(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に設けられる遊技用機器と、該遊技用機器と通信可能な別機器と、を含む遊技用システムであって、
前記遊技用機器は、
所定情報を報知可能な報知手段と、
該報知手段が報知に用いる言語である報知言語の種類を切り替える切替手段と、
該切替手段により切り替えられた切替後の報知言語を特定可能な情報を含む切替情報を前記別機器に対して出力する出力手段と、を備え、
前記切替手段は、報知言語の切替後に所定条件が成立している場合に、該報知言語を切替前の報知言語に戻し、
前記出力手段は、報知言語の切り替えが行われた遊技用機器を特定可能な情報と、当該遊技用機器に対応する他の遊技用機器における報知言語も切り替えるための情報と、を含む前記切替情報を出力することが可能であることを特徴とする遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場に設けられる遊技用機器を含む遊技用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、特許文献１に示すように、主制御基板上に設けられた鍵穴に鍵を入れて回動することにより、表示や音声に用いる言語を切替可能であり、該切替を遊技者が行うことができる遊技機が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−０１６５７５号公報（段落００４２〜００４８，０１１９）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技機で言語が切り替えられても、該切替が行われたことが遊技場側で認識されず、適切な接客対応ができないおそれがあった。
【０００５】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技機等の遊技用機器において言語の切替が行われたことが遊技場側で認識でき、適切な接客対応を行うことができるような、当該遊技用機器を含む遊技用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。
まず請求項１に係る発明は、
遊技場に設けられる遊技用機器と、該遊技用機器と通信可能な別機器と、を含む遊技用システムであって、
前記遊技用機器は、
所定情報を報知可能な報知手段と、
該報知手段が報知に用いる言語である報知言語の種類を切り替える切替手段と、
該切替手段により切り替えられた切替後の報知言語を特定可能な情報を含む切替情報を前記別機器に対して出力する出力手段と、を備え、
前記切替手段は、報知言語の切替後に所定条件が成立している場合に、該報知言語を切替前の報知言語に戻し、
前記出力手段は、報知言語の切り替えが行われた遊技用機器を特定可能な情報と、当該遊技用機器に対応する他の遊技用機器における報知言語も切り替えるための情報と、を含む前記切替情報を出力することが可能であることを特徴とする遊技用システムである。
また、本発明は、以下の各手段を含む。
【０００７】
まず手段１に係る発明は、
遊技場に設けられる遊技用機器（玉貸ユニット１２０，呼出ランプ装置１３０，パチンコ機１１０）であって、
所定情報を報知可能な報知手段（ディスプレイやスピーカ）と、
該報知手段が報知に用いる言語である報知言語の種類を切り替える切替手段（Ｓ１０４，Ｓ１２５の処理を行う制御部１２２）と、
該切替手段により前記報知言語の種類が切り替えられたことを特定可能な切替情報を外部（ホールコンピュータ１５０，島端ランプ１６０，インカム１７０）に出力する出力手段（Ｓ１０５，Ｓ１２６の処理を行う制御部１２２及び場内通信部１２１ｂ）と、を備えることを特徴とする遊技用機器である。
これによれば、出力手段から出力された切替情報に基づいて、遊技用機器において報知言語の切替が行われたことが遊技場側で認識できるので、適切な接客対応が見込まれる。
【０００８】
また手段２に係る発明は、
手段１に記載した遊技用機器であって、
前記切替手段は、複数種類の言語（例えば日本語，英語，中国語，韓国語）のうちから選択された種類の前記報知言語に切替可能であり、
前記出力手段は、該切替手段により切り替えられた前記報知言語の種類を特定可能な種類情報を外部に出力することを特徴とする遊技用機器である。
これによれば、出力手段から出力された種類情報に基づいて、遊技用機器において切り替えられた報知言語の種類を遊技場側で認識できるので、より適切な接客対応が見込まれる。
【０００９】
また手段３に係る発明は、
手段１又は２に記載した遊技用機器であって、
遊技者が所有する遊技用価値（プリペイド残額，持玉数，貯玉数）を特定可能な記録媒体（ビジターカード１０２，会員カード１０３）を受け付ける受付手段（カードＲ／Ｗ１２４）をさらに備え、
前記切替手段は、前記報知言語の種類の切替後に前記受付手段が前記記録媒体を受け付けても（Ｓ１０３でＹＥＳの後にＳ１１１でＹＥＳ）、当該切替を有効とする一方、前記報知言語の種類の切替後に前記受付手段による前記記録媒体の受付が終了すると（Ｓ１０４又はＳ１２５の後にＳ１３２でＹＥＳ）、当該切替を無効とする（Ｓ１３５）ことを特徴とする遊技用機器である。
これによれば、報知言語の切替後に記録媒体を受け付けても当該切替が有効であることにより、再度の切替が不要なので遊技者の手間を防止できると共に、報知言語の切替後に記録媒体の受付が終了すると当該切替を無効にすることにより、遊技者が変わったときに前の遊技者の切替が反映されていることを防止できる。
【００１０】
また手段４に係る発明は、
手段１〜３のいずれか１つに記載した遊技用機器であって、
前記報知手段は、前記所定情報として、前記切替手段により切り替えられた種類の前記報知言語に対応する推奨遊技機の情報を報知する（図５（ａ））ことを特徴とする遊技用機器である。
これによれば、推奨遊技機の稼働向上が見込まれる。
【００１１】
また手段５に係る発明は、
手段１〜４のいずれか１つに記載した遊技用機器であって、
前記報知手段は、前記所定情報として、前記切替手段により切り替えられた種類の前記報知言語に対応する広告を報知する（図５（ｂ））ことを特徴とする遊技用機器である。
これによれば、広告効果の向上が見込まれる。
【００１２】
また手段６に係る発明は、
手段１〜５のいずれか１つに記載した遊技用機器であって、
前記報知手段は、前記所定情報として、前記切替手段により切り替えられた種類の前記報知言語に対応するチュートリアル画像を表示する（図６（ｃ））ことを特徴とする遊技用機器である。
これによれば、遊技機の稼働向上が見込まれる。
【００１３】
また手段７に係る発明は、
手段１〜６のいずれか１つに記載した遊技用機器であって、
前記切替手段により切り替えられた種類の前記報知言語に対応するチュートリアル画像を閲覧するための情報（図６（ｄ））を出力可能なチュートリアル画像情報出力手段（ディスプレイ）をさらに備えることを特徴とする遊技用機器である。
これによれば、遊技機の稼働向上が見込まれる。
【００１４】
また手段８に係る発明は、
手段１〜７のいずれか１つに記載した遊技用機器であって、
前記出力手段は、前記切替手段により前記報知言語の種類の切替が行われたことに基づいて、当該遊技用機器に対応する他の遊技用機器における報知言語も切り替えるための切替要求情報（Ｓ１０５，Ｓ１２６）を出力することを特徴とする遊技用機器である。
