(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者が遊技中のパチンコ機に遊技玉を補充する遊技玉補充装置であって、
前記パチンコ機における大当たりの発生を検出する大当たり発生検出部と、
前記パチンコ機で遊技玉を発射できず遊技を継続できない遊技継続不可状態を検出する状態検出部と、
前記大当たりの発生中に前記遊技継続不可状態が検出された場合、前記遊技を継続するための遊技玉を補充する補充制御部と
を備える遊技玉補充装置において、
前記状態検出部は、前記パチンコ機で計数された前記遊技玉に関するセーフ玉数およびアウト玉数を取得し、前記セーフ玉数と前記アウト玉数との比較結果に基づき確認した持玉の有無に基づいて前記遊技継続不可状態か否かを判定する持玉確認部を有し、前記持玉確認部での判定結果に基づき前記遊技継続不可状態を検出することを特徴とする遊技玉補充装置。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技玉補充装置において、
前記状態検出部は、前記パチンコ機の上位装置から前記利用者の貯玉数を取得し、貯玉数の有無に基づいて前記遊技継続不可状態か否かを判定する貯玉確認部を有し、前記貯玉確認部での判定結果に基づき前記遊技継続不可状態を検出することを特徴とする遊技玉補充装置。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技玉補充装置において、
前記補充制御部は、一定時間内における前記遊技玉の補充回数を前記利用者ごとに計数して記録しておき、新たに遊技玉を補充する際、前記利用者の補充回数が上限回数に達している場合には前記補充を中止することを特徴とする遊技玉補充装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機で遊技中に持玉がなくなった場合に遊技玉を補充する遊技玉補充技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機で遊技する際、予め度数がチャージされている会員カードやプリペイドカードなどの利用者カードを、利用者が台間機に挿入し、その後に遊技玉の投出操作を行うことにより、借り受けた遊技玉が台間機からパチンコ機へ供給されることになる。なお、会員カードには、事前に台間機やカード発券機で、現金を投入して度数をチャージすることができる。したがって、遊技中に持玉がなくなっても、台間機に投入した遊技用カードの度数がなくなるまで、台間機から遊技玉を借り受けて遊技を継続することができる。
【０００３】
また、貯玉システムが導入されている遊技店では、遊技終了時に余った遊技玉が、会員カードと対応付けて貯玉として保管されている。したがって、貯玉システムに貯玉が保管されていれば、会員カードを台間機に投入することにより、会員カードと対応する貯玉を遊技玉として再利用することができる。このため、遊技中に持玉がなくなっても、貯玉システムに貯玉があれば、台間機で再利用操作を行うことにより、その貯玉を台間機からパチンコ機へ供給することもできる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２１０７０２号公報
【特許文献２】特開平４−１６６１７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
パチンコ機には、遊技の１つとして大当たりが設けられている。この大当たりは、遊技玉が特定の始動口に入賞するたびに変動する図柄の組み合わせが、予め設定された大当たり図柄の組み合わせとなった場合に発生する。大当たりが発生すると、大当たり用の大入賞口が開いて遊技玉が入り易くなり、多くの賞球が払い出される。また、大入賞口に一定数の遊技玉が入った時点で大当たり期間が終了して大入賞口が閉じられることになる。この際、一定の入賞受付時間内に遊技玉が大入賞口に入らない場合には、一定数の遊技玉が入る前に大当たり期間が終了して大入賞口が閉じられる。したがって、大当たりを無駄にしてしまわないためには、入賞受付時間内に遊技玉を発射して大入賞口に入れる必要がある。
