(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の画素で表示される第１映像データを前記複数の画素で表示される第２映像データに変換し、変換結果を利用してルックアップテーブルを生成する映像補正部と、
前記ルックアップテーブルを利用して前記第２映像データに基づいた第２タッチ位置を前記第１映像データに基づいた第１タッチ位置に補正するプロセッサと、を備え、
前記映像補正部は、
前記プロセッサから受信された少なくとも一つの制御信号を利用して前記第１映像データを前記第２映像データに変換し、前記第２映像データを前記第１映像データに関連して画素移動量情報を生成する映像変換部と、
前記画素移動量情報を利用して前記第１タッチ位置と前記第２タッチ位置との間の位置関係を定義し、定義された位置関係によってルックアップテーブルを生成するルックアップテーブル生成部と、を含み、
前記ルックアップテーブル生成部は、
前記複数の画素を少なくとも一つの画素をそれぞれ含む画素グループに順次に分類し、前記第１映像データに対応する第１画素グループ及び前記第２映像データに対応する第２画素グループを生成し、
前記第１画素グループのタッチ位置を前記第１タッチ位置に設定し、前記第２画素グループのタッチ位置を前記第２タッチ位置に設定することを特徴とするタッチスクリーン表示装置。
【請求項２】
前記映像変換部は、
前記制御信号に応じて前記第１映像データに対するＸ軸座標及びＹ軸座標を変換して前記第２映像データに対する変換されたＸ軸座標及び変換されたＹ軸座標を生成し、
前記Ｘ軸座標と前記変換されたＸ軸座標との間でＸ軸移動量を計算し、
前記Ｙ軸座標と前記変換されたＹ軸座標との間でＹ軸移動量を計算することを特徴とする請求項１に記載のタッチスクリーン表示装置。
【請求項３】
前記画素移動量情報は、前記Ｘ軸移動量及び前記Ｙ軸移動量を含むことを特徴とする請求項２に記載のタッチスクリーン表示装置。
【請求項４】
前記ルックアップテーブル生成部は、
前記複数の画素を少なくとも一つの画素を含む垂直ラインのＸ軸画素グループ及び水平ラインのＹ軸画素グループに分類し、
前記Ｘ軸画素グループ及び前記Ｙ軸画素グループのそれぞれに当たるＸ軸タッチ座標及びＹ軸タッチ座標を生成し、
前記第１タッチ位置及び前記第２タッチ位置のそれぞれは、前記Ｘ軸タッチ座標のうちの一つ及び前記Ｙ軸タッチ座標のうちの一つを含むことを特徴とする請求項１に記載のタッチスクリーン表示装置。
【請求項５】
前記ルックアップテーブルは、表示パネル上で前記第１画素グループの前記第１タッチ位置及び前記第２画素グループの前記第２タッチ位置を含むことを特徴とする請求項１に記載のタッチスクリーン表示装置。
【請求項６】
前記映像補正部は、前記第１映像データと前記第２映像データとの間の変換が変更される度に前記ルックアップテーブルを生成することを特徴とする請求項１に記載のタッチスクリーン表示装置。
【請求項７】
前記映像補正部は、周期的に前記ルックアップテーブルを生成することを特徴とする請求項１に記載のタッチスクリーン表示装置。
【請求項８】
前記ルックアップテーブル生成部は、第１方向に沿って順次に前記複数の画素を前記画素グループに分類し、順次に分類された手順に従って前記画素グループの手順を定義することを特徴とする請求項１に記載のタッチスクリーン表示装置。
【請求項９】
前記第１方向は、表示パネル上で行優先配列（ｒｏｗ  ｍａｊｏｒ  ｏｒｄｅｒ）及び列優先配列（ｃｏｌｕｍｎ  ｍａｊｏｒ  ｏｒｄｅｒ）のうちのいずれか一つであることを特徴とする請求項８に記載のタッチスクリーン表示装置。
【請求項１０】
複数の画素で表示される第１映像データを前記複数の画素で表示される第２映像データに変換する段階と、
変換結果を利用してルックアップテーブルを生成する段階と、
前記ルックアップテーブルを利用して前記第２映像データに基づいた第２タッチ位置を前記第１映像データに基づいた第１タッチ位置に補正する段階と、を有し、
前記第１映像データを前記第２映像データに変換する段階は、
前記複数の画素を少なくとも一つの画素をそれぞれ含む画素グループに順次に分類する段階と、
前記画素グループに前記第１タッチ位置及び前記第２タッチ位置を割り当てる段階と、を含み、
前記ルックアップテーブルを生成する段階は、
前記第１タッチ位置に対する第１画素グループ及び前記第２タッチ位置に対する第２画素グループを生成し、
前記第１画素グループのタッチ位置を前記第１タッチ位置に設定し、前記第２画素グループのタッチ位置を前記第２タッチ位置に設定することを特徴とするタッチスクリーン表示装置の駆動方法。
【請求項１１】
前記第１映像データを前記第２映像データに変換する段階は、
少なくとも一つの制御信号に応じて前記第１映像データに対するＸ軸座標及びＹ軸座標を変換して前記第２映像データに対する変換されたＸ軸座標及び変換されたＹ軸座標を生成する段階と、
前記変換されたＸ軸座標及び前記変換されたＹ軸座標を含む変換された座標に、前記第１映像データをマッピングして前記第２映像データを生成する段階と、を含むことを特徴とする請求項１０に記載のタッチスクリーン表示装置の駆動方法。
【請求項１２】
前記ルックアップテーブルは、前記画素グループに割り当てられた前記第１タッチ位置及び第２タッチ位置を含むことを特徴とする請求項１０に記載のタッチスクリーン表示装置の駆動方法。
【請求項１３】
前記複数の画素を画素グループに分類する段階は、
表示パネル上で前記複数の画素を垂直ラインのＸ軸画素グループ及び水平ラインのＹ軸画素グループに分類し、
前記Ｘ軸画素グループ及び前記Ｙ軸画素グループに共通に含まれる画素グループを分類することを特徴とする請求項１２に記載のタッチスクリーン表示装置の駆動方法。
【請求項１４】
前記複数の画素を画素グループに分類する段階は、表示パネル上で前記複数の画素を行優先配列及び列優先配列のうちのいずれか一つの方向に沿って前記画素グループに分類することを特徴とする請求項１２に記載のタッチスクリーン表示装置の駆動方法。
【請求項１５】
前記第１タッチ位置及び前記第２タッチ位置を割り当てる段階は、前記Ｘ軸画素グループ及び前記Ｙ軸画素グループのそれぞれに当たるＸ軸タッチ座標及びＹ軸タッチ座標を割り当て、
前記複数の画素を画素グループに分類する段階は、前記Ｘ軸タッチ座標及び前記Ｙ軸タッチ座標を利用して前記画素グループを分類することを特徴とする請求項１３に記載のタッチスクリーン表示装置の駆動方法。
【請求項１６】
前記ルックアップテーブルは、表示パネル上で前記第１画素グループの前記第１タッチ位置及び前記第２画素グループの前記第２タッチ位置を含むことを特徴とする請求項１０に記載のタッチスクリーン表示装置の駆動方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、タッチスクリーン表示装置及びその駆動方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、有機電界発光表示装置（Ｏｒｇａｎｉｃ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｄｅｖｉｃｅ）、液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｄｅｖｉｃｅ）、プラズマ表示装置（Ｐｌａｓｍａ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｄｅｖｉｃｅ）など、多様な種類の表示装置等が広く使用されている。このような表示装置等は、駆動時間が長くなることによって特定の画素が劣化されてしまい、性能の低下を発生させることがありえる。
【０００３】
例えば、公共場所などで情報伝達のために使用されるデジタル情報表示装置（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｄｅｖｉｃｅ）は、特定の映像または文字を長時間持続的に出力するため、特定画素の劣化が加速されて残像が発生しえる。
【０００４】
