(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
前方に向かって開口する開口部を有する筐体と、
前記開口部を塞ぐ前扉と、
少なくとも二桁以上の数字を表示可能な７セグメント表示器と、
を備え、
各桁の前記７セグメント表示器は、
７つの点灯箇所を有し、０から９までの数字を少なくとも表示可能な第１点灯部と、
１つの点灯箇所を有し、前記前扉を正面視した場合に、前記第１点灯部の上端の点灯箇所となる上端部の左右何れかの近傍又は前記第１点灯部の下端の点灯箇所となる下端部の左右何れかの近傍に配置され、遊技に関連する情報の報知に用いるドットを表示可能な第２点灯部と、
を備え、
最下位桁の前記７セグメント表示器は、前記第２点灯部が前記下端部の右近傍に配置され、
少なくとも最上位桁の前記７セグメント表示器は、前記第２点灯部が前記上端部の左近傍に位置するように最下位桁の前記７セグメント表示器と同配置の前記７セグメント表示器を１８０度回転させて設置され、
各桁の前記７セグメント表示器に対し前記第１点灯部の点灯箇所を指定する一の点灯データが入力された場合、各桁の前記第１点灯部は、前記前扉を正面視した場合に共通となる点灯箇所を点灯させる遊技機。
【請求項２】
前記７セグメント表示器の点灯及び消灯を制御する制御手段を備え、
前記制御手段は、前記７セグメント表示器が三桁以上の数字を表示可能な場合、最上位桁及び最下位桁の前記７セグメント表示器が備える前記第２点灯部の点灯を許可し、最上位桁及び最下位桁以外の前記７セグメント表示器が備える前記第２点灯部の点灯を禁止する請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、種々の情報を表示可能な表示装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１は、複数桁の７セグメント表示器を備えた遊技機であって、各桁の７セグメント表示器が、数字を表示するための第１から第７セグメントと、この第１から第７セグメントの右下に配置されたドットを表示するための第８セグメントとから構成されている旨が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１９−０２４５４６号広報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、滞在中の遊技区間を示すべく、一の位の桁の７セグメント表示器のドットを使用し、滞在中の遊技区間を報知する遊技機が存在するが、更に、当該遊技機において、別の情報を示すために十の位以上の桁の７セグメント表示器においてもドットを使用したいとの要望がある。
しかし、特許文献１の技術では、十の位以上の桁のドットを使用する７セグメント表示器で数字及びドットを同時に表示し、更に下位の桁の７セグメント表示器で数字を表示すると、上記のドットが小数点やカンマと誤認されてしまうおそれがあった。
【０００５】
そこで、本発明は、十の位以上の桁の７セグメント表示器でドットを表示した場合に、ドットの表示を小数点やカンマと誤認させることの抑制を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明は、以下のような構成を備える。
本発明に係る遊技機は、前方に向かって開口する開口部を有する筐体と、前記開口部を塞ぐ前扉と、少なくとも二桁以上の数字を表示可能な７セグメント表示器と、を備え、各桁の前記７セグメント表示器は、７つの点灯箇所を有し、０から９までの数字を少なくとも表示可能な第１点灯部と、１つの点灯箇所を有し、前記前扉を正面視した場合に、前記第１点灯部の上端の点灯箇所となる上端部の左右何れかの近傍又は前記第１点灯部の下端の点灯箇所となる下端部の左右何れかの近傍に配置され、遊技に関連する情報の報知に用いるドットを表示可能な第２点灯部と、を備え、最下位桁の前記７セグメント表示器は、前記第２点灯部が前記下端部の右近傍に配置され、少なくとも最上位桁の前記７セグメント表示器は、前記第２点灯部が前記上端部の左近傍に位置するように最下位桁の前記７セグメント表示器と同配置の前記７セグメント表示器を１８０度回転させて設置され、各桁の前記７セグメント表示器に対し前記第１点灯部の点灯箇所を指定する一の点灯データが入力された場合、各桁の前記第１点灯部は、前記前扉を正面視した場合に共通となる点灯箇所を点灯させる。
【０００７】
この構成では、各桁の７セグメント表示器が、７つの点灯箇所を有し、０から９までの数字を少なくとも表示可能な第１点灯部と、１つの点灯箇所を有し、前扉を正面視した場合に、第１点灯部の上端の点灯箇所となる上端部の左右何れかの近傍又は第１点灯部の下端の点灯箇所となる下端部の左右何れかの近傍に配置され、遊技に関連する情報の報知に用いるドットを表示可能な第２点灯部と、を備えている。そして、この構成では、少なくとも最上位桁の７セグメント表示器の第２点灯部が、下端部の右近傍を除いた位置に配置されている。
【０００８】
つまり、この構成では、最上位桁の７セグメント表示器で数字及びドットを表示しても、表示された数字の右下を除いた位置でドットが表示されることとなる。そのため、この構成によれば、十の位以上の桁の７セグメント表示器でドットを表示した場合に、ドットの表示を小数点やカンマと誤認させることが抑制される。
【０００９】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、最下位桁の前記７セグメント表示器は、前記第２点灯部が前記下端部の右近傍に配置され、少なくとも最上位桁の前記７セグメント表示器は、前記第２点灯部が前記上端部の左近傍に位置するように最下位桁の前記７セグメント表示器と同配置の前記７セグメント表示器を１８０度回転させて設置された。
【００１０】
ここで、最上位桁の７セグメント表示器の第２点灯部を下端部の左近傍又は上端部の右近傍に配置する場合には、最下位桁の７セグメント表示器を回転させて設置することができないため、特注で最上位桁の７セグメント表示器を製造する必要がある。
【００１１】
これに対し、この構成では、第２点灯部が下端部の右近傍に配置された最下位桁の７セグメント表示器を用意することで、最下位桁及び最上位桁の配置に対応することができる。そのため、この構成によれば、最上位桁の７セグメント表示器の第２点灯部を下端部の左近傍又は上端部の右近傍に配置する構成に比べて、７セグメント表示器に要するコストが削減される。
【００１２】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、各桁の前記７セグメント表示器に対し前記第１点灯部の点灯箇所を指定する一の点灯データが入力された場合、各桁の前記第１点灯部は、前記前扉を正面視した場合に共通となる点灯箇所を点灯させる。
【００１３】
つまり、この構成では、最下位桁の７セグメント表示器と、最下位桁の７セグメント表示器と同配置の７セグメント表示器を１８０度回転させて設置された最上位桁の７セグメント表示器とに同じ点灯データが入力された場合に、同じ数字を表示させることできる。
【００１４】
そのため、この構成によれば、最下位桁の７セグメント表示器と最上位桁の７セグメント表示器とで前扉を正面視した場合に共通となる点灯箇所を点灯させる際に、各々で異なる点灯データを入力する必要がある構成に比べて、７セグメント表示器の制御に要する負担が軽減される。
【００１５】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記７セグメント表示器の点灯及び消灯を制御する制御手段を備え、前記制御手段は、前記７セグメント表示器が三桁以上の数字を表示可能な場合、最上位桁及び最下位桁の前記７セグメント表示器が備える前記第２点灯部の点灯を許可し、最上位桁及び最下位桁以外の前記７セグメント表示器が備える前記第２点灯部の点灯を禁止する。
【００１６】
つまり、この構成では、７セグメント表示器が三桁以上の数字を表示可能な場合、制御手段により、最上位桁及び最下位桁以外の７セグメント表示器でドットを表示することが禁止される。
【００１７】
そのため、この構成によれば、最上位桁及び最下位桁以外の７セグメント表示器が備える第２点灯部の点灯を許可する場合に比べて、第２点灯部の点灯が何れの桁に対応するのかとの疑念を生じさせることが抑制される。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本実施の形態における遊技機の概略正面図である。
【図２】本実施の形態に係る払出枚数表示器の拡大図である。
【図３】本実施の形態における遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図４】図３のメイン制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図５】図３のサブ制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図６】図４の計数手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図７】本実施の形態における遊技状態の説明図である。
【図８】本実施の形態における演出状態の説明図である。
【図９】本実施の形態における遊技の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１０】最下位桁表示器に数字データ「１００１１１１」が入力された場合の表示例（Ａ）、及び（Ａ）に示す最下位桁表示器を１８０度回転させた場合の表示例（Ｂ）である。
【図１１】最下位桁表示器及び最上位桁表示器の各セグメントの接続先を示す説明図である。
【図１２】ＡＴ状態においてメダルの払い出しが行われた場合における払出枚数表示器の表示例である。
【図１３】ＡＴ状態における合計払出枚数が２２２枚である場合の合計払出枚数表示器の表示例である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
（第１の実施形態）
（遊技機10）
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
第１の実施形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図面を参照しながら説明する。
