(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に設置される遊技用装置であって、
遊技場の所定領域を撮像可能な撮像手段と、
前記撮像手段にて撮像された画像から人物の顔画像を検出する顔画像検出手段と、
前記画像の一部の領域であって、前記顔画像検出手段にて検出した顔画像を含む特定領域における明るさに関する特定成分を特定する特定成分特定手段と、
前記特定成分特定手段により特定された特定成分にもとづいて特定成分を適正化するための処理を行う処理手段と、
前記顔画像検出手段にて検出がなされた顔画像から、該顔画像に含まれる人物情報を特定する人物情報特定手段と、
を備え、
前記特定成分特定手段は、前記顔画像検出手段にて検出された顔画像について、該顔画像を含めることのできる所定形状の最小限領域を前記特定領域として決定し、
前記特定成分特定手段により特定された特定成分と、前記特定成分特定手段により決定された前記特定領域の大きさとが、予め定められた利用可能条件を満たさない画像については、前記人物情報特定手段による特定対象の顔画像から除外する、
ことを特徴とする遊技用装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場に設置される遊技用装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技用装置には、遊技場に設置され、ＣＣＤカメラにより撮影した画像から遊技者の顔を判定することによって、遊技媒体の貸し出しや、遊技者から受け付けたプリペイドカードや会員カード等に入金された残高の蓄積、入金残高が蓄積されたプリペイドカードや会員カードの返却を実行するものがある。この遊技用装置では、ＣＣＤカメラによって撮影した画像のデータに濃淡処理を行うことにより遊技者の顔の判定精度を向上させている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−６７７９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１にあっては、遊技用装置が設置される遊技場の環境によっては、遊技場の照明や遊技機のＬＥＤの発光等の遊技場の環境の影響を受けることで、ＣＣＤカメラにより遊技者の顔を含む画像を適切に撮影することができないという問題がある。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技場の環境による影響を軽減した処理を行うことができる遊技用装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
手段１の遊技用装置は、
遊技場に設置される遊技用装置（例えば、各台計数ユニット３００やメダル貸出機１１００）であって、
遊技場の所定領域（例えば、各台計数ユニット３００が対応設置されたパチンコ遊技機１の前方の領域）を撮像可能な撮像手段（例えば、カメラモジュール４０５）と、
前記撮像手段にて撮像された画像から人物の顔画像を検出する顔画像検出手段（例えば、図１２に示すように、ＣＰＵ６０１が顔周辺画像切り出し処理のＳｃ４１において撮影した画像から遊技者の顔を検出する部分）と、
前記画像の一部の領域であって、前記顔画像検出手段にて検出した顔画像を含む特定領域（例えば、図１２（Ｂ）に示すように、特定した遊技者の頭部に内接する長方形状の枠内の画像である顔周辺画像）における明るさに関する特定成分（例えば、輝度や照度、光度）を特定する特定成分特定手段（例えば、ＣＰＵ６０１が顔周辺画像輝度判定処理のＳｃ５１において顔周辺画像の輝度を特定する部分）と、
前記特定成分特定手段により特定された特定成分にもとづいて特定成分を適正化するための処理を行う処理手段（例えば、ＣＰＵ６０１が顔周辺画像輝度判定処理のＳｃ５３やＳｃ５６を実行することで次回撮影時にＣＭＯＳセンサ６０６から出力される信号のゲインを＋５ｄＢまたは−５ｄＢ調整し、次回撮影される画像から切り出す顔周辺画像の輝度を適正化する部分）と、
前記顔画像検出手段にて検出がなされた顔画像から、該顔画像に含まれる人物情報（例えば、推定年齢や、推定性別、特徴量等の遊技者顔情報）を特定する人物情報特定手段（例えば、ＣＰＵ６０１が撮影画像関連処理のＳｃ３０を実行することで遊技者顔情報を出力する部分）と、
を備え、
前記特定成分特定手段は、前記顔画像検出手段にて検出された顔画像について、該顔画像を含めることのできる所定形状の最小限領域（例えば、図１２（Ｂ）に示すように、遊技者の頭部に内接する長方形状）を前記特定領域として決定し（例えば、ＣＰＵ６０１が顔周辺画像切り出し処理のＳｃ４４やＳｃ４９を実行する部分）、
前記特定成分特定手段により特定された特定成分と、前記特定成分特定手段により決定された前記特定領域の大きさとが、予め定められた利用可能条件を満たさない画像については、前記人物情報特定手段による特定対象の顔画像から除外する（例えば、ＣＰＵ６０１が顔周辺画像左右幅判定処理のＳｃ６２において顔周辺画像の左右幅が１１０ピクセル未満と判定した場合に、Ｓｃ６３において、遊技者顔情報出力対象外として撮影した画像を削除する部分、また、ＣＰＵ６０１が顔周辺画像左右幅判定処理のＳｃ６２において顔周辺画像の左右幅が１１０ピクセル未満と判定した場合に、Ｓｃ６３において、遊技者顔情報出力対象外として撮影した画像を削除する部分）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技場の環境による影響を軽減した処理を行うことができる。
また、この特徴によれば、人物情報の特定精度が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０００７】
手段２の遊技用装置は、手段１に記載の遊技用装置であって、
前記撮像手段によって異なる時間に撮像された画像に含まれる人物が、同一人物であるか否かを判定する判定手段（例えば、ＣＰＵ６０１が遊技者判定処理のＳｃ７７とＳｃ７８を実行することで、遊技者顔情報テーブルに遊技者ＩＤが関連付けて記憶されている遊技者顔情報のうち最下位エントリに記憶されている遊技者顔情報（比較対象遊技者顔情報）と、遊技者顔情報テーブルに遊技者ＩＤが関連付けて記憶されていない遊技者顔情報とを比較する部分）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技場の環境による影響を軽減して同一人物であることの判定精度を高めることができる。
【０００８】
手段３の遊技用装置は、手段２に記載の遊技用装置であって、
前記遊技用装置は、遊技に使用可能な遊技用記録媒体（例えば、会員カードやビジターカード）を受付けて、該受付けた遊技用記録媒体に関する処理（例えば、図７に示すカード受付処理や貸出処理、発行・入金処理、返却処理、再プレイ、払出処理）を実行可能であって、
前記判定手段は、前記遊技用記録媒体に関する情報（例えば、会員カードやビジターカードのカードＩＤ）を利用して、同一人物であるか否かを判定する（例えば、図１５及び図１８に示すように、ＣＰＵ６０１が遊技者判定処理のＳｃ７８において、遊技者顔情報に加えてカードＩＤを考慮して遊技者が同一人物であるか否かを判定する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、同一人物の判定精度を高めることができる。
【００１０】
手段４の遊技用装置は、手段１〜手段３のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記撮像手段にて撮像された画像から、該画像に含まれる人物情報（例えば、推定年齢や、推定性別、特徴量等）と信頼度（例えば、推定年齢信頼度や特徴量信頼度）とを特定する人物情報特定手段（例えば、ＣＰＵ６０１が撮影画像関連処理のＳｃ３０を実行することで遊技者顔情報を出力する部分）を備え、
前記人物情報特定手段により特定される信頼度が利用可能条件を満たさない人物情報は、人物情報を利用する対象から除外する（例えば、図１６に示すように、ＣＰＵ６０１が規定値外遊技者顔情報判定処理のＳｃ９２において推定年齢信頼度が２００未満である遊技者顔情報及び該遊技者顔情報に関連付けて記憶されている画像（撮影した画像）のデータを、推定年齢補正対象外として遊技者顔情報テーブルから削除する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、信頼度の低い人物情報の利用を制限できる。
【００１１】
手段５の遊技用装置は、手段１〜手段４のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記撮像手段にて撮像された画像から、該画像に含まれる人物情報（例えば、推定年齢や、推定性別、特徴量等）を特定する人物情報特定手段（例えば、ＣＰＵ６０１が撮影画像関連処理のＳｃ３０を実行することで遊技者顔情報を出力する部分）を備え、
前記特定成分特定手段は、前記顔画像検出手段にて検出された顔画像について、該顔画像を含めることのできる所定形状の最小限領域（例えば、図１２（Ｂ）に示すように、遊技者の頭部に内接する長方形状）を前記特定領域として決定し（例えば、ＣＰＵ６０１が顔周辺画像切り出し処理のＳｃ４４やＳｃ４９を実行する部分）、
前記特定成分特定手段にて決定された前記特定領域の大きさが、予め定められた下限値よりも小さい場合には、前記人物情報特定手段による対象画像から除外する（例えば、ＣＰＵ６０１が顔周辺画像左右幅判定処理のＳｃ６２において顔周辺画像の左右幅が１１０ピクセル未満と判定した場合に、Ｓｃ６３において、遊技者顔情報出力対象外として撮影した画像を削除する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、例えば、遊技用装置を遊技者ではなく、単に通路を通りすぎたに過ぎない人物による影響を低減することができる。
【００１２】
手段６の遊技用装置は、手段１〜手段５のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記遊技用装置は、遊技場に設置された遊技機に対応して設けられており（例えば、図１に示すように、各台計数ユニット３００はパチンコ遊技機１の左側方位置に該パチンコ遊技機１に対して１対１に対応設置されており、図２２に示すように、変形例１のメダル貸出機１１００はスロットマシン１００１の右側方位置に該スロットマシン１００１に対して１対１に対応設置されている）、
前記撮像手段は、対応する遊技機において遊技する遊技客を撮像可能であり（例えば、ＣＰＵ６０１がカメラモジュールメイン処理のＳｃ６においてパチンコ遊技機１の前方の領域を撮影する部分）、
前記処理手段による特定成分を適正化するための処理を経た後の画像（例えば、ＣＰＵ６０１が顔周辺画像輝度判定処理のＳｃ５３またはＳｃ５６においてＣＭＯＳセンサ６０６から出力される信号のゲインを調整した後、Ｓｃ６において撮影された画像）から、該画像に含まれる遊技客の人物情報を特定する人物情報特定手段（例えば、ＣＰＵ６０１が撮影画像関連処理のＳｃ３０を実行することで遊技者顔情報を出力する部分）と、
遊技客が遊技した遊技機を特定可能な遊技機特定情報（例えば、遊技機番号）に対応付けて人物情報を管理する管理装置（例えば、ホールコンピュータ５４０）に対して、前記人物情報特定手段にて特定された人物情報と、対応する遊技機の遊技機特定情報とを送信する送信手段（例えば、変形例２に示すように、ホールコンピュータ連携処理においてＣＰＵ３２８ａが遊技者顔情報一時記憶テーブルに記憶されている遊技者顔情報毎に、推定年齢及び推定性別を特定可能な遊技者顔情報通知コマンドと、パチンコ遊技機１の遊技機番号を特定可能な遊技機番号通知コマンドと、をホールコンピュータ５４０に送信する部分）と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、人物情報の遊技機毎の分析を容易に行うことができる。
【００１３】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】実施例におけるパチンコ遊技機及び各台計数ユニットを示す正面図である。
【図２】各台計数ユニットのブロック図である。
【図３】（Ａ）はカメラモジュールのブロック図であり、（Ｂ）は撮影画像処理プログラムの機能を示す説明図である。
【図４】各台計数ユニットにおいて撮影画像処理プログラムと人物情報判定プログラムが実行する処理を示す概略図である。
【図５】（Ａ）はカメラ制御基板のＲＡＭに記憶されている遊技者顔情報テーブルを示す図であり、（Ｂ）は制御ユニットのＲＡＭに記憶されている遊技者顔情報一時記憶テーブルを示す図であり、（Ｃ）はホールコンピュータに記憶されている遊技者情報データベースを示す図である。
【図６】制御ユニットにおいて実行される各台計数ユニットメイン処理を示すフローチャートである。
【図７】制御ユニットにおいて実行される払出関連処理を示すフローチャートである。
【図８】制御ユニットにおいて実行される返却処理を示すフローチャートである。
【図９】制御ユニットにおいて実行されるホールコンピュータ連携処理を示すフローチャートである。
【図１０】カメラモジュールにおいて実行されるカメラモジュールメイン処理を示すフローチャートである。
【図１１】カメラモジュールにおいて実行される撮影画像関連処理を示すフローチャートである。
【図１２】（Ａ）はカメラモジュールにおいて実行される顔周辺画像切り出し処理を示すフローチャートであり、（Ｂ）は顔周辺画像切り出し処理において遊技者の顔として１の顔を検出した場合の切り出し範囲を示す説明図であり、（Ｃ）は顔周辺画像切り出し処理において遊技者の顔として複数の顔を検出した場合の切り出し範囲を示す説明図である。
【図１３】カメラモジュールにおいて実行される顔周辺画像輝度判定処理を示すフローチャートである。
【図１４】（Ａ）はカメラモジュールにおいて実行される顔周辺画像左右幅判定処理を示すフローチャートであり、（Ｂ）は撮影された画像が遊技者顔情報出力対象外として削除される場合の例を示す説明図である。
【図１５】カメラモジュールにおいて実行される遊技者判定処理を示すフローチャートである。
【図１６】カメラモジュールにおいて実行される規定値外遊技者顔情報判定処理を示すフローチャートである。
【図１７】カメラモジュールにおいて実行される推定年齢補正処理を示すフローチャートである。
【図１８】遊技者判定処理のＳｃ７８における遊技者が同一人物で有るか他人で有るかの判定例を示す図である。
【図１９】推定年齢補正処理のＳｃ１０３における推定年齢の補正例を示す図である。
【図２０】カメラモジュールにおいて実行される遊技者顔情報出力処理を示すフローチャートである。
【図２１】カメラモジュールにおいて実行される返却可否判定処理を示すフローチャートである。
【図２２】変形例１におけるスロットマシン及び遊技球貸出機を示す正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明に係る遊技用装置を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【００１６】
本発明の実施例を図面に基づいて以下に説明する。尚、本実施例におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップＳ１」と記載する箇所を「Ｓ１」と略記する場合がある。
【実施例】
【００１７】
先ず図１は、遊技場内に複数配置される各遊技島（遊技機設置島、図示略）に並設される遊技機であるパチンコ遊技機１と、パチンコ遊技機１の左側方位置に該パチンコ遊技機１に対して１対１に対応設置された各台計数ユニット３００とを示す図である。本実施例における各台計数ユニット３００は、会員登録をしていない一般の遊技者を主な対象として発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカードや、該パチンコ遊技機１に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受付けて、パチンコ遊技機１における遊技に使用される遊技媒体である遊技球を貸し出すための処理や、各台計数ユニット３００が対応設置されたパチンコ遊技機１における遊技にて獲得された遊技球を計数するとともに、該計数済みの遊技球数の範囲内にて遊技球の払出し（返却）を行う遊技用装置である。
【００１８】
また、これらパチンコ遊技機１と各台計数ユニット３００は、図２に示すように、各台計数ユニット３００にて使用されるビジターカードや会員カード並びに各台計数ユニット３００の管理等を行うカード管理コンピュータ５００と、各台計数ユニット３００において計数された計数済遊技球数の管理や、会員カードを所持する会員遊技者が再度の遊技に使用可能に所有する貯玉数やビジターカードに記録された持玉数数の管理を行う持玉管理コンピュータ５５０と、遊技場内に設置された各パチンコ遊技機１の台データ等の遊技情報を管理するホールコンピュータ５４０と、から主に成る遊技用システムを構成している。
【００１９】
尚、本実施例では、カード管理コンピュータ５００と持玉管理コンピュータ５５０とホールコンピュータ５４０とは、それぞれ別個のコンピュータにて形成されている、これら全てのコンピュータが一のコンピュータにて形成されていてもよいし、これらのうちいずれか２つのコンピュータが一のコンピュータにて形成されていてもよい。
【００２０】
そして、これら本実施例の遊技用システムを構成する各装置は、図２に示すように、ハブ（ＨＵＢ）７０並びに通信ケーブルを介して双方向のデータ通信が可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルＩＰアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）が形成されており、該ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続されているこれら各装置には、当該装置を個々に識別可能な装置ＩＤが付与されているとともに、各装置が装置（ユニット）ＩＤとローカルＩＰアドレスとが対応付けられたＩＰアドレステーブルや図示しないユニット管理テーブル等を有することで、該装置（ユニット）ＩＤから特定される各ローカルＩＰアドレスを送信データに付与して送受信することにより、互いにデータの送受を実行できるようになっている。
【００２１】
尚、本実施例のカード管理コンピュータ５００は、上述したように、各会員カード並びに各ビジターカードに残存するプリペイド残額（遊技用価値）を管理しているとともに、通信回線を介して、これら会員カードやビジターカードを管理する遊技場外のカード管理会社に設置された管理サーバ８２と双方向のデータ通信を実行できるように接続されていて、これら管理サーバ８２に対してカード管理コンピュータ５００から、各種の管理情報が送信されることにより、カード管理会社は、該管理サーバ８２にて各遊技場の会員カード並びにビジターカードによる売り上げ等を把握できるようになっている。
【００２２】
次に、本実施例に用いた遊技機の一例であるパチンコ遊技機１について説明する。図１に示すように、パチンコ遊技機１は、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた略円形状の遊技領域が形成されており、所定の打球発射装置から発射された遊技球が、この遊技領域に打ち込まれることで遊技が行われるようになっている。
【００２３】
また、遊技領域の下部には、遊技領域に打ち込まれる遊技球を貯留する打球供給皿（上皿）２３がある。尚、上皿２３の上面所定箇所には、プリペイド残額が表示される残額表示器や、遊技球の貸出操作を行うために操作される貸出ボタンなどが設けられた操作部１４が設置されている。
【００２４】
更に、上皿２３の下部には、遊技領域における各入賞口に打球が入賞した場合に払い出される賞球によって、上皿２３から溢れた遊技球を貯留する下皿２４が設けられている。また、パチンコ遊技機１の下皿２４の下方位置には、各台計数ユニット３００の獲得玉計数器４０７が配置されている。そして、下皿２４に貯留された遊技球が獲得玉計数器４０７に流し込まれることで、遊技者が獲得した遊技球の個数を計数できるようになっている。
【００２５】
遊技者は、遊技機の下方に設けられた発射ハンドルを操作して上皿２３に貯留されている遊技球（遊技球）を遊技盤（ゲージ盤）２の前面に形成された遊技領域に打ち込んで遊技を行い、遊技領域に設けられた入賞口に入賞することで、賞球が上皿２３に払い出される。
【００２６】
また、遊技領域に設けられた所定の始動入賞口に入賞した場合には、遊技領域の中央部に設けられた演出表示装置や特別図柄表示装置において演出図柄や特別図柄の変動表示が実行され、始動入賞にもとづいて実行される内部の抽選において大当りとすることが決定されているときには、演出図柄や特別図柄の変動表示結果が大当りの図柄となることで、遊技領域に設けられた特別可変入賞装置（いわゆるアタッカー）における大入賞扉が開成して、多くの遊技球を入賞させることにより多くの賞球を獲得可能な大当り遊技状態に制御される。
【００２７】
大当り遊技状態となったときには、該大当り遊技状態後の遊技状態として、内部の抽選において大当りと決定される確率が高まる高確率状態（いわゆる確変状態）や始動入賞する頻度が高まることで遊技球の単位時間当りの増減率（ベース）が高まる高ベース状態（いわゆる時短状態）に移行する場合がある。尚、高確率状態においても高ベース状態を伴う高確率状態と高ベース状態となる場合がある。
【００２８】
次に、各台計数ユニット３００について説明すると、各台計数ユニット３００は、パチンコ遊技機１に１対１に対応するように設けられている。また、本実施例では、各台計数ユニット３００はパチンコ遊技機１に１対１に対応するように設けられているが、例えば、各台計数ユニット３００を２台のパチンコ遊技機の間に２対１に対応するように設け、１台の各台計数ユニット３００を左右２台のパチンコ遊技機１，１により共用してもよい。
【００２９】