このような問題点を解決するために、表示パネル上に一定の周期ごとに映像を移動させて表示する画素シフト（Ｐｉｘｅｌ  Ｓｈｉｆｔ）技術が使用されている。表示パネル上に一定の周期ごとに映像を移動させて表示すると、特定の画素に同一のデータが長時間出力されることを防止し、特定の画素が劣化されることを改善することができる。
【０００５】
一方、ユーザーとの円滑な相互作用のために、上述した表示装置にタッチスクリーン機能を付け加えている。表示装置は、タッチ位置を検出するためのタッチセンサーを具備するが、例えば、静電容量方式のタッチセンサー（Ｃａｐａｃｔｉｖｅ  Ｔｏｕｃｈ  Ｓｅｎｓｏｒ）、抵抗膜方式のタッチセンサー（Ｒｅｓｉｓｔｉｖｅ  Ｔｏｕｃｈ  Ｓｅｎｓｏｒ）、光感知方式のタッチセンサー（Ｏｐｔｉｃａｌ  Ｔｏｕｃｈ  Ｓｅｎｓｏｒ）などが使用されうる。
【０００６】
タッチセンサーを具備したタッチスクリーン表示装置が、画素シフト技術を使用する場合、ユーザーは、一定の方向に移動された映像を見てタッチ動作を遂行するようになる。
【０００７】
しかしながら、従来は、映像が移動されたことを考慮しない状態でタッチ位置を認識したので、実際にユーザーが意図したタッチ位置と異なるように認識するといったエラーがあった。また、認識されたタッチ位置をユーザーが意図したタッチ位置に補正する過程は、遅延時間を発生させるという問題があった。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
したがって、本発明は、上記の問題を解決するために案出されたもので、その目的は、ユーザーが意図したタッチ動作によるタッチ位置認識の正確度を高めて、正確なタッチ位置を認識するのに要する遅延時間を減少させるためのタッチスクリーン表示装置、及びその駆動方法を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記の目的を達成するために本発明の実施例によるタッチスクリーン表示装置は、複数の画素で表示される第１映像データを前記複数の画素で表示される第２映像データに変換し、変換結果を利用してルックアップテーブルを生成する映像補正部と、前記ルックアップテーブルを利用して前記第２映像データに基づいた第２タッチ位置を前記第１映像データに基づいた第１タッチ位置に補正するプロセッサと、を含むことができる。
【００１０】
また、前記映像補正部は、前記プロセッサから受信された少なくとも一つの制御信号を利用して前記第１映像データを前記第２映像データに変換し、前記第２映像データを前記第１映像データに関連して画素移動量情報を生成する映像変換部と、前記画素移動量情報を利用して前記第１タッチ位置と前記第２タッチ位置との間の位置関係を定義し、定義された位置関係によってルックアップテーブルを生成するルックアップテーブル生成部と、を含むことができる。
【００１１】
また、前記映像変換部は、前記制御信号に応じて前記第１映像データに対するＸ軸座標及びＹ軸座標を変換して前記第２映像データに対する変換されたＸ軸座標及び変換されたＹ軸座標を生成し、前記Ｘ軸座標と前記変換されたＸ軸座標との間でＸ軸移動量を計算し、前記Ｙ軸座標と前記変換されたＹ軸座標との間でＹ軸移動量を計算することができる。
【００１２】
また、前記画素移動量情報は、前記Ｘ軸移動量及び前記Ｙ軸移動量を含むことができる。
【００１３】
また、前記ルックアップテーブル生成部は、複数の画素を画素グループに順次に分類し、前記画素グループのそれぞれは、少なくとも一つの画素を含むことができる。
【００１４】
また、前記ルックアップテーブル生成部は、前記複数の画素を少なくとも一つの画素を含む垂直ラインのＸ軸画素グループと水平ラインのＹ軸画素グループに分類し、前記Ｘ軸画素グループと前記Ｙ軸画素グループのそれぞれに当たるＸ軸タッチ座標及びＹ軸タッチ座標を生成し、前記第１タッチ位置及び前記第２タッチ位置のそれぞれは、前記Ｘ軸タッチ座標のうち一つ及び前記Ｙ軸タッチ座標のうち一つを含むことができる。
【００１５】
また、前記ルックアップテーブル生成部は、前記第１映像データに対応する第１画素グループ及び前記第２映像データに対応する第２画素グループを生成し、前記第１画素グループのタッチ位置を前記第１タッチ位置に設定し、前記第２画素グループのタッチ位置を前記第２タッチ位置に設定することができる。
【００１６】
また、前記ルックアップテーブルは、表示パネル上で前記第１画素グループの前記第１タッチ位置及び前記第２画素グループの前記第２タッチ位置を含むことができる。
【００１７】
また、前記映像補正部は、前記第１映像データと前記第２映像データの間の変換が変更される度に前記ルックアップテーブルを生成することができる。
【００１８】
また、前記映像補正部は、周期的に前記ルックアップテーブルを生成することができる。
【００１９】
また、前記ルックアップテーブル生成部は、第１方向に沿って順次に前記複数の画素を前記画素グループに分類し、順次に分類された手順にしたがって前記画素グループの手順を定義することができる。
【００２０】
また、前記第１方向は、表示パネル上で行優先配列（ｒｏｗ  ｍａｊｏｒ  ｏｒｄｅｒ）及び列優先配列（ｃｏｌｕｍｎ  ｍａｊｏｒ  ｏｒｄｅｒ）のうち、いずれか一つであることができる。
【００２１】
さらに、本発明の他の実施例によるタッチスクリーン表示装置の駆動方法は、複数の画素で表示される第１映像データを前記複数の画素で表示される第２映像データに変換する段階と、変換結果を利用してルックアップテーブルを生成する段階と、前記ルックアップテーブルを利用して前記第２映像データに基づいた第２タッチ位置を前記第１映像データに基づいた第１タッチ位置に補正する段階と、を含むことができる。
【００２２】
また、前記変換する段階は、少なくとも一つの制御信号に応じて前記第１映像データに対するＸ軸座標及びＹ軸座標を変換し、前記第２映像データに対する変換されたＸ軸座標及び変換されたＹ軸座標を生成する段階と、前記変換されたＸ軸座標及び前記変換されたＹ軸座標を含む変換された座標に、前記第１映像データをマッピングして前記第２映像データを生成する段階と、を含むことができる。
【００２３】
また、前記第２映像データに変換する段階は、前記複数の画素を少なくとも一つの画素を含む画素グループに順次に分類する段階と、前記画素グループに前記第１タッチ位置及び第２タッチ位置を割り当てる段階と、を含み、前記ルックアップテーブルは前記画素グループに割り当てられた前記第１タッチ位置及び第２タッチ位置を含むことができる。
【００２４】
また、前記分類する段階は、表示パネル上で前記複数の画素を垂直ラインのＸ軸画素グループと水平ラインのＹ軸画素グループに分類し、前記Ｘ軸画素グループと前記Ｙ軸画素グループに共通に含まれる画素グループを分類することができる。
【００２５】
また、前記分類する段階は、表示パネル上で前記複数の画素を行優先配列及び列優先配列のうちいずれか一つの方向に沿って前記画素グループに分類することができる。
【００２６】
また、前記割り当てる段階は、前記Ｘ軸画素グループと前記Ｙ軸画素グループのそれぞれに当たるＸ軸タッチ座標及びＹ軸タッチ座標を割り当て、前記分類する段階は、前記Ｘ軸タッチ座標及び前記Ｙ軸タッチ座標を利用して前記画素グループを分類することができる。
【００２７】
また、前記ルックアップテーブルを生成する段階は、前記第１タッチ位置に対する第１画素グループ及び前記第２タッチ位置に対する第２画素グループを生成し、前記ルックアップテーブルを生成するために、前記第１画素グループのタッチ位置を第１タッチ位置に設定し、前記第２画素グループのタッチ位置を第２タッチ位置に設定することができる。
【発明の効果】
【００２８】
上記のように、本発明の実施例によるタッチスクリーン表示装置及びその駆動方法によれば、ルックアップテーブルを利用して画素移動量を反映した第２タッチ位置座標として実際に認識されるタッチ位置を補正することができ、このため、ユーザーが意図したタッチ動作による正確なタッチ位置が認識されるという効果を奏する。
【００２９】
