(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機と、前記遊技機にてユーザが獲得した遊技価値を定量化した獲得量を計測する計測手段とが設置された遊技場における遊技価値交換システムであって、
前記遊技機が設置された前記遊技場と同一の遊技場内に設置され、計測された前記獲得量の少なくとも一部の交換対象量を、所定の交換条件に従って電子通貨の数量に換算するための交換情報を生成し、前記交換情報が記録された仲介媒体を前記ユーザに発行する発行手段と、
前記遊技機が設置された前記遊技場と同一の遊技場内に設置され、前記仲介媒体から読み取って取得した前記交換情報に基づいて、前記交換対象量に対応した数量の電子通貨を前記ユーザに付与するための付与処理を実行する付与手段と、
前記付与手段によって付与された前記電子通貨の付与量を、前記遊技場における前記電子通貨の仕入量として集計する集計手段とを備える、遊技価値交換システム。
【請求項２】
前記交換情報は、前記電子通貨の前記付与量を示す情報を含んでいる、請求項１に記載の遊技価値交換システム。
【請求項３】
前記交換対象量を入力する入力手段をさらに備える、請求項１又は２に記載の遊技価値交換システム。
【請求項４】
前記交換情報は、光学的に読取可能なコードである、請求項１から３のいずれか一項に記載の遊技価値交換システム。
【請求項５】
前記コードは、二次元コードである、請求項４に記載の遊技価値交換システム。
【請求項６】
前記仕入量に基づいて、前記電子通貨の発行者に対して支払うべき仕入額を演算する演算手段をさらに備える、請求項１から５のいずれか一項に記載の遊技価値交換システム。
【請求項７】
前記計測手段は、前記発行手段と別体又は一体である、請求項１から６のいずれか一項に記載の遊技価値交換システム。
【請求項８】
前記遊技価値交換システムが備えるコンピュータを、請求項１から７のいずれか１項に記載の各手段として機能させる、遊技価値交換プログラム。
【請求項９】
遊技機にてユーザが獲得した遊技価値を定量化した獲得量の少なくとも一部の交換対象量を、所定の交換条件に従って電子通貨の数量に換算するための交換情報を生成し、
前記交換情報が記録された仲介媒体を発行し、
前記仲介媒体から読み取って取得した前記交換情報に基づいて、前記交換対象量に対応した数量の電子通貨を前記ユーザに付与するための付与処理を実行し、
付与された前記電子通貨の付与量を、前記電子通貨の仕入量として集計する、遊技価値交換方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技価値を介して中間媒体を電子通貨に交換する遊技価値交換システム、遊技価値交換プログラム及び遊技価値交換方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、ユーザの電子端末にポイントが付与され、当該ポイントを所望の景品に交換できる景品流通システムが開示されている。特許文献１の景品流通システムにおいては、レシート等に紐付けされた獲得した遊技媒体の数の情報が入出力装置に入力される。そして、ユーザが入出力装置で所望の種類のポイントを選択すると、電子端末に対してポイントが付与される。その後、ユーザは、遊技場の外部の提携会社に行き、獲得したポイントを景品と交換することができる。
【０００３】
特許文献２には、ユーザが獲得した景品球数を複数の提携店舗で景品交換に使用可能であるポイント処理システムが開示されている。特許文献２のポイント処理システムにおいては、ユーザが計数機で発行された計数レシートを提示すると、遊技店において交換に必要な処理が行われ、景品管理端末が景品レシートまたは特殊景品を発行する。ユーザは、提携店舗へ移動し、提携店舗では、ユーザから提示された景品レシートの情報が入力される。そして、入力された情報に基づいて、景品との交換の場合は相応の商品との交換が行われる。また、特殊景品の買取の場合は、相応の現金との交換又は電子マネーカードに対する加算処理が行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１８−１２２０６９号公報
【特許文献２】特開２０１５−０５１０５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載のシステムにおいては、ユーザが獲得したポイントを遊技場の外部で景品と交換しなければならない。また、特許文献２に記載のシステムにおいても、ユーザは遊技場の外部で景品レシートを提示して景品との交換をしなければならない。そして、特殊景品の買取の場合は、提携店舗が買取の許可を得る必要があり、ユーザは遊技場の外部の提携店舗に出向く必要がある。いずれにしても、ユーザは、遊技場の外部において、交換などの手続きをしなければならないため、景品又は電子通貨の取得手続が煩雑になってしまう。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様に係る遊技価値交換システムは、遊技機と、前記遊技機にてユーザが獲得した遊技価値を定量化した獲得量を計測する計測手段とが設置された遊技場における遊技価値交換システムであって、前記遊技機が設置された前記遊技場と同一の遊技場内に設置され、計測された前記獲得量の少なくとも一部の交換対象量を、所定の交換条件に従って電子通貨の数量に換算するための交換情報を生成し、前記交換情報が記録された仲介媒体を前記ユーザに発行する発行手段と、前記遊技機が設置された前記遊技場と同一の遊技場内に設置され、前記仲介媒体から読み取って取得した前記交換情報に基づいて、前記交換対象量に対応した数量の電子通貨を前記ユーザに付与するための付与処理を実行する付与手段と、前記付与手段によって付与された前記電子通貨の付与量を、前記遊技場における前記電子通貨の仕入量として集計する集計手段とを備える。また、本発明の一態様に係る遊技価値交換プログラムは、前記遊技価値交換システムが備えるコンピュータを、上記各手段として機能させる。
