(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
弾球遊技機全体の制御を司る主制御装置と、
該主制御装置からの通知をもとに演出装置を制御するサブ制御装置とを備えた弾球遊技機であって、
前記主制御装置に、
遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記抽出された前記数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、
該保留記憶手段により記憶された前記数値データをもとに大当り遊技を発生させるか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、
該大当り判定手段による大当り判定が行われる前に前記数値データ抽出手段によって抽出された前記数値データの内容を確認する数値データ確認手段と、
前記大当り判定手段による大当り判定の結果を示す特別図柄を表示させる特別図柄表示制御手段とを備え、
前記サブ制御装置に、
前記保留記憶手段に前記数値データが記憶されると、対応する保留図柄を表示する保留図柄表示手段と、
前記保留図柄には、表示されたときの前記大当り遊技が発生する確率である信頼度が異なる複数の種類があり、前記数値データ確認手段による確認結果をもとに前記保留図柄表示手段によって表示させる前記保留図柄を前記複数の種類のうちから決定する保留図柄決定手段と、
前記保留図柄表示手段によって表示された前記保留図柄を、前記信頼度の異なる種類の保留図柄に変化させる保留変化演出を実行させるか否かを判定する保留変化演出判定手段とを備えた弾球遊技機において、
前記演出装置には、固定式の第１演出表示装置と、可動式の第２演出表示装置とがあり、
前記第２演出表示装置に前記保留図柄が表示されていない状態にて前記第２演出表示装置を可動させる第１可動と、前記第２演出表示装置に前記保留図柄が表示されている状態にて前記第２演出表示装置を可動させる第２可動とを実行可能な第２演出表示装置可動制御手段と、
該第２演出表示装置可動制御手段によって前記第２可動を実行させるか否かを判定する第２可動判定手段とを備え、
前記第２演出表示装置可動制御手段によって前記第２可動が行われている最中、又は、前記第２可動が終了してから所定時間経過後に前記保留変化演出が実行され、
該第２可動判定手段は、前記保留変化演出判定手段によって前記保留変化演出を実行しないと決定された場合でも所定の確率にて前記第２可動を実行させると判定するように設定され、
前記第２演出表示装置可動制御手段によって、前記第１可動が行われている最中には、前記保留変化演出を実行させないように設定し、
前記第１可動は、前記第１演出表示装置にて前記特別図柄の所定の疑似演出の開始から予め定められた所定時間経過後に実行され、
前記所定の疑似演出の開始から前記所定時間が経過するまでに、前記第２可動が行われている最中、又は、前記第２可動が終了してから所定時間経過後に行われる前記保留変化演出の開始から終了までを行うように設定し、
前記第２可動には、第２可動Ａパターンと、該第２可動Ａパターンよりも、前記第２演出表示装置の可動の範囲が広い、又は前記第２演出表示装置の可動速度が速い第２可動Ｂパターンとが存在し、
前記第２演出表示装置可動制御手段によって前記第２可動Ａパターンが実行された場合よりも前記第２可動Ｂパターンが実行された場合のほうが、前記保留変化演出が実行される確率が高くなるように設定したことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機（以下、弾球遊技機ともいう）に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在の弾球遊技機は、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球すると入球した際に抽出した乱数値を所定数を限度に記憶し、該記憶された乱数値が予め定められた大当りになる値であるか否かの抽選を記憶された順に行っている。
【０００３】
大当り遊技を発生するか否かの抽選結果は、特別図柄の変動を経て確定表示により報知される。なお、特別図柄は遊技領域の隅に小さく表示されるだけであるので、遊技領域の中央に設けられた演出図柄表示装置にて特別図柄の疑似演出を行い、その疑似演出にて、遊技者に抽選結果に対しての期待感を与えている。なお、記憶された上記乱数値の数は演出図柄表示装置にて、記憶された数と同数の数の保留図柄を表示することで遊技者にわかり易くしている。
【０００４】
また、最近の弾球遊技機では、抽出した乱数値を記憶した直後(大当り抽選が行われる前に)に、記憶された乱数値が特定の値(大当りと判断される値、リーチと判断される値など)であるか否かを確認し、確認結果に基づいて通常とは異なる特別な保留図柄を表示することで、遊技者に記憶された乱数値について期待感を持たす演出(俗に言う、保留予告)を行っている。
【０００５】
また、特別な保留図柄にも種類を持たせ、初めは期待度が高くない特別な保留図柄を表示させ、所定のタイミングで該期待度が高くない特別な保留図柄を期待度の高い特別な保留図柄に変更させるといった演出(俗に言う、昇格演出)も行われている。
また、最近の弾球遊技機では、特許文献１に記載されているように、演出図柄表示装置として、固定式のメイン表示装置と可動式のサブ表示装置を備え、リーチ演出の際にメイン表示装置の画像とサブ表示装置の画像を連動させることで、インパクトの強い演出を行う弾球遊技機が増えてきている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１３−２１２２８５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
従来の昇格演出は、特別図柄の疑似演出が行われている最中に実行されるので(疑似演出に多くの表示領域を使用するため)、どうしても小さな演出を表示領域の隅にて行うしかなく、インパクトの強い演出が出来ないという問題があった。
【０００８】
一方、可動式のサブ表示装置が可動する時期は、所定の疑似演出の所定のタイミングしかなく、所定の疑似演出が発生しなかった場合には、まったく可動せず、せっかく、可動式のサブ表示装置を設けたにも関わらず、その良さを十分に生かし切れていないという問題があった。
【０００９】
そこで、本発明は上記した２つの問題を解決するために考えだされたものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１に記載の弾球遊技機は、  弾球遊技機全体の制御を司る主制御装置と、該主制御装置からの通知をもとに演出装置を制御するサブ制御装置とを備えた弾球遊技機であって、前記主制御装置に、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、前記抽出された前記数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、該保留記憶手段により記憶された前記数値データをもとに大当り遊技を発生させるか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、該大当り判定手段による大当り判定が行われる前に前記数値データ抽出手段によって抽出された前記数値データの内容を確認する数値データ確認手段と、前記大当り判定手段による大当り判定の結果を示す特別図柄を表示させる特別図柄表示制御手段とを備え、前記サブ制御装置に、前記保留記憶手段に前記数値データが記憶されると、対応する保留図柄を表示する保留図柄表示手段と、前記保留図柄には、表示されたときの前記大当り遊技が発生する確率である信頼度が異なる複数の種類があり、前記数値データ確認手段による確認結果をもとに前記保留図柄表示手段によって表示させる前記保留図柄を前記複数の種類のうちから決定する保留図柄決定手段と、前記保留図柄表示手段によって表示された前記保留図柄を、前記信頼度の異なる種類の保留図柄に変化させる保留変化演出を実行させるか否かを判定する保留変化演出判定手段とを備えた弾球遊技機において、前記演出装置には、固定式の第１演出表示装置と、可動式の第２演出表示装置とがあり、前記第２演出表示装置に前記保留図柄が表示されていない状態にて前記第２演出表示装置を可動させる第１可動と、前記第２演出表示装置に前記保留図柄が表示されている状態にて前記第２演出表示装置を可動させる第２可動とを実行可能な第２演出表示装置可動制御手段と、該第２演出表示装置可動制御手段によって前記第２可動を実行させるか否かを判定する第２可動判定手段とを備え、前記第２演出表示装置可動制御手段によって前記第２可動が行われている最中、又は、前記第２可動が終了してから所定時間経過後に前記保留変化演出が実行され、該第２可動判定手段は、前記保留変化演出判定手段によって前記保留変化演出を実行しないと決定された場合でも所定の確率にて前記第２可動を実行させると判定するように設定され、前記第２演出表示装置可動制御手段によって、前記第１可動が行われている最中には、前記保留変化演出を実行させないように設定し、前記第１可動は、前記第１演出表示装置にて前記特別図柄の所定の疑似演出の開始から予め定められた所定時間経過後に実行され、前記所定の疑似演出の開始から前記所定時間が経過するまでに、前記第２可動が行われている最中、又は、前記第２可動が終了してから所定時間経過後に行われる前記保留変化演出の開始から終了までを行うように設定し、前記第２可動には、第２可動Ａパターンと、該第２可動Ａパターンよりも、前記第２演出表示装置の可動の範囲が広い、又は前記第２演出表示装置の可動速度が速い第２可動Ｂパターンとが存在し、前記第２演出表示装置可動制御手段によって前記第２可動Ａパターンが実行された場合���りも前記第２可動Ｂパターンが実行された場合のほうが、前記保留変化演出が実行される確率が高くなるように設定したことを特徴とする。
【００１１】
請求項１に記載の主制御装置には、数値データの増加、減少を示す保留数信号をサブ制御装置に送信する保留数信号送信手段、数値データ確認手段による確認結果を示す先読み信号をサブ制御装置に送信する先読み信号送信手段が設けられている。
【００１２】
請求項１に記載の第１演出表示装置にて、特別図柄の疑似演出が行われる構成が好適である。なお、常に第１演出表示装置にて疑似演出を実行する構成でもよいが、第２演出表示装置でも疑似演出を実行するときがあってもよい。
【００１３】
第２演出表示装置の第１可動の動きと、第２可動の動きは異なった動きでもよい。さらに、第１可動、第２可動とも、複数種類の動きが存在してもよい。
【００１４】
請求項１に記載されている「保留変化演出判定手段によって前記保留変化演出を実行すると決定された場合には、前記第２可動を実行させないと判定する確率よりも前記第２可動を実行させると判定する確率のほうが高くなるように設定され、」とは、保留変化演出判定手段によって保留変化演出を実行すると決定された場合には、１００％の確率で第２可動を実行させると判定するようにしてもよい。つまり、保留変化演出が実行された場合には、必ず第２可動が実行されることになる。
【００１５】
保留変化演出が実行されるタイミングは、第２演出表示装置の第２可動が実行されている最中や、第２可動が実行された直後であってもよいし、第２可動が実行されて所定期間経過後であってもよい。
【００１６】
第２演出表示装置の第２可動が実行させるか否かは、数値データ確認手段による確認結果に応じてサブ制御装置が判断する構成が好適である。
【００１７】
第２演出表示装置可動制御手段により第２可動Ｂパターンが実行されると、必ず保留変化演出が実行される構成としてもよい。
【００１８】
第１発明の弾球遊技機は、弾球遊技機全体の制御を司る主制御装置と、該主制御装置からの通知をもとに演出装置を制御するサブ制御装置とを備えた弾球遊技機であって、前記主制御装置に、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、前記抽出された前記数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、該保留記憶手段により記憶された前記数値データをもとに大当り遊技を発生させるか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、該大当り判定手段による大当り判定が行われる前に前記保留記憶手段に記憶されている前記数値データの内容を確認する数値データ確認手段と、前記大当り判定手段による大当り判定の結果を示す特別図柄を表示させる特別図柄表示制御手段とを備え、前記サブ制御装置に、前記保留記憶手段に前記数値データが記憶されると、対応する保留図柄を表示する保留図柄表示手段と、前記保留図柄には、表示されたときの前記大当り遊技が発生する確率である信頼度が異なる複数の種類があり、前記数値データ確認手段による確認結果をもとに前記保留図柄表示手段によって表示させる前記保留図柄を前記複数の種類のうちから決定する保留図柄決定手段と、前記保留図柄表示手段によって表示された前記保留図柄を、前記信頼度の異なる種類の保留図柄に変化させる保留変化演出を実行させるか否かを判定する保留変化演出判定手段とを備えた弾球遊技機において、前記演出装置には、固定式の第１演出表示装置と、可動式の第２演出表示装置とがあり、前記第２演出表示装置に前記保留図柄が表示されていない状態にて前記第２演出表示装置を可動させる第１可動と、前記第２演出表示装置に前記保留図柄が表示されている状態にて前記第２演出表示装置を可動させる第２可動とを実行可能な第２演出表示装置可動制御手段と、該第２演出表示装置可動制御手段によって前記第２可動を実行させるか否かを判定する第２可動判定手段とを備え、該第２可動判定手段は、前記保留変化演出判定手段によって前記保留変化演出を実行すると決定された場合には、前記第２可動を実行させないと判定する確率よりも前記第２可動を実行させると判定する確率のほうが高くなるように設定され、且つ、前記保留変化演出判定手段によって前記保留変化演出を実行しないと決定された場合でも所定の確率にて前記第２可動を実行させると判定するように設定され、前記第２演出表示装置可動制御手段によって、前記第１可動が行われている最中には、前記保留変化演出を実行させないように設定し、前記第１演出表示装置にて表示されていた前記保留図柄を消去すると共に、消去する直前に前記第１演出表示装置にて表示されていた前記保留図柄と同じ保留図柄を前記第２演出表示装置にて表示させる保留図柄移動演出を実行する保留図柄移動演出実行手段を備え、該保留図柄移動演出実行手段は、前記第２可動判定手段によって前記第２可動を実行させると決定されたことに起因して、前記保留図柄移動演出を実行するようにしたことを特徴とする。
【００１９】
第１発明の弾球遊技機によれば、表示されている保留図柄を、信頼度の異なる保留図柄に変化させる保留変化演出を実行する際は、保留図柄が表示された第２演出表示装置を可動させるようにしたので保留変化演出を、インパクトの強い演出にすることが可能となる。
また、第２演出表示装置が所定の疑似演出以外にも可動することとなり、可動式の第２演出表示装置の良さを発揮させることが出来る。
さらに、保留図柄を常に同じ演出表示装置に表示させておくのではなく、保留変化演出が実行される際には、第１演出表示装置に表示されている保留図柄が第２演出表示装置に移動するので、該移動が保留変化演出の一部となり、よりインパクトの強い演出になる。
【００２０】
第１発明では、「第２可動を実行させると決定されたことに起因して、」と記載しているように、保留図柄移動演出が実行される時期は、第２可動判定手段により第２可動を実行させると決定された直後であっても、第２可動を実行させると決定された後の所定のタイミングであってもよい。
【００２１】
保留図柄移動演出によって第２演出表示装置に表示させる保留図柄は、保留変化演出の対象となる保留図柄のみではなく、保留図柄移動演出が行われる直前に第１演出表示装置に表示されている全ての保留図柄を移行させる構成が好適である。
【００２２】
第１発明の保留図柄移動演出実行手段は、第１演出表示装置にて表示されている保留図柄と同じ保留図柄を第２演出表示装置に表示させると共に、第１演出表示装置にて表示していた保留図柄を消去する構成としてもよい。
【００２３】
第１発明では、保留図柄移動演出が行われても保留変化演出が実行されないときもある構成となっている。
【００２４】