これによれば、当該遊技用機器に対応する他の遊技用機器における報知言語も切り替えられるので、遊技者の手間を掛けずに、利便性を向上できる。
【００１５】
また手段９に係る発明は、
遊技場に設けられる遊技用機器（玉貸ユニット１２０，呼出ランプ装置１３０，パチンコ機１１０）と、該遊技用機器と通信可能な別機器（ホールコンピュータ１５０，島端ランプ１６０，インカム１７０）と、を含む遊技用システムであって、
前記遊技用機器は、所定情報を報知可能な報知手段と、
該報知手段が報知に用いる言語である報知言語の種類を切り替える切替手段と、
該切替手段により前記報知言語の種類が切り替えられたことを特定可能な切替情報を前記別機器に対して出力する出力手段と、を備えることを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、出力手段から別機器に対して出力された切替情報に基づいて、遊技用機器において報知言語の切替が行われたことが遊技場側で認識できるので、適切な接客対応が見込まれる。
【００１６】
さらに手段１０に係る発明は、
遊技場に設けられ所定情報を報知可能な報知手段を備える遊技用機器（玉貸ユニット１２０，呼出ランプ装置１３０，パチンコ機１１０）と通信可能な集計装置（ホールコンピュータ１５０）であって、
前記遊技用機器から、前記報知手段が報知に用いる言語である報知言語の種類が切り替えられたことを特定可能な切替情報を受信したことに基づいて、前記報知言語の切替に関する情報を集計する集計手段（報知言語を記憶する言語ＤＢ、及び言語帳票を作成する制御部１５２）を備えることを特徴とする集計装置である。
これによれば、報知言語の切替に関する情報の集計結果を、遊技場の経営に活かすことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明に係る遊技用機器（玉貸ユニット，呼出ランプ装置，パチンコ機）を含む遊技用システムの全体像を示すシステム構成図である。
【図２】遊技用機器である玉貸ユニットの一例を示す図であり、（ａ）は正面図，（ｂ）は断面右側面図である。
【図３】玉貸ユニットのディスプレイに表示される画面の一例を示す図である。
【図４】玉貸ユニットが行う切替処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】玉貸ユニットのディスプレイに表示される情報画面の一例を示す図である。
【図６】玉貸ユニットのディスプレイに表示される情報画面の一例を示す図である。
【図７】ホールコンピュータで記憶される言語ＤＢの一例を示す図である。
【図８】ホールコンピュータで集計される言語帳票の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明に係る遊技用機器の一例である玉貸ユニット１２０，呼出ランプ装置１３０，及びパチンコ機１１０は、遊技場に設けられ、所定情報を報知可能な報知手段（ディスプレイやスピーカ）と、該報知手段が報知に用いる言語である報知言語の種類（例えば日本語，英語，中国語，韓国語）を切り替える切替手段とを備え、該切替手段により報知言語の種類が切り替えられたことを特定可能な切替情報を外部の別機器（ホールコンピュータ１５０，島端ランプ１６０，インカム１７０）に出力する出力手段を備えることを特徴とするものである。また本発明に係る遊技用システム１は、該遊技用機器と別機器とを含むものである。
【００１９】
以下においては、遊技機がパチンコ機１１０，遊技媒体がパチンコ玉である例について説明する。また、以下においては、データベースを「ＤＢ」，リーダ／ライタを「Ｒ／Ｗ」，ステップＳを「Ｓ」と略記する。
【００２０】
［遊技用システム１及び遊技用機器の構成］
図１は、これら遊技用機器を含む遊技用システム１の全体像を示すシステム構成図である。この遊技用システム１は、遊技場内において、複数の遊技島の各々に配置される複数のパチンコ機１１０の各々に対応して１対１で設けられる玉貸ユニット１２０及び呼出ランプ装置１３０と、すべての玉貸ユニット１２０と通信可能な残額管理装置１４１，持玉管理装置１４２，会員管理装置１４３，及びホールコンピュータ１５０と、各遊技島に設けられる玉貸ユニット１２０と通信可能であり各遊技島の端部に設けられる島端ランプ１６０と、全ての玉貸ユニット１２０からの情報を受信可能であり遊技場の店員が装着するインカム１７０と、を備えている。
【００２１】
また遊技用システム１では、図２（ｂ）に示すように、ビジターカード１０２及び会員カード１０３が使用される。なお、以下においては、ビジターカード１０２及び会員カード１０３を「カード」と総称する場合がある。また、カードには、前記報知言語を特定可能な情報が記憶されるが、以下においては単に「報知言語が記憶」と称する。
【００２２】
ビジターカード１０２は、当該ビジターカード１０２を個々に識別可能なカードＩＤと、遊技者が所有する遊技用価値の一例であるプリペイド残額とが記憶されたものであり、会員カード１０３を所持していないビジター遊技者に対して、玉貸ユニット１２０で発行される。この発行の際には、前記報知言語が記憶される。具体的には、ビジター遊技者が、玉貸ユニット１２０に紙幣を挿入し、プリペイド残額を使用してパチンコ玉の貸出を受けた後に、カード返却ボタン１１４ｃを操作すると、プリペイド残額が有れば、該プリペイド残額が記録されたビジターカード１０２が発行（排出）されるが、その際に、遊技中に使用されていた報知言語が記憶される。
【００２３】
会員カード１０３は、当該会員カード１０３を個々に識別可能なカードＩＤと、前記プリペイド残額とが記憶されると共に、会員である遊技者を個々に識別可能な会員ＩＤが記憶されたものであり、会員登録を行った会員遊技者に対して、遊技場内の景品交換カウンタ等（図示外）で発行される。この発行の際には、店員が行う処理により、前記報知言語が記憶される。具体的には、店員が、会員登録を行う会員遊技者が希望する報知言語を把握して、発行する会員カードに記憶する処理を行う。
【００２４】
ここで、残額管理装置１４１，持玉管理装置１４２，及び会員管理装置１４３について説明する。これら残額管理装置１４１，持玉管理装置１４２，及び会員管理装置１４３は、は、通信部，制御部（ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等），記憶手段（ハードディスク等），出力手段（ディスプレイ等），及び入力手段（キーボードやマウス等）などを備えるコンピュータである。
【００２５】
残額管理装置１４１は、ビジターカード１０２のカードＩＤ及び会員カード１０３のカードＩＤに対応付けて、各カードを所持している遊技者が所有し、該遊技者が前払いしたプリペイド価値であるプリペイド残額を管理している。そして、カードが玉貸ユニット１２０で受け付けられ、当該カードのカードＩＤ及びプリペイド残額が読み取られると、当該カードＩＤ及びプリペイド残額が残額管理装置１４１に対して送信されることにより、当該カードＩＤに対応付けて残額管理装置１４１で管理しているプリペイド残額との照合が行われ、照合ＯＫであれば、当該プリペイド残額を使用したパチンコ玉の貸出を受けることができるようになる。
【００２６】
持玉管理装置１４２は、ビジターカード１０２のカードＩＤ及び会員カード１０３のカードＩＤに対応付けて、各カードを所持している遊技者が獲得したパチンコ玉であって、獲得当日のみ使用可能に貯蓄された遊技用価値である持玉数を管理している。そして、カードが玉貸ユニット１２０で受け付けられ、当該カードのカードＩＤが読み取られると、当該カードＩＤが持玉管理装置１４２に対して送信されることにより、当該カードＩＤに対応付けて持玉管理装置１４２で管理している持玉数が特定されて、当該持玉数の範囲内でパチンコ玉の払出を受けることができるようになる。
