(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素を有し、
役の当否を決定する内部抽せん手段と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて各停止させ、所定の有効ラインに前記内部抽せん手段により当せんと決定した当せんエリアに含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段と、
前記当せんエリアの仕様が異なる複数の遊技状態間を、予め定めた移行条件に基づいて移行させる遊技状態移行手段と、
遊技の進行に応じた演出表示を演出表示装置に出力させる演出表示手段とを含む遊技機において、
前記遊技状態には、移行前の遊技状態に比べて遊技者に最大限付与可能な遊技特典が少なくなる当せんエリアの仕様をもつ不利遊技状態を含み、
前記不利遊技状態に移行したとき、前記演出表示装置に、不利遊技状態以外の遊技状態で表示可能な通常態様の演出表示を出力させる不利時通常態様演出手段と、
前記不利時通常態様演出手段の作動時、前記演出表示装置に、不利遊技状態以外の遊技状態と区別する所定の第１識別情報を出力させる仕様にし、
前記不利時通常態様演出手段は、前記不利遊技状態以外の遊技状態で複数の遊技にわたる連続演出が実行されている状態において、遊技状態が前記不利遊技状態に移行した場合に、前記連続演出を中止して前記通常態様の演出表示を出力させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素を有し、
役の当否を決定する内部抽せん手段と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて各停止させ、所定の有効ラインに前記内部抽せん手段により当せんと決定した当せんエリアに含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段と、
前記当せんエリアの仕様が異なる複数の遊技状態間を、予め定めた移行条件に基づいて移行させる遊技状態移行手段と、
遊技の進行に応じた演出表示を演出表示装置に出力させる演出表示手段とを含む遊技機において、
前記遊技状態には、移行前の遊技状態に比べて遊技者に最大限付与可能な遊技特典が少なくなる当せんエリアの仕様をもつ不利遊技状態を含み、
前記不利遊技状態に移行したとき、前記演出表示装置に、不利遊技状態以外の遊技状態で表示可能な通常態様の演出表示を出力させる不利時通常態様演出手段と、
前記不利時通常態様演出手段の作動時、前記演出表示装置に、不利遊技状態以外の遊技状態と区別する所定の第１識別情報を出力させる仕様にし、
不利時通常態様演出手段で出力させる演出表示は、不利遊技状態に移行する直前の遊技において電源を一旦オフしてオンする電断復帰がされたとした場合と同一の処理を行って画面を表示することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
不利遊技状態が所定終了条件の具備により終了したとき移行させる一般中の遊技状態を有し、この一般中の遊技状態において内部抽せんにより不利遊技状態への移行契機役に当せんし且つ移行契機役に係る図柄の組合せを表示させた場合は不利遊技状態に移行させる一方、移行契機役に当せんした遊技で移行契機役に係る図柄の組合せの表示を回避した場合は、遊技者に最大限付与可能な遊技特典が最も多くなる当せんエリアの仕様をもつ有利遊技状態に移行させる仕様にしており、一般中の遊技状態では、演出表示装置に、一般中以外の遊技状態と区別する所定の第２識別情報を出力させる仕様にしている請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
内部抽せん手段により当せんと決定した当せんエリアに含まれる役に対応して最も獲得遊技媒体数が多くなる停止操作をナビするアシストタイムＡＴの作動及び非作動と関連させた複数種類の演出状態を有し、不利時通常態様演出手段は、不利遊技状態への移行直前の演出状態に応じた画面を演出表示装置に出力させる仕様にしている請求項１〜３何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機、その他のスロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に、役物作動中は単位投入遊技媒体数あたりの獲得遊技媒体数の期待値が１未満となる第一種特別役物ＲＢに係る役物連続作動装置ＲＢＢを特別役に用い、一般中の遊技状態で特別役に当せんするも役物作動図柄の組合せを表示させずに特別役の当せんの権利が持ち越された特別役内部中の遊技状態に移行させると、役物作動図柄の組合せの表示を敢えて困難なものとし、一般中の遊技状態における特別役の当せんエリア及び不当せんエリアを再遊技役の当せんエリアにシフトすることで高めた再遊技高確率状態を維持し続け、毎遊技、主に、適合停止操作となる押し順正解時に投入遊技媒体数を超える高配当が得られる択役か再遊技役かのどちらかが高確率で当せんする状況にし、この状況下、所定条件下でＡＴを作動させることにより、択役についての正解押し順を遊技者に報知し、獲得遊技媒体数を容易に増やせる所謂ＲＢＢ−ＡＴ機の基本仕様が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第５６５６０３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
以上のもので、役物作動図柄の組合せの表示により移行することとなる役物作動中の遊技状態つまりＲＢＢ作動中は、単位投入遊技媒体数あたりの獲得遊技媒体数の期待値が１未満すなわちメダルが増加する確率よりもメダルが減少する確率の高い不利な遊技状態となり、本来的に、ＲＢＢ作動中となることを極力避ける仕様及び運用が採られる。
【０００５】
すなわち、ＲＢＢ内部中の遊技状態での当せんエリアは、役物作動図柄の組合せを表示させるのが極めて困難或は事実上不可な仕様にしていると共に、最初の遊技者に遊技を提供する営業開始前に、店舗係員等により予めＲＢＢ内部中の遊技状態に移行させる運用がされる。よって、運用面が徹底される限り、本来、不利な遊技状態であるＲＢＢ作動中へは移行せず、また、ＲＢＢ作動中の遊技状態が終了した場合の復帰先となる、ＲＢＢを抽せん対象とする一般中の遊技状態へも移行しないのが理想となる。
【０００６】
しかし、理想と現実の乖離から、上記運用が徹底されず、ＲＢＢ作動中や一般中の遊技状態で遊技者に提供される場合があり得る。この場合、ＲＢＢ作動中は、役物の作動によりメダルが増えるボーナスではなく、メダルが減るボーナスであることから、メダルが増えるボーナスで行う華やかな演出はかえって遊技者に違和感や不信感を与えることから採用できず、液晶表示装置等において、その画面を薄暗くしたり、メーカロゴマーク等を表示し続けたり、何も表示をしないといった、おおよそ面白味に欠ける簡易な演出を行うのが常となる。よって、このような面白味に欠ける演出に接した遊技者は遊技を早々に止めてしまうか、そもそも初めから遊技をすることを避け、当該機は、二度と再び遊技者が着くことのない孤独な運命を辿ることになる。
【０００７】
本発明では、本来予定外の不利な遊技状態に移行した場合、遊技者に遊技を止める或は遊技することを避けることを促す恐れを低減でき、その稼動悪化を防止できる遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
図面の符号を括弧内に付記して例示する。
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素（左リール１Ｌ，中リール１Ｃ，右リール１Ｒ）を有し、
役の当否を決定する内部抽せん手段（Ｋ）と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて各停止させ、所定の有効ラインに前記内部抽せん手段により当せんと決定した当せんエリアに含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段（リール制御手段Ｖ）と、
前記当せんエリアの仕様が異なる複数の遊技状態間を、予め定めた移行条件に基づいて移行させる遊技状態移行手段（Ｊ）と、
遊技の進行に応じた演出表示を演出表示装置（７）に出力させる演出表示手段（Ｙ１）とを含む遊技機を前提とする。
「可変表示要素」は、リール、ベルト、画像を含む。「遊技媒体」は、遊技メダル、遊技球、貯留装置の電磁的記録を含む。
【０００９】
以上の遊技機において、
前記遊技状態には、移行前の遊技状態に比べて遊技者に最大限付与可能な遊技特典が少なくなる当せんエリアの仕様をもつ不利遊技状態（ＲＢＢ作動中）を含み、
前記不利遊技状態に移行したとき、前記演出表示装置（７）に、不利遊技状態以外の遊技状態で表示可能な通常態様の演出表示を出力させる不利時通常態様演出手段（Ｙ１０）と、
前記不利時通常態様演出手段（Ｙ１０）の作動時、前記演出表示装置（７）に、不利遊技状態以外の遊技状態と区別する所定の第１識別情報（７ｉ１）を出力させる仕様にし、
前記不利時通常態様演出手段は、前記不利遊技状態以外の遊技状態で複数の遊技にわたる連続演出が実行されている状態において、遊技状態が前記不利遊技状態に移行した場合に、前記連続演出を中止して前記通常態様の演出表示を出力させる。
ここに、「遊技者に最大限付与可能な遊技特典が少なくなる当せんエリアの仕様」とは、投入遊技媒体数よりも多い遊技媒体を獲得できて遊技媒体が増える可能性のある当せんエリアが小さく（狭く）、停止操作をナビするアシストタイムＡＴ搭載機では、さらにＡＴを非作動から作動に或いはその作動延長がされる可能性の低い当せんエリアの内訳にしていることをいう。
また、「不利遊技状態以外の遊技状態で表示可能な通常態様の演出表示」とは、不利遊技状態（ＲＢＢ作動中）に移行する前の有利遊技状態（一般中やＲＢＢ内部中等）において、停止操作をナビするアシストタイムの作動中の「ＡＴ中」か、ＡＴ中でもＡＴの作動を延長させる特に有利な「上乗せ特化ゾーン中」か、アシストタイムが非作動中の非ＡＴ中でもＡＴを作動させることが確定している「前兆中」か、非ＡＴ中でもＡＴの作動を高確率で抽せんする有利な「チャンスゾーン中」か、非ＡＴ中でＡＴの作動を低確率で抽せんする「通常中」か等といった、各種演出状態の違いに応じて演出表示装置（７）に出力させる複数態様の演出表示のうち、遊技者に殊更有利であると観念され易い連続演出や特典付与を示唆させる演出を除いた非連続且つ非特典報知時の演出表示をいう。よって、不利遊技状態に移行する前に連続演出がされていた場合にも、不利遊技状態に移行後は連続演出ではない演出表示がされ、不利遊技状態に移行する前に特典付与を示唆する演出がされていた場合にも、不利遊技状態に移行後は特典付与を示唆する演出ではない演出表示がされる。
これにより、不利遊技状態に移行したとき、演出表示装置に、不利遊技状態以外の遊技状態で表示可能な通常態様の演出表示を出力させ、かつ、不利遊技状態以外の遊技状態と区別する所定の第１識別情報を出力させるため、遊技者に違和感や不信感を与える恐れを低減できると共に、遊技者に遊技を止める或は遊技することを避けることを促してしまう恐れを低減でき、当該機の稼動悪化を防止できる。
【００１０】
以上のもので、
不利遊技状態が所定終了条件の具備により終了したとき移行させる一般中の遊技状態を有し、この一般中の遊技状態において内部抽せんにより不利遊技状態への移行契機役に当せんし且つ移行契機役に係る図柄の組合せを表示させた場合は不利遊技状態に移行させる一方、移行契機役に当せんした遊技で移行契機役に係る図柄の組合せの表示を回避した場合は、遊技者に最大限付与可能な遊技特典が最も多くなる当せんエリアの仕様をもつ有利遊技状態（ＲＢＢ内部中）に移行させる仕様にしており、一般中の遊技状態では、演出表示装置（７）に、一般中以外の遊技状態と区別する所定の第２識別情報（７ｉ２）を出力させる仕様にしている。
