(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の演出に対応する複数の選択肢を有する演出選択画面が設けられる遊技機であって、
遊技を進行させるためのメイン制御基板と、前記演出選択画面を制御するためのサブ制御基板と、前記選択肢を選択可能な複数の選択スイッチとを備え、
前記メイン制御基板に接続される操作手段を用いて遊技が進行され、
前記選択スイッチは、前記サブ制御基板に接続されると共に、前記メイン制御基板とは接続されておらず、
前記演出選択画面で決定した前記選択肢に対応する演出が実行されるように形成され、
前記演出選択画面は、複数の頁を有し、各頁の画面に前記複数の選択肢が複数の行及び複数の列に並んで表示されるものが含まれ、
前記演出選択画面が表示された状態で、前記選択スイッチを操作すると、前記演出選択画面が切り換えられた頁（以下、「切り換え頁」とする。）へ切り換え可能であり、
前記切り換え頁における最初に選択された状態になっている前記選択肢（以下、「初期選択肢」とする。）の位置を、全ての行において当該切り換え頁への切り換え前の頁（以下、「切り換え前頁」とする。）における選択された状態の前記選択肢があった位置のそれぞれの行の位置を引き継いだ位置として、当該切り換え頁の前記演出選択画面が表示され、
さらに、この状態で、前記演出選択画面を切り換えた前記選択スイッチを操作することで、前記演出選択画面が切り換わることなく、当該切り換え頁の前記初期選択肢の位置から、選択された状態の前記選択肢が切り換えられ、
前記演出選択画面において、複数の前記選択肢から、特定の前記選択肢が選択された状態では、
当該演出選択画面の一部で、複数の前記選択肢の画像と一緒に、選択された前記選択肢の画像の拡大映像が表示され、
前記演出選択画面において、選択された前記選択肢を決定する操作が行われた場合、
通常の遊技画面へ戻ることなく、他の選択肢を選択するためのメニュー画面へ移行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記選択肢を決定するための決定スイッチを備え、
前記選択スイッチによる前記選択肢を切り換えるための切り換え操作と、
前記決定スイッチによる前記選択肢を決定するための決定操作とを受付可能に形成され、
前記選択肢が選択された状態とは、前記切り換え操作が可能であるが、前記切り換え操作を要することなく、前記決定操作が行われるのを待機している状態であると共に、当該選択肢が選択された状態であることが遊技者から見て判別可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記選択スイッチが操作された場合、同一頁の前記演出選択画面において、選択された状態の前記選択肢から次に選択された状態の前記選択肢へ切り換えられる方向に並んだ前記選択肢のうち、端部に位置する前記選択肢であって、次に選択された状態となる前記選択肢の方向に前記選択肢が無いときに、前記演出選択画面の頁の切り換えが実行されることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出選択画面の前記頁の切り換えが実行された場合、前記演出選択画面上の行の位置を引き継いだ行の位置にある複数の前記選択肢の中から１つの前記選択肢が選択されることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
複数の演出に対応する複数の選択肢を有する演出選択画面が設けられる遊技機であって、
遊技を進行させるためのメイン制御基板と、前記演出選択画面を制御するためのサブ制御基板と、前記選択肢を選択可能な複数の選択スイッチとを備え、
前記メイン制御基板に接続される操作手段を用いて遊技が進行され、
前記選択スイッチは、前記サブ制御基板に接続されると共に、前記メイン制御基板とは接続されておらず、
前記演出選択画面で決定した前記選択肢に対応する演出が実行されるように形成され、
前記演出選択画面は、複数の頁を有し、各頁の画面に前記複数の選択肢が複数の行及び複数の列に並んで表示されるものが含まれ、
前記演出選択画面が表示された状態で、前記選択スイッチを操作すると、前記演出選択画面が切り換えられた頁（以下、「切り換え頁」とする。）へ切り換え可能であり、
前記切り換え頁における最初に選択された状態になっている前記選択肢（以下、「初期選択肢」とする。）の位置を、全ての列において当該切り換え頁への切り換え前の頁（以下、「切り換え前頁」とする。）における選択された状態の前記選択肢があった位置のそれぞれの列の位置を引き継いだ位置として、当該切り換え頁の前記演出選択画面が表示され、
さらに、この状態で、前記演出選択画面を切り換えた前記選択スイッチを操作することで、前記演出選択画面が切り換わることなく、当該切り換え頁の前記初期選択肢の位置から、選択された状態の前記選択肢が切り換えられ、
前記演出選択画面において、複数の前記選択肢から、特定の前記選択肢が選択された状態では、
当該演出選択画面の一部で、複数の前記選択肢の画像と一緒に、選択された前記選択肢の画像の拡大映像が表示され、
前記演出選択画面において、選択された前記選択肢を決定する操作が行われた場合、
通常の遊技画面へ戻ることなく、他の選択肢を選択するためのメニュー画面へ移行することを特徴とする遊技機。
【請求項６】
前記サブ制御基板は、
表示された状態の前記演出選択画面における選択された状態の選択肢の位置を特定するために設定され、遊技者により操作された前記選択スイッチの種類に応じて、その値が加算または減算されることで更新されるカウンタを有し、
前記選択スイッチの操作に応じて前記演出選択画面が切り換わる場合における前記カウンタの更新態様を、当該選択スイッチの操作に応じて前記演出選択画面が切り換わらない場合における前記カウンタの更新態様と異ならせ、当該操作に応じて切り換わった後の前記演出選択画面における初期選択肢の位置に、前記カウンタの値を対応付けている、ことを特徴とする請求項１、２、３、４又は５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記演出選択画面には、
複数の頁を有して、前記頁の切り換えが可能な第１の演出選択画面と、
単一の頁のみを有して、前記頁の切り換えが不可能な第２の演出選択画面とを備え、
前記第１の演出選択画面では、選択された状態の前記選択肢の拡大画像を静止画として表示し、
前記第２の演出選択画面では、選択された状態の前記選択肢の拡大画像を動画として特殊な演出表示効果を施して表示することを特徴とする請求項１、２、３、４、５又は６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシン等において、複数のキャラクタ等の複数の選択肢の中から、遊技者が所望のキャラクタや、所定の項目について選択するような場合、液晶表示装置等に表示される１画面に１つの選択肢を表示して、当該表示装置の表示画面を切り換えて選択肢を表示させようとしても、選択肢の数が多くなると、遊技者による選択操作が大変煩わしいことになる。このため、１画面に複数の選択肢を配置して表示することになる。
その表示の際、複数の行及び複数の列に選択肢を並べて、いわゆるマトリクス状に表示することが通常行われているが、さらに多数の選択肢を有する場合、マトリクス状に表示される頁が複数有することになる（特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−１１９０６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、１画面に複数の行及び複数の列からなるマトリクス状に表示された複数の選択肢の中から、いずれか１つの選択肢が選択された状態（当該選択肢領域にカーソルが位置し、又は、当該選択肢領域が点灯・点滅状態等にあり、いわゆるフォーカスされた状態）にするために、当該同一画面内で選択された状態の選択肢を切り換える操作と、その画面自体を異なる頁に切り換える、すなわち、マトリクス表示自体を別のマトリクス表示に切り換える操作（頁切り換え操作、改頁操作）との両方の操作が必要になる。
このため、同一画面内で選択された状態の選択肢を切り換える操作のために選択肢切り換え用の操作スイッチと、複数の選択肢がマトリクス状に表示された画面自体を別のマトリクス表示の異なる頁の別画面に切り換える操作のための改頁用の操作スイッチとが、必要になるが、かかる２つの機能が異なる操作スイッチになると、遊技者による所望の選択肢を選択する操作が大変煩わしく手間がかかり、遊技者の利便性を損なうものになるという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
【０００５】
すなわち、本発明は、複数の演出に対応する複数の選択肢が複数の行及び複数の列に並ぶことでマトリクス状に表示されて複数の頁を有する演出選択画面が設けられている場合に、同一画面内で選択肢を切り換えるための操作スイッチと、異なる画面からなる改頁をするための操作スイッチとを共通の操作スイッチにすることで、選択肢を選択する操作の利便性を向上可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
本発明に係る遊技機は、複数の演出に対応する複数の選択肢を有する演出選択画面が設けられる遊技機であって、
遊技を進行させるためのメイン制御基板と、前記演出選択画面を制御するためのサブ制御基板と、前記選択肢を選択可能な複数の選択スイッチ（上ボタン、下ボタン、右ボタン、左ボタン）とを備え、
前記メイン制御基板に接続される操作手段（スタートスイッチ、ストップスイッチ等）を用いて遊技が進行され、
前記選択スイッチは、前記サブ制御基板に接続されると共に、前記メイン制御基板とは接続されておらず、
前記演出選択画面で決定した前記選択肢に対応する演出が実行されるように形成され、
前記演出選択画面は、複数の頁を有し、各頁の画面に前記複数の選択肢が複数の行及び複数の列に並んで表示されるものが含まれ、
前記演出選択画面が表示された状態で、前記選択スイッチを操作すると、前記演出選択画面が切り換えられた頁（以下、「切り換え頁」とする。）へ切り換え可能であり、
前記切り換え頁における最初に選択された状態になっている前記選択肢（以下、「初期選択肢」とする。）の位置を、全ての行において当該切り換え頁への切り換え前の頁（以下、「切り換え前頁」とする。）における選択された状態の前記選択肢があった位置のそれぞれの行の位置を引き継いだ位置として、当該切り換え頁の前記演出選択画面が表示され、
さらに、この状態で、前記演出選択画面を切り換えた前記選択スイッチを操作することで、前記演出選択画面が切り換わることなく、当該切り換え頁の前記初期選択肢の位置から、選択された状態の前記選択肢が切り換えられ、
前記演出選択画面において、複数の前記選択肢から、特定の前記選択肢が選択された状態では、
当該演出選択画面の一部で、複数の前記選択肢の画像と一緒に、選択された前記選択肢の画像の拡大映像が表示され、
前記演出選択画面において、選択された前記選択肢を決定する操作が行われた場合、
通常の遊技画面へ戻ることなく、他の選択肢を選択するためのメニュー画面へ移行することを特徴とする。
【０００７】
本発明では、例えば非遊技中など所定のタイミングで、遊技者が競走馬や騎手等の所定のキャラクタ等の選択肢を選択する際の競走馬選択画面や、騎手選択画面の表示が開始される。このときの競走馬選択画面や、騎手選択画面では、いずれかの競走馬や、騎手等のキャラクタの選択肢画像が選択された状態となっている（以下、このときの選択肢画像（競走馬図柄や、騎手図柄）を「初期選択肢」の画像と言う）。なお、この「選択された状態の選択肢画像」は、実際には、当該画像が発光したり、或いは、点滅したりすることで他の競走馬画像や騎手画像とは異なることが一見して把握できるように形成されているものが含まれる。
【０００８】
本発明によれば、遊技者の選択スイッチの操作により、１回の切り換え操作によって、複数の選択肢が複数の行及び複数の列に並んで、いわゆるマトリクス状に表示された頁がまとめて頁毎切り換えられるため、選択肢が大量にあっても遊技者の操作負担が軽減され、所望の選択肢が複数頁の演出選択画面のいずれにあっても、遊技者所望の選択肢へ辿り着き易い。
【０００９】
また、初期選択肢が、前回の演出選択画面の一部の関係（具体的には、いわゆるマトリクス状の行）を引き継いでいるため、前回の画面が消去されて新たな演出選択画面に切り換えられても、現在の初期選択肢が新たな演出選択画面中のいずれの選択肢に位置するかについて、見失い難い。すなわち、切り換え前の選択肢の位置と同一の行のいずれかの位置に初期選択肢が位置することで、予め初期選択肢のおおよその位置を予測することができ、その範囲で探すことで、初期選択肢を見失ってしまうようなことを回避することができる。
しかも、次の演出選択画面へ切り換えるには、複数回の切り換え操作を経る必要があるため、初期選択肢を確認することなく所望の選択肢を含む演出選択画面を通り過ぎてしまうようなことを回避することができる。
なお、前記「複数の演出に対応する複数の選択肢」は、１つの選択肢に対して１つの演出（例えば演出用キャラクタやパネル画像）が対応する以外に、１つの選択肢に対して複数の演出（例えば複数のキャラクタをまとめたグループや複数のパネル画像群）が対応しても良い。後者の場合、例えば演出選択画面において選択肢で決定された演出を実行する場合、当該選択肢に対応する複数の演出から決定された１つ又は複数の演出を実行することが可能となる。
なお、前記「複数の演出に対応する複数の選択肢」における「演出」は、遊技の進行に応じて実行される演出であっても良いが、遊技の進行とは関係なく実行される演出であっても良い。
なお、前記「演出選択画面を切り換えた前記選択スイッチを操作する」とは、例えば右操作スイッチを操作した結果として演出選択画面が切り換えられた場合、当該切り換え後の演出選択画面において再度右操作スイッチを操作する、ことである。
【００１０】
本発明は、複数の演出に対応する複数の選択肢が複数の行及び複数の列に並んで、いわゆるマトリクス状に表示されて複数の頁を有する演出選択画面が設けられている場合に、同一画面内で選択肢を切り換えるための操作スイッチと、異なる画面からなる改頁をするための操作スイッチとを共通の操作スイッチである選択スイッチに設定している。
これにより、両者を別の操作スイッチに設定しているものと比較して、選択肢を選択する際に複数の操作スイッチを使い分ける必要がなく、１つの操作スイッチとしての選択スイッチだけで頁切り換え、同一頁における選択肢の切り換えを実行することが可能となり、遊技者が選択肢を選択する際の利便性を向上させることができる。
【００１１】
本発明に係る遊技機は、さらに、前記選択肢を決定するための決定スイッチ（決定ボタン）を備え、
前記選択スイッチによる前記選択肢を切り換えるための切り換え操作と、
前記決定スイッチによる前記選択肢を決定するための決定操作とを受付可能に形成され、
前記選択肢が選択された状態とは、前記切り換え操作が可能であるが、前記切り換え操作を要することなく、前記決定操作が行われるのを待機している状態であると共に、当該選択肢が選択された状態であることが遊技者から見て判別可能であることを特徴とする。
【００１２】
本発明によれば、選択肢が選択された状態は、切り換え操作が可能であるが、切り換え操作を要することなく、決定スイッチによる決定操作が行われるのを待機している状態である。
これにより、遊技者は、当該選択肢で良い場合には、決定スイッチによる決定操作を行うことで、容易に当該待機状態を解除して、当該選択肢に決定することができる。
また、遊技者は、当該選択肢が不服である場合には、選択スイッチによる切り換え操作を行うことで他の選択肢を新たに選択することもできる。
これにより、所望の選択肢を複数の選択肢の中から、常に、最初から新たに選択する選択操作を行い、その後に決定操作を行うようなものと比較して、選択肢の選択及び決定操作を簡略化することができる。
ここで、本発明の「切り換え操作」は、例えば遊技機に設けられる所定の切り換え手段（例えば選択スイッチの上ボタンや、下ボタンや、右ボタンや、左ボタン等）に対する遊技者の操作である。また、本発明の「決定操作」は、例えば遊技機に設けられる所定の決定操作手段（例えば、選択スイッチの中央の決定ボタンや、また、例えば、ベットスイッチや演出用ボタンスイッチ）に対する遊技者の操作が含まれる。
ここで、本発明の「切り換え操作を要することなく」とは、「遊技者が選択肢を選択する際のメニュー」が表示されているときに、前記切り換え操作が一度も行われなくても、所定の選択肢が選択された状態となっていることを意味する。つまり、本発明では、「遊技者が選択肢を選択する際のメニュー」の表示が開始されたときには、既にいずれかの選択肢が選択された状態となっている。
【００１３】
本発明に係る遊技機は、前記選択スイッチが操作された場合、同一頁の前記演出選択画面において、選択された状態の前記選択肢から次に選択された状態の前記選択肢へ切り換えられる方向に並んだ前記選択肢のうち、端部に位置する前記選択肢であって、次に選択された状態となる前記選択肢の方向に前記選択肢が無いときに、前記演出選択画面の頁の切り換えが実行されることを特徴とする。
【００１４】
「前記選択スイッチが操作された場合、同一頁の前記演出選択画面において、選択された状態の前記選択肢から次に選択された状態の前記選択肢へ切り換えられる方向に並んだ前記選択肢のうち、端部に位置する前記選択肢であって、次に選択された状態となる前記選択肢の方向に前記選択肢が無いとき」とは、具体的には、例えば、「次に選択された状態の前記選択肢へ切り換えられる方向」が例えばマトリクス状に配列された「行」方向であるときには、一つの行に配列した選択肢に対して右方向に選択された選択肢を切り換えていく場合には、当該行に並んだ選択肢の右端（端部）に位置する選択肢が選択された選択肢であるときに、端部（右端）に位置する選択肢となって、次に選択された状態となる選択肢の方向（右側方向）に選択肢が無い状態となり、その状態のときに、選択スイッチの右ボタン43cを操作した場合に、当該頁から次の頁への切り換えが実行されるようなものが含まれる。
【００１５】
具体的には、また、例えば、「次に選択された状態の選択肢へ切り換えられる方向」が例えばマトリクス状に配列された「行」方向であるときには、一つの行に配列した選択肢に対して左方向に選択された選択肢を切り換えていく場合には、当該行に並んだ選択肢の左端（端部）に位置する選択肢が選択された選択肢であるときに、端部（左端）に位置する選択肢となって、次に選択された状態となる選択肢の方向（左側方向）に選択肢が無い状態となり、その状態のときに、選択スイッチの左ボタン43dを操作した場合に、当該頁から一つ前の頁への切り換えが実行されるようなものが含まれる。
【００１６】
また、例えば、「次に選択された状態の選択肢へ切り換えられる方向」が例えばマトリクス状に配列された「列」方向であるときには、一つの列に配列した選択肢に対して下方向に選択された選択肢を切り換えていく場合には、当該列に並んだ選択肢の下端（端部）に位置する選択肢が選択された選択肢であるときに、端部（下端）に位置する選択肢となって、次に選択された状態となる選択肢の方向（下側方向）に選択肢が無い状態となり、その状態のときに、選択スイッチの下ボタンを操作した場合に、当該頁から次の頁への切り換えが実行されるようなものが含まれる。
【００１７】
また、例えば、「次に選択された状態の選択肢へ切り換えられる方向」が例えばマトリクス状に配列された「列」方向であるときには、一つの行に配列した選択肢に対して上方向に選択された選択肢を切り換えていく場合には、当該列に並んだ選択肢の上端（端部）に位置する選択肢が選択された選択肢であるときに、端部（上端）に位置する選択肢となって、次に選択された状態となる選択肢の方向（上側方向）に選択肢が無い状態となり、その状態のときに、選択スイッチの上ボタンを操作した場合に、当該頁から一つ前の頁への切り換えが実行されるようなものが含まれる。
【００１８】
本発明によれば、選択スイッチが操作された場合、同一頁の演出選択画面において、選択された状態の選択肢から次に選択された状態の選択肢へ切り換えられる方向に並んだ選択肢のうち、端部に位置する選択肢であって、次に選択された状態となる選択肢の方向に選択肢が無いときに、演出選択画面の頁の切り換えが実行される。例えば、マトリクス状に配列した選択肢の行や列等の所定の方向に並んだ選択肢を順に選択し、選択される選択肢の位置を当該行又は列の所定の方向に移動させていった場合、当該所定の方向に並んだ選択肢の最後の選択肢に到達したときに、選択スイッチを操作すると、当該頁から、別の頁へ切り換えられることが、例えば、行や列の並びの途中で頁切り換えが実行されるようなものと比べて、端部の選択肢において、頁切り換えが行われる方が感覚として自然な感じであり、違和感無く受け入れられる。
