(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１入球口、及び、遊技球の入球し易さが変化可能な第２入球口と、
特別入賞口、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材、及び、前記特別入賞口に入賞した遊技球が通過可能な特定領域と、
前記第１入球口への入球に基づいて、少なくとも大当たりの判定を含む第１判定処理を行う第１判定手段と、
前記第２入球口への入球に基づいて、少なくとも小当たりの判定を含む第２判定処理を行う第２判定手段と、
前記小当たりに当選すると、停止表示された小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて前記特別入賞口開閉部材を開放させる第１特別遊技を行う第１特別遊技実行手段と、
前記大当たりに当選した場合、及び、前記第１特別遊技の実行中に前記特定領域へ遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な第２特別遊技を実行する第２特別遊技実行手段と、
通常遊技状態よりも前記第２入球口に遊技球が入球し易い特典遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
前記第２入球口への入球に基づいて、判定用情報を所定の上限数まで記憶可能な記憶手段と、を備え、
前記第２判定手段により小当たりと判定された場合における前記第１特別遊技では、前記特別入賞口開閉部材の開放パターンを前記特別入賞口に入賞した遊技球のうち少なくとも１球は前記特定領域に通過可能な通過開放パターンに制御するものであり、
前記第２判定処理では小当たり当選と判定される確率よりもハズレと判定される確率の方が高く、
前記第２特別遊技の終了後の遊技状態が前記特典遊技状態である場合には、当該第２特別遊技の実行中に、前記特典遊技状態に制御されることを示唆する第１の示唆演出を実行可能であり、
前記第２特別遊技の実行中に、前記記憶手段の中に小当たりと判定される予定の判定用情報が含まれている場合には、前記小当たりに当選予定であることを示唆する第２の示唆演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の中には、いわゆる１種２種混合機と呼ばれるパチンコ遊技機がある。この種の遊技機の例として、下記特許文献１に記載の遊技機が知られている。この文献に記載の遊技機では、遊技球の入球し易さが変化しない第１始動口（第１入球口）への入賞に基づいて判定用情報（大当たり乱数等の乱数値）が取得され、この判定用情報を利用した大当たりの当否判定がなされる。この当否判定の結果は、変動表示を経て停止表示される特別図柄によって示される。判定結果が大当たり当選であれば、特定の停止態様で特別図柄が停止表示されたあと、１種大当たりとして第１大入賞口を開放する大当たり遊技（第２特別遊技）が実行される。
【０００３】
一方、電チュー（普通可変入賞装置）に係る第２始動口（第２入球口）への入賞がなされると、判定用情報が取得され、この判定用情報を利用して、大当たりの当否判定と小当たりの当否判定とがなされる。判定結果が小当たり当選であれば、第２大入賞口（特別入賞口）が開放される小当たり遊技（第１特別遊技）が実行される。そしてこの小当たり遊技の実行中に、第２大入賞口内に設けられている特定領域（Ｖゾーン）へ遊技球が通過すると、２種大当たりとして第１大入賞口を開放する大当たり遊技が実行される。このように１種２種混合機では、１種遊技と２種遊技の２種類の遊技を楽しむことができるようになっていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−２３６８５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記文献の遊技機は、大当たり遊技後に所定の確率で高ベース状態(特典遊技状態）に移行するものである。高ベース状態では、低ベース状態に比べて電チューの開放頻度が高く、電チューに係る第２始動口への入賞が容易となる。そして、この第２始動口への入賞に基づく当否判定では、大半が小当たり当選となる。よって高ベース状態にあるときには、２種大当たりの獲得が比較的簡単になっている。
【０００６】
しかしながら上記文献の遊技機では、第２始動口への入賞に基づく特別図柄の変動中や、大当たり遊技及び小当たり遊技の実行中に第２始動口への入賞があっても、その入賞に基づく判定用情報の記憶はなされなかった。このため、高ベース状態における大当たり獲得後に低ベース状態に制御された場合には、第２始動口への入賞に基づく当否判定が行われることはなかった。よって、再び高ベース状態（特典遊技状態）に移行させるには第１始動口への入賞に基づく当否判定にて大当たりに当選させるしかなく、このハードルの高さから遊技者の遊技意欲が大きく低下してしまうおそれがあった。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、いわゆる１種２種混合機における遊技興趣を向上させることである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の遊技機は、
第１入球口、及び、遊技球の入球し易さが変化可能な第２入球口と、
特別入賞口、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材、及び、前記特別入賞口に入賞した遊技球が通過可能な特定領域と、
前記第１入球口への入球に基づいて、少なくとも大当たりの判定を含む第１判定処理を行う第１判定手段と、
前記第２入球口への入球に基づいて、少なくとも小当たりの判定を含む第２判定処理を行う第２判定手段と、
前記小当たりに当選すると、停止表示された小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて前記特別入賞口開閉部材を開放させる第１特別遊技を行う第１特別遊技実行手段と、
前記大当たりに当選した場合、及び、前記第１特別遊技の実行中に前記特定領域へ遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な第２特別遊技を実行する第２特別遊技実行手段と、
通常遊技状態よりも前記第２入球口に遊技球が入球し易い特典遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
前記第２入球口への入球に基づいて、判定用情報を所定の上限数まで記憶可能な記憶手段と、を備え、
前記第２判定手段により小当たりと判定された場合における前記第１特別遊技では、前記特別入賞口開閉部材の開放パターンを前記特別入賞口に入賞した遊技球のうち少なくとも１球は前記特定領域に通過可能な通過開放パターンに制御するものであり、
前記第２判定処理では小当たり当選と判定される確率よりもハズレと判定される確率の方が高く、
前記第２特別遊技の終了後の遊技状態が前記特典遊技状態である場合には、当該第２特別遊技の実行中に、前記特典遊技状態に制御されることを示唆する第１の示唆演出を実行可能であり、
前記第２特別遊技の実行中に、前記記憶手段の中に小当たりと判定される予定の判定用情報が含まれている場合には、前記小当たりに当選予定であることを示唆する第２の示唆演出を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、いわゆる１種２種混合機における遊技興趣を向上可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機が備える第２大入賞装置等を詳細に示す概略正面図である。
【図３】図１に示すＡ部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図４】同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図５】同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図６】主制御基板が備えるＲＡＭの詳細を説明する図である。
【図７】サブ制御基板が備えるＲＡＭの詳細を説明する図である。
【図８】当たり種別判定テーブルである。
【図９】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図１０】（Ａ）は大当たり判定テーブルであり、（Ｂ）はリーチ判定テーブルであり、（Ｃ）は普通図柄当たり判定テーブルであり、（Ｄ）は普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図１１】変動パターン判定テーブルである。
【図１２】電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図１３】始動入賞コマンドの特定テーブルである。
【図１４】主制御メイン処理のフローチャートである。
【図１５】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図１６】センサ検出処理のフローチャートである。
【図１７】ゲート通過処理のフローチャートである。
【図１８】普通動作処理のフローチャートである。
【図１９】特別動作処理のフローチャートである。
【図２０】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図２１】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図２２】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２３】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２４】特別図柄変動中処理のフローチャートである。
【図２５】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図２６】遊技状態管理処理のフローチャートである。
【図２７】特別電動役物処理１（大当たり遊技）のフローチャートである。
【図２８】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図２９】特別電動役物処理２（小当たり遊技）のフローチャートである。
【図３０】特別電動役物処理２（小当たり遊技）のフローチャートである。
【図３１】振分部材制御処理のフローチャートである。
【図３２】特定領域センサ検出処理のフローチャートである。
【図３３】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図３４】受信割り込み処理のフローチャートである。
【図３５】１ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３６】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３７】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図３８】先読み演出判定処理のフローチャートである。
【図３９】変動演出開始処理のフローチャートである。
【図４０】変動演出パターン選択処理のフローチャートである。
【図４１】変動演出終了処理のフローチャートである。
【図４２】特別遊技演出選択処理のフローチャートである。
【図４３】エンディング演出選択処理のフローチャートである。
【図４４】小当たりの種別に応じた第２大入賞口の開放パターン及び振分部材の作動パターンを示すタイミングチャートである。
【図４５】（ａ）は昼背景モードの背景画像を示す図であり、（ｂ）は夜背景モードの背景画像を示す図であり、（ｃ）は夕方背景モードの背景画像を示す図である。
【図４６】ハズレ変動用の特殊変動演出パターンを示す表示画面の図である。
【図４７】小当たり変動用の特殊変動演出パターンを示す表示画面の図である。
【図４８】図４７に続く表示画面の図である。
【図４９】大当たり変動用の特殊変動演出パターンを示す表示画面の図である。
【図５０】Ｖアタッカー打込報知演出としての演出画像を示す図である。
【図５１】ステージ変更演出を説明するための表示画面の図である。
【図５２】エンディング演出としての演出画像を示す図である。
【図５３】実施形態に係る遊技機における遊技状態の遷移等を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
１．遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図１に示すように、実施形態のパチンコ遊技機１は、遊技機枠５０と、遊技機枠５０内に取り付けられた遊技盤２とを備えている。遊技機枠５０のうちの前面枠５１には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル６０、遊技球を貯留する打球供給皿（上皿）６１、及び打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）６２が設けられている。また前面枠５１には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン６３およびセレクトボタン６４（図１中の一点鎖線内の平面図参照）が設けられている。また前面枠５１には、装飾用の枠ランプ６６およびスピーカ６７が設けられている。
【００１２】
遊技盤２には、ハンドル６０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材４で囲まれて形成されている。また遊技盤２には、装飾用の盤ランプ５（図５参照）が設けられている。遊技領域３には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ（図示せず）が突設されている。
【００１３】
また遊技領域３の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置７が設けられている。画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示（可変表示）に同期した装飾図柄（飾り図柄）８Ｌ,８Ｃ,８Ｒの変動表示を行う装飾図柄表示領域がある。装飾図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左装飾図柄８Ｌが表示され、中の図柄表示エリアには中装飾図柄８Ｃが表示され、右の図柄表示エリアには右装飾図柄８Ｒが表示される。装飾図柄はそれぞれ、例えば「１」〜「９」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置７は、左、中、右の装飾図柄の組み合わせによって、後述の第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂ（図３参照）にて表示される第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示の結果（つまりは大当たり抽選の結果）を、わかりやすく表示する。
【００１４】
例えば大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目で装飾図柄を停止表示する。また小当たりに当選した場合には「２４６」などの予め定めたチャンス目で装飾図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「２６３」などのバラケ目で装飾図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第１特別図柄表示器４１ａや第２特別図柄表示器４１ｂにより把握するのではなく、画像表示装置７にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、装飾図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような装飾図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能であり、小当たり当選時にバラケ目で装飾図柄を停止表示するようにしてもよい。
【００１５】
画像表示装置７は、上記のような装飾図柄を用いた装飾図柄変動演出（「装飾図柄可変表示演出」ともいう）のほか、大当たり遊技（第２特別遊技）に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面７ａに表示する。なお装飾図柄変動演出では、数字等の装飾図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの装飾図柄以外の演出画像も表示される。
【００１６】
また画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特図保留の記憶数に応じて演出保留９Ａを表示する第１演出保留表示エリアと、後述の第２特図保留の記憶数に応じて演出保留９Ｂを表示する第２演出保留表示エリアとがある。演出保留の表示により、後述の第１特図保留表示器４３ａ（図３参照）にて表示される第１特図保留の記憶数および第２特図保留表示器４３ｂにて表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。
【００１７】
遊技領域３の中央付近であって画像表示装置７の前方には、センター装飾体１０が配されている。センター装飾体１０の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第１始動口２０へと誘導可能なステージ部１１が形成されている。またセンター装飾体１０の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部１１へ遊技球を流出させるワープ部１２が設けられている。さらにセンター装飾体１０の上部には、文字や図形等を表した装飾部材１３が配されている。
【００１８】
遊技領域３における画像表示装置７の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第１始動口（第１入球口に相当）２０を備える固定入賞装置１９が設けられている。第１始動口２０を、第１始動入賞口や固定入球口ともいう。第１始動口２０への遊技球の入賞は、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００１９】
また第１始動口２０の右上方には、第２始動口（第２入球口に相当）２１を備える普通可変入賞装置（いわゆる電チュー）２２が設けられている。第２始動口２１を第２始動入賞口や可変入球口ともいう。第２始動口２１への遊技球の入賞は、第２特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００２０】
電チュー２２は、前後に進退可能な可動部材（入球口開閉部材）２３を備え、可動部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉するものである。可動部材２３は、電チューソレノイド２４（図４参照）により駆動される。第２始動口２１は、可動部材２３が開いているとき（つまり可動部材２３が開状態をとっているとき）だけ遊技球が入球可能となる。すなわち、可動部材２３が閉じているとき（つまり可動部材２３が閉状態をとっているとき）には遊技球が入球不可能となっている。なお、第２始動口２１は、可動部材２３が閉じているときには開いているときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材２３が閉じているときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。
【００２１】
また、遊技領域３における第１始動口２０の下方には、第１大入賞口（他の特別入賞口）３０を備えた第１大入賞装置（第１特別可変入賞装置、他の特別入賞手段）３１が設けられている。第１大入賞装置３１は、開状態と閉状態とをとる開閉部材（他の特別入賞口開閉部材）３２を備え、開閉部材３２の作動により第１大入賞口３０を開閉するものである。開閉部材３２は、第１大入賞口ソレノイド３３（図４参照）により駆動される。第１大入賞口３０は、開閉部材３２が開いているとき（つまり開状態のとき）だけ遊技球が入球可能となる。
【００２２】
また、遊技領域３における第１大入賞口３０の右方には、第２大入賞口（特別入賞口に相当）３５を備えた第２大入賞装置（第２特別可変入賞装置、特別入賞手段）３６が設けられている。第２大入賞装置３６は、開状態と閉状態とをとる開閉部材（特別入賞口開閉部材に相当）３７を備え、開閉部材３７の作動により第２大入賞口３５を開閉するものである。開閉部材３７は、前後に進退する進退式のものであり、第２大入賞口ソレノイド３８（図４参照）により駆動される。第２大入賞口３５は、開閉部材３７が開いているとき（つまり開状態のとき）だけ遊技球が入球可能となる。
【００２３】
より詳細には、図２に示すように、第２大入賞装置３６の内部には、第２大入賞口３５を通過した遊技球が通過可能な特定領域（Ｖ領域）３９および非特定領域７０が形成されている。なお、第２大入賞装置３６において、特定領域３９および非特定領域７０の上流には、第２大入賞口３５への遊技球の入賞を検知する第２大入賞口センサ３５ａが配されている。また、特定領域３９には、特定領域３９への遊技球の通過を検知する特定領域センサ３９ａが配されている。また、非特定領域７０には、非特定領域７０への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ７０ａが配されている。また、第２大入賞装置３６は、第２大入賞口３５を通過した遊技球を特定領域３９または非特定領域７０のいずれかに振り分ける振分部材７１と、振分部材７１を駆動する振分部材ソレノイド７３とを備えている。なお、振分部材７１は、振分部材ソレノイド７３の通電時には、遊技球を特定領域３９に振り分ける第１の状態（通過許容状態）をとり、振分部材ソレノイド７３の非通電時には、遊技球を非特定領域７０に振り分ける第２の状態（通過阻止状態）をとる。
【００２４】
振分部材７１は、図２に二点鎖線で示すように、振分部材ソレノイド７３の通電時には、特定領域３９への遊技球の通過を許容する通過許容状態にある。振分部材７１が通過許容状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと特定領域３９を通過する。この遊技球のルートを第１のルートという。
【００２５】
また振分部材７１は、図２に破線で示すように、振分部材ソレノイド７３の非通電時には、特定領域３９への遊技球の通過を妨げる通過阻止状態にある。振分部材７１が通過阻止状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと振分部材７１上を転動して非特定領域７０を通過する。この遊技球のルートを第２のルートという。
【００２６】
なお本パチンコ遊技機１では、特定領域３９への遊技球の通過は、後述の大当たり遊技（第２特別遊技）の実行契機となっている。つまり本形態では、特定領域３９への遊技球の通過の有無によっても大当たり抽選を行っている。上述の第１特別図柄の抽選又は第２特別図柄の抽選により当選する大当たりを１種大当たりといい、特定領域３９への遊技球の通過によって当選する大当たりを２種大当たりという。
【００２７】
また図１に示すように、遊技領域３における第２始動口２１の上方には、遊技球が通過可能なゲート２８が設けられている。ゲート２８への遊技球の通過は、電チュー２２を開放するか否かを決める普通図柄抽選（すなわち普通図柄乱数（当たり乱数）の取得と判定）の実行契機となっている。
【００２８】
さらに遊技領域３の左下部には、普通入賞口２７が設けられている。また遊技領域３の最下部には、遊技領域３へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３外へ排出するアウト口６が設けられている。
【００２９】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域３には、左右方向の中央より左側の左遊技領域（第１遊技領域）３Ａと、右側の右遊技領域（第２遊技領域）３Ｂとがある。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機１では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第１流路Ｒ１といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第２流路Ｒ２という。
【００３０】
第１流路Ｒ１上には、第１始動口２０と、第１大入賞装置３１と、アウト口６とが設けられている。遊技者は第１流路Ｒ１を流下するように遊技球を打ち込むことで、第１始動口２０への入賞を狙う。
【００３１】
一方、第２流路Ｒ２上には、ゲート２８と、電チュー２２と、第２大入賞装置３６と、第１大入賞装置３１と、アウト口６とが設けられている。遊技者は第２流路Ｒ２を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート２８への通過、電チュー２２に係る第２始動口２１、第１大入賞口３０、又は第２大入賞口３５への入賞を狙う。
【００３２】
なお本形態では、ゲート２８と、電チュー２２と、第２大入賞装置３６とはユニット化されており、１つの構造体として遊技盤２に対して着脱可能となっている。また、固定入賞装置１９と第１大入賞装置３１とはユニット化されており、１つの構造体として遊技盤２に対して着脱可能となっている。
【００３３】
また図１および図３に示すように、遊技盤２の右下部には表示器類４０が配置されている。表示器類４０には、第１特別図柄（第１図柄に相当）を可変表示する第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄（第２図柄に相当）を可変表示する第２特別図柄表示器４１ｂ、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器４２が含まれている。また表示器類４０には、第１特別図柄表示器４１ａの作動保留（第１特図保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａ、及び、第２特別図柄表示器４１ｂの作動保留（第２特図保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂが含まれている。
【００３４】
