(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１動作部の動作で開閉可能な第１入賞口を備えた第１入賞装置と、
第２動作部の動作で開閉可能な第２入賞口を備えた第２入賞装置と、
第３動作部の動作で開閉可能な第３入賞口を備えた第３入賞装置とを備え、前記第１動作部、前記第２動作部、及び前記第３動作部の動作を制御して、遊技を進行させる制御部を有する遊技機であって、
前記第１入賞装置及び前記第２入賞装置は、センター役物の側方に形成された遊技球流動経路に沿って配置され、
前記第２入賞装置は、
異なる発射強度で発射された遊技球を、傾斜を持った経路の高位部に案内する案内手段と、
前記高位部に案内された遊技球の自重による前記経路に沿った低位部への移動の際に、傾斜に沿った自重による前記遊技球の移動軌跡を蛇行させ、かつ移動速度を遅くして移動を制限する制限手段と、
閉止状態では前記経路を移動する遊技球の支持面となり、開放状態では前記遊技球流動経路を移動中の遊技球を受け入れ可能とする前記第２入賞口となる開閉部材と、
前記第２動作部の動作として、前記開閉部材を予め定めた周期を持つ開閉パターンで開閉させると共に、前記制御部が、前記周期を、前記遊技球の発射周期の整数倍とならないように制御し、
前記遊技球流動経路には、遊技球が通過可能な通過ゲートが配置され、
前記制御部は、
前記通過ゲートへの遊技球の通過を契機に前記第１動作部を制御して前記第１入賞口を所定時間開放可能とし、
前記第１入賞口への遊技球の入賞を契機に前記第２動作部を制御して前記第２入賞口を所定時間開放可能とし、
前記第２入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過したことを契機に前記第３動作部を制御して前記第３入賞口を所定時間開放可能とするものであり、
かつ、前記制御部は、前記第３動作部による動作が終了すると、前記第１動作部による開放期間を増加可能とする、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球の自重による落下状態に応じて遊技が進行する遊技盤を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機、特にパチンコ機において、レール部から打ち出されて遊技盤面に到達した遊技球が、始動入賞口（特別図柄始動入賞口）に入賞すると、当該始動入賞口に入賞した遊技球を検出したタイミングで特別図柄抽選が実行される。
【０００３】
この特別図柄抽選の結果が当選の場合、大入賞口が所定期間、所定回数開放され（１回の開閉を１ラウンドとし、一般に合計で１０〜１６ラウンド継続する。）、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする機能（大役処理）を持つパチンコ機がある。
【０００４】
この大役処理における大入賞口は、１ラウンドの最大入賞球が定められており（例えば、８球〜１０球）、前記所定期間が経過していなくても、最大入賞球数となった時点で、当該ラウンドの終了（閉止）としている。
【０００５】
ところで、遊技盤の上部に、前記当選によって予め定めた期間開放（例えば、通じて１．８秒）し、前記大役処理を確定させるための入賞（例えば、Ｖ入賞、特定入賞等という場合がある）を必要とする大入賞口が設けられる場合がある。
【０００６】
確実に遊技球を目的の方向（上記では、上部にある大入賞口が目的の方向）へ案内する構成の参考として、特許文献１及び特許文献２が開示されている。
【０００７】
特許文献１には、打ち出した遊技球が減速度合に応じて、遊技球をセンター役物の天板部で明確に左右に振り分ける段差部を設けた遊技機が提案されている。この特許文献１では、勢いが弱まって滞留する遊技球に続いて、勢いのある遊技球が打ち込まれ、遊技球が数珠つなぎとなって、センター役物の右側を流動するようなことを回避することができる。
【０００８】
また、特許文献２には、遊技領域に向けて発射された遊技球を直接当てて勢いをなくさせてから流下させる遊技球衝突面を、センター役物の外表面において球飛出口よりも上方に設けられた衝撃吸収部材の遊技球飛出口側の表面によって形成した遊技機が提案されている。
【０００９】
ところで、上部にある大入賞口には、レール部から打ち出された遊技球を高確率で１個以上入賞させる必要があるため、一般的な大入賞口としては、羽根部材を開いて遊技球を受け入れる構成が適用される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１０】
【特許文献１】特開２０１４−２２６２５２号公報
【特許文献１】特開２００８−０４８９６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
しかしながら、遊技盤面に、羽根部材の開閉動作の軌跡を考慮した領域を確保しようとすると、センター役物の大きさを圧迫する、或いは、所謂ギミックと称される可動役物装置を形状や取付位置が制限されることになり、遊技盤全体としては、遊技の趣向性が低下する場合がある。
【００１２】
本発明は上記事実を考慮し、遊技の趣向性を向上することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明は、第１動作部の動作で開閉可能な第１入賞口を備えた第１入賞装置と、第２動作部の動作で開閉可能な第２入賞口を備えた第２入賞装置と、第３動作部の動作で開閉可能な第３入賞口を備えた第３入賞装置とを備え、前記第１動作部、前記第２動作部、及び前記第３動作部の動作を制御して、遊技を進行させる制御部を有する遊技機であって、前記第１入賞装置及び前記第２入賞装置は、センター役物の側方に形成された遊技球流動経路に沿って配置され、前記第２入賞装置は、異なる発射強度で発射された遊技球を、傾斜を持った経路の高位部に案内する案内手段と、前記高位部に案内された遊技球の自重による前記経路に沿った低位部への移動の際に、傾斜に沿った自重による前記遊技球の移動軌跡を蛇行させ、かつ移動速度を遅くして移動を制限する制限手段と、閉止状態では前記経路を移動する遊技球の支持面となり、開放状態では前記遊技球流動経路を移動中の遊技球を受け入れ可能とする前記第２入賞口となる開閉部材と、前記第２動作部の動作として、前記開閉部材を予め定めた周期を持つ開閉パターンで開閉させると共に、前記制御部が、前記周期を、前記遊技球の発射周期の整数倍とならないように制御し、前記遊技球流動経路には、遊技球が通過可能な通過ゲートが配置され、前記制御部は、前記通過ゲートへの遊技球の通過を契機に前記第１動作部を制御して前記第１入賞口を所定時間開放可能とし、前記第１入賞口への遊技球の入賞を契機に前記第２動作部を制御して前記第２入賞口を所定時間開放可能とし、前記第２入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過したことを契機に前記第３動作部を制御して前記第３入賞口を所定時間開放可能とするものであり、かつ、前記制御部は、前記第３動作部による動作が終了すると、前記第１動作部による開放期間を増加可能とすることを特徴としている。