各台計数ユニット３００は、パチンコ遊技機１の所定側（本実施例では、パチンコ遊技機１の正面に向かって右側）の側方位置に対応設置され、紙幣、または会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカードや、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受付けて、遊技機における遊技に使用される球状の遊技媒体である遊技球を貸し出すための処理と、遊技者がパチンコ遊技機１での遊技にて獲得した遊技球を受付けて、該受付けた遊技球を計数するための処理と、該計数した獲得遊技球数をビジターカードや会員カードから特定可能とするための処理等を行う。
【００３０】
尚、各台計数ユニット３００は、各台計数ユニット３００にて使用されるビジターカードや会員カード並びに各台計数ユニット３００の管理等を行うカード管理コンピュータ５００や、貯玉数や持玉数の管理を行う持玉管理コンピュータ５５０や、遊技場内に設置された各パチンコ遊技機１の台データ等の遊技情報を管理するホールコンピュータ５４０等の各種のコンピュータが接続されており、これら各コンピュータとの間において双方向のデータ通信が可能とされている。本実施例のホールコンピュータ５４０には、各台計数ユニット３００に設けられた後述のカメラモジュール４０５にて撮影された遊技者の画像と、該撮影された遊技者の顔に関連する情報（遊技者顔情報）にもとづく遊技者情報が、該遊技者が遊技を行ったパチンコ遊技機１の遊技機番号に関連付けて記憶される遊技者データベースが記憶されている（図５（Ｃ）参照）。
【００３１】
ホールコンピュータ５４０の所定領域（例えば、ホールコンピュータ５４０のハードディスクやＲＡＭ）には、遊技者データベースとして、撮影された画像のデータを記憶可能な領域と、遊技者情報としての年齢と性別とを記憶可能な領域と、がそれぞれ設けられている。本実施例では、遊技者が遊技を行ったパチンコ遊技機１の遊技機番号と撮影された画像のデータと推定年齢から算出された遊技者の年齢及び推定性別から特定された遊技者の性別である遊技者情報を示すコマンドを制御ユニット３２８から受信すると、これら撮影された画像のデータと遊技者情報とを、受信した遊技機番号に対応した複数の領域のうちの最上位の空き領域（空きエントリ）に追加記憶するようになっている。
【００３２】
本実施例に使用されるビジターカード並びに会員カードには、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実行するとともに、外部のリーダライタ装置との非接触通信を実行する制御部とを有するＩＣチップが搭載されたＩＣカードを使用しており、これらビジターカード並びに会員カードには、個々のカードを識別可能なカードＩＤ、具体的には、ビジターカードにはＶＣで始まるカードＩＤが、会員カードには、ＫＣで始まる会員カードＩＤが予め書き換え不能に記憶されていて、その種別がカードＩＤから識別可能とされているとともに、プリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データ等の各種データが記憶されている。
【００３３】
尚、会員カードは、遊技場に会員登録を実行した会員遊技者に対して発行されるものであり、該会員に対して付与される会員ＩＤが書き換え不能に記憶されている。また、該会員カードを使用して会員遊技者は、一度獲得して計数した遊技球をその翌日以降においても再度遊技に使用できる貯玉を行うことができるようになっているが、これら会員カードには、該貯玉のデータである貯玉数は直接記録されておらず、これら貯玉数は、貯玉の情報を管理する持玉管理コンピュータ５５０において、カードＩＤと会員ＩＤとに対応付けて記憶されることで、該カードＩＤや会員ＩＤから特定されるようになっている。
【００３４】
また、貯玉と同様に、当日において計数された持玉数についても、持玉管理コンピュータ５５０において、カードＩＤと会員ＩＤと持玉数の情報が対応付けて記憶されることで、該カードＩＤや会員ＩＤから持玉数の数を特定できるようになっている。尚、これら持玉数については、会員カードだけではなく、ビジターカードについても同様に、持玉管理コンピュータ５５０において、カードＩＤに対応付けて持玉数の情報が記憶されていて、ビジターカードには、持玉数の情報は記録されないようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ビジターカードにも、持玉数の情報を記憶して、持玉管理コンピュータ５５０の持玉数の情報を照合できるようにしても良い。
【００３５】
また、ビジターカードは、遊技場内に設置された図示しないカード発行・入金機にて、購入、発行されるとともに、各台計数ユニット３００においても発行される。
【００３６】
次に、各台計数ユニット３００の構造について説明する。尚、本実施例の各台計数ユニット３００は、プリペイド金額を使用して遊技球を貸出す通常のカードユニットの機能を兼ね備えている。
【００３７】
各台計数ユニット３００の制御ユニット３２８とパチンコ遊技機１とは、図２に示すように、後述する貸出処理や持玉や貯玉の払出処理（図７参照）における遊技球の払い出しに伴う各種のデータ（払出関連データ）を送受可能に接続されているとともに、パチンコ遊技機１に設けられている図示しない情報出力基板と信号ケーブルを介して接続されており、該パチンコ遊技機１から大当り遊技状態中において出力される大当り信号、上記した高確率状態中において出力される確変中信号、上記した高ベース状態中において出力される時短中信号、所定数（例えば１０球）の賞球が払い出される毎に出力される賞球信号、変動表示による表示結果が導出される毎（つまり、変動表示が実行される毎）に出力される始動信号が入力可能に接続されている。
【００３８】
各台計数ユニット３００には、遊技者が獲得した遊技球を計数する獲得玉計数器４０７が設けられている。各台計数ユニット３００の前面には、図１及び図２に示すように、フルカラーＬＥＤ２１１を内蔵することにより波長の異なる複数の色に点灯することで各台計数ユニット３００の状態等を報知可能であるとともに、赤外線受光素子２１２を有することで遊技場の係員が所持する図示しないリモコンから出力されるエラー報知のリセット操作に対応した赤外線信号を入力可能とされた光入出力ユニット３０１が設けられている。また、各台計数ユニット３００の前面における光入出力ユニット３０１の下方には、紙幣を挿入するための紙幣挿入口４０３が形成されている。該紙幣挿入口４０３は、各台計数ユニット３００内に設けられた紙幣識別ユニット４１０に連通しており、該紙幣識別ユニット４１０において紙幣挿入口４０３から挿入された紙幣の真贋や紙幣種別の識別を実行することでこれら紙幣の受付が可能となっている。
【００３９】
この紙幣識別ユニット４１０は、紙幣挿入口４０３に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を制御ユニット３２８に出力するようになっている。該紙幣識別ユニット４１０にて各種紙幣（１万円、５千円、２千円、千円の各紙幣）の受付が可能とされている。よって、これらの現金が投入されたときにビジターカードや会員カードが受付けられていない場合には、該投入された現金が千円である場合には、該千円の金額に対応する玉数（例えば、２５０球）がノズル３２０から各台計数ユニット３００が対応設置されたパチンコ遊技機１に払い出される。一方、２千円以上である場合には、後述するカードリーダライタ３２７内部に貯留されているビジターカードに投入金額に対応するプリペイド残額が入金（残額加算）されるようになっている。
【００４０】
更に、各台計数ユニット３００の前面における紙幣挿入口４０３の下方には、透光性を有する撮影窓４０５ａが形成されている。各台計数ユニット３００内における撮影窓４０５ａの後方には、該撮影窓４０５ａを介して該各台計数ユニット３００に対応して設置されたパチンコ遊技機１の前方の領域を撮影するカメラモジュール４０５が設けられている。
【００４１】
各台計数ユニット３００の前面における撮影窓４０５ａの下方には、該各台計数ユニット３００の前方に向けて突出する突出部３０５が設けられている。該突出部３０５において、遊技者と対向する面には、各種情報を表示可能な表示部３１２と、表示部３１２に表示された各表示項目を指触により入力可能とするための透明タッチパネル３１５（図２参照）が設けられている。また、これら表示部３１２及び透明タッチパネル３１５の下方位置には、遊技者が貯玉を用いて遊技を行うために操作する再プレイスイッチ３１４が設けられている。
【００４２】
つまり、撮影窓４０５ａ及びカメラモジュール４０５は、各台計数ユニット３００において、透明タッチパネル３１５を操作する遊技者の手によって該遊技者の顔が遮られる虞が低い位置に設けられている。尚、各台計数ユニット３００において、撮影窓４０５ａ及びカメラモジュール４０５の位置については、本実施例の位置に限定されるものではなく、遊技者の顔を撮影可能な位置であればよい。
【００４３】
尚、突出部３０５は、図示しない支持軸を介して各台計数ユニット３００に固定されることで、所定角度範囲において回動自在に取付けられており、表示部３１２を有する面の角度を遊技者が調整できるようになっている。
【００４４】
該突出部３０５に対応する各台計数ユニット３００の内部には、液晶表示器３１３の表示制御や、透明タッチパネル３１５による入力位置検出等を実施する表示制御マイコン等が実装された表示制御基板３２９が格納されている。尚、再プレイスイッチ３１４は、制御ユニット３２８に接続されている。
【００４５】
各台計数ユニット３００の前面における突出部３０５の下方には、遊技者に貸出す遊技球や、遊技者の持玉や貯玉から遊技球を上皿２３払い出すためのノズル３２０が設けられている。更に、各台計数ユニット３００の前面におけるノズル３２０の下方には、ビジターカードや会員カードを挿入・排出するためのカード挿入口３０９が設けられている。該カード挿入口３０９は、各台計数ユニット３００内に設けられたカードリーダライタ３２７に連通している。
【００４６】
カードリーダライタ３２７は、カード挿入口３０９から挿入される会員カード並びにビジターカードに記録されている（会員）カードＩＤや、会員ＩＤ（会員カードのみ）、プリペイド残額データ等の記録情報の読み出し並びに書き込みを行うとともに、発行に使用するビジターカード（回収したカードを含む）を貯留するカードストック部（図示略）を有しており、該カードストック部（図示略）に貯留されたカードを発行可能とされている。
【００４７】
尚、本実施例における各台計数ユニット３００内には、ノズル３２０を介して各台計数ユニット３００が対応設置されたパチンコ遊技機１の上皿２３に遊技球を払い出す球払出装置４０６も設けられている。
【００４８】
つまり、本実施例の各台計数ユニット３００は、図２に示すように、光入出力ユニット３０１、紙幣識別ユニット４１０と、獲得玉計数器４０７と、カードリーダライタ３２７と、表示制御基板３２９と、各台計数ユニット３００の各部の制御を制御プログラムにより実施して該各台計数ユニット３００の各種の機能を提供する制御ユニット３２８と、から主に構成され、カードリーダライタ３２７、獲得玉計数器４０７、及び表示制御基板３２９は、制御ユニット３２８と接続されて各種データの送受が可能とされているとともに、光入出力ユニット３０１が制御ユニット３２８に接続されることにより、該光入出力ユニット３０１の点灯制御や、光入出力ユニット３０１にて受信した赤外線信号に対応した信号が制御ユニット３２８に入力されるようになっている。
【００４９】
また、制御ユニット３２８は、制御プログラムを実行可能な中央演算処理回路（ＣＰＵ）３２８ａや、カードリーダライタ３２７に受付け中のビジターカードや会員カードの（会員）カードＩＤや会員ＩＤ（会員のみ）並びにプリペイド残額（残度数）や、貯玉数、持玉数（計数済玉数）、来店ポイント数、各台計数ユニット３００が対応設置されたパチンコ遊技機１の台データ、遊技中の会員の遊技情報等の各種のデータを記憶可能なＲＡＭ３２８ｂや、中央演算処理回路（ＣＰＵ）３２８ａが実行する制御プログラムや、当該各台計数ユニット３００の装置ＩＤを含む設定情報や等の各種のデータを書き換え記憶可能な不揮発性メモリであるＥＥＰＲＯＭ３２８ｃや、その時点の時刻情報やカレンダ情報等を出力可能なリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３２８ｄを含み、ＲＡＭ３２８ｂは図示しない電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。
【００５０】
本実施例のＲＡＭ３２８ｂに記憶されている図示しないカードテーブルには、カードリーダライタ３２７に挿入された（受付けた）ビジターカードや会員カードから読み出した（会員）カードＩＤや会員ＩＤ（会員カードのみ）、暗証番号（会員のみ）、（会員）カードＩＤ並びにプリペイド残額データに基づくプリペイド残額、カードＩＤ若しくは（会員）カードＩＤと会員ＩＤから特定される持玉数、（会員）カードＩＤと会員ＩＤから特定される貯玉数（会員のみ）、会員ＩＤから特定される来店ポイント数（会員のみ）等の情報が記憶されるようになっている。更に、本実施例のＲＡＭ３２８ｂには、各台計数ユニット３００に設けられた後述のカメラモジュール４０５にて撮影された遊技者の画像と、該撮影された遊技者の顔に関連する情報（遊技者顔情報）とが関連付けて一時的に記憶される遊技者顔情報一時記憶テーブルが記憶されている（図５（Ｂ）参照）。
【００５１】
ＲＡＭ３２８ｂの所定領域には、遊技者顔情報一時記憶テーブルとして、撮影された画像のデータを記憶可能な領域と、遊技者顔情報としての推定年齢、推定年齢信頼度、推定性別を記憶可能な領域と、がそれぞれ設けられている。本実施例では、これら撮影された画像のデータと遊技者顔情報をカメラモジュール４０５から受信すると、これら撮影された画像と遊技者顔情報とを関連付けて最上位の空き領域（空きエントリ）に追加記憶するようになっている。尚、遊技者顔情報一時記憶テーブルの記憶内容は、カードリーダライタ３２７にて受付けられているカードが返却されることによってクリアされるようになっている。
【００５２】
また、制御ユニット３２８は、各台計数ユニット３００が対応設置されたパチンコ遊技機１の払出制御基板（図示略）と接続されており、該払出制御基板（図示略）との間において払い出し処理に伴う各種信号の送受が実施可能とされているとともに、通信部３３４並びにＨＵＢを介して貯玉管理コンピュータ等の各コンピュータとデータ通信可能に接続されており、これらの各コンピュータと各種データの送受が該通信部３３４を通じて可能とされている。
【００５３】
また、本実施例の表示制御基板３２９には、液晶表示器３１３の表示駆動を行う表示駆動回路（図示略）や、透明タッチパネル３１５からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路（図示略）や、表示部３１２に表示する表示映像に関する処理を行うＶＤＰ（図示略）や、メニュー表示等に使用する画像データ等を記憶するＶＲＯＭ（図示略）や、表示部３１２に表示する表示データを一時記憶するＶＲＡＭ（図示略）や、制御ユニット３２８から独立して、各種スイッチ類や透明タッチパネル等の入力に伴う判断や処理を処理プログラムに基づいて実施する表示制御マイコン等が実装されており、制御ユニット３２８から出力される表示データ（ページデータ）等に基づいて、各種の表示画面を表示するための表示部３１２を成す液晶表示器３１３に表示可能とされている。尚、本実施例における表示部３１２には、「払出」と「返却」の項目が表示されるようになっており、遊技者が透明タッチパネル３１５の「払出」の項目に対応する箇所をタッチすることにより持玉から遊技球が払い出され、遊技者が透明タッチパネル３１５の「返却」の項目に対応する箇所をタッチすることによりビジターカードや会員カードが返却されるようになっている。また、詳細は後述するが、本実施例では透明タッチパネル３１５の「返却」の項目に対応する箇所をタッチ（返却操作を実行）した遊技者が遊技中の遊技者と異なる場合は、ビジターカードや会員カードの返却を行わないようになっている。
【００５４】
本実施例の球払出装置４０６は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を、ノズル３２０を介して上皿２３に払い出すための装置である。球払出装置４０６には球払出装置４０６から払い出された遊技球数をカウントする払出個数カウントスイッチが設けられており、遊技球の払出しを１球検出する毎に制御ユニット３２８に対して検出信号を出力するようになっている。そして、制御ユニット３２８に設けられたＣＰＵ３２８ａは、該検出信号を受信することによって所定球数（例えば、１２５球）の遊技球が払い出されたと判定すると、球払出装置４０６の駆動を停止し、球払出装置４０６による遊技球の払出を停止する。
【００５５】
尚、本実施例における遊技場内に複数配置される各遊技島の上部には遊技球が貯留されている貯留タンクが設けられており、該貯留タンクに貯留された遊技球は、誘導レールを通りカーブ樋を経て球払出装置４０６に至る。球払出装置４０６の上方には、図示しない球切れスイッチが設けられている。該球切れスイッチが球切れを検出すると、球払出装置４０６の払出動作が停止する。また、該球切れスイッチが遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構から球払出装置４０６に対して遊技球の補給が行なわれる。
【００５６】
つまり、本実施例のパチンコ遊技機１及び各台計数ユニット３００においては、遊技者が操作部１４に設けられた貸出ボタンの操作や、透明タッチパネル３１５の「払出」や「再プレイ」の項目に対応する箇所をタッチすることで、球払出装置４０６が駆動し、ノズル３２０から上皿２３に対して遊技球が払い出されるようになっている。そして、球払出装置４０６内の遊技球が不足した場合は、球払出装置４０６に対して貯留タンクから適宜遊技球が捕球されるようになっている。
【００５７】
本実施例の獲得玉計数器４０７は、パチンコ遊技機１の下皿２４の下方位置に配置され、遊技者が下皿２４に設けられた操作部（図示略）を所定操作することで、該下皿２４に貯留された遊技球が獲得玉計数器４０７に流し込まれるようになっている。また、獲得玉計数器４０７は、各台計数ユニット３００の前面側の下方端部に設けられた図示しない流入口に計数玉流入路４０４を介して接続されており、獲得玉計数器４０７にて計数された遊技球は、計数玉流入路４０４から該流入口に流入され、遊技島内の遊技球搬送路（図示略）に向かって流れるようになっている。
【００５８】
尚、獲得玉計数器４０７の内部には、獲得玉計数器４０７に投入された遊技球を計数する図示しない計数器と、該計数器を制御するとともに制御ユニット３２８からの指示にもとづいて獲得玉計数器４０７の動作を制御する図示しない計数器コントローラと、が内蔵されており、計数器にて計数された玉数（計数情報）が計数器コントローラから制御ユニット３２８に送信されるようになっている。
【００５９】
次に、本実施例におけるカメラモジュール４０５について説明する。図３（Ａ）に示すように、カメラモジュール４０５は、撮影窓４０５ａを介して各台計数ユニット３００が対応設置されたパチンコ遊技機１の前方の領域を撮影するためのイメージセンサであるＣＭＯＳセンサ６０６等が搭載されたカメラ基板６１０と、ＣＭＯＳセンサ６０６を用いた撮影の制御や、撮影された画像に関連する処理を実行するためのカメラ制御基板６００と、が設けられている。
【００６０】
カメラ制御基板６００には、ＣＭＯＳセンサ６０６を用いた撮影の制御や、撮影された画像に関連する処理を実行するＣＰＵ６０１と、該カメラモジュール４０５と制御ユニット３２８との間で各種データの送受を可能とする通信部６０２と、図５（Ａ）に示す遊技者顔情報テーブルや撮影した画像のデータを記憶可能なＲＡＭ６０３と、その時点の時刻情報やカレンダ情報等を出力可能なリアルタイムクロック（ＲＴＣ）６０４と、ＣＰＵ６０１が実行する各種プログラムが記憶されているＲＯＭ６０５と、が搭載されている。
【００６１】
ＲＯＭ６０５には、撮影された画像から該画像に写っている遊技者の顔から遊技者の推定年齢や推定性別等の遊技者を判定し、これら判定した情報を遊技者の顔に関連する情報（遊技者顔情報）として出力するための人物情報判定プログラムと、撮影された画像に関連する処理を実行する撮影画像関連処理プログラムと、が記憶されている。尚、本実施例における人物情報判定プログラムは、例えば、公知の画像センシング技術を用いた顔判別（顔認証）プログラムである。
【００６２】
尚、図３（Ｂ）に示すように、本実施例では、ＣＰＵ６０１は、撮影画像関連処理プログラムを実行することで、撮影された画像から遊技者の顔を特定し、該顔の画像を顔周辺画像として切り出す顔画像切り出しと、切り出した顔周辺画像の輝度にもとづいて次回画像撮影時にＣＭＯＳセンサ６０６から出力される信号のゲインを調整するゲイン調整と、人物情報判定プログラムによって出力された遊技者顔情報とカードリーダライタ３２７にて受付けられているカード（会員カードまたはビジターカード）のカードＩＤ及び遊技者顔情報テーブルに記憶されているカードＩＤから遊技者が以前の遊技者と同一人物であるか否かを判定する同一人物判定と、切り出した顔周辺画像の左右幅が１１０ピクセル未満である画像（顔周辺画像を切り出す前の画像）を人物情報判定プログラムによる遊技者顔情報の出力対象から除外するサイズフィルタリングと、切り出した顔周辺画像の輝度が１９２より大または６４より小である画像（顔周辺画像を切り出す前の画像）を遊技者顔情報の出力対象から除外する輝度フィルタリングと、人物情報判定プログラムによって出力された遊技者顔情報の一部である推定年齢信頼度の値が２００未満である画像（顔周辺画像を切り出す前の画像）を後述の推定年齢補正対象から除外する推定年齢信頼度フィルタリングと、人物情報判定プログラムによって出力された遊技者顔情報の一部である推定年齢を補正する推定年齢補正と、を実行可能となっている。尚、本実施例における輝度とは、切り出した顔周辺画像を構成する各画素（ピクセル）をグレースケール（白黒成分）で数値化した際の各画素の平均値を指す。