【０００７】
また、本発明の一態様に係る遊技価値交換方法においては、遊技機にてユーザが獲得した遊技価値を定量化した獲得量の少なくとも一部の交換対象量を、所定の交換条件に従って電子通貨の数量に換算するための交換情報を生成し、前記交換情報が記録された仲介媒体を発行し、前記仲介媒体から読み取って取得した前記交換情報に基づいて、前記交換対象量に対応した数量の電子通貨を前記ユーザに付与するための付与処理を実行し、付与された前記電子通貨の付与量を、前記電子通貨の仕入量として集計する。
【０００８】
これにより、ユーザは、遊技機が提供するゲームをプレイして遊技価値（例えば持ち球）を獲得した後に、当該遊技機が設置されている遊技場内において、獲得した遊技価値を電子通貨と交換できる。そのため、ユーザは、遊技場の外部に移動する必要がなく、簡単に遊技価値を電子通貨と交換できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】遊技価値交換システムの概要の説明図。
【図２】遊技価値交換システムの概略ブロック図。
【図３】遊技価値交換方法の概略シーケンス図。
【図４】遊技価値交換方法の概略シーケンス図。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明を実施するための例示的な実施形態を、図面を参照して詳細に説明する。ただし、以下の実施形態において説明する寸法、材料、形状及び構成要素の相対的な位置は任意に設定でき、本発明が適用される装置の構成又は様々な条件に応じて変更できる。また、特別な記載がない限り、本発明の範囲は、以下に具体的に記載された実施形態に限定されない。
【００１１】
図１に示すように、遊技価値交換システム１００は、計測手段として機能する計数機３４と、発行手段として機能する発行機４４と、付与手段を含むチャージ機４５とを備えている。計数機３４は、遊技機３５が設置された遊技場３０と同一の遊技場３０内に設置される。そして、遊技機３５は、パチンコ、的当てゲーム、及びメダルゲーム等を提供する。また、遊技機３５は、その他のゲームを提供するアーケードゲーム機であってもよい。ユーザは、遊技機３５が提供するゲームをプレイして、遊技媒体である鋼球、メダル、点数、及びゲーム評価等の遊技価値を獲得する。以下では、遊技機３５がパチンコを提供して、ユーザが遊技価値として鋼球（持ち球）を獲得する場合を例に説明する。
【００１２】
遊技機３５からは、個別の遊技結果の情報（例えば出玉情報）が、遊技結果を管理する店舗サーバ３１に送信される。なお、遊技機３５と店舗サーバ３１との間には適宜中継するための装置が設けられていてもよい。また、店舗サーバ３１は、遊技場３０の会員となったユーザを管理する管理サービスを提供してもよい。一例として、店舗サーバ３１は、ユーザ毎の会員情報を、会員に提供される会員カード（例えばＩＣカード）に記録されたユーザＩＤと関連付けて記憶している。また、店舗サーバ３１は、持ち球の預かりサービスを提供してもよい。一例として、預かりサービスにおいては、ユーザは、獲得した持ち球を景品に交換せずに預けて、預けた持ち球を引き出してパチンコをプレイできる。店舗サーバ３１は、会員情報に紐づけて預け入れた持ち球の球数（貯玉数）を記憶する。
【００１３】
計数機３４は、遊技機３５にてユーザが獲得した持ち球の球数を、定量化した獲得量として計測する。例えば、ユーザが球箱内の持ち球を計数機３４のカウンター上の投入口（ホッパー）に流し入れると、計数機３４は、投入された持ち球の数を計測する。そして、計数機３４は、獲得量が印刷されたレシート又は獲得量が記録されたカードを発行する。代替的に、計数機３４は、獲得量をネットワーク接続が可能なユーザ端末（タブレット型のコンピュータ、及び携帯電話（スマートフォンを含む）のようなモバイル端末装置）に送信してもよい。また、計数機３４は、遊技機３５のそれぞれに対応するように設けられていてもよい。この場合、ユーザが遊技機３５または遊技機３５と隣接して設けられる台間機（不図示）の返却ボタンを押すと、計数機３４または台間機は、獲得量が記載されたレシート、又は獲得量が記録されたカード等の電子媒体を発行する。あるいは、計数機３４または台間機は、ユーザにより挿入されていた会員カードなどの電子媒体に獲得量を記録して排出する。なお、ユーザがゲーム評価（例えば、五つの星等）を遊技価値として獲得した場合、計数機３４は、ゲーム評価に応じた獲得量を数値で計測し、当該数値が記載されたレシートを発行してもよい。
【００１４】