第１特別図柄の可変表示は、第１始動口２０への遊技球の入賞を契機として行われる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口２１への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称して特別図柄表示器４１ということがある。また、第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称して特図保留表示器４３ということがある。
【００３５】
特別図柄表示器４１では、特別図柄（識別情報）を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄（大当たり図柄）である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類（つまり当選した大当たりの種類）に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０を開放させる大当たり遊技（第２特別遊技）が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄（小当たり図柄）である場合には、停止表示された小当たり図柄の種類（つまり当選した小当たりの種類）に応じた開放パターンにて第２大入賞口３５を開放させる小当たり遊技（第１特別遊技）が行われる。なお、第１特別遊技又は第２特別遊技における大入賞口（第１大入賞口３０及び第２大入賞口３５）の開放パターンについては後述する。また、小当たり停止態様は、特定の停止態様に相当する。
【００３６】
具体的には特別図柄表示器４１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり（後述の複数種類の大当たりのうちの一つ）に当選した場合には、「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たり（後述の複数種類の小当たりのうちの一つ）に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から５，６番目にあるＬＥＤが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００３７】
本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値（判定用情報）は、特図保留記憶部８５（図４参照）に一旦記憶される。詳細には、第１始動口２０への入賞であれば第１特図保留として第１特図保留記憶部８５ａ（図４参照）に記憶され、第２始動口２１への入賞であれば第２特図保留として第２特図保留記憶部８５ｂ（図４参照）に記憶される。各々の特図保留記憶部８５に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値（上限記憶数）は第１特図保留記憶部８５ａが「４」、第２特図保留記憶部８５ｂが「１」となっている。
【００３８】
特図保留記憶部８５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００３９】
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器４３に表示される。具体的には第１特図保留表示器４３ａは４個のＬＥＤで構成されており、第２特図保留表示器４３ｂは１個のＬＥＤで構成されている。各特図保留表示器４３は、特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
【００４０】
普通図柄の可変表示は、ゲート２８への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器４２では、普通図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口２１を開放させる補助遊技が行われる。なお、第２始動口２１の開放パターンについては後述する。
【００４１】
具体的には普通図柄表示器４２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており（図３参照）、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように両ＬＥＤが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００４２】
なお本パチンコ遊技機１は、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中にゲート２８への通過があった場合には、その通過に基づく普通図柄乱数の取得を行わない構成である。すなわち、普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）を記憶しない構成である。なお、普図保留をＲＡＭ８４（図４参照）内の所定の記憶領域に所定の上限数（例えば「４」）まで記憶可能な構成としてもよい。この場合、ＲＡＭ８４に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。またこの場合、普図保留の記憶数を表示する普図保留表示器を設けるとよい。
【００４３】
２．遊技機の電気的構成
次に図４及び図５に基づいて、本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明する。図４及び図５に示すようにパチンコ遊技機１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板（遊技制御基板）８０、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板（演出制御基板）９０、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１１０等を備えている。主制御基板８０は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板９０は、後述する画像制御基板１００、ランプ制御基板１０７、および音声制御基板１０６とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板９０を備え、演出手段（画像表示装置７や盤ランプ５、枠ランプ６６、スピーカ６７、装飾可動体１５等）を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
【００４４】
主制御基板８０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）８１が実装されている。遊技制御用マイコン８１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ８３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８４、ＲＯＭ８３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ８２が含まれている。遊技制御用マイコン８１は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）８７を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路８７は、遊技制御用マイコン８１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭ８３は外付けであってもよい。
【００４５】
ＲＡＭ８４には、上述した特図保留記憶部８５（第１特図保留記憶部８５ａおよび第２特図保留記憶部８５ｂ）が設けられている。第２特図保留記憶部８５ｂは記憶手段に当たる。さらに詳細には第１特図保留記憶部８５ａは、図６（ａ）に示すように、記憶可能な第１特図保留の数に対応した４つの記憶領域からなる。また図６（ｂ）に示すように、第２特図保留記憶部８５ｂは記憶可能な第２特図保留の数に対応した１つの記憶領域からなる。各記憶領域は図６（ｃ）に示すように、４つの記憶領域に分かれている。これらの４つの記憶領域とは、後述の大当たり乱数を記憶する領域、当たり種別乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、及び変動パターン乱数を記憶する領域である。
【００４６】
また主制御基板８０には、図４に示すように、中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板８０には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、ゲートセンサ２８ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、特定領域センサ３９ａ、非特定領域センサ７０ａ、および普通入賞口センサ２７ａが接続されている。
【００４７】
第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０内に設けられて第１始動口２０に入賞した遊技球を検出するものである。第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１内に設けられて第２始動口２１に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ２８ａは、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検出するものである。第１大入賞口センサ３０ａは、第１大入賞口３０内に設けられて第１大入賞口３０に入賞した遊技球を検出するものである。第２大入賞口センサ３５ａは、第２大入賞口３５内に設けられて第２大入賞口３５に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ３９ａは、第２大入賞口３５内の特定領域３９に設けられて特定領域３９を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ７０ａは、第２大入賞口３５内の非特定領域７０に設けられて非特定領域７０を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ２７ａは、各普通入賞口２７内にそれぞれ設けられて普通入賞口２７に入賞した遊技球を検出するものである。
【００４８】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド２４、第１大入賞口ソレノイド３３、第２大入賞口ソレノイド３８、および振分部材ソレノイド７３が接続されている。電チューソレノイド２４は、電チュー２２の可動部材２３を駆動するものである。第１大入賞口ソレノイド３３は、第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動するものである。第２大入賞口ソレノイド３８は、第２大入賞装置３６の開閉部材３７を駆動するものである。振分部材ソレノイド７３は、第２大入賞装置３６の振分部材７１を駆動するものである。
【００４９】
さらに主制御基板８０には、第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄表示器４１ｂ、普通図柄表示器４２、第１特図保留表示器４３ａ、および第２特図保留表示器４３ｂが接続されている。すなわち、これらの表示器類４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によりなされる。
【００５０】
また主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球払出装置１２０、貸球払出装置１３０およびカードユニット１３５（パチンコ遊技機１に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）が接続されているとともに、発射制御回路１１１を介して発射装置１１２が接続されている。発射装置１１２には、ハンドル６０（図１参照）が含まれる。
【００５１】
払出制御基板１１０は、遊技制御用マイコン８１からの信号や、パチンコ遊技機１に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、賞球払出装置１２０の賞球モータ１２１を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置１３０の球貸モータ１３１を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ１２２により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ１３２により検知される。なお遊技者による発射装置１１２のハンドル６０（図１参照）の操作があった場合には、タッチスイッチ１１４がハンドル６０への接触を検知し、発射ボリューム１１５がハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ１１３が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機１においては、０．６秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
【００５２】
また主制御基板８０は、サブ制御基板９０に対し各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００５３】
図５に示すように、サブ制御基板９０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）９１が実装されている。演出制御用マイコン９１には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ９３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９４、ＲＯＭ９３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ９２が含まれている。演出制御用マイコン９１は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）９７を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路９７は、演出制御用マイコン９１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭ９３は外付けであってもよい。
【００５４】
ＲＡＭ９４には、図７（ａ）に示すように、第１始動口２０への入賞に基づいて特定された第１始動入賞コマンド（後に詳述）等を記憶可能な第１特図保留演出記憶部９５ａと、第２始動口２１への入賞に基づいて特定された第２始動入賞コマンド（後に詳述）等を記憶可能な第２特図保留演出記憶部９５ｂと、第１特別図柄および第２特別図柄に共通の当該変動用演出記憶部（第０記憶領域）９５ｃとが設けられている。第１特図保留演出記憶部９５ａは、図７（ｂ）に示すように、記憶可能な第１特図保留の数に対応して４つの記憶領域（第１記憶領域〜第４記憶領域）からなる。また第２特図保留演出記憶部９５ｂは、図７（ｃ）に示すように、記憶可能な第２特図保留の数に対応して１つの記憶領域（第１記憶領域）からなる。
【００５５】
各記憶領域は、図７（ｄ）に示すように、始動入賞コマンド記憶領域を含む複数の記憶領域に分かれている。始動入賞コマンド記憶領域は、始動入賞コマンドを記憶する記憶領域である。なお当該変動用演出記憶部９５ｃも、同様の記憶領域を含んでいる。
【００５６】
サブ制御基板９０には、図５に示すように、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、ランプ制御基板１０７が接続されている。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に画像表示装置７の表示制御を行わせる。画像制御基板１００のＲＡＭ１０４は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板１００のＲＯＭ１０３には、画像表示装置７に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（装飾図柄を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、演出制御用マイコン９１からの指令に基づいてＲＯＭ１０３から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【００５７】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６７から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されている。なお、音声制御基板１０６にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１０６にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ６７を画像制御基板１００に接続し、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１００のＲＯＭ１０３に音響データを格納してもよい。
【００５８】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７を介して枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン９１は、枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ６６や盤ランプ５などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。
【００５９】
さらに演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７に中継基板１０８を介して接続された装飾可動体１５を動作させる。なお装飾可動体１５は、図１では図示を省略したが、センター装飾体１０に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。詳細には演出制御用マイコン９１は、装飾可動体１５の動作態様を決める動作パターンデータ（駆動データともいう）を作成し、動作パターンデータに従って装飾可動体１５の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板１０７にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵにランプの点灯制御や装飾可動体１５の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板１０７にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【００６０】
またサブ制御基板９０には、演出ボタン検出スイッチ（ＳＷ）６３ａ及びセレクトボタン検出スイッチ６４ａが接続されている。演出ボタン検出スイッチ６３ａは、演出ボタン６３（図１参照）が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン６３が押されると演出ボタン検出スイッチ６３ａからサブ制御基板９０に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検出スイッチ６４ａは、セレクトボタン６４（図１参照）が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタン６４が押されるとセレクトボタン検出スイッチ６４ａからサブ制御基板９０に対して検知信号が出力される。
【００６１】
３．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として、「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「小当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器４１に「ハズレ図柄」が停止表示される。
【００６２】
特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０を開放させる「大当たり遊技（第２特別遊技に相当）」が実行される。小当たりに当選すると、停止表示された小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第２大入賞口３５を開放させる「小当たり遊技（第１特別遊技に相当）」が実行される。そして、小当たり遊技の実行中に第２大入賞口３５内の特定領域３９に遊技球が進入すると、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０を開放させる「大当たり遊技（第２特別遊技）」が実行される。なお、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される大当たり遊技を１種大当たり遊技と称する。また、特定領域３９への通過に基づいて実行される大当たり遊技を２種大当たり遊技と称する。
【００６３】
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技（単位開放遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、ＯＰの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はＥＤの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【００６４】
また小当たり遊技は、本形態では、第２大入賞口３５を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング（開放前インターバル）と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング（閉鎖後インターバル）とを含んでいる。
【００６５】
特別図柄抽選の結果、大当たりに当選すると（つまり１種大当たりに当選すると）、第１大入賞口３０を開放させる大当たり遊技（１種大当たり遊技）が実行される。本形態では図８に示すように、第１特別図柄（特図１）の抽選で当選可能な大当たり図柄（第１特別図柄表示器４１ａに停止表示される大当たり図柄）の種別には３種類あり、第２特別図柄（特図２）の抽選で当選可能な大当たり図柄（第２特別図柄表示器４１ｂに停止表示される大当たり図柄）の種別には２種類ある。具体的には特図１の抽選では、「特図１＿大当たり図柄Ａ」、「特図１＿大当たり図柄Ｂ」、及び「特図１＿大当たり図柄Ｃ」に当選する可能性がある。また特図２の抽選では、「特図２＿大当たり図柄Ｄ」及び「特図２＿大当たり図柄Ｅ」に当選する可能性がある。
【００６６】
図８に示すように、「特図１＿大当たり図柄Ａ」、「特図１＿大当たり図柄Ｂ」、及び「特図２＿大当たり図柄Ｅ」は、４Ｒ（ラウンド）大当たりであり、１Ｒあたりの第１大入賞口３０の開放回数は１回であり、その最大開放時間は２９．５秒である。各図柄に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、図８に示す通りである。つまり、大当たり図柄Ａ及びＥは、非時短状態で当選した場合には、大当たり遊技後に「時短状態且つ高ベース状態」に制御され、時短状態で当選した場合には、大当たり遊技後に「非時短状態且つ低ベース状態」に制御される図柄である。また、大当たり図柄Ｂは、非時短状態と時短状態とのいずれで当選した場合でも、「時短状態且つ高ベース状態」に制御される図柄である。なお、遊技状態の詳細については後述する。
【００６７】
また、「特図１＿大当たり図柄Ｃ」は、６Ｒ大当たりであり、１Ｒあたりの第１大入賞口３０の開放回数は１回であり、その最大開放時間は２９．５秒である。大当たり図柄Ｃは、非時短状態で当選した場合には、大当たり遊技後に「非時短状態且つ低ベース状態」に制御され、時短状態で当選した場合には、大当たり遊技後に「時短状態且つ高ベース状態」に制御される図柄である。
【００６８】
また、「特図２＿大当たり図柄Ｄ」は、１５Ｒ大当たりであり、１Ｒあたりの第１大入賞口３０の開放回数は１回であり、その最大開放時間は２９．５秒である。大当たり図柄Ｄは、非時短状態と時短状態とのいずれで当選した場合でも、「時短状態且つ高ベース状態」に制御される図柄である。
【００６９】
特図１の抽選における各大当たり図柄の振分率、及び、特図２の抽選における各大当たり図柄の振分率は、図８に示す通りである。図８に示す振分率によれば、非時短状態における特図１の抽選に基づく大当たり当選によって時短状態に制御される割合は５０％であり、非時短状態における特図２の抽選に基づく大当たり当選によって時短状態に制御される割合は１００％である。また、時短状態における特図１の抽選に基づく大当たり当選によって時短状態に制御される割合、及び、時短状態における特図２の抽選に基づく大当たり当選によって時短状態に制御される割合は、いずれも６０％である。
【００７０】
また特別図柄抽選の結果、小当たりに当選すると、第２大入賞口３５を１回開放させる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技によって開放された第２大入賞口３５へ遊技球が入賞し、その遊技球が第２大入賞装置３６内の特定領域３９を通過した場合には、大当たり当選となり、続けて第１大入賞口３０を開放させる大当たり遊技（２種大当たり遊技）が実行される。この大当たり遊技（特定領域３９への通過を契機とする大当たり遊技）が実行された場合には、小当たり遊技としての第２大入賞口３５の開放が１Ｒ目に相当することになる。なお、小当たり遊技において特定領域３９への遊技球の通過がなければ、大当たり遊技は実行されない。本明細書では、大当たり遊技や小当たり遊技を特別遊技と称することもある。なお、特別遊技においては１ラウンド中に複数回大入賞口を開放させるラウンドがあってもよい。
【００７１】
本形態では図８に示すように、特図１の抽選で当選可能な小当たり図柄（第１特別図柄表示器４１ａに停止表示される小当たり図柄）の種別は１種類であり、特図２の抽選で当選可能な小当たり図柄（第２特別図柄表示器４１ｂに停止表示される小当たり図柄）の種別は２種類である。具体的には特図１の抽選では、「特図１＿小当たり図柄ａ」に当選する可能性がある。また特図２の抽選では、「特図２＿小当たり図柄ｂ」及び「特図２＿小当たり図柄ｃ」に当選する可能性がある。
【００７２】
