(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技店に設置されて遊技者が遊技を行うことが可能な遊技機において、
前記遊技機への電力供給が開始されたことに基づいて、遊技者に対する有利度を設定可能な有利度設定手段と、
前記有利度設定手段によって設定された有利度を記憶する有利度記憶手段と、
有利度を示唆する有利度示唆演出を実行する有利度示唆演出実行手段とを備え、
前記有利度記憶手段は、所定営業日に設定されていた有利度を記憶するとともに、前記遊技機への電力供給が停止された後も該所定営業日に設定されていた有利度を継続して記憶することが可能であり、
前記遊技機への電力供給が開始されたときに前記所定営業日からの経過期間が特定期間以上であるか否かを判定する判定手段を更に備え、
前記有利度示唆演出実行手段は、
前記遊技機への電力供給が開始された後に最初に遊技者にとって有利な有利状態に制御されたことに関連して前記有利度示唆演出を実行可能であり、
前記所定営業日以降の営業日において前記遊技機への電力供給が開始されたときに、前記所定営業日からの経過期間が特定期間以上でなければ前記有利度記憶手段が記憶している前記所定営業日に設定されていた有利度を示唆する前記有利度示唆演出を実行する一方、前記所定営業日からの経過期間が特定期間以上であれば前記有利度記憶手段が記憶している前記所定営業日に設定されていた有利度を示唆する前記有利度示唆演出を実行しない、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技店に設置されて遊技者が遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有する可変表示装置を備えている。遊技者は、まず、ＢＥＴ操作により賭数を決定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作（レバー操作）する。これにより、リールの回転が開始し、遊技者は各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止させる。そして、全てのリールの回転が停止した際に、入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組み合わせ（例えば、７−７−７、以下、図柄の組み合わせを役とも呼ぶ）が揃ったことにより入賞が発生する。
【０００３】
入賞する役は、例えば、小役、ボーナス、リプレイといった種類がある。遊技者は、小役の入賞では、小役の種類毎に予め定められた数のメダル（或いは遊技球）が払い出されることで利益を得ることができ、ボーナスの入賞では、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されることで利益を得ることができる。また、遊技者は、リプレイの入賞では、賭数の設定に新たなメダル（或いは遊技球）を消費することがなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。
【０００４】
この種のスロットマシンでは、スタート操作と同時に入賞の発生を許容するか否かを決定する内部抽選を行い、この内部抽選でいずれかの入賞が当選したことを条件に、当選した入賞図柄の組み合わせを入賞ラインに揃えることが可能に制御される。
【０００５】
一方、スロットマシンを設置して営業する遊技店では、売上を調整するうえで設置されたスロットマシンの入賞確率など、遊技者にとっての有利度の段階を変更する必要があることから、この種のスロットマシンにおいては、遊技店の従業員等の操作によって、遊技者にとっての有利度の段階を示す値である設定値を、異なる有利度を示す値から選択して設定可能な機能を備えている。
【０００６】
このようなスロットマシンの一例として、リールランプの発光パターンを変更することにより、現在設定されている設定値の目安（ＬまたはＨ）を示唆するスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０００−１２６３７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
特許文献１に記載の技術では、現在設定されている設定値が直接的に示唆されているので、遊技者は、現在設定されている設定値が示唆されることに興味を抱くようになり、現在設定されている設定値を推測することに興味を抱き難くなる問題がある。
【０００９】
本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
（１）上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技店に設置されて遊技者が遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、スロットマシン１）において、
前記遊技機の電力供給が開始されたことに基づいて、遊技者に対する有利度を設定可能な有利度設定手段（例えば、メイン制御部４１が遊技店の店員による設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９の操作に応じて設定変更状態に制御して設定値を設定する処理）と、
前記有利度設定手段によって設定された有利度（例えば、設定値）を記憶する有利度記憶手段（例えば、メイン制御部４１やサブ制御部９１がＲＡＭに設定値に関する情報を記憶する処理）と、
有利度を示唆する有利度示唆演出（例えば、設定値示唆演出５０１、５０２）を実行する有利度示唆演出実行手段（例えば、サブ制御部９１が実行するステップＳ２０６の処理）とを備え、
前記有利度記憶手段は、所定営業日（例えば、前営業日）に設定されていた有利度を記憶するとともに、前記遊技機への電力供給が停止された後も該所定営業日に設定されていた有利度を継続して記憶することが可能であり（例えば、ＲＡＭ９１ｃが電断後も電断前に記憶されていた設定値に関する情報を継続して記憶可能であり）、
前記有利度示唆演出実行手段は、前記所定営業日以降の営業日（例えば、ＲＡＭ９１ｃが設定値に関する情報を記憶した営業日の翌営業日、現在）において前記遊技機への電力供給が開始されて遊技の制御が開始されたときに（例えば、メイン制御部４１がメイン処理を開始したときに）、前記有利度記憶手段が記憶している前記所定営業日に設定されていた有利度（例えば、前営業日の電断前に設定されていた設定値、前営業日の営業時間内の任意の時刻に設定されていた設定値）を示唆する前記有利度示唆演出を実行する。
なお、上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技店に設置されて遊技者が遊技を行うことが可能な遊技機において、
前記遊技機への電力供給が開始されたことに基づいて、遊技者に対する有利度を設定可能な有利度設定手段と、
前記有利度設定手段によって設定された有利度を記憶する有利度記憶手段と、
有利度を示唆する有利度示唆演出を実行する有利度示唆演出実行手段とを備え、
前記有利度記憶手段は、所定営業日に設定されていた有利度を記憶するとともに、前記遊技機への電力供給が停止された後も該所定営業日に設定されていた有利度を継続して記憶することが可能であり、
前記遊技機への電力供給が開始されたときに前記所定営業日からの経過期間が特定期間以上であるか否かを判定する判定手段を更に備え、
前記有利度示唆演出実行手段は、
前記遊技機への電力供給が開始された後に最初に遊技者にとって有利な有利状態に制御されたことに関連して前記有利度示唆演出を実行可能であり、
前記所定営業日以降の営業日において前記遊技機への電力供給が開始されたときに、前記所定営業日からの経過期間が特定期間以上でなければ前記有利度記憶手段が記憶している前記所定営業日に設定されていた有利度を示唆する前記有利度示唆演出を実行する一方、前記所定営業日からの経過期間が特定期間以上であれば前記有利度記憶手段が記憶している前記所定営業日に設定されていた有利度を示唆する前記有利度示唆演出を実行しなくてもよい。
【００１１】
このような構成によれば、所定営業日以降の営業日において遊技機への電力供給が開始されて遊技の制御が開始された後に記憶している所定営業日に設定されていた有利度を示唆する有利度示唆演出を実行するので、現在設定されている有利度（所定営業日以降の営業日に設定されている有利度）を間接的に示唆することができ、遊技者は、所定営業日に設定されていた有利度から現在設定されている有利度を推測するようになるので、現在設定されている設定値を直接的に示唆する遊技機よりも現在設定されている有利度を推測することに興味を抱き易くなり、遊技の興趣が向上する。
【００１２】
（２）上記（１）の遊技機において、
日時情報を取得する日時情報取得手段（例えば、ＲＴＣ９７）を更に備え、
前記有利度記憶手段は、前記日時情報取得手段が取得した日時情報に基づいて、前記遊技機への電力供給が停止される前の所定タイミング（例えば、電断処理中、営業時間内の任意の時刻）において前記所定営業日に設定されていた有利度を記憶してもよい（例えば、サブ制御部９１がステップＳ１１１、Ｓ１１２、Ｓ１２１〜Ｓ１２３の処理を実行してもよい）。
【００１３】
このような構成によれば、取得した実際の日時に基づいて、所定営業日の所定タイミングに設定されていた有利度を記憶することができる。
【００１４】
（３）上記（１）または（２）の遊技機において、
前記遊技機への電力供給が停止されてから再び電力供給が開始されるまでの電断期間（例えば、電断期間）を特定する電断期間特定手段（例えば、サブ制御部９１が実行するステップＳｔ３、Ｓｔ４、Ｓ１０１、Ｓ１１１、Ｓ１２１の処理）と、
前記電断期間特定手段によって特定された前記電断期間が所定期間（例えば、２日間）を越える期間である場合に、前記有利度記憶手段が記憶しているデータを初期化する記憶初期化手段（例えば、サブ制御部９１が実行するステップＳ１０３、Ｓ１０４）と、
前記記憶初期化手段によって前記有利度記憶手段が記憶しているデータが初期化されている場合に、前記有利度示唆演出実行手段による前記有利度示唆演出の実行を規制する実行規制手段とを更に備えてもよい（例えば、サブ制御部９１がステップＳ１０５、Ｓ２０２の処理を実行してもよい）。
【００１５】
このような構成によれば、所定期間を越える期間に亘って記憶している古い有利度を示唆することを規制できる。
【００１６】
（４）上記（１）から（３）の何れかの遊技機において、
