(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上の特定入賞口に遊技球が入賞すると、抽選によることなく他の入賞口を開放させ、該開放した他の入賞口内の特定領域に遊技球が入球すれば遊技者に有利な遊技を実行可能な弾球遊技機において、
少なくとも遊技者が遊技を行っていない待機状態中に、前記特定入賞口に入賞する遊技球の数と対応する画像との一覧を表示する一覧画像表示手段と、
前記特定入賞口に入賞する遊技球の数をカウントするカウント手段と、
該カウント手段によりカウントされる遊技球の数が前記一覧画像表示手段に表示された数に至る毎に、対応する前記画像に変化させる画像変化手段と、
前記遊技者に有利な遊技の実行により前記一覧を変更する一覧変更手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記カウント手段によるカウント数を前記遊技者に有利な遊技の実行により初期化せず、前記待機状態に戻ることにより初期化する初期化手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年のパチンコ遊技機は、盤面中央に大型液晶を備え、様々な演出表示を行っている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１０７１６７号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前記演出表示は、始動口と称される特定入賞口等への遊技球の入球に起因して、遊技者に有利な当り遊技に当選したか否かを報知する演出表示、またはそれに関連した演出表示が主である。
そのため、始動口等への入球に起因して当否判定を行わないパチンコ遊技機の演出表示に関する提案は少ない。
前記特許文献１では、段落０２４５に羽根物遊技機で演出表示を行う旨の記載もされている。
しかしながら、当該演出は、所定領域への遊技球の入賞後に実行される旨の示唆があるのみである。
このため、始動口等への入球に起因して乱数を抽出し当否判定を行う遊技機以外のパチンコ遊技機では、遊技と演出を如何に関連付けするか否かが課題となっている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に係る発明は、遊技盤面上の特定入賞口に遊技球が入賞すると、抽選によることなく他の入賞口を開放させ、該開放した他の入賞口内の特定領域に遊技球が入球すれば遊技者に有利な遊技を実行可能な弾球遊技機において、
少なくとも遊技者が遊技を行っていない待機状態中に、前記特定入賞口に入賞する遊技球の数と対応する画像との一覧を表示する一覧画像表示手段と、
前記特定入賞口に入賞する遊技球の数をカウントするカウント手段と、
該カウント手段によりカウントされる遊技球の数が前記一覧画像表示手段に表示された数に至る毎に、対応する前記画像に変化させる画像変化手段と、
前記遊技者に有利な遊技の実行により前記一覧を変更する一覧変更手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機である。
【０００６】
請求項１に記載の弾球遊技機は、始動口又は作動口に遊技球が入球することにより抽選する弾球遊技機以外を対象とする。
例えば、特定の入賞口に入賞することにより、乱数の抽選を行うことなく直接他の入賞口の入り口を開放又は拡大させる弾球遊技機が対象となる。
画像を変化させるとは、ストーリを展開させるもの、画像の演出モードを変更するもの、表示されるキャラクタ又は人物を変更するもの、又は背景画像を変化させるもの等が考えられる。
【０００７】
請求項１に記載の弾球遊技機は、抽選処理が行われない遊技に画像の演出を関連させることができるという優れた効果を有する。
特定入賞口に入賞する遊技球の数に従って画像が変化するので、当該入賞口に入賞させる意欲が高まる。入賞する数の増加に従ってストーリ展開する構成であれば、ストーリの展開を見たくなるので、さらに入賞させる意欲が高まる。
【０００８】
ストーリ展開しないまでも、画像の演出モードの変更でも意欲が高まる。例えば、演出モード内でストーリ展開はあるが、このモード内のストーリ展開は入賞数の増加に関係なく、入賞数の増加は演出モードの切り替えに使用される構成である。例えば、順番は問わないが、戦闘モード、恋愛モード、受験競争モード、旅行モード、賭け事モード等に切り替えてゆく構成である。
【０００９】
単に、表示されるキャラクタ又は人物を変更するもの、又は背景画像を変化させるものでも、入賞数が増加する毎に表示されるキャラクタ等が変化するので、遊技に飽きない効果が期待できる。抽選結果表示を行わない弾球遊技機に演出効果を付与することができる。
この増加する入賞数と画像の変化との対応は、遊技球を発射して遊技を開始する前に表示しておくことが好ましい。
【００１０】
一覧画像表示手段とは、特定入賞口に入賞する遊技球の数と対応する画像が複数以上有するものであれば良い。例えば、特定入賞口に入賞する数が所定個数Ｃ１に対応する画像がＧ１、所定個数Ｃ２に対応する画像がＧ２、といったように複数有するものであれば良い。
【００１１】
請求項１に記載の発明によると、一覧画像表示手段により待機状態中に特定入賞口に入賞する数と対応する画像が複数以上表示される。これにより、遊技を開始する前に、遊技者が特定入賞口に入賞させる目標値が複数以上示され、また複数の目標値に対応する画像も表示されるので、遊技の目的意識を一層高める効果を発揮する。
また、請求項１に記載の発明は、遊技者に有利な遊技の実行により一覧変更手段により一覧を変更する。これにより、遊技者に有利な遊技の実行により一定の利益を得た後、次のストーリを楽しむ、新たなキャラクタや登場人物を見る楽しみを与える効果を有する。
【００１２】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、
カウント手段によるカウント数を遊技者に有利な遊技の実行により初期化せず、待機状態に戻ることにより初期化する初期化手段と、を備えたことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１３】
請求項２に記載の発明は、特別遊技の実行により一覧は変更されても、カウント手段によるカウント数は初期化されない。これにより、一覧は変更されても、特別遊技の発生前のカウント数を有効利用できる効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明を採用した第１実施形態のパチンコ機１０を示す外観斜視図である。
【図２】第１実施形態のパチンコ機１０を裏面からみた裏面図である。
【図３】第１実施形態のパチンコ機１０の遊技盤２２の構成を示す正面図である。
【図４】（ａ）は同遊技盤２２の始動口付近のゲージ構成を示す正面図、（ｂ）は変更形態の始動口付近のゲージ構成を示す正面図である。
【図５】（ａ）は同遊技盤２２の始動口付近のゲージ構成の第１変更形態を示す正面図、（ｂ）は同遊技盤２２の始動口付近のゲージ構成の第２変更形態を示す正面図である。
【図６】第１実施形態のパチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】第１実施形態の主制御基板３０で実行される「メインルーチン」の処理を示すフローチャートである。
【図８】（ａ）は「メインルーチン」で作成される初期乱数の更新処理を示す説明図、（ｂ）は「メインルーチン」で作成される当否乱数の更新処理の１例を示す説明図である。
【図９】主制御基板３０で実行される「高確率判定ルーチン」の処理を示すフローチャートである。
【図１０】ＬＣＤパネルユニット３２ａの画面上の画像を例示する正面図である。
【図１１】（ａ）は、図柄制御基板３２ｂで実行される「通常表示ルーチン」の処理を示すフローチャート、（ｂ）は図柄制御基板３２ｂで実行される「大当り回数表示ルーチン」の処理を示すフローチャートである。
【図１２】（ａ）は第２実施形態のパチンコ機の遊技盤２２２の構成を示す正面図、（ｂ）は同遊技盤２２２の始動口付近のゲージ構成を示す正面図である。
【図１３】第２実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１４】（ａ）は第３実施形態のパチンコ機の遊技盤３２２の構成を示す正面図、（ｂ）は同遊技盤３２２の始動口付近のゲージ構成を示す正面図である。
【図１５】第３実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１６】第４実施形態のパチンコ機の遊技盤４２２の構成を示す正面図である。
【図１７】（ａ）は同遊技盤４２２の始動口付近のゲージ構成を示す正面図、（ｂ）は同遊技盤４２２の始動口付近のゲージ構成の変更形態を示す正面図である。
【図１８】第４実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１９】（ａ）は第５実施形態のパチンコ機の遊技盤５２２の構成を示す正面図、（ｂ）は同遊技盤５２２の始動口付近のゲージ構成を示す正面図である。
【図２０】第５実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図２１】第６実施形態のパチンコ機の遊技盤６２２の構成を示す正面図である。
【図２２】第６実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図２３】第７実施形態のパチンコ機の特別図柄表示装置３２の画面上に表示される一覧画像である。
【図２４】第７実施形態の主制御基板３０で実行される「始動口入賞数カウント処理」を示すフローチャートである。
【図２５】第７実施形態の図柄制御基板３２ｂで実行される「モード変更処理」を示すフローチャートである。
【図２６】第７実施形態の主制御基板３０で実行される「カウンタＮクリア処理１」を示すフローチャートである。
【図２７】第７実施形態の主制御基板３０で実行される「カウンタＮクリア処理２」を示すフローチャートである。
【図２８】第８実施形態のパチンコ機の特別図柄表示装置３２の画面上に表示される一覧画像である。
【図２９】第８実施形態の主制御基板３０で実行される「特定入賞口入賞数カウント処理」を示すフローチャートである。
【図３０】第９実施形態のパチンコ機の特別図柄表示装置３２の画面上に表示される一覧画像である。
【図３１】第９実施形態の主制御基板３０及び図柄制御基板３２ｂで実行される「差球数カウント処理」を示すフローチャートである。
【図３２】第９実施形態の主制御基板３０で実行される「差球数カウンタＮクリア処理」を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下に、本発明の好適な実施形態を図面に基づいて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることはいうまでもない。
図１に示すように、第１実施形態のパチンコ機１０は、大きくは長方形の外枠１１と前面枠１２とからなり、外枠１１の左隣に公知のプリペイドカードユニット１３が設けられている。前面枠１２は、左端上下のヒンジ１４により外枠１１に対し回動可能に取り付けられている。
前面枠１２の下方には上皿１５が設けられ、この上皿１５の上面に貸出釦１６、精算釦１７及び残高表示部１８が設けられている。プリペイドカードユニット１３のカード口１９にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残高表示部１８に表示され、貸出釦１６を押下すると遊技球の貸出しが実行され上皿１５の払い出し口より遊技球が排出される。
前面枠１２には、窓状の金枠２０が前面枠１２に対して解放可能に取り付けられている。この金枠２０には板ガラス２１が二重に嵌め込まれている。板ガラス２１の奥には遊技盤２２が収納されている。
上皿１５の前面枠１２下部には、下皿２３が設けられ、下皿２３の右側には発射ハンドル２４が取り付けられている。この発射ハンドル２４の外周には、図示しない回動リングが擁され、これを時計方向に回動すれば遊技球を遊技盤２２上に発射することができる。
上皿１５と下皿２３とは連結されていて、上皿１５が遊技球で満杯状態になれば下皿２３に遊技球を誘導するよう構成されている。
【００１９】
図２はパチンコ機１０の裏面図であり、前述した遊技盤２２を脱着可能に取り付ける機構盤２６が前述した外枠１１に収納されている。この機構盤２６には、上方から、球タンク２７、誘導樋２８及び払出し装置２９が設けられている。
この構成により、遊技盤２２上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク２７から誘導樋２８を介して所定個数の遊技球を払出し装置２９により前述した上皿１５に排出することができる。
【００２０】
また、機構盤２６には主制御基板３０及び賞球制御基板３１が脱着可能に、遊技盤２２には特別図柄表示装置３２が、前面枠１２左下部には発射制御基板３３が、特別図柄表示装置３２の左側に外部接続端子基板４０が、各々取り付けられている。尚、機構盤２６を中心とした遊技球の払い出し等に関する構造は従来の構成と同様なのでその詳細な説明は割愛する。
【００２１】
次に図３を用いて遊技盤２２について説明する。
図３に示すように、中央部に特別図柄表示装置３２、遊技盤２２の下部に設けられた特別図柄作動口としての普通電動役物３６、上部にある普通図柄表示装置３７、普通図柄表示装置３７に表示される図柄の変動開始に用いられる左右の普通図柄作動ゲート３８及び３９、盤面最下部のアウト口４１、普通電動役物３６下部の大入賞口５２を備えた第１特別電動役物５０、遊技盤２２の中央にある第２特別電動役物６０、普通電動役物３６の左右に一対設けられた羽根作動口６１ａ，６１ｂ、その他の各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられている。第２特別電動役物６０は、上部に大入賞口として機能する一対の羽根６２ａ，６２ｂ、中央部に前述の特別図柄表示装置３２、下部に回転体６８、Ｖ通過口６９を備え、羽根作動口６１ａ又は６１ｂへの入賞に起因して羽根６２ａ及び６２ｂが開閉作動するようになっている。前述した発射ハンドル２４を回動すれば発射制御基板３３により駆動される発射モータ３３ａ（図６参照）が駆動されて上皿１５上の遊技球がガイドレールに沿って遊技盤２２上に発射される。発射された遊技球が各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければアウト口４１を介してアウト球として同様に盤面裏面に取り込まれるようになっている。