【００６３】
このように、本実施例の各台計数ユニット３００は、図４に示すように、所定時間が経過する毎に各台計数ユニット３００が対応設置されたパチンコ遊技機１の前方の領域を撮影することで遊技者を撮影し、該撮影された画像毎に遊技者顔周辺画像の切り出し、輝度フィルタリング及びサイズフィルタリング、ゲイン補正、遊技者顔情報の出力、遊技者の同一人物判定、推定年齢信頼度フィルタリング及び推定年齢補正の各処理を実行するようになっている。
【００６４】
ＲＡＭ６０３の所定領域には、遊技者顔情報テーブルとして、撮影された画像のデータを記憶可能な領域と、遊技者顔情報としての推定年齢、推定年齢信頼度、推定性別、特徴量、特徴量信頼度等を記憶可能な領域と、カードリーダライタ３２７から読み出したカードＩＤを記憶可能な領域と、遊技者を識別するための遊技者ＩＤを記憶可能な領域と、ＣＰＵ６０１による推定年齢補正の処理が実行されたか否かを判定するための推定年齢補正済みフラグを記憶可能な領域と、これら撮影された画像や遊技者顔情報を制御ユニット３２８に対して送信したか否かを判定するための送信済フラグを記憶可能な領域と、がそれぞれ設けられている。本実施例では、遊技者顔情報が出力されると、これら遊技者顔情報と撮影された画像とを関連付けて最上位の空き領域（空きエントリ）に追加記憶するようになっている。尚、カードＩＤや遊技者ＩＤ、推定年齢補正済みフラグ、送信済フラグは、対応する処理が実行されることによって更新されるようになっている。
【００６５】
つまり、本実施例では、カメラモジュール４０５にて画像が撮影されると、前述した撮影画像関連処理プログラムや人物情報判定プログラムによってサイズフィルタリングや輝度フィルタリングの処理、遊技者顔情報の出力が実行され、これら撮影された画像のデータや遊技者顔情報を遊技者顔情報テーブルに追加記憶していく。そして、撮影画像関連処理プログラムによる同一人物判定や推定年齢信頼度フィルタリング、推定年齢補正の処理が実行された後は、送信済フラグがセットされていないエントリに関連付けて記憶されている画像のデータや推定年齢、推定年齢信頼度、推定性別等の遊技者情報を制御ユニット３２８に対して送信する。
【００６６】
次に、制御ユニット３２８では、カメラモジュール４０５から受信したこれら画像のデータや推定年齢、推定年齢信頼度、推定性別等の遊技者情報を遊技者顔情報一時記憶テーブルの最上位の空き領域（空きエントリ）に追加記憶していくことで、同一の遊技者の画像のデータ及び遊技者情報を蓄積していく。
【００６７】
更に、カードリーダライタ３２７からカード（会員カードまたはビジターカード）が返却される、すなわち、遊技者のパチンコ遊技機１での遊技が終了すると、遊技者が遊技を行ったパチンコ遊技機１の遊技機番号と、遊技者顔情報一時記憶テーブルに蓄積された該遊技者の画像のデータ（撮影した画像のデータ）と、各エントリに記憶されている推定年齢から算出した遊技者の年齢及び各エントリに記憶されている推定性別から特定した遊技者の性別を遊技者情報としてホールコンピュータ５４０に対して送信する。
【００６８】
そして、ホールコンピュータ５４０では、制御ユニット３２８から受信したこれら遊技者の画像のデータ（撮影した画像のデータ）と遊技者情報とを、これら遊技者の画像のデータと遊技者情報と共に受信した遊技機番号に対応した複数の領域のうちの最上位の空き領域（空きエントリ）に追加記憶する。
【００６９】
このようにすることで、本実施例では、遊技場の店員等がホールコンピュータ５４０の遊技者データベースを参照することで、遊技場に設置されているパチンコ遊技機（またはスロットマシン）毎の遊技者の年齢層や性別を把握することが可能となっており、どのパチンコ遊技機（又はスロットマシン）が特定の遊技者の嗜好に合致しているかを分析することができる。
【００７０】
また、カメラモジュール４０５には、特に図示はしないが、パチンコ遊技機１の前方からの光を透過させるためのレンズと、該レンズの前方に近接して設置され、該レンズに進入する光の光路を遮るシャッターと、該シャッターを開閉させるためのソレノイドが設けられている。本実施例のカメラモジュール４０５においては、ＣＰＵ６０１が前記ソレノイドを駆動させることによってシャッターを所定時間（例えば、１／５００秒）のみ開放することで各台計数ユニット３００が対応設置されたパチンコ遊技機１の前方からレンズに光を進入させ、該進入した光をＣＭＯＳセンサ６０６によって受光することで画像を撮影することが可能となっている。
【００７１】
尚、本実施例では、カメラモジュール４０５にて画像を撮影するためのイメージセンサとして、画素（ピクセル）毎に独立して受光した光から変換した電荷を増幅したり、デジタル変化することで信号を出力するＣＭＯＳセンサ６０６を用いる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、各画素（ピクセル）で受光した光から変換した電荷をリレー式に隣接する画素に転送していき、最終的にこれら転送した電荷を増幅するＣＣＤセンサを用いてもよい。
【００７２】
次に、本実施例の制御ユニット３２８におけるＣＰＵ３２８ａが実行する処理について図６〜図９を用いて説明する。
【００７３】
図６は、制御ユニット３２８（ＣＰＵ３２８ａ）において実行される各台計数ユニットメイン処理を示すフローチャートである。各台計数ユニットメイン処理において、ＣＰＵ３２８ａは、先ず、必要な初期化処理（Ｓｋ１）を実行する。初期化処理において、ＣＰＵ３２８ａは、まず、割込禁止に設定する。次に、割込モードを設定し、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後、ＲＡＭ３２８ｂをアクセス可能状態に設定する。
【００７４】
次いで、ＣＰＵ３２８ａは、各台計数ユニット３００への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ３２８ａは初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００７５】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ３２８ａは、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う。本実施例では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００７６】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ３２８ａは、バックアップデータにより設定を復旧し、バックアップデータをクリアする。次いで、獲得玉計数器４０７による計数が実行されていることを示す計数中フラグセットされているか否かを判定し、計数中フラグセットされていれば、電断により中断した計数を再開させる電断再起動時計数処理を行う。初期化処理では、ＣＰＵ３２８ａは、まず、ＲＡＭクリア処理を行う。また、ＲＡＭ３２８ｂに格納されている設定データを初期化するとともに、各種テーブルの初期化並びに各部の接続状況の確認や、カード管理コンピュータ５００やホールコンピュータ５４０、持玉管理コンピュータ５５０への接続確認要求の送信、並びに該接続確認要求の送信に応じてカード管理コンピュータ５００、ホールコンピュータ５４０、持玉管理コンピュータ５５０から返信される設定情報に基づく各設定データに初期値等の設定等を実行する。
【００７７】
また、ＣＰＵ３２８ａは、遊技場の閉店に伴い持玉管理コンピュータ５５０にて実行される締め処理において該持玉管理コンピュータ５５０から送信される締め関連処理指定コマンドを受信したことを示す締め関連処理指定コマンド受信フラグがセットされているか否か、つまり、この起動処理は営業期間が終了した後に実行されているものであるか否かを判定する。
【００７８】
締め関連処理指定コマンド受信フラグがセットされていない場合、ＣＰＵ３２８ａは、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように制御ユニット３２８に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行う。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施例では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。初期化処理の実行が完了すると、ＣＰＵ３２８ａは、タイマ割り込みの設定を行い、割込許可状態に設定する。また、締め関連処理指定コマンド受信フラグがセットされている場合、獲得玉計数器４０７で検出した遊技球を無効遊技球として計数する営業時間外計数処理を実行する。
【００７９】
そして、Ｓｋ１の初期化処理が完了したら、タイマ割込フラグの監視（Ｓｋ２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ３２８ａは、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセット（１に更新）する。各台計数ユニットメイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、そのフラグをクリア（０に更新）し（Ｓｋ３）、以下のＳｋ４〜Ｓｋ１２の処理を実行する。
【００８０】
先ず、ＣＰＵ３２８ａは、計数処理（Ｓｋ４）を実行する。計数処理では、獲得玉計数器４０７のから受信した計数情報に含まれる計数玉数に基づいて、カードテーブルに記憶されている持玉数に該計数玉数を加算するとともに、加算後の持玉数を、受付け中の会員カードまたはビジターカードの（会員）カードＩＤと当該各台計数ユニット３００の装置ＩＤとともに、貯玉管理コンピュータに送信して、遊技者の持玉数を更新する。
【００８１】
次いで、ＣＰＵ３２８ａは、払出関連処理（Ｓｋ５）を実行した後、所定時間（例えば、０．７秒）が経過する毎にカードリーダライタ３２７にて受付けているカード（会員カードまたはビジターカード）のカードＩＤを読み出し、該カードＩＤを特定可能なカードＩＤ通知コマンドをカメラモジュール４０５に対して送信するための送信設定を行うカードＩＤ通知コマンド送信設定処理を実行する（Ｓｋ６）。
【００８２】
また、ＣＰＵ３２８ａは、所定時間（例えば、５秒）が経過する毎にカメラモジュール４０５に対して推定年齢、推定年齢信頼度、推定性別等の遊技者顔情報を要求するための遊技者顔情報要求コマンドの送信設定を行う遊技者顔情報要求処理を実行する（Ｓｋ７）。
【００８３】
また、ＣＰＵ３２８ａは、遊技者顔情報入力処理を実行する（Ｓｋ８）。遊技者顔情報入力処理では、カメラモジュール４０５から撮影した画像のデータ、推定年齢、推定年齢信頼度、推定性別等の遊技者顔情報を特定可能な遊技者顔情報通知コマンドを受信しているか否かを判定する。これら撮影された画像のデータと遊技者顔情報通知コマンドを受信している場合は、各受信した遊技者顔情報通知コマンドから推定年齢、推定年齢信頼度、推定性別等を特定し、これら特定した遊技者顔情報と撮影した画像のデータとを関連付けて図５（Ｂ）に示す遊技者顔情報一時記憶テーブルに順次追加記憶していく。
【００８４】
また、ＣＰＵ３２８ａは、コマンド送信処理を実行することにより、制御ユニット３２８から紙幣識別ユニット４１０、カードリーダライタ３２７、カメラモジュール４０５、球払出装置４０６、獲得玉計数器４０７、表示制御基板３２９、ホールコンピュータ５４０、カード管理コンピュータ５００、持玉管理コンピュータ５５０等に対して制御コマンドや各種データを伝送させる（Ｓｋ９）。
【００８５】
また、ＣＰＵ３２８ａは、各デバイスから所定のエラー信号が制御ユニット３２８に入力されることで、エラー検出有りと判断して、エラーの報知処理を実行する（Ｓｋ１０）。具体的には、紙幣識別ユニット４１０やカードリーダライタ３２７からエラー信号が入力されてきたときには、光入出力ユニット３０１内のフルカラーＬＥＤ２１１を赤色に点滅点灯させて報知する。また、各コンピュータとの通信状態がオフライン状態になった場合には、光入出力ユニット３０１内のフルカラーＬＥＤ２１１をオレンジ色に点滅点灯させて報知する。このように、フルカラーＬＥＤ２１１を各状態に応じた波長の異なる色にて点灯させることで、各台計数ユニット３００の状態が報知されるようになっている。尚、通常の状態であるときには、フルカラーＬＥＤ２１１の点灯状態は、白色の連続点灯状態とされる。
【００８６】
また、ＣＰＵ３２８ａは、電断検出回路（図示略）により各台計数ユニット３００への電力の供給が遮断されたことを示す電断検出信号が制御ユニット３２８に入力されることで、ＣＰＵ３２８ａは、各台計数ユニット３００への電力の供給が遮断されたと判断して、電断検出処理を実行する（Ｓ１２）。
【００８７】
また、持玉管理コンピュータ５５０から出力された締め関連処理指定コマンドが制御ユニット３２８に入力されることで、ＣＰＵ３２８ａは、締め関連処理指定コマンドを受信したと判断して、締め関連処理を実行する（Ｓ１３）。
【００８８】
尚、締め関連処理の実行後は、再びタイマ割込フラグの監視（Ｓｋ２）を行うループ処理に移行する。
【００８９】
図７は、払出関連処理として、図６に示すＳｋ５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この払出関連処理において、ＣＰＵ３２８ａは、先ず、入力待ち処理を実行する（Ｓｋ２１）。入力待ち処理を実行した後、ＣＰＵ３２８ａは、払出関連処理フラグの値に応じてＳｋ２２〜Ｓｋ２７の処理のいずれかを選択して実行する。
【００９０】
Ｓｋ２１の入力待ち処理では、ＣＰＵ３２８ａは、会員カードまたはビジターカードの挿入に伴う挿入検知情報がカードリーダライタ３２７から制御ユニット３２８に入力されたか否か、つまり、カードリーダライタ３２７にビジターカードが挿入されたか否かを判定し、挿入検知情報がカードリーダライタ３２７から制御ユニット３２８に入力された場合は、払出関連処理フラグの値をカード受付処理に応じた値に更新する。また、ＣＰＵ３２８ａは、パチンコ遊技機１の操作部１４に設けられた貸出ボタンが操作されたことを示す信号が払出制御基板（図示略）から制御ユニット３２８に入力されたか否か、つまり、貸出ボタンが操作されたか否かを判定し、該貸出ボタンが操作された場合は、払出関連処理フラグの値を貸出処理に応じた値に更新する。また、ＣＰＵ３２８ａは、現金（紙幣）の投入に伴う貨幣識別情報が紙幣識別ユニット４１０から制御ユニット３２８に入力されたか否か、つまり、紙幣識別ユニット４１０に現金（紙幣）が投入されたか否かを判定し、紙幣識別ユニット４１０に現金（紙幣）が投入された場合は、払出関連処理フラグの値を発行・入金処理に応じた値に更新する。
【００９１】
更に、入力待ち処理では、ＣＰＵ３２８ａは、透明タッチパネル３１５における液晶表示器３１３（表示部３１２）に表示されている「返却」の項目に対応する箇所がタッチされたことを示す信号が表示制御基板３２９から制御ユニット３２８に入力されたか否か、つまり、透明タッチパネル３１５における液晶表示器３１３に表示されている「返却」の項目に対応する箇所がタッチされたか否かを判定し、透明タッチパネル３１５における液晶表示器３１３（表示部３１２）に表示されている「返却」の項目に対応する箇所がタッチされた場合は、払出関連処理フラグの値を返却処理に応じた値に更新する。また、ＣＰＵ３２８ａは、再プレイスイッチ３１４が操作されたことを示す信号が再プレイスイッチ３１４から制御ユニット３２８に入力されたか否か、つまり、再プレイスイッチ３１４が操作されたか否かを判定し、再プレイスイッチ３１４が操作された場合は、払出関連処理フラグの値を再プレイ処理に応じた値に更新する。また、ＣＰＵ３２８ａは、透明タッチパネル３１５における液晶表示器３１３に表示されている「払出」の項目に対応する箇所がタッチされたことを示す信号が表示制御基板３２９から制御ユニット３２８に入力されたか否か、つまり、透明タッチパネル３１５における液晶表示器３１３（表示部３１２）に表示されている「払出」の項目に対応する箇所がタッチされたか否かを判定し、透明タッチパネル３１５における液晶表示器３１３に表示されている「払出」の項目に対応する箇所がタッチされた場合は、払出関連処理フラグの値を払出処理に応じた値に更新する。
【００９２】
Ｓｋ２２のカード受付処理では、ＣＰＵ３２８ａは、カード挿入口３０９に挿入された会員カードまたはビジターカードの取り込み指示をカードリーダライタ３２７に出力して、挿入された会員カードまたはビジターカードをカードリーダライタ３２７内に取り込んで、該会員カードまたはビジターカードに記憶されている記憶データ、具体的には、当該会員カード或いはビジターカードの（会員）カードＩＤと会員ＩＤ（会員カードのみ）とプリペイド残額データ、持玉数データ（ビジターカードのみ）等を読み出す。
【００９３】
そしてＣＰＵ３２８ａは、受付けた会員カードまたはビジターカードから読み出した（会員）カードＩＤとプリペイド残額データと装置ＩＤとを含む認証要求をカード管理コンピュータ５００に送信するための送信設定を行い、カード管理コンピュータ５００からの認証結果を受信するカード認証処理を実行する。尚、該送信設定された認証要求を示すコマンドは、コマンド送信処理（Ｓｋ９）が実行されることでカード管理コンピュータ５００に対して送信される。
【００９４】
カード管理コンピュータ５００から返信された認証結果が「認証ＮＧ」である場合にＣＰＵ３２８ａは、受付けた会員カードまたはビジターカードの排出指示をカードリーダライタ３２７に出力して、挿入された会員カードまたはビジターカードを返却させてカード受付け処理を終了する一方、返信された認証結果が「認証ＯＫ」である場合には、受付けたカードから読み出した（会員）カードＩＤと会員ＩＤ（会員のみ）とプリペイド残額とをカードテーブルに格納するとともに、持玉管理コンピュータ５５０に対して、受付けた会員カードまたはビジターカードから読み出した（会員）カードＩＤと装置ＩＤと持玉数（ビジターカードのみ）とを含むカード受付け通知を送信する。
【００９５】
次いで、持玉管理コンピュータ５５０は、受信したカード受付け通知に含まれる（会員）カードＩＤに対応する持玉数、貯玉数（会員のみ）を、該持玉管理コンピュータ５５０に記憶されている会員貯蓄管理テーブルまたはビジター貯蓄管理テーブルにおいて該（会員）カードＩＤに対応して記憶されている各データから特定するとともに、該カードＩＤが会員カードＩＤである場合には、該会員カードＩＤに対応して会員情報テーブルに記憶されている暗証番号と来店ポイントを更に特定し、これら特定した持玉数、貯玉数（会員のみ）、来店ポイント（会員のみ）、暗証番号（会員のみ）と、（会員）カードＩＤとを含む受付け処理完了通知を、受信したカード受付け通知の送信元の各台計数ユニット３００に対して返信する。
【００９６】
この受付け処理完了通知の受信に応じて各台計数ユニット３００の制御ユニット３２８は、受信した受付け処理完了通知に含まれる持玉数、貯玉数（会員のみ）、来店ポイント（会員のみ）、暗証番号（会員のみ）を、カードテーブルに格納するとともに、カードテーブルに記憶されているプリペイド残額を液晶表示器３１３の表示部３１２に表示する。更に、受け付けたカードの情報をクリアして、払出関連処理フラグの値を入力待ち処理に応じた値にセットする。
【００９７】
Ｓｋ２３の貸出処理では、ＣＰＵ３２８ａは、先ず、挿入された会員カードまたはビジターカード（紙幣挿入により発行されたビジターカードを含む）から読み出してＲＡＭ３２８ｂ（カードテーブル）に記憶しているプリペイド残額が、所定の使用単位額（貸出処理にプリペイド残額を使用する際の予め定められた単位額）となる１００円未満であるか否かを判定し、プリペイド残額が１００円未満である場合には該貸出処理を終了する。
【００９８】
一方、プリペイド残額が１００円以上である場合には、プリペイド残額が貸出処理の使用金額として設定されている５００円以上であるか否かを判定する。プリペイド残額が使用金額以上である場合には、５００円に相当する玉数の払出指示を各台計数ユニット３００が対応設置されたパチンコ遊技機１に対して出力して払い出させる使用金額玉貸処理を実施する一方、使用金額未満である場合には、その時点のプリペイド残額を１００円で除した整数値に対応した玉数、例えば、プリペイド残額が４５０円であれば、４００円に相当する玉数の払出指示を各台計数ユニット３００が対応設置されたパチンコ遊技機１に対して出力して払い出させる表示金額玉貸処理を実施する。
【００９９】
そして、操作部１４に設けられた図示しない残額表示器に表示されているプリペイド残額（ＲＡＭ３２８ｂのカードテーブルに記憶されているプリペイド残額に同一）から、使用額を減算更新するとともに、カードテーブルのプリペイド残額並びに受付け中の会員カードまたはビジターカードに記憶されているプリペイド残額データを、使用額を減算更新した新たなプリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データに更新した後、カード管理コンピュータ５００に対して、当該各台計数ユニット３００に固有に付与された装置ＩＤと、受付け中の会員カードまたはビジターカードの（会員）カードＩＤと、使用額とを含む貸出完了通知を送信するための送信設定を行い、カード管理コンピュータ５００の会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルにて該（会員）カードＩＤに対応付けて記憶されているプリペイド残額から該使用額を減算更新させる。これら処理を完了した後、ＣＰＵ３２８ａは、払出関連処理フラグの値を入力待ち処理に対応した値に更新する。尚、該送信設定された貸出完了通知を示すコマンドは、ＣＰＵ３２８ａがコマンド送信処理（Ｓｋ９）を実行することでカード管理コンピュータ５００に送信される。
【０１００】