「小当たり図柄ａ」は、特定領域３９への通過（Ｖ通過ともいう）が実質的に不可能な小当たりである。これに対して、「小当たり図柄ｂ」及び「小当たり図柄ｃ」は、Ｖ通過が必ず可能な小当たりである。つまり本形態では、特図１の抽選に基づく小当たり当選から大当たり遊技が実行されることは、イレギュラーなケースを除いてない。小当たり遊技の実行中にＶ通過可能か否かは、振分部材７１の作動パターンおよび開閉部材３７の開放パターンによって決まる。この点については後に詳述する。
【００７３】
各種別の小当たり図柄に基づく小当たり遊技では、第２大入賞口３５の１．６秒開放が１回行われる。但し、各小当たり遊技におけるオープニングの時間は、小当たり図柄の種別に応じて異なっている。具体的には図８に示すように、小当たり図柄ａではおよそ４．６秒、小当たり図柄ｂ及び小当たり図柄ｃでは０．００８秒である。このように小当たり図柄の種別に応じて小当たり遊技のオープニングの時間が異なっているのは、このオープニングの開始から一定の動作で動いている振分部材７１に対する第２大入賞口３５の開放タイミングを変えるためである。これにより、小当たり遊技の実行中にＶ通過が可能な通過用開放パターンと、小当たり遊技の実行中にＶ通過が不可能（実質的を含む）な非通過用開放パターンとをつくり出している。通過用開放パターンおよび非通過用開放パターンの詳細については後述する。
【００７４】
また特定領域３９への遊技球の通過に基づいて実行される大当たり遊技（２種大当たり遊技）では、小当たり図柄の種別に応じて定められている開放パターンで第１大入賞口３０が開放される。具体的には、「小当たり図柄ａ」の当選に基づく２種大当たり遊技では、２Ｒ目から５Ｒ目までは１Ｒあたり１回、最大開放時間を２９．５秒として第１大入賞口３０を開放させ、６Ｒ目から１６Ｒ目までは１Ｒあたり１回、最大開放時間を０．１秒として第１大入賞口３０を開放させる。つまり実質的に４Ｒの２種大当たり遊技が実行される。そして、この２種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、非時短状態と時短状態とのいずれで当選した場合でも「非時短状態且つ低ベース状態」に制御される。但し、「小当たり図柄ａ」は、Ｖ通過が実質的に不可能な小当たりであるため、このような２種大当たり遊技が実行されることはイレギュラーなケースを除いてない。
【００７５】
また、「小当たり図柄ｂ」の当選に基づく２種大当たり遊技では、２Ｒ目から１６Ｒ目まで１Ｒあたり１回、最大開放時間を２９．５秒として第１大入賞口３０を開放させる。つまり実質的に１５Ｒの２種大当たり遊技が実行される。そして、この２種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、非時短状態と時短状態とのいずれで当選した場合でも「時短状態且つ高ベース状態」に制御される。
【００７６】
また、「小当たり図柄ｃ」の当選に基づく２種大当たり遊技では、２Ｒ目から５Ｒ目までは１Ｒあたり１回、最大開放時間を２９．５秒として第１大入賞口３０を開放させ、６Ｒ目から１６Ｒ目までは１Ｒあたり１回、最大開放時間を０．１秒として第１大入賞口３０を開放させる。つまり実質的に４Ｒの２種大当たり遊技が実行される。そして、この２種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、非時短状態で当選した場合には「時短状態且つ高ベース状態」に制御され、時短状態で当選した場合には「非時短状態且つ低ベース状態」に制御される。
【００７７】
特図１の抽選における各小当たり図柄の振分率、及び、特図２の抽選における各小当たり図柄の振分率は、図８に示す通りである。図８に示す振分率によれば、特図１の抽選での小当たり当選に基づいて時短状態に制御される割合は０％である。これに対して、非時短状態における特図２の抽選での小当たり当選に基づいて時短状態に制御される割合は１００％であり、時短状態における特図２の抽選での小当たり当選に基づいて時短状態に制御される割合は６０％である。
【００７８】
なお、「特図１＿大当たり図柄Ａ」及び「特図１＿大当たり図柄Ｂ」は「通常時特典有り図柄」に相当し、「特図１＿大当たり図柄Ｃ」は「通常時特典無し図柄」に相当する。また、「特図２＿大当たり図柄Ｄ」は「第１大当たり図柄」に相当し、「特図２＿大当たり図柄Ｅ」は「第２大当たり図柄」に相当する。また、「小当たり図柄ｂ」は「第１小当たり図柄」に相当し、「小当たり図柄ｃ」は「第２小当たり図柄」に相当する。
【００７９】
ここで本パチンコ遊技機１では、大当たりの当否判定及び小当たりの当否判定は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した当たりの種別の判定は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図９（Ａ）に示すように、大当たり乱数は０〜６５５３５までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。なお、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
【００８０】
リーチ乱数は、当否判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す装飾図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の装飾図柄のうち変動表示されている装飾図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている装飾図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す装飾図柄の組み合わせとなる状態（例えば「７↓７」の状態）のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている装飾図柄は、表示画面７ａ内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、０〜２５５までの範囲で値をとる。
【００８１】
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。また、ゲート２８への通過に基づいて取得される乱数には、図９（Ｂ）に示す普通図柄乱数（当たり乱数）がある。普通図柄乱数は、電チュー２２を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜６５５３５までの範囲で値をとる。
【００８２】
４．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機１の特別図柄表示器４１および普通図柄表示器４２には、変動時間短縮機能がある。
【００８３】
特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図１１参照）。つまり、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
【００８４】
普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能は、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では３秒であるが、時短状態では１秒である（図１０（Ｄ）参照）。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている（図１２参照）。すなわち、電チュー２２の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放回数が、非時短状態よりも多くなっている（図１２参照）。すなわち、電チュー２２の開放回数増加機能が作動している。
【００８５】
普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、電チュー２２の開放時間延長機能、及び電チュー２２の開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー２２が頻繁に開放され、第２始動口２１へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー２２により第２始動口２１への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。そのため、高ベース状態を電サポ制御状態ともいう。また低ベース状態を非電サポ制御状態ともいう。高ベース状態は、「特典遊技状態」に相当する。
【００８６】
なお、高ベース状態において、普通図柄表示器４２の確率変動機能が作動するようにしてもよい。すなわち、低ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を相対的に低く設定し、高ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を相対的に高く設定してもよい。この場合、低ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を「零」に設定するとよい。なぜなら、低ベース状態において第２特別図柄の抽選が実行されないようにすることが可能となるからである。つまり、このように構成すれば、低ベース状態にも関わらず第２特別図柄の抽選に基づく小当たり遊技の実行を狙った攻略的な遊技を防止することが可能となる。
【００８７】
また、高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、電チュー２２の開放時間延長機能、電チュー２２の開放回数増加機能、および普通図柄表示器４２の確率変動機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー２２に係る第２始動口２１に遊技球が入賞し易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【００８８】
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり遊技後の遊技状態は、図８に示すように当選時の遊技状態と、当選した特別図柄の種別とに基づいて、「時短状態且つ高ベース状態」又は「非時短状態且つ低ベース状態」に制御される。「時短状態且つ高ベース状態」は、所定の上限実行回数（本形態では９９回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。なお、上限実行回数が９９回であるため、時短状態且つ高ベース状態に制御されれば、正しく遊技している限り遊技者は新たな大当たりを得ることが可能となっている。
【００８９】
また「非時短状態且つ低ベース状態」」を、特に「通常遊技状態」という。なお、パチンコ遊技機１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常遊技状態である。
【００９０】
高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域３Ｂ（図１参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー２２が開放されやすくなっており、第１始動口２０への入賞よりも第２始動口２１への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート２８へ遊技球を通過させつつ、第２始動口２１へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞（始動口への入賞）を得ることができる。なお本パチンコ遊技機１では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
【００９１】
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域３Ａ（図１参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー２２が開放されにくくなっており、第２始動口２１への入賞よりも第１始動口２０への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第１始動口２０へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。
【００９２】
５．始動入賞コマンドについて
本形態のパチンコ遊技機１は、後述するように所謂先読み演出を実行可能である。先読み演出とは、始動入賞によって取得された判定用情報（大当たり乱数等の乱数値）に基づいて特定された始動入賞コマンドを利用して、その始動入賞に基づく特図変動（特別図柄の変動表示）の開始直前の当否判定よりも前にその始動入賞に対する当選期待度を示唆する演出である。
【００９３】
図１３に示すように、本形態において生成される始動入賞コマンドには、大当たり又は小当たりか否かの当否情報が含まれている。また本形態の始動入賞コマンドには、第１始動口２０と第２始動口２１とのどちらの始動口に入賞したのかの始動口情報が含まれている。なお、始動入賞コマンドには当否情報が含まれていればよく、当否情報の他に、始動入賞コマンドにどのような情報を含ませるかは適宜変更可能である。
【００９４】
６．遊技制御用マイコン８１の動作
［主制御メイン処理］次に図１４〜図３２に基づいて遊技制御用マイコン８１の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン８１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ８４に設けられている。主制御基板８０に備えられた遊技制御用マイコン８１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ８３から図１４に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う（ステップS001）。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵ８２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「０」つまり「ＯＦＦ」であり、ステータスの初期値は「１」であり、カウンタの初期値は「０」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【００９５】
初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図９に示した種々の乱数カウンタ値を１加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「０」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「０」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。
【００９６】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば４ｍｓｅｃ周期でＣＰＵ８２に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば４ｍｓｅｃ周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
【００９７】
［メイン側タイマ割り込み処理］次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図１５に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板８０のＲＡＭ８４に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板９０や払出制御基板１１０等に出力する。
【００９８】
出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、普通入賞口センサ２７ａ等（図４参照））が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてＲＡＭ８４の出力バッファに記憶する。また、下皿６２の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてＲＡＭ８４の出力バッファに記憶する。
【００９９】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図１４の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図９に示した各種乱数カウンタ値（普通図柄乱数カウンタ値も含む）の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間（メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間）との両方で行われている。
【０１００】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、振分部材制御処理(S107)、および特定領域センサ検出処理(S108)を実行する。その後、その他の処理(S109)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S109)としては、後述の特図２保留球数に基づいて第２特図保留表示器４３ｂをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図１保留球数に基づいて第１特図保留表示器４３ａをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され（図１４参照）、割り込みパルスが入力されると（約４ｍｓｅｃ後）、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてＲＡＭ８４の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。
【０１０１】
［センサ検出処理］図１６に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート２８に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ２８ａによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート２８を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球がゲート２８を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。
【０１０２】
ステップS203では、第２始動口２１に遊技球が入賞したか否か、即ち、第２始動口センサ２１ａによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第２始動口２１に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS209に進むが、第２始動口２１に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図２保留球数（第２特図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた第２特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が「１」（上限記憶数）に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図２保留球数が「１」に達している場合(S204でYES)には、ステップS209に進むが、特図２保留球数が「１」未満である場合には(S204でNO)、特図２保留球数に１を加算する(S205)。
【０１０３】
続いて特図２関係乱数取得処理(S206)を行う。特図２関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）及び変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）を取得し（つまり図９（Ａ）に示す乱数値群を取得し）、それら取得乱数値を第２特図保留記憶部８５ｂのうち現在の特図２保留球数に応じた第２特図保留記憶部８５ｂの記憶領域に格納する。
【０１０４】
続いて第２始動入賞コマンド特定処理(S207)を行う。第２始動入賞コマンド特定処理(S207)では、ステップS206で格納した乱数値群に基づき、図１３に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第２始動入賞コマンド（入賞情報の一例）を特定する。具体的には、大当たり乱数が「６５５３５」であれば、図１３の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第２始動口の箇所を参照して、第２始動入賞コマンドとして「Ｅ２Ｈ０１Ｈ」というコマンドを特定する。なおコマンドは、２バイトの情報（１バイトの上位コマンド（例えばＥ２Ｈ）と１バイトの下位コマンド（例えば０１Ｈ））からなっている。
【０１０５】
図１３に示すテーブルにおける大当たり乱数の区分けは、大当たり判定テーブル（図１０（Ａ）参照）における区分けと対応している。詳細には、大当たり乱数値が６５２５０〜６５５３５であれば大当たりと判定されるため、そのこと（つまり取得した判定用情報が大当たり当選と判定される予定の大当たり当選情報であること）を示す第２始動入賞コマンド（下位コマンドの値が０１Ｈ）が特定される。また、大当たり乱数値が０〜１６４００であれば小当たりと判定されるため、そのこと（つまり取得した判定用情報が小当たり当選と判定される予定の小当たり当選情報であること）を示す第２始動入賞コマンド（下位コマンドの値が０２Ｈ）が特定される。また、大当たり乱数値が１６４０１〜６５２４９であればハズレと判定されるため、そのこと（つまり取得した判定用情報がハズレと判定される予定のハズレ情報であること）を示す第２始動入賞コマンド（下位コマンドの値が０３Ｈ）が特定される。
【０１０６】
なお本形態の始動入賞コマンドでは、１６進数で二桁の上位コマンドのうち上の桁の値は、コマンドの種類（始動入賞コマンドであること）を指定する情報である。また、上位コマンドのうち下の桁の値は、始動口の種類（第１始動口２０への入賞か第２始動口２１への入賞か）を指定する始動口情報である。また、１６進数で二桁の下位コマンドは、当否情報である。なお、このような始動入賞コマンドの生成に関するルールは、一例であり、任意に変更可能である。
【０１０７】
続いて遊技制御用マイコン８１は、ステップS207で特定した第２始動入賞コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする(S208)。
【０１０８】
続いてセンサ検出処理(S104)では、第１始動口２０に遊技球が入賞したか否か、即ち、第１始動口センサ２０ａによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第１始動口２０に遊技球が入賞していない場合(S209でNO)には処理を終えるが、第１始動口２０に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図１保留球数（第１特図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた第１特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が「４」に達しているか否か判定する(S210)。そして、特図１保留球数が「４」に達している場合(S210でYES)には、処理を終えるが、特図１保留球数が「４」未満である場合には(S210でNO)、特図１保留球数に「１」を加算する(S211)。
【０１０９】
続いて特図１関係乱数取得処理(S212)を行う。特図１関係乱数取得処理(S212)では、特図２関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）及び変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）を取得し（つまり図９（Ａ）に示す乱数値群を取得し）、それら取得乱数値を第１特図保留記憶部８５ａのうち現在の特図１保留球数に応じた第１特図保留記憶部８５ａの記憶領域に格納する。
【０１１０】
続いて第１始動入賞コマンド特定処理(S213)を行う。第１始動入賞コマンド特定処理(S213)では、ステップS212で格納した乱数値群に基づき、図１３に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第１始動入賞コマンド（入賞情報の一例）を特定する。具体的には、大当たり乱数が「６５５３５」であれば、図１３の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第１始動口の箇所を参照して、第１始動入賞コマンドとして「Ｅ１Ｈ０１Ｈ」というコマンドを特定する。特定された第１始動入賞コマンドには、当否情報が含まれている。
【０１１１】
上述の第２始動入賞コマンドの場合と同様、図１３に示すテーブルにおける大当たり乱数の区分けは、大当たり判定テーブル（図１０（Ａ）参照）における区分けと対応している。詳細には、大当たり乱数値が６５２５０〜６５５３５であれば大当たりと判定されるため、そのこと（つまり取得した判定用情報が大当たり当選と判定される予定の大当たり当選情報であること）を示す第１始動入賞コマンド（下位コマンドの値が０１Ｈ）が特定される。また、大当たり乱数値が０〜３３００であれば小当たりと判定されるため、そのこと（つまり取得した判定用情報が小当たり当選と判定される予定の小当たり当選情報であること）を示す第１始動入賞コマンド（下位コマンドの値が０２Ｈ）が特定される。また、大当たり乱数値が３３０１〜６５２４９であればハズレと判定されるため、そのこと（つまり取得した判定用情報がハズレと判定される予定のハズレ情報であること）を示す第１始動入賞コマンド（下位コマンドの値が０３Ｈ）が特定される。
【０１１２】
続いて遊技制御用マイコン８１は、ステップS213で特定した第１始動入賞コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして(S214)、処理を終える。
【０１１３】
