(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が通過する通過口と、
遊技球が入賞困難又は入賞不能な第一状態、及び、前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な第二状態に相互に変動可能に構成された変動入賞口と、
前記通過口を遊技球が通過することに起因して、前記変動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に変動させる変動制御手段と、
前記変動入賞口に入賞した遊技球が通過可能な第一領域及び第二領域と、
遊技球が前記第一領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に変動する第一始動口と、
遊技球が前記第二領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に変動する第二始動口と、
前記第一状態及び前記第二状態に相互に変動可能に構成された第一大入賞口及び第二大入賞口と、
前記第一始動口に遊技球が入賞することに起因して前記第一大入賞口を前記第一状態から前記第二状態に少なくとも一回変動させる第一当たり遊技を、前記第二始動口に遊技球が入賞することに起因して前記第二大入賞口を前記第一状態から前記第二状態に少なくとも一回変動させる第二当たり遊技を、それぞれ実行する実行手段と、
少なくとも前記第一大入賞口に遊技球が入賞すること及び前記第二大入賞口に遊技球が入賞することに応じて、所定の利益を付与する付与手段と
を備え、
前記変動入賞口に入賞した遊技球が前記第一領域を通過する割合は、前記変動入賞口に入賞した遊技球が前記第二領域を通過する割合よりも高く、
前記実行手段によって前記第二当たり遊技が実行された場合に前記付与手段によって付与される利益の期待値は、前記実行手段によって前記第一当たり遊技が実行された場合に前記付与手段によって付与される利益の期待値よりも大きいことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第一始動口へ遊技球が入賞することを契機として第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第二始動口へ遊技球が入賞することを契機として第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第一乱数取得手段によって取得された前記第一乱数に基づいて前記第一当たり遊技を実行するかを判定する第一判定手段と、
前記第二乱数取得手段によって取得された前記第二乱数に基づいて前記第二当たり遊技を実行するかを判定する第二判定手段とを備え、
前記実行手段は、前記第一判定手段による判定結果に応じて前記第一当たり遊技を、前記第二判定手段による判定結果に応じて前記第二当たり遊技を、それぞれ実行し、
前記第一判定手段によって前記第一当たり遊技を実行すると判定される確率は、前記第二判定手段によって前記第二当たり遊技を実行すると判定される確率よりも高いことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第一当たり遊技は、小当たり遊技と、第一大当たり遊技とを含み、
前記第二当たり遊技は、前記第一大当たり遊技よりも前記付与手段によって付与される利益の期待値が大きい第二大当たり遊技を含み、
前記第一始動口に遊技球が入賞することに起因して前記小当たり遊技が実行される確率は、前記第一始動口に遊技球が入賞することに起因して前記第一大当たり遊技が実行される確率よりも高いことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第二大入賞口は、前記第二大入賞口に入賞した遊技球が通過可能な特定の領域を備え、
前記実行手段は、前記第二大入賞口に入賞した遊技球が前記特定の領域を通過することを条件に、前記第二大当たり遊技を実行することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の役物を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の役物を備える遊技機が知られている。特許文献１は、複数の入賞口を備え、複数の入賞口のうちの特定の入賞口に遊技球が入賞すると、他の入賞口が遊技球の入賞しやすい状態となり、これらの入賞口に遊技球が入賞することにより、所定の遊技球を払い出す、いわゆる普通機タイプの遊技機を開示する。上記の遊技機は、第１入賞装置と、遊技球が入球しやすい開状態から遊技球が入球し難い閉状態へ可動する第１〜第３連動役物装置とを備える。第１入賞装置へ入球した遊技球によって第１連動役物装置が開状態に可動し、第１連動役物装置へ入球した遊技球によって第２連動役物装置が開状態に可動し、さらに第２連動役物装置へ入球した遊技球によって第３連動役物装置が開状態に可動する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−２３３０５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記の遊技機では、遊技球を第１連動役物装置へ入球させ、次に、第２連動役物装置に入球させ、次に第３連動役物装置に入球させることで、複数の連動役物装置を順次拡開できる。すなわち、複数の連動役物装置に対してどの順番で遊技球が入球したかによって、遊技者の利益の大きさが異なる。遊技方法を熟知した遊技者と遊技方法を熟知していない遊技者とでは獲得賞球数に差異が生じる可能性が比較的高いものであるため、遊技者の熟練度による有利不利が顕著に現れるので、初心者の遊技意欲を向上させにくいという問題点がある。一方で、役物の連動を中心とした遊技性では、遊技が単調になりがちであるという問題点もある。
【０００５】
本発明は、わかりやすく気軽に遊技でき、ときに変化も生じさせることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、遊技球が通過する通過口と、遊技球が入賞困難又は入賞不能な第一状態、及び、前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な第二状態に相互に変動可能に構成された変動入賞口と、前記通過口を遊技球が通過することに起因して、前記変動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に変動させる変動制御手段と、前記変動入賞口に入賞した遊技球が通過可能な第一領域及び第二領域と、遊技球が前記第一領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に変動する第一始動口と、遊技球が前記第二領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に変動する第二始動口と、前記第一状態及び前記第二状態に相互に変動可能に構成された第一大入賞口及び第二大入賞口と、前記第一始動口に遊技球が入賞することに起因して前記第一大入賞口を前記第一状態から前記第二状態に少なくとも一回変動させる第一当たり遊技を、前記第二始動口に遊技球が入賞することに起因して前記第二大入賞口を前記第一状態から前記第二状態に少なくとも一回変動させる第二当たり遊技を、それぞれ実行する実行手段と、少なくとも前記第一大入賞口に遊技球が入賞すること及び前記第二大入賞口に遊技球が入賞することに応じて、所定の利益を付与する付与手段とを備え、前記変動入賞口に入賞した遊技球が前記第一領域を通過する割合は、前記変動入賞口に入賞した遊技球が前記第二領域を通過する割合よりも高く、前記実行手段によって前記第二当たり遊技が実行された場合に前記付与手段によって付与される利益の期待値は、前記実行手段によって前記第一当たり遊技が実行された場合に前記付与手段によって付与される利益の期待値よりも大きいことを特徴とする。
【０００７】
本発明に係る遊技機では、遊技球が通過口を通過することに起因して、変動入賞口が第一状態から第二状態に変動する。変動入賞口に入賞した遊技球が第一領域を通過すると、第一始動口が第一状態から第二状態に変動する。変動入賞口に入賞した遊技球が第二領域を通過すると、第二始動口が第一状態から第二状態に変動する。第一始動口に遊技球が入賞することに起因して、第一大入賞口が第一状態から第二状態に少なくとも一回変動する第一当たり遊技が実行される。第二始動口に遊技球が入賞することに起因して、第二大入賞口が第一状態から第二状態に少なくとも一回変動する第二当たり遊技が実行される。第一入賞口に遊技球が入賞すること、及び、第二大入賞口に遊技球が入賞することに応じて、所定の利益が付与される。ここで、変動入賞口に入賞した遊技球が第一領域を通過する割合は、第二領域を通過する割合よりも高い。このため、変動入賞口に遊技球が入賞することに起因して第一始動口が第一状態から第二状態に変動する頻度は、変動入賞口に遊技球が入賞することに起因して第二始動口が第一状態から第二状態に変動する頻度よりも高くなる。よって、通常の遊技では、遊技球が通過口を通過することに起因して、第一当たり遊技が、第二当たり遊技よりも実行されやすい。一方、第二当たり遊技が実行された場合には、第一当たり遊技が実行された場合よりも付与される利益の期待値が大きくなる。したがって、遊技者は、通常は第一当たり遊技を楽しみ、ときおり実行される第二当たり遊技も楽しむことができるので、遊技に変化が生ずる。また、遊技球を通過口に通過させることに起因して開放される変動始動口、変動始動口への入賞を契機に開放する第一始動口又は第二始動口に遊技球を入賞させることで、第一当たり遊技又は第二当たり遊技が実行されるので、遊技手順が明確である。したがって、本発明に係る遊技機は、わかりやすく気軽に遊技でき、ときに変化も生じさせることのできる遊技性を提供できる。
【０００８】
前記遊技機は、前記第一始動口へ遊技球が入賞することを契機として第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、前記第二始動口へ遊技球が入賞することを契機として第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、前記第一乱数取得手段によって取得された前記第一乱数に基づいて前記第一当たり遊技を実行するかを判定する第一判定手段と、前記第二乱数取得手段によって取得された前記第二乱数に基づいて前記第二当たり遊技を実行するかを判定する第二判定手段とを備えてもよい。前記実行手段は、前記第一判定手段による判定結果に応じて前記第一当たり遊技を、前記第二判定手段による判定結果に応じて前記第二当たり遊技を、それぞれ実行してもよい。前記第一判定手段によって前記第一当たり遊技を実行すると判定される確率は、前記第二判定手段によって前記第二当たり遊技を実行すると判定される確率よりも高くてもよい。
【０００９】
この場合、第一乱数に基づいて第一判定手段による判定が、第二乱数に基づいて第二判定手段による判定が、それぞれ行われるので、遊技機は、第一当たり遊技及び第二当たり遊技の実行される確率を制御しやすい。そして、第一当たり遊技が第二当たり遊技よりも高い確率で実行されるので、第二当たり遊技が実行されにくい状態でも、遊技者に遊技を継続させやすくできる。
【００１０】
前記第一当たり遊技は、小当たり遊技と、第一大当たり遊技とを含んでもよい。前記第二当たり遊技は、前記第一大当たり遊技よりも前記付与手段によって付与される利益の期待値が大きい第二大当たり遊技を含んでもよい。前記第一始動口に遊技球が入賞することに起因して前記小当たり遊技が実行される確率は、前記第一始動口に遊技球が入賞することに起因して前記第一大当たり遊技が実行される確率よりも高くてもよい。
【００１１】
この場合、第一始動口に遊技球が入賞することに起因して、第一大当たり遊技が実行される確率よりも高い確率で、小当たり遊技が実行される。よって、通常の遊技において、第一大当たり遊技がなかなか実行されないような場合であっても、第一大当たり遊技よりも実行頻度の高い小当たり遊技による利益が付与されるので、遊技者は遊技を継続しやすい。
【００１２】
前記第二大入賞口は、前記第二大入賞口に入賞した遊技球が通過可能な特定の領域を備えてもよい。前記実行手段は、前記第二大入賞口に入賞した遊技球が前記特定の領域を通過することを条件に、前記第二大当たり遊技を実行してもよい。
【００１３】
この場合、第二大入賞口に入賞した遊技球が通過可能な特定の領域が設けられ、第二当たり遊技が実行されることに応じて第二大入賞口に入賞した遊技球が特定の領域を通過しうる。遊技球が特定の領域をすると、第二大当たり遊技が実行される。すなわち、遊技機において、第二始動口への遊技球の入賞に起因して、いわゆる羽根物タイプの遊技が実行される。したがって、遊技機は、羽根物タイプの遊技性に応じて、遊技者に気軽に遊技を楽しませることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】振分流路１９の構成図である。
【図４】電チュー１１、振分流路１９、第一始動口１２及び第二始動口１３の連動について説明する説明図である。
【図５】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図７】電チュー１１の開閉部材１１１の開放パターン及び振分シャッタ１９５の動作パターンを示す説明図である。
【図８】ＲＯＭ５３に記憶されている普通図柄決定テーブルを示す概念図である。
【図９】ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルを示す概念図である。
【図１０】ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図１１】主基板４１において行われるメイン処理のフローチャートである。
【図１２】メイン処理の中において行われる普通図柄処理のフローチャートである。
【図１３】メイン処理の中において行われる普通図柄処理のフローチャートである。
【図１４】メイン処理の中において行われる普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１５】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１６】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１７】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１８】メイン処理の中において行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図１９】メイン処理の中において行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図２０】メイン処理の中において行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図２１】パチンコ機１００の正面図である。
【図２２】パチンコ機１００の電気的構成を示すブロック図である。
【図２３】変形例におけるＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図２４】変形例におけるメイン処理の中において行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図２５】変形例におけるメイン処理の中において行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図１の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、それぞれ、パチンコ機１の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。
【００１６】
図１及び図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、遊技盤２を着脱可能な本体枠２９を備える。遊技盤２は正面視略正方形の板状である（図２参照）。本体枠２９に装着された遊技盤２は、パチンコ機１の上側部分に配置される。遊技盤２は、本体枠２９と、本体枠２９の前側に装着された前面枠２９１との間で保持される。前面枠２９１は、透明なガラス板を保持しており、遊技盤２の前面を保護する。
【００１７】
遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、遊技球発射装置３７（図５参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル７を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される。前面枠２９１のガラス板を取り囲むように、電飾部材３５が設けられている。電飾部材３５は、遊技の進行等に応じて点灯又は点滅可能である。前面枠２９１の上部の両角部に、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１８】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。ガイドレール３は、遊技領域４の左側に形成されている。遊技領域４の略中央には、電動チューリップ（以下、「電チュー」という。）１１が設けられている。電チュー１１は、いわゆる普通電動役物（後述する普通当たり判定の結果に基づき入賞口の入口の大きさを変化する役物）に係る入賞口として構成されている。電チュー１１は、電チューソレノイド６８（図５参照）によって電気的に開閉される開閉部材１１１を備える。本実施形態では、開閉部材１１１が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は電チュー１１に入賞できる。なお、電チュー１１は、開閉部材１１１が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材１１１が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。
【００１９】
遊技球発射装置３７によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、電チュー１１の左側である遊技領域４の左側部を流下し、所定の強度以上で発射された遊技球は、電チュー１１の右側である遊技領域４の右側部を流下する。以下、遊技領域４の左側部を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、遊技領域４の右側部を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。
【００２０】
電チュー１１の左斜め上方には、遊技領域４の左側部を流下する遊技球が通過可能な普通図柄作動ゲート１０が設けられている。電チュー１１の左斜め下方には、第一始動口１２が設けられている。第一始動口１２は、開閉部材１２１を備える。第一始動口１２は、第二種非電動役物に係る入賞口として構成されている。第二種非電動役物は、電動役物（電気的動力によって動作する役物）以外の役物であり、遊技球が当該入賞口以外の特定の入賞口に入賞し、又は特定のゲートを通過した場合に作動する役物である。このため、第一始動口１２の開閉部材１２１は、ソレノイド等によって電気的に開閉されるものではなく、機械的に開閉される。本実施形態では、開閉部材１２１が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第一始動口１２に入賞できる。なお、第一始動口１２は、開閉部材１２１が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材１２１が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。
【００２１】
第一始動口１２の右斜め下方には、第二始動口１３が設けられている。第二始動口１３は、開閉部材１３１を備える。第二始動口１３も、第二種非電動役物に係る入賞口として構成されている。このため、第二始動口１３の開閉部材１３１は、機械的に開閉される。本実施形態では、開閉部材１３１が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第二始動口１３に入賞できる。なお、第二始動口１３は、開閉部材１３１が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材１３１が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。電動役物の搭載個数は、射幸性の観点等から一定の制限が設けられている。パチンコ機１は、第一始動口１２及び第二始動口１３を第二種非電動役物に係る入賞口として構成することで、種々の制約にとらわれることなく、多くの役物を搭載した斬新な遊技仕様を実現している。
