(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
楽曲データの少なくとも拍位置情報を含む楽曲情報を取得する情報取得部と、
前記拍位置を照明演出の変化点の最小単位として照明装置を制御する照明制御部と、
前記楽曲データを楽曲として再生する楽曲再生装置または前記楽曲再生装置を制御する楽曲再生制御装置に対して予め指定された操作がなされた際に、前記操作または前記操作で実行される処理に対応した所定の照明演出を、前記照明装置の制御に反映する操作連動制御部と、を備える照明制御装置であって、
前記操作は、再生される前記楽曲に対する音響的なエフェクト操作を含み、
前記音響的なエフェクト操作に対する前記照明演出は、前記音響的なエフェクト操作による変化量に追従した照明状態の変化を含むことを特徴とする照明制御装置。
【請求項２】
請求項１に記載した照明制御装置において、
前記音響的なエフェクト操作は、前記楽曲の再生時に特定周波数帯域の音量または全帯域の音量を変化させる音量調整操作を含み、
前記操作に対する前記照明演出は、前記音量の変化に追従した照明状態の変化を含むことを特徴とする照明制御装置。
【請求項３】
請求項１に記載した照明制御装置において
前記音響的なエフェクト操作は、前記楽曲の再生時に他の楽曲のとの音量比率を連続的に変化させる音量調整操作を含み、
前記操作に対する前記照明演出は、前記音量比率の変化に追従した照明状態の変化を含むことを特徴とする照明制御装置。
【請求項４】
請求項１に記載した照明制御装置において、
前記操作連動制御部は、前記楽曲の再生速度を変化させる特殊再生操作がなされた際に、前記再生速度の変化に追従した照明状態の変化を前記照明装置の制御に反映することを特徴とする照明制御装置。
【請求項５】
請求項１に記載した照明制御装置において、
前記操作連動制御部は、前記楽曲の再生位置を変化させる特殊再生操作がなされた際に、前記再生位置に応じた照明状態の変化を前記照明装置の制御に反映することを特徴とする照明制御装置。
【請求項６】
請求項１に記載した照明制御装置において、
前記操作連動制御部は、前記楽曲の特定区間を反復再生しかつ前記反復再生の周期を変化させる操作がなされた際に、前記反復再生の周期の変化に追従した照明状態の変化を前記照明装置の制御に反映することを特徴とする照明制御装置。
【請求項７】
コンピュータシステムで、楽曲データの少なくとも拍位置情報を含む楽曲情報を取得し、前記拍位置を照明演出の変化点の最小単位として照明装置を制御するとともに、
前記楽曲データを楽曲として再生する楽曲再生装置または前記楽曲再生装置を制御する楽曲再生制御装置に対して予め指定された操作がなされた際に、前記操作または前記操作で実行される処理に対応した照明演出を、前記照明装置の制御に反映する照明制御方法であって、
前記操作は、再生される前記楽曲に対する音響的なエフェクト操作を含み、
前記音響的なエフェクト操作に対する前記照明演出は、前記音響的なエフェクト操作による変化量に追従した照明状態の変化を含む、ことを特徴とする照明制御方法。
【請求項８】
コンピュータシステムを、請求項１から請求項６のいずれか一項に記載した照明制御装置として機能させることを特徴とする照明制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、照明制御装置、照明制御方法および照明制御プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
コンサートやクラブシーンにおいて、音楽に対応した照明あるいは楽曲に同期して照明を変化させることは、演出上重要な要素である。
楽曲に対応した照明を用いた緻密な演出効果を得るためには、楽曲を理解した専属の照明スタッフが操作することが望ましい。しかし、小規模なコンサートやクラブ、イベント等では、費用の都合などから、専属スタッフを常駐させることが困難である。【０００３】
これに対し、楽曲に対応した照明の自動化が試みられている。例えば、特許文献１あるいは特許文献２の技術は、楽曲に対応した照明内容に関する照明制御データを予め作成しておき、演奏時に楽曲と同期して照明制御データに基づき照明を制御することで、楽曲に対応した所望の照明を実現している。
