(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
観客を収容可能な会場に設けられるセンサと、
前記センサで取得したセンサ情報に基づいて前記会場の盛り上がりの程度を示す情報を生成して送信する第１送信部を有する送信処理装置と、
送信された前記情報を受信する受信部と、
受信された前記情報に基づいて前記会場の盛り上がりの程度に応じた出力を行う出力部と、
近接無線通信圏内に他のウエアラブルデバイスが位置することを検出する検出部とを有するウエアラブルデバイスと
を含み、
前記出力部は、前記検出部で検出がなされると、当該検出がなされない場合よりも出力を高める
ことを特徴とする通信システム。
【請求項２】
観客を収容可能な会場に設けられるセンサと、
前記センサで取得したセンサ情報に基づいて前記会場の盛り上がりの程度を示す情報を生成して送信する第１送信部を有する送信処理装置と、
送信された前記情報を受信する受信部と、
受信された前記情報に基づいて前記会場の盛り上がりの程度に応じた出力を行う出力部とを有するウエアラブルデバイスと
を含み、
前記ウエアラブルデバイスは、前記会場への入場ゲートの通過に応じたステータス変更を受けたウエアラブルデバイスである
ことを特徴とする通信システム。
【請求項３】
観客を収容可能な会場に設けられるセンサと、
前記センサで取得したセンサ情報に基づいて前記会場の盛り上がりの程度を示す情報を生成して送信する第１送信部を有する送信処理装置と、
送信された前記情報を受信する受信部と、
受信された前記情報に基づいて前記会場の盛り上がりの程度に応じた出力を行う出力部とを有するウエアラブルデバイスと
を含み、
前記ウエアラブルデバイスは、前記会場への入場ゲートの通過に応じたステータス変更を受けていないウエアラブルデバイスまたは前記会場の位置から所定距離以上離れた位置にあるウエアラブルデバイスである
ことを特徴とする通信システム。
【請求項４】
前記ウエアラブルデバイスは、ユーザの腕に装着する腕輪型である
ことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか一項に記載の通信システム。
【請求項５】
前記送信処理装置より送信された前記情報を受信して、受信した該情報を近接無線通信で送信する無線通信装置を更に含み、
前記受信部は、近接無線通信で送信された前記情報を受信する
ことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか一項に記載の通信システム。
【請求項６】
前記出力部は、前記盛り上がりの程度を示すインジケータの表示内容を変更することで前記出力を行う
ことを特徴とする請求項１乃至５のいずれか一項に記載の通信システム。
【請求項７】
前記出力部は、自装置が、前記会場への入場ゲートの通過に応じたステータス変更を受けた場合と、該ステータス変更を受けていない場合または前記会場の位置から所定距離以上離れた位置にある場合とで異なる出力を行う
ことを特徴とする請求項２又は３に記載の通信システム。
【請求項８】
前記ウエアラブルデバイスは、
自装置または周囲の状態を測定するセンサ部と、
前記センサ部のセンサ情報を送信する第２送信部とを更に有し、
前記第１送信部は、前記第２送信部より送信されたセンサ情報に基づいて盛り上がり程度を示す情報を生成して送信する
ことを特徴とする請求項１乃至７のいずれか一項に記載の通信システム。
【請求項９】
前記出力部は、前記盛り上がりの程度を示す情報を前記ウエアラブルデバイスを装着した人物が触感で感知できる状態で出力するか、または、前記盛り上がりの程度を示す情報を前記人物が視認可能なインジケータで出力するかの、少なくとも一方の出力を行う
ことを特徴とする請求項１乃至８のいずれか一項に記載の通信システム。
【請求項１０】
複数種類の前記センサが設けられ、
前記第１送信部は、複数種類の前記センサそれぞれで取得したセンサ情報に基づいて、前記会場の盛り上がりの程度を示す１種類の評価値を生成し、当該評価値を前記情報として送信する
ことを特徴とする請求項１乃至９のいずれか一項に記載の通信システム。
【請求項１１】
観客を収容可能な会場に設けられるセンサで取得したセンサ情報に基づいて前記会場の盛り上がりの程度を示す情報を生成して送信する送信処理装置より送信された前記情報を受信する受信部と、
受信された前記情報に基づいて前記会場の盛り上がりの程度に応じた出力を行う出力部と、
近接無線通信圏内に他のウエアラブルデバイスが位置することを検出する検出部と、を有し、
前記出力部は、前記検出部で検出がなされると、当該検出がなされない場合よりも出力を高める
ことを特徴とするウエアラブルデバイス。
【請求項１２】
観客を収容可能な会場に設けられるセンサで取得したセンサ情報に基づいて前記会場の盛り上がりの程度を示す情報を生成して送信する送信処理装置より送信された前記情報を受信する受信部と、
受信された前記情報に基づいて前記会場の盛り上がりの程度に応じた出力を行う出力部と、を有し、
前記会場への入場ゲートの通過に応じたステータス変更を受けたウエアラブルデバイスである
ことを特徴とするウエアラブルデバイス。
【請求項１３】
観客を収容可能な会場に設けられるセンサで取得したセンサ情報に基づいて前記会場の盛り上がりの程度を示す情報を生成して送信する送信処理装置より送信された前記情報を受信する受信部と、
受信された前記情報に基づいて前記会場の盛り上がりの程度に応じた出力を行う出力部と、を有し、
前記会場への入場ゲートの通過に応じたステータス変更を受けていないウエアラブルデバイスまたは前記会場の位置から所定距離以上離れた位置にあるウエアラブルデバイスである
ことを特徴とするウエアラブルデバイス。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明の実施形態は、通信システムおよびウエアラブルデバイスに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、音楽コンサート、演劇、スポーツ観戦などの各種イベントにおいては、イベントが行われるスタジアム等の会場からのテレビまたはラジオの中継により、イベントの状況を外部に伝えている。このテレビまたはラジオの中継により、例えば遠隔地など、会場外にいる人は、例えば会場で行われているスポーツ試合の状況を知ることができる。