【００２２】
第二始動口１３の右斜め下方には、第一大入賞口１６が設けられている。第一大入賞口１６は、いわゆる特別電動役物（後述する大当たり判定の結果に基づき入賞口の入口の大きさを変化する役物）に係る入賞口として構成されている。第一大入賞口１６は、第一大入賞口ソレノイド７０（図５参照）によって電気的に開閉される開閉部材１６１を備える。開閉部材１６１が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第一大入賞口１６に入賞できる。本実施形態では、第一大入賞口１６は、後述する大当たり遊技又は小当たり遊技として開放状態と閉鎖状態とが切り替えられるように構成されている。
【００２３】
電チュー１１の右斜め下方には、第二大入賞口１７が設けられている。第二大入賞口１７も、いわゆる特別電動役物に係る入賞口として構成されている。第二大入賞口１７は、第一大入賞口１６と略同じ構成を有する。第二大入賞口１７は、第二大入賞口ソレノイド７１（図５参照）によって電気的に開閉される開閉部材１７１を備える。開閉部材１７１が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第二大入賞口１７に入賞できる。本実施形態では、第二大入賞口１７は、後述する大当たり遊技として開放状態と閉鎖状態とが切り替えられるように構成されている。本実施形態では、開閉部材１７１が開放したときの第二大入賞口１７の入口の大きさは、開閉部材１６１が開放したときの第一大入賞口１６の入口の大きさと略同じである。例えば、第二大入賞口１７の入口の大きさが、第一大入賞口１６の入口の大きさよりも大きくなるように第二大入賞口１７が構成されていてもよい。
【００２４】
電チュー１１と、第一始動口１２及び第二始動口１３との上下方向における間の位置には、振分流路１９が設けられている。振分流路１９は、電チュー１１に入賞した遊技球のみが通過できる流路であり、遊技盤２の前面に対して後面側に設けられている。
【００２５】
遊技領域４において、普通図柄作動ゲート１０、電チュー１１、第一始動口１２、第二始動口１３及び第一大入賞口１６は、左打ちされた遊技球が右打ちされた遊技球よりも通過又は入賞しやすい位置に配置されている。遊技領域４において、第二大入賞口１７は、右打ちされた遊技球が左打ちされた遊技球よりも入賞しやすい位置に配置されている。遊技領域４には、上記以外に、アウト口１８、各種の電飾部材、入賞口、風車及び遊技くぎ等が設けられている。遊技領域４を流下する遊技球のうち、電チュー１１、第一始動口１２、第二始動口１３、第一大入賞口１６、第二大入賞口１７及びその他の入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域４の下部まで流下した遊技球は、遊技盤２の下部に設けられたアウト口１８を通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００２６】
遊技盤２の右下部には、図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ及び普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一特別図柄表示部及び第二特別図柄表示部は、それぞれ１つの７セグメントＬＥＤからなり、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を示す第一特別図柄及び第二特別図柄を表示する。以下、第一大当たり判定及び第二大当たり判定を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、大当たり判定ともいう。また、第一特別図柄及び第二特別図柄を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、単に、特別図柄ともいう。普通図柄表示部は、ＬＥＤの点灯及び消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、第一大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である第一保留球数を表示する。普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である普通保留球数を表示する。
【００２７】
図３を参照し、振分流路１９の詳細構成について説明する。図３に示すように、振分流路１９は、遊技球が流下可能な流路１９１を備える。図示しないが、流路１９１の上端は、電チュー１１の内部と連通している。流路１９１は、その上下方向における略中央において、第一流路１９１Ａと第二流路１９１Ｂとに分岐している。第一流路１９１Ａは、振分流路１９の分岐点から左斜め下に延びた後、下方に延びる。第二流路１９１Ｂは、上下方向に延びる。第一流路１９１Ａの下端には、第一通過領域１９２が設けられている。第二流路１９１Ｂの下端には、第二通過領域１９３が設けられている。第一通過領域１９２及び第二通過領域１９３は、それぞれ遊技球が通過可能に形成された領域である。
【００２８】
第一流路１９１Ａと第二流路１９１Ｂとの分岐点には、振分シャッタ１９５が設けられている。振分シャッタ１９５は、第一流路１９１Ａと第二流路１９１Ｂとの分岐点を中心に搖動可能に構成されている略平板状の部材であり、振分シャッタソレノイド６９（図５参照）によって電気的に作動される。振分シャッタ１９５は、第一位置Ｄ１に配置されているときには、第二流路１９１Ｂへの遊技球の通過を規制するとともに、第一流路１９１Ａへの遊技球の通過を許容し、遊技球を第一通過領域１９２に誘導する。第一位置Ｄ１は、振分シャッタ１９５が原点位置にある状態の位置である。振分シャッタ１９５は、第二位置Ｄ２に配置されているときには、第一流路１９１Ａへの遊技球の通過を規制するとともに、第二流路１９１Ｂへの遊技球の通過を許容し、遊技球を第二通過領域１９３に誘導する。すなわち、振分シャッタ１９５は、電チュー１１に入賞した遊技球が、第一通過領域１９２を通過するか、第二通過領域１９３を通過するかを振り分ける。
【００２９】
第一通過領域１９２の後方には、図示しない第一作動機構が設けられている。第一作動機構は、例えばフックである。遊技球が第一通過領域１９２を通過すると、第一作動機構が作動して（例えば、フックが外れて）、第一始動口１２の開閉部材１２１が開放される。すなわち、第一通過領域１９２は、第二種非電動役物に係る第一始動口１２を作動させるための特定のゲートに相当する。第一通過領域１９２を通過した遊技球は、その後、振分流路１９の外部へ排出される。
【００３０】
また、第一始動口１２の開閉部材１２１には、図示しない第一閉鎖機構が設けられている。第一閉鎖機構は、例えばギアである。第一始動口１２に所定個数（本実施形態では、１個）の遊技球が入賞すると、第一閉鎖機構が作動して（例えば、ギアが回転して）、第一始動口１２の開閉部材１２１が閉鎖される。このように、第一始動口１２の開閉部材１２１は、電気的動力を用いることなく、機械的に開閉される。
【００３１】
第二通過領域１９３の後方には、図示しない第二作動機構が設けられている。第二作動機構は、例えばフックである。遊技球が第二通過領域１９３を通過すると、第二作動機構が作動して（例えば、フックが外れて）、第二始動口１３の開閉部材１３１が開放される。すなわち、第二通過領域１９３は、第二種非電動役物に係る第二始動口１３を作動させるための特定のゲートに相当する。第二通過領域１９３を通過した遊技球は、その後、振分流路１９の外部へ排出される。
【００３２】
また、第二始動口１３の開閉部材１３１には、図示しない第二閉鎖機構が設けられている。第二閉鎖機構は、例えばギアである。第二始動口１３に所定個数（本実施形態では、１個）の遊技球が入賞すると、第二閉鎖機構が作動して（例えば、ギアが回転して）、第二始動口１３の開閉部材１３１が閉鎖される。このように、第二始動口１３の開閉部材１３１は、電気的動力を用いることなく、機械的に開閉される。
【００３３】
図４を参照し、電チュー１１、振分流路１９、第一始動口１２及び第二始動口１３の連動について説明する。図４の（Ａ）に示すように、電チュー１１の開閉部材１１１が開放されると、遊技球が電チュー１１に入賞可能になる。（Ａ）では、電チュー１１に遊技球が１個入賞したとする。
【００３４】
（Ｂ）に示すように、振分シャッタ１９５が第一位置Ｄ１（図３参照）に配置されているとき、電チュー１１に入賞した遊技球は第一流路１９１Ａを流下した後、第一通過領域１９２を通過する。これにより、第一作動機構が作動して、第一始動口１２の開閉部材１２１が開放状態になる。なお、電チュー１１の開閉部材１１１は、所定の開放パターンの開閉動作を行った後に閉鎖状態になる。
【００３５】
次いで、（Ｃ）に示すように、第一始動口１２の開閉部材１２１が開放されると、遊技球が第一始動口１２に入賞可能になる。（Ｃ）では、開放された第一始動口１２に遊技球が１個入賞したとする。これにより、（Ｄ）に示すように、第一閉鎖機構が作動して、第一始動口１２の開閉部材１２１が閉鎖状態になる。
【００３６】
一方、（Ｅ）に示すように、振分シャッタ１９５が第二位置Ｄ２（図３参照）に配置されているとき、電チュー１１に入賞した遊技球は第二流路１９１Ｂを流下した後、第二通過領域１９３を通過する。これにより、第二作動機構が作動して、第二始動口１３の開閉部材１３１が開放状態になる。なお、電チュー１１の開閉部材１１１は、所定の開放パターンの開閉動作を行った後に閉鎖状態になる。
【００３７】
次いで、（Ｆ）に示すように、第二始動口１３の開閉部材１３１が開放されると、遊技球が第二始動口１３に入賞可能になる。振分シャッタ１９５は、動作を終えると、原点位置である第一位置Ｄ１に戻る。（Ｆ）では、開放された第二始動口１３に遊技球が１個入賞したとする。これにより、（Ｄ）に示すように、第二閉鎖機構が作動して、第二始動口１３の開閉部材１３１が閉鎖状態になる。
【００３８】
パチンコ機１における遊技の概要について説明する。パチンコ機１には、大当たり遊技、小当たり遊技及び普通当たり遊技が設けられている。大当たり遊技について説明する。大当り遊技は、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動することにより実行される。条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。本実施形態では、大当たりであることを示す特別図柄が確定表示された場合に、条件装置が作動する。また、役物連続作動装置とは、大入賞口を連続して作動する大当り遊技状態を生起させるための装置である。以下、条件装置及び役物連続作動装置が作動している状態を、大当たり遊技状態という。
【００３９】
本実施形態では、第一始動口１２に遊技球が入賞した場合、第一大当たり判定が行われ、判定の結果を示す第一特別図柄が図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に表示される。また、第二始動口１３へ遊技球が入賞した場合、第二大当たり判定が行われ、判定の結果を示す第二特別図柄が図柄表示部２４の第二特別図柄表示部に表示される。第一大当たり判定では、大当たり、小当たり、及びはずれのいずれであるかが、大当たり乱数に基づいて判定される。第二大当たり判定では、大当たり及びはずれのいずれであるかが、大当たり乱数に基づいて判定される。
【００４０】
第一大当たり判定において大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す第一特別図柄が図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に確定表示されて、条件装置が作動する。条件装置が作動すると、役物連続作動装置が作動して大当たり遊技状態が生起され、第一大入賞口１６の開閉部材１６１が所定の開放パターンで所定回数繰り返して開放される大当たり遊技が実行される。第二大当たり判定において大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す第二特別図柄が図柄表示部２４の第二特別図柄表示部に確定表示されて、条件装置が作動する。条件装置が作動すると、役物連続作動装置が作動して大当たり遊技状態が生起され、第二大入賞口１７の開閉部材１７１が所定の開放パターンで所定回数繰り返して開放される大当たり遊技が実行される。
【００４１】
小当たり遊技について説明する。第一大当たり判定において小当たりであると判定されると、判定結果が小当たりであることを示す第一特別図柄が図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に確定表示される。小当たりであることを示す特別図柄が図柄表示部２４に確定表示された後、第一大入賞口１６の開閉部材１６１が所定の開放パターンで所定時間開放される小当たり遊技が実行される。本実施形態では、小当たり遊技において第一大入賞口１６の開閉部材１６１が所定時間の開放を１回行う。小当り遊技は、一般に、大当り遊技と比較して遊技者における有利度が小さい遊技である。大当たり判定の判定結果が小当たりであると判定された時点では、条件装置は作動しないので、役物連続作動装置も作動しない。したがって、本実施形態の小当たり遊技では、第一大入賞口１６の開閉部材１６１及び第二大入賞口１７の開閉部材１７１が所定回数繰り返して開放状態にされない。なお、小当たり遊技における第一大入賞口１６の開閉部材１６１の１回の開放が、複数回の開放によって構成されることは妨げられない。
【００４２】
本実施形態では、第一大当たり判定において大当たりであると判定される確率、及び第二大当たり判定において大当たりであると判定される確率（以下、「大当たり確率」という。）は、例えば１／５０である。また、第一大当たり判定において小当たりであると判定される確率（以下、「第一小当たり確率」という。）は、例えば４０／５０である。第一大当たり判定においてはずれであると判定される確率は、例えば９／５０である。第二大当たり判定においてはずれであると判定される確率は、例えば４９／５０である。言い換えると、第一大当たり判定において、はずれ以外の判定結果である大当たり又は小当たりの判定結果が得られる確率は４１／５０であり、第二大当り判定において、はずれ以外の判定結果である大当たりの判定結果が得られる確率は１／５０である。したがって、パチンコ機１において、第一大当たり判定による判定結果に応じて大当たり遊技又は小当たり遊技が実行される確率は、第二大当り判定による判定結果に応じて大当たり遊技が実行される確率よりも高い。また、第一大当たり判定における第一小当たり確率は、大当たり確率よりも高い。したがって、第一大当たり判定が行われる場合、大当たりであると判定されるよりも高い確率で、小当たりであると判定される。
【００４３】
普通当たり遊技について説明する。普通図柄作動ゲート１０を遊技球が通過すると、普通当たり判定が行われ、判定の結果を示す普通図柄が図柄表示部２４の普通図柄表示部に表示される。普通当たり判定において当たりであると判定されると、電チュー１１の開閉部材１１１が所定の開放パターンで開閉される普通当たり遊技が実行される。本実施形態では、普通当たり判定によって当たりであると判定される確率（以下、「普通当たり確率」という。）は、例えば９９／１００である。普通当たり判定によってはずれであると判定される確率は、例えば１／１００である。
【００４４】
普通当たり遊技において開閉部材１１１が開放状態にされた電チュー１１に入賞した遊技球は、振分流路１９内の流路１９１を流下し、第一通過領域１９２又は第二通過領域１９３を通過するように振り分けられる。第一通過領域１９２又は第二通過領域１９３を遊技球が通過すると、第一始動口１２の開閉部材１２１又は第二始動口１３の開閉部材１３１が開放状態にされる。
【００４５】
なお、本実施形態では、電チュー１１の開閉部材１１１の開放パターンには、複数のパターンが含まれている。複数のパターンは、電チュー１１に入賞した遊技球が第一通過領域１９２を通過しやすい開放パターンである第一パターンＰ１と、電チュー１１に入賞した遊技球が第二通過領域１９３を通過しやすい開放パターンである第二パターンＰ２とを少なくとも含む。
【００４６】
図５を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、払出制御基板４５、中継基板４７及び電源基板４２を主に備える。
【００４７】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続されている。主基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一始動口スイッチ６１及び第二始動口スイッチ６２に接続している。出力ポート５５は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。第一始動口スイッチ６１は、第一始動口１２に設けられており、第一始動口１２に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ６２は、第二始動口１３に設けられており、第二始動口１３に入賞した遊技球を検出する。
【００４８】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、操作ボタン９及びスピーカ４８に接続している。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は、電飾基板３１に接続している。電飾基板３１は、例えばＬＥＤを搭載しており、前述の各種の電飾部材の内部に設けられている。ランプドライバ基板４６は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、電飾基板３１の発光動作等を制御する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球払出装置４９に払い出させる。
【００４９】
中継基板４７は、電チュースイッチ６４、電チューソレノイド６８、振分シャッタソレノイド６９、第一大入賞口ソレノイド７０、第二大入賞口ソレノイド７１、ゲートスイッチ７５、第一大入賞口スイッチ７６、第二大入賞口スイッチ７７及び図柄表示部２４に接続している。電チュースイッチ６４は、電チュー１１に設けられており、電チュー１１に入賞した遊技球を検出する。電チューソレノイド６８は、普通当たり遊技中に電チュー１１の開閉部材１１１を開閉する。振分シャッタソレノイド６９は、振分流路１９の振分シャッタ１９５を作動させて、第一位置Ｄ１又は第二位置Ｄ２に配置する。第一大入賞口ソレノイド７０は、大当たり遊技中に第一大入賞口１６の開閉部材１６１を開閉する。第二大入賞口ソレノイド７１は、小当たり遊技中に第二大入賞口１７の開閉部材１７１を開閉する。ゲートスイッチ７５は、普通図柄作動ゲート１０に設けられており、普通図柄作動ゲート１０を通過した遊技球を検出する。第一大入賞口スイッチ７６は、第一大入賞口１６に設けられており、第一大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する。第二大入賞口スイッチ７７は、第二大入賞口１７に設けられており、第二大入賞口１７に入賞した遊技球を検出する。
【００５０】
電源基板４２は、主基板４１及び遊技球発射装置３７に接続されており、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００５１】
図６を参照して、ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第一大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理（図１５から図１７参照）において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。本実施形態では、第一大当たり関係情報記憶エリアに１つの記憶エリアが設けられている。第一始動口１２に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留球数のうち第一始動口１２への入賞による第一保留球数が１未満（０）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。
