(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも一台のゲーム機を含むように設定された管理単位に対応付けて生成された識別画像であって、前記管理単位を識別する管理単位識別情報を含む識別画像を提供する画像提供手段と、
前記識別画像を読み取って、前記管理単位識別情報を取得する読取手段と、
前記管理単位識別情報によって識別される前記管理単位に含まれる前記ゲーム機が提供するゲームに関連する複数のサービスを課金対象としてユーザに提示する提示手段と、
前記複数のサービスのうち少なくとも一つを前記ユーザが選択すると、前記ユーザによる選択を受け付け、前記選択されたサービスを識別する課金対象情報と、前記管理単位識別情報とを含む決済情報を、決済サーバに提供する決済情報提供手段と、
前記課金対象情報に対応する課金対象対価を消費させる決済処理を実行するとともに、前記決済処理の結果を前記管理単位識別情報に基づいて識別される前記ゲーム機に対して通知する決済実行手段と、を備え、
前記提示手段は、前記ゲームを提供するサービスを前記課金対象の少なくとも一つとして提示するとともに、前記ゲームのプレイ終了後には、少なくとも前記ゲームのプレイ終了後の所定期間有効なサービスを前記課金対象の一つとして提示する、ゲームシステム。
【請求項２】
前記提示手段は、前記ゲームの提供に必要な提供対価の支払処理が終了した場合には、少なくとも前記ユーザが前記ゲームをプレイしている間有効なサービスを含む前記複数のサービスを前記課金対象として提示する、請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記読取手段、前記提示手段、及び前記決済情報提供手段を有するとともに、前記決済サーバと接続可能なユーザ端末をさらに備える、請求項１又は２に記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記ゲーム機は、前記ゲームの提供に必要な提供対価を受け取る手段を有している、請求項１から３のいずれか１項に記載のゲームシステム。
【請求項５】
前記ユーザに固有のユーザ識別情報を取得する取得手段をさらに備え、
前記提示手段は、前記ユーザ識別情報に基づいて識別された前記ユーザに対応する前記課金対象対価の支払画面を表示する、請求項１から４のいずれか１項に記載のゲームシステム。
【請求項６】
少なくとも一台のゲーム機を含むように設定された管理単位に対応付けて生成された識別画像であって、前記管理単位を識別する管理単位識別情報を含む識別画像を提供し、
前記識別画像を読み取って、前記管理単位識別情報を取得し、
前記管理単位識別情報によって識別される前記管理単位に含まれる前記ゲーム機が提供するゲームに関連する複数のサービスを課金対象としてユーザに提示し、
前記複数のサービスのうち少なくとも一つを前記ユーザが選択すると、前記ユーザによる選択を受け付け、前記選択されたサービスを識別する課金対象情報と、前記管理単位識別情報とを含む決済情報を、決済サーバに提供し、
前記課金対象情報に対応する課金対象対価を消費させる決済処理を実行するとともに、前記決済処理の結果を前記管理単位識別情報に基づいて識別される前記ゲーム機に対して通知し、
前記ゲームを提供するサービスを前記課金対象の少なくとも一つとして提示するとともに、前記ゲームのプレイ終了後には、少なくとも前記ゲームのプレイ終了後の所定期間有効なサービスを前記課金対象の一つとして提示する、ゲームシステムの制御方法。
【請求項７】
コンピュータを備えるゲームシステム用のコンピュータプログラムであって、
前記コンピュータプログラムは、前記コンピュータを、
少なくとも一台のゲーム機を含むように設定された管理単位に対応付けて生成された識別画像であって、前記管理単位を識別する管理単位識別情報を含む識別画像を提供する画像提供手段と、
前記識別画像を読み取って、前記管理単位識別情報を取得する読取手段と、
前記管理単位識別情報によって識別される前記管理単位に含まれる前記ゲーム機が提供するゲームに関連する複数のサービスを課金対象としてユーザに提示する提示手段と、
前記複数のサービスのうち少なくとも一つを前記ユーザが選択すると、前記ユーザによる選択を受け付け、前記選択されたサービスを識別する課金対象情報と、前記管理単位識別情報とを含む決済情報を、決済サーバに提供する決済情報提供手段と、
前記課金対象情報に対応する課金対象対価を消費させる決済処理を実行するとともに、前記決済処理の結果を前記管理単位識別情報に基づいて識別される前記ゲーム機に対して通知する決済実行手段と、して機能させ、
前記提示手段は、前記ゲームを提供するサービスを前記課金対象の少なくとも一つとして提示するとともに、前記ゲームのプレイ終了後には、少なくとも前記ゲームのプレイ終了後の所定期間有効なサービスを前記課金対象の一つとして提示する、コンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数のサービスを課金対象として提示するゲームシステム、ゲームシステムの制御方法、及びコンピュータプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
二次元コードを用いた決済方法として、例えば、特許文献１には、第１の情報端末に商品の購入代金やその振り込み先などの情報を二次元コードで表示させ、第２の情報端末に備えたカメラ部で二次元コードを撮影する構成が記載されている。ユーザは、第２の情報端末（例えば携帯電話機）を用いて二次元コードを撮影する。そして、ユーザは、撮影した二次元コードから読み取られた決済情報を、決済代行業者のサーバに送信する。決済代行業者のサーバは、決済情報を確認して、購入代金及び購入代金の振込先を含む支払情報を決済情報から読み取る。その後、ユーザからの決済承認があったことが確認されると、金融機関に対して購入代金の振り込み依頼が通知される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−１４１４３３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
店舗に設定されているゲーム機が提供するゲームをプレイする場合、プレイするための対価の支払をする必要がある。この支払のために、ゲーム機の筺体にＱＲコード（登録商標）等の二次元コードを表示する態様が考えられる。ユーザは、ユーザ端末を用いて二次元コードを読み取り、対価の決済を行う。また、プレイするための対価に加えて、ゲーム内で使用するアイテムを購入する他の対価を支払うことも考えられる。
【０００５】
他の対価を支払うときには、プレイするための対価の決済とは別に、新たに他の対価の決済を受け付ける。そのため、二次元コードを読み取って決済を行う場合には、決済をする度に二次元コードを表示して読み込む必要が生じてしまう。その結果、二次元コードの表示と読み込みが繰り返し発生して、他の対価の決済を行う場合の操作が煩雑になってしまう。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様に係るゲームシステムは、少なくとも一台のゲーム機を含むように設定された管理単位に対応付けて生成された識別画像であって、前記管理単位を識別する管理単位識別情報を含む識別画像を提供する画像提供手段と、前記識別画像を読み取って、前記管理単位識別情報を取得する読取手段と、前記管理単位識別情報によって識別される前記管理単位に含まれる前記ゲーム機が提供するゲームに関連する複数のサービスを課金対象としてユーザに提示する提示手段と、前記複数のサービスのうち少なくとも一つを前記ユーザが選択すると、前記ユーザによる選択を受け付け、前記選択されたサービスを識別する課金対象情報と、前記管理単位識別情報とを含む決済情報を、決済サーバに提供する決済情報提供手段と、前記課金対象情報に対応する課金対象対価を消費させる決済処理を実行するとともに、前記決済処理の結果を前記管理単位識別情報に基づいて識別される前記ゲーム機に対して通知する決済実行手段と、を備え、前記提示手段は、前記ゲームに関連する少なくとも一つのサービスを課金対象として提示する場合に、前記少なくとも一つのサービスとは異なる他のサービスを含む前記複数のサービスを前記課金対象として提示する。
【０００７】
また、本発明の一態様に係るゲームシステムの制御方法においては、少なくとも一台のゲーム機を含むように設定された管理単位に対応付けて生成された識別画像であって、前記管理単位を識別する管理単位識別情報を含む識別画像を提供し、前記識別画像を読み取って、前記管理単位識別情報を取得し、前記管理単位識別情報によって識別される前記管理単位に含まれる前記ゲーム機が提供するゲームに関連する複数のサービスを課金対象としてユーザに提示し、前記複数のサービスのうち少なくとも一つを前記ユーザが選択すると、前記ユーザによる選択を受け付け、前記選択されたサービスを識別する課金対象情報と、前記管理単位識別情報とを含む決済情報を、決済サーバに提供し、前記課金対象情報に対応する課金対象対価を消費させる決済処理を実行するとともに、前記決済処理の結果を前記管理単位識別情報に基づいて識別される前記ゲーム機に対して通知し、前記ゲームに関連する少なくとも一つのサービスを課金対象として提示する場合に、前記少なくとも一つのサービスとは異なる他のサービスを含む前記複数のサービスを前記課金対象として提示する。
【０００８】
また、本発明の一態様に係るコンピュータプログラムは、コンピュータを備えるゲームシステム用のコンピュータプログラムであって、前記コンピュータプログラムは、前記コンピュータを、少なくとも一台のゲーム機を含むように設定された管理単位に対応付けて生成された識別画像であって、前記管理単位を識別する管理単位識別情報を含む識別画像を提供する画像提供手段と、前記識別画像を読み取って、前記管理単位識別情報を取得する読取手段と、前記管理単位識別情報によって識別される前記管理単位に含まれる前記ゲーム機が提供するゲームに関連する複数のサービスを課金対象としてユーザに提示する提示手段と、前記複数のサービスのうち少なくとも一つを前記ユーザが選択すると、前記ユーザによる選択を受け付け、前記選択されたサービスを識別する課金対象情報と、前記管理単位識別情報とを含む決済情報を、決済サーバに提供する決済情報提供手段と、前記課金対象情報に対応する課金対象対価を消費させる決済処理を実行するとともに、前記決済処理の結果を前記管理単位識別情報に基づいて識別される前記ゲーム機に対して通知する決済実行手段と、して機能させ、前記提示手段は、前記ゲームに関連する少なくとも一つのサービスを課金対象として提示する場合に、前記少なくとも一つのサービスとは異なる他のサービスを含む前記複数のサービスを前記課金対象として提示する。
【０００９】
これにより、初回に識別画像を読み込んでサービスの決済処理を行うことによって、他の複数のサービスの対価を支払うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】ゲームシステムの全体構成を示す概略図。
【図２】ゲームシステムの概要の説明図。
【図３】第１実施形態のゲームシステムの概略ブロック図。