前記遊技機への電力供給が開始されてから前記有利度設定手段によって前記有利度が変更されたときには、前記遊技機への電力供給が開始されてから前記有利度設定手段によって前記有利度が変更されていないときとは異なる遊技の制御を行う遊技制御手段を更に備えてもよい（例えば、メイン制御部４１が設定値を変更されたときに遊技制御情報を初期化することで、設定値と変更されたときと設定値と変更されなかったときとで異なる遊技の制御を行ってもよい）。
【００１７】
このような構成によれば、遊技機への電力供給が開始されてから有利度が変更されたことを遊技者が認識可能となる。
【００１８】
（５）上記（１）から（４）の何れかの遊技機において、
前記有利度示唆演出実行手段は、前記有利度記憶手段が記憶している前記所定営業日に設定されていた有利度と前記有利度設定手段によって現在設定されている有利度とに基づいて、前記有利度示唆演出を実行してもよい（例えば、サブ制御部９１が変更例の設定値示唆演出５０２を実行してもよい）。
【００１９】
このような構成によれば、遊技者は、所定営業日に設定されていた有利度と現在設定されている有利度とに基づく有利度示唆演出から現在設定されている有利度を推測することができ、現在設定されている有利度を推測することに更に興味を抱き易くなり、遊技の興趣が更に向上する。
【００２０】
（６）上記（１）から（５）の何れかの遊技機において、
前記有利度示唆演出実行手段は、特定条件が成立しているときと前記特定条件が成立していないときとで異なる割合に基づいて前記有利度示唆演出を実行し（例えば、サブ制御部９１が特定条件成立時のみ設定値示唆演出５０１、５０２を実行する可能性があり）、
前記特定条件は、特定状態に制御された回数が所定回数目となる特定状態であることにより成立する条件であってもよい（例えば、特定条件を電源投入から所定回数目（１０回毎）のボーナスに当選する条件としてもよい）。
【００２１】
このような構成によれば、特定条件が成立しているか否かに応じて、異なる割合に基づいて有利度示唆演出を実行することにより、有利度示唆演出に関する制御を異ならせることができるとともに、特定条件の成立に関連する特定状態に制御された回数に遊技者が注目するようになるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２２】
（７）上記（１）から（５）の何れかの遊技機において、
前記有利度示唆演出実行手段は、特定条件が成立しているときと前記特定条件が成立していないときとで異なる割合に基づいて前記有利度示唆演出を実行し（例えば、サブ制御部９１が特定条件成立時のみ設定値示唆演出５０１、５０２を実行する可能性があり）、
前記特定条件は、単位遊技が行われた回数が所定回数であるときに制御された特定状態であることにより成立する条件であってもよい（例えば、特定条件を天井ボーナスに当選する条件としてもよい）。
【００２３】
このような構成によれば、特定条件が成立しているか否かに応じて、異なる割合に基づいて有利度示唆演出を実行することにより、有利度示唆演出に関する制御を異ならせることができるとともに、特定条件の成立に関連する単位遊技が行われた回数に遊技者が注目するようになるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２４】
（８）上記（１）から（５）の何れかの遊技機において、
前記有利度示唆演出実行手段は、特定条件が成立しているときと前記特定条件が成立していないときとで異なる割合に基づいて前記有利度示唆演出を実行し（例えば、サブ制御部９１が特定条件成立時のみ設定値示唆演出５０１、５０２を実行する可能性があり）、
前記特定条件は、遊技機において所定開始条件が成立してから最初に制御された特定状態であることにより成立する条件であってもよい（例えば、サブ制御部９１がステップＳ２０１の処理を実行してもよい）。
【００２５】
このような構成によれば、特定条件が成立しているか否かに応じて、異なる割合に基づいて有利度示唆演出を実行することにより、有利度示唆演出に関する制御を異ならせることができるとともに、特定条件の成立に関連する所定開始条件が成立した後であることに遊技者が注目するようになるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２６】
（９）上記（１）から（８）の何れかの遊技機において、
動作可能な可動部材（例えば、第１役物３０２の可動部３０２Ｃ、第２役物４００の移動部）と、
前記可動部材を動作させる制御を行う動作制御手段（例えば、サブ制御部９１が実行するステップＳｈ９の処理）と、
前記遊技機への電力供給が開始され、所定の移行条件（例えば、設定キースイッチ３７がｏｎ状態にされている条件）が成立している場合に、前記有利度が異なる複数種類の設定値（例えば、１〜６の設定値）からいずれかの設定値を選択して設定可能であり、遊技の進行が不能な設定可能状態（例えば、設定変更状態）に制御する設定可能状態制御手段（例えば、メイン制御部４１が設定変更状態に制御する処理）とを更に備え、
前記動作制御手段は、前記遊技機への電力供給が開始されたときに、前記可動部材に初期動作を行わせる初期動作制御を実行可能な初期動作制御手段（例えば、サブ制御部９１が実行するステップＳｈ９の処理）を含み、
前記初期動作制御手段は、前記遊技機への電力供給が開始されたときに、遊技の進行が可能な状態の場合には前記初期動作制御を実行し、前記設定可能状態に制御された場合には前記初期動作制御を実行しなくてもよい（例えば、サブ制御部９１がステップＳｈ３〜Ｓｈ８、Ｓｈ１４〜Ｓｈ１６の処理を実行してもよい）。
【００２７】
このような構成によれば、遊技機への電力供給が開始されたときに、可動部材に初期動作を行わせる初期動作制御を実行可能なものにおいて、遊技機への電力供給が開始されたときに、遊技の進行が可能な状態の場合には初期動作制御が実行されるのに対して、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値からいずれかの設定値を選択して設定可能であり、遊技の進行が不能な設定可能状態に制御された場合には初期動作制御が実行されないので、遊技機への電力供給が開始されたときに不要な制御を行わずに済む。
なお、初期動作とは、初期位置に戻す動作、正常に動作するか否かを確認する動作などが該当する。また、前記遊技機への電力供給が開始され、所定の移行条件が成立している場合とは、例えば、キー操作をした状態や特定の操作手段を操作した状態で遊技機への電力供給が開始することで、その時点でキー操作や特定の操作手段の操作が検出されている場合などが該当する。また、前記遊技機への電力供給が開始されたときに、前記設定可能状態に制御された場合には初期動作制御を実行しないとは、その時点で初期動作制御を実行せず、その後に初期期動作制御を実行する構成でも良いし、その後も初期動作制御を実行しない構成でも良い。
【００２８】
（１０）上記（１）から（９）の何れかの遊技機において、
前記遊技機への電力供給が停止されるときと前記遊技機への電力供給が再開されるときとを特定可能な日付情報および時刻情報を含む日時情報を記憶する日時情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ９１ｃ）と、
所定情報（例えば、消化ゲーム数、エラー履歴情報などの遊技制御情報）を記憶する所定情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ９１ｃ）と、
前記日付情報に基づき、前記所定情報記憶手段に記憶された前記所定情報のうちの特定情報（例えば、消化ゲーム数、エラー履歴情報などの前営業日に設定されていた設定値及び日時に関する情報以外の遊技制御情報）を初期化する初期化条件（例えば、初期化条件１〜４）が成立するか否かを判定する判定手段（例えば、サブ制御部９１が実行するステップＳｔ８、Ｓｔ１０〜Ｓｔ１３の処理）とを更に備え、
前記判定手段は、
前記日付情報に基づき判定を行う第１判定手段（例えば、サブ制御部９１が実行するステップＳｔ８、Ｓｔ１０の処理）と、
第１判定手段による判定で前記初期化条件が成立しないときに、前記時刻情報に基づき判定を行う第２判定手段（例えば、サブ制御部９１が実行するステップＳｔ１１〜Ｓｔ１３の処理）とを含んでもよい。
【００２９】
このような構成によれば、まず、日付情報に基づき特定情報が初期化される初期化条件が成立するか否かが判定される。さらに、日付情報に基づく判定で初期化条件が成立しないときに、時刻情報に基づき初期化条件が成立するか否かが判定される。日付情報に基づき初期化条件が成立したときには、時刻情報に基づく判定を省略することができるため、日時情報を用いた判定が煩雑になることを防止するともに判定に掛かる処理負荷を軽減することができる。なお、「日付情報」とは、日付に関する情報であり、「日付情報」には、例えば、「年」、「月」、「日」、および「曜日」を特定する情報が少なくとも含まれる。「時刻情報」とは、時刻に関する情報であり、「時刻情報」には、例えば、「時」、「分」、および「秒」を特定する情報が少なくとも含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】実施形態の遊技システムの構成を示すシステム構成図である。
【図２】本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。
【図３】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図４】リールの図柄配列を示す図である。
【図５】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図６】第１役物の構造を示す図である。
【図７】第１役物の作動状況を説明するための図である。
【図８】第２役物の作動状況を説明するための斜視図である。
【図９】サブ制御部が実行する初期制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】サブ制御部が実行する初期化判定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】（ａ）サブ制御部が実行する電源投入時記憶処理の制御内容を示すフローチャート、（ｂ）サブ制御部が実行する電断時記憶処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１２】サブ制御部が実行する設定値示唆演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１３】（ａ）実施形態１の設定値示唆演出の一例を示す図、（ｂ）変更例の設定値示唆演出の一例を示す図である。
