筐体本体１０内における左右方向の略中央で、底板１１の上面に取付けられており、ドアユニット４の投入口１２３に投入されてメダルセレクタ１７０により振分けられた遊技媒体としてのメダルを貯留すると共に、貯留しているメダルをドアユニット４の受皿１５１に払出すものである。払出ユニット３０は、底板１１の上面に取付けられるユニット本体３１と、ユニット本体３１の上部に取付けられており、上方に開放されていると共に下部が下方に向かうに従って窄まっておりメダルを受けることが可能なホッパ３２と、ホッパ３２内の下端部でユニット本体３１に回転可能に取付けられており、周方向に等間隔でメダルの外径よりも若干大きい直径で貫通している複数の収容部３３ａを有した円盤状の払出回転体３３と、払出回転体３３を回転駆動させユニット本体３１に取付けられている払出モータ３４と、払出モータ３４の駆動により払出回転体３３が回転させられることで収容部３３ａに収容されたメダルを払出しユニット本体３１の前面に開口している払出口３５と、を備えている。
【００２５】
払出ユニット３０は、ドアユニット４の投入口に投入された後に、セレクタにより振分けられたメダルを、ホッパ３２により受けると共に、ホッパ３２内に貯留することができる。なお、ホッパ３２内がメダルで一杯になった場合、溢れたメダルがホッパ３２の排出口（図示は省略）から収納箱４０内に排出される。また、払出ユニット３０は、ホッパ３２内に貯留されたメダルを、主制御基板２１からの払出コマンドに応じて、払出モータ３４により払出回転体３３を回転させて、払出口３５からメダルを払出す。払出口３５から払出されたメダルは、ドアユニット４の放出口１１２を通って受皿１５１内に供給される（払出される）。この払出ユニット３０は、払出モータ３４の駆動によりメダルを一つずつ払出すことができる。
【００２６】
払出ユニット３０のホッパ３２から溢れたメダルが排出される収納箱４０は、上方が開放された箱状に形成されている。この収納箱４０内には、上下に離間した一対の検知棒（図示は省略）が挿入されている。一対の検知棒は、夫々主制御基板２１に接続されており、一対の検知棒の間を埋めるように収納箱４０内にメダルが貯留されることで、一対の検知棒の間で接触している複数のメダルを通して、一対の検知棒の間で通電が可能となると、主制御基板２１において収納箱４０内がメダルで満杯になったと判断し、その旨を遊技者や遊技ホール側に報知する。
【００２７】
［２−４．電源ユニット］
筐体ユニット２の電源ユニット５０は、主制御ユニット２０、払出ユニット３０、ドアユニット４や中ユニット５等のスロットマシン１内に備えられている各種電気部品に対して電源を供給するためのものである。この電源ユニット５０は、筐体本体１０内における正面視左側の側板１２の下部に取付けられている。電源ユニット５０は、電源を供給するための電源基板（図示は省略）と、電源基板を覆い筐体本体１０内の側板１２に取付けられる電源基板ボックス５２と、を備えている。電源基板は、電源基板ボックス５２によって全体が覆われている。
【００２８】
［２−５．スイッチユニット］
筐体ユニット２のスイッチユニット６０は、筐体本体１０内における電源ユニット５０の前方で、正面視左側の側板１２の内側下部に取付けられている。このスイッチユニット６０は、スロットマシン１の電源スイッチ６１と、遊技内容を設定するための設定スイッチ６２と、を備えている。電源スイッチ６１及び設定スイッチ６２は、開閉可能なカバーにより覆われている。
【００２９】
スイッチユニット６０の設定スイッチ６２は、詳細な図示は省略するが、キースイッチとボタンスイッチとで構成されており、キースイッチに特定のキーを差し込んで回すことにより、ＯＦＦからＯＮにすることで、ボタンスイッチの操作が受付可能となる。設定スイッチ６２を操作することで、スロットマシン１をリセットしたり、遊技モードを変更したりすることができる。設定スイッチ６２により設定された遊技モードは、中ユニット５の状態表示器８００の設定表示器８１０に、アラビア数字で表示される。
【００３０】
［３．遊技ユニット］
続いて、本実施形態のスロットマシン１における遊技ユニット３について、主に図６及び図８を参照して説明する。円筒状の三つのリール７０と、各リール７０を回転駆動可能に取付けているリール駆動機構８０と、各リール７０が同軸上となるように三つのリール駆動機構８０を支持しており筐体本体１０内における仕切板１５の上面に取付けられるユニットベース９０と、を備えている。遊技ユニット３は、左右方向に並んだ三つのリール７０を備えており、正面視左から左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ、と称する。
【００３１】
遊技ユニット３のリール７０は、詳細な図示は省略するが、円盤状のハブから放射状に延びた複数（本例では５本）のスポークの先端同士を円環状のリムで連結しているリールメインフレーム７１と、リールメインフレーム７１から軸方向に離間していると共に同軸上に配置されておりリムと外径が同径の円環状のリールサブフレーム（図示は省略）と、リールサブフレームとリールメインフレーム７１のリムとを連結しており透光性を有した円筒状のリールシリンダ７３と、を備えている。リールメインフレーム７１は、複数のスポークのうちの一つからリールサブフレーム側に突出している平板状の検知片を備えている。リール７０におけるリールシリンダ７３の外周面に、複数の図柄を列状に配列した図柄列（図３２を参照）を印刷した透光性を有する図柄シート（図示は省略）が貼付けられている。
【００３２】
遊技ユニット３のリール駆動機構８０は、ユニットベース９０に取付けられる板状の駆動ベース８１と、駆動ベース８１の一方の面から直角に突出しておりリール７０におけるリールメインフレーム７１のハブを回転可能に支持する円柱状の軸部８２と、駆動ベース８１における軸部８２が突出している側と同じ面側に回転軸が突出するように駆動ベース８１に取付けられているリールモータ８３と、リールモータ８３の回転軸に取付けられている駆動ギア（図示は省略）と、駆動ギアと噛合しておりリール７０におけるリールメインフレーム７１のハブに取付けられる従動ギア８５と、駆動ベース８１における軸部８２が突出している側の面に取付けられておりリール７０におけるリールメインフレーム７１の検知片を検知可能なリール回転検知センサ８６と、を備えている。
【００３３】
また、リール駆動機構８０は、駆動ベース８１における軸部８２が突出している側の面に取付けられており組立てた状態で前面側が開放されている箱状のリフレクタ８７と、リフレクタ８７の後側に取付けられており前面に複数のＬＥＤが実装されているリール装飾基板８８と、を備えている。リフレクタ８７は、開放されている前面側が、リール７０における円筒状のリールシリンダ７３の内周面に沿うように湾曲状に形成されている。また、リフレクタ８７は、リールシリンダ７３の内周面の周方向に対して三つに等分割されている。リール装飾基板８８は、リフレクタ８７の三つに分割された部位の夫々に対するようにＬＥＤが実装されている。
【００３４】
このリール駆動機構８０は、駆動ベース８１がリール７０の軸方向におけるリールサブフレーム側の外方に位置するように組立てられる。また、組立てた状態では、リフレクタ８７が、リール７０におけるリールメインフレーム７１とリールサブフレームとの間で、リールシリンダ７３の内側に位置している。これにより、リール装飾基板８８のＬＥＤを発光させると、リールシリンダ７３（図柄シート）の一部を内側から発光装飾させることができる。
【００３５】
遊技ユニット３のユニットベース９０は、前面が開放された箱状に形成されており、側面視における内周形状が、リール駆動機構８０における駆動ベース８１の外周形状と略一致している。このユニットベース９０は、内部に、夫々にリール７０が回転駆動可能に取付けられている三つのリール駆動機構８０を、各リール７０が左右方向に延びた軸線に対して同軸上に取付けることができる。また、ユニットベース９０は、内部にリール駆動機構８０を介してリール７０を取付けた状態で、リール７０における外周面の約１／３が前方に露出するように形成されている。
【００３６】
遊技ユニット３における三つのリール７０には、図柄の配列が異なった図柄シートが夫々取付けられている（図３２を参照）。それぞれの図柄シートには、周方向（すなわちリール７０の回転方向）に複数種別からなる多数の図柄が描かれている。遊技ユニット３は、リールモータ８３がステッピングモータとされており、リールメインフレーム７１の検知片をリール回転検知センサ８６により検知することで、主制御基板２１によりリール７０の回転角度を正確に制御することができ、リール７０（図柄シートに施された図柄）を所望の回転角度で回転停止させることができる。
【００３７】
遊技ユニット３は、左右に並んだ三つのリール７０を、リール駆動機構８０のリールモータ８３により回転させることで、三つのリール７０による三つの図柄列を変動表示させることができる。遊技ユニット３は、左右に並んだ三つのリール７０を、夫々リールモータ８３により正面視において外周面に備えられた複数の図柄（図柄列）が上から下へ移動するように回転させることで、図柄を変動表示させる。また、遊技ユニット３は、各リール７０内に配置されているリフレクタ８７及びリール装飾基板８８により、周方向（上下方向）に並んだ三つ分の図柄を発光装飾させることができ、三つのリール装飾基板８８により、左右に三つ並んだ上下三段の合計九つの図柄を発光装飾させることができる。この三つのリール装飾基板８８により発光装飾させることが可能な領域が、三つのリール７０による図柄表示領域Ａとなっている（図４を参照）。
【００３８】
上記の図柄表示領域Ａには、全てのリール７０が停止状態にあるときに、三つのリール７０（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）のそれぞれに三段（上段・中段・下段）の図柄が表示される。本明細書では、三つのリール７０（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）のそれぞれに描かれた多数の図柄（本例では各リールに２１図柄ずつ描かれている）のうち、図柄表示領域Ａに区切られる（表示される）「３［１リールあたりに表示される図柄数］×３［リール数］」のゾーンを「図柄ゾーン」と称する。
【００３９】
［４．ドアユニットの全体構成］
次に、本実施形態のスロットマシン１におけるドアユニット４の全体構成について、主に図９乃至図１１を参照して説明する。図９（ａ）はスロットマシンにおけるドアユニットを前から見た斜視図であり、（ｂ）はドアユニットを後ろから見た斜視図である。また、図１０はドアユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図１１はドアユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
【００４０】
スロットマシン１のドアユニット４は、箱状に形成された筐体ユニット２の前面の開口を開閉可能に閉鎖するものである。ドアユニット４は、筐体ユニット２の前面に対して開閉可能に取付けられるドア本体ユニット１００と、ドア本体ユニット１００の上部前面に取付けられるトップカバーユニット２００と、トップカバーユニット２００とドア本体ユニット１００との間に取付けられる前可動演出ユニット３００と、を備えている。前可動演出ユニット３００は、トップカバーユニット２００を通して遊技者側（前側）から視認可能に取付けられている。
【００４１】
［４−１．ドア本体ユニット］
ドアユニット４におけるドア本体ユニット１００について、主に図９乃至図１０を参照して詳細に説明する。ドア本体ユニット１００は、筐体ユニット２における筐体本体１０の前面開口を閉鎖可能な大きさのドアベース１１０と、ドアベース１１０の前面に取付けられる操作ユニット１２０と、操作ユニット１２０の下側でドアベース１１０の前面に取付けられている前下装飾ユニット１４０と、前下装飾ユニット１４０の下側でドアベース１１０の前面に取付けられている受皿ユニット１５０と、を備えている。
【００４２】
また、ドア本体ユニット１００は、ドアベース１１０の後面に取付けられている補強ユニット１６０と、ドアベース１１０の後面に取付けられているメダルセレクタ１７０と、ドアベース１１０の後面にて取付けられている施錠ユニット１８０と、ドアベース１１０の後面に取付けられている低音用スピーカ１９０と、を備えている。低音用スピーカ１９０は、ドアベース１１０の前面における前下装飾ユニット１４０と受皿ユニット１５０との間で前方に音を放射（出力）するように取付けられている。
【００４３】
［４−１ａ．ドアベース］
ドア本体ユニット１００のドアベース１１０は、筐体ユニット２における筐体本体１０の前面開口を閉鎖可能な大きさに形成されており、正面視の外形形状が上下に延びた長方形に形成されている。ドアベース１１０は、上下方向中央よりもやや下寄りの位置から上側に、周縁が細く残るように四角形状で前後に貫通した開口部１１１を有している。また、ドアベース１１０は、開口部１１１よりも下方で正面視左右方向の略中央に、四角形状で前後に貫通している放出口１１２を更に有している。ドアベース１１０は、合成樹脂によって一体成型されている。
【００４４】
［４−１ｂ．操作ユニット］
ドア本体ユニット１００の操作ユニット１２０は、ドアベース１１０の前面における開口部１１１の下側に取付けられている。操作ユニット１２０は、ドアベース１１０の開口部１１１の下辺から前端側が僅かに低くなるように延出している棚部１２１と、棚部１２１の前端から下方に垂下している垂下部１２２と、を備えており、ドアベース１１０の前面から前方に膨出している。
【００４５】
また、操作ユニット１２０は、棚部１２１における正面視右端付近に遊技媒体としてのメダルを投入するための投入口１２３と、投入口１２３の左側で棚部１２１における正面視左右方向中央に配置されている演出ボタン１２４と、演出ボタン１２４の左側で棚部１２１の前端付近に配置されているＭＡＸベットボタン１２５と、ＭＡＸベットボタン１２５の後方でやや左寄りに配置されている１ベットボタン１２６と、１ベットボタン１２６及びＭＡＸベットボタン１２５の左側で棚部の左端付近に配置されている十字キー１２７と、を備えている。
【００４６】
更に、操作ユニット１２０は、垂下部１２２における正面視左右方向中央に左右に列設された三つの停止ボタン１２８と、停止ボタン１２８の正面視左側に配置され垂下部１２２から前方に突出している始動レバー１２９と、始動レバー１２９の左側で垂下部１２２の左端付近に配置されている清算ボタン１３０と、停止ボタン１２８の正面視右側に配置されている返却ボタン１３１と、を備えている。
【００４７】
操作ユニット１２０の投入口１２３は、円盤状のメダルを、裏表面を前後方向に向けた向きで一つずつ投入することができるように形成されている。投入口１２３に投入したメダルは、後述するメダルセレクタにより払出ユニット３０側に振分けられてホッパ３２内に貯留される。また、投入口１２３に投入されたメダルは、メダルセレクタ１７０内において検知され、その検知信号が主制御基板２１に送られることで、主制御基板２１において投入されたメダルの数が計数されて記憶される。
【００４８】
演出ボタン１２４は、平面視の形状が横長の楕円形に形成されている。この演出ボタン１２４は、通常の状態では、上面が棚部１２１の上面から若干上方に突出しており、遊技状態に応じて棚部１２１の上面よりも高く突出して遊技者が押圧可能な状態となる。演出ボタン１２４は、遊技状態に応じて行われる演出の際に、遊技者が使用するためのものである。また、演出ボタン１２４は、図示は省略するが、内部に複数のＬＥＤを備えており、ＬＥＤの発光により発光装飾させることができる。
【００４９】
ＭＡＸベットボタン１２５は、平面視の形状が円形で演出ボタン１２４よりは小さく形成されていると共に、常時押圧可能とされている。ＭＡＸベットボタン１２５は、主制御基板２１において投入口１２３に投入されることで記憶されたメダルの数が三つ以上の時に、押圧操作が受付けられる。ＭＡＸベットボタン１２５の押圧操作が受付けられると、主制御基板２１に記憶されている投入されたメダルの数から、１回の遊技に使用するメダルの数として最大である三枚を差し引いて遊技を開始できるようになる。ＭＡＸベットボタン１２５は、内部にＬＥＤを備えており、ＬＥＤの発光により発光装飾させることができる。
【００５０】
１ベットボタン１２６は、平面視の形状が円形で、ＭＡＸベットボタン１２５よりも小さく形成されている。この１ベットボタン１２６は、受付可能な時に押圧操作をすると、主制御基板２１において記憶されているメダルの数から、１回の遊技に使用するメダルの数として１枚を差し引いて遊技を開始できるようになる。
【００５１】
十字キー１２７は、詳細な図示は省略するが、中央に配置された円形の中ボタン、中ボタンの上側（後側）及び下側（前側）に夫々配置された扇状の上ボタン及び下ボタン、中ボタンの左側及び右側に配置された扇状の左ボタン及び右ボタン、の合計五つのボタンを備えている。この十字キー１２７は、遊技状態に応じて行われる演出の際に、遊技者が使用するためのものである。
【００５２】
停止ボタン１２８は、左右に三つ並んでおり、左側から、左停止ボタン１２８Ｌ、中停止ボタン１２８Ｍ、右停止ボタン１２８Ｒとされている。これら三つの停止ボタン１２８は、遊技ユニット３における左右に並んだ三つのリール７０（左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）に夫々対応しており、リール７０が回転中に押圧操作を行うことで、対応しているリール７０の回転を停止させることができる。各停止ボタン１２８は、夫々ＬＥＤを備えており、ＬＥＤの発光により発光装飾させることができる。
【００５３】
始動レバー１２９は、投入口１２３にメダルを投入した後に、ＭＡＸベットボタン１２５又は１ベットボタン１２６を操作して遊技を開始することができる状態の時に操作すると、主制御基板２１からの制御コマンドに基づいて、遊技ユニット３の三つのリール７０を回転させて遊技を開始させるものである。三つのリール７０が回転することで、各リール７０の外周面に施されている図柄が変動表示されることとなる。
【００５４】
清算ボタン１３０は、投入口１２３に投入して主制御基板２１に記憶されているメダルの数と同じ数のメダルを、払出ユニット３０から受皿１５１内に払出すと共に、主制御基板２１に記憶されているメダルの数を「０」とするものである。返却ボタン１３１は、メダルセレクタ１７０内に貯留されているメダルを、受皿に返却するためのものである。
【００５５】
この操作ユニット１２０は、返却ボタン１３１の正面視右側に、施錠ユニット１８０の鍵穴１８５が臨んでいる。
【００５６】