【００２０】
（筐体12、前扉14）
図１に示すように、第１の実施形態に係る遊技機10は、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
【００２１】
（回転リール62）
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、３個の回転リール62（正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68）の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、３個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
【００２２】
（クレジット表示器87、払出枚数表示器88）
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数（以下、「クレジットメダル数」とする）を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。
【００２３】
クレジット表示器87及び払出枚数表示器88は、２個の７セグメントＬＥＤで構成され、二桁の数字が表示可能となっている。
以下、図２を参照しつつ、遊技機10が備える７セグメント表示器のうち、払出枚数表示器88の構成について説明する。なお、クレジット表示器87の構成は、払出枚数表示器88の構成と同様のため説明を省略する。
【００２４】
図２に示すように、払出枚数表示器88は、一の位の桁、すなわち、最下位桁の７セグメント表示器である最下位桁表示器88Aと、十の位の桁、すなわち、最上位桁の７セグメント表示器である最上位桁表示器88Bと、を備えている。
最下位桁表示器88A及び最上位桁表示器88Bは、それぞれ８つのセグメントを備えている。
【００２５】
最下位桁表示器88Aは、最下位桁表示器88Aの上端のセグメントとなる最下位桁第１セグメント97A、最下位桁第１セグメント97Aの右側に位置する最下位桁第２セグメント97B、最下位桁第２セグメント97Bの下側に位置する最下位桁第３セグメント97C、最下位桁第３セグメント97Cの左側に位置する最下位桁第４セグメント97D、最下位桁第４セグメント97Dの左側に位置する最下位桁第５セグメント97E、最下位桁第５セグメント97Eの上側に位置する最下位桁第６セグメント97F、及び最下位桁第１セグメント97Aと最下位桁第４セグメント97Dとの間に位置する最下位桁第７セグメント97Gを備えている。
【００２６】
また、最下位桁表示器88Aは、最下位桁表示器88Aの下端のセグメントとなる最下位桁第４セグメント97Dの右近傍、具体的には、最下位桁第３セグメント97Cの下端部分から右方にやや離れた位置に配置された最下位桁第８セグメント97Hを備えている。
【００２７】
最上位桁表示器88Bは、最上位桁表示器88Bの上端のセグメントとなる最上位桁第１セグメント99A、最上位桁第１セグメント99Aの右側に位置する最上位桁第２セグメント99B、最上位桁第２セグメント99Bの下側に位置する最上位桁第３セグメント99C、最上位桁第３セグメント99Cの左側に位置する最上位桁第４セグメント99D、最上位桁第４セグメント99Dの左側に位置する最上位桁第５セグメント99E、最上位桁第５セグメント99Eの上側に位置する最上位桁第６セグメント99F、及び最上位桁第１セグメント99Aと最上位桁第４セグメント99Dとの間に位置する最上位桁第７セグメント99Gを備えている。
【００２８】
また、最上位桁表示器88Bは、最上位桁表示器88Bの上端のセグメントとなる最上位桁第１セグメント99Aの左近傍、具体的には、最上位桁第６セグメント99Fの上端部分から左方にやや離れた位置に配置された最上位桁第８セグメント99Hを備えている。
【００２９】
このような構成により、払出枚数表示器88では、最下位桁第１セグメント97Aから最下位桁第７セグメント97G及び最上位桁第１セグメント99Aから最上位桁第７セグメント99Gを用いて、各桁で０から９までの数字（算用数字）が表示することで払出枚数に対応する二桁の数字が表示可能となっている。
【００３０】
また、払出枚数表示器88では、払出枚数に加え、最下位桁第１セグメント97Aから最下位桁第７セグメント97G及び最上位桁第１セグメント99Aから最上位桁第７セグメント99Gの各セグメントを特定の態様で点灯させることにより、ストップスイッチ50の押し順が表示可能となっている。
【００３１】
さらに、払出枚数表示器88では、最下位桁第８セグメント97H及び最上位桁第８セグメント99Hを用いて、各桁でドット（点）が表示可能となっている。
ここで、払出枚数表示器88では、最上位桁第８セグメント99Hを所定の契機に点灯させることで遊技に関連する情報の報知を行っており、具体的には、最上位桁第８セグメント99Hの点灯により、現在の状態が「有利区間」であることを示し、最下位桁第８セグメント97Hの点灯により、現在の状態が「精算中」であることを示している。
【００３２】
ここで、「有利区間」とは、遊技者にとって有利な押し順の表示が行われない通常区間から移行可能であり、この通常区間よりも遊技者にとって有利な区間である。
最上位桁第８セグメント99Hは、有利区間に移行してから押し順が表示されるまでの任意の契機で、後述する点灯制御手段290の制御に基づき点灯される。そして、最上位桁第８セグメント99Hは、有利区間中に点灯した場合には当該有利区間中は常時点灯される。なお、最上位桁第８セグメント99Hは、「有利区間」から「通常区間」に移行したことを契機に点灯制御手段290の制御に基づき消灯される。
【００３３】
第１の実施形態では、有利区間中において、後述するＡＴ状態に移行したことに基づいて、最上位桁第８セグメント99Hが点灯されることとなっている。
【００３４】
また、第１の実施形態では、後述する精算スイッチ36が操作された場合に、最下位桁第８セグメント97Hが点灯されることとなっている。なお、最下位桁第８セグメント97Hは、メダルの精算中に点灯されることに限らず、所定のエラー中やメダルの計数中に点灯されてもよい。さらに、最上位桁第８セグメント99Hが精算中、エラー中、又は計数中等を示すために点灯され、最下位桁第８セグメント97Hが「有利区間」に滞在中であることを示すために点灯されてもよい。
【００３５】
ここで、最下位桁表示器88Aでは、ドットを表示可能な最下位桁第８セグメント97Hが最下位桁第４セグメント97Dの右近傍に配置されている。そして、第１の実施形態における最上位桁表示器88Bは、最上位桁第８セグメント99Hが最上位桁第１セグメント99Aの左近傍に位置するように、最下位桁表示器88Aと同配置の７セグメント表示器を１８０度回転させて設置されている。
つまり、第１の実施形態では、最下位桁表示器88Aと同配置の７セグメント表示器を回転させて設置することで、１種類の７セグメント表示器で最下位桁表示器88A及び最上位桁表示器88Bを設置している。
【００３６】
そして、最上位桁表示器88Bは、最下位桁表示器88Aと同配置の７セグメント表示器を１８０度回転させて設置された結果、図２に示すように、ドットを表示可能な最上位桁第８セグメント99Hが最上位桁第１セグメント99Aの左近傍に位置している。
このように、第１の実施形態では、ドットを表示可能なセグメントが右下に配置された１種類の７セグメント表示器を桁数に合わせて複数個用意し、この７セグメント表示器を各桁の配置に合わせて適宜回転させて設置している。
【００３７】
ここで、クレジット表示器87及び払出枚数表示器88は、７セグメント表示器の一例であり、セグメントは、点灯箇所の一例であり、最下位桁第１セグメント97Aから最下位桁第７セグメント97G及び最上位桁第１セグメント99Aから最上位桁第７セグメント99Gは、第１点灯部の一例であり、最下位桁第８セグメント97H及び最上位桁第８セグメント99Hは、第２点灯部の一例であり、最下位桁第１セグメント97A及び最上位桁第１セグメント99Aは、上端部の一例であり、最下位桁第４セグメント97D及び最上位桁第４セグメント99Dは、下端部の一例である。
【００３８】
（操作部30）
図１に示すように、前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。この操作部30は、メダル投入口38と、精算スイッチ36と、ストップスイッチ50と、スタートスイッチ40と、ベットスイッチ32と、演出用ボタンスイッチ42と、を備えている。
【００３９】
（メダル投入口38）
操作部30の右側部分には、遊技機10の内部へ遊技用価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
ここで、第１の実施形態に係る遊技機10は、メダル投入口38に投入したメダルを最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。そして、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を「最大クレジットメダル数」とする。
【００４０】
（精算スイッチ36）
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
【００４１】
（ストップスイッチ50）
前記操作部30の中央には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、３個の回転リール62のそれぞれに対応する３個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチＬと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチＣと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチＲとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
【００４２】
（スタートスイッチ40）
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
