(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
チップを載置するためのベッティングエリアを複数備える遊技テーブルであって、
前記ベッティングエリアに載置されているチップの情報から載置額を読み取る読取装置と、
前記ベッティングエリアに設けられた報知部と、
ゲームの進行を管理するコンピュータ装置と、を備え、
前記コンピュータ装置は、
前記ゲームの進行を管理する機能と、
前記ゲームの勝敗に応じた配当額を計算する機能と、
前記配当額と前記載置額との比較結果に応じて前記報知部を報知制御する機能と、
を実行させる、遊技テーブル。
【請求項２】
前記ゲームに勝った場合に前記報知部を第１の態様で報知させる機能と、
前記比較結果が正しくない場合に前記報知部を第２の態様で報知させる機能と、を備える、請求項１に記載の遊技テーブル。
【請求項３】
前記ゲームに負けた場合に前記報知部を第３の態様で報知させる機能と、載置されているチップが回収された場合に前記報知部を第４の態様で報知させる機能と、を備える、請求項１から２のいずれか一項に記載の遊技テーブル。
【請求項４】
前記ゲームに引き分けた場合に前記報知部を第５の態様で報知させる機能と、載置されているチップが回収された場合に前記報知部を第６の態様で報知させる機能と、を備える、請求項１から３のいずれか一項に記載の遊技テーブル。
【請求項５】
前記報知部は、前記ベッティングエリアに設けられた発光部である、請求項１から４のいずれか一項に記載の遊技テーブル。
【請求項６】
ベッティング期間に最も多くの前記載置額が載置された前記ベッティングエリアを特定する機能と、特定されたベッティングエリアを表示する表示機能と、を備える、請求項１から５のいずれか一項に記載の遊技テーブル。
【請求項７】
前記チップにはチップ識別情報が付与されており、前記チップ識別情報と割当額との対応関係を規定する第１のデータベースを参照して前記載置額を判定する、請求項１から６のいずれか一項に記載の遊技テーブル。
【請求項８】
前記ベッティングエリアにはエリア識別情報が付与されており、前記チップ識別情報と前記エリア識別情報との対応関係を規定する第２のデータベースを参照して、前記ベッティングエリアに載置されているチップの正当性を判定する、請求項７に記載の遊技テーブル。
【請求項９】
チップを載置するためのベッティングエリアを複数備える遊技テーブルの配当額当否報知方法であって、
前記ベッティングエリアに載置されているチップの情報から載置額を読み取るステップと、
ゲームの勝敗に応じた配当額を計算するステップと、
前記配当額と前記載置額との比較結果に応じて前記ベッティングエリアに設けられた報知部を報知制御するステップと、
を有する、遊技テーブルの配当額当否報知方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技テーブル及び遊技テーブルの配当額当否報知方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、識別情報を電子的に記録したチップを用いる遊技テーブルが開発されている（例えば、特許文献１参照）。この遊技テーブルは、不正防止の観点から、ユーザのクレジットを固有の識別情報と対応付けてユーザ毎にそれぞれ記憶し、所定の区画に存在するチップのチップ情報が示す額と、識別情報に対応付けて記憶されているクレジットに対して加算または減算されるべき額とが一致しない場合、エラーを出力している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−２１１９７１号公報
【発明の概要】
【０００４】
しかし、特許文献１では、正しい額のチップがディーラーからユーザに支払われたかをユーザのカードを用いることによって照合しているため、ユーザのカード等の識別手段が必要である。
【０００５】
経験の浅いディーラーは、配当額を間違ってしまう可能性がある。また、ユーザに対しても、ゲームの勝敗を判りやすく報らせる必要もある。
【０００６】
そこで、本発明は、配当額が正しいかどうか等を直感的に認識することができる遊技テーブル及び遊技テーブルの配当額当否報知方法を提供することを目的とする。
【０００７】