第１発明の保留図柄移動演出実行手段は、第２演出表示装置に表示されている保留図柄を第１演出表示装置に移動させる保留図柄移動演出を実行する構成としてもよい。なお、当該保留図柄移動演出を実行するタイミングは、保留変化演出が実行された保留図柄の変動が開始された直後であっても、保留変化演出が実行された保留図柄の変化が開始された直後であっても、保留変化演出が実行された保留図柄の変動が終了したあとでもよい。
【００２５】
第２演出表示装置に表示されている保留図柄を第１演出表示装置に移動させる保留図柄移動演出は実行させずに、第２演出表示装置に表示されている保留図柄が全て消化した後、新たに数値データが記憶されると第１演出表示装置に保留図柄を表示させる構成にしてもよい。なお、上記した保留図柄が全てとは、保留図柄移動演出によって移動した保留図柄全てであっても、第２演出表示装置に保留図柄が表示されている際に、新たに数値データが記憶され、第２演出表示装置に保留図柄が表示された場合には、その新たに表示された保留図柄を含めた全てであってもよい。
【００２６】
第２発明の弾球遊技機は、弾球遊技機全体の制御を司る主制御装置と、該主制御装置からの通知をもとに演出装置を制御するサブ制御装置とを備えた弾球遊技機であって、前記主制御装置に、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、前記抽出された前記数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、該保留記憶手段により記憶された前記数値データをもとに大当り遊技を発生させるか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、該大当り判定手段による大当り判定が行われる前に前記保留記憶手段に記憶されている前記数値データの内容を確認する数値データ確認手段と、前記大当り判定手段による大当り判定の結果を示す特別図柄を表示させる特別図柄表示制御手段とを備え、前記サブ制御装置に、前記保留記憶手段に前記数値データが記憶されると、対応する保留図柄を表示する保留図柄表示手段と、前記保留図柄には、表示されたときの前記大当り遊技が発生する確率である信頼度が異なる複数の種類があり、前記数値データ確認手段による確認結果をもとに前記保留図柄表示手段によって表示させる前記保留図柄を前記複数の種類のうちから決定する保留図柄決定手段と、前記保留図柄表示手段によって表示された前記保留図柄を、前記信頼度の異なる種類の保留図柄に変化させる保留変化演出を実行させるか否かを判定する保留変化演出判定手段とを備えた弾球遊技機において、前記演出装置には、固定式の第１演出表示装置と、可動式の第２演出表示装置とがあり、前記第２演出表示装置に前記保留図柄が表示されていない状態にて前記第２演出表示装置を可動させる第１可動と、前記第２演出表示装置に前記保留図柄が表示されている状態にて前記第２演出表示装置を可動させる第２可動とを実行可能な第２演出表示装置可動制御手段と、該第２演出表示装置可動制御手段によって前記第２可動を実行させるか否かを判定する第２可動判定手段とを備え、該第２可動判定手段は、前記保留変化演出判定手段によって前記保留変化演出を実行すると決定された場合には、前記第２可動を実行させないと判定する確率よりも前記第２可動を実行させると判定する確率のほうが高くなるように設定され、且つ、前記保留変化演出判定手段によって前記保留変化演出を実行しないと決定された場合でも所定の確率にて前記第２可動を実行させると判定するように設定され、前記第２演出表示装置可動制御手段によって、前記第１可動が行われている最中には、前記保留変化演出を実行させないように設定し、前記第１可動は、前記第１演出表示装置にて前記特別図柄の所定の疑似演出が行われている最中に実行されるものであり、前記所定の疑似演出の開始から予め定められた所定時間経過後に実行され、前記所定の疑似演出の開始から前記所定時間が経過するまでに前記保留変化演出の開始から終了までを行うように設定したことを特徴とする。
【００２７】
第２発明の弾球遊技機によれば、表示されている保留図柄を、信頼度の異なる保留図柄に変化させる保留変化演出を実行する際は、保留図柄が表示された第２演出表示装置を可動させるようにしたので保留変化演出を、インパクトの強い演出にすることが可能となる。
また、第２演出表示装置が所定の疑似演出以外にも可動することとなり、可動式の第２演出表示装置の良さを発揮させることが出来る。
さらに、第１可動を疑似演出として使用することで、遊技者に疑似演出に対して期待感を与えることが出来るようになる。しかし、第１可動を行っている最中に保留変化演出が実行されると、遊技者は、現在の疑似演出が当るか否かに意識が集中してしまい、保留変化演出を見落とす可能性が出てきてしまう。そこで、同じ第２演出表示装置の可動であっても、疑似変動の演出として可動する第１可動が行われている最中は、保留変化演出を行わないようにしたので、上記の心配は無くなる。
【００２８】
第２発明の疑似演出の種類は複数あり、疑似演出毎に第１可動が行われるタイミングが異なっていても、第２演出表示装置の可動時間が異なっていても、保留変化演出とは被らない構成となっている。
【００２９】
第３発明の弾球遊技機は、弾球遊技機全体の制御を司る主制御装置と、該主制御装置からの通知をもとに演出装置を制御するサブ制御装置とを備えた弾球遊技機であって、前記主制御装置に、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、前記抽出された前記数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、該保留記憶手段により記憶された前記数値データをもとに大当り遊技を発生させるか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、該大当り判定手段による大当り判定が行われる前に前記保留記憶手段に記憶されている前記数値データの内容を確認する数値データ確認手段と、前記大当り判定手段による大当り判定の結果を示す特別図柄を表示させる特別図柄表示制御手段とを備え、前記サブ制御装置に、前記保留記憶手段に前記数値データが記憶されると、対応する保留図柄を表示する保留図柄表示手段と、前記保留図柄には、表示されたときの前記大当り遊技が発生する確率である信頼度が異なる複数の種類があり、前記数値データ確認手段による確認結果をもとに前記保留図柄表示手段によって表示させる前記保留図柄を前記複数の種類のうちから決定する保留図柄決定手段と、前記保留図柄表示手段によって表示された前記保留図柄を、前記信頼度の異なる種類の保留図柄に変化させる保留変化演出を実行させるか否かを判定する保留変化演出判定手段とを備えた弾球遊技機において、前記演出装置には、固定式の第１演出表示装置と、可動式の第２演出表示装置とがあり、前記第２演出表示装置に前記保留図柄が表示されていない状態にて前記第２演出表示装置を可動させる第１可動と、前記第２演出表示装置に前記保留図柄が表示されている状態にて前記第２演出表示装置を可動させる第２可動とを実行可能な第２演出表示装置可動制御手段と、該第２演出表示装置可動制御手段によって前記第２可動を実行させるか否かを判定する第２可動判定手段とを備え、該第２可動判定手段は、前記保留変化演出判定手段によって前記保留変化演出を実行すると決定された場合には、前記第２可動を実行させないと判定する確率よりも前記第２可動を実行させると判定する確率のほうが高くなるように設定され、且つ、前記保留変化演出判定手段によって前記保留変化演出を実行しないと決定された場合でも所定の確率にて前記第２可動を実行させると判定するように設定され、前記第２演出表示装置可動制御手段によって、前記第１可動が行われている最中には、前記保留変化演出を実行させないように設定し、前記第１演出表示装置にて前記特別図柄の所定の疑似演出が開始されてから予め定められた所定時間経過後に、前記第２演出表示装置可動制御手段によって前記第１可動が実行される場合と前記第２可動が実行される場合があるようにしたことを特徴とする。
【００３０】
第３発明の弾球遊技機によれば、表示されている保留図柄を、信頼度の異なる保留図柄に変化させる保留変化演出を実行する際は、保留図柄が表示された第２演出表示装置を可動させるようにしたので保留変化演出を、インパクトの強い演出にすることが可能となる。
また、第２演出表示装置が所定の疑似演出以外にも可動することとなり、可動式の第２演出表示装置の良さを発揮させることが出来る。
さらに、疑似演出としての第２演出表示装置の可動を、保留変化演出にも利用するといった今までにない斬新な演出が可能となる。
また、疑似演出のための第２演出表示装置の可動によって保留変化演出が実行される場合と保留変化演出が実行されない場合とを設けたので、疑似演出として利用する第２演出表示装置の可動によって保留変化演出が実行された場合に、大きな驚きと喜びを遊技者に与えることが出来る。
【００３１】
第３発明の弾球遊技機は、つまり、第２演出表示装置の第１可動も第２可動も疑似演出に利用することになるが、第２可動が行われる変動中に保留変化演出が行われることがあるということである。
【００３２】
疑似演出として第２可動が行われたといっても、必ずしも保留変化演出が実行される必要はない。
【発明の効果】
【００３３】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、表示されている保留図柄を、信頼度の異なる保留図柄に変化させる保留変化演出を実行する際は、保留図柄が表示された第２演出表示装置を可動させるようにしたので保留変化演出を、インパクトの強い演出にすることが可能となる。
また、第２演出表示装置が所定の疑似演出以外にも可動することとなり、可動式の第２演出表示装置の良さを発揮させることが出来る。
さらに、第２演出表示装置の可動が第２可動Ａパターンと、第２可動Ｂパターンとの２種類の可動パターンが存在することで、単に第２演出表示装置が可動するか否かによって保留変化演出が実行されることを示唆するのではなく、第２演出表示装置の可動パターンの違いによって保留変化演出が実行される確率を異ならせることで、遊技者に第２演出表示装置の可動を注目させ、第２演出表示装置がどの可動パターンで可動するかに期待感を持たせることができ、より第２演出表示装置を設けたことの良さを十分に発揮することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】本発明のパチンコ機５０の正面図。
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図。
【図３】パチンコ機５０の背面図。
【図４】パチンコ機５０の電気構成図。
【図５】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。
【図６】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート。
【図７】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート１。
【図８】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート２。
【図９】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート３。
【図１０】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート４。
【図１１】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１。
【図１２】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２。
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３。
【図１４】実施例１のサブ統合制御装置８３が実行する保留図柄表示処理１のフローチャート。
【図１５】実施例１のサブ統合制御装置８３が実行する可動前兆演出処理１のフローチャート。
【図１６】サブ統合制御装置８３が実行する保留図柄変更処理のフローチャート。
【図１７】（ａ）大当り等の出現率を示すテーブル，（ｂ）保留図柄の種類を示すテーブル，（ｃ）最終保留図柄と各演出の出現率と期待値を示すテーブル。
【図１８】可動前兆演出の種類を示すテーブル。
【図１９】可動前兆演出Ａでの第２演出表示装置６９の可動範囲を示す概略正面図。
【図２０】可動前兆演出Ｂでの第２演出表示装置６９の可動範囲を示す概略正面図。
【図２１】可動前兆演出Ｃでの第２演出表示装置６９の可動範囲を示す概略正面図。
【図２２】疑似演出（スーパーリーチ）と保留変化演出での第２演出表示装置６９の可動を示すタイミングチャート。
【図２３】実施例１の第１演出表示装置６と第２演出表示装置６９にて実行される演出態様の一例１。
【図２４】実施例１の第１演出表示装置６と第２演出表示装置６９にて実行される演出態様の一例２。
【図２５】実施例１の第１演出表示装置６と第２演出表示装置６９にて実行される演出態様の一例３。
【図２６】実施例２のサブ統合制御装置８３が実行する保留図柄表示処理２のフローチャート。
【図２７】（ａ）実施例２のサブ統合制御装置８３が実行する保留図柄表示移行処理１のフローチャート，（ｂ）実施例２のサブ統合制御装置８３が実行する保留図柄表示移行処理２のフローチャート。
【図２８】実施例２のサブ統合制御装置８３が実行する可動前兆演出処理２のフローチャート。
【図２９】実施例２の第１演出表示装置６と第２演出表示装置６９にて実行される演出態様の一例１。
【図３０】実施例２の第１演出表示装置６と第２演出表示装置６９にて実行される演出態様の一例２。
【図３１】実施例２の第１演出表示装置６と第２演出表示装置６９にて実行される演出態様の一例３。
【図３２】実施例２の第１演出表示装置６と第２演出表示装置６９にて実行される演出態様の一例４。
【図３３】その他の実施例の第１演出表示装置６と第２演出表示装置６９にて実行される演出態様の一例。
【発明を実施するための形態】
【００３５】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例１］
【００３６】
図１に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００３７】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００３８】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられている。演出ボタン６７は、遊技者が有効期間中に操作することで、後述する第１演出表示装置６の画面に表示される演出内容を変化させ、スピーカにより出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、演出ボタン６７は、その周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっており、ジョグダイヤル６８を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００３９】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。この遊技領域４には多数の遊技釘３が打ち付けられている。
【００４０】
遊技領域４のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、液晶表示装置であり演出図柄を表示する第１演出表示装置６（以下、メイン液晶ともいう）の画面を臨ませる窓等を備えている。本実施例では、第１演出表示装置６の下方には、第１演出表示装置６に比べて小さいサイズの第２演出表示装置６９(以下、サブ液晶ともいう)が設けられている。なお、第１演出表示装置６は固定式の液晶となっているため、第１演出表示装置６が可動する仕掛けにはなっていない。一方、第２演出表示装置６９は、後述する演出用駆動装置１０３によって、可動する仕掛けとなっている。センターケース５の下には、第１始動口１１が配置されている。また、センターケース５の右方には、第２始動口１２が配置されている。第２始動口１２の上方には、ゲート１７が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えている。
【００４１】
遊技領域４の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる普通図柄表示装置７と、第１特別図柄表示装置９・第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。
【００４２】
