(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が獲得した有価価値の大きさを特定可能な情報を取得可能な情報取得手段と、
前記有価価値を景品に交換するための景品交換処理を実行可能な景品交換処理手段と、
前記景品交換処理において前記有価価値を所定の景品に交換する場合に必要な有価価値の大きさである景品価値を特定可能な情報を記憶可能な記憶手段と、
前記景品交換処理に関する情報を出力可能な出力手段と、
前記出力手段を制御可能な出力制御手段と、
前記遊技者が獲得した有価価値から遊技者の希望する景品に対応する景品価値を減算した残り有価価値を算出可能な算出手段と、
前記残り有価価値を、記録媒体に対応付けられた識別情報に対応付けて記憶するための処理を実行可能な貯有価価値処理手段と、
を備え、
前記出力手段は、
景品交換に係る操作員向けの出力を実行可能な第一の出力手段と、
遊技者向けの出力を実行可能な第二の出力手段と、
を含み、
前記出力制御手段は、前記残り有価価値が小数点以上の数値を示す整数部と小数点以下の数値を示す小数部を有するときに、
前記第一の出力手段に前記整数部と前記小数部とを有する前記残り有価価値を出力させることが可能であり、
前記第二の出力手段に前記小数部を有することなく前記整数部を有する前記残り有価価値を出力させることが可能であり、
前記貯有価価値処理手段は、
前記残り有価価値が小数点以上の数値を示す整数部と小数点以下の数値を示す小数部を有するときに、当該整数部を前記識別情報に対応付けて記憶するための処理を実行し、当該小数部を当該識別情報に対応付けて記憶するための処理を実行しない
ことを特徴とする景品交換装置。
【請求項２】
前記第一の出力手段は、
前記景品交換処理に関する情報を視認可能に出力可能であり、
前記出力制御手段は、
前記第一の出力手段に前記整数部と前記小数部とを有する前記残り有価価値を出力させるときに、前記小数部よりも前記整数部が視認しやすい態様で出力させることが可能である
ことを特徴とする請求項１記載の景品交換装置。
【請求項３】
前記出力制御手段は、
前記残り有価価値のうち前記小数部を出力しないことに関する情報を前記第二の出力手段に出力させることが可能である
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の景品交換装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、景品交換装置及び景品交換プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機が設置された遊技場においては、遊技者が遊技を行うことで獲得した遊技媒体（遊技球又はメダル等）の数量と所定の景品とを交換するための景品交換処理を行う景品交換装置が導入されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−８６６４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の景品交換装置においては改良の余地があった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するため、本発明の景品交換装置は、遊技者が獲得した有価価値の大きさを特定可能な情報を取得可能な情報取得手段と、前記有価価値を景品に交換するための景品交換処理を実行可能な景品交換処理手段と、前記景品交換処理において前記有価価値を所定の景品に交換する場合に必要な有価価値の大きさである景品価値を特定可能な情報を記憶可能な記憶手段と、前記景品交換処理に関する情報を出力可能な出力手段と、前記出力手段を制御可能な出力制御手段と、前記遊技者が獲得した有価価値から遊技者の希望する景品に対応する景品価値を減算した残り有価価値を算出可能な算出手段と、前記残り有価価値を、記録媒体に対応付けられた識別情報に対応付けて記憶するための処理を実行可能な貯有価価値処理手段と、を備え、前記出力手段は、景品交換に係る操作員向けの出力を実行可能な第一の出力手段と、遊技者向けの出力を実行可能な第二の出力手段と、を含み、前記出力制御手段は、前記残り有価価値が小数点以上の数値を示す整数部と小数点以下の数値を示す小数部を有するときに、前記第一の出力手段に前記整数部と前記小数部とを有する前記残り有価価値を出力させることが可能であり、前記第二の出力手段に前記小数部を有することなく前記整数部を有する前記残り有価価値を出力させることが可能であり、前記貯有価価値処理手段は、前記残り有価価値が小数点以上の数値を示す整数部と小数点以下の数値を示す小数部を有するときに、当該整数部を前記識別情報に対応付けて記憶するための処理を実行し、当該小数部を当該識別情報に対応付けて記憶するための処理を実行しない構成としてある。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】遊技場システムの全体構成図である。
【図２】景品交換装置の構成を示すブロック図である。
【図３】景品情報の一例を示す図である。
【図４】貸出単価情報の一例を示す図である。
【図５】従業員用景品選択画面の構成の一例を示す図である。
【図６】遊技者用景品選択画面の構成の一例を示す図である。
【図７】（ａ）は従業員用景品選択画面の余り表示部と総数表示部を示す図であり、（ｂ）は遊技者用景品選択画面の余り表示部と総数表示部を示す図である。
【図８】遊技者用表示部に切り捨て処理が行われている旨を通知した表示態様の一例を示す図である。
【図９】景品が複数選択されたときに残り有価価値が小数部を有することなく整数部のみを有するようになった場合の従業員用景品選択画面における表示態様の一例を示す図である。
【図１０】景品が複数選択されたときに残り有価価値が小数部を有することなく整数部のみを有するようになった場合の遊技者用景品選択画面における表示態様の一例を示す図である。
【図１１】成人確認の必要な景品が選択された場合の従業員用表示部の表示態様の一例を示す図である。
【図１２】成人確認の必要な景品が選択された場合の遊技者用表示部の表示態様の一例を示す図である。
【図１３】景品交換処理が行われていない待機状態中の遊技者用表示部の表示態様の一例を示す図である。
【図１４】貯玉受付画面の構成の一例を示す図である。
【図１５】貯玉受付画面で決定キーが選択された場合の従業員用景品選択画面の表示態様の一例を示す図である。
【図１６】景品交換メイン処理を示すフローチャートである。
【図１７】景品選択処理を示すフローチャートである。
【図１８】貯玉受付処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
以下、本発明に係る景品交換装置と、この景品交換装置を備える遊技場システム、景品交換方法及び景品交換プログラムの好ましい実施形態について、図面を参照して説明する。
【０００８】
［遊技場システム］
本実施形態に係る遊技場システム１は、図１に示すように、遊技機１０、遊技媒体貸出機２０、台管理装置３０、島管理装置４０、親島管理装置５０、遊技場管理装置６０、計数装置７０、会員管理装置８０、景品交換装置９０で構成されており、これらの装置が所定のネットワーク（例えば、ローカル・エリア・ネットワーク）を介して接続されている。