また、本発明の実施例によるタッチスクリーン表示装置及びその駆動方法によれば、プロセッサがルックアップテーブルに含まれたタッチ位置座標によってタッチ位置を変更することで、従来に発生された遅延時間の問題を解決することができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本発明の実施例によるタッチスクリーン表示装置のブロック図である。
【図２】本発明の実施例によるプロセッサ、表示駆動部、及び表示パネルを示したブロック図である。
【図３】図２に示されたプロセッサと映像補正部との間のデータの流れを説明するためのブロック図である。
【図４】本発明の実施例による映像変換部のピクセルシフト動作を説明するためのフローチャート図である。
【図５】本発明の実施例による複数の画素を画素グループに分類する方法について説明するための概念図である。
【図６】図５に示された画素グループによってタッチ位置を変更する方法について説明するための概念図である。
【図７】図５に示された画素グループによってルックアップテーブルを生成する方法について説明するための概念図である。
【図８】図７に示されたルックアップテーブルを示した概念図である。
【図９】本発明の他の実施例による複数の画素を画素グループに分類する方法について説明するための概念図である。
【図１０】図９に示された画素グループによってタッチ位置を変更する方法について説明するための概念図である。
【図１１】図９に示された画素グループによってルックアップテーブルを生成する方法について説明するための概念図である。
【図１２】図１１に示されたルックアップテーブルを示した概念図である。
【図１３】本発明の実施例によるルックアップテーブルを利用してタッチ位置を補正するタッチスクリーン表示装置の駆動方法について説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
本明細書に開示されている本発明の概念による実施例について、特定の構造的または機能的説明は単に本発明の概念による実施例を説明するために例示されたものであり、本発明の概念による実施例は、多様な形態で実施されることができ、本明細書に説明された実施例に限定されるものではない。
【００３２】
さらに、本発明の概念による実施例等は、多様な変更を加えることができ、かつさまざまな形態を持つことができるので、実施例を図面に例示し、本明細書にて詳細に説明しようとする。しかしながら、これは本発明の概念による実施例を特定の開示形態に限定するものではなく、本発明の思想及び技術範囲に含まれるすべての変更、均等物、または代替物を含む。
【００３３】
また、第１または第２などの用語は、多様な構成要素を説明するために使用されうるが、前記構成要素らはｍ前記用語によって限定されてはならない。前記用語らは、一つの構成要素を他の構成要素から区別する目的に限り、例えば、本発明の概念による権利範囲から脱しないまま、第１構成要素は第２構成要素に命名することができ、同じく、第２構成要素は第１構成要素に命名されることも可能である。
【００３４】
さらに、ある構成要素が他の構成要素に「連結されて」いるとか「接続されて」いると言及された場合には、その他の構成要素に直接的に連結されているか、または接続されていることもありえるが、中間に他の構成要素が存在する場合もあると理解しなければならない。
【００３５】
一方、ある構成要素が他の構成要素に「直接連結されて」いるとか「直接接続されて」いると言及された場合には、中間に他の構成要素が存在しないものと理解しなければならない。構成要素ら間の関係を説明する他の表現、すなわち、「〜の間に」と「すぐ〜の間に」、または「〜に隣合う」と「〜に直接隣合う」なども、同じく解釈しなければならない。
【００３６】
本明細書にて使用した用語は、単に特定の実施例を説明するために使用したもので、本発明を限定しようとする意図ではない。単数の表現は、文脈上明白に異なるように意味しない限り、複数の表現を含む。
【００３７】
本明細書にて、「含む」または「有する」などの用語は、本明細書に記載した特徴、数字、段階、動作、構成要素、部分品、またはこれらを組み合わせたものが存在することを意味するのであって、一つまたはそれ以上の他の特徴や数字、段階、動作、構成要素、部分品、またはこれらを組み合わせたものなどの存在または付加可能性をあらかじめ排除しないことに理解しなければならない。
【００３８】
別に定義されない限り、技術的または科学的な用語を含んで、本明細書で使用されるすべての用語は、本発明の属する技術分野における通常の知識を有する者によって一般的に理解されるものと同一の意味を現わす。一般的に使用される辞書に定義されているような用語は、関連技術の文脈上有する意味と一致する意味を有すると解釈しなければならないし、本明細書で明白に定義しない限り、理想的や過度に形式的な意味として解釈してはならない。
【００３９】
以下、本明細書に添付された図面を参照して本発明の実施例について詳しく説明する。図１は、本発明の実施例によるタッチスクリーン表示装置のブロック図である。
【００４０】
図１を参照すると、タッチスクリーン表示装置１００は、表示パネル１６０上で感知されたタッチ動作に応じてタスク（Ｔａｓｋ）を遂行する装置である。
【００４１】
本発明の実施例によるタッチスクリーン表示装置１００は、プロセッサ１１０、タッチセンサー１３０、タッチ制御部１２０、入出力インターフェース１４０、表示駆動部１５０、表示パネル１６０、メモリー制御部１７０、メモリー１８０、及びバス１９０を含むことができる。
【００４２】
例えば、タッチスクリーン表示装置１００は、携帯電話機、スマートホン、ＰＤＡ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔ）、ＥＤＡ（Ｅｎｔｅｒｐｒｉｓｅ    Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔ）、デジタルスチールカメラ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｔｉｌｌ  Ｃａｍａｒａ）、デジタルビデオカメラ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｖｉｄｅｏ  Ｃａｍｅｒａ）、ＰＭＰ（Ｐｏｒｔａｂｌｅ  Ｍｕｌｔｉｍｅｄｉａ  Ｐｌａｙｅｒ）、ＰＮＤ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｎａｖｉｇａｔｉｏｎ  ＤｅｖｉｃｅまたはＰｏｒｔａｂｌｅ  Ｎａｖｉｇａｔｉｏｎ  Ｄｅｖｉｃｅ）、モバイルインターネット装置（Ｍｏｂｉｌｅ  Ｉｎｔｅｒｎｅｔ  Ｄｅｖｉｃｅ（ＭＩＤ））、ウェアラブルコンピューター、有機電界発光表示装置（Ｏｒｇａｎｉｃ  Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｄｅｖｉｃｅ）、液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｄｅｖｉｃｅ）、プラズマ表示装置（Ｐｌａｓｍａ  Ｄｉｐｌａｙ  Ｄｅｖｉｃｅ）、及び量子点表示装置（Ｑｕａｎｔｕｍ  Ｄｏｔ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｄｅｖｉｃｅ）などで具現されることができる。
【００４３】
プロセッサ１１０は、特定の計算またはタスクを遂行することができる。例えば、プロセッサ１１０は、集積回路ＩＣ、アプリケーションプロセッサＡＰ、モバイルＡＰ、または表示駆動部１５０の動作を制御することができるプロセッサで具現されることができる。
【００４４】
タッチセンサー１３０は、ユーザーの動きを認識して電気的信号に変換することができる。
【００４５】
タッチセンサー１３０は、ユーザーによるタッチを検出するように構成され、タッチ信号を生成してタッチ制御部１２０に供給することができる。この際、タッチセンサー１３０は、ユーザーの身体の一部及びスタイラスなどによるタッチを認識することができる。
【００４６】