発行機４４は、遊技機３５が設置された遊技場３０と同一の遊技場３０内に設置されている。例えば、管理業者４０は、遊技場３０内に発行機４４を設置する。そして、発行機４４は、計数機３４によって計測された獲得量の少なくとも一部の交換対象量を、所定の交換条件に従って電子通貨の数量に換算するための交換情報を生成する。ここで、電子通貨は、パチンコの景品に相当し、代用貨幣、暗号資産、及び電子マネー等の現金に代替可能な電子決済媒体を含んでいる。交換情報は、光学的に読取可能なコードを含み、一例としてＱＲコード（登録商標）等の二次元コードである。代替的に、交換情報は、バーコード等の一次元コード、及び所定の文字又は記号によって構成される識別コード等であってもよい。なお、図１において、計数機３４と発行機４４は別体であるが、計数機３４は発行機４４と一体的に構成されていてもよい。
【００１５】
交換情報は、電子通貨の付与量を示す情報として交換によって付与される電子通貨の付与量（例えば金額）を含んでいてもよい。代替的に、交換情報は、交換対象量に対応する球数を示す情報を含んでいてもよい。さらに、交換情報は、チャージ機４５に記憶された交換テーブルを用いて電子通貨の額を算出可能なＩＤ及び数字等の情報であってもよい。また、交換情報は、発行日、発行店舗、交換期限、及びユーザ情報等の他の情報をさらに含んでいてもよい。そして、発行機４４は、二次元コードが記録された仲介媒体をユーザに発行する。仲介媒体は、二次元コードが印刷されたチケット等の紙媒体、カード、及び物品の他に、二次元コードが記録されたＩＣカードを含む。以下では、発行機４４が、電子通貨の額を示す情報を含む二次元コードを生成して、チケットに二次元コードを印刷する場合を例に説明する。
【００１６】
発行機４４は、電子通貨の額を示す情報を含む二次元コードを生成して紙に印刷する。ここで、発行機４４は、交換対象量に対応する電子通貨の額から、管理業者４０等の手数料を差し引いた金額が電子通貨の額として換算されるように、交換情報を生成してもよい。例えば、交換対象量に対応する電子通貨の額が500ポイントである場合、発行機４４は、管理業者４０の発行手数料として100ポイントを差し引いて、残額の400ポイントとして換算されるように交換情報を生成してもよい。
【００１７】
代替的に、交換可能な電子通貨の単位、又は交換可能な最小球数が予め定められている場合、発行機４４は、定額の電子通貨（例えば、100ポイント）、又は定量の遊技価値（例えば、100玉）を示す二次元コードが印刷された紙を発行してもよい。この場合、発行機４４は、予め記憶している二次元コードの中から選択することによって、二次元コードを生成できる。例えば、交換可能な電子通貨の単位が500ポイントであり、交換対象量に対応する電子通貨の額が650ポイントである場合、発行機４４は、交換可能な単位である500ポイントとして換算されるように交換情報を生成する。なお、残額の150ポイントは切り捨てられてもよい。
【００１８】
チャージ機４５は、遊技機３５が設置された遊技場３０と同一の遊技場３０内に設置される。そして、チャージ機４５は、二次元コードが印刷されたチケットから、二次元コードを読み取って電子通貨の額を取得する。また、チャージ機４５は、取得した電子通貨の額に基づいて、交換対象量に対応した数量の電子通貨をユーザに付与するための付与処理を実行する。当該付与処理は、一例として、電子通貨の発行者である電子通貨業者２０が保有及び管理するチャージサーバ２１に対してチャージされる電子通貨の額、又は後述する加算要求を送信する処理を含む。さらに、付与処理は、ユーザに固有のユーザ情報（例えばユーザＩＤ及びパスワード）に基づいてユーザ認証を行う処理を含んでいてもよい。なお、図１において、チャージ機４５と発行機４４は別体であるが、チャージ機４５は発行機４４と一体的に構成されていてもよい。
【００１９】
さらに、遊技価値交換システム１００は、遊技機３５と、不図示の台コンピュータ及び島コンピュータとを制御する店舗サーバ３１を備えている。また、遊技価値交換システム１００は、電子通貨業者２０が保有及び管理するチャージサーバ２１と、管理業者４０が保有及び管理する発行サーバ４１とをさらに備えている。店舗サーバ３１、チャージサーバ２１及び発行サーバ４１は、それぞれ複数のコンピュータとしてのサーバユニットが組み合わされることにより一台の論理的なサーバ装置として構成されている。ただし、いずれも、単一のサーバユニットにより構成されてもよく、クラウドコンピューティングを利用して論理的に構成されてもよい。
【００２０】
また、店舗サーバ３１、チャージサーバ２１及び発行サーバ４１は、所定のネットワーク５０を介して相互に接続可能である。一例として、ネットワーク５０は、ＴＣＰ／ＩＰプロトコルを利用してネットワーク通信を実現するように構成されている。そして、店舗サーバ３１、チャージサーバ２１及び発行サーバ４１のそれぞれと接続されたＬＡＮ５２が、ＷＡＮとしてのインターネット５１とをルータ５３を介して接続されている。さらに、計数機３４、及び発行機４４は、店舗サーバ３１とＬＡＮ５２を介して接続されている。なお、遊技機３５がアーケードゲーム機である場合、遊技機３５は、店舗サーバ３１とＬＡＮ５２を介して接続されていてもよい。
【００２１】
発行機４４及びチャージ機４５は、ネットワーク５０を介して発行サーバ４１と接続されている。また、チャージ機４５は、ネットワーク５０を介してチャージサーバ２１と接続されている。店舗サーバ３１、チャージサーバ２１及び発行サーバ４１を構成するサーバユニットは、それぞれＬＡＮ５２に代えて又は加えてインターネット５１により、相互に接続されていてもよい。なお、発行機４４は、発行サーバ４１と接続されずに単独で機能してもよい。
【００２２】
［遊技価値交換システムの制御系］