【０００６】
しかし、このような大当たりでは、大当たり用の大入賞口が開いた際に、たまたま持玉がなくなって遊技を継続できない遊技継続不可状態に陥る場合がある。この場合、台間機から遊技玉を直ぐに借り受けて持玉として補充すればよいが、台間機に投入している利用者カードに残り度数がない場合、さらには貯玉システムに残りの遊技玉がない場合、入賞受付時間内に遊技玉を借り受けてパチンコ機から発射することができず、利用者はせっかくの大当たりを無駄にしてしまうという不利益を被ることになる。
【０００７】
このような遊技継続不可状態となった場合、利用者は、隣席の人から遊技玉を数個、貰い受けて補充する場合があるが、隣席の人に対して迷惑をかけることになり、隣人がいない場合には遊技玉を貰い受けることができない。また、大当たりを諦めざるを得ない場合には、利用者が心象を悪くすることになり、遊技店のイメージも悪くなる可能性がある。したがって、遊技店側における大当たり時の遊技継続不可状態を救済する救済サービスが重要となる。
【０００８】
従来、このような遊技継続不可状態を救済する技術として、一定数の遊技玉をストック玉としてパチンコ機で予め保持しておき、大当たり発生時に発射可能な遊技玉がなくなった場合にストック玉を供給して発射可能とする技術が提案されている（特許文献１など参照）。しかしながら、上記従来技術によれば、既存の遊技玉供給機構とは別個に、ストック玉を保持しておくための機構、さらには、ストック玉の供給および回収を行うための機構を追加する必要があり、導入に際して遊技店側の経済的負担が大幅に増大するという問題点があった。
【０００９】
また、遊技継続不可状態を救済する他の技術として、大当たり発生時において、台間機に保留されている硬貨がない場合には、大当たり発生から制限期間内における利用者による所定の投出操作に応じて、遊技玉をパチンコ機へ貸越状態で貸し出す技術が提案されている（特許文献２など参照）。
しかしながら、上記従来技術によれば、パチンコ機の上皿に遊技玉が残っていて遊技継続可能状態であっても、台間機に保留されている貨幣価値がなければ貸越状態で遊技玉が貸し出される。このため、遊技店側の貸越額が不必要に増大するとともに、貸出後に貸越額を清算する際、利用者が貸越額分の金銭を持っていないなどのトラブルの原因となる可能性もあり、遊技店側の経済的負担さらにはサービス作業負担が大幅に増大するという問題点があった。
【００１０】
本発明はこのような課題を解決するためのものであり、遊技店側の少ない負担で、大当たり時の遊技継続不可状態を救済できる遊技玉補充技術を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
このような目的を達成するために、本発明にかかる遊技玉補充装置は、利用者が遊技中のパチンコ機に遊技玉を補充する遊技玉補充装置であって、前記パチンコ機における大当たりの発生を検出する大当たり発生検出部と、前記パチンコ機で遊技玉を発射できず遊技を継続できない遊技継続不可状態を検出する状態検出部と、前記大当たりの発生中に前記遊技継続不可状態が検出された場合、前記遊技を継続するための遊技玉を補充する補充制御部とを備えている。
【００１２】
また、本発明にかかる上記遊技玉補充装置は、前記状態検出部が、前記パチンコ機で計数された前記遊技玉に関するセーフ玉数およびアウト玉数を取得し、前記セーフ玉数と前記アウト玉数との比較結果に基づき確認した持玉の有無に基づいて前記遊技継続不可状態か否かを判定する持玉確認部を有し、前記持玉確認部での判定結果に基づき前記遊技継続不可状態を検出するようにしたものである。