照明制御データの作成にあたっては、対象となる楽曲データに対して、予め楽曲解析を行い、楽曲のブロック（例えばＡメロ、Ｂメロ、サビなど）に区画し、各ブロックのイメージに適した照明パターンを指定する等がなされている。【０００４】
前述のようなコンサートやクラブシーンにおいて、ＤＪ（ディスクジョッキー）が再生中の楽曲に対して、音響的なエフェクト操作（ヒット音や残響の追加、全体音量や低音高音の強調など）、あるいは時間軸を変化させる特殊再生（スクラッチ、テンポ変更、キューポイントへのジャンプなど）を行う。
このような現場で行われる操作については、前述した特許文献１あるいは特許文献２のように、予め作成しておいた照明制御データを用いた照明制御では対応できない。
とくに、ＤＪによるエフェクトや特殊再生の操作は、楽曲に対して感覚的に実行されるものであり、楽曲の再生中に、エフェクトや特殊再生に適した照明演出を照明制御に指定することは困難であった。【０００５】
これに対し、特許文献３の技術は、操作入力部に入力された操作に応じて、照明装置の動作を変化させる制御信号を照明装置に送出する照明制御部を用い、スクラッチ演奏などのパフォーマンスの操作に合わせて照明を制御できるようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特許第３７４３０７９号公報
【特許文献２】特開２０１０−１９２１５５号公報
【特許文献３】特開２００７−３１１１５５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
前述した特許文献３では、ジョグダイヤルなどの操作を検出し、その操作量に応じた照明動作を行わせるものであった。
このため、入力された操作によって楽曲に反映される操作結果あるいは効果に対して、照明演出を関係させることができない。【０００８】
例えば、特許文献３では、スクラッチなどで再生位置を前後に振った際に、ジョグダイヤルの動きに応じて照明を変化させることができるものの、ジョグダイヤルで楽曲のテンポを速めたとしても、照明制御に反映されるのはジョグダイヤルの動きだけであり、楽曲の再生状況を必ずしも反映しない。
また、特許文献３では、楽曲再生装置あるいはそのコントローラのボタンを操作して、ロールエフェクト（所定の楽曲区間を倍速等で再生するエフェクト）を実行させても、ロールのタイミングと関連付けされないため、ロールに応じた点滅などの照明演出を行うことはできない。
このように、特許文献３の照明制御では、再生中の楽曲に対する操作に応じて、適切な照明演出を提供することができなかった。【０００９】
本発明の目的は、再生中の楽曲に加えられる操作に応じた適切な照明演出が行える照明制御装置、照明制御方法および照明制御プログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明の照明制御装置は、楽曲データの少なくとも拍位置情報を含む楽曲情報を取得する情報取得部と、前記拍位置を照明演出の変化点の最小単位として照明装置を制御する照明制御部と、前記楽曲データを楽曲として再生する楽曲再生装置または前記楽曲再生装置を制御する楽曲再生制御装置に対して予め指定された操作がなされた際に、前記操作または前記操作で実行される処理に対応した所定の照明演出を、前記照明装置の制御に反映する操作連動制御部と、を備える照明制御装置であって、前記操作は、再生される前記楽曲に対する音響的なエフェクト操作を含み、前記音響的なエフェクト操作に対する前記照明演出は、前記音響的なエフェクト操作による変化量に追従した照明状態の変化を含むことを特徴とする。
【００１１】
本発明の照明制御方法は、コンピュータシステムで、楽曲データの少なくとも拍位置情報を含む楽曲情報を取得し、前記拍位置を照明演出の変化点の最小単位として照明装置を制御するとともに、前記楽曲データを楽曲として再生する楽曲再生装置または前記楽曲再生装置を制御する楽曲再生制御装置に対して予め指定された操作がなされた際に、前記操作または前記操作で実行される処理に対応した照明演出を、前記照明装置の制御に反映する照明制御方法であって、前記操作は、再生される前記楽曲に対する音響的なエフェクト操作を含み、前記音響的なエフェクト操作に対する前記照明演出は、前記音響的なエフェクト操作による変化量に追従した照明状態の変化を含む、ことを特徴とする。