そして、このような構成からなる遊技場システム１は、遊技者が遊技を行うことで獲得した遊技球又はメダル等の遊技媒体の数量に応じて景品と交換する、いわゆる景品交換を行うための景品交換システムとして機能するものである。
以下、遊技場システム１を構成する各装置について詳述する。
【０００９】
遊技機１０は、遊技媒体を使用して所定の遊技を行う装置であって、具体的には、パチンコ機１０ａ，スロットマシン１０ｂ，パロット、アレンジボール機，雀球機等の各種の遊技機がある。
遊技媒体貸出機２０は、遊技者に対して遊技媒体を貸し出す装置であり、通常、各遊技機１０に一台ずつ備えられており、現金やプリペイドカードの投入に応じて、所定数の遊技媒体を貸し出す。遊技媒体貸出機２０には、遊技球を貸し出す玉貸機２０ａや、メダルを貸し出すメダル貸機２０ｂがある。
【００１０】
台管理装置３０は、各種信号を中継・処理する情報処理装置であり、遊技機１０と遊技媒体貸出機２０とに接続され、これら遊技機１０又は遊技媒体貸出機２０から出力された各種信号を受信し、通信回線を介して島管理装置４０へ送信する。
島管理装置４０は、各種信号を中継・処理する情報処理装置であり、台管理装置３０から送信されてきた各種信号を受信し、適宜蓄積または集計して親島管理装置５０を介して遊技場管理装置６０へ送信する。
親島管理装置５０は、各種信号を中継・処理する情報処理装置であり、各島管理装置４０から送信されてきた各種信号を受信し、適宜蓄積または集計して遊技場管理装置６０へ送信する。
遊技場管理装置６０は、プログラム制御により動作する情報処理装置であって、遊技場に備えられる全遊技機１０に関する遊技情報を収集して、集計・管理するとともに、遊技場の経営に必要な営業管理情報なども管理する。
【００１１】
計数装置７０は、遊技者が遊技によって獲得した有価価値である遊技媒体の数量を計数するための遊技媒体計数装置であり、遊技球の数量を計数する玉計数機７０ａとメダルの数量を計数するメダル計数機７０ｂに区別され、遊技場内の所定の箇所、例えば、遊技機島の島端などに設置されている。
また、計数装置７０は、計数の結果として得られた遊技媒体の数量である計数値をレシートに印字して発行するレシート発行機７１を備えている。
なお、本実施形態においては、計数値を記録する媒体としてレシートを挙げているが、計数値を記録する媒体は、レシートに限るものではなく、例えば、会員カード（磁性体のストライプが施された磁気カード）やＩＣカードなどであってもよい。
【００１２】
また、図示しないが、計数装置７０には、会員カードを挿入可能なカード挿入部と、その会員カードから所定の情報を読み取るカードリーダーが設けられており、計数時に、そのカード挿入部に会員カードが挿入されている場合は、カードリーダーが、会員カードの内部に記録された、会員を特定可能な情報（例えば、会員ＩＤ）を読み取るとともに、この読み取った会員ＩＤと、計数の結果である計数値とを関連付けて会員管理装置８０に送信することで、計数された遊技媒体を遊技場に預け入れることができる。
【００１３】
会員管理装置８０は、プログラム制御により動作する情報処理装置であって、例えば、会員に関する情報を会員データベースとして記憶・管理する。
会員データベースは、例えば、会員ＩＤ、貯玉数、暗証番号等を項目として構成されている。
会員ＩＤは、会員一人一人を特定するための番号である。よって、会員一人一人には、それぞれ異なる会員ＩＤが付与されている。
貯玉数は、会員が遊技で獲得した遊技媒体のうち、景品に交換せずに遊技場に預け入れた遊技媒体の数量である。この貯玉数は、会員ＩＤに関連付けられて計数装置７０や景品交換装置９０から送信されてくる。また、景品交換や遊技の際に引き出されると、その引き出された数量分減少するようになっている。
【００１４】
暗証番号は、会員本人であるか否かを確認するための番号である。例えば、会員が景品交換の際に貯玉を引き出すときには、その会員に対し、景品交換装置９０の暗証番号入力手段９６を操作させて暗証番号を入力させる。この入力された会員番号と会員データベースに登録された会員番号とを照合することにより、その会員が正当な会員であるか否かを確認することができる。
なお、暗証番号に代えて、会員一人一人を特定可能な生体情報（例えば、顔画像，指紋，虹彩，声紋）を記憶することで、顔認証や生体認証による会員確認を行なうようにしてもよい。この場合、例えば、遊技者の生体情報を取得可能な手段（カメラや指紋センサ等）を景品交換装置９０に備えることで、当該手段が取得した生体情報と予め記憶してある生体情報を照合し、会員の確認を行なうことができる。
また、暗証番号に代えて、遊技者が所有する携帯端末を一意に特定可能な識別番号（例えば、ＩＭＥＩ（Ｉｎｔｅｒｎａｔｉｏｎａｌ  Ｍｏｂｉｌｅ  ｅｑｕｉｐｍｅｎｔ  Ｉｄｅｎｔｉｆｉｅｒ），ＭＡＣアドレス）を記憶することで、この識別番号を用いて携帯端末を利用する会員の認証を行なうようにしてもよい。この場合、例えば、携帯端末と景品交換装置９０との間で近距離無線通信（例えば、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標)，ＮＦＣ（Ｎｅａｒ  Ｆｉｅｌｄ  Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ））を利用することで、会員の確認を行なうことができる。
【００１５】
景品交換装置９０は、遊技者の獲得した有価価値の大きさ（遊技媒体の数量）の範囲内で、遊技媒体を景品に交換するための景品交換処理を行う情報処理装置である。
また、景品交換装置９０は、景品交換処理に関する情報を表示する。
例えば、遊技者が獲得した有価価値（計数値）、有価価値から交換を選択した景品に対応する景品価値を減算した残り有価価値、交換を選択した景品に関する情報などを表示する。
【００１６】
ところで、従来の景品交換装置においては、景品交換中の余り玉数や余りメダル数を示す残り有価価値の表示に関して、以下のような問題があった。
景品交換において選択可能な一般景品の中には、市場価格が統一されているため景品交換の際に景品の価格が変更できない景品（例えば、たばこ）が存在する。このような景品は、景品との交換に必要な遊技媒体の数量を示す景品価値が自然数にならない場合がある。
例えば、遊技場内の遊技区画のうち遊技球の貸出単価（遊技球一玉あたりの貸出料金）を４円／玉とする区画において、遊技者が獲得した遊技球を計数装置で計数し、この計数値に基づいてたばこ（４３０円）と交換するときには、たばこの景品価値は、遊技場が一般景品との交換単価を貸出単価と同価値に設定している場合、次式を用いて１０７．５玉（＝４３０／４）と算出されるため、小数点以下の数値を有し、自然数にはならない。
景品価値＝「景品価格」／「交換単価」      （式１）
その結果、小数点以下の数値を有する景品価値の景品が選択されて景品交換処理が行われた場合には、その景品価値を計数値から減算することで算出された残りの計数値（残り有価価値）も小数点以下の数値を有することになる。
【００１７】
また、遊技場の運営形態によっては、消費税の対応として、遊技媒体の貸出時に貸し出される遊技媒体数を調整して遊技者から消費税を徴収することが行われており、例えば、貸出単価を４円／玉とする４円コーナーの場合、１００円あたり遊技球が２５玉貸し出されるところを、１００円あたり２４玉貸し出されるように調整している。その結果、貸出単価も４円／玉（＝１００／２５）から４．１７円／玉（≒１００／２４）に設定される。