また、ユーザーによるタッチは、タッチスクリーン表示装置１００に指などを直接的に接触する動作に応じて行われることができ、またタッチスクリーン表示装置１００に指などを近接させる動作に応じても行われることができる。
【００４７】
例えば、タッチセンサー１３０は、静電容量方式のタッチセンサー（Ｃａｐａｃｔｉｖｅ  Ｔｙｐｅ  Ｔｏｕｃｈ  Ｓｅｎｓｏｒ）、抵抗膜方式のタッチセンサー（Ｒｅｓｉｓｔｉｖｅ  Ｔｙｐｅ  Ｔｏｕｃｈ  Ｓｅｎｓｏｒ）、光タッチセンサー（Ｏｐｔｉｃａｌ  Ｔｏｕｃｈ  Ｓｅｎｓｏｒ）、表面弾性波タッチセンサー（Ｓｕｒｆａｃｅ  Ａｃｏｕｓｔｉｃ  Ｗａｖｅ  Ｔｏｕｃｈ  Ｓｅｎｓｏｒ）、圧力タッチセンサー（Ｐｒｅｓｓｕｒｅ  Ｔｏｕｃｈ  Ｓｅｎｓｏｒ）、及びハイブリッド方式のタッチセンサー（Ｈｙｂｒｉｄ  Ｔｏｕｃｈ  Ｓｅｎｓｏｒ）のうちいずれか一つで具現されることができるが、これに限定されるものではない。
【００４８】
タッチ制御部１２０は、タッチセンサー１３０から供給されたタッチ信号を利用して、発生されたタッチ位置を検出することができる。また、タッチ制御部１２０は、検出されたタッチ位置をプロセッサ１１０に伝送することができる。
【００４９】
また、タッチセンサー１３０は表示パネル１６０と別個で分離して位置することができる。
【００５０】
また、タッチセンサー１３０は表示パネル１６０に統合されて位置することができる。
【００５１】
入出力インターフェース１４０は、タッチスクリーン表示装置１００に接続された入力装置（図示せず）を介してプロセッサ１１０に入力することができる。例えば、前記入力装置は、キーボード、マウス、マイクロホン、及びタッチパッドなどで具現されることができる。
【００５２】
表示パネル１６０は、複数の画素を含み、プロセッサ１１０から入力された映像データを利用して映像を表示することができる。例えば、表示パネル１６０は、有機電界発光表示パネル、液晶表示パネル、プラズマ表示パネルなどで具現されることができる。
【００５３】
表示駆動部１５０は、駆動信号を表示パネル１６０に供給して表示パネル１６０の映像表示動作を制御することができる。
【００５４】
メモリー１８０は、プロセッサ１１０から供給される映像データを保存することができる。例えば、メモリー１８０は、ＥＥＰＲＯＭ（Ｅｌｅｃｔｒｉｃａｌｌｙ  Ｅｒａｓａｂｌｅ  Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｒｅａｄ−Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、フラッシュメモリー、ＭＲＡＭ（Ｍａｇｎｅｔｉｃ  ＲＡＭ）、スピン伝達トークＭＲＡＭ（Ｓｐｉｎ−Ｔｒａｎｓｆｅｒ  Ｔｏｒｑｕｅ  ＭＲＡＭ）、ＦｅＲＡＭ（Ｆｅｒｒｏｅｌｅｃｔｒｉｃ  ＲＡＭ）、ＰＲＡＭ（Ｐｈａｓｅ  Ｃｈａｎｇｅ  ＲＡＭ）、ＲＲＡＭ（登録商標）（Ｒｅｓｉｓｔｉｖｅ  ＲＡＭ）などのような非揮発性メモリー、またはＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＳＲＡＭ（Ｓｔａｔｉｃ  ＲＡＭ）、ＤＲＡＭ（Ｄｙｎａｍｉｃ  ＲＡＭ）、ＳＤＲＡＭ（Ｓｙｎｃｈｒｏｎｏｕｓ  ＤＲＡＭ）、Ｔ−ＲＡＭ（Ｔｈｙｒｉｓｔｏｒ  ＲＡＭ）、Ｚ−ＲＡＭ（Ｚｅｒｏ  Ｃａｐａｃｉｔｏｒ  ＲＡＭ）、ＴＴＲＡＭ（Ｔｗｉｎ  Ｔｒａｎｓｉｓｔｏｒ  ＲＡＭ）などのような揮発性メモリーで具現されることができる。
【００５５】
メモリー制御部１７０は、プロセッサ１１０から出力された書き込み要請（Ｗｒｉｔｅ  Ｒｅｑｕｅｓｔ）に応答して映像データをメモリー１８０に書き込むか、読み込み要請（Ｒｅａｄ  Ｒｅｑｕｅｓｔ）に応答してメモリー１８０から映像データを読み込むことができる。
【００５６】
プロセッサ１１０、タッチ制御部１２０、入出力インターフェース１４０、表示駆動部１５０、及びメモリー制御部１７０は、バス１９０を介して互いに通信することができる。
【００５７】
例えば、バス１９０は、ＰＣＩバス（Ｐｅｒｉｐｈｅｒａｌ  Ｃｏｍｐｏｎｅｎｔ  Ｉｎｔｅｒｃｏｎｎｅｃｔ  Ｂｕｓ）、ＰＣＩエクスプレス（ＰＣＩ  Ｅｘｐｒｅｓｓ）バス、ＡＭＢＡ（Ａｄｖａｎｃｅｄ  Ｈｉｇｈ  Ｐｅｒｆｏｒｍａｎｃｅ  Ｂｕｓ）、ＡＨＢ（  Ａｄｖａｎｃｅｄ  Ｈｉｇｈ  Ｐｅｒｆｏｒｍａｎｃｅ  Ｂｕｓ）、ＡＰＢ（Ａｄｖａｎｃｅｄ  Ｐｅｒｉｐｈｅｒａｌ  Ｂｕｓ）、またはＡＸＩバス、またはこれらの組み合わせによって具現されることができる。
【００５８】
図２は、本発明の実施例によるプロセッサ、表示駆動部、及び表示パネルを示したブロック図である。
【００５９】
図２を参照すると、プロセッサ１１０は、表示駆動部１５０に第１映像データＤＩ１と制御信号ＣＳを供給し、表示駆動部１５０から受信されたルックアップテーブル（Ｌｏｏｋ  Ｕｐ  Ｔａｂｌｅ；ＬＵＴ）を利用してタッチ位置を制御することができる。
【００６０】
表示駆動部１５０は、映像補正部１５２、タイミング制御部１５４、走査駆動部１５８、及びデータ駆動部１５６を含むことができる。
【００６１】
映像補正部１５２は、プロセッサ１１０から供給される第１映像データＤＩ１と制御信号ＣＳとを利用して第２映像データＤＩ２を生成することができる。また、映像補正部１５２は、第１映像データＤＩ１、第２映像データＤＩ２、及び制御信号ＣＳをタイミング制御部１５４に伝送することができる。
【００６２】
また、他の実施例よって、映像補正部１５２はタイミング制御部１５４を介することなく、直接第１映像データＤＩ１、第２映像データＤＩ２、及び制御信号ＣＳをデータ駆動部１５６に供給することができる。
【００６３】
映像補正部１５２は、第２映像データＤＩ２と相応するタッチ位置を含むルックアップテーブルＬＵＴを生成することができる。映像補正部１５２は、生成されたルックアップテーブルＬＵＴをプロセッサ１１０に伝送することができる。また、映像補正部１５２は表示駆動部１５０と別個で分離して位置することができる。
【００６４】
また、他の実施例よって、映像補正部１５２はタイミング制御部１５４に統合されることができ、タイミング制御部１５４は第１映像データＤＩ１を第２映像データＤＩ２に変換することができる。
【００６５】
タイミング制御部１５４は、映像補正部１５２から第１映像データＤＩ１、第２映像データＤＩ２、及び制御信号ＣＳの受信を受けることができる。
【００６６】
タイミング制御部１５４は、制御信号ＣＳに基づいて走査駆動部１５８とデータ駆動部１５６とを制御するためのタイミング制御信号を生成することができる。
【００６７】
例えば、タイミング制御信号は、走査駆動部１５８を制御するための走査タイミング制御信号ＳＣＳと、データ駆動部１５６を制御するためのデータタイミング制御信号ＤＣＳとを含むことができる。タイミング制御部１５４は、走査タイミング制御信号ＳＣＳを走査駆動部１５８に供給し、データタイミング制御信号ＤＣＳをデータ駆動部１５６に供給することができる。
【００６８】
タイミング制御部１５４は、第１期間の間に第１映像データＤＩ１をデータ駆動部１５６に供給して第１映像を表示することができ、第２期間の間に第２映像データＤＩ２をデータ駆動部１５６に供給して第２映像を表示することができる。
【００６９】
データ駆動部１５６は、タイミング制御部１５４からデータタイミング制御信号ＤＣＳ、第１映像データＤＩ１及び第２映像ＤＩ２の入力を受けて、データ信号ＤＳを生成することができる。
【００７０】
また、データ駆動部１５６は、生成されたデータ信号ＤＳをデータラインに供給することができる。
【００７１】
データ駆動部１５６は、別途の構成要素を介して表示パネル１６０に位置したデータラインと電気的に接続されることができる。
【００７２】
また、データ駆動部１５６は、表示パネル１６０に直接実装されることができる。
【００７３】
走査駆動部１５８は、走査タイミング制御信号ＳＣＳに応答して走査ラインに走査信号ＳＳを供給する。走査駆動部１５８は、表示パネル１６０に位置した走査ラインＳＳと電気的に接続されることができる。
【００７４】
