(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出するスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段への操作に応じて、表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
開始条件が成立したときから終了条件が成立するときまでの特定期間に亘って、特定状態に制御可能な特定状態制御手段と、
第１特典と第２特典とを含む複数の特典のうちのいずれかを付与可能な特典付与手段と、
特典の付与を示唆する示唆手段と、を備え、
前記特典付与手段は、
前記開始条件が成立したときからの第１期間において、前記事前決定手段の決定結果が特定結果となったときに前記第１特典を付与可能であり、
前記第１特典が付与されたときから前記終了条件が成立するときまでの第２期間において、前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったときに前記第２特典を付与可能であり、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となりかつ第１操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに特定表示結果を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となりかつ第２操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに特別表示結果を導出し、
前記示唆手段は、
前記第１期間において前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となり前記第１特典が付与されるときに前記第１操作態様での操作を示唆することによって、前記第１特典の付与を示唆可能とし、
前記第２期間において前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となり前記第２特典が付与されるときに前記第２操作態様での操作を示唆することによって、前記第２特典の付与を示唆可能とし、
前記スロットマシンは、前記第２期間に亘って、該第２期間である旨を報知する報知手段をさらに備える、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ（たとえば、７−７−７、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、もしくは役とも称する）が導出されることにより入賞が発生する。
【０００３】
役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利なボーナス状態に遊技状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。また、所定の役を入賞させるための、ストップスイッチの操作手順が報知されるＡＴに制御可能なものもある。
【０００４】
このようなスロットマシンの中には、ボーナス状態中に白ＢＡＲ図柄が導出された場合において、ＡＴに制御させるＡＴ権利が付与されていないときには該ＡＴ権利を付与し、該ＡＴ権利が付与されているときには該ＡＴ権利が付与され易くなる特別状態に制御する特別権利を付与するスロットマシンがあった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１５−７７２９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に記載のスロットマシンにおいて、ＡＴ権利を付与する契機となる図柄と特別権利を付与する契機となる図柄が同一であるため、遊技者の混同を招く虞があった。
【０００７】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技者の混同を招くことを防止するスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出するスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段への操作に応じて、表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
開始条件が成立したときから終了条件が成立するときまでの特定期間に亘って、特定状態に制御可能な特定状態制御手段と、
第１特典と第２特典とを含む複数の特典のうちのいずれかを付与可能な特典付与手段と、
特典の付与を示唆する示唆手段と、を備え、
前記特典付与手段は、
前記開始条件が成立したときからの第１期間において、前記事前決定手段の決定結果が特定結果となったときに前記第１特典を付与可能であり、
前記第１特典が付与されたときから前記終了条件が成立するときまでの第２期間において、前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったときに前記第２特典を付与可能であり、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となりかつ第１操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに特定表示結果を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となりかつ第２操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに特別表示結果を導出し、
前記示唆手段は、
前記第１期間において前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となり前記第１特典が付与されるときに前記第１操作態様での操作を示唆することによって、前記第１特典の付与を示唆可能とし、
前記第２期間において前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となり前記第２特典が付与されるときに前記第２操作態様での操作を示唆することによって、前記第２特典の付与を示唆可能とし、
前記スロットマシンは、前記第２期間に亘って、該第２期間である旨を報知する報知手段をさらに備える。
また、スロットマシンは、以下のような構成であってもよい。
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出するスロットマシンにおいて、
特定状態（たとえば、ＢＢ１状態）に制御可能な特定状態制御手段（たとえば、メイン制御部４１）と、
第１特典（たとえば、ＡＴ当選）と第２特典（たとえば、上乗せ当選）とを含む複数の特典のうちのいずれかを付与可能な特典付与手段（たとえば、メイン制御部４１）と、
特典の付与を示唆する示唆手段（たとえば、サブ制御部９１）とを備え、
前記特典付与手段は、前記特定状態に制御されているときにおいて、前記第１特典を付与した後に前記第２特典を付与可能であり（ＡＴ当選した後に、上乗せ当選し）、
前記示唆手段は、
特定表示結果（たとえば、赤７）の導出を促進することによって、前記第１特典の付与を示唆可能とし（たとえば、図１９（イ）に示すように、「右第１停止で赤７揃えろ」といった文字を表示し）、
特別表示結果（たとえば、白ＢＡＲ）の導出を促進することによって、前記第２特典の付与を示唆可能とする（たとえば、図１９（オ）に示すように、「中第１停止で白ＢＡＲ揃えろ」といった文字を表示する）。
【０００９】
このような構成によれば、付与される特典の種類に応じて、導出を促進する表示結果を異ならせることから、付与される特典の種類が異なっても遊技者の混同を招くことを防止できる。
【００１０】
（２）  上記（１）のスロットマシンにおいて、
前記特典付与手段は、前記特定状態に制御されていないときでも、前記第１特典を付与可能であり（ＢＢ１状態に制御されていないときでもＡＴ当選する場合があり）、
前記特定状態制御手段は、前記第１特典が付与されているときに、前記特定状態に制御可能である（ＡＴ中ＢＢ１状態に制御可能である）。
【００１１】
このような構成によれば、特定状態に制御されている全ての期間において、第２特典が付与されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
【００１２】
（３）  上記（１）または（２）のスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（たとえば、メイン制御部４１）をさらに備え、
前記事前決定手段の決定結果は、導出を許容する表示結果に前記特定表示結果と前記特別表示結果とを含む決定結果を含む（たとえば、図１７に示すように、特別リプ１または特別リプ２は、赤７揃いおよび白ＢＡＲ揃いを導出可能である）。
【００１３】
このような構成によれば、特定表示結果および特別表示結果のうちのいずれかの導出を許容する決定結果を、１の決定結果とすることができるので、事前決定手段の結果数が増加されることを防止できる。
【００１４】
（４）  上記（１）または（２）のスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段をさらに備え、
前記事前決定手段の決定結果は、
導出を許容する表示結果に前記特定表示結果を含む一方前記特別表示結果を含まない第１決定結果（たとえば、変形例の［特別リプについて］で示す第１役および第２役）と、
導出を許容する表示結果に前記特別表示結果を含む一方前記特定表示結果を含まない第２決定結果（たとえば、変形例の［特別リプについて］で示す第３役および第４役）とを含む。
【００１５】
このような構成によれば、特定表示結果の導出を許容する決定結果と、特別表示結果の導出を許容する決定結果とを分けることができるので、表示結果を導出する制御が複雑になることを防止できる。
【００１６】
（５）  上記（１）〜（４）のうちのいずれかのスロットマシンにおいて、
前記示唆手段は、前記特定状態に制御されているときでありかつ前記第１特典が付与されたときには、該第１特典が付与された以降の該特定状態に制御されている期間において該第１特典が付与されていることを継続して示唆する（たとえば、ＡＴ当選する前では、図１９（ア）に示すように「赤７が揃えば・・・」といった文字を表示し、ＡＴ当選したときには図１９（エ）に示すように「白ＢＡＲが揃えば・・・」といった文字の表示に切替る。また、変形例の［ＡＴ当選に対する示唆について］で示すように、演出効果ＬＥＤ５２などの発光手段を特定態様で継続的に発光させるようにしてもよく、「ＡＴ当選！おめでとう！」といった文字を継続的に表示するようにしてもよい。）。