そして、遊技場が交換単価を貸出単価と同価値に設定している場合には、交換単価も貸出単価に応じて４円／玉から４．１７円／玉と設定されることになる。
これにより、交換単価に小数点以下の数値が含まれると、上式を用いて算出される景品価値も小数点以下の数値が含まれることが多くなる。そのため、このような消費税の対応を行う遊技場では、消費税率や遊技場が設定する遊技者の負担割合などによっては、景品価値に小数点以下の数値が含まれることが多くなるので、景品交換処理が行われて算出された残り有価価値にも小数点以下の数値を有することが多くなる。
【００１８】
そして、このような小数点以下の数値を有する残り有価価値が、景品交換装置で遊技者に対して表示された場合、遊技に用いられる遊技媒体の数量が自然数であるのに対して、遊技媒体の数量を示す残り有価価値が小数点以下の数値を含んでいると、遊技者に疑念を与えてしまうという問題があった。
また、遊技者が残り有価価値に基づいて交換する景品を検討する際に、小数点以下の数値計算をする必要があり、計算が煩雑となるといった問題があった。
さらに、例えば、小数点以下の数値は「１玉」として繰り上げて景品交換で使用することができるといった誤解を遊技者に与えてしまう虞があった。
【００１９】
そこで、これら種々の問題を解決するために、本発明では、景品交換装置９０は、遊技者が獲得した有価価値から遊技者の希望する景品に対応する景品価値を減算した残り有価価値が、小数点以上の数値を示す整数部と小数点以下の数値を示す小数部を有するときに、景品交換に係る操作員向けに整数部と小数部とを有する残り有価価値を表示し、遊技者向けに小数部を有することなく整数部を有する残り有価価値を表示する構成とした。
これにより、遊技者に対して整数部のみからなる残り有価価値を表示するので、遊技者に上記のような疑念や誤解を与えないようにすることができる。
以下、このような特徴的な機能を備える景品交換装置９０の構成について、図２を参照して説明する。
【００２０】
［景品交換装置］
図２に示すように、本実施形態における景品交換装置９０は、会員管理装置８０等との間で所定の情報の送受信を行う通信手段９１と、景品交換装置９０の有する機能を実行するための所定のプログラムやデータを記憶可能な記憶手段９２と、景品交換処理に関する情報を視認可能に表示する表示手段９３と、レシートに印字された計数値等を読み取るチケットリーダー９４と、会員カードやＩＣカード等の記録媒体を読み取るカードリーダー９５と、暗証番号を入力するための暗証番号入力手段９６と、従業員の操作によって所定の情報や命令などを入力するための従業員操作手段９７と、所定の演算処理を実行する演算手段９８と、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を備え、コンピュータとして動作する制御手段９９とを備えている。
【００２１】
通信手段９１は、遊技場管理装置６０や会員管理装置８０と通信回線を介して所定のデータの送受信を行う。例えば、会員管理装置８０から会員に関する情報（計数値、貯玉数等）を受信し、制御手段９９へ送信する。
【００２２】
記憶手段９２は、例えば、ＲＯＭ，ＲＡＭ，ハードディスク等で構成されており、景品交換装置９０が備える各種機能を実行するためのプログラムや景品交換に関する所定の情報を記憶する。
記憶手段９２が記憶する情報には、例えば、景品情報、貸出単価情報等がある。
景品情報は、各景品に関する情報である。
景品情報は、図３に示すように、例えば、景品の名称を示す景品名、景品が属する分類（たばこ，お菓子，飲物等）を示す景品分類、景品の価格を示す景品価格、景品との交換に必要な有価価値の大きさ（遊技媒体の数量）を示す景品価値等からなる。
【００２３】
景品価値は、遊技者が獲得した遊技媒体を一般景品に交換する際の交換単価で各景品の景品価格を除算した値であり、景品との交換に必要な遊技球の数を示す交換玉数と、景品との交換に必要なメダルの数を示す交換メダル数がある。
なお、本実施形態では、交換単価は遊技者が遊技媒体を貸し出す際の貸出単価と同価値に遊技場で設定されているものとする。
また、景品情報の各データは、営業前や営業後等に遊技場の従業員によって入力され、例えば、景品の追加や削除、景品価値の変更などが行われる。
【００２４】
貸出単価情報は、一遊技媒体あたりの貸出単価を示す情報である。
貸出単価情報は、図４に示すように、例えば、遊技種別、貸出数、貸出料金、消費税額（８％）、遊技料金（貸出単価）等からなる。
遊技種別は、貸出単価にもとづく遊技機１０の種別を示す。例えば、「４円パチンコ」は、４円の貸出単価で遊技球を貸し出す４円コーナーにおいて貸し出された遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機１０ａを示している。また、「２０円パチスロ」は、２０円の貸出単価でメダルを貸し出す２０円コーナーにおいて貸し出されたメダルを用いて遊技を行うスロットマシン１０ｂを示している。
貸出数は、遊技コーナーごとに、遊技媒体貸出機２０が所定の投入金額に応じて貸し出す遊技媒体の数量を示している。例えば、「２４玉」は、４円コーナーに設置された遊技媒体貸出機２０が投入金額である１００円あたり２４玉の遊技球を貸し出すことを示している。また、「４７枚」は、２０円コーナーに設置された遊技媒体貸出機２０が投入金額である１０００円あたり４７枚のメダルを貸し出すことを示している。
【００２５】
貸出料金は、消費税を外税としたときの貸出単価を示す。例えば、「３．８６円」は、消費税を外税としたときの貸出単価が３．８６円／玉であることを示している。
消費税額（８％）は、貸出料金に消費税率を乗算して得られた積、すなわち消費税分の金額を示す。例えば、貸出料金が３．８６円であって、消費税率が８％であるとき、消費税額（８％）は、３．８６円×０．０８≒０．３１円となる。
遊技料金（貸出単価）は、遊技者が遊技場から遊技媒体の貸し出しを受けるときの実際の貸出単価、すなわち消費税を内税としたときの貸出単価を示す。
【００２６】
このように、本実施形態に係る遊技場では、従来の遊技場と同様に、遊技媒体の貸出時に貸し出される遊技媒体数を調整して遊技者から消費税を徴収する消費税対応が行われている。
例えば、１００円で遊技球が２５玉貸し出されるところを、１００円で２４玉貸し出されるように調整することにより、遊技球の一玉あたりの価値（貸出単価）を４円から４．１７（≒１００／２４）円にすることで、遊技場が負担する消費税の一部を遊技者から徴収している。
【００２７】
なお、図４に示す貸出単価情報には、遊技種別として、「４円パチンコ」と「１円パチンコ」と「２０円パチスロ」と「５円パチスロ」の四つが挙げられているが、遊技種別は、これら四つに限るものではなく、遊技場に設置されている遊技機１０に設定された貸出レートを遊技種別に記録することができる。
【００２８】
その他に記憶手段９２が記憶する情報としては、例えば、景品交換の際にチケットリーダー９４によってレシートから読み取られた計数値（有価価値）、カードリーダー９５によって会員カードから読み取られた会員ＩＤ、景品が選択されるたびに演算手段９８によって有価価値から景品価値が減算されて得られた残り有価価値、会員管理装置８０の会員データベースから受信した貯玉数等がある。
