(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第一の構造体と、
第二の構造体と、
可動役物と、
第一の駆動手段と、
を備えた遊技台であって、
前記可動役物は、前記第一の構造体を備える可動役物であり、
前記可動役物は、前記第二の構造体を備える可動役物であり、
前記第一の構造体は、第一の位置に位置することが可能な構造体であり、
前記第一の構造体は、第三の位置に位置することが可能な構造体であり、
前記第二の構造体は、第二の位置に位置することが可能な構造体であり、
前記第二の構造体は、第四の位置に位置することが可能な構造体であり、
前記第一の位置は、前記第三の位置とは異なる位置であり、
前記第二の位置は、前記第四の位置とは異なる位置であり、
前記第一の構造体は、前記第一の駆動手段によって駆動され、前記第一の位置から前記第三の位置に位置を変化させる構造体であり、
前記第二の構造体は、前記第一の駆動手段によって駆動され、前記第二の位置から前記第四の位置に位置を変化させる構造体であり、
前記第一の位置に位置する前記第一の構造体は、前記第二の位置に位置する前記第二の構造体の一部にオーバーラップし、
前記第四の位置に位置する前記第二の構造体の前端部の前後方向における位置は、前記第三の位置に位置する前記第一の構造体の前端部の前後方向における位置と比べて前の位置であり、
前記可動役物は、発光演出を実行可能な発光手段を備える可動役物であり、
前記発光手段は、前記第一の構造体が前記第一の位置から前記第三の位置に位置を変化させる期間のうちの或る期間において、該第一の構造体または前記第二の構造体にオーバーラップされた状態となり、
前記発光手段は、前記第一の構造体が前記第一の位置から前記第三の位置に位置を変化させる期間のうちの、前記或る期間とは異なる期間において、該第一の構造体と前記第二の構造体のいずれにもオーバーラップされない状態となり、
前記第一の構造体が前記第三の位置に位置する場合に、該第一の構造体が前記第一の位置に位置する場合に正面から視認できた部位が正面から視認できない、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第二の構造体は、前記第二の位置に位置する場合よりも前記第四の位置に位置する場合の方が正面から見易く、
前記第二の構造体が前記第二の位置に位置する場合に、該第二の構造体の一部を正面から視認できる、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
表示手段を備え、
前記可動役物は、前記表示手段よりも前方に位置する場合がある可動役物である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第二の駆動手段を備え、
前記第二の駆動手段は、前記可動役物を上下方向に駆動させる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の構造体は、回転動作が可能である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）、回胴遊技機（スロットマシン）、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、構造体を備えた遊技台が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台は、構造体に改良の余地がある。
本発明の目的は、構造体に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明に係る遊技台は、第一の構造体と、第二の構造体と、可動役物と、第一の駆動手段と、を備えた遊技台であって、前記可動役物は、前記第一の構造体を備える可動役物であり、前記可動役物は、前記第二の構造体を備える可動役物であり、前記第一の構造体は、第一の位置に位置することが可能な構造体であり、前記第一の構造体は、第三の位置に位置することが可能な構造体であり、前記第二の構造体は、第二の位置に位置することが可能な構造体であり、前記第二の構造体は、第四の位置に位置することが可能な構造体であり、前記第一の位置は、前記第三の位置とは異なる位置であり、前記第二の位置は、前記第四の位置とは異なる位置であり、前記第一の構造体は、前記第一の駆動手段によって駆動され、前記第一の位置から前記第三の位置に位置を変化させる構造体であり、前記第二の構造体は、前記第一の駆動手段によって駆動され、前記第二の位置から前記第四の位置に位置を変化させる構造体であり、前記第一の位置に位置する前記第一の構造体は、前記第二の位置に位置する前記第二の構造体の一部にオーバーラップし、前記第四の位置に位置する前記第二の構造体の前端部の前後方向における位置は、前記第三の位置に位置する前記第一の構造体の前端部の前後方向における位置と比べて前の位置であり、前記可動役物は、発光演出を実行可能な発光手段を備える可動役物であり、前記発光手段は、前記第一の構造体が前記第一の位置から前記第三の位置に位置を変化させる期間のうちの或る期間において、該第一の構造体または前記第二の構造体にオーバーラップされた状態となり、前記発光手段は、前記第一の構造体が前記第一の位置から前記第三の位置に位置を変化させる期間のうちの、前記或る期間とは異なる期間において、該第一の構造体と前記第二の構造体のいずれにもオーバーラップされない状態となり、前記第一の構造体が前記第三の位置に位置する場合に、該第一の構造体が前記第一の位置に位置する場合に正面から視認できた部位が正面から視認できない、ことを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、構造体に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図３】裏面カバーを取り付けた状態の遊技盤２００を裏面（背面）から見た略示正面図である。
【図４】裏面カバーを取り外した状態の遊技盤２００を裏面（背面）から見た略示正面図である。
【図５】（ａ）サブ制御基板ケース２４５と液晶制御基板ケース２４６を抜き出して示した略示正面図である。（ｂ）（ａ）におけるＡ−Ａ線に沿う側断面図である。
【図６】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図７】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図８】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】（ａ）第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。（ｄ）第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【図１１】（ａ）第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１２】遊技盤２００の分解斜視図である。
【図１３】遊技盤２００における普図始動口（ゲート）２２８近傍を拡大して示す部分拡大図である。
【図１４】役物ユニット９５０を取り外した状態の後ユニット２００ａを背面側から見た略示背面図である。
【図１５】役物ユニット９５０を取り外した状態の後ユニット２００ａを背面側から見た斜視図である。
【図１６】遊技球貯留部周辺を拡大して示す部分拡大図である。
【図１７】役物ユニット９５０の分解斜視図である。
【図１８】落下展開役物ユニット７００の分解斜視図である。
【図１９】落下展開役物ユニット７００の分解斜視図である。
【図２０】落下展開役物ユニット７００の分解斜視図である。
【図２１】（ａ）第一の構造体７１２ｂの周辺部材を抜き出して示した分解斜視図である。（ｂ）第四の構造体７１２ａの周辺部材を抜き出して示した分解斜視図である。
【図２２】第一の構造体７１２ｂの発光基板７１４と第四の構造体７１２ａの発光基板７１４を示した略示正面図である。
【図２３】上昇役物ユニット７５０の分解斜視図である。
【図２４】打ち上げ役物ユニット８００の分解斜視図である。
【図２５】打ち上げ役物ユニット８００が備える中継基板８０６の拡大斜視図である。
【図２６】Ｖ形成役物ユニット８５０の分解斜視図である。
【図２７】Ｖ形成役物右ユニット８５４の右導光板８５４ｈを背面側から見た外観斜視図である。
【図２８】センター役物ユニット９００の正面図である。
【図２９】センター役物ユニット９００の背面図である。
【図３０】落下展開役物ユニット７００のみを抜き出して落下展開役物７１２の上下動作を示した図である。
【図３１】遊技盤２００に設置された状態の落下展開役物ユニット７００における落下展開役物７１２の上下動作を示した図である。
【図３２】落下展開役物ユニット７００のみを抜き出して落下展開役物７１２の回転動作を示した図である。
【図３３】遊技盤２００に設置された状態の落下展開役物ユニット７００における落下展開役物７１２の回転動作を示した図である。
【図３４】遊技盤２００に設置された状態の落下展開役物ユニット７００における落下展開役物７１２の回転動作を示した図である。
【図３５】上昇役物ユニット７５０と打ち上げ役物ユニット８００のみを抜き出して上昇役物ユニット７５０と打ち上げ役物ユニット８００の動作を示した図である。
【図３６】遊技盤２００に設置された状態の上昇役物ユニット７５０と打ち上げ役物ユニット８００の動作を示した図である。
【図３７】（ａ）上昇役物ユニット７５０が初期位置に位置している状態の遊技盤２００の側断面図である。（ｂ）上昇役物ユニット７５０が作動している状態の遊技盤２００の側断面図である。
【図３８】Ｖ形成役物ユニット８５０のみを抜き出してＶ形成役物ユニット８５０の動作を示した図である。
【図３９】遊技盤２００に設置された状態のＶ形成役物ユニット８５０の動作を示した図である。
【図４０】（ａ）第一の動作位置に位置している落下展開役物７３０の正面図と側面図である。（ｂ）第二の動作位置に位置している落下展開役物７３０の正面図と側面図である。（ｃ）第三の動作位置に位置している落下展開役物７３０の正面図と側面図である。
【図４１】落下展開役物７３０の初期動作を時系列で示した図である。
【図４２】発光手段の発光による予告の一例を時系列で示した図である。
【図４３】特図１変動遊技における演出等を示した図である。
【図４４】特図１変動遊技における演出等を示した図である。
【図４５】特図１変動遊技における演出等を示した図である。
【図４６】表示手段の表示領域を可動体でオーバーラップする例について説明するための説明図である。
【図４７】可動体を他の可動体でオーバーラップする（隠す）例について説明するための説明図である。
【図４８】（ａ）開口部７３５ａを有する装飾手段７３５によって、初期位置における落下展開役物７３０がオーバーラップされる例を示した図である。（ｂ）切欠き部７３６ａを有する装飾手段７３６によって、初期位置における落下展開役物７３０がオーバーラップされる例を示した図である。（ｃ）センター役物９００によって、初期位置における落下展開役物７３０がオーバーラップされる例を示した図である。
【図４９】（ａ）第一の動作位置に位置している落下展開役物７６０の正面図と側面図である。（ｂ）第二の動作位置に位置している落下展開役物７６０の正面図と側面図である。（ｃ）第三の動作位置に位置している落下展開役物７６０の正面図と側面図である。
【図５０】（ａ）第一の動作位置に位置している落下展開役物７７０の正面図と側面図である。（ｂ）第二の動作位置に位置している落下展開役物７７０の正面図と側面図である。（ｃ）第三の動作位置に位置している落下展開役物７７０の正面図と側面図である。
【図５１】役物８２０の動作例１〜３を時系列で示した図である。
【図５２】役物８３０の動作例１，２を時系列で示した図である。
【図５３】本発明の基本概念を示した図である。
【図５４】本発明の基本概念を示した図である。
【図５５】本実施形態に係るパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図５６】パチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図５７】パチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図５８】パチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５９】パチンコ機１００の表示図柄の一例であって、（ａ）は特図１の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は特図２の停止表示図柄の一例を示し、（ｃ）は装飾図柄の一例を示し、（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６０】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図６１】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図６２】特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【図６３】特図１用および特図２用先読み結果記憶部の一例を示す図である。
【図６４】当否判定用テーブルの内容について説明する図である。
【図６５】特図決定用テーブルの内容について説明する図である。
【図６６】パチンコ機１００の第１副制御部４００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は第１副制御部画像制御処理のフローチャートである。
【図６７】パチンコ機１００の第２副制御部５００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は第２副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。
【図６８】本実施形態に係るパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図６９】図６８に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図７０】図６９（ｑ）に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。
【図７１】（ａ）は、予告アイコンの表示例について説明する図であり、（ｂ）は、ＲＡＭ４０８に記憶されている予告アイコン表示領域情報記憶領域について説明する図であり、（ｃ）は、予告アイコンの消化タイミングの一例について説明する図であり、（ｄ）は、予告アイコンの増加タイミングの一例について説明する図である。
【図７２】（ａ）は、変化前の予告アイコンの一例について説明する図であり、（ｂ）は、変化後の予告アイコンの一例について説明する図である。
【図７３】本実施形態のパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図７４】図７３に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図７５】図７４に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図７６】図７５に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図７７】図７６に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図７８】予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。
【図７９】予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。
【図８０】予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。
【図８１】予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。
【図８２】予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。
【図８３】予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。
【図８４】予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。
【図８５】本実施形態のパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図８６】図８５に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図８７】図８６に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図８８】図８７に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図８９】図８８に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図９０】予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。
【図９１】予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。
【図９２】予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。
【図９３】予告アイコンが変化する演出例を段階的に示す図である。
【図９４】予告アイコンの表示中に電断・復電した場合の表示例を段階的に示す図である。
【図９５】予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。
【図９６】図９５に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図９７】予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。
【図９８】予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。
【図９９】予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。
【図１００】本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の変形例を段階的に示す図である。
【図１０１】図１００に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図１０２】本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。
【図１０３】本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。
【図１０４】本実施形態に適用可能な予告アイコンの消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。
【図１０５】本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。
【図１０６】予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。
【図１０７】本実施形態に適用可能な可動手段を用いた演出例について段階的に示す図である。
【図１０８】予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。
【図１０９】予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。
【図１１０】本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出の別の変形例を段階的に示す図である。
【図１１１】予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。
【図１１２】予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。
【図１１３】本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。
【図１１４】本実施形態のパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８において実行可能な演出の一例を段階的に示す図である。
【図１１５】予告アイテム関係の抽選テーブルについて説明する図である。
【図１１６】本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。
【図１１７】図１１６に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図１１８】本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。
【図１１９】図１１８に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図１２０】本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。
【図１２１】本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。
【図１２２】本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。
【図１２３】本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。
【図１２４】本実施形態に係る他の演出例を段階的に示す図である。
【図１２５】本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。
【図１２６】本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。
【図１２７】予告アイコンとチュートリアル表示との関係について説明する図である。
【図１２８】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図１２９】同パチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図１３０】同パチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図１３１】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図１３２】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図１３３】（ａ）は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３４】（ａ）第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。（ｄ）第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【図１３５】（ａ）第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１３６】ボタン演出の一例を段階的に示す図である。
【図１３７】図１２８に示すパチンコ機１００に設けられた操作手段について詳しく説明するための図である。
【図１３８】図１２８に示すパチンコ機１００における操作手段を絡めた演出を説明するための図である。
【図１３９】操作手段Ａを絡めた演出と操作手段Ｂを絡めた演出に関する実行タイミングを表すフローチャートである。
【図１４０】操作手段を絡めた演出に関する実行タイミングを表すフローチャートである。
【図１４１】操作手段Ａ（チャンスボタン１３６）を絡めた演出に関する一例を段階的に示す図である。
【図１４２】図１４１に示す例の続きを段階的に示す図である。
【図１４３】弱ＳＰリーチ演出を経て、操作手段Ａ（チャンスボタン１３６）を絡めた演出が実行されて大当りする場合の一例を段階的に示す図である。
【図１４４】図１４３に示す例の続きを段階的に示す図である。
【図１４５】図１４３及び図１４４に示す例とは異なる例を示す図である。
【図１４６】強ＳＰリーチ演出を経て、操作手段Ａ（チャンスボタン１３６）を絡めた演出が実行されながらも、ハズレになっていしまう場合の一例を段階的に示す図である。
【図１４７】図１４６に示す例の続きを段階的に示す図である。
【図１４８】強ＳＰリーチ演出を経て、操作手段Ｂ（透過部１９１）を絡めた演出が実行され、大当りになる場合の一例を段階的に示す図である。
【図１４９】図１４８に示す例の続きを段階的に示す図である。
【図１５０】操作手段Ｂである透過部１９１の操作に応じて、操作手段Ａであるチャンスボタン１３６が振動を開始する一例を段階に示す図である。
【図１５１】操作手段Ｂである透過部１９１を操作した後、操作手段Ａであるチャンスボタン１３６も操作した一例を段階に示す図である。
【図１５２】操作手段Ｂである透過部１９１を操作するタイミングが、図１５１に示す例より遅かった場合の一例を段階に示す図である。
【図１５３】操作手段Ｂである透過部１９１が、筐体が振動することによって振動する例を示す図である。
【図１５４】透過部１９１自身が前後方向に回動し強振動する例を示す図である。
【図１５５】強ＳＰリーチ演出を経て、敵役が勝利した場面が一旦は表示されるものの、復活演出によって大当りになる場合の一例を段階的に示す図である。
【図１５６】図１５５に示す例の続きを段階的に示す図である。
【図１５７】第三の演出の一例を段階的に示す図である。
【図１５８】透過部１９１の操作に応じて開始される予告演出の他の例を段階的に示す図である。
【図１５９】これまで説明した例とは異なる例を示す図である。
【図１６０】図１５９を用いて説明した例とは異なる例を示す図である。
【図１６１】擬似連を絡めた演出の一例を段階的に示す図である。
【図１６２】擬似連を絡めた他の演出の例を段階的に示す図である。
【図１６３】揺れ変動表示から大当り図柄が確定表示され、大当り遊技中に操作手段を絡めた演出が実行される一例を段階的に示す図である。
【図１６４】図１６３に示す例の続きを段階的に示す図である。
【図１６５】図１２８に示すパチンコ機１００とは異なるパチンコ機の例を示す図である。
【図１６６】第四の演出および第五の演出の一例を段階的に示す図である。
【図１６７】ボタンＢを操作するタイミングが、図１６６に示す例より遅かった場合の一例を段階に示す図である。
【図１６８】ボタンＡ（第一のチャンスボタン１３６）とボタンＢ（第二のチャンスボタン１３７）の関係をさらに説明するための図である。
【図１６９】昇格演出の例を３つ示した図である。
【図１７０】昇格演出に関する他の例を２つ示した図である。
【図１７１】一般的なタイマ予告について説明するための図である。
【図１７２】ボタン操作に応じてタイマ予告表示Ｔが表示される場合がある例等を段階的に示す図である。
【図１７３】裏ボタン操作のタイミングと保留増加のタイミングとの関係を説明するための図である。
【図１７４】ボタン演出についての二つの例を段階的に示す図である。
【図１７５】タイマ予告表示Ｔを含めた表示の仕方の変形例を示す図である。
【図１７６】タイマ予告が、残時間のカウントダウンを伴う他の演出と重複した場合の例を示す図である。
【図１７７】タイマ予告の他の例を示す図である。
【図１７８】タイマ予告表示Ｔが装飾図柄表示装置２０８とは異なるデバイスに表示される例を示す図である。
【図１７９】保留アイコンのアニメーションが実行されている装飾図柄の変動表示の様子を段階的に示す図である。
【図１８０】図柄停止中における保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。
【図１８１】図柄停止中に保留増加があった場合の保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。
【図１８２】図柄変動中に保留が二つ増加した場合の保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。
【図１８３】図柄停止中に保留が二つ増加した場合の保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。
【図１８４】入賞順変動を説明するための図である。
【図１８５】入賞順変動において保留が増加した場合の保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。
【図１８６】入賞順変動において停止表示中に保留が増加して保留満タンになったときの例を示す図である。
【図１８７】表示されている保留アイコンの種類によって一斉変化演出が実行されなかったり、されたりする例を示す図である。
【図１８８】入賞順変動において保留満タンになった場合の一斉変化演出について説明する図である。
【図１８９】本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。
【図１９０】本発明を適用可能なスロットマシンを正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態１に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【０００９】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、図１は、パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１０】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１１】
本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１２】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１３】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１４】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１５】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１６】
＜遊技盤＞
次に、図２を用いて、遊技盤２００について説明する。なお、図２は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００１７】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲には、複数種類の役物ユニット９５０（図１７参照）を配設している。なお、役物ユニット９５０の詳細については後述する。
【００１８】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。
【００１９】
なお、本例では、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２０】
また、装飾図柄表示装置２０８の前面側には、遊技球の転動可能な領域にステージ２４４を配設している。ステージ２４４は、遊技領域１２４から外れた遊技球などが一時的に転動可能である。また、このステージ２４４の後方には、後述する壁部２００ａ３が立設されており、ステージ２４４上を転動する遊技球は、壁部２００ａ３に衝突するなどしてステージ２４４から落下し、手前の遊技領域１２４に導かれる。
【００２１】
また、図示は省略するが、遊技盤２００には、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２２】
（図示しない）普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。（図示しない）第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２３】
（図示しない）普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。（図示しない）第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。（図示しない）高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りの発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２４】
また、遊技盤２００には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、第一可変入賞口２３４と、第二可変入賞口２３５と、を配設している。
【００２５】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２６】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の正面視右側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２７】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央下部に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
第一可変入賞口２３４および第二可変入賞口２３５は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では、それぞれ遊技盤２００の正面視右下に配設している。この第一可変入賞口２３４および第二可変入賞口２３５は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。第一可変入賞口２３４または第二可変入賞口２３５への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、第一可変入賞口２３４および第二可変入賞口２３５に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３０】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、図示しない遊技釘を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３１】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、第一可変入賞口２３４、第二可変入賞口２３５）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３２】
図３は、裏面カバーを取り付けた状態の遊技盤２００を裏面（背面）から見た略示正面図であり、図４は、裏面カバーを取り外した状態の遊技盤２００を裏面（背面）から見た略示正面図である。
【００３３】
図３に示すように、遊技盤２００の背面には、透明の板状部材からなる裏面カバー２４１が配設されている。この裏面カバー２４１は、背面視左側２か所に配設されたヒンジ部２４２を介して、遊技盤２００に回動自在に装着されている。また、裏面カバー２４１におけるヒンジ部２４２と反対側の端部には、裏面カバー２４１を遊技盤２００の背面に固定するためのロック部２４３が上下２か所に配設されている。
【００３４】
この裏面カバー２４１の下方には、後述する主制御部３００を構成する制御基板（以下、主制御基板やメイン制御基板ともいう。）が収容可能なメイン制御基板ケース２４４が配設されている。また、図４に示すように、メイン制御基板ケース２４４の上方、かつ、裏面カバー２４１によって覆われる位置には、後述する第１副制御部４００を構成する制御基板（以下、副制御基板やサブ制御基板ともいう。）が収容可能なサブ制御基板ケース２４５と、後述する第２副制御部５００を構成する制御基板（以下、液晶制御基板ともいう。）が収容可能な液晶制御基板ケース２４６が配設されている。
【００３５】
なお、サブ制御基板ケース２４５と液晶制御基板ケース２４６は、裏面カバー２４１によって覆われるが、本例の裏面カバー２４１は透明の板状部材であるため、サブ制御基板ケース２４５と液晶制御基板ケース２４６や、これらの基板ケース２４５，２４６内に収容された各種電子部品などの状態は、裏面カバー２４１を通して裏面（背面）側から視認可能である。
【００３６】
図５（ａ）は、サブ制御基板ケース２４５と液晶制御基板ケース２４６を抜き出して示した略示正面図であり、同図（ｂ）は、同図（ａ）におけるＡ−Ａ線に沿う側断面図である。
【００３７】
液晶制御基板ケース２４６には、上述の液晶制御基板２４６ａと、この液晶制御基板２４６ａと他の制御基板とを電気的に中継するための中継基板２４６ｂと、が収容されている。また、サブ制御基板ケース２４５には、上述のサブ制御基板２４５ａが収容されている。
【００３８】
図５（ｂ）に示すように、サブ制御基板ケース２４５と液晶制御基板ケース２４６における側面視右側の側面を基準面とした場合に、基準面から近い順に、液晶制御基板２４６ａと、サブ制御基板２４５ａと、中継基板２４６ｂが、この順番で配置されている。換言すれば、サブ制御基板２４５ａは、液晶制御基板２４６ａよりも基準面から遠い位置に配置され、かつ、中継基板２４６ｂよりも基準面から近い位置に配置されており、側面視では、液晶制御基板２４６ａと中継基板２４６ｂとの間に位置している。
【００３９】
＜制御部＞
次に、図６を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図６は、制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４０】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００４１】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４２】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を導出する乱数値生成回路３１８（この回路には２つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００４３】
乱数値生成回路３１８は、基本回路３０２で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路３１８における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの２種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ（ダウン）する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに２つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数（例えばモジュラス関数）による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、０〜６５５３５の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路３１８では、各種センサ３２０からセンサ回路３２２に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路３１８は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ（ダウン）させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
【００４４】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第１特図始動口２３０に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第２特図始動口２３２に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。
【００４５】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４６】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４７】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４８】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４９】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、各種演出データ等が記憶されたＲＯＭ４０６が接続されている。
【００５０】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【００５１】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、入力インタフェースを介して第１副制御部４００が送信した制御コマンドを受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００５２】
また、基本回路５０２には、役物ユニット９５０の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、役物ユニット９５０の現在位置を検出する各種センサ４２４と、この各種センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。なお、本例では、役物ユニット９５０を第２副制御部５００によって駆動制御する例を示したが、他の制御部（例えば、第１副制御部４００）によって駆動制御するように構成してもよい。
【００５３】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。
【００５４】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００５５】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００５６】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００５７】
＜図柄の種類＞
次に、図７（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図７（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００５８】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。
【００５９】
これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。
【００６０】
後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。同図（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６１】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。
【００６２】
また、１５Ｒ特別大当たり遊技終了後および１５Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当たり図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００６３】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００６４】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００６５】
「特図Ｇ」は第１小当たり図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、２Ｒ時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００６６】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００６７】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当たり図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。
【００６８】
図７（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当たりを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当たりに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００６９】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当たり、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｇ」の第１小当たり、「特図Ｈ」の第２小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００７０】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００７１】
同図（ｃ）は、普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この同図（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７２】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図８を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、図８は、主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００７３】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
【００７４】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００７５】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００７６】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００７７】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【００７８】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。
【００７９】
そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００８０】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８１】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８２】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。
【００８３】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００８４】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、図９は、主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００８５】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００８６】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００８７】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００８８】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。
【００８９】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、第一可変入賞口２３４、第二可変入賞口２３５、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。
【００９０】
すなわち、これらの入賞口２２６、２３４、２３５やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００９１】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。
【００９２】
また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００９３】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００９４】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００９５】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４、２３５や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００９６】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８の、第１特図始動口２３０に対応した乱数値記憶用レジスタから値を取得し、加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。
【００９７】
第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８の、第１特図始動口２３０に対応した乱数値カウンタ値記憶用レジスタから値を取得し、加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。
【００９８】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００９９】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１００】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。
【０１０１】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図７（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図７（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１０２】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１０３】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１０４】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１０５】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。
【０１０６】
また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１０７】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【０１０８】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０９】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当たりフラグ、第１小当たりフラグ、第２小当たりフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図７（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当たりフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当たりフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｉそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。
【０１１０】
この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当たり図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当たり図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当たり図柄（特図Ｇ）、第２小当たり図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０１１１】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１１２】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１３】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）第一可変入賞口２３４、または、第二可変入賞口２３５の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１４】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）第一可変入賞口２３４、または、第二可変入賞口２３５の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１５】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。
【０１１６】
ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１１７】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１８】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１１９】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１２０】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１２１】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１２２】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、第一可変入賞口２３４、または、第二可変入賞口２３５への入賞の有無などを含む。
【０１２３】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１２４】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１２５】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１２６】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、第一可変入賞口２３４、または、第二可変入賞口２３５の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１２７】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０１２８】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２９】
＜第１副制御部４００の処理＞
次に、図１０を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１３０】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１３１】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１３２】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１３３】
ステップＳ３１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１３４】
ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。ステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１３５】
ステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。ステップＳ３２１では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１３６】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１３７】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１３８】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１３９】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１４０】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１４１】
ステップＳ６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１４２】
ステップＳ６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１４３】
ステップＳ６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１４４】
ステップＳ６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１４５】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、図１１を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１４６】
まず、同図（ａ）のステップＳ７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ７０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ７０５の処理に移行する。ステップＳ７０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１４７】
ステップＳ７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ７０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１４８】
ステップＳ７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。ステップＳ７１３では、第１副制御部４００からの役物ユニット９５０への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ７０３に戻る。
【０１４９】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１５０】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１５１】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０１では、第２副制御部メイン処理におけるステップＳ７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ７０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１５２】
＜演出装置＞
次に、パチンコ機１００が備える演出装置について詳細に説明する。図１２は、遊技盤２００の分解斜視図である。
【０１５３】
本例の遊技盤２００は、演出装置が配設される後ユニット２００ａと、上述の遊技領域１２４を形成する前ユニット２００ｃと、これらの後ユニット２００ａと前ユニット２００ｃとを仕切る板状部材の遊技板２００ｂの３つのユニットで構成される。そして、後ユニット２００ａの前面に、遊技板２００ｂが取り付けられ、この遊技板２００ｂの前面に、さらに前ユニット２００ｃが取り付けられることで、後ユニット２００ａ、遊技板２００ｂ、および前ユニット２００ｃの３つのユニットが一体となって遊技盤２００を構成する。なお、遊技板２００ｂの材質は特に限定されず、透明の樹脂でもよいし、木製であってもよい。
【０１５４】
遊技板２００ｂの正面視右側には、前ユニット２００ｃに配設される普図始動口（ゲート）２２８の一部が貫通可能な長孔からなるゲート用貫通孔２００ｂ１と、このゲート用貫通孔２００ｂ１の位置を特定するための目印となる切欠き部２００ｂ２と、が形成されている。また、後ユニット２００ａの正面視右側には、前ユニット２００ｃに配設される普図始動口（ゲート）２２８の一部に触れる（アクセスする）ことを可能にするゲート用切欠き部２００ａ１が形成されている。
【０１５５】
図１３（ａ）、（ｂ）は、遊技盤２００における普図始動口（ゲート）２２８近傍を拡大して示す部分拡大図である。後ユニット２００ａ、遊技板２００ｂ、および前ユニット２００ｃの３つのユニットが一体となった状態では、前ユニット２００ｃに配設される普図始動口（ゲート）２２８の後端部が、遊技板２００ｂのゲート用貫通孔２００ｂ１を貫通し、後ユニット２００ａのゲート用切欠き部２００ａ１の内側空間内まで到達するように構成される。
【０１５６】
遊技店の店員などは、遊技板２００ｂの切欠き部２００ｂ２を目印として、普図始動口（ゲート）２２８の配設場所を容易かつ迅速に特定することができる上に、遊技盤２００を構成するユニットを分解することなく、後ユニット２００ａのゲート用切欠き部２００ａ１を通じて、普図始動口（ゲート）２２８の交換を行ったり、普図始動口（ゲート）２２８を目視で確認したりすることができる。このため、普図始動口（ゲート）２２８の交換や修理等の保守作業が従来よりも容易となるとともに、普図始動口（ゲート）２２８に対する不正行為の有無を容易に確認でき、不正行為を未然に防止できる場合がある。
【０１５７】
＜遊技球貯留部＞
次に、図１４〜図１６を用いて、後ユニット２００ａに設けられた遊技球貯留部について説明する。なお、図１４は、役物ユニット９５０を取り外した状態の後ユニット２００ａを背面側から見た略示背面図であり、図１５は、役物ユニット９５０を取り外した状態の後ユニット２００ａを背面側から見た斜視図であり、図１６は、遊技球貯留部周辺を拡大して示す部分拡大図である。
【０１５８】
図１４および図１５に示すように、後ユニット２００ａの中央には、後ユニット２００ａの後方に配置される装飾図柄表示装置２０８の表示領域を視認可能とする後ユニット開口部２００ａ２が形成されている。また、この後ユニット開口部２００ａ２の上方には、センター役物９００が後ユニット２００ａの水平方向に配置され、その中央には、キャラクタの顔の輪郭をかたどったセンター役物開口部９００ａが形成されている。詳細は後述するが、このセンター役物開口部９００ａからは、センター役物９００の後方に配置される落下展開役物７１２のカバー手段７１８に施されたキャラクタの顔が視認可能である。
【０１５９】
後ユニット開口部２００ａ２の下方には、透明の板状部材からなる壁部２００ａ３と、凹凸形状に造形された装飾部２００ａ４が配設されている。また、この装飾部２００ａ４の下方には、後ユニット開口部２００ａ２の背面視左端近傍から右端近傍に亘って、横長の皿形状の遊技球貯留部２００ａ５が配設されている。この遊技球貯留部２００ａ５は、図１５に示すように、遊技球ＥＢ１を一時的に貯留することが可能な部位である。
【０１６０】
本例の遊技球貯留部２００ａ５は、図１６に拡大して示すように、最大２個の遊技球を後ユニット２００ａの前後方向（厚み方向）に収容可能な幅を有する第二の貯留部２００ａ８と、この第二の貯留部２００ａ８に連通され、最大１個の遊技球を後ユニット２００ａの前後方向（厚み方向）に収容可能な幅を有する第一の貯留部２００ａ７と、第二の貯留部２００ａ８に向かって下方に傾斜する傾斜面を有する誘導部２００ａ６と、を備える。誘導部２００ａ６は、傾斜面を有することで、壁部２００ａ３などを乗り越えて後ユニット２００ａの後方に落下した遊技球を、第二の貯留部２００ａ８に誘導することが可能である。
【０１６１】
また、図１４に示すように、この遊技球貯留部２００ａ５の下方には、役物ユニット９５０などと後ユニット２００ａとを電気的に接続するためのハーネスが取り付け可能な複数のコネクタ２００ａ９や、遊技領域１２４から外れた遊技球を下皿などに導くための複数の遊技球通路２００ａ１１が配設されている。本例の遊技球貯留部２００ａ５は、壁部２００ａ３などを乗り越えて後ユニット２００ａの後方に落下した遊技球が、コネクタ２００ａ９に接触するのを阻止するための部位としても機能している。
【０１６２】
このような遊技球貯留部２００ａ５を備えることにより、遊技球がコネクタ２００ａ９に接触することで電気系統がショートしたりコネクタ２００ａ９が破損したりするなどの事態を防ぐことができ、安定した遊技制御を行うことができる場合がある。
【０１６３】
さらに、本例では、壁部２００ａ３と装飾部２００ａ４との間に、遊技球１個分以上の幅を有する隙間を形成しており、この隙間は、図１５に示すように、壁部２００ａ３などを乗り越えて後ユニット２００ａの後方に落下した遊技球ＥＢ２を一時的に貯留することが可能な第二の遊技球貯留部２００ａ１０として機能している。
【０１６４】
＜役物ユニット＞
次に、図１７を用いて、役物ユニット９５０について説明する。なお、図１７は、役物ユニット９５０の分解斜視図である。
【０１６５】
役物ユニット９５０は、後ユニット２００ａの背面に取り付けられるユニットであり、本例では、落下展開役物ユニット７００と、上昇役物ユニット７５０と、打ち上げ役物ユニット８００と、Ｖ形成役物ユニット８５０によって構成される。なお、本例では、上昇役物ユニット７５０と打ち上げ役物ユニット８００を１つのユニットで構成している。
【０１６６】
＜役物ユニット／落下展開役物ユニット＞
図１８〜図２０は、落下展開役物ユニット７００の分解斜視図である。
【０１６７】
図１８に示すように、落下展開役物ユニット７００は、主として、正面視コの字形状のベース７０２と、このベース７０２の正面視左側と正面視右側に配設される一対の左上下駆動部７０４および右上下駆動部７０６と、ベース７０２の背面側に配設されるロック解除部７０８と、落下展開役物ユニット７００と他の基板とを電気的に接続するための中継基板７１０と、一対の左上下駆動部７０４および右上下駆動部７０６によって上下方向にスライド可能な落下展開役物７１２（図２０参照）と、によって構成される。
【０１６８】
＜役物ユニット／落下展開役物ユニット／左（右）上下駆動部＞
左上下駆動部７０４は、図１８に示すように、ベース７０２にネジで固定される筒状の駆動ベース７０４ａと、この駆動ベース７０４ａの上部に取り付けられる左駆動モータ７０４ｂと、この駆動モータ７０４ｂの駆動軸に固定される駆動歯車７０４ｃと、この駆動歯車７０４ｃの動力を伝達するための複数の歯車７０４ｄと、を有して構成される。
【０１６９】
また、左上下駆動部７０４は、図１９に示すように、ベース７０２に嵌め込まれてベース７０２に沿って上下方向にスライド可能なスライダ７０４ｅと、このスライダ７０４ｅに固定されるとともに落下展開役物７１２の左回転モータベース７１２ｅ１を支持する役物支持部７０４ｆと、スライダ７０４ｅに固定されるギヤ部７０４ｇと、を有して構成される。
【０１７０】
ギヤ部７０４ｇは、複数の歯車７０４ｄの一つと噛み合うように配置され、左駆動モータ７０４ｂを作動して歯車７０４ｄを回転駆動することで、ギヤ部７０４ｇ、役物支持部７０４ｆ、およびスライダ７０４ｅが一体となって上下方向にスライドするように構成されている。なお、右上下駆動部７０６は左上下駆動部７０４と同じ構造であり、図１８、図１９に示す通りである。
【０１７１】
後述する落下展開役物７１２は、左上下駆動部７０４の役物支持部７０４ｆと、右上下駆動部７０６の役物支持部７０６ｆと、によって両端を支持されており、左駆動モータ７０４ｂと右駆動モータ７０６ｂを作動させることで、上下方向にスライド可能である。以下、落下展開役物７１２を上下方向にスライドさせる動作を、「落下展開役物７１２の上下動作」という場合がある。
【０１７２】
＜役物ユニット／落下展開役物ユニット／ロック解除部＞
ロック解除部７０８は、図１８に示すように、図６に示す駆動回路５１６によって駆動されるソレノイド７０８ａと、このソレノイド７０８ａによって長手方向にスライドされる軸部７０８ｂと、この軸部７０８ｂに係合されて軸部７０８ｂとともに上下方向にスライドされる可動部７０８ｃと、この可動部７０８ｃの上下動に連動して回動される回動部７０８ｄと、この回動部７０８ｄによって符号Ａで示す方向にスライド可能な爪部７０８ｅと、を有して構成される。
【０１７３】
ロック解除部７０８の爪部７０８ｅは、ベース７０２に形成された貫通孔７０２ａの内外をスライド可能に配置される。ソレノイド７０８ａを作動させて爪部７０８ｅを貫通孔７０２ａ内に進入させると、ベース７０２は下方へのスライドが阻止（ロック）された状態となり、落下展開役物７１２は停止した状態となる。
【０１７４】
一方、ソレノイド７０８ａを作動させて爪部７０８ｅを貫通孔７０２ａ外に退出させると、ベース７０２の下方へのスライドが許容（ロック解除）された状態となり、落下展開役物７１２は自重で下方にスライドする。なお、上述の「落下展開役物７１２の上下動作」には、左駆動モータ７０４ｂと右駆動モータ７０６ｂの作動による下方へのスライドに加えて、落下展開役物７１２の自重による下方へのスライドも含まれる。
【０１７５】
＜役物ユニット／落下展開役物ユニット／落下展開役物＞
落下展開役物７１２は、図２０に示すように、図１９に示す役物支持部７０４ｆ、７０６ｆに両端を支持される長板状の第四の構造体７１２ａと、この第四の構造体７１２ａの正面側に回動可能に取り付けられる長板状の第一の構造体７１２ｂと、第四の構造体７１２ａに回動可能に配設される左右一対の第三の構造体７１２ｃと、第一の構造体７１２ｂに回動可能に配設される左右一対の第二の構造体７１２ｄと、第一の構造体７１２ｂの正面視左側を回転駆動するための左回転駆動部７１２ｅと、第一の構造体７１２ｂの正面視右側を回転駆動するための右回転駆動部７１２ｆと、第一の構造体７１２ｂの正面側に配設される板状のカバー手段７１８（図２１参照）と、を有して構成される。
【０１７６】
左回転駆動部７１２ｅは、図１９に示す役物支持部７０４ｆに固定される左回転モータベース７１２ｅ１と、この左回転モータベース７１２ｅ１に取り付けられる左回転モータ７１２ｅ２と、左モータベース７１２ｅ１を装飾するための左回転モータベース飾り部７１２ｅ３と、左回転モータ７１２ｅ２の動力を伝達するための歯車７１２ｅ４と、この歯車７１２ｅ４によって回動可能であるとともに第一の構造体７１２ｂの正面視左側の側面に固定される回転アーム７１２ｅ５と、によって構成される。
【０１７７】
なお、右回転駆動部７１２ｆは左回転駆動部７１２ｅとほぼ同じ構造であり、図２０に示す通りであるが、回転アーム７１２ｆ５に板状の検知片７１２ｆ５１を備えるとともに、この検知片７１２ｆ５１の位置を検知可能なセンサ７１２ｆ６を備える点が、左回転駆動部７１２ｅと異なっている。右回転駆動部７１２ｆは、この検知片７１２ｆ５１とセンサ７１２ｆ６を備えることにより、第一の構造体７１２ｂが初期位置（図３０（ａ）に示す位置）に位置しているか否かを検知することが可能である。
【０１７８】
落下展開役物７１２では、左回転モータ７１２ｅ２を作動することで、歯車７１２ｅ４を介して回転アーム７１２ｅ５が回動し、この回転アーム７１２ｅ５が固定される第一の構造体７１２ｂの正面視左側が正面側に回転（傾斜）するように構成されている。また、右回転モータ７１２ｆ２を作動することで、歯車７１２ｆ４を介して回転アーム７１２ｆ５が回動し、この回転アーム７１２ｆ５が固定される第一の構造体７１２ｂの正面視右側が正面側に回転（傾斜）するように構成されている。
【０１７９】
よって、左回転モータ７１２ｅ２と右回転モータ７１２ｆ２を同時に作動することで、第一の構造体７１２ｂを正面側（第四の構造体７１２ａから遠ざかる方向）に回転（傾斜）させることが可能である。以下、落下展開役物７１２の第一の構造体７１２ｂを正面側に回転（傾斜）させる動作を、「落下展開役物７１２の回転動作」という場合がある。
【０１８０】
また、第一の構造体７１２ｂの背面には、ベース部７１２ｇが固定され、このベース部７１２ｇには、歯車７１２ｈと、この歯車７１２ｈに噛み合う外歯を有するアーム部７１２ｋが、回転可能に配設される。一方、第四の構造体７１２ａには、アーム部７１２ｋに係合可能な係合部７１２ｍが固定される。
【０１８１】
第一の構造体７１２ｂが、図３０（ａ）に示す初期位置に復帰した場合には、第一の構造体７１２ｂ側のアーム部７１２ｋが、第四の構造体７１２ａ側の係合部７１２ｍと係合することで、第一の構造体７１２ｂが初期位置に保持される。一方、第一の構造体７１２ｂが初期位置から正面側に回動し始めると、第一の構造体７１２ｂ側のアーム部７１２ｋと、第四の構造体７１２ａ側の係合部７１２ｍの係合が解除される。
【０１８２】
図２１に示すように、カバー手段７１８は、第一の構造体７１２ｂに対して上下にスライド可能なスライダ７２１に固定される。このスライダ７２１は、第一の構造体７１２ｂ側のアーム部７１２ｋに係合されるとともにバネ７２２によって下方に付勢されている。第一の構造体７１２ｂが初期位置から正面側に回動し始めて、第一の構造体７１２ｂ側のアーム部７１２ｋと、スライダ７２１の係合が解除されると、バネ７２２に付勢されたスライダ７２１がカバー手段７１８を下方に押し下げるように構成されている。本例のカバー手段７１８には、キャラクタの顔が施されているが、他のキャラクタ、文字、識別情報（例えば、機種名）などを施してもよい。
【０１８３】
図２０に戻って、ベース部７１２ｇには、一対の第三の構造体７１２ｃに配設された鉄製の金属片７１２ｃ７を磁力で引き寄せるための磁石７１２ｎが配設されており、第一の構造体７１２ｂが手前に約１８０°傾斜した場合には、磁力によって一対の第三の構造体７１２ｃがベース部７１２ｇに保持される。
【０１８４】
また、第一の構造体７１２ｂの両端には、一対の磁石７１２ｂ１がそれぞれ配設されているとともに、左回転モータベース飾り部７１２ｅ３と右回転モータベース飾り部７１２ｆ３には、一対の磁石７１２ｂ１に対応する位置に、それぞれ鉄製の金属片７１２ｅ７、７１２ｆ７が配設されている。これにより、初期位置に復帰した第一の構造体７１２ｂは、磁力によって左回転モータベース飾り部７１２ｅ３と右回転モータベース飾り部７１２ｆ３に引き寄せられ、初期位置が保持されるように構成されている。
【０１８５】
また、正面視左側の第三の構造体７１２ｃは、第四の構造体７１２ａの正面視左側の表面に固定される支持部７１２ｃ１と、この支持部７１２ｃ１に支持軸７１２ｃ２を介して回動可能に配設される腕部７１２ｃ３と、この腕部７１２ｃ３に固定される左上半身部７１２ｃ４と、この左上半身部７１２ｃ４に固定される帽子部７１２ｃ５および校章部７１２ｃ６と、を有して構成される。
【０１８６】
また、正面視右側の第三の構造体７１２ｃは、第四の構造体７１２ａの正面視右側の表面に固定される支持部７１２ｃ１と、この支持部７１２ｃ１に支持軸７１２ｃ２を介して回動可能に配設される腕部７１２ｃ３と、この腕部７１２ｃ３に固定される右上半身部７１２ｃ４と、この右上半身部７１２ｃ４に固定される帽子部７１２ｃ５および校章部７１２ｃ６と、を有して構成される。
【０１８７】
また、正面視左側の第二の構造体７１２ｄは、第一の構造体７１２ｂの正面視左側の裏面に固定される支持部７１２ｄ１と、この支持部７１２ｄ１に支持軸７１２ｄ２を介して回動可能に配設される腕部７１２ｄ３と、この腕部７１２ｄ３に固定される左下半身部７１２ｄ４と、腕部７１２ｄ３と第三の構造体７１２ｃとを連結するための連結部７１２ｄ５と、を有して構成される。
【０１８８】
図２１に示すように、正面視右側の第二の構造体７１２ｄは、第一の構造体７１２ｂの正面視右側の裏面に固定される支持部７１２ｄ１と、この支持部７１２ｄ１に支持軸７１２ｄ２を介して回動可能に配設される腕部７１２ｄ３と、この腕部７１２ｄ３に固定される右下半身部７１２ｂ４と、腕部７１２ｄ３と第三の構造体７１２ｃとを連結するための連結部７１２ｄ５と、を有して構成される。
【０１８９】
落下展開役物７１２では、正面視左側の第三の構造体７１２ｃが備える左上半身部７１２ｃ４、帽子部７１２ｃ５、および校章部７１２ｃ６と、正面視右側の第三の構造体７１２ｃが備える右上半身部７１２ｃ４、帽子部７１２ｃ５、および校章部７１２ｃ６と、正面視左側の第二の構造体７１２ｄが備える左下半身部７１２ｄ４と、正面視右側の第二の構造体７１２ｄが備える右下半身部７１２ｄ４と、によって１つのキャラクタが形成されるように構成されている。
【０１９０】
＜役物ユニット／落下展開役物ユニット／落下展開役物の発光手段＞
図２１（ａ）は、第一の構造体７１２ｂの周辺部材を抜き出して示した分解斜視図であり、同図（ｂ）は、第四の構造体７１２ａの周辺部材を抜き出して示した分解斜視図である。また、図２２は、第一の構造体７１２ｂの発光基板７１４と第四の構造体７１２ａの発光基板７１４を示した略示正面図である。
【０１９１】
第一の構造体７１２ｂの正面側には、複数の第二の発光手段７１４ａ（本例では、ＬＥＤ）が設けられた発光基板７１４が取り付けられ、これらの複数の第二の発光手段７１４ａによって、前方に配置されるカバー手段７１８を通して第一の構造体７１２ｂの正面側に光を出力することが可能である。また、第四の構造体７１２ａの背面側には、複数の第一の発光手段７１６ａ（本例では、ＬＥＤ）が設けられた発光基板７１６が取り付けられ、これらの複数の第一の発光手段７１６ａによって、前方に配置される第四の構造体７１２ａを通して第四の構造体７１２ａの正面側に光を出力することが可能である。
【０１９２】
図２２に示すように、第四の構造体７１２ａの発光基板７１６には、第四の構造体７１２ａと第一副制御部４００とを電気的に接続するためのハーネスが接続可能な第一のコネクタＣＮ１と、第四の構造体７１２ａと第一の構造体７１２ｂの発光基板７１４とを電気的に接続するためのハーネスが接続可能な第二のコネクタＣＮ２と、第四の構造体７１２ａと左回転モータ７１２ｅ２を電気的に接続するためのハーネスが接続可能な第三のコネクタＣＮ３と、第四の構造体７１２ａと右回転モータ７１２ｆ２およびセンサ７１２ｆ６とを電気的に接続するためのハーネスが接続可能な第四のコネクタＣＮ４が設けられている。
【０１９３】
＜役物ユニット／上昇役物ユニット＞
図２３は、上昇役物ユニット７５０の分解斜視図である。図２３に示すように、上昇役物ユニット７５０は、主として、ベース７５２と、このベース７５２の正面視左側に配設される駆動部７５４と、第一の上昇役物７５６と、第二の上昇役物７５８と、によって構成される。
【０１９４】
駆動部７５４は、ベース７５２にネジで固定される駆動ベース７５４ａと、この駆動ベース７５４ａに取り付けられる駆動モータ７５４ｂと、この駆動モータ７５４ｂの駆動軸に固定される駆動歯車７５４ｃと、この駆動歯車７５４ｃの動力を伝達するための複数の歯車７５４ｄと、複数の歯車７５４ｄのうちの一つの歯車に設けられた検知片７５４ｄ１の位置を検知可能なセンサ７５４ｅと、複数の歯車７５４ｄのうちの一つの歯車に噛み合うカム７５４ｆと、を有して構成される。
【０１９５】
第一の上昇役物７５６は、第一の上昇役物ベース７５６ａと、この第一の上昇役物ベース７５６ａの正面視左側を支点として時計回りまたは反時計周りに回動可能なアーム部７５６ｂと、このアーム部７５６ｂの回動に連動して上下方向にスライド可能な第一の上昇役物スライダ７５６ｃと、この第一の上昇役物スライダ７５６ｃに取り付けられる、岩石の外観を表す第一の上昇役物装飾部７５６ｄと、を有して構成される。
【０１９６】
アーム部７５６ｂは、駆動部７５４のカム７５４ｄの正面側凸部７５４ｆ１と係合され、カム７５４ｄを回動することで時計回りまたは反時計回りに回動する。また、第一の上昇役物スライダ７５６ｃと第一の上昇役物装飾部７５６ｄは、アーム部７５６ｂが反時計回りに回動すると上昇し、アーム部７５６ｂが時計回りに回動すると下降する。
【０１９７】
第二の上昇役物７５８は、第二の上昇役物ベース７５８ａと、この第二の上昇役物ベース７５８ａに対して上下方向にスライド可能な第二の上昇役物スライダ７５８ｂと、この第二の上昇役物スライダ７５８ｂに取り付けられる、岩石の外観を表す第二の上昇役物装飾部７５８ｃと、第二の上昇役物スライダ７５８ｂの下降を阻止することが可能なロック解除部７５８ｄと、カバー部７５８ｅと、を有して構成される。
【０１９８】
第二の上昇役物スライダ７５８ｂは、第一の上昇役物スライダ７５６ｃと係合可能な位置に配設され、第一の上昇役物スライダ７５６ｃが所定量だけ上昇することで、第一の上昇役物スライダ７５６ｃに連動して上昇するように構成されている（詳細は後述）。
【０１９９】
ロック解除部７５８ｄは、ソレノイド７５８ｄ１と、このソレノイド７５８ｄ１によって長手方向にスライドされる軸部７５８ｄ２と、この軸部７５８ｄ２に係合されて符号Ｂで示す方向にスライド可能な爪部７５８ｄ３と、を有して構成される。
【０２００】
詳細は後述するが、ソレノイド７５８ｄ１を作動させて爪部７５８ｄ３を伸長させると、第二の上昇役物スライダ７５８ｂの下降が阻止（ロック）された状態となり、第二の上昇役物スライダ７５８ｂに固定された第二の上昇役物装飾部７５８ｃは上昇位置で保持される。一方、ソレノイド７５８ｄ１を作動させて爪部７５８ｄ３を退出させると、第二の上昇役物スライダ７５８ｂの下降が許容（ロック解除）された状態となり、第二の上昇役物スライダ７５８ｂに固定された第二の上昇役物装飾部７５８ｃは自重によって下方にスライドする。
【０２０１】
＜役物ユニット／打ち上げ役物ユニット＞
図２４は、打ち上げ役物ユニット８００の分解斜視図であり、図２５は、打ち上げ役物ユニット８００が備える中継基板８０６の拡大斜視図である。
【０２０２】
図２４に示すように、打ち上げ役物ユニット８００は、主として、板状の後ユニット８０２と、この後ユニット８０２の下方に配設される打ち上げ機構部８０４と、後ユニット８０２の正面視右側に設けられた遊技球通路８０２ａ近傍に配設される中継基板８０６と、この中継基板８０６の表面に貼付される保護フィルム８０８と、複数の小片からなる小片役物８０４ｄの可動空間を形成するためのスペーサ８１０と、このスペーサ８１０の正面を覆う板状の前ユニット８１２と、によって構成される。
【０２０３】
打ち上げ機構部８０４は、上昇役物ユニット７５０のカム７５４ｆの背面側凸部と係合可能な位置に設けられるスライダ８０４ａと、このスライダ８０４ａを上方向に付勢するバネ８０４ｂと、スライダ８０４ａを上下方向に案内する案内部８０４ｃと、スライダ８０４ａの上方にフリーな状態で配設される小片役物８０４ｄと、この小片役物８０４ｄをスライダ８０４ａの方向に案内する一対の案内レール８０４ｅと、を有して構成される。
【０２０４】
図２５に拡大して示すように、中継基板８０６の正面には、コネクタ等を除いて保護フィルム８０８が貼付される。中継基板８０６は、後ユニット８０２の遊技球通路８０２ａに配設されるが、本例では、保護フィルム８０８を中継基板８０６の正面側の面に貼付することで、遊技球通路８０２ａを通過する遊技球が中継基板８０６に接触しないように（遊技球通路８０２ａを通過する遊技球と中継基板８０６とが絶縁されるように）構成している。このため、中継基板８０６において電気系統がショートしたり中継基板８０６が破損したりするなどの事態を防ぐことができ、安定した遊技制御を行うことができる場合がある。
【０２０５】
＜役物ユニット／Ｖ形成役物ユニット＞
図２６は、Ｖ形成役物ユニット８５０の分解斜視図である。図２６に示すように、Ｖ形成役物ユニット８５０は、パチンコ機１００の正面視左側に配設されるＶ形成役物左ユニット８５２と、パチンコ機１００の正面視右側に配設されるＶ形成役物右ユニット８５４と、によって構成される。なお、Ｖ形成役物左ユニット８５２とＶ形成役物右ユニット８５４は左右対称の構造であるため、以下、Ｖ形成役物右ユニット８５４の詳細な説明は省略する。
【０２０６】
Ｖ形成役物左ユニット８５２は、Ｖ形成役物左ベース８５２ａと、このＶ形成役物左ベース８５２ａの下端に配設される駆動部８５２ｂと、この駆動部８５２ｂによって回動可能な左リンク部８５２ｃと、Ｖ形成役物左ベース８５２ａに固定される装飾部８５２ｄと、Ｖ形成役物左ベース８５２ａの上部に配設される左発光基板８５２ｅと、左リンク部８５２ｃに取り付けられるＶ形成左可動部８５２ｆと、このＶ形成左可動部８５２ｆに取り付けられるＶ形成左装飾部８５２ｇと、左発光基板８５２ｅに取り付けられる左導光坂８５２ｈと、を有して構成される。
【０２０７】
駆動部８５２ｂは、Ｖ形成役物左ベース８５２ａに取り付けられる駆動モータ８５２ｂ１と、この駆動モータ８５２ｂ１の駆動軸に固定される駆動歯車８５２ｂ２と、この駆動歯車８５２ｂ２によって回動されるカム８５２ｂ３と、を有して構成される。
【０２０８】
Ｖ形成役物左ユニット８５２のＶ形成左可動部８５２ｆは、駆動部８５２ｂを駆動することで上端部を支点として反時計回りに所定角度だけ回動可能であり、Ｖ形成役物右ユニット８５４のＶ形成右可動部８５４ｆは、駆動部８５４ｂを駆動することで上端部を支点として時計回りに所定角度だけ回動可能である。よって、駆動部８５２ｂと駆動８５４ｄを同時に駆動することで、Ｖ形成左可動部８５２ｆとＶ形成右可動部８５４ｆによって正面視Ｖ字が形成される。
【０２０９】
図２７は、Ｖ形成役物右ユニット８５４の右導光板８５４ｈを背面側から見た外観斜視図である。右導光板８５４ｈの上方二か所には、成型時に形成されたエジェクタピン痕８５４ｈ１が残存している。このエジェクタピン痕８５４ｈ１は、右導光板８５４ｈの成型時に不可避的に形成される凹部であり、エジェクタピン痕８５４ｈ１を含む部位の厚みは、エジェクタピン痕８５４ｈ１の無い部位の厚みよりも薄くなっている。
【０２１０】
本例では、図２６に示すように、Ｖ形成役物右ユニット８５４の右発光基板８５４ｅに搭載された発光手段（本例では、ＬＥＤ）がエジェクタピン痕８５４ｈ１に対向するように配置される。このような構造により、発光手段（ＬＥＤ）から出射される光の光量を増加させ、演出効果を高めることができる場合がある。
【０２１１】
＜役物ユニット／センター役物ユニット＞
図２８は、センター役物ユニット９００の正面図であり、図２９は、センター役物ユニット９００の背面図である。
【０２１２】
センター役物９００は、遊技盤２００の上部に配設される装飾部９０２と、この装飾部９０２の背面側に配設される発光基板９０４と、を有して構成される。本例の装飾部９０２は、センター役物開口部９００ａの周囲に所定間隔をあけて放射状に配置された複数の第一の部位９０２ａ（図２９参照）と、この第一の部位９０２ａの内方に配置されてセンター役物開口部９００ａの外縁を形成する第二の部位９０２ｂ（図２８参照）と、を有する。
【０２１３】
第一の部位９０２ａは、光を透過可能な透明または半透明の部材からなる部位であり、本例では、複数の第一の部位９０２ａのうちの一部は、センター役物９００の発光基板９０４に搭載された発光手段（本例では、ＬＥＤ）から出力される光と、上述の第一の構造体７１２ｂの発光基板７１４に搭載された発光手段（本例では、ＬＥＤ）から出力される光の両方を透過可能である。一方、第二の部位９０２ｂは、光を透過不能な不透明の部材からなる部位である。
【０２１４】
＜落下展開役物の動作＞
次に、図３０〜図３４を用いて、落下展開役物７１２の動作について説明する。上述の通り、落下展開役物７１２は、上下方向にスライドさせる上下動作と、第一の構造体７１２ｂを前方に回転させる回転動作が可能である。
【０２１５】
＜落下展開役物の動作／上下動作＞
図３０は、落下展開役物ユニット７００のみを抜き出して落下展開役物７１２の上下動作を示した図であり、図３１は、遊技盤２００に設置された状態の落下展開役物ユニット７００における落下展開役物７１２の上下動作を示した図である。
【０２１６】
図３０（ａ）および図３１（ａ）は、落下展開役物７１２が上下動作における初期位置に位置している場合の正面図と断面図を示している。上下動作における初期位置は、遊技盤２００の上方において落下展開役物７１２の全体がセンター役物９００に重なる（オーバーラップする）位置である。
【０２１７】
この初期位置では、落下展開役物７１２のカバー手段７１８の正面に施された一部の装飾（本例では、キャラクタの顔）が、センター役物９００のセンター役物開口部９００ａを通して正面から視認可能となり、センター役物９００と落下展開役物７１２によって一体的な演出が提供される。また、初期位置は、後ユニット開口部２００ａ２の後方に配置された装飾図柄表示装置２０８の表示領域が落下展開役物７１２に重ならない（オーバーラップしない）位置であり、正面からは装飾図柄表示装置２０８の表示領域の全てが視認可能である。
【０２１８】
図３０（ｂ）および図３１（ｂ）は、落下展開役物７１２が上下動作における中間位置に位置している場合の正面図と断面図を示している。落下展開役物７１２が上下動作における初期位置に位置している場合において、ソレノイド７０８ａ（図１８参照）を作動させて爪部７０８ｅを貫通孔７０２ａ外に退出させると、ベース７０２の下方へのスライドが許容（ロック解除）された状態となり、落下展開役物７１２は自重によって下方にスライドし、中間位置に到達する。
【０２１９】
上下動作における中間位置は、初期位置の落下展開役物７１２が下降し、落下展開役物７１２の一部がセンター役物９００に重なる（オーバーラップする）位置である。この中間位置では、落下展開役物７１２のカバー手段７１８の正面に施された装飾の一部が、センター役物９００のセンター役物開口部９００ａを通して視認可能である。また、中間位置は、後ユニット開口部２００ａ２の後方に配置された装飾図柄表示装置２０８の表示領域の上部が落下展開役物７１２に重なる（オーバーラップする）位置であり、正面からは装飾図柄表示装置２０８の表示領域の上部が視認不能となるが、表示領域のほとんどは視認可能である。
【０２２０】
図３０（ｃ）および図３１（ｂ）は、落下展開役物７１２が上下動作における最大移動位置に位置している場合の正面図と断面図を示している。上下動作における最大移動位置は、中間位置の落下展開役物７１２がさらに下降し、落下展開役物７１２の一部がセンター役物９００に重ならない（オーバーラップしない）位置である。また、最大移動位置は、後ユニット開口部２００ａ２の後方に配置された装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央部が落下展開役物７１２に重なる（オーバーラップする）位置であり、正面からは装飾図柄表示装置２０８の表示領域のほとんどが視認不能となる。
【０２２１】
＜落下展開役物の動作／回転動作＞
図３２は、落下展開役物ユニット７００のみを抜き出して落下展開役物７１２の回転動作を示した図であり、図３３および図３４は、遊技盤２００に設置された状態の落下展開役物ユニット７００における落下展開役物７１２の回転動作を示した図である。
【０２２２】
図３２（ａ）および図３３（ａ）は、落下展開役物７１２の第一の構造体７１２ｂが回転動作において手前側に４５°回転した場合の正面図を示している。第一の構造体７１２ｂが手前側に０°から４５°まで回転する過程において、第一の構造体７１２ｂの回転に連動する左右２つの第二の構造体７１２ｄが、第一の構造体７１２ｂを支点として互いに近接する方向に回動するとともに、左右２つの第二の構造体７１２ｄの回動に連動する左右２つの第三の構造体７１２ｃが、第四の構造体７１２ａを支点として互いに近接する方向に回動する。
【０２２３】
また、第一の構造体７１２ｂが初期位置から正面側に回動し始めて、第一の構造体７１２ｂ側のアーム部７１２ｋと、スライダ７２１（図２１参照）の係合が解除されると、スライダ７２１がカバー手段７１８を下方に押し下げる。このため、カバー手段７１８は、下方向に所定量だけスライドするとともに手前に約４５°傾斜した状態となるが、カバー手段７１８に施された装飾は、正面から視認可能である。
【０２２４】
図３２（ｂ）および図３３（ｂ）は、落下展開役物７１２の第一の構造体７１２ｂが回転動作において手前側に９０°回転した場合の正面図と断面図を示している。第一の構造体７１２ｂが手前側に４５°から９０°まで回転する過程において、第一の構造体７１２ｂの回転に連動する左右２つの第二の構造体７１２ｄが、第一の構造体７１２ｂが手前側に４５°回転した状態よりも、さらに近接する方向に回動するとともに、左右２つの第二の構造体７１２ｄの回動に連動する左右２つの第三の構造体７１２ｃが、第一の構造体７１２ｂが手前側に４５°回転した状態よりも、さらに近接する方向に回動する。
【０２２５】
また、カバー手段７１８は、手前に約９０°傾斜した状態となり、カバー手段７１８に施された装飾は、正面から視認不能となるが、第四の構造体７１２ａに配設された発光手段７１６ａ（本例では、ＬＥＤ）が、正面から視認可能となる。
【０２２６】
なお、カバー手段７１８は、第一の構造体７１２ｂの回転に連動して下方向に所定量だけスライドする構造であるため、カバー手段７１８が、手前に約９０°傾斜した状態となった場合であってもカバー手段７１８の正面側への突出量を最小限に抑えることができる。これにより、遊技盤２００の厚みが必要以上に厚くなることを回避することができる上に、カバー手段７１８が他の部材に接触するような事態を未然に回避できる場合がある。
【０２２７】
図３２（ｃ）および図３４（ａ）は、落下展開役物７１２の第一の構造体７１２ｂが回転動作において手前側に１３５°回転した場合の正面図を示している。第一の構造体７１２ｂが手前側に９０°から１３５°まで回転する過程において、第一の構造体７１２ｂの回転に連動する左右２つの第二の構造体７１２ｄが、第一の構造体７１２ｂが手前側に９０°回転した状態よりも、さらに近接する方向に回動するとともに、左右２つの第二の構造体７１２ｄの回動に連動する左右２つの第三の構造体７１２ｃが、第一の構造体７１２ｂが手前側に９０°回転した状態よりも、さらに近接する方向に回動する。
【０２２８】
また、カバー手段７１８は、手前に約１３５°傾斜した状態となり、カバー手段７１８に施された装飾は、正面から視認不能であるが、第四の構造体７１２ａに配設された発光手段７１６ａ（本例では、ＬＥＤ）は、正面から視認可能である。
【０２２９】
図３２（ｄ）および図３４（ｂ）は、落下展開役物７１２の第一の構造体７１２ｂが回転動作において手前側に１８０°回転した場合の正面図と断面図を示している。第一の構造体７１２ｂが手前側に１３５°から１８０°まで回転する過程において、第一の構造体７１２ｂの回転に連動する左右２つの第二の構造体７１２ｄが、第一の構造体７１２ｂが手前側に１３５°回転した状態よりも、さらに近接する方向に回動することで互いに接触した状態になるとともに、左右２つの第二の構造体７１２ｄの回動に連動する左右２つの第三の構造体７１２ｃが、第一の構造体７１２ｂが手前側に９０°回転した状態よりも、さらに近接する方向に回動することで互いに接触した状態となる。
【０２３０】
また、左右２つの第二の構造体７１２ｄと左右２つの第三の構造体７１２ｃも接触した状態となり、左右２つの第二の構造体７１２ｄと左右２つの第三の構造体７１２ｃによってキャラクタが形成される。なお、カバー手段７１８は、手前に約１８０°傾斜した状態となり、カバー手段７１８に施された装飾は、正面から視認不能であり、第四の構造体７１２ａに配設された発光手段７１６ａ（本例では、ＬＥＤ）の一部も、左右２つの第二の構造体７１２ｄと左右２つの第三の構造体７１２ｃによって覆われるため、正面から視認不能となる。
【０２３１】
＜上昇役物ユニットと打ち上げ役物ユニットの動作＞
図３５は、上昇役物ユニット７５０と打ち上げ役物ユニット８００のみを抜き出して上昇役物ユニット７５０と打ち上げ役物ユニット８００の動作を示した図であり、図３６は、遊技盤２００に設置された状態の上昇役物ユニット７５０と打ち上げ役物ユニット８００の動作を示した図である。
【０２３２】
図３５（ａ）および図３６（ａ）は、上昇役物ユニット７５０と打ち上げ役物ユニット８００が初期位置に位置している状態の正面図を示しており、図３５（ｂ）および図３６（ｂ）は、上昇役物ユニット７５０が作動して第一の上昇役物装飾部７５６ｄと第二の上昇役物装飾部７５８ｃが上昇している過程の正面図を示している。
【０２３３】
駆動モータ７５４ｂの作動によりカム７５４ｆが時計回りに回転すると、カム７５４ｆの正面側凸部７５４ｆ１に押し上げられてアーム部７５６ｂが反時計回りに回動する。アーム部７５６ｂが反時計回りに回動すると、このアーム部７５６ｂに係合する第一の上昇役物スライダ７５６ｃが上方向にスライドし、この第一の上昇役物スライダ７５６ｃに固定された第一の上昇役物装飾部７５６ｄが上昇する。
【０２３４】
また、第一の上昇役物スライダ７５６ｃが所定量だけ上方向にスライドすると、この第一の上昇役物スライダ７５６ｃの係合部７５６ｃ１が、第二の上昇役物スライダ７５８ｂの係合部７５８ｂ１に係合する。これにより、第二の上昇役物スライダ７５８ｂは、第一の上昇役物スライダ７５６ｃとともに上方向にスライドし、第二の上昇役物スライダ７５８ｂに固定された第二の上昇役物装飾部７５８ｃが上昇する。
【０２３５】
図３５（ｃ）および図３６（ｃ）は、第一の上昇役物装飾部７５６ｄと第二の上昇役物装飾部７５８ｃが最大高さまで上昇した状態の正面図を示している。カム７５４ｆが、図３５（ｂ）に示す位置から、さらに時計周りに回転し、図３５（ｃ）に示す位置まで回転したことをセンサ７５４ｅ（図２３参照）が検知すると、ソレノイド７５８ｄ１が作動し、爪部７５８ｄ３が第二の上昇役物スライダ７５８ｂの方向に向かって伸長する。爪部７５８ｄ３が伸長すると、第二の上昇役物スライダ７５８ｂの下方向へのスライドが不能となり、第二の上昇役物スライダ７５８ｂの下降が阻止（ロック）された状態となり、第二の上昇役物スライダ７５８ｂに固定された第二の上昇役物装飾部７５８ｃは、図３５（ｃ）に示す最大高さで保持される。
【０２３６】
図３５（ｄ）および図３６（ｄ）は、打ち上げ役物ユニット８００が作動した状態の正面図を示している。カム７５４ｆが、図３５（ｃ）に示す位置から、さらに反時計周りに回転し、カム７５４ｆの正面側凸部７５４ｆ１とアーム部７５６ｂとの係合が解除される。これにより、アーム部７５６ｂに係合する第一の上昇役物スライダ７５６ｃが下方向にスライドし、この第一の上昇役物スライダ７５６ｃに固定された第一の上昇役物装飾部７５６ｄが下方向にスライドする演出（岩石の外観を示す上昇役物ユニット７５０の一部が破壊されて下方に沈んだことを表現する演出）が実行される。
【０２３７】
一方、第二の上昇役物スライダ７５８ｂの下降は、伸長した爪部７５８ｄ３によって阻止（ロック）された状態のままであるため、第二の上昇役物スライダ７５８ｂに固定された第二の上昇役物装飾部７５８ｃは上昇位置で保持されたままとなる。
【０２３８】
また、カム７５４ｆの回転により、カム７５４ｆの背面側凸部と打ち上げ役物ユニット８００のスライダ８０４ａ（図２４参照）との係合が解除されると、バネ８０４ｂに付勢されたスライダ８０４ａが上方向にスライドし、小片役物８０４ｄが上方に勢いよく打ち上げられる演出（岩石の外観を示す上昇役物ユニット７５０の一部が飛び散ったことを表現する演出）が実行される。
【０２３９】
また、図３５（ｄ）および図３６（ｄ）に示すタイミングでは、上昇役物ユニット７５０と打ち上げ役物ユニット８００による演出に加えて、落下展開役物７１２を、図３０（ａ）や図３１（ａ）に示す初期位置から図３０（ｃ）や図３１（ｃ）に示す最大移動位置まで下方向にスライドさせる演出が実行された後、落下展開役物７１２の回転動作（図３２に示す回転動作）による演出が実行される。
【０２４０】
＜遊技球通路＞
本例では、図３５（ｃ）に示すように、上昇役物ユニット７５０に、遊技球が通過可能な第一の遊技球通路７５０ａと第二の遊技球通路７５０ｂが設けられているとともに、第一の遊技球通路７５０ａの下方には、手前方向下向きに傾斜する傾斜面７５０ｃを形成している。この傾斜面７５０ｃは、第一の遊技球通路７５０ａを通過した遊技球を遊技盤２００の下方に導く役割を果たすものである。なお、封入式遊技機の場合には、第一の遊技球通路７５０ａや第二の遊技球通路７５０ｂを通過した遊技球を循環経路に導くようにしてもよい。
【０２４１】
＜遊技球貯留部と上昇役物ユニット＞
図３７（ａ）は、上昇役物ユニット７５０が初期位置に位置している状態の遊技盤２００の側断面図であり、同図（ｂ）は、上昇役物ユニット７５０が作動している状態の遊技盤２００の側断面図である。
【０２４２】
本例に係るパチンコ機１００は、上述の通り、遊技球貯留部２００ａ５と第二の遊技球貯留部２００ａ１０の２つの遊技球貯留部を備えている。しかしながら、図３７（ａ）に示すように、遊技盤２００の壁部２００ａ３などを乗り越えてパチンコ機１００の後方に落下した遊技球が、いずれの遊技球貯留部２００ａ５，２００ａ１０にも貯留されることなく、初期位置に位置している上昇役物ユニット７５０の上方に到達し、第二の上昇役物装飾部７５８ｃに接触した状態になる場合がある。
【０２４３】
このような場合、本例に係るパチンコ機１００は、上昇役物ユニット７５０の作動に伴って、第二の上昇役物装飾部７５８ｃに接触している遊技球を、上昇役物ユニット７５０の移動領域から、前方の遊技球貯留部２００ａ５に導くことができる。このため、遊技球によって上昇役物ユニット７５０の動作が阻害されるようなことがなく、上昇役物ユニット７５０の故障などを未然に防ぐことができる場合がある。
【０２４４】
＜Ｖ形成役物ユニットの動作＞
図３８は、Ｖ形成役物ユニット８５０のみを抜き出してＶ形成役物ユニット８５０の動作を示した図であり、図３９は、遊技盤２００に設置された状態のＶ形成役物ユニット８５０の動作を示した図である。
【０２４５】
図３８（ａ）および図３９（ａ）は、Ｖ形成役物ユニット８５０が初期位置に位置している場合の正面図を示しており、図３８（ｂ）および図３９（ｂ）は、Ｖ形成役物ユニット８５０が作動して中間位置に位置している場合の正面図を示している。
【０２４６】
Ｖ形成役物左ユニット８５２の駆動モータ８５２ｂ１を駆動すると、左リンク部８５２ｃを介してＶ形成左可動部８５２ｆが反時計回りに回動し、Ｖ形成役物右ユニット８５４の駆動モータ８５４ｂ１を駆動すると、右リンク部８５４ｃを介してＶ形成右可動部８５４ｆが時計回りに回動する。これにより、Ｖ形成左可動部８５２ｆとＶ形成右可動部８５４ｆが初期位置よりも互いに近接した状態となる。
【０２４７】
図３８（ｃ）および図３９（ｃ）は、Ｖ形成役物ユニット８５０が作動して最大移動位置に位置している場合の正面図を示している。Ｖ形成左可動部８５２ｆとＶ形成右可動部８５４ｆが最大移動位置まで回動すると、両者は中間位置よりも互いに近接した状態となり、Ｖ形成左可動部８５２ｆとＶ形成右可動部８５４ｆによって正面視でＶ字が形成される。
【０２４８】
本例のパチンコ機１００では、所定の条件が成立した場合（例えば、大当りが確定した場合）に、Ｖ形成役物ユニット８５０を作動させ、Ｖ形成左可動部８５２ｆとＶ形成右可動部８５４ｆによって正面視でＶ字を形成することで、遊技者に対して所定の条件が成立したことを示唆するように構成している。
【０２４９】
以上説明したように、本例に係る遊技台（例えば、図１に示すパチンコ機１００や、図示しないスロットマシン）は、演出手段（例えば、図２０に示す落下展開役物７１２）を備えた遊技台であって、前記演出手段は、第一の構造体（例えば、図２０に示す第一の構造体７１２ｂ）を有する手段であり、前記演出手段は、第二の構造体（例えば、図２０に示す第二の構造体７１２ｄ）を有する手段であり、前記第一の構造体は、展開演出動作が可能な構造体であり、前記第二の構造体は、前記展開演出動作に応じて移動する構造体であり、前記第一の構造体は、前記展開演出動作により、第一の位置（例えば、図３０（ａ）に示す初期位置）から第四の位置（例えば、図３２（ｄ）に示す、初期位置から正面側に１８０°回転した位置）へ移動可能な構造体であり、前記第二の構造体は、前記展開演出動作により、第二の位置（例えば、図３０（ａ）に示す初期位置）から第五の位置（例えば、図３２（ｄ）に示す位置）へ移動可能な構造体であり、前記第一の位置の前記第一の構造体（例えば、第一の構造体７１２ｂ）は、前記第二の位置の前記第二の構造体（例えば、第一の構造体７１２ｂ）よりも前方に位置する構造体であり、図３２（ｄ）に示すように、前記第四の位置の前記第一の構造体（例えば、第一の構造体７１２ｂ）は、前記第五の位置の前記第二の構造体（例えば、第二の構造体７１２ｄ）よりも後方に位置する構造体であり、前記第一の構造体が前記第四の位置に位置する前記演出手段の最前部位は、前記第一の構造体が前記第一の位置に位置する前記演出手段の最前部位よりも前方に位置する、ことを特徴とする遊技台である。
【０２５０】
本例に係る遊技台によれば、簡易な構造でありながら多彩な演出を提供することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、展開演出動作によって演出手段が遊技者側に近づく斬新な演出を行うことができる場合がある。
【０２５１】
また、図３０に示すように、前記第一の位置の前記第一の構造体（例えば、第一の構造体７１２ｂ）は、前記第二の位置の前記第二の構造体（例えば、第二の構造体７１２ｄ）の少なくとも一部を前方から覆う構造体であってもよい。また、図３２（ｄ）に示すように、前記第五の位置の前記第二の構造体（例えば、第二の構造体７１２ｄ）は、前記第四の位置の前記第一の構造体（例えば、第一の構造体７１２ｂ）の少なくとも一部を前方から覆う構造体であってもよい。
【０２５２】
また、前記演出手段は、第一の発光手段（例えば、図２１（ｂ）に示す第一の発光手段７１６ａ）を有する手段であり、図３２（ａ）に示すように、前記第一の位置の前記第一の構造体は、前記第一の発光手段の少なくとも一部を前方から覆う構造体であってもよい。また、図３２（ａ）〜同図（ｄ）に示すように、前記第一の発光手段（例えば、第一の発光手段７１６ａ）は、前記第一の構造体（例えば、第一の構造体７１２ｂ）の前記第一の位置（例えば、図３２（ａ）に示す位置）から前記第四の位置（例えば、図３２（ｄ）に示す位置）への移動中に遊技者によって視認可能となる手段であってもよい。
【０２５３】
また、図３２（ｄ）に示すように、前記第四の位置の前記第一の構造体（例えば、第一の構造体７１２ｂ）は、前記第一の発光手段（例えば、第一の発光手段７１６ａ）を前方から覆わない構造体であってもよい。また、前記演出手段は、第三の構造体（例えば、図２０に示す第三の構造体７１２ｃ）を有する手段であり、前記第三の構造体は、前記第一の構造体（例えば、第一の構造体７１２ｂ）の移動に応じて移動する構造体であってもよい。また、前記第三の構造体は、第三の位置（例えば、図３０（ａ）に示す初期位置）から第六の位置（例えば、図３２（ｄ）に示す位置）へ移動可能な構造体であってもよい。
【０２５４】
また、前記第五の位置の前記第二の構造体（例えば、図３２（ｄ）に示す第二の構造体７１２ｄ）の第二の端部（例えば、上端部）の少なくとも一部は、前記第六の位置の前記第三の構造体（例えば、図３２（ｄ）に示す第三の構造体７１２ｃ）の第三の端部（例えば、下端部）の少なくとも一部と接触可能であってもよい。
【０２５５】
また、前記第六の位置の前記第三の構造体（例えば、図３２（ｄ）に示す第三の構造体７１２ｃ）は、前記第一の発光手段（例えば、第一の発光手段７１６ａ）の少なくとも一部を前方から覆う構造体であってもよい。また、前記第六の位置の前記第三の構造体（例えば、図３２（ｄ）に示す第三の構造体７１２ｃ）は、前記第一の発光手段（例えば、第一の発光手段７１６ａ）の一部を前方から覆う構造体であってもよい。
【０２５６】
また、前記演出手段は、第二の発光手段（例えば、図２１（ａ）に示す第二の発光手段７１４ａ）を有する手段であり、前記第二の発光手段は、前記第一の構造体が前記第一の位置に位置する場合に発光可能な手段であってもよい。また、図２１に示すように、前記第二の発光手段（例えば、第二の発光手段７１４ａ）は、前記第一の構造体（例えば、第一の構造体７１２ｂ）に設けられた手段であってもよい。
【０２５７】
また、前記演出手段は、カバー手段（例えば、図２１（ａ）に示すカバー手段７１８）を有する手段であり、例えば、図２１に示すように、前記カバー手段は、前記第二の発光手段（例えば、第二の発光手段７１４ａ）をカバーする手段であり、例えば、図３２（ａ）〜同図（ｄ）に示すように、前記カバー手段は、前記第一の構造体の前記第一の位置から前記第四の位置への移動中に前記第二の発光手段との相対位置を変化可能な手段であってもよい。
【０２５８】
また、前記演出手段は、第三の発光手段（例えば、図２１（ａ）に示す発光基板７１４の背面側に設けられた発光手段（ＬＥＤ））を有する手段であり、前記第三の発光手段は、前記第一の構造体が前記第四の位置に位置する場合に発光可能な手段であってもよい。また、前記第三の発光手段は、前記第一の構造体に設けられた手段であってもよい。また、前記演出手段は、発光基板（例えば、図２１（ａ）に示す発光基板７１４）を有する手段であり、前記第二の発光手段（例えば、第二の発光手段７１４ａ）は、前記発光基板の第一の面に設けられた手段であり、前記第三の発光手段は、前記発光基板の第二の面に設けられた手段であってもよい。
【０２５９】
また、前記第一の構造体が前記第四の位置に位置する前記演出手段（例えば、図３２（ｄ）に示す落下展開役物７１２）の最前部位（最も前方に突出した部位）は、前記第一の構造体が前記第一の位置に位置する前記演出手段（例えば、図３０に示す落下展開役物７１２）の最前部位よりも前方に位置するものであってもよい。
【０２６０】
また、前記第一の構造体は、回転可能な構造体であってもよい。また、表示手段（例えば、図２に示す装飾図柄表示装置２０８）を備え、前記演出手段は、前記表示手段の前方に移動可能な手段であってもよい。また、前記第一の構造体は、前記表示手段と平行な軸（例えば、図２に示す装飾図柄表示装置２０８の長手方向と平行な軸）を中心として回転可能な構造体であってもよい。
【０２６１】
また、前記演出手段は、第二の発光基板を有する手段であり、前記第一の発光手段は、前記第二の発光基板に設けられた手段であってもよい。また、演出制御手段を備え、前記第二の発光基板は、前記演出制御手段と前記発光基板とを中継する基板であってもよい。また、前記演出手段は、駆動手段を有する手段であり、前記駆動手段は、前記第一の構造体を移動させる手段であってもよい。
【０２６２】
また、前記第二の発光基板は、前記演出制御手段と前記駆動手段とを中継する基板であってもよい。また、前記演出手段は、検出手段を有する手段であり、前記検出手段は、前記第一の位置に位置する前記第一の構造体を検出する手段であってもよい。また、前記第二の発光基板は、前記演出制御手段と前記検出手段とを中継する基板であってもよい。
【０２６３】
また、前記第二の発光基板は、第一のコネクタを有する基板であり、前記第一のコネクタは、第一のハーネスが接続されており、前記第一のハーネスは、前記駆動手段と前記検出手段に接続されており、前記第一のハーネスは、二又ハーネスであってもよい。
【０２６４】
また、前記演出手段は、第四の構造体を有する手段であり、前記第四の構造体は、前記第二の発光基板を有する構造体であってもよい。また、前記第一の構造体と前記第四の構造体のうちの一方は、第一の磁石を有する構造体であり、前記第一の構造体と前記第四の構造体のうちの他方は、第一の磁性体または第二の磁石を有する構造体であり、前記第一の磁石に前記第一の磁性体または前記第二の磁石が吸着されることによって、前記第一の構造体が前記第一の位置を維持してもよい。
【０２６５】
また、前記第一の磁石に前記第一の磁性体または前記第二の磁石が非磁性を介して吸着されてもよい。また、前記第一の構造体と前記第三の構造体のうちの一方は、第三の磁石を有する構造体であり、前記第一の構造体と前記第三の構造体のうちの他方は、第二の磁性体または第四の磁石を有する構造体であり、前記第三の磁石に前記第二の磁性体または前記第四の磁石が吸着されることによって、前記第三の構造体が前記第六の位置を維持してもよい。
【０２６６】
また、前記第三の磁石に前記第二の磁性体または前記第四の磁石が非磁性体を介して吸着されてもよい。また、前記演出手段は、前記駆動手段を２または３以上有する手段であってもよい。また、前記演出手段は、前記検出手段を２または３以上有する手段であってもよい。また、前記演出手段は、前記第二の構造体を２または３以上有する手段であってもよい。また、前記演出手段は、前記第三の構造体を２または３以上有する手段であってもよい。また、前記第一の構造体は、前記第一の位置において画像を表示可能な第一の画像表示手段を有してもよい。また、前記第一の構造体は、前記第四の位置において画像を表示可能な第二の画像表示手段を有してもよい。
【０２６７】
また、本例に係る遊技台（例えば、図１に示すパチンコ機１００や、図示しないスロットマシン）は、第一の駆動手段（例えば、図２３に示す駆動モータ７５４ｂ）と、第二の駆動手段（例えば、図２３に示すソレノイド７５８ｄ１）と、第一の演出手段（例えば、図２３に示す上昇役物ユニット７５０の第二の上昇役物装飾部７５８ｃ）と、第二の演出手段（例えば、図２３に示す上昇役物ユニット７５０の第一の上昇役物装飾部７５６ｄ）と、を備えた遊技台であって、前記第一の演出手段は、前記第一の駆動手段の駆動によって第一の動作（例えば、図３５（ａ）〜同図（ｃ）に示す、第二の上昇役物装飾部７５８ｃを上昇させる動作）を実行可能な手段であり、前記第二の演出手段は、前記第一の駆動手段の駆動によって第二の動作（例えば、図３５（ａ）〜同図（ｃ）に示す、第一の上昇役物装飾部７５６ｄを上昇させる動作）を実行可能な手段であり、前記第二の演出手段による前記第二の動作の間に前記第一の演出手段による前記第一の動作が実行され、前記第一の演出手段は、前記第二の駆動手段の駆動によって第三の動作（例えば、ソレノイド７５８ｄ１を作動して第二の上昇役物装飾部７５８ｃを下降させる動作）を実行可能な手段である、ことを特徴とする遊技台である。
【０２６８】
本例に係る遊技台によれば、簡易な構造でありながら多彩な演出を提供することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【０２６９】
また、前記第一の動作は、前記第三の動作とは異なる動作であってもよい。また、例えば、図３５（ａ）〜同図（ｃ）に示すように、前記第一の動作は、前記第一の演出手段が第一の位置（例えば、図３５（ａ）に示す初期位置）から第二の位置（例えば、図３５（ｃ）に示す最大高さの位置）へ移動する動作であってもよい。また、前記第三の動作は、前記第一の演出手段（例えば、第二の上昇役物装飾部７５８ｃ）が前記第一の位置（例えば、図３５（ａ）に示す初期位置）へ移動する動作であってもよい。
【０２７０】
また、前記第二の動作は、前記第二の演出手段が第三の位置（例えば、図３５（ａ）に示す初期位置）から第四の位置（例えば、図３５（ｃ）に示す最大高さの位置）へ移動する動作であってもよい。また、前記第一の演出手段（例えば、第二の上昇役物装飾部７５８ｃ）は、前記第二の演出手段（例えば、第一の上昇役物装飾部７５６ｄ）と接触（係合）することによって、前記第一の動作を実行可能な手段であってもよい。
【０２７１】
また、前記第一の演出手段（例えば、第二の上昇役物装飾部７５８ｃ）は、第五の位置（例えば、図３５（ｄ）に示す、爪部７５８ｄ３によって下降が阻止（ロック）されている位置）に位置することが可能な手段であり、前記第五の位置は、前記第一の位置（例えば、図３５（ａ）に示す初期位置）と前記第二の位置（例えば、図３５（ｃ）に示す最大高さの位置）の間の位置であってもよい。
【０２７２】
また、前記第二の位置（例えば、図３５（ｃ）に示す最大高さの位置）は、前記第一の位置（例えば、図３５（ａ）に示す初期位置）よりも高い位置であり、前記第一の演出手段は、自重によって、前記第二の位置（例えば、図３５（ｃ）に示す最大高さの位置）から前記第五の位置（例えば、図３５（ｄ）に示す、爪部７５８ｄ３によって下降が阻止（ロック）されている位置）へ移動可能な手段であってもよい。また、前記第一の演出手段は、前記第二の駆動手段の駆動によって、前記第五の位置（例えば、図３５（ｄ）に示す、爪部７５８ｄ３によって下降が阻止（ロック）されている位置）から第一の位置（例えば、図３５（ａ）に示す初期位置）へ移動可能な手段であってもよい。
【０２７３】
また、前記第一の駆動手段は、モータまたはソレノイドであってもよい。また、前記第二の駆動手段は、モータまたはソレノイドであってもよい。また、第三の演出手段を備え、前記第三の演出手段は、前記第一の駆動手段の駆動によって第四の動作を実行可能な手段であってもよい。また、第四の演出手段を備え、前記第四の演出手段は、前記第一の駆動手段の駆動によって第五の動作を実行可能な手段であってもよい。また、前記第一の演出手段は、発光手段、表示手段、他の駆動手段のうちの少なくとも何れかを有してもよい。また、前記第二の演出手段は、発光手段、表示手段、他の駆動手段のうちの少なくとも何れかを有してもよい。
【０２７４】
また、本例に係る遊技台（例えば、図１に示すパチンコ機１００や、図示しないスロットマシン）は、ステージ（例えば、図２に示すステージ２４４）に進入した遊技球を遊技台の外に排出するための球通路部（例えば、図３５（ｂ）に示すアーム部７５６ｂ、図３５（ｃ）に示す第一の遊技球通路７５０ａ、図３５（ｃ）に示す第二の遊技球通路７５０ｂ）が設けられた演出用可動体（例えば、図３５に示す上昇役物ユニット７５０））を備えた、ことを特徴とする遊技台である。
【０２７５】
本例に係る遊技台によれば、演出を提供すると同時に、不要な遊技球を遊技台の外に排出できる場合がある。
【０２７６】
また、前記演出用可動体は、前記ステージの後方に位置する可動体であってもよい。また、前記演出用可動体は、アーム部（例えば、図３７に示すアーム部７５６ｂ）を有する可動体であり、例えば、図３５（ａ）〜同図（ｃ）に示すように、前記アーム部は、前記演出用可動体の動作によって角度を変化可能なアーム部であり、前記アーム部は、前記角度を変化させることによって遊技球を排出することが可能なアーム部であってもよい。また、前記演出用可動体の動作によって排出される遊技球が通過可能な第一の球通路手段（例えば、図３５（ｃ）に示す第一の遊技球通路７５０ａ）を備えたものでもよい。
【０２７７】
また、前記第一の球通路手段（例えば、図３５（ｃ）に示す第一の遊技球通路７５０ａ）は、前記演出用可動体の左右方向の一方側（例えば、上昇役物ユニット７５０の正面視左側）に設けられている手段であってもよい。また、前記演出用可動体の動作によって排出される遊技球が通過可能な第二の球通路手段（例えば、図３５（ｃ）に示す第二の遊技球通路７５０ｂ）を備えたものであってもよい。また、前記第二の球通路手段は、前記可動体の左右方向の他方側（例えば、上昇役物ユニット７５０の正面視右側）に設けられている手段であってもよい。また、前記第二の球通路手段は、基板（例えば、図２４や図２５に示す中継基板８０６）が設けられる手段であってもよい、また、前記基板は、絶縁手段（例えば、図２４や図２５に示す保護フィルム８０８）が設けられる手段であってもよい。
【０２７８】
また、本例に係る遊技台（例えば、図１に示すパチンコ機１００や、図示しないスロットマシン）は、ステージ（例えば、図２に示すステージ２４４）の後方に進入した遊技球を受けることが可能な受け部（例えば、図１４〜図１６に示す遊技球貯留部２００ａ５）を備えた、ことを特徴とする遊技台である。
【０２７９】
本例に係る遊技台によれば、遊技店の店員などが容易に不要な遊技球を取り除くことができ、メンテナンス性を高めることができる場合がある。
【０２８０】