【００１７】
このような構成によれば、第１特典が付与されていることを、確実に遊技者に認識させることができる。
【００１８】
（６）  上記（１）〜（５）のうちのいずれかのスロットマシンにおいて、
前記第１特典は、遊技者にとって有利な特別状態（たとえば、ＡＴ）に制御させる特典（たとえば、ＡＴ当選）であり、
前記第２特典は、前記特別状態の有利度を向上させる特典である（ＡＴに制御させる期間を増加させる）。
【００１９】
このような構成によれば、第２特典が付与されることにより、第１特典により制御される特別状態の有利度を向上させるという遊技性を提供できる。
【００２０】
（７）  上記（１）〜（６）のうちのいずれかのスロットマシンにおいて、
入賞について発生を許容するか否かを決定する（たとえば、内部抽選）事前決定手段（たとえば、メイン制御部４１）と、
遊技者が前記可変表示部の変動表示を開始させるために操作する開始操作手段（たとえば、スタートスイッチ７）と、
前記開始操作手段が操作されてから所定期間が経過したとき（たとえば、操作有効タイミング以降）に表示結果を導出させるための操作（たとえば、ストップスイッチへの操作）を受付ける導出操作受付手段（たとえば、メイン制御部４１）と、
前記開始操作手段が操作されてから前記所定期間が経過するまでに（たとえば、レバーオン操作がされたタイミングから、操作有効タイミングまでの間）、操作手順を特定可能な情報を報知する報知演出（たとえば、ナビ演出）を開始可能な報知演出開始手段（たとえば、サブ制御部９１）と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作受付手段が受付けた操作に応じて表示結果を導出する制御（たとえば、リール制御）を行う導出制御手段（たとえば、メイン制御部４１）とを備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果（たとえば、押し順ベル）であり、かつ該所定決定結果に対応した所定操作手順（たとえば、図１６に示すように、左ベル１〜９のいずれかが当選したときには、左第１停止）での操作が前記導出操作受付手段により受付けられたときに所定表示結果（たとえば、図１６に示すように、左ベル１〜９のいずれかが当選したときにはベル２）を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果（たとえば、特別リプ）であり、かつ該特定決定結果に対応した特定操作手順（たとえば、図１７に示すように、特別リプ１が当選したときには、赤７引込タイミングでの右第１停止操作）での操作が前記導出操作受付手段により受付けられたときに特定表示結果（たとえば、図１７に示すように、赤７揃い）を導出し、
前記報知演出開始手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果であるときに、前記所定操作手順を特定可能な情報を報知する第１報知演出を所定タイミングで開始し（図２０（Ｃ）に示すように、特別リプ以外のナビ対象役が当選したときのナビ演出は、レバーオン操作タイミングＴ１１で開始され）、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であるときに、前記特定操作手順を特定可能な情報を報知する第２報知演出を前記所定タイミングとは異なるタイミングで開始する（図２０（Ｄ）に示すように、特別リプが当選したときのナビ演出は、リール回転開始タイミングＴ１２で開始される）。
【００２１】
このような構成によれば、たとえば、報知演出の開始タイミングに基づいて事前決定手段の決定結果を遊技者に予想させることができることから、遊技の興趣を向上させる報知演出を実行することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本実施の形態におけるスロットマシンの正面図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】スロットマシンの内部構造図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】特別役の種類、特別役の図柄組合せ、および特別役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図６】小役の種類、小役の図柄組合せ、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図７】再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図８】取りこぼし出目の種類、取りこぼし出目の図柄組合せ、および取りこぼし出目に関連する技術事項について説明するための図である。
【図９】遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１０】遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１１】遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１２】遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１３】遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１４】遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１５】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図１６】押し順ベルのリール制御を説明するための図である。
【図１７】押し順リプなどのリール制御を説明するための図である。
【図１８】特別リプの週類とナビ演出の内容との関係を説明するための図である。
【図１９】ＢＢ１状態中の演出の流れを説明するための図である。
【図２０】ナビ演出の実行タイミングを説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
［スロットマシンの構成］
図１は、本実施形態に係るスロットマシン１の全体構造を示す正面図である。スロットマシン１は、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂとを含む。前面扉１ｂの中央上部には、液晶表示器５１が設けられている。液晶表示器５１は、所定の演出を実行可能な表示領域を有している。
【００２４】
また、スロットマシン１は、リールパネル１ｃの略中央に透視窓３を有する。遊技者は、該透視窓３を介して筐体１ａ内部に並設されているリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールとも称する）が視認可能となる。図２は、各リールの図柄配列を示す図である。リール２Ｌ〜２Ｒには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。図２の例では、それぞれ「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「リプＡ］、「リプＢ」、「リプＣ」、「白ＢＡＲ」、「黒ＢＡＲ」、「白７」、および「赤７」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２０個ずつ描かれている。なお、「リプＡ」は「ＲＥＰＬＡＹ」の文字の上下に１本線が描かれていない図柄であり、「リプＢ」は「ＲＥＰＬＡＹ」の文字の下のみに１本線が描かれた図柄であり、「リプＣ」は「ＲＥＰＬＡＹ」の文字の上下に１本線が描かれた図柄である。
【００２５】
なお、リールの個数は、３つに限らず、１つであってもよく、２以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。
【００２６】
液晶表示器５１の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部４が設けられ、前面扉１ｂの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口９、スピーカ５３、５４が設けられている。前面扉１ｂには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値（メダル数）として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ〜２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、演出に用いるための演出用スイッチ５６などが設けられている。
【００２７】
スロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４に投入するかＭＡＸＢＥＴスイッチ６操作などにより規定数の賭数（例えば３）を設定する。これにより、入賞ラインＬＮが有効となり、スタートスイッチ７への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００２８】
入賞ラインとは、リール２Ｌ〜２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、１本の入賞ラインＬＮのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインＬＮに揃ったことを認識しやすくする無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が設けられている。無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインＬＮに特定の入賞図柄の組合せ（いわゆるばらけ目）が揃った際に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに所定の図柄の組合せを揃えることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
【００２９】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７が操作されると、リール２Ｌ〜２Ｒを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓３の上中下段に３つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインＬＮ上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数（５０）に達した場合にはメダル払出口９からメダルが払い出される。