【００５２】
第一保留球数とは、第一始動口１２へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、大当たり判定の実行が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。本実施形態において、最大第一保留球数は「１」である。ＣＰＵ５１は、処理がまだ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理が終了すると、次に番号の小さい記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理とは、例えば、判定結果に応じて実行される大当たり遊技に関する処理である。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去される。大当たり乱数とともに取得されて第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して第一乱数ともいう。
【００５３】
各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、及び第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一始動口１２に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。
【００５４】
図示しないが、ＲＡＭ５２には、第二大当たり関係情報記憶エリアが設けられている。第二大当たり関係情報記憶エリアは、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に、メイン処理の特別図柄処理において使用される。本実施形態では、第二大当たり関係情報記憶エリアに１つの記憶エリアが設けられている。第二始動口１３に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留球数のうち第二始動口１３への入賞による第二保留球数が１未満（０）であれば、記憶エリアに乱数が記憶される。第二保留球数とは、第二始動口１３へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、大当たり判定の実行が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。すなわち、本実施形態において、最大第二保留球数は「１」である。大当たり乱数とともに取得されて第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して第二乱数ともいう。ＣＰＵ５１は、判定エリアに記憶されている第二乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去される。
【００５５】
記憶エリアには、第二大当たり判定カウンタの値が記憶される第二大当たり乱数欄、第二特別図柄決定カウンタの値が記憶される第二特別図柄決定乱数欄、及び第二変動パターン決定カウンタの値が記憶される第二変動パターン決定乱数欄が設けられている。第二始動口１３に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第二大当たり乱数は、第二大当たり判定のために用いられる。第二特別図柄決定乱数は第二特別図柄を決定するために用いられる。第二変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第二特別図柄表示部に表示される第二特別図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。
【００５６】
主基板４１は、第一変動パターン決定乱数に基づく第一変動パターンに従って、第一特別図柄の変動を開始する。また、主基板４１は、第二変動パターン決定乱数に基づく第二変動パターンに従って、第二特別図柄の変動を開始する。主基板４１は、変動を開始した第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかの変動時間が終了すると、変動させていた第一特別図柄又は第二特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間（本実施形態では０．８秒）の間、確定表示させる。
【００５７】
なお、ＲＡＭ５２には、普通図柄作動ゲート１０を遊技球が通過する時点に取得される普通当たり乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。本実施形態では、普通当たり関係情報記憶エリアに４つの記憶エリアが設けられており、最大普通保留球数は「１」である。記憶エリアには、普通当たり判定カウンタの値が記憶される普通当たり乱数欄、普通図柄決定カウンタの値が記憶される普通図柄決定乱数欄が設けられている。普通当たり乱数は、普通当たり判定のために用いられる。普通図柄決定乱数は、普通当たり図柄を決定するために用いられる。普通当たり乱数とともに取得されて普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して普通乱数ともいう。普通図柄の変動時間は、予め定められた所定の時間（例えば、３秒）である。普通図柄の変動時間が複数定められていてもよい。
【００５８】
図７を参照して、電チュー１１の開閉部材１１１の開放パターン及び振分シャッタ１９５の動作パターンについて説明する。電チュー１１の開閉部材１１１は、普通当たり種別に応じた開放パターンで、普通当たり遊技に係る開閉動作を行う。なお、開閉部材１１１が開放した電チュー１１に所定個数（本実施形態では、１個）の遊技球が入賞すると、各開放パターンによる開閉動作の途中であっても、開閉部材１１１の開閉動作が終了し、開閉部材１１１が閉鎖する。この所定個数は、２個以上の任意の個数であってもよい。
【００５９】
振分シャッタ１９５は、所定の振分シャッタ動作パターンで動作する。振分シャッタ動作パターンでは、普通当たり遊技が実行されると、普通当たり遊技の開始時点である時点Ｔ０から時点Ｔ１までの間、振分シャッタ１９５が第一位置Ｄ１から移動して、第二位置Ｄ２に配置される。次いで、時点Ｔ１から時間ＴＢが経過した時点Ｔ３までの間、振分シャッタ１９５は第一位置Ｄ１に配置される。次いで、時点Ｔ３から時間ＴＣが経過した時点Ｔ９までの間、振分シャッタ１９５は第二位置Ｄ２に配置される。その後、時点Ｔ９から普通当たり遊技の終了時点時間である時点Ｔ１０までの間、振分シャッタ１９５は第一位置Ｄ１に配置される。
【００６０】
普通当たり遊技に係る電チュー１１の開閉動作は、第一パターンＰ１又は第二パターンＰ２のいずれかの開放パターンで行われる。第一パターンＰ１では、時点Ｔ０から時間ＴＤが経過するまでの間、電チュー１１の開閉部材１１１が開放状態にされる。時点Ｔ０から時間ＴＤが経過した時点Ｔ２になると、電チュー１１の開閉部材１１１が閉鎖状態にされる。その後、時点Ｔ２から時点Ｔ１０までの間、電チュー１１の開閉部材１１１は閉鎖状態のまま維持される。すなわち、第一パターンＰ１では、電チュー１１の開閉部材１１１が、時間ＴＤで１回開放する。
【００６１】
第一パターンＰ１における時間ＴＤは、２．０秒である。このため、第一パターンＰ１で電チュー１１の開閉部材１１１が開閉すると、時点Ｔ０から時点Ｔ２までの間に、遊技球が電チュー１１に入賞可能である。また、これ以外のタイミングでは、遊技球が電チュー１１に入賞しない。時間ＴＤの間において、振分シャッタ１９５が第一位置Ｄ１に配置される時間は、第二位置Ｄ２に配置される時間よりも長い。時間ＴＤの間において、振分シャッタ１９５が第二位置Ｄ２に配置されるのは時間ＴＡ（０．０４０秒）である。よって、第一パターンＰ１で開放された電チュー１１に入賞して振分流路１９の流路１９１を流下する遊技球のうち、第二流路１９１Ｂへ導かれる遊技球は、ほとんどない。このため、第一パターンＰ１で開放された電チュー１１に入賞して振分流路１９の流路１９１を流下する遊技球のほとんどが第一流路１９１Ａへ導かれて、第一通過領域１９２を通過しやすい。遊技球が第一通過領域１９２を通過すると、第一作動機構が作動して、第一始動口１２の開閉部材１２１が開放される。したがって、第一パターンＰ１で電チューが開放された場合には、第一始動口１２の開閉部材１２１が、第二始動口１３の開閉部材１３１よりも開放状態にされやすい。なお、本実施形態では、振分シャッタ１９５が第一位置Ｄ１に配置されている時点Ｔ２から、振分シャッタ１９５が第二位置Ｄ２に配置される時点Ｔ３までの間の時間ＴＥは、１．０秒である。このため、時点Ｔ２の直前に電チュー１１に入賞した遊技球は、時間ＴＥの間に第一流路１９１Ａへ導かれて、第一通過領域１９２を通過しやすい。
【００６２】
一方、第二パターンＰ２では、時点Ｔ０から時間ＴＡが経過するまでの間、電チュー１１の開閉部材１１１が開放状態にされる。その後、時点Ｔ１から時間ＴＢが経過するまでの間、電チュー１１の開閉部材１１１が閉鎖状態にされる。次いで、時点Ｔ１から時間ＴＢが経過した時点Ｔ３になると、時点Ｔ３から時間ＴＦが経過するまでの間、電チュー１１の開閉部材１１１が開放状態にされる。次いで、時点Ｔ３から時間ＴＦが経過した時点Ｔ４になると、時間ＴＧが経過する時点Ｔ５までの間、電チュー１１の開閉部材１１１が閉鎖状態にされる。次いで、時点Ｔ５から時間ＴＦが経過した時点Ｔ６までの間、電チュー１１の開閉部材１１１が開放状態にされる。次いで、時点Ｔ６から時間ＴＧが経過した時点Ｔ７までの間、電チュー１１の開閉部材１１１が閉鎖状態にされる。次いで、時点Ｔ７から時間ＴＦが経過した時点Ｔ８までの間、電チュー１１の開閉部材１１１が開放状態にされる。その後、時点Ｔ８から時点Ｔ１０までの間、電チュー１１の開閉部材１１１は閉鎖状態のまま維持される。すなわち、第二パターンＰ２では、電チュー１１の開閉部材１１１が、時間ＴＡで１回開放した後、時間ＴＢの閉鎖を挟んで、時間ＴＦで３回開放する。
【００６３】
本実施形態では、時間ＴＦは、０．８秒である。このため、第二パターンＰ２で電チュー１１の開閉部材１１１が開閉すると、時間ＴＦの間に、遊技球が電チュー１１に入賞可能である。電チュー１１の開閉部材１１１が、時点Ｔ３から時間ＴＦの開放状態を３回繰り返す間、振分シャッタ１９５は、第二位置Ｄ２に配置されている。このため、時点Ｔ３から時点Ｔ８までのタイミングに電チュー１１に入賞した遊技球は、第二流路１９１Ｂへ導かれて、第二通過領域１９３を通過しやすい。遊技球が第二通過領域１９３を通過すると、第二作動機構が作動して、第二始動口１３の開閉部材１３１が開放される。したがって、第二パターンＰ２で電チューが開放された場合には、第二始動口１３の開閉部材１３１が、第一始動口１２の開閉部材１２１よりも開放状態にされやすい。なお、本実施形態では、時点Ｔ８から時点Ｔ９の間にも、振分シャッタ１９５が第二位置Ｄ２に配置される時間ＴＣが継続する。このため、時点Ｔ８の直前に電チュー１１に入賞した遊技球は、ＴＣが継続する間に第二流路１９１Ｂへ導かれて、第二通過領域１９３を通過しやすい。以下、電チュー１１の開閉部材１１１の開放パターンである第一パターンＰ１及び第二パターンＰ２を総称して、電チュー開放パターンという。
【００６４】
図８を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている普通図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機１は、普通当たり判定の結果が普通当たりであることを示す普通当たり図柄を、普通図柄決定テーブルを参照することで決定する。普通当たり図柄は、「普通当たり１」「普通当たり２」のいずれかの普通当たり種別に分類される。普通図柄決定テーブルでは、普通当たり種別のそれぞれに、普通図柄決定乱数の値（０〜９９）が対応付けられている。普通図柄決定乱数の値は、「普通当たり１」が８５％、「普通当たり２」が１５％の割合になるように、各普通当たり種別に割り当てられている。
【００６５】
各普通当たり種別には、電チュー開放パターンが対応付けられている。「普通当たり１」には第一パターンＰ１が、「普通当たり２」には、第二パターンＰ２が、それぞれ対応付けられている。すなわち、普通当たり判定によって普通当たりと判定された場合において、普通当たり判定に応じて決定された普通当たり種別が「普通当たり１」の場合、第一パターンＰ１による普通当たり遊技が実行される。また、普通当たり判定によって普通当たりと判定された場合において、普通当たり判定に応じて決定された普通当たり種別が「普通当たり２」の場合、第二パターンＰ２による普通当たり遊技が実行される。
【００６６】
第一パターンＰ１は、遊技球が第二通過領域１９３よりも、第一通過領域１９２を通過しやすい電チュー開放パターンである。第二パターンＰ２は、遊技球が第一通過領域１９２よりも、第二通過領域１９３を通過しやすい開放パターンである。普通当たり判定によって普通当たりであると判定された場合、「普通当たり１」が８５％、「普通当たり２」が１５％の各割合で、それぞれ決定される。したがって、普通当たり遊技において電チュー１１に入賞した遊技球が第一通過領域１９２を通過する割合は約８５％であり、普通当たり遊技において電チュー１１に入賞した遊技球が第二通過領域１９３を通過する割合は約１５％である。すなわち、普通当たり遊技が実行された場合に、電チュー１１に入賞した遊技球が第一通過領域１９２を通過する割合は、電チュー１１に入賞した遊技球が第二通過領域１９３を通過する割合よりも高くなる。
【００６７】
遊技球が第一通過領域１９２を通過すると、第一作動機構が作動して、第一始動口１２の開閉部材１２１が開放される。遊技球が第二通過領域１９３を通過すると、第二作動機構が作動して、第二始動口１３の開閉部材１３１が開放される。よって、普通当たり遊技が第一パターンＰ１で実行された場合、第二始動口１３よりも第一始動口１２に遊技球が入賞しやすい。普通当たり遊技が第二パターンＰ２で実行された場合、第一始動口１２よりも第二始動口１３に遊技球が入賞しやすい。したがって、普通当たり遊技が第一パターンＰ１で実行された場合、第二大当たり判定よりも、第一大当たり判定が行われやすい。普通当たり遊技が第二パターンＰ２で実行された場合、第一大当たり判定よりも、第二大当たり判定が行われやすい。
【００６８】
上記の構成により、パチンコ機１では、普通当たり遊技において遊技球が電チュー１１に入賞した場合、約８５％の割合で第一大当たり判定が、約１５％の割合で第二大当たり判定が、それぞれ実行される。言い換えると、普通図柄作動ゲート１０を遊技球が通過することを契機として普通当たり遊技が実行された場合、通常の遊技では、主に第一大当たり判定が実行されるが、ときに、第二大当り判定が実行されることもある。このように、パチンコ機１では、第二大当り判定の実行される頻度が、第一大当たり判定の実行される頻度よりも低くなるようにされている。
【００６９】
図９を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機１は、第一大当たり判定の結果が大当たり又は小当たりであることを示す第一特別図柄、及び第二大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第二特別図柄を、特別図柄決定テーブルを参照することで決定する。第一特別図柄及び第二特別図柄は、いずれかの当たり種別のいずれかに分類される。第一特別図柄の当たり種別は、大当たり判定の結果が大当たりであることを示す大当たり種別と、大当たり判定の結果が小当たりであることを示す小当たり種別とを含む。第二特別図柄の当たり種別は、大当たり判定の結果が大当たりであることを示す大当たり種別を含む。
【００７０】
特別図柄決定テーブルには、複数の当たり種別のそれぞれに、特別図柄決定乱数の値（０〜９９）が対応付けられている。本実施形態では、第一大当たり判定によって大当たりであると判定された場合、１００％の割合で「１６Ｒ大当たりＡ」の大当たり種別が決定される。また、第一大当たり判定によって小当たりであると判定された場合、１００％の割合で「小当たりＡ」の小当たり種別が決定される。第二大当たり判定によって大当たりであると判定された場合、１００％の割合で「１６Ｒ大当たりＢ」の大当たり種別が決定される。なお、これに限られず、第一特別図柄及び第二特別図柄が、複数種類の大当たり種別及び小当たり種別を備えていてもよい。
【００７１】
大当たり種別における「１６Ｒ」は、当たり種別に対応付けられたラウンド数を示す。ラウンド数とは、１回の大当たり遊技を構成する大当たりラウンド数の合計数である。大当たりラウンドとは、大当たり遊技において第一大入賞口１６の開閉部材１６１又は第二大入賞口１７の開閉部材１７１が、連続して開放状態にされる繰り返しの一単位である。以下では、ラウンド数を「Ｒ」と示すことがある。大当たり種別における「１６Ｒ」は、ラウンド数が「１６」であることを示す。
【００７２】
特別図柄決定テーブルは、各当たり種別に対応する第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７の開放パターンを定義している。本実施形態では、「１６Ｒ大当たりＡ」の大当たり種別では、すべての大当たりラウンドで第一大入賞口１６が最大０．８秒の開放を１回行うことが定義されている。また、「１６Ｒ小当たりＢ」の大当たり種別では、すべての大当たりラウンドで第二大入賞口１７が最大２８．０秒の開放を１回行うことが定義されている。また、「小当たりＡ」の小当たり種別では、第一大入賞口１６が最大１．０秒の開放を１回行うことが定義されている。「１６Ｒ大当たりＡ」の大当たり種別に対応する１回の大当たりラウンドにおける第一大入賞口１６の最大開放時間を、以下では、第一開放時間ともいう。「１６Ｒ大当たりＢ」の大当たり種別に対応する１回の大当たりラウンドにおける第二大入賞口１７の最大開放時間を、以下では、第二開放時間ともいう。「小当たりＡ」の小当たり種別に対応する第一大入賞口１６の１回の開放時間を、以下では、第三開放時間ともいう。
【００７３】
なお、本実施形態では、第一大入賞口１６に３個以上の遊技球が入賞すると、第一開放時間又は第三開放時間が経過していなくても、第一大入賞口１６が開放を終了する。第一開放時間又は第三開放時間が経過していなくても第一大入賞口１６が開放を終了する入賞個数を、以下では、第一入賞可能個数ともいう。また、第二大入賞口１７に１０個以上の遊技球が入賞すると、第二開放時間が経過していなくても、第二大入賞口１７が開放を終了する。第二開放時間が経過していなくても第二大入賞口１７が開放を終了する入賞個数を、以下では、第二入賞可能個数ともいう。
【００７４】
このように、本実施形態では、「１６Ｒ大当たりＡ」と「１６Ｒ大当たりＢ」とは、ラウンド数が同じであるが、１回の大当たりラウンドにおける最大開放時間が異なる。そして、第二開放時間が、第一開放時間よりも長く設定されている。このため、最大開放時間がより長い「１６Ｒ大当たりＢ」に対応する大当たり遊技において第二大入賞口１７に入賞する遊技球の個数が、「１６Ｒ大当たりＢ」に対応する大当たり遊技において第一大入賞口１６に入賞する遊技球の個数よりも多くなる。また、パチンコ機１では、第二大入賞口１７へ入賞する遊技球１個あたりの賞球数が、第一大入賞口１６へ入賞する遊技球１個あたりの賞球数よりも多くされている。本実施形態では、第一大入賞口１６に１個の遊技球が入賞した場合、３個の遊技球が賞球として払い出される。第二大入賞口に１個の遊技球が入賞した場合、１５個の遊技球が賞球として払い出される。よって、「１６Ｒ大当たりＢ」に対応する大当たり遊技が実行された場合に払い出される賞球の合計数の期待値は、「１６Ｒ大当たりＡ」に対応する大当たり遊技が実行された場合に払い出される賞球の合計数の期待値よりも大きくなる。ここで、パチンコ機１では、第一始動口１２への入賞に起因して第一大当たり判定が実行され、第二始動口１３への入賞に起因して第二大当り判定が実行される。したがって、第二大当り判定の結果として大当たり遊技が実行された場合に遊技者に付与される利益の期待値は、第一大当たり判定の結果として大当たり遊技が実行された場合に遊技者に付与される利益の期待値よりも大きくなる。
【００７５】