【図１４】変更例のサブ制御部が実行する営業時間内記憶処理の制御内容を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施形態に基づいて以下に説明する。本実施形態の遊技システムは、図１に示すように、遊技場に複数配置された遊技島に並設された複数の機種のスロットマシン１、各スロットマシン１の上方に対応設置された呼び出しランプ装置２００、各スロットマシン１の遊技情報を収集する収集ユニット５０、収集された各遊技情報に基づく遊技情報データをホールコンピュータ１４０に中継する中継ユニット６０、中継された各スロットマシン１の遊技情報データを受信して遊技情報などを管理するホールコンピュータ１４０等を含む。本実施形態の呼び出しランプ装置２００は、通常のランプの点灯機能に加えて、その前面に表示部を有することで、各種の遊技情報やメッセージなどの表示機能を有している。また、スロットマシン１と収集ユニット５０とは、信号ケーブル５９を介して接続されており、各収集ユニット５０は通信ケーブル６１を介して中継ユニット６０と接続されて簡易ローカルエリアネットワークにより双方向にデータ通信可能とされており、収集ユニット５０が各スロットマシン１から出力される後述する各種の信号の入力により収集した遊技情報含む遊技情報データや、遊技状態履歴（状態別データ）を含む遊技状態履歴データを送信するようになっている。
【００３２】
さらに、各中継ユニット６０はハブ５７を介して通信ケーブル５８にてホールコンピュータ１４０に接続されていて、中継ユニット６０とホールコンピュータ１４０とが、比較的高速のデータ通信可能なローカルエリアネットワークにより双方向にデータ通信可能とされており、中継ユニット６０にて各収集ユニット５０から送信された送信データが中継されてホールコンピュータ１４０に送信されることで、ホールコンピュータ１４０が各スロットマシン１に関する情報を収集して集中管理可能になっている。また、呼び出しランプ装置２００も、収集ユニット５０と同様に中継ユニット６０を介してホールコンピュータ１４０に接続されており、双方向のデータ通信を実施可能となっており、各呼び出しランプ装置２００が対応するスロットマシン１の機種設定や、遊技情報に関する各種の条件設定などをホールコンピュータ１４０で実施可能になっている。
【００３３】
本実施形態のスロットマシン１は、図２に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂとから構成されている。スロットマシン１の筐体１ａの内部には、図３に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが水平方向に並設されており、図２に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００３４】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、図４に示すように、それぞれ「赤７」、「青７」、「白７」（以下、単に「７」という場合がある）、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリーａ」、「チェリーｂ」（以下、単に「チェリー」という場合がある）、「ベル」、「リプレイａ」、「リプレイｂ」（以下、単に「リプレイ」という場合がある）、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂの略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示される。
【００３５】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図５参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図５参照）と、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５（図５参照）とが設けられている。前面扉１ｂの遊技者側の位置には、液晶表示器５１の表示領域５１ａが配置されている。液晶表示器５１は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域５１ａの透視窓３に対応する透過領域５１ｂ及び透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できるようになっている。
【００３６】
前面扉１ｂには、図２に示すように、メダル投入部４、メダル払出口９、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、精算スイッチ１０、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、演出用スイッチ５６、演出用スイッチ４０１が操作可能にそれぞれ設けられている。前面扉１ｂには、クレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１ＢＥＴＬＥＤ１４、２ＢＥＴＬＥＤ１５、３ＢＥＴＬＥＤ１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。ＭＡＸＢＥＴスイッチ６内部には、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図５参照）が設けられ、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ内部には、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図５参照）がそれぞれ設けられ、演出用スイッチ５６、４０１内部には、演出用ＬＥＤ５６ａ、４０２（図５参照）が設けられている。
【００３７】
また、表示領域５１ａの遊技者側上部には、上下方向に進退移動可能な第１役物３０２が設けられ、第１役物３０２前面には、液晶表示器３０３Ｃと演出態様に応じて点灯される演出用ＬＥＤ３０３Ｌ、３０３Ｒとが設けられている。さらに、第１役物３０２の遊技者側には、透明な上部パネル３００が表示領域５１ａの全面に亘って設けられ、上部パネル３００と表示領域５１ａとの間の空間に第１役物３０２が配置されるとともに、上部パネル３００を介して、第１役物３０２、表示領域５１ａ、透視窓３に対応する透過領域５１ｂ及びリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを遊技者側から視認可能且つ第１役物３０２に遊技者等が触れられないようになっている。本実施形態の液晶表示器３０３Ｃは、液晶表示器５１よりも高解像度の液晶ディスプレイによって構成されている。
【００３８】
また、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ下方には、タイトル等が印刷された下部パネル２００が設けられ、下部パネル２００略中央には、前後方向に進退移動可能且つ遊技者が操作可能な演出用スイッチ４０１を備えた第２役物４００が設けられている。前面扉１ｂ内側には、図３に示すように、リセットスイッチ２３、設定値表示器２４、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、流路切替ソレノイド３０、投入メダルセンサ３１、投入口センサ２６を有するメダルセレクタ２９、ドア開放検出スイッチ２５（図５参照）、第１役物３０２の可動部３０２Ｃを駆動させる駆動部３０２Ｌ、３０２Ｒ、第２役物４００の移動部４１０を駆動させる駆動機構（図示略）が設けられている。
【００３９】
筐体１ａ内部には、図３に示すように、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒと、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒとリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒとからなるリールユニット２、外部出力基板１０００（図５参照）、ホッパータンク３４ａとホッパーモータ３４ｂ（図５参照）と払出センサ３４ｃ（図５参照）とからなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。ホッパーユニット３４の側部に設けられたオーバーフロータンク３５内部には、満タンセンサ３５ａ（図５参照）が設けられている。電源ボックス１００の前面には、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が設けられている。電源ボックス１００は、筐体１ａ内部に設けられており、前面扉１ｂは、店員等による所定のキー操作によって開放可能であるため、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９は、店員等のみ操作可能となっている。リセットスイッチ２３も同様である。特に、設定キースイッチ３７は、キー操作により前面扉１ｂを開放した上で、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも設定キースイッチ３７の操作を行うキーを所持する店員のみ操作可能とされている。
【００４０】
ゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図２参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態（ゲームが開始可能な状態）となる。最大数を超えてメダルが投入された場合、超えた分はクレジットに加算される。本実施形態では、入賞ラインＬＮに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識し易くするため、入賞ラインＬＮとは別に無効ラインＬＭ１〜４を設定している。ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転して図柄が連続的に変動する。この状態でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されると１ゲームが終了し、入賞ラインＬＮ上に予め定められた図柄の組合せ（役）が導出された場合には入賞が発生し、入賞に応じて定められた枚数のメダルが付与される。クレジットが上限数（本実施形態では５０）に達した場合、メダルが直接払い出される。また、入賞ラインＬＮ上に遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが導出された場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行する。
