(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報の可変表示を行い、表示結果が特定の組み合わせとなった場合に、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
識別情報の可変表示を制御し、少なくとも一部の可変表示領域において、前記特定の組み合わせを構成し得ない特定識別情報と、前記特定の組み合わせを構成し得ず、且つ、前記特定識別情報と一部の態様が共通する所定識別情報とを停止表示させることが可能な可変表示制御手段と、
前記特定識別情報が停止表示されたときに特定演出を実行する特定演出実行手段と、
有利状態に制御する期待度を示唆する期待度演出を実行可能な期待度演出実行手段と、を備え、
前記可変表示制御手段は、
前記特定演出を実行する場合に、前記特定識別情報の一部の画像であるとともに前記所定識別情報の一部の画像である共通画像を表示した後に前記特定識別情報を停止表示することと、前記共通画像を表示してから前記所定識別情報を一旦停止表示した後に前記特定識別情報を停止表示することと、が可能であり、
前記特定演出を実行しない場合に、前記共通画像を表示した後に前記所定識別情報を停止表示することが可能であり、前記所定識別情報を停止表示した後に識別情報の可変表示を終了し、
前記所定識別情報よりも強調して前記特定識別情報を停止表示することが可能であり、
前記期待度演出実行手段は、前記所定識別情報を停止表示してから識別情報の可変表示が終了されるまで前記期待度演出を行わない
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
共通画像を表示しているときに、特別識別情報および所定識別情報のうちいずれの識別情報を停止表示するかを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段を備え、
前記示唆演出実行手段は、有利状態に制御される期待度が異なる複数の演出態様により示唆演出を実行可能である
請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、識別情報の可変表示を行い、可変表示の表示結果が特定の組み合わせとなった場合に、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、特定の入賞領域（「始動領域」ともいう。）に遊技媒体が入賞した場合に識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な有利状態に制御可能になるように構成されたものがある。
【０００３】
有利状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、有利状態は、例えば特別可変入賞手段の状態を遊技媒体が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
そのような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ（特定表示結果）になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して遊技媒体が入賞しやすい有利状態（大当り遊技状態）に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。各開放について開放時間（例えば３０秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。
【０００５】
また、特定識別情報が停止表示されたときに特定演出（例えば、擬似連）を実行する遊技機がある。そういった遊技機において、特定識別情報が停止表示されない場合であっても、特定識別情報が停止表示されることを煽る演出を実行することにより、特定演出の実行を遊技者に期待させるものがあった（例えば、特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１５−８９１９号公報（図１８，図１９）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上述した遊技機において、特定識別情報が停止表示されることを煽る演出を実行したにもかかわらず特定識別情報が停止表示されない場合、興趣が不十分であった。
【０００８】
そこで、本発明は、興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（手段１）本発明による遊技機は、識別情報（例えば、演出図柄）の可変表示を行い、表示結果が特定の組み合わせ（例えば、大当り図柄）となった場合に、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、識別情報の可変表示を制御し、少なくとも一部の可変表示領域（例えば、「中」の図柄表示エリア９Ｃ）において、特定の組み合わせを構成し得ない特定識別情報（例えば、ＮＥＸＴ図柄）と、特定の組み合わせを構成し得ず、且つ、特定識別情報と一部の態様が共通する所定識別情報（例えば、ＮＯＴ図柄）とを停止表示（「停止表示」とは、変動が終了する際の確定停止表示と、再変動が開始される直前の仮停止表示とを含む概念である。すなわち、「停止表示」は、搖動表示であってもよいし、固定表示であってもよい。）させることが可能な可変表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００における、ステップＳ８００２，Ｓ３９１３においてセットした図柄に対応するプロセステーブルをステップＳ８００４において選択し、選択したプロセステーブルを用いてステップＳ８０２を実行する部分）と、特定識別情報が停止表示されたときに特定演出（例えば、再変動）を実行する特定演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００における、ステップＳ８００４を実行することによりプロセステーブルを選択し、選択したプロセステーブルを用いてステップＳ８０２を実行する部分）と、有利状態に制御する期待度を示唆する期待度演出を実行可能な期待度演出実行手段と、を備え、可変表示制御手段は、特定演出を実行する場合（例えば、擬似連を伴う変動パターンが選択された場合）に、特定識別情報の一部の画像であるとともに所定識別情報の一部の画像である共通画像（例えば、Ｔ画像。ＮＥＸＴ図柄およびＮＯＴ図柄に共通する「Ｎ」が記載されたＮ画像であってもよい。）を表示した後に特定識別情報を停止表示することと、共通画像を表示してから所定識別情報を一旦停止表示した後に特定識別情報を停止表示することと、が可能であり、特定演出を実行しない場合（例えば、擬似連を伴わない変動パターンが選択された場合）に、共通画像を表示した後に所定識別情報を停止表示することが可能であり、所定識別情報を停止表示した後に識別情報の可変表示を終了し（例えば、はずれ目にて変動を終了させる）、所定識別情報よりも強調して特定識別情報を停止表示することが可能であり、期待度演出実行手段は、所定識別情報を停止表示してから識別情報の可変表示が終了されるまで期待度演出を行わないことを特徴とする。そのような構成によれば、共通画像が表示された後に、特定識別情報および所定識別情報のうちいずれの識別情報が停止表示されるかに注目させることができ、興趣を向上させることができる。