【００２７】
会員管理装置１４３は、会員カード１０３のカードＩＤ及び／又は会員ＩＤに対応付けて、該会員カード１０３を所持している会員遊技者が獲得したパチンコ玉であって、獲得当日及び翌日以降も使用可能に貯蓄された遊技用価値である貯玉数を管理している。そして、会員カード１０３が玉貸ユニット１２０で受け付けられ、当該会員カード１０３のカードＩＤ及び会員ＩＤが読み取られると、当該カードＩＤ及び／又は会員ＩＤが会員管理装置１４３に対して送信されることにより、当該カードＩＤ及び／又は会員ＩＤに対応付けて会員管理装置１４３で管理している貯玉数が特定されて、当該貯玉数の範囲内でパチンコ玉の払出を受けることができるようになる。
【００２８】
なお上記では、プリペイド残額がカードに記録されている例について説明したが、該プリペイド残額はカードに記録されていなくてもよい。また上記では、持玉数がカードに記録されていない例について説明したが、該持玉数がカードに記録されていてもよい。さらに上記では、貯玉数が会員カード１０３に記録されていない例について説明したが、該貯玉数は会員カード１０３に記録されていてもよい。
【００２９】
次に、ホールコンピュータ１５０について説明する。ホールコンピュータ１５０は、図１に示すように接続される通信部１５１，制御部１５２（ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等），記憶手段であるハードディスク１５３，出力手段であるディスプレイ１５４，及びキーボードやマウス等の入力装置１５５などを備えるコンピュータである。このホールコンピュータ１５０は、各種の情報を集計するものであるが、本発明に係る報知言語に関する集計については、図７〜図８を参照して後述する。
【００３０】
次に、パチンコ機１１０について説明する。パチンコ機１１０は遊技機の一例であって、図１及び図２（ａ）に示すように、玉貸ユニット１２０に対応して（ここでは玉貸ユニット１２０の右側に隣接して）設けられ、対応する玉貸ユニット１２０と通信することにより、該玉貸ユニット１２０が行う玉貸処理，持玉払出処理，及び貯玉再プレイ処理（以下、「玉払出処理」と総称する。）に応じて当該パチンコ機１１０からパチンコ玉を払い出す、いわゆるＣＲ式のパチンコ機である。このパチンコ機１１０は、遊技場内に設けられた遊技島において該パチンコ機１１０の機種等に従って配置されており、台番号により個々に識別される。
【００３１】
このパチンコ機１１０は、図２（ａ）に示すように、その前面に遊技領域，上皿，下皿，及び発射ハンドル等を備えると共に、上皿に残度数表示器１１４ａ，玉貸ボタン１１４ｂ，及びカード返却ボタン１１４ｃを備え、遊技領域内の略中央に演出表示装置１１６を備え、遊技領域外の上側左右にスピーカ１１８，１１８を備え、図１に示すように、その内部に遊技制御基板１１１，払出制御基板１１２，玉払出装置１１３，演出制御基板１１５，音声制御基板１１７等を備えており、これらの各構成要素は図１に示すように接続されている。
【００３２】
遊技制御基板１１１は、パチンコ機１１０における遊技状態を制御するものである。払出制御基板１１２は、玉貸ユニット１２０の玉貸通信部１２１ａと通信可能に接続されており、パチンコ機１１０と玉貸ユニット１２０との間における通信を司るものであり、玉払出処理において、玉貸ユニット１２０との間で信号のやり取りが行われる。また払出制御基板１１２は、遊技制御基板１１１と接続されており、該遊技制御基板１１１から、遊技の結果として遊技者に付与されるパチンコ玉（いわゆる賞球）の払出の指示を受ける。そして払出制御基板１１２は、玉払出装置１１３と接続され、該玉払出装置１１３を制御する。玉払出装置１１３は、払出制御基板１１２からの指示に基づいて、玉払出処理において、予め定められた一単位数（例えば２５玉）の整数倍のパチンコ玉を払い出すと共に、前記賞球を払い出す。
【００３３】
残度数表示器１１４ａは、対応する玉貸ユニット１２０のカードＲ／Ｗ１２４にて受け付けたビジターカード１０２又は会員カード１０３に記録されているプリペイド残額から特定される残度数を表示するための表示器であり、ここでは２桁の７セグメント表示器によって構成されている。この残度数表示器１１４ａでは、該玉貸通信部１２１ａから残度数を示す度数表示信号が入力されることによって、該残度数が表示される。この度数表示信号に含まれる残度数は、「プリペイド残額÷１００円」の式で演算された商である。
【００３４】
玉貸ボタン１１４ｂは、対応する玉貸ユニット１２０のカードＲ／Ｗ１２４にて受け付けたビジターカード１０２又は会員カード１０３に記録されているプリペイド残額を使用した玉貸処理を行うための玉貸操作を受け付けるボタンである。この玉貸ボタン１１４ｂが操作されたことにより、玉貸通信部１２１ａとの間に図示しない検出回路を介して設けられている貸出入力信号線を介して、該玉貸通信部１２１ａに貸出入力信号が入力され、該検出回路が該貸出入力信号の入力を検出することによって、制御部１２２が玉貸ボタン１１４ｂが操作された旨を認識して、玉貸処理を行う。
【００３５】
カード返却ボタン１１４ｃは、対応する玉貸ユニット１２０のカードＲ／Ｗ１２４にて受け付けたビジターカード１０２又は会員カード１０３を返却するための返却操作を受け付けるボタンである。このカード返却ボタン１１４ｃが操作されたことにより、玉貸通信部１２１ａとの間に図示しない検出回路を介して設けられている返却入力信号線を介して、該玉貸通信部１２１ａに返却入力信号が入力され、該検出回路が該返却入力信号の入力を検出することによって、制御部１２２がカード返却ボタン１１４ｃが操作された旨を認識して、カード返却処理を行う。
【００３６】
上記の残度数表示器１１４ａ，玉貸ボタン１１４ｂ，及びカード返却ボタン１１４ｃは、図２（ａ）に示すように、パチンコ機１１０の前面（ここでは上皿）に設けられているが、図１に示すように、玉貸ユニット１２０と接続されているので、遊技用装置を構成する該玉貸ユニット１２０に属するものでもある。なお、玉貸ボタン１１４ｂ，及びカード返却ボタン１１４ｃは、玉貸ユニット１２０に設けられていてもよい。
【００３７】
演出制御基板１１５は、遊技制御基板１１１と接続されており、該遊技制御基板１１１から、演出表示の指示を受ける。演出表示装置１１６は、演出制御基板１１５と接続されており、該演出制御基板１１５からの指示に基づいて、前記演出表示を行う。音声制御基板１１７は、演出制御基板１１５と接続されており、該演出制御基板１１５から、前記演出表示に伴う音声出力の指示を受ける。スピーカ１１８は、音声制御基板１１７と接続されており、該音声制御基板１１７からの指示に基づいて、前記音声出力を行う。
【００３８】
この演出表示装置１１６及びスピーカ１１８は報知手段の一例であって、所定情報の報知である前記演出表示又は前記音声出力を、該報知に用いる言語である報知言語で行うものである。具体的には、例えば報知内容が『大当り発生』である場合に、演出表示装置１１６は、日本語ならば『大当り発生』，英語ならば『Jackpot occurrence』と表示し、スピーカ１１８は、同様に音声出力する。なお報知言語は、日本語又は英語に限られず、中国語，韓国語，その他の言語であってもよく、また方言であってもよい。
