(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が通過する第一通過口と、
遊技球が入賞困難又は入賞不能な第一状態、及び、前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な第二状態に相互に作動可能に構成された第一作動入賞口と、
前記第一通過口を遊技球が通過することに起因して、前記第一作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第一作動制御手段と、
前記第一作動入賞口に入賞した遊技球が通過可能な第一領域及び第二領域と、
遊技球が前記第一領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に作動する第一入賞口と、
遊技球が前記第二領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に作動する第二入賞口と、
前記第一状態及び前記第二状態に相互に作動可能に構成された第二作動入賞口及び第三作動入賞口と、
少なくとも前記第一入賞口に遊技球が入賞することに起因して、前記第二作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第二作動制御手段と、
前記第二入賞口又は前記第二作動入賞口に遊技球が入賞することに起因して、前記第三作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第三作動制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球が通過する第二通過口と、
前記第一状態及び前記第二状態に相互に作動可能に構成された第四作動入賞口と、
前記第二通過口を遊技球が通過することに起因して、前記第四作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第四作動制御手段と
を備え、
前記第二作動制御手段は、前記第四作動入賞口に遊技球が入賞することに起因して、前記第二作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させ、
前記第二通過口は、遊技球を発射する発射装置によって第一の強度で発射された遊技球が、第二の強度で発射された遊技球よりも通過しやすく、
前記第一通過口、前記第一作動入賞口、前記第二作動入賞口、及び、前記第三作動入賞口は、前記発射装置によって前記第二の強度で発射された遊技球が、前記第一の強度で発射された遊技機よりも通過しやすいことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第一入賞口及び前記第二入賞口は、前記発射装置によって前記第二の強度で発射された遊技球が、前記第一の強度で発射された遊技機よりも通過しやすいことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第一入賞口は、前記第一領域を遊技球が通過することで前記第一状態から前記第二状態に、前記第二入賞口は、前記第二領域を遊技球が通過することで前記第一状態から前記第二状態に、それぞれ非電動式で作動し、前記第二状態に作動した前記第一入賞口及び前記第二入賞口は、それぞれに所定数の遊技球が入賞することで前記第二状態から前記第一状態に非電動式で作動することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の役物を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の役物を備える遊技機が知られている。特許文献１は、複数の普通電動役物を備え、特定のゲートを遊技球が通過することに起因して、複数の普通電動役物が次々に開放される、いわゆる一般電役タイプの遊技機を開示する。上記の遊技機では、第一始動ゲートを遊技球が通過すると、第一普通当たり判定が行われ、当たりと判定されると、第一普通電動役物が開放される。また、第四始動ゲートを遊技球が通過すると、第四当たり判定が行われ、当たりと判定されると、第四普通電動役物が開放される。開放された第一普通電動役物又は第四普通電動役物に遊技球が入賞すると、第二普通当たり判定が行われ、当たりと判定されると、第二普通電動役物が開放される。開放された第二普通電動役物に遊技球が入賞すると、第三普通当たり判定が行われ、当たりと判定されると、第三普通電動役物が開放される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−１３１４０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記の遊技機では、複数の普通電動役物が次々に開放される大当たり遊技において、複数の普通電動役物の作動態様が一様であるので、大当たり遊技が単調になりがちであるという問題がある。また、遊技盤面に設けることのできる電動役物の個数が制限されることもあるので、普通電動役物を用いて大当たり遊技に趣向を凝らすことには限界があるという問題もある。
【０００５】
本発明は、役物の作動態様に変化があり、役物による遊技の趣向性を向上させることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、遊技球が通過する第一通過口と、遊技球が入賞困難又は入賞不能な第一状態、及び、前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な第二状態に相互に作動可能に構成された第一作動入賞口と、前記第一通過口を遊技球が通過することに起因して、前記第一作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第一作動制御手段と、前記第一作動入賞口に入賞した遊技球が通過可能な第一領域及び第二領域と、遊技球が前記第一領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に作動する第一入賞口と、遊技球が前記第二領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に作動する第二入賞口と、前記第一状態及び前記第二状態に相互に作動可能に構成された第二作動入賞口及び第三作動入賞口と、少なくとも前記第一入賞口に遊技球が入賞することに起因して、前記第二作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第二作動制御手段と、前記第二入賞口又は前記第二作動入賞口に遊技球が入賞することに起因して、前記第三作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第三作動制御手段とを備える。
【０００７】
本発明に係る遊技機では、遊技球が第一通過口を通過することに起因して、第一作動入賞口が第一状態から第二状態に作動する。第一作動入賞口に入賞した遊技球が第一領域を通過することで第一入賞口が作動した場合には、第一入賞口に遊技球が入賞することに起因して第二作動入賞口及び第三作動入賞口が連続して作動しうる。一方、第一作動入賞口に入賞した遊技球が第二領域を通過することで第二入賞口が作動した場合には、第二入賞口に遊技球が入賞することに起因して、第二作動入賞口は作動せず、第三作動入賞口が作動する。予め定められた所定の条件を満たすことで第一状態から第二状態に作動する入賞口等は、一般に役物と呼ばれる。本発明に係る遊技機では、第一通過口への遊技球の通過に起因して、第一状態から第二状態に作動された第一作動入賞口に入賞した遊技球が、第一領域及び第二領域のいずれを通過するかに応じて、以降に連動して作動する入賞口に変化が生ずる。すなわち、第一通過口への遊技球の通過に起因する一連の役物の作動態様が、複数通り設けられる。したがって、本発明に係る遊技機は、役物の作動態様に変化があり、役物による遊技の趣向性を向上させることができる。
【０００８】
前記遊技機は、遊技球が通過する第二通過口と、前記第一状態及び前記第二状態に相互に作動可能に構成された第四作動入賞口と、前記第二通過口を遊技球が通過することに起因して、前記第四作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第四作動制御手段とを備えてもよい。前記第二作動制御手段は、前記第四作動入賞口に遊技球が入賞することに起因して、前記第二作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させてもよい。前記第二通過口は、遊技球を発射する発射装置によって第一の強度で発射された遊技球が、第二の強度で発射された遊技球よりも通過しやすくてもよい。前記第一通過口、前記第一作動入賞口、前記第二作動入賞口、及び、前記第三作動入賞口は、前記発射装置によって前記第二の強度で発射された遊技球が、前記第一の強度で発射された遊技機よりも通過しやすくてもよい。
【０００９】
この場合、第一の強度で遊技球が発射されたとき、第二通過口に遊技球が通過しやすくなる。第二通過口を遊技球が通過することに起因して第四作動入賞口が作動した場合には、遊技者は、第四作動入賞口に遊技球を入賞させるべく、第二の発射強度で遊技球を発射させる。第四作動入賞口に遊技球が入賞することに起因して、第二作動入賞口及び第三作動入賞口が連続して作動しうる。第二作動入賞口及び第三作動入賞口に遊技球を入賞させるべく、遊技者は、第二の発射強度で遊技球を発射させる。このように、第四作動入賞口、第二作動入賞口及び第三作動入賞口が作動する場合には、第二の発射強度で遊技球が発射されやすい。第一通過口には、第二の発射強度で発射された遊技球が、第一の発射強度で発射された遊技球よりも通過しやすい。したがって、第四作動入賞口、第二作動入賞口及び第三作動入賞口が作動する場合には、第二通過口よりも第一通過口を、遊技球が通過しやすくなる。すなわち、第一の強度で遊技球が発射される場合には、第四作動入賞口、第二作動入賞口及び第三作動入賞口の連動による役物遊技が実行される。一方、第二の強度で遊技球が発射される場合には、第一作動入賞口に遊技球が入賞することに起因して、第二作動入賞口が作動せず第三作動入賞口が作動する役物遊技が実行されることがある。このように、遊技球の発射強度の違いにより、役物の作動態様が異なることがあるので、遊技機は、遊技の進行の度合いに応じて変化のある役物遊技を遊技者に提供できる。
【００１０】
前記第一入賞口及び前記第二入賞口は、前記発射装置によって前記第二の強度で発射された遊技球が、前記第一の強度で発射された遊技機よりも通過しやすくてもよい。
【００１１】
この場合、遊技者は、第二の強度で遊技球を発射させて第二状態に作動した第一作動入賞口に遊技球を入賞させた後に、そのまま発射強度を変更することなく、第二状態に作動した第一入賞口又は第二入賞口に遊技球を入賞させることができる。第一入賞口に遊技球が入賞した場合には第二作動入賞口が、第二入賞口に遊技球が入賞した場合には第三作動入賞口が、それぞれ第二状態に作動しうる。よって、遊技者は、第一入賞口又は第二入賞口に遊技球が入賞した後にも、そのまま第二の発射強度を維持することで、役物による遊技を楽しむことができる。したがって、遊技機は、新規な趣向性を有するが、わかりやすく気軽に遊技できる遊技性を提供することができる。
【００１２】
前記第一入賞口は、前記第一領域を遊技球が通過することで前記第一状態から前記第二状態に、前記第二入賞口は、前記第二領域を遊技球が通過することで前記第一状態から前記第二状態に、それぞれ非電動式で作動してもよい。前記第二状態に作動した前記第一入賞口及び前記第二入賞口は、それぞれに所定数の遊技球が入賞することで前記第二状態から前記第一状態に非電動式で作動してもよい。
【００１３】
遊技機において、射幸性の観点等から、遊技機に設けることのできる電動役物の個数が制限されることがある。第一始動口及び第二始動口の作動が非電動式で行われるので、遊技機は、種々の制約にとらわれることなく、役物の作動態様に変化がある新規な趣向の遊技性を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】振分流路１９の構成図である。
【図４】第四電チュー１６、振分流路１９、第一非電動役物１７及び第二非電動役物１８の連動について説明する説明図である。
【図５】遊技球が第一図柄作動ゲート１１を通過した場合における第一電チュー１２、第二電チュー１３及び第三電チュー１４の基本動作を示すタイミングチャートである。
【図６】第四電チュー１６の開閉部材１６１の開放パターン及び振分シャッタ１９５の動作パターンを示す説明図である。
【図７】第四電チュー１６が第一パターンＰ１で開放したときにおける第一非電動役物１７、第二電チュー１３及び第三電チュー１４の基本動作を示すタイミングチャートである。
【図８】第四電チュー１６が第二パターンＰ２で開放したときにおける第二非電動役物１８及び第三電チュー１４の基本動作を示すタイミングチャートである。
【図９】パチンコ機１における遊技の流れを説明する説明図である。
【図１０】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図１１】ＲＡＭ５２の第一普通当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図１２】ＲＯＭ５３に記憶されている第四普通図柄決定テーブルを示す概念図である。
【図１３】ＲＯＭ５３に記憶されている第一変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図１４】ＲＯＭ５３に記憶されている第四変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図１５】主基板４１において行われるメイン処理のフローチャートである。
【図１６】メイン処理の中において行われる第一普通図柄処理のフローチャートである。
【図１７】メイン処理の中において行われる第一普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１８】メイン処理の中において行われる第四普通図柄処理のフローチャートである。
【図１９】メイン処理の中において行われる第四普通電動役物処理のフローチャートである。
【図２０】メイン処理の中において行われる第二普通図柄処理のフローチャートである。
【図２１】メイン処理の中において行われる第二普通電動役物処理のフローチャートである。
【図２２】メイン処理の中において行われる第三普通図柄処理のフローチャートである。
【図２３】メイン処理の中において行われる第三普通電動役物処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。パチンコ機１は、いわゆる一般電役タイプのパチンコ機である。以下の説明では、図１の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、それぞれ、パチンコ機１の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。
【００１６】
図１及び図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、遊技盤２を着脱可能な本体枠２９を備える。遊技盤２は正面視略正方形の板状である（図２参照）。本体枠２９に装着された遊技盤２は、パチンコ機１の上側部分に配置される。遊技盤２は、本体枠２９と、本体枠２９の前側に装着された前面枠２９１との間で保持される。前面枠２９１は、透明なガラス板を保持しており、遊技盤２の前面を保護する。
【００１７】
遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、遊技球発射装置３７（図１０参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル７を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される。前面枠２９１のガラス板を取り囲むように、電飾部材３５が設けられている。電飾部材３５は、遊技の進行等に応じて点灯又は点滅可能である。前面枠２９１の上部の両角部に、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１８】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。ガイドレール３は、遊技領域４の左側に形成されている。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられている。遊技球発射装置３７によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。所定の強度未満の発射強度（第一の強度）で発射された遊技球は、センター飾り８の左側を流下し、所定の強度以上の発射強度（第二の強度）で発射された遊技球は、センター飾り８の右側を流下する。以下、センター飾り８の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、センター飾り８の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。
【００１９】
センター飾り８は、表示画面２８等を主に備える。表示画面２８は、センター飾り８の上部の略中央に配置される。表示画面２８は、例えばＬＣＤ等によって構成されており、様々な数字・文字等を表示可能である。表示画面２８は、例えば、普通当たり判定の結果を遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄を表示する。パチンコ機１は、複数（本実施形態では３つ）の演出図柄を変動させる図柄変動を表示した後に、普通当たり判定の結果を示す演出図柄の組合せを確定表示する報知演出を実行することで、普通当たり判定の結果を遊技者に報知する。本実施形態では、主に、後述する第一普通当たり判定の結果が、報知演出によって報知される。
【００２０】
センター飾り８の略中央下方には、遊技球が通過可能な第一図柄作動ゲート１１が設けられている。第一図柄作動ゲート１１の右斜め上方には、遊技球が通過可能な第四図柄作動ゲート１５が設けられている。パチンコ機１の遊技領域４には、いわゆる普通電動役物（普通当たり判定の結果に基づき入賞口の大きさを変化する役物）として、複数の電動チューリップ（以下、「電チュー」という。）が設けられている。第四図柄作動ゲート１５の右斜め上方には、第一電チュー１２が設けられている。第一電チュー１２は、第一電チューソレノイド６４（図１０参照）によって電気的に開閉される開閉部材１２１を備える。本実施形態では、開閉部材１２１が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第一電チュー１２に入賞できる。なお、第一電チュー１２は、開閉部材１２１が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材１２１が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。
【００２１】
第一図柄作動ゲート１１の右斜め下方には、第二電チュー１３が設けられている。第二電チュー１３は、第二電チューソレノイド６５（図１０参照）によって電気的に開閉される開閉部材１３１を備える。本実施形態では、開閉部材１３１が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第二電チュー１３に入賞できる。第二電チュー１３の左斜め下方には、第三電チュー１４が設けられている。第三電チュー１４は、第三電チューソレノイド６６（図１０参照）によって電気的に開閉される開閉部材１４１を備える。なお、第二電チュー１３及び第三電チュー１４は、開閉部材１３１，１４１が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材１３１，１４１が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。
【００２２】
第一電チュー１２の右斜め上方には、第四電チュー１６が設けられている。第四電チュー１６は、第四電チューソレノイド６７（図１０参照）によって電気的に開閉される開閉部材１６１を備える。本実施形態では、開閉部材１６１が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第四電チュー１６に入賞できる。なお、第四電チュー１６は、開閉部材１６１が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材１６１が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。
【００２３】
第四電チュー１６の左斜め下方には、第一非電動役物１７が設けられている。第一非電動役物１７は、第二種非電動役物に係る入賞口として構成されている。第二種非電動役物は、電動役物（電気的動力によって動作する役物）以外の役物であり、遊技球が当該入賞口以外の特定の入賞口に入賞し、又は特定のゲートを通過した場合に作動する役物である。このため、第一非電動役物１７の開閉部材１７１は、ソレノイド等によって電気的に開閉されるものではなく、機械的に開閉される。本実施形態では、開閉部材１７１が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第一非電動役物１７に入賞できる。なお、第一非電動役物１７は、開閉部材１７１が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材１７１が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。