【００４３】
（ベットスイッチ32）
このスタートスイッチ40の上方には、ベットスイッチ32として、クレジットしたメダル数から最大投入枚数（具体的には３枚）に達するまで投入可能なメダル数を減じて３枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から１枚のメダル数を減じて１枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
【００４４】
（演出用ボタンスイッチ42）
マックスベットスイッチ34の右側には、特定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
【００４５】
（メダル払出口28等）
前記前扉14の下部には、所定の場合に後述するホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
【００４６】
（演出装置70）
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、スピーカー72と、演出用ランプ78と、表示部84と、バックランプ67（図３参照）と、を備えている。
【００４７】
（スピーカー72）
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
【００４８】
（演出用ランプ78）
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
【００４９】
（表示部84）
前記表示部84は、その画面に種々の映像を表示するための液晶表示装置である。
【００５０】
（バックランプ67）
前記バックランプ67は、リールユニット60に設けられており、回転リール62上の図柄61を照らすためのものである。
また、図３に示すように、前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている。
【００５１】
（扉開閉用スイッチ19）
扉開閉用スイッチ19は前扉14が閉じているか否かを検知するためのものである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが押圧されることでオンとなり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して押圧が解除されることでオフとなる。
【００５２】
（設定変更スイッチ46）
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。
【００５３】
（設定表示器89）
設定表示器89は、例えば７セグメントの小型のＬＥＤにより、複数段階設けられた設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、設定後一定時間が経過するとその表示は解除される。
【００５４】
（リールユニット60）
図柄表示窓部16の後方向（奥方向）には、３個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計３個の前記回転リール62と、前記リール駆動モータ65及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ（図示せず）とを有するリールユニット60が配置されている。リール駆動モータ65は、後述するメイン制御手段200から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。また、リールユニット60には、回転リール62の回転位置が基準となる位置（基準位置）であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。
【００５５】
また、前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44を有すると共に各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている。
【００５６】
（ホッパーユニット24）
ホッパーユニット24には、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを１枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出して後述するメイン制御手段200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
【００５７】
（電源ユニット43）
電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
【００５８】
（メダルセレクタ17）
前扉14の裏側であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを１枚ずつ検知する投入センサ92が設けられている。
【００５９】
なお、前扉14の裏側には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口28から払い出される。
【００６０】
（制御装置100）
図３に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技を制御するメイン制御手段200と、このメイン制御手段200から送信された情報（コマンド）に基づき、主に遊技の進行に合わせて演出装置70による演出の制御を行うサブ制御手段500とを備えている。
【００６１】
ここで、メイン制御手段200の制御に基づくスロットマシンの作動状態のうち、後述する「ノーマル遊技状態」、「ボーナス内部中状態」、「ボーナス遊技状態」を総称して遊技状態とし、後述する「第１通常状態」、「第２通常状態」、及び「ＡＴ状態」を総称して演出状態とする。なお、メイン制御手段200とサブ制御手段500との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段500への一方向の通信により行われ、サブ制御手段500からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない（すなわち双方向の通信ではない）。メイン制御手段200は、メダルセレクタ17、スタートスイッチ40、ベットスイッチ32、ストップスイッチ50、設定変更スイッチ46、精算スイッチ36、扉開閉用スイッチ19、電源ユニット43、リールユニット60及びホッパーユニット24の入力を受け付け、クレジット表示器87、払出枚数表示器88、リールユニット60、ホッパーユニット24、及び設定表示器89の作動を制御する。サブ制御手段500は、メイン制御手段200及び演出用ボタンスイッチ42からの信号を入力し、演出用ランプ78等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御手段500には、演出装置70としての演出用ランプ78、スピーカー72、表示部84及びバックランプ67の各パーツが接続されている。
【００６２】
なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン基板と、サブ制御手段500を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段500は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
【００６３】
メイン制御手段200及びサブ制御手段500は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【００６４】
（外部集中端子板18）
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御手段200と配線される接続端子（コネクタ）や、外部機器（図示省略）と配線される接続端子（コネクタ）が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、遊技島設備（例えばデータ表示器）やホールコンピュータに接続されている。
【００６５】
（メイン制御手段200）
メイン制御手段200は、図４に示すように、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、配当付与手段240、遊技状態制御手段250、演出状態制御手段260、移行抽選手段270、計数手段280、点灯制御手段290及び遊技履歴監視手段300の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
【００６６】
以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
【００６７】
（役抽選手段210）
役抽選手段210は、当選役を決定する役抽選を実行するものである。具体的には、役抽選手段210は、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役の少なくとも何れか１つに当選か又はハズレかの役抽選を行うためのものである。役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための役抽選テーブルを、主な分類としてノーマル遊技状態用、ボーナス内部中状態用、ボーナス遊技状態用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段200のＲＯＭ上に記憶されている。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返して計数するループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。
【００６８】
役抽選手段210の役抽選に用いる当選確率は、図示しない役抽選テーブルにより、予めプログラムされた範囲内で遊技ホールの管理者により変更可能に形成されている。具体的には、その当選確率を規定するための値である複数段階の設定値を変更するための設定変更スイッチ46を操作することにより、複数段階の設定値のうち何れか１つの設定値が選択される。そして、役抽選手段210は、選択された設定値毎に予め定められた当選確率で役抽選を行っている。