【００２９】
表示手段９３は、本発明における出力手段として機能し、景品交換処理に関する情報を画面に表示する。
表示手段９３は、本発明における第一の出力手段として機能する従業員用表示部９３ａと、本発明における第二の出力手段として機能する遊技者用表示部９３ｂを備えており、従業員用表示部９３ａと遊技者用表示部９３ｂは、それぞれが従業員側、遊技者側を向くように配置されている。
また、表示手段９３は、タッチ操作可能なタッチパネルで構成され、指やタッチペン等で画面上の表示に触れることにより遊技場の従業員や遊技者から所定の入力（例えば、通信操作、数値入力操作）を受け付ける受付手段又は遊技場の従業員の操作によって所定の選択（例えば、景品交換に関する設定操作）を行う選択手段としても動作する。
なお、タッチペンを用いる場合には、タッチペンを置いておくための載置台を表示手段９３の所定の箇所（画面の周囲など）に設けてもよい。
【００３０】
また、遊技場の従業員や遊技者が表示手段９３の画面上の表示に触れることなく、従業員や遊技者の表示手段９３に対する視線に応じて入力を受付可能としてもよい。この場合、例えば、景品管理装置９０に従業員や遊技者の視線の方向を検知可能な視線センサを備えることで、当該視線センサで検出した視線の方向に基づいて表示手段９３の画面上に表示される情報を選択することができる。
【００３１】
次に、図５〜図７を参照し、従業員用表示部９３ａと遊技者用表示部９３ｂに表示される景品選択画面の構成について説明する。
従業員用表示部９３ａに表示される従業員用景品選択画面は、従業員が遊技者の希望する景品を選択するための画面であるとともに、チケットリーダー９４によるレシートからの計数値の読み取りや、カードリーダー９５による会員カードからの会員ＩＤの読み取りが可能な画面となっている。
従業員用景品選択画面は、図５に示すように、総数表示部Ａ１、特殊景品表示部Ａ３、選択済景品表示部Ａ４、余り表示部Ａ６と、操作可能なソフトウェアキーとして、例えば、景品分類選択キーＡ２、選択操作キーＡ５、確定キーＡ７などを表示した画面である。
【００３２】
総数表示部Ａ１には、遊技者が獲得した有価価値が表示される。具体的には、チケットリーダー９４がレシートから読み取った計数値が表示される。また、総数表示部Ａ１には、計数値の他に、交換単価が表示される。さらに、総数表示部Ａ１には、計数値とともに貯玉数を表示させることができる（図１５参照）。
景品分類選択キーＡ２は、遊技者からの指示に基づき、景品分類（例えば、特殊景品，お菓子，飲物，タバコ等）を選択するためのキーである。また、景品分類選択キーＡ２を選択した後、従業員によって所定の景品が選択されると、選択された景品が従業員用表示部９３ａの選択済景品表示部Ａ４に表示される。
特殊景品表示部Ａ３には、景品分類選択キーＡ２で選択された特殊景品に関する情報が表示され、特殊景品の種類（大，中，小）とこれら種類ごとの交換数が表示される。
選択済景品表示部Ａ４には、景品分類選択キーＡ２で選択された一般景品に関する情報が一覧で表示され、選択された景品の景品名、選択された景品の単価、個数などが表示される。
単価は、選択された景品に対応する景品価値を示しており、単価が整数部と小数部とを有する場合、小数部よりも整数部が視認しやすい態様で表示される。例えば、整数部の文字の大きさが小数部の文字の大きさよりも大きく表示される。
なお、単価の小数部を表示させないようにしてもよく、あるいは、単価の小数部を表示するか否かを遊技場の従業員の操作によって選択可能としてもよい。
【００３３】
選択操作キーＡ５は、選択した景品を解除するときや景品に関する情報を選択済景品表示部Ａ４に直接入力するときに選択するためのキーである。例えば、選択操作キーＡ５には、交換する景品として一度選択したものを一つ取り消す場合に操作するための戻すキーや、選択したものを全て取り消す場合に操作するための全て戻すキーなどが備えられている。
余り表示部Ａ６には、遊技者が獲得した有価価値から遊技者の希望する景品に対応する景品価値を減算して得られた差である残り有価価値が表示される。
余り表示部Ａ６に表示される残り有価価値は、景品が選択されるたびに演算手段９８によって算出されて、表示が更新されるようになっている。
確定キーＡ７は、景品の選択を確定する際に操作されるキーである。
【００３４】
遊技者用表示部９３ｂに表示される遊技者用景品選択画面は、遊技者に対して景品の選択状況を表示するための画面である。
遊技者用景品選択画面は、図６に示すように、総数表示部Ｂ１、特殊景品表示部Ｂ２、選択済景品表示部Ｂ３、余り表示部Ｂ４などを表示した画面である。
総数表示部Ｂ１には、遊技者が獲得した有価価値が表示される。具体的には、チケットリーダー９４がレシートから読み取った計数値が表示される。また、総数表示部Ｂ１には、計数値の他に、交換単価が表示される。さらに、総数表示部Ｂ１には、計数値とともに貯玉数を表示させることができる。
特殊景品表示部Ｂ２には、従業員用景品選択画面の景品分類選択キーＡ２で選択された特殊景品に関する情報が表示され、特殊景品の種類（大，中，小）とこれら種類ごとの交換数が表示される。
選択済景品表示部Ｂ３には、従業員用景品選択画面の景品分類選択キーＡ２で選択された一般景品に関する情報が一覧で表示され、選択された景品の景品名、選択された景品の単価、個数などが表示される。
余り表示部Ｂ４には、遊技者が獲得した有価価値から遊技者の希望する景品に対応する景品価値を減算して得られた差である残り有価価値が表示される。余り表示部Ｂ４に表示される残り有価価値は、景品が選択されるたびに演算手段９８によって算出されて、表示が更新されるようになっている。
【００３５】
チケットリーダー９４は、本発明における情報取得手段の一例であって、レシートに記録された有価価値の大きさである計数値を特定可能に読み取る。なお、計数値等がレシートにバーコードで印字される場合には、チケットリーダー９４としてバーコードリーダを適用することができる。
また、レシートには、計数値の他に、例えば、貸出単価，発行日付等が文字列やバーコードとして記録されており、チケットリーダー９４はこれらの情報を読み取り、読み込んだ情報を制御手段９９へ送信するとともに記憶手段９２に記憶させる。
【００３６】
カードリーダー９５は、会員カードを挿入可能なカード挿入部が設けられており、このカード挿入部に会員カードが挿入されている場合は、当該会員カードに記録された、会員を特定可能な情報（例えば、会員ＩＤ）を読み取り、読み取った会員ＩＤを制御手段９９へ送信するとともに記憶手段９２に記憶させる。
【００３７】
暗証番号入力手段９６は、遊技者による暗証番号の入力操作に用いられるものであり、例えば、複数の数字キーをブロック配列したものや、タッチパネル式の画面上に数字ごとのソフトウェアキーを表示したものなどを用いることができる。
なお、遊技者用表示部９３ｂがタッチパネルで構成されている場合、遊技者用表示部９３ｂが暗証番号入力手段９６として機能する。
【００３８】
従業員操作手段９７は、遊技場の従業員による所定の情報の入力操作に用いられるものであり、例えば、キーボードやマウス等で構成することができ、景品交換装置９０が備える各種機能の実行操作や、各種情報の入力設定を行うことができる。また、従業員操作手段９７は、例えば、遊技者からの指示に基づき、特殊景品や一般景品の選択等を行うことができる。