【００１９】
具体的には、例えば、次に選択された状態の選択肢へ切り換えられる方向が例えばマトリクス状に配列された「行」方向であるときには、右端において右方向へ進む選択スイッチが操作されたときには、当該頁から次頁へ切り換えられ、左端において左方向へ進む選択スイッチが操作されたときには、前頁へ切り換えられるものが、感覚としては自然な感じがあり、違和感無く受け入れられる。
【００２０】
また、例えば、次に選択された状態の選択肢へ切り換えられる方向が例えばマトリクス状に配列された「列」方向であるときには、下端において下方向へ進む選択スイッチが操作されたときには、当該頁から次頁へ切り換えられ、上端において上方向へ進む選択スイッチが操作されたときには、前頁へ切り換えられるものが、感覚としては自然な感じがあり、違和感無く受け入れられる。
【００２１】
本発明に係る遊技機は、さらに、前記演出選択画面の前記頁の切り換えが実行された場合、前記演出選択画面上の行の位置を引き継いだ行の位置にある複数の前記選択肢の中から１つの前記選択肢が選択されることを特徴とする。
【００２２】
本発明によれば、演出選択画面の頁の切り換えが実行された場合、演出選択画面のマトリクス状の行の位置を引き継いだ行の位置にある複数の選択肢の中から１つの選択肢が選択される。このように、初期選択肢が、前回の演出選択画面の一部の関係（マトリクス状の行の位置）を引き継いでいるため、前回の画面が消去された新たな演出選択画面が切り換えられても、同一の行にある選択肢の中に初期選択肢があることになり、同一の行の選択肢の中から探せばよいことになるので、初期選択肢を見失い難く、すぐに初期選択肢を認識することが可能となる。
【００２３】
本発明に係る遊技機は、さらに、前記選択スイッチの操作による前記頁の切り換え後の前記切り換え頁の前記演出選択画面において遊技者によって最初の前記選択スイッチの操作が前記頁の切り換えに用いた前記選択スイッチと同一の前記選択スイッチにより行われても別の前記演出選択画面の頁へ切り換わらない前記選択肢を、当該切り換え頁における前記初期選択肢としたことを特徴とする。
【００２４】
本発明によれば、選択スイッチの操作による切り換え後の切り換え頁の演出選択画面において遊技者によって最初の選択スイッチの操作が行われても別の演出選択画面の頁へ切り換わらない選択肢を、当該切り換え頁における初期選択肢としている。
これにより、選択スイッチの操作による切り換え後の切り換え頁の選出選択画面において、次の演出選択画面へ切り換えるには、必ず複数回の切り換え操作を経る必要がある。このため、頁切り換えた後の選択スイッチの操作において、勢い余って必要でない同じ操作を行ってしまっても、所望の選択肢を含む演出選択画面を見落として次の頁の演出選択画面に進むことを回避することができ、所望の選択肢を通り過ぎて次の頁へ進んでしまうようなことを防止することができる。
【００２５】
本発明に係る遊技機は、複数の演出に対応する複数の選択肢を有する演出選択画面が設けられる遊技機であって、
遊技を進行させるためのメイン制御基板と、前記演出選択画面を制御するためのサブ制御基板と、前記選択肢を選択可能な複数の選択スイッチ（上ボタン、下ボタン、右ボタン、左ボタン）とを備え、
前記メイン制御基板に接続される操作手段（スタートスイッチ、ストップスイッチ等）を用いて遊技が進行され、
前記選択スイッチは、前記サブ制御基板に接続されると共に、前記メイン制御基板とは接続されておらず、
前記演出選択画面で決定した前記選択肢に対応する演出が実行されるように形成され、
前記演出選択画面は、複数の頁を有し、各頁の画面に前記複数の選択肢が複数の行及び複数の列に並んで表示されるものが含まれ、
前記演出選択画面が表示された状態で、前記選択スイッチを操作すると、前記演出選択画面が切り換えられた頁（以下、「切り換え頁」とする。）へ切り換え可能であり、
前記切り換え頁における最初に選択された状態になっている前記選択肢（以下、「初期選択肢」とする。）の位置を、全ての列において当該切り換え頁への切り換え前の頁（以下、「切り換え前頁」とする。）における選択された状態の前記選択肢があった位置のそれぞれの列の位置を引き継いだ位置として、当該切り換え頁の前記演出選択画面が表示され、
さらに、この状態で、前記演出選択画面を切り換えた前記選択スイッチを操作することで、前記演出選択画面が切り換わることなく、当該切り換え頁の前記初期選択肢の位置から、選択された状態の前記選択肢が切り換えられ、前記演出選択画面において、複数の前記選択肢から、特定の前記選択肢が選択された状態では、
当該演出選択画面の一部で、複数の前記選択肢の画像と一緒に、選択された前記選択肢の画像の拡大映像が表示され、
前記演出選択画面において、選択された前記選択肢を決定する操作が行われた場合、
通常の遊技画面へ戻ることなく、他の選択肢を選択するためのメニュー画面へ移行することを特徴とする。
【００２６】
本発明では、例えば非遊技中など所定のタイミングで、遊技者が競走馬や騎手等の所定のキャラクタ等の選択肢を選択する際の競走馬選択画面や、騎手選択画面の表示が開始される。このときの競走馬選択画面や、騎手選択画面では、いずれかの競走馬や、騎手等のキャラクタの選択肢画像が選択された状態となっている（このときの選択肢画像（競走馬図柄や、騎手図柄）を「初期選択肢」の画像と言う）。なお、この「選択された状態の選択肢画像」は、実際には、当該画像が発光したり、或いは、点滅したりすることで他の競走馬画像や騎手画像とは異なることが一見して把握できるように形成されているものが含まれる。
【００２７】
本発明によれば、遊技者の選択スイッチの操作により、１回の切り換え操作によって、複数の選択肢が複数の行及び複数の列に並んで、いわゆるマトリクス状に表示された頁がまとめて頁毎切り換えられるため、選択肢が大量にあっても遊技者の操作負担が軽減され、所望の選択肢が複数頁の演出選択画面のいずれにあっても、遊技者所望の選択肢へ辿り着き易い。
【００２８】
また、初期選択肢が、前回の演出選択画面の一部の関係（具体的には、いわゆるマトリクス状の列）を引き継いでいるため、前回の画面が消去されて新たな演出選択画面に切り換えられても、現在の初期選択肢が新たな演出選択画面中のいずれの選択肢に位置するかについて、見失い難い。すなわち、切り換え前の選択肢の位置と同一の列のいずれかの位置に初期選択肢が位置することで、予め初期選択肢のおおよその位置を予測することができ、その範囲で探すことで、初期選択肢を見失ってしまうようなことが回避される。
しかも、次の演出選択画面へ切り換えるには、複数回の切り換え操作を経る必要があるため、初期選択肢を確認することなく所望の選択肢を含む演出選択画面を通り過ぎてしまうようなことが回避される。
【００２９】
すなわち、本発明は、複数の演出に対応する複数の選択肢が複数の行及び複数の列に並んで、いわゆるマトリクス状に表示されて複数の頁を有する演出選択画面が設けられている場合に、同一画面内で選択肢を切り換えるための操作スイッチと、異なる画面からなる改頁をするための操作スイッチとを共通の操作スイッチである選択スイッチに設定している。
これにより、両者を別の操作スイッチに設定しているものと比較して、選択肢を選択する際に複数の操作スイッチを使い分ける必要がなく、１つの操作スイッチとしての選択スイッチだけで頁切り換え、同一頁における選択肢の切り換えを実行することが可能となり、遊技者が選択肢を選択する際の利便性を向上させることができる。
【００３０】
前記サブ制御基板は、
表示された状態の前記演出選択画面における選択された状態の選択肢の位置を特定するために設定され、遊技者により操作された前記選択スイッチの種類に応じて、その値が加算または減算されることで更新されるカウンタを有し、
前記選択スイッチの操作に応じて前記演出選択画面が切り換わる場合における前記カウンタの更新態様を、当該選択スイッチの操作に応じて前記演出選択画面が切り換わらない場合における前記カウンタの更新態様と異ならせ、当該操作に応じて切り換わった後の前記演出選択画面における初期選択肢の位置に、前記カウンタの値を対応付けている、ことを特徴とする。
【００３１】
例えば、行カウンタ・列カウンタ・頁カウンタを設ける場合、
右ボタンを操作して競走馬選択画面が切り換わらないときには、列カウンタに「１」を加算する。これに対し、右ボタンを操作して競走馬選択画面が切り換わるときには、列カウンタに「１」を設定する。つまり、列カウンタの更新の仕方（いわゆる更新態様）が異なる。そして、列カウンタに「１」を設定する更新が、競走馬選択画面が切り換わった後の競走馬選択画面における初期選択肢の位置へ、列カウンタを対応付ける更新となっている。
【００３２】
また、例えば、単一のカウンタを設ける場合、
右ボタンを操作して競走馬選択画面が切り換わらないときには、単一のカウンタに「１」を加算する。これに対し、右ボタンを操作して競走馬選択画面が切り換わるときには、単一のカウンタに「７」を加算する。つまり、単一のカウンタの更新の仕方（いわゆる更新態様）が異なる。そして、単一のカウンタに「７」を加算する更新が、競走馬選択画面が切り換わった後の競走馬選択画面における初期選択肢の位置へ、単一のカウンタを対応付ける更新となっている。
従って、比較的簡略なプログラムで実現できるカウンタの更新（加算または減算）によって、演出選択画面における「選択状態の選択肢の位置」、「画面切り換え後の初期選択肢の位置」、「表示されている演出選択画面の頁」を特定することができる。
本発明に係る遊技機は、さらに、前記演出選択画面には、
複数の頁を有して、前記頁の切り換えが可能な第１の演出選択画面と、
単一の頁のみを有して、前記頁の切り換えが不可能な第２の演出選択画面とを備え、
前記第１の演出選択画面では、選択された状態の前記選択肢の拡大画像を静止画として表示し、
前記第２の演出選択画面では、選択された状態の前記選択肢の拡大画像を動画として特殊な演出表示効果を施して表示することを特徴とする。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態であって、図２のメイン制御基板の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態であって、図２のサブ制御基板の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態であって、メイン制御手段の遊技状態を示す説明図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態であって、演出状態を示す説明図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態であって、選択スイッチの外観平面図である。
【図８】本発明の第１の実施の形態であって、表示装置に表示されるメニュー画面の説明図である。
【図９】本発明の第１の実施の形態であって、パネル選択において表示装置に表示されるパネル選択画面の説明図である。
【図１０】本発明の第１の実施の形態であって、図９のパネル選択において、パネルを選択した際にパネルに表示されるパネル表示画面の一例の説明図である。
【図１１】本発明の第１の実施の形態であって、競走馬選択において、表示装置に表示される競走馬選択画面の説明図である。
【図１２】本発明の第１の実施の形態であって、騎手選択において、表示装置に表示される騎手選択画面の説明図である。
【図１３】本発明の第１の実施の形態であって、ＣＺ＿Ａ用演出選択テーブルであって、競走馬選択において、頁カウンタと、行カウンタと、列カウンタと、競走馬（演出）の種類との関係を示す説明図である。
【図１４】本発明の第１の実施の形態であって、ＣＺ＿Ｂ用演出選択テーブルであって、騎手選択において、頁カウンタと、行カウンタと、列カウンタと、騎手（演出）の種類との関係を示す説明図である。
【図１５】本発明の第１の実施の形態であって、表示装置に表示される演出画面を示す説明図である。
【図１６】本発明の第１の実施の形態であって、（Ａ）〜（Ｄ）は競走馬選択画面において、選択スイッチを操作した際の選択された状態の選択肢の態様を示す説明図である。
【図１７】本発明の第１の実施の形態であって、（Ａ）〜（Ｄ）は競走馬選択画面において、選択スイッチを操作した際の選択された状態の選択肢の態様を示す説明図である。
【図１８】本発明の第１の実施の形態であって、（Ａ）〜（Ｂ）は競走馬選択画面において、選択スイッチを操作した際の選択された状態の選択肢の態様を示す説明図である。
【図１９】本発明の第１の実施の形態であって、（Ａ）〜（Ｄ）は競走馬選択画面において、選択スイッチを操作した際の選択された状態の選択肢の態様を示す説明図である。
【図２０】本発明の第１の実施の形態であって、（Ａ）〜（Ｂ）は競走馬選択画面において、選択スイッチを操作した際の選択された状態の選択肢の態様を示す説明図である。
【図２１】本発明の第１の実施の形態であって、（Ａ）〜（Ｄ）は競走馬選択画面において、選択スイッチを操作した際の選択された状態の選択肢の態様を示す説明図である。
【図２２】本発明の第１の実施の形態であって、（Ａ）〜（Ｃ）は競走馬選択画面において、選択スイッチを操作した際の選択された状態の選択肢の態様を示す説明図である。
【図２３】本発明の第１の実施の形態であって、競走馬選択画面において、選択肢が少ない場合の選択肢の態様を示す説明図である。
【図２４】本発明の第１の実施の形態であって、遊技の流れを説明するためのフローチャートである。
【図２５】本発明の第１の実施の形態に係る選択肢画面処理を説明するためのフローチャートである。
【図２６】本発明の第１の実施の形態に係る選択スイッチの左ボタン操作時処理を説明するためのフローチャートである。
【図２７】本発明の第１の実施の形態に係る選択スイッチの右ボタン操作時処理を説明するためのフローチャートである。
【図２８】本発明の第１の実施の形態に係る選択スイッチの上ボタン操作時処理を説明するためのフローチャートである。
【図２９】本発明の第１の実施の形態に係る選択スイッチの下ボタン操作時処理を説明するためのフローチャートである。
【図３０】本発明の第１の実施の形態に係る選択スイッチの決定ボタン操作時処理を説明するためのフローチャートである。
【図３１】本発明の第３の実施の形態であって、選択肢の配列の他の一例を示す説明図である。
【図３２】本発明の第４の実施の形態であって、単一のカウンタを用いたＣＺ＿Ａ用演出選択テーブルであって、競走馬選択において、単一のカウンタと、選択画面における選択肢の位置との関係を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００３４】
（第１の実施の形態）
（遊技機10）
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
【００３５】
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図１、図２を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前面側が開放され、他の面を板状態で形成される直方体状の筐体12と、この筐体12の前面側を開閉可能に覆う前扉14とを備えている。
【００３６】
（回転リール62）
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、３個の回転リール62（正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68）の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、３個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
【００３７】
（リールユニット60）
前記図柄表示窓部16の後方向（奥方向）には、３個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計３個の前記回転リール62と、前記リール駆動モータ65及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ（図示せず）とを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、回転リール62の回転位置が基準となる位置（基準位置）であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このリール駆動モータ65は、メイン制御基板200から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。さらに、リールユニット60には、回転リール62上の図柄61を照らすためのバックランプ67が設けられている。
【００３８】
（クレジット表示器87、払出枚数表示器88）
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、例えば２個の７セグメントＬＥＤで構成されており、クレジット表示器87は２桁の貯留枚数、払出枚数表示器88は２桁の払出枚数が表示可能になっている。
また、払出枚数表示器88は、後述する「有利区間」において、ストップスイッチ50の操作態様（押し順）を報知するようにしている。
【００３９】
（区間報知ランプ90）
また、図柄表示窓部16の下方には、後述する「有利区間」に移行したことを契機にメイン制御基板200により点灯される区間報知ランプ90が設けられている。
この区間報知ランプ90は、押し順報知の状態が「有利区間」である間は常時点灯されており、「非有利区間」に移行したことを契機にメイン制御基板200により消灯される。
【００４０】
なお、本実施の形態にかかる区間報知ランプ90は、「有利区間」である間、常時点灯するものであるが、これに限らず、有利区間中において、有利区間に移行してから、所定の出玉率を超え、かつ、ストップスイッチ50の押し順が表示されるまでの任意の契機で点灯するようにしても良い。
【００４１】
ここで、区間報知ランプ90の点灯制御は、メイン制御基板200に搭載されている制御手段により制御されることが望ましく、有利区間を制御する有利区間制御手段260により実行する、或いは、当該点灯制御を実行する専用の区間報知制御手段を設けて実行する、ことが可能である。
【００４２】
（操作部30）
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上部に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を最大クレジットメダル数とする。
前記操作部30の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
【００４３】
（メダルセレクタ17）
筐体12内部であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを１枚ずつ検出する投入センサ92が設けられている。
【００４４】
なお、筐体12内部には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口28から払い出される。
【００４５】
（精算スイッチ36）
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
【００４６】
（ストップスイッチ50）
前記操作部30の中央には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、３個の回転リール62のそれぞれに対応する３個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチＬと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチＣと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチＲと、を有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
【００４７】
（スタートスイッチ40）
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
【００４８】
（ベットスイッチ32）