【０００３】
また、テレビジョン放送では、音声から盛り上がりの程度の時間推移を示す盛り上がり度グラフを作成し、盛り上がり度グラフが合成された合成映像信号を表示装置の表示画面に表示させて、放送された番組の盛り上がりの程度を伝える信号処理装置がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−３１７１６５号公報
【特許文献２】特開２０１３−５０８２４号公報
【特許文献３】特開２００２−１０９１１６号公報
【特許文献４】特開２００５−３３９４７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記の従来技術は、会場外にいる人のうち、テレビを視聴している人に対して、表示画面のグラフにより会場の盛り上がりを伝えている。このため、会場外にいる人のなかで、家事や仕事などでテレビを視聴していない人は、会場の盛り上がりを知ることが困難である。
【０００６】
１つの側面では、会場における盛り上がりを会場外にいる人に伝えることを可能とする通信システムおよびウエアラブルデバイスを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
第１の案では、通信システムは、送信処理装置と、ウエアラブルデバイスとを含む。送信処理装置は、観客を収容可能な会場に設けられるセンサと、センサで取得したセンサ情報に基づいて会場の盛り上がりの程度を示す情報を生成して送信する第１送信部を有する。ウエアラブルデバイスは、送信された情報を受信する受信部と、受信された情報に基づいて会場の盛り上がりの程度に応じた出力を行う出力部と、近接無線通信圏内に他のウエアラブルデバイスが位置することを検出する検出部とを有する。出力部は、検出部で検出がなされると、検出がなされない場合よりも出力を高める。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の１実施態様によれば、会場における盛り上がりを会場外にいる人に伝えることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】図１は、実施形態にかかる通信システムの一例を示す図である。
【図２】図２は、ウエアラブルデバイスの装着例を説明する説明図である。
【図３】図３は、ウエアラブルデバイスの構成例を示すブロック図である。
【図４】図４は、ウエアラブルデバイスの筐体構成を説明する説明図である。
【図５】図５は、入退場ゲートからの入退場を説明する説明図である。
【図６】図６は、サーバ装置の構成例を示すブロック図である。
【図７】図７は、実施形態にかかる通信システムの機能構成例を示すブロック図である。
【図８】図８は、パターン設定テーブルの一例を説明する説明図である。
【図９】図９は、サーバ装置の動作を例示するフローチャートである。
【図１０】図１０は、ウエアラブルデバイスの動作を例示するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を参照して、実施形態にかかる通信システムおよびウエアラブルデバイスを説明する。実施形態において同一の機能を有する構成には同一の符号を付し、重複する説明は省略する。なお、以下の実施形態で説明する通信システムおよびウエアラブルデバイスは、一例を示すに過ぎず、実施形態を限定するものではない。また、以下の各実施形態は、矛盾しない範囲内で適宜組みあわせてもよい。
【００１１】
図１は、実施形態にかかる通信システム１００の一例を示す図である。図１に示すように、通信システム１００は、ウエアラブルデバイス１、サーバ装置２、会場４に設けられたセンサ３および端末装置５を有する。なお、会場４は、音楽コンサート、演劇、スポーツ観戦などの各種イベントが行われるスタジアムやホール等である。
【００１２】
本実施形態では、一例として、サッカー等のスポーツの試合が行われるスタジアムの会場４を例示して説明する。また、会場４で行われるイベントは、ＡチームおよびＢチームによるスポーツの試合であるものとする。
【００１３】
通信システム１００では、会場４に設けられたセンサ３からのセンサ情報に基づいて、サーバ装置２が会場４における観客の盛り上がりの程度を示す情報を生成する。生成された会場４の盛り上がりの程度を示す情報は、サーバ装置２よりウエアラブルデバイス１に送信される。例えば、盛り上がりの程度を示す情報は、サーバ装置２より端末装置５を介してウエアラブルデバイス１に送信される。ウエアラブルデバイス１は、受信した会場４の盛り上がりの程度を示す情報をもとにした表示や振動等による出力を行い、ウエアラブルデバイス１を装着するユーザに対して会場４における観客の盛り上がりを伝える。
【００１４】
ウエアラブルデバイス１は、ユーザが身体に装着して使用する装置である。ウエアラブルデバイス１の装着場所は、ユーザの腕、指、胴体、頭部などの様々な部位がある。本実施形態では、一例として、ユーザの腕に装着する腕輪型のウエアラブルデバイス１を例示して説明する。
【００１５】
図２は、ウエアラブルデバイス１の装着例を説明する説明図である。図２に示すように、ウエアラブルデバイス１は、リング状の筐体１０を有している。ユーザＨは、腕をリングに通し、手首のところでウエアラブルデバイス１を装着して使用する。
【００１６】
図３は、ウエアラブルデバイス１の構成例を示すブロック図である。図３に示すように、ウエアラブルデバイス１は、筐体１０内に制御部１１、通信部１２、表示部１３、振動部１４、音声出力部１５、センサ部１６およびＦＲＡＭ１７（FRAM（登録商標）：Ferroelectric  RAM）を有する。
【００１７】
制御部１１は、ＭＰＵ（Micro-Processing  Unit）等であり、ウエアラブルデバイス１全体の動作を制御する。通信部１２は、アンテナ１２１を有し、制御部１１の制御のもとでアンテナ１２１を介した無線通信を行う。例えば、通信部１２は、ＢＴＬＥ（Bluetooth（登録商標）  Low  Energy）等の通信規格による近接無線通信を行う。
【００１８】
なお、近接無線通信は、数センチから数十ｍ程度の近距離での無線通信を行うものであればＢＴＬＥに限定せず、ＮＦＣ（Near  Field  Communication）などを用いてもよい。また、通信部１２は、近接無線通信だけでなく、無線ＬＡＮ（Local  Area  Network）やＬＴＥ（Long  Term  Evolution）等の通信規格による無線通信を行ってもよい。