【００１４】
本発明によれば、開閉部材は、閉止状態では経路を移動する遊技球の支持面となるため、遊技球は、開閉部材の上を移動する。この移動中に、開閉部材が開放すると遊技球は、例えば、入賞領域へ受け入れられる。
【００１５】
開閉部材が開放される時期、時間は不定であるため、入賞領域へ遊技球を受け入れる確率を高めるには、遊技球を、より長い時間、経路上、すなわち開閉部材の上に維持させることが好ましい。
【００１６】
そこで、異なる発射強度で発射された遊技球を、案内手段によって、高位部に案内する。高位部は、経路の高位部であり、高位部に案内された遊技球は、自重で、経路に沿って移動するが、高位部であればあるほど、長い道程を移動することになり、遊技球の開閉部材上で維持する時間を助長し、遊技球を入賞領域へ受け入れる確率を高めることができる。
【００１７】
一方、制限手段では、高位部に案内された遊技球における、自重による前記経路に沿った低位部への移動を制限する。このため、制限手段が無いよりも、遊技球は、長い時間かけて経路上を移動することになり、前記案内手段との相乗効果により、遊技球を入賞領域へ受け入れる確率を高めることができる。
【００１９】
開閉部材は駆動手段の駆動力で開閉する。制御手段では、所定の契機で、駆動手段を制御して、開閉部材を予め定めた周期を持つ開閉パターンで開閉させると共に、周期が、遊技球の発射周期の整数倍とならないように制御する。これにより、発射時期と開閉部材の開放時間帯が徐々にずれるため、定常的に入賞領域への受け入れ不可能な状態が継続されることがない。
【００２０】
本発明において、前記案内手段が、比較的弱い発射強度で発射された遊技球の落下予測位置から前記高位部にかけて配列され、前記遊技球を受け止めて前記高位部へ案内する第１の機能部材と、比較的強い発射強度で発射された遊技球を、鋭角の入射角度で受け止めると共に、円弧面に沿って前記高位部へ案内する第２の機能部材と、を備えることを特徴としている。
【００２１】
案内手段が、第１の機能部材として、例えば、比較的弱い発射強度で発射された遊技球を受け止める釘を備えている。この釘の配列によって前記高位部へ案内することができる。
【００２２】
案内手段が、第２の機能部材として、例えば、比較的強い発射強度で発射された遊技球を受け止める凹状の円弧面を備えている。このため、遊技球の勢いを減衰すると共に、円弧面に沿って前記高位部へ案内することができる。
【００２４】
制限手段が、第３の機能部材として、例えば、経路に沿って遊技球の移動軌跡に干渉するように設けられた突起部を備えている。突起部を設けることにより、傾斜に沿った自重による前記遊技球の移動軌跡を蛇行させ、かつ移動速度を遅くすることができる。
【発明の効果】
【００２５】
以上説明した如く本発明では、遊技の趣向性を向上することができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本実施の形態に係る遊技場に設置されたパチンコ機の斜視図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】本実施の形態に係るパチンコ機の動作を制御する制御系のブロック図である。
【図４】本実施の形態に係り、センター役物の右上部に設けられた上部アタッカー構造体の斜視図である。
【図５】本実施の形態に係る上部アタッカー構造体の上面図（開閉扉閉止状態）である。
【図６】（Ａ）は本実施の形態に係る上部アタッカー構造体の上面図（開閉扉開放状態）、（Ｂ）は本実施の形態に係る上部アタッカー構造体の正面図（開閉扉開放状態）である。
【図７】本実施の形態に係る上部アタッカー構造体の正面図（開閉扉閉止状態）であり、第１の機能部材による球案内路を示す。
【図８】本実施の形態に係る上部アタッカー構造体の正面図（開閉扉閉止状態）であり、第２の機能部材による球案内路を示す。
【図９】本実施の形態に係る上部アタッカー構造体の正面図（開閉扉閉止状態）であり、センター役物の天井部の球案内路を示す。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
（パチンコ機の構成）
図１に示される如く、パチンコ機１０の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り１２が取り付けられている。
【００２８】
また、パチンコ機１０の下飾り１２の上部には、ガラス板１４を装着したガラス枠１６が配置されており、ガラス枠１６は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠１６の奥側には、着脱交換可能な遊技盤１８がセットされており、遊技盤１８は、ガラス枠１６で閉塞された状態でガラス板１４に対向するようになっている。
【００２９】
ガラス枠１６の上部角部には、スピーカ６０Ｌ、６０Ｒが内蔵され、また、ガラス枠１６の下部角部には、低音用のスピーカ６０Ｂが内蔵されている。スピーカ６０Ｌ、６０Ｒ、６０Ｂは、例えば、照明による演出と同期して音（音楽、音声、効果音等）を出力する。
【００３０】
また、ガラス枠１６における左右の側部、並びに上部には、電飾装置５１、５２が取り付けられている。電飾装置５１、５２は、図示しないベース部に対して、立体的に突出したレンズカバーが取り付けられた構造となっている。
【００３１】