また、走査駆動部１５８は、表示パネル１６０に直接実装されることができる。
【００７５】
データラインを介してデータ信号ＤＳの供給を受けた表示パネル１６０の画素は、走査信号ＳＳが供給される時、データ信号ＤＳに対応される輝度で発光することができる。
【００７６】
例えば、タイミング制御部１５４または映像補正部１５２が第１映像データＤＩ１を供給する場合、データ駆動部１５６は、第１映像データＤＩ１に対応するデータ信号ＤＳを画素に供給することで、第１映像を表示することができる。
【００７７】
また、タイミング制御部１５４または映像補正部１５２が第２映像データＤＩ２を供給する場合、データ駆動部１５６は、第２映像データＤＩ２に対応するデータ信号ＤＳを画素に供給することで第２映像を表示することができる。
【００７８】
データ駆動部１５６は、走査駆動部１５８と別個で分離して位置することができる。
【００７９】
また、データ駆動部１５６が走査駆動部１５８に統合されることができる。
【００８０】
図３は、図２に示されたプロセッサと映像補正部との間のデータの流れを説明するためのブロック図である。
【００８１】
図３を参照すると、映像補正部１５２は、映像変換部１５２−１及びルックアップテーブル生成部１５２−２を含むことができる。
【００８２】
映像変換部１５２−１は、映像を移動させて表示するピクセルシフト動作を利用して第１映像データＤＩ１を第２映像データＤＩ２に変換することができる。
【００８３】
映像変換部１５２−１は、第１映像データＤＩ１を表示パネル１６０上で一定の周期または不規則周期ごとに移動させて残像の発生を防止することができる。
【００８４】
また、映像変換部１５２−１は、第１映像データＤＩ１を一定の方向性を持って移動させるか、一定の方向性を持たずに移動させて残像の発生を防止することができる。映像変換部１５２−１が第１映像データＤＩ１を第２映像データＤＩ２に変換する方法については、図４を参照して詳しく説明する。
【００８５】
映像変換部１５２−１は、第２映像データＤＩ２をタイミング制御部１５４に伝送することができる。
【００８６】
また、映像変換部１５２−１は、映像が移動された距離（例えば、第１映像データＤＩ１を表示する第１画素から第２映像データＤＩ２を表示する第２画素まで）を含む画素移動量情報ＰＳＩを生成することができる。
【００８７】
図２を参照すれば、Ｘ軸は表示パネル１６０の横軸を示しており、Ｙ軸は表示パネル１６０の縦軸を示し、Ｘ軸はＹ軸と垂直方向に位置すると仮定する。映像変換部１５２−１は、第１画素と第２画素とをＸ座標とＹ座標に示すことができる。
【００８８】
画素移動量情報ＰＳＩは、Ｘ軸移動量及びＹ軸移動量を含むことができる。ここで、Ｘ軸移動量は、第１画素から第２画素がＸ軸方向へ離れた距離を意味し、かつＹ軸移動量は第１画素から第２画素がＹ軸方向へ離れた距離を意味する。
【００８９】
また、図３を参照すれば、ルックアップテーブル生成部１５２−２は、映像変換部１５２−１から生成された画素移動量情報ＰＳＩを利用してルックアップテーブルＬＵＴを生成することができる。
【００９０】
映像変換部１５２−１で第１映像データＤＩ１が第２映像データＤＩ２に変換されると、ユーザーが第２タッチ位置をタッチした時、変換前の第１タッチ位置をタッチしたような同じ動作が遂行されなければならない。
【００９１】
説明の便宜のために、第１映像データＤＩ１が表示される第１画素上のタッチ位置を第１タッチ位置とし、第２映像データＤＩ２が表示される第２画素上のタッチ位置を第２タッチ位置とする。
【００９２】
したがって、ルックアップテーブル生成部１５２−２は、第２タッチ位置を第１タッチ位置に補正するために画素移動量情報ＰＳＩを利用してルックアップテーブルＬＵＴを生成することができる。
【００９３】
ルックアップテーブル生成部１５２−２は、第１タッチ位置及び第２タッチ位置を含むルックアップテーブルＬＵＴを生成することができる。
また、ルックアップテーブル生成部１５２−２は、演算の複雑性を最小化するために、複数の画素を含む画素グループを生成し、各画素グループに含まれた画素のタッチ位置を一括的に補正するためのルックアップテーブルＬＵＴを生成することができる。
【００９４】
また、ルックアップテーブル生成部１５２−２は、第１タッチ位置を第２タッチ位置に補正するためのルックアップテーブルＬＵＴを生成することができる。
【００９５】
また、ルックアップテーブル生成部１５２−２は、映像変換器で第１映像データＤＩ１を第２映像データＤＩ２に変換する度に画素移動量情報ＰＳＩを利用してルックアップテーブルＬＵＴを生成することができる。
【００９６】
また、ルックアップテーブル生成部１５２−２は、既設定周期ごとにルックアップテーブルＬＵＴを生成することができる。
【００９７】
映像補正部１５２は、ルックアップテーブル生成部１５２−２から生成されたルックアップテーブルＬＵＴをプロセッサ１１０に伝送することができる。
【００９８】
プロセッサ１１０は、ピクセルシフト動作に応じてタッチ位置を補正するタッチ位置補正部１１０−１を含むことができる。
【００９９】
タッチ位置補正部１１０−１は、映像補正部１５２から受信されたルックアップテーブルＬＵＴを利用して第２タッチ位置を第１タッチ位置に補正することができる。
【０１００】
ルックアップテーブルＬＵＴは、画素グループについての情報と各画素グループのタッチ位置を補正するための情報とを含むことができる。
【０１０１】
したがって、タッチ位置補正部１１０−１は、第２画素グループに当たるタッチ位置を一括的に第１画素グループに当たるタッチ位置に補正することで、画素ごとに補正されたタッチ位置を計算しなければならない煩わしさを減らすことができる。
【０１０２】
図４は、本発明の実施例による映像変換部のピクセルシフト動作を説明するためのフローチャートである。
【０１０３】
映像変換部１５２−１は、第１映像データＤＩ１を表示する第１画素と第２映像データＤＩ２を表示する第２画素とを比較し、Ｘ軸移動量及びＹ軸移動量を決定することができる（Ｓ１００）。ここで、Ｘ軸移動量は、第１画素から第２画素がＸ軸方向へ離れた距離を意味し、かつＹ軸移動量は、第１画素から第２画素がＹ軸方向へ離れた距離を意味する。この際、Ｘ軸は表示パネル１６０の横軸を示しており、Ｙ軸はＸ軸と垂直方向である表示パネル１６０の縦軸を示している。
【０１０４】
第１映像データＤＩ１は、フレーム単位で移動することができ、映像変換部１５２−１は、第１映像データＤＩ１の垂直同期信号に基づいてＸ軸移動量及びＹ軸移動量を決定することができる。
【０１０５】
また、映像変換部１５２−１は、Ｘ軸スケーリング比（Ｓｃａｌｉｎｇ  Ｒａｔｉｏ）とＹ軸スケーリング比とを決定することができる。例えば、映像変換部１５２−１は、第１映像データＤＩ１の垂直同期信号に基づいてＸ軸スケーリング比及びＹ軸スケーリング比を決定することができる。
【０１０６】
映像変換部１５２−１は、Ｘ軸移動量及びＸ軸スケーリング比に基づき、第１映像データＤＩ１のＸ軸をＸ軸拡張領域とＸ軸縮小領域とに区分することができる（Ｓ１１０）。
【０１０７】
また、映像変換部１５２−１は、Ｘ軸拡張領域の面積及びＸ軸拡張領域の位置を設定してＹ軸拡張領域を決定することができる。例えば、Ｘ軸拡張領域は、Ｘ軸移動量及びＸ軸スケーリング比の積によってＸ軸拡張領域の面積を求めて、Ｘ軸移動方向に基づいてＸ軸拡張領域の位置が決定されうる。この際、Ｘ軸縮小領域は、Ｘ軸拡張領域を除いた残りの領域に決定されうる。
【０１０８】
映像変換部１５２−１は、Ｙ軸移動量及びＹ軸スケーリング比に基づき、第１映像データＤＩ１のＹ軸をＹ軸拡張領域とＹ軸縮小領域とに区分することができる（Ｓ１２０）。
【０１０９】
また、映像変換部１５２−１は、Ｙ軸拡張領域の面積及びＹ軸拡張領域の位置を設定してＹ軸拡張領域を決定することができる。例えば、映像変換部１５２−１は、Ｙ軸移動量及びＹ軸スケーリング比の積によってＹ軸拡張領域の面積を求めて、Ｙ軸移動方向に基づいてＹ軸拡張領域の位置を設定することができる。この際、Ｙ軸縮小領域はＹ軸拡張領域を除いた残りの領域に決定されうる。
【０１１０】