【００３０】
図３は、スロットマシン１の内部構造を示す図である。図４は、スロットマシン１の機能構成例を示す図である。図４の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板４０、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板９０、電気部品の駆動電源を生成する電源基板１０１、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板１０００などが設けられている。
【００３１】
遊技制御基板４０は、各種の操作手段や検出手段（図４の遊技制御基板４０の左側に例示）などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段（図４の遊技制御基板４０の左側に例示）などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板４０は、リールセンサ３３Ｌ〜３３Ｒからの信号に基づき、リールモータ３２Ｌ〜３２Ｒを駆動制御する。
【００３２】
遊技制御基板４０には、メイン制御部４１などの回路構成（図４の遊技制御基板４０内に例示）が搭載されている。メイン制御部４１は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板４０に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。演出制御基板９０は、演出用スイッチ５６が接続され、また液晶表示器５１などの演出装置（図４の演出制御基板９０の左側に例示）を駆動制御する。演出制御基板９０には、サブ制御部９１などの回路構成（図４の演出制御基板９０内に例示）が搭載されている。サブ制御部９１は、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行う。電源基板１０１には、ホッパーモータ３４ｂ、各種の操作手段や検出手段（図４の電源基板１０１の右側に例示）などが接続されている。
【００３３】
本実施の形態では、回転を開始した３つのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止と称し、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停止と称する。また、３つのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのうち、左リール２Ｌを第１停止することを左第１停止、中リール２Ｃを第１停止することを中第１停止、右リール２Ｒを第１停止することを右第１停止と称する。
【００３４】
また、本実施の形態では、遊技者がストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作する操作手順（押し順、停止操作順とも称する）には、順押し、順挟み押し、中左押し、中右押し、逆挟み押し、および逆押しが含まれる。順押しとは、左リール２Ｌを第１停止させた後に中リール２Ｃを第２停止させる押し順をいい、左中右ともいう。順挟み押しとは、左リール２Ｌを第１停止させた後に右リール２Ｒを第２停止させる押し順をいい、左右中ともいう。中左押しとは、中リール２Ｃを第１停止させた後に左リール２Ｌを第２停止させる押し順をいい、中左右ともいう。中右押しとは、中リール２Ｃを第１停止させた後に右リール２Ｒを第２停止させる押し順をいい、中右左ともいう。逆挟み押しとは、右リール２Ｒを第１停止させた後に左リール２Ｌを第２停止させる押し順をいい、右左中ともいう。逆押しとは、右リール２Ｒを第１停止させた後に中リール２Ｃを第２停止させる押し順をいい、右中左ともいう。
【００３５】
スロットマシン１における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ７が操作されてからリール２Ｌ〜２Ｒが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ７の操作前の賭数設定や、リール２Ｌ〜２Ｒの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。
【００３６】
また、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。このため、たとえば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から４コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ各々において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて５コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。また、リールの停止制御は、リール停止制御テーブルに基づいて実行される。
【００３７】
図５〜図７は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。名称欄には、入賞役の名称を示し、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。作動欄には、入賞されることにより作動（制御）される内容を示している。払出枚数欄には、入賞時に付与される価値（メダル払出、再遊技付与）を示している。
【００３８】
たとえば、ＢＢ１、ＢＢ２は、入賞することによりボーナスという有利な状態への移行を伴う入賞役である。ＢＢ１、ＢＢ２の備考欄には、入賞により移行されるボーナスの終了条件が示されている。ボーナスは、各々、予め定められたメダル枚数以上払出されることにより終了する。
【００３９】
たとえば、ＢＢ１は、「白７−白７−白７」が導出されることにより入賞する役であり、ＢＢ１状態に作動される。ＢＢ１状態は、４４１枚を超えるメダルが払出されたときに終了する。また、ＢＢ１状態では、特別リプ１または特別リプ２（図９参照）が当選したときに、所定のナビ演出を実行する（図１９（イ）、（オ）など参照）。以下では、特別リプ１および特別リプ２をまとめて、「特別リプ」という場合もある。
【００４０】
ＢＢ２は、「赤７−赤７−黒ＢＡＲ」が導出されることにより入賞する役であり、ＢＢ２状態に作動される。ＢＢ２状態は、８１枚を超えるメダルが払出されたときに終了する。以下では、ＢＢ１状態およびＢＢ２状態をまとめてＢＢ状態ともいう。
【００４１】
図８は、取りこぼし出目の種類、取りこぼし出目の図柄組合せ、および取りこぼし出目に関連する技術事項について説明するための図である。取りこぼし出目は、後述する押し順ベルに当選したゲームにおいて、主役であるベル１，２、および副役であるベル３〜２９のいずれの入賞も取りこぼしたときに入賞ラインＬＮ上に導出される図柄組合せである。取りこぼし出目には、取りこぼし１〜３が含まれる。図８に示す各々の取りこぼし出目が入賞ラインＬＮ上に導出されたときには、遊技状態がＲＴ１に移行する。
【００４２】
図９〜図１４は、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せ、および遊技状態ごとに当選するか否かが示されている。たとえば、スイカは、スイカ１、スイカ２、およびスイカ３が同時当選する抽選対象役であり、該スイカは、ＲＴ０〜ＲＴ３それぞれで当選し得る抽選対象役である。また、特別リプ１は、リプ１、およびリプ７〜リプ２０それぞれが同時当選する抽選対象役であり、該特別リプ１は、ＢＢ１で当選し得る抽選対象役である。また、特別リプ２は、リプ１、リプ２、およびリプ７〜リプ２０それぞれが同時当選する抽選対象役であり、該特別リプ２は、ＢＢ１で当選し得る抽選対象役である。
【００４３】
また、たとえば、ＢＢ１状態では、図９、図１０に示すように、特別リプ１、特別リプ２、左ベル１〜９、中ベル１〜９、右ベル１〜９、および共通ベルの全てが当選し得る。なお、ＢＢ１状態でのこれらの役の当選確率は、特別リプ１および特別リプ２のそれぞれは、１０００／６５５３６であり、左ベル１〜９、中ベル１〜９、右ベル１〜９のそれぞれは、８００／６５５３６であり、共通ベルは、３８０００／６５５３６であり、はずれとなる確率は、３９３６／６５５３６となる。
【００４４】
図１５は、メイン制御部４１により制御される遊技状態の遷移を説明するための図である。本実施形態におけるスロットマシン１は、リプレイが所定の当選確率で当選するＲＴ０〜ＲＴ４と、小役の当選確率がＲＴ０〜ＲＴ４中であるときよりも向上するボーナスとを含む複数種類の遊技状態のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかの遊技状態に制御される（図８の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照）。また、ＲＴ０〜ＲＴ３において、ＲＴ０＜ＲＴ１＜ＲＴ２＜ＲＴ３の順番で再遊技役などが当選する確率が高くなることから、この順番で遊技者にとっての有利度（メダル払出率）は高くなる。
【００４５】
また、ナビ演出は、レバーオン操作が実行されたタイミングから操作有効タイミングまでの期間で開始される。ここで、操作有効タイミングとは、遊技者によるストップスイッチへの操作が有効となるタイミングである。該操作有効タイミング以降の期間である操作有効期間中に、遊技者によるストップスイッチへの操作が行われたときに、該操作されたストップスイッチに対応するリールを停止させる。また、レバーオン操作が実行されたタイミングから操作有効タイミングまでの期間は、遊技者によるストップスイッチへの操作が無効となる無効期間である。該無効期間で、遊技者によるストップスイッチへの操作が行われてもリールは停止しない。
【００４６】
操作有効タイミングは、ウエイトタイム（前回のゲームからたとえば、４．１秒）が経過し、かつ所定の有効条件が成立することにより到達する。所定の有効条件には、第１有効条件と第２有効条件とが含まれる。第１有効条件は、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転速度が定速になることにより成立する条件である。第２有効条件は、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置を検出したことにより成立する条件である。メイン制御部４１は、該検出された基準位置に基づいてリール制御を実行する。