なお、従業員用表示部９３ａがタッチパネルで構成されている場合、従業員用表示部９３ａが従業員操作手段９７として機能する。
【００３９】
演算手段９８は、景品交換装置９０が備える各種機能を実行するための種々の演算処理を実行する。
例えば、演算手段９８は、本発明における算出手段として動作することで、遊技者が獲得した有価価値から遊技者の希望する景品（一般景品又は特殊景品）の景品価値を減算し、この減算により得られた差を残り有価価値として算出する。
また、演算手段９８は、景品が選択されるたびに選択された景品の景品価値を有価価値から減算して残り有価価値として算出する。また、複数の景品が選択された場合には、演算手段９８は、選択された景品の景品価値を残り有価価値から減算して新たな残り有価価値として算出する。
【００４０】
レシート発行手段９０ａは、景品交換に関する各種情報をレシートに印字して出力する。例えば、景品交換が終了したときに景品交換の内容（例えば、日付、景品名、個数、残り有価価値など）を印字して発行する。
【００４１】
制御手段９９は、ＣＰＵなどで構成されており、記憶手段９２に記憶されているプログラムを読み込んで実行することにより、景品交換装置９０の有する構成各部の動作制御を行う。
例えば、制御手段９９は、本発明における出力制御手段として動作し、表示手段９３を制御する。具体的には、従業員用表示部９３ａに表示される従業員用景品選択画面と遊技者用表示部９３ｂに表示される遊技者用景品選択画面において、次のような特徴的な表示を行わせる。
【００４２】
（１）残り有価価値の表示について
制御手段９９は、演算手段９８によって算出された残り有価価値を、従業員用景品選択画面の余り表示部Ａ６と遊技者用景品選択画面の余り表示部Ｂ４に表示させる。
この場合において、残り有価価値が、小数点以上の数値を示す整数部と、小数点以下の数値を示す小数部を有するとき、制御手段９９は、図７（ａ）に示すように、従業員用景品選択画面の余り表示部Ａ６に、残り有価価値の整数部と小数部の両方を表示させる。
一方、制御手段９９は、遊技者用景品選択画面の余り表示部Ｂ４には、図７（ｂ）に示すように、残り有価価値の整数部のみを表示させるようにし、小数部は表示させないようにする。
具体的には、演算手段９８によって算出された残り有価価値が８９６．８玉の場合には、余り表示部Ａ６には８９６．８と表示され、余り表示部Ｂ４には８９６と表示される。つまり、余り表示部Ｂ４には残り有価価値のうち小数部の０．８は表示されないようになっている。
【００４３】
このように、従業員用景品選択画面には整数部と小数部とを有する残り有価価値を表示するので、従業員は残り有価価値を小数点以下の数値（小数部）まで把握することができる。これによって、例えば、遊技者が残り有価価値で交換可能な景品を検討する際に、従業員は、景品を選択した結果、残り有価価値に小数部が生じないような最適な景品を遊技者に提示することができる。
また、遊技者用景品選択画面には小数部を有することなく整数部を有する残り有価価値を表示するので、遊技者に残り有価価値の小数点以下の数値に対する疑念や誤解を与えないようにすることができる。
【００４４】
また、制御手段９９は、従業員用景品選択画面の余り表示部Ａ６に整数部と小数部とを有する残り有価価値を表示させるとき、小数部よりも整数部の方を視認しやすい態様で表示させる（図７（ａ）参照）。
例えば、整数部の文字の大きさを小数部の文字の大きさよりも大きく表示させる。または、整数部の文字の太さを小数部の文字の太さよりも太く表示させる。あるいは、整数部の文字の色を小数部の文字の色よりも目立つ色（整数部を赤、小数部を緑のような反対色とする、整数部の色を小数部よりも高い彩度とするなど）で表示させてもよい。あるいは、これらを組み合わせた表示態様としてもよい。
これによって、景品の選択操作などを行う従業員は、残り有価価値のうち整数部と小数部を明確に区別することができ、小数部を整数部として誤認することがなくなる。
【００４５】
（２）交換単価の表示について
制御手段９９は、従業員用景品選択画面の総数表示部Ａ１と遊技者用景品選択画面の総数表示部Ｂ１に交換単価を表示させる。
制御手段９９は、交換単価が小数点以上の数値を示す整数部と小数点以下の数値を示す小数部とを有するときに、小数部よりも整数部が視認しやすい態様で表示させる（（図７（ａ）、（ｂ）参照））。
また、上記の残り有価価値の表示態様と同様に、例えば、整数部を小数部よりも大きく表示させたり、整数部を小数部よりも認識しやすい色で表示させる。
これによって、景品の選択操作等を行う従業員は、交換単価のうち整数部と小数部を明確に区別することができ、小数部を整数部として誤認することがなくなる。
【００４６】
次に、本実施形態における景品交換装置の動作について説明する。
景品交換装置９０が実行する動作の手順を、「景品交換方法」として、図１６〜図１８に示すフローチャートを参照しながら説明する。
以下に示す動作は、制御手段９９が景品交換装置９０の構成各部を制御しながら、レシートから計数値の読み取り、交換する景品の受け付け、景品交換に関する表示等といった各種機能を実行させることで実現される。
なお、以下のフローチャートによる説明では、一般景品との交換が選択された場合を例に挙げて説明する。
【００４７】
［景品交換方法］
ここでは、「景品交換方法」の内訳として、景品交換装置９０が実行する処理の全体的な流れである「景品交換メイン処理」、従業員が従業員操作手段９７又はタッチパネルである従業員用表示部９３ａを操作して交換する景品を選択する「景品選択処理」、残り有価価値を貯玉（貯留遊技媒体）として遊技場に預け入れ可能に受け付ける「貯玉受付処理」のそれぞれの実行手順について、順に説明する。
【００４８】
（１）景品交換メイン処理
景品交換メイン処理について、図１６を参照して説明する。
まず、制御手段９９は、従業員用表示部９３ａに初期状態の従業員用景品選択画面を表示させ、遊技者用表示部９３ｂに初期状態の遊技者用景品選択画面を表示させる（Ｓ１０）。
初期状態の従業員用景品選択画面とは、選択済景品表示部Ａ４には選択された景品が表示されておらず、かつ、総数表示部Ａ１、特殊景品表示部Ａ３、余り表示部Ａ６の各表示部には、「０玉」や「０個」といった初期状態を示す数値が表示された画面をいう。
また、初期状態の遊技者用景品選択画面も同様に、選択済景品表示部Ｂ３には選択された景品が表示されておらず、かつ、総数表示部Ｂ１、特殊景品表示部Ｂ２、余り表示部Ｂ４の各表示部には、「０玉」や「０個」といった初期状態を示す数値が表示された画面をいう。
【００４９】
制御手段９９は、チケットリーダー９４がレシート発行機７１で発行されたレシートから計数値等を読み取ったか否かを判断する（Ｓ１１）。
制御手段９９は、チケットリーダー９４がレシートから計数値等を読み取ったと判断されるまで待機し（Ｓ１１：ＮＯ）、チケットリーダー９４がレシートから計数値等を読み取ったと判断したときは（Ｓ１１：ＹＥＳ）、読み取った計数値等の情報を受け取り、記憶手段９２に記憶させる。
そして、制御手段９９は、従業員用景品選択画面の総数表示部Ａ１と遊技者用景品選択画面の総数表示部Ｂ１に計数値（有価価値）を表示させる。
【００５０】
制御手段９９は、従業員による操作によって景品分類選択キーＡ２が選択されたか否かを判断する（Ｓ１２）。
