(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
正面側が開放された筐体と、
前記筐体の正面側に配設された前扉とを備え、
前記筐体の左右の側板に把手孔が形成されたスロットマシンであって、
前記把手孔の入口は、前記筐体の左右両側縁よりも内側に位置しており、
前記側板には、前記把手孔の入口の前後及び上下に、前記把手孔の入口に向かって前記筐体の内側に傾斜する傾斜案内部が夫々形成されており、
前記把手孔の入口の上側に形成された前記傾斜案内部は、前記把手孔の入口の下側及び前後両側に形成された前記傾斜案内部よりも、傾斜方向の寸法が長いことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、筐体の両側に把手孔が設けられたスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンの筐体の両側には、運搬用の把手孔が配設されており、かかる把手孔に、正面側や背面側から手をかければ、スロットマシンを１人で抱え上げることができる。かかる把手孔は、筐体の側板を貫通するように形成されており、通常は、把手孔の内周面を覆うように樹脂製の把手カバーが嵌着される（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−１６７２４７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、作業者がスロットマシンを１人で抱え上げる際には、把手孔の位置を目視確認し難く、作業者は把手孔を手で探り当てることが多い。しかしながら、従来構成の把手孔の入口は、筐体の側板の平らな外側面に開口しているため、手で探り当てるのに手間取る場合があった。
【０００５】
本発明はかかる問題の解決を試みたものであり、把手孔を容易に探り当てることのできるスロットマシンの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本件第１の発明は、正面側が開放された筐体と、前記筐体の正面側に配設された前扉とを備え、前記筐体の左右の側板に把手孔が形成されたスロットマシンであって、前記把手孔の入口は、前記筐体の左右両側縁よりも内側に位置しており、前記側板には、前記把手孔の入口の前後及び上下に、前記把手孔の入口に向かって前記筐体の内側に傾斜する傾斜案内部が夫々形成されており、前記把手孔の入口の上側に形成された前記傾斜案内部は、前記把手孔の入口の下側及び前後両側に形成された前記傾斜案内部よりも、傾斜方向の寸法が長いことを特徴とするスロットマシンである。
【０００７】
かかる構成にあっては、把手孔付近を目視しなくても、把手孔の周囲の傾斜案内部に触れれば、傾斜案内部の傾斜方向によって把手孔の方向がわかるため、従来構成よりも容易に把手孔を探り当てることが可能となる。また、上記傾斜案内部は、傾斜方向の寸法を長くするほど、把手孔周りの凹みが大きくなって、把手孔周りの側板の強度が低下するが、その一方で、傾斜方向の寸法が短いと、傾斜がきつくなって、把手孔を掴んだ手への当たりがきつくなってしまう。これに対して、本発明では、把手孔を掴んだ手と接触し得る上側の傾斜案内部が、把手孔を掴んだ手と接触しない下側及び左右両側の傾斜案内部よりも傾斜方向の寸法が相対的に長くなっているため、側板の強度を確保しつつ、把手孔を掴んだ手への当たりを緩和できるという利点がある。
【００１０】
また、本件第１の発明にあって、制御基板を収容する基板ケースを備え、前記基板ケースの一面側に、第１の表示部と第２の表示部が設けられており、前記第１の表示部と前記第２の表示部には、光学コードが表示されるとともに、夫々の前記光学コードと隣り合う部位に文字列が表示されており、前記第１の表示部と前記第２の表示部の前記光学コードに記録された情報は、相異なるものであり、前記第１の表示部と前記第２の表示部に表示された前記文字列は、相異なるものであり、前記第１の表示部の前記光学コードに記録された情報は、該光学コードと隣り合う部位に表示された前記文字列であり、前記第２の表示部の前記光学コードに記録された情報は、前記第１の表示部と前記第２の表示部の前記文字列と異なることが提案される。ここで、第１の表示部の光学コードに記録される情報は、当該光学コードと隣り合う部位に表示される文字列と完全に一致している必要はなく、両者を比較したときに、情報として同一であると認められ得るものであればよい。
【００１１】
かかる構成にあっては、第１の表示部の光学コードの記録情報と文字列とを同一にしているため、第１の表示部及び第２の表示部の模造を企図する不正行為者に、双方の表示部の光学コードに、隣接する文字列が記録されていると誤認させて、出来の悪い模造品を作製させ易くなる。このような出来の悪い模造品は、遊技場の係員が、第２の表示部の光学コードの記録情報が、同シールの文字列と一致するか否かを確認するだけで露見するため、容易に発見できる。
【００１２】
本件第２の発明は、正面側が開放された筐体と、前記筐体の正面側に配設された前扉とを備え、前記前扉の中央部には、前記筐体の内部に配設されたリールを透視可能な視認窓が配設されており、前記前扉には、前記視認窓の下方に、正面側に延出する操作部が形成されており、前記操作部の右側部には、メダルを投入可能な横長スリット状の投入口と、前記投入口の後縁から、メダルの投入方向と略平行に起立するガイド壁とを具備してなるメダル投入部材が配設されており、前記前扉の右側部には、ボタンホルダに対して略前後方向に摺動可能に保持されて、背面側に押込可能に設けられた演出ボタンを具備する演出ボタン装置が配設されており、前記メダル投入部材は、平面視において内側に傾いており、前記演出ボタンの押圧面は、前記演出ボタンの摺動方向に対して傾斜することにより、平面視において、前記メダル投入部材よりも小さな傾斜角度で、内側に傾いていることを特徴とするスロットマシンである。
【００１３】
本件第３の発明は、プリント基板に電子部品を実装してなる制御基板と、前記制御基板を収容する透明な基板ケースとを備え、遊技機に装着される遊技機用基板ユニットであって、前記プリント基板の外周部には、識別情報が付された、プリント基板本体と易破断線を介して分離可能に連続する１つの識別情報表示部と、前記識別情報表示部と異なる識別情報が付された他の識別情報表示部が、前記プリント基板本体から分離されてなる、コ字状又はＬ字状の切欠部とが配設されており、前記基板ケースの、前記制御基板を収容する領域は、前記他の識別情報表示部に対応する領域が空隙となっており、前記プリント基板の一面には、前記切欠部の近傍にソケットが実装され、前記ソケットに制御用チップが取り付けられており、前記プリント基板の前記一面の裏側から、前記切欠部を通して前記ソケット及び／又は前記制御用チップを視認可能であることを特徴とする遊技機用基板ユニットである。  
【００１４】
本件第４の発明は、プリント基板に電子部品を実装してなる制御基板と、前記制御基板を収容する基板ケースとを備え、遊技機に装着される遊技機用基板ユニットであって、前記プリント基板の外周部には、識別情報が付された、プリント基板本体と易破断線を介して分離可能に連続する１つの識別情報表示部と、前記識別情報表示部と異なる識別情報が付された他の識別情報表示部が、易破断線で前記プリント基板本体から分離されてなる切欠部とが配設されており、前記プリント基板本体と前記１つの識別情報表示部の間の前記易破断線は、前記プリント基板を貫通する貫通部を、前記易破断線に沿って間隔をおいて形成してなるミシン目状をなしており、前記貫通部の一部又は全部に、はんだ合金が充填されていることを特徴とする遊技機用基板ユニットである。
【００１５】
本件第５の発明は、遊技を制御する遊技制御手段と、複数の演出装置と、前記演出装置を制御する演出制御手段とを備えるスロットマシンであって、前記演出制御手段は、遊技内容に応じた態様で前記演出装置を動作させる遊技演出制御処理と、前記演出装置の動作を確認するための動作確認制御処理とを実行可能であり、電源投入操作とは異なる所定の確認実行操作がなされた状態で電源が投入されると、前記動作確認制御処理を実行して、前記動作確認制御処理の終了後に、前記遊技演出制御処理を開始し、前記確認実行操作がなされていない状態で電源が投入されると、前記動作確認制御処理を実行せずに、前記遊技演出制御処理を開始するよう構成されており、さらに、前記動作確認制御処理では、複数種類の動作確認制御内容のいずれかで、演出装置の一部又は全部を動作させ、所定の切替操作に基づいて、前記複数種類の動作確認制御内容を所定の順序で切り替え得るよう構成されており、前記確認実行操作とも前記切替操作とも異なる所定の終了操作を契機として前記動作確認制御処理を終了させ、前記終了操作が行われるまでは、前記切替操作によって、前記複数種類の動作確認制御内容を、前記所定の順序で繰返し実行し得るよう構成されていることを特徴とするスロットマシンである。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】実施例１のスロットマシン１の開放状態を示す斜視図である。
【図２】筐体２の内部構造を示す正面図である。
【図３】基板ユニット６の斜視図である。
【図４】制御基板８の正面図である。
【図５】識別情報表示部１９ａ，１９ｂの分離態様を示す説明図である。
【図６】正面側から見た基板ケース７及び制御基板８の分解斜視図である。
【図７】背面側から見た基板ケース７及び制御基板８の分解斜視図である。
【図８】基板ユニット６の右側部拡大断面図である。
【図９】（ａ）は、比較例の基板ユニット６ａの正面拡大図であり、（ｂ）は実施例の基板ユニット６の正面拡大図である。
【図１０】制御用チップ１８とソケット１７の視認性を、（ａ）比較例の基板ユニット６ａと、（ｂ）実施例の基板ユニット６で比較して示す説明図である。
【図１１】係止ピン４２と封印シール４４の視認性を、（ａ）比較例の基板ユニット６ａと、（ｂ）実施例の基板ユニット６で比較して示す説明図である。
【図１２】識別情報表示部１９ｂの拡大平面図である。
【図１３】図１２中のＡ−Ａ線断面図である。
【図１４】Ｅ字状リブ３０ｂと、プリント基板本体２０の当接部位を示す、識別情報表示部１９ｂの周辺部の拡大平面図である。
【図１５】実施例２のスロットマシン１ａの正面図である。
【図１６】スロットマシン１ａの斜視図である。
【図１７】メダル投入部材７１の（ａ）正面図、（ｂ）平面図、および（ｃ）縦断側面図である。
【図１８】メダル検知装置５９の正面図である。
【図１９】筐体２ａの斜視図である。
【図２０】（ａ）は、把手カバー９３を把手孔９２から分離した状態の斜視図であり、（ｂ）は、把手カバー９３を把手孔９２に装着した状態の斜視図である。
【図２１】把手孔９２付近を拡大して示す筐体２ａの側面図である。
【図２２】把手孔９２を縦断して示す、筐体２ａの縦断面拡大図である。
【図２３】変形例の傾斜案内部９７ａ〜９７ｄを示す斜視図である。
【図２４】スロットマシン１ａの右側部の拡大斜視図であり、（ａ）は演出ボタン装置９９を装着した状態を示し、（ｂ）は演出ボタン装置９９を分離した状態を示す。
【図２５】演出ボタン装置９９の横断面図であり、（ａ）は通常の状態を、（ｂ）は演出ボタン７７が押し込まれた状態を示す。
【図２６】演出ボタン７７の押圧面１０８やメダル投入部材７１の平面視における傾きを示す説明図である。
【図２７】演出ボタン７７の押圧面１０８やメダル投入部材７１の前傾度合いを示す説明図である。
【図２８】基板ユニット６ａの正面図である。
【図２９】制御基板８ａの正面図である。
【図３０】（ａ）封印情報記録シール１２０と、（ｂ）封印シール４４ａと、（ｃ）証紙シール５７の表面図である。
【図３１】封印情報記録シール１２０と、封印シール４４ａと、証紙シール５７のサイズ等を表す図表である。
【図３２】ＬＥＤアレイ１５０の各ＬＥＤ１５１と、スイッチ・センサとの対応関係を示す図表である。
【図３３】実施例３のスロットマシン３０１の正面図である。
【図３４】前扉３０３を開放した状態のスロットマシン３０１の概略を示す斜視図である。
【図３５】スロットマシン３０１の制御回路を示すブロック図である。
【図３６】メイン制御手段３２０が実行する遊技制御処理の内容を示すフローチャートである。
【図３７】スロットマシン３０１の起動パターンを示す図表である。
【図３８】メイン制御手段３２０が実行するメイン制御処理の内容を示すフローチャートである。
【図３９】サブ制御手段３２１が実行するサブ制御処理の内容を示すフローチャートである。
【図４０】サブ制御手段３２１が実行する遊技演出制御処理の内容を示すフローチャートである。
【図４１】動作確認パターンの内容を示す図表である。
【図４２】サブ制御手段３２１が実行する動作確認制御処理の内容を示すフローチャートである。
【図４３】動作確認制御処理の実行例を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
まず、本件第３の発明及び本件第４の発明の実施形態を、実施例１によって説明し、続いて、本件第１の発明及び本件第２の発明の実施形態を、実施例２によって説明し、最後に、本件第５の発明の実施形態を、実施例３によって説明する。なお、下記実施例１において、本件第３の発明及び本件第４の発明に係る封印部材は、ロック部材１２と封印シール４４に相当する。
【実施例１】
【００１８】
図１は、本実施例の遊技機用基板ユニット６（以下、基板ユニットとも言う。）を備えるスロットマシン１である。図１に示すように、スロットマシン１の筐体２は前方に開放しており、前方から前扉３によって覆われている。また、筐体２の中央部には三つのリール４が設けられ、前扉３の中央部には、リール４を視認するための視認窓５が設けられる。そして、本実施例の基板ユニット６は、筐体２の内部の、リール４の上方に装着される。
【００１９】
図１に示すように、前扉３の背面側には、スロットマシン１に投入されたメダルを検知するためのメダル検知装置５９が配設される。図１，２に示すように、筐体２の下部にはホッパーユニット６０が配設されており、メダル検知装置５９で正常に検知されたメダルは、ホッパーユニット６０に送出される。また、ホッパーユニット６０の右側には、ホッパーユニット１９から溢れたメダルを収容する補助タンク６１が配設され、補助タンク６１の背面側には、補助タンク６１の満杯を検知するオーバーフローセンサ６２が配設される。
【００２０】
本実施例の基板ユニット６は、制御基板８を基板ケース７に収容してなるものである。図２，３に示すように、基板ユニット６は、屈曲した金属片からなる一対の９ａ，９ｂを備え、筐体２の背面側を覆う背板３９ａに取付金具９ａ，９ｂが螺子１４で固定され、制御基板８を収容した基板ケース７が取付金具９ａ，９ｂに取り付けられる。ここで、左側の取付金具９ａと基板ケース７は、螺子１４で締結される。一方、右側の取付金具９ｂは、基板ケース７のスリット３８（図７参照）に差し込んだ状態で、後述するロック部材１２を貫通孔９ｃに挿通することによって、基板ケース７に係止される。また、各取付金具９ａ，９ｂを背板３９ａに固定する螺子１４は、基板ケース７によって覆われることとなるため、基板ケース７の装着状態では、取付金具９ａ，９ｂは背板３９ａから取り外し不能となる。なお、以下では、図２中の手前側を基板ユニット６、基板ケース７、及び制御基板８の正面側とし、図２中の上下、左右を、基板ユニット６、基板ケース７、及び制御基板８の上下、左右として説明する。
【００２１】
基板ユニット６を構成する制御基板８は、スロットマシン１の遊技を統括的に制御するメイン制御基板である。かかる制御基板８は、図４に示すように、横長矩形状のプリント基板１５の正面側に、ソケット１７やコネクタ１６ａ，１６ｂなどの電子部品を実装してなるものであり、ソケット１７には制御用チップ１８が脱着可能に装着される。なお、図４では、図示を省略しているが、プリント基板１５の正面側には、銅箔からなる回路配線が配設され、絶縁被覆（ソルダレジスト）で覆われている。また、図示は省略しているが、プリント基板１５の正面側には、ソケット１７やコネクタ１６ａ，１６ｂ以外にも、多数の電子部品（コンデンサや抵抗など）が実装され、プリント基板１５には、各電子部品を実装するためのスルーホールも形成されている。また、プリント基板１５の中央部には、プリント基板１５を基板ケース７に固定するためのネジ貫通孔２２が形成されている。
【００２２】