本発明の一態様に係る遊技テーブルは、チップを載置するためのベッティングエリアを複数備える遊技テーブルであって、ベッティングエリアに載置されているチップの情報から載置額を読み取る読取装置と、ベッティングエリアに設けられた報知部と、ゲームの進行を管理するコンピュータ装置と、を備え、コンピュータ装置は、ゲームの進行を管理する機能と、ゲームの勝敗に応じた配当額を計算する機能と、配当額と載置額との比較結果に応じて報知部を報知制御する機能と、を実行させる。
【０００８】
本発明の一態様に係る遊技テーブルの配当額当否報知方法は、チップを載置するためのベッティングエリアを複数備える遊技テーブルの配当額当否報知方法であって、ベッティングエリアに載置されているチップの情報から載置額を読み取るステップと、ゲームの勝敗に応じた配当額を計算するステップと、配当額と載置額との比較結果に応じてベッティングエリアに設けられた報知部を報知制御するステップと、を有する。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、ベッティングエリアにチップを載置したら、ベッティングエリアに設けられている発光部が配当額と載置額との比較結果に応じて発光制御される等の報知が行われるので、配当額が正しいかどうか等を直感的に認識させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】図１は実施形態１に係る遊技テーブルの管理システムの構成の一例を示すブロック図である。
【図２】図２は実施形態１に係る遊技テーブルの外観上面の一例を示す平面図である。
【図３】図３は実施形態１に係る遊技テーブルのプレイエリアの拡大説明図である。
【図４】図４は実施形態１に係る遊技テーブルのベッティングエリアの拡大説明図である。
【図５】図５は実施形態１の遊技テーブルにおける当たりエリア表示の例を示す説明図である。
【図６】図６は実施形態１の遊技テーブルにおけるはずれエリア表示の例を示す説明図である。
【図７】図７は実施形態１に係る遊技テーブルの配当額当否報知方法を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
添付図面を参照して、本発明の好適な実施形態について説明する。各図において、同一の符号を付したものは、同一又は同様の構成を有する。
＜用語の説明＞
本明細書では、以下のように用語を定義する。
「遊技テーブル」：遊技場において各種のゲームが行われるテーブルのことをいう。一般に、一つのテーブルにつき、一人のディーラーが配置される。また、一つのテーブルにつき、複数人のユーザが同時にゲームに参加することができる。
「ディーラー」：ゲームで用いるカードを配るなど、ゲームの進行を仕切る遊技場側の人間のことをいう。
「ユーザ」：遊技場に来店してゲームに参加するゲストの人間のことをいう。
「バカラ」：伝統的なカードゲームであり、BANKER（胴元役）とPLAYER（客役）によるカードゲームの勝敗を、ユーザが予想して賭けるゲームをいう。ユーザは単にゲームの勝敗を予想するのみであり、その手軽さなどから世界各地のカジノで人気を博している。ディーラーは、あるルールに則してバンカー及びプレイヤのそれぞれに２枚ないし３枚のトランプカードを配り、配られた合計点数の１桁目が「９」に近い方が勝ちとなる。
「ブラックジャック」：カードの合計点数が２１点を超えないように、ユーザがディーラーより高い点数を得ることを目指すゲームである。
「ルーレット」：回転する円盤に球を投げ入れ、球が落ちる場所を予想するゲームである。賭ける対象の項目は、赤か黒か、奇数か偶数かなどように複数の数を包含するように賭けるものから特定の数に賭けるものまで様々な種類が存在する。
「チップ」：予想を表明するためにユーザが使用する仮想的な貨幣をいう。１つの「チップ」は一定額のクレジットまたはポイントを有する。
「ベット」：プレイヤが予想を表明して賭けることをいい、具体的には、チップをベッティングボードに配置することをいう。例えば、バカラにおいては、バンカーが勝つのか、プレイヤが勝つのか又は勝負が引き分け（タイ（ＴＩＥ））に終わるのかを予想して、この勝敗予想に対して賭けることをいう。また、例えばブラックジャックにおいては、ユーザは自身の勝つ可能性などを予想し、その勝敗予想に対応して賭けることをいう。ルーレットにおいては、ユーザが回転盤の中で球が落ちる箇所を予想し、予想先に賭けることをいう。