制御手段９９は、景品分類選択キーＡ２が選択されたと判断したときは（Ｓ１２：ＹＥＳ）、景品選択処理を実行する（Ｓ１３）。この景品選択処理については、後記の「（２）景品選択処理」にて詳述する。
一方、景品分類選択キーＡ２が選択されていないと判断したとき（Ｓ１２：ＮＯ）、又は、景品選択処理が終了したときは、制御手段９９は、カードリーダー９５が会員カードから会員ＩＤを読み取ったか否かを判断する（Ｓ１４）。
【００５１】
制御手段９９は、カードリーダー９５が会員カードから会員ＩＤを読み取ったと判断したときは（Ｓ１４：ＹＥＳ）、貯玉受付処理を実行する（Ｓ１５）。この貯玉受付処理については、後記の「（３）貯玉受付処理」にて詳述する。
一方、カードリーダー９５が会員カードから会員ＩＤを読み取っていないと判断したとき（Ｓ１４：ＮＯ）、又は、貯玉受付処理が終了したときは、景品交換を確定する操作である確定キーＡ７が選択されたか否かを判断する（Ｓ１６）。
【００５２】
制御手段９９は、確定キーＡ７が選択されていないと判断したときは（Ｓ１６：ＮＯ）、Ｓ１２以降の処理を実行する。このため、その確定キーＡ７が操作されるまでは、従業員は、景品の追加や削除等をすることができる。
一方、制御手段９９は、確定キーＡ７が選択されたと判断したときは（Ｓ１６：ＹＥＳ）、景品の選択が終了したとみなし、次いで、遊技者用表示部９３ｂに切り捨て処理が行われている旨の通知を表示させる（Ｓ１７）。
【００５３】
切り捨て処理とは、景品が選択された際に、演算手段９８によって算出された残り有価価値が自然数にならずに小数部を有する場合、残り有価価値の小数部のみでは、特殊景品および一般景品のいずれにも交換できないことから、遊技者の意思とは無関係に遊技場側が回収する処理をいう。
そして、制御手段９９が、本発明における切り捨て手段として動作することで、残り有価価値のうち小数部を切り捨てて処理する切り捨て処理を行う。
例えば、遊技場が切り捨て処理を行う運用としている場合には、図８に示すように、「余り玉の小数点以下の数値は切り捨てられますので、ご了承ください。」といった表示がされる。
また、切り捨て処理が行われている旨の通知とともに「ＯＫ」キーが表示され、遊技者から「ＯＫ」キーの選択によって了承を得た上で、切り捨て処理が実行されるようになっている。
さらに、この切り捨て処理が行われている旨の通知を遊技者用表示部９３ｂに表示するか否かを、従業員用表示部９３ａの所定の設定画面から遊技場の従業員による操作に基づいて選択することができる。
このように、切り捨て処理が行われている旨を通知する又は通知しないを選択可能であるため、各遊技場の運営形態にあった運用を行うことができる。
【００５４】
次いで、制御手段９９は、景品交換処理手段として動作することで、遊技者が希望した景品を提供するための景品交換処理を行う（Ｓ１８）。これにより、景品交換メイン処理が終了する。
【００５５】
（２）景品選択処理
景品選択処理について、図１７を参照して説明する。
景品交換メイン処理のＳ１２において、制御手段９９は、景品分類選択キーＡ２が選択されたと判断した場合（Ｓ１２：ＹＥＳ）、従業員用表示部９３ａに、その選択された景品分類に属する景品を選択可能な画面を表示する。
制御手段９９は、複数の景品の中から一の景品が選択されたか否かを判断する（Ｓ２０）。制御手段９９は、景品の選択がされたと判断した場合（Ｓ２０：ＹＥＳ）、その選択された景品が成人確認の必要な景品か否かを判断する（Ｓ２１）。
【００５６】
制御手段９９は、成人確認の必要な景品と判断したときは（Ｓ２１：ＹＥＳ）、成人確認フラグをセット（設定）する（Ｓ２２）。
成人確認フラグとは、成人確認が必要な景品が選択されたか否かを示すフラグであり、フラグがセット（設定）されているときは、成人確認の必要な景品が選択されたことを示しており、遊技者に対して年齢確認を行うようになっている。
一方、制御手段９９は、成人確認の必要な景品ではないと判断したときは（Ｓ２１：ＮＯ）、成人確認フラグをセット（設定）しない。
【００５７】
次いで、制御手段９９は、選択された景品の景品名や景品価値などの景品情報を記憶手段９２から取得する（Ｓ２３）。そして、従業員用景品選択画面の選択済景品表示部Ａ４と遊技者用景品選択画面の選択済景品表示部Ｂ３に、選択された景品の景品名、景品価値、個数を表示させる。
続いて、演算手段９８は、記憶手段９２に記憶されている有価価値（総数表示部Ａ１に表示されている有価価値）から取得した景品価値（選択済景品表示部Ａ４に表示されている景品の単価に個数を乗じた積）を減算し、この減算により得られた差を残り有価価値として算出する（Ｓ２４）。また、制御手段９９は、この残り有価価値を記憶手段９２に記憶させる。
【００５８】
一方、Ｓ２０において、制御手段９９は、景品の選択がされないと判断した場合（Ｓ２０：ＮＯ）、選択操作キーＡ５の戻すキー又は全て戻すキーが選択されたか否かを判断する（Ｓ３３）。
制御手段９９は、選択操作キーＡ５の戻すキー又は全て戻すキーが選択されたと判断した場合（Ｓ３３：ＹＥＳ）、選択を戻す景品に対応する景品価値を取得する（Ｓ３４）。
次いで、演算手段９８は、記憶手段９２に記憶されている残り有価価値に、取得した景品価値を加算し、この加算により得られた和を残り有価価値として算出する（Ｓ３５）。また、制御手段９９は、この残り有価価値を記憶手段９２に記憶させる。
制御手段９９は、選択操作キーＡ５の戻すキー又は全て戻すキーが選択されないと判断した場合（Ｓ３３：ＮＯ）、Ｓ３４とＳ３５は実行しない。
【００５９】
制御手段９９は、算出された残り有価価値が小数部を有するか否かを判断する（Ｓ２５）。
制御手段９９は、残り有価価値が小数部を有すると判断したときは（Ｓ２５：ＹＥＳ）、従業員用景品選択画面の余り表示部Ａ６に、整数部と小数部とを有する残り有価価値を表示させる（Ｓ２６）。このとき、制御手段９９は、例えば、残り有価価値の整数部の文字の大きさを小数部の文字の大きさよりも大きく表示させる。
また、制御手段９９は、遊技者用景品選択画面の余り表示部Ｂ４に、小数部を有することなく整数部を有する残り有価価値を表示させる（Ｓ２７）。
【００６０】
制御手段９９は、残り有価価値が小数部を有しないと判断したときは（Ｓ２５：ＮＯ）、従業員用景品選択画面の余り表示部Ａ６に、整数部のみを有する残り有価価値を表示させる（Ｓ２８）。
また、制御手段９９は、遊技者用景品選択画面の余り表示部Ｂ４にも、整数部のみを有する残り有価価値を表示させる（Ｓ２９）。
【００６１】
このように、複数の景品が選択された場合や一度選択された景品が解除された場合に演算手段９８が残り有価価値を算出し、算出された残り有価価値が表示されることで更新される。
例えば、はじめに算出された残り有価価値が整数部と小数部とを有することによって、従業員用景品選択画面の余り表示部Ａ６に整数部と小数部とを有する残り有価価値を表示させるとともに、遊技者用景品選択画面の余り表示部Ｂ４に小数部を有することなく整数部を有する残り有価価値を表示させた後、さらに景品が選択されて、新たな残り有価価値が演算手段９８によって算出されたとき、当該新たな残り有価価値が小数部を有することなく整数部を有する場合には、図９及び図１０に示すように、従業員用景品選択画面の余り表示部Ａ６と遊技者用景品選択画面の余り表示部Ｂ４のそれぞれに小数部を有することなく整数部からなる残り有価価値を表示させる。