【００１０】
（手段２）手段１において、共通画像を表示しているときに、特別識別情報および所定識別情報のうちいずれの識別情報を停止表示するかを示唆する示唆演出（例えば、共通画像を搖動表示する演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００における、ステップＳ３９１８の設定にもとづいたプロセステーブルをステップＳ８００４において選択し、選択したプロセステーブルを用いてステップＳ８０２を実行する部分）を備え、示唆演出実行手段は、有利状態に制御される期待度が異なる複数の演出態様により示唆演出を実行可能であることとしてもよい。そのような構成によれば、特定識別情報および所定識別情報のうちいずれの識別情報が停止表示されるかに注目させることができる。
【００１１】
（手段３）手段１または手段２において、特定演出実行手段は、複数のタイミング（例えば、左右図柄が非リーチ図柄にて停止表示されているタイミング、左右図柄がリーチ図柄にて停止表示されているタイミング）において特定演出を実行可能であり、可変表示制御手段は、特定演出を実行するタイミングに応じて、共通画像を表示する場合と表示しない場合とがある（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、左右図柄が非リーチ図柄にて停止表示されたときに再変動を行う場合には共通画像を表示する一方、左右図柄がリーチ図柄にて停止表示されたときに再変動を行う場合には共通画像を表示しない。図４参照。）こととしてもよい。そのような構成によれば、意外性をもたせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。
【図５】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図６】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図７】再変動失敗演出実行抽選テーブルおよび示唆演出実行抽選テーブルを示す説明図である。
【図８】本実施の形態における共通画像を表示する際の表示例である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００１５】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００１６】
余剰球受皿（下皿）４を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、スティック形状（棒形状）に構成され、遊技者が把持して複数方向（前後左右）に傾倒操作が可能なスティックコントローラ１２２が取り付けられている。また、打球供給皿（上皿）３を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ１２２の上方）などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン１２０が設けられている。
【００１７】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面には、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置９は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。
【００１８】
演出表示装置９の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第４図柄を表示する第４図柄表示領域９ｃ，９ｄが設けられている。この実施の形態では、後述する第１特別図柄の変動表示に同期して第１特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われる第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃと、第２特別図柄の変動表示に同期して第２特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われる第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄとが設けられている。
【００１９】
演出表示装置９の右方には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示部）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、演出表示装置９の右方（第１特別図柄表示器８ａの右隣）には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示部）８ｂも設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２０】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４を通過（入賞を含む）したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った（入賞した）ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２１】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００２２】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞しやすくなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。従って、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、第２始動入賞口１４よりも、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞しやすい。以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００２３】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられている。