[ゲート通過処理]図１７に示すようにゲート通過処理(S202)ではまず、普通図柄の変動待機中か否かを判定する(S221)。普通図柄の変動待機中とは、普通図柄の変動表示の実行中でも補助遊技の実行中でもない状態である。普通図柄の変動待機中でなければ(S221でNO)、直ちに本処理を終えるが、普通図柄の変動待機中であれば(S221でYES)、普通図柄乱数取得処理(S222)を行う。普通図柄乱数取得処理(S222)では、普通図柄乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの値、図９（Ｂ））を取得し、その取得乱数値をＲＡＭ８４の所定の記憶領域に格納する。
【０１１４】
[普通動作処理]遊技制御用マイコン８１は、センサ検出処理(S104)に次いで、図１８に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)ではまず、電チュー２２の作動中か否かを判定する(S301)。電チューの作動中でなければ(S301でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中（普通図柄の停止時間の開始から終了まで）か否かを判定する(S302)。普通図柄の停止表示中でなければ(S302でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S303)。普通図柄の変動表示中でなければ(S303でNO)、続いて、上述のステップS222で取得した当たり判定前の普通図柄乱数の記憶があるか否かを判定する(S304)。普通図柄乱数の記憶がなければ(S304でNO)、本処理を終える。
【０１１５】
ステップS304において普通図柄乱数の記憶があれば(S304でYES)、当たり判定処理(S305)を行う。当たり判定処理(S305)では、図１０（Ｃ）に示す普通図柄当たり判定テーブル（当たり判定値が「１」〜「６５５３５」）に基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定の結果に応じた普図停止図柄データをＲＡＭ８４の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S306)。つまり図柄決定処理(S306)では、「ハズレ」であれば「普通ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。
【０１１６】
続いて遊技制御用マイコン８１は、普通図柄変動時間決定処理(S307)を行う。普通図柄変動時間決定処理(S307)では、図１０（Ｄ）に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が１秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が３秒の普通図柄変動パターンを選択する。
【０１１７】
その後、遊技制御用マイコン８１は、ステップS307で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S310)。なおこれに伴い、サブ制御基板９０に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
【０１１８】
上述のステップS303にて普通図柄の変動表示中であれば(S303でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S311)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S311でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果（普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄）で停止させる(S312)。そして、サブ制御基板９０に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S313)、普通図柄の停止時間（本形態では５００ｍｓ）をセットして(S314)本処理を終える。
【０１１９】
また、上述のステップS302にて普通図柄の停止表示中であれば(S302でYES)、続いて、ステップS314でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S315)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S315でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S316)、普通当たり図柄のデータでなければ（つまり当たりでなければ(S316でNO)）、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば（つまり当たりであれば(S316でYES)）、電チュー２２の開放パターンをセットする(S317)。詳細には、時短状態中であれば、電チュー２２の開放パターンとして時短状態中の開放パターン（図１２の電チュー開放ＴＢＬ２参照）をセットする。これに対して、非時短状態中であれば、電チュー２２の開放パターンとして非時短状態中の開放パターン（図１２の電チュー開放ＴＢＬ１参照）をセットする。そして、ステップS317でセットした開放パターンに従って、電チュー２２を作動させる(S318)。
【０１２０】
また、上述のステップS301にて電チュー２２の作動中であれば(S301でYES)、続いて、電チュー２２の作動時間が経過したか否かを判定し(S319)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S319でYES)、電チュー２２の作動を終了させる(S320)。
【０１２１】
［特別動作処理］遊技制御用マイコン８１は、普通動作処理(S105)に次いで、図１９に示す特別動作処理(S106)を行う。特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器４１および大入賞装置（第１大入賞装置３１および第２大入賞装置３６）に関する処理を５つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス１，２，３，４，５」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「１」である場合には(S901でYES)、特別図柄待機処理(S902)を行い、「特別動作ステータス」が「２」である場合には(S901でNO、S903でYES)、特別図柄変動中処理(S904)を行い、「特別動作ステータス」が「３」である場合には(S901,S903で共にNO、S905でYES)、特別図柄確定処理(S906)を行い、「特別動作ステータス」が「４」である場合には(S901,S903,S905で共にNO、S907でYES)、大当たり遊技としての特別電動役物処理１(S908)を行い、「特別動作ステータス」が「５」である場合には(S901,S903,S905,S907の全てがNO)、小当たり遊技としての特別電動役物処理２(S909)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【０１２２】
［特別図柄待機処理］図２０に示すように、特別図柄待機処理(S902)ではまず、第２始動口２１の保留球数（即ち特図２保留球数）が「０」であるか否かを判定する(S1001)。特図２保留球数が「０」である場合(S1001でYES)、即ち、第２始動口２１への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第１始動口２０の保留球数（即ち特図１保留球数）が「０」であるか否かを判定する(S1007)。そして、特図１保留球数も「０」である場合(S1007でYES)、即ち、第１始動口２０への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置７の表示画面７ａを待機画面（客待ち用のデモ画面）としたか否かを判定し(S1013)、そうであれば(S1013でYES)処理を終え、そうでなければ(S1013でNO)、待機画面設定処理(S1014)を行う。待機画面設定処理(S1014)では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする。
【０１２３】
ステップS1001において特図２保留球数が「０」でない場合(S1001でNO)、即ち、第２始動口２１への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶（特図２の保留情報）がある場合には、後述の特図２大当たり判定処理(S1002)及び特図２変動パターン選択処理(S1003)を行う。その後、遊技制御用マイコン８１は、特図２保留球数を１ディクリメントする(S1004)。そして、第２特図保留記憶部８５ｂをクリアする(S1005)。続いて遊技制御用マイコン８１は、特図２変動開始処理(S1006)を実行する。特図２変動開始処理(S1006)では、特別動作ステータスを「２」にセットするとともに変動開始コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして、第２特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図２変動開始処理(S1006)でセットされる変動開始コマンド（特図２変動開始コマンドともいう）には、特図２大当たり判定処理(S1002)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図２変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報（変動時間の情報を含む情報）が含まれている。
【０１２４】
また、特図２保留球数が「０」であるが特図１保留球数が「０」でない場合(S1001でYES且つS1007でNO)、即ち、特図２の保留情報はないが、第１始動口２０への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶（特図１の保留情報）が１つ以上ある場合には、後述の特図１大当たり判定処理(S1008)及び特図１変動パターン選択処理(S1009)を行う。その後、遊技制御用マイコン８１は、特図１保留球数を１ディクリメントする(S1010)。そして、第１特図保留記憶部８５ａにおける各種カウンタ値の格納場所（記憶領域）を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第１特図保留記憶部８５ａにおける保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S1011)。このようにして、第１特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン８１は、特図１変動開始処理(S1012)を実行する。特図１変動開始処理(S1012)では、特別動作ステータスを「２」にセットするとともに変動開始コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして、第１特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図１変動開始処理(S1012)でセットされる変動開始コマンド（特図１変動開始コマンドともいう）には、特図１大当たり判定処理(S1008)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図１変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報（変動時間の情報を含む情報）が含まれている。
【０１２５】
上記のように本形態では、第１特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第２特図保留が「０」の場合(S1001でYESの場合)に限って行われる。すなわち第２特図保留の消化は、第１特図保留の消化に優先して実行される。そして本形態では、第２特図保留に基づく抽選にて小当たり当選となると、その小当たり遊技では必ず特定領域３９を通過することができるようになっている。この点については後に詳述する。
【０１２６】
［特図２大当たり判定処理（特図１大当たり判定処理）］特図２大当たり判定処理(S1002)と特図１大当たり判定処理(S1008)とは、処理の流れが同じであるため図２１に基づいてまとめて説明する。図２１に示すように、特図２大当たり判定処理(S1002)又は特図１大当たり判定処理(S1008)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）を読み出す(S1101)。詳細には、特図２大当たり判定処理(S1002)では、ＲＡＭ８４の第２特図保留記憶部８５ｂに記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図１大当たり判定処理(S1008)では、ＲＡＭ８４の第１特図保留記憶部８５ａ（詳しくは第１特図保留の１個目に対応する記憶領域）に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。
【０１２７】
次に、大当たり判定テーブル（図１０（Ａ））をセットする(S1102)。次いで、セットした大当たり判定テーブルに基づいて大当たりか否かを判定する(S1103)。すなわち、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が、大当たり判定値である「６５２５０」〜「６５５３５」の何れかと一致するか否か判定する（図１０（Ａ）参照）。大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」であれば、大当たりフラグをＯＮするとともに(S1104)、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）を読み出して、図８に示す当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定する(S1105)。大当たり種別を判定(S1105)した後は、大当たり種別（大当たり図柄の種別）に応じた特図停止図柄データ（図８参照）をＲＡＭ８４に設けた当たり種別バッファにセットして(S1106)処理を終える。
【０１２８】
一方、大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」でなければ、小当たりか否かを判定する(S1107)。詳細には、特図２大当たり判定処理(S1002)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「０」〜「１６４００」の何れかと一致するか否か判定する（図１０（Ａ）の特図２の欄参照）。また特図１大当たり判定処理(S1008)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「０」〜「３３００」の何れかと一致するか否か判定する（図１０（Ａ）の特図１の欄参照）。なお小当たり当選確率は、特図１の抽選よりも特図２の抽選の方が高くなっている。より詳細には、特図１の抽選における小当たり当選確率がおよそ１／２０程度であるのに対して、特図２の抽選における小当たり当選確率はおよそ１／４程度である。
【０１２９】
小当たり判定(S1107)の結果が「小当たり」であれば、小当たりフラグをＯＮするとともに(S1108)、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）を読み出して、図８に示す当たり種別判定テーブルに基づいて小当たり種別を判定する(S1109)。小当たり種別を判定(S1109)した後は、小当たり種別（小当たり図柄の種別）に応じた特図停止図柄データ（図８参照）をＲＡＭ８４に設けた当たり種別バッファにセットして(S1110)処理を終える。なお、小当たりか否かを決める乱数を、大当たり乱数とは別に設けてもよい。
【０１３０】
また、大当たりでなく(S1103でNO)、小当たりでもなければ(S1107でNO)、「ハズレ」であるので、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ（０１Ｈ）をセットして(S1111)、本処理を終える。
【０１３１】
［特図２変動パターン選択処理（特図１変動パターン選択処理）］特図２変動パターン選択処理(S1003)と特図１変動パターン選択処理(S1009)とは、処理の流れが同じであるため図２２及び図２３に基づいてまとめて説明する。図２２に示すように、特図２変動パターン選択処理(S1003)又は特図１変動パターン選択処理(S1009)ではまず、遊技状態が時短状態か否か（時短フラグがＯＮか否か）を判定する(S1301)。
【０１３２】
時短状態でなければ(S1301でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1302)。ＯＮであれば(S1302でYES)、非時短状態中大当たりテーブル（図１１に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）に基づいて変動パターンを選択する(S1303)。図１１に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。ここでＳＰリーチ（スーパーリーチ）とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチであり、当選期待度（大当たり当選に対する期待度）がノーマルリーチよりも高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。
【０１３３】
またステップS1302において、大当たりフラグがＯＮでなければ(S1302でNO)、小当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1304)。ＯＮであれば(S1304でYES)、非時短状態中小当たりテーブル（図１１に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ小当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1305)。
【０１３４】
またステップS1304において、小当たりフラグがＯＮでなければ(S1304でNO)、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1306)。図１０（Ｂ）に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「０」〜「１１」であり、非時短状態であれば「０」〜「２７」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されるようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1306でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル（図１１に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1307)。
【０１３５】
一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1306でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル（図１１に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1308)。
【０１３６】
なお、特図２変動パターン選択処理(S1003)ではステップS1307が実行されてもステップS1308が実行されても同じ変動パターンが選択される（図１１の特図２且つ非時短状態の欄参照）。これは、非時短状態における特図２の変動時にはリーチの有無の区別のない演出が実行されるためである。
【０１３７】
また、特図１変動パターン選択処理(S1009)におけるリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「３」又は「４」であるときは、特別図柄の保留球数が「０」〜「２」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。
【０１３８】
またステップS1301において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1301でYES)には、図２３に示すように、参照する変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル（図１１に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分）にする事以外は上記ステップS1302〜S1308と同様の流れで処理(S1309〜S1315)を行う。すなわち、大当たりフラグがＯＮであれば(S1309でYES)、時短状態中大当たりテーブル（図１１に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ大当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1310)。
【０１３９】
また小当たりフラグがＯＮであれば(S1311でYES)、時短状態中小当たりテーブル（図１１に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ小当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1312)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1313でYES)、時短状態中リーチ有りハズレテーブル（図１１に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1314)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1313でNO)、時短状態中リーチ無しハズレテーブル（図１１に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1315)。
【０１４０】
なお、特図２変動パターン選択処理(S1003)ではステップS1314が実行されてもステップS1315が実行されても同じ変動パターンが選択される（図１１の特図２且つ時短状態の欄参照）。これは、時短状態における特図２のハズレ変動時にはリーチの有無の区別のない演出が実行されるためである。
【０１４１】
また、特図１に係る時短状態中の変動パターン判定テーブル（図１１に示す変動パターン判定テーブルのうち特図１且つ時短状態に該当する部分）では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「２」〜「４」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、大当たり当選時に変動時間の長い変動パターンが選択される確率が非時短状態中よりも低くなっている。すなわち、非時短状態中よりも変動時間の短い変動パターンが選択され易くなっている。つまり、時短状態中の変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の変動パターン判定テーブルよりも変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。
【０１４２】
上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図２２に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1316)、本処理を終える。ステップS1316でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S902)におけるステップS1006又はS1012でセットされる変動開始コマンドに含められる。
【０１４３】
［特別図柄変動中処理］図２４に示すように、特別図柄変動中処理(S904)ではまず、特別図柄の変動時間（ステップS1003又はS1009で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図１１参照)が経過したか否かを判定する(S1501)。経過していなければ(S1501でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。
【０１４４】
一方、変動時間が経過していれば(S1501でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1502)、特別動作ステータスを「３」にセットする(S1503)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄（大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄）で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1504)、この処理を終える。
【０１４５】
［特別図柄確定処理］図２５に示すように、特別図柄確定処理(S906)ではまず、特別図柄の停止時間（図１１参照）が経過したか否かを判定する(S1601)。経過していなければ(S1601でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S1601でYES)、後述の遊技状態管理処理を行う(S1602)。
【０１４６】
次に、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S1603)。大当たりフラグがＯＮであれば(S1603でYES)、特別動作ステータスを「４」にセットする(S1604)。そして、遊技制御用マイコン８１は、時短フラグがＯＮか否かを判定し(S1605)、ＯＮでなければステップS1607に進むが、ＯＮであれば時短フラグをＯＦＦして(S1606)ステップS1607に進む。これにより、大当たり遊技の実行中は非時短状態に制御される。本形態では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当たり遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。なお、本形態における低ベース状態とは、電チュー２２が頻繁に開放されることによる入賞サポートがないという意味での低ベース状態であり、大入賞装置の作動に基づくベースアップを考慮したものではない。