図４に示すように、本実施例の制御基板８のプリント基板１５の右側縁には、識別情報が正面側に付された矩形状の識別情報表示部１９ｂが配設される。識別情報は、スロットマシン１の製造会社名（ＥＦＧ社）と型番（Ｈ−５６７８）とで構成されており、シルク印刷によって印字される。識別情報表示部１９ｂと、プリント基板本体２０は、上下の境界ではスリット２９で完全に分断され、左右の境界ではミシン目状に形成された直線状の易破断線２７を介して連続しており、識別情報表示部１９ｂを指や工具で摘まんで折り曲げて、易破断線２７を破断することにより、プリント基板本体２０から識別情報表示部１９ｂを分離可能となっている。また、プリント基板１５の右側縁には、識別情報表示部１９ｂと上下に隣り合うように、コ字状の切欠部２８が配設される。この切欠部２８は、プリント基板１５に配設されていたもう１つの識別情報表示部１９ａを、プリント基板本体２０から分離することにより形成されたものである。詳述すると、プリント基板１５の製造時点では、図５（ａ）に示すように、プリント基板１５の正面側の右側縁に、２つの識別情報表示部１９ａ，１９ｂが隣り合うように配設される。２つの識別情報表示部１９ａ，１９ｂは、同じ形状であり、いずれも易破断線２７を介してプリント基板本体２０と分離可能に連続しているが、その正面側には、相異なる識別情報が付されている。かかる２つの識別情報表示部１９ａ，１９ｂは、プリント基板１５を、２つの遊技機製造会社のスロットマシンに使用するための構成である。すなわち、ＥＦＧ社製のスロットマシンに用いる場合は、図５（ｂ）に示すように、ＡＢＣ社の社名と型番が識別情報として付された識別情報表示部１９ａを易破断線２７で分離して、ＥＦＧ社の社名と型番が識別情報として付された識別情報表示部１９ｂを残した状態で使用する。一方、ＡＢＣ社製のスロットマシンに用いる場合は、図５（ｃ）に示すように、ＥＦＧ社の社名と型番が識別情報として付された識別情報表示部１９ｂを易破断線２７で分離して、ＡＢＣ社の社名と型番が識別情報として付された識別情報表示部１９ａを残した状態で使用する。このため、本実施例の基板ユニット６を構成する制御基板８では、１つの識別情報表示部１９ａ，１９ｂがプリント基板本体２０と繋がった状態で残され、残りの識別情報表示部１９ａ，１９ｂがプリント基板本体２０から分離された箇所が、コ字状の切欠部２８となっている。なお、本実施例に係る制御基板８は、ＥＦＧ社の社名と型番が付された識別情報表示部１９ｂをプリント基板１５に残したものを図示している。
【００２３】
基板ケース７は、図６，７に示すように、背面側が開放された矩形箱状のカバー部材１０と、正面側が開放された矩形箱状のベース部材１１とを固定螺子１３で組み付けてなるものであり、カバー部材１０とベース部材１１の組付時に形成される内部空間３２に、制御基板８が収容される。具体的には、カバー部材１０及びベース部材１１は、正面視において、制御基板８よりも一回り大きい横長矩形状をなしており、基板ケース７の内部空間３２は、制御基板８を全て収容可能な直方体形状をなしている。ここで、基板ケース７の内部空間３２は、識別情報表示部１９ａ，１９ｂをプリント基板本体２０から分離する前の大きさの制御基板８を収容可能な大きさを有しており、いずれの識別情報表示部１９ａ，１９ｂを具備する制御基板８も基板ケース７に収容可能となっている。このため、識別情報表示部１９ａを分離した制御基板８を収容する基板ケース７の内部空間３２では、分離した識別情報表示部１９ａに対応する領域、すなわち切欠部２８に対応する領域が、何も収容されない空隙となっている。
【００２４】
カバー部材１０及びベース部材１１は、透明樹脂からなる成形品であり、カバー部材１０とベース部材１１を透して基板ケース７の内部を視認できるよう構成されている。図３，６に示すように、カバー部材１０にはコネクタ開口部２３が形成されており、基板ケース７に制御基板８を収容した状態では、制御基板８に実装されたコネクタ１６ａ，１６ｂのみがコネクタ開口部２３から外部に露出し、制御基板８の、コネクタ１６ａ，１６ｂを除く部分は、カバー部材１０及びベース部材１１によって覆われる。
【００２５】
図６，７に示すように、カバー部材１０の内側面には、背面側に突出して、プリント基板１５の外周部正面側に当接する柱状リブ３０ａとＥ字状リブ３０ｂが形成される。また、図６，７に示すように、カバー部材１０とベース部材１１の内側面には、プリント基板１５の中央部に当接するボス３５，３７が形成される。基板ケース７は、内部空間３２において、これらのリブ３０ａ，３０ｂやボス３５，３７をプリント基板１５に当接させることにより、収容した制御基板８を安定に支持するよう構成される。
【００２６】
制御基板８に対する不正行為を防止するために、基板ケース７に制御基板８を収容した状態で、カバー部材１０とベース部材１１は分離困難に係合する。具体的には、図６，７に示すように、カバー部材１０の左側壁２１ｂの係合孔２４に、ベース部材１１の左側壁３１ｂの係合爪３４を係合させた状態で、右側部の封印構造４０によって両部材１０，１１の右側壁２１ａ，３１ａが係合され、さらに、背面側から固定螺子１３によって両部材１０，１１が相互に締結される。また、図３，６，７に示すように、本実施例では、カバー部材１０とベース部材１１を係合させた状態で、封印シール４４が、基板ケース７の右側部に巻き付けるように貼付される。
【００２７】
封印構造４０は、図３、６，７に示すように、カバー部材１０とベース部材１１の右側壁２１ａ，３１ａに形成された貫通孔２５，３９に、ロック部材１２を挿通することにより、両部材１０，１１の右側壁２１ａ，３１ａを係合させるものである。封印構造４０は、基板ケース７の右側部に４組設けられており、任意の封印構造４０によって、カバー部材１０とベース部材１１の右側壁２１ａ，３１ａを係合可能となっている。ロック部材１２は、矩形板状の操作板部４１に係止ピン４２を突成してなる不透明な樹脂部材である。ベース部材１１の右側壁３１ａには、ロック部材保持枠３６が形成されており、ロック部材１２は、係止ピン４２を内側に向けて、ロック部材保持枠３６に保持されている。そして、図８に示すように、かかるロック部材１２の操作板部４１を内側に押し込むと、カバー部材１０とベース部材１１の右側壁２１ａ，３１ａを係止ピン４２が貫通し、両部材１０，１１の右側壁２１ａ，３１ａが係止ピン４２によって係合されて、当該封印構造４０により基板ケース７が封印される。
【００２８】
封印構造４０によって基板ケース７が封印されると、カバー部材１０又はベース部材１１に開口部を形成しなければ、基板ケース７を開放できない。返しが形成された係止ピン４２を両部材１０，１１の右側壁２１ａ，３１ａから抜き取るのは困難であり、基板ケース７の内部に切断用工具を挿入して、基板ケース７の内部で係止ピン４２を切断しなければ、カバー部材１０とベース部材１１の係合を解除できないためである。このため、本実施例では、図６に示すように、カバー部材１０の、各封印構造４０の正面側部分に、切断用工具挿入用の開口部を容易に形成可能な矩形状の薄肉部２６が設けられている。
【００２９】
また、封印シール４４は、特徴的な図柄が印刷された不透明なリボン状の粘着シートであり、図３，８に示すように、基板ケース７の右側部に巻き付けるように貼付される。この時、封印シール４４は、カバー部材１０とベース部材１１の境界に跨がるように貼付され、また、カバー部材１０の薄肉部２６を覆うように貼付される。このため、本実施例にあっては、封印シール４４を破損せずに基板ケース７を開放することはできず、また、封印シール４４を破らなければ、薄肉部２６に開口を形成できないよう構成される。なお、封印シール４４は、基板ケース７に強固に接着されるとともに、破損し易いように構成されており、封印シール４４を破損させることなく剥離して、再貼付するのは困難となっている。
【００３０】
このように、本実施例では、基板ケース７は、封印構造４０や封印シール４４によって封印されており、基板ケース７を開放する際には、ロック部材１２の係止ピン４２を切断したり、封印シール４４を破ったりしなくてはならない。すなわち、本実施例では、基板ケース７を開放した際に、係止ピン４２や封印シール４４に開放の痕跡が残ることとなる。このため、本実施例では、係止ピン４２が切断されているか否か、また、封印シール４４が正しく貼付されているか否かをチェックすることにより、基板ケース７が許可なく開放されていないかを確認できる。
【００３１】
以下に、本件第３の発明に係る要部構成について説明する。
上述のように、本実施例の基板ユニット６では、基板ケース７を構成するカバー部材１０及びベース部材１１が透明樹脂で構成されているため、基板ケース７を透して内部の制御基板８への不正行為の有無を、外部からチェック可能となっている。ここで、最も注意すべき不正行為の１つに、制御用チップ１８とソケット１７の間に不正部品を装着する行為がある。以下に述べるように、本実施例では、かかる不正行為の有無を、従来構成に比べて容易に確認し得るよう構成されている。
【００３２】
本実施例では、図４に示すように、プリント基板１５の正面側において、右側縁の切欠部２８の近傍にソケット１７が実装されて、該ソケット１７の上に制御用チップ１８が取り付けられている。具体的には、ソケット１７及び制御用チップ１８は、識別情報表示部１９ｂと切欠部２８が上下に隣り合う境界部分の左側に隣接するよう配置される。このように、本実施例では、ソケット１７と制御用チップ１８が切欠部２８に隣接するように配置されており、また、基板ケース７の、切欠部２８に対応する領域は空隙となっているため、本実施例の基板ユニット６では、制御基板８の裏側から、切欠部２８を通してソケット１７及び制御用チップ１８を視認できる。
【００３３】
詳述すると、図９（ａ）に示すように、ソケット１７や制御用チップ１８の近傍に切欠部２８が形成されていない基板ユニット６ａの場合は、図１０（ａ）に示すように、不透明なプリント基板１５が邪魔となるため、ソケット１７や制御用チップ１８を基板ユニット６ａの正面側（図中上方）からしか視認できない。これに対して、図９（ｂ）に示すように、本実施例では、ソケット１７や制御用チップ１８の近傍に切欠部２８が形成されているため、図１０（ｂ）に示すように、基板ユニット６の裏側（図中下方）から、切欠部２８を通してソケット１７や制御用チップ１８、またはその周辺の領域を視認可能となっている。
【００３４】
このように、本実施例にあっては、ソケット１７や制御用チップ１８を切欠部２８と近接させることで、プリント基板１５の裏側（斜め裏側）からもソケット１７や制御用チップ１８を視認できるため、従来構成に比べて、ソケット１７や制御用チップ１８の視認性を向上させることができる。このため、本実施例にあっては、従来構成に比べて、ソケット１７と制御用チップ１８の間に配設された不正部品を発見し易くなる。ここで、プリント基板１５に形成される切欠部２８は、複数の識別情報表示部１９ａ，１９ｂを具備するプリント基板１５にあって、不要な識別情報表示部１９ａをプリント基板本体２０から分離した後に必然的に形成されるものである。このため、本実施例では、制御用チップ１８やソケット１７の視認性を向上させるための切欠部をプリント基板１５に新規に形成する手間は不要となる。また、基板ケース７は、いずれの識別情報表示部１９ａ，１９ｂを残す場合でも制御基板８を収容し得るように、全ての識別情報表示部１９ａ，１９ｂを収容可能な形状に設計されるものである。このため、基板ケース７の内部空間３２では、分離した識別情報表示部１９ａに対応する領域、すなわち、切欠部２８が形成される領域は、必然的に空隙となる。したがって、本実施例では、制御用チップ１８やソケット１７の視認性を向上させるために、基板ケース７の内部空間３２を拡大することも要しない。
【００３５】
また、本実施例では、ソケット１７及び制御用チップ１８が、分離せずに残した識別情報表示部１９ｂとも隣接するように配置される（図４参照）。このため、本実施例の基板ユニット６は、仮に、プリント基板１５が、分離した識別情報表示部１９ａを残し、残した識別情報表示部１９ｂを分離した構成（図５（ｃ）参照）であっても、他方の識別情報表示部１９ｂを分離した後に形成される切欠部２８を通して、プリント基板１５の裏側からソケット１７及び制御用チップ１８を視認できる。すなわち、本実施例に係る制御基板８は、どちらの識別情報表示部１９ａ，１９ｂを残す場合でも、従来構成に比べて、制御用チップ１８やソケット１７の視認性が向上したものが得られるという利点がある。
【００３６】
また、上述したように、本実施例の基板ユニット６では、基板ケース７の開放時に係止ピン４２や封印シール４４に痕跡が残るよう構成されているため、係止ピン４２や封印シール４４の痕跡の有無をチェックすることで、基板ケース７が許可なく開放されていないかを確認できる。ここで、本実施例では、プリント基板１５の切欠部２８の右脇に、係止ピン４２や封印シール４４が配置されているため、従来構成に比べて、係止ピン４２や封印シール４４の痕跡の有無を容易に確認できる。
【００３７】
詳述すると、図９（ａ）に示すように、係止ピン４２や封印シール４４の近傍に切欠部２８が形成されていない基板ユニット６ａの場合は、図１１（ａ）に示すように、プリント基板１５や、正面側の係止ピン４２、封印シール４４などが邪魔となって、裏側の係止ピン４２や封印シール４４は、正面側（図中上方）からは視認困難となっている。このため、かかる構成では、裏側の係止ピン４２や封印シール４４については、基板ユニット６ａの裏側（図中下方）から視認しなければならない。しかしながら、基板ユニット６ａの裏側はスロットマシン１に装着した状態では視認できないため、基板ユニット６ａを裏側から視認するためには、基板ユニット６ａをスロットマシン１の筐体２から取り外さなくてはならず、確認の手間が大きい。これに対して、図９（ｂ）に示すように、本実施例では、係止ピン４２や封印シール４４の近傍に切欠部２８が形成されているため、図１１（ｂ）に示すように、基板ユニット６の正面側（図中下方）から、切欠部２８を通して、裏側の係止ピン４２や封印シール４４を視認できる。このため、本実施例では、基板ユニット６をスロットマシン１の筐体２から取り外すことなく、表裏両側の係止ピン４２と封印シール４４について、開放痕跡の有無を容易に確認できる。
【００３８】
また、係止ピン４２や封印シール４４の近傍に切欠部２８が形成されていない基板ユニット６ａの場合は、図１１（ａ）に示すように、正面側（図中上方）の係止ピン４２や封印シール４４は裏側（図中下方）から視認し難く、裏側の係止ピン４２や封印シール４４は正面側から視認し難くなっている。これに対して、本実施例では、図１１（ｂ）に示すように、係止ピン４２や封印シール４４の近傍に形成された切欠部２８を通して、裏側から正面側の係止ピン４２や封印シール４４を視認できるし、正面側から裏側の係止ピン４２や封印シール４４を視認できる。基板ケース７が不正に開放された際には、不正行為者が、破損した封印シール４４の上に類似のシールを貼付したり、切断した係止ピン４２を接着剤でくっつけたりして、開放の痕跡を発見され難いものとすることが報告されているが、本実施例では、係止ピン４２や封印シール４４を表裏両側から視認できるため、開放の痕跡が発見し難いものであっても、確実に発見可能となる。
【００３９】
以上に、本件第３の発明に係る要部構成を説明したが、本件第４の発明は、上記実施例の形態に限らず本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加えることができる。例えば、上記実施例は、スロットマシンのメイン制御基板に係る基板ユニットであるが、本発明は、スロットマシンの他の制御基板（サブ制御基板や画像制御基板等）に係る基板ユニットであってもよいし、他の遊技機（パチンコ機等）に係る基板ユニットであってもよい。
【００４０】
また、本発明に係る識別情報表示部には、遊技機製造会社と型番の少なくとも一方が識別情報として付されていればよい。また、各識別情報表示部に付される識別情報は、少なくとも一部が相違していればよい。また、識別情報表示部に付される識別情報は、文字や数字に限られず、光学的に識別可能なものであれば足りる。具体的には、本発明に係る識別情報は、遊技機製造会社のロゴマーク等の図形であってもよいし、機械に読み取らせるバーコードであってもよい。また、上記実施例では、識別情報表示部１９ａ，１９ｂの識別情報がシルク印刷によって印字されているが、本発明に係る識別情報は、印刷によって識別情報表示部に付されたものに限られない。例えば、本発明に係る識別情報は、識別情報が印刷されたシールの貼付や、レーザーマーキング、回路配線を構成する銅箔によるパターニング等によって、識別情報表示部に付されたものであってもよい。
【００４１】
また、上記実施例では、識別情報表示部を分離するための易破断線２７がミシン目状であったが、本発明に係る易破断線はＶ溝であってもよい。
【００４２】
また、上記実施例に係る識別情報表示部１９ａ，１９ｂは、プリント基板１５の辺縁をコ字状に切り欠いて分離させるものであるが、本発明に係る識別情報表示部は、プリント基板の隅をＬ字状に切り欠いて分離させるものであってもよい。また、上記実施例では、２つの識別情報表示部１９ａ，１９ｂの間に、細幅のプリント基板本体２０が介在しているが、２つの識別情報表示部１９ａ，１９ｂの間にプリント基板本体２０を設けず、直接隣接させるようにしてもよい。
【００４３】
また、上記実施例に係るプリント基板１５は、１辺に２つの識別情報表示部１９ａ，１９ｂが隣り合うように配設されているが、本発明に係るプリント基板は、３つ以上の識別情報表示部が配設されたものであってもよい。基本的に、識別情報表示部は、１つを除いて切り離されるため、仮に、上記実施例に係るプリント基板１５に、第三、第四の識別情報表示部が配設されていたとしても、２つの識別情報表示部１９ａ，１９ｂの少なくとも一方はプリント基板本体２０から分離されて、プリント基板１５に切欠部２８が形成されるためである。
【００４４】
以下に、本件第４の発明に係る要部構成について説明する。
図１２に示すように、本実施例の制御基板８には、識別情報表示部１９ｂが、直線状の易破断線２７を介してプリント基板本体２０と連続している。本実施例にあって、易破断線２７は、プリント基板１５の板材を厚み方向に貫通する貫通部５０ａ，５０ｂを、易破断線２７に沿って間隔をおいて形成してなるミシン目状をなしている。貫通部５０ａ，５０ｂは、円孔状の円形貫通部５０ａと、易破断線２７に沿って長大な溝状をなす長溝貫通部５０ｂとで構成されており、易破断線２７は、２つの円形貫通部５０ａと長溝貫通部５０ｂとを間隔をおいて繰り返してなる構成となっている。