【００２４】
第２特別図柄表示器８ｂの上方には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００２５】
また、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂのさらに上方には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００２６】
また、演出表示装置９の表示画面の下部には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部１８ｃと、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部１８ｄとが設けられている。なお、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００２７】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
【００２８】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果が導出表示されたとき、特定遊技状態に制御される。特定表示結果とは予め定められた表示結果であり、例えば、本実施の形態では、大当り図柄がある。特定遊技状態とは、遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とに変化可能な可変入賞手段を第１状態に変化させることであり、本実施の形態では、開状態と閉状態とに変化可能な特別可変入賞球装置２０を開状態とする大当り遊技状態がある。例えば、特定表示結果として大当り図柄が導出表示されたとき、特定遊技状態として大当り遊技状態に制御される。各特定遊技状態において、閉状態とされている開閉版がソレノイド２１によって開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００２９】
演出表示装置９の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。
【００３０】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄。例えば、図柄「７」。）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態（通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態）では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる高ベース状態へ移行することがある。
【００３１】
遊技盤６の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００３２】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００３３】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００３４】
この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる（すなわち、特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置１５が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。
【００３５】
なお、可変入賞球装置１５が開状態となる時間を延長する（開放延長状態ともいう）のでなく、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となると、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（始動入賞しやすい状態）に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００３６】
また、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。
【００３７】
また、特別図柄や演出図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される時短状態（特別図柄時短状態）に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり（換言すれば、保留記憶の消化が速くなり）、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。
【００３８】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。
【００３９】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。
【００４０】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００４１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００４２】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行う。また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８の表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００４３】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００４４】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２のトリガボタン１２１に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ１２５から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プッシュボタン１２０に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ１２４から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット１２３から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してバイブレータ用モータ１２６に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ１２２を振動動作させる。