続いて、図２のブロック図を参照して遊技価値交換システム１００の制御系について説明する。一例として、チャージ制御部２２、サーバ制御部３２、発行制御部４２、チャージ機制御部４５４は、所定のプログラムに従って各種の演算処理及び動作制御を実行するプロセッサと、その他の周辺装置とを組み合わせたコンピュータとして構成されている。また、当該プロセッサは、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、又はＭＰＵ（Micro-Processing Unit）であり、チャージ記憶部２３、サーバ記憶部３３、及び発行記憶部４３、又は不図示のメモリに記憶されたプログラムに基づいて、装置全体を制御すると共に、各種処理についても統括的に制御する。また、チャージ記憶部２３、サーバ記憶部３３、及び発行記憶部４３は、プロセッサが動作するためのシステムワークメモリであるＲＡＭ（Random Access Memory）、並びにプログラム及びシステムソフトウェアを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）、ＨＤＤ（Hard Disc Drive）及びＳＳＤ（Solid State Drive）等の記憶装置を含む。
【００２３】
本実施形態では、ＣＰＵが、ＲＯＭ又はＨＤＤに記憶された制御プログラムに従って、種々の演算、制御、及び判別等の処理動作を実行する。また、チャージ制御部２２、サーバ制御部３２、発行制御部４２には、所定の指令及びデータを入力するキーボード若しくは各種スイッチを含む操作部が、有線接続又は無線接続されている。さらに、チャージ制御部２２、サーバ制御部３２、発行制御部４２には、装置の入力状態、設定状態、計測結果、及び各種情報を表示する表示部が、有線接続又は無線接続されている。なお、チャージ制御部２２、サーバ制御部３２、発行制御部４２、チャージ機制御部４５４は、ＣＤ（Compact Disc）、ＤＶＤ（Digital Versatile Disc）、ＣＦ（Compact Flash）カード、及びＵＳＢ（Universal Serial Bus）メモリ等の可搬記録媒体、又はインターネット上のサーバ等の外部記憶媒体に記憶されたプログラムに従って制御を行うこともできる。
【００２４】
チャージ記憶部２３、サーバ記憶部３３、及び発行記憶部４３は、ハードディスク及び半導体記憶装置等の不揮発性記憶媒体（コンピュータ読み取り可能な非一時的記憶媒体）を含んだ外部記憶装置である。チャージ機４５も、同様の外部記憶装置を備えている。また、チャージ記憶部２３、サーバ記憶部３３、及び発行記憶部４３は、一つの記憶ユニット上に全てのデータを保持してもよいし、複数の記憶ユニットにデータを分散して記憶してもよい。また、チャージ機制御部４５４は、論理的装置として、付与手段の一例である付与部６１と、集計手段の一例である集計部６２と、演算手段の一例である演算部６３とを備えている。これらの論理的装置は、チャージ機制御部４５４のハードウェア資源と、ソフトウェア資源としてのプログラム（例えば遊技価値交換プログラム）との組合せによって実現される。代替的に、発行機４４又は店舗サーバ３１のサーバ制御部３２が、集計部６２及び／又は演算部６３を備えていてもよい。
【００２５】
遊技場３０においてユーザがパチンコをプレイする場合、ユーザはまず対価を支払って遊技場３０の台間機（不図示）から鋼球を借りて、遊技機３５にてパチンコをプレイする。その結果、鋼球の残数が０より大きい場合、ユーザは、遊技場３０に設置されている計数機３４において獲得量（例えば持ち球の数量）を計測する。その後、計数機３４は、内蔵プリンタ又は外付けプリンタによって、レシートに獲得量とともにバーコードを印刷して排出する。
【００２６】
ユーザは、排出されたレシートを遊技場３０のカウンターの店員に手渡す。店員は、発行機４４の読取装置によって、レシートに印字されたバーコードを読み取る。これにより、発行機４４は獲得量を取得し、獲得量として例えば球数を表示する。発行機４４は、入力手段としての入力部４４１を備えている。そして、ユーザが獲得量を電子通貨に交換する場合、ユーザ又は店員は、獲得量の全部又は少なくとも一部の交換対象量を入力部４４１に入力する。当該入力部４４１は、一例としてタッチパネルである。代替的に、発行機４４は、テンキー等の入力装置と、入力結果を表示するディスプレイとを有していてもよい。交換対象量以外の残りの持ち玉は、端玉となるか、又は特殊景品を含む他の景品と交換できる。
【００２７】
発行機４４の生成部４４２は、入力された交換対象量を取得して、電子通貨の額を示す情報を含む二次元コードを生成する。一例として、生成部４４２は、所定のプログラムに従って各種の演算処理及び動作制御を実行するプロセッサと、その他の周辺装置とを組み合わせたコンピュータとして構成されている。そして、発行機４４の発行部４４３は、チケットに二次元コードを印刷して排出する。店員は、発行部４４３が排出したチケットをユーザに手渡す。なお、獲得量がＩＣカードに記録されている場合、発行機４４の読取装置（ＩＣリーダ）は、ＩＣカードから獲得量を読み出して取得する。さらに、カウンターには、レシートに印字されたバーコードを読み取って、交換可能な景品を特定する不図示の景品処理装置が設置されていてもよい。この場合、発行機４４は、景品処理装置から交換可能量（例えば、景品交換後に残った持ち球の数量）を取得してもよい。
【００２８】