なお、本実施形態では、遊技球発射装置３７によって遊技球が０．６秒毎に１個ずつ発射されるので、「１６Ｒ大当たりＡ」に対応する大当たり遊技において第一開放時間で開放される第一大入賞口１６に入賞する遊技球は、例えば１個程度である。したがって、第一大当たり判定の判定結果に応じて「１６Ｒ大当たりＡ」に対応する大当たり遊技が１回実行されることによって遊技者に払い出される賞球数（Ａ１）は、最大で４８個程度である。また、「１６Ｒ大当たりＢ」に対応する大当たり遊技において第二開放時間で開放される第二大入賞口１７に、第二入賞可能個数に対応する１０個程度の遊技球が入賞する。したがって、第二大当たり判定の判定結果に応じて「１６Ｒ大当たりＢ」に対応する大当たり遊技が１回実行されることによって遊技者に払い出される賞球数（Ａ２）は、２４００個程度である。
【００７６】
なお、第一大当たり判定が実行されて、小当たりである判定結果が得られた場合、小当たり遊技が実行されて、第一大入賞口１６が第三開放時間で開放される。本実施形態では、第三開放時間が第二開放時間よりも短くされている。また、本実施形態では、遊技球発射装置３７によって遊技球が０．６秒毎に１個ずつ発射されるので、小当たり遊技において第三開放時間で開放される第一大入賞口１６に入賞する遊技球は、例えば１〜２個程度である。したがって、第一大当たり判定の判定結果に応じて小当たり遊技が１回実行されることによって遊技者に払い出される賞球数（Ｂ１）は、最大６個程度である。
【００７７】
なお、電チュー１１に遊技球が入賞した場合に第一大当たり判定による判定結果に応じて払い出される賞球の合計数の期待値を、Ａ１、Ｂ１、大当たり確率（１／５０）、第一小当たり確率（４０／５０）、及び第一大当たり判定と第二大当り判定との実行比率に基づいて算出すると、以下の値となる。
（（大当たり確率）×Ａ１＋（第一小当たり確率）×Ｂ１）×０．８５＝４．１６１６
【００７８】
また、電チュー１１に遊技球が入賞した場合に第二大当り判定による判定結果に応じて払い出される賞球の合計数の期待値を、Ａ２、大当たり確率（１／５０）及び第一大当たり判定と第二大当り判定との実行比率に基づいて算出すると、以下の値となる。
（大当たり確率）×Ａ２×０．１５＝７．２
【００７９】
このように、パチンコ機１では、第二大当り判定による判定結果に応じて遊技者に付与される利益の期待値が、第一大当たり判定による判定結果に応じて遊技者に付与される利益の期待値よりも大きくされている。
【００８０】
このため、遊技者は、第一大当たり判定よりも、第二大当り判定が実行されることを目指して遊技を行う。よって、遊技者は、普通図柄作動ゲート１０を遊技球が通過することを契機として、いずれの電チュー開放パターンによる普通当たり遊技が実行されるのかに注目しながら、左打ちにより普通図柄作動ゲート１０に向けて遊技球を発射させつつ、遊技を継続する。また、開放した電チュー１１に遊技球が入賞することを契機として、第一始動口１２及び第二始動口１３のいずれが開放するかに注目しながら遊技を継続する。本実施形態では、普通図柄決定テーブル（図８参照）に定義されているように、第一パターンＰ１で普通当たり遊技が実行される割合が、第二パターンＰ２で普通当たり遊技が実行される割合よりも高い。
【００８１】
したがって、遊技者は、通常の遊技では、第一大当たり判定による判定結果として実行される小当たり遊技又は「１６Ｒ大当たりＡ」の大当たり遊技による賞球を、遊技を継続するためのベース（持ち球）として得ながら、ゆったりと遊技を進める。第一大当たり判定において、大当たり確率よりも第一小当たり確率が高くされている。よって、第一大当たり判定による判定の結果として、大当たり遊技よりも小当たり遊技の実行される頻度が高いので、遊技者は、小当たり遊技による賞球をベースとして得ながら遊技を継続しやすい。この間、遊技者は、普通図柄作動ゲート１０に向けて遊技球を発射させ続ければ、遊技を進行させることができる。また、電チュー１１、第一始動口１２、第二始動口１３、第一大入賞口１６、第二大入賞口１７といった役物が開放したときには、遊技者は、開放した役物を狙って遊技球を発射させればよい。このように、遊技手順が平易であるので、遊技者は、パチンコ機１を気軽に遊技することができる。そして、ときに普通当たり遊技において第二パターンＰ２で電チュー１１が開放された場合、第二大当り判定による判定結果として「１６Ｒ大当たりＢ」の大当たり遊技が実行されたときには、特賞として多くの賞球が遊技者に付与される。すなわち、パチンコ機１は、通常は、いわゆる普通機のような、平易で変化の少ない遊技を遊技者に進行させつつ、ときおり多くの賞球が払い出される大当たり遊技を発生させるといった遊技仕様を実現している。
【００８２】
このようにして、遊技者は、通常は、普通当たり遊技における電チュー開放パターンを見守りながら、ゆったりと遊技を進めつつ、「１６Ｒ大当たりＢ」の大当たり遊技が実行されたときには、多くの賞球が得られるといった変化を楽しむことができる。本実施形態では、「１６Ｒ大当たりＢ」の大当たり遊技で開放される第二大入賞口１７が、右打ちされた遊技球の入賞可能な位置に配置されている。よって、「１６Ｒ大当たりＢ」の大当たり遊技が実行されることに伴い、左打ちから右打ちに遊技球の発射強度を切替えるといった遊技上の変化も生ずる。
【００８３】
図１０を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄変動パターン決定テーブルについて説明する。特別図柄変動パターン決定テーブルは、大当たり判定が第一大当たり判定及び第二大当り判定のいずれであるかに応じて、複数のテーブルを設けている。大当たり判定が第一大当たり判定の場合、大当たり判定の結果（大当たり、小当たり又ははずれ）に応じて、複数種類の変動パターンが割り当てられている。大当たり判定が第二大当たり判定の場合、大当たり判定の結果（大当たり又ははずれ）に応じて、複数種類の変動パターンが割り当てられている。各変動パターンには、変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）が対応付けられている。大当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、大当たり乱数とともに取得されている変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが１つ決定される。
【００８４】
図１０に示すように、大当たり判定による判定結果が大当たり又は小当たりである場合、それぞれ複数の変動パターンのうちからいずれか一つが、変動パターン決定乱数の値に応じて決定される。複数の変動パターンのそれぞれには、異なる変動時間が対応付けられている。この場合、第一始動口１２又は第二始動口１３に遊技球が入賞してから、大当たり判定による判定結果に応じた大当たり遊技又は小当たり遊技における第一大入賞口１６又は第二大入賞口１７の開放が開始されるまでの時間が複数通りになる。したがって、パチンコ機１は、第一始動口１２又は第二始動口１３に遊技球が入賞したタイミングを用いた第一大入賞口１６又は第二大入賞口１７への遊技者による狙い打ちを抑制することができる。
【００８５】
図１１から図２０を参照して、パチンコ機１の主基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理（図１１参照）は、割込信号発生回路５７（図５参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００８６】
図１１に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、メイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００８７】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、普通図柄作動ゲート１０、電チュー１１、第一始動口１２、第二始動口１３、第一大入賞口１６、第二大入賞口１７、その他入賞口に設けられた各スイッチ（図５参照）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
【００８８】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタの値が減算される。
【００８９】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。詳細は後述するが、特別電動役物処理では、大当たり遊技及び小当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる（図１８から図２０参照）。大当たり遊技及び小当たり遊技の動作とは、主に第一大入賞口１６の開閉部材１６１及び第二大入賞口１７の開閉部材１７１の開閉動作である。
【００９０】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定及び特別図柄の決定処理等が行われる（図１５から図１７参照）。
【００９１】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。詳細は後述するが、普通電動役物処理では、普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。普通当たり遊技の動作とは、主に電チュー１１の開閉部材１１１の開閉動作である（図１４参照）。
【００９２】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。詳細は後述するが、普通図柄処理では、普通当たり判定、普通図柄の決定、電チュー開放パターンの決定等の処理が行われる（図１２及び図１３参照）。
【００９３】
次いで、払出処理（Ｓ１７）、エラーチェック（Ｓ１８）及び情報出力処理（Ｓ１９）が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、スピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ（図示せず）に各種の情報が出力される。
【００９４】
図１２及び図１３を参照して、普通図柄処理（Ｓ１６、図１１参照）の詳細について説明する。まず、普通図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、普通当たり遊技状態フラグ、普通図柄表示状態フラグ、電チュー開放パターンフラグ等が記憶されている。
【００９５】
普通当たり遊技中フラグは、普通当たり遊技中であるかを示すフラグであり、普通当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、普通当たり遊技中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。普通図柄表示状態フラグは、普通図柄が変動している場合（変動中）に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、普通図柄が停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、普通図柄が変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。
【００９６】
図１２に示すように、普通図柄処理が開始されると、普通図柄作動ゲート１０を遊技球が通過したかがか判断される（Ｓ４１）。ゲートスイッチ７５が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１１参照）において、ゲートスイッチ７５に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＮ」でない場合には、普通図柄作動ゲート１０を遊技球が通過していないと判断されて（Ｓ４１：ＮＯ）、処理はＳ５１の判断に移行する。普通図柄作動ゲート１０を遊技球が通過していれば（Ｓ４１：ＹＥＳ）、普通保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ４３）。普通当たり関係情報の記憶エリアに記憶されている普通保留球数が「４」であれば（Ｓ４３：ＹＥＳ）、記憶可能な普通保留球の数が上限に達しているため、処理はＳ５１に移行する。
【００９７】
普通保留球数が「４」でない場合（Ｓ４３：ＮＯ）、普通当たり関係情報の記憶エリアに記憶されている普通保留球数に「１」が加算される（Ｓ４５）。次いで、普通当たり乱数が取得され、普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ４６）。処理はＳ５１の判断へ移行する。
【００９８】
次いで、普通当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ５１）。普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」である場合、普通当たり遊技中であると判断されて（Ｓ５１：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。普通当たり遊技中フラグが「ＯＦＦ」である場合、普通当たり遊技中でないと判断されて（Ｓ５１：ＮＯ）、普通図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ５２）。普通図柄表示状態フラグが「１」でない場合、普通図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ５２：ＮＯ）、普通図柄が停止状態中であるかが判断される（Ｓ５３）。普通図柄表示状態フラグが「２」でない場合、普通図柄が停止状態中でないと判断され（Ｓ５３：ＮＯ）、処理はＳ６１（図１３参照）に移行し、普通当たり判定等の処理が行われる。
【００９９】
次いで、図１３に示すように、普通保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ６１）。普通当たり関係情報の記憶エリアに記憶されている普通保留球数が「０」の場合（Ｓ６１：ＮＯ）、処理はメイン処理に戻る。普通保留球数が「１」以上である場合（Ｓ６１：ＹＥＳ）、普通当たり関係情報の記憶エリアに記憶されている普通保留球数が「１」減算される（Ｓ６２）。次いで、普通当たり関係情報の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ６３）。
【０１００】
次いで、普通当たり判定が行われる（Ｓ６５）。図示しないが、ＲＯＭ５３には、普通当たり判定を行うための普通当たり判定テーブルが記憶されている。普通当たり判定テーブルには、「普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する普通当たり乱数の乱数値が定義されている。Ｓ６５では、普通当たり判定テーブルが参照されて、Ｓ６３でシフトされた判定エリアに記憶されている普通当たり乱数が「普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の普通当たり乱数に基づく普通当たり判定が、普通当たり乱数の記憶された順に行われる。
【０１０１】
次いで、普通当たり判定の判定結果が普通当たりであるかが判断される（Ｓ６６）。普通当たり判定の判定結果がはずれである場合（Ｓ６６：ＮＯ）、普通当たり判定の判定結果がはずれであることを示す所定の普通図柄が決定されて（Ｓ７６）、処理はＳ７７に移行する。普通当たり判定の結果が普通当たりである場合（Ｓ６６：ＹＥＳ）、普通当たり図柄の普通当たり種別が決定される（Ｓ７１）。Ｓ７１の処理では、普通図柄決定テーブル（図８参照）が参照されて、Ｓ６３でシフトされた判定エリアに記憶されている普通当たり乱数と同時に取得された普通図柄決定乱数の値に対応する普通当たり種別が決定される。
【０１０２】
次いで、普通図柄決定テーブルが参照されて、Ｓ７１の処理で決定された普通当たり種別に応じた電チュー開放パターンが特定される（Ｓ７３）。第一パターンＰ１及び第二パターンＰ２のうちいずれかから特定された電チュー開放パターンが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ７５）。
【０１０３】
次いで、普通図柄の変動時間が、普通図柄変動時間カウンタに記憶される（Ｓ７７）。普通図柄が変動中であることを示す「１」が普通図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ７８）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０４】
また、図１２に示すＳ５２の判断において、普通図柄表示状態フラグに「１」が記憶されている場合には、普通図柄が変動中であると判断されて（Ｓ５２：ＹＥＳ）、普通図柄の変動時間が経過したかが判断される（Ｓ８１）。Ｓ７７の処理においてセットされた普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっている場合には、変動時間が経過したと判断されて（Ｓ８１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に普通図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ８２）。このコマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）によって中継基板４７に送信され、普通図柄の変動停止を指示する。次いで、所定の普通図柄停止表示時間が普通図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ８３）。普通図柄が停止表示中であることを示す「２」が普通図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ８４）、処理はメイン処理へ戻る。一方、Ｓ８１の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には（Ｓ８１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０５】
また、Ｓ５３の判断において、普通図柄表示状態フラグに「２」が記憶されている場合（Ｓ５３：ＹＥＳ）、Ｓ８３においてセットされた普通図柄停止時間カウンタの値によって、普通図柄停止表示時間が経過したかが判断される（Ｓ８６）。普通図柄停止時間カウンタの値が「０」でない場合には、普通図柄停止表示時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ８６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。普通図柄停止表示時間が経過した場合には（Ｓ８６：ＹＥＳ）、普通図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が、普通図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ８７）。次いで、普通当たり判定の判定結果が普通当たりであるかが判断される（Ｓ８８）。普通当たり判定の判定結果がはずれの場合（Ｓ８８：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。普通当たり判定の判定結果が普通当たりの場合（Ｓ８８：ＹＥＳ）、普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」となり（Ｓ８９）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０６】
図１４を参照して、普通電動役物処理（Ｓ１５、図１１参照）の詳細について説明する。普通電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。普通電動役物処理では、前述の各種フラグに加えて、電チュー開放中フラグ等が使用される。電チュー開放中フラグは、電チュー１１の開閉部材１１１が開放状態であるかを示すフラグであり、ＲＡＭ５２に記憶される。電チュー開放中フラグは、電チュー１１の開閉部材１１１が開放されている間に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、電チュー１１の開閉部材１１１が閉鎖されると「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【０１０７】
普通電動役物処理が開始されると、普通当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ９１）。この判断は、普通当たり遊技中フラグの状態によって行われる。普通当たり遊技中フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ９１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０８】
