(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技進行に伴って絵柄を可変表示する絵柄表示装置を有してなる遊技機本体と、
前記絵柄表示装置を覆い、遊技機前方に回動可能な扉体と、
第１状態及び当該第１状態と比べて前記扉体の上方の所定領域への突出量が大きい第２状態に切替可能な可動体と、前記可動体を前記第１状態から前記第２状態に切り替える切替手段とを有し、遊技状況に応じて前記可動体の状態を切り替えることにより遊技演出を行う演出装置と
を備え、
前記可動体は、回動可能に軸支され、前記可動体の外周部には当該可動体の回動方向に並べて第１面部及び第２面部が設けられており、
前記可動体の回動中心軸線は、左右に延びており、
前記演出装置は、前記第１状態においては前記第１面部が前記扉体の上面部に設けられた収容凹部に収容されることにより当該第１面部を遊技機前方から視認不可となり、前記第２状態においては前記第１面部が前記収容凹部から前記所定領域に突出し当該第１面部を遊技機前方から視認可能となるようにして前記遊技演出を行う構成となっており、
前記第２面部は、前記第１状態となっている場合に前記扉体の上面部の一部を構成し、前記第１状態から前記第２状態へ切り替わる場合に前記第１面部に先行するようにして前記所定領域を通過するものであり、
前記第１面部と前記第２面部との境界部分は、前記可動体が前記第１状態から前記第２状態へ切り替わる場合に当該可動体の回動に伴って後側に変位する構成となっており、
前記可動体が前記第１状態から前記第２状態に切り替わる際の負荷を検出する負荷検出手段と、
前記負荷検出手段により検出された負荷と予め設定された規定値とを比較する比較手段と
を備え、
前記演出装置は、前記負荷が前記規定値を上回った場合に、前記第２状態への切り替えを不可とするように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
パチンコ機である請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域を遊技機前方から覆う扉体とを備えているものがある。遊技領域に設けられた入球部への入球を契機として絵柄の変動表示を行う絵柄表示装置が設けられ、この絵柄表示装置の表示画面にて各種演出を行うことにより、入球部への入球に基づく抽選結果が報知される。
【０００３】
扉体には発光部やスピーカ部等が設けられ、遊技状況に応じて発光態様や音声の出力態様を変化させることにより遊技への注目度の向上が図られている。また、例えば表示画面の周辺に可動体等を有する演出装置を設け、絵柄の変動表示による演出と演出装置による演出とに所定の対応関係を付与して一体的な演出等を行うことにより、遊技への注目度の向上を図った遊技機が提案されている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−７８９０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
但し、上述した可動式の演出装置については、周辺に配設された他の遊技部品等との関係から動作領域に係る制約が強くなる。そこで、上記扉体に可動式の演出装置を設け、遊技機外の空間を演出用の領域として利用することにより、このような動作領域に係る制約を軽減することができる。しかしながら、この種の演出装置を搭載する上では、演出装置に係る構成に未だ改良の余地がある。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技機外部の領域を演出用の動作領域として利用する遊技機にて、演出装置に係る構成を好適なものとすることができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。
【０００８】
本発明は、
遊技進行に伴って絵柄を可変表示する絵柄表示装置を有してなる遊技機本体と、
前記絵柄表示装置を覆い、遊技機前方に回動可能な扉体と、
第１状態及び当該第１状態と比べて前記扉体の上方の所定領域への突出量が大きい第２状態に切替可能な可動体と、前記可動体を前記第１状態から前記第２状態に切り替える切替手段とを有し、遊技状況に応じて前記可動体の状態を切り替えることにより遊技演出を行う演出装置と
を備え、
前記可動体は、回動可能に軸支され、前記可動体の外周部には当該可動体の回動方向に並べて第１面部及び第２面部が設けられており、
前記可動体の回動中心軸線は、左右に延びており、
前記演出装置は、前記第１状態においては前記第１面部が前記扉体の上面部に設けられた収容凹部に収容されることにより当該第１面部を遊技機前方から視認不可となり、前記第２状態においては前記第１面部が前記収容凹部から前記所定領域に突出し当該第１面部を遊技機前方から視認可能となるようにして前記遊技演出を行う構成となっており、
前記第２面部は、前記第１状態となっている場合に前記扉体の上面部の一部を構成し、前記第１状態から前記第２状態へ切り替わる場合に前記第１面部に先行するようにして前記所定領域を通過するものであり、
前記第１面部と前記第２面部との境界部分は、前記可動体が前記第１状態から前記第２状態へ切り替わる場合に当該可動体の回動に伴って後側に変位する構成となっており、
前記可動体が前記第１状態から前記第２状態に切り替わる際の負荷を検出する負荷検出手段と、
前記負荷検出手段により検出された負荷と予め設定された規定値とを比較する比較手段と
を備え、
前記演出装置は、前記負荷が前記規定値を上回った場合に、前記第２状態への切り替えを不可とするように構成されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
遊技機外部の領域を演出用の動作領域として利用する遊技機にて、演出装置に係る構成を好適なものとすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機を前方から見た斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図５】内枠の構成を示す正面図である。
【図６】遊技盤ユニットの構成を示す正面図である。
【図７】遊技盤ユニットを前方から見た斜視図である。
【図８】遊技盤ユニットを背面側から見た斜視図である。
【図９】内枠の構成を示す背面図である。
【図１０】パチンコ機の背面図である。
【図１１】裏パックユニットを示す正面図である。
【図１２】（ａ）前扉枠の部分拡大図、（ｂ）図１２（ａ）のＡ−Ａ線部分断面図である。
【図１３】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１４】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図１５】主制御装置のＭＰＵにより実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御装置のＭＰＵにより実行される通常処理を示すフローチャートである。
【図１７】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図１８】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１９】遊技ホールの島設備を示す概略図である。
【図２０】（ａ）遊技情報表示装置を斜め前方から見た斜視図、（ｂ）遊技情報表示装置を主要な構成毎に分解して示す分解斜視図である。
【図２１】表示ユニットの姿勢の変化を示す概略図である。
【図２２】（ａ）遊技システムを構築する電気的構成を示したブロック図、（ｂ）遊技情報表示装置における表示内容を示す概略図である。
【図２３】遊技情報表示装置の制御部にて実行される表示ユニット姿勢制御処理を示すフローチャートである。
【図２４】表示ユニットの姿勢制御に係る各種要件を示す概略図である。
【図２５】島設備におけるパチンコ機等の設置状況を示す概略図である。
【図２６】表示ユニットの姿勢変化の流れを示す概略図である。
【図２７】（ａ）パチンコ機と遊技情報表示装置との関係を示す正面図、（ｂ）パチンコ機と遊技情報表示装置との関係を示す側面図である。
【図２８】主制御装置のＭＰＵにて実行される開放監視処理を示すフローチャートである。
【図２９】（ａ）報知・演出制御装置のＭＰＵにて実行される演出態様決定処理を示すフローチャート、（ｂ）演出変更処理を示すフローチャートである。
【図３０】第２の実施の形態におけるパチンコ機と遊技情報表示装置との関係を示す概略図である。
【図３１】報知・演出制御装置のＭＰＵにて実行される障害物監視処理を示すフローチャートである。
【図３２】（ａ）報知・演出制御装置のＭＰＵにて実行される演出態様決定処理を示すフローチャート、（ｂ）特殊演出開始処理を示すフローチャートである。
【図３３】可動演出装置の動作規制に係る構成の変形例を示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
＜第１の実施の形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）と当該パチンコ機に係る遊技情報を表示する遊技情報表示装置とを有する遊技システムの第１の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。先ず、図１〜図４を参照してパチンコ機１０について説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２はパチンコ機１０を正面側から見た斜視図、図３及び図４はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図３では便宜上パチンコ機１０における遊技領域内の構成を省略している。
【００１２】
（パチンコ機１０）
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に取り付けられた遊技機主部１２とにより構成されている。
【００１３】
図２に示すように、外枠１１は長尺状のフレーム材を四辺に連結し構成されるものであって全体として矩形枠状をなすように形成されている。この外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機１０が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備等に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１４】
遊技機主部１２は、外枠１１によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠１１における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具１７が固定されており、さらに外枠１１における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具１８が設けられている。これら上側支持用金具１７及び下側支持用金具１８により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠１１に対して遊技機主部１２がパチンコ機１０の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機１０の前方へ回動可能とされている（図３及び図４参照）。
【００１５】
図３及び図４に示すように、遊技機主部１２は、ベース体としての内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。なお、遊技機主部１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１６】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１７】
（前扉枠１４）
次に、前扉枠１４について説明する。図１に示すように、前扉枠１４は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体２０を主体に構成されており、内枠１３における前面のほぼ全域を覆っている。枠体２０の中央部分には後述する遊技領域ＰＥのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部２１が形成されており、その窓部２１はガラスユニット２２によって同前扉枠１４の背面側から塞がれている。
【００１８】
ガラスユニット２２は、透明性を有する複数のガラスパネル２３と、それらガラスパネル２３を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル２３の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル２３は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル２３の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル２３同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル２３によって遊技領域ＰＥをパチンコ機１０の正面側から２重に覆った状態となっている。
【００１９】
なお、必ずしも両ガラスパネル２３をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル２３を枠体２０に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、１枚としてもよいし、３枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上に鑑みれば、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。
【００２０】
ガラスユニット２２（詳しくは窓部２１）の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部２６が設けられている。環状電飾部２６では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部２６の中央であってパチンコ機１０の最上部にはエラー等の不具合が発生した場合に点灯するエラー表示ランプ部２７が設けられ、さらにその左右には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部２８が設けられている。また、左右の賞球ランプ部２８に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音やＢＧＭ等などが出力されるスピーカ部２９が各々設けられている（図３参照）。
【００２１】
前扉枠１４（枠体２０）における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部３１と下側膨出部３２とが上下に並設されている。上側膨出部３１内側には上方に開口した上皿３３が設けられており、下側膨出部３２内側には同じく上方に開口した下皿３４が設けられている（図２参照）。上皿３３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構へ導くための機能を有する。また、下皿３４は、上皿３３内にて余剰となった遊技球を貯留する機能及び遊技球発射機構によって発射された遊技球のうち遊技領域ＰＥ（図３参照）に到達しなかった遊技球が遊技者に戻された場合に当該排出された遊技球を貯留する受け皿としての機能を有する。
【００２２】
下側膨出部３２の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル４１が設けられている。遊技球発射ハンドル４１が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。なお、遊技球の発射速度は、遊技球発射ハンドル４１の操作量（回動量）が大きくなるに従って速くなり、この操作量が遊技者により調整されて所定の量となった場合に遊技球が遊技領域ＰＥへ到達することとなる。また、この操作量を遊技者が調整することで、後述する右ルートと左ルートへの遊技球の打ち分けが可能となる。
【００２３】
図３に示すように、前扉枠１４の背面には、通路形成ユニット４５が取り付けられている。通路形成ユニット４５は、合成樹脂により成形されており、上皿３３に通じる前扉側上皿通路と、下皿３４に通じる前扉側下皿通路とを有してなる。通路形成ユニット４５において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿３３に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿３４に導かれる。
【００２４】
前扉枠１４の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠１３に対する組付機構を構成する。
【００２５】
次に、図５を参照して内枠１３について詳細に説明する。図５は内枠１３の正面図である。なお、図５においても図３と同様に便宜上パチンコ機１０の遊技領域ＰＥ内の構成を省略している。
【００２６】
（内枠１３）
内枠１３は、外形が外枠１１と同様に略矩形状をなす内枠ベース体５０を主体に構成されている。内枠ベース体５０の高さ寸法は、外枠１１の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、内枠ベース体５０は外枠１１の上枠部に寄せて配置され、外枠１１の下枠部と内枠ベース体５０との間には若干の隙間が形成されている。外枠１１にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、内枠ベース体５０（詳しくはその下端部）の下方に配置されており、内枠１３が外枠１１に対して閉じられた状態では内枠ベース体５０が幕板の上に載ることとなる。なお、幕板と内枠ベース体５０との間に相互干渉の防止等を目的として若干のクリアランスを設けてもよい。
【００２７】
内枠ベース体５０の前面における回動基端側（図５の左側）には、その上端部及び下端部に支持金具７１，７２が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具７１，７２は軸部を有しており、それら軸部に前扉枠１４に設けられた軸受け部が挿入されることにより、内枠１３に対して前扉枠１４が回動可能に支持されている。
【００２８】
内枠ベース体５０の回動先端側（図５の右側）には、内枠１３や前扉枠１４を施錠状態とするための施錠装置７５が配設されている。施錠装置７５は内枠ベース体５０の右端部（後述する縦フレーム部材）に沿うようにして上下に延びており、その長手方向（上下方向）に散在して配置された前扉用鉤部材７６を有している。内枠ベース体５０には前扉枠１４の背面に設けられた鉤受け部材４９（図３参照）内枠１３の正面側に突出させるためのスリットが各前扉用鉤部材７６にそれぞれ対応するようにして形成されている。それらスリットを通じて突出した前扉用鉤部材７６が、前扉枠１４に各前扉用鉤部材７６に１対１で対応させて設けられた鉤受け部材４９に係止されることによって、前扉枠１４が内枠１３に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置７５は、内枠１３の後方側に延出する内枠用鉤部材７７を有している。これら内枠用鉤部材７７が外枠１１に固定された鉤受け部材１９に引っ掛かることにより遊技機主部１２が外枠１１に対して閉じた状態で施錠される。
【００２９】
内枠ベース体５０（施錠装置７５）には、施錠装置７５の解錠操作を行うためのシリンダ錠７８が設置されている。シリンダ錠７８は施錠装置７５の主要部分を構成する施錠ユニット（各鉤部材７６，７７や連動杆等）とは別体で設けられており、当該施錠ユニットと隣接して配置されている。シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを右（時計回り）に回すと内枠１３に対する前扉枠１４の施錠が解除され、シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを左（反時計回り）に回すと外枠１１に対する内枠１３の施錠が解除されるように構成されている。
【００３０】
また、内枠ベース体５０の回動先端側（図５の右側及び図９の左側）には、内枠１３に対する前扉枠１４の開放を検知する開放検知センサ６１と、外枠１１に対する内枠１３（遊技機主部１２）の開放を検知する開放検知センサ６２とが配設されている。これら開放検知センサ６１，６２は後述する主制御装置に接続されており、主制御装置では開放検知センサ６１，６２から入力された検知情報に基づいて前扉枠１４や内枠１３の開放を把握する構成となっている。
【００３１】
内枠ベース体５０の中央部分には遊技盤ユニット８０を収容する収容凹部５１が形成されている。収容凹部は遊技盤ユニット８０の外形に合わせて遊技機後方に窪んでおり、遊技盤ユニット８０はこの収容凹部５１に遊技機前方から嵌まった状態で手動式のロック機構によって固定されている。収容凹部５１の底部には、略矩形状の窓孔５２が形成されており、この窓孔５２を通じて遊技盤ユニット８０の背面構成（後述する背面ブロック８０ｂ）が内枠１３の後方に突出している。なお、この窓孔５２については、内枠ベース体５０に装着された遊技盤ユニット８０によってそのほぼ全域が遊技機前方から覆われた状態となっている。
【００３２】
（遊技盤ユニット８０）
遊技盤ユニット８０は、前面に遊技球が流下する遊技領域ＰＥが形成され遊技領域形成体８０ａと、遊技領域形成体８０ａの背面側に設けられ、後述する各種遊技部品（例えば可変表示ユニット、制御装置、可動式の演出機構、発光可能な装飾部材等）がベース体２５１に搭載されてなる背面ブロック８０ｂとが一体化されてなる。遊技領域形成体８０ａは透明な合成樹脂材料からなり、背面ブロック８０ｂの前面部分が当該遊技領域形成体８０ａを通じて視認可能となっている。
【００３３】
既に説明したように遊技領域ＰＥはガラスユニット２２（詳しくは後側のガラスパネル２３）によって覆われている。ガラスユニット２２は、後側のガラスパネル２３と遊技領域形成体８０ａの前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域ＰＥを流下する遊技球が同遊技領域ＰＥの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域ＰＥでの球詰まりを抑制している。
【００３４】
以下、図６〜図８に基づき遊技盤ユニット８０（特に遊技領域形成体８０ａの遊技領域ＰＥに配された各種構成）について説明する。図６は遊技盤ユニット８０の正面図、図７は遊技盤ユニット８０を前方から見た斜視図、図８は遊技盤ユニット８０を後方から見た斜視図である。なお、図７においては遊技領域形成体８０ａを通じて視認可能となる構成についても２点差線によって表示し、実際に遊技盤ユニット８０を見た場合の概観に近い状態としている。
【００３５】
遊技領域形成体８０ａには、自身の厚さ方向（前後方向）に貫通する大小複数の開口が形成されている。図６に示すように、各開口には、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動口８３ａ，８３ｂ、スルーゲート８４等がそれぞれ配設されている。一般入賞口８１、可変入賞装置８２及び作動口８３ａ，８３ｂに遊技球が入ると、それら遊技球が各入球部に対応して設けられた検知センサ（図示略）により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球（遊技球の払い出し）等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技領域形成体８０ａの最下部にはアウト口８９が設けられており、各種入球部等に入らなかった遊技球はアウト口８９を通って遊技領域ＰＥから排出される。以下の説明では、アウト口８９への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動口８３ａ，８３ｂへの遊技球の入球を「入賞」とも表現する。
【００３６】
また、遊技領域形成体８０ａには、遊技球の流下経路を適宜分散，調整等するために多数の釘部材９３が植設されているとともに、風車９４等の各種部材（役物）が配設されている。これら釘部材９３や風車９４等の各種構成によって遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口８１等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。
【００３７】
遊技領域形成体８０ａの中央には中央開口８５が形成されており、この中央開口８５を遊技領域形成体８０ａの背面側から覆うようにして透明な開口カバー８６が取り付けられている。この中央開口８５の背後には、背面ブロック８０ｂに属する可変表示ユニット２５２等が位置しており、遊技機前方から当該中央開口８５（開口カバー８６）を通じて可変表示ユニット２５２等を視認可能となっている。なお、図６においては説明の便宜上、開口カバー８６を二点鎖線によって表示し、可変表示ユニット２５２が視認可能な状態を示している。
【００３８】
中央開口８５の周辺に作動口８３ａ，８３ｂやスルーゲート８４等が配設されている。作動口８３ａ，８３ｂは、可変表示ユニット２５２の下方に配設された上作動口８３ａと、上作動口８３ａの直下に配設された下作動口８３ｂとによって構成されており、特に下作動口（抽選契機入球部）８３ｂには、開閉式の入球補助装置（入球補助手段）又は開閉部材（開閉手段）としての電動役物９１が設けられている。電動役物９１は、可動片と同可動片を駆動させるソレノイド式の駆動部とを有してなり、可動片の位置が駆動部によって変更されることにより、下作動口８３ｂへの入球が可能又は容易となる開状態（補助状態）と、同入球が不可又は困難となる閉状態（非補助状態）とに切替可能となっている。
【００３９】
遊技領域ＰＥにおいてこの下作動口８３ｂよりも上流側（詳しくは可変表示ユニット２５２の側方）となる位置には上記スルーゲート８４が配置されており、遊技球のスルーゲート８４の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物９１が所定時間だけ閉状態から開状態に切り替えられることとなる。
【００４０】
なお、上作動口８３ａへの入球が発生した場合には３個の遊技球の払出が実行され、下作動口８３ｂへの入球が発生した場合には４個の遊技球の払出が実行されるが、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、例えば上作動口８３ａに対する下作動口８３ｂの有利性を高める上では、上作動口８３ａに係る払出個数よりも下作動口８３ｂに係る払出個数を多く設定することが好ましい。
【００４１】
可変入賞装置（特別入球装置又は特別入球手段）８２には、遊技領域形成体８０ａの背面側へと通じる大入賞口が形成されているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉部材（開閉手段）としての開閉扉が設けられている。開閉扉は、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態（補助状態）と、同入球が不可又は困難となる閉状態（非補助状態）とに切替可能となっている。また、同開閉扉は、遊技領域形成体８０ａの背面側に設けられた可変入賞駆動部（詳しくはソレノイド）と連結されており、通常時においては開閉扉は閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に（大当たり：通常の遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行結果となった場合に）開状態に切り替えられるようになっている。
【００４２】
ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置８２の開放態様としては、例えば所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限とした開閉扉の開放が繰り返されるように設定されている。
【００４３】
ここで、可変表示ユニット２５２について補足説明する。可変表示ユニット２５２は、作動口８３ａ，８３ｂへの入賞をトリガとして図柄を可変表示（変動表示）する図柄表示装置２５３を有している。図柄表示装置２５３は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置によりその表示内容が制御される。図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにおいては、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりに当選した場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モード（特別遊技状態又は大当たり）に移行することとなる。なお、図柄表示装置２５３については必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや７セグタイプの表示装置であってもよい。
【００４４】
遊技領域形成体８０ａには、中央開口８５を囲むようにしてセンターフレーム９５が設けられている。センターフレーム９５は、遊技領域形成体８０ａ（詳しくは板体）に対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技領域形成体８０ａの前面から起立した状態となることで当該センターフレーム９５と上記ガラスユニット２２との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域ＰＥを流下する遊技球が図柄表示装置２５３に衝突することが回避され、且つ遊技領域ＰＥを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット２５２（詳しくはセンターフレーム９５）を右側から迂回するルートと、左側から迂回するルートに大別されている。
【００４５】
センターフレーム９５の下部を構成している枠部の上面には、遊技球が左右に転動可能なステージ部が形成されている。センターフレーム９５の左右の左枠部に形成された流入口から流入した遊技球は、同じくセンターフレーム９５に形成されたワープ通路を通じてステージ部上に排出される。ステージ部については、当該ステージ部に到達した遊技球が比較的上作動口８３ａへと流入しやすくなるように構成されており、このステージ部上での遊技球の動きに対する遊技者の注目度向上に貢献している。
【００４６】
ここで、本実施の形態においては上述したように透明な開口カバー８６によって中央開口８５を覆っており、ステージ部上に到達した遊技球が背面ブロック８０ｂ（可変表示ユニット２５２）側へ移動しないように規制されている。
【００４７】