また、前記受け部は、遊技球を貯留することが可能な受け部であってもよい。また、前記受け部は、遊技球を排出することが可能な受け部であってもよい。また、前記受け部は、第一の状態である場合に、遊技球を貯留することが可能な受け部であり、前記受け部は、第二の状態である場合に、遊技球を排出することが可能な受け部であり、前記第一の状態とは、前記ステージの後方に進入した遊技球を貯留可能な状態のことであり、前記第二の状態とは、前記ステージの後方に進入した遊技球を貯留不可能な状態のことであってもよい。
【０２８１】
また、前記受け部は、遊技球を貯留することが可能な貯留部を有し、前記受け部は、前記貯留部に遊技球を誘導する誘導部（例えば、図１６に示す誘導部２００ａ６）を有するものでもあってもよい。また、前記誘導部は、前記貯留部に向かって傾斜しているものであってもよい。また、前記ステージと前記受け部との間に壁部（例えば、図１４〜図１６に示す壁部２００ａ３）を備え、例えば、図１４や図１５に示すように、前記ステージは、前記壁部の上端部よりも低い位置に設けられ、前記受け部は、前記壁部の上端部よりも低い位置に設けられるものであってもよい。
【０２８２】
また、可動体（例えば、図３７に示す上昇役物ユニット７５０の第二の上昇役物装飾部７５８ｄ）を備え、前記受け部は、前記可動体の前方に設けられる受け部であってもよい。また、例えば、図３７に示すように、前記受け部は、前記可動体の動作によって該可動体に接触していた遊技球を受けることが可能な受け部であってもよい。また、例えば、図３７に示すように、前記受け部は、前記可動体の動作領域とは異なる領域に設けられるものであってもよい。また、前記受け部の下方には球通路（例えば、図１４に示す遊技球通路２００ａ１１）が設けられるものであってもよい。
【０２８３】
また、本例に係る遊技台（例えば、図１に示すパチンコ機１００や、図示しないスロットマシン）は、窓部（例えば、図２８に示すセンター役物開口部９００ａ）を有する構造体（例えば、図２８に示すセンター役物９００）と、可動体（例えば、図２８に示す落下展開役物７１２）と、を備えた遊技台であって、前記窓部から前記可動体の一部を遊技者が視認可能である、ことを特徴とする遊技台である。
【０２８４】
本例に係る遊技台によれば、可動体の見せ方を多彩にすることができ、演出効果を高めることができる場合がある。
【０２８５】
また、前記可動体（例えば、図２８に示す落下展開役物７１２）が第一の位置（例えば、図３１（ａ）に示す初期位置）に位置する場合に、前記窓部から該可動体の一部を遊技者が視認可能であり、前記可動体が第二の位置（例えば、図３１（ｃ）に示す最大移動位置）に位置する場合に、前記窓部から該可動体を遊技者が視認不可能であってもよい。
【０２８６】
また、例えば、図３１（ａ）に示すように、前記第一の位置に位置する前記可動体は、前記構造体にオーバーラップされる可動体であってもよい。また、例えば、図３１（ｃ）に示すように、前記第二の位置に位置する前記可動体は、前記構造体にオーバーラップされない可動体であってもよい。また、例えば、図３１（ｃ）に示すように、前記第二の位置に位置する前記可動体は、該可動体を遊技者が視認可能であってもよい。
【０２８７】
また、表示手段（例えば、図３１（ａ）、（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８）を備え、前記第二の位置に位置する前記可動体は、前記表示手段にオーバーラップする可動体であってもよい。また、前記可動体は、発光手段（例えば、図２１（ａ）に示す第二の発光手段７１４ａ）を有する可動体であってもよい。
【０２８８】
また、前記構造体（例えば、図２９に示すセンター役物開口部９００ａの第一の部位９０２ａ）は、少なくとも一部が透明または半透明であってもよい。また、前記第一の位置に位置する前記可動体の前記構造体にオーバーラップされた部位は、第一の表示（例えば、文字）を有する部位であってもよい。また、前記第一の表示とは、文字であってもよいし、キャラクタであってもよい。また、前記窓部から遊技者が視認可能な前記可動体の一部は、第二の表示（例えば、図２８に示すキャラクタの顔）を有するものであってもよい。また、前記第二の表示は、前記窓部の輪郭に対応した輪郭を有する表示であってもよい。また、前記窓部は、透過性を有する透過部を有するものでよいし、前記窓部は、開口部であってもよい。
【０２８９】
また、本例に係る遊技台（例えば、図１に示すパチンコ機１００や、図示しないスロットマシン）は、装飾カバー（例えば、図２８に示すセンター役物９００の装飾カバー）と、発光可能な発光手段（例えば、図２８に示す落下展開役物７１２）と、を備えた遊技台であって、前記装飾カバーの透過部（例えば、図２９に示すセンター役物開口部９００ａの第一の部位９０２ａ）を通して前記発光手段からの光を遊技者が視認可能であり、前記発光手段は、移動可能な手段である、ことを特徴とする遊技台である。
【０２９０】
本例に係る遊技台によれば、発光手段による演出を多彩にすることができ、演出効果を高めることができる場合がある。
【０２９１】
また、前記装飾カバーは、移動不可能な装飾カバー（例えば、図２８に示すセンター役物９００の装飾カバー）であってもよい。また、図３１（ｃ）に示すように、前記装飾カバー（例えば、図３１８に示すセンター役物９００の装飾カバー）を通さずに前記発光手段（例えば、図２８に示す落下展開役物７１２）からの光を遊技者が視認可能であってもよい。また、図３１（ａ）に示すように、第一の位置に位置する前記発光手段（例えば、図２８に示す落下展開役物７１２）は、前記装飾カバー（例えば、図３１８に示すセンター役物９００の装飾カバー）にオーバーラップされる手段であってもよい。また、図３１（ｃ）に示すように、第二の位置に位置する前記発光手段（例えば、図２８に示す落下展開役物７１２）は、前記装飾カバー（例えば、図３１８に示すセンター役物９００の装飾カバー）にオーバーラップされない手段であってもよい。
【０２９２】
また、前記発光手段（例えば、図２８に示す落下展開役物７１２）は、第二の装飾カバー（例えば、落下展開役物７１２のカバー手段７１８）を有する手段であり、前記第二の装飾カバーの少なくとも一部は、透明または半透明であり、前記第二の装飾カバーは、前記発光手段の移動に応じて移動可能な装飾カバーであってもよい。
【０２９３】
また、前記発光手段の光は、前記第二の装飾カバー（例えば、落下展開役物７１２のカバー手段７１８）と前記装飾カバー（例えば、センター役物９００）を通して遊技者が視認可能となる光であってもよい。また、発光可能な第二の発光手段（例えば、図２８や図２９に示す発光基板９０４）を備え、前記装飾カバーを通して前記第二の発光手段からの光を遊技者が視認可能であり、前記第二の発光手段は、移動不可能な手段であってもよい。
【０２９４】
また、前記装飾カバーの第一の部位（例えば、図２９に示す第一の部位９０２ａ）は、前記発光手段の光を通すことが可能な部位であり、前記装飾カバーの第一の部位（例えば、図２９に示す第一の部位９０２ａ）は、前記第二の発光手段の光を通すことが可能な部位であってもよい。また、前記第一の部位は、無色または有色であってもよい。
【０２９５】
また、前記装飾カバーの第二の部位（例えば、図２８に示す第二の部位９０２ｂ）は、前記発光手段の光を通さない部位であり、前記装飾カバーの第二の部位（例えば、図２８に示す第二の部位９０２ｂ）は、前記第二の発光手段の光を通さない部位であってもよい。また、前記装飾カバーが移動可能に構成されていてもよい。また、前記発光手段は、前記第一の位置で第一の態様で発光可能であってもよく、前記発光手段は、前記第二の位置で第二の態様で発光可能であってもよく、前記第一の態様と前記第二の態様は、異なっていてもよいし、同じであってもよい。
【０２９６】
＜落下展開役物の変形例１＞
次に、落下展開役物７１２の変形例１に係る落下展開役物７３０について説明する。
【０２９７】
＜落下展開役物７３０＞
図４０（ａ）は、第一の動作位置に位置している落下展開役物７３０の正面図と側面図であり、同図（ｂ）は、第二の動作位置に位置している落下展開役物７３０の正面図と側面図であり、同図（ｃ）は、第三の動作位置に位置している落下展開役物７３０の正面図と側面図である。
【０２９８】
なお、同図（ａ）〜同図（ｃ）の各図において、紙面に向かって左側に示す図が、落下展開役物７３０の正面図であり、紙面に向かって右側に示す図が、落下展開役物７３０の側面図である。また、側面図において、紙面の水平方向が、落下展開役物７３０の前後方向であり、紙面に向かって左側が、落下展開役物７３０の前方向（本例では、遊技台の正面方向と同じ方向）であり、紙面に向かって右側が、落下展開役物７３０の後方向（本例では、遊技台の背面方向と同じ方向）である。
【０２９９】
＜落下展開役物７３０の構造＞
次に、落下展開役物７３０の構造について説明する。落下展開役物７３０は、第一の構造体７３１と、この第一の構造体７３１とほぼ同形状であって第一の構造体７３１よりもやや小さい第二の構造体７３２と、これらの第一の構造体７３１と第二の構造体７３２を回転可能に支持する支持アーム７３３と、この支持アーム７３３を回転駆動する駆動手段（図示省略）と、によって構成されている。なお、本発明に係る第一の構造体と第二の構造体の大きさや形状は、本例の第一の構造体７３１や第二の構造体７３２に限定されるものではない。
【０３００】
第一の構造体７３１は、板状の第一のベース体７３１ａと、この第一のベース体７３１ａに固定される第一の発光基板７３１ｂと、この第一の発光基板７３１ｂの全体を覆うように配設される第一のカバー７３１ｃと、を有して構成されている。第一の発光基板７３１ｂの一方側の実装面には、複数の第一の発光手段７３１ｄ（本例では、ＬＥＤ）が所定の間隔をあけて配設されている。第一のカバー７３１ｃは、透明または半透明の部材からなり、第一の発光手段７３１ｄから出射される光を透過可能である。
【０３０１】
第二の構造体７３２は、板状の第二のベース体７３２ａと、この第二のベース体７３２ａに固定される第二の発光基板７３２ｂと、この第二の発光基板７３２ｂの全体を覆うように配設される第二のカバー７３２ｃと、を有して構成されている。第二の発光基板７３２ｂの一方側の実装面には、複数の第二の発光手段７３２ｄ（本例では、ＬＥＤ）が所定の間隔をあけて配設されている。第二のカバー７３２ｃは、透明または半透明の部材からなり、第二の発光手段７３２ｄから出射される光を透過可能である。
【０３０２】
落下展開役物７３０は、第一の構造体７３１の第一のベース体７３１ａと第二の構造体７３２の第二のベース体７３２ａを所定方向にずらした状態で対向配置し、両者を接着して一体化することで構成されている。すなわち、本例では、第一の構造体７３１と第二の構造体７３２の相対位置が変化しないように構成している。
【０３０３】
なお、本発明に係る第一の構造体と第二の構造体は、２つの構造体が一体となった構造体に限定されず、第一の構造体と第二の構造体が別体であってそれぞれが個別に可動可能であってもよい。すなわち、本発明に係る第一の構造体と第二の構造体は相対位置が変化するものであってもよい。また、両者を別体とした場合には、第一の構造体を少なくとも駆動させる第一の駆動手段と、第二の構造体を少なくとも駆動させる第二の駆動手段と、を備えていてもよい。
【０３０４】
また、第一の発光手段７３１ｄや第二の発光手段７３２ｄは、ＬＥＤに限定されず、ＬＥＤに代えて（または、加えて）、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示手段や発光手段を採用してもよい。
【０３０５】
本例では、第一のカバー７３１ｃの表面積を第二のカバー７３２ｃの表面積よりも広くするとともに、第一の発光手段７３１ｄ（ＬＥＤ）の数を、第二の発光手段７３２ｄ（ＬＥＤ）の数よりも多くしている。これにより、第一のベース体７３１による演出態様と、第二のベース体７３２による演出態様を異ならせることができ、遊技台の演出効果を高めることができる。なお、第一のカバー７３１ｃと第二のカバー７３２ｃの表面積を同じにしてもよいし、第一の発光手段７３１ｄ（ＬＥＤ）と第二の発光手段７３２ｄ（ＬＥＤ）の数を同じにしてもよい。
【０３０６】
＜落下展開役物７３０の動作＞
次に、落下展開役物７３０の動作について説明する。落下展開役物７３０は、図示しない駆動手段（例えば、駆動モータ）によって支持アーム７３３を所定方向（本例では、図４０（ａ）において符号Ａで示す反時計周りの方向）に回転させることで、第一の構造体７３１と第二の構造体７３２を一体的に回転させることが可能である。なお、落下展開役物７３０の回転方向は、本例に限定されず、所定方向に代えて（または、加えて）、所定方向とは反対の方向（例えば、（図４０（ａ）において符号Ａで示す方向とは反対の時計回りの方向）に回転可能であってもよい。
【０３０７】
＜落下展開役物７３０の動作／第一の動作位置（初期動作位置）＞
図４０（ａ）に示す状態は、落下展開役物７３０が第一の動作位置（以降、「初期動作位置」という場合がある）に位置している状態である。この第一の動作位置では、第二の構造体７３２の前方に第一の構造体７３１が位置する。このため、図４０（ａ）の正面図に示すように、第二の構造体７３２の一部が、第一の構造体７３１の一部にオーバーラップされる状態（第二の構造体７３２の一部が正面から視認できない状態）となるが、第二の構造体７３２の他の一部が、第一の構造体７３１にオーバーラップされない状態（第二の構造体７３２の他の一部が正面から視認できる状態）となる。
【０３０８】
また、この状態では、第一の発光手段７３１ｄの発光が可能であり、第一の発光手段７３１ｄの発光による演出や予告が実行可能である。ここで、第一の発光手段７３１ｄの発光による演出や予告としては、例えば、予告としての発光演出、先読み予告としての発行演出、リーチ演出としての発光演出、大当り演出としての発光演出、ボーナス演出としての発光演出、ＲＴやＡＴ等の特典を盛り上げるための演出、ストップボタンの押し順を示唆する演出、ガセ演出（偽の演出）等が挙げられる。また、第一の発光手段７３１ｄの発光態様は特に限定されず、全ての点灯、一部の点灯、所定間隔での点滅、不規則な点滅、予め定めた点灯パターンによる点灯等が挙げられる。
【０３０９】
＜落下展開役物７３０の動作／第二の動作位置＞
続いて、落下展開役物７３０が第一の動作位置に位置しているときに、支持アーム７３３を所定方向（図４０（ａ）において符号Ａで示す反時計周りの方向）に９０度回転させると、落下展開役物７３０は、図４０（ｂ）に示す第二の動作位置まで回転する。この第二の動作位置では、第二の構造体７３２の前端部７３２ｅの前後方向における位置が、第一の構造体７３１の前端部７３１ｅの前後方向における位置と比べて、前の位置となる。なお、図示は省略するが、落下展開役物７３０が、第一の動作位置から第二の動作位置まで回転する途中過程では、第二の構造体７３２の前端部７３２ｅの前後方向における位置が、第一の構造体７３１の前端部７３１ｅの前後方向における位置と比べて、同じ位置となる状態がある。
【０３１０】
＜落下展開役物７３０の動作／第三の動作位置＞
続いて、落下展開役物７３０が第二の動作位置に位置しているときに、支持アーム７３３を所定方向（図４０（ａ）において符号Ａで示す反時計周りの方向）に９０度回転させると、落下展開役物７３０は、図４０（ｃ）に示す第三の動作位置まで回転する。この第三の動作位置では、第一の構造体７３１の前方に第二の構造体７３２が位置する。よって、第二の構造体７３２は、落下展開役物７３０が第一の動作位置に位置している状態よりも、落下展開役物７３０が第三の動作位置に位置している状態の方が、正面から見易い状態となる。
【０３１１】
また、この状態では、第二の構造体７３２の前端部７３２ｆの前後方向における位置が、第一の構造体７３１の前端部７３１ｆの前後方向における位置と比べて、前の位置となる。また、この状態では、第一の構造体７３１の一部が、第二の構造体７３２の一部にオーバーラップされる状態（第一の構造体７３１の一部が正面から視認できない状態）となるが、第一の構造体７３１の他の一部が、第二の構造体７３２にオーバーラップされない状態（第一の構造体７３１の他の一部が正面から視認できる状態）となる。
【０３１２】
また、この状態では、第二の発光手段７３２ｄの発光が可能であり、第二の発光手段７３２ｄの発光による演出や予告が実行可能である。ここで、第二の発光手段７３２ｄの発光による演出や予告としては、例えば、予告としての発光演出、先読み予告としての発行演出、リーチ演出としての発光演出、大当り演出としての発光演出、ボーナス演出としての発光演出、ＲＴやＡＴ等の特典を盛り上げるための演出、ストップボタンの押し順を示唆する演出、ガセ演出（偽の演出）等が挙げられる。また、第二の発光手段７３２ｄの発光態様は特に限定されず、全ての点灯、一部の点灯、所定間隔での点滅、不規則な点滅、予め定めた点灯パターンによる点灯等が挙げられる。
【０３１３】
なお、本例では、落下展開役物７３０が第一の動作位置に位置している状態において、第一の発光手段７３１ｄの発光による演出や予告が可能な構成としたが、他の状態（例えば、落下展開役物７３０が第一の動作位置から第二の動作位置まで移動している途中の状態）において演出や予告が実行可能であってもよい。また、落下展開役物７３０が第三の動作位置に位置している状態において、第二の発光手段７３２ｄの発光による演出や予告が可能な構成としたが、他の状態（例えば、落下展開役物７３０が第二の動作位置から第三の動作位置まで移動している途中の状態）において演出や予告が実行可能であってもよい。
【０３１４】
＜落下展開役物７３０の初期動作＞
次に、落下展開役物７３０の初期動作について説明する。図４１は、落下展開役物７３０の初期動作を時系列で示した図である。なお、説明の都合上、図４１においては、第一の構造体７３１の第一のカバー７３１ｃと第二の構造体７３２の第二のカバー７３２ｃの図示を省略し、同図（ｂ）〜同図（ｇ）においては、支持アーム７３３の図示を省略している。
【０３１５】
本例では、落下展開役物７３０の支持アーム７３３を、遊技盤２００に対して上下動可能に構成しており、図示しない駆動手段によって、落下展開役物７３０を上下方向に移動させることが可能であるとともに、上述の通り、支持アーム７３３を回転駆動することで、落下展開役物７３０自体も回転動作が可能である。なお、支持アーム７３３の形状や大きさ等は特に限定されず、支持アーム７３３を透明、半透明、または有色の部材で構成してもよいし、支持アーム７３３に発光手段（例えば、ＬＥＤ）を配置することで発光可能に構成してもよいし、支持アーム７３３の後方に配線ケーブルを配設してもよい。
【０３１６】
また、本例では、遊技盤２００に装飾図柄表示装置２０８を配置しており、落下展開役物７３０は、この装飾図柄表示装置２０８の前方において上下動可能に構成されている。したがって、落下展開役物７３０が装飾図柄表示装置２０８の前方まで下降（または上昇）した場合には、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部が、落下展開役物７３０の一部にオーバーラップされる状態（装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部が正面から視認できない状態）となる。なお、落下展開役物７３０を、装飾図柄表示装置２０８の後方において上下動可能に構成してもよい。また、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部が、落下展開役物７３０の一部にオーバーラップされる状態の方が、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部が、落下展開役物７３０の一部にオーバーラップされない状態よりも、遊技者にとって有利な特典（例えば、大当り、ボーナス、ＡＴ等）が付与され易い状態になるように構成してもよい。
【０３１７】
また、上述の通り、パチンコ機１００は、落下展開役物７３０以外の役物として、遊技盤２００の正面視左側にＶ形成役物左ユニット８５２を配設し、遊技盤２００の正面視右側にＶ形成役物右ユニット８５４を配設し、遊技盤２００の正面視下側に第一の上昇役物７５６と第二の上昇役物７５８を配設している。換言すれば、パチンコ機１００は、第一の構造体７３１や第二の構造体７３２以外の構造体（第三の構造体）として、Ｖ形成役物左ユニット８５２、Ｖ形成役物右ユニット８５４、第一の上昇役物７５６、第二の上昇役物７５８等を備えている。
【０３１８】
図４１（ａ）に示す状態は、落下展開役物７３０が遊技盤２００の最上部（初期位置）に位置している状態であり、初期動作を開始する直前の状態である。この状態では、落下展開役物７３０は、図４０（ａ）に示す第一の動作位置（初期動作位置）に位置している。また、この状態は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部が、落下展開役物７３０の一部にオーバーラップされない状態である。
【０３１９】
続く図４０（ｂ）に示す状態は、支持アーム７３３が下降することで、落下展開役物７３０が、図４１（ａ）に示す初期位置から、装飾図柄表示装置２０８の前方まで下降した状態である。この状態では、落下展開役物７３０は、図４０（ａ）に示す第一の動作位置（初期動作位置）に位置している。また、この状態は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部が、落下展開役物７３０の一部にオーバーラップされる状態である。
【０３２０】
続く図４０（ｃ）に示す状態は、支持アーム７３３を前方に回転駆動することで、落下展開役物７３０が、上下方向の位置を保ちつつ、図４０（ａ）に示す第一の動作位置（初期動作位置）から、図４０（ｂ）に示す第二の動作位置まで、前回りに９０度の回転動作を行った後の状態である。また、この状態も、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部が、落下展開役物７３０の一部にオーバーラップされる状態であるが、図４１（ｂ）に示す状態よりも、オーバーラップされる表示領域が小さくなっている。
【０３２１】
続く図４０（ｄ）に示す状態は、支持アーム７３３を前方に回転駆動することで、落下展開役物７３０が、上下方向の位置を保ちつつ、図４０（ｂ）に示す第二の動作位置から、図４０（ｃ）に示す第三の動作位置まで、前回りに９０度の回転動作を行った後の状態である。また、この状態も、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部が、落下展開役物７３０の一部にオーバーラップされる状態であるが、図４１（ｂ）や同図（ｃ）に示す状態とは、オーバーラップされる表示領域が異なっている。
【０３２２】
続く図４０（ｅ）に示す状態は、支持アーム７３３を後方に回転駆動することで、落下展開役物７３０が、上下方向の位置を保ちつつ、図４０（ｃ）に示す第三の動作位置から、図４０（ｂ）に示す第二の動作位置まで、後回りに９０度の回転動作を行った後の状態であり、図４１（ｃ）に示す状態と同じ状態である。
【０３２３】
続く図４０（ｆ）に示す状態は、支持アーム７３３を後方に回転駆動することで、落下展開役物７３０が、上下方向の位置を保ちつつ、図４０（ｂ）に示す第二の動作位置から、図４０（ａ）に示す第一の動作位置（初期動作位置）まで、後回りに９０度の回転動作を行った後の状態であり、図４１（ｂ）に示す状態と同じ状態である。
【０３２４】
続く図４０（ｇ）に示す状態は、支持アーム７３３が上昇することで、落下展開役物７３０が、装飾図柄表示装置２０８の前方から、図４１（ａ）に示す初期位置まで戻った状態であり、初期動作を終了した直後の状態である。この状態では、落下展開役物７３０は、図４０（ａ）に示す第一の動作位置（初期動作位置）に位置している。また、この状態は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部が、落下展開役物７３０の一部にオーバーラップされない状態である。
【０３２５】
＜発光手段の発光による予告＞
次に、発光手段の発光による予告について説明する。図４２は、発光手段の発光による予告の一例を時系列で示した図である。なお、説明の都合上、図４２においては、第一の構造体７３１の第一のカバー７３１ｃ、第二の構造体７３２の第二のカバー７３２ｃ、および、支持アーム７３３の図示を省略している。
【０３２６】
上述の通り、パチンコ機１００は、第一の発光手段７３１ｄの発光による演出や予告と、第二の発光手段７３２ｄの発光による演出や予告が実行可能である。本例では、図４２（ａ）に示す状態（本例では、変動表示中）において第一の予告開始条件が成立したことを契機として、図４２（ｂ）に示すように、第一の発光手段７３１ｄの発光による予告（本例では、全ての第一の発光手段７３１ｄを点灯させる態様の予告）を開始している。ここで、「第一の予告開始条件の成立」としては、例えば、先読みによる当否結果が当りと判定されたこと、リーチ状態に移行することが決定したこと、当否判定結果が大当りと判定されたこと、ボーナスに内部当選したこと、ＡＴが付与されたこと、演出抽選に当選したこと等が該当する。
【０３２７】
続く図４２（ｃ）に示す状態は、支持アーム７３３が下降することで、落下展開役物７３０が、図４１（ｂ）に示す初期位置から、装飾図柄表示装置２０８の前方まで下降した状態である。この状態では、落下展開役物７３０は、図４０（ａ）に示す第一の動作位置（初期動作位置）に位置しており、第一の発光手段７３１ｄの発光による予告を継続している。また、この状態は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部（本例では、装飾図柄を表示する表示領域の一部）が、第一の発光手段７３１ｄの発光による予告を実行中の落下展開役物７３０の一部にオーバーラップされる状態である。
【０３２８】
続く図４２（ｄ）に示す状態は、支持アーム７３３を前方に回転駆動することで、落下展開役物７３０が、上下方向の位置を保ちつつ、図４０（ａ）に示す第一の動作位置（初期動作位置）から、図４０（ｂ）に示す第二の動作位置まで、前回りに９０度の回転動作を行った後の状態である。この状態では、第一の発光手段７３１ｄの発光による予告を継続しつつ、第二の予告開始条件が成立したことを契機として、第二の発光手段７３２ｄの発光による予告（本例では、全ての第二の発光手段７３２ｄを点灯させる態様の予告）を開始している。ここで、「第二の予告開始条件の成立」としては、例えば、先読みによる当否結果が当りと判定されたこと、リーチ状態に移行することが決定したこと、当否判定結果が大当りと判定されたこと、ボーナスに内部当選したこと、ＡＴが付与されたこと、演出抽選に当選したこと等が該当する。
【０３２９】
また、この状態は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部（本例では、装飾図柄を表示する表示領域の一部）が、第一の発光手段７３１ｄと第二の発光手段７３２ｄの発光による予告を実行中の落下展開役物７３０の一部にオーバーラップされる状態であるが、図４２（ｃ）に示す状態よりも、オーバーラップされる表示領域が小さくなっている。
【０３３０】
続く図４２（ｅ）に示す状態は、支持アーム７３３を前方に回転駆動することで、落下展開役物７３０が、上下方向の位置を保ちつつ、図４０（ｂ）に示す第二の動作位置から、図４０（ｃ）に示す第三の動作位置まで、前回りに９０度の回転動作を行った後の状態である。この状態では、第一の予告終了条件が成立したことを契機として、第一の発光手段７３１ｄの発光による予告を終了する一方で、第二の発光手段７３２ｄの発光による予告を継続している。ここで、「第一の予告終了条件の成立」としては、例えば、落下展開役物７３０が第三の動作位置に移行したこと、第一の予告開始条件が成立してから所定時間が経過したこと、変動開始から所定時間が経過したこと、等が該当する。
【０３３１】
また、この状態は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部（本例では、装飾図柄を表示する表示領域の一部）が、第二の発光手段７３２ｄの発光による予告を実行中の落下展開役物７３０の一部にオーバーラップされる状態であるが、図４２（ｄ）に示す状態よりも、オーバーラップされる表示領域が大きくなっている。続く図４２（ｆ）に示す状態では、第二の予告終了条件が成立したことを契機として、第二の発光手段７３２ｄの発光による予告を終了している。ここで、「第二の予告終了条件の成立」としては、例えば、落下展開役物７３０が第三の動作位置に移行したこと、第二の予告開始条件が成立してから所定時間が経過したこと、変動開始から所定時間が経過したこと、等が該当する。
【０３３２】
続く図４２（ｇ）に示す状態は、支持アーム７３３を後方に回転駆動することで、落下展開役物７３０が、上下方向の位置を保ちつつ、図４０（ｃ）に示す第三の動作位置から、図４０（ｂ）に示す第二の動作位置まで、後回りに９０度の回転動作を行った後の状態である。続く図４２（ｈ）に示す状態は、支持アーム７３３を後方に回転駆動することで、落下展開役物７３０が、上下方向の位置を保ちつつ、図４０（ｂ）に示す第二の動作位置から、図４０（ａ）に示す第一の動作位置（初期動作位置）まで、後回りに９０度の回転動作を行った後の状態である。
【０３３３】
続く図４２（ｉ）と同図（ｊ）に示す状態は、支持アーム７３３が上昇することで、落下展開役物７３０が、装飾図柄表示装置２０８の前方から、図４２（ａ）に示す初期位置まで戻った状態であり、初期動作を終了した直後の状態である。この状態では、落下展開役物７３０は、図４０（ａ）に示す第一の動作位置（初期動作位置）に位置している。また、この状態は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部（本例では、装飾図柄を表示する表示領域の一部）が、落下展開役物７３０の一部にオーバーラップされない状態である。
【０３３４】
＜表示手段による表示例＞
次に、図４３〜図４５を用いて、表示手段２０８による表示例について説明する。図４３は、特図１変動遊技における演出等を示している。図４３（ａ）〜（ｈ）は、この順に時系列にパチンコ機１００の動作を示している。図４３（ａ）〜（ｈ）の各図は、遊技盤２００から装飾図柄表示装置２０８の表示領域と、普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、および特図２保留ランプ２２０を抜き出して示している。
【０３３５】
装飾図柄表示装置２０８の長方形の表示領域の左側縦辺近傍には、上から順に、特図１保留数表示領域ａ１、特図１の第４図柄表示領域ａ２、特図２保留数表示領域ａ３、特図２の第４図柄表示領域ａ４、普図保留数表示領域ａ５、および普図の第４図柄表示領域ａ６が配置されている。また、装飾図柄表示装置２０８の長方形の表示領域の下側横辺の中央から左側は、特図１保留数表示領域８０１になっている。装飾図柄表示装置２０８の長方形の表示領域の下側横辺の中央から右側は、特図２保留数表示領域になっている。装飾図柄表示装置２０８の長方形の表示領域の下側横辺の中央部は、変動アイコン表示を行う変動アイコン表示領域８０３になっている。
【０３３６】
図４３（ａ）は、特図変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には、停止図柄態様として第２はずれ図柄の「特図Ｊ」が停止表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、はずれを示す「装飾５−装飾３−装飾４」が停止表示されている。また、特図１の第四図柄表示領域ａ２には特図１変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。また、特図２変動遊技は停止中であり、特図２表示装置２１４には、停止図柄態様として例えば第１はずれ図柄「特図Ｉ」が停止表示されている。また、特図２の第四図柄表示領域ａ４には特図２変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。また、普図変動遊技は停止中であり、普図表示装置２１０には、停止図柄態様として例えばはずれ図柄「普図Ｃ」が停止表示されている。また、普図の第４図柄表示領域ａ６には普図変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。また、変動アイコン表示領域８０３には変動アイコン表示が行われずデフォルト表示が行われている。
【０３３７】
特図１保留ランプ２１８には３つのＬＥＤが点灯しており特図１の保留数が「３」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の特図１保留数表示領域８０１には、３つの保留表示ｈ１〜ｈ３がされて特図１の保留数が３であることが示されている。また、特図１保留数表示領域ａ１には、特図１の保留数を示す数字「３」が表示されている。特図１保留数表示領域８０１の１番目と２番目の保留表示ｈ１、ｈ２は通常保留表示であり、例えば黒丸の画像が表示される。３番目の保留表示ｈ３は特図１の先読み結果を報知する先読み保留表示であり、例えば、「爺」のキャラクタ画像が表示される。
【０３３８】
特図２保留ランプ２２０には全てのＬＥＤが消灯しており特図２の保留数が「０」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の特図２保留数表示領域には、保留表示がされておらず特図２の保留数が０であることが示されている。また、特図２保留数表示領域ａ３には、特図２の保留数を示す数字「０」が表示されている。
【０３３９】
普図保留ランプ２１６には全てのＬＥＤが消灯しており普図の保留数が「０」であることが示されている。また、変動アイコン表示領域８０３には変動アイコン表示が行われずデフォルト表示が行われている。装飾図柄表示装置２０８の普図保留数表示領域ａ５には、普図の保留数を示す数字「０」が表示されている。
【０３４０】
図４３（ｂ）は、特図１変動遊技の実行中であり、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す特図１の変動表示を行っている状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにはそれぞれ装飾図柄が上から下に移動する装飾図柄の変動表示が行われている（図中、下向きの矢印で示す）。また、特図１の第四図柄表示領域ａ２には特図１変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。当該特図１変動遊技の開始に伴い特図１の保留が１つ減るため、特図１保留ランプ２１８には２つのＬＥＤが点灯しており特図１の保留数が「２」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の特図１保留数表示領域８０１には、２つの保留表示ｈ１、ｈ２がされて特図１の保留数が２であることが示されている。また、特図１保留数表示領域ａ１には、特図１の保留数を示す数字「２」が表示されている。特図１保留数表示領域８０１の１番目の保留表示ｈ１は通常保留表示であり、２番目の保留表示ｈ２は特図１の先読み結果を報知する先読み保留表示である。装飾図柄表示装置２０８の長方形の表示領域の下側横辺の中央部の変動アイコン表示領域８０３には消化された保留があたかも移動してきたかのように黒丸の画像による変動アイコン表示がされている。
【０３４１】
図４３（ｃ）は特図１変動遊技が所定時間経過して、装飾図柄表示装置２０８の変動アイコン表示領域８０３にデフォルト画像が表示された状態を示している。
【０３４２】
図４３（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａに装飾４が停止表示され、中右図柄表示領域２０８ｂ、２０８ｃにはそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。図４３（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａに装飾４が停止表示され、さらに右図柄表示領域２０８ｃに装飾７が停止表示され、中図柄表示装置２０８ｂだけが装飾図柄の変動表示を行っている状態を示している。
【０３４３】
図４３（ｆ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には、停止図柄態様として第２はずれ図柄の「特図Ｊ」が停止表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、はずれを示す「装飾４−装飾５−装飾７」が停止表示されている。また、特図１の第四図柄表示領域ａ２には特図１変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。
【０３４４】
図４３（ｇ）は、特図１変動遊技の実行中であり、特図１表示装置２１２が特図１の変動表示を行っている状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃは装飾図柄の変動表示を行っている。また、特図１の第四図柄表示領域ａ２には特図１変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。当該特図１変動遊技の開始に伴い特図１の保留が１つ減るため、特図１保留ランプ２１８には１つのＬＥＤが点灯しており特図１の保留数が「１」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の特図１保留数表示領域８０１には、１つの保留表示ｈ１がされて特図１の保留数が１であることが示されている。また、特図１保留数表示領域ａ１には、特図１の保留数を示す数字「１」が表示されている。特図１保留数表示領域８０１の１番目の保留表示ｈ１は特図１の先読み結果を報知する先読み保留表示である。変動アイコン表示領域８０３には消化された保留があたかも移動してきたかのように黒丸の画像が表示されている。
【０３４５】
図４３（ｈ）は特図１変動遊技が所定時間経過して、装飾図柄表示装置２０８の変動アイコン表示領域８０３にデフォルト画像が表示された状態を示している。また、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａに装飾５が停止表示され、中右図柄表示領域２０８ｂ、２０８ｃにはそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。
【０３４６】
図４４は、特図１変動遊技における演出等を示している。図４４（ａ）〜（ｈ）はこの順に時系列にパチンコ機１００の動作を示している。また、図４４（ａ）に示す状態は図４３（ｈ）に示す状態から引き続いている。
【０３４７】
図４４（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａに装飾５が停止表示され、さらに右図柄表示領域２０８ｃに装飾５が停止表示され、中図柄表示装置２０８ｂだけが装飾図柄の変動表示を行っているノーマルリーチ状態を示している。図４４（ｂ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には、停止図柄態様として第２はずれ図柄の「特図Ｊ」が停止表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、はずれを示す「装飾５−装飾６−装飾５」が停止表示されている。また、特図１の第四図柄表示領域ａ２には特図１変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。
【０３４８】
図４４（ｃ）は、特図１変動遊技の実行中であり、特図１表示装置２１２は、特図１の変動表示を行っている状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには装飾図柄の変動表示が行われている。また、特図１の第四図柄表示領域ａ２には特図１変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。当該特図１変動遊技の開始に伴い特図１の保留が１つ減るため、特図１保留ランプ２１８には全てのＬＥＤが消灯しており特図１の保留数が「０」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の特図１保留数表示領域８０１には、保留表示がされておらず特図１の保留数が０であることが示されている。また、特図１保留数表示領域ａ１には、特図１の保留数を示す数字「０」が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の変動アイコン表示領域８０３には消化された保留があたかも移動してきたかのように「爺」の画像による変動アイコン表示がされている。さらに、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域には、「ボタンを押せ！」というメッセージとともにチャンスボタン１３６を模した画像でボタン押下示唆表示がされている。また、チャンスボタン１３６の押下を受け付ける期間を示すボタン受付期間表示画像がされている。
【０３４９】
ボタン受付期間表示画像に示す残り時間内に遊技者がチャンスボタン１３６を押下するかボタン受付期間が経過すると、図４４（ｄ）に示すように、日の丸を模した画像が当該特図１変動遊技の結果を予告する予告画像として表示される。左図柄表示領域２０８ａには装飾７が停止表示されている。
【０３５０】
図４４（ｅ）は、左図柄表示領域２０８ａに装飾７が停止表示され、さらに右図柄表示領域２０８ｃに装飾７が停止表示され、中図柄表示装置２０８ｂだけが装飾図柄の変動表示を行っているノーマルリーチ状態を示している。図４４（ｆ）は、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展した状態を示している。左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃは装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右上角部に縮小表示され、表示領域の大部分が演出表示領域として使用される。本例では、武士が大声で「勝負じゃ！」と叫んでいるスーパーリーチ画像が表示されている。
【０３５１】
図４４（ｇ）は、武士が勝負に勝って「勝ち」の文字が表示されるとともに、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾７」が 停止表示された状態を示している。
【０３５２】
図４４（ｈ）は、表示領域の右上角部に縮小表示されていた左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃが表示領域の中央に移動して大当りを示す「装飾７−装飾７−装飾７」が拡大されて停止表示された状態を示している。また、特図１の第四図柄表示領域ａ２には特図１変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。このように本例では、図４３および図４４に示すような特図変動遊技に対応する特図演出表示が行われる。
【０３５３】
図４５は、本実施の形態によるパチンコ機１００での演出例を示している。図４５（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示される時刻設定表示画面を例示している。図４５（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示される演出設定表示画面を例示している。図４５（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示される音量設定表示画面を例示している。図４５（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示される輝度設定表示画面を例示している。遊技者は、図４５（ａ）〜（ｄ）に示す各画面によってパチンコ機１００に対し種々の設定を行うことができる。
【０３５４】
図４５（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示される当たり中表示画面を例示している。表示領域の中央部大画面が演出表示領域に用いられ、本例では馬に乗った武士が山道を移動している当たり中表示画像が表示されている。表示領域の周囲には、例えば、左上角部には当該大当りが特別大当りであることを示す「７」の数字の特別大当り画像が表示されている。また、表示領域上辺部には獲得球数表示画像が表示されている（本例では「８０球」と表示されている）。また、表示領域右上角部にはラウンド数表示画像が表示されている（本例では、「１Ｒ」と表示されている）。また、右下角部には大当り回数（連荘回数）表示画像が表示されている（本例では、「大当り回数：１」と表示されている）。
【０３５５】
図４５（ｆ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示される電サポ中表示画面を例示している。電サポ状態時に特図変動遊技が行われており、表示領域中央の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで装飾図柄の変動表示が行われている。電サポ状態時は右打ちをして第二普図始動口２２９に多くの遊技球を通過させるとともに、特図２始動口２３２に多くの遊技球を入賞させるようにすべきである。このため、装飾図柄の変動表示を背景表示として装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央部に大きく「右打ちしてね！」の文字列と拡大された遊技球に時計回りの矢印による打ち出し方向示唆表示がされている。なお、変動アイコン表示領域８０３には、特図２の通常保留の画像による変動アイコン表示がされており、さらに、特図２保留表示領域には１個の通常保留表示ｈ４がされている。
【０３５６】
図４５（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示されるデモ表示画面を例示している。本例では、「Ｄａｉｔｏ」の文字列が表示されている。図４５（ｈ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示されるエラー表示画面を例示している。本例では、扉開放エラー画面と皿満タンエラー画面が表示されている。
【０３５７】
＜表示手段の表示領域を可動体でオーバーラップする例＞
次に、図４６を用いて、表示手段の表示領域を可動体でオーバーラップする（隠す）例について説明する。なお、本例では、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部を、落下展開役物７３０でオーバーラップする例について説明するが、表示手段は装飾図柄表示装置２０８に限定されず、可動体も落下展開役物７３０に限定されないことは言うまでもない。
【０３５８】
また、落下展開役物７３０でオーバーラップする表示領域を、「中図柄表示領域２０８ｂの一部と特図１保留数表示領域８０１の一部と変動アイコン表示領域８０３の一部に跨る表示領域」としているが、本発明はこれに限定されず、例えば、装飾図柄表示装置２０８の全ての表示領域でもよいし、装飾図柄表示装置２０８の表示領域において連続しない複数の表示領域（例えば、特図２保留数表示領域ａ３と変動アイコン表示領域８０３）であってもよい。また、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部を、落下展開役物７３０を構成する一部の部材（例えば、支持アーム７３３）でオーバーラップしてもよい。
【０３５９】
図４６（ａ）は、図４３（ｂ）に示す特図１変動遊技の実行中に、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部を、落下展開役物７３０でオーバーラップする例を示した図である。本例では、中図柄表示領域２０８ｂに表示されている装飾図柄の変動表示の一部と、特図１保留数表示領域８０１に表示されている通常保留表示（黒丸の画像）の一部と、変動アイコン表示領域８０３に表示されている変動アイコン表示（黒丸の画像）の一部が、第一の発光手段７３１ｄの発光による予告を実行中の落下展開役物７３０でオーバーラップされている。
【０３６０】
図４６（ｂ）は、図４４（ｂ）に示す特図１変動遊技が終了した状態において、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部を、落下展開役物７３０でオーバーラップする例を示した図である。本例では、中図柄表示領域２０８ｂに表示されている装飾図柄（装飾６）の一部と、特図１保留数表示領域８０１に表示されている先読み保留表示（「爺」のキャラクタ画像）の一部と、変動アイコン表示領域８０３に表示されている変動アイコン表示（黒丸の画像）の一部が、第一の発光手段７３１ｄの発光による予告を実行中の落下展開役物７３０でオーバーラップされている。
【０３６１】
図４６（ｃ）は、図４４（ｃ）に示す、特図１変動遊技の終了から所定時間が経過した状態において、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部を、落下展開役物７３０でオーバーラップする例を示した図である。本例では、中図柄表示領域２０８ｂに表示されている装飾図柄の変動表示の一部と、演出表示領域に表示されている「ボタンを押せ！」というメッセージの一部と、演出表示領域に表示されているボタン押下示唆表示（チャンスボタン１３６を模した画像）の全てと、演出表示領域に表示されているボタン受付期間表示画像（メーター表示）の一部と、変動アイコン表示領域８０３に表示されている変動アイコン表示（「爺」のキャラクタ画像）の一部が、第一の発光手段７３１ｄの発光による予告を実行中の落下展開役物７３０でオーバーラップされている。
【０３６２】
図４６（ｄ）は、図４４（ｄ）に示す遊技者がチャンスボタン１３６を押下した状態において、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部を、落下展開役物７３０でオーバーラップする例を示した図である。本例では、中図柄表示領域２０８ｂに表示されている装飾図柄の変動表示の一部と、演出表示領域に表示されている当該特図１変動遊技の結果を予告する予告画像（日の丸を模した画像）の一部と、変動アイコン表示領域８０３に表示されている変動アイコン表示（「爺」のキャラクタ画像）の一部が、第一の発光手段７３１ｄの発光による予告を実行中の落下展開役物７３０でオーバーラップされている。
【０３６３】
図４６（ｅ）は、図４４（ｅ）に示すノーマルリーチ状態において、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部を、落下展開役物７３０でオーバーラップする例を示した図である。本例では、中図柄表示領域２０８ｂに表示されている装飾図柄の変動表示の一部と、変動アイコン表示領域８０３に表示されている変動アイコン表示（「爺」のキャラクタ画像）が、第一の発光手段７３１ｄの発光による予告を実行中の落下展開役物７３０でオーバーラップされている。
【０３６４】
図４６（ｆ）は、図４４（ｆ）に示すノーマルリーチからスーパーリーチに発展した状態において、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部を、落下展開役物７３０でオーバーラップする例を示した図である。本例では、演出表示領域に表示されているスーパーリーチ画像（武士が大声で「勝負じゃ！」と叫んでいる画像）の一部が、第一の発光手段７３１ｄの発光による予告を実行中の落下展開役物７３０でオーバーラップされている。
【０３６５】
図４６（ｇ）は、図４４（ｇ）に示す装飾図柄を停止表示した状態において、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部を、落下展開役物７３０でオーバーラップする例を示した図である。本例では、演出表示領域に表示されているスーパーリーチの結果画像（武士が勝負に勝って「勝ち」の文字が表示されている画像）の一部が、第一の発光手段７３１ｄの発光による予告を実行中の落下展開役物７３０でオーバーラップされている。
【０３６６】
図４６（ｈ）は、図４４（ｈ）に示す大当りを示す「装飾７−装飾７−装飾７」が拡大されて停止表示された状態において、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部を、落下展開役物７３０でオーバーラップする例を示した図である。本例では、中図柄表示領域２０８ｂに表示されている装飾図柄（装飾７）の一部と、変動アイコン表示領域８０３の一部が、第一の発光手段７３１ｄの発光による予告を実行中の落下展開役物７３０でオーバーラップされている。
【０３６７】
図４６（ｉ）は、図４５（ｅ）に示す当たり中表示画面が表示された状態において、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部を、落下展開役物７３０でオーバーラップする例を示した図である。本例では、演出表示領域に表示されている当たり中表示画像（馬に乗った武士が山道を移動している画像）の一部と、大当り回数（連荘回数）表示画像の一部が、第一の発光手段７３１ｄの発光による予告を実行中の落下展開役物７３０でオーバーラップされている。
【０３６８】
図４６（ｊ）は、図４５（ｆ）に示す電サポ中表示画面が表示された状態において、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部を、落下展開役物７３０でオーバーラップする例を示した図である。本例では、中図柄表示領域２０８ｂに表示されている装飾図柄の変動表示の一部と、演出表示領域に表示されている背景表示（「右打ちしてね！」の文字列と拡大された遊技球に時計回りの矢印による打ち出し方向示唆表示）の一部と、変動アイコン表示領域８０３に表示されている変動アイコン表示（黒丸の画像）の一部が、第一の発光手段７３１ｄの発光による予告を実行中の落下展開役物７３０でオーバーラップされている。
【０３６９】
図４６（ｋ）は、図４５（ｇ）に示すデモ表示画面が表示された状態において、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部を、落下展開役物７３０でオーバーラップする例を示した図である。本例では、演出表示領域に表示されている「Ｄａｉｔｏ」の文字列の一部が、第一の発光手段７３１ｄの発光による予告を実行中の落下展開役物７３０でオーバーラップされている。
【０３７０】
図４６（ｌ）は、図４５（ｈ）に示すエラー表示画面が表示された状態において、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部を、落下展開役物７３０でオーバーラップする例を示した図である。本例では、中図柄表示領域２０８ｂに表示されている装飾図柄の変動表示の一部と、演出表示領域に表示されている扉開放エラー画面（「扉開放エラー」の文字列）と皿満タンエラー画面（「皿満タンエラー」の文字列）の一部と、特図１保留数表示領域８０１に表示されている通常保留表示（黒丸の画像）の一部と、変動アイコン表示領域８０３に表示されている変動アイコン表示（黒丸の画像）の一部が、第一の発光手段７３１ｄの発光による予告を実行中の落下展開役物７３０でオーバーラップされている。
【０３７１】
＜可動体を他の可動体でオーバーラップする例＞
次に、図４７（ａ）を用いて、可動体を他の可動体でオーバーラップする（隠す）例について説明する。なお、本例では、落下展開役物７３０の一部を、打ち上げ役物ユニット８００でオーバーラップする例について説明するが、他の可動体は打ち上げ役物ユニット８００に限定されず、（他の可動体でオーバーラップされる）可動体も落下展開役物７３０に限定されないことは言うまでもない。
【０３７２】
また、打ち上げ役物ユニット８００でオーバーラップする領域を、「落下展開役物７３０の一部」としているが、本発明はこれに限定されず、例えば、落下展開役物７３０の全ての領域でもよいし、落下展開役物７３０の領域において連続しない複数の領域（例えば、第一の構造体７３１の正面視左側と第二の構造体７３２の正面視右側）であってもよい。また、打ち上げ役物ユニット８００が複数の部材で構成されている場合、複数の部材のうちの一の部材でオーバーラップするが、他の一の部材でオーバーラップしないように構成してもよい。
【０３７３】
図４７（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部を、落下展開役物７３０でオーバーラップしている状態において、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部と落下展開役物７３０の領域の一部を、打ち上げ役物ユニット８００でさらにオーバーラップする例を示した図である。本例では、中図柄表示領域２０８ｂに表示されている装飾図柄の変動表示の一部が、第一の発光手段７３１ｄの発光による予告を実行中の落下展開役物７３０でオーバーラップされ、第一の発光手段７３１ｄの発光による予告を実行中の落下展開役物７３０の領域の一部が、さらに打ち上げ役物ユニット８００でオーバーラップされている。
【０３７４】
＜他の可動体を可動体でオーバーラップする例＞
次に、図４７（ｂ）を用いて、他の可動体を可動体でオーバーラップする（隠す）例について説明する。なお、本例では、打ち上げ役物ユニット８００の一部を、落下展開役物７３０でオーバーラップする例について説明するが、他の可動体は打ち上げ役物ユニット８００に限定されず、（他の可動体をオーバーラップする）可動体も落下展開役物７３０に限定されないことは言うまでもない。
【０３７５】
また、落下展開役物７３０でオーバーラップする領域を、「打ち上げ役物ユニット８００の一部」としているが、本発明はこれに限定されず、例えば、打ち上げ役物ユニット８００の全ての領域でもよいし、打ち上げ役物ユニット８００の領域において連続しない複数の領域（例えば、打ち上げ役物ユニット８００の正面視左側の一部と正面視右側の一部）であってもよい。また、打ち上げ役物ユニット８００が複数の部材で構成されている場合、複数の部材のうちの一の部材をオーバーラップするが、他の一の部材をオーバーラップしないように構成してもよい。
【０３７６】
図４７（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部を、打ち上げ役物ユニット８００でオーバーラップしている状態において、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部と打ち上げ役物ユニット８００の領域の一部を、落下展開役物７３０でさらにオーバーラップする例を示した図である。本例では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに表示されている装飾図柄の変動表示の一部が、打ち上げ役物ユニット８００でオーバーラップされ、打ち上げ役物ユニット８００の領域の一部が、さらに第一の発光手段７３１ｄの発光による予告を実行中の落下展開役物７３０でオーバーラップされている。
【０３７７】
＜初期位置における落下展開役物７３０の視認態様＞
次に、図４８を用いて、初期位置における落下展開役物７３０の視認態様について説明する。
【０３７８】
図４８（ａ）は、開口部７３５ａを有する装飾手段７３５によって、初期位置における落下展開役物７３０がオーバーラップされる例を示した図である。本例では、遊技盤２００の上部に、矩形状の開口部７３５ａを有する装飾手段７３５を設け、この装飾手段７３５の背面側に、落下展開役物７３０を上下動可能に配置している。
【０３７９】
装飾手段７３５の開口部７３５ａは、落下展開役物７３０が初期位置に位置している状態において、落下展開役物７３０の第一の構造体７３１の一部と第二の構造体７３２の一部が正面から視認できるような材質、大きさ、形状、位置に設計されている。このため、初期位置における落下展開役物７３０の領域の一部は、装飾手段７３５でオーバーラップされるが、落下展開役物７３０の領域の他の一部は、装飾手段７３５でオーバーラップされることがなく、開口部７３５ａを通じて正面から視認可能である。なお、装飾手段７３５の開口部７３５ａは、落下展開役物７３０が初期位置に位置している状態において、落下展開役物７３０の第一の構造体７３１の一部と第二の構造体７３２のうちの一方のみが正面から視認できるような大きさ、形状、位置であってもよい。また、第一の構造体７３１の一部と第二の構造体７３２のうちの一方の視認可能領域の大きさと他方の視認可能領域の大きさが異なっていてもよい。
【０３８０】
図４８（ｂ）は、切欠き部７３６ａを有する装飾手段７３６によって、初期位置における落下展開役物７３０がオーバーラップされる例を示した図である。本例では、遊技盤２００の上部に、下端から上方向に延びる切欠き部７３６ａを有する装飾手段７３６を設け、この装飾手段７３６の背面側に、落下展開役物７３０を上下動可能に配置している。
【０３８１】
装飾手段７３６の切欠き部７３６ａは、落下展開役物７３０が初期位置に位置している状態において、落下展開役物７３０の第一の構造体７３１の一部と第二の構造体７３２の一部が正面から視認できるような材質、大きさ、形状、位置に設計されている。このため、初期位置における落下展開役物７３０の領域の一部は、装飾手段７３６でオーバーラップされるが、落下展開役物７３０の領域の他の一部は、装飾手段７３６でオーバーラップされることがなく、切欠き部７３６ａを通じて正面から視認可能である。なお、装飾手段７３６の切欠き７３６ａは、落下展開役物７３０が初期位置に位置している状態において、落下展開役物７３０の第一の構造体７３１の一部と第二の構造体７３２のうちの一方のみが正面から視認できるような大きさ、形状、位置であってもよい。また、第一の構造体７３１の一部と第二の構造体７３２のうちの一方の視認可能領域の大きさと他方の視認可能領域の大きさが異なっていてもよい。
【０３８２】
図４８（ｃ）は、上述のセンター役物９００（図２８等を参照）によって、初期位置における落下展開役物７３０がオーバーラップされる例を示した図である。本例では、センター役物９００の背面側に、落下展開役物７３０を上下動可能に配置している。
【０３８３】
センター役物９００は、落下展開役物７３０が初期位置に位置している状態において、落下展開役物７３０の第一の構造体７３１の一部と第二の構造体７３２の一部が正面から視認できない部材（本例では、不透明な材質であって落下展開役物７３０よりも大きな部材）で構成されている。このため、初期位置における落下展開役物７３０の領域の全てが、装飾手段７３６でオーバーラップされる。なお、センター役物９００を、透過可能な部材（例えば、透過液晶デバイス、マジックミラー、瞬間調光ガラス等）で構成することで、落下展開役物７３０の領域の一部または全てを正面から視認可能としてもよい。また、この場合に、第一の構造体７３１の一部と第二の構造体７３２のうちの一方の視認可能領域の大きさと他方の視認可能領域の大きさが異なっていてもよい。
【０３８４】
＜落下展開役物の変形例２＞
次に、落下展開役物７１２の変形例２に係る落下展開役物７６０について説明する。
【０３８５】
＜落下展開役物７６０＞
図４９（ａ）は、第一の動作位置に位置している落下展開役物７６０の正面図と側面図であり、同図（ｂ）は、第二の動作位置に位置している落下展開役物７６０の正面図と側面図であり、同図（ｃ）は、第三の動作位置に位置している落下展開役物７６０の正面図と側面図である。
【０３８６】
なお、同図（ａ）〜同図（ｃ）の各図において、紙面に向かって左側に示す図が、落下展開役物７６０の正面図であり、紙面に向かって右側に示す図が、落下展開役物７６０の側面図である。また、側面図において、紙面の水平方向が、落下展開役物７６０の前後方向であり、紙面に向かって左側が、落下展開役物７６０の前方向（本例では、遊技台の正面方向と同じ方向）であり、紙面に向かって右側が、落下展開役物７６０の後方向（本例では、遊技台の背面方向と同じ方向）である。
【０３８７】
＜落下展開役物７６０の構造＞
次に、落下展開役物７６０の構造について説明する。落下展開役物７６０は、第一の構造体７６１と、この第一の構造体７６１とは形状が異なる第二の構造体７６２と、第一の構造体７６１を回転可能に支持する支持アーム７６３と、この支持アーム７６３を回転駆動する第一の駆動手段（図示省略）と、第二の構造体７６２を回転可能に支持する支持アーム７６４と、この支持アーム７６４を回転駆動する第二の駆動手段（図示省略）と、によって構成されている。
【０３８８】
第一の構造体７６１は、側面視Ｔ字形状の第一のベース体７６１ａと、この第一のベース体７６１ａに固定される第一の発光基板７６１ｂと、この第一の発光基板７６１ｂの全体を覆うように配設される第一のカバー７６１ｃと、を有して構成されている。第一の発光基板７６１ｂの一方側の実装面には、複数の第一の発光手段７６１ｄ（本例では、ＬＥＤ）が所定の間隔をあけて配設されている。第一のカバー７６１ｃは、透明または半透明の部材からなり、第一の発光手段７６１ｄから出射される光を透過可能である。
【０３８９】
第二の構造体７６２は、側面視Ｃ字形状の第二のベース体７６２ａと、この第二のベース体７６２ａに固定される第二の発光基板７６２ｂと、この第二の発光基板７６２ｂの先端部を覆うように配設される第二のカバー７６２ｃと、を有して構成されている。第二の発光基板７６２ｂの先端部における一方側の実装面には、複数の第二の発光手段７６２ｄ（本例では、ＬＥＤ）が所定の間隔をあけて配設されている。第二のカバー７６２ｃは、透明または半透明の部材からなり、第二の発光手段７６２ｄから出射される光を透過可能である。
【０３９０】
落下展開役物７６０は、第一の構造体７６１と第二の構造体７６２が別体であり、支持アーム７６３を回転駆動することで第一構造体７６１を回転可能であるとともに、支持アーム７６４を回転駆動することで第二の構造体７６２を回転可能である。なお、第一の構造体７６１と第二の構造体７６２のいずれか一方を固定（可動不能）にしてもよい。
【０３９１】
本例では、第一の発光手段７６１ｄ（ＬＥＤ）の数を、第二の発光手段７６２ｄ（ＬＥＤ）の数よりも多くしている。これにより、第一のベース体７６１による演出態様と、第二のベース体７６２による演出態様を異ならせることができ、遊技台の演出効果を高めることができる。なお、第一の発光手段７６１ｄ（ＬＥＤ）と第二の発光手段７６２ｄ（ＬＥＤ）の数を同じにしてもよい。
【０３９２】
＜落下展開役物７６０の動作＞
次に、落下展開役物７６０の動作について説明する。落下展開役物７６０は、図示しない駆動手段（例えば、駆動モータ）によって支持アーム７６３を所定方向（本例では、図４９（ａ）において符号Ｂで示す時計周りの方向）に回転させることで、第一の構造体７３１を回転可能であるとともに、図示しない駆動手段（例えば、駆動モータ）によって支持アーム７６４を所定方向（図４９（ａ）において符号Ｂで示す反時計周りの方向）に回転させることで、第二の構造体７６２を回転可能である。なお、落下展開役物７６０の回転方向は、本例に限定されず、所定方向に代えて（または、加えて）、所定方向とは反対の方向（例えば、（図４９（ａ）において符号Ｂで示す方向とは反対の反時計回りの方向）に回転可能であってもよい。
【０３９３】
＜落下展開役物７６０の動作／第一の動作位置（初期動作位置）＞
図４９（ａ）に示す状態は、落下展開役物７６０が第一の動作位置（以降、「初期動作位置」という場合がある）に位置している状態である。この第一の動作位置では、第二の構造体７６２の前方に第一の構造体７６１が位置する。このため、図４９（ａ）の正面図に示すように、第二の構造体７６２の一部が、第一の構造体７６１の一部にオーバーラップされる状態（第二の構造体７６２の一部が正面から視認できない状態）となるが、第二の構造体７６２の他の一部が、第一の構造体７６１にオーバーラップされない状態（第二の構造体７６２の他の一部が正面から視認できる状態）となる。また、この状態では、第一の発光手段７６１ｄの発光が可能であり、第一の発光手段７６１ｄの発光による演出や予告が実行可能である。
【０３９４】
＜落下展開役物７６０の動作／第二の動作位置＞
続いて、落下展開役物７６０が第一の動作位置に位置しているときに、支持アーム７６３を所定方向（図４９（ａ）において符号Ｂで示す時計周りの方向）に９０度回転させると、落下展開役物７６０は、図４９（ｂ）に示す第二の動作位置まで回転する。この第二の動作位置では、第二の構造体７６２の前端部７６２ｅの前後方向における位置が、第一の構造体７６１の前端部７６１ｅの前後方向における位置と比べて、前の位置となる。なお、図示は省略するが、落下展開役物７６０が、第一の動作位置から第二の動作位置まで回転する途中過程では、第二の構造体７６２の前端部７６２ｅの前後方向における位置が、第一の構造体７６１の前端部７６１ｅの前後方向における位置と比べて、同じ位置となる状態がある。また、この状態では、第二の発光手段７６２ｄの発光が可能であり、第二の発光手段７６２ｄの発光による演出や予告が実行可能である。
【０３９５】
＜落下展開役物７６０の動作／第三の動作位置＞
続いて、落下展開役物７６０が第二の動作位置に位置しているときに、支持アーム７６３を所定方向（図４９（ａ）において符号Ｂで示す時計周りの方向）に１８０度回転させると、落下展開役物７６０は、図４９（ｃ）に示す第三の動作位置まで回転する。この第三の動作位置では、第一の構造体７６１の前方に第二の構造体７６２が位置する。よって、第二の構造体７６２は、落下展開役物７６０が第一の動作位置に位置している状態よりも、落下展開役物７６０が第三の動作位置に位置している状態の方が、正面から見易い状態となる。
【０３９６】
また、この状態では、第二の構造体７６２の前端部７６２ｆの前後方向における位置が、第一の構造体７３１の前端部７６１ｆの前後方向における位置と比べて、前の位置となる。また、この状態では、第一の構造体７６１の一部が、第二の構造体７６２の一部にオーバーラップされる状態（第一の構造体７６１の一部が正面から視認できない状態）となるが、第一の構造体７６１の他の一部が、第二の構造体７６２にオーバーラップされない状態（第一の構造体７６１の他の一部が正面から視認できる状態）となる。また、この状態では、第二の発光手段７６２ｄの発光が可能であり、第二の発光手段７６２ｄの発光による演出や予告が実行可能である。
【０３９７】
＜落下展開役物の変形例３＞
次に、落下展開役物７１２の変形例３に係る落下展開役物７７０について説明する。
【０３９８】
＜落下展開役物７７０＞
図５０（ａ）は、第一の動作位置に位置している落下展開役物７７０の正面図と側面図であり、同図（ｂ）は、第二の動作位置に位置している落下展開役物７７０の正面図と側面図であり、同図（ｃ）は、第三の動作位置に位置している落下展開役物７７０の正面図と側面図である。
【０３９９】
なお、同図（ａ）〜同図（ｃ）の各図において、紙面に向かって左側に示す図が、落下展開役物７７０の正面図であり、紙面に向かって右側に示す図が、落下展開役物７７０の側面図である。また、側面図において、紙面の水平方向が、落下展開役物７７０の前後方向であり、紙面に向かって左側が、落下展開役物７７０の前方向（本例では、遊技台の正面方向と同じ方向）であり、紙面に向かって右側が、落下展開役物７７０の後方向（本例では、遊技台の背面方向と同じ方向）である。
【０４００】
＜落下展開役物７７０の構造＞
次に、落下展開役物７７０の構造について説明する。落下展開役物７７０は、第一の構造体７７１と、この第一の構造体７７１とは形状が異なる第二の構造体７７２と、第一の構造体７７１を回転駆動する駆動手段（図示省略）と、によって構成されている。
【０４０１】
第一の構造体７６１は、環状の駆動輪７７１ｇを有する第一のベース体７７１ａと、この第一のベース体７７１ａに固定される第一の発光基板７７１ｂと、この第一の発光基板７７１ｂの全体を覆うように配設される第一のカバー７７１ｃと、を有して構成されている。第一の発光基板７７１ｂの一方側の実装面には、複数の第一の発光手段７７１ｄ（本例では、ＬＥＤ）が所定の間隔をあけて配設されている。第一のカバー７７１ｃは、透明または半透明の部材からなり、第一の発光手段７７１ｄから出射される光を透過可能である。
【０４０２】
第二の構造体７６２は、複数の環状部材が数珠繋ぎされた鎖状の部材であり、一端が第一の構造体７７１の駆動輪７７１ｇに巻回され、自重によって鉛直方向に垂れ下がった状態となっている。
【０４０３】
＜落下展開役物７７０の動作＞
次に、落下展開役物７７０の動作について説明する。落下展開役物７７０は、図示しない駆動手段（例えば、駆動モータ）によって駆動輪７７１を所定方向（図５０（ａ）において符号Ｃで示す時計周りの方向）に回転させることで、第一の構造体７７１を回転可能である、落下展開役物７７０の回転方向は、本例に限定されず、所定方向に代えて（または、加えて）、所定方向とは反対の方向（例えば、（図５０（ａ）において符号Ｃで示す方向とは反対の反時計回りの方向）に回転可能であってもよい。
【０４０４】
＜落下展開役物７７０の動作／第一の動作位置（初期動作位置）＞
図５０（ａ）に示す状態は、落下展開役物７７０が第一の動作位置（以降、「初期動作位置」という場合がある）に位置している状態である。この第一の動作位置では、第二の構造体７７２の前方に第一の構造体７７１が位置する。このため、図５０（ａ）の正面図に示すように、第二の構造体７７２の一部が、第一の構造体７７１の一部にオーバーラップされる状態（第二の構造体７７２の一部が正面から視認できない状態）となるが、第二の構造体７７２の他の一部が、第一の構造体７７１にオーバーラップされない状態（第二の構造体７７２の他の一部が正面から視認できる状態）となる。また、この状態では、第一の発光手段７７１ｄの発光が可能であり、第一の発光手段７７１ｄの発光による演出や予告が実行可能である。
【０４０５】
＜落下展開役物７７０の動作／第二の動作位置＞
続いて、落下展開役物７７０が第一の動作位置に位置しているときに、駆動輪７７１ｇを所定方向（図５０（ａ）において符号Ｃで示す時計周りの方向）に９０度回転させると、落下展開役物７７０は、図５０（ｂ）に示す第二の動作位置まで回転する。この状態では、第二の構造体７７２の全てが、第一の構造体７７１にオーバーラップされない状態（第二の構造体７７２の全てが正面から視認できる状態）となる。
【０４０６】
＜落下展開役物７７０の動作／第三の動作位置＞
続いて、落下展開役物７７０が第二の動作位置に位置しているときに、駆動輪７７１ｇを所定方向（図５０（ａ）において符号Ｃで示す時計周りの方向）に９０度回転させると、落下展開役物７７０は、図５０（ｃ）に示す第三の動作位置まで回転する。この第三の動作位置では、第一の構造体７７１の前方に第二の構造体７７２が位置する。よって、第二の構造体７７２は、落下展開役物７７０が第一の動作位置に位置している状態よりも、落下展開役物７７０が第三の動作位置に位置している状態の方が、正面から見易い状態となる。
【０４０７】
また、この状態では、第二の構造体７７２の前端部７７２ｆの前後方向における位置が、第一の構造体７７１の前端部７７１ｆの前後方向における位置と比べて、前の位置となる。また、この状態では、第一の構造体７７１の一部が、第二の構造体７７２の一部にオーバーラップされる状態（第一の構造体７７１の一部が正面から視認できない状態）となるが、第一の構造体７７１の他の一部が、第二の構造体７７２にオーバーラップされない状態（第一の構造体７７１の他の一部が正面から視認できる状態）となる。なお、図示は省略するが、落下展開役物７７０が、第二の動作位置から第三の動作位置まで回転する途中過程では、第二の構造体７７２の前端部７７２ｆの前後方向における位置が、第一の構造体７７１の前端部７７１ｅの前後方向における位置と比べて、同じ位置となる状態がある。
【０４０８】
＜他の役物の動作例＞
次に、図５１と図５２を用いて、他の役物の動作例について説明する。
【０４０９】
＜他の役物の動作例／役物８２０の動作例１＞
図５１（ａ−１）〜同図（ａ−５）は、役物８２０の動作例１を時系列で示した図である。役物８２０は、正面視長方形形状の第一の構造体８２１と、正面視扇形状の第二の構造体８２２および第三の構造体８２３と、第一の構造体８２１を上下方向に移動させることが可能な第一の駆動手段（図示省略）と、第二の構造体８２２を反時計回りに回転させることが可能な第二の駆動手段（図示省略）と、第三の構造体８２３を時計回りに回転させることが可能な第三の駆動手段（図示省略）と、を有して構成される。第一の構造体８２１は、第一の発光手段８２１ｄ（ＬＥＤ）を備え、第二の構造体８２２は、第二の発光手段８２２ｄ（ＬＥＤ）を備え、第三の構造体８２３は、第三の発光手段８２３ｄ（ＬＥＤ）を備えている。
【０４１０】
また、第二の構造体８２２と第三の構造体８２３は、第一の構造体８２１の正面側に第一の構造体８２１に対して相対回転可能に配設される。第二の構造体８２２は、図示しない弾性体（例えば、バネやゴム）によって時計周り（第三の構造体８２３の方向）に付勢されており、第二の駆動手段（図示省略）に駆動されていないフリーの状態では、第一の構造体８２１の領域の一部（本例では、正面視左下の領域）をオーバーラップした状態（第一の構造体８２１の正面視左下の領域の一部が正面から視認できない状態）となる。
【０４１１】
第三の構造体８２３は、図示しない弾性体（例えば、バネやゴム）によって反時計周り（第二の構造体８２２の方向）に付勢されており、第三の駆動手段（図示省略）に駆動されていないフリーの状態では、第一の構造体８２１の領域の一部（本例では、正面視右下の領域）をオーバーラップした状態（第一の構造体８２１の正面視右下の領域の一部が正面から視認できない状態）となる。
【０４１２】
図５１（ａ−１）に示す状態は、役物８２０が初期位置に位置している状態である。この状態は、第一の構造体８２１が、図柄表示装置２０８の上方に位置することで、図柄変動表示装置２０８の表示領域をオーバーラップしない状態（図柄表示装置２０８の表示領域の全てが正面から視認できる状態）である。また、第二の構造体８２２と第三の構造体８２３は、弾性体に付勢されて第一の構造体８２１の領域の一部をオーバーラップした状態（第一の構造体８２１の領域の一部が正面から視認できない状態）である。
【０４１３】
続く図５１（ａ−２）に示す状態は、第一の駆動手段の駆動によって第一の構造体８２１が下降することで、役物８２０が、初期位置から、図柄表示装置２０８の前方の位置まで下降した後の状態である。この状態は、第一の構造体８２１が、図柄表示装置２０８の前方に位置することで、図柄変動表示装置２０８の表示領域をオーバーラップする状態（図柄表示装置２０８の表示領域の一部が正面から視認できない状態）である。また、第二の構造体８２２と第三の構造体８２３は、弾性体に付勢されて第一の構造体８２１の領域の一部をオーバーラップした状態（第一の構造体８２１の領域の一部が正面から視認できない状態）である。
【０４１４】
続く図５１（ａ−３）に示す状態は、第二の駆動手段の駆動によって第二の構造体８２２が反時計回りに９０度、回転し、第三の駆動手段の駆動によって第三の構造体８２３が時計回りに９０度回転した後の状態である。この状態は、第一の構造体８２１が、図柄表示装置２０８の前方に位置することで、図柄変動表示装置２０８の表示領域をオーバーラップする状態（図柄表示装置２０８の表示領域の一部が正面から視認できない状態）である。また、第二の構造体８２２と第三の構造体８２３は、第一の構造体８２１の領域の一部をオーバーラップした状態（第一の構造体８２１の領域の一部が正面から視認できない状態）であるとともに、一部が図柄表示装置２０８の前方に位置することで、図柄変動表示装置２０８の表示領域をオーバーラップする状態（図柄表示装置２０８の表示領域の一部が正面から視認できない状態）である。
【０４１５】
また、この状態では、第一の構造体８２１は、第一の発光手段８２１ｄ（ＬＥＤ）による演出を実行し、第二の構造体８２２は、第二の発光手段８２２ｄ（ＬＥＤ）による演出を実行し、第三の構造体８２３は、第三の発光手段８２３ｄ（ＬＥＤ）による演出を実行する。
【０４１６】
続く図５１（ａ−４）に示す状態は、第二の駆動手段の駆動の解除によって第二の構造体８２２が時計回りに９０度、回転して初期位置に戻り、第三の駆動手段の駆動の解除によって第三の構造体８２３が反時計回りに９０度回転して初期位置に戻った後の状態であり、図５１（ａ−２）に示す状態と同じである。また、この状態では、第一の構造体８２１は、第一の発光手段８２１ｄ（ＬＥＤ）による演出を終了し、第二の構造体８２２は、第二の発光手段８２２ｄ（ＬＥＤ）による演出を終了し、第三の構造体８２３は、第三の発光手段８２３ｄ（ＬＥＤ）による演出を終了する。
【０４１７】
続く図５１（ａ−５）に示す状態は、役物８２０が初期位置に戻った状態であり、図５１（ａ−１）に示す状態と同じである。なお、本例では、図５１（ａ−３）に示すタイミングにおいて、発光手段（ＬＥＤ）による演出を実行する例を示したが、他の状態において当該演出を実行してもよい。また、発光手段（ＬＥＤ）による演出に代えて（または、加えて）、装飾図柄表示装置２０８の表示による演出、他の可動体の動きによる演出、音出力手段（スピーカ）の音による演出等を行ってもよい。
【０４１８】
＜他の役物の動作例／役物８２０の動作例２＞
図５１（ｂ−１）〜同図（ｂ−５）は、役物８２０の動作例２を時系列で示した図である。なお、図５１（ａ−１）〜同図（ａ−５）に示す動作例１と同じ動作については説明を省略する。
【０４１９】
図５１（ｂ−２）に示す状態は、初期位置において、第二の駆動手段の駆動によって第二の構造体８２２が反時計回りに９０度、回転した後の状態である。この状態は、第一の構造体８２１は、図柄表示装置２０８の上方に位置することで、図柄変動表示装置２０８の表示領域をオーバーラップしない状態（図柄表示装置２０８の表示領域の全てが正面から視認できる状態）である。また、第二の構造体８２２と第三の構造体８２３は、第一の構造体８２１の領域の一部をオーバーラップした状態（第一の構造体８２１の領域の一部が正面から視認できない状態）であるが、第二の構造体８２２によってオーバーラップする領域の方が、第三の構造体８２３によってオーバーラップする領域よりも小さくなる。なお、この状態において、第二の構造体８２２が、回転動作と同時に第二の発光手段８２２ｄ（ＬＥＤ）による演出を実行してもよい。
【０４２０】
続く図５１（ｂ−３）に示す状態は、初期位置において、第三の駆動手段の駆動によって第三の構造体８２３が時計回りに９０度、回転した後の状態である。この状態は、第一の構造体８２１は、図柄表示装置２０８の上方に位置することで、図柄変動表示装置２０８の表示領域をオーバーラップしない状態（図柄表示装置２０８の表示領域の全てが正面から視認できる状態）である。また、第二の構造体８２２と第三の構造体８２３は、第一の構造体８２１の領域の一部をオーバーラップした状態（第一の構造体８２１の領域の一部が正面から視認できない状態）であり、第二の構造体８２２によってオーバーラップする領域と、第三の構造体８２３によってオーバーラップする領域が同じとなる。なお、この状態において、第三の構造体８２３が、回転動作と同時に第三の発光手段８２３ｄ（ＬＥＤ）による演出を実行してもよい。
【０４２１】
続く図５１（ｂ−４）に示す状態は、初期位置において、第一の構造体８２１は、第一の発光手段８２１ｄ（ＬＥＤ）による演出を実行し、第二の構造体８２２は、第二の発光手段８２２ｄ（ＬＥＤ）による演出を実行し、第三の構造体８２３は、第三の発光手段８２３ｄ（ＬＥＤ）による演出を実行した状態である。
【０４２２】
続く図５１（ｂ−５）に示す状態は、役物８２０が初期位置に戻った状態であり、図５１（ｂ−１）に示す状態と同じである。なお、本例では、図５１（ｂ−４）に示すタイミングにおいて、発光手段（ＬＥＤ）による演出を実行する例を示したが、他の状態において当該演出を実行してもよい。また、発光手段（ＬＥＤ）による演出に代えて（または、加えて）、装飾図柄表示装置２０８の表示による演出、他の可動体の動きによる演出、音出力手段（スピーカ）の音による演出等を行ってもよい。
【０４２３】
＜他の役物の動作例／役物８２０の動作例３＞
図５１（ｃ−１）〜同図（ｃ−３）は、役物８２０の動作例３を時系列で示した図である。なお、図５１（ａ−１）〜同図（ａ−５）に示す動作例１と同じ動作については説明を省略する。
【０４２４】
本例では、図５１（ｃ−１）に示すように、初期位置において、第一の構造体８２１は、第一の発光手段８２１ｄ（ＬＥＤ）による演出を実行し、第二の構造体８２２は、第二の発光手段８２２ｄ（ＬＥＤ）による演出を実行し、第三の構造体８２３は、第三の発光手段８２３ｄ（ＬＥＤ）による演出を実行している。なお、本例では、第一の構造体８２１、第二の構造体８２２、および第三の構造体８２３の全てが、同時に発光手段（ＬＥＤ）による演出を実行する例を示したが、それぞれの演出の開始タイミングをずらしてもよいし、少なくとも一つの演出を行わないように構成してもよい。また、発光手段（ＬＥＤ）による演出に代えて（または、加えて）、装飾図柄表示装置２０８の表示による演出、他の可動体の動きによる演出、音出力手段（スピーカ）の音による演出等を行ってもよい。
【０４２５】
＜他の役物の動作例／役物８３０の動作例１＞
図５２（ａ−１）〜同図（ａ−５）は、役物８３０の動作例１を時系列で示した図である。役物８３０は、正面視長方形形状の第一の構造体８３１と、正面視扇形状の第二の構造体８３２および第三の構造体８３３と、第一の構造体８３１を上下方向に移動させることが可能な第一の駆動手段（図示省略）と、第二の構造体８３２を上下方向に移動させることが可能な第二の駆動手段（図示省略）と、第三の構造体８３３を上下方向に移動させることが可能な第三の駆動手段（図示省略）と、を有して構成される。第一の構造体８３１は、第一の発光手段８３１ｄ（ＬＥＤ）を備え、第二の構造体８３２は、第二の発光手段８３２ｄ（ＬＥＤ）を備え、第三の構造体８３３は、第三の発光手段８３３ｄ（ＬＥＤ）を備えている。
【０４２６】
また、第二の構造体８３２と第三の構造体８３３は、第一の構造体８３１の正面側に第一の構造体８３１に対して相対移動可能に配設される。第二の構造体８３２は、第二の駆動手段（図示省略）によって上昇または下降が可能であるが、第二の駆動手段（図示省略）による励磁が遮断されたフリーの状態では、自重によって下方に落下し、図５２（ａ−１）に示すように、第一の構造体８３１の領域の一部（本例では、正面視左下の領域）をオーバーラップした状態（第一の構造体８３１の正面視左下の領域の一部が正面から視認できない状態）となる。
【０４２７】
第三の構造体８３３は、第三の駆動手段（図示省略）によって上昇または下降が可能であるが、第三の駆動手段（図示省略）による励磁が遮断されたフリーの状態では、自重によって下方に落下し、図５２（ａ−１）に示すように、第一の構造体８３１の領域の一部（本例では、正面視右下の領域）をオーバーラップした状態（第一の構造体８３１の正面視右下の領域の一部が正面から視認できない状態）となる。
【０４２８】
図５２（ａ−１）に示す状態は、役物８３０が初期位置に位置している状態である。この状態は、第一の構造体８３１は、図柄表示装置２０８の上方に位置することで、図柄変動表示装置２０８の表示領域をオーバーラップしない状態（図柄表示装置２０８の表示領域の全てが正面から視認できる状態）である。また、第二の構造体８３２と第三の構造体８３３は、弾性体に付勢されて第一の構造体８３１の領域の一部をオーバーラップした状態（第一の構造体８３１の領域の一部が正面から視認できない状態）である。
【０４２９】
続く図５２（ａ−２）に示す状態は、第一の駆動手段の駆動によって第一の構造体８３１が下降することで、役物８３０が、初期位置から、図柄表示装置２０８の前方の位置まで下降した後の状態である。この状態は、第一の構造体８３１は、図柄表示装置２０８の前方に位置することで、図柄変動表示装置２０８の表示領域をオーバーラップする状態（図柄表示装置２０８の表示領域の一部が正面から視認できない状態）である。また、第二の構造体８３２と第三の構造体８３３は、弾性体に付勢されて第一の構造体８３１の領域の一部をオーバーラップした状態（第一の構造体８３１の領域の一部が正面から視認できない状態）である。
【０４３０】
続く図５２（ａ−３）に示す状態は、第二の駆動手段の駆動によって第二の構造体８３２が上昇し、第三の駆動手段の駆動によって第三の構造体８３３が上昇した後の状態である。この状態は、第一の構造体８３１は、図柄表示装置２０８の前方に位置することで、図柄変動表示装置２０８の表示領域をオーバーラップする状態（図柄表示装置２０８の表示領域の一部が正面から視認できない状態）である。また、第二の構造体８３２と第三の構造体８３３は、第一の構造体８３１の領域の一部をオーバーラップした状態（第一の構造体８３１の領域の一部が正面から視認できない状態）であるとともに、一部が図柄表示装置２０８の前方に位置することで、図柄変動表示装置２０８の表示領域をオーバーラップする状態（図柄表示装置２０８の表示領域の一部が正面から視認できない状態）である。
【０４３１】
また、この状態では、第一の構造体８３１は、第一の発光手段８３１ｄ（ＬＥＤ）による演出を実行し、第二の構造体８３２は、第二の発光手段８３２ｄ（ＬＥＤ）による演出を実行し、第三の構造体８３３は、第三の発光手段８３３ｄ（ＬＥＤ）による演出を実行する。
【０４３２】
続く図５２（ａ−４）に示す状態は、第二の駆動手段の励磁の解除によって第二の構造体８３２が自由落下して初期位置に戻り、第三の駆動手段の励磁の解除によって第三の構造体８３３が自由落下して初期位置に戻った後の状態であり、図５２（ａ−２）に示す状態と同じである。また、この状態では、第一の構造体８３１は、第一の発光手段８３１ｄ（ＬＥＤ）による演出を終了し、第二の構造体８３２は、第二の発光手段８３２ｄ（ＬＥＤ）による演出を終了し、第三の構造体８３３は、第三の発光手段８３３ｄ（ＬＥＤ）による演出を終了する。
【０４３３】
続く図５２（ａ−５）に示す状態は、役物８３０が初期位置に戻った状態であり、図５２（ａ−１）に示す状態と同じである。なお、本例では、図５２（ａ−３）に示すタイミングにおいて、発光手段（ＬＥＤ）による演出を実行する例を示したが、他の状態において当該演出を実行してもよい。また、発光手段（ＬＥＤ）による演出に代えて（または、加えて）、装飾図柄表示装置２０８の表示による演出、他の可動体の動きによる演出、音出力手段（スピーカ）の音による演出等を行ってもよい。
【０４３４】
＜他の役物の動作例／役物８３０の動作例２＞
図５２（ｂ−１）〜同図（ｂ−５）は、役物８３０の動作例２を時系列で示した図である。なお、図５２（ａ−１）〜同図（ａ−５）に示す動作例１と同じ動作については説明を省略する。
【０４３５】
図５２（ｂ−２）に示す状態は、初期位置において、第二の駆動手段の駆動によって第二の構造体８３２が上昇した後の状態である。この状態は、第一の構造体８３１は、図柄表示装置２０８の上方に位置することで、図柄変動表示装置２０８の表示領域をオーバーラップしない状態（図柄表示装置２０８の表示領域の全てが正面から視認できる状態）である。また、第二の構造体８３２と第三の構造体８３３は、第一の構造体８３１の領域の一部をオーバーラップした状態（第一の構造体８３１の領域の一部が正面から視認できない状態）であるが、第二の構造体８３２によってオーバーラップする領域の方が、第三の構造体８３３によってオーバーラップする領域よりも小さくなる。なお、この状態において、第二の構造体８３２が、回転動作と同時に第二の発光手段８３２ｄ（ＬＥＤ）による演出を実行してもよい。
【０４３６】
続く図５２（ｂ−３）に示す状態は、初期位置において、第三の駆動手段の駆動によって第三の構造体８３３が上昇した後の状態である。この状態は、第一の構造体８３１は、図柄表示装置２０８の上方に位置することで、図柄変動表示装置２０８の表示領域をオーバーラップしない状態（図柄表示装置２０８の表示領域の全てが正面から視認できる状態）である。また、第二の構造体８３２と第三の構造体８３３は、第一の構造体８３１の領域の一部をオーバーラップした状態（第一の構造体８３１の領域の一部が正面から視認できない状態）であり、第二の構造体８３２によってオーバーラップする領域と、第三の構造体８３３によってオーバーラップする領域が同じとなる。なお、この状態において、第三の構造体８３３が、回転動作と同時に第三の発光手段８３３ｄ（ＬＥＤ）による演出を実行してもよい。
【０４３７】
続く図５２（ｂ−４）に示す状態は、初期位置において、第一の構造体８３１は、第一の発光手段８３１ｄ（ＬＥＤ）による演出を実行し、第二の構造体８３２は、第二の発光手段８３２ｄ（ＬＥＤ）による演出を実行し、第三の構造体８３３は、第三の発光手段８３３ｄ（ＬＥＤ）による演出を実行した状態である。
【０４３８】
続く図５２（ｂ−５）に示す状態は、役物８３０が初期位置に戻った状態であり、図５２（ｂ−１）に示す状態と同じである。なお、本例では、図５２（ｂ−４）に示すタイミングにおいて、発光手段（ＬＥＤ）による演出を実行する例を示したが、他の状態において当該演出を実行してもよい。また、発光手段（ＬＥＤ）による演出に代えて（または、加えて）、装飾図柄表示装置２０８の表示による演出、他の可動体の動きによる演出、音出力手段（スピーカ）の音による演出等を行ってもよい。
【０４３９】
以上説明したように、本例に係る遊技台（例えば、図１に示すパチンコ機や、スロットマシン）は、第一の構造体（例えば、図５３（ａ）に示す構造体１や、図４０に示す第一の構造体７３１や、図５１に示す第一の構造体８２１）と、第二の構造体（例えば、図５３（ａ）に示す構造体２や、図４０に示す第二の構造体７３２や、図５１に示す第二の構造体８２２）と、を備えた遊技台であって、第一の状態（例えば、図５３（ａ）に示す第一の状態や、落下展開役物７３０が図４０（ａ）に示す第一の動作位置に位置している状態）において、前記第二の構造体の一部が前記第一の構造体の一部にオーバーラップされ、前記第一の状態において、前記第二の構造体の他の一部が前記第一の構造体にオーバーラップされず、第二の状態（例えば、図５３（ａ）に示す第二の状態や、落下展開役物７３０が図４０（ｂ）に示す第二の動作位置や図４０（ｃ）に示す第三の動作位置に位置している状態）において、前記第二の構造体の前端部（例えば、図４０（ｂ）に示す前端部７３２ｅや、図４０（ｃ）に示す前端部７３２ｆ）の前後方向における位置が、前記第一の構造体の前端部（例えば、図４０（ｂ）に示す前端部７３１ｅや、図４０（ｃ）に示す前端部７３１ｆ）の前後方向における位置と比べて、同じまたは前の位置となり、前記第二の構造体は、前記第一の状態と前記第二の状態の少なくとも何れかの状態において、演出（例えば、第二の発光手段７３２ｄ（ＬＥＤ）による演出、リーチ演出としての発光演出、大当り演出としての発光演出、ボーナス演出としての発光演出、ＲＴやＡＴ等の特典を盛り上げるための演出、ストップボタンの押し順を示唆する演出、ガセ演出（偽の演出））を実行可能な構造体である、ことを特徴とする遊技台である。
【０４４０】
本例に係る遊技台によれば、第二の構造体が第一の構造体の位置よりも同じか前方に位置する斬新な演出を行うことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、第二の構造体が複数の状態のうちの少なくとも何れかの状態で演出を実行するため、遊技者の興趣をより向上させることができる場合がある。
【０４４１】
また、本例に係る遊技台（例えば、図１に示すパチンコ機や、スロットマシン）は、第一の構造体（例えば、図５３（ｂ）に示す構造体１や、図４０に示す第一の構造体７３１や、図５１に示す第一の構造体８２１）と、第二の構造体（例えば、図５３（ｂ）に示す構造体２や、図４０に示す第二の構造体７３２や、図５１に示す第二の構造体８２２）と、を備えた遊技台であって、第一の状態（例えば、図５３（ｂ）に示す第一の状態や、落下展開役物７３０が図４０（ａ）に示す第一の動作位置に位置している状態）において、前記第二の構造体の一部が前記第一の構造体の一部にオーバーラップされ、前記第一の状態において、前記第二の構造体の他の一部が前記第一の構造体にオーバーラップされず、第二の状態（例えば、図５３（ｂ）に示す第二の状態や、落下展開役物７３０が図４０（ｂ）に示す第二の動作位置や図４０（ｃ）に示す第三の動作位置に位置している状態）において、前記第二の構造体の前端部（例えば、図４０（ｂ）に示す前端部７３２ｅや、図４０（ｃ）に示す前端部７３２ｆ）の前後方向における位置が、前記第一の構造体の前端部（例えば、図４０（ｂ）に示す前端部７３１ｅや、図４０（ｃ）に示す前端部７３１ｆ）の前後方向における位置と比べて、同じまたは前の位置となり、前記第二の構造体は、前記第一の状態と前記第二の状態の少なくとも何れかの状態において、予告（例えば、第二の発光手段７３２ｄ（ＬＥＤ）による予告、予告としての発光演出、先読み予告としての発行演出）を実行可能な構造体である、ことを特徴とする遊技台である。
【０４４２】
本例に係る遊技台によれば、第二の構造体が第一の構造体の位置よりも同じか前方に位置する斬新な演出を行うことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、第二の構造体が複数の状態のうちの少なくとも何れかの状態で予告を実行するため、遊技者の興趣をより向上させることができる場合がある。
【０４４３】
また、本例に係る遊技台（例えば、図１に示すパチンコ機や、スロットマシン）は、第一の構造体（例えば、図２１や図３２に示すカバー手段７１８）と、第二の構造体（例えば、図２０や図３２に示す第二の構造体７１２ｄ）と、可動役物（例えば、図２０や図３２に示す落下展開役物７１２）と、第一の駆動手段（例えば、図２０や図３２に示す左回転モータ７１２ｅ２や右回転モータ７１２ｆ２）と、を備えた遊技台であって、前記可動役物は、前記第一の構造体を備える可動役物であり、前記可動役物は、前記第二の構造体を備える可動役物であり、前記第一の構造体は、第一の位置（例えば、図３２（ａ）に示すカバー手段７１８が位置する位置）に位置することが可能な構造体であり、前記第一の構造体は、第三の位置（例えば、図３２（ｄ）に示すカバー手段７１８が位置する位置）に位置することが可能な構造体であり、前記第二の構造体は、第二の位置（例えば、図３２（ａ）に示す第二の構造体７１２ｄが位置する位置）に位置することが可能な構造体であり、前記第二の構造体は、第四の位置（例えば、図３２（ｄ）に示す第二の構造体７１２ｄが位置する位置）に位置することが可能な構造体であり、前記第一の位置は、前記第三の位置とは異なる位置であり、前記第二の位置は、前記第四の位置とは異なる位置であり、前記第一の構造体は、前記第一の駆動手段によって駆動され、前記第一の位置から前記第三の位置に位置を変化させる構造体であり、前記第二の構造体は、前記第一の駆動手段によって駆動され、前記第二の位置から前記第四の位置に位置を変化させる構造体であり、前記第一の位置に位置する前記第一の構造体は、前記第二の位置に位置する前記第二の構造体の一部にオーバーラップし、前記第四の位置に位置する前記第二の構造体の前端部の前後方向における位置は、前記第三の位置に位置する前記第一の構造体の前端部の前後方向における位置と比べて前の位置であり、前記可動役物は、発光演出を実行可能な発光手段（例えば、図２１や図３２に示す第一の発光手段７１６ａ）を備える可動役物であり、前記発光手段は、前記第一の構造体が前記第一の位置から前記第三の位置に位置を変化させる期間のうちの或る期間において、該第一の構造体または前記第二の構造体にオーバーラップされた状態となり、前記発光手段は、前記第一の構造体が前記第一の位置から前記第三の位置に位置を変化させる期間のうちの、前記或る期間とは異なる期間において、該第一の構造体と前記第二の構造体のいずれにもオーバーラップされない状態となり、前記第一の構造体が前記第三の位置に位置する場合に、該第一の構造体が前記第一の位置に位置する場合に正面から視認できた部位が正面から視認できない、ことを特徴とする遊技台である。
【０４４４】
本例に係る遊技台によれば、第二の構造体が第一の構造体の位置よりも同じか前方に位置する斬新な演出を行うことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、第一の駆動手段による第一の駆動動作によって、発光手段の位置を変化させることなく、第一の構造体と第二の構造体のそれぞれの相対的な前後方向の位置を変化させるとともに、それぞれの位置自体や第一の構造体の正面からの見せ方も変化させることができ、少ない駆動手段で多彩かつ斬新な演出を行うことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、単一の第一の駆動手段によって第一の構造体の位置を第一の位置から第三の位置に変化させた場合に、オーバーラップ状態が変化する発光演出を可動役物で行うことに加えて、第一の構造体の位置が第三の位置に変化した際には、第一の位置に位置する場合に正面から視認できた部位を正面から視認できないように構成しているため、第一の構造体の位置が第一の位置から第三の位置に変化する過程においては、オーバーラップ状態が変化する発光演出を遊技者に見せることで、遊技者を発光演出に注目させることができ、第一の構造体の位置が第三の位置に到達した際には、可動役物の正面からの見え方を変化させることで、演出効果をより高めることができる場合がある。
なお、前記第二の構造体は、前記第二の位置に位置する場合よりも前記第四の位置に位置する場合の方が正面から見易く、前記第二の構造体が前記第二の位置に位置する場合に、該第二の構造体の一部を正面から視認できるものであってもよい。また、表示手段（例えば、図３１に示す装飾図柄表示装置２０８）を備え、前記可動役物は、前記表示手段よりも前方に位置する場合がある可動役物であってもよい。また、第二の駆動手段（例えば、図１８に示す左駆動モータ７０４ｂや右駆動モータ７０６ｂ）を備え、前記第二の駆動手段は、前記可動役物を上下方向に駆動させる手段であってもよい。また、前記第一の構造体は、回転動作が可能であってもよい。
【０４４５】
また、本例に係る遊技台（例えば、図１に示すパチンコ機や、スロットマシン）は、第一の構造体（例えば、図５４（ａ）に示す構造体１や、図５１に示す第一の構造体８２１）と、第二の構造体（例えば、図５４（ａ）に示す構造体２や、図５１に示す第二の構造体８２２）と、第三の構造体（例えば、図５４（ａ）に示す構造体３や、図５１に示す第三の構造体８２３）と、を備えた遊技台であって、第一の状態（例えば、図５４（ａ）に示す第一の状態）において、前記第二の構造体の一部が前記第一の構造体の一部にオーバーラップされ、前記第一の状態において、前記第二の構造体の他の一部が前記第一の構造体にオーバーラップされず、第二の状態（例えば、図５４（ａ）に示す第二の状態）において、前記第二の構造体の前端部の前後方向における位置が、前記第一の構造体の前端部の前後方向における位置と比べて、同じまたは前の位置となり、前記第三の構造体の位置は、前記第一の状態における位置と前記第二の状態における位置とで同じ場合がある、ことを特徴とする遊技台である。
【０４４６】
本例に係る遊技台によれば、第二の構造体が第一の構造体の位置よりも同じか前方に位置する斬新な演出を行うことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、第三の構造体の位置を基準として第二の構造体の位置の変化を見ることができるため、第二の構造体の変化度合いを強調することができ、遊技者の興趣をより向上させることができる場合がある。
【０４４７】
なお、前記第二の構造体は、前記第一の状態よりも前記第二の状態の方が見易くてもよい。また、前記第二の構造体は、発光手段（例えば、図４０に示す第二の発光手段７３２ｄ（ＬＥＤ）、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタ）を有するものでもよい。また、表示手段（例えば、図４１に示す装飾図柄表示装置２０８）を備え、前記第二の構造体は、前記第一の状態と前記第二の状態の少なくとも何れかの状態において、前記表示手段よりも前方に位置する構造体であってもよい。また、第一の駆動手段（例えば、図５１に示す第一の構造体８２１を上下方向に移動させる駆動モータ）を備え、前記第一の駆動手段は、前記第一の構造体（例えば、図５１に示す第一の構造体８２１）を少なくとも駆動させる手段であってもよい。また、第二の駆動手段（例えば、図５１に示す第二の構造体８２２を回転させる駆動モータ）を備え、前記第二の駆動手段は、前記第二の構造体（例えば、図５１に示す第二の構造体８２２）を少なくとも駆動させる手段であってもよい。また、前記第一の構造体と前記第二の構造体の少なくとも何れかは、回転動作が可能であってもよい。
【０４４８】
また、本例に係る遊技台（例えば、図１に示すパチンコ機や、スロットマシン）は、第一の構造体（例えば、図５４（ｂ）に示す構造体１や、図５１に示す第一の構造体８２１）と、第二の構造体（例えば、図５４（ｂ）に示す構造体２や、図５１に示す第二の構造体８２２）と、第一の駆動手段（例えば、図５４（ｂ）に示すモータ１や、図５１に示す第一の構造体８２１を上下方向に移動させる駆動モータ）と、第二の駆動手段（例えば、図５４（ｂ）に示すモータ２、図５１に示す第二の構造体８２２を回転させる駆動モータ）と、を備えた遊技台であって、前記第一の駆動手段は、前記第一の構造体に第一の動作（例えば、図５１（ａ−２）や図５２（ａ−２）に示す下降移動動作）を実行させる手段であり、前記第一の駆動手段は、前記第二の構造体に第二の動作（例えば、図５１（ａ−３）に示す回転動作や、図５２（ａ−３）に示す上昇移動動作）を実行させる手段であり、前記第一の駆動手段は、前記第一の構造体に第三の動作（例えば、図５１（ａ−５）や図５２（ａ−５）に示す上昇移動動作）を実行させる手段であり、前記第二の駆動手段は、前記第二の構造体に第四の動作（例えば、図５１（ａ−４）に示す回転動作、図５２（ａ−４）に示す落下動作）を実行させる手段であり、前記第二の構造体は、演出を実行可能な構造体である、ことを特徴とする遊技台である。
【０４４９】
本例に係る遊技台によれば、斬新な演出を行うことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【０４５０】
なお、表示手段（例えば、図５１や図５２に示す装飾図柄表示装置２０８）を備え、前記第一の構造体は、前記表示手段よりも前方に位置する場合がある構造体であり、前記第二の構造体は、前記表示手段よりも前方に位置する場合がある構造体であってもよい。また、前記第一の構造体は、第一の発光手段（例えば、図５１に示す第一の発光手段８２１ｄ（ＬＥＤ）や、図５２に示す第一の発光手段８３１ｄ（ＬＥＤ））を有する構造体であってもよい。また、前記第二の構造体は、第二の発光手段（例えば、図５１に示す第二の発光手段８２２ｄ（ＬＥＤ）や、図５２に示す第二の発光手段８３２ｄ（ＬＥＤ））を有する構造体であってもよい。また、前記第四の動作とは、前記第二の構造体の落下動作（例えば、図５２（ａ−４）に示す落下動作）であってもよい。また、前記第四の動作とは、前記第二の駆動手段の駆動力によらずに前記第二の構造体が動作する動作（例えば、第二の構造体の自重による落下動作）であってもよい。また、前記第二の駆動手段が非駆動時に前記第二の構造体による前記第四の動作を規制可能であってもよい。また、前記第一の動作とは、前記第一の構造体が第一の初期位置（例えば、図５１（ａ−１）や図５２（ａ−１）に示す初期位置）から離れる動作（例えば、図５１（ａ−２）や図５２（ａ−２）に示す下降移動動作）を含む動作であり、前記第二の動作とは、前記第二の構造体が第二の初期位置（例えば、図５１（ａ−２）や図５２（ａ−２）に示す初期位置）から離れる動作（例えば、図５１（ａ−３）に示す回転動作や、図５２（ａ−３）に示す上昇移動動作）を含む動作であり、前記第三の動作とは、前記第一の構造体が前記第一の初期位置へ近づく動作（例えば、図５１（ａ−５）や図５２（ａ−５）に示す上昇移動動作）を含む動作であり、前記第四の動作とは、前記第二の構造体が前記第二の初期位置へ近づく動作（例えば、図５１（ａ−４）に示す回転動作、図５２（ａ−４）に示す落下動作）を含む動作であってもよい。
【０４５１】
また、本例に係る遊技台（例えば、図１に示すパチンコ機１００や、図示しないスロットマシン）は、窓部（例えば、図２８に示すセンター役物開口部９００ａ）を有する構造体（例えば、図２８に示すセンター役物９００）と、可動体（例えば、図２８に示す落下展開役物７１２）と、を備えた遊技台であって、前記可動体は、第一の可動部（例えば、図２１，図３０等に示す「カバー手段７１８」）を有する可動体であり、前記可動体は、第二の可動部（例えば、図２０，図３０等に示す「第三の構造体７１２ｃ」）を有する可動体であり、前記第二の可動部の一部が、第一の状態（例えば、落下展開役物７１２が、図３０（ａ），図３１（ａ）等に示す「初期位置」に位置している状態）において、前記第一の可動部の一部にオーバーラップされ、前記第一の可動部の正面視における外端部の少なくとも一部が、前記第一の状態において、前記構造体にオーバーラップされ、前記第二の可動部の他の一部は、前記第一の状態において、前記外端部よりも外側に位置し、前記他の一部が、前記第一の状態において、前記構造体にオーバーラップされ、前記第二の可動部は、前記第一の可動部よりも前方に位置する場合がある可動部である、ことを特徴とする遊技台である。
【０４５２】
本例に係る遊技台によれば、可動体における第二の可動部を第一の可動部よりも前方に位置させる斬新な演出を行うことで、可動体の見せ方を多彩にすることができ、演出効果を高め、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、第一の可動部の正面視における外端部の少なくとも一部を構造体でオーバーラップすることで、第一の可動部の全体形状を隠蔽することができるため、第一の可動部の全体形状や動きを遊技者に想像させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。その上、第二の可動部の他の一部を構造体でオーバーラップすることで、第二の可動部の全体形状も隠蔽することができるため、第二の可動部の全体形状や動きを遊技者に想像させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【０４５３】
また、前記第一の可動部の正面視における外端部の全部が、第二の状態（例えば、落下展開役物７１２が、図３０（ａ），図３１（ａ）等に示す「初期位置」から図３０（ｂ），図３１（ｂ）等に示す「中間位置」まで移動する途中の状態）において、前記構造体にオーバーラップされ、前記第二の可動部は、第三の状態（例えば、図３４（ａ）や同図（ｂ）に示す状態）において、前記第一の可動部よりも前方に位置する可動部であり、前記第一の状態の後に前記第二の状態を経て前記第三の状態に移行する場合があってもよい。また、前記可動体は、機構部（例えば、図１９，図２０等に示す「役物支持部７０４ｆ」や「左回転モータベース７１２ｅ１」等）を有する可動体であり、前記機構部の少なくとも一部は、前記第一の可動部の下端部よりも下方に位置するものでもよい。
【０４５４】
また、本例に係る遊技台（例えば、図１に示すパチンコ機１００や、図示しないスロットマシン）は、第一の駆動手段（例えば、図２３に示す駆動モータ７５４ｂ）と、第二の駆動手段（例えば、図２３に示すソレノイド７５８ｄ１）と、第一の演出手段（例えば、図２３に示す上昇役物ユニット７５０の第二の上昇役物装飾部７５８ｃ）と、第二の演出手段（例えば、図２３に示す上昇役物ユニット７５０の第一の上昇役物装飾部７５６ｄ）と、を備えた遊技台であって、前記第一の演出手段は、前記第一の駆動手段の駆動によって第一の動作（例えば、図３５（ａ）〜同図（ｃ）に示す、第二の上昇役物装飾部７５８ｃを上昇させる動作）を実行可能な手段であり、前記第二の演出手段は、前記第一の駆動手段の駆動によって第二の動作（例えば、図３５（ａ）〜同図（ｃ）に示す、第一の上昇役物装飾部７５６ｄを上昇させる動作）を実行可能な手段であり、前記第二の演出手段による前記第二の動作の間に前記第一の演出手段による前記第一の動作が実行され、前記第一の演出手段は、前記第二の駆動手段の駆動によって第三の動作（例えば、ソレノイド７５８ｄ１を作動して第二の上昇役物装飾部７５８ｃを下降させる動作）を実行可能な手段であり、前記第一の動作は、前記第三の動作とは異なる動作であり、前記第一の動作は、前記第一の演出手段が第一の位置（例えば、図３５（ａ）に示す初期位置）から第二の位置（例えば、図３５（ｃ）に示す最大高さの位置）へ移動する動作であり、前記第三の動作は、前記第一の演出手段が前記第一の位置へ移動する動作であり、前記第二の動作は、前記第二の演出手段が第三の位置（例えば、図３５（ａ）に示す初期位置）から第四の位置（例えば、図３５（ｃ）に示す最大高さの位置）へ移動する動作であり、前記第一の演出手段は、前記第二の演出手段と接触することによって、前記第一の動作を実行可能な手段であり、前記第一の演出手段は、第五の位置（例えば、図３５（ｄ）に示す、爪部７５８ｄ３によって下降が阻止（ロック）されている位置）に位置することが可能な手段であり、前記第五の位置は、前記第一の位置と前記第二の位置の間の位置であり、前記第二の位置は、前記第一の位置よりも高い位置であり、前記第一の演出手段は、自重によって、前記第二の位置から前記第五の位置へ移動可能な手段であり、前記第一の演出手段は、前記第二の駆動手段の駆動によって、前記第五の位置から第一の位置へ移動可能な手段であり、前記第二の駆動手段は、前記第一の演出手段が前記第五の位置から下降することを阻止可能な爪部を動作させるソレノイドであってもよい。
【０４５５】
本例に係る遊技台によれば、多彩な演出を提供することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【０４５６】
＜全体構成＞
次に、図５５を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【０４５７】
パチンコ機１００は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面（遊技者側）に備える。
【０４５８】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【０４５９】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。このパチンコ機１００を設置した店舗（遊技店）の店員は、この本体１０４を開閉操作することが可能であり、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサ１０４１が設けられている。
【０４６０】
前面枠扉１０６は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉１０６も開閉操作することが可能であり、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサも設けられている。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をＬＥＤとするものもランプと称する。
【０４６１】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉１０８は、前面枠扉１０６を開放した状態で操作可能となる不図示の開放レバーを押すことによって開く。なお、球貯留皿付扉１０８が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサを設けてもよい。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図５７参照）の演出態様に変化を与える演出ボタン１３６と、演出ボタン１３６に内蔵され、その演出ボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部（不図示）と、を備える。また、図５５に示すパチンコ機１００には、下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ（不図示）が設けられている。さらに、操作キーユニット１３７も備えている。
【０４６２】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。この発射装置１１０は、遊技者に球発射ハンドル１３４が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間（例えば０．６秒）の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。なお、球発射ハンドル１３４が操作された状態で押下操作されることにより発射強度を最大にすることが可能な右打ちボタンを備えてもよい。
【０４６３】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。なお、図５５では遊技領域１２４の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図５７に示す。
図５６は、図５５のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【０４６４】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面視右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【０４６５】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置１５２は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール１５４の下流端に接続する。
【０４６６】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流入した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置１５２は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。
【０４６７】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の前面側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値（遊技球）をこの構成により付与する（払い出す）。
【０４６８】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００（図５８参照）を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００（図５８参照）を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００（図５８参照）を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００（図５８参照）を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０（図５８参照）を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０（図５８参照）を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＡＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
図５７は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【０４６９】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【０４７０】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第１特別図柄、第２特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。
【０４７１】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【０４７２】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ−Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【０４７３】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。これらの第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置２０８に表示される装飾図柄は、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置２０８も、所定の図柄表示手段としてもよい。
【０４７４】
普図保留ランプ２１６は、保留している所定の第１の変動遊技（詳細は後述する普図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。
【０４７５】
第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している所定の第２の変動遊技（詳細は後述する特図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ、第１特図用と第２特図用を合わせると８つ）まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理（抽選処理等）の開始を保留することを意味する。