普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ９１：ＹＥＳ）、電チュー１１の開閉部材１１１が開放中であるかが判断される（Ｓ９２）。この判断は、電チュー開放中フラグの状態によって行われる。電チュー開放中フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ９２：ＹＥＳ）、処理はＳ１０３へ移行する。
【０１０９】
電チュー開放中フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ９２：ＮＯ）、Ｓ７５（図１３参照）の処理でＲＡＭ５２に記憶された電チュー開放パターンが参照される（Ｓ９３）。次いで、参照された電チュー開放パターンが第一パターンＰ１であるかが判断される（Ｓ９４）。参照された電チュー開放パターンが第一パターンＰ１である場合（Ｓ９４：ＹＥＳ）、Ｐ１開放コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ９５）。Ｐ１開放コマンドは、電チュー１１の開閉部材１１１を、図７に示す第一パターンＰ１で開閉動作させるためのコマンドである。Ｐ１開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介してＰ１開放コマンドを受信した電チューソレノイド６８は、電チュー１１の開閉部材１１１を第一パターンＰ１で開閉動作させる。処理はＳ１０１へ移行する。
【０１１０】
電チュー開放パターンが第二パターンＰ２である場合（Ｓ９４：ＮＯ）、Ｐ２開放コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ９８）。Ｐ２開放コマンドは、電チュー１１の開閉部材１１１を、図７に示す第二パターンＰ２で開閉動作させるためのコマンドである。Ｐ２開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介してＰ２開放コマンドを受信した電チューソレノイド６８は、電チュー１１の開閉部材１１１を第二パターンＰ２で開閉動作させる。処理はＳ１０１へ移行する。
【０１１１】
次いで、電チュー開放中フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ１０１）、振分シャッタ作動コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１０２）。振分シャッタ作動コマンドは、振分シャッタ１９５を、図７に示す振分シャッタ動作パターンで動作させるためのコマンドである。振分シャッタ作動コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して振分シャッタ作動コマンドを受信した振分シャッタソレノイド６９は、振分シャッタ１９５を振分シャッタ動作パターンで動作させる。処理はＳ１０３へ移行する。
【０１１２】
次いで、電チュー１１へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ１０３）。電チュースイッチ６４が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１５参照）において、電チュースイッチ６４に対応するフラグが「ＯＮ」となる。電チュースイッチ６４に対応するフラグが「ＯＮ」となっていれば電チュー１１に遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、電チュー１１へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の電チュー入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１０５）。このとき、電チュー１１に遊技球が入賞したことを通知するための電チュー入賞コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される。電チュー入賞コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）において、払出制御基板４５に送信される。電チュー入賞コマンドを受信した払出制御基板４５のＣＰＵ４５ａは、賞球を１個払い出させるための信号を、賞球払出装置４９に送信する。賞球払出装置４９は、信号の受信に応じて、賞球を払い出す。処理はＳ１１１の判断へ移行する。電チュースイッチ６４に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっていれば電チュー１１へ遊技球が入賞していないと判断される。電チュー１１へ遊技球が入賞していない場合（Ｓ１０３：ＮＯ）、処理はＳ１１１の判断へ移行する。
【０１１３】
次いで、電チュー１１への入賞球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ１１１）。電チュー入賞球数カウンタの値が「１」未満の場合（Ｓ１１１：ＮＯ）、電チュー１１の開閉部材１１１が第一パターンＰ１又は第二パターンＰ２での開閉動作を終了しているかが判断される（Ｓ１１２）。この判断は、図７に示す時点Ｔ０から時点Ｔ１０までの時間が経過しているかによって行われる。開閉部材１１１の開閉動作が終了していなければ（Ｓ１１２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる普通電動役物処理において、電チュー１１に１個以上の遊技球が入賞するか、又は開閉部材１１１の開閉動作が終了するまで、これらの判断が繰り返し実行される（Ｓ１１１：ＮＯ、Ｓ１１２：ＮＯ）。
【０１１４】
電チュー１１に１個以上の遊技球が入賞するか（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、又は開閉部材１１１の開閉動作が終了した場合（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、電チュー閉鎖コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１１３）。電チュー閉鎖コマンドは、開放している電チュー１１の開閉部材１１１を閉鎖させるためのコマンドである。電チュー閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して電チュー閉鎖コマンドを受信した電チューソレノイド６８は、電チュー１１の開閉部材１１１を閉鎖させる。次いで、電チュー開放中フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ１１５）。また、普通当たり遊技中フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ１１６）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１１５】
図１５から図２１を参照して、特別図柄処理（Ｓ１４、図１１参照）の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、前述の各種フラグに加えて、大当たり遊技状態フラグ、小当たり中フラグ、特別図柄表示状態フラグ等が記憶されている。
【０１１６】
大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中であるかを示すフラグであり、大当たり遊技状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技状態中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。なお、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であることは、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動している状態であることを示す。小当たり中フラグは、小当たり遊技中であるかを示すフラグであり、小当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、小当たり遊技中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれか一方が変動している場合（変動中）に「１」、いずれか一方が停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、いずれも変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。
【０１１７】
図１９に示すように、特別図柄処理が開始されると、第一始動口１２に遊技球が入賞しているかが判断される（Ｓ１２１）。第一始動口スイッチ６１が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１１参照）において、第一始動口スイッチ６１に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＮ」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１２１：ＮＯ）、処理はＳ１３１の判断へ移行する。第一始動口１２に遊技球が入賞していれば（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、第一始動口１２に遊技球が入賞したことを通知するための第一始動口入賞コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される。第一始動口入賞コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）において、払出制御基板４５に送信される。第一始動口入賞コマンドを受信した払出制御基板４５のＣＰＵ４５ａは、賞球を１個払い出させるための信号を、賞球払出装置４９に送信する。賞球払出装置４９は、信号の受信に応じて、賞球を払い出す。処理はＳ１２４の判断へ移行する。
【０１１８】
次いで、第一保留球数が「１」であるかが判断される（Ｓ１２４）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「１」であれば（Ｓ１２４：ＹＥＳ）、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はＳ１３１の判断へ移行する。第一保留球数が「１」でない場合（Ｓ１２４：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数に「１」が加算される（Ｓ１２５）。次いで、第一乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア（図６参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ１２６）。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が、それぞれＲＡＭ５２に記憶される。その後、処理はＳ１３１の判断へ移行する。
【０１１９】
次いで、第二始動口１３に遊技球が入賞しているかが判断される（Ｓ１３１）。第二始動口スイッチ６２が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１１参照）において、第二始動口スイッチ６２に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＮ」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１３１：ＮＯ）、処理はＳ１４１（図１６参照）の判断へ移行する。第二始動口１３に遊技球が入賞していれば（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、第二始動口１３に遊技球が入賞したことを通知するための第二始動口入賞コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される。第二始動口入賞コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）において、払出制御基板４５に送信される。第二始動口入賞コマンドを受信した払出制御基板４５のＣＰＵ４５ａは、賞球を１個払い出させるための信号を、賞球払出装置４９に送信する。賞球払出装置４９は、信号の受信に応じて、賞球を払い出す。その後、第二保留球数が「１」であるかが判断される（Ｓ１３２）。ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「１」であれば（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はＳ１４１の判断へ移行する。第二保留球数が「１」でない場合（Ｓ１３２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数に「１」が加算される（Ｓ１３３）。次いで、第二乱数が取得される（Ｓ１３５）。取得された第二乱数は、第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアに記憶される（Ｓ１３５）。
【０１２０】
次いで、図１６に示すように、大当たり遊技状態であるかが判断される（Ｓ１４１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」である場合、大当たり遊技状態中であると判断されて（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」である場合、大当たり遊技状態中でないと判断されて（Ｓ１４１：ＮＯ）、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが変動中であるかが判断される（Ｓ１４２）。特別図柄表示状態フラグが「１」でない場合には、いずれも変動中でないと判断されて（Ｓ１４２：ＮＯ）、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが停止状態中であるかが判断される（Ｓ１４３）。特別図柄表示状態フラグが「２」でない場合は、いずれも停止表示中でないと判断されて（Ｓ１４３：ＮＯ）、処理はＳ１５１（図１７参照）へ移行し、大当たり判定等の処理が行われる。
【０１２１】
本実施形態では、大当たり判定において、第二大当り判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる。図１７に示すように、まず、第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第二保留球数が「１」であるかが判断される（Ｓ１５１）。第二保留球数が「１」である場合には（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、第二大当り判定が行われるが、詳細は後述する。第二保留球数が「０」である場合には（Ｓ１５１：ＮＯ）、第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ１５２）。第一保留球数が「０」であれば（Ｓ１５２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２２】
第一保留球数が「１」以上である場合には（Ｓ１５２：ＹＥＳ）、第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留球数が「１」減算される（Ｓ１５３）。次いで、第一大当たり関係情報記憶エリア（図６参照）の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ１５５）。処理はＳ１６３へ移行する。
【０１２３】
一方、第二大当たり判定では、まず、第二保留球数が「１」減算される（Ｓ１６１）。次いで、第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ１６２）。処理はＳ１６３へ移行する。
【０１２４】
次いで、大当たり判定処理が行われる（Ｓ１６３）。図示しないが、ＲＯＭ５３には、第一大当たり判定を行うための第一大当たり判定テーブル、及び第二大当り判定を行うための第二大当り判定テーブルが記憶されている。第一大当たり判定テーブルには、「大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」に各々対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。Ｓ１５５の処理によって、第一大当たり乱数が判定エリアにシフトされている場合には、第一大当たり判定テーブルが参照されて、判定エリアの第一大当たり乱数が「大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶された未判定の第一大当たり乱数に基づく第一大当たり判定が、第一大当たり乱数の記憶された順に行われる。
【０１２５】
また、第二大当たり判定テーブルには、「大当たり」及び「はずれ」に各々対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。Ｓ１６２の処理によって、第二大当たり乱数が判定エリアにシフトされている場合には、第二大当たり判定テーブルが参照されて、判定エリアの第一大当たり乱数が「大当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶された未判定の第二大当たり乱数に基づく第二大当たり判定が、第二大当たり乱数の記憶された順に行われる。
【０１２６】
次いで、大当たり判定の結果が大当たりであるかが判断される（Ｓ１７１）。大当たり判定の結果が大当たりである場合（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、特別図柄決定テーブル（図９参照）が参照されて、第一特別図柄又は第二特別図柄の大当たり種別が決定される（Ｓ１７２）。Ｓ１７２の処理では、Ｓ１５５及びＳ１６２でシフトされた判定エリアに記憶されている大当たり乱数と同時に取得された特別図柄決定乱数の値に対応する大当たり種別が決定される。決定された大当たり種別は、ＲＡＭ５２に記憶される。処理はＳ１８１へ移行する。
【０１２７】
大当たり判定の結果が大当たりでない場合（Ｓ１７１：ＮＯ）、大当たり判定の結果が小当たりであるかが判断される（Ｓ１７３）。大当たり判定の結果が小当たりである場合（Ｓ１７３：ＹＥＳ）、特別図柄決定テーブルが参照されて、第一特別図柄の小当たり種別が決定される（Ｓ１７４）。Ｓ１７４の処理では、Ｓ１５５及びＳ１６２でシフトされた判定エリアに記憶されている大当たり乱数と同時に取得された特別図柄決定乱数の値に対応する小当たり種別が決定される。処理はＳ１８１へ移行する。
【０１２８】
大当たり判定の結果が小当たりでない場合（Ｓ１７３：ＮＯ）、大当たり判定の判定結果がはずれであることを示す所定の第一特別図柄又は第二特別図柄が決定されて（Ｓ１７６）、処理はＳ１８１へ移行する。
【０１２９】
次いで、変動パターン決定処理が行われる（Ｓ１８１）。変動パターン決定処理は、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動パターンを決定する処理である。変動パターン決定処理では、変動パターン決定テーブルが参照されて、大当たり判定が第一大当たり判定及び第二大当たり判定のいずれであるか、及び大当たり判定の判定結果（大当たり、小当たり又ははずれ）に応じたテーブルが参照されて、特別図柄の変動パターンが決定される。
【０１３０】
変動パターンが決定されると、決定された変動パターンに応じて定められている第一特別図柄又は第二特別図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ１８３）。第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが変動中であることを示す「１」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１８４）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１３１】