チケットを取得したユーザは、遊技場３０内に設置されたチャージ機４５を操作して、所望の電子通貨と交換する。チャージ機４５は、例えばタッチパネル式の入力表示部４５１と、二次元コードを読み取る撮像部４５２と、ＩＣカード又は携帯電話等の電子媒体から情報を読み取る読取部４５３とを備えている。また、チャージ機４５は、提携する電子通貨業者２０のチャージサーバ２１と通信可能である。一例として、撮像部４５２はカメラであり、読取部４５３はＩＣカードリーダである。また、入力表示部４５１は、タッチパネルに代えて、テンキー等の入力装置と、入力結果を表示するディプレイとを有していてもよい。
【００２９】
具体的に、ユーザは、撮像部４５２によってチケットに印刷された二次元コードを撮影し、撮像部４５２に二次元コードを読み取らせる。チャージ機４５のチャージ機制御部４５４は、撮像部４５２から二次元コードを取得し、取得した二次元コードから各種類の電子通貨の額を取得する。そして、チャージ機制御部４５４は、交換可能な電子通貨の種類を示す画像（例えば、電子通貨のロゴ）と、交換によって付与される電子通貨の額とを入力表示部４５１に表示させる。
【００３０】
ここで、電子通貨の額（電子通貨の付与量）は、発行機４４の生成部４４２によって、所定の交換条件に従って換算されることによって算出される。一例として、所定の交換条件は、遊技場３０の手数料、管理業者４０の手数料、及び電子通貨業者２０の少なくとも一つに相当する割合が加算された換算レートである。当該換算レートは、遊技場３０において任意のレートに設定されてもよい。例えば、球数と電子通貨との交換比率が１．０：１．０である場合に、加算後の交換比率は１．１：１．０となる。また、換算レートは、電子通貨の種類ごとに異なっていてもよい。すなわち、電子通貨の種類ごとに、それぞれの換算レートが定められていてもよい。付与される電子通貨の額が異なる場合、ユーザは、より額が大きい電子通貨を選択することもできる。代替的に、所定の交換条件は、所定の交換比率に従って球数を電子通貨の額に変換した後に、遊技場３０の手数料、管理業者４０の手数料、及び電子通貨業者２０の少なくとも一つを差し引くことであってもよい。
【００３１】
ユーザは、入力表示部４５１から交換を望む電子通貨の種類を入力する。そして、チャージ機制御部４５４の付与部６１は、ユーザから電子通貨の種類の操作を受け付けると、対応するＩＣカード又は電子媒体を所定位置にかざす指示を入力表示部４５１に表示させる。そして、不図示の検出部によってＩＣカード又は電子媒体がかざされたことを検出すると、付与部６１は、チャージを許可する旨の指示ボタンを入力表示部４５１に表示させる。また、付与部６１は、ＩＣカード又は電子媒体に対応するユーザＩＤ及びパスワード等のユーザ情報の入力指示を入力表示部４５１に表示させてもよい。代替的に、付与部６１は、ＩＣカード又は電子媒体からユーザ情報を取得してもよい。
【００３２】
チャージすることがユーザにより選択されると、付与部６１は、選択された電子通貨を発行する電子通貨業者２０のチャージサーバ２１と通信を行い、ユーザ情報に紐づけられた口座情報の電子通貨の額に付与量を加算する加算要求を送信する。さらに、付与部６１は、加算要求前に、チャージサーバ２１からユーザが所有する電子通貨の残額を取得し、当該残高、加算する電子通貨の額、及び加算後の電子通貨の額を入力表示部４５１に表示させてもよい。
【００３３】
加算要求を受信すると、チャージサーバ２１のチャージ制御部２２は、加算処理を行う。具体的に、チャージ制御部２２は、チャージ機４５から取得したユーザ情報に対応する電子通貨の残額が記録された口座情報を参照する。当該口座情報は、チャージサーバ２１のチャージ記憶部２３に記憶されている。そして、チャージ制御部２２は、ユーザが所有する電子通貨の残額に、チャージ機４５から取得した電子通貨の額を加算する。また、チャージ制御部２２は、加算した電子通貨の額をチャージ記憶部２３に記憶させる。代替的に、チャージ制御部２２は、ユーザが所有しているカードのユーザＩＤ及びパスワード、若しくはユーザが所有している携帯電話の電話番号又は端末ＩＤを取得して、これらの情報を用いて加算処理を行ってもよい。
【００３４】
チャージ制御部２２は、加算処理が完了すると、チャージ機４５に電子通貨の残高を含む加算完了通知を送信する。そして、付与部６１は、加算が完了したこと、及び加算後の電子通貨の残高を入力表示部４５１に表示させる。集計部６２は、チャージ機４５によって付与された電子通貨の額を、遊技場３０における電子通貨の仕入量として集計する集計処理を行う。ここで、集計部６２は、例えば、一時間毎、一日毎、又は一週間毎等の予め設定されたタイミングに集計処理を行う。その後、集計部６２は、集計した仕入量として付与した電子通貨の額の合計を店舗サーバ３１に送信する。店舗サーバ３１のサーバ制御部３２は、サーバ記憶部３３に記憶されている電子通貨の仕入残高から、集計した仕入量に対応する電子通貨の額を減算する減算処理を行う。代替的に、集計部６２は、電子通貨が付与される度に電子通貨の仕入量を集計してもよい。
【００３５】
チャージ機４５の演算部６３は、集計部６２が集計した仕入量に基づいて、電子通貨業者２０に対して支払うべき仕入額を演算する演算処理を行う。例えば、演算部６３は、所定期間毎に予め設定されたタイミングで、当該期間において集計部６２が集計した仕入量の合計を算出する。そして、演算部６３は、算出して得られた電子通貨の合計額を仕入額として演算する。代替的に、演算部６３は、保有しておくべき電子通貨の額から電子通貨の仕入残高を減算した額を仕入額として演算してもよい。例えば、保有しておくべき電子通貨の額は、遊技場３０において予め定められており、演算部６３は、演算時の電子通貨の残高をサーバ記憶部３３から取得する。