【０１４７】
その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンド（図８参照）をセットして(S1607)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1608)。ステップS1608に続いて、遊技制御用マイコン８１は、当選した大当たり図柄の種別に応じた開放パターン（詳しくは図８を参照）をセットする(S1609)。このときに、特別遊技中の大入賞口の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たり図柄の種別に応じた値にセットする。なお、開放パターンのセット（開放パターンに応じたデータのセット）は、ラウンド毎に行うようにしてもよい。
【０１４８】
一方、ステップS1603において大当たりフラグがＯＮでなければ(S1603でNO)、続いて小当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S1610)。小当たりフラグがＯＮであれば(S1610でYES)、特別動作ステータスを「５」にセットする(S1611)。なお小当たりフラグがＯＮである場合には、時短フラグがＯＮであってもＯＦＦにはしない。その後、小当たり遊技を開始するべく、小当たりのオープニングコマンド（図８参照）をセットして(S1612)、小当たり遊技のオープニングを開始する(S1613)。
【０１４９】
ステップS1613に続いて、遊技制御用マイコン８１は、当選した小当たり図柄の種別に応じた開放パターン（詳しくは図８を参照）をセットする(S1614)。なおこのときに、大入賞口開放カウンタの値を、当選した小当たり図柄の種別に応じた値にセットする。その後遊技制御用マイコン８１は、振分部材作動フラグをＯＮにして(S1615)、本処理を終える。振分部材作動フラグは、振分部材７１を作動させる期間であることを示すフラグである。つまり本形態では、振分部材７１の作動は小当たり遊技のオープニングとともに開始される。なお、振分部材の作動パターンについては後に詳述する。
【０１５０】
ステップS1610において小当たりフラグがＯＮでなければ(S1610でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、特別動作ステータスを「１」にセットして(S1616)、本処理を終える。
【０１５１】
［遊技状態管理処理］図２６に示すように、遊技状態管理処理(S1602)ではまず、時短フラグがＯＮか否か判定し(S1701)、ＯＮであれば、時短状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする時短カウンタの値を１ディクリメントするとともに(S1702)、時短カウンタの値が「０」か否か判定する(S1703)。そして「０」であれば、時短フラグをＯＦＦする(S1704)。なお、本パチンコ遊技機１では、時短状態への移行時には時短カウンタの値が「９９」にセットされるようになっている。この点については後述する。
【０１５２】
［特別電動役物処理１（大当たり遊技）］特別電動役物処理１は、１種大当たり遊技や２種大当たり遊技といった大当たり遊技（第２特別遊技）の実行のための処理である。図２７に示すように、特別電動役物処理１(S908)ではまず、大当たり終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S2001)。大当たり終了フラグは、当選した大当たり遊技において第１大入賞装置３１の開放が全て終了したことを示すフラグである。
【０１５３】
大当たり終了フラグがＯＮでなければ(S2001でNO)、第１大入賞口３０の開放中か否か（すなわち第１大入賞装置３１の開放中か否か）を判定する(S2002)。開放中でなければ(S2002でNO)、第１大入賞口３０を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して第１大入賞口３０の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2003)。
【０１５４】
ステップS2003の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2003の判定結果がYESであれば、セットされている開放パターンに従って第１大入賞口３０を開放させる（S2004）。
【０１５５】
ステップS2002において第１大入賞口３０の開放中であれば(S2002でYES)、その単位開放遊技における第１大入賞口３０への入賞個数が規定の最大入賞個数（本形態では８個）に達しているか否かを判定する(S2005)。規定入賞個数に達していなければ(S2005でNO)、第１大入賞口３０を閉鎖させる時間に至ったか否か（すなわち第１大入賞口３０を開放してから所定の開放時間（図８参照）が経過したか否か）を判定する(S2006)。そして、第１大入賞口３０の開放時間が経過していなければ(S2006でNO)、本処理を終える。
【０１５６】
これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2005でYES)又は第１大入賞口３０の開放時間が経過した場合(S2006でYES)、すなわち２つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第１大入賞口３０を閉鎖（閉塞）する(S2007)。そして、大入賞口開放カウンタの値を１ディクリメントし(S2008)、大入賞口開放カウンタの値が「０」であるか否か判定する(S2009)。「０」でなければ(S2009でNO)、次の開放を開始するためにそのまま処理を終える。
【０１５７】
一方「０」であれば(S2009でYES)、大当たり遊技を終了させるべく、大当たりのエンディングコマンド（図８参照）をセットするとともに(S2010)、大当たりのエンディングを開始する(S2011)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2012)。
【０１５８】
またステップS2001において大当たり終了フラグがＯＮであれば(S2001でYES)、大当たり遊技における第１大入賞口３０の開放が全て終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2013)、エンディング時間が経過していなければ(S2013でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2013でYES)、大当たり終了フラグをＯＦＦするとともに(S2014)、大当たりフラグをＯＦＦする(S2015)。そして、特別動作ステータスを「１」にセットした後(S2016)、後述の遊技状態設定処理(S2017)を行って、本処理を終える。
【０１５９】
［遊技状態設定処理］図２８に示すように、遊技状態設定処理(S2017)ではまず、当選時の遊技状態が非時短状態であったか否かを判定する(S2101)。判定結果がYESであれば、続いて、今回の大当たり遊技の実行契機となった特別図柄が、非時短状態における当選で時短状態への制御契機となる図柄（図８参照）か否かを判定する(S2102)。この判定結果がNOであれば直ちに本処理を終えるが、判定結果がYESであればステップS2104に進む。
【０１６０】
また、ステップS2101の判定結果がNOであれば、当選時の遊技状態は時短状態であるため、続いて、今回の大当たり遊技の実行契機となった特別図柄が、時短状態における当選で時短状態への制御契機となる図柄（図８参照）か否かを判定する(S2103)。この判定結果がNOであれば直ちに本処理を終えるが、判定結果がYESであればステップS2104に進む。
【０１６１】
ステップS2104では、時短フラグをＯＮする。その後、遊技制御用マイコン８１は、時短カウンタに「９９」をセットして(S2105)、本処理を終える。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が時短状態且つ高ベース状態（特典遊技状態）になる。この遊技状態は、特別図柄の変動表示が９９回行われること、又は次の大当たり遊技が実行されることのいずれかの条件の成立により終了する。つまり本形態では、時短状態且つ高ベース状態は、実質的に次の大当たり遊技が実行されるまで続く。
【０１６２】
［特別電動役物処理２（小当たり遊技）］特別電動役物処理２は、特定領域３９を備えた第２大入賞装置３６を開放させる小当たり遊技（第１特別遊技）の実行のための処理である。図２９及び図３０に示すように、特別電動役物処理２(S909)ではまず、小当たり終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S2301)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技において第２大入賞装置３６の開放が終了したことを示すフラグである。
【０１６３】
小当たり終了フラグがＯＮでなければ(S2301でNO)、第２大入賞口３５の開放中か否か（すなわち第２大入賞装置３６の開放中か否か）を判定する(S2302)。開放中でなければ(S2302でNO)、第２大入賞口３５を開放させる時間に至ったか否か、すなわち所定の開放前インターバル（小当たりのオープニング）の時間が経過して第２大入賞口３５の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2303)。
【０１６４】
ステップS2303の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2303の判定結果がYESであれば、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターン（図８参照）に従って第２大入賞口３５を開放させる（S2304）。
【０１６５】
ステップS2302において第２大入賞口３５の開放中であれば(S2302でYES)、第２大入賞口３５への入賞個数が規定の最大入賞個数（本形態では８個）に達しているか否かを判定する(S2305)。規定入賞個数に達していなければ(S2305でNO)、第２大入賞口３５を閉鎖させる時間に至ったか否か（すなわち第２大入賞口３５を開放してから所定の開放時間（図８に示すように本形態では１．６秒）が経過したか否か）を判定する(S2306)。そして、第２大入賞口３５の開放時間が経過していなければ(S2306でNO)、本処理を終える。
【０１６６】
これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2305でYES)又は第２大入賞口３５の開放時間が経過した場合(S2306でYES)、すなわち２つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第２大入賞口３５を閉鎖（閉塞）する(S2307)。そして、大入賞口開放カウンタの値を１ディクリメントするとともに(S2308)、小当たり終了フラグをセットして(S2309)、本処理を終える。
【０１６７】
またステップS2301において小当たり終了フラグがＯＮであれば(S2301でYES)、図３０に示すように、小当たり遊技における第２大入賞口３５の閉鎖後の所定時間（閉鎖後インターバルの時間）が経過したか否かを判定し(S2310)、閉鎖後インターバルの時間が経過していなければ(S2310でNO)処理を終える。なお、小当たり遊技の閉鎖後インターバルの時間については後述する。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S2310でYES)、小当たり終了フラグをＯＦＦするとともに(S2311)、小当たりフラグをＯＦＦして(S2312)、ステップS2313に進む。
【０１６８】
ステップS2313では、ＶフラグがＯＮか否かを判定する。Ｖフラグは、小当たり遊技の実行中に特定領域３９への遊技球の通過があったことを示すフラグであり、後述するステップS2603（図３２参照）でＯＮされるフラグである。このＶフラグがＯＮでなければ(S2313でNO)、２種大当たり遊技を実行しないため、大入賞口開放カウンタの値を「０」にクリアするとともに(S2314)、特別動作ステータスを「１」にセットして(S2315)処理を終える。
【０１６９】
一方、ＶフラグがＯＮであれば(S2313でYES)、２種大当たり遊技を実行するため、遊技制御用マイコン８１は、ＶフラグをＯＦＦするとともに(S2317)、大当たりフラグをＯＮして(S2318)、特別動作ステータスを「４」にセットする(S2319)。続いて、時短フラグがＯＮであれば(S2320でYES)時短フラグをＯＦＦする(S2321)。そして、大当たりのオープニングコマンド（図８参照）をセットするとともに(S2322)、大当たりのオープニングを開始する(S2323)。これにより、第２大入賞口３５を短時間にわたって開放する小当たり遊技から２種大当たり遊技に移行する。
【０１７０】
［振分部材制御処理］遊技制御用マイコン８１は、特別動作処理(S106)に次いで振分部材制御処理(S107)を行う（図１５参照）。振分部材制御処理(S107)では図３１に示すように、まず、振分部材作動フラグがＯＮか否かを判定する(S2501)。振分部材作動フラグがＯＮでなければ本処理を終える。一方、振分部材作動フラグがＯＮであれば、小当たり遊技のオープニングが開始しているため（図２５参照）、振分部材７１を所定の作動パターンにて作動させるべく振分部材作動処理(S2502)を行うとともに、Ｖ有効期間設定処理(S2503)を行う。
【０１７１】
振分部材作動処理(S2502)では、振分部材７１の作動時間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、振分部材７１の開放タイミングになったら振分部材ソレノイド７３をＯＮし、振分部材７１の閉鎖タイミングになったら振分部材ソレノイド７３をＯＦＦする。これにより、振分部材７１は、小当たり遊技のオープニングの開始から一定の動作で動くこととなる。
【０１７２】
具体的には図４４（ｃ）に示すように、振分部材７１をまず、小当たり遊技のオープニングの開始から８ｍｓにわたって通過阻止状態（図２に破線で示す状態）に制御する。これを開放前インターバルという。続いて、４６００ｍｓにわたって通過許容状態（図２に二点鎖線で示す状態）に制御する。これを、Ｖ開放という。次いで、３０００ｍｓにわたって通過阻止状態に制御する。これを、閉鎖後インターバルという。このような、「開放前インターバル⇒Ｖ開放⇒閉鎖後インターバル」からなる一連の動作が振分部材７１の一定動作である。
【０１７３】
また、Ｖ有効期間設定処理(S2503)では、上記のような振分部材７１の一定動作に対してＶ有効期間を設定する。Ｖ有効期間とは、特定領域センサ３９ａによる検知があった場合にその検知を有効なものとみてＶフラグをＯＮにする期間である。図４４（ｄ）に示すように、Ｖ有効期間は、特定領域３９の開放開始（振分部材７１を通過許容状態に制御した時点）から所定の時間が経過するまでである。所定の時間は、特定領域３９の開放時間（振分部材７１を通過許容状態に制御している時間）よりも長い時間に設定されている。これは、振分部材７１の配置位置を通過した遊技球が特定領域３９に至るまでのタイムラグを考慮してのことである。
【０１７４】
具体的にはＶ有効期間設定処理(S2503)では、Ｖ有効期間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、特定領域３９を有効にするタイミングになったらＶ有効フラグをＯＮし、特定領域３９を無効にするタイミングになったらＶ有効フラグをＯＦＦする。なお、後述する特定領域センサ検出処理(S108)のステップS2602では、このＶ有効フラグがＯＮか否かを判断することにより、Ｖ有効期間中か否かを判定する。
【０１７５】
Ｖ有効期間設定処理(S2503)に続いて遊技制御用マイコン８１は、振分部材７１の動作が終了したか否かを判定する(S2504)。具体的には、ステップS2502でセットした振分部材７１の作動時間を計測するためのタイマに基づいて、振分部材７１が一定動作を開始してから終了するまでの総作動時間（７６０８ｍｓ（図４４（ｃ）参照））が経過したか否かを判定する。そして、振分部材７１の動作が終了していなければそのまま本処理を終える。これに対して、振分部材７１の動作が終了していれば、振分部材作動フラグをＯＦＦしてから(S2505)本処理を終える。
【０１７６】
ここで図４４に基づいて、上記のような振分部材７１の一定動作と、小当たり遊技における第２大入賞口３５（開閉部材３７）の開放パターンとの関係について説明する。本形態では、小当たり遊技における第２大入賞口３５の開放パターンとして、図４４（ｂ）及び（ｅ）に示す２つの開放パターンがある。なお、図４４（ａ）は、小当たり遊技の開始のタイミングをわかりやすくするために、特別図柄の変動表示および停止表示のタイミングを示したものである。
【０１７７】
図４４（ｂ）に示す開放パターンは、特図２の抽選にて小当たりに当選した場合に選択される開放パターンである。つまり、「特図２＿小当たり図柄ｂ」及び「特図２＿小当たり図柄ｃ」（図８参照）に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域３９への通過が可能な通過用開放パターンである。
【０１７８】
より詳細には、この通過用開放パターンは、８ｍｓにわたって第２大入賞口３５を閉塞した後に１６００ｍｓにわたって第２大入賞口３５を開放し、その後、６０００ｍｓにわたって第２大入賞口３５を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、８ｍｓにわたって第２大入賞口３５が閉塞されるオープニングと、１６００ｍｓにわたって第２大入賞口３５が開放される小当たり開放遊技と、６０００ｍｓにわたって第２大入賞口３５が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。
【０１７９】
このような開放パターンで第２大入賞口３５が開放された場合、１６００ｍｓにわたる第２大入賞口３５の開放期間中および第２大入賞口３５の閉鎖後の３０００ｍｓの期間中は、振分部材７１のＶ開放にあたり、振分部材７１が通過許容状態をとっている（図４４（ｂ）及び（ｃ）参照）。従って、どのような入賞タイミングで第２大入賞口３５へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球は特定領域３９を通過することが可能である。なお本形態では、右打ちにて遊技球を連続的に発射し続けていれば、１．６秒にわたる開放期間中に必ず第２大入賞口３５へ遊技球が入賞するように、第２大入賞装置３６等の各装置が配されている。また、第２大入賞口３５を通過した遊技球が振分部材７１の配置位置に至るまでの所要時間は３０００ｍｓよりも短い。
【０１８０】
図４４（ｅ）に示す開放パターンは、特図１の抽選にて「特図１＿小当たり図柄ａ」（図８参照）に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域３９への通過が実質的に不可能な非通過用開放パターンである。
【０１８１】
より詳細には、この非通過用開放パターンは、４５６８ｍｓにわたって第２大入賞口３５を閉塞した後に１６００ｍｓにわたって第２大入賞口３５を開放し、その後、１４４０ｍｓにわたって第２大入賞口３５を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、４５６８ｍｓにわたって第２大入賞口３５が閉塞されるオープニングと、１６００ｍｓにわたって第２大入賞口３５が開放される小当たり開放遊技と、１４４０ｍｓにわたって第２大入賞口３５が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。
【０１８２】
このような開放パターンで第２大入賞口３５が開放された場合、オープニング中に振分部材７１のＶ開放がほぼ終了する（図４４（ｅ）及び（ｃ）参照）。振分部材７１のＶ開放と、第２大入賞口３５の開放とが一致している期間は、第２大入賞口３５の開放開始直後のわずか４０ｍｓだけである。従って、仮に第２大入賞口３５の開放開始とともに遊技球が入球しても、その遊技球が振分部材７１の位置に到達する頃には振分部材７１は通過阻止状態に制御されている。よって、この開放パターンが選択された場合には、遊技球が特定領域３９を通過することはほぼない。つまり、遊技球が特定領域３９を通過することは実質的に不可能となっている。
【０１８３】
以上、図４４に基づいて説明したように、本形態では小当たり遊技のオープニングの開始に伴って振分部材７１の動作を開始するようにしている。そして、小当たり図柄の種別に応じた２つの開放パターンのいずれかにて小当たり遊技が実行される。各開放パターンは、オープニングの時間が異なっている。従って、それぞれの開放パターンでは、振分部材７１の変位タイミングに対する第２大入賞口３５の開放タイミングが異なることとなる。かくして、第２大入賞口３５への入賞タイミングにかかわらず特定領域３９を通過可能な小当たり遊技（図４４（ｂ）の特２Ｖ通過小当たり）と、どのようなタイミングで第２大入賞口３５に入賞しても特定領域３９を通過することができない小当たり遊技（図４４（ｅ）の特１Ｖ非通過小当たり）とを実行することが可能となっている。
【０１８４】
なお本形態では、小当たり遊技中は、第２大入賞装置３６内に入球した遊技球の数を第２大入賞口センサ３５ａによる検知に基づいてカウントしているとともに、第２大入賞装置３６外へ排出された遊技球の数を特定領域センサ３９ａ又は非特定領域センサ７０ａによる検知に基づいてカウントしている。つまり本形態では、特定領域センサ３９ａ及び非特定領域センサ７０ａは、第２大入賞装置３６外へ排出された遊技球の数をカウントする排出口センサとしても機能している。そして、振分部材７１の一定動作の終了時点で、両カウント値が一致していないときにはエラー報知を行うようにしている。なお第２大入賞口３５の閉鎖後、両カウント値が一致したときに振分部材７１の作動を停止するようにしてもよい。このようにすれば、第２大入賞口３５の閉鎖後に特別図柄の変動表示をスムーズに開始することが可能となる。
【０１８５】
［特定領域センサ検出処理］遊技制御用マイコン８１の動作の説明に戻る。遊技制御用マイコン８１は、振分部材制御処理(S107)に次いで特定領域センサ検出処理(S108)を行う（図１５参照）。特定領域センサ検出処理(S108)では図３２に示すように、まず、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2601)。検知がなければ(S2601でNO)処理を終了するが、検知があれば(S2601でYES)Ｖ有効期間中か否かを判定する(S2602)。Ｖ有効期間は、前述の振分部材制御処理（図３１）におけるＶ有効期間設定処理(S2503)にて設定される期間である。具体的にはＶ有効期間は、図４４（ｄ）に示す期間である。
【０１８６】
ステップS2602でＶ有効期間中であると判定した場合には(S2602でYES)、ＶフラグをＯＮするとともに(S2603)、Ｖ通過コマンドをセットして(S2604)処理を終える。一方、ステップS2602でＶ有効期間中でないと判定した場合には(S2602でNO)、ステップS2603及びS2604の処理を行うことなく、特定領域センサ検出処理を終える。なお、Ｖ通過コマンドは、サブ制御基板９０にＶ通過（特定領域３９の通過）の報知を行わせるためのコマンドである。
【０１８７】
７．演出制御用マイコン９１の動作
［サブ制御メイン処理］次に図３３〜図４３に基づいて演出制御用マイコン９１の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン９１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ９４に設けられている。サブ制御基板９０に備えられた演出制御用マイコン９１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ９３から図３３に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずＣＰＵ初期化処理を行う（S4001）。ＣＰＵ初期化処理（S4001）では、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵ９２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定等を行う。
【０１８８】
続いて、電源断信号がＯＮで且つＲＡＭ９４の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、ＲＡＭ９４の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、ＲＡＭ９４の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がＯＮでない場合、又は電源断信号がＯＮであってもＲＡＭ９４内容が正常でない場合には(S4002でNO)、ＲＡＭ９４を初期化するが、停電などで電源断信号がＯＮとなったがＲＡＭ９４内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、ＲＡＭ９４を初期化しない。なお、ＲＡＭ９４を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【０１８９】
ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を１ずつ加算するのではなく、２ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理においても同様である。
【０１９０】
乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板１００に送信する。コマンドを受信した画像制御基板１００は、コマンドに従い画像表示装置７を用いて各種の演出（装飾図柄変動演出や、特別遊技に伴うオープニング演出、開放遊技演出、エンディング演出等）を実行する。なお、画像制御基板１００による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板９０は、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声を出力したり、ランプ制御基板１０７を介して盤ランプ５や枠ランプ６６を発光させたり、装飾可動体１５を駆動させたりする。演出制御用マイコン９１は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)、および１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。