ここに、「遊技者に最大限付与可能な遊技特典が最も多くなる当せんエリアの仕様」とは、投入遊技媒体数よりも多い遊技媒体を獲得できて遊技媒体が増える可能性のある当せんエリアが大きく（広く）、かつ、不当せんエリア等の遊技媒体が減る可能性のある当せんエリアが小さく（狭く）、停止操作をナビするアシストタイムＡＴ搭載機では、さらにＡＴを非作動から作動に或いはその作動延長がされる可能性の高い当せんエリアの内訳にしていることをいう。
これにより、不利遊技状態からの移行先となる一般中の遊技状態にあるときも、遊技者に違和感や不信感を与える恐れを低減できると共に、遊技者に遊技を止める或は遊技することを避けることを促してしまう恐れを低減できる。
【００１１】
また、以上のもので、
内部抽せん手段により当せんと決定した当せんエリアに含まれる役に対応して最も獲得遊技媒体数が多くなる停止操作をナビするアシストタイムＡＴの作動及び非作動と関連させた複数種類の演出状態を有し、不利時通常態様演出手段は、不利遊技状態への移行直前の演出状態に応じた画面を演出表示装置に出力させる仕様にしている。
例えば、不利遊技状態への移行直前の演出状態が、ＡＴ中ならＡＴ開始時の初期画面等のＡＴ中の非連続且つ非特典報知時の画面、上乗せ特化ゾーン中なら上乗せ特化ゾーン開始時の初期画面等の上乗せ特化ゾーン中の非連続且つ非特典報知時の画面、前兆中なら前兆演出開始時の初期画面等の前兆中の非連続且つ非特典報知時の画面、チャンスゾーン中ならチャンスゾーン開始時の初期画面等のチャンスゾーン中の非連続且つ非特典報知時の画面、通常中なら通常中の初期画面等の通常中の非連続且つ非特典報知時の画面とする。この場合に、例えば、上乗せ特化ゾーン中ならＡＴ中の非連続且つ非特典報知時の画面と同じにしてもよいし、前兆中ならＡＴ中又は通常中の非連続且つ非特典報知時の画面と同じにしてもよいし、チャンスゾーン中なら通常中の非連続且つ非特典報知時の画面と同じにしてもよい。
これにより、不利遊技状態に移行しても、各種演出状態に応じて違和感なく、遊技者に不利益を与えるイメージを極力排除することができる。
【００１２】
さらに、以上のもので、
不利時通常態様演出手段で出力させる演出表示は、不利遊技状態に移行する直前の遊技において電源を一旦オフしてオンする電断復帰がされたとした場合に表示させる電断復帰画面と同じ画面にしている。
演出状態の違いによらず電断復帰画面が一律通常中に対応した初期画面なら、不利遊技状態に移行する直前の演出状態に関係なく、通常中の初期画面を表示することになる。一方、演出状態の違いに応じて電断復帰画面が異なる場合、例えば、ＡＴ中ならＡＴ開始時の初期画面、上乗せ特化ゾーン中なら上乗せ特化ゾーン開始時の初期画面、前兆中なら前兆演出開始時の初期画面、チャンスゾーン中ならチャンスゾーン開始時の初期画面、通常中なら通常中の初期画面といった各演出状態の違いに応じた電断復帰画面をもつ場合は、不利遊技状態に移行する直前の遊技における各演出状態での電断復帰画面を表示することになる。この場合に、例えば、上乗せ特化ゾーン中ならＡＴ開始時の初期画面、前兆中ならＡＴ中又は通常中の初期画面、チャンスゾーン中なら通常中の初期画面をそれぞれ電断復帰画面としている場合は、これらの初期画面を表示することになる。さらに、電断復帰画面は、予め定めた一つのデフォルト画面であってもよいし、複数画面からその都度抽せん等で選ぶ画面でもよい。
これにより、不利時通常態様演出手段で出力させる演出表示を電断復帰画面と同じ画面にしているため、不利時通常態様演出手段で出力させる演出表示用として別途大容量の表示データを用意したり、その演出表示を出力させるための処理プログラムを一から用意する必要をなくせ、データ及びプログラム容量の過大な増大を抑制できながら、所期の目的を効果的に達成できる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明遊技機の正面図。
【図２】可変表示要素を構成するリールの展開図。
【図３】図柄の組合せ一覧表。
【図４】当せんエリアと当せん値数等の一覧表。
【図５】非ＡＴ時とＡＴ時との当せんエリアに対する指示情報の一覧表。
【図６】遊技状態の遷移図。
【図７】制御装置のブロック図。
【図８】演出状態の遷移図。
【図９】ＡＴ中である擬似ボーナスのフロー図。
【図１０】チャンスゾーンのフロー図。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
図１に、本発明を適用する回胴式遊技機を示す。回胴式遊技機は、一般にパチスロと呼ばれ、「遊技機規則」、すなわち平成１６年（２００４年）１月３０日の国家公安委員会規則第１での改正を経た昭和６０年（１９８５年）２月１２日の国家公安委員会規則第４「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」、に適合するスロットマシンである。用語及びその技術内容は現行の遊技機規則に準じている。
【００１５】
遊技機筐体８Ｂは、箱型のリアキャビネット８Ｒ及び扉状の上下フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆを備える。上フロントキャビネット８Ｅには、内部にメインリール１００（メインとなる回胴）を収めるリールパネル８、メインリール１００の動作と協働して変動表示等させる左中右の演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒや、背景画像、当せん役に対応した有利な図柄の組合せを表示させる停止操作情報を教える有利遊技期間たるアシストタイムＡＴ作動中の所定ナビ情報等をフルカラーで映し出し、遊技状況に応じた演出表示を出力させる演出表示装置７を構成する大画面の液晶表示装置７０、上装飾ランプ８１，左装飾ランプ８２，右装飾ランプ８３，リールパネル８の角に臨む４つのアクセント装飾ランプ８４，液晶表示装置７０の上・左・右に臨む門形装飾ランプ８５を備える。下フロントキャビネット８Ｆには、操作部８Ｓ、腰部パネル８Ｐ、左下装飾ランプ８６、右下装飾ランプ８７を備える。８１〜８７の総称として、装飾ランプ８８という。９１〜９４はＢＧＭや各種効果音等を出音するスピーカ、８Ｍはメダル払出口、８Ｇはメダル受皿、８Ｔは灰皿である。なお、左右は、遊技機に対面した遊技者目線における左右を意味する。
【００１６】
リールパネル８の透明な表示窓８０の内部には、メインリール１００を構成する複数の可変表示要素となる左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒを備え、それぞれのリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周に全部で２０コマ配した図柄のうち連続する３コマを窓越しに臨ませている。各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの定常回転数（定速回転数）は約８０回転／分（本実施形態のものは約７９．９回転／分）であり、約７５０ｍｓ（本実施形態のものは約７５１ｍｓ）で一回転する。通常の正転時、各図柄は上から下にスクロールし、図柄が一コマ移動するのに要する時間は平均約３７．６ｍｓとなる。よって、遊技機規則第６条別表第五（１）イ（ト）において通常時のリール停止操作から停止までの規定時間が「１９０ｍｓ以内」というのは、（（１９０÷３７．６）−１）の整数解＝４コマが許容される最大滑りコマ数となる。
【００１７】
表示窓８０には、遊技結果を判定する有効ラインを表示する線画や模様、ライン電飾等は意図的に付していない。表示窓８０の窓越しに表示される複数列及び複数段の図柄表示位置、すなわち、左・中・右リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの３列とそれぞれの上・中・下の３段との、列と段で特定される３×３＝９個の図柄表示位置において、例えば中段ライン（左中−中中−右中）のみを有効ラインとしている。もっとも、上段ライン（左上−中上−右上）、下段ライン（左下−中下−右下）、右下りライン（左上−中中−右下）、右上りライン（左下−中中−右上）、上Ｖ字ライン（左上−中中−右上）、下Ｖ字ライン（左中−中下−右中）等、同一段又は一段違いで隣接する図柄表示位置同士を１本の直線又は折れ線で結んだ他のラインを有効ラインとしてもよいし、中段ラインを含めた２本以上のラインを有効ラインとしてもよい。
【００１８】
操作部８Ｓには、遊技媒体たる遊技メダルを投入するメダル投入口２、遊技者操作を演出に関与させるプッシュボタンＰＢとダイヤルＤＡをもつジョグダイヤルＪＤ、貯留装置の電磁的記録すなわちクレジットから一回の遊技に必要な規定数として３枚の掛けメダルを引き落とすベットボタン３、クレジットに残る数のメダルをメダル受皿８Ｇに落す精算ボタン４、メインリール１００の各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの可変表示（回転）を開始させるスタートスイッチとなるスタートレバー５、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに対応して設け、対応するリールの可変表示を個別に停止させるストップスイッチとなる左ストップボタン６Ｌ、中ストップボタン６Ｃ、右ストップボタン６Ｒ、メダル投入口２下流のメダル詰り時に押すメダル返却ボタン２０、ドアキー穴８Ｋを備える。
【００１９】
液晶表示装置７０の左右の下部には、現時のクレジット数を表示させる２桁７セグメントＬＥＤから成るクレジット表示器ＤＬ１、入賞による払出メダル枚数を表示させると共にアシストタイムＡＴ作動中等において演出表示装置７上の所定ナビ情報と対応するＡＴ指示情報を表示させる指示モニタＭＡを兼ねる２桁７セグメントＬＥＤから成るペイアウト表示器ＤＬ２、充当掛けメダルが１枚、２枚、３枚になる毎に点灯させる１〜３枚ランプＥＬ１〜３、掛けメダルが受付可能なとき点灯させるベットランプＥＬｂ、スタートレバー５による始動操作が可能なとき点灯させるスタートランプＥＬｓ、再遊技に係る図柄の組合せが表示されたとき点灯させるリプレイランプＥＬｒを含む遊技基本ランプ類３０を備える。なお、指示モニタＭＡは、ペイアウト表示器ＤＬ２とは別個独立に設けてもよいし、７セグメントＬＥＤに限らず、多数のランプやＬＥＤの並びや、液晶表示器、ドットマトリクス表示器等を用いてもよい。
【００２０】
ベットランプＥＬｂの点灯時、掛けメダルが０の状態でメダル投入口２からメダル１枚を入れると１枚ランプＥＬ１が点灯し、さらに１枚入れると２枚ランプＥＬ２が点灯し、さらに１枚入れると３枚ランプＥＬ３が点灯し、３枚掛けの規定数になる。規定数の掛けメダルになると、スタートランプＥＬｓが点灯し、スタートレバー５による始動操作が可能となる。３枚ランプＥＬ３の点灯後、スタートレバー５を操作せずにメダル投入口２にさらにメダルを入れると、クレジット表示器ＤＬ１のカウンタを進め、所定上限数である５０枚まで貯留可能となる。入賞により払出されたメダルも５０枚まではクレジットに加算され、５０枚を超えて払出されたメダルは、メダル払出口８Ｍからメダル受皿８Ｇに受止められる。
【００２１】