【００４１】
スロットマシン１には、図５に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成されて各部に供給される。電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給され、この電源から電気部品や電子部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０及び演出制御基板９０に供給される。また、電源基板１０１には、ホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００４２】
遊技制御基板４０には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して接続された払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８の検出信号が入力される。また、遊技制御基板４０には、クレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続され、電源基板１０１を介してホッパーモータ３４ｂが接続され、これら電気部品は、メイン制御部４１の制御に基づいて駆動される。遊技制御基板４０には、メイン制御部４１、制御用クロック生成回路４２、乱数用クロック生成回路４３、スイッチ検出回路４４、モータ駆動回路４５、ソレノイド駆動回路４６、ＬＥＤ駆動回路４７、電断検出回路４８、リセット回路４９が搭載されている。なお、メイン制御部４１にはバックアップ電源が供給されており、メイン制御部４１のＲＡＭ（図示せず）は、記憶しているデータをバックアップすることができる。すなわち、例えば停電時等、スロットマシン１への電力供給が停止した場合、ＲＡＭは、記憶しているデータを所定の期間保存することができる。また、ＲＡＭは、起動時に診断処理が行われて正常か否かの判別がなされ、ゲームの進行状況に従って各種領域が初期化される。なお、プログラム続行に必要な領域は初期化されることはない。このため、例えばゲームの進行中に不意に停電した場合でも、クレジットの残数や遊技状態を停電前の状態に復帰させることができる。
【００４３】
演出制御基板９０には、接続された演出用スイッチ５６、４０１、第１役物３０２を構成する位置センサ３０５ａ、３０５ｂ、第２役物４００を構成する役物センサ４０３ａ、４０３ｂの検出信号が入力される。また、演出制御基板９０には、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５、第１役物３０２を構成する液晶表示器３０３Ｃ、演出用ＬＥＤ３０３Ｌ、３０３Ｒ、演出用モータ３０４Ｌ、３０４Ｒ、第２役物４００を構成する演出用ＬＥＤ４０２、演出用モータ４０４等の演出装置が接続されている。演出制御基板９０は、サブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにより構成されて演出の制御を行うサブ制御部９１と、表示制御回路９２、ＬＥＤ駆動回路９３、音声出力回路９４、リセット回路９５、スイッチ検出回路９６、ＲＴＣ（Real Time Clock）９７、電断検出回路９８、第１役物３０２を動作させる演出用モータ３０４Ｌ、３０４Ｒ及び第２役物４００を動作させる演出用モータ４０４に対してサブ制御部９１から出力されたモータ駆動信号（ステッピングモータの位相信号）を伝送するモータ駆動回路９９等が搭載されている。サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から受信したコマンドによって演出を行うための各種制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的、間接的に制御する。
【００４４】
［設定値について］
本実施形態のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち、設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、設定値は１、３、６や、１、４、Ｈ（Ｈｉｇｈ）等の３段階や、１〜７の７段階で設定してもよく、６段階に限定する必要はない。
【００４５】
設定値を変更するためには、まず、前面扉１ｂが開放された状態で、設定キースイッチ３７をＯＮ状態としてからスロットマシン１の電源をＯＮする必要がある。設定キースイッチ３７をＯＮ状態として電源をＯＮすると、設定値表示器２４にメイン制御部４１の図示しないＲＡＭから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態（設定変更モード）に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定６からさらに操作されたときは、設定１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ３７がＯＦＦされると、確定した表示値（設定値）がＲＡＭに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。なお、前面扉１ｂが開放されていなければ設定値を変更できないようにして、前面扉１ｂが開放されていない状態での不正な設定変更を防止してもよい。すなわち、前面扉１ｂの開放と設定キースイッチ３７をオン状態にする操作と電源スイッチ３９の操作とを設定変更状態の開始条件としてもよい。なお、この場合、設定キースイッチ３７がオフ状態になるまで前面扉１ｂの開閉に関わらず設定値変更状態が維持されるようにしてもよい。すなわち、前面扉１ｂの開放を設定変更状態の開始条件とした場合であっても前面扉１ｂの開閉を設定変更状態の終了条件にしなくてもよい。
【００４６】
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で前面扉１ｂを開放して設定キースイッチ３７をＯＮ状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ３７をＯＮ状態とすると、設定値表示器２４にＲＡＭから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態（設定確認モード）に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ３７をＯＦＦ状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。なお、設定値確認状態も設定値変更状態と同様に、前面扉１ｂが開放されていなければ設定値を変更できないようにして前面扉１ｂが開放されていない状態での不正な設定確認を防止してもよい。すなわち、前面扉１ｂの開放と設定キースイッチ３７をオン状態にする操作とを設定確認状態の開始条件としてもよい。また、前面扉１ｂの開放を設定値確認状態の開始条件とした場合であっても前面扉１ｂの開閉を設定値確認状態の終了条件にしなくてもよい。
【００４７】
なお、本実施形態のメイン制御部４１は、設定変更状態において変更された設定値をＲＡＭに記憶（格納）した後、遊技の進行を制御している間にＲＡＭに記憶した設定値を書き換えない（上書きしない）ように制御している。なお、ＲＡＭに記憶した情報はバックアップ可能であるため、電断前にＲＡＭに記憶されている設定値は、復電後もバックアップによって保持されるようになっている。
また、本実施形態のサブ制御部９１は、電源投入後にメイン制御部４１から送信される設定値（ＲＡＭに記憶されている設定値）を受信してＲＡＭ９１ｃに記憶しており、記憶後はメイン制御部４１と同様に、遊技の進行が制御されている間にＲＡＭ９１ｃに記憶した設定値を書き換えないように制御している。なお、本実施形態のサブ制御部９１は、復電後にメイン制御部４１から新たな設定値が送信されるまで、電断前にＲＡＭ９１ｃに記憶していた設定値をバックアップによって保持しているが、これに限定されず、例えば、電断時にＲＡＭ９１ｃに記憶している設定値に関する情報を初期化されてもよい。
また、本実施形態では、設定値を内部抽選の当選確率を変化させる値としたが、これに限定されず、例えば、スロットマシン１を有利状態の一例としてのＡＴ（アシストタイム）やチャンスゾーンに制御可能とした場合には、設定値をＡＴ抽選（ＡＴ上乗せ抽選も含む）やチャンスゾーン抽選の当選確率を変化させる値としてもよく、設定値を内部抽選も含むこれら全ての抽選の当選確率を変化させる値としてもよい。
【００４８】
本実施形態のスロットマシン１においては、メイン制御部４１は、電断処理後の起動時においてＲＡＭのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭに記憶されているデータに基づいてメイン制御部４１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭのデータが正常でない場合にはＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ異常エラーコードをレジスタにセットしてＲＡＭ異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させる。エラー状態は、リセット操作（リセット／設定スイッチ３８やリセットスイッチ２３の操作）により解除される通常エラー状態と、新たな設定値が設定されるまで解除されない特殊エラー状態とを含み、ＲＡＭ異常エラー状態は、特殊エラー状態である。一方、サブ制御部９１は、電断処理後の起動時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータに基づいてサブ制御部９１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭ９１ｃのデータが正常でない場合にはＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ９１ｃを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部４１と異なり、演出の実行が不能化されることはない。
【００４９】