「ベッティングエリア」：遊技テーブル上でチップをベットする領域をいう。つまり、ユーザがチップを賭ける領域である。例えば、バカラにおいては、バンカーが勝つのか、プレイヤが勝つのか又は引き分けに終わるのかに応じたベットをする領域が遊技テーブル上に明示されている。ルーレットにおいては、回転盤に存在する数や、複数の数を包含する項目（例えば赤枠の数を包含する「ＲＥＤ」）などがテーブル上に明示されている。
「ベット額」：ベットの際に用いる額のことである。各ユーザは、所望の種類や枚数のチップをベッティングエリアに置くことでベット額を任意に指定することができる。ユーザの予想が当たった場合には、ベット額に応じた配当が得られる。
「クレジット」：ユーザが保有している残高のことである。配当が得られた場合にはクレジットの額が増え、予想が外れた場合にはクレジットの額が減る。
【００１２】
〔実施形態１〕
まず、図１から図４を参照して、実施形態１に係る遊技テーブル及びその管理システムの構成について説明する。
＜管理システム構成＞
図１は、実施形態１に係る遊技テーブルの管理システムの構成の一例を示すブロック図である。図１に示すように、管理システム５００は、遊技テーブル１０、チップ２、管理装置５５０、管理データベース（ＤＢ）５６１及びチップデータベース（ＤＢ）５６０を備える。以下、各構成要素について、具体的に説明する。
【００１３】
＜遊技テーブル＞
図２は、実施形態１に係る遊技テーブルの外観上面の一例を示す平面図である。図２に示す遊技テーブル１０は、伝統的なカードゲームであるバカラをプレイするためのテーブルを例示している。この遊技テーブル１０は、例えば、半円形状のテーブルであって、１箇所のプレイエリア２０と、ユーザがチップをベット（載置）するためのベッティングエリア３０を複数備える。遊技テーブル１０は、発光部４０と、読取装置５０（図１参照）と、管理装置５５０（図１参照）と、を備える。
【００１４】
図３は、実施形態１に係る遊技テーブルのプレイエリアの拡大説明図である。図２及び図３に示すように、プレイエリア２０は、遊技テーブル１０において、ディーラー着席部１１の前に配置されている。プレイエリア２０には、左右にプレイヤ（PLAYER）側のカードを載置するプレイヤエリア２１と、バンカー（BANKER）側のカードを載置するバンカーエリア２２と、が配置されている。プレイヤエリア２１の近傍には、プレイヤ側指示ランプ２３が設けられている。プレイヤ側指示ランプ２３は、プレイヤ側にカードを置くべきタイミングで点灯する。バンカーエリア２２の近傍には、バンカー側指示ランプ２４が設けられている。バンカー側指示ランプ２４は、バンカー側にカードを置くべきタイミングで点灯する。また、プレイエリア２０の近傍には、配布されるカードを収容するカードシュー２５が設けられている。さらに、プレイエリア２０とディーラー着席部１１との間には、配当用チップを収容する配当用チップ収容部２６が設けられている。
【００１５】
再び図２を参照して、ディーラー着席部１１に臨むように、ユーザ着席部１２が三箇所設けられている。即ち、本実施形態のベッティングエリア３０は、ユーザ着席部１２の数に対応させて、一つの遊技テーブル１０の上面に三箇所配置されている。本実施形態では、一つの遊技テーブル１０に対して、ベッティングエリア３０が三つ配置されているが、ベッティングエリア３０の数は三つに限定されない。
【００１６】
図４は実施形態１に係る遊技テーブルのベッティングエリアの拡大説明図である。図３に示すように、各ベッティングエリア３０には、バンカーペア（BANKKER PAIR）エリア３１と、プレイヤペア（PLAYER PAIR）エリア３２と、バンカー（BANKKER）エリア３３と、プレイヤ（PLAYER）エリア３４と、タイ（TIE）エリア３５と、が配置されている。バンカーペアエリア３１は、バンカー側にペアが出ることにベットするエリアである。プレイヤペアエリア３２は、プレイヤ側にペアが出ることにベットするエリアである。バンカーエリア３３は、バンカーの勝ちにベットするエリアである。プレイヤエリア３４は、プレイヤの勝ちにベットするエリアである。タイエリア３５は、引き分けにベットするエリアである。各ベッティングエリア３０（３１、３２、３３、３４、３５）には、エリア識別情報が付与されている。