図２に示すように、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒのリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周面には、赤７、白７、バー、スイカ１、スイカ２、ベル１、べル２、チェリー、リプレイ、ハートの全１０類の図柄を、図柄番号０，１〜１９に対応させ且つ独特の縦の並びに従って印刷等により描いている。各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒは、全２０コマの図柄を配する２０コマリールである。各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの上端と下端は結ばれて輪状になり、エンドレスに図柄をスクロールさせる。図柄のうち、赤７、白７、バーは、遊技機業界内で古くから機種を問わず汎用的に遊技者に有利に働く象徴的な図柄の一つとして用いられ、横幅が比較的大きく、赤や白や黒等を基調とした比較的見やすい特徴を有する。なお、実際のリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒ上に、図柄番号や図柄名やステップ数が印刷等されていないのは言うまでもない。
【００２２】
各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの駆動には、標準的な２１コマリール駆動用の１ステップ角が約１．４３度、１−２相励磁により５０４ステップで一回転する仕様のステッピングモータを用いている。２１コマリールの場合、一図柄あたり５０４／２１＝２４ステップの均等ステップ数を割付けることができるが、２０コマリールでは、５０４／２０＝２５．２で整数解にならないため、不均等ステップ数を割付けている。
【００２３】
その不均等ステップ数は、ステップ数の多い方を２６、ステップ数の少ない方を２４とし、その差を２以上の偶数具体的には最も好ましい例として２ステップとしており、且つ、何れも偶数としている。２０コマリールにおける０を含む図柄番号０〜１９（丸で囲む番号）を５で割った整数解の余りが奇数となる図柄番号１，３，６，８，１１，１３，１６，１８に対応する各図柄に少ない方の偶数ステップ数である２４ステップを割付け、その他の図柄番号０，２，４，５，７，９，１０，１２，１４，１５，１７，１９（丸で囲む番号）の各図柄に多い方の偶数ステップ数である２６ステップを割付けている。こうして、ステップ数２６を割付ける図柄とステップ数２４を割付ける図柄とを所定の繰返しパターン（「２６，２４，２６，２４，２６」の４回繰返しパターン）により配置し、不均等ステップ数を割付ける２０コマリールにおいても、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの外周に各図柄をほぼ均等に分散して配置している。
【００２４】
図柄中、各リールのリプレイ相互間、ベル１又はベル２相互間は、それぞれ中間に４コマを介在させて５コマ置きに配置しており、任意のタイミングで停止操作しても最大４コマ滑りの範囲内で有効ラインに引込むことができる（図柄引込率１）。左リール１Ｌの図柄番号１〜１０の計１０コマの第１領域のみに属する特定引込図柄「赤７」「ベル１」は、図柄番号１１〜１９，０の計１０コマの第２領域からは引込むことができず、第２領域のみに属する特定引込図柄「ベル２」「ハート」は、第１領域からは引込むことができない（図柄引込率１／２）。中リール１Ｃの図柄番号１９，０〜８の計１０コマの第１領域のみに属する特定引込図柄「スイカ２」「ハート」は、図柄番号９〜１８の計１０コマの第２領域からは引込むことができず、第２領域のみに属する特定引込図柄「スイカ１」「バー」は、第１領域からは引込むことができない（図柄引込率１／２）。右リール１Ｒの図柄番号３〜１２の計１０コマの第１領域のみに属する特定引込図柄「白７」「スイカ１」は、図柄番号１３〜１９，０，１，２の計１０コマの第２領域からは引込むことができず、第２領域のみに属する特定引込図柄「スイカ２」「バー」は、第１領域からは引込むことができない（図柄引込率１／２）。
【００２５】
図３に、内部抽せんで決定する作動に係る条件装置すなわち当せん役（当せんフラグ）に対応する有効ライン上の図柄の組合せを示す。入賞を容易にするための役物を作動させる特別役に、左図柄「赤７」−中図柄「白７」−右図柄「ハート」の役物作動図柄の組合せの表示で始まる役物作動中の遊技状態時に、単位投入遊技媒体数（１枚）あたりの獲得遊技媒体数の期待値が１未満、つまり総獲得遊技媒体数が総投入遊技媒体数を下回り、総獲得遊技媒体数が上限例えば２４０枚を超過するとその作動を終了させる第一種特別役物に係る役物連続作動装置から成る特別役ＲＢＢを定義している。
【００２６】
なお、「第一種特別役物」とは、規定数ごとの入賞に係る図柄の組合せの数を増加させ、又は規定数ごとの入賞に係る条件装置が作動する確率を上昇させる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し１２回を超えない回数の遊技の結果が得られるまで作動を継続することができるものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ト）。「役物連続作動装置」とは、第一種特別役物又は第二種特別役物を連続して作動させることができる装置で、特定の図柄の組合せが表示された場合に作動しあらかじめ定められた場合に作動を終了するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）チ）。
【００２７】
ただし、本機は、特別役ＲＢＢの作動によりメダルを増やすことは意図していない。特別役ＲＢＢは、単位投入遊技媒体数（１枚）あたりの獲得遊技媒体数の期待値が１未満、すなわち、手持ちのメダルが増加する確率よりもメダルが減少する確率が高い、いわゆる減るボーナスである。本機は、専ら、アシストタイムＡＴの作動状態となる擬似ボーナス（役物に係るボーナスではないボーナス）により、メダルを増やす仕様にしている。よって、遊技機筐体８Ｂ等に特別役ＲＢＢの存在を明示する一切の宣伝文句等もなく、専ら遊技機の内部状態として存在価値を有する。
【００２８】
新たな遊技媒体の投入無しで元の掛け数と同じ掛け数で次遊技が行える再遊技役としてＲＥＰ１〜１０を定義し、遊技メダルを獲得できる入賞役すなわち小役としてＮＭＬ１〜２７を定義している。小役のうち、ＮＭＬ１〜４は、投入数を上回る８枚のメダルを獲得できる第１〜第４高配当役である。ＮＭＬ５〜１６は、投入数を下回る１枚のメダルを獲得できる低配当役である。ＮＭＬ１７〜２７は、投入数と同数の３枚のメダルを獲得できる中配当役である。一つの欄に複数の図柄を列挙しているものがあるが、例えばＲＥＰ３について言うと、左リール１Ｌの図柄はベル１又はベル２という意味である。備考欄に、役に対応した表示窓８０中の表示出目例を示す。
【００２９】
第１高配当役ＮＭＬ１は上段にベル１又は２を並べ、第３高配当役ＮＭＬ３は右上りにベル１又は２を並べ、第４高配当役ＮＭＬ４は下段にベル１又は２を並べ、第２高配当役ＮＭＬ２は右下りにベル１又は２を並べる。中配当役のうち、第１中配当役ＮＭＬ１７は、左上−中中−右上の小Ｖ字形にベル１又は２を並べ（小Ｖ）、第２中配当役ＮＭＬ１８は、左下−中中−右下の小山字形にベル１又は２を並べる（小山）。
【００３０】
低配当役のうち、ＮＭＬ５〜８の第１グループは、第１又は第２高配当役ＮＭＬ１，２に対応させる正解の左第１停止時に表示させる左図柄と同じリプレイ図柄を左図柄とし、この左図柄リプレイと中及び右図柄の第１又は第２領域の特定引込図柄の各引込率を乗じた１／４が図柄引込率となる。ＮＭＬ９〜１２の第２グループは、第３又は第２高配当役ＮＭＬ３，２に対応させる正解の中第１停止時に表示させる中図柄と同じベル１図柄を中図柄とし、この中図柄ベル１と左及び右図柄の第１又は第２領域の特定引込図柄の各引込率を乗じた１／４が図柄引込率となる。ＮＭＬ１３〜１６の第３グループは、第４又は第２高配当役ＮＭＬ４，２に対応させる正解の右第１停止時に表示させる右図柄と同じ赤７又はチェリー図柄を右図柄とし、この右図柄赤７又はチェリーと左及び中図柄の第１又は第２領域の特定引込図柄の各引込率を乗じた１／４が図柄引込率となる。
【００３１】
第１グループ中、ＮＭＬ５と８を重複当せんさせるＮＭＬ５＋８の場合、ＮＭＬ６と７を重複当せんさせるＮＭＬ６＋７の場合、第２グループ中、ＮＭＬ９と１２を重複当せんさせるＮＭＬ９＋１２の場合、ＮＭＬ１０と１１を重複当せんさせるＮＭＬ１０＋１１の場合、第３グループ中、ＮＭＬ１３と１６を重複当せんさせるＮＭＬ１３＋１６の場合、ＮＭＬ１４と１５を重複当せんさせるＮＭＬ１４＋１５の場合、それぞれ１／２が図柄引込率となる。
【００３２】
図４に、内部抽せんでの各当せんエリアと作動する条件装置（当せん役）の関係を示す。内部抽せんは、スタートレバー５の操作時、主制御装置ＭＣのＲＷＭ上で高速更新する例えば２バイトカウンタから抽出する乱数値が、その取り得る０〜６５５３５の数値範囲Ｍ＝６５５３６内に予め区分した何れの当せんエリアに属するか否かで当該ゲームでの作動に係る条件装置すなわち当せん役を決定する。
【００３３】
当せんエリアには、何れの役にも当せんしない不当せん、入賞役（小役）に対応する、小役ＡＬＬ、１枚役ＡＬＬ、停止操作如何により遊技結果が異なることとなる停止操作依存役で且つ高配当択役であり、８枚の高配当が得られる適合停止操作すなわち正解押し順が
「左中右」の順番である上段ベル１，３、右下りベル１，７、
「左右中」の順番である上段ベル２，４、右下りベル２，８、
「中左右」の順番である右上りベル１，３、右下りベル３，９、
「中右左」の順番である右上りベル２，４、右下りベル４，１０、
「右左中」の順番である下段ベル１，３、右下りベル５，１１、
「右中左」の順番である下段ベル２，４、右下りベル６，１２の各区分エリアを含む。
【００３４】
また、当せんエリアには、停止操作如何により遊技結果が異なることとなる停止操作依存役で且つ中配当択役であり、小Ｖ又は小山による３枚配当が得られる正解押し順が
「左中右」の順番である小Ｖベル１，３、
「左右中」の順番である小Ｖベル２，４、
「中左右」の順番である小山ベル１，５、
「中右左」の順番である小山ベル２，６、
「右左中」の順番である小山ベル３，７、
「右中左」の順番である小山ベル４，８の各区分エリアを含む。
【００３５】
さらに、当せんエリアには、第１番目「左」の左第１停止時は小Ｖを、第１番目「中」の中第１停止時は赤７揃いを、第１番目「右」の右第１停止時は白７揃い又はバー（ＢＡＲ）煽りを表示させる共通３枚ベル１、左第１停止時は小Ｖを、中第１停止時は白７揃いを、右第１停止時は赤７揃い又はバー（ＢＡＲ）揃いを表示させる共通３枚ベル２、弱チェ、強チェの各区分エリアを含む。
【００３６】
さらにまた、当せんエリアには、再遊技役に対応する、中段チェ、中第１停止時は右上りにリプレイを並べる斜めリプを表示させるリプレイ、リール逆回転等の回胴演出が付帯されるフリーズリプ、中第１停止時に赤７揃いを右第１停止時に白７揃いさせる押し順リプ１，３、中第１停止時に白７揃いを右第１停止時に赤７揃いさせる押し順リプ２，４、スイカ、チャンリプ、滑りチャンリプ、特別役に対応するＲＢＢの各区分エリアを含む。
【００３７】
以上の当せんエリアにおいて、各区分欄に列挙した条件装置（役）を単独当せん又は重複当せんさせ、遊技状態（遊技の種類）に応じて抽せん対象役及びその当せんとなる当せん値数（当せん置数ともいう）を定めている。当せんエリアは、内部抽せんテーブルとも呼ばれ、遊技状態毎に、異なる仕様、すなわち、単独当せん又は重複当せんとなる条件装置の内訳及び当せんとなる当せん値数を、主制御装置ＭＣのＲＯＭ上に定義している。
【００３８】