【００６９】
また、第１の実施形態における設定値は、設定値「１」から「６」の６段階に設定されている。なお、設定値は複数段階であれば、設定値「１」から「６」の６段階に限られず、例えば「１・３・６」、「２・４・６」又は「１・６」としてもよい。
第１の実施形態では、役抽選手段210により抽選される役として、大別すると、小役（メダルの払い出しを伴う役）、再遊技役（遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役）、ボーナス移行役（遊技状態の移行を伴う役）が設けられている。
【００７０】
ボーナス移行役としては、ボーナス状態のうち、後述する「ＣＢＢ１」への移行に係る「ＣＢＢ１」と、後述する「ＣＢＢ２」への移行に係る「ＣＢＢ２」と、が設けられている。
【００７１】
また、役抽選手段210は、役抽選の当選役として、１つの役又は複数の役の組合せから構成される複数種類の当選役グループの中から、何れかの当選役グループに当選するか否かを決定している。そのため、当選役グループが複数の役の組合せから構成されている場合は、当選役グループの複数の役に同時に当選（重複して当選）していることとなる。
そして、第１の実施形態では、役抽選の結果は、メイン制御手段200に形成された所定の記憶領域に書き込まれており、その後の処理にて読み出し可能とされている。
【００７２】
（リール制御手段220）
リール制御手段220は、各回転リール62のリール制御を行うものである。リール制御手段220は、スタートスイッチ40の操作に基づいて、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間（第１の実施形態では、４．１秒）が経過しているか否かを判定し、所定の時間が経過したと判定すると、３個すべての回転リール62の回転を開始させる。その後、リール制御手段220は、所定の回転速度に達するまで回転リール62を回転させる。そして、リール制御手段220は、回転リール62が所定の回転速度に達した後、役抽選の結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各押し順や停止操作タイミングが所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。
【００７３】
（停止図柄判定手段230）
停止図柄判定手段230は、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。
【００７４】
（配当付与手段240）
配当付与手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の配当の付与を行うものである。配当付与手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されると配当としてのメダルの払い出しを行う。
【００７５】
（遊技状態制御手段250）
遊技状態制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技状態制御手段250は、図４に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態制御手段251、ボーナス内部中状態制御手段252及びボーナス遊技状態制御手段253の各手段を有する。
【００７６】
（ノーマル遊技状態制御手段251）
ノーマル遊技状態制御手段251は、「ノーマル遊技状態」（図６参照）を制御するものである。ここで、ノーマル遊技状態は、ボーナス内部中状態制御手段252によるボーナス内部中状態、ボーナス遊技状態制御手段253によるボーナス遊技状態、以外の状態をいう。
【００７７】
（ボーナス内部中状態制御手段252）
ボーナス内部中状態制御手段252は、「ボーナス内部中状態」（図６参照）を制御するものである。ここで、ボーナス内部中状態は、ボーナス移行役として、例えば、「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」に当選したが、当該ボーナス移行役に対応した図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する。
【００７８】
（ボーナス遊技状態制御手段253）
ボーナス遊技状態制御手段253は、「ボーナス遊技状態」（図７参照）を制御するものである。
ボーナス遊技状態は、ボーナス移行役として、例えば、「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」に当選し、当該ボーナス移行役に対応した図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
【００７９】
ここで、ボーナス遊技状態「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」は、所定の枚数、例えば２００枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、ボーナス遊技状態終了後、ノーマル遊技状態に移行する。
【００８０】
（演出状態制御手段260）
演出状態制御手段260は、演出状態を制御するためのものである。
具体的には、演出状態制御手段260は、図３に示すように、通常状態制御手段261、及びＡＴ状態制御手段262の各手段を有する。
【００８１】
（通常状態制御手段261）
通常状態制御手段261は、通常区間に属する「第１通常状態」（非ＡＴ遊技）及び有利区間に属する「第２通常状態」を制御するものである。
ここで、「通常区間」とは、遊技者にとって有利な押し順の表示が行われない区間を意味する。すなわち、「通常区間」とは、ＡＴ遊技を行うことが許容されない区間である。また、「非ＡＴ遊技」は、「ＡＴ遊技」の非作動状態を意味する。
【００８２】
（ＡＴ状態制御手段262）
ＡＴ状態制御手段262は、有利区間に属する「ＡＴ状態」を制御するものである。
ここで、ＡＴ状態で実行される遊技であるＡＴ遊技における「ＡＴ」とは「アシストタイム」の略語であり、「ＡＴ遊技」が開始されると、当選した小役の押し順が報知される等、遊技者にとって有利な押し順の表示が行われる。
【００８３】
これにより、「ＡＴ遊技」が開始されると、表示された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、例えば、当選した小役を入賞させ、当選した小役に対応する所定枚数のメダルを獲得することができる。
【００８４】
（移行抽選手段270）
移行抽選手段270は、各状態への移行に関する抽選を行うものである。
第１の実施形態では、移行抽選手段270は、第２通常状態を１００ゲーム遊技する都度、ＡＴ状態へ移行するか否かを決定するＡＴ移行抽選を行う。
【００８５】
（計数手段280）
計数手段280は、あるゲーム数を記憶して、そのゲーム数の計数を行うものである。この計数手段280は、図６に示すように、ゲーム数の計数を行うカウンタとして、有利区間の経過ゲーム数を示す有利区間経過ゲーム数を計数するための有利区間経過ゲーム数カウンタ281と、ＡＴ状態のゲーム数であるＡＴゲーム数を計数するためのＡＴゲーム数カウンタ282と、を備えている。
【００８６】
計数手段280は、通常区間から有利区間に移行したことに基づいて、１回の有利区間で遊技可能な上限ゲーム数である「１５００ゲーム」に対応する値（１５００）を有利区間経過ゲーム数カウンタ281に設定する。そして、計数手段280は、当該有利区間における遊技を１ゲーム行う毎に、有利区間経過ゲーム数カウンタ281の値から「１」を減じる。
【００８７】
計数手段280は、ＡＴ状態に移行したことに基づいて、ＡＴゲーム数（５０ゲーム）に対応する値（５０）をＡＴゲーム数カウンタ282に設定する。そして、計数手段280は、ＡＴ状態における遊技を１ゲーム行う毎に、ＡＴゲーム数カウンタ282の値から「１」を減じる。
なお、計数手段280は、上記の各カウンタに対応する値を設定する前に、各カウンタの値の初期化を行っている。
【００８８】
（点灯制御手段290）
点灯制御手段290は、７セグメント表示器の点灯及び消灯を制御するものである。なお、点灯制御手段290は、制御手段の一例である。
例えば、点灯制御手段290は、当該遊技におけるクレジットメダル数を示す１６進数のデータを対応する２進数の数字データに変換したり、当該遊技における払出枚数を示す１６進数のデータを対応する２進数の数字データに変換したりする。
【００８９】
以下、払出枚数表示器88を例にして点灯制御手段290の機能構成について説明する。
点灯制御手段290は、数字を表示させるため数字データと、ドットを表示させるためドットデータとを払出枚数表示器88に入力することで、払出枚数表示器88の点灯及び消灯を制御している。なお、数字データは、点灯データの一例である。
【００９０】
数字データは、ビット０からビット６までの７ビットを用いて、点灯又は消灯させるセグメントが指定可能となるデータである。数字データの各ビットには、２進数のデータとして「１」又は「０」が入力可能となっている。そして、ビットに「１」が入力された場合は、当該ビットに対応するセグメントが点灯し、ビットに「０」が入力された場合は、当該ビットに対応するセグメントが消灯する。
【００９１】
第１の実施形態では、０から９までの数字に対応する１０種類の数字データがメイン制御手段200のＲＯＭに記憶されている。具体的には、数字「０」に対応する数字データは「０１１１１１１」（右から順にビット０からビット６。以下同様。）であり、数字「１」に対応する数字データは「００００１１０」であり、数字「２」に対応する数字データは「１０１１０１１」であり、数字「３」に対応する数字データは「１００１１１１」であり、数字「４」に対応する数字データは「１１００１１０」であり、数字「５」に対応する数字データは「１１０１１０１」であり、数字「６」に対応する数字データは「１１１１１０１」であり、数字「７」に対応する数字データは「０１００１１１」であり、数字「８」に対応する数字データは「１１１１１１１」であり、数字「９」に対応する数字データは「１１０１１１１」である。
【００９２】