【００２４】
第一非電動役物１７の右斜め上方には、第二非電動役物１８が設けられている。第二非電動役物１８も、第二種非電動役物に係る入賞口として構成されている。このため、第二非電動役物１８の開閉部材１８１は、機械的に開閉される。本実施形態では、開閉部材１８１が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第二非電動役物１８に入賞できる。なお、第二非電動役物１８は、開閉部材１８１が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材１８１が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。
【００２５】
電動役物の搭載個数には、射幸性の観点等から一定の制限が設けられている。パチンコ機１は、第一非電動役物１７及び第二非電動役物１８を、第二種非電動役物に係る入賞口として構成している。したがって、パチンコ機１は、電動役物の搭載個数の制限に関わらず、電チューに加えて第一非電動役物１７及び第二非電動役物１８を設けることができる。このようにして、パチンコ機１は、種々の制約にとらわれることなく、多くの役物を搭載した斬新な遊技仕様を実現している。
【００２６】
第四電チュー１６と、第一非電動役物１７及び第二非電動役物１８との上下方向における間の位置には、振分流路１９が設けられている。振分流路１９は、第四電チュー１６に入賞した遊技球のみが通過できる流路であり、遊技盤２の前面に対して後面側に設けられている。
【００２７】
遊技領域４には、上記以外に、アウト口２０、各種の電飾部材、入賞口、風車及び遊技くぎ等が設けられている。アウト口２０は、遊技盤２の下部に設けられている。遊技領域４を流下する遊技球のうち、第一電チュー１２、第二電チュー１３、第三電チュー１４、第四電チュー１６、第一非電動役物１７、第二非電動役物１８及びその他の入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域４の下部まで流下した遊技球は、アウト口２０を通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。以下、第一電チュー１２、第二電チュー１３、第三電チュー１４、及び第四電チュー１６を総称する場合、単に電チューという。また、第一非電動役物１７、第二非電動役物１８を総称する場合、単に非電動役物という。
【００２８】
なお、遊技領域４において、各遊技部材が上記のように配設されるため、左打ちされた遊技球は、右打ちされた遊技球よりも、第一図柄作動ゲート１１を通過しやすい。また、右打ちされた遊技球は、左打ちされた遊技球よりも、第一電チュー１２、第二電チュー１３、第三電チュー１４、第四図柄作動ゲート１５、第四電チュー１６、第一非電動役物１７、第二非電動役物１８を、通過又は入賞しやすい。左打ちされた遊技球が、第一電チュー１２、第二電チュー１３、第三電チュー１４、第四図柄作動ゲート１５、第四電チュー１６、第一非電動役物１７、第二非電動役物１８を通過又は入賞することは困難である。したがって、遊技者は、後述する大当たり遊技中は右打ちによって遊技を進め、それ以外の場合は左打ちによって遊技を進める。
【００２９】
遊技盤２の右下部には、図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、第一普通図柄表示部、第二普通図柄表示部、第三普通図柄表示部、第四普通図柄表示部、第一普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、第三普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、及び第四普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一〜第四普通図柄表示部は、それぞれ１〜複数個のＬＥＤ又は７セグメントＬＥＤからなり、第一〜第四普通当たり判定の結果を示す第一〜第四普通図柄を、ＬＥＤの点灯及び消灯によって表示する。第一〜第四普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、第一〜第四普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（所謂「保留球数」）を表示する。
【００３０】
図３を参照し、振分流路１９の詳細構成について説明する。図３に示すように、振分流路１９は、遊技球が流下可能な流路１９１を備える。図示しないが、流路１９１の上端は、第四電チュー１６の内部と連通している。流路１９１は、その上下方向における略中央において、第一流路１９１Ａと第二流路１９１Ｂとに分岐している。第一流路１９１Ａは、振分流路１９の分岐点から左斜め下に延びた後、下方に延びる。第二流路１９１Ｂは、上下方向に延びる。第一流路１９１Ａの下端には、第一通過領域１９２が設けられている。第二流路１９１Ｂの下端には、第二通過領域１９３が設けられている。第一通過領域１９２及び第二通過領域１９３は、それぞれ遊技球が通過可能に形成された領域である。
【００３１】
第一流路１９１Ａと第二流路１９１Ｂとの分岐点には、振分シャッタ１９５が設けられている。振分シャッタ１９５は、第一流路１９１Ａと第二流路１９１Ｂとの分岐点を中心に搖動可能に構成されている略平板状の部材であり、振分シャッタソレノイド６９（図１０参照）によって電気的に作動される。振分シャッタ１９５は、第一位置Ｄ１に配置されているときには、第二流路１９１Ｂへの遊技球の通過を規制するとともに、第一流路１９１Ａへの遊技球の通過を許容し、遊技球を第一通過領域１９２に誘導する。第一位置Ｄ１は、振分シャッタ１９５が原点位置にある状態の位置である。振分シャッタ１９５は、第二位置Ｄ２に配置されているときには、第一流路１９１Ａへの遊技球の通過を規制するとともに、第二流路１９１Ｂへの遊技球の通過を許容し、遊技球を第二通過領域１９３に誘導する。すなわち、振分シャッタ１９５は、第四電チュー１６に入賞した遊技球が、第一通過領域１９２を通過するか、第二通過領域１９３を通過するかを振り分ける。
【００３２】
第一通過領域１９２の後方には、図示しない第一作動機構が設けられている。第一作動機構は、例えばフックである。遊技球が第一通過領域１９２を通過すると、第一作動機構が作動して（例えば、フックが外れて）、第一非電動役物１７の開閉部材１７１が開放される。すなわち、第一通過領域１９２は、第二種非電動役物に係る第一非電動役物１７を作動させるための特定のゲートに相当する。第一通過領域１９２を通過した遊技球は、その後、振分流路１９の外部へ排出される。
【００３３】
また、第一非電動役物１７の開閉部材１７１には、図示しない第一閉鎖機構が設けられている。第一閉鎖機構は、例えばギアである。第一非電動役物１７に所定個数（本実施形態では、１個）の遊技球が入賞すると、第一閉鎖機構が作動して（例えば、ギアが回転して）、第一非電動役物１７の開閉部材１７１が閉鎖される。このように、第一非電動役物１７の開閉部材１７１は、電気的動力を用いることなく、機械的に開閉される。
【００３４】
第二通過領域１９３の後方には、図示しない第二作動機構が設けられている。第二作動機構は、例えばフックである。遊技球が第二通過領域１９３を通過すると、第二作動機構が作動して（例えば、フックが外れて）、第二非電動役物１８の開閉部材１８１が開放される。すなわち、第二通過領域１９３は、第二種非電動役物に係る第二非電動役物１８を作動させるための特定のゲートに相当する。第二通過領域１９３を通過した遊技球は、その後、振分流路１９の外部へ排出される。
【００３５】
また、第二非電動役物１８の開閉部材１８１には、図示しない第二閉鎖機構が設けられている。第二閉鎖機構は、例えばギアである。第二非電動役物１８に所定個数（本実施形態では、１個）の遊技球が入賞すると、第二閉鎖機構が作動して（例えば、ギアが回転して）、第二非電動役物１８の開閉部材１８１が閉鎖される。このように、第二非電動役物１８の開閉部材１８１は、電気的動力を用いることなく、機械的に開閉される。
【００３６】
図４を参照し、第四電チュー１６、振分流路１９、第一非電動役物１７及び第二非電動役物１８の連動について説明する。図４の（Ａ）に示すように、第四電チュー１６の開閉部材１６１が開放されると、遊技球が第四電チュー１６に入賞可能になる。（Ａ）では、第四電チュー１６に遊技球が１個入賞したとする。
【００３７】
（Ｂ）に示すように、振分シャッタ１９５が第一位置Ｄ１（図３参照）に配置されているとき、第四電チュー１６に入賞した遊技球は第一流路１９１Ａを流下した後、第一通過領域１９２を通過する。これにより、第一作動機構が作動して、第一非電動役物１７の開閉部材１７１が開放状態になる。なお、第四電チュー１６の開閉部材１６１は、所定の開放パターンの開閉動作を行った後に閉鎖状態になる。
【００３８】
次いで、（Ｃ）に示すように、第一非電動役物１７の開閉部材１７１が開放されると、遊技球が第一非電動役物１７に入賞可能になる。（Ｃ）では、開放された第一非電動役物１７に遊技球が１個入賞したとする。これにより、（Ｄ）に示すように、第一閉鎖機構が作動して、第一非電動役物１７の開閉部材１７１が閉鎖状態になる。
【００３９】
一方、（Ｅ）に示すように、振分シャッタ１９５が第二位置Ｄ２（図３参照）に配置されているとき、第四電チュー１６に入賞した遊技球は第二流路１９１Ｂを流下した後、第二通過領域１９３を通過する。これにより、第二作動機構が作動して、第二非電動役物１８の開閉部材１８１が開放状態になる。なお、第四電チュー１６の開閉部材１６１は、所定の開放パターンの開閉動作を行った後に閉鎖状態になる。
【００４０】
次いで、（Ｆ）に示すように、第二非電動役物１８の開閉部材１８１が開放されると、遊技球が第二非電動役物１８に入賞可能になる。振分シャッタ１９５は、動作を終えると、原点位置である第一位置Ｄ１に戻る。（Ｆ）では、開放された第二非電動役物１８に遊技球が１個入賞したとする。これにより、（Ｄ）に示すように、第二閉鎖機構が作動して、第二非電動役物１８の開閉部材１８１が閉鎖状態になる。
【００４１】
図５を参照して、パチンコ機１における遊技の流れの一例について説明する。第一図柄作動ゲート１１は、第一普通図柄の作動ゲートである。図５は、左打ちで遊技を開始して、第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過することを契機として、第一普通当たり判定によって第一普通当たりであると判定された場合における各電チューの基本動作のタイムチャートを示す。
【００４２】
本実施形態では、第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過すると、第一普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第一普通当たり判定によって当たりと判定される確率（以下、「第一普通当たり確率」という。）は、約１／６０である。なお、第一普通当たり確率は、約１／６０に限られず、１／６０以外の確率であってもよい。以下、第一普通当たり判定によって当たりと判定されることを、「第一普通当たり」ともいう。本実施形態において、第一図柄作動ゲート１１を通過した遊技球に対して、第一普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第一保留球数）は「４」である。第一普通当たり判定では、当たり及びはずれのいずれであるかが、第一当たり乱数に基づいて判定される。
【００４３】
第一普通当たり判定が行われると、図柄表示部２４の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄が変動を開始する。第一普通図柄の変動に同期して、表示画面２８やスピーカ４８によって、第一普通当たり判定の結果を報知するための報知演出が行われる。第一普通当たり判定によって当たりであると判定されると、第一電チュー１２の開閉部材１２１が開放される第一普通当たり遊技が実行される。なお、第一電チュー１２は、第一普通当たりであることを示す第一普通図柄が確定表示された後に開放される。開放された第一電チュー１２に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。遊技者は、第一電チュー１２に遊技球を入賞させるため、以降の遊技を右打ちによって進行する。一旦開放された第一電チュー１２は、所定の開放時間（以下、「第一開放時間」という。）の経過、及び４個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
【００４４】
第一電チュー１２は、遊技球を獲得するための入賞口であるとともに、第二普通図柄の作動口でもある。第一電チュー１２へ遊技球が入賞すると、第二普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第二普通当たり判定によって当たりと判定される確率（以下、「第二普通当たり確率」という。）は１００％である。以下、第二普通当たり判定によって当たりと判定されることを「第二普通当たり」ともいう。なお、第二普通当たり確率は、１００％でなくてもよく、１００％未満であってもよい。第二普通当たり判定によって当たりと判定されると、第二電チュー１３の開閉部材１３１が開放される第二普通当たり遊技が実行される。なお、第二電チュー１３は、第二普通当たりを示す第二普通図柄が確定表示された後に開放される。開放された第二電チュー１３に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。一旦開放された第二電チュー１３は、所定の開放時間（以下、「第二開放時間」という。）の経過、及び４個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。本実施形態において、第一電チュー１２に入賞した遊技球に対して、第二普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第二保留球数）は「４」である。このため、第二普通当たり判定は最大で４回行われることとなり、第二普通当たり遊技も最大で４回行われる。なお、第二普通当たり遊技中には、第二普通図柄は変動しない。第二普通当たり判定では、当たり及びはずれのいずれであるかが、第二当たり乱数に基づいて判定される。
【００４５】
第二電チュー１３は、遊技球を獲得するための入賞口であるとともに、第三普通図柄の作動口でもある。第二電チュー１３へ遊技球が入賞すると、第三普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第三普通当たり判定によって当たりと判定される確率（以下、「第三普通当たり確率」という。）は１００％である。以下、第三普通当たり判定によって当たりと判定されることを「第三普通当たり」ともいう。なお、第三普通当たり確率は、１００％でなくてもよく、１００％未満であってもよい。第三普通当たり判定によって当たりと判定されると、第三電チュー１４の開閉部材１４１が開放される第三普通当たり遊技が実行される。なお、第三電チュー１４は、第三普通当たりを示す第三普通図柄が確定表示された後に開放される。開放された第三電チュー１４に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。一旦開放された第三電チュー１４は、所定の開放時間（以下、「第三開放時間」という。）の経過、及び７個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。本実施形態において、第二電チュー１３に入賞した遊技球に対して、第三普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第三保留球数）は「４」である。第二電チュー１３へは、最大で４個の遊技球が入賞可能であるので、第三普通当たり判定は最大で４回行われることとなり、第三普通当たり遊技も最大で４回行われる。第三普通当たり判定では、当たり及びはずれのいずれであるかが、第三当たり乱数に基づいて判定される。以下、この第二電チュー１３へ入賞した４個の遊技球のそれぞれに対して実行される第三普通当たり遊技を合わせて、以下では、「一連の第三普通当たり遊技」という。なお、第三普通当たり遊技中には、第三普通図柄は変動しない。
【００４６】
なお、パチンコ機１は、第一図柄作動ゲート１１を通過した遊技球を、合計４個まで保留球として第一普通当たり判定を保留することができる。遊技者は賞球を獲得するため、まず左打ちで遊技を進行し、第一図柄作動ゲート１１に遊技球を通過させる。第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過することを契機として第一普通当たり判定が実行される。第一普通当たり判定によって第一普通当たりと判定されれば、第一普通当たり遊技として、第一電チュー１２が開放される。遊技者は、開放された第一電チュー１２へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。ここで、第一電チュー１２に、最大数の４個の遊技球が入賞したとする。
【００４７】
第一電チュー１２に４個の遊技球が入賞すると、第一電チュー１２への１個目の入賞に対して、１回目の第二普通当たり判定が行われる。１回目の第二普通当たり判定において第二普通当たりと判定されれば、第二普通当たり遊技として、第二電チュー１３が開放される。遊技者は、第二電チュー１３へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。ここで、ここで、第二電チュー１３に、最大数の４個の遊技球が入賞したとする。
【００４８】
第二電チュー１３に４個の遊技球が入賞すると、第二電チュー１３への１個目の入賞に対して、１回目の第三普通当たり判定が行われる。１回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通当たり遊技として、第三電チュー１４が開放される。遊技者は、第三電チュー１４へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第二電チュー１３への２個目の入賞に対して、２回目の第三普通当たり判定が行われる。２回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三電チュー１４が開放される。遊技者は、第三電チュー１４へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第二電チュー１３への３個目の入賞に対して、３回目の第三普通当たり判定が行われる。３回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三電チュー１４が開放される。遊技者は、第三電チュー１４へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第二電チュー１３への４個目の入賞に対して、４回目の第三普通当たり判定が行われる。４回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三電チュー１４が開放される。遊技者は、第三電チュー１４へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得する。このようにして最大４回連続して実行される第三普通当たりが、一連の第三普通当たり遊技に相当する。
【００４９】
さらに、第一電チュー１２への２個目の入賞に対して、２回目の第二普通当たり判定が行われる。第二普通当たりと判定されれば、第二電チュー１３が開放される第二普通当たり遊技が行われる。さらに第二電チュー１３への３個目の遊技球の入賞に対して、一連の第三普通当たり遊技が行われる。さらに、３回目の第二普通当たり遊技及び一連の第三普通当たり遊技、４回目の第二普通当たり遊技及び一連の第三普通当たり遊技が行われ、遊技者は多数の賞球を獲得できる。以下、これらの第一普通当たりに伴う第一電チュー１２の開放、第二普通当たり判定、第二電チュー１３の開放、一連の第三普通当たり遊技に伴う第三電チュー１４の複数回の開放を合わせて、「大当たり遊技」という。１回の大当たり遊技は、１回の第一普通当たり遊技と、１回の第一普通当たり遊技に対応して最大４回実行される第二普通当たり遊技と、最大４回実行される第二普通当たり遊技のそれぞれに対応して実行される一連の第三普通当たり遊技とを含む。また、図５に示すように、左打ちで遊技を開始した場合に、第一普通当たり判定によって第一普通当たりであると判定されたことを契機として開始される大当たり遊技を、以下では、「初当たり」ともいう。
【００５０】