電飾装置５１のベース部には、電気配線基板が設けられ、当該電気配線基板には、光源（図３に示す光源１３７の一部）が取り付けられている。
【００３２】
このため、レンズカバーに閉塞された空間内で光源１３７が点灯すると、レンズカバーによる光の屈折等により、遊技者に対して光の演出が実行されるようになっている。
【００３３】
ガラス枠１６の下部には、皿ユニット２４が配置されている。皿ユニット２４の図１の右端部には、鍵穴２７が設けられている。
【００３４】
皿ユニット２４には、上皿部２８が設けられている。上皿部２８には、球抜きボタン３６Ａが設けられ、この球抜きボタン３６Ａを操作することで、上皿部２８に貯留された遊技球を下皿部２９へ案内することができるようになっている。また、上皿部２８の図１の右端部には、球貸ボタン４２と、返却ボタン４４が設けられている。
【００３５】
下皿部２９には、球抜きボタン３６Ｂが設けられ、この球抜きボタン３６Ｂを操作することで、下皿部２９に貯留された遊技球を外部（例えば、所謂「ドル箱」）へ排出することができるようになっている。
【００３６】
皿ユニット２４の図１の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するためのグリップユニット（「発射ハンドル」という場合がある）２６が取り付けられている。
【００３７】
また、皿ユニット２４における上皿部２８には、遊技者が押圧操作又は回転操作可能な操作部５０が設けられている。この操作部５０は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。
【００３８】
（遊技盤の構成）
図２に、本実施の形態に適用可能な遊技盤１８の構成を示す。なお、本発明は、当該遊技盤１８の構成に限定されるものではない。
【００３９】
図２に示される遊技盤１８は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。なお、ベニヤ板に代えて透明アクリル板等が用いられる場合もある。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、グリップユニット２６の操作量に応じて動作する発射装置１６５（図３参照）から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域とされている。
【００４０】
遊技盤１８の遊技領域には、釘（図２では図示省略、図６〜図９において一部を符号２０４として図示）が点在して打ち込まれ、かつ風車（図示省略）が取り付けられている。また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物１０５が配置されている。センター役物１０５は、遊技仕様によって様々な可動部材や装飾部材が取り付けられている。例えば、本実施の形態のセンター役物１０５では、機械的に動作する可動役物装置１０５Ａ、１０５Ｂ、１０５Ｃと、各種演出等の映像を表示する表示部１０６を備えている。可動役物装置１０５Ａ、１０５Ｂ、１０５Ｃは、詳細な説明を省略するが、後述する特別図柄抽選の結果に基づいて、遊技者に当選の期待感を持たせるための動作として、表示部１０６の前面にせり出したり、表示部１０６の表示面を広狭したり等の動作演出が実行されるようになっている。一方、表示部１０６は、電気的表示としては、ＬＣＤ表示、ＬＥＤ表示、機械的表示としては回胴リール等が適用可能であるが、特に表示形態に限定されるものではない。
【００４１】
なお、前記特別図柄抽選の抽選結果である当選（「大当たり」）は、主として表示部１０６の図柄変動表示演出において報知され、この図柄変動表示演出中、或いは、前記大役処理中の場合は、抽選結果の報知を待機（保留・記憶）し、順次報知していくようになっている。また、図柄変動表示演出と共に、動物などが擬人化されたキャラクタが表示され、特別図柄抽選で当選した旨を暗示させることにより、遊技者に期待感を持たせるといった、視覚的な演出をすることもあり、その場合は効果音によって聴覚からも遊技者の興趣を増大させる。
【００４２】
表示部１０６では、例えば、特別図柄抽選の結果を報知するための図柄変動パターン演出が実行される。一例としては、３列の図柄列を個別に変動させ、その内の２列の図柄列が変動を停止したときの図柄が同一図柄となった場合を「リーチ」として遊技者に期待感を持たせる演出を実行し、最終列が図柄の変動を停止させ、その停止図柄が既に停止している２列の図柄と同一図柄となった場合は当選、異なる図柄となった場合は落選を報知する。
【００４３】
センター役物１０５の下辺部には、ステージ１０５Ｓが形成されている。ステージ１０５Ｓには、釘等で跳ね返ることで受け入れた遊技球ＰＢ、或いはワープ路１０５Ｗに案内されて受け入れた遊技球ＰＢが送り込まれるようになっている。
【００４４】
ステージ１０５Ｓは、傾斜面や突起部等が形成され、前記遊技球ＰＢの移動が当該傾斜面や突起部等により不規則に変化し、最終的に下辺手前から遊技盤１８へ戻されるようになっている。
【００４５】
図２に示される如く、センター役物１０５の左側は、通常遊技における流路が形成され、通過ゲート１１８が設けられている。
【００４６】
また、センター役物１０５の下部には、特別図柄始動入賞口１３０Ａが配置されている。特別図柄始動入賞口１３０Ａは常時入賞可能に上部が開口している。
【００４７】
なお、特別図柄始動入賞口１３０Ａは、前記通常遊技における流路（センター役物１０５の左側流路）から到達する遊技球ＰＢであっても、特に特別遊技における流路（センター役物１０５の右側流路）から到達する遊技球ＰＢであっても、入賞が可能となる位置に設けられている。
【００４８】
また、通過ゲート１１８の下方には、には、舌型電チュー１３６を備えた特別図柄始動入賞口１３０Ｂが取り付けられている。舌型電チュー１３６は、遊技盤１８の裏面側に配設された電チューソレノイド１３８（図３参照）の通電・非通電によって開閉する構成となっている。
【００４９】
舌型電チュー１３６は、前記普通図柄抽選に当選したときに開放するようになっている。舌型電チュー１３６が開放状態になると、特別図柄始動入賞口１３０Ｂの入賞確率が高まり、多くの遊技球ＰＢの入賞が可能となる。
【００５０】