このスタートスイッチ40の上方には、貯留されたクレジットメダルから投入されたメダル数（クレジットされたメダル数）から最大投入枚数（具体的には２枚又は３枚）に達するまで投入可能なメダル数を減じて２枚又は３枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から１枚のメダル数を減じて１枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
【００４９】
なお、ここで、前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている。
【００５０】
（演出用ボタンスイッチ42）
マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
演出用ボタンスイッチ42は、遊技の進行に関係の無い操作手段の一例であり、所定条件の下、操作されることにより、所定の演出（例えば所定の音声出力等）が実行されるように設定されている。
【００５１】
（選択スイッチ43）
マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な選択スイッチ43及び演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
この選択スイッチ43は、後述するＣＺ状態において、遊技者が競走馬や、騎手を選択する場合の選択操作の際や、メニュー画面における選択操作等であって、表示装置84等の液晶画面上に複数の選択肢が表示されている状態において、表示装置84上のカーソルを上下左右に移動可能に設定されているものである。
この選択スイッチ43は、図７に示すように、リング状（円環状）であって、当該選択スイッチ43は、４つの部分に分割されてあり、上側に位置する上ボタン43a、下側に位置する下ボタン43b、右側に位置する右ボタン43c、左側に位置する左ボタン43dを有している。このリング状の選択スイッチ43の中央部分には、選択肢を選択している状態において、当該選択肢を確定することが可能な円形状の決定スイッチとしての決定ボタン43eが配置されている。
なお、ここで、選択スイッチ43を用いて、選択肢を選択するための選択操作の内容について、詳細に説明する。
【００５２】
（選択スイッチ43を用いて選択肢を選択するための選択操作の内容）
選択スイッチ43の所定部分を操作することで、カーソルを所定方向に移動させることができる。
なお、ここで、カーソルとは、選択されている状態の選択肢を示す選択肢の点灯状態や、点滅状態を示すものであるが、矢印や、十字記号等を表示装置84の画面上に移動可能なものであってもよい。
具体的には、選択スイッチ43の上側部分の上ボタン43aを遊技者が操作すると、カーソルを上側に移動させることができ、選択スイッチ43の下側部分の下ボタン43bを遊技者が操作すると、カーソルを下側に移動させることができ、選択スイッチ43の右側部分の右ボタン43cを遊技者が操作すると、カーソルを右側に移動させることができ、選択スイッチ43の左側部分の左ボタン43dを遊技者が操作すると、カーソルを左側に移動させることができるように設定されている。
また、演出用ボタンスイッチ42は、所定の演出の際に、操作可能であって、所定の演出を決定するための決定操作が可能に形成されている。
【００５３】
本実施の形態では、遊技終了から次の遊技が開始されるまでの間、メニューボタンとしての演出用ボタンスイッチ42が操作されると、図８に示すようなメニュー画面が表示される。
【００５４】
このメニュー画面には、「基本情報」「役構成」「音量調整」「輝度調整」「競走馬選択」「騎手選択」「パネル選択」の選択肢画像が表示される。
本実施の形態では、通常の演出で用いられる液晶表示装置である表示装置84に加え、いわゆる「下パネル22」に相当する位置（前扉の下部）に「パネル液晶表示装置」を備えている。この下パネル22のパネル液晶表示装置では、演出で登場するキャラクタ（競走馬）や騎手名を表示するパネル映像（静止画）が出力される。このパネル映像としては、映像のデザインが異なる54種類の映像が準備されており、これらパネル映像の中から１つだけ遊技者が選択することができるようになっている。
【００５５】
具体的には、メニュー操作部（カーソルボタン）としての選択スイッチ43（この選択スイッチ43は、図７に示すように、リング状（円環状）であって、４つの部分に分割されてあり、上側に位置する上ボタン43a、下側に位置する下ボタン43b、右側に位置する右ボタン43c、左側に位置する左ボタン43dを有している。）のいずれかのボタンを操作することで、図８に示すようなメニュー画面が演出用の液晶表示装置である表示装置84に表示され、このメニュー画面に表示されている「パネル選択」の選択肢画像を選んで決定する。すると、図９に示すようなＡ１、Ｂ１、Ｃ１、Ｄ１、Ｅ１、Ｆ1、Ｇ１、Ｈ１、Ｊ１の９枚のパネル映像が３×３（３行３列のマトリクス状）の形式で表示された画面（パネル選択画面）が表示される。もちろん、メニュー画面を表示させるためのスイッチは、上述したものに限定されるものではなく、上述したものに代えて、又は、上述したものに加えて、決定ボタン（決定スイッチ）43eや、演出用ボタンスイッチ42でもよいものである。
なお、ここで、本実施の形態では、上述したような３行３列のマトリクス状において、上段を１行目、中段を２行目、下段を３行目として数え、縦の列の左側から１番目の列を１列目、左側から２番目の列を２列目、左側から３番目の列を３列目として数えている。
【００５６】
ここで、本実施の形態では、遊技者が選択可能なパネル映像を54枚としているため、後述するような競走馬選択画面と同様の操作方法で、特定のパネル映像を決定することができるように形成されている。
但し、パネル選択画面でパネル映像を決定した後は、通常の遊技画面へ戻らず、一旦、図８に示すようなメニュー画面へ戻って、このメニュー画面から「終了」を選択して通常の遊技画面へ戻るように設定されている。
【００５７】
なお、パネル選択画面から選択したパネル映像は、新たにパネル映像を切り換えるまで、遊技中・非遊技中に関わらず、ほぼ常に静止画の状態で液晶表示装置としての下パネル22に表示されている。
しかし、遊技中に、液晶表示装置としての下パネル22を使った表示演出を実行する（例えば、液晶表示装置としての表示装置84で表示されていた演出用映像を液晶表示装置としての下パネル22へ移動させる）ことになった場合には、当該演出を優先的に実行するため、一時的に非表示とされる。
【００５８】
本実施の形態では、前扉14の下パネル22に設けられる液晶表示装置に表示される「下パネル22の映像」を遊技者が選択してカスタムすることができる。すなわち、遊技者の好みや嗜好や気分等によって、下パネル22に表示させる映像や画像等の仕様を変更することができるものである。
この下パネル22の映像は、遊技者が遊技を実行している間は勿論のこと、遊技者が離席している間も、表示され続け得る映像であるため、一種の演出用の映像として考えられるものである。本実施の形態では、選択した競走馬等を表示させているが、特にこれに限定されるものではなく、例えばキャラクタ選択・演出ステージ選択・ＢＧＭ選択・発光パターンなど、他の演出を選択する場面でも適用できるものである。
【００５９】
上述したような本実施の形態では、前扉14の下パネル22に設けられる液晶表示装置に表示される「下パネル22の映像」を遊技者がカスタムできる機能を有しているものである。なお、この下パネル22は、特定のタイミングで遊技者が押し込むことができる「演出用の押しボタン」としても機能するように形成してもよい。すなわち、下パネル22自体が前後に僅かに移動可能な押しボタンとして機能するようにしてもよい。このようにすると、演出用のボタンとしての下パネル22に内蔵される液晶表示装置の画像又は映像であってボタンとしての下パネル22の外観を装飾する装飾画像または装飾映像を選択する場面でも適用することができる。なお、このような機能は、下パネル22だけでなく、ストップスイッチ50や、ベットスイッチ32の表面に小さな液晶表示装置を設けて同様の機能を奏するようにしてもよい。
【００６０】
本実施の形態では、メニュー操作部（カーソルボタン）としての選択スイッチ43において、右側部分の右ボタン43cを押下操作すると「選択された状態」の選択肢画像が右方向へ切り換わるカーソル操作機能だけでなく、カーソルが所定の選択肢（具体的には、３行３列の右端部に配置されている選択肢）を選択している状態において、選択画面自体を次頁へ切り換えるための「頁送りボタン（次頁へ切り換えるためのボタン）」としての機能を有している。
【００６１】
同様に、カーソルが所定の選択肢（具体的には、３行３列の左端部に配置されている選択肢）を選択している状態において、選択スイッチ43の左側部分である左ボタン43dを押下操作すると「選択された状態」の選択肢画像が左方向へ切り換わるカーソル操作機能だけでなく、選択画面を前の頁へ切り換えるための「頁戻りボタン（前頁へ切り換えるためのボタン）」としての機能も有している。
【００６２】
さらに、選択スイッチ43は、上述した機能に限定されることなく、上記機能に代えて、又は、上記機能に加えて、メニュー操作部（カーソルボタン）としての選択スイッチ43において、上側部分の上ボタン43aを押下操作すると「選択された状態」の選択肢画像が上方向へ切り換わるカーソル操作機能だけでなく、カーソルが所定の選択肢（具体的には、３行３列の上端部に配置されている選択肢）を選択している状態において、選択画面自体を次頁へ切り換えるための「頁送りボタン（次頁へ切り換えるためのボタン）」としての機能を有するようにしてもよい。なお、上ボタン43aは、「頁送りボタン」としての機能に代えて、「頁戻りボタン」としての機能を有しても良い。
【００６３】
同様に、カーソルが所定の選択肢（具体的には、３行３列の下端部に配置されている選択肢）を選択している状態において、選択スイッチ43の下側部分である下ボタン43bを押下操作すると「選択された状態」の選択肢画像が下方向へ切り換わるカーソル操作機能だけでなく、選択画面を前の頁へ切り換えるための「頁戻りボタン（前頁へ切り換えるためのボタン）」としての機能を有するようにしてもよい。なお、下ボタン43bは、「頁戻りボタン」としての機能に代えて、「頁送りボタン」としての機能を有しても良い。
なお、上述した選択スイッチ43の機能内容の説明は、上述したメニュー画面だけではなく、後述する競走馬の選択画面等においても、同様に適用されるものである。
【００６４】
なお、図８に示すように、メニュー画面の右上端部には、選択スイッチ43の操作機能を説明する概略説明図が配置されている。具体的には、選択スイッチ43のリング状（環状）部分にある上ボタン43a、下ボタン43b、右ボタン43c、左ボタン43dを示す領域が点滅状態にあり（図７参照。）、かかる領域部分を操作すると、その機能としてカーソル移動（具体的には、選択されている状態の選択肢の移動）が可能であることを示し、選択スイッチ43の中央の円形部分である決定ボタン43e（決定スイッチ）の領域が点滅状態にあり、かかる領域部分である決定ボタン43eを操作すると、「選択された状態」にある選択肢が決定されて確定することを示している。
また、上述した選択スイッチ43の操作機能を説明する画面は、上述したメニュー画面だけではなく、後述する競走馬等の他の選択肢を選択するための画面上にも表示させるようにしてもよいものである。
【００６５】
上述した様に、本実施の形態では、選択肢切換機能及び頁切換機能を持ったカーソル操作ボタンとしての選択スイッチ43を遊技者が押下操作可能であり、特定のカーソル操作ボタンとしての同一の操作スイッチである選択スイッチ43を繰り返し操作することで、「選択された状態」の選択肢画像の切換と頁切換えとを、スイッチを持ち替えたりすることなく、一緒に連続した操作の中で行うことができる。
【００６６】
本実施の形態によれば、カーソル操作ボタンとは別に、専用の頁切換ボタンで選択画面
を切り換えるようなものと比べて、操作する遊技者にしてみれば、操作するスイッチを持ち替えることなく、連続して操作することができ、便利であり、操作性に優れている。
【００６７】
なお、ここで、一般的に、家庭用／店舗用のゲーム機分野では、通常、不正行為の防止策が想定されていないため、遊技で用いる各種操作ボタンを使ってメニュー画面が操作される。これに対し、本実施の形態に係る遊技機10では、スロットマシンの遊技に用いるメイン操作系統（ベットスイッチ32・スタートスイッチ40・ストップスイッチ50）と、演出操作に用いるサブ操作系統（メニューボタンとしての演出用ボタンスイッチ42・選択スイッチ43）とが不正防止の観点から分けられている。つまり、本実施の形態に係る演出選択画面の選択肢の切り換え操作を行うための操作手段は、メイン操作系統とは別のサブ操作系統に属するものであって、スロットマシンの遊技には直接的には利用されない操作手段になっている。
【００６８】
選択肢切換機能及び頁切換機能を持ったカーソル操作ボタンとしての選択スイッチ43の具体的操作処理について説明する。
具体的には、図１６（Ａ）（Ｂ）に示すように、遊技者が競走馬を選択することができる第１のチャンスゾーン状態（ＣＺ＿Ａ状態）において、選択された状態の選択肢としての競走馬Ａ１を競走馬Ｂ１に切り換える場合には、例えば、図１６（Ａ）に示すように、競走馬Ａ１が点灯している状態であって、現在、競走馬Ａ１を選択している状態において、選択スイッチ43の右ボタン43cを押下操作すると、カーソルとして点灯している選択肢（すなわち、選択されている状態の選択肢）が図１６（Ｂ）に示すように、点灯している選択肢（すなわち、選択されている状態の選択肢）が競走馬Ａ１から競走馬Ｂ１に移動する。
ここで、図１６は、後述するＣＺ＿Ａ状態に対応する競走馬選択画面（図１１参照）を簡略化して描いた選択画面である。よって、図１６の「Ａ１」は、図１１に示す競走馬選択画面において１行１列目の位置に表示されている競走馬の画像を示し、図１６の「Ｂ１」は、図１１に示す競走馬選択画面における１行２列目の位置に表示されている競走馬の画像を示している。
【００６９】
なお、ここで、「選択肢が選択されている状態」や「選択肢が選択された状態」とは、切り換え操作が可能であるが、切り換え操作を要することなく、決定操作が行われるのを待機している状態であると共に、当該選択肢が選択されている状態や選択された状態であることが遊技者から見て判別可能であることを意味する。すなわち、選択肢が選択されている状態や選択肢が選択された状態の選択肢は、当該状態の選択肢図柄、いわゆる競走馬や、騎手の図柄が点灯や点滅している状態（なお、図面中では、点灯状態や点滅状態を示すために選択肢の一部を斜線で表示している）であるため、遊技者から見て当該選択肢が選択されている状態や、選択された状態であることを一見して容易に認識することができ、判別することができるものである。
【００７０】
さらに、図１６（Ｂ）に示すように、この競走馬Ｂ１を選択している状態において、選択スイッチ43の下側部分である下ボタン43bを押下操作すると、点灯している選択肢（すなわち、選択されている状態の選択肢）が競走馬Ｂ１から、図１６（Ｃ）に示すように競走馬Ｅ１に移動する。
さらに、図１６（Ｃ）に示すように、競走馬Ｅ１を選択している状態において、選択スイッチ43の左側部分である左ボタン43dを押下操作すると、点灯している選択肢（すなわち、選択されている状態の選択肢）が図１６（Ｄ）に示すように競走馬Ｅ１から競走馬Ｄ１に移動する。
【００７１】
なお、本実施の形態では、十字記号や、矢印記号等のカーソルを表示させずに、競走馬や騎手等の表示領域を点灯状態又は点滅状態にすることで、カーソル位置が当該点灯状態又は点滅状態にあることを指し示しているが、特にこれに限定されるものではなく、十字記号や、矢印等のカーソル記号を移動させるようにしてもよいものである。
【００７２】
また、図１７（Ａ）に示すように現在の競走馬Ｆ１が選択されている演出選択画面１／６頁（なお、ここで、１／６頁とは、全部で６頁あるうちの１頁目を意味する）である場合、カーソルが競走馬Ｆ１の位置にあり、当該競走馬Ｆ１を選択している状態において、選択スイッチ43の右側部分である右ボタン43cを押下操作すると、図１７（Ｂ）に示すように演出選択画面が２／６頁へ切り換えが実行される。
すなわち、選択スイッチ43が操作された場合、同一頁の演出選択画面において、選択された状態の選択肢（競走馬）から次に選択された状態の選択肢（競走馬）へ切り換えられる方向に並んだ選択肢（競走馬）のうち、端部に位置する選択肢（具体的には、競走馬Ｆ１）であって、次に選択された状態となる選択肢（競走馬）の方向（図１７（Ａ）（Ｂ）に示す例の場合、右方向）に選択肢（競走馬）が無いときに、演出選択画面の頁の切り換えが１／６頁から２／６頁への頁切り換えが実行される。
そして、その際、図１７（Ａ）（Ｂ）に示すように、カーソルとしての点灯している選択肢（すなわち、選択されている状態の選択肢）が競走馬Ｆ１から切り換え頁（２／６頁）の競走馬Ｄ２に移動する。
【００７３】
演出選択画面が表示された状態で、選択スイッチ43を操作すると、演出選択画面が切り換えられた頁（切り換え頁）へ切り換え可能であり、切り換え頁における最初に選択された状態になっている選択肢（初期選択肢）の位置を、当該切り換え頁への切り換え前の頁（切り換え前頁）における選択された状態の選択肢があった位置の行の位置（上記例では２行目の位置）を引き継いだ位置として、当該切り換え頁の演出選択画面が表示されているものである。
さらに、本実施の形態では、この状態（図１７（Ｂ）に示す状態）で、演出選択画面を切り換えた選択スイッチ43（具体的には、右ボタン43c）を操作することで、演出選択画面が切り換わることなく、当該切り換え頁の初期選択肢の位置から、選択された状態の選択肢が切り換えられる。具体的には、図１７（Ｂ）から図１７（Ｃ）で、選択されている状態の選択肢がＤ２からＥ２へ切り換えられる。
【００７４】
ここで、本実施の形態では、演出選択画面の頁の切り換え（（１／６頁）から（２／６頁）への切り換え）が実行された場合、演出選択画面上の行（上記例では２行目）の位置を引き継いだ行の位置にある複数の前記選択肢（上記例の場合には、２行目の位置にあるＤ２、Ｅ２、Ｆ２）の中から１つの前記選択肢が選択されているものである。
【００７５】
さらに、本実施の形態では、選択スイッチ43の操作による頁の切り換え後の切り換え頁の演出選択画面において遊技者によって最初の選択スイッチ43の操作が頁の切り換えに用いた選択スイッチ43と同一の選択スイッチ43により行われても別の演出選択画面の頁へ切り換わらない選択肢（上記例では、Ｄ２、Ｅ２）のうちの一つを、当該切り換え頁における初期選択肢Ｄ２としている。
【００７６】
すなわち、図１７（Ａ）（Ｂ）に示すように、上記例の場合、頁の切り換えに用いた選択スイッチ43が右ボタン43cであるため、この同一の選択スイッチ43である右ボタン43cが連続して操作された場合、別の演出選択画面の頁へ切りかわる選択肢は、同一行の選択肢Ｄ２、Ｅ２、Ｆ２の中でＦ２であるため、別の演出選択画面の頁へ切り換わらない複数の選択肢（上記例では、Ｄ２、Ｅ２）のうちの一つであるＤ２を、当該切り換え頁における初期選択肢Ｄ２としているものである。
【００７７】
なお、上記例では、別の演出選択画面の頁へ切り換わらない複数の選択肢（上記例では、Ｄ２、Ｅ２）のうちの一つであるＤ２を選択している。上記例では、選択スイッチ43として右ボタン43cを用いて、選択されている状態の選択肢を右側方向に選択している。このため、切り換えられた頁では、選択されている状態の選択肢が位置する行と同一の行であって、当該右側方向と反対方向である左側方向の最も左端に位置する選択肢であるＤ２を初期選択肢とするのが、当該行の最初の位置に戻るという意味では自然な感じがするため、当該選択肢であるＤ２を初期選択肢としているが、特にこれに限定されるものではなく、選択肢Ｅ２を初期選択肢として設定してもよい。
【００７８】
さらに、図１７（Ｂ）に示すように、選択されている状態の選択肢がＤ２であるときに、右ボタン43cを操作すると、同一頁（２／６頁）において、図１７（Ｃ）に示すように、選択されている状態の選択肢がＥ２に移動する。
【００７９】
さらに、図１７（Ｃ）に示すように、選択されている状態の選択肢がＥ２であるときに、右ボタン43cを操作すると、同一頁（２／６頁）において、図１７（Ｄ）に示すように、選択されている状態の選択肢がＦ２に移動する。
【００８０】
さらに、図１８（Ａ）に示すように、選択されている状態の選択肢がＦ２であるときに、右ボタン43cを操作すると、図１８（Ｂ）に示すように、頁切り換えが行われ、３／６頁へ移動し、選択されている状態の選択肢がＤ３となり、すなわち初期選択肢がＤ３となる。
【００８１】
