(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
基本料金でゲームをプレイ可能とし、ゲーム空間内で景品移動部が景品の移動動作を行う景品獲得ゲーム装置であって、
前記景品の獲得を検知する景品獲得検知部と、
プレーヤの連続プレイを検出する連続プレイ検出部と、
第１条件と第２条件とを設定する設定部と、
前記連続プレイ検出部での検出結果に基づき前記第１条件又は前記第２条件を満たしたか否かを判断し、連続プレイ回数が第１回数に達した場合に、前記第１条件を満たしたとして、前記基本料金で複数回プレイ可能にする第１の特典をプレーヤに付与し、前記連続プレイ回数が前記第１回数よりも多い第２回数に達した場合に、前記第２条件を満たしたとして、無料でプレイ可能にする第２の特典をプレーヤに付与する特典付与部と、
前記第１条件を満たすまでは、前記連続プレイ回数が前記第１回数に達するまでの回数をプレーヤに提示する表示を行い、前記第１条件を満たした後に、前記第１の特典をプレーヤに提示する表示を行い、前記第１条件を満たした後の前記第２条件を満たすまでは、前記連続プレイ回数が前記第２回数に達するまでの回数をプレーヤに提示する表示を行い、前記第２条件を満たした後に、前記第２の特典をプレーヤに提示する表示を行う表示部とを含み、
前記特典付与部は、
前記景品獲得検知部により前記景品の獲得が検知された場合に、前記連続プレイ回数をリセットし、前記第２の特典が付与されているときには前記第２の特典の付与を終了することを特徴とする景品獲得ゲーム装置。
【請求項２】
請求項１において、
前記特典付与部は、
前記連続プレイが検出された場合に、第１及び第２の連続プレイ回数をカウントし、前記第１の連続プレイ回数が前記第１回数に達した場合に、前記第１条件を満たしたと判断し、前記第２の連続プレイ回数が前記第２回数に達した場合に、前記第２条件を満たしたと判断し、
前記表示部は、
前記第１の連続プレイ回数が前記第１回数に達するまでの回数と、前記第２の連続プレイ回数が前記第２回数に達するまでの回数とを表示することを特徴とする景品獲得ゲーム装置。
【請求項３】
請求項２において、
前記特典付与部は、
前記第１の連続プレイ回数が前記第１回数に達した場合に、前記第１の連続プレイ回数をリセットすることを特徴とする景品獲得ゲーム装置。
【請求項４】
請求項２又は３において、
前記特典付与部は、
前記第１の特典として付与されたゲームプレイについて前記第２の連続プレイ回数としてカウントしないことを特徴とする景品獲得ゲーム装置。
【請求項５】
請求項２乃至４のいずれか１項において、
プレーヤが獲得した景品数に基づいてペイアウト率又は景品原価率を算出する算出部を更に含み、
前記設定部は、
算出されたペイアウト率又は景品原価率に基づいて前記第２回数を設定することを特徴とする景品獲得ゲーム装置。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか１項において、
前記特典付与部は、
前記第２条件を満たした場合に、景品が獲得されるまで、無料でプレイ可能にする第２の特典をプレーヤに付与することを特徴とする景品獲得ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、景品獲得ゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ゲーム空間内で景品移動部が景品の移動動作を行う景品獲得ゲーム装置が知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−２０５１６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の景品獲得ゲーム装置では、スキルの高いプレーヤに向けに調整した場合に、スキルの低いプレーヤが、景品の獲得を早々に諦めてしまったり、景品は獲得できたものの過剰にお金を費やしたことを後悔したりすることが多かった。
【０００５】
本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、プレーヤのプレイ継続に対する意欲を高め、プレーヤが過剰にお金を費やすことを抑制しつつ、プレーヤに景品獲得の達成感を与えることが可能な景品獲得ゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明は、ゲーム空間内で景品移動部が景品の移動動作を行う景品獲得ゲーム装置であって、プレーヤの連続プレイを検出する連続プレイ検出部と、前記連続プレイ検出部での検出結果に基づき第１条件又は第２条件を満たしたか否かを判断し、前記第１条件を満たした場合に、所定回数だけ、無料を含む割引料金（以下、割引料金という）でプレイ可能にする第１の特典をプレーヤに付与し、前記第２条件を満たした場合に、所定の終了条件を満たすまで、前記第１の特典よりも高い割引率の割引料金でプレイ可能にする第２の特典をプレーヤに付与する特典付与部と、前記第１条件と前記第２条件とを設定する設定部と、前記第１条件及び前記第２条件をプレーヤに提示する表示を行う表示部とを含むことを特徴とする景品獲得ゲーム装置に関する。
【０００７】
本発明によれば、連続プレイに関する第１条件及び第２条件をプレーヤに提示しつつ、第１条件を満たした場合に、所定回数だけ割引料金でプレイ可能にする第１の特典を付与し、第２条件を満たした場合に、所定の終了条件を満たすまで、第１の特典よりも高い割引率の割引料金でプレイ可能にする第２の特典をすることで、プレーヤのプレイ継続に対する意欲を高め、プレーヤが過剰にお金を費やすことを抑制しつつ、プレーヤに景品獲得の達成感を与えることができる。
【０００８】