【００３９】
このパチンコ機１１０では、発射ハンドルが操作されると、上皿にあるパチンコ玉が遊技領域に打ち込まれて、遊技が行われる。この遊技領域に打ち込まれた打込玉が始動入賞口に入賞すると、可変表示装置が変動を開始し、演出表示装置１１６で演出表示が行われると共にスピーカ１１８から該演出表示に伴う音声出力が行われる。そして該可変表示装置に表示される図柄の表示結果が特定の態様になると、大当りに制御され、大当り中には、大当り中信号が出力される。また、大当り終了後に所定条件を満たすと、次回の大当りに制御されやすくなる確率変動状態（確変）に制御され、確変中には、確変中信号が出力される。
【００４０】
これら大当り中信号及び確変中信号は、ホールコンピュータ１５０に対して出力されると共に、図示しない台端末を介して、対応する呼出ランプ装置１３０及び玉貸ユニット１２０に対して出力される。そしてホールコンピュータ１５０では、これら大当り中信号及び確変中信号に基づいて、大当りや確変の発生回数が集計される。また呼出ランプ装置１３０でも、これら大当り中信号及び確変中信号に基づいて、大当りや確変の発生回数が集計され、該発生回数が遊技データとしてディスプレイ１３３に表示される。また玉貸ユニット１２０では、これら大当り中信号及び確変中信号に基づいて、後述する図４のＳ１３４に示す処理が行われる。
【００４１】
次に、玉貸ユニット１２０の構成について説明する。玉貸ユニット１２０は遊技用機器の一例であって、図１及び図２（ｂ）に示すように、遊技機であるパチンコ機１１０に対応して（ここではパチンコ機１１０の左側に隣接して）設けられ、縦長の箱型の形状を呈するものであり、図２（ａ）に示すように、その前面に紙幣挿入口１２３ａ，突出部１２０ａ，及びカード挿入口１２４ａ等を備え、その前面からパチンコ機１１０の前面に掛けて計数機１２５を備え、図２（ｂ）に示すように、その内部に紙幣識別機１２３，玉貸通信部１２１ａ，場内通信部１２１ｂ，制御部１２２，カードＲ／Ｗ１２４，及びビジターカードストッカ１２４ｂ等を備え、突出部１２０ａの右側面（即ち遊技者に向く側）にタッチパネル式のディスプレイ１２６を備え、これらの各構成要素は図１に示すように接続されている。この玉貸ユニット１２０は、ユニット番号により個々に識別される。
【００４２】
玉貸通信部１２１ａは、前述の如く、パチンコ機１１０の払出制御基板１１２と通信可能に接続されている。場内通信部１２１ｂは、図１に示すように、残額管理装置１４１，持玉管理装置１４２，会員管理装置１４３，及びホールコンピュータ１５０と通信可能に接続されており、それらと玉貸ユニット１２０との間における通信を司るものである。
【００４３】
制御部１２２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，ＥＥＰＲＯＭ等を備えており、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、玉貸ユニット１２０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部１２２のＲＡＭでは、図示しないが、カードＲ／Ｗ１２４で受け付けたビジターカード１０２又は会員カード１０３から読み取ったカードＩＤとプリペイド残額が記憶される。
【００４４】
紙幣識別機１２３は、図２（ｂ）に示すように、紙幣挿入口１２３ａから紙幣（１０００円紙幣，２０００円紙幣，５０００円紙幣，又は１００００円紙幣）の挿入を受け付けて、該紙幣を識別するものである。なお識別された紙幣は、紙幣識別機１２３の後方に設けられる紙幣通路１２３ｂ内を搬送されて遊技島に取り込まれ、遊技島内に設けられる搬送路を経て遊技島の端部に設けられる金庫に回収される。
【００４５】
カードＲ／Ｗ１２４は、図２（ｂ）に示すように、カード挿入口１２４ａからビジターカード１０２の挿入を受け付けて、該ビジターカード１０２からカードＩＤ及びプリペイド残額を読み取るものであり、またカード挿入口１２４ａから会員カード１０３の挿入を受け付けて、該会員カード１０３からカードＩＤ及びプリペイド残額と会員ＩＤとを読み取るものである。
【００４６】
ここで読み取ったカードＩＤ及びプリペイド残額が、残額管理装置１４１に対して送信されて照合されることにより、照合ＯＫならば、該プリペイド残額が制御部１２２のＲＡＭで記憶されて、玉貸処理に使用可能となる。また、該読み取ったカードＩＤが持玉管理装置１４２に対して送信されることにより、該カードＩＤに対応する持玉数が特定され、該持玉数が制御部１２２のＲＡＭで記憶されて、持玉払出処理に使用可能となる。また、該読み取ったカードＩＤが会員管理装置１４３に対して送信されることにより、該カードＩＤに対応する貯玉数が特定され、該貯玉数が制御部１２２のＲＡＭで記憶されて、貯玉再プレイ処理に使用可能となる。
【００４７】
ビジターカードストッカ１２４ｂは、該カードＲ／Ｗ１２４の後方に設けられ、所定枚数（例えば１０枚）のビジターカード１０２を貯留するものである。このビジターカードストッカ１２４ｂには、プリペイド残額及び持玉数が零になったビジターカード１０２が取り込まれて貯留される。またカードＲ／Ｗ１２４にてカードを受け付けていない状態でカード返却ボタン１１４ｃの操作を受け付け、プリペイド残額か計数値が有る場合には、ビジターカードストッカ１２４ｂで貯留しているビジターカード１０２のうちの１枚が、該ビジターカードストッカ１２４ｂからカードＲ／Ｗ１２４に対して搬送されて、カードＲ／Ｗ１２４にセットされ、カードＲ／Ｗ１２４は、該セットされたビジターカード１０２からカードＩＤを読み取り、当該カードＩＤにプリペイド残額及び／又は計数値を対応させる処理（カードＩＤとプリペイド残額とを残額管理装置１４１に対して送信する処理、及び／又は、カードＩＤと計数値とを持玉管理装置１４２に対して送信する処理）を行った後に、当該ビジターカード１０２にプリペイド残額及び／又は計数値を記録してカード挿入口１２４ａから排出（発行）する。
【００４８】
なお、前記取込の際に、ビジターカード１０２に報知言語が記憶されていれば、該報知言語は消去される。これにより、当該ビジターカード１０２が発行される場合に、一の遊技者が記憶させた報知言語が他の遊技者に引き継がれてしまうのを防止できる。
【００４９】
計数機１２５は、パチンコ機１１０の下皿から放出されるパチンコ玉を受け入れて計数するものである。このパチンコ玉の計数値は、制御部１２２のＲＡＭで記憶される。そしてカード返却ボタン１１４ｃの操作を受け付けると、カードＩＤに該計数値を対応させる処理（カードＩＤと計数値とを持玉管理装置１４２に対して送信する処理、及びビジターカード１０２に計数値を記録する処理）を行った後に、当該ビジターカード１０２をカード挿入口１２４ａから排出する。
【００５０】
なお、カードＩＤと計数値とを受信した持玉管理装置１４２は、当該カードＩＤに対応付けて管理している持玉数に当該計数値を加算更新する。この持玉数は、会員ならば、遊技場の営業中に自らの意思で、景品交換用のＰＯＳ端末（図示外）において貯玉数に移行でき、また遊技場の営業終了後には自動的に、貯玉数に移行される。
【００５１】
タッチパネル式のディスプレイ１２６は、各種の情報を表示する表示デバイスであると共に、各種の情報の入力をタッチパネルで受け付ける入力デバイスである。このディスプレイ１２６には、図３に示す画面が表示される。このディスプレイ１２６は報知手段の一例であって、所定情報の報知を、該報知に用いる言語である報知言語で行うものである。