これによって、複数の景品が選択された場合や一度選択された景品が解除された場合でも残り有価価値の表示が更新されるので、従業員と遊技者は景品と交換可能な遊技媒体数を正確に把握することができる。
【００６２】
次いで、制御手段９９は、成人確認フラグがセット（設定）されているか否かを判断する（Ｓ３０）。
制御手段９９は、成人確認フラグがセット（設定）されていないと判断したときは（Ｓ３０：ＮＯ）、景品選択処理を終了させる。
一方、制御手段９９は、成人確認フラグがセット（設定）されていると判断したときは（Ｓ３０：ＹＥＳ）、図１２に示すように、遊技者用景品選択画面に遊技者に対して年齢確認の入力を促すメッセージと年齢確認を承諾するための入力キーＢ５を表示させる。また、図１１に示すように、従業員用景品選択画面に年齢確認中である旨のメッセ―ジと年齢確認を中止するためのキャンセルキーを表示させる。
なお、従業員用景品選択画面に、年齢確認中の表示がされている状態で、選択操作キーＡ５の戻すキー又は全て戻すキーが選択されると、選択されている景品が解除されるようになっている。
【００６３】
次いで、制御手段９９は、遊技者用景品選択画面に表示されている入力キーＢ５が選択されたか否かを判断する（Ｓ３２）。
制御手段９９は、入力キーＢ５が選択されたものと判断されるまで待機し（Ｓ３２：ＮＯ）、入力キーＢ５が選択されたものと判断した場合（Ｓ３２：ＹＥＳ）、景品選択処理を終了させる。
【００６４】
（３）貯玉受付処理
貯玉受付処理について、図１８を参照して説明する。
景品交換メイン処理のＳ１４において、カードリーダー９５が会員カードに記録されている会員ＩＤを読み取ったものと制御手段９９が判断した場合（Ｓ１４：ＹＥＳ）、記憶手段９２は、その読み取られた会員ＩＤを記憶する（Ｓ４０）。
【００６５】
次いで、制御手段９９は、遊技者用表示部９３ｂに、会員である遊技者に対して暗証番号の入力を促すメッセージを表示させる（Ｓ４１）。
制御手段９９は、暗証番号入力手段９６を介して暗証番号が入力されたか否かを判断する（Ｓ４２）。
制御手段９９は、暗証番号が入力されたと判断されるまで待機し（Ｓ４２：ＮＯ）、暗証番号が入力されたと判断した場合には（Ｓ４２：ＹＥＳ）、その暗証番号と記憶手段９２から取り出した会員ＩＤとを関連付け、通信手段９１を介して会員管理装置８０へ送信する。
会員管理装置８０において、会員データベースに登録されている会員ＩＤに関連付けられた暗証番号が受信した暗証番号と一致していると判断されたときは、その会員データベースにてその会員ＩＤに関連付けられている貯玉数が取り出され、この貯玉数が景品交換装置９０へ送信される。
【００６６】
次いで、制御手段９９は、従業員用表示部９３ａと遊技者用表示部９３ｂに貯玉受付画面を表示させる（Ｓ４３）。
貯玉受付画面は、遊技者の貯玉数を表示する画面であるとともに、残り有価価値を貯玉として預け入れることが可能な画面となっている。
貯玉受付画面は、図１４に示すように、会員管理装置８０から送信されてきた遊技種別ごとの貯玉数を表示する貯玉数表示部Ｃ１、現在の残り有価価値のうち整数部を表示する残り有価価値表示部Ｃ２と、操作可能なソフトウェアキーとして、例えば、現在の残り有価価値を貯玉として預け入れる際に操作される決定キーＣ３、現在の残り有価価値を貯玉として預け入れるのを中止する際に操作される中止キーＣ４などを表示した画面である。
【００６７】
残り有価価値表示部Ｃ２には、残り有価価値のうち整数部のみが表示され、小数部は表示されないようになっている。
つまり、遊技場の運営形態として残り有価価値の小数部は貯玉として預け入れ不能としている場合、残り有価価値の小数部を表示しないことで、遊技者に残り有価価値の小数部が貯玉できるといった誤解を与えないようにすることができる。また、遊技場側は小数部の遊技媒体数まで貯玉として受け入れないため、貯玉管理を簡素化することができる。
なお、残り有価価値の小数部を貯玉として受け付け可能又は受け付け不能に遊技場の従業員の操作によって選択可能にしてもよい。
【００６８】
制御手段９９は、決定キーＣ３が選択されたか否かを判断する（Ｓ４４）。
制御手段９９は、決定キーＣ３が選択されないと判断したときは（Ｓ４４：ＮＯ）、中止キーＣ４が選択されたか否かを判断する（Ｓ４８）。
制御手段９９は、中止キーＣ４が選択されたと判断したときは、従業員用表示部９３ａに従業員用景品選択画面を表示させ、遊技者用表示部９３ｂに遊技者用景品選択画面を表示させる（Ｓ４７）。このとき、従業員用景品選択画面の総数表示部Ａ１と遊技者用景品選択画面の総数表示部Ｂ１には、計数値（１０００玉）の他に、貯玉数（１５７玉）が表示される。なお、計数値と貯玉数とをそれぞれ表示する態様に代えて、計数値と貯玉数との和（１１５７玉＝１０００＋１５７）を表示することもできる。
【００６９】
一方、決定キーＣ３が選択されたと制御手段９９が判断したときは（Ｓ４４：ＹＥＳ）、演算手段９８は、記憶手段９２に記憶されている貯玉数に減算した残り有価価値の整数部を加算する（Ｓ４５）。また、演算手段９８は、記憶手段９２に記憶されている残り有価価値から残り有価価値の整数部を減算する。
そして、制御手段９９は、算出された貯玉数と残り有価価値を記憶手段９２に記憶させる。また、制御手段９９は、貯玉数を会員ＩＤと関連付けて、通信手段９１を介して会員管理装置８０へ送信させ（Ｓ４６）、会員データベースに記憶させる。
【００７０】
次いで、制御手段９９は、従業員用表示部９３ａに従業員用景品選択画面を表示させ、遊技者用表示部９３ｂに遊技者用景品選択画面を表示させる（Ｓ４７）。
例えば、図１５に示すように、余り表示部Ａ６には、残り有価価値である０．８玉（＝８９６．８−８９６）を表示させ、総数表示部Ａ１には、計数値である１０００玉と貯玉数である１０５３玉（＝１５７＋８９６）を表示させる。
一方、図示しないが、余り表示部Ｂ４には、残り有価価値の整数部である０玉を表示し、総数表示部Ｂ１には、計数値である１０００玉と貯玉数である１０５３玉（＝１５７＋８９６）を表示させる。
なお、総数表示部Ａ１と総数表示部Ｂ１においては、計数値と貯玉数とをそれぞれ表示する態様に代えて、計数値と貯玉数との和（２０５３玉＝１０００＋１０５３）を表示することもできる。
【００７１】
以上のような内容を有する景品交換方法を実行することにより、景品交換装置９０は、遊技者が獲得した有価価値から遊技者の希望する景品に対応する景品価値を減算した残り有価価値が、小数点以上の数値を示す整数部と小数点以下の数値を示す小数部を有するときに、従業員向けに整数部と小数部とを有する残り有価価値を表示し、遊技者向けに小数部を有することなく整数部を有する残り有価価値を表示することができる。
【００７２】
また、本実施形態の景品交換装置９０は、景品交換に関する操作が行われていない待機状態を有している。
この待機状態のときに、制御手段９９は、景品交換の際に残り有価価値のうち小数部を表示しない旨を示す表示を遊技者用表示部９３ｂに表示させる。
例えば、図１３に示すように、遊技者に対して「一部の景品交換において発生する小数点以下の数値となる余り玉は表示されませんので、ご了承ください。」といった表示がされる。
このように、残り有価価値の小数部を表示しない旨を遊技者に対して通知することで、残り有価価値の小数部を切り捨てて処理しているかのような誤解を遊技者に与えないようにすることができる。