【００１７】
発光部４０は、ベッティングエリア３０に設けられている。発光部４０は、バンカーペアエリア３１、プレイヤペアエリア３２、バンカーエリア３３、プレイヤエリア３４及びタイエリア３５の各エリアの周囲に枠体状に設けることが好ましい。本実施形態の発光部４０は各ベッティングエリア３０の周囲に枠体状に設けられているが、各ベッティングエリア３０の近傍に設けてもよく、発光部４０の形状や位置は限定されない。ユーザとディーラーとが共同した不正を防止するためには、ユーザ及びディーラーのみならず、観覧者からも見える位置に設置することが好ましい。
【００１８】
読取装置５０は、チップ２の識別情報及びチップ２が置かれた各ベッティングエリア３０のエリア識別情報を電磁的に読み取る機能を有する（図１参照）。また、読取装置５０は、チップ２の識別情報からチップ２の載置額を読み取ることが可能である。さらに、読取装置５０は、チップ２の識別情報と、各ベッティングエリア３０のエリア識別情報と、からチップ２が置かれたベット位置情報を読み取ることが可能である。読取装置５０は、通常、遊技テーブル１０のベッティングエリア３０の下部に設けられているので、遊技テーブル１０の上面には露出していない。読取装置５０は、例えばＲＦＩＤ等の電波を使った読取装置が考えられる。チップ２の中に設けられたタグをテーブル側に設けたな読取装置で読み取りを行う。また、電波を使った読取装置以外にも、赤外線や音波を用いてチップ２の情報を読み取る読取装置等にしてもよい。また、読取装置はカメラでチップの映像を読み取ることにより、チップのデータを読み取るようにしてもよい。
【００１９】
再び図２を参照して、遊技テーブル１０の各ベッティングエリア３０のユーザ着席部１２側には、ゲームの進行や結果を表示するための表示部３６と、ユーザカードを読み取るためのカード読取部３７と、が設けられている。ユーザカードは、ユーザの遊技情報が記憶された媒体であり、例えば、これまでのゲームの結果によって獲得されたポイントを記憶することができる。ユーザは、カードに記憶された遊技情報に応じて様々なサービスを受けることができる。ただし、カードが記憶している内容は、ゲームの結果に影響を与えない。
【００２０】
＜管理装置＞
再び図１を参照して、管理装置５５０はであり、取得部５５１、特定部５５２、通知部５５３及び発光制御部５５４を備える。管理装置５５０は、管理ＤＢ５６１及びチップＤＢ５６０に対して、情報の読み取り及び書き込みを行う。
【００２１】
管理ＤＢ５６１は、ユーザによるチップの保有情報（所持情報）、ユーザのクレジット情報及び遊技場で行われている各種のゲームの進行情報等を記憶し管理するデータベースサーバである。管理装置５５０、管理ＤＢ５６１及びチップＤＢ５６０は、それぞれコンピュータ装置（情報処理装置）として実現することができる。
【００２２】
上記のコンピュータ装置は、図示しない制御部（ＣＰＵ（Central Processing Unit）及びメモリを含む）、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）及びネットワークインタフェースを有してよい。コンピュータ装置の各部は、ＨＤＤに格納されたプログラムが、制御部において、一時的にメモリに読み出され、ＣＰＵがメモリに読み出されたプログラムを実行することで、管理装置５５０の各部の機能が実現される。また、管理装置５５０の各部のうち少なくとも一部が、各種のネットワークを通じて相互に接続された複数のコンピュータ装置によって実現されてもよい。また、管理装置５５０の各部のうち少なくとも一部は、複数のコンピュータ装置による分散処理によって実現されてもよい。また、管理装置５５０、管理ＤＢ５６１を別々の構成として例示しているが、これらは同一の装置に設けられていてもよい。
【００２３】
本実施形態において、一つの管理装置５５０に対して、一つの遊技テーブル１０が設けられている。しかしながら、一つの管理装置５５０に対して、複数の遊技テーブル１０が設けられていてもよい。
【００２４】