Ｓｋ２４の発行・入金処理では、ＣＰＵ３２８ａは、先ず、入力された貨幣識別情報から投入された貨幣の投入金額を特定するとともに、カードリーダライタ３２７に受付け中の会員カードまたはビジターカードが存在するか否かを判定する。そして、受付け中の会員カードまたはビジターカードが存在しないと判定した場合、ＣＰＵ３２８ａは、カード貯留部（図示略）に収納されているビジターカードをカード挿入口３０９内の所定の読み取り位置に移動させて、当該ビジターカードのカードＩＤを読み出し、該読み出したカードＩＤと、投入金額と、当該各台計数ユニット３００の装置ＩＤとを含む発行要求をカード管理コンピュータ５００に送信するための送信設定を行う。尚、該送信設定された貸発行要求を示すコマンドは、ＣＰＵ３２８ａがコマンド送信処理（Ｓｋ９）を実行することでカード管理コンピュータ５００に送信される。
【０１０１】
この発行要求の受信に応じてカード管理コンピュータ５００は、受信した発行要求に含まれるカードＩＤが、ビジターカードテーブルに存在するか否かを判定し、存在する場合には、該カードＩＤに対応するビジターカードテーブルの「状況」を「利用中」に更新し、ＲＴＣ３２８ｄから出力されるその時点の日時を最新発行日時に格納するとともに、受信した投入金額を「残存金額」にプリペイド残額として格納して、「発行許諾」を該発行要求の送信元の各台計数ユニット３００に対して返信する。尚、受信したカードＩＤが、ビジターカードテーブルに存在しない場合には、「発行不可」が返信される。
【０１０２】
また、「発行許諾」の送信に伴いカード管理コンピュータ５００は、持玉管理コンピュータ５５０に対して、格納した最新発行日時と受信した発行要求に含まれるカードＩＤと装置ＩＤとを含む発行通知を持玉管理コンピュータ５５０に通知することで、持玉管理コンピュータ５５０は、受信した発行通知に含まれるカードＩＤに対応するビジター貯蓄管理テーブルの最新発行日時に、該受信した発行通知に含まれる最新発行日時を格納するとともに、受信した発行通知に含まれる装置ＩＤに対応するユニット管理テーブルの「状況」を「受付け中」に更新するとともに、「受付ＩＤ」に当該受信したカードＩＤを格納してユニット管理テーブルを更新する。
【０１０３】
上記した「発行許諾」の受信に応じてＣＰＵ３２８ａは、カード挿入口３０９に移動させたビジターカードに、投入金額に相当するプリペイド残額を書き込み記憶するとともに、カードテーブルに、該ビジターカードのカードＩＤと投入金額に相当するプリペイド残額とを記憶、並びに残額表示器に該プリペイド残額を表示した後、該発行・入金処理を終了して操作待機状態に戻る。これら処理を完了した後、ＣＰＵ３２８ａは、払出関連処理フラグの値を入力待ち処理に対応した値に更新する。
【０１０４】
Ｓｋ２５の返却処理では、図８に示すように、ＣＰＵ３２８ａは、先ず、後述のホールコンピュータ連携処理の実行中であるか否かを判定する（Ｓｋ３１）。ホールコンピュータ連携処理の実行中である場合は（Ｓｋ３１；Ｙ）、Ｓｋ４６に進み、ホールコンピュータ連携処理の実行中でない場合は（Ｓｋ３１；Ｎ）、Ｓｋ３３に進む。Ｓｋ３３においてＣＰＵ３２８ａは、後述の持玉管理コンピュータ連携処理の実行中であるか否かを判定する。持玉管理コンピュータ連携処理の実行中である場合は（Ｓｋ３３；Ｙ）、Ｓｋ４４に進み、持玉管理コンピュータ連携処理の実行中でない場合は（Ｓｋ３３；Ｎ）、Ｓｋ３４に進む。
【０１０５】
Ｓｋ３４においてＣＰＵ３２８ａは、カードリーダライタ３２７にて受け付けている会員カードまたはビジターカードの返却を許可するか否かの判定待ちであることを示す返却可否判定待ちフラグがセットされているか否かを判定する。尚、詳細は後述するが、カードリーダライタ３２７にて受け付けている会員カードまたはビジターカードの返却を許可するか否かの判定は、カメラモジュール４０５のカメラ制御基板６００に搭載されているＣＰＵ６０１が実行する返却可否判定処理にて判定されるようになっている（図２１参照）。返却可否判定待ちフラグがセットされている場合は（Ｓｋ３４；Ｙ）、Ｓｋ４０に進み、返却可否判定待ちフラグがセットされていない場合は（Ｓｋ３４；Ｎ）、Ｓｋ３５に進む。Ｓｋ３５においてＣＰＵ３２８ａは、カードリーダライタ３２７にて受付けている会員カードまたはビジターカードの返却を禁止することを示すカード返却禁止フラグがセットされているか否かを判定する。カード返却禁止フラグがセットされている場合は（Ｓｋ３５；Ｙ）、返却処理を終了し、カード返却禁止フラグがセットされていない場合は（Ｓｋ３５；Ｎ）、Ｓｋ３６に進む。
【０１０６】
Ｓｋ３６においてＣＰＵ３２８ａは、獲得玉計数器４０７における新たな遊技球の計数を禁止する設定を行う。更に、ＣＰＵ３２８ａは、新たな返却操作を無効化する設定として、透明タッチパネル３１５における液晶表示器３１３の表示部３１２に表示されている「返却」の項目に対応する箇所へのタッチ操作を無効化する（Ｓｋ３７）。更に、ＣＰＵ３２８ａは、カメラ制御基板６００に対して、カードリーダライタ３２７にて受け付けている会員カードまたはビジターカードの返却を許可するか否かの判定を要求するための返却可否判定要求コマンドの送信設定を行い（Ｓｋ３８）、返却可否判定待ちフラグをセットして返却処理を終了する（Ｓｋ３９）。
【０１０７】
Ｓｋ４０においてＣＰＵ３２８ａは、カメラモジュール４０５のカメラ制御基板６００に搭載されているＣＰＵ６０１が返却可否判定処理（図２１）を実行することによって、カードリーダライタ３２７にて受付けている会員カードまたはビジターカードの返却を禁止することを示すカード返却禁止コマンド、または、カードリーダライタ３２７にて受付けている会員カードまたはビジターカードの返却を許可することを示すカード返却許可コマンドを受信しているか否かを判定する。カード返却禁止コマンドまたはカード返却許可コマンドを受信している場合は（Ｓｋ４０；Ｙ）、Ｓｋ４１に進み、カード返却禁止コマンド及びカード返却許可コマンドを受信していない場合は（Ｓｋ４０；Ｎ）、返却処理を終了する。
【０１０８】
Ｓｋ４１においてＣＰＵ３２８ａは、カード返却禁止コマンドまたはカード返却許可コマンドを受信したことにもとづいて返却可否判定待ちフラグをクリアする。そして、該受信したコマンドがカード返却禁止コマンドであるか否かを判定する（Ｓｋ４２）。受信したコマンドがカード返却禁止コマンドである場合は（Ｓｋ４２；Ｙ）、Ｓｋ４３に進み、受信したコマンドがカード返却許可コマンドである場合は（Ｓｋ４２；Ｎ）、Ｓｋ４４ａに進む。尚、Ｓｋ４３においてＣＰＵ３２８ａは、カード返却禁止コマンドを受信したことにもとづいてカード返却禁止フラグをセットしてＳｋ５０に進む。
【０１０９】
Ｓｋ４４においてＣＰＵ３２８ａは、カード返却許可コマンドを受信したことにもとづいて、カードリーダライタ３２７にて受付けている会員カードまたはビジターカードを返却するための処理の一部として持玉管理コンピュータ連携処理を実行する。
【０１１０】
持玉管理コンピュータ連携処理では、ＣＰＵ３２８ａは、持玉管理コンピュータ５５０に対して当該各台計数ユニット３００の装置ＩＤと返却したカードのカードＩＤとカードテーブルに記憶されている持玉数と貯玉数（会員のみ）を含む返却通知を送信するための送信設定を実行する。尚、該送信設定された返却通知を示すコマンドは、コマンド送信処理（Ｓｋ９）が実行されることで持玉管理コンピュータ５５０に対して送信される。
【０１１１】
この返却通知の受信に応じて持玉管理コンピュータ５５０は、会員貯蓄管理テーブルまたはビジター貯蓄管理テーブルにおいて、受信した返却通知に含まれる（会員）カードＩＤに対応して記憶されている持玉数並びに貯玉数（会員のみ）を、受信した返却通知に含まれる持玉数並びに貯玉数に更新するとともに、ユニット管理テーブルにおいて受信した装置ＩＤに対応する「状況」を「待機中」に変更し、「受付けＩＤ」に格納されているカードＩＤを削除して、該返却通知の送信元の各台計数ユニット３００に対して更新完了通知を送信する。
【０１１２】
この更新完了通知の受信に応じて制御ユニット３２８のＣＰＵ３２８ａは、排出指示をカードリーダライタ３２７に出力して受付け中の会員カードまたはビジターカードをカード挿入口３０９から排出させるともに、カードテーブルをリセットする。
【０１１３】
そして、Ｓｋ４５においてＣＰＵ３２８ａは、持玉管理コンピュータ連携処理における前述の一連の処理が完了したか否かを判定する。持玉管理コンピュータ連携処理が完了した場合は（Ｓｋ４５；Ｙ）、Ｓｋ４６に進み、持玉管理コンピュータ連携処理が完了していない場合は（Ｓｋ４５；Ｎ）、返却処理を終了する。
【０１１４】
Ｓｋ４６においてＣＰＵ３２８ａは、カードリーダライタ３２７にて受付けている会員カードまたはビジターカードを返却するための処理の一部として、遊技者顔情報一時記憶テーブル（図５（Ｂ）参照）に記憶している遊技者顔情報から遊技者の年齢を算出するとともに遊技者の性別を特定し、これら遊技者の年齢と性別を示すコマンドと撮影された画像のデータをホールコンピュータ５４０に送信するための処理を行うホールコンピュータ連携処理を実行する。
【０１１５】
図９は、図８に示す返却処理のＳｋ４６にてＣＰＵ３２８ａが実行するホールコンピュータ連携処理のフローチャートを示す図である。ホールコンピュータ連携処理においてＣＰＵ３２８ａは、先ず、図５（Ｂ）に示す遊技者顔情報一時記憶テーブルに記憶されている全遊技者顔情報の推定年齢を特定する（Ｓ５１）。そして、これら特定した各推定年齢から遊技者の年齢を算出する（Ｓｋ５２）。具体的には、Ｓｋ５２において、ＣＰＵ３２８ａは、Ｓｋ５１において特定した全ての推定年齢の和をＳｋ５１において特定した推定年齢数で除算する、つまり、推定年齢の平均を遊技者の年齢として算出する。
【０１１６】
尚、本実施例では、遊技者の年齢を、遊技者顔情報一時記憶テーブルに記憶されている全遊技者顔情報の推定年齢の平均として算出する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者顔情報一時記憶テーブルに記憶されている全遊技者顔情報の推定年齢を小さい順に並べたときの中央に位置する推定年齢、つまり、中央値を遊技者の年齢として算出してもよいし、遊技者顔情報一時記憶テーブルに記憶されている全遊技者顔情報の推定年齢のうち、最も頻出する推定年齢、つまり、最頻値を遊技者の年齢として算出してもよい。また、遊技者の年齢は、遊技者顔情報一時記憶テーブルに記憶されている全遊技者顔情報の推定年齢を小さい順に並べたときの中央値付近の所定数の推定年齢を平均することで算出してもよい。
【０１１７】
次いで、ＣＰＵ３２８ａは、図５（Ｂ）に示す遊技者顔情報一時記憶テーブルに記憶されている全遊技者顔情報の推定性別を特定する（Ｓｋ５３）。そして、これら特定した推定性別において、遊技者の推定性別が男性として記憶されている数が女性として記憶されている数よりも多いか否かを判定する（Ｓｋ５４）。遊技者の推定性別が男性として記憶されている数が女性として記憶されている数よりも多い場合は（Ｓｋ５４；Ｙ）、遊技者の性別を男性に特定してＳｋ５９に進み（Ｓｋ５５）、遊技者の推定性別が男性として記憶されている数が女性として記憶されている数以下である場合は（Ｓｋ５４；Ｎ）、Ｓｋ５６に進む。
【０１１８】
Ｓｋ５６においてＣＰＵ３２８ａは、遊技者の推定性別が女性として記憶されている数が男性として記憶されている数よりも多いか否かを判定する。遊技者の推定性別が女性として記憶されている数が男性として記憶されている数よりも多い場合は（Ｓｋ５６；Ｙ）、遊技者の性別を女性に特定してＳｋ５９に進み（Ｓｋ５７）、遊技者の推定性別が女性として記憶されている数が男性として記憶されている数以下である場合、すなわち、遊技者の推定性別が男性として記憶されている数と女性として記憶されている数が同数である場合は、遊技者の性別を不明に特定してＳｋ５９に進む（Ｓｋ５８）。
【０１１９】
尚、本実施例では、遊技者の推定性別が男性として記憶されている数と女性として記憶されている数が同一数の場合のみ遊技者の性別を不明に特定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者の推定性別が男性として記憶されている数と女性として記憶されている数の差が所定数あるいはＳｋ５１において特定した推定年齢数に対する所定割合以内である場合に、遊技者の性別を不明に特定してもよい。
【０１２０】
Ｓｋ５９においてＣＰＵ３２８ａは、図５（Ｂ）に示す遊技者顔情報一時記憶テーブルに記憶されている遊技者顔情報から最も推定年齢信頼度の高い遊技者顔情報を特定する。更に、Ｓｋ５２にて算出した遊技者の年齢、Ｓｋ５５、Ｓｋ５７、Ｓｋ５８のいずれかで特定した遊技者の性別を特定可能な遊技者顔情報通知コマンドと、Ｓｋ５９にて特定した最も推定年齢信頼度の高い遊技者顔情報に関連付けて記憶されている画像（撮影された画像）のデータ、各台計数ユニット３００が対応設置されたパチンコ遊技機１の遊技機番号を特定可能な遊技機番号通知コマンドをホールコンピュータ５４０に対して送信するための送信設定を行う（Ｓｋ６０）。尚、これら遊技者顔情報通知コマンド、撮影された画像のデータ、遊技機番号通知コマンドは、ＣＰＵ３２８ａがコマンド送信処理を実行することでホールコンピュータ５４０に対して送信される。
【０１２１】
そして、ＣＰＵ３２８ａは、遊技者顔情報一時記憶テーブルの記憶内容をクリアしてホールコンピュータ連携処理を終了する（Ｓｋ６１）。
【０１２２】
尚、ホールコンピュータ５４０は、制御ユニット３２８から前述の遊技者顔情報通知コマンド、撮影された画像のデータ及び遊技機番号通知コマンドを受信すると、受信した遊技者顔情報通知コマンドからホールコンピュータ連携処理において算出した年齢及び特定した性別を特定する。更に、受信した遊技機番号通知コマンドから遊技者が遊技を行ったパチンコ遊技機１の遊技機番号を特定する。そして、これら撮影された画像のデータと遊技者情報（ホールコンピュータ連携処理にて算出した年齢と特定した性別）とを、図５（Ｃ）に示す遊技者データベースにおける特定した遊技機番号に対応した複数の領域のうちの最上位の空き領域（空きエントリ）に追加記憶する。
【０１２３】
図８の返却処理に戻り、ＣＰＵ３２８ａは、ホールコンピュータ連携処理における前述の一連の処理が完了したか否かを判定する。ホールコンピュータ連携処理が完了している場合は、獲得玉計数器４０７における新たな遊技球の計数を許可する設定として、Ｓｋ３６において設定した獲得玉計数器４０７における新たな遊技球の計数を禁止する設定を解除する（Ｓｋ４８）。更に、新たな返却操作を有効かする設定として、透明タッチパネル３１５における液晶表示器３１３の表示部３１２に表示されている「返却」の項目に対応する箇所へのタッチ操作を有効化し、Ｓｋ５０に進む（Ｓｋ４９）。
【０１２４】
そして、ＣＰＵ３２８ａは、Ｓｋ５０において払出関連処理フラグの値を入力待ち処理に応じた値に更新し、返却処理を終了する。
【０１２５】
尚、本実施例では、カードリーダライタ３２７にて受付けている会員カードまたはビジターカードを返却する毎にホールコンピュータ連携処理を実行することで、算出した遊技者の年齢、特定した遊技者の性別を特定可能な遊技者顔情報通知コマンドと、最も推定年齢信頼度の高い遊技者顔情報に関連付けて記憶されている画像（撮影された画像）のデータ、各台計数ユニット３００が対応設置されたパチンコ遊技機１の遊技機番号を特定可能な遊技機番号通知コマンドを制御ユニット３２８からホールコンピュータ５４０に対して送信する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技者顔情報通知コマンド、画像（撮影された画像）のデータ及び遊技機番号通知コマンドは、ホールコンピュータ５４０から送信要求があったときのみ送信することによって、制御ユニット３２８とホールコンピュータ５４０間の通信量及び処理負荷を軽減してもよい。また、制御ユニット３２８からホールコンピュータ５４０に対しては、遊技者顔情報通知コマンド、画像（撮影された画像）のデータ及び遊技機番号通知コマンドのうちのいずれか１または２のみを送信することで、制御ユニット３２８とホールコンピュータ５４０間の通信量及び処理負荷を更に軽減してもよい。
【０１２６】
次にカメラモジュール４０５のカメラ制御基板６００に搭載されているＣＰＵ６０１が実行する処理について図１０〜図２１を用いて説明する。
【０１２７】
図１０は、ＣＰＵ６０１において実行されるカメラモジュールメイン処理を示すフローチャートである。カメラモジュールメイン処理において、ＣＰＵ６０１は、先ず、必要な初期化処理（Ｓｃ１）を実行する。初期化処理において、ＣＰＵ６０１は、割込禁止に設定する。次に、割込モードを設定し、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後、ＲＡＭ６０３をアクセス可能状態に設定する。
【０１２８】
次いで、ＣＰＵ６０１は、各台計数ユニット３００への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ６０１は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【０１２９】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ６０１は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う。本実施例では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【０１３０】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ６０１は、バックアップデータにより設定を復旧し、バックアップデータをクリアする。次いで、後述の撮影画像関連処理（Ｓｃ８）、遊技者顔情報出力処理（Ｓｃ９）、返却可否判定処理（Ｓｃ１０）のいずれかの処理の実行中であるか否かを判定し、これら撮影画像関連処理、遊技者顔情報出力処理、返却可否判定処理のいずれかが実行中であれば、電断により中断した処理を再開させる電断再起動時再開処理を行う。初期化処理では、ＣＰＵ６０１は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う。また、ＲＡＭ６０３に格納されている設定データを初期化するとともに、各種テーブルの初期化並びに各部の接続状況の確認や、制御ユニット３２８への接続確認要求の送信、並びに該接続確認要求の送信に応じて制御ユニット３２８から返信される設定情報に基づく各設定データに初期値等の設定等を実行する。
【０１３１】
そして、Ｓｃ１の初期化処理が完了したら、タイマ割込フラグの監視（Ｓｃ２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ６０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセット（１に更新）する。各台計数ユニットメイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、そのフラグをクリア（０に更新）し（Ｓｃ３）、以下のＳｃ４〜Ｓｃ１１の処理を実行する。
【０１３２】
先ず、ＣＰＵ６０１は、後述の返却判定処理（Ｓｃ１１；図２１参照）においてカードリーダライタ３２７にて受付けている会員カードまたはビジターカードの返却の可否を判定するための画像を撮影中であることを示す返却可否判定用画像撮影中フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓｃ４）。返却可否判定用画像撮影中フラグがセットされている場合は（Ｓｃ４；Ｙ）、Ｓｃ１０に進み、返却可否判定用画像撮影中フラグがセットされていない場合は（Ｓｃ４；Ｎ）、Ｓｃ５に進む。Ｓｃ５においてＣＰＵ６０１は、後述の撮影画像関連処理（Ｃ８；図１１参照）においてＲＯＭ６０５に記憶されている人物情報判定プログラムを用いた遊技者顔情報の出力待機中であるか否かを判定する。遊技者顔情報の出力待機中である場合は（Ｓｃ５；Ｙ）、Ｓｃ８に進み、遊技者顔情報の出力待機中でない場合は（Ｓｃ５；Ｎ）、Ｓｃ６に進む。
【０１３３】
Ｓｃ６においてＣＰＵ６０１は、所定時間（例えば、０．８秒）経過する毎にカメラ基板６１０に対して各台計数ユニット３００が対応設置されたパチンコ遊技機１の前方の領域を撮影するための信号を出力することで、ＣＭＯＳセンサ６０６によりパチンコ遊技機１の前方の領域を撮影する撮影処理を実行する。尚、カメラ基板６１０では、カメラ制御基板６００から各台計数ユニット３００が対応設置されたパチンコ遊技機１の前方の領域を撮影するための信号を受信することによってソレノイドを駆動させ、シャッターを所定時間（例えば、１／５００秒）開放する。このようにソレノイドの駆動によりシャッターを開放することでＣＭＯＳセンサ６０６にて光が受光され、各台計数ユニット３００が対応設置されたパチンコ遊技機１の前方の領域が撮影される。尚、このように撮影された画像のデータは、ＣＭＯＳセンサ６０６から出力された後にカメラ制御基板６００に送信される。
【０１３４】
Ｓｃ６の実行後、ＣＰＵ６０１は、撮影が完了したか否か、より正確には、Ｓｃ６においてＣＭＯＳセンサ６０６にて撮影されて出力された画像のデータがカメラ制御基板６００にて受信されたか否かを判定する（Ｓｃ７）。ＣＭＯＳセンサ６０６にて撮影されて出力された画像のデータがカメラ制御基板６００にて受信された場合は（Ｓｃ７；Ｙ）、Ｓｃ８に進み、ＣＭＯＳセンサ６０６にて撮影されて出力された画像のデータがカメラ制御基板６００にて受信されていない場合は（Ｓｃ７；Ｎ）、Ｓｃ２に進む。尚、本実施例では、Ｓｃ７において撮影が完了したか否か、すなわち、複数回のタイマ割り込みに亘ってＳｃ６の撮影処理を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、撮影処理を１のタイマ割り込み中に完了できるのであればＳｃ７の処理は実行しなくともよい。
【０１３５】
Ｓｃ８においてＣＰＵ６０１は、ＣＭＯＳセンサ６０６にて撮影されて出力された画像のデータがカメラ制御基板６００にて受信されたことにもとづいて、ＲＯＭ６０５に記憶されている撮影画像処理プログラム及び人物情報判定プログラムを用いた各種処理（図３（Ｂ）参照）を実行するための撮影画像関連処理を実行する。