【００１９】
表示部１３は、例えば複数の発光素子（例えばＬＥＤ（Light  Emitting  Diode））であり、制御部１１の制御のもとで各発光素子の点灯／消灯、点灯時の明るさや発光色等を変更してユーザＨへの表示を行う。振動部１４は、例えば複数の振動素子（例えばピエゾ素子）であり、制御部１１の制御のもとで各振動素子の振動の有無、振動の強さ等を変更してユーザＨへ振動を伝える。音声出力部１５は、例えばスピーカと音声回路とを含み、制御部１１の制御のもとでブザー音声等の音声出力を行う。
【００２０】
図４は、ウエアラブルデバイス１の筐体構成を説明する説明図である。具体的には、図４は、リング状の筐体１０を横から俯瞰した状態を示す図であり、図の左側はリング状の筐体１０における表面１０ａ（ユーザＨと接しない外側の面）を示している。また、図の右側はリング状の筐体１０における裏面１０ｂ（ユーザＨと接する内側の面）を示している。
【００２１】
図４に示すように、筐体１０の表面１０ａには、複数の発光素子を縦横に配列した表示部１３と、音声出力部１５とが設けられている。表示部１３は、制御部１１の制御のもとで各発光素子の点灯／消灯／点滅等を行うことで、ユーザＨに対して表示による通知を行う。これにより、ユーザＨは、各発光素子が点灯／消灯／点滅して指示する内容を視認することができる。音声出力部１５は、制御部１１の制御のもとでの発音を行い、ユーザＨに対して音による通知を行う。これにより、ユーザＨは、音の発音により指示する内容を聴覚することができる。
【００２２】
また、筐体１０の裏面１０ｂには、複数の振動素子を縦横に配列した振動部１４が設けられている。これにより、ウエアラブルデバイス１を腕に装着したユーザＨには、振動部１４が接触する。振動部１４は、制御部１１の制御のもとで各振動素子を振動させることで、ウエアラブルデバイス１を腕に装着したユーザＨに振動による通知を行う。これにより、ユーザＨは、各振動素子の振動の有無による触感での感知を行うことができる。
【００２３】
図３に戻り、センサ部１６は、制御部１１の制御のもとウエアラブルデバイス１自身またはウエアラブルデバイス１の周囲の状態を測定するセンサ装置である。例えば、センサ部１６は、ＸＹＺ軸（３軸）方向の加速度値を測定する加速センサ、ウエアラブルデバイス１と接するユーザＨの温度（体温）、心拍等を測定する温度センサや圧力センサなどを適用できる。また、センサ部１６は、ＧＰＳ（Global  Positioning  System）による位置測定を行う位置検出センサを含めてもよい。
【００２４】
このセンサ部１６の測定により得られたセンサ情報は、例えば制御部１１の制御のもとで通信部１２を介して外部に送信される。具体的には、センサ部１６の測定により得られたセンサ情報は、制御部１１の制御のもと、ユーザ設定（詳細は後述する）により設定されたチーム（ＡチームまたはＢチーム）を示す情報を付して送信される。
【００２５】
ＦＲＡＭ１７は、制御部１１の制御のもと各種情報を記憶する。例えば、ＦＲＡＭ１７は、通信部１２における無線通信の設定、ウエアラブルデバイス１を利用するユーザＨについてのユーザ設定、出力設定などの設定情報を記憶する。
【００２６】
通信部１２における無線通信の設定には、例えば、端末装置５および端末装置５を介したサーバ装置２との通信を行うためのアドレスや認証についての情報が含まれる。また、ユーザ設定には、会場４で行われるイベントにおけるユーザＨの設定が含まれる。具体的には、ユーザ設定としては、ＡチームまたはＢチームのどちらのチームを応援するユーザであるか、イベントに参加するための会場４への入場が許可されたユーザであるか等がある。
【００２７】
また、出力設定には、表示部１３、振動部１４および音声出力部１５における出力内容の設定が含まれる。具体的には、出力内容には、表示部１３による表示のオン／オフ、振動部１４による振動のオン／オフ、音声出力部１５における音声出力のオン／オフなどが含まれる。また、出力設定には、ウエアラブルデバイス１のステータス（詳細は後述する）ごとの出力内容の設定を含んでもよい。具体的には、会場４への入場の有無を示す入場ステータスごとに上述した出力内容の設定が含まれていてもよい。
【００２８】
また、ＦＲＡＭ１７は、装置ＩＤなどのウエアラブルデバイス１を識別するための識別情報を記憶する。また、ＦＲＡＭ１７は、センサ部１６の測定により得られたセンサ情報を記憶する。また、ＦＲＡＭ１７は、ウエアラブルデバイス１のステータスにかかる情報を記憶する。このウエアラブルデバイス１のステータスには、会場４への入場の有無を示す入場ステータスが含まれる。
【００２９】
なお、ウエアラブルデバイス１のＦＲＡＭ１７へ各種情報の記録は、例えば、無線のライタによってＦＲＡＭへ情報を書き込むことにより実現することができる。例えば、ウエアラブルデバイス１の製造者または販売者が、Ａチームを応援する旨を示す情報を記憶させたウエアラブルデバイス１を、Ａチーム用の応援グッズとして販売してもよい。またさらに、試合会場への入場券情報を記憶させたウエアラブルデバイス１を、入場券代わりに販売してもよい。またさらに、ウエアラブルデバイス１の販売時に店頭でライタを用いることにより、ウエアラブルデバイス１のユーザＨとなる購入者が保有する端末装置５の情報を含んだ無線通信の設定を行っても良い。
【００３０】
図５は、入退場ゲート４ａからの入退場を説明する説明図である。図５に示すように、入退場ゲート４ａは、会場４への入退場を行う通路に設けられ、ウエアラブルデバイス１を装着したユーザＨが通過する際に、通信部１２を介した通信を行う通信装置４ｂを有する。
【００３１】
通信装置４ｂは、ウエアラブルデバイス１を装着したユーザＨが通過する際に、ウエアラブルデバイス１に対してイベントに参加するための会場４への入場が許可されたユーザであることを示す情報を記録しているか否かを問い合わせる。ウエアラブルデバイス１の制御部１１は、通信装置４ｂの問い合わせに対してＦＲＡＭ１７に記憶されたユーザ設定を参照し、通信部１２を介して返信する。ウエアラブルデバイス１からの返信を受けた通信装置４ｂは、入場が許可されたユーザであることを示す情報を記録している旨の返信を受信した場合、人の通行を封止する封止バー（図示しない）を解除させ、ユーザＨの入場を許可する。この時、通信装置４ｂは、ウエアラブルデバイス１に対してユーザＨが会場４に入場したことを示す入場有りの通知を行う。入場有りの通知を受けたウエアラブルデバイス１の制御部１１は、ＦＲＡＭ１７に記憶された会場４への入場の無しのステータスを入場有りのステータスに変更する。