取得部５５１は、管理装置５５０における処理の結果、及び処理に必要な情報を取得する。例えば、取得部５５１は、ベッティングエリア３０から出力されるチップ２の位置情報と、チップ２の識別情報とを取得する。また、取得部５５１は、遊技テーブル１０において行われているゲームの進行状況の情報、ゲームの結果の情報、ユーザによるベット情報などの情報を遊技テーブル１０又は管理ＤＢ５６１等を介して任意の方法により取得可能である。
【００２５】
特定部５５２は、取得部５５１が取得した情報に基づいて算出される各種情報を特定する。例えば、特定部５５２は、取得部５５１によって取得された位置情報に基づいて、ベッティングエリア３０においてチップ２が置かれた位置を特定することができる。特定部５５２は、ベッティングエリア３０のエリア識別情報と、チップ２の識別情報と、に基づいて、ベッティングエリア３０の区画を示す位置（ベット先）を特定できる。また、特定部５５２は、取得部５５１によって取得されたチップ２の識別情報に基づいてチップ２に対応付けた割当額を特定することができる。さらに、特定部５５２は、管理ＤＢ５６１を参照して、チップ２の識別情報に基づいてチップ２を保有するユーザを特定することができる。
【００２６】
このように特定部５５２は、ベッティングエリア３０から取得したチップ２の位置情報とチップ２の識別情報とを用いることで、そのチップ２を保有するユーザと、そのチップ２のベット先と、そのチップ２のベット額とを特定することができる。チップ２が複数置かれているような場合には、ベット額はそれらの総額となる。また、特定部５５２は、ゲームの進行状況に応じて、ベット可能時間を特定できる。特定部５５２は、ベッティング期間に最も多くの前記載置額が載置されたベッティングエリア３０を特定する機能と、発光制御部５５４を介して、特定されたベッティングエリア３０の発光部４０を発光させる機能と、を備える。また、特定部５５２は、ゲームの結果、及びゲームの勝敗に応じた配当額を特定する機能を有する。
【００２７】
通知部５５３は、特定部５５２においてチップ２の位置を特定できない場合、エラーを通知する。エラー通知の方法は様々である。例えば、エラーは、遊技テーブル１０に設けられている表示部３６にエラーメッセージを表示する形態であってもよい。表示部３６は、本実施形態のようにユーザ側に設けられているものであってもよいし、ディーラー側に設けられているものであってもよいし、両者が共用して確認するためのものであってもよい。また、エラー表示の例としては、チップ２の位置が特定できないこと又はベットが不可能な位置に置かれていることなどを通知するメッセージであってもよい。或いは、遊技テーブル１０に備えられている不図示の警告灯を点灯させたり、不図示のスピーカーから音声、効果音などを出力させたりしてもよい。また、テーブルやユーザの座っている椅子を振動させてもよい。
【００２８】
本実施形態において、エラーを通知することは有用である。紛らわしい場所にベットされた場合には、ユーザが意図したベット先と、管理装置５５０や管理ＤＢ５６１で更新される情報とが異なってしまう可能性がある。そこで、特定部５５２において位置を特定できない場合には、エラーを通知することで、紛らわしい場所にベットされてしまうことを防止することができる。
【００２９】
発光制御部５５４は、発光部４０に対して、発光を制御するための制御信号（発光信号）を送信するための制御部である。発光制御部５５４は、特定部５５２で特定した配当額とディーラーが載置した載置額との比較結果に応じて、発光部４０を発光制御する機能を有する。例えば、ユーザがゲームに勝った場合には、発光制御部５５４は、発光部４０を第１の色で発光させる機能と、上記比較結果が正しくない場合に発光部４０を点滅させる機能と、を備える。また、ユーザがゲームに勝った場合には、発光制御部５５４は、発光部４０を第１の色で発光させる機能と、上記比較結果が正しい場合に発光部４０を第２の色で発光させる機能と、を備える。さらに、ユーザがゲームに負けた場合には、発光制御部５５４は、発光部４０を第３の色で発光させる機能と、載置されているチップ２が回収された場合に発光部４０を消灯させる機能と、を備える。そして、ユーザがゲームに引き分けた場合には、発光制御部５５４は、発光部４０を第４の色で発光させる機能と、載置されているチップ２が回収された場合に発光部４０を消灯させる機能と、を備える。発光制御部５５４により送信された制御信号に応じた発光部４０の発光制御の詳細については、後述する。