【００３６】
そして、演算部６３は、演算して得られた仕入額を店舗サーバ３１に送信する。仕入額を受信すると、店舗サーバ３１のサーバ制御部３２は、サーバ記憶部３３に仕入額を記憶させる。一方、電子通貨業者２０のチャージサーバ２１では、チャージ記憶部２３が記憶している加算した電子通貨の額に基づいて、所定期間内にチャージされた電子通貨の合計額が算出される。そして、チャージサーバ２１は、所定期間内にチャージされた電子通貨の合計額に応じて、店舗サーバ３１に対して、相当する金銭の支払いを請求するために請求額を送信する。店舗サーバ３１では、店舗サーバ３１のサーバ記憶部３３に記憶された仕入額と請求額とを比較する比較処理が行われる。そして、請求額と仕入額とが一致していれば、電子通貨業者２０への支払が行われる。
【００３７】
例えば、遊技場３０からの支払は、予め電子通貨業者２０と遊技場３０との間で定められた銀行口座からの引き落としによって行われる。この場合、店舗サーバ３１は、チャージサーバ２１へ引き落としを許可する旨の通知を送信してもよい。なお、電子通貨業者２０からの請求は、郵送又は集金人の訪問等の方法による請求であってもよい。この場合、遊技場３０からの支払は、郵送、手渡し又は口座振込等の方法によって行われてもよい。
【００３８】
［遊技価値交換の流れ］
続いて、図３及び図４を参照して遊技価値交換システム１００における遊技価値交換の流れを説明する。まず、パチンコのプレイを終了すると、ユーザは、計数機３４において獲得量（例えば持ち球の数量）を計測する。その後、計数機３４は、獲得量が記載されたレシートを排出する。ユーザは、排出されたレシートを遊技場３０のカウンターの店員に手渡して、発行機４４の読取装置によって、レシートに印字されたバーコードを読み取る。これにより、発行機４４は獲得量を取得し、獲得量として球数を表示する。獲得量を確認したユーザ（又は店員）は、獲得量の全部又は少なくとも一部の交換対象量を発行機４４の入力部４４１から入力する。
【００３９】
発行機４４の生成部４４２は、入力された交換対象量を取得して、電子通貨の額を示す情報を含む二次元コードを生成する。そして、発行機４４の発行部４４３は、チケットに二次元コードを印刷して排出する。ユーザは、チャージ機４５まで移動して、チャージ機４５の撮像部４５２によってチケットの二次元コードを撮影し、撮像部４５２に二次元コードを読み取らせる。そして、チャージ機４５のチャージ機制御部４５４は、交換可能な電子通貨の種類と、交換によって付与される電子通貨の額とを入力表示部４５１に表示させる。
【００４０】
ユーザは、入力表示部４５１から交換を望む電子通貨の種類を入力する。そして、チャージ機制御部４５４の付与部６１は、ユーザから電子通貨の種類の操作を受け付けると、対応するＩＣカード又は電子媒体を所定位置にかざす指示を入力表示部４５１に表示させる。そして、ＩＣカード又は電子媒体がかざされたことを検出すると、付与部６１は、チャージを許可する旨の選択ボタンを入力表示部４５１に表示させる。
【００４１】
図４に示すように、チャージすることがユーザにより選択されると、付与部６１は、選択された電子通貨に対応するチャージサーバ２１へ加算要求を送信する。そして、加算要求を受信すると、チャージサーバ２１のチャージ制御部２２は加算処理を行う。加算処理が完了すると、チャージ制御部２２は、チャージ機４５に電子通貨の残高を含む加算完了通知を送信する。加算完了通知を受信すると、付与部６１は、加算が完了したこと、及び加算後の電子通貨の残高を入力表示部４５１に表示させる。これにより、電子通貨への交換が終了し、ユーザは、入力表示部４５１に表示された残高を確認する。
【００４２】
その後、予め設定されたタイミングで、チャージ機４５の集計部６２は、遊技場３０における電子通貨の仕入量を集計する。そして、集計部６２は、集計した仕入量を店舗サーバ３１に送信する。その後、店舗サーバ３１のサーバ制御部３２は、サーバ記憶部３３に記憶されている電子通貨の仕入残高から、集計した仕入量に対応する電子通貨の額を減算する減算処理を行う。
【００４３】
さらに、所定期間毎に予め設定されたタイミングで、チャージ機４５の演算部６３は、電子通貨業者２０に対して支払うべき仕入額を演算する演算処理を行う。すなわち、演算部６３は、算出して得られた電子通貨の合計額を仕入額として演算し、演算して得られた仕入額を店舗サーバ３１に送信する。一方、電子通貨業者２０のチャージサーバ２１では、所定期間内にチャージされた電子通貨の合計額が算出される。そして、チャージサーバ２１は、店舗サーバ３１に請求額を送信する。請求額を受信すると、店舗サーバ３１は、サーバ記憶部３３に記憶された仕入額と請求額とを比較する比較処理を行う。その後、遊技場３０から電子通貨業者２０への支払が完了すると、支払処理が終了する。集計部６２による集計処理と、演算部６３による演算処理とが行われることにより、遊技場３０における電子通貨の管理を容易化することができる。
【００４４】