【００３２】
図１に戻り、サーバ装置２は、例えばＰＣ（Personal  Computer）等の情報処理装置であり、会場４における観客の盛り上がりの程度を示す情報を外部装置に通知するサービスを提供する。具体的には、サーバ装置２は、会場４に設けられたセンサ３からのセンサ情報に基づいて、会場４における観客の盛り上がりの程度を示す情報を生成し、生成した情報をウエアラブルデバイス１等に配信する。
【００３３】
図６は、サーバ装置２の構成例を示すブロック図である。図６に示すように、サーバ装置２は、ＣＰＵ２０、記憶装置２１、表示装置２２、操作部２３、ＲＡＭ２４、ＲＯＭ２５および通信装置２６を有する。
【００３４】
ＣＰＵ２０（CPU：Central  Processing  Unit）は、記憶装置２１などの記憶されたプログラムをＲＡＭ２４に展開して順次実行することで、サーバ装置２全体の動作を制御する。記憶装置２１は、例えばＨＤＤ（Hard  Disk  Drive）等であり、ＣＰＵ２０が実行するプログラム、各種設定情報、ウエアラブルデバイス１より取得した情報等を記憶する。
【００３５】
表示装置２２は、例えばＬＣＤ等のディスプレイであり、ＣＰＵ２０の制御のもとで各種情報を画面表示する。操作部２３は、例えばキーボード、マウスなどの入力インタフェースであり、ユーザ（サーバ装置２の操作者）の操作入力を受け付ける。
【００３６】
ＲＡＭ２４（RAM：Random  Access  Memory）は、ＣＰＵ２０がプログラムを実行する際の作業領域を提供する。ＲＯＭ２５（ROM：Read  Only  Memory）は、サーバ装置２の起動時にＣＰＵ２０が実行する基本プログラム等を格納する。
【００３７】
通信装置２６は、ＣＰＵ２０の制御のもと、ＬＡＮやインターネット等のネットワークＮを介した通信を行う。サーバ装置２は、ネットワークＮを介した通信を行うことで、ネットワークＮ上の端末装置５との間でデータの送受信を行う。
【００３８】
図１に戻り、センサ３は、観客席における観客の状態（盛り上がり）を取得するために会場４の観客席近傍に設置されたセンサ装置である。具体的には、センサ３は、会場内の観客の音声を検出するマイク、カメラで撮影された動画像から観客の動きを検出する動きセンサ、観客席の振動を検出する振動センサなどの複数種類のものを適用できる。これら複数種類のセンサ３より取得されたセンサ情報は、センサ３の種別（音声、動き、振動等）および観客席における設置場所等のセンサ３を識別する識別情報を含めてサーバ装置２へ送信される。
【００３９】
端末装置５は、ウエアラブルデバイス１のユーザＨが使用する端末であり、例えばスマートフォン、タブレット端末等の携帯型の端末である。端末装置５は、Ｗｉ−Ｆｉ規格等の無線通信を介してネットワークＮ（図６参照）と接続し、このネットワークＮ上のサーバ装置２との通信を行う。また、端末装置５は、ＢＴＬＥ規格等の近接無線通信を介してウエアラブルデバイス１との通信を行う。ウエアラブルデバイス１とサーバ装置２とは、無線通信装置としての端末装置５を介して互いにデータの送受信を行う。
【００４０】
なお、端末装置５は、ウエアラブルデバイス１とサーバ装置２との無線通信を中継する無線通信装置であればユーザＨが使用する携帯型の端末に限定しない。例えば、端末装置５は、Ｗｉ−Ｆｉ規格、ＢＴＬＥ規格等に対応した据え置き型のＰＣやアクセスポイント（ＡＰ）を適用してもよい。また、ウエアラブルデバイス１とサーバ装置２とは、無線ＬＡＮ等の通信規格による無線通信を行い、端末装置５を介さずにデータの送受信を行ってもよい。
【００４１】
図７は、実施形態にかかる通信システム１００の機能構成例を示すブロック図である。図７に示すように、ウエアラブルデバイス１は、制御部１１がプログラムを実行して実現する機能構成として、通信処理部１０１、出力部１０２および記憶部１０３を有する。サーバ装置２は、ＣＰＵ２０がプログラムを実行して実現する機能構成として、受信部２０１、記憶部２０２、入力情報解析部２０３、指示情報生成部２０４および送信部２０５を有する。
【００４２】
通信処理部１０１は、端末装置５、通信装置４ｂ、通信圏内にある他のウエアラブルデバイス１等の機器との間での通信部１２を介した無線通信を行う。例えば、通信処理部１０１は、ＦＲＡＭ１７に記憶された設定情報をもとに通信部１２におけるＢＴＬＥ規格などを用いた近距離無線通信を行うことで、端末装置５、通信装置４ｂまたは他のウエアラブルデバイス１との通信を行う。
【００４３】
出力部１０２は、表示部１３における表示、振動部１４における振動および音声出力部１５における音声の出力を制御する。例えば、出力部１０２は、通信処理部１０１より端末装置５を介して通知されたサーバ装置２からの指示情報をもとに、表示、振動および音声の出力を制御する（詳細は後述する）。
【００４４】
記憶部１０３は、ＦＲＡＭ１７に記憶された情報の読み出し又は書き込み（更新）を行う。例えば、記憶部１０３は、会場４への入場が許可されたユーザであるか否かの問い合わせが通信装置４ｂよりあった場合、ＦＲＡＭ１７に記憶されたユーザ設定を参照し、参照結果を通信処理部１０１より通信装置４ｂへ返信する。また、記憶部１０３は、入場有りの通知を受けた場合、ＦＲＡＭ１７に記憶された会場４への入場の無しのステータスを入場有りのステータスに更新する。
【００４５】
受信部２０１は、通信装置２６における各種情報の受信時の処理を行う。具体的には、受信部２０１は、センサ３を識別する情報をもとに、通信装置２６においてセンサ３より受信された情報を入力情報解析部２０３へ出力する。また、受信部２０１は、通信装置２６においてウエアラブルデバイス１からのセンサ情報を受信した場合、受信したセンサ情報を入力情報として入力情報解析部２０３へ出力する。
【００４６】