【００３０】
また、チップ２には、充電機能を備えており、遊技テーブル１０は、テーブル面５１０に供給部５１１を備えており、テーブル面５１０に置かれたチップ２に供給部５１１から給電（例えばワイヤレス給電）することが可能である。
【００３１】
＜チップ、第１のデータベース及び第２のデータベース＞
チップ２には、チップ識別情報が付与されている。第１のデータベース（チップＤＢ）５６０には、チップ識別情報と当該チップ２の割当額との対応関係が規定されている。管理装置５５０は、チップＤＢ５６０を参照して、読取装置５０で読み取ったチップ２のチップ識別情報と割当額に基づいて、配当されたチップ２の載置額を判定する機能を備える。また、上述したように、ベッティングエリア３０にはエリア識別情報が付与されている。第２のデータベース（管理ＤＢ）５６１は、チップ２に付与されたチップ識別情報と、エリア識別情報との対応関係を規定する。管理装置５５０は、管理ＤＢ５６１を参照して、ベッティングエリア３０に載置されているチップ２の正当性を判定する機能を備える。
【００３２】
管理装置５５０と遊技テーブル１０との間は、無線または有線で接続されており、情報のやり取りが可能となっている。なお、管理装置５５０と遊技テーブル１０との間には、ルータなどの中継装置が設けられていてもよい。また、管理装置５５０は遊技場内に設けられていてもよいし、外部に設けられていてもよい。また、遊技テーブル１０及び管理装置５５０は、インターネット回線を通じて接続される構成でもよい。
【００３３】
＜発光制御＞
次に、図５及び図６を参照して、発光制御部５５４による発光部４０の発光制御について説明する。図５は、実施形態１の遊技テーブルにおける当たりエリア表示の例を示す説明図である。ゲーム結果に基づいて、遊技テーブル１０の発光部４０を光らせて、ユーザ及びディーラーにどの位置のベッティングエリア３０に賭けられたものが当たりであるかを報知する。本実施形態では、図５（ａ）に示すように、例えば、配当のある「当たり」のベッティングエリア３０にチップ２が置かれている場合、即ちユーザがゲームに勝った場合には、発光制御部（報知部）５５４は、当たり表示として発光部４０を第１の色（赤色Ｒ）で発光（第１の態様で報知）するように点灯処理する。また、配当時において、当たりエリアにチップ２が置かれた場合には、光を変化させることによって正しい配当がなされたか否かを表示する。本実施形態では、例えば、当たりエリアの配当倍率に応じて正しく配当が行われた場合は、図５（ｂ）に示すように発光部４０を第２の色（白色Ｗ）で発光するように点灯処理する。また、図５（ｃ）に示すように当たりエリアの配当倍率と異なる誤った配当が行われた場合は、発光部４０を第１の色で点滅（赤色の点滅Ｒ２）するように点滅処理（第２の態様で報知）する。
【００３４】
図６は、実施形態１の遊技テーブルにおけるはずれエリア及び引き分け表示の例を示す説明図である。
図６（ａ）に示すように、配当のない「はずれ」のベッティングエリア３０にチップ２が置かれている場合、即ちユーザがゲームに負けた場合には、発光制御部５５４は、発光部４０を第３の色（青色Ｂ）で発光（第３の態様で報知）するように点灯処理する。また、ユーザがゲームに引き分けた場合には、発光制御部５５４は、図６（ｂ）に示すように発光部４０を第４の色（黄色Ｙ）で発光（第５の態様で報知）するように点灯処理する。さらに、「はずれ」、「引き分け」のエリアのチップ２が回収されたことによって、図６（ｃ）に示すように発光部４０の表示を変化させる。本実施形態では、例えば、「はずれ」、「引き分け」のエリアのチップ２が回収されたことによって、発光部４０を消灯（第４の態様または第６の態様で報知）する。ディーラーは、「引き分け」の場合には、回収したチップ２をユーザに返却する。
【００３５】
〔実施形態１の遊技テーブルの作用、配当額当否報知方法〕
次に、図１から図４及び図７を参照して、実施形態１に係る遊技テーブル１０の作用を説明するとともに、実施形態１に係る遊技テーブル１０の配当額当否報知方法について説明する。実施形態１に係る配当額当否報知方法は、チップを載置するためのベッティングエリアを複数備える遊技テーブル１０の配当額当否報知方法である。実施形態１に係る配当額当否報知方法は、ベッティングエリアに載置されているチップの載置額を読み取るステップと、ゲームの勝敗に応じた配当額を計算するステップと、配当額と載置額との比較結果に応じて発光部の発光を制御するステップと、を有する。以下、画像表示方法を具体的に説明する。なお、ここではバンカーエリア３３またはプレイヤエリア３４にベットした場合の処理について説明する。