そして、点灯制御手段290は、払出枚数表示器88の各々、すなわち、最下位桁表示器88A及び最上位桁表示器88Bの各々に表示させる数字に対応する数字データをＲＯＭから読み出し、読み出した当該数字データを最下位桁表示器88A及び最上位桁表示器88Bの各々に入力することで、払出枚数表示器88に数字を表示させる。
【００９３】
ドットデータは、ドットの表示を示す「１」又はドットの非表示を示す「０」の２進数のデータで構成される。例えば、ドットデータ「１」が最上位桁表示器88Bに入力されると、最上位桁表示器88Bの最上位桁第８セグメント99Hが点灯する。
そして、点灯制御手段290は、所定の契機において、最下位桁表示器88A及び最上位桁表示器88Bの各々にドットデータ「１」又は「０」を入力することで、払出枚数表示器88にドットを表示させる。
【００９４】
（遊技履歴監視手段300）
遊技履歴監視手段300は、少なくともメダルの払い出し枚数や出玉率等の遊技履歴の監視を行うものである。
遊技履歴監視手段300は、各有利区間における遊技者の最大持ち玉数の監視を行っており、最大持ち玉数が所定数に到達したことを検出している。具体的には、遊技履歴監視手段300は、各有利区間における遊技者の最大持ち玉数が「２４００枚」に到達したことを検出する。
【００９５】
そして、第１の実施形態では、遊技履歴監視手段300により、各有利区間における遊技者の最大持ち玉数が「２４００枚」に到達したことが検出された場合には、演出状態制御手段260により、当該有利区間が終了される。
【００９６】
（サブ制御手段500）
サブ制御手段500は、図５に示すように、報知手段510を有する。報知手段510の詳細については後述する。
以上の構成をもって、サブ制御手段500は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
【００９７】
具体的には、サブ制御手段500は、演出用ランプ78を駆動するためのＬＥＤ駆動回路（図示せず）に対してＬＥＤの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路（図示せず）に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示部84を駆動するための液晶制御基板（図示せず）に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
【００９８】
（報知手段510）
報知手段510は、演出装置70を用いて種々の情報、具体的には、演出を遊技者に報知するためのものである。
この報知手段510は、役抽選の結果に基づく当選役に応じた演出や、ノーマル遊技状態、ボーナス内部中状態又はボーナス遊技状態の各遊技状態に応じた演出や、第１通常状態、第２通常状態、又はＡＴ状態の各演出状態に応じた演出や、押し順を報知するための報知演出等を遊技者に報知する。これらの演出は、それぞれ複数設けられており、報知手段510は、抽選により選択された演出やメイン制御手段200からの信号（コマンド）に対応する演出を演出装置70を用いて遊技者に報知する。
【００９９】
（図７を用いた遊技状態の説明）
次に、図７を用いて遊技状態について説明する。
遊技状態は、メイン制御手段200により管理され、図６に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態、ボーナス内部中状態、ボーナス遊技状態がある。
【０１００】
（ノーマル遊技状態）
ノーマル遊技状態（ＮＯＭ）は、ノーマル遊技状態制御手段251により制御される。
ノーマル遊技状態におけるリプレイ役への当選確率は、通常（１／７．３）に設定されている。
【０１０１】
ノーマル遊技状態における役抽選によりボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されなかった場合に、ノーマル遊技状態からボーナス内部中状態へ移行し、停止表示された場合はボーナス遊技状態へ移行する。
【０１０２】
（ボーナス内部中状態）
ボーナス内部中状態は、ボーナス内部中状態制御手段252により制御され、ノーマル遊技状態において、ボーナス移行役として、例えば、「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」に当選し、当該ボーナス移行役「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されなかった場合に移行する。
【０１０３】
具体的には、ボーナス移行役「ＣＢＢ１」に当選した場合は「ＣＢＢ１Ｆ」に、ボーナス移行役「ＣＢＢ２」に当選した場合は「ＣＢＢ２Ｆ」に、それぞれ移行する。
ボーナス内部中状態におけるリプレイ役への当選確率は、ノーマル遊技状態よりも高く設定されている。
【０１０４】
また、ボーナス内部中状態は、複数のボーナス遊技状態のそれぞれに対応して複数設けられる。
具体的には、ボーナス遊技状態「ＣＢＢ１Ｆ」からはボーナス遊技状態「ＣＢＢ１」に移行可能であり、ボーナス遊技状態「ＣＢＢ２Ｆ」からはボーナス遊技状態「ＣＢＢ２」に移行可能である。
【０１０５】
（ボーナス遊技状態）
ボーナス遊技状態は、ボーナス遊技状態制御手段253により制御され、第１の実施形態では、ボーナス移行役として、例えば、「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」に当選し、当該ボーナス移行役「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示された場合に移行する。
【０１０６】
ボーナス遊技状態におけるリプレイ役への当選確率は、「０」に設定されている。
ボーナス遊技状態は、第１の実施形態では、ボーナス移行役「ＣＢＢ１」に当選した場合に移行可能な「ＣＢＢ１」に、ボーナス移行役「ＣＢＢ２」に当選した場合に移行可能な「ＣＢＢ２」が、それぞれ設けられている。
【０１０７】
ここで、第１の実施形態では、「ＣＢＢ」は、規定枚数が２枚のみの所謂２枚賭けのみであり、所謂チャレンジボーナス（ＣＢ）が連続作動し、２００枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、「ＣＢＢ」の終了後は、ノーマル遊技状態（ＮＯＭ）に移行する。
【０１０８】
なお、この「ＣＢＢ」における第２種特別役物としてのＣＢでは、抽選とは無関係に小役が成立（当選）している状態となる。また、当該ＣＢ中以外の他の遊技、例えばボーナス非当選状態では、全ての回転リール62は、ストップスイッチ50の停止操作タイミングから１９０ｍｓ以内に停止させなければならないのに対して、当該ＣＢ中では、左回転リール64のみ、ストップスイッチ50の停止操作タイミングから７５ｍｓ以内に停止させるように設定されている。なお、中回転リール66及び右回転リール68は、他の遊技と同様に停止操作タイミングから１９０ｍｓ以内の制限時間が設定されている。
【０１０９】
（図８を用いた演出状態の説明）
次に、図８を用いて演出状態について説明する。
図８に示すように、第１の実施形態では、遊技者にとって有利な押し順の表示が行われない「通常区間」と、遊技者にとって有利な押し順の表示を行うことができる「有利区間」とがある。
【０１１０】
（通常区間）
通常区間は、有利区間を除いた区間であって、遊技者にとって有利な押し順の表示が行われない、すなわち、ＡＴ遊技を行うことができない区間である。そのため、通常区間を継続すると、結果として、遊技者が所有しているメダルの合計が減少することとなっている。「通常区間」としては、「第１通常状態」がある。
【０１１１】
（第１通常状態）
「第１通常状態」は、「有利区間」に属する「第２通常状態」、及び「ＡＴ状態」を除いた状態であり、通常状態制御手段261により制御される。この第１通常状態では、役抽選にて有利区間への移行に係る有利区間移行役に当選すると、有利区間に属する「第２通常状態」へ移行する。
【０１１２】
（有利区間）
「有利区間」は、通常区間から移行可能であって、遊技者にとって有利な押し順の表示を行うことができる区間である。すなわち、「有利区間」は、ＡＴ遊技を行うことが許容される区間である。
【０１１３】
ここで、通常区間から有利区間に移行した、すなわち、第１通常状態から第２通常状態に移行した場合には、計数手段280により、１回の有利区間で遊技可能な上限ゲーム数である「１５００ゲーム」に対応する値（１５００）が有利区間経過ゲーム数カウンタ281に設定される。また、第１通常状態から第２通常状態に移行した場合には、遊技履歴監視手段300により、当該有利区間における遊技者の最大持ち玉数の監視（計数）が開始される。
【０１１４】
有利区間は、当該区間における遊技の上限が定められ、その上限に到達したことに基づいて通常区間に移行することとされている。
「有利区間における遊技の上限」には、１回の有利区間で遊技可能な上限ゲーム数である１５００ゲームを経過した場合と、１回の有利区間における遊技者の最大持ち玉数が「２４００枚」（所謂、ＭＹ２４００枚）に到達した場合と、の２種類が設けられている。そして、この２種類の上限の何れかを満たした場合には、有利区間が終了し、通常区間へ移行する。
【０１１５】
具体的には、計数手段280により計数される有利区間経過ゲーム数カウンタ281の値が「０」になった場合には、演出状態制御手段260により、有利区間から通常区間へ移行される。また、遊技履歴監視手段300により監視される１回の有利区間における遊技者の最大持ち玉数が「２４００枚」に到達した場合には、演出状態制御手段260により、有利区間から通常区間へ移行される。
ここで、「有利区間」としては、「第２通常状態」及び「ＡＴ状態」がある。
【０１１６】
（第２通常状態）
第２通常状態は、「有利区間」に属し、通常状態制御手段261により制御される。
この第２通常状態は、通常区間における第１通常状態を継続した状態となっており、演出装置70には報知手段510により第１通常状態と同様の演出が報知される。つまり、「第１通常状態」と「第２通常状態」との違いは、滞在している区間が「通常区間」か「有利区間」かの違いとなっている。
【０１１７】
また、第２通常状態では、第２通常状態を１００ゲーム遊技する都度、移行抽選手段270によるＡＴ移行抽選が行われる。このＡＴ移行抽選に当選した場合にはＡＴ状態へ移行する。