また、受信部２０１は、所定のアドレスより会場４におけるイベント（本実施形態では試合）の状況を示す情報を受信し、受信した情報を記憶部２０２へ出力する。例えば、受信部２０１は、試合状況を通知する電子メールの受信元アドレス、試合状況を配信する外部サーバやＳＮＳ（Social  Networking  Service）のアドレスより会場４の試合状況を示す情報を受信する。試合状況を示す情報としては、例えば試合の開始、ＡチームまたはＢチームの得点、休憩（インターバル）または試合終了などの試合中の様々な事象がある。
【００４７】
記憶部２０２は、記憶装置２１に記憶された試合状況管理ＤＢ２０２ａ、パターン設定テーブル２０２ｂなどの各種情報を管理する。試合状況管理ＤＢ２０２ａは、会場４における試合の状況を示す情報を管理するデータベースである。例えば、試合状況管理ＤＢ２０２ａは、試合開始から試合終了までの試合中の様々な事象（得点獲得等）を時系列順に記録する。記憶部２０２は、受信部２０１より受信した会場４における試合の状況を示す情報をもとに、試合状況管理ＤＢ２０２ａの記録を更新する。
【００４８】
パターン設定テーブル２０２ｂは、イベント（本実施形態では試合）の状況に応じたウエアラブルデバイス１における出力（表示（発光）、振動、音声等）のパターンを設定したテーブルである。図８は、パターン設定テーブル２０２ｂの一例を説明する説明図である。
【００４９】
図８に示すように、パターン設定テーブル２０２ｂは、試合の状況ごとに、発光、振動、音声の出力にかかるパターンの設定を記録する。例えば、「Ａチーム得点」の状況については、「上から下へ順に発光する。明色で点滅する。」等の発光パターンが設定されている。また、振動パターンには、「上から下へ順に振動する。」等が設定されている。また、音声パターンには、「軽快なリズムの音声を出力する。チーム応援歌を出力する。」等が設定されている。
【００５０】
このパターン設定テーブル２０２ｂにおける設定内容は、例えばサーバ装置２における操作部２３からの操作入力により事前に設定されてもよい。また、パターン設定テーブル２０２ｂは、ウエアラブルデバイス１ごと（ウエアラブルデバイス１を使用するユーザＨごと）に、ウエアラブルデバイス１を識別するための識別情報（装置ＩＤ）と対応付けて事前に設定されてもよい。具体的には、ウエアラブルデバイス１のユーザＨは、端末装置５よりサーバ装置２へアクセスし、ウエアラブルデバイス１の識別情報とともにパターン設定テーブル２０２ｂの設定を行う。
【００５１】
入力情報解析部２０３は、会場４における試合についての入力情報（試合状況管理ＤＢ２０２ａに記録された試合の状況を示す情報および会場４に設けられたセンサ３からのセンサ情報等）を解析する。この入力情報解析部２０３の解析結果は指示情報生成部２０４へ出力される。
【００５２】
例えば、入力情報解析部２０３は、試合状況管理ＤＢ２０２ａに記録された情報をもとに、現在の試合の状況（例えば試合開始、試合終了、ＡチームまたはＢチームの得点、休憩（インターバル）など）を判定する。
【００５３】
また、入力情報解析部２０３は、会場４に設けられた複数種類のセンサ３より取得されたセンサ情報および会場４内のウエアラブルデバイス１のセンサ情報をもとに、会場４における観客の盛り上がり程度を評価する。なお、センサ３は、音声、動き、振動、光、圧力のうちの１種類のセンサとし、そのセンサ情報に基づいて、会場４における観客の盛り上がり程度を評価してもよい。入力情報解析部２０３は、複数種類のセンサ３を使用する場合は、複数種類のセンサからのそれぞれのセンサ情報に基づいて、会場４における観客の盛り上がり程度を評価してもよい。例えば、入力情報解析部２０３は、音声、動き、振動等のセンサ情報を取得し、取得したセンサ情報に含まれるセンサ値のうちのいずれかのセンサ値が所定値（センサごとに設定された所定値とすることもできる）を上回る場合に、会場４の観客が盛り上がっているものと判定してもよい。また、音声、動き、振動のいずれもが所定値を上回る場合に、盛り上がりがあるものと判定してもよい。また、入力情報解析部２０３は、センサ情報に含まれるセンサ値の大小をもとに、盛り上がりの程度を段階ごとに評価してもよい。
【００５４】
入力情報解析部２０３における盛り上がりの評価は、音声、動き、振動等の複数種類のセンサ３からのセンサ情報の組み合わせに基づいて、盛り上がりにおける一つの評価値を出力してもよい。例えば、観客の動きが所定値を上回るが、音声、振動が所定値を下回る場合には、試合における盛り上がりとは別要因（例えば帰り支度）での動きであるものとし、盛り上がりがないものと評価してもよい。また、音声、動き、振動等の複数種類のセンサ３からのセンサ情報のセンサ値を入力パラメータとする所定の関数を用いて、相乗的に盛り上がりを評価してもよい。所定の関数としては例えば、それぞれのセンサ値を重みづけ合成（和や積など）して得られる値に基づいて、盛り上がりを評価してもよい。
【００５５】
指示情報生成部２０４は、入力情報解析部２０３の解析結果をもとに、パターン設定テーブル２０２ｂを参照してウエアラブルデバイス１における出力を指示する指示情報を生成する。具体的には、指示情報生成部２０４は、入力情報解析部２０３で判定された現在の試合の状況に応じた出力のパターン（発光、振動、音声）をパターン設定テーブル２０２ｂより読み出す。次いで、指示情報生成部２０４は、パターン設定テーブル２０２ｂより読み出した出力パターンでの出力を指示する指示情報を生成する。なおここで、パターン設定テーブル２０２ｂに、出力パターンがウエアラブルデバイス１の識別情報と対応づけられた状態で録されている場合には、ウエアラブルデバイス１の識別情報ごとに出力パターンが特定されることになる。
【００５６】
また、指示情報生成部２０４は、入力情報解析部２０３で評価された会場４における観客の盛り上がりの程度に応じた出力を指示する指示情報を生成する。例えば、指示情報生成部２０４は、盛り上がりの段階に対応する光の強度、振動の強さ、音の強さでの出力を指示する指示情報を生成する。
【００５７】
送信部２０５は、指示情報生成部２０４で生成された指示情報を、通信装置２６より端末装置５を介してウエアラブルデバイス１へ送信する。例えば、送信部２０５は、不特定多数の端末装置５に対するブロードキャストとして指示情報を送信する。また、送信部２０５は、識別情報（装置ＩＤ）等を含めたウエアラブルデバイス１からの送信の要求に対して、指示情報を送信してもよい。また、最終的な送信先としてウエアラブルデバイス１の識別情報を特定した状態で、指示情報を送信してもよい。例えば、Ａチームに関する盛り上がりの程度に応じた指示情報の送信先として、Ａチームを応援する旨の情報が対応づけられているウエアラブルデバイス１の識別情報を設定してもよい。