【００１２】
本発明の照明制御プログラムは、コンピュータシステムを、前述した本発明の照明制御装置として機能させることを特徴とする。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施形態の構成を示すブロック図。
【図２】楽曲データに対応した照明制御データを示す模式図。
【図３】楽曲の拍位置解析およびブランクの照明制御データを示す模式図。
【図４】楽曲の各部に照明制御情報を設定する処理を示す模式図。
【図５】操作子、処理および照明演出設定情報の関係を示す模式図。
【図６】ジャンプ操作があった際の照明制御を示す模式図。
【図７】ロールエフェクト操作があった際の照明制御を示す模式図。
【図８】スライダーボリューム操作があった際の照明制御を示す模式図。
【図９】クロスフェーダーの音量比率を示す模式図。
【図１０】クロスフェーダー操作があった際の照明制御を示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の一実施形態を図面に基づいて説明する。
図１には、クラブ等のライブスペース用の音響照明システム１が示されている。
音響照明システム１は、音楽再生を行う楽曲再生装置１０と、ライブスペース内の照明を行う照明装置２０と、照明装置２０を制御する照明制御装置３０とを備えている。
【００１５】
楽曲再生装置１０は、音楽再生ソフトウェアが組み込まれた汎用のＰＣ（パーソナルコンピュータ）と、このＰＣに接続された音響システム１３とを有する。ＰＣでは音楽再生ソフトウェアにより再生制御部１２が構成され、ＰＣにストアされた楽曲データ１１を音声信号として音響システム１３に送ることで、この楽曲データ１１に基づく音楽をライブスペース内に再生することができる。
楽曲データ１１は、ディスク媒体などで楽曲再生装置１０に供給されるほか、ネットワーク通信を介して楽曲再生装置１０に供給される。
なお、楽曲再生装置１０としては、前述のような汎用ＰＣを用いたＰＣオーディオシステムに限らず、専用のディスク再生装置あるいは音楽データ再生装置であってもよい。
【００１６】
楽曲再生装置１０には、ユーザであるＤＪ（ディスクジョッキー）が、スクラッチ等の特殊再生あるいはエフェクト操作をするためのＤＪコントローラ１９（楽曲再生制御装置）が接続されている。
ＤＪコントローラ１９は、楽曲再生装置１０で再生される楽曲の再生制御に必要な操作子（ジョグダイヤル、パッド、ロータリーボリューム、スライダーボリューム、スイッチおよびセレクタ）を有する。
【００１７】
このうち、ロータリーボリュームおよびスライダーボリュームでは、楽曲再生に関するパタメータ（全体音量や低音音量、チャンネル振り分け動作など）の連続的な可変操作が行える。
スイッチおよびセレクタでは、楽曲の再生に関するオンオフや選択など、断続的な可変操作が行える。
パッドでは、予めアサインされている任意のエフェクトの追加などのパッド操作が行える。
ジョグダイヤルでは、スクラッチなど、楽曲データの再生時の時刻位置を変化させる特殊再生に対するジョグ操作が行える。
なお、ＤＪコントローラ１９は、楽曲再生制御装置として楽曲再生装置１０に外部接続されるものに限らず、楽曲再生装置１０に設置されていてもよい。
【００１８】
照明装置２０は、ライブスペースやイベントスペース内の照明を行うものであり、ライブ設備として多用される各種の照明器具２１を備えている。
照明器具２１は、舞台照明に多用される、例えばパーライト、ストロボライト、ムービングヘッドなどである。これらの照明器具２１においては、それぞれ投光の断続、明るさのほか、器具によって照射方向、動作速度などのパラメータを指定することができる。
【００１９】
これらのパラメータを制御するために、照明装置２０の照明器具２１は、それぞれＤＭＸ５１２規格に準拠するとともに、同規格に基づいて互いに接続され、同規格に準拠した照明制御信号２２を送信することで、各照明器具２１に所期の照明を実行させることができる。