普通電動役物３６は、図示するように、拡大しなくとも遊技球が入賞可能に構成されている。普通図柄作動ゲート３８及び３９を遊技球が通過することに起因して当選すれば、普通電動役物３６は拡大し入賞が容易になる。
【００２２】
図４（ａ）の通り、普通電動役物３６は第２特別電動役物６０の下側領域の中央部に配置され、普通電動役物３６の左右の下方領域に羽根作動口６１ａ，６１ｂが左右対称に設けられる。遊技盤２２の遊技領域上に植設された多数の遊技釘の配置であるゲージ構成は、第１種始動口である普通電動役物３６に頻繁に入賞し、第２種始動口である羽根作動口６１ａ又は６１ｂに時々入賞するものとし、普通電動役物３６に入賞し損った零れ球が羽根作動口６１ａ又は６１ｂに入賞することがあるものとしている。このゲージ構成を詳細に説明する。普通電動役物３６の上方近辺の左右には、遊技盤２２上に発射された遊技球を普通電動役物３６に誘導する誘導釘群ＹＧ１〜ＹＧ４が傾斜して植設されている。普通電動役物３６の真上には２本の命釘ＹＧ５が植設されている。このゲージ構成により、遊技盤２２上に発射された遊技球は、誘導釘群ＹＧ１〜ＹＧ４により普通電動役物３６の近辺に誘導され、命釘ＹＧ５の２本の遊技釘の間隔及び傾きを調整することにより、拡大しない状態の普通電動役物３６への入賞率が調整される。一方、羽根作動口６１ａの上方に障害釘群ＹＧ６、真上に２本の命釘ＹＧ７が植設されている。同様に、羽根作動口６１ｂの上方に障害釘群ＹＧ８、真上に２本の命釘ＹＧ９が植設されている。これにより、誘導釘群ＹＧ１〜ＹＧ４により普通電動役物３６の入賞口に誘導されない遊技球、或いは普通電動役物３６に入賞し損ねた零れ球は、障害釘群ＹＧ６又はＹＧ８の間隙をぬって、且つ、命釘ＹＧ７又はＹＧ９の規制を逃れて入賞することもある。命釘ＹＧ７又はＹＧ９の２本の遊技釘の間隔及び傾きを調整することにより、羽根作動口６１ａ又は６１ｂへの入賞率が調整される。
【００２３】
続いて前述したパチンコ機１０の電気的構成を図６のブロック図を用いて説明する。パチンコ機１０の電気回路は、図示するように、主として、前述した主制御基板３０、賞球制御基板３１、特別図柄表示装置３２、発射制御基板３３、ランプ制御基板３４及び音制御基板３５等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受け渡しを行うための所謂中継基板及び電源回路等は記載していない。
【００２４】
主制御基板３０は、遊技制御プログラムを記憶したＲＯＭ、演算等を行うＣＰＵ、演算等の作業領域として働くＲＡＭ等を内蔵した８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。主制御基板３０の入力側には、特別図柄作動スイッチ３６ａ、普通図柄作動スイッチ３８ａ及び３９ａ、カウントスイッチ５４、役物連続作動スイッチ（以下、単に「Ｖスイッチ」と呼ぶ）５５、賞球払出しスイッチ２９ａ、満タンスイッチ４３、補給スイッチ４４、タッチスイッチ２４ａ、羽根作動スイッチ６３ａ，６３ｂ、カウントスイッチ６４、Ｖスイッチ６５等が接続されている。また、主制御基板３０の出力側には、大入賞口ソレノイド５６、Ｖソレノイド５７、普通役物ソレノイド３６ｂ、外部接続端子基板４０、及び羽根ソレノイド６６ａ，６６ｂ等が接続されている。
【００２５】
満タンスイッチ４３は下皿２３内、補給スイッチ４４は球タンク２７内、タッチスイッチ２４ａは発射ハンドル２４、特別図柄作動スイッチ３６ａは前述した遊技盤２２上の普通電動役物３６内、普通図柄作動スイッチ３８ａ及び３９ａは各々普通図柄作動ゲート３８及び３９内、Ｖスイッチ５５は大入賞口５２内の特定領域内、同じくカウントスイッチ５４は大入賞口５２内、賞球払出しスイッチ２９ａは払出し装置２９内の球切りモータ２９ｂ（図６参照）の下方、羽根作動スイッチ６３ａ，６３ｂは羽根作動口６１ａ，６１ｂ内、カウントスイッチ６４は羽根６２ａ，６２ｂの取付部近傍、Ｖスイッチ６５はＶ通過口６９内に、各々取り付けられている。
【００２６】
ここで、満タンスイッチ４３は下皿２３内に遊技球が満タン状態になったことを、補給スイッチ４４は球タンク２７内に遊技球が存在することを、タッチスイッチ２４ａは発射ハンドル２４に内蔵され遊技者が発射ハンドル２４に触れていることを、特別図柄作動スイッチ３６ａは普通電動役物３６に入賞したことを、普通図柄作動スイッチ３８ａ，３９ａは普通図柄作動ゲート３８，３９を遊技球が通過したことを、カウントスイッチ５４は大入賞口５２内に入賞する全ての遊技球を、Ｖスイッチ５５は大入賞口５２内に入賞した遊技球が特別装置作動領域（以下、「特別領域」という。）を通過したことを、賞球払出しスイッチ２９ａは球切りモータ２９ｂにより上皿１５に排出される遊技球を、羽根作動スイッチ６３ａ，６３ｂは羽根作動口６１ａ，６１ｂに入賞したことを、カウントスイッチ６４は羽根６２ａ，６２ｂ部分から入賞する全ての遊技球を、Ｖスイッチ６５は羽根６２ａ，６２ｂ部分から入賞した遊技球がＶ通過口６９を通過したことを、各々検出するためのものである。
【００２７】
また、主制御基板３０の出力側に接続された大入賞口ソレノイド５６は大入賞口５２、Ｖソレノイド５７は大入賞口５２内の特別領域、普通役物ソレノイド３６ｂは普通電動役物３６、羽根ソレノイド６６ａ，６６ｂは羽根６２ａ，６２ｂの各々の開閉に使用されるものである。
【００２８】
特別図柄表示装置３２は、ＬＣＤパネルユニット３２ａと、これを駆動制御する図柄表示装置制御基板（以下、単に「図柄制御基板」という。）３２ｂ及びバックライト及びインバータ基板等の付属ユニット３２ｃから構成されている。図柄制御基板３２ｂは、前述した主制御基板３０と同様８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されている。
【００２９】
賞球制御基板３１は、主制御基板３０からの指令コマンドに従って球切りモータ２９ｂを駆動制御して入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を払い出すと共に、前述したプリペイドカードユニット１３及びＣＲ精算表示基板４７等も制御するものであり、マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成しても良いし、ディスクリートな回路として構成しても良い。ＣＲ精算表示基板４７は、前述した上皿１５の貸出釦１６、精算釦１７及び残高表示部１８等と接続されたものである。
【００３０】
賞球制御基板３１は主制御基板３０からの指令に従って遊技球を払い出すが、入賞に対応した遊技球が払い出されているか否かの検知は主制御基板３０で行われる。この遊技球が払い出されているか否かの検知は、主制御基板３０及び賞球制御基板３１の双方で行っても良い。
【００３１】
発射制御基板３３は、遊技者が操作する発射ハンドル２４の回動量に応じて発射モータ３３ａを駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ２４ｂを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル２４に内蔵された前記タッチスイッチ２４ａがオン状態のときタッチランプ４５を点灯させるためのものである。
ランプ制御基板３４は主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、主制御基板３０からの指令を受けて普通図柄保留ランプ及び普通図柄用ＬＥＤを有する普通図柄表示装置３７、大当りランプやエラーランプ等の各種ランプ５８及び各種ＬＥＤ５９等の各種ランプ類を点灯表示させるためのものである。
音制御基板３５は音源ＩＣ及びアンプ等から構成されており、主制御基板３０の指令を受けてスピーカ４６を駆動制御するためのものである。
前述した特別図柄表示装置３２、賞球制御基板３１、発射制御基板３３、ランプ制御基板３４及び音制御基板３５への送信は、主制御基板３０からのみ送信することができるよう一方向通信の回路として構成されているが、双方向の通信も可能であるように構成できる。
【００３２】
以上説明した回路構成を有するパチンコ機１０の主制御基板３０内の８ビットワンチップマイコン（以下、単に「マイコン」と呼ぶ。）が実行する処理を図７に示すフローチャートに従って説明することにする。
【００３３】
図７に示すフローチャートは、主制御基板３０のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約２ms毎のハードウェア割り込みにより定期的に実行される処理である。ステップＳ１００〜Ｓ２００までの各処理は割り込み処理において１回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるステップＳ２１０及びＳ２２０の処理を「残余処理」と称する。
【００３４】
マイコンによるハードウェア割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（ステップＳ１００）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。通常でない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、大抵が電源投入時である。電源投入時には、ＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００３５】
正常割り込みでないと判断されると（ステップＳ１００：ＮＯ）、前記メモリの所定領域に所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為される（ステップＳ１１０）。
【００３６】
正常割り込みとの肯定判断が為されると（ステップＳ１００：ＹＥＳ）、まず初期乱数更新処理が実行される（ステップＳ１２０）。この処理は、図８（ａ）に示すように、初期乱数の値をこの処理を実行する毎に＋１とするインクリメント処理であり、この処理実行前の初期乱数の値に＋１とするが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３２９」のときには次回の処理で初期値である「０」に戻り、「０」〜「３２９」までの３３０個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００３７】
ステップＳ１２０に続く当否乱数更新処理（ステップＳ１３０）は、初期乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１とするインクリメント処理であるが、図８（ｂ）に示すように、最大値である「３２９」に至ると次回の処理では、そのときの前記初期乱数の値を初期値（以下、「更新初期値」という。）とし、更に割り込み毎に＋１とする処理を続行して更新初期値より「１」少ない値（以下、「更新最大値」という。）に至れば次回の処理では、更にそのときの初期乱数の値を初期値とし「０」〜「３２９」までの３３０個の整数値を繰り返し作成する。即ち、割り込み処理毎に＋１とし、乱数を構成する要素を「０」〜「３２９」までの３３０個の整数値とすることは前記初期乱数と何等変わることはないが、今回の更新最大値（図では「１５７」「２４」「２５７」）に至れば次回の割り込み処理ではそのときの更新初期値（図では「１５８」「２５」「２５８」「９５」）を初期値とし更新最大値に至るまで割り込み毎に＋１とし、更に次回の更新初期値を初期値とする構成である。これにより、当否乱数は、乱数を構成する要素を「０」〜「３２９」までの３３０個の整数値とし、割り込み処理毎に＋１とするが、更新最大値に至れば、次回の割り込み処理ではそのときの初期乱数により決定される値に変更されるので、当否乱数の値を予測不可能にすることができる。また、更新初期値と更新最大値とにより決定される乱数の構成要素は従来の当否乱数と同じ「０」〜「３２９」の３３０個の整数値と何等変わることがないので乱数を構成する要素の出現率を均一にしている。
【００３８】
大当り図柄乱数更新処理（ステップＳ１４０）は、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１とされ最大値を超えると初期値である「０」に戻る。１５個の各乱数値「０」〜「１４」は、画面上に表示される３桁同一の「１１１」、「２２２」、「３３３」、「４４４」、「５５５」、「６６６」、「７７７」、「８８８」、「９９９」、［ＡＡＡ」、「ＢＢＢ」、「ＣＣＣ」、「ＤＤＤ」、「ＥＥＥ」、「ＦＦＦ」に各々対応する。
【００３９】
外れ図柄乱数更新処理（ステップＳ１５０）は、左図柄用乱数、中図柄用乱数及び右図柄用乱数から構成され、大当りでないときの外れ図柄として使用される。左図柄用乱数は、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１とされ最大値を超えると初期値である「０」に戻る。中図柄用乱数は、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、左図柄用乱数が「０」に戻るときに本処理毎に＋１とされ最大値を超えると「０」に戻る。右図柄用乱数は、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、中図柄用乱数が「０」に戻るときに本処理毎に＋１とされ最大値を超えると「０」に戻る。
【００４０】
普通図柄乱数更新処理（ステップＳ１６０）は、「０」〜「６」の７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１とされ最大値を超えると初期値である「０」に戻る。
【００４１】