【００４７】
［リール制御について］
図１６および図１７は、複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。当選した抽選対象役毎に、押し順欄に示す押し順で停止操作されたときに、その右の停止する図柄組合せに示す入賞役の図柄組合せを入賞ラインＬＮに停止させるリール制御が行われる。
【００４８】
たとえば、図１６に示す左ベル１が当選したゲームにおいて、左第１停止されたときには、ベル２が導出され、中第１停止または右第１停止されたときには、ベル４、ベル８、ベル９のうちのいずれかを導出し、ベル４、ベル８、ベル９のうちのいずれをも導出させることができないタイミングで、ストップスイッチが操作されたときには、取りこぼし１〜３のうちのいずれかを導出する。
【００４９】
次に、図１７の特別リプ１または特別リプ２が当選したゲームのリール制御について説明する。特別リプ１が当選したゲームにおいて、左第１停止されたときには、操作タイミングに関わらずリプ１が導出される。
【００５０】
次に、特別リプ１が当選したゲームにおいて中第１停止されたときのリール制御について説明する。中第１停止されたときにおいて、第１停止〜第３停止のそれぞれのタイミングが白ＢＡＲを引込めるタイミング（以下、「白ＢＡＲ引込タイミング」という。）であるときには、リプ７（白ＢＡＲ揃い）が導出される。また、中第１停止操作のうちの中左右で操作された場合について説明する。この場合には、赤７を引込むタイミング（以下、「赤７引込タイミング」という。）で第１停止および第２停止がされれば、第３停止のタイミングに関わらず（赤７引込タイミングであっても）、リプ１８（赤７テンパイ外れ）を導出する。
【００５１】
ここで、テンパイ外れとは、第１停止されたときおよび第２停止されたときそれぞれにおいて、特定図柄が導出される一方、第３停止されたときには該第３停止の操作タイミングに関わらず特定図柄とは異なる図柄が導出されることである。たとえば、赤７テンパイ外れは、特定図柄が赤７となり、赤７引込タイミングで第１停止されたときおよび赤７引込タイミングで第２停止されたときそれぞれにおいて赤７が導出される一方、第３停止されたときには該第３停止の操作タイミングに関わらず赤７とは異なる図柄が導出されることである。赤７とは異なる図柄とは、図７のリプ１５〜リプ１９にも示されるように、ベルである。
【００５２】
また、白ＢＡＲテンパイ外れとは、特定図柄が白ＢＡＲとなり、白ＢＡＲ引込タイミングで第１停止されたときおよび白ＢＡＲ引込タイミングで第２停止されたときそれぞれにおいて白ＢＡＲが導出される一方、第３停止されたときには該第３停止の操作タイミングに関わらず白ＢＡＲとは異なる図柄が導出されることである。白ＢＡＲとは異なる図柄とは、図７のリプ８〜リプ１２にも示されるように、ベルである。
【００５３】
また、特別リプ１が当選したゲームにおいて、中第１停止操作のうちの中右左で操作された場合について説明する。この場合には、赤７引込タイミングで第１停止および第２停止されれば、第３停止のタイミングに関わらず（赤７引込タイミングであっても）、リプ１９（赤７テンパイ外れ）を導出する。
【００５４】
また、特別リプ１が当選したゲームにおいて、赤７引込タイミングおよび白ＢＡＲ引込タイミングのいずれとも異なるタイミングで、第１停止されたときには、第２停止および第３停止の操作タイミングに関わらず、リプ１を導出する。
【００５５】
なお、図１７には図示していないが、特別リプ１が当選したゲームで中第１停止されたときにおいて、この第１停止が、白ＢＡＲ引込タイミングでされた一方、第２停止が、白ＢＡＲ引込タイミングとは異なるタイミングでされたときには、第３停止の操作タイミングに関わらずリプ１３を導出する。また、特別リプ１が当選したゲームで中第１停止されたときにおいて、この第１停止が、赤７引込タイミングでされた一方、第２停止が、赤７引込タイミングとは異なるタイミングでされたときには、第３停止の操作タイミングに関わらずリプ２０を導出する。
【００５６】
次に、特別リプ１が当選したゲームにおいて右第１停止されたときのリール制御を説明する。右第１停止されたときにおいて、第１停止〜第３停止のそれぞれのタイミングが赤７引込タイミングであるときには、リプ７（赤７揃い）が導出される。また、右第１停止操作のうちの右中左で操作された場合について説明する。この場合には、白ＢＡＲ引込タイミングで第１停止および第２停止がされれば、第３停止のタイミングに関わらず（白ＢＡＲ引込タイミングであっても）、リプ８（白ＢＡＲテンパイ外れ）を導出する。また、特別リプ１が当選したゲームにおいて、右第１停止操作のうちの右左中で操作された場合について説明する。この場合には、白ＢＡＲ引込タイミングで第１停止および第２停止されれば、第３停止のタイミングに関わらず（白ＢＡＲ引込タイミングであっても）、リプ９（白ＢＡＲテンパイ外れ）を導出する。
【００５７】
また、特別リプ１が当選したゲームにおいて、白ＢＡＲ引込タイミングおよび赤７引込タイミングのいずれとも異なるタイミングで、第１停止されたときには、第２停止および第３停止の操作タイミングに関わらず、リプ１を導出する。
【００５８】
なお、図１７には図示していないが、特別リプ１が当選したゲームで右第１停止されたときにおいて、この第１停止が、白ＢＡＲ引込タイミングでされた一方、第２停止が、白ＢＡＲ引込タイミングとは異なるタイミングでされたときには、第３停止の操作タイミングに関わらずリプ１０を導出する。また、特別リプ１が当選したゲームで右第１停止されたときにおいて、第１停止は、赤７引込タイミングでされた一方、第２停止が、赤７引込タイミングとは異なるタイミングでされたときには、第３停止の操作タイミングに関わらずリプ１７を導出する。
【００５９】
また、特別リプ２が当選したゲームでのリール制御は、図１７に示す通りである。なお、図１７には図示していないが、特別リプ２が当選したゲームで中第１停止されたときにおいて、この第１停止が、白ＢＡＲ引込タイミングでされた一方、第２停止が、白ＢＡＲ引込タイミングとは異なるタイミングで操作されたときには、第３停止の操作タイミングに関わらずリプ１３を導出する。また、特別リプ２が当選したゲームで中第１停止されたときにおいて、この第１停止が、赤７引込タイミングで操作された一方、第２停止が、赤７引込タイミングとは異なるタイミングで操作されたときには、第３停止の操作タイミングに関わらずリプ２０を導出する。また、特別リプ２が当選したゲームにおいて、第１停止が、白ＢＡＲ引込タイミングでされた一方、第２停止が、白ＢＡＲ引込タイミングとは異なるタイミングで操作されたときには、第３停止の操作タイミングに関わらずリプ１０を導出する。また、特別リプ２が当選したゲームにおいて、第１停止は、赤７引込タイミングで操作された一方、第２停止が、赤７引込タイミングとは異なるタイミングで操作されたときには、第３停止の操作タイミングに関わらずリプ１７を導出する。
【００６０】
［ＡＴについて］
メイン制御部４１は、ＡＴ（アシストタイム）に制御可能である。メイン制御部４１は、ＡＴに制御するか否かのＡＴ抽選を実行する。また、メイン制御部４１は、ＡＴ抽選でＡＴに制御すると決定した場合にＡＴに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインＬＮ上に停止させるための操作手順（押し順）を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。
【００６１】
メイン制御部４１は、非ＡＴ中においては、特定のＡＴ抽選対象役が当選した場合に、ＡＴに制御するか否かを決定するＡＴ抽選処理を行う。ＡＴ抽選対象役は、図９に示すスイカ、角チェリー、中チェリー、特別リプ１、特別リプ２、およびＢＢ１（図１１、図１２に示す全ての役）である。なお、ＡＴ抽選処理が実行される条件は、特定の抽選対象役とは異なる当選役が当選することにより成立する条件としてもよく、特定の役が入賞することにより成立する条件としてもよく、消化ゲーム数が所定ゲーム数に到達することにより成立する条件としてもよい。
【００６２】
ＡＴ抽選処理では、ＡＴに制御するか否かを決定するとともに、ＡＴに制御すると決定したときには、複数種類のゲーム数（５０、１００、１５０、２００、２５０、３００）からＡＴゲーム数を決定し、該決定されたＡＴゲーム数が付与される。ＡＴゲーム数が付与されたときに、該付与されたＡＴゲーム数を特定可能なＡＴゲーム数情報がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの所定領域、およびサブ制御部９１のＲＡＭ９１ｃの所定領域に格納される。また、ＡＴゲーム数が付与されたときに、所定タイミング（たとえば、ＡＴゲーム数が付与されたゲームの次のゲーム開始タイミング）でＡＴに制御される。付与されたＡＴゲーム数は、ＡＴ中において、１ゲーム消化する毎に、１減算させる。付与されたＡＴゲーム数の減算は、ＲＴ３に制御されたときから開始される。付与されたＡＴゲーム数が減算された結果、該ＡＴゲーム数が０に到達した場合には、ＲＡＭ４１ｃおよびＲＡＭ９１ｃからＡＴゲーム数情報は消去される。
【００６３】
また、ＡＴゲーム数情報が、ＲＡＭ４１ｃおよびＲＡＭ９１ｃに格納されている状態（ＡＴゲーム数が付与されている状態）で、ＡＴ抽選対象役が当選すると、上乗せ抽選処理を実行する。上乗せ抽選処理では、該格納されているＡＴゲーム数情報から特定されるＡＴゲーム数（該付与されているＡＴゲーム数）に対して、ＡＴゲーム数を上乗せするか否かを決定するとともに、上乗せすると決定したときには、複数種類のゲーム数（５０、１００、１５０、２００、２５０、３００）から上乗せするＡＴゲーム数を決定し、該決定されたＡＴゲーム数が、既に付与されているＡＴゲーム数に対して上乗せされる。具体的には、既に格納されているＡＴゲーム数情報が、「該ＡＴゲーム数情報から特定されるＡＴゲーム数＋上乗せ決定されたＡＴゲーム数」を特定するＡＴゲーム数情報に更新される。
【００６４】
以下では、ＡＴ抽選において、１以上のＡＴゲーム数が付与されることが決定されることを「ＡＴ当選」といい、ＡＴゲーム数が付与されないことが決定されることを「ＡＴ非当選」という。また、上乗せ抽選において、１以上のＡＴゲーム数が上乗せされることが決定されることを「上乗せ当選」といい、ＡＴゲーム数が上乗せされないことが決定されることを「上乗せ非当選」という。本実施形態では、全てのＡＴ抽選対象役それぞれの当選を契機とするＡＴ抽選では、ＡＴ当選する場合とＡＴ非当選する場合とがあり、全てのＡＴ抽選対象役それぞれの当選を契機とする上乗せ抽選では、上乗せ当選する場合と上乗せ非当選する場合とがある。