また、大当たり遊技が行われている間に右打ちされた遊技球が、第四図柄作動ゲート１５を通過することがある。第四図柄作動ゲート１５は、第四普通図柄の作動ゲートである。第四図柄作動ゲート１５を遊技球が通過すると、第四普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第四普通当たり判定によって当たりと判定される確率（以下、「第四普通当たり確率」という。）は、第一普通当たり確率と同様に約１／６０である。以下、第四普通当たり判定によって当たりと判定されることを、「第四普通当たり」ともいう。本実施形態において、第四図柄作動ゲート１５を通過した遊技球に対して、第四普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第四保留球数）は「４」である。第四普通当たり判定では、当たり及びはずれのいずれであるかが、第四当たり乱数に基づいて判定される。第四普通当たり確率は、１／６０以外の確率であってもよい。なお、パチンコ機１は、第一普通図柄の変動中であっても、第四普通当たり判定を実行できる。
【００５１】
第四普通当たり判定が行われると、図柄表示部２４の第四普通図柄表示部に表示される第四普通図柄が変動を開始する。第四普通図柄の変動に同期して、表示画面２８やスピーカ４８によって、第四普通当たり判定の結果を報知するための報知演出が行われる。第四普通当たり判定によって当たりと判定されると、第四電チュー１６の開閉部材１６１が所定の開放パターンで開放される第四普通当たり遊技が実行される。なお、第四電チュー１６は、第四普通当たりを示す第四普通図柄が確定表示された後に開放される。開放された第四電チュー１６に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。遊技者は、第四電チュー１６に遊技球を入賞させるため、以降の遊技において右打ちを継続する。一旦開放された第四電チュー１６は、所定の開放時間（以下、「第四開放時間」という。）の経過、及び４個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。なお、本実施形態において、第四開放時間は、図６に示す時点Ｔ０から時点Ｔ１０までの時間である。
【００５２】
本実施形態では、第四普通当たり判定によって当たりと判定されると、第四電チュー１６の開閉部材１６１が所定の開放パターンで開放される第四普通当たり遊技が実行される。第四電チュー１６の開閉部材１６１の開放パターンには、複数のパターンが含まれている。複数のパターンは、第四電チュー１６に入賞した遊技球が第一通過領域１９２を通過しやすい開放パターンである第一パターンＰ１と、第四電チュー１６に入賞した遊技球が第二通過領域１９３を通過しやすい開放パターンである第二パターンＰ２とを少なくとも含む。
【００５３】
図６を参照して、第四電チュー１６の開閉部材１６１の開放パターン及び振分シャッタ１９５の動作パターンについて説明する。第四電チュー１６の開閉部材１６１は、普通当たり種別に応じた開放パターンで、普通当たり遊技に係る開閉動作を行う。なお、開閉部材１６１が開放した第四電チュー１６に所定個数（本実施形態では、４個）の遊技球が入賞すると、各開放パターンによる開閉動作の途中であっても、開閉部材１６１の開閉動作が終了し、第四電チュー１６が閉鎖する。この所定個数は、４個以外の任意の個数であってもよい。
【００５４】
振分シャッタ１９５は、所定の振分シャッタ動作パターンで動作する。振分シャッタ動作パターンでは、普通当たり遊技が実行されると、普通当たり遊技の開始時点である時点Ｔ０から時間ＴＢが経過した時点Ｔ２までの間、振分シャッタ１９５が第一位置Ｄ１から移動して、第二位置Ｄ２に配置される。次いで、時点Ｔ２から時間ＴＢが経過した時点Ｔ３までの間、振分シャッタ１９５は第一位置Ｄ１に配置される。次いで、時点Ｔ３から時間ＴＢが経過した時点Ｔ４までの間、振分シャッタ１９５は第二位置Ｄ２に配置される。このように、振分シャッタ１９５は、時点Ｔ１から時点Ｔ９までの間において、時間ＴＢが経過する毎に、第一位置Ｄ１と第二位置Ｄ２とに交互に配置される。時点Ｔ９において第一位置Ｄ１に配置された振分シャッタ１９５は、時点Ｔ９から時点Ｔ１０までの間、第一位置Ｄ１における配置を維持した後、振分シャッタ動作パターンを終了する。本実施形態において、時間ＴＢは、１．２秒である。
【００５５】
普通当たり遊技に係る第四電チュー１６の開閉動作は、第一パターンＰ１又は第二パターンＰ２のいずれかの開放パターンで行われる。第一パターンＰ１では、時点Ｔ０から時間ＴＡが経過するまでの間、第四電チュー１６の開閉部材１６１が開放状態にされる。時点Ｔ０から時間ＴＡが経過した時点Ｔ１になると、第四電チュー１６の開閉部材１６１が閉鎖状態にされる。その後、時点Ｔ１から時点Ｔ２の間、第四電チュー１６の開閉部材１６１が閉鎖状態を維持する。次いで、時点Ｔ２から時間ＴＢが経過した時点Ｔ３までの間、第四電チュー１６の開閉部材１６１が開放状態にされる。次いで、時点Ｔ３から時間ＴＢが経過した時点Ｔ４までの間、第四電チュー１６の開閉部材１６１が閉鎖状態にされる。その後、第四電チュー１６の開閉部材１６１は、時点Ｔ９に到達するまで、時間ＴＢが経過する毎に、開放状態と閉鎖状態とを交互に繰り返す。時点Ｔ９において閉鎖された第四電チュー１６の開閉部材１６１は、時点Ｔ９から時点Ｔ１０までの間、閉鎖状態を維持した後、第一パターンＰ１を終了する。
【００５６】
本実施形態において、時間ＴＡは、０．０８０秒である。このため、時点Ｔ０から時間ＴＡで開放される第四電チュー１６に入賞する遊技球はほとんどない。第一パターンＰ１で開放される第四電チュー１６には、時点Ｔ２から時点Ｔ３の間、時点Ｔ４から時点Ｔ５の間、時点Ｔ６から時点Ｔ７の間、時点Ｔ８から時点Ｔ９の間に、遊技球が入賞可能である。第一パターンＰ１において、時点Ｔ１以降は、振分シャッタ１９５が第一位置Ｄ１に配置されているときに第四電チュー１６が開放され、振分シャッタ１９５が第二位置Ｄ２に配置されているときに第四電チュー１６が閉鎖される。このため、第一パターンＰ１で開放される第四電チュー１６に入賞して、振分流路１９の流路１９１を流下する遊技球のうち、第二流路１９１Ｂへ導かれる遊技球は、ほとんどない。すなわち、第一パターンＰ１で開放される第四電チュー１６に入賞して、振分流路１９の流路１９１を流下する遊技球のほぼ全部が、第一流路１９１Ａへ導かれて第一通過領域１９２を通過する。遊技球が第一通過領域１９２を通過すると、第一作動機構が作動して、第一非電動役物１７の開閉部材１７１が開放される。したがって、第一パターンＰ１で第四電チュー１６が開放された場合には、第一非電動役物１７の開閉部材１７１が、第二非電動役物１８の開閉部材１８１よりも開放状態にされやすい。
【００５７】
一方、第二パターンＰ２では、時点Ｔ０から時間ＴＢが経過した時点Ｔ２までの間、第四電チュー１６の開閉部材１６１が開放状態にされる。次いで、時点Ｔ２から時間ＴＢが経過した時点Ｔ３までの間、第四電チュー１６の開閉部材１６１が閉鎖状態にされる。その後、第四電チュー１６の開閉部材１６１は、時点Ｔ９に到達するまで、時間ＴＢが経過する毎に、開放状態と閉鎖状態とを交互に繰り返す。時点Ｔ９において閉鎖状態にある第四電チュー１６の開閉部材１６１は、時点Ｔ９から時点Ｔ１０までの間、閉鎖状態を維持した後、第二パターンＰ２を終了する。
【００５８】
第二パターンＰ２においては、振分シャッタ１９５が第二位置Ｄ２に配置されているときに第四電チュー１６が開放され、振分シャッタ１９５が第一位置Ｄ１に配置されているときに第四電チュー１６が閉鎖される。第二パターンＰ２で開放される第四電チュー１６には、時点Ｔ０から時点Ｔ２の間、時点Ｔ３から時点Ｔ４の間、時点Ｔ５から時点Ｔ６の間、時点Ｔ７から時点Ｔ８の間に、遊技球が入賞可能である。このため、第二パターンＰ２で開放される第四電チュー１６に入賞して、振分流路１９の流路１９１を流下する遊技球のうち、第一流路１９１Ａへ導かれる遊技球は、ほとんどない。すなわち、第二パターンＰ２で開放される第四電チュー１６に入賞して、振分流路１９の流路１９１を流下する遊技球のほぼ全部が、第二流路１９１Ｂへ導かれて第二通過領域１９３を通過する。遊技球が第二通過領域１９３を通過すると、第二作動機構が作動して、第二非電動役物１８の開閉部材１８１が開放される。したがって、第二パターンＰ２で第四電チュー１６が開放された場合には、第二非電動役物１８の開閉部材１８１が、第一非電動役物１７の開閉部材１７１よりも開放状態にされやすい。
【００５９】
以下では、第四電チュー１６の開閉部材１６１の開放パターンである第一パターンＰ１及び第二パターンＰ２を総称して、電チュー開放パターンという。第一パターンＰ１及び第二パターンＰ２のいずれにおいても、時間ＴＢの第四電チュー１６の開放が最大４回行われる。本実施形態では、第四電チュー１６が時間ＴＢの開放を１回行う毎に、遊技球が１〜２個入賞可能である。
【００６０】
図７及び図８を参照して、初当たりにおいて右打ちされた遊技球が、第四図柄作動ゲート１５を通過することを契機として、第四普通当たり判定によって第四普通当たりであると判定された場合における各電チュー及び各非電動役物の基本動作について説明する。
【００６１】
図７は、遊技球が第四図柄作動ゲート１５を通過することを契機として、第四普通当たり判定によって第四普通当たりであると判定された場合に実行される第四普通当たり遊技の電チュー開放パターンが、第一パターンＰ１である場合における基本動作を示す。第四普通当たり判定によって当たりであると判定されると、第四普通当たりであることを示す第四普通図柄が図柄表示部２４の第四普通図柄表示部に確定表示された後に、第四普通当たり遊技が実行される。第四普通当たり遊技が第一パターンＰ１で実行される場合、第四電チュー１６が時間ＴＢの開放を、最大４回行う（図６参照）。第四電チュー１６が時間ＴＢの開放を１回行う毎に、遊技球が１〜２個入賞可能である。図７においては、第四電チュー１６が時間ＴＢの開放を１回行う毎に、遊技球が１個入賞したこととする。
【００６２】
第一パターンＰ１の第四普通当たり遊技において、第四電チュー１６の時間ＴＢでの１回目の開放において、１個の遊技球が第四電チュー１６に入賞する。第一パターンＰ１で開放した第四電チュー１６に入賞した遊技球は、振分流路１９の流路１９１を流下した後、第一流路１９１Ａへ導かれて第一通過領域１９２を通過する。遊技球が第一通過領域１９２を通過すると、第一作動機構が作動して、第一非電動役物１７の開閉部材１７１が開放される。この間、遊技者は右打ちを継続するので、右打ちされた遊技球が開放状態の第一非電動役物１７に入賞する。開放状態の第一非電動役物１７に遊技球が１個入賞すると、第一閉鎖機構が作動して、第一非電動役物１７が閉鎖状態になる。
【００６３】
また、第一パターンＰ１の第四普通当たり遊技において、第四電チュー１６の時間ＴＢでの２回目の開放が行われる。この開放に対して、１個の遊技球が第四電チュー１６に入賞する。第四電チュー１６に入賞した遊技球は、振分流路１９の流路１９１を流下した後、第一流路１９１Ａへ導かれて第一通過領域１９２を通過する。遊技球が第一通過領域１９２を通過すると、第一作動機構が作動して、第一非電動役物１７の開閉部材１７１が開放される。開放された第一非電動役物１７に、１個の遊技球が入賞すると、第一閉鎖機構が作動して、第一非電動役物１７が閉鎖状態になる。
【００６４】
その後、第一パターンＰ１の第四普通当たり遊技において、第四電チュー１６の時間ＴＢでの３回目及び４回目の開放が、それぞれ行われる。それぞれの開放に対して、１個の遊技球が第四電チュー１６にそれぞれ入賞する。第四電チュー１６に入賞した遊技球は、振分流路１９の流路１９１を流下した後、第一流路１９１Ａへ導かれて第一通過領域１９２を通過する。遊技球が第一通過領域１９２を通過すると、第一作動機構が作動して、第一非電動役物１７の開閉部材１７１が開放される。開放された第一非電動役物１７に、１個の遊技球が入賞すると、第一閉鎖機構が作動して、第一非電動役物１７が閉鎖状態になる。このようにして、第四電チューに４個の遊技球が入賞することで、第一パターンＰ１による第四普通当たり遊技が終了する。第一パターンＰ１で開放された第四電チューに４個の遊技球が入賞することを契機として、第一非電動役物１７に４個の遊技球が入賞したこととする。
【００６５】
第一非電動役物１７は、遊技球を獲得するための入賞口であるとともに、第二普通図柄の作動口でもある。第一非電動役物１７へ遊技球が入賞することを契機として、第二普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第二普通当たり確率が１００％であるので、第二普通当たり判定が行われると、第二電チュー１３の開閉部材１３１が開放される第二普通当たり遊技が実行される。最大第二保留球数が「４」であるので、第二普通当たり判定は最大で４回行われる。このため、第二普通当たり遊技は、最大で４回行われる。
【００６６】
第二電チュー１３は、遊技球を獲得するための入賞口であるとともに、第三普通図柄の作動口でもある。第二電チュー１３へ遊技球が入賞すると、第三普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第二普通当たり確率が１００％であるので、第二普通当たり判定が行われると、第三電チュー１４の開閉部材１４１が開放される第二普通当たり遊技が実行される。最大第三保留球数が「４」であるので、第三普通当たり判定は最大で４回行われる。このため、第三普通当たり判定は最大で４回行われることとなり、第三普通当たり遊技も最大で４回行われる。このようにして、１回の第四普通当たり遊技と、１回の第四普通当たり遊技に対応して最大４回実行される第二普通当たり遊技と、最大４回実行される第二普通当たり遊技のそれぞれに対応して実行される一連の第三普通当たり遊技とを含む大当たり遊技が、初当たりに引き続いて実行され得る。
【００６７】
上記のように、初当たりを契機として右打ちで遊技が進行されたときに、第四普通当たり判定によって第四普通当たりであると判定されたことを契機として開始される大当たり遊技を、以下では、「連荘当たり」ともいう。第四普通当たり遊技が第一パターンＰ１で実行される場合、第四普通当たり遊技以降に初当たりと同様の大当たり遊技が、初当たりに引き続いて実行される。初当たりを契機として右打ちで遊技が進行されたときに第四普通当たり判定によって第四普通当たりであると判定されたことを契機として、第一パターンＰ１による第四普通当たり遊技から開始される連荘当たりを、以下では、「連荘当たりＡ」ともいう。
【００６８】
一方、図８は、遊技球が第四図柄作動ゲート１５を通過することを契機として、第四普通当たり判定によって第四普通当たりであると判定された場合に実行される第四普通当たり遊技の電チュー開放パターンが、第二パターンＰ２である場合における基本動作を示す。第四普通当たり判定によって当たりであると判定されると、第四普通当たりであることを示す第四普通図柄が図柄表示部２４の第四普通図柄表示部に確定表示された後に、第四普通当たり遊技が実行される。第四普通当たり遊技が第二パターンＰ２で実行される場合、第四電チュー１６が時間ＴＢの開放を、最大４回行う（図６参照）。第四電チュー１６が時間ＴＢの開放を１回行う毎に、遊技球が１〜２個入賞可能である。図８においては、第四電チュー１６が時間ＴＢの開放を１回行う毎に、遊技球が１個入賞したこととする。
【００６９】
第二パターンＰ２の第四普通当たり遊技において、第四電チュー１６の時間ＴＢでの１回目の開放において、１個の遊技球が第四電チュー１６に入賞する。第二パターンＰ２で開放した第四電チュー１６に入賞した遊技球は、振分流路１９の流路１９１を流下した後、第二流路１９１Ｂへ導かれて第二通過領域１９３を通過する。遊技球が第二通過領域１９３を通過すると、第二作動機構が作動して、第二非電動役物１８の開閉部材１８１が開放される。この間、遊技者は右打ちを継続するので、右打ちされた遊技球が開放状態の第二非電動役物１８に入賞する。開放状態の第二非電動役物１８に遊技球が１個入賞すると、第二閉鎖機構が作動して、第二非電動役物１８が閉鎖状態になる。
【００７０】
また、第二パターンＰ２の第四普通当たり遊技において、第四電チュー１６の時間ＴＢでの２回目の開放が行われる。この開放に対して、１個の遊技球が第四電チュー１６に入賞する。第四電チュー１６に入賞した遊技球は、振分流路１９の流路１９１を流下した後、第二流路１９１Ｂへ導かれて第二通過領域１９３を通過する。遊技球が第二通過領域１９３を通過すると、第二作動機構が作動して、第二非電動役物１８の開閉部材１８１が開放される。開放された第二非電動役物１８に、１個の遊技球が入賞すると、第二閉鎖機構が作動して、第二非電動役物１８が閉鎖状態になる。
【００７１】
その後、第二パターンＰ２の第四普通当たり遊技において、第四電チュー１６の時間ＴＢでの３回目及び４回目の開放が、それぞれ行われる。それぞれの開放に対して、１個の遊技球が第四電チュー１６にそれぞれ入賞する。第四電チュー１６に入賞した遊技球は、振分流路１９の流路１９１を流下した後、第二流路１９１Ｂへ導かれて第二通過領域１９３を通過する。遊技球が第二通過領域１９３を通過すると、第二作動機構が作動して、第二非電動役物１８の開閉部材１８１が開放される。開放された第二非電動役物１８に、１個の遊技球が入賞すると、第二閉鎖機構が作動して、第二非電動役物１８が閉鎖状態になる。このようにして、第四電チューに４個の遊技球が入賞することで、第二パターンＰ２による第四普通当たり遊技が終了する。第二パターンＰ２で開放された第四電チューに４個の遊技球が入賞することを契機として、第二非電動役物１８に４個の遊技球が入賞したこととする。
【００７２】
第二非電動役物１８は、遊技球を獲得するための入賞口であるとともに、第三普通図柄の作動口でもある。したがって、第二非電動役物１８へ遊技球が入賞することを契機として、第三普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第三普通当たり確率が１００％であるので、第三普通当たり判定が行われると、第三電チュー１４の開閉部材１４１が開放される第三普通当たり遊技が実行される。最大第三保留球数が「４」であるので、第三普通当たり判定は最大で４回行われる。このため、第三普通当たり遊技は、最大で４回行われる。このようにして、１回の第四普通当たり遊技と、１回の第四普通当たり遊技に対応して最大４回実行される一連の第三普通当たり遊技とを含む大当たり遊技が、初当たりに引き続いて実行され得る。
【００７３】
上記のように、初当たりを契機として右打ちで遊技が進行されたときに第四普通当たり判定によって第四普通当たりであると判定されたことを契機として、第二パターンＰ２による第四普通当たり遊技から開始される連荘当たりを、以下では、「連荘当たりＢ」ともいう。
【００７４】
図９を参照して、上記の初当たり及び連荘当たりを含む、パチンコ機１の遊技の流れを説明する。以下では、大当たり遊技が実行されていないときの遊技を、「通常遊技」という。通常遊技は、左打ちで進行される。遊技球が第一図柄作動ゲート１１を通過することを契機として、第一普通当たり判定が実行される。左打ちされた遊技球は、右打ちされた遊技球よりも、第一図柄作動ゲート１１を通過しやすい。通常遊技において、第一普通当たり判定が、第四普通当たり判定よりも実行されやすい。通常遊技では、主に第一普通当たり判定が実行される。
【００７５】
第一普通当たり判定によって第一普通当たりであると判定されると、第一普通当たり遊技が実行されることで、初当たりの大当たり遊技が開始される（矢印ａ参照）。第一普通当たり遊技では、第一電チュー１２が開放される。第一電チュー１２は、第二普通図柄の作動口であるので、開放された第一電チュー１２に遊技球が入賞することを契機として、第二普通当たり判定が実行される。第二普通当たり判定によって当たりと判定されると、第二電チュー１３が開放される第二普通当たり遊技が実行される（矢印ｂ参照）。第二電チュー１３は、第三図柄の作動口であるので、開放された第二電チュー１３に遊技球が入賞することを契機として、第三普通当たり判定が実行される。第三普通当たり判定によって当たりと判定されると、第三電チュー１４が開放される第三普通当たり遊技が実行される（矢印ｃ参照）。このようにして、一連の初当たりが実行される。
【００７６】
初当たりをはじめとする大当たり遊技は、右打ちで進行するので、大当たり遊技の実行中に、遊技球が第四図柄作動ゲート１５を通過することがある。第四図柄作動ゲート１５を遊技球が通過することを契機として、第四普通当たり判定が実行される。言い換えると、大当たり遊技では、大当たり遊技に係る普通当たり判定に加えて、主に第四普通当たり判定が実行される。初当たり中に第四普通当り判定によって当たりであると判定されることなく、初当たりが終了した場合には、遊技が大当たり遊技から通常遊技に戻る（矢印ｅ参照）。これに伴い、遊技者は、遊技球の発射強度を、右打ちから左打ちに戻す。
【００７７】
初当たりの実行中に第四普通当り判定によって当たりであると判定されると、第四電チュー１６が開放される第四普通当たり遊技が実行される。これにより、初当たりに引き続いて、連荘当たりが実行される（矢印ｄ参照）。第四普通当たり遊技における第四電チュー１６の電チュー開放パターンには、第一パターンＰ１と第二パターンＰ２とが含まれる。
【００７８】