本実施形態では、入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められており、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役とがある。入賞が発生するためには、内部抽選に当選して当選フラグがＲＡＭに設定されている必要がある。当選フラグのうち、一般役（小役及び再遊技役）の当選フラグは、設定されたゲームのみ有効とされ、特別役の当選フラグは、許容された役の組合せが揃うまで有効とされる。
【００５０】
次に、本実施形態の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部４１が各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出される以前に決定するものである。内部抽選では、スタートスイッチ７の検出時に内部抽選用の乱数値（０〜６５５３５の整数）を取得し、遊技状態に応じて定められた各役について、乱数値と、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた判定値数とに応じて入賞を許容するか否か判定する。何れかの役に当選した場合には、対応する当選フラグをＲＡＭに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。
【００５１】
次に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御について説明する。メイン制御部４１は、リールの回転が開始したとき、及び、リールが停止し且つ未だ回転中のリールが残っているときに、ＲＯＭ４１ｂに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照してリール毎に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が有効に検出されたときに、参照した該当するリールの停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、対応するリールの回転を停止させる制御を行う。本実施形態では、滑りコマ数として０〜４の値が定められており、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止可能である。すなわち、停止操作位置を含めて最大５コマの範囲から図柄の停止位置を指定できる。また、１図柄分リールを移動させるのに１コマの移動が必要であるので、停止操作検出から最大４図柄を引き込んでリール停止可能であり、停止操作位置を含めて最大５図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できる。
【００５２】
本実施形態では、いずれかの役に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大４コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。なお、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。また、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。
【００５３】
本実施形態では、メイン制御部４１は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時し、１ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間（本実施形態では４．１秒）以上、すなわち、前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していれば、ウェイトを発生させず、その時点で当該ゲームにおける遊技のためのリールの回転を開始させる。
【００５４】
本実施形態では、メイン制御部４１は、遊技状態やエラーの発生状況等を示す外部出力信号を出力する制御を行う。これら外部出力信号は、外部出力基板１０００、スロットマシン１が設置される遊技店（ホール）の情報提供端子板を介してホールコンピュータ等のホール機器に出力されるようになっている。メイン制御部４１は、メダルＩＮ信号、メダルＯＵＴ信号、ＲＢ中信号、ＢＢ中信号、ＡＲＴ信号、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号等をそれぞれ出力する。
【００５５】
次に、メイン制御部４１が演出制御基板９０に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部９１が実行する演出の制御について説明する。サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行し、ＲＡＭ９１ｃに設けられた受信用バッファにコマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。サブ制御部９１は、タイマ割込処理（サブ）において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されている場合には、最も早い段階で受信したコマンドに基づいてＲＯＭ９１ｂに格納された制御パターンテーブルを参照し、登録された制御内容に基づいて液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５、液晶表示器３０３Ｃ、演出用ＬＥＤ３０３Ｌ、３０３Ｒ、４０２、演出用モータ３０４Ｌ、３０４Ｒ、４０４等の各種演出装置の出力制御を行う。制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器５１、３０３Ｃの表示パターン、演出効果ＬＥＤ５２の点灯態様、スピーカ５３、５４の出力態様、リールＬＥＤ５５の点灯態様、演出用ＬＥＤ３０３Ｌ、３０３Ｒ、４０２の点灯態様、演出用モータ３０４Ｌ、３０４Ｒ、４０４の駆動パターン等の制御パターンが登録されており、サブ制御部９１は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてＲＡＭ９１ｃに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。なお、サブ制御部９１は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に新たにコマンドを受信した場合には、演出を中止して新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行する。すなわち、演出が終了していない状態でも、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行される。演出パターンは、受信した内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、ＲＡＭ９１ｃに設定される。
【００５６】
次に、図６、図７に基づいて、第１役物３０２について説明する。図６に示すように、第１役物３０２は、液晶表示器５１の表示領域５１ａの前面側を上下方向に移動可能な可動部３０２Ｃ、当該可動部３０２Ｃの両側であって前面扉の内部における液晶表示器５１の両側にそれぞれ配置される可動部３０２Ｃの駆動部３０２Ｌ、３０２Ｒ等から構成される。可動部３０２Ｃの前面側には、液晶表示器３０３Ｃと演出用ＬＥＤ３０３Ｌ、３０３Ｒとが遊技者側から視認可能に配置されており、可動部３０２Ｃの両側部分には、駆動部３０２Ｌ、３０２Ｒと連結される案内片３０５Ｌ、３０５Ｒが設けられている。案内片３０５Ｌ、３０５Ｒは、前面扉１ｂの表示領域５１ａの両側において前面扉１ｂの前方側から内部側に挿通された上下方向に延びるスリット状孔３０１Ｌ、３０１Ｒを通されて、前面扉１ｂの内部側で駆動部３０２Ｌ、３０２Ｒに連結されるようになっている。
【００５７】
駆動部３０２Ｌ、３０２Ｒは、案内片３０５Ｌ、３０５Ｒを上下方向に案内する案内軸３２５Ｌ、３２５Ｒ、案内軸３２５Ｌ、３２５Ｒの上下端を回転可能に軸支する上軸受部３２１Ｌ、３２１Ｒ及び下軸受部３２２Ｌ、３２２Ｒ、案内軸３２５Ｌ、３２５Ｒの下部に固着された従動ギヤ３２７Ｌ、３２７Ｒ、駆動ギヤを介して従動ギヤ３２７Ｌ、３２７Ｒを駆動させる演出用モータ３０４Ｌ、３０４Ｒ、可動部３０２Ｃの位置を検出する位置センサ３０５ａ、３０５ｂから構成されている。案内軸３２５Ｌ、３２５Ｒの周面には、凹状の溝部が螺旋状に形成される一方、可動部３０２Ｃの案内片３０５Ｌ、３０５Ｒには当該溝部と摺動可能に係合して可動部３０２Ｃを案内軸３２５Ｌ、３２５Ｒに支持する支持部が設けられており、演出用モータ３２８Ｌ、３２８Ｒを駆動させることにより案内軸３２５Ｌ、３２５Ｒが軸心周りに回転され、案内片３０５Ｌ、３０５Ｒの支持部が案内軸３２５Ｌ、３２５Ｒの溝部に対して相対的に移動することで、可動部３０２Ｃが案内軸３２５Ｌ、３２５Ｒに沿って上下方向に移動可能になっている。位置センサ３０５ａ、３０５ｂは、該当する位置センサの検出位置に可動部３０２Ｃがあるか否かを検出するセンサであり、位置センサ３０５ａは、可動部３０２Ｃが初期位置にあることを検出可能な位置に配置され（図６参照）、位置センサ３０５ｂは、可動部３０２Ｃが上下移動する範囲の最下位置にあることを検出可能な位置に配置される（図７（ａ）参照）。
【００５８】
演出用モータ３０４Ｌ、３０４Ｒは、ステッピングモータによって構成されており、可動部３０２Ｃが位置センサ３０５ａにより検出されたとき、すなわち、可動部３０２Ｃが初期位置にあるときから演出用モータ３０４Ｌ、３０４Ｒを回転駆動させるステップ数により、可動部３０２Ｃの初期位置からの位置を特定可能であり、図７に示すように、サブ制御部９１からの駆動信号により可動部３０２Ｃを任意の位置に移動させることが可能とされている。例えば、図７（ｂ）に示す液晶表示器５１の表示領域５１ａと重なる重畳位置に移動可能となっている。演出用ＬＥＤ３０３Ｌ、３０３Ｒは、サブ制御部９１から出力される制御信号により点灯パターンを制御可能である。また、液晶表示器３０３Ｃも、演出用ＬＥＤ３０３Ｌ、３０３Ｒと同様に、サブ制御部９１から出力される制御信号により実行する演出パターンを制御可能である。液晶表示器３０３Ｃは、例えば、図６（ａ）に示すように、遊技者にとって有利な状況である可能性を示唆するメッセージや、図６（ｂ）に示すように、遊技者にとって有利な特典に関する情報を表示可能になっている。