特別図柄始動入賞口１３０Ａ、１３０Ｂに遊技球ＰＢが入賞すると特別図柄抽選の権利を得ることになるが、本実施の形態では、１個の特別図柄始動入賞口（１３０Ａ又は１３０Ｂ）に対して最大４個の保留（抽選を伴う有効始動入賞数の記憶）が可能となっている。なお、この保留数は限定されるものではない。
【００５１】
保留数は、主として特別図柄表示部を備えた遊技進行ガイドランプユニット１０９（図２に示すセンター役物１０５を正面視したときの右下に配置）の一部である特別図柄記憶表示部によって報知される。なお、保留数に関する情報は、遊技進行ガイドランプユニット１０９への表示に加え、表示部１０６又は遊技盤１８に設けた保留演出ランプ等に表示される場合もある。この表示部１０６又は保留演出ランプでの保留に関する情報では、例えば、特別図柄抽選の結果の先読み予告等を行って、点灯の状態（色、形状、点滅等）を変更する場合がある。
【００５２】
また、遊技盤１８の遊技領域の最下位置には、外れ球を遊技盤１８の裏側へ排出するアウト口１２４が設けられている。
【００５３】
本実施の形態では、特別図柄始動入賞口１３０Ａの下部には、特別図柄抽選の大当たり時に開放するセンターアタッカー１１２Ａが配置されると共に、センター役物１０５の左上部には、上部アタッカー１１２Ｂが配置されている。センターアタッカー１１２Ａ及び上部アタッカー１１２Ｂは共に、大役処理に適用される大入賞口として機能するものである。大役処理とは、明らかに遊技者に有利な遊技の状態であり、「特別遊技」という場合もあり、通常遊技の状態と区別される。
【００５４】
センターアタッカー１１２Ａは、アタッカーソレノイド１４８Ａ（図３参照）の通電・非通電によって開閉扉が開閉する。開閉扉の開放時に、遊技球ＰＢがセンターアタッカー１１２Ａへ入賞することが可能となる。
【００５５】
上部アタッカー１１２Ｂは、アタッカーソレノイド１４８Ｂ（図３参照）の通電・非通電によって開閉扉が開閉する。開閉扉の開放時に、遊技球ＰＢが上部アタッカー１１２Ｂへ入賞することが可能となる。
【００５６】
遊技盤１８には、センター役物１０５よりも下、かつ始動入賞口役物１３０Ａの左側（遊技盤１８の左下）には、複数の一般入賞口１２０（本実施の形態では、２個の一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂとする。）が設けられている。一般入賞口１２０は、２個に限られるものではなく、例えば、基本的なベースや入賞率等の設計上の演算によってその数を決めればよい。
【００５７】
なお、ベース値とは、発射球数に対する賞球払出数の割合であり、例えば、１００球の遊技球ＰＢが発射されて２０球の賞球払出があるときをベース「２０」といい、１００球の賞球払出があるときをベース「１００」という。
【００５８】
また、各ベース値を「約」としたのは、当該数値が理論上の数値であり、実際の遊技において、理論上の数値に対して誤差が生じるためである。長い遊技期間の平均値においては、それぞれで設定したベース値に収束する。
【００５９】
（遊技仕様の一例）
ここで、本実施の形態にパチンコ機１０における遊技仕様の一例を示す。
【００６０】
本実施の形態では、遊技状態に関わらず、常に、所謂「左打ち」であり、遊技者は、グリップユニット２６を回転操作して、センター役物１０５に対して左側を狙って打つ発射強度に調整する。
【００６１】
特別図柄始動入賞口１３０Ａに遊技球ＰＢが入賞すると、特別図柄抽選が実行される。
【００６２】
この特別図柄抽選において「小当たり」に当選すると、上部アタッカー１１２Ｂが、予め定められた期間中に開閉動作され、内レール１０２及び外レール１０４の間から打ち出された直後の遊技球ＰＢの受け入れ体制となり、少なくとも１個の遊技球ＰＢの入賞を待つ。
【００６３】
上部アタッカー１１２Ｂの開放は、通じて１．８秒以内で開放することが前提であり、開放時間が長ければ高確率で入賞はするが賞球数が設計仕様以上に増加し、開放時間が短ければ入賞する確率が低いが賞球数が安定する。
【００６４】
このため、一例としては、上部アタッカー１１２Ｂは、０．５秒開放→１．０秒の閉止を３回繰り返す（この場合、開放時間が１．５秒）。
【００６５】
なお、本実施の形態では、１回分の開放開始から次の開放開始までの単位時間である０．５秒＋１．０秒の開閉時間（１．５秒）は、少なくとも遊技球ＰＢの発射間隔時間（０．６秒）の整数倍にならない設定としている。
【００６６】
上部アタッカー１１２Ｂに、少なくとも１個の遊技球ＰＢが入賞すると、センター役物１０５内に設けられた遊技球振分構造を案内され、遊技球ＰＢが所定の領域（特定領域）を通過すると大当たりとなって、前記センターアタッカー１１２Ａが所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数（所定ラウンド）繰り返す。
【００６７】
大役処理が終了すると、一定期間（例えば、予め定められた有効始動入賞数）は、通過ゲート１１８による普通図柄抽選による舌型電チュー１３６の開放期間が増加する制御を実行する（時短制御）。このため、特別図柄始動入賞口１３０Ｂへの入賞率が増加し、特別図柄抽選の機会を増やすことができる。この場合、特別図柄抽選の当選確率を高める制御（確率変動制御）があってもよい。
【００６８】
（制御系の構成）
本実施の形態に係るパチンコ機１０の制御系は、図３に示されるように、主制御部１５０を中心として構成されており、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と払出制御部１５４とが接続されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００６９】
主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータ（図示省略）へ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号等）が送信される。
【００７０】
主制御部１５０には、入力系として、通過ゲート１１８を通過する遊技球ＰＢを検出する通過ゲートセンサ１１８Ｓ、特別図柄始動入賞口１３０Ａへの入賞球を検出する特図Ａ