第四普通当たり遊技が第一パターンＰ１で実行されることで、連荘当たりＡが開始される。第一パターンＰ１で開放された第四電チュー１６に入賞した遊技球のほとんどが、振分流路１９の流路１９１を流下した後、第一流路１９１Ａへ導かれて第一通過領域１９２を通過する。遊技球が第一通過領域１９２を通過すると、第一作動機構が作動して、第一非電動役物１７の開閉部材１７１が開放される。遊技者は開放された第一非電動役物１７を狙って、右打ちを継続する。右打ちされた遊技球が第一非電動役物１７へ入賞する（矢印ｆ参照）。第一非電動役物１７は、第二普通図柄の作動口であるので、開放された第一非電動役物１７に遊技球が入賞することを契機として、第二普通当たり判定が実行される。第二普通当たり判定によって当たりであると判定されると、第二電チュー１３が開放される第二普通当たり遊技が実行される（矢印ｇ参照）。第二電チュー１３は、第三図柄の作動口であるので、開放された第二電チュー１３に遊技球が入賞することを契機として、第三普通当たり判定が実行される。第三普通当たり判定によって当たりと判定されると、第三電チュー１４が開放される第三普通当たり遊技が実行される（矢印ｈ参照）。
【００７９】
また、第四普通当たり遊技が第二パターンＰ２で実行されることで、連荘当たりＢが開始される。第二パターンＰ２で開放された第四電チュー１６に入賞した遊技球のほとんどが、振分流路１９の流路１９１を流下した後、第二流路１９１Ｂへ導かれて第二通過領域１９３を通過する。遊技球が第二通過領域１９３を通過すると、第二作動機構が作動して、第二非電動役物１８の開閉部材１８１が開放される。遊技者は開放された第二非電動役物１８を狙って、右打ちを継続する。右打ちされた遊技球が第二非電動役物１８へ入賞する（矢印ｊ参照）。第二非電動役物１８は、第三普通図柄の作動口であるので、開放された第二非電動役物１８に遊技球が入賞することを契機として、第三普通当たり判定が実行される。第三普通当たり判定によって当たりと判定されると、第三電チュー１４が開放される第三普通当たり遊技が実行される（矢印ｋ参照）。
【００８０】
このように、連荘当たりＢでは、初当たり及び連荘当たりＡとは異なり、第二普通当たり判定が実行されない。故に、連荘当たりＢでは、第二普通当たり遊技に基づく賞球が払い出されない。したがって、連荘当たりＢでは、第二普通当たり遊技が実行される初当たり及び連荘当たりＡに比べて、遊技者に付与される利益が少なくなる。初当たりを迎えた遊技者は、初当たりに引き続いて連荘当たりが実行されることを望んで遊技を進行する。また、遊技者は、連荘当たりとして、付与される利益が連荘当たりＢよりも大きい連荘当たりＡが実行されることを望んで、遊技を進行する。このため、遊技者は、連荘当たりが、第一パターンＰ１による第四普通当たり遊技及び第二パターンＰ２による第四普通当たり遊技のいずれで開始されるのかに注目して、大当たり遊技を進行する。
【００８１】
連荘当たりは、右打ちで進行するので、連荘当たりの実行中に、遊技球が第四図柄作動ゲート１５を通過することがある。第四図柄作動ゲート１５を遊技球が通過することを契機として、第四普通当たり判定が実行される。連荘当たりの実行中に第四普通当り判定によって当たりであると判定されると、第四電チュー１６が開放される第四普通当たり遊技が実行される。これにより、連荘当たりに引き続いて、さらに連荘当たりが実行される（矢印ｍ参照）。この場合、連荘当たりとして、連荘当たりＡ又は連荘当たりＢのいずれかが実行される。第四普通当り判定によって当たりであると判定されることなく、連荘当たりが終了した場合には、遊技が大当たり遊技から通常遊技に戻る（矢印ｐ参照）。これに伴い、遊技者は、遊技球の発射強度を、右打ちから左打ちに戻す。
【００８２】
図１０を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７及び電源基板４２を主に備える。
【００８３】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続されている。主基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一図柄作動ゲートスイッチ６１及び第四図柄作動ゲートスイッチ６２に接続している。出力ポート５５は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。第一図柄作動ゲートスイッチ６１は、第一図柄作動ゲート１１に設けられており、第一図柄作動ゲート１１を通過した遊技球を検出する。第四図柄作動ゲートスイッチ６２は、第四図柄作動ゲート１５に設けられており、第四図柄作動ゲート１５を通過した遊技球を検出する。
【００８４】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタン９及びスピーカ４８に接続している。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は、電飾基板３１に接続している。電飾基板３１は、例えばＬＥＤを搭載しており、前述の各種の電飾部材の内部に設けられている。ランプドライバ基板４６は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、電飾基板３１の発光動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球払出装置４９に払い出させる。
【００８５】
中継基板４７は、第一電チューソレノイド６４、第二電チューソレノイド６５、第三電チューソレノイド６６、第四電チューソレノイド６７、振分シャッタソレノイド６９、第一電チュースイッチ７１、第二電チュースイッチ７２、第三電チュースイッチ７３、第四電チュースイッチ７４、第一非電動役物スイッチ７６、第二非電動役物スイッチ７７及び図柄表示部２４に接続している。
【００８６】
第一電チューソレノイド６４は、第一普通当たり遊技中に第一電チュー１２の開閉部材１２１を開閉する。第二電チューソレノイド６５は、第二普通当たり遊技中に第二電チュー１３の開閉部材１３１を開閉する。第三電チューソレノイド６６は、第三普通当たり遊技中に第三電チュー１４の開閉部材１４１を開閉する。第四電チューソレノイド６７は、第四普通当たり遊技中に第四電チュー１６の開閉部材１６１を開閉する。第一電チュースイッチ７１は、第一電チュー１２に設けられており、第一電チュー１２に入賞した遊技球を検出する。第二電チュースイッチ７２は、第二電チュー１３に設けられており、第二電チュー１３に入賞した遊技球を検出する。第三電チュースイッチ７３は、第三電チュー１４に設けられており、第三電チュー１４に入賞した遊技球を検出する。第四電チュースイッチ７４は、第四電チュー１６に設けられており、第四電チュー１６に入賞した遊技球を検出する。第一非電動役物スイッチ７６は、第一非電動役物１７に設けられており、第一非電動役物１７に入賞した遊技球を検出する。第二非電動役物スイッチ７７は、第二非電動役物１８に設けられており、第二非電動役物１８に入賞した遊技球を検出する。
【００８７】
電源基板４２は、主基板４１及び遊技球発射装置３７に接続されており、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００８８】
図１１を参照して、ＲＡＭ５２の第一普通当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第四普通当たり関係情報記憶エリアの構成は、第一普通当たり関係情報記憶エリアの構成と同様であるため、説明を簡略化する。第一普通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一普通図柄処理（図１６参照）において使用される。第一普通当たり関係情報記憶エリアには、複数の記憶エリアが設けられている。本実施形態では、第一普通当たり関係情報記憶エリアに、最大第一保留球数に対応する４つの記憶エリアが設けられている。遊技球が第一図柄作動ゲート１１を通過した際に、保留球数のうち第一図柄作動ゲート１１への遊技球の通過による第一保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。
【００８９】
第一保留球数とは、第一図柄作動ゲート１１を通過した遊技球に対応する乱数のうち、第一普通当たり判定の実行が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。ＣＰＵ５１は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について第一普通当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、第一普通当たり判定等の処理が繰り返される。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理とは、例えば、第一普通当たり判定の判定結果を報知する報知演出、及び、判定結果が第一普通当たりの場合に実行される第一普通当たり遊技に関する処理である。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去される。第一普通当たり乱数とともに取得されて第一普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、第一乱数ともいう。
【００９０】
各記憶エリアには、第一普通当たり判定カウンタの値が記憶される第一当たり乱数欄、第一普通図柄決定カウンタの当たりが記憶される第一図柄決定乱数欄、及び第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。遊技球が第一図柄作動ゲート１１を通過すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一当たり乱数は、第一普通当たり判定のために用いられる。第一図柄決定乱数は第一普通図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。
【００９１】
パチンコ機１において、第一普通図柄の変動時間は、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板５８は、主基板４１で決定された第一変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主基板４１は、第一変動パターンに従って、第一普通図柄の変動を開始する。サブ制御基板５８は、第一普通図柄の変動開始に同期して、演出図柄の変動表示を開始する。主基板４１は、変動を開始した第一普通図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第一普通図柄を、所定の時間（本実施形態では、０．８秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板５８は、第一普通図柄の確定表示に同期して、演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板５８は、演出図柄による他、表示画面２８、スピーカ４８等によっても、第一普通図柄変動パターンと同期した報知演出を実行する。
【００９２】
第四普通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第四普通図柄処理（図１８参照）において使用される。第四普通当たり関係情報記憶エリアには、第一普通当たり関係情報記憶エリアと同様に、最大第四保留球数に対応する４つの記憶エリアが設けられている。遊技球が第四図柄作動ゲート１５を通過した際に、保留球数のうち第四図柄作動ゲート１５への遊技球の通過による第四保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。第四保留球数とは、第四図柄作動ゲート１５を通過した遊技球に対応する乱数のうち、第四普通当たり判定の実行が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。ＣＰＵ５１は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について第四普通当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、第四普通当たり判定等の処理が繰り返される。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理とは、例えば、第四普通当たり判定の判定結果を報知する報知演出、及び、判定結果が第四普通当たりの場合に実行される第四普通当たり遊技に関する処理である。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去される。第四普通当たり乱数とともに取得されて第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、第四乱数ともいう。
【００９３】
各記憶エリアには、第四普通当たり判定カウンタの値が記憶される第四当たり乱数欄、第四普通図柄決定カウンタの当たりが記憶される第四図柄決定乱数欄、及び第四変動パターン決定カウンタの値が記憶される第四変動パターン決定乱数欄が設けられている。遊技球が第四図柄作動ゲート１５を通過すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第四当たり乱数は、第四普通当たり判定のために用いられる。第四図柄決定乱数は第四普通図柄を決定するために用いられる。第四変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第四普通図柄表示部に表示される第四普通図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。
【００９４】
パチンコ機１において、第四普通図柄の変動時間は、第四普通当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板５８は、主基板４１で決定された第四変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主基板４１は、第四変動パターンに従って、第四普通図柄の変動を開始する。サブ制御基板５８は、第四普通図柄の変動開始に同期して、演出図柄の変動表示を開始する。主基板４１は、変動を開始した第四普通図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第四普通図柄を、所定の時間（本実施形態では、０．８秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板５８は、第四普通図柄の確定表示に同期して、演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板５８は、演出図柄による他、表示画面２８、可動役物３０、スピーカ４８等によっても、第四普通図柄変動パターンと同期した報知演出を実行する。なお、第四普通当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出においては、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出とは異なる演出図柄を用いてもよい。また、第四普通当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出において、演出図柄に替えて、各種のキャラクタの動作等が用いられてもよい。第四普通当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出が、表示画面２８を用いて実行されない構成であってもよい。
【００９５】
なお、ＲＡＭ５２には、第二普通当たり関係情報記憶エリア及び第三普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。第二普通当たり関係情報記憶エリア及び第三普通当たり関係情報記憶エリアも、第一普通当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。本実施形態では、第二普通図柄の変動時間、及び第三普通図柄の変動時間は、それぞれ一定の時間に定められている。このような場合には、第二普通当たり関係情報記憶エリア及び第三普通当たり関係情報記憶エリアに、第二変動パターン決定乱数欄及び第三変動パターン決定乱数欄は設けられなくてもよい。
【００９６】
以下の説明では、第一当たり乱数、第二当たり乱数、第三当たり乱数及び第四当たり乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、当たり乱数ともいう。また、第一変動パターン決定乱数及び第四変動パターン決定乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、変動パターン決定乱数ともいう。また、第一図柄決定乱数数及び第四図柄決定乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、図柄決定乱数ともいう。
【００９７】
図１２を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている第四普通図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機１は、第四普通当たり判定の結果が当たりであることを示す第四普通図柄を、第四普通図柄決定テーブルを参照することで決定する。本実施形態では、第四普通図柄は、「第四普通当たりＡ」及び「第四普通当たりＢ」の、２種類の普通当たり種別を含む。普通当たり種別は、普通当たり判定の結果が当たりであること示す普通図柄の種別である。
【００９８】
第四普通図柄決定テーブルでは、普通当たり種別のそれぞれに、第四図柄決定乱数の値（０〜９９）が対応付けられている。第四普通図柄の普通当たり種別の割合は、第四図柄決定乱数の値に応じて定められている。普通当たり種別の割合は、「第四普通当たりＡ」が８５％、「第四普通当たりＢ」が１５％である。
【００９９】
第四普通図柄決定テーブルは、第四普通当たり遊技における電チュー開放パターンをいずれにするかを、普通当たり種別に応じて定義している。「第四普通当たりＡ」の普通当たり種別には、第一パターンＰ１が関連付けられている。「第四普通当たりＢ」の普通当たり種別には、第二パターンＰ２が関連付けられている。したがって、第四普通当たり判定によって当たりであると判定された場合に、「第四普通当たりＡ」の普通当たり種別が決定されたときには、第四普通当たり遊技が第一パターンＰ１で実行される。第四普通当たり判定によって当たりであると判定された場合に、「第四普通当たりＢ」の普通当たり種別が決定されたときには、第四普通当たり遊技が第二パターンＰ２で実行される。したがって、第四普通当たり判定によって当たりであると判定された場合、８５％の割合で第一パターンＰ１による第四普通当たり遊技が、１５％の割合で第二パターンＰ２による第四普通当たり遊技が、それぞれ実行される。なお、「第四普通当たりＡ」及び「第四普通当たりＢ」の割合は、任意に変更できる。
【０１００】
なお、図示しないが、ＲＯＭ５３には、第一〜第三普通図柄決定テーブルが記憶されている。パチンコ機１は、第一〜第三普通当たり判定の結果が当たりであることを示す第一〜第三普通図柄を、第一〜第三普通図柄決定テーブルを参照することで決定する。
【０１０１】
図１３及び図１４を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている変動パター決定テーブルについて説明する。変動パター決定テーブルは、図１３に示す第一変動パターン決定テーブル及び図１４に示す第四変動パターン決定テーブルを含む。
【０１０２】
図１３に示すように、第一変動パターン決定テーブルは、第一普通当たり判定による判定結果（第一普通当たり又ははずれ）に応じて、複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには、複数種類の変動パターンが定められている。各変動パターンには、第一変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）、及び第一普通図柄の変動時間（報知演出の演出時間）が対応付けられている。第一普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第一当たり乱数とともに取得されている第一変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが１つ決定される。
【０１０３】
第一変動パターン決定テーブルに基づいて、第一普通当たり判定による判定結果が第一普通当たりである場合には、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」、「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。一方、第一普通当たり判定による判定結果がはずれである場合には、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」、「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、第一普通当たり判定による判定結果が第一普通当たりとなる期待値は、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」、「リーチ演出Ｅ」の順に高くなる。なお、リーチ演出とは、演出図柄が所定のリーチ状態を構成した後に、判定結果が第一普通当たりである可能性のあることを示す演出を実行する報知演出である。本実施形態において、「非リーチ」の第一変動パターンは、リーチ状態に至ることなく、演出図柄がはずれの判定結果を示す組合せで確定表示されて演出が終了する報知演出に対応している。本実施形態では、「非リーチ」の変動パターンは、第一普通当たり判定による判定結果がはずれである場合にのみ決定される。