前述した各乱数更新処理（ステップＳ１２０〜Ｓ１６０）により、初期乱数、当否乱数、大当り図柄乱数、外れ図柄乱数及び普通図柄乱数が各々更新されるが、続く処理（ステップＳ１７０）ではパチンコ機１０に設けられ主制御基板３０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。前述した満タンスイッチ４３、補給スイッチ４４、タッチスイッチ２４ａ、特別図柄作動スイッチ３６ａ、普通図柄作動スイッチ３８ａ及び３９ａ、カウントスイッチ５４、Ｖスイッチ５５、賞球払出しスイッチ２９ａ、羽根作動スイッチ６３ａ，６３ｂ、カウントスイッチ６４、Ｖスイッチ６５、その他の入賞口に設けられた図示しない各入賞検知スイッチ、等の各スイッチの作動状況をチェックする処理が実行される。
【００４２】
この入力処理（ステップＳ１７０）により特別図柄作動スイッチ３６ａに入力がある場合には、特別図柄作動口としての普通電動役物３６に遊技球が入賞したときであり、この割り込み処理時の前記当否乱数の値が抽出され当否判定値と比較される。第１実施形態のパチンコ機１０は、確率変動機として構成され、通常確率時では当否判定値は「１」であり、高確率時には「１」、「３」、「５」、「７」、「９」、「１１」である。前述したように当否乱数を構成する「０」〜「３２９」の３３０個の各整数値の出現率は均一であり、遊技球が作動口としての普通電動役物３６に入賞するタイミングで抽出される当否乱数の値は、前記ハードウェア割り込みの微小時間である約２msと比較すれば入賞タイミングを微小時間単位で調節できないことから無作為に抽出された値となり、当否乱数は完全なる乱数として機能する。従って、抽出された当否乱数の値が当否判定値と一致して大当りとなる確率は、通常確率時には１／３３０であり、高確率時には１／５５（＝６／３３０）となる。
【００４３】
この大当りを発生させる確率が低確率状態から高確率状態に移行するのは、第１実施形態では、大当り発生時の割り込み処理における前述した大当り図柄乱数の値が、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」、「１１」及び「１３」、即ち、大当り図柄が「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」、「９９９」、「ＢＢＢ」及び「ＤＤＤ」（以下、「高確率図柄」という。）の場合であり、大当りが発生するときの７／１５の確率で高確率に移行する。そして、高確率中において、再び大当りを発生させたときの大当り図柄が高確率図柄であれば更に高確率状態が継続する。
【００４４】
前記高確率判定処理に係る処理を示したのが図９に示す「高確率判定ルーチン」である。このルーチンは大当りと判定されると続いて実行される処理であり、このルーチンに処理が移行すると、まず、前記大当り図柄が高確率図柄であるか否かが判断され（ステップＳ３００）、高確率図柄との肯定判断が為されると（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、高確率フラグＦgが値「１」にセットされ当否判定値を「１」、「３」、「５」、「７」、「９」、「１１」の６個に増加する処理が実行され（ステップＳ３１０〜Ｓ３２０）、リターンに抜ける。一方、前記大当り図柄が高確率図柄でないとの否定判断が為されると（ステップＳ３００：ＮＯ）、高確率フラグＦgを値「０」にリセットし当否判定値を「１」に戻す処理が実行され（ステップＳ３３０〜Ｓ３４０）、リターンに抜ける。前述した図７に示す当否判定処理（ステップＳ１８０）及び図９に示す「高確率判定ルーチン」が終了すると、続いて図７に示す画像出力処理（ステップＳ１９０）が実行される。
【００４５】
画像出力処理（ステップＳ１９０）を、次の表１を用いて詳細に説明する。表１に示すコマンドコードは、主制御基板３０から特別図柄表示装置３２の図柄制御基板３２ｂに送信されるコードである。表１に示すように、主制御基板３０と図柄制御基板３２ｂとの送信コマンドコードは、１．電源投入時、２．客待ちデモ、３．図柄変動中、４．大当り開始時、５．大当り中、６．大当り終了時、７．動作異常時、の７種類に大別できる。
【００４６】
【表１】
0006735438.tif 000002
【００４７】
１．電源投入時
電源投入時のコマンドは、パチンコ機１０に電源が投入されたとき主制御基板３０から図柄制御基板３２ｂに送信されるコマンドコードであり、10Hの動作番号及び01Hの識別番号の２バイト命令で構成されている。図柄制御基板３２ｂがこのコマンドを受信するとＲＯＭに書込まれた制御プログラムに従って特別図柄表示装置３２の画面上に電源投入時のデモ画面を表示する。
例えば、図１０に示すＬＣＤパネルユニット３２ａ上の３つの特別図柄表示領域４２ａ，４２ｂ及び４２ｃに各々「７」、「７」、「７」と３桁同一の大当り図柄を表示し、４つの特別図柄保留記憶表示領域４８ａ〜４８ｄを所定時間（約５秒）点灯させた後に消灯し、背景画面４９上にキャラクタとしてヒーロ（ｈｅｒｏ）及び悪人（ｂａｄ）を表示し、ヒーロが悪人と所定時間（約１分）格闘したのち悪人を倒し「ファイヤ」という文字を表示するデモ画面を表示すると共に音制御基板３５により「ファイヤ」という効果音を出力する処理を実行する。
【００４８】
２．客待ちデモ
客待ちデモのコマンドは、前記電源投入時のデモ画面が終了した後、又は遊技者が所定時間（通常約３分間）発射ハンドル２４に触れていないと判断されたときに送信されるコマンドであり、20Hの動作番号及び01Hの識別番号の２バイト命令で構成されている。図柄制御基板３２ｂがこのコマンドを受信するとＲＯＭに書込まれた制御プログラムに従って特別図柄表示装置３２の画面上に客待ちのデモ画面を表示する。例えば、特別図柄表示領域４２ａ〜４２ｃ上に変動表示される特別図柄の変動パターンを全て順番に表示する。このとき、背景画面４９上には各々の変動パターンに対応した背景画像及びキャラクタが表示される。この客待ちデモ画面は遊技客が発射ハンドル２４を操作するまで全ての変動パターンを順番に表示して一巡した後、繰り返し表示する。尚、遊技者が発射ハンドル２４に触れているか否かはタッチスイッチ２４ａの入力により検知することができる。第１実施形態では、タッチスイッチ２４ａの入力を主制御基板３０に入力する構成としたので、主制御基板３０と発射制御基板３３との通信を主制御基板３０からの一方向通信としながらも前記検知が可能なのである。もちろん、主制御基板３０からタッチスイッチ２４ａのオンオフ情報は発射制御基板３３に送信される。このタッチスイッチ２４ａの入力を発射制御基板３３に入力する構成とし、いずれかの又は全ての入賞口に所定時間入賞がないこと、又は遊技盤２２上のアウト口４１にスイッチを設けてこのスイッチが所定時間オンしないことにより遊技者が遊技を実行していないことを判断する構成としても良い。
【００４９】
３．図柄変動中
図柄変動中コマンドは、特別図柄変動時に送信されるコマンドであり、表１に示すように（１）変動タイムコード、（２）左静止図柄指定コード、（３）中静止図柄指定コード、（４）右静止図柄指定コード、の４種類のコマンドコード（以下、この４つのコマンドコードを総称して「画像表示コマンド」ということもある。）に分類される。
【００５０】
（１）変動タイムコード
変動タイムコードは、動作番号として30Hの１バイト命令と識別番号として01Hから1EHの３０種類の１バイト命令とからなる３０種類の２バイト命令として構成されている。３０種類の１バイト命令は、１秒単位の５秒〜３５秒の３０種類の時間を表している。
【００５１】
（２）左静止図柄指定コード
左静止図柄指定コードは、31Hの動作番号と01H〜0FHの１５種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別番号が01Hのときは左静止図柄として「０」、02Hのときは「１」、03Hのときは「２」、04Hのときは「３」、05Hのときは「４」、06Hのときは「５」、07Hのときは「６」、08Hのときは「７」、09Hのときは「８」、0AHのときは「９」、0BHのときは「Ａ」、0CHのときは「Ｂ」、0DHのときは「Ｃ」、0EHのときは「Ｄ」、0FHのときは「Ｅ」の文字を特別図柄として特別図柄表示領域４２ａに表示させるためのものである。
【００５２】
（３）中静止図柄指定コード
中静止図柄指定コードは、32Hの動作番号と01H〜0FHの１５種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別番号は前記左静止図柄指定コードの識別番号と同じ意味をもち、各々で指定される文字を特別図柄として特別図柄表示領域４２ｂに表示させるためのものである。
【００５３】
（４）右静止図柄指定コード
右静止図柄指定コードは、33Hの動作番号と01H〜0FHの１５種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別番号は前記左静止図柄指定コードの識別番号と同じ意味をもち、各々で指定される文字を特別図柄として特別図柄表示領域４２ｃに表示させるためのものである。
【００５４】
この変動タイムコード、左、中及び右静止図柄指定コードは、遊技盤２２上に発射された遊技球が特別図柄作動口としての普通電動役物３６に入賞したとき２バイトずつほぼ同時に送信されるコマンドコードであり、その内容は次のようにして決定される。
【００５５】
即ち、遊技球が普通電動役物３６に入賞すると、そのときの当否乱数の値、大当り図柄乱数の値、外れ図柄乱数の値、普通図柄乱数の値が各々抽出される。抽出された当否乱数値は、通常確率時には当否判定値「１」と比較し、高確率時には当否判定値「１」、「３」、「５」、「７」、「９」及び「１１」と比較し一致すれば大当りが発生、一致しなければ外れとなる。一致して大当り発生時には、抽出された大当り図柄乱数値に＋１として、この値を左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号とする。即ち、左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号は同一となる。それらが一致せず外れとなったときには、抽出された外れ図柄乱数の左図柄用乱数値、中図柄用乱数値及び右図柄用乱数値の各々の値に＋１とした値を各々左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号とする。このとき、偶然に３つの識別番号が一致する場合には、右静止図柄指定コードの識別番号の値を「１」だけ異なる値とする処理が為される。前述した変動タイムコードは、左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号が全て一致するときには大きな値とし、全て一致しなくとも左及び中静止図柄指定コードの識別番号が一致するときには中間の値とし、全く一致しないときには小さな値に振り分けられる。
【００５６】
この４つのコマンドコードからなる画像表示コマンドを受信したときの図柄制御基板３２ｂが行う処理を図１１（ａ）に示すフローチャートに従って説明する。図１１（ａ）に示す「通常表示ルーチン」は、送信される左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号が全て一致しない場合、即ち大当りを発生させないときの画像処理に用いられる処理である。図柄制御基板３２ｂのマイコンが前記画像表示コマンドを受信すると、受信した変動タイムと左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号とから特別図柄の変動パターンを作成する処理を実行する（ステップＳ４００）。図柄制御基板３２ｂのＲＯＭには、次表２に示されるように、受信した画像表示コマンドの各値の組み合わせに対応したテーブルが書き込まれている。図柄制御基板３２ｂのマイコンは、受信した画像表示コマンドからＲＯＭに書き込まれたテーブルを読み出し特別図柄の変動パターンを作成する。この変動パターンは次のようにして作成される。
【００５７】
マイコンは、受信した左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号から左と中との識別番号が一致するか否か（即ち、リーチであるか否か）を判断して通常変動なのか、リーチ変動なのかを判断し、更にリーチ変動でも変動タイムの値が所定値より大きいのか小さいのかによりトリック変動をするのか否かを判断し、これらの判断と変動タイムとにより特別図柄の左、中及び右図柄の変動開始から静止するまでの各々の時間を決定する。作成された特別図柄の変動パターンに従って、背景画面４９上に表示される背景及びキャラクタの表示データも作成される。こうして変動パターンが作成されると、この変動パターンに従って左、中及び右の各特別図柄の変動を開始し指定された静止図柄で静止表示する変動表示処理（ステップＳ４１０）を実行すると共に、背景及びキャラクタの表示制御も実行される。
【００５８】
【表２】
0006735438.tif 000003
【００５９】
４．大当り開始時
大当り開始時コマンドコードは、特別図柄表示領域４２ａ〜４２ｃに表示される左、中及び右特別図柄が同一図柄を表示した後から大当り動作が開始されるまでの間に大当りが発生したということを遊技者にアピールする画像を表示するときに使用されるコマンドであり、40Hの動作番号と01Hの識別番号により構成されている。この命令コードを図柄制御基板３２ｂが受信すると特別図柄表示装置３２の画面上に「大当り等の文字を表示しキャラクタが喜ぶ画像を表示すると共に、音制御基板３５により効果音を出力する処理がなされる。
このとき、図１１（ｂ）に示す通り、図柄制御基板３２ｂは、前記画像表示コマンドから、即ち、受信した左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号が一致しているか否かにより大当りが発生したことを判断し（ステップＳ５００）、大当りとの肯定判断をすると（ステップＳ５００：ＹＥＳ）、前回記憶した大当り回数の値を＋１として（ステップＳ５１０）、その回数を背景画面４９上に表示する処理を実行し（ステップＳ５２０）、リターンに抜ける。これにより、パチンコホールを開店してからの営業中におけるパチンコ機１０で発生した大当り回数の累計回数を遊技者に報知することができる。一方、大当りでないとの否定判断をすると（ステップＳ５００：ＮＯ）、リターンに抜ける。