小役ＡＬＬ、１枚役ＡＬＬは、特別役ＲＢＢに係る役物作動中の遊技状態時のみに抽せんする入賞役であって、小役ＡＬＬは全ての高配当役ＮＭＬ１〜４を含む全入賞役ＮＭＬ１〜２７を重複当せんさせ、１枚役ＡＬＬは全ての低配当役ＮＭＬ５〜１６を重複当せんさせる。全ての高配当役ＮＭＬ１〜４を含む小役ＡＬＬの当せん確率は、役物作動中以外の遊技状態時における各高配当役の当せん確率以上で且つ何れかの高配当役が当せんする確率よりも低くしている。また、特別役ＲＢＢに係る役物作動中の遊技状態時、遊技媒体を獲得できる入賞役についての各当せん確率は役物作動中以外の遊技状態時を下回らず且つ入賞役についてのトータル当せん確率は役物作動中以外の遊技状態時よりも高くするが、総投入遊技媒体数よりも総獲得遊技媒体数が下回る仕様にしている。
【００３９】
高配当役は、正解となる第１番目の停止操作が相互に異なるように設定する第１高配当役ＮＭＬ１、第３高配当役ＮＭＬ３及び第４高配当役ＮＭＬ４と、第１高配当役の正解押し順で第１番目の停止操作をしたとき第１高配当役と同じ「リプレイ」図柄を表示させ、第３高配当役の正解押し順で第１番目の停止操作をしたとき第３高配当役と同じ「ベル１」図柄を表示させ、第４高配当役の正解押し順で第１番目の停止操作をしたとき第４高配当役と同じ「赤７」又は「チェリー」図柄を表示させる第２高配当役ＮＭＬ２とを含む。
【００４０】
何れかの高配当役と重複当せんさせる低配当役は、第１高配当役又は第２高配当役に対応した正解押し順により第１番目の停止操作がされたとき第１高配当役又は第２高配当役と同じ「リプレイ」図柄を有効ラインに表示させる第１グループの低配当役ＮＭＬ５〜８と、第３高配当役又は第２高配当役に対応した正解押し順により第１番目の停止操作がされたとき第３高配当役又は第２高配当役と同じ「ベル１」図柄を有効ラインに表示させる第２グループの低配当役ＮＭＬ９〜１２と、第４高配当役又は第２高配当役に対応した正解押し順により第１番目の停止操作がされたとき第４高配当役又は第２高配当役と同じ「赤７」又は「チェリー」図柄を有効ラインに表示させる第３グループの低配当役ＮＭＬ１３〜１６とを合わせた全体から、少なくとも２グループ以上に属するものの中から予め選んだ複数の組合せから成る。
【００４１】
高配当択役の当せんエリアには、同一の正解押し順「左中右」に対応させて、左第１停止により有効ラインに表示させる図柄を同じ「リプレイ」図柄とする異種の高配当役ＮＭＬ１又はＮＭＬ２の一つを抽せん対象とする別区分、すなわち当せんエリア番号３「上段ベル１」と１５「右下りベル１」を有し、各区分で重複当せんさせる低配当役を第１〜３グループのＮＭＬ５，８，９，１２，１４，１５とし、全部一致させている。
同様に、同一の正解押し順「左右中」に対応させて、左第１停止により有効ラインに表示させる図柄を同じ「リプレイ」図柄とする異種の高配当役ＮＭＬ１又はＮＭＬ２の一つを抽せん対象とする別区分、すなわち当せんエリア番号４「上段ベル２」と１６「右下りベル２」を有し、各区分で重複当せんさせる低配当役を第１〜３グループのＮＭＬ５，８，１０，１１，１３，１６とし、全部一致させている。
【００４２】
また、同一の正解押し順「中左右」に対応させて、中第１停止により有効ラインに表示させる図柄を同じ「ベル１」図柄とする異種の高配当役ＮＭＬ３又はＮＭＬ２の一つを抽せん対象とする別区分、すなわち当せんエリア番号５「右上りベル１」と１７「右下りベル３」を有し、各区分で重複当せんさせる低配当役を第１，第２グループのＮＭＬ５，８，９，１２とし、全部一致させている。
同様に、同一の正解押し順「中右左」に対応させて、中第１停止により有効ラインに表示させる図柄を同じ「ベル１」図柄とする異種の高配当役ＮＭＬ３又はＮＭＬ２の一つを抽せん対象とする別区分、すなわち当せんエリア番号６「右上りベル２」と１８「右下りベル４」を有し、各区分で重複当せんさせる低配当役を第１，第２グループのＮＭＬ５，８，１０，１１とし、全部一致させている。
【００４３】
さらに、同一の正解押し順「右左中」に対応させて、右第１停止により有効ラインに表示させる図柄を同じ「赤７」又は「チェリー」図柄とする異種の高配当役ＮＭＬ４又はＮＭＬ２の一つを抽せん対象とする別区分、すなわち当せんエリア番号７「下段ベル１」と１９「右下りベル５」を有し、各区分で重複当せんさせる第１〜３グループの低配当役のうちＮＭＬ５，８について一部一致させている。
同様に、同一の正解押し順「右中左」に対応させて、右第１停止により有効ラインに表示させる図柄を同じ「赤７」又は「チェリー」図柄とする異種の高配当役ＮＭＬ４又はＮＭＬ２の一つを抽せん対象とする別区分、すなわち当せんエリア番号８「下段ベル２」と２０「右下りベル６」を有し、各区分で重複当せんさせる第１〜３グループの低配当役のうちＮＭＬ５，８について一部一致させている。
【００４４】
また、同一の正解押し順「左中右」に対応させて、左第１停止により有効ラインに表示させる図柄を同じ「リプレイ」図柄とする異種の高配当役ＮＭＬ１又はＮＭＬ２の一つを抽せん対象とする別区分、すなわち当せんエリア番号９「上段ベル３」と２１「右下りベル７」を有し、各区分で重複当せんさせる第１〜３グループの低配当役のうちＮＭＬ６，７，９，１２について一部一致させている。
同様に、同一の正解押し順「左右中」に対応させて、左第１停止により有効ラインに表示させる図柄を同じ「リプレイ」図柄とする異種の高配当役ＮＭＬ１又はＮＭＬ２の一つを抽せん対象とする別区分、すなわち当せんエリア番号１０「上段ベル４」と２２「右下りベル８」を有し、各区分で重複当せんさせる第１〜３グループの低配当役のうちＮＭＬ６，７，１０，１１について一部一致させている。
【００４５】
さらに、同一の正解押し順「中左右」に対応させて、中第１停止により有効ラインに表示させる図柄を同じ「ベル１」図柄とする異種の高配当役ＮＭＬ３又はＮＭＬ２の一つを抽せん対象とする別区分、すなわち当せんエリア番号１１「右上りベル３」と２３「右下りベル９」を有し、各区分で重複当せんさせる低配当役を第１，第２グループのＮＭＬ６，７，１０，１１とし、全部一致させている。
同様に、同一の正解押し順「中右左」に対応させて、中第１停止により有効ラインに表示させる図柄を同じ「ベル１」図柄とする異種の高配当役ＮＭＬ３又はＮＭＬ２の一つを抽せん対象とする別区分、すなわち当せんエリア番号１２「右上りベル４」と２４「右下りベル１０」を有し、各区分で重複当せんさせる低配当役を第１，第２グループのＮＭＬ６，７，９，１２とし、全部一致させている。
【００４６】
さらにまた、同一の正解押し順「右左中」に対応させて、右第１停止により有効ラインに表示させる図柄を同じ「赤７」又は「チェリー」図柄とする異種の高配当役ＮＭＬ４又はＮＭＬ２の一つを抽せん対象とする別区分、すなわち当せんエリア番号１３「下段ベル３」と２５「右下りベル１１」を有し、各区分で重複当せんさせる第１〜３グループの低配当役のうちＮＭＬ６，７，１０，１１について一部一致させている。
同様に、同一の正解押し順「右中左」に対応させて、右第１停止により有効ラインに表示させる図柄を同じ「赤７」又は「チェリー」図柄とする異種の高配当役ＮＭＬ４又はＮＭＬ２の一つを抽せん対象とする別区分、すなわち当せんエリア番号１４「下段ベル４」と２６「右下りベル１２」を有し、各区分で重複当せんさせる第１〜３グループの低配当役のうちＮＭＬ６，７，９，１２について一部一致させている。
【００４７】
中配当択役の当せんエリアには、
正解押し順「左中右」時に入賞させる第１中配当役ＮＭＬ１７と、不正解時に１／２の確率で何れかを入賞させる低配当役ＮＭＬ５，８，９，１２，１４，１５とを重複当せんさせる「小Ｖベル１」、
正解押し順「中左右」時に入賞させる第２中配当役ＮＭＬ１８と、不正解時に１／２の確率で何れかを入賞させる低配当役ＮＭＬ５，８，９，１２とを重複当せんさせる「小山ベル１」、
正解押し順「右左中」時に入賞させる第２中配当役ＮＭＬ１８と、不正解時に１／２の確率で何れかを入賞させる低配当役ＮＭＬ５，８，９，１２，１３，１６とを重複当せんさせる「小山ベル３」を含み、
これらは低配当役ＮＭＬ５，８，９，１２を重複当せん対象役として共通に用いている。
【００４８】
正解押し順「左右中」に対応させる「小Ｖベル２」と、正解押し順「中右左」に対応させる「小山ベル２」と、正解押し順「右中左」に対応させる「小山ベル４」も同様の関係にあり、この場合は、低配当役ＮＭＬ５，８，１０，１１を重複当せん対象役として共通に用いている。また、正解押し順「左中右」に対応させる「小Ｖベル３」と、正解押し順「中右左」に対応させる「小山ベル６」と、正解押し順「右中左」に対応させる「小山ベル８」も同様の関係にあり、この場合は、低配当役ＮＭＬ６，７，９，１２を重複当せん対象役として共通に用いている。さらに、正解押し順「左右中」に対応させる「小Ｖベル４」と、正解押し順「中左右」に対応させる「小山ベル５」と、正解押し順「右左中」に対応させる「小山ベル７」も同様の関係にあり、この場合は、低配当役ＮＭＬ６，７，１０，１１を重複当せん対象役として共通に用いている。
【００４９】
共通３枚ベル１，２、押し順リプ１〜４は、左第１停止以外の場合、アシストタイムＡＴの作動中となる擬似ボーナスへの突入を遊技者に効果的に印象づける７揃い役を兼ねる。ＡＴ作動による擬似ボーナスは、獲得遊技媒体数に相対的に多い少ないの優劣が生じる複数の種別を有し、ＡＴの継続ゲーム数を相対的に少ない第１ゲーム数例えば３０ゲームに定めた赤７ボーナス、ＡＴの継続ゲーム数を相対的に多い第２ゲーム数例えば７０ゲームに定めた白７ボーナス、この白７ボーナスにさらに有利な特典を付加したスペシャルボーナスの３種別を定義している。赤７揃いは赤７ボーナスに、白７揃いは白７ボーナス又はスペシャルボーナスに対応させている。
【００５０】
弱チェ、スイカ、チャンリプ、強チェ、滑りチャンリプは、アシストタイムＡＴの作動抽せん契機となるチャンス役であり、弱チェ＜スイカ＜チャンリプ＜強チェ＜滑りチャンリプの順に、アシストタイムＡＴの作動すなわち擬似ボーナスの突入や、擬似ボーナス中の擬似ボーナスのストックや、ＡＴ期間すなわち擬似ボーナス期間を延長させることとなるゲーム数等の上乗せ等、ＡＴ関連の特典に対する期待値を高めている。中段チェ、フリーズリプは、当せん時点でＡＴの作動等のＡＴ関連特典を確定させる確定役である。各チャンス役は、１／５０の確率を下回る数百分の一オーダーの内部当せん確率としており、各確定役は、数千分の一を下回るオーダーの内部当せん確率にしている。チャンス役と確定役を合せて所定役或はレア役という。
【００５１】
リプレイは、中第１停止時に、右上りラインにリプレイ図柄を並べる斜めリプを表示でき、スペシャルボーナスに当せんしたときに所定ゲーム数例えば最大１０ゲームについて行うスペシャルチャンスから上乗せ特化ゾーンとするバトルボーナスへの昇格条件として、レア役の当せんの他、リプレイの当せんを加え、リプレイ当せん時はフリーズリプの当せん時と同様に液晶表示装置７０に中第１停止ナビを出し、斜めリプの表示を可能にしてバトルボーナスへの昇格を効果的に演出させる。バトルボーナスへの昇格条件は、共通３枚ベル２の当せんをも加え、共通３枚ベル２当せん時は、液晶表示装置７０に右第１停止ナビを出し、バー揃いによりバトルボーナスへの昇格を効果的に演出させる。
【００５２】
小役ＡＬＬは、ＮＭＬ１〜４の何れかの高配当役たる８枚役を入賞させ、１枚役ＡＬＬは、ＮＭＬ５〜１６の何れかの１枚役を入賞させる。上段ベル１〜右下りベル１２の各高配当択役は、押し順正解時に重複当せん役に含む高配当役（８枚）を入賞させ、押し順不正解時に図柄引込率１／２で低配当役たる１枚役を入賞させる。小Ｖベル１〜小山ベル８の各中配当択役は、押し順正解時に重複当せん役に含む小Ｖ又は小山の３枚役を入賞させ、押し順不正解時に図柄引込率１／２で１枚役を入賞させる。
【００５３】
高配当択役の当せんエリアは、４種類の高配当役ＮＭＬ１〜４の何れか一つと、複数の低配当役ＮＭＬ５〜１６とを重複当せんさせる６通りの正解押し順に対しそれぞれ４区分ずつ、合計２４個の区分エリアを有する。また、中配当択役の当せんエリアは、２種類の第１，第２中配当役ＮＭＬ１７，１８の何れか一つと、複数の低配当役ＮＭＬ５〜１６とを重複当せんさせる６通りの正解押し順に対しそれぞれ２区分ずつ、合計１２個の区分エリアを有する。これら高配当択役及び中配当択役は、どちらも、６通りの正解押し順に対する確率は均等に配分している。