【０１０４】
図１４に示すように、第四変動パターン決定テーブルは、第四普通当たり判定による判定結果（第四普通当たり又ははずれ）に応じて、複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには、一種類又は複数種類の変動パターンが定められている。各変動パターンには、第四変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）、及び第四普通図柄の変動時間（報知演出の演出時間）が対応付けられている。第四普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第四当たり乱数とともに取得されている第四変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが１つ決定される。
【０１０５】
第四変動パターン決定テーブルに基づいて、第四普通当たり判定による判定結果が第四普通当たりである場合には、「当たり短変動」及び「当たり長変動」のうちいずれかの変動パターンが決定される。本実施形態では、「当たり長変動」が決定される割合は、「当たり短変動」が決定される割合よりも低い。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合には、「はずれ変動」の変動パターンが決定される。本実施形態では、「当たり長変動」の変動時間が４０秒、「当たり短変動」及び「はずれ変動」の変動時間が６秒と定められている。
【０１０６】
第四普通当たり判定によって第四普通当たりであると判定された場合において、初当たり又は連荘当たりが実行中であることがある。「当たり長変動」の変動時間は、初当たり及び連荘当たりの各遊技に必要な時間を勘案して定められている。このため、初当たり又は連荘当たりの実行中に第四普通当たりであると判定され、「当たり長変動」の変動パターンが決定された場合、実行中の初当たり又は連荘当たりの終了間際又は終了直後に、「当たり長変動」の変動パターンによる第四普通図柄の変動が終了する。この場合、第四普通当たりであると判定されたときに実行されていた初当たり又は連荘当たりに係る各電チュー及び各非電動役物の連動がおおよそ終了してから、新たに第四普通当たりであると判定されたことに起因する連荘当たりが実行される。したがって、遊技者は、先に実行されている初当たり又は連荘当たりに係る賞球をおおよそ得た後に、引き続いて新たな連荘当たりを遊技できる。
【０１０７】
なお、初当たり又は連荘当たりの実行中に第四普通当たりであると判定され、「当たり短変動」の変動パターンが決定された場合には、「当たり短変動」の変動パターンに基づく第四図柄の変動が終了した後に、第四当たり遊技が実行される。この場合、遊技者は、大当たり遊技中に新たな連荘当たりが開始される、一般電役本来の遊技を楽しむことができる。
【０１０８】
主基板４１は、決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面２８及びスピーカ４８等を制御することで、報知演出を実行する。なお、報知演出に、演出図柄が用いられなくてもよい。また、主基板４１は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一普通図柄又は第四普通図柄を変動させる。
【０１０９】
図１５から図２３を参照して、パチンコ機１の主基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理（図１５参照）は、割込信号発生回路５７（図１０参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【０１１０】
図１５に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【０１１１】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、第一図柄作動ゲート１１、第一電チュー１２、第二電チュー１３、第三電チュー１４、第四図柄作動ゲート１５、第四電チュー１６、第一非電動役物１７、第二非電動役物１８に設けられた各スイッチ（図１０参照）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
【０１１２】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、第一〜第四普通図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである第一〜第四普通図柄変動時間カウンタの値が減算される。
【０１１３】
次いで、第一普通電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。詳細は後述するが、第一普通電動役物処理では、第一普通当たりを示す第一普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第一普通当たり遊技の動作（主に第一電チュー１２の開閉部材１２１の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図１７参照）。
【０１１４】
次いで、第一普通図柄処理が行われる（Ｓ１４）。詳細は後述するが、第一普通図柄処理では、第一普通当たり判定、第一変動パターンの決定等の処理が行われる（図１６参照）。
【０１１５】
次いで、第四普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。詳細は後述するが、第四普通電動役物処理では、第四普通当たりを示す第四普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第四普通当たり遊技の動作（主に第四電チュー１６の開閉部材１６１の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図１９参照）。
【０１１６】
次いで、第四普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。詳細は後述するが、第四普通図柄処理では、第四普通当たり判定、第四変動パターンの決定等の処理が行われる（図１８参照）。
【０１１７】
次いで、第二普通電動役物処理が行われる（Ｓ１７）。詳細は後述するが、第二普通電動役物処理では、第二普通当たりを示す第二普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第二普通当たり遊技の動作（主に第二電チュー１３の開閉部材１３１の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図２１参照）。
【０１１８】
次いで、第二普通図柄処理が行われる（Ｓ１８）。詳細は後述するが、第二普通図柄処理では、第二普通当たり判定等の処理が行われる（図２０参照）。
【０１１９】
次いで、第三普通電動役物処理が行われる（Ｓ１９）。詳細は後述するが、第三普通電動役物処理では、第三普通当たりを示す第三普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第三普通当たり遊技の動作（主に第三電チュー１４の開閉部材１４１の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図２３参照）。
【０１２０】
次いで、第三普通図柄処理が行われる（Ｓ２０）。詳細は後述するが、第三普通図柄処理では、第三普通当たり判定等の処理が行われる（図２２参照）。
【０１２１】
次いで、払出処理（Ｓ２１）、エラーチェック（Ｓ２２）、及び情報出力処理（Ｓ２３）が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８及びスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ（図示せず）に各種の情報が出力される。
【０１２２】
メイン処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には大当たり遊技状態フラグ、第一作動終了フラグ、第四作動終了フラグ、第一変動フラグ、第二変動フラグ、第三変動フラグ、第四変動フラグ、第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグ、第四開放フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第一作動終了フラグは、第一普通当たりによる第一電チュー１２の開放（第一普通当たり遊技）が終了している場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第一普通当たり遊技が終了していない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第四作動終了フラグは、第四普通当たりによる第四電チュー１６の開放（第四普通当たり遊技）が終了している場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第四普通当たり遊技が終了していない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【０１２３】
第一変動フラグは、第一普通図柄が変動している場合（変動中）に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第一普通図柄が変動中でない場合には、「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第二変動フラグは、第二普通図柄の変動中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第二普通図柄が変動中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第三変動フラグは、第三普通図柄の変動中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第三普通図柄が変動中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第四変動フラグは、第四普通図柄の変動中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第四普通図柄が変動中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第一開放フラグは、第一電チュー１２の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第一電チュー１２の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第二開放フラグは、第二電チュー１３の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第二電チュー１３の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第三開放フラグは、第三電チュー１４の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第三電チュー１４の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第四開放フラグは、第四電チュー１６の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第四電チュー１６の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【０１２４】
図１６を参照して、第一普通図柄処理（Ｓ１４、図１５参照）の詳細について説明する。第一普通図柄処理が開始されると、第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過したかが判断される（Ｓ３１）。第一図柄作動ゲート１１に設けられた第一図柄作動ゲートスイッチ６１が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１５参照）において、第一図柄作動ゲートスイッチ６１に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、遊技球が通過していないと判断されて（Ｓ３１：ＮＯ）、処理はＳ４１の判断へ移行する。フラグが「ＯＮ」となっている場合、第一図柄作動ゲート１１に遊技球が通過したと判断されて（Ｓ３１：ＹＥＳ）、第一保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ３２）。第一保留球数が「４」であれば（Ｓ３２：ＹＥＳ）、第一保留球数が最大第一保留球数に達しているため、処理はＳ４１の判断へ移行する。
【０１２５】
第一保留球数が「４」でない場合には（Ｓ３２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数に「１」が加算される（Ｓ３３）。次いで、第一乱数が取得され、第一普通当たり関係情報記憶エリア（図１１参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ３５）。具体的には、第一普通当たり乱数欄には第一普通当たり判定カウンタの値が、第一普通図柄決定乱数には第一普通図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値がそれぞれ格納される。処理はＳ４１へ移行する。
【０１２６】
次いで、全ての電チューが閉鎖中であるかが判断される（Ｓ４１）。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ＯＮ」であれば、電チューのいずれかが開放中であるとして（Ｓ４１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。例えば、第一普通当たりとなり、その後第二普通当たりや第三普通当たりとなった場合には、大当たり遊技において各電チューが開放されることとなる。この場合、各電チューの開放中に次の第一保留球についての第一普通当たり判定が行われ、第一普通図柄の変動が開始されることが考えられる。パチンコ機１は、いずれかの電チューが開放している場合には、第一普通図柄の変動時間を計測しないこととして、いずれかの電チューの開放中に第一普通当たりとなっても、第一電チュー１２を開放させないようにしている。
【０１２７】
第一〜第四開放フラグのいずれもが「ＯＦＦ」であれば、いずれの電チューも閉鎖中であるとして（Ｓ４１：ＹＥＳ）、第一普通図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ４２）。第一変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一普通図柄が変動中でないとして（Ｓ４２：ＮＯ）、第一保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ４３）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「０」であれば（Ｓ４３：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２８】
第一保留球数が「１」以上の場合（Ｓ４３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「１」減算される（Ｓ４４）。次いで、第一普通当たり関係情報記憶エリア（図１１参照）の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ４６）。次いで、第一普通当たり判定が行われる（Ｓ４７）。図示しないが、ＲＯＭ５３には、第一普通当たり判定を行うためのテーブルとして、第一普通当たり判定テーブルが記憶されている。第一普通当たり判定テーブルは、第一普通当たり判定に用いられるテーブルであり、「第一普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する普通当たり乱数の乱数値が定義されている。Ｓ４７では、第一普通当たり判定テーブルが参照されて、Ｓ４６でシフトされた判定エリアに記憶されている第一普通当たり乱数が「第一普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第一普通当たり乱数に基づく第一普通当たり判定が、第一普通当たり乱数の記憶された順に行われる。
【０１２９】
次いで、第一変動パターン決定テーブルが参照されて、第一普通当たり判定の判定結果に応じた第一変動パターンの一つが、第一変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第一変動パターンを指定するための第一変動パターン指定コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ４８）。第一変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１５参照）によってサブ制御基板５８及び中継基板４７に送信され、表示画面２８における報知演出の開始、及び第一普通図柄の変動開始を指示する。決定された第一変動パターンに応じて定められている第一普通図柄の変動時間が、第一普通図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ４９）。第一普通図柄が変動中であることを示す「１」が第一変動フラグに記憶されて（Ｓ５０）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１３０】
一方、Ｓ４２の判断において、第一変動フラグが「ＯＮ」であれば、第一普通図柄が変動中であるとして（Ｓ４２：ＹＥＳ）、第一普通図柄の変動時間が経過したかが判断される（Ｓ６１）。Ｓ４９の処理においてセットされた第一普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第一普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして（Ｓ６１：ＮＯ）、第一普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第一普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第一普通図柄の変動時間が経過したとして（Ｓ６１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に第一普通図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ６２）。このコマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図１５参照）によってサブ制御基板５８及び中継基板４７に送信され、表示画面２８における報知演出の終了、及び図柄表示部２４における第一普通図柄の変動停止を指示する。第一普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第一変動フラグに記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ６３）。
【０１３１】
次いで、Ｓ４７で行われた第一当たり判定による判定結果が第一普通当たりであるかが判断される（Ｓ６４）。第一普通当たり判定による判定結果がはずれの場合（Ｓ６４：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一普通当たり判定による判定結果が第一普通当たりの場合（Ｓ６４：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となり（Ｓ６５）、第一作動終了フラグが「ＯＦＦ」となる（Ｓ６６）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１３２】
図１７を参照して、第一普通電動役物処理（Ｓ１３、図１５参照）の詳細について説明する。第一普通電動役物処理が開始されると、大当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ７１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中でないとして（Ｓ７１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であれば、大当たり遊技中であるとして（Ｓ７１：ＹＥＳ）、第一普通当たり遊技が終了したかが判断される（Ｓ７２）。第一作動終了フラグが「ＯＮ」であれば、第一普通当たり遊技が終了したとして（Ｓ７２：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１３３】