【図４】ゲームシステムの概略シーケンス図。
【図５】ゲーム機による処理の概略フローチャート。
【図６】ユーザ端末による処理の概略フローチャート。
【図７】ゲームサーバによる処理の概略フローチャート。
【図８】決済サーバによる処理の概略フローチャート。
【図９】第２実施形態のユーザ端末による処理の概略フローチャート。
【図１０】支払画面を示す概略図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明を実施するための例示的な実施形態を、図面を参照して詳細に説明する。ただし、以下の実施形態において説明する寸法、材料、形状及び構成要素の相対的な位置は任意に設定でき、本発明が適用される装置の構成又は様々な条件に応じて変更できる。また、特別な記載がない限り、本発明の範囲は、以下に具体的に記載された実施形態に限定されない。
【００１２】
［第１実施形態］
図１に示すように、少なくとも一台のゲーム機３０を備えるゲームシステム１００は、ユーザ端末４０と、センターサーバ２０とを備えている。このセンターサーバ２０は、サーバ装置として機能し、ゲームサーバ２１Ｂ及び決済サーバ２１Ａを備えている。また、ゲーム機３０は、センターサーバ２０に所定のネットワーク１０を介して接続可能である。一例として、ゲーム機３０は、店舗３１等の所定の施設に設置されている。さらに、ユーザ端末４０は、ネットワーク１０を介してセンターサーバ２０と接続可能である。
【００１３】
センターサーバ２０は、複数のコンピュータとしてのサーバユニットが組み合わされることにより一台の論理的なサーバ装置として構成されている。一例として、センターサーバ２０は、ゲームサーバ２１Ｂ及び決済サーバ２１Ａを有している。ただし、センターサーバ２０は、単一のサーバユニットにより構成されていてもよい。あるいは、クラウドコンピューティングを利用して論理的にセンターサーバ２０が構成されてもよい。ゲームサーバ２１Ｂは、ゲーム機３０又はゲーム機３０のユーザに対して、ゲームに関連する複数のサービスを提供する。このサービスは、ネットワーク１０を介してゲーム機３０のプログラム或いはデータを配信し、更新する配信サービスを含んでいる。センターサーバ２０は、この配信サービスを通じて、各ゲーム機３０にゲームの提供に必要な各種のプログラム或いはデータを適宜に配信する。
【００１４】
ゲームに関連する複数のサービスは、例えば、ユーザを認証するサービス、ユーザのゲームレベルを変更するサービス、ゲーム内で使用するアイテムを提供するサービス、ゲームで使用する楽曲を提供するサービス、大会に参加するサービス、及び所定のモードをプレイするサービスを含んでいる。また、ゲームに関連する複数のサービスは、後述するゲームを提供するサービスと、所定期間有効なサービスとを含んでいる。
【００１５】
ユーザのゲームレベルを変更するサービスは、例えば、繰り返しプレイすることによって、ゲーム内の経験値ポイントが貯まってユーザのレベルが上がるゲームにおいて、レベルの上限を開放するサービス（図２の「レベル上限の開放」）を含んでいる。これにより、ユーザは、自らのレベルに応じた新たな楽曲をプレイできるようになる。例えば、ゲームの初期状態においては、ユーザが所定のレベルに到達すると、レベル上限値に達してレベルが上がらなくなる。この場合、ユーザが「レベル上限の開放」サービスに課金することによって、このレベル上限値が開放される。これにより、ユーザのレベルが上限を超えて上がって、より高いレベルのユーザに提供される楽曲がプレイ可能となる。
【００１６】
ゲーム内で使用するアイテムを提供するサービスは、例えば、ゲーム内で使用できるデジタルカードを提供するサービス（図２の「カード発行」）を含んでいる。このデジタルカードは、ユーザアイコンの役割を果たし、ユーザは所望のカードをユーザアイコンとして設定できる。一例として、ユーザが「カード発行」サービスに課金することによって抽選が行われ、抽選の結果に応じたデジタルカードが新たに提供される。また、ゲームで使用する楽曲を提供するサービスは、例えば、ゲーム内で使用できる楽曲を提供するサービス（図２の「楽曲追加」）を含んでいる。一例として、ユーザが「楽曲追加」サービスに課金することによって抽選が行われ、抽選の結果に応じた楽曲が新たに提供される。
【００１７】
大会に参加するサービスは、例えば、順位に応じた特典が付与される大会に参加するサービス（図２の「大会参加」）を含んでいる。この大会の参加者には、その順位に応じて特典（例えば、賞金、公式大会への参加権若しくは招待券、及びノベルティグッズ等）が提供される。所定のモードをプレイするサービスは、例えば、下位の会員レベルのユーザが、上位の会員レベルのユーザに提供されるモードを一時的にプレイできるサービス（図２の「特別会員体験」）を含んでいる。上位の会員（特別ユーザ）用のモードでは、下位の会員（通常ユーザ）用のモードよりも選択可能な楽曲数が多く、より多くのプレイ態様を選択できる。例えば、ゲームの提供対価として月額使用料の支払いを選択する場合、ユーザは、通常ユーザモードと特別ユーザモードとを選択できる。そして、特別ユーザモードを選択したユーザは、特別ユーザ用のモードをプレイできる。
【００１８】
さらに、ゲームサーバ２１Ｂが提供するサービスは、課金対象ではないサービスを含んでいてもよい。例えば、ゲームサーバ２１Ｂは、認証したユーザのプレイ結果を含むプレイデータをゲーム機３０からゲームサーバ２１Ｂが受け取って保存するサービスを提供してもよい。さらに、ゲームサーバ２１Ｂは、ゲームサーバ２１Ｂが保存するプレイデータを、ゲーム機３０に提供するサービスを提供してもよい。その他に、ゲームサーバ２１Ｂは、ネットワーク１０を介して複数のユーザが共通のゲームをプレイする際に、ユーザ同士をマッチングするサービスを提供してもよい。
【００１９】
また、ゲームに関連するサービスは、センターサーバ２０がユーザからゲームの提供に必要な提供対価を徴収するサービス（図２の「月額課金」）を含んでいてもよい。さらに、ゲームに関連するサービスは、ゲームの提供に必要な提供対価を徴収するサービスとして、選択された曲数の楽曲をプレイするゲームを提供するサービスを提供してもよい。この場合、プレイする曲数は指定可能であってもよい。
【００２０】
また、センターサーバ２０は、ネットワーク１０を介してユーザ端末４０のユーザに各種のＷｅｂサービスを提供する。例えば、センターサーバ２０は、後述する支払プログラムＰＤ２（支払アプリケーションソフト）を提供するサービス、又は対価の支払用のＷｅｂページを表示するサービスを提供してもよい。さらに、センターサーバ２０は、ゲーム機３０が提供するゲームに関する各種のゲーム用情報を提供するサービス、各ユーザ端末４０に各種データ或いはソフトウェアを配信（データ等のアップデートを含む）するサービス、ユーザによる情報発信、交換、及び共有のための交流の場を提供するサービス、及び各ユーザを識別するためのユーザ識別ＩＤを付与するサービスを提供してもよい。
【００２１】
ネットワーク１０は、センターサーバ２０に対してゲーム機３０及びユーザ端末４０をそれぞれ接続できるように構成されている。一例として、ネットワーク１０は、ＴＣＰ／ＩＰプロトコルを利用してネットワーク通信を実現するように構成されている。具体的には、ＬＡＮ１２が、センターサーバ２０及びゲーム機３０のそれぞれと、インターネット１１とを接続している。そして、ＷＡＮとしてのインターネット１１とＬＡＮ１２とが、ルータ１３を介して接続されている。ユーザ端末４０も、インターネット１１に接続されるように構成されている。代替的に、ゲーム機３０と店舗３１のルータ１３との間にローカルサーバが設置されていてもよい。ゲーム機３０は、このローカルサーバを介して、センターサーバ２０と通信可能に接続できる。センターサーバ２０のゲームサーバ２１Ｂ及び決済サーバ２１Ａは、ＬＡＮ１２に代えて又は加えてインターネット１１により、相互に接続されていてもよい。
【００２２】
ゲーム機３０は、所定の対価である料金の支払いと引き換えに、対価に対応した範囲でユーザにゲームをプレイさせる商業用（業務用）のゲーム装置である。このゲーム機３０は、アーケードゲーム機と呼ばれることがある。また、ゲーム機３０はコンピュータ装置であり、多数のユーザにゲームを繰り返しプレイさせて収益を上げることを主たる目的として、店舗３１に設置される。ゲーム機３０は、一例として、落下するオブジェクトが判定ラインに到達するタイミングに合わせて操作ボタンを操作する音楽ゲームを提供する。なお、ゲーム機３０は、音楽ゲーム以外の各種のゲーム、例えばクイズゲーム、スポーツゲーム、アクションゲーム、及びロールプレイングゲーム等を提供してもよい。以下では、音楽ゲームを提供する場合を例として説明する。
【００２３】
ユーザ端末４０は、ネットワーク接続が可能であるコンピュータ装置である。例えば、ユーザ端末４０は、携帯電話（スマートフォンを含む）のようなモバイル端末装置４０Ａ、及び据置型又はブック型のパーソナルコンピュータ４０Ｂを含む。その他にも、据置型の家庭用ゲーム装置、携帯型ゲーム装置、及び携帯型タブレット端末装置等の各種のコンピュータ装置が、ユーザ端末４０に含まれる。ユーザ端末４０は、各種のコンピュータソフトウェアを実装することにより、センターサーバ２０が提供する種々のサービスをユーザに享受させることが可能である。
【００２４】
次に、図２を参照して、本実施形態に係る発明の概要を説明する。ユーザは、ゲーム機３０にてゲームをプレイするときに、ＩＣカード又はユーザ端末４０をゲーム機３０に読み取らせて、ユーザ認証を受けることによってゲームシステム１００にログインする。ゲーム機３０は、センターサーバ２０のゲームサーバ２１Ｂにユーザ識別情報（例えばユーザ識別ＩＤ）を送信する。ユーザがゲームの提供に必要な提供対価を支払うと、ゲーム機３０はゲームの提供を開始する。なお、提供対価の支払はゲームを提供するための条件であるが、例えば、「月額課金」サービスを利用する場合には、月額使用料として、プレイ開始前又はプレイ終了後に支払うこともできる。
【００２５】
代替的に、ユーザは、ユーザ端末４０からゲームシステム１００にログインしてもよい。この場合、ゲーム機３０によるユーザ認証は省略できる。例えば、ユーザは、予めユーザ端末４０にダウンロードした支払プログラムＰＤ２を起動して、ユーザ認証を受けることによってゲームシステム１００にログインしてもよい。ユーザは、ログイン後にユーザ端末４０によって識別画像Ｑを読む込む。そして、ユーザ端末４０は、識別画像Ｑから取得した管理単位識別情報（例えばゲーム機識別ＩＤ）と、ユーザが入力したユーザ識別情報（例えばユーザ識別ＩＤ）とを、ゲーム機３０を介さずにゲームサーバ２１Ｂに送信する。その後、ゲームサーバ２１Ｂは、ユーザ識別情報によって特定されたユーザのプレイデータを含むゲームデータを、管理単位識別情報によって特定されたゲーム機３０に送信する。これにより、ゲーム機３０は、ユーザにゲームを提供することができる。
【００２６】