【００５２】
ここで所定情報には、例えば遊技に関わるものとして、後述する図５及び図６に示す推奨遊技機の情報，遊技場の広告，遊技用機器の使用方法等を示すチュートリアルなどが含まれ、また遊技に関わらないものとして、例えば企業の広告などが含まれる。以下においては、報知に用いる言語の種類が、日本語，英語，中国語，又は韓国語のいずれかであり、報知言語として日本語が初期設定されている例について説明する。
【００５３】
まずＤ１の基本画面では、初期設定の報知言語である日本語で、受付中のカードの種類（ビジターカード１０２か，会員カード１０３か，待機中か），入金の可否，計数の可否，及び貸出レートが上部に表示され、報知言語の切替をするための「Language」ボタン，及び「メニュー」ボタンが下部に表示される。なお本例では、報知言語の切替をするためのボタンとして、多くの人種が理解可能なように、英語で「Language」と表記される例について説明するが、当該ボタンは、日本語や他の言語で表記されてもよく、また何らかの記号で表記されてもよい。このＤ１で「Language」ボタンを操作すると、Ｄ２の言語選択画面で、報知言語を選択するためのボタンとして、日本語，英語，中国語，又は韓国語のボタンが表示される。
【００５４】
このＤ２で日本語ボタンを操作すると、報知言語は初期設定の日本語から切り替えられず、Ｄ３で、前記Ｄ１と同じ画面が表示される。一方、Ｄ２で英語ボタンを操作すると、報知言語が初期設定の日本語から該選択された英語に切り替えられて、Ｄ４で、前記Ｄ１の表示内容が英語で示された画面が表示される。なお、図示しないが、Ｄ２で中国語ボタンを操作すると、前記Ｄ１の表示内容が中国語で示された画面が表示され、またＤ２で韓国語ボタンを操作すると、前記Ｄ１の表示内容が韓国語で示された画面が表示される。これら各報知言語での表示内容は、制御部１２２のＲＯＭで記憶されている。また選択された報知言語は、制御部１２２のＲＡＭで記憶される。
【００５５】
なお、報知言語の切替は、Ｄ２の切替画面で行われるものには限られず、例えば、報知言語毎のボタンが設けられ、いずれかのボタンが操作されることにより、該操作されたボタンに対応する報知言語に切り替えられるものであってもよく、また、１つの切替ボタンが設けられ、該切替ボタンを押した回数に応じて（例えば、１回押したら日本語，２回押したら英語，３回押したら中国語，４回押したら韓国語に）、報知言語が切り替えられるものであってもよい。
【００５６】
また、図示しないが、Ｄ２でメニューボタンを操作すると、ビジターカード１０２の受付中ならば持玉払出ボタンが表示され、会員カード１０３の受付中ならば持玉払出ボタン及び貯玉再プレイボタンが表示される。ここで持玉払出ボタンを操作すると、制御部１２２のＲＡＭで記憶している計数値及び持玉数を使用した持玉払出処理が行われる。また、貯玉再プレイボタンを操作すると、制御部１２２のＲＡＭで記憶している貯玉数を使用した貯玉再プレイ処理が行われる。なお、これら持玉払出ボタンや貯玉再プレイボタンは、メニューボタンを操作せずとも、常にディスプレイ１２６に表示されているものであってもよく、またディスプレイ１２６とは別に独立したボタンが設けられているものであってもよい。
【００５７】
なお、ディスプレイ１２６では、所定のタイミングで、前記基本画面に代えて、推奨遊技機，広告，チュートリアル，及び二次元コード等が表示されるが、これについては、図５〜図６を参照して後述する。ここで所定のタイミングは、例えば一定時間（５分）毎や、玉貸ボタン１１４ｂ等のボタン操作が有ったときや、対応するパチンコ機１１０で大当りが発生したときなどである。
【００５８】
次に、呼出ランプ装置１３０について説明する。呼出ランプ装置１３０は遊技用機器の一例であって、図１に示すように、遊技機であるパチンコ機１１０に対応して（ここではパチンコ機１１０の上側に隣接して）設けられ、横長の箱型の形状を呈するものであり、その前面にディスプレイ１３３等を備え、その内部に通信部１３１，及び制御部１３２を備え、これらの各構成要素は図１に示すように接続されている。
【００５９】
通信部１３１は、対応する玉貸ユニット１２０の場内通信部１２１ｂ，及びホールコンピュータ１５０の通信部１５１と通信可能に接続されており、それらと玉貸ユニット１２０との間における通信を司るものである。制御部１３２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，ＥＥＰＲＯＭ等を備えており、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、呼出ランプ装置１３０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。
【００６０】
ディスプレイ１３３は、遊技データとして、主に対応するパチンコ機１１０における大当り回数や大当り間スタート回数等を表示するものである。このディスプレイ１３３は報知手段の一例であって、所定情報である前記遊技データの報知を、該報知に用いる言語である報知言語で行うものである。具体的には、大当り回数は、日本語ならば『大当り回数』，英語ならば『Jackpot number of times』と表示し、大当り間スタート回数（一の大当りの終了後、次の大当りが発生するまでに行われた、可変表示装置の変動回数）は、日本語ならば『スタート回数』，英語ならば『Start times』と表示する。なお報知言語は、パチンコ機１１０及び玉貸ユニット１２０で説明したのと同様に、日本語又は英語に限られず、中国語，韓国語，その他の言語であってもよく、また方言であってもよい。
【００６１】
［遊技用システム１及び遊技用機器の作用］
まず、図４〜図６を参照して、玉貸ユニット１２０の作用、即ち玉貸ユニット１２０が行う報知言語の切替処理と表示内容の切り替えについて説明する。
【００６２】
図４は、玉貸ユニット１２０が行う切替処理の一例を示すフローチャートである。なお、図示しないが、カード受付時処理，玉貸処理，計数処理，持玉払出処理，貯玉再プレイ処理，及びカード返却処理は、この切替処理とは別個に行われる。
【００６３】
まず制御部１２２は、Ｓ１０１〜Ｓ１０３で、カードＲ／Ｗ１２４によるカードの読取，紙幣識別機１２３による紙幣の識別，又は前記Ｄ２における切替操作の受付を待機する。即ち、言語の切替は、カードの読取や紙幣の識別の前であっても可能である。なお、カードの読取は、カードの受付であってもよく、紙幣の識別は、紙幣の受付であってもよい。
【００６４】
ここでカードの読取や紙幣の識別の前に切替操作の受付が有ると（Ｓ１０３でＹＥＳ）、制御部１２２のＲＡＭで記憶している報知言語を、複数種類の言語のうちから前記Ｄ２で操作（選択）されたボタンに対応する言語に切り替えて（Ｓ１０４）、次に述べる切替情報と切替要求情報を場内通信部１２１ｂからホールコンピュータ１５０に対して送信し（Ｓ１０５）、計時を開始する（Ｓ１０６）。この計時は、切替操作を受け付けてから遊技を開始する（例えばカード又は紙幣を受け付ける）までに充分な時間として、第１所定時間（例えば２分）でタイムアップするように設定されている。この第１所定時間は、任意に設定可能である。
【００６５】
ここでＳ１０４の処理を行う制御部１２２は、報知手段（ディスプレイ１２６）が報知に用いる言語である報知言語の種類を切り替える切替手段として機能するものであり、複数種類の言語（例えば日本語，英語，中国語，韓国語）のうちから選択された種類の前記報知言語に切替可能である。