【００１３】
また、本発明にかかる上記遊技玉補充装置の一構成例は、前記状態検出部が、前記パチンコ機の上位装置から前記利用者の貯玉数を取得し、貯玉数の有無に基づいて前記遊技継続不可状態か否かを判定する貯玉確認部を有し、前記貯玉確認部での判定結果に基づき前記遊技継続不可状態を検出するようにしたものである。
【００１４】
また、本発明にかかる上記遊技玉補充装置の一構成例は、前記補充制御部が、一定時間内における前記遊技玉の補充回数を前記利用者ごとに計数して記録しておき、新たに遊技玉を補充する際、前記利用者の補充回数が上限回数に達している場合には前記補充を中止するようにしたものである。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、大当たり発生中であって、かつ、遊技継続不可状態である場合にのみ、遊技を継続するための遊技玉がパチンコ機に補充されることになる。したがって、従来のように台間機に保留されている貨幣価値がなければ貸越状態で遊技玉を貸し出す場合と比較して、遊技店側の少ない負担で、大当たり時の遊技継続不可状態を救済することが可能となる。これにより、利用者が大当たりを無駄するという不利益を遊技店側で救済することができ、大当たりを諦めることによる利用者が心象を悪くすることを回避できるだけでなく、利用者が遊技店に対して良いイメージを持つ契機となり、再来店の可能性を大幅に増大することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】遊技玉補充装置の構成を示すブロック図である。
【図２】遊技玉補充動作を示すシーケンス図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
次に、本発明の一実施の形態について図面を参照して説明する。
［遊技玉補充装置］
まず、図１を参照して、本発明の一実施の形態にかかる遊技玉補充装置１０について説明する。図１は、遊技玉補充装置の構成を示すブロック図である。
【００１８】
遊技玉補充装置１０は、パチンコ機３０ごとに併設されて、パチンコ機３０で遊技中に持玉がなくなった場合に遊技玉を補充する機能を有している。以下では、遊技玉補充装置１０を台間機で実現した場合を例として説明するが、これに限定されるものではなく、遊技玉補充装置１０の機能をパチンコ機３０に実装してもよく、台間機やパチンコ機３０以外の新たな装置で実現してもよい。
【００１９】
遊技玉補充装置１０には、主な機能部として、通信Ｉ／Ｆ部１１、機器Ｉ／Ｆ部１２、カードＩ／Ｆ部１３、操作入力部１４、表示部１５、記憶部１６、貸出制御部２０、大当たり検出部２１、残高確認部２２Ａ、持玉確認部２２Ｂ、貯玉確認部２２Ｃ、および補充制御部２３が設けられている。
【００２０】
通信Ｉ／Ｆ部１１は、対応するパチンコ機３０および上位装置４０と通信回線Ｌを介して接続し、パチンコ機３０から上位装置４０へ通知されるセーフ玉数やアウト玉数などの各種機器データを受信する機能と、上位装置４０とデータ通信を行うことにより利用者の貯玉数などの各種利用者データを取得する機能とを有している。上位装置４０は、ホールコンピュータなどのサーバ装置からなり、各パチンコ機３０や台間機の動作を管理する機能を有している。
【００２１】
機器Ｉ／Ｆ部１２は、大当たり発生時にパチンコ機３０から出力される大当たり発生信号を検出する機能を有している。大当たり発生信号としては、例えば、パチンコ機３０の上部に設けられた大当たりランプを点灯させるため、大当たり発生時にパチンコ機３０から出力される大当たりランプ信号を利用すればよい。なお、パチンコ機３０から上位装置４０へ機器データにより大当たり発生が通知される場合には、機器データに含まれる大当たり発生を大当たり発生信号として検出してもよい。