第２始動口１２の左下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３が設けられている。また、第１始動口１１の右下方には、右入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００４３】
パチンコ機の裏面は図３に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００４４】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００４５】
このパチンコ機の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
なお、パチンコ機５０には、サブ統合制御装置８３に設けられたＲＡＭの内容を保持するバックアップ電源が備えられていない構成となっている。
【００４６】
なお、電源基板８５は、コンデンサを含み構成されたバックアップ電源生成回路によりバックアップ電源を生成する構成となっており、バックアップ電源は、主制御装置８０のＲＡＭへと供給される。これにより、主制御装置８０のＲＡＭのバックアップを行うことができ、パチンコ機５０への電源供給が停止した後も、一定時間にわたり電源供給が停止した直前の主制御装置８０のＲＡＭの内容(例えば、パチンコ機５０の遊技状態など)を保持する構成となっている。
一方、本実施例の電源基板８５が生成するバックアップ電源は、サブ統合制御装置８３へ供給されないため、パチンコ機５０への電源供給が停止した後は、サブ統合制御装置８３のＲＡＭに保持されている記憶は消去される。
【００４７】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａの検出信号が入力され、右入賞口３４に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ３４ａの検出信号が入力される。
【００４８】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００４９】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図４では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００５０】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００５１】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００５２】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００５３】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００５４】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技領域４に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００５５】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用、ランプ制御用及び第２演出表示装置の駆動用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配し、第２演出表示装置を駆動させるためのコマンドを送信する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ユニット６７、６８を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置８３に入力される。なお、ジョグダイヤル６８を演出図柄制御装置８２に接続する構成にしてもよい。
本実施例のサブ統合制御装置８３には、演出用駆動装置１０３が接続されている。本実施例の演出用駆動装置１０３は、駆動モータである。サブ統合制御装置８３は演出用駆動装置１０３にコマンドを送信し、駆動モータである演出用駆動装置１０３を回転させることで、上述した第２演出表示装置６９を可動させ、上下左右の方向や揺れ能動を可能としている。
【００５６】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて第１演出表示装置６、第２演出表示装置６９を制御して、演出図柄等の演出画像を第１演出表示装置６、第２演出表示装置６９の画面に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置８３及び演出図柄制御装置８２は別々の装置に分かれているが、１つの装置にまとめる構成にしてもよい。
【００５７】
演出用駆動装置１０３によって駆動される第２演出表示装置６９は、スーパーリーチ中に上下左右方向に移動すること(図２２に示す第１可動パターンに基づく可動)や、先読みコマンドに応じて揺れ（図１９〜図２１に示す第２可動パターンに基づく可動）が可能となっている。上記した上下左右方向の移動によって、第１演出表示装置６の画面の前面に移動することになる。第２演出表示装置６９は、第１可動パターンに基づく可動、第２可動パターンに基づく可動が行われる場合を除き、長辺を上下方向にした横向きの状態で第１演出表示装置６の下方に格納されている。
【００５８】
主制御装置８０が実行するメインルーチンを図５に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００５９】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００６０】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００６１】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３８９９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３８９９」までの３９００個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００６２】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３８９９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３８９９」までの３９００個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「３９００」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００６３】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３９００回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「３９００」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。通常確率遊技状態で大当りと判定される値の数は１３で、「７７５〜７７８」、「１７７５〜１７７８」、「２７７５〜２７７９」となる。また、高確率遊技状態で大当りと判定される値の数は１３よりも大きい数となる。
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００６４】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「９９６」の９９７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態では３１〜４０、高確率状態では３１〜９９６である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００６５】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００６６】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００６７】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２でそれぞれ４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００６８】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ５５）を行う。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ６０）が実行される。
各出力処理（Ｓ６０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００６９】
続く不正監視処理（Ｓ６５）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００７０】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図５に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜３８９９の３９００通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３９００である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００７１】
Ｓ５０の入賞確認処理は図６に示すようなもので、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。肯定判断なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。
【００７２】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を１増加させ（Ｓ１１０）、Ｓ１１１へと移行する。なお、Ｓ１１０では、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、第１保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置８３が該保留個数コマンドを受信し、第２演出表示装置６９に第１保留記憶に対応する保留図柄を表示する。なお、後述する実施例２では、第１演出表示装置６、第２演出表示装置６９に保留図柄を表示することになる。
【００７３】
Ｓ１１１の第１先読み判定処理では、第１特別図柄の保留記憶に記憶された当否判定用乱数が大当りに対応するものか否かを判定している。なお、大当りに対応するものであると判定した場合には、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、大当り判定を示す先読みコマンドが送信される。大当りに対応するものでもないと判定された場合には、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）か、スーパーリーチハズレ（ハズレであるがスーパーリーチ表示有り）か、リーチ表示無しの外れかなどのデータが含まれた先読みコマンドを送信する。
先読みコマンドは、前述した保留個数コマンドと合体して１つのコマンドとして送信する構成でも良い。送信タイミングが同一であり、保留図柄で演出を行う場合は関連性も高いため好適である。その後、Ｓ１１５へ移行する。
【００７４】
既に４個の第１保留記憶があれば（Ｓ１０５：ｙｅｓ）保留記憶せず、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を増やすこともなくＳ１１５へ移行する。
【００７５】
第１始動口１１に遊技球が入球していないと判定された場合（Ｓ１００：ｎｏ）もＳ１１５に進み、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断（Ｓ１１５：ｙｅｓ）なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１２０）。
【００７６】
第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１２０：ｎｏ）、上記の各乱数を第２保留記憶として記憶し、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数を１増加させ（Ｓ１２５）、Ｓ１２６へと移行する。なお、Ｓ１２５では、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、第２保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置８３が該保留個数コマンドを受信し、第２演出図柄表示装置６９で第２保留記憶に対応する保留図柄を表示する。なお、後述する実施例２では、第１演出表示装置６、第２演出表示装置６９に保留図柄を表示することになる。
【００７７】
Ｓ１２６の第２先読み判定処理では、第２特別図柄の保留記憶に記憶された当否判定用乱数が大当りに対応するものか否かを判定している。なお、大当りに対応するものであると判定した場合には、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、大当り判定を示す先読みコマンドが送信される。大当りに対応するものでもないと判定された場合には、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へリーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、スーパーリーチハズレ（ハズレであるがスーパーリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示す先読みコマンドを送信する。
先読みコマンドは、前述した保留個数コマンドと合体して１つのコマンドとして送信する構成でも良い。送信タイミングが同一であり、保留図柄で演出を行う場合は関連性も高いため好適である。その後、本処理を終了（リターン）する。
【００７８】
既に４個の第２保留記憶があれば（Ｓ１２０：ｙｅｓ）、第２保留記憶を記憶せず、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数も増やさずに本処理を終了（リターン）する。また、第２始動口１２に遊技球が入球していない場合（Ｓ１１５：ｎｏ）も、本処理を終了する。
【００７９】
本実施例では、抽出した大当り決定用乱数値が記憶されると、該記憶された大当り決定用乱数値に対応する保留図柄が第２演出表示装置６９の画面に表示される。保留図柄は複数種類あり、其々の保留図柄は信頼度（表示されたときの大当りとなる確率）が異なるようになっている。そして、各種類の保留図柄を表示することで、対応する保留記憶により大当りとなる可能性の有無や、該可能性の大きさを示唆する保留予告演出が行われる。
本実施例では、この保留予告演出の一つとして、一旦表示された保留図柄（一時保留図柄（一時図柄））を、他の種類の保留図柄（最終保留図柄（最終図柄））に変化させる変化演出が行われる。なお、遊技者は保留図柄を見ただけでは、その保留図柄が一時保留図柄なのか最終保留図柄なのか判別ができない。保留記憶が消化される直前の保留図柄が、最終的な信頼度となるので遊技者は、保留記憶が消化される前に信頼度が高い保留図柄に変化して欲しいと思いながら遊技を行うこととなる。
【００８０】
さらに、変化演出が行われる際には、第２演出表示装置６９の可動を用いて、保留図柄の種類が変化することを示唆する可動前兆演出が行われる。なお、この可動前兆演出には、複数の態様が設けられており、可動前兆演出が行われる保留図柄の種類や、該保留図柄に対応する保留記憶により大当りとなるか否か等に応じた確率でこの態様が選択される。よって、遊技者は保留図柄が変化する確率が高い可動前兆演出の態様が実行されて欲しいと思いながら遊技を行うことが出来る。
【００８１】
図７〜１０に示す当否判定処理では、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ２００）。Ｓ２００の判定が否定判断で(Ｓ２００：ｎｏ)、特別図柄が変動中でなく（Ｓ２０５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ２１０：ｎｏ）、図８のＳ２５０に移行し、第２保留記憶（上記、図６のＳ１２５による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２５０）。