【００６０】
５．大当り中
大当り中コマンドは、開放前コード、開放中コード、１０カウント入賞コード、Ｖ通過コード及びラウンド表示コードの５個のコマンドに分類される。
そして、羽根６２ａ，６２ｂの開放中に第２特別電動役物６０内部に飛び込んだ遊技球がＶ通過口６９を通過することによっても大当りが発生し、羽根６２ａ，６２ｂを開放する。
（１）開放前コードは、50Hの動作番号及び01Hの識別番号より構成され、図柄制御基板３２ｂがこの命令コードを入力すると、大入賞口５２又は羽根６２ａ，６２ｂを開放することを遊技者に知らせる画像を背景画面４９に表示する処理を実行する。
（２）開放中コードは、50Hの動作番号及び02Hの識別番号より構成され、図柄制御基板３２ｂがこの命令コードを入力すると、大入賞口５２又は羽根６２ａ，６２ｂが開放中であることを遊技者に知らせる画像を背景画面４９に表示する処理を実行する。
（３）１０カウント入賞コードは、50Hの動作番号及び03Hの識別番号より構成され、主制御基板３０は大入賞口５２又は羽根６２ａ，６２ｂ部分から遊技球が入賞したことをそれぞれカウントスイッチ５４又はＶスイッチ５５により検知する毎にこの命令コードを送信する。図柄制御基板３２ｂがこの命令コードを入力すると、入力する毎にその値をインクリメントしその値を背景画面４９上に表示する処理を行う。これにより、画面上には、大入賞口５２又は羽根６２ａ，６２ｂ部分から遊技球が入賞する毎に０から１０個までの個数表示がなされる。
（４）Ｖ通過コードは、50Hの動作番号及び04Hの識別番号より構成され、主制御基板３０は大入賞口５２内の特別領域を遊技球が通過したことをＶスイッチ５５により検知するか、或はＶ通過口６９を遊技球が通過したことをＶスイッチ６５が検知するかにより、この命令コードを送信する。図柄制御基板３２ｂがこの命令コードを入力すると画面に「Ｖ」の文字を大きく表示し大入賞口５２又は羽根６２ａ，６２ｂが閉鎖した後再び開放することを遊技者に知らせる。
（５）ラウンド表示コードは、50Hの動作番号及び05Hの識別番号より構成され、主制御基板３０は大入賞口５２又は羽根６２ａ，６２ｂが開放動作終了後に再び開放する毎にこの命令コードを送信する。図柄制御基板３２ｂがこの命令コードを入力すると、入力する毎にその値をインクリメントしその値を背景画面４９上に表示する処理を行う。これにより、遊技者には大入賞口５２又は羽根６２ａ，６２ｂの開放回数が報知される。
【００６１】
６．大当り終了時
大当り終了時コマンドは、大当り終了デモコマンドコードと高確率移行コマンドコードとからなる。
大当り終了デモコマンドコードは、大当り動作が終了したとき、即ち大入賞口５２又は羽根６２ａ，６２ｂが１６回の開放動作を終了したとき、または１６回まで継続しなくとも開放中に遊技球が特別領域を通過しなかったときに送信される命令コードであり、60Hの動作番号及び01Hの識別番号より構成される。図柄制御基板３２ｂがこの命令コードを入力すると大当りが終了したことを遊技者に知らせるメッセージを表示する。
高確率移行コマンドコードは、61Hの動作番号及び01H〜02Hの識別番号より構成される。識別番号が01Hのときは高確率状態が継続する場合であり、識別番号が02Hのときは高確率が継続しない場合である。この高確率移行コマンドコードは、第１実施形態において、主制御基板３０から送信する構成としても良いし、前述した画像表示コマンドの値から図柄制御基板３２ｂが判断する構成としても良い。
【００６２】
７．動作異常時
動作異常時コマンドは、パチンコ機１０に異常が発生したときに送信される命令コマンドであり、本実施形態では、70H01HのＥ１エラーコード、70H02HのＥ２エラーコード、70H03HのＥ３エラーコードより構成されている。Ｅ１エラーコードは、テンカウント異常エラーであり、大入賞口５２又は羽根６２ａ，６２ｂが開放したときに遊技球が１個も検知されない場合に出力され、Ｅ２エラーコードは下皿２３が満杯で満タンスイッチ４３がオンしたとき出力され、Ｅ３エラーコードは補給スイッチ４４がオンしたとき出力される。これらの異常時コマンドを送信することにより表示されるエラーメッセージは、異常が解除されたとき送信される70H04Hのエラー解除コードにより消去される。
【００６３】
続く各出力処理（ステップＳ２００）において、主制御基板３０は、遊技の進行に応じて特別図柄表示装置３２、賞球制御基板３１、発射制御基板３３、ランプ制御基板３４、音制御基板３５、普通役物ソレノイド３６ｂ、大入賞口ソレノイド５６、Ｖソレノイド５７、羽根ソレノイド６６ａ，６６ｂ等の各種ソレノイドに対して各々出力処理を実行する。即ち、前記各入力処理（ステップＳ１７０）により遊技盤２２上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく賞球制御基板３１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータを音制御基板３５に出力する処理を、パチンコ機１０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく図柄制御基板３２ｂにエラー信号を出力する処理を、更には、大当り発生時には大当り処理等を、各々実行する。なお、特別図柄表示装置３２に表示される図柄変動中は羽根作動口６１ａ，６１ｂ（大入賞口作動口）の機能は有効である。また大当り中は図柄の変動機能、或は羽根作動口６１ａ，６１ｂ（大入賞口作動口）の機能は停止される。
【００６４】
前述した本処理に続く残余処理は、外れ図柄乱数更新処理（ステップＳ２１０）及び初期乱数更新処理（ステップＳ２２０）から構成されるが、各々前述したステップＳ１５０及びステップＳ１２０と概ね同じ処理である。この２つの処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したステップＳ１００〜Ｓ２００までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図７に示された割り込み処理が１回実行されることにより外れ図柄乱数及び初期乱数の更新される（加算される）値も一律では無くなる。これにより、初期乱数及び外れ図柄乱数が当否乱数と同期する可能性は無くなる。尚、第１実施形態においては、当否乱数の更新は初期乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した普通図柄乱数更新処理（ステップＳ１６０）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００６５】
前述した各処理を実行することにより、特別図柄の変動を主とし、遊技球の挙動を従とした遊技内容を実現させるように、パチンコ機１０は次のような動作を実行する。即ち、遊技者により操作される発射ハンドル２４の回動量に応じて発射モータ３３ａにより遊技球が遊技盤２２上に発射され、発射された遊技球が特別図柄作動口としての普通電動役物３６に入賞すれば、これが特別図柄作動スイッチ３６ａにより検出され、特別図柄表示装置３２の画面上に特別図柄を所定時間変動表示した後に静止表示され確定するように働く。この静止表示した特別図柄が予め定められた特定図柄、例えば「７７７」等の３桁同一図柄を表示すると大当り状態として遊技者に有利なゲーム内容を提供する。大当り状態となるか否かは、前述の通り、遊技球が特別図柄作動スイッチ３６ａにより検出されたとき抽出される当否決定乱数の値が所定値であるか否かにより決定される。これが第１の条件であり、この第１の条件が成立して大当り状態となると、大入賞口５２が約３０秒間又は遊技球が１０個入賞したことがカウントスイッチ５４により検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放され、このとき大入賞口５２内に入賞した遊技球が特別領域を通過したことがＶスイッチ５５により検出されると一旦大入賞口５２が閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を予め定められたラウンド回数、例えば最大１６回繰り返す。通常、遊技球１個の入賞に対して１５個の遊技球を賞球として払い出すよう構成しているので、１回の大当り状態が発生すると、約２４００（＝１５×１０×１６）個の遊技球を賞球として獲得することができる。この賞球排出動作は、賞球制御基板３１が実行する。尚、大入賞口５２の特別領域を開閉するＶソレノイド５７は、特別領域に遊技球が１個通過すると特別領域を閉鎖するためのものである。遊技中において前述したランプ制御基板３４及び音制御基板３５が実行する制御は従来と同様な構成であり、その説明は割愛することにする。
【００６６】
また一方、普通電動役物３６に入賞し損なった零れ球等が羽根作動口６１ａ，６１ｂに入賞すれば、これが羽根作動スイッチ６３ａ，６３ｂにより検出され、羽根６２ａ，６２ｂを所定時間（０．９秒以内）開放するよう働き、そして、この開放期間内に羽根６２ａ，６２ｂ部分から入賞があれば、第２特別電動役物６０の下部に流下し、回転体６８の回転により、遊技球がランダムに回転体６８に当たり、Ｖ通過口６９を通過したり、しなかったりする。賞球がＶ通過口６９を通過すると第２特別電動役物６０を遊技者に有利な内容とする。従って、大当り状態となるか否かは、Ｖ通過口６９を遊技球が通過するか否かにより決定される。これが第２の条件であり、この第２の条件が成立して大当り状態となると、羽根６２ａ，６２ｂが約３０秒間又は遊技球が１０個入賞したことがカウントスイッチ６４により検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放され、一旦羽根６２ａ，６２ｂが閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を最大１６回繰り返す。通常、遊技球１個の入賞に対して１５個の遊技球が賞球として払い出すよう構成しているので、１回の大当り状態が発生すると、約２４００（＝１５×１０×１６）個の遊技球を賞球として獲得することができる。この賞球排出動作は、賞球制御基板３１が実行する。尚、羽根６２ａ，６２ｂが開放中に遊技球がＶ通過口６９を通過すると、その時点で開放動作を終了した後に再び開放されるが、開放動作中にＶ通過口６９を通過しないと開放動作はその回で終了する。遊技中において前述したランプ制御基板３４及び音制御基板３５が実行する制御は従来と同様な構成であり、その説明は割愛することにする。
【００６７】
以上詳細に説明した第１実施形態によると、遊技者が普通電動役物３６への入賞を狙って遊技球を発射した結果、普通電動役物３６へ入賞することがある上、入賞し損なった零れ球が羽根作動口６１ａ，６１ｂに入賞することもある。これにより普通電動役物３６への入賞に伴い乱数の選択が行われ、主として、特別図柄表示が頻繁に変動することで、権利発生の可能性がある上、普通電動役物３６に入賞し損なった零れ球等により第２種始動口である羽根作動口６１ａ，６１ｂの入賞に伴い、従として、羽根６２ａ，６２ｂが開閉され、時々、権利発生の可能性があり、遊技者の期待感が一層高まる。従って、確率による大当りと遊技者の技量による大当りの双方を楽しむことができ、創造性豊かな遊技内容を提供することができるという優れた効果を生じる。尚、羽根作動口６１ａ，６１ｂには時々しか入賞しないゲージ構成であるので、ベースが高くなることも無いという利点がある。但し、羽根６２ａ，６２ｂが開閉されることで、賞球は増える可能性がある。
【００６８】
なお、第１特別電動役物５０（普通電動役物（特別図柄作動口）３６）に起因する大当りに伴う画像表示を特別図柄表示装置３２に表示するとともに、同様の内容の画像表示を第２特別電動役物６０（羽根作動口６１ａ，６１ｂ）に起因する大当りに伴い特別図柄表示装置３２に表示したが、異なる内容の画像表示を行えば一層趣向性が高まる。
【００６９】
図４（ｂ）は第１実施形態の変更形態であり、普通電動役物３６と羽根作動口６１ａ，６１ｂの上下の位置関係を逆転したものである。このゲージ構成を詳細に説明する。羽根作動口６１ａの上方に障害釘群ＹＧ１２、真上に２本の命釘ＹＧ１３が植設されている。同様に、羽根作動口６１ｂの上方に障害釘群ＹＧ１４、真上に２本の命釘ＹＧ１５が植設されている。このゲージ構成により、遊技盤２２上に発射された遊技球は、障害釘群ＹＧ１２又はＹＧ１４により羽根作動口６１ａ又は６１ｂの近辺に誘導され、命釘ＹＧ１３又はＹＧ１５の２本の遊技釘の間隔及び傾きを調整することにより、羽根作動口６１ａ又は６１ｂへの入賞率が調整される。一方、普通電動役物３６の上方近辺には、遊技盤２２上に発射された遊技球を普通電動役物３６に誘導する誘導釘群ＹＧ１０が植設されている。普通電動役物３６の真上には２本の命釘ＹＧ１１が植設されている。これにより、障害釘群ＹＧ１２又はＹＧ１４により羽根作動口６１ａ又は６１ｂに誘導されない遊技球、或いは羽根作動口６１ａ又は６１ｂに入賞し損ねた零れ球は、誘導釘群ＹＧ１０の間隙をぬって、且つ、命釘ＹＧ１１の規制を逃れて入賞することもある。命釘ＹＧ１１の２本の遊技釘の間隔及び傾きを調整することにより、拡大しない状態の普通電動役物３６への入賞率が調整される。
【００７０】
図５（ａ）は第１実施形態の他の変更形態であり、図４（ａ）の構成において、普通電動役物３６を特別図柄作動通過口３６’に置換したもので、遊技のベースは、第２種遊技の従来のゲージ構成と同様になる。このゲージ構成を詳細に説明する。特別図柄作動通過口３６’の上方近辺の左右には、遊技盤２２上に発射された遊技球を特別図柄作動通過口３６’に誘導する誘導釘群ＹＧ２０〜ＹＧ２３が傾斜して植設されている。特別図柄作動通過口３６’の真上には２本の命釘ＹＧ２４が植設されている。このゲージ構成により、遊技盤２２上に発射された遊技球は、誘導釘群ＹＧ２０〜ＹＧ２３により特別図柄作動通過口３６’の近辺に誘導され、命釘ＹＧ２４の２本の遊技釘の間隔及び傾きを調整することにより、特別図柄作動通過口３６’への通過率が調整される。一方、羽根作動口６１ａの上方に障害釘群ＹＧ２５、真上に２本の命釘ＹＧ２６が植設されている。同様に、羽根作動口６１ｂの上方に障害釘群ＹＧ２７、真上に２本の命釘ＹＧ２８が植設されている。このゲージ構成により、誘導釘群ＹＧ２０〜ＹＧ２３により特別図柄作動通過口３６’の入賞口に誘導されない遊技球、或いは特別図柄作動通過口３６’を通過し損ねた零れ球は、障害釘群ＹＧ２５又はＹＧ２７の間隙をぬって、且つ、命釘ＹＧ２６又はＹＧ２８の規制を逃れて入賞することもある。命釘ＹＧ２６又はＹＧ２８の２本の遊技釘の間隔及び傾きを調整することにより、羽根作動口６１ａ又は６１ｂへの入賞率が調整される。