またセンターフレーム９５の下部を構成している枠部の前面には、第１保留ランプ部９８ａ及び第２保留ランプ部９８ｂが設けられている。左側の第１保留ランプ部９８ａは、上作動口８３ａに対応しており遊技球が上作動口８３ａを通過した回数は最大４回まで保留され第１保留ランプ部９８ａの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。右側の第２保留ランプ部９８ｂは、下作動口８３ｂに対応しており、遊技球が下作動口８３ｂを通過した回数は最大４回まで保留され第２保留ランプ部９８ｂの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。
【００４８】
作動口８３ａ，８３ｂは、中央開口８５（可変表示ユニット２５２）寄りとなる位置に配置されている。作動口８３ａ，８３ｂへの入賞をトリガとして特別遊技状態に移行し得るため、遊技者は作動口８３ａ，８３ｂに入賞するか否かに注目するとともに、特別遊技状態に移行するか否かを把握するため図柄表示装置２５３に注目するものと考えられる。作動口８３ａ，８３ｂを可変表示ユニット２５２寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット２５２周辺に集中させるための工夫である。
【００４９】
遊技領域形成体８０ａにおける右側の端部（後述する遊技盤ユニット８０の回動先端部）には後述する誘導レール１００とともに遊技領域ＰＥを区画形成する遊技領域区画部材９９が配設されている。遊技領域区画部材９９には、主表示ユニット８７や誘導レール１００に沿って飛翔した遊技球が衝突するストッパ部材が配設されている。ストッパ部材は誘導レール１００の先端付近に配置された緩衝部材であり、当該ストッパ部材に衝突した遊技球はその勢いが弱められた後、遊技領域ＰＥを流下することとなる。つまり、ストッパ部材には衝突した遊技球の勢いを弱める減勢機能が付与されている。
【００５０】
ここで、主表示ユニット８７について補足説明する。主表示ユニット８７は遊技領域区画部材９９に埋設されており、その一部がガラスユニット２２と対向するように配置されている。この対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部が設けられている。主表示ユニット８７については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部の表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。
【００５１】
主表示部は、上作動口８３ａへの入賞に基づいた抽選結果を表示する上作動口用表示部と、下作動口８３ｂへの入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する下作動口用表示部とを有してなる。上作動口用表示部では、上作動口８３ａへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口８３ａへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。上作動口８３ａへの入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、上作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。
【００５２】
下作動口用表示部では、下作動口８３ｂへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口８３ｂへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下作動口８３ｂへの入賞に基づく内部抽選の結果が大当たりに対応した当選結果であった場合には、下作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードへ移行される。
【００５３】
ここで、いずれかの作動口８３ａ，８３ｂへの入賞に基づいて、対応する作動口用表示部にて変動表示が開始され、抽選結果に対応する絵柄が停止表示された後、当該絵柄が停止表示されたまま所定の停止表示時間（停止表示期間又は確定表示期間）が経過するまで（確定表示が終了するまで）が遊技回の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動口８３ａ，８３ｂへの入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止された後確定表示が終了するまでを遊技回の１回とすることも可能である。
【００５４】
また、主表示ユニット８７の主表示部には上記両表示部以外に、スルーゲート８４への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部が併設されている。スルーゲート用表示部では、スルーゲート８４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート８４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート８４への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口８３ｂに設けられた上記電動役物９１が所定の態様で開放される。
【００５５】
更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート８４を通過した回数は最大４回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット８７の主表示部にはその保留個数を表示する保留数用表示部が設けられている。
【００５６】
以上詳述した主表示部については、前扉枠１４のガラスユニット２２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部の前方を遊技球が移動することが回避されているため、その視認性が担保されている。
【００５７】
再び図５を用いて内枠１３の構成について説明すれば、内枠ベース体５０における遊技盤ユニット８０の下方には、上記遊技球発射ハンドル４１の操作に基づいて遊技領域ＰＥへ遊技球を発射する遊技球発射機構１１０が設けられている。
【００５８】
（遊技球発射機構１１０）
遊技球発射機構１１０は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド１１１と、同ソレノイド１１１によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール１１２と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置１１３と、それら各種構成１１１〜１１３が装着されているベースプレート１１４とを主要な構成として備えており、同ベースプレート１１４が内枠ベース体５０に固定されることで、同内枠ベース体５０に対して一体化されている。
【００５９】
発射レール１１２は、遊技領域形成体８０ａ側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート１１４に固定されている。発射レール１１２には断面略Ｖ字状の溝部が形成されており、その溝状部分に遊技球が嵌ることにより当該遊技球の前後位置が規定されるように構成されている。
【００６０】
発射レール１１２の下流側の端部（すなわち下端部）寄りとなる位置には、球送装置１１３から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド１１１が配置されている。
【００６１】
ソレノイド１１１は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド１１１の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技領域形成体８０ａ側、詳しくは遊技領域形成体８０ａに装着された誘導レール１００に向けて打ち出される。
【００６２】
誘導レール１００は、遊技領域形成体８０ａ（詳しくは板体の前面）に固定された遊技領域区画部材９９とともに遊技領域ＰＥを同遊技領域ＰＥの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール１００は、遊技球の直径よりも大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール１０１及び外レール１０２からなり、それら両レール１０１，１０２によって一条の誘導通路１０３が区画形成されている。誘導通路１０３は、発射レール１１２の先端側（斜め下方）に開放された入口部分１０４と、遊技領域ＰＥの上部に位置する出口部分１０５とを有している。ソレノイド１１１の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール１１２→誘導レール１００（入口部分１０４→出口部分１０５）の順に移動することにより遊技領域ＰＥに導かれる。なお、遊技領域形成体８０ａにおいて出口部分１０５の先側、詳しくは内レール１０１の先端付近には、遊技領域ＰＥに到達した遊技球の同誘導通路１０３内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材１０６が取り付けられており、先んじて遊技領域ＰＥに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
【００６３】
誘導レール１００を構成している各レール１０１，１０２は、遊技領域ＰＥの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路１０３を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール１０２に沿って、すなわち外レール１０２に接触したまま移動（摺動又は転動）しやすくなっている。つまり、遊技領域ＰＥへと遊技球を届けるようにして遊技球を発射した場合には誘導通路１０３において外レール１０２に沿った領域が実質的に遊技球が通過する通過領域（通過経路）を構成し、内レール１０１に沿う領域については実質的に遊技球が通過しない領域となる。
【００６４】
同図５に示すように、誘導レール１００及び発射レール１１２は、同誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２の先端部分とが遊技領域形成体８０ａの下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール１００，１１２は、同誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２の先端部分とが遊技領域形成体８０ａの下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール１００，１１２を遊技領域形成体８０ａの下端縁に近づけつつ、誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２との間には所定間隔の隙間を形成している。
【００６５】
このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路が配設されている。ファール球通路は前扉枠１４の通路形成ユニット４５に一体成形されている。仮に遊技球発射機構１１０から発射された遊技球が遊技領域ＰＥまで至らずファール球として誘導通路１０３内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路内に入ることとなる。ファール球通路は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路に入った遊技球は図１に示した下皿３４に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００６６】
遊技領域形成体８０ａの左端部には外レール１０２を側方から覆うようにしてレールカバー１０７が設けられている。遊技盤ユニット８０については、製造時やメンテナンス作業時に単体で取り扱われることが多く、この際に外レール１０２が遊技台等に衝突し得る。レールカバー１０７はこのような事情に鑑みて搭載された部材であり、外レール１０２が上記要因等によって変形することを防止する保護機能が付与されている。
【００６７】
内枠ベース体５０において発射レール１１２の左方（詳しくは前扉枠１４を支持している側）には内枠ベース体５０を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材１２１が配設されている。通路形成部材１２１は、内枠ベース体５０に対してネジ止めされており、本体側上皿通路１２２と本体側下皿通路１２３とを有している。それら本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材１２１の下方には前扉枠１４に取り付けられた通路形成ユニットの受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路１２２の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路１２３の下方には前扉側上皿通路が配置されている。
【００６８】
内枠ベース体５０において通路形成部材１２１の下方には、本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を開閉する開閉部材１２４が取り付けられている。開閉部材１２４は本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を閉鎖する前方位置に付勢されており、前扉枠１４が開放された場合には、この付勢力によって各開閉部材１２４が閉状態となることで、各通路１２２，１２３からの遊技球の脱落が回避されることとなる。これに対し、前扉枠１４を閉じた状態では、前扉枠１４の通路形成ユニット４５に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材１２４が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路１２２と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路１２３と前扉側下皿通路とが連通する。
【００６９】
次に、図８及び図９に基づき内枠１３（内枠ベース体５０及び遊技盤ユニット８０）の背面構成について説明する。図９は内枠１３の背面図である。
【００７０】
図９に示すように内枠ベース体５０の背面における回動基端側（図９の右側）には、軸受け金具１３２が取り付けられている。軸受け金具１３２には、上下に離間させて軸受け部１３３が形成されており、これら軸受け部１３３により内枠１３に対して裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられている。また、内枠ベース体５０の背面には、裏パックユニット１５を閉じた状態で同内枠ベース体５０に固定するための固定レバー１３４が複数設けられている。
【００７１】
既に説明したように内枠ベース体５０における収容凹部（遊技盤収容部）５１の底部分には内枠ベース体５０の厚さ方向に貫通し同内枠ベース体５０の背面側に開放された窓孔５２が形成されており、その窓孔５２が収容凹部５１に収容された遊技盤ユニット８０によって内枠１３の正面側から覆われている。遊技盤ユニット８０（背面ブロック８０ｂ）の背面には制御装置等の各種構成が搭載されており、それら各種構成は窓孔５２を通じて内枠１３の背側に露出した状態となっている。ここで、遊技盤ユニット８０の背面の構成について説明する。
【００７２】
既に説明したように遊技領域形成体８０ａの背面には、背面ブロック８０ｂが取り付けられている。背面ブロック８０ｂは、遊技領域形成体８０ａ側に開放された略箱状のベース体２５１を有してなり、このベース体２５１が遊技領域形成体８０ａの背面に固定されることで、遊技領域形成体８０ａと背面ブロック８０ｂとが一体化されている。
【００７３】
ベース体２５１の前面側は、可動式の演出機構や発光可能な装飾部材等の配置領域となっており、その背面側はそれら各種構成を制御する制御装置や上記可変表示ユニット２５２（図柄表示装置２５３）の配置領域となっている。
【００７４】
より具体的には、ベース体２５１の一部が内枠ベース体５０の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した図柄表示装置２５３（図６参照）と、その図柄表示装置２５３を駆動するための表示制御装置とが取り付けられている。これら図柄表示装置２５３及び表示制御装置は前後方向（内枠ベース体５０の厚さ方向）に図柄表示装置２５３が前側且つ表示制御装置が後側となるように重ねて配置されている。さらに、ベース体２５１の背面部には、表示制御装置の後方に位置するようにして報知・演出制御装置１４０が搭載されている。
【００７５】
報知・演出制御装置１４０は、後述する主制御装置からの指示に従い音声の出力やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１４１に収容されて構成されている。
【００７６】
報知・演出制御装置１４０の下方には、ベース体９６を後方から覆うようにして主制御装置ユニット１６０が設けられている。主制御装置ユニット１６０は、遊技盤ユニット８０（詳しくは背面ブロック８０ｂ）の背面に固定された合成樹脂製の取付台１６１と、その取付台１６１に搭載された主制御装置１６２とを有している。主制御装置１６２は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１６３に収容されて構成されている。
【００７７】
基板ボックス１６３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としてのボックス封印部１６４によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス１６３が封印されている。ボックス封印部１６４は、基板ボックス１６３の短辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも１つが用いられて封印処理が行われる。
【００７８】
ボックス封印部１６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス封印部１６４を構成する係止孔部に係止ピンを挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。ボックス封印部１６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス封印部１６４のうち、少なくとも１つの係止孔部に係止ピンを挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス１６３を開封する場合には、係止ピンが挿入されたボックス封印部と基板ボックス１６３本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス１６３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の係止孔部に係止ピンを挿入する。基板ボックス１６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス１６３に残しておけば、基板ボックス１６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【００７９】
基板ボックス１６３と取付台１６１とは台座封印部１６５によって開封不能に連結されている。詳しくは、台座封印部１６５は、ボックス封印部１６４と同様に係止孔部及び係止ピンを有しており、係止孔部に対して係止ピンが挿入されることで基板ボックス１６３と取付台１６１とが分離不能に結合されるようになっている。これにより、基板ボックス１６３の不正な取り外しが行われた場合に、その事実を把握しやすくなっている。
【００８０】
ベース体２５１の前面部において遊技領域形成体８０ａの背面下部と対向している部分には、前記一般入賞口８１，可変入賞装置８２、作動口８３ａ，８３ｂの遊技盤開口部に対応し且つ下流側で１カ所に集合する回収通路（図示略）が形成されている。これにより、一般入賞口８１等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤ユニット８０の下方に集合する構成となっている。つまり、ベース体２５１には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。
【００８１】
遊技盤ユニット８０の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤ユニット８０の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口８９についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口８９を介して排出通路内に導出される。
【００８２】
また、背面ブロック８０ｂを構成するベース体２５１には、上述した各入球部用の検知センサとして、上記一般入賞口８１に入賞した遊技球を検知する一般入賞口用検知センサと、作動口８３ａ，８３ｂに入った遊技球を検知する作動口用検知センサとが装着されており、それら各種検知センサによって入賞検知機構が構成されている。これら各種検知センサは主制御装置１６２に対して電気的に接続されており、各検知センサから検知情報（検知信号）が同主制御装置１６２に出力される構成となっている。
【００８３】
次に、図１０及び図１１に基づき裏パックユニット１５について説明する。図１０はパチンコ機１０の背面図、図１１は裏パックユニット１５の正面図である。
【００８４】
図１０に示すように、内枠１３は裏パックユニット１５によって後方から覆われている。裏パックユニット１５は、裏パックユニット１５の本体部としての裏パック２０１を備えており、当該裏パック２０１に対して、払出機構部２０２、排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。
【００８５】
裏パック２０１は、透明性を有する合成樹脂により成形されており、図１１に示すように払出機構部２０２等が取り付けられるベース部２１１と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部２１２とを有してなる。保護カバー部２１２は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット２５２を囲むのに十分な大きさを有する（図１０参照）。
【００８６】
ベース部２１１の上部には、外部出力端子板２１３が設けられている。外部出力端子板２１３には各種の出力端子が設けられており、それら出力端子に遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータＨＣ）とパチンコ機１０とを繋ぐ配線ＷＨ１が接続されている。パチンコ機１０の外部出力端子板２１３（出力端子）から出力された各種信号は、配線ＷＨ１を通じてホールコンピュータＨＣに伝わり、ホールコンピュータＨＣではこれら各種信号に基づいてパチンコ機１０の状態や遊技状況等を把握する構成となっている。
【００８７】
また、図１１に示すように、ベース部２１１にはパチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン２１４が設けられており、掛止ピン２１４を内枠１３に設けられた前記軸受け部１３３に挿通させることで、裏パックユニット１５が内枠１３に対して回動可能に支持されている。ベース部２１１には、内枠１３に設けられた固定レバー１３４が挿通される複数の挿通部が形成されており、固定レバー１３４が挿通部に挿通された状態にてベース部２１１に後方から当接することにより内枠１３に対して裏パックユニット１５が固定されている。
【００８８】
ベース部２１１には、保護カバー部２１２を迂回するようにして払出機構部２０２が配設されている。払出機構部２０２には、裏パック２０１の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク２２１が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク２２１に逐次補給される。タンク２２１の側方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール２２２が連結され、タンクレール２２２の下流側には上下方向に延びるケースレール２２３が連結されている。ケースレール２２３の最下流部には払出装置２２４が設けられている。払出装置２２４より払い出された遊技球は、当該払出装置２２４の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック２０１のベース部２１１に設けられた遊技球分配部２２５に供給される。
【００８９】
遊技球分配部２２５は、払出装置２２４より払い出された遊技球を上皿３３、下皿３４又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路１２２及び前扉側上皿通路を介して上皿３３に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路１２３及び前扉側下皿通路を介して下皿３４に通じるように形成されている。
【００９０】
ベース部２１１の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット２０４と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット２０４によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【００９１】
制御装置集合ユニット２０４は、横長形状をなす取付台２４１を有し、取付台２４１に払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とが搭載されている。これら払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とは、払出制御装置２４２がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００９２】
払出制御装置２４２においては基板ボックス２４４内に払出装置２２４を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ２４５が基板ボックス２４４外に突出している。例えば、払出装置２２４における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ２４５が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
【００９３】
電源・発射制御装置２４３は、基板ボックス２４６内に電源・発射制御基板が収容されている。電源・発射制御基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル４１の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。具体的には、遊技球発射機構１１０を構成しているソレノイド１１１の駆動制御や球送装置１１３の駆動制御が実行される。
【００９４】
また、電源・発射制御装置２４３には電源スイッチ２４７が設けられている。電源スイッチ２４７を操作することにより、パチンコ機１０の電源を投入状態（オン状態）又は遮断状態（オフ状態）に切り替え可能となっている。
【００９５】
ここで、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。一方、主制御装置１６２に設けられたＲＡＭ消去スイッチ１６６を押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【００９６】
これら各種スイッチについては、遊技機主部１２（内枠１３）を開放して内枠１３の背面部を露出させることで遊技機正面側から操作可能となる。一方で、上記施錠装置７５によって遊技機主部１２の開放が規制されている状態では、遊技機正面側からそれら各種スイッチを操作することができない。つまり、上記各種スイッチについては遊技機主部１２を閉じた状態では操作されにくくなっており、施錠装置７５用のキーを所有していないもの（例えば不正行為者）による遊技機正面側からの操作を困難なものとしている。
【００９７】
本実施の形態におけるパチンコ機１０は、遊技ホールの島設備等に設置された状態にて遊技機主部１２（前扉枠１４）の一部がパチンコ機１０の正面側に膨出するように構成されており、この膨出部分に可動式の演出装置（以下、可動演出装置３００と称する）が配設されていることを特徴の１つとしている。ここで、図２及び図１２を参照して可動演出装置３００に係る構成について説明する。図１２（ａ）はパチンコ機１０を正面から見た部分拡大図、図１２（ｂ）は可動演出装置３００の縦断面図（図１２（ａ）のＡ−Ａ線部分断面図）である。
【００９８】
（可動演出装置３００）
図２に示すように、前扉枠１４の枠体２０において窓部２１よりも上方に位置している部分には、遊技前方に膨出する膨出部３５が形成されている。膨出部３５の膨出量は左右両端から中央に向けて徐々に大きくなっており、膨出部３５が遊技機前方に凸となるようにして膨らんでいる。図１２（１）に示すように、膨出部３５の中央部分、詳しくは上記環状電飾部２６を構成するエラー表示ランプ部２７の後方となる部分には、上記可動演出装置３００を収容する収容部３６が形成されている。つまり、膨出部３５には、エラー表示ランプ部２７用の発光基板２７ａが前側、可動演出装置３００が後側となるようにして２つの遊技機器が収容されており、発光基板２７ａの背後に可動演出装置３００が隠れた状態となっている。
【００９９】
収容部３６は、上方に開放された凹状をなしており、その開放部分を通じて可動演出装置３００の一部が露出している。可動演出装置３００は、外周部分に絵柄等の装飾が施された装飾体３１０を有している。装飾体３１０は、収容部３６の側壁部３７に形成された保持部３８によって前後に回動可能な状態で保持されており、保持部３８による回動中心軸線ＣＬ１を中心に回動することにより収容部３６からの突出が抑えられた待機位置と収容部３６から遊技機外側（上方）に突出する演出位置とに移動可能なっている。
【０１００】
装飾体３１０の外周部分には、当該装飾体３１０の回動方向に並ぶようにして３つの面部が形成されている。具体的には、第１平面部３１１及び第２平面部３１２と、それら両平面部３１１，３１２に挟まれた曲面部３１３とが形成され、断面が略扇状をなすように形成されている。扇状をなす装飾体３１０の要にあたる部分が上記保持部３８による保持箇所となっており、回動中心軸線ＣＬ１と装飾体３１０の重心Ｇとがずれている。
【０１０１】
図１２（ｂ１）に示すように、装飾体３１０が待機位置に配置された状態では、第２平面部３１２が収容部３６の後壁部３９に当接することにより、装飾体３１０の自重による回動が阻止されている。つまり、後壁部３９がストッパとして機能している。この状態では、第１平面部３１１が枠体２０の上面と略同一面上に位置し、収容部３６の開放部分が第１平面部３１１によって塞がれている。そして、曲面部３１３は収容部３６内に留まることとなり、外部からの曲面部３１３の視認が不可となっている。