【０４７６】
高確中ランプ２２２は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ（報知手段）である。この高確中ランプ２２２は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態（電サポ状態）、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。
【０４７７】
なお、本明細書では制御状態という遊技台（パチンコ機１００）の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。
【０４７８】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【０４７９】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、図５６に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として図５５に示す上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【０４８０】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【０４８１】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図５６に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第１特図始動口２３０は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。
【０４８２】
第２特図始動口２３２は、本実施形態では普図始動口２２８の下側に１つだけ配設している。すなわち、第２特図始動口２３２は、遊技盤２００の右側に設けられている。この第２特図始動口２３２の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２１が設けられており、一対の羽根部材２３２１と第２特図始動口２３２を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれる。一対の羽根部材２３２１は、第２特図始動口２３２への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材２３２１が閉じたままでは第２特図始動口２３２への入球は不可能であり、一対の羽根部材２３２１が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材２３２１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第２特図始動口２３２への球の入球が可能（入賞容易状態）になり、一対の羽根部材２３２１が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第２特図始動口２３２は、入り口（遊技球の進入口）の大きさが小サイズ（第１の大きさに相当）と大サイズ（第２の大きさに相当）のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材２３２１が開いた状態では、遊技領域１２４に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第１特図始動口２３０に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第２特図始動口２３２に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第１特図始動口２３０の入り口の大きさ以下である。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０４８３】
可変入賞口２３４は、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材２３４１とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口２３４はアタッカと呼ばれることがある。扉部材２３４１は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第１の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口２３４における閉状態は、扉部材２３４１が遊技盤２００の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第２の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口２３４における開状態は、扉部材２３４１が遊技盤２００に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口２３４は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図５７に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０４８４】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【０４８５】
上皿１２６に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機１００では、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【０４８６】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【０４８７】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【０４８８】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【０４８９】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【０４９０】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【０４９１】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【０４９２】
図５５に示すスピーカ１２０や枠ランプ１２２等の装飾ランプ、図５７に示す装飾図柄表示装置２０８、演出可動体２２４、および遮蔽装置２４６は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置２０８は装飾図柄表示手段の一例に相当する。
【０４９３】
さらに、遊技盤２００には、この遊技台のスペックを表すスペックシール２９０が、遊技者から見える位置に貼り付けられている。
【０４９４】
次に、図５８を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」という）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０とを備えて構成されている。
【０４９５】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えている。基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのタイマ回路３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【０４９６】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路（カウンタ回路）３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２１や可変入賞口２３４の扉部材２３４１等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４と、を接続している。本例では水晶発振器３１６ａと乱数値生成回路３１８とが別に設けられているが、水晶発振器３１６ａは乱数値生成回路３１８に含まれていてもよい。
【０４９７】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【０４９８】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介し、外部端子板３４９を経由して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【０４９９】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【０５００】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【０５０１】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部６００は、主制御部３００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部６００から主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。
【０５０２】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２とを搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が設けられている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【０５０３】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタンセンサ４２６と、スピーカ１２０から出力される音量を調整する音量調整スイッチ（不図示）と、設定操作部１３７の各ボタンの押下を検出する操作部センサ（不図示）と、これらのセンサからの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）４３４と、を接続している。
【０５０４】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えている。基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２とを搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【０５０５】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０および遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【０５０６】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御するとともに、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部６００は、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。また、払出制御部６００は、所定個数（例えば、１０個）の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数（例えば、２５個）の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、外部端子板３４９を経由して、情報入力回路３５０に出力する。また、払出制御部６００には、枠センサ６０５が接続されている。枠センサ６０５は、前面枠扉１０６が開放されている場合にこれを検知し、開放信号を出力するものである。払出制御部６００は、枠センサ６０５からの開放信号を出力すると、主制御部３００に扉開放情報を出力する。
【０５０７】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【０５０８】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧の電源を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。
【０５０９】
次に、図５９（ａ）〜（ｄ）を用いて、パチンコ機１００の第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【０５１０】
特図１始動口２３０に球が入球したことを球検出センサである第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを球検出センサである第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特図表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」（特図変動遊技）を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特図表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」（特図変動遊技）を行う。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特図表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特図表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。
【０５１１】
図５９（ａ）は、特図１の停止図柄態様の一例を示したものである。この図５９（ａ）には、「特図Ａ」から「特図Ｉ」の９種類の特図が示されている。図５９（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【０５１２】
本実施形態では、特図の停止図柄態様として、７種類の大当り図柄（「特図Ａ」から「特図Ｇ」）が用意されている。「特図Ａ」は１５ラウンド（Ｒ）大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる１５Ｒ確変大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの５つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質５Ｒ確変大当り図柄であり、「特図Ｃ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる１５Ｒ−ランクアップボーナス（ＲＵＢ）図柄であり、「特図Ｄ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの８つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質８Ｒ−ＲＵＢであり、「特図Ｅ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの４つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質４Ｒ−ＲＵＢであり、「特図Ｆ」は５Ｒ通常大当り図柄であり、「特図Ｇ」は２Ｒ大当り図柄であって、いずれのラウンドにおいても出玉の獲得が期待できない潜伏確変あるいは隠れ確変と称される２Ｒ確変大当り図柄である。ここで、ランクアップボーナスとは、例えば、大当りの開始時には出玉の獲得が期待できるラウンドがいつまで続くのかが遊技者に特定困難な態様で演出する大当りであり、特定のラウンド（例えば、５ラウンド目や９ラウンド目）となったときに、出玉の獲得が期待できるラウンドが継続するか否かを遊技者に煽る態様で演出する大当りである。
【０５１３】
本実施形態のパチンコ機１００では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（確変大当り）か低い（通常大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態（以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある）と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、大当り遊技の終了後に時短状態（電サポ状態）に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態（以下、「普図確変」という場合がある）と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態（時短状態）は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部３００のＲＡＭ３０８には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる（普図確変）。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態（非電サポ状態）では１／１００であるのに対し、普図高確率状態（電サポ状態）では９９／１００に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。例えば、非電サポ状態では１０秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では２秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図２始動口２３２の羽根部材２３２１の１回の開放における開放時間が長くなりやすい（電チュー開放期間延長）。例えば、非電サポ状態では０．５秒の電チュー開放期間が電サポ状態では２秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、羽根部材２３２１は多く開きやすい（電チュー開放回数増加）。例えば、普図始動口２２８への１回の入賞につき非電サポ状態では１回しか開かない羽根部材２３２１が、電サポ状態では２回開く（２秒開放して１秒閉鎖してまた２秒開放）。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図２始動口２３２に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、可変入賞口（アタッカ）２３４への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態（時短状態）では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態（時短状態）としてもよい。あるいは、特図２始動口２３２に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態（時短状態）としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図２始動口２３２に進入し難い。上述のごとく、特図２始動口２３２は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図２始動口２３２は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図Ａ」〜「特図Ｅ」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態（普図高確率状態）が維持され、「特図Ｆ」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が１００回行われる間、電サポ状態が維持され、１０１回目には非電サポ状態（普図低確率状態）に移行する。一方、電サポ無しの大当り（「特図Ｇ」）に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。
【０５１４】
このように、本実施形態では、「特図Ａ」〜「特図Ｅ」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態になる。また、「特図Ｆ」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図Ｇ」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。
【０５１５】
また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として１種類の停止図柄が用意されている。小当り遊技では、可変入賞口２３４の扉部材２３４１が所定回（例えば２回）作動し、その扉部材２３４１は、１回の作動につき開状態を最大で０．１秒間しか維持しない。なお、小当りにおける扉部材２３４１の開放では、例えば、１回目の開放で、遊技球が所定球数（例えば１０球）進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値（所定球数）を獲得してしまうと、２回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。図５９（ａ）に示す、「特図Ｈ」は小当り図柄である。本実施形態では、小当り遊技における可変入賞口２３４の開閉態様（開閉回数及び開放時間）と、「特図Ｇ」が停止表示されて移行される大当り遊技における可変入賞口２３４の開閉態様（開放回数及び開放時間）とを略同じにしたが、異ならせるようにしてもよく、例えば、開放回数及び開放時間の少なくともいずれか一方が異なっていてもよい。
【０５１６】
さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として１種類の停止図柄が用意されている。「特図Ｉ」はハズレ図柄である。
【０５１７】
図５９（ｂ）は、特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。この図５９（ｂ）には、「特図ａ」〜「特図ｆ」の６種類の特図が示されており、そのうち５種類の特図が大当り図柄（「特図ａ」〜「特図ｅ」）となっている。「特図ａ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる１５Ｒ確変大当り図柄であり、「特図ｂ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる１５Ｒ−ＲＵＢ図柄であり、「特図ｃ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの８つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質８Ｒ−ＲＵＢであり、「特図ｄ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの４つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質４Ｒ−ＲＵＢであり、「特図ｅ」は２Ｒ通常大当り図柄である。
【０５１８】
さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として１種類の停止図柄が用意されている。「特図ｆ」はハズレ図柄である。
【０５１９】
図５９（ｃ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置２０８は、第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。
【０５２０】
実質５Ｒ確変大当り（「特図Ｂ」）、５Ｒ通常大当り（「特図Ｆ」）、２Ｒ通常大当り（「特図ｅ」）を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾３−装飾３−装飾３」及び「装飾７−装飾７−装飾７」以外の同じ数字の装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄の組み合わせ（例えば、「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾４−装飾４−装飾４」等）を停止表示する。また、１５Ｒ確変大当り（「特図Ａ」及び「特図ａ」）を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾３−装飾３−装飾３」又は「装飾７−装飾７−装飾７」を停止表示する。さらに、１５Ｒ−ＲＵＢ、実質８Ｒ−ＲＵＢ及び実質４Ｒ−ＲＵＢを報知する場合には、左図柄表示領域２０８ａ及び右図柄表示領域２０８ｃに同じ数字の装飾図柄であり、中図柄表示領域２０８ｂが殿様の装飾図柄である装飾図柄の組み合わせ（例えば、「装飾１−殿様−装飾１」や「装飾４−殿様−装飾４」等）を停止表示する。また、２Ｒの大当りである隠れ確変（「特図Ｇ」）、あるいは小当り（「特図Ｈ」）を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾１−装飾２−装飾３」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。「装飾１−装飾２−装飾３」といった装飾図柄の組合せは、チャンス目と称することがある。また、「特図Ｉ」や「特図ｆ」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ（例えば、ばらけ目）を停止表示する。
【０５２１】
以下、装飾図柄表示装置２０８において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第１副制御部４００が制御することによって行われる。
【０５２２】
図５９（ｄ）は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」（普図変動遊技）を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図Ａ」とはずれ図柄である「普図Ｂ」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図５９（ｄ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【０５２３】
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。
【０５２４】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６０を用いて、図５８に示す主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０５２５】
図５８に示す主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数が記憶される。また、このＲＡＭ３０８には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、ＲＡＭ３０８には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定（抽選）結果等が記憶される。以下、ＲＡＭ３０８における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、ＲＡＭ３０８には、当否判定（抽選）の開始を保留することができる最大数（この例では４つ）の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を１セットにしてこれらの始動情報が入賞順（保留順）に１セットずつ１領域ごとに格納される。
【０５２６】
上述したように、図５８に示す主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６０に示す主制御部メイン処理を実行する。
【０５２７】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【０５２８】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【０５２９】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０が第２副制御部５００を介して主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【０５３０】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【０５３１】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【０５３２】
具体的には、最初に、図５６に示す電源基板１８２に設けたＲＡＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【０５３３】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図５６に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０５３４】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０５３５】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【０５３６】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図６１を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０５３７】
図５８に示す主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約４ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するタイマ回路３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０５３８】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０５３９】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０５４０】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図５８に示す各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０５４１】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図５８に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２３４，２２６やこれらの始動口２３０，２３２，２２８への入賞があったと判定する。例えば、第１特図始動口２３０への入球を検出する第１始動口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第１特図始動口２３０へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第１特図始動口２３０への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第１特図始動口２３０への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０５４２】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【０５４３】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０５４４】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０５４５】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２３４，２２６や始動口２３０，２３２に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０５４６】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、ＲＡＭ３０８に設けた始動情報記憶部の、入賞順（保留順）に応じた空いている領域に、１セットの始動情報として記憶される。
【０５４７】
ステップＳ２１７に続いて実行されるステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。図５８に示す払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０５４８】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０５４９】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５９（ｃ）に示す普図Ａ）およびハズレ図柄（図５９（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０５５０】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０５５１】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０５５２】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０５５３】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０５５４】
続いて、特図先読み処理（ステップＳ２２４）が実行される。特図先読み処理の詳細については後述する。次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理では、特図２の状態に応じて、次の複数の処理のうちの１つの処理を行う。
【０５５５】
例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０５５６】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図２関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、例えば、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５９（ａ）に示す特図ａ、特図ｂ、特図ｃ、特図ｄのいずれか、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図ｅ、ハズレフラグがオンの場合には特図ｆそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図ａ，特図ｂ，特図ｃ，特図ｄ）、２Ｒ通常大当り図柄（特図ｅ）、ハズレ図柄（特図ｆ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
【０５５７】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）その表示を維持するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。
【０５５８】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０５５９】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０５６０】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０５６１】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０５６２】
また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本例示形態では、１５ラウンド、５ラウンド又は２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、ＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。
【０５６３】
ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態（普図確変）である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２１の１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２１は多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態という。
【０５６４】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０５６５】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０５６６】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。
【０５６７】
さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０５６８】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０５６９】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。特図２関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図２変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図２乱数値記憶領域内の最先の特図２当選乱数値および特図２乱数値を用いて実行される。特図１関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図１変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図１乱数値記憶領域内の最先の特図１当選乱数値および特図１乱数値を用いて実行される。
【０５７０】
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が１以上の場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本例示形態では、有利度の高い特図変動遊技（本例では特図２変動遊技）が有利度の低い特図変動遊技（本例では特図１変動遊技）よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。
【０５７１】
ステップＳ２２９の特図２関連抽選処理の場合には、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を取得し、取得した特図２始動情報内の特図２当選乱数値およびＲＡＭ３０８内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行う。次いで、主制御部３００は、取得した特図２始動情報内の特図２乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。次いで、主制御部３００は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図２保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された各種テーブルを用いて特図２の変動表示時間（タイマ番号）の決定を行う。
【０５７２】
主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域から最先の特図２始動情報を取り出した後、当該最先の特図２始動情報を特図２乱数値記憶領域から消去するとともに、特図２保留数記憶領域の特図２保留数を１減算する。このとき、特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図２始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０５７３】
以上のような特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の後に、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）が同様にして行われる。なお、特図１関連抽選処理と特図２関連抽選処理の順番は逆でもよい。
【０５７４】
以上の説明では、有利度の高い特図２変動遊技が有利度の低い特図１変動遊技よりも優先して開始され、特図２の保留が特図１の保留よりも優先して消化される特図２優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図１変動遊技が有利度の高い特図２変動遊技よりも優先して開始され、特図１の保留が特図２の保留よりも優先して消化される特図１優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図２変動遊技および有利度の低い特図１変動遊技のいずれを優先することもなく、特図１および特図２それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図１および特図２に関わらず８つになるため、特図１および特図２のそれぞれにおいて保留の上限数が４つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。
【０５７５】
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図１および特図２でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置２０８にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、１の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。
【０５７６】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本例示形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０５７７】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始（回転開始）コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止（回転停止）コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４、２３５への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図１および特図２の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。
【０５７８】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。
【０５７９】
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０５８０】
また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０５８１】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０５８２】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０５８３】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報をＩ／Ｏ３１０の出力ポートを介して払出制御部６００に出力する。
【０５８４】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６０に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、ＨＡＬＴ状態となる。
【０５８５】
図６２は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理（ステップＳ２２４）の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部３００は、特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部（図６３（ａ）〜（ｃ）参照）に記憶する。
【０５８６】
ここで、ＲＡＭ３０８内には、特図１の先読み結果を記憶する特図１用先読み結果記憶部と、特図１用先読み結果記憶部に記憶されている特図１先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域とが設けられている。特図１用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図１用先読み結果記憶部では、特図１先読み数が１つ減るごとに順位が最上位（最先）の特図１先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図１先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果のデータの次の順位に新たな特図１先読み結果のデータが書き込まれる。
【０５８７】
またＲＡＭ３０８内には、特図２の先読み結果を記憶する特図２用先読み結果記憶部と、特図２用先読み結果記憶部に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域とが設けられている。特図２用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図２用先読み結果記憶部では、特図２先読み数が１つ減るごとに順位が最上位の特図２先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図２先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位の特図２先読み結果のデータの次の順位に新たな特図２先読み結果のデータが書き込まれる。
【０５８８】
特図先読み処理において、まず主制御部３００は、特図２の始動情報が増加しているか否かを判定する（ステップＳ３０１）。特図２の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、特図２先読み数記憶領域に記憶されている特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数が特図２先読み数よりも大きい場合には特図２の始動情報が増加していると判定し、特図２保留数が特図２先読み数と等しい場合には特図２の始動情報は増加していないと判定する。特図２の始動情報が増加していると判定した場合にはステップＳ３０３に進み、特図２の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップＳ３０７に進む。
【０５８９】
ステップＳ３０３では、増加した特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に、特図２乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図２始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０５９０】
ステップＳ３０３の次のステップＳ３０５では、事前判定で得られた特図２先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップＳ３０７に移行する。
【０５９１】
ステップＳ３０７では、主制御部３００は、特図１の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図１の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図２と同様に、特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数と、特図１先読み数記憶領域に記憶されている特図１先読み数とを比較して行う。特図１の始動情報が増加していると判定した場合にはステップＳ３０９に進み、特図１の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０５９２】
ステップＳ３０９では、ＲＡＭ３０８内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップＳ３１１に進み、非電サポ中でない（電サポ中（普図高確率状態）である）と判定した場合にはステップＳ３１５に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図１先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図１先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。
【０５９３】
ステップＳ３１１では、増加した特図１始動情報（特図１当選乱数値および特図１乱数値の組）を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に、特図１乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図１始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図１変動遊技の停止図柄を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０５９４】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、事前判定で得られた特図１先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０５９５】
ステップＳ３１５では、増加した特図１始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０５９６】
本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第１副制御部４００に送信してもよいし、特図１用および特図２用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第１副制御部４００に送信してもよい。
【０５９７】
また、図６２に示すフローチャートでは、増加した特図２の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図１の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図１および特図２の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部３００から先読み結果を受信した第１副制御部４００において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態（例えば、非電サポ中であるか否か）等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第１副制御部４００に送信するように構成し、該第１副制御部４００が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。
【０５９８】
図６３は、ＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図６３（ａ）は、特図１用先読み結果記憶部に特図１先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図６３（ａ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部は、例えば特図１変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図１乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図１の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図６３（ａ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図Ｉ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」には停止図柄情報として「特図Ｉ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留３」には停止図柄情報として「特図Ａ」（１５Ｒ確変大当り）が記憶され、記憶領域「保留４」には停止図柄情報として「特図Ｉ」（はずれ）が記憶されている。
【０５９９】
図６３（ｂ）は、特図２用先読み結果記憶部に特図２先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図６３（ｂ）に示すように、特図２用先読み結果記憶部は、例えば特図２変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図２乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図２の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図６３（ｂ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図ｆ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図６３（ｂ）において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。
【０６００】
図６３（ｃ）は、電サポ中における特図１用先読み結果記憶部の例を示している。図６３（ｃ）に示すように、記憶領域「保留１」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。
【０６０１】
本実施形態では、上述した停止図柄情報の他、当否判定結果や変動タイマ番号（変動時間）、後述するタイマグループ等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第１副制御部４００に送信することができる。
【０６０２】
次に、図６１に示される主制御部タイマ割込処理における特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）及び特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）で用いられる当否判定用テーブルについて、図６４を参照しながら説明する。ここで、図６４（ａ）は、当否判定用高確率テーブルの一例を示した図であり、図６４（ｂ）は、当否判定用低確率テーブルの一例を示した図である。特図１の当否判定を行う場合には、特図高確率状態である場合には、図６４（ａ）に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図６４（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図１変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図１変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り、小当り又ははずれが選択される。
【０６０３】
また、特図２の当否判定を行う場合も同様に、特図高確率状態である場合には、図６４（ａ）に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図６４（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図２変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図２変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り又ははずれが選択される。
【０６０４】
図６４（ｃ）は、小当り判定用テーブルの一例を示した図である。大当りの当否判定結果がはずれとなった場合には、図６４（ｃ）に示す小当り判定用テーブルを参照し、参照した小当り判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図小当り抽選の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図当り抽選の当否判定結果（抽選結果）が特図１の場合には、当否判定結果として２０００／６５５３６の確率で小当りが選択され、６３５３６／６５５３６の確率でハズレが選択されるが、特図当り抽選の当否判定結果（抽選結果）が特図２の場合には、小当りが選択されることはない。
【０６０５】
次に、図６１に示される主制御部タイマ割込処理における特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）及び特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）において決定した当否判定結果などに基づいて行われる停止図柄の決定に用いられる特図決定用テーブルについて、図６５を参照しながら説明する。ここで、図６５（ａ）は特図１図柄決定用テーブルの一例を示した図であり、図６５（ｂ）は特図２図柄決定用テーブルの一例を示した図である。特図１の停止図柄を決定する場合には、図６５（ａ）に示す特図１図柄決定用テーブルを参照し、特図１の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図１の停止図柄を選択する。本実施形態では、特図１の当否結果が大当りの場合には、特図Ａ〜特図Ｇのうちからいずれか一つが選択され、特図１の当否判定結果が小当りの場合には、特図Ｈが選択され、特図１の当否結果がハズレの場合には、特図Ｉが選択される。
【０６０６】
また、特図２の停止図柄を決定する場合には、図６５（ｂ）に示す特図２図柄決定用テーブルを参照し、特図２の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図２の停止図柄を抽選する。本実施形態では、特図２の当否結果が大当りの場合には、特図ａ〜特図ｅのうちからいずれか一つが選択され、特図２の当否結果がハズレの場合には、特図ｆが選択される。停止表示される図柄が決定された後、特図表示装置に停止表示される図柄データが設定される。
【０６０７】
次に、第１副制御部４００の処理について説明する。図６６（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図６６（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０６０８】
ステップＳ４０１の次のステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０６０９】
ステップＳ４０５の次のステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０６１０】
ステップＳ４０７の次のステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理については、後述する。
【０６１１】
ステップＳ４０９の次のステップＳ４１１では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ４０９で更新した演出データを演出ボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０６１２】
ステップＳ４１１の次のステップＳ４１３では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０６１３】
ステップＳ４１３の次のステップＳ４１５では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０６１４】
ステップＳ４１５の次のステップＳ４１７では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０６１５】
ステップＳ４１７の次のステップＳ４１９では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０６１６】
ステップＳ４１９の次のステップＳ４２１では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップＳ４０３に戻る。
【０６１７】
図６６（ｂ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部コマンド受信割込処理（ストローブ割込処理）のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が主制御部３００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ５０１では、主制御部３００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０６１８】
図６６（ｃ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ６０１では、第１副制御部メイン処理のステップＳ４０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０６１９】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、第１副制御部メイン処理の情報送信処理（ステップＳ４２１）で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０６２０】
図６６（ｄ）は、第１副制御部メイン処理のステップＳ４１３における画像制御処理のフローチャートである。ステップＳ７０１では、画像データ（後述するムービーデータやテクスチャデータ）の転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６のフレームバッファ１とフレームバッファ２の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０６２１】
ステップＳ７０１の次のステップＳ７０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は（ステップＳ７０３：Ｙｅｓ）、ステップＳ７０５に進み、そうでない場合は（ステップＳ７０３：Ｎｏ）、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０６２２】
ステップＳ７０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ７０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６のフレームバッファ１または２に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０６２３】
ステップＳ７０５の次のステップＳ７０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０６２４】
ステップＳ７０７の次のステップＳ７０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、（ステップＳ７０９：Ｙｅｓ）、ステップＳ７１１に進み、そうでない場合は（ステップＳ７０９：Ｎｏ）、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０６２５】
ステップＳ７１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０６２６】
次に、第２副制御部５００の処理について説明する。図６７（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図６７（ａ）のステップＳ８０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ８０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０６２７】
ステップＳ８０１の次のステップＳ８０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ８０５の処理に移行する。ステップＳ８０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０６２８】
ステップＳ８０５の次のステップＳ８０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０６２９】
ステップＳ８０７の次のステップＳ８０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ８０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ（演出可動体２２４による演出データやランプによる演出データ）をＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０６３０】
ステップＳ８０９の次のステップＳ８１１では、ランプ制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０６３１】
ステップＳ８１１の次のステップＳ８１３では、可動体制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力する。その後、ステップＳ８０３に戻る。
【０６３２】
図６７（ｂ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が第１副制御部４００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ９０１では、第１副制御部４００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０６３３】
図６７（ｃ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップＳ１００１では、第２副制御部メイン処理のステップＳ８０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ８０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ１００１の次のステップＳ１００３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０６３４】
次に、本実施形態に係るパチンコ機１００において実行される演出の具体例について説明する。
【０６３５】
図６８は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置２０８を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【０６３６】
図６８には、装飾図柄表示装置２０８、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６が示されている。
【０６３７】
図６８（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「装飾４−装飾１−装飾７」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、後述するデフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像（例えば、モードに応じた背景画像等）を表示してもよい。
【０６３８】
装飾図柄表示装置２０８には、右上隅に、第４図柄表示領域２８４が設けられている。第４図柄表示領域２８４は、図柄変動中（あるいは図柄停止中）か否かを報知するための領域であり、上から、普図の図柄変動中報知領域、特図１の図柄変動中報知領域、特図２の図柄変動中報知領域になる。普図の図柄停止中には、四角形の図形が点灯表示されるが、普図の図柄変動中には、その四角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図１の図柄停止中には、丸形の図形が点灯表示されるが、特図１の図柄変動中には、その丸形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図２の図柄停止中には、三角形の図形が点灯表示されるが、特図２の図柄変動中には、その三角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。このように、第４図柄は、表示位置が異なるばかりでなく、表示態様（ここでは形状）も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、第４図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。
【０６３９】
また、装飾図柄表示装置２０８には、演出表示領域２０８ｄの中央下部に変動アイコン表示領域２８０が設けられている。
【０６４０】
さらに、図６８に示す制御状態（遊技状態）は、非電サポ状態（非時短状態）である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置２０８には、変動アイコン表示領域２８０の左横に特図１の保留アイコン表示領域２８１が設けられている。また、非電サポ状態における装飾図柄表示装置２０８の右端には、特図２の保留アイコン表示領域２８２が設けられる。
【０６４１】
特図１の保留アイコン表示領域２８１には、特図１の保留を表す保留アイコンが表示され、特図２の保留アイコン表示領域２８２には、特図２の保留を表す保留アイコンが表示される。特図１の保留数は、特図１保留ランプ２１８の点灯数の他、特図１の保留アイコンの数によっても表され、特図２の保留数は、特図２保留ランプ２２０の点灯数の他、特図２の保留アイコンの数によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部３００のＲＡＭ３０８に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報（最も古い入賞）に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、２番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図１の保留アイコン表示領域２８１では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになり、特図２の保留アイコン表示領域２８２では、保留アイコンが縦並びに表示され、下側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。
【０６４２】
図６８（ａ）には、特図１の保留アイコン表示領域２８１に２つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されており、これら２つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２はいずれも、デフォルトの表示態様（丸形の無模様かつ白色の表示態様）で表示されている。すなわち、特図１のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図６８（ａ）では、特図１の保留アイコン表示領域２８１に４つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。
【０６４３】
一方、特図２の保留アイコン表示領域２８２には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図６８に示す制御状態（遊技状態）は、非電サポ状態（非時短状態）であるため、電チューが開きにくく特図２始動口２３２への入賞が困難な状態であるためである。なお、特図２の保留アイコン表示領域２８２、すなわち装飾図柄表示装置２０８の右端に設けられる保留アイコン表示領域は、実際には領域を画定する線は表示されないが、図６８（ａ）では、領域をわかりやすくするために点線で示してある。なお、領域を画定する線が設けられていてもよいし、保留アイコンが表示される場合に領域を画定する線も表示されるようにしてもよい。また、特図２の保留アイコン表示領域２８２に４つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。
【０６４４】
本実施形態のパチンコ機１００では、制御状態（遊技状態）に応じて、特図１と特図２で入賞しやすい方の特図の保留アイコン表示領域が、変動アイコン表示領域２８０の左横（演出表示領域２０８ｄ）に表示され、もう一方の特図の保留アイコン表示領域は右端に表示される。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図６８（ａ）に示すように、特図１の保留アイコン表示領域２８１が演出表示領域２０８ｄに表示され、特図２の保留アイコン表示領域２８２が右端に表示される。制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図２の保留アイコン表示領域２８２が演出表示領域２０８ｄに表示され、特図１の保留アイコン表示領域２８１が右端に表示される。
【０６４５】
ここでは不図示であるが、特図２の保留アイコンのデフォルトの表示態様は、四角形の無模様かつ白色の表示態様であり、特図１の保留アイコンと表示位置が異なるばかりか、表示態様（ここでは形状）も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、特図１の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図２の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよい。
【０６４６】
本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第４図柄の点滅開始又は消灯→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。
【０６４７】
図６８（ｂ）では、特図１の図柄変動表示が開始され、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始され、さらに第４図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。
【０６４８】
図６８（ｃ）では、特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象保留アイコン）が変動アイコン表示領域２８０に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第一の保留アイコンｈ１１の表示位置へ向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。
【０６４９】
図６８（ｄ）では、移動アニメーションが続き、同図（ｅ）では、変動開始前まで第一の保留アイコンｈ１１であった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に到達し、変動アイコンｈ０として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンｈ１２であった保留アイコンが第一の保留アイコンｈ１１の表示位置に到達し、第一の保留アイコンｈ１１として表示されているが、この段階でも依然として、装飾図柄の変動表示は開始されていない。なお、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンｈ１１であった保留アイコンを変動アイコンｈ０として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンｈ１２であった保留アイコンを第一の保留アイコンｈ１１として見てもよい。
そして、図６８（ｆ）で装飾図柄の変動表示が開始される。
【０６５０】
装飾図柄の変動表示が開始された装飾図柄表示装置２０８には、図６８（ｇ）に示すように、演出ボタン１３６を有効期間内に押下することを促す操作促進報知画像１３６Ｐが表示される。この操作促進報知画像１３６Ｐでは、主人公のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン１３６の画像１３６Ｐ１と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー１３６Ｐ２が表示されている。装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像１３６Ｐによって隠されてしまっているが、遊技者は、第４図柄２８４等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像１３６Ｐとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。
【０６５１】
図６８（ｈ）に示す残時間表示バー１３６Ｐ２では、上記有効期間が減っており、同図（ｉ）では、遊技者が、演出ボタン１３６を押下している。演出ボタン１３６が上記有効期間内に押下されると、図６８（ｊ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８には、操作促進報知画像１３６Ｐに代えてリーチ状態突入予告画像２０７１が表示される。リーチ状態突入予告画像２０７１では、主人公のキャラクタ画像の右横に、「チャンスだ」という文字表示がなされている。
【０６５２】
図６８（ｋ）では、リーチ状態突入予告画像２０７１が消え、装飾図柄の変動表示が視認可能になり、その後、同図（ｌ）に示すようにリーチ状態に突入する。なお、リーチ状態突入予告画像２０７が表示されても、リーチ状態に突入しない場合もあるが、必ず突入するようにしてもよい。
【０６５３】
以上説明したように、操作促進報知画像１３６Ｐの出現は、現在行われている図柄変動表示に関する予告の契機となる演出に相当する。
【０６５４】
図６８（ｍ）では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域２８０や特図１の保留アイコン表示領域２８１が消えている。なお、第４図柄表示領域２８４は表示されている。また、これまで左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示され、図６８（ｎ）では、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展している。図６８（ｎ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く同図（ｏ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。
【０６５５】
なお、リーチ状態突入予告画像２０７１は、リーチ状態に突入することの予告に留まらず、スーパーリーチまで発展することの予告であってもよい。
図６９は、図６８に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【０６５６】
図６８（ｏ）から続く図６９（ｐ）では、決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図６９（ｓ）まで続く。図６９（ｓ）では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図（ｔ）では、第４図柄表示領域２８４を残して一旦全てが非表示になる。なお、非表示に代えてこれまでとは異なる背景画像を表示してもよい。やがて、同図（ｕ）に示すように、「装飾７−装飾７−装飾７」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。ここでの背景は、非表示であってもよいし、これまでとは異なる背景画像であってもよい。また、変動アイコン表示領域２８０や特図１の保留アイコン表示領域２８１の表示は消えたままであり、第４図柄表示領域２８４のみ表示されている。
【０６５７】
図６９（ｖ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾７−装飾７−装飾７」の１５Ｒ確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図６９（ｖ）に示す特図１の第４図柄（丸形の図形）は点灯している。この図６９（ｖ）では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。やがて、図６９（ｗ）では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像（ここでは省略）とともに「確変大当り」の文字表示がなされている。
【０６５８】
一方、図６８（ｌ）で異なる装飾図柄（実質５Ｒ確変大当り、５Ｒ通常大当り、２Ｒ通常大当りとなる図柄組合せ）でリーチ状態となった場合、図６９（ｔ）から続く、別の場合の図６９（ｕ´）では、「装飾６−装飾６−装飾６」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示され、図６９（ｕ´）に続く図６９（ｖ´）では、「装飾６−装飾６−装飾６」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。そして、図６９（ｖ´）に続く図６９（ｗ´）では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像（ここでは省略）とともに「大当り」の文字表示がなされている。
図７０は、図６９（ｑ）に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。
【０６５９】
図７０（ａ）では、図６８（ｏ）で開始された決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図７０（ｂ）まで続く。図７０（ｂ）では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、同図（ｃ）では、図６９（ｔ）と同じく、第４図柄表示領域２８４を残して一旦全てが非表示になる。やがて、図７０（ｄ）では、「装飾７−装飾６−装飾７」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が開始される。ここでは、変動アイコン表示領域２８０や特図１の保留アイコン表示領域２８１の表示が復活し、変動アイコンｈ０と特図１の第一の保留アイコンｈ１１が表示されている。
【０６６０】
図７０（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の第４図柄（丸形の図形）が点灯し、「装飾７−装飾６−装飾７」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。次いで、特図１の確定表示の期間中に、変動アイコン表示領域２８０では、変動アイコンｈ０の消去アニメーションが実行される。同図（ｆ）では、変動アイコンｈ０の消去アニメーションが開始され、同図（ｇ）でもその消去アニメーションは継続し、同図（ｈ）で変動アイコンｈ０が完全に消えている。なお、特図１の確定表示が行われる前に、変動アイコンｈ０の消去アニメーションを実行してもよい。
【０６６１】
次に、本実施形態において表示される予告アイコンについて図７１及び図７２を参照しながら説明する。ここで、図７１（ａ）は、予告アイコンの表示例について説明する図であり、同図（ｂ）は、ＲＡＭ４０８に記憶されている予告アイコン表示領域情報記憶領域について説明する図であり、同図（ｃ）は、予告アイコンの消化タイミングの一例について説明する図であり、同図（ｄ）は、予告アイコンの増加タイミングの一例について説明する図である。また、図７２（ａ）は、変化前の予告アイコンの一例について説明する図であり、同図（ｂ）は、変化後の予告アイコンの一例について説明する図である。
【０６６２】
本実施形態では、図７１（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の上部に、予告アイコン表示領域２８５が表示される場合がある。この予告アイコン表示領域２８５は、例えば、６つの領域に区画されており、左から予告アイコン第１表示領域ＹＡ１、予告アイコン第２表示領域ＹＡ２、予告アイコン第３表示領域ＹＡ３、予告アイコン第４表示領域ＹＡ４、予告アイコン第５表示領域ＹＡ５、予告アイコン第６表示領域ＹＡ６が列方向に並んで配置されている。本実施形態では、特図１の保留アイコン表示領域２８１に表示可能な保留アイコンの数は４つ（あるいは、特図２の保留アイコン表示領域をさらに表示する場合には表示可能な保留アイコンの数は合計で８つ）であるので、予告アイコン表示領域２８５において表示可能な予告アイコンの数と保留アイコン表示領域において表示可能な保留アイコンの数とは異なるということができる。なお、表示可能な予告アイコンの数と保留アイコンの数とが同じであってもよい。また、予告アイコン表示領域２８５を構成する領域の数は６つに限定されず、１つであってもよいし、２以上の任意の数に設定してもよい。また、遊技進行に応じて領域の数が変更されるようにしてもよい。
【０６６３】
予告アイコン表示領域２８５には、１つの領域について１つの予告アイコンが表示される場合がある。例えば、図７１（ａ）に示すように、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１には、帽子の図柄からなる帽子の予告アイコンＩ６が表示されており、予告アイコン第２表示領域ＹＡ２には、千両箱の図柄からなる千両箱の予告アイコンＩ９が表示されており、予告アイコン第３表示領域ＹＡ３には、扇の図柄からなる扇の予告アイコンＩ１０が表示されており、予告アイコン第４表示領域ＹＡ４には、手裏剣の図柄からなる手裏剣の予告アイコンＩ７が表示されており、予告アイコン第５表示領域ＹＡ５には、リボンの図柄からなるリボンの予告アイコンＩ８が表示されており、予告アイコン第６表示領域ＹＡ６はブランクとなっている。予告アイコン表示領域２８５における各領域にいずれの予告アイコンを表示するかについては、図７１（ｂ）に示されるＲＡＭ４０８に記憶されている予告アイコン表示領域情報記憶領域に記憶されている情報に基づいて決定される。なお、本実施形態では、１つの領域につき１つの予告アイコンを表示する形態としたが、１つの領域につき２以上の予告アイコンを表示するようにしてもよい。
【０６６４】
図７１（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の予告アイコン表示領域２８５の各領域（ＹＡ１〜ＹＡ５）に表示された各予告アイコンは、例えば、図７１（ｃ）に示すタイミングで消化されるように制御される。この制御情報は、遊技の進行に応じて、例えば、副制御部４００のＲＡＭ４０８に記憶され、適宜読み出されて実行される。すなわち、図７１（ａ）に示される装飾図柄の変動表示（当該変動）が開始されてから８秒が経過すると、リボンの予告アイコンＩ８が消化され、その後、消化されたリボンの予告アイコンＩ８に対応する演出が実行される場合がある。その後、当該変動が終了すると、特図１の保留アイコンｈ１１が変動アイコン表示領域２８０に向けて移動を開始するとともに、装飾図柄の変動表示（保留１に対応する図柄変動）が開始されると、その図柄変動が開始されてから１２秒が経過すると、手裏剣の予告アイコンＩ７が消化され、その後、消化された手裏剣の予告アイコンＩ７に対応する演出が実行される場合がある。その後、保留１に対応する図柄変動が終了すると、特図１の保留アイコンｈ１１（図７１（ａ）において、保留アイコンｈ１２が保留アイコンｈ１１に移動したもの）が変動アイコン表示領域２８０に向けて移動を開始するととともに、装飾図柄の変動表示（保留２に対応する図柄変動）が開始されると、その図柄変動が開始されてから４秒が経過すると、帽子の予告アイコンＩ６が消化され、その後、消化された帽子の予告アイコンＩ６に対応する演出が実行される場合がある。また、ＳＰリーチが開始されてから１０秒が経過すると、千両箱の予告アイコンＩ９が消化され、その後、消化された千両箱の予告アイコンＩ９に対応する演出が実行される場合がある。その後、全ての装飾図柄が仮停止状態となってから２秒が経過すると、扇の予告アイコンＩ１０が消化され、その後、消化された扇の予告アイコンＩ１０に対応する演出が実行される場合がある。このように、予告アイコンの消化は、予告や演出が実行されることを遊技者に事前に報知するものであるということができる。
【０６６５】
また、図７１（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の予告アイコン表示領域２８５の各領域（ＹＡ１〜ＹＡ５）に表示された各予告アイコンは、例えば、図７１（ｄ）に示すタイミングで増加されるように制御される。この制御情報は、遊技の進行に応じて、例えば、副制御部４００のＲＡＭ４０８に記憶され、適宜読み出されて実行される。すなわち、図７１（ａ）に示される装飾図柄の変動表示（当該変動）が開始されてから４秒が経過すると、装飾図柄表示装置２０８に殿様が出現して予告アイコンを増加させる殿様演出が実行される。この殿様演出では、帽子の予告アイコンＩ６、リボンの予告アイコンＩ８及び手裏剣の予告アイコンＩ７を予告アイコン表示領域２８５に増加して表示する演出が行われる。その後、当該変動が終了して、保留１に対応する図柄変動が開始されると、装飾図柄表示装置２０８にＤＪが出現して予告アイコンを増加させるＤＪ演出が実行される。このＤＪ演出では、千両箱の予告アイコンＩ９を予告アイコン表示領域２８５に増加して表示する演出が行われる。その後、保留１に対応する図柄変動が終了して、保留２に対応する図柄変動が開始された後、２回目の疑似連演出の開始から４秒が経過すると、殿様演出が実行されて、扇の予告アイコンＩ１０が予告アイコン表示領域２８５に増加して表示する演出が行われる。ここで、疑似連演出とは、装飾図柄の変動開始及び仮停止表示を１回の特図の変動表示において複数回実行する装飾図柄の変動表示態様である。
【０６６６】
なお、本実施形態において、大当りとなる図柄変動表示において増加する予告アイコンの数をはずれとなる図柄変動表示において増加する予告アイコンの数よりも多くなるように構成してもよい。例えば、はずれとなる図柄変動表示においては増加する予告アイコンの数を最大１つとし、大当りとなる図柄変動表示において増加する予告アイコンの数を少なくとも２以上とするようにしてもよい。
【０６６７】
次に、本実施形態において表示される予告アイコンの種類と対応する演出内容について、図７２を参照しながら説明する。予告アイコンには、図７２（ａ）に示すように、対応する演出の内容が明らかでないものと、図７２（ｂ）に示すように、対応する演出の内容が明らかなものとがある。
【０６６８】
対応する演出の内容が明らかでない予告アイコン（変化前の予告アイコン）には、例えば、図７２（ａ）に示すように、第１の殿様の予告アイコンＩ１と、第２の殿様の予告アイコンＩ２と、第３の殿様の予告アイコンＩ３と、第１のボタン予告アイコンＩ４とがある。第１の殿様の予告アイコンＩ１は、殿様の顔のシルエットを白色で表した予告アイコンであり、大当りの信頼度は弱程度となっている。また、第２の殿様の予告アイコンＩ２は、殿様の顔のシルエットを緑色で表した予告アイコンであり、大当りの信頼度は中程度となっている。また、第３の殿様の予告アイコンＩ３は、殿様の顔のシルエットを赤色で表した予告アイコンであり、大当りの信頼度は強程度である。また、第１のボタン予告アイコンＩ４は、演出ボタン１３６を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は弱程度から強程度のいずれかである。第１の殿様の予告アイコンＩ１、第２の殿様の予告アイコンＩ２及び第３の殿様の予告アイコンＩ３は、所定の変化表示のタイミング（例えば、当該予告アイコンの増加表示のタイミング）になると、図７２（ｂ）に示される変化後の予告アイコンのいずれかに変化する。また、第１のボタン予告アイコンＩ４は、遊技者により演出ボタン１３６が操作されたタイミングで、図７２（ｂ）に示される変化後の予告アイコンのいずれかに変化する。なお、第１のボタン予告アイコンＩ４は、遊技者により演出ボタン１３６が操作されたタイミングで、変化前の予告アイコンのいずれかに変化してもよい。
【０６６９】
このように、第１の殿様の予告アイコンＩ１、第２の殿様の予告アイコンＩ２、第３の殿様の予告アイコンＩ３及び第１のボタン予告アイコンＩ４は、先読みの対象である図柄変動が開始されるよりも前に表示される場合があり、先読み予告として機能する場合がある。また、本実施の形態では、後述するが、予告アイコンが予告アイコン表示領域２８５に表示される際に、文字表記が付随して表示される場合があり、第１の殿様の予告アイコンＩ１、第２の殿様の予告アイコンＩ２及び第３の殿様の予告アイコンＩ３が表示される場合には、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合がある。
【０６７０】
一方、対応する演出の内容が明らかな予告アイコン（変化後の予告アイコン）には、例えば、図７２（ｂ）に示すように、帽子の予告アイコンＩ６と、手裏剣の予告アイコンＩ７と、リボンの予告アイコンＩ８と、千両箱の予告アイコンＩ９と、扇の予告アイコンＩ１０と、第２のボタン予告アイコンＩ１１とがある。
【０６７１】
帽子の予告アイコンＩ６は、番長のキャラクタが被る帽子を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は強程度又は弱程度となっている。１つの帽子の予告アイコンＩ６が消化されると、疑似連演出が１回だけ行われる場合がある。ここで、疑似連演出には、強パターン、弱パターン及びガセパターンがある。強パターンの疑似連演出は、例えば、後述するように、疑似連演出が開始するときに番長のキャラクタが出現するが、その番長のキャラクタの表示態様が通常とは異なる（例えば、番長がオーラに包まれた表示態様となる）ことにより、信頼度が強程度であることを報知する。なお、例えば、２回目の疑似連演出であるにもかかわらず、３回目の疑似連演出であることを報知して信頼度が強程度であることを示すようにしてもよい。また、弱パターンの疑似連演出は、出現する番長のキャラクタが通常の表示態様で表示されることにより、信頼度が弱程度であることを報知する。また、ガセパターンの疑似連演出は、後述するように、疑似連演出を行うと見せかけておいて、はずれ表示を行う演出である。また、本実施形態において、帽子の予告アイコンＩ６に付随して文字表記が表示される場合には、信頼度が強程度であれば、Ａパターンとして、赤文字または黒文字で「継続」と表示される場合がある。あるいは、Ｂパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Ａパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が弱程度であれば、Ａパターンとして、黒文字で「継続」や「クエスチョンマーク」を伴って「継続」と表示される場合がある。あるいは、Ｂパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Ａパターンの付記表示に変化する場合もある。なお、帽子の予告アイコンＩ６が消化された場合には、必ず疑似連演出が行われるようにしてもよい。また、Ｂパターンの付記表示が行われた後、Ａパターンの付記表示に変化しないようにしてもよい。
【０６７２】
手裏剣の予告アイコンＩ７は、御庭番（忍者）のキャラクタが投げる手裏剣を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は強程度又は弱程度となっている。１つの手裏剣の予告アイコンＩ７が消化されると、大当りの信頼度が強程度であれば、実行中の予告演出がフリーズ演出を経て信頼度の高い強予告演出に切り替わる演出が実行される場合がある（フリーズ予告）。一方、大当りの信頼度が弱程度であれば、装飾図柄の停止図柄の一部又は全部を事前に報知する停止図柄予告が行われる場合がある。また、本実施形態において、手裏剣の予告アイコンＩ７に付随して文字表記が表示される場合には、信頼度が強程度であれば、Ａパターンとして、「フリーズ」と表示される場合がある。あるいは、Ｂパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Ａパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が弱程度であれば、Ａパターンとして、「チャン目」と表示される場合がある。あるいは、Ｂパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Ａパターンの付記表示に変化する場合もある。なお、手裏剣の予告アイコンＩ７が消化された場合には、フリーズ予告と停止図柄予告のいずれか一方が必ず実行されるようにしてもよい。また、Ｂパターンの付記表示が行われた後、Ａパターンの付記表示に変化しないようにしてもよい。
【０６７３】
リボンの予告アイコンＩ８は、チビ姫のキャラクタが身に着けているリボンを模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は強程度又は弱程度となっている。１つのリボンの予告アイコンＩ８が消化されると、大当りの信頼度が強程度であれば、背景が先読みモードあるいは当該変動予告モードといった特殊ステージに移行する演出が実行される場合がある（ステージチェンジ強演出）。一方、大当り信頼度が弱程度であれば、表示されている背景を、通常の遊技状態において用いられている複数種類の背景からいずれかに変更する演出が実行される場合がある（ステージチェンジ弱演出）。また、本実施形態において、リボンの予告アイコンＩ８に付随して文字表記が表示される場合には、信頼度が強程度であれば、Ａパターンとして、赤文字または黒文字で「ステチェン」と表示される場合がある。あるいは、Ｂパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Ａパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が弱程度であれば、Ａパターンとして、黒文字で「ステチェン」と表示される場合がある。あるいは、Ｂパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Ａパターンの付記表示に変化する場合もある。なお、リボンの予告アイコンＩ８が消化された場合には、ステージチェンジ強演出とステージチェンジ弱演出のいずれか一方が必ず実行されるようにしてもよい。また、Ｂパターンの付記表示が行われた後、Ａパターンの付記表示に変化しないようにしてもよい。
【０６７４】
千両箱の予告アイコンＩ９は、殿様のキャラクタが百姓に向けて投げる千両箱を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は大当り確定、強程度又は弱程度となっている。１つの千両箱の予告アイコンＩ９が消化されると、大当りの信頼度が強程度であれば、千両箱の予告アイコンＩ９は、信頼度の低い弱リーチ演出の実行中に消化され、リーチ移行演出を経た後に、信頼度の高い強リーチ演出に移行（昇格）する演出が行われる（リーチ移行演出）。一方、大当り信頼度が弱程度であれば、千両箱の予告アイコンＩ９は、信頼度の低い弱カットイン予告の実行後に消化され、その後、信頼度の高い強カットイン予告が実行される（予告昇格演出）。また、大当り確定であれば、リーチ移行演出か予告昇格演出のいずれかが実行される。また、本実施形態において、千両箱の予告アイコンＩ９に付随して文字表記が表示される場合には、大当り確定であれば、Ａパターンとして、「大盤振舞」と表示される場合がある。あるいは、Ｂパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Ａパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が強程度であれば、Ａパターンとして、赤文字または黒文字で「昇格」と表示される場合がある。あるいは、Ｂパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Ａパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が弱程度であれば、Ａパターンとして、黒文字で「昇格」と表示される場合がある。あるいは、Ｂパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Ａパターンの付記表示に変化する場合もある。なお、千両箱の予告アイコンＩ９が消化された場合には、確定演出、リーチ移行演出及び予告昇格演出からいずれかが必ず実行されるようにしてもよい。また、Ｂパターンの付記表示が行われた後、Ａパターンの付記表示に変化しないようにしてもよい。
【０６７５】
扇の予告アイコンＩ１０は、姫のキャラクタが身に着けている扇を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は大当り確定となっている。１つの扇の予告アイコンＩ１０が消化されると、大当りが確定であることを事前に報知するプレミア予告の出現、あるいは、大当りが確定となるプレミアリーチが実行される（プレミア演出）。あるいは、扇の予告アイコンＩ１０がリーチはずれが表示された後に消化されて、大当りとなる復活演出が実行される（復活演出）。また、本実施形態において、扇の予告アイコンＩ１０に付随して文字表記が表示される場合には、「祝福」と表示される場合がある。なお、扇の予告アイコンＩ１０が消化された場合には、プレミア演出と復活演出のいずれか一方が必ず実行されるようにしてもよい。また、本実施形態では、扇の予告アイコンＩ１０が消化されるタイミングによって演出する内容が異なっているが、消化タイミングが同じであってもよい。
【０６７６】
第２のボタン予告アイコンＩ１１は、演出ボタン１３６を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は最弱〜大当り確定のいずれかとなっている。１つの第２のボタン予告アイコンＩ１１が消化されると、遊技者に演出ボタン１３６の操作を促すボタン演出が行われる。このとき、操作受付期間が開始され、当該操作受付期間中に演出ボタン１３６が操作されると、第２のボタン予告アイコンＩ１１の消化表示が、帽子の予告アイコンＩ６、手裏剣の予告アイコンＩ７、リボンの予告アイコンＩ８、千両箱の予告アイコンＩ８及び扇の予告アイコンＩ１０のいずれか１つの消化表示に変化し、対応する演出が実行される場合がある。あるいは、いずれの予告アイコンにも変化することなく消去表示される場合もある。
【０６７７】
なお、本実施形態では、上述した変化前の予告アイコンが変化後の予告アイコンに変化する際に予告アイコンの変化表示が行われるが、変化前の予告アイコンから予告アイコンの変化表示を経由して予告アイコンを消去する表示を行うことも可能である（図７２（ｂ）の項目５に示される予告アイコン「なし」：消去演出）。この演出では、当該変動においてははずれとなること報知している。すなわち、はずれ確定パターンであることを示すガセ予告となっている。当然、信頼度は最弱である。なお、消去演出が実行されても大当りとなる場合があってもよい。
【０６７８】
次に、本実施形態に係るパチンコ機１００において実行される演出の具体例について説明する。
【０６７９】
図７３は、本実施形態のパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【０６８０】
図７３には、装飾図柄表示装置２０８、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａが示されている。ここで、第４図柄表示装置２８４ａは、図６８に示される第４図柄表示領域２８４の表示と同様の機能を有する表示装置であり、例えば、ＬＥＤの発光態様により第４図柄の表示結果を表示することが可能となっている。なお、第４図柄表示装置２８４ａをＬＣＤやＥＬ等の画像表示装置によって構成されていてもよい。第４図柄表示装置２８４ａは、例えば、遊技盤２００の所定位置に設けられており、第１副制御部４００により駆動制御される。第４図柄表示装置２８４ａは、上から、普図の図柄変動中報知領域、特図１の図柄変動中報知領域、特図２の図柄変動中報知領域になる。普図の図柄停止中には、四角形の図形が表示された領域のＬＥＤが点灯表示されるが、普図の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。特図１の図柄停止中には、丸形の図形が表示された領域のＬＥＤが点灯表示されるが、特図１の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。特図２の図柄停止中には、三角形の図形が表示された領域のＬＥＤが点灯表示されるが、特図２の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。このように、第４図柄は、表示位置が異なるばかりでなく、表示態様（ここでは形状）も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、第４図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。なお、第４図柄は、図柄変動中に点灯表示し、図柄停止中に消灯表示されるようにしてもよい。
【０６８１】
また、図７３（１）に示す装飾図柄表示装置２０８には、上述した予告アイコン表示領域２８５が上部に表示されている。なお、図７３（１）では、予告アイコン表示領域２８５のいずれの領域にも予告アイコンは表示されていない。また、図７３（１）に示すように、第１特図表示装置２１２では、図柄変動表示が行われており、これに応じて、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われているとともに、第４図柄表示装置２８４ａでは、特図１に対応する第４図柄の変動表示が行われている。なお、予告アイコン表示領域２８５は、常時表示されるようにしてもよいし、必要に応じて表示したりしなかったりする場合があってもよい。
【０６８２】
また、図７３（１）には、変動アイコン表示領域２８０に変動アイコンｈ０が表示されるとともに、特図１の保留アイコン表示領域２８１に２つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されており、これら２つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２及び変動アイコンｈ０はいずれも、デフォルトの表示態様（丸形の無模様かつ白色の表示態様）で表示されている。なお、この演出例では、特図２の保留アイコン表示領域２８２の表示を省略しているが、第２の保留アイコン表示領域２８２を表示するようにしてもよい。
【０６８３】
続いて、図７３（２）に示されるタイミングで、第１特図始動口２３０に遊技球が入賞すると、第１特図保留ランプ２１８における点灯数が１つ増加して３つになり、保留数が３つになったことが示されている。また、特図１の保留アイコン表示領域２８１にも３つ目の特図１の保留アイコンｈ１３が表示される。３つ目の保留は、先読みの対象となった保留であり、後述するように、予告アイコンを表示させるか否かのトリガーとなる保留である。なお、説明の便宜のため、先読みの対象である３つ目の特図１の保留アイコンｈ１３にハッチングを施して示したが、実際には、他の特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２と同じ表示態様（丸形の無模様かつ白色の表示態様）となっている。以下の説明でも同様である。
【０６８４】
その後、図７３（３）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾６−装飾２−装飾７」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンｈ０も消去される。
【０６８５】
そして、図７３（４）では、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始され、さらに第４図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。
【０６８６】
図７３（５）では、特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ１３がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０となり、第２の保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第１の保留アイコンｈ１１となり、第３の保留アイコンｈ１３の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第２の保留アイコンｈ１２となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。
【０６８７】
図７３（６）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、殿様のキャラクタＹＭが装飾図柄表示装置２０８の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。これは、先読みされた結果に基づき、予告アイコンの表示を行うことが決定された場合に実行される演出である。ここで、殿様のキャラクタＹＭは、帽子の予告アイコンＩ６を所持している。
【０６８８】
そして、図７３（７）に示すタイミングで、殿様のキャラクタＹＭが所定の投てき位置まで移動表示した後、図７３（８）に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンＩ６を予告アイコン表示領域２８５に向けて投げつける演出表示が行われる。
【０６８９】
すると、図７３（９）に示すタイミングで、投げられた帽子の予告アイコンＩ６が予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示され、その後、図７３（１０）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、殿様のキャラクタＹＭが予告アイコンの表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。これにより、遊技者は、将来、帽子の予告アイコンＩ６に対応する演出が実行されることを期待する。すなわち、帽子の予告アイコンＩ６が予告アイコン表示領域２８５に表示されることで、将来、疑似連演出が実行されることを予告しているということができる。
【０６９０】
その後、図７３（１１）〜同図（１２）に示すように、殿様のキャラクタＹＭが装飾図柄表示装置２０８の表示領域の下方に向けてフレームアウトする表示が行われる。その後、図７３（１３）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾１−装飾４−装飾２」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンｈ０も消去される。
図７４は、図７３に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【０６９１】
図７３（１３）から続く図７４（１４）では、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始され、さらに第４図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。
【０６９２】
図７４（１５）では、特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０となり、第２の保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第１の保留アイコンｈ１１となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。
【０６９３】
図７４（１６）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、殿様のキャラクタＹＭが装飾図柄表示装置２０８の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。これも、第１の保留アイコンｈ１１に対応する保留が先読みされた結果に基づき、予告アイコンの表示を行うことが決定された場合に実行される演出である。ここで、殿様のキャラクタＹＭは、帽子の予告アイコンＩ６、千両箱の予告アイコンＩ９及び扇の予告アイコンＩ１０を所持している。
【０６９４】
そして、図７４（１７）に示すタイミングで、殿様のキャラクタＹＭが所定の投てき位置まで移動表示した後、図７４（１８）に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンＩ６、千両箱の予告アイコンＩ９及び扇の予告アイコンＩ１０を予告アイコン表示領域２８５に向けて投げつける演出表示が行われる。
【０６９５】
すると、図７４（１９）に示すタイミングで、投げられた帽子の予告アイコンＩ６が予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第２表示領域ＹＡ２に表示され、千両箱の予告アイコンＩ９が予告アイコン第３表示領域ＹＡ３に表示され、扇の予告アイコンＩ１０が予告アイコン第４表示領域ＹＡ４に表示される。その後は、図７３（１０）〜同図（１２）と同様の演出表示が行われる。
【０６９６】
その後、図７４（２０）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾７−装飾６−装飾２」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が報知される。このとき、変動アイコンｈ０も消去される。
【０６９７】
そして、図７４（２１）では、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始され、さらに第４図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。
【０６９８】
図７４（２２）では、特図１の保留アイコンｈ１１が移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。
【０６９９】
すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、４秒が経過したとき、図７４（２３）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されていた帽子の予告アイコンＩ６が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されていた帽子の予告アイコンＩ６が予告アイコン第１表示領域ＹＡ１から装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。本実施形態では、このようにして予告アイコンを消化する予告アイコン消化演出が行われる。なお、図７４（２３）に示すように、帽子の予告アイコンＩ６が２つ表示される等、同一の予告アイコンが予告アイコン表示領域２８５に２以上表示されている場合には、例えば、左側に表示されている予告アイコンを優先して消化するように予め設定されているが、予告アイコンの信頼度に応じて消化する順序を決めるようにしてもよい。また、いずれの予告アイコンを使用するかをランダムに決定するようにしてもよいし、右側に表示されている予告アイコンを優先して消化するように設定されていてもよい。すなわち、予告アイコンを消化する順序は上述したものに限定される適宜に設定することができる。
【０７００】
その後、帽子の予告アイコンＩ６が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央まで移動すると、図７４（２４）に示すタイミングで拡大表示された後、図７４（２５）に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンＩ６の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。なお、この文字表示は、帽子の予告アイコンＩ６が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。また、帽子の予告アイコンＩ６が拡大表示された際に、例えば、変動アイコンｈ０の表示をデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様等、変動アイコンｈ０の表示態様を変更してもよい。また、保留アイコンが表示されている場合に、保留アイコンの表示態様を変更するようにしてもよい。
【０７０１】
その後、所定時間（例えば、３秒）が経過した後、図７４（２６）のタイミングで、帽子の予告アイコンＩ６が「継続」の文字表示とともに消去し、その後、図７４（２７）に示すように、左図柄と右図柄が停止表示する。このとき、左図柄には「装飾１」が表示され、右図柄には「装飾２」が表示されている。すなわち、非リーチ状態であることが示されている。
図７５は、図７４に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【０７０２】
図７４（２７）から続く図７５（２８）では、帽子の予告アイコンＩ６の消化に対応して、番長のキャラクタＢＣが装飾図柄表示装置２０８の右下枠外から出現し、停止表示されている右図柄を突き上げる演出表示が行われ、疑似連演出が開始される可能性があることを遊技者に報知している。なお、本実施形態では、番長のキャラクタＢＣが右図柄を突き上げた後、同一の装飾図柄が再び停止表示されるようにしたが、例えば、右図柄が左図柄と同一の装飾図柄（例えば、「装飾１」）となってリーチ状態を形成し、リーチ演出が開始されるようにしてもよい。
【０７０３】
その後、図７５（２９）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、左図柄と右図柄が引き続き停止表示されるとともに、中図柄表示領域２０８ｂでは、殿様のキャラクタが表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が行われている。
【０７０４】
そして、装飾図柄表示装置２０８では、図７５（３０）のタイミングで疑似連図柄が中図柄表示領域２０８ｂで停止表示された後、図７５（３１）に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われる。本実施形態では、このようにして、疑似連図柄が停止表示されることにより、疑似連が実行されることを報知する。なお、疑似連図柄が停止表示されることなく、下方にフレームアウトした場合には、疑似連が開始されず、そのままはずれの装飾図柄の組み合わせが停止表示されることとなる。また、本実施形態において、帽子の予告アイコンＩ６が消化されない場合でも疑似連演出が実行される場合があってもよい。
【０７０５】