【００６５】
また、各ＡＴ抽選対象役それぞれについて、ＡＴ非当選する確率Ｐ１、付与されるＡＴゲーム数が５０になる確率Ｐ２、付与されるＡＴゲーム数が１００になる確率Ｐ３、付与されるＡＴゲーム数が１５０になる確率Ｐ４、付与されるＡＴゲーム数が２００になる確率Ｐ５、付与されるＡＴゲーム数が２５０になる確率Ｐ６、付与されるＡＴゲーム数が３００になる確率Ｐ７が予め定められている。
【００６６】
また、各ＡＴ抽選対象役それぞれについて、上乗せ非当選する確率Ｐ１１、上乗せされるＡＴゲーム数が５０になる確率Ｐ１２、上乗せされるＡＴゲーム数が１００になる確率Ｐ１３、上乗せされるＡＴゲーム数が１５０になる確率Ｐ１４、上乗せされるＡＴゲーム数が２００になる確率Ｐ１５、上乗せされるＡＴゲーム数が２５０になる確率Ｐ１６、上乗せされるＡＴゲーム数が３００になる確率Ｐ１７は予め定められている。
【００６７】
たとえば、特別リプが当選したときの確率Ｐ１は２０％であり、確率Ｐ２、Ｐ３は４０％であり、Ｐ４〜Ｐ７はそれぞれ０％であると予め定められている。また、特別リプが当選したときの確率Ｐ１１は２０％であり、確率１Ｐ２、Ｐ１３は４０％であり、Ｐ１４〜Ｐ１７はそれぞれ０％であると予め定められている。
【００６８】
遊技者にとっての有利度である、ＡＴ抽選においてＡＴに制御すると決定される信頼度やＡＴに制御するときに決定されるＡＴゲーム数の期待値（獲得する平均ＡＴゲーム数）は、特定の抽選対象役の種類に応じて異なるように定められている。たとえば、特別リプ１および特別リプ２の期待値は双方で同一であり、かつ特別リプ１および特別リプ２の期待値が最も高く、中チェリー、角チェリー、ＢＢ１単独当選、ＢＢ１＋α役、スイカの順番で期待値が低くなるとする。
【００６９】
また、サブ制御部９１は、ＡＴ中においては、内部抽選処理によりたとえば図１３、図１４に示すナビ対象役に当選したときに送信されるコマンド受信時に、操作手順を報知するナビ演出を実行する。ここで、ナビ対象役は、押し順ベルと、通常押し順リプと、特別リプとをいう。押し順ベルとは、図１０および図１６に示す左ベル１〜９、中ベル１〜９、右ベル１〜９をいう。通常押し順リプとは、図９および図１７に示す昇格リプ１〜６、突入リプ１〜６、転落リプ１〜３である。
【００７０】
押し順ベルまたは通常押し順リプが当選したゲームでは、サブ制御部９１は、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインＬＮ上に停止させるための操作手順（押し順）を特定可能なナビ演出を実行する。このため、ＡＴに制御されることにより、遊技者は有利となる。有利な図柄組合せとは、たとえば、昇格リプレイ１〜６当選時にはリプ２をいい、突入リプレイ１〜６当選時にはリプ３またはリプ４をいい、転落リプ１〜３当選時にはリプ１をいう。一方、特別リプが当選したゲームでは、サブ制御部９１は、状況に応じたナビ演出を実行する。また、ナビ対象役には、ボーナス役（図１１〜図１５に示す全ての当選役）、中チェリー、角チェリー、およびスイカは含まれない。つまり、ボーナス役、中チェリー、角チェリー、およびスイカのいずれが当選してもナビ演出は実行されない。
【００７１】
また、本実施形態では、ＡＴ中であっても、ＢＢ当選し、かつＢＢ入賞したときには、ＢＢ状態に制御される。また、ＢＢ１当選ゲームにおいて、該ＢＢ１当選を契機とするＡＴ抽選でＡＴ当選し、かつ該ＢＢ１当選ゲームでＢＢ１状態に制御される場合もある。このように、ＡＴ中、またはＡＴ当選している状態で制御されるＢＢ１状態をＡＴ中ＢＢ１状態といい、非ＡＴの状態で制御されるＢＢ１状態を非ＡＴ中ＢＢ１状態という。
【００７２】
ＡＴ中ＢＢ１状態は、押し順ベルが当選したゲームにおいて有利な図柄組合せを入賞ラインＬＮ上に停止させるための操作手順を報知するナビ演出を実行するが、ＡＴゲーム数を減算させない状態である。また、非ＡＴ中ＢＢ１状態は、特別リプが当選したときには、ナビ演出（図１８参照）を実行するが、押し順ベルが当選したゲームであっても、このナビ演出を実行しない状態である。
【００７３】
また、非ＡＴ中ＢＢ１状態であっても、たとえば、特別リプの当選を契機とするＡＴ抽選によりＡＴ当選したときには、該非ＡＴ中ＢＢ１状態からＡＴ中ＢＢ１状態に切替えられる。該切替えられたＡＴ中ＢＢ１状態であって、押し順ベルが当選したときには、有利な図柄組合せを入賞ラインＬＮ上に停止させるための操作手順を報知するナビ演出を実行する。なお、該切替えられたＡＴ中ＢＢ１状態では、ＡＴゲーム数は減算されない。
【００７４】
次に、図１８を用いて、ＢＢ状態（非ＡＴ中ＢＢ１状態およびＡＴ中ＢＢ１状態の双方を含む）で、特別リプが当選したときのナビ演出について説明する。図１８に示すように、ＢＢ状態であり、ＡＴゲーム数情報が格納されていない場合（付与されているＡＴゲーム数が０である場合）であり、特別リプ１が当選し、該特別リプ１の当選を契機とするＡＴ抽選でＡＴ当選したときには、「右第１停止で赤７を揃えろ」といった文字を表示するナビ演出を実行する。該遊技者が該ナビ演出で報知された操作手順（右第１停止）であり、かつ第１〜第３停止を赤７引込タイミングで行った場合には、赤７揃いが導出される（図１７参照）。また、赤７揃いが導出されたときには、液晶表示器５１にはＡＴ当選した旨の報知が実行される。該報知とは、たとえば、図１９（ウ）に示すように、「ＡＴゲーム当選！５０ゲーム獲得」といった文字を液晶表示器５１に表示させることである。
【００７５】
このように、赤７揃いを導出することにより、ＡＴ当選したことを遊技者に認識させることができる。以下では、赤７揃い（または白ＢＡＲ揃い）を導出させるナビ演出を「真実ナビ演出」という。
【００７６】
また、ＢＢ状態であり、ＡＴゲーム数情報が格納されていない場合（付与されているＡＴゲーム数が０である場合）であり、特別リプ１が当選し、該特別リプ１の当選を契機とするＡＴ抽選でＡＴ非当選したときには、「中第１停止で赤７を揃えろ」といった文字を表示するナビ演出を実行する。該遊技者が該ナビ演出で報知された操作手順（中第１停止）であり、かつ第１、第２停止を赤７引込タイミングで行った場合には、第３停止が如何なるタイミングで行われても、赤７テンパイ外れが導出される（図１７参照）。また、第１停止および第２停止のいずれかを赤７引込タイミングとは異なるタイミングで行った場合には、リプ１などが導出される。このように、赤７テンパイ外れやリプ１などを導出することにより、ＡＴ非当選したことを遊技者に認識させることができる。なお、ＡＴ非当選したときにおいて実行されるナビ演出は、このナビ演出通りに操作しても、赤７揃いが導出されず、赤７テンパイ外れなどが導出されることから、いわゆるガセのナビ演出となる。以下では、赤７テンパイ外れなどを導出させるナビ演出を「ガセナビ演出」という。
【００７７】
また、ＢＢ状態であり、ＡＴゲーム数情報が格納されている場合（付与されているＡＴゲーム数が１以上である場合）であり、特別リプ１が当選し、該特別リプ１の当選を契機とする上乗せ抽選で上乗せ当選したときには、「中第１停止で白ＢＡＲを揃えろ」といった文字を表示するナビ演出（真実ナビ演出）を実行する。該遊技者が該ナビ演出で報知された操作手順（中第１停止）であり、かつ第１〜第３停止を白ＢＡＲ引込タイミングで行った場合には、白ＢＡＲ揃いが導出される（図１７参照）。また、白ＢＡＲ揃いが導出されたときには、液晶表示器５１には上乗せ当選した旨の報知が実行される。該報知とは、たとえば、図１９（カ）に示すように、「上乗せ当選！１００ゲーム獲得」といった文字を液晶表示器５１に表示させることである。このように、白ＢＡＲ揃いを導出することにより、上乗せ当選したことを遊技者に認識させることができる。
【００７８】
また、ＢＢ状態であり、ＡＴゲーム数情報が格納されている場合（付与されているＡＴゲーム数が１以上である場合）であり、特別リプ１が当選し、該特別リプ１の当選を契機とする上乗せ抽選で上乗せ非当選したときには、「右第１停止で白ＢＡＲを揃えろ」といった文字を表示するナビ演出（ガセナビ演出）を実行する。該遊技者が該ナビ演出で報知された操作手順（右第１停止）であり、かつ第１、第２停止を白ＢＡＲ引込タイミングで行った場合には、第３停止が如何なるタイミングで行われても、白ＢＡＲテンパイ外れが導出される（図１７参照）。また、第１停止および第２停止のいずれかを白ＢＡＲ引込タイミングとは異なるタイミングで行った場合には、リプ１などが導出される。このように、白ＢＡＲテンパイ外れやリプ１などを導出することにより、上乗せ非当選したことを遊技者に認識させることができる。
【００７９】
また、特別リプ２が当選したときのナビ演出の内容は、図１８に示す通りである。また、図１８に示す８つのナビ演出それぞれは、文字のみが異なり、その他の態様（文字の大きさ、文字の色、該ナビ演出実行時での音の出力態様、該ナビ演出実行時での種々のＬＥＤ発光態様など）は全て同一である。したがって、ナビ演出の内容のみからでは、特別リプ１および特別リプ２のうちのいずれが当選したのか、およびＡＴ当選（または上乗せ当選）したか否かについては、遊技者に把握されることはない。
【００８０】
なお、ＡＴ当選の契機は、赤７揃いの導出ではなく、特別リプ当選によるＡＴ抽選で当選することである。したがって、第１停止〜第３停止のいずれかが赤７引込タイミングとは異なるタイミングで操作されることにより（赤７について目押し失敗したことにより）、赤７揃いが導出されなくても、ＡＴゲーム数は付与される。また、上乗せ当選の契機は、白ＢＡＲ揃いの導出ではなく、特別リプ当選による上乗せ抽選で当選することである。したがって、第１停止〜第３停止のいずれかが白ＢＡＲ引込タイミングとは異なるタイミングで操作されることにより（白ＢＡＲについて目押し失敗したことにより）、白ＢＡＲが導出されなくても、ＡＴゲーム数は付与される。
【００８１】
［ＢＢ１状態での演出の制御］
次に、図１９を用いて、ＢＢ１状態での演出の制御について説明する。図１９（Ａ）は、当選状況などを示したものであり、図１９（Ｂ）は、液晶表示器５１に表示される演出内容などを示したものである。ＢＢ１が入賞することによりＢＢ１状態に制御されたタイミングＴ１において、図１９（ア）に示すように、液晶表示器５１の表示領域の所定領域（たとえば、右隅上の領域）に「赤７が揃えば・・・」といった文字が表示される。このような文字を表示することにより、「赤７揃いが導出されることにより、ＡＴゲームが付与される」といった期待感を遊技者に抱かせることができる。
【００８２】