さらに、図１９（Ａ）に示すように、選択されている状態の選択肢（初期選択肢）がＤ３であるときに、選択スイッチ43における左ボタン43dを操作すると、図１９（Ｂ）に示すように、３／６頁から２／６頁への頁数が減少するような頁の切り換えが行われ、選択されている状態の選択肢がＦ２となり、すなわち初期選択肢がＦ２となる。
【００８２】
さらに、図１９（Ｂ）に示すように、選択されている状態の選択肢（初期選択肢）がＦ２であるときに、選択スイッチ43における左ボタン43dを操作すると、図１９（Ｃ）に示すように、同一頁（２／６頁）において、選択されている状態の選択肢がＦ２からＥ２へ移動する。
【００８３】
さらに、図１９（Ｃ）に示すように、選択されている状態の選択肢（初期選択肢）がＥ２であるときに、選択スイッチ43における左ボタン43dを操作すると、図１９（Ｄ）に示すように、同一頁（２／６頁）において、選択されている状態の選択肢がＥ２からＤ２へ移動する。
【００８４】
さらに、図２０（Ａ）に示すように、２／６頁において、選択されている状態の選択肢（初期選択肢）がＤ２であるときに、選択スイッチ43における左ボタン43dを操作すると、図２０（Ｂ）に示すように、２／６頁から１／６頁へ頁数が減少するような頁の切り換えが行われ、選択されている状態の選択肢がＤ２からＦ１に移動する。
【００８５】
また、ここで、選択肢の数が少ない場合について説明する。
上述した実施の形態では、全ての競走馬選択画面において９個（１画面当りの最大表示個数）の選択肢画像を表示しているが、これに限らず、一部の競走馬選択画面では９個よりも少ない個数の選択肢画像を表示することも可能である。
例えば、図２１（Ａ）に示すように、競走馬選択画面（５／６頁）から、図２１（Ｂ）に示すように、「一部の競走馬選択画面（６／６頁）」へ切り換えられた場合、切り換えた後の競走馬選択画面（６／６頁）で表示する選択肢画像が「７個」である場合、図２１（Ｂ）に示すように、少なくとも１列目の各行位置（１行×１列の位置・２行×１列の位置・３行×１列の位置）には、遊技者が選択可能な選択肢画像を配置しておくと良い。
これにより、「一部の競走馬選択画面」へ切り換えられたとしても、切り換え前の「行位置」を維持することが可能となるため、初期選択肢の位置を遊技者が見落とし難くすることができる。
【００８６】
上記選択肢が少ない場合について、下記に具体的に説明する。
図２１（Ａ）に示すように、５／６頁において、選択されている状態の選択肢（初期選択肢）がＪ５であるときに、選択スイッチ43における右ボタン43cを操作すると、図２１（Ｂ）に示すように、５／６頁から６／６頁へ頁数が増加するような頁の切り換えが行われ、選択されている状態の選択肢がＪ５からＧ６に移動する。なお、図２１（Ｂ）に示す６／６頁では、３行目には、（３、１）の位置だけに選択肢Ｇ６が予め配置されているもので、（３、２）や、（３、３）の位置には、いずれの選択肢も配置されていないものである。なお、ここで、上記（３、１）とは、３行１列目を意味し、（３、２）は、３行２列目を意味し、（３、３）は、３行３列目を意味しているものである。
【００８７】
同様に、図２１（Ｃ）に示すように、６／６頁では、３行目には、（３、２）の位置だけに選択肢Ｇ６が配置されているものであり、（３、１）や、（３、３）の位置には、いずれの選択肢も配置されていない場合には、図２１（Ａ）に示すような５／６頁において、選択されている状態の選択肢（初期選択肢）がＪ５であるときに、選択スイッチ43における右ボタン43cを操作すると、図２１（Ｃ）に示すように、５／６頁から６／６頁へ頁数が増加するような頁の切り換えが行われ、選択されている状態の選択肢がＪ５から（３、２）の位置にある選択肢Ｇ６に移動する。
【００８８】
同様に、図２１（Ｄ）に示すように、６／６頁では、３行目には、（３、３）の位置だけに選択肢Ｇ６が配置されているものであり、（３、１）や、（３、２）の位置には、いずれの選択肢も配置されていない場合には、図２１（Ａ）に示すような５／６頁において、選択されている状態の選択肢（初期選択肢）がＪ５であるときに、選択スイッチ43における右ボタン43cを操作すると、図２１（Ｄ）に示すように、５／６頁から６／６頁へ頁数が増加するような頁の切り換えが行われ、選択されている状態の選択肢が（３、３）の位置のＪ５から（３、３）の位置にある選択肢Ｇ６に移動する。
【００８９】
このように、切り換え前の選択されている状態の選択肢の位置の行の位置を引き継ぐため、当該行に、１個だけしか、選択肢が配置されていないような場合には、当該１個の選択肢が選択されている状態の選択肢（いわゆる初期選択肢）となるように設定されているものである。
【００９０】
また、図２２（Ａ）に示すように、５／６頁において、選択されている状態の選択肢（初期選択肢）がＪ５であるときに、選択スイッチ43における右ボタン43cを操作した場合に、５／６頁から６／６頁へ頁数が増加するような頁の切り換えが行われるが、６／６頁において、図２２（Ｂ）に示すように３列目に選択肢が配列されていない場合、選択されている状態の選択肢の位置の行の位置（３行目）を引き継いで選択されている状態が決定されることになるため、図２２（Ｂ）に示すように、３行目に選択肢Ｅ６、Ｆ６が配置されていることで、３行目の左端に位置するＥ６が選択されている状態の選択肢（初期選択肢）として設定される。
【００９１】
一方、このような場合において、例えば、６／６頁の選択肢の配置が、図２２（Ｃ）に示すように、３行目に選択肢が配置されていないような場合には、行の位置を引き継ぐことで、３行目の位置を引き継いでも、当該３行目に１個の選択肢も配置されていないことで、選択されている状態の選択肢（初期選択肢）を決定することができない状態が発生することになる。すなわち、行の位置を引き継ぐように設定されている状態において、いずれの選択肢も配置されていない行があるような配置は不適格な選択肢の配置の仕方となるものである。
【００９２】
上述したような場合において、例えば、６／６頁の選択肢の配置が、図２３に示すように、選択肢が１列目だけに配置されて、２列目、３列目に配置されていないような場合であっても、１〜３行目には、少なくとも１個以上の選択肢が配置されているため、上述したような不適格な選択肢の配置の仕方とはならない。すなわち、このような図２３に示すような６／６頁の選択肢の配置の場合には、上述した例の場合、３行目に１個の選択肢が配置されていることで、図２３に示すように、３行目の左端に位置するＣ６が選択されている状態の選択肢（初期選択肢）として決定されることになる。
【００９３】
本実施の形態では、上述した図１７に示すように、複数種類の演出に対応する複数種類の選択肢画像が、複数行×複数列となるマトリクス状の表示形態で表示される演出選択画面が複数設けられている。
そして、遊技者による第１の切換手段の操作によって、当該切換操作に対応する別の演出選択画面へ切り換えられる場合、この切り換え直後の演出選択画面では、当該演出選択画面に複数行×複数列の表示形態で表示される複数種類の選択肢画像のいずれかの選択肢画像を選択された状態としている。
特に、本実施の形態では、前記切り換え直後の演出選択画面における初期選択肢画像の位置は、切り換え前の演出選択画面において最後に選択された状態となっていた選択肢画像の「行」の位置のみを引き継いでいるものである。
【００９４】
ここで、上述の様に、「行」の位置のみを引き継いだ場合、切り換え後の演出選択画面でも複数行×複数列の表示形態で複数種類の選択肢画像が表示されることになる。このため、本実施の形態では、引き継いだ「行」の位置で表示される選択肢画像は複数存在し、これらの中からさらに１つの選択肢画像を選ぶ必要がある。
そこで、本実施の形態では、切り換え直後の演出選択画面に表示される複数種類の選択肢画像のうち、切り換え前の演出選択画面から引き継いだ「行」の位置で表示される複数の選択肢画像であって、切り換え後の演出選択画面において遊技者によって最初の第１の切換手段の操作が行われると別の演出選択画面へ切り換わる選択肢画像を除いた選択肢画像を、初期選択肢画像としている。言い換えると、切り換え後の演出選択画面において遊技者によって最初の第１の切換手段の操作が行われても別の演出選択画面へ切り換わらない選択肢画像を、当該切り換え直後の演出選択画面における初期選択肢とする、ものである。
【００９５】
具体的には、上述した図１７（Ａ）（Ｂ）に示すように、１／６頁目の演出選択画面から２／６頁目の演出選択画面へ切り換えられた場合、２頁目の演出選択画面における初期選択肢画像は、２行目に表示される選択肢画像（競走馬Ｄ２、競走馬Ｅ２、競走馬Ｆ２）の中から選ぶことになる。このとき、図１７（Ａ）に示すように、３列目の選択肢である競走馬Ｆ２が初期選択肢画像である場合、遊技者が続けて改頁操作を行ってしまうと、３頁目の演出選択画面へ切り換わってしまう。そこで、３列目の選択肢画像である競走馬Ｆ２を除いた選択肢画像である競走馬Ｄ２、競走馬Ｅ２の中から初期選択肢を決定しているものである。
【００９６】
本実施の形態では、頁が切り換わる場合には、遊技者による選択スイッチ43の１回の切り換え操作によって、複数の選択肢（競走馬又は騎手）がまとめて切り換えられるため、選択肢が大量にあっても遊技者の操作負担が軽減され、所望の選択肢が複数頁（例えば６頁）の演出選択画面の中央にあっても、そこへ辿り着き易いことになる。
また、初期選択肢が、前回の演出選択画面の一部の関係（例えば行）を引き継いでいるため、前回の画面が消去された新たな演出選択画面に切り換えられても、初期選択肢を見失い難い。しかも、次の演出選択画面へ切り換えるには、複数回の切り換え操作を経る必要があるため、所望の選択肢を含む演出選択画面を通り過ぎ難いことになる。
【００９７】
本実施の形態において、複数種類の演出選択画面は、各演出選択画面で第１の切換手段である選択スイッチ43が複数回操作されることにより、予め定められた第１の頁送り順序、１／６頁→２／６頁→３／６頁→４／６頁→５／６頁→６／６頁→１／６頁→・・・で各演出選択画面が切り換わる。
【００９８】
ここで、本実施の形態では、この第１の切換手段としての右ボタン43cだけでも可能ではあるが、これに加え、第１の切換手段に設定された第１の頁送り順序とは異なる第２の頁送り順序（１／６頁→６／６頁→５／６頁→４／６頁→３／６頁→２／６頁→１／６頁→・・・）が設定された第２の切換手段である左ボタン43dを設け、この第２の切換手段により演出選択画面を切り換える場面に適用することもできる。
なお、第１の切換手段は（下ボタン43b）であっても良く、この場合、第２の切換手段は（上ボタン43a）とすることが好適である。
【００９９】
このように、選択スイッチ43を操作することで、競走馬や騎手の選択を切り換えることができる。そして、その状態において、決定ボタン（決定スイッチ）43e又は演出用ボタンスイッチ42を押下操作すると、当該選択肢（競走馬又は騎手）に決定することができるものである。
なお、選択スイッチ43を、音量調整用スイッチとしても兼用してもよい。選択スイッチ43の右側部分の右ボタン43c又は左側部分の左ボタン43dを遊技者が操作すると、演出選択画面に対応する選択肢画像ではなく、音量調整用の設定画面が表示されるようにしてもよい。
【０１００】
なお、カーソルは、表示装置84の表示領域内において、選択している位置が遊技者に理解できるようなものであればよいものであって、例えば、十字記号のカーソルが表示装置84の表示領域内で上下左右に移動するようにしてもよいし、また、そのような十字記号のカーソルの代わりに、選択している箇所は、赤色で点滅し、選択していない箇所の領域は、青色で点灯しているように表示し、当該赤色の点滅箇所が、選択スイッチ43の移動操作で移動するようにしてもよい。
なお、本実施の形態は、チャンスゾーン状態中に競走馬又は騎手の選択肢を遊技者が切り換え可能としているが、これに限らず、例えば特殊な演出（例えば複数回の遊技に跨る連続演出、例えば出現確率が極めて低いレアな演出）が実行されているなど通常遊技の一定期間に限って競走馬又は騎手の選択肢を切り換え不可能とすることも可能である。
【０１０１】
なお、ここで、本実施の形態では、遊技機10に設けられる切り換え手段としての選択スイッチ43を遊技者が操作することによって、選択された状態の選択肢が切り換わり、又は、別の演出選択画面への切り換わりが発生する。このような選択された状態の選択肢の切り換えや、別の演出選択画面への切り換えは、選択スイッチ43を操作して遊技者が操作する代わりに、遊技機10側で実行するようにしてもよい。
【０１０２】
具体的には、例えば、遊技者が図８に示すメニュー画面から「パネル選択」を選択した状態で、図９に示すようなパネル選択画面の状態にあるとする。このような場合に、先ず、左上の選択肢画像「Ａ１」が選択された状態とし、一定時間、例えば５秒が経過すると、右の選択肢画像「Ｂ１」が選択された状態へ移行し、さらに一定時間「５秒」が経過すると、さらに右の選択肢画像「Ｃ１」が選択された状態へ移行するようにしてもよいものである。さらに、選択肢画像「Ｃ１」が選択された状態で一定時間「５秒」が経過すると、特に図示していないが、選択肢として、Ａ２、Ｂ２、Ｃ２、Ｄ２、Ｅ２、Ｆ２、Ｇ２、Ｈ２、Ｊ２が表示されている次頁へ切り換わるようにしてもよい。その際、選択された状態の選択肢はＡ２となり、すなわち初期選択肢は、切り換え前の頁の行の位置が引き継がれた状態となるものである。この間、遊技機10に設けられた決定ボタンとしての決定ボタン43eは有効であり、所望の選択肢画像が「選択された状態」となったタイミングで決定操作を実行することで、所望の選択肢の演出が実行可能となる。
【０１０３】
この場合、遊技者が選択操作のために選択スイッチ43を操作し続ける必要がないため、さらに、遊技者の選択操作における負担軽減を行うことができる上に、選択された状態の選択肢や、その決定操作に集中することができることで、選択操作を遊技者自ら全て行うようなものと比べて、演出選択画面が切り換わったタイミングで、選択された状態にある選択肢画像がどこにあるのかを、更に見失い難い等の効果を有している。
【０１０４】
（設定変更スイッチ46）
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット44の設定キースイッチ45と共に役抽選の抽選確率に関連する設定値の変更を行うためのものである。
【０１０５】
（設定表示器89）
設定表示器89は、例えば７セグメントの小型のＬＥＤにより、大当り確率に関連する設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、設定後一定時間が経過するとその表示は解除される。
【０１０６】
前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44aを有すると共に各部品に電力を供給するための電源ユニット44とが配置されている。
【０１０７】
（ホッパーユニット24）
このホッパーユニット24には、メダルセレクタ17から流下した正規のメダルを貯留するメダルタンク（図示せず）と、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを１枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出してメイン制御基板200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
【０１０８】
（電源ユニット44）
この電源ユニット44には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44aと、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
【０１０９】
（メダル払出口28等）
前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
【０１１０】
（遊技の流れの説明）
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄61の組み合わせが所定の有効なライン（所定の役の図柄61の組み合わせが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。）上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、１回の遊技が終了するものである。
【０１１１】
この有効ライン86は、具体的には３個の回転リール62にそれぞれ表示されている図柄61のうち図柄表示窓部16から視認可能な図柄61を各回転リール62につき１個ずつ繋いでできる、複数の回転リール62の全てを貫くライン（途中で折れ曲がりも可）のうち、入賞等するために有効となる図柄61の組み合わせの並びを規定したラインである。このラインは、規定の賭け数（予め定められた数であって本実施の形態では２又は３）のメダルをベットすることにより有効ライン86になる。
【０１１２】
ここで、規定の賭け数（規定数）は、遊技状態（図５参照）に応じて規定の賭け数が変動する場合がある。
【０１１３】
本実施の形態の有効ライン86は、図１に示すように、上段ライン、中段ライン、下段ライン、斜め右上がりライン、斜め右下がりラインの５本であるが、特にこれに限定されるものではない。
例えば、左回転リール64、中回転リール66の中段と、右回転リール68の下段とを結んだライン、の１本であってもよい。
なお、有効ライン86として、５ラインを示したが、これに限定されず、１〜４ライン、或いはＶ字形や山形を含めて６ライン以上としても良い。
また、遊技状態（図５参照）や投入枚数を問わずライン数を固定したが、これに限定されず、遊技状態や投入枚数で有効ラインの数を変えるようにしても良い。
【０１１４】
また、特に図示していないが、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の表面には、「白セブン」、「赤セブン」、「バー１」、「バー２」、「チェリー」、「スイカ」、「リプレイ」、「ベル」、「ブランク」などの複数の種々の図柄61が形成されている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。
【０１１５】
（演出装置70）
前記前扉14と前記筐体12には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、前扉14側にスピーカー72と、演出用ランプ78と、表示装置84とを備え、筐体12側にバックランプ67を備えている。
さらに、本実施の形態では、下パネル22の全体を覆う液晶表示装置により種々の画像等を表示可能なパネル表示装置85を備えている。このパネル表示装置85を用いて、上述したようなパネル選択により遊技者が選択したパネルを表示可能に形成されている。
【０１１６】
（スピーカー72）
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に２個配置された高音用スピーカーとしての上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に２個配置された低音用スピーカーとしての下部スピーカー76とを備えている。
この高音用の上部スピーカー74と、低音用の下部スピーカー76とは互いに異なる音域の音を出力可能に形成されている。
【０１１７】
これらのスピーカー72は、少なくとも１つの高音用スピーカーと、少なくとも１つの低音用スピーカーとを少なくとも含む互いに異なる音域の音を出力可能な複数種類のスピーカー72を有しているものである。
【０１１８】
（演出用ランプ78）
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
【０１１９】
（表示装置84）
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示し、演出内容を表示可能な液晶表示装置である。
なお、表示装置84を用いて行われる種々の演出を液晶表示装置以外の表示装置、例えば、ドット表示器や、演出用の回転リールや、ランプなどを用いて行うようにしても良い。
【０１２０】
（パネル表示装置85）
前記パネル表示装置85は、その画面に種々の映像を表示し、演出内容を表示可能な液晶表示装置である。
なお、パネル表示装置85を用いて行われる種々の演出を液晶表示装置以外の表示装置、例えば、ドット表示器や、演出用の回転リールや、ランプなどを用いて行うようにしても良い。また、本実施の形態では、パネル表示装置85の液晶表示装置は、下パネル22に配置しているが、特に下パネル22に限定されるものではなく、他のパネル、例えば、上パネル20に同様の液晶表示装置を設けてパネル表示装置85としてもよいものである。