【０１０２】
可動演出装置３００には、装飾体３１０用の駆動手段を構成するソレノイド３２０が設けられている。ソレノイド３２０は報知・演出制御装置１４０に接続されており、報知・演出制御装置１４０からの信号に基づいてソレノイド３２０が動作する構成となっている。可動演出装置３００による特定の演出（以下、特殊演出という）を実行する場合には、報知・演出制御装置１４０にソレノイド３２０を励磁させるべく駆動信号が出力される。ソレノイド３２０が励磁されることにより当該ソレノイド３２０のプランジャによって装飾体３１０が押され、当該装飾体３１０が所定方向に回転することとなる。
【０１０３】
図１２（２）に示すように、装飾体３１０が演出位置に到達すると、装飾体３１０の第２平面部３１２に形成された突起３１５が収容部３６に設けられたストッパ部４０に当たる。これにより、所定方向への更なる回動が阻止される。この状態では、曲面部３１３が収容部３６から突出し、当該曲面部３１３の遊技機前方からの視認が許容されることとなる。なお、装飾体３１０には発光体が内蔵されており、特殊演出が実行される場合には当該発光体からの光が曲面部３１３を通じて遊技機正面側へ照射される。このようにして装飾体３１０を発光させることにより、可動演出装置３００の外観の変化を強調している。
【０１０４】
特殊演出が終了した場合には、ソレノイド３２０への駆動信号の出力が停止され、当該ソレノイド３２０が非励磁状態となる。これにより、装飾体３１０が自重等によって演出位置から待機位置へ復帰することとなる（図１２（２）→図１２（１）参照）。因みに、可動演出装置３００にバネ等の付勢手段を設け、当該付勢手段の付勢力によって装飾体３１０の待機位置への移動を促す構成としてもよい。
【０１０５】
（パチンコ機１０の電気的構成）
次に、図１３のブロックを参照してパチンコ機１０の電気的構成について説明する。
【０１０６】
主制御装置１６２に設けられた主制御基板４０１には、ＭＰＵ４０２が搭載されている。ＭＰＵ４０２は、当該ＭＰＵ４０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ４０３と、そのＲＯＭ４０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ４０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ４０２が有する機能の一部、例えば、ＲＯＭ４０３の機能やＲＡＭ４０４の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
【０１０７】
ＭＰＵ４０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ４０２の入力側には、主制御装置１６２に設けられた停電監視基板４０５、払出制御装置２４２及び各種検知センサなどが接続されている。停電監視基板４０５には電源・発射制御装置２４３が接続されており、ＭＰＵ４０２には停電監視基板４０５を介して電力が供給される。
【０１０８】
各種検知センサの一部として、一般入賞口８１への入賞を検知する検知センサ３９１ａ、可変入賞装置８２への入賞を検知する検知センサ３９１ｂ、可変入賞装置８２への入賞を検知する検知センサ３９１ｃ、上作動口８３ａへの入賞を検知する検知センサ３９１ｄ、下作動口８３ｂへの入賞を検知する検知センサ３９１ｅ、スルーゲート８４への入球を検知する検知センサ３９１ｆが接続されており、主制御装置１６２のＭＰＵ４０２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ４０２では、上作動口８３ａ及び下作動口８３ｂへの入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート８４への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【０１０９】
また、ＭＰＵ４０２の入力ポートには、上述した開放検知センサ６１，６２が接続されており、主制御装置１６２のＭＰＵ４０２においてはこれら開放検知センサ６１，６２からの検知情報に基づいて前扉枠１４や内枠１３が開放されているか否かを把握する。
【０１１０】
ＭＰＵ４０２の出力側には、停電監視基板４０５、払出制御装置２４２及び報知・演出制御装置１４０が接続されている。払出制御装置２４２には、例えば、上述した作動口８３ａ，８３ｂ等の入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ４０３のコマンド情報記憶エリア４２５が参照される。そして、一般入賞口８１への入賞を特定した場合には１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置８２への入賞を特定した場合には１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口８３ａへの入賞を特定した場合には３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口８３ｂへの入賞を特定した場合には４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【０１１１】
報知・演出制御装置１４０には、主制御装置１６２から変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ４０３のコマンド情報記憶エリア４２５が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【０１１２】
また、ＭＰＵ４０２の出力側には、可変入賞装置８２の開閉体（例えばシャッタ部材８８）を開閉動作させる可変入賞駆動部、下作動口８３ｂの電動役物９１を開閉動作させる電動役物駆動部及び主表示ユニット８７が接続されている。主制御基板４０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ４０２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【０１１３】
つまり、開閉実行モードにおいては可変入賞装置８２が開閉されるように、ＭＰＵ４０２において可変入賞駆動部の駆動制御が実行される。また、電動役物９１のサポート抽選に当選した場合には、電動役物９１が開閉されるように、ＭＰＵ４０２において電動役物駆動部の駆動制御が実行される。また、ＭＰＵ４０２によって主表示ユニット８７の主表示部の表示制御が実行される。
【０１１４】
さらには、ＭＰＵ４０２の出力側に外部出力端子板２１３が接続されており、この外部出力端子板２１３を通じて遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータＨＣ）に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータＨＣにてパチンコ機１０の状態や遊技状況等を把握することが可能となっている。
【０１１５】
停電監視基板４０５は主制御基板４０１と電源・発射制御装置２４３とを中継しており、同停電監視基板４０５には電源・発射制御装置２４３から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する機能が付与されている。払出制御装置２４２は、主制御装置１６２から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置２２４により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【０１１６】
電源・発射制御装置２４３は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板４０１や払出制御装置２４２等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置２４３は、遊技球発射機構１１０の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構１１０は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【０１１７】
報知・演出制御装置１４０には、ＭＰＵが搭載された報知・演出制御基板が設けられている。ＭＰＵには、当該ＭＰＵにより実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭと、そのＲＯＭ内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭと、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等の各種回路等が内蔵されている。なお、ＭＰＵに対してＲＯＭ及びＲＡＭが１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。報知・演出制御装置１４０のＭＰＵは、主制御装置１６２から入力された各種コマンドに基づいて、前扉枠１４に設けられたランプ部２６〜２８、スピーカ部２９、可動演出装置３００等を駆動制御するとともに、表示制御装置４１０を制御するものである。
【０１１８】
表示制御装置４１０では、報知・演出制御装置１４０から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置２５３の表示制御を実行する。この場合に、報知・演出制御装置１４０では、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置２５３における図柄の変動表示態様（例えばリーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等）や図柄の停止表示態様（変動表示の終了に伴い最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類）を決定する。
【０１１９】
（各種カウンタについて）
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１２０】
ＭＰＵ４０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示ユニット８７（主表示部）の表示の設定、図柄表示装置２５３の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図１４に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置２５３が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、主表示ユニット８７の作動口用表示部及び図柄表示装置２５３における変動表示時間（変動表示期間）を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、下作動口８３ｂの電動役物９１を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【０１２１】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ４０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ４３１に適宜格納される。ＲＡＭ４０４には、上作動口用保留エリアＲａと、下作動口用保留エリアＲｂと、実行エリアＡＥと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア４３２が設けられている。そして、この保留球格納エリア４３２に、上作動口８３ａ又は下作動口８３ｂへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１２２】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり５９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口８３ａ又は下作動口８３ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の保留球格納エリア４３２に格納される。より詳しくは、上作動口８３ａに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の上作動口用保留エリアＲａに格納され、下作動口８３ｂに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の下作動口用保留エリアＲｂに格納される。
【０１２３】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ４０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア４２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。
【０１２４】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」及び「３０７」の２個である。つまり「０〜５９９」の大当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」及び「３０７」が大当たり結果に対応している。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」，「３６」・・・「５７２」、「５９８」の２１個である。つまり「０〜５９９」の大当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」，「３６」・・・「５７２」、「５９８」が大当たり結果に対応している。因みに、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。
【０１２５】
なお、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となる。
【０１２６】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２９）に達した後０に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、（１）開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、（２）開閉実行モード終了後の電動役物９１によるサポートモードという２つの条件に差異が設けられている。
【０１２７】
下作動口８３ｂの電動役物９１におけるサポートモードとしては、遊技領域ＰＥに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口８３ｂの電動役物９１が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【０１２８】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物９１が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物９１の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。
【０１２９】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口８３ｂへの入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口８３ｂよりも上作動口８３ａへの入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口８３ａよりも下作動口８３ｂへの入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口８３ｂへの入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０１３０】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、回数、開放時間及び当選確率のうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。
【０１３１】
大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が、上作動口８３ａ又は下作動口８３ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の保留球格納エリア４３２に格納される。より詳しくは、上作動口８３ａに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の上作動口用保留エリアＲａに格納され、下作動口８３ｂに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の下作動口用保留エリアＲｂに格納される。
【０１３２】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ４０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア４２２に振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。そして、かかる振分先として、１５Ｒ通常大当たり結果と、１５Ｒ確変大当たり結果とが設定されている。
【０１３３】
１５Ｒ通常大当たり結果は、開閉実行モード（高頻度入賞モード対応）終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）となるまで高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。なお、終了基準回数が経過した後に、低頻度サポートモードに移行する。これに対して、１５Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モード（高頻度入賞モード）終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる開閉実行モードに移行するまで継続する。
【０１３４】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が上作動口８３ａ又は下作動口８３ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の保留球格納エリア４３２に格納される。より詳しくは、上作動口８３ａに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の上作動口用保留エリアＲａに格納され、下作動口８３ｂに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の下作動口用保留エリアＲｂに格納される。そして、ＲＯＭ４０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。
【０１３５】
但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、ＭＰＵ４０２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数が多く設定された構成としてもよい。
【０１３６】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置２５３（表示画面２５３ａ）を備え、遊技結果が開閉実行モード対応の遊技結果となった遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となり得る遊技機において、図柄表示装置２５３における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１３７】
換言すれば、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０１３８】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａ内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１３９】
表示画面２５３ａにおける表示内容について更に詳しく説明すると、最初に上図柄列において図柄の変動表示が終了され、さらに下図柄列において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中図柄列にて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、大当たり発生時には、リーチラインを形成している主図柄とともに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列における図柄の変動表示が終了される。
【０１４０】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面２５３ａの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【０１４１】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、主表示ユニット８７（主表示部）の上作動口用表示部及び下作動口用表示部における変動表示時間と、図柄表示装置２５３における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ４０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、上作動口用表示部及び下作動口用表示部における変動表示の開始時及び図柄表示装置２５３による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１４２】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート８４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の電役保留エリア４３３に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって下作動口８３ｂの電動役物９１を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ４＝０〜１９０であれば、電動役物９１を開放状態に制御し、Ｃ４＝１９１〜２５０であれば、電動役物９１を開放状態に制御しない。
【０１４３】
既に説明したように、ＭＰＵ４０２では、少なくとも変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて、上作動口用表示部及び下作動口用表示部における変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ４０３の変動表示時間テーブル記憶エリア４２３が用いられる。また、ＭＰＵ４０２では、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、上作動口用表示部及び下作動口用表示部における停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ４０３の停止結果テーブル記憶エリア４２４が用いられる。
【０１４４】
（主制御装置１６２にて実行される各種処理について）
次に、主制御装置１６２内のＭＰＵ４０２にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ４０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０１４５】
（タイマ割込み処理）
先ず、タイマ割込み処理について、図１５のフローチャートを参照しながら説明する。本処理は主制御装置１６２のＭＰＵ４０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１４６】
先ず、ステップＳ１０１では各種スイッチや上記各種検知センサ３９１ａ〜３９１ｆ等の読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置１６２に接続されている各種スイッチや各種検知センサ３９１ａ〜３９１ｆ等の状態を読み込むとともに、当該スイッチの状態を判定して検出情報（例えば入賞検知情報）を保存する。
【０１４７】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ４０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１４８】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ４０４の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップＳ１０４にて、作動口８３ａ，８３ｂへの入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、さらにステップＳ１０５にて、スルーゲート８４への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１４９】
（作動口用の入賞処理）
ここで、作動口用の入賞処理について説明する。作動口用の入賞処理では、先ず遊技球が上作動口８３ａに入賞（始動入賞）したか否かを上作動口８３ａ用の検知センサ３９１ｄの検知状態により判定する。遊技球が上作動口８３ａに入賞したと判定すると、払出制御装置２４２に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。
【０１５０】
その後、上作動口８３ａに遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく外部信号設定処理を行い、上作動口用保留エリアＲａの保留数記憶領域に格納された値を読み出して当該上作動口用保留エリアＲａに保留記憶されている始動保留記憶数をセットする（以下、上作動口用保留記憶数ともいう）。なお、ここで設定された信号は、後述する通常処理（図１６）のステップＳ２０１にてホールコンピュータＨＣに出力されることとなる。また、当該処理にて設定された外部信号については、予め設定された条件が成立した場合に、詳しくは出力開始から予め設定された期間の経過した場合に、出力が停止される。
【０１５１】
このように変更となった始動保留記憶数に対応させて第１保留ランプ部９８ａの点灯させる処理を実行する。具体的には、第１保留ランプ部９８ａにおいて左右に並べて配置された４つのＬＥＤのうち現時点での入賞数に対応する数のＬＥＤを点灯させる処理を行う。例えば、今回の入賞によって保留数が「２」→「３」に加算された場合には、点灯済みの左側２つのＬＥＤに追加して左側から３番目のＬＥＤが点灯されることとなる。その後、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１５２】
一方、遊技球が上作動口８３ａに入賞していないと判定した場合には、遊技球が下作動口８３ｂに入賞（始動入賞）したか否かを下作動口８３ｂ用の検知センサ３９１ｅの検知状態により判定する。遊技球が下作動口８３ｂに入賞したと判定すると、払出制御装置２４２に遊技球を４個払い出させるための賞球コマンドをセットする。
【０１５３】
その後、下作動口８３ｂに遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく外部信号設定処理を行い、下作動口用保留エリアＲｂの保留数記憶領域に格納された値を読み出して当該下作動口用保留エリアＲｂに保留記憶されている始動保留記憶数をセットする（以下、下作動口用保留記憶数ともいう）。なお、ここで設定された信号は、後述する通常処理（図１６）のステップＳ２０１にてホールコンピュータＨＣに出力されることとなる。また、当該処理にて設定された外部信号については、予め設定された条件が成立した場合に、詳しくは出力開始から予め設定された期間の経過した場合に、出力が停止される。
【０１５４】
このように変更となった始動保留記憶数に対応させて第２保留ランプ部９８ｂの点灯させる処理を実行する。具体的には、第２保留ランプ部９８ｂにおいて左右に並べて配置された４つのＬＥＤのうち現時点での入賞数に対応する数のＬＥＤを点灯させる処理を行う。例えば、今回の入賞によって保留数が「２」→「３」に加算された場合には、点灯済みの左側２つのＬＥＤに追加して左側から３番目のＬＥＤが点灯されることとなる。その後、上述した情報取得処理と同様の処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１５５】
本実施の形態においては、各保留ランプ部９８ａ，９８ｂは報知・演出制御装置１４０に接続されている。主制御装置１６２では作動口８３ａ，８３ｂへの入賞が発生したことをサブ側（副側）の制御装置である報知・演出制御装置１４０に認識させるべく保留コマンドの設定処理を実行する。保留コマンドには入賞先に係る情報等が付与されており、報知・演出制御装置１４０は主制御装置１６２から送信された保留コマンドに基づいて保留ランプ部９８ａ，９８ｂの発光制御を行う。
【０１５６】
両作動口８３ａ，８３ｂのいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。なお、本作動口用の入賞処理にてセットした賞球コマンドは後述する通常処理の外部出力処理（ステップＳ２０１）にて払出制御装置２４２に対して送信され、保留コマンドは同外部出力処理にて報知・演出制御装置１４０に送信される。
【０１５７】
（通常処理）
次に、通常処理の流れを図１６のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、同通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１５８】
通常処理において、ステップＳ２０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置２４２に送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、保留コマンド等の各種コマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置１４０に対して送信する。また、ＲＡＭ４０４の外部出力バッファに設定されている情報に応じて、外部出力端子板２１３に対する出力設定を行う。具体的には、外部出力端子板２１３に設けられた各種出力端子からはＯＮ／ＯＦＦ（ＨＩ／ＬＯＷ）の２値信号が出力される構成となっており、個々の出力端子毎に出力態様の設定を行う。
【０１５９】
続くステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算するとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ４０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１６０】