なお、集計部６２は、仕入量を発行サーバ４１にも送信してもよい。この場合、発行サーバ４１の発行制御部４２は、発行記憶部４３に仕入量を記憶させる。これにより、管理業者４０は、仕入量に基づいて、自らが遊技場３０に請求すべき手数料を算出できる。また、発行機４４の発行部４４３は、発行されたチケットの発行枚数を発行サーバ４１に送信してもよい。この場合、発行サーバ４１の発行制御部４２は、発行記憶部４３に発行枚数を記憶させる。これにより、管理業者４０は、発行枚数に基づいて、自らが遊技場３０に請求すべき手数料を算出できる。当該手数料は、例えば、発行枚数に一枚当たりの手数料を乗じた額となる。
【００４５】
以上、説明した実施形態に係る遊技価値交換システム１００によれば、ユーザは、遊技機３５が提供するゲームをプレイして遊技価値を獲得した後に、当該遊技機３５が設置されている遊技場３０内において、獲得した遊技価値を電子通貨と交換できる。そのため、ユーザは、遊技場３０の外部に移動する必要がなく、簡単に遊技価値を電子通貨と交換できる。さらに、計数後の玉数を電子通貨に交換可能とすることにより、遊技場３０では景品を並べるスペースを削減できる。また、遊技場３０における景品の管理負担を削減できる。ユーザは、菓子等の景品に交換すること無く電子通貨に交換することにより、受け取った景品を持ち歩く手間を無くすことができる。さらに、集計部６２による集計処理によって、遊技場３０における電子通貨の管理を容易化することができる。
【００４６】
以上、各実施形態を参照して本発明について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。本発明に反しない範囲で変更された発明、及び本発明と均等な発明も本発明に含まれる。また、各実施形態及び各変形形態は、本発明に反しない範囲で適宜組み合わせることができる。
【００４７】
例えば、計数機３４と発行機４４が一体的に構成されている装置が用いられる場合、当該装置が球数を計数した後に、獲得量と、交換情報としての二次元コードとが記録されたレシートを発行してもよい。当該レシートは、チケットと同様にチャージ機４５における電子通貨の付与に用いることができる。例えば、ユーザが電子通貨への交換を希望する場合、交換対象量を上記装置に入力する。そして、当該装置は、交換対象量を所定の交換条件に従って電子通貨の数量に換算するための二次元コードを生成して、獲得量及び残りの玉数とともにレシートに印刷する。これにより、発行機４４を別途設置する必要がなくなるため、設置スペース、設置費用、及び発行機４４を操作する時間並びに人件費を削減できる。
【００４８】
また、チャージ機４５からチャージサーバ２１への加算要求は、複数回のチャージごとにまとめて送信してもよい。例えば、チャージ機４５は、電子通貨の付与を行うとともに、電子通貨の付与量を記憶する。そして、定期的に、例えば一時間毎に、加算要求をチャージサーバ２１へ送信する。さらに、チャージ機４５が有線又は無線接続されている場合、チャージ機４５は、通信不能状態から回復した時に、加算要求をチャージサーバ２１へ送信してもよい。これらの場合、電子通貨の残高は、ＩＣカード又は電子媒体に記録されていてもよい。代替的に、チャージ機４５は、電子通貨を付与する際に、遊技場３０に予め仕入れられている電子通貨の残高から電子通貨を付与してもよい。この場合、チャージ機４５は、付与量を店舗サーバ３１に送信し、店舗サーバ３１が付与量を記録する。そして、店舗サーバ３１は、仕入れられている電子通貨の残高から受信した付与量を減算させる。
【００４９】
また、複数種類の電子通貨を扱う場合、チャージ機４５は、電子通貨の種類ごとの付与量を記憶していてもよい。また、チャージサーバ２１とチャージ機４５との間に、他のサーバ（例えば管理業者４０のサーバ）を介在させてもよい。この場合、チャージ機４５は、他のサーバと送受信を行い、チャージサーバ２１は他のサーバから付与量を受信する。他のサーバは、チャージされた電子通貨の額を管理及び記憶する。そして、チャージサーバ２１は他のサーバから定期的に蓄積された付与量を受信する。
【００５０】
また、ユーザは、発行されたチケットを使用して、発行日後にチャージをすることもできる。特に、チャージ対象として仮想通貨を選択する場合、ユーザは、仮想通貨の価値が高い時期にチャージすることもできる。なお、チャージ機４５は、遊技場３０の外部にも設置されていてもよい。この場合、ユーザは、遊技場３０の外部においてもチャージすることができる。
【００５１】
また、交換情報は、電子通貨に交換可能なポイント数を示す情報であってもよい。一例として、遊技場３０において管理業者４０から購入されたポイントが貯められており、遊技場３０において当該貯められたポイントの一部が景品としてユーザに提供される。ここで、発行機４４は、チケットに提供されたポイント数を記録する。そして、ユーザがチャージ機４５にポイント数を読み取らせると、ポイントが電子通貨に交換されて、ユーザに電子通貨が付与される。電子通貨業者２０は、管理業者４０に対して電子通貨の付与量に対応する金銭を請求する。
【００５２】
以下、上述した各実施形態及び各変形例から導き出される各種の態様を記載する。なお、各態様の理解を容易にするため、添付図面に図示された参照符号を付記する。ただし、参照符号は、本発明を図示の形態に限定する意図で付記するものではない。
【００５３】