第一作動終了フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一普通当たり遊技が終了していないとして（Ｓ７２：ＮＯ）、第一普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第一電チュー１２が開放中であるかが判断される（Ｓ７３）。第一開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一電チュー１２が閉鎖中であるので（Ｓ７３：ＮＯ）、第一電チュー１２を開放させるための第一電チュー開放コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ９１）。第一電チュー開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１５参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第一電チュー開放コマンドを受信した第一電チューソレノイド６４は、第一電チュー１２の開閉部材１２１を開放させる。次いで、第一開放時間（本実施形態では、５．７秒）が、第一開放時間カウンタに記憶される（Ｓ９２）。第一開放時間カウンタは、第一電チュー１２の開閉部材１２１の最大開放時間である第一開放時間を計測するためのカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。次いで、第一開放フラグが「ＯＮ」となり（Ｓ９３）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１３４】
一方、第一開放フラグが「ＯＮ」であれば、第一電チュー１２が開放中であるので（Ｓ７３：ＹＥＳ）、第一電チュー１２へ入賞した遊技球の処理、及び第一電チュー１２を閉鎖するための処理が行われる。まず、第一開放時間が経過したかが判断される（Ｓ７４）。Ｓ９２の処理でセットされた第一開放時間カウンタの値が「０」でなければ、第一開放時間は未だ経過していないとして（Ｓ７４：ＮＯ）、第一電チュー１２へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ７５）。第一電チュースイッチ７１に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第一電チュー１２へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ７５：ＮＯ）、処理はＳ７７の判断へ移行する。
【０１３５】
一方、第一電チュースイッチ７１に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第一電チュー１２へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ７５：ＹＥＳ）。このため、第一電チュー１２へ入賞した遊技球の個数である第一入賞球数を計数するＲＡＭ５２の第一入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ７６）。次いで、第一入賞球数が「４」以上であるかが判断される（Ｓ７７）。第一入賞球数が「４」未満であれば（Ｓ７７：ＮＯ）、継続して第一電チュー１２が開放されるので、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【０１３６】
第一入賞球数が「４」以上の場合（Ｓ７７：ＹＥＳ）、又は第一開放時間が経過した場合（Ｓ７４：ＹＥＳ）、第一電チュー１２を閉鎖するための第一電チュー閉鎖コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ８１）。第一電チュー閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１５参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第一電チュー開放コマンドを受信した第一電チューソレノイド６４は、第一電チュー１２の開閉部材１２１を閉鎖させる。次いで、第一開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となり（Ｓ８２）、第一作動終了フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となる（Ｓ８３）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１３７】
図１８を参照して、第四普通図柄処理（Ｓ１６、図１５参照）の詳細について説明する。第四普通図柄処理が開始されると、第四図柄作動ゲート１５を遊技球が通過したかが判断される（Ｓ１０１）。第四図柄作動ゲート１５に設けられた第四図柄作動ゲートスイッチ６２が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１５参照）において、第四図柄作動ゲートスイッチ６２に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第四図柄作動ゲート１５を遊技球が通過していないと判断されて（Ｓ１０１：ＮＯ）、処理はＳ１１１の判断へ移行する。
【０１３８】
一方、第四図柄作動ゲートスイッチ６２に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第四図柄作動ゲート１５を遊技球が通過したと判断されて（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、第四保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ１０２）。第四保留球数が「４」であれば（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、第四保留球数が最大第四保留球数に達しているため、処理はＳ１１１の判断へ移行する。
【０１３９】
第四保留球数が「４」でない場合には（Ｓ１０２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数に「１」が加算される（Ｓ１０３）。次いで、第四乱数が取得され、第四普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ１０５）。具体的には、第四普通当たり乱数欄には第四普通当たり判定カウンタの値が、第四普通図柄決定乱数には第四普通図柄決定カウンタの値が、第四変動パターン決定乱数欄には第四変動パターン決定カウンタの値がそれぞれ格納される。処理はＳ１１１へ移行する。
【０１４０】
次いで、全ての電チューが閉鎖中であるかが判断される（Ｓ１１１）。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ＯＮ」であれば、電チューのいずれかが開放中であるとして（Ｓ４１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。パチンコ機１は、いずれかの電チューの開放中には、第四普通図柄の変動時間を計測しないこととして、いずれかの電チューの開放中に第四普通当たりとなっても、第四電チュー１６を開放させないようにしている。
【０１４１】
第一〜第四開放フラグのいずれもが「ＯＦＦ」であれば、いずれの電チューも閉鎖中であるとして（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、第四普通図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ１１２）。第四変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第四普通図柄が変動中でないとして（Ｓ１１２：ＮＯ）、第四保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ１１３）。ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数が「０」であれば（Ｓ１１３：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１４２】
第四保留球数が「１」以上の場合（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数が「１」減算される（Ｓ１１４）。次いで、第四普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ１１５）。次いで、第四普通当たり判定が行われる（Ｓ１１６）。図示しないが、ＲＯＭ５３には、第四普通当たり判定を行うためのテーブルとして、第四普通当たり判定テーブルが記憶されている。第四普通当たり判定テーブルは、第四普通当たり判定に用いられるテーブルであり、「第四普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する普通当たり乱数の乱数値が定義されている。Ｓ１１６では、第四普通当たり判定テーブルが参照されて、Ｓ１１５でシフトされた判定エリアに記憶されている第四普通当たり乱数が「第四普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第四普通当たり乱数に基づく第四普通当たり判定が、第四普通当たり乱数の記憶された順に行われる。
【０１４３】
次いで、第四普通当たり判定による判定結果が第四普通当たりであるかが判断される（Ｓ１１８）。第四普通当たり判定による判定結果がはずれである場合（Ｓ１１８：ＮＯ）、処理はＳ１２１へ移行する。第四普通当たり判定による判定結果が第四普通当たりである場合（Ｓ１１８：ＹＥＳ）、第四普通図柄の第四普通当たり種別が決定される（Ｓ１１９）。Ｓ１１９の処理では、第四普通図柄決定テーブル（図１２参照）が参照されて、判定エリアに記憶されている第四当たり乱数と同時に取得された第四図柄決定乱数の値に対応する第四普通当たり種別が決定される。決定された第四普通当たり種別は、ＲＡＭ５２に記憶される。
【０１４４】
次いで、第四変動パターン決定テーブルが参照されて、第四普通当たり判定の判定結果に応じた第四変動パターンの一つが、第四変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第四変動パターンを指定するための第四変動パターン指定コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１２１）。第四変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１５参照）によってサブ制御基板５８及び中継基板４７に送信され、表示画面２８における報知演出の開始、及び第四普通図柄の変動開始を指示する。決定された第四変動パターンに応じて定められている第四普通図柄の変動時間が、第四普通図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ１２２）。第四普通図柄が変動中であることを示す「１」が第四変動フラグに記憶されて（Ｓ１２３）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１４５】
一方、Ｓ１１２の判断において、第四変動フラグが「ＯＮ」であれば、第四普通図柄が変動中であるとして（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、第四普通図柄の変動時間が経過したかが判断される（Ｓ１３１）。Ｓ１２２の処理においてセットされた第四普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第四普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして（Ｓ１３１：ＮＯ）、第四普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第四普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第四普通図柄の変動時間が経過したとして（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に第四普通図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ１３２）。このコマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図１５参照）によってサブ制御基板５８及び中継基板４７に送信され、表示画面２８における報知演出の終了、及び図柄表示部２４における第四普通図柄の変動停止を指示する。第四普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第一変動フラグに記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ１３３）。
【０１４６】
次いで、Ｓ１１６で行われた第四普通当たり判定による判定結果が第四普通当たりであるかが判断される（Ｓ１３４）。第四普通当たり判定による判定結果がはずれの場合（Ｓ１３４：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第四普通当たり判定による判定結果が第四普通当たりの場合（Ｓ１３４：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となり（Ｓ１３５）、第四作動終了フラグが「ＯＦＦ」となる（Ｓ１３６）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１４７】
図１９を参照して、第四普通電動役物処理（Ｓ１３、図１５参照）の詳細について説明する。第四普通電動役物処理が開始されると、大当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ１４１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中でないとして（Ｓ１４１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であれば、大当たり遊技中であるとして（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、第四普通当たり遊技が終了したかが判断される（Ｓ１４２）。第四作動終了フラグが「ＯＮ」であれば、第四普通当たり遊技が終了したとして（Ｓ１４２：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１４８】
第四作動終了フラグが「ＯＦＦ」であれば、第四普通当たり遊技が終了していないとして（Ｓ１４２：ＮＯ）、第四普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第四電チュー１６が開放中であるかが判断される（Ｓ１４３）。第四開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第四電チュー１６が閉鎖中であると判断されて（Ｓ１４３：ＮＯ）、処理はＳ１６１へ移行する。
【０１４９】
次いで、Ｓ１１９（図１８参照）の処理でＲＡＭ５２に記憶された第四普通当たり種別が参照される（Ｓ１６１）。参照された第四普通当たり種別が「第四普通当たりＡ」であるかが判断される（Ｓ１６２）。参照された第四普通当たり種別が「第四普通当たりＡ」である場合（Ｓ１６２：ＹＥＳ）、Ｐ１開放コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１６３）。Ｐ１開放コマンドは、第四電チュー１６の開閉部材１６１を、図６に示す第一パターンＰ１で開閉動作させるためのコマンドである。Ｐ１開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１５参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介してＰ１開放コマンドを受信した第四電チューソレノイド６７は、第四電チュー１６の開閉部材１６１を第一パターンＰ１で開閉動作させる。処理はＳ１６６へ移行する。
【０１５０】
参照された第四普通当たり種別が「第四普通当たりＢ」である場合（Ｓ１６２：ＮＯ）、Ｐ２開放コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１６４）。Ｐ２開放コマンドは、第四電チュー１６の開閉部材１６１を、図６に示す第二パターンＰ２で開閉動作させるためのコマンドである。Ｐ２開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１５参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介してＰ２開放コマンドを受信した第四電チューソレノイド６７は、第四電チュー１６の開閉部材１６１を第二パターンＰ２で開閉動作させる。処理はＳ１６６へ移行する。
【０１５１】
次いで、第四開放時間が、第四開放時間カウンタに記憶される（１６６）。第四開放時間カウンタは、第四電チュー１６の電チュー開放パターンの最大開放時間である第四開放時間を計測するためのカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。次いで、第四開放フラグが「ＯＮ」となり（Ｓ１６８）、振分シャッタ作動コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１６９）。振分シャッタ作動コマンドは、振分シャッタ１９５を、図６に示す振分シャッタ動作パターンで動作させるためのコマンドである。振分シャッタ作動コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１５参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して振分シャッタ作動コマンドを受信した振分シャッタソレノイド６９は、振分シャッタ１９５を振分シャッタ動作パターンで動作させる。処理はＳ１０３へ移行する。処理はメイン処理へ戻る。
【０１５２】
一方、第四開放フラグが「ＯＮ」であれば、第四電チュー１６が開放中であるので（Ｓ１４３：ＹＥＳ）、第四電チュー１６へ入賞した遊技球の処理、及び第四電チュー１６を閉鎖するための処理が行われる。まず、第四開放時間が経過したかが判断される（Ｓ１４４）。Ｓ１６６の処理でセットされた第四開放時間カウンタの値が「０」でなければ、第四開放時間は未だ経過していないとして（Ｓ１４４：ＮＯ）、第四電チュー１６へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ１４５）。第四電チュースイッチ７４に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第四電チュー１６へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１４５：ＮＯ）、処理はＳ１４７の判断へ移行する。
【０１５３】
一方、第四電チュースイッチ７４に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第四電チュー１６へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ１４５：ＹＥＳ）。このため、第四電チュー１６へ入賞した遊技球の個数である第四入賞球数を計数するＲＡＭ５２の第四入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１４６）。次いで、第四入賞球数が「４」以上であるかが判断される（Ｓ１４７）。第四入賞球数が「４」未満であれば（Ｓ１４７：ＮＯ）、継続して第四電チュー１６が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。
【０１５４】
第四入賞球数が「４」以上の場合（Ｓ１４７：ＹＥＳ）、又は第四開放時間が経過した場合（Ｓ１４４：ＹＥＳ）、第四電チュー１６を閉鎖するための第四電チュー閉鎖コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１５１）。第四電チュー閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１５参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第四電チュー開放コマンドを受信した第四電チューソレノイド６７は、第四電チュー１６の開閉部材１６１を閉鎖させる。次いで、第四開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となり（Ｓ１５２）、第四作動終了フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となる（Ｓ１５３）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１５５】