【００４５】
易破断線２７を構成する円形貫通部５０ａは、プリント基板本体２０に形成されるスルーホールと同大の貫通孔であり、図１２，１３に示すように、その内側面は、スルーホールと同様に銅箔５４で被覆されている。さらに、円形貫通部５０ａには、はんだ合金５２が充填される。このはんだ合金は、プリント基板本体２０に実装された電子部品のはんだ付けに使用されているものと同一である。一方、長溝貫通部５０ｂは、円形貫通部５０ａの直径と同じ幅を有する溝状の貫通孔である。この長溝貫通部５０ｂはプリント基板１５の板材を刳り抜いただけのものであり、その内側面は銅箔で被覆されず、内部にはんだ合金も充填されていない。
【００４６】
また、図１２に示すように、識別情報表示部１９ｂの正面側は、上部と下部が直線状の銅箔５５で被覆されている。かかる銅箔５５は、プリント基板本体２０の正面側に回路配線を形成する銅箔と、同じ材料で、同じ厚さに形成されたものであるが、プリント基板１５の回路配線は構成していない。
【００４７】
このように、本実施例では、易破断線２７を構成する円形貫通部５０ａに、はんだ合金５２を充填することにより、識別情報表示部１９ｂを分離する際の易破断線２７の破断し易さと、振動や衝撃による易破断線２７の破断し難さを両立させることができる。これは、はんだ合金５２の特性によるものである。具体的には、はんだ合金５２は、常温でクリープ特性や応力緩和性を示す低融点金属であるため、振動や衝撃等により、易破断線２７に強い負荷が一時的に加わった場合に、円形貫通部５０ａに充填されたはんだ合金５２が負荷に対して強い応力を生じることができ、これにより、振動や衝撃等による易破断線２７の破断を防止できる。一方で、識別情報表示部１９ｂをプリント基板本体２０から分離するために、プリント基板１５を易破断線２７で破断する際には、プリント基板１５を折り曲げる方向に持続的な力を加えるが、円形貫通部５０ａに充填されたはんだ合金５２は、かかる持続的な力に対しては低い応力しか生じないため、易破断線２７でプリント基板１５を比較的容易に破断できる。このように、本実施例では、易破断線２７が振動や衝撃等では破断し難く、折り曲げによっては破断し易いものとなるため、分離すべき識別情報表示部１９ａは比較的容易に分離でき、分離すべきでない識別情報表示部１９ｂは振動や衝撃等で分離され難いという利点を有する。
【００４８】
特に、本実施例では、円形貫通部５０ａの内側面が銅箔５４で被覆されているため、はんだ合金５２をプリント基板１５に強く接合させることができるという利点がある。
【００４９】
また、本実施例の円形貫通部５０ａは、プリント基板本体２０に形成されたスルーホール（図示省略）と同形状であり、また、内側面を被覆する銅箔５４は、スルーホールを被覆する銅箔と同じ材料、同じ厚さであり、さらに、内部に充填されるはんだ合金５２は、スルーホールに電子部品をはんだ付けするのに使用するはんだ合金と同じである。このため、かかる円形貫通部５０ａは、プリント基板１５にスルーホールを形成する工程で形成することができ、また、はんだ合金５２の充填も、プリント基板１５に電子部品をはんだ付けする工程において、はんだ付けで使用する機器を用いて行うことができる。このため、かかる円形貫通部５０ａは、少ない手間とコストで実現できる。
【００５０】
また、上述のように、本実施例では、識別情報表示部１９ｂの上部と下部が、直線状の銅箔５５で被覆されているため、かかる銅箔５５により、識別情報表示部１９ｂを構成する板材を補強して、外部からの振動や衝撃により識別情報表示部１９ｂが変形するのを防止できるという利点がある。また、かかる銅箔５５は、プリント基板１５に回路配線を形成する工程において、回路配線の形成と同時に行うことができるから、少ない手間とコストで実現できる。また、かかる銅箔５５は、回路配線を構成しないため、破損した場合でもプリント基板１５の回路配線に問題は生じない。
【００５１】
また、上述のように、カバー部材１０の内側面には、背面側に突出する柱状リブ３０ａとＥ字状リブ３０ｂが形成されており（図７参照）、これらが、プリント基板１５の外周部正面側に当接することで、基板ケース７の内部空間３２において、制御基板８が安定に支持される。ここで、識別情報表示部１９ｂに関しては、柱状リブ３０ａともＥ字状リブ３０ｂとも当接せず、基板ケース７に直接支持されていない。具体的には、図１４に示すように、Ｅ字状リブ３０ｂが、易破断線２７と識別情報表示部１９ｂの外周に沿ってプリント基板本体２０と当接して、識別情報表示部１９ｂの近傍でプリント基板本体２０を支持することで、識別情報表示部１９ｂが間接的に基板ケース７に支持されている。
【００５２】
このように、基板ケース７で識別情報表示部１９ｂを支持せず、プリント基板本体２０のみを支持すれば、プリント基板本体２０と識別情報表示部１９ｂの双方を基板ケース７で支持する場合に比べて、外部から振動や衝撃が加わった際に、易破断線２７に強い負荷が加わるおそれが軽減するし、振動した識別情報表示部が基板ケースと接触して破損することもなくなる。また、かかる構成では、プリント基板本体２０を、易破断線２７や識別情報表示部１９ｂに沿って支持するため、識別情報表示部１９ｂを直接支持していなくても、識別情報表示部１９ｂの振動を最小限に抑えて、易破断線２７に加わる負荷を最低限に留めることができる。
【００５３】
以上に、本件第４の発明に係る要部構成を説明したが、本件第４の発明は、上記実施例の形態に限らず本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加えることができる。例えば、上記実施例は、スロットマシンのメイン制御基板に係る基板ユニットであるが、本発明は、スロットマシンの他の制御基板（サブ制御基板や画像制御基板等）に係る基板ユニットであってもよいし、他の遊技機（パチンコ機等）に係る基板ユニットであってもよい。
【００５４】
また、本発明に係る識別情報表示部には、遊技機製造会社と型番の少なくとも一方が識別情報として付されていればよい。また、各識別情報表示部に付される識別情報は、少なくとも一部が相違していればよい。また、識別情報表示部に付される識別情報は、文字や数字に限られず、光学的に識別可能なものであれば足りる。具体的には、本発明に係る識別情報は、遊技機製造会社のロゴマーク等の図形であってもよいし、機械に読み取らせるバーコードであってもよい。また、上記実施例では、識別情報表示部１９ａ，１９ｂの識別情報がシルク印刷によって印字されているが、本発明に係る識別情報は、印刷によって識別情報表示部に付されたものに限られない。例えば、本発明に係る識別情報は、識別情報が印刷されたシールの貼付や、レーザーマーキング、回路配線を構成する銅箔によるパターニング等によって、識別情報表示部に付されたものであってもよい。
【００５５】
また、上記実施例では、易破断線２７が、円形貫通部５０ａと長溝貫通部５０ｂを、易破断線２７に沿って間隔をおいて形成してなるミシン目状をなしていたが、本発明に係る易破断線は、円形貫通部５０ａと長溝貫通部５０ｂの一方のみからなるものであってもよい。また、上記実施例では、全ての円形貫通部５０ａにはんだ合金５２が充填されているが、本発明に係る易破断線は、少なくとも一部の円形貫通部及び／又は長溝貫通部にはんだ合金が充填されていれば足りる。
【００５６】
また、上記実施例に係る識別情報表示部１９ａ，１９ｂは、プリント基板１５の辺縁をコ字状に切り欠いて分離させるものであるが、本発明に係る識別情報表示部は、プリント基板１５の隅をＬ字状に切り欠いて分離させるものであってもよいし、プリント基板１５の一辺全体を切り欠いて分離させるものであってもよい。また、上記実施例では、プリント基板１５の１辺に、識別情報表示部１９ｂと切欠部２８が隣り合うように配設されているが、識別情報表示部１９ｂと切欠部２８は異なる辺に配設されていてもよい。また、本発明に係るプリント基板は、３つ以上の識別情報表示部から１つを残して、その他を分離させるものであってもよい。
【００５７】
また、上記実施例では、識別情報表示部１９ｂの正面側が、直線状の銅箔５５で被覆されているが、銅箔５５の正面形状は適宜変更可能である。また、銅箔５５は、識別情報表示部１９ｂの裏面側（識別情報の印字面の反対側）に形成されていてもよい。また、上記実施例の銅箔５５は、プリント基板１５の正面側に露出させているが、プリント基板１５の回路配線を構成する銅箔と同様に、絶縁被膜（ソルダレジスト）で覆うようにしてもよい。
【００５８】
また、本件第４の発明の変形発明として、易破断線２７をミシン目状でなく、Ｖ溝にして、Ｖ溝の溝部分にはんだ合金を充填することも提案される。かかる構成とした場合にも、Ｖ溝に充填されたはんだ合金５２が、外部から加わる振動や衝撃等に対しては強い応力を生じ、識別情報表示部１９ｂを折り曲げて易破断線で破断させる際には低い応力しか生じないため、分離すべき識別情報表示部１９ａは比較的容易に分離でき、分離すべきでない識別情報表示部１９ｂは振動や衝撃等で分離され難いという効果を奏する。
【００５９】
また、本件第４の発明の変形発明として、易破断線２７の貫通部５０ａ，５０ｂに、はんだ合金５２以外の金属を充填することも提案される。かかる構成とした場合には、貫通部５０ａ，５０ｂに充填された金属が、外部から加わる振動や衝撃等に対して強い応力を生じることで、識別情報表示部１９ｂが振動や衝撃等で分離され難くなる。
【実施例２】
【００６０】
次に、本件第１の発明及び本件第２の発明の実施形態を、実施例２によって説明する。なお、本実施例は、上記実施例１と多くの構成が共通しているため、上記実施例１と共通する構成については、本文及び図中で共通符号を付すとともに、実施例１の図面を一部引用して、詳細な説明を省略する。また、本実施例にあって、本件第１の発明に係る第１の表示部は封印情報記録シール１２０に相当し、本件第１の発明に係る第２の表示部は封印シール４４ａに相当し、本件第１の発明に係る光学コードは、ＱＲコード（登録商標）１２１，１３１に相当する。また、本件第２の発明に係る操作部は第１操作部６５ａに相当する。
【００６１】
図１５，１６は、本実施例のスロットマシン１ａの正面図及び斜視図である。スロットマシン１ａは、正面側が開放された筐体２ａと、該筐体２ａの正面側に配設された前扉３とを備え、該前扉３が筐体２ａの一側縁に枢支されている。前扉３の中央部には、筐体２ａの内部に配設された三つのリール４を正面側から透視可能とする視認窓５が設けられる。視認窓５の上方には、液晶表示装置からなる画像表示器６４が配設される。また、視認窓５の下方には、視認窓５の直下から、下り傾斜しながら正面側に延出する第１操作部６５ａと、第１操作部６５ａの前縁から垂下する第２操作部６５ｂとが配設される。
【００６２】
第１操作部６５ａは、複数の押ボタンが配設された上向きの平板部であり、約１５°前傾している。第１操作部６５ａの中央部には、設定メニューの選択等に用いる選択ボタン６７が配設される。また、第１操作部６５ａの左側部には、２つのベットボタン６８ａ，６８ｂが配設され、第１操作部６５ａの右側部には、投入口７０を具備するメダル投入部材７１が配設される。また、第１操作部６５ａには、メダル投入部材７１のさらに右側に、払出枚数及びクレジット数を表示するメイン表示器７２が配設される。
【００６３】
第２操作部６５ｂは、複数の押ボタンが配設された正面向きの平板部である。第２操作部６５ｂの中央部には、回転するリール４を停止させるための３つのストップボタン７３が背面側に押込可能に設けられる。また、第２操作部６５ｂの左側部には、リール４を回転させるためのスタートレバー７４が配設される。また、第２操作部６５ｂの右側部には、クレジットとして電気的に記憶したメダルを返却するための精算ボタン７５が配設される。
【００６４】
前扉３の下部には、ホッパーユニット６０が送り出したメダルＸが払い出される払出口７８と、払出口７８から払い出されるメダルＸを受け入れるメダル受皿７９が配設される。メダル受皿７９の正面右前部には、証紙シール５７が貼付される。証紙シール５７は、公的機関による試験の適合を証するラベルである。また、視認窓５の右方には、演出に用いる演出ボタン７７が背面側に押込可能に配設される。証紙シール５７及び演出ボタン７７の詳細は後述する。
【００６５】
図１７に示すように、メダル投入部材７１は、メダルＸを投入するための投入口７０と、投入口７０の後縁から起立するガイド壁８１と、投入口７０の前縁から前方に延出するガイド溝８２とを備えている。投入口７０は、メダル投入部材７１を略上下方向に貫通する横長スリット形状の貫通孔であり、メダルＸが１枚ずつ通過可能な幅寸法をなしている。ガイド壁８１は、メダルＸの投入方向、すなわち投入口７０の貫通方向と略平行な平面であり、メダルＸの表面をガイド壁８１に当接させれば、ガイド壁８１に沿ってメダルＸを投入口７０に滑らせることができる。ガイド溝８２は、断面形状がメダルＸの周縁に近似した曲率の円弧状をなしており、ガイド溝８２の底面をガイドとして、正面側からメダルＸをガイド壁８１に向けて滑らせることができる。また、円柱状に重ねたメダルＸをガイド溝８２上に配置して、ガイド壁８１に向けて押し込むと、投入口７０にメダルＸを一枚ずつ連続投入できる。
【００６６】
本実施例では、上記実施例１と同様に、前扉３の背面側に、投入口７０から投入されたメダルＸを検知するためのメダル検知装置５９が配設される（図１参照）。図１８は、メダル検知装置５９の正面図である。かかるメダル検知装置５９は、図１８に示す姿勢から約１５°前傾するとともに、約１５°内側に傾いた状態で、前扉３の背面側に配設される。メダル検知装置５９の右上部には、投入口７０と連通する流入口８４が開口しており、投入口７０から一枚ずつ投入されたメダルＸは、流入口８４からメダル検知装置５９に流入する。メダル検知装置５９の内部には、流入口８４からメダル検知装置５９の左下部へメダルＸを流下させるメダル選別通路８５が形成され、メダル検知装置５９の左下部には、前扉３の閉鎖状態で、メダル選別通路８５を通過したメダルＸを、ホッパーユニット６０の上方から放出する放出部８６が配設される。すなわち、投入口７０から一枚ずつ投入されるメダルＸは、メダル検知装置５９の内部を通過した後で、ホッパーユニット６０に貯留される。
【００６７】
図１８に示すように、メダル検知装置５９には、投入されたメダルＸを検知する３種類のメダル検知センサ９０ａ，９０ｂ，９０ｃが配設される。第３メダル検知センサ９０ａは、流入口８４からメダル検知装置５９に流入するメダルＸを検知するものであり、流入口８４から流入するメダルＸによって回動する検知片８９と、該検知片８９の回動に伴って出力信号を変動させるセンサ本体（図示省略）とを備えてなる。第１メダル検知センサ９０ｂ及び第２メダル検知センサ９０ｃは、フォトセンサによって構成されるものであり、メダル選別通路８５の脇に配置されて、メダル選別通路８５を通過するメダルＸを非接触検知する。ここで、メダル選別通路８５は、適正サイズのメダルのみが通過可能となっており、投入口７０に規格外のメダルが投入された場合は、第１メダル検知センサ９０ｂ及び第２メダル検知センサ９０ｃに検知される前に、メダル選別通路８５の上から逸脱して落下するよう構成されている。また、第１メダル検知センサ９０ｂは、第２メダル検知センサ９０ｃよりもメダル選別通路８５の上流側に配置されており、適正サイズのメダルＸが投入された場合には、第１メダル検知センサ９０ｂが第２メダル検知センサ９０ｃよりも先に当該メダルＸを検知する。すなわち、本実施例では、投入口７０に適正サイズのメダルＸが投入されると、第３メダル検知センサ９０ａ→第１メダル検知センサ９０ｂ→第２メダル検知センサ９０ｃの順番で、当該メダルＸが検知されることとなる。
【００６８】
図１９に示すように、筐体２ａは、正面側が開放した木製の箱であり、背板３９ａと、左右の側板３９ｂ，３９ｂと、天板３９ｃと、底板３９ｄとによって構成される。背板３９ａには、電源供給用の開口部９１ａと、島設備の自動供給装置からホッパーユニット６０にメダルＸを受け入れるための開口部９１ｂが形成される。また、左右の側板３９ｂには、スロットマシン１の運搬時に用いる把手孔９２が形成される。また、底板３９ｄの右側部には、島設備の自動回収装置にメダルＸを排出するための開口部９１ｃが形成される。すなわち、島設備の自動回収装置を利用する場合は、補助タンク６１（図１参照）を取り外して、ホッパーユニット６０から溢れたメダルＸが開口部９１ｃから落下するようにして使用する。
【００６９】
以下に、本件第１の発明に係る要部構成について説明する。
図２０（ａ）に示すように、把手孔９２は、側板３９ｂを厚み方向に貫通する横長長円形状の貫通孔である。把手孔９２は、左右の側板３９ｂの対称位置に形成されており、正面側や背面側から両側の把手孔９２に手を掛けることにより、スロットマシン１ａを１人で抱え上げ得るよう構成されている。図２０に示すように、左右の把手孔９２には、外側から樹脂製の把手カバー９３が嵌着される。把手カバー９３は、把手孔９２に内嵌して把手孔９２の内周面を被覆する筒状部９３ａと、筒状部９３ａの外縁に連成されて、把手孔９２の入口の外側に拡がる円環状の鍔部９３ｂと、筒状部９３ａの内側縁に連成されて上方に延びる袋状の閉鎖部９３ｃとを備えている。かかる把手カバー９３によれば、把手孔９２に手を掛けた時の手触りをよくするとともに、把手孔９２から不正工具を筐体２ａの内部へ挿入されるのを防止できる。