【００７１】
一方、図５（ｂ）は第１実施形態の更に異なる他の変更形態であり、図４（ａ）の構成において、羽根作動口６１ａ，６１ｂを羽根作動通過口６１ａ”、６１ｂ”に置換したもので、遊技のベースは、第１種遊技機の従来のゲージ構成と同様になり、いずれも従来機よりもベースが高くなることは無い。このゲージ構成を詳細に説明する。普通電動役物３６”の上方近辺の左右には、遊技盤２２上に発射された遊技球を普通電動役物３６”に誘導する誘導釘群ＹＧ３０〜ＹＧ３３が傾斜して植設されている。普通電動役物３６”の真上には２本の命釘ＹＧ３４が植設されている。このゲージ構成により、遊技盤２２上に発射された遊技球は、誘導釘群ＹＧ３０〜ＹＧ３３により普通電動役物３６”の近辺に誘導され、命釘ＹＧ３４の２本の遊技釘の間隔及び傾きを調整することにより、拡大しない状態の普通電動役物３６”への入賞率が調整される。一方、羽根作動通過口６１ａ”の上方に障害釘群ＹＧ３５、真上に２本の命釘ＹＧ３６が植設されている。同様に、羽根作動通過口６１ｂ”の上方に障害釘群ＹＧ３７、真上に２本の命釘ＹＧ３８が植設されている。このゲージ構成により、誘導釘群ＹＧ３０〜ＹＧ３３により普通電動役物３６”の入賞口に誘導されない遊技球、或いは普通電動役物３６”に入賞し損ねた零れ球は、障害釘群ＹＧ３５又はＹＧ３７の間隙をぬって、且つ、命釘ＹＧ３６又はＹＧ３８の規制を逃れて通過することもある。命釘ＹＧ３６又はＹＧ３８の２本の遊技釘の間隔及び傾きを調整することにより、羽根作動通過口６１ａ”又は６１ｂ”への通過率が調整される。
但し、図５（ｂ）の場合、羽根６２ａ又は６２ｂが作動することで賞球が多くなる可能性はある。そして、図４（ｂ）において、上記と同様に普通電動役物３６又は羽根作動口６１ａ，６１ｂを通過口に変更することも可能である。
【００７２】
次に、第２実施形態のパチンコ機を図１２（ａ），（ｂ）〜図１３を参照して説明する。本実施形態は、基本的には第１実施形態と同様であるが、２つの特別電動役物５０，６０が１つの特別電動役物２６０に集約され、１つの特別電動役物２６０で第１実施形態で果たされた機能を兼ね備えるものである。即ち、本実施形態のパチンコ機は、第１実施形態の第１特別電動役物５０とそれに付随する大入賞口５２、Ｖスイッチ５５、カウントスイッチ５４、大入賞口ソレノイド５６、Ｖソレノイド５７等に対応する構成が全て削除され、それらの機能が第１実施形態の第２特別電動役物６０に対応する１つの特別電動役物２６０に集約化されたものである。したがって、共通する構成要素の説明と図示は第１実施形態を援用し、主として、異なる構成について説明する。なお、図示の部品番号は第１実施形態の対応部品を２００番台とし、適宜説明は略す。
【００７３】
第２実施形態のパチンコ機の主要な構成は、図１２（ａ）に示す通り、遊技盤２２２の中央部に特別図柄表示装置２３２、下部に設けられた特別図柄作動口としての普通電動役物２３６、上部にある普通図柄表示装置２３７、普通図柄表示装置２３７に表示される図柄の変動開始に用いられる左右の普通図柄作動ゲート２３８及び２３９、盤面最下部のアウト口２４１、遊技盤２２２の中央にある特別電動役物２６０、普通電動役物２３６の左右に一対設けられた羽根作動口２６１ａ，２６１ｂ、その他の各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられている。特別電動役物２６０は、上部に大入賞口として機能する一対の羽根２６２ａ，２６２ｂ、中央部に前述の特別図柄表示装置２３２、下部に回転体２６８、Ｖ通過口２６９を備え、一対の羽根作動口２６１ａ，２６１ｂへの入賞に起因して羽根２６２ａ，２６２ｂが開閉作動するようになっている。
【００７４】
第２実施形態のパチンコ機の電気的構成を図１３のブロック図を用いて説明する。第２実施形態のパチンコ機の電気回路は、第１実施形態と概ね同様であるが、スイッチ類が若干変更になっている。即ち、主制御基板２３０の入力側には、満タンスイッチ２４３、補給スイッチ２４４、タッチスイッチ２２４ａ、特別図柄作動スイッチ２３６ａ、普通図柄作動スイッチ２３８ａ及び２３９ａ、賞球払出しスイッチ２２９ａ、羽根作動スイッチ２６３ａ，２６３ｂ、カウントスイッチ２６４、Ｖスイッチ２６５等が接続されている。また、主制御基板２３０の出力側には、普通役物ソレノイド２３６ｂ、外部接続端子基板２４０、及び羽根ソレノイド２６６ａ，２６６ｂ等が接続されている。カウントスイッチ２６４は羽根２６２ａ，２６２ｂ部分から入賞する全ての遊技球を検出し、Ｖスイッチ２６５はＶ通過口２６９を通過した遊技球を検出するものである。
【００７５】
図１２（ｂ）の通り、特別電動役物２６０の左右の下方領域に羽根作動口２６１ａ，２６１ｂが左右対称に設けられ、普通電動役物２３６は特別電動役物２６０の下側領域の中央部、かつ、羽根作動口２６１ａ，２６１ｂの間の中央部下部領域に配置されている。ゲージ構成は、第２種始動口である羽根作動口２６１ａ又は２６１ｂに頻繁に入賞し、第１種始動口である普通電動役物２３６に時々入賞するものとし、羽根作動口２６１ａ又は２６１ｂに入賞し損なった零れ球が普通電動役物２３６に入賞することがあるものとしている。即ち、図示するように、羽根作動口２６１ａの上方には、誘導釘群ＹＧ４０及びＹＧ４１が植設され、真上には２本の命釘ＹＧ４２が植設されている。同様に、羽根作動口２６１ｂの上方には、誘導釘群ＹＧ４３及びＹＧ４４が植設され、真上には２本の命釘ＹＧ４５が植設されている。これにより、遊技盤２２上に発射された遊技球は、誘導釘群ＹＧ４０及びＹＧ４１又は誘導釘群ＹＧ４３及びＹＧ４４に誘導されて羽根作動口２６１ａ又は２６１ｂの近辺に至り、命釘ＹＧ４２又はＹＧ４５の各々の２本の遊技釘の間隙及び傾きを調整することにより、羽根作動口２６１ａ又は２６１ｂへの入賞率が調整される。一方、普通電動役物２３６の上方には、障害釘群ＹＧ４６が植設されている。このゲージ構成により、羽根作動口２６１ａ又は２６１ｂに入賞し損なった零れ球が障害釘群ＹＧ４６の間隙をぬって普通電動役物２３６に入賞することもある。障害釘群ＹＧ４６の間隙及び傾きを調整することにより、普通電動役物２３６への入賞率が調整される。尚、特別図柄作動口としての普通電動役物２３６を用いる構成としたが、入賞口が拡大することのない普通入賞口を用いる構成としても良い。なお、本実施形態では特別領域は設けなかったが、Ｖ通過口２６９が特別領域を兼ねるように構成する場合もあり、この場合には、特別領域を開閉するＶソレノイドを設置する。その他の説明は第１実施形態と同様である。
【００７６】
第２実施形態のパチンコ機の動作を説明する。前述した各処理を実行することにより、遊技球の挙動を主とし、特別図柄の変動を従とした遊技内容を実現させるように、パチンコ機１０は次のような動作を実行する。即ち、発射された遊技球のうち、羽根作動口２６１ａ，２６１ｂに入賞し損なった零れ球等が特別図柄作動口としての普通電動役物２３６に入賞すれば特別図柄作動スイッチ２３６ａにより検出され、特別図柄表示装置２３２の画面上に特別図柄を所定時間変動表示した後に静止表示するよう働く。この静止表示した特別図柄が予め定められた特定図柄、例えば「７７７」等の３桁同一図柄を表示すると大当り状態として遊技者に有利なゲーム内容を提供する。大当り状態となるか否かは、遊技球が特別図柄作動スイッチ２３６ａにより検出されたとき抽出される当否決定乱数の値が所定値であるか否かにより決定される。これが第１の条件である。また一方、遊技球が羽根作動口２６１ａ，２６１ｂに入賞すれば、羽根作動スイッチ２６３ａ，２６３ｂにより検出され、羽根２６２ａ，２６２ｂを所定時間（０．９秒以内）開放するよう働き、そして、開放期間内に羽根２６２ａ，２６２ｂ部分から入賞があれば、特別電動役物２６０の下部に流下し、回転体２６８の回転により、遊技球がランダムに回転体２６８に当たり、Ｖ通過口２６９を通過したり、しなかったりする。遊技球がＶ通過口２６９を通過すれば特別電動役物２６０を遊技者に有利な内容とする。大当り状態となるか否かは、Ｖ通過口２６９を通過するか否かにより決定され、これが第２の条件である。第１の条件又は第２の条件のいずれかの条件が成立すると、大当り状態となり、いずれの場合にも、羽根２６２ａ，２６２ｂが約３０秒間又は遊技球が１０個入賞したことがカウントスイッチ２６４により検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放され、一旦羽根２６２ａ，２６２ｂが閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を最大１６回繰り返す。その他は第１実施形態と重複するので、その説明は割愛することにする。
【００７７】
以上詳細に説明した第２実施形態によると、遊技者が羽根作動口２６１ａ，２６１ｂへの入賞を狙って遊技球を発射した結果、羽根作動口２６１ａ，２６１ｂに入賞することもあるし、その零れ球が普通電動役物２３６に入賞することもある。これにより羽根作動口２６１ａ，２６１ｂへの入賞に伴い、主として、羽根２６２ａ，２６２ｂが開閉され、権利発生の可能性がある上、羽根作動口２６１ａ，２６１ｂに入賞し損なった零れ球等により普通電動役物２３６への入賞に伴い、従として、特別図柄表示が、時々、変動することで、時々、権利発生の可能性があり、遊技者の期待感が一層高まる。従って、１つの特別電動役物２６０が２つの別の条件のいずれかの成立によってともに遊技者に有利な特別遊技状態となるので、少ない電動役物でも豊富な遊技状態を作り出すことができ、趣向性が高まる。尚、普通電動役物２３６には時々しか入賞しないゲージ構成であるが、ベースが高くなることも無いという利点がある。但し、羽根２６２ａ，２６２ｂが開閉されることで、賞球は増える可能性がある。
【００７８】
尚、図示は略すが、第２実施形態において、第１実施形態の図４（ｂ）、図５（ａ），（ｂ）に対応する変更形態も同様に実施が可能である。また、大当りの動作は、第１の条件と第２の条件とにより異なるよう構成しても良い。例えば、第１の条件で大当りが発生したときには、羽根２６２ａ及び２６２ｂを約３０秒間又は遊技球が１０個入賞したことがカウントスイッチ２６４により検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放し、Ｖ通過口２６９を通過する遊技球があれば、一旦、羽根２６２ａ及び２６２ｂを閉鎖した後に再び開放するよう構成し、一方、第２の条件で大当りが発生したときには、Ｖ通過口２６９を通過する遊技球があれば、前記期間内であっても、一旦、羽根２６２ａ及び２６２ｂを閉鎖した後に再び開放する構成としても良い。
【００７９】
第３実施形態のパチンコ機を図１４（ａ），（ｂ）〜図１５を参照して説明する。本実施形態は、基本的には第１実施形態と同様であるが、羽根部材の開放を利用しないもので、第１実施形態の第２特別電動役物６０と、これに付随する羽根作動口６１ａ，６１ｂ、羽根６２ａ，６２ｂ、羽根作動スイッチ６３ａ，６３ｂ等が全て削除され、これに代えて、特定入賞口３６１を備えている。特定入賞口３６１の真上には２本の遊技釘３６１ａが植設され、遊技球が１個がかろうじて通過する入球口として構成されている。また、特定入賞口３６１の内部には、遊技球の飛び込みが可能な３つ穴を有し遊技球が円運動をしながらスピードを減衰させ、いずれかに入球する回転式入球装置（「クルーン」とも呼ばれる。）３６０が構成されている。この回転式入球装置３６０の有する３つ穴の１つがＶ通過口３６９として構成されている。また、第１実施形態では第２特別電動役物６０内部に特別図柄表示装置３２が存在したが、第３実施形態ではこれを分離して回転式入球装置３６０の下部領域に配置したものである。したがって、共通する構成要素の説明と図示は第１実施形態を援用し、主として、異なる構成について説明する。なお、図示の部品番号は第１実施形態の対応部品を３００番台とし、適宜説明は略す。
【００８０】
第３実施形態のパチンコ機の主要な構成は、図１４（ａ）に示す通り、遊技盤３２２の中央にある回転式入球装置３６０、回転式入球装置３６０の下部にある液晶画面を備えた特別図柄表示装置３３２、特別図柄表示装置３３２の下部領域にある第１種作動口である普通電動役物３３６、普通図柄表示装置３３７等を備えた特別電動役物３５０、普通図柄表示装置３３７に表示される図柄の変動開始に用いられる左右の普通図柄作動ゲート３３８及び３３９、盤面最下部のアウト口３４１、その他の各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられている。
【００８１】
図１４（ａ），（ｂ）の通り、特定入賞口３６１が回転式入球装置３６０の上部に設けられ、特別図柄表示装置３３２の下方領域に普通電動役物３３６が設けられている。ゲージ構成は、特定入賞口３６１へ頻繁に入球し、第１種始動口である普通電動役物３３６に時々入球するものとし、特定入賞口３６１に入賞し損なった零れ球が普通電動役物３３６に入賞することがあるものとしている。普通電動役物３３６はアウト口３４１の真上に位置する。ゲージ構成によっては、普通電動役物３３６に頻繁に入球し、特定入賞口３６１に時々入球するとした変更形態も可能である。
【００８２】
第３実施形態のパチンコ機の電気的構成を図１５のブロック図を用いて説明する。第３実施形態のパチンコ機の電気回路は、第１実施形態と概ね同様であるが、スイッチ類が若干変更になっている。即ち、主制御基板３３０の入力側には、満タンスイッチ３４３、補給スイッチ３４４、タッチスイッチ３２４ａ、特別図柄作動スイッチ３３６ａ、普通図柄作動スイッチ３３８ａ及び３３９ａ、カウントスイッチ３５４、Ｖスイッチ３５５、賞球払出しスイッチ３２９ａ、Ｖスイッチ３６５等が接続されている。また、主制御基板３３０の出力側には、大入賞口ソレノイド３５６、Ｖソレノイド３５７、外部接続端子基板３４０等が接続されている。その他の説明は第１実施形態と同様である。
【００８３】