【００５４】
図５に示すように、「上段ベル１」〜「右下りベル１２」の高配当択役と、「小Ｖベル１」〜「小山ベル８」の中配当択役を合わせた当せんエリア番号３〜３８の３６区分の停止操作依存役たる択役の当せんエリアは、当せんエリア番号の増加に伴い、一区分に対応させる一の適合停止操作すなわち正解押し順が重複なく順に一巡更新、すなわち、「左中右」「左右中」「中左右」「中右左」「右左中」「右中左」の順で更新され、且つこの一巡更新が複数回たる６回について繰り返される関係に配列している。
【００５５】
内部抽せんにより当せんと決定した当せんエリア番号が、何れかの停止操作依存役たる択役に対応する場合、択役についての一巡更新関係に基づいた所定の算式により、当せんに係る択役の適合停止操作情報となる正解押し順番号を求め、この求めた正解押し順番号を指示モニタＭＡに出力させる仕様にしている。具体的には、注のフローチャートに示すとおり、内部抽せんにより当せんと決定した当せんエリア番号から択役の先頭エリア番号である３を減じた答えに相当する番号が０〜３５の択役の当せんエリアにある場合、一巡更新回数の６で割った整数解の余り０，１，２，３，４，５を求め、この余りに所定係数の１を加算した値、要するに「（当せんエリア番号−先頭番号３）÷６の整数解の余り＋１」で求めた解１，２，３，４，５，６を、指示モニタＭＡの出力表示としている。１番が「左中右」に、２番が「左右中」に、３番が「中左右」に、４番が「中右左」に、５番が「右左中」に、６番が「右中左」に対応する。
【００５６】
主制御装置ＭＣから周辺制御装置ＳＣへ送信するコマンド自体は、「上段ベル１」〜「右下りベル１２」の高配当択役は３番で統一し、「小Ｖベル１」〜「小山ベル８」の中配当択役は４番で統一している。同時に送信する当せんエリア番号又は指示モニタ番号に基づいて、液晶表示装置７０に、正解押し順が「左中右」の場合はストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの物理的配置に対応させたボタン対応ナビ「１２３」を、正解押し順が「左右中」の場合は同「１３２」を、正解押し順が「中左右」の場合は同「２１３」を、正解押し順が「中右左」の場合は同「３１２」を、正解押し順が「右左中」の場合は同「２３１」を、正解押し順が「右中左」の場合は同「３２１」を各表示させるようにしている。
【００５７】
なお、アシストタイムＡＴが作動するＡＴ中であっても、択役以外の当せんエリアの当せん時、指示モニタＭＡに押し順を識別する番号の表示はせず、当せんエリア番号等をコマンドとして周辺制御装置ＳＣに送信し、液晶表示装置７０上にもボタン対応ナビは出さない。また、アシストタイムＡＴが非作動の非ＡＴ中は、択役を含め、指示モニタＭＡ上に押し順を識別する番号も、液晶表示装置７０上のボタン対応ナビも出さない。
【００５８】
図６に示すように、遊技状態は、「一般中」「ＲＢＢ内部中」「ＲＢＢ作動中」の３つとなり、当せんエリアの内訳及び当せん値数を異にする。アシストタイムＡＴが作動するＡＴ中となるのは何れの遊技状態でも起こり得る。しかし、遊技者に最大限付与可能な遊技特典が最も多くなる当せんエリアの仕様をもつ遊技状態を「ＲＢＢ内部中」に設定しており、最初の遊技者に遊技を提供する営業開始前であって店舗導入時の受入確認試験等において、店舗係員等により、「一般中」からＲＢＢの当せんを得て、当せんゲームでＲＢＢ作動図柄の組合せを表示させないことにより、「ＲＢＢ内部中」に予め移行させておく運用を予定している。
【００５９】
「一般中」の遊技状態時、再遊技確率は、中段チェ〜滑りチャンリプを合算した８９７８／６５５３６≒１／７．３である。特別役ＲＢＢは「一般中」のみで抽せんし、その当せん確率は８００／６５５３６≒１／８２である。規定数は３枚である。不利遊技状態である「ＲＢＢ作動中」の遊技状態が、総獲得遊技媒体数の上限２４０枚超過による所定終了条件の具備により終了した場合の、復帰先の遊技状態となる。
【００６０】
「ＲＢＢ内部中」の遊技状態は、「一般中」の遊技状態で特別役ＲＢＢに当せんするも役物作動図柄の組合せを表示できずにその当せんの権利が持ち越された状態にある。一般中のＲＢＢの当せん値数８００と不当せんエリア１６６を再遊技役の当せん値数にシフトして合計の再遊技役の当せん値数を９９４４とし、再遊技役の確率を９９４４／６５５３６≒１／６．６と適度に高めている。規定数は３枚である。
【００６１】
「ＲＢＢ内部中」、不当せんエリアはなく、持ち越しに係るＲＢＢ作動図柄の組合せよりも優先的に表示させる何れかの入賞役（小役）又は再遊技役が当せんし、且つ、当せんに係る入賞役（小役）を取りこぼしても（再遊技役については取りこぼしはない）、ＲＢＢ作動図柄の組合せを表示できないフルヒット仕様にしているため、ＲＢＢ作動図柄の組合せを表示できず、ＲＢＢ内部中からＲＢＢ作動中には移行しない。もっとも、ＲＢＢ内部中に不当せんエリアを極僅か例えば１だけ確保する等して、数万分の一オーダーの極めて低い確率で、ＲＢＢ内部中からＲＢＢ作動中に稀に移行できる仕様にしてもよい。なお、本実施形態では、ＲＢＢ内部中に滞在時、電源オンオフやリセット処理等をしても一般中に復帰しない仕様にしており、一旦内部中に滞在すると、基本的には、ＲＢＢ作動中や一般中の遊技状態に移ることはない。ただし、主制御装置ＭＣでＲＷＭエラー等の深刻な異常が発生したとき、広範囲なＲＷＭ領域の初期化処理を伴ういわゆるコールドスタートにより一般中の遊技状態からリスタート可能となった場合、一般中の遊技状態から遊技を始めることになる。
【００６２】
また、店舗側において、内部抽せん仕様の設定（規定数に応じた入賞役、再遊技役、特別役についての当せん確率の組合せ（遊技機規則第６条別表第二（３）ヘ））を有利不利に複数段階について変更するいわゆる設定変更をした場合、ＲＢＢ作動中は、一般中の遊技状態に復帰させる仕様にしている。これにより、遊技者若しくは店舗係員等により、誤って或は意図せずに、一般中のＲＢＢの当せんゲームでＲＢＢ作動図柄の組合せを表示させてＲＢＢ作動中に移行させてしまっても、長期間となるＲＢＢ作動中を消化することなく、直ちに、一般中からＲＢＢ内部中に移行させる準備をやり直すことができるようにしている。なお、ＲＢＢ作動中を除く他の遊技状態時に設定変更をした場合は、元の遊技状態を維持する仕様にしており、ＲＢＢ内部中に設定変更をしても内部中を維持できるものとしている。
【００６３】
「ＲＢＢ作動中」の遊技状態は、小役ＡＬＬと１枚役ＡＬＬを合せて当せん値数を５５５９３とし、一般中及び内部中の５５５９２よりも１だけ大きくしている。再遊技確率は０である。規定数は３枚である。
【００６４】
「ＲＢＢ作動中」の遊技状態は、一般中の遊技状態でＲＢＢに当せんし且つ当せん遊技でＲＢＢ作動図柄の組合せを表示させた場合に移行し、移行前の「一般中」の遊技状態に比べて、遊技者に最大限付与可能な遊技特典が少なくなる当せんエリアの仕様をもつ不利遊技状態である。すなわち、８枚配当が得られる可能性のあるのは当せん値数９８２８の小役ＡＬＬのみで小さく、独立したレア役の区分エリアがないため、非ＡＴ中はＡＴが作動する可能性はなく、仮にＡＴ中であっても継続ゲーム数の上乗せ等の新たなＡＴ関連特典が付与される可能性もない。
【００６５】
これに対し、「一般中」又は「ＲＢＢ内部中」の遊技状態は、８枚配当が得られる可能性のある区分エリアは全部で３９３１２で大きく、独立したレア役の区分エリアの当せんにより、非ＡＴ中はＡＴが作動する可能性及びＡＴ中は新たなＡＴ関連特典が付与される可能性がある。「ＲＢＢ内部中」は、さらに、「一般中」に比べて不当せんのエリアが小さく、入賞役（小役）の区分エリアに当せんしなかった場合を再遊技役の当せんとし、メダルの減少をより少なくできるため、「ＲＢＢ内部中」が最大の有利遊技状態となる。従って、「ＲＢＢ作動中」＜「一般中」＜「ＲＢＢ内部中」の順位で有利となる。また、「ＲＢＢ作動中」という役物作動中の遊技状態は、「一般中」又は「ＲＢＢ内部中」という役物非作動中の遊技状態よりも不利になる。
【００６６】
各遊技状態において、当せんエリアの区分に応じた入賞役について当せんと決定する入賞役当せん値数と、任意の順序及び任意のタイミングで停止操作をした場合に１９０ｍｓの規定時間内に当せんに係る入賞役に対応した図柄の組合せを有効ラインに表示できる表示確率と、有効ラインに表示された入賞役についての図柄の組合せによる獲得遊技媒体数を投入遊技媒体数で割った配当比とを掛算して求める入賞役定数を遊技状態に応じた抽せん対象の全入賞役について合算した総入賞役定数をｓ、再遊技役の当せんと決定する再遊技役当せん値数をｒ、内部抽せん用の乱数の数値範囲をＭとした場合の、再遊技抜き期待値Ｅｏ＝ｓ／（Ｍ−ｒ）、再遊技込み期待値Ｅｉ＝（ｓ＋ｒ）／Ｍを各求めると以下のとおりとなる。図６備考１に全結果を示す。
【００６７】
ア）一般中
ｓ＝３９３１２×（１／６×８／３＋５／１２×１／３）；高配当択役
＋９０００×（１／６×３／３＋５／１２×１／３）  ；中配当択役
＋６０００×３／３                                ；共通３枚ベル１，２
＋１０２４×１２／２０×３／３                    ；弱チェ
＋２５６×１２／２０×３／３                      ；強チェ
＝３２４５０、
ｒ＝８９７８のため、
Ｅｏ＝３２４５０／（６５５３６−８９７８）≒０．５７３７（５７．３７％）
Ｅｉ＝（３２４５０＋８９７８）／６５５３６≒０．６３２１（６３．２１％）
【００６８】
イ）ＲＢＢ内部中
ｓ＝３２４５０、
ｒ＝９９４４のため、
Ｅｏ＝３２４５０／（６５５３６−９９４４）≒０．５８３７（５８．３７％）
Ｅｉ＝（３２４５０＋９９４４）／６５５３６≒０．６４６９（６４．６９％）
【００６９】
ウ）ＲＢＢ作動中
ｓ＝９８２８×１×８／３  ；小役ＡＬＬ
＋４５７６５×１×１／３；１枚役ＡＬＬ
＝４１４６３、
ｒ＝０のため、
Ｅｏ＝Ｅｉ＝４１４６３／６５５３６≒０．６３２７（６３．２７％）
なお、小役ＡＬＬの当せん値数９８２８は、第１，２，３，４高配当役ＮＭＬ１，２，３，４の各当せん値数９８２８と同一としている。小役ＡＬＬの当せん値数は、第１，２，３，４高配当役ＮＭＬ１，２，３，４の各当せん値数以上であればよく、同一でも差し支えない。
【００７０】
以上のように、ＲＢＢ作動中の遊技状態の再遊技抜き期待値Ｅｏ≒６３．２７％を、全ての役物非作動中の遊技状態すなわち一般中又はＲＢＢ内部中の再遊技抜き期待値Ｅｏ≒５７．３７％又は５８．３７％よりも高くし、かつ、ＲＢＢ作動中の遊技状態の再遊技込み期待値Ｅｉ≒６３．２７％を、少なくとも一の役物非作動中の遊技状態すなわちＲＢＢ内部中の再遊技込み期待値Ｅｉ≒６４．６９％よりも低い仕様にしている。そして、主に、ＲＢＢ作動中の遊技状態の低い再遊技込み期待値Ｅｉ≒６３．２７％に対して高い再遊技込み期待値Ｅｉ≒６４．６９％となるＲＢＢ内部中の遊技状態時に、アシストタイムＡＴを作動させることにより、遊技者に還元できるメダルを効果的に高めている。
【００７１】
備考２に示すように、ＲＢＢ作動中の遊技状態時、個々の入賞役（ＮＭＬ１〜２７）の当せん値数（当せん確率）は、他の役物非作動中の遊技状態から低下させることなく（同一又は増加）、合計の入賞役（小役ＡＬＬ＋１枚役ＡＬＬ）の当せん値数（当せん確率）も、他の役物非作動中の合計入賞役（上段ベル１〜強チェ）よりも高めている。よって、第一種特別役物に係る役物連続作動装置についての要件を完全に満たしている。
【００７２】