ゲーム機３０は、少なくとも一台のゲーム機３０を含むように設定された管理単位を識別する管理単位識別情報を含む識別画像Ｑ（例えば二次元コード）を、モニタ３８に表示する。さらに、この識別画像Ｑは、支払画面が表示されるＷｅｂページのアドレス、支払プログラムＰＤ２を配布するＷｅｂページのアドレス、又はゲーム機３０が提供可能な複数のサービスのそれぞれを特定する情報（例えばサービス識別ＩＤ）を含んでいてもよい。ここで、管理単位とは、一つの店舗３１内の複数の同一の機種のゲーム機３０、近接して設置された複数のゲーム機３０、又は一つのゲーム機３０を含むように設定される単位である。また、管理単位識別情報とは、各管理単位を識別するための各管理単位に固有の識別情報である。
【００２７】
例えば、管理単位が一つのゲーム機３０を含むように設定されている場合、管理単位識別情報は、ゲーム機３０を識別するためのゲーム機３０毎に固有のゲーム機識別情報（例えばゲーム機識別ＩＤ）である。また、管理単位が店舗３１内の複数の同一の機種のゲーム機３０を含むように設定されている場合、管理単位識別情報は、店舗３１及び機種を識別するための識別情報である。この場合、複数のゲーム機３０に対して、一つの管理単位識別情報が用いられる。以下では、管理単位が一つのゲーム機３０を含むように設定され、管理単位識別情報としてゲーム機識別ＩＤが用いられる場合を例として説明する。
【００２８】
ユーザは、予めユーザ端末４０にダウンロードした支払プログラムＰＤ２を起動し、ユーザ認証を受ける。そして、認証されたユーザは、ユーザ端末４０を用いて、ゲーム機３０のモニタ３８に表示された識別画像Ｑを読み取る。識別画像Ｑを読み取ると、ユーザ端末４０は、識別画像Ｑから管理単位識別情報としてゲーム機識別ＩＤを取得してゲームサーバ２１Ｂに送信する。ゲームサーバ２１Ｂは、ゲーム機識別ＩＤを受信すると、ゲーム機識別ＩＤに対応する管理単位に含まれるゲーム機３０が提供するゲームに関連する複数のサービスを、ユーザ端末４０に表示させる。すなわち、ゲームサーバ２１Ｂは、識別画像Ｑを表示したゲーム機３０が提供するゲームに関連する複数のサービスを、課金対象としてユーザに提示する。例えば、ゲームサーバ２１Ｂは、課金対象となる複数のサービス（課金要素）を特定する情報（一例としてサービス識別ＩＤ）をユーザ端末４０に送信する。
【００２９】
そして、ユーザ端末４０は、課金対象となるサービスを選択するための支払画面を、ユーザ端末４０のパネル４７に表示させる。ここでユーザは、必要に応じて支払いのための代用貨幣、仮想通貨、電子マネー、及びポイント等の消費媒体を購入する。消費媒体の購入は、支払プログラムＰＤ２を用いて行ってもよく、他のプログラム又はゲームサーバ２１Ｂが提供するＷｅｂページを用いて行ってもよい。代替的に、ユーザは、通貨で対価を支払うこともできる。そして、ユーザは、支払画面を介して、表示されたサービスの中から利用したいサービスを選択する。ユーザ端末４０は、選択されたサービスを識別するための各サービスに固有の課金対象情報（例えばサービス識別ＩＤ）とゲーム機識別ＩＤとを含む決済情報をゲームサーバ２１Ｂに送信する。ゲームサーバ２１Ｂは、受信した決済情報を保存して、決済サーバ２１Ａに送信する。なお、課金対象情報は、サービス名称、及びサービスの対価（課金対象対価）等の他の情報であってもよいが、以下ではサービス識別ＩＤが用いられる場合を例として説明する。
【００３０】
決済サーバ２１Ａは、課金対象情報に対応する課金対象対価を消費させる決済処理を行い、決済処理の結果をゲームサーバ２１Ｂに送信する。そして、ゲームサーバ２１Ｂは、決済処理の結果を、ゲーム機識別ＩＤによって特定したゲーム機３０と、ユーザ端末４０とに送信する。ゲーム機３０は、決済が完了したことを示す決済処理の結果が通知されると、ユーザが選択したサービスを提供する。例えば、ユーザが「カード発行」サービスを選択し、その決済処理が完了した場合、ゲーム機３０は、ゲーム内で抽選を行い、抽選の結果に応じて発行されたデジタルカードのデータをユーザのプレイデータに追加する。
【００３１】
決済処理の結果は、決済が完了したことを示す情報、又は決済が完了しなかったことを示す情報を含んでいる。また、決済処理の結果は、当該結果に対応する決済処理がなされたサービスを識別する情報（例えばサービス識別ＩＤ）を含んでいてもよい。これにより、ゲーム機３０は、決済処理がなされたサービスを特定して、ユーザに提供できる。さらに、決済処理の結果は、決済が完了しなかった理由を示す情報を含んでいてもよい。これにより、ゲーム機３０は、決済が完了しなかった理由を、ユーザに提示できる。また、決済が完了しなかったことを示す決済処理の結果は、ユーザ端末４０のみに送信されてもよい。ユーザは、決済が完了しなかったことを、ユーザ端末４０において確認できる。そのため、ゲーム機３０は、決済が完了しなかったことを示す決済処理の結果を表示しなくともよい。
【００３２】
なお、ゲーム終了後には、ゲーム機３０からプレイデータがゲームサーバ２１Ｂに送信される。そして、ゲームサーバ２１Ｂは、ユーザ端末４０を識別する端末識別情報（例えば端末識別ＩＤ）とプレイデータを紐づけて保存する。その後、ゲームサーバ２１Ｂは、ユーザ端末４０にプレイデータ（例えばプレイ履歴）を送信する。ユーザ端末４０は、受信したプレイ履歴をディスプレイに表示させる。
【００３３】
［センターサーバの構成］
図３を参照してゲームシステム１００の制御系について説明する。センターサーバ２０の決済サーバ２１Ａは、決済サーバ２１Ａを制御する決済サーバ制御部２２Ａと、決済サーバ２１Ａの決済プログラムＰＡを記憶したサーバ記憶部としての決済サーバメモリ２３Ａとを備えている。この決済サーバ２１Ａは、所定のプログラムに従って各種の演算処理及び動作制御を実行するプロセッサと、その他の周辺装置とを組み合わせたコンピュータとして構成されている。
【００３４】
また、センターサーバ２０のゲームサーバ２１Ｂは、ゲームサーバ２１Ｂを制御するゲームサーバ制御部２２Ｂと、ゲームサーバ２１ＢのゲームプログラムＰＢを記憶したサーバ記憶部としてのゲームサーバメモリ２３Ｂとを備えている。このゲームサーバ２１Ｂは、所定のプログラムに従って各種の演算処理及び動作制御を実行するプロセッサと、その他の周辺装置とを組み合わせたコンピュータとして構成されている。
【００３５】
センターサーバ２０は、それぞれ独立したサーバ装置である決済サーバ２１Ａ及びゲームサーバ２１Ｂを備えている。しかし、センターサーバ２０は、決済サーバ２１Ａ及びゲームサーバ２１Ｂとして機能する一つのサーバ装置を備えていてもよい。また、決済サーバ２１Ａ及びゲームサーバ２１Ｂは、それぞれ異なる場所に設置されていてもよい。一例として、決済代行業者が決済サーバ２１Ａを保有及び管理しており、ゲーム提供業者がゲームサーバ２１Ｂを保有及び管理していてもよい。この場合、決済サーバ２１Ａとゲームサーバ２１Ｂとは、ネットワーク１０を介して接続される。
【００３６】
一例として、決済サーバ制御部２２Ａ及びゲームサーバ制御部２２Ｂのプロセッサは、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、又はＭＰＵ（Micro-Processing Unit）であり、決済サーバメモリ２３Ａ及びゲームサーバメモリ２３Ｂに記憶された制御プログラムに基づいて、装置全体を制御すると共に、各種処理についても統括的に制御する。また、決済サーバメモリ２３Ａ及びゲームサーバメモリ２３Ｂは、プロセッサが動作するためのシステムワークメモリであるＲＡＭ（Random Access Memory）、並びにプログラム及びシステムソフトウェアを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）、ＨＤＤ（Hard Disc Drive）及びＳＳＤ（Solid State Drive）等の記憶装置を含む。
【００３７】
プロセッサ、例えばＣＰＵは、ＲＯＭ又はＨＤＤに記憶された制御プログラムに従って、種々の演算、制御、及び判別等の処理動作を実行できる。また、決済サーバ制御部２２Ａ及びゲームサーバ制御部２２Ｂには、所定の指令及びデータを入力するキーボード若しくは各種スイッチを含む操作部が、有線接続又は無線接続されている。また、決済サーバ制御部２２Ａ及びゲームサーバ制御部２２Ｂには、装置の入力状態、設定状態、計測結果、及び各種情報を表示する表示部が、有線接続又は無線接続されている。さらに、決済サーバ制御部２２Ａ及びゲームサーバ制御部２２Ｂは、ＣＤ（Compact Disc）、ＤＶＤ（Digital Versatile Disc）、ＣＦ（Compact Flash）カード、及びＵＳＢ（Universal Serial Bus）メモリ等の可搬記録媒体、又はインターネット上のサーバ等の外部記憶媒体に記憶されたプログラムに従って制御を行うこともできる。
【００３８】
決済サーバメモリ２３Ａ及びゲームサーバメモリ２３Ｂは、ハードディスク及び半導体記憶装置等の不揮発性記憶媒体（コンピュータ読み取り可能な非一時的記憶媒体）を含んだ記憶装置である。決済サーバメモリ２３Ａ及びゲームサーバメモリ２３Ｂは、一つの記憶ユニット上に全てのデータを保持してもよいし、複数の記憶ユニットにデータを分散して記憶してもよい。そして、決済サーバメモリ２３Ａは、必要な各種の処理を決済サーバ制御部２２Ａに実行させるコンピュータプログラムの一例として、決済プログラムＰＡを記録している。また、ゲームサーバメモリ２３Ｂは、必要な各種の処理をゲームサーバ制御部２２Ｂに実行させるコンピュータプログラムの一例として、ゲームプログラムＰＢを記録している。ゲームサーバ制御部２２Ｂは、ゲームプログラムＰＢを実行することによって、ユーザに音楽ゲームを含む各種のサービスを提供する。また、決済サーバメモリ２３Ａは口座情報ＤＡを記憶しており、口座情報ＤＡは、一例として、ユーザが所有する消費媒体又は通貨の残高を示す情報であり、各ユーザに固有のユーザ情報に関連付けられている。
【００３９】
ゲームサーバメモリ２３ＢはゲームデータＤＢを記憶している。このゲームデータＤＢは、音楽ゲーム用の各種のデータと、各ユーザのプレイデータである。一例として、音楽ゲーム用の各種のデータは、画像データと、楽曲データと、譜面データとを含んでいる。これらのデータは、適宜ゲーム機３０に送信されてもよい。例えば、ゲームサーバ２１Ｂは、アップデートのため、又はオンラインゲームを提供するために、ゲームデータをゲーム機３０に送信する。画像データは、例えば、アイコン、各オブジェクト、及び背景等のデータを含んでいる。また、楽曲データは、楽曲、効果音及び演出音等のデータを含んでいる。そして、譜面データは、ゲームの操作手順を定義したデータであり、例えばオブジェクトの種類、操作すべきタイミング、ゲーム画面における判定ラインへの到達位置等のデータを含んでいる。また、プレイデータは、プレイヤのプレイ履歴（過去の実績）等の各プレイヤに固有の内容を次回以降に引き継ぐためデータである。例えば、プレイデータは、ユーザのゲームレベル、会員レベル、ユーザが保有するデジタルカード、ユーザが獲得した楽曲、及びユーザが参加した大会の成績等のデータを含んでいる。
【００４０】