【０１３６】
また、ＣＰＵ６０１は、制御ユニット３２８に対して、図５（Ａ）に示す遊技者顔情報テーブルに記憶されている画像（撮影された画像）のデータや遊技者顔情報を送信するための遊技者顔情報出力処理を実行する（Ｓｃ９）。
【０１３７】
また、ＣＰＵ６０１は、制御ユニット３２８に対して、カードリーダライタ３２７にて受付けている会員カードまたはビジターカードの返却を許可するか否かを判定するための返却可否判定処理を実行する（Ｓｃ１０）。
【０１３８】
また、ＣＰＵ６０１は、カメラモジュール４０５から制御ユニット３２８に対して制御コマンドや各種データを送信するためのコマンド送信処理を実行する（Ｓｃ１１）。尚、コマンド送信処理の実行後は、再びタイマ割込フラグの監視（Ｓｃ２）を行うループ処理に移行する。
【０１３９】
図１１は、図１０に示すカメラモジュールメイン処理における撮影画像関連処理を示すフローチャートである。撮影画像関連処理においてＣＰＵ６０１は、ＲＯＭ６０５に記憶されている人物情報判定プログラムを用いた遊技者顔情報の出力待機中であるか否かを判定する（Ｓｃ２１）。遊技者顔情報の出力待機中である場合は（Ｓｃ２１；Ｙ）、Ｓｃ３２に進み、遊技者顔情報の出力待機中でない場合は（Ｓｃ２１；Ｎ）、Ｓｃ２２に進む。
【０１４０】
Ｓｃ２２においてＣＰＵ６０１は、新たな画像の撮影が有りか否か、つまり、カメラ制御基板６００においてカメラ基板６１０からＣＭＯＳセンサ６０６により撮影した新たな画像のデータを受信したか否かを判定する。新たな画像の撮影が有る場合は（Ｓｃ２２：Ｙ）、Ｓｃ２３に進み、新たな画像の撮影が無い場合は（Ｓｃ２２；Ｎ）、Ｓｃ３４に進む。
【０１４１】
Ｓｃ２３においてＣＰＵ６０１は、ＲＯＭ６０５に記憶されている撮影画像処理プログラムを用いて、新たに撮影した画像から遊技者の顔を検出する処理や、該処理によって検出した遊技者の顔周辺を顔周辺画像として切り出す処理、顔周辺画像のサイズ（左右幅）が１１０ピクセル未満である場合に、新たに撮影した画像を削除する処理等を行う顔周辺画像切り出し処理を実行する。尚、本実施例における顔周辺画像切り出し処理では、撮影した画像から遊技者の顔として複数の顔を検出した場合、左右幅の最も長寸である遊技者の顔周辺を顔周辺画像として切り出す。そして、Ｓｃ２４においてＣＰＵ６０１は、新たに撮影した画像をＳｃ２３の顔周辺画像切り出し処理において削除したか否かを判定する。新たに撮影した画像をＳｃ２３の顔周辺画像切り出し処理において削除した場合は（Ｓｃ２４；Ｙ）、Ｓｃ３４に進み、新たに撮影した画像をＳｃ２３の顔周辺画像切り出し処理において削除しなかった場合は（Ｓｃ２４；Ｎ）、Ｓｃ２５に進む。
【０１４２】
Ｓｃ２５においてＣＰＵ６０１は、Ｓｃ２３において切り出した顔周辺画像の輝度を特定するとともに、該特定した輝度にもとづいて次回画像撮影時にＣＭＯＳセンサ６０６から出力される信号のゲインの調整を行う処理、顔周辺画像の輝度が１９２より大または６４未満となる場合に、新たに撮影した画像を削除する処理等を行う顔周辺画像輝度判定処理を実行する。そして、Ｓｃ２６においてＣＰＵ６０１は、新たに撮影した画像をＳｃ２５の顔周辺画像輝度判定処理において削除したか否かを判定する。新たに撮影した画像をＳｃ２５の顔周辺画像輝度判定処理において削除した場合は（Ｓｃ２６；Ｙ）、Ｓｃ３４に進み、新たに撮影した画像をＳｃ２５の顔周辺画像輝度判定処理において削除しなかった場合は（Ｓｃ２６；Ｎ）、Ｓｃ２７に進む。
【０１４３】
Ｓｃ２７においてＣＰＵ６０１は、Ｓｃ２３において切り出した顔周辺画像の左右幅を特定するとともに、該特定した左右幅が１１０ピクセル未満となる場合に、新たに撮影した画像を削除する処理を行う顔周辺画像左右幅判定処理を実行する。そして、Ｓｃ２８においてＣＰＵ６０１は、新たに撮影した画像をＳｃ２７の顔周辺画像左右幅判定処理において削除したか否かを判定する。新たに撮影した画像をＳｃ２７の顔周辺画像左右幅判定処理において削除した場合は（Ｓｃ２８；Ｙ）、Ｓｃ３４に進み、新たに撮影した画像をＳｃ２７の顔周辺画像左右幅判定処理において削除しなかった場合は（Ｓｃ２８；Ｎ）、Ｓｃ２９に進む。
【０１４４】
Ｓｃ２９においてＣＰＵ６０１は、Ｓｃ２３の顔周辺画像切り出し処理において、撮影した画像から遊技者の顔として複数の顔を検出したか否かを判定する。撮影した画像から遊技者の顔として複数の顔を検出した場合は（Ｓｃ２９；Ｙ）、いずれの顔にもとづいて遊技者顔情報を出力するべきかを特定不能であるため、遊技者顔情報出力対象外として撮影した画像を削除し、Ｓｃ３４に進む（Ｓｃ３１）。また、撮影した画像から遊技者の顔として１の顔のみを検出した場合は（Ｓｃ２９；Ｎ）、Ｓｃ３０に進む。尚、撮影した画像から遊技者の顔として複数の顔を検出した場合とは、後述するように、遊技者の顔の他に、偶然遊技者の後ろを通過した通行人の顔が遊技者の顔として検出されてしまった場合である。
【０１４５】
Ｓｃ３０においてＣＰＵ６０１は、Ｓｃ２３の顔周辺画像切り出し処理において、撮影した画像から遊技者の顔として１の顔のみを検出したことに応じて、撮影した画像にもとづいて人物情報判定プログラムを用いた遊技者顔情報（遊技者の推定年齢、推定年齢信頼度、推定性別、特徴量、特徴量信頼度等）の出力を開始してＳｃ３２に進む。このように本実施例では、Ｓｃ２３の顔周辺画像切り出し処理において、撮影した画像から遊技者の顔として１の顔のみを検出した場合には、撮影した画像から遊技者顔情報を出力する一方で、Ｓｃ２３の顔周辺画像切り出し処理において、撮影した画像から遊技者の顔として複数の顔を検出した場合には、遊技者顔情報出力対象外として撮影した画像を削除するようになっているので、必ず遊技者の顔として１の顔のみが検出された状態の画像から遊技者顔情報を検出することができ、遊技者顔情報として不適切な情報が出力されてしまうことが防止されている。
【０１４６】
Ｓｃ３２においてＣＰＵ６０１は、人物情報判定プログラムを用いた遊技者顔情報の出力が完了したか否かを判定する。遊技者顔情報の出力が完了した場合は（Ｓｃ３２；Ｙ）、Ｓｃ３３に進み、遊技者顔情報の出力が完了していない場合は（Ｓｃ３２；Ｎ）、Ｓｃ３４に進む。
【０１４７】
そして、Ｓｃ３３においてＣＰＵ６０１は、人物情報判定プログラムを用いた遊技者顔情報の出力が完了したことにもとづいて、該出力した遊技者顔情報と撮影した画像とを関連付けて遊技者顔情報テーブルの空き領域（空きエントリ）に追加記憶する。尚、このとき、ＣＰＵ６０１は、これら出力した遊技者顔情報と撮影した画像とに関連付けて記憶される推定年齢補正済フラグの値を、推定年齢の補正を行っていないことを示す「０」に背とするとともに、送信済フラグの値を、制御ユニット３２８に対して該遊技者顔情報と撮影した画像とを未だ送信していないことを示す「０」にセットする。
【０１４８】
そして、Ｓｃ３４においてＣＰＵ６０１は、制御ユニット３２８からカードＩＤ通知コマンドを受信したか否かを判定する。尚、カードＩＤ通知コマンドは、図６に示す各台計数ユニットメイン処理において、所定時間（例えば、０．７秒）が経過する毎にＣＰＵ３２８ａがカードリーダライタ３２７にて受付けているカード（会員カードまたはビジターカード）からカードＩＤを読み出すことでカメラモジュール４０５に対して送信するコマンドであり、ＣＰＵ６０１は、受信したカードＩＤ通知コマンドからカードリーダライタ３２７にて受付けているカード（会員カードまたはビジターカード）のカードＩＤを特定可能となっている。制御ユニット３２８からカードＩＤ通知コマンドを受信した場合は（Ｓｃ３４；Ｙ）、Ｓｃ３５に進み、制御ユニット３２８からカードＩＤ通知コマンドを受信していない場合は（Ｓｃ３４；Ｎ）、Ｓｃ３６に進む。
【０１４９】
Ｓｃ３５においてＣＰＵ６０１は、受信したカードＩＤ通知コマンドからカードリーダライタ３２７にて受付けているカード（会員カードまたはビジターカード）のカードＩＤを特定するとともに、該特定したカードＩＤと図５（Ａ）に示す遊技者顔情報テーブルに記憶されている遊技者顔情報及びカードＩＤとから、各台計数ユニット３００が対応設置されたパチンコ遊技機１にて遊技を行っている遊技者が遊技者顔情報テーブルに記憶されている遊技者顔情報の出力元である画像の遊技者と同一人物であるか否かを判定する遊技者判定処理を実行する。
【０１５０】
また、Ｓｃ３６においてＣＰＵ６０１は、図５（Ａ）に示す遊技者顔情報テーブルに記憶されている遊技者顔情報及び画像のデータから、推定年齢信頼度が２００未満である遊技者顔情報及び画像のデータを推定年齢補正対象外として削除する規定値外遊技者顔情報判定処理を実行する。
【０１５１】
また、Ｓｃ３７においてＣＰＵ６０１は、図５（Ａ）に示す遊技者顔情報テーブルに記憶されている遊技者顔情報のうち、推定年齢補正済フラグがセットされていない（推定年齢補正済フラグの値が「０」である）遊技者顔情報の推定年齢を補正する推定年齢補正処理を実行し、撮影画像関連処理を終了する。
【０１５２】
尚、本実施例の撮影画像関連処理では、撮影した画像から遊技者の顔として複数の顔を検出した場合、撮影した画像を遊技者顔情報出力対象外として削除する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、Ｓｃ２３の顔周辺画像切り出し処理において切り出した顔周辺画像にもとづいて、人物情報判定プログラムを用いた遊技者顔情報（遊技者の推定年齢、推定年齢信頼度、推定性別、特徴量、特徴量信頼度等）の出力を開始してもよい。
【０１５３】
図１２（Ａ）は、図１１に示すＳｃ２３の顔周辺画像切り出し処理を示すフローチャートである。顔周辺画像切り出し処理においてＣＰＵ６０１は、先ず、撮影した画像から遊技者の顔を検出する（Ｓｃ４１）。尚、Ｓｃ４１においては、ＣＰＵ６０１は、撮影した画像から目、鼻、口、耳等の顔を構成する部位を検出することによって遊技者の顔を検出すればよい。そして、ＣＰＵ６０１は、Ｓｃ４１において遊技者の顔として１の顔のみを検出したか否かを判定する（Ｓｃ４２）。Ｓｃ４１において遊技者の顔として１の顔のみを検出した場合は（Ｓｃ４２；Ｙ）、Ｓｃ４３に進み、Ｓｃ４１において遊技者の顔として１の顔のみを検出しなかった場合は（Ｓｃ４２；Ｎ）、Ｓｃ４６に進む。
【０１５４】
Ｓｃ４３においてＣＰＵ６０１は、Ｓｃ４１において遊技者の顔として１の顔を検出したことにもとづいて、図１２（Ｂ）に示すように、撮影した画像から遊技者の頭部の形状を特定する。そして、該特定した遊技者の頭部に内接する長方形状の枠を設定し（Ｓｃ４４）、該設定した枠内の画像を顔周辺画像として切り出して顔周辺画像切り出し処理を終了する（Ｓｃ４５）。
【０１５５】
また、Ｓｃ４６においてＣＰＵ６０１は、Ｓｃ４１において遊技者の顔として複数の顔を検出したか否かを判定する。Ｓｃ４１において遊技者の顔として複数の顔を検出した場合、つまり、遊技者の顔の他に偶然遊技者の後ろを通過した通行人の顔等を遊技者の顔として検出した場合は（Ｓｃ４６；Ｙ）、Ｓｃ４７に進み、Ｓｃ４１において遊技者の顔として複数の顔を検出していない場合、つまり、撮影した画像から遊技者の顔を検出できなかった場合は（Ｓｃ４６；Ｎ）、Ｓｃ５０に進む。
【０１５６】
Ｓｃ４７においてＣＰＵ６０１は、Ｓｃ４１において遊技者の顔として複数の顔を検出したことにもとづいて、図１２（Ｃ）に示すように、撮影した画像から各遊技者の頭部の形状を特定する。そして、特定した遊技者の各頭部に内接する長方形状の枠を設定する（Ｓｃ４８）。そして、これら設定した長方形状の枠の左右幅寸法を比較し、最も左右幅寸法が長寸である枠（図１２（Ｃ）に示す例であれば左右幅寸法がＬ２よりも長寸であるＬ１の枠）内の画像を顔周辺画像として切り出して顔周辺画像切り出し処理を終了する（Ｓｃ４９）。
【０１５７】
そして、Ｓｃ５０においてＣＰＵ６０１は、撮影した画像から遊技者の顔を検出できなかったことにもとづいて、遊技者顔情報出力対象外として該撮影した画像を削除し、顔周辺画像切り出し処理を終了する。
【０１５８】
また、本実施例の顔周辺画像切り出し処理では、Ｓｃ４３〜Ｓｃ４５、Ｓｃ４７〜Ｓｃ４９に示すように、特定した遊技者の頭部に内接する長方形状の枠を設定し、該枠内の画像を顔周辺画像として切り出すため、切り出す顔周辺画像の左右幅及び上下幅は撮影した画像毎に異なっている。
【０１５９】
尚、本実施例の顔周辺画像切り出し処理では、特定した遊技者の頭部に内接する長方形状の枠内の画像を顔周辺画像として切り出したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特定した遊技者の等に内接させる枠の形状を円形や楕円形等、長方形以外の形状とし、これら長方形以外の枠内の画像を顔周辺画像として切り出してもよい。
【０１６０】
また、本実施例の顔周辺画像切り出し処理では、特定した遊技者の頭部に内接する長方形状の枠内の画像を顔周辺画像として切り出したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特定した遊技者の頭部が枠内に収まっていれば、該枠は遊技者の頭部に内接していなくともよい。
【０１６１】
図１３は、図１１に示すＳｃ２５の顔周辺画像輝度判定処理を示すフローチャートである。顔周辺画像輝度判定処理においてＣＰＵ６０１は、先ず、顔周辺画像の輝度を特定する（Ｓｃ５１）。尚、Ｓｃ５１において、ＣＰＵ６０１は、切り出した顔周辺画像を構成する各画素（ピクセル）をグレースケール（白黒成分）で数値化した際の各画素の平均値を輝度として算出すればよい。
【０１６２】
そして、Ｓｃ５２においてＣＰＵ６０１は、Ｓｃ５１において特定した顔周辺画像の輝度が１５４より大であるか否かを判定する。Ｓｃ５１において特定した顔周辺画像の輝度が１５４より大である場合は（Ｓｃ５２；Ｙ）、Ｓｃ５３に進み、Ｓｃ５１において特定した顔周辺画像の輝度が１５４以下である場合は（Ｓｃ５２；Ｎ）、Ｓｃ５５に進む。
【０１６３】
Ｓｃ５３においてＣＰＵ６０１は、顔周辺画像の輝度が１５４より大であることにもとづいて、各台計数ユニット３００が対応設置されたパチンコ遊技機１の前方の領域の次回撮影時にＣＭＯＳセンサ６０６から出力される信号のゲインを−５ｄＢ調整する。そして、Ｓｃ５１にて特定した顔周辺画像の輝度が更に１９２より大であるか否かを判定する（Ｓｃ５４）。Ｓｃ５１にて特定した顔周辺画像の輝度が１９２より大である場合は（Ｓｃ５４；Ｙ）、Ｓｃ５８に進み、Ｓｃ５１にて特定した顔周辺画像の輝度が１９２以下である場合は（Ｓｃ５４；Ｎ）、顔周辺画像輝度判定処理を終了する。
【０１６４】
また、Ｓｃ５５においてＣＰＵ６０１は、Ｓｃ５１において特定した顔周辺画像の輝度が１３４未満であるか否かを判定する。Ｓｃ５１において特定した顔周辺画像の輝度が１３４未満である場合は（Ｓｃ５５；Ｙ）、Ｓｃ５６に進み、Ｓｃ５１において特定した顔周辺画像の輝度が１３４以上である場合は（Ｓｃ５５；Ｎ）、顔周辺画像輝度判定処理を終了する。
【０１６５】
Ｓｃ５６においてＣＰＵ６０１は、顔周辺画像の輝度が１３４未満であることにもとづいて、各台計数ユニット３００が対応設置されたパチンコ遊技機１の前方の領域の次回撮影時にＣＭＯＳセンサ６０６から出力される信号のゲインを＋５ｄＢ調整する。そして、Ｓｃ５１にて特定した顔周辺画像の輝度が更に６４未満であるか否かを判定する（Ｓｃ５７）。Ｓｃ５１にて特定した顔周辺画像の輝度が６４未満である場合は（Ｓｃ５７；Ｙ）、Ｓｃ５８に進み、Ｓｃ５１にて特定した顔周辺画像の輝度が６４以上である場合は（Ｓｃ５７；Ｎ）、顔周辺画像輝度判定処理を終了する。
【０１６６】
そして、Ｓｃ５４の実行後にＳｃ５８を実行する場合、ＣＰＵ６０１は、顔周辺画像の輝度が高過ぎることにより適切に人物情報判定プログラムを用いた遊技者顔情報の出力を行うことができないとして、遊技者顔情報出力対象外として撮影した画像を削除し、顔周辺画像輝度判定処理を終了する。また、Ｓｃ５７の実行後にＳｃ５８を実行する場合、ＣＰＵ６０１は、顔周辺画像の輝度が低過ぎることにより適切に人物情報判定プログラムを用いた遊技者顔情報の出力を行うことができないとして、遊技者顔情報出力対象外として撮影した画像を削除し、顔周辺画像輝度判定処理を終了する。
【０１６７】
このように、本実施例の顔周辺画像輝度判定処理では、顔周辺画像の輝度から、該顔周辺画像を切り出した画像が遊技者顔情報出力の対象とするのに適切であるか否かを判定することによって、適切に人物情報判定プログラムを用いた遊技者顔情報の出力を行うことが可能となっている。
【０１６８】
尚、本実施例では、撮影した画像から切り出した顔周辺画像の輝度から、撮影した画像が遊技者顔情報出力の対象とするのに適切であるか否かを判定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、撮影した画像の輝度から該撮影した画像が遊技者顔情報出力の対象とするのに適切であるか否かを判定してもよい。
【０１６９】
また、本実施例では、撮影した画像から切り出した顔周辺画像の輝度から、撮影した画像が遊技者顔情報出力の対象とするのに適切であるか否かを判定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、撮影した画像から切り出した顔周辺画像の照度や光度等、輝度以外の明るさに関する成分から、撮影した画像が遊技者顔情報出力の対象とするのに適切であるか否かを判定してもよい。更に、本実施例では、切り出した顔周辺画像の輝度を特定し、該特定した輝度にもとづいて次回撮影時にＣＭＯＳセンサ６０６から出力される信号のゲインを調整することで、次回撮影される画像から切り出される顔周辺画像の輝度を適正化する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、切り出した顔周辺画像から特定される明るさに関する成分（輝度、照度、光度等）と次回撮影される画像から切り出される顔周辺画像で適正化される明るさに関する成分は異なっていてもよい。
【０１７０】
また、本実施例では、撮影した画像から切り出した顔周辺画像を構成する各画素（ピクセル）をグレースケール（白黒成分）で数値化した際の各画素の平均値を輝度として、撮影した画像が遊技者顔情報出力の対象とするのに適切であるか否かを判定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、撮影した画像から切り出した顔周辺画像を構成する各画素（ピクセル）をグレースケール（白黒成分）で数値化し、これら数値のうちの中央値や最高値を輝度とし、撮影した画像が遊技者顔情報出力の対象とするのに適切であるか否かをこれら中央値や最高値にて判定してもよい。
【０１７１】
また、本実施例では、撮影した画像から切り出した顔周辺画像を構成する各画素（ピクセル）をグレースケール（白黒成分）で数値化した際の各画素の平均値を輝度として、撮影した画像が遊技者顔情報出力の対象とするのに適切であるか否かを判定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、撮影した画像から切り出した顔周辺画像を構成する各画素（ピクセル）のうち、特定の画素をグレースケール（白黒成分）で数値化した値を輝度とし、撮影した画像が遊技者顔情報出力の対象とするのに適切であるか否かを該数値によって判定してもよい。
【０１７２】
更に、本実施例の顔周辺画像輝度判定処理では、各台計数ユニット３００が対応設置されたパチンコ遊技機１に隣接または対向する他のパチンコ遊技機においてスーパーリーチ演出等のＬＥＤ等の発光部材の発光を伴う演出の影響により顔周辺画像の輝度が変化する場合や、各台計数ユニット３００が対応設置されたパチンコ遊技機１自体においてスーパーリーチ演出等のＬＥＤ等の発光部材の発光を伴う演出の影響により顔周辺画像の輝度が変化する場合であっても、各台計数ユニット３００が対応設置されたパチンコ遊技機１の前方の領域の次回撮影時にＣＭＯＳセンサ６０６から出力される信号のゲインを調整することによって次回撮影される画像から切り出す顔周辺画像の輝度を適正化することで、人物情報判定プログラムを用いた遊技者顔情報を適切に出力することが可能となっている。
【０１７３】
尚、本実施例では、顔周辺画像の輝度が１５４より大である場合は、各台計数ユニット３００が対応設置されたパチンコ遊技機１の前方の領域の次回撮影時にＣＭＯＳセンサ６０６から出力される信号のゲインを一義的に−５調整し、顔周辺画像の輝度が１３４未満である場合は、各台計数ユニット３００が対応設置されたパチンコ遊技機１の前方の領域の次回撮影時にＣＭＯＳセンサ６０６から出力される信号のゲインを一義的に＋５調整する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各台計数ユニット３００が対応設置されたパチンコ遊技機１の前方の領域の次回撮影時にＣＭＯＳセンサ６０６から出力される信号のゲインの調整幅は、顔周辺画像の輝度に応じて異なるようにしてもよい。
【０１７４】
また、本実施例では、顔周辺画像の輝度が１５４より大である場合と１３４未満である場合に各台計数ユニット３００が対応設置されたパチンコ遊技機１の前方の領域の次回撮影時にＣＭＯＳセンサ６０６から出力される信号のゲインを調整する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各台計数ユニット３００が対応設置されたパチンコ遊技機１の前方の領域の次回撮影時にＣＭＯＳセンサ６０６から出力される信号のゲインを調整するための顔周辺画像の輝度の閾値はパチンコ遊技機１が設置された遊技場の環境に応じて任意の値に定めてもよい。
【０１７５】
図１４（Ａ）は、図１１に示すＳｃ２７の顔周辺画像左右幅判定処理を示すフローチャートである。本実施例における顔周辺画像左右幅判定処理は、例えば、図１４（Ｂ）に示すように、ＣＭＯＳセンサ６０６により各台計数ユニット３００が対応設置されたパチンコ遊技機１の前方の領域を撮影した際、偶然遊技者が横を向いていたために遊技者の顔が検出されず、代わりに遊技者の後ろを通過した通行人等の遊技者以外の人物の顔が遊技者の顔として検出された際に、該遊技者以外の人物の顔周辺画像が遊技者顔情報テーブルに記憶されることを防止したり、該遊技者以外の人物の顔周辺画像にもとづいて遊技者顔情報が出力されることを防止するための実行する処理である。