映像変換部１５２−１は、第１映像データＤＩ１を具現するための第１映像データＤＩ１のＸ座標及びＹ座標を生成することができる（Ｓ１３０）。
【０１１１】
例えば、映像変換部１５２−１は、プロセッサ１１０から受信された第１映像データＤＩ１と制御信号ＣＳ（例えば、垂直同期信号、水平同期信号、データイネーブル信号、クロック信号など）を利用して第１映像データＤＩ１のＸ座標及びＹ座標を生成することができる。
【０１１２】
映像変換部１５２−１は、第１映像データＤＩ１のＸ座標がＸ軸拡張領域とＸ軸縮小領域のうちいずれかに位置するかによってＸ補正座標を算出することができる（Ｓ１４０）。
【０１１３】
また、映像変換部１５２−１は、第１映像データＤＩ１のＹ座標がＹ軸拡張領域とＹ軸縮小領域のうちいずれに位置するかによってＹ補正座標を算出することができる（Ｓ１５０）。
【０１１４】
映像変換部１５２−１は、Ｘ補正座標及びＹ補正座標からなる補正座標で第１映像データＤＩ１をマッピングし、第２映像データＤＩ２を生成することができる（Ｓ１６０）。
【０１１５】
図５は、本発明の実施例による複数の画素を画素グループに分類する方法について説明するための概念図である。
【０１１６】
説明の便宜のために、図５では、画素グループのＸ軸タッチ座標（Ｘ１、Ｘ２、．．．、Ｘｎ）とＹ軸タッチ座標（Ｙ１、Ｙ２、．．．、Ｙｍ）に対する４個のブロック（Ｘ１−１、Ｘ２−１、Ｙ１−１、及びＹ２−１）を図示する。
【０１１７】
ここで、ルックアップテーブル生成部１５２−２は、表示パネル１６０に含まれた複数の画素を画素グループＰＧに分類することができる。
【０１１８】
各画素グループＰＧは、少なくとも一つの画素を含むことができる。例えば、一つの画素グループＰＧが横方向にＰ個の画素と、縦方向にＱ個の画素を含む場合、画素グループＰＧそれぞれはＰ×Ｑ個の画素を含む。
【０１１９】
ルックアップテーブル生成部１５２−２は、画素グループＰＧそれぞれにＸ軸タッチ座標及びＹ軸タッチ座標を付与し、前記Ｘ軸タッチ座標及びＹ軸タッチ座標についての情報を含む画素グループテーブルＰＧＴを生成することができる。画素グループテーブルＰＧＴは、図７を参照して詳しく説明する。
【０１２０】
ルックアップテーブル生成部１５２−２は、表示パネル１６０の左側から右側方向へ画素グループのＸ軸タッチ座標（Ｘ１、Ｘ２、．．．、Ｘｎ）を生成することができ、表示パネル１６０の上端から下端方向へ画素グループのＹ軸タッチ座標（Ｙ１、Ｙ２、．．．、Ｙｍ）を生成することができる。
【０１２１】
例えば、一番目のＸ軸ブロックＸ１−１に当たる画素グループのＸ軸タッチ座標は、座標Ｘ１であり、二番目のＸ軸ブロックＸ２−１に当たる画素グループのＸ軸タッチ座標は座標Ｘ２でありえる。
【０１２２】
また、一番目のＹ軸ブロックＹ１−１に当たる画素グループのＹ座標は、座標Ｙ１であり、二番目のＹ軸ブロックＹ２−１に当たる画素グループのＹ座標は、座標Ｙ２でありえる。
【０１２３】
ただし、本発明のＸ座標とＹ座標を設定する方法は、説明の便宜のためであり、Ｘ座標とＹ座標を設定する基準は、多様に変更されて実施することができる。
【０１２４】
図６は、図５に示された画素グループによってタッチ位置を変更する方法について説明するための概念図である。
【０１２５】
図６を参照すると、第１画素グループ（ＰＧ１、ＰＧ２、ＰＧ３、及びＰＧ４）で表示されるアルファベット「Ａ」映像は、第１映像データＤＩ１が表示された映像であり、第２画素グループ（ＳＰＧ１、ＳＰＧ２、ＳＰＧ３、及びＳＰＧ４）で表示されるアルファベット「Ａ」映像は、第２映像データＤＩ２が表示された映像である。
【０１２６】
第１映像データＤＩ１が表示される第１画素グループ（ＰＧ１、ＰＧ２、ＰＧ３、及びＰＧ４）上のタッチ位置を第１タッチ位置とし、第２映像データＤＩ２が表示される第２画素グループ（ＳＰＧ１、ＳＰＧ２、ＳＰＧ３、及びＳＰＧ４）上のタッチ位置を第２タッチ位置とする。
【０１２７】
例えば、第１タッチ位置は、タッチ座標Ｘ１、Ｙ１、タッチ座標Ｘ２、Ｙ１、タッチ座標Ｘ１、Ｙ２、及びタッチ座標Ｘ２、Ｙ２でありえる。
【０１２８】
また、例えば、第２タッチ位置は、タッチ座標Ｘｎ−１、Ｙｍ−１、タッチ座標Ｘｎ、Ｙｍ−１、タッチ座標Ｘｎ−１、Ｙｍ、及びタッチ座標Ｘｎ、Ｙｍでありえる。
【０１２９】
映像変換部１５２−１は、ピクセルシフト動作に応じて第１映像データＤＩ１を第２映像データＤＩ２に移動させることができる。第１映像データＤＩ１が第２映像データＤＩ２に変更されると、各映像データに相応するタッチ位置の移動が伴わなければならない。
【０１３０】
すなわち、映像変換部１５２−１で第１映像データＤＩ１が第２映像データＤＩ２に変換されると、ユーザーが第２タッチ位置をタッチした時、変換前の第１タッチ位置をタッチしたような同じ動作が遂行されなければならない。
【０１３１】
したがって、ルックアップテーブル生成部１５２−２は、第２タッチ位置に当たるタッチ座標を含むルックアップテーブルＬＵＴを生成することができる。第２タッチ位置に当たるタッチ座標を含むルックアップテーブルＬＵＴは、図８を参照して詳しく説明する。
【０１３２】
図７は、図５に示された画素グループによってルックアップテーブルを生成する方法について説明するための概念図である。
【０１３３】
図７を参照すると、ルックアップテーブル生成部１５２−２は、画素グループテーブルＰＧＴと画素移動量情報ＰＳＩを利用してルックアップテーブルＬＵＴを生成することができる。
【０１３４】
画素グループテーブルＰＧＴは、第１テーブルと第２テーブルとを含むことができる。例えば、第１テーブルは、Ｘ軸方向の画素個数（ｘ−ａｘｉｓＰｉｘｅｌｓ  Ｎｏ．）、Ｘ軸移動量（ｘ−ａｘｉｓ  Ｓｈｉｆｔ）、及び画素グループのＸ軸タッチ座標ＰＧｘを含むことができ、第２テーブルは、Ｙ軸方向の画素個数（ｙ−ａｘｉｓ  Ｐｉｘｅｌｓ  Ｎｏ．）、Ｙ軸移動量（ｙ−ａｘｉｓ  Ｐｉｘｅｌｓ  Ｎｏ．）、及び画素グループのＹ軸タッチ座標ＰＧｙを含むことができる。
【０１３５】
図６を参照すると、ルックアップテーブル生成部１５２−２は、複数の画素を画素グループに分類することができる。各画素グループは、Ｘ軸タッチ座標及びＹ軸タッチ座標で表示されることができる。
【０１３６】
ルックアップテーブル生成部１５２−２は、Ｘ軸方向（例えば、表示パネル１６０の横軸方向）に沿って配置された一定の個数の画素をＸ軸画素グループに分類し、前記分類された画素グループにＸ軸タッチ座標を設定することができる。
【０１３７】
例えば、ルックアップテーブル生成部１５２−２は、表示パネル１６０の左側において一番目の画素から右側方向へ五十番目の画素までを一つのＸ軸画素グループに分類し、分類された画素グループに一番目のＸ軸タッチ座標Ｘ１を設定することができる。
【０１３８】
また、ルックアップテーブル生成部１５２−２は、その次のＸ軸方向へ順次に配置された五十個の画素を他の一つのＸ軸画素グループに分類し、前記他の一つのＸ軸画素グループに二番目のＸ軸タッチ座標Ｘ２を設定することができる。
【０１３９】
また、ルックアップテーブル生成部１５２−２は、Ｙ軸方向（例えば、表示パネル１６０の縦軸方向）に沿って配置された一定の個数の画素をＹ軸画素グループに分類し、前記分類されたＹ軸画素グループにＹ軸タッチ座標を設定することができる。
【０１４０】
例えば、ルックアップテーブル生成部１５２−２は、表示パネル１６０の上端において一番目の画素から下端方向へ五十番目の画素まで一つのＹ軸画素グループに分類し、前記分類されたＹ軸画素グループに一番目のＹ軸タッチ座標Ｙ１を設定することができる。
【０１４１】
また、ルックアップテーブル生成部１５２−２は、その次のＹ軸方向に順次に配置された五十個の画素を他の一つのＹ軸画素グループに分類し、前記他の一つのＹ軸画素グループに二番目のＹ軸タッチ座標Ｙ２を設定することができる。
【０１４２】
これにより、ルックアップテーブル生成部１５２−２は、すべての画素グループに対するＸ軸タッチ座標及びＹ軸タッチ座標を生成することができる。
【０１４３】