【００４５】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００４６】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、ＬＥＤを駆動する信号にもとづいて枠ＬＥＤ２８などの発光体に電流を供給する。
【００４７】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。また、音声合成用ＩＣ７０３は演出制御基板８０から所定の要求を受け付けた場合に音声を生成しスピーカ２７に出力する。
【００４８】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【００４９】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【００５０】
この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに、演出図柄が揃って停止表示される。
【００５１】
図４は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図４に示すように、この実施の形態では、擬似連の演出を伴う変動パターンが含まれており、すなわち、選択される変動パターンにもとづいて擬似連を実行可能な構成である。
【００５２】
本実施の形態では、擬似連を伴う擬似連変動において、「中」の図柄表示エリア９Ｃに「ＮＥＸＴ」が縦書きされたＮＥＸＴ図柄（以下、「チャンス目」ということがある）が停止表示されるとともに再変動が行われるものである。なお、本実施の形態における大当り図柄はいずれかの数字図柄が揃って停止表示されるものであるため、ＮＥＸＴ図柄は大当り図柄を構成し得ない図柄となっている。擬似連変動においては、１回または２回の再変動を行うものであるが、３回以上の再変動を実行可能であることとしてもよい。１回目の再変動は、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒにそれぞれ異なる演出図柄が停止表示されているとき（非リーチ図柄が停止表示されているとき）にチャンス目が停止表示されることにより発生し、２回目の再変動は、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒに同一の演出図柄が停止表示されているとき（リーチ図柄が停止表示されているとき）にチャンス目が停止表示されることにより発生するものとする。なお、再変動が行われるタイミングについては、変動パターン毎に異なるタイミングが定められていることとしてもよい。例えば、変動パターンＡにおいては変動開始から３秒後と８秒後に再変動を行うことが決定されており、変動パターンＢにおいては変動開始から１０秒後に再変動を行うことが決定されていることとしてもよい。
【００５３】
また、擬似連変動において、チャンス目を停止表示する前に共通画像を表示する場合がある。共通画像とは、上述したチャンス目（ＮＥＸＴ図柄）と、後述する失敗図柄（「ＮＯＴ」が縦書きされたＮＯＴ図柄）とに共通する態様を有する画像であり、具体的には「Ｔ」が記載されたＴ画像（図８（ｂ）参照）である。なお、本実施の形態における大当り図柄はいずれかの数字図柄が揃って停止表示されるものであるため、ＮＯＴ図柄は大当り図柄を構成し得ない図柄となっている。
【００５４】
例えば、図４における「擬似連（共通画像）」の項目には、各変動パターンに対して、回数毎の擬似連の有無および共通画像の表示の有無が対応付けられている。「×」は再変動を行わないことを、「○（あり）」は共通画像を表示した後にチャンス目を停止表示して再変動を行うことを、「○（なし）」は共通画像を表示せずにチャンス目を停止表示して再変動を行うことを示している。具体的に、非リーチＰＡ１−３、ノーマルＰＡ２−２，２−５、スーパーＰＢ３−２，３−５は１回の再変動を伴う擬似連変動を示す変動パターンであり、ノーマルＰＡ２−３，２−６、スーパーＰＢ３−３，３−６は２回の再変動を伴う擬似連変動を示す変動パターンである。また、１回目の再変動はいずれも「○（あり）」であり、２回目の再変動はいずれも「○（なし）」である。このように、非リーチ図柄が停止表示されているときにチャンス目が停止表示される場合（すなわち、１回目の再変動開始契機）には、共通画像を表示した後にチャンス目を停止表示するものである一方、リーチ図柄が停止表示されているときにチャンス目が停止表示される場合（すなわち、２回目の再変動開始契機）には、共通画像を表示することなくチャンス目を停止表示するものである。なお、これに限るものではなく、１回目の再変動であっても共通画像を表示しない変動パターンや、２回目の再変動であっても共通画像を表示する変動パターンが設けられていることとしてもよい。
【００５５】
次に、演出制御手段の動作を説明する。演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、所定間隔（例えば、４ｍｓ）のタイマ割込ごとに各種の演出制御処理を実行する。演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、演出制御プロセス処理を行い、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９や、枠ＬＥＤ２８、スピーカ２７などの各演出装置の制御を実行する。
【００５６】
図５は、演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【００５７】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【００５８】
演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【００５９】
演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【００６０】
演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）、変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）のいずれかに対応した値に更新する。