なお、ＤＭＸ５１２規格は舞台照明分野で一般的な規格であるが、照明装置２０および後述する照明制御装置３０は同規格に限らず、他の規格に基づくものであってもよい。
【００２０】
照明制御装置３０は、汎用のＰＣ（パーソナルコンピュータ）や組み込み機器等に、本発明に基づく制御を実行する照明制御ソフトウェアが組み込まれたものである。なお、照明制御装置３０にＰＣを用いる場合、前述した楽曲再生装置１０に用いるＰＣと同じものを共用してもよい。
照明制御装置３０には、前述した照明制御ソフトウェアにより、情報取得部３１、照明制御情報編集部３２、照明制御部３４、操作連動制御部３９（照明演出設定部３８を含む）が構成される。
【００２１】
このうち、情報取得部３１および照明制御情報編集部３２は、楽曲データ１１に対応した照明制御データ３３を作成するものである。
一方、照明制御部３４は、作成された照明制御データ３３に基づいて照明装置２０を制御するものである。本実施形態において、照明制御部３４は、照明制御装置３０のＰＣ上で実行されるＤＭＸコントロールソフトウェアで構成される。また、照明制御データ３３は、照明制御部３４で処理されるＤＭＸ制御プログラムとされている。
【００２２】
これらの照明制御データ３３および照明制御部３４は、各々照明装置２０のＤＭＸ５１２規格に準拠しており、同規格に基づいて照明制御データ３３に照明動作を記述しておくことにより、照明制御部３４により照明装置２０に所望の照明動作を実行させることができる。
なお、照明制御部３４は、ＤＭＸコントロールソフトウェアではなく、照明制御装置３０として用いるＰＣに接続されたハードウェアＤＭＸコントローラであってもよい。また、照明装置２０がＤＭＸ規格とは別の規格に基づく場合、照明制御部３４も当該規格に応じて構成される。
【００２３】
本実施形態において、照明制御データ３３には、楽曲データ１１の各部に対応した照明制御情報が割り当てられる。
図２に示すように、楽曲データ１１は、例えば、イントロ、Ａメロ、Ｂメロ、サビ、ブレイク、Ａメロ繰り返し、アウトロの各ブロック１１１で構成される。
照明制御データ３３には、各ブロック１１１に対応した照明制御情報３３１が設定される。つまり、イントロ、Ａメロ、Ｂメロ、サビ、ブレイク、Ａメロ繰り返し、アウトロの各々に、それぞれ個別の照明制御情報３３１が割り当てられる。
照明制御情報３３１の割り当てにあたって、情報取得部３１および照明制御情報編集部３２により、楽曲の拍位置を単位とした処理が行われる。
【００２４】
情報取得部３１は、楽曲再生装置１０から楽曲データ１１を読み込み、記録された音データの楽曲解析を行うことにより、楽曲の拍位置およびテンポを検出し、楽曲解析情報として記録する。楽曲解析情報において、拍位置は、各々の楽曲データ１１上の時間位置により記録することができる。
さらに、情報取得部３１は、ドラム音およびスネア音を識別し、これらから１，３拍位置および２，４拍位置を検出する等により、小節位置を検出してもよい。また、楽曲のキーおよびコードを解析し、フレーズの分布を検出する等により、複数小節からなるブロック（例えばＡメロ、Ｂメロ、サビなど）を検出してもよい。
このような楽曲解析を行う技術としては、例えば、特開２０１０−９７０８４号公報に記載の技術が採用できる。
【００２５】
照明制御情報編集部３２は、前述した照明制御部３４に渡すべき照明制御データ３３を作成する。この際、前述した情報取得部３１で得られた楽曲解析情報における拍位置に基づいて、照明制御情報を割り当てるための複数の基準位置を配置しておく。
図３に示すように、例えば、楽曲データ１１に対応した長さのブランクの照明制御データ３３３を作成しておき、このブランクの照明制御データ３３３の各拍位置に対応する時間位置に、それぞれ基準位置３３２を記録してゆく。その結果、楽曲データ１１に対応した長さであって、多数の基準位置３３２で細かな単位に区画されたブランクの照明制御データ３３３が得られる。
【００２６】
照明制御情報編集部３２は、基準位置３３２で区画されたブランクの照明制御データ３３３に対して編集を行い、その該当部分に照明制御情報３３１（図２参照）を割り付けてゆく。