その後、特別リプ１が当選して、該特別リプ１の当選を契機とするＡＴ抽選でＡＴ当選したタイミングＴ２において、図１９（イ）に示すように、液晶表示器５１に「右第１停止で赤７を揃えろ」といった文字が表示されるナビ演出（図１８参照）が実行される。遊技者が該ナビ演出で報知された操作手順（右第１停止）であり、かつ第１〜第３停止を赤７引込タイミングで行った場合には、図１９（ウ）に示すように、赤７揃いが導出される。これとともに、図１９（ウ）に示すように、液晶表示器５１には、「ＡＴゲーム当選！５０ゲーム獲得！」といった文字が表示される。
【００８３】
該赤７揃いが導出されたゲームの次のゲームを開始させるためのスタートスイッチ７への操作がされたときに、図１９（エ）に示すように、液晶表示器５１の表示領域の所定領域（たとえば、右隅上の領域）に「白ＢＡＲが揃えば・・・」といった文字の表示に切替えられる。このような文字を表示することにより、ＡＴ当選していることを確実に遊技者に認識させることができる。さらに、このような文字を表示することにより、「白ＢＡＲ揃いが導出されることにより、ＡＴゲームが上乗せされる」といった期待感を遊技者に抱かせることができる。
【００８４】
その後、特別リプ１が当選して、該特別リプ１の当選を契機とする上乗せ抽選で上乗せ当選したタイミングＴ２において、図１９（オ）に示すように、液晶表示器５１に「中第１停止で白ＢＡＲを揃えろ」といった文字が表示されるナビ演出（図１８参照）が実行される。遊技者が該ナビ演出で報知された操作手順（中第１停止）であり、かつ第１〜第３停止を白ＢＡＲ引込タイミングで行った場合には、図１９（ウ）に示すように、赤７揃いが導出される。これとともに、図１９（ウ）に示すように、液晶表示器５１には、「上乗せ当選！１００ゲーム獲得！」といった文字が表示される。
【００８５】
該白ＢＡＲ揃いが導出されたゲームの次のゲームを開始させるためのスタートスイッチ７への操作がされたときに、図１９（キ）に示すように、液晶表示器５１の表示領域の所定領域（たとえば、右隅上の領域）に「白ＢＡＲが揃えば・・・」といった文字の表示に切替えられる。
【００８６】
また、図１９では、タイミングＴ２、タイミングＴ３ともに、特別リプ１が当選したときであり、かつＡＴ当選および上乗せ当選したときについて説明した。特別リプ２が当選したとき、ＡＴ非当選したとき、上乗せ非当選したときには、その状況に応じたナビ演出（図１８参照）が実行される。
【００８７】
また、ＡＴ中ＢＢ１状態に制御された場合には、タイミングＴ１のときには、「赤７が揃えば・・・」といった文字（図１９（ア）参照）を表示せずに、「白ＢＡＲが揃えば・・・」といった文字（図１９（エ）参照）を表示する。また、特別リプが当選したときには、赤７揃いを導出させるためのナビ演出（図１９（イ）参照）を実行せずに、白ＢＡＲ揃いを導出させるためのナビ演出（たとえば、図１９（オ）参照）を実行する。このように、ＡＴ中ＢＢ１状態では、ＡＴ抽選は実行されず、上乗せ抽選が実行される。したがって、ＡＴ当選を示唆する「赤７揃いの導出」を報知するのではなく、上乗せ当選を示唆する「白ＢＡＲ揃いの導出」を報知する。
【００８８】
［ＢＢ１中のナビ演出の実行タイミングについて］
図２０は、ＢＢ１中のナビ演出のタイミングチャートを説明するための図である。図２０（Ａ）は、遊技者による操作として、レバーオン操作（適切に賭数が設定されている状態でのスタートスイッチ７への操作）、および第３停止操作を示すものである。図２０（Ａ）において、ＯＮは、レバーオン操作または第３停止操作が実行されたことを示す。
【００８９】
図２０（Ｂ）は、リールの回転を示すものである。図２０（Ｂ）においてＯＮは、３つのリールのうちの少なくとも１つのリールが回転していることを示し、ＯＦＦは、３つのリール全てが停止していることを示す。
【００９０】
また、前回ゲーム（図２０（Ａ）のレバーオン操作がされたゲームの１つ前のゲーム）のリール回転開始タイミングから４．１秒（ウエイトタイム）経過していないうちに、レバーオン操作されたときには、前回ゲームのリール回転開始タイミングから４．１秒経過時に、リールの回転が開始される。また、前回ゲームのリール回転開始タイミングから４．１秒経過した以降にレバーオン操作されたときには、該レバーオン操作時に、リールの回転が開始される。
【００９１】
図２０（Ｃ）は、ＢＢ１中において、押し順ベル（図１０参照）が当選したゲームで実行されるナビ演出について説明するための図である。図２０（Ｃ）に示すように、ＢＢ１中において押し順ベルが当選したときには、レバーオン操作がされたタイミングＴ１１（内部当選コマンドをサブ制御部９１が受信したタイミング）で、ナビ演出が実行される。ここでのナビ演出は、ベル１またはベル２を入賞させるための手順を報知するためのナビ演出である。図２０（Ｃ）の例では、中第１停止、左第２停止、右第３停止を報知するナビ演出が実行されていることを示す。
【００９２】
図２０（Ｄ）は、ＢＢ１中において、特別リプ（特別リプ１と特別リプ２）が当選したゲームで実行されるナビ演出について説明するための図である。ＢＢ１中において特別リプが当選したときには、３つのリールの回転が開始したタイミングＴ１２で、ナビ演出が実行される。ここでのナビ演出は、図１８で説明したナビ演出である。図２０（Ｃ）の例では、特別リプ１が当選したとき場合を示し、「右第１停止で、赤７を揃えろ！」といった文字などが表示されるナビ演出が実行されていることを示す。
【００９３】
また、第３停止されて３つのリールの全ての回転が停止したタイミングをタイミングＴ１３とする。図２０（Ｃ）および図２０（Ｄ）で説明したナビ演出は、いずれも、タイミングＴ１３で終了する。
【００９４】
また、ＢＢ１状態が終了したときにおいて、ＲＴ１に制御されたときに、ＢＢ１状態で付与・上乗せされたＡＴゲーム数に亘って、ＡＴに制御される。
【００９５】
［本実施形態の効果］
次に、本実施形態により得られる主な効果を説明する。
【００９６】
（１）  本実施形態では、サブ制御部９１は、図１９（イ）に示すように、赤７揃いを導出させることを促進することにより、ＡＴ当選の可能性を示唆する。この示唆により、ＡＴ当選するかもといった期待感を遊技者に抱かせることができる。また、サブ制御部９１は、図１９（オ）に示すように、白ＢＡＲ揃いを導出させることを促進することにより、上乗せ当選の可能性を示唆する。この示唆により、上乗せ当選するかもといった期待感を遊技者に抱かせることができる。
【００９７】
ところで、仮に、付与される特典の種類に関わらず、導出を促進する表示結果を同一にするスロットマシン、たとえば、ＡＴ当選の可能性を示唆する場合、上乗せ当選の可能性を示唆する場合いずれの場合であっても赤７揃いの導出を促進するスロットマシンであれば、ＡＴ当選され得るのか、および上乗せ当選され得るのかのうちのいずれであるのかを遊技者が混同してしまう虞がある。
【００９８】
これに対し、本実施形態では、付与される特典の種類（ＡＴ当選または上乗せ当選）に応じて、導出を促進する表示結果（赤７揃いまたは白ＢＡＲ揃い）を異ならせる。具体的には、ＡＴ当選されるときには導出を促進する表示結果を赤７揃いとし、上乗せ当選されるときには導出を促進する表示結果を白ＢＡＲ揃いとする。したがって、このような混同を遊技者にさせてしまうことを防止できる。
【００９９】
（２）  また、ＢＢ１状態に制御されていないときでも、スイカ、角チェリー、中チェリーなどのＡＴ抽選対象役が当選したときには、ＡＴ当選する場合がある。また、ＢＢ１が当選したときにも、ＡＴ当選する場合がある。この場合には、ＡＴ中ＢＢ１状態に制御可能である。該ＡＴ中ＢＢ１状態では、ＡＴ当選を示唆せずに、上乗せ当選を示唆する。具体的には、ＡＴ中ＢＢ１状態では、赤７揃いの導出を示唆せずに、白ＢＡＲ揃いの導出を示唆する。したがって、ＡＴ中ＢＢ１状態の全期間において、上乗せ当選されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
【０１００】
（３）  また、特別リプ１は、導出を許容する表示結果として、赤７揃い（リプ１４）と、白ＢＡＲ揃い（リプ７）とを含む。また、特別リプ２も、導出を許容する表示結果として、赤７揃い（リプ１４）と、白ＢＡＲ揃い（リプ７）とを含む。このように、１の当選役（特別リプ１または特別リプ２）で、赤７揃いまたは白ＢＡＲ揃いを導出可能とする。したがって、赤７揃いを導出可能とする当選役と、白ＢＡＲ揃いを導出可能とする当選役とを分けているスロットマシンと比較して、本実施形態のスロットマシンの方が、当選役の数を低減させることができる。したがって、内部抽選処理に用いるデータ量を削減できる。
【０１０１】
（４）  また、ＢＢ１状態において、ＡＴ当選したゲームの次のゲームから、「白ＢＡＲが揃えば・・・」といった文字（図１９（エ）参照）が表示される。この文字は、該ＢＢ１状態において、継続して表示される。また、この文字は、ＡＴ当選がされたことを示唆する文字である。このように、該ＢＢ１状態において、この文字を継続して表示することにより、ＡＴ当選されたことを、確実に遊技者に認識させることができる。
【０１０２】
（５）  また、ＡＴ当選は、遊技者にとって有利なＡＴに制御させるための特典であり、上乗せ当選は、該ＡＴに制御される期間を増加させるための特典である。したがって、図１９に示すように、１回目の特別リプ１または特別リプ２の当選により付与されたＡＴ当選に基づくＡＴの期間を、２回目の特別リプ１または特別リプ２の当選により付与された上乗せ当選により、増加させるという遊技性を提供することができる。
【０１０３】
（６）  また、図１８にも示されるように、特別リプの当選によるＡＴ抽選でＡＴ当選したか否かに関わらず、赤７引込タイミングで第１停止および第２停止がされたときには、赤７が導出される（赤７がテンパイする）。その後、赤７引込タイミングで第３停止されたときにおいて、ＡＴ当選しているときには赤７揃いが導出される一方、ＡＴ非当選しているときには赤７テンパイ外れが導出される。このように、赤７引込タイミングで行われた第１停止および第２停止の時点では、赤７が導出されることから、ＡＴ当選しているか否かを遊技者に把握させることはない。その後、第３停止されて該第３停止による表示結果が導出されることにより、初めて、ＡＴ当選しているか否かを遊技者に把握させる。したがって、ＡＴ当選しているのではないかといった緊張感を第３停止されるまで持続させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、上乗せ当選しているのではないかといった緊張感も第３停止されるまで持続させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１０４】