【００８２】
この保留記憶があれば（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２５５）、Ｓ２７０に進む。第２保留記憶がなければ（Ｓ２５０：ｎｏ）、第１保留記憶（上記、Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２６０）。第１保留記憶があれば（Ｓ２６０：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２６５）、Ｓ２７０に進む。なお、Ｓ２５５、Ｓ２６５において、保留記憶数がデクリメントされた際には、主制御装置８０は、保留記憶数が減算されたことを示す旨のコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する構成となっている。
【００８３】
Ｓ２７０では第２保留記憶（但し第２保留記憶が存在する場合は、第１保留記憶の方が古い場合でも第２保留記憶を優先）を読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ２７０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２７５）。否定判断であれば（Ｓ２７０：ｎｏ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２８０）。なお、本実施例においては、大当り確率はこれらの概数（通常時は１／３００、高確率状態（確変）は１／３０）となっている。そして大当り後に高確率状態になる割合は７０％と設定されている。
【００８４】
Ｓ２７５またはＳ２８０の判定に基づき、大当りか否かを判定し（Ｓ２８５）、大当りであれば（Ｓ２８５：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定する（Ｓ２９０）。その後、変動パターン決定処理（Ｓ２９５）に移行する。変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行う（Ｓ３００）。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（確変や開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。
【００８５】
Ｓ２８５において外れと判定された場合は(Ｓ２８５：ｎｏ)、大当り図柄決定用乱数によってハズレ図柄を決定する（Ｓ３０５）。ハズレ図柄を決定すると、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ３１０）。こうして、変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行なう（３１５）。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−１する。
【００８６】
Ｓ３００又はＳ３１５に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、スーパーリーチハズレ（ハズレであるがスーパーリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータ、スーパーリーチで当りのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ３２０）、特別遊技処理を行なう。なお、Ｓ３２０の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。
主制御装置８０から送信された変動開始コマンドを受信すると、サブ統合制御装置８３は、受信した変動開始コマンドに含まれる上述した通常大当りかなどを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータを基づいて、第１演出表示装置６の画面、第２演出表示装置６９の画面で表示させる疑似演出を選択し、第１演出表示装置６の画面、第２演出表示装置６９の画面にて疑似演出を表示する。当該疑似演出によって、大当りとなるか否かの抽選結果を報知することで、遊技者は大当りとなるか否かの抽選結果を知ることが可能となる。
【００８７】
本実施例のサブ統合制御装置８３は、上述した変動開始コマンドを受信し、変動開始コマンドに含まれるスーパーリーチハズレ（ハズレであるがスーパーリーチ表示有り）、スーパーリーチで当りのデータに応じて何れの疑似演出を決定すると、第１可動パターンに基づく第２演出表示装置６９の可動を行うか、どのタイミングでどのように第２演出表示装置６９が可動するかも疑似演出毎に予め決定している。そして、サブ統合制御装置８３は演出用駆動装置１０３を制御して、第１可動パターンに基づく可動（第１可動）を行う。なお、第１可動パターンは複数種類存在し、第１演出表示装置６の画面に表示される疑似変動のうちのスーパーリーチに応じて、第２演出表示装置６９は可動態様が異なる構成となっている。
【００８８】
図７のＳ２０５において特別図柄が変動中（Ｓ２０５：ｙｅｓ）と判定された場合には、図９のＳ３５０に移行し、図柄変動時間（Ｓ２９５、又はＳ３１０の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ３５０：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理に移行する。肯定判定の場合には（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ３５５）を行なってから特別遊技処理を行う。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置９，１０にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
【００８９】
図７のＳ２１０において確定図柄を表示中と判定された場合には（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、図１０のＳ４００に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合は（Ｓ４００：ｎｏ）、特別遊技処理を行う。肯定判定（Ｓ４００：ｙｅｓ）の場合は、確定図柄の表示を終了し（Ｓ４０５）、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する（Ｓ４１０）。肯定判断された場合（Ｓ４１０：ｙｅｓ）は、確変フラグが１か否かを判定する（Ｓ４１５）。確変フラグが１であれば（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、Ｓ４２０にて確変フラグを０にし、Ｓ４２５に移行する。確変フラグが１でなければ（Ｓ４１５：ｎｏ）、そのままＳ４２５に移行する。Ｓ４２５では、時短フラグが１か否かを判定する。時短フラグが１であれば（Ｓ４２５：ｙｅｓ）、Ｓ４３０にて時短フラグを０にし、Ｓ４３５に移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ４２５：ｎｏ）、そのままＳ４３５に移行する。
【００９０】
Ｓ４３５では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くＳ４４０にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ４４５にて大当り遊技開始処理を行なう。大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。
【００９１】
Ｓ４１０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は(Ｓ４１０：ｎｏ)、確変フラグが１か否かを判定し(Ｓ４５０)、１であれば（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ４５５）。確変回数が０であれば（Ｓ４５５：ｙｅｓ）、Ｓ４６０にて確変フラグを０にしてＳ４６５に進む。確変フラグが１でないとき（Ｓ４５０：ｎｏ）又は確変回数が０ではないとき（Ｓ４５５：ｎｏ）はそのままＳ４６５に移行する。
Ｓ４６５では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ４６５：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ４７０）。時短回数が０であれば（Ｓ４７０：ｙｅｓ）、Ｓ４７５にて時短フラグを０にしてＳ４８０に進む。時短フラグが１でないとき（Ｓ４６５：ｎｏ）又は時短回数が０ではないとき（Ｓ４７０：ｎｏ）はそのままＳ４８０に移行し、特別遊技処理へ移行する。
【００９２】
Ｓ４８０では、主制御装置８０が現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間（６００ｍｓ）後にサブ統合制御装置８３に送信する。
なお、本実施例の場合、特別図柄当否判定処理における主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
【００９３】
図１１に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ５００）。役物連続作動装置が作動中でない場合（Ｓ５００：ｎｏ）は、そのまま本処理を終了（リターン）する。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ５０５）。大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ５０５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ５１０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ５１０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ５１５）。これも否定判断の場合は（Ｓ５１５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５２０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ５２５）を行なって本処理を終了する。なお、大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過していない場合には（Ｓ５２０：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理をと終了する。
【００９４】
Ｓ５０５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、図１２のＳ５５０に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ５５０：ｙｅｓ）にはＳ５６０に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理（Ｓ５６５）を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ５５０：ｎｏ）にはＳ５５５に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、１５ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は２８秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ５５５：ｙｅｓ）には、Ｓ５６０に合流し、終了していない場合（Ｓ５５５：ｎｏ）は特別遊技処理を終了する。
【００９５】
図１１のＳ５１０でインターバル中であると判定された場合は（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、図１２のＳ５７０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ５７０：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ５７５）。最終ラウンドであれば（Ｓ５７５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ５８０）を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ５７５：ｎｏ）、再び大入賞口１４を開放する処理（Ｓ５８５）を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ５７０：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【００９６】
図１１のＳ５１５で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図１３のＳ６００に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ６００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ６０５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ６１０）。そして、Ｓ３００で取得した次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する（Ｓ６１５）。確変に移行する場合（Ｓ６１５：ｙｅｓ）は、確変回数を設定し（Ｓ６２０）、確変フラグを１に設定し（Ｓ６２５）、Ｓ６３０に移行する。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。確変に移行しない場合（Ｓ６１５：ｎｏ）はそのままＳ６３０に移行する。なお、確変回数は１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの確変の継続を保証する。
【００９７】
Ｓ６３０では、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合（Ｓ６３０：ｙｅｓ）は、時短回数を設定し（Ｓ６３５）、時短フラグを１に設定し（Ｓ６４０）、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ６４５）を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ６４７）して特別遊技処理を終了する。
Ｓ６４５で設定する時短回数は、通常大当りでは１００回であるが、確変大当りにおいては１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの時短の継続を保証する。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物１２の開放延長機能をセットする。時短に移行しない場合（Ｓ６３０：ｎｏ）はＳ６４５に直行する。
【００９８】
図１４を用いて、実施例１のサブ統合制御装置８３が実行する保留図柄表示処理について説明する。
まず、Ｓ６５０において、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信された先読みコマンドを受信したか否かを判定する(Ｓ６５０)。否定判定の場合には(Ｓ６５０：ｎｏ)、そのまま本処理が終了(リターン)となる。また、先読みコマンドを受信した場合には(Ｓ６５０：ｙｅｓ)、第２演出表示装置６９の画面に表示する最終保留図柄を決定する(Ｓ６５５)。
【００９９】
最終図柄決定処理（Ｓ６５５）において、サブ統合制御装置８３は、先読みコマンド受信時に、該先読みコマンドを示す保留記憶以外に保留記憶が存在しない場合には、後述する図１７(ｂ)に示す通常保留図柄を最終保留図柄として決定する。
また、先読みコマンド受信時に、該先読みコマンドを示す保留記憶以外にも保留記憶が存在する場合には、先読みコマンドにより示された先読みコマンドの種類に応じて、後述する図１７(ｂ)に示す保留図柄(通常保留図柄、特別保留図柄１〜特別保留図柄３)のうちの何れかを最終保留図柄として決定する。
【０１００】