図４に示すように、例えば、ユーザであるＤＪが、楽曲データ１１の各ブロック１１１のイメージに基づいて、照明イメージ３３４を決定する。そして、照明イメージ３３４を具現化する照明制御情報３３１を指定し、ブランクの照明制御データ３３３に割り当ててゆく。
【００２７】
照明制御情報３３１としては、前述した照明装置２０における照明器具２１の指定、および各照明器具２１のパラメータ（投光の断続、明るさのほか、器具によって照射方向、動作速度など）の指定が用いられる。
照明制御情報３３１は、指定のつどユーザが定義してもよいし、予め照明制御情報編集部３２に汎用性が高い照明制御情報セットをプリセットしておき、これをユーザが選択するようにしてもよい。
さらに、照明制御情報セットを組み合わせて所定のイメージ（暗い、明るい、赤系、青系などの単純イメージから、賑やか、楽しい、寂しげ、悲しい、恐いなどの情感イメージを含む）を喚起するような照明パターンを予め作成しておいてもよい。
【００２８】
照明制御情報３３１を割り当てる操作の際には、例えば、ＰＣ画面上にブランクの照明制御データ３３３をバーグラフで表示し、このバーグラフには基準位置３３２を示すグリッドを表示させておく。そして、ユーザが、ＰＣに接続されたキーボードや、タッチパッドなどのポインティングデバイスを用いて、画面に表示されたグリッドの該当区画のおおよその位置に、照明制御情報３３１を指定することができる。
このような指定に対し、照明制御情報編集部３２は、指定された照明制御情報３３１がおおよその位置指定であっても、この照明制御情報３３１を最寄りの基準位置３３２に揃える処理を行う。
【００２９】
すなわち、照明制御情報編集部３２は、図４に示すように、照明制御情報３３１を、基準位置３３２を単位として、ブランクの照明制御データ３３３上に登録する。つまり、設定された照明制御情報３３１は、その先頭位置が、最寄りの基準位置３３２に強制的に位置調整（いわゆる吸着）される。
例えば、楽曲のＡメロ部分に照明制御情報セットＡが設定されたならば、照明制御情報編集部３２は、照明制御データ３３のＡメロ部分に対応する部位に、照明制御情報セットＡに対応する照明制御情報３３１が埋め込まれる。
これにより、照明制御情報編集部３２においては、照明制御情報３３１が基準位置３３２にきちんと揃えて割り当てられた照明制御データ３３が作成される。
【００３０】
なお、照明制御データ３３における照明制御情報３３１の先頭位置は、最寄りの基準位置３３２から意図的にずらすこともできる。具体的には、照明制御データ３３に割り当てられた照明制御情報３３１の時間位置の数値を、ユーザの操作により、基準位置３３２からずれた数値に変更することができる。あるいは、ユーザが、画面上に表示された照明制御情報３３１の先頭位置を、照明制御データ３３上の任意の位置にずらす操作を行うことで、時間位置を変更するようにしてもよい。
【００３１】
照明制御情報編集部３２によって照明制御情報３３１が割り当てられた照明制御データ３３は、照明制御部３４で参照される。
照明制御部３４は、前述した通り、作成された照明制御データ３３に基づいて照明装置２０を制御する。
照明制御部３４は、通常は、楽曲再生装置１０の再生制御部１２が、楽曲データ１１を処理して再生する再生動作と同期して、照明制御データ３３を処理して照明装置２０を制御し、所期の照明動作を実行させる。
【００３２】
ここで、ユーザであるＤＪが、ＤＪコントローラ１９で楽曲の再生に関する操作を行った際には、操作に応じて照明制御部３４による照明装置２０の制御を変化させる。
このために、照明制御部３４には照明演出設定部３８を含む操作連動制御部３９が接続され、操作連動制御部３９にはＤＪコントローラ１９の操作信号が接続されている。
【００３３】
なお、操作連動制御部３９とＤＪコントローラ１９とが必ずしも直接接続される必要はなく、楽曲再生装置１０に入力されたＤＪコントローラ１９の操作信号が操作連動制御部３９にも転送されるような構成としてもよい。
ＤＪコントローラ１９の操作信号ではなく、再生制御部１２から、ＤＪコントローラ１９の操作によって再生制御部１２に生じる現在の再生位置の変更量あるいは再生速度の変更量を取得してもよい。
【００３４】