【００２２】
カードＩ／Ｆ部１３は、会員カードやプリペイドカードなど、挿入されている利用者カードに対して各種データを読み書きする機能を有している。
操作入力部１４は、利用者によるボタン操作を検出する機能を有している。
表示部１５は、ＬＥＤやＬＣＤなどの表示装置からなり、各機能部からの指示に応じて各種の表示を行う機能を有している。
【００２３】
記憶部１６は、半導体メモリなどの記憶装置からなり、各機能部での処理動作に用いる各種処理情報やプログラムを記憶する機能を有している。
貸出制御部２０は、操作入力部１４で検出された利用者の借り受け操作に応じて、カードＩ／Ｆ部１３を介して利用者カードからカード情報を取得し、カード情報に含まれる残高度数の範囲内で、遊技玉をパチンコ機３０へ貸し出す機能を有している。
【００２４】
大当たり検出部２１は、機器Ｉ／Ｆ部１２で検出した大当たりランプ信号などの大当たり制御信号に応じて、パチンコ機３０における大当たりの発生を検出する機能を有している。
【００２５】
状態検出部２２は、パチンコ機３０で利用者が遊技玉を発射できず遊技を継続できない遊技継続不可状態を検出する機能を有している。状態検出部２２には、主な処理部として、残高確認部２２Ａ、持玉確認部２２Ｂ、および貯玉確認部２２Ｃが設けられている。
【００２６】
残高確認部２２Ａは、カードＩ／Ｆ部１３を介して利用者カードからカード情報を取得して、カード情報に含まれる残高度数を確認し、残高度数の有無に基づいて遊技継続不可状態か否かを判定する機能を有している。
【００２７】
持玉確認部２２Ｂは、パチンコ機３０から上位装置４０へ通知される機器データを受信し、パチンコ機３０で計数されたセーフ玉数およびアウト玉数を機器データから取得する機能と、セーフ玉数からアウト玉数を減算することによりパチンコ機３０における持玉数を確認し、持玉の有無に基づいて遊技継続不可状態か否かを判定する機能を有している。
【００２８】
貯玉確認部２２Ｃは、通信Ｉ／Ｆ部１１を介して上位装置４０から利用者の貯玉数を取得し、貯玉数の有無に基づいて遊技継続不可状態か否かを判定する機能を有している。
【００２９】
補充制御部２３は、大当たり検出部２１で大当たりが検出された場合、残高確認部２２Ａ、持玉確認部２２Ｂ、および貯玉確認部２２Ｃにおける各判定結果を取得する機能と、これら判定結果がすべて遊技継続不可状態を示す場合に、一定数の遊技玉をパチンコ機３０へ補充する機能と、一定時間内における遊技玉の補充回数を利用者ごとに計数して記録する機能と、新たに遊技玉を補充する際、利用者の補充回数が上限回数に達している場合には補充を中止する機能とを有している。
【００３０】
これら機能部のうち、貸出制御部２０、大当たり検出部２１、状態検出部２２、および補充制御部２３については、記憶部１６に予め保存されているプログラムをＣＰＵが実行することにより実現される。また、通信Ｉ／Ｆ部１１、機器Ｉ／Ｆ部１２、カードＩ／Ｆ部１３、操作入力部１４、表示部１５、および記憶部１６については、それぞれ電子回路で実現されるが、これらは台間機やパチンコ機３０に元々備わるものである。したがって、台間機やパチンコ機３０のＣＰＵで実行するプログラムを追加して、上記機能部を実現すれば、大幅な機構さらには装置を追加することなく、本発明を実施することが可能である。
【００３１】
［本実施の形態の動作］
次に、図２を参照して、本実施の形態にかかる遊技玉補充装置１０の動作について説明する。図２は、遊技玉補充動作を示すシーケンス図である。
ここでは、遊技玉補充装置１０が台間機からなり、利用者がこの台間機に自己の会員カードを挿入して遊技玉を借り受け、パチンコ機３０で遊技している場合を例として説明する。
【００３２】
利用者がパチンコ機３０で遊技中に大当たりが発生した場合（ステップ１００）、パチンコ機３０は、大当たりランプ信号を出力して（ステップ１０１）、大当たりランプを点灯する（ステップ１０２）。