Ｓ６６０において、サブ統合制御装置８３は、受信した先読みコマンドの内容とＳ６５５で決定した最終保留図柄の種類に基づいて、保留図柄の変化演出を実行するか否かを判定する(Ｓ６６０)。否定判定の場合には(Ｓ６６０：ｎｏ)、Ｓ６５５で決定した最終保留図柄(通常保留図柄、特別保留図柄１から特別保留図柄３の何れか)を第２演出表示装置６９の画面に表示し(Ｓ６８０)、Ｓ６８５へ移行する。また、保留図柄が変化する場合には(Ｓ６６０：ｙｅｓ)、保留変化前に第２演出表示装置６９の画面に表示する一時保留図柄を決定する(Ｓ６６５)。なお、Ｓ６６５で決定する一時保留図柄は、Ｓ６５５で決定した最終保留図柄の種類と受信した先読みコマンドの種類により決定される。
その後、一時保留図柄から最終保留図柄へ変化する時期（最終図柄変化時期）を決定し(Ｓ６７０)、第２演出表示装置６９の画面にＳ６７０で決定した一時保留図柄を表示し(Ｓ６７５)、Ｓ６８５へ移行する。なお、最終図柄変化時期とは、保留変化演出の対象となる保留図柄を、当該保留図柄に対応する保留記憶よりも前に記憶されている保留記憶が残り何個で変化させるかを定めたものである。
なお、一時図柄決定処理（Ｓ６７５)では、図１７（ｂ）に示す通常保留図柄、特別保留図柄１〜特別保留図柄２のうちの何れかを決定する。
【０１０１】
その後、可動前兆演出決定処理（Ｓ６８５）において、サブ統合制御装置８３は、第２演出表示装置６９を用いた可動前兆演出(第２演出表示装置６９の第２可動パターンに基づく可動)を実行させるかを決定する。そして、Ｓ６８５の結果に基づいて、可動前兆演出(第２演出表示装置６９の第２可動パターンに基づく可動)が実行されるか否かを判定する(Ｓ６９０)。否定判定の場合には（Ｓ６９０：ｎｏ）、そのままリターンとなる。肯定判定の場合には（Ｓ６９０：ｙｅｓ）、第２可動フラグを「１」にセットし（Ｓ６９５）、リターンとなる。なお、第２可動フラグとは、第２演出表示装置６９を第２可動パターンに基づいて可動させることを示す。なお、第２可動パターンについて後述する図１８にて説明する。
【０１０２】
本実施例のＳ６８５では、主制御装置８０から受信した先読みコマンド種類とＳ６５５で決定した最終保留図柄（通常保留図柄、特別保留図柄１から特別保留図柄３の何れか）の種類、Ｓ６６５で決定した一時保留図柄（最終保留図柄よりも低い信頼度を示す保留図柄）の種類と保留変化演出が行われるか否かに基づいて、第２演出表示装置６９の第２可動パターンに基づく可動（可動前兆演出）を実行するかを決定する。なお、Ｓ６８５では、可動前兆演出を実行すると決定した場合には、図１８に示す第２可動パターンの何れかに基づいて可動するかを決定している。また、保留変化演出が行われない場合でも所定の確率で可動前兆演出を実行することを決定する。
【０１０３】
次に、図１５を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する可動前兆演出処理について説明する。
まず、Ｓ７００において、サブ統合制御装置８３は、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７００）。否定判定の場合には（Ｓ７００：ｎｏ）、そのまま本処理を終了（リターン）させる。肯定判定の場合には（Ｓ７００：ｙｅｓ）、第２演出表示装置６９が第１可動パターンに基づく可動が行われているか否かを判定する（Ｓ７０５）。ここで、第１可動パターンに基づく可動とは、スーパーリーチ中に行われる第２演出表示装置６９の可動である。本来、第２演出表示装置６９の第２可動パターンに基づく可動は、特別図柄が変動を開始して３秒経過後に行われ、第１可動が行われる前に第２可動パターンに基づく可動は終了しているため、第２可動パターンに基づく可動と第１可動パターンに基づく可動は被ることはない。そのため、可動前兆演出処理１のフローチャートにＳ７１０にて判定を行う必要はないが、念のためＳ７１０において第１可動パターンに基づく可動が行われているか否かを判定するようにしている。
【０１０４】
第１可動パターンに基づく可動が行われている場合には（Ｓ７０５：ｙｅｓ）、そのままリターンとなる。また、否定判定の場合には（Ｓ７０５：ｎｏ）、第２可動フラグが１にセットされているか否かを判定する(Ｓ７１０)。否定判定の場合には(Ｓ７１０：ｎｏ)、そのままリターンとなる。また、第２可動フラグが１にセットされている場合には(Ｓ７１０：ｙｅｓ)、特別図柄の変動を開始してから３秒経過したか否かを判定する（Ｓ７１５）。否定判定の場合には（Ｓ７１５：ｎｏ）、再度Ｓ７１５において判定を行う。肯定判定の場合には（Ｓ７１５：ｙｅｓ）、可動前兆演出開始処理を行い(Ｓ７２０)、リターンとなる。Ｓ７２０において、サブ統合制御装置８３は、Ｓ６８５で決定した内容に基づき、第２可動パターンに応じた可動を開始する（図１８を参照）。なお、可動前兆演出の実行を開始してから７秒を経過すると可動前兆演出が終了する。可動前兆演出が終了した後に、「１」にセットされている第２可動フラグを０とする。
【０１０５】
次に、図１６を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する保留図柄変更処理について説明する。
先ず、Ｓ７５０において、サブ統合制御装置８３は、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７５０）。否定判定の場合には（Ｓ７５０：ｎｏ）、そのまま本処理を終了（リターン）させる。肯定判定の場合には（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、第２演出表示装置６９が第１可動パターンに基づいて可動中であるか否かを判定する（Ｓ７５５）。肯定判定の場合には（Ｓ７５５：ｙｅｓ）、そのままリターンとなる。また、否定判定の場合には（Ｓ７５５：ｎｏ）、図１４のＳ６７０で決定した最終図柄変化時期であるか否かを判定する（Ｓ７６０）。否定判定の場合には（Ｓ７６０：ｎｏ）、そのままリターンとなる。また、肯定判定の場合には（Ｓ７６０：ｙｅｓ）、特別図柄が変動を開始して所定期間（例えば、６秒）を経過したか否かを判定する（Ｓ７６５）。否定判定の場合には（Ｓ７６５：ｎｏ）、再度Ｓ７６５にて判定を行う。肯定判定の場合には（Ｓ７６５：ｙｅｓ）、一時保留図柄（通常保留図柄、特別保留図柄１から特別保留図柄２の何れか）を最終保留図柄（特別保留図柄１から特別保留図柄３の何れか）に変化させ（Ｓ７７０）、リターンとなる。
【０１０６】
ここで、第１可動パターンに基づく可動とは、スーパーリーチ中に行われる第２演出表示装置６９の可動である。本来、保留図柄の変化演出は、特別図柄が変動を開始してから６秒間後に行われ、当該演出は第２演出表示装置６９を用いた可動前兆演出が終了する前に終了するため、第１可動が行われる前に保留図柄の変化演出は終了している。保留図柄の変化演出と第１可動パターンに基づく可動は被ることはない。そのため、可動前兆演出処理１のフローチャートにＳ７５５にて判定を行う必要はないが、念のためＳ７５５において第１可動パターンに基づく可動が行われているか否かを判定するようにしている。
【０１０７】
図１７(ａ)を用いて、第１演出表示装置６の画面に表示される演出態様の出現率を説明する。
図１７（ａ）に記載の表の「出現率」が示す確率で大当り抽選に当選する。また、第１演出表示装置６の画面に表示される疑似演出では、該表の「出現率」が示す確率で、ＳＰリーチ（スーパーリーチ）や、リーチ（ノーマルリーチ）や、ハズレ（スーパーリーチやノーマルリーチとなること無く大当り抽選で外れること）が発生する。
【０１０８】
また、保留図柄の種類として、図１７（ｂ）の表に記載の通常保留図柄と、特別保留図柄１〜３とが設けられている。なお、通常保留図柄の表示態様は、白い丸となっている。また、特別保留図柄１の表示態様は、白丸に三本線が入った表示態様となっている。特別保留図柄２は、白色からなる上部と黒色からなる下部に分かれた表示態様となっている。また、特別保留図柄３は、黒丸の表示態様となっている。本実施例では、一時保留図柄（最終保留図柄よりも低い期待値を示す保留図柄）として表示された後に保留変化し、最終保留図柄である特別保留図柄１〜３の何れかの特別保留図柄へ変化することになる。なお、本実施例では、一時保留図柄から最終保留図柄への一段階昇格する変化演出となっているが、特にこれに限定されることはなく、例えば、一段階昇格した後に、更にもう一段階変化する構成であってもよい。
【０１０９】
以下では、最終保留図柄が表示された場合のリーチ演出等の出現率と一時保留図柄から最終保留図柄へ変化した場合の期待値について説明する。
通常保留図柄、特別保留図柄１〜３のうちのいずれかが、図１７（ｃ）の表における「出現率」が示す確率で表示されると共に、特別保留図柄が表示された際には、該表の「期待値」が示す確率で該保留記憶により大当りが発生する。
【０１１０】
図１７(ｃ)に示すように、一時保留図柄(通常保留図柄)から最終保留図柄(特別保留図柄１〜特別保留図柄３)へ変化しない場合に、当該保留図柄に対応する保留記憶が消化されて、当否判定の結果からハズレ（スーパーリーチやノーマルリーチとなること無く大当り抽選で外れること）が出現する確率は、２００／２００に設定されている。そのため、一時保留図柄（通常保留図柄）から最終保留図柄（特別保留図柄１から特別保留図柄３の何れか）に変化した場合には、変化した保留図柄に対応する保留記憶が消化されて、単にハズレ（スーパーリーチやノーマルリーチとなること無く大当り抽選で外れること）となることはない。
【０１１１】
また、通常保留図柄から保留変化しない場合に、当該通常保留図柄が消化され、当否判定の結果からハズレで、リーチ（ノーマルリーチ）が出現する割合は、１５０／２００に設定されている。また、最終保留図柄として特別保留図柄１が表示された場合や、一時保留図柄(通常保留図柄)から保留変化して、最終保留図柄(特別保留図柄１)に変化した場合には、特別保留図柄１に対応する保留記憶が消化されて、当否判定の結果からハズレで、リーチ（ノーマルリーチ）が出現する割合は、５０／２００に設定されている。なお、最終保留図柄として特別保留図柄２又は特別保留図柄３が表示された場合や、一時保留図柄(通常保留図柄)から保留変化して、最終保留図柄(特別保留図柄２又は特別保留図柄３)が表示され、特別保留図柄２又は特別保留図柄３の何れかに対応する保留記憶が消化され、当否判定の結果からハズレで、リーチ（ノーマルリーチ）が出現することはない。
【０１１２】
次に、通常保留図柄から保留変化しない場合に、当該通常保留図柄が消化され、当否判定の結果からハズレで、ＳＰリーチ（スーパーリーチ）が出現する割合は１２０／２００に設定されている。また、最終保留図柄として特別保留図柄１が表示された場合、一時保留図柄(通常保留図柄)から最終保留図柄（特別保留図柄１）に変化して、特別保留図柄１に対応する保留記憶が消化され、当否判定の結果からハズレで、ＳＰリーチ（スーパーリーチ）が出現する割合は、３０／２００に設定されている。
最終保留図柄として特別保留図柄２が表示された場合、一時保留図柄(最終保留図柄よりも期待値が低い図柄)から最終保留図柄（特別保留図柄２）に変化して、特別保留図柄２に対応する保留記憶が消化され、当否判定の結果からハズレで、ＳＰリーチ（スーパーリーチ）が出現する割合は、５０／２００に設定されている。なお、一時保留図柄(最終保留図柄よりも期待値が低い図柄)から最終保留図柄(特別保留図柄３)へ変化して、変化した保留図柄に対応する保留記憶が消化され、当否判定の結果からハズレで、ＳＰリーチ（スーパーリーチ）が出現することはない。
【０１１３】
次に、通常保留図柄から保留変化しない場合に、当該通常保留図柄が消化され、当否判定の結果から大当りで、大当りであることを報知する演出が出現する割合は、１２０／２００に設定されている。また、最終保留図柄として特別保留図柄１が表示された場合、一時保留図柄(通常保留図柄)から最終保留図柄(特別保留図柄１)へ変化して、特別保留図柄１に対応する保留記憶が消化され、当否判定の結果から大当りで、大当りであることを報知する演出が出現する割合は、２０／２００に設定されている。
最終保留図柄として特別保留図柄２が表示された場合、一時保留図柄(最終保留図柄よりも期待値が低い保留図柄)から最終保留図柄(特別保留図柄２)へ変化して、特別保留図柄２に対応する保留記憶が消化され、当否判定の結果から大当りで、大当りであることを報知する演出が出現する割合は、４０／２００に設定されている。
最終保留図柄として特別保留図柄３が表示された場合、一時保留図柄(最終保留図柄よりも期待値が低い図柄)から最終保留図柄(特別保留図柄３)へ変化して、特別保留図柄３に対応する保留記憶が消化され、当否判定の結果から大当りで、大当りであることを報知する演出が出現する割合は、２０／２００に設定されている。
【０１１４】
図１７(ｃ)に示す表の「期待値」は、最終保留図柄（特別保留図柄１から特別保留図柄３の何れか）が出現する場合の「当否比率」と「信頼度」を示す項目となっている。
図１７（ｃ）に示す「期待値」における「当否比率」は、各演出パターン（ハズレ，リーチ，スーパーリーチ，大当り）が行われた際に、対応する保留記憶による当否判定の結果、ハズレとなる場合と大当りとなる場合の比率を示している。また、図１７（ｃ）に示す「信頼度」は、当該保留記憶による当否判定の結果、大当りと判定される確率を示している。
【０１１５】
該表は、特別保留図柄１，特別保留図柄２，特別保留図柄３の順位で、保留記憶についての信頼度が高くなることを示している。
【０１１６】
本実施例では、保留記憶が生じた場合には、第２演出表示装置６の画面に保留図柄が表示されることになる。そして、保留記憶が消化（保留記憶についての抽選）された際に、第２演出表示装置６９の画面に表示されている当該保留記憶に対応する保留図柄を消去すると共に、これ以外に保留図柄が表示されている場合に、残りの保留図柄の表示位置を第２演出表示装置６９の画面に向かって左方にシフトする。
主制御装置８０から送信された先読みコマンドを受信して保留変化演出が行われない場合には、保留図柄が左方にシフトしても、保留図柄が変化することはない。
一方、主制御装置８０から送信された先読みコマンドを受信して保留変化演出が行われる場合には、保留図柄がシフトした後に、一時保留図柄（最終保留図柄よりも期待値が低い保留図柄）から最終保留図柄（特別保留図柄１〜３の何れか）へ保留変化する。また、第１演出表示装置６の画面にて、スーパーリーチ演出が表示され、第２演出表示装置６９が第１可動パターンに基づいて可動している場合には、保留図柄の変化演出が実行されない構成となっている。
保留図柄の変化演出が行われると決定された場合、一時保留図柄（最終保留図柄よりも期待値が低い図柄）から最終保留図柄（特別保留図柄１から特別保留図柄３の何れか）へ変化する変化演出は、第２演出表示装置６９を用いた可動前兆演出中に行われる場合と、第２演出表示装置６９が第１可動パターン及び第２可動パターンに基づく可動が行われていない場合がある。
【０１１７】
本実施例では、保留図柄の変化演出が行われると決定された場合、保留変化演出は第２演出表示装置６９の第１可動パターンに基づく可動中に実行されることはない。
保留図柄の変化演出が行われる場合、８０％の割合で第２演出表示装置６９が第２可動パターンに基づく可動が行われるように割り当てられている。また、保留図柄の変化演出が行われる場合、残りの２０％の割合で第２演出表示装置６９が第２可動パターンに基づく可動が行われないように割り当てられている。
【０１１８】
次に、図１８を用いて、第２演出表示装置６９を用いた可動前兆演出について説明する。
本実施例では、第２演出表示装置６９の画面に表示された一時保留図柄(最終保留図柄よりも期待値が低い図柄)から最終保留図柄(特別保留図柄１から特別保留図柄３の何れか)へと変化する保留変化演出が行われる前に、第２演出表示装置６９を用いた保留図柄の変化演出が行われることを示唆する可動前兆演出が実行される場合がある。
【０１１９】
本実施例の可動前兆演出には、可動前兆演出Ａ(第２可動Ａパターンに基づく第２演出表示装置６９の可動演出)、可動前兆演出Ｂ(第２可動Ｂパターンに基づく第２演出表示装置６９の可動演出)、可動前兆演出Ｃ(第２可動Ｃパターンに基づく第２演出表示装置６９の可動演出)が存在する。本実施例のサブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から受信した先読みコマンドに応じて決定した最終保留図柄（通常保留図柄、特別保留図柄１から特別保留図柄３の何れか）と、最終保留図柄から決定した一時保留図柄（最終保留図柄よりも期待値が低い保留図柄）に応じて、上述した第２可動パターンのうちから何れかを選択し、選択した第２可動パターンに応じて第２演出表示装置６９を可動させることになる。