アシストタイムＡＴを作動可能とするＲＢＢ内部中の遊技状態時、再遊技込み期待値Ｅｉよりも低い値となる再遊技抜き期待値はＥｏ≒５８．３７％であり、遊技機規則第６条別表第五（１）ロ（リ）で規定する所定下限値である１１／２０＝５５％を所定量上回り、上限の１．２倍（１２０％）を超えることもない。アシストタイムＡＴの作動による純増は、投入遊技媒体数に対して獲得遊技媒体数が異なることとなる入賞役についての、高配当役の入賞と取りこぼし無しの入賞とを前提に計算できるため、
ＡＴ純増＝（８−３）×３９３１２／６５５３６；高配当択役
≒３．０枚／ゲームとなり、高純増ＡＴを実現できる。
【００７３】
遊技機規則 第６条別表第五（１）ロ（ヘ）で規定するシミュレーション試験は、「内部抽せんを行い、条件装置が作動した場合には当該条件装置に係る図柄の組合せが表示され、当該図柄の組合せにより獲得することができる遊技メダル等の最大数が獲得されること」を要件としているため、一般中の取りこぼし無しの条件下での総入賞役定数ｓは、
ｓ＝３９３１２×８／３；高配当択役
＋９０００×３／３  ；中配当択役
＋６０００×３／３  ；共通３枚ベル１，２
＋１０２４×３／３  ；弱チェ
＋２５６×３／３    ；強チェ
＝１２１１１２となり、ｒ＝８９７８のため、
Ｅｏ＝１２１１１２／（６５５３６−８９７８）≒２．１４１４（約２１４．１４％）となる。よって、
１７５００ゲーム換算投入メダル数＝３×１７５００＝５２５００枚
１７５００ゲーム換算獲得メダル数＝２．１４１４×３×１７５００＝１１２４２３．５枚となる。
【００７４】
また、シミュレーション試験では一般中にＲＢＢに当せんすると当せんゲームでＲＢＢ作動図柄の組合せを表示でき、ＲＢＢ作動中は、２４０枚超過で終了するが、概算値で約１２４ゲームを見込むことができ、この間、
投入メダル数＝３×１２４＝３７２枚、
獲得メダル数＝０．６３２７× ３×１２４≒２３５枚
となり、ＲＢＢ作動中の継続数の長さから３７２枚−２３５枚＝−１３７枚という十分なメダル減少効果を達成できる。
１７５００ゲーム中のＲＢＢ作動による投入メダル数
＝３７２×１７５００×８００／（６５５３６−８９７８）≒９２０８２．５枚、
１７５００ゲーム中のＲＢＢ作動による獲得メダル数
＝２３５×１７５００×８００／（６５５３６−８９７８）≒５８１７０．４枚となる。
【００７５】
したがって、規定数３枚時、
総投入メダル数＝５２５００＋９２０８２．５＝１４４５８２．５枚、
総獲得メダル数＝１１２４２３．５＋５８１７０．４＝１７０５９３．９枚となり、
出玉率＝１７０５９３．９／１４４５８２．５≒１．１８０（約１１８．０％）となり、遊技機規則第６条別表第五（１）ロ（ヌ）で規定する出玉率の所定上限値１２０％（１．２倍）を下回り、規則に適合する。また、
役物比率＝５８１７０．４／１７０５９３．９≒０．３４１０（約３４．１０％）となり、遊技機規則第６条別表第五（１）ロ（ヲ）で規定する上限６０％（６割）を下回り、規則に適合する。
【００７６】
以上、役物作動中の遊技状態で獲得できる遊技媒体数が投入遊技媒体数よりも少ない所謂減るボーナス仕様の第１種特別役物に係る役物連続作動装置ＲＢＢとの組合せにおいて、所定の規定下限５５％超え及び規定上限１２０％未満の適正出玉範囲内で、ＡＴ純増≒３．０枚／ゲームの高純増ＡＴを適切且つ容易に実現できる。
【００７７】
図７に示すように、遊技機筐体８Ｂの内部に組込む制御装置ＣＮは、遊技の進行を管理し、内部抽せん、入賞によるメダルの払出し、再遊技の作動、役物の作動、アシストタイムＡＴの作動等の遊技者利益に関係する主遊技制御を実行させる所謂メイン側と呼ばれる遊技機規則でいう主基板に対応する主制御装置ＭＣと、この主制御装置ＭＣから一方向性通信仕様に従って送信する情報を受信して主制御装置ＭＣでの決定事項に基づいて演出制御を実行させる所謂サブ側と呼ばれる遊技機規則でいう周辺基板に対応する周辺制御装置ＳＣとを含む。一方向性通信仕様とは、主基板に関して遊技機規則で規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと」を満たす通信仕様をいう。
【００７８】
主制御装置ＭＣは、読み出し専用のリードオンリーメモリＲＯＭ及び読み書き可能なリードライトメモリーＲＷＭを内蔵したＺ８０互換チップから成る８ビットのメインＣＰＵを備え、例えば１２ＭＨｚのシステムクロック動作環境下で使用している。
【００７９】
メインＣＰＵの入力ポートＩ１には、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒのインデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ（ＩＤｓ）、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、ベットボタン３、精算ボタン４、スタートレバー５、メダル投入口２の下流に設ける投入メダルセンサ２１、遊技機筐体８Ｂに内蔵するメダル払出装置ＨＰの出口に設ける払出メダルセンサ２３の各信号を入力している。出力ポートＯ１から、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの内蔵ＬＥＤ６１，６２，６３を、モータドライバ回路Ｄｒ１を介して各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに駆動軸ＳＨを結合させる各ステッピングモータ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ（ＳＭ）を、ＬＥＤドライバ回路Ｄｒ２を介して遊技基本ランプ類３０を、ソレノイドドライバ回路Ｄｒ３を介してリール始動後に追投入されるメダルをメダル受皿８Ｇに落すメダルブロッカー２２を、モータドライバ回路Ｄｒ４を介してメダル払出装置ＨＰのメダル払出モータ２４を各制御している。
【００８０】
各インデックスセンサＩＤｓは、各リールの内側に取付ける半円帯状のインデックスＩＤ（１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉ）のオンエッジとオフエッジとを半周毎に検出し、最先のオンエッジ又はオフエッジの検出が全リールについてされた後、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの受付を可能にする。各ステッピングモータＳＭは、鉄芯外周に多数のロータ小歯をもつ永久磁石内蔵式のロータＲｍと、磁極内周に複数のステータ小歯をもつ複数組の磁極にＡ相、Ｂ相、Ｃ相（Ａバー相（Ａの反転相））、Ｄ相（Ｂバー相（Ｂの反転相））の巻線を巻回したステータＳｗとを有し、定常回転時、一の巻線をオンにする１相励磁と、一の巻線及び隣接する他の巻線をオンにする２相励磁とを、１割込み時間ｔ＝１．４９ｍｓ毎に交互に繰返す１−２相励磁により、励磁パルスの１ステップ更新により半ステップ角（２ステップ更新により１ステップ角）ずつ変位させる。また、励磁パルスのステップ更新方向を変更することにより正転と逆転とを可能にしている。なお、 インデックスセンサＩＤｓは、任意の固定した回転角においてリール一回転毎にオンエッジ又はオフエッジが少なくとも１回検出できれば足りる。
【００８１】
各 インデックスセンサＩＤｓによるオンエッジの検出時、表示窓８０中の上段等に定める基準位置に例えば図柄番号０の図柄が到達する関係にあり、図柄番号０と共に図柄番号０に対応する図柄のステップ数２６の初期値２５をセットし、各インデックスセンサＩＤｓによるオフエッジの検出時、基準位置に図柄番号１０の図柄が到達する関係にあり、図柄番号１０と共に図柄番号１０に対応する図柄のステップ数２６の初期値２５をセットする。励磁パルスを１ステップ更新する１割込毎に、ステップカウンタの値２５から２４，２３，・・・１，０と更新して、ステップカウンタが０になった次のステップ更新により、例えば図柄番号０の次なら図柄番号を１９に、ステップカウンタの値に図柄番号１９に対応する図柄のステップ数２６の初期値２５をセットする。ステップ数２４の図柄については、ステップカウンタの値を初期値２３から２２，・・・１，０と更新する。ステップカウンタの初期値での励磁パルスは１相励磁としている。なお、図柄番号及びステップカウンタの格納エリアは、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒ毎に主制御装置ＭＣのＲＷＭに確保している。
【００８２】
最大滑りコマ数が４コマとなる２０コマリールでは、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを押した時点で基準位置に到達している図柄の上流に後続する０コマ目〜４コマ目の計５コマから停止図柄を決定する。どのタイミングでストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを押しても、３つがステップ数２６の図柄、２つがステップ数２４の図柄となり、基準位置から最も遠い４コマ目の図柄を引込む場合にも、ストップボタンによる停止操作の検出に１割込、４コマ目の図柄を引込むのに最大２６×３＋２４×２＝１２６割込、合計で最大１２７割込、よって１．４９ｍｓ×１２７＝１８９．２３ｍｓが最大時間となり、遊技機規則で定める停止までの規定時間１９０ｍｓ以内を満足できる。
【００８３】
各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを停止させる停止パルスには、Ａ相、Ｂ相、Ｃ相、Ｄ相の各巻線を所定時間例えば１３５割込に相当する２０１．１５ｍｓについて全てオンにする全相励磁パルスを用いている。また、停止から定常回転に到達させる加速シーケンスでは、前回の停止時の全相励磁による停止パルスの直前の２相励磁パルスパターンから励磁を始め、最初は４２割込時間６２．５８ｍｓの長いオン時間の２相励磁とし、次のステップ更新で９割込時間１３．４１ｍｓの１相励磁とする等、徐々にオン時間を短くしていき、約１０６ｍｓ経過後に定常回転に到達させる。なお、基準位置は有効ラインに必ずしも一致させる必要はなく、表示窓８０中の中段や下段や表示窓８０外に定めてもよい。基準位置と有効ラインとが異なる場合、基準位置に停止対象に決定した図柄を停止させると、有効ラインに当せん役に対応した図柄が表示される関係になる。
【００８４】
メインＣＰＵのＲＯＭ上には、スタートレバー５の操作を契機に図４の遊技状態毎の当せんエリアの仕様に基づく内部抽せんを実行して当せん役を決定する内部抽せん手段Ｋ、スタートレバー５の操作後で且つ前遊技の開始から４．１秒経過後に全リールを正転側に加速処理して定常回転速度に到達させる回胴回転装置制御手段Ｖ１と各リールを対応するストップボタンの操作により個別に停止させて有効ラインに当せん役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる回転停止装置制御手段Ｖ２とを含み、可変表示要素となる各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの可変表示（回転）を、対応するストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの停止操作に基づいて各停止させ、所定の有効ラインに内部抽せん手段Ｋにより当せんと決定した当せんエリアに含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段を構成するリール制御手段Ｖ、遊技結果が入賞なら所定配当数のメダルを払出すメダル払出手段Ｐ、遊技結果が再遊技の作動なら次ゲームの掛けメダルを同一規定数で自動投入するメダル自動投入手段Ｎ、遊技結果が内部中や役物作動中等への移行を伴うのなら遊技状態を移行させる遊技状態移行手段Ｊ、所定のフリーズ抽せんにより当せん役別に定めた所定確率により遊技の進行を一時的に中断（凍結）するいわゆるフリーズ条件下で各リールを逆回転等させる所定の回胴演出の当否を決定するフリーズ抽せん手段Ｆ、その当せんに係る回胴演出を実行させる回胴演出実行手段Ｑ等を設けている。