続くステップＳ２０３では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり等の当否判定及び振分判定を行うとともに、図柄表示装置２５３による図柄の変動表示の設定、主表示ユニット８７における作動口用表示部などの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。
【０１６１】
その後、ステップＳ２０４では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。
【０１６２】
ステップＳ２０５では、下作動口８３ｂに設けられた電動役物９１を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＲＡＭ４０４の電役保留エリア４３３に格納されている電動役物開放カウンタＣ４から取得した数値情報を用いて電動役物９１を開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物９１の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、主表示ユニット８７におけるスルーゲート用表示部の表示制御を行う。
【０１６３】
ここで、既に説明したとおり、電動役物９１によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、ＲＡＭ４０４に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。
【０１６４】
電役サポート用処理では、ＲＡＭ４０４に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物９１が開放状態となる回数を多く設定するとともに、１回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物９１の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、１回の開放時間よりも短くなるように設定する。
【０１６５】
ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、ＲＡＭ４０４に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。
【０１６６】
続くステップＳ２０６では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、遊技球発射ハンドル４１に対して発射操作が行われていることに基づき電源・発射制御装置２４３から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構１１０のソレノイド１１１を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域ＰＥに向けて打ち出される。
【０１６７】
続くステップＳ２０７では開放監視処理を実行する。開放監視処理は、開放検知センサ６１，６２からの検知信号に基づいて、前扉枠１４や内枠１３が開放されているか否かを監視する処理である。前扉枠１４や内枠１３が開放されている場合には、その旨の報知を行うための処理を行う。具体的には、報知・演出制御装置１４０のＭＰＵに開放報知用のコマンド（開放報知用コマンド）を出力する処理を行う。報知・演出制御装置１４０のＭＰＵでは、当該開放報知用コマンドに基づいて図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにて開放に対応するメッセージを表示し、スピーカ部２９から開放に対応した音声を出力する処理を行う。
【０１６８】
また、上述した外部出力端子は、前扉枠１４の開放に対応する外部出力端子と、内枠１３の開放に対応する外部出力端子とを有してなる。詳細については後述するが、ステップＳ２０７の処理では、前扉枠１４が開放されている場合には当該前扉枠１４用の外部出力端子における外部信号の出力態様を開放に対応するものとし、内枠１３が開放されている場合には当該内枠１３用の外部出力端子における外部信号の出力態様を開放に対応するものとするための設定処理を行う。
【０１６９】
開放中の前扉枠１４又は内枠１３が閉じた場合には、その旨を示すコマンドを報知・演出制御装置１４０のＭＰＵに出力するとともに、外部信号（開放に対応する外部信号）の出力を停止するための処理を行う。これにより、上述した開放報知等が解除されることとなる。
【０１７０】
その後、ステップＳ２０８では、ＲＡＭ４０４に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板４０５において停電の発生が確認され当該停電監視基板４０５からＭＰＵ４０２のＮＭＩ端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。
【０１７１】
停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップＳ２０９にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップＳ２１０では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行するとともに、ステップＳ２１１では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。
【０１７２】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０１７３】
一方、ステップＳ２０８にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップＳ２１２以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップＳ２１２では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ２１３にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ２１４にてＲＡＭ４０４のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１７４】
（遊技回制御処理）
次に、ステップＳ２０３の遊技回制御処理を図１７及び図１８のフローチャートを参照して説明する。
【０１７５】
図１７に示すように、遊技回制御処理では、先ずステップＳ３０１にて、開閉実行モード中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５における開閉実行モードフラグ格納エリア（開閉実行状態情報記憶手段）に開閉実行モードフラグ（開閉実行状態情報）が格納（記憶）されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
【０１７６】
開閉実行モード中である場合には、ステップＳ３０２以降の処理、すなわちステップＳ３０３〜ステップＳ３０５の遊技回開始用処理及びステップＳ３０６〜ステップＳ３０９の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口８３ａ，８３ｂへの入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
【０１７７】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ３０２にて、主表示ユニット８７の上作動口用表示部及び下作動口用表示部のうちいずれか一方が変動表示中であるか否か、すなわち１遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５における変動表示中フラグ格納エリア（変動表示中情報記憶手段）に変動表示中フラグ（変動表示中情報）が格納（記憶）されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、上作動口用表示部及び下作動口用表示部のいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
【０１７８】
作動口用表示部が変動表示中でない場合には、ステップＳ３０３〜ステップＳ３０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ３０３にて、保留球格納エリア４３２の総保留数記憶領域を参照し、保留記憶されている保留情報の数である共通保留記憶数ＣＲＮが「０」か否かを判定する。共通保留記憶数ＣＲＮが「０」である場合とは、上作動口８３ａ及び下作動口８３ｂのいずれについても始動保留記憶数が「０」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。
【０１７９】
一方、共通保留数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ３０４にて上作動口用保留エリアＲａ又は下作動口用保留エリアＲｂに記憶されているデータに基づいて変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行する。
【０１８０】
データ設定処理では、先ず下作動口用保留エリアＲｂに保留記憶されている下作動口用保留記憶数が「０」か否かを判定する。下作動口用保留記憶数が「０」である場合には上作動口用のデータ設定処理を実行し、下作動口用保留記憶数が「０」でない場合には下作動口用のデータ設定処理を実行する。
【０１８１】
ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数ＣＲＮが１以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、下作動口用保留記憶数が「０」であるか否かを判定し、「０」でない場合、すなわち下作動口用表示部について変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、下作動口用保留記憶数が１以上であるか否かに関係なく、下作動口用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用として設定するように構成されている。これにより、上作動口用保留エリアＲａ及び下作動口用保留エリアＲｂの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動口８３ｂに対応した下作動口用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報が優先されることとなる。
【０１８２】
上作動口８３ａ用のデータ設定処理では、先ず上作動口用保留エリアＲａの下作動口用保留記憶数を１ディクリメントし、続いて共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、上作動口用保留エリアＲａの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動し、上作動口用保留エリアＲａの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。
【０１８３】
このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、保留エリアのデータのシフトが行われたことを報知・演出制御装置１４０に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。このようにして設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図１６）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４０に送信される。報知・演出制御装置１４０では、シフト時コマンドを受信することで、第１保留ランプ部９８ａにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。具体的には、点灯中の第１保留ランプ部９８ａのＬＥＤを１つ消灯させる。この消灯処理では、上記点灯処理とは逆に、第１保留ランプ部９８ａのＬＥＤが右側から順に消灯されるようになっている。
【０１８４】
下作動口８３ｂ用のデータ設定処理では、先ず下作動口用保留エリアＲｂの下作動口用保留記憶数を１ディクリメントし、共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、下作動口用保留エリアＲｂの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動し、下作動口用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。
【０１８５】
このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。保留エリアのデータのシフトが行われたことを報知・演出制御装置１４０に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。このようにして設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図１６）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４０に送信される。報知・演出制御装置１４０では、シフト時コマンドを受信することで、第１保留ランプ部９８ａにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。具体的には、点灯中の第２保留ランプ部９８ｂのＬＥＤを１つ消灯させる。この消灯処理では、上記点灯処理とは逆に、第２保留ランプ部９８ｂのＬＥＤが右側から順に消灯されるようになっている。
【０１８６】
以上詳述したデータ設定処理を行った後は、ステップＳ３０５にて主表示ユニット８７の主表示部（作動口用表示部）における変動表示及び図柄表示装置２５３における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０１８７】
（変動開始処理）
ここで、図１８のフローチャートを参照し、ステップＳ３０５の変動開始処理について説明する。
【０１８８】
変動開始処理においては先ず、ステップＳ４０１にて当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア４２１に記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１に係る数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定するとともに、大当たり数値情報と一致していない場合には特別外れ用の数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア４２１に記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１に係る数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。
【０１８９】
続くステップＳ４０２では、ステップＳ４０１における当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果である場合には、ステップＳ４０３にて振分判定処理を実行する。
【０１９０】
振分判定処理では、実行エリアＡＥに格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２に係る数値情報を把握する。そして、振分テーブル記憶エリア４２２に記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタＣ２に係る数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、１５Ｒ通常大当たり結果及び１５Ｒ確変大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。
【０１９１】
続くステップＳ４０４では、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示ユニット８７の主表示部（詳しくは下作動口用表示部、上作動口用表示部）に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ４０３に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ４０４に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、主表示部に停止表示される絵柄の態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップＳ４０４では、ステップＳ４０３にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の態様の情報をＲＡＭ４０４に記憶する。
【０１９２】
なお、停止表示される絵柄の種類の情報は、大当たり種別カウンタＣ２の値に応じて定められる。この場合、既に説明したように各遊技結果に１対１で対応させて絵柄の態様が設定されていてもよく、各遊技結果に対して複数種類の絵柄の態様が設定されていてもよい。
【０１９３】
続くステップＳ４０５では、ステップＳ４０３にて特定した大当たり結果の種類に応じたフラグをＲＡＭ４０４にセットする処理を実行する。具体的には、１５Ｒ通常大当たり結果であることを特定した場合には１５Ｒ通常フラグをセットし、１５Ｒ確変大当たり結果であることを特定した場合には１５Ｒ確変フラグをセットする。なお、以下の説明において、各種大当たり結果であるか否かの判定は、ＲＡＭ４０４に対応するフラグがセットされているか否かを判定することにより行われる。
【０１９４】
一方、ステップＳ４０２にて、大当たり当選結果ではないと判定した場合には、ステップＳ４０６に進む。ステップＳ４０６では、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示ユニット８７の主表示部に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ４０３に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ４０４に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。
【０１９５】
以上のとおり、結果表示の内容は、大当たり発生の有無及びその種別にて異なる表示内容が設定されている。これにより、遊技ホールの管理者は、遊技回が終了する場合に、主表示部の上作動口用表示部及び下作動口用表示部のうち、当該遊技回に係る変動表示が行われているものを見ることにより、その遊技回の遊技結果が何であるかを監視することができる。
【０１９６】
特に、主表示部に設けられた上作動口用表示部及び下作動口用表示部は、主制御装置１６２に直接表示制御される表示部であるため、サブの表示制御装置４１０が表示制御に際して介在することとなる表示部（図柄表示装置２５３）に比べ、表示の信頼性が高いものとなっている。
【０１９７】
但し、上述したように主表示部については、上作動口用表示部や下作動口用表示部等複数の表示部が集約されており、どの部分がどのような内容を示しているのかを把握することが困難になっている。更には、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａと比較して小さく且つ遊技領域ＰＥの端寄りに配置されているためその視認性も表示画面２５３ａと比べて低くなっている。このため、遊技者の注目は上記表示画面２５３ａに向きやすいと想定される。故に、上述したように、一時的に主表示部と表示画面２５３ａとで表示内容が相違したとしても、ホール管理者と比べて遊技者がこのような差違に気づくことを好適に抑制することができる。
【０１９８】
ステップＳ４０５及びステップＳ４０６のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ４０７にて、表示継続時間（変動表示時間）の設定処理を実行する。
【０１９９】
かかる処理では、ＲＡＭ４０４の抽選カウンタ用バッファにおける変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳの値を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置２５３にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回が大当たり結果である場合にはリーチ表示が発生すると判定する。また、大当たり結果でない場合であっても、実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３に係る数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。
【０２００】
リーチ表示が発生すると判定した場合には、ＲＯＭ４０３に記憶されているリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した表示継続時間情報を取得し、その表示継続時間情報をＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられた表示継続時間カウンタにセットする。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ＲＯＭ４０３に記憶されているリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した表示継続時間情報を取得し、その表示継続時間情報を表示継続時間カウンタにセットする。ちなみに、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間と異なっている。
【０２０１】
なお、リーチ非発生時における表示継続時間情報は、共通保留記憶数ＣＲＮの数が多いほど、表示継続時間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い表示継続時間が選択されるようにリーチ非発生用表示継続時間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、共通保留記憶数ＣＲＮやサポートモードに応じて表示継続時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における表示継続時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種大当たり結果の場合、外れリーチ時の場合及びリーチ非発生の外れ結果の場合のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた表示継続時間の振分が行われることとなる。
【０２０２】
ステップＳ４０７にて、表示継続時間の設定処理を実行した後は、ステップＳ４０８にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、表示継続時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である報知・演出制御装置１４０では表示継続時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。
【０２０３】
また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、１５Ｒ通常大当たり結果の情報、１５Ｒ確変大当たり結果の情報が含まれる。
【０２０４】
ステップＳ４０８にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図１６）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４０に送信される。報知・演出制御装置１４０では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置２５３での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は報知・演出制御装置１４０から表示制御装置４１０に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置４１０では、報知・演出制御装置１４０から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置２５３を表示制御する。これらコマンドを受信したことによる表示制御装置４１０における処理についての詳細は後述する。ステップＳ４０８の処理を実行した後は、ステップＳ４０９にて主表示部において絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。
【０２０５】
遊技回制御処理（図１７）の説明に戻り、主表示部（詳しくは作動口用表示部）が変動表示中である場合には、ステップＳ３０６〜ステップＳ３０９の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ３０６にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられた表示継続時間カウンタ（変動表示時間情報）の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１５）が起動される度に、１ディクリメントされる。
【０２０６】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ３０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、主表示部（詳しくは上作動口用表示部又は下作動口用表示部）における表示態様を変更する。具体的には、変動表示用処理では、今回の遊技回に係る作動口用表示部が有するＬＥＤが所定の周期で点灯及び消灯されていくように、また発光色が変化するように当該作動口用表示部を表示制御（各表示用ＬＥＤの発光制御）する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０２０７】
表示継続時間が経過している場合には、ステップＳ３０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、現状実行されている遊技回を開始させる場合に実行された変動開始処理（図１８）のステップＳ４０４又はステップＳ４０７の処理においてＲＡＭ４０４に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様が主表示部の作動口用表示部にて表示されるように主表示ユニット８７を表示制御する。
【０２０８】
続くステップＳ３０９では変動終了コマンドを設定する。ステップＳ３０９にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図１６）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４０に送信される。報知・演出制御装置１４０では、変動終了コマンドを受信することに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。また、当該変動終了コマンドは、報知・演出制御装置１４０を経由して表示制御装置４１０に送信され、表示制御装置４１０では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａに確定表示（最終停止表示）させる。なお、変動終了コマンドが送信されずに、報知・演出制御装置１４０や表示制御装置４１０にて独自に遊技回用の演出を終了させる構成としてもよい。
【０２０９】
その後は、ステップＳ３１０にて、遊技ホール側の管理制御装置に対して外部信号の出力を開始すべく外部信号設定処理を行い、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ３１０にて設定される外部信号は、今回の遊技回の遊技結果に応じて設定される。具体的には、今回の遊技結果が外れ結果である場合には、作動口用表示部にて絵柄が停止表示されたこと（遊技回が終了したこと）を遊技ホール側の管理制御装置に示す外部信号を設定する。一方、今回の遊技結果が大当たり結果である場合には、作動口用表示部にて絵柄が停止表示されたこと（遊技回が終了したこと）を遊技ホール側の管理制御装置に示す外部信号と、大当たり結果となったことを遊技ホール側の管理制御装置に示す外部信号とを設定する。ステップＳ３１０にて設定された信号は、通常処理（図１６）におけるステップＳ２０１にてホールコンピュータＨＣに出力されることとなる。また、当該処理にて設定された外部信号のうち遊技回の終了を示すものについては、予め設定された条件が成立した場合に、詳しくは出力開始から予め設定された期間の経過した場合に、出力が停止される構成となっている。一方、大当たり結果となったことを示す外部信号については、予め設定された条件が成立した場合に、詳しくは開閉実行モードが終了した場合に出力が停止される構成となっている。
【０２１０】
なお、外部信号の出力を停止させる条件については、上述したように予め設定された期間の経過を必須とするものではない。例えば、遊技回が終了したことを示す外部信号については、次の遊技回が開始（絵柄の変動表示が開始）されたことを条件として出力が停止される構成とすることも可能である。
【０２１１】
（遊技状態移行処理）
次に、ステップＳ２０４の遊技状態移行処理について説明する。遊技状態移行処理においては先ず、開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中でない場合には、１の遊技回の上作動口用表示部又は下作動口用表示部における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２１２】
変動表示が終了している場合には、より詳しくは変動表示が終了してから予め設定された停止表示期間（インターバル期間：確定表示期間）が経過している場合には、今回の遊技回の遊技結果（上記当否抽選の結果）が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に、１５Ｒ通常フラグ（１５Ｒ通常大当たり結果対応フラグ）又は１５Ｒ確変フラグ（１５Ｒ確変大当たり結果対応フラグ）が格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２１３】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理により、ロック装置による可変入賞装置８２の動作規制が解除され、開閉実行モードが終了するまで当該可変入賞装置８２の開閉動作が許容されることとなる。そして、ＲＡＭ４０４の各種カウンタエリアに設けられた開放数カウンタＯＣに「１５」をセットする。開放数カウンタＯＣは、可変入賞装置８２が開放された回数を把握する手段として機能する。その後、オープニングコマンドを設定する。