【００５９】
また、第２役物４００は、図８に示すように、前面扉１ｂの下部パネル２００の略中央に設けられており、遊技者により操作可能な演出用スイッチ４０１と、演出用ＬＥＤ４０２と、当該演出用スイッチ４０１が下部パネル２００の表示面２００ａと略一致する第１位置（図８（ａ）参照）と該第１位置から遊技者側に進出して下部パネル２００の表示面２００ａから突出する第２位置（図８（ｂ）参照）との間で進退移動可能な移動部と、当該移動部を進退移動させる駆動部、当該駆動部のカム機構を駆動させる演出用モータ４０４、移動部が特定の位置にあるか否かを検出する役物センサ４０３ａ、４０３ｂ等から構成される。
【００６０】
次に、サブ制御部９１が実行する初期制御処理について説明する。図９に示すように、サブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が再開され、リセット回路９５からリセット信号が入力されると、起動処理を開始し（ステップＳｈ１）、サブＣＰＵ９１ａの内蔵デバイスや周辺ＩＣ、割込モード、スタックポインタ等の初期化、ＲＡＭ９１ｃへのアクセスの設定、ＲＡＭ９１ｃが正常か否かの判定等を行って、電断前の制御状態を復帰させる。起動処理では、第１役物３０２及び第２役物４００の演出での作動が不許可に設定される。ＲＡＭ９１ｃが正常でない場合には、電断前の制御状態を復帰させることなく、サブエラー状態に移行してサブ制御部９１のエラーを報知する。
【００６１】
起動処理後、サブ制御部９１は、メイン制御部４１からエラーコマンド（ＲＡＭ異常）を受信したか（ステップＳｈ２）、設定コマンド（開始）を受信したか（ステップＳｈ３）、復帰コマンドを受信したか（ステップＳｈ４）を判定し、いずれかが受信されるまで待機する。サブ制御部９１は、復帰コマンドを受信した場合（ステップＳｈ４；Ｙ）、電断前はゲーム中であったか否かを判定する（ステップＳｈ５）。サブ制御部９１は、電断前はゲーム中であった場合（ステップＳｈ５；Ｙ）、電断前に実行していた演出を再開する（ステップＳｈ６）。演出再開後、サブ制御部９１は、ゲームが進行されて全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われてメイン制御部４１から入賞枚数コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳｈ７）。サブ制御部９１は、入賞枚数コマンドを受信していない場合（ステップＳｈ７；Ｎ）、ステップＳｈ７の処理を繰り返し、入賞枚数コマンドを受信した場合（ステップＳｈ７；Ｙ）、再遊技役が入賞したか否かを判定する（ステップＳｈ８）。サブ制御部９１は、再遊技役が入賞した場合（ステップＳｈ８；Ｙ）、ステップＳｈ７の処理に戻る。電断前はゲーム中でなかった場合（ステップＳｈ５；Ｎ）、または、再遊技役が入賞しなかった場合（ステップＳｈ８；Ｎ）、サブ制御部９１は、第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作処理を実行する（ステップＳｈ９）。
【００６２】
一方、設定コマンド（開始）を受信した場合（ステップＳｈ３；Ｙ）、サブ制御部９１は、設定変更報知に設定し（ステップＳｈ１４）、液晶表示器５１に画像を表示させるとともにスピーカ５３、５４から音声を出力させて設定変更中である旨を報知させ、設定コマンド（終了）を受信したか否かを判定する（ステップＳｈ１５）。サブ制御部９１は、設定コマンド（終了）を受信しない場合（ステップＳｈ１５；Ｎ）、ステップＳｈ１５の処理を繰り返し、設定コマンド（終了）を受信した場合（ステップＳｈ１５；Ｙ）、設定変更報知を所定期間にわたって継続させた後に終了させる所定期間報知を設定し（ステップＳｈ１６）、ステップＳｈ９の処理に戻り、第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作処理を実行する。所定期間報知が設定されることで、一時的に所定期間報知と並行して初期動作処理が実行される。一方、ＲＡＭ異常を示すエラーコマンドを受信した場合（ステップＳｈ２；Ｙ）、サブ制御部９１は、演出装置における出力をエラー報知（ＲＡＭ異常）に設定し（ステップＳｈ１７）、ＲＡＭ異常エラーを報知させる。初期動作処理後、サブ制御部９１は、演出の出力制御が開始済みであるか否かを判定し（ステップＳｈ１０）、開始済みでない場合（ステップＳｈ１０；Ｎ）、演出の出力制御を開始させ（ステップＳｈ１１）、開始済みである場合（ステップＳｈ１０；Ｙ）、初期動作処理の結果に応じて第１役物３０２による演出を許可または不許可に設定する第１役物演出設定処理および第２役物４００による演出を許可または不許可に設定する第２役物演出設定処理を実行し（ステップＳｈ１２、Ｓｈ１３）、処理を終了する。
【００６３】
次に、サブ制御部９１が実行する初期化判定処理について説明する。サブ制御部９１は、初期制御処理を実行している間にメイン制御部４１において遊技の進行が可能な状態となったとき、例えば、ステップＳｈ５、Ｓｈ６、Ｓｈ１５、Ｓｈ１６の処理を実行しているときに図１０に示す初期化判定処理を実行する。初期化判定処理において、サブ制御部９１は、まず、メイン制御部４１から設定変更が行われたことを示す設定変更コマンドを受信したか否かに基づき、設定変更された否かを判定する（ステップＳｔ１）。なお、このように制御するために、メイン制御部４１は、設定変更が行われた場合にはサブ制御部９１に対して設定変更コマンドを送付する必要がある。サブ制御部９１は、設定変更された場合（ステップＳｔ１；Ｙ）、初期化フラグ１をオンし（ステップＳｔ２）、本ルーチンを終了する。一方、サブ制御部９１は、設定変更されなかった場合（ステップＳｔ１；Ｎ）、復電時（現在）の日時情報をＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域から取得する（ステップＳｔ３）。なお、電断中はタイマ割込処理における日時制御処理が実行されないため、復電直後に更新時刻記憶領域に格納された日時情報は、電断時の日時情報とほぼ同じになる。このため、サブ制御部９１は、復電後に少なくとも１回以上の日時制御処理が実行された後に、復電時の日時情報をＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域から取得する。
【００６４】
復電時の日時情報取得後、サブ制御部９１は、電断時に保持していた電断時の日時情報をＲＡＭ９１ｃの一時記憶領域から取得する（ステップＳｔ４）。以下の処理において、サブ制御部９１は、取得した復電時の日時情報から特定した復電日時と、保持していた電断時の日時情報から特定した電断日時とを比較して、初期化条件が成立するか否か、および異常条件が成立するか否かを判定する。
【００６５】
ここで、本実施形態では、サブ制御部９１は、初期化条件１〜４のうちのいずれかが成立するか否かを判定することにより、４時間以上の電断が発生した後に復電したか否かを判定する。具体的には、初期化条件１〜４のいずれかが成立すれば、４時間以上の電断が発生した後に復電したことになり、４時間以上の電断が発生した後に復電したか否かを判定することによって、開店中の停電復帰などのように瞬断後に復電したのか、閉店中の電断などのように長期間の電断後に復電したのかを見極めることができる。なお、初期化条件１は、日時情報のうちの日付情報のみに基づき成立有無が判定可能であるのに対して、初期化条件２〜４は、日付情報のみに基づき成立有無が判定不可能である。このため、初期化条件２〜４は、日付情報に加えて時刻情報も用いて成立有無が判定される。サブ制御部９１は、まず初期化条件１についての成立有無を判定し、初期化条件１が成立しなかったときには、初期化条件２〜４についての成立有無を判定する。これにより、初期化条件１のみで判定できるときには、時刻情報を用いることなく日付情報のみに基づいて、４時間以上の電断が発生した後に復電したことを特定することができる。
本実施形態では、初期化条件１は、「復電日−電断日≧２日」であることを条件に成立し、初期化条件２は、「復電日−電断日＝１日」且つ「復電時刻がＡＭ４：００以降」であることを条件に成立し、初期化条件３は、「復電日−電断日＝１日」且つ「電断から復電まで４時間以上経過」であることを条件に成立し、初期化条件４は、「復電日＝電断日」且つ「復電時刻−電断時刻≧４時間」であることを条件に成立する。
【００６６】
また、本実施形態では、サブ制御部９１は、異常条件１，２のうちのいずれかが成立するか否かを判定することにより、ＲＴＣ９７の故障などによるＲＴＣ９７からサブ制御部９１に対して出力された日時情報の誤りや、ＲＡＭ９１ｃの異常などによる更新時刻記憶領域に記憶された日時情報の誤りを特定する。具体的には、異常条件１，２のうちのいずれかが成立すれば、ＲＴＣ故障やＲＡＭ異常などが発生していることになる。
本実施形態では、異常条件１は、「復電日時＝電断日時」であることを条件に成立し、異常条件２は、「復電日時＜電断日時」であることを条件に成立する。
【００６７】
電断時の日時情報取得後、サブ制御部９１は、異常条件１が成立するか否かを判定する（ステップＳｔ５）。サブ制御部９１は、異常条件１が成立する場合（ステップＳｔ５；Ｙ）、異常が発生した旨を示すエラーフラグをオンし（ステップＳｔ６）、処理を終了し、異常条件１が成立しない場合（ステップＳｔ５；Ｎ）、異常条件２が成立するか否かを判定する（ステップＳｔ７）。サブ制御部９１は、異常条件２が成立する場合（ステップＳｔ７；Ｙ）、異常が発生した旨を示すエラーフラグをオンし（ステップＳｔ６）、処理を終了し、異常条件２が成立しない場合（ステップＳｔ７；Ｎ）、初期化条件１が成立するか否かを判定する（ステップＳｔ８）。サブ制御部９１は、初期化条件１が成立する場合（ステップＳｔ８；Ｙ）、初期化フラグ２をオンし（ステップＳｔ９）、処理を終了し、初期化条件１が成立しない場合（ステップＳｔ８；Ｎ）、「復電日−電断日＝１日」であるか否かを判定する（ステップＳｔ１０）。
【００６８】