【００７０】
図２０〜２２に示すように、左右の側板３９ｂの外側部には、矩形状の凹部９５が形成されており、把手孔９２の入口（指を挿入する入口）は、凹部９５の底部に形成されている。すなわち、把手孔９２の入口は、筐体２ａの左右両側縁よりも、凹部９５の深さ分だけ筐体２ａの内側寄りに位置している。そして、当該凹部９５には、把手孔９２の前後及び上下に、凹部９５の外周縁から把手孔９２に向けて筐体２ａの内側へ傾斜する傾斜案内部９６ａ〜９６ｄが夫々形成される。各傾斜案内部９６ａ〜９６ｄは、凹凸のない傾斜面である。かかる構成によれば、スロットマシン１を運搬する際に、運搬作業者は、把手孔９２に触れなくても、図２０に示すように、把手孔９２の周囲の傾斜案内部９６ａ〜９６ｄに触れれば、傾斜案内部９６ａ〜９６ｄの傾斜方向によって把手孔９２の方向がわかるため、従来構成よりも容易に把手孔９２を手で探り当てることが可能となる。
【００７１】
また、本実施例では、図２０，２１に示すように、把手孔９２の前後及び上下に形成された傾斜案内部９６ａ〜９６ｄのうち、上側の傾斜案内部９６ａが、下側及び左右両側の傾斜案内部９６ｂ〜９６ｄよりも、傾斜方向の寸法が長く、傾斜が緩くなっている。これは、図２２に示すように、上側の傾斜案内部９６ａは、把手孔９２を掴んだ手と接触するため、傾斜が急であると手への当たりがきつくなってしまうためである。全ての傾斜案内部９６ａ〜９６ｄについて傾斜方向の寸法を長めにすると、凹部９５が大きくなって側板３９ｂの強度が過度に低下してしまうため、本実施例では、上側の傾斜案内部９６ａについて、下側及び左右両側の傾斜案内部９６ｂ〜９６ｄよりも傾斜方向の寸法を相対的に長くすることで、側板３９ｂの強度を確保しつつ、把手孔９２を掴んだ手への当たりを緩和し得るよう構成している。
【００７２】
以上に、本件第１の発明に係る要部構成を説明したが、本件第１の発明は、本実施例の形態に限らず本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加えることができる。例えば、本実施例の傾斜案内部９６ａ〜９６ｄは凹凸のない斜面であるが、本件第１の発明に係る傾斜案内部は、図２３に示す変形例の傾斜案内部９７ａ〜９７ｄのように、把手孔９２の周囲から把手孔９２の入口に向かって延びる畝状のものであってもよい。かかる構成とした場合には、傾斜案内部９７ａ〜９７ｄに触れた際に、畝の延びる方向によって、把手孔９２の方向が一層分かり易くなる。
【００７３】
また、本件第１の発明にあっては、把手孔９２に嵌着される把手カバー９３は必須でなく、また、把手孔は、側板を貫通していなくてもよい。また、上記実施例では、把手カバー９３の鍔部９３ｂが把手孔９２の入口の周囲で盛り上がっているが、把手孔９２の入口の外周部分を階段状にして、鍔部９３ｂを把手孔９２の入口の外周部に埋設するようにしてもよい。また、上記実施例の筐体２ａは木製の板を組み付けてなるものであるが、本件第１の発明に係る筐体は、一部又は全部が金属や樹脂部材で構成されていてもよい。また、上記実施例では、傾斜案内部９６ａ〜９６ｄが形成される凹部９５が矩形状をなしているが、かかる凹部は円形や八角形などであってもよい。
【００７４】
以下に、本件第２の発明に係る要部構成について説明する。
上述のように、本実施例のスロットマシン１ａには、前扉３の右側部に、演出ボタン７７が背面側に押込可能に配設される（図１５，１６参照）。遊技操作に用いるベットボタン６８ａ，６８ｂやストップボタン７３とは異なり、演出ボタン７７は、遊技操作には関与せず、専ら演出目的で用いられる。例えば、特殊演出の実行が内部的に決定した時に、演出ボタン７７の押圧面１０８を点滅させて遊技者に操作を促して、遊技者による演出ボタン７７の操作を契機に特殊演出を開始することによって、遊技者の特殊演出への参加意識を高め、特殊演出を盛り上げるのに利用される。演出目的で用いる演出ボタン７７には、押しごたえが要求される。このため、演出ボタン７７は、遊技操作に用いるベットボタン６８ａ，６８ｂやストップボタン７３に比べて、押込操作に対する反発力が強く、また、押込操作のストロークも長くなっている。
【００７５】
具体的には、図２４に示すように、視認窓５の右方に配設された正面向きの化粧パネル１００に形成された開口部１０１に、演出ボタン７７を具備する演出ボタン装置９９が組み付けられる。演出ボタン装置９９は、化粧パネル１００の開口部１０１に係止される円筒状のボタンホルダ１０３に対して、演出ボタン７７を前後方向に摺動可能に保持してなるものである。図２５に示すように、演出ボタン７７は、ボタンベース１０４と、ボタンベース１０４の正面側に取り付けられたボタンカバー１０５とからなる。ボタンホルダ１０３は、略円筒状の樹脂部材であり、ボタンベース１０４は、ボタンホルダ１０３の内部に、所定のストロークで前後に摺動可能に保持されるとともに、ボタンホルダ１０３の内部でコイルバネ１０６によって正面側に付勢されている。ボタンカバー１０５は、正面視略円形の半透明樹脂部材であり、ボタンカバー１０５の正面側の平面部が、演出ボタン７７の押圧面１０８となっている。図２５に示すように、かかる押圧面１０８は、演出ボタン７７の摺動方向に対して垂直でなく、斜めに傾くように配設される。
【００７６】
ボタンホルダ１０３の内部には、基板１１０が組み付けられる。基板１１０には、ＬＥＤ１１１と、導光レンズ１１２と、フォトセンサ１１３と、コネクタ１１４が配設される。ＬＥＤ１１１は、演出ボタン７７の押圧面１０８を光らせるためのものであり、点灯したＬＥＤ１１１の光が、導光レンズ１１２を介して、押圧面１０８の背面側に照射される。フォトセンサ１１３は演出ボタン７７の操作を非接触検知するものであり、図２５（ａ）に示すように、演出ボタン７７がコイルバネ１０６によって正面側に付勢された状態では出力信号がＯＦＦとなり、図２５（ｂ）に示すように、演出ボタン７７が押込操作によって背面側に移動すると出力信号がＯＮとなる。演出ボタン装置９９は、基板１１０のコネクタ１１４を介して制御基板と接続される。なお、演出ボタン７７の操作検知に係る信号は、演出を制御するサブ制御基板（図示省略）に入力され、遊技を制御するメイン制御基板（制御基板８）には入力されない。
【００７７】
図２４に示すように、演出ボタン装置９９は、前扉３の閉止状態で演出ボタン７７が前後方向に沿って摺動可能となるように、化粧パネル１００の開口部１０１に固定される。かかる構成によれば、遊技者は、前扉３の右側部に配設された演出ボタン７７を、右手で背面側に押し込むように操作できるため、第１操作部６５ａの中央部に配設されて、下方に押し込むように操作する従来の演出ボタンに比べて、演出ボタン７７を強く押し込むことができる。
【００７８】
また、上述のように、演出ボタン７７の押圧面１０８は、演出ボタン７７の摺動方向に対して傾斜しており、図２６に示すように、演出ボタン装置９９が化粧パネル１００に固定された状態で、演出ボタン７７の押圧面１０８は、前扉３の内側（前扉３の中央側）に向くように、平面視において角度αだけ内側に傾いている。かかる構成によれば、演出ボタン７７の押圧面１０８が遊技者の体の中心近くを向くこととなるため、遊技者は、演出ボタン７７を体の中心から押し込むように演出ボタン７７を操作可能となる。したがって、かかる構成では、押圧面１０８が前扉３の正面側に向いている構成に比べて、演出ボタン７７を容易に操作可能となる。
【００７９】
また、図２７に示すように、第２操作部６５ｂに背面側へ押込操作可能に配設された各ストップボタン７３が、夫々の押圧面７３ａを略正面に向けて配置されているのに対して、ストップボタン７３より高い位置に配設された演出ボタン７７は、側面視において、その押圧面１０８を、正面を向いた状態から角度γだけ前傾させている。遊技操作に用いられるストップボタン７３は、遊技者が正面から最も押込操作し易い高さに配置されるため、ストップボタン７３より高い位置に配設された演出ボタン７７については、かかる構成のようにストップボタン７３よりも押圧面１０８を前傾させて、斜め下方から押し込むようにすることで、押込操作が一層容易となる。
【００８０】
このように、本実施例では、演出ボタン７７の押圧面１０８を前傾させるとともに、平面視において前扉３の内側に傾けることで、演出ボタン７７を背面側に容易に押し込み得るよう構成される。ここで、演出ボタン装置９９は、演出ボタン７７の摺動方向を前扉３の前後方向から傾けずに、押圧面１０８のみを前後方向に対して傾斜させている。演出ボタン７７の摺動方向まで傾けると、ボタンホルダ１０３を傾けて配設しなくてはならず、ボタンホルダ１０３が視認窓５等と干渉しないよう、演出ボタン装置９９を小型化しなくてはならないが、本実施例のように、演出ボタン７７の摺動方向を前扉３の前後方向に沿わせた状態で、演出ボタン７７の押圧面１０８のみを傾ければ、視認窓５の右側の限られた領域に、比較的大型の演出ボタン７７を配設できる。
【００８１】
また、本実施例では、図２６に示すように、メダル投入部材７１は、平面視において、ガイド壁８１の正面が前扉３の内側（前扉３の中央側）に向くように、角度βだけ内側に傾斜した姿勢で、第１操作部６５ａの右側部に配設されており、これにより、メダル投入部材７１に配設された投入口７０やガイド壁８１、ガイド溝８２の向きが、前扉３の内側方向に角度βだけ傾いている。このようにメダル投入部材７１を傾ければ、遊技者は、メダルＸの投入動作を一層容易に行うことができる。すなわち、かかる構成では、内側に傾いたガイド壁８１が、従来構成よりも遊技者の体の中心近くに向くこととなるため、遊技者は、メダルＸを体の中心からガイド壁８１に向けて押し当てるように投入可能となる。また、同様に、ガイド溝８２も従来構成より遊技者の体の中心近くに向くこととなるため、遊技者は、体の中心からガイド壁８１に向けてメダルＸをガイド溝８２に沿って滑られることができる。
【００８２】
また、図２７に示すように、ストップボタン７３が、正面向きの第２操作部６５ｂに配設されて、押圧面７３ａを略正面に向けているのに対して、メダル投入部材７１は、前方に傾いた第１操作部６５ａに配設されて、投入口７０、ガイド壁８１及びガイド溝８２を、角度δだけ前傾させている。上述のように、ストップボタン７３は、遊技者が正面から最も操作し易い高さに配置されるため、ストップボタン７３より高い位置に配設されるメダル投入部材７１については、かかる構成のようにストップボタン７３よりも前傾させて、ガイド溝８２に沿ってメダルＸを斜め下方から押し込み得るようにすることで、遊技者は、メダルＸを一層容易に投入可能となる。
【００８３】
上述のように、本実施例では、演出ボタン７７の押圧面１０８と、メダル投入部材７１とが、平面視において前扉３の内側に向くように配置されているが、図２６に示すように、平面視において内側に傾く角度は、演出ボタン７７の押圧面１０８の傾斜角度αの方が、メダル投入部材７１のガイド壁８１やガイド溝８２の傾斜角度βよりも小さくなっている。かかる構成のように、演出ボタン７７の押圧面１０８の傾きを比較的小さく設定すれば、演出ボタン７７を操作する時の、演出ボタン７７とボタンホルダ１０３との摩擦が低減されるため、演出ボタン７７を比較的円滑に押し込むことが可能となる。
【００８４】
また、上述のように、本実施例では、演出ボタン７７の押圧面１０８と、メダル投入部材７１とが前傾しているが、図２７に示すように、前傾する角度は、演出ボタン７７の押圧面１０８の傾斜角度γの方が、メダル投入部材７１のガイド壁８１やガイド溝８２の傾斜角度δよりも小さくなっている。かかる構成のように、演出ボタン７７の押圧面１０８の傾きを比較的小さく設定すれば、演出ボタン７７を操作する時の、演出ボタン７７とボタンホルダ１０３との摩擦が低減されるため、演出ボタン７７を比較的円滑に押し込むことが可能となる。
【００８５】
なお、既存一般のスロットマシンのサイズを考慮すると、平面視において、演出ボタン７７の押圧面１０８を内側に傾ける角度αは、５°〜１２°の範囲に収めることが望ましい。また、投入口７０やガイド壁８１、ガイド溝８２を内側に傾ける角度βは、１２°〜２０°の範囲に収めることが望ましい。なお、既存一般のスロットマシンのサイズを考慮すると、演出ボタン７７の押圧面１０８を前傾させる角度γは、２°〜１０°の範囲に収めることが望ましい。また、投入口７０やガイド壁８１、ガイド溝８２を前傾させる角度δは、１０°〜２０°の範囲に収めることが望ましい。
【００８６】
以上に、本件第２の発明に係る要部構成を説明したが、本件第２の発明は、本実施例の形態に限らず本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加えることができる。例えば、本実施例では、筐体２ａの正面側が一枚の前扉３で覆われているが、筐体２ａの正面側を、上下２段の前扉で覆うようにしてもよい。かかる構成とした場合は、メダル投入部材７１や演出ボタン７７は、上下いずれかの前扉に配設すればよい。また、本実施例では、演出ボタン７７の押圧面１０８が平面であるが、本件第２の発明に係る演出ボタンの押圧面は曲面であってもよい。なお、本件第２の発明にあって、演出ボタンの押圧面が曲面である場合には、押圧面の傾く角度は、押圧面の中央部の傾く角度によって決定される。
【００８７】
次に、本実施例の基板ユニット６ａの構成について説明する。
図２８は、本実施例の基板ユニット６ａの正面図であり、図２９は、本実施例の制御基板（メイン制御基板）８ａの正面図である。本実施例の基板ユニット６ａは、上記実施例１の基板ユニット６の構成を一部変更したものである。このため、以下では、両者の相違点のみを説明する。
まず、図２８に示すように、本実施例の基板ユニット６ａには、基板ケース７の正面中央部に、矩形状の封印情報記録シール１２０が貼付される。また、実施例１の基板ユニット６では、図３，６，７に示すように、封印シール４４が、基板ケース７の右側部に巻き付けるように貼付されているのに対して、図２８に示すように、本実施例の基板ユニット６ａには、かかる封印シール４４に替えて、基板ケース７の正面右側部に、矩形状の封印シール４４ａが、貼付される。また、図２９に示すように、本実施例の制御基板８ａには、正面左側部に、スイッチ検査用のＬＥＤアレイ１５０が配設される。
【００８８】
封印情報記録シール１２０は、４つのロック部材１２（図６参照）の使用記録を記入するためのものである。具体的には、図３０（ａ）に示すように、封印情報記録シール１２０には、各ロック部材１２を使用した日付と、使用した担当者とを記入するための封印情報記入欄１２３ａ〜１２３ｄが四箇所設けられている。より具体的には、基板ユニット６ａの製造現場にて、制御基板８ａを基板ケース７に収容し、１つ目のロック部材１２を外側から押し込んで基板ケース７を封印した時は、第１の封印情報記入欄１２３ａに記入する。次に、スロットマシン１ａの製造現場にて、２つ目のロック部材１２を外側から押し込んで、筐体２ａに固定された取付金具９ｂに基板ユニット６ａを係止した時は、第２の封印情報記入欄１２３ｂに記入する。そして、スロットマシン１ａの出荷後に、遊技場にて検査のために基板ケース７を開放し、３つ目のロック部材１２を外側から押し込んで基板ケース７を再封印した時は、第３の封印情報記入欄１２３ｃに記入する。最後に、基板ユニット６ａをメーカーに返却するために、基板ユニット６ａをスロットマシン１ａから取り外して、４つ目のロック部材１２を外側から押し込んで基板ケース７を再封印した時は、第４の封印情報記入欄１２３ｄに記入する。なお、図３０（ａ）の第１の封印情報記入欄１２３ａのように、封印情報記入欄１２３ａ〜１２３ｄへの記入は、担当者の押印により代替される場合がある。また、封印情報記録シール１２０の上部には、ＱＲコード１２１が印刷されるとともに、当該ＱＲコード１２１と左右に隣り合う部位に、制御基板８ａの識別情報（「ＡＢＣＤ／１２３４５６７」）を表す文字列１２２が印刷される。制御基板８ａの識別情報は、制御基板一枚毎に割り当てられる固有情報であり、５桁のアルファベットと、１字のスラッシュと、７桁の数字とからなる。封印情報記録シール１２０のＱＲコード１２１にも、文字列１２２と同じ識別情報が記録されており、製造現場や遊技場で、ＱＲコードリーダを用いて当該識別情報を機械的に読取可能となっている。
【００８９】
封印シール４４ａは、偽造防止用の絵柄が印刷された矩形状の粘着シートである。図２９に示すように、封印シール４４ａは、基板ケース７の正面右側部に、カバー部材１０とベース部材１１の境界に跨がるように貼付されて、封印シール４４ａを破損せずに基板ケース７を開放し得ないよう構成される。なお、図３０（ｂ）に示すように、封印シール４４ａの外周部には多数の切込１３３が形成されており、封印シール４４ａを破損させることなく剥離して、再貼付するのは困難となっている。また、封印シール４４ａには、表面右側部にＱＲコード１３１が印刷されるとともに、当該ＱＲコード１３１と上下に隣り合う部位に、封印シール４４ａの識別情報（「８７６５４３２１」）を表す文字列１３２が印刷される。封印シール４４ａの識別情報は、封印シール４４ａ一枚毎に割り当てられる８桁のシリアル番号である。一方、封印シール４４ａのＱＲコード１３１には、文字列１３２とは非同一のランダムに生成された文字列情報（例えば「９ＸＷＡＪＡ」）が記録される。かかるランダムな文字列情報は、ＱＲコードリーダを用いて機械的に読み取ることができる。
【００９０】