（２）また本発明に係る景品獲得ゲーム装置では、前記特典付与部は、前記連続プレイが検出された場合に、第１及び第２の連続プレイ回数をカウントし、前記第１の連続プレイ回数が第１回数に達した場合に、前記第１条件を満たしたと判断し、前記第２の連続プレイ回数が前記第１回数よりも多い第２回数に達した場合に、前記第２条件を満たしたと判断し、前記表示部は、前記第１の連続プレイ回数が前記第１回数に達するまでの回数と、前記第２の連続プレイ回数が前記第２回数に達するまでの回数とを表示してもよい。
【０００９】
本発明によれば、第１の連続プレイ回数が第１回数に達するまでの回数と、第２の連続プレイ回数が第２回数に達するまでの回数とを表示部に表示しつつ、第１の連続プレイ回数が第１回数に達した場合に、所定回数だけ割引料金でプレイ可能にする第１の特典を付与し、第２の連続プレイ回数が第２回数に達した場合に、所定の終了条件を満たすまで、第１の特典よりも高い割引率の割引料金でプレイ可能にする第２の特典を付与することで、プレーヤのプレイ継続に対する意欲を高め、プレーヤが過剰にお金を費やすことを抑制しつつ、プレーヤに景品獲得の達成感を与えることができる。
【００１０】
（３）また本発明に係る景品獲得ゲーム装置では、前記特典付与部は、前記第１の連続プレイ回数が前記第１回数に達した場合に、前記第１の連続プレイ回数をリセットしてもよい。
【００１１】
本発明によれば、第１の連続プレイ回数が第１回数に達した場合に第１の連続プレイ回数をリセットし、第１の連続プレイ回数が第１回数に達する度に第１の特典を付与するようにすることで、プレーヤのプレイ継続に対する意欲をより高めることができる。
【００１２】
（４）また本発明に係る景品獲得ゲーム装置では、前記特典付与部は、前記第１の特典として付与されたゲームプレイについて前記第２の連続プレイ回数としてカウントしなくてもよい。
【００１３】
本発明によれば、第１の特典として付与されたゲームプレイについて第２の連続プレイ回数としてカウントしないようにすることで、第１条件の設定内容が第２条件に影響を及ぼすことを防止して、第２条件を第１条件と独立して設定可能にすることができる。
【００１４】
（５）また本発明に係る景品獲得ゲーム装置では、プレーヤが獲得した景品数に基づいてペイアウト率又は景品原価率を算出する算出部を更に含み、前記設定部は、算出されたペイアウト率又は景品原価率に基づいて前記第２回数を設定してもよい。
【００１５】
本発明によれば、算出されたペイアウト率又は景品原価率に基づいて第２条件を構成する第２回数を設定することで、目標とするペイアウト率又は景品原価率での運営を適切にサポートすることができる。
【００１６】
（６）また本発明に係る景品獲得ゲーム装置では、前記第２条件は段階的に複数記憶され、当該第２条件を満たした場合の割引率が段階的にそれぞれ対応付けられて記憶され、前記特典付与部は、段階的に割引率が高くなるように第２の特典をプレーヤに付与してもよい。
【００１７】
本発明によれば、段階的に複数設定された第２条件を満たす度に割引率を高くすることで、プレーヤが過剰にお金を費やすことを更に抑制することができる。
【００１８】
（７）また本発明に係る景品獲得ゲーム装置では、前記特典付与部は、前記第２条件を満たした場合に、景品が獲得されるまで、前記第１の特典よりも高い割引率の割引料金でプレイ可能にする第２の特典をプレーヤに付与してもよい。
【００１９】
本発明によれば、プレーヤが過剰にお金を費やすことを抑制しつつ、プレーヤに景品獲得の達成感を与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本実施形態の景品獲得ゲーム装置の一例を示す斜視図である。
【図２】本実施形態の景品獲得ゲーム装置の機能ブロック図の一例を示す図である。
【図３】本実施形態の手法の具体例を示す図である。
【図４】本実施形態の手法の具体例を示す図である。
【図５】表示部に表示される表示画像の一例を示す図である。
【図６】表示部に表示される表示画像の一例を示す図である。
【図７】表示部に表示される表示画像の一例を示す図である。
【図８】表示部に表示される表示画像の一例を示す図である。
【図９】本実施形態の景品獲得ゲーム装置の処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】本実施形態の景品獲得ゲーム装置の処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】本実施形態の景品獲得ゲーム装置の処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必要構成要件であるとは限らない。
【００２２】
１．景品獲得ゲーム装置の基本構成
図１には、本実施形態の景品獲得ゲーム装置１０の例が示されている。プレーヤは操作部１２を操作して景品移動部１４を移動させ、景品載置エリア１６に載置された景品１８を右アーム部２０及び左アーム部２２の開閉動作により保持させた後、開口エリア１７に向けて搬送し、開口エリア１７上でアーム部２０、２２を開いて保持した景品１８を落下させることにより、景品１８を獲得するというゲームを行う。本実施形態の景品獲得ゲーム装置１０は、ゲームフィールドと、景品誘導空間２４と、景品取出口２６とを含む。
【００２３】
景品獲得ゲーム装置１０の筺体は、その上半分が、例えばアクリル板のような透明板で構成されており、プレーヤが景品獲得ゲーム装置１０の内部の状態を視認できるようになっているとともに、景品獲得ゲーム装置１０の内部を触れることができないようになっている。これにより、筺体の内部にゲーム空間２８が形成されている。このゲーム空間２８の下面側が、ゲームフィールドとして機能する。また、筺体上半分の前面及び側面はオペレータにより開閉可能になっており、ここを開くことによって、オペレータはゲーム空間２８内に景品１８を並べる等の作業を行うことができる。