始動入賞口センサ１３０ＡＳ、特別図柄始動入賞口１３０Ｂへの入賞球を検出する特図Ｂ始動入賞口センサ１３０ＢＳ、「大当たり」の際に開放するセンターアタッカー１１２Ａへの入賞球を検出するアタッカーＡセンサ１１２ＡＳ、上部アタッカー１１２Ｂへの入賞球を検出するアタッカーＢセンサ１１２ＢＳ、並びに一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂへの入賞球を検出する一般入賞センサ１２０ＡＳ、１２０ＢＳが接続されている。
【００７１】
また、主制御部１５０には、出力系として、遊技情報や遊技状態をランプの点灯状態で報知するガイドランプユニット１０９、電動チューリップ１３６を開閉する電チューソレノイド１３８、センターアタッカー１１２Ａの開閉扉開閉するためのアタッカーソレノイド１４８Ａ、上部アタッカー１１２Ｂの開閉扉を開閉するためのアタッカーソレノイド１４８Ｂが接続されている。
【００７２】
演出制御部１５２には、入力系として、前記操作ボタン５０が接続されている。また、演出制御部１５２には、出力系として、パチンコ機１０の各種遊技部品に設けられた照明演出用の光源１３７、スピーカ６０Ｌ、６０Ｒ、６０Ｂ、センター役物１０５内での可動役物装置１０５Ａ〜１０５Ｃを動作させるセンター役物駆動系１１１が接続されている。
【００７３】
さらに、演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介して表示部１０６が接続されている。
【００７４】
払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置１６５が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者によるグリップユニット２６（図１参照）の操作により発射装置１６５を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、グリップユニット２６の操作量に応じた発射強度を制御する。
【００７５】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータ（図示省略）へ送信するようになっている。
【００７６】
なお、前述した盤用外部端子１９０と枠用外部端子１９１とは共通の基板を用いてもよい。
【００７７】
（上部アタッカー構造体）
図２及び図４に示される如く、前記上部アタッカー１１２Ｂが配置されたセンター役物１０５の左上部は、上部アタッカー１１２Ｂを主体とした、上部アタッカー構造体２００（図２の点線枠参照）として複数の部材がそれぞれ機能を持って組み付けられている。
【００７８】
図４に示される如く上部アタッカー構造体２００は、前記上部アタッカー１１２Ｂの開口が上向きに設けられ、底板を兼用する開閉扉２０２を備えている。
【００７９】
開閉扉２０２は、アタッカーソレノイド１４８Ｂ（図３参照）の励磁、非励磁により、遊技盤１８の奥行き方向に移動可能とされている。
【００８０】
例えば、アタッカーソレノイド１４８Ｂが非励磁のときは、開閉扉２０２は、遊技盤１８の前方に突出され、上部アタッカー１１２Ｂの上部開口を閉止状態とする（図５参照）。
【００８１】
また、例えば、アタッカーソレノイド１４８Ｂが励磁されたときは、開閉扉２０２は、遊技盤１８の奥側に退避され、上部アタッカー１１２Ｂの上部開口を開放状態とする（図６参照）。
【００８２】
開閉扉２０２は、図７、図８に示される如く、の右端部側（スロープ高位部）から左端部側にかけて低位となるように傾斜されたスロープを形成している。
【００８３】
このため、外レール１０２と内レール１０４との間から打ち出された遊技球ＰＢが、閉止された開閉扉２０２に到達した場合、図７、図８の右から左へと転動し、センター役物１０５の左側である遊技盤１８の流動領域へ落下することになる。
【００８４】
ここで、開閉扉２０２上に到達する遊技球ＰＢの落下位置は、開閉扉２０２の図７、図８の右端部側（スロープ高位部）であればあるほど、遊技球ＰＢが開閉扉２０２上に存在する時間が長い。遊技球ＰＢが、転動する長さが長くなるからである。
【００８５】
前述したように、本実施の遊技仕様の下では、開閉扉２０２が所定の条件（特別図柄抽選の当選）で所定期間開閉動作（０．５秒開放→１．０秒閉止の３回繰り返し動作）したときに、少なくとも１個の遊技球ＰＢが上部アタッカー１１２Ｂに入賞する必要がある。
【００８６】
「第１の機能部材」
このため、上部アタッカー構造体２００の第１の機能部材として、開閉扉２０２の図７の左側に釘２０４の配列に基づく案内路２０６を設けた。
【００８７】
釘２０４自体は、遊技盤１８に打ち込んでもよいし、上部アタッカー構造体２００のベース（フランジ）に取り付けてもよい。
【００８８】
釘２０４は、開閉扉２０２の図７の左側に対応する範囲では、遊技球ＰＢが間を通過しない程度の密集状態で、右に行くに従い低位となるように配列されており、釘２０４の間は、遊技球ＰＢは通過することができず、円弧に沿って案内される。
【００８９】
一方、開閉扉２０２の図７の右端部側（スロープ高位部）にいくに従い、釘２０４は、粗く点在している。点在した釘２０４の間は、遊技球ＰＢが通過し得る間隔となっている。
【００９０】
この釘２０４の配列に基づく案内路２０６によって、比較的弱い発射強度で発射された遊技球ＰＢは、図７の左側の密に配列された釘２０４によって、開閉扉２０２の図７の右端部側（スロープ高位部）に案内され、図７の右側の粗く配列された釘２０４の間の何れかから落下して開閉扉２０２へ到達する（図７の矢印Ａ参照）。
【００９１】
「第２の機能部材」
上部アタッカー１１２Ｂの図８の右端の壁面は、凹陥された円弧面２０８Ａを備えた案内板２０８が取り付けられている。この案内板２０８は、その上端部でセンター役物１０５の天井部２１０（図４参照）と連結されている。この連結された部位は、Ｒ面加工されているが、Ｒ面加工を除けば、案内板２０８と天井部２１０とは鋭角に連結されている。
【００９２】
この案内板２０８によって、比較的強い発射強度で発射され、前記連結部で案内板２０８の円弧面２０８Ａ側に仕分けられた遊技球ＰＢは、入射角度が鋭角（９０°未満）で円弧面２０８Ａで受け止められ、当該円弧面２０８Ａに沿って案内される。
【００９３】
ここで、案内板２０８の円弧面２０８Ａの領域が仮に直線状、又は入射角度が鈍角（９０°以上）だと、受け止めた後、遊技球ＰＢは、案内板２０８によって跳ね返り、開閉扉２０２の図８の左端に落下する場合がある。