［４−１ｃ．前下装飾ユニット］
ドア本体ユニット１００の前下装飾ユニット１４０は、操作ユニット１２０の下側で、操作ユニット１２０と同様にドアベース１１０の前面から前方に膨出している。前下装飾ユニット１４０は、操作ユニット１２０の垂下部１２２の下端から下方に延出した透光性を有する前下装飾部１４１と、前下装飾部１４１の左右両側に夫々配置されているスピーカ１４２と、を備えている。
【００５７】
前下装飾ユニット１４０は、図示は省略するが、前下装飾部１４１の後側に配置されスロットマシン１のコンセプトに沿った装飾が印刷された透光性を有する装飾パネルと、装飾パネルの後側に配置されており前面に複数のＬＥＤが実装された前下装飾基板と、を備えている。前下装飾基板のＬＥＤを適宜発光させることで、前下装飾部１４１を発光装飾させることができる。
【００５８】
二つのスピーカ１４２は、周辺制御基板からの音信号によりステレオでサウンドを出力することができる。また、スピーカ１４２は、前面にパンチングメタルからなるスピーカカバーにより覆われている。
【００５９】
［４−１ｄ．受皿ユニット］
ドア本体ユニット１００の受皿ユニット１５０は、前下装飾ユニット１４０の下面から下方に間隔を開けてドアベース１１０の前面下端に取付けられている。受皿ユニット１５０は、ドアベース１１０の前面から前方に膨出していると共に、上方に開放されている皿状の受皿１５１と、受皿１５１の正面視左側に配置されている灰皿１５２と、を備えている。ドアベース１１０における受皿１５１の後壁を形成している部位に、放出口１１２が配置されており、払出ユニット３０から払出されたメダルが、放出口１１２を通って受皿１５１内に放出される。
【００６０】
［４−１ｅ．補強ユニット］
ドア本体ユニット１００の補強ユニット１６０は、金属板により形成されており、ドアベース１１０を後側から補強している。補強ユニット１６０は、ドアベース１１０の後面における正面視左辺に沿って取付けられており筐体ユニット２における筐体本体１０のヒンジ金具１７に対してヒンジ回転可能に取付けられる棒状の左補強金具１６１と、ドアベース１１０の後面において上辺に沿って取付けられる棒状の上補強金具１６２と、ドアベース１１０の後面において開口部１１１の下辺に沿って取付けられる棒状の中補強金具１６３と、ドアベース１１０の後面の前下装飾ユニット１４０よりも下側となる部位に取付けられる平板状の下部補強板１６４と、を備えている。
【００６１】
補強ユニット１６０における左補強金具１６１、上補強金具１６２、及び中補強金具１６３は、帯板状の金属板を屈曲して形成されている。補強ユニット１６０の上補強金具１６２及び中補強金具１６３に、後述する中ユニット５が取付けられる。
【００６２】
［４−１ｆ．メダルセレクタ］
ドア本体ユニット１００のメダルセレクタ１７０は、ドアベース１１０の後面における開口部１１１よりも下側で操作ユニット１２０の投入口１２３の後方に相当する部位に取付けられている。メダルセレクタ１７０は、通常の状態では、操作ユニット１２０の投入口１２３にメダルが投入されると、投入されたメダルを払出ユニット３０側に誘導して検知した上で、払出ユニット３０のホッパ３２に放出する。
【００６３】
メダルセレクタ１７０は、操作ユニット１２０の返却ボタン１３１を押圧している状態では、メダルセレクタ１７０内に貯留されているメダル、及び、新たに投入口１２３に投入されたメダルを、受皿１５１側に振分けて、ドアベース１１０放出口１１２から受皿１５１内に放出させる。つまり、メダルセレクタ１７０は、通常の状態では、投入口１２３に投入されたメダルを、払出ユニット３０側に振分けている。
【００６４】
［４−１ｇ．施錠ユニット］
ドア本体ユニット１００の施錠ユニット１８０は、ドアベース１１０の後面における正面視右辺に沿って取付けられている。施錠ユニット１８０は、ドアベース１１０の正面視右辺の長さよりも若干短く形成されておりドアベース１１０の後面に取付けられる施錠本体１８１と、施錠本体１８１の上端と下端付近に夫々左右方向に延びた軸周りに回動可能に取付けられており筐体本体１０の係止片（図示は省略）に係止可能な一対の施錠フック１８２と、一対の施錠フック１８２を夫々回動させ、施錠本体１８１にスライド可能に取付けられているスライド棹１８３と、前後に延びた軸周りに回動することでスライド棹１８３を施錠本体１８１に沿ってスライドさせる施錠カム１８４と、前端に開口している鍵穴１８５に鍵を差し込むことで施錠カム１８４を回動可能とすると共に、差し込んだ鍵を回動させることで施錠カム１８４が回動する施錠シリンダ（図示は省略）と、を備えている。
【００６５】
施錠ユニット１８０は、筐体ユニット２の開口している前面をドアユニット４により閉鎖すると、一対の施錠フック１８２が筐体ユニット２の図示しない係止片に夫々係止され、筐体ユニット２に対してドアユニット４が開放不能な状態となる。この状態で、施錠ユニット１８０の鍵穴１８５に対応している鍵を差し込んで回動させると、一対の施錠フック１８２が夫々回動して、係止片との係止が解除され、筐体ユニット２に対してドアユニット４を開放させることができる。
【００６６】
この施錠ユニット１８０は、施錠本体１８１等が金属板により形成されており、ドアベース１１０の後面に取付けることで、補強ユニット１６０と共にドアベース１１０を補強している。
【００６７】
［４−２．トップカバーユニット］
続いて、ドアユニット４のトップカバーユニット２００について、主に図１０乃至図１５を参照して詳細に説明する。図１２は、ドアユニットにおけるトップカバーユニットを左右方向中央で切断して右側から見た右側面断面図である。図１３は、トップカバーユニットにおける導光板を発光させた状態を示しており、図柄表示領域Ａが中位置（以下、基準位置という）にある場合を示す正面図である。図１４は、図柄表示領域Ａが最上位置にある場合にスロットマシンを前から見た斜視図である。図１５は、図柄表示領域Ａが最下位置にある場合にスロットマシンを前から見た斜視図である。トップカバーユニット２００は、ドアベース１１０の開口部１１１を閉鎖するように、ドア本体ユニット１００の上部前面に取付けられる。
【００６８】
トップカバーユニット２００は、ドア本体ユニット１００におけるドアベース１１０の開口部１１１を閉鎖可能とされ、後方が開放された浅い箱状のトップカバー２０１と、トップカバー２０１内に配置されている透明で平板状の導光板２０２と、導光板２０２の上端辺をトップカバー２０１に取付けている上押え部材２０３と、導光板２０２の下端辺をトップカバー２０１に取付けている下押え部材２０４と、上押え部材２０３に取付けられており、上側から導光板２０２の上面に向かって光を照射する複数のＬＥＤが実装された導光板上装飾基板２０５と、下押え部材２０４に取付けられており、下側から導光板２０２の下面に向かって光を照射する複数のＬＥＤが実装された導光板下装飾基板２０６と、を備えている。
【００６９】
トップカバー２０１は、四隅を除いた略全体が透明に形成されている。このトップカバー２０１は、スロットマシン１に組立てた時に略垂直に立ち上がり、ドアベース１１０の開口部１１１と略同じ大きさの平面状の窓部２０１ａを有している。
【００７０】
導光板２０２は、トップカバー２０１の窓部２０１ａと略同じ大きさに形成されていると共に、上押え部材２０３及び下押え部材２０４により、窓部２０１ａと平行にトップカバー２０１に取付けられている。導光板２０２は、詳細な図示は省略するが、一方の面（後面）に微小で透明な複数のドットを有した装飾層を備えている。この導光板２０２は、導光板上装飾基板２０５及び導光板下装飾基板２０６の各ＬＥＤが発光していない通常の状態では、遊技者側から装飾層のドットを視認することはできず、後方側がそのまま見える透明な状態となっている。導光板２０２における装飾層のドットは、印刷技術によって形成されている。導光板上装飾基板２０５及び導光板下装飾基板２０６は、周辺制御基板４７１によって制御される。
【００７１】
導光板２０２は、導光板上装飾基板２０５及び導光板下装飾基板２０６の各ＬＥＤによって上面及び下面から内部に光を照射することで、導光板２０２内部を通る光が装飾層のドットにより前方に反射し、各ドットを光らせることができ、複数のドットにより表される絵柄等を発光装飾させることができる（図１３を参照）。なお、図１３、図１４及び図１５において、絵柄を表している微小な黒点が、実際には点で光っており、白色の部分を通して後方のものが見えるようになっている。導光板２０２は、装飾層において、下辺から所定高さで左右に延びた範囲内にドットを全く有していない非装飾領域を有している（図１３乃至図１５を参照）。従って、導光板２０２の装飾層を発光装飾させた時に、少なくとも非装飾領域内が全く発光しないため、非装飾領域の後方に配置されているものを良好に視認することができる。
【００７２】
導光板２０２の非装飾領域は、遊技ユニット３の左右に並んだ三つのリール７０（図柄列）により表示される図柄表示領域Ａと対応している。つまり、導光板２０２は、図柄表示領域Ａを除く全ての領域に装飾層の装飾（絵柄）を発光装飾させて、非装飾領域を通して、表示領域Ａに表示される「３［１リールあたりに表示される図柄数］×３［リール数］」からなる図柄群を、遊技者側から良好に視認することができるように構成されている（図１３乃至図１５を参照）。
【００７３】
本実施形態のスロットマシン１では、詳細は後述するが、左右三列で上下三段（３［１リールあたりの図柄数］×３［リール数］）からなる図柄表示領域Ａが基準位置にある場合において、中段（中段ライン）のみが有効ラインＬとされており、中段（有効ラインＬ）で左右に並んで停止表示された図柄の組合せに応じて後述する特典が付与される。
【００７４】
導光板２０２により形成される非装飾領域としての図柄表示領域Ａには、最大で、５［１リールあたりに表示される図柄数］×３［リール数］からなる図柄群が表示される。ただし、スロットマシン１の稼働中（電源が投入されているとき）、図柄表示領域Ａには、「５［１リールあたりの図柄数］×３［リール数］」からなる図柄群（すなわち１５図柄）が表示されることはなく、常に表示されるのは、「３［１リールあたりの図柄数］×３［リール数］」からなる図柄群のみである。
【００７５】
本実施形態のスロットマシン１では、全てのリール７０Ｌ，７０Ｍ，７０Ｒが停止されて後述する抽選結果が有効ラインＬに停止表示された状態において、図柄表示領域Ａの矩形状の形態とその大きさを維持しつつ図柄表示領域Ａが上下方向（リールの回転方向）に移動可能となるように、導光板２０２の非装飾領域を変更することが可能に構成されている。すなわち、図柄表示領域Ａの形態及び大きさを維持しつつリール７０に対して図柄表示領域Ａが上下方向に移動するように、導光板２０２の非装飾領域を変更することが可能となっている。つまり、リール７０に対して図柄表示領域Ａが上下方向に移動したとしても、各リールに描かれた多数の図柄のうち図柄表示領域Ａに表示される図柄の数は「３［１リールあたりの図柄数］×３［リール数］」に維持されることとなる。このようにして、全てのリール７０Ｌ，７０Ｍ，７０Ｒの停止が維持された状態で図柄表示領域Ａに表示される図柄ゾーンの差し替えが行われる。
【００７６】
なお、導光板２０２の非装飾領域の変更すなわち図柄表示領域Ａの上下方向の移動は、主制御基板２１及びサブ主制御基板２３からの制御コマンドに基づいて、周辺制御基板４７１により導光板上装飾基板２０５及び導光板下装飾基板２０６の各ＬＥＤの発光態様が制御されることによって行われる。
【００７７】
リール７０に対する図柄表示領域Ａの位置は、図１３が基準位置であり、この場合、中段ラインのみが有効ラインＬとなっている。図１４に示される図柄表示領域Ａの位置は、上記の基準位置よりも１図柄分だけ上方向に移動した位置（最上位置）であり、この場合の有効ラインＬは下段ラインのみである。図１５に示される図柄表示領域Ａの位置は、上記の基準位置よりも１図柄分だけ下方向に移動した位置（最下位置）であり、この場合の有効ラインＬは上段ラインのみである。このように、最上位置と最下位置とでは、２図柄分だけ上下方向にずれていることとなる。また、図柄表示領域Ａの移動（図柄表示領域Ａに表示される図柄ゾーンの差し替え）は、有効ラインＬを変更することなく且つこの有効ラインＬが常に図柄表示領域Ａ内に存在するようにして行われる。
【００７８】
ただし、導光板２０２の装飾領域には、棚部１２１に描かれた絵柄と同じモチーフの絵柄が表示されており、図柄表示領域Ａが移動されたことを遊技者が把握し難くなるように構成されている。これにより、例えば、リール７０の停止状態が維持されているにもかかわらずリール７０が変動したのかもしれないといった錯覚や、図柄表示領域Ａに表示されていたはずの図柄群を見誤ったかもしれないといった錯覚を、遊技者に与えることが可能となる。
【００７９】
図柄表示領域Ａが移動されたことを遊技者から把握され難くするためには、導光板２０２の装飾領域における表示と非装飾領域における表示との位置関係を維持しつつ、非装飾領域としての図柄表示領域Ａを上下方向に移動させるようにしてもよい。例えば、非装飾領域としての図柄表示領域Ａを上下方向に移動させるに際して、この図柄表示領域Ａとの位置関係を維持しつつ導光板２０２の装飾領域における絵柄についても上下方向に移動させることで、図柄表示領域Ａが移動されたことを外観で把握し難くすることが可能となる。
【００８０】
また、非装飾領域としての図柄表示領域Ａを上下方向に移動させるに際して、図柄表示領域とは異なる場所（図柄表示領域Ａの上方等）に遊技者を注視させる演出を行うことで、遊技者の注視が図柄表示領域Ａに向かないようにし、図柄表示領域Ａが移動されたことを遊技者から把握され難くするようにしてもよい。
【００８１】
なお、図柄表示領域Ａが上下方向に移動されたことを遊技者から把握され難くする手法は、棚部１２１と導光板２０２の装飾領域とに同じモチーフの絵柄が表示されるようにする手法、導光板２０２の装飾領域における表示と非装飾領域における表示との位置関係を維持しつつ非装飾領域としての図柄表示領域Ａを上下方向に移動させる手法、図柄表示領域Ａとは異なる場所に遊技者を注視させる演出を行うことで遊技者の注視が図柄表示領域Ａに向かないようにする手法及びその他の手法のうち、いずれか１つの手法のみを採用してもよいし、２つ以上の手法を採用してもよい。図柄表示領域Ａが上下方向に移動されたことを、必ずしも遊技者から全く把握されないようにすることを必要とするものではなく、僅かながらも遊技者から把握され難くすることができればよい。
【００８２】
また、導光板２０２は、図示は省略するが、左右両側面に反射層を有している。この反射層により、導光板上装飾基板２０５及び導光板下装飾基板２０６の各ＬＥＤによって上面及び下面から内部に照射された光が、左右両側面から外部に漏れるのを防止して導光板２０２の内側へ反射させることができ、装飾層の絵柄をより明るく発光装飾させることができると共に、絵柄の全体をより均一に発光装飾させることができる。
【００８３】
導光板上装飾基板２０５及び導光板下装飾基板２０６は、図示は省略するが、夫々下面及び上面に、複数のＬＥＤが左右方向へ一列に実装されている。導光板上装飾基板２０５及び導光板下装飾基板２０６に夫々実装されているＬＥＤは、高輝度のカラーＬＥＤ又は、単色で有色（白色を除く）の高輝度ＬＥＤとされており、発光させることで、導光板２０２の装飾層の絵柄を、虹色のように部分的に異なる色で全体を発光装飾させたり、赤色や青色等の単色で全体を発光装飾させたりすることができる。
【００８４】
なお、本実施形態では、一つの装飾層を有する導光板２０２を示したが、例えば、一つの導光板に、互いに絵柄の異なる複数の装飾層を有するようにしたり、絵柄の異なる装飾層を有した導光板を複数備えるようにしたりして、導光板上装飾基板や導光板下装飾基板に、各装飾層を独立して発光装飾させることができるような構成としても良い。これにより、遊技状態に応じて発光装飾させる装飾層を異ならせることで、遊技状態に応じて異なる絵柄を表示させることができ、より多彩な演出を遊技者に提示して遊技者を飽き難くすることができる。また、異なる絵柄として、連続した動画の異なるコマの絵柄として、順次発光装飾させるようにした場合、リール７０の前方でトップカバーユニットにおいて短い動画を表示させることができるため、遊技者を驚かせることができ、遊技者を楽しませて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。
【００８５】
［４−３．前可動演出ユニット］
ドアユニット４における前可動演出ユニット３００について、主に図１０、図１１、及び図１６を参照して詳細に説明する。図１６（ａ）はドアユニットにおける前可動演出ユニットの正面図であり、（ｂ）は（ａ）の状態から前可動装飾体を下降させた状態で示す前可動演出ユニットの正面図である。前可動演出ユニット３００は、トップカバーユニット２００の後側で、ドア本体ユニット１００のドアベース１１０における開口部１１１の形成されている前面に取付けられるものである。
【００８６】
前可動演出ユニット３００は、正面視の形状が略四角形で枠状に形成されているユニットベース３０１と、ユニットベースの後側に配置されており、少なくとも前面に装飾が施された前可動装飾体３１０と、前可動装飾体３１０を遊技状態に応じて昇降させる昇降駆動機構３２０と、を備えている。
【００８７】
前可動演出ユニット３００のユニットベース３０１は、ドア本体ユニット１００におけるドアベース１１０の開口部１１１が形成されている上部前面に取付けられる。このユニットベース３０１は、ドアベース１１０の開口部１１１の内周形状よりもやや大きく形成されている。枠状のユニットベース３０１は、上辺を形成している部位が、他の辺を形成している部位と比較して、幅（上下の寸法）が大きく形成されている。このユニットベース３０１は、透明に形成されている。
【００８８】
前可動装飾体３１０は、上下方向が略一定の寸法に形成されていると共に、左右方向がユニットベース３０１の左右の寸法よりも若干短く形成されており、左右に長く延びている。前可動装飾体３１０は、上下方向の寸法が、ユニットベース３０１における上辺を形成している部位の上下方向の寸法と、略同じである。前可動装飾体３１０は、正面視において、下辺における左端付近が下方に突出した外形形状に形成されている。この前可動装飾体３１０は、スロットマシン１のコンセプトに沿ったアイテムとして、正面視左側を先端側とするナタ（鉈鎌）を模した形状に形成されている。また、前可動装飾体３１０は、図示は省略するが、前面に複数のＬＥＤが実装された前可動装飾体装飾基板を備えており、複数のＬＥＤの発光により発光装飾させることができる。
【００８９】