その後、図７５（３２）に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ及び右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左上には、疑似連演出による２回目の装飾図柄の変動表示が開始されたことを示す「疑似×２」が表示されている。
【０７０６】
その後、図７５（３３）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、左図柄表示領域２０８ａ及び右図柄表示領域２０８ｃにそれぞれ「装飾１」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。なお、このとき、リーチ演出は開始されていない。
【０７０７】
その後、装飾図柄表示装置２０８では、図７５（３４）に示すタイミングで、予告アイコン第２表示領域ＹＡ２に表示されていた帽子の予告アイコンＩ６が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第２表示領域ＹＡ２に表示されていた帽子の予告アイコンＩ６が予告アイコン第２表示領域ＹＡ２から装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。
【０７０８】
その後、帽子の予告アイコンＩ６が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央まで移動すると、図７５（３５）に示すタイミングで拡大表示された後、図７５（３６）に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンＩ６の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。
【０７０９】
その後、所定時間（例えば、３秒）が経過した後、図７５（３７）のタイミングで、帽子の予告アイコンＩ６が「継続」の文字表示とともに消去し、その後、図７５（３８）では、帽子の予告アイコンＩ６の消化に対応して、番長のキャラクタＢＣが装飾図柄表示装置２０８の右下枠外から出現し、停止表示されている右図柄を突き上げる演出表示が行われ、２回目の疑似連演出が開始される可能性があることを遊技者に報知している。
【０７１０】
その後、図７５（３９）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、番長のキャラクタＢＣが右図柄を突き上げた後、右図柄表示領域２０８ｃに表示されていた装飾図柄が「装飾１」から「装飾２」に変更され、非リーチ状態が形成されるとともに、中図柄表示領域２０８ｂでは、疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が行われている。このとき、疑似連図柄が表示されている間は「疑似×２」の文字情報を消去するようにしたが、表示を継続させるようにしてもよい。また、疑似連図柄が表示されている間、「疑似×２」の文字情報を他の領域に表示するようにしてもよい。また、疑似連図柄が表示されている間、「疑似×２」の文字情報の表示態様を変化させるようにしてもよい。なお、この演出例において、番長のキャラクタＢＣが右図柄を突き上げた後、同一の装飾図柄が再び停止表示されてリーチ状態が維持され、リーチ演出が開始されるようにしてもよい。
【０７１１】
そして、装飾図柄表示装置２０８では、図７５（４０）のタイミングで疑似連図柄が中図柄表示領域２０８ｂで停止表示された後、図７５（４１）に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われ、疑似連が実行されることを報知している。本実施形態では、１回の図柄変動表示において、帽子の予告アイコンＩ６が消化されるほど、大当りとなりやすいように構成されている。すなわち、帽子の予告アイコンＩ６が１つだけ消化されて疑似連演出が１回だけ行われる場合と、帽子の予告アイコンＩ６が２つ消化されて疑似連演出が２回行われる場合とでは、帽子の予告アイコンＩ６が２つ消化された方が大当りとなりやすく、帽子の予告アイコンＩ６が２つだけ消化されて疑似連演出が２回だけ行われる場合と、帽子の予告アイコンＩ６が３つ消化されて疑似連演出が３回行われる場合とでは、帽子の予告アイコンＩ６が３つ消化された方が大当りとなりやすいということが言える。
【０７１２】
その後、図７５（４２）に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ及び右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左上には、疑似連演出による３回目の装飾図柄の変動表示が開始されたことを示す「疑似×３」が表示されている。
図７６は、図７５に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【０７１３】
図７５（４２）から続く図７６（４３）では、左図柄表示領域２０８ａ及び右図柄表示領域２０８ｃにそれぞれ「装飾１」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。ここでは、リーチ演出が開始されることとなる。
【０７１４】
その後、図７６（４４）に示すタイミングで、上述したスーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展する。なお、これまで左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下隅に移動し、縮小表示される。図７６（４４）に示す装飾図柄表示装置２０８には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く図７６（４５）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーション表示が開始される。
【０７１５】
その後、装飾図柄表示装置２０８では、図７６（４６）に示すタイミングで、予告アイコン第３表示領域ＹＡ３に表示されていた千両箱の予告アイコンＩ９が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第３表示領域ＹＡ３に表示されていた千両箱の予告アイコンＩ９が予告アイコン第３表示領域ＹＡ３から装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。
【０７１６】
その後、千両箱の予告アイコンＩ９が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央まで移動すると、図７６（４７）に示すタイミングで拡大表示されるとともに、拡大表示された千両箱の予告アイコンＩ９の上方に、信頼度のより高い演出に移行することを予告する「昇格」の文字表示が付記表示される。なお、この文字表示は、千両箱の予告アイコンＩ９が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。
【０７１７】
その後、所定時間（例えば、３秒）が経過した後、装飾図柄表示装置２０８では、図７６（４８）のタイミングで、千両箱の予告アイコンＩ９が「昇格」の文字表示とともに消去し、その後、図７６（４９）のタイミングで、上述したリーチ移行演出が開始される。リーチ移行演出が開始されると、図７６（４９）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、実行されていたリーチ演出表示がやや暗くなるとともに、殿様のキャラクタがカットイン表示で現れて、実行中のリーチ演出表示を切りつける表示が行われ、その後、図７６（５０）に示すように、背景が暗転する。
【０７１８】
その後、図７６（５１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、信頼度の高い強リーチ演出（ボタンリーチ演出）が開始される。ボタンリーチ演出が開始されると、図７６（５１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、暗転した背景に「熱すぎなのか」という文字表示が行われた後、図７６（５２）に示すタイミングで、「否」という文字表示が行われる。その後、図７６（５３）に示すように、「一撃」という文字表示が行われ、ボタン演出が行われることを報知する。
【０７１９】
その後、図７６（５４）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像１３６ａが表示されて演出ボタン１３６の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン１３６の操作を促進する。
【０７２０】
そして、図７６（５５）に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン１３６が操作されると、図７６（５６）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、ボタン画像１３６ａが消去することで、ボタンリーチ演出に失敗した様子が示されている。
【０７２１】
やがて、図７６（５７）では、「装飾１−装飾２−装飾１」の装飾図柄の組み合わせで左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃが拡大表示される。
図７７は、図７６に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【０７２２】
図７６（５７）から続く図７７（５８）では、予告アイコン表示領域２８５も含めて一旦すべてが非表示になる。やがて、図７７（５９）では、「装飾１−装飾２−装飾１」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動（仮図柄停止表示）が開始される。このとき、予告アイコン表示領域２８５の表示も再開される。
【０７２３】
その後、例えば、仮図柄停止表示から２秒が経過すると、図７７（６０）に示すタイミングで、予告アイコン第４表示領域ＹＡ４に表示されていた扇の予告アイコンＩ１０が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第４表示領域ＹＡ４に表示されていた扇の予告アイコンＩ１０が予告アイコン第４表示領域ＹＡ４から装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。
【０７２４】
その後、扇の予告アイコンＩ１０が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央まで移動すると、図７７（６１）に示すタイミングで拡大表示される。このとき、例えば、拡大表示された扇の予告アイコンＩ１０の下方に、大当りが確定すること報知する「祝福」の文字表示を付記してもよい。なお、文字表示を付記する場合、当該文字表示の付記表示が扇の予告アイコンＩ１０が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。
【０７２５】
その後、所定時間（例えば、３秒）が経過した後、装飾図柄表示装置２０８では、図７７（６２）のタイミングで、扇の予告アイコンＩ１０が消去し、予告アイコン表示領域２８５が上方へフレームアウトする表示が行われる。その後、図７７（６３）のタイミングで左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃでそれぞれ揺れ変動していた装飾図柄の変動表示が再開して再変動演出が開始される。このとき、予告アイコン表示領域２８５は、完全にフレームアウトされている。なお、再変動演出が開始された後も予告アイコン表示領域２８５を引き続き表示させたままとしてもよい。
【０７２６】
再変動演出では、図７７（６４）に示すように、姫のキャラクタが扇を持って踊る演出表示が行われる。これまで左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下隅に移動し、縮小表示される。
【０７２７】
やがて、図７７（６５）に示すように、「装飾１−装飾１−装飾１」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。
【０７２８】
そして、図７７（６６）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾１−装飾１−装飾１」の大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。このとき、第１特図表示装置２１２では、１５Ｒ確変大当りである「特図Ａ」が停止表示されるとともに、第４図柄表示装置２８４ａでは、特図１の第４図柄（丸形の図形）が点灯している。その後は、図示をしないが、上述した大当り遊技開始演出が実行された後に、大当り遊技が開始される。
【０７２９】
本実施の形態では、予告アイコン表示領域２８５に表示された扇の予告アイコンＩ１０が消化されることにより、再変動演出が実行されて大当りとなったが、扇の予告アイコンＩ１０が予告アイコン表示領域２８５に表示されていない場合には、再変動演出が行われずに、はずれの表示結果が導出される場合もある。すなわち、千両箱の予告アイコンＩ９が消化されて実行されるリーチ移行演出が行われてはずれとなる場合、このリーチ移行演出は偽の予告演出ということができる。すなわち、千両箱の予告アイコンＩ９が一つ消化された場合に、消化された千両箱の予告アイコンＩ９に対応する種類の偽の予告としてのリーチ移行演出が実行された場合には、図柄変動表示の結果がはずれとなるということができる。このことは、帽子の予告アイコンＩ６に対応する予告演出、手裏剣の予告アイコンＩ７に対応する予告演出、リボンの予告アイコンＩ８に対応する予告演出についても同様である。
【０７３０】
このように、本実施形態では、予告アイコン表示領域２８５に表示された予告アイコンの数に応じて予告演出が実行され得るということができる。換言すれば、予告アイコンは、予告が実行される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されているということができる。
【０７３１】
なお、本実施形態では、先読み予告の対象である図柄変動表示の実行中においてのみ予告アイコンを消化し、消化した予告アイコンに対応する演出を実行するものについて説明したが、先読み予告の対象である図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示においても予告アイコンを消化して当該予告アイコンに対応する演出を実行するようにしてもよい。この場合において、先読み予告の対象となる図柄変動表示において消化する予告アイコンの数と先読み予告の対象である図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示において消化する予告アイコンの数を異ならせるようにしてもよいし、同じであってもよい。
【０７３２】
次に、上述した予告アイコンの増加演出の他の演出例について、図７８〜図８０を参照しながら説明する。ここで、図７８〜図８０は、予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図７８〜図８０では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについて、図示を省略している。
【０７３３】
図７８（８ａ）〜同図（１０ａ）は、図７３（８）〜同図（１０）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図７８（８ａ）では、帽子の予告アイコンＩ６ではなく、第１の殿様の予告アイコンＩ１を予告アイコン表示領域２８５に向けて投げつける演出表示が行われている。
【０７３４】
すると、図７８（９ａ−１）に示すタイミングで、投げられた第１の殿様の予告アイコンＩ１が予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示される。すると、図７８（９ａ−２）に示すように、予告アイコン表示領域２８５に表示されていた第１の殿様の予告アイコンＩ１が爆発する表示が行われた後、図７８（１０ａ）に示すタイミングで、爆発した第１の殿様の予告アイコンＩ１が帽子の予告アイコンＩ６に変化し、殿様のキャラクタＹＭが予告アイコンの増加表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。この演出例によっても、遊技者は、将来、帽子の予告アイコンＩ６に対応する演出が実行されることを期待する。
【０７３５】
図７８（８ｂ）〜同図（９ｂ）は、図７３（８）〜同図（９）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図７８（８ｂ）では、帽子の予告アイコンＩ６ではなく、第１のボタン予告アイコンＩ４を予告アイコン表示領域２８５に向けて投げつける演出表示が行われている。
【０７３６】
すると、図７８（９ｂ）に示すタイミングで、投げられた第１のボタン予告アイコンＩ４が予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示される。この第１のボタン予告アイコンＩ４が予告アイコン表示領域２８５に表示されてから、当該第１のボタン予告アイコンＩ４が消化されるまでの間に演出ボタン１３６が操作されると、第１の殿様の予告アイコンＩ１、第２の殿様の予告アイコンＩ２及び第３の殿様の予告アイコンＩ３のいずれかに変化する。このように、この演出例では、演出ボタン１３６が操作されるまでは、予告アイコンの示す大当りの信頼度が認識困難であるので、大当りの信頼度を知るために演出ボタン１３６を操作するというインセンティブが働き、演出効果を高めることができる場合がある。なお、第１のボタン予告アイコンＩ４が予告アイコン表示領域２８５に表示されてから消化されるまでの期間が、演出ボタン１３６の操作の有効期間であってもよい。ここで、複数回の図柄変動表示に跨って第１のボタン予告アイコンＩ４が表示される場合には、図柄停止表示期間中は演出ボタン１３６の操作が無効となるようにしてもよいし、図柄停止表示期間中も演出ボタン１３６の操作が有効となるようにしてもよい。また、第１のボタン予告アイコンＩ４が消化されるまで演出ボタン１３６が操作されなかった場合は、予告アイコンの消化演出時に演出ボタン１３６が操作された際に表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われてもよいし、第１のボタン予告アイコンＩ４が消化されるときにボタン演出が行われ、演出ボタン１３６の操作有効期間内に演出ボタン１３６が操作された場合に、表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われてもよいし、演出ボタン１３６が操作されることなく演出ボタン１３６の操作有効期間が終了すると、表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われてもよい。また、第１のボタン予告アイコンＩ４が消化されてボタン演出が開始された後、演出ボタン１３６の操作有効期間内に演出ボタン１３６が操作された場合にのみ、表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われてもよい。また、ボタン演出が行われる場合に演出ボタン１３６の操作有効期間を設けないようにしてもよい。この場合、ボタン演出が開始された後で表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われるようにしてもよい。また、第１のボタン予告アイコンＩ４が消化されるまでは、演出ボタン１３６を操作しても、第１のボタン予告アイコンが他の予告アイコンに変化しないように構成されてもよい。
【０７３７】
図７８（８ｃ）〜同図（９ｃ）は、図７３（８）〜同図（９）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図７８（８ｃ）では、図７３（８）と同様、帽子の予告アイコンＩ６を予告アイコン表示領域２８５に向けて投げつける演出表示が行われている。
【０７３８】
ところが、図７８（９ｃ）の場合では、帽子の予告アイコンＩ６が予告アイコン表示領域２８５に到達せず、表示領域の左からフレームアウトしてしまう様子が示されている。すなわち、本実施形態では、予告アイコンの増加に失敗するガセ増加演出も実行可能である。なお、帽子の予告アイコンＩ６以外の予告アイコンを用いたガセ増加演出が行われてもよく、例えば、大当りの信頼度が高い予告アイコンほど、ガセ増加演出が実行されにくいようにしてもよい。
【０７３９】
図７８（７ｄ）〜同図（９ｄ）は、図７３（７）〜同図（９）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図７８（７ｄ）では、図７３（７）と同様、帽子の予告アイコンＩ６を持った殿様のキャラクタＹＭが所定の投てき位置まで移動表示された様子が示されている。その後、図７８（８ｄ）では、帽子の予告アイコンＩ６が１つだけではなく、３つの帽子の予告アイコンＩ６を同時に予告アイコン表示領域２８５に向けて投げつける演出表示が行われている。なお、同時でなく、１つずつ順次投げつける演出表示であってもよい。
【０７４０】
すると、図７８（９ｄ）に示すタイミングで、投げられた３つの帽子の予告アイコンＩ６が予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１、予告アイコン第２表示領域ＹＡ２及び予告アイコン第３表示領域ＹＡ３にそれぞれ表示される。このように、この演出例では、複数の予告アイコンの増加を１回の増加演出で実行することができる。したがって、予告アイコンが一度に複数増えることで予告の実行回数の増加に対する期待感が向上し、演出効果を高めることができる場合がある。なお、例えば、図７８（９ｄ）に示すように、同じ予告アイコン（例えば、帽子の予告アイコンＩ６）が予告アイコン表示領域２８５に所定数（例えば、３つ）以上表示されることで、疑似連演出が３回実行されることが保障されることから大当りが確定することを予告するようにしてもよい。また、信頼度の高い予告アイコンは、予告アイコン表示領域２８５に表示されにくく（ストックされにくく）、信頼度の低い予告アイコンは、予告アイコン表示領域２８５に表示されやすい（ストックされやすい）ようにしてもよいし、その逆であってもよい。
【０７４１】
なお、この場合において、図７８（９ｄ´）に示すように、投げられた３つの帽子の予告アイコンＩ６のうちの一部又は全部が予告アイコン表示領域２８５に到達せず、表示領域の左からフレームアウトしてしまう一部ガセ増加演出又は全部ガセ増加演出を実行するようにしてもよい。
【０７４２】
図７８（７ｅ）〜同図（９ｅ）は、図７３（７）〜同図（９）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図７８（７ｅ）では、図７３（７）に示す演出例とは異なり、１つの帽子の予告アイコンＩ６の他、千両箱の予告アイコンＩ９及び扇の予告アイコンＩ１０を持った殿様のキャラクタＹＭが所定の投てき位置まで移動表示された様子が示されている。なお、このとき、３つの予告アイコンのうちの１つあるいは２つの予告アイコンのみを表示するようにしてもよい。ここで、大当りの信頼度の最も低い予告アイコンのみを表示するようにしてもよいし、大当りの信頼度の最も高い予告アイコンのみを表示するようにしてもよいし、ランダムに選択された予告アイコンのみを表示するようにしてもよい。その後、図７８（８ｅ）では、帽子の予告アイコンＩ６、千両箱の予告アイコンＩ９及び扇の予告アイコンＩ１０を同時に予告アイコン表示領域２８５に向けて投げつける演出表示が行われている。なお、同時でなく、１つずつ順次投げつける演出表示であってもよい。また、上述したように、３つの予告アイコンがそれぞれ異なっていなくてもよく、例えば、同じ予告アイコンが複数含まれてもよい。
【０７４３】
すると、図７８（９ｅ）に示すタイミングで、投げられた３つの予告アイコンが予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１、予告アイコン第２表示領域ＹＡ２及び予告アイコン第３表示領域ＹＡ３にそれぞれ表示される。このように、この演出例でも、複数種類の予告アイコンの増加を１回の増加演出で実行することができる。したがって、予告アイコンが一度に複数増えることで予告の実行回数の増加に対する期待感が向上し、また、複数種類の予告の実行に対する期待感を高めることができるので、演出効果をさらに高めることができる場合がある。
【０７４４】
なお、この場合においても、図７８（９ｅ´）に示すように、投げられた３つの予告アイコンのうちの一部又は全部が予告アイコン表示領域２８５に到達せず、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左からフレームアウトしてしまう一部ガセ増加演出又は全部ガセ増加演出を実行するようにしてもよい。
【０７４５】
図７８（１２ｆ−１）〜同図（１２ｆ−２）は、図７３（１２）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図７８（１２ｆ−１）では、図７３（１２）と同様、帽子の予告アイコンＩ６が予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されている状態で装飾図柄の変動表示が行われている。その後、図７８（１２ｆ−２）に示すように、左図柄表示領域２０８ａ及び右図柄表示領域２０８ｃにそれぞれ「装飾６」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このように、本実施形態では、予告アイコンが表示された状態でもリーチ演出を実行することができる。なお、このリーチ演出の結果、大当りとなってもよい。この場合、予告アイコン表示領域２８５に表示されていた予告アイコンは、大当りの終了後に消去されるようにしてもよい。
【０７４６】
図７９（８ｇ）は、図７３（８）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図７９（８ｇ）では、先読み予告の表示態様（サボハニのキャラクタによる表示態様）で保留アイコンｈ１２が表示されているときに、殿様のキャラクタＹＭが帽子の予告アイコンＩ６を予告アイコン表示領域２８５に向けて投げつける演出表示が行われている。このように、本実施形態では、保留アイコンによる先読み予告の実行中においても予告アイコンの増加演出を実行可能である。なお、予告アイコンの増加演出と保留アイコンによる先読み予告とが同時に行われないようにしてもよい。
【０７４７】
図７９（８ｈ）は、図７３（８）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図７９（８ｈ）では、装飾図柄表示装置２０８において変動アイコン表示領域２８０及び特図１の保留アイコン表示領域２８１を表示せず、演出用保留ランプ２８６を遊技盤２００の所定位置（例えば、装飾図柄表示装置２０８の近傍）に設け、これにより保留数表示を行うようにしてもよい。この演出用保留ランプ２８６は、例えば、フルカラーＬＥＤを備えており、第１副制御部４００により駆動制御され、例えば、デフォルトの発光態様による点灯（例えば、白色で点灯）の他、先読み予告の発光態様（例えば、７色を切り替えながら点灯）による駆動制御が可能である。なお、図７９（８ｈ）では、説明の便宜のため、先読みの対象である２つ目の特図１の保留ランプにハッチングを施して示したが、実際には、１つ目の特図１の保留ランプと同様に、２つ目の特図１の保留ランプもデフォルトの発光態様によって点灯されている。
【０７４８】
図７９（８ｉ）〜同図（９ｉ−２）は、図７３（８）〜同図（９）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図７９（８ｉ）では、図７３（８）と同様、帽子の予告アイコンＩ６を予告アイコン表示領域２８５に向けて投げつける演出表示が行われている。
【０７４９】
ところが、図７９（９ｉ−１）の場合では、帽子の予告アイコンＩ６が予告アイコン表示領域２８５に到達せず、表示領域の下方に落下してしまう様子が示されている。そして、図７９（９ｉ−２）に示すように、帽子の予告アイコンＩ６が特図１の保留アイコン表示領域２８１に表示されている特図１の保留アイコンｈ１１に作用して先読み予告の表示態様に変化する演出表示（保留変化演出）が行われている。すなわち、本実施形態では、帽子の予告アイコンＩ６が予告アイコンとして予告アイコン表示領域２８５に表示されず、保留アイコンによる先読み予告の開始の契機として登場する場合もある。なお、帽子の予告アイコンＩ６以外の予告アイコンを用いて保留変化演出が行われてもよく、例えば、大当りの信頼度が高い予告アイコンほど、保留変化演出が実行されにくいようにしてもよい。
【０７５０】
なお、図８０（９ｉ−２´）に示すように、装飾図柄表示装置２０８において変動アイコン表示領域２８０及び特図１の保留アイコン表示領域２８１を表示せず、演出用保留ランプ２８６を用いて保留数を表示する場合において、帽子の予告アイコンＩ６が表示領域の下方に落下した後に、１つ目の特図１の保留ランプの発光態様を先読み予告の発光態様に変更するようにしてもよい。
【０７５１】
図７９（８ｊ）〜同図（９ｊ）は、図７３（８）〜同図（９）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図７３（８）に示す演出例では、殿様のキャラクタＹＭが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域２８５に投げつけていたが、図７９（８ｊ）では、図７３（８）とは異なり、殿様のキャラクタＹＭではなく、予告アイコンを持ったＤＪのキャラクタＢＹが空飛ぶ絨毯に乗って表示領域の右側から出現する様子が示されている（ＤＪ演出）。図７９（８ｊ）に示す例では、ＤＪのキャラクタは、帽子の予告アイコンＩ６を持って現れている。その後、図７９（９ｊ）に示すように、ＤＪのキャラクタＢＹは、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている帽子の予告アイコンＩ６を予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に置いていく演出表示が行われる。なお、ＤＪのキャラクタＢＹが予告アイコン表示領域２８５に置いていく予告アイコンの数は１つのみに限らず２つ以上であってもよい。また、１回のＤＪのキャラクタＢＹによる予告アイコンの増加演出において、複数種類の予告アイコンを予告アイコン表示領域２８５に置いていくようにしてもよい。このように、予告アイコンの増加演出を複数種類（例えば、殿様のキャラクタＹＭによる第一の予告アイコン増加演出、ＤＪのキャラクタＢＹによる第二の予告アイコン増加演出）用意してもよく、このように構成することにより、演出が多様化して演出効果を高めることができる場合がある。
【０７５２】
図７９（８ｋ）〜同図（９ｋ）は、図７３（８）〜同図（９）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図７３（８）に示す演出例では、殿様のキャラクタＹＭが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域２８５に投げつけていたが、図７９（８ｋ）では、さらに、予告アイコンを持ったＤＪのキャラクタＢＹが空飛ぶ絨毯に乗って表示領域の右側から出現する様子が示されている。図７９（８ｋ）に示す例では、ＤＪのキャラクタは、千両箱の予告アイコンＩ９を持って現れている。その後、図７９（９ｋ）に示すタイミングで、殿様のキャラクタＹＭによって投げられた帽子の予告アイコンＩ６が予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されるとともに、ＤＪのキャラクタが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている千両箱の予告アイコンＩ９を予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第２表示領域ＹＡ２に置いていく演出表示が行われる。なお、ＤＪのキャラクタは、予告アイコン表示領域２８５に表示されている予告アイコンよりも前面側のレイヤーに配置されており、予告アイコンの前面側を通過しているように表示されている。ここで、図７９（９ｋ´）に示すように、ＤＪのキャラクタが、予告アイコン表示領域２８５に表示されている予告アイコンよりも背面側のレイヤーに配置することにより、予告アイコンの背面側を通過しているように表示してもよい。また、図７９（９ｋ´´）に示すように、殿様のキャラクタＹＭによって投げられて予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示された帽子の予告アイコンＩ６に重ねるように、ＤＪのキャラクタＢＹが千両箱の予告アイコンＩ９を予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に置いていく演出表示を行うようにしてもよい。すなわち、予告アイコンの上書き演出を行うようにしてもよい。このように、複数種類の予告アイコンの増加演出の実行時期が重なってもよく、これにより演出効果をより高めることができる場合がある。
【０７５３】
図７９（１２ｌ）は、図７３（１２）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図７９（１２ｌ）に示す演出例では、予告アイコン表示領域２８５に表示されている予告アイコンにそれぞれ対応する文字表記を付随して表示されている。例えば、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されている帽子の予告アイコンＩ６には「継続」の文字が付記表示されており、予告アイコン第２表示領域ＹＡ２に表示されている千両箱の予告アイコンＩ９には「昇格」の文字が付記表示されており、予告アイコン第３表示領域ＹＡ３に表示されている扇の予告アイコンＩ１０には「祝福」の文字が付記表示されており、予告アイコン第４表示領域ＹＡ４に表示されている手裏剣の予告アイコンＩ７には「チャン目」の文字が付記表示されており、予告アイコン第５表示領域ＹＡ５に表示されているリボンの予告アイコンＩ８には「ステチェン」の文字が付記表示されており、予告アイコン第６表示領域ＹＡ６に表示されている帽子の予告アイコンＩ６には「継続」とともに「クエスチョンマーク」の文字が付記表示されている。これにより、その後に実行が予告されている予告演出の内容がよりわかりやすくなる場合がある。
【０７５４】
なお、図７９（１２ｌ´）や同図（１２ｌ´´）に示すように、予告アイコンに付記表示されている文字のうちの一部又は全部を「クエスチョンマーク」にし、対応する予告演出を明確に表示しないようにしてもよい。これにより、表示された予告アイコンに対応する予告が実行されるか否かについて期待感を持たせることができ、興趣が向上する場合がある。
【０７５５】
また、予告アイコン表示領域２８５に表示された複数の予告アイコンの組み合わせや表示された予告アイコンの数により大当りが確定する演出表示が実行されることを予告するようにしてもよく、例えば、図７９（１２ｌ´´´）に示すように、「継続」の文字表記が付記された帽子の予告アイコンＩ６が３つ予告アイコン表示領域２８５に表示された場合には、大当りが確定する４回の疑似連演出を含む演出表示が行われることを予告するようにしてもよい。なお、予告アイコンに付記表示された文字が、その予告アイコンに対応していない場合（例えば、帽子の予告アイコンＩ６に「昇格」の文字が付記表示されている場合）は、帽子の予告アイコンＩ６が消化されたときにおける図柄変動表示の結果が大当り確定であること（または、保留内に大当りとなるものがあること）を予告するプレミア予告表示であってもよい。
【０７５６】
上述した演出例では、殿様のキャラクタＹＭやＤＪのキャラクタＢＹが登場することにより予告アイコンを増加させるものであるが、図８０に示す演出例では、装飾図柄の表示により予告アイコンを増加させる演出を行うものである。
【０７５７】
図８０（Ａ１）では、左図柄表示領域２０８ａ及び右図柄表示領域２０８ｃにそれぞれ「装飾６」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このリーチ演出は、例えば、ノーマルリーチである。
【０７５８】
リーチ演出が開始した後、図８０（Ａ２）に示されるタイミングで、中図柄表示領域２０８ｂにおいて、予告アイコンを模した予告アイコン図柄が停止表示される。図８０（Ａ２）に示す例では、帽子の予告アイコンＩ６を模した帽子の予告アイコン図柄が停止表示されている。この帽子の予告アイコン図柄の下方近傍には「ストック」の文字表記が付記されており、予告アイコン図柄が停止表示されることにより、予告アイコン表示領域２８５に予告アイコンが増加表示されることを報知している。
【０７５９】
その後、図８０（Ａ３）に示すように、帽子の予告アイコン図柄が帽子の予告アイコンＩ６に変化して予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に移動する表示が行われ、図８０（Ａ４）に示すように、予告アイコン図柄の背面側に配置されていた「装飾５」の装飾図柄が停止表示され、はずれの表示結果であることが報知される。本実施形態では、このようにして予告アイコンを増加する演出を行うようにしてもよい。
【０７６０】
図８０（Ｂ１）では、図８０（Ａ１）に示す演出例と同様に、左図柄表示領域２０８ａ及び右図柄表示領域２０８ｃにそれぞれ「装飾６」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、ノーマルリーチの演出が開始される。
【０７６１】
リーチ演出が開始した後、図８０（Ｂ２）に示されるタイミングで、中図柄表示領域２０８ｂにおいて、第１の殿様の予告アイコンＩ１を模した第１の殿様の予告アイコン図柄が停止表示される。図８０（Ｂ２）に示す演出例では、この第１の殿様の予告アイコン図柄に重ねて「ストック」の文字表記が付記されており、予告アイコン図柄が停止表示されることにより、予告アイコン表示領域２８５に予告アイコンが増加表示されることを報知している。
【０７６２】
その後、図８０（Ｂ３）に示すように、第１の殿様の予告アイコン図柄が第１の殿様の予告アイコンＩ１に変化して予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に移動する表示が行われ、図８０（Ｂ４）に示すように、予告アイコン図柄の背面側に配置されていた「装飾５」の装飾図柄が停止表示され、はずれの表示結果であることが報知される。このとき、第１の殿様の予告アイコンＩ１は、帽子の予告アイコンＩ６に変化している。なお、変化後の予告アイコンが帽子の予告アイコンＩ６に限定されず、他の種類の予告アイコンであってもよいことは言うまでもない。また、予告アイコンが変化するタイミングは、当該図柄変動表示が実行されている期間に限定されず、例えば、次回以降の図柄変動表示の実行中に予告アイコンが変化するようにしてもよいし、予告アイコンが消化するタイミングまで変化しないようにしてもよい。本実施形態において、このようにして予告アイコンを増加する演出を行うようにしてもよい。
【０７６３】
次に、上述した予告アイコン消化演出の他の演出例について、図８１〜図８４を参照しながら説明する。ここで、図８１〜図８４は、予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図８１〜図８４では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについて、図示を省略している。
【０７６４】
図８１（３８ｍ）〜同図（４０ｍ−３）は、図７５（３８）〜同図（４０）に示される演出の他の演出例を示している。図８１（３８ｍ）〜同図（３９ｍ）は、図７５（３８）〜同図（３９）と同様の演出が行われるが、図８１（４０ｍ−１）では、中図柄表示領域２０８ｂで低速で変動表示して疑似連図柄が出現するが、その後、図８１（４０ｍ−２）に示すように、疑似連図柄が装飾図柄の停止表示位置となる直前で、変動表示が高速となり、疑似連図柄が表示領域の下方へスクロールアウトされ、図８１（４０ｍ−３）に示すように、「装飾１−装飾２−装飾２」の装飾図柄の組み合わせで仮停止表示して揺れ変動が表示され、その後、停止表示してはずれの結果であることが報知される。このように、本実施形態において、帽子の予告アイコンＩ６が消化されても、疑似連演出が行われない場合があってもよい。
【０７６５】
図８１（２３ｎ）〜同図（２４ｎ）は、図７４（２３）〜同図（２４）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図８１（２３ｎ）に示すように、帽子の予告アイコンＩ６が消化する表示が開始されるが、図８１（２４ｎ）に示すように、消化された帽子の予告アイコンＩ６が拡大表示することなくそのまま消去される表示が行われ、消化された演出が行われないことを報知する場合があってもよい。
【０７６６】
図８１（２３ｏ）〜同図（２４ｏ−２）は、図７４（２３）〜同図（２４）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図８１（２３ｏ）に示すように、帽子の予告アイコンＩ６が消化する表示が開始され、図８１（２４ｏ−１）に示すタイミングで帽子の予告アイコンＩ６が拡大表示されるが、そのまま帽子の予告アイコンＩ６が消去され、図８１（２４ｏ−２）に示すように、疑似連演出が開始することなくはずれの装飾図柄の組み合わせ（図８１（２４ｏ−２）では、「装飾１−装飾２−装飾２」の装飾図柄の組み合わせ）で仮停止表示して揺れ変動が表示され、その後、停止表示してはずれの結果であることが報知される。このように、本実施形態において、帽子の予告アイコンＩ６が消化されても、疑似連演出が行われない場合があってもよい。
【０７６７】
図８１（２２ｐ）〜同図（２３ｐ）は、図７４（２２）〜同図（２３）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図８１（２２ｐ）に示すように、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、４秒が経過すると、図８１（２３ｐ）では、予告アイコン表示領域２８５の一番左側（予告アイコン第１表示領域ＹＡ１）に表示された帽子の予告アイコンＩ６ではなく、それ以外の予告アイコンが消化される演出が行われてもよい。図８１（２３ｐ）に示される演出例では、予告アイコン第３表示領域ＹＡ３に表示されている千両箱の予告アイコンＩ９が消化される演出が行われている。このように、本実施形態において、予告アイコンを左から順番に消化しない場合があってもよい。また、本実施形態では、予告アイコン表示領域２８５に表示された順序（換言すれば、ストックされた順序）で予告アイコンを消化するようにしたが、後にストックされた予告アイコンが先に消化される場合があってもよい。例えば、後にストックされた予告アイコンが先に消化された場合には、大当りとなりやすくしてもよいし、逆に、大当りとなりにくくなるようにしてもよい。また、ストックの順序に関係なく、予告アイコンの消化順序を決定してもよく、この場合、大当りの信頼度に影響しないようにしてもよいし、予告アイコンの消化順序によって大当りの信頼度が変化するようにしてもよい。また、予告アイコン表示領域２８５に表示されている複数の予告アイコンを特定の順番で消化することにより、大当りが確定することを予告するようにしてもよく、例えば、帽子の予告アイコンＩ６、手裏剣の予告アイコンＩ７、帽子の予告アイコンＩ６、手裏剣の予告アイコンＩ７、帽子の予告アイコンＩ６、手裏剣の予告アイコンＩ７の順で消化された場合には大当りが確定するといった法則が設定されていてもよい。これにより、遊技者に、大当りとなる予告アイコンの消化順序の法則を見つけたいというインセンティブが働き、遊技意欲を向上させることができる場合がある。
【０７６８】
図８１（２４ｑ−１）〜同図（２４ｑ−２）は、図７４（２４）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図８１（２４ｑ−１）に示すように、予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されていた帽子の予告アイコンＩ６が消化されて、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に空きが生じた後、図８１（２４ｑ−２）に示すように、予告アイコン第２表示領域ＹＡ２〜予告アイコン第４表示領域ＹＡ４に表示されている予告アイコンの表示位置をそれぞれ左側に移動させるようにしてもよい。このとき、例えば、予告アイコンの表示位置を左側に移動させる移動アニメーションを行ってもよいし、アニメーションを行うことなく表示位置を変更するようにしてもよい。予告アイコン表示領域２８５に表示されている予告アイコンの表示位置を変更するタイミングは、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されていた予告アイコンの消化演出が開始されるのと同時であってもよいし、予告アイコンの消化演出が開始された後であってもよいし、予告アイコンの消化演出が終了した後であってもよい。
【０７６９】
図８２（Ａａ）〜同図（Ａｅ）は、予告アイコンの消化演出が行われた後で予告アイコンの増加演出が行われた場合の演出例を示している。すなわち、図８２（Ａａ）に示すように、予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第３表示領域ＹＡ３に表示されている手裏剣の予告アイコンＩ７が消化された後、停止図柄予告が実行されて、図８２（Ａｂ）に示されるタイミングで、「装飾１−装飾４−装飾２」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果であることが報知される。その後、図８２（Ａｃ）に示すように、保留が消化されて装飾図柄の変動表示が開始された後、図８２（Ａｄ）に示すように、殿様のキャラクタＹＭによる予告アイコンの増加演出が行われて、千両箱の予告アイコンＩ９が予告アイコン表示領域２８５に向けて投げつけられると、図８２（Ａｅ）に示すように、手裏剣の予告アイコンＩ７が消化されることにより空欄となった予告アイコン第３表示領域ＹＡ３に投げつけられた千両箱の予告アイコンＩ９が表示される。このように、予告アイコンが消化されたことに伴って空欄となった予告アイコン表示領域に増加する予告アイコンを表示するようにしてもよい。
【０７７０】
図８２（Ｂ）は、予告アイコンが複数消化されたことに伴って予告アイコン表示領域に複数の空欄が生じた後に、予告アイコンを増加する場合の演出例を示している。すなわち、図８２（Ｂ）に示すように、予告アイコン表示領域２８５では、予告アイコン第２表示領域ＹＡ２及び予告アイコン第３表示領域ＹＡ３に表示された予告アイコンが消化された後、殿様のキャラクタＹＭによる予告アイコンの増加演出が行われて、帽子の予告アイコンＩ６が予告アイコン表示領域２８５に向けて投げつけられると、空欄となっている予告アイコン第２表示領域ＹＡ２及び予告アイコン第３表示領域ＹＡ３のうち、左側から順に表示される。このようにして予告アイコンを増加する表示を行うようにしてもよい。なお、予告アイコン表示領域２８５に複数の空欄がある場合において、増加する予告アイコンを表示させる表示領域の順序は上述したものに限定されず、他の順序であってもよく、第１副制御部４００において予め設定しておいてもよい。また、この演出例では、予告アイコンが表示される場所により、大当りの信頼度や予告アイコンが表示される数に変化を持たせないようにしたが、予告アイコンが表示される場所により、大当りの信頼度や予告アイコンが表示される数が異なることを示唆するようにしてもよい。例えば、予告アイコン表示領域２８５において空欄となっている表示領域のうち、最も右側である予告アイコン第６表示領域ＹＡ６に増加する予告アイコンが表示された場合には、少なくとも６つの予告アイコンが予告アイコン表示領域２８５に表示されることを示唆するようにしてもよく、また、大当りの信頼度が最も高いことを示唆するようにしてもよい。
【０７７１】
図８２（Ｃ）は、予告アイコンの消化演出と予告アイコンの増加演出とが１回の図柄変動表示の実行中において実行される場合の演出例を示している。すなわち、図８２（Ｃ）に示すように、予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されている帽子の予告アイコンＩ６が消化される演出が行われている間に、殿様のキャラクタＹＭによる予告アイコンの増加演出が行われて、帽子の予告アイコンＩ６、千両箱の予告アイコンＩ９及び扇の予告アイコンＩ１０が予告アイコン表示領域２８５に向けて投げつけられている様子が表示されている。ここで、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されている帽子の予告アイコンＩ６は当該図柄変動表示が実行される前に実行された図柄変動表示において増加した予告アイコンである。このように、予告アイコンの消化演出と予告アイコンの増加演出が１回の図柄変動表示の実行中において実行されるようにしてもよい。このとき、予告アイコンの消化演出が行われる期間と予告アイコンの増加演出が行われる期間とが重なる場合があってもよい。また、予告アイコンの消化演出が開始された後に予告アイコンの増加演出が開始されてもよいし、予告アイコンの増加演出が開始された後に予告アイコンの消化演出が開始されてもよいし、予告アイコンの消化演出と予告アイコンの増加演出とが同時に開始されてもよい。ここで、増加する予告アイコンが表示される領域が、図柄変動表示の開始の時点で空欄となっている領域であってもよいし、図柄変動表示が開始された後、予告アイコンの増加演出が開始される前に空欄となる予定の領域であってもよい。
【０７７２】
図８２（５９ｒ）は、図７７（５９）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図８２（５９ｒ）に示す演出例では、予告アイコンの消化演出が開始される前に、予告アイコンが消化されるか否かを煽る演出が行われている。具体的には、例えば、予告アイコン表示領域２８５に表示されている予告アイコンのうち、消化の対象となった予告アイコンが揺れ変動を開始する等して、予告アイコンが消化されるか否かを煽るようにしている。その後、図７７（６０）に示すように、扇の予告アイコンＩ１０が消化される場合もあるし、扇の予告アイコンＩ１０が消化されない場合もある。消化されない場合には、消化されることなく予告アイコンが消去されてもよいし、予告アイコンの表示を維持して予告アイコンの消化が保留された状態となってもよい。なお、図８２（５９ｒ）に示す演出例において、扇の予告アイコンＩ１０が消化されることなく消去された場合には、その後、はずれの装飾図柄の組み合わせで停止表示してはずれの表示結果であることを報知してもよい。
【０７７３】
図８２（５９ｓ）〜同図（６０ｓ）は、図７７（５９）〜同図（６０）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図８２（５９ｓ）では、予告アイコン表示領域２８５に、２つの帽子の予告アイコンＩ６と、千両箱の予告アイコンＩ９と、扇の予告アイコンＩ１０が表示されている点で、図７７（５９）とは異なっており、「装飾１−装飾２−装飾１」の装飾図柄の組み合わせで揺れ変動が開始した後、予告アイコン表示領域２８５に表示されているこれらの予告アイコンのうち、扇の予告アイコンＩ１０が消化された場合に、大当りとなることの予告報知となり、図８２（６０ｓ）に示すように、その他の予告アイコン（例えば、帽子の予告アイコンＩ６）が消化された場合には、そのままはずれの装飾図柄の組み合わせで停止表示されてはずれとなることを報知するようにしてもよい。
【０７７４】
図８２（２３ｔ）〜同図（３２ｔ）は、図７４（２３）〜図７５（３２）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図８２（２３ｔ）に示すように、この演出例では、予告アイコン表示領域２８５において、消化された予告アイコンを表示する消化中予告アイコン表示領域ＹＡ０が追加されている。図８２（２３ｔ）〜同図（２５ｔ）に示すように、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されていた帽子の予告アイコンＩ６の消化演出が開始されると、消化された帽子の予告アイコンＩ６が消化中予告アイコン表示領域ＹＡ０に表示される。消化中予告アイコン表示領域ＹＡ０に表示された帽子の予告アイコンＩ６は、図８２（２８ｔ）〜同図（３２ｔ）に示すように、消化された後も引き続き表示され、対応する演出（疑似連演出）が終了するまで継続して表示される。なお、消化中予告アイコン表示領域ＹＡ０における予告アイコンの表示が開始されるタイミングは、予告アイコンの消化演出が開始した後であってもよいし、予告アイコンの消化演出が開始する前であってもよいし、予告アイコンの消化演出の開始と同時であってもよい。また、消化中予告アイコン表示領域ＹＡ０に表示された予告アイコンが消去するタイミングは、予告アイコンの消化演出が終了した後であってもよいし、予告アイコンの消化演出が終了する前であってもよいし、予告アイコンの消化演出の終了と同時であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出が開始した後であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出が終了した後であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出の開始と同時であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出が開始する前であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出の終了と同時であってもよいし、予告アイコンが消去される図柄変動の終了時（例えば、特図の図柄停止タイミング）に消去されてもよいし、消化中予告アイコン表示領域ＹＡ０が消去されるタイミング（例えば、図７６（４４）で予告アイコン表示領域２８５および消化中予告アイコン表示領域ＹＡ０が消去される、または消化中予告アイコン表示領域ＹＡ０のみが消去されるなど）で消去されてもよい。なお、一回の図柄変動表示中に複数個の予告アイコンが消化される場合、最初に消化された予告アイコンＡに対応する消化中予告アイコン表示領域ＹＡ０の予告アイコンａは、予告アイコンＡの消化演出が終了した後または終了と共に消去され、消化中予告アイコン表示領域ＹＡ０に予告アイコンが何も表示されていない状態であってもよいし、次に消化される予告アイコンＢの消化演出が開始されたと同時または開始された後に消去されてもよいし、次に消化される予告アイコンＢに対応する消化中予告アイコン表示領域に表示される予告アイコンｂが表示されたと同時または表示された後に消去されてもよいし、予告アイコンＢの消化演出中も、例えば、履歴として予告アイコンａを残しておいてもよいし、予告アイコンＡおよび予告アイコンＢが消化される図柄変動の終了時（例えば、特図の図柄停止タイミング）で消去するようにしてもよい。なお、予告アイコン表示領域２８５が特定の演出表示（例えば、スーパーリーチ演出や大当り演出中、島一斉演出など）が行われる際に消去される場合、予告アイコン表示領域２８５のみ消去され、消化中予告アイコン表示領域ＹＡ０はそのまま表示されるようにしてもよいし、その逆に消化中予告アイコン表示領域ＹＡ０のみが消去され、予告アイコン表示領域２８５はそのまま表示されるようにしてもよく、予告アイコン表示領域２８５および消化中予告アイコン表示領域ＹＡ０の両方が消去されるようにしてもよい。
【０７７５】
図８３（Ａａ）〜同図（Ａｅ）は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが同時期に複数消化される演出例を示している。すなわち、図８３（Ａａ）では、予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１及び予告アイコン第２表示領域ＹＡ２に帽子の予告アイコンＩ６が表示されており、予告アイコン第３表示領域ＹＡ３にリボンの予告アイコンＩ８が表示されており、予告アイコン第４表示領域ＹＡ４に扇の予告アイコンＩ１０が表示されている。そして、これらの予告アイコンのうち、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されている帽子の予告アイコンＩ６と予告アイコン第３表示領域ＹＡ３に表示されているリボンの予告アイコンＩ８についてそれぞれ予告アイコンの消化演出が開始される。ここで、各予告アイコンの消化演出の開始タイミングは同時であってもよいし、異なっていてもよい。この場合、予告アイコンの消化順序を演出の実行順序に対応した順序としてもよい。
【０７７６】
その後、帽子の予告アイコンＩ６とリボンの予告アイコンＩ８が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央まで移動すると、図８３（Ａｂ）に示すように、拡大表示されてそれぞれ文字表示が付記表示される。具体的には、拡大表示された帽子の予告アイコンＩ６の下方近傍に「継続」の文字表示が付記表示され、拡大表示されたリボンの予告アイコンＩ８の下方近傍に「ステチェン」の文字表示が付記表示される。
【０７７７】
その後、装飾図柄表示装置２０８では、リボンの予告アイコンＩ８の消化に対応して、ステージチェンジ演出が開始される。具体的には、図８３（Ａｃ）に示すように、障子が閉じるとともに、その前面側にチビ姫のキャラクタＣＨが出現した後、図８３（Ａｄ）に示すように、障子が開いて、月面から宇宙を見た様子を示す背景（月面背景）の表示が開始される。なお、ステージチェンジ演出の実行中、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下隅に移動し、縮小表示される。
【０７７８】
その後、図８３（Ａｅ）に示すように、縮小表示されていた装飾図柄は、表示領域の中央で拡大して表示された後、帽子の予告アイコンＩ６の消化に対応して、番長のキャラクタＢＣが装飾図柄表示装置２０８の右下枠外から出現し、停止表示された右図柄を突き上げる演出表示が行われ、その後に疑似連演出が実行される可能性があることを遊技者に報知している。
【０７７９】
なお、この演出例では、消化した予告アイコンに対応する複数の演出を開始タイミングをそれぞれ異ならせるようにしたが、同時に開始されるようにしてもよい。
【０７８０】
図８３（６６ｕ−１）〜同図（６６ｕ−３）は、図７７（６６）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図８３（６６ｕ−１）では、「装飾１−装飾１−装飾１」の装飾図柄の組み合わせで停止表示し、大当りであることが報知されているが、予告アイコン表示領域２８５が引き続き表示されており、しかも、未消化の予告アイコンがあることが示されている。その後、図８３（６６ｕ−２）に示すように、大当り開始演出が行われた後、図８３（６６ｕ−３）に示すように、大当りのラウンド遊技が開始された後も引き続き、未消化の予告アイコンが表示されている。なお、この演出例では、大当り遊技の実行中において予告アイコン表示領域２８５を表示領域の下方に表示するようにしたが、表示領域の上方に表示してもよい。また、この演出例において、未消化の予告アイコンは、例えば、大当り中における昇格演出（例えば、確変大当り確定であることを報知する演出等）で用いるようにしてもよく、例えば、図８３（６６ｕ−３）に示す例において、大当り遊技の実行中に、帽子の予告アイコンＩ６が消化された場合には、確変大当り確定であることの報知を行い、扇の予告アイコンＩ１０が消化された場合には、１５Ｒ大当り確定であることの報知を行うようにしてもよい。また、その他の予告アイコンが消化された場合には、例えば、昇格する可能性があることを示唆する意味を持たせるようにしてもよい。このように、同じ予告アイコンでも、大当り遊技の実行中に消化された場合にあっては、別の意味を持たせるといった演出が行われるようにしてもよい。また、この演出例において、大当り遊技の実行中に表示される予告アイコンと図柄変動表示の実行中に表示される予告アイコンとが異なっていてもよい。すなわち、大当り中特有の予告アイコンを用意してもよい。また、大当り遊技の実行中に表示される予告アイコンと図柄変動表示の実行中に表示される予告アイコンとが同じであってもよいし、一部の予告アイコンだけ共通に使用されていてもよい。
【０７８１】
図８３（Ｂａ）〜同図（Ｂｃ）は、ステージチェンジの前後における表示例である。すなわち、図８３（Ｂａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾７−装飾６−装飾２」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されており、その後、保留が消化されて図柄変動表示が開始されると、図８３（Ｂｂ）に示すように、ステージチェンジ演出が開始される。ステージチェンジ演出が開始されると、装飾図柄表示装置２０８に表示されていた予告アイコンが予告アイコン表示領域２８５とともに非表示となる。その後、ステージチェンジ演出が終了すると、図８３（Ｂｃ）に示すように、図示はしないが、背景が変更されて図柄変動表示が継続して行われる。このとき、予告アイコン表示領域２８５が再び表示されるが、予告アイコン表示領域２８５に表示されていた予告アイコンは、ステージチェンジが行われると全て消去される場合がある。なお、ステージチェンジが行われた後は、予告アイコンを必ず消去するようにしてもよいし、複数の予告アイコンのうちの一部だけ消去するようにしてもよいし、消去されない場合があってもよい。
【０７８２】
図８３（２２ｖ−１）〜同図（２３ｖ）は、図７４（２２）〜同図（２３）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図８３（２２ｖ−１）に示すように、図柄変動表示が開始されると、図８３（２２ｖ−２）に示すように、プラカードを持った殿様のキャラクタＹＭ２が出現し、消化される予告アイコンの種類を事前に報知する。その後、図８３（２３ｖ）に示すように、事前報知された種類の予告アイコン（帽子の予告アイコンＩ６）が消化される予告アイコンの消化演出が開始される。なお、消化される予告アイコンの種類の事前報知が行われた場合であっても、予告アイコンが消化されない場合があってもよいし、事前報知された予告アイコンとは異なる種類の予告アイコンが消化されてもよい。事前報知された予告アイコンとは異なる種類の予告アイコンが消化された場合には、大当りの信頼度が高いことを示唆するようにしてもよい。
【０７８３】
図８３（２２ｗ）は、図７４（２２）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図８３（２２ｗ）に示すように、図柄変動表示が開始された後、消化される可能性のある予告アイコンを強調表示する等して遊技者に予告アイコンの消化について注目させるようにしてもよい。
【０７８４】
上述した実施形態では、例えば、帽子の予告アイコンＩ６が消化されることにより、番長のキャラクタＢＣが出現して疑似連演出が実行され、それ以外の演出は実行されないといったように、消化した予告アイコンに対応する演出が実行され、それ以外の演出は実行されないように構成したが、例えば、帽子の予告アイコンＩ６が消化したのに番長のキャラクタＢＣが出現せず、姫のキャラクタが出現されることにより大当りが確定するといったように、消化した予告アイコンに対応しない演出が実行された場合（いわゆる、法則崩れ）には大当りが確定するように構成されてもよい。
【０７８５】
また、上述した実施形態では、消化する予告アイコンが決まっており、遊技者により選択することができないように構成されているが、例えば、演出ボタン１３６等を操作することにより、消化する予告アイコンを選択できるようにしてもよい。
【０７８６】
また、予告アイコン表示領域２８５に予告アイコンが表示された状態で大当りとなった場合には、大当り遊技が開始されると消去され、確変状態や時短状態へ移行する場合には予告アイコンを持ち越されないように構成されてもよい。また、予告アイコン表示領域２８５に予告アイコンが表示された状態で大当りとなった場合には、大当り遊技が開始されると一旦非表示とされ、確変状態や時短状態が終了した後で復帰表示するように構成されてもよい。また、確変状態や時短状態が終了した後も持ち越しされないように構成されてもよい。
【０７８７】
次に、消化される予告アイコンの種類によってその後に移行するリーチ演出の内容を予告する演出例について説明する。
【０７８８】
図８４（Ａａ）に示すように、左図柄表示領域２０８ａと右図柄表示領域２０８ａにそれぞれ「装飾１」が停止表示してリーチ状態となると、予告アイコン表示領域２８５に表示されている予告アイコンが消化される場合がある。例えば、図８４（Ａｂ−１）に示すように、帽子の予告アイコンＩ６が消化された場合には、その後、図８４（Ａｃ−１）に示すように、拡大表示された番長のキャラクタＢＣ２が出現し、その後、出現したキャラクタに対応する番長リーチに移行する。また、図８４（Ａｂ−２）に示すように、千両箱の予告アイコンＩ９が消化された場合には、その後、図８４（Ａｃ−２）に示すように、拡大表示された殿様のキャラクタＹＭ３が出現し、その後、出現したキャラクタに対応する殿様リーチに移行する。また、図８４（Ａｂ−３）に示すように、扇の予告アイコンＩ１０が消化された場合には、その後、図８４（Ａｃ−３）に示すように、拡大表示された姫のキャラクタＨＭが出現し、その後、出現したキャラクタに対応する姫リーチに移行する。なお、この演出例では、予告アイコンの意味する大当りの信頼度に対応しており、これらのリーチ演出の大当りの信頼度は、姫リーチ＞殿様リーチ＞番長リーチの順となるように構成されている。なお、消化した予告アイコンに対応するキャラクタ以外のキャラクタが出現（例えば、帽子の予告アイコンＩ６が消化した後に拡大表示された殿様のキャラクタが出現）した場合（いわゆる、法則崩れが発生した場合）には、大当りが確定するように構成されてもよい。また、複数の予告アイコンが複合して消化され、これに対応して複数のキャラクタが出現することにより複合予告が実行されるようにしてもよい。また、複数の予告アイコンを消化するための特有の演出（複数消化専用演出）を実行するようにしてもよく、１つの予告アイコンが消化されるよりも複数の予告アイコンが消化された方が大当りの信頼度が高くなるように構成されてもよい。
【０７８９】
次に、第２のボタン予告アイコンＩ１１が消化された後に実行されるボタン演出について説明する。
【０７９０】
図８４（Ｂａ）に示すように、予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１には、第２のボタン予告アイコンＩ１１が表示されており、図柄変動表示が開始された後、図８４（Ｂｂ）に示すタイミングで、第２のボタン予告アイコンＩ１１が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されていた第２のボタン予告アイコンＩ１１が予告アイコン第１表示領域ＹＡ１から装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。その後、第２のボタン予告アイコンＩ１１が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央まで移動すると、図８４（Ｂｃ）に示すように、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像１３６ａが表示されて演出ボタン１３６の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン１３６の操作を促進する。
【０７９１】
次に、第２のボタン予告アイコンＩ１１が消化された後に実行されるボタン演出の他の演出例について説明する。
【０７９２】
図８４（Ｃａ）に示すように、予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１には、第２のボタン予告アイコンＩ１１が表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８では上述したボタンリーチ演出が行われており、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像１３６ａが表示されて演出ボタン１３６の操作の受け付けが可能であることが報知されている。その後、図８４（Ｃｂ）のタイミングで、第２のボタン予告アイコンＩ１１が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されていた第２のボタン予告アイコンＩ１１が予告アイコン第１表示領域ＹＡ１から装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。その後、第２のボタン予告アイコンＩ１１が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央まで移動すると、既に、装飾図柄表示装置２０８に表示されているボタン画像１３６ａに重なり、図８４（Ｃｃ）に示されるように、演出ボタン１３６が突出した態様で表している突出ボタン画像１３６ｂに変化する。すなわち、大当りの信頼度がより高いボタンリーチ演出に昇格したことが示されている。
【０７９３】
次に、本実施形態に係るパチンコ機１００において実行される演出の他の具体例について説明する。
【０７９４】
図８５は、本実施形態のパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８を中心とした演出の一例を段階的に示す図であり、図８６は、図８５に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図８７は、図８６に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図８８は、図８７に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図８９は、図８８に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【０７９５】
なお、図８５（１）〜図８６（１４）は、予告アイコンの増加演出において用いられていた予告アイコンが帽子の予告アイコンＩ６であったのが第１の殿様の予告アイコンＩ１に変更された点を除いて図７３（１）〜図７４（１４）と同様であるので、ここでの説明は省略する。また、図８６（１４）と図８６（２０）との間で行われる演出についても、予告アイコンの増加演出において用いられていた予告アイコンが全て第１の殿様の予告アイコンＩ１に変更された点を除いて図７４（１５）〜同図（１９）と同様である。
【０７９６】
図８６（２０）では、「装飾７−装飾６−装飾２」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの結果が確定表示されている。このとき、変動アイコンｈ０も消去されている。
【０７９７】
そして、図８６（２１）では、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始され、さらに第４図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。
【０７９８】
図８６（２２）では、特図１の保留アイコンｈ１１が移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。
【０７９９】
すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、４秒が経過したとき、図８６（２３）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されていた第１の殿様の予告アイコンＩ１が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されていた第１の殿様の予告アイコンＩ１が予告アイコン第１表示領域ＹＡ１から装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。なお、図８６（２３）に示すように、第１の殿様の予告アイコンＩ１が４つ表示される等、同一の予告アイコンが予告アイコン表示領域２８５に複数表示されている場合には、例えば、最も左側に表示されている予告アイコンを優先して消化するように予め設定されているが、予告アイコンの信頼度に応じて消化する順序を決めるようにしてもよい。また、いずれの予告アイコンを使用するかをランダムに決定するようにしてもよいし、最も右側に表示されている予告アイコンを優先して消化するように設定されていてもよい。すなわち、予告アイコンを消化する順序は上述したものに限定されず適宜に設定することができる。
【０８００】
その後、第１の殿様の予告アイコンＩ１が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央まで移動すると、図８６（２４）に示すタイミングで帽子の予告アイコンＩ６に変化するとともに拡大表示され、その後、図８６（２５）に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンＩ６の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。なお、この文字表示は、帽子の予告アイコンＩ６が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。
【０８０１】
その後、所定時間（例えば、３秒）が経過した後、図８６（２６）に示すタイミングで、帽子の予告アイコンＩ６に付記されていた「継続」の文字表示が消去するとともに、帽子の予告アイコンＩ６が縮小表示された後、元の表示位置、すなわち、予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に移動する表示が行われる。このように、本実施形態において、消化済みの予告アイコンを元の位置に再表示するようにしてもよい。なお、消化済みの予告アイコンが元の位置に再表示された場合に、消化済みであることを認識可能に表示するようにしてもよく、例えば、消化済みの予告アイコンが表示された表示領域をグレーアウト表示にしてもよいし、「済」という文字情報を付記してもよい。また、消化済みの予告アイコンが予告アイコン表示領域２８５に表示された後に消去するようにしてもよい。
【０８０２】
その後、図８６（２７）〜図８７（３３）に示される演出内容は、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に消化済みの帽子の予告アイコンＩ６が表示され、予告アイコン第２表示領域ＹＡ２〜予告アイコン第４表示領域ＹＡ４に表示されている予告アイコンが全て第１の殿様の予告アイコンＩ１に変更された点を除いて、図７４（２７）〜図７５（３３）と同様であるので、ここでの説明は省略する。
【０８０３】
装飾図柄表示装置２０８では、図８７（３４）に示すタイミングで、予告アイコン第２表示領域ＹＡ２に表示されていた第１の殿様の予告アイコンＩ１が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第２表示領域ＹＡ２に表示されていた第１の殿様の予告アイコンＩ１が予告アイコン第２表示領域ＹＡ２から装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。
【０８０４】
その後、第１の殿様の予告アイコンＩ１が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央まで移動すると、図８７（３５）に示すタイミングで帽子の予告アイコンＩ６に変化するとともに拡大表示され、その後、図８７（３６）に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンＩ６の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。
【０８０５】
その後、所定時間（例えば、３秒）が経過した後、図８７（３７）に示すタイミングで、帽子の予告アイコンＩ６に付記されていた「継続」の文字表示が消去するとともに、帽子の予告アイコンＩ６が縮小表示された後、元の表示位置、すなわち、予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第２表示領域ＹＡ２に移動する表示が行われる。
【０８０６】
その後、図８７（３８）〜同図（４５）に示される演出内容は、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１及び予告アイコン第２表示領域ＹＡ２に消化済みの帽子の予告アイコンＩ６がそれぞれ表示され、予告アイコン第３表示領域ＹＡ３及び予告アイコン第４表示領域ＹＡ４に表示されている予告アイコンがいずれも第１の殿様の予告アイコンＩ１に変更された点を除いて、図７５（３８）〜図７６（４５）と同様であるので、ここでの説明は省略する。
【０８０７】
装飾図柄表示装置２０８では、図８７（４６）に示すタイミングで、予告アイコン第３表示領域ＹＡ３に表示されていた第１の殿様の予告アイコンＩ１が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第３表示領域ＹＡ３に表示されていた第１の殿様の予告アイコンＩ１が予告アイコン第３表示領域ＹＡ３から装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。
【０８０８】
その後、第１の殿様の予告アイコンＩ１が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央まで移動すると、図８７（４７）に示すタイミングで千両箱の予告アイコンＩ９に変化するとともに拡大表示され、さらに、拡大表示された千両箱の予告アイコンＩ９の上方に、信頼度のより高い演出に移行することを予告する「昇格」の文字表示が付記表示される。なお、この文字表示は、千両箱の予告アイコンＩ９が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。
【０８０９】
その後、装飾図柄表示装置２０８では、千両箱の予告アイコンＩ９に付記されていた「昇格」の文字表示が消去するとともに、千両箱の予告アイコンＩ９が縮小表示された後、図８７（４８）に示すように、元の表示位置、すなわち、予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第３表示領域ＹＡ３に移動する表示が行われる。
【０８１０】
その後、図８８（４９）のタイミングで、上述したリーチ移行演出が開始される。本演出例ではリーチ移行演出が開始されると、図８８（４９）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、停電が発生したような演出表示が行われた後、信頼度の高い強リーチ演出（ボタンリーチ演出）が開始される。本演出例でのボタンリーチ演出が開始されると、図８７（５０−１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、暗転した背景に「チャンスなのか」という文字表示が行われた後、図８８（５０−２）に示すタイミングで、「否」という文字表示が行われる。その後、図８８（５１）に示すように、「熱すぎなのか」という文字表示が行われた後、図８８（５２）に示すタイミングで、「否」という文字表示が行われる。その後、図８８（５３）に示すように、「一撃」という文字表示が行われ、ボタン演出が行われることを報知する。
【０８１１】
その後、図８８（５４）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像１３６ａが表示されて演出ボタン１３６の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン１３６の操作を促進する。
【０８１２】
そして、図８８（５５）に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン１３６が操作されると、図８８（５６）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、ボタン画像１３６ａが消去することで、ボタンリーチ演出に失敗した様子が示されている。
【０８１３】
やがて、図８８（５７）では、「装飾１−装飾２−装飾１」の装飾図柄の組み合わせで左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃが拡大表示される。
【０８１４】
図８８（５８）では、予告アイコン表示領域２８５も含めて一旦すべてが非表示になる。やがて、図８８（５９）では、「装飾１−装飾２−装飾１」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動（仮図柄停止表示）が開始される。このとき、予告アイコン表示領域２８５の表示も再開される。
【０８１５】
その後、例えば、仮図柄停止表示から２秒が経過すると、図８８（６０）に示すタイミングで、予告アイコン第４表示領域ＹＡ４に表示されていた第１の殿様の予告アイコンＩ１が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第４表示領域ＹＡ４に表示されていた第１の殿様の予告アイコンＩ１が予告アイコン第４表示領域ＹＡ４から装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。
【０８１６】
その後、第１の殿様の予告アイコンＩ１が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央まで移動すると、図８８（６１）に示すタイミングで扇の予告アイコンＩ１０に変化するとともに拡大表示される。このとき、例えば、拡大表示された扇の予告アイコンＩ１０の下方に、大当りが確定すること報知する「祝福」の文字表示を付記してもよい。なお、文字表示を付記する場合、当該文字表示の付記表示が扇の予告アイコンＩ１０が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。
【０８１７】
その後、装飾図柄表示装置２０８では、扇の予告アイコンＩ１０が縮小表示された後、図８９（６２）に示すように、元の表示位置、すなわち、予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第４表示領域ＹＡ４に移動する表示が行われる。その後、図８９（６３）のタイミングで左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃでそれぞれ揺れ変動していた装飾図柄の変動表示が再開して再変動演出が開始される。このとき、予告アイコン表示領域２８５は、引き続き表示されたままとなっている。
【０８１８】
再変動演出では、図８９（６４）に示すように、姫のキャラクタが扇を持って踊る演出表示が行われる。これまで左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下隅に移動し、縮小表示される。
【０８１９】
やがて、図８９（６５）に示すように、「装飾１−装飾１−装飾１」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。
【０８２０】
そして、図８９（６６）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾１−装飾１−装飾１」の大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。このとき、第１特図表示装置２１２では、１５Ｒ確変大当りである「特図Ａ」が停止表示されるとともに、第４図柄表示装置２８４ａでは、特図１の第４図柄（丸形の図形）が点灯している。その後は、図示をしないが、上述した大当り遊技開始演出が実行された後に、大当り遊技が開始される。
【０８２１】
次に、上述した予告アイコンの増加演出の他の演出例について、図９０〜図９２を参照しながら説明する。ここで、図９０〜図９２は、予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図９０〜図９２では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについて、図示を省略している。
【０８２２】
図９０（８ａ）〜同図（９ａ）は、図８５（８）〜同図（９）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図９０（８ａ）では、第１の殿様の予告アイコンＩ１ではなく、第３の殿様の予告アイコンＩ３を予告アイコン表示領域２８５に向けて投げつける演出表示が行われている。なお、第２の殿様の予告アイコンＩ２についても同様にして行うことができる。すると、図８９（９ａ）に示すタイミングで、投げられた第３の殿様の予告アイコンＩ３が予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示される。
【０８２３】
図９０（８ｂ）〜同図（９ｂ）は、図８５（８）〜同図（９）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図９０（８ｂ）では、図８５（８）と同様、第１の殿様の予告アイコンＩ１を予告アイコン表示領域２８５に向けて投げつける演出表示が行われている。
【０８２４】
ところが、図９０（９ｂ）の場合では、第１の殿様の予告アイコンＩ１が予告アイコン表示領域２８５に到達せず、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左からフレームアウトしてしまう様子が示されている。すなわち、本実施形態では、殿様の予告アイコンを用いたガセ増加演出も実行可能である。
【０８２５】
図９０（８ｃ）〜同図（９ｃ）は、図８５（８）〜同図（９）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図９０（８ｃ）では、第１の殿様の予告アイコンＩ１が１つだけではなく、３つの第１の殿様の予告アイコンＩ１を同時に予告アイコン表示領域２８５に向けて投げつける演出表示が行われている。なお、同時でなく、１つずつ順次投げつける演出表示であってもよい。
【０８２６】
すると、図９０（９ｃ）に示すタイミングで、投げられた３つの第１の殿様の予告アイコンＩ１が予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１、予告アイコン第２表示領域ＹＡ２及び予告アイコン第３表示領域ＹＡ３にそれぞれ表示される。このように、この演出例では、複数の予告アイコンの増加を１回の増加演出で実行することができる。したがって、予告アイコンが一度に複数増えることで予告の実行回数の増加に対する期待感が向上し、演出効果を高めることができる場合がある。また、信頼度の高い予告アイコン（例えば、第３の殿様の予告アイコンＩ３）は、予告アイコン表示領域２８５に表示されにくく（ストックされにくく）、信頼度の低い予告アイコン（例えば、第１の殿様の予告アイコンＩ１）は、予告アイコン表示領域２８５に表示されやすい（ストックされやすい）ようにしてもよいし、その逆であってもよい。なお、この演出例では、同じ予告アイコン（第１の殿様の予告アイコンＩ１）を３つ増加させるようにしたが、信頼度の異なる複数種類の予告アイコンを同時に増加させるようにしてもよく、例えば、第１の殿様の予告アイコンＩ１と第３の殿様の予告アイコンＩ３を同時に増加させるようにしてもよい。
【０８２７】
なお、この場合において、図９０（９ｃ´）に示すように、投げられた３つの第１の殿様の予告アイコンＩ１のうちの一部又は全部が予告アイコン表示領域２８５に到達せず、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左からフレームアウトしてしまう一部ガセ増加演出又は全部ガセ増加演出を実行するようにしてもよい。
【０８２８】
図９０（８ｅ）は、図８５（８）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図９０（８ｅ）では、先読み予告の表示態様（サボハニのキャラクタによる表示態様）で保留アイコンｈ１２が表示されているときに、殿様のキャラクタＹＭが第１の殿様の予告アイコンＩ１を予告アイコン表示領域２８５に向けて投げつける演出表示が行われている。このように、本実施形態では、保留アイコンによる先読み予告の実行中においても予告アイコンの増加演出を実行可能である。なお、予告アイコンの増加演出と保留アイコンによる先読み予告とが同時に行われないようにしてもよい。
【０８２９】
図９０（８ｆ）は、図８５（８）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図９０（８ｆ）では、装飾図柄表示装置２０８において変動アイコン表示領域２８０及び特図１の保留アイコン表示領域２８１を表示せず、演出用保留ランプ２８６により保留数表示が行われている。なお、図９０（８ｆ）では、説明の便宜のため、先読みの対象である２つ目の特図１の保留ランプにハッチングを施して示したが、実際には、１つ目の特図１の保留ランプと同様に、２つ目の特図１の保留ランプもデフォルトの発光態様によって点灯されている。
【０８３０】
図９０（８ｇ）〜同図（９ｇ−２）は、図８５（８）〜同図（９）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図９０（８ｇ）では、図８５（８）と同様、第１の殿様の予告アイコンＩ１を予告アイコン表示領域２８５に向けて投げつける演出表示が行われている。
【０８３１】
ところが、図９０（９ｇ−１）の場合では、第１の殿様の予告アイコンＩ１が予告アイコン表示領域２８５に到達せず、表示領域の下方に落下してしまう様子が示されている。そして、図９０（９ｇ−２）に示すように、第１の殿様の予告アイコンＩ１が特図１の保留アイコン表示領域２８１に表示されている特図１の保留アイコンｈ１１に作用して先読み予告の表示態様に変化する演出表示（保留変化演出）が行われている。すなわち、本実施形態では、第１の殿様の予告アイコンＩ１が予告アイコンとして予告アイコン表示領域２８５に表示されず、保留アイコンによる先読み予告の開始の契機として登場する場合もある。なお、第１の殿様の予告アイコンＩ１以外の予告アイコンを用いて保留変化演出が行われてもよく、例えば、大当りの信頼度が高い予告アイコンほど、保留変化演出が実行されにくいようにしてもよい。
【０８３２】
図９０（１２ｈ−１）〜同図（１２ｈ−２）は、図８５（１２）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図９０（１２ｈ−１）では、図８５（１２）と同様、第１の殿様の予告アイコンＩ１が予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されている状態で装飾図柄の変動表示が行われている。その後、図９０（１２ｈ−２）に示すように、左図柄表示領域２０８ａ及び右図柄表示領域２０８ｃにそれぞれ「装飾６」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このように、本実施形態では、予告アイコンが表示された状態でもリーチ演出を実行することができる。なお、このリーチ演出の結果、大当りとなってもよい。この場合、予告アイコン表示領域２８５に表示されていた予告アイコンは、大当りの終了後に消去されるようにしてもよい。
【０８３３】
図９１（８ｉ）〜同図（９ｉ）は、図８５（８）〜同図（９）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図８５（８）に示す演出例では、殿様のキャラクタＹＭが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域２８５に投げつけていたが、図９１（８ｉ）では、図８５（８）とは異なり、殿様のキャラクタＹＭではなく、予告アイコンを持ったＤＪのキャラクタＢＹが空飛ぶ絨毯に乗って装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右側から出現する様子が示されている。図９１（８ｉ）に示す例では、ＤＪのキャラクタＢＹは、第１の殿様の予告アイコンＩ１を持って現れている。その後、図９１（９ｉ）に示すように、ＤＪのキャラクタＢＹは、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている第１の殿様の予告アイコンＩ１を予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に置いていく演出表示が行われる。なお、ＤＪのキャラクタＢＹが予告アイコン表示領域２８５に置いていく予告アイコンの数は１つのみに限らず２つ以上であってもよい。また、１回のＤＪのキャラクタＢＹによる予告アイコンの増加演出において、複数種類の予告アイコンを予告アイコン表示領域２８５に置いていくようにしてもよい。このように、予告アイコンの増加演出を複数種類（例えば、殿様のキャラクタＹＭによる第一の予告アイコン増加演出、ＤＪのキャラクタＢＹによる第二の予告アイコン増加演出）用意してもよく、このように構成することにより、演出が多様化して演出効果を高めることができる場合がある。
【０８３４】
図９１（８ｊ）〜同図（９ｊ）は、図８５（８）〜同図（９）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図８５（８）に示す演出例では、殿様のキャラクタＹＭが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域２８５に投げつけていたが、図９１（８ｊ）では、さらに、予告アイコンを持ったＤＪのキャラクタＢＹが空飛ぶ絨毯に乗って表示領域の右側から出現する様子が示されている。図９１（８ｊ）に示す例では、ＤＪのキャラクタＢＹは、第１の殿様の予告アイコンＩ１を持って現れている。その後、図９１（９ｊ）に示すタイミングで、殿様のキャラクタＹＭによって投げられた第１の殿様の予告アイコンＩ１が予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されるとともに、ＤＪのキャラクタＢＹが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている第１の殿様の予告アイコンＩ１を予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第２表示領域ＹＡ２に置いていく演出表示が行われる。なお、ＤＪのキャラクタＢＹは、予告アイコン表示領域２８５に表示されている予告アイコンよりも前面側のレイヤーに配置されており、予告アイコンの前面側を通過しているように表示されている。ここで、図９１（９ｊ´）に示すように、ＤＪのキャラクタＢＹが、予告アイコン表示領域２８５に表示されている予告アイコンよりも背面側のレイヤーに配置することにより、予告アイコンの背面側を通過しているように表示してもよい。
【０８３５】
図９１（８ｋ）〜同図（９ｋ）は、図８５（８）〜同図（９）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図８５（８）に示す演出例では、殿様のキャラクタＹＭが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域２８５に投げつけていたが、図９１（８ｋ）では、さらに、予告アイコンを持ったＤＪのキャラクタＢＹが空飛ぶ絨毯に乗って表示領域の右側から出現する様子が示されている。図９１（８ｋ）に示す例では、ＤＪのキャラクタＢＹは、第３の殿様の予告アイコンＩ３を持って現れている。その後、図９１（９ｋ）に示すタイミングで、殿様のキャラクタＹＭによって投げられた第１の殿様の予告アイコンＩ１が予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示された後、ＤＪのキャラクタＢＹが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている第３の殿様の予告アイコンＩ３を、殿様のキャラクタＹＭによって投げられて予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示された第１の殿様の予告アイコンＩ１に重ねるように、ＤＪのキャラクタＢＹが第３の殿様の予告アイコンＩ３を予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に置いていく演出表示が行われる。すなわち、大当りの信頼度の低い予告アイコンを大当りの信頼度の高い予告アイコンに上書きすることで昇格する演出を行うようにしてもよい。このように、複数種類の予告アイコンの増加演出の実行時期が重なってもよく、これにより演出効果をより高めることができる場合がある。なお、この昇格演出は、同一図柄変動表示の実行中において行われてもよいし、複数回の図柄変動表示で行われてもよい。また、疑似連演出が行われるごとに昇格演出が実行されるようにしてもよい。
【０８３６】
図９１（１２ｌ）は、図８５（１２）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図９１（１２ｌ）に示す演出例では、予告アイコン表示領域２８５に表示されている予告アイコンにそれぞれ「クエスチョンマーク」の文字表記を付随して表示されている。例えば、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１には第１の殿様の予告アイコンＩ１が表示され、予告アイコン第２表示領域ＹＡ２には第２の殿様の予告アイコンＩ２が表示され、予告アイコン第３表示領域ＹＡ３には第１の殿様の予告アイコンＩ１が表示され、予告アイコン第４表示領域ＹＡ４には第２の殿様の予告アイコンＩ２が表示され、予告アイコン第５表示領域ＹＡ５には第３の殿様の予告アイコンＩ３が表示され、予告アイコン第６表示領域ＹＡ６には第１の殿様の予告アイコンＩ１が表示されており、それぞれ「クエスチョンマーク」の文字表記が付記されている。この演出例によれば、変化後の予告アイコンについて期待感を持たせることができる場合がある。
【０８３７】
また、図９１（１２ｌ´）に示すように、一部の変化前の予告アイコンについて、変化後の予告アイコンの種類を文字表記にて予告するようにしてもよい。例えば、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されている第１の殿様の予告アイコンＩ１と、予告アイコン第２表示領域ＹＡ２に表示されている第２の殿様の予告アイコンＩ２と、予告アイコン第４表示領域ＹＡ４に表示されている第２の殿様の予告アイコンＩ２は、「クエスチョンマーク」の文字表記が付記されていて変化後の予告アイコンを認識することができいないが、予告アイコン第３表示領域ＹＡ３に表示されている第１の殿様の予告アイコンＩ１には、「チャン目」の文字表記が付記されて手裏剣の予告アイコンＩ７に変化することが予告され、予告アイコン第５表示領域ＹＡ５に表示されている第３の殿様の予告アイコンＩ３には、「継続」の文字表記が付記されて帽子の予告アイコンＩ６に変化することが予告され、予告アイコン第６表示領域ＹＡ６に表示されている第１の殿様の予告アイコンＩ１には、「継続」とともに「クエスチョンマーク」の文字表記が付記されて帽子の予告アイコンＩ６に変化することが予告されている。これらの文字表記は、全部または一部の予告アイコンについて一度に報知するようにしてもよいし、経時的に徐々に報知するようにしてもよい。
【０８３８】
また、図９１（１２ｌ´´）に示すように、予告アイコン表示領域２８５に表示されている全部または一部の予告アイコンを変化後の予告アイコンにして、変化後の予告アイコンが表示されているものについてのみ対応する文字表記を付記するようにしてもよい。
【０８３９】
図９２（８ｍ−１）〜同図（９ｍ）は、図８５（８）〜同図（９）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図８５（８）に示す演出例では、殿様のキャラクタＹＭが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域２８５に投げつけていたが、図９２（８ｍ−１）では、さらに、予告アイコンを持ったＤＪのキャラクタＢＹが空飛ぶ絨毯に乗って装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右側から出現する様子が示されている。図９２（８ｍ−１）に示す例では、ＤＪのキャラクタＢＹは、千両箱の予告アイコンＩ９を持って現れている。その後、図９２（８ｍ−２）に示すタイミングで、殿様のキャラクタＹＭによって投げられた第１の殿様の予告アイコンＩ１が予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示された後、図９２（９ｍ）に示すように、ＤＪのキャラクタＢＹが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている千両箱の予告アイコンＩ９を、殿様のキャラクタＹＭによって投げられて予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示された第１の殿様の予告アイコンＩ１に重ねるように、ＤＪのキャラクタＢＹが千両箱の予告アイコンＩ９を予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に置いていく演出表示が行われる。この演出例により、変化前の予告アイコンから変化後の予告アイコンへの上書きを行うようにしてもよい。このように、複数種類の予告アイコンの増加演出の実行時期が重なってもよく、これにより演出効果をより高めることができる場合がある。なお、この上書き演出は、同一図柄変動表示の実行中において行われてもよいし、複数回の図柄変動表示で行われてもよい。また、疑似連演出が行われるごとに上書き演出が実行されるようにしてもよい。
【０８４０】
図９２（８ｎ−１）〜同図（９ｎ）は、図８５（８）〜同図（９）に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図８５（８）に示す演出例では、殿様のキャラクタＹＭが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域２８５に投げつけていたが、図９２（８ｎ−１）では、さらに、予告アイコンを持ったＤＪのキャラクタＢＹが空飛ぶ絨毯に乗って装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右側から出現する様子が示されている。図９２（８ｎ−１）に示す例では、ＤＪのキャラクタＢＹは、第１の殿様の予告アイコンＩ１を持って現れている。その後、図９２（８ｎ−２）に示すタイミングで、殿様のキャラクタＹＭによって投げられた千両箱の予告アイコンＩ９が予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示された後、図９２（９ｎ）に示すように、ＤＪのキャラクタＢＹが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている第１の殿様の予告アイコンＩ１を、殿様のキャラクタＹＭによって投げられて予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示された千両箱の予告アイコンＩ９に重ねるように、ＤＪのキャラクタＢＹが第１の殿様の予告アイコンＩ１を予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に置いていく演出表示が行われる。このように、変化後の予告アイコンから変化前の予告アイコンへの上書きを行うようにしてもよい。このように、複数種類の予告アイコンの増加演出の実行時期が重なってもよく、これにより演出効果をより高めることができる場合がある。なお、この上書き演出は、同一図柄変動表示の実行中において行われてもよいし、複数回の図柄変動表示で行われてもよい。また、疑似連演出が行われるごとに上書き演出が実行されるようにしてもよい。また、上書き後の変化前の予告アイコン（例えば、第１の殿様の予告アイコンＩ１）が消化されたときに、変化後の予告アイコンが上書き前の予告アイコン（例えば、千両箱の予告アイコンＩ９）とは別の予告アイコンであってもよい。このとき、上書き前の予告アイコンが消化されるよりも上書き後の予告アイコンが消化された方が大当りの信頼度が高いように構成されてもよいし、大当りの信頼度が低いように構成されてもよいし、大当りの信頼度が変化しないように構成されてもよい。
【０８４１】
次に、予告アイコンが変化する演出例について、図９３を参照しながら説明する。ここで、図９３は、予告アイコンが変化する演出例を段階的に示す図である。図９３では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについて、図示を省略している。
【０８４２】
図９３（Ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている。そして、特図１の保留アイコン表示領域２８１には、２つの保留アイコン（特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２）が表示されており、２つの図柄変動の開始が保留されていることが示されている。なお、これらの２つの保留アイコンはいずれもデフォルトの表示態様となっている。なお、２つ目の保留に対応する保留アイコンｈ１２は、先読みの対象である保留であり、説明の便宜のため、ハッチングを施しているが、１つ目の保留に対応する保留アイコンｈ１１と表示態様は同じである。また、予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１には、第１の殿様の予告アイコンＩ１が表示されており、予告アイコン第２表示領域ＹＡ２には、第３の殿様の予告アイコンＩ３が表示されている。
【０８４３】
そして、図９３（Ａ）に示すように、装飾図柄の変動表示中にプラカードを持った殿様のキャラクタＹＭ２が出現している。このプラカードには、「変わるよ」との文字表記が付されており、予告アイコン及び保留アイコンのいずれかについて表示態様が変化することを予告している。
【０８４４】
その後、所定のエフェクトが表示された後、予告アイコンの表示態様が変化する場合には、図９３（Ｂ１）に示すように、予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第２表示領域ＹＡ２に表示されていた第３の殿様の予告アイコンＩ３が千両箱の予告アイコンＩ９に変化する。なお、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されている第１の殿様の予告アイコンＩ１の表示態様が変化してもよいし、両方の予告アイコンが変化してもよい。一方、保留アイコンの表示態様が変化する場合には、図９３（Ｂ２）に示すように、デフォルトの表示態様で表示されていた１つ目の保留に対応する保留アイコンｈ１１が先読み予告の表示態様に変化する。なお、２つ目の保留に対応する保留アイコンｈ１２の表示態様が変化してもよいし、２つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２のいずれの表示態様も変化してもよいし、変動アイコンｈ０の表示態様が変化してもよい。このように、本演出例は、ある演出が行われた結果、保留アイコンを変化させずに予告アイコンを変化させる場合があり、前記ある演出が行われた結果、予告アイコンを変化させずに保留アイコンを変化させる場合があるものということができる。なお、この演出により保留アイコンと予告アイコンの両方の表示態様が変化する場合があってもよい。
【０８４５】
また、３９（Ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われているが、右下に縮小して表示されている。そして、特図１の保留アイコン表示領域２８１には、２つの保留アイコン（特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２）が表示されており、２つの図柄変動の開始が保留されていることが示されている。なお、これらの２つの保留アイコンはいずれもデフォルトの表示態様となっている。なお、２つ目の保留に対応する保留アイコンｈ１２は、先読みの対象である保留であり、説明の便宜のため、ハッチングを施しているが、１つ目の保留に対応する保留アイコンｈ１１と表示態様は同じである。また、予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１には、第１の殿様の予告アイコンＩ１が表示されており、予告アイコン第２表示領域ＹＡ２には、第３の殿様の予告アイコンＩ３が表示されている。
【０８４６】
そして、図９３（Ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、チビ姫チャンス演出が行われている。チビ姫チャンス演出は、上述した普図変動遊技が実行された場合に開始される場合がある演出である。チビ姫チャンス演出は、あみだくじを模した演出であって、チビ姫のキャラクタが５つのスタート地点からいずれかを選択し、選択されたスタート地点からあみだのルートに沿って移動し、ゴール地点に示されているアイコンに対応する演出が実行されることを予告するものである。例えば、チビ姫のキャラクタが二重丸のアイコンの示されたゴール地点に到達した場合には、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１がロング開放することを予告し、「激アツ」の文字表記が示されたゴール地点に到達した場合には、実行中の図柄変動表示の結果が大当りとなる可能性が高いことを示唆し、バツ印のアイコンが示されたゴール地点に到達した場合には、普図の変動表示結果がはずれであることを予告する。
【０８４７】
さらに、本演出例では、殿様の予告アイコンが示されたゴール地点に到達した場合には、図９３（Ｄ１）に示すように、予告アイコン表示領域２８５に表示された変化前の予告アイコンのうちの少なくとも１つが変化後の予告アイコンに変化する。例えば、図９３（Ｄ１）に示される例では、予告アイコン第２表示領域ＹＡ２に表示されていた第３の殿様の予告アイコンＩ３が千両箱の予告アイコンＩ９に変化している。なお、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されている第１の殿様の予告アイコンＩ１の表示態様が変化してもよいし、両方の予告アイコンが変化してもよい。
【０８４８】
また、サボハニのキャラクタが示されたゴール地点に到達した場合には、図９３（Ｄ２）に示すように、特図１の保留アイコン表示領域２８１におけるデフォルトの表示態様の保留アイコンのうちの少なくとも１つが先読み予告の表示態様に変化する。例えば、図９３（Ｄ２）に示される例では、デフォルトの表示態様である１つ目の保留に対応する保留アイコンｈ１１が先読み予告の表示態様に変化している。なお、２つ目の保留に対応する保留アイコンｈ１２の表示態様が変化してもよいし、２つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２のいずれの表示態様も変化してもよいし、変動アイコンｈ０の表示態様が変化してもよい。
【０８４９】
このように、本演出例は、ある演出が行われた結果、保留アイコンを変化させずに予告アイコンを変化させる場合があり、前記ある演出が行われた結果、予告アイコンを変化させずに保留アイコンを変化させる場合があるものということができる。なお、この演出により保留アイコンと予告アイコンの両方の表示態様が変化する場合があってもよい。
【０８５０】
次に、予告アイコンの表示中に電断・復電した場合の表示例について、図９４を参照しながら説明する。ここで、図９４は、予告アイコンの表示中に電断・復電した場合の表示例を段階的に示す図である。
【０８５１】
図９４（Ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われている。そして、特図１の保留アイコン表示領域２８１には、２つの保留アイコン（特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２）が表示されており、２つの図柄変動の開始が保留されていることが示されている。なお、これらの２つの保留アイコンのうち、１つ目の保留に対応する保留アイコンｈ１１は、先読み予告の表示態様となっており、２つ目の保留に対応する保留アイコンｈ１２は、デフォルトの表示態様となっている。また、予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１及び予告アイコン第２表示領域ＹＡ２には、それぞれ帽子の予告アイコンＩ６が表示されており、予告アイコン第３表示領域ＹＡ３には、千両箱の予告アイコンＩ９が表示されており、予告アイコン第４表示領域ＹＡ４には、扇の予告アイコンＩ１０が表示されている。
【０８５２】
図９４（Ｂ）では、何らかの理由により電断が発生し、図９４（Ｃ）には、瞬時に復電した直後の装飾図柄表示装置２０８が示されている。この図９４（Ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、復帰表示である「復旧中  しばらくお待ちください」という文字表示がなされている。このとき、第１特図表示装置２１２は変動表示を再開し、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０及び普図保留ランプ２１６は、電断前の状態に復帰している。その後、図９４（Ｄ）に示すように、図柄変動表示が終了し、第１特図表示装置２１２ははずれの表示結果である「特図Ｉ」が停止表示される。装飾図柄表示装置２０８では、図柄変動表示が終了すると、はずれに対応した装飾図柄の組み合わせである「装飾６−装飾２−装飾７」で停止表示される。そして、電断・復電した場合には、予告アイコン表示領域２８５に表示されていた予告アイコンはいずれも消去される。また、電断・復電した場合には、先読み予告の表示態様であった１つ目の保留に対応する保留アイコンｈ１１もデフォルトの表示態様となる。なお、本実施形態において、電断・復電した場合は、ＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部または特図２用先読み結果記憶部に記憶されている先読み結果情報が「未判定」情報となるように構成してもよい。ここで、主制御部３００から第１副制御部へ送信される先読み結果情報を含むサブコマンドに「未判定」情報が含まれた保留が１つでもある場合は、「未判定」情報が含まれた保留が全て消化されるまでは予告アイコンの消化演出および増加演出を含む先読み予告を行わないようにしてもよい。また、電断・復電後に新たに増加した保留（先読み結果が保存された保留）についても先読み予告を行わず、「未判定」情報が含まれた保留が全て消化されてから先読み予告を行うようにしてもよいが、電断・復電後に新たに増加した保留については「未判定」情報が含まれた保留が消化される前に先読み予告を行えるようにしてもよい。
【０８５３】
次に、本実施形態にかかるパチンコ機１００において実行される演出の他の具体例について説明する。
【０８５４】
図９５は、本実施形態のパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、予告アイコンの増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図であり、図９６は、図９５に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。なお、図９５〜図９６では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについては、図示を省略している。また、図９５において、保留アイコン表示領域２８１における２つ目の保留アイコンｈ１２は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、１つ目の保留アイコンｈ１１と同様、デフォルトの表示態様となっている。
【０８５５】
図９５（１）は、上述した図７３（５）に対応する表示である。ただし、装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の中央に、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃのそれぞれに装飾図柄（第１装飾図柄）が大きく表示されるとともに、保留アイコン表示領域２８１の上方に、第２装飾図柄表示領域が形成され、３ケタの第２装飾図柄が小さく表示されている点で、図７３（５）と異なっている。この第２装飾図柄表示領域で表示されている第２装飾図柄は、変動が開始した後は、確定停止するまでいずれの図柄列の装飾図柄も変動を継続するように構成されている。
【０８５６】
図９５（２）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、殿様のキャラクタＹＭが装飾図柄表示装置２０８の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタＹＭは、図７３（６）とは異なり、「家」の文字を円形で囲った「家」の予告アイコンＩ２１を所持している。
【０８５７】
図９５（３）に示すタイミングで、殿様のキャラクタＹＭが所定の投てき位置まで移動表示した後、図９５（４）に示すタイミングで、所持している「家」の予告アイコンＩ２１を予告アイコン表示領域２８５に向けて投げつける演出表示が行われる。
【０８５８】
すると、図９５（５）に示すタイミングで、投げられた「家」の予告アイコンＩ２１が予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示され、その後、図９５（６）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、殿様のキャラクタＹＭが予告アイコンの表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。これにより、「家」の予告アイコンＩ２１が予告アイコン表示領域２８５に表示されることで、将来、後述する家紋演出が実行されかもしれないことを少なくとも示唆しているということができる。
【０８５９】
その後、図９５（７）〜同図（８）に示すように、殿様のキャラクタＹＭが装飾図柄表示装置２０８の表示領域の下方に向けてフレームアウトする表示が行われる。その後、図９５（９）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾１−装飾４−装飾２」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第２装飾図柄も「装飾１−装飾４−装飾２」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。このとき、変動アイコンｈ０も消去される。
【０８６０】
その後、第１特図表示装置２１２における図柄変動表示が開始され、図９５（１０）に示されるように、装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０となり、第２の保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第１の保留アイコンｈ１１となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。
【０８６１】
図９５（１１）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、殿様のキャラクタＹＭが装飾図柄表示装置２０８の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。これも、第１の保留アイコンｈ１１に対応する保留が先読みされた結果に基づき、予告アイコンの表示を行うことが決定された場合に実行される演出である。ここで、殿様のキャラクタＹＭは、「紋」の文字を円形で囲った「紋」の予告アイコンＩ２２を所持している。
【０８６２】
そして、図９５（１２）に示すタイミングで、殿様のキャラクタＹＭが所定の投てき位置まで移動表示した後、図９５（１３）に示すタイミングで、所持している「紋」の予告アイコンＩ２２を予告アイコン表示領域２８５に向けて投げつける演出表示が行われる。
【０８６３】