【０１２０】
可動前兆演出Ａは、第２可動Ａパターンに応じて第２演出表示装置６９を小揺れに可動する演出となっている(図１９を参照)。なお、可動前兆演出Ａ中に第２演出表示装置６９の画面に表示された保留図柄が変化しない確率は、８／１０に設定されている。また、可動前兆演出Ａ中に第２演出表示装置６９の画面に表示された保留図柄が変化する確率は、２／１０に設定されている。
よって、可動前兆演出Ａが実行された場合に保留変化演出が実行されない確率のほうが、保留変化演出が実行される確率よりも高いことになる。
また、可動前兆演出Ｂは、第２可動Ｂパターンに基づいて第２演出表示装置６９を中揺れに可動する演出となっている(図２０を参照)。なお、可動前兆演出Ｂ中に第２演出表示装置６９の画面に表示された保留図柄が変化しない確率は、６／１０に設定されている。また、可動前兆演出Ｂ中に第２演出表示装置６９の画面に表示された保留図柄が変化する確率は、４／１０に設定されている。
よって、可動前兆演出Ｂが実行された場合に保留変化演出が実行されない確率のほうが、保留変化演出が実行される確率よりも僅かに高い。
可動前兆演出Ｃは、第２可動Ｃパターンに基づいて第２演出表示装置６９を大揺れに可動する演出となっている(図２１を参照)。なお、可動前兆演出Ｃ中に第２演出表示装置６９の画面に表示された保留図柄が変化しない確率は、４／１０に設定されている。また、可動前兆演出Ｃ中に第２演出表示装置６９の画面に表示された保留図柄が変化する確率は、６／１０に設定されている。
よって、可動前兆演出Ｃが実行された場合に保留変化演出が実行される確率のほうが、保留変化演出が実行されない確率よりも高いことになる。
【０１２１】
次に、第２可動Ａパターンに基づく第２演出表示装置６９の第２可動（小揺れ可動）について、図１９を用いて説明する。
第２演出表示装置６９は、第２可動Ａパターンに基づいて可動を行う。第２可動Ａパターンに基づく可動は、図１９（ａ）から図１９（ｅ）に示す可動態様となっている。第２可動Ａパターンに基づいて可動する第２演出表示装置６９の可動を可動前兆演出Ａである。
図１９（ａ）に示すように、第２演出表示装置６９は停止した状態を示す。そして、第２演出表示装置６９が第２可動Ａパターンに基づいて可動開始すると、図１９(ａ)から図１９(ｂ)へ移行し、初期位置を中心に右斜め５度に傾いた後に、図１９（ｃ）に示すように初期位置を中心に元に戻る。そして、図１９（ｄ）に示すように、初期位置を中心に左斜め５度に傾いた後に、図１９（ｅ）に示すように、初期位置を中心に元に戻る。なお、第２演出表示装置６９は、所定期間（本実施例では、７秒間）、図１９（ａ）から図１９（ｅ）に示した一連の可動を繰り返すことになる。
【０１２２】
第２可動Ｂパターンに基づく第２演出表示装置６９の第２可動（中揺れ可動）について、図２０を用いて説明する。
第２演出表示装置６９は、第２可動Ｂパターンに基づいて可動を行う。第２可動Ｂパターンに基づく可動は、図２０（ａ）から図２０（ｅ）に示す可動態様となっている。第２可動Ｂパターンに基づいて可動する第２演出表示装置６９の可動を可動前兆演出Ｂである。
図２０（ａ）に示すように、第２演出表示装置６９は停止した状態を示す。そして、第２演出表示装置６９が第２可動Ｂパターンに基づいて可動開始すると、図２０(ａ)から図２０(ｂ)へ移行し、初期位置を中心に右斜め１０度に傾いた後に、図２０（ｃ）に示すように初期位置を中心に元に戻る。そして、図２０（ｄ）に示すように、初期位置を中心に左斜め１０度に傾いた後に、図２０（ｅ）に示すように、初期位置を中心に元に戻る。なお、第２演出表示装置６９は、所定期間（本実施例では、７秒間）、図２０（ａ）から図２０（ｅ）に示した一連の可動を繰り返すことになる。
【０１２３】
第２可動Ｃパターンに基づく第２演出表示装置６９の第２可動（大揺れ可動）について、図２１を用いて説明する。
第２演出表示装置６９は、第２可動Ｃパターンに基づいて可動を行う。第２可動Ｃパターンに基づく可動は、図２１（ａ）から図２１（ｅ）に示す可動態様となっている。第２可動Ｃパターンに基づいて可動する第２演出表示装置６９の可動を可動前兆演出Ｃである。
図２１（ａ）に示すように、第２演出表示装置６９は停止した状態を示す。そして、第２演出表示装置６９が第２可動Ｃパターンに基づいて可動開始すると、図２１(ａ)から図２１(ｂ)へ移行し、初期位置を中心に右斜め２０度に傾いた後に、図２１（ｃ）に示すように初期位置を中心に元に戻る。そして、図２１（ｄ）に示すように、初期位置を中心に左斜め２０度に傾いた後に、図２１（ｅ）に示すように、初期位置を中心に元に戻る。なお、第２演出表示装置６９は、所定期間（本実施例では、７秒間）、図２１（ａ）から図２１（ｅ）に示した一連の可動を繰り返すことになる。
【０１２４】
本実施例の可動前兆演出Ａから可動前兆演出Ｃの違いとして、第２演出表示装置６９の可動範囲が異なる構成で説明した。しかし、これに限定されることはなく、例えば、第２演出表示装置６９の可動する速度が異なる構成であってもよい。例えば、可動前兆演出Ａでの第２演出表示装置６９の可動速度が最も遅く、可動前兆演出Ｂでの第２演出表示装置６９の可動速度は可動前兆演出Ａでの第２演出表示装置６９の可動速度よりも速く、可動前兆演出Ｃでの第２演出表示装置６９の可動速度が最も早い構成としてもよい。
【０１２５】
次に、第１演出表示装置６の画面に疑似演出（ＳＰリーチ）が表示され、第２演出表示装置６９が第１可動パターンに基づき可動する場合と、第２演出表示装置６９が第２可動パターンに基づき可動する場合について、図２２のタイミングチャートを用いて説明する。本実施例の第１可動パターンには、５種類の第１可動パターンが存在する。
【０１２６】
第１演出表示装置６の画面に疑似演出Ａ（ＳＰリーチＡ）が表示される場合、疑似変動が開始し１分３２秒経過すると、第２演出表示装置６９が第１可動パターンＡに基づいて可動を開始する。そして、第２演出表示装置６９が可動を開始してから３５秒を経過すると可動を停止する。その後、疑似変動停止することになる。
【０１２７】
第１演出表示装置６の画面に疑似演出Ｂ（ＳＰリーチＢ）が表示される場合、疑似変動が開始し１分１０秒経過すると、第２演出表示装置６９が第１可動パターンＢに基づいて可動を開始する。そして、第２演出表示装置６９が可動を開始してから１分６秒を経過すると可動を停止する。その後、疑似変動が停止することになる。なお、後述する図２３に示す疑似演出は、図２２に示す疑似演出Ｂに該当する。
【０１２８】
第１演出表示装置６の画面に疑似演出Ｃ（ＳＰリーチＣ）が表示される場合、疑似変動が開始し１分００秒経過すると、第２演出表示装置６９が可動を開始する。そして、第２演出表示装置６９が第１可動パターンＣに基づいて可動を開始してから２分１４秒を経過すると可動を停止する。その後、疑似変動が停止することになる。なお、後述する図２４に示す疑似演出は、図２２に示す疑似演出Ｃに該当する。
【０１２９】
第１演出表示装置６の画面に疑似演出Ｄ（ＳＰリーチＤ）が表示される場合、疑似変動が開始し２分０８秒経過すると、第２演出表示装置６９が可動を開始する。そして、第２演出表示装置６９が第１可動パターンＤに基づいて可動を開始してから５４秒を経過すると可動を停止する。その後、疑似変動が停止することになる。
【０１３０】
第１演出表示装置６の画面に疑似演出Ｅ（ＳＰリーチＥ）が表示される場合、疑似変動が開始し１分１６秒経過すると、第２演出表示装置６９が可動を開始する。そして、第２演出表示装置６９が第１可動パターンＥに基づいて可動を開始してから２８秒を経過すると、一度可動を停止する。その後可動を停止してから３０秒を経過すると、再度第２演出表示装置６９が可動を開始し、再び可動を開始してから２８秒を経過すると、可動を停止する。その後、疑似変動が停止することになる。
【０１３１】
次に、可動前兆演出（図１８に示す第２可動パターンに基づく第２演出表示装置６９の可動）について説明する。
【０１３２】
疑似変動が開始されてから３秒を経過すると、第２演出表示装置６９が可動を開始する。そして、可動を開始してから７秒を経過すると、第２演出表示装置６９は停止する。なお、第２演出表示装置６９が可動を開始し終了するまでが、第２演出表示装置６９を用いた可動前兆演出である。第２演出表示装置６９に表示されている一時保留図柄を最終保留図柄へと変化させる保留変化演出は、疑似変動の開始から６秒経過後に行われる。
【０１３３】
なお、第２可動パターンに基づく第２演出表示装置６９の可動が開始し、終了するタイミングは、全ての疑似演出（疑似演出ＡからＥ及び、第２演出表示装置６９を可動させない疑似演出）でも同じである。なお、特に限定されるものではなく、異なるタイミングでもよい。ただし、第２演出表示装置６９の第１可動パターンに基づいた可動と被らないこととする。また、第２演出表示装置６９を用いた第２可動が行われず、保留図柄の変化演出が実行される場合も、疑似演出の開始から３秒後から７秒以内に行われる構成となっている。よって、第２演出表示装置６９の第１可動が行われている最中に保留図柄の変化演出が行われない。
【０１３４】
図２３を用いて、本実施例の疑似演出（スーパーリーチ）中に実行される演出態様の一例について説明する。なお、図２３に示す疑似演出は、図２２に示す疑似演出Ｂに該当する。
先ず、図２３（ａ）に示すように、第１演出表示装置６の画面には、左演出図柄９１及び右演出図柄９３が「２」で停止し、中演出図柄９２が変動中となっていることから、リーチ状態であることを遊技者に報知している。第２演出表示装置６９の画面には、通常保留図柄である保留図柄９４及び保留図柄９５が表示されている。
【０１３５】
その後、図２３（ｂ）に示すように、スーパーリーチへ移行する。第１演出表示装置６の画面中央には、演出キャラクタ１００が表示されている。また、第１演出表示装置６の右上方には、左演出図柄９１及び右演出図柄９３が「２」で停止し、中演出図柄９２が停止している。スーパーリーチへと移行したことで、第２演出表示装置６９の画面から、保留図柄９４及び保留図柄９５の表示が消え、演出キャラクタ９９が表示されている。
【０１３６】
その後、第２演出表示装置６９の第１可動パターンに基づく可動が開始され、図２３（ｃ）に示すように、第２演出表示装置６９が図２３（ｂ）に示した位置よりも、右方に移動している。
【０１３７】
そして、図２３(ｄ)へ移行すると、第２演出表示装置６９は、図２３(ｃ)に示した位置から、第１演出表示装置６の前方位置に上昇していく。第２演出表示装置６９の画面には、演出キャラクタ９９が表示されている。
【０１３８】
図２３（ｄ）から図２３（ｅ）へ移行することで、第２演出表示装置６９の画面に表示されていた演出キャラクタ９９が消え、第１演出表示装置６の画面に表示される。そして、第２演出表示装置６９は、図２３(ｃ)に示した位置へと戻る。第２演出表示装置６９の一連の可動により、第２演出表示装置６９の画面から第１演出表示装置６９の画面へと演出キャラクタ９９が抜け出したように見せることができる。このような表示で、第１可動パターンに基づく可動を行うことで、有効的に第２演出表示装置６９(サブ液晶)を用いることができる。また、単にスーパーリーチを表示するよりも、第２演出表示装置６９を用いた演出表示を行うことで、遊技者に大当りとなる期待感を持たせることができる。
【０１３９】
その後、図２３（ｆ）へ移行すると、第１演出表示装置６の画面に演出キャラクタ９９が演出キャラクタ１００に敗北している。そして、第１演出表示装置６の画面右上方には、左演出図柄９１及び右演出図柄９３が「２」で停止し、中演出図柄９２が「３」で停止していることから、ハズレとなったことを報知している。なお、第２演出表示装置６９は、第１可動パターンに基づく可動が終了となり、第１演出表示装置６中央の下方で停止している。
【０１４０】
そして、図２３（ｆ）から図２３（ｇ）へ移行すると、演出キャラクタ９９及び演出キャラクタ１００が消え、第１演出表示装置６の画面に左演出図柄９１及び右演出図柄９３が「２」で停止し、中演出図柄９２が「３」で停止していることから、ハズレとなったことを報知している。また、第２演出表示装置６９の画面には、通常保留図柄である保留図柄９４及び保留図柄９５が表示されている。
【０１４１】
図２４を用いて、本実施例の疑似演出（スーパーリーチ）中に実行される演出態様の一例について説明する。なお、図２４に示す疑似演出は、図２２に示す疑似演出Ｃに該当する。
先ず、図２４（ａ）に示すように、第１演出表示装置６の画面には、左演出図柄９１及び右演出図柄９３が「２」で停止し、中演出図柄９２が変動中となっていることから、リーチ状態であることを遊技者に報知している。第２演出表示装置６９の画面には、通常保留図柄である保留図柄９４及び保留図柄９５が表示されている。
【０１４２】
その後、図２４（ｂ）に示すように、スーパーリーチへ移行する。  そして、第１演出表示装置６の画面には、演出キャラクタ１０１が表示されている。第１演出表示装置６の画面中央の下方には、第２演出表示装置６９がある。スーパーリーチへと移行したことで、第２演出表示装置６９の画面から、保留図柄９４及び保留図柄９５の表示が消え、中演出図柄９２に代わる演出図柄が表示されている。当該演出図柄は変動している。第１演出表示装置６の画面右上方には、左演出図柄９１及び右演出図柄９３が「２」で停止し、中演出図柄９２が変動中となっていることから、リーチ状態であることを遊技者に報知している。
【０１４３】
その後、第２演出表示装置６９の第１可動パターンに基づく可動が開始され、図２４（ｃ）に示すように、第２演出表示装置６９が図２４（ｂ）に示した位置よりも、右方に移動している。
【０１４４】
その後、図２４（ｄ）へ移行すると、第１演出表示装置６の画面に表示された演出キャラクタ１０１が、第２演出表示装置６９に表示された変動中の演出図柄を停止表示させている。
【０１４５】
そして、図２４（ｅ）へ移行すると、第２演出表示装置６９の画面には「３」の演出図柄が停止している。そして、第２演出表示装置６９を前方位置から退出させ、第１演出表示装置６の画面に表示されている中演出図柄９２に「３」で停止させる。
【０１４６】
その後、図２４（ｆ）に移行すると、左演出図柄９１及び右演出図柄９３が「２」で停止し、中演出図柄が「３」で停止し、ハズレとなったことを報知している。
なお、第２演出表示装置６９は、第１演出表示装置６中央の下方の位置へ戻る。第２演出表示装置６９には、通常保留図柄である保留図柄９４及び保留図柄９５が表示されている。
【０１４７】
図２５では、保留変化演出の演出態様の一例について説明する。
先ず、図２５（ａ）に示すように、第１演出表示装置６の画面の中央には、左演出図柄９１、中演出図柄９２及び右演出図柄９３が変動中となっている。第１演出表示装置６の下部には、第２演出表示装置６９が配置されている。なお、第２演出表示装置６９の画面には、記憶されている保留記憶に対応する保留図柄９４、保留図柄９５が表示されている。なお、保留図柄９４及び保留図柄９５は通常保留図柄である。そして、図２５（ｂ）に示すように、左演出図柄９１及び右演出図柄９３が「２」、中演出図柄９２が「３」で停止し、ハズレであることを報知する。新しく保留記憶が記憶されると、第２演出表示装置６９の画面に通常保留図柄である保留図柄９６が追加して表示されている。
【０１４８】
その後、保留図柄９４に対応する保留記憶が消化されると、図２５（ｃ）に示すように、左演出図柄９１、中演出図柄９２及び右演出図柄９３が変動を開始する。なお、保留図柄９４に対応する保留記憶が消化されたことで、第２演出表示装置６９に表示されている保留図柄９５及び保留図柄９６は、左方へ移動する。その後、演出図柄の疑似変動が開始して３秒の時間を経過すると、可動前兆演出が開始する（第２可動パターンＢに基づく第２演出表示装置の可動）。
【０１４９】
保留変化演出が行われる場合には、図２５（ｃ）から図２５（ｄ）へ移行する。図２５（ｄ）に示すように、第２可動パターンＢに基づく可動前兆演出中に第２演出表示装置６９の画面に表示された保留図柄９５は、一時保留図柄（通常保留図柄）から最終保留図柄（特別保留図柄２）へ変化している。本図例では、可動前兆演出中であることを示すため、第２演出表示装置６９が傾いている。そして、図２５（ｅ）へ移行すると、可動前兆演出が終了する（第２演出表示装置６９の可動停止）。その後、図２５（ｆ）へ移行する。
【０１５０】
本実施例では、一時保留図柄（最終保留図柄よりも低い期待値を示す保留図柄）から最終保留図柄(通常保留図柄、特別保留図柄１〜特別保留図柄３)に昇格する時期を、第２演出表示装置６９を用いた可動前兆演出中としていた。特にこれに限定されることはなく、第２演出表示装置６９を用いた可動前兆演出が開始された直後であってもよいし、可動前兆演出が終了してから所定期間を経過した後であってもよい。