サブ制御部９１は、「復電日−電断日＝１日」である場合（ステップＳｔ１０；Ｙ）、初期化条件２が成立するか否かを判定する（ステップＳｔ１１）。サブ制御部９１は、初期化条件２が成立する場合（ステップＳｔ１１でＹ）、初期化フラグ２をオンし（ステップＳｔ９）、処理を終了し、初期化条件２が成立しない場合（ステップＳｔ１１；Ｎ）、初期化条件３が成立するか否かを判定する（ステップＳｔ１２）。サブ制御部９１は、初期化条件３が成立する場合（ステップＳｔ１２；Ｙ）、初期化フラグ２をオンし（ステップＳｔ９）、処理を終了し、初期化条件３が成立しない場合（ステップＳｔ１２；Ｎ）、初期化フラグ２をオンすることなく、処理を終了する。一方、サブ制御部９１は、「復電日−電断日＝１日」でない場合（ステップＳｔ１０；Ｎ）、「復電日＝電断日」であるため、初期化条件４が成立するか否かを判定する（ステップＳｔ１３）。サブ制御部９１は、初期化条件４が成立する場合（ステップＳｔ１３；Ｙ）、初期化フラグ２をオンし（ステップＳｔ９）、処理を終了し、初期化条件４が成立しない場合（ステップＳｔ１３；Ｎ）、初期化フラグ２をオンすることなく、処理を終了する。
【００６９】
次に、サブ制御部９１が実行する電源投入時記憶処理について説明する。サブ制御部９１は、初期化判定処理実行後に図１１（ａ）に示す電源投入時記憶処理を実行する。電源投入時記憶処理において、サブ制御部９１は、まず、ＲＴＣ９７で日時情報を取得し（ステップＳ１０１）、メイン制御部４１から送信される現在設定されている設定値及び日時に関する情報を含む遊技制御情報を記憶し（ステップＳ１０２）、初期化条件１が成立したか否かを判定する（ステップＳ１０３）。なお、このように制御するために、本実施形態のメイン制御部４１は、サブ制御部９１に対してＲＡＭに記憶している現在設定されている設定値に関する情報を送信する必要がある。サブ制御部９１は、初期化条件１が成立した場合（ステップＳ１０３；Ｙ）、ＲＡＭ９１ｃに記憶している電断前に設定されていた設定値及び日時に関する情報（所定営業日に設定されていた有利度に関する情報、データ）を初期化し（ステップＳ１０４）、ＲＡＭ９７ｃに記憶している設定値示唆フラグをオフに設定する（ステップＳ１０５）。ここで、設定値示唆フラグとは、後述する設定値示唆演出５０１を実行するか否かを判定するためのフラグであり、ＲＡＭ９１ｃに電断前に設定されていた設定値及び日時に関する情報が記憶されているときにはオンに設定され、ＲＡＭ９１ｃに記憶されていないとき、または、記憶されていた情報が初期化されたときにはオフに設定される。なお、このように制御するために、本実施形態では、ＲＡＭ９７ｃには電源投入時に設定されている設定値（現在設定されている設定値）と電断前に設定されていた設定値に関する情報とが別々に記憶されている。
【００７０】
設定値示唆フラグ設定後、または、初期化条件１が成立しない場合（ステップＳ１０３；Ｎ）、サブ制御部９１は、初期化判定処理によって初期化フラグ１、２のいずれかがオンになっているか否かを判定する（ステップＳ１０６）。サブ制御部９１は、初期化フラグ１、２のいずれかがオンになっている場合（ステップＳ１０６；Ｙ）、ＲＡＭ９１ｃに記憶している電断前に設定されていた設定値及び日時に関する情報以外の遊技制御情報を初期化する（ステップＳ１０７）。なお、本実施形態では、図示は省略するが、メイン制御部４１もサブ制御部９１と同様に遊技制御情報を初期化する。この結果、メイン制御部は、初期化された遊技制御情報に基づいて遊技の進行を制御するので、遊技制御情報が初期化されずに遊技の進行を制御するときとは異なる制御を行うことになる。遊技制御情報初期化後、または、初期化フラグ１、２がともにオフになっている場合（ステップＳ１０６；Ｎ）、サブ制御部９１は、処理を終了する。
【００７１】
次に、サブ制御部９１が実行する電断時記憶処理について説明する。サブ制御部９１は、電断処理が行われているときに並行して図１１（ｂ）に示す電断時記憶処理を実行する。電断時記憶処理において、サブ制御部９１は、まず、ＲＴＣ９７で電断前の日時情報を取得し（ステップＳ１１１）、電断前に設定されていた設定値及び日時に関する情報として、ステップＳ１０２においてＲＡＭ９７ｃで記憶した設定値及び電断前の日時を記憶し（ステップＳ１１２）、設定値示唆フラグをオンに設定し（ステップＳ１１３）、処理を終了する。
【００７２】
次に、サブ制御部９１が実行する設定値示唆演出実行処理について説明する。サブ制御部９１は、電源投入時記憶処理の実行が開始された後、メイン制御部４１から遊技の進行に関する各種コマンドを受信して演出の制御を開始するときに図１２に示す設定値示唆演出実行処理を実行する。設定値示唆演出実行処理において、サブ制御部９１は、まず、電源投入後からボーナスに初めて内部当選（ボーナスに初当選、特定条件）したか否かを判定する（ステップＳ２０１）。サブ制御部９１は、ボーナスに初当選していない場合（ステップＳ２０１；Ｎ）、ステップＳ２０１の処理を繰り返し、ボーナスに初当選している場合（ステップＳ２０１；Ｙ）、設定値示唆フラグがオンになっているか否かを判定する（ステップＳ２０２）。サブ制御部９１は、設定値示唆フラグがオフになっている場合（ステップＳ２０２；Ｎ）、処理を終了し、設定値示唆フラグがオンになっている場合（ステップＳ２０２；Ｙ）、設定値示唆演出抽選処理を実行し（ステップＳ２０３）、当選したか否か、すなわち、設定値示唆演出の実行を許容する決定がなされたか否かを判定する（ステップＳ２０４）。本実施形態では、設定値示唆演出抽選処理における当選率（設定値示唆演出の実行を許容する決定がなされる割合）が５０％に予め設定されている。サブ制御部９１は、非当選の場合（ステップＳ２０４；Ｎ）、処理を終了し、当選した場合（ステップＳ２０４；Ｙ）、ボーナスが終了したか否かを判定する（ステップＳ２０５）。サブ制御部９１は、ボーナスが終了していない場合（ステップＳ２０５；Ｎ）、ステップＳ２０５の処理を繰り返し、ボーナスが終了した場合（ステップＳ２０５；Ｙ）、設定値示唆演出を実行し（ステップＳ２０６）、処理を終了する。
【００７３】
ここで、設定値示唆演出とは、有利度の一例としての設定値を示唆する有利度示唆演出の一例である。本実施形態の設定値示唆演出は、電断前に設定されていた設定値を示唆する文字画像を液晶表示器５１、３０３Ｃに表示する演出である。例えば、図１３（ａ）に示す設定値示唆演出５０１のように、ＲＡＭ９１ｃに記憶している電断前に設定されていた設定値が６（遊技者にとっての有利度が最も高い設定値）であるときに「昨日の設定は◎でした。」との文字画像を液晶表示器５１、３０３Ｃに表示する演出である。
【００７４】
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン１によれば、メイン制御部４１は、電源投入後の設定変更状態において店員による各スイッチ３７〜３８の操作に基づいて設定値を設定可能である。また、メイン制御部４１やサブ制御部９１は、前営業日に設定されていた設定値に関する情報として、前営業日の電断前に設定されていた設定値及び日時に関する情報を含む遊技制御情報をＲＡＭに記憶しており、電断しても継続して記憶可能となっている。また、サブ制御部９１は、前営業日の電断後に再び電源投入がなされて遊技の制御（メイン制御部４１によるゲームの進行が可能なメイン処理等）が開始されたときに、ＲＡＭ９１ｃに記憶している前営業日の電断前に設定されていた設定値を示唆する設定値示唆演出５０１を実行可能である。
このようにすることで、現在設定されている設定値を間接的に示唆することができ、遊技者は、前営業日の電断前に設定されていた設定値から現在設定されている設定値を推測するようになるので、現在設定されている設定値を直接的に示唆するスロットマシンよりも現在の有利度を推測することに興味を抱き易くなり、遊技の興趣が向上する。
【００７５】
特に、本実施形態の遊技システムによれば、遊技者は、設定値示唆演出５０１だけでなく、呼び出しランプ装置２００に表示された各種の遊技情報やメッセージなどからも現在設定されている設定値を推測することができる。このため、例えば、遊技者は、まず、呼び出しランプ装置２００に表示されたボーナス当選回数などの遊技履歴情報によって現在設定されている設定値を推測して複数のスロットマシン１から有利度が高いと思われるスロットマシン１を選択し、その後、ボーナスに初当選して設定値示唆演出が実行されたときにも示唆される前営業日の電断前に設定されていた設定値から現在設定されている設定値を推測するようになる。そして、遊技者は、呼び出しランプ装置２００の情報からの推測と設定値示唆演出の情報からの推察とを比較したり、摺り合わせたりする等して推測の精度を高めてスロットマシン１の選択が正しかったか検討することができる。この結果、本実施形態の遊技システムは、複数のスロットマシン１から有利度の高いスロットマシン１を選択することの面白さをより引き出すことができる。
【００７６】
また、本実施形態のスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、電断処理時に設定されている設定値を記憶しており、ＲＴＣ９７が取得した電断処理時の日時情報に基づいて、電断前に設定されていた設定値を記憶した日時に関する情報を記憶している。
このようにすることで、取得した実際の日時に基づいて、前営業日の電断前の所定タイミングに設定されていた設定値を記憶することができる。
【００７７】
また、本実施形態のスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、ＲＴＣ９７によって電断時の日時情報と電源投入時の日時情報とを取得しており、電断から再び電源投入されるまでの電断期間を特定可能となっている。また、サブ制御部９１は、特定した電断期間が２日間以上である場合、ＲＡＭ９１ｃが記憶している前々営業日以前の電断前に設定されていた設定値及び日時に関する情報を初期化し、設定値示唆演出の実行を規制する。
このようにすることで、２日間以上に亘って記憶している古い設定値を用いて設定値示唆演出を実行することを規制できる。
【００７８】
なお、本実施形態では、初期化条件１を「復電日−電断日≧２日」としたが、例えば、電断期間が厳密に４８時間を越えたときに初期化条件１を成立させて設定値示唆演出の実行を規制するようにしてもよい。また、本実施形態のように、設定値示唆演出は、前営業日に設定していた設定値のみを示唆するようにして古い設定値を用いて設定値示唆演出を実行することを規制できることが好ましいが、前々営業日以前に設定されていた設定値を用いて設定値示唆演出を実行できるようにしてもよい。
【００７９】
また、本実施形態のスロットマシン１によれば、メイン制御部４１は、電源投入後に設定値が変更されたときには、ＲＡＭに記憶している前営業日の電断後に設定されていた設定値及び日時に関する情報以外の遊技制御情報を初期化するので、電源投入後に設定値が変更されていないときとは異なる遊技の制御を行うことになる。
このようにすることで、遊技の制御が異なることを認識可能な遊技者にとっては、電源投入後に設定値が変更されたことを認識可能となる。
【００８０】