【００８５】
周辺制御装置ＳＣは、外付けする読み出し専用のリードオンリーメモリＲＯＭと、内蔵及び外付けする読み書き可能なリードライトメモリーＲＷＭをもつ３２ビットＲＩＳＣ（Ｒｅｄｕｃｅｄ  Ｉｎｓｔｒｕｃｔｉｏｎ  Ｓｅｔ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）チップマイコンから成るサブＣＰＵを備え、例えば約２００ＭＨｚのシステムクロック動作環境下で使用している。サブＣＰＵは、リアルタイムオペレーティングシステムＲＴＯＳ（Ｒｅａｌ−Ｔｉｍｅ  Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）の管理下、演出表示や音声に関するタスクに割当てるＣＰＵ時間、優先順位を制御することにより、適切且つ効率的なタスクの並行処理を可能にしている。
【００８６】
サブＣＰＵの入力ポートＩ２には、主制御装置ＭＣからの送信情報、ジョグダイヤルＪＤの信号を入力している。主制御装置ＭＣからの送信情報すなわち周辺制御装置ＮＣの受信情報には、メイン側初期化完了情報、ベットボタン３の操作情報を含むメダル投入情報、スタートレバー５の操作情報を含むリール始動情報、内部抽せんによる当せんフラグ情報、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作情報、遊技結果情報、遊技状態情報、フリーズ及び回胴演出情報、ＡＴ作動情報、ＡＴ指示情報、ＡＴ関連特典情報、ＡＴ終了情報、エラー情報等、主制御装置ＭＣで検出し又は決定若しくは実行する各種情報が含まれる。出力ポートＯ２から、ＬＥＤドライバ回路Ｄｒ５を介して表示窓８０に臨む９つの図柄をリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの背面から照明するＬＥＤ式リールバックランプＢＬ１〜９を、ＬＥＤドライバ回路Ｄｒ６を介して装飾ランプ８８を、ＬＣＤドライバ回路Ｄｒ７を介して液晶表示装置７０を、パワーアンプ回路Ｄｒ９を介してスピーカ９１〜９４を各制御している。
【００８７】
サブＣＰＵのＲＯＭ上には、主制御装置ＭＣからの受信情報に基づいて、「一般中」「ＲＢＢ内部中」「ＲＢＢ作動中」の各遊技状態並びに「非ＡＴ中」「ＡＴ中（擬似ボーナス）」等に応じて適切な演出を行うための演出状態を管理する演出状態管理手段Ｗ、液晶表示装置７０等にＡＴ指示情報出力手段Ｈ４から出力するＡＴ指示情報に従ったナビ例えば正解押し順が「左中右」ならボタン対応ナビ「１２３」等を表示させるナビ手段Ｘ１、ナビ手段Ｘ１の表示に連動してスピーカ９１〜９４から操作すべきストップボタンが左か中か右かを音声で知らせる音声ナビ手段Ｘ２、演出状態に応じて液晶表示装置７０に映し出す動画展開等を変更表示させる演出表示手段Ｙ１、これに連動してスピーカ９１〜９４から効果音やＢＧＭを出音させる効果音出力手段Ｙ２等を設けている。
【００８８】
図８の演出状態フローに示すように、主にＲＢＢ内部中における非ＡＴ下の通常中、アシストタイムＡＴによる擬似ボーナス（役物に作動によらないボーナス） は、内部抽せん役である弱チェ、スイカ、チャンリプ、強チェ、滑りチャンリプの各チャンス役と、中段チェによる確定役を合わせた所定のレア役の何れかに当せんし、かつ、内部抽せんに続いて行うＡＴ抽せんにより、予め定めた振分当せん確率（赤７、白７、スペシャルの各ボーナスの何れの当せんとするかの確率）に従ってその当せんが判定されると内部的な作動が確定され、最大１６ゲーム等の所定の前兆演出ゲーム数を消化した後、ボーナス確定画面中に「昇格演出中」を表示させたボーナス準備中の遊技期間に移し、この準備期間において、共通３枚ベル１，２又は押し順リプ１〜４の何れかの７揃い役に当せんするを待ち、これら何れかの当せんを突入条件に実作動される。擬似ボーナスは、突入前の非ＡＴに比べて遊技媒体を獲得し易い有利遊技期間となり、この有利遊技期間の生起手段を構成するＡＴ作動決定手段Ｈ１は、メインＣＰＵのＲＯＭ上に設けている。
【００８９】
なお、共通３枚ベル１，２又は押し順リプ１〜４の何れかの７揃い役の当せん時、振分済の赤７ボーナス又は白７ボーナスの当せん種別に対応させて、中第１停止ナビ又は右第１停止ナビが出される。また、確定役たる中段チェの当せん時の５０％、同確定役たるフリーズリプの当せん時の１００％については、スペシャルボーナスの当せんを確定させ、かつ、リール逆回転によるレアな回胴演出を必ず伴わせることとしており、前兆演出やボーナス準備中を経由せずに、５ゲーム又は６ゲームについて毎ゲーム連続してＡＴの継続ゲーム数を上乗せする１ゲーム連の上乗せ特化ゾーンとするバトルボーナスに即移行させる仕様にしている。
【００９０】
擬似ボーナス中、白７ボーナスは突入から最低７０ゲーム、赤７ボーナスは突入から最低３０ゲーム継続し、その間に、アシストタイムＡＴの作動を延長させる実質的な上乗せとなる擬似ボーナスのストックという、有利遊技期間たるＡＴに関して遊技者に有利となる所定のＡＴ関連特典を付与するか否かを、所定契機、すなわち、内部抽せん役である弱チェ、スイカ、チャンリプ、強チェ、滑りチャンリプの各チャンス役と、中段チェ、フリーズリプの各確定役を合わせた所定のレア役何れかに当せんしたことを契機に、内部抽せんに続いて行うＡＴ抽せんにより予め定めた当せん確率に従って判定する。このＡＴ中特典付与判定手段Ｈ２は、メインＣＰＵのＲＯＭ上に設けている。また、サブＣＰＵのＲＯＭ上には、特典付与の判定時、液晶表示装置７０に「ボーナスストック」を明示する特典付与の報知情報を出力させる特典付与報知手段Ｚ１を設けている。
【００９１】
図９に明示するように、白７ボーナス又は赤７ボーナスは、数十秒間例えば３０秒の固定時間について機種の世界観を物語り的に紹介するプロローグ演出を再生する定時間再生演出を含むプロモーションビデオＰＶ風の継続演出を液晶表示装置７０に出力させる。プロローグ演出では、背景の動画展開に伴い、「地球暦３Ｈ７億年。２回目の惑星衝突ＧＩにより、地球上から生命は途絶えた。人類の一部は、他の銀河に難を逃れ、独自の進化を遂げた。地球への帰還を夢見る彼らは、新生地球に誕生した人類を知らない。二つの月が超新星太陽を覆うＸデー、新旧の人類は、互いに相手を侵略者とし、戦いを始めることとなった。・・・」といった、ストーリー性のある遊技者に興味を惹く内容としている。このプロローグ演出による定時間再生演出を含む継続演出を液晶表示装置７０に出力させる継続演出実行手段Ｚ２は、サブＣＰＵのＲＯＭ上に設けている。
【００９２】
継続演出中におけるプロローグ演出による定時間再生演出中に、擬似ボーナスをストックする特典付与の判定がされたとき、この判定結果を記憶し、少なくとも定時間再生演出の終了後まで、例えばラストゲームまで、特典付与報知手段Ｚ１の作動を保留させる。この保留を行う特典保留記憶手段Ｚ３は、サブＣＰＵのＲＯＭ上に設けている。
【００９３】
プロローグ演出後、引き続いてプロモーションビデオＰＶの本体となるバトル演出をループ再生し、ゲーム数の進展に伴い、レア役の当せんにより擬似ボーナスがストックされると、その都度、ストックした当該ゲームにおいて、特典付与報知手段Ｚ１により「ボーナスストック」が報知される。ラスト５ゲーム等の終盤になると、ゲーム数管理下で、「ラスト５Ｇ！」「ラスト４Ｇ！」・・・のカウントダウンを進めながら、擬似ボーナス中のこれまでのボーナスストック状況に応じて、勝ち又は負けをある程度示唆させながらストーリーを完結させるエピローグ演出を展開させる。このエピローグ演出中に擬似ボーナスのストックがある場合にも、内部的に記憶し、ライトゲームまで報知を保留する。
【００９４】
エピローグ演出のラストゲームでは、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの停止操作に連動させて、液晶表示装置７０において表示する左中右の擬似リール７ａ，７ｂ，７ｃを順次停止表示させ、擬似ボーナスのストック数に応じて、例えば、ストック一つの場合は、左１個×中１個×右１個のお宝（金の延べ棒の３段重ね等）の獲得を明示して「×１」すなわちストック数１を報知し、二つの場合は、左１個×中１個×右２個のお宝の獲得を明示して「×２」すなわちストック数２を報知する。ストックのない場合は、最後に停止させる擬似リールにドクロマーク等を表示させる。
【００９５】
プロローグ演出又はエピローグ演出で特典保留記憶手段Ｚ３に特典付与の判定結果が記憶されているとき、ラストゲームにおいて、例えば、最後に停止させる擬似リール上のお宝がバトル中の例えば１個を一旦表示した後、直ぐに再変動させて、さらに１個等が追加されて２個等に増加する演出を出す。このように、特典付与の判定結果の記憶に基づく報知情報を、判定時のゲームに対して遅延させて液晶表示装置７０に出力させる遅延報知手段Ｚ４は、サブＣＰＵのＲＯＭ上に設けている。
【００９６】
図８に示すように、擬似ボーナス中に擬似ボーナスのストックがあると、アシストタイムＡＴを継続して作動させるストックしたボーナス種別を告知するボーナスジャッジと命名する所定ゲーム数ｎ回例えば１回の告知演出期間のゲームに移る。液晶表示装置７０に例えば「赤７」２つ、「白７」一つ、「スペシャル」一つを明示したルーレットを表示し、ジョグダイヤルＪＤを押すことを促す表示と組合せて、ストックした擬似ボーナスの種別を報知し、その種別が赤７ボーナス又は白７ボーナスである場合は、ボーナス準備中に移行させて、７揃い役の当せんを待って再び擬似ボーナスに突入させる。
【００９７】
ストックした種別がスペシャルボーナスである場合は、バトルジャッジ１０と命名する所定ゲーム数ここでは最大１０ゲームについて継続させるチャンスアップ期間に移行させる。バトルジャッジ１０では、何れかのレア役の当せん、又は、共通３枚ベル２の当せん、若しくはリプレイの当せんがあると、上乗せ特化ゾーンであるバトルボーナスに昇格移行させる。１０ゲーム中にレア役等の当せんがない場合は、ボーナス準備中を経て白７ボーナスを実行することになる。
【００９８】
バトルボーナスでは、その後に突入させる白７ボーナスの７０ゲームに追加する ＡＴ継続ゲーム数を、５ゲーム又は６ゲームについて上乗せする。レア役以外についても最低５ゲーム、レア役なら１００ゲームの３桁上乗せも期待できる有利な１ゲーム連の上乗せ特化ゾーンである。継続ゲームが６ゲームとなるのは、例えば、前５ゲームでレア役に当せんしたことを条件としている。また、５ゲーム又は６ゲームの経過後、１ゲーム毎に行う継続抽せんにより５０〜８０％の確率で、その１ゲーム連が追加され得る。バトルボーナスが継続抽せんにもれて終了すると、ボーナス準備中を経て白７ボーナスを実行することになり、７０ゲーム＋アルファの擬似ボーナスが実行される。
【００９９】
図１０に明示するように、擬似ボーナス中にボーナスストックがなく、擬似ボーナスが終了すると、引き続いて、複数遊技回例えば開始時抽せん時に決定する１０〜５０ゲームの間の遊技期間を、ＡＴの作動条件の具備確率をＡＴが通常時に初作動する初作動条件の具備確率（図８中の通常中ＡＴ関連特典の当せん確率）よりも高めたＡＴ作動高確率ゾーン（図８中のＣＺ中ＡＴ関連特典の当せん確率によるゾーン）であり、敵を倒す勝利により擬似ボーナスに引戻すことができるリベンジチャンスと命名するチャンスゾーンＣＺに移行させる。
【０１００】