【００５８】
図９は、サーバ装置２の動作を例示するフローチャートである。図９に示すように、処理が開始されると、入力情報解析部２０３は、試合状況管理ＤＢ２０２ａに記録された現時点の試合状況の情報を参照し、試合の現状を判定する（Ｓ１）。一例として、試合の現状には、Ａチームが得点した場合の「Ａチームの得点」、Ｂチームが得点した場合の「Ｂチームの得点」、休憩中において得点表示を行う場合の「点数表現」があるものとする。
【００５９】
「Ａチームの得点」の場合、指示情報生成部２０４は、「Ａチームの得点」についての出力（表示（発光）、振動、音声等）のパターンをパターン設定テーブル２０２ｂより読み出す。次いで、指示情報生成部２０４は、読み出した出力パターンでの出力を指示する指示情報を生成する（Ｓ２）。
【００６０】
図８の例では、「Ａチームの得点」の場合、発光パターンについては、「上から下へ順に発光する。明色で点滅する。」等の指示情報が生成される。また、振動パターンについては、「上から下へ順に振動する。」等の指示情報が生成される。また、音声パターンについては、「軽快なリズムの音声を出力する。チーム応援歌を出力する。」等の指示情報が生成される。
【００６１】
「Ｂチームの得点」の場合、指示情報生成部２０４は、「Ｂチームの得点」についての出力（表示（発光）、振動、音声等）のパターンをパターン設定テーブル２０２ｂより読み出す。次いで、指示情報生成部２０４は、読み出した出力パターンでの出力を指示する指示情報を生成する（Ｓ３）。
【００６２】
図８の例では、「Ｂチームの得点」の場合、発光パターンについては、「下から上へ順に発光する。暗色で点滅する。」等の指示情報が生成される。また、振動パターンについては、「下から上へ順に振動する。」等の指示情報が生成される。また、音声パターンについては、「重厚なリズムの音声を出力する。チーム応援歌を出力する。」等の指示情報が生成される。
【００６３】
「点数表現」の場合、指示情報生成部２０４は、「点数表現」についての出力（表示（発光）、振動、音声等）のパターンをパターン設定テーブル２０２ｂより読み出す。次いで、指示情報生成部２０４は、読み出した出力パターンでの出力を指示する指示情報を生成する（Ｓ４）。
【００６４】
図８の例では、「点数表現」の場合、発光パターンについては、「点数をドット表示する。」等の指示情報が生成される。また、振動パターンについては、「点数を振動ポイントで一筆書きする。」等の指示情報が生成される。また、音声パターンについては、「点数をブザー音の回数で出力する。」等の指示情報が生成される。
【００６５】
Ｓ２、Ｓ３、Ｓ４に次いで、送信部２０５は、指示情報生成部２０４で生成された指示情報を、通信装置２６より端末装置５を介してウエアラブルデバイス１へ送信する（Ｓ５）。
【００６６】
次いで、入力情報解析部２０３は、受信部２０１においてセンサ３およびウエアラブルデバイス１より受信した情報の中でＡチーム側のセンサ情報を取得する（Ｓ６）。具体的には、入力情報解析部２０３は、センサ情報に含まれるセンサ３の識別情報をもとに、Ａチーム側の観客席にかかるセンサ３を抽出し、抽出されたセンサ３からＡチーム側のセンサ情報を取得する。また、入力情報解析部２０３は、ウエアラブルデバイス１からのセンサ情報に含まれるチームを示す情報をもとに、Ａチーム側のウエアラブルデバイス１を抽出し、抽出されたウエアラブルデバイス１からＡチーム側のセンサ情報を取得する。
【００６７】
次いで、入力情報解析部２０３は、Ａチーム側のセンサ情報におけるセンサ値が所定値以上であるか否かを判定する（Ｓ７）。所定値未満である場合（Ｓ７：ＮＯ）、入力情報解析部２０３は、Ａチーム側の観客が盛り上がっていないものと判定し、Ｓ１０へ処理を進める。
【００６８】
所定値以上である場合（Ｓ７：ＹＥＳ）、入力情報解析部２０３は、Ａチーム側の観客が盛り上がっているものと判定し、盛り上がりの程度を例えば段階ごとに評価した評価値を指示情報生成部２０４へ出力する。次いで、指示情報生成部２０４は、入力情報解析部２０３からの評価値に応じた出力を指示する指示情報（Ａチーム側）を生成する（Ｓ８）。
【００６９】
例えば、入力情報解析部２０３は、Ａチーム側のセンサ値（音声、動き、振動）の平均（加重平均、算術平均等）値を評価値として指示情報生成部２０４へ出力する。また、入力情報解析部２０３は、Ａチーム側のセンサ値（音声、動き、振動）の平均値の大小をもとに、盛り上がりの程度を段階ごとに評価（大、中、小など）した評価値を指示情報生成部２０４へ出力してもよい。指示情報生成部２０４は、評価値が示す盛り上がりの段階に対応する光の強度、振動の強さ、音の強さでの出力を指示する指示情報を生成する。
【００７０】
次いで、送信部２０５は、指示情報生成部２０４で生成された指示情報（Ａチーム側）を、通信装置２６より端末装置５を介してウエアラブルデバイス１へ送信する（Ｓ９）。この時、送信部２０５は、Ａチーム側の指示情報であることを示す情報（フラグ等）を付してウエアラブルデバイス１への送信を行う。
【００７１】
次いで、入力情報解析部２０３は、受信部２０１においてセンサ３およびウエアラブルデバイス１より受信した情報の中でＢチーム側のセンサ情報を取得する（Ｓ１０）。具体的には、入力情報解析部２０３は、センサ情報に含まれるセンサ３の識別情報をもとに、Ｂチーム側の観客席にかかるセンサ３を抽出し、抽出されたセンサ３からＢチーム側のセンサ情報を取得する。また、入力情報解析部２０３は、ウエアラブルデバイス１からのセンサ情報に含まれるチームを示す情報をもとに、Ｂチーム側のウエアラブルデバイス１を抽出し、抽出されたウエアラブルデバイス１からＢチーム側のセンサ情報を取得する。
【００７２】
次いで、入力情報解析部２０３は、Ｂチーム側のセンサ情報におけるセンサ値が所定値以上であるか否かを判定する（Ｓ１１）。所定値未満である場合（Ｓ１１：ＮＯ）、入力情報解析部２０３は、Ｂチーム側の観客が盛り上がっていないものと判定し、Ｓ１４へ処理を進める。
【００７３】
所定値以上である場合（Ｓ１１：ＹＥＳ）、入力情報解析部２０３は、Ｂチーム側の観客が盛り上がっているものと判定し、盛り上がりの程度を例えば段階ごとに評価した評価値を指示情報生成部２０４へ出力する。次いで、指示情報生成部２０４は、入力情報解析部２０３からの評価値に応じた出力を指示する指示情報（Ｂチーム側）を生成する（Ｓ１２）。