この大当たりランプ信号は、遊技玉補充装置１０の機器Ｉ／Ｆ部１２で検出され、これに応じて大当たり検出部２１が、パチンコ機３０における大当たり発生を確認する（ステップ１０３）。
【００３３】
大当たり検出部２１での大当たりの発生確認に応じて、状態検出部２２は、残高確認部２２Ａ、持玉確認部２２Ｂ、および貯玉確認部２２Ｃにより、パチンコ機３０で遊技玉を発射できず遊技を継続できない遊技継続不可状態であるか否かを検出する。
まず、残高確認部２２Ａは、カードＩ／Ｆ部１３を介して利用者カードからカード情報を取得し（ステップ１１０）、カード情報に含まれる残高度数の有無を確認する（ステップ１１１）。
【００３４】
ここで、玉貸可能な残高度数が残っている場合（ステップ１１１：ＹＥＳ）、利用者が残高度数により遊技玉を借り受けることにより遊技を継続可能な状態であることから、残高確認部２２Ａは、補充不可と判定して遊技玉補充動作を中止する（ステップ１１２）。この際、残高度数による遊技玉の借り受けが可能なことを表示部１５で表示して、利用者に遊技継続可能であることを通知するようにしてもよく、あるいは残高度数と交換で遊技玉を自動的に供給してもよい。
【００３５】
一方、残高度数が残っていない場合（ステップ１１１：ＮＯ）、持玉確認部２２Ｂは、パチンコ機３０から上位装置４０へ通知された最新の機器データを受信し（ステップ１２０）、パチンコ機３０で計数されたセーフ玉数およびアウト玉数を機器データから取得する（ステップ１２１）。
【００３６】
ここで、セーフ玉数とアウト玉数とを比較し（ステップ１２２）、セーフ玉数がアウト玉数より多く、パチンコ機３０における遊技玉の発射数より供給数が大きい場合、すなわち持玉がパチンコ機３０に残っている場合（ステップ１２２：ＹＥＳ）、持玉により遊技を継続可能な状態であることから、持玉確認部２２Ｂは、補充不可と判定して遊技玉補充動作を中止する（ステップ１２３）。
【００３７】
一方、セーフ玉数がアウト玉数以下であり、パチンコ機３０における遊技玉の発射数が供給数以上である場合、すなわち持玉がパチンコ機３０に残っていない場合（ステップ１２２：ＮＯ）、貯玉確認部２２Ｃは、通信Ｉ／Ｆ部１１を介して上位装置４０へ貯玉確認要求を通知し（ステップ１３０）、利用者の貯玉数を取得する（ステップ１３１）。
【００３８】
ここで、利用者の貯玉数を確認し（ステップ１３２）、貯玉数がゼロではなく、利用可能な貯玉が存在する場合（ステップ１３２：ＹＥＳ）、貯玉により遊技を継続可能な状態であることから、貯玉確認部２２Ｃは、補充不可と判定して遊技玉補充動作を中止する（ステップ１３３）。この際、貯玉の利用が可能なことを表示部１５で表示して、利用者に遊技継続可能であることを通知するようにしてもよく、あるいは貯玉と交換で一定数の遊技玉を自動的に供給してもよい。
【００３９】
一方、利用者の貯玉数がゼロであり、利用可能な貯玉が存在しない場合（ステップ１３２：ＮＯ）、状態検出部２２は、大当たりが発生したにもかかわらず、残高度数、持玉、貯玉がなく、利用者が遊技を継続できない遊技継続不可状態であることを検出する（ステップ１３４）。
【００４０】
これに応じて、補充制御部２３は、一定数の遊技玉をパチンコ機３０へ補充する（ステップ１４０）。遊技玉の補充について自動でもよく、操作入力部１４で検出した利用者による補充要求操作に応じて補充してもよい。また、補充する遊技玉の補充数については数個でよい。これは大当たり用の大入賞口は元々遊技玉が入りやすく設計されており、遊技玉が１つでも大入賞口に入賞すればその賞球が払い出されて新たな持玉となるため、遊技を容易に継続できるからである。これにより、遊技店側の負担を最小限に抑制でき、補充した遊技玉の代金を利用者から徴収する必要もないため、遊技店側の経済的負担さらにはサービス作業負担を最小限に抑制できる。