また、図１６に示すＳ１４２の判断において、特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されている場合には、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが変動中であると判断され（Ｓ１４２：ＹＥＳ）、変動時間が経過したかが判断される（Ｓ１９１）。Ｓ１８３（図１７参照）の処理においてセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となっている場合には、変動時間が経過したと判断され（Ｓ１９１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ１９２）。このコマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）によって中継基板４７に送信され、第一特別図柄又は第二特別図柄の変動停止を指示する。次いで、所定の特別図柄停止表示時間が特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ１９３）。第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが停止表示中であることを示す「２」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１９４）、処理はメイン処理へ戻る。一方、Ｓ１９１の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には（Ｓ１９１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１３２】
また、Ｓ１４３の判断において、特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されている場合（Ｓ１４３：ＹＥＳ）、Ｓ１９３においてセットされた特別図柄停止時間カウンタの値によって、特別図柄停止表示時間が経過したかが判断される（Ｓ１９６）。特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でない場合には、特別図柄停止表示時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ１９６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。特別図柄停止表示時間が経過した場合には（Ｓ１９６：ＹＥＳ）、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれもが変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が、特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ１９７）。
【０１３３】
次いで、Ｓ１６３で実行された大当たり判定による判定結果が大当たりであるかが判断される（Ｓ１９８）。判定結果が大当たりでない場合（Ｓ１９８：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。判定結果が大当たりである場合（Ｓ１９８：ＹＥＳ）、大当たり種別に対応するラウンド数が、ＲｍａｘとしてＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１９９）。本実施形態では、大当たり種別はすべて「１６Ｒ」であるので、Ｒｍａｘとして「１６」がセットされる。処理はメイン処理へ戻る。
【０１３４】
図１８から図２０を参照して、特別電動役物処理（Ｓ１３、図１１参照）の詳細について説明する。まず、特別電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。特別電動役物処理では、前述の各種フラグに加えて、開放中フラグ及び処理待機中フラグ等が使用される。開放中フラグは、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７が開放状態であるか否かを示すフラグであり、ＲＡＭ５２に記憶される。開放中フラグには、第一大入賞口１６の開閉部材１６１が開放されている場合に「１」、第二大入賞口１７の開閉部材１６１が開放されている場合に「２」、開閉部材１６１，１７１のいずれも開放されていない場合に「０」が記憶される。処理待機中フラグは、第一大入賞口１６又は第二大入賞口１７の入口が閉鎖されてから次の処理が行われるまでの所定の処理時間が経過する前である処理待機中であるか否かを示すフラグである。処理待機中フラグは、処理待機中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、処理時間が経過すると「ＯＦＦ」になる。なお、処理時間は、第一大入賞口１６又は第二大入賞口１７に入賞した遊技球が、遊技領域４の外部へ排出されるまでに必要な時間等を勘案して設定されている。
【０１３５】
特別電動役物処理が開始されると、大当たり遊技状態であるかが判断される（Ｓ２０１）。この判断は、大当たり遊技状態フラグの状態によって行われる。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、処理待機中であるかが判断される（Ｓ２０２）。この判断は、処理待機中フラグの状態によって行われる。処理待機中フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ２０２：ＮＯ）、Ｓ１７２（図１７参照）で決定されてＲＡＭ５２に記憶された大当たり種別が参照されて、決定された大当たり種別が「１６Ｒ大当たりＡ」であるかが判断される（Ｓ２０３）。
【０１３６】
大当たり種別が「１６Ｒ大当たりＡ」である場合（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、第一大入賞口１６の開閉部材１６１が開放されているかが判断される（Ｓ２０４）。この判断は、開放中フラグに「１」が記憶されているかによって行われる。開放中フラグに「１」が記憶されている場合（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、処理はＳ２１１の判断へ移行する。
【０１３７】
開放中フラグに「１」が記憶されていない場合（Ｓ２０４：ＮＯ）第一大入賞口１６の開閉部材１６１を開放させるための第一開放コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２０５）。第一開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して開放コマンドを受信した第一大入賞口ソレノイド７０は、第一大入賞口１６の開閉部材１６１を開放させる。
【０１３８】
次いで、第一開放時間が、第一開放時間カウンタに記憶される（Ｓ２０６）。第一時間カウンタは、第一開放時間を計測するためのカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。次いで、開放中フラグに「１」が記憶される（Ｓ２０８）。処理はＳ２１１の判断へ移行する。
【０１３９】
次いで、第一大入賞口１６へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ２１１）。第一大入賞口スイッチ７６が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１１参照）において、第一大入賞口スイッチ７６に対応するフラグが「ＯＮ」となる。第一大入賞口スイッチ７６に対応するフラグが「ＯＮ」となっていれば第一大入賞口１６に遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、第一大入賞口１６へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の第一入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２１２）。このとき、第一大入賞口１６に遊技球が入賞したことを通知するための第一大入賞口入賞コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される。第一大入賞口入賞コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）において、払出制御基板４５に送信される。第一大入賞口入賞コマンドを受信した払出制御基板４５のＣＰＵ４５ａは、賞球を３個払い出させるための信号を、賞球払出装置４９に送信する。賞球払出装置４９は、信号の受信に応じて、賞球を払い出す。処理はＳ２１３の判断へ移行する。第一大入賞口スイッチ７６に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっていれば第一大入賞口１６へ遊技球が入賞していないと判断される。第一大入賞口１６へ遊技球が入賞していない場合（Ｓ２１１：ＮＯ）、処理はＳ２１３の判断へ移行する。
【０１４０】
次いで、第一大入賞口１６への入賞球数が「３」以上であるかが判断される（Ｓ２１３）。第一入賞球数カウンタの値が「３」未満の場合（Ｓ２１３：ＮＯ）、第一開放時間カウンタの値に基づいて第一開放時間が経過したかが判断される（Ｓ２１４）。第一開放時間が経過していなければ（Ｓ２１４：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、第一大入賞口１６に３個以上の遊技球が入賞するか、又は第一開放時間が経過するまで、これらの判断が繰り返し実行される（Ｓ２１３：ＮＯ、Ｓ２１４：ＮＯ）。
【０１４１】
第一大入賞口１６に３個以上の遊技球が入賞するか（Ｓ２１３：ＹＥＳ）、又は第一開放時間が経過した場合（Ｓ２１４：ＹＥＳ）、第一閉鎖コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２１５）。第一閉鎖コマンドは、開放している第一大入賞口１６の開閉部材１６１を閉鎖させるためのコマンドである。第一閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第一閉鎖コマンドを受信した第一大入賞口ソレノイド７０は、第一大入賞口１６の開閉部材１６１を閉鎖させる。
【０１４２】
次いで、所定の処理時間が処理時間カウンタに記憶される（Ｓ２１６）。処理待機中フラグが「ＯＮ」になる（Ｓ２１８）。また、開放中フラグに「０」が記憶される（Ｓ２１９）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１４３】
一方、大当たり種別が「１６Ｒ大当たりＢ」である場合（Ｓ２０３：ＮＯ）、第二大入賞口１７の開閉部材１７１が開放されているかが判断される（Ｓ２２４）。この判断は、開放中フラグに「２」が記憶されているかによって行われる。開放中フラグに「２」が記憶されている場合（Ｓ２２４：ＹＥＳ）、処理はＳ２３１の判断へ移行する。
【０１４４】
開放中フラグに「２」が記憶されていない場合（Ｓ２２４：ＮＯ）第二大入賞口１７の開閉部材１７１を開放させるための第二開放コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２２５）。第二開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して開放コマンドを受信した第二大入賞口ソレノイド７１は、第二大入賞口１７の開閉部材１７１を開放させる。
【０１４５】
次いで、第二開放時間が、第二開放時間カウンタに記憶される（Ｓ２２６）。第二時間カウンタは、第二開放時間を計測するためのカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。次いで、開放中フラグに「２」が記憶される（Ｓ２２８）。処理はＳ２３１の判断へ移行する。
【０１４６】
次いで、第二大入賞口１７へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ２３１）。第二大入賞口スイッチ７７が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１１参照）において、第二大入賞口スイッチ７７に対応するフラグが「ＯＮ」となる。第二大入賞口スイッチ７７に対応するフラグが「ＯＮ」となっていれば第二大入賞口１７に遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、第二大入賞口１７へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の第二入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２３２）。このとき、第二大入賞口１７に遊技球が入賞したことを通知するための第二大入賞口入賞コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される。第二大入賞口入賞コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）において、払出制御基板４５に送信される。第二大入賞口入賞コマンドを受信した払出制御基板４５のＣＰＵ４５ａは、賞球を１５個払い出させるための信号を、賞球払出装置４９に送信する。賞球払出装置４９は、信号の受信に応じて、賞球を払い出す。処理はＳ２３３の判断へ移行する。第二大入賞口スイッチ７７に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっていれば第二大入賞口１７へ遊技球が入賞していないと判断される。第二大入賞口１７へ遊技球が入賞していない場合（Ｓ２３１：ＮＯ）、処理はＳ２３３の判断へ移行する。
【０１４７】
次いで、第二大入賞口１７への入賞球数が「１０」以上であるかが判断される（Ｓ２３３）。第二入賞球数カウンタの値が「１０」未満の場合（Ｓ２３３：ＮＯ）、第二開放時間カウンタの値に基づいて第二開放時間が経過したかが判断される（Ｓ２３４）。第二開放時間が経過していなければ（Ｓ２３４：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、第二大入賞口１７に１０個以上の遊技球が入賞するか、又は第二開放時間が経過するまで、これらの判断が繰り返し実行される（Ｓ２３３：ＮＯ、Ｓ２３４：ＮＯ）。
【０１４８】
第二大入賞口１７に１０個以上の遊技球が入賞するか（Ｓ２３３：ＹＥＳ）、又は第二開放時間が経過した場合（Ｓ２３４：ＹＥＳ）、第二閉鎖コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２３５）。第二閉鎖コマンドは、開放している第二大入賞口１７の開閉部材１７１を閉鎖させるためのコマンドである。第二閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第二閉鎖コマンドを受信した第二大入賞口ソレノイド７１は、第二大入賞口１７の開閉部材１７１を閉鎖させる。処理はＳ２１６へ移行する。その後、前述のＳ２１６，Ｓ２１８，Ｓ２１９の処理が順に実行されて、処理はメイン処理へ戻る。
【０１４９】
一方、大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ２０１：ＮＯ）、図１９に示すように、小当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ２４１）。この判断は、小当たり中フラグの状態によって行われる。小当たり中フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ２４１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１５０】
小当たり中フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、第一大入賞口１６が開放状態であるかが判断される（Ｓ２４３）。開放中フラグに「１」が記憶されている場合（Ｓ２４３：ＹＥＳ）、処理はＳ２５１の判断へ移行する。
【０１５１】
開放中フラグに「１」が記憶されていない場合（Ｓ２４３：ＮＯ）、第一開放コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２４５）。第一開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して開放コマンドを受信した第一大入賞口ソレノイド７０は、第一大入賞口１６の開閉部材１６１を開放させる。
【０１５２】
次いで、第三開放時間が、第三開放時間カウンタに記憶される（Ｓ２４６）。第三開放時間カウンタは、第三開放時間を計測するためのカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。次いで、開放中フラグに「１」が記憶される（Ｓ２４８）。処理はＳ２５１の判断へ移行する。
【０１５３】
次いで、第一大入賞口１６へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ２５１）。第一大入賞口スイッチ７６が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１１参照）において、第一大入賞口スイッチ７６に対応するフラグが「ＯＮ」となる。第一大入賞口スイッチ７６に対応するフラグが「ＯＮ」となっていれば第一大入賞口１６に遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ２５１：ＹＥＳ）、第一入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２５２）。このとき、第一大入賞口入賞コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される。第一大入賞口入賞コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）において、払出制御基板４５に送信される。第一大入賞口入賞コマンドを受信した払出制御基板４５のＣＰＵ４５ａは、賞球を３個払い出させるための信号を、賞球払出装置４９に送信する。賞球払出装置４９は、信号の受信に応じて、賞球を払い出す。処理はＳ２５３の判断へ移行する。第一大入賞口スイッチ７６に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっていれば第一大入賞口１６へ遊技球が入賞していないと判断される。第一大入賞口１６へ遊技球が入賞していない場合（Ｓ２５１：ＮＯ）、処理はＳ２５３の判断へ移行する。
【０１５４】
次いで、第一大入賞口１６への入賞球数が「３」以上であるかが判断される（Ｓ２５３）。第一入賞球数カウンタの値が「３」未満の場合（Ｓ２５３：ＮＯ）、第三開放時間カウンタの値に基づいて第三開放時間が経過したかが判断される（Ｓ２５５）。第三開放時間が経過していなければ（Ｓ２５５：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、第一大入賞口１６に３個以上の遊技球が入賞するか、又は第三開放時間が経過するまで、これらの判断が繰り返し実行される（Ｓ２５３：ＮＯ、Ｓ２５５：ＮＯ）。
【０１５５】
第一大入賞口１６に３個以上の遊技球が入賞するか（Ｓ２５３：ＹＥＳ）、又は第三開放時間が経過した場合（Ｓ２５５：ＹＥＳ）、第一閉鎖コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２５６）。第一閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第一閉鎖コマンドを受信した第一大入賞口ソレノイド７０は、第一大入賞口１６の開閉部材１６１を閉鎖させる。次いで、開放中フラグに「０」が記憶される（Ｓ２５８）。小当たり中フラグが「ＯＦＦ」になり（Ｓ２５９）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１５６】
また、図１８に示すように、処理待機中フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、図２０に示すように、処理時間カウンタの値に基づいて、処理時間が経過したかが判断される（Ｓ２６１）。処理時間カウンタの値が「０」でなければ処理時間が経過していないと判断されて（Ｓ２６１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。処理時間カウンタの値が「０」であれば処理時間が経過したと判断されて（Ｓ２６１：ＹＥＳ）、処理待機中フラグが「ＯＦＦ」となる（Ｓ２６２）。次いで、Ｒカウンタの値に「１」が加算される（Ｓ２６３）。