操作連動制御部３９は、ＤＪコントローラ１９の操作信号を監視し、予め照明演出設定情報１８で指定された操作子のいずれか（例えばパッド）に操作があった際に、その操作内容（例えばロールエフェクト実行）を検出する。そして、照明演出設定部３８により、予め設定された照明演出設定情報１８を参照し、検出した操作内容に対応した照明演出情報を取得し、この照明演出情報を照明制御部３４に送る。
【００３５】
図５に示すように、照明演出設定情報１８には、ＤＪコントローラ１９の操作子（ロータリーボリューム、スライダーボリューム、パッド、ジョグダイヤル、スイッチおよびセレクタなど）が指定されているとともに、これらの「操作子」の操作により実行される「処理」に対応する照明演出を規定する「照明演出情報」が指定されている。
例えば、操作子「ロータリーボリューム」の操作が処理「低音音量増減」であるとき、対応する照明演出情報として「増加時は照明を青系にシフト、減少時は照明を赤系にシフト」が選択される。
【００３６】
図５において、操作子「キューボタン」の操作が処理「キューポイントへのジャンプ」つまり楽曲の再生位置の変更であるとき、対応する照明演出情報として「ジャンプ時点で最大光量」が選択される。
図６に示すように、楽曲データ１１のＢメロ部分では、照明制御データ３３のＢメロ部分に設定された照明Ｌ６１が行われている。ここで、楽曲データ１１の位置Ｐ６１でキューボタンが押された場合、位置Ｐ６１から次の拍位置Ｐ６２までは、処理「キューポイントへのジャンプ」に対応する照明演出情報に基づいて、照明が「最大光量」とされる。そして、楽曲データ１１の再生が次の拍位置Ｐ６２に達したら、再生はジャンプ先であるＰ６３（例えばブレイク部分の先頭拍位置）までジャンプし、そこから照明制御データ３３のブレイク部分に設定されている照明Ｌ６３が行われる。
【００３７】
図５において、操作子「Ａパッド」の操作が処理「ロールエフェクト追加」、つまり特定区間を反復再生しかつ反復再生の周期を変化させる操作であるとき、対応する照明演出情報として「ロール間隔でフラッシュを投光」が選択される。
図７に示すように、楽曲データ１１のＢメロ部分では、照明制御データ３３のＢメロ部分に設定された照明Ｌ７１が行われている。ここで、楽曲データ１１の位置Ｐ７１でＡパッドが押された場合、位置Ｐ７１から所定の拍数後の拍位置Ｐ７２までは、処理「ロールエフェクト追加」に対応する照明演出情報に基づいて、照明が「ロール間隔でフラッシュを投光」とされる。そして、楽曲データ１１の再生が次の拍位置Ｐ７２に達したら、照明制御データ３３のＢメロ部分に設定された照明Ｌ７１に戻る。
【００３８】
図５において、操作子「スライダーボリューム」の操作が処理「音量増減」であるとき、対応する照明演出情報として「増加時は明るく、減少時は暗く」が選択される。
図８に示すように、楽曲データ１１のＢメロ部分では、照明制御データ３３のＢメロ部分に設定された照明Ｌ８１が行われている。ここで、楽曲データ１１の位置Ｐ８１から位置Ｐ８２にかけて、音量調整用のスライダーボリュームが、音量Ｖ８１から音量Ｖ８２まで下げられた場合、位置Ｐ８１から位置Ｐ８２までは、処理「音量増減」に対応する照明演出情報に基づいて、「減少時は暗く」された照明Ｌ８２が行われる。ボリューム操作が終わった位置Ｐ８２からは、元の明るさの照明Ｌ８１に戻る。
【００３９】
図５において、操作子「クロスフェーダー」の操作が、処理「複数楽曲の音量比率変化」、つまり複数楽曲間での再生音量の比率を変化させる操作（クロスフェード）であるとき、対応する照明演出情報として「各楽曲に設定された照明演出の遷移」が選択される。
図９に示すように、一般的なＤＪコントローラのクロスフェーダー（横置きスライダーボリューム）は、ノブが左端にあるとき、左側のチャンネルＡで再生される楽曲の音量が１００％で出力され、右側のチャンネルＢで再生される楽曲の音量が０％となる。一方、ノブが右端にあるとき、左側のチャンネルＡで再生される楽曲の音量が０％、右側のチャンネルＢで再生される楽曲の音量が１００％となる。そして、クロスフェーダーを左右に移動させることで、左側のチャンネルＡは線Ａに示すように音量が増減され、右側のチャンネルＢは線Ｂに示すように音量が増減される。