【００７４】
例えば、入力情報解析部２０３は、Ｂチーム側のセンサ値（音声、動き、振動）の平均（加重平均、算術平均等）値を評価値として指示情報生成部２０４へ出力する。また、入力情報解析部２０３は、Ｂチーム側のセンサ値（音声、動き、振動）の平均値の大小をもとに、盛り上がりの程度を段階ごとに評価（大、中、小など）した評価値を指示情報生成部２０４へ出力してもよい。指示情報生成部２０４は、評価値が示す盛り上がりの段階に対応する光の強度、振動の強さ、音の強さでの出力を指示する指示情報を生成する。
【００７５】
次いで、送信部２０５は、指示情報生成部２０４で生成された指示情報（Ｂチーム側）を、通信装置２６より端末装置５を介してウエアラブルデバイス１へ送信する（Ｓ１３）。この時、送信部２０５は、Ｂチーム側の指示情報であることを示す情報（フラグ等）を付してウエアラブルデバイス１への送信を行う。
【００７６】
次いで、入力情報解析部２０３は、試合状況管理ＤＢ２０２ａに記録された現時点の試合状況の情報を参照し、試合終了であるか否かを判定する（Ｓ１４）。試合終了でない場合（Ｓ１４：ＮＯ）、ＣＰＵ２０はＳ１へ処理を戻し、処理を継続する。試合終了である場合（Ｓ１４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２０は処理を終了する。
【００７７】
図１０は、ウエアラブルデバイス１の動作を例示するフローチャートである。図１０に示すように、処理が開始されると、通信処理部１０１は、無線通信の設定を含む設定情報をＦＲＡＭ１７より取得し（Ｓ２０）、設定情報をもとにサーバ装置２との通信接続を行う（Ｓ２１）。
【００７８】
次いで、出力部１０２は、ＦＲＡＭ１７に記憶された入場ステータスをもとに、ウエアラブルデバイス１が会場４（スタジアム）内であるか否かを判定する（Ｓ２２）。
【００７９】
なお、会場４内であるか否かの判定は、ＦＲＡＭ１７に記憶された入場ステータスだけでなく、センサ部１６の測定により得られたセンサ情報に含まれるウエアラブルデバイス１の位置情報をもとに行ってもよい。例えば、出力部１０２は、サーバ装置２との通信接続の際に会場４の位置情報を取得する。そして、出力部１０２は、会場４の位置に対してセンサ部１６で測定されたウエアラブルデバイス１の位置が所定値以上離れているか否かを判定する。この判定において、所定値以上離れている場合は会場４外とし、所定値以上離れていない場合は会場４内としてもよい。
【００８０】
会場４内である場合（Ｓ２２：ＹＥＳ）、出力部１０２は、「会場内」の入場ステータス（入場有り）に対応する出力設定をＦＲＡＭ１７より読み出して設定する（Ｓ２３）。会場４内でない場合（Ｓ２２：ＮＯ）、出力部１０２は、「会場外」の入場ステータス（入場無し）に対応する出力設定をＦＲＡＭ１７より読み出して設定する（Ｓ２４）。これにより、ウエアラブルデバイス１は、会場４への入場の有無に応じた出力設定が行われることとなる。
【００８１】
次いで、通信処理部１０１は、通信接続されたサーバ装置２に対し、センサ部１６の測定により得られたセンサ情報の送信を開始する（Ｓ２５）。具体的には、通信処理部１０１は、ＦＲＡＭ１７のユーザ設定に、チーム（ＡチームまたはＢチーム）を示す情報が設定されている場合には、設定されたチームを示す情報を付したセンサ情報の送信を開始する。これにより、サーバ装置２では、ウエアラブルデバイス１からのセンサ情報がＡチームまたはＢチームのどちら側のセンサ情報であるかを識別できる。チームを示す情報が設定されていない場合には、チームを示す情報を付さない状態で、センサ情報の送信を開始する。
【００８２】
次いで、通信処理部１０１は、通信部１２を介した無線通信において、サーバ装置２からの指示情報を受信したか否かを判定する（Ｓ２６）。指示情報を受信していない場合（Ｓ２６：ＮＯ）、通信処理部１０１はＳ３０へ処理を進める。
【００８３】
指示情報を受信した場合（Ｓ２６：ＹＥＳ）、出力部１０２は、ＡチームまたはＢチーム側の指示情報であることを示す情報（フラグ等）が付された、チーム指定の指示情報であるか否かを判定する（Ｓ２７）。
【００８４】
チーム指定の指示情報ではない場合（Ｓ２７：ＮＯ）、出力部１０２は、受信した指示情報をもとに、「会場内」の出力設定（Ｓ２３）または「会場外」の出力設定（Ｓ２４）に対応した出力を行う（Ｓ２８）。具体的には、出力部１０２は、指示情報で指示された出力（表示（発光）、振動、音声等）のパターンで表示部１３、振動部１４および音声出力部１５での出力を行う。この時、表示部１３、振動部１４および音声出力部１５での出力は、Ｓ２３またはＳ２３で設定された出力設定に従って行われる。
【００８５】
したがって、ウエアラブルデバイス１では、「Ａチームの得点」、「Ｂチームの得点」、「点数表現」等の試合の状況に応じた出力（表示（発光）、振動、音声等）が行われる。これによりウエアラブルデバイス１を装着して使用するユーザＨは、Ａチームの得点、Ｂチームの得点、点数等の試合状況を、表示（発光）、振動、音声等で知ることができる。
【００８６】
また、ウエアラブルデバイス１は、「会場内」または「会場外」に応じて出力を変更することができる。例えば、ウエアラブルデバイス１は、「会場外」で家事や仕事をしているユーザＨに対応した出力（周囲に判らないように音声を出さず、表示や振動での出力）とすることができる。
【００８７】
チーム指定の指示情報である場合（Ｓ２７：ＹＥＳ）、出力部１０２は、指示情報におけるチーム指定がＦＲＡＭ１７におけるユーザ設定において設定されたチームであるか否かを判定する（Ｓ２９）。例えば、ユーザ設定においてＡチームを応援するユーザとして設定されている場合、出力部１０２は、Ａチーム側の指示情報であるか否かを判定する。
【００８８】
設定されたチームである場合（Ｓ２９：ＹＥＳ）、出力部１０２は、受信した指示情報をもとに、「会場内」の出力設定（Ｓ２３）または「会場外」の出力設定（Ｓ２４）に対応した出力を行う。これにより、ウエアラブルデバイス１では、ユーザＨが応援するチーム（Ａチーム側またはＢチーム側）の観客について、盛り上がりの程度を示す出力（表示（発光）、振動、音声等）がユーザＨに対して行われる。例えば、盛り上がりの程度についての評価値に対応する光の強度、振動の強さ、音の強さでの出力が行われる。