すると、図９５（１４）に示すタイミングで、投げられた「紋」の予告アイコンＩ２２が予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第２表示領域ＹＡ２に表示される。その後は、図９５（６）と同様の演出表示が行われた後、図９５（７）〜同図（８）と同様の演出表示が行われる。
【０８６４】
その後、図９５（１６）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾７−装飾６−装飾２」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が報知される。このとき、変動アイコンｈ０も消去される。
【０８６５】
その後、第１特図表示装置２１２における図柄変動表示が開始され、図９５（１７）に示されるように、装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留アイコンｈ１１が移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。
【０８６６】
その後、図９５（１８）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、左図柄表示領域２０８ａ及び右図柄表示領域２０８ｃにそれぞれ「装飾１」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。
【０８６７】
その後、装飾図柄表示装置２０８では、図９５（１８）に続く、図９６（１９）に示されるタイミングで、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されていた「家」の予告アイコンＩ２１と予告アイコン第２表示領域ＹＡ２に表示されていた「紋」の予告アイコンＩ２２が同時に消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されていた「家」の予告アイコンＩ２１と予告アイコン第２表示領域ＹＡ２に表示されていた「紋」の予告アイコンＩ２２が予告アイコン第１表示領域ＹＡ１及び予告アイコン第２表示領域ＹＡ２からそれぞれ装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。なお、予告アイコン表示領域２８５は、「家」の予告アイコンＩ２１と「紋」の予告アイコンＩ２２が消化された後で消去されるようにしてもよい。なお、予告アイコン表示領域２８５が消去されるタイミングは、予告アイコンの消化に対応する演出が開始されるときに消去されるようにしてもよいし、予告アイコンの消化に対応する演出が開始された後も表示が継続されるようにしてもよい。また、「家」の予告アイコンＩ２１と「紋」の予告アイコンＩ２２の移動を開始するタイミングは同時であってもよいし、「家」の予告アイコンＩ２１の移動開始が「紋」の予告アイコンＩ２２の移動開始よりも早くてもよいし、「紋」の予告アイコンＩ２２の移動開始が「家」の予告アイコンＩ２１の移動開始よりも早くてもよい。
【０８６８】
その後、「家」の予告アイコンＩ２１及び「紋」の予告アイコンＩ２２が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央まで移動すると、図９６（２０）に示すタイミングで拡大表示された後、図９６（２１）に示すタイミングで、演出可動体２２４の一つである家紋役物２２４Ｂが装飾図柄表示装置２０８の上方より降下するとともに、装飾図柄表示装置２０８では、その旨のエフェクト画像が表示される家紋落下演出が行われる。また、このとき、第１装飾図柄は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右下に小さく表示されている。
【０８６９】
その後、図９６（２２）に示されるタイミングで、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展する。なお、剣豪リーチの演出内容は、図６８〜図７０に示して上述した通りであるので、ここでの説明は省略する。
【０８７０】
本実施形態では、特定の２つの予告アイコン（例えば、「家」の予告アイコンＩ２１と「紋」の予告アイコンＩ２２）が消化されることにより、対応する予告演出（家紋落下演出）が行われるように構成されている。なお、これらの予告アイコンが消化されても家紋落下演出が行われない場合があってもよいし、他の演出が行われる場合があってもよい。また、家紋落下演出が行われた場合には、当該図柄変動表示で大当りとなることが確約されてもよいし、ハズレの結果となる場合があってもよい。また、家紋落下演出が行われた場合の方が、家紋落下演出が行われない場合よりも大当りしやすいように構成されていてもよい。また、大当りとなる図柄変動表示の方が、ハズレとなる図柄変動表示よりも家紋落下演出が行われる頻度が多いように構成されていてもよい。また、大当りとなる図柄変動表示の方が、ハズレとなる図柄変動表示よりも特定の２つの予告アイコン（例えば、「家」の予告アイコンＩ２１と「紋」の予告アイコンＩ２２）が消化されやすいように構成されていてもよい。
【０８７１】
図９７及び図９８は、予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図９７〜図９８では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについて、図示を省略している。
【０８７２】
図９７（ａ１）は、図９５（５）とは異なり、「家」の予告アイコンＩ２１よりも先に「紋」の予告アイコンＩ２２が出現して予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示され、その後、図９７（ａ２）に示すように、「家」の予告アイコンＩ２１が出現して予告アイコン第２表示領域ＹＡ２に表示されている。
【０８７３】
その後、装飾図柄表示装置２０８では、図９７（ａ３）に示されるタイミングで、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されていた「紋」の予告アイコンＩ２２と予告アイコン第２表示領域ＹＡ２に表示されていた「家」の予告アイコンＩ２１が同時に消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されていた「紋」の予告アイコンＩ２２と予告アイコン第２表示領域ＹＡ２に表示されていた「家」の予告アイコンＩ２１が予告アイコン第１表示領域ＹＡ１及び予告アイコン第２表示領域ＹＡ２からそれぞれ装飾図柄表示装置２０８の表示画面の中央まで移動する表示が行われる。なお、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾１」によるリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始されている。
【０８７４】
その後、「紋」の予告アイコンＩ２２及び「家」の予告アイコンＩ２１がこの並び順で装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央まで移動すると、図９７（ａ４−１）に示すタイミングで拡大表示される。このとき、「紋」「家」の並び順ではなく、正しい並び順（すなわち、「家」「紋」の並び順）で表示される。また、図９７（ａ４−２）に示すように、「紋」「家」の並び順で「紋」の予告アイコンＩ２２及び「家」の予告アイコンＩ２１が拡大表示されてもよい。この演出例では、図９７（ａ４−１）に示す場合にしても、同図（ａ４−２）に示す場合にしても、その後、上述した家紋落下演出が行われるように構成されているが、例えば、「家」「紋」の並び順（すなわち、正しい並び順）で予告アイコンが拡大表示された場合には、家紋落下演出が行われ、「紋」「家」の並び順（すなわち、正しくない並び順）で予告アイコンが拡大表示された場合には、家紋落下演出が行われないようにしてもよい。また、「紋」「家」の並び順で予告アイコンが拡大表示された場合は、「家」「紋」の並び順で予告アイコンが拡大表示された場合よりも家紋落下演出が開始されにくいように構成されてもよい。
図９７（ｂ１）〜同図（ｂ６）は、家紋落下演出の別の演出形態を示している。
【０８７５】
まず、図９７（ｂ１）に示される装飾図柄表示装置２０８では、「家」の予告アイコンＩ２１のみが予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されている状態で、「紋」の予告アイコンＩ２２が予告アイコン表示領域２８５に表示されるのを待つことなく消化されている様子が示されている。そして、図９７（ｂ２）に示すように、「家」の予告アイコンＩ２１のみが装飾図柄表示装置２０８の表示画面の中央で拡大表示されると、図９７（ｂ３）に示すように、家紋役物２２４Ｂが、装飾図柄表示装置２０８の上方からわずかに降下し、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の上部に配置されている予告アイコン表示領域２８５の一部の前面側にオーバーラップしながら、上下方向に振動しているように動作（煽り動作）している。このとき、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の中央右上部分では、家紋落下演出が行われる可能性があることを示す「家紋準備中」の文字表示が行われている。一方で、図９７（ｂ２）に示される装飾図柄表装置２０８では、「家」の予告アイコンＩ２１が拡大表示されている一方で、殿様のキャラクタＹＭが装飾図柄表示装置２０８の右下枠外から出現し、殿様演出が開始されている。このとき、殿様のキャラクタＹＭは、「紋」の予告アイコンＩ２２を所持している。そして、図９７（ｂ４）に示すように、殿様のキャラクタＹＭが所定の投てき位置まで移動し、「紋」の予告アイコンＩ２２が予告アイコン表示領域２８５にむけて投げつけられると、予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第２表示領域ＹＡ２に表示される。
【０８７６】
その後、図９７（ｂ５）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾７−装飾６−装飾２」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第２装飾図柄も「装飾７−装飾６−装飾２」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。このとき、変動アイコンｈ０も消去される。なお、「紋」の予告アイコンＩ２２は、予告アイコン第２表示領域ＹＡ２に表示されたままとなっている。また、このとき、家紋役物２２４Ｂは、一旦初期位置に退避することで、図柄が確定停止していることを認識しやすくしているが、初期位置に退避せず、煽り動作を継続してもよい。一方、「家紋準備中」の文字表示は継続して表示されている。
【０８７７】
その後、第１特図表示装置２１２における図柄変動表示が開始され、図９７（ｂ６）に示されるように、装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留アイコンｈ１１が移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、退避していた家紋役物２２４Ｂは、再び下降し、煽り動作を再開する。この演出例では、その後、例えば、予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第２表示領域ＹＡ２に表示されている「紋」の予告アイコンＩ２２が消化されると、家紋役物２２４Ｂが下降し、図９６（２１）に示される家紋落下演出が行われる。なお、「紋」の予告アイコンＩ２２が消化されず、家紋落下演出が行われない場合があってもよい。また、図９７（ｂ２）において、後から表示された「紋」の予告アイコンＩ２２が消化されるまで「家」の予告アイコンＩ２１が拡大表示されたままで表示されていてもよい。その際、「紋」の予告アイコンＩ２２がストックされてもよいが、ストックされずにそのまま消化されてもよい。
【０８７８】
図９７（ｃ１）〜同図（ｃ２−３）は、予告アイコン消化演出の他の演出例を示している。この演出例では、予告アイコンが消化されることにより、背景が変化する背景予告が行われている様子が示されている。
【０８７９】
図９７（ｃ１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の予告アイコン表示領域２８５では、「殿」の文字を円形で囲った「殿」の予告アイコンＩ３１が予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示され、「姫」の文字を円形で囲った「姫」の予告アイコンＩ３２が予告アイコン第２表示領域ＹＡ２に表示され、「爺」の文字を円形で囲った「爺」の予告アイコンＩ３３が予告アイコン第３表示領域ＹＡ３に表示されている。
【０８８０】
図９７（ｃ２−１）では、「殿」の予告アイコンＩ３１、「姫」の予告アイコンＩ３２及び「爺」の予告アイコンＩ３３の３つの予告アイコンが消化された後の背景表示の様子が示されている。図９７（ｃ２−１）に示されるように、これら３つの予告アイコンが消化されると、装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の左側から爺の顔がアップされた画像と、殿様の顔がアップされた画像と、姫の顔がアップされた画像とが３等分された背景表示が表示される。本実施形態では、「殿」の予告アイコンＩ３１、「姫」の予告アイコンＩ３２及び「爺」の予告アイコンＩ３３の３つの予告アイコンが全て消化されると、当該図柄変動表示における大当りへの信頼度が最も高いことを示す背景表示が表示されるように構成されている。また、３つの予告アイコンが同時に消化されてもよいし、１つずつ消化されてもよい。ここで、３つの予告アイコンが１つずつ消化される場合には、消化される予告アイコンの順番により大当りに対する信頼度が異なるようにしてもよく、例えば、「殿」の予告アイコンＩ３１＞「姫」の予告アイコンＩ３２＞「爺」の予告アイコンＩ３３の順で消化されると最も信頼度が高いようにしてもよいが、消化順序と大当りに対する信頼度との関係については適宜設定することができる。
【０８８１】
また、図９７（ｃ２−２）では、「殿」の予告アイコンＩ３１、「姫」の予告アイコンＩ３２及び「爺」の予告アイコンＩ３３の３つの予告アイコンのうち、「姫」の予告アイコンＩ３２及び「爺」の予告アイコンＩ３３のみが消化された後の背景表示の様子が示されている。図９７（ｃ２−２）に示されるように、これら２つの予告アイコンが消化されると、装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の左側から姫の顔がアップされた画像と、爺の顔がアップされた画像とが２等分された背景表示が表示される。本実施形態では、「殿」の予告アイコンＩ３１、「姫」の予告アイコンＩ３２及び「爺」の予告アイコンＩ３３の３つの予告アイコンのうちの２つの予告アイコンが消化されると、当該図柄変動表示における大当りへの信頼度が比較的高いが、３つの予告アイコンが消化された場合よりも信頼度が低いことを示す背景表示が表示されるように構成されている。また、本実施形態では、３つの予告アイコンのうち、「姫」の予告アイコンＩ３２及び「爺」の予告アイコンＩ３３が消化された例について説明したが、これに限定されず、例えば、「殿」の予告アイコンＩ３１及び「姫」の予告アイコンＩ３２が消化されてもよいし、「殿」の予告アイコンＩ３１及び「爺」の予告アイコンＩ３３が消化されてもよい。また、消化される予告アイコンの組合せにより大当りに対する信頼度を異ならせるようにしてもよく、例えば、「殿」の予告アイコンＩ３１及び「姫」の予告アイコンＩ３２が消化された場合は、「殿」の予告アイコンＩ３１及び「爺」の予告アイコンＩ３３や、「姫」の予告アイコンＩ３２及び「爺」の予告アイコンＩ３３が消化された場合よりも大当りの信頼度が高く、「殿」の予告アイコンＩ３１及び「爺」の予告アイコンＩ３３が消化された場合は、「姫」の予告アイコンＩ３２及び「爺」の予告アイコンＩ３３が消化された場合よりも大当りの信頼度が高いようにしてもよいが、これらは適宜に設定することができる。
【０８８２】
また、図９７（ｃ２−３）では、「殿」の予告アイコンＩ３１、「姫」の予告アイコンＩ３２及び「爺」の予告アイコンＩ３３の３つの予告アイコンのうち、「爺」の予告アイコンＩ３３のみが消化された後の背景表示の様子が示されている。図９７（ｃ２−３）に示されるように、この１つの予告アイコンが消化されると、装飾図柄表示装置２０８では、爺の顔がアップされた画像が表示画面全体に表される背景表示が表示される。本実施形態では、「殿」の予告アイコンＩ３１、「姫」の予告アイコンＩ３２及び「爺」の予告アイコンＩ３３の３つの予告アイコンのうちの１つの予告アイコンが消化されると、当該図柄変動表示における大当りへの信頼度が、２つの予告アイコンが消化された場合よりも信頼度が低いことを示す背景表示が表示されるように構成されている。また、本実施形態では、３つの予告アイコンのうち、「爺」の予告アイコンＩ３３が消化された例について説明したが、これに限定されず、例えば、「殿」の予告アイコンＩ３１が消化されてもよいし、「姫」の予告アイコンＩ３２が消化されてよい。また、消化される予告アイコンにより大当りに対する信頼度を異ならせるようにしてもよく、例えば、「殿」の予告アイコンＩ３１が消化された場合は、「姫」の予告アイコンＩ３２や「爺」の予告アイコンＩ３３が消化された場合よりも大当りの信頼度が高く、「姫」の予告アイコンＩ３２が消化された場合は、「爺」の予告アイコンＩ３３が消化された場合よりも大当りの信頼度が高いようにしてもよいが、これらは適宜に設定することができる。
【０８８３】
また、この演出例では、３つの予告アイコンが全て表示される例について説明したが、１つあるいは２つだけ表示される場合があってもよい。この場合、表示される予告アイコンの種類によって大当りに対する信頼度が異なるようにしてもよく、例えば、「殿」の予告アイコンＩ３１が表示された場合は、「姫」の予告アイコンＩ３２や「爺」の予告アイコンＩ３３が表示された場合よりも大当りの信頼度が高く、「姫」の予告アイコンＩ３２が表示された場合は、「爺」の予告アイコンＩ３３が表示された場合よりも大当りの信頼度が高いようにしてもよいし、また、例えば、「殿」の予告アイコンＩ３１及び「姫」の予告アイコンＩ３２が表示された場合は、「殿」の予告アイコンＩ３１及び「爺」の予告アイコンＩ３３や、「姫」の予告アイコンＩ３２及び「爺」の予告アイコンＩ３３が表示された場合よりも大当りの信頼度が高く、「殿」の予告アイコンＩ３１及び「爺」の予告アイコンＩ３３が表示された場合は、「姫」の予告アイコンＩ３２及び「爺」の予告アイコンＩ３３が表示された場合よりも大当りの信頼度が高いようにしてもよいが、これらは適宜に設定することができる。
【０８８４】
また、この演出例では、消化された予告アイコンの種類に対応する背景表示が表示されるように構成されているが、消化された予告アイコンの種類に対応する背景表示とは異なる背景表示が表示される場合があってもよいし、背景表示が変化しない場合があってもよく、この場合は、いわゆる法則崩れとして、大当り確定であること報知するものであってもよい。
【０８８５】
また、３つの予告アイコンを表示する場合に、１回の図柄変動表示において３つの予告アイコンを表示するようにしてもよいし、図柄変動表示が行われる毎に１つずつ予告アイコンを表示するようにしてもよい。この場合において、表示する順序により大当りに対する信頼度が異なるようにしてもよい。
【０８８６】
また、この演出例において、「殿」の予告アイコンＩ３１が消化された場合には、殿様のキャラクタが出現して殿リーチが開始され、「姫」の予告アイコンＩ３２が消化された場合には、姫のキャラクタが出現して姫リーチが開始され、「爺」の予告アイコンＩ３３が消化された場合には、爺のキャラクタが出現して爺リーチが開始されるようにしてもよい。また、「爺」の予告アイコンＩ３３と「姫」の予告アイコンＩ３２が消化された場合には、爺のキャラクタと姫のキャラクタが出現して爺＆姫リーチが開始され、「殿」の予告アイコンＩ３１と「姫」の予告アイコンＩ３２が消化された場合には、殿様のキャラクタと姫のキャラクタが出現して殿＆姫リーチが開始され、「殿」の予告アイコンＩ３１と「爺」の予告アイコンＩ３３が消化された場合には、殿様のキャラクタと爺のキャラクタが出現して殿＆爺リーチが開始されるようにしてもよい。また、「殿」の予告アイコンＩ３１と「姫」の予告アイコンＩ３２と「爺」の予告アイコンＩ３３が消化された場合には、殿様のキャラクタと姫のキャラクタと爺のキャラクタが出現して殿＆姫＆爺リーチが開始されるようにしてもよい。このように、消化された予告アイコンが示すキャラクタに対応したリーチ演出表示が行われるようにしてもよい。
【０８８７】
また、これらの予告アイコンが消化されて表示されるものは、上述したリーチ演出や背景表示の予告に限定されず、例えば、大当り遊技における演出モードや図柄変動中のモードの変更が行われるようにしてもよい、その他の予告（例えば、予告アイコンを増加させるキャラクタなどの各種予告）が行われてもよい。また、予告アイコンが消化されて行われる演出は演出表示に限らず、消化された予告アイコンに対応する音声出力（例えば、楽曲等）が行われるようにしてもよいし、消化された予告アイコンに対応する発光パターンによる演出が行われるようにしてもよい。
【０８８８】
次に、図９８を参照して、「家」の予告アイコンＩ２１が消化されたときと、「紋」の予告アイコンＩ２２が消化されたときとで、それぞれに対する演出が行われる場合がある例について説明する。
【０８８９】
まず、図９８（ｄ１）に示される装飾図柄表示装置２０８では、「家」の予告アイコンＩ２１が予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されており、「紋」の予告アイコンＩ２２が予告アイコン第２表示領域ＹＡ２に表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄が「装飾１」によるリーチ状態を形成しており、リーチ演出が開始されている。
【０８９０】
その後、図９８（ｄ２）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「家」の予告アイコンＩ２１と「紋」の予告アイコンＩ２２のうちの、「家」の予告アイコンＩ２１のみが消化されている様子が示されている。すると、図９８（ｄ３）に示すように、「家」の予告アイコンＩ２１が拡大し、中図柄表示領域２０８ｂに中図柄として表示される。すなわち、「家」の予告アイコンＩ２１が消化されることにより、特殊図柄であるチャンス図柄に変更する様子が示されている。
【０８９１】
その後、例えば、図９８（ｄ４−１）に示すように、チャンス図柄が表示されたことに関連してエフェクト画像を表示したり、図９８（ｄ４−２）に示すように、エフェクト画像とともに家紋役物２２４Ｂを落下させる家紋落下演出が行われたりする場合がある。このような演出が行われた後は、例えば、上述した剣豪リーチに移行する場合がある。なお、エフェクト画像の表示を行うことなく家紋役物２２４Ｂを落下させる演出を行った後に剣豪リーチに移行するようにしてもよいし、エフェクト画像も家紋役物２２４Ｂの落下も行わずに剣豪リーチに移行するようにしてもよい。また、図９８（ｄ４−３）に示すように、「家」の予告アイコンＩ２１が消化されたことによるなんらの演出を行わず、ノーマルリーチ演出が開始される場合があってもよい。
【０８９２】
また、チャンス図柄が停止表示されたことに伴って、別のスーパーリーチ（家紋チャレンジリーチ）に移行するようにしてもよい。例えば、図９８（ｄ３）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾１−チャンス図柄−装飾１」の組合せで停止表示された後、図９８（ｄ４−４）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、家紋チャレンジリーチに移行したことを示す「家紋チャレンジ」の文字表示が行われる。第１装飾図柄は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右下隅部で「装飾１−チャンス図柄−装飾１」の組合せを維持しつつ揺れ変動が行われている。
【０８９３】
続いて、図９８（ｄ５−４）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、殿様のキャラクタＹＭがロープで「紋」の予告アイコンＩ２２を引っ張る様子が示されており、「紋」の予告アイコンＩ２２がひきつけられることにより、大当りへの期待感が高くなることを示唆している。
【０８９４】
図９８（ｄ６−４）に示すように、殿様のキャラクタＹＭが「紋」の予告アイコンＩ２２を引き寄せることに成功すると、図９８（ｄ７−４）に示すように、家紋役物２２４Ｂが落下するとともに所定のエフェクト画像が表示される家紋落下演出が行われる。すなわち、「紋」の予告アイコンＩ２２の消化に成功したということができる。なお、家紋落下演出が行われた後は、例えば、上述した剣豪リーチに移行することとなる。
【０８９５】
一方、図９８（ｄ６−４ａ）に示すように、殿様のキャラクタＹＭが引っ張っているロープが切れて「紋」の予告アイコンＩ２２の引き寄せに失敗する場合もある。この場合は、例えば、図９８（ｄ７−４ａ）に示すように、所定のエフェクト画像のみが表示された後、上述した剣豪リーチに移行するようにしてもよい。この場合、「紋」の予告アイコンＩ２２の引き寄せに成功した場合に比べて大当りに対する信頼度が低いようにしてもよい。また、図９８（ｄ６−４ｂ）に示すように、殿様のキャラクタＹＭが引っ張っているロープが切れて「紋」の予告アイコンＩ２２の引き寄せに失敗した場合には、図９８（ｄ７−４ｂ）に示すように、このままハズレの結果を表示するようにしてもよい。なお、「紋」の予告アイコンＩ２２が先に消化された場合も同様であってもよい。また、「家」の予告アイコンＩ２１が消化された場合よりも「紋」の予告アイコンＩ２２が消化された場合の方が、家紋落下演出が発生しやすいように構成されていてもよいし、その逆であってもよい。
【０８９６】
なお、上述した「家」の予告アイコンＩ２１、「紋」の予告アイコンＩ２２、「殿」の予告アイコンＩ３１、「姫」の予告アイコンＩ３２、「爺」の予告アイコンＩ３３の他にも、これらのアイコンに似せたガセの予告アイコンがあってもよく、例えば、「宇」の予告アイコンや、「鮫」の予告アイコンや、「古」の予告アイコンや、「臣」の予告アイコンや、「婆」の予告アイコン等を用意するようにしてもよい。例えば、「家」の予告アイコンと「鮫」の予告アイコンを消化しても、家紋落下演出が行われないようにしてもよいし、「家」の予告アイコンと「紋」の予告アイコンを消化したときよりも「家」の予告アイコンと「鮫」の予告アイコンを消化したときの方が、家紋落下演出を低い頻度で行うようにしてもよい。また、「鮫」などのガセの予告アイコンが「紋」などの予告アイコンに変化してもよい。
【０８９７】
また、上述した演出例では、「家」と「紋」の２文字で１つの単語を形成するものであり、その単語が形成される要件を満たすことにより、所定の演出が行われるようにしたが、例えば、３文字以上によって構成される単語を用いてこの演出例に適用するようにしてもよく、例えば、「疑」の予告アイコンと、「似」の予告アイコンと、「連」の予告アイコンの３つのアイコンが消化された場合に、疑似連演出が行われるようにしてもよい。
【０８９８】
また、この演出例において、例えば、「家」の予告アイコンＩ２１と、「紋」の予告アイコンＩ２２をストックしたいときに、予告アイコン表示領域２８５に１つしかストックの空きがないような場合には、「家」の予告アイコンＩ２１も「紋」の予告アイコンＩ２２のいずれも表示しないように構成してもよい。また、「家」の予告アイコンＩ２１と「紋」の予告アイコンＩ２２のいずれか一方の予告アイコンのみを表示するようにしてもよく、この場合、表示できなかった方の予告アイコンを、予告アイコン表示領域２８５に空きが生じた場合に増加表示するようにしてもよいし、予告アイコン表示領域２８５に空きが生じなかった場合には、そもそも表示した予告アイコンの消化すらしないようにしてもよい。また、予告アイコン表示領域２８５に空きが生じても予告アイコンをストックせず、そのまま消化するようにしてもよい。
【０８９９】
また、「家」の予告アイコンＩ２１と「紋」の予告アイコンＩ２２を消化するまでに、予告アイコン表示領域２８５に空きがなく、少なくともいずれか一方が表示されていない場合において、例えば、「家」の予告アイコンＩ２１を消化する際に「紋」の予告アイコンＩ２２も一緒に消化する演出を行ってもよいし、「家」の予告アイコンＩ２１のみが消化された演出を行ってもよい。
【０９００】
図９９は、本実施形態のパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図９９では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについては、図示を省略している。また、図９９（ｅ１）において、保留アイコン表示領域２８１における２つ目の保留アイコンｈ１２は、先読み予告の対象である保留アイコンであり、その表示態様が他の保留アイコン（例えば、１つ目の保留アイコンｈ１１）よりも大きく表示されており、先読み予告の表示態様となっている。
【０９０１】
図９９（ｅ１）に示される装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄及び第２装飾図柄が変動表示している。第１装飾図柄は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の中央に、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃのそれぞれに装飾図柄が大きく表示された態様で変動表示している。また、第２装飾図柄は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の左側端部において小さく表示されている。また、予告アイコン表示領域２８５では、いずれの表示領域においても予告アイコンは表示されていない。この演出例では、先読み予告の表示態様である２つ目の保留アイコンｈ１２は、様々なパーツが付与されていく様子が示されており、図９９（ｅ１）では、保留アイコン表示領域２８１に示されている２つ目の保留アイコンｈ１２は、第一の予告パーツＰ１を構成している。この第一の予告パーツＰ１は、雪だるまの胴体部分を模した画像である。そして、図９９（ｅ１）に示される装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の左側から悪徳商人のキャラクタＥＣがフレームインしている様子が示されており、この悪徳商人のキャラクタＥＣは、第一の予告パーツＰ１に付与する第二の予告パーツＰ２を運んでいる。第二の予告パーツＰ２は、雪だるまの頭部を模した画像である。
【０９０２】
その後、図９９（ｅ２）に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、悪徳商人のキャラクタＥＣが第一の予告パーツＰ１の上部に第二の予告パーツＰ２を取り付ける様子が示される。また、一方、装飾図柄表示装置２０８では、殿様のキャラクタＹＭが装飾図柄表示装置２０８の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタＹＭは、第三の予告パーツＰ３を所持している。この第三の予告パーツＰ３は、雪だるまの頭部に被せるバケツを模した画像である。
【０９０３】
図９９（ｅ３）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、悪徳商人のキャラクタＥＣはフレームアウトするとともに、第二の予告パーツＰ２には、目と口が描かれる。一方、殿様のキャラクタＹＭが所定の投てき位置まで移動表示した後、図９９（ｅ４）に示すタイミングになると、所持している第三の予告パーツＰ３を予告アイコン表示領域２８５に向けて投げつける演出表示が行われる。
【０９０４】
すると、図９９（ｅ５）に示すタイミングで、投げられた第三の予告パーツＰ３が予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示される。すなわち、本実施形態では、予告アイコン表示領域２８５に、保留アイコンを構成する予告パーツをストックする機能を有しているということができる。その後は、図９５（６）〜同図（８）に示して上述した要領で殿様のキャラクタＹＭがフレームアウトする。
【０９０５】
図９９（ｅ６）は、ハズレの表示結果が導出され、保留されている特図１の変動表示が１つ消化されて図柄変動表示が開始されている様子が示されている。
【０９０６】
その後、図９９（ｅ７）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の右下隅部に、チャンスルーレット表示領域２８７が表示される。チャンスルーレット表示領域２８７は、例えば、保留アイコンがデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変更されることを報知したり、既に先読み予告の表示態様である保留アイコンの表示態様がより大当りの信頼度の高い表示態様に変更されることを報知したりする。また、実行中の図柄変動表示における大当り予告表示も行ったりする。さらに、本実施形態では、予告アイコンが表示されることを報知したりする場合もある。図９９（ｅ７）に示される装飾図柄表示装置２０８では、チャンスルーレット表示領域２８７において図柄の変動表示が開始されている。
【０９０７】
その後、図９９（ｅ８）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、第三の予告パーツＰ３が消化されている様子が示されている。この第三の予告パーツＰ３は、雪だるまの表示態様である１つ目の保留アイコンに向けて移動している。一方で、装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の右側からＤＪのキャラクタＢＹが空飛ぶ絨毯に乗って出現し、表示画面の右側から左側に向けて飛んでいく様子が示されている。このＤＪのキャラクタＢＹは、第四の予告パーツＰ４を所持している。この第四の予告パーツＰ４は、雪だるまの首部に巻き付けるマフラーを模した画像である。
【０９０８】
その後、図９９（ｅ９）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、第三の予告パーツＰ３は、雪だるまの表示態様である１つ目の保留アイコンｈ１１を構成する頭部を模した第二の予告パーツＰ２の上部に被せられるとともに、ＤＪのキャラクタＢＹは、表示画面の左上隅に向かって飛んでいきながら、所持している第四の予告パーツＰ４を予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第２表示領域ＹＡ２に置いていく演出表示が行われている。なお、チャンスルーレット表示領域２８７では、未だ図柄の変動表示が行われている。
【０９０９】
その後、図９９（ｅ１０）に示される装飾図柄表示装置２０８では、チャンスルーレット表示領域２８７において、第五の予告パーツＰ５とともに「Ｇｅｔ」の文字が表示された表示結果が導出されている。すなわち、第五の予告パーツＰ５が表示されることが報知されている。第五の予告パーツＰ５は、雪だるまの両腕として機能する一対の小枝を模した画像である。
【０９１０】
すると、図９９（ｅ１１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、第五の予告パーツＰ５が雪だるまの表示態様である１つ目の保留アイコンｈ１１を構成する胴部を模した第一の予告パーツＰ１の上部左右に取り付けられる。なお、図９９（ｅ１１´）に示すように、第五の予告パーツＰ５をすぐに装着せずに、一旦、第三の予告アイコンＰ３が表示されていた予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に一旦表示（ストック）するようにしてもよい。なお、この場合、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示せず、他の表示領域（例えば、予告アイコン第３表示領域ＹＡ３等）に表示するようにしてもよい。
【０９１１】
その後、特図１の変動時間が経過すると、図９９（ｅ１２）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾７−装飾６−装飾２」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第２装飾図柄も「装飾７−装飾６−装飾２」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。なお、この演出例では、このとき、変動アイコンｈ０が表示されたままであるが、消去されていてもよい。なお、第四の予告パーツＰ４は、予告アイコン第２表示領域ＹＡ２に表示されたままとなっている。
【０９１２】
その後、第１特図表示装置２１２における図柄変動表示が開始され、図９９（ｅ１３）に示されるように、装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留アイコンｈ１１が移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。
【０９１３】
その後、図９９（ｅ１４−１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、第四の予告パーツＰ４が消化されている様子が示されている。この第四の予告パーツＰ４は、雪だるまの表示態様である変動アイコンｈ０に向けて移動している。その後、第四の予告パーツＰ４は、図９９（ｅ１５−１）に示すように、雪だるまの表示態様である変動アイコンｈ０の首部に巻き付けられ、雪だるまの表示態様の変動アイコンｈ０（あるいは、保留アイコン）が完成する。これにより、当該図柄変動表示における大当りへの信頼度が高いことが報知される。なお、この完成した雪だるまの表示態様が保留アイコンである場合は、先読み予告として表示され、しかも、その変動における大当りへの信頼度が高いことが報知されることとなる。
【０９１４】
また、第四の予告パーツＰ４は、通常の図柄変動表示中に限らず、例えば、スーパーリーチ演出が行われているときに装着されるようにしてもよく、例えば、図９９（ｅ１４−２）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、剣豪リーチにおいて、第四の予告パーツＰ４が消化され、図９９（ｅ１５−２）に示されるタイミングで、雪だるまの表示態様の変動アイコンｈ０に装着されるようにしてもよい。ここで、変動アイコンｈ０は、スーパーリーチに移行したことに伴い、変動アイコン表示領域２８０及び保留アイコン表示領域２８１が下方にフレームアウトするため、これに伴い、表示位置が下方に変位している。
【０９１５】
なお、この演出例では、表示された予告パーツは全て先読み予告の対象である保留アイコンに装着するようにしたが、例えば、表示された予告パーツが消化するが、保留アイコンへの装着に失敗する表示が行われてもよい。この場合、大当りの信頼度が低下するようにしてもよい。また、表示された予告パーツが消化されたときに、先読みの対象である保留アイコン以外の保留アイコンに装着され、他の保留の先読み予告として機能したり、先読みの対象でない変動アイコンに装着されて、当該図柄変動表示における予告表示として機能したりしてもよい。
【０９１６】
図１００は、本実施形態に適用可能なパチンコ機１００の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図であって、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の変形例を段階的に示す図であり、図１０１は、図１００に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。なお、図１００〜図１０１では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについては、図示を省略している。また、図１００において、保留アイコン表示領域２８１における２つ目の保留アイコンｈ１２は、先読み予告の対象である保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、１つ目の保留アイコンｈ１１と同様、デフォルトの表示態様となっている。また、図１００〜図１０１では、メイン表示装置としての第１装飾図柄表示装置２０８Ａと、サブ表示装置としての第２装飾図柄表示装置２０８Ｂとを備えた点において、上述した実施形態と異なっている。なお、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂは、第１装飾図柄表示装置２０８Ａの前面側に配置されており、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂの下端縁が、第１装飾図柄表示装置２０８Ａの上端縁の一部の前側に重なっている。そして、第１装飾図柄表示装置２０８Ａには、変動アイコン表示領域２８０及び保留アイコン表示領域２８１が表示されており、それぞれ、変動アイコンｈ０及び保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ａでは、表示画面の左上隅部に第２装飾図柄の変動表示が行われている。そして、第１装飾図柄は、第１装飾図柄表示装置２０８Ａと第２装飾図柄表示装置２０８Ｂに亘って大きく表示されており、装飾図柄の視認性の向上が図られる場合がある。
【０９１７】
図１００（１）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ａ及び第２装飾図柄表示装置２０８Ｂでは、第１装飾図柄の変動表示が行われるとともに、第１装飾図柄表示装置２０８Ａでは、第２装飾図柄の変動表示が行われている。なお、図１００（１）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ａも第２装飾図柄表示装置２０８Ｂのいずれも予告アイコン表示領域は表示されていない。
【０９１８】
図１００（２）に示すタイミングで、第１装飾図柄表示装置２０８Ａでは、殿様のキャラクタＹＭが第１装飾図柄表示装置２０８Ａの右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタＹＭは、帽子の予告アイコンＩ６を所持している。一方、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂでは、殿様のキャラクタＹＭの出現に応じて、背景表示から予告アイコン表示領域２８５Ａを含む表示に切り替わる。この予告アイコン表示領域２８５Ａは、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１、予告アイコン第２表示領域ＹＡ２、予告アイコン第３表示領域及び予告アイコン第４表示領域ＹＡ４の４つの表示領域に区画されている。なお、予告アイコンが表示される表示領域はこれに限定されず、３つ以下であってもよいし、５つ以上であってもよい。また、例えば、予告アイコンが表示可能な表示領域の最大数が８つであるが、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂでは、８つよりも少ない４つの表示領域が表示されている場合に、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂに表示中の４つの表示領域の全てに予告アイコンが表示された場合には、表示領域を増加する表示を行い、さらに予告アイコンのストックが可能であることを報知してもよく、例えば、表示中の表示領域が予告アイコンで満タンとなるごとに、表示領域を１つずつ増加するようにしてもよいし、４つの表示領域が予告アイコンで満タンとなった場合には、非表示であった残り４つの表示領域を全て表示するようにしてもよい。また、殿様のキャラクタＹＭが出現したときに、殿様のキャラクタＹＭが所持する予告アイコンの数だけ、表示領域を増加するようにしてもよい。具体的には、例えば、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂに表示中の予告アイコン表示領域における表示領域の数が４つであって、これら４つの表示領域が予告アイコンで満タンとされている場合において、殿様演出が開始されたときに、殿様のキャラクタＹＭが１つの予告アイコンを所持している場合には、殿様のキャラクタＹＭが予告アイコンを投げつける動作が行われる際に、表示領域を１つだけ増加するようにしてもよいし、表示可能な残り４つの表示領域を全て表示するようにしてもよい。また、殿様のキャラクタＹＭが３つの予告アイコンを所持している場合には、殿様のキャラクタＹＭが予告アイコンを投げつける動作が行われる際に、表示領域を３つだけ増加するようにしてもよいし、表示可能な残り４つの表示領域を全て表示するようにしてもよい。また、例えば、予告アイコンが表示可能な表示領域の最大数が８つであるが、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂでは、８つよりも少ない４つの表示領域が表示されている場合に、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂに表示中の４つの表示領域の全てに予告アイコンが表示された場合には、当該４つの予告アイコンが表示された４つの表示領域からなる予告アイコン表示領域（第１の予告アイコン表示領域）を縮小表示し、未だ予告アイコンが表示されていない新たな４つの表示領域からなる予告アイコン表示領域（第２の予告アイコン表示領域）を新たに表示し、この第２の予告アイコン表示領域に新たにストックする予告アイコンを表示するようにしてもよい。ここで、第２の予告アイコン表示領域を表示するタイミングは、第１の予告アイコン表示領域が満タンとなったタイミングであってもよいし、予告アイコンが新たにストックされるタイミングであってもよい。また、予告アイコン表示領域２８５Ａに表示されている予告アイコンの数を第１装飾図柄表示装置２０８Ａあるいは第２装飾図柄表示装置２０８Ｂに表示するようにしてもよい。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂにおいて、例えば、スーパーリーチ演出を行う場合に、予告アイコン表示領域２８５を縮小表示したり、予告アイコン表示領域２８５に換えて、予告アイコンのストック数を表示したり、予告アイコン表示領域２８５Ａを消去するようにしてもよい。このように、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂにおいて、背景表示から予告アイコン表示領域２８５Ａを含む表示に切り替わることで先読み予告を行うことができる場合がある。
【０９１９】
図１００（３）に示すタイミングで、殿様のキャラクタＹＭが所定の投てき位置まで移動表示した後、図１００（４）に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンＩ６を予告アイコン表示領域２８５Ａに向けて投げつける演出表示が行われる。この演出例では、殿様のキャラクタＹＭが投げた帽子の予告アイコンＩ６は、第１装飾図柄表示装置２０８Ａと第２装飾図柄表示装置２０８Ｂとを跨いで表示される。すなわち、帽子の予告アイコンＩ６が、第１装飾図柄表示装置２０８Ａから第２装飾図柄表示装置２０８Ｂにかけて表示される場合があるということができる。なお、予告アイコンを予告アイコン表示領域２８５Ａに表示する際に、第１装飾図柄表示装置２０８Ａと第２装飾図柄表示装置２０８Ｂとに跨がないようにしてもよく、例えば、第１装飾図柄表示装置２０８Ａに表示された、所定のワープ入口に入った予告アイコンが、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂの所定位置に出現した後、予告アイコン表示領域２８５Ａに表示するようにしてもよい。
【０９２０】
すると、図１００（５）に示すタイミングで、投げられた帽子の予告アイコンＩ６が予告アイコン表示領域２８５Ａの予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示され、その後、図１００（６）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ａでは、殿様のキャラクタＹＭが予告アイコンの表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。これにより、帽子の予告アイコンＩ６が予告アイコン表示領域２８５Ａに表示されることで、将来、疑似連演出演出が実行される可能性があることを予告している。その後、殿様のキャラクタＹＭは、第１装飾図柄表示装置２０８Ａの表示領域の下方に向けてフレームアウトする。
【０９２１】
図１００（７）は、第１装飾図柄表示装置２０８Ａにおいて、「装飾１−装飾４−装飾２」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第２装飾図柄も「装飾１−装飾４−装飾２」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。このとき、変動アイコンｈ０も消去される。一方、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂでは、予告アイコン表示領域２８５Ａを含む表示が継続され、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１には帽子の予告アイコンＩ６が表示されている。
【０９２２】
その後、１つ目の特図１の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が行われた結果、図１００（８）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ａでは、「装飾７−装飾６−装飾２」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第２装飾図柄も「装飾７−装飾６−装飾２」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。このとき、変動アイコンｈ０も消去される。一方、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂでは、相変わらず予告アイコン表示領域２８５Ａを含む表示が継続され、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１には帽子の予告アイコンＩ６が表示されている。
【０９２３】
その後、第１特図表示装置２１２における図柄変動表示が開始されると、図１００（９）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ａでは、特図１の保留アイコンｈ１１が移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。
【０９２４】
すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、４秒が経過したとき、図１００（１０）に示すように、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂにおける予告アイコン表示領域２８５Ａの予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されていた帽子のアイコンＩ６が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されていた帽子の予告アイコンＩ６が予告アイコン第１表示領域ＹＡ１から第１装飾図柄表示装置２０８Ａの表示領域の中央まで移動する表示が行われる。このとき、帽子の予告アイコンＩ６は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂから第１装飾図柄表示装置２０８Ａに跨って表示される。すなわち、帽子の予告アイコンＩ６が、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂから第１装飾図柄表示装置２０８Ａにかけて表示される場合があるということができる。なお、予告アイコンを消化する際に、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂと第１装飾図柄表示装置２０８Ａとに跨がないように予告アイコンを表示するようにしてもよい。また、このとき、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂに表示されている予告アイコン表示領域２８５Ａを含む表示から背景表示に切り替えるようにしてもよい。
【０９２５】
その後、図１００（１１）に示すように、消化された帽子の予告アイコンＩ６は、第１装飾図柄表示装置２０８Ａの表示画面の中央まで移動した後、図１００（１２）に示すタイミングで拡大表示される。なお、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂに表示されている予告アイコン表示領域２８５Ａを含む表示から背景表示に切り替えるタイミングを、図１００（１１）に示される、消化された予告アイコンが第１装飾図柄表示装置２０８Ａの中央まで移動したタイミングであってもよいし、図１００（１２）に示される、予告アイコンが拡大表示されるタイミングであってもよい。
【０９２６】
図１００（１２）から続く図１０１（１３）では、拡大表示された帽子の予告アイコンＩ６の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。なお、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂに表示されている予告アイコン表示領域２８５Ａを含む表示から背景表示に切り替えるタイミングを、「継続」の文字表示が付記表示されるタイミングであってもよいし、「継続」の文字表示が付記表示された後のタイミングであってもよいし、「継続」の文字表示が付記表示される前のタイミングであってもよい。
【０９２７】
その後、所定時間（例えば、３秒）が経過した後、図１０１（１４）のタイミングで、帽子の予告アイコンＩ６が「継続」の文字表示とともに消去し、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂでは、予告アイコン表示領域２８５Ａを含む表示から背景表示に切り替わっている。このとき、第１装飾図柄は、第１装飾図柄表示装置２０８Ａから第２装飾図柄表示装置２０８Ｂに跨って変動表示が行われている。すなわち、第１装飾図柄は、２つの表示画面に亘って表示されている。一方、第２装飾図柄は、第１装飾図柄表示装置２０８Ａの表示画面の左上隅部に小さく表示されている。すなわち、第２装飾図柄は、１つの表示画面上で表示されている。その後、図１０１（１５）に示すように、左図柄と右図柄が停止表示する。このとき、左図柄には「装飾１」が表示され、右図柄には「装飾２」が表示されている。すなわち、非リーチ状態であることが示されている。
【０９２８】
その後、図１０１（１６）に示されるタイミングで、拡大表示された番長のキャラクタＢＣ２が出現し、第１装飾図柄表示装置２０８Ａから第２装飾図柄表示装置２０８Ｂに亘って表示された後、図１０１（１７）に示すように、帽子の予告アイコンＩ６の消化に対応して、番長のキャラクタＢＣが装飾図柄表示装置２０８の右下枠外から出現し、停止表示されている右図柄を突き上げる演出表示が行われ、疑似連演出が開始される可能性があることを遊技者に報知している。このとき、番長のキャラクタＢＣに突き上げられた右図柄は、第１装飾図柄表示装置２０８Ａと第２装飾図柄表示装置２０８Ｂとに跨って表示されている。なお、図１０１（１６）に示す場合において、番長のキャラクタＢＣ２が第１装飾図柄表示装置２０８Ａと第２装飾図柄表示装置２０８Ｂとに跨いで表示しなくてもよい。ここで、「跨って表示する」とは、第１装飾図柄表示装置２０８Ａの画像表示領域（表示パネル）と第２装飾図柄表示装置２０８Ｂの画像表示領域（表示パネル）に互いに連携して表示されることであってもよい。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ａの画像表示領域及び第２装飾図柄表示装置２０８Ｂの画像表示領域によって一体的に表示を行うことであってもよい。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ａの画像表示領域から第２装飾図柄表示装置２０８Ｂに移動する表示を行うことであってもよい。
【０９２９】
その後、図１０１（１８）に示すように、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂの上方から疑似連図柄がフレームインし、下方に向けて低速で移動する表示が行われる。このとき、疑似連図柄は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂから第１装飾図柄表示装置２０８Ａに跨って表示される。
【０９３０】
そして、図１０１（１９）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ａでは、図１０１（１９）に示されるタイミングで疑似連図柄が中図柄表示領域２０８ｂで停止表示される。その後は、例えば、図７５（３１）以降に示して上述した要領で疑似連演出が行われる。
【０９３１】
図１０２及び図１０３は、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図であり、図１０４は、本実施形態に適用可能な予告アイコンの消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。なお、図１０２〜図１０４では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについて、図示を省略している。また、図１０２及び図１０３において、保留アイコン表示領域２８１における先読み予告の対象である保留アイコンについては、理解の用意のためにハッチングが施されているが、表示態様は、デフォルトの表示態様となっている。
【０９３２】
図１０２（ａ１）〜同図（ａ７−２）では、図１００〜図１０１に示された構成と同様であるが、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂが上下方向に移動可能に構成されており、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂが下降した場合には、第１装飾図柄表示装置２０８Ａの前面側にオーバーラップすることができるように構成されている点で異なっている。
【０９３３】
図１０２（ａ１）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ａでは、変動アイコン表示領域２８０及び保留アイコン表示領域２８１が表示されており、それぞれ、変動アイコンｈ０及び保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ａでは、表示画面の左上隅部に第２装飾図柄の変動表示が行われている。そして、第１装飾図柄は、第１装飾図柄表示装置２０８Ａと第２装飾図柄表示装置２０８Ｂに亘って大きく表示されており、装飾図柄の視認性の向上が図られる場合がある。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ａでは、表示画面の右下隅部に、チャンスルーレット表示領域２８７が表示されており、図柄の変動表示が行われている。チャンスルーレット表示領域２８７に表示される内容は、図９９に示して上述した通りであるので、ここでの説明は省略する。なお、図１０２（ａ１）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ａも第２装飾図柄表示装置２０８Ｂのいずれも予告アイコン表示領域は表示されていない。
【０９３４】
その後、図１０２（ａ２）に示されるタイミングとなると、第１装飾図柄表示装置２０８Ａでは、チャンスルーレット表示領域２８７において、帽子の予告アイコンＩ６が導出表示される。すると、図１０２（ａ３）に示すように、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂが下降して第１装飾図柄表示装置２０８Ａの前面側の略中央にオーバーラップする。このとき、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂでは、背景表示から予告アイコン表示領域２８５Ａを含む表示に切り換えられる。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ａでは、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂの周囲を囲うようなエフェクト画像を表示し、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂを目立たせるようにしている。なお、図１０２（ａ３）に示される予告アイコン表示領域２８５Ａは、図１００（２）に示して上述したのと同様であるため、詳しい説明は省略する。
【０９３５】
そして、図１０２（ａ４）に示すように、予告アイコン表示領域２８５Ａの予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に、チャンスルーレット表示領域２８７において導出表示された帽子の予告アイコンＩ６が表示された後、図１０２（ａ５−１）に示すように、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂは、上昇して初期位置に戻る。なお、図１０２（ａ５−１）に示されるタイミングでは、特図１の変動表示が終了し、ハズレの結果である「装飾１−装飾４−装飾２」の組合せで停止表示している。なお、このとき、変動アイコンｈ０は消去されていないが、特図１の変動表示が終了するよりも前のタイミングで消去されてもよい。また、図１０２（ａ５−１）では、第２装飾図柄でのみハズレの結果を表示し、第１装飾図柄を表示していないが、第１装飾図柄を表示し、この第１装飾図柄においてもハズレの結果を表示するようにしてもよい。この演出例では、予告アイコンが表示（ストック）されるときに、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂを可動することにより、予告アイコンがストックされることを認識しやすくすることができる場合がある。なお、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂは、図柄停止表示中は、動作しないように構成されているが、図柄停止表示中においても動作可能に構成されてもよい。また、図柄停止表示中及び図柄変動表示中にかかわらず、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂの動作を中断せずに継続して行うようにしてもよい。
【０９３６】
一方、図１０２（ａ５−２）に示すように、予告アイコン表示領域２８５Ａの予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に帽子の予告アイコンＩ６が表示された後でも、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂを上昇させず、第１装飾図柄表示装置２０８Ａの前面側でオーバーラップした状態を維持するようにしてもよい。この例では、例えば、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂは、予告アイコン表示領域２８５Ａに表示された予告アイコンがすべて消化する図柄変動表示が終了するまで下降した状態が維持されるが、どのタイミングで第２装飾図柄表示装置２０８Ｂを上昇させるかについては、適宜設定することができる。なお、図１０２（ａ５−２）に示すタイミングでは、特図１の変動表示が終了し、第１装飾図柄及び第２装飾図柄のいずれもハズレの結果である「装飾７−装飾６−装飾２」の組合せで停止表示している。ここで、第１装飾図柄は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂの右上隅部に表示され、第２装飾図柄は、第１装飾図柄表示装置２０８Ａの左上隅部に表示されているが、各装飾図柄の表示位置は任意に設定することができる。
【０９３７】
図１０２（ａ６−２）は、その後、保留が２つ消化され、先読みの対象である図柄変動表示が開始されている様子が示されている。具体的には、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂの右上隅部では、第１装飾図柄の変動表示が行われており、第１装飾図柄表示装置２０８Ａの左上隅部では、第２装飾図柄の変動表示が行われている。
【０９３８】
その後、予告アイコン表示領域２８５Ａの予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されていた帽子の予告アイコンＩ６が消化されると、図１０２（ａ７−２）に示すように、帽子の予告アイコンＩ６が拡大し、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂから第１装飾図柄表示装置２０８Ａにまではみ出して表示される。すなわち、帽子の予告アイコンＩ６は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂから第１装飾図柄表示装置２０８Ａに亘って表示されている。また、拡大表示された帽子の予告アイコンＩ６の下方には、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂから第１装飾図柄表示装置２０８Ａに亘って表示されている。なお、このとき、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂに表示されていた第１装飾図柄は、第１装飾図柄表示装置２０８Ａの右上隅部に移動して、遊技者に視認しやすくしている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂは、その後、上昇して初期位置に戻るようにしてもよいし、当該図柄変動が終了するまで、下降した状態を維持するようにしてもよい。
【０９３９】
図１０２（ｂ１）〜同図（ｂ４）は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｂに換えて、遊技盤２００の所定位置（例えば、装飾図柄表示装置２０８の下方近傍位置）に、予告アイコン表示数表示装置２８８が設けられた例を示している。この予告アイコン表示数表示装置２８８は、例えば、２つの７セグによって構成され、予告アイコンが表示されている数（ストック数）を表示することができる。
【０９４０】
図１０２（ｂ１）〜同図（ｂ３）は、図７４（１７）〜同図（１９）と同様の演出内容であるが、この演出例において適用されている予告アイコン表示数表示装置２８８では、予告アイコン表示領域２８５に表示されている予告アイコンの数に応じて数値が変化している様子が示されている。すなわち、図１０２（ｂ１）では、予告アイコン表示領域２８５において帽子の予告アイコンＩ６が１つだけ表示されているので、予告アイコン表示数表示装置２８８では、その数を示す「０１」が表示されている。また、図１０２（ｂ２）に示すタイミングでは、殿様のキャラクタＹＭが３つの予告アイコン（帽子の予告アイコンＩ６、千両箱の予告アイコンＩ９、扇の予告アイコンＩ１０）を投げつけているが、いずれの予告アイコンも未だ予告アイコン表示領域２８５に表示されていないので、予告アイコン表示数表示装置２８８において示される値は「０１」のままである。なお、殿様のキャラクタＹＭがこれらの予告アイコンを投げつけたタイミングで予告アイコン表示数表示装置２８８の値を更新するようにしてもよい。また、予告アイコン表示領域２８５に表示されている予告アイコンの数とは異なる数を表示（いわゆる、ガセを表示）するようにしてもよい。そして、図１０２（ｂ３）に示されるタイミングで、上述した３つの予告アイコンが予告アイコン表示領域２８５に表示されると、予告アイコン表示数表示装置２８８では、その値が更新され「０４」が表示される。
【０９４１】
その後、図１０２（ｂ４）に示されるように、予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されていた帽子の予告アイコンＩ６が消化されると、予告アイコン表示領域２８５に表示されている予告アイコンの数が１つ減少するので、予告アイコン表示数表示装置２８８では、その値が更新され「０３」が表示される。なお、予告アイコン表示数表示装置の値を減少表示するタイミングは、予告アイコンの消化が行われる前のタイミングであってもよいし、予告アイコンの消化と同時であってもよいし、予告アイコンが消化された後のタイミングであってもよい。なお、破線で囲んで示すように、予告アイコンが消化されても値を減少せず、予告アイコン表示領域２８５に表示された予告アイコンの総数（この例では、４つ）を計数して表示するようにしてもよい。この演出例では、予告アイコンが予告アイコン表示領域２８５に表示された数を７セグによって表示するようにしたが、例えば、ＬＥＤ等の発光手段や、演出可動体等の可動手段による動作や、例えば、装飾図柄表示装置２０８の前面側に透明板部材を設けて所定の絵柄に発光させたり、音声や、装飾図柄表示装置（予告アイコン表示領域２８５が表示されている装飾図柄表示装置や、その他の装飾図柄表示装置等）等によって予告アイコンの表示数を報知するようにしてもよい。
【０９４２】
図１０３（ｃ１）〜（ｃ９）に示す演出例は、図１００〜図１０１と同様に、２つの表示装置（第１装飾図柄表示装置２０８Ｃ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｄ）を用いたものであるが、同じ大きさの表示装置を用いている点で異なっている。なお、図１０３では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについては、図示を省略している。また、図１０３（ｃ１）において、保留アイコン表示領域２８１における２つ目の保留アイコンｈ１２は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、１つ目の保留アイコンｈ１１と同様、デフォルトの表示態様となっている。なお、第２装飾図柄表示装置２０８Ｄは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｃの前面側に配置されており、第２装飾図柄表示装置２０８Ｄの下端縁と第１装飾図柄表示装置２０８Ｃの上端縁とが略重なるように配置されている。そして、第１装飾図柄表示装置２０８Ｃには、変動アイコン表示領域２８０及び保留アイコン表示領域２８１が表示されており、それぞれ、変動アイコンｈ０及び保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｄでは、右上隅部において、特図１第２保留数表示Ｈ１及び特図２第２保留数表示Ｈ２が表示されており、特図１及び特図２の保留数に対応して、それぞれ、「２」、「０」が表示されている。また、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ及び右図柄表示領域２０８ｃは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｃから第２装飾図柄表示装置２０８Ｄに亘って大きく表示されており、図１０３（ｃ１）に示されるタイミングでは、装飾図柄の変動表示中である。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｃの右下隅部では、上述したチャンスルーレット表示領域２８７が表示されており、図１０３（ｃ１）に示されるタイミングでは、帽子の予告アイコンＩ６が導出表示された様子が示されている。また、背景表示も第１装飾図柄表示装置２０８Ｃから第２装飾図柄表示装置２０８Ｄに亘って大きく表示されている。すなわち、２画面全体で背景表示がなされている。
【０９４３】
図１０３（ｃ１）に示すように、チャンスルーレット表示領域２８７において帽子の予告アイコンＩ６が導出表示されると、図１０３（ｃ２）に示すように、第２装飾図柄表示装置２０８Ｄが第１装飾図柄表示装置２０８Ｃの上側半分を覆う位置まで下降する。このとき、背景表示が行われていた第１装飾図柄表示装置２０８Ｃは、予告アイコン表示領域２８５Ｂを含む表示に切り換えられ、予告アイコン表示領域２８５Ｂの予告アイコン第１表示領域Ｙ１に、導出表示された帽子の予告アイコンＩ６が表示（ストック）される。すなわち、予告アイコンが表示される場合には、第１装飾図柄表示装置２０８Ｃでは、予告アイコン表示時の表示態様に変更される。一方、第２装飾図柄表示装置２０８Ｄでは、装飾図柄の変動表示が継続して行われるが、図柄のサイズが小さくなり、第２装飾図柄表示装置２０８Ｄでのみ表示される。
【０９４４】
図１０３（ｃ３）では、３つの予告アイコンが予告アイコン表示領域２８５Ｂに表示されている。すなわち、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１及び予告アイコン第２表示領域ＹＡ２には、それぞれ帽子の予告アイコンＩ６が表示され、予告アイコン第３表示領域ＹＡ３には、手裏剣の予告アイコンＩ７が表示されている。なお、図１０３（ｃ３）に示されるタイミングでは、保留数は１つなので、特図１第２保留数表示Ｈ１では、その旨を示す「１」が表示されている。
【０９４５】
図１０３（ｃ４）では、手裏剣の予告アイコンＩ７が消化されたときの様子が示されている。すなわち、手裏剣の予告アイコンＩ７が消化されることによりチャンス目予告が行われることが報知される。このとき、予告アイコンが消化される演出表示が第１装飾図柄表示装置２０８Ｃから第２装飾図柄表示装置２０８Ｄに亘って行われている。
【０９４６】
その後、特図１の変動表示が終了すると、図１０３（ｃ５）に示すように、第２装飾図柄表示装置２０８Ｄでは、ハズレの結果である「装飾７−装飾１−装飾１」の組合せで停止表示している。ただし、このハズレの結果の組合せは、チャンス目となっており、大当りとなる可能性が高い図柄変動表示が保留されていることを報知している。すなわち、このチャンス目が表示されることにより、先読み予告を行っている。
【０９４７】
図１０３（ｃ６）は、特図１の図柄変動が開始した後、２つ目の帽子の予告アイコンＩ６が消化されたときの様子が示されている。すなわち、２回目の疑似連予告が行われることを予告している。２つ目の帽子の予告アイコンＩ６が消化されることにより、予告アイコン表示領域２８５Ｂには予告アイコンが１つも表示されていない状態となっている。
【０９４８】
すると、図１０３（ｃ７）に示すタイミングで、第１装飾図柄表示装置２０８Ｃに表示されていた予告アイコン表示領域２８５Ｂが消去されるとともに、第２装飾図柄表示装置２０８Ｄが上昇して初期位置に戻る。
【０９４９】
すると、図１０３（ｃ８）に示すように、装飾図柄が第１装飾図柄表示装置２０８Ｃから第２装飾図柄表示装置２０８Ｄに亘って表示されるようになり、背景表示も第１装飾図柄表示装置２０８Ｃ及び第２装飾図柄表示装置２０８Ｄの２画面全体で表示されるようになる。
【０９５０】
その後、図１０３（ｃ９）に示すように、２つ目の帽子の予告アイコンＩ６の消化に対応して、番長のキャラクタＢＣが第１装飾図柄表示装置２０８Ｃの右下枠外から出現し、停止表示されている右図柄を突き上げる演出表示が行われ、２回目の疑似連演出が開始される可能性があることを遊技者に報知している。このとき、番長のキャラクタＢＣは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｃから第２装飾図柄表示装置２０８Ｄにかけて大きく表示されている。また、図１０３（ｃ９）に示す例では、装飾図柄が大きく表示されているときは、例えば数字の図柄とキャラクタ画像とが一体となった大図柄を表示し、予告アイコン表示領域２８５Ｂが表示されて装飾図柄を小さく表示するときは、数字の図柄のみからなる小図柄を表示するようにしており、大図柄と小図柄とを異なる表示態様で表示するようにしたが、大図柄と小図柄とで大きさのみを異ならせて、表示態様を同じにするようにしてもよい。
【０９５１】
なお、この演出例では、予告アイコン表示領域２８５Ｂを表示する場合に、第２装飾図柄表示装置２０８Ｄのみを可動するようにしたが、第１装飾図柄表示装置２０８Ｃを可動するようにしてもよいし、第１装飾図柄表示装置２０８Ｃと第２装飾図柄表示装置２０８Ｄの両方を可動するようにしてもよい。この場合において、第１装飾図柄表示装置２０８Ｃと第２装飾図柄表示装置２０８Ｄとがそれぞれ離間する方向へ移動するようにしてもよく、この場合、第１装飾図柄表示装置２０８Ｃと第２装飾図柄表示装置２０８Ｄが離間した際にこれらの背面側に配置された役物が視認可能となるように構成してもよく、さらに、この役物が前方に突出するように移動することができるように構成してもよい。このような状態を、予告アイコンがすべて消化されるまで維持されるようにしてもよい。
【０９５２】
図１０３（ｄ）は、装飾図柄表示装置を３つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、図１０３（ｄ）では、３つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第１装飾図柄表示装置２０８Ｅと、第１装飾図柄表示装置２０８Ｅの左側に配置される第２装飾図柄表示装置２０８Ｆと、第１装飾図柄表示装置２０８Ｅの右側に配置される第３装飾図柄表示装置２０８Ｇとにより表示が行われている。第２装飾図柄表示装置２０８Ｆ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｇは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｅと高さが同じであるが、幅がやや小さい。なお、３つの装飾図柄表示装置がいずれも同じ大きさであってもよい。
【０９５３】
変動アイコン表示領域２８０及び保留アイコン表示領域２８１は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｅの表示画面の下端に表示されている。一方、予告アイコン表示領域２８５Ｃは、第２装飾図柄表示装置２０８Ｆ、第１装飾図柄表示装置２０８Ｅ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｇの３画面に跨って表示されている。図１０３（ｄ）に示される例では、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１及び予告アイコン第２表示領域ＹＡ２には、それぞれ帽子の予告アイコンＩ６が表示されており、特に、予告アイコン第２表示領域ＹＡ２に表示されている帽子の予告アイコンＩ６は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｆから第１装飾図柄表示装置２０８Ｅに跨って表示されている。また、予告アイコン第３表示領域ＹＡ３には、千両箱の予告アイコンＩ９が表示され、予告アイコン第４表示領域ＹＡ４には、扇の予告アイコンＩ１０が表示されている。また、装飾図柄は１つの図柄列につき１つの装飾図柄表示装置で表示されている。すなわち、左図柄表示領域２０８ａは、第２装飾図柄表示装置２０８Ｆにおいて表示され、中図柄表示領域２０８ｂは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｅにおいて表示され、右図柄表示領域２０８ｃは、第３装飾図柄表示装置２０８Ｇに表示されている。なお、予告アイコン表示領域２８５Ｃが表示されない装飾図柄表示装置があってもよい。また、予告アイコンに関連する演出表示が表示されない装飾図柄表示装置があってもよい。このことは、これまでに説明した実施例においても、以下に説明する実施例においても適用可能である。
【０９５４】
図１０４は、装飾図柄表示装置を３つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、図１０４では、３つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第１装飾図柄表示装置２０８Ｈと、第１装飾図柄表示装置２０８Ｈの左側に配置される第２装飾図柄表示装置２０８Ｉと、第１装飾図柄表示装置２０８Ｈの右側に配置される第３装飾図柄表示装置２０８Ｊとにより表示が行われている。第２装飾図柄表示装置２０８Ｉ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｊは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｈと比べると、表示領域が上下方向では同じ長さであるが、左右方向ではやや短くなっている。そして、第２装飾図柄表示装置２０８Ｉは、上端辺と下端辺と左端辺とにそれぞれ枠部が突出して設けられており、第３装飾図柄表示装置２０８Ｊは、上端辺と下端辺と右端辺とにそれぞれ枠部が突出して設けられている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｉ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｊは、それぞれ第１装飾図柄表示装置２０８Ｈの表示面に沿ってスライド移動可能に構成されており、互いに最も近接した位置となると、第２装飾図柄表示装置２０８Ｉと第３装飾図柄表示装置２０８Ｊの２つの表示画面で１画面を表示しているかのような表示を行うことができ、さらに、第１装飾図柄表示装置２０８Ｈの表示画面全体を被覆することができる。
【０９５５】
また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｉ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｊは、互いに最も近接した状態となった場合に、第１装飾図柄表示装置２０８Ｈの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。
【０９５６】
図１０４（ｅ１）は、図７６（４７）に対応する表示であって、第１装飾図柄表示装置２０８Ｈ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｉ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｊの各表示画面全体に亘って剣豪リーチが行われている様子が示されている。すなわち、図１０４（ｅ１）では、剣豪リーチの実行中において、予告アイコン第３表示領域ＹＡ３に表示されていた千両箱のアイコンＩ９が消化され、信頼度のより高い演出に移行することを予告している様子が示されている。
【０９５７】
すると、図１０４（ｅ２）に示すように、第２装飾図柄表示装置２０８Ｉ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｊが互いに近接する方向への移動を開始する。このとき、第１装飾図柄表示装置２０８Ｈの表示画面の両端部分は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｉ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｊによって被覆されるので、表示状態が視認困難となっている。このように、本実施形態では、予告アイコンの消化により第２装飾図柄表示装置２０８Ｉ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｊの動作を開始する場合がある。
【０９５８】
図１０４（ｅ３）に示すように、第２装飾図柄表示装置２０８Ｉと第３装飾図柄表示装置２０８Ｊとが互いに最も近接した位置まで移動すると、第１装飾図柄表示装置２０８Ｈの表示状態がほとんど視認できない状態となる。そして、このとき、第２装飾図柄表示装置２０８Ｉ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｊにより、図７６（４９）に示して上述したようなリーチ移行演出が行われる。すなわち、第２装飾図柄表示装置２０８Ｉと第３装飾図柄表示装置２０８Ｊに亘って、実行されていたリーチ演出表示がやや暗くなるとともに、殿様のキャラクタがカットイン表示で現れて、実行中のリーチ演出表示を切りつける表示が行われる。この表示は、右に９０度回転させた表示となっている。なお、このとき、装飾図柄と予告アイコン表示領域２８５は非表示とされている。
【０９５９】
その後、図１０４（ｅ３）〜同図（ｅ５）に示すように、第２装飾図柄表示装置２０８Ｉ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｊが一体的となって第１装飾図柄表示装置２０８Ｈの表示面に沿って反時計方向に回転する。すなわち、このリーチ移行演出の表示は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｉ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｊが回転を開始するよりも前から表示を開始しているということができる。
【０９６０】
その後、図１０４（ｅ６）に示すように、第２装飾図柄表示装置２０８Ｉと第３装飾図柄表示装置２０８Ｊに亘って、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像１３６ａが表示されて演出ボタン１３６の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン１３６の操作を促進する。このとき、第２装飾図柄表示装置２０８Ｉの右下隅部で縮小表示された装飾図柄の変動表示が行われている。
【０９６１】
その後、遊技者により演出ボタン１３６が操作されると、図１０４（ｅ７）に示すように、第２装飾図柄表示装置２０８Ｉと第３装飾図柄表示装置２０８Ｊに亘って、「装飾１−装飾２−装飾１」の装飾図柄の組合せで左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃが拡大表示される。
【０９６２】
その後、図１０４（ｅ８）〜同図（ｅ９）に示すように、一旦全てが非表示とされ、その状態で、第２装飾図柄表示装置２０８Ｉ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｊが一体的となって第１装飾図柄表示装置２０８Ｈの表示面に沿って時計方向に９０度回転する。
【０９６３】
すると、第２装飾図柄表示装置２０８Ｉ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｊが互いに離間する方向へ移動して初期位置に戻ると、図１０４（ｅ１０）に示すタイミングで、第１装飾図柄表示装置２０８Ｈ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｉ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｊに亘って、「装飾１−装飾２−装飾１」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動（仮図柄停止表示）の表示が開始される。このとき、予告アイコン表示領域２８５の表示も再開される。
【０９６４】
すると、図１０４（ｅ１１−１）に示すように、予告アイコン表示領域２８５に表示されていた扇の予告アイコンＩ１０が消去され、揺れ変動していた「装飾１−装飾２−装飾１」の装飾図柄の組み合わせが停止表示しハズレの結果として導出表示される。
【０９６５】
一方、大当りとなる場合には、図１０４（ｅ１１−２）に示すタイミングで、予告アイコン第４表示領域ＹＡ４に表示されていた扇の予告アイコンＩ１０が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第４表示領域ＹＡ４に表示されていた扇の予告アイコンＩ１０が予告アイコン第４表示領域ＹＡ４から装飾図柄表示装置２０８Ｈの表示領域の中央まで移動する表示が行われる。このように、予告アイコンが消化されても第２装飾図柄表示装置２０８Ｉ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｊが動作しない場合がある。
【０９６６】
すると、図１１４（ｅ１２−２）に示すように、姫のキャラクタが扇を持って踊る演出表示が行われ、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃに表示されていた装飾図柄が縮小表示されて第１装飾図柄表示装置２０８Ｈと第３装飾図柄表示装置２０８Ｊにかけて表示され、再変動表示が行われ、その後、大当りの装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾１−装飾１−装飾１」の装飾図柄の組合せ）が導出表示される。
【０９６７】
図１０４（ｅ７´）は、同図（ｅ６）に示される表示が行われた後、演出ボタン１３６が遊技者によって操作されたときに、大当りの装飾図柄の組合せが導出表示される例を示す図である。すなわち、遊技者によって演出ボタン１３６が操作されると、第２装飾図柄表示装置２０８Ｉ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｊが互いに離間する方向に移動する。図１０４（ｅ７´）に示される例では、第２装飾図柄表示装置２０８Ｉは、下方に移動し、第３装飾図柄表示装置２０８Ｊは、上方に移動する。すると、第１装飾図柄表示装置２０８Ｈが現れ、爺のキャラクタを含む背景表示が、第３装飾図柄表示装置２０８Ｊ、第１装飾図柄表示装置２０８Ｈ及び第２装飾図柄表示装置２０８Ｉに亘って表示されるとともに、「装飾１−装飾１−装飾１」の装飾図柄の組合せが第３装飾図柄表示装置２０８Ｊ、第１装飾図柄表示装置２０８Ｈ及び第２装飾図柄表示装置２０８Ｉに亘って表示される。すなわち、第２装飾図柄表示装置２０８Ｉ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｊを回転させて元の位置（例えば、初期位置）に戻すことなく大当りの表示結果を導出することも可能である。
【０９６８】
図１０４（ｅ７´´）は、第２装飾図柄表示装置２０８Ｉ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｊが一体的に回転する場合に、第１装飾図柄表示装置２０８Ｈも一緒に回転することが可能に構成された場合の演出例を示している。すなわち、図１０４（ｅ３）〜同図（ｅ５）に示すように、第２装飾図柄表示装置２０８Ｉ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｊが一体的に回転する際、第１装飾図柄表示装置２０８Ｈもこれらと一体となって回転させるようにすることも可能である。この場合において、例えば、第１装飾図柄表示装置２０８Ｈを駆動させる機構と第２装飾図柄表示装置２０８Ｉ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｊを駆動させる機構とが一体的として構成されてもよいし、別体として構成され、それぞれで駆動制御されるように構成されていてもよい。このような構成によれば、例えば、第１装飾図柄表示装置２０８Ｈは、第２装飾図柄表示装置２０８Ｉ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｊとによって視認困難とされた状態において回転させることができる場合がある。また、このような構成によれば、同図（ｅ６）に示される表示が行われた後、演出ボタン１３６が遊技者によって操作されると、第２装飾図柄表示装置２０８Ｉ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｊが互いに離間する方向に移動する。すると、第１装飾図柄表示装置２０８Ｈが９０度反時計方向に回転した状態で現れ、図１０４（ｅ７´）とは異なり、第１装飾図柄表示装置２０８Ｈ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｉ及び第３装飾図柄表示装置３０８Ｊの各表示画面の横幅が揃った状態で表示することができる。
【０９６９】
図１０５は、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。図１０５に示す演出例は、装飾図柄表示装置２０８の前面側に透明の導光板ＩＬが配置されており、遊技者は導光板ＩＬを介して装飾図柄表示装置２０８の表示状態を視認可能とされている。導光板ＩＬは、２層のパネルを奥行方向に重ねて形成されており、各層の透過領域にそれぞれ所定のレンズカットが施されている。導光板ＩＬの各層の側端部近傍の適宜位置にはＬＥＤ等の発光手段が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図１０５に示される実施形態では、手前側に配される第１層のパネルには、帽子のアイコンＩ６と同じ模様のレンズカットが施されており、第１層のパネルの奥側に配される第２層のパネルには、所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、図１０５では、導光板ＩＬについては破線で囲んで示している。また、導光板ＩＬのパネルの層数は２層に限らず１層であってもよいし３層以上としてもよい。ここで、１層で構成されている場合には、例えば、レンズカットのパターンを変えることで、発光された際に導光板上で形成される模様が異なるように構成されてもよい。また、図１０５では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについて、図示を省略している。また、図１０５において、保留アイコン表示領域２８１における先読み予告の対象である保留アイコンについては、理解の用意のためにハッチングが施されているが、表示態様は、デフォルトの表示態様となっている。
【０９７０】
図１０５（ｆ１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われているとともに、変動アイコン表示領域２８０及び保留アイコン表示領域２８１が表示され、変動アイコン表示領域２８０及び保留アイコン表示領域２８１では、それぞれ、変動アイコンｈ０及び保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の上部に予告アイコン表示領域２８５が表示されており、また、表示画面の右下隅部にチャンスルーレット表示領域２８７が表示されている。チャンスルーレット表示領域２８７に表示される内容は、図９９に示して上述した通りであるので、ここでの説明は省略する。図１０５（ｆ１）に示すように、チャンスルーレット表示領域２８７において帽子の予告アイコンＩ６が導出表示されると、図１０５（ｆ２−１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、暗転表示が行われるとともに、導光板ＩＬの第２層のパネルに対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成される。すなわち、図１０５（ｆ２−１）では、暗転表示と導光板ＩＬの発光による予告アイコンのストック演出が行われている。その後は、導光板ＩＬの発光が終了（消灯）し、装飾図柄表示装置２０８における暗転表示を終了する。なお、導光板ＩＬが消灯した後で装飾図柄表示装置２０８の暗転表示を終了してもよいし、装飾図柄表示装置２０８の暗転表示を終了した後で導光板ＩＬを消灯するようにしてもよい。
【０９７１】
また、図１０５（ｆ２−２）に示すように、装飾図柄表示装置２０８において、チャンスルーレット表示領域２８７に導出表示された帽子の予告アイコンＩ６が予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に向かって移動する様子を表示する一方で、導光板ＩＬの第２層のパネルに対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成されることによって、予告アイコンのストック演出が行われるようにしてもよい。
【０９７２】
あるいは、図１０５（ｆ２−３）に示すように、導光板ＩＬを装飾図柄表示装置２０８の表示面に沿って回転可能に構成し、装飾図柄表示装置２０８では、暗転表示が行われるとともに、導光板ＩＬを反時計方向に９０度回転させて導光板ＩＬの第２層のパネルに対応する発光手段を発光させてエフェクト画像を模した模様を形成させるようにして予告アイコンのストック演出が行われるようにしてもよい。なお、ここで、導光板ＩＬが第１層のパネルと第２層のパネルとで分離して構成されていてもよく、この場合において、例えば、第２層のパネルのみ回転させて、第１層のパネルは回転させないようにしてもよいし、第２層のパネルとともに第１層のパネルも回転させるようにしてもよい。
【０９７３】
その後、図１０５（ｆ３）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、投げられた帽子の予告アイコンＩ６が予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されることにより、将来疑似連演出が実行されることを予告している。
【０９７４】
図１０５（ｇ）は、予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されていた帽子の予告アイコンＩ６が消化された様子を示している。図１０５（ｇ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されていた帽子の予告アイコンＩ６を表示画面の中央に移動させた後に消去し、そのタイミングで、導光板ＩＬの第１層のパネルに対応する発光手段を発光させて帽子の予告アイコンＩ６を模した模様を形成させることで予告アイコン消化演出が行われている。
【０９７５】
図１０５（ｈ）は、予告アイコンが予告アイコン表示領域２８５に表示されるよりも前（予告アイコンのストック演出が実行されるよりも前）に、予告アイコン表示領域２８５に表示される予告アイコンを事前に予告している様子を示している。図１０５（ｈ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の右下隅部に表示されたチャンスルーレット表示領域２８７において、図柄の変動表示が行われている。このとき、導光板ＩＬの第１層のパネルに対応する発光手段を発光させて帽子の予告アイコンＩ６を模した模様を形成させることにより、チャンスルーレット表示領域２８７における図柄の変動表示の結果、帽子の予告アイコンＩ６が導出されることを予告している。
【０９７６】
図１０５（ｉ）は、予告アイコン消化演出の別の演出例を示している。図１０５（ｉ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、予告アイコン表示領域に表示されていた帽子の予告アイコンＩ６を表示画面の中央に移動させた後に消去し、そのタイミングで、導光板ＩＬの第１層のパネルに対応する発光手段を発光させて帽子の予告アイコンＩ６を模した模様を形成させるとともに、第２層のパネルに対応する発光手段も発光させてエフェクト画像を模した模様も形成させるようにして予告アイコン消化演出を行っている。このとき、第１層のパネルに対応する発光手段の発光色と第２層のパネルに対応する発光手段の発光色とを異ならせると、第１層のパネルに形成される模様と第２層のパネルに形成される模様とをそれぞれ目立たせることができる場合がある。
【０９７７】
図１０５（ｊ）は、予告アイコン消化演出の別の演出例を示している。図１０５（ｊ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、予告アイコン表示領域２８５に表示されていた帽子の予告アイコンＩ６を表示画面の中央に移動させた後、帽子の予告アイコンＩ６を表示画面いっぱいに拡大表示し、そのタイミングで、導光板ＩＬの第２層のパネルに対応する発光手段を発光させてエフェクト画像を模した模様を形成させるようにして予告アイコン消化演出を行っている。なお、このとき、予告アイコン表示領域２８５を消去するようにしているが、表示した状態としてもよい。
【０９７８】
図１０６は、予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図１０６（１）〜同図（１１）は、予告アイコン第４表示領域ＹＡ４に表示されている予告アイコンが扇の予告アイコンＩ１０に換えてドリンクの予告アイコンＩ３１となっている点を除いて図７６（４４）〜同図（５４）と同様であるので、図７６を参照して上述した説明と異なる部分のみ詳述し、共通する部分については説明を省略する。また、この演出例では、演出ボタン１３６がモータ等のアクチュエータにより上方に突出可能とされており、演出内容に応じてその位置を変位可能に構成されている。すなわち、演出ボタン１３６は、通常の位置（デフォルト位置）と突出位置とに変更可能である。
【０９７９】
図１０６（１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、予告アイコン表示領域２８５における予告アイコン第４表示領域ＹＡ４に、ドリンクの予告アイコンＩ３１が表示されている。このドリンクの予告アイコンＩ３１は、消化することにより、演出する内容が変更されることを予告する予告アイコンである。
【０９８０】
図１０６（１１）に示されるタイミングでは、演出ボタン１３６は、図１０６（１２）に示すように、デフォルト位置となっている。すると、図１０６（１３）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、予告アイコン表示領域２８５における予告アイコン第４表示領域ＹＡ４に表示されていたドリンクの予告アイコンＩ３１が消化され、ドリンクの予告アイコンＩ３１は、表示画面の中央に向かって移動する。
【０９８１】
すると、図１０６（１４）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、ドリンクの予告アイコンＩ３１が拡大表示するとともに、ボタン画像１３６ａにドリンクの中身を振りかける演出表示がなされる。
【０９８２】
すると、図１０６（１５）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、ドリンクの容器からこぼれた液体が広がってボタン画像１３６ａが隠される演出表示が行われる。
【０９８３】
そして、図１０６（１６）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、液体の画像が消失した後、演出ボタン１３６が突出位置となっていることを示す突出ボタン画像１３６ｂが表示される。なお、このときは、演出ボタン１３６の操作受付開始前の状態である。
【０９８４】
すると、図１０６（１７）に示されるタイミングで、演出ボタン１３６がデフォルト位置から突出位置に変位した後、図１０６（１８）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、ボタン受付時間メーターが減少して演出ボタン１３６の操作受付が開始されたことが報知される。なお、演出ボタン１３６がデフォルト位置から突出位置に変位するタイミングは、図１０６（１６）に示されるように、突出ボタン画像１３６ｂが表示されるタイミングと同じであってもよいし、突出ボタン画像１３６ｂが表示されるよりも前のタイミングであってもよいし、突出ボタン画像１３６ｂが表示された後のタイミングであってもよい。また、図１０６（１３）に示されるように、ドリンクの予告アイコンＩ３１の消化演出の開始に伴って演出ボタン１３６がデフォルト位置から突出位置に変位するようにしてもよい。また、この演出例では、演出ボタン１３６の操作受付期間以外の期間では、チャンスボタンランプ１３８は消灯していてもよい。また、演出ボタン１３６の操作受付期間以外の期間では、例えば、操作受付期間以外の期間であることを報知する態様で点灯（例えば、青色で点灯）し、操作受付期間となった場合には、その旨を報知する態様で点灯（例えば、赤色で点灯）するようにしてもよい。
【０９８５】
図１０７は、本実施形態に適用可能な可動手段を用いた演出例について段階的に示す図である。
【０９８６】
図１０７（ａ１）〜同図（ａ３）は、予告アイコンをストックする際に、演出可動体２２４Ｃを装飾図柄表示装置２０８の前面側に重なる位置に移動させて、予告アイコンのストックを報知している。図１０７（ａ１）は、図９５（１）と同様の表示であるが、装飾図柄表示装置２０８の右側に「ＳＴＯＣＫ」の文字表示が付されたプラカードを模した演出可動体２２４Ｃが演出装置２０６の裏側に隠されるように配置されている。
【０９８７】
図１０７（ａ２）は、演出可動体２２４Ｃが演出装置２０６に隠された初期位置から装飾図柄表示装置２０８の前面側に重なる位置である視認可能位置に移動した様子が示されている。これにより、複数種類の予告アイコンのうちのいずれかがストックされることが予告報知される。なお、このとき、ストックされる予告アイコンの種類を報知するようにしてもよく、例えば、装飾図柄表示装置２０８に予告アイコンの種類を表示したり、音声やランプ等による報知を行ってもよいし、演出可動体２２４Ｃを予告アイコンの種類に応じて複数種類用意して、出現する演出可動体２２４Ｃの種類によりストックされる予告アイコンの種類を報知するようにしてもよい。
【０９８８】
その後、図１０７（ａ３）に示すように、演出可動体２２４Ｃが視認可能位置から初期位置に戻る際に、装飾図柄表示装置２０８において、ストックされる予告アイコンが表示される。図１０７（ａ３）では、帽子の予告アイコンＩ６がストックされる様子が示されている。
【０９８９】
図１０７（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８の上下の各近傍にそれぞれ奥行方向を回転軸として回転可能な演出可動体２２４Ｄａ〜２２４Ｄｆが配置されている。より具体的には、装飾図柄表示装置２０８の上方近傍には、「大」の文字が付された第１演出可動体２２４Ｄａ、アスタリスクの記号が付された第５演出可動体２２４Ｄｅ、「盤」の文字が付された第２演出可動体２２４Ｄｂが横方向に並んで配置されており、装飾図柄表示装置２０８の下方近傍には、「振」の文字が付された第３演出可動体２２４Ｄｃ、アスタリスクの記号が付された第６演出可動体２２４Ｄｆ、「舞」の文字が付された第４演出可動体２２４Ｄｄが横方向に並んで配置されている。これら第１演出可動体２２４Ｄａ〜第６演出可動体２２４Ｄｆは、予告アイコン表示領域２８５に表示されている（ストックされている）予告アイコンの数に応じて回転するものである。例えば、図１０７（ｂ）に示すように、予告アイコン表示領域２８５に４つの予告アイコンが表示されている場合には、第１演出可動体２２４Ｄａ〜第４演出可動体２２４Ｄｄの４つの演出可動体が回転する。なお、予告アイコンが消化された場合には、消化した数の演出可動体の回転を停止させてもよいし、ストックされた予告アイコンの総数に対応する数の演出可動体を回転させるようにしてもよい。
【０９９０】
図１０７（ｃ１）〜同図（ｃ６）は、先読みモードとなったことを演出可動体２２４を動作させることにより報知している様子が示されている。この演出例では、予告アイコンとしての特訓の予告アイコンＩ４１が表示される場合がある。特訓の予告アイコンＩ４１が消化されると、大当りとなる可能性が高い特図の変動表示が保留されていることを報知する先読みモードに移行する。
【０９９１】
図１０７（ｃ１）は、特訓の予告アイコンＩ４１が消化された様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置２０８では、予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されていた特訓の予告アイコンＩ４１が消化され、表示画面の中央に移動する様子が表示されている。なお、装飾図柄表示装置２０８の右側には腕を模した演出可動体２２４が配置されている。この演出可動体２２４は、上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとにより構成されており、上腕部２２４ａは、その基端部分が回動軸ａｘ１を介して演出装置２０６に回動可能に取り付けられている。また、前腕部２２４ｂは、その基端部分が回動軸ａｘ２を介して上腕部２２４ａの先端部分に回動可能に取り付けられている。
【０９９２】
特訓の予告アイコンＩ４１が消化されて先読みモードが開始されると、図１０７（ｃ２）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、帯状のスクロール表示領域に「特訓準備中」という文字表示が右から左に向けてスクロール表示される。これにより、先読みモードに移行したことが遊技者に報知される。一方、演出可動体２２４では、上腕部２２４ａが装飾図柄表示装置２０８の前面側に重ならない初期位置と、装飾図柄表示装置２０８の右上隅部の前面側を被覆する位置（第１の位置）との間で往復する動作（先読み動作）が行われる。なお、この演出可動体２２４による先読み動作は、図柄の停止表示中では、一旦初期位置に戻るようにしているが、図柄の停止表示中においても動作を継続するようにしてもよい。また、先読み動作の実行中では、上腕部２２４ａのみが動作し、前腕部２２４ｂは動作しないが、上腕部２２４ａに加えて前腕部２２４ｂも動作してもよいし、上腕部２２４ａが動作しないで前腕部２２４ｂのみが動作してもよい。
【０９９３】
図１０７（ｃ３）は、先読みの対象となった特図１の図柄変動表示中において、「装飾１」が２つ揃ってリーチ状態が形成された様子が示されている。ここでも先読み動作は継続して行われている。
【０９９４】
図１０７（ｃ４）は、スーパーリーチ演出としての特訓リーチが開始された様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置２０８では、「特訓準備中」のスクロール表示が終了し、特訓リーチが開始されたことを示す「特訓開始」の文字表示が行われている。また、演出可動体２２４は、一旦初期位置に戻った後、図１０７（ｃ５）に示すように、上腕部２２４ａが初期位置から最大移動位置まで移動し、その後、図１０７（ｃ６）に示すように、前腕部２２４ｂが初期位置から最大移動位置まで移動する。このとき、装飾図柄表示装置２０８では、所定のエフェクト画像が表示され、大当りに対する信頼度が高いことを報知している。
【０９９５】
図１０８は、本実施形態のパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図１０８では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについては、図示を省略している。また、図１０８において、保留アイコン表示領域２８１における２つ目の保留アイコンｈ１２は、先読み予告の対象である保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、１つ目の保留アイコンｈ１１と同様、デフォルトの表示態様となっている。
【０９９６】
図１０８（１）は、上述した図９５（１）と同様の表示であるので、詳細な説明は省略する。
【０９９７】
図１０８（２）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、殿様のキャラクタＹＭが装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタＹＭは、帽子の予告アイコンＩ６を所持している。
【０９９８】
この演出例では、図１０８（３）に示すタイミングで、殿様のキャラクタＹＭが所定の投てき位置まで移動表示するが、所持している帽子の予告アイコンＩ６は未だ投てきせず、図１０８（４）に示すように、殿様のキャラクタＹＭが投てき位置で待機した状態で、「装飾１−装飾４−装飾２」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンｈ０も消去される。
【０９９９】
その後、第１特図表示装置２１２における図柄変動表示が開始され、図１０８（５）に示されるように、装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０となり、第２の保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第１の保留アイコンｈ１１となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、殿様のキャラクタＹＭは、未だ投てき位置で待機したままである。
【１０００】
その後、図１０８（６）に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンＩ６を予告アイコン表示領域２８５に向けて投げつける演出表示が行われる。すなわち、この演出例では、先読みの対象となった図柄変動表示が保留されたときにおいて実行中の図柄変動表示中では、予告アイコンが表示されることの予告を行うが、予告アイコンのストックは行われず、その図柄変動表示が終了して次の図柄変動表示が開始した後で予告アイコンのストックが行われる。なお、先読みの対象となった図柄変動表示が保留されたときにおいて実行中の図柄変動表示中において予告アイコンが表示されることの予告を行うものの、予告アイコンの表示を行わないいわゆるガセ予告を行ってもよい。この場合、例えば、殿様のキャラクタＹＭは、先読みの対象である図柄の変動表示が開始するまでに表示を終了するようにしてもよく、例えば、先読みの対象である図柄変動表示の１つ前に行われる図柄変動表示の結果が導出されたタイミングで表示を終了してもよい。また、先読みの対象である図柄変動表示が終了する前に殿様のキャラクタＹＭの表示が終了されるようにしてもよく、例えば、先読みの対象である図柄変動表示中に行われるスーパーリーチが開始する前に殿様のキャラクタＹＭの表示が終了されるようにしてもよい。また、予告アイコンがストックされた場合において、予告アイコンがストックされた後も引き続き殿様のキャラクタＹＭが表示されるようにしてもよい。また、殿様のキャラクタが待機している状態で、予告アイコンを投てきする図柄変動表示の前に行われる図柄変動表示で大当りとなった場合には、スーパーリーチ後の大当り図柄を導出するタイミング（例えば、揺れ変動表示中）に殿様のキャラクタが予告アイコンを持った状態で待機表示を継続するようにしてもよいし、消去されるようにしてもよい。
【１００１】
そして、その後は、図１０８（７）〜同図（１０）に示される演出が行われるが、図１０８（７）〜同図（１０）に示される演出は、図７３（９）〜同図（１２）と第２装飾図柄の変動表示が行われている点を除いて同じであるので、詳細な説明は省略する。
【１００２】
図１０８（１１）は、先読みの対象である図柄変動表示の１つ前に行われる図柄変動表示の結果が導出された様子が示されている。具体的には、図１０８（１１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾７−装飾６−装飾２」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定されている。このとき、変動アイコンｈ０も消去される。
【１００３】
図１０８（１２）では、特図１の保留アイコンｈ１１が移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。
【１００４】
すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、４秒が経過したとき、図１０８（１３）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されていた帽子の予告アイコンＩ６が消化する予告アイコン消化演出が行われる。
【１００５】
図１０９は、予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図１０９では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについては、図示を省略している。また、図１０９において、保留アイコン表示領域２８１における２つ目の保留アイコンｈ１２は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、１つ目の保留アイコンｈ１１と同様、デフォルトの表示態様となっている。
【１００６】
図１０９（ａ１）〜同図（ａ６）は、予告アイコンがストックされることを予告する演出が行われた後に予告アイコンがストック様子が示されている。
【１００７】
図１０９（ａ１）は、先読みの対象である図柄変動表示が保留された際に実行中の図柄変動表示中に行われるボーリング演出が開始されている様子が示されている。具体的には、図１０９（ａ１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の右下隅部に説明表示部２８８が表示され、ミッションとその成功報酬とが示されている。図１０９（ａ１）に示される説明表示部２８８では、ボーリングゲームでストライクを獲得した場合には、その報酬としてアイテムを入手できることを示す「ストライクでアイテムＧｅｔ」の文字表示が表示されている。この演出例では、ボーリングゲームでストライクを獲得した場合には、予告アイテムがストックされる。一方で、装飾図柄表示装置２０８では、殿様のキャラクタによるボーリング演出が開始されている。なお、説明表示部２８８に表示されるミッションとその成功報酬の内容は、予告アイテムのストックに関係するものの他、例えば、保留表示が先読み予告の表示態様への変化に関係するものや、実行中の図柄変動表示についての予告に関するものであってもよい。また、この説明表示部２８８に表示される内容が、予告アイコンのストックに関する予告のみに表示される専用の演出表示であってもよい。この演出例では、図１０９（ａ１）に示されるようなボーリング演出が行われることにより、予告アイコンがストックされることの予告報知が行われているということができる。なお、このボーリング演出は、予告アイコンのストックに関する予告のみに行われる専用の演出であってもよいし、実行中の図柄変動表示における予告演出で用いられてもよいし、他の先読み予告として用いられてもよい。
【１００８】
その後、図１０９（ａ２）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾１−装飾４−装飾２」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定されている。このとき、ボーリング演出は終了しておらず、次に実行される図柄変動表示において継続して行われることを示す「次変動に続く」の文字表示が表示されている。なお、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の上部にもミッションとその成功報酬を示す「ストライクでアイテムＧｅｔ」の表示が行われている。
【１００９】
その後、図１０９（ａ３）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、殿様のキャラクタが投じた球がレーン上を転動し、整列された１０本のボーリングピンに向かっていく様子が示され、予告アイコンがストックされるかもしれないという期待感を煽っている。
【１０１０】
その後、図１０９（ａ４）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、ストライクが取れた場面の画像が「ストライク」の文字表示とともに表示され、ミッションが達成されたとして、図１０９（ａ５）に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンＩ６とともに「ＧＥＴ」の文字表示が表示されて、帽子の予告アイコンＩ６がストックされることを報知している。
【１０１１】
続いて、図１０９（ａ６）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に帽子の予告アイコンＩ６が表示されて、帽子の予告アイコンＩ６がストックされたことが報知される。このように、この演出例では、先読みの対象である図柄変動表示が保留されたときにおいて実行中の図柄変動表示中では、予告アイテムの表示（ストック）を行わず、予告アイテムが表示されることの予告が行われている。
【１０１２】
なお、図１０９（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の右下隅部にワイプ表示領域ＷＰ１を表示し、このワイプ表示領域ＷＰ１において、上述したボーリング演出を行うようにしてもよい。