【０１５７】
次いで、Ｒカウンタの値とＲｍａｘの値とが等しいかが判断される（Ｓ２６５）。Ｒカウンタの値がまだＲｍａｘに至っておらずＲカウンタの値とＲｍａｘの値とが等しくない場合（Ｓ２６５：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。Ｒカウンタの値とＲｍａｘの値とが等しい場合（Ｓ２６５：ＹＥＳ）、Ｒカウンタの値と、Ｒｍａｘの値とが「０」にクリアされる（Ｓ２６６）。次いで、大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ２６８）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１５８】
以上説明したように、パチンコ機１では、遊技球が普通図柄作動ゲート１０を通過することを契機として（Ｓ４３：ＹＥＳ）、普通当たり判定が実行される（Ｓ６５）。普通当たり判定によって普通当たりであると判定されると、「普通当たり１」が８５％、「普通当たり２」が１５％の各割合で、普通当たり種別が決定される。「普通当たり１」の普通当たり種別が決定されると、普通当たり遊技に係る電チュー１１の開閉動作が第一パターンＰ１で行われる（Ｓ９５）。「普通当たり２」の普通当たり種別が決定されると、普通当たり遊技に係る電チュー１１の開閉動作が第二パターンＰ２で行われる（Ｓ９８）。第一パターンＰ１では、電チュー１１に入賞した遊技球が第二通過領域１９３よりも第一通過領域１９２を通過しやすい。第二パターンＰ２では、電チュー１１に入賞した遊技球が第一通過領域１９２よりも第二通過領域１９３を通過しやすい。よって、普通当たり遊技において電チュー１１に入賞した遊技球が第一通過領域１９２を通過する割合は約８５％となり、普通当たり遊技において電チュー１１に入賞した遊技球が第二通過領域１９３を通過する割合は約１５％となる。遊技球が第一通過領域１９２を通過すると、第一作動機構が作動して、第一始動口１２の開閉部材１２１が開放される。遊技球が第二通過領域１９３を通過すると、第二作動機構が作動して、第二始動口１３の開閉部材１３１が開放される。第一始動口１２に遊技球が入賞することを契機として、第一大当たり判定が実行される。第二始動口１３に遊技球が入賞することを契機として、第二大当り判定が実行される。第一大当たり判定が実行されると、大当たり、小当たり又ははずれのいずれかの判定結果が得られる。第二大当り判定が実行されると、大当たり又ははずれのいずれかの判定結果が得られる。したがって、普通当たり遊技において電チュー１１に遊技球が入賞した場合、第一大当たり判定による判定結果に基づく大当たり遊技又は小当たり遊技が、第二大当り判定による判定結果に基づく大当たり遊技よりも実行されやすい。
【０１５９】
一方、パチンコ機１では、第二大当たり判定による判定結果に応じて払い出される賞球の合計数の期待値が、第一大当たり判定による判定結果に応じて払い出される賞球の合計数の期待値よりも大きい。したがって、パチンコ機１を遊技する遊技者は、通常は、第一大当たり判定による判定結果に応じて払い出される賞球を得つつ遊技を進行し、第二大当り判定による判定結果に応じた大当たり遊技が発生したときには、遊技者に出玉感の変化を体験できる。このようなパチンコ機１は、普通図柄作動ゲート１０に向けて遊技球を発射させ続ければ、遊技者に遊技を進行させることができる。また、電チュー１１、第一始動口１２、第二始動口１３、第一大入賞口１６、第二大入賞口１７といった役物が開放したときには、遊技者は、開放した役物を狙って遊技球を発射させればよいので、遊技手順が明確である。したがって、パチンコ機１は、わかりやすく気軽に遊技でき、ときに変化も生じさせることのできる遊技性を提供できる。
【０１６０】
パチンコ機１では、遊技球が第一通過領域１９２を通過すると、第一始動口１２の開閉部材１２１が開放され、遊技球が第二通過領域１９３を通過すると、第二始動口１３の開閉部材１３１が開放される。第一始動口１２に遊技球が入賞することを契機として、第一大当たり判定が実行される。第二始動口１３に遊技球が入賞することを契機として、第二大当り判定が実行される。パチンコ機１では、普通図柄決定テーブルにおいて、「普通当たり１」が８５％、「普通当たり２」が１５％の割合になるように、普通図柄決定乱数の値が、各普通当たり種別に割り当てられている。「普通当たり１」には第一パターンＰ１が、「普通当たり２」には、第二パターンＰ２が、それぞれ対応付けられている。例えば、普通図柄決定テーブルにおける普通図柄決定乱数の値を変更することで、第一大当たり判定と第二大当り判定との実行頻度を容易に調整することができる。パチンコ機１では、第一大当たり判定において、はずれ以外の判定結果である大当たり又は小当たりの判定結果が得られる確率が、第二大当り判定において、はずれ以外の判定結果である大当たりの判定結果が得られる確率よりも高くなるようにされている。したがって、パチンコ機１は、第二大当り判定による判定結果に応じた大当たり遊技が実行されにくい状況でも、第一大当たり判定による判定結果として実行される小当たり遊技又は大当たり遊技による賞球を払い出すことで、遊技者に遊技を継続させやすくできる。
【０１６１】
パチンコ機１では、第一始動口１２に遊技球が入賞することを契機として、第一大当たり判定が行われる。第一大当たり判定における第一小当たり確率は、大当たり確率よりも高い。よって、第一大当たり判定が行われる場合、大当たりであると判定されるよりも高い確率で、小当たりであると判定される。よって、第一始動口１２に遊技球が入賞することを契機として、「１６Ｒ大当たりＡ」の大当たり遊技が実行される確率よりも高い確率で、「小当たりＡ」の小当たり遊技が実行される。すなわち、第一大当たり判定による判定の結果として、大当たり遊技よりも小当たり遊技の実行される頻度が高い。したがって、遊技者は、大当たり遊技による賞球を得にくい場面で合っても、遊技者は、小当たり遊技による賞球をベースとして得ながら遊技を継続しやすい。
【０１６２】
本実施形態において、普通図柄作動ゲート１０が、本発明の「通過口」に相当する。電チュー１１が、本発明の「変動入賞口」に相当する。図１４のＳ１０２において振分シャッタ作動コマンドをＲＡＭ５２に記憶する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「変動制御手段」として機能する。第一通過領域１９２が、本発明の「第一領域」に相当する。第二通過領域１９３が、本発明の「第二領域」に相当する。第一始動口１２が、本発明の「第一始動口」に相当する。第二始動口１３が、本発明の「第二始動口」に相当する。第一大入賞口１６が、本発明の「第一大入賞口」に相当する。第二大入賞口１７が、本発明の「第二大入賞口」に相当する。図１８のＳ２０５又は図１９のＳ２４５において第一開放コマンドをＲＡＭ５２に記憶する主基板４１のＣＰＵ５１、及び図１８のＳ２２５において第二開放コマンドをＲＡＭ５２に記憶する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「実行手段」として機能する。第一大当たり判定による判定結果に応じて実行される「１６Ｒ大当たりＡ」に対応する大当たり遊技及び「小当たりＡ」に対応する小当たり遊技が、本発明の「第一当たり遊技」に相当する。第一大当たり判定による判定結果に応じて実行される「１６Ｒ大当たりＡ」に対応する大当たり遊技が、本発明の「第一大当たり遊技」に相当する。第一大当たり判定による判定結果に応じて実行される「小当たりＡ」に対応する小当たり遊技が、本発明の「小当たり遊技」に相当する。第二大当り判定による判定結果に応じて実行される「１６Ｒ大当たりＢ」に対応する大当たり遊技が、本発明の「第二当たり遊技」及び「第二大当たり遊技」に相当する。賞球払出装置４９が、本発明の「付与手段」に相当する。
【０１６３】
図１５のＳ１２６において第一乱数を取得する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第一乱数取得手段」として機能する。図１５のＳ１３５において第二乱数を取得する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第二乱数取得手段」として機能する。図１７のＳ１６３において第一大当たり判定を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第一判定手段」として機能する。図１７のＳ１６３において第二大当たり判定を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第二定手段」として機能する。
【０１６４】
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されない。上記実施形態では、第一大入賞口１６と略同じ構成を有する第二大入賞口１７を備えたパチンコ機１を例として説明している。以下では、パチンコ機１の第二大入賞口１７に替えて第三大入賞口２７を備えたパチンコ機１００に係る変形例について説明する。
【０１６５】
図２１を参照して、変形例に係るパチンコ機１００の機械的構成について説明する。なお、パチンコ機１００において、上記実施形態に係るパチンコ機１と共通する仕様については、説明を省略する。
【０１６６】
図２１に示すように、パチンコ機１００の遊技盤２には、電チュー１１の右斜め下方に、第三大入賞口２７が設けられている。第三大入賞口２７は、特別電動役物に係る入賞口として構成されている。第三大入賞口２７は、第三大入賞口ソレノイド７２（図２２参照）によって電気的に開閉される開閉部材２７１を備える。開閉部材２７１は、前後方向に延びる略平板状の部材である。開閉部材２７１は、閉鎖状態において第三大入賞口２７の入口を上部から覆うことで第三大入賞口２７への遊技球の入賞を阻害し、開放状態において後方にスライドすることで第三大入賞口２７の入口を開放し、第三大入賞口２７への遊技球の入賞を可能にする。開閉部材２７１が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第三大入賞口２７に入賞できる。
【０１６７】
第三大入賞口２７の内部には、特定領域２７２、非特定領域２７３及び可動片２７４が設けられている。特定領域２７２、非特定領域２７３は、第三大入賞口２７に入賞した遊技球のみが通過できる領域である。可動片２７４は、前後方向に延びる略平板状の部材であり、可動片ソレノイド７３（図２２参照）によって電気的に動作する。可動片２７４は、閉鎖状態において特定領域２７２を上部から覆うことで遊技球が特定領域２７２を通過することを阻害し、開放状態において後方にスライドすることで特定領域２７２の上側を開放し、遊技球が特定領域２７２を通過可能にする。本実施形態では、第三大入賞口２７に入賞した遊技球のうち、特定領域２７２を通過する遊技球の割合が所定の割合（例えば、約１／１０）となるように、可動片２７４が所定の動作パターンで動作される。特定領域２７２を通過した遊技球が、第三大入賞口２７に入賞したすべての遊技球に占める割合を、以下では、「Ｖ率」という。第三大入賞口２７に入賞した遊技球は、特定領域２７２及び非特定領域２７３のいずれかを通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【０１６８】
パチンコ機１００の遊技性について説明する。パチンコ機１００においては、第一大当たり判定によって、大当たり、小当たり及びはずれのいずれであるかが、第一大当たり乱数に基づいて判定される。また、第二大当り判定によって、小当たり及びはずれのいずれであるかが、第二大当たり乱数に基づいて判定される。なお、パチンコ機１００では、第二大当り判定によって大当たりであると判定されないように設定されているが、パチンコ機１００が、第二大当り判定によっても大当たり、小当たり又ははずれのいずれかであると判定されるように設定されていてもよい。本実施形態では、第三大入賞口２７は、第二大当たり判定の結果が小当たりである場合に、小当たり遊技として開放状態と閉鎖状態とが切り替えられるように構成されている。
【０１６９】
パチンコ機１００において、第二大当り判定によって小当たりであると判定された場合、判定結果が小当たりであることを示す第二特別図柄が図柄表示部２４の第二特別図柄表示部に確定表示される。小当たりであることを示す特別図柄が図柄表示部２４に確定表示された後、第三大入賞口２７の開閉部材２７１が所定の開放パターンで所定時間開放される小当たり遊技が実行される。本実施形態では、小当たり遊技において第三大入賞口２７の開閉部材２７１が所定時間の開放を１回行う。大当たり判定の判定結果が小当たりであると判定された時点では、条件装置は作動しない。よって、第二大当たり判定の判定結果が小当たりであると判定された時点では、役物連続作動装置も作動しない。
【０１７０】
小当たり遊技において開閉部材２７１が開放状態にされた第三大入賞口２７に入賞した遊技球が特定領域２７２を通過すると、条件装置が作動する。条件装置の作動に伴い、役物連続作動装置が作動すると、大当り遊技状態が生起され、小当り遊技に引きつづいて大当り遊技が実行される。すなわち、特定領域２７２は、条件装置を作動させるための「特定の領域」に相当する。このように、第二大当たり判定において小当たりであると判定されたことに起因して小当り遊技が実行され、遊技球が特定領域２７２を通過して大当り遊技が実行された場合には、先に実行された小当り遊技が大当り遊技の一部に含められる。この場合、小当り遊技が１Ｒ目の大当たりラウンドとしてさかのぼって取り扱われ、１Ｒ分の大当たりラウンドとしてラウンド数に換算される。本変形例では、第三大入賞口２７に入賞した遊技球が特定領域２７２を通過することを契機として実行される大当たり遊技において、第三大入賞口２７が最大２８．０秒の開放を１回行う。
【０１７１】
このように、パチンコ機１００では、第一始動口１２に遊技球が入賞することを契機として、「１６Ｒ大当たりＡ」に対応する大当たり遊技が実行され得る。また、パチンコ機１００では、第二始動口１３に遊技球が入賞することを契機として実行され得る小当たり遊技中に、遊技球が第三大入賞口２７の内部の特定領域２７２を通過することを条件として、小当たり遊技に引き続いて大当たり遊技が実行される。パチンコ機１００では、特定領域を備えない第一大入賞口１６を用いた大当たり遊技と、特定領域２７２を備える第三大入賞口２７を用いた、いわゆる羽根物タイプの遊技機と同様の大当たり遊技との双方が実行され得る。したがって、パチンコ機１００は、変化のある大当たり遊技を遊技者に提供できる。羽根物タイプの遊技機は、気軽に遊べる遊技機として広く親しまれている。このため、パチンコ機１００は、気軽に遊べる遊技機として認知されやすい。
【０１７２】
パチンコ機１００において、第二大当たり判定において小当たりであると判定される確率（以下、「第二小当たり確率」という。）は、例えば１０／５０である。パチンコ機１００では、第二小当たり確率が、第一大当たり判定において、はずれ以外の判定結果である大当たり又は小当たりの判定結果が得られる確率（４１／５０）よりも低くされている。すなわち、第一大当たり判定における、大当たり確率と第一小当たり確率とを合わせた確率よりも、第二大当り判定における第二小当たり確率が低い。したがって、パチンコ機１００は、パチンコ機１と同様に、通常は、第一大当たり判定による判定結果に応じて払い出される賞球を得つつ遊技を、遊技者に進行させる。そして、第二大当り判定による判定結果に応じた大当たり遊技が発生したときには、パチンコ機１は、遊技者に出玉感の変化を体験させることができる。
【０１７３】
ここで、パチンコ機１００において第二大当り判定の判定結果として実行される大当たり遊技に応じて払い出される賞球の期待値を、上記実施形態のパチンコ機１において第二大当たり判定の判定結果として実行される大当たり遊技に応じて払い出される賞球の期待値と同程度とする。パチンコ機１とパチンコ機１００とが、特賞において同程度の出玉性能を有することとした場合、パチンコ機１００の第二小当たり確率を、上記実施形態におけるパチンコ機１の大当たり確率よりも、Ｖ率に応じて高くできる。この場合、パチンコ機１００では、第二大当り判定によってはずれ以外の判定結果が生成される確率が、パチンコ機１よりも高くすることができる。したがって、パチンコ機１００は、パチンコ機１に比べて第二始動口１３に遊技球が入賞することを契機とした遊技上の変化を生じさせやすくなる。このように、第二大当り判定による判定結果に応じて開放される大入賞口の構成を、第二大入賞口１７のようにするか、第三大入賞口２７のようにするかに応じて、設計者は、第二大当り判定の実行に応じた特賞に繋がる遊技の発生度合を変化させることができる。
【０１７４】
図２２を参照して、パチンコ機１００の電気的特性について説明する。パチンコ機１００の制御部４００は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、払出制御基板４５、中継基板４７０及び電源基板４２を主に備える。中継基板４７０は、電チュースイッチ６４、電チューソレノイド６８、振分シャッタソレノイド６９、第一大入賞口ソレノイド７０、ゲートスイッチ７５、第一大入賞口スイッチ７６及び図柄表示部２４に加えて、第三大入賞口ソレノイド７２、可動片ソレノイド７３、第三大入賞口スイッチ７８、特定領域スイッチ７９に接続している。第三大入賞口ソレノイド７２は、小当たり遊技中及び大当たり遊技中に第三大入賞口２７の開閉部材２７１を開閉する。可動片ソレノイド７３は、小当たり遊技中に第三大入賞口２７の可動片２７４を開閉する。第三大入賞口スイッチ７８は、第三大入賞口２７に設けられており、第三大入賞口２７に入賞した遊技球を検出する。特定領域スイッチ７９は、第三大入賞口２７の特定領域２７２に設けられており、特定領域２７２を通過した遊技球を検出する。パチンコ機１００のその他の電気的特性は、パチンコ機１と同様である。
【０１７５】
図２３を参照して、パチンコ機１００のＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機１００は、第一大当たり判定の結果が大当たり又は小当たりであることを示す第一特別図柄、及び第二大当たり判定の結果が小当たりであることを示す第二特別図柄を、特別図柄決定テーブルを参照することで決定する。第一特別図柄の当たり種別は、大当たり判定の結果が大当たりであることを示す大当たり種別と、大当たり判定の結果が小当たりであることを示す小当たり種別とを含む。第二特別図柄の当たり種別は、大当たり判定の結果が小当たりであることを示す小当たり種別を含む。
【０１７６】
特別図柄決定テーブルには、複数の当たり種別のそれぞれに、特別図柄決定乱数の値（０〜９９）が対応付けられている。図２３に示すように、パチンコ機１００では、パチンコ機１と同様に、第一大当たり判定によって大当たりであると判定された場合、１００％の割合で「１６Ｒ大当たりＡ」の大当たり種別が決定される。また、第一大当たり判定によって小当たりであると判定された場合、１００％の割合で「小当たりＡ」の小当たり種別が決定される。
【０１７７】
第二大当たり判定によって小当たりであると判定された場合、１００％の割合で「小当たりＢ」の小当たり種別が決定される。なお、これに限られず、第二特別図柄が、複数種類の小当たり種別及び大当たり種別を備えていてもよい。「小当たりＢ」の小当たり種別が決定された場合、「小当たりＢ」に対応する小当たり遊技の実行中に第三大入賞口２７に入賞した遊技球が特定領域２７２を通過することで、大当たり遊技状態が生起される。この場合、小当たり遊技に引き続いて１６Ｒの大当たり遊技が実行される。なお、「小当たりＢ」に対応する小当たり遊技が実行されたが、遊技球が特定領域２７２を通過せず、大当り遊技状態が生起されなかった場合には、小当たり遊技の終了後に大当たり遊技は実行されない。
【０１７８】
特別図柄決定テーブルは、各大当たりラウンドにおける第一大入賞口１６及び第三大入賞口２７の開放パターンを定義している。「小当たりＢ」の当たり種別に基づいて実行される小当たり遊技では、第三大入賞口２７が最大１．５秒の開放を１回行う。前述のように、小当たり遊技が実行されたことに起因する大当り遊技において、小当たり遊技は、１Ｒ目の大当たりラウンドとしてさかのぼって取り扱われる。このため、特別図柄決定テーブルでは、小当たり遊技に係る第三大入賞口２７の開放時間を、便宜上、１Ｒ目の大当たりラウンドの開放時間として定義している。この、「小当たりＢ」の当たり種別に基づいて実行される小当たり遊技における第三大入賞口２７の最大開放時間を、以下では、第四開放時間ともいう。「小当たりＢ」に対応する小当たり遊技が実行されたことに起因する大当り遊技では、２Ｒから１６Ｒの各ラウンドで第三大入賞口２７が最大２８．０秒の開放を１回行う。なお、大当たり遊技の１回の大当たりラウンドにおける第三大入賞口２７の最大開放時間を、パチンコ機１と同様に、第二開放時間とする。