【０１１８】
（ＡＴ状態）
ＡＴ状態は、「有利区間」に属し、ＡＴ遊技が行われる状態であり、ＡＴ状態制御手段262により制御される。このＡＴ状態では、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、例えば、当選した小役を入賞でき、成立した小役に対応する所定枚数のメダルを獲得することができる。
【０１１９】
ＡＴ状態では、５０ゲームの遊技期間が設けられており、ＡＴ状態に移行したことに基づいて、計数手段280のＡＴゲーム数カウンタ282に、ＡＴゲーム数（５０ゲーム）に対応する値（５０）が設定される。
そして、ＡＴ状態中に、計数手段280が計数するＡＴゲーム数カウンタ282の値が「０」、すなわち、ＡＴゲーム数が「０」となった場合には、ＡＴ状態が終了され、第１通常状態へ移行する。
【０１２０】
なお、第１の実施形態では、有利区間から通常区間に移行した場合には、移行前の有利区間に関する情報（例：ＡＴ遊技であることを示すフラグ情報やＡＴ遊技の残りゲーム数を示す情報、継続又は非継続を示すフラグ情報）が初期化される。
【０１２１】
（図９を用いた遊技の基本的な流れの説明）
図９に示すフローチャートに基づいて、メイン制御手段200が１遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
ステップS10において、メイン制御手段200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。
【０１２２】
なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。第１の実施形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35等の操作又はメダル投入により規定の賭け数を設定することで遊技が開始可能となる。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数（３枚又は２枚）が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御手段200により、当該ゲームの賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数（３枚又は２枚）に達しているか否かの判定が行われる。規定の賭け数（３枚又は２枚）が設定されると、有効ライン86（図１参照）が設定される。
【０１２３】
ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御手段200からサブ制御手段500へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。
【０１２４】
ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。この回転変動処理では、リール制御手段220により、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から４．１秒が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過していると判定されると、３個すべての回転リール62の回転が開始される。そして、回転リール62が所定の回転速度に達した後、所定の条件（所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること）が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態（停止操作可能状態）となる。その後、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止される。このときのストップスイッチ50（左ストップスイッチＬ、中ストップスイッチＣ、右ストップスイッチＲ）の当選役に対応する押し順は、メイン制御手段200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。
【０１２５】
また、全ての停止操作終了後、３個すべての回転リール62の回転が停止し、メイン制御手段200からサブ制御手段500へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、全ての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。
【０１２６】
ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが停止表示しているか否かの停止図柄判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御手段200からサブ制御手段500へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。
【０１２７】
ステップS14において、配当付与手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。例えば小役に対応する図柄61の組合せが有効ライン86上に停止表示すると、小役に対応する枚数のメダルが遊技者に対して付与される。また、有効ライン86上にリプレイ役に対応する図柄61の組合せが停止表示すると、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。なお、判定の結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理を終了する。
【０１２８】
（点灯制御の流れ）
次に、第１の実施形態における７セグメント表示器の点灯制御について払出枚数表示器88を例にして説明する。
第１の実施形態では、同様の数字データが最下位桁表示器88A及び最上位桁表示器88Bに入力された場合、最下位桁表示器88A及び最上位桁表示器88Bは、払出枚数表示器88を正面視した場合に共通の位置関係となるセグメントを点灯させる。
【０１２９】
ここで、最下位桁表示器88Aの各セグメントのうち、最下位桁第１セグメント97Aが数字データのビット０、最下位桁第２セグメント97Bが数字データのビット１、最下位桁第３セグメント97Cが数字データのビット２、最下位桁第４セグメント97Dが数字データのビット３、最下位桁第５セグメント97Eが数字データのビット４、最下位桁第６セグメント97Fが数字データのビット５、最下位桁第７セグメント97Gが数字データのビット６に対応している。
【０１３０】
例えば、図１０（Ａ）に示すように、最下位桁表示器88Aに数字データ「１００１１１１」が入力された場合は、ビット０に対応する最下位桁第１セグメント97A、ビット１に対応する最下位桁第２セグメント97B、ビット２に対応する最下位桁第３セグメント97C、ビット３に対応する最下位桁第４セグメント97D、及びビット６に対応する最下位桁第７セグメント97Gが点灯する。この場合は、当該最下位桁表示器88Aを正面視すると、当該最下位桁表示器88Aの左端に位置する最下位桁第５セグメント97E及び最下位桁第６セグメント97Fを除いた５つのセグメントが点灯しており、数字の「３」が表示されたことを認識できる。
【０１３１】
図１０（Ｂ）は、図１０（Ａ）に示す最下位桁表示器88Aを１８０度回転させた場合の表示例を示している。図１０（Ｂ）に示す場合は、当該最下位桁表示器88Aを正面視すると、当該最下位桁表示器88Aの右端に位置する最下位桁第５セグメント97E及び最下位桁第６セグメント97Fを除いた５つのセグメントが点灯しており、英字の「Ｅ」が表示されたことを認識できる。
【０１３２】
つまり、図１０（Ｂ）に示す回転後の最下位桁表示器88Aは、図１０（Ａ）に示す回転前の最下位桁表示器88Aと同様の数字データ「１００１１１１」が入力され、最下位桁第１セグメント97A、最下位桁第２セグメント97B、最下位桁第３セグメント97C、最下位桁第４セグメント97D、及び最下位桁第７セグメント97Gが点灯しても、最下位桁表示器88Aを正面視した場合の位置関係が異なるため、同様の表示がされたと認識できない。
【０１３３】
この問題は、最下位桁表示器88Aと同配置の７セグメント表示器を１８０度回転させて設置された最上位桁表示器88Bにおいても同様に生じてしまう。
上記問題の解決策として、最下位桁表示器88Aに入力された数字データ「１００１１１１」と異なる数字データを最上位桁表示器88Bに入力することで、払出枚数表示器88を正面視した場合の見た目を合わせることが考えられる。つまり、払出枚数表示器88を正面視した場合に数字の「３」が表示されたと認識させるための数字データを、最下位桁表示器88Aと最上位桁表示器88Bとで別々に設けることが考えられる。具体的には、最下位桁表示器88Aに対応する０から９までの数字データ、及び最上位桁表示器88Bに対応する０から９までの数字データの各々をメイン制御手段200のＲＯＭに記憶する。そして、払出枚数表示器88を正面視した場合に数字の「３」が表示されたと認識させるために、最下位桁表示器88Aには数字データ「１００１１１１」を入力し、最上位桁表示器88Bには数字データ「１１１１００１」を入力することが考えられる。
【０１３４】
しかし、上記の解決策は、払出枚数表示器88を正面視した場合に各桁で同じ数字が表示されたと認識させるために、１つの数字に対して各桁の数に応じた数字データを用意しなければならず、当該数字データを記憶するメイン制御手段200の容量を圧迫することとなり望ましくない。さらに、上記の解決策は、各桁の払出枚数表示器88に数字データを入力する前に、何れの桁に対応する数字データを用いるのかを選択する必要があり、メイン制御手段200の処理負荷が増加することとなり望ましくない。
【０１３５】
そこで、第１の実施形態では、最下位桁表示器88Aと同配置の７セグメント表示器を１８０度回転させて設置された最上位桁表示器88Bの各セグメントに対応する数字データの各ビットを調整することで上記問題の解決を図っている。
【０１３６】
図１１は、最下位桁表示器88A及び最上位桁表示器88Bの各セグメントの接続先を示す説明図である。