第３実施形態のパチンコ機の動作を説明する。前述した各処理を実行することにより、遊技球の挙動を主とし、特別図柄の変動を従とした遊技内容を実現させるように、パチンコ機１０は次のような動作を実行する。即ち、遊技球が普通電動役物３３６に入賞すると、特別図柄作動スイッチ３３６ａにより検出され特別図柄表示装置３３２の画面上に特別図柄を所定時間変動表示した後に静止表示され、この静止表示した特別図柄が予め定められた特定図柄、例えば「７７７」等の３桁同一図柄を確定表示されるか（第１の条件）、或いは、遊技球が特定入賞口３６１に入賞し、回転式入球装置３６０の内部に入り、Ｖ通過口３６９を通過しＶスイッチ３６５をオンとした場合（第２の条件）、特別図柄表示装置３３２へＶ表示を行い、特別電動役物３５０を遊技者に特別に有利な内容とする。
即ち、第１の条件又は第２の条件が成立すれば、大当りとなり、大入賞口３５２が約３０秒間又は遊技球が１０個入賞したことがカウントスイッチ３５４により検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放され、このとき大入賞口３５２内に入賞した遊技球が特別領域を通過したことがＶスイッチ３５５により検出されると一旦大入賞口３５２が閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を最大１６回繰り返す。尚、特別図柄が予め定められた特定図柄を表示するか否かは、特別図柄作動スイッチ３３６ａにより遊技球の入賞が検知されたタイミングに起因して抽出される乱数値により決定される。
【００８４】
以上の第３実施形態によれば、特定入賞口３６１に入賞しないと特別電動役物３５０が作動しない点で、遊技の技量がある程度要求されると共に、特別図柄表示装置３３２の図柄の変動停止による大当りが生じるという運任せの要素も併せ持つので、より趣向性が高まる。即ち、遊技者が特定入賞口３６１への入賞を狙って遊技球を発射した結果、その零れ球が普通電動役物３３６に入賞することもある。これにより特定入賞口３６１への入賞に伴い、主として、Ｖ通過口３６９へ入賞することで権利発生の可能性がある上、特定入賞口３６１に入賞し損なった零れ球等による普通電動役物３３６への入賞に伴い、従として、特別図柄表示装置３３２の図柄の変動が行われ、時々、権利発生の可能性があり、遊技者の期待感が一層高まる。従って、確率による大当りと遊技者の技量による大当りの双方を楽しむことができ、創造性豊かな遊技内容を提供することができるという優れた効果を生じる。尚、普通電動役物３３６には時々しか入賞しないゲージ構成であるので、ベースが高くなることも無いという利点がある。但し、特定入賞口３６１へ入賞することで、賞球は増える可能性がある。尚、特別図柄作動口としての普通電動役物３３６を単なる普通入賞口として構成しても良い。
【００８５】
第４実施形態のパチンコ機を図１６〜図１８を参照して説明する。本実施形態は、第３実施形態と概ね同様であるが、特定入賞口３６１に代えて、７セグメントＬＥＤ等から構成された図柄表示装置４６２を備えた普通電動役物４６１と、盤面中央の普通電動役物４３６の下側領域左右に左右対称に設けた第３種始動口（図柄作動口）４６１ａ，４６１ｂを設ける等の変更を加えたものである。第３種始動口４６１ａ又は４６１ｂに入賞すると、図柄表示装置４６２の図柄が変動停止を行い、確定した図柄が特定の図柄である場合、普通電動役物４６１が所定時間開放し、遊技球が回転式入球装置４６０に飛び込んで回転しつつ、３つの穴のうちのいずれかに入球するが、Ｖ通過口４６９を通過したときには、Ｖスイッチ４６５をオンさせ、大当りとなる。したがって、共通する構成要素の説明と図示は第３実施形態を援用し、主として、異なる構成について説明する。なお、図示の部品番号は第１実施形態の対応部品を４００番台とし、適宜説明は略す。
【００８６】
第４実施形態のパチンコ機の主要な構成は、図１６に示す通り、遊技盤４２２の上部左右に普通図柄表示装置４３７に表示される図柄の変動開始に用いられる左右の普通図柄作動ゲート４３８及び４３９、盤面最下部のアウト口４４１、中央にある遊技球が入球可能な３つ穴を有する回転式入球装置４６０、回転式入球装置４６０の飛び込み口に設けた図柄表示装置４６２付きの普通電動役物４６１、回転式入球装置４６０下部に設けた特別図柄表示装置４３２、特別図柄表示装置４３２の下部領域に設けた特別図柄作動口としての普通電動役物４３６、普通電動役物４３６下部左右に設けた第３種始動口４６１ａ，４６１ｂ、大入賞口４５２及び普通図柄表示装置４３７を備えた特別電動役物４５０、その他の各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられている。
【００８７】
図１７（ａ）の通り、普通電動役物４３６は特別図柄表示装置４３２の下部領域に設けられ、普通電動役物４３６の左右下方領域に第３種始動口４６１ａ又は４６１ｂが左右対称に設けられている。ゲージ構成は、普通電動役物４３６へ頻繁に入球し、第３種始動口４６１ａ又は４６１ｂに時々入球するものとし、普通電動役物４３６に入賞し損なった零れ球が第３種始動口４６１ａ又は４６１ｂに入賞することがあるものとしている。上下逆のゲージ構成にすれば、第３種始動口４６１ａ又は４６１ｂに頻繁に入球し、普通電動役物４３６に時々入球するとした変更形態も可能である。尚、図１７（ａ），（ｂ）についてのゲージ構成の説明は、図４についての説明を概ね援用する。
【００８８】
第４実施形態のパチンコ機の電気的構成を図１８のブロック図を用いて説明する。第４実施形態のパチンコ機の電気回路は、第１実施形態と概ね同様であるが、スイッチ類が若干変更になっている。即ち、主制御基板４３０の入力側には、満タンスイッチ４４３、補給スイッチ４４４、タッチスイッチ４２４ａ、特別図柄作動スイッチ４３６ａ、普通図柄作動スイッチ４３８ａ及び４３９ａ、入賞口作動スイッチ４８０、第３種始動スイッチ４６３ａ，４６３ｂ、カウントスイッチ４５４、Ｖスイッチ４５５、賞球払出しスイッチ４２９ａ、Ｖスイッチ４６５等が接続されている。また、主制御基板４３０の出力側には、大入賞口ソレノイド４５６、Ｖソレノイド４５７、外部接続端子基板４４０、普通役物ソレノイド４３６ｂ等が接続されている。
【００８９】
第４実施形態のパチンコ機の動作を説明する。前述した各処理を実行することにより、特別図柄の変動を主とし、遊技球の挙動を従とした遊技内容を実現させるように、パチンコ機１０は次のような動作を実行する。大当りの条件は、普通電動役物４３６を遊技球が通過し特別図柄表示装置４３２の画面上に特別図柄を所定時間変動表示した後に静止表示され、この静止表示した特別図柄が予め定められた特定図柄、例えば「７７７」等の３桁同一図柄を確定表示される（第１の条件）か、或は、遊技球が第３種始動口４６１ａ又は４６１に入賞し、第３種始動スイッチ４６３ａ又は４６３ｂがオンし、これに起因して図柄表示装置４６２の図柄が変動停止し、確定図柄が所定の図柄（例えば７）であれば、普通電動役物４６１が開放して入球確率が高くなり、遊技球が普通電動役物４６１に入球して回転式入球装置４６０に飛び込み、Ｖ通過口４６９を通過する（Ｖスイッチ４６５オン）か（第２の条件）、いずれかである。
第１の条件又は第２の条件が成立すれば、大当りとなり、大入賞口４５２が約３０秒間又は遊技球が１０個入賞したことがカウントスイッチ４５４により検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放され、このとき大入賞口４５２内に入賞した遊技球が特別領域を通過したことがＶスイッチ４５５により検出されると一旦大入賞口４５２が閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を最大１６回繰り返す。大当り動作の詳細は前述の通りであり説明は割愛する。
【００９０】
以上の第４実施形態によれば、遊技者が普通電動役物４３６への入賞を狙って遊技球を発射した結果、その零れ球が第３種始動口４６１ａ又は４６１ｂに入賞することもある。これにより普通電動役物４３６への入賞に伴い、主として、特別図柄表示が頻繁に変動することで、権利発生の可能性がある上、普通電動役物４３６に入賞し損なった零れ球等により第３種始動口４６１ａ，４６１ｂに入賞に伴い、従として、普通電動役物４６１が開閉され、時々、Ｖ通過口４６９への入球に起因して権利発生の可能性があり、遊技者の期待感が一層高まる。従って、確率による大当りと遊技者の技量による大当りの双方を楽しむことができ、創造性豊かな遊技内容を提供することができるという優れた効果を生じる。尚、第３種始動口４６１ａ，４６１ｂには時々しか入賞しないゲージ構成であるので、ベースが高くなることも無いという利点がある。但し、普通電動役物４６１へ入賞することで、賞球は増える可能性がある。そして、第１の条件又は第２の条件を起因として、特別電動役物４５０が開放するので、遊技の技量がある程度要求されると共に運任せの要素も併せ持ち、より趣向性が高まる。
【００９１】
図１７（ｂ）は第４実施形態の変更形態であり、普通電動役物４３６と第３種始動口４６１ａ，４６１ｂの上下の位置関係を逆転したものである。又、図示は略すが、第４実施形態において、第１実施形態の図４（ｂ）、図５（ａ），（ｂ）に対応する変更形態も同様に実施が可能である。
【００９２】
第５実施形態のパチンコ機を図１９（ａ），（ｂ）〜図２０を参照して説明する。本実施形態は、基本的には第３実施形態と同様であるが、フィーバー機能を削除、即ち、特別図柄表示装置３３２、普通電動役物３３６、特別電動役物３５０等が削除され、羽根部材の開放機能（第２種といわれる）を供えた特別電動役物５６０の上に第３種の一種である回転式入球装置５５０が配置される等の変更を加えたものである。したがって、共通する構成要素の説明と図示は第１実施形態を援用し、主として、異なる構成について説明する。なお、図示の部品番号は第１実施形態の対応部品を５００番台とし、適宜説明は略す。
【００９３】
第５実施形態のパチンコ機の主要な構成は、図１９（ａ）に示す通り、中央部上部にある特定入賞口５５１、特定入賞口５５１に入賞した遊技球が入る回転式入球装置５５０、回転式入球装置５５０の下部に設けた特別電動役物５６０、特別電動役物５６０の下部領域に３個が設けられ、かつ、三角形の頂点に配置された第２種始動口である羽根作動口５６１ａ，５６１ｂ，５６１ｃ、盤面最下部のアウト口５４１、その他の各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられている。特別電動役物５６０は、上部に大入賞口として機能する一対の羽根５６２ａ，５６２ｂ、Ｖ通過口５６９を備え、羽根作動口５６１ａ，５６１ｂ，５６１ｃへの入賞に起因して羽根５６２ａ，５６２ｂが開閉作動するようになっている。
【００９４】
図１９（ａ），（ｂ）の通り、特定入賞口５５１が回転式入球装置５５０の上部に設けられ、特別電動役物５６０の下方領域に羽根作動口５６１ａ，５６１ｂ，５６１ｃが三角状に配置されている。ゲージ構成は、特定入賞口５５１へ頻繁に入球し、第２種始動口である羽根作動口５６１ａ，５６１ｂ又は５６１ｃに時々入球するものとし、羽根作動口５６１ｂに入賞し損なった零れ球が羽根作動口５６１ａ又は５６１ｃに入賞することがあるものとしている。ゲージ構成によっては、羽根作動口５６１ａ，５６１ｂ又は５６１ｃに頻繁に入球し、特定入賞口５５１に時々入球するとした変更形態の可能である。
【００９５】
第５実施形態のパチンコ機の電気的構成を図２０のブロック図を用いて説明する。第５実施形態のパチンコ機の電気回路は、第３実施形態と概ね同様であるが、スイッチ類が若干変更になっている。即ち、主制御基板５３０の入力側には、満タンスイッチ５４３、補給スイッチ５４４、タッチスイッチ５２４ａ、Ｖスイッチ５５５、賞球払出しスイッチ５２９ａ、羽根作動スイッチ５６３ａ，５６３ｂ、カウントスイッチ５６４、Ｖスイッチ５６５等が接続されている。また、主制御基板５３０の出力側には、普通役物ソレノイド５３６ｂ、外部接続端子基板５４０、及び羽根ソレノイド５６６ａ，５６６ｂ等が接続されている。Ｖスイッチ５５５はＶ通過口５５９を通過した遊技球を検出するものである。カウントスイッチ５６４は羽根５６２ａ，５６２ｂ部分から入賞する全ての遊技球を検出し、Ｖスイッチ５６５はＶ通過口５６９を通過した遊技球を検出するものである。
【００９６】
第５実施形態のパチンコ機の動作を説明する。前述した各処理を実行することにより、２つの異なる入賞態様を併せ持つことで、遊技球の挙動を主としつつ、異なる趣向性を持たせた遊技内容を実現させるように、パチンコ機１０は次のような動作を実行する。即ち、発射された遊技球が特定入賞口５５１から入賞し、入賞した遊技球がＶ通過口５５９に入球し、Ｖスイッチ５５５で検出されると大当り状態として遊技者に有利なゲーム内容を提供する。これが第１の条件である。また一方、遊技球が羽根作動口５６１ａ，５６１ｂ，５６１ｃに入賞すれば、羽根作動スイッチ５６３ａ，５６３ｂ又は５６３ｃにより検出され、羽根５６２ａ，５６２ｂを所定時間（０．９秒以内）開放するよう働き、そして、開放期間内に羽根５６２ａ，５６２ｂ部分から入賞があれば、特別電動役物５６０の下部に流下し、回転体等の動作により、遊技球がＶ通過口５６９を通過したり、しなかったりする。大当り状態となるか否かは、Ｖ通過口５６９を通過するか否かにより決定される。これが第２の条件である。こうして、第１の条件又は第２の条件のいずれかの条件が成立すると、大当り状態となり、特別電動役物５６０を遊技者に有利な内容とする。いずれの場合にも、羽根５６２ａ，５６２ｂが約３０秒間又は遊技球が１０個入賞したことがカウントスイッチ５６４により検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放され、一旦羽根５６２ａ，５６２ｂが閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を最大１６回繰り返す。通常、遊技球１個の入賞に対して１５個の遊技球が賞球として払い出すよう構成しているので、１回の大当り状態が発生すると、約２４００（＝１５×１０×１６）個の遊技球を賞球として獲得することができる。この賞球排出動作は、賞球制御基板５３１が実行する。その説明は割愛することにする。
【００９７】