【００３６】
図７は、実施形態１に係る遊技テーブルの配当額当否報知方法を示すフローチャートである。図７に示すように、遊技テーブル１０においてゲームが開始されると、まず、遊技テーブル１０のベッティングエリア３０において、ベット受付処理を開始する（Ｓ１１０）。ベット受付処理の開始は、例えば、ディーラーの指示とともに、遊技テーブル１０の表示部３６に表示される。ベット受付が開始されると、ユーザはベットを行う。ユーザによるベットは、ベッティングエリア３０において行われる。具体的には、図２及び図４に示すように、ユーザは、バンカーペアエリア３１と、プレイヤペアエリア３２と、バンカーエリア３３と、プレイヤエリア３４と、タイエリア３５のいずれかのエリア、もしくは複数のエリアを選択して、チップ２をベットする。
【００３７】
その後、ディーラーは、カードシュー２５からカードを取り出し、プレイエリア２０のプレイヤエリア２１とバンカーエリア２２に２枚ずつのカードを並べる（図２及び図３参照）。
【００３８】
管理装置５５０は、ベット時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１２０）。ベット時間が経過すると（Ｓ１２０／ＹＥＳ）、ディーラー及び管理装置５５０はゲームの処理を開始する（Ｓ１３０）。ベット時間が経過するまで（Ｓ１２０／ＮＯ）、ディーラー及び管理装置５５０はゲームの処理を待つ。ゲームの処理は、図２及び図３に示すように、ディーラーがプレイヤエリア２１とバンカーエリア２２の２枚目のカードを１枚ずつ捲ることにより行う。なお、ベッティングエリア３０に最も多くベットしたユーザにカードを絞り込む権利を与えてもよい。。管理装置５５０は、ベッティング期間に最も多くの前記載置額が載置されたベッティングエリア３０を特定する機能と、特定されたベッティングエリア３０の発光部４０を発光させる機能と、を備えるので、カードを絞り込む権利を与えるユーザを容易に特定できる。ルールに応じて、プレイヤエリア２１もしくはバンカーエリア２２、又は双方にカードシューから３枚目のカードが配られ、３枚目のカードが捲られる。
【００３９】
次に、管理装置５５０の発光制御部５５４は、ゲーム結果に応じて発光部４０の発光制御を行う（Ｓ１４０）。管理装置５５０は、ユーザがゲームに勝利したか否かを判定する（Ｓ１５０）。ユーザがゲームに勝った場合には（Ｓ１５０／ＹＥＳ）、発光制御部５５４は、発光部４０を第１の色で発光するように点灯処理する（Ｓ１６０）。また、ユーザがゲームに負けた場合には（Ｓ１５０／ＮＯ）、発光制御部５５４は、発光部４０を第３の色で発光するように点灯処理する（Ｓ１７０）。そして、ユーザがゲームに引き分けた場合には（Ｓ１５０／ＥＶＥＮ）、発光制御部５５４は、発光部４０を第４の色で発光するように点灯処理する（Ｓ１８０）。ユーザが「はずれ」、「引き分け」のエリアにベットした場合には、第３の色又は第４の色で点灯処理した後（Ｓ１７０，Ｓ１８０）、チップ２の回収を行う（Ｓ２２０）。
【００４０】
ユーザがゲームに勝った場合には、管理装置５５０の特定部５５２で計算した「当たり」のエリアの配当額と、読取装置５０で読み取った載置額とを比較して、配当が正しいか否かを判定する（Ｓ１９０）。即ち、管理装置５５０は、「当たり」のエリアの配当倍率から計算された配当額と、ディーラーが載置したチップ２の載置額とを比較して、配当が正しいか否かを判定する。
【００４１】
当たりエリアの配当が正常な場合には（Ｓ１９０／ＹＥＳ）、発光制御部５５４は、発光部４０を第２の色で発光するように点灯処理する（Ｓ２００）。当たりエリアの配当がエラーの場合には（Ｓ１９０／ＮＯ）、発光制御部５５４は、発光部４０を第１の色で点滅処理し（Ｓ２１０）、Ｓ１９０へ戻る。
【００４２】