図１１に示すように、最下位桁表示器88Aは、最下位桁第１セグメント97Aが数字データのビット０、最下位桁第２セグメント97Bが数字データのビット１、最下位桁第３セグメント97Cが数字データのビット２、最下位桁第４セグメント97Dが数字データのビット３、最下位桁第５セグメント97Eが数字データのビット４、最下位桁第６セグメント97Fが数字データのビット５、最下位桁第７セグメント97Gが数字データのビット６に接続されている。
【０１３７】
また、最上位桁表示器88Bは、最上位桁第１セグメント99Aが数字データのビット０、最上位桁第２セグメント99Bが数字データのビット１、最上位桁第３セグメント99Cが数字データのビット２、最上位桁第４セグメント99Dが数字データのビット３、最上位桁第５セグメント99Eが数字データのビット４、最上位桁第６セグメント99Fが数字データのビット５、最上位桁第７セグメント99Gが数字データのビット６に接続されている。
【０１３８】
このように、最下位桁表示器88A及び最上位桁表示器88Bの各々を正面視した状態で、最下位桁表示器88Aの各セグメントと共通の位置関係となる最上位桁表示器88Bの各セグメントは、数字データの各ビットの接続先が最下位桁表示器88Aの各セグメントと同様となっている。
【０１３９】
例えば、最上位桁表示器88Bを正面視した状態で、最上位桁第１セグメント99Aは最上位桁表示器88Bの上端に位置するセグメントとなり、最下位桁表示器88Aを正面視した状態で最下位桁表示器88Aの上端に位置するセグメントとなる最下位桁第１セグメント97Aと共通の位置関係となっている。そのため、最下位桁第１セグメント97A及び最上位桁第１セグメント99Aは、同様のビット０に接続されている。なお、この最上位桁表示器88Bの各セグメントに対応する数字データの各ビットの調整は、最上位桁表示器88Bの各セグメントに接続される配線の接続先を変更することにより行われる。
【０１４０】
また、図１１に示すように、最下位桁表示器88Aの最下位桁第８セグメント97Hはｄｐ（ドットポインタ）１に接続され、最上位桁表示器88Bの最上位桁第８セグメント99Hはｄｐ２に接続されている。
最下位桁表示器88A及び最上位桁表示器88Bには、ｄｐ１及びｄｐ２の各々を通じてドットデータが入力され、入力されたドットデータに応じて最下位桁第８セグメント97H及び最上位桁第８セグメント99Hが点灯又は消灯する。
【０１４１】
次に、図１２を用いて、ＡＴ状態においてメダルの払い出しが行われた場合における払出枚数表示器88の表示態様について説明する。
上記のように、ＡＴ状態に移行した場合には、有利区間に滞在していることを示すべく、最上位桁第８セグメント99Hが点灯することとなっている。点灯制御手段290は、ＡＴ状態に移行したことに基づいて最上位桁表示器88Bにドットデータ「１」を入力し、これにより、図１２に示すように、最上位桁表示器88Bの最上位桁第８セグメント99Hが点灯している。
【０１４２】
そして、この状態において、例えば、１１枚の払い出しがある場合、点灯制御手段290は、最下位桁表示器88A及び最上位桁表示器88Bの対応するセグメントを点灯させ、払出枚数表示器88を正面視した遊技者に数字の「１１」が表示されたことを認識させる。
【０１４３】
１１枚の払い出しがある場合、点灯制御手段290は、最下位桁表示器88A及び最上位桁表示器88Bの各々に数字の「１」を表示させるべく、数字の「１」を示す数字データ「００００１１０」をＲＯＭから読み出し、読み出した当該数字データを最下位桁表示器88A及び最上位桁表示器88Bの各々に入力する。
【０１４４】
数字データ「００００１１０」が入力された最下位桁表示器88Aでは、ビット１に対応する最下位桁第２セグメント97B、及びビット２に対応する最下位桁第３セグメント97Cが点灯する。また、数字データ「００００１１０」が入力された最上位桁表示器88Bでは、ビット１に対応する最上位桁第２セグメント99B、及びビット２に対応する最上位桁第３セグメント99Cが点灯する。
【０１４５】
これにより、払出枚数表示器88を正面視した遊技者は、最下位桁表示器88A及び最上位桁表示器88Bの右端に位置するセグメントが点灯している様子を視認でき、数字の「１」が２つ並んで表示されたことを認識できる。つまり、遊技者は、１１枚の払い出しがあったことを認識できる。
【０１４６】
このとき、図１２に示す場合においては、ＡＴ状態に滞在しているため、最上位桁第８セグメント99Hが点灯した状態となっているが、この最上位桁第８セグメント99Hは、最上位桁表示器88Bの上端のセグメントとなる最上位桁第１セグメント99Aの左近傍で点灯しているため、ドットの表示が小数点やカンマであると誤認されることが抑制される。
【０１４７】
（作用効果）
第１の実施形態では、二桁以上の数字を表示可能な７セグメント表示器の最上位桁においてドットを表示可能なセグメントが、当該最上位桁の７セグメント表示器の下端に位置するセグメントの右近傍を除いた位置に配置されている。例えば、図２に示すように、払出枚数表示器88の最上位桁においてドットを表示可能な最上位桁第８セグメント99Hは、最上位桁表示器88Bの上端のセグメントとなる最上位桁第１セグメント99Aの左近傍に配置されている。
【０１４８】
これにより、第１の実施形態では、二桁以上の数字を表示可能な７セグメント表示器の最上位桁において数字及びドットを表示しても、表示された数字の右下を除いた位置でドットが表示されることとなる。そのため、第１の実施形態によれば、十の位以上の桁の７セグメント表示器でドットを表示した場合に、ドットの表示を小数点やカンマと誤認させることが抑制される。
【０１４９】
また、第１の実施形態では、最上位桁の７セグメント表示器は、ドットを表示可能なセグメントが当該最上位桁の７セグメント表示器の左上に位置するように、最下位桁の７セグメント表示器と同配置の７セグメント表示器を１８０度回転させて設置されている。例えば、図２に示すように、最上位桁表示器88Bは、最上位桁第８セグメント99Hが最上位桁第１セグメント99Aの左近傍に位置するように、最下位桁第８セグメント97Hが最下位桁第４セグメント97Dの右近傍に配置された最下位桁表示器88Aと同配置の７セグメント表示器を１８０度回転させて設置されている。
【０１５０】
ここで、最上位桁の７セグメント表示器の左下又は右上にドットを表示可能なセグメントを配置する場合には、ドットを表示可能なセグメントが右下に配置された最下位桁の７セグメント表示器を回転させて設置することができないため、特注で最上位桁の７セグメント表示器を製造する必要がある。
【０１５１】
これに対し、第１の実施形態では、ドットを表示可能なセグメントが右下に配置された最下位桁の７セグメント表示器を用意することで、最下位桁及び最上位桁の配置に対応することができる。そのため、第１の実施形態によれば、最上位桁の７セグメント表示器の左下又は右上にドットを表示可能なセグメントを配置する構成に比べて、７セグメント表示器に要するコストが削減される。
【０１５２】
また、第１の実施形態では、同様の数字データが最下位桁及び最上位桁の７セグメント表示器に入力された場合、最下位桁及び最上位桁の７セグメント表示器は、当該７セグメント表示器を正面視した場合に共通の位置関係となるセグメントを点灯させる。例えば、図１２に示すように、最下位桁表示器88A及び最上位桁表示器88Bに同様の数字データである「００００１１０」が入力された場合、最下位桁表示器88A及び最上位桁表示器88Bは、各々の右端に位置する最下位桁第２セグメント97B及び最下位桁第３セグメント97C、又は最上位桁第２セグメント99B及び最上位桁第３セグメント99Cを点灯させている。
【０１５３】
つまり、第１の実施形態では、最下位桁の７セグメント表示器と、最下位桁の７セグメント表示器と同配置の７セグメント表示器を１８０度回転させて設置された最上位桁の７セグメント表示器とに同様の数字データが入力された場合に、同じ数字を表示させることできる。
【０１５４】
そのため、第１の実施形態によれば、最下位桁の７セグメント表示器と最上位桁の７セグメント表示器とで前扉14を正面視した場合に共通の位置関係となるセグメントを点灯させる際に、各々で異なる数字データを入力する必要がある構成に比べて、７セグメント表示器の制御に要する負担が軽減される。
【０１５５】
（第２の実施形態）
次に、第２の実施形態について、他の実施形態との重複部分を省略又は簡略しつつ説明する。
第２の実施形態では、７セグメント表示器として、クレジット表示器87や払出枚数表示器88等に加え、所定の状態の滞在中に払い出されたメダルの合計払出枚数を表示する合計払出枚数表示器90を備えている。
【０１５６】
合計払出枚数表示器90は、図示しないがクレジット表示器87と払出枚数表示器88との間に配置された７セグメント表示器であって、図１３に示すように、一の位の桁、すなわち、最下位桁を表示する最下位桁表示器88Aと、百の位の桁、すなわち、最上位桁を表示する最上位桁表示器88Bと、十の位、すなわち、最下位桁と最上位桁との間の中位桁を表示する中位桁表示器88Cと、を備えている。
【０１５７】
中位桁表示器88Cは、中位桁表示器88Cの上端のセグメントとなる中位桁第１セグメント91A、中位桁第１セグメント91Aの右側に位置する中位桁第２セグメント91B、中位桁第２セグメント91Bの下側に位置する中位桁第３セグメント91C、中位桁第３セグメント91Cの左側に位置する中位桁第４セグメント91D、中位桁第４セグメント91Dの左側に位置する中位桁第５セグメント91E、中位桁第５セグメント91Eの上側に位置する中位桁第６セグメント91F、及び中位桁第１セグメント91Aと中位桁第４セグメント91Dとの間に位置する中位桁第７セグメント91Gを備えている。
【０１５８】
また、中位桁表示器88Cは、中位桁表示器88Cの下端のセグメントとなる中位桁第４セグメント91Dの右近傍、具体的には、中位桁第３セグメント91Cの下端部分から右方にやや離れた位置に配置された中位桁第８セグメント91Hを備えている。
【０１５９】
ここで、中位桁表示器88Cの各セグメントのうち、中位桁第１セグメント91Aが数字データのビット０、中位桁第２セグメント91Bが数字データのビット１、中位桁第３セグメント91Cが数字データのビット２、中位桁第４セグメント91Dが数字データのビット３、中位桁第５セグメント91Eが数字データのビット４、中位桁第６セグメント91Fが数字データのビット５、中位桁第７セグメント91Gが数字データのビット６に対応している。