決済実行手段の一例である決済サーバ制御部２２Ａは、論理的装置として決済処理部２４と通知部２５とを有している。これらの論理的装置は、決済サーバ制御部２２Ａのハードウェア資源と、ソフトウェア資源としての決済プログラムＰＡとの組合せによって実現される。そして、決済処理部２４は、サービス識別ＩＤに対応する課金対象対価を消費させる決済処理を実行する。この課金対象対価の値は、決済情報に含められており、ユーザ端末４０から送信される。例えば、図２に示す「レベル上限の開放」サービスが選択された場合、決済情報は「レベル上限の開放」に対応するサービス識別ＩＤと、その対価の値（500円）とを含んでいる。なお、消費媒体を消費させる場合、課金対象対価の値を消費媒体に換算して消費させてもよい。代替的に、決済サーバメモリ２３Ａは、サービス識別ＩＤと紐づけられた課金対象対価の値を記憶していてもよい。決済処理部２４は、記憶されている課金対象対価の値を参照して消費媒体を消費させる。
【００４１】
決済処理部２４は、ユーザ端末４０から取得した各ユーザに固有のユーザ情報（例えばユーザＩＤ及びパスワード）に基づいてユーザ認証を行う。そして、決済処理部２４は、認証したユーザの口座情報ＤＡを参照して、決済情報に含まれた課金対象対価の値に対応する量の消費媒体を、ユーザが保有する消費媒体から減算する決済処理を行う。また、決済処理部２４は、ユーザが消費媒体を購入した場合に、口座情報ＤＡを参照して、購入量に対応する消費媒体を、ユーザが保有する消費媒体に加算してもよい。また、ユーザが通貨により支払いする場合、決済処理部２４は、口座情報ＤＡを参照して、決済情報に含まれた課金対象対価の値に対応する金額を、ユーザが保有する預金額から減算してもよい。
【００４２】
代替的に、決済処理は、課金対象対価が後日支払われる処理、決済代行業者に決済処理の代行を依頼する処理、及びユーザの外部口座から対価を引き落とすように金融機関に依頼する処理等であってもよい。さらに、決済処理は複数の処理が組み合わせて実行されてもよい。例えば、決済処理において、課金対象対価の値に対応する量の消費媒体が、決済代行業者を介して購入され、購入された消費媒体が消費されてもよい。さらに、決済処理においては、予め指定されたユーザ以外の者が保有する口座等から支払いがされてもよい。さらに、決済処理においては、ユーザ端末４０の電話番号又は端末ＩＤ等に基づいてユーザを認証してもよい。
【００４３】
通知部２５は、決済処理部２４による決済処理の結果を、ゲームサーバ２１Ｂを介して、ゲーム機識別ＩＤに基づいて識別されるゲーム機３０に対して通知する。ゲームサーバ２１Ｂは、決済処理の結果とともに、提供されるサービスに関連するデータ（例えば購入したデジタルカードのデータ）を、ゲーム機３０に送信してもよい。また、提供されるサービスに関連するデータがゲーム機３０に保存されている場合、ゲームサーバ２１Ｂは、当該データの使用を許可する指示（例えば、データの使用権をユーザに付与する処理の指示）をゲーム機３０に送信してもよい。代替的に、通知部２５は、ゲーム機３０に対して決済処理の結果を直接通知してもよい。
【００４４】
決済プログラムＰＡは、コンピュータとしての決済サーバ制御部２２Ａを、課金対象情報に対応する課金対象対価を消費させる決済処理を実行するとともに、決済処理の結果を管理単位識別情報に基づいて識別されるゲーム機３０に対して直接的に又は間接的に通知する決済実行手段として機能させる。
【００４５】
ゲームサーバ制御部２２Ｂは、論理的装置として対象提供部２６とサービス提供部２７とを有している。これらの論理的装置は、ゲームサーバ制御部２２Ｂのハードウェア資源と、ソフトウェア資源としてのゲームプログラムＰＢとの組合せによって実現される。そして、対象提供部２６は、ゲーム機３０が提供可能な複数のサービスのそれぞれを特定する情報（例えばサービス識別ＩＤ）を、ユーザ端末４０に送信する。そして、ユーザ端末４０の対象提示部４４は、予めインストールされた支払プログラムＰＤ２を実行して、パネル４７に表示される支払画面に複数のサービスのそれぞれに対応する選択項目を表示させる。代替的に、対象提供部２６は、支払画面を含むＷｅｂページを提供してもよい。このＷｅｂページは、ユーザ端末４０にインストールされたブラウジングソフトを用いて、パネル４７に表示させることができる。
【００４６】
サービス提供部２７は、ユーザが選択したサービスのうち、課金対象対価の決済が完了したサービスをユーザに提供する。例えば、サービス提供部２７は、ユーザが購入したデジタルカードのデータをゲーム機３０に送信する。そして、ゲーム機３０のゲーム提供部３５は、当該デジタルカードをユーザアイコンとして設定できるように提供する。また、サービス提供部２７は、ユーザが獲得した楽曲を特定する情報をゲーム機３０に送信する。そして、ゲーム機３０のゲーム提供部３５は、当該情報に基づいてユーザがプレイできる楽曲として、ユーザが獲得した楽曲をモニタ３８に表示する。
【００４７】
［ゲーム機の構成］
ゲーム機３０は、ゲーム機３０を制御するゲーム機制御部３２と、制御プログラムを記憶したゲーム機記憶部としてのゲーム機メモリ３３とを備えている。ゲーム機制御部３２は、所定のプログラムに従って各種の演算処理及び動作制御を実行するプロセッサと、その他の周辺装置とを組み合わせたコンピュータである。また、ゲーム機３０は、取得部３７、モニタ３８、及び対価受取部３９を有している。さらに、ゲーム機３０は、ユーザがゲームをプレイするために操作するボタンなどを含む操作部、及び音楽を再生するスピーカ等の不図示の装置を有している。
【００４８】
一例として、ゲーム機制御部３２のプロセッサは、ＣＰＵ又はＭＰＵであり、ゲーム機メモリ３３に記憶されたプログラムに基づいて、装置全体を制御すると共に、各種処理についても統括的に制御する。また、ゲーム機メモリ３３は、プロセッサが動作するためのシステムワークメモリであるＲＡＭ、並びにプログラム及びシステムソフトウェアを格納するＲＯＭ、ＨＤＤ及びＳＳＤ等の記憶装置を含む。例えばＣＰＵは、ＲＯＭ又はＨＤＤに記憶された制御プログラムに従って、種々の演算、制御、及び判別等の処理動作を実行できる。また、ゲーム機制御部３２は、ＣＤ、ＤＶＤ、ＣＦカード、及びＵＳＢメモリ等の可搬記録媒体、又はインターネット上のサーバ等の外部記憶媒体に記憶されたプログラムに従って制御を行うこともできる。
【００４９】
ゲーム機メモリ３３は、ハードディスク及び半導体記憶装置等の不揮発性記憶媒体（コンピュータ読み取り可能な非一時的記憶媒体）を含んだ記憶装置である。また、ゲーム機メモリ３３は、ゲーム機プログラムＰＣとともに、各種のデータを記録しており、一例としてゲームデータＤＣを記録している。このゲームデータＤＣは、ゲーム機プログラムＰＣに従ってプレイヤに所定のゲームをプレイさせるためのデータである。例えば、ゲームデータＤＣは、画像データ、楽曲データ、譜面データ、及びプレイデータを含んでいる。
【００５０】
ゲーム機制御部３２は、論理的装置として画像提供部３４とゲーム提供部３５とを備えている。これらの論理的装置は、ゲーム機制御部３２のハードウェア資源と、ソフトウェア資源としてのゲーム機プログラムＰＣとの組合せによって実現される。そして、ゲーム提供部３５は、ゲームの進行を制御するために、ゲームの進行に必要な各種の演算制御を実行する。またゲーム提供部３５は、ゲームサーバ２１Ｂのサービス提供部２７が提供するサービスを享受するための処理を実行する。
【００５１】
画像提供手段としての画像提供部３４は、少なくとも一台のゲーム機３０を含むように設定された管理単位に対応付けて生成された識別画像Ｑをユーザに提供する。例えば、画像提供部３４は、ゲーム機３０の筐体に接続された外部装置から、生成された識別画像Ｑを取得する。この識別画像Ｑは、管理単位を識別する管理単位識別情報（例えばゲーム機識別ＩＤ）を含んでおり、一例としてＱＲコード（登録商標）等の二次元コードである。代替的に、識別画像Ｑは、バーコード等の一次元コード、及び所定の文字又は記号によって構成される識別コード等であってもよい。また、画像提供部３４は、外部装置から管理単位識別情報（例えばゲーム機識別ＩＤ）を取得して、識別画像Ｑを生成してもよい。
【００５２】
画像提供部３４は、識別画像Ｑをユーザに提供するためにモニタ３８に表示させ、ユーザによる識別画像Ｑの読み取りを可能にする。代替的に、画像提供部３４は、外部装置のディスプレイ、又はユーザ端末４０のパネル４７に識別画像Ｑを表示させてもよい。さらに、画像提供部３４は、ゲーム機３０に接続された印刷装置に識別画像Ｑを印刷させて、識別画像Ｑが印刷されたレシート又はカードを発行してもよい。
【００５３】
ゲーム提供部３５は、ユーザが選択した楽曲に対応して、プレイヤに操作タイミングを案内するような音楽ゲームを提供する。一例として、ゲーム提供部３５は、譜面データに含まれている操作タイミングの情報を読み出して、楽曲ごとに設定されているオブジェクトの移動速度を参照しながら、オブジェクトを出現位置に出現させるタイミングを逆算して決定する。すなわち、ゲーム提供部３５は、設定されたタイミング、移動速度、及び画面の長さを参照する。そして、ゲーム提供部３５は、設定されたタイミングに判定ラインに到達するようにオブジェクトをモニタ３８に表示させ、その後は設定された移動速度に従ってオブジェクトを移動させる。
【００５４】
取得手段としての取得部３７は、ユーザを識別するためのユーザに固有のユーザ識別情報を取得する。一例として、ユーザ識別情報は、所定の文字又は記号によって構成されるユーザ識別ＩＤである。代替的に、ユーザ識別情報は、プレイヤの個人情報であってもよい。この個人情報は、氏名、住所、並びに電話番号等のユーザ個人を特定できる情報、及びプレイヤが設定した暗証番号等を含んでいる。以下では、ユーザ識別ＩＤを用いる場合を例として説明する。
【００５５】
取得部３７は、不図示のリーダによって認証用媒体に記載されたユーザ識別ＩＤを読み取ることにより、読み取られたユーザ識別ＩＤを取得する。代替的に、ゲーム機３０のリーダは、ユーザ端末４０の画面に表示されたユーザ識別ＩＤを読み取ってもよい。また、取得部３７は、テンキー又はタッチパネル等の不図示の入力装置を介してユーザが入力したユーザ識別ＩＤを取得してもよい。
【００５６】
対価受取部３９は、ゲームの提供に必要な提供対価を受け取る手段として機能する。この提供対価は、ゲーム機３０がゲームの提供を開始するために必要な対価である。対価受取部３９が提供対価を受け取ると、ゲーム機３０のゲーム機制御部３２は、ゲームの提供を開始する。対価受取部３９は、通貨、代替硬貨、メダル、トークン、又は電子通貨（仮想通貨及びポイントを含む）等を利用して、ユーザからゲーム又はサービスの対価の少なくとも一部を徴収する。一例として、ユーザは、対価受取部３９の挿入口に硬貨を挿入することによって、提供対価を支払うことができる。これにより、物理的な消費媒体を用いて提供対価を支払うことができるとともに、他のサービスの課金対象対価については、ゲーム中にユーザ端末４０を用いて支払うことができる。代替的に、対価受取部３９は、電子通貨の残量を記録するカード媒体を介して、対価を徴収してもよい。
【００５７】
また、提供対価は、ゲームの提供に必要なユーザ登録サービスの対価、又はゲームの提供に必要なユーザカード発行サービスの対価であってもよい。なお、事前にユーザが提供対価を支払っている場合、又はプレイ後にユーザが提供対価を支払う場合、ゲーム機制御部３２は、対価受取部３９が提供対価を受け取っていなくともゲームの提供を開始してもよい。一例として、提供対価が支払い済みであることを示す情報は、ゲームサーバ２１Ｂから送信されるゲームデータ（プレイデータ）に含まれている。