遊技機３５と、前記遊技機３５にてユーザが獲得した遊技価値を定量化した獲得量を計測する計測手段３４とが設置された遊技場３０における遊技価値交換システム１００は、前記遊技機３５が設置された前記遊技場３０と同一の遊技場３０内に設置され、計測された前記獲得量の少なくとも一部の交換対象量を、所定の交換条件に従って電子通貨の数量に換算するための交換情報を生成し、前記交換情報が記録された仲介媒体を前記ユーザに発行する発行手段４４と、前記遊技機３５が設置された前記遊技場３０と同一の遊技場３０内に設置され、前記仲介媒体から読み取って取得した前記交換情報に基づいて、前記交換対象量に対応した数量の電子通貨を前記ユーザに付与するための付与処理を実行する付与手段６１と、前記付与手段６１によって付与された前記電子通貨の付与量を、前記遊技場３０における前記電子通貨の仕入量として集計する集計手段６２とを備える。また、遊技価値交換プログラムは、前記遊技価値交換システム１００が備えるコンピュータ４５４，４４２を、上記各手段として機能させる。
【００５４】
遊技価値交換方法においては、遊技機３５にてユーザが獲得した遊技価値を定量化した獲得量の少なくとも一部の交換対象量を、所定の交換条件に従って電子通貨の数量に換算するための交換情報を生成し、前記交換情報が記録された仲介媒体を発行し、前記仲介媒体から読み取って取得した前記交換情報に基づいて、前記交換対象量に対応した数量の電子通貨を前記ユーザに付与するための付与処理を実行し、付与された前記電子通貨の付与量を、前記電子通貨の仕入量として集計する。
【００５５】
これにより、ユーザは、遊技場３０の外部に移動する必要がなく、簡単に遊技価値を電子通貨と交換できる。さらに、計数後の玉数を電子通貨に交換可能とすることにより、遊技場３０では景品を並べるスペースを削減できる。また、遊技場３０における景品の管理負担を削減できる。ユーザは、菓子等の景品に交換すること無く電子通貨に交換することにより、受け取った景品を持ち歩く手間を無くすことができる。さらに、集計手段６２による集計処理によって、遊技場３０における電子通貨の管理を容易化することができる。
【００５６】
前記交換情報は、前記電子通貨の前記付与量を示す情報を含んでいる。また、遊技価値交換システム１００は、前記交換対象量を入力する入力手段４４１をさらに備える。これにより、ユーザは、獲得量の中から、所望の量を電子通貨に交換できる。
【００５７】
前記交換情報は、光学的に読取可能なコードである。また、前記コードは、二次元コードである。これにより、付与手段６１は、読み取られた交換情報に基づいて、電子通貨を付与できる。
【００５８】
遊技価値交換システム１００は、前記仕入量に基づいて、前記電子通貨の発行者２０に対して支払うべき仕入額を演算する演算手段６３をさらに備える。これにより、遊技場３０における電子通貨の管理を容易化することができる。
【００５９】
前記計測手段３４は、前記発行手段４４と別体又は一体である。計測手段３４と発行手段４４とが別体であれば、装置の管理が容易になる。また、計測手段３４と発行手段４４とが一体であれば、発行手段４４を別途設置する必要がなくなる。そのため、設置スペース、設置費用、及び発行手段４４を操作する時間並びに人件費を削減できる。
【００６０】
上記の実施形態の一部又は全部は、以下の付記のようにも記載されうるが、以下には限られない。
【００６１】
（付記１）
遊技機にてユーザが獲得した遊技価値の少なくとも一部を含む交換対象量を、所定の交換条件に従って電子通貨の数量に換算するための交換情報を生成する生成部と、
前記交換情報が記録された仲介媒体を発行する発行部と、
前記仲介媒体から読み取って取得した前記交換情報に基づいて、前記交換対象量に対応した数量の電子通貨を付与する処理を実行する付与部と、を備える、遊技価値交換システム。
【００６２】
（付記２）
前記付与部によって付与された前記電子通貨の付与量を集計する集計部をさらに備える、付記１に記載の遊技価値交換システム。
【００６３】
（付記３）
集計された前記付与量に基づいて、前記電子通貨の発行者に対して支払うべき仕入額を演算する演算部をさらに備える、付記２に記載の遊技価値交換システム。
【符号の説明】
【００６４】
２０    ：電子通貨業者（電子通貨の発行者）
３０    ：遊技場
３４    ：計数機（計測手段）
３５    ：遊技機
４４    ：発行機（発行手段）
６１    ：付与部（付与手段）
６２    ：集計部（集計手段）
６３    ：演算部（演算手段）
１００  ：遊技価値交換システム
４４１  ：入力部（入力手段）
４４２  ：生成部（コンピュータ）
４５４  ：チャージ機制御部（コンピュータ）
【要約】
【課題】ユーザが遊技場の外部に移動する必要がなく、簡単に遊技価値を電子通貨と交換する。
【解決手段】遊技機３５と、遊技機にてユーザが獲得した遊技価値を定量化した獲得量を計測する計測手段３４とが設置された遊技場３０における遊技価値交換システム１００は、遊技機が設置された遊技場と同一の遊技場内に設置され、計測された獲得量の少なくとも一部の交換対象量を、所定の交換条件に従って電子通貨の数量に換算するための交換情報を生成し、交換情報が記録された仲介媒体をユーザに発行する発行手段４４と、遊技機が設置された遊技場と同一の遊技場内に設置され、仲介媒体から読み取って取得した交換情報に基づいて、交換対象量に対応した数量の電子通貨をユーザに付与するための付与処理を実行する付与手段６１と、付与手段によって付与された電子通貨の付与量を、遊技場における電子通貨の仕入量として集計する集計手段６２とを備える。
【選択図】図１【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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