【０１２１】
（制御装置100）
図２に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、主制御装置の一例であり遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御基板200（メイン制御手段ともいう）と、このメイン制御基板200からの情報（コマンド）を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うための制御を行うサブ制御基板300（サブ制御手段ともいう）とを備えている。
【０１２２】
なお、メイン制御基板200とサブ制御基板300との間は、メイン制御基板200への不正操作を防止するために、メイン制御基板200からサブ制御基板300への一方向の通信により行われ、サブ制御基板300からメイン制御基板200への逆方向の通信は行われていない（すなわち双方向の通信ではない）。メイン制御基板200は、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、ベットスイッチ32、精算スイッチ36の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及びホッパーユニット24の作動を制御する。サブ制御基板300は、メイン制御基板200から信号を入力し、選択スイッチ43の上ボタン43a、下ボタン43b、右ボタン43c、左ボタン43d、決定ボタン43e（決定スイッチ）の入力を受け付け、演出用ボタンスイッチ42の入力を受け付け、表示装置84やパネル表示装置85等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御基板300の出力側には、演出装置70としての表示装置84、スピーカー72、演出用ランプ78、パネル表示装置85、リールユニット60のバックランプ67の各パーツが接続されている。
【０１２３】
なお、特に図示していないが、メイン制御基板200を有するメイン基板と、サブ制御基板300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御基板200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御基板300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
【０１２４】
メイン制御基板200及びサブ制御基板300は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【０１２５】
（外部集中端子板18）
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御基板200と配線される接続端子（コネクタ）や、外部機器（図示省略）と配線される接続端子（コネクタ）が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、データ表示器などの遊技島設備やホールコンピュータに接続されている。
【０１２６】
（メイン制御基板200）
メイン制御基板200は、図３に示すように、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技制御手段250、有利区間制御手段260及び送信手段270の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、有利区間制御手段260は、メイン制御基板200ではなく、サブ制御基板300が有しても良いし、又、メイン制御基板200とサブ制御基板300との両方に分けて有するようにしても良い。
【０１２７】
以上の構成をもって、メイン制御基板200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御基板200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
【０１２８】
上述したように、遊技状態に応じて規定の賭け数が設定されると、有効ライン86（図１参照）が設定される。
賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、ベットスイッチ32を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数（２枚又は３枚）が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間（本実施の形態では、４．１秒）が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、３個すべての回転リール62の回転が開始する。
【０１２９】
回転リール62の回転開始後、所定の条件（本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること）が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態（停止操作可能状態）となる。
【０１３０】
その後に、３個のストップスイッチ50のうち１個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、３個すべての回転リール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組み合わせが揃うと、当該図柄61の組み合わせに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組み合わせが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組み合わせが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
【０１３１】
役抽選の当選確率は、複数段階、本実施の形態では、６段階（設定値１（ＳＥＴ１）〜設定値６（ＳＥＴ６））設定されており、設定値によって当選確率の差がある役については、設定値１が最も低く、設定値６が最も高くなるように設定されている。
なお、設定値の段階は、６段階に限定されず、６段階未満の段階（具体的には、例えば３段階）や、７段階以上であっても良い。
【０１３２】
また、有効ライン86上に再遊技役（リプレイ役）に対応する図柄61の組み合わせが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
【０１３３】
（役抽選手段210）
役抽選手段210は、役に当選するか否かの役抽選を実行するものである。そして、役抽選において決定された役を当選役ともいう。すなわち、役抽選手段210は、メイン制御基板200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数段階の設定値毎に予め定められた抽選確率で役に当選するか否かの役抽選を行うためのものである。
【０１３４】
役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類としてノーマル遊技状態用、ボーナス内部中状態用、ボーナス遊技状態用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御基板200のＲＯＭ上に記憶されている。
【０１３５】
役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップS31（図２４参照）において行われる。
【０１３６】
本実施の形態では、役抽選手段210により抽選される役として、特に図示していないが、大別すると、ボーナス移行役（遊技状態の移行を伴う役）、リプレイ役（遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆる再遊技役）、小役（メダルの払い出しを伴う役）が設けられている。
【０１３７】
（リール制御手段220）
リール制御手段220は、メイン制御基板200が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番（押し順）が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段220による処理は、後述するステップS32（図２４参照）において行われる。
【０１３８】
（停止図柄判定手段230）
停止図柄判定手段230は、メイン制御基板200が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組み合わせを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップS33（図２４参照）において行われる。
【０１３９】
（払出制御手段240）
払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。なお、払出制御手段240による処理は、後述するステップS34（図２４参照）において行われる。
【０１４０】
（遊技制御手段250）
遊技制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図３に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態制御手段251、ボーナス内部中状態制御手段252及びボーナス遊技状態制御手段253の各手段を有する。
【０１４１】
（ノーマル遊技状態制御手段251）
ノーマル遊技状態制御手段251は、「ノーマル遊技状態」（図５参照）を制御するものである。ここで、ノーマル遊技状態は、ボーナス内部中状態制御手段252によるボーナス内部中状態、ボーナス遊技状態制御手段253によるボーナス遊技状態、以外の状態をいう。
【０１４２】
（ボーナス内部中状態制御手段252）
ボーナス内部中状態制御手段252は、「ボーナス内部中状態」（図５参照）を制御するものである。ここで、ボーナス内部中状態は、ボーナス移行役（図示せず）に当選したが、当該ボーナス移行役に対応した図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する。
【０１４３】
（ボーナス遊技状態制御手段253）
ボーナス遊技状態制御手段253は、「ボーナス遊技状態」（図５参照）を制御するものである。
ボーナス遊技状態は、所定のボーナス移行役（図示せず）に当選し、当該ボーナス移行役に対応した図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
【０１４４】
ここで、上述した所定のボーナス移行役は、所定の枚数、例えば３６枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、ボーナス遊技状態終了後、ノーマル遊技状態に移行する。
【０１４５】
（有利区間制御手段260）
有利区間制御手段260は、図６を用いて後述するストップスイッチ50の操作態様を報知不可能な非有利区間と、報知可能な有利区間とを制御するものである。
そして、後述する演出制御手段320を用いてストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等を実行させる。
【０１４６】
また、有利区間制御手段260は、所定条件が成立した場合、具体的には例えば、役抽選により予め定められた役に当選した場合に行われる「非有利区間」から「有利区間」への移行抽選に当選することにより「非有利区間」から「有利区間」へ移行させる。
【０１４７】
なお、役抽選により予め定められた役に当選することを契機に実行される抽選（有利区間移行抽選）により、有利区間へ移行することが決定された場合に移行する場合に限定されず、予め定められた役に当選することにより、有利区間移行抽選をすることなく非有利区間から有利区間へ移行するようにしても良い。
【０１４８】
また、有利区間制御手段260は、有利区間へ移行したときに遊技数の計数を開始し、計数された遊技数が、後述する天井遊技数抽選により決定された所定の遊技数、例えば４００回、に到達することにより、後述するＡＴ状態へ移行させるようにしている（いわゆる天井）。
ここで、所定の遊技数、例えば４００回、に到達する前に、役抽選結果に基づく移行抽選に当選した場合（ＡＴ状態へ移行するか否かの抽選（ＡＴ状態移行抽選））に当選した場合は、有利区間制御手段260が有する天井遊技数カウンタにより計数されている遊技数は初期化される。
なお、所定の遊技数は、抽選により決定される場合に限定されず、予め定められた遊技数であっても良い。
【０１４９】
また、有利区間は、遊技可能な遊技区間に上限が設定されており、非有利区間から有利区間へ移行してから、所定の上限遊技数、例えば１５００回を消化した場合は、有利区間の上限遊技数に到達したとして、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
また、本実施の形態では、非有利区間から有利区間へ移行した後、所定の上限遊技数（１５００回）を消化する前（有利区間の上限遊技数に到達する前）であっても、予め定められた所定枚数の出玉（例えばいわゆるＭＹ２４００枚）を獲得したときには、これを契機に、上限遊技数を消化する前であっても、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
【０１５０】
本実施の形態では、図６に示すように、通常状態としての有利区間通常状態と、当該通常状態としての有利区間通常状態より遊技者に有利な有利状態としての後述するＡＴ状態とを有している。
また、本実施の形態では、図６に示すように通常状態としての有利区間通常状態中に、「所定の条件」が成立すると、前兆状態を経由して有利状態としてのＡＴ状態に移行可能に形成されている。
【０１５１】
ここで、「所定の条件」は、通常状態としての有利区間通常状態を「所定の遊技数」（具体的には、抽選で決定されたいずれかの遊技数）実行した場合、又は、役抽選結果に基づく移行抽選に当選した場合に設定されている。
【０１５２】
また、ここで、「役抽選結果に基づく移行抽選に当選した場合」とは、役抽選手段210の役抽選の結果、いわゆる「レア役」（図示せず）としての「移行契機役」に当選した場合に、有利区間制御手段260により行われるＡＴ状態への移行抽選に当選した場合を意味する。
【０１５３】
（送信手段270）
送信手段270は、サブ制御基板300へ信号を送信するためのものである。
【０１５４】
（サブ制御基板300）
サブ制御基板300は、図４に示すように、受信手段310、演出制御手段320の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
【０１５５】
以上の構成をもって、サブ制御基板300は、メイン制御基板200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
具体的には、サブ制御基板300は、演出用ランプ78を駆動するためのＬＥＤ駆動回路（図示せず）に対してＬＥＤの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音等を出力するための出力回路に対して出力する音声等を規定するデータを出力したり、表示装置84や、パネル表示装置85を駆動するための液晶制御基板（図示せず）に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
【０１５６】
（受信手段310）
受信手段310は、送信手段270からの信号を受信するものである。
【０１５７】
（演出制御手段320）
演出制御手段320は、図５に示す遊技状態及び図６に示す有利区間の状態に応じた遊技機10の演出を制御するものである。なお、この演出には、前兆状態における演出も含まれる。
【０１５８】
また、演出制御手段320は、図６に示す有利区間の間、メイン制御基板200の有利区間制御手段260からストップスイッチ50の押し順を報知させるコマンドを受信した場合に当該ストップスイッチ50の押し順を報知させる演出を実行可能である。
【０１５９】
具体的には、各ストップスイッチ50の位置（詳しくは各ストップスイッチ50に対応する回転リール62の位置）と対応する表示装置84の画面に、押し順を示す複数の画像又は映像（例えば「１」「２」「３」）を表示することで押し順を報知する。その後、前記押し順を示す画像又は映像は、ストップスイッチ50が操作される度に、当該操作されたストップスイッチ50の位置に対応する部分が消去（又は順序を示さない画像に変更）される。
【０１６０】
（図５を用いた遊技状態の説明）
つぎに、図５を用いて遊技状態について説明する。
遊技状態は、メイン制御基板200により管理され、図５に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態、ボーナス内部中状態、ボーナス遊技状態がある。
【０１６１】
（ノーマル遊技状態）
ノーマル遊技状態は、ノーマル遊技状態制御手段251により制御される。
ノーマル遊技状態における、いわゆるリプレイ役（入賞するとメダル投入を行うことなく、次の遊技を実行可能ないわゆる再遊技役）への当選確率は、通常（１／７．３）に設定されている。
ノーマル遊技状態における役抽選によりボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されなかった場合に、ノーマル遊技状態からボーナス内部中状態へ移行し、停止表示された場合はボーナス遊技状態へ移行する。
【０１６２】
ノーマル遊技状態の規定数は、２枚又は３枚であり、マックスベットスイッチ34を操作した場合は３枚のメダルが投入される。
【０１６３】
（ボーナス内部中状態）
ボーナス内部中状態は、ボーナス内部中状態制御手段252により制御され、ノーマル遊技状態において、所定のボーナス移行役に当選し、当該所定のボーナス移行役に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されなかった場合に移行する。
【０１６４】
具体的には、ボーナス移行役「ＲＢＢ１」に当選した場合は「ＲＢＢ１Ｆ（ＲＴ１）」に、ボーナス移行役「ＲＢＢ２」に当選した場合は「ＲＢＢ２Ｆ（ＲＴ１）」に、それぞれ移行する。
ボーナス内部中状態におけるリプレイ役への当選確率は、ノーマル遊技状態よりも高く設定されている。
【０１６５】
（ボーナス遊技状態）
ボーナス遊技状態は、ボーナス遊技状態制御手段253により制御され、本実施の形態では、ボーナス移行役「ＲＢＢ１」「ＲＢＢ２」に当選し、当該ボーナス移行役「ＲＢＢ１」「ＲＢＢ２」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示された場合に移行する。
ボーナス遊技状態におけるリプレイ役への当選確率は、「０」に設定されている。
【０１６６】
ボーナス遊技状態は、本実施の形態では、ボーナス移行役「ＲＢＢ１」に当選した場合に移行可能な「ＲＢＢ１」に、ボーナス移行役「ＲＢＢ２」に当選した場合に移行可能な「ＲＢＢ２」が、それぞれ設けられている。
【０１６７】
ここで、「ＲＢＢ１」「ＲＢＢ２」は、所定の枚数、例えば３６枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、ボーナス遊技状態の終了後、ノーマル遊技状態に移行する。
【０１６８】
（図６を用いた演出状態の説明）
つぎに、図６を用いて演出状態について説明する。
演出状態は、メイン制御基板200により管理され、図６に示すように、大別すると、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順が予め定められている押し順役に当選した場合に、当該押し順を遊技者に報知不可能な「非有利区間」と、「非有利区間」から移行可能であり、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる前記押し順役に当選した場合に、当該押し順を遊技者に報知可能な「有利区間」とがある。
【０１６９】
「非有利区間」は、「有利区間」を除いた区間である。
「非有利区間」から「有利区間」には、本実施の形態では、役抽選により予め定められた所定役（いわゆる有利区間移行契機役）に当選した場合に「非有利区間」から「有利区間」への有利区間移行抽選がされ、当該有利区間移行抽選に当選することにより移行させる。
【０１７０】
ここで、本実施の形態では、有利区間移行抽選の当選確率は、高確率、例えば１００％、に設定されており、非有利区間の数ゲームで有利区間へ移行するように設定されている。