チャンスゾーンＣＺ中、開始時抽せんでは、継続ゲーム数の他、所定の初期当せん確率、例えば１２．５％で赤７ボーナス、１％で白７ボーナスを初期当せんさせる。開始時抽せんの後、ゲーム毎に、残ゲーム数をマイナス１して更新し、当該ゲームよりも前の開始時抽せん等により既に勝利すなわち擬似ボーナスへの引戻しが確定済か否かを判定し、確定済の場合、レア役の当せんを判定し、その当せん時は、ＡＴの作動内容を告知するボーナスジャッジの所定ゲーム数ｎ回例えば１回の告知演出期間を確保（短縮後の最小ゲーム数はｎ＝１回となる）して、チャンスゾーンＣＺの残遊技期間（残ゲーム数）を現在のゲーム数から短縮する抽せんをし、抽せんで決定したゲーム数について残ゲーム数を短縮する。このチャンスゾーン短縮手段Ｈ３１は、メインＣＰＵのＲＯＭ上に設けている。
【０１０１】
また、レア役の当せんにより残ゲーム数を短縮する場合に、既に作動が確定している擬似ボーナスの種別よりも優位の種別の作動条件を満たすか否かを判定し、優位種別の作動条件を満たす場合、既に作動が確定している擬似ボーナスに代えて優位の種別の擬似ボーナスの作動に変更してアップグレードする。このアップグレード手段Ｈ３２は、メインＣＰＵのＲＯＭ上に設けている。
【０１０２】
一方、チャンスゾーンＣＺの残ゲーム数の更新に続いて、当該ゲームよりも前に勝利が確定されていない場合、レア役に当せんし且つ図８中のＣＺ中ＡＴ関連特典の高い当せん確率（通常中ＡＴ関連特典よりも高い確率）により何れかの擬似ボーナスに当せんしたとき、擬似ボーナスの作動を確定させると共に、リベンジチャンスのシナリオを敗北から勝利に書換える。続いて、残遊技期間が所定以上例えば１以上の所定数ｊ回例えば１０Ｇ（ゲーム）以上ある場合は、ボーナスジャッジのｎ＝１Ｇを確保して残ゲーム数を抽せんにより短縮し、引戻しゾーンの残ゲーム数が所定以上例えば１０Ｇ以上ない場合は、残ゲーム数にボーナスジャッジのｎ＝１Ｇを加算して残遊技期間を延長させる。このチャンスゾーン伸縮手段Ｈ３３は、メインＣＰＵのＲＯＭ上に設けている。
【０１０３】
チャンスゾーンＣＺにより擬似ボーナスの当せんが確定して勝利となる場合、ボーナスジャッジに移行させるｎ＝１回前の遊技で、敵を倒して勝利となる画面を出し、その後、ボーナスジャッジに移行させる。チャンスゾーンＣＺにより擬似ボーナスに当せんできずに残ゲーム数が０となった場合、６０％等の所定の継続抽せんにより継続ありに当せんした場合は、残ゲーム数０に１をプラスして、再度の擬似ボーナスの当せんに期待できるようにしており、継続抽せんに外れた場合、敵に敗れて負けとなる画面を出した後、通常中に移行させる。
【０１０４】
図７に示すように、メインＣＰＵのＲＯＭ上には、チャンスゾーン短縮手段Ｈ３１、アップグレード手段Ｈ３２、チャンスゾーン伸縮手段Ｈ３３を下位概念で含み、ＡＴの内部的な作動確定から実作動、作動延長、作動終了を含む一切のＡＴの作動を管理するＡＴ継続管理手段Ｈ３を設けている。また、択役についての正解押し順等のＡＴ指示情報を主制御装置ＭＣで管理する 指示モニタＭＡに出力させると共に周辺制御装置ＳＣで管理する液晶表示装置７０等に出力させるＡＴ指示情報出力手段Ｈ４を設けている。
【０１０５】
また、サブＣＰＵのＲＯＭ上には、演出表示手段Ｙ１の下位概念として、店舗における営業開始前において店舗係員等により「一般中」からＲＢＢの当せんを得て当せんゲームでＲＢＢ作動図柄の組合せを表示させないことにより「ＲＢＢ内部中」に予め移行させておく運用が徹底されず、遊技者が「一般中」から遊技を始めてＲＢＢ当せんゲームでＲＢＢ作動図柄の組合せを表示させてしまい、不利遊技状態たる「ＲＢＢ作動中」に移行したとき、液晶表示装置７０に、「ＲＢＢ作動中」以外の「一般中」や「ＲＢＢ内部中」の遊技状態で液晶表示装置７０上に表示可能な通常態様の演出表示を出力させる不利時通常態様演出手段Ｙ１０を設けている。
不利遊技状態たる「ＲＢＢ作動中」に移行する前の遊技状態は、ほぼ「一般中」の遊技状態となるが、ＲＢＢ内部中に不当せんエリアを極僅か例えば１だけ確保する等して、数万分の一オーダーの極めて低い確率で、ＲＢＢ内部中からＲＢＢ作動中に稀に移行できる仕様をもつ場合は、「ＲＢＢ内部中」である場合もある。
一方、不利遊技状態たる「ＲＢＢ作動中」に移行する前の演出状態は、停止操作のナビのない非ＡＴ中でＡＴの作動を低確率で抽せんする「通常中」の場合がほとんどであると考えられるが、ＡＴ中となる「擬似ボーナス中」又は「バトルジャッジ中」、ＡＴ中でもＡＴの作動を延長させる特に有利な上乗せ特化ゾーン中となる「バトルボーナス中」、非ＡＴ中でもＡＴを作動させることが確定している「前兆ゲーム中」及びこれに続く７揃い役の当せんを待つ「ボーナス準備中」或は「ボーナスジャッジ中」、非ＡＴ中でもＡＴの作動を高確率で抽せんする有利なチャンスゾーン中となる「ボーナス引戻しゾーン中」の何れの場合もあり得る。
【０１０６】
図８に示すように、ＲＢＢ作動中、不利時通常態様演出手段Ｙ１０の作動による通常態様の演出表示は、ＲＢＢ作動中への移行直前の演出状態が「通常中」の場合、液晶表示装置７０の背景として映し出す複数種類ある通常ステージ１〜３（例えばステージ１は新生地球ステージ、ステージ２は銀河ステージ、ステージ３は旧地球ステージ）のうち、電源オン時の初期ステージであるステージ１としている。演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒは電源オン時の例えば「３」，「５」，「７」を表示するものとしている。ＲＢＢ作動中への移行直前に、各ステージ１〜３を背景として数ゲームに跨ぐ連続演出がされていたとしても、ＲＢＢ作動中への移行後は、その連続演出を中止し、ステージ１を表示させる。「ＲＢＢ作動中」は、ステージ移行の契機となる小役等の仕様が「一般中」や「ＲＢＢ内部」と大きく異なるため、他のステージへは基本的に移行せず、ステージ１が継続的に表示されることになる。演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒは、遊技の都度、変動表示して異なる数字に更新される。なお、ＲＢＢ作動中への移行直前の演出状態が「通常中」の場合に一律ステージ１を表示させるのに代え、複数あるステージ１〜３の何れかを抽せんで決定してもよい。不利時通常態様演出手段Ｙ１０が作動する「ＲＢＢ作動中」、液晶表示装置７０には、不利遊技状態以外の遊技状態と区別する「一種ＢＢ作動中」の赤文字メッセージ等の所定の第１識別情報７ｉ１を出力させる仕様にしている。また、「ＲＢＢ作動中」の終了後の移行先となる「一般中」は、液晶表示装置７０の背景画面の一部に、一般中以外の遊技状態と区別する小さなオレンジ色による星印等の所定の第２識別情報７ｉ２を出力させる仕様にしている。第１識別情報７ｉ１は、「ＲＢＢ作動中」は本来遊技をする遊技状態でないことを遊技者にそれとなく知らせ、第２識別情報７ｉ２は、「一般中」は最も有利な「ＲＢＢ内部中」に比べれば不利な遊技状態にあり、ＲＢＢ当せん時にＲＢＢ作動図柄の組合せを表示させてはいけないことをそれとなく知らせるためである。
【０１０７】
さらに、本実施形態では、不利遊技状態たる「ＲＢＢ作動中」への移行直前の演出状態が、ＡＴ中の「擬似ボーナス中」又は「バトルジャッジ中」若しくは「バトルボーナス中」なら、連続演出でなく且つ新たなＡＴ特典の付与を示唆する演出でもない、非連続且つ非特典報知の、ボーナス種別に応じたＡＴ開始時の初期画面である「赤７ボーナス」又は「白７ボーナス」を遊技者に明示的に示す初期画面を表示させる。同移行直前の演出状態が、非ＡＴ中の「前兆ゲーム中」又は「ボーナス準備中」若しくは「ボーナスジャッジ中」なら、作動が確定した種別の擬似ボーナスの作動を内部的に保証した上で、通常中と同じステージ１又は抽せんで決定するステージを表示させる。同移行直前の演出状態が、チャンスゾーン中の「ボーナス引戻しゾーン」なら「リベンジチャンス」を遊技者に明示的に示すチャンスゾーン開始時の初期画面を表示させる。これら演出状態に応じてＲＢＢ作動中に表示させる初期画面は、通常中からＲＢＢ作動中に表示させる初期画面と同様、ＲＢＢ作動中に移行する直前の遊技において電源を一旦オフしてオンする電断復帰がされたとした場合に表示させる電断復帰画面と同じ画面である。したがって、滅多に移行することのない「ＲＢＢ作動中」に出力させる演出表示用として別途大容量の表示データを用意したり、その演出表示を出力させるための処理プログラムを一から用意する必要性をなくせる。もっとも、電断復帰画面で統一する必要性は必ずしも無く、例えば、通常中の電源オン時にはステージ１〜３を抽せんで決定して表示するが、「ＲＢＢ作動中」に移行した場合は、一律にステージ１を表示させてよいし、ＡＴ中（擬似ボーナス中）に「ＲＢＢ作動中」に移行した場合は、ＡＴ中の演出を継続してもよい。また、ＡＴの実作動までの本前兆中あるいは実作動させないが期待感を煽るガセ前兆中に「ＲＢＢ作動中」に移行した場合は、ＡＴの実作動の有無を問わずに非ＡＴ中の初期ステージ等に戻してもよいし、本前兆中なら前兆演出を維持してもよいし、ＡＴ中の演出に突入させてもよい。チャンスゾーンＣＺ中に「ＲＢＢ作動中」に移行した場合も、チャンスゾーン演出を維持してもよいし、ＡＴ中の演出に突入させてもよい。
【０１０８】
以上の実施形態では、ＡＴの作動等を主制御装置ＭＣで決定するようにしたが、周辺制御装置ＳＣで決定するようにしてもよい。
また、ＡＴ作動下で再遊技高確率状態たるリプレイタイムＲＴへの移行契機図柄の組合せを表示させるアシストリプレイタイムＡＲＴ機に本発明を適用してもよい。
回胴式遊技機は、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律第２条第１項で規定するぱちんこ屋の営業に供されるのが本来であるが、本発明に係る遊技機はこれに限らず、その他の店舗等での営業に供されるスロットマシンや、同法律の規制が及ばないアーケードゲーム機や、リールを映像等で表現したシミュレーションゲーム機等にも適用できる。なお、以上の説明中、確率や数字、図柄の組合せ等は一例示に過ぎないのは言うまでも無い。
【符号の説明】
【０１０９】
１Ｌ；左リール，１Ｃ；中リール，１Ｒ；右リール（各可変表示要素）
２；メダル投入口、３；ベットボタン、４；精算ボタン
５；スタートレバー（スタートスイッチ）
６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ；各ストップスイッチ
６Ｌ；左ストップボタン、６Ｃ；中ストップボタン、６Ｒ；右ストップボタン
７；演出表示装置、７０；液晶表示装置
ＭＡ；メインモニタ
８；リールパネル、８０；表示窓
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御装置、ＳＣ；周辺制御装置
Ｋ；内部抽せん手段、Ｖ；リール制御手段（可変表示制御手段）
Ｖ１；回胴回転装置制御手段、Ｖ２；回転停止装置制御手段
Ｐ；メダル払出手段、Ｎ；メダル自動投入手段、Ｊ；遊技状態移行手段
Ｆ；フリーズ抽せん手段、Ｑ；回胴演出実行手段
Ｈ１；ＡＴ作動決定手段、Ｈ２；ＡＴ中特典付与判定手段
Ｈ３；ＡＴ継続管理手段、Ｈ４；ＡＴ指示情報出力手段
Ｈ３１；チャンスゾーン短縮手段、Ｈ３２；アップグレード手段
Ｈ３３；チャンスゾーン伸縮手段、Ｗ；演出状態管理手段
Ｘ１；ナビ手段、Ｘ２；音声ナビ手段、Ｙ１；演出表示手段
Ｙ１０；不利時通常態様演出手段、Ｙ２；効果音出力手段
Ｚ１；特典付与報知手段、Ｚ２；継続演出実行手段
Ｚ３；特典保留記憶手段、Ｚ４；遅延報知手段
【図１】
0006710516.tif 000002
【図２】
0006710516.tif 000003
【図３】
0006710516.tif 000004
【図４】
0006710516.tif 000005
【図５】
0006710516.tif 000006
【図６】
0006710516.tif 000007
【図７】
0006710516.tif 000008
【図８】
0006710516.tif 000009
【図９】
0006710516.tif 000010
【図１０】
0006710516.tif 000011