【００６６】
またＳ１０５の処理を行う制御部１２２及び場内通信部１２１ｂは、該切替手段により報知言語の種類が切り替えられたことを特定可能な切替情報を外部（ホールコンピュータ１５０）に出力する出力手段として機能するものであり、この切替情報は、切り替えられた報知言語の種類を特定可能な種類情報でもある。この切替情報は、切替が行われた玉貸ユニット１２０のユニット番号を特定可能な情報と、切替後の報知言語を特定可能な情報とを含む。
【００６７】
この切替情報を受信したホールコンピュータ１５０は、該切替情報から特定されるユニット番号と、該ユニット番号の玉貸ユニット１２０に対応するパチンコ機１１０の台番号と、該切替情報から特定される切替後の報知言語を、ディスプレイ１５４に表示すると共に、該切替情報を、当該玉貸ユニット１２０が配置されている遊技島の島端ランプ１６０と、インカム１７０に対して転送する。
【００６８】
この切替情報を受信した島端ランプ１６０は、該切替情報から特定される切替後の報知言語に応じて、所定期間（例えば１分間）及び／又は所定回数（例えば３回）、点灯や点滅する（例えば報知言語が英語であれば青色で点灯し、中国語であれば黄色で点灯し、韓国語であれば赤色で点灯する）。なお、該所定期間内に複数の切替情報を受信した場合には、一の切替情報に基づく点灯や点滅を行った後に次の切替情報に基づく点灯や点滅を行うものでもよく、また一の切替情報に基づく点灯や点滅と次の切替情報に基づく点灯や点滅とを同時並行で行うものでもよい。また切替情報を受信したインカム１７０では、前記台番号と、切替後の報知言語が、例えば『○○番台が、英語に切り替わりました』のように、音声出力される。
【００６９】
これによれば、出力手段から出力された切替情報に基づいて、遊技用機器において報知言語の切替が行われたことが遊技場側で認識できるので、適切な接客対応が見込まれる。また、出力手段から出力された種類情報に基づいて、遊技用機器において切り替えられた報知言語の種類を遊技場側で認識できるので、より適切な接客対応が見込まれる。例えば切り替えられた報知言語が英語であれば、英語を話せる店員を出向かせたり、店員に英語の案内文を持たせて出向かせたりすることにより、適切な接客対応を行うことができる。
【００７０】
さらに前記出力手段は、前記切替手段により報知言語の種類の切替が行われたことに基づいて、当該遊技用機器に対応する他の遊技用機器（呼出ランプ装置１３０及びパチンコ機１１０）における報知言語も切り替えるための切替要求情報を出力するものであり、本例では、当該他の遊技用機器に直接送信するのではなく、ホールコンピュータ１５０を介して他の遊技用機器に送信している。この切替要求情報は、切替が行われた玉貸ユニット１２０のユニット番号を特定可能な情報と、切替後の報知言語を特定可能な情報と、当該報知言語に切り替える旨の指示コマンドとを含む。
【００７１】
この切替要求情報を受信したホールコンピュータ１５０は、該切替要求情報から特定されるユニット番号の玉貸ユニット１２０に対応する呼出ランプ装置１３０及びパチンコ機１１０に対して、該切替要求情報から特定される報知言語に切り替える旨の切替指示を送信し、該切替指示を受信した呼出ランプ装置１３０及びパチンコ機１１０は、自らにおける報知言語を、該切替指示が示す報知言語に切り替えて、玉貸ユニット１２０における報知言語と同じになるようにする。これによれば、報知言語の切替が行われた遊技用機器（玉貸ユニット１２０）に対応する他の遊技用機器（呼出ランプ装置１３０及びパチンコ機１１０）における報知言語も切り替えられるので、遊技者の手間を掛けずに、利便性を向上できる。
【００７２】
前記Ｓ１０６の後は、前記Ｓ１０６で開始された計時がタイムアップするまでに（Ｓ１１３）、遊技の開始、即ちカードＲ／Ｗ１２４によるカードの読取（Ｓ１１１），又は紙幣識別機１２３による紙幣の識別（Ｓ１１２）が有るか否かを判定する。なお、カードの読取は、カードの受付であってもよく、紙幣の識別は、紙幣の受付であってもよい。
【００７３】
ここで計時がタイムアップするまでに遊技が開始される、即ちカードの読取（Ｓ１１１でＹＥＳ）又は紙幣の識別（Ｓ１１２でＹＥＳ）が有ると判定した場合には、計時を終了して（Ｓ１１４）、報知言語の切替を無効にすることなく、後述するＳ１３２〜Ｓ１３３に進む。これによれば、報知言語の切替後にカードを受け付けても当該切替が有効であることにより、再度の切替が不要なので遊技者の手間を防止できる。
【００７４】
一方、遊技が開始されずに計時がタイムアップした（Ｓ１１３でＹＥＳ）と判定した場合には、計時を終了し（Ｓ１１５）、前記Ｓ１０４で切り替えられた報知言語を初期設定の日本語に戻して（Ｓ１１６）、切替処理を終了する。これによれば、例えば悪戯等により報知言語の切替が行われて遊技が開始されなくても、報知言語が初期設定の言語に戻されるので、該切替後に遊技を行う遊技者に影響を及ぼさない。
【００７５】
前記Ｓ１０１でカードの読取が有ると（ＹＥＳ）、該カードから読み取った情報の中に報知言語の記憶が有るか否かを判定する（Ｓ１２０）。このＳ１２０で報知言語の記憶が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、制御部１２２のＲＡＭで記憶している報知言語を、該カードが記憶している報知言語に切り替えて（Ｓ１２５）、切替情報と切替要求情報を場内通信部１２１ｂからホールコンピュータ１５０に対して送信し（Ｓ１２６）、後述するＳ１３２〜Ｓ１３３に進む。
【００７６】
即ち、会員登録時に報知言語が記憶された会員カード１０３を受け付けた場合には、当該報知言語に切り替えられる。また、一の玉貸ユニット１２０で報知言語が切り替えられて、該切り替えられた報知言語がビジターカード１０２に記憶され、他の玉貸ユニット１２０が該ビジターカード１０２を受け付けた場合にも、当該報知言語に切り替えられる。即ち、一の玉貸ユニット１２０における報知言語の切替が、他の玉貸ユニット１２０にも引き継がれる。このように、カードに報知言語の記憶が有れば、遊技者の切替操作無しで、報知言語の切替が行われるので、遊技者の手間を掛けずに、利便性を向上できる。
【００７７】
一方、Ｓ１２０で報知言語の記憶が無い（ＮＯ）と判定した場合には、Ｓ１２１〜Ｓ１２３に進む。また、前記Ｓ１０２で紙幣の識別が有った場合にも（ＹＥＳ）、Ｓ１２１〜Ｓ１２３に進む。このＳ１２１〜Ｓ１２３では、制御部１２２のＲＡＭで記憶しているプリペイド残額が０かつ計数値及び持玉数が０になった後、第２所定時間（例えば３分）が経過する前に、前記Ｄ２における切替操作の受付，又はカード返却ボタン１１４ｃの操作によるカードの排出が有るか否かを判定する。この第２所定時間は、手元のパチンコ玉の打込が終わってから再び遊技を開始する（紙幣を受け付ける）までに充分な時間であり、任意に設定可能である。
【００７８】
ここで第２所定時間が経過する前にカードの排出が有る（Ｓ１２２でＹＥＳ）と判定した場合、及び、切替操作の受付やカードの排出が有る前に第２所定時間が経過した（Ｓ１２３でＹＥＳ）と判定した場合には、遊技終了と判断し、報知言語の種類が初期設定（日本語）から切り替えられなかったことを特定可能な非切替情報を外部（ホールコンピュータ１５０）に出力して（Ｓ１２４）、切替処理を終了する。なお、会員カード１０３の受付中であれば、Ｓ１２２でＮＯの場合に、Ｓ１２３には進まず、Ｓ１２１に戻る。