【０１７６】
図１４（Ａ）に示すように、顔周辺画像左右幅判定処理においてＣＰＵ６０１は、先ず、顔周辺画像の左右幅を特定する（Ｓｃ６１）。Ｓｃ６１において特定した顔周辺画像の左右幅が１１０ピクセル未満であるか否かを判定する（Ｓｃ６２）。Ｓｃ６１において特定した顔周辺画像の左右幅が１１０ピクセル未満である場合は（Ｓｃ６２；Ｙ）、Ｓｃ６３に進み、Ｓｃ６１において特定した顔周辺画像の左右幅が１１０ピクセル以上である場合は（Ｓｃ６２；Ｎ）、顔周辺画像左右幅判定処理を終了する。
【０１７７】
そして、Ｓｃ６３においてＣＰＵ６０１は、顔周辺画像の左右幅が１１０ピクセル未満である、つまり、顔周辺画像の左右幅が短すぎることにより適切に人物情報判定プログラムを用いた遊技者顔情報の出力を行うことができないとして、遊技者顔情報出力対象外として撮影した画像を削除して顔周辺画像左右幅判定処理を終了する。
【０１７８】
このように、本実施例の顔周辺画像左右幅判定処理では、偶然遊技者の顔が検出されず、代わりに遊技者の後ろを通過した通行人等の遊技者以外の人物の顔が遊技者の顔として検出された場合であっても、撮影した画像から切り出した顔周辺画像の左右幅から、該遊技者以外の人物の顔にもとづく遊技者顔情報が遊技者顔情報テーブルに記憶されることや、人物情報判定プログラムを用いて不適切な遊技者顔情報が出力されることが防止されている。また、撮影された画像から切り出した顔周辺画像が遊技者の顔にもとづく顔周辺画像である場合であっても、該顔周辺画像の左右幅が１１０ピクセル未満であることにより遊技者顔情報出力対象外として顔周辺画像を切り出した画像を削除することで、人物情報判定プログラムを用いて不適切な遊技者顔情報が出力されることが防止されている。
【０１７９】
尚、本実施例では、顔周辺画像の左右幅が１１０ピクセル未満である場合に該顔周辺画像を切り出した画像を遊技者顔情報出力対象外として削除する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、顔周辺画像を切り出した画像を遊技者顔情報出力対象外として削除するか否かは、顔周辺画像の上下幅や面積、対角線の長さ等によって判定してもよい。
【０１８０】
また、本実施例では、顔周辺画像の左右幅が１１０ピクセル未満である場合に該顔周辺画像を切り出した画像を遊技者顔情報出力対象外として削除する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、顔周辺画像を切り出した画像を遊技者顔情報出力対象外として削除するか否かの閾値は、１１０以外の任意の値であってもよい。
【０１８１】
図１５は、図１１に示すＳｃ３５の遊技者判定処理を示すフローチャートである。遊技者判定処理においてＣＰＵ６０１は、先ず、Ｓｃ３４（図１１参照）において受信したカードＩＤ通知コマンドからカードリーダライタ３２７にて受付けているカードＩＤを特定する（Ｓｃ７１）。そして、図５（Ａ）に示す遊技者顔情報テーブルを参照し、遊技者ＩＤが関連付けて記憶されていない遊技者顔情報が有るか否か、つまり、各台計数ユニット３００が対応設置されたパチンコ遊技機１にて遊技を行っている遊技者が遊技者顔情報テーブルに記憶されている遊技者顔情報の出力元である画像の遊技者と同一人物であるか否かを判定していない遊技者顔情報が有るか否かを判定する（Ｓｃ７２）。遊技者ＩＤが関連付けて記憶されていない遊技者顔情報が有る場合は（Ｓｃ７２；Ｙ）、Ｓｃ７３に進み、遊技者ＩＤが関連付けて記憶されていない遊技者顔情報が無い場合は（Ｓｃ７２；Ｎ）、遊技者判定処理を終了する。
【０１８２】
Ｓｃ７３においてＣＰＵ６０１は、図５（Ａ）に示す遊技者顔情報テーブルを参照し、カードＩＤが関連付けて記憶されていない遊技者顔情報が有るか否かを判定する。カードＩＤが関連付けて記憶されていない遊技者顔情報が有る場合は（Ｓｃ７３；Ｙ）、Ｓｃ７４に進み、カードＩＤが関連付けて記憶されていない遊技者顔情報が無い場合は（Ｓｃ７３；Ｎ）、Ｓｃ７５に進む。
【０１８３】
Ｓｃ７４においてＣＰＵ６０１は、Ｓｃ７１において特定したカードＩＤを、遊技者顔情報テーブルにおいて遊技者ＩＤが関連付けて記憶されていない各遊技者情報に関連付けて記憶する。
【０１８４】
そして、Ｓｃ７５においてＣＰＵ６０１は、遊技者顔情報テーブルの最上位エントリに記憶されている遊技者顔情報、すなわち、パチンコ遊技機１が設置されている遊技場が開店してから最初に顔周辺画像が切り出された画像にもとづいて出力された遊技者顔情報に遊技者ＩＤが関連付けて記憶されているか否かを判定する。遊技者顔情報テーブルの最上位エントリに記憶されている遊技者顔情報に遊技者ＩＤが関連付けて記憶されている場合は（Ｓｃ７５；Ｙ）、Ｓｃ７７に進み、遊技者顔情報テーブルの最上位エントリに記憶されている遊技者顔情報に遊技者ＩＤが関連付けて記憶されていない場合は（Ｓｃ７５；Ｎ）、Ｓｃ７６に進む。
【０１８５】
Ｓｃ７６においてＣＰＵ６０１は、遊技者顔情報テーブルにおいて最上位エントリに記憶されている遊技者顔情報に遊技者ＩＤを関連付けて記憶する。
【０１８６】
そして、Ｓｃ７７においてＣＰＵ６０１は、遊技者顔情報テーブルにおいて遊技者ＩＤが関連付けて記憶されている遊技者顔情報のうち最下位エントリに記憶されている遊技者顔情報を比較対象遊技者情報として特定し、該比較対象遊技者情報及び該比較対象遊技者情報に関連付けて記憶されているカードＩＤと、遊技者ＩＤが関連付けて記憶されていない遊技者顔情報のうち最上位エントリに記憶されている遊技者顔情報及び受信したカードＩＤ通知コマンドから特定したカードＩＤと、を比較し、遊技者が同一人物であるか或いは他人であるかを判定する（Ｓｃ７８）。つまり、本実施例におけるＳｃ７７とＳｃ７８の処理は、カメラモジュール４０５によって異なる時間に撮影された画像に含まれる人物（遊技者）が、同一人物であるか否かを判定するための処理である。
【０１８７】
尚、Ｓｃ７８では、図１８に示すように、Ｓｃ７７において特定された比較対象遊技者顔情報と遊技者ＩＤが関連付けて記憶されていない遊技者顔情報のうち最上位エントリに記憶されている遊技者顔情報を比較した際の判定結果と、カードＩＤ通知コマンドから特定したカードＩＤと比較対象遊技者情報に関連付けて記憶されているカードＩＤを比較した際の判定結果とを必要に応じて組み合わせることで遊技者が同一人物であるか他人であるか、または不明であるかを判定する。
【０１８８】
尚、比較対象遊技者顔情報と遊技者ＩＤが関連付けて記憶されていない遊技者顔情報のうち最上位エントリに記憶されている遊技者顔情報との比較は、遊技者顔情報を構成する推定年齢、推定年齢信頼度、推定性別、特徴量、特徴量信頼度等の情報のうち、一致する情報が所定数有るか否か、比較したときの差が所定値以内に収まっている情報が所定数有るか否かを判定することによって「同一人物の可能性大」、「不明」「他人の可能性大」のうちから判定すればよい。
【０１８９】
例えば、カードＩＤ通知コマンドから特定したカードＩＤが予めカードリーダライタ３２７にストック（貯留）されているビジターカード（ストックカード）のカードＩＤであり、且つ比較対象遊技者情報に関連付けて記憶されているカードＩＤがカードＩＤ通知コマンドから特定したカードＩＤと同一である場合は、比較対象遊技者顔情報と遊技者ＩＤが関連付けて記憶されていない遊技者顔情報のうち最上位エントリに記憶されている遊技者顔情報との比較結果が「同一人物の可能性大」であれば、両遊技者顔情報の判定結果を優先して、最終判定結果として「同一人物」であると判定し、比較対象遊技者顔情報と遊技者ＩＤが関連付けて記憶されていない遊技者顔情報のうち最上位エントリに記憶されている遊技者顔情報との比較結果が「不明」であれば、両遊技者顔情報の判定結果を優先して、最終判定結果として「不明」であると判定し、比較対象遊技者顔情報と遊技者ＩＤが関連付けて記憶されていない遊技者顔情報のうち最上位エントリに記憶されている遊技者顔情報との比較結果が「他人の可能性大」であれば、両遊技者顔情報の判定結果を優先して、最終判定結果として「他人」であると判定すればよい。
【０１９０】
また、カードＩＤ通知コマンドから特定したカードＩＤがビジターカードのカードＩＤであり、且つ比較対象遊技者情報に関連付けて記憶されているカードＩＤがカードＩＤ通知コマンドから特定したカードＩＤと同一である場合は、比較対象遊技者顔情報と遊技者ＩＤが関連付けて記憶されていない遊技者顔情報のうち最上位エントリに記憶されている遊技者顔情報との比較結果が「同一人物の可能性大」であれば、両遊技者顔情報の判定結果に加えてカードＩＤの判定結果を考慮し、最終判定結果として「同一人物」であると判定し、比較対象遊技者顔情報と遊技者ＩＤが関連付けて記憶されていない遊技者顔情報のうち最上位エントリに記憶されている遊技者顔情報との比較結果が「不明」であれば、両遊技者顔情報の判定結果に加えてカードＩＤの判定結果を考慮し、最終判定結果として「同一人物」であると判定し、比較対象遊技者顔情報と遊技者ＩＤが関連付けて記憶されていない遊技者顔情報のうち最上位エントリに記憶されている遊技者顔情報との比較結果が「他人の可能性大」であれば、両遊技者顔情報の判定結果に加えてカードＩＤの判定結果を考慮し、最終判定結果として「不明」であると判定すればよい。
【０１９１】
尚、カードＩＤ通知コマンドから特定したカードＩＤがビジターカードのカードＩＤであり、且つ比較対象遊技者情報に関連付けて記憶されているカードＩＤがカードＩＤ通知コマンドから特定したカードＩＤと同一である場合に比較対象遊技者顔情報と遊技者ＩＤが関連付けて記憶されていない遊技者顔情報のうち最上位エントリに記憶されている遊技者顔情報との比較結果が「他人の可能性大」であるときは、複数の遊技者が仲間内で遊技を行う台（パチンコ遊技機）を交換している可能性を考慮して、最終判定結果として「他人」と判定してもよい。
【０１９２】
また、カードＩＤ通知コマンドから特定したカードＩＤが会員カードのカードＩＤであり、且つ比較対象遊技者情報に関連付けて記憶されているカードＩＤがカードＩＤ通知コマンドから特定したカードＩＤと同一である場合は、比較対象遊技者顔情報と遊技者ＩＤが関連付けて記憶されていない遊技者顔情報のうち最上位エントリに記憶されている遊技者顔情報との比較結果が「同一人物の可能性大」であれば、両遊技者顔情報の判定結果に加えてカードＩＤの判定結果を考慮し、最終判定結果として「同一人物」であると判定し、比較対象遊技者顔情報と遊技者ＩＤが関連付けて記憶されていない遊技者顔情報のうち最上位エントリに記憶されている遊技者顔情報との比較結果が「不明」であれば、両遊技者顔情報の判定結果に加えてカードＩＤの判定結果を考慮し、最終判定結果として「同一人物」であると判定し、比較対象遊技者顔情報と遊技者ＩＤが関連付けて記憶されていない遊技者顔情報のうち最上位エントリに記憶されている遊技者顔情報との比較結果が「他人の可能性大」であれば、両遊技者顔情報の判定結果に加えてカードＩＤの判定結果を考慮し、最終判定結果として「不明」であると判定すればよい。
【０１９３】
尚、カードＩＤ通知コマンドから特定したカードＩＤが会員カードのカードＩＤであり、且つ比較対象遊技者情報に関連付けて記憶されているカードＩＤがカードＩＤ通知コマンドから特定したカードＩＤと同一である場合に比較対象遊技者顔情報と遊技者ＩＤが関連付けて記憶されていない遊技者顔情報のうち最上位エントリに記憶されている遊技者顔情報との比較結果が「他人の可能性大」であるときにおいても、複数の遊技者が仲間内で遊技を行う台（パチンコ遊技機）を交換している可能性を考慮して、最終判定結果として「他人」と判定してもよい。
【０１９４】
また、カードＩＤ通知コマンドから特定したカードＩＤがビジターカードのカードＩＤであり、且つ比較対象遊技者情報に関連付けて記憶されているカードＩＤがカードＩＤ通知コマンドから特定したカードＩＤと異なる場合は、比較対象遊技者顔情報と遊技者ＩＤが関連付けて記憶されていない遊技者顔情報のうち最上位エントリに記憶されている遊技者顔情報との比較結果が「同一人物の可能性大」であれば、同一人物の遊技者がカードを交換して遊技を継続していると判断することで両遊技者顔情報の判定結果を優先して、最終判定結果として「同一人物」であると判定し、比較対象遊技者顔情報と遊技者ＩＤが関連付けて記憶されていない遊技者顔情報のうち最上位エントリに記憶されている遊技者顔情報との比較結果が「不明」であれば、両遊技者顔情報の判定結果を優先して、最終判定結果として「同一人物」であると判定し、比較対象遊技者顔情報と遊技者ＩＤが関連付けて記憶されていない遊技者顔情報のうち最上位エントリに記憶されている遊技者顔情報との比較結果が「他人の可能性大」であれば、両遊技者顔情報の判定結果を優先して、最終判定結果として「他人」であると判定すればよい。
【０１９５】
また、カードＩＤ通知コマンドから特定したカードＩＤが会員カードのカードＩＤであり、且つ比較対象遊技者情報に関連付けて記憶されているカードＩＤがカードＩＤ通知コマンドから特定したカードＩＤと異なる場合は、比較対象遊技者顔情報と遊技者ＩＤが関連付けて記憶されていない遊技者顔情報のうち最上位エントリに記憶されている遊技者顔情報との比較結果が「同一人物の可能性大」であれば、両遊技者顔情報に判定結果に加えてカードＩＤの判定結果を考慮し、最終判定結果として「他人」であると判定し、比較対象遊技者顔情報と遊技者ＩＤが関連付けて記憶されていない遊技者顔情報のうち最上位エントリに記憶されている遊技者顔情報との比較結果が「不明」であれば、両遊技者顔情報の判定結果に加えてカードＩＤの判定結果を考慮し、最終判定結果として「他人」であると判定し、比較対象遊技者顔情報と遊技者ＩＤが関連付けて記憶されていない遊技者顔情報のうち最上位エントリに記憶されている遊技者顔情報との比較結果が「他人の可能性大」であれば、両遊技者顔情報の判定結果に加えてカードＩＤの判定結果を考慮し、最終判定結果として「他人」であると判定すればよい。
【０１９６】
尚、カードＩＤ通知コマンドから特定したカードＩＤが会員カードのカードＩＤであり、且つ比較対象遊技者情報に関連付けて記憶されているカードＩＤがカードＩＤ通知コマンドから特定したカードＩＤと異なる場合に比較対象遊技者顔情報と遊技者ＩＤが関連付けて記憶されていない遊技者顔情報のうち最上位エントリに記憶されている遊技者顔情報との比較結果が「同一人物の可能性大」であるときは、遊技者が遊技中に会員カードをカード挿入口３０９から挿入した、つまり、遊技中にカードリーダライタ３２７にて会員カードを受付けた可能性を考慮して最終判定結果として「同一人物」または「不明」であると判定してもよい。
【０１９７】
尚、図１８に示す判定例は一例であり、カードＩＤ通知コマンドから特定したカードＩＤがビジターカードである場合や会員カードである場合、両遊技者顔情報の判定結果が「同一人物である可能性大」である場合や「不明」である場合、「他人である可能性大」である場合の組み合わせによって更に細かく最終判定結果を「同一人物」、「不明」、「他人」から判定してもよい。
【０１９８】
図１５に戻り、Ｓｃ７８の実行後、ＣＰＵ６０１は、Ｓｃ７８の最終判定結果として遊技者が同一人物であると判定されたか否かを判定する（Ｓｃ７９）。Ｓｃ７８の最終判定結果として遊技者が同一人物であると判定された場合は（Ｓｃ７９；Ｙ）、Ｓｃ８０に進み、Ｓｃ７８の最終判定結果として遊技者が不明または他人であると判定された場合は（Ｓｃ７９；Ｎ）、Ｓｃ８１に進む。
【０１９９】
Ｓｃ８０においてＣＰＵ６０１は、遊技者顔情報テーブルにおいて遊技者ＩＤが関連付けて記憶されていない遊技者顔情報のうち最上位のエントリに記憶されている遊技者顔情報に、比較対象遊技者情報に関連付けて記憶されている遊技者ＩＤを関連付けて記憶し、Ｓｃ８４に進む。
【０２００】
また、Ｓｃ８１においてＣＰＵ６０１は、Ｓｃ７８の最終判定結果として遊技者が他人であると判定されたか否かを判定する（Ｓｃ８１）。Ｓｃ７８の最終判定結果として遊技者が他人であると判定された場合は（Ｓｃ８１；Ｙ）、Ｓｃ８２に進み、Ｓｃ７８の最終判定結果として遊技者が不明であると判定された場合は（Ｓｃ８１；Ｎ）、Ｓｃ８３に進む。
【０２０１】
Ｓｃ８２においてＣＰＵ６０１は、遊技者顔情報テーブルにおいて遊技者ＩＤが関連付けて記憶されていない遊技者顔情報のうち最上位のエントリに記憶されている遊技者顔情報に、比較対象遊技者情報を含む他の遊技者顔情報に関連付けて記憶されている遊技者ＩＤとは異なる遊技者ＩＤを関連付けて記憶し、Ｓｃ８４に進む。
【０２０２】
つまり、本実施例の遊技者判定処理では、遊技者顔情報テーブルにおいて連続した複数の遊技者顔情報に同一の遊技者ＩＤが関連付けて記憶されている場合は、これら遊技者顔情報が同一の遊技者による遊技者顔情報であることを示している。一方で、遊技者顔情報テーブルにおいて他の遊技者顔情報とは異なる遊技者ＩＤが関連付けて記憶されている遊技者顔情報は、他の遊技者顔情報とは異なる遊技者による遊技者顔情報でることを示している。
【０２０３】
Ｓｃ８３においてＣＰＵ６０１は、遊技者が同一人物で有るか他人であるかを判定不能であるとして、遊技者顔情報テーブルにおいて遊技者ＩＤが関連付けて記憶されていない遊技者顔情報のうちの最上位エントリに記憶されている遊技者顔情報及び該遊技者顔情報に関連付けて記憶されている画像（撮影した画像）のデータを削除し、Ｓｃ８４に進む。
【０２０４】
そして、Ｓｃ８４においてＣＰＵ６０１は、遊技者顔情報テーブルを参照し、該遊技者顔情報テーブルに遊技者ＩＤが関連付けて記憶されていない遊技者顔情報があるか否かを判定する。遊技者顔情報テーブルに遊技者ＩＤが関連付けて記憶されていない遊技者顔情報がある場合は（Ｓｃ８４；Ｙ）、再びＳｃ７８〜Ｓｃ８３の処理を繰り返し実行し、遊技者顔情報テーブルに遊技者ＩＤが関連付けて記憶されていない遊技者顔情報が無い場合は（Ｓｃ８４；Ｙ）、遊技者判定処理を終了する。
【０２０５】
図１６は、図１１に示す規定値外遊技者顔情報判定処理を示すフローチャートである。規定値外遊技者顔情報判定処理においてＣＰＵ６０１は、先ず、図５（Ａ）に示す遊技者顔情報テーブルを参照し、該遊技者顔情報テーブルに記憶されている遊技者顔情報から推定年齢信頼度が２００未満である遊技者顔情報を特定し（Ｓｃ９０）、推定年齢信頼度が２００未満の遊技者顔情報が有るか否かを判定する（Ｓｃ９１）。推定年齢信頼度が２００未満の遊技者顔情報が有る場合は（Ｓｃ９１；Ｙ）、Ｓｃ９２に進み、推定年齢信頼度が２００未満の遊技者顔情報が無い場合は（Ｓｃ９１；Ｎ）、規定値外遊技者顔情報判定処理を終了する。
【０２０６】
Ｓｃ９２においてＣＰＵ６０１は、推定年齢信頼度が低すぎることにより適切に推定年齢の補正を行うことができないとして、推定年齢補正対象外として遊技者顔情報テーブルから推定年齢信頼度が２００未満である遊技者顔情報及び該遊技者顔情報に関連付けて記憶されている画像（撮影した画像）のデータを削除し、規定値外遊技者顔情報判定処理を終了する。
【０２０７】
図１７は、図１１に示す推定年齢補正処理を示すフローチャートである。推定年齢補正処理においてＣＰＵ６０１は、先ず、遊技者顔情報テーブルに推定年齢補正済フラグがセットされていない（「０」にセットされている）遊技者顔情報が有るか否かを判定する（Ｓｃ１０１）。遊技者顔情報テーブルに推定年齢補正済フラグがセットされていない（「０」にセットされている）遊技者顔情報が有る場合は（Ｓｃ１０１；Ｙ）、Ｓｃ１０２に進み、遊技者顔情報テーブルに推定年齢補正済フラグがセットされていない（「０」にセットされている）遊技者顔情報が無い場合は（Ｓｃ１０１；Ｎ）、推定年齢補正処理を終了する。
【０２０８】
Ｓｃ１０２においてＣＰＵ６０１は、遊技者顔情報テーブルにおいて推定年齢補正済フラグがセットされていない（「０」にセットされている）各遊技者顔情報の推定年齢を、パチンコ遊技機１の遊技者を対象としていることにもとづいて一義的に−５歳補正する。
【０２０９】
尚、本実施例では、推定年齢補正済フラグがセットされていない（「０」にセットされている）各遊技者顔情報の推定年齢を、パチンコ遊技機１の遊技者を対象としていることにもとづいて一義的に−５歳補正する形態を例示するが、本発明はこれに限定されるものではなく、Ｓｃ１０２における推定年齢の補正幅は−５歳以外の任意の値であってもよい。
【０２１０】
次いで、Ｓｃ１０３においてＣＰＵ６０１は、推定年齢補正済フラグがセットされていない（「０」にセットされている）各遊技者顔情報の推定年齢を、重心年齢との差に応じて補正する。尚、重心年齢とは、遊技場に来店する客層の年齢から統計的に算出した年齢であり、本実施例では４３歳に設定されている。
【０２１１】
具体的には、図１９に示すように、Ｓｃ１０２において−５歳補正した推定年齢から、本実施例において重心年齢として設定されている４３歳を減算し、該減算結果が＋１１歳以上である場合は、Ｓｃ１０２において補正した推定年齢を更に−３歳補正し、該減算結果が＋１〜＋１０歳である場合は、Ｓｃ１０２において補正した推定年齢を更に−１歳補正し、該減算結果が０歳である場合は、Ｓｃ１０２において補正した推定年齢に補正を行わず（補正年齢０歳）、該減算結果が−１〜−１０歳である場合は、Ｓｃ１０２において補正した推定年齢を更に＋１歳補正し、該減算結果が−１１歳以下である場合は、Ｓｃ１０２において補正した推定年齢を更に＋３歳補正する。
【０２１２】
そして、Ｓｃ１０３の実行後、ＣＰＵ６０１は、推定年齢を補正した遊技者顔情報に関連付けて記憶されている推定年齢補正済フラグの値を、推定年齢補正済であることを示す「１」にセットして推定年齢補正処理を終了する。
【０２１３】
図２０は、図１０に示す遊技者顔情報出力処理を示すフローチャートである。遊技者顔情報出力処理においてＣＰＵ６０１は、先ず、制御ユニット３２８から遊技者顔情報要求コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓｃ１１１）。尚、遊技者顔情報要求コマンドは、図６に示す各台計数ユニットメイン処理において、ＣＰＵ３２８ａが、所定時間（例えば、５秒）が経過する毎にカメラモジュール４０５に対して推定年齢、推定年齢信頼度、推定性別等の遊技者顔情報を要求するためにＳｋ８において送信設定を行い、Ｓｋ９において送信するコマンドである。制御ユニット３２８から遊技者顔情報要求コマンドを受信している場合は（Ｓｃ１１１；Ｙ）、Ｓｃ１１２に進み、制御ユニット３２８から遊技者顔情報要求コマンドを受信していない場合は（Ｓｃ１１１；Ｎ）、Ｓｃ１１７に進む。