このように、本実施例の基板ユニット６ａには、正面側に封印情報記録シール１２０と封印シール４４ａが貼付される。ここで、封印情報記録シール１２０と封印シール４４ａとを比較すると、封印情報記録シール１２０では、隣り合う部位の文字列１２２と同じ情報（制御基板８ａの識別情報）がＱＲコード１２１に記録されるのに対して、封印シール４４ａでは、隣り合う部位のＱＲコード１３１に、隣り合う部位の文字列１３２とは相違する情報（ランダムな文字列情報）がＱＲコード１３１に記録される。かかる構成によれば、封印情報記録シール１２０や封印シール４４ａの模造を企図する不正行為者に、出来のよい模造品を作らせ難くなる。すなわち、基板ケース７に貼付された封印情報記録シール１２０や封印シール４４ａを模造するに当たって、不正行為者は、遊技場の店員が前扉３を開放したときに、封印情報記録シール１２０や封印シール４４ａの文字列１２２，１３２やＱＲコード１２１，１３１を盗み見て、盗み見た情報に基づいて模造品を製造することが予想される。これに対して、本実施例では、封印情報記録シール１２０では、文字列１２２とＱＲコード１２１の情報を一致しているため、不正行為者は、封印情報記録シール１２０のＱＲコード１２１の記録情報が、隣り合う文字列１２２と同一であると認識した時点で、封印シール４４ａについても、文字列１３２とＱＲコード１３１の情報が同一であると思い込んで、封印シール４４ａについて、文字列とＱＲコードの情報が一致した、出来の悪い模造品を作りやすくなる。このような出来の悪い模造品は、遊技場の係員が、封印シール４４ａの模造品のＱＲコードの記録情報が、隣り合う文字列と一致するか否かを確認するだけで露見するため、容易に発見できる。すなわち、従来構成では、遊技場の店員が不正行為の有無を点検する際に、封印シール４４ａの文字列１３２がリストと一致するという煩雑な確認作業が必要であるが、本実施例では、文字列１３２とＱＲコード１３１の情報とが相違しているか否かを確認をすることで、上述のような模造品を簡便に発見できる。
【００９１】
特に、本実施例では、封印情報記録シール１２０のＱＲコード１２１や文字列１２２が、封印シール４４ａのＱＲコード１３１や文字列１３２よりも基板ケース７に目立つように表示されているため、不正行為者に、封印情報記録シール１２０の方を重視させて、封印シール４４ａについても、封印情報記録シール１２０と同様に、ＱＲコード１３１と文字列１３２の情報が一致しているとの思い込みを誘起させ易いという利点がある。具体的には、本実施例では、封印情報記録シール１２０のＱＲコード１２１や文字列１２２を、封印シール４４ａのＱＲコード１３１や文字列１３２よりも目立たせるために、封印情報記録シール１２０が、基板ケース７の正面中央部に比較的近い位置に貼付され、封印シール４４ａが、基板ケース７の正面中央部から比較的遠い位置に貼付される。また、図３１に示すように、封印情報記録シール１２０の方が、封印シール４４ａよりも面積が大きくなっている。また、図３１に示すように、上記ＱＲコード１２１，１３１が各シール１２０，４４ａの表面全体に対して占める面積占有率は、封印情報記録シール１２０の方が、封印シール４４ａよりも大きくなっている。また、上記文字列１２２，１３２が各シール１２０，４４ａの表面全体に対して占める面積占有率も、封印情報記録シール１２０の方が、封印シール４４ａよりも大きくなっている。
【００９２】
上述のように、基板ユニット６ａの正面側に貼付されたシール４４ａ，１２０は、ＱＲコード１２１，１３１と文字列１２２，１３２が隣り合うように印刷されるが、図３０（ｃ）に示すように、メダル受皿７９の正面側に貼付された証紙シール５７（図１５参照）にも、ＱＲコード１４１と文字列１４２が、左側部に隣り合うように印刷される。証紙シール５７の文字列１４２は、スロットマシン一台毎に割り当てられる機体のＩＤ（「１Ｓ−１−１２３／１２３４５６」）を表すものであり、英数字と記号の組合せからなる。また、証紙シール５７のＱＲコード１４１は、隣り合う文字列１４２と同じ情報（機体のＩＤ）を記録するものである。
【００９３】
このように、本実施例では、証紙シール５７においても、隣り合うＱＲコード１４１と文字列１４２の情報（機体のＩＤ）が一致している。かかる証紙シール５７は、機体の正面側に露出しており、不正行為者が常に視認可能なものであるため、本実施例のように、かかる証紙シール５７において、ＱＲコード１４１と文字列１４２の情報が一致していれば、不正行為者に、基板ケース７の封印シール４４ａにおいても、ＱＲコード１３１と文字列１３２の情報が一致しているとの思い込みを誘起させ易くなる。
特に、本実施例では、証紙シール５７のＱＲコード１４１や文字列１４２を、封印シール４４ａのＱＲコード１３１や文字列１３２よりも目立つように表示することで、不正行為者に、証紙シール５７を重視させて、封印シール４４ａについても、証紙シール５７と同様に、ＱＲコード１３１と文字列１３２の情報が一致しているとの思い込みを誘起させ易くしている。具体的には、図３１に示すように、証紙シール５７のＱＲコード１４１の方が、封印シール４４ａのＱＲコード１３１よりも表示面積が大きくなっている。また、上記ＱＲコード１３１，１４１が各シール５７，４４ａの表面全体に対して占める面積占有率は、証紙シール５７の方が、封印シール４４ａよりも大きくなっている。また、上記文字列１３２，１４２が各シール５７，４４ａの表面全体に対して占める面積占有率は、証紙シール５７の方が、封印シール４４ａよりも大きくなっている。
【００９４】
以上に、本実施例の基板ユニット６ａに関する構成を説明したが、本件発明は、上記実施例の形態に限らず本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加えることができる。例えば、上記実施例の封印情報記録シール１２０と封印シール４４ａは、少なくとも基板ケース７の同一面に配されていればよく、封印情報記録シール１２０と封印シール４４ａの配置やサイズは適宜変更可能である。また、本実施例では、封印情報記録シール１２０において、ＱＲコード１２１の記録情報と文字列１２２の情報が一致し、封印シール４４ａにおいて、ＱＲコード１３１の記録情報と文字列１３２の情報が相違しているが、封印情報記録シール１２０において、ＱＲコード１２１の記録情報と文字列１２２を相違させるとともに、封印シール４４ａにおいて、ＱＲコード１３１の記録情報と文字列１３２を一致させるようにしてもよい。また、本実施例では、封印情報記録シール１２０において、ＱＲコード１２１の記録情報と文字列１２２の情報が完全に一致しているが、本発明に係る第１の表示部の光学コードの記録情報は、当該光学コードと隣り合う文字列と完全一致するものに限られず、情報として同一と認められ得るものであればよい。例えば、本実施例の封印情報記録シール１２０では、ＱＲコード１２１と隣接する部位に「ＡＢＣＤ／１２３４５６７」の文字列１２２が表示されているが、ＱＲコード１２１の記録情報は、情報の区切りとして用いられるだけの記号「／」を省略して、「ＡＢＣＤ１２３４５６７」としてもよい。また、仮に文字列「ＡＢＣＤ／１２３４５６７」の最初の文字「Ａ」が、全ての機種・機体で共通して使用される文字である場合には、ＱＲコード１２１の記録情報は、文字列１２２の最初の文字「Ａ」を省略して、「ＢＣＤ／１２３４５６７」としてもよい。また、本発明に係る第１の表示部と第２の表示部は、封印情報記録シール１２０や封印シール４４ａのような基板ケース７に貼付されるラベル状のものに限らず、基板ケース７の表面に印刷等によって形成されるものであってもよい。また、本発明に係る第１の表示部と第２の表示部に表示される光学コードは、ＱＲコードに限らず、その他の二次元コードやバーコードであってもよい。また、本実施例に係る証紙シール５７は、公的機関による試験の適合を証するラベルであるが、証紙シール５７は、特許権等の実施許諾を証するラベルであってもよい。また、証紙シール５７に表示する文字列１４２は、機体のＩＤに限らず、遊技機の個別情報を示すものであってもよいし、ラベルの個別情報を示すものであってもよい。
【００９５】
次に、制御基板８ａに配設されたＬＥＤアレイ１５０について説明する。
図２９に示すように、ＬＥＤアレイ１５０は、２１個のＬＥＤ１５１を制御基板８ａの正面側に縦横に配列してなるものであり、プリント基板１５の表面には、各ＬＥＤ１５１と隣接する部位に、各ＬＥＤ１５１を識別するための「Ａ」〜「Ｕ」のアルファベットが一文字ずつ印刷されている。ＬＥＤアレイ１５０は、制御基板８ａに接続される各種のスイッチ・センサが、正常に動作するかを検査するためのものであり、図３２に示すように、ＬＥＤアレイ１５０の個々のＬＥＤ１５１は、スロットマシン１ａに配設された２１個のスイッチ・センサと対応付けられて、対応するスイッチ・センサの動作状態に応じて点灯・消灯するよう構成される。例えば、オーバーフローセンサ６２がＯＮ（補助タンク６１の満杯検知状態）のときは、「Ｓ」のＬＥＤ１５１が点灯状態となり、オーバーフローセンサ６２がＯＦＦのときは、「Ｓ」のＬＥＤ１５１が非点灯状態となる。
【００９６】
ここで、図２９に示すように、オーバーフローセンサ６２に対応する「Ｓ」のＬＥＤ１５１は、ＬＥＤアレイ１５０のＬＥＤ１５１の配列において、他のＬＥＤ１５１から外れた位置に配置される。具体的には、２１個のＬＥＤ１５１が縦３列に配置されるＬＥＤアレイ１５０にあって、「Ｓ」のＬＥＤ１５１は１つだけ右下部に突出する位置に配置される。このように「Ｓ」のＬＥＤ１５１が他のＬＥＤ１５１から外れた位置に配置されるのは、スロットマシン１ａを自動回収装置付きの島設備に設置する場合には、補助タンク６１を取り外して使用するため、対応するオーバーフローセンサ６２の確認が不要となるためである。すなわち、「Ｓ」以外のＬＥＤ１５１は、遊技場の設備に関わらず、常に使用するスイッチ・センサに対応しているため、オーバーフローセンサ６２に対応する「Ｓ」のＬＥＤ１５１がＬＥＤアレイ１５０の中心付近にあると、確認不要な「Ｓ」のＬＥＤ１５１が、他のスイッチ・センサに対応するＬＥＤ１５１の確認作業を妨げるおそれがある。これに対して、本実施例のように、「Ｓ」のＬＥＤ１５１を、他のＬＥＤ１５１から外れた位置に配置しておけば、このような事態を回避できる。
【００９７】
図２９に示すように、ＬＥＤアレイ１５０の各ＬＥＤ１５１に付されるアルファベット「Ａ」〜「Ｕ」は、左上から概ね昇順に配されているが、「Ｊ」，「Ｋ」，「Ｌ」については、昇順でも降順でもなく、上から下に「Ｌ」→「Ｊ」→「Ｋ」の順番で一列に配されている。これらのアルファベット「Ｊ」，「Ｋ」，「Ｌ」は、図３２に示すように、３つのメダル検知センサ９０ａ〜９０ｃに対応している。上述のように、メダル検知センサ９０ａ〜９０ｃは、メダルＸが流下する通路に配設されて、投入されたメダルＸを検知するものであり（図１８参照）、「Ｌ」のＬＥＤ１５１は、投入されたメダルＸを最初に検知する第３メダル検知センサ９０ａに対応し、「Ｊ」のＬＥＤ１５１は、投入されたメダルＸを２番目に検知する第１メダル検知センサ９０ｂに対応し、「Ｋ」のＬＥＤ１５１は、投入されたメダルＸを最後に検知する第２メダル検知センサ９０ｃに対応している。したがって、かかる構成にあっては、投入口７０にメダルＸを投入すると、「Ｊ」，「Ｋ」，「Ｌ」のＬＥＤ１５１は、「Ｌ」→「Ｊ」→「Ｋ」の順に点灯することとなる。このように、ＬＥＤアレイ１５０において、「Ｊ」，「Ｋ」，「Ｌ」のＬＥＤ１５１が上から下に「Ｌ」→「Ｊ」→「Ｋ」の順番で一列に配置されているのは、メダルＸの投入時に、各メダル検知センサ９０ａ〜９０ｃに対応する「Ｊ」，「Ｋ」，「Ｌ」のＬＥＤ１５１を、配列した順序で点灯させて、メダル検知センサ９０ａ〜９０ｃの動作確認を容易にするためである。なお、メダル検知センサ９０ａ〜９０ｃに対応するＬＥＤ１５１について、メダルＸを先に検知するものから順番に、「Ｊ」→「Ｋ」→「Ｌ」のアルファベットを割り当てれば、「Ｊ」，「Ｋ」，「Ｌ」のＬＥＤ１５１を昇順に配列し、なおかつ、メダルＸの投入時に「Ｊ」，「Ｋ」，「Ｌ」のＬＥＤ１５１を、配列した順序で点灯させることが可能であるが、ＬＥＤ１５１にアルファベットを割り当て直すことは好ましくない。スイッチやセンサの数が増減する度にＬＥＤ１５１にアルファベットを割り当て直していると、同じアルファベットが付されたＬＥＤ１５１が、機種毎に特性の異なるスイッチ・センサに対応することとなり、ＬＥＤアレイ１５０で動作確認を行う際に、各ＬＥＤ１５１とスイッチ・センサの対応関係を混同するおそれが高くなるためである。
【実施例３】
【００９８】
次に、本件第５の発明の実施形態を、実施例３によって説明する。なお、本実施例の構成は、上記実施例１及び実施例２の構成と適宜組み合わせて実施可能である。また、本実施例にあって、本件第５の発明に係る遊技制御手段は、メイン制御手段３２０に相当し、本件第５の発明に係る演出制御手段は、サブ制御手段３２１に相当する。また、本件第５の発明に係る演出装置は、演出スイッチランプ３０９ａ、画像表示器３１３、役物３１４、演出用ランプ３１６ａ〜３１６ｆ、及びスピーカ３１７ａ〜３１７ｄに相当する。また、本件第５の発明に係る動作確認制御内容は、動作確認パターンに相当する。また、本件第５の発明に係る電源投入操作は、電源スイッチ３２８のＯＦＦからＯＮへの切り替えに相当し、本件第５の発明に係る確認実行操作は、音量設定スイッチ３２５及びサブクリアスイッチ３２６の押下に相当する。また、本件第５の発明に係る切替操作は、演出スイッチ３０９の押下に相当し、本件第５の発明に係る終了操作は、投入口３１１へのメダルの投入、又は、ベットスイッチ３０５ａ，３０５ｂによる賭数設定操作に相当する。また、本件第５の発明に係る所定の異常状態は、メダルセレクタ３１５のメダル詰まりや、ホッパーユニット３１９におけるメダル詰まり、メダル切れ、補助タンク満杯等のエラーに相当し、本件第５の発明に係る特定の異常状態は、ドア開放状態（前扉３０３の開放状態）に相当する。また、本件第５の発明に係る役物の特定態様の動作は、役物３１４の初期動作に相当する。また、本件第５の発明に係る遊技価値はメダルに相当し、本件第５の発明に係る精算操作は精算スイッチ３０８の操作に相当する。また、本件第５の発明に係る第１種の演出装置は、画像表示器３１３、演出用ランプ３１６ａ〜３１６ｆ、演出スイッチランプ３０９ａ、及びスピーカ３１７ａ〜３１７ｄに相当し、本件第５の発明に係る第２種の演出装置は役物３１４に相当する。また、本件第５の発明に係る設定変更操作は、設定キースイッチ３２９をＯＮにする操作に相当する。
【００９９】
図３３は、本実施例のスロットマシン３０１の正面図である。かかるスロットマシン３０１は、前面が開放された筐体３０２と、該筐体３０２の前面全体を覆う開閉可能な前扉３０３とを備えてなる。前扉３０３の前面中央部には、筐体３０２の内部に配設されたリール３１２を視認可能とする透明な表示窓３０４が形成される。そして、前扉３０３の正面側には、表示窓３０４の下方位置に、ベットスイッチ３０５ａ，３０５ｂ、スタートスイッチ３０６、ストップスイッチ３０７、精算スイッチ３０８、演出スイッチ３０９、十字キー３１０等の各種スイッチが配設され、また、メダルを投入する投入口３１１も配設される。また、前扉３０３の、表示窓３０４の上方位置には、液晶表示装置からなる画像表示器３１３が配設され、画像表示器３１３の上方には、役物３１４が配設される。また、前扉３０３の両側には複数の演出用ランプ３１６ａ〜３１６ｆが配設され、前扉３０３の右側部には、前扉３０３をロックするシリンダー錠３３５が配設される。
【０１００】
図３４に示すように、筐体３０２の内部には、リール３１２の上方に、遊技を制御するメイン制御手段３２０や、演出装置を制御するサブ制御手段３２１がケースに収納された状態で設置され、また、リール３１２の下方には、電源ボックス３１８やホッパーユニット３１９、ドア開閉センサ３３６が配設される。また、図３４に示すように、前扉３０３の背面側には、スピーカ３１７ａ〜３１７ｄが四隅に配設される。また、画像表示器３１３の背面側には、画像表示器３１３を制御する画像制御手段３２２がケースに収納された状態で配設され、さらに、画像制御手段３２２の背面側に、サブ接続基板３２３が配設される。また、サブ接続基板３２３の背面側には、音量設定スイッチ３２５とサブクリアスイッチ３２６が相互に近接配設される。また、前扉３０３の背面側には、表示窓３０４の下方に、設定変更スイッチ３２４やメダルセレクタ３１５、エラー解除センサ３３７が配設される。
【０１０１】
図３５は、スロットマシン３０１の制御回路を示すブロック図である。図３３〜３５を参照して、スロットマシン３０１の各構成について詳述する。
【０１０２】
メイン制御手段３２０は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を配設した基板によって構成される。メイン制御手段３２０は、主に遊技の進行に関する制御を実行するものである。メイン制御手段３２０のＲＯＭには、主に遊技制御に係るプログラムなどの固定データが記憶される。図３５に示すように、メイン制御手段３２０の入力ポートには、電源ボックス３１８、設定変更スイッチ３２４、投入センサ３３０、ドア開閉センサ３３６、エラー解除センサ３３７、ベットスイッチ３０５ａ，３０５ｂ、スタートスイッチ３０６、ストップスイッチ３０７、及び精算スイッチ３０８が接続される。また、メイン制御手段３２０の出力ポートには、リール３１２、ホッパーユニット３１９、及びサブ制御手段３２１が接続される。