なお、有利区間移行抽選の当選確率は、１００％に限定されず、又、役抽選により当選した役によって当選確率が異なるように設定されていても良い。
【０１７１】
また、本実施の形態では、区間報知ランプ90は、後述するＡＴ状態への移行時のスタートスイッチ40操作後に点灯するように設定されている。
なお、後述する  前兆状態（本前兆状態）の最終ゲームのいわゆる第３停止後に点灯するようにしてもよい。
【０１７２】
また、非有利区間は、設定値の変更を行った場合と、有利区間の終了条件の成立により非有利区間に移行した場合と、に滞在する状態である。
【０１７３】
（有利区間）
「有利区間」は、「非有利区間」よりも遊技者にとって有利な区間であって、「有利区間通常状態」、「チャンスゾーン状態（ＣＺ状態）」、「前兆状態」、「アシストタイム状態（ＡＴ状態）」を備える。
【０１７４】
また、有利区間には、その他、ＡＴ状態のゲーム数を上乗せさせるか否かを抽選する上乗せ状態などを備えても良い。
【０１７５】
なお、ここで、遊技者に有利な区間とは、例えば、非有利区間では、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合であっても、当該押し順を遊技者に報知することが不可能であった状態から可能な状態になったことや、非有利区間では実行されないＡＴ状態が実行されることなどから、遊技者に有利な区間となっている。
したがって、「有利区間」全体を通して遊技者にとって有利である必要はなく、「有利区間」の一部で遊技者にとって有利ではないことがあっても良い。
【０１７６】
また、非有利区間から有利区間へ移行してから、有利区間を遊技可能な遊技区間の上限、本実施の形態では、所定の上限ゲーム数、例えば１５００ゲームを消化した場合は、有利区間の上限ゲーム数に到達したとして、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
そのため、メイン制御基板200では、上限ゲーム数カウンタを備え、所定の上限ゲーム数（１５００ゲーム）に到達するか否か判定するため、有利区間へ移行した後の消化ゲーム数を計数している。
【０１７７】
また、非有利区間から有利区間へ移行した後、所定の上限ゲーム数（１５００ゲーム）を消化する前（有利区間の上限ゲーム数に到達する前）であっても、有利区間で投入されたメダルの数と払い出したメダルの数との差である差枚数が所定枚数（例えば、２４００枚）に到達したとき（上限差枚数）には、これを契機に、上限ゲーム数を消化する前であっても、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
ここで、有利区間で投入されたメダルの数と払い出したメダルの数との差である差枚数は、例えば、有利区間で最もメダルが減った状態と有利区間で最もメダルが増えた状態との差によって求められる数、いわゆるＭＹである。
そのため、メイン制御基板200では、所定枚数の差枚数（いわゆるＭＹ２４００枚）に到達するか否か判定するため、有利区間へ移行した後の投入枚数と払出枚数とを計数している。
【０１７８】
（有利区間通常状態）
有利区間通常状態は、「有利区間」における「前兆状態」、「ＡＴ状態」等の特殊な状態を除いた状態である。
【０１７９】
有利区間通常状態は、非有利区間の非有利区間通常状態を継続した状態となっており、演出制御手段320により非有利区間通常状態と同様の演出が行われる。
【０１８０】
また、本実施の形態では、有利区間通常状態で、役抽選の結果がＡＴ移行役の当選である場合に遊技者に恩恵を付与するＡＴ移行抽選が行われ、当該ＡＴ移行抽選に当選したときには、前兆状態を経て後述するＡＴ状態に移行する。
【０１８１】
（ＣＺ状態）
ＣＺ状態は、ＣＺ移行抽選に当選することにより移行する状態であり、有利区間通常状態よりもＡＴ状態へ移行しやすい状態である。
具体的には、有利区間通常状態で行われるＡＴ移行抽選よりも高確率でＡＴ移行抽選が行われる状態である。
そして、ＡＴ移行抽選に当選した場合は、前兆状態（本前兆状態）へ移行し、ＡＴ移行抽選に当選しない場合は、有利区間通常状態又はガセ前兆状態へ移行する。
なお、ＡＴ移行抽選に当選しなかった場合は、有利区間通常状態へ移行する場合に限定されず、ＣＺ状態が含まれる有利区間から非有利区間へ移行するようにしても良い。
【０１８２】
更に、具体的に説明する。
本実施の形態では、ＡＴ状態への移行を期待させて遊技者を盛り上げるためにチャンスゾーン状態（ＣＺ状態）が設けられているものである。このＣＺ状態は、複数回の遊技（５ゲーム）から構成されるものであって、複数頭の競走馬がレースを行って着順を競うレース演出（１ゲーム目：スタート時の演出、２ゲーム目：第１コーナーの演出、３ゲーム目：向う正面の演出、４ゲーム目：第４コーナーの演出、５ゲーム目：ゴール前の演出）が実行される。
なお、このレース演出では、ＡＴ移行抽選に当選して本前兆へ移行する場合は遊技者が選択した競走馬が１着・２着・３着のいずれかの着順となる。ＡＴ移行抽選に当選せずにガセ前兆へ移行する場合は、２着・３着のいずれかの着順となる。ＡＴ移行抽選に当選せずに通常状態へ戻る場合は、４着以降の着順となるように形成されている。また、ＣＺ＿Ｂ状態でも同様に設定されている。
本実施の形態に係るレース演出では、レースに参加する競走馬・騎手を遊技者が選択できるようになっており、遊技者が選択した競走馬・騎手が１着になると、ＡＴ状態へ移行が確定する演出に設定されている。
本実施の形態は、ＣＺ状態として、遊技者が「競走馬」を選択できる第１のチャンスゾーン状態としての（ＣＺ＿Ａ状態）と、遊技者が「騎手」を選択できる第２のチャンスゾーン状態（ＣＺ＿Ｂ状態）と、の２種類のＣＺ状態が設けられている（図６参照）。
具体的に説明すると、ＣＺ＿Ａ状態は、有名な記念競馬をモチーフにした演出であって、遊技者が選択した１頭の競走馬と、遊技機側でランダムに決定された他の競走馬がレースを行う演出となる。
一方、ＣＺ＿Ｂ状態は、遊技者が選択した１人の騎手が騎乗する競走馬と、遊技機側でランダムに決定された他の騎手が騎乗する競走馬と、がレースを行う演出となる。
【０１８３】
ＣＺ＿Ａ状態の場合、具体的には、１ゲーム目を開始する前に、遊技者が特定の競走馬を選択するための画面（競走馬選択画面）が表示装置84の液晶画面に表示される（図１１参照。）。この競走馬選択画面は、１画面につき９頭の競走馬が選択可能な画面デザインとされ、遊技者が選択可能な競走馬を５４頭としていることから、６頁（６画面）から構成されている（９頭×６画面）。
【０１８４】
各競走馬選択画面には、左側に競走馬を選択するための選択肢に相当する３×３で全部で９頭の競走馬の選択肢画像（馬を模した小さな静止画像）と、右側に選択されている状態の選択肢画像に対応する競走馬の拡大映像及びその下の四角枠内に表示される略歴（例えば、勝利しているレース名等）と、右上に表示される現在の頁数（例えば、１／６頁）と、が配置されている（図１１参照。）。ここで、競走馬の拡大映像は、動画ではなく、静止画となっている。
【０１８５】
このような競走馬選択画面が表示されている状態で、メニュー操作部のカーソル操作ボタンとしての選択スイッチ43を操作して、選択されている状態の選択肢画像と頁数を切り換えていくことになる。そして、所望の競走馬に対応する選択肢画像が選択された状態（具体的には、図１１に示すように、競走馬の周囲の馬蹄形の枠の発光状態）にすると、この状態でメニュー操作部の決定スイッチとしての決定ボタン43e（いわゆる決定スイッチ）を操作することで、選択された状態の選択肢画像に対応する競走馬が決定される。そして、選択された状態の選択肢画像としての競走馬が右側の拡大画像に表示される。
【０１８６】
その後は、競走馬選択画面が自動的に消去され、ＣＺ＿Ａ状態の演出画面（例えば、図１５）へ移行する。
なお、競走馬選択画面を通じて遊技者が選択した競走馬は、ＣＺ＿Ａ状態が終了するタイミングでリセットされる。
なお、遊技者が選択スイッチ43を操作せず（競走馬選択画面を表示させず）、遊技者が競走馬を選択していない状態でレース演出を実行することも可能であり、この場合は、遊技機10側でランダムに選択された競走馬を決定することができるように形成されている。  また、ＣＺ＿Ｂ状態においても同様に、デフォルトの騎手を設定できるように形成されている。すなわち、遊技者が選択スイッチ43を操作せず（騎手選択画面を表示させず）、遊技者が騎手を選択していない状態でレース演出を実行することも可能であり、この場合は、遊技機10側でランダムに選択された騎手を決定することができるように形成されているものである。
【０１８７】
ＣＺ＿Ｂ状態の場合、具体的には、１ゲーム目を開始する際に、遊技者が特定の騎手を選択するための画面（騎手選択画面）が液晶画面に表示される（図１２参照）。
この騎手選択画面は、１画面につき９人の騎手を選択可能な画面デザインとされ、遊技者が選択可能な騎手も９人であることから、１頁のみから構成される。この騎手選択画面には、騎手を選択するための選択肢に相当する選択肢画像（勝負服が異なる騎手を模した小さな静止画像）と、選択されている状態の選択肢画像に対応する騎手の拡大映像および略歴（例えば、勝利しているレース名）と、が表示される。
ここで、騎手の拡大映像は、競走馬（図１１）の場合とは異なり、静止画ではなく、例えば鞭を振る・ガッツポーズをするなどの動画（アニメーション映像）となっている。但し、騎手選択画面は１頁のみであることから、現在の頁数は表示されていない。
なお、騎手選択画面を通じて遊技者が選択した騎手は、ＣＺ＿Ｂ状態が終了するタイミングでリセットされる。
【０１８８】
本実施の形態では、選択肢画像の表示形式（行×列）に対応する位置情報に対応するカウンタ（行カウンタ・列カウンタ）により、現在の「選択された状態」の選択肢画像の位置を特定（管理）している（図２４〜図２９のフローチャート参照。）。
具体的には、「選択された状態」の選択肢画像の位置が変更される度に、変更後の位置に対応するカウンタを更新（増減）している。このように、カウンタの値を更新するだけであるため、１枚の選択肢画像に表示される選択肢画像のデータ個数が増加しても、プログラムの処理内容（ロジック）を変更する必要はなく、プログラムの処理内容に係る部分の内容や、サイズが大きく変更されることはない。しかも、現在の「選択された状態」の選択肢画像が属する頁を、別のカウンタ（頁カウンタ）で特定（管理）しているため、ＣＺ＿Ａ状態（競走馬選択画面）のように複数の頁を切り換える場合であっても、ＣＺ＿Ｂ状態（騎手選択画面）のように頁を切り換えない場合であっても、同じ処理内容（ロジック）のプログラムを利用することができる。
【０１８９】
なお、フローチャートにおける「演出画面表示処理」は、ＣＺ状態を判定し、ＣＺ＿Ａ状態への移行時であれば競走馬選択画面の表示を実行し、一方、ＣＺ＿Ｂ状態への移行時であれば騎手選択画面の表示を実行する。また、本実施の形態では、選択画面を表示している間も、メイン系の操作スイッチ（ベットスイッチ32・スタートスイッチ40）を有効としており、メイン系の操作スイッチが操作された場合には、決定ボタン43e（決定スイッチ）として機能させ、その時点で「選択された状態」の選択肢画像を採用すると共に、操作ボタンに対応する処理（賭数設定処理・遊技開始処理）を実行するように形成されている。
【０１９０】
本実施の形態では、マトリクス形式（行×列）で複数の選択肢画像が表示される選択画面として、画面の切り換えが可能なタイプの選択画面（競走馬選択画面）と、画面の切り換えが不可能なタイプの選択画面（騎手選択画面）と、が設けられている。
また、タイプは異なれども、いずれの選択画面であっても、選択肢画像と一緒に、選択肢画像（選択肢画像が対応する演出）の拡大映像が表示されている。つまり、複数の選択肢画像をマトリクス形式で表示するため、どうしても、一つ一つの選択肢画像が小さくなる傾向にあるため、選択肢画像の内容（馬の顔）が似通っていると見分け難いため、これらを拡大した映像があるものである。
【０１９１】
ここで、このような選択肢画像の拡大映像を表示する場合、静止画である選択肢画像を単に拡大するだけでなく、選択肢画像を動画として表示することで、より選択肢画像の内容が分かり易くなる。
【０１９２】
しかし、選択肢画像とその拡大映像とは、１対１の関係性で設ける必要があるため、選択肢画像の個数が多くなると、その個数に比例して映像データの容量が著しく増加してしまう。よって、本実施の形態では、画面が切り換え可能なタイプの選択画面における拡大映像（競走馬の映像）では、特殊な演出表示効果を施すことなく選択肢画像を拡大するに留めておき、画面が切り換え不可能なタイプの選択画面における拡大映像（騎手の映像）では、選択肢画像を拡大するに留めることなく動画により特殊な演出表示効果を付与しているものである。
つまり、本実施の形態では、マトリクス形式で複数の選択肢（選択肢画像）が表示される演出選択画面として、複数の頁を有する第１の演出選択画面（競走馬選択画面）と、単一の頁のみを有する第２の演出選択画面（騎手選択画面）とを有している。そして、前記第１の演出選択画面における「選択された状態の選択肢（競走馬の選択肢画像）」に対応する拡大表示の表示態様（競走馬画像の静止画表示）と、前記第２の演出選択画面における「選択された状態の選択肢（騎手の選択肢画像）」に対応する拡大表示の表示態様（騎手画像の動画表示）とが異なっている。特に、後者の「拡大表示の表示態様」は、前者の「拡大表示の表示態様」に対して特殊な演出表示効果（アニメーション効果）が付与されている。これにより、演出選択画面における円滑な頁切り換えを維持しつつ、選択肢の見た目が華やかになると共に、「選択された状態の選択肢」に対応する演出をより分かり易く遊技者へ伝えることができる。
【０１９３】
（前兆状態）
図６に示すように、前兆状態（本前兆状態）は、ＡＴ移行抽選に当選した場合に移行し、ＡＴ状態に移行することが確定している状態であり、ＡＴ状態への移行を示唆する前兆演出が実行される。
【０１９４】
また、ＡＴ移行抽選に当選しない場合であっても、所定の確率で前兆状態への前兆状態移行抽選が行われ、当該移行抽選に当選した場合は前兆状態へ移行する。この場合の前兆状態は、ＡＴ状態への移行が確定していないいわゆるガセ前兆状態（図６参照。）である。
【０１９５】
前兆状態への移行時に、前兆ゲーム数を抽選により決定し、当該前兆ゲーム数を消化後、ＡＴ状態へ移行する。
なお、ガセ前兆状態の場合は、有利区間通常状態へ移行する。
【０１９６】
また、前兆状態でも、ＡＴ移行抽選を実行するようにしても良い。ガセ前兆状態の場合は、当該ＡＴ移行抽選に当選した場合は、本前兆状態へ変更される。本前兆状態の場合は、当該ＡＴ移行抽選に当選した場合は、ＡＴ状態へ移行する権利のストックの獲得や、ＡＴ状態の遊技区間の上乗せとなるようにしても良い。
【０１９７】
（ＡＴ状態）
「ＡＴ状態」は、有利区間通常状態より遊技者にとって有利な状態である。
当該「ＡＴ状態」に移行すると、所定の役の入賞をアシストするための報知演出として、当選した役の押し順が報知（押し順ナビ）される遊技（ＡＴ）が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役や再遊技役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
【０１９８】
「ＡＴ状態」は、ＡＴ移行抽選に当選することで前兆状態から移行してくる状態である。
また、「ＡＴ状態」へは、非有利区間から有利区間へ移行後に計数が開始される有利区間の消化ゲーム数が、上述した天井ゲーム数（例えば７７７ゲームなど）に到達すること（いわゆる天井）によっても移行してくるようにしている。
そして、「ＡＴ状態」の終了後、非有利区間通常状態へ移行する。
【０１９９】
ここで、ＡＴ状態において、所定ゲーム数を消化した場合は、ＡＴ状態が終了され、非有利区間通常状態に移行する。
【０２００】
次に、図１３、図１４の演出選択テーブルを用いて、遊技者が選択する選択肢としての演出を決定する処理について説明する。
図１３に示すように、競走馬選択において、頁カウンタと、行カウンタと、列カウンタと、競走馬との種類との関係が定められている。
例えば頁カウンタが「１」である場合には、行カウンタが「１」であり、列カウンタが「１」である、（行カウンタ、列カウンタ）で示すと、（１、１）となる位置には、競走馬「Ａ１」が配置されている。同様に、（１、２）には、競走馬「Ｂ１」が配置され、（１，３）には、競走馬「Ｃ１」が配置されているものである。
【０２０１】
また、例えば、頁カウンタが「２」である場合には、行カウンタが「１」であり、列カウンタが「１」である、（行カウンタ、列カウンタ）で示すと、（１、１）となる位置には、競走馬「Ａ２」が配置されている。同様に、（１、２）には、競走馬「Ｂ２」が配置され、（１，３）には、競走馬「Ｃ２」が配置されているものである。
また、例えば、頁カウンタが「３」である場合には、行カウンタが「１」であり、列カウンタが「１」である、（行カウンタ、列カウンタ）で示すと、（１、１）となる位置には、競走馬「Ａ３」が配置されている。同様に、（１、２）には、競走馬「Ｂ３」が配置され、（１，３）には、競走馬「Ｃ３」が配置されているものである。
また、例えば、頁カウンタが「６」である場合には、行カウンタが「１」であり、列カウンタが「１」である、（行カウンタ、列カウンタ）で示すと、（１、１）となる位置には、競走馬「Ａ６」が配置されている。同様に、（１、２）には、競走馬「Ｂ６」が配置され、（１，３）には、競走馬「Ｃ６」が配置されているものである。
【０２０２】
このように、選択肢画像の表示形式（行×列）に対応する位置情報に対応するカウンタ（行カウンタ、列カウンタ）により、選択肢画像の位置や、現在の「選択された状態」の選択肢画像の位置を特定（管理）しているものである。
【０２０３】
図１４に示すように、騎手選択において、頁カウンタと、行カウンタと、列カウンタと、騎手の種類との関係が定められている。
例えば頁カウンタが「１」である場合には、行カウンタが「１」であり、列カウンタが「１」である、（行カウンタ、列カウンタ）で示すと、（１、１）となる位置には、騎手「Ｒ１」が配置されている。同様に、（１、２）には騎手「Ｓ１」が配置され、（１，３）には、騎手「Ｔ１」が配置されているものである。
【０２０４】
上記騎手「Ｒ１」は、図１２の騎手選択画面における１行１列目（上段の左から１番目）に表示されている騎手の画像を示しているものである。
また、上記騎手「Ｓ１」は、図１２の騎手選択画面における１行２列目（上段の左から２番目）に表示されている騎手の画像を示しているものである。
また、上記騎手「Ｔ１」は、図１２の騎手選択画面における１行３列目（上段の左から３番目）に表示されている騎手の画像を示しているものである。
【０２０５】
例えば頁カウンタが「１」である場合には、行カウンタが「２」であり、列カウンタが「１」である、（行カウンタ、列カウンタ）で示すと、（２、１）となる位置には、騎手「Ｕ１」が配置されている。同様に、（２、２）には騎手「Ｖ１」が配置され、（２、３）には、騎手「Ｗ１」が配置されているものである。
【０２０６】
上記騎手「Ｕ１」は、図１２の騎手選択画面における２行１列目（中段の左から１番目）に表示されている騎手の画像を示しているものである。
上記騎手「Ｖ１」は、図１２の騎手選択画面における２行２列目（中段の左から２番目）に表示されている騎手の画像を示しているものである。
上記騎手「Ｗ１」は、図１２の騎手選択画面における２行３列目（中段の左から３番目）に表示されている騎手の画像を示しているものである。
【０２０７】
例えば頁カウンタが「１」である場合には、行カウンタが「３」であり、列カウンタが「１」である、（行カウンタ、列カウンタ）で示すと、（３、１）となる位置には、騎手「Ｘ１」が配置されている。同様に、（３、２）には騎手「Ｙ１」が配置され、（３、３）には、騎手「Ｚ１」が配置されているものである。
【０２０８】
上記騎手「Ｘ１」は、図１２の騎手選択画面における３行１列目（下段の左から１番目）に表示されている騎手の画像を示しているものである。
上記騎手「Ｙ１」は、図１２の騎手選択画面における３行２列目（下段の左から２番目）に表示されている騎手の画像を示しているものである。
上記騎手「Ｚ１」は、図１２の騎手選択画面における３行３列目（下段の左から３番目）に表示されている騎手の画像を示しているものである。
【０２０９】
図１５に示すように、チャンスゾーンにおいて、表示装置84に表示される演出画面であって、例えば、遊技者が選択した競走馬や、騎手は、それらの表示領域において点滅しているようなものが含まれる。
【０２１０】
（図２４を用いた遊技の基本的な流れの説明）