【００４１】
遊技玉の補充機構については、遊技玉補充装置１０を台間機で実現する場合、通常の残高度数と交換で借り受けた遊技玉をパチンコ機３０へ供給する機構を利用して、その供給経路上に設けられたシャッタなどの玉止め機構を、補充数だけ供給される僅かな時間だけ開放すればよい。また、遊技玉補充装置１０をパチンコ機３０で実現する場合、通常の賞球の払い出しを行う機構を利用して、その払出経路上に設けられたシャッタなどの玉止め機構を、補充数だけ払い出しされる僅かな時間だけ開放すればよい。
【００４２】
なお、補充制御部２３は、例えば１営業日などの一定時間内における遊技玉の補充回数を利用者ごとに計数して記録しておき、ステップ１４０において、新たに遊技玉を補充する際、利用者の補充回数が上限回数に達している場合には補充を中止するようにしてもよい。これにより、同一利用者に対する遊技玉の補充を制限することができ、遊技店側の負担を最小限に抑制できる。補充回数については、補充制御部２３から通信Ｉ／Ｆ部１１を介して上位装置４０に通知して、各遊技玉補充装置１０での補充回数を一括管理しておき、新たに遊技玉を補充する際、補充制御部２３から通信Ｉ／Ｆ部１１を介して上位装置４０から利用者の補充回数を取得するようにしてもよい。
【００４３】
この後、補充制御部２３は、大当たり検出部２１により大当たり継続中か否か確認し（ステップ１４１）、大当たり継続中である場合（ステップ１４１：ＹＥＳ）、ステップ１１０に戻って、さらなる遊技玉補充の要否を確認する。
一方、大当たりが終了した場合（ステップ１４１：ＮＯ）、一連の遊技玉補充動作を終了する。
【００４４】
なお、図２の遊技玉補充動作では、残高確認部２２Ａ、持玉確認部２２Ｂ、および貯玉確認部２２Ｃにおける各判定結果が、すべて遊技継続不可状態を示す場合にのみ、遊技玉を補充する場合を例として説明したが、これに限定されるものではなく、いずれか１つのみが遊技継続不可状態を示す場合、またはいずれか２つの両方が遊技継続不可状態を示す場合に、遊技玉を補充するようにしてもよい。
【００４５】
また、図２の遊技玉補充動作では、残高確認部２２Ａ、持玉確認部２２Ｂ、および貯玉確認部２２Ｃの順に遊技継続不可状態を判定するようにしたので、利用者が見落としやすいものから順に遊技継続不可状態を判定することができる。このため、早期に遊技継続可能状態であることを確認できる可能性を高めて、後続する遊技継続不可状態の判定動作を省くことができ、遊技玉補充装置１０での無駄な処理負担を削減することが可能となる。
【００４６】
［本実施の形態の効果］
このように、本実施の形態は、パチンコ機３０で遊技玉を発射できず遊技を継続できない遊技継続不可状態を検出する状態検出部２２を設け、補充制御部２３が、大当たり発生検出部２１によりパチンコ機３０で大当たりの発生中であることが検出されているとともに、状態検出部２２により遊技継続不可状態が検出された場合、遊技を継続するための遊技玉を補充するようにしたものである。
【００４７】
これにより、大当たり発生中であって、かつ、遊技継続不可状態である場合にのみ、遊技を継続するための遊技玉がパチンコ機３０に補充されることになる。したがって、従来のように台間機に保留されている貨幣価値がなければ貸越状態で遊技玉を貸し出す場合と比較して、遊技店側の少ない負担で、大当たり時の遊技継続不可状態を救済することが可能となる。これにより、利用者が大当たりを無駄するという不利益を遊技店側で救済することができ、大当たりを諦めることによる利用者が心象を悪くすることを回避できるだけでなく、利用者が遊技店に対して良いイメージを持つ契機となり、再来店の可能性を大幅に増大することが可能となる。
【００４８】