【０１７９】
なお、本変形例では、第三大入賞口２７に１０個以上の遊技球が入賞すると、第四開放時間又は第二開放時間が経過していなくても、第三大入賞口２７が開放を終了する。第四開放時間又は第二開放時間が経過していなくても、第三大入賞口２７が開放を終了する入賞個数を、以下では、第三入賞可能個数ともいう。
【０１８０】
上記の遊技仕様を実現するため、変形例に係るパチンコ機１００のＣＰＵ５１において、上記実施形態における特別電動役物処理のうち、図１８及び図１９に示す処理に替えて、図２４及び図２５に示す処理が実行される。なお、図２４及び図２５に示す処理のうち、図１８及び図１９に示す処理と同じステップ番号を示す処理は、図１８及び図１９に示す処理と同じ処理であるので、説明を省略する。
【０１８１】
図２４に示すように、Ｓ２０１〜Ｓ２１９の処理によって、大当たり遊技における第一大入賞口１６の動作が制御される。Ｓ２０３の処理において、大当たり種別が「１６Ｒ大当たりＡ」でない場合（Ｓ２０３：ＮＯ）、「小当たりＢ」に対応する小当たり遊技が実行されたことに起因する大当り遊技が実行中である。よって、大当たり遊技における第三大入賞口２７の動作が制御される。このため、第三大入賞口２７の開閉部材２７１が開放中であるかが判断される（Ｓ２２１）。変形例におけるＲＡＭ５２に記憶されていの開放中フラグは、第一大入賞口１６及び第三大入賞口２７が開放状態であるか否かを示す。開放中フラグの状態に基づいて、第三大入賞口２７が開放されていると判断された場合（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、処理はＳ２３０の判断へ移行する。
【０１８２】
開放中フラグの状態に基づいて、第三大入賞口２７が開放されていないと判断された場合（Ｓ２２１：ＮＯ）、第三大入賞口２７の開閉部材２７１を開放させるための第三開放コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２２２）。第三開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）において中継基板４７０に送信される。中継基板４７０を介して開放コマンドを受信した第三大入賞口ソレノイド７２は、第三大入賞口２７の開閉部材２７１を開放させる。次いで、第二開放時間が、第二開放時間カウンタに記憶される（Ｓ２２６）。また、開放中フラグに、第三大入賞口２７が開放状態であることを示す「２」が記憶される（Ｓ２２８）。処理はＳ２３０の判断へ移行する。
【０１８３】
次いで、第三大入賞口２７へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ２３０）。第三大入賞口スイッチ７８が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１１参照）において、第二大入賞口スイッチ７７に対応するフラグが「ＯＮ」となる。第三大入賞口スイッチ７８に対応するフラグが「ＯＮ」となっていれば第三大入賞口２７に遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ２３０：ＹＥＳ）、第三大入賞口２７へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の第三入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２３７）。このとき、第三大入賞口２７に遊技球が入賞したことを通知するための第三大入賞口入賞コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される。第三大入賞口入賞コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）において、払出制御基板４５に送信される。第三大入賞口入賞コマンドを受信した払出制御基板４５のＣＰＵ４５ａは、賞球を１５個払い出させるための信号を、賞球払出装置４９に送信する。賞球払出装置４９は、信号の受信に応じて、賞球を払い出す。処理はＳ２３３の判断へ移行する。第三大入賞口スイッチ７８に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっていれば第三大入賞口２７へ遊技球が入賞していないと判断される。第三大入賞口２７へ遊技球が入賞していない場合（Ｓ２３０：ＮＯ）、処理はＳ２３３の判断へ移行する。
【０１８４】
次いで、第三大入賞口２７への入賞球数が「１０」以上であるかが判断される（Ｓ２３３）。第三入賞球数カウンタの値が「１０」未満の場合（Ｓ２３３：ＮＯ）、第二開放時間カウンタの値に基づいて第二開放時間が経過したかが判断される（Ｓ２３４）。第二開放時間が経過していなければ（Ｓ２３４：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、第三大入賞口２７に１０個以上の遊技球が入賞するか、又は第二開放時間が経過するまで、これらの判断が繰り返し実行される（Ｓ２３３：ＮＯ、Ｓ２３４：ＮＯ）。
【０１８５】
第三大入賞口２７に１０個以上の遊技球が入賞するか（Ｓ２３３：ＹＥＳ）、又は第二開放時間が経過した場合（Ｓ２３４：ＹＥＳ）、第三閉鎖コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２３９）。第三閉鎖コマンドは、開放している第三大入賞口２７の開閉部材２７１を閉鎖させるためのコマンドである。第三閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）において中継基板４７０に送信される。中継基板４７０を介して第二閉鎖コマンドを受信した第二大入賞口ソレノイド７１は、第二大入賞口１７の開閉部材１７１を閉鎖させる。処理はＳ２１６へ移行する。その後、前述のＳ２１６，Ｓ２１８，Ｓ２１９の処理が順に実行されて、処理はメイン処理へ戻る。
【０１８６】
一方、大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ２０１：ＮＯ）、図２５に示すように、小当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ２４１）。小当たり遊技中でない場合（Ｓ２４１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１８７】
小当たり遊技中の場合（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、決定されている小当たり種別が「小当たりＡ」であるかが判断される（Ｓ２４２）。小当たり種別が「小当たりＡ」である場合（Ｓ２４２：ＹＥＳ）、Ｓ２４３からＳ２６３の処理によって、「小当たりＡ」に対応する小当たり遊技における第一大入賞口１６の動作が制御される。なお、Ｓ２６１からＳ２６３の処理の詳細については後述する。
【０１８８】
小当たり種別が「小当たりＢ」である場合（Ｓ２４２：ＮＯ）、第三大入賞口２７が開放状態であるかが判断される（Ｓ２７１）。第三大入賞口２７が開放状態である場合（Ｓ２７１：ＹＥＳ）、処理はＳ２８１へ移行する。
【０１８９】
第三大入賞口２７が開放状態でない場合（Ｓ２７１：ＮＯ）、第三開放コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２７２）。第三開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）において中継基板４７０に送信される。中継基板４７を介して開放コマンドを受信した第三大入賞口ソレノイド７２は、第三大入賞口２７の開閉部材２７１を開放させる。
【０１９０】
次いで、第四開放時間が、第四開放時間カウンタに記憶される（Ｓ２７３）。第四開放時間カウンタは、第四開放時間を計測するためのカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。次いで、開放中フラグに「２」が記憶される（Ｓ２７５）。
【０１９１】
次いで、第三大入賞口２７内の可動片２７４を動作させるための可動片作動コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２７６）。可動片作動コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）において中継基板４７０に送信される。中継基板４７０を介して可動片作動コマンドを受信した可動片ソレノイド７３は、小当たり遊技中に、可動片２７４を所定の動作パターンで動作させる。処理はＳ２８１の判断へ移行する。
【０１９２】
次いで、第三大入賞口２７へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ２８１）。第三大入賞口２７へ遊技球が入賞している場合（Ｓ２８１：ＹＥＳ）、第三入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２８２）。このとき、第三大入賞口入賞コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される。第三大入賞口入賞コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）において、払出制御基板４５に送信される。第三大入賞口入賞コマンドを受信した払出制御基板４５のＣＰＵ４５ａは、賞球を１５個払い出させるための信号を、賞球払出装置４９に送信する。賞球払出装置４９は、信号の受信に応じて、賞球を払い出す。処理はＳ２８３の判断へ移行する。第三大入賞口２７へ遊技球が入賞していない場合（Ｓ２８１：ＮＯ）、処理はＳ２８３の判断へ移行する。
【０１９３】
次いで、第三大入賞口２７への入賞球数が「１０」以上であるかが判断される（Ｓ２８３）。第三入賞球数カウンタの値が「１０」未満の場合（Ｓ２８３：ＮＯ）、第四開放時間カウンタの値に基づいて第四開放時間が経過したかが判断される（Ｓ２８５）。第四開放時間が経過していなければ（Ｓ２８５：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、第三大入賞口２７に１０個以上の遊技球が入賞するか、又は第四開放時間が経過するまで、これらの判断が繰り返し実行される（Ｓ２８３：ＮＯ、Ｓ２８５：ＮＯ）。
【０１９４】
第三大入賞口２７に１０個以上の遊技球が入賞するか（Ｓ２８３：ＹＥＳ）、又は第四開放時間が経過した場合（Ｓ２８５：ＹＥＳ）、第三閉鎖コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２３９）。次いで、開放中フラグに「０」が記憶される（Ｓ２５８）。また、小当たり中フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ２５９）。
【０１９５】
次いで、小当たり遊技において遊技球が特定領域２７２を通過したかが判断される（Ｓ２６１）。特定領域スイッチ７９が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１１参照）において、特定領域スイッチ７９に対応するフラグが「ＯＮ」となる。特定領域スイッチ７９に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっていれば遊技球が特定領域２７２を通過していないと判断されて（Ｓ２６１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１９６】
特定領域スイッチ７９に対応するフラグが「ＯＮ」となっていれば遊技球が特定領域２７２を通過していると判断されて（Ｓ２６１：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」になる（Ｓ２６２）。すなわち、「小当たりＢ」に対応する小当たり遊技において遊技球が特定領域２７２を通過したことにより、条件装置が作動し、役物連続作動装置が作動する。次いで、Ｒカウンタの値に「１」が加算される（Ｓ２６３）。Ｒカウンタは、大当たり遊技において実行されたラウンド数を計数するカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。すなわち、役物連続作動装置の作動に伴い、小当たり遊技が１Ｒ目の大当たりラウンドとして取り扱われ、１Ｒ分の大当たりラウンドとしてラウンド数に換算される。その後、処理はメイン処理へ戻る。
【０１９７】
このように、パチンコ機１００では、第三大入賞口２７の内部に特定領域２７２が設けられている。第二始動口１３に遊技球が入賞することを契機として実行される第二大当り判定によって小当たりであると判定されると、「小当たりＢ」の小当たり種別が決定される。「小当たりＢ」に対応する小当たり遊技が実行された場合、可動片２７４が所定の動作パターンで動作される。このため、小当たり遊技において遊技球が第三大入賞口２７へ入賞すると、入賞した遊技球が所定の割合で特定領域２７２を通過する。遊技球が特定領域２７２を通過すると（Ｓ２６１：ＹＥＳ）、小当たり遊技に引き続いて、大当たり遊技が実行される（Ｓ２６２、Ｓ２２１〜Ｓ２３９）。このように、パチンコ機１００は、特定領域を備えない第一大入賞口１６を用いた大当たり遊技に加えて、第三大入賞口２７を用いた羽根物タイプの遊技機と同様の大当たり遊技を実行できる。パチンコ機１００は羽根物タイプの遊技性に応じて、遊技者に気軽に遊技を楽しませることができる。なお、変形例の第三大入賞口２７が、本発明の「第二大入賞口」に相当する。特定領域２７２が、本発明の「特定の領域」に相当する。
【０１９８】
本発明は、以上詳述した実施形態及び変形例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。上記実施形態では、遊技球が普通図柄作動ゲート１０を通過することを契機として、普通当たり判定が実行され、普通当たり判定の判定結果に応じて普通当たり遊技が実行されている。例えば、遊技球が普通図柄作動ゲート１０を通過することを契機として、普通当たり判定が行われることなく、普通当たり遊技が実行されてもよい。この場合、遊技球が普通図柄作動ゲート１０を通過することを契機として、第一パターンＰ１及び第二パターンＰ２のうちからいずれかの電チュー開放パターンが、所定の割合で決定されてもよい。また、普通図柄作動ゲート１０が入賞口として構成されており、当該入賞口に入賞した遊技球に対して賞球が払い出されてもよい。
【０１９９】
上記実施形態では、第一始動口１２に遊技球が入賞することを契機として第一大当たり判定が実行され、第二始動口１３に遊技球が入賞することを契機として第二大当り判定が実行される。例えば、第一始動口１２に遊技球が入賞することを契機として、第一大当たり判定が実行されることなく、小当たり遊技が実行されてもよい。また、第二始動口１３に遊技球が入賞することを契機として、第二大当り判定が実行されることなく、小当たり遊技が実行されてもよい。
【０２００】
上記実施形態の第一大入賞口１６の内部に、第三大入賞口２７の内部に設けられている特定領域２７２のような特定領域が設けられてもよい。この場合、第一大入賞口１６を用いて実行される大当たり遊技は、第一大入賞口１６を用いて実行される小当たり遊技において第一大入賞口１６に入賞した遊技球のうちいずれかが特定領域を通過することを条件として、小当たり遊技に引き続いて実行されてよい。
【０２０１】
上記変形例における特定領域２７２は、役物連続作動装置の作動の継続を決定する領域として機能してもよい。具体的には、小当たり遊技において第三大入賞口２７に入賞した遊技球のいずれかが特定領域２７２を通過することで、大当たり遊技が開始されたとする。パチンコ機１００は、この大当たり遊技の大当たりラウンドにおいて第三大入賞口２７に入賞した遊技球が特定領域２７２を通過することを条件として、当該大当たりラウンドの終了後に新たな大当たりラウンドを開始することとしてもよい。
【０２０２】
大当たり遊技の終了後に、通常の遊技の状態よりも電チュー１１に遊技球が入賞しやすくなる、いわゆる時短状態を設定してもよい。具体的には、すべて又は一部の大当たり遊技の終了後に、通常の遊技の状態に比べて電チュー１１に遊技球が入賞しやすくなる遊技状態を所定の期間で設定してもよい。時短状態の設定のため、通常の遊技の状態に比べて普通図柄の変動時間を短くする、普通当たり遊技において電チューがより長い時間開放状態になるように電チュー開放パターンを変更する、普通当たり確率を高くする等のうち一つ又は複数の手法を用いてよい。時短状態において、特別図柄の変動時間を、通常の遊技の状態よりも短くしてもよい。この場合、時短状態中の大当たり判定の実行頻度が、通常の遊技の状態における実行頻度よりも向上するといった遊技上の変化が生ずる。
【０２０３】
上記実施形態では、第二大当り判定の結果として大当たり遊技が実行された場合に遊技者に付与される利益の期待値が、第一大当たり判定の結果として大当たり遊技が実行された場合に遊技者に付与される利益の期待値よりも大きくされている。第二大当り判定の結果として大当たり遊技が実行された場合に遊技者に付与される利益の期待値を、第一大当たり判定の結果として大当たり遊技が実行された場合に遊技者に付与される利益の期待値よりも大きくするための手法は種々のものを採用できる。例えば、第二大当り判定の結果として実行される大当たり遊技で用いられる第二大入賞口１７の入口の大きさを、第一大当り判定の結果として実行される大当たり遊技で用いられる第一大入賞口１６の入口の大きさよりも大きくしてもよい。また、第二大当り判定の結果として実行される大当たり遊技の大当たりラウンドにおける第二大入賞口１７の開放時間を、第一大当り判定の結果として実行される大当たり遊技の大当たりラウンドにおける第一大入賞口１６の開放時間よりも長くしてもよい。第二大当り判定の結果として実行される大当たり遊技における第二大入賞口１７の開放時間の合計を、第一大当り判定の結果として実行される大当たり遊技における第一大入賞口１６の開放時間の合計よりも長くしてもよい。第二大入賞口１７に入賞する遊技球１個あたりの賞球数を、第一大入賞口１６に入賞する遊技球１個あたりの賞球数よりも多くしてもよい。第二入賞可能個数を、第一入賞可能個数よりも多くしてもよい。これらの手法の一つを用いてもよいし、複数を組み合わせて用いてもよい。
【０２０４】
図７に示した電チュー開放パターンである第一パターンＰ１及び第二パターンＰ２は一例であり、各電チュー開放パターンにおける開放回数、開放時間、開放タイミングには、種々のものを採用できる。第一パターンＰ１で開放された電チュー１１に入賞した遊技球が第二通過領域１９３よりも第一通過領域１９２を通過しやすければよい。また、第二パターンＰ２で開放された電チュー１１に入賞した遊技球が第一通過領域１９２よりも第二通過領域１９３を通過しやすければよい。
【０２０５】
上記実施形態及び変形例では、大当たり判定において、大当たり、小当たり又ははずれのいずれかであるかが判定されている。例えば、大当たり判定によって、はずれであると判定されなくてもよい。
【０２０６】
請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素（例えば、表示手段、可動手段、対応画像等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「主基板」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０２０７】
１    パチンコ機
１０    普通図柄作動ゲート
１１    電チュー
１２    第一始動口
１３    第二始動口
１６    第一大入賞口
１７    第二大入賞口
２７    第三大入賞口
４１    主基板
４９    賞球払出装置
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
１９２    第一通過領域
１９３    第二通過領域
２７２    特定領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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