【００２４】
ゲームフィールド（ゲーム空間２８）は、景品１８を載置するエリアとして機能する景品載置エリア１６と、景品を落下させるエリアとして機能する開口エリア１７を含んで形成されている。そして、ゲームフィールドの下方には、ゲームフィールドのほぼ全面に対応した範囲で上部が矩形状に開口された景品誘導空間２４が設けられ、この景品誘導空間２４は、プレーヤが景品を取り出すために筺体の下半分の前面側に設けられた景品取出口２６に連通している。すなわち景品誘導空間２４は、景品１８を景品取出口２６に誘導する。
【００２５】
景品誘導空間２４の周囲の上方には支持部３２が設けられ、支持部３２（景品誘導空間２４の外周）の一方側の内側面から支持部３２の他方側の内側面に至るように景品載置部３４が配置される。この景品載置部３４の上面が景品載置エリア１６となる。なお、支持部３２は昇降可能に構成されている。このように、本実施形態の景品獲得ゲーム装置１０は、支持部３２に対して任意の数の景品載置部３４を任意の位置に取り付けることによって、景品誘導空間２４の上方で景品載置部３４の配置を変更可能に景品載置部３４が配置されるとともに、景品誘導空間２４の上方で立体的な景品載置エリア１６を形成すること
ができる。
【００２６】
開口エリア１７は、景品載置部３４が配置されていないエリアであって、景品誘導空間２４に連通している。従って、開口エリア１７上に落下した景品は、そのまま景品誘導空間２４を通って景品取出口２６に達し、プレーヤが景品１８を取り出すことができる。景品移動部１４の前後左右方向の移動範囲は、景品誘導空間２４が開口されている範囲に対応しており、開口エリア１７が景品誘導空間２４の上方のいかなる領域において形成されても、開口エリア１７の上方に移動して開放動作を行うことができるようになっている。図１に示すように、本実施形態の景品獲得ゲーム装置１０は装置を２つ連結して用いることができる。そして、右側ゲーム空間２８と左側ゲーム空間２９の境界面は、パーティションで区切られている。
【００２７】
景品獲得ゲーム装置１０の前面であって筺体上半分に設けられた透明板の裏側には表示部４０（ディスプレイ）が設けられている。ディスプレイの表示画面は、右側ゲーム空間２８でプレイするプレーヤ用の表示領域と、左側ゲーム空間２９でプレイするプレーヤ用の表示領域とに左右に分割されている。
【００２８】
２．機能ブロック
図２に、本実施形態の景品獲得ゲーム装置１０の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態の景品獲得ゲーム装置は図２の構成要素（各部）の一部を省略した構成としてもよい。景品獲得ゲーム装置１０は、操作部１２と、設定用操作部１３と、コイン検知部１５０と、払出検知部１６０と、処理部１００と、記憶部１７０と、駆動部１８０と、表示部４０とを含む。
【００２９】
操作部１２（プレー用操作部）は、操作ボタンや操作レバーにより実現され、プレーヤからの操作入力を受け付け、操作信号を処理部１００に出力する。設定用操作部１３は、オペレータからの設定入力を受け付け、設定信号を処理部１００に出力する。この設定入力としては、第１条件（第１回数）や第２条件（第２回数）を設定するための入力、目標ペイアウト率や目標景品原価率、景品単価、プレイ単価（基本料金）を設定するための入力、タイムアウト時間を設定するための入力などを含む。
【００３０】
コイン検知部１５０（コインセレクタ）は、筺体に設けられたコイン投入口へのコインの投入を検知し、検出信号を処理部１００に出力する。払出検知部１６０は、景品の払出し（開口エリア１７への景品の落下）を検知し、検出信号を処理部１００に出力する。
【００３１】
記憶部１７０は、処理部１００の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するとともに、処理部１００のワーク領域として機能し、その機能はハードディスク、ＲＡＭなどにより実現できる。
【００３２】
駆動部１８０は、景品移動部１４の移動機構（景品移動部１４をＸ軸方向に移動させるＸ軸モータ、景品移動部１４をＹ軸方向に移動させるＹ軸モータ、景品移動部１４をＺ軸方向に移動させるＺ軸モータ、及び右アーム部２０と左アーム部２２を開閉させるモータ）を含む。表示部４０は、処理部１００で生成された画像を出力するものであり、その機能は、ＬＣＤなどのディスプレイやタッチパネルなどにより実現できる。
【００３３】
処理部１００（プロセッサ）は、操作部１２からの操作入力、プログラムなどに基づいて、景品獲得ゲーム装置１０を制御する各種処理を行う。処理部１００の機能は各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰ等）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイ等）などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。処理部１００は、動作制御部１１０、連続プレイ検出部１１２、特典付与部１１４、設定部１１６、算出部１１８、表示制御部１２０とを含む。
【００３４】
動作制御部１１０は、操作部１２からの操作入力、記憶部１７０に記憶された設定情報、プログラムなどに基づいて、駆動部１８０に制御信号を出力して、景品移動部１４の移動動作（景品移動部１４の移動と右アーム部２０と左アーム部２２の開閉動作）を制御する。なお、動作制御部１１０は、景品移動部１４の「位置決め動作」を行うときは、プレーヤが操作する操作部１２からの操作信号に基づき移動機構の動作を制御する。そして、その後の、景品移動部１４の「下降動作」、「景品保持動作」、「上昇動作」、「景品搬送動作」、「景品解放動作」、「帰還動作」を行うときは、設定情報に基づき自動的に移動機構を制御する。