【１０１３】
また、図１０９（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の他に、サブ表示装置２０８Ｋを装飾図柄表示装置２０８の右側に並べて配置し、サブ表示装置２０８Ｋの表示画面の上側半分にワイプ表示領域ＷＰ２を表示し、下側半分に予告アイコンを表示する予告アイコン表示領域２８５Ｃを表示するようにして、ワイプ表示領域ＷＰ２において上述したボーリング演出を行い、ストックする予告アイコンを予告アイコン表示領域２８５Ｃに表示するようにしてもよい。
【１０１４】
なお、図１０９に示される演出例において、ボーリング演出中に大当りとなった場合、スーパーリーチ後に導出される大当り図柄を表示するタイミング（例えば、揺れ変動表示中）で、ボーリング演出が開始されたときの背景表示が表示されていてもよいし、これとは異なる背景表示が表示されていてもよく、例えば、図１０９（ａ２）に示される状態が表示されていてもよい。
【１０１５】
また、図１０９（ｂ）に示される演出例において、ボーリング演出中に大当りとなった場合、ワイプ表示領域ＷＰ１の表示を終了してもよいが、そのまま表示を継続して行うようにしてもよい。また、図１０９（ｃ）に示される演出例において、ボーリング演出中に大当りとなった場合、サブ表示装置２０８Ｋにおけるボーリング演出の表示を終了してもよいが、そのまま表示を継続して行うようにしてもよい。
【１０１６】
図１１０は、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出の別の変形例を段階的に示す図である。上述した実施形態では、特図１よりも特図２の変動表示を優先的に行うものについて説明したが、この演出例では、特図１変動遊技及び特図２変動遊技のいずれを優先することもなく、特図１及び特図２それぞれの保留にかかる特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動を行うものに適用している。なお、この演出例でも、特図２優先変動を行うものについて適用することができる。また、図１１０では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについては、図示を省略している。また、図１１０において、保留アイコン表示領域２８１における５つ目の保留アイコンｈ１３は、先読み予告の対象である保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、１つ目の保留アイコンｈ１１と同様、デフォルトの表示態様となっている。また、保留アイコン表示領域２８１に表示されている保留アイコンのうち、１つ目の保留アイコンｈ１１、３つ目の保留アイコンｈ１２及び５つ目の保留アイコンｈ１３は、第１特図始動口２３０に入賞して保留された特図１の変動表示を示す保留アイコンであり、２つ目の保留アイコンｈ２１及び４つ目の保留アイコンｈ２２は、第２特図始動口２３２に入賞して保留された特図２の変動表示を示す保留アイコンである。
【１０１７】
図１１０に示される演出は、先読みの対象である図柄変動表示が保留された後に開始される場合がある演出であって、サボハニのキャラクタＳＢがあみだくじのルールにしたがって線上を移動し、到達先の予告アイテム等を取得する演出（あみだ演出）である。
【１０１８】
まず、図１１０（ａ１−１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾１−装飾４−装飾２」の装飾図柄の組み合わせで停止表示しており、特図２の変動表示の結果がハズレであることが報知されている。その一方で、装飾図柄表示装置２０８では、あみだ演出が開始されている。具体的には、あみだ演出が開始されると、図１１０（ａ１−１）に示すように、水平方向に延びた３本の横線の各始点のうちのいずれか一つにサボハニのキャラクタＳＢが配置されるとともに、３本の横線の各終点についてそれぞれ帽子の予告アイコンＩ６、扇の予告アイコンＩ１０及びハズレのアイコンＩＸが配置されている。また、隣り合う横線を結ぶ縦線が適宜数設定され、これら縦線の中央部分は煙で隠されている。なお、設定される縦線の数は、例えば、あみだ演出が開始された時点における保留数に応じて決定されるが、これに限定されない。このあみだ演出では、サボハニのキャラクタがあみだのルールにしたがって線上を移動した結果、帽子の予告アイコンＩ６又は扇の予告アイコンＩ１０が配置された終点に到達した場合には、当該予告アイコンがストックされ、ハズレのアイコンＩＸが配置された終点に到達した場合には、予告アイコンのストックはされないことが報知される。そして、図柄変動表示が開始される毎に、サボハニのキャラクタＳＢが縦線が配置された位置まで移動する。なお、疑似連が行われる毎にサボハニのキャラクタＳＢが縦線が配置された位置まで移動するようにしてもよく、例えば、疑似連が発生した場合には２つ先の縦線のところまで進む等してもよい。また、１回の図柄変動表示につき、２つ以上先の縦線のところまで進む等してもよい。なお、図１１０に示すような演出を、例えば、図１０９（ｃ）や同図（ｄ）を示して上述したように、ワイプ表示領域ＷＰ１で行ったり、サブ表示装置２０８Ｋで行うことも可能である。この場合、例えば、スーパーリーチの実行中においてもあみだ演出を表示し続けることが可能である。そうすると、例えば、スーパーリーチ中に予告アイコンが増加する演出も並行して行うことができる場合がある。
【１０１９】
そして、特図１の変動表示が開始されると、図１１０（ａ２−１）に示すように、保留アイコンｈ１１，ｈ２１，ｈ１２，ｈ２２，ｈ１３がそれぞれ移動アニメーションにより移動され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０となり、その他の保留アイコンは、それぞれ１つずつ右方向に移動する。一方、装飾図柄は変動表示を開始する。また、図１１０（ａ２−１）に示すように、図柄変動表示が開始されると、サボハニのキャラクタＳＢは３つの横線のうちの上段の横線の始点から移動を開始し、１つ目の縦線に到達すると、当該縦線を隠していた煙が消去され、上段の横線と中段の横線とが当該縦線で繋がられている様子が表示され、サボハニのキャラクタＳＢはその縦線上を移動し、図１１０（ａ２−１）に示されるタイミングでは、中段の横線の途中まで到達している。
【１０２０】
その後、特図１の変動表示が終了すると、引き続き特図２の変動表示が開始され、保留アイコン表示領域２８１に表示されている４つの保留アイコンｈ２１，ｈ１２，ｈ２２，ｈ１３がそれぞれ移動アニメーションにより移動される。そして、図１１０（ａ３−１）に示すように、サボハニのキャラクタＳＢが中段の横線と下段の横線を繋ぐ２つ目の縦線に到達すると、当該縦線を隠していた煙が消去される。煙が消去された結果、この縦線は、途中で切断されていることが判明し、当該縦線では中段の横線から下段の横線に移動することができない、そのため、サボハニのキャラクタＳＢは中段の横線をそのまま終点の方向に向かって直進する。
【１０２１】
そして、特図２の変動表示が終了すると、引き続き特図１の変動表示が開始され、保留アイコン表示領域２８１に表示されている３つの保留アイコンｈ１２，ｈ２２，ｈ１３がそれぞれ移動アニメーションにより移動される。そして、図１１０（ａ４−１）に示すように、サボハニのキャラクタＳＢが中段の横線と上段の横線を繋ぐ３つ目の縦線に到達すると、当該縦線を隠していた煙が消去される。煙が消去された結果、この縦線は、中段の横線と上段の横線とが繋がれており、したがって、サボハニのキャラクタＳＢは、あみだくじのルールにしたがって、当該縦線により中段の横線から上段の横線に移動する。その結果、サボハニのキャラクタＳＢは、帽子の予告アイコンＩ６が配置された上段の横線の終点に到達し、図１１０（ａ５）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、帽子の予告アイコンＩ６を取得したことを示す表示が行われた後、あみだ演出が終了し、図１１０（ａ６）に示すように、予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に帽子の予告アイコンＩ６が表示される。
【１０２２】
なお、この演出例では、図１１０（ａ１−１）に示して上述したように、種類の異なる複数の予告アイコンからいずれか１つが選択されるものであったが、例えば、図１１０（ａ１−２）に示すように、横線の終点の全てに帽子の予告アイコンＩ６を配置したり、図１１０（ａ１−３）に示すように、横線の終点の全てに扇の予告アイコンＩ１０を配置してもよい。このように、横線の終点の全てに同じ種類の予告アイコンが配置されることにより、当該表示された予告アイコンがストックされることが確定することを遊技者に報知することができる。特に、図１１０（ａ１−３）に示すように、扇の予告アイコンＩ１０は、上述したように、大当りが確定することを予告する演出が行われることを示す予告アイコンであるため、遊技者は大当りへの期待感をより一層高めることができる場合がある。図１１０（ａ１−３）に示すような演出は、滅多に出現しないプレミア演出の一種である。
【１０２３】
また、図１１０（ａ１−４）に示すように、ハズレのアイコンＩＸを配置せず、帽子の予告アイコンＩ６、扇の予告アイコンＩ１０及び千両箱の予告アイコンＩ９を各横線の終点に配置して、いずれかの予告アイコンが必ずストックされることが確定するようにしてもよい。これによれば、遊技者は、安心してあみだ演出を楽しむことができる場合がある。
【１０２４】
また、図１１０（ａ１−５）に示すように、横線の始点の全てにサボハニのキャラクタＳＢを配置し、各横線の終点に配置された予告アイコン（帽子の予告アイコンＩ６、扇の予告アイコンＩ１０及び千両箱の予告アイコンＩ９）の全てがストックされることが確定するようにしてもよい。しかも、図１１０（ａ１−５）に示す例では、扇の予告アイコンＩ１０が含まれているので、大当りが確定することを予告する演出が行われることが確約されるので、遊技者は大当りへの期待感をより一層高めることができる場合がある。
【１０２５】
また、図１１０（ａ１−６）に示すように、各横線の終点に予告アイコンの種類が明らかでない殿様の予告アイコン（第１の殿様の予告アイコンＩ１、第２の殿様の予告アイコンＩ２、第３の殿様の予告アイコンＩ３）を配置してもよく、このようにすれば、遊技者は、終点に到達するまで、どのような予告アイコンがストックされるのかがわからないので、予告アイコンのストックに対する期待感を向上させることができる場合がある。また、殿様の予告アイコンは、上述したように種類によって色が異なっており、色によって大当りに対する信頼度が異なっている。そのため、遊技者は、いずれの色の殿様の予告アイコンが取得されるかにより、殿様の予告アイコンからの変更後の予告アイコンに対する期待感を高めることができる場合がある。例えば、赤色の殿様の予告アイコンである第３の殿様の予告アイコンＩ３は、「疑似連」が確定しない予告アイコンよりも「疑似連」が確定する予告アイコンに変更されやすく、また、白色の殿様の予告アイコンである第１の殿様の予告アイコンＩ１は、逆に「疑似連」が確定しない予告アイコンに変更されやすいようにすることができる。
【１０２６】
また、この演出例では、図１１０（ａ３−１）に示して上述したように、縦線の中央部分を煙で隠してサボハニのキャラクタＳＢの進行ルートを特定困難としたが、例えば、図１１０（ａ３−２）に示すように、縦線を煙で隠さず、あみだ演出が開始された時点でサボハニのキャラクタＳＢの進行ルートが特定できるようにしてもよい。これにより、遊技者は、いずれの予告アイコンがストックされるのかが事前に認識することができるので、安心してあみだ演出を楽しむことができる場合がある。さらに、この場合において、サボハニのキャラクタＳＢが配置される横線の始点を決定するためのルーレット演出を行い、演出をより盛り上げるようにしてもよい。
【１０２７】
また、この演出例では、図１１０（ａ２−１）に示して上述したように、あみだ演出の開始時点でストックされる可能性がある予告アイコンを認識可能に表示するようにしたが、例えば、図１１０（ａ２−２）に示すように、あみだ演出の実行中に、各横線の終点にそれぞれ配置された予告アイコンが表示される領域を煙で隠し、その後、図１１０（ａ２−２ａ）に示すように、各横線の終点にそれぞれ配置された予告アイコンを変更するようにしてもよい。図１１０（ａ２−２ａ）に示す例では、ハズレのアイコンＩＸから、千両箱の予告アイコンＩ９に変更され、あみだ演出の内容が昇格している。なお、例えば、各横線の終点にそれぞれ配置された予告アイコンの一部又は全部の予告アイコンがハズレのアイコンＩＸやランクのより低い予告アイコンに変更する等、あみだ演出の内容が降格されるようにしてもよい。
【１０２８】
また、この演出例では、図１１０（ａ４−１）に示すように、縦線の中央部分を煙で隠してサボハニのキャラクタＳＢの進行ルートをある程度予測できるようにしたが、例えば、図１１０（ａ４−２）に示すように、あみだ演出の実行中に、縦線の一部を隠していた煙が上下方向に延出し、図１１０（ａ４−２ａ）に示すように、煙が消失する前後で縦線が増減するようにしてもよい。図１１０（ａ４−２ａ）に示す例では、煙が延出される前では、帽子の予告アイコンＩ６及び扇の予告アイコンＩ１０のいずれか一方の取得可能性が示唆されていたところ、煙の消失後では、３つ目の縦線が消失されて、扇の予告アイコンＩ１０がストックされることが確約される。
【１０２９】
また、この演出例では、図１１０（ａ４−１）に示すように、２つ目の縦線が途中で切断されているので、ハズレのアイコンＩＸが選択されないものであったが、例えば、図１１０（ａ４−３）に示すように、２つ目の縦線が切断されておらず、そのため、ハズレのアイコンＩＸが選択され、あみだ演出が終了した後は、図１１０（ａ４−３ａ）に示すように、予告アイコン表示領域２８５のいずれの表示領域にも予告アイコンがストックされないことを報知するようにしてもよい。
【１０３０】
なお、上述したあみだ演出において、横線の終点に配置された予告アイコンの種類によって先読みの対象である図柄変動表示についての先読み予告を行うようにしてもよい。
【１０３１】
図１１１は、本実施形態のパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図１１１では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについては、図示を省略している。また、図１１１において、保留アイコン表示領域２８１における３つ目の保留アイコンｈ１３は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であり、保留表示が先読み予告の表示態様（サボハニの保留アイコン）となっている点で上述した実施形態とは異なっている。
【１０３２】
図１１１（１）に示す装飾図柄表示装置２０８には、上述した予告アイコン表示領域２８５が上部に表示されている。なお、図１１１（１）では、予告アイコン表示領域２８５のいずれの領域にも予告アイコンは表示されていない。また、図１１１（１）に示すように、第１特図表示装置２１２では、図柄変動表示が行われており、これに応じて、装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄及び第２装飾図柄の変動表示が行われている。
【１０３３】
また、図１１１（１）には、変動アイコン表示領域２８０に変動アイコンｈ０が表示されるとともに、特図１の保留アイコン表示領域２８１に２つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されており、これら２つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２及び変動アイコンｈ０はいずれも、デフォルトの表示態様（丸形の無模様かつ白色の表示態様）で表示されている。
【１０３４】
続いて、図１１１（２）に示されるタイミングで、第１特図始動口２３０に遊技球が入賞すると、特図１の保留アイコン表示領域２８１に３つ目の特図１の保留アイコンｈ１３が表示され、保留数が３つとなったことが報知される。ここで、３つ目の保留は、先読みの対象となった保留である。この演出例では、３つ目の特図１の保留アイコンｈ１３が、デフォルトの表示態様ではなく、先読み予告の表示態様（サボハニの表示態様）で表示されている。
【１０３５】
その後、図１１１（３）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾２−装飾２−装飾１」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンｈ０も消去される。
【１０３６】
そして、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始されると、図１１１（４）に示すように、特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ１３がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０となり、第２の保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第１の保留アイコンｈ１１となり、第３の保留アイコンｈ１３の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第２の保留アイコンｈ１２となり、装飾図柄の変動表示が開始される。図１１１（５）は、図柄変動表示が引き続き行われている様子が示されている。
【１０３７】
その後、図１１１（６）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、殿様のキャラクタＹＭが装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタＹＭは、帽子の予告アイコンＩ６を所持している。このように、この演出例では、先読みの対象である図柄変動表示が保留された時点で行われている図柄変動表示の次に開始される図柄変動表示において予告アイコンを表示（ストック）する演出である殿様演出が開始されている。
【１０３８】
そして、図１１１（７）に示すタイミングで、殿様のキャラクタＹＭが所定の投てき位置まで移動表示した後、図１１１（８）に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンＩ６を予告アイコン表示領域２８５に向けて投げつける演出表示が行われる。
【１０３９】
すると、図１１１（９）に示すタイミングで、投げられた帽子の予告アイコンＩ６が予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示され、その後、図１１１（１０）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、殿様のキャラクタＹＭが予告アイコンの表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。
【１０４０】
その後、図１１１（１１）〜同図（１２）に示すように、殿様のキャラクタＹＭが装飾図柄表示装置２０８の表示画面の下方に向けてフレームアウトする表示が行われる。その後、図１１１（１３）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾１−装飾４−装飾２」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンｈ０も消去される。
【１０４１】
その後、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始されると、図１１１（１４）に示すように、移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０となり、第２の保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第１の保留アイコンｈ１１となり、装飾図柄の変動表示が開始される。
【１０４２】
その後、特図１の変動時間が経過すると、図１１１（１５）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾７−装飾６−装飾２」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンｈ０も消去される。
【１０４３】
その後、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始されると、図１１１（１６）に示すように、移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０となり、装飾図柄の変動表示が開始される。すなわち、先読みの対象となった図柄変動表示が開始される。
【１０４４】
すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、４秒が経過したとき、図１１１（１７）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に表示されていた帽子の予告アイコンＩ６が消化する予告アイコン消化演出が行われる。このように、この演出例によれば、予告アイコンによる先読み予告とともに、保留アイコンによる先読み予告が同時に行われているということができる。
【１０４５】
図１１２は、本実施形態のパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図１１２では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについては、図示を省略している。また、図１１２において、保留アイコン表示領域２８１における３つ目の保留アイコンｈ１３は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、１つ目の保留アイコンｈ１１と同様、デフォルトの表示態様となっている。
【１０４６】
図１１２（ａ１）〜同図（ａ３−１）は、予告アイコンがストックされることを事前に報知する予告演出を行う様子が示されている。図１１２（ａ１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄も第２装飾図柄も「装飾２−装飾２−装飾１」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定表示されている。このとき、変動アイコンｈ０も消去されている。また、予告アイコン表示領域２８５では、いずれの表示領域においても予告アイコンが表示されていない。
【１０４７】
その後、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始されると、図１１２（ａ２−１）に示すように、移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０となり、第２の保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第１の保留アイコンｈ１１となり、第３の保留アイコンｈ１３の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第２の保留アイコンｈ１２となり、装飾図柄の変動表示が開始される。その後、図１１２（ａ２−１）に示すタイミングで、装飾図柄表示装置２０８では、次に開始される図柄変動表示において予告アイコンがストックされることを予告するプラカードＰＬ１が表示されている。具体的には、このプラカードＰＬ１には、「次の変動で」に続いて帽子の予告アイコンＩ６が表示され、さらにこれに続いて「がストック」と表示されており、帽子の予告アイコンＩ６が次の図柄変動表示中に必ずストックされることを予告報知している。
【１０４８】
その後、特図１の変動時間が経過して変動表示が終了し、次の特図１の変動表示が開始されると、その図柄変動表示の実行中に、例えば、殿様演出が行われ、図１１２（ａ３−１）に示すように、予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に帽子の予告アイコンＩ６がストックされる。これにより、遊技者は、帽子の予告アイコンＩ６がストックされることが事前に認識できるので、安心して遊技を楽しむことができる場合がある。
【１０４９】
なお、上述した演出例では、プラカードＰＬ１が表示されることにより予告アイコンが必ずストックされることを予告するようにしたが、例えば、図１１２（ａ２−２）に示すようなプラカードＰＬ２を表示し、予告アイコンがストックされない場合もあることを報知するようにしてもよい。具体的には、このプラカードＰＬ２には、「次の変動で」に続いて帽子の予告アイコンＩ６が表示され、さらにこれに続いて「がストック」と表示されているが、クエスチョンマークが付記されており、帽子の予告アイコンＩ６が次の図柄変動表示中にストックされる場合があることを報知している。
【１０５０】
帽子の予告アイコンＩ６が次の図柄変動表示中にストックされない場合には、図１１２（ａ３−２）に示すように、予告アイコンのストックに関するなんらの演出も行われない。なお、予告アイコンのストックに関する演出（例えば、殿様演出等）を行ってもよいが、この場合、予告アイコンをストックしないいわゆるガセストック演出が行われることとなる。
【１０５１】
図１１２（ｂ１）〜同図（ｂ３）は、先読みの対象である図柄変動表示が保留された時点において実行中の図柄変動表示中に先読み予告の一つである先読みモードが行われている様子が示されている。
【１０５２】
図１１２（ｂ１）に示すように、第１特図始動口２３０に遊技球が入賞して先読みの対象である図柄変動表示が保留されて、３つ目の保留アイコンｈ１３の表示態様として先読み予告の表示態様としてのサボハニの表示態様の保留アイコンが表示されている。なお、装飾図柄表示装置２０８では、特図１の変動表示に対応して第１装飾図柄及び第２装飾図柄の変動表示が行われている。
【１０５３】
すると、図１１２（ｂ２）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、大当りとなる可能性が高い図柄変動表示が保留されていることを報知する演出である先読みモードが開始される。具体的には、図１１２（ｂ２）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、２つの帯状のスクロール表示領域のそれぞれについて、「激熱接近中」という文字が右から左方向に向かってスクロールする表示が行われている。
【１０５４】
その後、特図１の変動時間が経過して変動表示が終了し、次の特図１の変動表示が開始されると、図１１２（ｂ３）に示すように、その図柄変動表示の実行中に殿様演出が行われ、予告アイコン表示領域２８５に帽子の予告アイコンＩ６がストックされる。このように、この演出例によれば、予告アイコンのストックによる先読み予告と、保留アイコンの表示態様の変化による先読み予告の他、背景表示の変更による先読み予告を行うことができる。
【１０５５】
また、図１１２（ｃ１）〜同図（ｃ２）に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留された時点において実行中の図柄変動表示中において、殿様演出等を行って、予告アイコンのストックが行われるようにしてもよい。
【１０５６】
図１１２（ｄ１）〜同図（ｄ３）は、同一の図柄変動表示の実行中において、予告アイコンのストックと消化とが行われる様子が示されている。すなわち、当該図柄変動表示中における予告演出が行われることに関する予告アイコンのストック及び消化も実行可能に構成されている。
【１０５７】
図１１２（ｄ１）に示すように、殿様演出により帽子の予告アイコンＩ６が予告アイコン表示領域２８５に向けて投げつけると、図１１２（ｄ２）に示すように、帽子の予告アイコンＩ６は、予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に一旦ストックされる。そして、所定時間（例えば、３秒）が経過した後、図１１２（ｄ３）に示すように、予告アイコン消化演出が行われ、帽子の予告アイコンＩ６が消化されている。
【１０５８】
なお、図１１２（ｅ１）〜同図（ｅ２）に示すように、殿様演出により帽子の予告アイコンＩ６が予告アイコン表示領域２８５に投げつけられるが、予告アイコン表示領域２８５にストックされることなく消化されるようにしてもよい。
【１０５９】
図１１３は、本実施形態のパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。なお、図１１３では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについては、図示を省略している。また、図１１３において、保留アイコン表示領域２８１における２つ目の保留アイコンｈ１２は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、１つ目の保留アイコンｈ１１と同様、デフォルトの表示態様となっている。
【１０６０】
図１１３（ａ１）〜同図（ａ３）は、予告アイコン表示領域と背景表示を説明するステージ名を表示する領域とを兼用する様子が示されている。
【１０６１】
図１１３（ａ１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の右下隅部に、現在のステージを示すステージ表示領域２８９が設けられており、現在のステージは「城下町」となっている。なお、このステージ表示領域２８９には、現在のステージ名を表示するものの他、例えば、予告の内容や登場キャラクタの説明等のチュートリアル表示を行うようにしてもよいし、予告表示を行うようにしてもよい。このように、ステージ表示領域２８９は、説明表示領域として機能しているということができる。そして、図１１３（ａ１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、上述した殿様演出が行われ、帽子の予告アイコンＩ６が投げつけられている。
【１０６２】
すると、図１１３（ａ２）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、帽子の予告アイコンＩ６が拡大表示されるとともに、「ストック」の文字表示が付記され、帽子の予告アイコンＩ６がストックされることが報知される。
【１０６３】
すると、図１１３（ａ３）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右下に表示されていたステージ表示領域２８９が予告アイコン表示領域２８５Ｄに変更され、この予告アイコン表示領域２８５Ｄにおける予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に帽子の予告アイコンＩ６が表示される。
【１０６４】
なお、図１１３（ｂ１）〜同図（ｂ３）に示すように、ステージ表示領域２８９から予告アイコン表示領域２８５Ｄに変更せず、殿様演出により出現した帽子の予告アイコンＩ６をストックすることなく、そのまま消化するようにしてもよい。これにより、当該図柄変動表示中の予告に関する予告アイコンの消化演出を行うことができる。
【１０６５】
図１１３（ｃ１）〜同図（ｃ２）は、予告アイコン表示領域を複数設け、予告アイコンの種類に応じて当該予告アイコンを表示する予告アイコン表示領域を選択する様子が示されている。
【１０６６】
図１１３（ｃ１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の左側端部に第１の予告アイコン表示領域２８５Ｅが設けられ、表示画面の右側端部に第２の予告アイコン表示領域２８５Ｆが設けられている。この演出例では、第１の予告アイコン表示領域２８５Ｅは、ボタン予告アイコン以外の予告アイコンが表示される領域となっており、第２の予告アイコン表示領域２８５Ｆは、ボタン予告アイコン専用の表示領域となっているが、これに限定されない。第１の予告アイコン表示領域２８５Ｅには、４つの表示領域（予告アイコン第１表示領域ＹＡＬ１、予告アイコン第２表示領域ＹＡＬ２、予告アイコン第３表示領域ＹＡＬ３、予告アイコン第４表示領域ＹＡＬ４）が設けられており、予告アイコン第１表示領域ＹＡＬ１及び予告アイコン第２表示領域ＹＡＬ２には、それぞれ帽子の予告アイコンＩ６が表示されており、予告アイコン第３表示領域ＹＡＬ３には、手裏剣の予告アイコンＩ７が表示されている。また、第２の予告アイコン表示領域２８５Ｆにも、４つの表示領域（予告アイコン第１表示領域ＹＡＲ１、予告アイコン第２表示領域ＹＡＲ２、予告アイコン第３表示領域ＹＡＲ３、予告アイコン第４表示領域ＹＡＲ４）が設けられており、いずれの表示領域にも予告アイコンは表示されていない。また、装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の略中央に第２のボタン予告アイコンＩ１１が２つ並んで拡大表示されており、これらの第２のボタン予告アイコンＩ１１がストックされる様子が示されている。
【１０６７】
すると、図１１３（ｃ２）に示すように、第２の予告アイコン表示領域２８５Ｆの予告アイコン第１表示領域ＹＡＲ１及び予告アイコン第２表示領域ＹＡＲ２にそれぞれ第２のボタン予告アイコンＩ１１が表示される。なお、この演出例において、予告アイコン第１表示領域ＹＡＲ１、予告アイコン第２表示領域ＹＡＲ２、予告アイコン第３表示領域ＹＡＲ３、予告アイコン第４表示領域ＹＡＲ４にそれぞれ第２のボタン予告アイコンＩ１１が表示されてから、すなわち、第２の予告アイコン表示領域２８５Ｆにおいて第２のボタン予告アイコンＩ１１が満タンとなってからこれらの第２のボタン予告アイコンＩ１１が消化された場合と、これよりも少ない数の第２のボタン予告アイコンＩ１１が第２の予告アイコン表示領域２８５Ｆに表示された後でこれらの第２のボタン予告アイコンＩ１１が消化された場合とで、大当りに対する信頼度を異ならせるようにしてもよく、例えば、第２のボタン予告アイコンＩ１１がストックされている数が多いほど、大当りとなりやすいように構成してもよい。なお、ストックされたボタン予告アイコンＩ１１のうちのすべてが消化されなくてもよく、例えば、ボタン予告アイコンＩ１１が４つ表示されていても、２つしか消化しない場合があってもよく、この場合において、残りの２つのボタン予告アイコンＩ１１は次の図柄変動表示までストックを維持するようにしてもよいし、消化することなく消去するようにしてもよい。また、第１の予告アイコン表示領域２８５Ｅについても、予告アイテムがストックされている数によって大当りに対する信頼度が異なるように構成してもよい。
【１０６８】
図１１３（ｄ１）〜同図（ｄ３）は、予告アイコンの増加演出の他の例を示している。
【１０６９】
図１１３（ｄ１）に示すように、帽子の予告アイコンＩ６ｓが変動アイコンｈ０と２つ目の保留アイコンｈ１２にそれぞれ重ねて小さく表示されており、また、手裏剣の予告アイコンＩ７ｓが１つ目の保留アイコンｈ１１に重ねて小さく表示されている。すなわち、この演出例では、保留アイコンに予告アイコンが含まれて表示される場合がある例について示されている。
【１０７０】
その後、図１１３（ｄ２）に示すタイミングで、変動アイコンｈ０に表示されていた、縮小表示の帽子の予告アイコンＩ６ｓが飛び出し、表示画面の中央に向かって移動する。すると、図１１３（ｄ３）に示すように、帽子の予告アイコンＩ６が拡大表示するとともに「ストック」という文字表示が付記され、予告アイコン表示領域２８５に帽子の予告アイコンＩ６がストックされることが報知される。なお、この演出例では、図柄変動表示の保留が消化される毎に、変動アイコンｈ０に表示されている予告アイコンをストックする演出を行うようにしていたが、予告アイコンをストックするタイミングはこれに限定されない。
【１０７１】
また、この演出例において、図１１３（ｅ１）に示すように、変動アイコン及び保留アイコンの全てに予告アイコンを表示せず、一部の変動アイコンあるいは保留アイコンにのみ表示するようにしてもよい。
【１０７２】
図１１３（ｆ１）〜同図（ｆ３）は、変動アイコンｈ０に予告アイコンが表示されていたにもかかわらず、当該予告アイコンがストックされない場合がある例について示されている。
【１０７３】
図１１３（ｆ１）は、同図（ｄ１）を示して上述したのと同様であるので詳細な説明は省略する。
【１０７４】
この演出例では、その後、図１１３（ｆ２）に示すタイミングで第１装飾図柄が仮停止したタイミングで変動アイコンｈ０の消去アニメーションが開始され、その後、図１１３（ｆ３）に示すように、変動アイコンｈ０が消去されるが、このとき、変動アイコンｈ０とともに、変動アイコンｈ０に表示されていた帽子の予告アイコンＩ６ｓも消去され、帽子の予告アイコンＩ６がストックされないことが報知される。このように、変動アイコンあるいは保留アイコンに予告アイコンが表示されていたとしても表示された予告アイコンがストックされない場合があってもよい。
【１０７５】
図１１３（ｇ１）〜同図（ｇ３）は、ある予告アイコンが消化された場合に、複数の予告アイコンが消化されたのと同じ効果が得られる演出が行われる様子が示されている。
【１０７６】
図１１３（ｇ１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、予告アイコン表示領域２８５の予告アイコン第１表示領域ＹＡ１に、予告アイコンとしての花束の予告アイコンＩ５１が表示されている。この花束の予告アイコンＩ５１は、図７２（ｂ）を参照して上述した複数種類の予告アイコンのうちの２以上のアイコンが含まれるものであるが、いずれの予告アイコンが含まれているかについては特定困難な態様となっている。
【１０７７】
そして、図１１３（ｇ２）に示すように、花束の予告アイコンＩ５１が消化されると、花束の予告アイコンＩ５１は、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１から表示画面の中央まで移動した後、拡大表示される。
【１０７８】
その後、図１１３（ｇ３）に示すように、花束の予告アイコンＩ５１は、帽子の予告アイコンＩ６とリボンの予告アイコンＩ８に表示が変化し、花束の予告アイコンＩ５１に含まれていた予告アイコンの種類が認識可能となる。そのため、遊技者は、予告アイコンをストックした楽しみを持たせつつ、いずれの種類の予告アイコンが含まれているのかについての期待感を持たせることができる場合がある。
【１０７９】
なお、これまでに説明した実施形態及びこれ以降に説明する実施形態において、予告アイコンは、図柄が停止表示された後も表示が継続されるようにしてもよく、例えば、図柄変動表示の保留がある状態で図柄が停止表示された場合はもちろん、図柄変動表示の保留がない状態で図柄が停止表示されたときに予告アイコンがストックされている場合には、デモ表示中においてもそのストックの状態が維持されるようにしてもよい。また、図柄変動表示の保留のある／なしにかかわらず、予告アイコンがストックされている限りは、ストックの状態が維持されるようにしてもよい。
また、予告アイコンが表示されるまでの時間を予告するようにしてもよい。
【１０８０】
また、ストックした予告アイコンが変更したり昇格（レベルアップ）したりする演出を行うようにしてもよく、例えば、ストックされた帽子の予告アイコンＩ６が扇の予告アイコンＩ１０に変更する演出を行ったり、帽子の予告アイコンＩ６がストックされている状態でチャンス目の組合せで装飾図柄が停止表示した場合に、当該帽子の予告アイコンＩ６が千両箱の予告アイコンＩ９に変更する演出を行うようにしてもよい。また、逆に、ストックした予告アイコンが降格（レベルダウン）する演出を行うようにしてもよい。
【１０８１】
また、予告アイコンが消化された際に行われる演出表示が変更したり昇格（レベルアップ）したりする演出を行うようにしてもよく、例えば、帽子の予告アイコンＩ６が消化される演出が行われているときに扇の予告アイコンＩ１０に変更する演出が行われるようにしてもよいし、帽子の予告アイコンＩ６が消化されて実行される疑似連演出において、疑似連回数を増加させるようにしてもよい。また、逆に、予告アイコンが消化された際に行われる演出表示が降格（レベルダウン）する演出を行うようにしてもよい。
【１０８２】
ボタン予告アイコンが表示されている場合も、ボタン保留アイコンが表示されてもよいが、表示されないようにしてもよい。
【１０８３】
ボタン予告アイコンが表示されている場合に、ボタン予告を表示してもよいが、表示しないようにしてもよい。
【１０８４】
また、図柄変動表示時間の長さによって、予告アイコンをストックする予告を行うか行わないかを決定するようにしてもよい。
【１０８５】
また、大当りとなる図柄変動表示とハズレとなる図柄変動表示とで予告アイコンをストックする予告を行わない場合の変動表示時間の長さは同じであってもよいし、異なってもよい。
【１０８６】
また、特図１の図柄変動表示に割り込んで実行される特図２の図柄変動表示の変動表示時間として、予告アイコンのストックを行わない長さの変動時間を選択するようにしてもよい。
【１０８７】
また、特図１の図柄変動表示に割り込んで特図２の図柄変動表示が実行される場合において、予告アイコンをストックする予告を制御的に規制するようにしてもよい。
【１０８８】
また、特図１の図柄変動表示に割り込んで特図２の図柄変動表示が実行される場合において、予告アイコンをストックする予告を行わないように演出データテーブルを設定しておいてもよい。
【１０８９】
また、特図１の図柄変動表示に割り込んで特図２の図柄変動表示が実行される場合において、予告アイコンのストックを行う長さの変動時間を選択するようにしてもよい。ここで、ストックされた予告アイコンを割り込まれた特図１の図柄変動表示において消化してもよいし、該割り込んだ特図２の図柄変動表示中に消化してもよい。
【１０９０】
また、特図１の図柄変動表示に割り込んで特図２の図柄変動表示が実行される場合において、割り込まれる前の特図１の図柄変動表示が行われるよりも前の図柄変動表示においてストックされた予告アイコンは、ストックされたままで消化されないようにしてもよいし、消化するように構成してもよい。
【１０９１】
また、予告アイコンの種類としては、上述したものあるいは後述するものに限らず種々のものを採用することができる。
【１０９２】
例えば、予告アイコンとして、カスタマイズ用のアイテムが表示されてもよく、このカスタマイズ用のアイテムが消化された場合には、例えば、選択可能なＢＧＭの増加、選択可能な背景の増加、遊技者が選択可能な演出モード（例えば、一発告知モード等）の増加が可能となるようにしてもよい。
【１０９３】
また、例えば、演出セレクト用のアイテムが表示されてもよく、この演出セレクト用のアイテムが消化された場合には、例えば、ＢＧＭを変更可能としたり、演出モードを変更可能としたり、音量設定や輝度設定を可能となるようにしてもよい。
【１０９４】
また、例えば、ユーザー設定クリア用アイテムが表示されてもよく、このユーザー設定クリア用アイテムが消化された場合には、例えば、ユーザー設定をクリア可能となるようにしてもよいし、ユーザー設定をクリアするか否かを確認した上でクリアすることが可能となるようにしてもよい。
【１０９５】
また、例えば、演出モード終了用アイテムが表示されてもよく、この演出モード終了用アイテムが消化された場合には、例えば、先読みモードを終了させたり、演出モードを終了させたりすることが可能となるようにしてもよいし、先読みモードの終了や、演出モードの終了を確認した上で終了することが可能となるようにしてもよい。
【１０９６】
また、例えば、ポイント獲得アイテムや、レベルアップ贈呈用アイテムが表示されてもよく、これらのアイテムが消化された場合には、例えば、ポイントが贈呈されたり、レベルがアップすることが可能となるようにしてもよい。
【１０９７】
また、例えば、予告アイコンに対応したリーチ演出が開始されるようにしてもよく、例えば、殿様のアイコンが消化されると、殿様ＶＳ剣豪リーチが行われるようにしてもよい。
【１０９８】
また、例えば、予告アイコンに対応した予告演出が開始される場合があってもよく、例えば、プレゼントのアイコンが消化されると、「次回予告」というアイコンが表示され、「次回予告」の予告演出が開始されるようにしてもよい。
【１０９９】
また、例えば、消化されると占いが開始されるアイコン（占いアイコン）があってもよい。この場合において、占いアイコンは、客待ちデモ演出中にのみ表示されるものであってもよいし、客待ちデモ演出中以外に表示されるものであってもよい。
【１１００】
また、例えば、消化されると、島一斉演出に関する情報が表示されるアイコンがあってもよい。例えば、島一斉演出開始までのカウントダウンが開始されてもよいし、島一斉演出が開始されるまでの時間を表示してもよいし、次に行われる島一斉演出の内容を表示するようにしてもよい。
【１１０１】
また、例えば、消化されると、店側カスタマイズが可能となるアイコンがあってもよい。例えば、設置される遊技店の地域にちなんだ演出が行われるようにする設定（例えば、東北地方モードや、中部地方モードの設定等）や、設置される遊技店名の設定ができるようにしてもよい。例えば、設定に応じて、東北地方モードで出現する群予告のキャラクタ（例えば、なまはげ群等）と、中部地方モードで出現する群予告のキャラクタ（例えば、しゃちほこ群等）とで異ならせることができる場合がある。
【１１０２】
また、例えば、消化されると、チュートリアル表示が開始されるアイコンがあってもよい。
【１１０３】
また、例えば、消化されると、ルーレット演出が開始されるアイコンがあってもよい。このルーレット演出では、例えば、保留アイコンの表示態様の昇格演出が行われることを示す結果が表示されたり、当該図柄変動表示についての予告が行われることを示す結果が表示されるもの等がある。
【１１０４】
また、例えば、消化されると、図柄の表示態様が変化したり、元に戻ったりするアイコンがあってもよい。
【１１０５】
次に、上述した実施形態の変形例について、図１１４及び図１１５を参照しながら説明する。ここで、図１１４は、本実施形態のパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８において実行可能な演出の一例を段階的に示す図であり、図１１５は、予告アイテム関係の抽選テーブルについて説明する図である。
【１１０６】
図１１４には、装飾図柄表示装置２０８、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、第１特図保留ランプ２１８及び第２特図保留ランプ２２０が示されている。なお、普図表示装置２１０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについては図示を省略している。
【１１０７】
図１１４（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留アイコン表示領域２８１Ａと特図２の保留アイコン表示領域２８２Ａとが、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の下方において左右に隣接するようにして表示されている。図１１４（ａ）では、特図１及び特図２のいずれも保留数は０である。そして、装飾図柄表示装置２０８では、はずれに対応した装飾図柄の組み合わせである「装飾２−装飾３−装飾４」で停止表示されている。また、特図２の保留アイコン表示領域２８２Ａの上方には、予告アイコン表示領域２８５Ａが配置されており、姫の予告アイコンＩｈが表示されている。なお、予告アイコン表示領域２８５Ａにおいて、予告アイコンは左詰めで表示されているが、予告アイコンの表示位置はこれに限定されない。また、予告アイコン表示領域２８５は、常時表示されるようにしてもよいし、必要に応じて表示したりしなかったりする場合があってもよい。
【１１０８】
図１１４（ｂ）では、第１特図始動口２３０に２つの遊技球が入賞した様子が示されている。特図１の保留アイコン表示領域２８１Ａでは、１つ目の保留に対応する保留アイコンｈ１１と、２つ目の保留に対応する保留アイコンｈ１２が左詰めで並んで表示されている。これらの保留アイコンｈ１１，ｈ１２はいずれもデフォルトの表示態様となっている。
【１１０９】
その後、図１１４（ｃ）に示すタイミングで、特図１の図柄変動表示が開始される。特図１の保留アイコン表示領域２８１Ａでは、１つ目の保留が消化されたため、２つ目の保留に対応する保留アイコンｈ１２が左側に移動して１つ目の保留に対応する保留アイコンｈ１１として表示される。また、このとき、第２特図始動口２３２に遊技球が入賞したため、特図２の保留アイコン表示領域２８２Ａでは、１つ目の保留に対応する保留アイコンｈ２１が左詰めで表示されている。この保留アイコンｈ２１はデフォルトの表示態様となっている。
【１１１０】
そして、図１１４（ｄ）に示すタイミングとなったときに、特図１の１つ目の保留に対応する保留アイコンｈ１１の表示態様が先読み予告の表示態様（「熱」と表示された表示態様）に変化する。
【１１１１】
保留アイコンｈ１１の表示態様が変化した後、図１１４（ｅ）に示すタイミングとなったときに、予告アイコン表示領域２８５Ａに、殿様の予告アイコンＩｔと姫の予告アイコンＩｈとが追加して表示される。すなわち、予告アイコンが増加する表示が行われている。
【１１１２】
その後、図１１４（ｆ）に示すように、左図柄表示領域２０８ａに「装飾４」が停止表示されるとともに、２つの姫の予告アイコンＩｈのうちの後で増加した姫の予告アイコンＩｈが消化され、「アタリ」と「クエスチョンマーク」の文字表記の吹き出しを伴う姫のキャラクタＨＩが出現する。なお、姫のキャラクタＨＩの出現のタイミングは、左図柄の停止表示タイミングよりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。
【１１１３】
その後、図１１４（ｇ）に示すように、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾２」が停止表示した後、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾３」が停止表示されて、はずれの結果であることが報知される。
【１１１４】
本実施形態では、特図２の図柄変動表示が、特図１の図柄変動表示に優先して実行されるので、図１１４（ｈ）に示すタイミングでは、特図２の図柄変動表示が開始される。本実施形態では、特図２の図柄変動表示が特図１の図柄変動表示に割り込んで実行された場合には、当該特図２の図柄変動表示の結果がはずれとなる場合には、予告アイコンの消化は行われないし、予告アイコンの増加表示も行われない。そのため、特図２の図柄変動表示が行われている間は、予告アイコンを表示せず、あるいは、予告アイコン表示領域２８５Ａを表示しないようにしてもよい。なお、当該特図２の図柄変動表示の結果が大当りとなる場合には、予告アイコンの消化及び増加表示のいずれも行わないようにしてもよいし、予告アイコンの消化及び増加表示が行われる場合があってもよい。一方、保留アイコン表示領域２８１Ａ，２８２Ａは引き続き表示されるようにしてもよいし、いずれの保留アイコン表示領域２８１Ａ，２８２Ａも非表示とされるようにしてもよいし、特図２の保留アイコン表示領域２８２Ａのみ表示されるようにしてもよい。なお、特図２の図柄変動表示が割り込んで行われる場合には、背景を専用の背景に変更するようにしてもよい。専用の背景が表示される場合には、予告アイコン表示領域２８５Ａを非表示にし、保留アイコン表示領域２８１Ａ，２８２Ａだけ表示するようにしてもよい。
【１１１５】
その後、図１１４（ｉ）に示すように、「装飾３−装飾２−装飾３」の装飾図柄の組み合わせで停止表示し、特図２の図柄変動表示の結果がはずれであることが報知される。
【１１１６】
続いて、図１１４（ｊ）に示すタイミングとなって、保留されている特図１の図柄変動表示が開始された後、殿様の予告アイコンＩｔが消化され、「アタリ」と「クエスチョンマーク」の文字表記の吹き出しを伴う殿様のキャラクタＹＩが出現する。なお、殿様のキャラクタＹＩの出現のタイミングは、装飾図柄の図柄変動表示の開始よりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。また、図１１４（ｊ）では、予告アイコン表示領域２８５Ａに、悪代官の予告アイコンＩｄが追加して表示される。すなわち、予告アイコンが増加する表示が行われている。ここで、悪代官の予告アイコンＩｄが追加して表示されるタイミングは、殿様の予告アイコンＩｔの消化表示が開始されるよりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。
【１１１７】
その後、図１１４（ｋ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、左図柄表示領域２０８ａにおいて「装飾３」の装飾図柄が停止表示されるとともに、姫の予告アイコンＩｈ及び悪代官の予告アイコンＩｄが消化され、姫のキャラクタＨＩ及び悪代官のキャラクタＤＩが出現する。なお、姫のキャラクタＨＩの出現のタイミングは、左図柄の停止表示タイミングよりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。また、姫のキャラクタＨＩの出現のタイミングは、悪代官のキャラクタＤＩの出現のタイミングよりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。
【１１１８】
そして、図１１４（ｍ）のタイミングとなると、装飾図柄表示装置２０８では、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾３」が停止表示した後、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾３」が停止表示されて、大当りとなったことが報知される。
【１１１９】
続いて、この演出例における予告アイコンの増加表示及び消化表示を実行するか否かを決定するための予告アイコン関係の抽選テーブルの構成について説明する。
【１１２０】
図１１５（Ａ）に示すように、特図１の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定結果が大当りである場合には、特図１の保留の先読みの結果にかかわらず、４／５０の確率で殿様の予告アイコンの増加表示を実行し、３／５０の確率で姫の予告アイコンの増加表示を実行し、２／５０の確率で悪代官の予告アイコンの増加表示を実行する。また、一方で、４０／５０の確率で殿様の予告アイコンの消化表示を実行し、３５／５０の確率で姫の予告アイコンの消化表示を実行し、２５／５０の確率で悪代官の予告アイコンの消化表示を実行する。なお、これらの増加表示及び消化表示の実行抽選は、各予告アイコンごとに行われるので、２以上の予告アイコンについて同時に増加表示が行われたり、２以上の予告アイコンについて同時に消化表示が行われる場合がある。
【１１２１】
また、特図１の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定の結果がはずれである場合には、図５５の保留の先読みの結果、大当りとなる図柄変動表示が保留されている場合には、３／５０の確率で殿様の予告アイコンの増加表示を実行し、２／５０の確率で姫の予告アイコンの増加表示を実行し、１／５０の確率で悪代官の予告アイコンの増加表示を実行する。また、一方で、１／５０の確率で殿様の予告アイコンの消化表示を実行し、１０／５０の確率で姫の予告アイコンの消化表示を実行し、１５／５０の確率で悪代官の予告アイコンの消化表示を実行する。
【１１２２】
一方、図１１５（Ｂ）に示すように、特図２の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定結果が大当りである場合には、特図１の保留の先読みの結果に関わらず、２５／５０の確率で殿様の予告アイコンの増加表示を実行し、２０／５０の確率で姫の予告アイコンの増加表示を実行し、７／５０の確率で悪代官の予告アイコンの増加表示を実行する。また、一方で、２０／５０の確率で殿様の予告アイコンの消化表示を実行し、１５／５０の確率で姫の予告アイコンの消化表示を実行し、５／５０の確率で悪代官の予告アイコンの消化表示を実行する。なお、例えば、通常の遊技状態（非電サポ状態）において、第２特図始動口２３２に入賞することを想定していないパチンコ機にあっては、大当り判定結果が大当りであっても、いずれの予告アイコンについても増加表示を行わず、いずれの予告アイコンについても消化表示を行わないようにしてもよい。
【１１２３】
また、特図２の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定結果がはずれである場合には、特図１の保留の先読みの結果に関わらず、いずれの予告アイコンについても増加表示を行わず、いずれの予告アイコンについても消化表示を行わない。
【１１２４】
なお、例えば、電サポ状態が終了し、特図２の図柄変動表示について１又は複数の保留が残っている場合に、特図２の保留についての先読み予告として予告アイコンの消化表示を行わないようにしてもよく、また、特図２の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定結果に応じて予告アイコンの増加表示及び消化表示を行うようにしてもよい。
【１１２５】
次に、本実施形態にかかるパチンコ機１００において実行される演出の他の具体例について、図１１６〜図１２７を参照しながら説明する。
【１１２６】
図１１６〜図１２７は、本実施形態に適用可能なパチンコ機１００の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図１１６〜図１２７では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４ａについては、図示を省略している。また、図１１６〜図１２７では、装飾図柄表示装置を３つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、３つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第１装飾図柄表示装置２０８Ｌと、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの左側に配置される第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの右側に配置される第３装飾図柄表示装置２０８Ｎとにより表示が行われている。なお、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌは、メイン表示装置という場合があり、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、サブ表示装置という場合があり、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、幅方向の長さが第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの略半分の長さよりも短く、また、高さもわずかに短い。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍは、その右端辺部分が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの左端辺部分の前面側に重なっており、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、その左端辺部分が第１装飾図柄表示装置２０８Ｎの右端辺部分の前面側に重なっている。さらに、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、それぞれ第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示面に沿って、互いに近接する方向にスライド移動可能に構成されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、互いに最も近接した状態となった場合に、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。なお、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの前面側には、透明の導光板が配置されており、遊技者は導光板を介して第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示状態を視認可能とされている。導光板は、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板の側端部近傍の適宜位置にはＬＥＤ等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図１１６〜図１２７に示される実施形態では、導光板には所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板は光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板が可動するものであってもよい。また、導光板は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎのうちの少なくとも一つの表示装置よりも手前側に設けられていればよい。また、図１１６〜図１２６では、スピーカ１２０及び演出ボタン１３６の様子が示されている。
【１１２７】
図１１６は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の他の例を段階的に示す図であり、図１１７は、図１１６に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【１１２８】
図１１６（ａ）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の下部にユーザーインタフェイス（ＵＩ）部が配置されており、このＵＩ部には、その中央に変動アイコンｈ０が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンｈ０の左側には、４つの保留アイコンが表示可能に台座が４つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図１１６（ａ）に示すタイミングでは、特図１の変動表示が２つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、２つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されている。なお、変動アイコンｈ０及び２つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンｈ０の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部ＴＴ１が配置されており、遊技や演出に関する様々な情報が表示（チュートリアル表示）が行われ、その内容は適宜のタイミングで更新される。図１１６（ａ）に示されるチュートリアル表示部ＴＴ１では、「殿様は八代将軍です」と表示されており、殿様のキャラクタに関する説明がなされている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１装飾図柄の変動表示が行われている。なお、ＵＩ部は、第１装飾図柄の変動表示中に優先して表示されており、第１装飾図柄の表示領域とは重ならない領域に設けられているが、第１装飾図柄の表示領域と重なってもよい。また、ここで、説明表示部（あるいは、説明表示領域）とは、場所そのものというパターンの他、あるものが表示される場所のことであってもよい。具体的には、ステージ名を表示する構成でかつ、あるステージに移行すると熱いという構成において、そのステージ名を赤く表示する場合は、その表示は予告ではなく説明表示という場合がある。逆に言うと、通常のステージ名を白く表示する場合には、赤のステージ名表示と比較すると熱くないので、これも予告の一種になってしまう場合もある。
【１１２９】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、表示画面の下部に、現在行われているステージ名やリーチ名を表示するための、説明表示部としてのステージ名表示部ＳＴ１が配置されている。図１１６（ａ）に示されるステージ名表示部ＳＴ１では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの表示画面の上部では、第２装飾図柄の変動表示が行われている。
【１１３０】
第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示画面上部では、特図１及び特図２の第２保留数表示や特図１及び特図２の第４図柄が表示されている。なお、殿様のキャラクタは常時表示されてもよいし、常時表示されていなくてもよい。
【１１３１】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方には、演出可動体の一つである家紋役物２２４Ｅが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。また、家紋役物２２４Ｅには、内部にフルカラーＬＥＤ等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上方には、演出可動体の一つである八代役物２２４Ｆａと将軍役物２２４Ｆｂとが配置されており、演出内容に応じてそれぞれ上下方向に移動することができるように構成されている。また、八代役物２２４Ｆａ及び将軍役物２２４Ｆｂはいずれも内部にフルカラーＬＥＤ等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。
【１１３２】
続いて、図１１６（ｂ）に示されるタイミングで、第１特図始動口２３０に遊技球が入賞すると、保留アイコン表示領域に３つ目の特図１の保留アイコンｈ１３（第３の保留アイコン）が表示され、保留数が３つとなったことが報知される。ここで、３つ目の保留は、先読みの対象となった図柄変動表示の保留である。この演出例では、第３の保留アイコンｈ１３が、デフォルトの表示態様ではなく、先読み予告の表示態様（例えば、青色の丸印での表示態様）で表示されている。このとき、スピーカ１２０から、「ポン」という音声出力がなされ、保留表示による先読み予告が行われたことを報知している。
【１１３３】
その後、図１１６（ｃ）に示すタイミングで、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１装飾図柄が「装飾３−装飾４−装飾１」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンｈ０も消去される。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにおいても、第２装飾図柄が「装飾３−装飾４−装飾１」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。
【１１３４】
そして、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始されると、図１１６（ｄ）に示すように、保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ１３がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンｈ０となり、第２の保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンが第１の保留アイコンｈ１１となり、第３の保留アイコンｈ１３の表示位置にあった保留アイコンが第２の保留アイコンｈ１２となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、図１１６（ｄ）に示される第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、第２装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部ＴＴ１では、依然として「殿様は八代将軍です」の文字表示が行われている。このように、チュートリアル表示部ＴＴ１における説明表示は、複数の図柄変動表示に跨って行われる場合がある。
【１１３５】
その後、図１１６（ｅ）に示すように、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンＩ６１の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾のようなアイコン（爆弾アイコン）Ｉ６１を投げようとする様子が示されている。爆弾アイコンＩ６１は、殿様のキャラクタが投げることにより、演出に様々な影響を与えるアイコンである。なお、爆弾アイコンＩ６１の投てきは、表示される予告アイコンを特定可能あるいは不可能なアニメーションで表示されてもよい。この場合、投てきの途中から特定可能であってもよいし、初めから特定可能であってもよい。また、消化された場合の大当り期待度が高い予告アイコン（高期待度予告アイコン）に係るアニメーションと、高期待度予告アニメーションよりも消化された場合の大当り期待度が低い予告アイコンに係るアニメーションとで、アニメーションの表示態様が同じであってもよいし、異なる態様であってもよい。
【１１３６】
図１１６（ｆ）に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンＩ６１を投てきした様子が示されている。
【１１３７】
すると、図１１６（ｇ）に示されるタイミングで、爆弾アイコンＩ６１が第３装飾図柄表示装置２０８Ｎから第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに亘って移動するように表示が行われる。このとき、チュートリアル表示部ＴＴ１では、「殿様は八代将軍です」と表示されていたものが、「予告アイコン消化で・・・」に変更されており、予告アイコンが消化されることにより何かが起こることの説明がなされている。なお、チュートリアル表示部ＴＴ１の表示が変更されるタイミングは、爆弾アイコンＩ６１が第３装飾図柄表示装置２０８Ｎから第１装飾図柄表示装置２０８Ｌへ移動するタイミングと同時であってもよいし、爆弾アイコンＩ６１の第３装飾図柄表示装置２０８Ｎから第１装飾図柄表示装置２０８Ｌへの移動よりも前のタイミングであってもよいし、爆弾アイコンＩ６１の第３装飾図柄表示装置２０８Ｎから第１装飾図柄表示装置２０８Ｌへの移動よりも後のタイミングであってもよい。このように、チュートリアル表示部ＴＴ１では、一の図柄変動表示において複数種類の説明表示が表示される場合がある。
【１１３８】
その後、図１１６（ｈ）に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンＩ６１が破裂した後、図１１６（ｉ）に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンＩ６１が剣豪の予告アイコンＩ６２に変化する。剣豪の予告アイコンＩ６２は、後述するように、剣豪リーチに移行することを予告するアイコンである。また、剣豪の予告アイコンＩ６２が出現するタイミングで、スピーカ１２０からその旨を報知する「ドン」という音声が出力される。ここで、予告アイコンは１対１〜多対多（例えば、Ｎ対Ｎ）の組合せがあってもよい。
【１１３９】
すると、図１１６（ｊ）に示すように、剣豪の予告アイコンＩ６２が縮小表示されながら、チュートリアル表示部ＴＴ１の左側端部に重なる位置に配置される。すると、スピーカ１２０から、「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンＩ６２がストックされたことを報知し、その後、図１１６（ｋ）に示すように、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンＩ６１の投てきアニメーションが終了する。このように、剣豪の予告アイコンＩ６２がチュートリアル表示部ＴＴ１の前面側に重なる位置に配置されるため、チュートリアル表示部ＴＴ１に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。ここで、視認困難とは、予告アイコンがチュートリアル表示部ＴＴ１の前面側に重なる位置となっていない場合よりも視認困難という意味である。また、翻って言えば、剣豪の予告アイコンＩ６２がチュートリアル表示部ＴＴ１の前面側に重なることで、遊技者に、チュートリアル表示部ＴＴ１の表示や剣豪の予告アイコンＩ６２の表示に注意を惹きやすくすることができる場合がある。また、チュートリアルの存在に気づいたり、先や今後起こりうる演出説明よりも当該図柄変動表示に集中させることができる場合がある。
【１１４０】
なお、剣豪の予告アイコンＩ６２の配置位置は、チュートリアル表示部ＴＴ１の前面側に重なる位置の他、チュートリアル表示部ＴＴ１の近傍となる位置に配置してもよく、このようにしても同様の効果を得ることができる場合がある。また、チュートリアル表示部ＴＴ１に表示されている文字表示が示す内容は、例えば、剣豪の予告アイコンＩ６２に関する内容であってもよいし、剣豪の予告アイコンＩ６２とは全く関係のない内容であってもよいし、現在演出中に関する内容であってもよいし、現在演出中のものとは全く関係ない内容であってもよい。図１１６（ｊ）では、チュートリアル表示部ＴＴ１に表示されている文字表示の内容が予告アイコンに関する表示であり、剣豪の予告アイコンＩ６２と関連する表示となっているが、剣豪の予告アイコンＩ６２の表示に関連して表示されたものではなく、たまたま説明の内容と関連しているが、チュートリアル表示部ＴＴ１に表示される文字表示の内容を、剣豪の予告アイコンＩ６２が表示されることに合わせて決定されるように構成されていてもよい。チュートリアル表示を予告アイコンに合わせて表示する場合、チュートリアル表示を予告アイコンよりも先に表示してもよいし、予告アイコンをチュートリアル表示よりも先に表示してもよいし、チュートリアル表示と予告アイコンを同時に表示してもよい。チュートリアル表示部ＴＴ１に重なって配置された剣豪の予告アイコンＩ６２は、後述するように、先読みの対象である図柄変動表示において消化される。なお、剣豪の予告アイコンＩ６２が先読みの対象の図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示において消化される場合があってもよい。これにより、先読みの対象である図柄変動表示が開始されるよりも前に、チュートリアル表示部ＴＴ１に対するオーバーラップが解消される。なお、この演出例では、予告アイコンをチュートリアル表示部ＴＴ１にストックするものについて説明したが、予告アイコンをステージ名表示部ＳＴ１にストックするものであってもよい。
【１１４１】
その後、特図１の変動時間が経過すると、図１１６（ｌ）に示すタイミングで、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１装飾図柄が「装飾６−装飾２−装飾２」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンｈ０も消去される。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにおいても、第２装飾図柄が「装飾６−装飾２−装飾２」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。また、図１１６（ｌ）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、チュートリアル表示部ＴＴ１の表示が「予告アイコン消化で・・・」から「パンダは殿様の師匠」に変更されており、殿様のキャラクタとパンダのキャラクタとの関係についての説明がなされている。すなわち、この演出例では、剣豪の予告アイコンＩ６２がチュートリアル表示部ＴＴ１に重なって表示されている状態で、チュートリアル表示部ＴＴ１の表示が新たな内容に変更される場合がある。さらに換言すれば、剣豪の予告アイコンＩ６２がチュートリアル表示部ＴＴ１にオーバーラップした状態で新たな説明表示が開始しているということもできる。なお、チュートリアル表示部ＴＴ１の表示変更のタイミングは、装飾図柄が停止表示されるタイミングと同じであってもよいし、装飾図柄が停止表示されるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、装飾図柄が停止表示されるタイミングよりも後のタイミングであってもよい。なお、チュートリアル表示部ＴＴ１の表示変更のタイミングが、装飾図柄が停止表示されるタイミングよりも前のタイミングである場合には、チュートリアル表示部ＴＴ１では、一の図柄変動表示において複数回の説明表示が開始される場合があるということができる。
【１１４２】
図１１６（ｍ）は、先読みの対象となった図柄変動表示の１つ前に行われる図柄変動表示が終了した様子が示されている。すなわち、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１装飾図柄が「装飾１−装飾５−装飾６」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定されている。このとき、変動アイコンｈ０も消去されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにおいても、第２装飾図柄が「装飾１−装飾５−装飾６」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。また、図１１６（ｍ）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、チュートリアル表示部ＴＴ１の表示が「パンダは殿様の師匠」から「八代将軍が動くと・・・」に変更されており、八代役物２２４Ｆａと将軍役物２２４Ｆｂが動作すると何かが起こることの説明がなされている。
【１１４３】
そして、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始されると、図１１６（ｎ）に示すように、保留アイコンｈ１１が移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンｈ０となる。また、図１１６（ｎ）に示される第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、第２装飾図柄の変動表示が開始される。
【１１４４】
その後、図１１６（ｏ）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、左図柄表示領域２０８ａ及び右図柄表示領域２０８ｃにそれぞれ「装飾２」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。
【１１４５】
その後、図１１６（ｐ）に示すタイミングで、剣豪の予告アイコンＩ６２が揺動を開始し、剣豪の予告アイコンＩ６２が消化されるか否かについての期待感を煽っている。このようにすることで、遊技者に、予告アイコンが早く使われてほしいと切望させることができる場合がある。このとき、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、剣豪の予告アイコンＩ６２の揺動に合わせてエフェクト表示が行われている。なお、エフェクト表示を行わなくてもよい。このエフェクト表示は、チュートリアル表示部ＴＴ１の文字表示部分にかかっており、そのため、説明表示に注目させることができる場合がある。
【１１４６】
その後、図１１６（ｑ）に示すタイミングで、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、揺動していた剣豪の予告アイコンＩ６２が上方に移動し、消化されている様子が示されている。このとき、スピーカ１２０から、「パキーン」という音声が出力され、予告アイコンが消化された旨を報知している。これにより、チュートリアル表示部ＴＴ１への剣豪の予告アイコンＩ６２によるオーバーラップ状態が解消され、遊技者は、チュートリアル表示部ＴＴ１に表示された説明表示が視認しやすくなる場合がある。
【１１４７】
その後、図１１６（ｑ）に続く図１１７（ａ）に示されるタイミングで、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展することを報知する表示が行われる。すなわち、この演出例では、剣豪の予告アイコンＩ６２の消化により、剣豪リーチへの発展を予告している。このとき、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌで表示されていた第１装飾図柄は、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの上方で小さく表示される。
【１１４８】
そして、図１１７（ｂ）に示すように、導光板に対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成され、この剣豪リーチにおける大当りに対する信頼度が高いことを演出している。ここで、導光板に形成された模様は、チュートリアル表示部ＴＴ１とオーバーラップしており、チュートリアル表示部ＴＴ１に表示された説明表示が視認しにくくなる場合がある。
【１１４９】
図１１７（ｃ）は、剣豪リーチが行われている様子が示されている。すなわち、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、背景表示が城下町の背景から剣豪リーチ専用の背景に変更されており、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにおけるステージ名表示部ＳＴ１では、「剣豪リーチ」の文字表示がなされている。そして、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、決闘シーンのアニメーションが行われており、図１１７（ｃ）に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが対峙する様子が表示されている。なお、剣豪リーチでは、ＵＩ部が下方にフレームアウトされており、そのため、変動アイコンｈ０の表示位置が下方に移動している。また、このとき、保留アイコンが消去されてからＵＩ部がフレームアウトしてもよいし、保留アイコンごとＵＩ部がフレームアウトしてもよい。また、保留アイコンの他、説明表示がなされている状態では、保留アイコンと説明表示が同時に消去されてからＵＩがフレームアウトしてもよい。ここで、保留アイコンと説明表示が消去されるタイミングが異なっていてもよい。
【１１５０】
図１１７（ｄ）は、決闘シーンのアニメーションが継続しており、図１１７（ｅ）に示されるタイミングになると、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像１３６ａが表示されて演出ボタン１３６の操作の受け付けが開始されたことを報知し、遊技者に演出ボタン１３６の操作を促進する。このとき、演出ボタン１３６に内蔵されたチャンスボタンランプ１３８が操作受付状態であることを示す発光態様（例えば、赤色に発光）で発光している。なお、チャンスボタンランプ１３８の発光態様が変更されるタイミングは、演出ボタン画像１３６ａが表示されるタイミングと同時であってもよいし、演出ボタン画像１３６ａが表示されるタイミングよりも前であってもよいし、演出ボタン画像１３６ａが表示されるタイミングよりも後であってもよい。
【１１５１】
その後、図１１７（ｆ）に示されるタイミングで、遊技者により演出ボタン１３６が操作されると、図１１７（ｇ）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、殿様のアップとともに「いくぜ」という文字表示が付加されたカットイン画像が決闘シーンのアニメーション表示に重ねて表示される。
【１１５２】
その後、図１１７（ｈ）に示すように、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、同図（ｉ）では、第１装飾図柄及び第２装飾図柄ともに「装飾２−装飾３−装飾２」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。
【１１５３】
その後、特図１の変動時間が経過すると、図１１７（ｊ）に示すタイミングで、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎで表示されていた第１装飾図柄が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおいて「装飾２−装飾３−装飾２」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンｈ０も消去される。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにおいても、第２装飾図柄が「装飾２−装飾３−装飾２」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。なお、一旦ハズレ表示した後に復活演出を行う予告アイコン（例えば、上述した扇の予告アイコンＩ１０）がストックされている場合には、背景表示が剣豪リーチの背景から通常の背景である城下町の背景に戻った後に消化されるようにしてもよい。
【１１５４】
図１１８は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の他の例を段階的に示す図であり、図１１９は、図１１８に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。なお、図１１８（ａ）〜同図（ｌ）は、図１１６（ａ）〜同図（ｌ）と同様であるため、ここでの説明は省略する。
【１１５５】
図１１８（ｍ）は、先読みの対象となった図柄変動表示の１つ前に行われる図柄変動表示が行われている様子が示されている。図１１８（ｍ）に示すタイミングでは、中図柄表示領域２０８ｂに「Ｃ」と表示された予告アイコン図柄ＣＳ（「装飾Ｃ」という場合がある）が停止表示され、「装飾１−装飾Ｃ−装飾６」の装飾図柄の組合せで仮停止表示している。この予告アイコン図柄ＣＳは、導出表示されると、後述するチャンスアップの予告アイコンＩ６３がストックされることを報知する機能を有している。なお、予告アイコン図柄ＣＳが表示された場合には、必ずチャンスアップの予告アイコンＩ６３がストックされるものであってもよいし、チャンスアップの予告アイコンＩ６３がストックされない場合があってもよい。また、予告アイコン図柄ＣＳは、チャンスアップの予告アイコンＩ６３を模した画像（拡大縮小した画像そのものも含まれる）を含んでもよく、それが予告アイコン表示領域に移動するようにしてもよい。すなわち、図柄による予告アイコン取得アニメは投てきアニメーションとは異なり、予告アイコンを特定可能に表示されるものであればよい。また、予告アイコン図柄ＣＳとチャンスアップの予告アイコンＩ６３のように対応していないものがあってもよい。また、図柄で表示される予告アイコンの種類は、図柄で表示されない予告アイコンの種類よりも多くてもよいし、少なくてもよい。殿様のキャラクタに係るアニメーション（例えば、投てきアニメーション）の契機で表示される予告アイコンの種類は、図柄に係るアニメーション（例えば、予告アイコン図柄ＣＳが表示されて行われるアニメーション）の契機で表示される予告アイコンの種類と異なっていてもよく、少なくとも一部の予告アイコンについては、両方のアニメーションの契機で表示されるアイコンであってもよい。ある予告アイコンは図柄とミニキャラの両方で表示される場合があってもよい。例えば、疑似連予告のアイコンは二つの契機で表示される場合があり、１の変動で別々の契機で２つストックされる場合があってもよいし、されなくてもよい。また、第２装飾図柄では、いずれの図柄列においても装飾図柄の変動表示が行われている。なお、変動アイコンｈ０は、ここでは消去されているが、表示されていてもよい。また、チュートリアル表示部ＴＴ１の表示が、「パンダは殿様の師匠」から「八代将軍が動くと・・・」に変更されている。
【１１５６】
上述したように、中図柄表示領域２０８ｂに予告アイコン図柄ＣＳが導出表示されると、図１１８（ｎ）に示すように、予告アイコン図柄ＣＳからチャンスアップの予告アイコンＩ６３が飛び出し、図１１８（ｏ）に示すように、チュートリアル表示部ＴＴ１の前面側に重なる位置であって、剣豪の予告アイコンＩ６２の右側に移動し、配置（ストック）される。すると、スピーカ１２０から、「パキーン」という音声が出力され、チャンスアップの予告アイコンＩ６３がストックされたことを報知する。なお、チャンスアップの予告アイコンＩ６３が飛び出したタイミングでは、音声出力による報知は特に行われない。これは、予告アイコン図柄ＣＳが導出されることにより、チャンスアップの予告アイコンＩ６３がストックされることが遊技者に容易に認識できるからであるが、音声による報知を行うようにしてもよい。このように、この演出例では、複数の予告アイコンにより、チュートリアル表示部ＴＴ１に表示された文字の少なくとも一部を視認困難とすることができる場合がある。また、この演出例によれば、複数の予告アイコンをストック可能に構成されている。また、この演出例では、剣豪の予告アイコンＩ６２とチャンスアップの予告アイコンＩ６３とでストックされる契機が異なっており、そのため、ストックされるまでの演出内容がそれぞれで異なっている。
【１１５７】
その後、図１１８（ｐ）に示すタイミングで、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１装飾図柄が「装飾１−装飾Ｃ−装飾６」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにおいても、第２装飾図柄が「装飾１−装飾Ｃ−装飾６」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。
【１１５８】
そして、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始されると、図１１８（ｑ）に示すように、保留アイコンｈ１１が移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンｈ０となる。また、図１１８（ｑ）に示される第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、第２装飾図柄の変動表示が開始される。
【１１５９】
その後、図１１８（ｑ）に続く図１１９（ａ）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、左図柄表示領域２０８ａ及び右図柄表示領域２０８ｃにそれぞれ「装飾２」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。
【１１６０】
その後、図１１９（ｂ）に示すタイミングで、剣豪の予告アイコンＩ６２が揺動を開始する。このとき、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、剣豪の予告アイコンＩ６２の揺動に合わせて表示されるエフェクト表示が、チュートリアル表示部ＴＴ１の文字表示部分の他にも、剣豪の予告アイコンＩ６２の右側にストックされているチャンスアップの予告アイコンＩ６３にもかかっており、そのため、説明表示の他にもチャンスアップの予告アイコンＩ６３がストックされていることに注目させることができる場合がある。
【１１６１】
その後、図１１９（ｃ）に示すタイミングで、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、揺動していた剣豪の予告アイコンＩ６２が上方に移動し、消化されている様子が示されている。このとき、スピーカ１２０から、「パキーン」という音声が出力され、予告アイコンが消化された旨を報知している。この演出例では、チュートリアル表示部ＴＴ１への剣豪の予告アイコンＩ６２によるオーバーラップ状態が解消されるが、チャンスアップの予告アイコンＩ６３は依然としてチュートリアル表示部ＴＴ１にオーバーラップしている状態となっている。また、剣豪の予告アイコンＩ６２が消化される際に、剣豪の予告アイコンＩ６２の周囲を所定のエフェクト表示を表示して剣豪の予告アイコンＩ６２を目立たせるようにしているが、図１１９（ｃ）に示すように、このエフェクト表示がチュートリアル表示部ＴＴ１やチャンスアップの予告アイコンＩ６３にかかっており、説明表示やチャンスアップの予告アイコンＩ６３にも注意を惹くことができる場合がある。
【１１６２】
図１１９（ｄ）に示されるタイミングで、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、剣豪リーチに発展することを報知する表示が行われる。このとき、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌで表示されていた第１装飾図柄は、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの上方で小さく表示される。
【１１６３】
そして、図１１９（ｅ）に示すように、導光板に対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成される。ここで、導光板に形成された模様は、チュートリアル表示部ＴＴ１とオーバーラップしており、チュートリアル表示部ＴＴ１に表示された説明表示が視認しにくくなる場合がある。また、この導光板に形成された模様は、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に移行するまでに消化されなかったチャンスアップの予告アイコンＩ６３にもオーバーラップしており、チャンスアップの予告アイコンＩ６３の表示状態が視認しにくくなる場合がある。すなわち、図１１９（ｅ）に示される演出例では、チュートリアル表示部ＴＴ１に表示された説明表示の一部が導光板に形成された模様及びチャンスアップの予告アイコンＩ６３によって隠された状態となっている。ここで、導光板と装飾図柄表示装置との間には所定の間隔が設けられているので、遊技者の見る位置によっては、導光板に形成された模様によるオーバーラップを回避することができ、チャンスアップの予告アイコンＩ６３を視認容易とすることができる場合がある。
【１１６４】
図１１９（ｆ）は、剣豪リーチが行われている様子が示されている。すなわち、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、背景表示が城下町の背景から剣豪リーチ専用の背景に変更されており、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにおけるステージ名表示部ＳＴ１では、「剣豪リーチ」の文字表示がなされている。そして、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、決闘シーンのアニメーションが行われており、図１１９（ｆ）に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが対峙する様子が表示されている。なお、剣豪リーチでは、ＵＩ部が下方にフレームアウトされており、そのため、変動アイコンｈ０の表示位置が下方に移動しているが、チャンスアップの予告アイコンＩ６３はその影響を受けず、表示位置は変わっていない。
【１１６５】
図１１９（ｇ）は、決闘シーンのアニメーションが継続しており、図１１９（ｈ）に示されるタイミングになると、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像１３６ａが表示される。このとき、チャンスボタンランプ１３８は操作受付状態であることを示す発光態様（例えば、赤色に発光）で発光している。ここで、チャンスアップの予告アイコンＩ６３は揺動を開始し、チャンスアップの予告アイコンＩ６３が消化されるか否かについての期待感を煽っている。このとき、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、チャンスアップの予告アイコンＩ６３の揺動に合わせてエフェクト表示が行われている。
【１１６６】
その後、図１１９（ｉ）に示されタイミングで、遊技者により演出ボタン１３６が操作されると、図１１９（ｊ）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、殿様のアップとともに「いくぜ」という文字表示が付加されたカットイン画像（第１のカットイン画像）が決闘シーンのアニメーション表示に重ねて表示される。
【１１６７】
すると、図１１９（ｋ）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、揺動していたチャンスアップの予告アイコンＩ６３が上方に移動し、消化されている様子が示されている。
【１１６８】
すると、図１１９（ｌ）に示すように、殿様の顔のアングルが異なり、表示画像が右上方向に延在した第２のカットイン画像が、第１のカットイン画像に重ねて表示され、大当りに対する信頼度が高まったことが報知されている。すなわち、カットイン画像による予告が、チャンスアップの予告アイコンＩ６３が消化されることによりランクアップしていることが示されている。なお、第２のカットイン画像を表示するときに第１のカットイン画像を消去するようにしてもよく、すなわち、第１のカットイン画像を第２のカットイン画像に置き換えて表示するようにしてもよい。また、第２のカットイン画像が表示される際に、他の予告アイコンがストックされいる場合には、第２のカットイン画像がストックされている予告アイコンにオーバーラップするようにしてもよいし、第２のカットイン画像がストックされている予告アイコンにオーバーラップされるようにしてもよいし、第２のカットイン画像がストックされている予告アイコンにオーバーラップしないようにしてもよいし、第２のカットイン画像がストックされている予告アイコンにオーバーラップされないようにしてもよい。なお、これまでに説明された実施形態及び以下に説明される実施形態において、消化された予告アイコンが消去されるタイミングは、当該予告アイコンに対応する演出の実行が開始されるタイミングと同時であってもよいし、当該予告アイコンに対応する演出の実行が開始される前のタイミングであってもよいし、当該予告アイコンに対応する演出の実行が開始される後のタイミングであってもよい。また、この演出例において、予告アイコンは、チュートリアル表示部ＴＴ１が表示される場合には、当該チュートリアル表示部ＴＴ１にオーバーラップするが、チュートリアル表示部ＴＴ１が表示されていない場合には、いずれの表示にもオーバーラップしていない。すなわち、ストックされた予告アイコンは、表示される領域が予め定められており、ある契機では他の画像にオーバーラップする場合があるが、ある契機では他の画像にオーバーラップしない場合があるということができる。なお、図１１９（ｈ）に示されるボタン表示の昇格にチャンスアップの予告アイコンＩ６３が使用される場合は、他の昇格対象であるカットイン表示の開始前などに予告アイコンが消化されて消えていてもよいし、消えていなくてもよい。
【１１６９】
その後、図１１９（ｍ）に示すように、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図（ｎ）では、第１装飾図柄及び第２装飾図柄ともに「装飾２−装飾２−装飾２」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。
【１１７０】
その後、特図１の変動時間が経過すると、図１１９（ｏ）に示すタイミングで、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎで表示されていた第１装飾図柄が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおいて「装飾２−装飾２−装飾２」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、大当りの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンｈ０も消去される。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにおいても、第２装飾図柄が「装飾２−装飾２−装飾２」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。
【１１７１】
図１２０は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の例を段階的に示す図である。図１２０では、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎで予告アイコンを表示させた後、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎをスライド移動させることにより、表示させた予告アイコンをストック位置まで搬送するような演出表示を行っている様子が示されている。
【１１７２】
図１２０（ａ１）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の下部にＵＩ部が配置されており、このＵＩ部には、その中央に変動アイコンｈ０が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンｈ０の左側には、４つの保留アイコンが表示可能に台座が４つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図１２０（ａ１）に示すタイミングでは、特図１の変動表示が２つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、２つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されている。なお、変動アイコンｈ０及び２つの保留アイコンのうちの第１の保留アイコンｈ１１は、デフォルトの表示態様となっているが、第２の保留アイコンｈ１２は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１装飾図柄の変動表示が行われている。
【１１７３】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、表示画面の下部にステージ名表示部ＳＴ１が配置されている。図１２０（ａ１）に示されるステージ名表示部ＳＴ１では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの表示画面の上部では、第２装飾図柄の変動表示が行われている。
【１１７４】
第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、表示画面の上方に宝箱画像ＴＲが表示されており、後述するように、この宝箱画像ＴＲから予告アイコンが出現する演出表示が行われる場合がある。また、この演出例では、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの下方に、チュートリアル表示部ＴＴ１が配置されており、「予告アイコン消化で・・・」と表示されている。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示画面上部では、特図１及び特図２の第２保留数表示や特図１及び特図２の第４図柄も表示されている。
【１１７５】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方には、上述した家紋役物２２４Ｅが配置され、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上方には、上述した八代役物２２４Ｆａと将軍役物２２４Ｆｂとが配置されている。
【１１７６】
その後、図１２０（ａ２）に示すように、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、宝箱画像ＴＲの蓋が開放し、中から爆弾アイコンＩ６１が下方に向かって飛び出してくる様子が示されている。なお、チュートリアル表示部ＴＴ１では、説明表示が「予告アイコン消化で・・・」から「剣豪は殿様の宿敵です」に変更されている。なお、チュートリアル表示部ＴＴ１における説明表示の変更のタイミングは、宝箱画像ＴＲから爆弾アイコンＩ６１が飛び出すタイミングと同じであってもよいし、宝箱画像ＴＲから爆弾アイコンＩ６１が飛び出すタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、宝箱画像ＴＲから爆弾アイコンＩ６１が飛び出すタイミングよりも後のタイミングであってもよい。
【１１７７】
すると、図１２０（ａ３）に示すように、宝箱画像ＴＲから飛び出した爆弾アイコンＩ６が破裂する。この破裂のエフェクト表示は、チュートリアル表示部ＴＴ１の前面側に重なっており、チュートリアル表示部ＴＴ１に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。その後、図１２０（ａ４）に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンＩ６１が剣豪の予告アイコンＩ６２に変化する。このとき、剣豪の予告アイコンＩ６２は、チュートリアル表示部ＴＴ１の前面側にオーバーラップしているため、チュートリアル表示部ＴＴ１に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。そして、剣豪の予告アイコンＩ６２が出現するタイミングで、スピーカ１２０からその旨を報知する「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンＩ６２がストックされることを報知している。
【１１７８】
すると、図１２０（ａ５）に示すように、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示面に沿って左方向にスライド移動する。その後、図１２０（ａ６）に示すように、剣豪の予告アイコンＩ６２の表示が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける表示座標上を維持するように、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが初期位置に向かって右方向にスライド移動する。すなわち、剣豪の予告アイコンＩ６２があたかも第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面上のある位置で動いていないかのような態様（すなわち、剣豪の予告アイコンＩ６２を第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに置いていくかのような態様）で第３装飾図柄表示装置２０８Ｎを移動させながら剣豪の予告アイコンＩ６２が表示されている。図１２０（ａ６）に示されるタイミングでは、剣豪の予告アイコンＩ６２が第３装飾図柄表示装置２０８Ｎと第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに跨って表示されている様子が示されている。剣豪の予告アイコンＩ６２が第３装飾図柄表示装置２０８Ｎから完全に第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに移ると、剣豪の予告アイコンＩ６２によるチュートリアル表示部ＴＴ１に対するオーバーラップが解消される。その後も、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、初期位置に向かって右方向にスライド移動を継続し、図１２０（ａ７）に示すように、初期位置まで復帰する。
【１１７９】
次に、図１２０（ｂ１）〜同図（ｂ８）を参照して、複数の装飾図柄表示装置を跨いで行われる予告アイコン増加演出の別の例について説明する。
【１１８０】
図１２０（ｂ１）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の下部にＵＩ部が配置されており、このＵＩ部には、その中央に変動アイコンｈ０が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンｈ０の左側には、４つの保留アイコンが表示可能に台座が４つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図１２０（ｂ１）に示すタイミングでは、特図１の変動表示が２つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、２つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されている。なお、変動アイコンｈ０及び２つの保留アイコンのうちの第１の保留アイコンｈ１１は、デフォルトの表示態様となっているが、第２の保留アイコンｈ１２は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、この演出例では、チュートリアル表示部ＴＴ１が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの右下部分に配置されており、説明表示として「剣豪は殿様の宿敵です」と表示されている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１装飾図柄の変動表示が行われている。
【１１８１】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、表示画面の下部にステージ名表示部ＳＴ１が配置されている。図１２０（ｂ１）に示されるステージ名表示部ＳＴ１では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの表示画面の上部では、第２装飾図柄の変動表示が行われている。
【１１８２】
第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、表示画面の下方に宝箱画像ＴＲが表示されており、この宝箱画像ＴＲから予告アイコンが出現する演出表示が行われる場合がある。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示画面上部では、特図１及び特図２の第２保留数表示や特図１及び特図２の第４図柄も表示されている。
【１１８３】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方には、上述した家紋役物２２４Ｅが配置され、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上方には、上述した八代役物２２４Ｆａと将軍役物２２４Ｆｂとが配置されている。
【１１８４】
図１２０（ｂ２）に示すように、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、宝箱画像ＴＲの蓋が開放し、中から爆弾アイコンＩ６１が上方に向かって飛び出してくる様子が示されている。
【１１８５】
すると、図１２０（ｂ３）に示すように、宝箱画像ＴＲから飛び出した爆弾アイコンＩ６が拡大表示された剣豪の予告アイコンＩ６２に変化し、その後、図１２０（ｂ４）に示すように、宝箱画像ＴＲが消去される。このとき、スピーカ１２０からその旨を報知する「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンＩ６２がストックされることを報知している。なお、スピーカ１２０からの音声出力のタイミングは、爆弾アイコンＩ６から剣豪の予告アイコンＩ６２に変化するタイミングと同じタイミングであってもよいし、爆弾アイコンＩ６から剣豪の予告アイコンＩ６２に変化するタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、爆弾アイコンＩ６から剣豪の予告アイコンＩ６２に変化するタイミングよりも後のタイミングであってもよいし、宝箱画像ＴＲが消去するよりも前のタイミングであってもよいし、宝箱画像ＴＲが消去するタイミングと同じタイミングであってもよいし、宝箱画像ＴＲが消去するよりも後のタイミングであってもよい。
【１１８６】
すると、図１２０（ｂ５）に示すように、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示面に沿って左方向にスライド移動する。このとき、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの下端部分が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの右下部分に表示されたチュートリアル表示部ＴＴ１の前面側にＵＩ部とともにオーバーラップする。このとき、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、図１２０（ｂ５）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されたＵＩ部に重なる部分は表示し、チュートリアル表示部ＴＴ１は表示しない。そのため、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されたチュートリアル表示部ＴＴ１は、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎによってオーバーラップされることにより、チュートリアル表示部ＴＴ１に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。
【１１８７】
その後、図１２０（ｂ６）に示すように、剣豪の予告アイコンＩ６２の表示が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおける表示座標上を維持するように、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが初期位置に向かって右方向にスライド移動する。すなわち、剣豪の予告アイコンＩ６２があたかも第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面上のある位置で動いていないかのような態様（すなわち、剣豪の予告アイコンＩ６２を第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに置いていくかのような態様）で第３装飾図柄表示装置２０８Ｎを移動させながら剣豪の予告アイコンＩ６２が表示されている。図１２０（ｂ６）に示されるタイミングでは、剣豪の予告アイコンＩ６２が第３装飾図柄表示装置２０８Ｎと第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに跨って表示されている様子が示されている。その後も、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、初期位置に向かって右方向にスライド移動を継続し、図１２０（ｂ７）に示すように、初期位置まで復帰する。第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが初期位置まで復帰すると、第１装飾図柄表示装置１０８Ｌに表示されていたチュートリアル表示部ＴＴ１への第３装飾図柄表示装置２０８Ｎによるオーバーラップが解消され、遊技者は、チュートリアル表示部ＴＴ１に表示された説明表示が視認しやすくなる場合がある。
【１１８８】
すると、図１２０（ｂ８）に示すように、剣豪の予告アイコンＩ６２が縮小表示されながら、チュートリアル表示部ＴＴ１の左側端部に重なる位置に配置される。すると、スピーカ１２０から、「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンＩ６２がストックされたことを報知する。このように、剣豪の予告アイコンＩ６２がチュートリアル表示部ＴＴ１の前面側に重なる位置に配置されるため、チュートリアル表示部ＴＴ１に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。
【１１８９】
なお、この演出例において、例えば、図１２０（ｂ５´）に示すように、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの下端縁の高さを、少なくとも第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されるチュートリアル表示部ＴＴ１が表示される位置よりも高くすると、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎがスライド移動して第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにオーバーラップしても、チュートリアル表示部ＴＴ１に対してはオーバーラップしない状態を創出することができるので、例えば、予告アイコンが表示された第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されているチュートリアル表示部ＴＴ１の近傍でスライド移動するので、チュートリアル表示部ＴＴ１の表示状態を視認しながら第３装飾図柄表示装置２０８Ｎによる演出も見ることができる場合がある。
【１１９０】
なお、図１２０に示される演出例において、チュートリアル表示部ＴＴ１に予告アイコンが表示されている場合において、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎをスライド移動させた後、予告アイコンに第３装飾図柄表示装置２０８Ｎをオーバーラップさせ、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されていた予告アイコンを第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに移して運んでいくような演出表示を行ってもよい。これにより、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎによって予告アイコンが運ばれることにより、チュートリアル表示部ＴＴ１への予告アイコンのオーバーラップの状態が解消され、説明表示が視認しやすくなる場合がある。
【１１９１】
図１２１は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の例を段階的に示す図である。図１２１では、通常時ではチュートリアル表示部ＴＴ１はフレームアウトしており、説明表示が行われる場合に、下方からフレームインしてくる様子が示されている。
【１１９２】
図１２１（ａ１）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の下部にＵＩ部が配置されており、このＵＩ部には、その中央に変動アイコンｈ０が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンｈ０の左側には、４つの保留アイコンが表示可能に台座が４つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図１２１（ａ１）に示すタイミングでは、特図１の変動表示が３つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、３つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ１３が表示されている。なお、変動アイコンｈ０、第１の保留アイコンｈ１１及び第２の保留アイコンｈ１２は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第３の保留アイコンｈ１３は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１装飾図柄の変動表示が行われている。
【１１９３】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、表示画面の下部にステージ名表示部ＳＴ１が配置されている。図１２１（ａ１）に示されるステージ名表示部ＳＴ１では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの表示画面の上部では、第２装飾図柄の変動表示が行われている。
【１１９４】
第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されている。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示画面上部では、特図１及び特図２の第２保留数表示や特図１及び特図２の第４図柄も表示されている。