【００４０】
例えば、クロスフェーダーのノブを左端に移動させ、左側のチャンネルＡで先行楽曲を再生させる（先行楽曲が１００％で出力される）。この状態で、右側のチャンネルＢで後続楽曲を再生させる（後続楽曲は０％つまり出力されない）。
ここで、クロスフェーダーのノブを左端から右側へ移動させると、移動に従ってチャンネルＡの音量比率が減少し、チェンネルＢの音量比率が増加してゆく。つまり、クロスフェーダーの移動に伴って、先行楽曲（左側のチャンネルＡ）の音量が漸減し、後続楽曲（右側のチャンネルＢ）の音量が漸増してゆく。
そして、最終的にノブの位置が右端に達すると、チャンネルＡ（先行楽曲）の音量が０％、チャンネルＢ（後続楽曲）の音量が１００％となる。
つまり、クロスフェーダーを徐々に移動させることで、先行楽曲から後続楽曲へとスムーズな遷移を行うことができる。
【００４１】
図１０に示すように、位置Ｐ１０１より左側の区間では、先行楽曲である楽曲データＡが左側のチャンネルＡで再生されている。このとき、クロスフェーダーは左端とされ、チャンネルＡの音量が１００％、つまりチェンネルＡの先行楽曲のみが演奏、つまり音響として出力されている。このとき、照明は、楽曲データＡに設定された照明演出データＡにより行われている。
先行楽曲の再生中に、後続楽曲である楽曲データＢを右側のチャンネルＢで再生する。クロスフェーダーを左端のまま、つまり右側のチャンネルＢの音量が０％であれば、チャンネルＢの後続楽曲は音響として出力（演奏）されない。
【００４２】
ここで、位置Ｐ１０１から位置Ｐ１０２までの区間で、クロスフェーダーのノブを左端から所定の時間かけて右端まで移動させる。
この操作により、左側のチャンネルＡの音量が１００％から０％に減少し、右側のチャンネルＢの音量が０％から１００％に増加し、先行楽曲から後続楽曲へのクロスフェードが行われる。
このようなクロスフェード操作が行われた際には、照明演出情報として「各楽曲に設定された照明演出の遷移」が行われる。
【００４３】
前述のように、位置Ｐ１０１では先行楽曲である楽曲データＡに設定された照明演出データＡの、当該位置での照明演出情報Ｌ１０１に基づく照明が行われている。
クロスフェーダーが左端から右端に向けて移動されると、各チャンネルＡ，Ｂの音量比率変化と同様に、照明演出の比率も変化される。すなわち、先行楽曲に対応した照明演出データＡの照明演出の設定値の比率が１００％から０％に減少し、後続楽曲に対応した照明演出データＢの照明演出の設定値の比率が０％から１００％に増加する。
その結果、位置Ｐ１０１での照明演出データＡの照明演出情報Ｌ１０１から、位置Ｐ１０２での照明演出データＢの照明演出情報Ｌ１０３へと、連続的に変化（クロスフェード）する照明演出情報Ｌ１０２による照明を行うことができる
【００４４】
このような操作による「処理」としては、図５に例示したもののほか、楽曲の再生に関する調整（高音音量など他の周波数帯域のレベル調整など）や、エフェクト（ピッチシフトやキー変更、残響音の付加など）、楽曲の再生速度の増減やテンポ変更などを採用することができる。
【００４５】
従って、操作連動制御部３９が、ＤＪコントローラ１９のジョグダイヤルに対する操作（例えばパッド操作）を検出した場合、照明演出設定部３８により照明演出情報（例えばロールエフェクト実行）が選択され、照明制御部３４に送られ、照明装置２０の照明制御に反映させることができる。
これらの照明演出情報は、予めＤＪが、あるいは照明制御装置３０のメーカーが、照明演出設定情報１８として照明演出設定部３８に設定しておくことができる。
【００４６】
このように、本実施形態の照明制御装置３０によれば、再生中の楽曲に加えられる操作に応じた適切な照明演出を行うことができる。
そして、操作に対する照明演出として、操作子「Ａパッド」による処理「ロールエフェクト追加」、あるいは操作子「Ｂパッド」による「ショートリバーブ追加」を採用したので、エフェクト操作による変化量に追従した照明状態の変化を、照明装置２０に実行させることができる。
【００４７】