【００９４】
しかし、本実施の形態の案内板２０８は、遊技球ＰＢの突き当たり面が円弧面２０８Ａであり、入射角度が鋭角（９０°未満）であるため、円弧面２０８Ａに突き当たるときの力のベクトルが、円滑に円弧面２０８Ａに沿った方向に変更され、跳ね返ることなく、円弧面２０８Ａに沿って移動して、結果的に開閉扉２０２の図８の右端部側（スロープ高位部）へ到達する（図８の矢印Ｂ参照）。
【００９５】
「第３の機能部材」
第１の機能部材（釘２０４による案内路２０６）と、第２の機能部材（案内板２０８の円弧面２０８Ａ）は、共に遊技球ＰＢを開閉扉２０２の図７、図８の右端部側（スロープ高位部）へ到達させる役目を有している。
【００９６】
一方、第３の機能部材は、開閉扉２０２上での遊技球ＰＢの転動速度を遅くする役目を有している。
【００９７】
図４に示される如く、上部アタッカー構造体２００は、開閉扉２０２によって形成されるスロープの遊技者側（手前側）にガイド壁２１２が形成されている。
【００９８】
また、上部アタッカー構造体２００は、遊技盤１８に密着して固定されるベース部２１４を備えており、前記ガイド壁２１２は、開閉扉２０２を挟んで、ベース部２１４に平行となるように配置されている。
【００９９】
ガイド壁２１２とベース部２１４の間は、遊技球ＰＢの直径よりも若干大きめの、当該遊技球ＰＢが転動し得る程度の隙間が形成され、前記開閉扉２０２を床面とするスロープが形成される。
【０１００】
ここで、ガイド壁２１２とベース部２１４の互いの対向面には、それぞれ遊技球ＰＢが開閉扉２０２を転動する方向に沿って、互い違いとなるように、複数の突起部２１６が形成されている（図５参照）。
【０１０１】
突起部２１６は、遊技球ＰＢが開閉扉２０２の上を直線的に転動するときに、遊技球ＰＢと干渉する程度の突出量とされ、転動し始めた遊技球ＰＢは、ガイド壁２１２とベース部２１４に設けられた突起部２１６に交互に干渉するため、蛇行しながら転動することになる（図５の矢印Ｃ参照）。
【０１０２】
この結果、突起部２１６が存在しないときの転動距離（直線距離）よりも転動距離が長くなり（蛇行距離）、かつ突起部２１６が存在しないときの転動速度よりも転動速度が遅くなるため、開閉扉２０２上に存在する時間が長くなる。
【０１０３】
（上部アタッカー構造体２００と遊技仕様との関連）
発射装置１６５（図３参照）によって、１００球／１分のペースで遊技球ＰＢは発射される。
【０１０４】
すなわち、目詰まり等がない場合は、理論上は、外レール１０２と内レール１０４の間から、０．６秒毎に遊技球ＰＢが打ち出されることになる。
【０１０５】
一方、特別図柄抽選に当選した後、上部アタッカー１１２Ｂは、当選の報知が終了した時点で、開閉扉２０２を０．５秒開放→１．０秒閉止を３回繰り返す。
【０１０６】
ここで、連続的に開放する０．５秒の間に、打ち出された遊技球ＰＢが開閉扉２０２に到達すればよいが、到達位置によって、転動時間が短く、閉止している１．０秒の間に転動が終了して、入賞を逸する場合がある。
【０１０７】
遊技球ＰＢの発射強度の調整により、安定して開閉扉２０２の図７、図８の右端部側（スロープ高位部）に遊技球ＰＢを送り込めればよいが、往々にして発射強度は変動し得る。
【０１０８】
遊技仕様としては、１個の遊技球ＰＢが入賞すればよいので、開放の連続時間を長くすればよいが、これはベース（発射数に対する賞球数の割合）に影響を及ぼすため、前記０．５秒開放→１．０秒閉止を３回繰り返す動作は変更できない。
【０１０９】
そこで、少しでも、閉止中の開閉扉２０２上に遊技球ＰＢが維持されるように、第１の機能部材である釘２０４による案内路２０６では、発射強度が弱い状態で発射された遊技球ＰＢを、密に配列された釘２０４で、開閉扉２０２の図７の右端部側（スロープ高位部）へ案内する。
【０１１０】
また、少しでも、閉止中の開閉扉２０２上に遊技球ＰＢが維持されるように、第２の機能部材である案内板２０８の円弧面２０８Ａでは、発射強度により加わる力のベクトルを円弧面２０８Ａ沿うように変更し、跳ね返りを抑制して、図８の開閉扉２０８の右端部側（スロープ高位部）へ案内する。
【０１１１】
さらに、開閉扉２０２上に到達した遊技球ＰＢを確実に転動させる傾斜角度を維持しつつ、ベース部２１２とガイド壁２１４に形成した第３の機能部材である突起部２１６によって、遊技球ＰＢを意図的に蛇行させ、転動距離を長くし、かつ転動時間を長くする。
【０１１２】
この結果、上部アタッカー構造体２００は、例えば、従来の構造として一般的に用いられる羽根部材による入賞案内構造に比べて、遊技盤１８の占有率が低い状態で、０．５秒開放→１．０秒閉止の３回繰り返しの上部アタッカー１１２Ｂの開放中に、極めて高い確率で、遊技球ＰＢの入賞が可能となる。
【０１１３】
また、１回分の開放開始から次の開放開始までの単位時間であるの０．５秒＋１．０秒の開閉時間（１．５秒）は、少なくとも遊技球ＰＢの発射間隔時間（０．６秒）の整数倍にならない設定としており、定常的に、遊技球ＰＢが開閉扉２０２が閉止している期間に転動することを防止している。
【０１１４】
言い換えれば、上部アタッカー１１２Ｂへの入賞確実性を高めるために、センター役物１０５に設けられた表示部１０６を小型化したり、可動役物装置１０５Ａ、１０５Ｂ、１０５Ｃを小型化したり、可動範囲を縮小するといった、周囲演出部材への影響を必要最小限に抑えることが可能となる。
【０１１５】
（センター役物１０５の天井部構造）
前述したようにクリップユニット２６の操作状態で遊技球ＰＢの発射強度が調整可能され、所謂「左打ち」が実行される。
【０１１６】
このため、遊技者は、センター役物１０５の天井部の頂点よりも若干左側に位置する釘を超えない程度の発射強度で遊技球ＰＢを発射する。これにより、遊技球ＰＢは、センター役物１０５の左側の流路を通って落下していくことになる。
【０１１７】
ところで、グリップユニット２６の操作量は、発射強度にほぼ追従（正比例関係）しており、左打ちと、本実施の形態では不要である右打ちとの境界強度（しきい値）が存在する。
【０１１８】
このセンター役物１０５の天井部は、上に凸の円弧面であるため、当該天井部に落下した遊技球ＰＢは、その遊技球ＰＢの勢いと、落下地点の接線の傾き（水平に対する正又は負の傾斜角度）によって、左右に振り分けられることになる。