【００５８】
ゲーム機プログラムＰＣは、コンピュータとしてのゲーム機制御部３２を、少なくとも一台のゲーム機３０を含むように設定された管理単位に対応付けて生成された識別画像Ｑであって、管理単位を識別する管理単位識別情報を含む識別画像Ｑを提供する画像提供手段として機能させる。
【００５９】
［ユーザ端末の構成］
ユーザ端末４０は、ユーザ端末４０を制御する端末制御部４２と、端末プログラムＰＤ１を記憶した端末メモリ４３とを備えており、決済サーバ２１Ａとネットワーク１０を介して接続可能である。この端末制御部４２は、所定のプログラムに従って各種の演算処理及び動作制御を実行するプロセッサと、その他の周辺装置とを組み合わせたコンピュータである。また、ユーザ端末４０は、入力表示装置としてパネル４７を備えている。
【００６０】
一例として、端末制御部４２のプロセッサは、ＣＰＵ又はＭＰＵであり、端末メモリ４３に記憶されたプログラムに基づいて、装置全体を制御すると共に、各種処理についても統括的に制御する。また、端末メモリ４３は、プロセッサが動作するためのシステムワークメモリであるＲＡＭ、並びにプログラム及びシステムソフトウェアを格納するＲＯＭ、ＨＤＤ及びＳＳＤ等の記憶装置を含む。例えばＣＰＵは、ＲＯＭ又はＨＤＤに記憶された制御プログラムに従って、種々の演算、制御、及び判別等の処理動作を実行できる。また、端末制御部４２は、ＣＤ、ＤＶＤ、ＣＦカード、及びＵＳＢメモリ等の可搬記録媒体、又はインターネット上のサーバ等の外部記憶媒体に記憶されたプログラムに従って制御を行うこともできる。
【００６１】
また、端末メモリ４３は、ハードディスク及び半導体記憶装置等の不揮発性記憶媒体（コンピュータ読み取り可能な非一時的記憶媒体）を含んだ記憶装置である。また、端末メモリ４３は、端末プログラムＰＤ１に加えて、支払プログラムＰＤ２を記憶している。この支払プログラムＰＤ２が実行されると、パネル４７に支払画面が表示される。
【００６２】
端末制御部４２は、論理的装置として対象提示部４４と、読取部４５と、決済情報提供部４６とを備えている。これらの論理的装置は、端末制御部４２のハードウェア資源と、ソフトウェア資源としての端末プログラムＰＤ１又は支払プログラムＰＤ２との組合せによって実現される。提示手段としての対象提示部４４は、ゲーム機識別ＩＤによって識別される管理単位に含まれるゲーム機３０が提供するゲームに関連する複数のサービスを課金対象としてユーザに提示する。このようにゲームに関連する少なくとも一つのサービスを課金対象として提示する場合、対象提示部４４は、少なくとも一つのサービスとは異なる他のサービスを含む複数のサービスを課金対象として提示する。
【００６３】
具体的に、対象提示部４４は、読取部４５から受け取ったゲーム機識別ＩＤを含むサービス特定要求（以下単に特定要求ともいう）をゲームサーバ２１Ｂに送信する。そして、対象提示部４４は、ゲームサーバ２１Ｂの対象提供部２６から、ゲーム機識別ＩＤによって特定されたゲーム機３０が提供可能な複数のサービスのそれぞれを特定する情報（例えばサービス識別ＩＤ）を取得する。そして、対象提示部４４は、支払プログラムＰＤ２を実行して、当該情報に基づいて特定した複数のサービスに対応する選択項目を支払画面（図２）に表示させる。なお、識別画像Ｑが複数のサービスのそれぞれを特定する情報を含んでいる場合、対象提示部４４は読取部４５から当該情報を取得する。ここで、対象提示部４４は、複数のサービスのうちのいずれか少なくとも一つのサービスを提示するときに、その提示から継続して、当該サービスとは異なる他のサービスを含む複数のサービスを課金対象として提示する。
【００６４】
例えば、図２に示す「月額課金」サービスを提示するときに、対象提示部４４は、これとは異なる他のサービスである「レベル上限の開放」、「カード発行」「楽曲追加」、「大会参加」及び「特別会員体験」サービスを、課金対象の選択項目として提示する。そして、ユーザは、選択項目の中から所望のサービスを選択して、表示される確認ボタンを選択することによって、サービスに対する対価（課金対象対価）を支払うことができる。また、対象提示部４４は、「月額課金」サービス以外の任意のサービス、例えば、「レベル上限の開放」サービスを提示する場合に、これとは異なる「月額課金」サービスを含む他の複数のサービスを課金対象として提示してもよい。
【００６５】
ここで、ユーザは、予めユーザ端末４０にダウンロードした支払プログラムＰＤ２を起動して、ユーザ認証を受けることによってゲームシステム１００にログインしてもよい。この場合、ユーザは、ログイン後にユーザ端末４０によって識別画像Ｑを読む込む。そして、ユーザ端末４０は、識別画像Ｑから取得したゲーム機識別ＩＤと、ユーザが入力したユーザ識別ＩＤとを、ゲーム機３０を介さずにゲームサーバ２１Ｂに送信する。その後、ゲームサーバ２１Ｂは、ユーザ識別ＩＤによって特定されたユーザのプレイデータを含むゲームデータを、ゲーム機識別ＩＤによって特定されたゲーム機３０に送信する。
【００６６】
対象提示部４４は、ユーザ識別ＩＤに基づいて識別されたユーザに対応する課金対象対価の支払画面を表示してもよい。一例として、対象提示部４４は、識別されたユーザが所定の条件を満たす場合に、ユーザ毎に固有の支払画面を表示してもよい。所定の条件としては、ゲームレベル、プレイ期間又はプレイ回数が所定の値に達していること、月額使用料を支払っていること、及び特別ユーザであること等を含む。例えば、ユーザ毎に固有の支払画面においては、通常は選択できないアイテム又はゲームモードを選択できるか、又は通常より安い価格でサービスの提供を受けることができる。ユーザ識別ＩＤは、ユーザ端末４０の支払プログラムＰＤ２を実行するときに、ユーザが入力することによって対象提示部４４が取得する。または、ユーザ識別ＩＤは、ゲーム機３０へのログイン時に取得され、ゲーム機３０から対象提示部４４に送信される。
【００６７】
読取部４５は、不図示の撮像装置に表示された識別画像Ｑを読み取らせる。そして、読取部４５は、読み取った識別画像Ｑからゲーム機識別ＩＤを取得して対象提示部４４に受け渡す。なお、識別画像Ｑが複数のサービスのそれぞれを特定する情報を含んでいる場合、読取部４５は、対象提示部４４に当該情報を受け渡してもよい。代替的に、識別画像Ｑが一次元コードである場合、読取部４５は、不図示のバーコードリーダによって、識別画像Ｑを読み取ってもよい。さらに、識別画像Ｑを読み取る撮像装置は、ゲーム機３０に設けられていてもよい。この場合、読取部４５は、当該撮像装置と協働して読取手段として機能する。すなわち、読取部４５は、読み取った識別画像Ｑをゲーム機３０から受け取って、当該識別画像Ｑからゲーム機識別ＩＤを取得する。
【００６８】
決済情報提供部４６は、パネル４７に表示された複数のサービスのうち少なくとも一つをユーザが選択すると、ユーザによる選択を受け付ける。そして、決済情報提供部４６は、選択されたサービスを識別するサービス識別ＩＤと、ゲーム機識別ＩＤとを含む決済情報を、決済サーバ２１Ａに提供する。ここで、ゲーム機識別ＩＤは、ユーザが識別画像Ｑを読み取ることによって、読取部４５から取得される。また、決済情報は、決済処理に用いるための情報として、ユーザを識別するユーザ情報（例えばユーザ識別ＩＤ、又はユーザＩＤ及びパスワード等）を含んでいてもよい。
【００６９】
パネル４７は、タッチパネル等の入力表示装置であり、支払画面を表示させる。ユーザはパネル４７を介して複数のサービスから所望のサービスを選択する。また、パネル４７に代えて、表示部としてのディスプレイと、入力部としてのテンキー及びキーボードとを設けてもよい。
【００７０】
支払プログラムＰＤ２は、コンピュータとしての端末制御部４２を、識別画像Ｑを読み取って、管理単位識別情報を取得する読取手段として機能させる。また、支払プログラムＰＤ２は、端末制御部４２を、管理単位識別情報によって識別される管理単位に含まれるゲーム機３０が提供するゲームに関連する複数のサービスを課金対象としてユーザに提示する提示手段として機能させる。また、支払プログラムＰＤ２は、端末制御部４２を、複数のサービスのうち少なくとも一つをユーザが選択すると、ユーザによる選択を受け付け、選択されたサービスを識別する課金対象情報と、管理単位識別情報とを含む決済情報を、決済サーバ２１Ａに提供する決済情報提供手段として機能させる。さらに、支払プログラムＰＤ２は、端末制御部４２を、ゲームに関連する少なくとも一つのサービスを課金対象として提示する場合に、少なくとも一つのサービスとは異なる他のサービスを含む複数のサービスを課金対象として提示する提示手段として機能させる。
【００７１】
なお、上述した決済プログラムＰＡ、ゲーム機プログラムＰＣ、端末プログラムＰＤ１、及び支払プログラムＰＤ２は、協働してゲームシステム１００のコンピュータプログラムとして機能する。また、いずれのプログラムも、非一時的なコンピュータ読取可能な記憶媒体に記憶された状態で実行することができる。
【００７２】
［対価の支払フロー］
続いて図４から図８を参照して、ゲームサーバ２１Ｂ、決済サーバ２１Ａ、及びゲーム機３０が行う処理のフローを説明する。図４に示すように、ユーザがゲーム機３０にログインすると、ゲーム機３０のゲーム機制御部３２は、ユーザ識別ＩＤを取得してゲームサーバ２１Ｂに送信する。さらに、ユーザがゲームの提供対価を支払うと、ゲーム機制御部３２はゲームの提供を開始する。そして、ゲーム機３０の画像提供部３４は、識別画像Ｑをユーザに提供するためにモニタ３８に表示させる。ここで、提供対価の支払は、ゲーム機３０の対価受取部３９に消費媒体を挿入することによって行うことができる。また、ユーザは、ユーザ端末４０を用いて提供対価を支払ってもよく、予め月額使用料として提供対価を支払ってもよい。さらに、ユーザが月額使用料として支払った提供対価は、ゲームのプレイ後に徴収されてもよい。
【００７３】
一方、ゲームサーバ２１Ｂのゲームサーバ制御部２２Ｂは、ゲーム機３０から取得したユーザ識別ＩＤを参照してユーザを認証する。そして、ゲームサーバ制御部２２Ｂは、プレイデータを含むゲームデータＤＢをゲーム機３０に送信する。なお、図示はしていないが、ゲームサーバ２１Ｂの対象提供部２６は、ユーザ端末４０からゲーム機識別ＩＤを含む特定要求を取得する。そして、対象提供部２６は、ゲーム機３０が提供可能な複数のサービスのそれぞれを特定する情報をユーザ端末４０に送信する。これにより、識別画像Ｑを読み込んで決済処理が実行される場合に、複数のサービスの支払画面が表示される。そのため、複数のサービスの提供を受ける際に、都度識別画像Ｑを読み取る工程を省略して、決済処理を簡素化できる。
【００７４】
識別画像Ｑが表示されると、ユーザは、ユーザ端末４０を用いて識別画像Ｑを読み取り、ユーザ端末４０のパネル４７に表示された支払画面から所望のサービスを選択する。そして、ユーザ端末４０の決済情報提供部４６は、ユーザによる選択を受け付けて、選択されたサービスを識別するサービス識別ＩＤとゲーム機識別ＩＤとを含む決済情報を決済サーバ２１Ａに提供する。決済サーバ２１Ａの決済処理部２４は、決済情報を受信すると、決済処理を行い、決済が完了したか否かを判断する。そして、決済が完了したことを示す決済処理の結果、又は決済が完了しなかったことを示す決済処理の結果を、ユーザ端末４０に通知する。ユーザ端末４０の端末制御部４２は、決済処理の結果をパネル４７に表示させる。