【１１９５】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方には、上述した家紋役物２２４Ｅが配置されており、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上方には、上述した八代役物２２４Ｆａと将軍役物２２４Ｆｂとが配置されている。なお、図１２１（ａ１）に示されるタイミングでは、チュートリアル表示部ＴＴ１は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎのいずれにも表示されていない。
【１１９６】
その後、図１２１（ａ２）に示されるタイミングで、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の右側の枠下からチュートリアル表示部ＴＴ１のフレームインが開始され、その後、図１２１（ａ３）に示すタイミングで、チュートリアル表示部ＴＴ１が所定の表示位置に配置され、図１２１（ａ４）に示すタイミングで、チュートリアル表示部ＴＴ１に、「殿様は八代将軍です」が表示される。
【１１９７】
その後、チュートリアル表示部ＴＴ１による表示を所定時間（例えば、５秒）行うと、図１２１（ａ５）〜同図（ａ６）に示すように、チュートリアル表示部ＴＴ１が下方に移動し、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌからフレームアウトする。なお、チュートリアル表示部ＴＴ１に表示されていた説明表示は、フレームアウトするアニメーションが開始する前に消去されてもよいし、フレームアウトするアニメーションが開始するタイミングで消去されてもよいし、フレームアウトするアニメーションが開始した後のタイミングで消去されてもよいし、チュートリアル表示部ＴＴ１のフレームアウトが完了するまで表示されていてもよい。
【１１９８】
その後、図１２１（ａ７）に示すように、例えば、図１１６（ｅ）〜同図（ｊ）に示して上述した要領で、剣豪の予告アイコンＩ６２がストックされた後、図１２１（ａ８）に示すように、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンＩ６１の投てきアニメーションが終了する。
【１１９９】
その後、図１２１（ａ９）に示されるタイミングで、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の右側の枠下からチュートリアル表示部ＴＴ１によるフレームインが再び開始され、その後、図１２１（ａ１０）に示すタイミングで、チュートリアル表示部ＴＴ１が所定の表示位置に配置される。このとき、チュートリアル表示部ＴＴ１は、ストックされた剣豪の予告アイコンＩ６２の背面側に配置され、その結果、剣豪の予告アイコンＩ６２にオーバーラップされる。
【１２００】
その後、図１２１（ａ１１）に示すタイミングで、チュートリアル表示部ＴＴ１に、「予告アイコン消化で・・・」という説明表示が表示されるが、チュートリアル表示部ＴＴ１が剣豪の予告アイコンＩ６２によってオーバーラップされているので、説明表示の少なくとも一部が隠され、視認困難な状態となっている。
【１２０１】
その後、チュートリアル表示部ＴＴ１による表示が所定時間行われると、チュートリアル表示部ＴＴ１がフレームアウトするアニメーションが開始し、その後、図１２１（ａ１２）に示されるように、剣豪の予告アイコンＩ６２によるチュートリアル表示部ＴＴ１へのオーバーラップ状態が解消される。なお、チュートリアル表示部ＴＴ１に表示されていた説明表示がチュートリアル表示部ＴＴ１がフレームアウトするまで表示が維持される場合には、オーバーラップ状態の解消により、説明表示が視認容易となる場合がある。そして、図１２１（ａ１３）に示すように、チュートリアル表示部ＴＴ１が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌから完全にフレームアウトすると、フレームアウトのアニメーションが終了する。
【１２０２】
また、この演出例においても、図１２１（ｂ１）〜同図（ｂ２）に示すように、チュートリアル表示部ＴＴ１が表示されている期間において、予告アイコンが消化されて上昇した場合にも予告アイコンによるチュートリアル表示部ＴＴ１へのオーバーラップ状態は解消される。図１２１（ｂ１）〜同図（ｂ２）については、図１１６（ｐ）〜同図（ｑ）に示して上述した通りであるので、詳しい説明については省略する。
【１２０３】
図１２２は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。図１２２では、チュートリアル表示部ＴＴ１におけるチュートリアル表示の他、キャラクタの会話演出においてもチュートリアル表示を行う様子が示されている。
【１２０４】
図１２２（ａ１）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の下部にＵＩ部が配置されており、このＵＩ部には、その中央に変動アイコンｈ０が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンｈ０の左側には、４つの保留アイコンが表示可能に台座が４つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図１２２（ａ１）に示すタイミングでは、特図１の変動表示が３つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、３つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ１３が表示されている。なお、変動アイコンｈ０、第１の保留アイコンｈ１１及び第２の保留アイコンｈ１２は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第３の保留アイコンｈ１３は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、変動アイコンｈ０の右側には、チュートリアル表示部ＴＴ１が配置されており、図１２２（ａ１）に示されるチュートリアル表示部ＴＴ１では、「殿様は八代将軍です」と表示されている。この演出例では、チュートリアル表示部ＴＴ１は、第１チュートリアル表示部という場合がある。さらに、この演出例では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面の左側にチビ姫のキャラクタＣＨ１とともに、第２チュートリアル表示部（説明表示部）としての吹き出し部ＴＴ２が表示されている。チビ姫のキャラクタＣＨ１及び吹き出し部ＴＴ２は、会話演出（あるいは、セリフ演出）が行われる場合に表示される場合がある表示であり、チュートリアル表示（説明表示）や予告表示等を行う。図１２２（ａ１）に示されるタイミングでは、吹き出し部ＴＴ２には「赤より金が熱い」という説明表示がなされており、このパチンコ機１００において行われる予告に関する説明がなされている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１装飾図柄の変動表示が行われている。吹き出し部ＴＴ２は、第１装飾図柄にオーバーラップする場合があるが、オーバーラップしない位置に配置するようにしてもよい。また、吹き出し部ＴＴ２や後述する吹き出し部ＴＴ３には、保留アイコンは表示されない。また、チュートリアル表示部ＴＴ１に表示される表示と全く同じ表示は、吹き出し部ＴＴ２，ＴＴ３の方には表示されない。また、チュートリアル表示部ＴＴ１は、吹き出し部ＴＴ２，ＴＴ３よりも表示領域が大きくてもよいし、小さくてもよい。また、チュートリアル表示部ＴＴ１は、吹き出し部ＴＴ２，ＴＴ３よりも文字のフォントが大きくてもよいし、小さくてもよい。また、チュートリアル表示部ＴＴ１と吹き出し部ＴＴ２，ＴＴ３とで、フォントが同じであってもよいし、異なってもよい。また、吹き出し部ＴＴ２，ＴＴ３は、装飾図柄とオーバーラップする場合があるが、他の説明表示を行う表示領域では装飾図柄はオーバーラップしない構成されているが、オーバーラップするようにしてもよい。また、チュートリアル表示部ＴＴ１は、吹き出し部ＴＴ２，ＴＴ３よりも説明表示が行われる頻度が低くてもよいし、高くてもよい。また、チュートリアル表示部ＴＴ１も吹き出し部ＴＴ２，ＴＴ３も線で区画された表示領域であってもよいし、いずれか一方又は両方が線で区画されない表示領域であってもよい。
【１２０５】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、表示画面の下部にステージ名表示部ＳＴ１が配置されている。図１２２（ａ１）に示されるステージ名表示部ＳＴ１では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの表示画面の上部では、第２装飾図柄の変動表示が行われている。
【１２０６】
第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されている。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示画面上部では、特図１及び特図２の第２保留数表示や特図１及び特図２の第４図柄も表示されている。
【１２０７】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方には、上述した家紋役物２２４Ｅが配置されており、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上方には、上述した八代役物２２４Ｆａと将軍役物２２４Ｆｂとが配置されている。
【１２０８】
その後、図１２２（ａ２）に示されるタイミングで、チビ姫のキャラクタＣＨとともに吹き出し部ＴＴ２が消去される。また、装飾図柄は未だ変動表示中である。このように、吹き出し部ＴＴ２は、チュートリアル表示部ＴＴ１とは異なり、複数の図柄変動表示に跨いで表示されないように構成されている。なお、吹き出し部ＴＴ２も複数の図柄変動表示に跨いで表示可能に構成されてもよい。
【１２０９】
その後、図１２２（ａ３）に示すタイミングで、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１装飾図柄が「装飾３−装飾４−装飾１」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンｈ０も消去される。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにおいても、第２装飾図柄が「装飾３−装飾４−装飾１」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。なお、チュートリアル表示部ＴＴ１では、依然として「殿様は八代将軍です」と表示されている。
【１２１０】
そして、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始されると、図１２２（ａ４）に示すように、保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ１３がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンｈ０となり、第２の保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンが第１の保留アイコンｈ１１となり、第３の保留アイコンｈ１３の表示位置にあった保留アイコンが第２の保留アイコンｈ１２となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、図１２２（ａ４）に示される第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、第２装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部ＴＴ１では、依然として「殿様は八代将軍です」の文字表示が行われている。このように、チュートリアル表示部ＴＴ１における説明表示は、複数の図柄変動表示に跨って行われる場合がある。
【１２１１】
その後、図１２２（ａ５）に示すように、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンＩ６１の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾アイコンＩ６１を投げようとする様子が示されている。一方、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の左側においてチビ姫のキャラクタＣＨ１が吹き出し部ＴＴ２とともに再び表示され、会話演出が開始されている。図１２２（ａ５）に示されるタイミングでは、吹き出し部ＴＴ２には「剣豪リーチは熱い」という説明表示がなされ、特定のスーパーリーチに関する説明が行われている。なお、吹き出し部ＴＴ２が表示されるタイミングは、投てきアニメーションが開始される前のタイミングであってもよいし、投てきアニメーションの開始と同時であってもよいし、投てきアニメーションが開始した後のタイミングであってもよい。
【１２１２】
その後、図１２２（ａ６）に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンＩ６１を投てきした様子が示されている。また、図１２２（ａ６）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の右側に爺のキャラクタＧＹ１とともに、第３チュートリアル表示部（説明表示部）としての吹き出し部ＴＴ３が表示されている。爺のキャラクタＧＹ１及び吹き出し部ＴＴ３は、会話演出（あるいは、セリフ演出）が行われる場合に表示される場合がある表示であり、チュートリアル表示（説明表示）や予告表示等を行う。図１２２（ａ６）に示されるタイミングでは、吹き出し部ＴＴ３には「パンダ乱入すると」という説明表示がなされており、予告演出に関する説明がなされている。ここで、吹き出し部ＴＴ３は、第１装飾図柄の前面側でオーバーラップしているが、オーバーラップしない位置に配置されてもよい。なお、吹き出し部ＴＴ３が表示されるタイミングは、殿様のキャラクタが爆弾アイコンＩ６１を投てきしたタイミングと同じであってもよいし、殿様のキャラクタが爆弾アイコンＩ６１を投てきしたタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、殿様のキャラクタが爆弾アイコンＩ６１を投てきしたタイミングよりも後のタイミングであってもよい。また、チビ姫のキャラクタＣＨ１及び爺のキャラクタＧＹ１による会話演出は、演出ボタン１３６の操作により行われるようにしてもよい。
【１２１３】
そして、図１２２（ａ７）に示されるタイミングで、爆弾アイコンＩ６１が第３装飾図柄表示装置２０８Ｎから第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに亘って移動するように表示が行われる。このとき、チュートリアル表示部ＴＴ１では、「殿様は八代将軍です」と表示されていたものが、「予告アイコン消化で・・・」に変更されている。ここで、図１２２（ａ７）に示されるタイミングでは、爆弾アイコンＩ６１が吹き出し部ＴＴ３の前面側に重なる位置となり、吹き出し部ＴＴ３に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。そのため、遊技者に、吹き出し部ＴＴ３の表示や爆弾アイコンＩ６１に注意を惹きやすくすることができる場合がある。なお、チュートリアル表示部ＴＴ１における説明表示が変更されるタイミングは、爆弾アイコンＩ６１が吹き出し部ＴＴ３の前面側に重なるタイミングと同じであってもよいし、爆弾アイコンＩ６１が吹き出し部ＴＴ３の前面側に重なるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、爆弾アイコンＩ６１が吹き出し部ＴＴ３の前面側に重なるタイミングよりも後のタイミングであってもよい。
【１２１４】
その後、図１２２（ａ８）に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンＩ６１が破裂する。このとき、爆弾アイコンＩ６１が破裂したことを表すエフェクト画像が吹き出し部ＴＴ３の前面側に重なる位置となり、吹き出し部ＴＴ３に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。
【１２１５】
その後、図１２２（ａ９）に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンＩ６１が剣豪の予告アイコンＩ６２に変化する。このとき、剣豪の予告アイコンＩ６２が吹き出し部ＴＴ３の前面側に重なる位置となり、吹き出し部ＴＴ３に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。また、剣豪の予告アイコンＩ６２が出現するタイミングで、スピーカ１２０からその旨を報知する「ドン」という音声が出力される。このように、この演出例では、２つ表示された会話演出の表示（吹き出し部ＴＴ２及び吹き出し部ＴＴ３）のうちのいずれか一方の表示にのみ他の画像によってオーバーラップされる場合があるように構成されている。
【１２１６】
そして、図１２２（ａ１０）に示すように、剣豪の予告アイコンＩ６２が縮小表示されながら、チュートリアル表示部ＴＴ１の左側端部に重なる位置に配置される。すると、スピーカ１２０から、「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンＩ６２がストックされたことが報知される。このとき、剣豪の予告アイコンＩ６２は、チュートリアル表示部ＴＴ１の前面側に重なる位置でオーバーラップする。このように、剣豪の予告アイコンＩ６２は、説明表示が行われる複数の表示部（チュートリアル表示部ＴＴ１及び吹き出し部ＴＴ３）に対してオーバーラップする場合がある。
【１２１７】
なお、図１２２（ａ１）〜同図（ａ１０）に示される演出例では、キャラクタとともに表示される吹き出し（吹き出し部ＴＴ２及び吹き出し部ＴＴ３）に、演出に関する説明を行う説明表示（チュートリアル表示）を表示するようにしたが、例えば、図１２２（ｂ）に示すように、吹き出し部ＴＴ２の表示態様を変化させるとともに（例えば、吹き出し部ＴＴ２の下地の色を赤色にし）、「激熱」という文字を表示するなどして、当該図柄変動表示における予告表示や先読み予告表示も行われる場合があってもよい。
【１２１８】
図１２２（ｃ１）〜同図（ｃ３）は、チュートリアル表示部ＴＴ１において表示される内容の他の例について示すものである。
【１２１９】
図１２２（ｃ１）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、左図柄表示領域２０８ａ及び右図柄表示領域２０８ｃにそれぞれ「装飾２」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、剣豪の予告アイコンＩ６２が揺動を開始している様子が示されている。また、チュートリアル表示部ＴＴ１では、「パンダは殿様の師匠」という説明表示が行われている。
【１２２０】
その後、図１２２（ｃ２）に示すタイミングで、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、揺動していた剣豪の予告アイコンＩ６２が上方に移動し、消化されている様子が示されている。そして、図１２２（ｃ３）に示すタイミングで、チュートリアル表示部ＴＴ１の表示が「パンダは殿様の師匠」から「剣豪リーチに発展」に変更されており、これから起こる事象についての説明表示（実況中継的な表示）がなされている。このように構成することで、遊技者は、剣豪の予告アイコンＩ６２が消化されることにより起こることが容易に理解することができる場合がある。なお、図１２２（ｃ３）のタイミングでは、スピーカ１２０から、「パキーン」という音声が出力され、予告アイコンが消化された旨を報知している。
【１２２１】
なお、上述した演出例では、チュートリアル表示部ＴＴ１は、演出についての説明表示を行う機能を有するものとして説明したが、例えば、図１２２（ｄ）に示すように、チュートリアル表示部ＴＴ１の表示態様を変化させるとともに（例えば、チュートリアル表示部ＴＴ１の下地の色を赤色にし）、「激熱」という文字を表示するなどして、当該図柄変動表示における予告表示や先読み予告表示も行われる場合があってもよい。
【１２２２】
図１２３は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。図１２３では、ＵＩ部が変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域とチュートリアル表示部ＴＴ４とステージ名表示部ＳＴ２とが一体となって第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下部に表示されている様子が示されている。また、予告アイコンがストックされる場合には、チュートリアル表示部ＴＴ４やステージ名表示部ＳＴ２における説明表示が消去されている様子が示されている。なお、この演出例においても、スーパーリーチとなった場合は、ＵＩ部は第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方にフレームアウトするようにしているが、スーパーリーチとなってもフレームアウトせずに表示したままであってもよい。
【１２２３】
図１２３（ａ１）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の下部に方形状の枠で囲まれたＵＩ部が配置されている。図１２３（ａ１）に示されるＵＩ部は、その中央に保留アイコン表示領域が形成されている。保留アイコン表示領域は、４つの枠によって仕切られ、各枠内に保留アイコンが１つずつ表示されるように構成されている。また、ＵＩ部の中央上部には、変動アイコン表示領域が形成されており、ＵＩ部が構成する枠上に載置される態様で変動アイコンが表示されている。なお、図１２３（ａ１）に示すタイミングでは、特図１の変動表示が２つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、２つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されている。なお、変動アイコンｈ０及び２つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、保留アイコン表示領域の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部ＴＴ４が配置されており、保留アイコン表示領域の左側には、ステージ名表示部ＳＴ２が配置されている。チュートリアル表示部ＴＴ４及びステージ名表示部ＳＴ２の機能構成は、上述したチュートリアル表示部ＴＴ１及びステージ名表示部ＳＴ１と同様であるので、ここでの説明は省略する。なお、図１２３（ａ１）に示されるチュートリアル表示部ＴＴ４では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されており、また、ステージ名表示部ＳＴ２では、「城下町ステージ」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１装飾図柄の変動表示が行われている。
【１２２４】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの表示画面の上部では、第２装飾図柄の変動表示が行われている。
【１２２５】
第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示画面上部では、特図１及び特図２の第２保留数表示や特図１及び特図２の第４図柄も表示されている。
【１２２６】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方には、上述した家紋役物２２４Ｅが配置されており、また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上方には、上述した八代役物２２４Ｆａと将軍役物２２４Ｆｂとが配置されている。
【１２２７】
続いて、図１２３（ａ２）に示されるタイミングで、第１特図始動口２３０に遊技球が入賞すると、保留アイコン表示領域に３つ目の特図１の保留アイコン（第３の保留アイコンｈ１３）が表示され、保留数が３つとなったことが報知される。ここで、３つ目の保留は、先読みの対象となった図柄変動表示の保留である。この演出例では、第３の保留アイコンｈ１３が、デフォルトの表示態様ではなく、先読み予告の表示態様（例えば、青色の丸印での表示態様）で表示されている。
【１２２８】
その後、図１２３（ａ３）に示すタイミングで、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１装飾図柄が「装飾３−装飾４−装飾１」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンｈ０は消去されていないが、消去されるようにしてもよい。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにおいても、第２装飾図柄が「装飾３−装飾４−装飾１」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。
【１２２９】
その後、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始され、図１２３（ａ４）に示されるように、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、投てきアニメーションが行われている。この投てきアニメーションは、図１１６（ｅ）〜同図（ｋ）に示して上述した投てきアニメーションと同様である。
【１２３０】
図１２３（ａ５）は、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンＩ６１が破裂した後、破裂した爆弾アイコンＩ６１が姫の予告アイコンＩ６４に変化し、縮小表示されながら、ステージ名表示部ＳＴ２に移動している様子が示されており、図１２３（ａ５）に示されるタイミングでは、ステージ名表示部ＳＴ２に重なってはいるが、所定の表示位置（ストック位置）まで到達していない様子が示されている。この場合は、姫の予告アイコンＩ６４は、未だステージ名表示部ＳＴ２に表示されている状態ではないので、「城下町ステージ」の説明表示が表示されており、姫の予告アイコンＩ６４によって少なくとも一部が視認困難な状態となっている。なお、予告アイコンがステージ名表示部ＳＴ２に重なるよりも前に説明表示が消去されるように構成されてもよい。また、予告アイコン図柄ＣＳ（図１１８参照）に係る予告アイコンの場合には、ステージ名表示部ＳＴ２に重なるよりも前に説明表示が消去されるなど、予告アイコンの取得の契機に基づいて説明表示が消去されるタイミングが異なるように構成してもよい。また、爆弾アイコンＩ６１の投てきアニメーションは、爆弾アイコンがステージ名表示部まで移動するアニメーションであってもよい。また、爆弾アイコンＩ６１の投てきアニメーションの後に予告アイコンが取得されないパターン（いわゆるガセ）を設けてもよい。例えば、爆弾アイコンＩ６１がステージ名表示部ＳＴ２を通過して予告アイコンが取得されないようにしてもよい。この場合において、爆弾アイコンＩ６１がステージ名表示部ＳＴ２と重なっている状態であっても説明表示が消去されないように構成してもよい（すなわち、ガセパターンの場合は説明表示が消去されず、本当に予告アイコンが取得される真のパターンにおいては、例えば、爆弾アイコンＩ６１がステージ名表示部ＳＴ２に重なった状態となった場合に説明表示が消去されるように構成してもよい。また、暗転演出を実行可能とし、この暗転演出時はＵＩ部が非表示になる場合において、暗転演出が実行されている状態で、爆弾アイコン投てきアニメーションの開始から予告アイコンの取得、ガセまでの少なくとも一部が実行されるように構成してもよい。具体的には、爆弾アイコンＩ６１の投てきアニメーションを開始してから暗転演出が開始し、暗転演出が終了してＵＩ部が再表示された際には、予告アイコンが取得されている状態（説明表示が表示されている状態から説明表示が消えている状態）になるように構成してもよい。この際、音とランプ演出のうちの少なくとも一方が行われている状態であってもよく、両方が行われていない状態であってもよい。
【１２３１】
その後、図１２３（ａ６）に示されるように、姫の予告アイコンＩ６４がステージ名表示部ＳＴ２の所定の表示位置に表示されると、ステージ名表示部ＳＴ２において、今まで表示されていた「城下町ステージ」の説明表示は消去され、専ら予告アイコンを表示する領域として機能するようになる。そのため、ステージ名表示部ＳＴ２の上部には、「ＳＴＯＣＫ」の文字表示が行われている。すなわち、この演出例によれば、予告アイコンがステージ名表示部ＳＴ２にストックされる場合には、ステージ名の表示は行われないこととなる。なお、予告アイコンが消化されるシーンと上述した暗転演出の実行が重なるように構成してもよい。また、予告アイコンが取得される際、可動手段（例えば、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍや第３装飾図柄表示装置２０８Ｎ等）が移動する演出を行うことで、可動手段が、取得された予告アイコンやすでに取得されていた予告アイコンのうちの少なくとも一部（複数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの予告アイコン全体であったり、一の予告アイコンの一部分であったり等）にオーバーラップするように構成してもよい。また、爆弾アイコンＩ６１の投てきアニメーションの開始前から終了までの少なくとも一部の期間で可動手段が移動する演出を行い、可動手段によって説明表示の少なくとも一部がオーバーラップされるような構成であってもよい。すなわち、予告アイコンの表示前は、可動手段によって説明表示の視認性が変化し、予告アイコンの表示後は、予告アイコンによって説明表示の視認性が変化する構成であってもよい。
【１２３２】
その後、特図１の変動時間が経過すると、図１２３（ａ７）に示すタイミングで、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１装飾図柄が「装飾６−装飾２−装飾２」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにおいても、第２装飾図柄が「装飾６−装飾２−装飾２」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。
【１２３３】
そして、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始されると、図１２３（ａ８）に示すように、保留アイコンｈ１１，ｈ１２がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域で変動アイコンｈ０となり、第２の保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンが第１の保留アイコンｈ１１となる。また、図１２３（ａ８）に示される第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、第２装飾図柄の変動表示が開始される。また、この演出例では、図１２３（ａ８）に示されるように、装飾図柄の変動表示の開始とともにステージが変更され、背景表示が城下町から海岸に変更している。すなわち、この演出例では、ステージ名表示部ＳＴ２が非表示の状態であっても、ステージの変更が可能であり、また、ステージ名表示部ＳＴ２が非表示の状態では、変更後のステージ名の表示も行われない。なお、ステージが変更された場合には、ステージ名表示部ＳＴ２に所定時間だけ変更後のステージ名を表示し、その後、ステージ名を消去して予告アイコンを表示するようにしてもよい。
【１２３４】
図１２３（ａ９）は、５つの予告アイコンがストックされた様子が示されている。すなわち、ステージ名表示部ＳＴ２には、最大で３つの予告アイコンを表示することができるが、４つ目の予告アイコンがストックされる場合には、チュートリアル表示部ＴＴ４にも表示するようにするが、この場合、チュートリアル表示部ＴＴ４に表示されていた説明表示は消去され、専ら予告アイコンを表示する領域として機能するようになる。すなわち、この演出例によれば、予告アイコンがチュートリアル表示部ＴＴ４にストックされる場合には、チュートリアル表示（説明表示）は行われないこととなる。なお、図１２３（ａ９）に示される第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、まずステージ名表示部ＳＴ２に、姫の予告アイコンＩ６４と２つの疑似連予告アイコンＩ６５がストックされ、続いて、チュートリアル表示部ＴＴ４に、剣豪の予告アイコンＩ６２とチャンスアップの予告アイコンＩ６３がストックされている。
【１２３５】
なお、この演出例において、例えば、左側から順に予告アイコンが消化される場合に、消化される予告アイコン以外の予告アイコンの表示位置を変更するアニメーションを行うようにしてもよい。具体的には、例えば、図１２３（ａ９）に示される場合において、姫の予告アイコンＩ６４が消化された場合には、２つの疑似連予告アイコンＩ６５がそれぞれ１つずつ左側に移動し、チュートリアル表示部ＴＴ４の左側に表示されている剣豪の予告アイコンＩ６２は、ステージ名表示部ＳＴ２の最も右側に移動し、チュートリアル表示部ＴＴ４に表示されていたチャンスアップの予告アイコンＩ６３は、一つ左側に移動する。チュートリアル表示部ＴＴ４に表示されていた予告アイコンがステージ名表示部ＳＴ２に移る場合には、瞬間移動する等により、他の表示の視認性に影響を与えないようにしてもよい。
【１２３６】
そして、チュートリアル表示部ＴＴ４に表示されていた予告アイコンがすべて消化された場合には、チュートリアル表示部ＴＴ４において説明表示を再開し、ステージ名表示部ＳＴ２に表示されていた予告アイコンがすべて消化された場合には、ステージ名表示部ＳＴ２においてステージ名の表示を再開する。なお、説明表示やステージ名の表示を再開しなくてもよい。説明表示の再開は、予告アイコンが消化された図柄変動表示と同じ変動表示内で再開（例えば、スーパーリーチ明けに再開）してもよい。また、説明表示が再開する場合において、全く同じ表示が再開されてもよいし、テロップ式（スクロール式）の表示で違う部分の表示から再開してもよい。
【１２３７】
また、チュートリアル表示部ＴＴ４に表示する予告アイコンの種類と、ステージ名表示部ＳＴ２に表示する予告アイコンの種類を予め定めるようにしてもよい。この場合において、予告アイコンが消化された場合には、他の予告アイコンについて移動しないようにしてもよい。
【１２３８】
また、予告アイコンの表示位置を変更するアニメーションの実行時間は、保留アイコンの移動アニメーションの実行時間と同じであってもよいし、保留アイコンの移動アニメーションの実行時間よりも短くてもよいし、保留アイコンの移動アニメーションの実行時間よりも長くてもよい。
【１２３９】
また、この演出例では、予告アイコンがストックされる場合には、最初にステージ名表示部ＳＴ２にストックし、ストックした数が３つとなった場合には、その後にストックする予告アイコンをチュートリアル表示部ＴＴ４にさらに３つまでストック可能に構成したが、最初にチュートリアル表示部ＴＴ４にストックし、ストックした数が３つとなった場合には、その後にストックする予告アイコンをステージ名表示部ＳＴ２にさらに３つまでストック可能に構成してもよい。
【１２４０】
また、この演出例において、予告アイコンがステージ名表示部ＳＴ２やチュートリアル表示部ＴＴ４に完全に収まる前（ステージ名表示部ＳＴ２やチュートリアル表示部ＴＴ４の一部に予告アイコンの一部が表示されている状態）では、説明表示は表示されていてもよいし、表示されていなくてもよい。また、予告アイコンがステージ名表示部ＳＴ２やチュートリアル表示部ＴＴ４に完全に収まった直後では、説明表示は表示されていてもよいし、表示されていなくてもよい。また、予告アイコンの消化の際に上方に移動し始めた直後では、説明表示は表示されていてもよいし、表示されていなくてもよい。また、予告アイコンがステージ名表示部ＳＴ２やチュートリアル表示部ＴＴ４に完全に収まる前では、説明表示は表示されていて、予告アイコンの消化の際に上方に移動し始めた直後では、説明表示は表示されないようにしてもよい。
【１２４１】
また、この演出例では、投てきアニメーションの例として図１１６に示して上述したものを参照したが、他の図に示されている態様を組み合わせることも当然可能であることは言うまでもない。
【１２４２】
また、これまでに説明した実施形態や、以降に説明する実施形態において、例えば、変動アイコン表示領域のように、これから消化される予告アイコン専用の表示領域があってもよい。
【１２４３】
また、予告アイコンは、消化される順番に表示されなくてもよく、例えば、複数の予告アイコンが歯抜け状に消化され、空いた箇所に埋めるように他の予告アイコンが移動するようにしてもよいし、移動しなくてもよい。
【１２４４】
また、１つの始動口につき第１特図入賞口と第２特図入賞口とに振り分けることができ、通常の遊技状態において図柄変動表示を８つ保留することが可能な、いわゆるＭＡＸ８機（８保入順機という場合もある）において、保留アイコン表示領域は保留４つ分の表示領域が予め用意されていて、保留が４つになったときにその表示領域が拡大して５つ分になったり、８つ分まで拡大したりしてもよい。このとき、例えば、拡大した保留アイコン表示領域をチュートリアル表示領域ＴＴ４やステージ名表示部ＳＴ２に表示し、説明表示を非表示にするようにしてもよい。
【１２４５】
図１２３（ｂ１）〜同図（ｂ２）は、ストックされた予告アイコンが消化される場合の様子が示されている。
【１２４６】
図１２３（ｂ１）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ステージ名表示部ＳＴ２にチャンスアップの予告アイコンＩ６３が表示されている。なお、第１装飾図柄及び第２装飾図柄はいずれも変動表示中である。
【１２４７】
そして、その後、チャンスアップの予告アイコンＩ６３が消化されるタイミングとなり、図１２２（ｂ２）に示すように、チャンスアップの予告アイコンＩ６３が上方に移動していく様子が示されている。この演出例では、チャンスアップの予告アイコンＩ６３がステージ名表示部ＳＴ２における表示位置から移動しても、少なくとも予告アイコンの一部がステージ名表示部ＳＴ２に重なっている場合には、説明表示としてのステージ名の表示は再開されていない。このことは、チュートリアル表示部ＴＴ４についても同様である。なお、予告アイコンがステージ名表示部ＳＴ２における表示位置から移動した直後にステージ名の表示を再開するようにしてもよい。
図１２４は、本実施形態に係る他の演出例を段階的に示す図である。
【１２４８】
図１２４（ａ１）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の下部にＵＩ部が配置されており、このＵＩ部には、その中央に変動アイコンｈ０が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンｈ０の左側には、４つの保留アイコンが表示可能に台座が４つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図１２４（ａ１）に示すタイミングでは、特図１の変動表示が２つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、２つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されている。なお、変動アイコンｈ０、第１の保留アイコンｈ１１は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第２の保留アイコンｈ１２は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、変動アイコンｈ０の右側には、チュートリアル表示部ＴＴ１が配置されており、図１２４（ａ１）に示されるチュートリアル表示部ＴＴ１では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１装飾図柄の変動表示が行われている。
【１２４９】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、表示画面の下部にステージ名表示部ＳＴ１が配置されている。図１２４（ａ１）に示されるステージ名表示部ＳＴ１では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの表示画面の上部では、第２装飾図柄の変動表示が行われている。
【１２５０】
第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されている。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示画面上部では、特図１及び特図２の第２保留数表示や特図１及び特図２の第４図柄も表示されている。
【１２５１】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方には、上述した家紋役物２２４Ｅが配置されており、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上方には、上述した八代役物２２４Ｆａと将軍役物２２４Ｆｂとが配置されている。
【１２５２】
図１２４（ａ１）〜同図（ａ３）は、ステージによりＵＩ部の表示態様が変化する様子を示している。
【１２５３】
図１２４（ａ１）は、城下町ステージの様子を示している。なお、この城下町ステージの表示態様については、図１１６（ａ）に示される態様と同じであるので説明を省略する。
【１２５４】
図１２４（ａ２）は、宇宙ステージの様子を示している。宇宙ステージにおける第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の下部左側にＵＩ部が形成されている点において、上述した城下町ステージとは異なっている。すなわち、宇宙ステージにおけるＵＩ部は、表示画面の下部中央に変動アイコン表示領域が配置され、変動アイコンｈ０が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコン表示領域の左側に保留アイコン表示領域とチュートリアル表示領域ＴＴ１が上下に並べて配置されている。なお、ストックされた予告アイコンの表示位置は、図１１６に示して上述した城下町ステージにおける予告アイコンの表示位置と同じである。保留アイコン表示領域は、４つの保留アイコンが表示可能に台座が４つ配置された表示態様となっている。図１２４（ａ２）に示すタイミングでは、特図１の変動表示が３つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、３つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ１３が表示されている。なお、宇宙ステージでの変動アイコンｈ０及び保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ１３の表示態様は、城下町ステージの変動アイコン及び保留アイコンの表示態様とは異なり、五角形をなしており、デフォルトの表示態様では、例えば、白色五角形の表示態様であり、先読み予告の表示態様では、例えば、青色五角形の表示態様である。図１２４（ａ２）に示すタイミングでは、変動アイコンｈ０、第１の保留アイコンｈ１１及び第２の保留アイコンｈ１２がデフォルトの表示態様となっており、第３の保留アイコンｈ１３が先読み予告の表示態様となっている。また、保留アイコン表示領域の下方に配置されたチュートリアル表示領域ＴＴ１には、「パンダは殿様の師匠」と表示されている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１装飾図柄の変動表示が行われている。このように、宇宙ステージでは、予告アイコンの表示位置とチュートリアル表示領域ＴＴ１の表示位置が異なるので、予告アイコンによってチュートリアル表示領域ＴＴ１がオーバーラップされることがない。
【１２５５】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、表示画面の上部において、第２装飾図柄の変動表示が行われている。
【１２５６】
第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示画面上部では、特図１及び特図２の第２保留数表示や特図１及び特図２の第４図柄も表示されている。
【１２５７】
図１２４（ａ３）は、他のステージから城下町ステージに移行した直後の様子を示している。図１２４（ａ３）に示されるように、チュートリアル表示領域ＴＴ１は、城下町ステージに移行した直後では、説明表示が非表示となっており、新たな説明表示が行われるときまで非表示の状態が維持される。図１２４（ａ３）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、非表示状態とされたチュートリアル表示領域ＴＴ１に剣豪の予告アイコンＩ６２がオーバーラップしている。なお、ステージの移行が行われた直後のチュートリアル表示領域ＴＴ１において説明表示を表示するようにしてもよい。また、あるステージ（例えば、城下町ステージ）においてチュートリアル表示領域ＴＴ１が非表示の状態のときに他のステージ（例えば、宇宙ステージ）に移行した場合に、移行後のステージにおけるチュートリアル表示領域ＴＴ１に説明表示が表示されるようにしてもよい。
【１２５８】
図１２４（ｂ１）〜同図（ｂ２）は、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにチュートリアル表示領域ＴＴ１が配置され、予告アイコンがストックされる場合には、チュートリアル表示領域ＴＴ１を消去される様子が示されている。
【１２５９】
図１２４（ｂ１）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の下部にＵＩ部が配置されており、このＵＩ部には、その中央に変動アイコンｈ０が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンｈ０の左側には、４つの保留アイコンが表示可能に台座が４つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図１２４（ｂ１）に示すタイミングでは、特図１の変動表示が２つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、２つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されている。なお、変動アイコンｈ０及び２つの保留アイコンのうちの第１の保留アイコンｈ１１は、デフォルトの表示態様となっているが、第２の保留アイコンｈ１２は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１装飾図柄の変動表示が行われている。
【１２６０】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、表示画面の下部にステージ名表示部ＳＴ１が配置されている。図１２４（ｂ１）に示されるステージ名表示部ＳＴ１では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの表示画面の上部では、第２装飾図柄の変動表示が行われている。
【１２６１】
第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、表示画面の下方に、チュートリアル表示部ＴＴ１が配置されており、「予告アイコン消化で・・・」と表示されている。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示画面上部では、特図１及び特図２の第２保留数表示や特図１及び特図２の第４図柄も表示されている。
【１２６２】
このような構成において、例えば、図１２４（ｂ２）に示すように、ボタンアイコンＩＢＴがストックされる場合には、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示されることとなるが、この場合、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示されていたチュートリアル表示部ＴＴ１が消去される。ここで、ボタンアイコンＩＢＴは、複数個ストックが可能であり、例えば、特定の演出中においてボタンを操作する演出の発生回数を事前に報知するアイコンであり、例えば、ボタン操作演出の発生回数が多いほど、大当りに対する信頼度が高く、すなわち、ボタンアイコンＩＢＴのストック数が多いほど、大当りとなりやすいということができる。
【１２６３】
このように、この演出例によれば、予告アイコンが表示される場合には、他の表示を行うことが犠牲にされるということができる。
【１２６４】
図１２５は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。図１２５では、上述した殿様のキャラクタによる爆弾アイコンＩ６１の投てきアニメーションを利用した他の演出例について示されている。
【１２６５】
図１２５（ａ１）〜同図（ａ６）は、投てきアニメーションにより、既にストックされている予告アイコンが変化する様子が示されている。
【１２６６】
図１２５（ａ１）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の下部にＵＩ部が配置されており、このＵＩ部には、その中央に変動アイコンｈ０が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンｈ０の左側には、４つの保留アイコンが表示可能に台座が４つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図１２５（ａ１）に示すタイミングでは、特図１の変動表示が２つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、２つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されている。なお、変動アイコンｈ０及び第１の保留アイコンｈ１１は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第２の保留アイコンｈ１２は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、変動アイコンｈ０の右側には、チュートリアル表示部ＴＴ１が配置されており、図１２５（ａ１）に示されるチュートリアル表示部ＴＴ１では、「殿様は八代将軍です」と表示されている。また、図１２５（ａ１）に示されるように、チュートリアル表示部ＴＴ１の前面側にオーバーラップするように、ハテナの予告アイコンＩ６６が表示（ストック）されている。ハテナの予告アイコンＩ６６は、消化されるタイミングとなる前に他の予告アイコンに変化する場合があるアイコンであるが、他の予告アイコンに変化せず、消化しても何も起こらない、いわゆるガセの予告アイコンとして機能する場合もある。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第１装飾図柄の変動表示が行われている。
【１２６７】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、表示画面の下部にステージ名表示部ＳＴ１が配置されている。図１２５（ａ１）に示されるステージ名表示部ＳＴ１では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの表示画面の上部では、第２装飾図柄の変動表示が行われている。
【１２６８】
第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されている。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示画面上部では、特図１及び特図２の第２保留数表示や特図１及び特図２の第４図柄も表示されている。
【１２６９】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方には、上述した家紋役物２２４Ｅが配置されており、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上方には、上述した八代役物２２４Ｆａと将軍役物２２４Ｆｂとが配置されている。
【１２７０】
その後、図１２５（ａ２）に示すように、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンＩ６１の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾アイコンＩ６１を投げようとする様子が示されている。
【１２７１】
その後、図１２５（ａ３）に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンＩ６１を投てきした様子が示されている。
【１２７２】
そして、図１２５（ａ４）に示されるタイミングで、爆弾アイコンＩ６１が第３装飾図柄表示装置２０８Ｎから第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに亘って移動するように表示が行われる。このとき、チュートリアル表示部ＴＴ１では、「殿様は八代将軍です」と表示されていたものが、「予告アイコン消化で・・・」に変更されている。
【１２７３】
その後、図１２５（ａ５）に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンＩ６１は、ハテナの予告アイコンＩ６６に到達して破裂する。このとき、爆弾アイコンＩ６１が破裂したことを表すエフェクト画像がハテナの予告アイコンＩ６６の前面側に重なり、ハテナの予告アイコンＩ６６の少なくとも一部が視認困難とされている。なお、破裂した爆弾アイコンＩ６１のエフェクト画像の大きさは、ハテナの予告アイコンＩ６６を少なくとも覆う程度の大きさとなっている。すなわち、変化対象である予告アイコンにのみエフェクト画像がかかっている。
【１２７４】
その後、図１２５（ａ６）に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンＩ６１のエフェクト画像が消去され、ハテナの予告アイコンＩ６６が剣豪の予告アイコンＩ６２に変化している。すると、スピーカ１２０から、「パキーン」という音声が出力され、ハテナの予告アイコンＩ６６が剣豪の予告アイコンＩ６２に変更されたことが報知される。このとき、剣豪の予告アイコンＩ６２は、チュートリアル表示部ＴＴ１の前面側に重なる位置でオーバーラップしているので、チュートリアル表示部ＴＴ１の説明表示の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。また、図１２５（ａ６）に示されるチュートリアル表示部ＴＴ１では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されていたものが、「剣豪は殿様の宿敵です」に変更されている。なお、チュートリアル表示部ＴＴ１の説明表示の変更のタイミングは、剣豪の予告アイコンＩ６２の表示が開始されたタイミングと同じタイミングであってもよいし、剣豪の予告アイコンＩ６２の表示が開始されたタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、剣豪の予告アイコンＩ６２の表示が開始されたタイミングよりも後のタイミングであってもよい。このように、予告アイテムのストック演出の一部がストック済みの予告アイコンの変化演出の少なくとも一部と同じであるということができる。
【１２７５】
図１２５（ｂ１）〜同図（ｂ３）は、投てきアニメーションにより、既にストックされている予告アイコンが変化する様子が示されている。なお、図１２５（ｂ１）は、図１２５（ａ４）と同じであり、図１２５（ｂ３）は、図１２５（ａ６）と同じであるので、これらの図面についての説明は省略する。なお、図１２５（ｂ３）におけるチュートリアル表示部ＴＴ１では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されている。
【１２７６】
図１２５（ｂ１）に示される演出が行われた後、図１２５（ｂ２）に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンＩ６１は、ハテナの予告アイコンＩ６６に到達して破裂する。このとき、爆弾アイコンＩ６１が破裂したことを表すエフェクト画像がチュートリアル表示部ＴＴ１の略全体を覆うようにチュートリアル表示部ＴＴ１の前面側にオーバーラップして表示される。これにより、ハテナの予告アイコンＩ６６及びチュートリアル表示部ＴＴ１の少なくとも一部が視認困難とされており、図１２５（ａ５）に示されるエフェクト画像よりもオーバーラップする範囲は大きい。なお、予告アイコンが複数ストックされている場合には、すべての予告アイコンにオーバーラップされるようにしてもよい。このように、予告アイテムのストック演出の一部がストック済みの予告アイコンの変化演出の少なくとも一部と同じであるということができる。
【１２７７】
図１２５（ｃ１）〜同図（ｃ３）は、投てきアニメーションにより、既にストックされている予告アイコンが変化する様子が示されている。なお、図１２５（ｃ１）は、図１２５（ｂ１と同じであり、図１２５（ｃ２）は、図１２５（ｂ２）と同じであるので、これらの図面についての説明は省略する。
【１２７８】
図１２５（ｃ２）に示されるタイミングで、爆弾アイコンＩ６１が破裂した後、図１２５（ｃ３）に示すように、破裂した爆弾アイコンＩ６１のエフェクト画像が消去され、ハテナの予告アイコンＩ６６が剣豪の予告アイコンＩ６２及びチャンスアップの予告アイコンＩ６３に変化している。すなわち、１つの予告アイコンが２つの予告アイコンに変化している。さらに換言すれば、１回の投てきアニメーションにより、予告アイコンの変化と新たな予告アイコンのストックとが同時に行われているということもできる。このように、予告アイテムのストック演出の一部がストック済みの予告アイコンを変化させるとともに新たな予告アイコンをストックする演出の少なくとも一部と同じであるということができる。
【１２７９】
図１２５（ｄ１）〜同図（ｄ３）は、投てきアニメーションにより、保留アイコンの表示態様が変化する様子が示されている。なお、図１２５（ｄ１）は、図１２５（ａ４）と同じであるのでこの図面についての説明は省略する。
【１２８０】
図１２５（ｄ１）に示される演出が行われた後、図１２５（ｄ２）に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンＩ６１は、先読み予告の表示態様である第２の保留アイコンｈ１２に到達して破裂する。このとき、爆弾アイコンＩ６１が破裂したことを表すエフェクト画像が当該第２の保留アイコンｈ１２の前面側に重なり、第２の保留アイコンｈ１２の少なくとも一部が視認困難とされている。なお、破裂した爆弾アイコンＩ６１のエフェクト画像の大きさは、第２の保留アイコンｈ１２を少なくとも覆う程度の大きさとなっている。すなわち、変化対象である保留アイコンにのみエフェクト画像がかかっている。
【１２８１】
その後、図１２５（ｄ３）に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンＩ６１のエフェクト画像が消去され、第２の保留アイコンｈ１２の表示態様が変化（例えば、青色の表示態様から、赤色の表示態様に変化）している。すると、スピーカ１２０から、「ポン」という音声が出力され、保留アイコンｈ１２の表示態様が変化したことが報知される。このように、予告アイテムのストック演出の一部が保留アイコンの表示態様の変化演出の少なくとも一部と同じであるということができる。
【１２８２】
このように、図１２５に示される演出例では、予告アイコン取得時のアニメーションの少なくとも一部が、他のアニメーションの一部と同じとなっている。例えば、複数の装飾図柄表示装置（例えば、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌと第３装飾図柄表示装置２０８Ｎ）に跨って表示が行われる場合には、ある装飾図柄表示装置（例えば、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎ）において行われるアニメーションについて同じとなっている。
【１２８３】
図１２６は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。
【１２８４】
図１２６（ａ１）〜同図（ａ７）では、特定の予告アイコンがストックされたことで、その旨を表示することで、ミッションが達成された旨の報知を行う様子が示されている。なお、図１２６（ａ１）〜同図（ａ３）は、図１１６（ｈ）〜同図（ｊ）と同じであるので、これらの図面についての説明については省略する。
【１２８５】
図１２６（ａ３）に示された演出が行われた後、図１２６（ａ４）に示すように、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンＩ６１の投てきアニメーションが終了する。また、図１２６（ａ４）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、チュートリアル表示部ＴＴ１の上方に、特定の演出が行われたことを報知する説明表示部としての達成表示部ＫＭ１が表示されている。この達成表示部ＫＭ１には、剣豪の予告アイコンＩ６２がストックされたことを示す「剣豪ストック」が表示されている。すなわち、剣豪の予告アイコンＩ６２を取得するミッションが課されている場合に、剣豪の予告アイコンＩ６２がストックされた場合に、達成表示部ＫＭ１にその旨を表示することで、ミッションの達成を報知することができる。あるいは、例えば、大当りへの期待度が極めて高い演出が行われることを予告する剣豪の予告アイコンＩ６２がストックされたことを明示的に報知するために達成表示部ＫＭ１が表示されるものであってもよい。なお、達成表示部ＫＭ１が表示されるタイミングは、投てきアニメーションの終了と同時であってもよいし、投てきアニメーションが終了するよりも前のタイミングであってもよいし、投てきアニメーションが終了した後のタイミングであってもよい。なお、達成表示部ＫＭ１は、ストックされた剣豪の予告アイコンＩ６２の近傍に表示されるので、達成表示部ＫＭ１に注目させることができる場合がある。なお、ストックする予告アイコンを達成表示部ＫＭ１にオーバーラップして表示させるようにしてもよい。
【１２８６】
その後、図１２６（ａ５）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、中図柄表示領域２０８ｂに予告アイコン図柄ＣＳとしての「装飾Ｃ」が停止表示され、「装飾１−装飾Ｃ−装飾６」の装飾図柄の組合せで仮停止表示している。なお、変動アイコンｈ０は、ここでは消去されているが、表示されていてもよい。
【１２８７】
上述したように、中図柄表示領域２０８ｂに予告アイコン図柄ＣＳが導出表示されると、図１２６（ａ６）〜同図（ａ７）に示すように、予告アイコン図柄ＣＳからチャンスアップの予告アイコンＩ６３がチュートリアル表示部ＴＴ１における剣豪の予告アイコンＩ６２の右隣りの表示位置に向かって飛び出してくる。図１２６（ａ６）に示されるタイミングでは、チャンスアップの予告アイコンＩ６３は、達成表示部ＫＭ１の前面側にオーバーラップし、達成表示部ＫＭ１における説明表示の少なくとも一部を視認困難にしている。
【１２８８】
なお、この演出例において、例えば、予告アイコンがストックされた場合に予告アイコンの表示位置が、予告アイコンの種類によって予め定められている場合において、消化される予告アイコンの種類のよって達成表示部ＫＭ１へのオーバーラップが解消するようにしてもよい。また、例えば、複数の予告アイコンがストックされている場合であって、予告アイコンが消化されることにより、残存する予告アイコンが所定間隔で整列するように移動させる場合、複数の予告アイコンのうちの所定数の予告アイコンが消化されると予告アイコンによる達成表示部ＫＭ１へのオーバーラップが解消するようにしてもよい。
【１２８９】
図１２６（ｂ１）〜同図（ｂ３）では、例えば、スーパーリーチへの発展時や大当りとなる際に動作する第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの動作態様の一例が示されている。
【１２９０】
図１２６（ｂ１）では、スーパーリーチが行われている様子が示されている。具体的には、図１２６（ｂ１）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、スーパーリーチの背景画面が表示されており、表示画面の中央下部には変動アイコンｈ０が表示されている。なお、ＵＩ部は、上述したように、スーパーリーチ時には、下方にフレームアウトしている。そのため、変動アイコンｈ０の表示位置は、ＵＩ部が表示されている場合よりも下方となっている。第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、表示画面の上部において、第２装飾図柄の変動表示が行われている。第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、表示画面の上方で第１装飾図柄の変動表示が行われているとともに、特図１及び特図２の第２保留数表示や特図１及び特図２の第４図柄も表示されている。
【１２９１】
その後、図１２６（ｂ２）に示されるように、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎとが、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示面に沿って互いに近接する方向にスライド移動する。このとき、例えば、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにチュートリアル表示部ＴＴ１が表示されている場合には、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍや第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある。これによれば、装飾図柄表示装置による可動動作と説明表示が隠れる現象により、大当りに対する期待感を持たせつつ、説明表示に注目させることができる場合がある。
【１２９２】
そして、図１２６（ｂ３）に示されるように、互いに近接した第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第３装飾図柄表示装置２０８Ｎとが一体的となって第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示面に沿って時計方向に９０度回転している。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されていた変動アイコンｈ０が第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに跨って表示画面の左端部に表示されるとともに、方形状の枠の中に「祝」の文字が施された画像も第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに跨って表示されている。また、第３装飾図柄表示部２０８Ｎでは、表示画面の右下隅部に、特図１及び特図２の第２保留数表示や特図１及び特図２の第４図柄が表示されている。また、さらに、図１２６（ｂ３）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方に配置されていた家紋役物２２４Ｅが上方に移動して第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの中央下部にオーバーラップし、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上方に配置されていた八代役物２２４Ｆａ及び将軍役物２２４Ｆｂが下方に移動して第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの上端部分にオーバーラップしている。このとき、例えば、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにチュートリアル表示部ＴＴ１が表示されている場合には、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍや第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにチュートリアル表示部ＴＴ１が表示されている場合には、八代役物２２４Ｆａや将軍役物２２４Ｆｂにオーバーラップされる場合がある。また、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにチュートリアル表示部ＴＴ１が表示されている場合には、家紋役物２２４Ｅにオーバーラップされる場合がある。これによれば、装飾図柄表示装置や演出可動体による可動動作と説明表示が隠れる現象により、大当りに対する期待感を持たせつつ、説明表示に注目させることができる場合がある。
【１２９３】
図１２６（ｃ１）〜同図（ｃ４）では、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにおいて、ボタン画像１３６ａを常時あるいは少なくとも一定期間表示し、ボタン画像１３６ａの表示状態を変化させることにより、演出ボタン１３６の状態を報知している様子が示されている。
【１２９４】
図１２６（ｃ１）では、剣豪リーチにおける決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。図１２６（ｃ１）は、図１１７（ｄ）に対応しているが、ステージ名表示部ＳＴ１が第２装飾図柄表示装置２０８Ｍではなく、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの左上隅部に表示され、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍの下方にボタン画像１３６ａが常時あるいは少なくとも一定期間表示されている点で異なっている。なお、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに表示されたボタン画像１３６ａは通常状態（デフォルトの表示状態）で表示されている。
【１２９５】
図１２６（ｃ２）は、決闘シーンのアニメーションが継続しており、図１２６（ｃ２）に示されるタイミングになると、第２装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、ボタン受付時間メーターが表示されるともに、ボタン画像１３６ａの表示態様が演出ボタン１３６への押下を促す表示態様で表示されている。この表示により、演出ボタン１３６の操作の受け付けが開始されたことを報知し、遊技者に演出ボタン１３６の操作を促進する。このとき、演出ボタン１３６に内蔵されたチャンスボタンランプ１３８が操作受付状態であることを示す発光態様（例えば、赤色に発光）で発光している。
【１２９６】
その後、図１２６（ｃ３）に示されタイミングで、遊技者により演出ボタン１３６が操作されると、図１２６（ｃ４）に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、殿様のアップとともに「いくぜ」という文字表示が付加されたカットイン画像が決闘シーンのアニメーション表示に重ねて表示される。一方、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍでは、演出ボタン１３６の操作有効期間が終了したとして、ボタン画像１３６ａがデフォルトの表示態様に変更される。この演出例では、上述した構成とすることで、例えば、上述したボタン予告アイコン（第１のボタン予告アイコンＩ４や第２のボタン予告アイコンＩ１１）の操作が有効となったときに、上述したようにして遊技者に演出ボタン１３６の操作を促進させることができる場合がある。
【１２９７】
図１２６（ｄ）は、本実施形態において適用可能な予告アイコンの一例を示している。例えば、上述したハテナの予告アイコンＩ６６、疑似連予告アイコンＩ６５、チャンスアップの予告アイコンＩ６３、姫の予告アイコンＩ６４、剣豪の予告アイコンＩ６２の他、保留昇格の予告アイコンＩ６７、チャンス目の予告アイコンＩ６８、パンダの予告アイコンＩ６９が用意されている。ここで、保留昇格の予告アイコンＩ６７は、消化されると、保留アイコンあるいは変動アイコンの表示態様がより大当りに対する信頼度の高い表示態様に変更することを予告するアイコンである。また、疑似連予告アイコンは、消化すると、疑似連演出が行われることを予告するアイコンである。また、チャンス目の予告アイコンＩ６８は、消化されると、装飾図柄の表示結果としてチャンス目が導出されることを予告するアイコンである。また、姫の予告アイコンは、消化すると、先読みゾーンに移行することを予告するアイコンである。また、パンダの予告アイコンＩ６９は、消化すると、パンダが乱入する演出が行われ、必ず大当り（当確）となることを予告するアイコンである。
【１２９８】
図１２７は、予告アイコンとチュートリアル表示との関係について説明する図である。
【１２９９】
図１２７（ａ１）〜同図（ａ７）は、チュートリアル表示部ＴＴ１に表示される説明表示（例えば、「剣豪は殿様の宿敵です」の表示）がスクロール表示している様子が示されている。なお、図１２７に示されるチュートリアル表示部ＴＴ１は、左側が剣豪の予告アイコンＩ６２にオーバーラップされている。
【１３００】
図１２７（ａ１）では、説明表示のスクロール表示の開始前の様子が示されている。
【１３０１】
その後、図１２７（ａ２）に示すように、説明表示のスクロールが開始されると、「剣豪は殿様の宿敵です」の表示が、チュートリアル表示部ＴＴ１の右側から順次スクロールインする。図１２７（ａ２）に示されるタイミングでは、「剣豪は」の部分のみがスクロールインされており、図１２７（ａ３）に示されるタイミングでは、「剣豪は殿様の」の部分のみがスクロールインされている。これらの場合では、いずれの文字も剣豪の予告アイコンＩ６２にオーバーラップされていないので、説明表示が明確に認識することができる場合がある。
【１３０２】
その後、図１２７（ａ４）に示されるタイミングになると、「剣豪は殿様の宿敵です」の文字全体が表示される。この場合には、少なくとも「剣豪」の文字部分が剣豪の予告アイコンＩ６２にオーバーラップされており、説明表示の少なくとも一部が視認困難な状態とされる。
【１３０３】
続く、図１２７（ａ５）に示されるタイミングになると、「剣豪は」の部分がチュートリアル表示部ＴＴ１の左側からスクロールアウトし、「殿様の宿敵です」の部分がチュートリアル表示部ＴＴ１に表示されている。この場合には、少なくとも「殿様の」の文字部分が剣豪の予告アイコンＩ６２にオーバーラップされており、説明表示の少なくとも一部が視認困難な状態とされる。
【１３０４】
続く、図１２７（ａ６）に示されるタイミングになると、「剣豪は殿様の」の部分がチュートリアル表示部ＴＴ１の左側からスクロールアウトし、「宿敵です」の部分がチュートリアル表示部ＴＴ１に表示されている。この場合には、少なくとも「宿敵で」の文字部分が剣豪の予告アイコンＩ６２にオーバーラップされており、説明表示の少なくとも一部が視認困難な状態とされる。
【１３０５】
続く、図１２７（ａ７）に示されるタイミングになると、説明表示のスクロールが終了する。このように、この演出例では、説明表示のスクロールにより、予告アイコンによってオーバーラップされる文字が継時的に変化している。また、説明表示のスクロールにより、予告アイコンによって説明表示がオーバーラップされる期間とオーバーラップされない期間が生じることとなる。なお、説明表示のスクロールを繰り返し行う場合には、これらの期間も繰り返し生じることとなる。
【１３０６】
図１２７（ｂ１）〜同図（ｂ７）は、チュートリアル表示部ＴＴ１に表示される説明表示（例えば、「剣豪は殿様の宿敵です」の表示）のスクロール表示中に、チュートリアル表示部ＴＴ１において他の表示（例えば、「激熱」の予告表示）が行われる場合の様子が示されている。なお、図１２７（ｂ１）〜同図（ｂ３）と、図１２７（ｂ６）〜同図（ｂ７）は、それぞれ、図１２７（ａ１）〜同図（ａ３）と、図１２７（ａ６）〜同図（ａ７）と同じなので、詳しい説明については省略する。
【１３０７】
図１２７（ｂ３）に示される態様で説明表示が行われた後、図１２７（ｂ４）〜図１２７（ｂ５）に示すように、チュートリアル表示部ＴＴ１では予告表示が行われている。予告表示は、チュートリアル表示部ＴＴ１の下地の色を赤色にし、「激熱」という文字を表示するなどして、当該図柄変動表示における予告表示や先読み予告表示を行う。予告表示中は、説明表示のスクロール表示を中断する。例えば、上述した予告表示を説明表示にオーバーラップして説明表示を視認困難な状態としてもよいし、説明表示のスクロール表示から予告表示に表示を切り替えるようにしてもよい。
【１３０８】
その後、予告表示が終了すると、図１２７（ｂ６）に示すように、説明表示のスクロール表示が再開する。説明表示のスクロール表示は、予告表示が行われている期間においてもバックグラウンドで進行しており、説明表示の表示が再開した時点での説明表示の表示態様は、バックグラウンドで進行した後の表示態様となっている。なお、説明表示の表示が再開した時点での説明表示の表示態様は、中断した時点での表示態様であってもよい。その後、図１２７（ｂ７）に示すタイミングになると、説明表示のスクロール表示が終了する。なお、説明表示のスクロール表示を中断して表示するものとして予告表示を例にして説明したが、予告表示以外の表示により説明表示のスクロール表示を中断するようにしてもよい。
【１３０９】
図１２７（ｃ１）〜同図（ｃ５）は、複数の予告アイコンがストックされている状態において、チュートリアル表示部ＴＴ１に表示される説明表示（例えば、「剣豪は殿様の宿敵です」の表示）の表示中に、一部の予告アイコンの消化に伴い、他の予告アイコンが移動する様子が示されている。
【１３１０】
図１２７（ｃ１）では、最初に消化される予定の予告アイコンであるチャンスアップの予告アイコンＩ６３と、２番目に消化される予定の予告アイコンである剣豪の予告アイコンＩ６２がチャンスアップの予告アイコンＩ６３の右側に並んで配置され、剣豪の予告アイコンＩ６２が、チュートリアル表示部ＴＴ１の左側でオーバーラップしている様子が示されている。そのため、チュートリアル表示部ＴＴ１に表示されている説明表示の一部が視認困難な状態となっている。
【１３１１】
その後、図１２７（ｃ２）に示されるように、チャンスアップの予告アイコンＩ６３が消化されると、図１２７（ｃ３）〜同図（ｃ５）に示されるように、剣豪の予告アイコンＩ６２がチャンスアップの予告アイコンＩ６３が表示されていた位置に移動する予告アイコン移動アニメーションが行われる。これにより、剣豪の予告アイコンＩ６２によるチュートリアル表示部ＴＴ１に対するオーバーラップの範囲が継時的に変化した後に、オーバーラップの状態が解除され、チュートリアル表示部ＴＴ１に表示されている説明表示が視認容易となる場合がある。すなわち、この演出例では、ストックされた予告アイコンの数により、チュートリアル表示部ＴＴ１に予告アイコンがオーバーラップしたりしなかったりする。なお、説明表示がチュートリアル表示部ＴＴ１においてスクロール表示する場合には、予告アイコンの移動アニメーションにおける予告アイコンの移動表示と説明表示のスクロール表示とが重なる場合がある。
以上の記載では、
『画像表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］と、
【１３１２】
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２，第２特図表示装置２１４，装飾図柄表示装置２０８等］と、
【１３１３】
複数種類の予告を実行可能な予告手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８、スピーカ１２０、遮蔽装置２４６、演出可動体２２４、各種ランプ４１８、遊技盤用ランプ５３２、遊技台枠用ランプ５４２等］と、
を備えた遊技台であって、
【１３１４】
前記画像表示手段は、保留表示［例えば、保留アイコン等］を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、複数種類の予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
【１３１５】
前記保留表示は、前記画像表示手段における保留表示領域［例えば、特図１の保留アイコン表示領域２８１、特図２の保留アイコン表示領域、変動アイコン表示領域２８０等］に表示される表示であり、
【１３１６】
前記保留表示とは、前記図柄変動表示の作動が保留されている数（以下、「保留数」という。）に応じた表示のことであり［例えば、特図１の保留アイコン表示領域２８１には、特図１の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等］、
前記図柄変動表示は、保留が消化された場合に、開始可能な表示であり、
【１３１７】
前記予告アイコンは、前記画像表示手段における予告アイコン表示領域［例えば、予告アイコン表示領域２８５等］に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、前記保留表示とは異なるアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
【１３１８】
前記予告アイコン表示領域は、一または複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり［例えば、予告アイコン表示領域２８５には、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１〜予告アイコン第６表示領域ＹＡ６によって構成され、各領域にそれぞれ予告アイコンを表示可能に構成されている］、
【１３１９】
前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告を実行可能な手段であり［例えば、帽子の予告アイコンＩ６が消化された場合には、疑似連演出が実行される場合があり、千両箱の予告アイコンＩ９が消化された場合には、リーチ移行演出が実行される場合がある等］、
【１３２０】
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記複数種類の予告アイコンのうちの第一の予告アイコン［例えば、帽子の予告アイコンＩ６等］が第一の数［例えば、２つ等］消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数［例えば、３つ等］消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１３２１】
従来の遊技台によれば、画像表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、画像表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【１３２２】
また、この遊技台によれば、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。
【１３２３】
また、この遊技台によれば、予告アイコンが表示されていることで、予告アイコンが消化される可能性のある変動があることを認識しやすくなるので、遊技者が保留内の表示に注目し、予告アイコンに対応する予告表示を見逃すのを防ぐことができる場合がある。
【１３２４】
また、この遊技台によれば、遊技者が予告アイコンの増加や消化に注目し、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【１３２５】
ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみ実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外にも実行可能なものがあってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。
【１３２６】
また、予告手段は、複数種類の予告のみ実行可能なものであってもよいし、複数種類の予告以外にも実行可能なものがあってもよい。また、予告手段は、複数種類の予告を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の予告を実行しない場合があってもよい。
【１３２７】
また、画像表示手段は、保留表示のみ表示可能なものであってもよいし、保留表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、画像表示手段は、保留表示を必ず表示するものであってもよいし、保留表示を表示しない場合があってもよい。
【１３２８】
また、画像表示手段は、複数種類の予告アイコンのみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告アイコン以外にも表示可能なものがあってもよい。また、画像表示手段は、複数種類の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。
【１３２９】
また、保留表示は、画像表示手段における保留表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、画像表示手段における保留表示領域以外にも表示されるものであってもよい。
【１３３０】
また、保留表示は、保留アイコンであってもよいし、保留アイコンでなくてもよく、例えば、文字や数字や記号で表すものであってもよい。
【１３３１】
また、保留表示は、保留数のみを表示するものであってもよいし、保留数以外にも表示するものであってもよい。
【１３３２】
また、図柄変動表示は、保留が消化された場合にのみ開始されるものであってもよいし、保留が消化された場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、図柄変動表示は、保留が消化された場合に必ず開始されるものであってもよいし、保留が消化された場合に開始されない場合があってもよい。
【１３３３】
また、予告アイコンは、画像表示手段における予告アイコン表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、画像表示手段における予告アイコン表示領域以外にも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、画像表示手段における予告アイコン表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、画像表示手段における予告アイコン表示領域に表示されない場合があってもよい。
【１３３４】
また、予告アイコン表示領域は、一または複数の予告アイコンのみ表示可能なものであってもよいし、一または複数の予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコン表示領域は、一または複数の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、一または複数の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。
【１３３５】
また、予告手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告のみを実行可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告を必ず実行するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告を実行しない場合があってもよい。
【１３３６】
また、『前記予告アイコンは、前記予告が実行される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている［例えば、予告アイコン表示領域２８５に表示された予告アイコンの数だけ当該表示された予告アイコンに対応する予告が実行される場合がある等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３３７】
この遊技台によれば、予告アイコンが表示された変動から消化される変動までに表示される予告を実行する回数を期待させることができるので、遊技者に予告表示を見逃させないように遊技をさせることができる場合がある。
【１３３８】
ここで、予告アイコンは、予告が実行される可能性がある回数に応じた数のみが表示されるものであってもよいし、予告が実行される可能性がある回数に応じた数以外のものも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、予告が実行される可能性がある回数に応じた数を必ず表示するものであってもよいし、予告が実行される可能性がある回数に応じた数を表示しない場合があってもよい。
【１３３９】
また、『前記予告手段は、前記予告の態様［例えば、大当りとなる疑似連演出やリーチ移行演出等］と同じ態様の偽の予告［例えば、はずれとなる疑似連演出やリーチ移行演出等］を実行可能な手段であり、
【１３４０】
前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコン［例えば、帽子の予告アイコンＩ６、千両箱の予告アイコンＩ９等］が一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告［例えば、はずれとなる疑似連予告やリーチ移行演出等］を実行可能な手段であり、
【１３４１】
前記偽の予告が実行された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３４２】
この遊技台によれば、予告アイコンが消化されて予告が実行されるまで、遊技者に緊張感を持たせることができる場合がある。
【１３４３】
ここで、予告手段は、予告の態様と同じ態様の偽の予告のみを実行可能なものであってもよいし、予告の態様と同じ態様の偽の予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、予告の態様と同じ態様の偽の予告を必ず実行するものであってもよいし、予告の態様と同じ態様の偽の予告を実行しない場合があってもよい。
【１３４４】
また、予告手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告のみを実行可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告を必ず実行するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告を実行しない場合があってもよい。
【１３４５】
また、偽の予告が実行された後に、図柄変動表示の結果が必ずはずれとなるように構成されてもよいし、偽の予告が実行された後に、図柄変動表示の結果が大当りとなる場合があってもよい。
【１３４６】
なお、偽の予告が実行された後に、図柄表示手段に大当り図柄が表示される可能性が高い予告が実行される場合があってもよい。
【１３４７】
また、『前記一回の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコン表示領域に表示開始される前記予告アイコンの数が第三の数［例えば、１つ等］よりも、該第三の数よりも大きい第四の数［例えば、３つ等］の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３４８】
この遊技台によれば、図柄変動表示において予告アイコンが表示される数に注目させることができる場合がある。
【１３４９】
また、『前記保留数に応じた表示を実行可能な保留表示手段［例えば、第１特図保留ランプ２１８，第２特図保留ランプ２２０，演出用保留ランプ２８６等］を備え、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３５０】
この遊技台によれば、保留表示と予告アイコンの表示を明確に区別できる場合がある。
【１３５１】
ここで、保留表示手段は、保留数に応じた表示のみを実行可能なものであってもよいし、保留数に応じた表示以外のものも実行可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に応じた表示を必ず実行するものであってもよいし、保留数に応じた表示を実行しない場合があってもよい。
【１３５２】
また、『前記保留表示手段は、発光手段［例えば、ランプやＬＥＤ等］を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
この遊技台によれば、保留表示を明確に認識することができる場合がある。
【１３５３】
ここで、保留表示手段は、発光手段のみにより構成されたものであってもよいし、発光手段以外（例えば、画像表示手段）を含んで構成されたものであってもよい。
【１３５４】
なお、発光手段は、複数のＬＥＤを含んで構成されたものであってもよい。また、発光手段は、複数色のＬＥＤにより構成されたものであってもよく、例えば、フルカラーＬＥＤのように１つのパッケージで複数のＬＥＤが含まれ手要るものであってもよい。また、単色のＬＥＤにより構成されたものであってもよい。
【１３５５】
また、保留表示手段の他、第４図柄表示手段、普通図柄表示手段、発射操作手段の操作に関する報知を行う発射操作報知手段についても発光手段により実現するようにしてもよい。
【１３５６】
また、『先読み予告を実行可能な先読み予告手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８、スピーカ１２０、遮蔽装置２４６、演出可動体２２４、各種ランプ４１８、遊技盤用ランプ５３２、遊技台枠用ランプ５４０等］を備え、
【１３５７】
前記先読み予告手段は、前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示することにより前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３５８】
この遊技台によれば、予告アイコンが表示されることにより、大当りへの期待感を高めることができる場合がある。
【１３５９】
ここで、先読み予告手段は、先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、先読み予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、先読み予告を実行しない場合があってもよい。
【１３６０】
また、先読み予告手段は、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することのみにより先読み予告を実行可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示すること以外のものによっても先読み予告を実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することにより先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することにより先読み予告を実行しない場合があってもよい。
【１３６１】
また、『先読みの対象となる前記図柄変動表示（以下、「第二の図柄変動表示［例えば、図７３（２）に示される先読みの対象である３つ目の保留に基づく図柄変動表示等］」という。）が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数［例えば、３つ等］消化される場合があり、
【１３６２】
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示（以下、「第一の図柄変動表示［例えば、図７３（２）に示される先読みの対象である３つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示等］」という。）が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数［例えば、１つ等］消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
【１３６３】
前記保留表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である［例えば、図７３（４）に示される先読みの対象である２つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示が実行されている期間において、先読みの対象である２つ目の保留に対応する保留アイコンｈ１２が特図１の保留アイコン表示領域２８１に表示されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３６４】
この遊技台によれば、先読みの対象となる図柄変動表示中の場合と、先読みの対象となる図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の場合とで、予告アイコンの消化数が異なるので、遊技者が注目すべき図柄変動表示をわかりやすくすることができる場合がある。
【１３６５】
ここで、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数でのみ消化されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数とは異なる数消化される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数で必ず消化されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数で消化されない場合があってもよい。
【１３６６】
また、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数でのみ消化されるように構成されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数とは異なる数消化される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数で必ず消化されるように構成されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数で消化されない場合があってもよい。
【１３６７】
また、保留表示は、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることのみを報知可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていること以外のものも報知可能であってもよい。また、保留表示は、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを必ず報知するものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知しない場合があってもよい。
【１３６８】
また、『前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示（以下、「第四の図柄変動表示」という。）が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある［例えば、図８２（Ｃ）に示すように、帽子の予告アイコンＩ６の消化表示と、帽子の予告アイコンＩ６、千両箱の予告アイコンＩ９及び扇の予告アイコンＩ１０の増加表示とが１回の図柄変動表示において行われている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３６９】
この遊技台によれば、予告アイコンが消化される図柄変動表示においても予告アイコンが増加する場合があるので、予告アイコンが全て消化されるまで遊技者に期待を持たせることができる場合がある。
【１３７０】
ここで、第四の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが必ず表示開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが表示開始されない場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が実行されている期間にのみ予告アイコンが表示開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が実行されている期間以外の期間にも予告アイコンが表示開始される場合があってもよい。
【１３７１】
なお、予告アイコンが消化する図柄変動表示において予告アイコンが増加しないように構成されてもよい。
【１３７２】
また、『前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示（以下、「第三の図柄変動表示」という。）が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある［例えば、図８２（Ｃ）に示すタイミングで消化される帽子の予告アイコンＩ６は当該図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の実行中に増加表示されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３７３】
ここで、第三の図柄変動表示が実行されている期間においてのみ、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されるように構成されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されている期間以外の期間においても、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されるように構成されてもよい。また、第三の図柄変動表示が実行されている期間において、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが必ず表示開始されるように構成されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されている期間において、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されない場合があってもよい。
【１３７４】
なお、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが第三の図柄変動表示が実行されている期間において表示開始しなくてもよい。
【１３７５】
また、『前記保留表示領域は、前記保留表示を第七の数［例えば、４つあるいは８つ等］まで表示可能な領域であり、
【１３７６】
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数［例えば、６つ等］まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする。』
についても説明した。
【１３７７】
この遊技台によれば、保留表示の表示可能数と予告アイコンの表示可能数とが異なるので、予告アイコンの表示を明確に区別することができる場合がある。
【１３７８】
ここで、保留表示領域は、保留表示を第七の数まで必ず表示するものであってもよいし、保留表示を第七の数まで表示しない場合があってもよい。
【１３７９】
また、予告アイコン表示領域は、予告アイコンを第八の数まで必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを第八の数まで表示しない場合があってもよい。
【１３８０】
なお、保留表示の表示可能最大数と予告アイコンの表示可能最大数とが同じであってもよい。
【１３８１】
また、特図１の保留表示の表示可能最大数よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。
【１３８２】
また、特図２の保留表示の表示可能最大数よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。
【１３８３】
また、特図１及び特図２の保留表示の表示可能最大数の合計よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。
【１３８４】
また、『複数種類の演出を実行可能な演出手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８、スピーカ２１０、遮蔽装置２４６、演出可動体２２４、各種ランプ４１８、遊技盤用ランプ５３２、遊技台枠用ランプ５４２等］を備え、
【１３８５】
前記複数種類の予告のうちの一つは、第一の予告［例えば、図７６（４９）〜同図（５０）や、図８８（４９）に示されるリーチ移行演出等］であり、
【１３８６】
前記複数種類の予告のうちの一つは、第二の予告［例えば、図８３（Ａｃ）や同図（Ｂｂ）に示されるステージチェンジ演出等］であり、
前記第一の予告は、前記第二の予告とは別の予告であり、
【１３８７】
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出［例えば、図７６（５１）〜同図（５７）や、図８８（５０−１）〜同図（５７）に示される強リーチ演出等］であり、
【１３８８】
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出［例えば、月面背景の表示等］であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告であり、
前記第二の予告は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３８９】
この遊技台によれば、実行する演出の内容を事前に知ることができるので、遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。
【１３９０】
ここで、演出手段は、複数種類の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出を実行しない場合があってもよい。
【１３９１】
また、予告手段は、第一の予告と第二の予告のみを実行可能なものであってもよいし、第一の予告と第二の予告以外の予告も実行可能であってもよい。また、予告手段は、第一の予告と第二の予告を必ず実行するものであってもよいし、第一の予告と第二の予告を実行しない場合があってもよい。
【１３９２】
また、演出手段は、第一の演出と第二の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の演出と第二の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出と第二の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出と第二の演出を実行しない場合があってもよい。
【１３９３】
また、第一の予告は、第一の演出が実行されることのみを報知するものであってもよいし、第一の演出以外の演出が実行されることも報知するものであってもよい。また、第一の予告は、第一の演出が実行されることを必ず報知するものであってもよいし、第一の演出が実行されることを報知しない場合があってもよい。
【１３９４】
また、第二の予告は、第二の演出が実行されることのみを報知するものであってもよいし、第二の演出以外の演出が実行されることも報知するものであってもよい。また、第二の予告は、第二の演出が実行されることを必ず報知するものであってもよいし、第二の演出が実行されることを報知しない場合があってもよい。
【１３９５】
また、『前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンは必ず消化されるように構成されている［例えば、例えば、図７３（１）〜図７７（６６）や、図８５（１）〜図８９（６６）に示すように、増加された予告アイコンは、全て消化されている等］、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３９６】
この遊技台によれば、予告アイコンが表示されたことにより表示された予告アイコンに対応する予告が必ず実行されるので、遊技者の期待感を向上させることができる場合がある。
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、以上の記載では、
【１３９７】
『図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２，第２特図表示装置２１４等］と、
【１３９８】
第二の表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８や、装飾図柄表示装置２０８と第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０あるいは演出用保留ランプ２８６を併せたもの等］と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、複数種類の予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
【１３９９】
前記第二の表示手段は、複数種類の予告表示［例えば、疑似連演出、フリーズ演出、停止図柄予告、ステージチェンジ演出、リーチ移行演出、プレミア予告演出、再変動演出等］を表示可能な表示手段であり、
【１４００】
前記第二の表示手段は、前記図柄変動表示の作動が保留されている数（以下、「保留数」という。）に応じた表示を保留表示領域［例えば、特図１の保留アイコン表示領域２８１、特図２の保留アイコン表示領域、変動アイコン表示領域２８０、演出用保留ランプ２８６における保留表示領域等］に表示可能な表示手段であり［例えば、特図１の保留アイコン表示領域２８１には、特図１の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等］、
前記図柄変動表示は、保留が消化されると開始される表示であり、
【１４０１】
前記予告アイコンは、前記第二の表示手段における予告アイコン表示領域［例えば、予告アイコン表示領域２８５等］に表示されるアイコンであり、
【１４０２】
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
【１４０３】
前記予告アイコン表示領域は、一または複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり［例えば、予告アイコン表示領域２８５には、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１〜予告アイコン第６表示領域ＹＡ６によって構成され、各領域にそれぞれ予告アイコンを表示可能に構成されている］、
【１４０４】
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告表示を表示可能な表示手段であり［例えば、帽子の予告アイコンＩ６が消化された場合には、疑似連演出が実行される場合があり、千両箱の予告アイコンＩ９が消化された場合には、リーチ移行演出が実行される場合がある等］、
【１４０５】
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第一の数消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数［例えば、３つ等］消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１４０６】
従来の遊技台によれば、画像表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、画像表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【１４０７】
また、この遊技台によれば、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。
【１４０８】
また、この遊技台によれば、予告アイコンが表示されていることで、予告アイコンが消化される可能性のある変動があることを認識しやすくなるので、遊技者が保留内の表示に注目し、予告アイコンに対応する予告表示を見逃すのを防ぐことができる場合がある。
【１４０９】
また、この遊技台によれば、遊技者が予告アイコンの増加や消化に注目し、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【１４１０】
ここで、第一の表示手段は、図柄変動表示のみ実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外にも実行可能なものがあってもよい。また、第一の表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。
【１４１１】
また、第二の表示手段は、複数種類の予告アイコンのみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告アイコン以外にも表示可能なものがあってもよい。また、第二の表示手段は、複数種類の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。
【１４１２】
また、第二の表示手段は、複数種類の予告表示のみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、第二の表示手段は、複数種類の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告表示を表示しない場合があってもよい。
【１４１３】
また、第二の表示手段は、保留数に応じた表示を保留表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、保留数に応じた表示を保留表示領域以外にも表示可能なものであってもよい。まだ、第二の表示手段は、保留数に応じた表示を保留表示領域に必ず表示するものであってもよいし、保留数に応じた表示を保留表示領域に表示しない場合があってもよい。
【１４１４】
また、図柄変動表示は、保留が消化された場合にのみ開始可能なものであってもよいし、保留が消化された場合以外の場合にも開始可能なものがあってもよい。また、図柄変動表示は、保留が消化されると必ず開始されるものであってもよいし、保留が消化されても開始されない場合があってもよい。
【１４１５】
また、予告アイコンは、第二の表示手段における予告アイコン表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、第二の表示手段における予告アイコン表示領域以外にも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、第二の表示手段における予告アイコン表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示手段における予告アイコン表示領域に表示されない場合があってもよい。
【１４１６】
また、予告アイコン表示領域は、一または複数の予告アイコンのみ表示可能なものであってもよいし、一または複数の予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコン表示領域は、一または複数の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、一または複数の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。
【１４１７】
また、第二の表示手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示以外の予告表示も表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示を表示しない場合があってもよい。
【１４１８】
また、『前記予告アイコンは、前記予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている［例えば、予告アイコン表示領域２８５に表示された予告アイコンの数だけ当該表示された予告アイコンに対応する予告表示が表示される場合がある等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４１９】
この遊技台によれば、予告アイコンが表示された変動から消化される変動までに表示される予告表示を表示する回数を期待させることができるので、遊技者に予告表示を見逃させないように遊技をさせることができる場合がある。
【１４２０】
ここで、予告アイコンは、予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数のみが表示されるものであってもよいし、予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数以外のものも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数を必ず表示するものであってもよいし、予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数を表示しない場合があってもよい。
【１４２１】
また、『前記第二の表示手段は、前記予告表示の態様［例えば、大当りとなる疑似連演出やリーチ移行演出等］と同じ態様の偽の予告表示［例えば、はずれとなる疑似連演出やリーチ移行演出等］を表示可能な表示手段であり、
【１４２２】
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコン［例えば、帽子の予告アイコンＩ６、千両箱の予告アイコンＩ９等］が一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告表示［例えば、はずれとなる疑似連予告やリーチ移行演出等］を表示可能な表示手段であり、
【１４２３】
前記偽の予告表示が表示された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４２４】
この遊技台によれば、予告アイコンが消化されて予告表示が表示されるまで、遊技者に緊張感を持たせることができる場合がある。
【１４２５】
ここで、第二の表示手段は、予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示を表示しない場合があってもよい。
【１４２６】
また、第二の表示手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告表示を表示しない場合があってもよい。
【１４２７】
また、偽の予告表示が表示された後に、図柄変動表示の結果が必ずはずれとなるように構成されてもよいし、偽の予告表示が表示された後に、図柄変動表示の結果が大当りとなる場合があってもよい。
【１４２８】
なお、偽の予告表示が表示された後に、図柄表示手段に大当り図柄が表示される可能性が高い予告表示が表示される場合があってもよい。
【１４２９】
また、『前記一回の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコン表示領域に表示開始される前記予告アイコンの数が第三の数［例えば、１つ等］よりも、該第三の数よりも大きい第四の数［例えば、３つ等］の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４３０】
この遊技台によれば、図柄変動表示において予告アイコンが表示される数に注目させることができる場合がある。
【１４３１】
また、『前記第二の表示手段は、複数の表示手段により構成された表示手段であり、
【１４３２】