【０２１４】
Ｓｃ１１２においてＣＰＵ６０１は、図５（Ａ）に示す遊技者顔情報テーブルを参照し、該遊技者顔情報テーブルに送信済フラグがセットされていない（「０」にセットされている）遊技者顔情報が有るか否か、つまり、制御ユニット３２８に対して送信されていない遊技者顔情報が有るか否かを判定する。遊技者顔情報テーブルに送信済フラグがセットされていない（「０」にセットされている）遊技者顔情報が有る場合は（Ｓｃ１１２；Ｙ）、Ｓｃ１１３に進み、遊技者顔情報テーブルに送信済フラグがセットされていない（「０」にセットされている）遊技者顔情報が無い場合は（Ｓｃ１１３；Ｎ）、Ｓｃ１１６に進む。
【０２１５】
Ｓｃ１１３においてＣＰＵ６０１は、送信済フラグがセットされていない（「０」にセットされている）遊技者顔情報に同一の遊技者ＩＤが関連付けて記憶されている遊技者顔情報が３以上有るか否か、つまり、同一遊技者の遊技者顔情報であると判定されている遊技者顔情報が３以上有るか否かを判定する。同一の遊技者ＩＤが関連付けて記憶されている遊技者顔情報が３以上有る場合は（Ｓｃ１１３；Ｙ）、Ｓｃ１１４に進み、同一の遊技者ＩＤが関連付けて記憶されている遊技者顔情報が２以下である場合は（Ｓｃ１１３；Ｎ）、Ｓｃ１１６に進む。
【０２１６】
Ｓｃ１１４においてＣＰＵ６０１は、遊技者顔情報テーブルに記憶されている遊技者顔情報から同一の遊技者ＩＤが関連付けて記憶されている３以上の遊技者顔情報を特定する。そして、これら特定した遊技者顔情報毎の推定年齢、推定年齢信頼度及び推定性別を特定可能な遊技者顔情報通知コマンド及び遊技者顔情報毎に関連付けて記憶されている画像（撮影された画像）のデータを制御ユニット３２８に対して送信するための送信設定を行い、遊技者顔情報出力処理を終了する（Ｓｃ１１５）。尚、Ｓｃ１１５において送信設定が行われた遊技者顔情報通知コマンドと撮影された画像のデータは、ＣＰＵ６０１がコマンド送信処理（Ｓｃ１１）を実行することで制御ユニット３２８に対して送信される。
【０２１７】
このように本実施例では、制御ユニット３２８から遊技者顔情報要求コマンドを受信する毎に３以上の遊技者顔情報を纏めて送信するようになっているので、制御ユニット３２８から遊技者顔情報要求コマンドを受信する毎に１の遊技者顔情報を送信する場合よりも制御ユニット３２８との間での通信回数を抑えることができるようになっている。
【０２１８】
尚、本実施例では、遊技者顔情報テーブルに送信済フラグがセットされていない遊技者顔情報が３以上有る場合にこれら送信済フラグがセットされていない遊技者顔情報を纏めて制御ユニット３２８に対して送信する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者顔情報テーブルに送信済フラグがセットされていない遊技者顔情報が４以上や５以上有る場合にこれら送信済フラグがセットされていない遊技者顔情報を纏めて制御ユニット３２８に対して送信してもよい。尚、本実施例では、図１１〜図１７に示すように、新たな画像を撮影したとしても、該撮影した画像にもとづいて遊技者顔情報を出力するよりも前に撮影した画像を削除する場合や、遊技者顔情報を出力しても該出力した遊技者顔情報を削除する場合があるので、遊技者顔情報テーブルに送信済フラグがセットされていない遊技者顔情報が４以上や５以上有る場合にこれら送信済フラグがセットされていない遊技者顔情報を纏めて制御ユニット３２８に対して送信しようとすると、これら遊技者顔情報を纏めて送信する間隔が大きく開いてしまう虞がある。そこで、本実施例では、遊技者顔情報テーブルに送信済フラグがセットされていない遊技者顔情報が３以上有る場合にこれら送信済フラグがセットされていない遊技者顔情報を纏めて制御ユニット３２８に対して送信することで、これら遊技者顔情報を纏めて送信する間隔を小さくしている。
【０２１９】
また、Ｓｃ１１６においてＣＰＵ６０１は、送信可能な遊技者顔情報が無いことを示す遊技者顔情報通知コマンドの送信設定を行い、遊技者顔情報出力処理を終了する。尚、Ｓｃ１１６において送信設定が行われた遊技者顔情報通知コマンドは、ＣＰＵ６０１がコマンド送信処理（Ｓｃ１１）を実行することで制御ユニット３２８に対して送信される
【０２２０】
尚、本実施例では、遊技者顔情報テーブルに送信済フラグがセットされている遊技者顔情報が無い場合、または、送信済フラグがセットされていない遊技者顔情報が２以下である場合は、制御ユニット３２８に対して送信可能な遊技者顔情報が無いことを示す遊技者顔情報通知コマンドを送信する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者顔情報テーブルに送信済フラグがセットされている遊技者顔情報が無い場合、または、送信済フラグがセットされていない遊技者顔情報が２以下である場合は、制御ユニット３２８に対して何らコマンドの送信を行わないようにしてもよい。
【０２２１】
そして、Ｓｃ１１７においてＣＰＵ６０１は、遊技者顔情報テーブルを参照し、該遊技者顔情報テーブルにおける最下位２つのエントリに記憶されている遊技者ＩＤを比較する。そして両遊技者ＩＤが異なっているか否か、つまり、両エントリに記憶されている遊技者顔情報が別人の遊技者顔情報であるか否かを判定する（Ｓｃ１１８）。両遊技者ＩＤが異なっている場合は（Ｓｃ１１８；Ｙ）、Ｓｃ１１９に進み、両遊技者ＩＤが同一である場合は（Ｓｃ１１８Ｎ）、遊技者顔情報出力処理を終了する。
【０２２２】
Ｓｃ１１９においてＣＰＵ６０１は、遊技者顔情報テーブルにおける最下位２つのエントリに記憶されている遊技者ＩＤが異なっている、つまり、各台計数ユニット３００が対応設置されたパチンコ遊技機１にて遊技を行っている遊技者が他の遊技者に変わった（交代した）として、遊技者顔情報テーブルにおける遊技者ＩＤが変化する以前の遊技者顔情報を特定する。次いで、Ｓｃ１１９において特定した遊技者顔情報に送信済フラグがセットされていない（「０」にセットされている）遊技者顔情報が有るか否かを判定する（Ｓｃ１２０）。特定した遊技者顔情報に送信済フラグがセットされていない（「０」にセットされている）遊技者顔情報が有る場合は（Ｓｃ１２０；Ｙ）、制御ユニット３２８に送信されていない特定顔情報が残っている状態で遊技者が変わった（交代した）としてＳｃ１２１に進み、特定した遊技者顔情報に送信済フラグがセットされていない（「０」にセットされている）遊技者顔情報が無い場合は（Ｓｃ１２０；Ｎ）、制御ユニット３２８に送信されていない特定顔情報が残っていない状態で遊技者が変わった（交代した）として遊技者顔情報出力処理を終了する。
【０２２３】
そしてＳｃ１２１においてＣＰＵ６０１は、Ｓｃ１１９において特定した遊技者ＩＤが変化する以前の遊技者顔情報の中から送信済フラグがセットされていない遊技者顔情報毎に推定年齢、推定年齢信頼度及び推定性別を特定可能な遊技者顔情報通知コマンド及び遊技者顔情報毎に関連付けて記憶されている画像（撮影された画像）のデータを制御ユニット３２８に対して送信するための送信設定を行い、遊技者顔情報出力処理を終了する。尚、Ｓｃ１２１において送信設定が行われた遊技者顔情報通知コマンド及び画像のデータは、ＣＰＵ６０１がコマンド送信処理（Ｓｃ１１）を実行することで制御ユニット３２８に対して送信される。
【０２２４】
このように本実施例の遊技者顔情報出力処理では、制御ユニット３２８から遊技者顔情報要求コマンドを受信していない場合であっても、各台計数ユニット３００が対応設置されたパチンコ遊技機１にて遊技を行っている遊技者が他の遊技者に変わった（交代した）と判定した場合は、該遊技者が変わる前の遊技者顔情報の中から制御ユニット３２８に対して送信されていない遊技者顔情報を纏めて送信することができるので、同一の遊技者に対する遊技者顔情報を漏れなく制御ユニット３２８に対して送信することができるようになっている。
【０２２５】
尚、本実施例では、カメラモジュール４０５から制御ユニット３２８に対して、図５（Ａ）に示す遊技者顔情報としての推定年齢、推定年齢信頼度及び推定性別を特定可能な遊技者顔情報通知コマンドや撮影された画像のデータを送信する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、撮影された画像のデータについては送信せず、人物情報判定プログラムの判定結果である遊技者顔情報としての推定年齢、推定年齢信頼度及び推定性別を特定可能な遊技者顔情報通知コマンドのみを送信することで、カメラモジュール４０５と制御ユニット３２８間の通信量及び処理負荷を軽減してもよい。
【０２２６】
また、本実施例では、カメラモジュール４０５から制御ユニット３２８に対して、図５（Ａ）に示す遊技者顔情報としての推定年齢、推定年齢信頼度及び推定性別を特定可能な遊技者顔情報通知コマンドを送信する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、カメラモジュール４０５から制御ユニット３２８に対して、特徴量や特徴量信頼度を特定可能な遊技者顔情報通知コマンドを送信してもよい。
【０２２７】
図２１は、図１０に示す返却可否判定処理を示すフローチャートである。返却可否判定処理においてＣＰＵ６０１は、先ず、カードリーダライタ３２７にて受付けている会員カードまたはビジターカードの返却の可否を判定するための画像を撮影中であることを示す返却可否判定用画像撮影中フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓｃ１３１）。返却可否判定用画像撮影中フラグがセットされている場合は（Ｓｃ１３１；Ｙ）、Ｓｃ１３５に進み、返却可否判定用画像撮影中フラグがセットされていない場合は（Ｓｃ１３１；Ｎ）、Ｓｃ１３２に進む。
【０２２８】
Ｓｃ１３２においてＣＰＵ６０１は、制御ユニット３２８から返却可否判定要求コマンドを受信しているか否かを判定する。制御ユニット３２８から返却可否判定要求コマンドを受信している場合は（Ｓｃ１３２；Ｙ）、Ｓｃ１３３に進み、制御ユニット３２８から返却可否判定要求コマンドを受信していない場合は（Ｓｃ１３２；Ｎ）、返却可否判定処理を終了する。Ｓｃ１３３においてＣＰＵ６０１は、返却可否判定用画像の撮影回数を示す撮影回数カウンタの値を０にセットし、返却可否判定用画像撮影中フラグをセットしてＳｃ１３５に進む（Ｓｃ１３４）。
【０２２９】
Ｓｃ１３５においてＣＰＵ６０１は、返却可否判定用画像を撮影する処理として、カメラ基板６１０に対して各台計数ユニット３００が対応設置されたパチンコ遊技機１の前方の領域を撮影するための信号を出力することで、ＣＭＯＳセンサ６０６によりパチンコ遊技機１の前方の領域を撮影する返却可否判定用画像撮影処理を実行する。尚、本実施例における返却可否判定用画像撮影処理では、撮影処理（Ｓｃ６）と同じく、カメラ基板６１０においてカメラ制御基板６００から各台計数ユニット３００が対応設置されたパチンコ遊技機１の前方の領域を撮影するための信号を受信することによってソレノイドを駆動させ、シャッターを所定時間（例えば、１／５００秒）開放することで各台計数ユニット３００が対応設置されたパチンコ遊技機１の前方の領域を撮影する。尚、本実施例の返却可否判定用画像撮影処理は、顔周辺画像輝度判定処理の実行後に実行されるので、顔周辺画像輝度判定処理にてＣＭＯＳセンサ６０６から出力される信号の輝度が調整された状態で各台計数ユニット３００が対応設置されたパチンコ遊技機１の前方の領域を撮影する。そして、撮影された画像のデータは、ＣＭＯＳセンサ６０６から出力された後にカメラ制御基板６００に送信される。
【０２３０】
Ｓｃ１３５の実行後、ＣＰＵ６０１は、Ｓｃ１３５における返却可否判定用画像の撮影が終了したか否か、より正確には、カメラ基板６１０から撮影された画像のデータを受信したか否かを判定する（Ｓｃ１３６）。返却可否判定用画像の撮影が終了した場合は（Ｓｃ１３６；Ｙ）、Ｓｃ１３７に進み、返却可否判定用画像の撮影が終了していない場合は（Ｓｃ１３６；Ｎ）、返却可否判定処理を終了する。
【０２３１】
Ｓｃ１３７においてＣＰＵ６０１は、撮影された返却可否判定用画像から遊技者の顔を検出する。そして、Ｓｃ１３７において遊技者の顔として１の顔のみを検出したか否か、つまり、遊技者の顔に加えて遊技者の顔以外に偶然遊技者の後ろを通過した通行人の顔等が検出されたか、遊技者の顔が検出されなかったかを判定する（Ｓｃ１３８）。遊技者の顔として１の顔を検出した場合は（Ｓｃ１３８；Ｙ）、Ｓｃ１３９に進み、技者の顔として１の顔を検出しなかった場合は（Ｓｃ１３８；Ｎ）、Ｓｃ１４３に進む。
【０２３２】
Ｓｃ１３９においてＣＰＵ６０１は、図５（Ａ）に示す遊技者顔情報テーブルを参照し、該遊技者顔情報テーブルの最下位のエントリに記憶されている遊技者顔情報と同一の遊技者ＩＤが関連付けて記憶されている遊技者顔情報の中から最も推定年齢信頼度の高い遊技者顔情報を特定する。そして、該特定した遊技者顔情報に関連付けて記憶されている画像と今回撮影された画像（返却可否判定用画像）とを比較し（Ｓｃ１４０）、両画像に写っているのが同一の遊技者であるか否かを判定する（Ｓｃ１４１）。尚同一の遊技者であるか否かは、両画像から検出される遊技者の目や鼻、口、耳等の部位の形状や位置によって判定すればよい。両画像に写っているのが同一の遊技者である場合は（Ｓｃ１４１；Ｙ）、Ｓｃ１４２に進み、両画像に写っているのが同一の遊技者でない場合は（Ｓｃ１４１；Ｎ）、Ｓｃ１４６に進む。
【０２３３】
そして、Ｓｃ１４２においてＣＰＵ６０１は、Ｓｃ１４１において両画像に写っているのが同一の遊技者であると判定したことにもとづいて、制御ユニット３２８に対してカード返却許可コマンドを送信するための送信設定を行い、Ｓｃ１４７に進む。尚、Ｓｃ１４２において送信設定されたカード返却許可コマンドは、ＣＰＵ６０１がコマンド送信処理（Ｓｃ１１）を実行することで制御ユニット３２８に対して送信される。
【０２３４】
また、Ｓｃ１４３においてＣＰＵ６０１は、Ｓｃ１３８において遊技者の顔として複数の顔を検出した、または、遊技者の顔を検出できなかったとして、Ｓｃ１３５において撮影した画像（返却可否判定用画像）を、Ｓｃ１３９にて特定される遊技者顔情報に関連付けて記憶されている画像との比較対象外として削除する。そして、撮影回数カウンタの値を＋１し（Ｓｃ１４４）、該加算後の撮影回数カウンタの値が所定値（例えば、３回）に達したか否かを判定する（Ｓｃ１４５）。加算後の撮影回数カウンタの値が所定値（例えば、３回）に達している場合は（Ｓｃ１４５；Ｙ）、Ｓｃ１４６に進み、加算後の撮影回数カウンタの値が所定値（例えば、３回）に達していない場合は（Ｓｃ１４５；Ｎ）、再びＳｃ１３５〜Ｓｃ１３８の処理を実行し、返却可否判定用画像を撮影するとともに、該撮影された返却可否判定用画像から遊技者の顔を検出する。
【０２３５】
次いで、Ｓｃ１４１の実行後にＳｃ１４６を実行する場合、ＣＰＵ６０１は、各台計数ユニット３００が対応設置されたパチンコ遊技機１において遊技を行っていた遊技者とは異なる人物がカードリーダライタ３２７にて受付けているカード（会員カードまたはビジターカード）の返却を要求しているとして、制御ユニット３２８に対してカード返却禁止コマンドを送信するための送信設定を行い、Ｓｃ１４７に進む。また、Ｓｃ１４５の実行後にＳｃ１４６を実行する場合、ＣＰＵ６０１は、返却可否判定用画像から遊技者の顔として複数の顔を検出した、または、返却可否判定用画像から遊技者の顔を検出できなかったとして、制御ユニット３２８に対してカード返却禁止コマンドを送信するための送信設定を行い、Ｓｃ１４７に進む。尚、Ｓｃ１４６において送信設定されたカード返却禁止コマンドは、ＣＰＵ６０１がコマンド送信処理（Ｓｃ１１）を実行することで制御ユニット３２８に対して送信される。つまり、本実施例における返却可否判定処理は、制御ユニット３２８から返却可否判定要求コマンドを受信することで、遊技者の顔を用いた顔認証によってカードリーダライタ３２７にて受付けている会員カードまたはビジターカードを返却するか否かを判定する処理である。
【０２３６】
Ｓｃ１４２またはＳｃ１４６の実行後、ＣＰＵ６０１は、撮影回数カウンタをクリアするとともに（Ｓｃ１４７）、返却可否判定用画像撮影中フラグをクリアして返却可否判定処理を終了する（Ｓｃ１４８）。
【０２３７】
尚、本実施例では、遊技者顔情報テーブルの最下位のエントリに記憶されている遊技者顔情報と同一の遊技者ＩＤが関連付けて記憶されている遊技者顔情報のうち、推定年齢信頼度が最も高い遊技者顔情報に関連付けて記憶されている画像と返却可否判定用画像と比較することで、両画像に写っているのが同一の遊技者であるか否かを判定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者顔情報テーブルの最下位のエントリに記憶されている遊技者顔情報と同一の遊技者ＩＤが関連付けて記憶されている遊技者顔情報のうち、特徴信頼度が最も高い遊技者顔情報に関連付けて記憶されている画像と返却可否判定用画像と比較することで、両画像に写っているのが同一の遊技者であるか否かを判定してもよい。
【０２３８】
また、本実施例では、遊技者顔情報テーブルの最下位のエントリに記憶されている遊技者顔情報と同一の遊技者ＩＤが関連付けて記憶されている遊技者顔情報のうち、推定年齢信頼度が最も高い遊技者顔情報に関連付けて記憶されている画像と返却可否判定用画像と比較することで、両画像に写っているのが同一の遊技者であるか否かを判定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、返却可否判定用画像から遊技者顔情報を出力し、該出力した遊技者顔情報と、遊技者顔情報テーブルの最下位のエントリに記憶されている遊技者顔情報と同一の遊技者ＩＤが関連付けて記憶されている遊技者顔情報のうち、推定年齢信頼度が最も高い遊技者顔情報とを比較することで、両画像に写っているのが同一の遊技者であるか否かを判定してもよい。
【０２３９】
また、本実施例では、返却可否判定用画像から遊技者の顔として１の顔のみが検出されなかった場合は（Ｓｃ１３８；Ｎ）、撮影回数が所定回数（撮影回数カウンタの値が所定回数（例えば、３回））に達するまで繰り返し返却可否判定用画像を撮影する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、返却可否判定用画像から遊技者の顔として１の顔のみが検出されなかった場合は（Ｓｃ１３８；Ｎ）、繰り返し返却可否判定用画像の撮影を行うことなく制御ユニット３２８に対してカード返却禁止コマンドを送信してもよい。
【０２４０】
尚、本実施例では、制御ユニット３２８に対してカード返却禁止コマンドが送信された場合は、遊技者のいずれの操作においてもカードリーダライタ３２７にて受付けている会員カードやビジターカードが返却されない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、制御ユニット３２８に対してカード返却禁止コマンドが送信された場合は、遊技場の係員が所持する図示しないリモコンから出力される返却禁止解除信号を光入出力ユニット３０１にて受信することでカードリーダライタ３２７にて受付けている会員カードやビジターカードが返却されるようにしてもよい。更に、カードリーダライタ３２７にて受付けている会員カードやビジターカードの返却が禁止された場合は、カードリーダライタ３２７にて受付けている会員カードやビジターカードの返却操作を行った遊技者の画像をホールコンピュータ５４０等に送信して記憶することで、該返却操作を行った遊技者を要注意人物として特定してもよい。
【０２４１】
以上、本実施例における各台計数ユニット３００においては、カメラモジュール４０５によって撮影した画像から切り出した顔周辺画像における輝度を特定し、該特定した輝度にもとづいて次回カメラモジュール４０５にて撮影する画像から切り出す顔周辺画像の輝度を適正化するために、ＣＭＯＳセンサ６０６から出力される信号のゲインを調整することで、パチンコ遊技機１が設置されている遊技場の環境による影響を軽減して撮影を行うことができる。更に、ＣＭＯＳセンサ６０６から出力される信号のゲインを調整した後に撮影された画像、つまり、パチンコ遊技機１が設置された遊技場の環境による影響を軽減した画像によってカードリーダライタ３２７にて受付けている会員カードやビジターカードを返却するか否かが判定されるので、該会員カードやビジターカードを返却するか否かの判定精度を高めることができる。
【０２４２】
また、ＣＰＵ６０１が遊技者判定処理を実行することで、カメラモジュール４０５によって異なる時間に撮影された画像に写っている遊技者が同一人物であるか否かを判定することで、パチンコ遊技機１が設置された遊技場の環境による影響を軽減して、同一人物であるか否かの判定精度を高めることができる。
【０２４３】
尚、本実施例では、カメラモジュール４０５によって異なる時間に撮影された画像に写っている遊技者が同一人物であるか否かを、これら撮影された画像にもとづいて出力された遊技者顔情報を比較することで判定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、カメラモジュール４０５によって異なる時間に撮影された画像に写っている遊技者が同一人物であるか否かの判定は、撮影された画像自体を比較して行ってもよい。
【０２４４】
また、カメラモジュール４０５によって異なる時間に撮影された画像に写っている遊技者が同一人物であるか否かを、カードリーダライタ３２７にて受付けている会員カードまたはビジターカードのカードＩＤを考慮して判定することで、該遊技者が同一人物であるか否かの判定精度を更に高めることができる。
【０２４５】