【００７５】
代替的に、ユーザは、予めユーザ端末４０にダウンロードした支払プログラムＰＤ２を起動して、ユーザ認証を受けることによってゲームシステム１００にログインしてもよい。この場合、ユーザは、ログイン後にユーザ端末４０によって識別画像Ｑを読む込む。そして、ユーザ端末４０は、識別画像Ｑから取得したゲーム機識別ＩＤと、ユーザが入力したユーザ識別ＩＤとを、ゲーム機３０を介さずにゲームサーバ２１Ｂに送信する。その後、ゲームサーバ２１Ｂは、ユーザ識別ＩＤによって特定されたユーザのプレイデータを含むゲームデータを、ゲーム機識別ＩＤによって特定されたゲーム機３０に送信する。
【００７６】
また、決済処理部２４は、ゲームサーバ２１Ｂを介して、決済処理の結果をゲーム機３０に通知する。ゲーム機３０は、決済が完了したことを示す決済処理の結果が通知された場合、当該結果に対応する決済処理がなされたサービスをユーザに提供する。そして、ユーザがゲームのプレイを終了すると、ゲーム機３０は、プレイデータをゲームサーバ２１Ｂに送信する。その後、ゲームサーバ制御部２２Ｂは、プレイデータをゲームサーバメモリ２３Ｂに記憶させる。
【００７７】
続いて、図５を参照して、ゲーム機３０による処理のフローを説明する。まず、ユーザは、ゲーム機３０からゲームシステム１００にログインする（Ｓ５０１）。例えば、ユーザは、ＩＣカードをゲーム機３０のリーダに読み取らせてゲームシステム１００にログインする。そして、ゲーム機３０のゲーム機制御部３２は、ユーザ識別ＩＤをゲームサーバ２１Ｂに送信する（Ｓ５０２）。その後、ゲーム機３０は、ゲームサーバ２１Ｂからゲームデータを受信する（Ｓ５０３）。なお、ユーザが、ユーザ端末４０を用いてゲームシステム１００にログインする場合、ユーザ端末４０がユーザ識別ＩＤをゲームサーバ２１Ｂに送信する。そのため、Ｓ５０１及びＳ５０２の処理は省略される。
【００７８】
また、ゲーム機３０の対価受取部３９は、ユーザからゲームの提供対価を受け取る（Ｓ５０４）。そして、ゲーム機制御部３２はゲームの提供を開始して（Ｓ５０５）、ゲーム機３０の画像提供部３４は識別画像Ｑをモニタ３８に表示させる（Ｓ５０６）。代替的に、ユーザは、ユーザ端末４０を介した消費媒体による支払、又は月額使用料の支払によってゲームの提供対価を支払ってもよい。この場合、ゲーム機３０は、提供対価が支払い済みであることを示す情報をゲームサーバ２１Ｂから受信する。
【００７９】
ユーザがサービスの提供を選択して決済処理が行われると、ゲーム機３０は決済処理結果を受信し（Ｓ５０７でＹＥＳ）。決済処理結果を受信すると、ゲーム機制御部３２は、決済処理結果に基づいて決済が完了したか否かを判断する（Ｓ５０８）。決済が完了して課金対象対価が支払われている場合（Ｓ５０８でＹＥＳ）、ゲーム機制御部３２は、ユーザが選択したサービスを追加提供する（Ｓ５０９）。その後、ゲームのプレイが終了すると、ゲーム機制御部３２は、プレイデータをゲームサーバ２１Ｂに送信して（Ｓ５１０）、処理が終了する。
【００８０】
一方、決済が完了していない場合（Ｓ５０８でＮＯ）、課金対象対価が支払われていないため、ゲーム機制御部３２は、ユーザが選択したサービスを提供しないでゲームの提供を継続する。そして、ゲームのプレイが終了すると、ゲーム機制御部３２は、プレイデータをゲームサーバ２１Ｂに送信して（Ｓ５１０）、処理が終了する。また、ユーザがサービスの提供を選択しない場合、ゲーム機制御部３２は、決済処理結果を受信せず（Ｓ５０７でＮＯ）、ユーザに対するゲームの提供を継続する。そして、ゲームのプレイが終了すると、ゲーム機制御部３２は、プレイデータをゲームサーバ２１Ｂに送信して（Ｓ５１０）、処理が終了する。
【００８１】
続いて、図６を参照して、ユーザ端末４０による処理のフローを説明する。識別画像Ｑが表示されると、ユーザは支払プログラムＰＤ２を起動する。このとき、端末制御部４２によるユーザ認証が行われる（Ｓ６０１）。そして、ユーザがユーザ端末４０の撮像装置（例えば内蔵カメラ）を用いて識別画像Ｑを撮影すると、ユーザ端末４０の読取部４５が識別画像Ｑを読み取る（Ｓ６０２）。読取部４５は、読み取った識別画像Ｑからゲーム機識別ＩＤを取得して（Ｓ６０３）、ユーザ端末４０の対象提示部４４に受け渡す。
【００８２】
対象提示部４４は、ゲーム機識別ＩＤをゲームサーバ２１Ｂに送信して、ゲーム機識別ＩＤによって特定されたゲーム機３０が提供可能な複数のサービスのそれぞれを特定する情報（例えばサービス識別ＩＤ）を取得する（Ｓ６０４）。そして、対象提示部４４は、当該情報に基づいて特定した複数のサービスに対応する選択項目を支払画面（図２）に表示させる（Ｓ６０５）。ここで、対象提示部４４は、ゲームの提供に必要な提供対価の支払処理が終了した後に、複数のサービスを課金対象として提示している。すなわち、識別画像Ｑは、ゲームの提供に必要な提供対価の支払処理が終了した後に表示される。その後に、対象提示部４４が複数のサービスを課金対象として提示する。続いて、ユーザが選択項目の中から所望のサービスを選択すると、ユーザ端末４０の決済情報提供部４６は、ユーザによる選択を受け付ける（Ｓ６０６）。そして、決済情報提供部４６は、選択されたサービスを識別するサービス識別ＩＤと、ゲーム機識別ＩＤとを含む決済情報を、決済サーバ２１Ａに送信して提供する（Ｓ６０７）。
【００８３】
その後、決済サーバ２１Ａから決済処理の結果を受信すると、対象提示部４４は、パネル４７に決済処理の結果を表示して（Ｓ６０８）、処理が終了する。一例として、決済処理の結果に決済が完了したことを示す情報が含まれていれば、対象提示部４４は、決済が完了したことをパネル４７に表示する。ユーザは、決済の完了を確認し、購入したサービスの提供を受ける。一方、決済処理の結果に決済が完了しなかったことを示す情報が含まれていれば、対象提示部４４は、決済が完了しなかったことをパネル４７に表示する。ユーザは、再度課金対象対価の支払いを行うことができる。
【００８４】
さらに、対象提示部４４は、一回目のゲーム中又は、二回目以降のゲーム中にも複数のサービスに対応する選択項目を支払画面に表示させることができる。すなわち、対象提示部４４は、ゲームの提供に必要な提供対価の支払処理が終了した後であれば、複数のサービスを課金対象として提示することができる。これにより、一回決済処理をした後は、都度識別画像Ｑを読み取る工程を省略して、ゲーム中に課金対象対価の支払を行うことができる。
【００８５】
続いて、図７を参照して、ゲームサーバ２１Ｂによる処理のフローを説明する。ユーザがゲームシステム１００にログインすると、ゲーム機３０のゲーム機制御部３２はユーザ識別ＩＤを取得してゲームサーバ２１Ｂに送信する。ゲームサーバ２１Ｂのゲームサーバ制御部２２Ｂは、取得したユーザ識別ＩＤに基づいてユーザを認証する（Ｓ７０１）。そして、ユーザを認証すると、ゲームサーバ制御部２２Ｂは、認証したユーザのプレイデータを含むゲームデータをゲーム機３０に送信する（Ｓ７０２）。
【００８６】
その後、ユーザ端末４０からゲーム機識別ＩＤを含む特定要求を受信すると（Ｓ７０３でＹＥＳ）、ゲームサーバ２１Ｂの対象提供部２６は、ゲーム機３０が提供可能な複数のサービスのそれぞれを特定する情報（例えばサービス識別ＩＤ）を、ユーザ端末４０に送信する（Ｓ７０４）。一方、特定要求を受信しない場合（Ｓ７０３でＮＯ）、ゲームサーバ２１Ｂは、ゲーム機３０からプレイデータを受信するまで待機する。
【００８７】
その後、決済サーバ２１Ａから決済処理の結果を受信すると（Ｓ７０５でＹＥＳ）、ゲームサーバ制御部２２Ｂは、決済処理の結果をゲーム機３０に送信する（Ｓ７０６）。一方、決済処理の結果を受信しない場合（Ｓ７０５でＮＯ）、ゲームサーバ２１Ｂは、ゲーム機３０からプレイデータを受信するまで待機する。
【００８８】
そして、ゲーム機３０からプレイデータを受信すると、（Ｓ７０７でＹＥＳ）、ゲームサーバ制御部２２Ｂは、プレイデータをゲームサーバメモリ２３Ｂに保存させ（Ｓ７０８）、処理が終了する。一方、プレイデータを受信しない場合（Ｓ７０７でＮＯ）、ゲームサーバ２１Ｂは、ゲーム機３０からプレイデータを受信するまで待機する。
【００８９】
続いて、図８を参照して、決済サーバ２１Ａによる処理のフローを説明する。決済サーバ２１Ａの決済処理部２４は、ユーザ端末４０から決済情報を取得すると（Ｓ８０１）、ユーザ認証を行う（Ｓ８０２）。ここで、決済処理部２４は、ユーザ端末４０から取得したユーザ情報（例えばユーザＩＤ及びパスワード）に基づいてユーザを認証する。また、決済情報にユーザ識別情報（例えばユーザ識別ＩＤ）が含まれている場合、決済処理部２４は、当該ユーザ識別情報に基づいてユーザを認証してもよい。代替的に、予めユーザ認証が行われている場合、決済処理部２４は、ユーザ認証を省略してもよい。
【００９０】
そして、決済処理部２４は、決済情報に基づいて決済処理を行う（Ｓ８０３）。例えば、決済処理部２４は、認証したユーザの口座情報ＤＡを参照して、決済情報に含まれた課金対象対価の値に対応する量の消費媒体を、ユーザが保有する消費媒体から減算する。そして、決済が完了すると（Ｓ８０４でＹＥＳ）、決済サーバ２１Ａの通知部２５は、決済が完了したことを示す情報を含む決済処理の結果を、ゲームサーバ２１Ｂ及びユーザ端末４０に通知して（Ｓ８０５）、処理が終了する。
【００９１】
一方、決済が完了しなかった場合（Ｓ８０４でＮＯ）、通知部２５は、決済が完了しなかったことを示す情報を含む決済処理の結果を、ゲームサーバ２１Ｂ及びユーザ端末４０に通知して（Ｓ８０６）、処理が終了する。例えば、ユーザが保有する消費媒体が、課金対象対価の値に対応する量の消費媒体よりも少なかった場合、決済処理部２４は決済を完了させない。代替的に、通知部２５は、ゲーム機３０及びユーザ端末４０に決済処理の結果を通知してもよい。
【００９２】
以上説明した第１実施形態に係る発明によれば、初回に識別画像Ｑを読み込んで決済処理を行うことによって、複数のサービスの対価を支払うことができる。すなわち、識別画像Ｑを読み込んで決済処理が実行される場合に、複数のサービスの支払画面が表示される。そのため、複数のサービスの提供を受ける際に、都度識別画像Ｑを読み取る工程を省略して、決済処理を簡素化できる。
【００９３】
［第２実施形態］
図９及び図１０を参照して第２実施形態について説明する。第２実施形態は、提示手段が提示した提供対価の支払が複数の課金対象が提示される条件となっている点において、第１実施形態と異なる。なお、第２実施形態の説明においては、第１実施形態との相違点について説明し、既に説明した構成要素については同じ参照番号を付し、その説明を省略する。特に説明した場合を除き、同じ参照符号を付した構成要素は略同一の動作及び機能を奏し、その作用効果も略同一である。
【００９４】