【０１９１】
[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)では、図３４に示すように、ストローブ信号（ＳＴＢ信号）がＯＮか否か、すなわち主制御基板８０から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン９１の外部ＩＮＴ入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がＯＮでなければ処理を終え、ＯＮであれば主制御基板８０から送信されてきた各種のコマンドをＲＡＭ９４の受信バッファに格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。
【０１９２】
［１ｍｓタイマ割り込み処理］１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板９０に１ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図３５に示すように、１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ６３ａやセレクトボタン検出スイッチ６４ａ（図５参照）からの検知信号に基づいてスイッチデータ（エッジデータ及びレベルデータ）を作成する。
【０１９３】
続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで盤ランプ５や枠ランプ６６を発光させるべく、後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S4304)で作成したランプデータをランプ制御基板１０７に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ５や枠ランプ６６を所定の発光態様で発光させる。
【０１９４】
次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、演出に合うタイミングで装飾可動体１５を駆動させるべく、駆動データ（装飾可動体１５の駆動ためのデータ）を作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、装飾可動体１５を所定の動作態様で駆動させる。
【０１９５】
そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。
【０１９６】
［１０ｍｓタイマ割り込み処理］１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板９０に１０ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図３６に示すように、１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301)。次いで、１ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてＲＡＭ９４に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面７ａの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4303)。
【０１９７】
その後、演出制御用マイコン９１は、ランプデータ（盤ランプ５や枠ランプ６６の点灯を制御するデータ）を作成したり、音声データ（スピーカ６７からの音声の出力を制御するデータ）の作成及び音声制御基板１０６への出力をしたり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4304)。
【０１９８】
［受信コマンド解析処理］図３７に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から始動入賞コマンド(第１始動入賞コマンド又は第２始動入賞コマンド)を受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば後述する先読み演出判定処理(S4402)を行う。
【０１９９】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば後述する変動演出開始処理(S4404)を行う。
【０２００】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば後述する変動演出終了処理(S4406)を行う。
【０２０１】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していれば後述する特別遊技演出選択処理(S4408)を行う。
【０２０２】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していれば後述するエンディング演出選択処理(S4410)を行う。
【０２０３】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からＶ通過コマンドを受信したか否か判定し(S4411)、受信していればＶ通過報知演出（図４８（ｊ）参照）の演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S4412)。ステップS4412でセットされた演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００は、Ｖ通過報知演出の演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａに表示させる。
【０２０４】
なおＶ通過報知演出とは、Ｖ通過（特定領域３９への通過）があったことを遊技者に報知するための演出である。本形態ではＶ通過報知演出は、図４８（ｊ）に示すように「Ｖ」の文字画像３００と「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像３１０とを含む当選報知画像を表示画面７ａに表示させる演出である。この当選報知画像は、１種大当たりに当選した際にも表示されることがある（図４９（ｂ）参照）。なお、Ｖ通過報知演出は、特別の効果音をスピーカ６７から出力するなど、他の態様であってもよい。
【０２０５】
続いて、その他の処理(S4413)として上記のコマンド以外の受信コマンド（例えば普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンド）に基づく処理を行って、受信コマンド解析処理を終える。
【０２０６】
［先読み演出判定処理］図３８に示すように、先読み演出判定処理(S4402)ではまず、演出制御用マイコン９１は、ＲＡＭ９４の受信バッファに格納されている始動入賞コマンドをＲＡＭ９４の特図保留演出記憶部（図７に示す第１特図保留演出記憶部９５ａ又は第２特図保留演出記憶部９５ｂ）に記憶する(S5001)。詳細には、受信したのが第１始動入賞コマンドであれば、第１特図保留演出記憶部９５ａ（図７（ｂ）参照）に記憶し、第２始動入賞コマンドであれば、第２特図保留演出記憶部９５ｂ（図７（ｃ）参照）に記憶する。なお、第１始動入賞コマンドは、第１特図保留演出記憶部９５ａにおいて第１〜第４まである記憶領域のうち当該コマンドが記憶されていない最も番号の小さい記憶領域に記憶される。これにより、特図保留の記憶順に対応した順で始動入賞コマンドが記憶されていくことになる。
【０２０７】
続くステップS5002では、ステップS5001で記憶した始動入賞コマンドが第１始動入賞コマンドであれば、ＲＡＭ９４に設けられた第１特図保留演出カウンタの値を「１」加算して更新し、第２始動入賞コマンドであれば、ＲＡＭ９４に設けられた第２特図保留演出カウンタの値を「１」加算して更新する。なお、第１特図保留演出カウンタは、第１特図保留の数を計数するサブ側（サブ制御基板９０側）のカウンタである。同様に、第２特図保留演出カウンタは、第２特図保留の数を計数するサブ側のカウンタである。
【０２０８】
続いて演出制御用マイコン９１は、先読み演出の実行抽選処理(S5003)を行う。先読み演出の実行抽選処理(S5003)では、ステップS5001で格納した始動入賞コマンドに基づいて、所謂連続予告や保留変化予告などの先読み演出を行うか否かを決定し、行う場合には、先読み演出に関する各種の設定を行う。なお、ここでの実行抽選の対象となる先読み演出に、後述する特別示唆演出は含まれない。また、連続予告とは、複数回の特図変動にわたって実行され得る相互に関連した予告演出のことである。また、保留変化予告とは、通常表示態様の演出保留画像に代えて、通常表示態様よりも大当たり当選期待度が高い特別表示態様の演出保留画像を表示する予告演出のことである。
【０２０９】
［変動演出開始処理］図３９に示すように、変動演出開始処理(S4404)ではまず、演出制御用マイコン９１は、変動開始コマンドを解析する(S5101)。変動開始コマンドには、特図２変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報、又は、特図１変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報が含まれている。また、特図１又は特図２の大当たり判定処理の判定結果としての図柄を指定する図柄情報が含まれている。なお変動パターンの情報には、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報が含まれている（図１１参照）。ここで演出制御用マイコン９１が取得した各種の情報は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能である。
【０２１０】
続くステップS5102では、ステップS5101で解析した変動開始コマンドが特図１変動開始コマンドであれば、第１特図保留演出カウンタのカウンタ値を「１」減算し、特図２変動開始コマンドであれば、第２特図保留演出カウンタのカウンタ値を「１」減算する。そして、特図保留演出記憶部（第１特図保留演出記憶部９５ａ又は第２特図保留演出記憶部９５ｂ）に記憶されているデータのシフト処理を行う(S5103)。
【０２１１】
特図１に関するシフト処理では、第１記憶領域〜第４記憶領域に記憶されている第１始動入賞コマンド等の各データを１つ前の記憶領域にシフトさせるとともに、第４記憶領域をクリアする。例えば、第１特図保留演出記憶部９５ａの第４記憶領域に記憶されているデータは、第１特図保留演出記憶部９５ａの第３記憶領域にシフトされ、第４記憶領域はクリアされる。また、第１特図保留演出記憶部９５ａの第１記憶領域に記憶されているデータは、第１特図保留演出記憶部９５ａおよび第２特図保留演出記憶部９５ｂに共通の当該変動用演出記憶部（第０記憶領域）９５ｃ（図７（ａ））にシフトされ、当該変動用演出記憶部９５ｃに記憶されていたデータは消去される。また、特図２に関するシフト処理では、第２特図保留演出記憶部９５ｂに記憶されている第２始動入賞コマンド等の各データは、当該変動用演出記憶部９５ｃにシフトされ、当該変動用演出記憶部９５ｃに記憶されていたデータは消去される。また、第２特図保留演出記憶部９５ｂはクリアされる。
【０２１２】
次に演出制御用マイコン９１は、モードステータスを参照する(S5104)。モードステータスは、実行する演出モードを示すものである。ここで演出モードとは、画像表示装置７、スピーカ６７、盤ランプ５、及び枠ランプ６６等を用いた演出の態様であり、演出モードが異なると、例えば画像表示装置７に表示されるキャラクタやアイテム、背景画像等が異なり、変動演出も演出モードに応じた態様で実行される。
【０２１３】
本形態の演出モードには、昼の背景画像（図４５（ａ））が表示される昼背景モード、夜の背景画像（図４５（ｂ））が表示される夜背景モード、夕方の背景画像（図４５（ｃ））が表示される夕方背景モードがある。図４３中の表に示すように、モードステータスの値「１」は昼背景モードに対応し、モードステータスの値「２」は夜背景モードに対応し、モードステータスの値「３」は夕方背景モードに対応している。
【０２１４】
続いて演出制御用マイコン９１は、後述する変動演出パターン選択処理(S5105)を行う。なお、変動演出パターン選択処理(S5105)は、ステップS5104で参照したモードステータス及びステップS5101で解析した変動開始コマンドが示す変動パターンに基づいて変動演出パターンを選択する処理である。次に演出制御用マイコン９１は、予告演出選択処理(S5106)を行う。予告演出選択処理(S5106)では、装飾図柄変動演出に伴って実行する予告演出を選択する。ここで選択される予告演出には、連続予告の他、ステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出が含まれる。予告演出を選択するにあたっては、予告演出決定用乱数を取得する。そして、これを所定の予告演出決定用テーブルに基づいて判定することにより、実行すべき予告演出を決定する。
【０２１５】
その後、演出制御用マイコン９１は、ステップS5105で選択した変動演出パターンの変動演出およびステップS5106で選択した予告演出を開始するための変動演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットして(S5107)、本処理を終える。
【０２１６】
ステップS5107でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００は、受信した変動演出開始コマンドに基づいて画像表示装置７の表示画面７ａにて、予告演出を伴う変動演出を行う。
【０２１７】
ここで本形態では、モードステータスに応じた演出モードで変動演出が実行される。具体的には、モードステータスが「１」であれば、図４５（ａ）に示すように、昼の背景画像を表示画面７ａに表示する昼背景モードにて装飾図柄変動演出を実行する。また、モードステータスが「２」であれば、図４５（ｂ）に示すように、夜の背景画像を表示画面７ａに表示する夜背景モードにて変動演出を実行する。また、モードステータスが「３」であれば、図４５（ｃ）に示すように、夕方の背景画像を表示画面７ａに表示する夕方背景モードにて装飾図柄変動演出を実行する。
【０２１８】
夜背景モードは、大当たりを獲得し易い状態であることを遊技者に対して報知する演出モードである。詳しく述べれば、夜背景モードは、現在の遊技状態が時短状態且つ高ベース状態（特典遊技状態）であるときに実行される。この場合は、第２始動口２１への入賞が容易となっており、特図２の抽選に基づく小当たり当選から、Ｖ通過を経て大当たり遊技を実行させることが可能である。つまり、大当たりを獲得し易い状態といえる。なお夜背景モード中は、右打ちにて遊技を行うべき旨を報知する右打ち報知画像ＲＩが表示される（図４５（ｂ）参照）。
【０２１９】
また夕方背景モードは、時短状態での当選に基づく大当たり遊技後に、第２特図保留がある状態で通常遊技状態（非時短状態且つ低ベース状態）に制御された場合に実行される。この場合、第２特図保留に基づく特図２の抽選が１回実行される。特図２の抽選における小当たり当選確率は約１／４であり（図１０（Ａ）参照）、小当たり当選時には正しく遊技している限り必ず特定領域３９への通過が可能であり、２種大当たり遊技を実行させることができる（図４４（ｂ）及び（ｃ）参照）。よって、夕方背景モードは、通常遊技状態に戻ったことを示しつつも、まだ大当たりの引き戻しのチャンスであることを示す演出モードである。
【０２２０】
しかも、ここで第２特図保留に基づいて小当たり当選又は大当たり当選のいずれかとなれば、大当たり遊技後の遊技状態は必ず時短状態且つ高ベース状態に制御される（図８参照）。つまり、２回の大当たり遊技の獲得が可能となる。従って本パチンコ遊技機１において、この夕方背景モードにて小当たり当選又は大当たり当選のいずれかとなるかは遊技者にとって関心の高まるところとなっている。本形態では、このような遊技性によって、所謂１種２種混合機における時短状態且つ高ベース状態での当選に基づく大当たり遊技後に通常遊技状態に制御された際の遊技興趣を、従来よりも大きく向上させている。
【０２２１】
また、昼背景モードは、大当たりを獲得し易い状態ではないことを遊技者に対して報知する演出モードである。詳しく述べれば、昼背景モードは、原則として現在の遊技状態が通常遊技状態（非時短状態且つ低ベース状態）であるときに実行される。なお、例外は既に述べたとおりである。通常遊技状態において第２特図保留がなくなった場合には、特図１の抽選にて大当たりを獲得しなければならない。そのため、特図２の抽選のように容易に大当たりを獲得することはできない。つまり、第２特図保留のない通常遊技状態は、大当たりを獲得し易い状態ではない。
【０２２２】
［変動演出パターン選択処理］図４０に基づいて変動演出パターン選択処理(S5105)について説明する。変動演出パターン選択処理(S5105)では、特別図柄の変動表示および停止表示に同期した変動演出の演出パターンを選択する。特に本形態では、時短状態且つ高ベース状態（つまり夜背景モード中）における特図２の抽選に基づく変動演出として、特殊変動演出パターンの変動演出を行う。特殊変動演出パターンには３つある。ハズレ変動用の特殊変動演出パターンと、小当たり変動用の特殊変動演出パターンと、大当たり変動用の特殊変動演出パターンである。なお、ハズレ変動とは、ハズレの当否判定結果に基づく図柄変動である。小当たり変動とは、小当たり当選の当否判定結果に基づく図柄変動である。大当たり変動とは、大当たり当選の当否判定結果に基づく図柄変動である。
【０２２３】
特殊変動演出パターンが選択された場合には、図４６（ａ）に示すように、表示画面７ａの左下部７ｂでルーレット変動演出が行われるとともに、表示画面７ａの左上部７ｃで３ケタの小図柄の変動演出（以下「小図柄変動演出」という）が行われる。３ケタの小図柄の各々は、１〜９までの数字をデザインした図柄のいずれかで停止表示されるようになっている。
【０２２４】
ルーレット変動演出は、複数の演出図柄が描かれたリール２１０と、これを収容する筐体２２０とからなるルーレット２００の画像を表示し、リール２１０を回転表示させた後、停止表示（仮停止表示を含む）させることにより、当否判定の結果を示す演出である。リール２１０に描かれている演出画像には、図４６（ｂ）に示す「ハズレ」の演出図柄２１１（ハズレ停止態様の演出図柄）と、図４７（ｄ）に示す「Ｖ」の演出図柄２１２（当たり停止態様の演出図柄）とがある。なお、特殊変動演出パターンの変動演出は、夜の背景画像（図４５（ｂ））が表示されているなかで実行される。
【０２２５】
図４０に示すように、変動演出パターン選択処理(S5105)ではまず、演出制御用マイコン９１は、モードステータスの値が夜背景モードに対応する「２」であるか否かを判定する(S5111)。つまり、現在の遊技状態が時短状態且つ高ベース状態であるか否かを判定する。夜背景モードであれば(S5111でYES)、続いて、特図２の抽選に基づくハズレ変動（図１１の変動パターンＰ３３）か否かを判定する(S5112)。この判定結果がYESであれば、ハズレ変動用の特殊変動演出パターンを選択する(S5113)。
【０２２６】
ステップS5112の判定結果がNOであれば、続いて、特図２の抽選に基づく小当たり変動（図１１の変動パターンＰ３２）か否かを判定する(S5114)。この判定結果がYESであれば、小当たり変動用の特殊変動演出パターンを選択する(S5115)。
【０２２７】
ステップS5114の判定結果がNOであれば、続いて、特図２の抽選に基づく大当たり変動（図１１の変動パターンＰ３１）か否かを判定する(S5116)。この判定結果がYESであれば、大当たり変動用の特殊変動演出パターンを選択する(S5117)。
【０２２８】
ステップS5116の判定結果がNOの場合、及び、ステップS5111の判定結果がNOの場合には、特殊変動演出パターン以外の変動演出パターンを選択する(S5118)。なおこれらの場合は、特図１の抽選に基づく変動演出の演出パターンの選択時か、通常遊技状態（非時短状態且つ低ベース状態）における特図２の抽選に基づく変動演出の演出パターンの選択時である。
【０２２９】
本形態では正しく遊技している限り、通常遊技状態において特図２の抽選がなされるのは、時短状態且つ高ベース状態における当選に基づく大当たり遊技後に通常遊技状態に制御され、そのときに存在する第２特図保留に基づいて抽選がなされる場合に限られる。この場合には、夕方背景モードに制御されている。よって、夕方の背景画像（図４５（ｃ））が表示されているなかで、変動演出が実行される。このときの変動時間は、ハズレ変動時も、小当たり変動時も、大当たり変動時も同じ４０秒である（図１１参照）。この４０秒の変動時間を使って、小当たり又は大当たりに当選しているのか、ハズレなのかを示す演出が実行される。この抽選で小当たり又は大当たりに当選すれば、既に述べた通り２回の大当たり遊技の獲得が決まる。なお、第２特図保留のない通常遊技状態では、昼背景モードに制御されている。よって、通常遊技状態における特図１の抽選に基づく変動演出は、昼の背景画像（図４５（ａ））が表示されているなかで実行される。
【０２３０】
ステップS5113にてハズレ変動用の特殊変動演出パターンが選択された場合には、図４６（ａ）及び（ｂ）に示す変動演出が実行される。つまりルーレット変動演出として、演出図柄を変動表示させたあと、「ハズレ」の演出図柄２１１で停止表示させる演出が実行される。また小図柄変動演出として、３ケタの小図柄を一斉に変動表示させたあと、例えば「２・６・３」のようなバラケ目で停止表示させる演出が実行される。ルーレット変動演出の変動開始のタイミングおよび停止表示のタイミングは、小図柄変動演出の変動開始のタイミングおよび停止表示のタイミングと一致している。なお本形態では、時短状態における特図２の抽選に基づくハズレ変動の所要時間は３秒である（図１１参照）。
【０２３１】
ステップS5115にて小当たり変動用の特殊変動演出パターンが選択された場合には、図４７及び図４８に示す変動演出が実行される。つまりルーレット変動演出として、疑似ハズレ演出を６回繰り返した後、７回目の変動表示を経て、演出図柄を「Ｖ」の演出図柄２１２で停止表示させる演出が実行される。「Ｖ」の演出図柄２１２は一旦仮停止表示された後（図４７（ｄ））、確定的に停止表示される（図４８（ｈ））。確定的な停止表示を確定停止表示という。確定停止表示のタイミングは、第２特別図柄表示器４１ｂでの第２特別図柄の停止表示のタイミングと一致している。
【０２３２】
疑似ハズレ演出とは、演出図柄を変動表示させた後、「ハズレ」の演出図柄で仮停止表示させる演出である。仮停止表示とは、「ハズレ」の演出図柄で完全にリールが止まっているわけではなく、「ハズレ」の演出図柄がわずかに揺れている表示態様である（図４７（ｂ））。つまりわずかに変動しており完全に止まっているわけではない表示態様である。小当たり変動時のルーレット変動演出では、「ハズレ」の演出図柄で仮停止表示された後、演出図柄の再変動表示が実行される。既に述べたように小当たり変動用のルーレット変動演出では、疑似ハズレ演出が６回実行され（図４７（ａ）及び（ｂ））、７回目の変動表示を経て（図４７（ｃ））、「Ｖ」の演出図柄が仮停止表示される（図４７（ｄ））。その後、第２特別図柄の停止表示のタイミングと同期して、「Ｖ」の演出図柄が確定停止表示される（図４８（ｈ））。確定停止表示とは、揺れたりといったわずかな変動もすることなく完全に停止している表示態様である。
【０２３３】
このような小当たり変動用のルーレット変動演出に並行して、小図柄変動演出が実行される。ルーレット変動演出における「ハズレ」の演出図柄の仮停止表示時には、３ケタの小図柄がバラケ目（例えば「２・６・３」）で仮停止表示され（図４７（ｂ））、ルーレット変動演出における再変動表示のタイミングで３ケタの小図柄も再変動表示される（図４７（ａ）及び（ｃ））。但し、「Ｖ」の演出図柄の仮停止表示時には、３ケタの小図柄は仮停止表示されずに変動表示され続ける（図４７（ｄ））。３ケタの小図柄の確定停止表示のタイミングは、「Ｖ」の演出図柄の確定停止表示のタイミングと同じである。小当たり当選時の小図柄の出目は、例えば「２・４・６」のような偶数図柄が３つ並んだチャンス目である（図４８（ｈ））。
【０２３４】
このように小当たり変動用のルーレット変動演出では、疑似ハズレ演出（図４７（ａ）及び（ｂ））を複数回実行してから、「Ｖ」の演出図柄２１２を停止表示させる（図４７（ｄ））。これにより、１回の小当たり変動が実行されている間に、複数回のハズレ変動と１回の小当たり変動とが実行されているかのように見せることが可能となっている。よって、パチンコ遊技機１の内部的には小当たり当選の判定がなされた後であっても、遊技者に複数回のハズレ変動が実行されているように認識させることが可能となり、「Ｖ」の演出図柄が停止表示されるまでは、遊技球の発射を続けさせることが可能となる。その結果、上限記憶数「１」の第２特図保留を生じさせることが可能となる。
【０２３５】
ここで、小当たり当選時の演出として、疑似ハズレ演出を一切行わずに早々に「Ｖ」の演出図柄を停止表示させ、その後に、電チュー２２への入賞を狙った打ち込みを続ける旨の報知を行い、この報知に従って遊技させることで第２特図保留を生じさせるように構成することが考えられる。但し、このように構成した場合、小当たりに当選したと認識している遊技者に、なぜ電チュー２２への入賞を新たに生じさせなければならないのかという疑問を抱かせてしまう可能性もある。これに対して、本形態の構成によれば、遊技者が小当たり当選を認識したときには既に第２特図保留が発生している状態となる。よって、上記のような疑問を抱かせることなく自然に第２特図保留を生じさせることが可能となる。
【０２３６】
なお、本形態のパチンコ遊技機１は、通常遊技状態における特図２の抽選に基づいて大当たり遊技（小当たり当選からの大当たり遊技も含む）が実行された場合には、必ず大当たり遊技後の遊技状態が「時短状態且つ高ベース状態」に制御される。よって、２回の大当たり遊技の獲得が決まる。このような遊技性を確実に発揮させるためにも、時短状態且つ高ベース状態における特図２の抽選での小当たり当選時に、第２特図保留を生じさせておくことが必要となる。
【０２３７】