再度図７を参照すると、ルックアップテーブル生成部１５２−２は、画素グループテーブルＰＧＴを利用して画素グループのＸ軸タッチ座標及びＹ軸タッチ座標を確認することができる。
【０１４４】
ルックアップテーブル生成部１５２−２は、画素グループテーブルＰＧＴと画素移動量情報ＰＳＩを利用してルックアップテーブルＬＵＴを生成することができる。
【０１４５】
例えば、ルックアップテーブル生成部１５２−２は、第１画素が含まれた画素グループから第２画素が含まれた画素グループのＸ軸移動量（ｘ−ａｘｉｓ  Ｓｈｉｆｔ）及びＹ軸移動量（ｙ−ａｘｉｓ  Ｓｈｉｆｔ）を計算してルックアップテーブルＬＵＴを生成することができる。
【０１４６】
図８は、図７に示されたルックアップテーブルを示した概念図である。図８を参照すると、ルックアップテーブル生成器１５２−２は、第１映像データＤＩ１を表示する第１画素グループ（ＰＧ１、ＰＧ２、ＰＧ３、ＰＧ４、．．．）、第１タッチ位置｛（Ｘ１、Ｙ１）、（Ｘ２、Ｙ１）、（Ｘ１、Ｙ２）、（Ｘ２、Ｙ２）、．．．｝、第２映像データＤＩ２を表示する第２画素グループ（ＳＰＧ１、ＳＰＧ２、ＳＰＧ３、ＳＰＧ４、．．．）、及び第２タッチ位置｛（Ｘｎ−１、Ｙｍ−１）、（Ｘｎ、Ｙｍ−１）、（Ｘｎ−１、Ｙｍ）、｝Ｘｎ、Ｙｍ）、．．．｝を含むルックアップテーブルＬＵＴを生成することができる。
【０１４７】
例えば、第１映像データＤＩ１を表示する第１画素グループＰＧ１は、タッチ座標Ｘ１、Ｙ１で設定されることができ、第１画素グループＰＧ１から移動されて第２映像データＤＩ２を表示する第２画素グループＳＰＧ１は、タッチ座標Ｘｎ−１、Ｙｍ−１で設定されることができる。
【０１４８】
また、第１映像データＤＩ１を表示する第１画素グループＰＧ２は、タッチ座標Ｘ２、Ｙ１で設定されることができ、第１画素グループＰＧ２から移動されて第２映像データＤＩ２を表示する第２画素グループＳＰＧ２は、タッチ座標Ｘｎ、Ｙｍ−１で設定されることができる。
【０１４９】
また、第１映像データＤＩ１を表示する第１画素グループＰＧ３は、タッチ座標Ｘ１、Ｙ２で設定されることができ、第１画素グループＰＧ３から移動されて第２映像データＤＩ２を表示する第２画素グループＳＰＧ３は、タッチ座標Ｘｎ−１、Ｙｍで設定されることができる。
【０１５０】
また、第１映像データＤＩ１を表示する第１画素グループＰＧ４は、タッチ座標Ｘ２、Ｙ２で設定されることができ、第１画素グループＰＧ４から移動されて第２映像データＤＩ２を表示する第２画素グループＳＰＧ４は、タッチ座標Ｘｎ、Ｙｍで設定されることができる。
【０１５１】
図３において説明したように、プロセッサ１１０のタッチ位置補正部１１０−１は、ルックアップテーブルＬＵＴを利用して第２映像データＤＩ２のタッチ座標を、ルックアップテーブルＬＵＴに含まれた第２タッチ位置に補正することができる。
【０１５２】
例えば、プロセッサ１１０は、ルックアップテーブルを利用して、第２画素グループＳＰＧ１上で表示される第２映像データのタッチ座標をタッチ座標Ｘｎ−１、Ｙｍ−１に補正し、第２画素グループＳＰＧ２上で表示される第２映像データのタッチ座標をタッチ座標Ｘｎ、Ｙｍ−１に補正し、第２画素グループＳＰＧ３上で表示される第２映像データのタッチ座標をタッチ座標Ｘｎ−１、Ｙｍに補正し、第２画素グループＳＰＧ４上で表示される第２映像データのタッチ座標をタッチ座標Ｘｎ、Ｙｍに補正することができる。
【０１５３】
これにより、プロセッサ１１０は、ピクセルシフト動作に応じて映像が移動されても、映像が表示される実際の位置にタッチ位置を補正することができる。また、プロセッサ１１０は、ルックアップテーブルＬＵＴを利用して第２映像データＤＩ２のタッチ座標のみを補正すれば良いので、別途の複雑な演算なしに正確にタッチ位置を補正することができる。
【０１５４】
図９は、本発明の他の実施例による複数の画素を画素グループに分類する方法について説明するための概念図である。
【０１５５】
図９を参照すると、ルックアップテーブル生成部１５２−２は、表示パネル１６０に含まれた複数の画素を画素グループＰＧ’に分類することができる。すなわち、ルックアップテーブル生成部１５２−２は、順次に配列された複数の画素を含む画素グループＰＧ’を生成することができる。
【０１５６】
各画素グループＰＧ’は、少なくとも一つの画素を含むことができる。例えば、一つの画素グループＰＧ’に横方向へＰ個の画素が配置された場合、画素グループＰＧ’それぞれはＰ個の画素を含む。
【０１５７】
また、ルックアップテーブル生成部１５２−２は、左側上端から矢印方向へ順次に配列された複数の画素を一定の個数に分けて、一定の個数に分けられた画素を含む画素グループＰＧ’を生成することができる。すなわち、ルックアップテーブル生成部１５２−２は、行優先配列（ｒｏｗ  ｍａｊｏｒ  ｏｒｄｅｒ）に応じて複数の画素を画素グループＰＧ’に分類することができる。
【０１５８】
また、ルックアップテーブル生成部１５２−２は、列優先配列（ｃｏｌｕｍｎ  ｍａｊｏｒ  ｏｒｄｅｒ）に応じて複数の画素を画素グループＰＧ’に分類することができる。
【０１５９】
図９では、説明の便宜のために画素グループＰＧ’が矢印方向に沿って順次に生成される方法を示したが、画素グループＰＧ’が生成される方向は、多様な方法、例えば時計回り、反時計回りなどのように多様に変形されることができる。
【０１６０】
また、ルックアップテーブル生成部１５２−２は、画素グループＰＧ’についての情報を含む画素グループテーブルＰＧＴ’を生成することができる。画素グループテーブルＰＧＴ’は、図１１を参照して詳しく説明する。
【０１６１】
図１０は、図９に示された画素グループによってタッチ位置を変更する方法について説明するための概念図である。
【０１６２】
図１０を参照すれば、第１画素グループ（Ｚ１、Ｚ２、ＺＫ、及びＺｋ＋１）で表示されるアルファベット「Ａ」映像は、第１映像データＤＩ１が表示された映像であり、第２画素グループ（Ｚｎ−ｋ、Ｚｎ−ｋ＋１、Ｚｎ−１、及びＺｎ）で表示されるアルファベット「Ａ」映像は、第２映像データＤＩ２によって表示された映像である。
【０１６３】
第１映像データＤＩ１が表示される第１画素グループ（Ｚ１、Ｚ２、Ｚｋ、及びＺｋ＋１）上のタッチ位置を第１タッチ位置とし、第２映像データＤＩ２が表示される第２画素グループ（Ｚｎ−ｋ、Ｚｎ−ｋ＋１、Ｚｎ−１、及びＺｎ）上のタッチ位置を第２タッチ位置とする。
【０１６４】
映像変換部１５２−１は、ピクセルシフト動作に応じて第１映像データＤＩ１を第２映像データＤＩ２に変更させることができる。第１映像データＤＩ１が第２映像データＤＩ２に変更されると、各映像データに相応するタッチ位置の移動が伴わなければならない。
【０１６５】
すなわち、映像変換部１５２−１で第１映像データＤＩ１が第２映像データＤＩ２に変換されると、ユーザーが第２タッチ位置をタッチした時、変換前の第１タッチ位置をタッチしたような同じ動作が遂行されなければならない。
【０１６６】
したがって、ルックアップテーブル生成部１５２−２は、第２タッチ位置に当たるタッチ位置を含むルックアップテーブルＬＵＴ’を生成することができる。第２タッチ位置に当たるタッチ位置を含むルックアップテーブルＬＵＴ’は、図１２を参照して詳しく説明する。
【０１６７】
図１１は、図９に示された画素グループによってルックアップテーブルを生成する方法について説明するための概念図である。
【０１６８】
図１１を参照すると、ルックアップテーブル生成部１５２−２は、画素グループテーブルＰＧＴ’と画素移動量情報ＰＳＩを利用してルックアップテーブルＬＵＴ’を生成することができる。
【０１６９】
画素グループテーブルＰＧＴ’は、画素個数（Ｐｉｘｅｌ  Ｎｏ．）及び画素グループの座標ＰＧｘを含むことができる。
【０１７０】
図９を参照すると、ルックアップテーブル生成部１５２−２は、複数の画素Ｐｘを画素グループＰＧ’に分類することができる。画素グループ（Ｚ１、Ｚ２、．．．、Ｚｎ−１、Ｚｎ）それぞれは矢印方向に沿って順次に配列された一定の個数の画素Ｐｘを含むことができる。
【０１７１】