尚、本実施例では、図１８に示すように、カメラモジュール４０５によって異なる時間に撮影された画像に写っている遊技者が同一人物であるか否かを、カードリーダライタ３２７にて受付けている会員カードまたはビジターカードのカードＩＤを考慮して判定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、カメラモジュール４０５によって異なる時間に撮影された画像に写っている遊技者が同一人物であるか否かの判定は、カードリーダライタ３２７にて受付けている会員カードまたはビジターカードのカードＩＤに拘わらず判定してもよい。
【０２４６】
また、ＣＰＵ６０１が顔周辺画像輝度判定処理のＳｃ５１において顔周辺画像の輝度を特定した後、該特定した輝度が予め定められた利用可能条件である１９２以下且つ６４以上でない場合は、該顔周辺画像を切り出した画像を遊技者顔情報出力対象外として削除することにより、遊技者顔情報の出力精度が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０２４７】
尚、本実施例では、顔周辺画像の輝度が予め定められた利用可能条件である１９２以下且つ６４以上でない場合、撮影した画像を遊技者顔情報出力対象外として削除する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１が設置される遊技島のレイアウトや隣接するパチンコ遊技機、対向するパチンコ遊技機等によって各台計数ユニット３００が対応設置されたパチンコ遊技機１の周囲の明るさは大きく変化するので、前記利用可能条件の範囲をパチンコ遊技機１が設置される遊技場の店員等が適宜設定可能とすることで、遊技場の環境による影響をより軽減した状態でカメラモジュール４０５による画像の撮影を行えるようにしてもよい。
【０２４８】
また、カメラモジュール４０５にて撮影した画像から推定年齢や推定年齢信頼度を含む遊技者顔情報を出力し、該出力した推定年齢信頼度が利用可能条件である２００以上を満たさない場合は、遊技者顔情報と該遊技者顔情報を出力した画像（撮影した画像）のデータを推定年齢信頼度補正対象外として削除することで、推定年齢信頼度の低い遊技者顔情報の利用を制限することができる。
【０２４９】
尚、本実施例では、推定年齢信頼度が利用可能条件である２００以上を満たさない遊技者顔情報については、推定年齢信頼度補正対象外として削除する形態を例示しているが、これに加えて、或いは替えて、特徴量信頼度が利用可能条件である所定値を満たさない遊技者情報についても信頼度の低い遊技者顔情報として削除してもよい。
【０２５０】
また、カメラモジュール４０５にて撮影した画像から顔周辺画像を切り出し、該顔周辺画像の左右幅が予め定められた下限値である１１０ピクセル未満である場合は、遊技者顔情報出力対象外として該顔周辺画像を切り出した画像（撮影した画像）を削除することで、例えば、遊技者の後ろを偶然通過した通行人等の顔が検出されることによる影響を低減することができる。
【０２５１】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０２５２】
例えば、前記実施例では、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ遊技機１に対応して設けられる各台計数ユニット３００に本発明を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例１として図２２に示すように、遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシンに対応して設けられるメダル貸出機１１００に本発明を適用してもよい。
【０２５３】
尚、本変形例１においても、図示しないが、実施例と同様の遊技用システムとされており、本変形例１の遊技用システムは、遊技場（パチンコ店）内に複数配置される各遊技島（図示略）に並設されスロットマシン１００１と、スロットマシン１００１の所定側（本変形例１では右側）の側方位置に該スロットマシン１００１に対して１対１に対応設置され、ビジターカードや会員カードを受付けて、スロットマシン１００１における遊技に使用される遊技媒体であるメダルを貸し出すための処理や、対応するスロットマシン１００１における遊技にて獲得されたメダルを計数するとともに、該計数済みのメダルの範囲内のメダルの払出し（返却）を行うメダル貸出機１１００と、メダル貸出機１１００にて使用されるビジターカードや会員カード並びにメダル貸出機１１００の管理等を行うカード管理コンピュータと、メダル貸出機１１００において計数された計数済メダル数の管理や、会員カードを所持する会員遊技者が再度の遊技に使用可能に所有する貯蓄メダル数やビジターカードに記録された持ちメダル数の管理を行う図示しないメダル管理コンピュータと、遊技場内に設置された各スロットマシン１００１の台データ等の遊技情報を管理するホールコンピュータと、から主に構成されており、メダル貸出機１１００と各コンピュータとはローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続されており、該ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）を介して互いにデータの送受を実行できるようになっている。
【０２５４】
図２２に示すように、スロットマシン１００１は、遊技場内に複数配置される各遊技島（図示略）に複数並設されており、前面が開口する筐体１００１ａと、この筐体１００１ａの左側辺に回動自在に枢支された前面扉１００１ｂと、から構成されている。筐体１００１ａの内部上方位置には、外周に複数種類の図柄が配列されたリール１００２Ｌ，１００２Ｃ，１００２Ｒが水平方向に並設されており、これらリール１００２Ｌ，１００２Ｃ，１００２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が透視窓３から見えるように配置されている。
【０２５５】
スロットマシン１００１においてゲーム（遊技）を行う場合には、まず、円盤状の遊技媒体の一例であるメダルをメダル投入部１００４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ１００６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効となり、スタートスイッチ１００７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本変形例１では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず３枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【０２５６】
入賞ラインとは、各リール１００２Ｌ，１００２Ｃ，１００２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。ここでは、リール１００２Ｌ，１００２Ｃ，１００２Ｒの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬのみが入賞ラインとして定められている。尚、本変形例１では入賞ラインを１本としているが、複数の入賞ラインを定めても良い。
【０２５７】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ１００７を操作すると、各リール１００２Ｌ，１００２Ｃ，１００２Ｒが回転し、各リール１００２Ｌ，１００２Ｃ，１００２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ１００８Ｌ，１００８Ｃ，１００８Ｒを操作すると、対応するリール１００２Ｌ，１００２Ｃ，１００２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【０２５８】
そして全てのリール１００２Ｌ，１００２Ｃ，１００２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに予め定められた図柄の組合せ（役とも呼ぶ）が各リール１００２Ｌ，１００２Ｃ，１００２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（例えば、５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口１００９から前面扉１００１ｂの下部に前方に突出するように設けられた下皿１００５に払い出されるようになっている。また、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール１００２Ｌ，１００２Ｃ，１００２Ｒの表示結果として停止した場合には、図柄の組合せに応じた遊技状態（例えば、レギュラーボーナスやビッグボーナス等）に移行するようになっている。
【０２５９】
スロットマシン１００１に対して１対１に対応設置されるメダル貸出機１１００の前面には、実施例に示した光入出力ユニット３０１と同一構成の光出力ユニット１１１が設けられている。
【０２６０】
また、メダル貸出機１１００の前面における光出力ユニット１１１１の下方には、該メダル貸出機１１００の前方に向けて突出する突出部１１１４が設けられている。該突出部１１１４において、遊技者と対向する面には、各種情報を表示可能な表示部１１１５と、表示部１１１５に表示された各表示項目を指触により入力可能とするための図示しない透明タッチパネルが設けられている。また、これら表示部１１１５及び透明タッチパネルの下方位置には、遊技者が貯蓄メダルを用いて遊技を行うために操作する再プレイスイッチ１１２１が設けられている。尚、突出部１１１４は、図示しない支持軸を介してメダル貸出機１１００に固定されることで、所定角度範囲において回動自在に取付けられており、表示部１１１５を有する面の角度を遊技者が調整できるようになっている。
【０２６１】
メダル貸出機１１００の前面における突出部１１１４の下方には、紙幣を挿入するための紙幣挿入口１１１０と、ビジターカードや会員カードを挿入・排出するためのカード挿入口１１１２と、が設けられている。紙幣挿入口１１１０は、メダル貸出機１１００内に設けられた紙幣識別ユニットに連通しており、該紙幣識別ユニットにおいて紙幣挿入口１１１０から挿入された紙幣の真贋や紙幣種別の識別を実行することでこれら紙幣の受付が可能となっている。また、カード挿入口１１１２は、メダル貸出機１１００内に設けられたカードリーダライタに連通しており、該カードリーダライタは、カード挿入口１１１２から挿入される会員カード並びにビジターカードに記録されている（会員）カードＩＤや、会員ＩＤ（会員カードのみ）、プリペイド残額データ等の記録情報の読み出し並びに書き込みを行うとともに、発行に使用するビジターカード（回収したカードを含む）を貯留するカードストック部（図示略）を有しており、該カードストック部（図示略）に貯留されたカードを発行可能とされている。
【０２６２】
更に、メダル貸出機１１００の前面における紙幣挿入口１１１０の下方には、透光性を有する撮影窓１１３０が形成されている。メダル貸出機１１００内における撮影窓１１３０の後方には、該撮影窓１１３０を介して該メダル貸出機１１００に対応して設置されたスロットマシン１００１の前方の領域を撮影するカメラモジュールが設けられている。
【０２６３】
メダル貸出機１１００の前面における撮影窓１１３０の下方には、遊技者が開閉可能な蓋部材１１６０が設けられている。遊技者は、該蓋部材１１６０を開放することで、スロットマシン１００１の下皿１００５に払い出されたメダルをメダル貸出機１１００内に投入可能となっている。尚、本変形例１におけるメダル貸出機１１００内には、投入されたメダル数を計数可能な計数装置が設けられており、該計数装置にて計数されたメダル枚数が受付け中の会員カードやビジターカードから特定される持ちメダル数に加算更新されるようになっている。
【０２６４】
そして、メダル貸出機１１００の前面における蓋部材１１６０の下方には、払い出されたメダルをスロットマシン１００１の下皿１００５に誘導するノズル１１５０が設けられている。
【０２６５】
このように構成されたメダル貸出機１１００では、前記実施例と同じく、顔周辺画像切り出し処理、顔周辺画像輝度判定処理、顔周辺画像左右幅判定処理、遊技者判定処理、規定値外遊者顔情報判定処理、推定年齢補正処理、返却可否判定処理を実行することで、カメラモジュールによって次回撮影される画像の輝度をしたり、遊技者に対してカードリーダライタにて受付けている会員カードやビジターカードを返却するか否かを判定すればよい。
【０２６６】
また、前記実施例では、ホールコンピュータ連携処理においてＣＰＵ３２８ａは、遊技者顔情報一時記憶テーブルに記憶されている各推定年齢から算出された遊技者の年齢と各推定性別から特定された遊技者の性別とを特定可能な遊技者顔情報通知コマンドと、パチンコ遊技機１の遊技機番号を特定可能な遊技機番号通知コマンドとをホールコンピュータ５４０に送信する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例２として、ホールコンピュータ連携処理においてＣＰＵ３２８ａは、遊技者顔情報一時記憶テーブルに記憶されている遊技者顔情報毎に、推定年齢及び推定性別を特定可能な遊技者顔情報通知コマンドと、パチンコ遊技機１の遊技機番号を特定可能な遊技機番号通知コマンドとをホールコンピュータ５４０に送信してもよい。このようにすることで、ホールコンピュータ５４０には、遊技場に設置されているパチンコ遊技機毎の遊技者の年齢や性別等の情報が蓄積されていくので、これら遊技者の年齢や性別等の情報についてパチンコ遊技機毎に分析を容易に行うことができる。
【０２６７】
また、前記実施例では、顔周辺画像輝度判定処理において顔周辺画像から特定した輝度が１９２より大、または６４未満である場合や、顔周辺画像左右幅判定処理において顔周辺画像の左右幅が１１０ピクセル未満である場合は、遊技者顔情報出力対象外として撮影した画像を削除する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、顔周辺画像輝度判定処理において顔周辺画像から特定した輝度が１９２より大、または６４未満である場合や、顔周辺画像左右幅判定処理において顔周辺画像の左右幅が１１０ピクセル未満である場合は、撮影した画像にもとづいて遊技者顔情報を出力せず、該撮影した画像のみを遊技者顔情報テーブルの空きエントリに記憶してもよい。
【０２６８】
また、前記実施例では、遊技者顔情報テーブルに記憶されている遊技者顔情報に推定年齢信頼度が２００未満である遊技者顔情報が有る場合は、該推定年齢信頼度が２００未満である遊技者顔情報を推定年齢補正対象外として、該推定年齢信頼度が２００未満である遊技者顔情報と該定年齢信頼度が２００未満である遊技者顔情報に関連付けて記憶されている画像（撮影された画像）のデータを遊技者顔情報テーブルから削除する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者顔情報テーブルに記憶されている遊技者顔情報に推定年齢信頼度が２００未満である遊技者顔情報が有る場合は、該推定年齢信頼度が２００未満である遊技者顔情報に関連付けて推定年齢補正対象外であることを示すフラグをセットすることで、該推定年齢信頼度が２００未満である遊技者顔情報と該定年齢信頼度が２００未満である遊技者顔情報に関連付けて記憶されている画像（撮影された画像）のデータを遊技者顔情報テーブルから削除しないようにしてもよい。
【０２６９】
また、前記実施例では、本発明における遊技用装置としての各台計数ユニット３００を、パチンコ遊技機１の左側方位置に該パチンコ遊技機１に対して１対１に対応設置する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用装置としての各台計数ユニット３００は、複数台のパチンコ遊技機１に対して対応設置してもよい。
【０２７０】
また、前記実施例では、本発明が適用される遊技用装置として各台計数ユニット３００やメダル貸出機１１００（変形例１）を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明が適用される遊技用装置は、パチンコ遊技機１やスロットマシン１００１の上方においてこれらパチンコ遊技機１やスロットマシン１００１における遊技に関する情報（例えば、大当り回数やボーナス当選回数、変動表示回数やゲーム回数等）を表示する表示器や、ビジターカードを受付けて該ビジターカードに入金されているプリペイド残額を精算する精算装置、遊技者が獲得した遊技球数やメダル数を計数するジェットカウンタ等、各台計数ユニット３００やメダル貸出機１１００以外の装置であってもよい。また、本発明が適用される遊技用装置を、各台計数ユニット３００やメダル貸出機１１００（変形例１）とは別の装置としたカメラユニットとしてもよく、このカメラユニットを隣り合う２台のパチンコ遊技機１（又はスロットマシン１００１）の間に設けてもよい。この場合、１つのカメラユニットにおいて、２台のパチンコ遊技機１（又はスロットマシン１００１）のそれぞれの遊技者を撮影可能となるように構成してもよい。
【０２７１】
また、前記実施例では、人物情報判定プログラムが出力する遊技者顔情報として、推定年齢、推定年齢信頼度、推定性別、特徴量、特徴量信頼度を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、人物情報判定プログラムが出力する遊技者顔情報としては、これら推定年齢、推定年齢信頼度、推定性別、特徴量、特徴量信頼度の他、遊技者の顔の特定部位における最大・最小幅やこれら遊技者顔情報の出力時刻等を出力してもよい。
【０２７２】
また、前記実施例では、ＣＭＯＳセンサ６０６から出力される信号のゲインが調整された状態で撮影された画像を利用し、遊技場に設置されている複数のパチンコ遊技機のうち、どのパチンコ遊技機が人気であるか、パチンコ遊技機毎の遊技者の年齢層や性別等を把握したり、会員カードやビジターカードを返却するか否かの判定をする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ＣＭＯＳセンサ６０６から出力される信号のゲインが調整された状態で撮影された画像は、過去に不正を行った遊技者の判定や、長時間パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者に対するのめり込み防止等に利用したり、異なる遊技者が撮影された場合は、表示部３１２における表示を「いらっしゃいませ」等の表示に変化させてもよい。更に、前記実施例では、カメラモジュール４０５で撮影した画像に遊技者が写っていない場合（遊技者の顔が検出されなかった場合）は、該撮影した画像を削除する形態を例示しているが、連続してカメラモジュール４０５で撮影した複数枚の画像に亘って遊技者が写っていない場合は、各台計数ユニット３００を消費電力の少ない省電力モードに移行してもよい。
【０２７３】
また、前記実施例では、０．８秒が経過する毎にカメラモジュール４０５により各台計数ユニット３００が対応設置された遊技機（パチンコ遊技機１は変形例１のスロットマシン１００１）の前方の領域を撮影する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各台計数ユニット３００が対応設置された遊技機の種別（パチンコ遊技機であるかスロットマシンであるか）や、遊技機の機種等に応じてカメラモジュール４０５により各台計数ユニット３００が対応設置された遊技機の前方の領域を撮影する間隔を変更可能としてもよい。
【０２７４】
また、前記実施例では、カメラモジュール４０５にて撮影した画像から切り出した顔周辺画像の輝度に応じてＣＭＯＳセンサ６０６から出力される信号のゲインを調整して次回撮影される画像から切り出す顔周辺画像の輝度を適正化する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、カメラモジュール４０５にて撮影した画像から切り出した顔周辺画像の輝度に応じてシャッターの開放期間（露出）を調整することで次回撮影される画像から切り出す顔周辺画像の輝度を適正化してもよい。更に、これらＣＭＯＳセンサ６０６から出力される信号のゲインの調整とシャッターの開放期間（露出）の調整は、カメラモジュール４０５にて撮影した画像から切り出した顔周辺画像の輝度に応じていずれか一方のみを実行してもよいし、両方を実行してもよい。
【０２７５】
また、前記実施例では、カメラモジュール４０５にて撮影した画像から切り出した顔周辺画像の輝度に応じてＣＭＯＳセンサ６０６から出力される信号のゲインを調整して次回撮影される画像から切り出す顔周辺画像の輝度を適正化する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、カメラモジュール４０５にて撮影した画像から切り出した顔周辺画像の輝度に応じて次回撮影される画像のコントラストを調整したり、該次回撮影される画像を、トーンカーブを用いて色調補正することにより該次回撮影される画像から切り出す顔周辺画像の輝度を適正化してもよい。
【０２７６】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１やスロットマシン１００１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【符号の説明】
【０２７７】
１                パチンコ遊技機
３００            各台計数ユニット
３２８            制御ユニット
３２８ａ          ＣＰＵ
４０５            カメラモジュール
５４０            ホールコンピュータ
６０１            ＣＰＵ
６０６            ＣＭＯＳセンサ
１００１          スロットマシン
１１００          メダル貸出機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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