図２４に示すフローチャートに基づいて、１回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
【０２１１】
先ず、ステップS29において、サブ制御基板300の演出制御手段320により選択画面処理が行われる。なお、この選択画面処理は後で図２５に示すフローチャートにより詳細に説明する。そして、次のステップS30に進む。
ステップS30において、メイン制御基板200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御基板200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS30となる。
【０２１２】
なお、このステップS30の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御基板200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数（例えば３枚）に達しているか否かの判定が行われる。
【０２１３】
ステップS31において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御基板200からサブ制御基板300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS32に進む。
【０２１４】
ステップS32において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御基板200により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50（左ストップスイッチＬ、中ストップスイッチＣ、右ストップスイッチＲ）の当選役に対応する押し順は、メイン制御基板200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。
【０２１５】
また、全ての停止操作終了後、メイン制御基板200の送信手段270からサブ制御基板300の受信手段310へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、すべての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS33に進む。
ステップS33において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組み合わせに対して所定の役の図柄61の組み合わせが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御基板200からサブ制御基板300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS33に進む。
【０２１６】
ステップS34において、払出制御手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。
【０２１７】
本実施の形態では、ステップS31の役抽選処理が実行されると、メイン制御基板200の送信手段27からサブ制御基板300の受信手段310へ、役抽選の結果、ＡＴ移行抽選の抽選結果、前兆移行抽選の抽選結果、ＣＺ状態を選択するためのＣＺ移行抽選の抽選結果、などの抽選結果情報が送信される。
また、本実施の形態では、図６に示す演出状態の移行状況（例えば現在滞在している演出状態）に関する演出状態情報をメイン制御基板200で管理しており、この演出状態情報を、当該役抽選処理が実行された後のタイミングで、メイン制御基板200の送信手段27からサブ制御基板300の受信手段310へ送信される。
そして、前記抽選結果情報および前記演出状態情報を受信したサブ制御基板300では、受信した情報に基づいて、演出状態を制御すると共に、演出制御手段320が、表示装置84やパネル表示装置85などの演出装置を制御して演出を実行する（例えばＣＺ＿Ａ状態において図１６に示すようなレース映像を出力する、例えば図１０に示すような下パネル画像をパネル表示装置85へ表示する）。
【０２１８】
なお、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上述したように、回転リール62が３個ある場合を用いて説明したが、これに限定されず、３個以外の、例えば４個であっても良い。
【０２１９】
（図２５を用いた図２４のステップS29の選択画面処理の流れの説明）
図２５に示すフローチャートに基づいて、図２４のステップS29の選択画面処理の流れの一例について説明する。
【０２２０】
先ず、ステップS110において、ＣＺ状態への移行時であるか否かの判定が行われる。ＣＺ状態への移行時であると判定された場合、次のステップS111に進み、ＣＺ状態への移行時でないと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップS111において、演出制御手段320により、行カウンタ、列カウンタ、頁カウンタにそれぞれ「１」が設定される。そして、次のステップS112に進む。
ステップS112において、演出制御手段320により予め定めた演出画面表示処理が行われる。そして、次のステップS113に進む。
ステップS113において、左ボタン43d操作を検知したか否かが判定される。そして、検知したと判定された場合、次のステップS115に進み、検知していないと判定された場合、ステップS114に進む。
【０２２１】
ステップS115において、左ボタン操作時処理が行われる。なお、当該処理は、図２６のフローチャートにより後で詳細に説明する。そして、次のステップS117に進む。
ステップS114において、右ボタン43c操作を検知したか否かが判定される。そして、検知したと判定された場合、次のステップS116に進み、検知していないと判定された場合、ステップS117に進む。
【０２２２】
ステップS116において、右ボタン操作時処理が行われる。なお、当該処理は、図２７のフローチャートにより後で詳細に説明する。そして、次のステップS117に進む。
ステップS117において、上ボタン43a操作を検知したか否かが判定される。そして、検知したと判定された場合、次のステップS119に進み、検知していないと判定された場合、ステップS118に進む。
ステップS119において、上ボタン操作時処理が行われる。なお、当該処理は、図２８のフローチャートにより後で詳細に説明する。そして、次のステップS121に進む。
ステップS118において、下ボタン43b操作を検知したか否かが判定される。そして、検知したと判定された場合、次のステップS120に進み、検知していないと判定された場合、ステップS121に進む。
【０２２３】
ステップS120において、下ボタン操作時処理が行われる。なお、当該処理は、図２９のフローチャートにより後で詳細に説明する。そして、次のステップS121に進む。
ステップS121において、決定ボタン43e操作を検知したか否かが判定される。そして、検知したと判定された場合、次のステップS123に進み、検知していないと判定された場合、ステップS122に進む。
ステップS122において、メイン系ボタン、具体的には、スタートスイッチ40、ベットスイッチ32、ストップスイッチ50のいずれかのボタン操作を検知したか否かが判定される。そして、検知したと判定された場合、次のステップS123に進み、検知していないと判定された場合、ステップS124に進む。
ここで、図２５に示すフローチャートは、制御装置100において行われるものであって、主に、サブ制御基板300において実行される処理である。但し、メイン系ボタンを検知して決定ボタン操作時処理S123へ移行するステップS122は、メイン制御基板200において実行される処理である。具体的には、ベットスイッチ32に対する押下操作を検知すると、この検知を示すコマンドをメイン制御基板200からサブ制御基板300へ送信する制御である。そして、当該コマンドを受信したサブ制御基板300では、決定ボタン43eが操作されたときと同様、決定ボタン操作時処理S123を実行する。
【０２２４】
ステップS123において、決定ボタン操作時処理が行われる。なお、当該処理は、図３０のフローチャートにより後で詳細に説明する。そして、次のステップS124に進む。
ステップS124において、遊技者選択演出が決定したか否かが判定される。決定したと判定された場合、当該処理は終了し、決定していないと判定された場合、ステップS113に戻る。
【０２２５】
（図２６を用いた図２５のステップS115の処理の流れの説明）
図２６に示すフローチャートに基づいて、図２５のステップS115の処理の流れの一例について説明する。なお、図２６は、一例として競走馬の選択画面処理の流れについて示している。
【０２２６】
先ず、ステップS131において、列カウンタが「１」であるか否かが判定される。「１」であると判定された場合、次のステップS132に進み、「１」でないと判定された場合、ステップS133に進む。
ステップS132において、行カウンタは、維持して、列カウンタに「３」を設定する処理が行われる。そして、次のステップS134に進む。
ステップS133において、行カウンタは、維持して、列カウンタから「１」を減算する。そして、当該処理は終了する。
【０２２７】
ステップS134において、頁カウンタが「１」より大きいか否かが判定される。頁カウンタが「１」より大きいと判定された場合、次のステップS135に進み、大きくないと判定された場合、当該処理は終了する。
【０２２８】
ステップS135において、頁カウンタから「１」を減算する処理が行われる。そして、当該処理は終了する。
なお、ＣＺ＿Ａ状態では、６頁の選択画面から競走馬を選択することになるので、頁カウンタの減算（前頁へ戻る）を実行するが、ＣＺ＿Ｂ状態では、１頁の選択画面から騎手を選択することになるので、頁カウンタの減算（前頁へ戻る）は実行されない。
【０２２９】
（図２７を用いた図２５のステップS116の処理の流れの説明）  
図２７に示すフローチャートに基づいて、図２５のステップS116の処理の流れの一例について説明する。なお、図２７は、一例として競走馬の選択画面処理の流れについて示している。
【０２３０】
先ず、ステップS151において、列カウンタが「３」であるか否かの判定が行われる。そして、列カウンタが「３」であると判定された場合、次のステップS152に進み、「３」でないと判定された場合、ステップS153に進む。
【０２３１】
ステップS152において、行カウンタは維持して、列カウンタに「１」を設定する処理が行われる。そして、当該処理は終了する。
ステップS153において、行カウンタは維持して、列カウンタに「１」を加算する。そして、ステップS154に進む。
【０２３２】
ステップS154において、頁カウンタが「６」より小さいか否かが判定される。そして、頁カウンタが「６」より小さいと判定された場合、次のステップS155に進み、小さくないと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップS155において、頁カウンタに「１」を加算する処理が行われる。そして、当該処理は終了する。
なお、ＣＺ＿Ａ状態では、６頁の選択画面から競走馬を選択することになるので、頁カウンタの加算（次頁へ進む）を実行するが、ＣＺ＿Ｂ状態では、１頁の選択画面から騎手を選択することになるので、頁カウンタの加算（次頁へ進む）は実行されない。
【０２３３】
（図２８を用いた図２５のステップS119の処理の流れの説明）  
図２８に示すフローチャートに基づいて、図２５のステップS119の処理の流れの一例について説明する。
【０２３４】
先ず、ステップS220において、行カウンタが「１」より大きいか否かが判定される。そして、行カウンタが「１」より大きいと判定された場合、ステップS221に進み、大きくないと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップS221において、行カウンタから「１」を減算する処理が行われる。そして、当該処理は終了する。
【０２３５】
（図２９を用いた図２５のステップS120の処理の流れの説明）  
図２９に示すフローチャートに基づいて、図２５のステップS120の処理の流れの一例について説明する。
【０２３６】
先ず、ステップS230において、行カウンタが「３」より小さいか否かが判定される。そして、行カウンタが「３」より小さいと判定された場合、次のステップS231に進み、小さくないと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップS231において、行カウンタに「１」を加算する処理が行われる。そして、当該処理は終了する。
【０２３７】
（図３０を用いた図２５のステップS123の処理の流れの説明）  
図３０に示すフローチャートに基づいて、図２５のステップS123の処理の流れの一例について説明する。
【０２３８】
先ず、ステップS310において、ＣＺ＿Ａ状態へ移行することに決定されているか否かが判定される。ＣＺＺ＿Ａ状態へ移行することに決定されていると判定された場合、次のステップS312に進み、決定されていないと判定された場合、ステップS311に進む。
ステップS312において、ＣＺ＿Ａ用演出選択テーブル（図１３参照。）の設定が行われる。そして、次のステップS314に進む。
【０２３９】
ステップS311において、ＣＺ＿Ｂ状態へ移行することに決定されているか否かが判定される。ＣＺ＿Ｂ状態へ移行することに決定されていると判定された場合、次のステップS313に進み、決定されていないと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップS313において、ＣＺ＿Ｂ用演出選択テーブル（図１４参照。）の設定が行われる。そして、次のステップS314に進む。
ステップS314において、設定された演出選択テーブル（ＣＺ＿Ａ用演出選択テーブル又はＣＺ＿Ｂ用演出選択テーブルのいずれか）を参照して、行カウンタと、列カウンタとに対応する演出を遊技者選択演出として決定する。そして、当該処理は終了する。
例えば「行カウンタ＝２、列カウンタ＝３、頁カウンタ＝１」である場合、ＣＺ＿Ａ状態へ移行するときには、ＣＺ＿Ａ用演出選択テーブルを参照することで、遊技者選択演出として「競走馬Ｆ１」を決定し、また、ＣＺ＿Ｂ状態へ移行するときには、ＣＺ＿Ｂ用演出選択テーブルを参照することで、遊技者選択演出として「騎手Ｗ１」を決定する。
【０２４０】
（作用効果）
上述したような構成を有することにより、本実施の形態に係る発明は下記に示すような作用及び効果を奏する。
【０２４１】
本実施の形態では、例えば非遊技中など所定のタイミングで、遊技者が競走馬や騎手等の所定のキャラクタ等の選択肢を選択する際の競走馬選択画面や、騎手選択画面の表示が開始される。このときの競走馬選択画面や、騎手選択画面では、いずれかの競走馬や、騎手等のキャラクタの選択肢画像が選択された状態となって、いわゆる初期選択肢が設定されている状態になっている。
なお、この「選択された状態の選択肢画像」は、実際には、当該画像が点灯（発光状態）したり、或いは、点滅したりすることで他の競走馬画像や騎手画像とは異なることが一見して把握できるように形成されているものが含まれる。
【０２４２】
本実施の形態によれば、遊技者の選択スイッチ43の操作により、１回の切り換え操作によって、複数の選択肢が複数の行及び複数の列に並んで、いわゆるマトリクス状に表示された頁がまとめて頁毎切り換えられるため、選択肢が大量にあっても遊技者の操作負担が軽減され、所望の選択肢が複数頁の演出選択画面のいずれにあっても、遊技者所望の選択肢へ辿り着き易い。
【０２４３】
また、初期選択肢が、前回の演出選択画面の一部の関係（具体的には、いわゆるマトリクス状の行）を引き継いでいるため、前回の画面が消去されて新たな演出選択画面に切り換えられても、現在の初期選択肢が新たな演出選択画面中のいずれの選択肢に位置するかについて、見失い難い。すなわち、切り換え前の選択肢の位置と同一の行のいずれかの位置に初期選択肢が位置することで、予め初期選択肢のおおよその位置を予測することができ、その範囲で探すことで、初期選択肢を見失ってしまうようなことを回避することができる。
しかも、次の演出選択画面へ切り換えるには、複数回の切り換え操作を経る必要があるため、初期選択肢を確認することなく所望の選択肢を含む演出選択画面を通り過ぎてしまうようなことを回避することができる。
【０２４４】
すなわち、本実施の形態は、複数の演出に対応する複数の選択肢が複数の行及び複数の列に並んで、いわゆるマトリクス状に表示されて複数の頁を有する演出選択画面が設けられている場合に、同一画面内で選択肢を切り換えるための操作スイッチと、異なる画面からなる改頁をするための操作スイッチとを共通の操作スイッチである選択スイッチ43に設定している。
これにより、両者を別の操作スイッチに設定しているようなものと比較して、選択肢を選択する際に複数の操作スイッチを使い分ける必要がなく、１つの操作スイッチとしての選択スイッチ43だけで頁切り換え、同一頁における選択肢の切り換えを実行することが可能となり、遊技者が選択肢を選択する際の利便性を向上させることができる。
【０２４５】
本実施の形態によれば、選択肢が選択された状態は、切り換え操作が可能であるが、切り換え操作を要することなく、決定スイッチ（決定ボタン43e等）による決定操作が行われるのを待機している状態である。
これにより、遊技者は、当該選択肢で良い場合には、決定スイッチによる決定操作を行うことで、容易に当該待機状態を解除して、当該選択肢に決定することができる。
また、遊技者は、当該選択肢が不服である場合には、選択スイッチ43による切り換え操作を行うことで他の選択肢を新たに選択することもできる。
これにより、所望の選択肢を複数の選択肢の中から、常に、最初から新たに選択する選択操作を行い、その後に決定操作を行うようなものと比較して、選択肢の選択及び決定操作を簡略化することができる。
ここで、本実施の形態の「切り換え操作」は、例えば遊技機に設けられる所定の切り換え手段（例えば選択スイッチ43の上ボタン43aや、下ボタン43bや、右ボタン43cや、左ボタン43d等）に対する遊技者の操作である。また、本実施の形態の「決定操作」は、例えば遊技機10に設けられる所定の決定操作手段（例えば、選択スイッチ43の中央の決定ボタン43eや、また、例えば、ベットスイッチ32や演出用ボタンスイッチ42）に対する遊技者の操作が含まれる。
ここで、本実施の形態の「切り換え操作を要することなく」とは、「遊技者が選択肢を選択する際のメニュー」が表示されているときに、前記切り換え操作が一度も行われなくても、所定の選択肢が選択された状態となっていることを意味する。つまり、本実施の形態では、「遊技者が選択肢を選択する際のメニュー」の表示が開始されたときには、既にいずれかの選択肢が選択された状態となっている。
【０２４６】
本実施の形態によれば、選択スイッチ43が操作された場合、同一頁の演出選択画面において、選択された状態の選択肢から次に選択された状態の選択肢へ切り換えられる方向に並んだ選択肢のうち、端部に位置する選択肢であって、次に選択された状態となる選択肢の方向に選択肢が無いときに、演出選択画面の頁の切り換えが実行される。例えば、マトリクス状に配列した選択肢の行や列等の所定の方向に並んだ選択肢を順に選択し、選択される選択肢の位置を当該行又は列の所定の方向に移動させていった場合、当該所定の方向に並んだ選択肢の最後の選択肢に到達したときに、選択スイッチ43を操作すると、当該頁から、別の頁へ切り換えられることが、例えば、行や列の並びの途中で頁切り換えが実行されるようなものと比べて、端部の選択肢において、頁切り換えが行われる方が感覚として自然な感じであり、違和感無く受け入れられる。
【０２４７】
なお、本実施の形態では、選択肢の行の方向に並んだ選択肢を順に選択した場合、すなわち左右方向に選択されている状態の選択肢を切り換えたときであって、端部（左端又は右端）の選択肢に到達しているときのみ、頁切り換えを行っているが、特にこれに限定されるものではない。例えば、選択肢の列の方向に並んだ選択肢を順に選択した場合、すなわち、上下方向に選択されている状態の選択肢を切り換えたときであって、端部（上端又は下端）の選択肢に到達しているときも、上記内容に代えて又は上記内容に加えて頁切り換えを行うように設定してもよいものである。
【０２４８】