【００７９】
前記Ｓ１１４及び前記Ｓ１２６の後に進むＳ１３２〜Ｓ１３３では、制御部１２２のＲＡＭで記憶しているプリペイド残額が０かつ計数値及び持玉数が０になった後、第２所定時間（例えば３分）が経過する前に、カード返却ボタン１１４ｃの操作によるカードの排出が有るか否かを判定する。
【００８０】
ここで第２所定時間が経過する前にカードの排出が有る（Ｓ１３２でＹＥＳ）と判定した場合には、対応するパチンコ機１１０が大当り中又は確変中であるか否か、具体的には、対応するパチンコ機１１０から前記台端末（図示外）を介して、前記大当り中信号又は前記確変中信号が入力されているか否かを判定する（Ｓ１３４）。このＳ１３４で大当り中又は確変中である（ＹＥＳ）と判定した場合には、前記Ｓ１０４又はＳ１２５で切り替えられた報知言語は維持して、切替処理を終了する。一方、Ｓ１３４で大当り中又は確変中でない（ＮＯ）と判定した場合には、前記切り替えられた報知言語を初期設定の日本語に戻して（Ｓ１３５）、切替処理を終了する。
【００８１】
これによれば、報知言語の切替後にカードの受付が終了すると当該切替を無効にすることにより、遊技者が変わったときに前の遊技者の切替が反映されていることを防止できる。また、対応するパチンコ機１１０が大当り中又は確変中である場合には、カードを返却して、パチンコ機１１０の上皿及び下皿にあるパチンコ玉のみで遊技を行う遊技者がいるため、切り替えられた報知言語は維持して、当該遊技者の便宜を図る一方、該大当り中又は確変中でない場合には、カードが返却されると、遊技終了であることが多いため、報知言語を初期設定に戻して、該切替後に遊技を行う遊技者に影響を及ぼさない。
【００８２】
カードの排出が有る前に第２所定時間が経過した（Ｓ１３３でＹＥＳ）と判定した場合には、遊技終了と判断し、前記切り替えられた報知言語を初期設定の日本語に戻して（Ｓ１３５）、切替処理を終了する。なお、会員カード１０３の受付中であれば、Ｓ１３２でＮＯの場合に、Ｓ１３３には進まず、Ｓ１３２に戻る。
【００８３】
図５及び図６は、玉貸ユニット１２０のディスプレイ１２６に表示される情報画面の一例を示す図である。このディスプレイ１２６では、切り替えられた種類の報知言語に対応する情報を表示して報知する。なお、表示する情報は、報知言語の種類毎に、制御部１２２において、書き換え可能な不揮発性のＲＯＭに記憶される。
【００８４】
図５（ａ）は、推奨遊技機の情報であり、例えば、報知言語が日本語であれば『おすすめ機種は、ＣＲ．○○！』，英語であれば『Recommendation ＣＲ．○○！』と表示される。ここで推奨遊技機は、報知言語の種類に応じて選定され、各報知言語を選択した遊技者の遊技実績に基づくもの（例えば遊技頻度が高いもの）でもよく、あるいは遊技実績に基づかないもの（例えばメーカーが推奨するもの）でもよい。これによれば、切り替えられた種類の報知言語に対応した推奨遊技機の情報が、当該報知言語で報知されるので、該推奨遊技機の稼働向上が見込まれる。
【００８５】
図５（ｂ）は、広告の情報であり、例えば、報知言語が日本語であれば『毎週水曜日はドリンク１杯プレゼント』，英語であれば『One Free Drink On Every Wednesday』と表示される。ここで広告は、報知言語の種類に応じて選定されるもの（例えば報知言語が中国語であれば中国食材店の広告など）でもよく、報知言語の種類によらず共通の内容のものでもよい。また前述の如く、遊技場の広告でもよく、企業の広告でもよい。これによれば、切り替えられた種類の報知言語に対応した広告が、当該報知言語で報知されるので、広告効果の向上が見込まれる。
【００８６】
図６（ｃ）は、遊技用機器（パチンコ機１１０，玉貸ユニット１２０，呼出ランプ装置１３０）の使用方法等を示すチュートリアルであり、例えば、報知言語が日本語であれば『パチンコご利用方法 STEP1 お金を入れます。』，英語であれば『How to play PACHINKO STEP1 Deposit Money.』と表示される。これによれば、切り替えられた種類の報知言語に対応したチュートリアルが、当該報知言語で報知されるので、遊技機の稼働向上が見込まれる。
【００８７】
図６（ｄ）は、前記チュートリアルを閲覧するための情報（本例では、チュートリアルが格納されたサイトのＵＲＬを特定可能な、二次元コード）であり、例えば、報知言語が日本語であれば『パチンコご利用方法  二次元コードをスマホやケータイで読み取ってください。』，英語であれば『How to play PACHINKO  Scan codes By smartphone』と表示される。これによれば、切り替えられた種類の報知言語に対応したチュートリアルが、当該報知言語で報知されるので、遊技機の稼働向上が見込まれると共に、該チュートリアルを更新する場合には、前記サイトのサーバで更新すればよいので、各遊技用機器で更新するのに比べて、手間が省ける。
【００８８】
以上の説明では、玉貸ユニット１２０で報知言語の切替を行う例について説明したが、これに限らず、呼出ランプ装置１３０やパチンコ機１１０で報知言語の切替を行うものであってもよい。具体的に、呼出ランプ装置１３０で報知言語の切替を行う場合には、例えば、操作ボタン（図示外）の操作により、前記図３のＤ２と同様の切替画面をディスプレイ１３３に表示させて、報知言語を選択する。また、パチンコ機１１０で報知言語の切替を行う場合には、例えば、操作桿（図示外）の操作により、前記図３のＤ２と同様の切替画面を演出表示装置１１６に表示させて、報知言語を選択する。即ち、遊技用機器（玉貸ユニット１２０，呼出ランプ装置１３０，パチンコ機１１０）の一以上で、報知言語の切替が行われるものであればよい。
【００８９】
また、以上の説明では、玉貸ユニット１２０で報知言語の切替が行われると、対応する呼出ランプ装置１３０及びパチンコ機１１０でも該切替が反映される例について説明したが、これに限らず、呼出ランプ装置１３０で報知言語の切替が行われると、対応する玉貸ユニット１２０及びパチンコ機１１０でも該切替が反映されるものであってもよく、また、パチンコ機１１０で報知言語の切替が行われると、対応する玉貸ユニット１２０及び呼出ランプ装置１３０でも該切替が反映されるものであってもよい。即ち、一の遊技用機器で報知言語の切替が行われると、対応する他の遊技用機器でも該切替が反映されるものであればよい。
【００９０】
次に、図７〜図８を参照して、ホールコンピュータ１５０の作用、即ち前記切替情報や非切替情報を受信したホールコンピュータ１５０が行う処理について説明する。
【００９１】
図７は、ホールコンピュータ１５０のハードディスク１５３で記憶される言語ＤＢの一例を示す図である。この言語ＤＢでは、各玉貸ユニット１２０に対応するパチンコ機１１０の台番号毎にテーブルが設けられており、各テーブルでは、前記切替情報や非切替情報の受信時刻に対応付けて、報知言語が記憶される。この報知言語は、受信したのが切替情報であれば、当該切替情報（前記種類情報）から特定される種類の言語が記憶され、受信したのが非切替情報がであれば、初期設定の言語（本例では日本語）が記憶される。
【００９２】