【００３５】
連続プレイ検出部１１２は、プレーヤの連続プレイを検出する。具体的には、連続プレイ検出部１１２は、前回ゲームの終了時点（例えば、「帰還動作」の完了時点）から所定時間内（タイムアウト時間内、例えば、６０秒以内）に、コイン検知部１５０でコインの投入が検知された場合に、同一プレーヤによる連続プレイがあったものと見做して、連続プレイを検出する。また、景品獲得ゲーム装置１０がプレイ開始時にＩＣカード等からプレーヤ識別情報（プレーヤＩＤ）を取得するように構成されている場合には、連続プレイ検出部１１２は、前回ゲームにおいて取得したプレーヤＩＤと同一のプレーヤＩＤを取得した場合（同一のプレーヤＩＤを連続して取得した場合）に連続プレイを検出してもよい。また、景品獲得ゲーム装置１０が顔認証等によりプレーヤを識別するように構成されている場合には、連続プレイ検出部１１２は、前回ゲームにおいて識別したプレーヤと同一のプレーヤを識別した場合（同一のプレーヤを連続して識別した場合）に連続プレイを検出してもよい。
【００３６】
特典付与部１１４は、連続プレイ検出部１１２での検出結果に基づき第１条件又は第２条件を満たしたか否かを判断し、前記第１条件を満たした場合に、所定回数だけ割引料金でプレイ可能にする第１の特典をプレーヤに付与し、前記第２条件を満たした場合に、所定の終了条件を満たすまで、第１の特典よりも高い割引率の割引料金でプレイ可能にする第２の特典をプレーヤに付与する。「割引料金でプレイ可能にする」とは、基本料金で複数回（有料プレイ時よりも多い回数）プレイ可能にすること、基本料金よりも安い料金で１回（有料プレイ時と同じ回数）だけプレイ可能にすること、無料でプレイ可能にすることを含む。また、「所定の終了条件」とは、景品が獲得されること、プレイ回数が所定回数（第１の特典での所定回数よりも多い回数）に達することを含む。なお、第２条件を段階的に複数記憶するとともに、当該第２条件を満たした場合の割引率を段階的にそれぞれ対応付けられて記憶してもよい。この場合、特典付与部は、段階的に割引率が高くなるように第２の特典をプレーヤに付与してもよい。
【００３７】
また、特典付与部１１４は、連続プレイが検出された場合に、第１及び第２の連続プレイ回数Ｎ１、Ｎ２をカウント（カウントアップ）し、第１の連続プレイ回数Ｎ１が第１回数Ｔ１に達した場合に、前記第１条件を満たしたと判断し、第２の連続プレイ回数Ｎ２が第２回数Ｔ２（Ｔ２＞Ｔ１）に達した場合に、前記第２条件を満たしたと判断してもよい。この場合、特典付与部１１４は、連続プレイが検出されなかった場合に、第１及び第２の連続プレイ回数Ｎ１、Ｎ２をリセット（クリア）する。
【００３８】
また、特典付与部１１４は、第１の連続プレイ回数Ｎ１が第１回数Ｔ１に達した場合に、第１の連続プレイ回数Ｎ１をリセットし、第２の連続プレイ回数Ｎ２が第２回数Ｔ２に達した場合に、第１及び第２の連続プレイ回数Ｎ１、Ｎ２をリセットしてもよい。また、特典付与部１１４は、第２の連続プレイ回数Ｎ２が第２回数Ｔ２に達する前に、景品が獲得された（払出検知部１６０から検出信号を受信した）場合に、第２の連続プレイ回数Ｎ２をリセットしてもよい。
【００３９】
また、特典付与部１１４は、第１の特典として付与されたゲームプレイ（無料でのゲームプレイ）について第１及び第２の連続プレイ回数Ｎ１、Ｎ２としてカウントしないようしてもよい。或いは、連続プレイ検出部１１２が、第１の特典として付与されたゲームプレイについて連続プレイを検出しないように構成してもよい。また、特典付与部１１４は、第２の特典として付与されたゲームプレイについて第１及び第２の連続プレイ回数Ｎ１、Ｎ２としてカウントしないようしてもよい。
【００４０】
設定部１１６は、設定用操作部１３からの設定入力に基づいて、第１条件（例えば、第１回数Ｔ１）と第２条件（例えば、第２回数Ｔ２）とを設定する。また、設定部１１６は、設定用操作部１３からの設定入力に基づいて、目標ペイアウト率や目標景品原価率、景品単価、タイムアウト時間を設定してもよい。
【００４１】
算出部１１８は、コイン検知部１５０からの検出信号に基づきプレイ回数をカウントし、払出検知部１６０からの検出信号に基づいて払出回数（プレーヤが獲得した景品数）をカウントし、カウントしたプレイ回数及び払出回数に基づきペイアウト率を算出する。また、算出部１１８は、設定されたプレイ単価及び景品単価とカウントしたプレイ回数及び払出回数とに基づき景品原価率を算出してもよい。
【００４２】
設定部１１６は、算出部１１８で算出されたペイアウト率（実績ペイアウト率）又は景品原価率（実績景品原価率）と設定した目標ペイアウト率又は目標景品原価率とに基づいて第２回数Ｔ２を設定してもよい。この場合、設定部１１６は、実績ペイアウト率又は実績景品原価率が目標ペイアウト率又は目標景品原価率を下回る場合には、第２回数Ｔ２を低下する方向に変動させ、実績ペイアウト率又は実績景品原価率が目標ペイアウト率又は目標景品原価率を上回る場合には、第２回数Ｔ２を増加する方向に変動させる。なお、設定部１１６は、ペイアウト率又は景品原価率に基づく第２回数Ｔ２の設定を、装置起動時（電源再投入時）に実行してもよいし、連続プレイが検出されなかった（連続プレイが終了した）タイミングで実行してもよい。
【００４３】
表示制御部１２０は、第１条件及び第２条件をプレーヤに提示するための表示画像（例えば、第１の連続プレイ回数Ｎ１が第１回数Ｔ１に達するまでの回数と、第２の連続プレイ回数Ｎ２が第２回数Ｔ２に達するまでの回数とを示す画像）を表示部４０に表示させる制御を行う。
【００４４】
３．本実施形態の手法
３−１．特典の付与