なお本形態では、時短状態における特図２の抽選に基づく小当たり変動の所要時間は３０秒である（図１１参照）。この３０秒の変動時間の間に、図４７（ａ）〜図４８（ｈ）に示す一連の演出を行う。つまり、所要時間３秒のハズレ変動と同じ所要時間の疑似ハズレ変動を６回行った後（図４７（ａ）及び（ｂ））、「Ｖ」の演出図柄２１２を仮停止表示する（図４７（ｃ）及び（ｄ））。さらにその後、「Ｖ」の演出図柄２１２の表示色を変更するとともに、「Ｖ」の演出画像Ｉ１を表示画面７ａの中央に表示する（図４７（ｅ））。それから、キャラクタ画像Ｉ２を表示するとともに、「Ｖ」の演出画像Ｉ１の近傍にエフェクト画像Ｉ３を表示する（図４８（ｆ）及び（ｇ））。このとき、特定領域３９が設けられている第２大入賞装置３６（Ｖアタッカー）を狙うべき旨を報知する矢印画像Ｉ４も表示する。そして、変動開始から３０秒開始した時点で、「Ｖ」の演出図柄２１２と３ケタの小図柄を確定停止表示させる（図４８（ｈ））。小当たり遊技が開始されると、ルーレット変動演出と小図柄変動演出の表示を止める（図４８（ｉ））。変動演出以外の演出画像はそのまま継続して表示される。そして、Ｖ通過がなされたときには、Ｖ通過報知演出が実行される（図４８（ｊ））。
【０２３８】
図４０のステップS5117にて大当たり変動用の特殊変動演出パターンが選択された場合には、図４７（ａ）〜（ｅ）並びに図４９（ａ）及び（ｂ）に示す一連の演出が実行される。すなわち、大当たり変動用の特殊変動演出パターンは、途中までは小当たり変動用の特殊変動演出パターンと同様であるが、図４８（ｇ）や（ｈ）に示された画像を表示することがない。つまり、図４９（ａ）に示す画像（図４８（ｆ）と同じ画像）を表示した後すぐに、図４９（ｂ）に示す「Ｖ」の文字画像３００と「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像３１０とを表示する。これにより、遊技者は大当たりに当選したことを認識することが可能となっている。なお、図４９（ｂ）に示す画像の表示に伴って、３ケタの小図柄は確定停止表示される。大当たり当選時の小図柄の出目は、例えば「７・７・７」のようなゾロ目である。なお本形態では、時短状態における特図２の抽選に基づく大当たり変動の所要時間は３０秒である（図１１参照）。これは、小当たり変動の所要時間と同じである。
【０２３９】
このように大当たり変動時のルーレット変動演出も、疑似ハズレ演出を６回繰り返した後、７回目の変動表示を経て、演出図柄を「Ｖ」の演出図柄で停止表示させる演出である。よって、小当たり変動時のルーレット変動演出が実行される場合と同様の効果を発揮することが可能となっている。つまり、パチンコ遊技機１の内部的には大当たり当選の判定がなされた後であっても、遊技者に複数回のハズレ変動が実行されているように認識させることが可能となり、「Ｖ」の演出図柄が停止表示（仮停止表示）されるまでは、遊技球の発射を続けさせることが可能となる。その結果、上限記憶数「１」の第２特図保留を生じさせることが可能となる。これにより上記した遊技性を確実に実現させることが可能となる。
【０２４０】
なお、大当たり変動時の疑似ハズレ演出の実行回数が、小当たり変動時の疑似ハズレ演出の実行回数と異なっていてもよい。また、大当たり変動時の疑似ハズレ演出の実行回数は少なくとも１回あればよく、小当たり変動時の疑似ハズレ演出の実行回数も少なくとも１回あればよい。また、ルーレット変動演出における演出図柄を第１の演出図柄といい、小図柄変動演出における小図柄を第２の演出図柄ということとする。また、ルーレット変動演出を、第１の変動演出といい、小図柄変動演出を、第２の変動演出ということとする。
【０２４１】
［変動演出終了処理］図４１に示すように、変動演出終了処理(S4406)ではまず、演出制御用マイコン９１は、変動停止コマンドを解析するとともに(S5201)、モードステータスを参照する(S5202)。次に、モードステータスの値が「１」か否か、即ち昼背景モードか否かを判定する(S5203)。そして、モードステータスの値が「１」であれば、ステップS5211に進む。
【０２４２】
一方、モードステータスの値が「１」でなければ、続いて特２保留有りフラグがＯＮであるか否かを判定する(S5204)。特２保留有りフラグは、上限実行回数「９９」回の特図変動の実行によって時短状態且つ高ベース状態が終了して通常遊技状態に制御されたがまだ第２特図保留が残っていることを示すフラグであり、後述するステップS5208でセットされるフラグである。
【０２４３】
ステップS5204において特２保留有りフラグがＯＮでなければ、ＲＡＭ９４に設けられた演出モードカウンタの値Ｍを１ディクリメントして(S5205)、その値Ｍが「０」になったか否かを判定する(S5206)。演出モードカウンタは、夜背景モード又は夕方背景モードにて実行した変動演出の回数をカウントするためのカウンタであり、夜背景モードに設定されるときに「９９」にセットされ、夕方背景モードに設定されるときに「１」にセットされる（図４３参照）。ステップS5206において「０」でなければ(S5206でNO)、そのままステップS5211に進む。これに対して、「０」であれば(S5206でYES)、ステップS5207に進む。またステップS5204において特２保留有りフラグがＯＮである場合も、ステップS5207に進む。
【０２４４】
ステップS5207では、現在の第２特図保留が「０」か否かを判定する。この判定では、ＲＡＭ９４の第２特図保留演出カウンタの値を参照する。なお以降の処理においても、演出制御用マイコン９１が第２特図保留の有無を確認する際には、第２特図保留演出カウンタの値が参照される。ステップS5207において現在の第２特図保留が「０」でないと判定した場合には、上限実行回数「９９」回の特図変動の実行によって時短状態且つ高ベース状態は終了したがまだ第２特図保留が残っているため、夜背景モードを継続させる。そのため、まだモードステータスを「１」には戻さず、特２保留フラグをＯＮして(S5208)、ステップS5211に進む。
【０２４５】
これに対して、ステップS5207において現在の第２特図保留が「０」であると判定した場合には、第２特図保留のない通常遊技状態であるため、特２保留有りフラグをＯＦＦするとともに(S5209)、夕方背景モード又は夜背景モードから昼背景モードに戻すべく、モードステータスの値を「１」にセットして(S5210)、ステップS5211に進む。
【０２４６】
ステップS5211では、演出制御用マイコン９１は、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。このコマンドを受信した画像制御基板１００は、ルーレット変動演出や小図柄変動演出における図柄を確定停止表示させたり、装飾図柄変動演出における装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを確定停止表示させたりする。
【０２４７】
ステップS5211に続いて、演出制御用マイコン９１は、今回終了させる変動演出が、通常遊技状態（非時短状態且つ低ベース状態）における特図２の小当たり変動に伴う変動演出であるか否かを判定する(S5212)。本形態では、通常遊技状態における特図２の小当たり変動の際の停止時間は、２０秒と他の場合の停止時間（５００ｍｓ）よりも長い時間に設定されている（図１１参照）。ステップS5212の判定結果がNOであれば本処理を終える。これに対して、ステップS5212の判定結果がYESであれば、Ｖアタッカー打込報知演出の演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S5213)。
【０２４８】
このコマンドを受信した画像制御基板１００は、２０秒と長めの停止時間を利用して、Ｖアタッカー打込報知演出を行う。Ｖアタッカー打込報知演出とは、図５０に示すような演出画像を表示画面７ａに表示する演出である。図５０に示す演出画像は、特定領域３９を備える第２大入賞装置３６（Ｖアタッカー）を狙って右打ちにて遊技球を発射すべき旨を示唆する演出画像である。つまり、第２大入賞口３５への入賞（特定領域３９への通過）を狙って右打ちにて遊技球を発射すべき旨を示唆する演出画像である。
【０２４９】
［特別遊技演出選択処理］図４２に示す特別遊技演出選択処理(S4408)は、特別遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）時に実行する特別遊技演出のパターン（内容）を選択する処理である。ここで選択される特別遊技演出には、大当たり遊技又は小当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出と、大入賞口の開放中および開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出が含まれている。
【０２５０】
図４２に示すように、特別遊技演出選択処理(S4408)ではまず、オープニングコマンドを解析する(S5301)。なお本形態では、オープニングコマンドには、大当たり又は小当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データに関する情報と、当選時の遊技状態の情報とが含まれている（図８参照）。
【０２５１】
続いて演出制御用マイコン９１は、オープニングコマンドの解析結果に基づいて、通常遊技状態（非時短状態且つ低ベース状態）における「特図１＿小当たり図柄ａ」（図８参照）への当選に基づく小当たり遊技のオープニング開始時であるか否かを判定する(S5302)。この判定結果がYESであれば、小当たり時の特別遊技演出（小当たり演出）として、図５１（ａ）に示すステージ変更演出を行うか否かの抽選を行う(S5303)。この抽選の結果、ステージ変更演出を行うことに決定されれば、ステージ変更演出を選択し、ステージ変更演出を行わないことに決定されれば、これとは異なる小当たり演出を選択して、ステップS5305に進む。
【０２５２】
一方、ステップS5302の判定結果がNOであれば、当選した図柄（大当たり図柄又は小当たり図柄）及び当選時の遊技状態に応じて予め定められている特別遊技演出の演出パターンを選択して(S5304)、ステップS5305に進む。ステップS5305では演出制御用マイコン９１は、上記処理にて選択した演出パターンにて特別遊技演出を開始するための特別遊技演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０２５３】
ステップS5305でセットされた特別遊技演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、所定の特別遊技演出の演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａに表示する。ステップS5303が実行されておりステージ変更演出を実行すると決定されていたのであれば、図５１（ａ）に示すステージ変更演出が実行される。
【０２５４】
具体的にはステージ変更演出は、図５１（ａ）に示すように、複数種類のステージの中から好みのステージを遊技者に選択させる演出である。ステージ変更演出の実行期間中の所定期間が、セレクトボタン６４（図１参照）の操作の有効期間に設定される。遊技者によるセレクトボタン６４の操作（つまりセレクトボタン検出スイッチ６４ａによる検知信号）に基づいて、演出制御用マイコン９１は、表示画面７ａの中央に表示させるステージの画像を切り替える。セレクトボタン６４の操作の有効期間が経過したとき、又は、演出ボタン６３（図１参照）の押下操作がなされたとき（つまり演出ボタン検出スイッチ６３ａによる検知信号を演出制御用マイコン９１が受けたとき）に、表示画面７ａの中央に表示されているステージの画像４００に対応するステージが、小当たり遊技後のステージとして設定される。つまり、小当たり遊技後には、ステージ変更演出を経て設定されたステージにて装飾図柄変動演出が実行されることとなる（図５１（ｂ）参照）。なお図５１（ａ）に示すように、ステージ変更演出として表示画面７ａに表示される画像には、ステージを示す画像４００の他、セレクトボタン６４の有効期間を示す画像４１０や、セレクトボタン６４の操作によってステージを変更できることを説明する画像４２０が含まれている。
【０２５５】
本形態では変更可能なステージの数は３つである。キャラクタＡをモチーフとした演出画像を主に表示するキャラＡステージと、キャラクタＢをモチーフとした演出画像を主に表示するキャラＢステージと、キャラクタＣをモチーフとした演出画像を主に表示するキャラＣステージである。各ステージは、昼背景モード内のステージとして設けられている。つまり本形態における通常遊技状態に対応する演出態様には、大きく分けて昼背景モードと、夕方背景モード（大当たり遊技後に第２特図保留がある場合）との２つがあるが、このうち昼背景モードはさらに３つのステージに分かれており、合計すると、通常遊技状態における演出態様として以下の４つがあることとなる。
・昼背景モード（キャラＡステージ）
・昼背景モード（キャラＢステージ）
・昼背景モード（キャラＣステージ）
・夕方背景モード
なお、ステージが異なると、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒがステージに応じたデザインの図柄に変わるとともに、遊技に伴うＢＧＭがステージに応じたＢＧＭに変わる。また、昼背景モードとしての背景画像も、例えばキャラＡステージは「山」、キャラＢステージは「海」、キャラＣステージは「空」、といった具合に変わる。
【０２５６】
このように本形態では、通常遊技状態での特図１の抽選での小当たり当選時に、ステージ変更演出が実行され得る。従って、このステージ変更演出が実行された場合には、遊技者の意識をステージの変更に向けさせることが可能となる。よって、Ｖ通過が望めない特１Ｖ非通過小当たりに当選した場合に、遊技者に小当たり遊技の実行を意識させ難くするとともに、ステージ変更による飽き防止の効果が期待できる。なお、特１Ｖ非通過小当たり当選時の装飾図柄変動演出では、小当たり当選を意識させ難くするよう装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの組み合わせとしてバラケ目が選択されるようになっている。
【０２５７】
［エンディング演出選択処理］図４３に示すエンディング演出選択処理(S4410)は、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン（内容）を選択する処理である。図４３に示すように、エンディング演出選択処理(S4410)ではまず、エンディングコマンドを解析する(S5401)。なお本形態では、エンディングコマンドには、大当たり又は小当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データに関する情報と、当選時の遊技状態を示す情報とが含まれている（図８参照）。
【０２５８】
続いて演出制御用マイコン９１は、ステップS5401で解析したエンディングコマンドが示す特別図柄の種別の情報と当選時の遊技状態の情報とに基づいて、時短状態且つ高ベース状態に移行させるか否かを判定する(S5402)。この判定結果がYESであれば、図５２（ａ）に示す「夜背景モード！」の文字画像を表示画面７ａに表示する演出パターンを、エンディング演出パターンとして選択して(S5403)、ステップS5404に進む。ステップS5404では、モードステータスの値を夜背景モードに対応する値「２」にセットするとともに、演出モードカウンタの値Ｍを「９９」にセットする。そして、ステップS5415に進む。図５２（ａ）に示す「夜背景モード！」のエンディング演出によって、遊技者に対して時短状態且つ高ベース状態（特典遊技状態）に移行する旨を報知することが可能である。
【０２５９】
ステップS5402の判定結果がNOである場合、すなわち通常遊技状態に制御する場合には、続いて、当選時の遊技状態が時短状態且つ高ベース状態であったか否かを判定する(S5405)。この判定結果がYESであれば、続いて、現在の第２特図保留が「０」でないかを判定する(S5406)。この判定結果がYESであれば、即ち、現在の第２特図保留が「１」であれば、ステップS5407に進む。
【０２６０】
ステップS5407では、第２特図保留の中に、小当たり当選と判定される予定の特図保留（以下「小当たり保留」という）、又は、大当たり当選と判定される予定の特図保留（以下「大当たり保留」という）の少なくとも一方があるか否かを判定する。本形態では第２特図保留の上限記憶数は「１」である。よって、この１つの第２特図保留が小当たり保留であるか否かを判定し、小当たり保留でなければさらに大当たり保留であるか否かを判定する。言い換えれば、保留連（ここでは大当たり遊技中の第２特図保留の中に小当たり保留又は大当たり保留のいずれかがあること）の有無を判定する。
【０２６１】
この判定は、第２特図保留演出記憶部９５ｂ（図７）の始動入賞コマンド記憶領域に記憶されている第２始動入賞コマンドが示す情報に基づいて行う。上述したように、始動入賞コマンドを解析すれば、その始動入賞コマンドに係る判定用情報が小当たり当選と判定される予定の小当たり当選情報であるか否か、及び、大当たり当選と判定される予定の大当たり当選情報であるか否かがわかる（図１３参照）。具体的には始動入賞コマンドの下位コマンドの下の桁が「１」であれば大当たり当選情報であり、「２」であれば小当たり当選情報である。なお、小当たり保留と大当たり保留とを総称する場合、当たり保留というものとする。
【０２６２】
ステップS5407の判定結果がYESであれば、つまり第２特図保留が当たり保留であれば、演出制御用マイコン９１は、図５２（ｂ）に示す「[超]夕方背景モード！」の文字画像を表示画面７ａに表示する演出の実行抽選を行う(S5408)。この演出の実行抽選に当選した場合には(S5409でYES)、「[超]夕方背景モード！」のエンディング演出パターンを選択して(S5410)、ステップS5412に進む。
【０２６３】
これに対して、ステップS5407の判定結果がNOである場合、及び、ステップS5409の判定結果がNOである場合には、図５２（ｃ）に示す「夕方背景モード！」の文字画像を表示画面７ａに表示する演出パターンを、エンディング演出パターンとして選択して(S5411)、ステップS5412に進む。ステップS5412では、モードステータスの値を夕方背景モードに対応する値「３」にセットするとともに、演出モードカウンタの値Ｍを「１」にセットする。そして、ステップS5415に進む。
【０２６４】
図５２（ｂ）に示す「[超]夕方背景モード！」のエンディング演出によって、遊技者に対して第２特図保留がある状態で通常遊技状態に移行する旨を報知するとともに、第２特図保留が当たり保留である旨を示唆することが可能である。つまり、遊技者はエンディング演出として[超]の文字画像が表示されることによって、第２特図保留に基づいて小当たり又は大当たりに当選することを認識することが可能である。これは、本形態のパチンコ遊技機１の遊技性からすれば、２回の大当たり遊技の獲得を意味する。従って、夕方背景モードへの移行を示すエンディング演出において、「超」の文字画像が表示されるか否かは遊技者の関心の高まるところであり、このような演出を搭載することによって、大当たり遊技時（詳しくはエンディング時）の遊技興趣が高められている。なお、「［超］夕方背景モード！」の演出画像を表示画面７ａに表示するエンディング演出は、特別示唆演出に相当する。
【０２６５】
また図５２（ｃ）に示す「夕方背景モード！」のエンディング演出によって、遊技者に対して第２特図保留がある状態で通常遊技状態に移行する旨を報知することが可能である。このエンディング演出が実行された場合には、第２特図保留に基づいて小当たり又は大当たりに当選するのかどうかは遊技者にはわからない。但し、この場合でも第２特図保留に基づく抽選結果がはずれとなることが確定しているわけではない。そのため、夕方背景モードにおいて実行される変動演出の結果に期待させることが可能である。
【０２６６】
ステップS5405の判定結果がNOの場合、及び、ステップS5406の判定結果がNOの場合には、図５２（ｄ）に示す「またね！」の文字画像を表示画面７ａに表示する演出パターンを、エンディング演出パターンとして選択して(S5413)、ステップS5414に進む。ステップS5414では、モードステータスの値を昼背景モードに対応する値「１」にセットする。そして、ステップS5415に進む。図５２（ｄ）に示す「またね！」のエンディング演出によって、遊技者に対して第２特図保留がない状態で通常遊技状態に移行する旨を報知することが可能である。なお、この演出は、昼背景モードへの移行示唆にもなっている。
【０２６７】
ステップS5415では演出制御用マイコン９１は、上記の処理にて選択した演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。ステップS5415でセットされたエンディング演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、所定のエンディング演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａに表示する。つまり、図５２に示す各演出画像のいずれかが表示画面７ａに表示されることとなる。
【０２６８】
なお本形態では、演出制御用マイコン９１は、モードステータスの値を設定した際に、そのモードステータスを示すモード指定コマンドを画像制御基板１００に送信するものとする。これを受信した画像制御基板１００は、モード指定コマンドに示されている演出モードに対応する背景画像を表示画面７ａに表示させる。なお、上述のステージが設定された際にも演出制御用マイコン９１から画像制御基板１００にステージを示すステージ指定コマンドが送られ、これを受信した画像制御基板１００が、そのステージ指定コマンドに示されたステージに対応した画像を表示画面７ａに表示させるものとする。
【０２６９】
８．本形態における遊技の流れ
次に、本形態のパチンコ遊技機１における遊技の進行の流れについて、図５３に基づいて説明する。図５３に示すように、まず、通常遊技状態においては左打ちにて遊技を進行する。これにより、特図１の抽選に基づく大当たり当選を狙う。この遊技開始時点の通常遊技状態では昼背景モードに設定されている。従って、表示画面７ａには、図４５（ａ）に示す昼の背景画像が表示される。なお、この昼の背景画像は、変動演出を実行していないときにも表示される。
【０２７０】
特図１の抽選にて大当たりに当選した場合、特別図柄の種別が「特図１＿大当たり図柄Ｃ」であれば、大当たり遊技後の遊技状態は通常遊技状態に制御される。これに対して、「特図１＿大当たり図柄Ａ」又は「特図１＿大当たり図柄Ｂ」であれば、大当たり遊技後の遊技状態は時短状態且つ高ベース状態に制御される。この振分率は各５０％である（図８参照）。なお本明細書においては、Ｖ通過を経ないで当選する大当たりを、直撃大当たりと記載することがある。当選した特別図柄が「特図１＿大当たり図柄Ｃ」であった場合には、再び通常遊技状態において特図１の抽選に基づく大当たりの当選を狙って遊技を進行する。
【０２７１】
これに対して、当選した特別図柄が「特図１＿大当たり図柄Ａ」又は「特図１＿大当たり図柄Ｂ」であった場合には、時短状態且つ高ベース状態に制御される。この時短状態且つ高ベース状態では、遊技者は右打ちにて遊技を進行する。これにより、特図２の抽選に基づく大当たり当選（小当たり当選からの特定領域３９の通過に基づく大当たり又は直撃大当たり）を狙う。
【０２７２】
本形態では、時短状態における特図変動の上限実行回数が９９回であるため、時短状態に制御されれば、ほぼ必ず大当たり遊技を実行させることが可能である。また、この時短状態中には、既に述べた特殊変動パターンの変動演出（図４６〜図４９）が実行されるため、大当たり遊技の開始までに第２特図保留を上限記憶数まで（つまり本形態では「１」つ）貯めることができる。なお、時短状態且つ高ベース状態に制御されているときは、夜背景モードに設定される。従って、表示画面７ａには、図４５（ｂ）に示す夜の背景画像が表示される。なお、この夜の背景画像は、変動演出を実行していないときにも表示される。
【０２７３】
特図２の抽選にて小当たりに当選した場合、特別図柄の種別が「特図２＿小当たり図柄ｃ」であれば、Ｖ通過に基づく２種大当たり遊技後の遊技状態は通常遊技状態に制御される。これに対して、「特図２＿小当たり図柄ｂ」であれば、Ｖ通過に基づく２種大当たり遊技後の遊技状態は時短状態且つ高ベース状態に制御される。再び時短状態に制御される確率（継続率）は６０％である（図８参照）。なお、特図２の抽選に基づいて直撃大当たりに当選した場合にも、６０％の割合で時短状態が継続する。
【０２７４】
特図２の抽選に基づく大当たり遊技後に通常遊技状態に制御された場合、第２特図保留があれば、夕方背景モード（図４５（ｃ））に制御される。そして、この第２特図保留に基づく抽選が実行される。ちなみに、特図２の抽選に基づく小当たり遊技では、遊技者が正しく遊技する限り（すなわち図５０に示すＶアタッカー打込報知演出に従って右打ちを続ける限り）、必ず特定領域３９への通過が可能である（図４４（ｂ）及び（ｃ）参照）。また、特図２の抽選における小当たり当選確率はおよそ１／４程度である（図１０（Ａ）参照）。よって、遊技者の関心は、１つある第２特図保留に基づいて小当たり又は大当たりに当選するか否かに向けられる。ちなみに直撃大当たりとなる確率はおよそ１/２３０程度であり（図１０（Ａ）参照）、小当たり当選確率と比べると著しく低い。そのため、実質的にはおよそ１／４程度の確率で大当たり遊技を実行させられることとなる。
【０２７５】
この第２特図保留に基づく抽選にて小当たり当選又は大当たり当選のいずれかとなれば、大当たり遊技後には必ず時短状態且つ高ベース状態に制御される（図８参照）。よって、時短状態且つ高ベース状態において再度大当たりを獲得することが可能である。このように本形態のパチンコ遊技機１は、通常遊技状態における特図２の抽選にて小当たりに当選した場合、及び、大当たりに当選した場合には、２回の大当たり遊技の実行が期待できる遊技機となっている。なお、時短状態且つ高ベース状態における特図２の抽選にて小当たり又は大当たりに当選しても、２回の大当たり遊技の実行は確定しない。
【０２７６】
夕方背景モードにおける特図２の抽選結果がハズレであった場合には、通常遊技状態に移行する。このとき、昼背景モードに設定される。従って、表示画面７ａには、図４５（ａ）に示す昼の背景画像が表示される。また、時短状態における当選に基づく大当たり遊技後に通常遊技状態に制御された場合であっても、第２特図保留がない場合には、昼背景モードに制御される。よって、昼の背景画像が表示される。
【０２７７】
この昼の背景画像の表示は、遊技者に対する有利な状態の終了示唆となっている。ちなみに本形態では、夜の背景画像が表示されているときと、夕方の背景画像が表示されているときは、昼の背景画像が表示されているときよりも大当たり遊技を実行させ易い有利な状態にあると言える。このことからすれば、夜の背景画像の表示と夕方の背景画像の表示とは、有利な状態であることの示唆となっている。
【０２７８】