【０１５１】
以上の弾球遊技機によれば、第２演出表示装置６９を第２可動パターンに基づいて可動している状態中に（可動前兆演出）、第２演出表示装置６９の画面に表示されている保留図柄を、信頼度の異なる保留図柄に変化させる保留変化演出を実行し、保留図柄を変化させる保留変化演出をインパクトの強い演出にすることが可能となる。
また、本実施例の第２演出表示装置６９は、スーパーリーチ中や保留図柄の変化演出を実行することを示唆する場合に可動するだけでなく、保留図柄の変化演出が実行されない場合でも第２演出表示装置６９の第２可動パターンに基づく可動が実行されるので、可動式の第２演出表示装置６９の可動する機会が増え、第２演出表示装置６９の良さを発揮させることが出来る。
【０１５２】
また、スーパーリーチ中に、第１可動パターンに基づいて第２演出表示装置６９を可動させることで、遊技者にスーパーリーチに対して期待感を与えることが出来るようになる。しかし、第１可動パターンに基づいて第２演出表示装置６９を可動させている最中に保留図柄の変化演出が実行されても、遊技者は、第１演出表示装置６の画面に表示されているスーパーリーチを視認し、大当りとなるか否かに意識が集中してしまい、見落とす可能性が出てきてしまう。
そこで、同じ第２演出表示装置６９の可動であっても、スーパーリーチ中に第２演出表示装置６９が第１可動パターンに基づいて可動している最中は、保留図柄の変化演出を行わないようにしたので、上記の心配は無くなる。
【０１５３】
さらに、第２演出表示装置６９の第２可動パターンには、図１８に示すように、第２可動Ａパターン、第２可動Ｂパターン及び第２可動Ｃパターンの３種類の第２可動パターンが存在することで、単に第２可動演出表示装置６９が第２可動パターンに基づいて可動するか否かによって第２演出表示装置６９の画面に表示されている保留図柄が変化することを示唆するだけでなく、上述した第２可動パターンの違いによって保留図柄が変化する確率が異ならせることで、遊技者に第２演出表示装置６９がどの可動パターンで可動するかに注目させることや第２演出表示装置６９が大きく揺れることへ期待を持たせることができ、より第２演出表示装置６９（サブ液晶）を設けたことの良さを十分に発揮することが出来る。
【０１５４】
ここで実施例１の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「主制御装置」が、主制御装置８０に相当し、「サブ制御装置」及び「第２演出表示装置可動制御手段」が、サブ統合制御装置８３に相当し、「保留記憶手段」が、第１抽出乱数保留記憶処理（Ｓ１１０）、第２抽出乱数保留記憶処理（Ｓ１２５）に相当し、「大当り判定手段」が、当否判定処理（Ｓ５５）に相当し、「数値データ確認手段」が、第１先読み判定処理（Ｓ１１１）、第２先読み判定処理（Ｓ１２６）に相当し、「特別図柄表示制御手段」が、第１特図表示装置９、第２特図表示装置１０に相当し、「保留図柄決定手段」が、最終図柄決定処理（Ｓ６５５）、一時図柄決定処理（Ｓ６７５）に相当し、「保留変化演出判定手段」がＳ６７０に相当し、「第１演出表示装置」が、第１演出表示装置６に相当し、「第２演出表示装置」が、第２演出表示装置６９に相当し、「第２可動判定手段」が、図１５の可動前兆演出処理１に相当し、「第２可動Ａパターン」が、第２可動Ａパターンに相当し、「第２可動Ｂパターン」が、第２可動Ｂパターンに相当する。
[実施例２]
【０１５５】
本発明の実施例２について図２６から図３２を用いて説明する。なお、本実施例は実施例２と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明していく。
【０１５６】
実施例１と同様に、第２演出表示装置６９の可動を用いて、保留図柄の変化演出が実行されることを示唆する可動前兆演出が行われる。
実施例１では、第１演出表示装置６の画面にスーパーリーチが表示され、第２演出表示装置６９が第１可動パターンに基づいて可動する場合を除き、保留図柄を第２演出表示装置６９の画面に表示する構成となっていた。
実施例２では、通常時は第１演出表示装置６の画面に表示する構成とし、保留図柄の変化演出が行われる可能性がある場合には、保留図柄を第１演出表示装置６の画面から消去し、第２演出表示装置６９の画面に表示する構成となっている。なお、第１演出表示装置６の画面から第２演出表示装置６９の画面へ保留図柄を移動させる直前に、第１演出表示装置６の画面に表示されている全ての保留図柄を第２演出表示装置６９の画面に移動させる構成となっている。
【０１５７】
なお、上述した全ての保留図柄に対応する保留記憶が消化されると、消化されたときに第２演出表示装置６９の画面に表示されている全ての保留図柄を第１演出表示装置６の画面に移動させる。その後、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球すると、入球して記憶された新たな保留記憶に対応する保留図柄を第１演出表示装置６の画面に表示する。仮に、再度主制御装置８０から受信した先読みコマンドに応じて、保留図柄の変化演出が行われる可能性がある場合には、第１演出表示装置６の画面に表示された保留図柄を第２演出表示装置６９の画面に移動させることになる。
【０１５８】
図２６を用いて、実施例２のサブ統合制御装置８３が実行する保留図柄表示処理２について説明する。
まず、Ｓ８００において、サブ統合制御装置８３は、先読みコマンドを受信したか否かを判定する(Ｓ８００)。否定判定の場合には(Ｓ８００：ｎｏ)、本処理を終了(リターン)させる。また、肯定判定の場合には(Ｓ８００：ｙｅｓ)、保留図柄の最終保留図柄を決定し(Ｓ８０５)、保留図柄の変化演出を実行するか否かを判定する(Ｓ８１０)。
【０１５９】
最終図柄決定処理（Ｓ８０５）において、サブ統合制御装置８３は、先読みコマンド受信時に、該先読みコマンドを示す保留記憶以外に保留記憶が存在しない場合には、前述した図１７(ｂ)に示す最終保留図柄（通常保留図柄）を決定する。また、先読みコマンド受信時に、該先読みコマンドを示す保留記憶以外にも保留記憶が存在する場合には、受信した先読みコマンドの種類に応じて、後述する図１７(ｂ)に示す保留図柄(通常保留図柄、特別保留図柄１〜特別保留図柄３)のうちの何れかを最終保留図柄として決定する。
【０１６０】
実施例２では、保留図柄の変化演出が行われることが決定された場合には、必ず、可動前兆演出が実行されるように割り当てられている。そのため、実施例１と異なり、第２演出表示装置６９を用いた保留図柄の変化演出が行われることが決定された場合、第２演出表示装置６９を用いた可動前兆演出以外にて保留図柄の変化演出が実行されることはない。
なお、保留図柄の変化演出が行われないことが決定された場合であっても、実施例１と同様に、図１８に示すように、第２演出表示装置６９を用いた可動前兆演出が実行されることがある（所謂、ガセ演出）。
【０１６１】
Ｓ８１０において、否定判定の場合には(Ｓ８１０：ｎｏ)、Ｓ８０５で決定した最終保留図柄（通常保留図柄、特別保留図柄１〜特別保留図柄３）を表示し(Ｓ８３５)、可動前兆演出決定処理を行い（Ｓ８４０）、Ｓ８４５へ移行する。
【０１６２】
本実施例のＳ８４０では、主制御装置８０から受信した先読みコマンドの種類とＳ８０５で決定した最終保留図柄に応じて、第２演出表示装置６９の第２可動パターンに基づく可動（可動前兆演出）を実行するかを決定する。
【０１６３】
その後、Ｓ８４５において、サブ統合制御装置８３は、Ｓ８４０での決定した結果に基づいて、可動前兆演出の実行対象となる保留記憶であるか否かを判定する（Ｓ８４５）。否定判定の場合には（Ｓ８４５：ｎｏ）、そのままリターンとなる。また、肯定判定の場合には（Ｓ８４５：ｙｅｓ）、第２可動対象フラグを「１」にセットし（Ｓ８４７）、リターンとなる。
【０１６４】
保留図柄の変化演出が行われる場合には(Ｓ８１０：ｙｅｓ)、変化演出前の一時保留図柄（Ｓ８０５で決定した最終保留図柄よりも期待値が低い保留図柄）を決定し(Ｓ８１５)、一時保留図柄（最終保留図柄よりも低い期待値を示す保留図柄）から最終保留図柄（特別保留図柄１〜特別保留図柄３の何れか）へ変化させる最終図柄変化時期を決定する(Ｓ８２０)。なお、最終図柄変化時期とは、保留変化演出の対象となる保留図柄を、当該保留図柄に対応する保留記憶よりも前に記憶されている保留記憶が残り何個で変化させるかを定めたものである。
【０１６５】
その後、一時保留図柄を表示し(Ｓ８２５)、第２可動対象フラグを「１」にセットし（Ｓ８３０）、リターンとなる。ここで、第２可動対象フラグが「１」にセットされるというのは、可動前兆演出の実行対象となる保留であることを示す。なお、第２可動対象フラグが「１」にセットされると、次に消化される保留記憶が可動前兆演出の実行対象となる保留記憶となるまで継続する。
【０１６６】
図２７（ａ）を用いて、第１演出表示装置６９の画面に表示されている保留図柄を第２演出表示装置６の画面に移行させる保留図柄表示移行処理１について説明する。
先ず、Ｓ８５０において、サブ統合制御装置８３は、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８５０）。否定判定の場合には（Ｓ８５０：ｎｏ）、そのままリターンとなる。また、肯定判定の場合には（Ｓ８５０：ｙｅｓ）、第２可動対象フラグが「１」であるか否かを判定する（Ｓ８５５）。否定判定の場合には（Ｓ８５５：ｎｏ）、リターンとなる。また、肯定判定の場合には（Ｓ８５５：ｙｅｓ）、第２演出表示装置６９の画面に保留図柄を表示しているか否かを判定する(Ｓ８６０)。否定判定の場合（Ｓ８６０：ｎｏ）、Ｓ８６５へ移行する。また、肯定判定の場合には（Ｓ８６０：ｙｅｓ）、リターンとなる。
【０１６７】
Ｓ８６５において、サブ統合制御装置８３は、第１演出表示装置６の画面にて表示されていた保留図柄を消去させると共に、消去する直前に第１演出表示装置６の画面にて表示されていた保留図柄と同じ保留図柄を第２演出表示装置６９の画面に表示させる。なお、第２演出表示装置６９の画面に保留図柄を表示した後に、新たに始動口（第１始動口１１、第２始動口１２）に遊技球が入球した場合、記憶された保留記憶に対応する保留図柄を第２演出表示装置６９の画面に表示される。
【０１６８】
図２７（ｂ）を用いて、第２演出表示装置６９の画面に表示されている保留図柄を第１演出表示装置６の画面に移行させる保留図柄表示移行処理２について説明する。
【０１６９】
Ｓ８７０において、サブ統合制御装８３は、主制御装置８０から送信された図柄確定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８７０）。否定判定の場合には（Ｓ８７０：ｎｏ）、そのまま本処理を終了（リターン）させる。また、肯定判定の場合には（Ｓ８７０：ｙｅｓ）、保留図柄を第２演出表示装置６９の画面に表示しているか否かを判定する(Ｓ８７５)。否定判定の場合には(Ｓ８７５：ｎｏ)、リターンとなる。また、肯定判定の場合には(Ｓ８７５：ｙｅｓ)、受信した図柄確定コマンドが可動前兆演出の実行対象の物であるか否かを判定する（Ｓ８８０）。否定判定の場合には（Ｓ８８０：ｎｏ）、そのままリターンとなる。また、肯定判定の場合には（Ｓ８８０：ｙｅｓ）、保留図柄表示移行処理（Ｓ８８５）を行い、リターンとなる。
【０１７０】
Ｓ８８５において、サブ統合制御装置８３は、第２演出表示装置６９の画面に保留図柄が表示されていた場合には、第２演出表示装置６９の画面にて表示されていた保留図柄を消去すると共に、消去する直前に第２演出表示装置６９の画面にて表示されていた保留図柄と同じ保留図柄を第１演出表示装置６の画面に表示する。第１演出表示装置６９の画面に保留図柄を表示した後に、新たに始動口（第１始動口１１、第２始動口１２）に遊技球が入球した場合には、新たに記憶された保留記憶に対応する保留図柄を第１演出表示装置６の画面に表示する。
一方、Ｓ８８５による処理が行われる際に、第２演出表示装置６９の画面に保留図柄が表示されていない場合には、その後、新たに始動口（第１始動口１１、第２始動口１２）に遊技球が入球した場合には、新たに記憶された保留記憶に対応する保留図柄を第１演出表示装置６の画面に表示する構成となっている。
【０１７１】
図２８を用いて、実施例２のサブ統合制御装置８３が実行する可動前兆演出処理２について説明する。
先ず、Ｓ９００において、サブ統合制御装置８３は、Ｓ８６０により第２演出表示装置の画面に保留図柄を表示しているか否かを判定する(Ｓ９００)。否定判定の場合には(Ｓ９００：ｎｏ)、そのまま本処理を終了(リターン)する。また、肯定判定の場合には(Ｓ９００：ｙｅｓ)、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ９０５）。否定判定の場合には（Ｓ９０５：ｎｏ）、そのままリターンとなる。また、肯定判定の場合には（Ｓ９０５：ｙｅｓ）、第２演出表示装置６９の第１可動パターンに基づく可動が行われているか否かを判定する（Ｓ９１０）。肯定判定の場合には（Ｓ９１０：ｙｅｓ）、そのままリターンとなる。また、否定判定の場合には（Ｓ９１０：ｎｏ）、第２可動対象フラグが「１」にセットされているか否かを判定する(Ｓ９１５)。否定判定の場合には(Ｓ９１５：ｎｏ)、そのままリターンとなる。肯定判定の場合には(Ｓ９１５：ｙｅｓ)、特別図柄が変動を開始してから所定期間（本実施例では３秒）を経過したか否かを判定する（Ｓ９２０）。否定判定の場合には（Ｓ９２０：ｎｏ）、再度Ｓ９２０において判定を行う。また、肯定判定の場合には（Ｓ９２０：ｙｅｓ）、可動前兆演出開始処理を開始し(Ｓ９２５)、Ｓ９３０へ移行する。
【０１７２】
Ｓ９２５において、本実施例のサブ統合制御装置８３は、第２可動対象フラグを「１」にセットする起因となった最終保留図柄（通常保留図柄、特別保留図柄１から特別保留図柄３）、最終保留図柄に応じて決定した一時保留図柄（最終保留図柄よりも信頼度の低い保留図柄）に基づいて、図１８に示す何れかの第２可動パターンに基づいて第２演出表示装置６９の可動を行う。なお、次に消化される保留記憶が第２可動対象フラグを「１」にセットする対象となった保留記憶となるまで、第２演出表示装置６９の第２可動パターンは変わらない。
特に限定されることではないので、異なる第２可動パターンに基づいて第２演出表示装置６９が可動する構成であってもよい。
【０１７３】
そして、Ｓ９３０において、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から受信した保留個数コマンドから、次に消化される保留記憶が第２可動対象フラグを「１」にセットする対象となった保留記憶であるか否か判定する（Ｓ９３０）。否定判定の場合には（Ｓ９３０：ｎｏ）、そのままリターンとなる。また、肯定判定の場合には（Ｓ９３０：ｙｅｓ）、第２可動対象フラグを０とし（Ｓ９３５）、リターンとなる。
【０１７４】
図２９を用いて、保留図柄の変化演出が実行される場合に、実施例２の第１演出表示装置６の画面及び第２演出表示装置６９の画面で表示される演出態様の一例を説明する。なお、可動前兆演出の実行対象となる保留図柄に対応する保留記憶が記憶されあと、現在変動中の特別図柄（疑似図柄）が停止して、新たに変動開始コマンドを受信すると、第１演出表示装置６の画面に表示していた保留図柄を第２演出表示装置６９の画面へと移動させる移動演出が行われる。
図２９(ａ)に示すように、左演出図柄９１、中演出図柄９２及び右演出図柄９３が変動している。第１演出表示装置６の画面右下方には、記憶されている保留記憶に対応する保留図柄９４、９５が表示されている。保留図柄９４及び保留図柄９５は、通常保留図柄である。その後、新たに保留記憶が記憶されると、図２９（ａ）に示すように、保留図柄９５の右方に保留図柄９６が表示される。なお、本図例では、保留図柄９６の変化演出が実行され、可動前兆演出の実行対象となる保留図柄である。保留図柄９６も通常保留図柄である。
【０１７５】
その後、図２９（ｂ）へ移行する。左演出図柄９１が「５」、中演出図柄９２が「３」、右演出図柄９３が「４」で停止し、ハズレであることを報知している。保留図柄９４から保留図柄９６は第１演出表示装置６の画面右下方に表示されている。その後、保留図柄９４に対応する保留記憶が消化され、当該保留記憶に対応する変動開始コマンドをサブ統合制御装置８３が受信し、演出図柄が新たに変動を開始すると、図２９（ｃ）へ移行する。新たな変動開始コマンドを受信したことで、第１演出表示装置６の画面に表示されている保留図柄を消去すると共に、消去する直前に第１演出表示装置６の画面に表示されていた保留図柄９５及び保留図柄９６を第２演出表示装置６９の画面に表示する移動演出を行う。なお、移動演出の際に第１演出表示装置６の画面に表示されていた保留図柄と移動演出により第２演出表示装置６９の画面に移動した保留図柄は、同じ通常保留図柄である。