【０１６０】
図１３では、ＡＴ状態における合計払出枚数が２２２枚である場合の合計払出枚数表示器90の表示態様を示している。
この場合は、ＡＴ状態に滞在しているため、第１の実施形態と同様に、有利区間に滞在していることを示すべく、最上位桁表示器88Bの最上位桁第８セグメント99Hが点灯している。
【０１６１】
そして、この状態において、点灯制御手段290は、最下位桁表示器88A、最上位桁表示器88B、及び中位桁表示器88Cの対応するセグメントを点灯させ、合計払出枚数表示器90を正面視した遊技者に数字の「２２２」が表示されたことを認識させる。
【０１６２】
合計払出枚数が２２２枚である場合、点灯制御手段290は、最下位桁表示器88A、最上位桁表示器88B、及び中位桁表示器88Cの各々に数字の「２」を表示させるべく、数字の「２」を示す数字データ「１０１１０１１」をＲＯＭから読み出し、読み出した当該数字データを最下位桁表示器88A、最上位桁表示器88B、及び中位桁表示器88Cの各々に入力する。
【０１６３】
数字データ「１０１１０１１」が入力された最下位桁表示器88Aでは、ビット０に対応する最下位桁第１セグメント97A、ビット１に対応する最下位桁第２セグメント97B、ビット３に対応する最下位桁第４セグメント97D、ビット４に対応する最下位桁第５セグメント97E、及びビット６に対応する最下位桁第７セグメント97Gが点灯する。また、数字データ「１０１１０１１」が入力された最上位桁表示器88Bでは、ビット０に対応する最上位桁第１セグメント99A、ビット１に対応する最上位桁第２セグメント99B、ビット３に対応する最上位桁第４セグメント99D、ビット４に対応する最上位桁第５セグメント99E、及びビット６に対応する最上位桁第７セグメント99Gが点灯する。さらに、数字データ「１０１１０１１」が入力された中位桁表示器88Cでは、ビット０に対応する中位桁第１セグメント91A、ビット１に対応する中位桁第２セグメント91B、ビット３に対応する中位桁第４セグメント91D、ビット４に対応する中位桁第５セグメント91E、及びビット６に対応する中位桁第７セグメント91Gが点灯する。
【０１６４】
これにより、合計払出枚数表示器90を正面視した遊技者は、数字の「２」が３つ並んで表示されたことを認識できる。つまり、遊技者は、合計払出枚数が２２２枚であることを認識できる。
【０１６５】
ここで、第２の実施形態における点灯制御手段290は、最下位桁表示器88A及び最上位桁表示器88Bが備える最下位桁第８セグメント97H及び最上位桁第８セグメント99Hの点灯を許可し、中位桁表示器88Cが備える中位桁第８セグメント91Hの点灯を禁止する。
例えば、点灯制御手段290は、最下位桁表示器88A及び最上位桁表示器88Bにはドットデータの「１」又は「０」の双方を入力するが、中位桁表示器88Cにはドットデータの「０」のみを入力し、「１」が入力されないように制御している。これにより、第２の実施形態では、中位桁表示器88Cが備える中位桁第８セグメント91Hが点灯することがなくなっている。
【０１６６】
（作用効果）
点灯制御手段290は、７セグメント表示器が三桁以上の数字を表示可能な場合、最上位桁及び最下位桁の７セグメント表示器においてドットを表示可能なセグメントの点灯を許可し、最上位桁及び最下位桁以外の７セグメント表示器においてドットを表示可能なセグメントの点灯を禁止する。例えば、図１３に示すように、点灯制御手段290は、最下位桁表示器88A及び最上位桁表示器88Bが備える最下位桁第８セグメント97H及び最上位桁第８セグメント99Hの点灯を許可し、中位桁表示器88Cが備える中位桁第８セグメント91Hの点灯を禁止する。
【０１６７】
つまり、第２の実施形態では、７セグメント表示器が三桁以上の数字を表示可能な場合、点灯制御手段290により、最上位桁及び最下位桁以外の７セグメント表示器でドットを表示することが禁止される。
【０１６８】
そのため、第２の実施形態によれば、最上位桁及び最下位桁以外の７セグメント表示器においてドットを表示可能なセグメントの点灯を許可する場合に比べて、当該ドットの表示が何れの桁に対応するのかとの疑念を生じさせることが抑制される。
【０１６９】
（その他）
上記の実施形態では、７セグメント表示器が二桁又は三桁の場合を例に説明したが、７セグメント表示器の桁数はこれに限らず、四桁以上であってもよい。
【０１７０】
上記の実施形態では、７セグメント表示器が数字を表示する場合を例に説明したが、７セグメント表示器が表示可能な文字はこれに限らず、例えば、英字を表示してもよい。また、７セグメント表示器において、数字や英字等の文字に限らず、記号を表示してもよい。
【０１７１】
上記の実施形態では、各桁の７セグメント表示器が別の部品である場合を例に説明したが、これに限らず、複数桁の７セグメント表示器で一部品となるように構成してもよい（ユニット化してもよい）。この場合は、最上位桁の７セグメント表示器においてドットを表示可能なセグメントが当該最上位桁の７セグメント表示器の左上に位置するように、７セグメント表示器のユニットを適宜回転させて設置すればよい。
【０１７２】
上記の実施形態では、最上位桁の７セグメント表示器の左上にドットを表示可能なセグメントを配置したが、最上位桁の７セグメント表示器の右下を除いた位置であれば配置箇所は限定されず、最上位桁の７セグメント表示器の左下又は右上にドットを表示可能なセグメントを配置してもよい。
【０１７３】
上記の実施形態では、最上位桁以外の桁（例：最下位桁・中位桁）の７セグメント表示器の右下にドットを表示可能なセグメントを配置したが、この配置箇所は限定されず、最上位桁以外の桁の７セグメント表示器の左上、左下又は右上にドットを表示可能なセグメントを配置してもよい。ただし、ドットの表示が小数点やカンマであると誤認されることを抑制すべく、最上位桁以外の桁の７セグメント表示器の左下以外の位置に配置することが望ましい。
【０１７４】
上記の実施形態で示した遊技に関連する情報の報知としてのドットの表示の使用方法は、あくまで一例であり、これに限らず他の用途においてもドットの表示を用いることができる。
【符号の説明】
【０１７５】
10  遊技機                              
87  クレジット表示器                    88  払出枚数表示器
88A  最下位桁表示器                    88B  最上位桁表示器
88C  中位桁表示器                        89  設定表示器                
91A  中位桁第１セグメント              91B  中位桁第２セグメント
91C  中位桁第３セグメント              91D  中位桁第４セグメント
91E  中位桁第５セグメント              91F  中位桁第６セグメント
91G  中位桁第７セグメント              91H  中位桁第８セグメント
92  投入センサ                          94  払出センサ
95  ホッパーモータ                      96  オーバーフローセンサ            
97A  最下位桁第１セグメント            97B  最下位桁第２セグメント
97C  最下位桁第３セグメント            97D  最下位桁第４セグメント
97E  最下位桁第５セグメント            97F  最下位桁第６セグメント
97G  最下位桁第７セグメント            97H  最下位桁第８セグメント
99A  最上位桁第１セグメント            99B  最上位桁第２セグメント
99C  最上位桁第３セグメント            99D  最上位桁第４セグメント
99E  最上位桁第５セグメント            99F  最上位桁第６セグメント
99G  最上位桁第７セグメント            99H  最上位桁第８セグメント
100  制御装置
200  メイン制御手段                     210  役抽選手段
220  リール制御手段                     230  停止図柄判定手段
240  配当付与手段                       250  遊技状態制御手段
251  ノーマル遊技状態制御手段           252  ボーナス内部中状態制御手段
253  ボーナス遊技状態制御手段
260  演出状態制御手段                   261  通常状態制御手段
262  ＡＴ状態制御手段                   270  移行抽選手段
280  計数手段                           281  有利区間経過ゲーム数カウンタ
282  ＡＴゲーム数カウンタ               290  点灯制御手段
300  遊技履歴監視手段
500  サブ制御手段
【要約】
【課題】十の位以上の桁の７セグメント表示器でドットを表示した場合に、ドットの表示を小数点やカンマと誤認させることの抑制を目的とする。
【解決手段】前方に向かって開口する開口部を有する筐体と、前記開口部を塞ぐ前扉と、少なくとも二桁以上の数字を表示可能な７セグメント表示器と、を備え、各桁の前記７セグメント表示器は、７つの点灯箇所を有し、０から９までの数字を少なくとも表示可能な第１点灯部と、１つの点灯箇所を有し、前記前扉を正面視した場合に、前記第１点灯部の上端の点灯箇所となる上端部の左右何れかの近傍又は前記第１点灯部の下端の点灯箇所となる下端部の左右何れかの近傍に配置され、遊技に関連する情報の報知に用いるドットを表示可能な第２点灯部と、を備え、少なくとも最上位桁の前記７セグメント表示器は、前記第２点灯部が前記下端部の右近傍を除いた位置に配置されている。
【選択図】図２【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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