【００６１】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：大当りである場合には、変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。例えば、大当りの開始を指定するファンファーレ指定コマンドを受信したら、ファンファーレ演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【００６２】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。
【００６３】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後（閉鎖中）であることを示す大入賞口開放後表示コマンドを受信したら、インターバル表示を行う。
【００６４】
大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディング指定コマンドを受信したら、エンディング演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【００６５】
図６は、図５に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、ＲＡＭに設けられた変動パターンコマンド格納領域（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した変動パターンコマンドを格納する領域）から変動パターンコマンドを読み出す（ステップＳ８００１）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８００１で読み出した変動パターンコマンド、およびＲＡＭに設けられた表示結果指定コマンド格納領域（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した表示結果指定コマンドを格納する領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて演出図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（ステップＳ８００２）。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１によってステップＳ８００２の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン（変動パターン）に応じて、識別情報の可変表示の表示結果（演出図柄の停止図柄）を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、擬似連を指定する変動パターンも用いる場合に、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８００２において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄（中図柄がＮＥＸＴ図柄である所定の組み合わせ）も決定する。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。
【００６６】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出を設定するための予告演出設定処理を実行する（ステップＳ８００３）。ここでは、例えば、開始する変動が大当りであるか否か、大当りである場合はいずれの大当り種別であるか、または読み出した変動パターンなどにもとづいて、所定の予告演出（例えば、後述するステップアップ予告演出、カットイン予告演出、群予告演出など）の実行の有無について決定する。
【００６７】
次に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、開始する変動が擬似連を伴わない非リーチはずれであるか否かを判定する（ステップＳ３９１０）。具体的には、変動パターンが非リーチＰＡ１−１，１−２のうちいずれかである場合に、擬似連を伴わない非リーチはずれであると判定する。擬似連を伴わない非リーチはずれでない場合（擬似連を伴う非リーチはずれ、リーチはずれ、または大当りである場合）には、ステップＳ３９１４へ移行する。
【００６８】
擬似連を伴わない非リーチはずれである場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、再変動失敗演出の実行の有無を決定するための再変動失敗演出実行抽選処理を行う（ステップＳ３９１１）。再変動失敗演出とは、上述した共通画像を表示した後に、中図柄として失敗図柄（ＮＯＴ図柄）を停止表示する演出である。具体的には、図７（Ａ）に示す再変動失敗演出実行抽選テーブルを用いて再変動失敗演出の実行の有無を決定する。図７（Ａ）は、再変動失敗演出実行抽選テーブルを示す説明図である。例えば、図７（Ａ）に示すように、再変動失敗演出は、５％の割合で実行が決定されるものであるが、具体的な実行割合についてはこれに限るものではない。
【００６９】
ステップＳ３９１１において再変動失敗演出を実行しないことが決定された場合（ステップＳ３９１２のＮ）、ステップＳ３９１４へ移行する。再変動失敗演出を実行することが決定された場合（ステップＳ３９１２のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、再変動失敗演出を設定し（ステップＳ３９１３）、ステップＳ８００４へ移行する。ステップＳ３９１３では、具体的に、再変動失敗演出に応じたプロセステーブルを選択可能に設定する（例えば、再変動失敗演出を実行することを示すフラグをセットする）とともに、ステップＳ８００２において決定した停止図柄のうち、中図柄を失敗図柄（ＮＯＴ図柄）に差し替えて設定し直す処理を行う。なお、ステップＳ８００２よりも前のタイミングにおいて再変動失敗演出の実行の有無を決定可能であることとしてもよく、その場合は、再変動失敗演出を実行する場合に応じた停止図柄（中図柄が失敗図柄（ＮＯＴ図柄）である組合せ）をステップＳ８００２において決定することとしてもよい。
【００７０】