【００８９】
したがって、会場４の内外においてウエアラブルデバイス１を装着したユーザＨは、ユーザＨが応援するチーム（Ａチーム側またはＢチーム側）の観客の盛り上がり具合を容易に知ることができる。
【００９０】
なお、出力部１０２は、通信処理部１０１において通信圏内にある他のウエアラブルデバイス１を検出した場合に、盛り上がりの程度を示す出力（表示（発光）、振動、音声等）を検出しない場合と比べて大きなものとしてもよい。例えば、出力部１０２は、通信処理部１０１の通信圏内にある他のウエアラブルデバイス１の台数を検出し、検出した台数に対応する値を掛けあわせた出力としてもよい。これにより、ユーザＨは、ウエアラブルデバイス１の通信圏内にあるウエアラブルデバイス１の数に応じた出力から、同じ試合（イベント）についての観客の数を知ることができる。
【００９１】
また、盛り上がりの程度について、サーバ装置２の入力情報解析部２０３は、会場４外のユーザＨについてウエアラブルデバイス１が測定したセンサ情報も参考にして評価する。例えば、図１０のＳ２５によりそれぞれのウエアラブルデバイス１により送信されたセンサ情報をサーバ装置２が受信する。そして、サーバ装置２は、受信したセンサ情報に含まれるいずれのチーム側のユーザに関するセンサ情報であるかを判断する。そして、図９のＳ６でＡチーム側のセンサ情報を取得する際に、会場内に設置されたセンサ３から取得したセンサ情報に加え、Ｓ７で上記の受信したセンサ情報も用いて、Ａチーム側のセンサ値が所定値以上かを判断することができる。したがって、会場４内においてウエアラブルデバイス１を装着するユーザＨは、会場４外のユーザＨの盛り上がり具合を知ることができる。
【００９２】
Ｓ２８、Ｓ２９：ＮＯに次いで、制御部１１は、終了操作（電源オフ）等による処理の終了の有無を判定する（Ｓ３０）。処理を継続する場合（Ｓ３０：ＮＯ）、制御部１１はＳ２６へ処理を戻す。
【００９３】
以上のように、通信システム１００は、観客を収容可能な会場４に設けられるセンサ３と、送信処理装置としてのサーバ装置２と、ウエアラブルデバイス１とを含む。サーバ装置２は、センサ３で取得したセンサ情報に基づいて会場の盛り上がりの程度を示す情報を生成して送信する送信部２０５を有する。ウエアラブルデバイス１は、送信された情報を受信する通信処理部１０１と、受信された情報に基づいて会場４の盛り上がりの程度に応じた出力を行う出力部１０２とを有する。したがって、通信システム１００では、会場４における盛り上がりを会場外にいるユーザＨに対してウエアラブルデバイス１を介して伝えることできる。
【００９４】
なお、本実施形態では、ＡチームまたはＢチームの観客を区別し、チームごとの観客の盛り上がりを評価する構成を例示したが、ＡチームまたはＢチームの観客を区別しなくてもよい。例えば、ＡチームまたはＢチームの観客席の区別なく、単純に会場４に設置されたセンサ３より盛り上がりの程度を評価するものであってもよい。チームごとの観客を区別しない場合には、図９のＳ６でチームを問わずにセンサ情報を取得し、Ｓ７でチームを問わずに取得したセンサ情報が所定値以上であるかを判断し、Ｓ９でチームを識別しない状態で指示情報を送信すればよい。またその場合、Ｓ１０〜Ｓ１３までの処理を実行しなくてよい。  また、試合ではなく、コンサートのように得点や点数には関係しないイベントに対して適用する場合はさらに、図９のＳ１〜Ｓ５までの処理を実行しなくてよい。
【００９５】
なお、図示した各装置の各構成要素は、必ずしも物理的に図示の如く構成されていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の具体的形態は図示のものに限られず、その全部または一部を、各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【００９６】
また、サーバ装置２は、アウトソーシングによって会場４の盛り上がりの程度を示す情報を提供するクラウドとして実装することとしてもかまわない。また、サーバ装置２上で仮想的に実現される各処理部は、常に全ての処理部がサーバ装置２上で動作する必要はなく、処理に必要な処理部のみが仮想的に実現されればよい。
【００９７】
また、サーバ装置２で実行されるプログラムについては、必ずしも最初から記憶装置２１に記憶させておく必要はない。例えば、サーバ装置２に挿入してデータが読み出されるフレキシブルディスク、いわゆるＦＤ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤディスク、光磁気ディスク、ＩＣカードなどの「可搬用の物理媒体」に各プログラムを記憶させる。そして、サーバ装置２がこれらの可搬用の物理媒体から各プログラムを取得して実行するようにしてもよい。また、公衆回線、インターネット、ＬＡＮ、ＷＡＮなどを介してサーバ装置２に接続される他のコンピュータまたはサーバ装置などに各プログラムを記憶させておき、サーバ装置２がこれらから各プログラムを取得して実行するようにしてもよい。
【符号の説明】
【００９８】
１００…通信システム
１…ウエアラブルデバイス
２…サーバ装置
３…センサ
４…会場
４ａ…入退場ゲート
４ｂ…通信装置
５…端末装置
１０…筐体
１０ａ…表面
１０ｂ…裏面
１１…制御部
１２…通信部
１３…表示部
１４…振動部
１５…音声出力部
１６…センサ部
１７…ＦＲＡＭ
２０…ＣＰＵ
１０１…通信処理部
１０２…出力部
１０３、２０２…記憶部
２０１…受信部
２０２ａ…試合状況管理ＤＢ
２０２ｂ…パターン設定テーブル
２０３…入力情報解析部
２０４…指示情報生成部
２０５…送信部
Ｈ…ユーザ
Ｎ…ネットワーク
【図１】
0006692647.tif 000002
【図２】
0006692647.tif 000003
【図３】
0006692647.tif 000004
【図４】
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【図５】
0006692647.tif 000006
【図６】
0006692647.tif 000007
【図７】
0006692647.tif 000008
【図８】
0006692647.tif 000009
【図９】
0006692647.tif 000010
【図１０】
0006692647.tif 000011