また、残り有価価値の小数部を表示しない旨を遊技者用表示部９３ｂに表示するか否かを、遊技場の従業員による設定に基づいて選択することができ、各遊技場の運営形態に沿って設定することができる。
なお、このようなメッセージによる表示に限らず、動画像による表示や音声による出力、あるいはこれらを組み合わせたものとすることもできる。
【００７３】
［景品交換プログラム］
次に、景品交換プログラムについて説明する。
上記の実施形態におけるコンピュータである景品交換装置９０の景品交換機能（景品交換方法を実行するための機能）は、記憶手段９２に記憶された景品交換プログラムにより実現される。
【００７４】
景品交換プログラムは、コンピュータである景品交換装置９０の制御手段９９（ＣＰＵなど）に読み込まれることにより、景品交換装置９０の構成各部に指令を送り、所定の処理、例えば、表示手段９３の表示処理、制御手段９９の表示制御処理、演算手段９８の演算処理などを行わせる。
これによって、景品交換機能は、ソフトウエアである景品交換プログラムとハードウエア資源であるコンピュータ（景品交換装置９０）の各構成手段とが協働することにより実現される。
【００７５】
なお、景品交換機能を実現するための景品交換プログラムは、景品交換装置９０の記憶手段９２であるＲＯＭやハードディスクなどに記憶される他、コンピュータ読み取り可能な記録媒体、たとえば、外部記憶装置及び可搬記録媒体等に格納することができる。
外部記憶装置とは、ＣＤ−ＲＯＭ等の記憶媒体を内蔵し、景品交換装置９０に外部接続されるメモリ増設装置をいう。一方、可搬記録媒体とは、記録媒体駆動装置（ドライブ装置）に装着でき、かつ、持ち運び可能な記録媒体であって、たとえば、フレキシブルディスク，メモリカード，光磁気ディスク等をいう。
そして、記録媒体に記録されたプログラムは、景品交換装置９０の記憶手段９２であるＲＡＭ等にロードされて、制御手段９９により実行される。この実行により、上述した実施形態の景品交換装置９０の機能が実現される。
さらに、コンピュータで景品交換プログラムをロードする場合、他のコンピュータで保有された景品交換プログラムを、通信回線を利用して自己の有するＲＡＭや外部記憶装置にダウンロードすることもできる。このダウンロードされた景品交換プログラムも、ＣＰＵにより実行され、上記実施形態の景品交換機能を実現する。
【００７６】
以上説明したように、本実施形態の景品交換装置及び景品交換プログラムによれば、景品交換によって算出された残り有価価値が小数点以上の数値を示す整数部と小数点以下の数値を示す小数部を有するときに、従業員側に整数部と小数部とを有する残り有価価値を表示させ、遊技者側に小数部を有することなく整数部を有する残り有価価値を表示させるため、残り有価価値に小数部が生じることによる疑念を遊技者に与えないようにすることができ、さらには、遊技者が残り有価価値に応じて交換可能な景品を検討する際に、小数部を含んだ煩雑な計算を行わないようにすることができる。
【００７７】
また、本発明を創作するよりも前の従来の景品交換装置においては、景品交換によって算出された残り有価価値に小数部が含まれるのを避けるために、小数点以下の数値を有する景品価値の景品を複数組み合わせることによって、景品価値の和が小数点以下の数値を有することのない景品の組み合わせを景品交換の対象として、残り有価価値に小数部が含まれるのを回避するといった工夫をするものであって、残り有価価値の表示方法を工夫するといったものではなかった。
すなわち、残り有価価値の小数点以下の数値（小数部）が表示されないので、従業員は残り有価価値を正確に把握することができないという問題があった。
【００７８】
そこで、本発明は、残り有価価値が整数部と小数部を有するときに、従業員側に整数部と小数部とを有する残り有価価値を表示させ、遊技者側に小数部を有することなく整数部を有する残り有価価値を表示させることとした。
これによって、遊技場の従業員は残り有価価値を小数部まで把握することができる。
【００７９】
以上、本発明の景品交換装置及び景品交換プログラムの好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る景品交換装置及び景品交換プログラムは上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
例えば、上述した実施形態では、景品交換の際の有価価値や残り有価価値を画面上で表示する場合で説明したが、これに限らず、例えば、音声による出力や表示と音声による出力としてもよい。
【００８０】
また、上述した実施形態では、遊技者用表示部９３ｂに表示される遊技者用景品選択画面の余り表示部Ｂ４には、小数部を有することなく整数部を有する残り有価価値が表示される場合で説明したが、これに限らず、例えば、小数部を表示させるか否かを遊技場の従業員によって選択可能にしてもよい。あるいは、会員の遊技者に対しては小数部を表示させて、ビジターの遊技者に対しては小数部を表示させないようにしてもよい。
【００８１】
また、上述した実施形態では、成人確認が必要な景品が一つ選択されるたびに、図１２に示すような年齢確認を行うための表示を行う場合で説明したが、これに限らず、景品の選択を確定するまで（確定キーＡ７が操作されるまで）の一処理内であれば、他の成人確認が必要な景品が選択された場合でも当該表示を行わないようにしてもよい。また、成人確認が必要な景品が一つ選択されるたびに表示を行うのに代えて、確定キーＡ７が選択されたときに表示を行うようにしてもよい。
【００８２】
また、上述した実施形態では、遊技媒体の貸出時に１００円で２４玉貸し出されるように調節することにより、遊技球の貸出単価を４円／玉から４．１７円／玉にすることで消費税を徴収する消費税対応を行う場合で説明したが、消費税率や遊技店が設定する遊技客の消費税の負担割合を任意に変更した場合でも同様に適用することができる。
【００８３】
また、遊技機１０を封入式遊技機とした場合においても、上述した実施形態と同様の効果を得ることができる。
封入式遊技機は、パチンコ機１０ａ、スロットマシン１０ｂなどの遊技機でありながらも、機外から遊技媒体を投入することなく遊技を行うことができるとともに、遊技に伴って獲得される遊技媒体の数量に相当する有価価値をデータ（点数）として取得することができる遊技機として構成されている。例えば、現金等の対価として点数を購入し、遊技に用いるために費やされて点数が減少したり、所定の入賞により遊技媒体の払い出しに代えて点数が増加するようになっている。
上述した実施形態において遊技機１０を封入式遊技機とした場合、景品交換装置９０は、遊技者が獲得した有価価値である点数に基づいて景品選択画面における各表示を行うことができる。
【符号の説明】
【００８４】
１        遊技場システム
９０      景品交換装置
９３      表示手段（出力手段）
９３ａ    従業員用表示部（第一の出力手段、貯留遊技媒体受付手段）
９３ｂ    遊技者用表示部（第二の出力手段）
９８      演算手段（算出手段）
９９      制御手段（景品交換処理手段、出力制御手段、切り捨て手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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