第２実施形態において、ユーザ端末４０の対象提示部４４は、提示手段が提示した提供対価が支払われた後に、複数の課金対象を提示する。すなわち、対象提示部４４は、ゲームを提供する提供対価を課金対象として提示して、提供対価の支払が完了したと判断した場合に、他のサービスを含む複数のサービスも課金対象として提示する。また、対象提示部４４は、ゲームのプレイ終了後の所定期間有効なサービス、例えば「月額課金」サービスを、プレイ終了後にも表示する（図１０Ｃ）。この所定期間有効なサービスは、所定期間が経過した後には提供されないサービスである。
【００９５】
例えば、「月額課金」サービスは、所定期間（例えば一か月）の間は、ゲーム機３０がゲームを提供するというサービスである。この他に、公式大会に参加する「エントリー」サービスは、大会の開催期間の間は、ユーザが公式大会に参加できるサービスである。また、「特別会員」サービスは、所定期間の間は、ユーザが特別ユーザ用のモードをプレイできるサービスである。一例として、所定期間有効なサービスは、先に提示された支払画面の課金対象の中から継続して提示される。具体的に、ゲームを提供する提供対価を課金対象として提示する図１０Ａの支払画面、又は他のサービスを含む複数のサービスを課金対象として提示する図１０Ｂの支払画面には、所定期間有効なサービスである「月額課金」サービスが課金対象として提示される。そして、後に提示される図１０Ｃの支払画面においても、「月額課金」サービスが課金対象として継続して提示される。
【００９６】
また、対象提示部４４は、ユーザがユーザ端末４０において支払プログラムＰＤ２を起動すると、ゲーム終了後であっても所定期間有効なサービスを課金対象としてパネル４７に表示させる。なお、他のサービス、例えば、「レベル上限の開放」は、ゲームをプレイしている間有効なサービスである。そのため、当該サービスは、ゲーム機３０のゲーム機識別ＩＤに基づいて表示される。一方、所定期間有効なサービスは、ゲームのプレイ終了後であっても有効であるため、ゲーム機識別ＩＤとは関連させずに表示されてもよい。すなわち、所定期間有効なサービスは、読み取った識別画像Ｑから取得したゲーム機識別ＩＤによって識別されるゲーム機３０以外のゲーム機であっても、提供することができる。一例として、「月額課金」サービスの提供を受ける場合、ユーザは、同一機種の異なるゲーム機３０が提供するゲームを所定期間プレイすることができる。ただし、対象提示部４４は、ゲーム機識別ＩＤと関連する所定期間有効なサービスを課金対象として表示させてもよい。例えば、対象提示部４４は、読み取った識別画像Ｑから取得したゲーム機識別ＩＤによって識別されるゲーム機３０が提供する所定期間有効なサービス（一例として、所定期間の間、識別されたゲーム機３０が提供するゲームをプレイするサービス）を、課金対象として表示させてもよい。
【００９７】
以下、ユーザ端末４０の対象提示処理を示す図９と、支払画面の一例を示す図１０Ａ，Ｂ，Ｃとを参照してより詳細に説明する。なお、図９において、サービス識別ＩＤを取得するまでの処理は図６と同様であるので、その説明は省略する。
【００９８】
まず、ユーザ端末４０の対象提示部４４は、ゲームサーバ２１Ｂからサービスを特定する情報（例えばサービス識別ＩＤ）を取得する。そして、図９に示すように、対象提示部４４は、当該情報に基づいて特定した少なくとも一つのサービスとして、ゲームを提供するサービスに対する課金対象を支払画面（図１０Ａ）に表示する（Ｓ９０１）。具体的に、図１０Ａの支払画面には、一回のゲームを提供するサービス（「プレイ回数１回」）、三回のゲーム提供するサービス「プレイ回数３回」、及び所定期間ゲームを提供するサービス（「月額課金」）が、課金対象として表示される。ここで、識別画像Ｑが提供対価の支払い前に表示されるため、提供対価の支払画面は、ゲーム開始前に表示させることができる。なお、「プレイ回数１回」及び「プレイ回数３回」は、ゲーム終了後の所定期間有効なサービスではなく、ゲームをプレイするために選択される頻度が多いサービスである。そのため、いずれも下線によって強調して表示されている。
【００９９】
続いて、ユーザが複数の課金対象の中から所望のサービスを選択すると、ユーザ端末４０の決済情報提供部４６は、ユーザによる選択を受け付ける（Ｓ９０２）。そして、決済情報提供部４６は、選択されたサービスを識別するサービス識別ＩＤと、ゲーム機識別ＩＤとを含む決済情報を、決済サーバ２１Ａに送信して提供する（Ｓ９０３）。その後、決済サーバ２１Ａから決済処理の結果を受信すると、対象提示部４４は、パネル４７に決済処理の結果を表示する（Ｓ９０４）。
【０１００】
対象提示部４４は、決済処理の結果に基づいて提供対価の決済が完了したか否かを判断する（Ｓ９０５）。具体的に、決済処理の結果に決済が完了したことを示す情報が含まれていれば、対象提示部４４は、その旨をパネル４７に表示し（Ｓ９０４）、決済が完了したと判断する（Ｓ９０５でＹＥＳ）。そして、対象提示部４４は、取得したサービス識別ＩＤに基づいて特定した複数のサービスに対応する選択項目を支払画面（図１０Ｂ）に表示させる（Ｓ９０６）。その後、ユーザは、ゲーム機３０が提供するゲームをプレイすることができる。ここで、対象提示部４４は、先に提示したゲームの提供に必要な提供対価の決済が完了したことを条件に、複数のサービスを課金対象として提示している。
【０１０１】
図１０Ｂの支払画面が表示されるときには、既に提供対価の支払いが完了している。そのため、この支払画面においては、所定期間有効なサービス（「月額課金」サービス）を除いて、ゲームを提供するサービスが課金対象として表示されていない。ただし、一回目のゲームのプレイが終了して、再度提供対価を支払う必要が生じた場合には、ゲームを提供するサービスを課金対象として支払画面（図１０Ａ）に表示してもよい。
【０１０２】
続いて、ユーザが選択項目の中から所望のサービスを選択すると、ユーザ端末４０の決済情報提供部４６は、ユーザによる選択を受け付ける（Ｓ９０７）。そして、決済情報提供部４６は、選択されたサービスを識別するサービス識別ＩＤと、ゲーム機識別ＩＤとを含む決済情報を、決済サーバ２１Ａに送信して提供する（Ｓ９０８）。その後、決済サーバ２１Ａから決済処理の結果を受信すると、対象提示部４４は、パネル４７に決済処理の結果を表示して（Ｓ９０９）、処理が終了する。
【０１０３】
決済サーバ２１Ａから受信した決済処理の結果において、提供対価の決済処理の結果に決済が完了しなかったことを示す情報が含まれていれば、対象提示部４４は、その旨をパネル４７に表示し（Ｓ９０４）、決済が完了していないと判断する（Ｓ９０５でＮＯ）。そして、対象提示部４４は、提供対価の決済が完了するまで待機する。ユーザは、再度提供対価の支払いを行うことができる。また、ゲームが開始された後に、決済サーバ２１Ａから受信した決済処理の結果において、課金対象対価の決済処理の結果に決済が完了しなかったことを示す情報が含まれていれば、対象提示部４４は、その旨をパネル４７に表示する。ユーザは、再度課金対象対価の支払いを行うことができる。
【０１０４】
さらに、対象提示部４４は、ゲーム機３０がゲームの提供を開始した後に、より詳しくはユーザがゲームのプレイを終了した後に提供対価の支払画面（図１０Ｃ）を表示してもよい。具体的に、図１０Ｃの支払画面には、所定期間ゲームを提供するサービス（「月額課金」）が、課金対象として表示される。換言すると、対象提示部４４は、所定期間ゲームを提供するサービスを課金対象として継続して表示させる。この所定期間ゲームを提供するサービスは、ゲームのプレイを終了した後も、ユーザが購入を希望する可能性がある。そのため、ゲームをプレイしている途中、及びユーザがゲームのプレイを終了した後に、対象提示部４４は、所定期間ゲームを提供するサービスの対価の支払画面を表示する。なお、「月額課金」サービスは、ゲームを提供するサービスでもあるため、図１０Ａに示す支払画面にも表示されている。
【０１０５】
また、ゲームのプレイを終了した後にユーザが再びゲームをプレイするためには、提供対価の支払を要する。そのため、対象提示部４４は、ユーザがゲームのプレイを終了した後に識別画像Ｑを読み込んだときに、再度提供対価の支払画面（図１０Ａ）を表示してもよい。
【０１０６】
以上説明した第２実施形態に係る発明によれば、初回に識別画像Ｑを読み込んで決済処理を行うことによって、複数のサービスの対価を支払うことができる。すなわち、識別画像Ｑを読み込んで決済処理が実行される場合に、複数のサービスの支払画面が表示される。そのため、複数のサービスの提供を受ける際に、都度識別画像Ｑを読み取る工程を省略して、決済処理を簡素化できる。
【０１０７】
さらに、第２実施形態に係る発明によれば、提供対価の支払画面もユーザ端末４０に表示される。これにより、初回に識別画像Ｑを読み込んで決済処理を行うことによって、課金対象対価の支払画面だけでなく、提供対価の支払画面も表示させることができる。すなわち、初回の識別画像Ｑの読み込み処理を行えば、複数回プレイする場合の提供対価を、都度識別画像Ｑを読み取る工程を省略して支払うことができる。
【０１０８】
なお、第２実施形態においても、ゲーム機３０が対価受取部３９を備えていてもよい。この対価受取部３９によって提供対価を徴収した場合、ゲームサーバ２１Ｂの対象提供部２６は、ゲームを提供するサービスを除いた他のサービスに対応するサービス識別ＩＤを送信する。さらに、ゲームのプレイを終了した後の支払画面（図１０Ｃ）には、他の所定期間有効なサービスを課金対象として表示してもよい。
【０１０９】
以上、各実施形態を参照して本発明について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。本発明に反しない範囲で変更された発明、及び本発明と均等な発明も本発明に含まれる。また、各実施形態及び各変形形態は、本発明に反しない範囲で適宜組み合わせることができる。
【０１１０】
例えば、対象提示部４４による課金対象の提示は、少なくとも一つの課金対象と他の課金対象とが一の画面に表示される場合の他、少なくとも一つの課金対象に続けて他の課金対象が表示される場合を含む。例えば、他の課金対象は、スクロールして表示される、ボタンをクリックして表示される、又はポップアップ表示されることによって表示されてもよい。また、決済サーバ２１Ａとゲームサーバ２１Ｂとが同一のサーバ装置に設けられている場合、ゲームサーバ制御部２２Ｂが決済サーバ制御部２２Ａとして機能してもよく、決済サーバ制御部２２Ａがゲームサーバ制御部２２Ｂとして機能してもよい。
【０１１１】
また、識別画像Ｑを読み取る撮像装置は、ゲーム機３０に設けられていてもよい。この場合、読取部４５は、当該撮像装置と協働して読取手段として機能する。すなわち、読取部４５は、ゲーム機３０に設けられた撮像装置が読み取った識別画像Ｑを受け取って、識別画像Ｑからゲーム機識別ＩＤを取得する。
【０１１２】
以下、上述した各実施形態及び各変形例から導き出される各種の態様を記載する。なお、各態様の理解を容易にするため、添付図面に図示された参照符号を付記する。ただし、参照符号は、本発明を図示の形態に限定する意図で付記するものではない。
【０１１３】