本実施の形態において、次に選択された状態の選択肢へ切り換えられる方向が例えばマトリクス状に配列された「行」方向であるときには、右端において右方向へ進む選択スイッチ43が操作されたときには、当該頁から次頁へ切り換えられ、左端において左方向へ進む選択スイッチ43が操作されたときには、前頁へ切り換えられるものが、感覚としては自然な感じがあり、違和感無く受け入れられる。
【０２４９】
なお、本実施の形態では、選択された状態の選択肢を切り換える方向として、「行」方向、すなわち左右方向の場合にだけ、具体的には、選択されている状態の選択肢が左端又は右端のときだけ、頁の切り換えを可能としているが、上述しているように、例えば、上記内容に加えて、又は、上記内容に代えて、次に選択された状態の選択肢へ切り換えられる方向が例えばマトリクス状に配列された「列」方向であるときには、下端において下方向へ進む選択スイッチ43が操作されたときには、当該頁から次頁へ切り換えられ、上端において上方向へ進む選択スイッチ43が操作されたときには、前頁へ切り換えられるようにしてもよい。このように設定しても、頁が切りかわるタイミングの感覚としては自然な感じがあり、違和感無く受け入れられる。
【０２５０】
本実施の形態によれば、演出選択画面の頁の切り換えが実行された場合、演出選択画面のマトリクス状の行の位置を引き継いだ行の位置にある複数の選択肢の中から１つの選択肢が選択される。このように、初期選択肢が、前回の演出選択画面の一部の関係（マトリクス状の行の位置）を引き継いでいるため、前回の画面が消去された新たな演出選択画面が切り換えられても、同一の行にある選択肢の中に初期選択肢があることになり、同一の行の選択肢の中から探せばよいことになるので、初期選択肢を見失い難く、すぐに初期選択肢を認識することが可能となる。
【０２５１】
本実施の形態によれば、選択スイッチ43の操作による切り換え後の切り換え頁の演出選択画面において遊技者によって最初の選択スイッチ43の操作が行われても別の演出選択画面の頁へ切り換わらない選択肢を、当該切り換え頁における初期選択肢としている。
これにより、選択スイッチ43の操作による切り換え後の切り換え頁の選出選択画面において、次の演出選択画面へ切り換えるには、必ず複数回の切り換え操作を経る必要がある。このため、頁切り換えた後の選択スイッチ43の操作において、勢い余って必要でない同じ操作を行ってしまっても、所望の選択肢を含む演出選択画面を見落として次の頁の演出選択画面に進むことを回避することができ、所望の選択肢を通り過ぎて次の頁へ進んでしまうようなことを防止することができる。
【０２５２】
本実施の形態では、右ボタン43cを操作し続けて頁が切り換わった場合、さらに右ボタン43cを操作しても、頁が切り換わらないように、左の列の選択肢を初期選択肢としているものである。
なお、右ボタン43cを操作し続けて頁が切り換わった場合、左の列の選択肢が初期選択肢となるが、このとき、左ボタン43dを操作すると、前の頁へ切り換わる。
言い換えると、頁が切り換わった場合、右ボタン43cを押しても、左ボタン43dを押しても、頁が切り換わらないものではなく、右ボタン43cであれば頁は切り換わらないが、左ボタン43dであれば頁の切り換えは発生するものである。
これは、左ボタン43dであれと、それまで操作していた右ボタン43cとは別のスイッチを操作したことになるので、遊技者は、頁を切り換える意思を持っていることが明らかなものである。よって、頁の切り換えは許容しているものである。しかし、右ボタン43cであると、惰性で操作している危険性があるので、本実施の形態では、頁が切り換わらないようにしているものである。
【０２５３】
（第２の実施の形態）
上述した第１の実施の形態では、演出選択画面の頁の切り換えが行われる場合に、切り換え頁における初期選択肢の位置を、切り換え前頁における初期選択肢があった位置の行の位置を引き継いだ位置に設定されている。
本実施の形態では、複数の演出に対応する複数の選択肢が複数の行及び複数の列に並んで表示されて複数の頁を有する演出選択画面が設けられる遊技機であって、遊技を進行させるためのメイン制御基板200と、演出を制御するためのサブ制御基板300と、選択肢を選択可能な複数の選択スイッチ43（上ボタン43a、下ボタン43b、右ボタン43c、左ボタン43d）とを備え、メイン制御基板200に接続される操作手段（スタートスイッチ40、ストップスイッチ50等）を用いて遊技が進行され、選択スイッチ43は、サブ制御基板300に接続されると共に、メイン制御基板200とは接続されておらず、演出選択画面で決定した選択肢に対応する演出が実行されるように形成され、演出選択画面が表示された状態で、選択スイッチ43を操作すると、演出選択画面が切り換えられた頁（切り換え頁）へ切り換え可能であり、切り換え頁における最初に選択された状態になっている選択肢（初期選択肢）の位置を、当該切り換え頁への切り換え前の頁（切り換え前頁）における選択された状態の選択肢があった位置の列の位置を引き継いだ位置として、当該切り換え頁の演出選択画面が表示され、さらに、この状態で、前記演出選択画面を切り換えた選択スイッチ43を操作することで、前記演出選択画面が切り換わることなく、当該切り換え頁の初期選択肢の位置から、選択された状態の選択肢が切り換えられることを特徴とするものである。
【０２５４】
本実施の形態では、例えば非遊技中など所定のタイミングで、遊技者が競走馬や騎手等の所定のキャラクタ等の選択肢を選択する際の競走馬選択画面や、騎手選択画面の表示が開始される。このときの競走馬選択画面や、騎手選択画面では、いずれかの競走馬や、騎手等のキャラクタの選択肢画像が選択された状態となっている（このときの選択肢画像（競走馬図柄や、騎手図柄）を「初期選択肢」の画像と言う）。なお、この「選択された状態の選択肢画像」は、実際には、当該画像が発光したり、或いは、点滅したりすることで他の競走馬画像や騎手画像とは異なることが一見して把握できるように形成されているものが含まれる。
【０２５５】
本実施の形態によれば、遊技者の選択スイッチ43の操作により、１回の切り換え操作によって、複数の選択肢が複数の行及び複数の列に並んで、いわゆるマトリクス状に表示された頁がまとめて頁毎切り換えられるため、選択肢が大量にあっても遊技者の操作負担が軽減され、所望の選択肢が複数頁の演出選択画面のいずれにあっても、遊技者所望の選択肢へ辿り着き易い。
【０２５６】
また、初期選択肢が、前回の演出選択画面の一部の関係（具体的には、いわゆるマトリクス状の列）を引き継いでいるため、前回の画面が消去されて新たな演出選択画面に切り換えられても、現在の初期選択肢が新たな演出選択画面中のいずれの選択肢に位置するかについて、見失い難い。すなわち、切り換え前の選択肢の位置と同一の列のいずれかの位置に初期選択肢が位置することで、予め初期選択肢のおおよその位置を予測することができ、その範囲で探すことで、初期選択肢を見失ってしまうようなことが回避される。
しかも、次の演出選択画面へ切り換えるには、複数回の切り換え操作を経る必要があるため、初期選択肢を確認することなく所望の選択肢を含む演出選択画面を通り過ぎてしまうようなことが回避される。
【０２５７】
すなわち、本実施の形態は、複数の演出に対応する複数の選択肢が複数の行及び複数の列に並んで、いわゆるマトリクス状に表示されて複数の頁を有する演出選択画面が設けられている場合に、同一画面内で選択肢を切り換えるための操作スイッチと、異なる画面からなる改頁をするための操作スイッチとを共通の操作スイッチである選択スイッチ43に設定している。
これにより、両者を別の操作スイッチに設定しているものと比較して、選択肢を選択する際に複数の操作スイッチを使い分ける必要がなく、１つの操作スイッチとしての選択スイッチ43だけで頁切り換え、同一頁における選択肢の切り換えを実行することが可能となり、遊技者が選択肢を選択する際の利便性を向上させることができる。
【０２５８】
すなわち、演出選択画面の頁の切り換えにおいて、第１の実施の形態では、初期選択肢の行の位置を引き継いでいるのに対して、本実施の形態（第２の実施の形態）では、初期選択肢の列の位置を引き継いでいるものである。このように引き継ぎの位置が「行」から「列」に変更されているだけの相違であって、その他の構成及び作用効果は、第１の実施の形態と同様のものである。
【０２５９】
（第３の実施の形態）
第１、第２の実施の形態では、演出選択画面において、複数の選択肢が複数の行及び複数の列に並んで表示されて、いわゆるマトリクス状に表示されていたが、本実施の形態では、演出選択画面において、図３１に示すように、八角形状の選択肢が、蜂の巣状に似た形状に配置されているものである。
図３１に示すように複数の選択肢が配置されているような場合であっても、選択肢の配置を少し変形させた状態として考察するだけで、第１、第２の実施の形態と同様にマトリクス状に配置されているものと同様に処理することが可能である。
【０２６０】
具体的には、例えば、図３１に示す選択肢の（行カウンタ、列カウンタ）を、（１、１）＝Ａ１、（２、１）＝Ｄ１、（３、１）＝Ｈ１、（１、２）＝Ｂ１、（２、２）＝Ｅ１、（３、２）＝Ｊ１、（１、３）＝Ｃ１、（２、３）＝Ｆ１、（３、３）＝Ｋ１、（４、２）＝Ｇ１として捉えれば、図３１に示すような正確にはマトリクス状ではないような選択肢の配列であっても、第１、第２の実施の形態で処理したマトリクス状に配列した選択肢として同様に処理することが可能となるものである。
【０２６１】
上述した第１〜第３の実施の形態では、通常遊技中にＣＺ状態への移行条件が成立してチャンスゾーン状態（ＣＺ状態）へ移行するタイミングで、競走馬選択画面や騎手選択画面を強制的に表示して、遊技者に特定の競走馬や騎手を選択させている。
しかし、上述した内容に限定されるものではなく、これ以外にも、ＣＺ状態の演出における競走馬や騎手を、遊技者が予め選択しておくようにすることも可能である。具体的には、通常遊技中の非遊技状態でメニュー操作部の演出用ボタンスイッチ42が操作されると、「競走馬選択」の選択肢画像および「騎手選択」の選択肢画像を表示したメニュー画面を表示する（図８参照）。
【０２６２】
ここで、「競走馬選択」の選択肢画像を選ぶと、上述の「競走馬選択画面」が表示されて、この画面から競走馬を遊技者が予め選択しておくことができるよう構成しておくものである。
【０２６３】
また、「騎手選択」の選択肢画像を選ぶと、上述の「騎手選択画面」が表示されて、この画面から騎手を遊技者が予め選択しておくことができるよう構成しておくものである。これにより、通常時の遊技から、チャンスゾーン状態の遊技へスムーズに移行させることができる。
【０２６４】
さらにまた、このような「競走馬選択画面」「騎手選択画面」では、競走馬や騎手を「選択された状態」にするだけでなく、競走馬や騎手を「選択された状態」から「選択されていない状態」へ切り換えることができるように形成してもよいものである。
例えば、ある選択肢画像が「選択された状態」であるときに、メニューボタンの決定ボタン43e（決定スイッチ）をいわゆる「長押し」することにより、「選択された状態」を解除することができるように形成してもよいものである。このように、遊技者により競走馬や騎手が予め選択されていない場合には、ＣＺ状態への移行時に選択画面を表示して選択することになる。
【０２６５】
上述した第１〜第３の実施の形態では、選択できる競走馬を１頭としているが、これに限らず、複数頭を選択できるようにしてもよい。例えば、競走馬選択画面を表示した状態で、上述の様に、メニュー操作部の選択スイッチ43等を操作して１頭の競走馬を決定しても、競走馬選択画面を消去せずに引き続き表示しておき、さらに、選択スイッチ43等を操作して、選択された状態の選択肢画像を切り換えて、さらにもう１頭の競走馬を決定するようにしてもよい。このようにして、複数の競走馬を決定した後に、決定ボタン43e（決定スイッチ）を操作することで、競走馬選択画面を消去して、チャンスゾーン状態の演出画面へ移行するようにしても良いものである。この場合、レースの結果である１着２着３着の組合せにより、ＣＺ状態終了後に移行するＡＴ状態の種類（例えばＡＴゲーム数・純増枚数等）を異ならせることで、多様なＡＴ状態を楽しませることができる。例えば、１〜３着の全てが遊技者の選択した競走馬ならば遊技者にとって最も利益が大となるような最も良いＡＴ状態を獲得でき、１〜３着のうち上位２頭が遊技者の選択した競走馬ならば次に良い（次に利益が大きい）ＡＴ状態を獲得できるようにしてもよいものである。
【０２６６】
（第４の実施の形態）
第１の実施形態では、行カウンタ・列カウンタ・頁カウンタなど複数のカウンタを用いて、選択画面における選択肢の位置を特定しているが、本実施の形態では、図３２（Ａ）〜（Ｆ）に示すように、単一のカウンタ（１〜５４）を用いて、選択画面における選択肢の位置を特定しているものである。
具体的には、図３２（Ａ）〜（Ｆ）に示すように「１」から「５４」まで変動可能なカウンタを設けている。
【０２６７】
図３２（Ａ）〜（Ｆ）の１／６頁から６／６頁に示すカウンタの値（１〜５４）は、図１３の１頁から６頁の各頁の競走馬（Ａ１〜Ｊ６の５４種類）に対応するものであり、各頁の各選択画面のそれぞれの選択肢の位置に対応しているものである。
例えば、図３２（Ａ）の単一のカウンタ＝「１」は、図１３の頁カウンタ１の１行１列目の「Ａ１」に対応する値であり、また、例えば、図３２（Ｂ）の単一のカウンタ＝「１０」は、図１３の頁カウンタ２の１行１列目の「Ａ２」に対応する値になっている。
なお、以下の説明において、「右端Ａ」は、右ボタン43cが操作された場合に演出選択画面が次頁へ切り換えられることになる選択肢の位置であって、演出選択画面に表示される複数の選択肢の右端（例えば３列目）に相当する位置である。また、「右端Ｂ」は、最終頁（例えば６／６頁）であって、右ボタン43cが操作されても演出選択画面が次頁へ切り換えられない選択肢の位置であり、演出選択画面に表示される複数の選択肢の右端（例えば３列目）に相当する位置である。同様に、「左端Ａ」は、左ボタン43dが操作された場合に演出選択画面が前頁へ切り換えられる選択肢の位置（例えば１列目）であって、「左端Ｂ」は、最初の頁（例えば１／６頁）であって、左ボタン43dが操作されても演出選択画面が前頁へ切り換えられない選択肢の位置（例えば１列目）を示している。また、「上端」は、各演出選択画面に表示される複数の選択肢の最上端（例えば１行目）にある選択肢の位置を示し、「下端」は、各演出選択画面に表示される複数の選択肢の最下端（例えば３行目）にある選択肢の位置を示している。
【０２６８】
更に、具体的に説明する。
先ず、選択画面の表示を開始した時点では、カウンタに「１」を設定する。
選択画面が表示された状態において、（１）右ボタン43cが操作された場合、現在のカウンタ値が右端Ａに相当する「３・６・９・１２・…・３９・４２・４５」であると、カウンタ値に「７」を加算すると共に、次の頁へ画面を切り換えることを決定する。また、現在のカウンタ値が右端Ｂに相当する「４８・５１・５４」であると、カウンタ値を現在の値のままで維持する。そして、現在のカウンタ値がその他の値（例えば１・２・４・５・…・５０・５２・５３）であると、カウンタ値に「１」を加算する。
【０２６９】
（２）左ボタン43dが操作された場合、現在のカウンタ値が左端Ａに相当する「１０・１３・１６・…・４６・４９・５２」であると、カウンタ値から「７」を減算すると共に、前の頁へ画面を切り換えることを決定する。また、現在のカウンタ値が左端Ｂに相当する「１・４・７」であると、カウンタ値を現在の値のままで維持する。そして、現在のカウンタ値がその他の値（例えば２・３・５・６・…・５１・５３・５４）であると、カウンタ値から「１」を減算する。
【０２７０】
（３）上ボタン43aが操作された場合、現在のカウンタ値が上端に相当する「１・２・３・…・４６・４７・４８」であると、カウンタ値を現在の値のままで維持する。また、現在のカウンタ値がその他の値（例えば４・５・６・７・…・５２・５３・５４）であると、カウンタ値から「３」を減算する。
【０２７１】
。
（４）下ボタン43bが操作された場合、現在のカウンタ値が下端に相当する「７・８・９・１６・１７・１８・…４３・４４・４５・５２・５３・５４」であると、カウンタ値を現在の値のままで維持する。また、現在のカウンタ値がその他の値（例えば１・２・３・４・５・６・…・４６・４７・４８・４９・５０・５１）であると、カウンタ値に「３」を加算する。
この様にして、右ボタン43c・左ボタン43d・上ボタン43a・下ボタン43bが操作されて、カウンタが更新されると、必要ならば画面を切り換えると共に、「選択された状態の選択肢」の位置を、更新後のカウンタ値に対応する位置へ変更する。
【０２７２】
（５）決定ボタン43eが操作された場合、現在のカウンタ値に対応する頁および位置の選択肢を決定する。
【０２７３】
なお、本実施の形態では、現在のカウンタ値が「１〜９」ならば「１頁目」、現在のカウンタ値が「１０〜１８」ならば「２頁目」と言うように、現在のカウンタ値から現在の頁数を判断することができる。
なお、本実施の形態では、前記右端Ａ・前記右端Ｂ・前記左端Ａ・前記左端Ｂに相当する各値は、それぞれ、複数の数値を記憶したデータ集合とし、現在のカウンタ値と一致する値が、各データ集合に含まれているか否かが探索されることで、現在のカウンタ値を判断する。
【符号の説明】
【０２７４】
10  遊技機                  12  筐体
14  前扉                    16  図柄表示窓部
20  上パネル                22  下パネル
24  貯留払出手段            26  メダル受け皿
28  メダル払出口            30  操作部
32  ベットスイッチ          34  マックスベットスイッチ
36  精算スイッチ            38  メダル投入口
40  スタートスイッチ        42  演出用ボタンスイッチ
43  選択スイッチ            43a  上ボタン
43b  下ボタン              43c  右ボタン
43d  左ボタン              43e  決定ボタン（決定スイッチ）
44  電源ユニット            44a  電源スイッチ
50  ストップスイッチ        Ｌ  左ストップスイッチ
Ｃ  中ストップスイッチ      Ｒ  右ストップスイッチ
60  リールユニット          61  図柄
62  回転リール              64  左回転リール
66  中回転リール            68  右回転リール
70  演出装置
72  スピーカー              74  上部スピーカー
76  下部スピーカー          78  演出用ランプ
80  上部ランプ              82  下部ランプ
84  表示装置                85  パネル表示装置
86  有効ライン              92  投入センサ
94  払出センサ              95  ホッパーモータ
96  オーバーフローセンサ
100 制御装置                200 メイン制御基板
210 役抽選手段              220 リール制御手段
230 停止図柄判定手段        240 払出制御手段
250 遊技制御手段            251 通常遊技状態制御手段
252 ボーナス当選中遊技状態制御手段
253 ボーナス遊技制御手段    260 送信手段
300 サブ制御基板
310 受信手段                320 演出制御手段
【要約】
【課題】同一画面内で選択肢を切り換えるためのスイッチと、異なる画面からなる改頁をするためのスイッチとを共通のスイッチにすることで、選択肢を選択する操作の利便性を向上可能な遊技機を提供することを目的とする。
【解決手段】演出選択画面が表示された状態で、選択スイッチを操作すると、演出選択画面が切り換えられた頁（切り換え頁）へ切り換え可能であり、切り換え頁における最初に選択された状態になっている選択肢（初期選択肢）の位置を、当該切り換え頁への切り換え前の頁（切り換え前頁）における選択された状態の選択肢があった位置の行の位置を引き継いだ位置として、当該切り換え頁の演出選択画面が表示され、さらに、この状態で、前記演出選択画面を切り換えた選択スイッチを操作することで、演出選択画面が切り換わることなく、当該切り換え頁の初期選択肢の位置から、選択された状態の選択肢が切り換えられることを特徴とする。
【選択図】図２５【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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