【０１０３】
電源ボックス３１８は、スロットマシン３０１の各機器に電力を供給するためのものであり、電源スイッチ３２８と設定キースイッチ３２９とを備えている。電源スイッチ３２８は、一般的なロッカースイッチであり、電源スイッチ３２８をＯＮからＯＦＦに切り替えるとスロットマシン３０１の電源が切断され、電源スイッチ３２８をＯＦＦからＯＮに切り替えるとスロットマシン３０１に電源が投入される。すなわち、電源スイッチ３２８のＯＦＦからＯＮへの切り替えが、本件第５の発明に係る電源投入操作に相当する。なお、かかる電源投入操作以外にも、電源スイッチ３２８をＯＮにした状態で、スロットマシン３０１の電源供給元の遊技島設備に電源を投入したり、スロットマシン３０１のプラグを電源に接続したりしても、スロットマシン３０１に電源を投入できる。設定キースイッチ３２９は、専用キーを鍵穴に差込んで回すことにより、ＯＮ／ＯＦＦを切り替えるタイプのスイッチであり、後述するように、設定キースイッチ３２９をＯＮにした状態でスロットマシン３０１に電源を投入すると、有効設定値の変更が可能となる。また、電源投入後に設定キースイッチ３２９をＯＦＦからＯＮに切り替えると、遊技場でスピーカの音量や日時などを設定するための設定管理状態となり、画像表示器３１３にホール管理用画面が表示される。設定管理状態は、設定キースイッチ３２９をＯＮからＯＦＦに切り替えることにより終了する。
【０１０４】
投入センサ３３０は、スロットマシン３０１へのメダルの投入を検出するものである。すなわち、投入センサ３３０は、前扉３０３の裏側に備えられたメダルセレクタ３１５内のメダル通路に配設されて、メダル通路を通過するメダルを１枚ずつ検知し、メダルを検知する毎に投入信号を出力する。
【０１０５】
ベットスイッチ３０５ａ，３０５ｂは、クレジットされているメダルを賭数として設定するためのものである。ベットスイッチ３０５ａ，３０５ｂとしては、シングルベットスイッチ３０５ａ、とマックスベットスイッチ３０５ｂとが備えられている。シングルベットスイッチ３０５ａは、クレジットされているメダルを１枚ずつ賭数に設定する。マックスベットスイッチ３０５ｂは、１遊技当たりの最大賭数を設定する。
【０１０６】
３つのリール３１２は、円筒形状をなしており、その外周面には１０種類の図柄が合計２０個配されている。各リール３１２はステッピングモータを備えており、各ステッピングモータによって回転することで、外周面の図柄を表示窓３０４に対して変動表示し、ステッピングモータにより任意の角度で停止することで、表示窓３０４に対して外周面の図柄を選択的に停止表示させ得るよう構成されている。図３３に示すように、表示窓３０４は、各リール３１２の図柄を上下３段に表示し得る大きさに構成され、各リール３１２の下段図柄が表示される部分が有効ラインとして設定されている。
【０１０７】
スタートスイッチ３０６は、リール３１２の回転を開始させる操作に用いるものである。本実施例では、レバー式スイッチが用いられており、レバーを傾動させることで、３つのリール３１２が回転を開始して、リール３１２の図柄が表示窓３０４で変動表示される。
【０１０８】
ストップスイッチ３０７は、リール３１２の回転を停止させる操作に用いるものである。ストップスイッチ３０７は、３つのリール３１２に個別に対応付けられたものが計３個配設されている。具体的には、左側のストップスイッチ３０７を押下すると左側のリール３１２が停止し、中央のストップスイッチ３０７を押下すると中央のリール３１２が停止し、右側のストップスイッチ３０７を押下すると右側のリール３１２が停止するよう構成される。すなわち、３つのリール３１２は、ストップスイッチ３０７の操作順序にしたがって１つずつ停止し、全てのストップスイッチ３０７が押下された時点で全てのリール３１２が停止して、有効ライン上に図柄の組合せが停止表示される。
【０１０９】
精算スイッチ３０８は、機内に蓄積されている遊技者のメダルを遊技者に返却するためのものである。機内に蓄積されている遊技者のメダルとは、クレジットされているメダルや、賭数設定されたものの未だ遊技に用いられていないメダルである。メイン制御手段３２０は、精算スイッチ３０８が操作されると、ホッパーユニット３１９を作動させてメダルを払い出すとともに、払い出した枚数を、電気的に記憶した遊技者のメダル枚数から減算する精算処理を実行する。
【０１１０】
設定変更スイッチ３２４は、前扉３０３の背面側に設けられた押しボタン型スイッチであり、電源ボックス３１８の設定キースイッチ３２９とともに有効設定値の変更に用いられる。
【０１１１】
設定値について、詳述すると、本実施例のスロットマシン３０１には、遊技設定を規定する設定値が設けられている。この設定値は、遊技者の有利度合いに応じて「１」〜「６」の６段階が設けられており、いずれか１つの設定値を有効設定値として設定して、有効設定値が規定する遊技設定に基づいて遊技が行われるよう構成されている。有効設定値を変更する場合は、まず、設定キースイッチ３２９をＯＮにした状態で、スロットマシン３０１に電源を投入する。これにより、メイン制御手段３２０が設定変更状態となる。設定値変更状態では、設定変更スイッチ３２４を押下する度に有効設定値が更新され、スタートスイッチ３０６を操作すると有効設定値が確定する。メイン制御手段３２０の設定変更状態は、設定キースイッチ３２９をＯＦＦに切り替えることにより終了する。
【０１１２】
ホッパーユニット３１９はメダルを払い出すためのものであり、メダルを貯留するタンクと、タンクのメダルを払出口に向けて送り出す送出機構とを備えている。送出機構は、駆動源となるモータと、送出されるメダルを検出するための払出センサとを備えている。メイン制御手段３２０は、送出機構のモータを一定時間以上駆動させているにも関わらず、払出センサがメダルを検出しない場合は、ホッパーエンプティエラーに制御する。
【０１１３】
ドア開閉センサ３３６は、前扉３０３の開閉状態を検出するためのものであり、前扉３０３の開放を検出すると、検出信号を出力する。メイン制御手段３２０は、ドア開閉センサ３３６からの検出信号受信を契機として、ドア開放状態に制御する。
【０１１４】
エラー解除センサ３３７は、ドア開放状態やホッパーエンプティエラー等の解除操作を検知するものである。具体的には、本実施例では、前扉３０３のシリンダー錠３３５に鍵を挿入して、左に回す行為がドア開放状態やホッパーエンプティエラー等の解除操作となっており、エラー解除センサ３３７は、鍵を左に回した際のシリンダー錠３３５の動きを検出して、検出信号を出力する。そして、メイン制御手段３２０は、エラー解除センサ３３７からの検出信号受信を契機として、ドア開放状態やホッパーエンプティエラー等を解除するよう構成される。
【０１１５】
サブ制御手段３２１は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を配設した基板によって構成されており、主に演出の制御を実行する。サブ制御手段３２１のＲＯＭには、多岐に亘る演出パターンに関する固定データが記憶される。サブ制御手段３２１の入力ポートにはメイン制御手段３２０が接続され、メイン制御手段３２０からサブ制御手段３２１には、遊技の進行に関する情報等を含む制御信号（コマンド）が一方向に入力される。また、サブ制御手段３２１の入出力ポートには、中継基板であるサブ接続基板３２３が接続される。サブ接続基板３２３には、演出スイッチ３０９、十字キー３１０、音量設定スイッチ３２５、サブクリアスイッチ３２６等のスイッチが接続されており、これらのスイッチの出力がサブ接続基板３２３を介してサブ制御手段３２１に入力される。また、サブ接続基板３２３には、演出用ランプ３１６ａ〜３１６ｆ、スピーカ３１７ａ〜３１７ｄ、演出スイッチランプ３０９ａ、役物３１４などの演出装置が接続されており、サブ制御手段３２１は、サブ接続基板３２３を介して、これらの演出装置の動作を制御可能となっている。また、サブ接続基板３２３には、画像表示器３１３を制御する画像制御手段３２２も接続されており、サブ制御手段３２１は、サブ接続基板３２３を介して、画像制御手段３２２に表示制御コマンドを出力することにより、所要の画像を画像表示器３１３に表示させる。サブ制御手段３２１は、主に、遊技内容に応じた態様で演出装置を動作させる遊技演出制御処理を実行することによって、遊技を盛り上げる演出を実現する。具体的には、サブ制御手段３２１は、メイン制御手段３２０からの制御信号等に基づいて各演出装置の動作パターンを決定し、決定した演出パターンを実行させるために、各演出装置を制御するとともに、画像制御手段３２２に表示制御コマンドを送信する。また、後述するように、サブ制御手段３２１は、特定の条件下では、演出装置の動作を確認するための動作確認制御処理を実行する。
【０１１６】
演出スイッチランプ３０９ａは、演出スイッチ３０９の内部に配設されて、演出スイッチ３０９を発光させるものである。また、図３３に示すように、演出用ランプ３１６ａ〜３１６ｆは、前扉３０３の左右両側に、左右に対をなすように３つずつ配設される。また、演出スイッチランプ３０９ａ及び演出用ランプ３１６ａ〜３１６ｆは、多様な色で選択的に点灯・点滅可能なものであり、サブ制御手段３２１は、演出スイッチランプ３０９ａ及び演出用ランプ３１６ａ〜３１６ｆの点灯態様を個別に制御可能となっている。
【０１１７】
図３４に示すように、スピーカ３１７ａ〜３１７ｄは、前扉３０３の四隅に１つずつ配設されており、サブ制御手段３２１は、各スピーカ３１７ａ〜３１７ｄの出力音声を個別に制御可能となっている。
【０１１８】
図１に示すように、役物３１４は前扉３０３の上部に配設される。役物３１４は、画像表示器３１３の表示画面を開閉するシャッター装置であり、表示画面を遮蔽する遮蔽位置と、表示画面の上方に退避する退避位置とに変換可能に配設される矩形状の遮蔽部材３１４ａと、遮蔽部材３１４ａを遮蔽位置と退避位置に変換する役物駆動モータ３１４ｂとを備えてなる。サブ制御手段３２１は、役物駆動モータ３１４ｂを制御して遮蔽部材３１４ａを変位させることにより、画像表示器３１３の表示画面を任意のタイミングで開閉する。
【０１１９】
演出スイッチ３０９は、主に遊技演出で用いる押しボタン型のスイッチである。演出スイッチ３０９は、後述する動作確認パターンの切替えにも用いられる。
【０１２０】
十字キー３１０は、上下左右及び中央の押しボタンからなるスイッチであり、上述の設定管理状態で各種の設定を行う場合などに用いられる。
【０１２１】
音量設定スイッチ３２５は、主にスピーカ３１７ａ〜３１７ｄの音量を調節するのに用いる押しボタン型のスイッチである。なお、音量には、遊技場のスタッフが設定する管理者設定音量と、遊技可能な状態で遊技者が十字キー３１０を操作することで調整可能な遊技者設定音量とがあるが、音量設定スイッチ３２５の操作により調節可能となる音量は管理者設定音量である。具体的には、音量設定スイッチ３２５を押下すると、サブ制御手段３２１が音量設定状態となって、画像表示器３１３に音量設定画面が表示される。音量設定状態では、十字キー３１０を上下に操作することで設定音量を増減させることができ、十字キー３１０の中央を操作すると設定音量が確定される。設定音量の確定後、前扉３０３を閉じて、ドア開放状態の解除操作を行うと、サブ制御手段３２１は、音量設定状態を終了させて、画像表示器３１３に演出用の画面を表示する。
【０１２２】
サブクリアスイッチ３２６は、主にサブ制御手段３２１を初期化するのに用いる押しボタン型のスイッチである。具体的には、サブクリアスイッチ３２６を押下した状態で、スロットマシン３０１の電源を投入すると、サブ制御手段３２１のＲＡＭが初期化され、ＲＡＭに記憶される日付や音量等の設定がリセットされる。サブ制御手段３２１の初期化は、サブ制御手段３２１が制御する演出装置の動作に異常が認められる場合などに実行される。
【０１２３】
また、後述するように、本実施例では、音量設定スイッチ３２５及びサブクリアスイッチ３２６の双方を押下した状態で電源を投入することで、サブ制御手段３２１に後述の動作確認制御処理を実行させ得るよう構成される。このため、音量設定スイッチ３２５とサブクリアスイッチ３２６は、電源投入時に両スイッチ３２５，３２６を片手で押下し得るよう相互に近接配置される。
【０１２４】
画像制御手段３２２は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を備え、画像表示器３１３の表示制御を行うものである。画像制御手段３２２のＲＯＭには、画像表示器３１３に表示する演出用画像を生成するためのデータが多量に記憶される。画像制御手段３２２は、サブ制御手段３２１から表示制御コマンドを受信すると、ＣＰＵにおいて演算処理し、演出用画像のデータをＲＡＭに書きこんで画像表示器３１３に出力し、サブ制御手段３２１が選択した演出パターン通りの演出用画像を画像表示器３１３の表示画面に表示させる。
【０１２５】
かかるスロットマシン３０１では、リール３１２を回転させて図柄を変動表示させた後に、リール３１２を停止させて図柄を有効ライン上に停止表示させる遊技が繰り返し実行される。具体的には、１回の遊技は、（１）遊技開始に必要な賭数の設定、（２）スタートスイッチ操作、（３）リールの回転、（４）ストップスイッチ操作、（５）リールの停止、（６）有効ライン上に停止した図柄組合せに基づく入賞処理、の順序で行われる。
【０１２６】
図３６は、メイン制御手段３２０の制御内容にあって、遊技内容を構成する遊技制御処理の制御内容を示したものである。遊技制御処理において実行される各ステップＳ１〜Ｓ９の詳細は下記の通りである。
Ｓ１：前回の遊技終了後、若しくは電源投入後に、賭数設定操作を有効とする。そして、メダルの投入若しくはベットスイッチ３０５ａ，３０５ｂの操作により１回の遊技に必要な賭数が設定されたか否かを検知し、必要な賭数が設定されるまで待機する。必要な賭数の設定を検知すれば、スタートスイッチ３０６を有効にする。
Ｓ２：スタートスイッチ３０６が操作されるまで待機する。
Ｓ３：スタートスイッチ３０６が操作されると各リール３１２の回転を開始させる。また、スタートスイッチ３０６の操作を契機に役抽選を実行する。役抽選では、乱数発生装置から抽選値を抽出し、抽出した抽選値に基づいて、各種の役に当選したか否かを決定する。そして、役抽選の結果をＲＡＭに記憶するとともに、役抽選の結果を通知するコマンドをサブ制御手段３２１に送信する。
Ｓ４：ストップスイッチ３０７が操作されるまで待機する。
Ｓ５：ストップスイッチ３０７が操作されると、対応したリール３１２を停止させる回転角度を決定し、当該回転角度で対応したリール３１２を停止させることにより、有効ライン上に当該リール３１２の図柄を停止表示する。
Ｓ６：全てのリール３１２の回転が停止するまで、ステップＳ４，Ｓ５の処理を繰り返す。
Ｓ７：有効ラインの上に停止表示された図柄の組合せが、役に対応する図柄の組合せと一致しているか否かを判定する。そして、いずれかの役に係る図柄組合せと一致している場合には、当該役に入賞したと判定する。そして、判定結果を通知するコマンドをサブ制御手段３２１に送信する。
Ｓ８：入賞判定処理の判定結果に応じて、メダルの払出しに係る処理を行う。具体的には、小役に入賞したと判定された場合には、入賞した小役に応じた払出枚数をクレジットに加算し、クレジットが所定数（５０枚）を超えた場合には、超過分のメダルを払い出す。また、再遊技役に入賞したと判定した場合は、メダルを投入することなく次の遊技を実行可能とする。
Ｓ９：入賞判定処理等の結果に応じて遊技状態を移行させる。例えば、遊技者に不利な通常遊技状態でボーナス役に入賞した場合には、遊技者に有利なボーナス遊技状態に移行させる。また、ボーナス役に当選した遊技で当該ボーナス役に入賞しなかった場合には、当該ボーナス役に入賞するまで持越遊技状態に移行させる。また、ボーナス遊技状態の終了条件が充足された場合には、ボーナス遊技状態を終了させて通常遊技状態に移行させる。
【０１２７】
以下に、本件第５の発明の要部に係る構成について説明する。