また、本実施の形態において、状態検出部２２に、パチンコ機３０で計数された遊技玉に関するセーフ玉数およびアウト玉数を取得し、セーフ玉数とアウト玉数との比較結果に基づき確認した持玉の有無に基づいて遊技継続不可状態か否かを判定する持玉確認部２２Ｂを設け、持玉確認部２２Ｂでの判定結果に基づき遊技継続不可状態を検出するようにしてもよい。これにより、パチンコ機３０に持玉の有無を検出するセンサを設けることなく、簡素な構成で持玉に基づいた遊技継続不可状態か否かの判定を実現することが可能となる。
【００４９】
また、本実施の形態において、状態検出部２２に、パチンコ機３０の上位装置４０から利用者の貯玉数を取得し、貯玉数の有無に基づいて遊技継続不可状態か否かを判定する貯玉確認部２２Ｃを設け、貯玉確認部２２Ｃでの判定結果に基づき遊技継続不可状態を検出するようにしてもよい。これにより、貯玉が利用可能な場合には、遊技玉の無用な補充を回避でき、遊技店側の経済的負担を抑制することが可能となる。
【００５０】
また、本実施の形態において、補充制御部２３が、一定時間内における遊技玉の補充回数を利用者ごとに計数して記録しておき、新たに遊技玉を補充する際、利用者の補充回数が上限回数に達している場合には補充を中止するようにしてもよい。これにより、同一利用者に対する遊技玉の補充を制限することができ、遊技店側の負担を最小限に抑制することが可能となる。
【００５１】
［実施の形態の拡張］
以上、実施形態を参照して本発明を説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。本発明の構成や詳細には、本発明のスコープ内で当業者が理解しうる様々な変更をすることができる。また、各実施形態については、矛盾しない範囲で任意に組み合わせて実施することができる。
【００５２】
また、以上の説明では、大当たり発生中であって、かつ、遊技継続不可状態である場合には、いずれの利用者であっても、遊技を継続するための遊技玉がパチンコ機に補充する場合を例として説明したが、遊技店の会員を対象とする限定サービス、あるいは予め大当たり救済サービスに契約している利用者のみの限定サービスとして提供してもよい。これにより、遊技店側の負担を大幅に縮小することが可能となる。
【００５３】
また、以上の説明では、大当たり検出部２１において、大当たりランプ信号からなる大当たり制御信号に基づき大当たりの発生を検出する場合を例として説明したが、大当たり制御信号としては、大当たり後に再度大当たりが発生する確率が高くなる確変期間を示す確変ランプ信号を用いてもよい。これにより、大当たり中ではなく確変中に遊技継続不可状態となった場合に、遊技玉を補充することができる。
【００５４】
なお、大当たり中と違って確変中の場合には大入賞口が閉じているため、発射した遊技玉により直ちに賞球が払い出される可能性は少ない。これにより、大当たりの場合と比較して補充数を多くする必要があり、遊技店側の負担が増加するため、遊技店の会員を対象とする限定サービス、あるいは予め確変中救済サービスに契約している利用者のみの限定サービスとして提供してもよい。
【００５５】
また、パチンコ機が各台計数機であり、遊技玉を持ち運ぶための箱（ドル箱）が不要である場合、補充した遊技玉を払い出されたセーフ玉から差し引くようにしてもよい。これにより、遊技店側の負担は実質ゼロとなる。また、利用者が景品交換を行う際、交換できなかった端数の遊技玉を、補充用の遊技玉として使用してもよい。
【符号の説明】
【００５６】
１０…遊技玉補充装置、１１…通信Ｉ／Ｆ部、１２…機器Ｉ／Ｆ部、１３…カードＩ／Ｆ部、１４…操作入力部、１５…表示部、１６…記憶部、２０…貸出制御部、２１…大当たり検出部、２２Ａ…残高確認部、２２Ｂ…持玉確認部、２２Ｃ…貯玉確認部、２３…補充制御部、３０…パチンコ機、４０…上位装置、Ｌ…通信回線。
【図１】
0006683004.tif 000002
【図２】
0006683004.tif 000003