【０１１９】
また、本実施の形態では、付加的構成として、遊技盤１８の最上部には、凸状の円弧面が形成された天井部２１０が設けられ、高位部を超えて、天井部２１０に到達する発射強度で発射された遊技球ＰＢを、高位部へ跳ね返す段差部２１８が形成されていることを特徴としている。
【０１２０】
すなわち、図９に示される如く、本実施の形態では、前記センター役物１０５の天井部２１０に段差部２１８を設け、基本的には、所謂遠心力が弱まって外レール１０２から離れ、天井部２１０に落下する遊技球ＰＢを全てセンター役物１０５の左側へ振り分ける構造とした。
【０１２１】
このため、前記境界強度以上であっても、ほとんどの遊技球ＰＢは、センター役物１０５の左側へ案内され、上部アタッカー構造体２００に至るようになっている。
【０１２２】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１２３】
本実施の形態に適用される遊技仕様の遊技の流れにそって、各機能の作用及び効果を説明する。
【０１２４】
本実施の形態では、遊技状態に関わらず、常に、所謂「左打ち」であり、遊技者は、グリップユニット２６を回転操作して、センター役物１０５に対して左側を狙って打つ発射強度に調整する。
【０１２５】
通常遊技状態で、遊技球ＰＢは、１分間に１００個のペースで、外レール１０２と内レール１０４の間から遊技盤１８面へ打ち出される。
【０１２６】
このとき、上部アタッカー構造体２００を超えるようは発射強度で発射された遊技球ＰＢは、そのほとんどが、センター役物１０５の天井部２１０に落下する。
【０１２７】
天井部２１０には、段差部２１８を設けているため、遊技球ＰＢは、センター役物１０５の右側へ移動する力が段差部２１８で失われ、移動方向が反転して、上部アタッカー構造体２００側へ落下する。
【０１２８】
上部アタッカー１１２Ｂは、通常遊技状態では、開閉扉２０２が閉止された状態であるため、遊技球ＰＢは、開閉扉２０２によって形成されるスロープに沿って転動し、遊技盤１８のセンター役物１０５の左側の領域へ案内される。
【０１２９】
センター役物１０５の左側には、通過ゲート１１８及び特別図柄始動入賞口１３０Ｂが存在するが、通常遊技状態では、ほとんど機能しない（舌型電チュー１３６が開放しない）。
【０１３０】
遊技盤１８に沿って落下した遊技球ＰＢは、釘や風車に案内され、或いはステージ１０５Ｓへ送られ、特別図柄始動入賞口１３０Ａ、一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂ、又はアウト口１２４へ案内される。
【０１３１】
特別図柄始動入賞口１３０Ａに遊技球ＰＢが入賞すると、特別図柄抽選が実行される。
【０１３２】
この特別図柄抽選において「小当たり」に当選すると、上部アタッカー１１２Ｂが、予め定められた期間中に開閉動作され、内レール１０２及び外レール１０４の間から打ち出された直後の遊技球ＰＢの受け入れ体制となり、少なくとも１個の遊技球ＰＢの入賞を待つ。
【０１３３】
上部アタッカー１１２Ｂの開放は、通じて１．８秒以内で開放することが前提であり、開放時間が長ければ高確率で入賞はするが賞球数が設計仕様以上に増加し、開放時間が短ければ入賞する確率が低いが賞球数が安定する。
【０１３４】
本実施の形態では、第１の条件として、二律背反の妥協点を画策し、上部アタッカー１１２Ｂは、０．５秒開放→１．０秒の閉止を３回繰り返す（この場合、開放時間が１．５秒）ようにした。
【０１３５】
このとき、上部アタッカー構造体２００において、少しでも、閉止中の開閉扉２０２上に遊技球ＰＢが維持されるように、第１の機能部材である釘２０４による案内路２０６が、発射強度の弱い状態で発射された遊技球ＰＢを、密に配列された釘２０４で、開閉扉２０２の図７の右端部側（スロープ高位部）へ案内する。
【０１３６】
また、上部アタッカー構造体２００において、少しでも、閉止中の開閉扉２０２上に遊技球ＰＢが維持されるように、第２の機能部材である案内板２０８の円弧面２０８Ａが、発射強度により加わる力のベクトルを円弧面２０８Ａ沿うように変更し、跳ね返りを抑制して、図８の開閉扉２０２の右端部側（スロープ高位部）へ案内する。
【０１３７】
さらに、開閉扉２０２上に到達した遊技球ＰＢを確実に転動させる傾斜角度を維持しつつ、ベース部２１２とガイド壁２１４に形成した第３の機能部材である突起部２１６が、遊技球ＰＢを意図的に蛇行させ、転動距離を長くし、かつ転動時間を長くする。
【０１３８】
これにより、上部アタッカー１１２Ｂの開放期間（０．５秒開放→１．０秒閉止の３回繰り返し）の間に、高確率で、少なくとも１個の遊技球ＰＢが上部アタッカー１１２Ｂに入賞する。
【０１３９】
ところで、上部アタッカー構造体２００では、第１〜第３の機能部材を適用しない場合に比べて、遊技球ＰＢを長く開閉扉２０２の上に維持する目的であるが、それでも、ベースとの関係から、上部アタッカー１１２Ｂの開閉動作のタイミングで入賞しない場合がある。
【０１４０】
この入賞しないタイミングに遊技球ＰＢが発射された場合、仮に、遊技球ＰＢの発射間隔（０．６秒）の整数倍が、上部アタッカー１１２Ｂの開閉タイミングの１回分の開放開始から次の開放開始までの単位時間に設定されると、定常的に入賞しないことが繰り返されることがある。
【０１４１】
例えば、好ましくない例として、上部アタッカー１１２Ｂの開閉タイミングを０．５秒開放→０．７秒閉止の繰り返しに設定すると、開放直前に遊技球ＰＢが到達した次の遊技球ＰＢは閉止して０．１秒経過直前となり、さらに、その次の遊技球ＰＢが到達するのが開放直前となり、理論上は定常的に入賞しない。
【０１４２】
このため、本実施の形態では、上部アタッカー１１２Ｂの開閉タイミングを、遊技球ＰＢの発射間隔の整数倍とならないように設定した（０．５秒開放→１．０秒閉止の繰り返し）。
【０１４３】
また、上部アタッカー１１２Ｂの開放間隔を遊技球ＰＢの発射タイミングに対してずらした間隔とした（０．５秒開放→１．０秒閉止に対して、０．６秒間隔の発射）。
【０１４４】
このため、どのタイミングで遊技球ＰＢが発射されても、遊技球ＰＢが開閉扉２０２の上に到達すれば、高確率で入賞が可能となる。
【０１４５】