本実施例では、上述のように、電源ボックス３１８の電源スイッチ３２８をＯＦＦからＯＮに切り替えることで、スロットマシン３０１に電源が投入される。スロットマシン３０１に電源が投入されると、メイン制御手段３２０、サブ制御手段３２１、及び画像制御手段３２２は、プログラムや必要情報をＲＡＭに読み込む起動処理を夫々実行する。ここで、通常の電源投入時には、各制御手段３２０〜３２２が起動処理を終了した時点で、演出装置の動作を伴う遊技を実行可能となる。一方、本実施例では、図３７に示すように、特定のスイッチを操作した状態で電源を投入した場合には、通常時とは異なる態様でスロットマシン３０１を起動させることができる。具体的には、通常時は、メイン制御手段３２０が、起動処理の直後に、遊技の実行制御に係る遊技制御処理（図３６参照）を開始し、また、サブ制御手段３２１が、起動処理の直後に、遊技内容に応じた態様で演出装置を動作させる遊技演出制御処理を開始する。これに対して、設定キースイッチ３２９がＯＮの状態で電源が投入された場合は、メイン制御手段３２０が、遊技制御処理の開始前に、有効設定値を変更するための設定変更処理を実行し、また、サブ制御手段３２１が、遊技演出制御処理の開始前に、スロットマシン３０１を設定管理状態に制御する設定管理処理を実行する。また、サブ制御手段３２１は、通常時は、起動処理の直後に、遊技内容に応じた態様で演出装置を動作させる遊技演出制御処理を開始するが、サブクリアスイッチ３２６が押下された状態で電源が投入された場合は、遊技演出制御処理の開始前に、サブ制御手段３２１を初期化するサブクリア処理を実行する。また、サブ制御手段３２１は、音量設定スイッチ３２５及びサブクリアスイッチ３２６が押下された状態で電源が投入された場合は、遊技演出制御処理の開始前に、演出装置の動作を確認するための動作確認制御処理を実行する。なお、図３７に示すように、メイン制御手段３２０の起動態様は、電源投入時の音量設定スイッチ３２５及びサブクリアスイッチ３２６のＯＮ／ＯＦＦには依存しない。一方、サブ制御手段３２１は、電源投入時の設定キースイッチ３２９のＯＮ／ＯＦＦに関わらず、音量設定スイッチ３２５及びサブクリアスイッチ３２６のＯＮ／ＯＦＦに基づいて、サブクリア処理や動作確認制御処理を実行する。すなわち、設定キースイッチ３２９がＯＮであり、かつサブクリアスイッチ３２６のみが押下された状態で電源が投入されると、電源投入後に、メイン制御手段３２０が設定変更処理を実行するとともに、サブ制御手段３２１がサブクリア処理を実行する。また、設定キースイッチ３２９がＯＮであり、かつ音量設定スイッチ３２５とサブクリアスイッチ３２６の双方が押下された状態で電源が投入されると、電源投入後に、メイン制御手段３２０が設定変更処理を実行するとともに、サブ制御手段３２１が動作確認制御処理を実行する。メイン制御手段３２０が開始する設定変更処理の制御内容は、サブ制御手段３２１がサブクリア処理や動作確認制御処理をしているか否かに関わらず一定である。同様に、サブ制御手段３２１が開始するサブクリア処理や動作確認制御処理の制御内容も、メイン制御手段３２０が設定変更処理を実行しているか否かに関わらず一定である。なお、役物３１４については例外的に、設定変更処理の終了時などの特定タイミングで、動作確認制御処理の制御内容とは異なる特殊動作を行わせるようにしてもよい。また、動作確認制御処理では、設定変更処理の実行中であるか否かに関わらず、全ての演出装置を一定の内容で制御してもよいが、設定変更処理の実行中に、一部の演出装置が、設定変更処理の非実行時とは異なる動作をするよう制御してもよい。例えば、動作確認制御処理において画像表示器３１３に表示する画像は、画像表示器３１３の正常動作が確認可能なものであればよいため、設定変更処理の実行中は、通常の画像（後述する白黒のグラデーション画像）に代えて、設定変更処理に対応する画像を表示してもよい。ここで、設定キースイッチ３２９がＯＮの状態で、サブクリア処理を実行する場合は、サブ制御手段３２１は、起動処理終了後にサブクリア処理を実行し、サブクリア処理の終了後に設定管理処理を実行する。また、設定キースイッチ３２９がＯＮの状態で、動作確認制御処理を実行する場合は、サブ制御手段３２１は、起動処理終了後に動作確認制御処理を実行し、動作確認制御処理の終了後は、設定管理処理を実行せずに、遊技演出制御処理を開始する。
【０１２８】
図３８は、メイン制御手段３２０の制御内容にあって、電源投入直後に実行されるメイン制御処理の制御内容を示したものである。図３８に示すように、メイン制御手段３２０は、最初に起動処理（Ｓ１０１）を実行する。起動処理では、プログラムをロードし、必要に応じてバックアップデータをＲＡＭに読み込んで、電源切断時の状態を復旧する。すなわち、電源切断時にボーナス遊技状態などの遊技者に有利な遊技状態に制御していた場合には、電源切断時の有利な遊技状態に復帰する。また、起動処理では、メイン制御手段３２０は、各種エラーの有無についても判定する。かかる起動処理は短時間（１秒程度）で終了する。そして、メイン制御手段３２０は、起動処理（Ｓ１０１）を終了すると、設定キースイッチ３２９の状態を確認する（Ｓ１０２）。そして、設定キースイッチ３２９がＯＦＦであると判定した場合は上述の遊技制御処理（Ｓ１０４）を開始する。そして、メイン制御手段３２０は、電源が切断されるか、割込処理を実行するまで、遊技制御処理（Ｓ１０４）を繰り返す。このように、通常（設定キースイッチＯＦＦ）の電源投入時には、メイン制御手段３２０は、起動処理の直後に遊技制御処理の実行を開始するため、遊技を短時間で開始可能となる。一方、ステップＳ１０２で、設定キースイッチ３２９がＯＮであると判定した場合は、有効設定値を設定可能とする設定変更処理（Ｓ１０３）を実行し、設定変更処理の終了後に、遊技制御処理（Ｓ１０４）を開始する。なお、図３８の制御処理において、起動処理（Ｓ１０１）及び設定変更処理（Ｓ１０３）は、既知のスロットマシンのメイン制御手段で実行される周知の処理であるため、処理内容の詳細は省略する。また、遊技制御処理（Ｓ１０４）の内容は上述のとおりである（図３６参照）。また、本実施例では、起動処理（Ｓ１０１）が短時間（１秒未満）で終了するため、図３８のメイン制御処理において、起動処理（Ｓ１０１）の終了後に設定キースイッチ３２９の状態を確認しているが（Ｓ１０２）、起動処理（Ｓ１０１）の実行前に設定キースイッチ３２９の状態を確認するよう構成してもよい。
【０１２９】
図３９は、サブ制御手段３２１の制御内容にあって、電源投入直後に実行されるサブ制御処理の制御内容を示したものである。図３９に示すように、サブ制御手段３２１は、最初に起動処理（Ｓ２０１）を実行する。起動処理では、プログラムをロードし、必要に応じてバックアップデータをＲＡＭに読み込んで、電源切断時の状態を復旧する。また、起動処理では、サブ制御手段３２１は、遮蔽部材３１４ａを初期位置（退避位置）に制御するためや、遮蔽部材３１４ａの位置を検出するための初期動作を役物３１４に実行させるよう制御する。また、起動処理では、サブ制御手段３２１は、各種エラーの有無についても判定する。なお、サブ制御手段３２１は、ドア開放状態の発生時や設定変更処理の終了時にも、かかる初期動作を実行するよう役物３１４を制御する。サブ制御手段３２１は、起動処理を終了すると、サブクリアスイッチ３２６と音量設定スイッチ３２５の状態を確認する（Ｓ２０２，Ｓ２０３）。そして、サブクリアスイッチ３２６がＯＮ（押下状態）でないと判定した場合は、遊技内容に応じた態様で演出装置を動作させる遊技演出制御処理（Ｓ２０６）を実行する。そして、サブ制御手段３２１は、電源が切断されるか、割込処理が実行されるまで、遊技演出制御処理（Ｓ２０６）を繰り返す。このように、通常（サブクリアスイッチ３２６及び音量設定スイッチ３２５がＯＦＦ）の電源投入時には、サブ制御手段３２１は、起動処理の直後に遊技演出制御処理の実行を開始するため、遊技内容に合わせた演出を短時間で開始可能となる。一方、ステップＳ２０２，Ｓ２０３で、サブクリアスイッチ３２６のみがＯＮ（押下状態）であると判定した場合は、サブ制御手段３２１を初期化するサブクリア処理（Ｓ２０５）を実行してから、遊技演出制御処理（Ｓ２０６）を開始する。また、サブクリアスイッチ３２６及び音量設定スイッチ３２５がＯＮ（押下状態）であると判定した場合は、動作確認制御処理を実行してから、遊技演出制御処理（Ｓ２０６）を実行する。なお、本実施例では、起動処理（Ｓ２０１）が短時間（１秒未満）で終了するため、図３９のサブ制御処理において、起動処理（Ｓ２０１）の終了後にサブクリアスイッチ３２６と音量設定スイッチ３２５の状態を確認しているが（Ｓ２０２，Ｓ２０３）、起動処理（Ｓ２０１）の実行前にサブクリアスイッチ３２６と音量設定スイッチ３２５の状態を確認するよう構成してもよい。
【０１３０】
図４０は、サブ制御手段３２１が実行する遊技演出制御処理の制御内容を示したものである。上述のように、かかる遊技演出制御処理は、電源投入後に繰返し実行される。
遊技演出制御処理では、まず、サブ制御手段３２１は、メイン制御手段３２０から遊技の進行に関する情報等を含むコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ３０１）。ここで、メイン制御手段３２０からコマンドを受信したと判定した場合は、受信したコマンドに基づいて演出抽選を実行し、次に実行する演出パターンを決定する（Ｓ３０２）。そして、決定した演出パターンに対応する演出画像を画像表示器３１３に表示させるために、必要に応じて、当該演出画像の表示を指示する表示制御コマンドを画像制御手段３２２に送信する（Ｓ３０３）。そして、決定済みの演出内容に沿って演出スイッチランプ３０９ａ、役物３１４、演出用ランプ３１６ａ〜３１６ｆ、及びスピーカ３１７ａ〜３１７ｄを制御して（Ｓ３０４）、演出制御処理を終了する。一方、ステップＳ３０１で、メイン制御手段３２０からコマンドを受信していないと判定した場合は、決定済みの演出を継続実行することとして、各演出装置を制御する処理（Ｓ３０４）のみを実行して、演出制御処理を終了する。
【０１３１】
以下に、サブ制御手段３２１が実行する動作確認制御処理について説明する。
動作確認制御処理は、製造工場や遊技場のスタッフに、演出装置が正しく動作するか否かを確認させるための処理である。図４１に示すように、動作確認制御処理における確認対象の演出装置は、画像表示器３１３、演出用ランプ３１６ａ〜３１６ｆ、演出スイッチランプ３０９ａ、スピーカ３１７ａ〜３１７ｄ、及び役物３１４である。動作確認制御処理では、サブ制御手段３２１は、これらの演出装置を、５種類の動作確認パターンのいずれかで選択的に動作させる。動作確認パターンは５種類用意されており、動作確認パターンの種類によって、ランプ３０９ａ，３１６ａ〜３１６ｆの点灯態様や、出力するスピーカ３１７ａ〜３１７ｄ、役物３１４の動きが変化するよう構成されている。具体的には、図４１に示すように、演出スイッチランプ３０９ａや演出用ランプ３１６ａ〜３１６ｆは、動作確認パターンの種類に応じて点灯、点滅、又は消灯し、また、動作確認パターンの種類に応じて発光色も変化させる。また、スピーカ３１７ａ〜３１７ｄは、動作確認パターンの種類に応じて音声を出力するスピーカ３１７ａ〜３１７ｄを変化させる。また、役物３１４は、動作確認パターンの種類に応じて、遮蔽部材３１４ａの駆動態様を変化させる。例えば、動作確認パターン２では、遮蔽部材３１４ａは、遮蔽位置と退避位置の間の往復を低速で繰り返して、画像表示器３１３をゆっくり開閉する。また、動作確認パターン３では、遮蔽位置と退避位置の間の往復を高速で繰り返して、画像表示器３１３を素早く開閉する。また、動作確認パターン５では、遮蔽部材３１４ａは、移動速度と反転位置を変化させながら変則的な往復移動を約４秒繰り返す。画像表示器３１３については、動作確認パターンの種類に関わらず、白黒のグラデーションの画像を表示画面に表示する。
【０１３２】
さらに詳述すると、サブ制御手段３２１は、動作確認制御処理の開始時には、各演出装置を動作確認パターン１で制御する。そして、サブ制御手段３２１は、動作確認制御処理の実行中に、演出スイッチ３０９が押下される度に、各演出装置の動作確認パターンを「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「１」→「２」→・・・の順序で切り替える。基本的に、サブ制御手段３２１は、各動作確認パターンにおける演出装置の動作を、次の動作確認パターンに切り替えるまで継続させる。ただし、動作確認パターン５における役物３１４の制御については、例外的に、上述した変則駆動を約４秒間実行させた後に遮蔽部材３１４ａを停止させる。また、基本的に、サブ制御手段３２１は、演出スイッチ３０９が押下されると、各演出装置の制御を、遅滞なく次の動作確認パターンにおける制御に切り替える。ただし、役物３１４の変速駆動中に動作確認パターンを「５」から「１」に切り替える場合は、例外的に、変則駆動を最後まで実行させてから遮蔽部材３１４ａを停止させる。複雑な動きを行っている途中で制御変更すると、役物３１４が故障するおそれがあるためである。また、演出スイッチ３０９の連打により動作確認パターンが「５」から「２」に切り替わる場合でも、サブ制御手段３２１は、変則駆動を中断せず、変則駆動を最後まで継続させる。なお、この場合、役物３１４については、動作確認パターン２の低速駆動を行わずに停止させることで、変則駆動と低速駆動とが混同するのを防止してもよい。あるいは、変則駆動の終了後に低速駆動を行うことで、低速駆動の動作確認を行えるようにしてもよい。このように、サブ制御手段３２１は、動作確認制御処理において、演出装置を複数通りの態様で動作させるため、製造工場や遊技場のスタッフは、演出装置の動作異常の有無を厳密に確認できる。なお、本実施例では、動作確認パターンを「５」から「１」に切り替える際に、変則駆動を最後まで実行させるが、変則駆動中に役物３１４を安全に停止可能な区切りが存在する場合には、変速駆動が当該区切りに到達した時点で、遮蔽部材３１４ａを停止させるようにしてもよい。
【０１３３】
サブ制御手段３２１は、基本的に、所定の終了操作がなされるまでは、動作確認制御処理を継続し、終了操作が行われた時点で動作確認制御処理を終了して、遊技演出制御処理を開始する。本実施例では、投入口３１１へのメダル投入と、ベットスイッチ３０５ａ，３０５ｂによる賭数設定操作が終了操作として設定される。具体的には、投入口３１１にメダルが投入されて、投入センサ３３０が検出信号を出力すると、メイン制御手段３２０からサブ制御手段３２１へメダル投入に係るコマンドが送信されて、かかるコマンドを受信した時点で、サブ制御手段３２１が動作確認制御処理を終了する。また、ベットスイッチ３０５ａ，３０５ｂが有効な状態で押下されると、メイン制御手段３２０からサブ制御手段３２１へ賭数設定に係るコマンドが送信されて、かかるコマンドを受信した時点で、サブ制御手段３２１が動作確認制御処理を終了する。このように、動作確認制御処理は、終了操作によって任意のタイミングで能動的に終了させることができる。このため、本実施例では、全種類の動作確認パターンを実行させる前に動作確認制御処理を終了させることができるし、また、終了操作を行う前に演出スイッチ３０９の操作を繰り返すことによって、５種類の動作確認パターンを、上記の順序で何回も繰り返し実行させてから動作確認制御処理を終了させることもできる。
【０１３４】
なお、基本的に、電源投入時はドア開放状態であるため、サブ制御手段３２１は、ドア開放状態であるか否かに関わらず、動作確認制御処理を実行する。具体的には、動作確認制御処理開始時にドア開放状態であっても、動作確認制御処理を実行するよう構成されている。また、ドア開放状態が解除された後で、動作確認制御処理中にドア開放状態が再発生した場合にも、サブ制御手段３２１は、動作確認制御処理を継続する。具体的には、動作確認制御処理中にドア開放状態が発生した場合、サブ制御手段３２１は、画像表示器３１３、演出用ランプ３１６ａ〜３１６ｆ、演出スイッチランプ３０９ａ、及びスピーカ３１７ａ〜３１７ｄを、ドア開放状態発生前と同じ動作確認パターンで動作させる。役物３１４については、原則として、ドア開放時の初期動作を、動作確認パターンに優先して実行し、初期動作終了後、演出スイッチ３０９が押下された時に、動作確認パターンを再開させる。ただし、役物３１４を動作確認パターン「５」で変則駆動させている時にドア開放状態が発生した場合は、動作中の変則駆動を継続し、当該変則駆動の終了後も初期動作を実行しない。また、ドア開放状態以外のエラー（メダルセレクタ３１５のメダル詰まり、ホッパーユニット３１９におけるメダル詰まり、メダル切れ、補助タンク満杯等）が発生した場合には、サブ制御手段３２１は、動作確認制御処理を終了する。具体的には、サブ制御手段３２１が、実行中の動作確認制御処理を終了して、画像表示器３１３にエラー内容を表示させる処理を実行して、当該エラーの発生を報知する。また、メイン制御手段３２０も、入賞時の払出枚数等を表示する前扉３０３の払出表示器（図示省略）に、発生したエラーの内容を示すコード情報を表示させる処理を実行して、当該エラーの発生を報知する。そして、発生したエラーの解消後は、サブ制御手段３２１は、動作確認制御処理を再開せずに遊技演出制御処理を開始して、画像表示器３１３に演出用の画面を表示する。このように、本実施例では、ドア開放状態以外のエラーの発生により、動作確認制御処理を終了させるよう構成されているが、電源を切断することなくエラーを解消した場合には、エラー解除後に動作確認制御処理を再開させるようにしてもよい。なお、ドア開放状態が発生した場合は、動作確認制御処理が継続するが、動作確認制御処理と並行して、メイン制御手段３２０は、ドア開放状態を示すコード情報を払出表示器に表示させる処理を実行して、ドア開放状態であることを報知する。
【０１３５】
また、動作確認制御処理中にスロットマシン３０１の電源が切断された場合は、サブ制御手段３２１は、実行中の動作確認制御処理を電源切断時点で終了するよう構成される。すなわち、サブ制御手段３２１は、次回の電源投入時に音量設定スイッチ３２５とサブクリアスイッチ３２６が操作されていなければ、起動処理後に動作確認制御処理を実行せずに、遊技演出制御処理を開始する。かかる構成によれば、遊技場の閉店時、かつ、一部の動作確認パターンだけ確認したい場合には、確認後に電源を切断するだけで、次回の電源投入時には、動作確認制御処理を経ることなく遊技演出制御処理を開始できる。動作確認制御処理を終了させるために、メダルの投入やベット処理を行ってしまうと、開店に向けて精算する必要が生じるが、このような作業を省くことができる。
【０１３６】