【０２１４】
この設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図１６）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置４１０に送信される。報知・演出制御装置１４０では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置２５３における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は報知・演出制御装置１４０から表示制御装置４１０に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置４１０では、主制御装置１６２から受信したオープニングコマンドや報知・演出制御装置１４０から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば大当たりに対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示、背景画像等の切り替えがなされるように図柄表示装置２５３の表示制御を実行する。オープニングコマンドの設定処理を実行した後は、本遊技状態移行処理を終了する。
【０２１５】
一方、開閉実行モード中であると判定した場合には、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、大入賞口開閉処理を実行する。
【０２１６】
大入賞口開閉処理においては先ず、可変入賞装置８２の大入賞口が開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞装置８２の可変入賞駆動部の駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口が開放中でない場合には、開放数カウンタＯＣの値が「０」か否かを判定する。開放数カウンタＯＣの値が「０」である場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２１７】
開放数カウンタＯＣの値が「０」でない場合には、開放タイマカウンタＴＣの値が「０」か否かを判定する。開放タイマカウンタＴＣは、大入賞口の開放期間及び閉鎖期間（インターバル期間）を把握する際に参照されるカウンタであり、タイマ割込み処理（図１５）が実行される度にその値が「１」づつ減算される。開放タイマカウンタＴＣの値が「０」でない場合には本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２１８】
開放数カウンタＯＣの値が「０」ではなく且つ開放タイマカウンタＴＣの値が「０」である場合には、大入賞口の開放処理を実行する。具体的には、大入賞口を開放すべく可変入賞駆動部を駆動状態とする。その後、可変入賞装置８２（大入賞口）対応の閉鎖条件の設定処理（開放時用設定処理）を行う。具体的には、開放タイマカウンタＴＣに「１５０００」（３０ｓｅｃに相当）をセットし、入賞カウンタＰＣに「１０」をセットする。この設定処理を実行した後は、可変入賞装置８２（大入賞口）が開放されたことを示す開放コマンド設定して、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理（図１６）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４０に送信される。報知・演出制御装置１４０においは、開放コマンドを受信したことに基づいて、開放に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２１９】
一方、冒頭の処理にて大入賞口開閉処理において可変入賞装置８２の大入賞口が開放中であると判定した場合には、開放タイマカウンタＴＣの値が「０」か否かを判定する。開放タイマカウンタＴＣの値が「０」でない場合には、大入賞口に遊技球が入賞したか否かを可変入賞装置８２に対応した検知センサ３９１ｃからの検知信号に基づいて判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２２０】
入賞が発生している場合には、入賞コマンドの出力処理を実行する。入賞コマンドは払出制御装置２４２及び報知・演出制御装置１４０に出力される。払出制御装置２４２では当該入賞コマンドを受信したことに基づいて予め設定された数の遊技球を払い出す処理を行う。報知・演出制御装置１４０では、開閉実行モード中に入賞コマンドした場合には当該入賞を教示すべく例えば図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにて実行される開閉実行モード中の演出を変化させる処理を行う。
【０２２１】
コマンドの出力処理を実行した後は、入賞カウンタＰＣの値を１ディクリメントした後に、入賞カウンタＰＣの値が「０」か否かを判定し、「０」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。入賞カウンタＰＣの値が「０」である場合、又は開放タイマカウンタＴＣの値が「０」であると判定した場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。この場合には、大入賞口を閉鎖すべく可変入賞駆動部を非駆動状態とする。
【０２２２】
続いて開放数カウンタＯＣの更新処理を実行する。具体的には、開放数カウンタＯＣの値が「０」でない場合には同開放数カウンタＯＣを１ディクリメントするとともに開放数カウンタＯＣの値が「０」である場合には同開放数カウンタＯＣの値を「０」のまま維持する。その後、更新された開放数カウンタＯＣの値が「０」であるか否かを判定する。
開放数カウンタＯＣの値が「０」でないと判定した場合には、開放タイマカウンタＴＣに「５００」（１．０ｓｅｃに相当）をセットし、閉鎖コマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理（図１６）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４０に送信される。報知・演出制御装置１４０では、１５Ｒ通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果に対応する開閉実行モードとなっている場合に閉鎖コマンドを受信した場合に、当該閉鎖コマンドに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２２３】
一方、開放数カウンタの値が「０」であると判定した場合には、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ４０３に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。
【０２２４】
その後、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図１６）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４０に送信される。
【０２２５】
遊技状態移行処理の説明に戻り、大入賞口開閉処理を実行した後は、開放数カウンタＯＣの値が「０」か否かを判定し、エンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。開放数カウンタＯＣの値が「０」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、開放数カウンタＯＣの値が「０」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。
【０２２６】
開閉実行モード終了時の移行処理においては先ず、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が１５Ｒ確変大当たり結果であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に１５Ｒ確変フラグ（１５Ｒ確変大当たり結果対応フラグ）が格納されているか否かを判定する。
【０２２７】
今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が１５Ｒ確変大当たり結果である場合には、遊技状態の移行にかかるフラグを消去する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に格納された１５Ｒ確変フラグを消去するとともに、高確率モードフラグや高頻度サポートモードフラグ等が格納されている場合にはそれら各フラグを消去する。
【０２２８】
消去処理を実行した後は遊技状態の設定処理を実行する。具体的には、先ずＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に高確率モードフラグをセットする。このようにしてセットされた高確率モードフラグに基づいて、その後の遊技回における当否抽選においては高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる。
【０２２９】
その後、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に高頻度サポートモードフラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され（詳しくは２．０ｓｅｃに設定され）、更には１度の開放により開放状態となる期間が延長される（詳しくは５．０ｓｅｃに設定される）。
【０２３０】
一方、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が１５Ｒ通常大当たり結果である場合、すなわちＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に１５Ｒ通常フラグ（１５Ｒ通常大当たり結果対応フラグ）が格納されている場合には、遊技状態の移行にかかるフラグを消去する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に格納された１５Ｒ通常フラグを消去するとともに、高確率モードフラグや高頻度サポートモードフラグ等が格納されている場合にはそれら各フラグを消去する。
【０２３１】
消去処理を実行した後は遊技状態の設定処理を実行する。具体的には、先ずＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に高頻度サポートモードフラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され（詳しくは２．０ｓｅｃに設定され）、更には１度の開放により開放状態となる期間が延長される（詳しくは５．０ｓｅｃに設定される）。
【０２３２】
上述した確変大当たり結果の場合とは異なり、通常大当たり結果後に移行する高頻度サポートモードについてはサポート回数に上限が設定される。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に格納されている遊技回数カウンタに「１００」をセットする。これにより、開閉実行モード終了後に遊技回が１００回行われるまで高頻度サポートモードが維持され、「１００」に達したことを契機として高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行されることとなる。
【０２３３】
遊技状態の設定処理を行った後は、大当たりに係る外部信号の出力停止処理を実行し、本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。当該処理を実行することにより、大当たり結果となったことを示す信号の出力が停止されることとなる。
【０２３４】
以上詳述したパチンコ機１０においては、実行された遊技回数や大当たり回数がパチンコ機１０毎に相違する。そこで、本実施の形態における遊技システムにおいては、遊技ホール等の島設備に各パチンコ機１０に１対１となるようにして上述した遊技情報表示装置５００を配設し、対応付けられたパチンコ機１０（以下、該当遊技機ともいう）に係る遊技情報を各遊技情報表示装置５００にて個別に表示させるように構成されている。具体的には、図１９の概略図に示すように、横並びとなるように配列された各パチンコ機１０の上方に遊技情報表示装置５００が各々配設されおり、上下に並んだパチンコ機１０と遊技情報表示装置５００とがペアを構成している。
【０２３５】
既に説明したように、パチンコ機１０と遊技情報表示装置５００との間にはホールコンピュータＨＣが介在しており、該当遊技機から出力された外部信号はホールコンピュータＨＣを経由して遊技情報表示装置５００に入力される構成となっている。遊技情報表示装置５００においてはこれら外部信号に基づいて該当遊技機の状態や遊技の状況等に係る情報を表示する。以下、図２０を参照して遊技情報表示装置５００について説明する。図２０（ａ）は遊技情報表示装置５００を正面側から見た斜視図、図２０（ｂ）は遊技情報表示装置５００を主要な構成毎に分解して示す分解斜視図である。
【０２３６】
（遊技情報表示装置５００）
図２０に示すように、遊技情報表示装置５００は、遊技情報を表示する「表示部」としての表示ユニット５１０と、当該表示ユニット５１０用の「保持部」としてのホルダ５３０とを有している。ホルダ５３０は正面側に開放された箱状をなしており、当該ホルダ５３０の奥板部５３４が遊技ホールの島設備に固定されることで、遊技情報表示装置５００が島設備と一体化されている。
【０２３７】
表示ユニット５１０は、表示画面５１１ａを有する液晶ディスプレイ５１１と、当該液晶ディスプレイ５１１の背後に重なるようにして設けられ同液晶ディスプレイ５１１を制御する制御部と、それら液晶ディスプレイ５１１及び制御部を収容するケース体５１５とを備え、それら各種構成が組み合わされてなる。
【０２３８】
ケース体５１５にて表示画面５１１ａと対向している前面部５１６にはケース体５１５の内外に貫通する開口５１６ａが形成されており、この開口５１６ａを通じて表示画面５１１ａを視認可能となっている。ケース体５１５の前面部５１６において上記開口５１６ａと横並びとなる部分には、遊技者によって操作される「操作手段」として遊技ホールの係員を呼び出す際に操作される呼出ボタン５１８と、表示画面５１１ａにおける表示内容や表示態様を切り替える切替ボタン５１９とが縦に並べて配設されている。呼出ボタン５１８及び切替ボタン５１９は、表示ユニット５１０の制御部に電気的に接続されており、各ボタン５１８，５１９からの信号が制御部に入力される構成となっている。特に、呼出ボタン５１８からの信号については、制御部を通じて上記ホールコンピュータＨＣ、更にはパチンコ機１０にも伝達される。
【０２３９】
ケース体５１５の左右両側部５１７にはホルダ５３０の左右の側板部５３５に形成された貫通孔に連なる挿通孔が形成されており、ホルダ５３０の外側から貫通孔に挿通された軸ピンが挿通孔に固定されている。これにより、挿通孔の軸線（回動中心軸線ＣＬ２）を中心として表示ユニット５１０が回動可能となっており、ホルダ５３０と表示ユニット５１０との相対角度の変更が許容されている。なお、回動中心軸線ＣＬ２については表示ユニット５１０の下端部に位置しており、表示ユニット５１０の下端部が当該表示ユニット５１０の回動基端部、表示ユニット５１０の上端部が当該表示ユニット５１０の回動先端部となっている。
【０２４０】
なお、回動中心軸線ＣＬ２は表示ユニット５１０の表示画面５１１ａ寄りとなる位置に偏倚しており、ホルダ５３０内に表示ユニット５１０が収容された状態においては表示ユニット５１０の重心が回動中心軸線ＣＬ２よりも後側に位置するように構成されている。
【０２４１】
ホルダ５３０には、表示ユニット５１０を回動させる駆動力を発生させるための駆動部５５０（ステッピングモータ）が配設されている。駆動部５５０は表示ユニット５１０の制御部に電気的に接続されており、この制御部からの信号に基づいて動作する。つまり、制御部からの信号に基づいて表示ユニット５１０の姿勢、すなわち表示画面５１１ａの向き（傾き）が変更されることとなる。ここで、図２１の概略図を参照して、表示ユニット５１０の姿勢の変化について補足説明する。
【０２４２】
遊技情報表示装置５００には、ホルダ５３０からの表示ユニット５１０の突出量が異なる複数の形態が設定されている。図２１（ａ）に示すようにホルダ５３０に表示ユニット５１０全体が収容されることによりホルダ５３０からの突出が回避されている位置が、本実施の形態における表示ユニット５１０の待機位置となっている。これに対して、図２１（ｂ）〜図２１（ｄ）に示す各形態では、表示ユニット５１０がホルダ５３０から突出しており、その突出量が大小相違している。詳しくは、ホルダ５３０からの表示ユニット５１０の突出寸法Ｌが図２１（ａ）  ＜  図２１（ｃ）  ＜  図２１（ｄ）の順に大きくなっている。以下の説明では、表示ユニット５１０がホルダ５３０から突出した位置を突出位置と称する。
【０２４３】
図２３（ａ）に示す形態では、表示ユニット５１０の背面がホルダ５３０の奥板部５３４に形成された突条部５３８に当接しており、それ以上の後傾が回避されている。この状態では、表示ユニット５１０の重心が回動中心軸線ＣＬ２よりも後側に位置しているため、表示ユニット５１０を奥板部５３４によって支えることができ、表示ユニット５１０の姿勢の乱れが抑制されている。
【０２４４】
表示ユニット５１０がホルダ５３０の奥板部５３４によって支えられた状態では、上記ボタン５１８，５１９を除いた表示ユニット５１０（詳しくは液晶ディスプレイ５１１）の全体がホルダ５３０内に収容されており、当該ホルダ５３０の開放部５３１からの表示ユニット５１０の突出が抑えられている。この状態では、液晶ディスプレイ５１１の表示画面５１１ａが水平方向を向いている。
【０２４５】
図２１（ｂ）に示すように、表示ユニット５１０の突出寸法＝突出寸法Ｌ１となる突出位置まで表示ユニット５１０が傾くと、当該表示ユニット５１０（ケース体５１５）の側部５１７が一部露出した状態となり、当該露出した部分を遊技情報表示装置５００の側方から視認可能となる。以下、この姿勢を「姿勢ＬＶ１」と称する。
【０２４６】
表示ユニット５１０の側部５１７において表示ユニット５１０が姿勢ＬＶ１となることにより視認可能となる部分には、呼出報知用のランプ部Ｄ１が設けられている。このランプ部Ｄ１は、有色不透明な合成樹脂からなるカバー体と、当該カバー体を通じて表示ユニット５１０の側方へ光を発する発光体とを有してなる。姿勢ＬＶ１となることで発光体の発光制御がなされ、ランプ部Ｄ１が緑色に発光することとなる。
【０２４７】
図２１（ｃ）に示すように、表示ユニット５１０の突出寸法＝突出寸法Ｌ２となる突出位置まで表示ユニット５１０が傾くと、当該表示ユニット５１０（ケース体５１５）の側部５１７が一部露出した状態となり、当該露出した部分を遊技情報表示装置５００の側方から視認可能となる。以下、この姿勢を「姿勢ＬＶ２」と称する。
【０２４８】
表示ユニット５１０の側部５１７において表示ユニット５１０が姿勢ＬＶ２となることにより視認可能となる部分であって姿勢ＬＶ１においては視認不可となる部分には、呼出報知用のランプ部Ｄ２が設けられている。このランプ部Ｄ２は、上記ランプ部Ｄ１と同様に、有色不透明な合成樹脂からなるカバー体と、当該カバー体を通じて表示ユニット５１０の側方へ光を発する発光体とを有してなる。姿勢ＬＶ２となることで発光体の発光制御がなされ、ランプ部Ｄ２が黄色に発光することとなる。つまり、姿勢ＬＶ２においては、ランプ部Ｄ１が緑色且つランプ部Ｄ２が黄色となるように発光することとなる。このように、敢えて２つの発光色を併用したことは、表示ユニット５１０の姿勢ＬＶ１と姿勢ＬＶ２との違いを視覚的に識別しやすくする工夫である。
【０２４９】
図２１（ｄ）に示すように、表示ユニット５１０の突出寸法＝突出寸法Ｌ３となる突出位置まで表示ユニット５１０が傾くと、当該表示ユニット５１０（ケース体５１５）の側部５１７が一部露出した状態となり、当該露出した部分を遊技情報表示装置５００の側方から視認可能となる。以下、この姿勢を「姿勢ＬＶ３」と称する。
【０２５０】
表示ユニット５１０の側部５１７において表示ユニット５１０が姿勢ＬＶ３となることにより視認可能となる部分であって姿勢ＬＶ１，ＬＶ２において視認不可となる部分には、呼出報知用のランプ部Ｄ３が設けられている。このランプ部Ｄ３は、上記ランプ部Ｄ１，Ｄ２と同様に、有色不透明な合成樹脂からなるカバー体と、当該カバー体を通じて表示ユニット５１０の側方へ光を発する発光体とを有してなる。姿勢ＬＶ３となることで発光体の発光制御がなされ、ランプ部Ｄ２が赤色に発光することとなる。つまり、姿勢ＬＶ３においては、ランプ部Ｄ１が緑色、ランプ部Ｄ２が黄色且つランプ部Ｄ３が赤色となるように発光することとなる。このように、敢えて３つの発光色を併用したことは、表示ユニット５１０の姿勢ＬＶ１と姿勢ＬＶ２との違いを視覚的に識別しやすくする工夫である。
【０２５１】
なお、ランプ部Ｄ１〜Ｄ３を構成しているカバー体や発光体については、必ずしも個別に設ける必要はなく、各ランプ部Ｄ１〜Ｄ３に個別に対応する発光体が実装された発光基板を１のカバー体によって覆う構成とすることも可能である。但し、このような変更を行う場合であっても、ランプ部Ｄ１〜Ｄ３については識別可能となるように差違を設定することが好ましい。
【０２５２】
因みに、図示を省略しているが、遊技情報表示装置５００には、表示ユニット５１０の姿勢が姿勢ＬＶ１〜姿勢ＬＶ３となっている場合に当該姿勢の変更を阻止する「阻止手段」としてロック機構が設けられている。これにより、例えば上記呼出ボタン５１８等が操作されることで、表示ユニット５１０の駆動機構に過度に大きな負荷が加わることを抑制している。
【０２５３】
詳細については後述するが、本実施の形態における表示ユニット５１０については、例えば係員の呼出操作が行われた場合に、呼出操作が行われてから経過した期間に応じて表示ユニット５１０の姿勢が変化することにより、係員に経過期間を示唆する機能が付与されている。
【０２５４】
また、表示ユニット５１０の姿勢を変更させる変更条件としては、上記呼出操作だけではなく、パチンコ機１０からの出力される所定の外部信号が設定されている。具体的には、前扉枠１４の開放に対応する外部信号や内枠１３の開放に対応する外部信号が出力されたことに基づいて表示ユニット５１０が待機位置から突出位置に変位する構成となっている。前扉枠１４等の開放を条件として表示ユニット５１０の姿勢を変化させることにより、前扉枠１４等が開放されている事実を係員等が把握しやすくなっている。
【０２５５】
次に、図２２（ａ）のブロック図を参照して、遊技システム（遊技情報表示装置５００及びパチンコ機１０）に係る電気的構成について補足説明する。
【０２５６】
既に説明したように、パチンコ機１０の外部出力端子板２１３には複数（例えば１０個）の外部出力端子２１３ａ〜２１３ｊが設けられており、各外部出力端子２１３ａ〜２１３ｊに接続された配線ＷＨ１が遊技ホールに設けられたホールコンピュータＨＣに接続されている。ホールコンピュータＨＣについては、配線ＷＨ２を介して遊技情報表示装置５００の制御部５７０に接続されており、パチンコ機１０からの外部信号はホールコンピュータＨＣを介して制御部５７０に入力されるように構成されている。
【０２５７】
例えば、第１の外部出力端子２１３ａ（第１端子２１３ａ）では、内枠１３が開放されたこと及び内枠１３が閉位置に復帰したことを契機として２値信号の切り替えを行う。具体的には、内枠１３が開放されたことを契機に第１端子２１３ａの電位がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り替わり、内枠１３の閉位置への復帰を契機に第１端子２１３ａの電位がＨＩレベルからＬＯＷレベルに切り替わる。ホールコンピュータＨＣ及び遊技情報表示装置５００の制御部５７０においては、この外部信号に基づいて内枠１３が開放されている旨を把握する。
【０２５８】
第２の外部出力端子２１３ｂ（第２端子２１３ｂ）では、前扉枠１４が開放されたこと及び前扉枠１４が閉位置に復帰したことを契機として２値信号の切り替えを行う。具体的には、前扉枠１４が開放されたことを契機に第２端子２１３ｂの電位がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り替わり、前扉枠１４の閉位置への復帰を契機に第２端子２１３ｂの電位がＨＩレベルからＬＯＷレベルに切り替わる。ホールコンピュータＨＣ及び遊技情報表示装置５００の制御部５７０においては、この外部信号に基づいて前扉枠１４が開放されている旨を把握する。
【０２５９】
制御部５７０における入出力ポートの入力側には、上記配線ＷＨ２だけでなく、呼出ボタン５１８及び切替ボタン５１９が接続されており、呼出ボタン５１８や切替ボタン５１９からの信号が入力される構成となっている。制御部５７０にて呼出ボタン５１８が操作されたことを検知した場合には、表示画面５１１ａの表示内容が係員の呼出しに対応するものに変更する。また、ホルダ５３０やケース体５１５には発光体（図示略）が内蔵されているが、これら発光体の発光態様が係員の呼出しに対応するものに変更されることとなる。
【０２６０】
制御部５７０における入出力ポートの出力側には、液晶ディスプレイ５１１及び駆動部５５０が接続されており、液晶ディスプレイ５１１の表示制御や表示ユニット５１０の姿勢制御が行われる。本実施の形態においては、液晶ディスプレイ５１１（表示画面５１１ａ）における表示態様が複数設定されている。表示態様の切り替えについては、切替ボタン５１９の操作を契機として行われる場合と、パチンコ機１０からの外部信号を契機として行われる場合とがある。
【０２６１】
通常遊技状態では、図２２（ｂ）の概略図に示すように、主として表示画面５１１ａ全体を利用した遊技情報の表示がなされる。具体的には、遊技進行に伴う収支の変化を示すグラフが上側、大当たり回数、初当たり回数、遊技回数（スタート回数）に係る情報が下側となるように表示される。一方、特別遊技状態中は表示態様が特別遊技状態に対応するものに変更され、大当たりの継続回数及び遊技回数（スタート回数）が表示される。
【０２６２】
これに対して、上述した呼出操作が行われた場合には、図２２（ｂ）の概略図に示すように表示画面５１１ａに呼出中であることを示すメッセージ（例えば「呼出中」）が表示される。このメッセージは呼出操作が解除されることで非表示となり、表示画面５１１ａの表示態様が当該メッセージの表示を行う前の態様に復帰することとなる。また、パチンコ機１０から内枠１３や前扉枠１４が開放中であることを示す外部信号が出力されている場合には、表示画面５１１ａに開放中であることを示すメッセージ（例えば「扉が開いています」）が表示される。
【０２６３】
本実施の形態に示す遊技情報表示装置５００の制御部５７０においては、状況に応じて表示ユニット５１０の表示態様が変更されるだけでなく、表示ユニット５１０の姿勢が変化することを特徴の１つとしている。ここで、図２３のフローチャートを参照して、遊技情報表示装置５００の制御部５７０にて実行される表示ユニット姿勢制御処理について説明する。
【０２６４】
（表示ユニット姿勢制御処理）
表示ユニット姿勢制御処理においては先ずステップＳ５０１にて表示ユニット５１０の姿勢が姿勢ＬＶ０となっているか否か、すなわち上記待機位置に配されているか否かを判定する。ステップＳ５０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ５０２に進む。ステップＳ５０２では、パチンコ機１０から開放に係る外部信号（以下、開放信号という）を受信しているか否かを判定する。ステップＳ５０２にて肯定判定をした場合、すなわち内枠１３及び前扉枠１４の何れかが開放されている場合には、ステップＳ５０３に進む。
【０２６５】
ステップＳ５０３では制御部５７０のＲＯＭに記憶されている初期姿勢設定用情報（図２４（ａ）のテーブル参照）に基づいて表示ユニット５１０の初期姿勢を決定し、姿勢を変更する処理を行う。この処理は、開放信号の受信を前提として実行される処理であり、駆動部５５０に駆動信号を出力することにより表示ユニット５１０の姿勢を姿勢ＬＶ０→姿勢ＬＶ３に変更させる。これにより、表示ユニット５１０の側部５１７に設けられたランプ部Ｄ１が視認可能となる（図２１（ｄ）参照）。なお、これに併せてランプ部Ｄ１〜Ｄ３を構成している全ての発光体が点灯されることとなる。
【０２６６】
ステップＳ５０３の処理を実行した後は、ステップＳ５０４にて復帰操作の無効期間設定処理を実行した後、本姿勢制御処理を終了する。ここで、本実施の形態においては、開放信号の受信を契機として表示ユニット５１０の姿勢が変更された場合には、その契機となった開閉体（内枠１３又は前扉枠１４）が閉位置に復帰するまで復帰操作が無効となるように設定される。つまり、遊技者の操作によって表示ユニット５１０を待機位置に復帰させることが可能な他の姿勢変更条件と複合した場合であっても、開閉体が閉位置に復帰するまでは表示ユニット５１０の待機位置への復帰操作が無効となる。
【０２６７】
ステップＳ５０２の説明に戻り、当該ステップＳ５０２にて否定判定をした場合、すなわち開放信号を受信していないと判定した場合には、ステップＳ５０５に進む。ステップＳ５０５では遊技者により呼出操作（呼出ボタン５１８の操作）が行われたか否かを判定する。ステップＳ５０５にて否定判定をした場合には、そのまま本姿勢制御処理を終了する。一方、ステップＳ５０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ５０６に進む。ステップＳ５０６では制御部５７０のＲＯＭに記憶されている初期姿勢設定用情報（図２４（ａ）のテーブル参照）に基づいて表示ユニット５１０の初期姿勢を決定し、姿勢を変更する処理を行う。この処理は、呼出操作を前提として実行される処理であり、駆動部５５０に駆動信号を出力することにより表示ユニット５１０の姿勢を姿勢ＬＶ０→姿勢ＬＶ１に変更させる。これにより、表示ユニット５１０の側部５１７に設けられたランプ部Ｄ１が視認可能となる（図２１（ｄ）参照）。なお、これに併せてランプ部Ｄ１を構成している発光体が点灯されることとなる。
【０２６８】
本実施の形態においては、呼出操作が行われた場合には、表示画面５１１ａの表示態様が呼出しに対応したもの（図２２（ｂ２）参照）に切り替わり、且つ表示ユニット５１０の姿勢が変更されることとなるが、これら２つのタイミングにずれが設定されている。具体的には、表示画面５１１ａの表示態様の切り替えに対して、表示ユニット５１０の姿勢変更の開始タイミングが遅れるように遅延させる構成となっている。これは、遊技者に呼出操作を有効に受け付けたことを明示することで操作の繰り返しを抑制し、それよりも遅れて表示ユニット５１０を動作させることにより表示ユニット５１０が遊技者（手）に当たることを抑制する工夫である。
【０２６９】
ステップＳ５０６の処理を実行した後はステップＳ５０４に進み、復帰操作の無効期間設定処理を実行して、本姿勢制御処理を終了する。今回実行される無効期間設定処理においては、操作無効期間が姿勢ＬＶ０→姿勢ＬＶ１に変更するのに要する期間と同等となるように設定される。