なお、本実施形態の設定値示唆演出では、前営業日の電断前に設定されていた設定値を示唆したが、現在設定されている設定値を直接的に報知する情報でない限りにおいて、前営業日の電断前に設定されていた設定値以外の情報を示唆してもよい。例えば、図１３（ｂ）に示す設定値示唆演出５０２のように、ＲＡＭ９１ｃに記憶している前営業日の電断前に設定されていた設定値が４（遊技者にとっての有利度が３番目に高い設定値）である場合に、電源投入後に設定値が６に変更されたときには、ＲＡＭ９１ｃに記憶している電断前に設定されていた設定値（４、図１１（ｂ）のステップＳ１１２参照）と現在設定されている設定値（６、図１１（ａ）のステップＳ１０２参照）とを用いて「昨日の設定よりも上がっているかも？」との文字画像を表示する設定値示唆演出を実行してもよい。
このようにすることで、遊技者は、前営業日の電断前に設定されていた設定値と現在設定されている設定値とに基づく有利度示唆演出５０２から現在設定されている設定値を推測することができ、現在設定されている設定値を推測することに更に興味を抱き易くなり、遊技の興趣が更に向上する。
【００８１】
また、本実施形態のスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、特定条件として電源投入からボーナスに初当選する条件が成立したときにのみ設定値示唆演出５０１を実行する可能性があり、ボーナス初当選時以外には設定値示唆演出を実行しない。
このようにすることで、特定条件によって設定値示唆演出５０１に関する制御を異ならせることができるだけでなく、現在設定されている設定値を推測しようとする遊技者がボーナス初当選自体に注目するようになるため、遊技の興趣が更に向上する。
【００８２】
なお、本実施形態では、サブ制御部９１は、特定条件が成立したときのみ設定値示唆演出５０１を実行する可能性があるが、これに限定されず、特定条件成立時と不成立時とにおいて異なる割合で設定値示唆演出５０１を実行する限りにおいて、特定条件が成立しなかったときにも設定値示唆演出５０１を実行する可能性があってもよい、例えば、特定条件成立時（例えば、ボーナス初当選時）には設定値示唆演出抽選処理の当選率が９９％であるのに対して、特定条件不成立時（例えば、初当選以外のボーナス当選時）には設定値示唆演出抽選処理の当選率が１％であってもよい。
【００８３】
また、本実施形態では、特定条件を電源投入からボーナスに初当選する条件としたが、これに限定されず、例えば、特定条件を電源投入から所定回数目（１０回毎）のボーナスに当選する条件としてもよい。このようにすることで、現在設定されている設定値を推測しようとする遊技者がボーナスの当選回数に注目するようになるため、遊技の興趣が向上する。また、例えば、特定条件をボーナス非当選のゲーム数が所定ゲーム数（例えば、１００ゲーム目）になった結果としてボーナスに制御される条件、所謂天井ボーナスに当選する条件としてもよい。このようにすることで、現在設定されている設定値を推測しようとする遊技者がボーナス非当選のゲーム数に注目するようになるため、遊技の興趣が更に向上する。
【００８４】
また、本実施形態のスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、初期位置から最下位置の範囲で移動可能な可動部３０２Ｃを有する第１役物３０２、移動部４１０を有する第２役物４００を備えており、電源投入時に可動部３０２Ｃや移動部４１０が正常に作動するか否かを判定するために初期動作させる初期動作処理を実行可能な構成である。このような構成では、電源投入時にメイン制御部４１側においてゲームの進行が可能な状態か否かに関わらずサブ制御部９１が初期動作処理を実行する構成とすると、例えば、メイン制御部４１のＲＡＭに異常が生じている場合など、ゲームの進行が不能な場合であれば不要な初期動作処理が実行されることとなる。これに対して、本実施形態のサブ制御部９１は、電源投入時に、メイン制御部４１側においてゲームの進行が可能なメイン処理の制御が行われている状態（通常状態）の場合には、初期動作処理を実行し、メイン制御部４１がゲームの進行が不能な設定変更状態やＲＡＭ異常エラー状態などの特別な制御を実行している状態（特別状態）の場合には初期動作処理を実行しないようになっており、不要な初期動作処理の制御を行わずに済む。
【００８５】
また、本実施形態のスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、初期化判定処理において、まず、日時情報のうちの日付情報のみに基づき成立有無が判定可能である初期化条件１の成立有無が判定され、初期化条件１が成立しないときに、日付情報に加えて時刻情報に基づき初期化条件２〜４の成立有無が判定される。このため、日付情報に基づき判定結果が出るときには、時刻情報に基づく判定を省略することができるため、日時情報を用いた判定が煩雑になることを防止するともに判定に掛かる処理負荷を軽減することができる。そして、日付情報のみに基づく初期化条件１の判定の結果、「復電日−電断日＝１日」である場合には、初期化条件２および初期化条件３の成立有無が判定され、「復電日＝電断日」である場合には、初期化条件４の成立有無が判定される。このように、日付情報に基づく判定において初期化条件１が成立しない理由に応じて、時刻情報に基づく判定基準を適切に選択することができるため、日時情報を用いた判定を効率良くすることができる。特に、本実施形態では、図１１（ａ）に示すように、電断前に設定されていた設定値及び日時の記憶を初期化するか否かを判定するときにも初期化条件１が成立するか否かを判定しているので、電断前に設定されていた設定値及び日時に関する情報を含む全ての遊技制御情報の初期化判定を効率良く行うことができる。
【００８６】
なお、本実施形態では、サブ制御部９１は、電断時記憶処理において、電断処理中に電断前に設定されていた設定値及び日時を記憶したが、前営業日に設定されていた設定値及び日時を記憶するタイミングについてはこれに限定されず、例えば、遊技店の営業時間内の任意の時刻（例えば、午後９時）であってもよく、サブ制御部９１は、図１４に示す変更例の営業時間内記憶処理を実行してもよい。
具体的には、図１４に示すように、サブ制御部９１は、ＲＴＣ９７で日時情報を取得し（ステップＳ１２１）、午後９時であるか否かを判定する（ステップＳ１２２）。サブ制御部９１は、午後９時でない場合（ステップＳ１２２；Ｎ）、ステップＳ１２１の処理に戻り、午後９時である場合（ステップＳ１２２；Ｙ）、午後９時に設定されていた設定値に関する情報として、ステップＳ１０２においてＲＡＭ９７ｃで記憶した設定値及び日時（午後９時）を記憶し（ステップＳ１２３）、設定値示唆フラグをオンに設定し（ステップＳ１１３）、処理を終了する。
このようにすることで、遊技店の営業時間内の任意の時刻に設定されていた設定値及び日時を記憶できる。
【００８７】
ここで、本実施形態のように電断処理中に設定されていた設定値を無条件で前営業日に設定されていた設定値として記憶する構成である場合、例えば、営業時間後（例えば、午前０時）に設定値を翌営業日のために変更している遊技店では、ＲＡＭ９１ｃに記憶している電断前に設定されていた設定値に関する情報が実際に前営業日に設定されていた設定値に関する情報から翌営業日のために現在設定されている設定値に関する情報に上書きされてしまい、設定値示唆演出において現在設定されている設定値が直接的に示唆されてしまう問題がある。これに対して、変更例のように営業時間内の所定時刻に設定されていた設定値に関する情報を記憶する構成である場合、営業時間後に翌営業日のために設定値が変更されてもＲＡＭ９１ｃに記憶している電断前に設定されていた設定値に関する情報が上書きされず、設定値示唆演出において前営業日に設定されていた設定値を示唆することができる。
【００８８】
なお、本実施形態では、サブ制御部９１は、遊技制御情報記憶処理において、特定した電断期間が２日間未満であればボーナス初当選時に設定値示唆演出の実行可能であるが、例えば、電断期間中に午前４時を跨いでいるか否かを判定したり、電断期間が４時間を越えているか否かを判定したりして、ＲＡＭ９１ｃに記憶されている設定値が前営業日に設定されていた設定値であるか否かを判定し、前営業日に設定されていた設定値でなければ設定値示唆演出の実行を規制してもよい。
【００８９】
なお、本実施形態では、有利度の一例として、メダルの払出率に関する設定値を例示したが、これに限定されず、例えば、ボーナス当選、ＡＴ当選（ＡＴゲーム数の付与）、ＡＴ上乗せ当選（上乗せＡＴゲーム数の付与）チャンスゾーン制御、プレミア演出の配信などの当選率や、ミッション演出の達成難度の設定値などであってもよい。なお、このように制御するために、電源投入後に遊技店の店員がこれらの当選率や設定値を設定可能な設定スイッチ等を新たに設ける必要がある。
【００９０】
また、本実施形態では、サブ制御部９１は、設定値示唆演出として液晶表示器５１、３０３Ｃを用いて文字画像を表示したが、例えば、スピーカ５３、５４を用いて音声を出力したり、演出効果ＬＥＤ５２や演出用ＬＥＤ３０３Ｌ、３０３Ｒ、４０２等の照明装置を用いて照明光を出力したりしてもよい。このようにすることで、設定値示唆演出に遊技者が興味を抱き易くなるので、遊技の興趣が向上する。
【００９１】
本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えば、スロットマシン１に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【符号の説明】
【００９２】
１  スロットマシン、２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール、６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ、７  スタートスイッチ、８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ、３７  設定キースイッチ、３８  リセット／設定スイッチ、３９  電源スイッチ、４１  メイン制御部、５１、３０３Ｃ  液晶表示器、９１  サブ制御部、９１ｃ  ＲＡＭ、９７  ＲＴＣ、３０２  第１役物、４００  第２役物、５０１、５０２  設定値示唆演出。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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