上部アタッカー１１２Ｂに、少なくとも１個の遊技球ＰＢが入賞すると、センター役物１０５内に設けられた遊技球振分構造を案内され、遊技球ＰＢが所定の領域（特定領域）を通過すると大当たりとなって、センターアタッカー１１２Ａが所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数（所定ラウンド）繰り返す。
【０１４６】
大役処理が終了すると、一定期間（例えば、予め定められた有効始動入賞数）は、通常遊技状態ではあるが、特定の遊技状態として、特典を付与する場合がある。
【０１４７】
すなわち、通過ゲート１１８による普通図柄抽選による舌型電チュー１３６の開放期間が増加する制御を実行する（時短制御）。このため、特別図柄始動入賞口１３０Ｂへの入賞率が増加し、特別図柄抽選の機会を増やすことができる。この場合、特別図柄抽選の当選確率を高める制御（確率変動制御）があってもよい。
【０１４８】
特典が付与された特定の遊技状態が終了すると、通常遊技状態に戻る。
【０１４９】
以上説明したように、本実施の形態では、センター役物１０５の上部に、少なくとも１個の遊技球ＰＢを入賞させる上部アタッカー１１２Ｂを設け、この上部アタッカー１１２Ｂへの遊技球ＰＢの入賞を契機に、センターアタッカー１１２Ａを、所定ラウンド開閉動作することで、遊技者に有利な状態を構築するようにした。
【０１５０】
センター役物１０５の上部に、上部アタッカー１１２Ｂ等の大入賞口を設ける場合、一般的には、羽根部材のように、一端部を中心に所定角度回転する構造が採用される。これは、高確率で１個の遊技球ＰＢを入賞させるための構造である。
【０１５１】
しかしながら、上記一般的な構造では、羽根部材の動作を伴う軌跡が大きくなるため、その分、センター役物１０５に搭載する表示部１０６を小型化したり、可動役物装置１０５Ａ、１０５Ｂ、１０５Ｃを小型化したり、可動範囲を縮小するといった、周囲演出部材に多大な影響を及ぼしていた。
【０１５２】
これに対して本実施の形態の上部アタッカー構造体２００では、必要最小限のスペースで、少しでも、閉止中の開閉扉２０２上に遊技球ＰＢが維持されるように、釘２０４による案内路２０６と、案内板２０８の円弧面２０８Ａによって、発射された遊技球ＰＢの強度に関係なく、図７及び図８の開閉扉２０２の右端部側（スロープ高位部）へ案内する構成とした（第１の機能部材及び第２の機能部材）。
【０１５３】
また、ベース部２１２とガイド壁２１４に形成した突起部２１６が、遊技球ＰＢを意図的に蛇行させ、転動距離を長くし、かつ転動時間を長くする構成とした（第３の機能部材）。
【０１５４】
これにより、第１〜第３の機能部材を適用しない場合に比べて、遊技球ＰＢを長く開閉扉２０２の上に維持する。
【０１５５】
さらに、本実施の形態では、上部アタッカー１１２Ｂの開閉タイミングを、遊技球ＰＢの発射間隔の整数倍とならないように設定した（０．５秒開放→１．０秒閉止の繰り返し）。また、上部アタッカー１１２Ｂの開放間隔を遊技球ＰＢの発射タイミングに対してずらした間隔とした（０．５秒開放→１．０秒閉止に対して、０．６秒間隔の発射）。
【０１５６】
このため、どのタイミングで遊技球ＰＢが発射されても、遊技球ＰＢが開閉扉２０２の上に到達すれば、高確率で入賞が可能となる。
【０１５７】
なお、本実施の形態では、第１の機能部材として、釘２０４の配列で案内路２０６を形成したが、風車や成型品等の釘以外の配列で案内路２０６を形成してもよい。
【０１５８】
また、本実施の形態では、第２の機能部材として、円弧面２０８Ａを備えた案内板２０８を適用したが、例えば、遊技球ＰＢを受け入れて、所定の通路を介して、高位部（最高位部を起点として低位部にかけて予め定めた範囲を含む）へ案内するワープ路を設けるようにしてもよい。
【０１５９】
さらに、本実施の形態では、第３の機能として、段差部２１８を設けたが、Ｕターン路を設けるようにしてもよい。
【０１６０】
また、本実施の形態では、第１の機能部材、第２の機能部材、及び第３の機能部材の全ての機能部材を搭載したが、変形例として、何れかが単独で設けられる場合であってもよい、少なくとも２つの機能部材を組み合わせるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１６１】
ＰＢ    遊技球
１０    パチンコ機
１８    遊技盤
２６    グリップユニット（発射ハンドル）
１０２    外レール
１０４    内レール
１０５    センター役物
１０５Ａ、１０５Ｂ、１０５Ｃ    可動役物装置
１０５Ｓ    ステージ
１０５Ｗ    ワープ路
１０６    表示部
１１１    センター役物駆動系
１１２Ａ    センターアタッカー
１１２Ｂ    上部アタッカー
１１２ＡＳ    アタッカーＡセンサ
１１２ＢＳ    アタッカーＢセンサ
１３０Ａ    特別図柄始動入賞口
１３０Ｂ    特別図柄始動入賞口
１３０ＡＳ    特図Ａ始動入賞口センサ
１３０ＢＳ    特図Ｂ始動入賞口センサ
１３６    舌型電チュー
１３８    電チューソレノイド
１４８Ａ    アタッカーソレノイド
１４８Ｂ    アタッカーソレノイド（駆動手段）
１５０    主制御部（制御手段）
１５２    演出制御部
１５４    払出制御部
１５６    図柄制御部
１６５    発射装置
２００    上部アタッカー構造体
２０２    開閉扉（開閉部材）
２０４    釘（案内手段、第１の機能部材）
２０６    案内路（案内手段）
２０８Ａ    円弧面（案内手段）
２０８    案内板（案内手段、第２の機能部材）
２１０    天井部
２１２    ガイド壁
２１４    ベース部
２１６    突起部（調整手段、第３の機能部材）
２１８    段差部
【図１】
0006745146.tif 000002
【図２】
0006745146.tif 000003
【図３】
0006745146.tif 000004
【図４】
0006745146.tif 000005
【図５】
0006745146.tif 000006
【図６】
0006745146.tif 000007
【図７】
0006745146.tif 000008
【図８】
0006745146.tif 000009
【図９】
0006745146.tif 000010