発光制御部５５４が発光部４０を第２の色で点灯処理した後（Ｓ２００）、管理装置５５０は、読取装置５０を介して、「はずれ」のエリアのチップ２が回収されたか否かを判定する（Ｓ２２０）。ユーザがタイエリア３５にベットしていないときは、「引き分け」の場合にも、チップ２が回収されたか否かを判定する（Ｓ２２０）。「はずれ」、「引き分け」のエリアのチップ２が正常に回収された場合には（Ｓ２２０／ＹＥＳ）、発光制御部５５４は、発光部４０を消灯処理し（Ｓ２３０）、ゲームを終了する。「はずれ」、「引き分け」のエリアのチップ２が正常に回収されるまで（Ｓ２２０／ＮＯ）、発光制御部５５４は、発光部４０を第２の色での点灯処理を続行する（Ｓ２００）。
【００４３】
以上説明したように、実施形態１に係る遊技テーブル１０は、ベッティングエリア３０に載置されているチップ２の載置額を判定する読取装置５０と、ベッティングエリア３０に設けられた発光部４０と、ゲームの進行を管理する管理装置５５０と、を備える。管理装置５５０はコンピュータ装置であり、ゲームの進行を管理する機能と、ゲームの勝敗に応じた配当額を計算する機能と、配当額と載置額との比較結果に応じて発光部を発光制御する機能と、を実行させる。したがって、実施形態１に係る遊技テーブル１０及びその配当額当否報知方法によれば、ベッティングエリア３０にチップ２を載置したら、ベッティングエリア３０の周囲に設けられている発光部４０が配当額と載置額との比較結果に応じて発光制御されるので、載置額の当否を直感的に認識させることができる。また、複雑な配当計算の場合であっても、ディーラーによる配当の間違いや不正を防止することができる。さらに、ユーザにとっても、ゲームの配当の当否がわかりやすいので、安心できる。なお、バンカーペアエリア３１、プレイヤペアエリア３２、タイエリア３５にベットした場合には、引き分けが存在しないが、図７で説明した処理と同様の処理を行うので、説明は割愛する。
【００４４】
また、実施形態１に係る遊技テーブル１０によれば、ゲームに勝った場合に発光部４０を第１の色で発光させる機能と、比較結果が正しくない場合に発光部を点滅させる機能と、を備えるので、第１の色でゲームに勝ったことを直感的に報せるとともに、点滅により配当として載置したチップの載置額に誤りがあったことを直感的に報せることができる。
【００４５】
以上説明した実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。実施形態が備える各要素並びにその配置、材料、条件、形状及びサイズ等は、例示したものに限定されるわけではなく適宜変更することができる。また、異なる実施形態で示した構成同士を部分的に置換し又は組み合わせることが可能である。例えば、実施形態１から実施形態３に係る遊技テーブル１０、伝統的なカードゲームであるバカラを例示して説明しているが、ブラックジャックやルーレット等の他の種類のゲームを行う遊技テーブルについても適用可能である。
【００４６】
また、例えば、表示部３６において、ベットしている金額と、配当金と、を表示するようにしてもよい。また、配当金を置くエリアは、ベッティングエリア３０と別の場所に設けてもよい。ルーレット等のベットエリアが細かく分かれているようなゲームでは、配当金を置くエリアをベッティングエリア３０と別の場所に設けることが望ましい。
【００４７】
また、発光部の表示態様については、様々な色での表示としても良いし、消灯・点滅処理の組み合わせで行っても良い。また、色で状態を示すだけではなく、文字表示や音声等にて報知を行っても良い。
【符号の説明】
【００４８】
１０…遊技テーブル、２…チップ、２０…プレイエリア、３０…ベッティングエリア、４０…発光部、５０…読取装置、５００…管理システム、５５０…管理装置。
【要約】
載置額の当否を直感的に認識することができる遊技テーブルを提供する。遊技テーブル１０は、ベッティングエリア３０に載置されているチップ２の載置額を読み取る読取装置５０と、ベッティングエリア３０に設けられた発光部４０と、ゲームの進行を管理するコンピュータ装置５５０と、を備える。コンピュータ装置５５０は、ゲームの進行を管理する機能と、ゲームの勝敗に応じた配当額を計算する機能と、配当額と載置額との比較結果に応じて発光部４０を発光制御する機能と、を実行させる。【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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