図８は、ホールコンピュータ１５０で集計される言語帳票の一例を示す図である。この言語帳票は、所定のタイミング（例えば遊技場の営業終了後）に作成され、台番号及び機種毎に、前記言語ＤＢの記憶内容に基づいて集計される、各報知言語（日本語，英語，中国語，韓国語）が報知に用いられた使用回数が記録される。この言語帳票を参照することにより、遊技場側は、経営に活かすことができる。例えば、日本語以外の使用回数が少ない機種は、日本語以外を使用する遊技者に人気が無いと判断して、導入を控えたり、英語の使用回数が多ければ、英語に対応した機種を導入したり、中国語の使用回数が多い機種は、一つの遊技島に集中的に配置し、初期設定の報知言語を中国語として、中国語専用島にしたりすることができる。
【００９３】
なお、言語に関する集計は、図８の言語帳票には限られない。例えば、会員登録時に会員カード１０３に記憶された言語の登録数を集計してもよい。これによれば、遊技場の固定客がいかなる言語を使用しているかを把握して、経営に活かすことができる。また、報知言語に応じた遊技データ（例えば、使用金額，遊技時間，差玉数，大当り間スタート回数など）を集計してもよい。これによれば、言語毎に遊技傾向を把握して、経営に活かすことができる。さらに、時間帯毎に、各言語毎の切替回数を集計してもよい。これによれば、いかなる時間帯に各言語の使用者が来店しているかを把握して、経営に活かすことができる。
【００９４】
［変形例］
最後に、本発明の変形例について説明する。
【００９５】
上記の実施形態では、報知言語を特定可能な情報が、カードに記憶される例について説明したが、これに限らず、該報知言語を特定可能な情報は、カードＩＤに対応付けて、遊技用機器と通信可能な上位装置（例えばホールコンピュータ１５０）で記憶されるものであってもよい。この場合には、図４のＳ１２０では、カードから読み取ったカードＩＤに対応付けて上位装置で報知言語を特定可能な情報が記憶されているか否かを判定する。
【００９６】
上記の実施形態では、ビジターカード１０２に記憶されている報知言語が、カードストッカ１２４ｂに取り込まれる際に消去される例について説明したが、上位装置で報知言語が記憶されている場合には、該取込の際に報知言語の記憶を消去する他に、当日の営業終了後に報知言語の記憶を消去してもよい。
【００９７】
上記の実施形態では、遊技用機器が、玉貸ユニット１２０，呼出ランプ装置１３０，及びパチンコ機１１０である例について説明したが、これに限らず、該遊技用機器は、景品交換を行う遊技者に対して報知（例えば景品情報の表示）を行うＰＯＳ端末を含んでいてもよい。この場合のＰＯＳ端末は、自らで切替操作を受け付けることにより、報知言語を切り替えたり、カードを受け付けることにより、該カードに記憶されている報知言語又は該カードのカードＩＤに対応付けて上位装置で記憶されている報知言語に切り替えたり、他の遊技用機器から切替要求情報を受信することにより、当該切替要求情報から特定される報知言語に切り替える。
【００９８】
上記の実施形態では、遊技用機器である遊技機が、パチンコ機１１０である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、スロットマシンや、パチンコ玉が指触不能に封入された封入式のパチンコ機や、ゲーム機等であってもよい。
【００９９】
上記の実施形態では、図１に示すように、玉貸ユニット１２０における報知手段がディスプレイ１２６であり、呼出ランプ装置１３０における報知手段がディスプレイ１３３である例について説明したが、これらにおける報知手段は、報知言語での音声出力により報知を行うスピーカであってもよい。
【０１００】
上記の実施形態では、図４のＳ１０１〜Ｓ１０３に示すように、カードの読取や紙幣の識別の前であっても報知言語の切替が可能である例について説明したが、これに限らず、カードの読取や紙幣の識別の後に限って報知言語の切替が可能であるようにしてもよい。
【０１０１】
上記の実施形態では、図４のＳ１０５又はＳ１２６に示す切替情報が、玉貸ユニット１２０からホールコンピュータ１５０に対して送信され、該ホールコンピュータ１５０から島端ランプ１６０やインカム１７０に対して送信される例について説明したが、これに限らず、該切替情報は、玉貸ユニット１２０から直接に島端ランプ１６０やインカム１７０に対して送信されるようにしてもよい。
【０１０２】
上記の実施形態では、図４のＳ１１６又はＳ１３５に示すように、所定条件（Ｓ１１５の計時終了，又はＳ１３３の所定時間経過若しくはＳ１３４の大当り中や確変中でない）を満たした場合に、強制的に報知言語を戻す例について説明したが、これに限らず、所定条件を満たした場合に、報知言語を戻してよいかを遊技者に問い、該遊技者から報知言語を戻してよい旨の了解を得たら、報知言語を戻すようにしてもよい。あるいは、所定条件を満たしても、報知言語を戻さなくてもよい。
【０１０３】
上記の実施形態では、報知言語の初期設定が日本語である例について説明したが、これに限らず、該報知言語の初期設定は他の言語であってもよい。また報知言語の初期設定をしないものであってもよく、この場合には、前記所定条件（Ｓ１１５，Ｓ１３３，Ｓ１３４）を満たしても、報知言語を戻さない。
【０１０４】
上記の実施形態では、図４のＳ１２０に示すように、カードに報知言語の記憶が有ると、該カードの受付後に報知言語の切替ができない例について説明したが、これに限らず、カードに言語の記憶が有っても、該カードの受付後に報知言語の切替ができるようにしてもよい。また、カードに複数種類の報知言語を記憶し、該カードの受付後に、当該記憶している複数種類のうちの一の報知言語を遊技者に選択させ、該選択された報知言語に切り替えるものであってもよい。
【０１０５】
上記の実施形態では、図４のＳ１２３又はＳ１３３に示すように、ビジターカード１０２の受付中において、計数値及び持玉数が０で所定時間経過ならば、Ｓ１２４又はＳ１３５に進む例について説明したが、これに限らず、該計数値が少量の所定値（例えば１０玉）以下及び持玉数が０で所定時間経過ならば、Ｓ１２４又はＳ１３５に進むようにしてもよい。少量の所定値以下の計数値を残して遊技をやめた場合にも、処理を進めるためである。なお所定値は、任意に設定可能である。
【０１０６】
上記の実施形態では、図４のＳ１２４に示す非切替情報を外部（ホールコンピュータ１５０）に対して出力することにより、ホールコンピュータ１５０において、図７及び図８に示すように、報知言語が初期設定のまま（日本語）であった旨を集計できる例について説明したが、これに限らず、該非切替情報を出力せず、その旨は集計しないものであってもよい。
【０１０７】
上記の実施形態では、報知言語の切替が、遊技用機器における遊技者の操作により行われる例について説明したが、これに限らず、該報知言語の切替が、ホールコンピュータ１５０における店員の操作により行われるものであってもよい。
【０１０８】
上記の実施形態では、図６（ｄ）に示すように、チュートリアル画像情報が二次元コードであり、玉貸ユニット１２０のディスプレイ１２６に表示され、遊技者が携帯端末で読み取る例について説明したが、これに限らず、該チュートリアル画像情報が、チュートリアル画像にアクセス可能な情報（例えばＵＲＬ）であり、玉貸ユニット１２０から遊技者の携帯端末に直接送信するものであってもよい。
【符号の説明】
【０１０９】
１…遊技用システム
１１０…玉貸ユニット
１２０…パチンコ機
１３０…呼出ランプ装置
１５０…管理装置
１６０…島端ランプ
１７０…インカム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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