【０２７０】
ステップＳ５０１の説明に戻り、当該ステップＳ５０１にて否定判定をした場合、すなわち表示ユニット５１０の姿勢が姿勢ＬＶ０でない場合には、ステップＳ５０７に進む。ステップＳ５０７では表示ユニット５１０の姿勢が姿勢ＬＶ３となっているか否かを判定する。ステップＳ５０７にて否定判定をした場合には、ステップＳ５０８に進む。
【０２７１】
ステップＳ５０８では姿勢変更（詳しくは呼出操作）から所定の期間を経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ５０８にて肯定判定をした場合にはステップＳ５０９に進む。ステップＳ５０９では、制御部５７０に記憶されている表示ユニット５１０の姿勢更新条件（図２４（ｂ）参照）を参照して表示ユニット５１０の姿勢を更新する処理を行う。
【０２７２】
具体的には、呼出操作が行われてから第１所定期間（１分）を経過したタイミングである場合には、表示ユニット５１０の姿勢を姿勢ＬＶ１→姿勢ＬＶ２に変更する処理を行う。呼出操作が行われてから第２所定期間（３分）を経過したタイミングである場合には、表示ユニット５１０の姿勢を姿勢ＬＶ２→姿勢ＬＶ３に変更する処理を行う。これにより、表示ユニット５１０の側部５１７に設けられたランプ部Ｄにて視認可能となる部分が拡張され、表示ユニット５１０の外観が変化することとなる。
【０２７３】
ステップＳ５０９の処理を実行した後はステップＳ５１０に進む。ステップＳ５１０にて復帰操作の無効期間を設定する処理を行った後は、本姿勢制御処理を終了する。今回実行される無効期間設定処理においては、操作無効期間が姿勢ＬＶ０→姿勢ＬＶ１に変更するのに要する期間と同等となるように設定する。
【０２７４】
ステップＳ５０７の説明に戻り、当該ステップＳ５０７にて肯定判定をした場合（表示ユニット５１０の姿勢が姿勢ＬＶ３である場合）又はステップＳ５０８にて否定判定をした場合（姿勢変更から所定の期間が経過したタイミングでない場合）には、ステップＳ５１１に進む。ステップＳ５１１では、上記ステップＳ５０４又はステップＳ５１０にて設定された無効期間中であるか否かを判定する。無効期間中であると判定した場合には、そのまま本姿勢制御処理を終了する。
【０２７５】
ステップＳ５１１にて否定判定をした場合にはステップＳ５１２に進む。ステップＳ５１２では、復帰操作（呼出ボタン５１８における再度の押圧操作）が行われたか否かを判定する。ステップＳ５１２にて肯定判定をした場合にはステップＳ５１３に進み、パチンコ機１０から内枠１３又は前扉枠１４に係る開放信号を受信しているか否かを判定する。ステップＳ５１２にて否定判定をした場合、又はステップＳ５１３にて肯定判定をした場合には、そのまま本姿勢制御処理を終了する。
【０２７６】
ステップＳ５１２にて肯定判定をし且つステップＳ５１３にて否定判定をした場合には、ステップＳ５１４に進む。その後、ステップＳ５１４にて表示ユニット５１０の待機位置への復帰処理を実行した後、本姿勢制御処理を終了する。待機位置への復帰処理によって、表示ユニット５１０の姿勢が姿勢ＬＶ１〜姿勢ＬＶ３→姿勢ＬＶ０に戻り、これに併せて上記ランプ部Ｄが消灯する。
【０２７７】
このように、姿勢変更の契機となった条件に応じて表示ユニット５１０の復帰条件が異なっている（図２４（ｃ）参照）。つまり、遊技者の呼出操作に基づいて表示ユニット５１０の姿勢が変更されている場合には、呼出ボタン５１８が再度押圧操作（復帰操作）されることで待機位置に復帰し、内枠１３や前扉枠１４の開放（開放信号）に基づいて表示ユニット５１０の姿勢が変更されている場合には、開放信号の出力が停止されている状況下にて呼出ボタン５１８が再度押圧操作（復帰操作）されることで待機位置に復帰するように復帰条件に差が設定されている。
【０２７８】
なお、表示ユニット５１０の復帰条件については任意に変更してもよい。例えば、内枠１３や前扉枠１４の開放に基づいて表示ユニット５１０の姿勢が変更されている場合には、開放されている対象が閉位置に復帰して開放信号の出力が停止されたことに基づいて表示ユニット５１０を待機位置に復帰させる構成とすることも可能である。
【０２７９】
ここで、本実施の形態においては、呼出ボタン５１８を操作することにより、席を離れることなく遊技ホールの係員の呼出しを行うことができる。これにより、遊技者の利便性の向上が図られている。但し、例えば表示ユニット５１０が呼出操作に基づいて前傾した場合には、操作を行った指に表示ユニット５１０の呼出ボタン５１８が当たる可能性がある。詳細については後述するが、呼出しの解除条件として呼出ボタン５１８の押圧操作が設定されているため、押圧操作を行った直後に呼出ボタン５１８が再度押圧されることは好ましくない。以上の理由から、無効期間を上述の如く設定することには誤操作を抑制するという技術的意義がある。
【０２８０】
また、表示ユニット５１０の前傾の度合いが呼出期間に応じて大きくなるように構成されている。例えば、表示ユニット５１０の前傾動作によって遊技者の手や荷物等が呼出ボタン５１８に当たることで呼出しが自動的に解除されてしまっては、そもそもの呼出機能が上手く発揮されなくなる。この点、本実施の形態においては、呼出期間が第１／第２所定期間となって表示ユニット５１０の姿勢が変更される場合に呼出ボタン５１８の操作が一時的に無効化される構成となっている。故に、表示ユニット５１０の前傾動作に起因した上記不都合の発生を好適に抑制することができる。
【０２８１】
（遊技ホールでの視認性）
ここで、図２５を参照して、遊技ホールの島設備にパチンコ機１０及び遊技情報表示装置５００が設置された状態での当該遊技情報表示装置５００の視認性について補足説明する。図２５は島設備におけるパチンコ機等の設置状況を示す概略図である。
【０２８２】
遊技ホールにおいては、通路を挟んだ両側に当該通路に沿うようにして複数のパチンコ機１０が並べて配置されている。これらパチンコ機１０の上方には、各パチンコ機１０に１対１で対応させて遊技情報表示装置５００が配設されている。遊技情報表示装置５００については、当該遊技情報表示装置５００が対応付けられたパチンコ機１０（以下、該当遊技機ともいう）にて遊技を行っている遊技者に遊技情報を提供する機能と、他の遊技者や係員等のホール管理者に遊技情報を提供する機能とが付与されている。遊技情報表示装置５００は、係員や遊技者が立っている状態で目線の高さに位置しやすくなるように配置されており、係員や遊技者が島設備を見渡す場合の利便性及び視認性の向上が図られている。
【０２８３】
特に、上述したように通路を挟んだ両側に遊技情報表示装置５００を配列することにより、通路の端から通路全体（島設備全体）を見渡すことができる。ここで、係員が通路の幅方向における中央（図２５（ａ）の「い」参照）にて待機している場合には、ほぼ全ての遊技情報表示装置５００が視界に入ることとなる。一方、通路幅方向における片側に偏倚した位置（図２５（ａ）の「あ」「う」参照）にて待機している場合には、自身が待機している側とは反対側の遊技情報表示装置５００群については視界に入るものの、自身が待機している側の遊技情報表示装置５００群の一部については他の遊技情報表示装置５００が邪魔になって視界から外れやすくなる。
【０２８４】
具体的には、図２５（ｂ）に例示しているように、遊技情報表示装置５００Ａが手前側且つ遊技情報表示装置５００Ｂが奥側となるように通路方向に並んでいる場合には、手前側に位置する遊技情報表示装置５００Ａによって死角となる領域（以下、死角領域ＢＥ）に遊技情報表示装置５００Ｂが位置することとなり、当該遊技情報表示装置５００Ｂの視認が手前側の遊技情報表示装置５００Ａによって妨げられることとなる。
【０２８５】
このような事情から、例え上述したような発光態様の変更を行ったとしても、表示ユニット５１０（ランプ部Ｄ）自体が隣の手前側の遊技情報表示装置５００Ａに隠れて見えづらくなる可能性がある。このような事情から、呼出しに対応する上で係員の立ち位置に係る制約が強くなることは呼出しに対する応答性の向上や係員の利便性の向上等を実現する上で好ましくない。
【０２８６】
本実施の形態においては、係員の呼出がなされる場合に上述の如く表示ユニット５１０の姿勢を変化させることにより、島設備の壁面ＳＷからの表示ユニット５１０の突出量を増大させることが可能となっている。これは上記不都合の発生を抑制する工夫である。ここで、図２６の概略図を参照して、係員の呼出しがなされる場合の表示ユニット５１０の視認性の変化について説明する。図２６（１）群は複数の遊技情報表示装置５００の位置関係を示す平面図、図２６（２）群は図２５（ｂ）の「あ」矢視図である。
【０２８７】
係員の呼出しが行われていない場合には、図２６（ａ）に示すように、表示ユニット５１０が待機位置に配置されている。このため、奥側の遊技情報表示装置５００Ｂは、手前側の遊技情報表示装置５００Ａに隠れており、遊技情報表示装置５００Ｂ（特に表示ユニット５１０Ｂ）を目視で確認することは困難となっている。
【０２８８】
遊技情報表示装置５００Ｂにて係員の呼出操作が行われた場合には、図２６（ａ）→図２６（ｂ）に示すように、奥側の表示ユニット５１０Ｂの姿勢が姿勢ＬＶ０→姿勢ＬＶ１に変化することとなる。これにより、表示ユニット５１０Ｂの一部（詳しくは上記ランプ部Ｄ１）が死角領域ＢＥから突出することとなる。このため、上述したように係員の立ち位置が偏っていたとしても、手前側の遊技情報表示装置５００Ａに邪魔されることを回避して表示ユニット５１０Ｂのランプ部Ｄ１の視認性を担保できる。
【０２８９】
呼出操作が行われてから第１期間が経過すると、図２６（ｂ）→図２６（ｃ）に示すように、表示ユニット５１０Ｂの姿勢が姿勢ＬＶ１→姿勢ＬＶ２に変化することとなる。これにより、表示ユニット５１０Ｂのランプ部Ｄ１，Ｄ２が上記死角領域ＢＥから突出する。また、呼出操作が行われてから第２期間が経過した場合、又はパチンコ機１０Ｂから開放信号が出力された場合には、表示ユニット５１０Ｂの姿勢が姿勢ＬＶ３に変化することとなる。これにより、表示ユニット５１０Ｂのランプ部Ｄ１〜Ｄ３が上記死角領域ＢＥから突出する。
【０２９０】
このように、係員の呼出しを行う場合には、島設備の壁面ＳＷからの表示ユニット５１０Ｂの突出量を増大させることにより、横並びとなっている他の遊技情報表示装置５００（例えば隣の遊技情報表示装置５００Ａ）によって、表示ユニット５１０Ｂ全体が隠れることを抑制することができる。このため、遊技情報表示装置５００の配列方向（詳しくは延長上）からであっても、表示ユニット５１０Ｂが視認可能となり、係員の呼出機能を担保しつつ上述した立ち位置等に係る制約を抑えることが可能となる。
【０２９１】
遊技情報表示装置５００は、パチンコ機１０の直上に位置しており、パチンコ機１０に近づけて配置されている。このように、遊技情報表示装置５００とパチンコ機１０との離れを抑えることは、呼出操作の容易化や遊技情報の視認性向上を実現する上で有利である。しかしながら、このような配置を実現することにより、以下の新たな課題が生じる。具体的には、図２７に示すように、表示ユニット５１０が待機位置から突出位置に変位した状態では、当該表示ユニット５１０の一部が上記可動演出装置３００の動作領域に位置する。つまり、表示ユニット５１０の動作領域と、可動演出装置３００の動作領域とが一部重なっている。表示ユニット５１０及び可動演出装置３００が干渉することは、両構成３００，５１０の保護を図る上で好ましくない。特に、表示ユニット５１０の呼出ボタン５１８に可動演出装置３００（装飾体３１０）が当たることは、遊技者の意図に反して呼出しが解除される要因となり得る。
【０２９２】
この点、本実施の形態においては、このような不都合の発生を抑える工夫がなされていることを特徴の１つとしている。具体的には、表示ユニット５１０が突出位置に配置されている状況下においては、可動演出装置３００の動作が規制される構成となっていることを特徴の１つとしている。可動演出装置３００の動作規制に係る条件として、（１）係員の呼出し操作、（２）内枠１３又は前扉枠１４の開放、が設定されている。そこで以下、図２２（ａ）のブロック図及び図２８のフローチャートを参照して、当該動作規制に係る前提構成について補足説明する。
【０２９３】
図２２（ａ）に示すように、遊技情報表示装置５００における制御部５７０（入出力ポート）の出力側には、ホールコンピュータＨＣを介してパチンコ機１０の報知・演出制御装置１４０が接続されている。呼出ボタン５１８が操作されて係員の呼出しがなされた場合や、解除操作が行われて呼出しが終了した場合には、その旨を示す信号が遊技情報表示装置５００からホールコンピュータＨＣを経て報知・演出制御装置１４０に入力されることとなる。これにより、報知・演出制御装置１４０では係員の呼出しの有無を把握できる構成となっている。
【０２９４】
次に、図２８のフローチャートを参照して、主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて実行される開放監視処理（ステップＳ２０７）について詳しく説明する。
【０２９５】
開放監視処理においては、先ずステップＳ６０１にてＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に開放検知フラグがセットされているか否かを判定する。開放検知フラグは、前扉枠１４が開放されている場合に格納される前扉枠用の開放検知フラグと、内枠１３が開放されている場合に格納される内枠用の開放検知フラグとに大別される。ステップＳ６０１においては、これら２つの開放検知フラグの何れも存在していない場合に否定判定を行う。ステップＳ６０１にて否定判定を行った場合にはステップＳ６０２に進む。
【０２９６】
ステップＳ６０２では前扉枠１４用の開放検知センサ６１からの検知情報に基づいて前扉枠１４が開放されているか否かを判定する。ステップＳ６０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ６０３に進む。ステップＳ６０３ではＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に前扉枠用の開放検知フラグをセットする。その後、ステップＳ６０４にて特殊演出規制コマンドをセットし、ステップＳ６０５にて前扉枠開放用の外部信号の設定処理を実行した後、本開放監視処理を終了する。
【０２９７】
特殊演出規制コマンドは、次の通常処理における外部出力処理（ステップＳ２０１）にて報知・演出制御装置１４０に出力される。この特殊演出規制コマンドに基づいて、報知・演出制御装置１４０により特殊演出が規制されることとなる。また、外部出力処理（ステップＳ２０１）では、外部出力端子板２１３の第２端子２１３ｂの電位をＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り替える処理を行う。ホールコンピュータＨＣ及び遊技情報表示装置５００の制御部５７０においては、この外部信号に基づいて前扉枠１４が開放されている旨を把握する。
【０２９８】
ステップＳ６０２の説明に戻り、当該ステップＳ６０２にて否定判定をした場合、すなわち前扉枠１４が開放されていないと判定した場合には、ステップＳ６０６に進む。ステップＳ６０６では内枠１３用の開放検知センサ６２からの検知情報に基づいて内枠１３が開放されている否かを判定する。ステップＳ６０６にて否定判定をした場合にはそのまま本開放監視処理を終了する。ステップＳ６０６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ６０７に進む。
【０２９９】
ステップＳ６０７では、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に内枠用の開放検知フラグをセットする。その後、ステップＳ６０８にて特殊演出規制コマンドをセットし、ステップＳ６０９にて内枠開放用の外部信号の設定処理を実行した後、本開放監視処理を終了する。
【０３００】
特殊演出規制コマンドは、次の通常処理における外部出力処理（ステップＳ２０１）にて報知・演出制御装置１４０に出力される。この特殊演出規制コマンドに基づいて、報知・演出制御装置１４０では特殊演出が規制されることとなる。また、外部出力処理（ステップＳ２０１）では、外部出力端子板２１３の第１端子２１３ａの電位をＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り替える処理を行う。ホールコンピュータＨＣ及び遊技情報表示装置５００の制御部５７０においては、この外部信号に基づいて内枠１３が開放されている旨を把握する。
【０３０１】
ステップＳ６０１の説明に戻り、当該ステップＳ６０１にて肯定判定をした場合、すなわちＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に上記２つの開放検知フラグのうち少なくとも一方がセットされている場合には、ステップＳ６１０に進む。ステップＳ６０１では、開放検知センサ６１，６２からの検知情報に基づいて前扉枠１４及び内枠１３の両者が閉位置に配置されているか否かを判定する。ステップＳ６１０にて否定判定をした場合には、そのまま本開放監視処理を終了する。ステップＳ６１０にて肯定判定をした場合には、ステップＳ６１１〜Ｓ６１３の閉鎖用処理を実行する。
【０３０２】
閉鎖用処理においては、先ずステップＳ６１１にてＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリアに設けられている開放検知フラグを消去する。その後、ステップＳ６１２にて特殊演出規制解除コマンドをセットし、続くステップＳ６１３にて外部信号の設定解除処理を実行した後、本開放監視処理を終了する。
【０３０３】
特殊演出規制解除コマンドは、次の通常処理における外部出力処理（ステップＳ２０１）にて報知・演出制御装置１４０に出力される。この特殊演出規制解除コマンドに基づいて、報知・演出制御装置１４０における特殊演出の規制が解除されることとなる。また、外部出力処理（ステップＳ２０１）では、外部出力端子板２１３の第１端子２１３ａ及び第２端子２１３ｂの電位をＨＩレベルからＬＯＷレベルに切り替える処理を行う。ホールコンピュータＨＣ及び遊技情報表示装置５００の制御部５７０においては、この外部信号に基づいて内枠１３及び前扉枠１４が閉位置に復帰した旨を把握する。なお、第１端子２１３ａ及び第２端子２１３ｂの一方の電位がＬＯＷレベルとなっている場合には、当該電位はそのまま維持されることとなる。
【０３０４】
既に説明したように、遊技回毎の演出態様についての概要は主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて決定され、その決定された内容に基づいて報知・演出制御装置１４０のＭＰＵでは演出態様の詳細を決定する構成となっており、遊技結果（大当たり結果となる可能性があること）を示す演出の１つとして、上記可動演出装置３００を用いた特殊演出が実行される場合がある。特殊演出は、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにて実行される図柄の変動表示と可動演出装置３００とを用いて実行される連動演出（一体的な演出）である。
【０３０５】
演出態様の詳細を決定する上では、上記呼出しの有無や開放監視の結果が反映される。ここで、図２９（ａ）のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置１４０のＭＰＵにて実行される演出態様決定処理について説明する。演出態様決定処理は、報知・演出制御装置１４０のＭＰＵにて定期処理の一環として実行される処理である。
【０３０６】
（演出態様決定処理）
演出態様決定処理においては先ず、ステップＳ７０１にて主制御装置１６２から変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。変動用コマンドは、主表示部の作動口用表示部にて絵柄の変動表示が開始される場合に主制御装置１６２から報知・演出制御装置１４０に送信されるコマンドである（ステップＳ４０８参照）。ステップＳ７０１にて否定判定をした場合には、そのまま本演出態様決定処理を終了する。ステップＳ７０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ７０２に進む。
【０３０７】
ステップＳ７０２では、該当遊技機にて遊技者による係員の呼出しが行われているか否かを判定する。具体的には、遊技情報表示装置５００からホールコンピュータＨＣを経由して係員の呼出しが行われている旨を示す信号が入力されているか否かを判定する。
【０３０８】
ステップＳ７０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ７０３に進む。ステップＳ７０３では、特殊演出が規制されている最中であるか否かを判定する。具体的には、主制御装置１６２から上記特殊演出規制コマンドを受信した場合には報知・演出制御装置１４０のＲＡＭに特殊演出規制フラグが格納される構成となっている。ステップＳ７０３では当該特殊演出規制フラグが格納されているか否かを判定する。なお、この特殊演出規制フラグについては、上記特殊演出規制解除コマンドを受信した場合に消去される。
【０３０９】
ステップＳ７０３にて肯定判定をした場合、すなわち呼出中ではなく内枠１３及び前扉枠１４が開放されているわけでもない場合には、ステップＳ７０４に進み演出態様第１設定処理を実行した後、本演出態様決定処理を終了する。演出態様第１設定処理においては、ＲＯＭに記憶された演出態様第１設定テーブルが参照されることとなるが、当該テーブルには上記特殊演出が選択対象（候補）の１つとして登録されている。
【０３１０】
ステップＳ７０２又はステップＳ７０３にて肯定判定をした場合にはステップＳ７０５に進み、演出態様第２設定処理を実行した後、本演出態様決定処理を終了する。演出態様第２設定処理においては、ＲＯＭに記憶された演出態様第２設定テーブルが参照されることとなるが、当該テーブルには上記特殊演出が選択対象（候補）として登録されていない。つまり、呼出中である場合、又は内枠１３及び前扉枠１４の何れかが開放中である場合には、特殊演出が遊技回用の演出として設定されないように規制されている。これにより、可動演出装置３００と遊技情報表示装置５００との干渉が抑制される。
【０３１１】
但し、呼出操作が行われるタイミングや、内枠１３等が開放されるタイミングについては、必ずしも演出態様の決定を行う前とは限らない。つまり、演出態様が決定された後に（詳しくは特殊演出に係る遊技回が実行されている最中に）、呼出操作が行われたり内枠１３等が開放されたりする可能性を否定できない。本実施の形態においては、このような事象への配慮がなされている。具体的には、報知・演出制御装置１４０のＭＰＵにて実行される遊技回用処理の一環として演出変更処理が設けられている。以下、図２９（ｂ）のフローチャートを参照して、当該演出変更処理について説明する。
【０３１２】
（演出変更処理）
演出変更処理においては、先ずステップＳ８０１にて主制御装置１６２から特殊演出規制コマンドを受信したタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ８０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ８０２に進む。ステップＳ８０２では該当遊技機にて遊技者による係員の呼出しが行われているか否かを判定する。具体的には、遊技情報表示装置５００からホールコンピュータＨＣを経由して係員の呼出しが行われている旨を示す信号が入力されているか否かを判定する。ステップＳ８０１及びステップＳ８０２の両方にて否定判定をした場合には、そのまま本演出変更処理を終了する。一方、ステップＳ８０１及びステップＳ８０２の何れかにて肯定判定をした場合には、ステップＳ８０３に進む。
【０３１３】
ステップＳ８０３では特殊演出が実行されている最中であるか否かを判定する。ステップＳ８０３にて否定判定をした場合、例えば特殊演出が実行される前のタイミングである場合には、ステップＳ８０４に進む。ステップＳ８０４では可動演出装置３００の動作規制処理を実行する。これにより、本来であれば当該遊技回にて可動演出装置３００が動作する流れであるところ、可動演出装置３００の動作が不可となる。
【０３１４】
ステップＳ８０３にて肯定判定をした場合、すなわち特殊演出中である場合には、ステップＳ８０５に進む。ステップＳ８０５では、可動演出装置３００を待機状態へ復帰させる処理を実行する。つまり、演出位置へ向けて装飾体３１０が移動している場合や、装飾体３１０が既に演出位置に到達している場合には、当該装飾体３１０を強制的に待機位置に復帰させる処理を実行する。これにより、可動演出装置３００と遊技情報表示装置５００との干渉が抑制されることとなる。
【０３１５】
以上詳述した第１の実施の形態によれば、以下の優れた効果が発揮される。
【０３１６】
遊技ホール等の島設備においては複数の遊技機が横並びとなるようにして設置されることが多い。また、遊技機の下部については貯留皿等によって視認性が妨げられやすい。これらの事情等により、遊技機の左右両側や下側については遊技機外の空間を可動式の演出装置の動作領域として利用するのは困難である。これに対して、遊技機の上方については例えば当該遊技に対応付けられた遊技情報表示装置は存在するものの、基本的には空き領域となっている。また、当該空き領域は着席した状態では例えばハンドル装置等の遊技部品と比べて遊技者の手が届きにくい位置である。故に、可動演出装置３００（装飾体３１０）の動きが遊技者によって妨げられることを容易に回避できる。このように、遊技機外（上方）を動作領域とすることにより、演出範囲の拡大や演出装置の大型化等に貢献することができる。
【０３１７】
しかしながら、遊技機外に可動演出装置３００（装飾体３１０）が突出する構成においては、遊技機内部に格納された可動演出装置とは異なり、その動きが妨げられる可能性を完全に否定することはできない。例えば、前扉枠１４の上部（膨出部３５）が財布等の荷物置き場として利用された場合には、当該荷物と装飾体３１０とが干渉し得る。また、遊技情報表示装置５００を操作すべく手を伸ばした場合には、手と装飾体３１０とが干渉するとも想定される。このように装飾体３１０の動作が妨げられた場合には、装飾体３１０等に加わる負荷が大きくなる。これは装飾体３１０や当該装飾体３１０に付随する構成に変形等が発生し、動作不良等の不都合が発生する要因になると想定される。折角パチンコ機１０の上方となる領域を装飾体３１０用の動作領域ＭＥとして活用することにより演出範囲の拡大等を実現したとしても、動作不良等が発生しては、装飾体３１０を用いた演出機能が低下し、その存在意義が損なわれると懸念される。
【０３１８】
この点、本実施の形態に示す構成によれば、装飾体３１０の動作領域が確保されているか否かを監視して、動作領域が確保されていない場合には、装飾体３１０の演出位置への移動（特殊演出）が規制される。このため、装飾体３１０等に無理な負荷が加わる等して、上述した動作不良等が生じることを回避できる。以上の理由から可動演出装置３００に係る演出機能の低下を好適に抑制できる。
【０３１９】
パチンコ機１０外での装飾体３１０の動きとパチンコ機１０内（図柄表示装置２５３）での図柄表示とを関連付けることにより既存のパチンコ機１０の枠組みを超えた斬新な遊技演出（特殊演出）を行うことができる。但し、このような特殊演出を行う場合には、途中で装飾体３１０の動きが取り止めになってしまっては演出の見栄えが低下すると懸念される。この点、本実施の形態に示すように、演出態様を決定する時点で装飾体３１０の動作領域が確保できていない場合にはその選択候補から特殊演出を外す構成とすれば、特殊演出が不完全なまま実行される機会を減らすることができる。故に、特殊演出に係る見栄えの低下を好適に抑制できる。
【０３２０】
特殊演出に係る遊技回においては、図柄の変動表示が開始されてから特殊演出の実行タイミングとなるまでの間にある程度の期間が設けられている。このように、特殊演出の開始を変動表示の開始よりも遅らせることにより、遊技者が当該遊技回が特殊演出に対応しているか否かを即座に把握できるようになることを回避して、特殊演出非対応の遊技回であっても特殊演出実行への期待感が早々に低下することを抑制している。しかしながら、この種の構成においては、図柄の変動表示が開始されるまでの間に特殊演出を妨げるような事象が発生する可能性が高くなる。この点、本実施の形態においては、図柄の変動表示が開始された後に再度装飾体３１０の動作の可否を確認する構成とすることにより、上述した効果を好適に補完することができる。
【０３２１】
パチンコ機１０の上方に位置する遊技情報表示装置５００については、状況に応じて姿勢が変更される構成となっている。具体的には、係員の呼出しが必要な状況にて遊技機前方への突出量が増加する構成となっている。遊技情報表示装置５００ではランプ部Ｄの発光態様（例えば点灯色）や表示画面５１１ａの表示態様を呼出しに対応にしたもの変更することにより、目視での確認が促される。ここで、上述したように、遊技ホールの島設備等においては複数の遊技機が通路に沿って横並びとなるように配列されていることが多い。この場合、係員は通路の端に待機していれば、通路全体を見渡すことができる。しかしながら、例え上述したような発光態様等の変更を行ったとしても、ランプ部Ｄや表示画面５１１ａ自体が隣の遊技情報表示装置に隠れて見えづらくなる可能性がある。このような事情から係員の立ち位置に制約が生じることは呼出しに対する応答性の向上や係員の利便性の向上等を実現する上で好ましくない。この点、本実施の形態に示すように、所定の呼出操作が行われた場合に表示ユニット５１０の突出量を増大させる構成とすれば、上記不都合の発生を好適に抑制することができる。
【０３２２】
但し、この種の遊技情報表示装置５００が設けられている場合には、可動演出装置３００の装飾体３１０と遊技情報表示装置５００の表示ユニット５１０との衝突が発生しやすくなる。これは、装飾体３１０や表示ユニット５１０等の変形や破損等を招く要因となり得る。この点、上述したように、表示ユニット５１０が前傾する状況、すなわち装飾体３１０の動作領域の確保が難しい状況となった場合には、装飾体３１０による特殊演出を規制することにより、可動演出装置３００に係る演出機能や遊技情報表示装置５００に係る表示機能を好適に担保することができる。
【０３２３】
また、表示ユニット５１０の前傾は、呼出ボタン５１８の押圧操作によって解除される場合があるが、当該呼出ボタン５１８に対して装飾体３１０が当たることを抑制できる。これにより、表示ユニット５１０の前傾が誤って解除されることを回避できる。
【０３２４】
複数の遊技機にて呼出しが発生している場合には対応順序を間違うことで遊技者に不快感を与えたり対応の遅れから遊技者が不利益を被ったりする可能性が高まる。この点、実施の形態に示すように経過期間に応じて張出量を増加させる構成とすれば、そのような不都合の発生を好適に抑制することができる。
【０３２５】
上記課題を解決しようとした場合には、例えば経過時間等を明示する構成とすることも可能である。しかしながら、このように過度に直接的な情報は、対応が遅れていることを遊技者が把握しやすくなって、対応の遅れに対する不快感を煽る要因になりかねない。特に、他の遊技者との比較が容易となることで、自分よりも後に呼出しを行った遊技者への対応が優先された（先行された）場合等には、当該遊技ホールでの遊技への意欲を低下させる要因ともなり得る。この点、本実施の形態に示すように、遊技中の遊技者からは差を図りにくい「張出量」によって経過期間を示すことにより、上記各種不都合の発生を好適に抑制できる。