ゲームシステム（１００）は、少なくとも一台のゲーム機（３０）を含むように設定された管理単位に対応付けて生成された識別画像（Ｑ）であって、前記管理単位を識別する管理単位識別情報を含む識別画像を提供する画像提供手段（３４）と、前記識別画像を読み取って、前記管理単位識別情報を取得する読取手段（４５）と、前記管理単位識別情報によって識別される前記管理単位に含まれる前記ゲーム機が提供するゲームに関連する複数のサービスを課金対象としてユーザに提示する提示手段（４４）と、前記複数のサービスのうち少なくとも一つを前記ユーザが選択すると、前記ユーザによる選択を受け付け、前記選択されたサービスを識別する課金対象情報と、前記管理単位識別情報とを含む決済情報を、決済サーバ（２１Ａ）に提供する決済情報提供手段（４６）と、前記課金対象情報に対応する課金対象対価を消費させる決済処理を実行するとともに、前記決済処理の結果を前記管理単位識別情報に基づいて識別される前記ゲーム機に対して通知する決済実行手段（２４，２５）と、を備え、前記提示手段は、前記ゲームに関連する少なくとも一つのサービスを課金対象として提示する場合に、前記少なくとも一つのサービスとは異なる他のサービスを含む前記複数のサービスを前記課金対象として提示する。
【０１１４】
ゲームシステム（１００）の制御方法において、少なくとも一台のゲーム機（３０）を含むように設定された管理単位に対応付けて生成された識別画像（Ｑ）であって、前記管理単位を識別する管理単位識別情報を含む識別画像を提供し（Ｓ５０６）、前記識別画像を読み取って（Ｓ６０２）、前記管理単位識別情報を取得し（Ｓ６０３）、前記管理単位識別情報によって識別される前記管理単位に含まれる前記ゲーム機が提供するゲームに関連する複数のサービスを課金対象としてユーザに提示し（Ｓ６０５）、前記複数のサービスのうち少なくとも一つを前記ユーザが選択すると、前記ユーザによる選択を受け付け（Ｓ６０６）、前記選択されたサービスを識別する課金対象情報と、前記管理単位識別情報とを含む決済情報を、決済サーバ（２１Ａ）に提供し（Ｓ６０７）、前記課金対象情報に対応する課金対象対価を消費させる決済処理を実行するとともに（Ｓ８０３）、前記決済処理の結果を前記管理単位識別情報に基づいて識別される前記ゲーム機に対して通知し（Ｓ８０５，Ｓ８０６）、前記ゲームに関連する少なくとも一つのサービスを課金対象として提示する場合に、前記少なくとも一つのサービスとは異なる他のサービスを含む前記複数のサービスを前記課金対象として提示する（Ｓ６０５）。
【０１１５】
コンピュータ（２２Ａ，３２，４２）を備えるゲームシステム（１００）用のコンピュータプログラムであって、前記コンピュータプログラムは、前記コンピュータを、少なくとも一台のゲーム機を含むように設定された管理単位に対応付けて生成された識別画像（Ｑ）であって、前記管理単位を識別する管理単位識別情報を含む識別画像を提供する画像提供手段（３４）と、前記識別画像を読み取って、前記管理単位識別情報を取得する読取手段（４５）と、前記管理単位識別情報によって識別される前記管理単位に含まれる前記ゲーム機が提供するゲームに関連する複数のサービスを課金対象としてユーザに提示する提示手段（４４）と、前記複数のサービスのうち少なくとも一つを前記ユーザが選択すると、前記ユーザによる選択を受け付け、前記選択されたサービスを識別する課金対象情報と、前記管理単位識別情報とを含む決済情報を、決済サーバ（２１Ａ）に提供する決済情報提供手段（４６）と、前記課金対象情報に対応する課金対象対価を消費させる決済処理を実行するとともに、前記決済処理の結果を前記管理単位識別情報に基づいて識別される前記ゲーム機に対して通知する決済実行手段（２４，２５）と、して機能させ、前記提示手段は、前記ゲームに関連する少なくとも一つのサービスを課金対象として提示する場合に、前記少なくとも一つのサービスとは異なる他のサービスを含む前記複数のサービスを前記課金対象として提示する。
【０１１６】
これにより、初回に識別画像Ｑを読み込んで決済処理を行うことによって、複数のサービスの対価を支払うことができる。すなわち、識別画像Ｑを読み込んで決済処理が実行される場合に、複数のサービスの支払画面が表示される。そのため、複数のサービスの提供を受ける際に、都度識別画像Ｑを読み取る工程を省略して、決済処理を簡素化できる。そして、ゲームを二回以上プレイする場合であっても、二回目以降のゲームでは、識別画像Ｑを読み取る工程を省略してサービスの対価を支払うことができる。
【０１１７】
前記提示手段（４４）は、前記ゲームの提供に必要な提供対価の支払処理が終了した後に、前記複数のサービスを前記課金対象として提示する。そのため、対象提示部４４は、一回目のゲーム中又は、二回目以降のゲーム中にも複数のサービスに対応する選択項目を支払画面に表示させることができる。すなわち、対象提示部４４は、ゲームの提供に必要な提供対価の支払処理が終了した後であれば、複数のサービスを課金対象として提示することができる。これにより、一回決済処理をした後は、都度識別画像Ｑを読み取る工程を省略して、ゲーム中に課金対象対価の支払を行うことができる。
【０１１８】
ゲームシステムは、前記読取手段（４５）、前記提示手段（４４）、及び前記決済情報提供手段（４６）を有するとともに、前記決済サーバ（２１Ａ）と接続可能なユーザ端末（４０）をさらに備える。これにより、初回に識別画像Ｑを読み込んで決済処理を行うことによって、ユーザ端末４０を用いて都度識別画像Ｑを読み取る工程を省略して、複数のサービスの対価を支払うことができる。
【０１１９】
前記ゲーム機（３０）は、前記ゲームの提供に必要な提供対価を受け取る手段（３９）を有している。これにより、物理的な消費媒体を用いて提供対価を支払うことができるとともに、他のサービスの課金対象対価については、ゲーム中にユーザ端末４０を用いて支払うことができる。さらに、追加のサービスを必要としないユーザに、支払プログラムＰＤ２を使用せずにゲームをプレイできるという利便性を提供できる。すなわち、試しにゲームをプレイする初回ユーザも、追加のサービスを必要とする常連ユーザも、ゲームを開始するための提供対価を必ず支払う必要がある。そのため、全てのユーザが必要とする提供対価については、物理的な消費媒体を用いた支払いを可能として、追加のサービスについてのみ、ユーザ端末４０を用いた支払いを可能とする。これにより、初回ユーザに対して、事前準備を不要として利便性を提供できる。また、物理的な消費媒体の使用機会が減るため、物理的な消費媒体による課題（例えば、価格設定の単位の制限、及び釣り銭の準備等）の発生を抑制できる。
【０１２０】
前記少なくとも一つのサービスは、前記ゲームを提供するサービスであり、前記提示手段（４４）は、前記ゲームの提供に必要な提供対価の支払画面を表示する。これにより、課金対象対価に加えて、ゲーム提供対価の支払を行うこともできる。
【０１２１】
前記提示手段（４４）は、前記ゲーム機（３０）が前記ゲームの提供を開始した後に、前記提供対価の前記支払画面を表示する。これにより、提供対価の決済処理が完了した後は、都度識別画像Ｑを読み取る工程を省略して、ゲーム中に複数のサービスの支払を行うことができる。
【０１２２】
前記ユーザに固有のユーザ識別情報を取得する取得手段（３７）をさらに備え、前記提示手段（４４）は、前記ユーザ識別情報に基づいて識別された前記ユーザに対応する前記課金対象対価の支払画面を表示する。これにより、課金対象対価の支払画面をユーザ毎に異ならせることができる。
【０１２３】
上記の実施形態の一部又は全部は、以下の付記のようにも記載されうるが、以下には限られない。
【０１２４】
（付記１）
少なくとも一台のゲーム機を含むように設定された管理単位に対応付けて生成された識別画像であって、前記管理単位を識別する管理単位識別情報を含む識別画像を読み取って、前記管理単位識別情報を取得し、
前記管理単位識別情報によって識別される前記管理単位に含まれる前記ゲーム機が提供するゲームに関連する複数のサービスを課金対象としてユーザに提示し、
前記複数のサービスのうち少なくとも一つを前記ユーザが選択すると、前記ユーザによる選択を受け付け、前記選択されたサービスを識別する課金対象情報と、前記管理単位識別情報とを含む決済情報を、決済サーバに提供し、
前記ゲームに関連する少なくとも一つのサービスを課金対象として提示する場合に、前記少なくとも一つのサービスとは異なる他のサービスを含む前記複数のサービスを前記課金対象として提示する、ユーザ端末の制御方法。
【０１２５】
（付記２）
コンピュータを備えるユーザ端末用のコンピュータプログラムであって、
前記コンピュータプログラムは、前記コンピュータを、
少なくとも一台のゲーム機を含むように設定された管理単位に対応付けて生成された識別画像であって、前記管理単位を識別する管理単位識別情報を含む識別画像を読み取って、前記管理単位識別情報を取得する読取手段と、
前記管理単位識別情報によって識別される前記管理単位に含まれる前記ゲーム機が提供するゲームに関連する複数のサービスを課金対象としてユーザに提示する提示手段と、
前記複数のサービスのうち少なくとも一つを前記ユーザが選択すると、前記ユーザによる選択を受け付け、前記選択されたサービスを識別する課金対象情報と、前記管理単位識別情報とを含む決済情報を、決済サーバに提供する決済情報提供手段と、して機能させ、
前記提示手段は、前記ゲームに関連する少なくとも一つのサービスを課金対象として提示する場合に、前記少なくとも一つのサービスとは異なる他のサービスを含む前記複数のサービスを前記課金対象として提示する、コンピュータプログラム。
【符号の説明】
【０１２６】
２１Ａ  ：決済サーバ
２２Ａ  ：決済サーバ制御部（コンピュータ）
２４    ：決済処理部（決済実行手段）
２５    ：通知部（決済実行手段）
３０    ：ゲーム機
３２    ：ゲーム機制御部（コンピュータ）
３４    ：画像提供部（画像提供手段）
３７    ：取得部（取得手段）
３９    ：対価受取部（提供対価を受け取る手段）
４０    ：ユーザ端末
４２    ：端末制御部（コンピュータ）
４４    ：対象提示部（提示手段）
４５    ：読取部（読取手段）
４６    ：決済情報提供部（決済情報提供手段）
１００  ：ゲームシステム
Ｑ      ：識別画像
【要約】
【課題】初回に識別画像を読み込んで決済処理を行うことによって、複数のサービスの対価を支払う。
【解決手段】ゲームシステム（１００）は、ゲーム機（３０）を含む管理単位に対応付けて生成され、管理単位識別情報を含む識別画像（Ｑ）を提供する画像提供手段（３４）と、識別画像を読み取って、管理単位識別情報を取得する読取手段（４５）と、ゲームに関連する複数のサービスを課金対象として提示する提示手段（４４）と、ユーザに選択されたサービスを識別する課金対象情報と、管理単位識別情報とを含む決済情報を、決済サーバ（２１Ａ）に提供する決済情報提供手段（４６）と、課金対象対価を消費させる決済処理を実行するとともに、決済処理の結果をゲーム機に通知する決済実行手段（２４，２５）と、を備え、提示手段は、少なくとも一つのサービスを課金対象として提示する場合に、他のサービスを含む複数のサービスを課金対象として提示する。
【選択図】図２【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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