以上の第５実施形態によれば、遊技者が特定入賞口５５１への入賞を狙って遊技球を発射した結果、その零れ球が羽根作動口５６１ａ〜５６１ｃに入賞することもある。これにより特定入賞口５５１への入賞に伴い、主として、Ｖ通過口５５９への入賞により権利発生の可能性がある上、羽根５６２ａ，５６２ｂ部分からの入賞によりＶ通過口５６９への通過により、時々、権利発生の可能性があり、遊技者の期待感が一層高まる。従って、確率による大当りと遊技者の技量による大当りの双方を楽しむことができ、創造性豊かな遊技内容を提供することができるという優れた効果を生じる。ときには、直接に羽根作動口５６１ａ〜５６１ｃを狙うことでも飽きのこない遊技が楽しめる。尚、羽根作動口５６１ａ〜５６１ｃには時々しか入賞しないゲージ構成であるので、ベースが高くなることも無いという利点がある。但し、羽根５６２ａ，５６２ｂ部分へ入賞することで、賞球は増える可能性がある。そして、第１の条件又は第２の条件を起因として、特別電動役物５６０が開放するので、遊技の技量がある程度要求されると共に運任せの要素も併せ持ち、より趣向性が高まる。尚、特定入賞口５５１への入賞確率を羽根作動口５６１ａ〜５６１ｃへの入球確率より高く設定したが、逆に、特定入賞口５５１への入賞確率を羽根作動口５６１ａ〜５６１ｃへの入球確率より低く設定し、主遊技と副遊技を置換しても良い。
【００９８】
尚、羽根作動口（第２種始動口）５６１ａ，５６１ｂ，５６１ｃの上下の位置関係を逆転したものも実施可能である。又、図示は略すが、第５実施形態において、第１実施形態の図５（ａ），（ｂ）に対応する通過口を採用した変更形態も同様に実施が可能である。
【００９９】
第６実施形態のパチンコ機を図２１、図２２を参照して説明する。本実施形態は、基本的には第５実施形態と同様であるが、フィーバー機能を追加、即ち、特別図柄表示装置６３２、第１種始動口としての普通電動役物６３６等が追加され、普通電動役物６３６によって羽根６６２ａ，６６２ｂを開閉させるようにしたものである。したがって、共通する構成要素の説明と図示は第５実施形態を援用し、主として、異なる構成について説明する。なお、図示の部品番号は第１実施形態の対応部品を６００番台とし、適宜説明は略す。
【０１００】
第６実施形態のパチンコ機の主要な構成は、図２１に示す通り、中央部上部にある特定入賞口６５１、特定入賞口６５１に入賞した遊技球が入る回転式入球装置６５０、回転式入球装置６５０の下部に設けた特別電動役物６６０、特別電動役物６６０の下部領域に３個が設けられ、かつ、三角状に配置された第２種始動口である羽根作動口６６１ａ，６６１ｂ，６６１ｃ、第１種始動口としての普通電動役物６３６、盤面最下部のアウト口６４１、その他の各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられている。特別電動役物６６０は、上部に大入賞口として機能する一対の羽根６６２ａ，６６２ｂ、Ｖ通過口６６９を備え、羽根作動口６６１ａ，６６１ｂ，６６１ｃへの入賞に起因して羽根６６２ａ，６６２ｂが開閉作動するようになっている。
【０１０１】
図２１の通り、特別電動役物６６０の下方領域に羽根作動口６６１ａ，６６１ｂ，６６１ｃが三角状に配置され、普通電動役物６３６は羽根作動口６６１ｂの下側領域に配置されている。ゲージ構成は、第２種始動口である羽根作動口６６１ａ，６６１ｂ又は６６１ｃに頻繁に入賞し、第１種始動口である普通電動役物６３６に時々入賞するものとし、羽根作動口６６１ａ，６６１ｂ、６６１ｃに入賞し損なった零れ球が普通電動役物６３６に入賞することがあるものとしている。
【０１０２】
第６実施形態のパチンコ機の電気的構成を図２２のブロック図を用いて説明する。第６実施形態のパチンコ機の電気回路は、第５実施形態と概ね同様であるが、スイッチ類が若干変更になっている。即ち、主制御基板６３０の入力側には、満タンスイッチ６４３、補給スイッチ６４４、タッチスイッチ６２４ａ、特別図柄作動スイッチ６３６ａ、Ｖスイッチ６５５、賞球払出しスイッチ６２９ａ、羽根作動スイッチ６６３ａ，６６３ｂ，６６３ｃ、カウントスイッチ６６４、Ｖスイッチ６６５等が接続されている。また、主制御基板６３０の出力側には、外部接続端子基板６４０、及び羽根ソレノイド６６６ａ，６６６ｂ等が接続されている。Ｖスイッチ６５５はＶ通過口６５９を通過した遊技球を検出するものである。カウントスイッチ６６４は羽根６６２ａ，６６２ｂ部分から入賞する全ての遊技球を検出し、Ｖスイッチ６６５はＶ通過口６６９を通過した遊技球を検出するものである。なお、本実施形態では特別領域は設けなかったが、特定領域が特別領域を兼ねるように構成する場合もあり、この場合には、特別領域を開閉するＶソレノイドを設置する。その他の説明は第５実施形態と同様である。
【０１０３】
第６実施形態のパチンコ機の動作を説明すると、遊技球の挙動を主とし特別図柄の変動を従とした遊技内容を実現させるように、パチンコ機１０は次のような動作を実行する。即ち、発射された遊技球が特定入賞口６５１から入賞し、入賞した遊技球がＶスイッチ６５５で検出されると大当り状態として遊技者に有利なゲーム内容を提供する。これが第１の条件である。また一方、遊技球が羽根作動口６６１ａ，６６１ｂ，６６１ｃに入賞すれば、羽根作動スイッチ６６３ａ，６６３ｂ又は６６３ｃにより検出され、羽根６６２ａ，６６２ｂを所定時間（０．９秒以内）開放するよう働き、そして、開放期間内に羽根６６２ａ，６６２ｂ部分から入賞があれば、特別電動役物６６０の下部に流下し、回転体等の動作により、遊技球がＶ通過口６６９を通過したり、しなかったりする。大当り状態となるか否かは、Ｖ通過口６６９を通過するか否かにより決定される。これが第２の条件である。普通電動役物６３６への入賞に起因して特別図柄表示装置６３２の画面上に特別図柄を所定時間変動表示した後に静止表示され、この静止表示した特別図柄が予め定められた特定図柄、例えば「７７７」等の３桁同一図柄を確定表示される。これが第３の条件である。こうして、第１の条件、第２の条件又は第３の条件のいずれかの条件が成立すると、大当り状態となり、特別電動役物６６０を遊技者に有利な内容とする。いずれの場合にも、羽根６６２ａ，６６２ｂが約３０秒間又は遊技球が１０個入賞したことがカウントスイッチ６６４により検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放され、一旦羽根６６２ａ，６６２ｂが閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を最大１６回繰り返す。通常、遊技球１個の入賞に対して１６個の遊技球が賞球として払い出すよう構成しているので、１回の大当り状態が発生すると、約２４００（＝１５×１０×１６）個の遊技球を賞球として獲得することができる。この賞球排出動作は、賞球制御基板６３１が実行する。その説明は割愛することにする。
【０１０４】
以上の第６実施形態によれば、遊技者が特定入賞口６５１への入賞を狙って遊技球を発射した結果、特定入賞口６５１へ入賞することもあり、その零れ球が羽根作動口６６１ａ〜６６１ｃに入賞することもあり、更に、羽根作動口６６１ａ〜６６１ｃに入賞し損なった零れ球により普通電動役物６３６に入賞することもある。これにより特定入賞口６５１への入賞に伴い、主として、Ｖ通過口６５９への入賞により権利発生の可能性がある上、羽根６６２ａ，６６２ｂの開放に伴う羽根６６２ａ，６６２ｂ部分からの入賞によりＶ通過口６６９への通過により、或いは、普通電動役物６３６への入賞に伴う特別図柄のうちの特定図柄の表示確定により、時々、権利発生の可能性があり、遊技者の期待感が一層高まる。従って、確率による大当りと遊技者の技量による大当りの双方を楽しむことができ、創造性豊かな遊技内容を提供することができるという優れた効果を生じる。ときには、直接に羽根作動口６６１ａ〜６６１ｃを狙うことでも飽きのこない遊技が楽しめる。尚、羽根作動口６６１ａ〜６６１ｃには時々しか入賞しないゲージ構成であるので、ベースが高くなることも無いという利点がある。但し、羽根６６２ａ，６６２ｂ部分へ入賞することで、賞球は増える可能性がある。そして、第１の条件、第２の条件又は第３の条件を起因として、特別電動役物６６０が開放するので、遊技の技量がある程度要求されると共に運任せの要素も併せ持ち、更に複合化された遊技により趣向性が一層高まる。
【０１０５】
尚、普通電動役物６３６と、羽根作動口（第２種始動口）６６１ａ，６６１ｂ，６６１ｃの上下の位置関係を逆転したものも実施可能である。又、図示は略すが、第６実施形態において、第１実施形態の図５（ａ），（ｂ）に対応する通過口を採用した変更形態も同様に様々に実施が可能である。更に主遊技を第１の条件により構成し、副遊技を第２又は第３の条件により構成したが、主遊技を第２の条件により構成し、副遊技を第１又は第３の条件により構成したり、更には、主遊技を第３の条件により構成し、副遊技を第１又は第３の条件により構成することも可能である。
【０１０６】
次に第７実施形態について説明する。第７実施形態は、段落００１８〜００７１に記載の第１実施形態において、図２３に示す画像を特別図柄表示装置３２の画面上に表示し、図２４〜図２７に示す処理を実行する。その他の構成は、第１実施形態と同様である。
図２３に示す画像は、遊技者が遊技を行っていない待機状態時等に表示される。待機状態であるか否かは、遊技者が発射ハンドル２４に触れていなくタッチスイッチ２４ａが所定時間（例えば、３分間）オンしていなことにより、アウト口４１にセンサを設け所定時間アウト球が検出されないことにより、または始動口である普通電動役物３６に所定時間内に入賞が一切ないことにより、判断される。但し、この構成に限定されるものではなく、遊技者が遊技を行っていないと判断できる構成であれば如何なる手段でも良い。
【０１０７】
待機状態になったと判断されると、図２３に示す画像が遊技を開始するまでの間に表示される。継続表示、断続的表示、拡大表示、縮小表示等の表示態様の相違は問わない。要は、遊技者が図２３に示す内容が判る表示態様であれば良い。なお、待機状態になったとの情報は、主制御基板３０から特別図柄表示装置３２の図柄表示装置制御基板３２ｂに送信される。
図２３に示す画像は、遊技を開始してから始動口である普通電動役物３６に入賞する遊技球の数に従って、表示モードが変更されることを示している。
本実施形態では、始動口に入賞する数が５０個増加する毎に表示モードが変更される。この増加する数は適宜変更可能である。また、表示モードではなく、出現するキャラクタ、登場人物等が変更される構成であっても良い。
本実施形態では、発射ハンドル２４を操作することより発射される最大発射個数は、１００個／１分間である。普通電動役物３６が頻繁に拡大しない通常遊技状態では、普通電動役物３６に入賞する個数は、平均５個／１分間である。また、普通電動役物３６の賞球数は、５個である。
従って、５０個入賞させるためには、１０分×（１００−５×５）×４円＝３、０００円必要となる。ここでは、遊技球１個を遊技者が買い取るために４円必要としている。普通電動役物３６以外の他の入賞口にも入賞するので、この数字は慨算である。
【０１０８】
遊技が開始されると、始動口である普通電動役物３６に入賞する数がカウントされる（図２４  ステップＳ６００〜Ｓ６１０）。普通電動役物３６に入賞する遊技球は、特別図柄作動ＳＷ３６ａにより検出される。この処理は、主制御基板３０により実行され、その値を示すデータは定期的に特別図柄表示装置３２の図柄表示装置制御基板３２ｂに送信される。
カウントされたカウンタＮの値が所定数に至れば、図柄表示装置制御基板３２ｂによりモード変更処理が実行される（図２５  ステップＳ６２０〜Ｓ６３０）。
前述したように、本実施形態では、入賞数が５０個増加する毎にモード変更される。
本実施形態では、モード１では、勇者が旅を始め色々な場所を訪れる画像が、特別図柄の変動表示と共に表示される。
モード２では、悪者とのバトル画像が表示される。
モード３では、モード２に登場した悪者を退治し、さらに旅を続ける画像が表示される。
モード４では、モード２に登場した悪者より強い悪者が登場し、この悪者とのバトル画像が表示される。
モード５では、モード４に登場した悪者を退治し、更に旅と続ける画像が表示される。
モード６では、モード４で登場した悪者よりさらに強い悪者が登場し、この悪者とのバトル画像が表示される。
このモード変更処理は、入賞数が増加する毎に、遊技者が見たいと思う画像が登場させる構成である。モードが変更される毎にストーリの展開が進む構成である。
各モードでは、特別図柄の変動表示が実行されることは言うまでもない。
モード変更による画面と特別図柄を変動表示する画面とは、別体であっても良い。
【０１０９】
前記カウンタＮは、始動口である普通電動役物３６に入賞し、大当たりが発生すると特別図柄表示装置３２の画面上に「７７７」等が表示される。この大当たりが発生したとき、又は大当たり遊技が終了したときにカウンタＮはクリアされる（図２６  ステップＳ６４０、Ｓ６６０）。また、遊技者が遊技を止め待機状態と判断されたときにもカウンタＮはクリアされる（Ｓ６５０〜Ｓ６６０）。
大当たり遊技の発生を起因としてカウンタＮがクリアされた後、または待機状態が解消した後に、図２４及び図２５に示す処理が繰り返される。
【０１１０】
大当たり遊技の発生を起因としてカウンタＮがクリアされた後、大当たり遊技終了後に、図２３に示す一覧が表示される。このときの一覧は、待機状態時に表示される一覧と相違させる構成であっても良い。例えば、各モードにおいて登場するキャラクタ画像、人物画像等を変更する構成である。或いは、ストーリそのものを変更し、新たなキャラクタ画像又は人物画像等を登場させる構成である。
【０１１１】
前記図２６に示す処理に代えて、図２７に示す「カウンタＮクリア処理２」を実行しても良い。「カウンタＮクリア処理２」では、大当たりが発生してもカウンタＮをクリアせず、待機状態に戻ったときにカウンタＮはクリアされる（図２７  ステップＳ６７０〜Ｓ６８０）。
「カウンタＮクリア処理２」でカウンタＮがクリアされた場合には、遊技者が代わっていると考えられるので、図２３に示す一覧は変更する必要がないが、変更する構成でも良い。
【０１１２】
第７実施形態では、始動口である普通電動役物３６に入賞する数が所定数増加する毎に画像がモード変更され、ストーリの展開が進み、キャラクタや登場人物が変更される。