ステップＳ３９１４では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、開始する変動が擬似連変動であるか否かを判定する（ステップＳ３９１４）。具体的には、変動パターンが非リーチＰＡ１−３、ノーマルＰＡ２−２，２−３，２−５，２−６、スーパーＰＢ３−２，３−３，３−５，３−６のいずれかである場合に、擬似連変動であると判定する。擬似連変動でない場合には、再変動失敗演出を実行するか否かを判定する（ステップＳ３９１５）。具体的には、ステップＳ３９１３において再変動失敗演出を実行することを示すフラグをセットしておき、該フラグがセットされている場合に、再変動失敗演出を実行すると判定する。再変動失敗演出を実行しない場合には、ステップＳ８００４へ移行する。擬似連変動であるか（ステップＳ３９１４のＹ）、または再変動失敗演出を実行する場合（ステップＳ３９１５のＹ）、ＮＥＸＴ図柄が停止表示されることを示唆する示唆演出の実行の有無を決定するための示唆演出実行抽選処理を行う（ステップＳ３９１６）。本実施の形態において、共通画像を搖動表示させる演出を示唆演出として実行可能である。ステップＳ３９１６では、具体的には、図７（Ｂ）に示す示唆演出実行抽選テーブルを用いて示唆演出の実行の有無を決定する。図７（Ｂ）は、示唆演出実行抽選テーブルを示す説明図である。例えば、図７（Ｂ）に示すように、示唆演出は、擬似連変動である場合の方が、非擬似連変動（すなわち、再変動失敗演出を実行する変動）よりも高い割合で実行される構成となっている。これにより、示唆演出を実行した場合には、ＮＥＸＴ図柄が停止表示されて再変動が行われることに対する信頼度が高いことを示すものである。
【００７１】
ステップＳ３９１６において示唆演出を実行しないことが決定された場合（ステップＳ３９１７のＮ）、ステップＳ８００４へ移行する。示唆演出を実行することが決定された場合（ステップＳ３９１７のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、示唆演出を設定し（ステップＳ３９１８）、ステップＳ８００４へ移行する。ステップＳ３９１８では、示唆演出に応じたプロセステーブルを選択可能に設定する（例えば、示唆演出を実行することを示すフラグをセットする）。
【００７２】
ステップＳ８００４において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン、予告演出を実行する場合にはその予告演出、ステップＳ３９１３において再変動失敗演出の実行が設定された場合には再変動失敗演出、およびステップＳ３９１７において示唆演出の実行が設定された場合には示唆演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８００４）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８００５）。
【００７３】
プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。また、プロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。また、プロセステーブルは、停止図柄（導出表示図柄および仮停止図柄を含む）、および示唆演出の実行の有無毎に設けられている。
【００７４】
ステップＳ８００５の後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容に従って演出装置（演出表示装置９、スピーカ２７、ＬＥＤおよび役物）を制御する（ステップＳ８００６）。ステップＳ８００６の後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（ステップＳ８００７）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ８００８）。
【００７５】
図８は、本実施の形態における共通画像を表示する際の表示例である。具体的に、図８には、共通画像を表示する場合におけるタイミング毎の演出表示装置９の表示例について示している。例えば、まず、擬似連変動であるか、または再変動失敗演出を実行する変動である場合、タイミング（ａ）に示すように、左右図柄が非リーチ図柄にて停止表示される。このとき、擬似連変動である場合には、未だ再変動は行われていないものである。そして、タイミング（ｂ）に示すように、中図柄として共通画像５０を表示する。このとき、共通画像５０を搖動表示する示唆演出を行うことにより、ＮＥＸＴ図柄が停止表示されることに対する期待感を遊技者に与えることができる。そして、擬似連変動である場合には、タイミング（ｃ）に示すように、ＮＥＸＴ図柄５１が停止表示され、再変動が行われる。このとき、赤色のエフェクト５３を表示することにより、ＮＥＸＴ図柄５１を停止表示したことを強調するものである。また、再変動失敗演出を実行する変動においては、タイミング（ｂ）の後、タイミング（ｄ）に示すように、ＮＯＴ図柄５２が停止表示され、そのまま変動が終了する。なお、タイミング（ｄ）の後に、ＮＯＴ図柄５２がＮＥＸＴ図柄に変化し、再変動が行われるパターンの演出が設けられていることとしてもよい。
【００７６】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、識別情報（本例では、演出図柄）の可変表示を行い、表示結果が特定の組み合わせ（本例では、大当り図柄）となった場合に、遊技者にとって有利な有利状態（本例では、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、識別情報の可変表示を制御し、少なくとも一部の可変表示領域（本例では、「中」の図柄表示エリア９Ｃ）において、特定の組み合わせを構成し得ない特定識別情報（本例では、ＮＥＸＴ図柄）と、特定の組み合わせを構成し得ず、且つ、特定識別情報と一部の態様が共通する所定識別情報（本例では、ＮＯＴ図柄）とを停止表示（「停止表示」とは、変動が終了する際の確定停止表示と、再変動が開始される直前の仮停止表示とを含む概念である。すなわち、「停止表示」は、搖動表示であってもよいし、固定表示であってもよい。）させることが可能な可変表示制御手段（本例では、演出制御用マイクロコンピュータ１００における、ステップＳ８００２，Ｓ３９１３においてセットした図柄に対応するプロセステーブルをステップＳ８００４において選択し、選択したプロセステーブルを用いてステップＳ８０２を実行する部分）と、特定識別情報が停止表示されたときに特定演出（本例では、再変動）を実行する特定演出実行手段（本例では、演出制御用マイクロコンピュータ１００における、ステップＳ８００４を実行することによりプロセステーブルを選択し、選択したプロセステーブルを用いてステップＳ８０２を実行する部分）とを備え、可変表示制御手段は、特定演出を実行する場合（本例では、擬似連を伴う変動パターンが選択された場合）には、特定識別情報および所定識別情報に共通する態様を示す共通画像（本例では、Ｔ画像。ＮＥＸＴ図柄およびＮＯＴ図柄に共通する「Ｎ」が記載されたＮ画像であってもよい。）を表示した後に特定識別情報を停止表示することが可能であり、特定演出を実行しない場合（本例では、擬似連を伴わない変動パターンが選択された場合）には、共通画像を表示した後に所定識別情報を停止表示することが可能であり、所定識別情報を停止表示した後に識別情報の可変表示を終了する（本例では、はずれ目にて変動を終了させる）こととした。これにより、共通画像が表示された後に、特定識別情報および所定識別情報のうちいずれの識別情報が停止表示されるかに注目させることができ、興趣を向上させることができる。