本実施形態の景品獲得ゲーム装置１０では、連続プレイが検出される（前回ゲーム終了後６０秒以内にコインが投入される）度に、連続プレイ回数Ｎ１（変数）をカウントし、Ｎ１が第１回数Ｔ１（閾値）に達した場合に、所定回数の無料プレイをプレーヤに付与する（第１の特典）。なお、連続プレイ回数Ｎ１は、連続プレイ回数Ｎ１が第１回数Ｔ１に達した場合や連続プレイが途切れた場合（前回ゲーム終了後、タイムアウト時間内にコインが投入されなかった場合）にリセットされる。
【００４５】
例えば、基本料金が「１プレイ１００円」の設定において、有料プレイが５回連続してプレイされる毎に第１の特典として無料プレイを１回付与する（Ｔ１＝５の設定）。これは、「６プレイ５００円」の割引料金でプレイ可能にすることと等価である。また、基本料金が「１プレイ２００円」の設定において、有料プレイが４回連続してプレイされる毎に第１の特典として無料プレイを２回付与する（Ｔ１＝４の設定）。これは、「６プレイ８００円」の割引料金でプレイ可能にすることと等価である。このように、連続プレイ回数が第１回数に達する度に無料プレイを付与することで、無料プレイが付与される回数に達するまでは連続プレイを継続しようとする動機をプレーヤに与えることができ、プレー
ヤのプレイ継続に対する意欲を高めることができる。また、プレイ回数が増えるほど景品が獲得できそうな状況になる可能性が高まるため、更なるプレイ継続を促すことができる。
【００４６】
また、本実施形態の景品獲得ゲーム装置１０では、連続プレイが検出される度に、連続プレイ回数Ｎ２（Ｎ１と独立した変数）をカウントし、Ｎ２が第２回数Ｔ２（Ｔ１よりも大きい閾値）に達した場合に、第１の特典とは異なる第２の特典をプレーヤに付与する。第２の特典としては、景品が獲得されるまで回数制限なく無料でプレイ可能にする特典か、景品が獲得されるまで回数制限なく割引料金でプレイ可能にする特典か、所定回数だけ無料でプレイ可能にする特典、所定回数だけ割引料金でプレイ可能にする特典、のいずれかを付与する。第２の特典として割引料金でプレイ可能にする特典を付与する場合には、第１の特典よりも第２の特典の割引率が実質的に高くなるようにする。また、第２の特典として所定回数だけ無料でプレイ可能にする特典を付与する場合には、第１の特典よりも多く無料プレイを付与するようにする。なお、連続プレイ回数Ｎ２は、連続プレイ回数Ｎ２が第２回数Ｔ２に達した場合や連続プレイが途切れた場合、連続プレイ回数Ｎ２が第２回数Ｔ２に達するまでに景品が獲得された場合にリセットされるが、連続プレイ回数Ｎ１が第１回数Ｔ１に達してもリセットされない。なお、第１の特典として付与される無料プレイは連続プレイ回数Ｎ２としてカウントされず、これにより、第１回数Ｔ１（第１条件）の設定内容が第２回数Ｔ２（第２条件）に影響を及ぼすことを防止して、第１回数Ｔ１を第２回数Ｔ２と独立して設定可能にすることができる。
【００４７】
例えば、有料プレイが２０回連続してプレイされた場合に、第２の特典として、景品が獲得されるまで無料プレイを付与するか、或いは、基本料金が「１プレイ１００円」の設定において、第２の特典として、景品が獲得されるまで１００円で２回プレイ可能（「１プレイ５０円」の割引料金でプレイ可能）にする特典を付与する（Ｔ２＝２０の設定）。このように、景品が獲得されないまま連続プレイ回数が第２回数に達した場合に、景品が獲得されるまで無料又は割引料金でプレイ可能にする特典を付与することで、プレーヤが過剰にお金を費やすことを抑制しつつ、自力で景品を獲得したという達成感をプレーヤに与えることができる。また、例えば、有料プレイが２０回連続してプレイされた場合に、第２の特典として、無料プレイを５回付与する（プレイ回数が５回に達するまで無料でプレイ可能にする特典を付与する）ようにしてもよい。
【００４８】
プレーヤは、操作部１２に対して所定の操作を行うことで、前回ゲーム終了後の経過時間をカウントするタイマーを一時的に停止することができる。これにより、プレーヤはタイマーを一時停止させている間に、両替等の所用を済ませ、その後タイマーを再開させて連続プレイを継続することができ、プレーヤの利便性を向上することができる。
【００４９】
また、プレーヤは、操作部１２に対して所定の操作を行うことで、連続プレイ回数Ｎ１、Ｎ２を手動でリセットすることができる。これにより、他のプレーヤが連続プレイによって得られる利益（第１の特典、第２の特典）にただ乗りすることを防止することができる。
【００５０】
図３（Ａ）は、本実施形態の手法の具体例を示す図である。図中丸数字（以下では、括弧（数字）で示す）は、プレイされたゲームの順番を示し、図中白丸は、有料ゲームを示し、図中黒丸は、無料ゲームを示している。ここでは、有料プレイが３回連続してプレイされた場合に、第１の特典として無料プレイを１回付与し（第１回数Ｔ１＝３の設定）、有料プレイが９回連続してプレイされた場合に、第２の特典として、景品が獲得されるまで割引料金で（１００円で２回）プレイ可能にする（第２回数Ｔ２＝９の設定）ことが設定されているものとする。すなわち、第１の特典では、実質的に「４プレイ３００円」の割引料金でプレイ可能であり、第２の特典では、「２プレイ１００円」の割引料金（第１
の特典よりも高い割引率の割引料金）でプレイ可能である。
【００５１】