【０３２６】
なお、表示ユニット５１０においては、待機位置に配置されている状態では視認不可となり、突出位置に配置されている状態にて視認可能となる部分に呼出報知用のランプ部Ｄが設けられている。このように、通常では視認が妨げられている部分にランプ部Ｄを設けることで、呼出しを行っている場合と行っていない場合との見た目を明確に変化させることができる。また、遊技者からは見えにくい表示ユニット５１０の側部５１７をランプ部Ｄの配設対象とすることにより、表示ユニット５１０の姿勢等から経過期間を把握することを難しくすることができる。特に、張出量の変化に応じて報知態様が変化する構成によれば、張出量が変化していること自体は把握できたとしてもそれによる報知態様の変化については、上記理由から把握困難となる。つまり、張出量の変化によって視認可能となる表示ユニット５１０の側部５１７にランプ部Ｄを設けた構成と張出量の変化によって報知態様が変化する構成との組み合わせには技術的意義が存在する。
【０３２７】
呼出操作によって表示ユニット５１０の張出量が増大する構成においては、突出位置への移動に伴って当該表示ユニット５１０が呼出操作を行った手（指）に当たると、突出位置への移動が妨げられる可能性が生じる。そこで、敢えて突出位置への移動の開始タイミングを遅らせる構成とすることにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。
【０３２８】
呼出操作→表示ユニット５１０の突出位置への移動開始を遅らせることが応答性の低下につながる。このため遅延の度合いを無暗に大きくすると、呼出操作を上手く行うことができなかったとの誤認が生じると想定される。そこで、呼出操作が行われた場合に先ず表示画面５１１ａにて呼出対応情報を表示することにより、遅延＝操作ミス又は故障であるかのような印象を与えることを回避できる。
【０３２９】
張出量を変化させる上では、例えば表示ユニット５１０を前後にスライド移動させることも可能である。しかしながら、このような変化は、遊技情報表示装置５００の斜め下方及び遊技情報表示装置５００の側方のいずれから見ても認識が容易となる。このため、突出位置に配置された状態での表示ユニット５１０の張出量の変化がどの程度であるかを着座している遊技者からの容易に識別可能となってしまう。この点、表示ユニット５１０を回動させることで張出量を変化させる構成においては、遊技者が注視している状況にて待機位置→突出位置に切り替わる場合には、その動きを把握しやすくても、目線が表示ユニット５１０から外れた状態（突出位置に配置された状態）では遊技者側に向けて回動するため、張出量の変化が把握されやすくなることを抑制できる。
【０３３０】
また、上述した通路についてはある程度の奥行きがある場合に、遊技機群を側方ではなく斜め側方から見ることで、両隣の遊技情報表示装置５００との張出量の差を識別しづらくなると想定される。この点、傾き自体を変える構成とすれば、両隣の遊技情報表示装置５００との姿勢の違いを明確にすることができ、張出量の変化を把握しやすくなる。
【０３３１】
本実施の形態に示す遊技システムによれば、パチンコ機１０から出力される外部信号に基づいてパチンコ機１０の状態や遊技の状況等を把握することができる。ここで、例えば遊技領域ＰＥにて球詰まりが発生した場合や図柄表示装置２５３等の表示エラー等が発生した場合には、内枠１３や前扉枠１４（扉体等）を開放して上記不都合を解消する作業が行われる場合がある。そこで、本実施の形態に示すように、特定の信号を出力している場合には、可動体の第２状態への切り替えを規制する構成とすれば、例えばエラー発生時には、可動体を第１状態に留めることにより、可動体の動きが作業の邪魔になるといった不都合の発生を好適に回避することができる。
【０３３２】
遊技の状況に応じて遊技情報表示装置５００（表示ユニット５１０）の姿勢を変更することにより、遊技情報表示装置５００と遊技機との間に存在する空間を拡張したり縮小したりすることが可能となる。これにより、遊技機と遊技情報表示装置５００との間の空間を可動演出装置３００の動作領域として利用しやすくなり、この種の演出装置の採用ひいては演出装置の大型化を促進することができる。これにより、遊技情報表示装置５００とパチンコ機１０とを好適に共存させることができる。
【０３３３】
更に、パチンコ機１０と遊技情報表示装置５００とをできるだけ近づけて配置することには上記遊技情報の視認性を向上できるという技術的意義があるものの、このような配置が上述した可動演出装置の採用を妨げる要因になり得る。この点、上述したように表示ユニット５１０の姿勢を変更させることで動作領域を確保することができれば、パチンコ機１０と遊技情報表示装置５００とをできるだけ近づけて設置することが可能となり、実用上好ましい構成が実現される。
【０３３４】
表示ユニット５１０は当該表示ユニット５１０における下側の端部にて軸支されており、表示ユニット５１０はこの軸支部分を中心として回動可能となっている。演出位置に配置されている状態では、表示ユニット５１０の向きが水平となることにより、前後方向にて回動中心軸線ＣＬ１に対する表示ユニット５１０の重心Ｇのずれが小さくなる。これにより、表示ユニット５１０の支持負荷を軽減することができ、演出位置に保持するための構成の簡略化に貢献できる。
【０３３５】
また、該当遊技機にて遊技機を行っている遊技者に遊技情報を提供する機能と、他の遊技者やホール管理者等に遊技情報を提供する機能の２つの提供機能を比較した場合には、遊技者に対する情報提供の機能を強化することが好ましい。ここで、本実施の形態に示す構成によれば、演出位置から待機位置に復帰する際の復帰動作開始に伴う抵抗を軽減することができ、復帰時の応答性の向上に貢献できる。故に、上述した遊技者に対する情報提供の機能を強化に貢献できる。
【０３３６】
表示ユニット５１０を回動式とした場合には、「操作部」としての呼出ボタン５１８等が遊技者によって押された場合に、その操作力（押圧力）が表示ユニット５１０を回動させるように作用し得る。特に、表示ユニット５１０が前傾した状態に維持される構成においては、該当遊技機にて遊技中の遊技者が手を伸ばして下側から呼出ボタン５１８等を操作する際の操作性の向上に寄与できる。
【０３３７】
但し、操作性を向上させることにより、表示ユニット５１０に加わる操作力が大きくなり得る。このような操作力によって、表示ユニット５１０にぐらつき等の変形が生じた場合には、操作性が低下するばかりか表示ユニット５１０の回動機能に支障をきたしかねない。この点、本実施の形態に示すように、遊技者に近い下端部を回動基端部とし且つこの回動基端部寄りとなる位置に呼出ボタン５１８を配置する構成とすれば、呼出ボタン５１８等へのアクセスを容易にしつつ、呼出ボタン５１８が押された場合の操作力に起因したモーメントを軽減して上述したような悪影響を抑えることが可能となる。
【０３３８】
＜第２の実施の形態＞
上記第１の実施の形態では、係員の呼出しが行われていることを示す信号を遊技情報表示装置５００からパチンコ機１０に入力してパチンコ機１０と遊技情報表示装置５００との連携を図ることにより、可動演出装置３００と表示ユニット５１０との干渉を回避する構成としたが、本実施の形態ではこの干渉回避に係る構成が第１の実施の形態と相違している。具体的には、パチンコ機１０Ｘ自身にて可動演出装置３００Ｘの動作領域が確保されているか否かを監視し、その監視結果に基づいて可動演出装置３００Ｘによる特殊演出の可否を決める構成を有し、当該監視機能が遊技情報表示装置５００に依存していない点で第１の実施の形態と構成が相違している。以下、図３０を参照して、動作領域が確保されているか否かの把握に係る構成について説明する。図３０（ａ）は第２の実施の形態におけるパチンコ機１０Ｘと遊技情報表示装置５００との位置関係を示す正面図、図３０（ｂ）はパチンコ機１０Ｘと遊技情報表示装置５００との位置関係を示す側面図である。
【０３３９】
前扉枠１４Ｘの膨出部３５Ｘにて可動演出装置３００を収容している収容部３６の周りには、当該収容部３６の開放部分の縁（開口縁）に沿うようにして静電容量型の近接センサ３５０Ｘが複数配設されている。詳しくは、収容部３６の前方及び側方となる部分が近接センサ３５０Ｘの配設箇所となっている。
【０３４０】
膨出部３５Ｘにて収容部３６の開口縁よりも前側となる部分には、上記発光基板２７ａを収容する基板収容部２７ｂＸが形成されている。収容部３６の前方に配設された近接センサ３５０Ｘについては、この基板収容部２７ｂＸ内に発光基板２７ａの上方に位置するようにして収容されている。なお、この基板収容部２７ｂＸの天井部分には、遊技機上方に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔を通じて近接センサ３５０Ｘが露出している。
【０３４１】
また、基板収容部２７ｂの左右にはスピーカ収容部が形成されている。収容部３６の側方に配設された近接センサ３５０Ｘについては、このスピーカ収容部内にスピーカの上方に位置するようにして収容されている。なお、スピーカ収容部の天井部分には遊技機上方に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔を通じて近接センサ３５０Ｘが露出している。
【０３４２】
近接センサ３５０Ｘは、予め設定された検知領域ＤＥ内に物体が侵入した場合に、静電容量が変化する構成となっており、この静電容量の変化によって物体の侵入を検知するように構成されている。検知領域ＤＥは、装飾体３１０の動作領域ＭＥ（詳しくは遊技機外側での動作領域）を含み且つ当該動作領域ＭＥよりも上方及び前方に拡がっている。これにより、動作領域ＭＥに侵入した物体だけでなく動作領域ＭＥの周辺に到達した物体についても捕捉し得る構成となっている。
【０３４３】
図３０（ｂ）に示すように、表示ユニット５１０が待機位置に配置されている状態では、表示ユニット５１０の検知領域ＤＥへの侵入が回避されている。一方、表示ユニット５１０が突出位置に配置された場合には当該表示ユニット５１０が検知領域ＤＥに侵入することとなる。つまり、表示ユニット５１０が突出位置に変位した場合には、その旨が近接センサ３５０Ｘによって検知されることとなる。
【０３４４】
近接センサ３５０Ｘは、報知・演出制御装置１４０の報知・演出制御基板に接続されており、報知・演出制御装置１４０のＭＰＵでは当該近接センサ３５０Ｘからの検知情報（検知信号）に基づいて動作領域ＭＥが確保されているか否かを把握する。ここで、図３１のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置１４０のＭＰＵにて動作領域ＭＥが確保されているか否かを監視すべく実行される障害物監視処理について説明する。障害物監視処理については、報知・演出制御装置１４０のＭＰＵにおける定期処理の一環として実行される処理である。
【０３４５】
（障害物監視処理）
障害物監視処理においては先ず、ステップＳ９０１にて可動演出装置３００に係る上記特殊演出が実行されている最中であるか否かを判定する。ステップＳ９０１にて肯定判定をした場合には、そのまま本監視処理を終了する。つまり、特殊演出の開始〜終了までは一時的に障害物の監視が回避されることとなる。これにより、動作領域ＭＥに到達した装飾体３１０が障害物として誤認されることを抑制している。
【０３４６】
ステップＳ９０１にて否定判定をした場合にはステップＳ９０２に進む。ステップＳ９０２では、近接センサ３５０Ｘから検知情報を読み込み、この読み込んだ情報に基づいて検知領域ＤＥへの侵入の有無を把握する。ステップＳ９０２の処理を実行した後は、ステップＳ９０３に進み、動作領域ＭＥ（詳しくは検知領域ＤＥ）への侵入が発生しているか否かを判定する。
【０３４７】
ステップＳ９０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ９０４にてＲＡＭの各種フラグ格納エリアに特殊演出規制フラグを格納して本監視処理を終了する。これにより、以降は特殊演出規制フラグが消去されるまで、特殊演出の設定及び実行が規制されることとなる。
【０３４８】
ステップＳ９０３にて否定判定をした場合にはステップＳ９０５に進む。ステップＳ９０５では特殊演出規制フラグの消去条件が成立したか否かを判定する。本実施の形態においては、動作領域ＭＥが確保された場合に直ちに特殊演出規制フラグが消去されるのではなく、一旦特殊演出規制フラグが格納された後は予め設定された所定期間を経過するまで当該特殊演出規制フラグが維持されるように構成されている。
【０３４９】
ステップＳ９０５にて否定判定をした場合、すなわち所定期間が経過していないと判定した場合には、そのまま本監視処理を終了する。一方、ステップＳ９０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ９０６に進む。ステップＳ９０６においては、ＲＡＭの各種フラグ格納エリアに格納されたている特殊演出規制フラグを消去する。これにより、上述した特殊演出の設定及び実行に係る規制が解除されることとなる。
【０３５０】
次に、図３２（ａ）のフローチャートを参照して、本実施の形態における演出態様決定処理について説明する。
【０３５１】
（演出態様決処理）
演出態様決定処理においては先ず、ステップＳ１００１にて主制御装置１６２から変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。変動用コマンドは、主表示部の作動口用表示部にて絵柄の変動表示が開始される場合に主制御装置１６２から報知・演出制御装置１４０に送信されるコマンドである（ステップＳ４０８参照）。ステップＳ１００１にて否定判定をした場合には、そのまま本演出態様決定処理を終了する。ステップＳ１００１にて肯定判定をした場合にはステップＳ１００２に進む。
【０３５２】
ステップＳ１００２では、ＲＡＭの各種フラグ格納エリアに上記特殊演出規制フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ１００２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００３に進み演出態様第１設定処理を実行した後、本演出態様決定処理を終了する。演出態様第１設定処理においては、ＲＯＭに記憶された演出態様第１設定テーブルが参照されることとなるが、当該テーブルにおいては上記特殊演出が選択対象（候補）の１つとして登録されている。
【０３５３】
ステップＳ１００２にて肯定判定をした場合にはステップＳ１００４に進み、演出態様第２設定処理を実行した後、本演出態様決定処理を終了する。演出態様第２設定処理においては、ＲＯＭに記憶された演出態様第２設定テーブルが参照されることとなるが、当該テーブルにおいては上記特殊演出が選択対象（候補）として登録されていない。つまり、特殊演出規制フラグが格納されている場合、すなわち検知領域ＤＥへの侵入が発生している場合には、特殊演出が遊技回用の演出として設定されないように規制される。
【０３５４】
但し、検知領域ＤＥへの侵入が発生するタイミングについては、必ずしも演出態様の決定を行う前とは限らない。つまり、演出態様が決定された後に（詳しくは特殊演出に係る遊技回が実行されている最中に）、検知領域ＤＥへの侵入が発生する可能性を否定できない。本実施の形態においては、このような事象への配慮がなされている。具体的には、報知・演出制御装置１４０のＭＰＵにて実行される遊技回用処理の一環として特殊演出開始処理に工夫がなされている。以下、図３２（ｂ）のフローチャートを参照して、当該特殊演出開始処理について説明する。
【０３５５】
（特殊演出開始処理）
特殊演出開始処理においては先ず、ステップＳ１１０１にて特殊演出を開始するタイミング、すなわち可動演出装置３００の装飾体３１０の動作を開始させるタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１１０１にて否定判定をした場合には、そのまま本特殊演出開始処理を終了する。ステップＳ１１０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１１０２に進む。ステップＳ１１０２ではＲＡＭの各種フラグ格納エリアに特殊演出規制フラグが格納されているか否かを判定する。
【０３５６】
当該遊技回の開始前に特殊演出規制フラグが格納された場合には、演出態様を決定する際にその候補から特殊演出が外れることとなる。一方、当該遊技回の開始後に特殊演出規制フラグが格納された場合には、特殊演出が設定されている状況下にて当該特殊演出が規制されることとなる。
【０３５７】
ステップＳ１１０２にて否定判定をした場合には、可動演出装置３００のソレノイド３２０を駆動させる処理を行った後、本特殊演出開始処理を終了する。一方、ステップＳ１１０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１１０４に進み代替演出開始処理を実行した後、本特殊演出開始処理を終了する。
【０３５８】
つまり、急遽特殊演出を規制すべき状況となった場合には、ソレノイド３２０を駆動させる代わりに、代替演出を開始する。表示制御装置４１０のＲＯＭには、代替演出用の画像が記憶されており、代替演出の実行時には当該代替演出用の画像が図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａに表示されることとなる。
【０３５９】
前扉枠１４に遊技機前方に膨出する膨出部３５Ｘが形成されている場合には、当該膨出部３５Ｘが財布等の荷物を置く荷物置き場として利用されることがある。装飾体３１０が演出位置に配置されていれば当該装飾体３１０によって上記行為が妨げられることとなるものの、装飾体３１０が待機位置に配置されている状況はこの限りでない。
【０３６０】
ここで、本実施の形態においては非接触式（静電容量型）の近接センサ３５０Ｘによって装飾体３１０の動作領域ＭＥを監視しているため、装飾体３１０が動作して上記荷物や遊技者の手等に当たることを好適に抑制できる。これにより、可動演出装置３００の保護機能の強化に貢献できる。なお、表示ユニット５１０との関係においては、当該表示ユニット５１０と装飾体３１０との干渉を事前に察知することができるため遊技情報表示装置５００及び可動演出装置３００Ｘの保護に好適に貢献できる。
【０３６１】
但し、装飾体３１０が動作を開始した場合に近接センサ３５０Ｘによって当該装飾体３１０を検知してしまっては監視手段の意味がない。例えば、材質等を識別可能なセンサを採用すればこのような不都合の発生を回避できるものの、監視の高機能化に起因したコスト増によって上述した干渉回避機能の利用促進が妨げられることになると想定される。この点、本実施の形態に示したように、装飾体３１０の動作開始〜待機位置への復帰まで上記監視（規制）を行わない構成とすることにより、簡易な構成によって非接触式の検知手段の弱点を補うことができる。
【０３６２】
装飾体３１０の動作中は規制を行わない場合には遊技者が動作開始時等に荷物を置こうとした際にこれを察知しきれずに装飾体３１０と荷物等とが干渉し得る。故に、単に上記無効期間を設けただけでは、規制機能が及ばない隙（期間）が発生してしまう。ここで、パチンコ機１０は島設備等に設置された状態にてその前面部分が前方に露出する構成であり、上記動作領域ＭＥへのアクセス経路は遊技機前方からに限られる。そこで、可動演出装置３００が収容されている収容部３６よりも前側に近接センサ３５０Ｘを配設すれば、上述した行為を動作領域ＭＥに到達する前に捕捉することができる。故に、上記隙の存在が干渉防止機能を低下させる要因になることを抑制できる。
【０３６３】
＜その他の実施の形態＞
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義（発揮される効果）が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
【０３６４】
（１）上記第２の実施の形態では、静電容量型の近接センサ３５０Ｘによって装飾体３１０の動作領域ＭＥを監視する構成とし、動作領域ＭＥ内への障害物の侵入を検出した場合に可動演出装置３００Ｘによる特殊演出を規制する構成としたが、これを以下のように変更することも可能である。すなわち、近接センサ３５０Ｘに代えて光学式（例えば赤外線式）の近接センサ３５５Ｙを設けてもよい。
【０３６５】
この場合、図３３（ａ）の概略図に示すように前扉枠１４Ｙにおける膨出部３５の左右の端部に上方に起立する起立部を設け、これら起立部によって装飾体３１０の動作領域を挟む。これら起立部の一方に発光素子３５５ａＹを設け、他方に発光素子３５５ａＹからの光が照射される受光素子３５５ｂＹを配設する。そして、発光素子３５５ａＹから光が照射されている状況にて発光素子３５５ａＹからの光を受光素子３５５ｂＹが受信できていない場合には、動作領域内への侵入が発生していると判断する構成とするすればよい。
【０３６６】
なお、本変形例に示す構成においては対をなす部材によって「検知手段」を構築したが、上記第２の実施の形態に示したように対の構成を必須としない「検知手段」を採用する上では、上記静電容量型の近接センサ３５０Ｘに代えて、ミリ波レーダ等のレーダを採用することも可能である。
【０３６７】
（２）上記実施の形態においては、装飾体３１０の演出位置への移動に先行して近接センサ３５０Ｘにより動作領域ＭＥが確保されているか否かを把握する構成としたが、動作領域ＭＥが確保されているか否かの確認を装飾体３１０の動作に基づいて確認する構成とすることも可能である。以下、変形例に示す技術的思想を具現化した場合の具体例について説明する。
【０３６８】
（２−１）「可動体」としての装飾体３１０が演出位置へ移動困難であることを把握する上では、上述した近接センサ３５０Ｘを必須とするものではない。例えば、装飾体３１０の動きが正常であるか否かに基づいて動作領域ＭＥが確保されているか否かを事後的に把握する構成とすることも可能である。
【０３６９】
例えば、装飾体３１０が演出位置に配置されていることを検知する位置検知センサを設け、装飾体３１０が移動を開始してから予め設定されている移動期間が経過しても当該装飾体３１０が演出位置に到達しない場合には、ソレノイド３２０への駆動信号の出力を停止して特殊演出を中断又は強制終了させる構成としてもよい。
【０３７０】
また、装飾体３１０が待機位置に配置されていることを検知する位置検知センサを設け、装飾体３１０が移動を開始してから予め設定されている移動期間を経過しても当該装飾体３１０が待機位置に留まっている場合には、ソレノイド３２０への駆動信号の出力を停止して特殊演出を中断又は強制終了させる構成としてもよい。
【０３７１】
（２−２）装飾体３１０用の「駆動部」としてソレノイド３２０の代わりにモータを採用する場合には、当該モータに駆動信号を出力した際に発生する負荷に応じて、装飾体３１０の移動を妨げるような力が加わっているか否かを把握する構成としてもよい。すなわち、モータに加わる負荷を検出する負荷検出部を設け、この負荷検出部からの検知情報が報知・演出制御装置１４０のＭＰＵに出力される構成としてもよい。ここで、図３３（ｂ）を参照し、報知・演出制御装置１４０のＭＰＵにて実行される特殊演出用処理について説明する。
【０３７２】
特殊演出用処理においては先ず、ステップＳ１２０１にて装飾体３１０が演出位置へ向けた移動中であるか否かを判定する。ステップＳ１２０１にて否定判定をした場合には、そのまま本特殊演出用処理を終了する。ステップＳ１２０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１２０２に進む。
【０３７３】
ステップＳ１２０２では負荷検出部からの検知情報に基づいて装飾体３１０（モータ）に加わっている負荷を算出する。続くステップＳ１２０３ではステップＳ１２０２にて算出した負荷の値と、予め設定されている想定負荷の値（規定値）とを比較する。この規定値については、装飾体３１０の動きを妨げらえていない場合の負荷に余裕代を付与した設計値であり、装飾体３１０の動きを妨げるような障害の有無を判別するための閾値として利用されている。
【０３７４】
算出した負荷が規定値を超えていない場合には、そのまま本特殊演出用処理を終了する。一方、算出した負荷が規定値を超えている場合には、ステップＳ１２０５にて駆動信号の出力停止処理を実行した後、本特殊演出用処理を終了する。負荷が規定値を超えている場合には、モータへの駆動信号の出力を中止して無理に装飾体３１０を動かさないように規制することにより、装飾体３１０等に係る負荷が過剰になることを回避できる。
【０３７５】
（２−３）実際に障害物に対して装飾体３１０が当たったことに基づいて障害物の有無を把握する上では、装飾体３１０に圧力センサを配設することも可能である。但し、装飾体３１０の見栄えを維持する点に配慮した場合には、圧力センサを装飾体３１０の表面部分に配設するのではなく、装飾体３１０に内蔵する等の工夫を施すことが好ましい。
【０３７６】
（３）上記第２の実施の形態では、「検知手段」としての近接センサ３５０Ｘを収容部３６の上側開放部分（開口）の側方及び前方となる位置に当該開口に沿うようにして配列したが、開口を囲むようにして近接センサ３５０Ｘを配置することも可能である。但し、可動演出装置３００（装飾体３１０）の動作領域ＭＥへのアクセス経路が限定されており、専ら遊技機前方からアクセスされる点に着目すれば、少なくとも開口の前方となる位置に配置されているのであればよい。
【０３７７】
また、上記第２の実施の形態においては、検知領域ＤＥが動作領域ＭＥを含み且つ動作領域ＭＥよりも前方に拡がる構成とした。これにより、監視が解かれる期間（隙）が存在する場合であっても動作領域ＭＥへ向けた物体の移動を事前に把握して、上記隙の影響を抑える構成とした。但し、少なくとも動作領域ＭＥが検知領域ＤＥと一致又は含まれている関係となっているのであれば足り、必ずしも動作領域ＭＥよりも前方の領域を監視対象に含める必要はない。
【０３７８】
（４）可動演出装置３００用の収容部３６の周囲に配設された近接センサ３５０Ｘについては可動演出装置３００（装飾体３１０）の動作領域ＭＥから外れている。このように動作領域から外れた位置に配置された近接センサ３５０Ｘよって動作領域ＭＥを監視する上では、例えば近接センサ３５０Ｘを動作領域ＭＥ側に傾けて配置する等の工夫が必要となる。但し、このような配置とした場合には、検知範囲の設定がシビアになって、検知精度を担保することが難しくなり得る。そこで、より効率よく動作領域ＭＥを監視する上では、近接センサの配設対象を枠体２０の膨出部３５から装飾体３１０に変更することも可能である。
【０３７９】
（５）上記第１の実施の形態では、係員の呼出し操作が行われてから経過した期間に応じて島設備の壁面ＳＷからの表示ユニット５１０の突出量が大きくなる構成としたが、経過期間に応じて表示ユニット５１０の突出量が変化するのであれば、その具体的に態様については任意である。例えば、経過期間に応じて突出量が小さくなる構成とすることも可能である。
【０３８０】
但し、並設されている他の遊技情報表示装置によって視認が困難になることを抑制する上では、期間の経過に伴って突出量を増加させることには、呼出中であることを強調するという技術的意義がある。
【０３８１】
（６）上記第１の実施の形態では、姿勢ＬＶ１〜姿勢ＬＶ２と姿勢ＬＶ２〜姿勢ＬＶ３との角度変化量を共通としたが、これに限定されるものではない。前者を後者よりも大きくしたり、後者を前者よりも大きくしたりすることも可能である。
【０３８２】
（７）上記第１の実施の形態では、呼出ボタン５１８の操作に係る呼出信号をホールコンピュータＨＣを経由してパチンコ機１０に伝える構成としたが、これを変更して、遊技情報表示装置５００からパチンコ機１０に直接（ホールコンピュータＨＣ非経由で）伝える構成とすることも可能である。
【０３８３】
（８）上記各実施の形態では、可動演出装置３００の装飾体３１０を回動式としたが、パチンコ機１０の外側となる領域を動作領域として活用できるのであれば、その動作態様については任意である。例えば、装飾体がスライド移動することにより演出位置／待機位置に移る構成とすることも可能である。
【０３８４】
また、上記実施の形態で示した装飾体３１０を複数に分割して、それら各ピースを個別に移動させる構成とすることも可能である。複数のピースに分割して、各ピースを演出位置に集合させる構成とすれば、装飾体の大型化を促進した場合であっても特殊演出実行時の応答性が悪化することを抑制できる。
【０３８５】
（９）上記各実施の形態では、可動演出装置３００を「扉体」としての前扉枠１４に配設する構成としたが、可動演出装置３００の配設対象については、これに限定されるものではない。パチンコ機１０を遊技ホールの島設備に設置した状態にて当該島設備よりも前方に突出する部分であってパチンコ機１０の外周を構成している部分であれば足りる。例えば前扉枠１４だけでなく内枠１３（詳しくは内枠ベース体５０）が島設備から前方に突出するように構成されている場合には、内枠１３を可動体の配設対象としてもよい。
【０３８６】
（１０）上記各実施の形態では、遊技情報表示装置５００の表示ユニット５１０（「表示部」に相当）を回動させる構成としたが、これに代えて表示ユニット５１０を昇降させる構成としてもよいし、前後にスライドさせる構成としてもよい。特に第１〜第３の実施の形態においては、可動演出装置３００の装飾体３１０の動作領域ＭＥから外れた位置に移動できるのであれば足り、その具体的動作態様については任意である。
【０３８７】
（１１）上記各実施の形態では、表示ユニット５１０の下端部を回動基端部としたが、表示ユニット５１０の上端部を回動基端部とすることも可能である。但し、表示ユニット５１０の保持強度の担保やボタン５１８，５１９の操作性の担保に配慮すれば、表示ユニット５１０の下端部を回動基端部とすることが好ましい。
【０３８８】
（１２）上記第１〜第３実施の形態では、「保持部」としてのホルダ５３０を箱状に形成したが、表示ユニット５１０を移動可能に保持できるのであれば、その具体的形状については任意に変更してもよい。例えば、ホルダがアーム状をなす構成とすれば、ホルダの存在が可動演出装置３００（装飾体３１０）の動作領域の拡張を妨げる要因となることを抑制し、装飾体３１０の大型化等を促進できる。
【０３８９】
（１３）上記各実施の形態では、「遊技機」としてのパチンコ機１０からの信号が「遊技システム」を構成するホールコンピュータＨＣを経由して遊技情報表示装置５００に入力される構成としたが、これに限定されるものではなく、信号の伝達経路を以下のように変更することも可能である。すなわち、パチンコ機１０からの信号が遊技情報表示装置５００に入力され、当該遊技情報表示装置５００を経由してホールコンピュータＨＣに伝達される構成とすることも可能である。また、信号の伝達経路を遊技情報表示装置５００用の伝達経路とホールコンピュータＨＣ用の伝達経路とで２系統設けることも可能である。
【０３９０】
（１４）上記各実施の形態では、配線を用いてパチンコ機１０と遊技情報表示装置５００とを電気的に接続する構成としたが、パチンコ機１０から出力される外部信号が遊技情報表示装置５００に入力されるのであれば、信号伝達に係る構成を有線から無線に変更することも可能である。
【０３９１】
（１５）上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０３９２】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されることでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０３９３】