昇降駆動機構３２０は、枠状のユニットベース３０１における左右両辺を形成している部位の夫々後側に上下両端が取付けられていると共に、前可動装飾体３１０の左右両端部を昇降可能に取付けている円柱状のスライドシャフト３２１と、左右のスライドシャフト３２１の夫々の上下両端付近で前後に延びた軸周りに回転可能に夫々ユニットベース３０１に取付けられている上下に離間した一対のプーリ３２２と、上下に離間している一対のプーリ３２２に巻き掛けられていると共に、一部が前可動装飾体３１０の左端部又は右端部に夫々取付けられている駆動ベルト３２３と、左右のスライドシャフト３２１の夫々の上端部付近でユニットベース３０１に取付けられており上下に離間しているプーリ３２２のうちの上側のプーリ３２２を夫々回転駆動させる前左駆動モータ３２４及び前右駆動モータ３２５と、を備えている。
【００９０】
前可動演出ユニット３００における前可動装飾体３１０の図示しない前可動装飾体装飾基板や、昇降駆動機構３２０の前左駆動モータ３２４及び前右駆動モータ３２５等は、周辺制御基板４７１によって制御される。
【００９１】
また、前可動演出ユニット３００は、枠状のユニットベース３０１の前面の左右両側に取付けられており、立体的な装飾を有した前サイド装飾部材３３０を備えている。前サイド装飾部材３３０は、ユニットベース３０１の略全高に亘って上下に延びている。また、前サイド装飾部材３３０は、表面に金属光沢を有するメッキ層が形成されている。左右の前サイド装飾部材３３０は、ドアユニット４に組立てた状態で、トップカバーユニット２００におけるトップカバー２０１の窓部２０１ａよりも左右両外側に位置しており、窓部２０１ａの左右両側を装飾している。
【００９２】
この前可動演出ユニット３００は、通常の状態では、図１６（ａ）に示すように、前可動装飾体３１０が上昇端に位置している。この状態では、前可動装飾体３１０の下端が、ユニットベース３０１における上辺を形成している部位の下辺よりも若干下方に位置している。なお、図示は省略するが、前可動装飾体３１０は、この状態でも、透明なユニットベース３０１を通して前方（遊技者側）から視認することができる。
【００９３】
前可動演出ユニット３００は、遊技状態に応じて昇降駆動機構３２０の前左駆動モータ３２４及び前右駆動モータ３２５を回転駆動させることで、上昇端に位置している前可動装飾体３１０を下降端の位置まで下降させることができる（図１６（ｂ）を参照）。前可動装飾体３１０が下降端に位置している状態では、図示するように、前可動装飾体３１０の下辺における下方に延出した正面視左端付近の部位が、枠状のユニットベース３０１の下辺を形成している部位の位置まで下降していることから、前可動装飾体３１０における下辺の殆どの部位は、ユニットベース３０１の下辺よりも上方に離間している。つまり、前可動装飾体３１０を下降端に位置させた時に、前可動装飾体３１０の下辺の下側に、後方が視認可能な左右に延びた略四角形の後方視認可能領域３０２が形成される。
【００９４】
前可動演出ユニット３００における前可動装飾体３１０の下降により形成される後方視認可能領域３０２は、遊技ユニット３の左右に並んだ三つのリール７０（図柄列）により表示される上下三段の図柄表示領域Ａにおける下段の領域と対応している。つまり、前可動装飾体３１０を下降端に位置させた時に、後方視認可能領域３０２を通して、三つのリール７０により表示される複数の図柄のうち、少なくとも中段に位置する図柄のみについては遊技者側から良好に視認することができる。本実施形態のスロットマシン１では、左右三列で上下三段からなる図柄表示領域Ａにおいて、図柄表示領域Ａが基準位置にあるときは中段（中段ライン）のみが有効ラインＬとされており、前可動装飾体３１０を下降端に位置させたとき、少なくとも有効ラインＬ上に位置する図柄については良好に視認できる状態となる。なお、図柄表示領域Ａが最下位置にあるときに前可動装飾体３１０を下降端に位置させると、有効ラインＬ上に位置する図柄のみを良好に視認できる状態となるので好ましい。
【００９５】
また、前可動演出ユニット３００は、周辺制御基板により前左駆動モータ３２４及び前右駆動モータ３２５を適宜制御することで、前可動装飾体３１０を、上昇端と下降端との間の任意の位置で停止させることができる。従って、様々な昇降位置で前可動装飾体３１０を停止させたり、様々なパターンで前可動装飾体３１０を昇降させたりすることができるため、多彩な演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽きさせ難くして遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。
【００９６】
［５．中ユニットの全体構成］
次に、本実施形態のスロットマシン１における中ユニット５の全体構成について、主に図１７乃至図２２を参照して説明する。図１７（ａ）はスロットマシンらおける中ユニットの正面図であり、（ｂ）は中ユニットの背面図である。また、図１８は中ユニットを前から見た斜視図であり、図１９は中ユニットを右後ろから見た斜視図であり、図２０は中ユニットを左後ろから見た斜視図である。更に、図２１は中ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図２２は中ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。中ユニット５は、ドアユニット４のドア本体ユニット１００におけるドアベース１１０の開口部１１１が形成されている部位の後側に取付けられ、トップカバー２０１の窓部２０１ａを通して遊技者に演出画像や可動演出等を提示するものである。
【００９７】
中ユニット５は、ドアベース１１０の後側に取付けられる枠状の中ユニットベース４００と、中ユニットベース４００の後面上部に着脱可能に取付けられており演出画像を表示可能なメイン液晶表示装置４５０と、メイン液晶表示装置４５０の後面に取付けられている周辺制御ユニット４７０と、中ユニットベース４００からのメイン液晶表示装置４５０の取外しを阻止している防犯部材４９０と、中ユニットベース４００の後面上部でメイン液晶表示装置４５０の前側に取付けられる上部可動演出ユニット６００と、中ユニットベース４００の前面の左右両側に取付けられている横部可動演出ユニット７００と、中ユニットベース４００の前面下端部に取付けられている状態表示器８００と、中ユニットベース４００の後面にメイン液晶表示装置４５０を後側から覆うように着脱可能に取付けられている装飾駆動基板ユニット９００と、を備えている。
【００９８】
［５−１．中ユニットベース］
中ユニット５の中ユニットベース４００について、主に図１７乃至図２４を参照して詳細に説明する。図２３は中ユニットにおける中ユニットベースに横部可動演出ユニット及び状態表示器を取付けた状態で前から見た斜視図であり、図２４は中ユニットにおける中ユニットベースに横部可動演出ユニット及び状態表示器を取付けた状態で後ろから見た斜視図である。中ユニットベース４００は、ドアユニット４のドア本体ユニット１００におけるドアベース１１０の開口部１１１の後方で、補強ユニット１６０の上補強金具１６２及び中補強金具１６３の後面に取付けられるものである。
【００９９】
中ユニットベース４００は、左右に離間しており前後方向が略一定で上下方向に長く延びた平板状の一対の側部４０１と、一対の側部４０１の上端同士を連結している上連結部４０２と、一対の側部４０１の上下方向略中央同士を連結している中連結部４０３と、一対の側部４０１の下端同士を連結している下連結部４０４と、を備えている。上連結部４０２は、棒状に形成されており、一対の側部４０１の上端における後部同士を連結している。中連結部４０３は、一対の側部４０１の上下方向において、中央から下寄りで、前後方向の後部側の部位同士を連結している。この中連結部４０３は、一対の側部４０１の前後方向中央より前寄りの位置から後方へ水平に延びた上で、その後端から上方へ延びた形態に形成されており、中連結部４０３は、側面断面形状が、略Ｌ字状に形成されている。下連結部４０４は、一対の側部４０１の下端における前部同士を連結している。この中ユニットベース４００は、正面視の形状が、略「日」の字形の枠状に形成されている。
【０１００】
中ユニットベース４００は、上連結部４０２の左右両端部付近の上面から前方に突出している一対の係止片４０５と、下連結部４０４の左右両端の前端から夫々下方に突出している一対の下取付部４０６と、を備えている。一対の係止片４０５は、ドアユニット４の補強ユニット１６０における上補強金具１６２の上面に係止されるものであり、上補強金具１６２に係止することで、ドアユニット４に中ユニット５を取付ける際に、ドアユニット４に対して中ユニット５の高さ方向の位置決めを行うことができると共に、中ユニット５を吊下げることができ、取付作業を容易にできるようにしている。この中ユニットベース４００は、上連結部４０２と、一対の下取付部４０５とが、図示しないネジ（ビス）により補強ユニット１６０の上補強金具１６２と中補強金具１６３とに取付けられる。
【０１０１】
また、中ユニットベース４００は、図２４に示すように、正面視左側の側部４０１の後側で、上連結部４０２と中連結部４０３との間の部位に、メイン液晶表示装置４５０及び装飾駆動基板ユニット９００をヒンジ回転可能に取付けるための複数の軸受部４０７が上下に複数（ここでは四つ）列設されている。これら四つの軸受部４０７は、夫々上端が開口している。上下に並んだ四つの軸受部４０７のうち、上から１番目と３番目の軸受部４０７が装飾駆動基板ユニット９００をヒンジ回転可能に取付けるためのものであり、上から２番目と４番面の軸受部４０７がメイン液晶表示装置４５０をヒンジ回転可能に取付けるためのものである。
【０１０２】
中ユニットベース４００は、正面視右側の側部４０１の後側に、メイン液晶表示装置４５０の突出片４５２を着脱可能に取付けるためのロック機構４１０を備えている。ロック機構４１０は、上下にスライドし上部に後方へ向かって開口している開口部４１１ａを有するロックレバー４１１を備えている。このロック機構４１０は、ロックレバー４１１を下方にスライドさせた状態で、正面視左端側を軸受部４０７によりヒンジ回転可能に取付けられたメイン液晶表示装置４５０を、その表示画面が正面を向くように（中ユニットベース４００における上連結部４０２と中連結部４０３との間の開口を閉鎖するように）ヒンジ回転させると、メイン液晶表示装置４５０の正面視右辺から外方に突出している突出片４５２が、ロックレバー４１１の開口部４１１ａ内に挿入された状態となる。そして、この状態でロックレバー４１１を上方にスライドさせると、メイン液晶表示装置４５０の突出片４５２の後方への移動が規制された状態となり、中ユニットベース４００に対してメイン液晶表示装置４５０がロックされた状態で取付けられることとなる。
【０１０３】
また、中ユニットベース４００は、正面視右側の側部４０１の後側でロック機構４１０の上側に、装飾駆動基板ユニット９００を着脱可能に取付けるための係止溝４１５と、を備えている。この係止溝４１５は、後面から前方に向かって窪んだ溝状に形成されており、装飾駆動基板ユニット９００の係止部が弾性係止される。
【０１０４】
更に、中ユニットベース４００は、正面視左側の側部４０１の後側で、上下に並んだ四つの軸受部４０７のうち、上から３番目の軸受部４０７の下側に、つまり、上から３番目の軸受部４０７と４番目の軸受部４０７との間に、後面から前方に向かって窪んだ取付凹部４２０を備えている。この取付凹部４２０には、防犯部材４９０が取付けられる。
【０１０５】
［５−２．メイン液晶表示装置］
中ユニット５のメイン液晶表示装置４５０について、主に図２１及び図２２を参照して説明する。メイン液晶表示装置４５０は、中ユニットベース４００の後面上部に取付けられ、前面に演出画像を表示する表示画面が備えられている。メイン液晶表示装置４５０は、中ユニットベース４００における左右一対の側部４０１、上連結部４０２、及び中連結部４０３により形成される正面視略矩形状の開口を閉鎖可能な、正面視左右に長い長方形状に形成されている。
【０１０６】
メイン液晶表示装置４５０は、正面視左辺に、上下に離間しており、外方に突出した上で下方に向かって円柱状に延びた一対のヒンジ軸部４５１を備えている。一対のヒンジ軸部４５１は、中ユニットベース４００における四つの軸受部４０７のうち、上から２番目と４番目の軸受部４０７に挿入されるものである。また、メイン液晶表示装置４５０は、正面視右辺に、上下方向略中央から外方に突出している平板状の突出片４５２を備えている。この突出片４５２は、中ユニットベース４００のロック機構４１０により中ユニットベース４００の後面に取付けられるものである。
【０１０７】
メイン液晶表示装置４５０は、一対のヒンジ軸部４５１を、中ユニットベース４００の軸受部４０７に挿入することで、中ユニットベース４００に対して後方側へ開閉するようにヒンジ回転可能に取付けられる。
【０１０８】
［５−３．周辺制御ユニット］
中ユニット５の周辺制御ユニット４７０について、主に図８、図１７、図１９、及び図２２等を参照して説明する。周辺制御ユニット４７０は、メイン液晶表示装置４５０の後面に脱着可能に取付けられている。周辺制御ユニット４７０は、主制御ユニット２０の主制御基板２１及びサブ主制御基板２３からの制御コマンドに基づいて遊技内容や演出内容等を制御する周辺制御基板４７１と、周辺制御基板４７１の後側に取付けられており、周辺制御基板４７１、主制御基板２１及びサブ主制御基板２３において実行される制御プログラム、演出画像、演出サウンド、等が予め記憶されたＲＯＭを有しているＲＯＭ基板４７２と、周辺制御基板４７１の後側に取付けられており、周辺制御基板４７１からの制御コマンドに応じてメイン液晶表示装置４５０に表示される演出画像を制御する表示制御基板４７３と、周辺制御基板４７１、ＲＯＭ基板４７２、及び表示制御基板４７３を収容している周辺制御基板ボックス４７４と、を備えている。
【０１０９】
周辺制御基板４７１は、正面視の形状が左右に長い長方形に形成されており、後面における下部に、下辺に沿って複数の入出力用のコネクタが取付けられている。また、周辺制御基板４７１は、複数の入出力用のコネクタの間から後方に突出しており、音量を調節するためのボリューム４７１ａを備えている（図１７（ｂ）を参照）。
【０１１０】
周辺制御基板ボックス４７４は、周辺制御基板４７１の入出力用のコネクタ、及びボリューム４７１ａが後方に臨むように形成されている。この周辺制御基板ボックス４７４は、前後に分割可能に形成されていると共に、分割（開閉）した痕跡が残るように形成されている。この周辺制御基板ボックス４７４は、メイン液晶表示装置４５０の後面に対して、詳細は後述する防犯部材４９０と同じ構成の部材によって取外しの痕跡が残るように取付けられている。
【０１１１】
［５−４．防犯部材］
中ユニット５の防犯部材４９０について、主に図１７、図２０乃至図２２を参照して説明する。防犯部材４９０は、中ユニットベース４００の取付凹部４２０に取付けることで、中ユニットベース４００に取付けられているメイン液晶表示装置４５０の取外しを防止するためのものである。防犯部材４９０は、有底角筒状の台座部４９１と、台座部４９１の開口している側を閉鎖するキャップ４９２と、を備えている。防犯部材４９０の台座部４９１は、詳細な図示は省略するが、底部にビスが通過可能な貫通孔と、内周面の互いに対面している部位に、窪んだ一対の凹部と、を備えている。
【０１１２】
防犯部材４９０のキャップ４９２は、台座部４９１内に挿入可能な有底筒状に形成されている。このキャップ４９２は、詳細な図示は省略するが、開口している端部付近の外周面において、互いに背向している部位に、突出した一対の突起を備えている。このキャップ４９２は、開口している側を台座部４９１側に向けて台座部４９１内に挿入させると、一対の突起が、弾性変形した後に、台座部４９１の一対の凹部内に夫々突出した状態となり、突起と凹部とが互いに係合することで、台座部４９１内にキャップ４９２を取付けることができる。
【０１１３】
この防犯部材４９０は、中ユニットベース４００の軸受部４０７に、メイン液晶表示装置４５０のヒンジ軸部４５１を挿入して、メイン液晶表示装置４５０を中ユニットベース４００に対してヒンジ回転可能に取付けた状態で、防犯部材４９０の台座部４９１のみを、その有底側の端部を中ユニットベース４００の取付凹部４２０に向けて、取付凹部４２０内に挿入し、台座部４９１の開口している側から挿入したビス（図示は省略）を底部の貫通孔を介して中ユニットベース４００に捩じ込み、取付凹部４２０に台座部４９１を取付ける。これにより、上から４番目の軸受部４０７に上側から挿入されているヒンジ軸部４５１の上側において、角筒状の台座部４９１が取付凹部４２０から後方に突出した状態となるため、ヒンジ軸部４５１の上方への移動が台座部４９１により阻止された状態となる。これにより、ヒンジ軸部４５１が軸受部４０７から抜けなくなるため、中ユニットベース４００からメイン液晶表示装置４５０を取外すことができなくなる。
【０１１４】
その後、台座部４９１内にキャップ４９２を挿入し、台座部４９１の凹部にキャップ４９２の突起を係止させる。このキャップ４９２を台座部４９１に取付けることで、台座部４９１を取付凹部４２０に取付けているビスを覆うことができ、後側からビスを取外すことができなくなる。台座部４９１を取付けているビスを取外すためには、台座部４９１に挿入されているキャップ４９２を破壊して台座部４９１から抜く必要がある。
【０１１５】
ところで、本実施形態のスロットマシン１では、メイン液晶表示装置４５０に取付けられている周辺制御ユニット４７０において、遊技に関わる制御機能やＲＯＭを備えていることから、メイン液晶表示装置４５０を中ユニットベース４００から取外して、不正な基板やＲＯＭに取替えられた不正なメイン液晶表示装置と交換するような不正行為が行われる恐れがある。これに対して、本実施形態では、中ユニットベース４００にメイン液晶表示装置４５０を取付けた状態で、防犯部材４９０を取付凹部４２０に取付けることで、まずは中ユニットベース４００からメイン液晶表示装置４５０を取外し難くすることができるため、メイン液晶表示装置４５０を取外すような不正行為を躊躇させることができ、不正行為を行い難くすることができる。
【０１１６】
また、喩えメイン液晶表示装置４５０が取外された場合でも、メイン液晶表示装置４５０を取外すためには、防犯部材４９０のキャップ４９２を破壊して台座部４９１を取外す必要があることから、中ユニットベース４００からのメイン液晶表示装置４５０の取外しの痕跡が残るため、メイン液晶表示装置４５０（周辺制御ユニット４７０）の交換と言う不正行為が行われたのを発見することができる。従って、不正行為に対する抑止力を高めることができ、不正行為が行われるのを可及的に防止することができる。
【０１１７】
［５−５．上部可動演出ユニットの全体構成］