図３（Ａ）に示す例では、（１）のゲームの後、（２）のゲームの開始時に連続プレイが検出されたため、Ｎ１、Ｎ２がそれぞれ「２」にカウントアップしている。（２）のゲームの後、（３）のゲームの開始時に連続プレイが検出されたため、Ｎ１、Ｎ２がそれぞれ「３」にカウントアップしている。ここで、Ｎ１が第１回数Ｔ１に達したため、第１の特典として（４）の無料ゲームが付与される。（４）のゲームの後、（５）のゲームの開始時に連続プレイが検出されたため、Ｎ２が「４」にカウントアップしている。なお、Ｎ１はリセットされたため、「１」となっている。その後、（６）、（７）のゲームの開始時に連続プレイが検出されたため、Ｎ１、Ｎ２がそれぞれ「３」「６」にカウントアップしている。ここで、Ｎ１がＴ１に達したため、第１の特典として（８）の無料ゲームが付与され、Ｎ１はリセットされる。その後、（９）〜（１１）の開始時に連続プレイが検出されたため、Ｎ１、Ｎ２がそれぞれ「３」「９」にカウントアップしている。ここで、Ｎ１がＴ１に達したため、第１の特典として（１２）の無料ゲームが付与され、Ｎ１はリセットされる。また、Ｎ２が第２回数Ｔ２に達したため、１００円で２回プレイ可能な第２の特典が付与される。すなわち、（１２）のゲームの後、（１３）の有料ゲームがプレイされた場合に、（１４）の無料ゲームが付与される。（１３）、（１４）のゲームにおいて景品が獲得されなかった場合には、（１５）の有料ゲームのプレイを条件に（１６）の無料ゲームが付与される。以降、景品が獲得されるまで割引料金でのプレイが可能となり、景品が獲得されると第２の特典の付与が終了し、Ｎ２はリセットされる。
【００５２】
図３（Ｂ）に示す例では、第２の特典として、景品が獲得されるまで無料でプレイ可能にすることが設定されている。すなわち、第１の特典では、実質的に「４プレイ３００円」の割引料金でプレイ可能であり、第２の特典では、「１プレイ０円」の割引料金（第１の特典よりも高い割引率の割引料金）でプレイ可能である。ここでは、（１１）のゲームでＮ２が第２回数Ｔ２に達したため、（１２）の無料ゲーム（第１の特典）の後、第２の特典として（１３）の無料ゲームが付与され、（１３）のゲームにおいて景品が獲得されなかった場合に、（１４）の無料ゲームが付与される。以降、景品が獲得されるまで無料ゲームが付与され、景品が獲得されると第２の特典の付与が終了する。
【００５３】
ここで、本実施形態の景品獲得ゲーム装置１０では、目標ペイアウト率又は目標景品原価率と実績ペイアウト率又は実績景品原価率との差分に応じて、第２回数Ｔ２を自動的に変動させる制御を行う。実績ペイアウト率は、次式（１）で求められ、実績景品原価率は、次式（２）で求められる。
【００５４】
実績ペイアウト率＝払出回数／プレイ回数・・・（１）
実績景品原価率＝（払出回数×景品単価）／（プレイ回数×プレイ単価）・・・（２）
式（１）、式（２）において、払出回数は、払出検知部１６０からの検出信号に基づきカウントされる値であり、プレイ回数は、コイン検知部１５０からの検出信号に基づきカウントされる値である。また、景品単価は、単価の異なる景品が景品載置エリア１６に載置されている場合には、これらの平均単価とする。また、プレイ単価は、プレイ１回当たりの料金である。
【００５５】
例えば、オペレータは、目標景品原価率、景品単価及びプレイ単価を、設定用操作部１３を用いて予め入力しておく。すると、目標景品原価率と、式（２）により算出された実績景品原価率とが比較され、実績景品原価率が目標景品原価率よりも高い場合には、第２回数Ｔ２が低下する方向に変動し（第２の特典が付与され易くなる）、実績景品原価率が目標景品原価率よりも低い場合には、第２回数Ｔ２が増加する方向に変動する（第２の特典が付与され難くなる）。すなわち、実績景品原価率が目標景品原価率に収束するように、第２回数Ｔ２を自動的に変動させる。このように、目標ペイアウト率又は目標景品原価
率と実績ペイアウト率又は実績景品原価率とに基づき第２回数Ｔ２を設定することで、目標とするペイアウト率又は景品原価率での運営を適切にサポートすることができる。
【００５６】
なお、第２回数Ｔ２を常時変動させるのではなく、装置起動時に、それまでのカウント値（払出回数、プレイ回数）から実績ペイアウト率又は実績景品原価率を算出して第２回数Ｔ２を設定することが望ましい。なお、装置の電源をオフにしない環境下（２４時間営業等）においては、例えば、連続プレイが途切れたタイミング（Ｎ１、Ｎ２がリセットされるタイミング）で第２回数Ｔ２を設定する。
【００５７】
図４に示す例では、図３（Ａ）に示す例から第２回数Ｔ２が変動（低下）し、第２回数Ｔ２＝８の設定となっている。ここでは、（１０）のゲーム時においてＮ２が第２回数Ｔ２に達したため、１００円で２回プレイ可能な第２の特典が付与される。すなわち、（１１）の有料ゲームのプレイを条件に（１２）の無料ゲームが付与される。また、図４に示す例では、（７）のゲーム時においてＮ１＝３、Ｎ２＝６となっており、Ｎ２がＴ２（＝８）に達するまでに再びＮ１がＴ１（＝３）に達することはないため、この時点でＮ１がリセットされ、（９）、（１０）のゲームにおいてＮ１はカウントアップされない。
【００５８】
３−２．表示例
本実施形態の景品獲得ゲーム装置１０では、連続プレイ回数Ｎ１が第１回数Ｔ１に達するまでの回数（第１条件）と、連続プレイ回数Ｎ２が第２回数Ｔ２に達するまでの回数（第２条件）とを表示部４０に表示する。これにより、プレーヤは、第１の特典が付与されるまでに必要な連続プレイ回数の残数と、第２の特典が付与されるまでに必要な連続プレイ回数の残数とを容易に把握することができる。
【００５９】
図５は、図３（Ａ）の例における（２）のゲームの開始前、ゲーム中及びゲーム終了後のそれぞれにおいて表示部４０に表示される表示画像を示す図である。図５に示すように、表示画像ＤＩには、第１の特典（無料プレイ）が付与されるまでの回数（Ｔ１−Ｎ１）と、第２の特典（割引料金でのプレイ）が付与されるまでの回数（Ｔ２−Ｎ２）と、現在の連続プレイ回数Ｎ２が表示される。（２）のゲームの開始前（コインが投入されてから操作部１２が操作されるまでの期間）においては、Ｎ１＝１、Ｎ２＝１であるため、表示画像ＤＩには、第１の特典が付与されるまでの回数として「２」、第２の特典が付与されるまでの回数として「８」、連続プレイ回数として「１」が表示されている。また、コイン投入口付近に表示される残りプレイ回数表示ＣＤには「１」が表示されている。また、（２）のゲーム中（操作部１２が操作されてから「帰還動作」が完了するまでの期間）においては、Ｎ１＝２、Ｎ２＝２となるため、表示画像ＤＩには、第１の特典が付与されるまでの回数として「１」、第２の特典が付与されるまでの回数として「７」、連続プレイ回数として「２」が表示されている。また、残りプレイ回数表示ＣＤは「０」となる。また、ゲーム終了後（「帰還動作」が完了してからコインが投入されるまでの期間）においては、表示画像ＤＩには、タイムアウトまでの残り時間がカウントダウン表示される。