図２０を参照して、第二普通図柄処理（Ｓ１８、図１５参照）の詳細について説明する。第二普通図柄処理が開始されると、第一電チュー１２へ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ１７１）。第一電チュースイッチ７１に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第一電チュー１２へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１７１：ＮＯ）、第一非電動役物１７へ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ１７２）。第一非電動役物スイッチ７６に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第一非電動役物１７へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１７２：ＮＯ）、処理はＳ１８１の判断へ移行する。
【０１５６】
一方、第一電チュースイッチ７１に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第一電チュー１２へ遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、処理はＳ１７３の判断へ移行する。また、第一非電動役物スイッチ７６に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第一非電動役物１７へ遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ１７２：ＹＥＳ）、処理はＳ１７３の判断へ移行する。次いで、第二保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ１７３）。第二保留球数が「４」であれば（Ｓ１７３：ＹＥＳ）、第二保留球数が最大第二保留球数に達しているため、処理はＳ１８１の判断へ移行する。
【０１５７】
第二保留球数が「４」でない場合には（Ｓ１７３：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数に「１」が加算される（Ｓ１７６）。次いで、第二乱数が取得され、第二普通当たり関係情報エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ１７７）。処理はＳ１８１へ移行する。
【０１５８】
次いで、第二普通図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ１８１）。第二変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第二普通図柄が変動中でないとして（Ｓ１８１：ＮＯ）、第二電チュー１３が開放中であるかが判断される（Ｓ１８２）。第二開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第二電チュー１３が閉鎖中であるとして（Ｓ１８２：ＮＯ）、第二保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ１８３）。
【０１５９】
第二保留球数が「１」以上の場合（Ｓ１８３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「１」減算される（Ｓ１８４）。次いで、第二普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ１８５）。次いで、第二普通当たり判定が行われる（Ｓ１８６）。図示しないが、ＲＯＭ５３には、第二普通当たり判定を行うためのテーブルとして、「第二普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する普通当たり乱数の乱数値の定義された第二普通当たり判定テーブルが記憶されている。Ｓ１８６では、第二普通当たり判定テーブルが参照されて、Ｓ１８５でシフトされた判定エリアに記憶されている第二普通当たり乱数が「第二普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第二普通当たり乱数に基づく第二普通当たり判定が、第二普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第二普通当たり判定において、１００％の確率で第二普通当たりと判定される。
【０１６０】
次いで、第二普通図柄の変動を開始させるための第二普通図柄変動開始コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１８７）。次いで、予め定められている第二普通図柄の変動時間（本実施形態では、１０秒）が、第二普通図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ１８８）。第二普通図柄が変動中であることを示す「１」が第二変動フラグに記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ１８９）、処理はメイン処理へ戻る。なお、第二電チュー１３が開放中の場合（Ｓ１８２：ＹＥＳ）、又は第二保留球数が「０」の場合（Ｓ１８３：ＮＯ）、第二普通図柄の変動は行われず、処理はメイン処理へ戻る。
【０１６１】
一方、Ｓ１８１の判断において、第二変動フラグが「ＯＮ」であれば、第二普通図柄が変動中であるとして（Ｓ１８１：ＹＥＳ）、第二普通図柄の変動時間が経過したかが判断される（Ｓ１９１）。Ｓ１８８の処理においてセットされた第二普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第二普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして（Ｓ１９１：ＮＯ）、第二普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第二普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第二普通図柄の変動時間が経過したとして（Ｓ１９１：ＹＥＳ）、第二普通図柄停止コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１９２）。このコマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図１５参照）によって中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第二普通図柄停止コマンドを受信した図柄表示部２４は、第二普通図柄の変動を停止する。第二普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第二変動フラグに記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ１９３）。
【０１６２】
次いで、Ｓ１８６で行われた第二普通当たり判定による判定結果が第二普通当たりであるかが判断される（Ｓ１９４）。第二普通当たり判定による判定結果がはずれの場合（Ｓ１９４：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第二普通当たり判定による判定結果が第二普通当たりの場合（Ｓ１９４：ＹＥＳ）、第二電チュー１３を開放させるための第二電チュー開放コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１９５）。第二電チュー開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１５参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第二電チュー開放コマンドを受信した第二電チューソレノイド６５は、第二電チュー１３の開閉部材１３１を開放させる。
【０１６３】
次いで、第二開放時間（本実施形態では、５．７秒）が、第二普通電動役物開放時間カウンタに記憶される（Ｓ１９６）。第二開放時間カウンタは、第二電チュー１３の開閉部材１３１の最大開放時間である第二開放時間を計測するためのカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。次いで、第二開放フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ１９７）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１６４】
図２１を参照して、第二普通電動役物処理（Ｓ１７、図１５参照）の詳細について説明する。第二普通電動役物処理が開始されると、まず、第二電チュー１３が開放中であるかが判断される（Ｓ２０１）。第二開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第二電チュー１３が閉鎖中であると判断されて（Ｓ２０１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１６５】
一方、第二開放フラグが「ＯＮ」であれば、第二電チュー１３が開放中であるので（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、第二電チュー１３へ入賞した遊技球の処理、及び第二電チュー１３を閉鎖するための処理が行われる。まず、第二開放時間が経過したかが判断される（Ｓ２０２）。Ｓ１９６（図２０参照）の処理でセットされた第二開放時間カウンタの値が「０」でなければ、第二開放時間は未だ経過していないとして（Ｓ２０２：ＮＯ）、第二電チュー１３へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ２０３）。第二電チュースイッチ７２に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第二電チュー１３へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ２０３：ＮＯ）、処理はＳ２０５の判断へ移行する。
【０１６６】
一方、第二電チュースイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第二電チュー１３へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ２０３：ＹＥＳ）。このため、第二電チュー１３へ入賞した遊技球の個数である第二入賞球数を計数するＲＡＭ５２の第二入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２０４）。次いで、第二入賞球数が「４」以上であるかが判断される（Ｓ２０５）。第二入賞球数が「４」未満であれば（Ｓ２０５：ＮＯ）、継続して第二電チュー１３が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。
【０１６７】
第二入賞球数が「４」以上の場合（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、又は第二開放時間が経過した場合（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、第二電チュー１３を閉鎖するための第二電チュー閉鎖コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２０６）。第二電チュー閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１５参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第二電チュー開放コマンドを受信した第二電チューソレノイド６５は、第二電チュー１３の開閉部材１３１を閉鎖させる。次いで、第二開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となり（Ｓ２０７）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１６８】
図２２を参照して、第三普通図柄処理（Ｓ２０、図１５参照）の詳細について説明する。第三普通図柄処理が開始されると、第二電チュー１３へ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ２１１）。第二電チュースイッチ７２に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第二電チュー１３へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ２１１：ＮＯ）、第二非電動役物１８へ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ２１２）。第二非電動役物スイッチ７７に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第二非電動役物１８へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ２１２：ＮＯ）、処理はＳ２１６の判断へ移行する。
【０１６９】
一方、第二電チュースイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第二電チュー１３へ遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、処理はＳ２１３の判断へ移行する。また、第二非電動役物スイッチ７７に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第二非電動役物１８へ遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ２１２：ＹＥＳ）、処理はＳ２１３の判断へ移行する。次いで、第三保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ２１３）。第三保留球数が「４」であれば（Ｓ２１３：ＹＥＳ）、第三保留球数が最大第三保留球数に達しているため、処理はＳ２１６の判断へ移行する。
【０１７０】
第三保留球数が「４」でない場合には（Ｓ２１３：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第三保留球数に「１」が加算される（Ｓ２１４）。次いで、第三乱数が取得され、第三普通当たり関係情報エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ２１５）。処理はＳ２１６へ移行する。
【０１７１】
次いで、第三普通図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ２１６）。第三変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第三普通図柄が変動中でないとして（Ｓ２１６：ＮＯ）、第三電チュー１４が開放中であるかが判断される（Ｓ２１７）。第三開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第三電チュー１４が閉鎖中であるとして（Ｓ２１７：ＮＯ）、第三保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ２１８）。
【０１７２】
第三保留球数が「１」以上の場合（Ｓ２１８：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第三保留球数が「１」減算される（Ｓ２２４）。次いで、第三普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ２２５）。次いで、第三普通当たり判定が行われる（Ｓ２２６）。図示しないが、ＲＯＭ５３には、第三普通当たり判定を行うためのテーブルとして、「第三普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する普通当たり乱数の乱数値の定義された第三普通当たり判定テーブルが記憶されている。Ｓ２２６では、第三普通当たり判定テーブルが参照されて、Ｓ２２５でシフトされた判定エリアに記憶されている第三普通当たり乱数が「第三普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第三普通当たり乱数に基づく第三普通当たり判定が、第三普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第三普通当たり判定において、１００％の確率で第三普通当たりと判定される。
【０１７３】
次いで、第三普通図柄の変動を開始させるための第二普通図柄変動開始コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２２７）。次いで、予め定められている第三普通図柄の変動時間（本実施形態では、２秒）が、第三普通図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ２２８）。第三普通図柄が変動中であることを示す「１」が第二変動フラグに記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ２２９）、処理はメイン処理へ戻る。なお、第三電チュー１４が開放中の場合（Ｓ２１７：ＹＥＳ）、第三普通図柄の変動は行われず、処理はメイン処理へ戻る。
【０１７４】
一方、Ｓ２１６の判断において、第三変動フラグが「ＯＮ」であれば、第三普通図柄が変動中であるとして（Ｓ２１６：ＹＥＳ）、第三普通図柄の変動時間が経過したかが判断される（Ｓ２４１）。Ｓ２２８の処理においてセットされた第三普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第三普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして（Ｓ２４１：ＮＯ）、第三普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第三普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第三普通図柄の変動時間が経過したとして（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、第三普通図柄停止コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２４２）。このコマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図１５参照）によって中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第三普通図柄停止コマンドを受信した図柄表示部２４は、第三普通図柄の変動を停止する。第三普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第三変動フラグに記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ２４３）。
【０１７５】
次いで、Ｓ２２６で行われた第三普通当たり判定による判定結果が第三普通当たりであるかが判断される（Ｓ２４４）。第三普通当たり判定による判定結果がはずれの場合（Ｓ２４４：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第三普通当たり判定による判定結果が第三普通当たりの場合（Ｓ２４４：ＹＥＳ）、第三電チュー１４を開放させるための第三電チュー開放コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２４５）。第三電チュー開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１５参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第三電チュー開放コマンドを受信した第三電チューソレノイド６６は、第三電チュー１４の開閉部材１４１を開放させる。
【０１７６】
次いで、第三開放時間（本実施形態では、５．７秒）が、第三普通電動役物開放時間カウンタに記憶される（Ｓ２４６）。第三開放時間カウンタは、第三電チュー１４の開閉部材１４１の最大開放時間である第三開放時間を計測するためのカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。次いで、第三開放フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ２４７）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１７７】
また、Ｓ２１８の処理において、第三保留球数が「０」の場合には（Ｓ２１８：ＮＯ）、第三普通当たり判定の対象となる第三保留球が記憶されておらず、一連の第三普通当たり遊技が終了する。この場合、一連の第三普通当たり遊技が終了される際に、大当たり遊技も終了される場合がある。この場合には、大当たり遊技を終了させる処理を行う必要がある。そこで、まず、大当たり遊技中であるか否かが判断される（Ｓ２３１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中でないので（Ｓ２３１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１７８】