画素グループ（Ｚ１、Ｚ２、．．．、Ｚｎ−１、Ｚｎ）は、矢印方向に沿って順次に生成されたため、ルックアップテーブル生成部１５２−２の生成手順による画素グループの位置関係を確認することができる。
【０１７２】
例えば、矢印方向を基準として一番目の画素グループＺ１とｎ番目の画素グループＺｎとを比較すると、ｎ番目の画素グループＺｎは、一番目の画素グループＺ１からｎ−１番目の後に生成された。したがって、ルックアップテーブル生成部１５２−２は、ｎ番目の画素グループＺｎが一番目の画素グループＺ１から矢印方向に沿ってｎ−１回移動された位置にあることを確認することができる。すなわち、画素グループの生成順序は、画素グループの位置関係を意味することができる。
【０１７３】
再度、図１１を参照すると、ルックアップテーブル生成部１５２−２は、画素グループテーブルＰＧＴ’に含まれた画素グループ（Ｚ１、Ｚ２、．．．、Ｚｎ−１、Ｚｎ）を利用して複数の画素Ｐｘそれぞれの位置関係を確認するか、複数の画素Ｐｘを含む画素グループＰＧ’の位置関係を確認することができる。
【０１７４】
ルックアップテーブル生成部１５２−２は、画素グループテーブルＰＧＴ’とプロセッサ１１０から送信された画素移動量情報ＰＳＩを利用してルックアップテーブルＬＵＴを生成することができる。
【０１７５】
例えば、画素移動量情報ＰＳＩは、第１映像データＤＩ１を表示する第１画素から第２映像データＤＩ２を表示する第２画素へ映像が移動された距離を含むことができる。
【０１７６】
ルックアップテーブル生成部１５２−２は、画素グループテーブルＰＧＴ’を利用して画素グループの位置関係を確認することができ、画素移動量情報ＰＳＩを利用して各画素グループのタッチ位置移動量を決定することができる。
【０１７７】
したがって、ルックアップテーブル生成部１５２−２は、画素グループの位置関係と各画素グループのタッチ位置移動量とに対するルックアップテーブルＬＵＴ’を生成することができる。
【０１７８】
図１２は、図１１に示されたルックアップテーブルを示した概念図である。
【０１７９】
図９、図１０、及び図１２を参照すると、ルックアップテーブル生成部１５２−２は、第１映像データＤＩ１を表示する第１画素グループ（Ｚ１、Ｚ２、Ｚｋ、及びＺｋ＋１）と第２映像データＤＩ２を表示する第２画素グループ（Ｚｎ−ｋ、Ｚｎ−ｋ＋１、Ｚｎ−１、及びＺｎ）に対するルックアップテーブルＬＵＴ’を生成することができる。
【０１８０】
画素グループ（Ｚ１、Ｚ２、．．．、Ｚｎ−１、Ｚｎ）は、矢印方向に沿って順次に配置された画素を含むため、ルックアップテーブル生成器１５２−２は、画素グループ（Ｚ１、Ｚ２、．．．、Ｚｎ−１、Ｚｎ）の手順によって画素グループ（Ｚ１、Ｚ２、．．．、Ｚｎ−１、Ｚｎ）に含まれた画素Ｐｘの位置関係を確認することができる。
【０１８１】
例えば、第１映像データＤＩ１が第２映像データＤＩ２に変更された場合、第１映像データＤＩ１を表示する第１画素グループＺ１上のタッチ位置は、第２映像データＤＩ２を表示する第２画素グループＺｎ−ｋ上のタッチ位置に変更されなければならない。この際、第２画素グループＺｍは、第１画素グループＺ１で矢印方向に沿ってｎ−ｋ−１回移動された位置にあるため、第２画素グループＺｎ−ｋのタッチ位置は、第１画素グループＺ１のタッチ位置から矢印方向に沿ってｎ−ｋ−１回移動させた地点である。
【０１８２】
また、第１映像データＤＩ１が第２映像データＤＩ２に変更された場合、第１映像データＤＩ１を表示する第１画素グループＺ２上のタッチ位置は、第２映像データＤＩ２を表示する第２画素グループＺｎ−ｋ＋１上のタッチ位置に変更されなければならない。この際、第２画素グループＺｎ−ｋ＋１は、第１画素グループＺ２から矢印方向に沿ってｎ−ｋ−１回移動された位置にあるため、第２画素グループＺｎ−ｋ＋１のタッチ位置は、第１画素グループＺ２のタッチ位置から矢印方向に沿ってｎ−ｋ−１回移動させた地点である。
【０１８３】
また、第１映像データＤＩ１が第２映像データＤＩ２に変更された場合、第１映像データＤＩ１を表示する第１画素グループＺｋ上のタッチ位置は、第２映像データＤＩ２を表示する第２画素グループＺｎ−１上のタッチ位置に変更されなければならない。この際、第２画素グループＺｎ−１は、第１画素グループＺｋから矢印方向に沿ってｎ−１−ｋ回移動された位置にあるため、第２画素グループＺｎ−１上のタッチ位置は、第１画素グループＺｋ上のタッチ位置から矢印方向に沿ってｎ−ｋ−１回移動させた地点である。
【０１８４】
また、第１映像データＤＩ１が第２映像データＤＩ２に変更された場合、第１映像データＤＩ１を表示する第１画素グループＺｋ＋１上のタッチ位置は、第２映像データＤＩ２を表示する第２画素グループＺｎ上のタッチ位置に変更されなければならない。この際、第２画素グループＺｎは、第１画素グループＺｋ＋１から矢印方向に沿ってｎ−ｋ−１回移動された位置にあるため、第２画素グループＺｎ上のタッチ位置は、第１画素グループＺｋ＋１上のタッチ位置から矢印方向に沿ってｎ−ｋ−１回移動させた地点である。
【０１８５】
図３において説明したように、プロセッサ１１０のタッチ位置補正部１１０−１は、ルックアップテーブルＬＵＴ’を利用して第１映像データＤＩ１を表示する第１画素グループ上のタッチ位置を、第２映像データＤＩ２を表示する第２画素グループの上のタッチ位置に補正しなければならない。
【０１８６】
ルックアップテーブルＬＵＴ’に含まれた画素グループ（Ｚ１、Ｚ２、．．．、Ｚｎ）は、手順によって各画素グループのタッチ位置を意味することができ、プロセッサ１１０は、第２画素グループ（Ｚｎ−ｋ、Ｚｎ−ｋ＋１、Ｚｎ−１、Ｚｎ、．．．）のタッチ位置を第１画素グループ（Ｚ１、Ｚ２、Ｚｋ、Ｚｋ＋１、．．．）のタッチ位置に補正することができる。
【０１８７】
例えば、プロセッサは、ルックアップテーブルＬＵＴ’を利用して、第２画素グループＺｎ−ｋのタッチ位置を第１画素グループＺ１のタッチ位置に補正し、第２画素グループＺｎ−ｋ＋１のタッチ位置を第１画素グループＺ２のタッチ位置に補正し、第２画素グループＺｎ−１のタッチ位置を第１画素グループＺｋのタッチ位置に補正し、第２画素グループＺｎのタッチ位置を第１画素グループＺｋ＋１のタッチ位置に補正することができる。
【０１８８】
これにより、プロセッサ１１０は、ピクセルシフト動作に応じて映像が移動されても、映像が表示される実際の位置にタッチ位置を補正することができる。また、プロセッサ１１０は、ルックアップテーブルＬＵＴ’を利用して第２映像データＤＩ２のタッチ座標のみを補正すれば良いので、別途の複雑な演算なしに正確にタッチ位置を補正することができる。
【０１８９】
図１３は、本発明の実施例によるルックアップテーブルを利用してタッチ位置を補正するタッチスクリーン表示装置の駆動方法について説明するためのフローチャートである。
【０１９０】
図１３を参照すると、映像変換部１５２−１は、第１画素で表示される第１映像データＤＩ１を第２画素で表示される第２映像データＤＩ２に変換することができる（Ｓ２００）。
【０１９１】
ルックアップテーブル生成部１５２−２は、変換結果に応じて第２映像データＤＩ２の補正されたタッチ位置を含むルックアップテーブルＬＵＴを生成することができる（Ｓ２１０）。
【０１９２】
タッチ位置補正部１１０−１は、ルックアップテーブルＬＵＴを利用して第２映像データＤＩ２のタッチ位置を第２画素上の第２タッチ位置から第１画素上の第１タッチ位置に補正することができる（Ｓ２２０）。
【０１９３】
以上、本発明の実施例について説明してきたが、本発明はこれに限定されずに種々の変更、改良を行うことができる。
【符号の説明】
【０１９４】
１００  タッチスクリーン表示装置
１１０  プロセッサ
１２０  タッチ制御部
１３０  タッチセンサー
１４０  入出力インターフェース
１５０  表示駆動部
１６０  表示パネル
１７０  メモリー制御部
１８０  メモリー
１９０  バス
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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