（７）  仮に、赤７揃いおよび白ＢＡＲ揃いのうちのいずれかを導出可能な当選役として、特別リプ１を備え、特別リプ２を備えないスロットマシンでは、図１８の特別リプ１の欄に示されているナビ演出しか実行されず、特別リプ２の欄に示されているナビ演出は実行しないものとなる。このスロットマシンでは、ナビ演出の内容から（ナビ演出が開始された時点で）、ＡＴ当選（または上乗せ当選）したか否かを遊技者は把握できてしまう。たとえば、「中第１停止で赤７を揃えろ」といったナビ演出が実行されたときには、ＡＴ抽選でＡＴ非当選であることを遊技者に把握させてしまう。
【０１０５】
これに対し、本実施形態のスロットマシン１では、赤７揃いおよび白ＢＡＲ揃いのうちのいずれかを導出可能な当選役として、特別リプ１および特別リプ２を備える。図１７にも示されるように、特別リプ１および特別リプ２において、赤７揃いを導出させる押し順、赤７テンパイ外れを導出させる押し順、白ＢＡＲを導出させる押し順、白ＢＡＲテンパイ外れを導出させる押し順のそれぞれが異なるように設定されている。たとえば、赤７揃いを導出させる押し順は、特別リプ１では右第１停止であるのに対し、特別リプ２では中第１停止である。このような構成によれば、たとえば、「中第１停止で赤７を揃えろ」といったナビ演出が実行されたときであっても、ＡＴ当選（または上乗せ当選）したか否かを、ナビ演出の内容からでは把握できず、表示結果が導出されるまでも把握できず、表示結果が導出されたときに初めて把握させるようになっている。したがって、ＡＴ当選しているのではないかといった緊張感を長く遊技者に抱かせることができる。
【０１０６】
（８）  また、図２０（Ｃ）および図２０（Ｄ）に示すように、ＢＢ１中において、押し順ベルが当選したゲームと、特別リプが当選したゲームとで、ナビ演出の開始タイミングを異ならせることができる。具体的には、ナビ演出の開始タイミングは、押し順ベルが当選したゲームでは、遊技者によりレバーオン操作が実行されたタイミングＴ１１となり、特別リプが当選したゲームでは、リールの回転が開始されたタイミングＴ１２となる。したがって、ナビ演出が実行されるタイミングにより、遊技者に当選役を予想させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１０７】
（９）  また、ナビ対象役は、押し順リプと、押し順ベルと、特別リプである。このうち、特別リプは当選することにより、ＡＴゲーム数が付与され得る（ＡＴ当選または上乗せ当選し得る）役である。一方、押し順ベルまたは押し順リプレイは、図１６および図１７に示す対応する操作手順で操作することにより入賞すると、特別リプが当選したときとは種類が異なる特典が付与される。該種類が異なる特典について、具体的には、押し順ベルが当選したゲームにおいて、該押し順ベルに対応した操作手順で操作することにより入賞するとメダル払出しのみの特典が付与される。また、７揃いリプ以外のナビ対象役のうちの押し順リプレイは、該押し順リプレイに対応した操作手順で操作することによりＲＴ状態を移行（向上）させるという特典が付与される。このように、ナビ対象役の種類に応じて、付与される特典が異なることから、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１０８】
（１０）  また、特別リプが当選したときにおいて、付与（上乗せ）され得るＡＴゲーム数の期待値は以下のようになる。
【０１０９】
（５０Ｇ×０．４）＋（１００Ｇ×０．４）＝６０Ｇ      （Ａ）
ただし、Ｇは、ＡＴゲーム数を示し、（５０Ｇ×０．４）のうちの０．４は、特別リプが当選したときにおいて、付与されるＡＴゲーム数が５０になる確率Ｐ２（上乗せされるＡＴゲーム数が５０になる確率Ｐ１２）であり、（１００Ｇ×０．４）のうちの０．４は、特別リプが当選したときにおいて、付与されるＡＴゲーム数が１００になる確率Ｐ３（上乗せされるＡＴゲーム数が５０になる確率Ｐ１３）である。また、式（Ａ）で算出されたＡＴゲーム数（＝６０Ｇ）において、付与され得るメダル枚数は、以下の式（Ｂ）のようになる。
（２１６００／６５５３６）×６０×９≒１７８・・・（Ｃ）
なお、式（Ｃ）の（２１６００／６５５３６）は、押し順ベルの当選確率の合計値である。また、「９」は、押し順ベルが当選したゲームでベル１またはベル２が入賞することにより付与されるメダルの枚数である。
【０１１０】
このように、特別リプが当選したときには、特典として少なくとも約１７８枚のメダルが付与される。一方、押し順ベルが入賞したゲームでは、特典として、９枚のメダルが付与される。したがって、特別リプが当選したときに付与される特典の方が、押し順ベルが当選（入賞）したときに付与される特典よりも、遊技者にとって有利となる。また、特別リプが当選したときに実行されるナビ演出は、押し順ベルが当選したときに実行されるナビ演出よりも遊技者にとって有利なナビ演出であるといえる。したがって、ＢＢ１中は、「レバーオン操作タイミングＴ１１では、ナビ演出が開始されずに、リール回転開始タイミングＴ１２でナビ演出が開始されてほしい」などといった期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１１】
また、遊技者によりレバーオン操作されたときにナビ演出が実行されなかったときにおいて、「特別リプが当選したときのナビ演出が実行されるのではないかといった期待感」を、リールの回転が開始するまで遊技者に抱かせ続けることができる。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１２】
（１１）  また、中チェリー、角チェリー、およびスイカであるＡＴ抽選対象役は、ＡＴ当選する可能性がある役であることから、押し順ベルと比較して、遊技者にとって有利な役である。また、ＢＢ１中に中チェリー、角チェリー、およびスイカであるＡＴ抽選対象役が当選したとしても、ナビ演出が実行されない。したがって、たとえば、ＢＢ１中のレバーオン操作タイミングＴ１１において、ナビ演出が実行されなければ、「特別リプ、中チェリー、角チェリー、およびスイカのうちのいずれかが当選しているかもしれない」といった期待感を遊技者に抱かせることができる。また、ＢＢ１中のリール回転開始タイミングＴ１２において、ナビ演出が実行されなければ、「特別リプは当選していないが、中チェリー、角チェリー、およびスイカのいずれかが当選しているかもしれない」といった期待感を遊技者に抱かせることができる。このように、ＢＢ１中において、期待感を段階的に遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、換言すれば、レバーオン操作タイミングＴ１１、およびリール回転開始タイミングＴ１２の双方で、ナビ演出が実行されないときには、「中チェリー、角チェリー、およびスイカのいずれかが当選したかもしれない」といった期待感を遊技者に抱かせることができる。
【０１１３】
（１２）  また、押し順ベルが当選したゲームで実行されるナビ演出は、レバーオン操作タイミングＴ１１で開始される。したがって、レバーオン操作タイミングＴ１１に遊技者の注目を集めることができる（図２０（Ｃ）参照）。
【０１１４】
（１３）  また、特別リプが当選したゲームで実行されるナビ演出は、リール回転開始タイミングＴ１２で開始される。したがって、リール回転開始タイミングＴ１２に遊技者の注目を集めることができる（図２０（Ｄ）参照）。
【０１１５】
（１４）  仮に、各リールにおいて、赤７揃いを構成する図柄である赤７と白ＢＡＲ揃いを構成する図柄である白ＢＡＲとが近い位置（たとえば、５コマ以内の位置）に配置されている場合には、以下のような問題が生じる可能性がある。たとえば、特別リプ１が当選して、該特別リプ１の当選によるＡＴ抽選でＡＴ当選したときには、赤７揃いを導出させるために、「右第１停止で赤７を揃えろ」といったナビ演出が実行される。しかしながら、本来ならば赤７引込タイミングで操作すべきところ、赤７と白ＢＡＲとが近いことから、誤って白７引込タイミングで第１停止および第２停止がされる可能性が高くなる。その結果、白７テンパイ外れが導出されてしまい、本来導出させたい赤７揃いを導出させることができないという問題が生じる可能性がある。これに対し、本実施形態では、図２にも示されるように、赤７揃いを構成する図柄である赤７と、白ＢＡＲ図柄を構成する図柄である白ＢＡＲとは、離れた位置に配置されている。したがって、遊技者が引込タイミングを誤る可能性を極力低減できることから、このような問題が生じることを極力低減できる。
【０１１６】
［変形例］
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではない。本発明は、上記の実施例に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例などについて説明する。また、前述した本実施形態で説明した技術事項、および、以下の変形例で説明する技術事項のうち少なくとも２つを組み合わせて実施するようにしてもよく、前述した本実施形態で説明した技術事項を以下の変形例で説明する技術事項に置換して実施するようにしてもよく、当該置換したものに対して、以下の変形例で説明する技術事項をさらに組み合わせて実施するようにしてもよい。
【０１１７】
［特別リプについて］
本実施形態では、赤７揃いおよび白ＢＡＲ揃いの双方を導出可能な当選役は、１つの当選役（たとえば、特別リプ１）であるとして説明した。しかしながら、赤７揃いを導出可能であるが白ＢＡＲ揃いを導出不可能な当選役（以下、第１役、第２役）と、白ＢＡＲ揃いを導出可能であるが赤７揃いを導出不可能な当選役（以下、第３役、第４役）とを分けるようにしてもよい。また、ＡＴゲーム数情報が格納されていないときであり、かつ第１役または第２役が当選したときにはＡＴ抽選が実行され、ＡＴゲーム数情報が格納されているときであり、かつ第３役または第４役が当選したときには上乗せ抽選が実行される。ＡＴ抽選では、ＡＴ当選する場合とＡＴ非当選する場合とがあり、上乗せ当選では上乗せ当選する場合と上乗せ非当選する場合とがある。このような構成の場合に、メイン制御部４１は以下のようなリール制御を行う。
第１役当選・・・・中第１停止→赤７揃い導出
右第１停止→赤７テンパイ外れ導出
第２役当選・・・・右第１停止→赤７揃い導出
中第１停止→赤７テンパイ外れ導出
第３役当選・・・・中第１停止→白ＢＡＲ揃い導出
右第１停止→白ＢＡＲテンパイ外れ導出
第４役当選・・・・右第１停止→白ＢＡＲ揃い導出
中第１停止→白ＢＡＲテンパイ外れ導出
この記載では、たとえば、第１役が当選したゲームにおいて、中第１停止されたときには、赤７揃いが導出される。なお、左第１停止されたときには、通常リプを導出する。また、たとえば、第１役が当選したゲームにおいて、該第１役の当選を契機とするＡＴ抽選でＡＴ当選したときには、赤７揃いを導出させる手順（つまり、中第１停止）を報知し、該ＡＴ抽選でＡＴ非当選したときには、赤７テンパイ外れを導出させる手順（つまり、右第１停止）を報知する。