【００６０】
図６は、図３（Ａ）の例におけるアトラクト時及び（１）〜（１４）のゲーム中のそれぞれにおいて表示される表示画像ＤＩを示す図である。アトラクト時においては、表示画像ＤＩには、第１及び第２の特典の内容とそれらの条件（Ｔ１、Ｔ２）が表示されている。また、（３）、（７）、（１１）のゲーム中においては、Ｎ１がＴ１（＝３）に達したため、表示画像ＤＩには、第１の特典が付与されることを予告するテキストが表示され、（４）、（８）、（１２）のゲーム中においては、第１の特典による無料プレイを実施中であることが表示されている。また、（１２）のゲーム中においては、Ｎ２がＴ２（＝９）に達しているため、表示画像ＤＩには、第２の特典が付与されることを予告するテキストが表示され、（１３）、（１４）のゲーム中においては、第２の特典による割引料金でのプレイを実施中であることが表示されている。
【００６１】
図７は、図３（Ｂ）の例におけるアトラクト時及び（１）〜（１４）のゲーム中のそれぞれにおいて表示される表示画像ＤＩを示す図である。（１２）のゲーム中においては、Ｎ２がＴ２（＝９）に達しているため、表示画像ＤＩには、第２の特典（景品が獲得されるまでの無料プレイ）が付与されることを予告するテキストが表示され、（１３）、（１４）のゲーム中においては、第２の特典による無料プレイを実施中であることが表示されている。また、第２の特典による無料プレイでは、景品が獲得されない限り回数制限がないため、残りプレイ回数表示ＣＤとして「Ｆ」が表示されている。
【００６２】
図８は、図４の例におけるアトラクト時及び（１）〜（１２）のゲーム中のそれぞれにおいて表示される表示画像ＤＩを示す図である。（１０）のゲーム中においては、Ｎ２がＴ２（＝８）に達したため、表示画像ＤＩには、第２の特典（割引料金でのプレイ）の付与の予告が表示されている。なお、（９）、（１０）のゲーム中においては、Ｎ１のカウントが停止されているため、表示画像ＤＩには、第１の特典が付与されるまでの回数が表示されていない。
【００６３】
４．処理
図９、図１０は、本実施形態の景品獲得ゲーム装置１０の処理の流れを示すフローチャートである。図９は、第２の特典として、景品が獲得されるまで割引料金で（１００円で２回）プレイ可能にする特典を付与する場合のフローチャートである。
【００６４】
まず、特典付与部１１４は、第１及び第２の連続プレイ回数Ｎ１、Ｎ２に「０」をセット（初期化）する（ステップＳ１０）。次に、特典付与部１１４は、コイン検知部１５０でコインの投入が検知されたか否かを判断し（ステップＳ１２）、コインの投入が検知された場合（ステップＳ１２のＹ）には、連続プレイ検出部１１２で連続プレイが検出されたか否かを判断する（ステップＳ１４）。特典付与部１１４は、連続プレイが検出された場合（ステップＳ１４のＹ）には、Ｎ１、Ｎ２を１だけ増加させ（ステップＳ１６）、連続プレイが検出されなかった場合（ステップＳ１４のＮ）には、Ｎ１、Ｎ２に「１」をセットする（ステップＳ１８）。次に、処理部１００は、景品獲得ゲームを実行する（ステップＳ２０）。すなわち、動作制御部１１０は、操作部１２からの操作信号に基づき景品移動部１４の「位置決め動作」を制御し、その後、設定情報に基づき景品移動部１４の「下降動作」、「景品保持動作」、「上昇動作」、「景品搬送動作」、「景品解放動作」及び「帰還動作」を制御する。
【００６５】
次に、特典付与部１１４は、Ｎ１が第１回数Ｔ１に達したか（第１条件を満たしたか）否かを判断する（ステップＳ２２）。Ｎ１がＴ１に達していない場合（ステップＳ２２のＮ）には、ステップＳ２６に移行する。Ｎ１がＴ１に達した場合（ステップＳ２２のＹ）には、特典付与部１１４は、無料で１回プレイ可能にする第１の特典を付与し、処理部１００は、無料の景品獲得ゲームを実行する（ステップＳ２４）。このとき、特典付与部１１４は、Ｎ１をリセット（Ｎ１に「０」をセット）する。
【００６６】
次に、特典付与部１１４は、ステップＳ２０での有料プレイとステップＳ２４での無料プレイのいずれかにおいて景品が獲得されたか（払出検知部１６０で景品の払出しが検知されたか）否かを判断し（ステップＳ２６）、いずれのゲームプレイにおいても景品が獲得されていない場合（ステップＳ２６のＮ）には、Ｎ２が第２回数Ｔ２に達したか（第２条件を満たしたか）否かを判断する（ステップＳ２８）。Ｎ２がＴ２に達していない場合（ステップＳ２８のＮ）には、ステップＳ１２に移行する。Ｎ２がＴ２に達した場合（ステップＳ２８のＹ）には、特典付与部１１４は、景品が獲得されるまで割引料金でプレイ可能にする第２の特典を付与する。すなわち、処理部１００は、タイムアウト時間内にコイン検知部１５０でコインの投入が検知されたか否かを判断し（ステップＳ３０）、タイ
ムアウト時間内にコインの投入が検知された場合（ステップＳ３０のＹ）には、景品獲得ゲームを実行し（ステップＳ３２）、続いて、無料の景品獲得ゲームを実行する（ステップＳ３４）。次に、特典付与部１１４は、第２の特典で付与されたゲームプレイ（ステップＳ３２での有料プレイとステップＳ３４での無料プレイのいずれか）において景品が獲得されたか否かを判断し（ステップＳ３６）、いずれのゲームプレイにおいても景品が獲得されていない場合（ステップＳ３６のＮ）には、ステップＳ３０に移行する（第２の特典を付与する）。
【００６７】