更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０３９４】
＜上各記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０３９５】
＜特徴Ａ群＞
以下の特徴Ａ群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域を遊技機前方から覆う扉体とを備えているものがある。遊技領域に設けられた入球部への入球を契機として絵柄の変動表示を行う絵柄表示装置が設けられ、この絵柄表示装置の表示画面にて各種演出を行うことにより、入球部への入球に基づく抽選結果が報知される。扉体には発光部やスピーカ部等が設けられ、遊技状況に応じて発光態様や音声の出力態様を変化させることにより遊技への注目度の向上が図られている。また、例えば表示画面の周辺に可動体等を有する演出装置を設け、絵柄の変動表示による演出と演出装置による演出とに所定の対応関係を付与して一体的な演出等を行うことにより、遊技への注目度の向上を図った遊技機が提案されている（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「但し、上述した可動式の演出装置については、周辺に配設された他の遊技部品等との関係から動作領域に係る制約が強くなる。そこで、上記扉体に可動式の演出装置を設け、遊技機外の空間を演出用の領域として利用することにより、このような動作領域に係る制約を軽減することができる。しかしながら、この種の演出装置を搭載する上では、演出装置に係る構成に未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０３９６】
特徴Ａ１．遊技進行に伴って絵柄を可変表示する絵柄表示装置（例えば図柄表示装置２５３）を有してなる遊技機本体（内枠１３）と、
前記絵柄表示装置を覆い、遊技機前方に回動可能な扉体（前扉枠１４）と、
第１状態及び当該第１状態と比べて前記扉体よりも上方となる領域への突出量が大きい第２状態に切替可能な可動体（可動演出装置３００の装飾体３１０）と、前記可動体を前記第１状態から前記第２状態に切り替える切替手段（ソレノイド３２０）とを有し、遊技状況に応じて前記可動体の状態を切り替えることにより遊技演出を行う演出装置（可動演出装置３００）と、
前記可動体の動作領域（動作領域ＭＥ）が確保されているか否かを監視する監視手段（近接センサ３５０Ｘ及び報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ）と、
前記監視手段によって前記動作領域が確保されていないと判断された場合に、前記切替手段による前記第１状態から前記第２状態への切り替えを規制する規制手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３９７】
遊技ホール等の島設備においては複数の遊技機が横並びとなるようにして設置されることが多い。また、遊技機の下部については貯留皿等によって視認性が妨げられやすい。これらの事情等により、遊技機の左右両側や下側については遊技機外の空間を可動式の演出装置の動作領域として利用するのは困難である。これに対して、遊技機の上方については例えば当該遊技に対応付けられた遊技情報表示装置は存在するものの、基本的には空き領域となっている。また、当該空き領域は着席した状態では例えばハンドル装置等の遊技部品と比べて遊技者の手が届きにくい位置である。故に、可動体の動きが遊技者によって妨げられることを容易に回避できる。このように、遊技機外（上方）を動作領域とすることにより、演出範囲の拡大や演出装置の大型化等に貢献することができる。
【０３９８】
しかしながら、遊技機外に可動体が突出する構成においては、遊技機内部に格納されている場合とは異なり、その動きが妨げられる可能性を完全に否定することはできない。例えば、扉体の上部が財布等の荷物置き場として利用された場合には、当該荷物と可動体とが干渉し得る。また、遊技情報表示装置を操作すべく手を伸ばした場合には、手と可動体とが干渉するとも想定される。このように可動体の動作が妨げられた場合には、可動体等に負荷が加わる。これは可動体や可動体に付随する構成に変形等が発生し、動作不良等の不都合が発生する要因になると想定される。折角遊技機上方の領域を動作領域として活用することにより演出範囲の拡大等を実現したとしても、動作不良等が発生しては、可動体を用いた演出機能が低下し、その存在意義が損なわれると懸念される。
【０３９９】
この点、本特徴に示す構成によれば、可動体の動作領域が確保されているか否かを監視して、動作領域が確保されていない場合には、可動体の第２状態への切り替えが規制される。このため、可動体に無理な負荷が加わる等して、上述した動作不良等が生じることを回避できる。以上の理由から可動体の演出機能の低下を好適に抑制できる。
【０４００】
特徴Ａ２．前記絵柄表示装置における絵柄の表示態様を設定する表示態様設定手段（例えば報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ）を備え、
前記切替手段は、前記表示態様設定手段により所定の表示態様（例えば特殊演出）が設定されている場合に、当該所定の表示態様での絵柄表示に応じて前記可動体を前記第２状態に切り替える表示対応切替手段を有し、
前記規制手段は、前記表示態様設定手段によって表示態様の設定がなされる場合であって前記動作領域が確保されていない場合に、前記所定の表示態様以外の表示態様が設定されるように対象となる表示態様を規制する手段を有していることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０４０１】
特徴Ａ２によれば、遊技機外での可動体の動きと遊技機内での絵柄表示とを関連付けることにより既存の遊技機を超えた斬新な遊技演出（以下、特殊演出という）を行うことができる。但し、このような特殊演出を行う場合には、途中で可動体の動きが取り止めになってしまっては演出の見栄えが低下すると懸念される。この点、本特徴に示すように、演出態様を決定する時点で動作領域が確保できていない場合にはその選択候補から特殊演出を外す構成とすれば、特殊演出が不完全なまま実行される機会を減らすることができる。故に、特殊演出に係る見栄えの低下を好適に抑制できる。
【０４０２】
特徴Ａ３．前記表示対応切替手段は、前記所定の表示態様にて絵柄表示が行われている状況下にて切替タイミングとなった場合に前記可動体を前記第１状態から前記第２状態に切り替えることにより特定演出（例えば特殊演出）を実行するものであり、
前記規制手段は、前記所定の表示態様にて絵柄表示が行われている状況下にて前記切替タイミング又は当該切替タイミングよりも前の所定のタイミングとなった場合に、前記動作領域が確保されていないと判断されたことを条件として前記可動体の前記第１状態から前記第２状態への切り替えを規制する手段を有していることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０４０３】
所定の表示態様にて絵柄表示が行われる場合に当該絵柄表示が開始されてから上記切替タイミングとなるまでの間にある程度の期間が設けられている構成においては、可動体の保護等を図る上で、特徴Ａ２に示した構成では対応しきれない状況が発生し得る。つまり、当該絵柄表示が開始された後に動作領域への侵入等が発生した場合には、可動体の動きが途中で妨げられることを回避しきれない。
【０４０４】
この点、本特徴に示す構成に示すように、絵柄表示が開始された後に再度可動体の動作の可否を確認する構成とすることにより、特徴Ａ２に示した効果を好適に補完することができる。特に、可動体の切替タイミングにて可否の確認を行う構成とすれば補完機能を一層強化することができる。また、可動体の切替タイミングよりも前の所定のタイミングで可否の確認を行う構成とすれば、仮に可動体の動作を回避すべき状況となっている場合には可動体の動作に代わる代替演出等の準備を余裕をもって行うことが可能となる。これにより、特殊演出に係る可動体の動作を急遽回避する場合であっても、代替演出への置換を円滑に行うことができ、演出の見栄えの低下を好適に抑制できる。
【０４０５】
なお、本特徴に示した技術的思想を特徴Ａ１に適用することも可能である。この場合、本特徴に示す構成を「前記絵柄表示装置における絵柄の表示態様を設定する表示態様設定手段（報知・演出制御装置１４０）を備え、前記切替手段は、前記表示態様設定手段により所定の表示態様（例えば特殊演出）が設定されている場合に、当該所定の表示態様での絵柄の表示に応じて前記可動体を前記第２状態に切り替える表示対応切替手段を有し、前記表示対応切替手段は、前記所定の表示態様にて絵柄表示が行われている状況下にて切替タイミングとなった場合に前記可動体を前記第１状態から前記第２状態に切り替えることにより特定演出を実行するものであり、前記規制手段は、前記所定の表示態様にて絵柄表示が行われている状況下にて前記切替タイミング又は当該切替タイミングよりも前の所定のタイミングとなった際に前記動作領域が確保されていないと判断された場合には、前記可動体の前記第１状態から前記第２状態への切り替えを規制する手段を有していることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。」に変更するとよい。
【０４０６】
特徴Ａ４．前記監視手段は、
前記動作領域に存在している対象を検知する非接触式の検知手段（近接センサ３５０Ｘ）と、
前記検知手段による検知情報に基づいて前記動作領域が確保されているか否かを判定する判定手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ）と
を有し、
前記切替手段によって前記可動体の前記第１状態から前記第２状態への切り替えが開始された後は、当該可動体が前記第１状態に復帰するまで前記規制手段による前記規制を行わないように構成されていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４０７】
本特徴に示した非接触式（例えば静電容量型）の検知手段によれば上記干渉を事前に察知することができるため可動体の保護に好適に貢献できる。但し、可動体が動作を開始した場合に当該可動体を検知してしまっては監視手段の意味がない。例えば、材質等を識別可能なセンサを採用すればこのような不都合の発生を回避できるものの監視の高機能化に起因したコスト増によって特徴Ａ１等に示した技術的思想の利用促進が妨げられることになると想定される。この点、本特徴に示したように、可動体の動作開始〜第１状態への復帰まで上記規制を行わない構成とすることにより、簡易な構成によって非接触式の検知手段の弱点を補うことができる。
【０４０８】
特徴Ａ５．前記扉体は、
前記絵柄表示装置を遊技機前方から視認可能となるように形成された透明パネル（ガラスパネル２３）と、
前記透明パネルが取り付けられている枠体（枠体２０）と
を有してなり、
前記枠体にて前記透明パネルの上側となる部分には遊技機前方へ膨出する膨出部（膨出部３５）が設けられ、当該膨出部には上側に開放され前記可動体を収容する収容部（収容部３６）が形成されており、
前記検知手段は、少なくとも前記収容部の開放部分よりも手前側に配設されていることを特徴とする特徴Ａ４に記載の遊技機。
【０４０９】
本特徴に示すような膨出部が存在する場合には、当該膨出部が財布等の荷物を置く荷物置き場として利用されることがある。可動体が第２状態となっていれば当該可動体によって上記行為が妨げられることとなるものの、特徴Ａ４に示したように動作中は規制を行わない場合には遊技者が動作開始時等に荷物を置こうとした際にこれを察知しきれずに可動体と荷物等とが干渉し得る。故に、特徴Ａ４に示した構成では規制機能が及ばない隙（期間）が存在する。
【０４１０】
ここで、遊技機は島設備等に設置された状態にてその前面部分が前方に露出する構成であり、上記動作領域へのアクセス経路は遊技機前方からに限られる。そこで、開放部分よりも前側に検知手段を配設すれば、上述した行為を動作領域に到達する前に捕捉することができる。故に、上記隙の存在を好適に許容できる。
【０４１１】
特徴Ａ６．前記監視手段は、
前記可動体が前記第１状態から前記第２状態に切り替わる際の負荷を検出する負荷検出手段と、
前記負荷検出手段により検出された負荷及び予め設定された規定値を比較する比較手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ）と
を有し、
前記規制手段は、前記負荷が前記規定値を上回った場合に、前記第２状態への切り替えを規制する手段を有していることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４１２】
特徴Ａ６によれば、可動体が第１状態から第２状態に切り替わる際の動作を妨げるような負荷が加わった場合には、可動体の第２状態への切り替えが規制されることとなる。つまり、可動体の上に財布等の荷物が置かれたり可動体が遊技者の手に当たったりした場合には、可動体の動きが規制されることとなる。このように、可動体を無暗な動作を抑制することにより、可動体の保護機能を強化できる。また、実際に可動体が動作を開始した後であっても、規制機能が維持されるため、保護機能が発揮される期間に隙（ブランク）が生じることを好適に回避できる。
【０４１３】
特徴Ａ７．前記規制手段は第１規制手段であり、
遊技場の遊技システム（例えばホールコンピュータＨＣ）へ信号を出力する外部信号出力部（外部出力端子板２１３）と、
前記外部信号出力部から特定の信号が出力されている場合に、前記切替手段による前記第１状態から前記第２状態への切り替えを規制する第２規制手段と
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ６いずれか１つに記載の遊技機。
【０４１４】
特徴Ａ７に示す遊技システムによれば、遊技機から出力される信号に基づいて遊技機の状態や遊技の状況等を把握することができる。ここで、例えば遊技機にてエラー等が発生した場合には、遊技機（扉体等）を開放してエラー等を解消する作業が行われる場合がある。そこで、本特徴に示すように、特定の信号を出力している場合には可動体の第２状態への切り替えを規制する構成とすれば、例えばエラー発生時に可動体を第１状態に留めることが可能となる。これにより、可動体の動きが作業の邪魔になるといった不都合の発生を好適に回避することができる。
【０４１５】
特徴Ａ８．前記規制手段は第１規制手段であり、
遊技場の遊技システム（例えばホールコンピュータＨＣ）へ信号を出力する外部信号出力部（外部出力端子板２１３）を備え、
前記遊技システムは、
当該遊技機の上方に配設され前記外部信号出力部からの信号に基づいて遊技情報を表示する遊技情報表示部（遊技情報表示装置５００の表示ユニット５１０）と、
前記遊技情報表示部を当該遊技情報表示部の姿勢を変更可能となるように保持する保持部（遊技情報表示装置５００のホルダ５３０）と
を有してなり、
前記可動体が前記第１状態から前記第２状態に切り替わる場合に、前記外部信号出力部から特定の信号を出力することにより、前記遊技情報表示部の姿勢を当該遊技情報表示部すくなくとも一部が前記動作領域と重なるように変更する姿勢変更手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２における外部出力処理等を実行する機能）と、
前記外部信号出力部から前記特定の信号が出力されている場合に、前記切替手段による前記第１状態から前記第２状態への切り替えを規制する第２規制手段と
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４１６】
特徴Ａ８に示す遊技システムによれば、遊技機から出力される信号に基づいて遊技機の状態や遊技の状況等を把握することができる。遊技情報表示部の姿勢を外部信号出力部からの信号に基づいて変更する場合に当該遊技情報表示部が動作領域と重なることになる。このような姿勢の変化によって状況等に応じて遊技情報表示部の視認性等を変化させることができるものの、このような状況下にて可動体が動作しては可動体と遊技情報表示部とが干渉することになる。
【０４１７】
この点、特定の信号を出力して遊技情報表示部の姿勢を変更する場合には、当該特定の信号の出力に応じて可動体の動きを規制する構成とすることにより、動作規制の応答性を向上して、遊技情報表示部及び可動体の両者を好適に保護することができる。
【０４１８】
＜特徴Ｂ群＞
以下の特徴Ｂ群は、「遊技ホールの島設備等においては、パチンコ機等の遊技機に係る遊技情報を表示する遊技情報表示装置が遊技機の上方等に設置されている。遊技情報表示装置によって例えば当たり回数や遊技回数等を報知することにより、ホール管理者や遊技者の利便性の向上等が図られている（例えば特許文献１）。」という背景技術について、「ここで、遊技情報表示装置には、遊技ホールの係員を呼び出す際に操作される呼出ボタン（操作部）が設けられており、遊技者の利便性に配慮されている。しかしながら、この種の遊技情報表示装置においては係員の呼出機能を好適に発揮させる上でその構成に未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０４１９】
特徴Ｂ１．遊技場の島設備に設置され、遊技媒体（例えば遊技球）の使用に基づいて遊技を進行させ且つ遊技進行に伴って発生した入賞に基づいて遊技者に遊技媒体を付与する遊技機に対応した遊技情報（例えば入賞回数や当たり回数等）を表示可能となるように当該遊技機に対応付けられる遊技情報表示装置であって、
前記遊技情報を表示する表示部（表示ユニット５１０）と、
前記表示部を前記島設備の壁面から張り出した状態となるようにして保持する保持部（ホルダ５３０）と、
前記表示部の前記壁面からの張出量を状況に応じて変化させる可変手段（例えば駆動部５５０や制御部５７０）と
を備えていることを特徴とする遊技情報表示装置。
【０４２０】
特徴Ｂ１によれば、遊技情報表示装置を構成している表示部の島設備（壁面）からの張出量が状況に応じて変更される。これにより、遊技情報表示装置（表示部）の視認性を好適に変化させることができる。
【０４２１】
特徴Ｂ２．遊技者により操作される操作部（呼出ボタン５１８）を備え、
前記可変手段は、前記操作部にて遊技場の係員を呼び出す呼出操作が行われたことに基づいて、前記表示部を前記第１状態から当該第１状態よりも前記壁面からの張出量が大きい第２状態に切り替える手段を有していることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０４２２】
遊技場の島設備等においては複数の遊技機が通路に沿って横並びとなるように配列されていることが多い。この場合、係員は通路の端に待機していれば、通路全体を見渡すことができる。遊技情報表示装置ではランプ部の発光態様（例えば点灯色）を呼出しに対応にしたもの変更することにより、目視での確認を促す構成となっている。しかしながら、遊技情報表示装置については、当該遊技情報表示装置が対応付けられている遊技機（以下、該当遊技機ともいう）にて遊技を行っている遊技者に遊技情報を提供する機能と、他の遊技者や係員等のホール管理者に遊技情報を提供する機能とが付与されている。このため、立っている場合には目線の高さに位置しやすい。このような事情から、例え上述したような発光態様の変更を行ったとしても、ランプ部自体が隣の遊技情報表示装置に隠れて見えづらくなる可能性がある。このような事情から係員の立ち位置に制約が生じることは応答性の向上や利便性の向上等を実現する上で好ましくない。この点、本特徴に示すように、所定の呼出操作が行われた場合に表示部の突出量を増大させる構成とすれば、上記不都合の発生を好適に抑制することができる。
【０４２３】
なお、例えば上述したランプ部に相当する構成（例えば報知手段）を表示部に配設するとよい。
【０４２４】
特徴Ｂ３．前記表示部の側部にて前記第１状態から前記第２状態となることで視認可能となる部分には、前記呼出操作に応じた呼出報知を行う呼出報知部（ランプ部Ｄ）が設けられていることを特徴とする特徴Ｂ２に記載の遊技情報表示装置。
【０４２５】
第１状態では視認が妨げられている部分に呼出報知部を設けることで、呼出しを行っている場合と行っていない場合との見た目を明確に変化させることができる。
【０４２６】
特徴Ｂ４．前記可変手段は、前記表示部が前記第２状態となっている場合に、当該第２状態のまま経過した期間に応じて前記表示部の張出量を増加させる手段を有していることを特徴とする特徴Ｂ２又は特徴Ｂ３に記載の遊技情報表示装置。
【０４２７】
複数の遊技機にて呼出しが発生している場合には対応順序を間違うことで遊技者に不快感を与えたり対応の遅れから遊技者が不利益を被ったりする可能性が高まる。この点、本特徴に示すように経過期間に応じて張出量を増加させる構成とすれば、そのような不都合の発生を好適に抑制することができる。
【０４２８】
上記課題を解決しようとした場合には、例えば経過時間等を明示する構成とすることも可能である。しかしながら、このように過度に直接的な情報は、対応が遅れていることを遊技者が把握しやすくなって、対応の遅れに対する不快感を煽る要因になりかねない。特に、他の遊技者との比較が容易となることで、自分よりも後に呼出しを行った遊技者への対応が優先された（先行された）場合等には、当該遊技ホールでの遊技への意欲を低下させる要因ともなり得る。この点、本特徴に示すように、遊技中の遊技者からは差を図りにくい「張出量」によって経過期間を示すことにより、上記各種不都合の発生を好適に抑制できる。
【０４２９】
特に、特徴Ｂ３に示した構成との組み合わせによれば、遊技者からは見えにくい表示部の側部を利用することにより、表示部の姿勢等から経過期間を把握することを難しくすることができる。
【０４３０】
特徴Ｂ５．前記可変手段は、前記表示部が前記第２状態となっている場合に、当該第２状態のまま経過した期間に応じて前記表示部の張出量を増加させる手段を有し、
前記表示部の側部にて前記第１状態から前記第２状態となることで視認可能となる部分には、前記呼出操作に応じた呼出報知を行う呼出報知部が設けられており、
前記呼出報知部による報知態様が前記張出量の増加に応じて変化するように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ２に記載の遊技情報表示装置。
【０４３１】
複数の遊技機にて呼出し発生している場合には対応順序を間違うことで遊技者に不快感を与えたり対応の遅れから遊技者が不利益を被ったりする可能性が高まる。この点、本特徴に示すように経過期間に応じて張出量を増加させる構成とすれば、そのような不都合の発生を好適に抑制することができる。
【０４３２】
上記課題を解決しようとした場合には、例えば経過時間等を明示する構成とすることも可能である。しかしながら、このように過度に直接的な情報は、対応が遅れていることを遊技者が把握しやすくなって、対応の遅れに対する不快感を煽る要因になりかねない。特に、他の遊技者との比較が容易となることで、自分よりも後に呼出しを行った遊技者への対応が優先された（先行されした）場合等には、当該遊技ホールでの遊技への意欲を低下させる要因ともなり得る。この点、本願発明に示すように、遊技中の遊技者からは差を図りにくい「張出量」によって経過期間を示すことにより、上記各種不都合の発生を好適に抑制できる。
【０４３３】
また、遊技者からは見えにくい表示部の側部を利用することにより、表示部の姿勢等から経過期間を把握することを難しくすることができる。特に、張出量の変化に応じて報知態様が変化する構成によれば、張出量が変化していること自体は把握できたとしてもそれによる報知態様の変化については、上記理由から把握困難となる。つまり、張出量の変化によって視認可能となる表示部の側部に呼出報知部を設けた構成と張出量の変化によって報知態様が変化する構成との組み合わせには技術的意義が存在する。
【０４３４】
特徴Ｂ６．前記第２状態には、第１張出状態と当該第１張出状態よりも張出量が大きい第２張出状態とが設けられており、
前記呼出報知部は、
前記表示部の前記側部にて前記第１張出状態となることで視認可能となる部分に設けられた第１報知部と、
前記表示部の前記側部にて前記第２張出状態となることで視認可能となる部分であって、前記第１報知部が配置されていない部分に設けられた第２報知部と
を有してなることを特徴とする特徴Ｂ３又は特徴Ｂ５に記載の遊技機。
【０４３５】
本特徴に示す構成によれば、張出量の変化と報知態様の変化とを簡易な構成で関連付けることができ、経過期間の示唆等を行う機能を採用したことによる構成の複雑化を好適に抑制することができる。
【０４３６】
特徴Ｂ７．前記操作部は、前記表示部の前面部分に配されており、
前記操作部にて前記所定の呼出操作が行われた場合に、当該呼出操作のタイミングよりも後となるように前記第２状態への切り替え開始タイミングを遅延させる遅延手段を備えていることを特徴とする特徴Ｂ２乃至特徴Ｂ６のいずれか１つに記載の遊技情報表示装置。
【０４３７】
呼出操作によって表示部の張出量が増大する構成においては、第２状態への切り替えに伴って当該表示部が呼出操作を行った手（指）に当たると、第２状態への切り替えが妨げられる可能性が生じる。そこで、敢えて第２状態への切り替えを呼出操作のタイミングから遅らせる構成とすることにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。
【０４３８】
また、操作部としては例えば押圧式の操作ボタン等が用いられることが多い。この種の操作部については、呼出操作を行った後に再度押圧されることにより、呼出が解除される。このような遊技情報表示装置に本特徴に示した技術的思想を適用することにより、表示部の第２状態への切り替え時に、操作部が遊技者の手に当たる等して呼出しが不意に解除されてしまうこと等を好適に抑制できる。
【０４３９】
特徴Ｂ８．前記所定の呼出操作が行われたことに基づいて、前記表示部に当該所定の呼出操作に対応する呼出対応情報を表示する表示手段を備え、
前記遅延手段は、前記表示手段によって前記表示部に前記呼出対応情報が表示された後に前記表示部の前記第２状態への切り替えを開始するようにして当該第２状態への切り替え開始タイミングを遅延させるように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ７に記載の遊技情報表示装置。
【０４４０】
特徴Ｂ７に示した構成においては、呼出操作→第２状態への切り替えを遅らせることが応答性の低下につながる。このため遅延の度合いを無暗に大きくすると、呼出操作を上手く行うことができなかったとの誤認が生じると想定される。そこで、呼出操作が行われた場合に先ず表示部にて呼出対応情報を表示することにより、遅延＝操作ミス又は故障であるかのような印象を与えることを回避できる。
【０４４１】
特徴Ｂ９．前記可変手段は、前記操作部にて所定の解除操作が行われた場合に前記表示部を前記第２状態から前記第１状態に復帰させる手段を有しており、
前記所定の解除操作が行われてから前記第１状態への復帰が開始されるまでの期間は、前記遅延手段による遅延期間よりも短くなるように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ７又は特徴Ｂ８に記載の遊技機。
【０４４２】
第２状態から第１状態への復帰の際には、係員から逃げる方向へ表示部が移動することとなる。このため、復帰動作の開始タイミングを早めたとしても係員の手等によって表示部の移動が妨げられるような不都合が生じない。このような応答性の向上は、遊技の再開までに要する期間を短縮する上でも有利である。
【０４４３】
特徴Ｂ１０．前記表示部は前記保持部によって回動可能に保持されており、
前記可変手段は、前記表示部を遊技情報表示装置の前方に傾けるようにして回動させることにより上記張出量を変化させる構成となっていることを特徴とする特徴Ｂ２乃至特徴Ｂ９のいずれか１つに記載の遊技情報表示装置。
【０４４４】
張出量を変化させる上では、例えば表示部を前後にスライド移動させることも可能である。しかしながら、このような変化は、遊技情報表示装置の斜め下方及び遊技情報表示装置の側方のいずれから見ても認識が容易となる。このため、特徴Ｂ４等に示した第２状態での張出量の変化がどの程度であるかを着座している遊技者からの容易に識別可能となってしまう。この点、表示部を回動させることで張出量を変化させる構成においては、遊技者が注視している状況にて第１状態→第２状態に切り替わる場合にはその動きを把握しやすくても、目線が表示部から外れた状態では遊技者側に向けて回動するため張出量の変化が把握されやすくなることを抑制できる。
【０４４５】
また、上述した通路についてはある程度の奥行きがある場合に、遊技機群を側方ではなく斜め側方から見ることで、両隣の遊技情報表示装置との張出量の差を識別しづらくなると想定される。この点、傾き自体を変える構成とすれば、両隣の遊技情報表示装置との姿勢の違いを明確にすることができ、張出量の変化を把握しやすくなる。
【０４４６】
なお、特徴Ａ群に示した各技術的思想と特徴Ｂ群に示した各技術的思想とを相互に組み合わせてもよい。
【０４４７】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０４４８】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル４１）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域（遊技領域ＰＥ）に導く球通路（誘導通路１０３）と、遊技領域内に配置された各遊技部品（釘部材９３等）とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口８１等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０４４９】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにした遊技機。
【０４５０】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【０４５１】
１０…遊技機としてのパチンコ機、１３…遊技機本体を構成する内枠、１４…扉体としての前扉枠、２０…枠体、２６…ランプ部、３５…膨出部、３６…収容部、３８…保持部、４０…ストッパ部、８０…遊技盤ユニット、８７…主表示ユニット、１４０…報知・演出制御装置、１６２…主制御装置、２１３…外部出力端子板、２１３ａ〜２１３ｊ…外部出力端子、２５３…絵柄表示装置としての図柄表示装置、２５３ａ…表示画面、３００…可動演出装置、３１０…可動体としての装飾体、３２０…駆動部としてのソレノイド、３５０Ｘ…検知手段としての近接センサ、３５５Ｙ…近接センサ、５００…遊技情報表示装置、５１０…表示部としての表示ユニット、５１１…液晶ディスプレイ、５１１ａ…表示画面、５１５…ケース体、５１７…側部、５１８…操作部としての呼出ボタン、５３０…保持部としてのホルダ、５５０…駆動部、５７０…制御部、ＣＬ１，ＣＬ２…回動中心軸線、Ｄ１〜Ｄ３…報知手段としてのランプ部、ＨＣ…ホールコンピュータ、ＤＥ…検知領域、ＭＥ…動作領域、ＷＨ…配線。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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