図４２は、サブ制御手段３２１が実行する動作確認制御処理の制御内容を示したものである。動作確認制御処理では、まず、サブ制御手段３２１は、最初の動作確認パターンとして、動作確認パターン１を設定する（Ｓ４０１）。続いて、設定された動作確認パターンを実行する（Ｓ４０２）。すなわち、設定された動作確認パターンに応じた内容で、演出スイッチランプ３０９ａ、役物３１４、演出用ランプ３１６ａ〜３１６ｆ、及びスピーカ３１７ａ〜３１７ｄを制御するとともに、必要に応じて表示制御コマンドを画像制御手段３２２に送信する。次に、演出スイッチ３０９の操作状態を判定し（Ｓ４０３）、演出スイッチ３０９が押下されていないと判定した場合は、ステップＳ４０５へ移行し、演出スイッチ３０９が押下されたと判定した場合は、次の動作確認パターンを設定して（Ｓ４０４）、ステップＳ４０５へ移行する。すなわち、ステップＳ４０４では、動作確認パターン１の設定中であれば動作確認パターン２を設定し、動作確認パターン５の設定中であれば動作確認パターン１を設定する。ステップＳ４０５では、動作確認制御処理の終了操作が行われたか否かを判定する。具体的には、メダル投入を示すコマンドや、賭数設定に係るコマンドをメイン制御手段３２０から受信したか否かを判定することにより、終了操作の有無を判定する。そして、終了操作がなされたと判定した場合は、動作確認制御処理を終了し、終了操作が行われていないと判定した場合は、ステップＳ４０２へ移行する。
【０１３７】
図４３は、動作確認制御処理の実行例を示すタイミングチャートである。かかる実行例では、音量設定スイッチ３２５とサブクリアスイッチ３２６が押下された状態で電源が投入されることにより、サブ制御手段３２１が、起動処理の終了直後に動作確認制御処理を開始する。また、メイン制御手段３２０は、通常起動時と同様に、起動処理の終了直後に遊技制御処理を開始する。図４３に示すように、メイン制御手段３２０の起動処理と、サブ制御手段３２１の起動処理は概ね同じタイミングで終了し、遊技制御処理と動作確認制御処理は、ほぼ同じタイミングで開始される。そして、かかる実行例では、動作確認制御処理の開始時には、サブ制御手段３２１は、動作確認パターン１で演出装置を動作させ、演出スイッチ３０９が押下される度に、演出装置の動作確認パターンを「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「１」→「２」の順序で切り替えていく。そして、かかる実行例では、２巡目の動作確認パターン２の実行中にメダルが投入され、サブ制御手段３２１は、かかるメダル投入直後に動作確認制御処理を終了し、遊技演出制御処理を開始する。このように、動作確認制御処理の実行時には、終了操作が行われるまでは、演出スイッチ３０９が押下される度に動作確認パターンが切り替わり、終了操作が行われた段階で、遊技演出制御処理が開始される。また、仮に、図４３の実行例において、電源投入時に、音量設定スイッチ３２５及びサブクリアスイッチ３２６が押下されない状態で電源が投入された場合は、起動処理の終了直後に遊技演出制御処理が開始されるため、起動処理の終了直後から、遊技内容に応じた演出を実行可能となる。
【０１３８】
以上のように、本実施例にあっては、電源投入時に、音量設定スイッチ３２５とサブクリアスイッチ３２６を押下するか否かによって、動作確認制御処理の有無を選択するため、電源投入後に動作確認制御処理の開始操作を受け付ける待機期間は存在しない。したがって、本実施例では、音量設定スイッチ３２５やサブクリアスイッチ３２６を押下せずに電源を投入すれば、サブ制御手段３２１に遊技演出制御処理を速やかに開始させることができる。このため、本実施例によれば、遊技内容に応じた演出装置の動作を伴う遊技を電源投入後に遅滞なく開始可能となる。
【０１３９】
また、本実施例では、終了操作を行うまでは、演出スイッチ３０９の操作によって、５種類の動作確認パターンを繰り返すことが可能であるから、再確認の必要性を感じた動作確認パターンを、電源を再投入せずに再確認ができる。また、早期に終了操作を行うことで、確認不要な動作確認パターンは実行させずに動作確認制御処理を早期終了させることもできる。
【０１４０】
また、本実施例では、動作確認制御処理中に、遊技開始に係る操作（メダルの投入や、ベットスイッチ３０５ａ，３０５ｂによる賭数設定操作）がなされた場合に、サブ制御手段３２１が動作確認制御処理を終了して、遊技内容に応じた態様で演出装置を制御し始めるため、動作確認制御処理中に、演出を伴わない味気ない遊技が行われるのを防止できるという利点がある。また、本実施例では、メダル投入時に動作確認制御処理が終了されるか否かを確認することで、投入センサ３３０の動作確認を行うことができる。また、ベットスイッチ３０５ａ，３０５ｂによる賭数設定操作時に動作確認制御処理が終了されるか否かを確認することで、ベットスイッチ３０５ａ，３０５ｂの動作確認を行うこともできる。特に、ベットスイッチ３０５ａ，３０５ｂに関しては、クレジット数が遊技開始に必要な賭数に満たない場合には、マックスベットスイッチ３０５ｂによる賭数設定操作が無効となるため、当該状況でマックスベットスイッチ３０５ｂを操作しても動作確認制御処理は終了しない。このため、本実施例では、動作確認制御処理において、通常の遊技状況と同じ賭数設定制御が行えるか否かの確認を行うことができる。また、遊技場の閉店時にメンテナンスの一環として、動作確認制御処理により演出装置の動作確認を行う場合には、遊技場のスタッフは、動作確認制御処理の終了操作後に遊技を実行したり、精算スイッチ３０８を操作したりして、終了操作により増加した賭数およびクレジット数を、開店時に向けてクリアしておく必要性が生じる。このため、かかる構成によれば、遊技が正常に実行可能か否かや、精算スイッチ３０８が正常に動作するか否かを確認するよう、遊技場のスタッフを動機付けることもできる。なお、本実施例では、サブ制御手段３２１による動作確認制御処理と、メイン制御手段３２０による精算処理は並行して実行可能である。すなわち、動作確認制御処理中に、精算スイッチ３０８が操作されると、動作確認制御処理と並行して、機内に蓄積された遊技者のメダル（クレジット等）が払い出される。かかる構成によれば、動作確認制御処理において演出装置の故障が判明して、スロットマシン３０１の可動を停止させなければならなくなった場合でも、機内に蓄積された遊技者のメダルを遊技者に返却できるため、遊技者が不利益を被るのを防止できる。
【０１４１】
また、本実施例では、音量設定スイッチ３２５とサブクリアスイッチ３２６の双方を押下した状態で電源を投入しなければ、動作確認制御処理が開始されないため、意図せずに動作確認制御処理が実行されて、遊技演出制御処理の開始が遅延するのを防止できる。また、音量設定スイッチ３２５とサブクリアスイッチ３２６は、個別に操作することによって、動作確認制御処理とは異なる処理をサブ制御手段３２１に実行させるのに用いられるものであるから、本実施例では、動作確認制御処理を実行させるための専用スイッチを配設するコストを削減できるという利点がある。また、本実施例では、音量設定スイッチ３２５とサブクリアスイッチ３２６は、前扉３０３の背面側で相互に近接配置されているから、一方の手で音量設定スイッチ３２５とサブクリアスイッチ３２６の両方を押下しつつ、他方の手で電源スイッチ３２８をＯＮに切り替えることができる。すなわち、本実施例では、動作確認制御処理を開始するための操作を単独で実行できる。また、本実施例では、動作確認パターンの切り替えに用いる演出スイッチ３０９が前扉３０３の正面側に配設されているため、動作確認対象の演出装置から目を離さずに動作確認パターンを切り替えできるという利点がある。
【０１４２】
また、本実施例では、電源切断時に持越遊技状態やボーナス遊技状態などの遊技者にとって有利な遊技状態に制御されていた場合は、電源投入時に動作確認制御処理を実行しても、当該有利な遊技状態で遊技が開始されるよう構成される。このため、遊技場の営業中に動作確認制御処理を実行したとしても、遊技者が不利益を被ることはない。一方で、本実施例では、電源切断時に、遊技者に有利でない遊技状態（通常遊技状態）に制御されていた場合は、電源切断時に、一般演出（本件第５の発明に係る第１の演出）を実行していた場合でも、連続演出などの特殊演出（本件第５の発明に係る第２の演出）を実行していた場合でも、動作確認制御処理の実行の有無に関わらず、サブ制御手段３２１が、所定の初期演出状態で遊技演出制御処理を開始するよう構成される。このため、遊技場の開店時に動作確認制御処理を実行させたとしても、開店直後の遊技演出を同じ機種で揃えることができるため、遊技者に違和感を与えることを防止できるという利点がある。なお、本実施例では、持越遊技状態やボーナス遊技状態が、本件第５の発明に係る遊技者にとって有利な遊技状態に相当するが、機種によっては、これに代えて、あるいは加えて、ＡＴやＡＲＴ等の遊技状態を、遊技者にとって有利な遊技状態に含めることができる。また、遊技者にとって有利な遊技状態を複数種類具備するスロットマシンにあっては、少なくとも、それらのうち１種類が、本件第５の発明に係る遊技者にとって有利な遊技状態に対応するものであればよい。すなわち、複数種類の有利な遊技状態の少なくとも１種類について、電源切断後の電源再投入時に確認実行操作がなされた場合に、当該遊技状態で遊技が開始されるよう構成されていればよい。また、本実施例では、一般演出と、連続演出などの特殊演出とが、本件第５の発明に係る第１の演出と第２の演出に夫々相当するが、本件第５の発明に係る第１の演出と第２の演出は、双方が相異なる一般演出に夫々相当するものであってもよいし、双方が相異なる特殊演出に夫々相当するものであってもよい。
【０１４３】
なお、本件第５の発明のスロットマシンは、本実施例の形態に限らず本件第５の発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加えることができる。
【０１４４】
例えば、本実施例では、動作確認制御処理において、画像表示器３１３、演出用ランプ３１６ａ〜３１６ｆ、演出スイッチランプ３０９ａ、スピーカ３１７ａ〜３１７ｄ、及び役物３１４の動作を確認しているが、動作確認制御処理で動作確認する演出装置は、スロットマシンに配設される演出装置に応じて適宜変更可能である。また、本件第５の発明に係る動作確認制御処理の確認対象は、スロットマシンに配設される全部の演出装置に限らず、一部の演出装置であってもよい。
【０１４５】
また、本件第５の発明に係る動作確認制御内容は、本実施例の動作確認パターンに限られず、適宜変更可能である。例えば、動作確認制御内容は、対象の演出装置を全て停止させる制御内容を含んでいてもよい。また、本実施例では、電源投入時に、遮蔽部材３１４ａを初期位置に制御するための初期動作を役物３１４に実行させるが、かかる初期動作と同じ動作を、動作確認パターンにおいて実行させるようにしてもよい。また、動作確認パターン５における役物３１４の変則駆動を、初期動作で実行するようにしてもよい。また、本実施例の動作確認制御処理では、画像表示器３１３については、動作確認パターンの種類に関わらず、白黒のグラデーション画像を表示画面に表示しているが、画像表示器３１３の表示画像を動作確認パターンの種類に応じて変化させるようにしてもよい。また、グラデーション画像のようなパターン画像に関わらず、所定のオブジェクトの画像を表示するものであってもよい。また、動作確認パターンにおいて画像表示器３１３に表示される画像は、静止画に限らず動画であってもよい。例えば、表示画面に表示したパターン画像やオブジェクト画像を、動作確認パターンにおいてスライド表示させることが提案される。かかる構成とした場合には、画像表示器３１３のドット落ちの発見が容易となり、また、表示画面や、表示画面を覆う保護パネルのキズ等も発見し易くなる。
【０１４６】
また、本実施例では、サブ制御手段３２１は、終了操作が行われた時点で動作確認制御処理を終了させるが、終了操作の時点で、役物３１４の遮蔽部材３１４ａを退避位置以外に制御している場合には、遮蔽部材３１４ａを初期位置（退避位置）まで戻してから、動作確認制御処理を終了するようにしてもよい。また、遮蔽部材３１４ａを初期位置に戻す場合には、役物３１４に初期動作を行わせるようにしてもよい。また、終了操作時点の遮蔽部材３１４ａの位置に関わらず、動作確認制御処理の終了時に、常に役物３１４に初期動作を行わせるようにしてもよい。また、かかる初期動作は、遮蔽部材３１４ａを初期位置に戻してから開始させてもよいし、終了操作時点の遮蔽部材３１４ａの位置を判断して、当該位置において初期動作を途中段階から開始するようにしてもよいし、開始時の動きを遮蔽部材３１４ａの位置に応じた動きとしてもよい。
【０１４７】
また、本実施例では、動作確認制御処理中に演出スイッチ３０９を押下する度に、５種類の動作確認パターン（動作確認制御内容）が所定順序で切り替わるよう構成されるが、演出スイッチ３０９の操作に替えて、十字キー３１０の操作によって動作確認パターンを切り替えるようにしてもよい。十字キー３１０で切り替える場合は、５種類の動作確認パターンを、上下左右及び中央の５つの押しボタンに１種類ずつ割り当てて、押下されたボタンに応じた種類の動作確認パターンに切り替えるよう構成することが提案される。
【０１４８】
また、本実施例では、サブ制御手段３２１は、スロットマシン３０１の通常起動時には、起動処理の直後に遊技演出制御処理を実行するが、本件第５の発明は、起動処理と遊技演出制御処理の間に、動作確認制御処理とは異なる第３の処理を実行するものを含む。また、本実施例では、サブ制御手段３２１は、動作確認制御処理の実行時には、起動処理の直後に動作確認制御処理を実行し、動作確認制御処理の直後に遊技演出制御処理を実行するが、本件第５の発明は、起動処理と動作確認制御処理の間や、動作確認制御処理と遊技演出制御処理の間に第３の処理を実行するものを含む。
【０１４９】
また、本実施例では、遊技価値としてメダルを用いるスロットマシンを例に挙げたが、これに限らず、例えば封入式やメダルレスのスロットマシンなど、遊技価値の投入や払出しを電気的に行う機種にも適用することができる。このような機種では、電子データを用いた疑似的な遊技価値の投入が少なくとも賭数設定に含まれる。また、本実施例では、メダル投入と、ベットスイッチ３０５ａ，３０５ｂによる賭数設定操作が、動作確認制御処理の終了操作として設定されるが、本件第５の発明に係る終了操作は、メダル投入だけであってもよいし、賭数設定操作以外の第３の操作を含んでいてもよい。また、本実施例では、クレジット不足等によりベットスイッチ３０５ａ，３０５ｂを介した賭数設定が無効な場合には、ベットスイッチ３０５ａ，３０５ｂを操作しても、動作確認制御処理は終了しないが、動作確認制御処理中にベットスイッチ３０５ａ，３０５ｂが操作された場合に、賭数設定が無効であっても動作確認制御処理を終了させるよう構成してもよい。かかる構成とした場合でも、ベットスイッチ３０５ａ，３０５ｂが正常に動作するか否かを、動作確認制御処理の終了時に確認することが可能である。
【０１５０】
また、本実施例では、遊技の開始に必要な賭数設定を実行した時点で、動作確認制御処理が終了するよう構成されているが、本件第５の発明は、動作確認制御処理と並行して、遊技が実行されるものを含む。動作確認制御処理と並行して、遊技を実行可能とした場合には、演出装置の動作確認を行いつつも、遊技の進行に係る処理が正常に行えるかを確認可能となる。また、動作確認において演出装置の故障が判明して、スロットマシン３０１の稼働を停止させなければならない場合に、ストップスイッチ３０７の操作、リール３１２の停止、精算、払出し等を行えることで遊技者保有の利益を返却できる。
【０１５１】
また、本実施例では、本件第５の発明に係る演出制御手段が、サブ制御手段３２１により構成されるが、本件第５の発明に係る演出制御手段は、複数の制御装置により構成されるものであってもよい。
【符号の説明】
【０１５２】
１ａ  スロットマシン
２ａ  筐体
３  前扉
４  リール
５  視認窓
６ａ  基板ユニット
７  基板ケース
８ａ  制御基板
３９ｂ  側板
４４ａ  封印シール（第２の表示部）
５７  証紙シール
６５ａ  第１操作部（操作部）
７０  投入口
７１  メダル投入部材
７３  ストップボタン
７３ａ  ストップボタンの押圧面  
７７  演出ボタン
８１  ガイド溝
８２  ガイド溝
９２  把手孔
９３  把手カバー
９６ａ〜９６ｄ  傾斜案内部
９９  演出ボタン装置
１０３  ボタンホルダ
１０８  演出ボタンの押圧面
１２０  封印情報記録シール（第１の表示部）
１２１，１３１，１４１  ＱＲコード（光学コード）
１２２，１３２，１４２  文字列
【要約】
【課題】筐体の側板に設けられた把手孔を、手で容易に探り当てることのできるスロットマシンを提供する。
【解決手段】把手孔９２の入口を、筐体２ａの左右両側縁よりも内側に配置するとともに、筐体２ａの側板３９ｂには、把手孔９２の入口の前後及び上下に、把手孔９２の入口に向かって筐体２ａの内側に傾斜する傾斜案内部９６ａ〜９６ｄを夫々形成する。かかる構成とすれば、把手孔９２付近を目視しなくても、把手孔９２の周囲の傾斜案内部９６ａ〜９６ｄに触れれば、傾斜案内部９６ａ〜９６ｄの傾斜方向によって把手孔９２の方向がわかるため、運搬時に把手孔９２を容易に探り当てて、スロットマシンを抱え上げることが可能となる。
【選択図】図１９【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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