続いて、中ユニット５の上部可動演出ユニット６００について、主に図２５乃至図３０を参照して詳細に説明する。図２５は中ユニットにおける上部可動演出ユニットを前から見た斜視図であり、図２６は上部可動演出ユニットを後ろから見た斜視図であり、図２７は上部可動演出ユニットにおける上横可動演出ユニットの動きを示す上部可動演出ユニットの正面図である。また、図２８は上部可動演出ユニットにおける上中可動演出ユニットを概略構成で示す正面図である。図２９（ａ）は退避状態の上中可動演出ユニットを正面から概略で示す説明図であり、（ｂ）は（ａ）の状態から途中まで出現した状態の上中可動演出ユニットを正面から概略で示す説明図であり、（ｃ）は出現状態の上中可動演出ユニットを正面から概略で示す説明図である。また、図３０は、上横可動演出ユニットの上横可動装飾体を中央側へ移動させると共に上中可動演出ユニットの上中可動装飾体を出現位置へ移動させた状態で示す上部可動演出ユニットの正面図である。
【０１１８】
本実施形態の上部可動演出ユニット６００は、中ユニットベース４００における一対の側部４０１、上連結部４０２、及び中連結部４０３により囲まれた部位に、後側から取付けられる。上部可動演出ユニット６００は、中ユニットベース４００に取付けられる正面視枠状のユニットベース６０１と、ユニットベース６０１に取付けられている上横可動演出ユニット６１０と、上横可動演出ユニット６１０の上部前面に取付けられている上中可動演出ユニット６５０と、を備えている。
【０１１９】
上横可動演出ユニット６１０は、正面視においてユニットベース６０１の枠内に配置され遊技者側から常時視認可能な一対の上横可動装飾体６１２を備えている。一対の上横可動装飾体６１２は、ユニットベース６０１の枠内の左右両端と、左右方向の中央付近との間で夫々左右方向へ移動可能とされている。また、上中可動演出ユニット６５０は、通常の状態では正面視においてユニットベース６０１の枠外（枠内よりも上方）に配置されて遊技者側から視認不能な半円環状の一対の上中左装飾体６６１及び上中右装飾体６７１を備えている。一対の上中左装飾体６６１及び上中右装飾体６７１は、遊技状態に応じてユニットベース６０１の正面視枠内に移動して一つの大きな円環状に合体すると共に、遊技者側から視認可能となる。
【０１２０】
上部可動演出ユニット６００のユニットベース６０１は、正面視の形状が、左右に延びた四角い枠状に形成されている。このユニットベース６０１は、左右の両辺が前後方向に所定幅で上下に延びた帯板状に形成されており、上辺が左右両辺の後端よりも後方に延出した平板状に形成されていると共に、下辺が左右両辺の前端よりも前方に延出した平板状に形成されている。ユニットベース６０１は、下辺の上面における後端付近に、左右両端から中央へ向かって夫々延びており上方に向かって開口している溝状の一対の下ガイド６０２が形成されている。この下ガイド６０２は、後述する上横可動演出ユニット６１０における一対の上横可動装飾体６１２の下ガイドピン６１２ａを摺動可能に案内するものである。
【０１２１】
［５−５ａ．上横可動演出ユニット］
上部可動演出ユニット６００の上横可動演出ユニット６１０について、主に図２５乃至図２７を参照して説明する。上横可動演出ユニット６１０は、ユニットベース６０１の上辺の上面に取付けられる上横ベース６１１と、上横ベース６１１の前端付近で夫々左右方向に離間していると共に左右方向に移動可能に吊下げられており上下に延びている一対の上横可動装飾体６１２と、一対の上横可動装飾体６１２の上端の一部を夫々支持していると共に上横ベース６１１の上面おいて左右方向にスライド可能に夫々取付けられている一対のスライダ（図示は省略）と、一対のスライダに夫々取付けられておりスライダを左右方向に移動させる一対の上横駆動モータ（図示は省略）と、一対の上横駆動モータ及びスライダを上方から覆うように上横ベース６１１の上側に取付けられている上部カバー６１５と、を備えている。
【０１２２】
上横ベース６１１は、図示は省略するが、前端付近で且つ左右両端付近に、上下に貫通していると共に左右に延びており上横可動装飾体６１２を上下に延びた軸周りに回転可能且つ左右方向へ移動可能に吊下げるための一対の誘導スリットと、一対の誘導スリットの後方で夫々上下に貫通していると共に左右方向に真直ぐ延びている案内スリットと、案内スリットの後側に夫々形成されており左右に延びた一対のラックギアと、を備えている。
【０１２３】
誘導スリットは、上横ベース６１１の左右両端に近い側の端部が、その端部に近付くほど案内スリットから離れるように前方に曲がっており、上横ベース６１１の左右方向中央に近い側の端部が、案内スリットよりも中央から遠ざかっている。上横ベース６１１の案内スリットは、上横可動装飾体６１２から上方に延びている駆動ピンが上方へ突出するように挿通される。
【０１２４】
一対の上横可動装飾体６１２は、枠状のユニットベース６０１の枠内の高さと略同じ高さで表面が立体的に形成されており、透光性を有している。この上横可動装飾体６１２は、図示は省略するが、内部に配置され複数のＬＥＤが実装された上横装飾基板と、下端から下方に突出しておりユニットベース６０１の下ガイド６０２内に摺動可能に挿入される下ガイドピン６１２ａ（図２７を参照）と、上端から上方に突出しており上横ベース６１１の誘導スリットに摺動可能且つ回転可能に吊下げられる吊下げ部と、吊下げ部とは異なる位置から上方に突出しており上横ベース６１１の案内スリットに挿通される駆動ピンと、を備えている。
【０１２５】
図示は省略するが、上横可動装飾体６１２は、上横装飾基板のＬＥＤを適宜発光させることで、発光装飾することができる。上横可動装飾体６１２の駆動ピンは、上横ベース６１１の上面に左右方向へスライド可能に取付けられるスライダに、回転可能な状態で取付けられる。
【０１２６】
図示は省略するが、上横駆動モータは、スライダの上面に取付けられており、スライダを貫通している回転軸に上横ベース６１１のラックギアと噛合する駆動ギアが取付けられている。これにより、上横駆動モータによって駆動ギアを回転駆動させると、スライダが左右方向にスライドする。
【０１２７】
次に、上横可動演出ユニット６１０の動作について説明する。この上横可動演出ユニット６１０は、通常の状態では、一対の上横可動装飾体６１２が、左右方向に最も離間した離遠位置に位置しており、ユニットベース６０１の左右両辺付近に夫々位置している（図２７等を参照）。この通常の状態では、中ユニット５に組立てた状態で、一対の上横可動装飾体６１２が正面視において夫々メイン液晶表示装置４５０の左右両端に位置しており、メイン液晶表示装置４５０の左右両辺を装飾している。
【０１２８】
この通常の状態では、上横可動装飾体６１２の吊下げ部と駆動ピンとが、上横ベース６１１の誘導スリットと案内スリットとによって前後に並ぶように位置した状態となることから、上横可動装飾体６１２の前面が、真正面に対して約６３度傾いている。つまり、通常の状態では、左右の上横可動装飾体６１２が、その前面が夫々ユニットベース６０１の枠内の中央を向くように傾斜している。
【０１２９】
通常の状態で、図示しない一対の上横駆動モータの駆動により左右のスライダを夫々上横ベース６１１の左右方向中央側へスライドさせると、夫々のスライダに支持されている上横可動装飾体６１２の駆動ピンが、上横ベース６１１の案内スリットに沿って左右方向中央側へ移動することとなり、駆動ピンの移動に伴って上横可動装飾体６１２の吊下げ部も上横ベース６１１の誘導スリットに沿って左右方向中央側へ移動することとなる。この際に、上横ベース６１１の誘導スリットは、中央側へ向かうに従って案内スリットに接近するように後方へ円弧状に曲がった後に案内スリットと平行に延びるように形成されているため、上横可動装飾体６１２の吊下げ部と駆動ピンとが左右方向に相対的に離れると共に前後方向に接近することとなり、上横可動装飾体６１２が吊下げ部を中心に回動することとなる。これにより、上横可動装飾体６１２は、前面が正面を向くように回動しながら上横ベース６１１の中央側へ移動する。
【０１３０】
そして、一対のスライダが左右方向中央側への移動端に到達すると、一対の上横駆動モータの駆動が停止して、一対のスライダの移動が停止する。この状態では、一対の上横可動装飾体６１２が、その前面を真正面に向けていると共に、ユニットベース６０１の枠内を左右方向へ三つに分割するように互いに離間した離近位置に位置している（図３０を参照）。また、一対の上横可動装飾体６１２を中央側へ移動させた状態では、一対の上横可動装飾体６１２がメイン液晶表示装置４５０の前面に位置している。
【０１３１】
［５−５ｂ．上中可動演出ユニット］
次に、上部可動演出ユニット６００の上中可動演出ユニット６５０について、主に図２５乃至図２９を参照して詳細に説明する。上中可動演出ユニット６５０は、上横可動演出ユニット６１０における一対の上横可動装飾体６１２よりも上側の前面に取付けられている。上中可動演出ユニット６５０は、上横可動演出ユニット６１０の前面上部に取付けられる上中ベース６５１と、上中ベース６５１の前面に取付けられており前面に装飾が施されている前カバー６５２と、を備えている。
【０１３２】
また、上中可動演出ユニット６５０は、前カバー６５２と上中ベース６５１との間で上中ベース６５１に左右方向中央よりも右側に回動中心を有するように回動可能に取付けられている半環状の上中左可動装飾体ユニット６６０と、上中ベース６５１の後側に左右方向中央よりも左側に回動中心を有するように回動可能に取付けられている半環状の上中右可動装飾体ユニット６７０と、上中ベース６５１の左右方向中央で上下にスライド可能に取付けられており、上中左可動装飾体ユニット６６０の回動を伝達して上中右可動装飾体ユニット６７０を回動させる伝達スライダ６８０と、上中ベース６５１に取付けられており上中左可動装飾体ユニット６６０を回動させる回動駆動機構６９０と、を備えている。
【０１３３】
上中可動演出ユニット６５０の上中ベース６５１は、正面視の形状が左右に延びた略四角形に形成されている。上中ベース６５１は、全体が略平板状に形成されており、正面視左右方向中央より左側の部位に対して右側の部位が前方に位置し、左側の部位の右端と右側の部位の左端とが連結された平面視クランク状に形成されている。この上中ベース６５１の左右方向中央より左側の部位の前方に上中左可動装飾体ユニット６６０の上中左装飾体６６１が配置されると共に、中央より右側の部位の後方に上中右可動装飾体ユニット６７０の上中右装飾体６７１が配置される。また、上中ベース６５１により、上中左可動装飾体ユニット６６０の上中左装飾体６６１と上中右可動装飾体ユニット６７０の上中右装飾体６７１とが、前後方向に対して同じ位置に配置される。
【０１３４】
この上中ベース６５１は、正面視左右方向中央より右側の部位の前面から前方に突出しており上中左可動装飾体ユニット６６０を回動可能に取付けるための左用軸部６５１ａと、正面視左右方向中央より左側の部位の後面から後方に突出しており上中右可動装飾体ユニット６７０を回動可能に取付けるための右用軸部６５１ｂと、正面視左右方向中央より右側の部位の左端付近で上下に延びていると共に前後に貫通しており伝達スライダ６８０を上下にスライド可能に取付けるためのガイド溝（図示は省略）と、を備えている。上中ベース６５１の左用軸部６５１ａと右用軸部６５１ｂは、上中ベース６５１の左右方向中央を境にして左右対称の位置に備えられている。
【０１３５】
上中左可動装飾体ユニット６６０は、半円環状で前面に装飾が施されており透光性を有する上中左装飾体６６１と、上中左装飾体６６１を後側から取付けている左装飾体ベース６６２と、左装飾体ベース６６２と上中左装飾体６６１との間に取付けられており前面に複数のＬＥＤが実装されている上中左装飾基板（図示は省略）と、を備えている。上中左装飾体６６１は、半円環状に形成されており、上中左装飾基板のＬＥＤを適宜発光させることで発光装飾することができる。
【０１３６】
左装飾体ベース６６２は、前面に上中左装飾体６６１が取付けられる半円環状の装飾体取付部６６２ａと、装飾体取付部６６２ａの一方の端部から外方に延出している平板状の基板部６６２ｂと、基板部６６２ｂの先端において上中ベース６５１の左用軸部６５１ａに回動可能に取付けられる回動軸受部６６２ｃと、基板部６６２ｂにおける回動軸受部６６２ｃと装飾体取付部６６２ａとの間で前後に貫通している長孔状の左伝達スリット６６２ｄと、基板部６６２ｂにおける回動軸受部６６２ｃから左伝達スリット６６２ｄの方向に対して略直交する方向に離間した位置で前後に貫通している作用軸受部６６２ｅと、作用軸受部６６２ｅから回動軸受部６６２ｃとは反対方向に延出している平板状の検知片６６２ｆと、を備えている。
【０１３７】
左装飾体ベース６６２は、半円環状の装飾体取付部６６２ａの一方の端部において、円弧側とは反対側で半円環の中心から遠ざかる方向に基板部６６２ｂが延出している。左装飾体ベース６６２の基板部６６２ｂは、装飾体取付部６６２ａから延出している部位が、一旦前方に延出してから装飾体取付部６６２ａの前面と平行に延びており、平面視の形状がクランク状に形成されている。左装飾体ベース６６２の左伝達スリット６６２ｄには、伝達スライダ６８０の左伝達ピン６８１が摺動可能に挿入される。左装飾体ベース６６２の作用軸受部６６２ｅには、回動駆動機構６９０におけるリンクロッド６９４の作用ピン６９４ｂが回転可能に挿入される。更に、左装飾体ベース６６２の検知片６６２ｆは、上中ベース６５１に取付けられている回動検知センサ６５３により検知される。
【０１３８】
この上中左可動装飾体ユニット６６０は、上中左装飾体６６１と左装飾体ベース６６２の装飾体取付部６６２ａが、上中ベース６５１の左右方向中央より左側の部位の前方で右側の部位よりも後方に位置し、左装飾体ベース６６２の基板部６６２ｂが、上中ベース６５１の左右方向中央より右側の部位の前面に位置している。また、上中左装飾体ユニット６６０は、半円環状の上中左装飾体６６１の円弧側が、上中ベース６５１の左用軸部６５１ａを中心に正面視において時計回りの方向に向くように取付けられる。
【０１３９】
上中右可動装飾体ユニット６７０は、半円環状で前面に装飾が施されており透光性を有する上中右装飾体６７１と、上中右装飾体６７１を後側から取付けている右装飾体ベース６７２と、右装飾体ベース６７２と上中右装飾体６７１との間に取付けられており前面に複数のＬＥＤが実装されている上中右装飾基板（図示は省略）と、を備えている。上中右装飾体６７１は、半円環状に形成されており、上中右装飾基板のＬＥＤを適宜発光させることで発光装飾することができる。
【０１４０】
右装飾体ベース６７２は、前面に上中右装飾体６７１が取付けられる半円環状の装飾体取付部６７２ａと、装飾体取付部６７２ａの一方の端部から外方に延出している平板状の基板部６７２ｂと、基板部６７２ｂの先端において上中ベース６５１の右用軸部６５１ｂに回動可能に取付けられる回動軸受部６７２ｃと、基板部６７２ｂにおける回動軸受部６７２ｃと装飾体取付部６７２ａとの間で前後に貫通している長孔状の右伝達スリット６７２ｄと、を備えている。
【０１４１】
右装飾体ベース６７２は、半円環状の装飾体取付部６７２ａの一方の端部において、円弧側とは反対側で半円環の中心から遠ざかる方向に基板部６７２ｂが延出している。右装飾体ベース６７２の基板部６７２ｂは、装飾体取付部６７２ａから延出している部位が、一旦前後方に延出してから装飾体取付部６７２ａの前面と平行に延びており、平面視の形状がクランク状に形成されている。右装飾体ベース６７２の右伝達スリット６７２ｄには、伝達スライダ６８０の右伝達ピン６８２が摺動可能に挿入される。
【０１４２】
この上中右可動装飾体ユニット６７０は、上中右装飾体６７１と右装飾体ベース６７２の装飾体取付部６７２ａが、上中ベース６５１の左右方向中央より右側の部位の後方で左側の部位よりも前方に位置し、右装飾体ベース６７２の基板部６７２ｂが、上中ベース６５１の左右方向中央より左側の部位の後面に位置している。また、上中右装飾体ユニット６７０は、半円環状の上中右装飾体６７１の円弧側が、上中ベース６５１の右用軸部６５１ｂを中心に正面視において反時計回りの方向に向くように取付けられる。
【０１４３】
上中可動演出ユニット６５０の伝達スライダ６８０は、上中ベース６５１の図示しないガイド溝により上下にスライド可能に取付けられている。この伝達スライダ６８０は、左装飾体ベース６６２の左伝達スリット６６２ｄ内に摺動可能に挿入される左伝達ピン６８１と、左伝達ピン６８１の直下で右装飾体ベース６７２の右伝達スリット６７２ｄ内に摺動可能に挿入される右伝達ピン６８２と、を備えている。
【０１４４】
伝達スライダ６８０の左伝達ピン６８１及び右伝達ピン６８２は、伝達スライダ６８０を上中ベース６５１にスライド可能に取付けた状態で、左用軸部６５１ａと右用軸部６５１ｂとの間の中央を通る軸線上に位置するように形成されている。
【０１４５】
上中可動演出ユニット６５０の回動駆動機構６９０は、上中ベース６５１における正面視右上隅の後面に回転軸が貫通して前方に突出するように取付けられる上中駆動モータ６９１と、上中駆動モータ６９１の回転軸に取付けられる平歯車状の駆動ギア６９２と、駆動ギア６９２と噛合する平歯車状の従動ギア部６９３ａ、従動ギア部６９３ａから外方へ延出している延出部６９３ｂ、及び延出部６９３ｂの先端で前後方向に貫通している駆動軸受部６９３ｃを有しており、前カバー６５２の後面に回転可能に取付けられるカム部材６９３と、棒状で一方の端部にカム部材６９３の駆動軸受部６９３ｃ内に回転可能に挿入される駆動ピン６９４ａを有すると共に、他方の端部に左装飾体ベース６６２の作用軸受部６６２ｅ内に回転可能に挿入される作用ピン６９４ｂを有するリンクロッド６９４と、を備えている。
【０１４６】
回動駆動機構６９０のカム部材６９３は、従動ギア部６９３ａと同芯上で回転可能に前カバー６５２に取付けられている。これにより、カム部材６９３を回転させると、延出部６９３ｂの先端の駆動軸受部６９３ｃが所定の半径で公転する。
【０１４７】
次に、上中可動演出ユニット６５０の動作について説明する。この上中可動演出ユニット６５０は、通常の状態では、上中左可動装飾体ユニット６６０及び上中右可動装飾体ユニット６７０の全体が前カバー６５２の真後ろに位置しており、遊技者側から視認不能な状態（退避位置の状態）となっている。この退避位置の状態では、図２８に示すように、上中ベース６５１の左用軸部６５１ａに回動可能に取付けられている上中左可動装飾体ユニット６６０が、左用軸部６５１ａ（回動軸受部６６２ｃ）から正面視斜め左上に左装飾体ベース６６２の左伝達スリット６６２ｄが位置しており、半円環状の先端側（自由端側）が左用軸部６５１ａよりもやや下方に位置している。また、左装飾体ベース６６２では、回動軸受部６６２ｃの正面視斜め右上でカム部材６９３の回転中心と略同じ高さに作用軸受部６６２ｅが位置している。また、左装飾体ベース６６２の検知片６６２ｆは、回動検知センサ６５３により検知されている。