大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であれば、大当たり遊技中であるとして（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、第一普通当たり遊技が終了したか否かが判断される（Ｓ２３２）。第一作動終了フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中の第一普通当たり遊技が終了していないので（Ｓ２３２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一作動終了フラグが「ＯＮ」であれば、第一普通当たり遊技が終了したとして（Ｓ２３２：ＹＥＳ）、第四普通当たり遊技が終了したか否かが判断される（Ｓ２３３）。第四終了フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中の第四普通当たり遊技が終了していないので（Ｓ２３３：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第四終了フラグが「ＯＮ」であれば、第四普通当たり遊技が終了したとして（Ｓ２３３：ＹＥＳ）、第二保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ２３４）。第二保留球数が「１」以上の場合（Ｓ２３４：ＹＥＳ）、未だ第二普通当たり判定の行われていない第二保留球が存在する。すなわち、ここでは一連の第三普通当たり遊技が終了するのみであり、大当たり遊技は終了しない。したがって、第二保留球数が「１」以上の場合（Ｓ２３４：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１７９】
一方、第二保留球数が「０」の場合（Ｓ２３４：ＮＯ）、未だ第二普通当たり判定の行われていない第二保留球が存在せず、全ての普通当たり遊技が終了しているので、大当たり遊技は終了する。したがって、大当たり遊技状態フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とさなる（Ｓ２３５）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１８０】
図２３を参照して、第三普通電動役物処理（Ｓ１７、図１５参照）の詳細について説明する。第三普通電動役物処理が開始されると、まず、第三電チュー１４が開放中であるかが判断される（Ｓ２５１）。第三開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第三電チュー１４が閉鎖中であると判断されて（Ｓ２５１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１８１】
一方、第三開放フラグが「ＯＮ」であれば、第三電チュー１４が開放中であるので（Ｓ２５１：ＹＥＳ）、第三電チュー１４へ入賞した遊技球の処理、及び第三電チュー１４を閉鎖するための処理が行われる。まず、第三開放時間が経過したかが判断される（Ｓ２５２）。Ｓ２４６（図２２参照）の処理でセットされた第三開放時間カウンタの値が「０」でなければ、第三開放時間は未だ経過していないとして（Ｓ２５２：ＮＯ）、第三電チュー１４へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ２５３）。第三電チュースイッチ７３に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第三電チュー１４へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ２５３：ＮＯ）、処理はＳ２５５の判断へ移行する。
【０１８２】
一方、第三電チュースイッチ７３に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第三電チュー１４へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ２５３：ＹＥＳ）。このため、第三電チュー１４へ入賞した遊技球の個数である第三入賞球数を計数するＲＡＭ５２の第三入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２５４）。次いで、第三入賞球数が「７」以上であるかが判断される（Ｓ２５５）。第三入賞球数が「７」未満であれば（Ｓ２５５：ＮＯ）、継続して第三電チュー１４が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。
【０１８３】
第三入賞球数が「７」以上の場合（Ｓ２５５：ＹＥＳ）、又は第三開放時間が経過した場合（Ｓ２５２：ＹＥＳ）、第三電チュー１４を閉鎖するための第三電チュー閉鎖コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２５６）。第三電チュー閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１５参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第三電チュー開放コマンドを受信した第三電チューソレノイド６６は、第三電チュー１４の開閉部材１４１を閉鎖させる。次いで、第三開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となり（Ｓ２５７）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１８４】
以上説明したように、パチンコ機１では、遊技球が第四図柄作動ゲート１５を通過することを契機として、第四普通当たり判定が行われる（Ｓ１１６）。第四普通当たり判定によって第四普通当たりであると判定されると、第四電チュー１６が第一パターンＰ１又は第二パターンＰ２の電チュー開放パターンで開放される（Ｓ１６３、Ｓ１６４）。開放された第四電チュー１６に入賞した遊技球が、振分流路１９の第一流路１９１Ａを流下し、第一通過領域１９２を通過すると、第一作動機構が作動して、第一非電動役物１７の開閉部材１７１が開放状態になる。第一非電動役物１７は、第二普通図柄の作動口である。よって、開放された第一非電動役物１７に遊技球が入賞することを契機として（Ｓ１７２：ＹＥＳ）、第二普通当たり判定が実行される（Ｓ１８６）。第二普通当たり判定によって第二普通当たりであると判定されると、第二電チュー１３が開放される（Ｓ１９５）。第二電チュー１３は、第三普通図柄の作動口である。よって、開放された第二電チュー１３に遊技球が入賞することを契機として（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、第三普通当たり判定が行われる（Ｓ２２６）。第三普通当たり判定によって第三普通当たりであると判定されると、第三電チュー１４が開放される（Ｓ２４５）。すなわち、開放された第四電チュー１６に入賞した遊技球が、第一通過領域１９２を通過すると、連荘当たりＡとして第二電チュー１３及び第三電チュー１４が連動する。一方、第四電チュー１６に入賞した遊技球が、振分流路１９の第二流路１９１Ｂを流下し、第二通過領域１９３を通過すると、第二作動機構が作動して、第二非電動役物１８の開閉部材１８１が開放状態になる。第二非電動役物１８は、第三普通図柄の作動口である。よって、開放された第二非電動役物１８に遊技球が入賞することを契機として（Ｓ２１２：ＹＥＳ）、第三普通当たり判定が行われる（Ｓ２２６）。第三普通当たり判定によって第三普通当たりであると判定されると、第三電チュー１４が開放される（Ｓ２４５）。すなわち、開放された第四電チュー１６に入賞した遊技球が、第二通過領域１９３を通過すると、連荘当たりＢとして第三電チュー１４が作動する。このように、パチンコ機１では、開放された第四電チュー１６に入賞した遊技球が、第一通過領域１９２及び第二通過領域１９３のいずれを通過するかに応じて、連荘当たりにおける電チューの作動態様が異なる。したがって、パチンコ機１は、大当たり遊技に変化を与えて、遊技の趣向性を向上できる。
【０１８５】
左打ちで遊技が進行される通常遊技では、第一図柄作動ゲート１１には、左打ちされた遊技球が、右打ちされた遊技球よりも通過しやすい。遊技球が第一図柄作動ゲート１１を通過することを契機として（Ｓ３１：ＹＥＳ）、第一普通当たり判定が行われる（Ｓ４７）。第一普通当たり判定によって第一普通当たりであると判定されると、第一電チュー１２が開放される（Ｓ９１）。開放された第一電チュー１２には、右打ちされた遊技球が、左打ちされた遊技球よりも入賞しやすい。よって、第一電チュー１２が開放された場合、遊技者は右打ちによって遊技を進行する。第一電チュー１２に遊技球が入賞することを契機として（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、第二普通当たり判定が行われる。第二普通当たり判定によって第二普通当たりであると判定されると、第二電チュー１３が開放される（Ｓ１９５）。開放された第二電チュー１３に遊技球が入賞することを契機として（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、第三普通当たり判定が行われる（Ｓ２２６）。第三普通当たり判定によって第三普通当たりであると判定されると、第三電チュー１４が開放される（Ｓ２４５）。すなわち、第一普通当たり判定によって第一普通当たりであると判定されることを契機として、初当たりとして第二電チュー１３及び第三電チュー１４が連動する。遊技者は、初当たり中に、右打ちで遊技を進行する。第四図柄作動ゲート１５には、右打ちされた遊技球が、左打ちされた遊技球よりも通過しやすい。パチンコ機１は、初当たりを契機として右打ちで遊技が進行されたときに、第四普通当たり判定によって第四普通当たりであると判定されたことを契機として、連荘当たりを開始する。このように、パチンコ機１は、通常遊技を進行することで開始される初当たりと、大当たり遊技を進行することで開始される連荘当たりを備え、連荘当たりには電チューの作動態様の異なる連荘当たりＡ及び連荘当たりＢとが含まれる。したがって、パチンコ機１は、遊技の進行の度合いに応じて変化のある大当たり遊技を、遊技者に提供できる。
【０１８６】
右打ちされた遊技球が第四図柄作動ゲート１５を通過することを契機として実行された第四普通当たり判定によって第四普通当たりであると判定されると、第四電チュー１６が第一パターンＰ１又は第二パターンＰ２のいずれかで開放される（Ｓ１６３、Ｓ１６４）。開放された第四電チュー１６に入賞した遊技球が、第一通過領域１９２及び第二通過領域１９３のいずれを通過するかに応じて、第一非電動役物１７又は第二非電動役物１８が開放する。第一非電動役物１７及び第二非電動役物１８には、右打ちされた遊技球が、左打ちされた遊技球よりも入賞しやすい。よって、遊技者は、開放された第一非電動役物１７又は第二非電動役物１８に遊技球を入賞させるため、右打ちによって遊技を進行する。開放された第一非電動役物１７又は第二非電動役物１８に遊技球が入賞することで、第二電チュー１３又は第三電チュー１４が開放する。遊技者は、開放された第二電チュー１３又は第三電チュー１４に遊技球を入賞させるのにも、右打ちを継続すればよい。このように、パチンコ機１は、連荘当たりにおいては、初当たりでの電チューの連動に加えて、第一非電動役物１７又は第二非電動役物１８の作動が加えられた新規な遊技仕様を有するが、連荘当たりを初当たりと同じく右打ちを継続することで遊技可能である。したがって、パチンコ機１は、新規な趣向性を有するが、わかりやすく気軽に遊技できる遊技性を提供することができる。
【０１８７】
電動役物の搭載個数には、射幸性の観点等から一定の制限が設けられている。パチンコ機１は、第一非電動役物１７及び第二非電動役物１８を、第二種非電動役物に係る入賞口として構成することで、種々の制約にとらわれることなく、多くの役物を搭載した斬新な遊技仕様を実現できる。
【０１８８】
本実施形態において、第四図柄作動ゲート１５が、本発明の「第一通過口」に相当する。
第四電チュー１６が、本発明の「第一作動入賞口」に相当する。図１９のＳ１６３においてＰ１開放コマンドを、Ｓ１６４においてＰ２開放コマンドを、それぞれ記憶する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第一作動制御手段」として機能する。第一通過領域１９２が、本発明の「第一領域」に相当する。第二通過領域１９３が、本発明の「第二領域」に相当する。第一非電動役物１７が、本発明の「第一入賞口」に相当する。第二非電動役物１８が、本発明の「第二入賞口」に相当する。第二電チュー１３が、本発明の「第二作動入賞口」に相当する。第三電チュー１４が、本発明の「第三作動入賞口」に相当する。図２０のＳ１９５において第二電チュー開放コマンドを記憶する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第二作動制御手段」として機能する。図２２のＳ２４５において第三電チュー開放コマンドを記憶する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第三作動制御手段」として機能する。
【０１８９】
第一図柄作動ゲート１１が、本発明の「第二通過口」に相当する。第一電チュー１２が、本発明の「第四作動入賞口」に相当する。図１７のＳ９１において第一電チュー開放コマンドを記憶する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第四作動制御手段」として機能する。
【０１９０】
本発明は、以上詳述した実施形態及び変形例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。上記実施形態では、遊技球が第一図柄作動ゲート１１を通過することを契機として第一普通当たり判定が行われる。また、遊技球が第四図柄作動ゲート１５を通過することを契機として第四普通当たり判定が行われる。第一普通当たり判定の実行契機が、遊技球がゲートを通過すること以外に、特定の入賞口に遊技球が入賞することであってもよい。また、第四普通当たり判定の実行契機が、特定の入賞口に遊技球が入賞することであってもよい。
【０１９１】
上記実施形態では、遊技球が第一図柄作動ゲート１１を通過することを契機として行われる第一普通当たり判定によって第一普通当たりであると判定されることによって、第一電チュー１２が開放される第一普通当たり遊技が行われる。また、遊技球が第四図柄作動ゲート１５を通過することを契機として行われる第四普通当たり判定によって第四普通当たりであると判定されることによって、第四電チュー１６が開放される第四普通当たり遊技が行われる。例えば、遊技球が第一図柄作動ゲート１１を通過することを契機として、第一普通当たりが行われることなく、第一普通当たり遊技が行われてもよい。また、遊技球が第四図柄作動ゲート１５を通過することを契機として、第四普通当たりが行われることなく、第四普通当たり遊技が行われてもよい。
【０１９２】
上記実施形態では、第一普通当たり遊技において第一入賞球数が４個に達すると、第一普通当たり遊技が終了する。第一普通当たり遊技の終了条件となる第一入賞球数は、任意に変更できる。第二普通当たり遊技における第二入賞球数、第三普通当たり遊技における第三入賞球数、第四普通当たり遊技における第四入賞球数についても、各普通当たり遊技の終了条件となる個数を、それぞれ任意に変更できる。
【０１９３】
上記実施形態では、通常遊技を左打ちで、大当たり遊技を右打ちで、それぞれ進行するように構成されているが、通常遊技及び大当たり遊技の双方を左打ちで進行するように、各電チュー、各非電動役物が、遊技領域４に配置されていてもよい。すなわち、第一の強度と第二の強度とが、左打ちにおいて強度が互いに異なる構成であってもよい。この場合、遊技領域４において、第四図柄作動ゲート１５が、第一図柄作動ゲート１１のように、左打ちで発射された遊技球が通過可能な位置に配置されていてもよい。
【０１９４】
図６に示した電チュー開放パターンである第一パターンＰ１及び第二パターンＰ２は一例であり、各電チュー開放パターンにおける開放回数、開放時間、開放タイミングには、種々のものを採用できる。第一パターンＰ１で開放された第四電チュー１６に入賞した遊技球が第二通過領域１９３よりも第一通過領域１９２を通過しやすければよい。また、第二パターンＰ２で開放された第四電チュー１６に入賞した遊技球が第一通過領域１９２よりも第二通過領域１９３を通過しやすければよい。
【０１９５】
上記実施形態では、第四普通図柄の普通当たり種別の割合が、「第四普通当たりＡ」が８５％、「第四普通当たりＢ」が１５％であるが、「第四普通当たりＡ」と「第四普通当たりＢ」との割合は、任意に変更できる。例えば、「第四普通当たりＡ」と「第四普通当たりＢ」との割合が同じであってもよい。「第四普通当たりＢ」の割合が「第四普通当たりＡ」の割合よりも大きくてもよい。また、「第四普通当たりＡ」及び「第四普通当たりＢ」以外の他の普通当たり種別が、第四普通図柄に含まれていてもよい。
【０１９６】
上記実施形態では、第一普通当たり確率と第四普通当たり確率とが同様の確率にされているが、第一普通当たり確率は第四普通当たり確率とが異なる確率であってもよい。例えば、第一普通当たり確率が第四普通当たり確率よりも高くてもよい。第四普通当たり確率が第一普通当たり確率よりも高くてもよい。
【０１９７】
上記実施形態では、開放状態の第一非電動役物１７に１個の遊技球が入賞すると、第一閉鎖機構が作動して、第一非電動役物１７が閉鎖状態になる。また、開放状態の第二非電動役物１８に１個の遊技球が入賞すると、第二閉鎖機構が作動して、第二非電動役物１８が閉鎖状態になる。例えば、第一閉鎖機構は、開放状態の第一非電動役物１７に２個以上の遊技球が入賞することを条件として作動してもよい。また、第二閉鎖機構は、開放状態の第二非電動役物１８に２個以上の遊技球が入賞することを条件として作動してもよい。
【０１９８】
上記実施形態では、第四普通当たり判定による判定結果が第四普通当たりである場合には、「当たり短変動」及び「当たり長変動」のうちいずれかの変動パターンが、第四変動パターン決定テーブルに基づいて決定される。「当たり長変動」が決定される割合は、「当たり短変動」が決定される割合よりも低くてもよいし、「当たり短変動」が決定される割合と同じであってもよい。また、第四普通当たり判定によって第四普通当たりであると判定された場合に、「当たり短変動」のみが決定される構成であってもよい。また、第四普通当たり判定によって第四普通当たりであると判定された場合に、「当たり長変動」のみが決定される構成であってもよい。
【０１９９】
上記実施形態では、振分流路１９が、第四電チュー１６に入賞した遊技球のみが通過できる流路として設けられている。この他、変形例として、振分流路１９が、第一電チュー１２に入賞した遊技球のみが通過できる流路として設けられていてもよい。この場合、開放された第一電チュー１２に入賞した遊技球が、第一通過領域１９２を通過すると、第一作動機構が作動して、第一非電動役物１７の開閉部材１７１が開放状態になる。開放された第一非電動役物１７に遊技球が入賞することに応じて、第二電チュー１３及び第三電チュー１４が連動する大当たり遊技が、初当たりとして実行される。一方、開放された第一電チュー１２に入賞した遊技球が、第二通過領域１９３を通過すると、第二作動機構が作動して、第二非電動役物１８の開閉部材１８１が開放状態になる。開放された第二非電動役物１８に遊技球が入賞することに応じて、第二電チュー１３が作動せず、第三電チュー１４のみが作動する大当たり遊技が、初当たりとして実行される。すなわち、開放された第一電チュー１２に入賞した遊技球が、第一通過領域１９２及び第二通過領域１９３のいずれを通過するかに応じて、初当たりにおける電チューの作動態様が異なることとなる。このようにして、変形例におけるパチンコ機１は、初当たりに変化を与えることで、遊技の趣向性を向上することもできる。この変形例において、第一図柄作動ゲート１１が、本発明の「第一通過口」に相当する。第一電チュー１２が、本発明の「第一作動入賞口」に相当する。
【０２００】
請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素（例えば、表示手段、可動手段、対応画像等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「主基板」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０２０１】
１    パチンコ機
１１    第一図柄作動ゲート
１２    第一電チュー
１３    第二電チュー
１４    第三電チュー
１５    第四図柄作動ゲート
１６    第四電チュー
１７    第一非電動役物
１８    第二非電動役物
４１    主基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
１９２    第一通過領域
１９３    第二通過領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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