ステップＳ２０での有料プレイとステップＳ２４での無料プレイのいずれかにおいて景品が獲得された場合（ステップＳ２６のＹ）、タイムアウト時間内にコインの投入が検知されなかった場合（ステップＳ３０のＮ）、及び、第２の特典で付与されたゲームプレイにおいて景品が獲得された（所定の終了条件を満たした）場合（ステップＳ３６のＹ）には、特典付与部１１４は、Ｎ２をリセット（Ｎ２に「０」をセット）し（ステップＳ３８）、ステップＳ１２に移行する。
【００６８】
図１０は、第２の特典として、景品が獲得されるまで無料でプレイ可能にする特典を付与する場合のフローチャートである。図１０のステップＳ４０〜Ｓ５８については、図９のステップＳ１０〜Ｓ２８と同様の処理であるから、説明を省略する。
【００６９】
特典付与部１１４は、Ｎ２がＴ２に達した場合（ステップＳ５８のＹ）には、景品が獲得されるまで無料でプレイ可能にする第２の特典を付与する。すなわち、処理部１００は、タイムアウト時間内に操作部１２に対する操作が行われたか否かを判断し（ステップＳ６０）、タイムアウト時間内に操作部１２に対する操作が行われた場合（ステップＳ６０のＮ）には、無料の景品獲得ゲームを実行する（ステップＳ６２）。次に、特典付与部１１４は、第２の特典で付与されたゲームプレイ（ステップＳ６２の無料プレイ）において景品が獲得されたか否かを判断し（ステップＳ６４）、景品が獲得されていない場合（ステップＳ６４のＮ）には、ステップＳ６０に移行する（第２の特典を付与する）。
【００７０】
ステップＳ５０での有料プレイとステップＳ５４での無料プレイのいずれかにおいて景品が獲得された場合（ステップＳ５６のＹ）、タイムアウト時間内に操作部１２に対する操作が行われなかった場合（ステップＳ６０のＹ）、及び、第２の特典で付与されたゲームプレイにおいて景品が獲得された（所定の終了条件を満たした）場合（ステップＳ６４のＹ）には、特典付与部１１４は、Ｎ２をリセット（Ｎ２に「０」をセット）し（ステップＳ６６）、ステップＳ４２に移行する。
【００７１】
図１１は、第２の特典として、所定回数だけ無料でプレイ可能にする特典を付与する場合のフローチャートである。図１１のステップＳ７０〜Ｓ９２については、図１０のステップＳ４０〜Ｓ６２と同様の処理であるから、説明を省略する。
【００７２】
ステップＳ９４では、特典付与部１１４は、第２の特典で付与されたゲームプレイ（ステップＳ９２の無料プレイ）のプレイ回数が所定回数に達したか否かを判断し、プレイ回数が所定回数に達していない場合（ステップＳ９４のＮ）には、ステップＳ９０に移行する（第２の特典を付与する）。
【００７３】
ステップＳ８０での有料プレイとステップＳ８４での無料プレイのいずれかにおいて景品が獲得された場合（ステップＳ８６のＹ）、タイムアウト時間内に操作部１２に対する操作が行われなかった場合（ステップＳ９０のＹ）、及び、第２の特典で付与されたゲームプレイのプレイ回数が所定回数に達した（所定の終了条件を満たした）場合（ステップＳ９４のＹ）には、特典付与部１１４は、Ｎ２をリセット（Ｎ２に「０」をセット）し（ステップＳ９６）、ステップＳ７２に移行する。
【００７４】
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
【００７５】
例えば、上記実施形態では、第２の特典として、景品が獲得されるまで割引料金でプレイ可能にする特典を付与する場合について説明したが、第２条件を段階的に複数設定し、複数の第２条件のそれぞれを満たした場合の割引率を段階的に設定することで、第２の特典での連続プレイ回数が多くなるほど割引率が高くなるようにしてもよい。例えば、第２の特典でのプレイ回数が１０回に達するまでは、１００円で２回プレイ可能にし（「１プレイ５０円」の割引料金でプレイ可能）、第２の特典での連続プレイ回数が１０回を超えた場合に、１００円で３回プレイ可能（「１プレイ約３３円」の割引料金でプレイ可能）にしてもよい。
【００７６】
また、景品獲得ゲーム装置で電子マネーを利用可能な場合（１円単位で決済可能な場合）、例えば、連続プレイ回数が所定回数に達するまでは、１回１００円でプレイ可能にし、連続プレイ回数が所定回数を超えた場合に、１回９０円でプレイ可能し、景品が獲得された場合に、１回１００円の基本料金に戻すようにしてもよい。また、例えば、基本料金として１回１１０円でプレイ可能にし、連続プレイが検出される度に１円ずつ割引していき、景品が獲得された場合に基本料金に戻すようにしてもよい。
【符号の説明】
【００７７】
１０  景品獲得ゲーム装置、１２  操作部、１３  設定用操作部、１４  景品移動部、１６  景品載置エリア、１７  開口エリア、１８  景品、２０  右アーム部、２２  左アーム部、２４  景品誘導空間、２６  景品取出口、２８，２９  ゲーム空間、３２  支持部、３４  景品載置部、４０  表示部、１００  処理部、１１０  動作制御部、１１２  連続プレイ検出部、１１４  特典付与部、１１６  設定部、１１８  算出部、１２０  表示制御部、１５０  コイン検知部、１６０  払出検知部、１７０  記憶部、１８０  駆動部
【図１】
0006774766.tif 000002
【図２】
0006774766.tif 000003
【図３】
0006774766.tif 000004
【図４】
0006774766.tif 000005
【図５】
0006774766.tif 000006
【図６】
0006774766.tif 000007
【図７】
0006774766.tif 000008
【図８】
0006774766.tif 000009
【図９】
0006774766.tif 000010
【図１０】
0006774766.tif 000011
【図１１】
0006774766.tif 000012