【０１７６】
図２９（ｃ）に示すように、保留図柄９４に対応する保留記憶が消化され、左演出図柄９１、中演出図柄９２及び右演出図柄９３が変動を開始し、変動を開始して３秒経過すると、図２９(ｃ)に示すように第２演出表示装置６９を用いた可動前兆演出が実行される。しかし、第２演出表示装置６９に表示された保留図柄９５が変化演出されることなく、可動前兆演出が終了となる。そして、図２９(ｄ)へ移行する。図２９(ｄ)に示すように、左演出図柄９１が「４」、中演出図柄９２が「３」、右演出図柄が「２」で停止していることから、ハズレであることを報知している。
【０１７７】
その後、保留図柄９５に対応する保留記憶が消化されて、新たに演出図柄の変動が開始されると、図２９(ｅ)へ移行する。演出図柄が変動を開始し３秒経過すると、図２９(ｅ)に示すように、第２演出表示装置６９を用いた可動前兆演出が開始される。なお、保留図柄９５が消化されたことで、保留図柄９６が左方へと移動し、新たに保留図柄９７が表示されている。
【０１７８】
その後、図２９(ｆ)に示すように、演出図柄が変動を開始して６秒経過すると、第２演出表示装置６９に表示された保留図柄９６は一時保留図柄（通常保留図柄）から最終保留図柄（特別保留図柄２）へ昇格している。なお、保留図柄の変化演出は、可動前兆演出中に行われている。図２９（ｆ）に示すように、第２演出表示装置６９が斜めに傾いた状態となっているのは、可動前兆演出中（第２可動パターンに基づく可動）であることを示すためである。
そして、可動前兆演出が開始されてから７秒を経過すると、図３０(ａ)へ移行し、可動前兆演出が終了となる。そして、図３０(ｂ)に示すように、左演出図柄９１及び右演出図柄９３が「４」で停止し、中演出図柄９２が「３」で停止していることから、ハズレとなったことを報知している。なお、第２演出表示装置６９の画面には保留図柄９８が新たに表示されていることから、新たに保留記憶が１つ記憶されてことになる。
【０１７９】
そして、特別保留図柄２に変化した保留図柄９５が消化され、新たに特別図柄の変動が開始すると、図３０(ｃ)に移行する。図３０（ｃ）に示すように、左演出図柄９１、中演出図柄９２及び右演出図柄９３が変動を開始する。図３０（ｃ）に示すように、保留図柄９７及び保留図柄９８が左方へシフトしている。
その後、図３０(ｄ)に示すように、左演出図柄９１及び右演出図柄９３が「５」で停止し、中演出図柄９２が変動中となっているため、リーチ状態であることを遊技者に報知している。その後、スーパーリーチに発展する。
【０１８０】
図３１（ａ）へ移行すると、図３１（ａ）に示すように、第１演出表示装置６の画面右上方に、左演出図柄９１及び右演出図柄９３が「５」で停止し、中演出図柄９２が変動中となっていることから、リーチ状態であることを遊技者に報知している。第１演出表示装置６の画面中央には、演出キャラクタ１０１が表示されている。そして、第２演出表示装置６９が第１演出表示装置６の前方位置に移動している。なお、第２演出表示装置６９の画面には中演出図柄９２に代わる演出図柄が変動している。スーパーリーチへと発展したことで、第２演出表示装置６９の画面には、保留図柄９７及び保留図柄９８が表示されていない。
【０１８１】
その後、図３１（ｂ）へ移行すると、第１演出表示装置６の画面に表示された演出キャラクタ１０１が、第２演出表示装置６９に表示された変動中の演出図柄を停止表示させている。
【０１８２】
そして、図３１（ｃ）へ移行すると、第２演出表示装置６９の画面には「４」の演出図柄が停止している。そして、図３１（ｄ）に移行すると、第２演出表示装置６９を前方位置から退出させる。左演出図柄９１及び右演出図柄９３が「５」で停止し、中演出図柄９２が「４」で停止していることから、ハズレであることを遊技者に報知している。なお、第２演出表示装置６の画面に、保留図柄９７及び保留図柄９８が表示される。
【０１８３】
そして、保留図柄９７に対応する保留記憶が消化されると、図３１（ｅ）に示すように、左演出図柄９１、中演出図柄９２及び右演出図柄９３が変動を開始する。保留図柄９７に対応する保留記憶が消化されて、演出図柄が新たに変動開始すると、第２演出表示装置６９の画面にて表示されていた保留図柄９８が消去されると共に、消去する直前に第２演出表示装置６９の画面に表示されていた保留図柄９８が第１演出表示装置６の画面に表示される。なお、移動演出の際に第２演出表示装置６の画面に表示されていた保留図柄と移動演出により第１演出表示装置６９の画面に移動した保留図柄は、同じ通常保留図柄である。
【０１８４】
その後、図３１（ｆ）に示すように、新たに保留記憶が記憶されると、第１演出表示装置６の画面の右下方に新たに追加された保留記憶に対応する保留図柄９９と、保留図柄９８が表示されている。保留図柄９８及び保留図柄９９は、通常保留図柄である。
【０１８５】
図３２を用いて、可動前兆演出は実行されるが、保留図柄の変化演出は実行されない場合に、実施例２の第１演出表示装置６の画面及び第２演出表示装置６９の画面で表示される演出態様の一例について説明する。なお、可動前兆演出の実行対象となる保留図柄に対応する保留記憶が記憶されあと、現在変動中の特別図柄（疑似図柄）が停止して、新たに変動開始コマンドを受信すると、第１演出表示装置６の画面に表示していた保留図柄を第２演出表示装置６９の画面へと移動させる移動演出が行われる。
【０１８６】
図３２(ａ)に示すように、左演出図柄９１、中演出図柄９２及び右演出図柄９３が変動している。第１演出表示装置６の画面右下方には保留図柄９４が表示されている。その後、新たに保留記憶が記憶されると、図３２（ａ）に示すように、保留図柄９５が表示される。なお、本図例では、保留図柄９５は、変化演出は行われないが、可動前兆演出の実行対象となる保留図柄である。保留図柄９４及び保留図柄９５は、通常保留図柄である。
【０１８７】
その後、図３２（ｂ）へ移行する。左演出図柄９１が「４」、中演出図柄９２が「２」、右演出図柄９３が「３」で停止し、ハズレであることを報知している。保留図柄９４及び保留図柄９５は第１演出表示装置６の画面右下方に表示されている。その後、保留図柄９４に対応する保留記憶が消化され、当該保留記憶に対応する変動開始コマンドをサブ統合制御装置８３が受信し、演出図柄が新たに変動を開始すると、図３２（ｃ）へ移行する。新たな変動開始コマンドを受信したことで、第１演出表示装置６の画面に表示されている保留図柄を消去し、保留図柄９５を第２演出表示装置６９の画面に表示する移動演出を行う。
【０１８８】
図３２（ｃ）に示すように、上述した移動演出を行ったことで、保留図柄９５は、第２演出表示装置６９の画面に表示されている。保留図柄９４に対応する保留記憶が消化され、左演出図柄９１、中演出図柄９２及び右演出図柄９３が変動を開始し、変動を開始して３秒経過すると、第２演出表示装置６９を用いた可動前兆演出が実行される。しかし、第２演出表示装置６９に表示された保留図柄９５が変化演出されることなく、可動前兆演出が終了となる。そして、図３２(ｄ)へ移行する。図３２(ｄ)に示すように、左演出図柄９１が「４」、中演出図柄９２が「２」、右演出図柄が「３」で停止していることから、ハズレであることを報知している。
【０１８９】
保留図柄９５に対応する保留記憶が消化され、新たに特別図柄が変動を開始する。図３２（e）に示すように、左演出図柄９１、中演出図柄９２及び右演出図柄９３が変動を開始する。
【０１９０】
その後、図３２（ｆ）に示すように、左演出図柄９１が「５」、中演出図柄９２が「３」、右演出図柄９３が「４」で停止していることから、ハズレであることを報知している。
【０１９１】
その後、新たに始動口（第１始動口１１、第２始動口１２）に遊技球が入球すると、新たに特別図柄の変動が開始し、図３２（ｇ）へ移行する。図３２（ｇ）に示すように、左演出図柄９１、中演出図柄９２及び右演出図柄９３が変動している。そして、さらに始動口（第１始動口１１、第２始動口１２）に遊技球が入球すると、記憶された保留記憶に対応する保留図柄９６が第１演出表示装置６の画面右下方に表示される。本実施例では、第１演出表示装置６の画面に表示されていた保留図柄が、第２演出表示装置６９の画面へ移行し、移行した際に表示されていた保留図柄に対応する保留記憶が全て消化されて特別図柄の変動が停止すると、図３２（ｇ）に示すように、第１演出表示装置６９の画面に保留図柄を表示する構成となっている。
【０１９２】
以上の弾球遊技機によれば、保留図柄を常に同じ第１演出表示装置６の画面に表示させておくのではなく、保留図柄の変化演出が実行される際には、第１演出表示装置６の画面に表示されている保留図柄を第２演出表示装置６９の画面へ移動させることで、該移動が保留図柄の変化演出の一部となり、よりインパクトの強い演出になる。
【０１９３】
実施例２では、第１演出表示装置６の画面に表示されている保留図柄を第２演出表示装置６９の画面に移行させるタイミングは、先読みコマンドに応じて保留図柄を決定し、特別図柄が変動中である場合には変動中の特別図柄が確定表示された後である。これに限定されることはなく、先読みコマンドに応じて保留図柄を決定し、当該保留図柄を表示したときであってもよい。
【０１９４】
第２演出表示装置６９の画面に表示された保留図柄を第１演出表示装置６の画面に移行させるタイミングは、対象となる保留記憶が消化され、当該保留図柄が消化されて変動を開始した特別図柄の変動が終了したときであるが、特に限定されるものではない。例えば、対象となる保留記憶に対して可動前兆演出が行われた直後でもよいし、対象となる保留記憶が消化された直後でもよい。
【０１９５】
ここで実施例２の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「保留図柄決定手段」が、最終図柄決定処理（Ｓ８０５）、一時図柄決定処理（Ｓ８２５）に相当し、「第２可動判定手段」が、図２８の可動前兆演出処理２に相当し、「保留図柄移動演出実行手段」が、図２７の保留図柄表示移行処理に相当する。
【０１９６】
実施例１及び実施例２において説明した構成以外にも、下記に記載するその他の実施例も考えられる。
その他の実施例について図３３を用いて説明する。なお、その他の実施例は、実施例１及び実施例２と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明していく。
【０１９７】
実施例１及び実施例２の第２演出表示装置６９は、スーパーリーチ中には第１可動パターンに基づく可動を実行する構成とし、スーパーリーチ中に第２可動パターンに基づく可動が行われない構成となっていた。
その他の実施例では、実施例１及び実施例２とは異なり、第２演出表示装置６９の第１可動パターン又は第２可動パターンに基づく可動は、スーパーリーチ中であっても行われる構成となっている。なお、その他の実施例における第２演出表示装置６９の第２可動パターンに基づく可動は、実施例１及び実施例２における第２演出表示装置６９の第２可動パターンに基づく可動とは異なる。その他の実施例における第２演出表示装置６９の第２可動パターンに基づく可動は、第１可動パターンに基づく可動と同じ動作となっている。また、その他の実施例での第２演出表示装置６９の第１可動パターンは、実施例１で説明した第１可動パターンと全く同じである。
なお、その他の実施例では、第２可動パターンに基づく第２演出表示装置６９の可動が実行されたとしても、実施例１及び実施例２と同様に、必ずしも保留図柄の変化演出が実行されるわけではない。
【０１９８】
つまり、その他の実施例では、同じ種類の疑似演出であっても保留図柄を表示しないで可動する場合（第１可動パターンに基づく可動）と保留図柄を表示させたまま可動する場合（第２可動パターンに基づく可動）とがあり（第１可動パターンに基づく可動と第２可動パターンに基づく可動は同じ動きをする）、サブ統合制御装置８３が、どちらの可動を行うかを決定する構成となっている。
【０１９９】
図３３を用いて、スーパーリーチにおいて、その他の実施例の第１演出表示装置６の画面及び第２演出表示装置６９の画面で表示される演出態様の一例を説明する。
図３３(ａ)に示すように、左演出図柄９１及び右演出図柄９３が「２」で停止し、中演出図柄９２が変動していることから、リーチ状態であることを報知している。第２演出表示装置６９の画面には、記憶されている保留記憶に対応する保留図柄９４、保留図柄９５が表示されている。なお、保留図柄９４及び保留図柄９５は、通常保留図柄を表している。
【０２００】
そして、図３３(ｂ)に示すスーパーリーチへ移行する。図３３(ｂ)に示すように、スーパーリーチは、演出キャラクタ１０２と演出キャラクタ９９との対決リーチ演出となっている。第１演出表示装置６の画面の右上方には、左演出図柄９１及び右演出図柄９３が「２」で停止し、中演出図柄９２が変動中となっていることからリーチ状態となっている。
第２演出表示装置６９の画面には、中演出図柄９２の代わりに変動中の演出図柄が表示されている。また、第２演出表示装置６９の画面には、保留図柄９４及び保留図柄９５が表示されている。
【０２０１】
そして、第２演出表示装置６９が可動を開始すると、図３３(ｃ)へ移行し、第２演出表示装置６９が図３３（ｂ）に示した位置から、右方へと移動している。なお、第２演出表示装置６９の画面には保留図柄９４及び保留図柄９５が表示されていることから、第２演出表示装置６９は、第２可動パターンに基づいて可動していることになる。
【０２０２】
その後、図３３（ｄ）に移行すると、第１演出表示装置６の画面に表示された演出キャラクタ１０１が、第２演出表示装置６９に表示された変動中の演出図柄を停止表示させている。なお、図３３（ｄ）では、第２演出表示装置６９の画面に保留図柄９４及び保留図柄９５が表示されていないが、保留図柄９４及び保留図柄９５の表示を省略しているだけで、本当は保留図柄９４及び保留図柄９５が第２演出表示装置６９の画面に表示されている。
【０２０３】
図３３（ｅ）に示すように、第２演出表示装置６９の画面には「３」の演出図柄が停止している。第２演出表示装置６の画面には、通常保留図柄である保留図柄９７及び変化演出させた特別保留図柄である保留図柄９８が表示される。なお、第２演出表示装置６９の第２可動パターンの可動が終了すると、第２演出表示装置６９は、第１演出表示装置６の画面中央の下方へ移動する。
【０２０４】
その後、図３３(ｆ)に移行し、第１演出表示装置６の画面の右上方に表示されている左演出図柄９１及び右演出図柄９３が「２」、中演出図柄９２が「３」で停止し、ハズレとなったことを報知している。なお、第２演出表示装置６９の画面には保留図柄９４及び保留図柄９５が表示されている。保留図柄９４は通常保留図柄であり、保留図柄９５は特別保留図柄３である。
【０２０５】
その他の実施例の弾球遊技機によれば、疑似演出としての第２演出表示装置６９の可動を、保留図柄の変化演出に利用するといった今までにない斬新な演出とすることが可能となる。
また、疑似演出のための第２演出表示装置６９の可動によって、保留図柄の変化演出が実行される場合（第２可動パターンに基づく可動）と保留図柄の変化演出が実行されない場合（第１可動パターンに基づく可動）とを設けたので、疑似演出として利用する第２演出表示装置６９の可動によって保留図柄の変化演出が実行された場合に、大きな驚きと喜びを遊技者に与えることが出来る。
【符号の説明】
【０２０６】
５：センターケース
６：第１演出表示装置
５０：パチンコ機
６９：第２演出表示装置
８０：主制御装置
８２：演出図柄制御装置
８３：サブ統合制御装置
１０３：演出用駆動装置
【図１】
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【図２】
0006774223.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
0006774223.tif 000016
【図１６】
0006774223.tif 000017
【図１７】
0006774223.tif 000018
【図１８】
0006774223.tif 000019
【図１９】
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【図２０】
0006774223.tif 000021
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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