【００７７】
なお、本実施の形態において、「特定識別情報」としてＮＥＸＴ図柄を用いて説明したが、これに限るものではない。例えば、文字の記載された図柄に限るものではなく、所定のマークやキャラクタを「特定識別情報」としてもよい。その場合、「共通画像」は、マークの一部（例えば、端部）の画像や、キャラクタの一部（例えば、キャラクタの足）の画像とし、「所定識別情報」は、端部のみが特定識別情報と共通するマークや、足のみが特定識別情報と共通するキャラクタなどであってもよい。
【００７８】
なお、本実施の形態では、特定識別情報（ＮＥＸＴ図柄）および所定識別情報（ＮＯＴ図柄）における全ての態様（例えば、絵柄や文字の造形、色調、模様および表示範囲）が共通しているＴ画像を「共通画像」として説明したが、「共通画像」とは、特定識別情報および所定識別情報において一部の態様が共通しているものであればよい。例えば、特定識別情報および所定識別情報において、文字が共通している一方で色調が異なる画像を「共通画像」としてもよい。具体的には、文字色が赤色であるＮＥＸＴ図柄を特定識別情報とし、文字色が青色であるＮＯＴ図柄を所定識別情報とする場合に、文字色が緑色のＴ画像を共通画像としてもよい。すなわち、共通画像と、特定識別情報および所定識別情報とで、表示色が異なることとしてもよい。
【００７９】
また、共通画像の表示態様として、特定識別情報が停止表示されることに対する信頼度の異なる複数の表示態様が設けられていることとしてもよい。例えば、表示色が単色である表示態様よりも、表示色が虹色である表示態様の方が、ＮＥＸＴ図柄が停止表示される信頼度が高いこととしてもよい。また、ＮＥＸＴ図柄が停止表示される場合にのみ選択され得る特殊表示態様が設けられていることとすれば、該特殊表示態様の共通画像を表示したときに、ＮＥＸＴ図柄を停止表示することを遊技者に報知することができる。
【００８０】
また、本実施の形態では、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおいて「特定識別情報」および「所定識別情報」を停止表示可能であることとしたが、少なくとも一部の可変表示領域に表示されるものであれば、複数の図柄表示エリアにおいて「特定識別情報」および「所定識別情報」を停止表示可能であることとしてもよい。
【００８１】
また、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおける停止図柄が特定の組み合わせを「特定識別情報」としてもよい。具体的には、中図柄が左図柄より「１」大きい数字図柄であり、右図柄が中図柄より「１」大きい数字図柄である組合せや、左図柄および中図柄が同一図柄であり、右図柄が該同一図柄との差が「１」の数字図柄である組合せを「特定識別情報」としてもよい。
【００８２】
また、本実施の形態では、「特定演出」として再変動を実行可能であることとしたが、これに限るものではない。例えば、未だ開始していない変動を予告対象とする演出（いわゆる、先読み予告演出）、突然確変大当りまたは小当りとなったことを報知する演出、保留表示の表示態様を変化させる演出、実行中の変動に対応する表示（いわゆる、アクティブ表示）の表示態様を変化させる演出、またはリーチ演出など、いずれの演出を「特定演出」として実行可能であることとしてもよい。
【００８３】
なお、本実施の形態では、擬似連を伴わない非リーチはずれであれば、常に再変動失敗演出を実行可能であることとしたが、これに限るものではない。例えば、特定の遊技状態（例えば、高ベース状態、低ベース状態、高確率状態、低確率状態）に制御されている場合や、特定の演出モード（例えば、高確率状態であるか否かを遊技者に認識させにくくする潜伏モード、所定の条件が成立した場合に遊技者に有利な有利価値が付与されるミッションモード）に制御されている場合のみ、再変動失敗演出の実行が可能であることとしてもよい。
【００８４】
また、本実施の形態において、共通画像を表示しているときに、特別識別情報および所定識別情報のうちいずれの識別情報を停止表示するかを示唆する示唆演出（本例では、共通画像を搖動表示する演出）を実行可能な示唆演出実行手段（本例では、演出制御用マイクロコンピュータ１００における、ステップ３９１８の設定にもとづいたプロセステーブルをステップＳ８００４において選択し、選択したプロセステーブルを用いてステップＳ８０２を実行する部分）を備えたこととした。これにより、特定識別情報および所定識別情報のうちいずれの識別情報が停止表示されるかに注目させることができる。
【００８５】
また、本実施の形態では、「示唆演出」として共通画像が搖動する演出を実行可能であることとしたが、これに限るものではない。例えば、共通画像を少しずつ表示する演出や、共通画像を点滅させる演出や、共通画像を強調表示する演出や、共通画像とはかかわりない何らかの演出を「示唆演出」として実行可能であることとしてもよい。
【００８６】
また、本実施の形態では、示唆演出の実行の有無により信頼度を示すこととしたが、これに限るものではなく、複数の演出態様が設けられており、実行する示唆演出の演出態様によって信頼度を示すこととしてもよい。例えば、搖動度合いの大きい第１態様と、搖動度合いの小さい第２態様とが示唆演出の演出態様として設けられており、第１態様における示唆演出の方が、第２態様における示唆演出よりも高い信頼度を示すこととしてもよい。
【００８７】
なお、本実施の形態では、示唆演出の実行の有無を変動開始時に決定することとした（ステップＳ３９１６参照）が、これに限るものではない。例えば、左右図柄がリーチ図柄であっても共通画像を表示し得る遊技機においては、共通画像を表示するタイミングにおいて、左右図柄がリーチ図柄であれば示唆演出を実行することを決定する一方、左右図柄が非リーチ図柄であれば示唆演出を実行しないことを決定するものであってもよい。
【００８８】
また、本実施の形態では、特定識別情報（ＮＥＸＴ図柄）が停止表示されることに対する信頼度が高い演出として「示唆演出」を行うこととしたが、これに限るものではなく、所定識別情報（ＮＯＴ図柄）が停止表示されることに対する信頼度が高い演出として「示唆演出」を実行可能であることとしてもよい。
【００８９】