【０１４８】
左装飾体ベース６６２の作用軸受部６６２ｅに作用ピン６９４ｂが回転可能に取付けられているリンクロッド６９４は、作用軸受部６６２ｅから正面視右方へカム部材６９３の後方でその回転中心を跨ぐように略水平に延びており、作用ピン６９４ｂとは反対側の端部の駆動ピン６９４ａが、カム部材６９３の回転中心の正面視右方に位置してカム部材６９３の駆動軸受部６９３ｃに回転可能に取付けられている。これにより、カム部材６９３の延出部６９３ｂが、従動ギア部６９３ａから正面視右方へ略水平に延びている。
【０１４９】
また、退避位置の状態では、上中ベース６５１の右用軸部６５１ｂに回動可能に取付けられている上中右可動装飾体ユニット６７０が、右用軸部６５１ｂ（回動軸受部６７２ｃ）から正面視斜め右上に右装飾体ベース６７２の右伝達スリット６７２ｄが位置しており、半円環状の先端側（自由端側）が右用軸部６５１ｂよりもやや下方に位置している。右装飾体ベース６７２の右伝達スリット６７２ｄは、左装飾体ベース６６２の左伝達スリット６６２ｄの下側に位置している。左伝達スリット６６２ｄ及び右伝達スリット６７２ｄには、伝達スライダ６８０における上下に配置された左伝達ピン６８１及び右伝達ピン６８２が夫々摺動可能に挿入されている。
【０１５０】
この退避位置の状態（通常の状態）で、遊技状態に応じて上中駆動モータ６９１によりカム部材６９３が正面視時計回りの方向に回転するように駆動させると、カム部材６９３の回転中心に対して偏芯している駆動軸受部６９３ｃが、正面視左方且つ下方へ移動するように公転する。この駆動軸受部６９３ｃが公転することで、駆動軸受部６９３ｃに取付けられているリンクロッド６９４の駆動ピン６９４ａにより、リンクロッド６９４が全体的に左方へ移動しようとし、リンクロッド６９４の作用ピン６９４ｂを介して左装飾体ベース６６２の作用軸受部６６２ｅが正面視左方へ押圧される。
【０１５１】
リンクロッド６９４により作用軸受部６６２ｅが正面視左方へ押圧されると、左装飾体ベース６６２が左用軸部６５１ａを中心に正面視反時計回りの方向に回動することとなり、左装飾体ベース６６２の半円環状の装飾体取付部６６２ａの先端側が下方へ移動することとなる。そして、左装飾体ベース６６２が左用軸部６５１ａを中心にして反時計回りの方向に回動すると、基板部６６２ｂに形成されている左伝達スリット６６２ｄが下方へ移動するように公転することとなる。この左伝達スリット６６２ｄが正面視下方へ移動するように公転すると、左伝達スリット６６２ｄ内に挿入されている左伝達ピン６８１が左伝達スリット６６２ｄの内周面により下方へ押圧され、左伝達ピン６８１を介して伝達スライダ６８０が下方へ真直ぐにスライドすることとなる。
【０１５２】
伝達スライダ６８０が下方へスライドすると、左伝達ピン６８１の直下に配置されている右伝達ピン６８２も下方へ移動するため、左伝達ピン６８１の下方への移動により、右伝達ピン６８２が挿入されている右装飾体ベース６７２の右伝達スリット６７２ｄが下方へ押圧されることとなる。この右伝達スリット６７２ｄが右伝達ピン６８２により下方へ押圧されると、右装飾体ベース６７２が、右用軸部６５１ｂを中心にして正面視時計回りの方向へ回動することとなり、右装飾体ベース６７２における半円環状の装飾体取付部６７２ａの先端側が下方へ移動することとなる。
【０１５３】
このように、上中駆動モータ６９１によりカム部材６９３を正面視時計周りの方向に回動させると、上中左可動装飾体ユニット６６０及び上中右可動装飾体ユニット６７０が、反時計周りの方向及び時計回りの方向に夫々回動し、半円環状の上中左装飾体６６１及び上中右装飾体６７１が回動しながら下方へ移動することとなる（図２９（ｂ）を参照）。上中左装飾体６６１及び上中右装飾体６７１が回動しながら下方へ移動すると、上中左装飾体６６１及び上中右装飾体６７１が夫々先端側から正面視において前カバー６５２よりも下方（正面視において枠状のユニットベース６０１の枠内）へ順次移動することとなり、前カバー６５２よりも下方に位置している部位が遊技者側から視認可能となる（出現する）。
【０１５４】
そして、上中駆動モータ６９１によりカム部材６９３を更に正面視時計回りの方向に回動させると、半円環状の上中左装飾体６６１及び上中右装飾体６７１の先端同士が互いに当接し、上中左可動装飾体ユニット６６０及び上中右可動装飾体ユニット６７０の回動が停止すると共に、上中駆動モータ６９１の回転駆動が停止する。これにより、上中左装飾体６６１及び上中右装飾体６７１の全体が前カバー６５２よりも下方に位置し、遊技者側から視認可能となると共に、前カバー６５２の下方で上中左装飾体６６１と上中右装飾体６７１とにより一つの大きな円環状の装飾体が形成された状態（出現位置の状態）となる
（図２８（ｃ）を参照）。
【０１５５】
［５−５ｃ．上部可動演出ユニットの動作］
次に、上部可動演出ユニット６００の動作について、主に図２７及び図３０を参照して詳細に説明する。上部可動演出ユニット６００は、通常の状態では、上横可動演出ユニット６１０の一対の上横可動装飾体６１２がユニットベース６０１の枠内の左右両辺付近に夫々位置していると共に、上中可動演出ユニット６５０の一対の上中左装飾体６６１及び上中右装飾体６７１がユニットベース６０１の枠内よりも上方に夫々位置している。この通常の状態では、遊技者側からは一対の上横可動装飾体６１２のみが視認可能となっており、正面視において一対の上横可動装飾体６１２によりメイン液晶表示装置４５０の左右両側を装飾している（図１７（ａ）等を参照）。なお、通常の状態では、一対の上横可動装飾体６１２が、上下に延びた軸周りに対して所定角度回動しており、夫々前面がユニットベース６０１の枠内の中央側を向いている。
【０１５６】
この通常の状態で、上横可動演出ユニット６１０の図示しない一対の上横駆動モータを駆動させることで、ユニットベース６０１の枠内の左右両端に位置している一対の上横可動装飾体６１２を、正面視左右方向中央寄りの位置へ移動させることができる。この際に、一対の上横可動装飾体６１２は、夫々上下に延びた軸周りに回動し、前面が真正面を向いた状態となる。一対の上横可動装飾体６１２を中央側へ移動させることで、メイン液晶表示装置４５０の表示画面を左右方向へ三つに分割することができる。なお、一対の上横可動装飾体６１２は、夫々独立して左右方向に移動させることができ、両方を同時に移動させたり、一方のみを移動させたりすることで多彩な可動演出を遊技者に提示することができる。
【０１５７】
また、通常の状態で、上中可動演出ユニット６５０の上中駆動モータ６９１を駆動させることで、ユニットベース６０１の枠内よりも上方に位置している半円環状の一対の上中左装飾体６６１及び上中右装飾体６７１を夫々回動させつつ下降させて、夫々の端部同士を当接させ合体させることができ、正面視においてユニットベース６０１の枠内に一つの大きな円環状の装飾体を遊技者側から視認可能に出現させることができる（図３０を参照）。一対の上中左装飾体６６１及び上中右装飾体６７１を出現させた状態では、上中左装飾体６６１及び上中右装飾体６７１により形成された円環状の装飾体が、ユニットベース６０１の枠内の中央に位置しており、遊技者側から目立った状態となる。
【０１５８】
この上部可動演出ユニット６００は、上横可動演出ユニット６１０の一対の上横可動装飾体６１２と、上中可動演出ユニット６５０の一対の上中左装飾体６６１及び上中右装飾体６７１とが、夫々前後方向の異なる位置に配置されているため、例えば、一対の上横可動装飾体６１２を中央側へ移動させた後に一対の上中左装飾体６６１及び上中右装飾体６７１を出現位置に移動させたり、一対の上中左装飾体６６１及び上中右装飾体６７１を出現位置に移動させた後に一対の上横可動装飾体６１２を中央側へ移動させたり、一対の上横可動装飾体６１２と一対の上中左装飾体６６１及び上中右装飾体６７１とを中央側へ移動させたりすることができ、多彩な可動パターンの演出を遊技者に提示して遊技者を飽きさせ難くすることができる。
【０１５９】
［５−６．装飾駆動基板ユニット］
次に、中ユニット５における装飾駆動基板ユニット９００について、主に図１９乃至図２２を参照して説明する。装飾駆動基板ユニット９００は、中ユニットベース４００の後面でメイン液晶表示装置４５０（周辺制御ユニット４７０）の後側を覆うように取付けられている。装飾駆動基板ユニット９００は、左右に延びた長方形で平板状の装飾駆動基板９０１と、装飾駆動基板９０１の前面側が取付けられると共に中ユニットベース４００の後面に取付けられる基板ベース９０２と、基板ベース９０２の後側に装飾駆動基板９０１の後面を覆うように取付けられる基板カバー９０３と、を備えている。
【０１６０】
装飾駆動基板９０１は、周辺制御基板４７１及び表示制御基板４７３からの制御コマンドに応じて、上部可動演出ユニット６００の駆動モータや装飾基板等を制御する。
【０１６１】
基板ベース９０２は、装飾駆動基板９０１よりもひとまわり大きい平板状の基板取付部９０２ａと、基板取付部９０２ａの正面視左辺から突出しており中ユニットベース４００の後面にヒンジ回転可能に取付けられるヒンジ部９０２ｂと、基板取付部９０２ａの正面視右辺の上部から左方に延出しており中ユニットベース４００の後面に着脱可能に取付けられる係止部９０２ｃと、を備えている。
【０１６２】
基板カバー９０３は、基板ベース９０２における基板取付部９０２ａの後側に取付けられており、装飾駆動基板９０１後面に備えられている複数のコネクタが後方に臨むように、装飾駆動基板９０１の後側を被覆している。
【０１６３】
［６．可動演出及び発光演出］
次に、本実施形態のスロットマシン１において、ドアユニット４のトップカバーユニット２００、前可動演出ユニット３００、上部可動演出ユニット６００、及び横部可動演出ユニット７００を用いた可動演出及び発光演出について、主に図４、図３１を参照して詳細に説明する。図３１は、前可動演出ユニットの前可動装飾体を下降端に位置させた状態で示すスロットマシンの正面図である。
【０１６４】
本実施形態のスロットマシン１は、通常の状態では、図４に示すように、前可動演出ユニット３００の前可動装飾体３１０が上昇端に位置しており、正面視においてメイン液晶表示装置４５０よりも上側に位置している。
【０１６５】
また、通常の状態では、中ユニット５における上部可動演出ユニット６００の一対の上横可動装飾体６１２が、互いに最も離れた離遠位置に位置しており、正面視においてメイン液晶表示装置４５０の左右両側に夫々位置している。また、通常の状態では、上部可動演出ユニット６００の上中左装飾体６６１及び上中右装飾体６７１が夫々退避位置に位置しており、正面視においてメイン液晶表示装置４５０の上方で前カバー６５２の後側に位置している。この通常の状態では、上部可動演出ユニット６００の上中左装飾体６６１及び上中右装飾体６７１が、遊技者側から視認不能となっている。
【０１６６】
この通常の状態では、トップカバーユニット２００の導光板２０２が発光装飾されておらず、透明なトップカバー２０１の窓部２０１ａを通して、後側に配置された遊技ユニット３の三つのリール７０（図柄表示領域Ａ）、メイン液晶表示装置４５０等を、遊技者側から良好に視認することができる。
【０１６７】
本実施形態のスロットマシン１は、通常の状態では、正面視上下方向の略中央より上側を占める窓部２０１ａ内に、下から、三つのリール７０を用いて図柄を表示させる図柄表示領域Ａ、メイン液晶表示装置４５０を用いて演出画像を表示させるメイン演出表示領域Ｂ、前可動装飾体３１０を用いたロゴ表示領域Ｃ、の四つの領域を有している。
【０１６８】
この通常の状態で、遊技状態に応じて前可動演出ユニット３００の前左駆動モータ３２４及び前右駆動モータ３２５を回転駆動させると、上昇端に位置した前可動装飾体３１０が、図柄表示領域Ａの一部を隠すように三つのリール７０の前側で下降端の位置まで一気に下降する。これにより、遊技者の目の前で左右に延びた大きな前可動装飾体３１０が落下するように下降することで、遊技者を驚かせることができる。前可動装飾体３１０を下降端に位置させたとしても、図柄表示領域Ａにおける少なくとも有効ラインＬの図柄については良好に視認できる。
【０１６９】
この前可動装飾体３１０の下降端への移動を、図柄の変動中（三つのリール７０の少なくとも一つが回転中）に行う場合、所望の図柄が停止表示されるように停止ボタン１２８を操作する「目押し」の難易度が高くなる。これにより、遊技者に対してチャレンジ精神を喚起させることが可能となり、「目押し」に集中させて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。
【０１７０】
一方、全ての図柄の変動が停止すると同時に、前可動装飾体３１０を下降端に移動させるようにした場合（とくに図柄表示領域Ａが最下位置にあるときに前可動装飾体３１０を下降端に移動させるようにした場合）、前可動装飾体３１０により図柄表示領域Ａの下段（有効ラインＬ）に位置した図柄のみが見える状態となるため、遊技者に対して有効ラインＬ上で停止した図柄を即座に認識させることができ、特典の付与される組合せとなっているか否かを簡単に知ることができる。
【０１７１】
更に、通常の状態で、トップカバーユニット２００の導光板上装飾基板２０５及び導光板下装飾基板２０６のＬＥＤを発光させると、導光板２０２に備えられている絵柄を発光装飾させることができる（図１３を参照）。図１３に示すように、導光板２０２を発光装飾させると、トップカバー２０１の窓部２０１ａのうち図柄表示領域Ａを除く略全体に、本スロットマシン１のコンセプトに沿った絵柄が表示される。この状態では、導光板２０２に表示される絵柄が光っており、導光板２０２の後方に配置された遊技ユニット３の三つのリール７０に描かれた図柄のうち、「３［１リールあたりに表示される図柄数］×３［リール数］」からなる図柄群のみが、図柄表示領域Ａにおいて遊技者から視認可能となっている。導光板２０２は、絵柄が表示（発光装飾）されない非装飾領域を有しており、この非装飾領域が、正面視において図柄表示領域Ａと対応している。従って、導光板２０２を発光装飾させた状態では、各リール７０に描かれた多数の図柄のうち、「３［１リールあたりに表示される図柄数］×３［リール数］」からなる図柄群のみを、遊技者に視認させることができる。
【０１７２】
そして、例えば、三つのリール７０を停止させた状態で、周辺制御基板４７１により導光板上装飾基板２０５及び導光板下装飾基板２０６のＬＥＤの発光態様を制御し、導光板２０２により形成される非装飾領域としての図柄表示領域Ａを、遊技者に気付かれにくい態様で図１３に示される基準位置から図１４に示される最上位置又は図１５に示される最下位置に移動させることで、リール７０の停止状態が維持されているにもかかわらず、図柄表示領域Ａに表示される図柄群を変更することができ、これまでにない新たなスロットマシンを提供することが可能となる。
【０１７３】
［７．リールの図柄］
次に、本実施形態のスロットマシン１における遊技ユニット３の三つのリール７０の外周面に夫々備えられる図柄列について、図３２を参照して説明する。図３２は、スロットマシンにおける各リールの外周面に備えられている図柄列を展開して示す説明図である。遊技ユニット３における三つのリール７０の外周面には、図３２に示すように、夫々配列の異なった複数の図柄からなる図柄列が備えられている。また、本実施形態では、一つの図柄列が２１個の図柄によって構成されている。
【０１７４】
図柄列に用いられる図柄は、赤色で数字の７の字が描かれた「赤７」図柄、白色で数字の７の字が描かれた「白７」図柄、青色で数字の７の字が描かれた「青７」図柄、さくらんぼ（チェリー）が描かれた「チェリー」図柄、横長楕円の一部にベル（鐘）が描かれた「リプベル」図柄、外形が横長楕円形状に描かれた「リプレイ」図柄、二つのベル（鐘）が描かれた「ベル」図柄、外形がハート型に描かれた「ハート」図柄、及び外形が星型に描かれた「星」図柄、外形が雲形に描かれた「雲」図柄、がある。各図柄列では、同じ図柄が上下に隣接しないように列設されている。
【０１７５】
これらの図柄の中で、「赤７」図柄、「白７」図柄、「青７」図柄は他の図柄に比べて目立ち易く、識別し易い図柄となっている。ここでいう識別のし易さとは、リール７０の回転中や、リール７０が停止した状態を含めて遊技者が容易に図柄を識別することができる度合いの高さのことを言う。「赤７」図柄は、三つのリール７０において、配列番号１２番に夫々一つのみ備えられている。この「赤７」図柄は、他の図柄に比べて視認し易くなっている。「白７」図柄は、左リール７０Ｌの配列番号１９番と、中リール７０Ｍの配列番号５番との、夫々一つずつ備えられており、右リール７０Ｒには備えられていない。「青７」図柄は、左リール７０Ｌの配列番号２番、４番、８番の三つと、中リール７０Ｍの配列番号２０番の一つとに夫々備えられており、右リール７０Ｒには備えられていない。
【０１７６】
「チェリー」図柄は、左リール７０Ｌと中リール７０Ｍに夫々三つずつ備えられており、右リール７０Ｒに五つ備えられている。「リプベル」図柄は、左リール７０Ｌに六つ備えられており、中リール７０Ｍと右リール７０Ｒには備えられていない。「リプベル」図柄は、左リール７０Ｌに六つ備えられており、中リール７０Ｍと右リール７０Ｒには備えられていない。「リプレイ」図柄は、中リール７０Ｍと右リール７０Ｒに夫々五つずつ備えられており、左リール７０Ｌには備えられていない。「ベル」図柄は、中リール７０Ｍと右リール７０Ｒに夫々五つずつ備えられており、左リール７０Ｌには備えられていない。
【０１７７】
「ハート」図柄は、左リール７０Ｌに三つ、中リール７０Ｍに二つ、夫々備えられており、右リール７０Ｒには備えられていない。「星」図柄は、中リール７０Ｍに一つ、右リール７０Ｒに五つ、夫々備えられており、左リール７０Ｌには備えられていない。「雲」図柄は、左リール７０Ｌに四つ、中リール７０Ｍに二つ、夫々備えられており、右リール７０Ｒには備えられていない。
【０１７８】
スロットマシン１では、図柄表示領域Ａ内における有効ラインＬ上で停止した図柄の組合せが、全て「赤７」図柄の時には、特典としてビッグボーナス（ＢＢ）を付与し、ＢＢゲームにより３００枚のメダルを払出す。また、有効ラインＬ上に停止した図柄の組合せが、左から「白７」−「赤７」−「赤７」の図柄の時には、特典としてレギュラーボーナス（ＲＢ）を付与し、ＲＢゲームにより２０枚のメダルを払出す。更に、有効ラインＬ上に停止した図柄の組合せが、左から「リプベル」−「ベル」−「リプレイ」の図柄の時には、特典としてチェリーラッシュボーナス（ＣＲＢ）を付与する。更に、有効ラインＬ上に停止した図柄の組合せが、左から「リプベル」−「リプレイ」−「リプレイ」の図柄の時には、特典としてリプレイを付与する。
【０１７９】