【０１１８】
このような構成によれば、赤７揃いおよび赤７テンパイ外れを導出可能な当選役と、白ＢＡＲ揃いおよび白ＢＡＲテンパイ外れを導出可能な当選役とを分けることができる。したがって、赤７揃い、赤７テンパイ外れ、白ＢＡＲ揃いおよび白ＢＡＲテンパイ外れの全てを導出可能な当選役を１の当選役とするスロットマシンよりも、本変形例のスロットマシンの方が、作成されるリール停止制御テーブルを簡素化できることから、リール制御が複雑になることを防止できる。また、たとえば、第１役が当選したときには、白ＢＡＲ揃いおよび白ＢＡＲテンパイ外れのいずれも導出されないことから、［本実施形態の効果］の（１４）で述べた問題を確実に生じさせないようにすることができる。また、［本実施形態の効果］の欄で述べた（１）、（２）、（４）〜（１３）で述べた効果をも奏することができる。
【０１１９】
さらなる変形例として、赤７揃いまたは赤７テンパイ外れを導出させる操作手順を、右第１停止を含ませず中第１停止とし、白ＢＡＲ揃いまたは白ＢＡＲテンパイ外れを導出させる操作手順は、中第１停止を含ませず右第１停止としてもよい。この場合には、メイン制御部４１は以下のようなリール制御を行う。
第１役当選・・・・中第１停止→赤７揃い導出
第２役当選・・・・中第１停止→赤７テンパイ外れ導出
第３役当選・・・・右第１停止→白ＢＡＲ揃い導出
第４役当選・・・・右第１停止・・・白ＢＡＲテンパイ外れ導出
ただし、第１役が当選したときにはＡＴ抽選が実行されかつ必ずＡＴ当選し、第２役が当選したときにはＡＴ抽選は実行されず、第３役が当選したときには上乗せ抽選が実行されかつ必ず上乗せ当選し、第４役が当選したときには上乗せ抽選は実行されない。このようなさらなる変形例であっても、本変形例と同様の効果を奏する。
【０１２０】
［ＡＴ当選に対する示唆について］
本実施形態では、ＢＢ１中にＡＴ当選したことを継続的に示唆する第１示唆処理の一例として、「白ＢＡＲが揃えば・・・」という文字（図１９（エ）参照）を継続的に表示する処理を例示するとともに、このような文字を表示することにより、間接的に、ＢＢ１中にＡＴ当選したことを示唆することができると説明した。しかしながら、ＢＢ１中にＡＴ当選したことを継続的に示唆する処理は他の処理としてもよい。
【０１２１】
第１示唆処理は、たとえば、直接的に、ＢＢ１中にＡＴ当選したことを示唆する処理としてもよい。たとえば、ＢＢ１中にＡＴ当選したことを直接的に認識させる情報（たとえば、キャラまたは文字など）を表示するようにしてもよい。このような情報とは、たとえば、「ＡＴ当選！おめでとう！」といった文字でもよく、「赤７揃い導出おめでとう！」といった文字でもよい。このような第１示唆処理を実行することにより、ＢＢ１中にＡＴ当選したことを、遊技者に確実に認識させることができる。なお、これらの文字は、「白ＢＡＲが揃えば・・・」という文字を同時に表示するようにしてもよく、「白ＢＡＲが揃えば・・・」という文字を表示せずに表示するようにしてもよい。
【０１２２】
また、第１示唆処理は、所定の発光手段（たとえば、演出効果ＬＥＤ５２など）を、ＢＢ１中にＡＴ当選したことを示唆する第１特定態様（たとえば、点滅）で、発光させるようにしてもよい。また、第１示唆処理は、所定の音をＢＢ１中にＡＴ当選したことを示唆する第１所定態様で、スピーカ５３、５４から出力するようにしてもよい（たとえば、第１の所定のＢＧＭを出力する）。
【０１２３】
また、ＢＢ１中に上乗せ当選したことを継続的に示唆する第２示唆処理を実行するようにしてもよい。第２示唆処理は、ＢＢ１中に上乗せ当選したことを直接的に示唆する処理としてもよく、間接的に示唆する処理としてもよい。ＢＢ１中に上乗せ当選したことを直接的に示唆する第２示唆処理の一例として、ＢＢ１中にＡＴ当選したことを直接的に認識させる情報を表示する処理を実行するようにしてもよい。直接的に認識させる情報とは、たとえば、「上乗せ当選！おめでとう！」といった文字としてもよく、「白ＢＡＲ揃い導出おめでとう！」といった文字としてもよい。また、第２示唆処理は、所定の発光手段（たとえば、演出効果ＬＥＤ５２など）を、ＢＢ１中に上乗せ当選したことを示唆する第２特定態様（たとえば、点滅）で、発光させるようにしてもよい。また、第２示唆処理は、所定の音をＢＢ１中に上乗せ当選したことを示唆する第２所定態様で、スピーカ５３、５４から出力するようにしてもよい（たとえば、第２の所定のＢＧＭを出力する）。
【０１２４】
［特典について］
（１）  本実施形態では、第１特典としてＡＴ当選を例示し、第２特典として上乗せ当選を例示した。しかしながら、第１特典と第２特典との少なくとも１つはこれらの特典に限られず以下のようなものとしてもよい。特典はたとえば、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、ナビストック（１ナビストックは５０ＡＴゲーム数に相当）などとしてもよい。また、特典は、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、ＡＴ抽選において通常時よりも高確率でＡＴ当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器５１に音声とともにプレミア演出の実行（特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など）、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン１が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のＷｅｂサイトにてダウンロードすることが可能な２次元コードを液晶表示器５１において表示などであってもよい。
【０１２５】
また、本実施形態では、第２特典は、第１特典により制御されるＡＴ状態をさらに有利にする（ＡＴの期間を延ばす）ものであるとし、つまり、第１特典と第２特典とは関連するものであるとして説明した。しかしながら、第１特典と第２特典とは関連していなくてもよい。たとえば、第１特典はＡＴゲーム数の付与であるのに対し、第２特典は、プレミア演出の実行としてもよい。
【０１２６】
（２）  また、ＡＴ当選の条件は、特別リプが当選したときに実行されるＡＴ抽選で当選することであり、上乗せ当選の条件は特別リプが当選したときに実行される上乗せ抽選で当選することであるとして説明した。しかしながら、ＡＴ当選の条件および上乗せ当選の条件の少なくとも１つは、これらの条件と異なるようにしてもよい。たとえば、ＡＴ当選の条件は、特別リプが当選することにより成立する条件（ＡＴ抽選は実行されない）としてもよく、赤７揃いが導出されることにより成立する条件としてもよく、赤７揃いが導出してかつ乱数抽選で当選することにより成立する条件としてもよい。また、上乗せ当選の条件は、特別リプが当選することにより成立する条件（上乗せ抽選は実行されない）としてもよく、白ＢＡＲ揃いが導出されることにより成立する条件としてもよく、白ＢＡＲ揃いが導出してかつ乱数抽選で当選することにより成立する条件としてもよい。
【０１２７】
［図柄配列について］
本実施形態では、図２に示すように、赤７および白ＢＡＲそれぞれは、各リールにおいて１つ配置されているとして説明した。しかしながら、赤７および白ＢＡＲのうちの少なくとも一方は、３つのリールのうちの少なくとも１つにおいて、取りこぼしがないように（５コマ以内に配置されるように）配置するようにしてもよい。これにより、取りこぼしがないように配置されている図柄については、たとえば、目押しを失敗したときであっても、該図柄を導出できる。
【０１２８】
［ＡＴについて］
また、本実施形態では、メイン制御部４１が実行するようにしたが、サブ制御部９１が実行するようにしてもよい。サブ制御部９１は、たとえば、メイン制御部４１からの内部当選コマンドに基づいてＡＴ抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてＡＴに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。
【０１２９】
［操作手順］
本実施形態では、操作手順は、押し順と操作タイミングとの双方を含む概念であるとして説明した。しかしながら、操作手順は、押し順と操作タイミングとのうちのいずれか一方を含む概念としてもよい。
【０１３０】
［設定変更状態および設定確認状態について］
また、設定キースイッチ３７をｏｎ状態として電源をｏｎすると、設定値表示器２４にメイン制御部４１のＲＡＭから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行するようにしてもよい。また、設定変更状態に関して、「電源ＯＮ」＋「設定キースイッチＯＮ」＋「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがＯＦＦ操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
【０１３１】
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすると、設定値表示器２４にメイン制御部４１のＲＡＭから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチＯＮ」＋「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがＯＦＦ操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
【０１３２】
［スロットマシンの変形例について］
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筐体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
【０１３３】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１３４】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ、７  スタートスイッチ、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ、４１  メイン制御部、５１  液晶表示器、９１  サブ制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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