とくに、操作子「Ａパッド」による処理「ロールエフェクト追加」は、楽曲の特定区間を反復再生しかつ反復再生の周期を変化させるエフェクト操作であり、対応する照明演出として「ロール間隔でフラッシュを投光」を設定することで、反復再生の周期の変化に追従した照明状態の変化を、照明装置２０に実行させることができる。
【００４８】
また、操作子「スライダーボリューム」による処理「音量増減」、および操作子「ロータリーボリューム」による処理「低音音量増減」を採用したので、楽曲の再生時に特定周波数帯域の音量または全帯域の音量を変化させる音量調整操作に対して、各音量の変化に追従した照明状態の変化を、照明装置２０に実行させることができる。
【００４９】
なお、本発明は前述した実施形態の構成に限らず、本発明の目的を達成できる範囲での変形などは、本発明に含まれる。
前記実施形態において、楽曲再生装置１０は、ＰＣオーディオシステムに限らず、専用のディスク再生装置あるいは音楽データ再生装置であってもよい。また、楽曲再生装置１０は、別途楽曲再生制御装置であるＤＪコントローラ１９が外部接続されるものに限らず、それ自体にＤＪ操作用のＤＪコントローラを有する楽曲再生装置であってもよい。この場合、照明制御装置３０は、楽曲再生装置１０に設置された操作子の操作を検出することになる。
【００５０】
さらに、照明制御装置３０と楽曲再生装置１０とが一体に構成されていてもよい。例えば、前記実施形態で照明制御装置３０および楽曲再生装置１０を実現するソフトウェアを、同じＰＣにロードすることで、同じＰＣ上で照明制御装置３０および楽曲再生装置１０を実現してもよい。
また、照明装置２０および照明制御装置３０は、ＤＭＸ５１２規格に準拠したものに限らず、他の規格に基づくものであってもよい。
【００５１】
さらに、前記実施形態では、楽曲解析情報のうち拍位置を用い、楽曲における基準位置として拍位置を検出し、照明制御情報の位置の基準としたが、照明制御情報の指定単位としては、拍位置を単位とした任意の長さに限らず、楽曲解析情報として得られる小節単位、あるいは複数小節からなるブロック単位（例えばＡメロ、Ｂメロ、サビなど）とし、それぞれの単位ごとに照明制御情報を設定できるようにしてもよい。
なお、小節単位あるいはブロック単位とする場合でも、基準位置は拍位置に基づくものとしてよい。
【００５２】
前記実施形態では、それぞれ楽曲再生制御装置（ＤＪコントローラ）に対するユーザの操作を検出し、その操作の種類・変化量・変化速度等に応じて照明演出効果を変化させるものとした。
ここで、操作に対応した照明演出効果の変化としては、ユーザ操作を検出した時点における照明演出状態を基準とし、その基準から操作に応じて照明演出効果を変化させることができる。これによれば、操作時の照明状態を基準として、より臨場感のある演出をすることができる。
一方、ユーザ操作を検出した時点で、照明制御装置における照明演出効果を初期値に戻してもよい。これによれば、照明制御装置の初期値を基準として、操作に応じて照明演出効果を変化させることができ、同じ操作つまり同じエフェクトに対して同じ照明演出効果が得られ、照明演出における統一感や特定のエフェクトに対する印象の強化を得ることもできる。
【００５３】
前記実施形態では、照明制御データ３３を照明制御装置３０において作成したが、照明制御データ３３は外部で編集しておき、照明制御装置３０に読み込むようにしてもよい。このように照明制御データ３３を外部作成する場合、照明制御装置３０の情報取得部３１および照明制御情報編集部３２は省略してよい。
【符号の説明】
【００５４】
１…音響照明システム、１０…楽曲再生装置、１１…楽曲データ、１１１…楽曲のブロック、１２…再生制御部、１３…音響システム、１８…照明演出設定情報、１９…楽曲再生制御装置であるＤＪコントローラ、２０…照明装置、２１…照明器具、２２…照明制御信号、３０…照明制御装置、３１…情報取得部、３２…照明制御情報編集部、３３…照明制御データ、３３１…照明制御情報、３３２…基準位置、３３３…照明制御データ、３３４…照明イメージ、３４…照明制御部、３８…照明演出設定部、３９…操作連動制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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