９．本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機１によれば、時短状態且つ高ベース状態（特典遊技状態）にて入球し易い第２始動口２１への入球に基づいて取得された判定用情報（大当たり乱数等の乱数値）が、第２特図保留記憶部８５ｂに記憶される。この第２特図保留記憶部８５ｂに判定用情報が記憶された状態で、時短状態且つ高ベース状態での当選を契機とする大当たり遊技が終了して通常遊技状態に制御されれば、通常遊技状態において特図２の抽選が実行される。この処理で小当たりに当選していれば、大当たり遊技後には必ず時短状態且つ高ベース状態に制御される（図８参照）。よって、再び特図２の抽選に基づく小当たり当選を経て大当たり遊技を実行させることが可能となっている。すなわち、時短状態且つ高ベース状態における特図２の抽選での小当たり当選時には２回の大当たり遊技の実行が確定するわけではないのに、通常遊技状態における特図２の抽選での小当たり当選時には２回の大当たり遊技の実行が期待できる新たなゲーム性を提供することが可能となっている。言い換えれば、いわゆるセット機ではないのに、一部でセット機のようなゲーム性を実現可能となっている。これにより、いわゆる１種２種混合機において、時短状態且つ高ベース状態から大当たり遊技を経て通常遊技状態に戻ったときの遊技興趣を大きく向上することが可能となっている。
【０２７９】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、大当たり遊技の実行中に、小当たり当選予定の第２特図保留があれば、図５２（ｂ）に示す「［超］夕方背景モード！」のエンディング演出（特別示唆演出）が実行され得る（図４３参照）。よって、１種２種混合機において大当たり遊技中の特別示唆演出の実行に期待させることが可能となり、大当たり遊技中の遊技興趣を向上させることが可能となっている。
【０２８０】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、特別示唆演出は大当たり遊技後に通常遊技状態に制御される場合に限って行われる。従って、パチンコ遊技機１の遊技性からすれば、特別示唆演出によって遊技者に２回の大当たり遊技の実行を予感させることが可能となり、特別示唆演出の実行時の高揚感を高めることが可能となっている。
【０２８１】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、通常遊技状態における特図２の抽選で大当たりに当選した場合にも、大当たり遊技後には必ず時短状態且つ高ベース状態に制御される（図８参照）。よって、通常遊技状態における特図２の抽選での大当たり当選時にも２回の大当たり遊技の実行が期待できる新たなゲーム性を提供することが可能となっている。そして、大当たり遊技の実行中に、大当たり当選予定の第２特図保留があれば、特別示唆演出が実行され得る（図４３参照）。よって、大当たり遊技中の特別示唆演出の実行に期待させることが可能となり、大当たり遊技中の遊技興趣を向上させることが可能となっている。
【０２８２】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、通常遊技状態における特図１の抽選での大当たり当選によって５０％の割合で時短状態且つ高ベース状態に制御され（図８参照）、この時短状態且つ高ベース状態における特図２の抽選での当選を契機とする大当たり遊技後に通常遊技状態に戻ってしまった場合に、第２特図保留に基づく抽選で小当たりに当選すれば２回の大当たり遊技の実行が期待できるという一連の遊技性を実現可能である。なお本形態において、大当たり遊技後に時短状態に制御されることが続いたり、大当たり遊技後に通常遊技状態に制御されても第２特図保留に基づく抽選で小当たり又は大当たりに当選したりすれば、２回以上の大当たり遊技を獲得可能である。
【０２８３】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、特図１の抽選にて当選する小当たりは、特定領域３９への通過が生じ得ない小当たりである（図４４（ｃ）及び（ｅ）参照）。よって、特図２の抽選における小当たり当選時の特定領域３９の通過率を高めた場合でも、遊技機全体としての特定領域３９の通過率（Ｖ通過率）が高くなり過ぎるのを防ぐことが可能となっている。
【０２８４】
より詳細には、本形態では、特図１の抽選における小当たり当選確率がおよそ１／２０であり、特図２の抽選における小当たり当選確率がおよそ１／４程度である（図１０（Ａ）参照）。また、特図１の抽選にて当選可能な小当たりは必ずＶ通過不可能な小当たりであり、特図２の抽選にて当選可能な小当たりは必ずＶ通過可能な小当たりである（図８参照）。このような設定によって、本パチンコ遊技機１におけるＶ通過率が１／１０を超えないようにしている。なお本パチンコ遊技機１では、特図２の抽選における小当たり当選確率、及び、第２大入賞口３５への入賞球の特定領域３９への通過率は、時短状態且つ高ベース状態における特図変動の回数が上限実行回数（９９回）に至る前に特定領域３９への通過が生じる確率に設定されている。
【０２８５】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、小当たり遊技では第２大入賞口３５が開放されるが、大当たり遊技では第１大入賞口３０が開放される。そのため、どちらの特別遊技が実行されているかを遊技者に明確に認識させることが可能である。
【０２８６】
１０．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。
【０２８７】
上記形態では、時短状態での当選に基づく大当たり遊技後に通常確率状態に制御される場合、その大当たり遊技のエンディングにおいて第２特図保留が大当たり保留であっても小当たり保留であっても、図５２（ｂ）に示す「［超］夕方背景モード！」のエンディング演出を行う構成とした。これに対して、第２特図保留として大当たり保留がある場合と、小当たり保留がある場合とで、エンディング演出の内容を変えてもよい。例えば、小当たり保留がある場合には、「［超］夕方背景モード！」と表示し、「［極］夕方背景モード！」と表示してもよい。勿論、他の表示態様の演出画像を表示してもよい。この場合、「［超］夕方背景モード！」と表示するエンディング演出が「特別示唆演出」に相当し、「［極］夕方背景モード！」と表示するエンディング演出が「他の示唆演出」に相当する。
【０２８８】
また上記形態では、大当たり遊技のエンディング開始時に、当たり保留の有無を判定したが、大当たり遊技のオープニング開始時や所定のラウンド遊技の開始時など、大当たり遊技における別のタイミングで当たり保留の有無を判定してもよい。
【０２８９】
また上記形態では、大当たり遊技後に通常遊技状態に制御される場合に限って、大当たり遊技中に第２特図保留が当たり保留であるか否かを判定した。これに対して、時短状態且つ高ベース状態に制御される場合であっても、第２特図保留が当たり保留であるか否かを判定するようにしてもよい。
【０２９０】
また上記形態では、大当たり遊技中に第２特図保留が小当たり保留又は大当たり保留であるか否かを判定するよう構成した（図４３）。これに対して、第２特図保留が小当たり保留であるか否かだけを判定するように構成してもよい。また、大当たり遊技中の遊技興趣の向上を考慮しないのであれば、大当たり遊技中に第２特図保留が当たり保留であるか否かの判定を一切行わず、図５２（ｂ）に示す演出を実行しない構成とすることも可能である。
【０２９１】
また上記形態では、第２特図保留の上限記憶数を「１」としたが、「２」以上など他の値にしてもよい。
【０２９２】
また上記形態では、９９回の特別図柄の変動表示が実行されると高ベース状態を終了するように構成したが、高ベース状態の終了条件としての特別図柄の変動表示の実行回数（上限実行回数）は、任意に変更可能である。
【０２９３】
また上記形態では、特図１の抽選において「特図１＿小当たり図柄ａ」に当選した場合には、遊技球が第２大入賞口３５へ入賞しても特定領域３９を通過することが実質的に不可能な開放パターンに設定するように構成した。これに対して、特定領域３９を通過することが完全に不可能な開放パターン（例えば、振分部材７１のＶ開放の終了直後に、１．６秒にわたる第２大入賞口３５の開放が開始される開放パターン）としてもよい。
【０２９４】
また上記形態では、第１特別図柄の抽選において小当たりに当選し得るように構成したが、第１特別図柄の抽選における小当たりの当選確率を零にしてもよい。この場合、特図１大当たり判定処理(S1008)において、ステップS1107〜S1110までの処理を行わないように構成する。
【０２９５】
また上記形態では、大当たり遊技においては第１大入賞口３０を開放し、小当たり遊技においては第２大入賞口３５を開放するように構成した。これに対して、大当たり遊技の少なくとも一部のラウンドに、第２大入賞口３５を開放するラウンドがある構成としてもよい。この場合には、大当たり遊技の実行中のＶ通過によってさらに大当たり遊技が実行されることがないように構成する。
【０２９６】
また上記形態では、小当たり遊技の開始時点を基準に、時間で管理された所定の作動パターンに従って、特定領域３９が開放されるように構成した。これに対して、第２大入賞口３５への入賞球数が予め定められた作動契機入賞球数（例えば１球）になったときに、特定領域３９を開放させる構成としてもよい。この場合、特２Ｖ通過小当たりでは、作動契機入賞球数を例えば「１」とし、特１Ｖ非通過小当たりでは、作動契機入賞球数を例えば「７」とするとよい。このようにすれば、特２Ｖ通過小当たり時には、第２大入賞口３５への入賞球を特定領域３９に通過させることができる。一方、特１Ｖ非通過小当たりでは、１．６秒の開放期間中に第２大入賞口３５への入賞球数が７球になることはないため、特定領域３９への通過が生じないようにすることができる。この場合も、特２Ｖ通過小当たり時の開放パターンを、通過用開放パターンと称し、特１Ｖ非通過小当たり時の開放パターンを、非通過用開放パターンと称する。また、作動契機入賞球数に基づいて振分部材７１が作動する構成であっても、特定領域３９が予め定められたタイミングで通過の可否が切り替えられていることにかわりはない。
【０２９７】
また上記形態では、変動演出を行う表示部を、１つの表示装置の表示画面（画像表示装置７の表示画面７ａ）によって構成したが、２つ以上の表示装置の各表示画面によって構成してもよい。例えば、メイン表示装置としての画像表示装置７の他に、サブ表示装置を備えている構成では、メイン表示装置の表示画面にてルーレット変動演出を行い、サブ表示装置の表示画面にて小図柄変動演出を行うように構成してもよい。なお、タッチセンサと液晶表示装置からなるタッチパネルを遊技機枠５０に搭載し、このタッチパネルにおける液晶表示装置をサブ表示装置としてもよい。
【０２９８】
また上記形態では、非時短状態中に右打ちがなされると、特図２の抽選に基づいて２種大当たりに当選してしまう（特定領域３９への通過が発生してしまう）おそれがある。そこで、時短状態中又は特別遊技中ではないのに右打ちされた場合には、左打ちで遊技するべき旨を報知する警告画像を表示画面７ａに表示する等の注意喚起を行うようにしてもよい。この場合には、例えばゲートセンサ２８ａを右打ち検知センサとして機能させてもよいし（つまりゲートセンサ２８ａによる検知に基づいて警告画像を表示画面７ａに表示するようにしてもよいし）、別途、右打ち検知センサを設けてもよい。また、非時短状態において右打ちされても電チュー２２に係る第２始動口２１への入賞が発生することのないように、非時短状態中の普通図柄抽選の当選確率を零に設定してもよい。
【０２９９】
また上記形態では、特図２の変動を特図１の変動に優先して実行するように構成した。これに対して、特図２の変動と特図１の変動を始動口への入賞順序に従って実行するように構成してもよい。この場合、第１特図保留と第２特図保留とを合算して記憶可能な記憶領域をＲＡＭ８４に設け、その記憶領域に入賞順序に従って判定用情報を記憶し、記憶順の古いものから消化するように構成すればよい。また、特図２の変動中であっても特図１の変動を実行でき、且つ、特図１の変動中であっても特図２の変動を実行できるように構成してもよい。つまり、所謂同時変動を行う遊技機として構成してもよい。
【０３００】
また上記形態では、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得する乱数（判定用情報）として、大当たり乱数等の４つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たり又は小当たりか否か、大当たり又は小当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。
【０３０１】
また、始動入賞コマンドの生成に関するルール（図１３参照）は、適宜変更してもよい。例えば、始動入賞コマンドに特図保留の数の情報や遊技状態の情報、変動パターンの情報等を含めるようにしてもよい。
【０３０２】
また上記形態では、始動入賞コマンドをそのコマンドに係る数値情報に基づく特図変動が終わるまでＲＡＭ９４に保持するように構成したが、始動入賞コマンドに含まれている当否情報を保持することができれば、始動入賞コマンドそのものを保持する必要はない。始動入賞コマンドに含まれる当否情報が保持されて、その情報に基づいて当たり保留の有無が事前判定されるのであれば、始動入賞コマンド（入賞情報）に基づいて当たり保留の有無が事前判定されていると言える。
【０３０３】
また上記形態では、遊技状態設定処理（図２８）において、当選時の遊技状態を判断してから、当選した図柄（小当たり図柄や大当たり図柄）の種類を判断したが、当選した図柄の種類を判断してから、当選時の遊技状態を判断してもよい。
【０３０４】
なお、この［発明を実施するための形態］における上記までの記載内容には、以下〈Ａ〉〜〈F〉の発明が示されている。以下の説明では、上記までの記載内容における対応する構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０３０５】
〈Ａ〉
第１入球口（第１始動口２０）、及び、遊技球の入球し易さが変化可能な第２入球口（第２始動口２１）と、
特別入賞口（第２大入賞口３５）、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材（開閉部材３７）、及び、前記特別入賞口に入賞した遊技球が通過可能であって、その通過の可否が予め定められたタイミングで切り替えられる特定領域（３９）と、
前記第１入球口への入球に基づいて判定用情報（大当たり乱数等の乱数値）を取得する第１取得処理（ステップS212）と、前記第２入球口への入球に基づいて判定用情報を取得する第２取得処理（ステップS206）と、を実行可能な判定用情報取得手段（ステップS212とステップS206とを実行可能な遊技制御用マイコン８１）と、
予め定めた第１の判定条件が成立すると、前記第１取得処理により取得された判定用情報に基づいて少なくとも大当たりの判定を含む第１判定処理（ステップS1008）を行い、予め定めた第２の判定条件が成立すると、前記第２取得処理により取得された判定用情報に基づいて大当たりの判定及び小当たりの判定を含む第２判定処理（ステップS1002）を行う当たり判定手段（ステップS1008とステップS1002とを実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記第１判定処理が行われると、その第１判定処理の結果を示す第１図柄（第１特別図柄）を変動表示を経て停止表示し、前記第２判定処理が行われると、その第２判定処理の結果を示す第２図柄（第２特別図柄）を変動表示を経て停止表示する図柄表示制御手段（ステップS1012，S1006，及びS1504を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記第１図柄あるいは前記第２図柄が小当たり当選を示す小当たり図柄で停止表示されると、停止表示された小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて前記特別入賞口開閉部材を開放させる第１特別遊技（小当たり遊技）を行う第１特別遊技実行手段（ステップS909を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記第１図柄あるいは前記第２図柄が大当たり当選を示す大当たり図柄で停止表示された場合、及び、前記特定領域へ遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な第２特別遊技（大当たり遊技）を実行する第２特別遊技実行手段（ステップS908を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記第２特別遊技後の遊技状態を、所定の終了条件が成立するまで、通常遊技状態よりも前記第２入球口に遊技球が入球し易い特典遊技状態（高ベース状態）に制御可能な遊技状態制御手段（ステップS2104等を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
少なくとも前記第２取得処理により取得された判定用情報を所定の上限数まで記憶可能な記憶手段（第２特図保留記憶部８５ｂ）と、を備え、
前記第２判定処理の判定結果として停止表示される小当たり図柄には複数の種別があり（図８参照）、
前記第１特別遊技実行手段は、前記第２判定処理にて小当たり当選と判定された場合には、その小当たり当選に基づく前記第１特別遊技において前記特別入賞口開閉部材を、前記特別入賞口への入賞が可能であって前記特別入賞口へ入賞した遊技球が前記特定領域を通過可能な通過用開放パターン（図４４（ｂ）に示す開放パターン）にて開放させるものであり、
前記遊技状態制御手段は、少なくとも前記第２判定処理での小当たり当選を経て前記第２特別遊技が実行されたときには、当選時の遊技状態が前記通常遊技状態の場合は、停止表示された小当たり図柄の種別がいずれであっても前記特典遊技状態に制御する一方、当選時の遊技状態が前記特典遊技状態の場合は、停止表示された小当たり図柄の種別が第１小当たり図柄（「特図２＿小当たり図柄ｂ」）であれば前記特典遊技状態に制御し、第２小当たり図柄（「特図２＿小当たり図柄ｃ」）であれば前記通常遊技状態に制御するものである（図８の大当たり遊技後の遊技状態の欄参照）ことを特徴とする遊技機（パチンコ遊技機１）である。
【０３０６】
この構成の遊技機によれば、特典遊技状態にて入球し易い第２入球口への入球に基づいて取得された判定用情報が、記憶手段に記憶される。この記憶手段に判定用情報が記憶された状態で、特典遊技状態での当選を契機とする第２特別遊技が終了して通常遊技状態に制御されれば、通常遊技状態において第２判定処理が実行される。この処理で小当たりに当選していれば、第２特別遊技後には必ず特典遊技状態に制御される。よって、再び第２判定処理に基づく小当たり当選を経て第２特別遊技を実行させることが可能となる。すなわち、特典遊技状態における第２判定処理での小当たり当選時には２回の第２特別遊技の実行が確定するわけではないのに、通常遊技状態における第２判定処理での小当たり当選時には２回の第２特別遊技の実行が期待できる新たなゲーム性を提供することが可能となる。これにより、いわゆる１種２種混合機において、特典遊技状態から第２特別遊技を経て通常遊技状態に戻ったときの遊技興趣を大きく向上することが可能となる。
【０３０７】
〈Ｂ〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記判定用情報取得手段により取得された判定用情報に基づいて、その判定用情報が前記当たり判定手段により小当たり当選と判定される小当たり当選情報であるか否かの情報を少なくとも含む入賞情報（第２始動入賞コマンド）を、その判定用情報の取得の際に生成可能な入賞情報生成手段（ステップS207を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記入賞情報生成手段により生成された入賞情報に基づいて、前記記憶手段に記憶されている判定用情報の中に前記小当たり当選情報があるか否かを、前記第２特別遊技の実行中に判定可能な事前判定手段（ステップS5407で小当たり保留か否かを判定する演出制御用マイコン９１）と、
前記事前判定手段により前記小当たり当選情報があると判定された場合に、所定の特別示唆演出（図５２（ｂ）に示すエンディング演出）を実行可能な特別示唆演出実行手段（ステップS5410等を実行する演出制御用マイコン９１）と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３０８】
この構成の遊技機によれば、第２特別遊技の実行中に、小当たり当選予定の判定用情報が記憶手段に記憶されていれば、特別示唆演出が実行され得る。よって、１種２種混合機において第２特別遊技中の特別示唆演出の実行に期待させることが可能となり、第２特別遊技中の遊技興趣を向上させることが可能となる。
【０３０９】
〈Ｃ〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記事前判定手段は、前記第２特別遊技後の遊技状態が前記通常遊技状態に制御される場合の、当該第２特別遊技の実行中に限って判定を行い得る（ステップS5402でNOの場合にステップS5407を行い得る）ものであることを特徴とする遊技機。
【０３１０】
この構成の遊技機によれば、特別示唆演出によって遊技者に２回の第２特別遊技の実行を予感させることが可能となり、特別示唆演出の実行時の高揚感を高めることが可能となる。
【０３１１】
〈Ｄ〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記第２判定処理の判定結果として停止表示される大当たり図柄には複数の種別があり（図８参照）、
前記遊技状態制御手段は、前記第２判定処理での大当たり当選に基づいて前記第２特別遊技が実行されたときには、当選時の遊技状態が前記通常遊技状態の場合は、停止表示された大当たり図柄の種別がいずれであっても前記特典遊技状態に制御する一方、当選時の遊技状態が前記特典遊技状態の場合は、停止表示された大当たり図柄の種別が第１大当たり図柄（「特図２＿大当たり図柄Ｄ」）であれば前記特典遊技状態に制御し、第２大当たり図柄（「特図２＿大当たり図柄Ｅ」）であれば前記通常遊技状態に制御するものであり（図８の大当たり遊技後の遊技状態の欄参照）、
前記入賞情報は、前記判定用情報取得手段により取得された判定用情報が前記当たり判定手段により大当たり当選と判定される大当たり当選情報であるか否かの情報も含んでおり（図１３参照）、
前記事前判定手段は、前記入賞情報に基づいて、前記記憶手段に記憶されている判定用情報の中に前記大当たり当選情報があるか否かも、前記第２特別遊技の実行中に判定可能なものであり（ステップS5407で大当たり保留か否かも判定可能なものであり）、
前記特別示唆演出実行手段は、前記事前判定手段により前記大当たり当選情報があると判定された場合には、前記特別示唆演出、又は、前記特別示唆演出とは異なる他の示唆演出を実行可能なものであることを特徴とする遊技機。
【０３１２】
この構成の遊技機によれば、通常遊技状態における第２判定処理で大当たりに当選した場合にも、第２特別遊技後には必ず特典遊技状態に制御される。よって、通常遊技状態における第２判定処理での大当たり当選時にも２回の第２特別遊技の実行が期待できる新たなゲーム性を提供することが可能となる。そして、第２特別遊技の実行中に、大当たり当選予定の判定用情報が記憶手段に記憶されていれば、特別示唆演出又は他の示唆演出が実行され得る。よって、第２特別遊技中の特別示唆演出又は他の示唆演出の実行に期待させることが可能となり、第２特別遊技中の遊技興趣を向上させることが可能となる。
【０３１３】
〈Ｅ〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記第１判定処理の判定結果として停止表示される大当たり図柄には複数の種別があり（図８参照）、
前記遊技状態制御手段は、前記第１判定処理での大当たり当選に基づいて前記第２特別遊技が実行されたときには、当選時の遊技状態が前記通常遊技状態の場合は、停止表示された大当たり図柄の種別が通常時特典有り図柄（「特図１＿大当たり図柄Ａ」や「特図１＿大当たり図柄Ｂ」）であれば前記特典遊技状態に制御し、通常時特典無し図柄（特図１＿大当たり図柄Ｃ）であれば前記通常遊技状態に制御するものである（図８の大当たり遊技後の遊技状態の欄参照）ことを特徴とする遊技機。
【０３１４】
この構成の遊技機によれば、通常遊技状態における第１判定処理での大当たり当選によって特典遊技状態に制御され、この特典遊技状態における第２判定処理での当選を契機とする第２特別遊技後に通常遊技状態に戻ってしまった場合に、記憶手段に記憶されている判定用情報に基づく第２判定処理で小当たりに当選すれば２回の第２特別遊技の実行が期待できるという一連の遊技性を実現可能である。
【０３１５】
〈Ｆ〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記当たり判定手段は、前記第１判定処理では大当たりの判定のみならず小当たりの判定も行うものであり、
前記第１特別遊技実行手段は、前記第１判定処理にて小当たり当選と判定された場合には、その小当たり当選に基づく前記第１特別遊技において前記特別入賞口開閉部材を、遊技球が前記特別入賞口へ入賞しても前記特定領域を通過することが不可能又は実質的に不可能な非通過用開放パターン（図４４（ｅ）に示す開放パターン）にて開放可能なものであることを特徴とする遊技機。
【０３１６】
この構成の遊技機によれば、第１判定処理にて当選する小当たりには、特定領域への通過が生じ得ない小当たりがある。よって、第２判定処理における小当たり当選時の特定領域の通過率を高めた場合でも、遊技機全体としての特定領域の通過率が高くなり過ぎるのを防ぐことが可能となる。
【０３１７】
なお、「第１の判定条件」とは、上記実施形態では、特別図柄の変動中および特別遊技の実行中でなく、第２特図保留の数が「０」であり、第１特図保留の数が「０」でないことである。
また、「第２の判定条件」とは、上記実施形態では、特別図柄の変動中および特別遊技の実行中でなく、第２特図保留の数が「０」でないことである。
また、本発明の「所定の終了条件」とは、上記実施形態では、大当たり遊技の実行が開始されること、又は、予め定めた上限実行回数に及ぶ特別図柄の変動表示の実行が終了することである。
【符号の説明】
【０３１８】
１…パチンコ遊技機
３…遊技領域
７…画像表示装置
７ａ…表示画面
２０…第１始動口（第１入球口）
２１…第２始動口（第２入球口）
２３…可動部材
３５…第２大入賞口（特別入賞口）
３６…第２大入賞装置（特別入賞手段）
３７…開閉部材（特別入賞口開閉部材）
３９…特定領域
８１…遊技制御用マイコン
８５ｂ…第２特図保留記憶部（記憶手段）
９１…演出制御用マイコン
１００…画像制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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