また、本実施の形態において、特定演出実行手段は、複数のタイミング（本例では、左右図柄が非リーチ図柄にて停止表示されたタイミング、左右図柄がリーチ図柄にて停止表示されたタイミング）において特定演出を実行可能であり、可変表示制御手段は、特定演出を実行するタイミングに応じて、共通画像を表示する場合と表示しない場合とがある（本例では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、左右図柄が非リーチ図柄にて停止表示されたときに再変動を行う場合には共通画像を表示する一方、左右図柄がリーチ図柄にて停止表示されたときに再変動を行う場合には共通画像を表示しない。図４参照。）こととした。これにより、意外性をもたせることができる。
【００９０】
なお、本実施の形態では、左右図柄に非リーチ図柄が停止表示されているタイミングおよび左右図柄にリーチ図柄が停止表示されているタイミングにおいて特定演出を実行可能であることとしたが、これに限るものではない。例えば、変動開始からの経過時間が異なる複数のタイミング（例えば、３秒後と７秒後）にて特定演出を実行可能であることとしてもよい。
【００９１】
また、本実施の形態において、可変表示制御手段は、所定識別情報よりも強調して特定識別情報を停止表示することが可能である（本例では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ＮＥＸＴ図柄を停止表示するときにエフェクト表示を行う一方、ＮＯＴ図柄を停止表示するときにはエフェクト表示は行わない。図８（ｃ），（ｄ）参照。）こととした。これにより、特定識別情報が停止表示されて特定演出が実行されることに対する昂揚感を遊技者に与えることができる。
【００９２】
また、本実施の形態において、エフェクト表示を行うことにより特定識別情報を強調して停止表示することとしたが、これに限るものではない。例えば、特定識別情報を点滅表示させたり、拡大表示させたりすることにより、強調することとしてもよい。
【００９３】
また、本実施の形態では説明を省略したが、通常の演出図柄よりも表示範囲の小さい小図柄を表示可能であることとしてもよい。なお、所定の期間（例えば、所定の演出の実行中）のみ小図柄を表示することとしてもよいし、常に小図柄を表示することとしてもよい。演出図柄として特定識別情報や所定識別情報を停止表示する場合には、特定識別情報や所定識別情報をそのまま小さくした図柄、または特定識別情報や所定識別情報を簡易化した図柄を小図柄として停止表示することとしてもよい。例えば、演出図柄としての特定識別情報が５つの星印である場合に、１つの星印（簡易化した図柄）を小図柄として停止表示することとしてもよい。また、特定識別情報や所定識別情報とはかかわりのない図柄を小図柄として停止表示することとしてもよい。例えば、演出図柄として所定識別情報（ＮＯＴ図柄）を停止表示する場合には、はずれ図柄（例えば、ステップＳ８００２において決定されたはずれ図柄）を小図柄として停止表示することとしてもよい。
【００９４】
なお、上記の各実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知するようにしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前（リーチとならない場合には所謂第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降（リーチとならない場合には所謂第２停止の後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は２つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ１００の方で選択を行うようにしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信する様にしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【００９５】
また、上記の各実施の形態において、「割合が異なる」とは、Ａ：Ｂ＝７０％：３０％やＡ：Ｂ＝３０％：７０％のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、Ａ：Ｂ＝１００％：０％のような関係で割合が異なるもの（すなわち、一方が１００％の割り振りで他方が０％の割り振りとなるようなもの）も含む概念である。
【００９６】
また、上記の各実施の形態では、例えば「１」〜「９」の複数種類の特別図柄や演出図柄、普通図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、１種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その１種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる１種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その１種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。
【００９７】
また、上記の各実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。
【００９８】
また、上記の各実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。
【００９９】
また、上記の各実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置（１つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい）を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の各実施の形態で示した構成を適用することもできる。
【符号の説明】
【０１００】
１      パチンコ遊技機
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第２特別図柄表示器
９      演出表示装置
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
２０    特別可変入賞球装置
２７    スピーカ
３１    遊技制御基板（主基板）
５１    副演出表示装置
５６    ＣＰＵ
７０    音声出力基板
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
１０９  ＶＤＰ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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