また、有効ラインＬ上に停止した図柄の組合せが、左から「リプベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の時には、特典として６枚のメダルを払出す。また、有効ラインＬ上に停止した図柄の組合せが、左から「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」−「チェリー」の図柄の時には、特典として１５枚のメダルを払出す。ここで、「ＡＮＹ」とは、何れかの図柄のことである。更に、有効ラインＬ上に停止した図柄の組合せが、上記以外の組合せの時には、「ハズレ」として特典を付与しない。
【０１８０】
このように、本実施形態のスロットマシン１は、図柄表示領域Ａ内の有効ラインＬ上で、特定の組合せで図柄を停止させると、停止した図柄の組合せに応じた特典が付与されるため、遊技者に対して所望の組合せで有効ラインＬ上に図柄が停止するように、三つの停止ボタン１２８を操作させることができ、所望の図柄の組合せで図柄を有効ラインＬ上に停止させることができるか否かによって遊技者を楽しませることができる。
【０１８１】
［８．当選役と図柄の組み合わせ］
次に、スロットマシン１の当選役（入賞役と呼ばれるものを含む）と、それに対応する図柄の組み合わせについて説明する。
【０１８２】
前述したとおり、各リール７０Ｌ，７０Ｍ，７０Ｒには、それぞれ多数の図柄が付されている。リールごとに図柄の順番や図柄の種類等はそれぞれ異なっている。
【０１８３】
そして、全てのリール７０Ｌ，７０Ｍ，７０Ｒを停止させた際に有効ラインＬに表示される表示内容（図柄の組み合わせ態様）から所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたか否かが判断される。具体的には、図柄表示領域Ａ内で前述の有効ラインＬに所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されているか否かが判断される。
【０１８４】
以下では、所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が有効ラインＬ上に表示された場合のことを、（所定の）当選役に対応する図柄（これを当選役図柄という）の組み合わせが揃う、あるいは当選役図柄が揃った、という。
【０１８５】
スロットマシン１の図柄には、図３２を参照すると分かるように、「赤７図柄」、「白７図柄」、「青７図柄」、「チェリー図柄」、「ベル図柄」、「リプレイ図柄」、「リプベル図柄」、さらには「星図柄」、「ハート図柄」、「雲図柄」がある。このうち、「赤７図柄」、「白７図柄」、「青７図柄」は他の図柄に比べて目立ち易く、識別しやすい図柄となっている。ここでいう識別のし易さとは、リールの回転中や、リールの停止した状態を含めて遊技者が容易に図柄を識別することができる度合いの高さのことをいう。このうち、「赤７図柄」は、各リール７０Ｌ，７０Ｍ，７０Ｒに１つしかなく、加えて色彩も他の図柄に比べて視認しやすい。また「白７図柄」は左リール７０Ｌ及び中リール７０Ｍに１つずつしかなく（右リール７０Ｒにはない）、加えて色彩も白とこれも他の図柄に比べて視認しやすいものである。「青７図柄」は、左リール７０Ｌに３つ、中リール７０Ｍに１つあるものの、右リール７０Ｒにはなく、色彩も他の図柄に比べて視認しやすい。これらの図柄はリールの回転中もその色彩や図柄の大きさから、遊技者が目標の図柄にすることが容易である。
【０１８６】
これらの図柄はそれだけでは象徴的な図柄（図柄１つだけでは当選役に対応しない）に過ぎないものであるが、所定の組み合わせとなることにより当選役に対応する図柄の組み合わせとなるものである。すなわち、所定の遊技特典が付与される。
【０１８７】
［８−１．ボーナス役］
ボーナス役には、ボーナスゲームが実行されたときに遊技者に最も大きな利益が付与される第１ボーナス役と、第１ボーナス役よりも遊技者に付与される利益が小さい第２ボーナス役とが用意されている。同色の７図柄の組み合わせ態様が第１ボーナス役に対応する図柄の組み合わせ態様であり、異色の７図柄の組み合わせ態様が第２ボーナス役に対応する図柄の組み合わせ態様である。本実施形態のスロットマシン１では、「白７図柄」及び「青７図柄」が右リールＲにないため、「赤７図柄−赤７図柄−赤７図柄」の組み合わせ態様のみが第１ボーナス役に対応する図柄の組み合わせ態様となる。
【０１８８】
第１ボーナス役に対応する図柄の組み合わせ態様（以下、第１ボーナス役図柄という）が有効ラインＬに揃うと、第１ボーナスゲーム（以下、第１ＢＢゲームという）という遊技特典が付与される。この第１ボーナスゲームでは、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われ、規定回数のゲームが実行されるまで又は規定枚数のメダルが払い出されるまで継続して実行される。払い出されたメダルが規定枚数分に到達すると（あるいは規定枚数を超えた場合としてもよい）、第１ボーナスゲームは終了となる。
【０１８９】
第１ボーナスゲームが終了すると、ＡＲＴゲームという遊技特典が付与される。このＡＲＴゲームでは、所定のゲーム回数又は規定枚数のメダルが払い出されるまで継続する。このように第１ボーナス役図柄が揃うと、第１ボーナスゲームでメダルを獲得できることに加えて、ＡＲＴゲームでメダル獲得可能な状態になるという付加的な特典が付与されることになる。なお、ＡＲＴゲームは、例えば上乗せ抽選に当選するとさらに継続する。
【０１９０】
また、第２ボーナス役に対応する図柄の組み合わせ態様（以下、第２ボーナス役図柄という）が有効ラインＬに揃うと、第２ボーナスゲーム（以下、第２ＢＢゲームという）という遊技特典が付与される。この第２ボーナスゲームでは、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われ、規定回数のゲームが実行されるまで又は規定枚数のメダルが払い出されるまで継続して実行されるものの、第１ボーナスゲームよりも獲得可能となるメダル数が少ない。第２ボーナス役に対応する図柄の組み合わせ態様は、例えば「白７図柄−赤７図柄−赤７図柄」である。
【０１９１】
第１ボーナス役図柄及び第２ボーナス役図柄のいずれが揃った場合であっても、当該ゲームではメダルの付与はされず、ボーナスゲームへ移行する契機としての役割のみとなっている。
【０１９２】
なお、上記の第１ボーナス役や第２ボーナス役といったリアルボーナス役に代えて、ＡＲＴゲームやＡＴゲームといった遊技者に有利となるゲームをボーナスゲームにみたててもよい。
【０１９３】
［８−２．リプレイ］
リプレイ役に対応する図柄（リプレイ図柄）の組み合わせ態様は、「リプベル図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」が予め決められている。
【０１９４】
リプレイ図柄が有効ラインＬに揃うと、リプレイゲームという遊技特典が付与される。このリプレイゲームでは、改めてメダルを投入もしくはベット操作をすることなく、次回のゲームとして行うゲームを再遊技として実行できる。
【０１９５】
また、リプレイ図柄が揃った際にもメダルは付与されず、リプレイゲームへ移行する契機としての役割を持たせている。このリプレイゲームの遊技特典の特徴は、メダルの払出しを行わない代わりに次回のゲームで新たにメダルを消費する（新たにメダルを掛ける）必要がないことである。またリプレイはメダルの払い出しを伴わない当選役であるため、例えばその当選確率を高くすることにより、当選頻度が高くなったとしてもホールにとって不利益となることは非常に少ないといえる。従って、スロットマシン１では、概ね７回に１回程度は当選する確率としている。これにより、遊技者が消費するメダルの量（一定時間当たりにつき消費するメダル数）をある程度一定の範囲に保つことが可能となる。つまり、リプレイという当選役にゲーム進行における過剰なメダルの消費を抑える役割を持たせることができるということになる。
【０１９６】
また、各リール７０Ｌ，７０Ｍ，７０Ｒには、停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒが停止操作されてから実際に停止するまでのリール７０Ｌ，７０Ｍ，７０Ｒの滑り範囲（例えば４図柄以内）にリプレイ図柄がそれぞれ満遍なく配置されており（例えば、リプレイ図柄からリプレイ図柄までの間に配置する他の図柄（リプレイ図柄とは異なる種類の図柄のこと）が１個から最大でも４個までとされており）、これにより、リプレイ図柄を目押しの必要なく揃えることができるようになっている。
【０１９７】
［８−３．ベル］
ベル役に対応する図柄（ベル図柄）の組み合わせ態様は、「リプベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」が予め決められている。
【０１９８】
ベル図柄が有効ラインＬに揃うと、規定枚数（例えば、６枚）のメダルの払い出しが行われる。このときのメダルの払い出しは当該ゲームにて行われる。つまり、ベル図柄が揃うと６枚のメダルの払出しという遊技特典が付与される。従って、ベルはゲームを進めるうえでメダルの増加を期待できたり、メダルの消費を抑えることが期待できたりする当選役であるといえる。ただし、通常遊技状態におけるベルの当選確率は、リプレイに比べて低く抑えられている。ベル図柄、リプベル図柄についても、前述のリプレイ図柄と同様、各リール７０Ｌ，７０Ｍ，７０Ｒに満遍なく配置して目押しの必要なく揃えられるようになっている。
【０１９９】
［８−４．チェリー］
チェリー役に対応する図柄（チェリー図柄）については、「チェリー図柄−ＡＮＹ図柄−ＡＮＹ図柄」というように、チェリー図柄が１つ（この例では、左リール７０Ｌのみ）あればそれだけでチェリー図柄が揃ったとみなされる。ここでいう「ＡＮＹ図柄」とはいずれの図柄でもよいことを示す。そして、チェリー図柄が揃うと、当該ゲームにて規定枚数（例えば、２枚）のメダルの払い出しが行われる。つまり、チェリー図柄が揃うと２枚のメダルの払い出しという遊技特典が付与される。
【０２００】
従って、チェリー図柄は、全てのリールが停止した状態における図柄の組み合わせ態様により揃ったと判定されるのではなく、少なくとも１つのリールについてのみ、当該リールが停止した状態において有効ラインＬ上に表示された図柄により揃ったと判定されるものであるといえる。ただし、メダルの払い出しは全てのリール停止後に行われる。チェリー図柄については、左リール７０Ｌには３つしか配置されていないため、チェリー図柄を引き込み可能な範囲で停止ボタン１２８Ｌが停止操作されなければ（目押ししなければ）揃えられないようになっている。
【０２０１】
上記のベル及びチェリーは、いずれもメダルの払い出しという遊技特典に対応した当選役であることから、以下では、必要に応じてこれらをまとめて「小役」と呼ぶ。
【０２０２】
なお、上記ではベル及びチェリーの２つを小役として説明したが、これらの他にさらに小役を設けることもできる。例えば、ベル図柄及びチェリー図柄とは異なる種類の図柄（例えばスイカ図柄）を設けて、これに対応するメダルの払い出し枚数（規定枚数）を異ならせて上記の小役と区別したり、あるいは各リール７０Ｌ，７０Ｍ，７０Ｒの図柄の配置数を少なくして、目押しの必要な当選役図柄として難易度をつけたりすることも可能である。
【０２０３】
［ボーナスゲーム専用役］
さらに、ボーナスゲーム中のみ有効となる当選役としてボーナスゲーム専用役がある。このボーナスゲーム専用役に対応する図柄（ボーナスゲーム専用役図柄）の組み合わせ態様は「リプベル図柄−リプレイ図柄−ベル図柄」が予め決められている。
【０２０４】
ボーナスゲーム中にボーナスゲーム専用役図柄が揃うと、規定枚数（例えば、１５枚）のメダルの払い出しが行われる。このときのメダルの払い出しは当該ゲームにて行われる。つまり、ボーナスゲーム専用役図柄が揃うと１５枚のメダルの払出しという遊技特典が付与される。つまり、ボーナスゲーム専用役は、ボーナスゲーム中限定の小役ともいえる。そして、ボーナスゲーム中はこのボーナスゲーム専用役を揃いやすくすることにより、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームを集中して実行することができる。従って、ボーナスゲーム専用役図柄の組み合わせを構成する各図柄（リプベル図柄、リプレイ図柄、ベル図柄）も前述のとおり各リール７０Ｌ，７０Ｍ，７０Ｒに満遍なく配置されているため、ボーナスゲーム専用役図柄についても目押しの必要なく揃えることができるものとなっている。
【０２０５】
［８−５．ハズレ］
有効ラインＬに停止表示された図柄の組み合わせ態様がいずれの当選役に対応する図柄組み合わせ態様にも該当しない場合は、ハズレとなる。そして、ハズレとなった当該ゲームではメダルの付与は行われない。なお、リプレイ役や小役といったボーナス役以外の当選役については、当選した当該ゲームにおいて揃わなければ、ゲーム結果はハズレとなる。つまり、目押ししなければ揃えられない小役（例えばチェリー）に当選していたにもかかわらず、当該小役に対応する図柄組み合わせ態様が有効ラインＬに表示されなかった場合にはハズレとなり、次ゲーム以降に当選結果が持ち越されることはない。ただし、ボーナス役に当選した場合には、当選した当該ゲームにおいて揃わなくても、次ゲーム以降に当選結果が持ち越される（次ゲーム以降にボーナス図柄を揃えることができる）。
【０２０６】
スロットマシン１の図柄のうち、「ハート図柄」及び「雲図柄」、「星図柄」については、上記のいずれの当選役図柄の組み合わせ態様にも含まれない図柄である。従って、これらの図柄はハズレ図柄でということになる。また上記にいずれかの当選役図柄であっても、図柄の組み合わせ態様としてみた場合に当選役図柄が揃ったとみなされない場合には、ハズレ（ハズレとなる図柄の組み合わせ態様）ということになる。
【０２０７】
以上がスロットマシン１におけるそれぞれの当選役と、それぞれの当選役に対応する図柄の組み合わせ態様である。なお、各当選役に対応する図柄組み合わせ態様を異種図柄組み合わせ態様とすることで、有効ラインＬには異種図柄組み合わせ態様（いわゆるバラケ目）が表示されるものの、有効ラインＬ以外のラインに同種図柄組み合わせ態様が表示されるようにして、当選役を外観で把握しやすいようにしてもよい。詳細は後述するが、とくに本実施形態のように図柄表示領域Ａを移動するように構成されたスロットマシン１にあっては、各当選役に対応する図柄組み合わせ態様を異種図柄組み合わせ態様とすることで、有効ラインＬに停止表示された図柄組み合わせ態様を見ただけでは当選役を把握し難いものの、有効ラインＬ以外のラインに同種図柄組み合わせ態様が表示されるようにすることで、本願発明特有の顕著な作用効果を奏することとなる。
【０２０８】
［９．ゲーム処理］
次に、スロットマシン１におけるゲーム処理の流れについて説明する。以下のゲーム処理は、主制御基板２１（主にＣＰＵ等）にて実行される制御プログラム上の処理手順に沿って進行する。
【０２０９】
図３３は、スロットマシン１における基本的な１ゲームの処理手順を一通り示している。先ずステップＳ１では、ゲームスタートに備えるための初期設定を実行する。特に電源の立ち上げ時等においては、前述した各種装置の接続及び作動状況を確認するとともに、バックアップデータの有無を確認し、バックアップデータが存在する場合には、電源断前の状態に復帰させる処理を実行する。
【０２１０】
次のステップＳ２では、投入口１２３から投入されたメダルの枚数により、又はすでに貯留されているメダルがある場合にはＭＡＸベットボタン１２５又は１ベットボタン１２６の押下操作により掛け数が決定され、始動レバー１２９の操作待ちの状態となる。すなわち、１回のゲームの掛け数が決定され、始動レバー１２９の操作が可能な状態となるまでがＢＥＴ処理にて実行される。なお、このステップＳ２は解決手段に記載の掛け数決定手段の一例に相当する。
【０２１１】
ステップＳ３では、ステップＳ２において操作待ちの状態となった始動レバー１２９の操作によりゲームをスタートさせるとともに、いずれかの当選役を内部抽選の結果とするか否かを決定するための内部抽選処理を実行する。この内部抽選処理とは、次のステップＳ４にて回転を開始する全てのリール７０Ｌ，７０Ｍ，７０Ｒが停止状態（遊技者の停止操作により停止状態となること）となる前の段階において、いずれかの当選役を当該ゲームの抽選結果とするかを決定するために実行されるものである。すなわち、この抽選の抽選結果がいずれかの当選役に該当する場合に限り、該当する当選役が許容されるのである。
【０２１２】
次にステップＳ４では、ステップＳ３の内部抽選処理の終了に伴い全てのリール７０Ｌ，７０Ｍ，７０Ｒの回転を開始させるリール回転処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール７０Ｌ，７０Ｍ，７０Ｒの回転が開始された時点で停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒの操作を有効とし、停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒの操作が有効になったことを知らせる操作有効ランプ（図示しない）を点灯させるとともに、次回のリール回転処理が実行されるまでのタイマカウントを開始する。なお、操作有効ランプは各リール７０Ｌ，７０Ｍ、７０Ｒに対応する停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒにそれぞれ内蔵されるランプである。
【０２１３】
ステップＳ５では、遊技者による停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒの押下操作が受け付けられて、その受け付け順に操作有効ランプを消灯させるとともに、対応するリール７０Ｌ，７０Ｍ，７０Ｒの回転を停止させるリール停止処理を実行する。
【０２１４】
次のステップＳ６では、ステップＳ５において全てのリール７０Ｌ，７０Ｍ，７０Ｒの回転が停止状態になったと判定した時点で、有効ラインＬ上に表示された表示内容（図柄の組み合わせ態様）と、上記のステップＳ３において決定された内部抽選の結果として許容されているものを照合して当選役の判定を行う判定処理を実行する。
【０２１５】
ステップＳ７では、ステップ６において判定された当選役に対応する遊技特典の内容に基づくメダルの払出処理を実行する。また当選役がボーナス役やリプレイ役の場合には、それぞれ遊技状態の変更や再遊技等の各種遊技特典の付与を実行する。
【０２１６】