これにより、大当たり遊技の発生以外に普通電動役物３６に入賞させる楽しみを遊技者に与えることができる。大当たりが発生しなくとも、普通電動役物３６に入賞させる楽しみを与えることが可能である。
また、カウンタＮが＋１されるのは入賞個数であり、特別図柄が変動する回数ではない。このため、保留記憶が満杯になったために行う止め打ちを防止する効果も有する。
この止め打ちを防止する効果が無くなる可能性もあるが、普通電動役物３６への入賞を起因とした特別図柄の変動が行われる毎にカウンタＮを＋１する構成でも良い。この場合には、モードの変更、キャラクタや登場人物が変動回数を示すことになるので、大当たりへの期待を高める効果も期待できる。何故ならば、変動回数が多い程に大当たりが発生し易いとの期待感を遊技者は抱くからである。
【０１１３】
また、大当たりの発生を起因としてカウンタＮをクリアする場合、図２３に示す一覧の内容を変更しないときには、新たな気持ちで遊技を開始する効果が期待される。一方、一覧の内容を変更するときには、次のストーリを楽しむ、新たなキャラクタや登場人物を見る楽しむ効果を与える効果を有する。
尚、一覧の内容を変更する構成では、大当たり遊技が発生したときにストーリを完結表示する構成が望ましい。
【０１１４】
一方、図２７に示す処理を実行する場合は、大当たり遊技が発生してもカウンタＮがクリアされないので、大当たり遊技が終了しても遊技を続行させることができる効果を有する。大当たり発生までに積み上げてきたカウンタＮの値を有効とするので、遊技者は、続くストーリ展開、続くストーリにより表示されるキャラクタや登場人物を見る楽しみが継続するからである。
【０１１５】
なお、第７実施形態では、段落００６７に記載する効果も有するが、羽根作動口６１ａ、６１ｂを無くす構成でも良い。即ち、普通電動役物３６に入賞することによる抽選による大当たり遊技のみが発生する構成でも良い。
【０１１６】
次に本発明の第８実施形態について説明する。
第８実施形態は、段落００６９に記載する第１実施形態の変形例において、第７実施形態の図２３に示す一覧の替りに図２８に示す一覧を表示し、図２４に示す処理の替りに図２９に示す処理を実行し、第７実施形態の図２５及び図２７に示す処理を実行する。
【０１１７】
第８実施形態では、第７実施形態で説明したと同じ処理により待機状態時に図２８に示す一覧が表示される。
この一覧に表示される特定入賞口は、第１実施形態の盤面の変形例である図４ｂに示される羽根作動口６１ａ及び６１ｂである。特定入賞口は、第２特別電動役物又は第２特別電動役物内のＶ通過口６９であっても良い。羽根作動口６１ａ及び６１ｂに入賞する遊技球は、羽根スイッチ６３ａ及び６３ｂにより検出される。第２特別電動役物６０に入賞する遊技球は、カウントスイッチ６４により検出される。Ｖ通過口６９を通過する遊技球はＶＳＷ５５により検出される。
【０１１８】
第８実施形態では、図４ｂに示される羽根作動口６１ａ、６１ｂに入賞すれば、カウンタＮが＋１される（図２９  ステップＳ７００、Ｓ７１０）。
カウンタＮが所定個数増加する毎にモード変更され、ストーリが展開し、キャラクタや登場人物が変更される点は、第７実施例と同じである。
カウンタＮの値は、待機状態に戻ったときにクリアされる（図２７  ステップＳ６７０〜Ｓ６８０）。
なお、待機状態に戻ったときの他、遊技を開始してからの差球数（賞球数―アウト球数）が所定球数（例えば、２０００個）に至ったときに打ち止めとして遊技を強制終了させ、そのときにもカウンタＮをクリアする構成でも良い。
【０１１９】
羽根作動口６１ａ又は６１ｂに入賞すると、羽根６２ａ及び６２ｂが所定時間（本実施例では、０．９秒以内）開放し、この開放期間内に羽根６２ａ，６２ｂ部分から入賞があれば、第２特別電動役物６０の下部に流下し、回転体６８の回転により、遊技球がランダムに回転体６８に当たり、Ｖ通過口６９を通過したり、しなかったりする。賞球がＶ通過口６９を通過すると第２特別電動役物６０を遊技者に有利な内容とする。従って、大当り状態となるか否かは、Ｖ通過口６９を遊技球が通過するか否かにより決定される。これが前述した第２の条件であり、この第２の条件が成立して大当り状態となると、羽根６２ａ，６２ｂが約３０秒間又は遊技球が１０個入賞したことがカウントスイッチ６４により検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放され、一旦羽根６２ａ，６２ｂが閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を最大１６回繰り返す。
最初にＶ通過口６９を遊技球が通過すると、その後に強制的に１６回開放する。しかし、Ｖ通過口６９を遊技球が通過すると最大１６回開放するが、開放時に遊技球がＶ通過口６９を遊技球が通過しないと、その回で大当たり遊技が終了する構成でも良い。
【０１２０】
第８実施形態は、羽根作動口６１ａ、６１ｂを狙って遊技球を発射する遊技が主なる遊技機である。なお、図４ｂに示す普通電動役物を始動口とせず単なる普通電動役物として構成し、羽根作動口６１ａ、６１ｂを狙って遊技球を発射し羽根６２ａ及び６２ｂを開放させてＶ通過口６９を通過させる遊技（第２種遊技）だけの構成でも良い。
このような遊技では、始動口である普通電動役物３６に入賞することにより特別図柄を変動表示する機会が少なく、画像演出表示と遊技とを関連付けする意義に乏しい課題が考えられた。第２種遊技だけの構成では、抽選結果を表示する必要がないので、画像演出表示と遊技とを関連付けする意義に欠ける課題が考えられた。
【０１２１】
しかし、本実施形態では、特定入賞口である羽根作動口６１ａ、６１ｂに入賞する遊技球の数が所定数増加する毎にモードが変更され、ストーリが展開し、キャラクタや登場人物が変更される。
この結果、乱数抽選による抽選結果を表示しない遊技と画像演出とを関連付けすることができるという優れた効果を発揮する。
第７実施形態と同様、大当たり遊技が終了した後にカウンタＮをクリアする構成、クリアしない構成を採用しても良い。この場合の効果は、第７実施形態の効果と同様である。
【０１２２】
次に本発明の第９実施形態について説明する。
第９実施形態では、第８実施形態の第２種遊技だけの構成とし、Ｖ通過口６９を遊技球が通過すると最大１６回開放するが、開放時に遊技球がＶ通過口６９を遊技球が通過しないと、その回で大当たり遊技が終了する構成である。
第９実施形態では、図２８に示す一覧の替りに図３０に示す一覧を表示する構成である。
第９実施形態では、遊技開始時からの差球数に応じてモードが変更される。この差球数は、遊技球が入賞口に入賞することにより賞球が払い出される毎に当該賞球数が加算され、入賞口に入賞しないアウト球が検出される毎に−１される球数である。アウト球数の検出は、アウト口４１にセンサを取り付けることによる構成が好適である。しかし、この構成に限定されるものではなく、遊技盤２２の遊技領域に発射される球数をアウト球数としても良い。
なお、アウト口４１にセンサを取り付ける構成では、入賞した遊技球は賞球ではないので、当該センサに誘導する構成、または入賞口ＳＷにより検出された入賞数を減算する必要がある。また、遊技盤２２の遊技領域に発射される球数をアウト球数とする構成では、発射されても遊技領域に至らない戻り球は、当然に省かれる。
本実施形態では、差球数が３０００個になると打ち止めとして遊技を終了させる。遊技の終了は、発射ハンドル２４を強制的に不能状態とする、特別図柄表示装置３２の画面に打ち止めと表示しその他の表示を行わない、画面を不能状態とする、ホールの店員に知らせる報知を行う等、手段は問わない。要は、遊技者が遊技続行できなければ良い。
差球数が３０００個ということは、遊技者が遊技を始めてから実際に獲得した遊技球数が３０００個に至ったということになる。この球数は、適宜変更可能である。
【０１２３】
本実施形態では、常時定期的に図３１に示される「差球数カウント処理」が実行される（ステップＳ７５０）。所定時間内に羽根作動口６１ａ、６１ｂ等の各入賞口に遊技球が入賞し、払い出される賞球数をカウンタＮに加算し、この時間内のアウト球数をカウンタＮから減算する処理である。払い出される賞球は、遊技者に実際に払い出しても良く、持ち球数として記憶しても良い。持ち球数として記憶する場合には、遊技者が遊技を開始するときに払った金額に応じた遊技球数がデータとして記憶され、遊技球が発射される毎に−１され、賞球が払い出される毎に賞球数が加算される。
遊技開始時の持ち球数Ｍは遊技者が払った金額に対応した数であり、遊技開始時の差球数Ｎは０である。賞球があると払い出される賞球数がＮ及びＭに加算され、遊技球が発射される毎にＮ及びＭは−１される。遊技者は、持ち球数Ｍが零になるまで遊技を行うことが可能である。持ち球数Ｍが零になれば、差球数Ｎは遊技者が払った金額に対応した数だけマイナスの数字になる。これらの数字Ｎ及びＭは画面上に表示される。持ち球数Ｍ及び差球数Ｎを示すデータは、定期的に主制御基板３０から図柄表示装置制御基板３２ｂに送信される。
【０１２４】
差球数Ｎは増加したり減算したりするが、図３０に示す一覧のいずれかの差球数に該当すればモード変更される（図３１  ステップＳ７６０及びＳ７７０）。モード変更されたときにストーリが変更され、対応するキャラクタや登場人物が変更されるのは、第７実施例又は第８実施例と同様である。相違する点は、本実施例では、差球数は増減するので、遊技に従って同じ画像が表示されることがある点である。
差球数が増減することから、ストーリ展開が困難な場合は、キャラクタや登場人物が持ち球数に応じて変更される構成でも良い。この場合には、図３０に示す一覧の持ち球数に該当しないときには、その前後の持ち球数に応じて対応するキャラクタや登場人物が変化する画像でも良い。一覧の持ち球数に該当するキャラクタや登場人物が、一覧に示される前後の持ち球数に対応するキャラクタや登場人物に至る前に変化する構成である。
一覧に示す差球数に至ったときに次のキャラクタ等に変更しても良く、途中で変更しても良い。要は、一覧に示す差球数に該当しない状態では、それまで表示されているキャラクタ等が差球数の変化に対応して変化する構成であれば良い。
【０１２５】
なお、本実施例においても第８実施例と同様、図４ｂに示す普通電動役物を始動口とせず単なる普通電動役物として構成し、羽根作動口６１ａ、６１ｂを狙って遊技球を発射し羽根６２ａ及び６２ｂを開放させてＶ通過口６９を通過させる遊技（第２種遊技）だけの構成でも良い。
【０１２６】
第９実施形態によると、遊技者の獲得利益に応じてストーリが変更され、表示されるキャラクタ又は登場人物が変更される。これにより、プラスの差球数を増加させる目的意識が高められる。
乱数による当否抽選を実行しない遊技に演出表示を対応させることができる。
表示されるキャラクタ又は登場人物が遊技者の利益である差球数Ｎを示すので、遊技の目的意識が高められる。
【０１２７】
以上、詳細に本発明の実施形態を説明したが、本発明は上述の実施の形態に限定されるものではない。
例えば、第７実施形態から第９実施形態において、待機状態において図２３、図２８又は図３０に示す一覧表を表示したが、遊技中においても画面上の一部に縮小して表示しても良い。この場合には、図２３及び図２８に示す一覧は、既に表示された項目と、現在表示されている項目と、未だ表示されていない項目との表示態様を相違させることも考えられる。また、既に表示された項目は表示させないことも可能である。例えば、第７実施形態の場合、始動口入賞数が１６０個である場合、現在モード３の画像が表示されているので、縮小され表示される一覧の内、モード１〜モード２を示す項目の表示色を青色又は表示しない、モード３の項目を黄色、モード４〜モード６を赤色、表示とするのである。
第９実施例では、差球数は増減するので、現在のモードを示す項目とその他のモードを示す項目との表示態様を相違させるのである。
【０１２８】
これにより、遊技者には、現在のモード、ストーリ展開度、画像の変化段階等が容易に把握可能であり、乱数抽選を行わない遊技に演出画像を関連付けすることができる効果を一層発揮させる効果を有する。
また、始動口への入賞数を増加させること、特定入賞口への入賞数を増加させること、また差球数を増加させること、により画像が変化するので遊技の進行段階を示す効果も発揮される。
さらには、乱数の抽選結果を示す演出表示と相違し、遊技開始からモード６等の最終段階いたるまでの一連の遊技とする効果も発揮する。乱数の抽選結果を示す演出表示は、基本的に当否結果を示す単発的演出に過ぎない。保留記憶による先読み演出表示も、保留記憶による連続演出に過ぎない。本発明では、例えば、打ち止めに至るまでの一覧の遊技演出とすることも可能である。
[特許請求の範囲との対応] 
【０１２９】
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
羽根作動口６１ａ及び６１ｂが特定入賞口の一例に相当する。
第７実施形態の図２３に示される画像が対応表示手段により示された画像の一例に相当する。
第７実施形態の図２４に示される「始動口入賞数カウント処理」がカウント手段の一例に相当する。
第７実施形態の図２５に示される「モード変更処理」が画像変化手段の一例に相当する。
【符号の説明】
【０１３０】
１０…パチンコ機、２２…遊技盤、２４…発射ハンドル、
２４ａ…タッチスイッチ、３０…主制御基板、３１…賞球制御基板、
３２ａ…ＬＣＤパネルユニット、３２ｂ…図柄制御基板、３３…発射制御基板、
３５…音制御基板、３６…普通電動役物（特別図柄作動口）、
３６ａ…特別図柄作動スイッチ、３７…普通図柄表示装置、
５０…第１特別電動役物、５２…大入賞口、５５…Ｖスイッチ（ＶＳＷ）、
５４…カウントスイッチ（カウントＳＷ）、５６…大入賞口ソレノイド、
５７…Ｖソレノイド、６０…第２特別電動役物、６１ａ，６１ｂ…羽根作動口、
６２ａ，６２ｂ…羽根、６４…カウントスイッチ（カウントＳＷ）、
６５…Ｖスイッチ（ＶＳＷ）、６６ａ，６６ｂ…羽根ソレノイド、６８…回転体、６９…Ｖ通過口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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