以上が、スロットマシン１の基本的な１ゲームの処理手順である。ここで、ステップＳ２（ＢＥＴ処理）、ステップＳ３（内部抽選処理）、ステップＳ４（リール回転処理）は、一連の操作として遊技者により行われるものである。従って、これらの処理（ステップＳ２、ステップＳ３、ステップＳ４）をまとめて始動処理と呼ぶ。以下ではこの始動処理の具体的な説明をする。
【０２１７】
［９−１．始動処理］
図３４は、始動処理で行われる各処理を具体的に示したものである。
【０２１８】
始動処理では、まずステップＳ１０１にてメダルの投入またはベットボタン１２５，１２６の操作が待ち受けられる。ベットボタン操作またはメダル投入があると、ステップＳ１０１の判定が満たされ、ステップＳ１０２に移る。
【０２１９】
次のステップＳ１０２では、受付処理として、ベット数（この例ではＭＡＸベットのみ）を決定するとともに、有効ラインランプを点灯させる。
【０２２０】
ステップＳ１０３では、始動レバー１２９の操作を有効化する。始動レバー１２９の操作が有効化されると、この始動レバー１２９の操作が受け付けられるまで操作待ちの状態となり、次のステップＳ１０４に移る。
【０２２１】
次のステップＳ１０４では、始動レバー１２９の操作が有効化されているか、またその場合は始動レバー１２９の操作が受け付けられたかを判定する。先のステップＳ１０３にて始動レバー１２９の操作が有効化されている場合、遊技者による始動レバー１２９の操作が受け付けられると、この判定が満たされ、次のステップＳ１０５へ移る。
【０２２２】
また、上記のステップＳ１０１にて遊技者がベット操作またはメダル投入をしない、あるいはＭＡＸベットに至らないうちはステップＳ１０１の判定が満たされず、ステップＳ１０４に移る。このときはステップＳ１０４の判定も満たされず、ステップＳ１０１に戻り、以降の処理を繰り返す。
【０２２３】
また、リプレイゲームでは、新たにメダルのベットを必要としない。これは、後述するリプレイゲーム処理にてＭＡＸベットコマンドがＲＡＭ１１１４に格納されている場合、自動的にＭＡＸベット状態にする。これにより、ステップＳ１０１の判定が満たされることになる。
【０２２４】
ステップＳ１０５では、ステップＳ１０４での始動レバー１２９の操作を受けて、始動レバー１２９の操作を無効化する。
【０２２５】
次にステップＳ１０６では、始動レバー１２９の操作があると、これを契機として乱数の抽出を行う。乱数の抽出を行った後、次のステップＳ１０７に移る。なお、このときの乱数を抽出するタイミングについては、始動レバー１２９の操作後直ぐに行っても所定時間（例えば０．５秒後など）後に行うなど、プログラミングの過程で適切な抽出タイミングを設定することができる。
【０２２６】
ステップＳ１０７では、フラグ処理として、抽出された乱数値（以下では、抽出乱数値という）からいずれの当選役に該当するかを判定（乱数値の照合）する。この判定では、後述する当たり値判定テーブルにて抽出乱数値を照合する。ここで行われる乱数値の照合とは、予め決められた当選役の乱数値に、抽出乱数値が該当（合致、一致）するか否かを判定することである。このとき抽出乱数値がいずれかの当選役に該当すると判定された場合、該当する当選役に応じたフラグをＯＮ（＝１）にする。そして、このときＯＮ（＝１）となった当該当選役に対応するフラグのことを当該当選役当選フラグという。
【０２２７】
そして、フラグ処理では、当該ゲームにて抽出乱数値の照合を行う際に、判定の基準となる当たり値判定テーブルを決定する場合、後述するＢＢゲーム中フラグなどのゲーム状態フラグを参照して当該ゲームにおける当たり値判定テーブルを決定する。すなわち、当該ゲームにてＯＮ（＝１）状態となっているゲーム状態フラグに対応する当たり値判定テーブルをセットして抽出乱数値の照合を行う。ゲーム状態フラグには、ＢＢゲーム中フラグのほか、ＲＢゲーム中フラグ、ＣＲＢゲーム中フラグ、ＣＲＴゲーム中フラグ、ＬＲＴゲーム中フラグがある。そして、これらのゲーム状態フラグのいずれもＯＦＦ（＝０）状態となっている場合には、常に通常ゲーム中フラグをＯＮ（＝１）状態とする。
【０２２８】
一方、ステップＳ１０７にて、抽出乱数値がいずれの当選役にも該当しないと判定された場合、いずれの当選役にも該当しない「ハズレ」となり、ハズレフラグをＯＮにする。ここで、当選フラグまたはハズレフラグ（これらを総称して成立フラグという）とは、該当する成立フラグがＯＮになっているときに限り、その成立フラグに該当した当選役図柄を揃えることが可能となるものである。従って、ハズレフラグが成立フラグに該当する場合は、いずれの当選役図柄も揃えることができないことになる。上記のステップＳ１０６及びステップＳ１０７はスロットマシン１の内部にて乱数抽選を行っているということもでき、以下ではこれらのステップのことを、まとめて内部抽選、あるいは内部抽選を行う等という。なお、この乱数の抽出からフラグ処理までは内部抽選（前述の図３３のステップＳ３）に相当する。
【０２２９】
次のステップＳ１０８では、前回の始動処理（具体的には当該ゲームの１回前のゲーム）にてスタートさせたウェイトタイマがタイムアップ（例えば４．１秒経過）したか否かを判定する。なお、このウェイトタイマと呼ばれるタイマは、当該ゲームにおいてリールの回転が開始されたときから次回のゲームでリールの回転が開始されるまでの所定時間（例えば、４．１秒）の経過を計測するものである。ここで、ウェイトタイマがタイムアップ（既に４．１秒経過した）となった場合にはこの判定が満たされ、次のステップＳ１０９に移る。また、この判定はウェイトタイマがタイムアップするまでループする。
【０２３０】
ステップＳ１０９では、全てのリール７０Ｌ，７０Ｍ，７０Ｒの回転を開始させる。そして全てのリール７０Ｌ，７０Ｍ，７０Ｒの回転の速さが一定となると、それぞれの停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒの操作有効ランプを点灯させる。この点灯により、遊技者は停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒの押下操作が有効になったことを知ることとなる。
【０２３１】
なお、スロットマシン１では、回転を開始したリールは遊技者による停止操作（停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒの押下操作）が受け付けられるまで上記の一定の速さで回転を維持し続けるものである。
【０２３２】
次にステップＳ１１０では、ウェイトタイマをリセットするとともに、次回の始動処理までウェイトタイマをスタートさせ始動処理は終了となる。
【０２３３】
［９−２．リール停止処理］
始動処理が終了すると、一定速度で回転を続けているリールを停止させるための操作（停止操作、つまり停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒの押下操作）待ちの状態となる。図３５では、一例として「テーブル方式」によるリール停止処理の内容を示している。以下では、リール停止制御の処理の流れを説明する。
【０２３４】
リール停止処理では、まずステップＳ２０１で、当該ゲームでの内部抽選の結果を示す内部抽選フラグにしたがってリール停止制御テーブルを選択する。このリール停止制御テーブルは予め全ての内部抽選フラグについてパターンが用意されており、これらは読み出し専用のテーブルデータとして主制御基板２１での制御に用いられるプログラムやデータ等を予め記憶した制御ＲＯＭに格納されている。
【０２３５】
上記のステップＳ２０１にて内部抽選フラグに基づいてリール停止制御テーブルが選択された状態になると、各停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒの押下操作が受け付けられるまで待ち受け状態となる（ステップＳ２０２，Ｓ２１０，Ｓ２１７）。これらの待ち受け状態で、左リール７０Ｌ、中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒの各リールがすでに停止しているか否か、あるいは第１リール停止フラグがＯＮとなっていない状態（Ｆ＝０、つまりＯＦＦの状態）であるか否かを判定するとともに、あわせて停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒのいずれかが押下されたかについても判定する。全ての停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒの押下操作が受け付けられるまでは、ステップＳ２０９の判定が満たされず、ステップＳ２０２以降の処理を繰り返す。
【０２３６】
ここで、停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒの押下操作の受け付けられた順番（停止操作手順）を、それぞれ「順押し」、「逆押し」、「中押し」と呼ばれる停止操作手順（または押し順ともいう）に分ける。
【０２３７】
上記の「順押し」の停止操作手順とは、左リール７０Ｌａを第１番目に停止させる操作手順（つまり、左停止ボタン１２８Ｌを第１番目に押下操作する手順）のことをいい、第２番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔  左リール→中リール→右リール  〕、
あるいは、
〔  左リール→右リール→中リール  〕となる２つの停止操作手順にさらに分けられる。これら２つをまとめて「順押し」と呼ぶ。なお、後者の停止操作手順は特に「順はさみ押し」とも呼ばれる場合もある。
【０２３８】
上記の「逆押し」の停止操作手順とは、「順押し」と反対に右リール７０Ｒを第１番目に停止させる操作手順（つまり、右停止ボタン１２８Ｒを第１番目に押下操作する手順）のことをいい、第２番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔  右リール→中リール→左リール  〕、
あるいは、
〔  右リール→左リール→中リール  〕となる２つの停止操作手順にさらに分けられる。これら２つをまとめて「逆押し」と呼ぶ。なお、後者の停止操作手順は特に「逆はさみ押し」とも呼ばれる場合もある。
【０２３９】
上記の「中押し」の停止操作手順とは、中リール７０Ｍを第１番目に停止させる操作手順（つまり、中停止ボタン１２８Ｍを第１番目に押下操作する手順）のことをいい、第２番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔  中リール→左リール→右リール  〕、
あるいは、
〔  中リール→右リール→左リール  〕となる２つの停止操作手順にさらに分けられる。これら２つをまとめて「中押し」と呼ぶ。
【０２４０】
ステップＳ２０２では、左リール７０Ｌが停止状態となったことを示すフラグ（左リール停止フラグＬＦ）がＯＦＦ（ＬＦ＝０）であり、なおかつ、左停止ボタン１２８Ｌの押下操作が受け付けられたかを判定する。ステップＳ２０１で、停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒの押下操作の待ち受け状態から「順押し」の停止操作手順に沿って最初（第１番目）に左停止ボタン１２８Ｌが押下されたとすると、ステップＳ２０２の判定が満たされ、ステップＳ２０３に移る。
【０２４１】
ステップＳ２０３では、第１リール停止フラグがＯＦＦ（Ｆ＝０）であるか判定する。ここでいう「第１リール」とは第１番目に停止操作が受け付けられる、あるいは第１番目に停止するリールのことをいう。この例（「順押し」）では、左リール７０Ｌの停止操作が第１番目に受け付けられるので、第１リール停止フラグがＯＦＦの状態（Ｆ＝０）となっている。従って、ステップＳ２０３の判定は満たされ、次のステップＳ２０４に移る。
【０２４２】
次のステップＳ２０４では、左リール７０Ｌについて第１リール停止処理が行われる。この第１リール停止処理では、内部抽選フラグに対応するリール停止制御テーブルに基づいて内部抽選フラグに対応する当選役図柄の停止位置の制御を実行する。
【０２４３】
ステップＳ２０６では、残りの中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒのリール停止制御テーブルを決定する。前述のとおり、スロットマシン１の有効ラインＬは１ラインのみであるため、この時点で残りのリール（中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の停止制御テーブルは１つに決定することができる。つまり、第１停止リール（この場合は左リール７０Ｌ）における有効ラインＬ上の図柄が当選役図柄となる可能性のある図柄であった場合、有効ラインＬ上に残りのリール（中リール７０Ｍ、右リール７０Ｒ）の該当当選役図柄を揃えることの可能なリール停止制御テーブルを選択することになる。これにより、ＢＢ図柄、ＲＢ図柄以外の当選役図柄については目押しの必要なく揃えることができることになる（詳細はリール停止制御にて説明する）。
【０２４４】
ステップＳ２０７では、第１リール停止フラグをＯＮ（Ｆ＝１）として、次のステップＳ２０８に移る。
【０２４５】
次いでステップＳ２０８では、左リール停止フラグＬＦをＯＮ（ＬＦ＝１）として、ステップＳ２０９に移る。
【０２４６】
そして、ステップＳ２０９では、全てのリール７０Ｌ，７０Ｍ，７０Ｒが停止状態となったかを判定する。この例では、まだ左リール停止フラグＬＦがＯＮとなっただけであり、中リール７０Ｍ及び右リール７０Ｒはまだ回転中であることから、この判定が満たされず、ステップＳ２０２に戻り以降の処理を繰り返し実行する。
【０２４７】
そして、再びステップＳ２０２以降の処理が実行される場合、すでに左リール７０Ｌは停止状態となっているのでステップＳ２０２の判定は満たされず、ステップＳ２１０に移る。
【０２４８】
ステップＳ２１０では、中リール７０Ｍが停止状態となったことを示すフラグ（中リール停止フラグＭＦ）がＯＦＦ（ＭＦ＝０）であり、なおかつ、中停止ボタン１２８Ｍの押下操作が受け付けられたかを判定する。ここでは「順押し」の停止操作手順に沿うため、中停止ボタン１２８Ｍの押下操作が受け付けられることとなる。従って、ステップＳ２１０の判定が満たされ、次のステップＳ２１１に移る。
【０２４９】
ステップＳ２１１では、上記のステップS２０３と同様に第１リール停止フラグがＯＦＦ（Ｆ＝０）であるか判定する。そして、この時点ではすでに第１リール停止フラグはON（F＝１）となっているため、この判定が満たされず、ステップS２１３に移る。
【０２５０】
ステップS２１３では、中リール停止処理として、内部抽選フラグに対応するリール制御テーブル（この場合は上記のステップS２０６で決定したリール停止制御テーブル）に基づいて該当当選役図柄の停止位置の制御を実行する。そして、このとき中リール７０Ｍは第２番目に停止するリール（第２リール）となり、ステップＳ２１２，Ｓ２１４，Ｓ２１５は全て迂回され、ステップＳ２１６に移り、中リール停止フラグＭＦをＯＮ（ＭＦ＝１）としてステップＳ２０９に移る。
【０２５１】
そして、再度ステップＳ２０９では、左リール７０Ｌ及び中リール７０Ｍが停止状態となっただけであり、まだ右リール７０Ｒは回転中で停止状態（右リール停止フラグＲＦがＯＦＦとなっている）となっていないので、この判定が満たされず、ステップＳ２０２に戻り、再度以降の処理を繰り返し実行する。
【０２５２】
さらに、３度目のステップＳ２０２以降の処理では、先ずステップＳ２１７で右リール停止フラグＭＦがＯＦＦ（ＭＦ＝０）であり、なおかつ、右停止ボタン１２８Ｒの押下操作が受け付けられたかを判定していくことになるが、以降のステップＳ２１８，Ｓ２２０等の処理は、上記のステップＳ２１０以降の処理（ステップＳ２１１，Ｓ２１３）と同様であるため詳細な説明は省略する。
【０２５３】
そして、ステップＳ２２３にて、右リール停止フラグＲＦをＯＮ（ＭＦ＝１）として、ステップＳ２０９に移る。
【０２５４】
最後にステップＳ２０９では、この時点において、全てのリール７０Ｌ，７０Ｍ，７０Ｒが停止状態となっていることから、この判定が満たされ、リール停止処理が終了する。
【０２５５】
なお、「中押し」の停止操作手順の場合も上記と同様の説明ができるため詳細は省略する。ただし、「逆押し」の停止操作手順の場合は上記の説明と一部異なる点があるため、以下に説明する。
【０２５６】
「逆押し」の停止操作手順で、上記の「順押し」あるいは「中押し」の停止操作手順と異なる点は、ステップＳ２２１（第１リール停止処理の後に残りのリール停止制御テーブルの決定）についてである。すなわち、「逆押し」の停止操作手順では、右リール７０Ｒのみが停止状態となる。従って、ステップＳ２２１の段階では、いずれの有効ラインＬにも該当当選役図柄を揃えることのできるリール停止制御テーブルを複数用意しておき、いずれかを選び出すものとすればよい。
【０２５７】
なお、本実施形態のスロットマシン１では、１ゲームの抽選結果として複数の条件装置が作動した場合には、これら複数の条件装置のうち、停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒの操作態様（停止操作されたタイミング及び停止操作された順序）毎に予め定められた条件装置にかかる図柄組み合わせが有効ラインに引き込まれるようにリール停止制御が行われる。つまり、成立した条件装置が同じであれば、停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒの操作態様が同じである限り、同じ図柄組み合わせが有効ラインに停止されることとなる。また、１ゲームの抽選結果がハズレの場合には、停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒの操作態様毎に予め定められたハズレ図柄の組み合わせが有効ラインに引き込まれるようにリール停止制御が行われる。つまり、抽選結果がハズレであれば、停止ボタン１２８Ｌ，１２８Ｍ，１２８Ｒの操作態様が同じである限り、同じハズレ図柄組み合わせが有効ラインに停止されることとなる。
【０２５８】
［９−３．リール停止制御］
上記のリール停止処理では、成立フラグに対応した当選役図柄（該当当選役図柄）を極力有効ラインＬに引き込むリール停止制御を行う（いわゆる、引き込み制御といわれる）。具体的には、遊技者によるリールの停止操作が受け付けられた時点で、有効ラインＬに停止させることが可能な範囲（該当当選役図柄を引き込むことが可能な範囲、例えば、図柄４個分）を予め決めておき、その範囲内に該当当選役図柄がある場合、これを有効ラインＬに引き込んでリールを停止させる制御を実行する。なお、ここでいう「引き込むことが可能な範囲」とは、リールの停止操作が受け付けられてから当該リールが停止するまでに、リールの回転方向にみて移動が可能な図柄の最大数のことをいう。例えば、引き込み可能な範囲を最大で図柄４個分とすれば、当該リールの停止操作が受け付けられた場合、その位置を基点にしてさらに図柄４個分までリールの回転移動が可能となる。
【０２５９】
従って、このようなリール停止制御によれば、リールの停止操作が受け付けられた時点で、有効ラインＬ上に該当当選役図柄がなかったとしても、該当当選役図柄が引き込み可能な範囲内にあれば、その該当当選役図柄を有効ラインＬにまで移動させたうえで停止させることが可能となる。また、この引き込み制御を行うことにより、遊技者は該当当選役図柄の目押しのタイミングが多少早かったとしても、引き込み可能範囲内に当該当選役図柄があれば、その当該当選役図柄を有効ラインＬに引き込んで停止させることができる。従って、取りこぼし（当該当選役図柄を揃えることができずに当該当選役に対応する遊技特典を獲得できずにその遊技特典が消滅してしまうこと）が生じることを極力抑えることができる。
【０２６０】
以上がテーブル方式によるリール停止処理の一例である。これとは別にコントロール方式によるリール停止処理があるが、これについても公知の処理を適用可能であるため、ここでは具体的な説明を省略する。また、本実施形態においてコントロール方式またはテーブル方式のいずれのリール停止処理を実行してもよく、どの方式を採用するかは制御プログラムを構築するにあたって適宜決定すればよい。
【０２６１】
そして、リール停止処理が終了すると、有効ラインＬ上に当選役図柄が揃っているか（いずれかの当選役に該当する図柄の組み合わせ態様が表示されているか）否かについて判定を行う。有効ラインＬ上に当選役図柄が揃っている場合には、払出ユニット３０より規定枚数のメダルが払い出されるとともに、メダルの払出枚数が払出表示器８０２に表示される。
【０２６２】
このように本実施形態のスロットマシン１によると、全てのリール７０Ｌ，７０Ｍ，７０Ｒの停止が維持された状態で、図柄表示領域Ａ内に常に有効ラインＬが存在するかたちで図柄表示領域Ａの形態及び大きさを維持しつつリール７０に対して図柄表示領域Ａを上下方向に移動させて、図柄表示領域Ａに表示される図柄ゾーンの差し替えが行われる。すなわち、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＬに停止表示されるようにするといった主制御基板２１による制御を変更することなく、さらには有効ラインＬに表示されるゲーム結果の視認を妨げることなく、図柄表示領域Ａに表示される図柄を変更することが可能となり、これまでにない新たなスロットマシンを提供することができ、興趣の低下を抑制することが可能となる。
【０２６３】
［１０．本実施形態の適用例］
上述したとおり、リール７０Ｌ，７０Ｍ，７０Ｒの停止制御は主制御基板２１により行われるのに対して、図柄表示領域Ａに表示される図柄ゾーンの差し替え制御（図柄表示領域Ａの移動制御）は、周辺制御基板４７１によって行われる。つまり、主制御基板２１によるリール７０Ｌ，７０Ｍ，７０Ｒの停止制御は、周辺制御基板４７１による図柄表示領域Ａの移動制御が行われるか否かに影響を受けることなく行われる。しかも、周辺制御基板４７１による図柄表示領域Ａの移動は、矩形状の形態とその大きさを維持しつつ（すなわち「Ｎ［１図柄列あたりに表示される図柄数］×Ｍ［図柄列数］」が維持された状態で）行われるので、図柄表示領域Ａの移動が行われたとしても、視認性が複雑化することもない。このような図柄表示領域Ａにおける図柄ゾーンの差し替え制御は、以下に説明するゲーム性に適用することができる。
【０２６４】
例えば、各当選役に対応する図柄組み合わせ態様を異種図柄組み合わせ態様とすることで、有効ラインＬに停止表示された図柄組み合わせ態様を見ただけでは当選役を把握し難くした場合には、図柄表示領域Ａを移動する前は他のライン（非有効ライン）を見ても当選役を把握し難いものの、図柄表示領域Ａを移動したのちにあらわれるラインを見ると当選役を把握し易い構成にすることが可能となる。例えば、図柄表示領域Ａが基準位置にあるときには、有効ラインＬに特定の当選役（例えばスイカ役）に対応する異種図柄組み合わせ態様が停止表示されており、他のライン（非有効ライン）にも同種図柄組み合わせ態様が停止表示されていないものの、図柄表示領域Ａが最上位置又は最下位置に移動したときには、新たにあらわれたライン（非有効ライン）に同種図柄組み合わせ態様（例えばスイカ図柄の三つ揃い態様）が停止表示されるようにすることで、ゲーム結果を外観で把握できるようにすることができる。すなわち、図柄表示領域Ａに表示される図柄ゾーンのすりかえを行うことで、すりかえ前は把握し難かったゲーム結果を、すりかえ後は容易に把握することができるといったゲーム性に適用できる。
【０２６５】
また、遊技状態が遊技者に有利であるか否かが常には秘匿にされているものの、特定条件が成立したことに基づいて図柄表示領域Ａを移動させることによって、秘匿とされていた遊技状態を把握できるようにしても良い。例えば、図柄表示領域Ａを常には基準位置とし、特定条件が成立したことに基づいて図柄表示領域Ａを最上位置又は最下位置に移動させて、このときに遊技者に有利な遊技状態であれば、図柄表示領域Ａの移動によって新たにあらわれたライン（非有効ライン）に特定の同種図柄組み合わせ態様（例えばチェリー図柄の三つ揃い態様）が停止表示されているようにしてもよい。すなわち、図柄表示領域Ａに表示される図柄ゾーンのすりかえを行うことで、すりかえ前は秘匿にされていた遊技状態を、すりかえ後は開示されるといったゲーム性に適用できる。
【０２６６】
また、有効ラインＬとは別に、図柄表示領域Ａにあらわれた図柄又は図柄の組み合わせ態様に基づいて利益抽選（例えばＡＴの上乗せ抽選など）を行う場合には、例えば、図柄表示領域Ａが基準位置にあるときに１回目の利益抽選を行い、図柄表示領域Ａを最上位置又は最下位置に移動したときに２回目の利益抽選を行うようにしてもよい。さらには、図柄表示領域Ａが基準位置にあるときに１回目の利益抽選を行い、図柄表示領域Ａを最上位置又は最下位置に移動したときに２回目の利益抽選を行い、その後さらに図柄表示領域Ａを最下位置又は最上位置に移動させて３回目の利益抽選を行うようにすることができる。すなわち、図柄表示領域Ａに表示される図柄ゾーンのすりかえが行われないときは１ゲームの結果に対して１回の利益抽選しか行わないものの、図柄ゾーンのすりかえが行われたときは１ゲームの結果に対して複数回の利益抽選を行うといったゲーム性に適用できる。
【０２６７】
なお、本実施形態では、導光板２０２の非装飾領域を変更することによって図柄表示領域Ａを上下方向に移動（図柄表示領域Ａに表示される図柄ゾーンのすりかえ）が行われるようにしているが、図柄表示領域Ａの矩形状の形態及び大きさを変えることなく（同じ数の図柄を表示できる程度の僅かな大きさの変更をも排除する趣旨ではない）、図柄表示領域Ａに表示される図柄ゾーンのすりかえを行うことができれば、その態様は限られない。例えば、リール７０Ｌ，７０Ｍ，７０Ｒの前面に進出させたり退避させたりできる可動部材を設けて、この可動部材を進出させたり退避させたりすることで図柄ゾーンのすりかえが行われるようにしてもよい。
【０２６８】
また、本実施形態では、全てのリール７０Ｌ，７０Ｍ，７０Ｒが停止されて抽選結果が有効ラインＬに停止表示された状態において、常には基準位置にある図柄表示領域Ａを所定条件の成立に基づいて基準位置から最上位置または最下位置に移動させることで、図柄表示領域Ａに表示される図柄ゾーンの差し替えが行われる。このように位置が変更された図柄表示領域Ａは、所定のタイミングで基準位置に復帰される。例えば、図柄表示領域Ａの移動先（最上位置または最下位置）に所定時間だけ待機させ、この所定時間が経過したことに基づいて図柄表示領域Ａを基準位置に復帰させる態様や、次ゲームの始動条件が成立したこと（例えば始動レバー１２９が操作されたこと）に基づいて図柄表示領域Ａを基準位置に復帰させる態様などが考えられる。なお、図柄表示領域Ａを基準位置に復帰させる制御についても周辺制御基板４７１によって行われることは言うまでもない。
【０２６９】
また、本実施形態では、基準位置から最上位置または最下位置への図柄表示領域Ａの移動は、全てのリール７０Ｌ，７０Ｍ，７０Ｒが停止されて抽選結果が有効ラインＬに停止表示された状態で行われているが、必ずしもこれに限られず、全てのリール７０Ｌ，７０Ｍ，７０Ｒの変動中に行われるようにしてもよいし、一部のリールのみが変動中（一部のリールのみが停止状態）に行われるようにしてもよい。
【０２７０】
また、本実施形態では、リール７０Ｌ，７０Ｍ，７０Ｒを変動させることで、これらのリール７０Ｌ，７０Ｍ，７０Ｒに描かれた図柄が変動表示されるようにしているが、所定の配列で並ぶ図柄が所定方向に順に変動（移動）する図柄列であれば、必ずしもリールに限られない。すなわち、図柄表示領域にランダムに図柄が表示されるようなものは含まないが、所定の配列で並ぶ図柄が所定方向に順に変動（移動）して表示されるものであれば、液晶表示器に表示される図柄列も含む趣旨である。
【０２７１】
また、本実施形態では、図柄表示領域Ａを上下方向に移動させているが、図柄の変動（移動）方向と同じ方向に図柄列が変動（移動）するものであれば、必ずしも図柄表示領域の移動方向は上下方向に限られない。
【０２７２】
なお、本実施形態のスロットマシン１は、以下の技術思想としてあらわすことができる。
【０２７３】
［技術思想］
本実施形態に記載されたスロットマシンに代表される遊技機は、回転方向に多数の図柄が付された複数の図柄列と、前記複数の図柄列のそれぞれに付された多数の図柄のうち所定数の図柄からなる図柄ゾーンを表示可能な表示領域とを備え、該表示領域に表示された図柄組み合わせによってゲーム結果が表示される遊技機であって、前記多数の図柄が順に表示される回転表示状態にある図柄列が停止されるよう制御する図柄列停止制御手段と、回転表示状態にある前記図柄列が停止された場合に前記表示領域にあらわれる図柄ゾーンを別の図柄ゾーンにすりかえるものの、該すりかえられたか否かを外観から把握し難いかたちですりかえる図柄ゾーン変更錯覚手段と、を備えるものである。これにより、有効ラインに表示された又は表示されるべき抽選結果を変えることなく、しかも図柄表示領域における抽選結果に対応する図柄組み合わせの表示を維持しつつ、遊技者に気付かれ難いかたちで図柄表示領域の移動が行われるので、図柄表示領域内に表示される図柄組み合わせのパターン化による興趣の低下を抑制することができる。なお、上記の表示領域を詳述すると、多数の図柄のうち連続して付された規定数Ｎの図柄を、図柄列毎にＰ列並べて、Ｎ［１図柄列あたりの図柄数］×Ｐ［図柄列数］からなる所定の図柄ゾーンを表示可能なものである。
【０２７４】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
【０２７５】
すなわち、上記実施形態では、遊技機としてスロットマシン１（パチスロ機）に適用したものを示したが、これに限定するものではない、すなわち、図柄表示領域Ａに区切られる（表示される）「Ｎ［１図柄列あたりに表示される図柄数］×Ｍ［図柄列数］」にゲーム結果が表示される遊技機において、この「Ｎ［１図柄列あたりに表示される図柄数］×Ｍ［図柄列数］」を移動させるものであれば、パチンコ機、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機、液晶スロット、さらにはカジノに設置されるスロットマシンやゲーム機などに適用した場合であっても、上記と同様の作用効果を奏することができる。
【符号の説明】
【０２７６】
Ａ  図柄表示領域
Ｂ  メイン演出表示領域
Ｃ  ロゴ表示領域
Ｌ  有効ライン１  スロットマシン
２  筐体ユニット
３  遊技ユニット
４  ドアユニット
５  中ユニット
１０  筐体本体
１１  底板
１２  側板
１３  天板
１４  背板
１５  仕切板
１６  取っ手１６
１７  ヒンジ金具
２０  主制御ユニット
２１  主制御基板
２２  主制御基板ボックス
２３  サブ主制御基板
２４  サブ主制御基板ボックス
２５  取付ベース
２６  ボックスカバー
３０  払出ユニット
３１  ユニット本体
３２  ホッパ
３３ａ  収容部
３３  払出回転体
３４  払出モータ
３５  払出口
４０  収納箱
５０  電源ユニット
５２  電源基板ボックス
６０  スイッチユニット
６１  電源スイッチ
６２  設定スイッチ
７０  リール
７０Ｌ  左リール
７０Ｍ  右リール
７０Ｒ  右リール
７１  リールメインフレーム
７３  リールシリンダ
８０  リール駆動機構
８１  駆動ベース
８２  軸部
８３  リールモータ
８５  従動ギア
８６  リール回転検知センサ
８７  リフレクタ
８８  リール装飾基板
９０  ユニットベース
１００  ドア本体ユニット
１１０  ドアベース
１１１  開口部
１１２  放出口
１２０  操作ユニット
１２１  棚部
１２２  垂下部
１２３  投入口
１２４  演出ボタン
１２５  ＭＡＸベットボタン
１２７  十字キー
１２８  停止ボタン
１２８Ｌ  左停止ボタン
１２８Ｍ  中停止ボタン
１２８Ｒ  右停止ボタン
１２９  始動レバー
１３０  清算ボタン
１３１  返却ボタン
１４０  前下装飾ユニット
１４１  前下装飾部
１４２  スピーカ
１５０  受皿ユニット
１５１  受皿
１５２  灰皿
１６０  補強ユニット
１６１  左補強金具
１６２  上補強金具
１６３  中補強金具
１６４  下部補強板
１７０  メダルセレクタ
１８０  施錠ユニット
１８１  施錠本体
１８２  施錠フック
１８３  スライド棹
１８４  施錠カム
１８５  鍵穴
１９０  低音用スピーカ
２００  トップカバーユニット
２０１  トップカバー
２０１ａ  窓部
２０２  導光板
２０３  上押え部材
２０４  下押え部材
２０５  導光板上装飾基板
２０６  導光板下装飾基板
３００  前可動演出ユニット
３０１  ユニットベース
３０２  後方視認可能領域
３１０  前可動装飾体
３２０  昇降駆動機構
３２１  スライドシャフト
３２２  プーリ
３２３  駆動ベルト
３２４  前左駆動モータ
３２５  前右駆動モータ
３３０  前サイド装飾部材
４００  中ユニットベース
４０１  側部
４０２  上連結部
４０３  中連結部
４０４  下連結部
４０５  下取付部
４０５  係止片
４０６  下取付部
４０７  軸受部
４１０  ロック機構
４１１  ロックレバー
４１１ａ  開口部
４１５  係止溝
４２０  取付凹部
４５０  メイン液晶表示装置
４５１  ヒンジ軸部
４５２  突出片
４７０  周辺制御ユニット
４７１ａ  ボリューム
４７１  周辺制御基板
４７２  基板
４７３  表示制御基板
４７４  周辺制御基板ボックス
４９０  防犯部材
４９１  台座部
４９２  キャップ
６００  上部可動演出ユニット
６０１  ユニットベース
６０２  下ガイド
６１０  上横可動演出ユニット
６１１  上横ベース
６１２ａ  下ガイドピン
６１２  上横可動装飾体
６１５  上部カバー
６５０  上中可動演出ユニット
６５１ａ  左用軸部
６５１ｂ  右用軸部
６５１  上中ベース
６５２  前カバー
６５３  回動検知センサ
６６０  上中左可動装飾体ユニット
６６０  上中左装飾体ユニット
６６１  上中左装飾体
６６２  左装飾体ベース
６６２ａ  装飾体取付部
６６２ｂ  基板部
６６２ｃ  回動軸受部
６６２ｄ  左伝達スリット
６６２ｅ  作用軸受部
６６２ｆ  検知片
６７０  上中右可動装飾体ユニット
６７０  上中右装飾体ユニット
６７１  上中右装飾体
６７２  右装飾体ベース
６７２ａ  装飾体取付部
６７２ｂ  基板部
６７２ｃ  回動軸受部
６７２ｄ  右伝達スリット
６８０  伝達スライダ
６８１  左伝達ピン
６８２  右伝達ピン
６９０  回動駆動機構
６９１  上中駆動モータ
６９２  駆動ギア
６９３  カム部材
６９３ａ  従動ギア部
６９３ｂ  延出部
６９３ｃ  駆動軸受部
６９４  リンクロッド
６９４ａ  駆動ピン
６９４ｂ  作用ピン
７００  横部可動演出ユニット
８００  状態表示器
８０２  払出表示器
８１０  設定表示器
９００  装飾駆動基板ユニット
９０１  装飾駆動基板
９０２  基板ベース
９０２ａ  基板取付部
９０２ｂ  ヒンジ部
９０２ｃ  係止部
９０３  基板カバー
６９１  上中駆動モータ
６９２  駆動ギア
６９３  カム部材
６９４  リンクロッド
【図１】
0006644402.tif 000002
【図２】
0006644402.tif 000003
【図３】
0006644402.tif 000004
【図４】
0006644402.tif 000005
【図５】
0006644402.tif 000006
【図６】
0006644402.tif 000007
【図７】
0006644402.tif 000008
【図８】
0006644402.tif 000009
【図９】
0006644402.tif 000010
【図１０】
0006644402.tif 000011
【図１１】
0006644402.tif 000012
【図１２】
0006644402.tif 000013
【図１３】
0006644402.tif 000014
【図１４】
0006644402.tif 000015
【図１５】
0006644402.tif 000016
【図１６】
0006644402.tif 000017
【図１７】
0006644402.tif 000018
【図１８】
0006644402.tif 000019
【図１９】
0006644402.tif 000020
【図２０】
0006644402.tif 000021
【図２１】
0006644402.tif 000022
【図２２】
0006644402.tif 000023
【図２３】
0006644402.tif 000024
【図２４】
0006644402.tif 000025
【図２５】
0006644402.tif 000026
【図２６】
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【図２７】
0006644402.tif 000028
【図２８】
0006644402.tif 000029
【図２９】
0006644402.tif 000030
【図３０】
0006644402.tif 000031
【図３１】
0006644402.tif 000032
【図３２】
0006644402.tif 000033
【図３３】
0006644402.tif 000034
【図３４】
0006644402.tif 000035
【図３５】
0006644402.tif 000036