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、画像表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］であり、
【１４３３】
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、保留表示手段［例えば、第１特図保留ランプ２１８，第２特図保留ランプ２２０，演出用保留ランプ２８６等］であり、
前記保留表示手段は、前記保留表示領域を含んで構成された表示手段であり、
【１４３４】
前記保留表示手段は、前記保留数に応じた表示を前記保留表示領域に表示可能な表示手段であり［例えば、保留数に応じた数の保留ランプを点灯させる等］、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４３５】
この遊技台によれば、保留表示と予告アイコンの表示を明確に区別できる場合がある。
【１４３６】
ここで、第二の表示手段は、２つの表示手段により構成されたものであってもよいし、３以上の表示手段により構成されたものであってもよい。
【１４３７】
また、第二の表示手段は、画像表示手段と保留表示手段のみで構成されたものであってもよいし、画像表示手段と保留表示手段以外のものも含んで構成されてもよい。また、第二の表示手段は、画像表示手段と保留表示手段が必ず構成されたものであってもよいし、画像表示手段と保留表示手段の少なくともいずれかを構成しない場合があってもよい。
【１４３８】
また、保留表示手段は、保留表示領域のみを含んで構成されたものであってもよいし、保留表示領域以外のものも含んで構成されたものであってもよい。また、保留表示手段は、保留表示領域を必ず含んで構成されたものであってもよいし、保留表示領域を含まない場合があってもよい。
【１４３９】
また、保留表示手段は、保留数に応じた表示を保留表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、保留数に応じた表示を保留表示領域以外にも表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に応じた表示を保留表示領域に必ず表示するものであってもよいし、保留数に応じた表示を保留表示領域に表示しない場合があってもよい。
【１４４０】
また、画像表示手段は、装飾図柄の変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、装飾図柄の変動表示以外にも表示可能なものであってもよい。また、画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を必ず表示するものであってもよいし、装飾図柄表示装置を表示しない場合があってもよい。
【１４４１】
また、『前記保留表示手段は、発光手段［例えば、ランプやＬＥＤ等］を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
この遊技台によれば、保留表示を明確に認識することができる場合がある。
【１４４２】
ここで、保留表示手段は、発光手段のみにより構成されたものであってもよいし、発光手段以外（例えば、画像表示手段）を含んで構成されたものであってもよい。
【１４４３】
なお、発光手段は、複数のＬＥＤを含んで構成されたものであってもよい。また、発光手段は、複数色のＬＥＤにより構成されたものであってもよく、例えば、フルカラーＬＥＤのように１つのパッケージで複数のＬＥＤが含まれ手要るものであってもよい。また、単色のＬＥＤにより構成されたものであってもよい。
【１４４４】
また、保留表示手段の他、第４図柄表示手段、普通図柄表示手段、発射操作手段の操作に関する報知を行う発射操作報知手段についても発光手段により実現するようにしてもよい。
【１４４５】
また、『前記第二の表示手段とは、画像表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］のことであり、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記保留数に応じて、前記保留表示領域に保留アイコンが表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４４６】
この遊技台によれば、装飾図柄の変動表示と保留アイコンが同じ画像表示手段に表示されるので、装飾図柄の変動表示を視認しながら保留数の確認を容易に行うことができる場合がある。
【１４４７】
ここで、画像表示手段は、装飾図柄の変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、装飾図柄の変動表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を必ず表示するものであってもよいし、装飾図柄の変動表示を表示しない場合があってもよい。
【１４４８】
また、『先読み予告を実行可能な先読み予告手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８、スピーカ１２０、遮蔽装置２４６、演出可動体２２４、各種ランプ４１８、遊技盤用ランプ５３２、遊技台枠用ランプ５４０等］を備え、
【１４４９】
前記先読み予告手段は、前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示することにより前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４５０】
この遊技台によれば、予告アイコンが表示されることにより、大当りへの期待感を高めることができる場合がある。
【１４５１】
ここで、先読み予告手段は、先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、先読み予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、先読み予告を実行しない場合があってもよい。
【１４５２】
また、先読み予告手段は、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することのみにより先読み予告を実行可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示すること以外のものによっても先読み予告を実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することにより先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することにより先読み予告を実行しない場合があってもよい。
【１４５３】
また、『先読みの対象となる前記図柄変動表示（以下、「第二の図柄変動表示［例えば、図７３（２）に示される先読みの対象である３つ目の保留に基づく図柄変動表示等］」という。）が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数［例えば、３つ等］消化される場合があり、
【１４５４】
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示（以下、「第一の図柄変動表示［例えば、図７３（２）に示される先読みの対象である３つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示等］」という。）が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数［例えば、１つ等］消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
【１４５５】
前記保留数に応じた表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である［例えば、図７３（４）に示される先読みの対象である２つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示が実行されている期間において、先読みの対象である２つ目の保留に対応する保留アイコンｈ１２が特図１の保留アイコン表示領域２８１に表示されている等］、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４５６】
この遊技台によれば、先読みの対象となる図柄変動表示中の場合と、先読みの対象となる図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の場合とで、予告アイコンの消化数が異なるので、遊技者が注目すべき図柄変動表示をわかりやすくすることができる場合がある。
【１４５７】
ここで、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数でのみ消化されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数とは異なる数消化される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数で必ず消化されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数で消化されない場合があってもよい。
【１４５８】
また、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数でのみ消化されるように構成されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数とは異なる数消化される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数で必ず消化されるように構成されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数で消化されない場合があってもよい。
【１４５９】
また、保留数に応じた表示は、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることのみを報知可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていること以外のものも報知可能であってもよい。また、保留数に応じた表示は、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを必ず報知するものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知しない場合があってもよい。
【１４６０】
また、『前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示（以下、「第四の図柄変動表示」という。）が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある［例えば、図８２（Ｃ）に示すように、帽子の予告アイコンＩ６の消化表示と、帽子の予告アイコンＩ６、千両箱の予告アイコンＩ９及び扇の予告アイコンＩ１０の増加表示とが１回の図柄変動表示において行われている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４６１】
この遊技台によれば、予告アイコンが消化される図柄変動表示においても予告アイコンが増加する場合があるので、予告アイコンが全て消化されるまで遊技者に期待を持たせることができる場合がある。
【１４６２】
ここで、第四の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが必ず表示開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが表示開始されない場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が実行されている期間にのみ予告アイコンが表示開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が実行されている期間以外の期間にも予告アイコンが表示開始される場合があってもよい。
【１４６３】
なお、予告アイコンが消化する図柄変動表示において予告アイコンが増加しないように構成されてもよい。
【１４６４】
また、『前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示（以下、「第三の図柄変動表示」という。）が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある［例えば、図８２（Ｃ）に示すタイミングで消化される帽子の予告アイコンＩ６は当該図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の実行中に増加表示されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４６５】
ここで、第三の図柄変動表示が実行されている期間においてのみ、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されるように構成されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されている期間以外の期間においても、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されるように構成されてもよい。また、第三の図柄変動表示が実行されている期間において、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが必ず表示開始されるように構成されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されている期間において、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されない場合があってもよい。
【１４６６】
なお、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが第三の図柄変動表示が実行されている期間において表示開始しなくてもよい。
【１４６７】
また、『前記保留表示領域は、前記保留数に応じた表示を第七の数［例えば、４つあるいは８つ等］まで表示可能な領域であり、
【１４６８】
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数［例えば、６つ等］まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする。』
についても説明した。
【１４６９】
この遊技台によれば、保留数に応じた表示の表示可能数と予告アイコンの表示可能数とが異なるので、予告アイコンの表示を明確に区別することができる場合がある。
【１４７０】
ここで、保留表示領域は、保留数に応じた表示を第七の数まで必ず表示するものであってもよいし、保留数に応じた表示を第七の数まで表示しない場合があってもよい。
【１４７１】
また、予告アイコン表示領域は、予告アイコンを第八の数まで必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを第八の数まで表示しない場合があってもよい。
【１４７２】
なお、保留数に応じた表示の表示可能最大数と予告アイコンの表示可能最大数とが同じであってもよい。
【１４７３】
また、特図１の保留数に応じた表示の表示可能最大数よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。
【１４７４】
また、特図２の保留数に応じた表示の表示可能最大数よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。
【１４７５】
また、特図１及び特図２の保留数に応じた表示の表示可能最大数の合計よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。
【１４７６】
また、『複数種類の演出を実行可能な演出手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８、スピーカ２１０、遮蔽装置２４６、演出可動体２２４、各種ランプ４１８、遊技盤用ランプ５３２、遊技台枠用ランプ５４２等］を備え、
【１４７７】
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第一の予告表示［例えば、図７６（４９）〜同図（５０）や、図８８（４９）に示されるリーチ移行演出等］であり、
【１４７８】
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示［例えば、図８３（Ａｃ）や同図（Ｂｂ）に示されるステージチェンジ演出等］であり、
前記第一の予告表示は、前記第二の予告表示とは別の予告表示であり、
【１４７９】
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出［例えば、図７６（５１）〜同図（５７）や、図８８（５０−１）〜同図（５７）に示される強リーチ演出等］であり、
【１４８０】
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出［例えば、月面背景の表示等］であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
【１４８１】
前記第一の予告表示は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告表示であり、
【１４８２】
前記第二の予告表示は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告表示である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４８３】
この遊技台によれば、実行する演出の内容を事前に知ることができるので、遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。
【１４８４】
ここで、演出手段は、複数種類の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出を実行しない場合があってもよい。
【１４８５】
また、第二の表示手段は、第一の予告表示と第二の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の予告表示と第二の予告表示以外の予告表示も表示可能であってもよい。また、第二の表示手段は、第一の予告表示と第二の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の予告表示と第二の予告表示を表示しない場合があってもよい。
【１４８６】
また、演出手段は、第一の演出と第二の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の演出と第二の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出と第二の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出と第二の演出を実行しない場合があってもよい。
【１４８７】
また、第一の予告表示は、第一の演出が実行されることのみを報知するものであってもよいし、第一の演出以外の演出が実行されることも報知するものであってもよい。また、第一の予告表示は、第一の演出が実行されることを必ず報知するものであってもよいし、第一の演出が実行されることを報知しない場合があってもよい。
【１４８８】
また、第二の予告表示は、第二の演出が実行されることのみを報知するものであってもよいし、第二の演出以外の演出が実行されることも報知するものであってもよい。また、第二の予告表示は、第二の演出が実行されることを必ず報知するものであってもよいし、第二の演出が実行されることを報知しない場合があってもよい。
【１４８９】
また、『前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンは必ず消化されるように構成されている［例えば、例えば、図７３（１）〜図７７（６６）や、図８５（１）〜図８９（６６）に示すように、増加された予告アイコンは、全て消化されている等］、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４９０】
この遊技台によれば、予告アイコンが表示されたことにより表示された予告アイコンに対応する予告が必ず実行されるので、遊技者の期待感を向上させることができる場合がある。
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。
【１４９１】
なお、以上説明した実施形態において、予告アイコンは、先読み予告として機能したが、先読み予告とは別途に表示可能であってもよい。あるいは、予告アイコンの表示は、先読みモードで表示されるものとは異なるものであってもよい。例えば、通常の背景表示においても予告アイコンが増加したり、消化したりする場合があり、先読み用の特殊な背景モードの実行中においても予告アイコンが増加したり、消化したりする場合があってもよい。
【１４９２】
また、例えば、予告アイコンＡが表示されると、予告表示ａが必ず表示され、予告アイコンＢが表示されると、予告表示ｂまたは予告表示ｃが表示され、予告アイコンＣが表示されると、予告表示ｂ、予告表示ｃまたは予告表示ｄが表示され、予告アイコンＤが表示されると、予告ｃが必ず表示されるように構成された場合において、予告表示ａは、予告アイコンＡが消化された場合に表示される表示であり、他の予告アイコン（Ｂ、Ｃ、Ｄ）が消化されても表示されない予告表示であり、「予告表示ｂ、予告表示ｃまたは予告表示ｄが表示された図柄変動表示」が行われるよりも、「予告表示ａが表示された図柄変動表示」が行われた方が大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されていてもよい。また、予告表示ｂは、予告アイコンＢまたは予告アイコンＣを消化した場合に表示される表示であり、予告表示ｃは、予告アイコンＢ、予告アイコンＣまたは予告アイコンＤを消化した場合に表示される表示であり、「予告表示ｃが表示された図柄変動表示」が実行されるよりも、「予告表示ｂが表示された図柄変動表示」が実行された方が大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されていてもよい。また、予告表示ｄは、予告アイコンＣが表示された場合に表示される表示であり、他の予告アイコン（Ａ、Ｂ、Ｄ）が消化されても表示されない予告表示であり、予告アイコンＣが消化されると、予告表示ｂ、予告表示ｃまたは予告表示ｄのいずれかが表示される。「予告アイコンＣが消化される図柄変動表示」が実行されるよりも「予告アイコンＡ、予告アイコンＢまたは予告アイコンＤが消化される図柄変動表示」が実行される方が大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されていてもよい。また、「予告表示ｄが表示される図柄変動表示」が実行されるよりも、「予告表示ａ、予告表示ｂまたは予告表示ｃが表示される図柄変動表示」が実行される方が大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されていてもよい。
また、以上の記載では、
【１４９３】
『  図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２，第２特図表示装置２１４等］と、
【１４９４】
第二の表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８や、装飾図柄表示装置２０８と第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０あるいは演出用保留ランプ２８６を併せたもの等］と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
【１４９５】
前記第二の表示手段は、複数種類の予告表示［例えば、疑似連演出、フリーズ演出、停止図柄予告、ステージチェンジ演出、リーチ移行演出、プレミア予告演出、再変動演出等］を表示可能な表示手段であり、
【１４９６】
前記第二の表示手段は、前記図柄変動表示の作動が保留されている数（以下、「保留数」という。）に応じた表示を保留表示領域［例えば、特図１の保留アイコン表示領域２８１、特図２の保留アイコン表示領域、変動アイコン表示領域２８０、演出用保留ランプ２８６における保留表示領域等］に表示可能な表示手段であり［例えば、特図１の保留アイコン表示領域２８１には、特図１の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等］、
前記図柄変動表示は、保留が消化されると開始される表示であり、
【１４９７】
前記予告アイコンは、前記第二の表示手段における予告アイコン表示領域［例えば、予告アイコン表示領域２８５等］に表示されるアイコンであり、
【１４９８】
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
【１４９９】
前記予告アイコン表示領域は、複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり［例えば、予告アイコン表示領域２８５には、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１〜予告アイコン第６表示領域ＹＡ６によって構成され、各領域にそれぞれ予告アイコンを表示可能に構成されている］、
【１５００】
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域の前記予告アイコンが消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告表示を表示可能な表示手段であり［例えば、帽子の予告アイコンＩ６が消化された場合には、疑似連演出が実行される場合があり、千両箱の予告アイコンＩ９が消化された場合には、リーチ移行演出が実行される場合がある等］、
【１５０１】
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第一の数［例えば、１つ等］消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数［例えば、３つ等］消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されており、
【１５０２】
前記第二の表示手段は、先読みの対象である前記図柄変動表示（以下、「第二の図柄変動表示［例えば、図７３（２）に示される先読みの対象である３つ目の保留に基づく図柄変動表示等］」という。）が開始されるよりも前に、先読み予告表示として前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示可能な表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１５０３】
また、『  前記予告アイコンは、前記予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている［例えば、予告アイコン表示領域２８５に表示された予告アイコンの数だけ当該表示された予告アイコンに対応する予告表示が表示される場合がある等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５０４】
また、『  前記第二の表示手段は、前記予告表示の態様［例えば、大当りとなる疑似連演出やリーチ移行演出等］と同じ態様の偽の予告表示［例えば、はずれとなる疑似連演出やリーチ移行演出等］を表示可能な表示手段であり、
【１５０５】
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコン［例えば、帽子の予告アイコンＩ６、千両箱の予告アイコンＩ９等］が一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告表示［例えば、はずれとなる疑似連予告やリーチ移行演出等］を表示可能な表示手段であり、
【１５０６】
前記偽の予告表示が表示された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５０７】
また、『  前記第二の表示手段は、複数の表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８と、第１特図保留ランプ２１８，第２特図保留ランプ２２０，演出用保留ランプ２８６等］により構成された表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５０８】
また、『  前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、画像表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］であり、
【１５０９】
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、保留表示手段［例えば、第１特図保留ランプ２１８，第２特図保留ランプ２２０，演出用保留ランプ２８６等］であり、
前記保留表示手段は、前記保留表示領域を含んで構成された表示手段であり、
【１５１０】
前記保留表示手段は、前記保留数に応じた表示を前記保留表示領域に表示可能な表示手段であり［例えば、保留数に応じた数の保留ランプを点灯させる等］、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
【１５１１】
前記画像表示手段は、前記予告アイコンを前記予告アイコン表示領域に表示可能な表示手段であり［例えば、図７３（９）〜図７４（２０）に示すように、先読み予告としての予告アイコンの表示は、装飾図柄表示装置２０８によって行われている等］、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５１２】
また、『  前記保留表示手段は、発光手段［例えば、ランプやＬＥＤ等］を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５１３】
また、『  前記第二の表示手段とは、画像表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］のことであり、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記保留数に応じて、前記保留表示領域に保留アイコンが表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５１４】
また、『  前記第二の図柄変動表示［例えば、図７３（２）に示される先読みの対象である３つ目の保留に基づく図柄変動表示等］が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数［例えば、３つ等］消化される場合があり、
【１５１５】
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示（以下、「第一の図柄変動表示［例えば、図７３（２）に示される先読みの対象である３つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示等］」という。）が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数［例えば、１つ等］消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
【１５１６】
前記保留数に応じた表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である［例えば、図７３（４）に示される先読みの対象である２つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示が実行されている期間において、先読みの対象である２つ目の保留に対応する保留アイコンｈ１２が特図１の保留アイコン表示領域２８１に表示されている等］、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５１７】
また、『  前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが、先読みの対象となる前記図柄変動表示の終了までの間に必ず消化されるように構成されている［例えば、図７３（１）〜図７７（６６）や、図８５（１）〜図８９（６６）に示すように、増加された予告アイコンは、先読みの対象となった図柄変動表示の終了までの間に全て消化されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５１８】
また、『  前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示（以下、「第四の図柄変動表示」という。）が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある［例えば、図８２（Ｃ）に示すように、帽子の予告アイコンＩ６の消化表示と、帽子の予告アイコンＩ６、千両箱の予告アイコンＩ９及び扇の予告アイコンＩ１０の増加表示とが１回の図柄変動表示において行われている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５１９】
また、『  前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある［例えば、図８２（Ｃ）に示すタイミングで消化される帽子の予告アイコンＩ６は当該図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の実行中に増加表示されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５２０】
また、『  前記保留表示領域は、前記保留数に応じた表示を第七の数［例えば、４つあるいは８つ等］まで表示可能な領域であり、
【１５２１】
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数［例えば、６つ等］まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５２２】
また、『  複数種類の演出を実行可能な演出手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８、スピーカ２１０、遮蔽装置２４６、演出可動体２２４、各種ランプ４１８、遊技盤用ランプ５３２、遊技台枠用ランプ５４２等］を備え、
【１５２３】
前記予告アイコンとして、第一の予告アイコン［例えば、図７６（４７）や図８７（４７）に示される千両箱の予告アイコンＩ９等］を表示可能に構成されており、
【１５２４】
前記予告アイコンとして、第二の予告アイコン［例えば、図８３（Ａｂ）に示されるリボンの予告アイコンＩ８等］を表示可能に構成されており、
【１５２５】
前記第一の予告アイコンは、前記第二の予告アイコンとは別の予告アイコンであり、
【１５２６】
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第一の予告表示［例えば、図７６（４９）〜同図（５０）や、図８８（４９）に示されるリーチ移行演出等］であり、
【１５２７】
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示［例えば、図８３（Ａｃ）や同図（Ｂｂ）に示されるステージチェンジ演出等］であり、
前記第一の予告表示は、前記第二の予告表示とは別の予告表示であり、
【１５２８】
前記第一の予告アイコンが消化されると、前記第一の予告表示が表示されるように構成されており、
【１５２９】
前記第二の予告アイコンが消化されると、前記第二の予告表示が表示されるように構成されており、
【１５３０】
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出［例えば、図７６（５１）〜同図（５７）や、図８８（５０−１）〜同図（５７）に示される強リーチ演出等］であり、
【１５３１】
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出［例えば、月面背景の表示等］であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
【１５３２】
前記第一の予告表示は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告表示であり、
【１５３３】
前記第二の予告表示は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告表示である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『  主制御手段［例えば、主制御部３００等］と、
【１５３４】
演出制御手段［例えば、第１副制御部４００と第２副制御部５００とを併せたもの等］と、
を備え、
前記主制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、
【１５３５】
前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、
【１５３６】
前記主制御手段は、前記第一の表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２，第２特図表示装置２１４等］の制御を実行可能な手段であり、
【１５３７】
前記演出制御手段は、前記第二の表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、以上の記載では、
【１５３８】
『  複数種類の表示を表示可能な表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコンであり、
【１５３９】
第一の図柄変動表示［例えば、図７３（２）に示される先読みの対象である３つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示等］の表示中において、前記予告アイコンとして第一の予告アイコン［例えば、帽子の予告アイコンＩ６等］の表示が開始される場合があり［例えば、図７３（９）に示すように、帽子の予告アイコンＩ６が予告アイコン表示領域２８５に表示される等］、
【１５４０】
前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、該第一の図柄変動表示の表示中において消化されない場合があり［例えば、図７３（９）〜図７４（１４）に示すように、図７３（９）に示すタイミングで表示開始した帽子の予告アイコンＩ６が図７４（１４）に示すタイミングで次の図柄変動表示が開始されても消化されていない等］、
【１５４１】
前記第一の図柄変動表示よりも後に表示される図柄変動表示（以下、「第二の図柄変動表示［例えば、図７３（２）に示される先読みの対象である３つ目の保留に基づく図柄変動表示等］」という。）において、該第一の図柄変動表示の表示中において消化されなかった前記第一の予告アイコンが消化される場合があるように構成されている［例えば、図７３（９）〜図７４（２５）に示すように、図７３（９）に示すタイミングで表示開始した帽子の予告アイコンＩ６が、図７４（２３）に示すように、先読みの対象である図柄変動表示において消化される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１５４２】
また、『  前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、該第一の図柄変動表示の表示中において消化される場合がある［例えば、帽子の予告アイコンＩ６の表示が開始された図柄変動表示でこの帽子の予告アイコンＩ６が消化される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５４３】
また、『  前記第二の図柄変動表示の先読み予告として、前記第一の予告アイコンが前記第一の図柄変動表示の表示中において表示開始される場合がある［例えば、図７３（９）〜図７４（２５）に示すように、図７３（９）に示すタイミングで表示開始した帽子の予告アイコンＩ６が図７４（２３）に示されるタイミングで消化されるように、先読みの対象である図柄変動表示の先読み予告として帽子の予告アイコンＩ６が表示される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５４４】
また、『  一回の図柄変動表示の表示中において、第一の数［例えば、１つ等］の前記第一の予告アイコンが消化された場合よりも、第二の数［例えば、３つ等］の該第一の予告アイコンが消化された場合の方が大当りとなりやすく、
前記第二の数は、前記第一の数よりも大きい数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５４５】
また、『  前記予告アイコンとして第二の予告アイコン［例えば、扇の予告アイコンＩ１０等］が表示可能に構成されており、
【１５４６】
前記第二の予告アイコンが消化された図柄変動表示で大当りとなるように構成されている［例えば、図７７（６０）〜同図（６６）に示すように、扇の予告アイコンＩ１０が消化されると、当該図柄変動表示の結果が大当りとなる等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５４７】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一つは、予告表示［例えば、疑似連演出、フリーズ演出、停止図柄予告、ステージチェンジ演出、リーチ移行演出、プレミア予告演出、再変動演出等］であり、
【１５４８】
前記第一の予告アイコン［例えば、帽子の予告アイコンＩ６等］が消化された場合に、前記予告表示として第一の予告表示［例えば、図７５（２８）〜同図（３１）に示される疑似連演出等］が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５４９】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一つは、偽の予告表示［例えば、はずれとなる疑似連演出やリーチ移行演出等］であり、
【１５５０】
前記第一の予告アイコン［例えば、帽子の予告アイコンＩ６等］が消化された場合に、前記偽の予告表示として第一の偽予告表［例えば、はずれとなる疑似連演出等］示が表示される場合があり、
【１５５１】
前記第一の偽予告表示の表示態様は、前記第一の予告表示の表示態様と同じ表示態様であり、
【１５５２】
前記第一の偽予告表示が表示された図柄変動表示ではずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５５３】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一つは、先読み演出表示［例えば、図７２（ｂ）に示される、特殊ステージに移行する演出である先読みモードの演出等］であり、
【１５５４】
前記予告アイコンとして第三の予告アイコン［例えば、リボンの予告アイコンＩ８等］が表示可能に構成されており、
【１５５５】
前記第三の予告アイコンが消化された場合に、前記先読み演出表示が開始される場合がある［例えば、１つのリボン予告アイコンＩ８が消化されると、大当りの信頼度が強程度であれば、背景が先読みモードに移行する演出が行われる等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５５６】
また、『  前記表示手段は、複数の表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８と、第１特図保留ランプ２１８，第２特図保留ランプ２２０，演出用保留ランプ２８６等］により構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５５７】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一つは、装飾図柄変動表示［例えば、図７３（１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では装飾図柄の変動表示が行われている等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５５８】
また、『  前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコン［例えば、図７３（９）に示される先読みの対象である保留よりも３つ前の保留に基づく図柄変動表示中に表示が開始された帽子の予告アイコンＩ６等］が、前記第二の図柄変動表示の表示終了までに必ず消化されるように構成されている［例えば、先読みの対象である保留に基づく図柄変動表示中に帽子の予告アイコンＩ６が消化されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５５９】
また、『  前記予告アイコンは、前記表示手段における予告アイコン表示領域［例えば、予告アイコン表示領域２８５等］に表示されるアイコンであり、
【１５６０】
前記予告アイコン表示領域は、複数の前記予告アイコンを表示可能な領域である［例えば、予告アイコン表示領域２８５には、予告アイコン第１表示領域ＹＡ１〜予告アイコン第６表示領域ＹＡ６によって構成され、各領域にそれぞれ予告アイコンを表示可能に構成されている］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５６１】
また、『  演出制御手段［例えば、第１副制御部４００と第２副制御部５００とを併せたもの等］を備え、
【１５６２】
前記演出制御手段は、前記表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『  主制御手段［例えば、主制御部３００等］と、
【１５６３】
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２，第２特図表示装置２１４等］と、
を備え、
前記主制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、
【１５６４】
前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、
前記主制御手段は、前記図柄表示手段の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、以上の記載では、
【１５６５】
『  複数種類の表示を表示可能な表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］を備えた遊技台であって、
【１５６６】
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン［例えば、図７２（ａ）、同図（ｂ）に示される各予告アイコン、「家」の予告アイコンＩ２１、「紋」の予告アイコンＩ２２、「殿」の予告アイコンＩ３１、「姫」の予告アイコンＩ３２、「爺」の予告アイコンＩ３３等］であり、
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコンであり、
【１５６７】
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
【１５６８】
先読みの対象である大当り図柄変動表示（以下、「第二の図柄変動表示［例えば、図９５（１）に示される先読みの対象である２つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等］」という。）が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン（以下、「複数の予告アイコン」という。）の表示が開始される場合があり［例えば、図９５〜図９６に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域２８５に「家」の予告アイコンＩ２１と「紋」の予告アイコンＩ２２が表示されている等］、
前記複数種類の表示のうちの一つは、演出表示であり、
【１５６９】
前記予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する前記演出表示が表示される場合があり［例えば、図７４（２３）〜図７５（３２）に示すように、帽子の予告アイコンＩ６が消化されると、疑似連が行われる場合があり、図７６（４６）〜同図（５７）に示すように、千両箱の予告アイコンＩ９が消化されると、強リーチ演出が開始される場合がある等］、
【１５７０】
表示された前記複数の予告アイコンのうちの第一の組合せ［例えば、図９５に示される「家」の予告アイコンＩ２１と「紋」の予告アイコンＩ２２との組み合わせ等］が、一回の図柄変動表示において消化されることで、前記演出表示として第一の演出表示［例えば、図９６（２１）に示される、家紋落下演出において表示されるエフェクト画像等］が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１５７１】
従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【１５７２】
また、この遊技台によれば第一の組合せの予告アイコンが消化されるまで、第一の演出表示が表示される可能性があることへの期待感を持たせ続けることができる場合がある。
【１５７３】
また、この遊技台によれば、複数の予告アイコンを先読みの対象である図柄変動表示が開始されるよりも前の図柄変動表示中において見せることができ、大当りへの期待感を持たせることができる場合がある。
【１５７４】
ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。
【１５７５】
また、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。
【１５７６】
また、表示手段は、演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、演出表示を必ず表示するものであってもよいし、演出表示を表示しない場合があってもよい。
【１５７７】
また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。
【１５７８】
また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。
【１５７９】
また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。
【１５８０】
また、予告アイコンが消化されると、消化された予告アイコンの種類に対応する演出表示のみが表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された予告アイコンの種類に対応する演出表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、予告アイコンが消化されると、消化された予告アイコンの種類に対応する演出表示が必ず表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された予告アイコンの種類に対応する演出表示が表示されない場合があってもよい。
【１５８１】
また、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることで、演出表示として第一の演出表示のみが表示されるように構成されてもよいし、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることで、演出表示として第一の演出表示以外の表示も表示されるように構成されてもよい。また、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることで、演出表示として第一の演出表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることで、演出表示として第一の演出表示が表示されない場合があってもよい。
【１５８２】
また、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることでのみ、演出表示として第一の演出表示が表示されるように構成されてもよいし、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されること以外のことでも、演出表示として第一の演出表示が表示されるように構成されてもよい。
【１５８３】
また、『  前記第一の組合せは、第一の数［例えば、２つ等］の前記予告アイコンからなる組合せである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５８４】
この遊技台によれば、第一の数の予告アイコンからなる第一の組合せのうちの一の予告アイコンが表示されてから第一の数の予告アイコンが消化されるまで、第一の演出表示が表示される可能性があることへの期待感を持たせ続けることができる場合がある。
【１５８５】
また、『  前記第一の組合せは、第一の予告アイコン［例えば、「家」の予告アイコンＩ２１等］と第二の予告アイコン［例えば、「紋」の予告アイコンＩ２２等］を含む組合せであり、
【１５８６】
前記第一の予告アイコンと前記第二の予告アイコンは、異なる予告アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５８７】
この遊技台によれば、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンとで視覚的に異なるので、演出効果を高めることができる場合がある。
【１５８８】
ここで、第一の組合せは、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンのみの組合せであってもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコン以外の予告アイコンも含む組合せであってもよい。また、第一の組合せは、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを必ず含む組合せであってもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンの少なくともいずれか一方を含まない組合せである場合があってもよい。
【１５８９】
また、『  前記第二の図柄変動表示［例えば、図９５（１）に示される先読みの対象である２つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等］が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある［例えば、図９６（１９）に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域２８５に表示されている「家」の予告アイコンＩ２１と「紋」の予告アイコンＩ２２が消化されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５９０】
この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されることにより、これらに対応する複数の演出が行われる場合があるので、演出効果が向上する場合がある。
【１５９１】
ここで、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のにも消化されるものがあってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。
【１５９２】
また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。
【１５９３】
また、『  一回の図柄変動表示において、前記第一の組合せのうちの一部の前記予告アイコンのみが消化されても、前記第一の演出表示が表示されないように構成されている［例えば、「家」の予告アイコンＩ２１と「紋」の予告アイコンＩ２２のうち、いずれか一方のみが消化されても、図９６（２１）に示されるエフェクト画像は表示されない等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５９４】
この遊技台によれば、一回の図柄変動表示において第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが消化されなければ、第一の演出表示が表示されないので、第一の演出表示を見ることができた遊技者に優越感を与えることができる場合がある。
【１５９５】
ここで、一回の図柄変動表示において、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示のみが表示されないように構成されてもよいし、一回の図柄変動表示において、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示以外の表示も表示されないように構成されてもよい。また、一回の図柄変動表示において、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示が必ず表示されないように構成されてもよいし、一回の図柄変動表示において、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示が表示される場合があるように構成されてもよい。
【１５９６】
また、一回の図柄変動表示においてのみ、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示が表示されないように構成されてもよいし、一回の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示が表示されないように構成されてもよい。
【１５９７】
また、『  前記予告アイコンとして第三の予告アイコン［例えば、図７４に示される帽子の予告アイコンＩ６等］が消化されることで、前記演出表示として第三の演出表示［例えば、図７５（２８）に示される、帽子の予告アイコンＩ６の消化に対応して表示される番長のキャラクタＢＣが右図柄を突き上げる演出表示等］が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１５９８】
この遊技台によれば、演出のバリエーションが増加され、演出効果を高めることができる場合がある。
【１５９９】
ここで、第三の予告アイコンが消化されることで、第三の演出表示のみが表示されるように構成されていてもよいし、第三の予告アイコンが消化されることで、第三の演出表示以外の表示も表示されるように構成されていてもよい。また、第三の予告アイコンが消化されることで、第三の演出表示が必ず表示されるように構成されていてもよいし、第三の予告アイコンが消化されることで、第三の演出表示が表示されない場合があるように構成されていてもよい。
【１６００】
また、第三の予告アイコンが消化されることのみで、第三の演出表示が表示されるように構成されていてもよいし、第三の予告アイコンが消化されること以外のことでも、第三の演出表示が表示されるように構成されていてもよい。
【１６０１】
また、『  先読みの対象であるハズレ図柄変動表示（以下、「第四の図柄変動表示［例えば、図７４（２１）〜図７７（６６）に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等］」という。）が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合がある［例えば、図７３（２）〜図７７（６６）に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに４つの予告アイコンがストックされている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１６０２】
この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。
【１６０３】
ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。
【１６０４】
また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。
【１６０５】
また、『  前記第四の図柄変動表示［例えば、図７４（２１）〜図７７（６６）に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等］が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある［例えば、図７３（２）〜図７７（６６）に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに４つの予告アイコンが消化されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１６０６】
この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。
【１６０７】
ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。
【１６０８】
また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。
【１６０９】
また、『  保留表示手段［例えば、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、装飾図柄表示装置２０８等］を備え、
【１６１０】
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数（以下、「保留数」という。）に対応する数の表示を表示可能な手段である［例えば、図９５に示される保留アイコン表示領域２８１には、特図１の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１６１１】
ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。
【１６１２】
また、『  前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである［例えば、図９５に示される予告アイコン（「家」の予告アイコンＩ２１や「紋」の予告アイコンＩ２２等）は、特図１の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、以上の記載では、
【１６１３】
『  第一の表示手段［例えば、図１００に示される第１装飾図柄表示装置２０８Ａ、図１０３に示される第１装飾図柄表示装置２０８Ｃ等］と、
【１６１４】
第二の表示手段［例えば、図１００に示される第２装飾図柄表示装置２０８Ｂ、図１０３に示される第２装飾図柄表示装置２０８Ｄ等］と、
を備えた遊技台であって、
【１６１５】
前記第一の表示手段は、予告アイコンに関する表示［例えば、図１００（１０）〜図１０１（１３）に示される帽子の予告アイコンＩ６が消化する表示や、図１０１（１６）〜同図（１９）に示される、帽子の予告アイコンＩ６に対応して行われる番長のキャラクタＢＣの表示や疑似連演出、あるいは、図１０３（ｃ１）〜同図（ｃ５）に示される帽子の予告アイコンＩ６の表示等］を表示可能な手段であり、
【１６１６】
前記第二の表示手段は、前記予告アイコンに関する表示［例えば、図１００（２）〜図１０１（１３）に示される予告アイコン表示領域２８５Ａや、図１００（５）〜同図（９）に示される帽子の予告アイコンＩ６の表示、あるいは、図１０３（ｃ６）に示される帽子の予告アイコンＩ６が消化する表示等］を表示可能な手段であり、
【１６１７】
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり［例えば、図７２に示される予告アイコンは、先読み予告表示として機能する場合がある等］、
【１６１８】
先読みの対象である大当り図柄変動表示（以下、「第二の図柄変動表示［例えば、図１０３（ｃ１）に示される先読みの対象である２つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等］」という。）が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン（以下、「複数の予告アイコン」という。）の表示が開始される場合がある［例えば、図１０３（ｃ１）〜同図（ｃ９）に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域２８５Ｂに２つの帽子の予告アイコンＩ６と１つの手裏剣の予告アイコンＩ７が表示されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１６１９】
従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【１６２０】
また、この遊技台によれば、複数の表示手段において予告アイコンに関連する表示が表示される場合があるので、予告アイコンに関する表示を見る遊技者の視線を一つの表示手段に集中させないようにし、遊技者を楽しませることができる場合がある。
【１６２１】
ここで、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段のみからなるものであってもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段以外の表示手段を備えていてもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段を必ず備えるものであってもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段を備えない場合があってもよい。
【１６２２】
また、第一の表示手段は、予告アイコンに関する表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコンに関する表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第一の表示手段は、予告アイコンに関する表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンに関する表示を表示しない場合があってもよい。
【１６２３】
また、第二の表示手段は、予告アイコンに関する表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコンに関する表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、予告アイコンに関する表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンに関する表示を表示しない場合があってもよい。
【１６２４】
また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示以外のものとしても表示される場合があるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があるものであってもよい。
【１６２５】
また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。
【１６２６】
また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。
【１６２７】
また、『  前記第二の図柄変動表示［例えば、図１０３（ｃ１）に示される先読みの対象である２つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等］が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある［例えば、図１０３（ｃ１）〜同図（ｃ９）に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、手裏剣の予告アイコンＩ７と２つの帽子の予告アイコンＩ６が消化されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１６２８】
この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されることにより、これらに対応する複数の演出が行われる場合があるので、演出効果が向上する場合がある。
【１６２９】
ここで、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のにも消化されるものがあってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。
【１６３０】
また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。
【１６３１】
また、『  前記第二の表示手段［例えば、図１００に示される第２装飾図柄表示装置２０８Ｂ、図１０３に示される第２装飾図柄表示装置２０８Ｄ等］において、前記予告アイコンが表示されるように構成されている［例えば、図１００（５）に示されるように、帽子の予告アイコンＩ６が第２装飾図柄表示装置２０８Ｂに表示されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１６３２】
この遊技台によれば、ストック演出が行わえる表示手段が定められているので、ストックされた予告アイコンを見逃さないようにすることができる場合がある。
【１６３３】
ここで、第二の表示手段において、予告アイコンのみが表示されるように構成されていてもよいし、第二の表示手段において、予告アイコン以外のものも表示されるように構成されていてもよい。また、第二の表示手段において、予告アイコンが必ず表示されるように構成されていてもよいし、第二の表示手段において、予告アイコンが表示されない場合があるように構成されていてもよい。
【１６３４】
また、第二の表示手段においてのみ、予告アイコンが表示されるように構成されていてもよいし、第二の表示手段以外の表示手段にも、予告アイコンが表示されるように構成されていてもよい。
【１６３５】
また、『  前記第一の表示手段［例えば、図１００に示される第１装飾図柄表示装置２０８Ａ、図１０３に示される第１装飾図柄表示装置２０８Ｃ等］において、前記予告アイコンが表示されることを予告する表示を行う場合がある［例えば、図１００（２）〜同図（５）に示されるように、予告アイコン表示領域２８５Ａに帽子の予告アイコンＩ６が表示されることを予告する表示（殿様演出）が第１装飾図柄表示装置２０８Ａにおいて表示されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１６３６】
この遊技台によれば、予告アイコンが表示される可能性があることを予告するので、表示手段に遊技者を注目させ、遊技者が予告アイコンの表示を見逃さないようにすることができる場合がある。
【１６３７】
ここで、第一の表示手段において、予告アイコンが表示されることを予告する表示のみを行う場合があってもよいし、第一の表示手段において、予告アイコンが表示されることを予告する表示以外の表示も行う場合があってもよい。また、第一の表示手段において、予告アイコンが表示されることを予告する表示を必ず行う場合があってもよいし、第一の表示手段において、予告アイコンが表示されることを予告する表示を行わない場合があってもよい。
【１６３８】
また、第一の表示手段においてのみ、予告アイコンが表示されることを予告する表示を行う場合があってもよいし、第一の表示手段以外の表示手段においても、予告アイコンが表示されることを予告する表示を行う場合があってもよい。
【１６３９】
また、『  前記第一の表示手段は、第一の表示領域［例えば、図１００に示される第１装飾図柄表示装置２０８Ａ、図１０３に示される第１装飾図柄表示装置２０８Ｃの表示画面等］が設けられた手段であり、
【１６４０】
前記第二の表示手段は、第二の表示領域［例えば、図１００に示される第２装飾図柄表示装置２０８Ｂ、図１０３に示される第２装飾図柄表示装置２０８Ｄの表示画面等］が設けられた手段であり、
【１６４１】
前記予告アイコンが、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域に亘って表示される場合がある［例えば、図１００（４）や同図（１０）に示すように、予告アイコンが第１装飾図柄表示装置２０８Ａと第２装飾図柄表示装置２０８Ｂに亘って表示されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１６４２】
この遊技台によれば、インパクトのある予告アイコンの演出を行うことができ、遊技者を楽しませることができる場合がある。
【１６４３】
ここで、第一の表示手段は、第一の表示領域のみが設けられたものであってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域も設けられたものであってもよい。また、第一の表示手段は、第一の表示領域が必ず設けられたものであってもよいし、第一の表示領域が設けられない場合があってもよい。
【１６４４】
また、第二の表示手段は、第二の表示領域のみが設けられたものであってもよいし、第二の表示領域以外の表示領域も設けられたものであってもよい。また、第二の表示手段は、第二の表示領域が必ず設けられたものであってもよいし、第二の表示領域が設けられない場合があってもよい。
【１６４５】
また、予告アイコンが、第一の表示領域と第二の表示領域のみに亘って表示される場合があってもよいし、予告アイコンが、第一の表示領域と第二の表示領域以外の表示領域にも亘って表示される場合があってもよい。また、予告アイコンが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って必ず表示される場合があってもよいし、予告アイコンが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示されない場合があってもよい。
【１６４６】
また、予告アイコンのみが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示される場合があってもよいし、予告アイコン以外のものが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示される場合があってもよい。
【１６４７】
また、『  前記第一の表示手段は、第一の表示領域［例えば、図１００に示される第１装飾図柄表示装置２０８Ａ、図１０３に示される第１装飾図柄表示装置２０８Ｃの表示画面等］が設けられた手段であり、
【１６４８】
前記第二の表示手段は、第二の表示領域［例えば、図１００に示される第２装飾図柄表示装置２０８Ｂ、図１０３に示される第２装飾図柄表示装置２０８Ｄの表示画面等］が設けられた手段であり、
【１６４９】
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコン［例えば、図７２に示される演出の種類に応じた複数種類の予告アイコン等］であり、
【１６５０】
前記予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域に亘って表示される場合がある［例えば、図１０１（１６）〜同図（１８）に示されるように、帽子の予告アイコンＩ６が消化されると、拡大表示された番長のキャラクタＢＣ２が第１装飾図柄表示装置２０８Ａから第２装飾図柄表示装置２０８Ｂに亘って表示され、番長のキャラクタＢＣが右図柄を突き上げる演出表示において、右図柄が第１装飾図柄表示装置２０８Ａと第２装飾図柄表示装置２０８Ｂにまたがって表示され、疑似連図柄が第２装飾図柄表示装置２０８Ｂから第１装飾図柄表示装置２０８Ａに跨って表示される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１６５１】
この遊技台によれば、インパクトのある予告アイコンの演出を行うことができ、遊技者を楽しませることができる場合がある。
【１６５２】
ここで、第一の表示手段は、第一の表示領域のみが設けられたものであってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域も設けられたものであってもよい。また、第一の表示手段は、第一の表示領域が必ず設けられたものであってもよいし、第一の表示領域が設けられない場合があってもよい。
【１６５３】
また、第二の表示手段は、第二の表示領域のみが設けられたものであってもよいし、第二の表示領域以外の表示領域も設けられたものであってもよい。また、第二の表示手段は、第二の表示領域が必ず設けられたものであってもよいし、第二の表示領域が設けられない場合があってもよい。
【１６５４】
また、予告アイコンは、種類に応じた表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、種類に応じた表示態様以外の表示態様でも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコンは、種類に応じた表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、種類に応じた表示態様で表示されない場合があってもよい。
【１６５５】
また、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域のみに亘って表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域以外の表示領域にも亘って表示される場合があってもよい。また、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って必ず表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示されない場合があってもよい。
【１６５６】
また、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示のみが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示以外の演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示される場合があってもよい。
【１６５７】
また、『  先読みの対象であるハズレ図柄変動表示（以下、「第四の図柄変動表示［例えば、図７４（２１）〜図７７（６６）に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等］」という。）が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合がある［例えば、図７３（２）〜図７７（６６）に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに４つの予告アイコンがストックされている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１６５８】
この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。
【１６５９】
ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。
【１６６０】
また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。
【１６６１】
また、『  前記第四の図柄変動表示［例えば、図７４（２１）〜図７７（６６）に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等］が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある［例えば、図７３（２）〜図７７（６６）に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに４つの予告アイコンが消化されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１６６２】
この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。
【１６６３】
ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。
【１６６４】
また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。
【１６６５】
また、『  保留表示手段［例えば、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、装飾図柄表示装置２０８等］を備え、
【１６６６】
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数（以下、「保留数」という。）に対応する数の表示を表示可能な手段である［例えば、図１００に示される保留アイコン表示領域２８１には、特図１の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等］、
ことを特徴とする遊技台。
【１６６７】
ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。
【１６６８】
また、『  前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである［例えば、図１００に示される予告アイコン（帽子の予告アイコンＩ６等）は、特図１の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、以上の記載では、
【１６６９】
『  複数種類の表示を表示可能な表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］と、
【１６７０】
第一の可動手段［例えば、図１０６（１２）に示される演出ボタン１３６の位置を変位させるアクチュエータや、図９８（ｄ４−２）に示される家紋役物２２４Ｂ等］と、
を備えた遊技台であって、
【１６７１】
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン［例えば、図７２（ａ）、同図（ｂ）に示される各予告アイコン、「家」の予告アイコンＩ２１、「紋」の予告アイコンＩ２２、ドリンクの予告アイコンＩ３１等］であり、
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコンであり、
【１６７２】
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
【１６７３】
先読みの対象である大当り図柄変動表示（以下、「第二の図柄変動表示［例えば、図７３（２）に示される先読みの対象である３つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等］」という。）が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン（以下、「複数の予告アイコン」という。）の表示が開始される場合があり［例えば、図７３（２）〜図７７（６６）や図１０６に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域２８５に２つの帽子の予告アイコンＩ６と、千両箱の予告アイコンＩ９と、ドリンクの予告アイコンＩ３１が表示されている等］、
【１６７４】
前記第一の可動手段は、第一の可動演出［例えば、図１０６（１２）〜同図（１７）に示すように、演出ボタン１３６をデフォルトの位置から突出位置に変位させる可動演出等］を実行可能な手段であり、
【１６７５】
表示された前記予告アイコンのうちの第四の予告アイコン［例えば、ドリンクの予告アイコンＩ３１等］が消化された場合に、前記第一の可動演出が実行される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１６７６】
従来の遊技台では、可動手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、可動手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【１６７７】
また、この遊技台によれば、表示手段に第四の予告アイコンが消化されると、第一の可動手段による第一の可動演出が行われる場合があるので、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。
【１６７８】
また、この遊技台によれば、遊技者の視線を表示手段だけに集中させず、可動手段にも注目させることができ、演出効果を高めることができる場合がある。
【１６７９】
ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。
【１６８０】
また、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。
【１６８１】
また、予告アイコンは、種類に応じた表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、種類に応じた表示態様以外の表示態様でも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコンは、種類に応じた表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、種類に応じた表示態様で表示されない場合があってもよい。
【１６８２】
また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。
【１６８３】
また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。
【１６８４】
また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。
【１６８５】
また、第一の可動手段は、第一の可動演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の可動演出以外の可動演出も実行可能なものであってもよい。また、第一の可動手段は、第一の可動演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の可動演出を実行しない場合があってもよい。
【１６８６】
また、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出のみが実行される場合があるように構成されてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出以外の可動演出も実行される場合があるように構成されてもよい。また、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出が必ず実行される場合があるように構成されてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出が実行されない場合があるように構成されてもよい。
【１６８７】
また、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合のみに、第一の可動演出が実行される場合があるように構成されてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合以外の場合にも、第一の可動演出が実行される場合があるように構成されてもよい。
【１６８８】
また、『  前記第二の図柄変動表示［例えば、図７３（２）に示される先読みの対象である３つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等］が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある［例えば、図７３（２）〜図７７（６６）や図１０６に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、２つの帽子の予告アイコンＩ６と、千両箱の予告アイコンＩ９と、ドリンクの予告アイコンＩ３１が消化される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１６８９】
この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されることにより、これらに対応する複数の演出が行われる場合があるので、演出効果が向上する場合がある。
【１６９０】
ここで、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のにも消化されるものがあってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。
【１６９１】
また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。
【１６９２】
また、『  表示された前記予告アイコンのうちの第五の予告アイコン［例えば、図７２に示される予告アイコンや、「家」の予告アイコンＩ２１等］が消化された場合に、前記第一の可動演出が実行されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１６９３】
ここで、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出のみが実行されないように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出以外の可動演出も実行されないように構成されていてもよい。また、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出が必ず実行されないように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出が実行される場合があるように構成されていてもよい。
【１６９４】
また、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合にのみ、第一の可動演出が実行されないように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合以外の場合にも、第一の可動演出が実行されないように構成されていてもよい。
【１６９５】
また、『  遊技者による操作が可能な操作手段［例えば、演出ボタン１３６等］を備え、
前記第一の可動手段は、前記操作手段を可動する手段であり、
【１６９６】
前記第一の可動演出とは、前記操作手段の態様を第一の態様［例えば、図１０６（１２）に示されるデフォルトの位置等］から第二の態様［例えば、図１０６（１７）に示される突出位置等］に変化させる演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１６９７】
この遊技台によれば、操作手段が変化することを予告アイコンによって予告される場合があるので、操作手段にも注目させることができる場合がある。
【１６９８】
ここで、操作手段は、遊技者によってのみ操作が可能なものであってもよいし、遊技者以外によっても操作が可能なものであってもよい。また、遊技者によって必ず操作されるものであってもよいし、遊技者によって操作されない場合があってもよい。
【１６９９】
また、第一の可動手段は、操作手段のみを可動可能なものであってもよいし、操作手段以外のものも可動可能なものであってもよい。また、第一の可動手段は、操作手段を必ず可動するものであってもよいし、操作手段を可動しない場合があってもよい。
【１７００】
また、『  第二の可動手段［例えば、図９８（ｄ４−２）に示される家紋役物等］を備え、
【１７０１】
前記第二の可動手段は、第二の可動演出［例えば、図９８（ｄ４−２）に示される家紋落下演出等］を実行可能な手段であり、
【１７０２】
表示された前記予告アイコンのうちの第六の予告アイコン［例えば、「家」の予告アイコンＩ２１等］が消化された場合に、前記第二の可動演出が実行される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１７０３】
この遊技台によれば、可動手段による演出のバラエティが豊富になり、興趣が向上する場合がある。
【１７０４】
ここで、第二の可動手段は、第二の可動演出のみを実行可能なものであってもよいし、第二の可動演出以外の可動演出も実行可能なものであってもよい。また、第二の可動手段は、第二の可動演出を必ず実行するものであってもよいし、第二の可動演出を実行しない場合があってもよい。
【１７０５】
また、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合に、第二の可動演出のみが実行される場合があるように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合に、第二の可動演出以外の可動演出も実行される場合があるように構成されていてもよい。また、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合に、第二の可動演出が必ず実行されるように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合に、第二の可動演出が実行されない場合があるように構成されていてもよい。
【１７０６】
また、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合にのみ、第二の可動演出が実行される場合があるように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合以外の場合にも、第二の可動演出が実行される場合があるように構成されていてもよい。
【１７０７】
また、『  先読みの対象であるハズレ図柄変動表示（以下、「第四の図柄変動表示［例えば、図７４（２１）〜図７７（６６）に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等］」という。）が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合がある［例えば、図７３（２）〜図７７（６６）に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに４つの予告アイコンがストックされている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１７０８】
この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。
【１７０９】
ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。
【１７１０】
また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。
【１７１１】
また、『  前記第四の図柄変動表示［例えば、図７４（２１）〜図７７（６６）に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等］が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある［例えば、図７３（２）〜図７７（６６）に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに４つの予告アイコンが消化されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１７１２】
この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。
【１７１３】
ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。
【１７１４】
また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。
【１７１５】
また、『  保留表示手段［例えば、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、装飾図柄表示装置２０８等］を備え、
【１７１６】
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数（以下、「保留数」という。）に対応する数の表示を表示可能な手段である［例えば、図９５に示される保留アイコン表示領域２８１には、特図１の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１７１７】
ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。
【１７１８】
また、『  前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである［例えば、図１０６に示される予告アイコン（千両箱の予告アイコンＩ９やドリンクの予告アイコンＩ３１等）は、特図１の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、以上の記載では、
【１７１９】
『  複数種類の表示を表示可能な表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］を備えた遊技台であって、
【１７２０】
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン［例えば、図７２（ａ）、同図（ｂ）に示される各予告アイコン等］であり、
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコンであり、
【１７２１】
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
【１７２２】
先読みの対象である大当り図柄変動表示（以下、「第二の図柄変動表示［例えば、図１０８（１）に示される先読みの対象である２つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等］」という。）が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン（以下、「複数の予告アイコン」という。）の表示が開始される場合があり［例えば、図７３（２）〜図７７（６６）に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域２８５に２つの帽子の予告アイコンＩ６、千両箱の予告アイコンＩ９及び扇の予告アイコンＩ１０が表示されている等］、
【１７２３】
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン表示示唆表示［例えば、図１０８（２）〜同図（６）に示されるように、殿様演出による予告アイコンが表示されることの予告等］であり、
【１７２４】
前記予告アイコン表示示唆表示は、前記予告アイコンの表示が開始される場合があることを示唆する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１７２５】
従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【１７２６】
また、この遊技台によれば、予告アイコンの表示が開始される可能性があることを事前に示唆する場合があるので、予告アイコンが表示されるまでの過程を楽しむことができる場合がある。
【１７２７】
ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。
【１７２８】
また、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。
【１７２９】
また、表示手段は、予告アイコン表示示唆表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン表示示唆表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコン表示示唆表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコン表示示唆表示を表示しない場合があってもよい。
【１７３０】
また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。
【１７３１】
また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。
【１７３２】
また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。
【１７３３】
また、予告アイコン表示示唆表示は、予告アイコンの表示が開始される場合があることのみを示唆可能なものであってもよいし、予告アイコンの表示が開始される場合があること以外のことも示唆可能なものであってもよい。また、予告アイコン表示示唆表示は、予告アイコンの表示が開始される場合があることを必ず示唆するものであってもよいし、予告アイコンの表示が開始される場合があることを示唆しない場合があってもよい。
【１７３４】
また、『  前記第二の図柄変動表示［例えば、図１０８（１）に示される先読みの対象である２つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等］が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある［例えば、図７３（２）〜図７７（６６）に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域２８５に表示されている２つの帽子の予告アイコンＩ６、千両箱の予告アイコンＩ９及び扇の予告アイコンが消化されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１７３５】
この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されることにより、これらに対応する複数の演出が行われる場合があるので、演出効果が向上する場合がある。
【１７３６】
ここで、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のにも消化されるものがあってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。
【１７３７】
また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。
【１７３８】
また、『  前記予告アイコン表示示唆表示は、複数回の図柄変動表示に亘って表示される場合がある表示である［例えば、図１０８（２）〜同図（５）に示すように、２回の図柄変動表示に亘って殿様演出による予告アイコンが表示されることの予告が行われている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１７３９】
この遊技台によれば、複数回の図柄変動表示に亘って予告アイコン表示示唆表示が表示される場合があるので、予告アイコンが表示されるまでの過程を楽しむことができる場合がある。
【１７４０】
ここで、予告アイコン表示示唆表示は、複数回の図柄変動表示に亘ってのみ表示される場合があるものであってもよいし、複数回の図柄変動表示以外の図柄変動表示に亘って表示される場合があるものであってもよい。また、予告アイコン表示示唆表示は、複数回の図柄変動表示に亘って必ず表示されるものであってもよいし、複数回の図柄変動表示に亘って表示されない場合があってもよい。
【１７４１】
また、『  前記第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、前記予告アイコン表示示唆表示の表示が終了するように構成されている［例えば、図１０８（２）〜同図（５）に示すように、殿様演出による予告アイコンが表示されることの予告は、先読みの対象である図柄変動表示が開始される前に終了している等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１７４２】
この遊技台によれば、先読みの対象となる図柄変動表示が開始するよりも前に予告アイコン表示示唆表示終了するので、先読みの対象となる図柄変動に対して集中させることができる場合がある。
【１７４３】
ここで、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、予告アイコン表示示唆表示の表示のみが終了するように構成されていてもよいし、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、予告アイコン表示示唆表示の表示以外の表示も終了するように構成されていてもよい。また、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、予告アイコン表示示唆表示の表示が必ず終了するように構成されていてもよいし、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、予告アイコン表示示唆表示の表示が終了しない場合があるように構成されていてもよい。
【１７４４】
また、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中においてのみ、予告アイコン表示示唆表示の表示が終了するように構成されていてもよいし、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中以外においても、予告アイコン表示示唆表示の表示が終了するように構成されていてもよい。
【１７４５】
また、『  前記予告アイコン表示示唆表示は、第三の数［例えば、３つ等］の前記予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることを示唆する場合がある表示であり［例えば、図１１０（ａ１−４）に示すように、あみだ演出において、帽子の予告アイコンＩ６と扇の予告アイコンＩ１０と千両箱の予告アイコンＩ９のうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることを示唆している等］、
前記第三の数は、２以上の数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１７４６】
この遊技台によれば、事前に示唆された予告アイコンのうちの少なくとも一つが表示される場合があるので、どの予告アイコンが表示される可能性があるかを遊技者が把握することができる場合があり、予告アイコンが表示される図柄変動を楽しませることができる場合がある。
【１７４７】
ここで、予告アイコン表示示唆表示は、第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることのみを示唆する場合があるものであってもよいし、第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があること以外のことも示唆する場合があるものであってもよい。また、予告アイコン表示示唆表示は、第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることを必ず示唆するものであってもよいし、第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることを示唆しない場合があってもよい。
【１７４８】
また、『  前記予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された前記第三の数の前記予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合がある［例えば、図１１０（ａ１−１）〜同図（ａ−６）に示すように、あみだ演出の結果、帽子の予告アイコンＩ６が予告アイコン表示領域２８５に表示される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１７４９】
ここで、予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示のみが開始される場合があってもよいし、予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が必ず開始されるように構成されてもよいし、予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始されない場合があってもよい。
【１７５０】
また、『  先読みの対象であるハズレ図柄変動表示（以下、「第四の図柄変動表示［例えば、図７４（２１）〜図７７（６６）に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等］」という。）が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合がある［例えば、図７３（２）〜図７７（６６）に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに４つの予告アイコンがストックされている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１７５１】
この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。
【１７５２】
ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。
【１７５３】
また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。
【１７５４】
また、『  前記第四の図柄変動表示［例えば、図７４（２１）〜図７７（６６）に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等］が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある［例えば、図７３（２）〜図７７（６６）に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに４つの予告アイコンが消化されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１７５５】
この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。
【１７５６】
ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。
【１７５７】
また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。
【１７５８】
また、『  保留表示手段［例えば、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、装飾図柄表示装置２０８等］を備え、
【１７５９】
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数（以下、「保留数」という。）に対応する数の表示を表示可能な手段である［例えば、図１０８に示される保留アイコン表示領域２８１には、特図１の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１７６０】
ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。
【１７６１】
また、『  前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである［例えば、図１０８に示される予告アイコン（帽子の予告アイコンＩ６等）は、特図１の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、以上の記載では、
【１７６２】
『  複数種類の表示を表示可能な表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］を備えた遊技台であって、
【１７６３】
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン［例えば、図７２（ａ）、同図（ｂ）に示される各予告アイコン等］であり、
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコンであり、
【１７６４】
前記予告アイコンは、第一の先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
【１７６５】
先読みの対象である大当り図柄変動表示（以下、「第二の図柄変動表示［例えば、図１１１（２）に示される先読みの対象である３つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等］」という。）が保留された後に図柄変動表示（以下、「第一の図柄変動表示［例えば、図１１１（４）〜同図（１３）に示される図柄変動表示等］」という。）の表示が開始される場合があり、
【１７６６】
前記第一の図柄変動表示の表示が開始されてから、前記第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン（以下、「複数の予告アイコン」という。）の表示が開始される場合があり［例えば、図７３（４）〜図７７（６６）に示すように、先読みの対象である大当りとなる図柄変動表示が保留された後で開始される図柄変動表示の表示が開始されてから当該先読みの対象である大当りとなる図柄変動表示が終了するまでに、２つの帽子の予告アイコンＩ６と、千両箱の予告アイコンＩ９と、扇の予告アイコンＩ１０が表示される等］、
【１７６７】
前記第一の図柄変動表示とは、前記第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示の次に表示が開始される図柄変動表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１７６８】
従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【１７６９】
また、この遊技台によれば、先読みの対象となる第二の図柄変動表示に係る保留表示が表示された際に表示されている図柄変動表示を最後まで楽しむことができつつも、その後に開始される図柄変動表示から先読みの対象となる第二の図柄変動表示に関連した先読み予告表示として予告アイコンの表示を楽しむことができる場合がある。
【１７７０】
ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。
【１７７１】
また、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。
【１７７２】
また、予告アイコンは、第一の先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、第一の先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、第一の先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。
【１７７３】
また、第二の図柄変動表示が保留された後に第一の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後に第一の図柄変動表示の表示以外の図柄変動表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留された後に第一の図柄変動表示の表示が必ず開始されてもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後に第一の図柄変動表示の表示が開始されない場合があってもよい。
【１７７４】
また、第二の図柄変動表示が保留された後にのみ第一の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後以外にも第一の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよい。
【１７７５】
また、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示が必ず開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。
【１７７６】
また、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。
【１７７７】
また、『  前記第一の図柄変動表示が表示開始されてから、前記第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある［例えば、図７３（４）〜図７７（６６）に示すように、先読みの対象である大当りとなる図柄変動表示が保留された後で開始される図柄変動表示の表示が開始されてから当該先読みの対象である大当りとなる図柄変動表示が終了するまでに、２つの帽子の予告アイコンＩ６と、千両箱の予告アイコンＩ９と、扇の予告アイコンＩ１０が消化される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１７７８】
この遊技台によれば、先読みの対象となる第二の図柄変動表示に係る保留表示が表示された際に表示されている図柄変動表示を最後まで楽しむことができつつも、その後に開始される図柄変動表示から先読みの対象となる第二の図柄変動表示に関連した先読み予告表示として予告アイコンの消化を楽しむことができる場合がある。
【１７７９】
ここで、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化されてもよいし、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。
【１７８０】
また、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。
【１７８１】
また、『  保留表示手段［例えば、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、装飾図柄表示装置２０８等］を備え、
【１７８２】
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数（以下、「保留数」という。）に対応する数の表示を表示可能な手段である［例えば、図１１１に示される保留アイコン表示領域２８１には、特図１の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１７８３】
ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。
【１７８４】
また、『  前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである［例えば、図１１１に示される予告アイコン（帽子の予告アイコンＩ６等）は、特図１の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。
【１７８５】
また、『  前記第二の図柄変動表示［例えば、図１１１（２）に示される先読みの対象である３つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等］が保留された場合に第二の保留表示［例えば、図１１１（２）に示される第３の保留アイコンｈ１３の表示等］の表示が開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１７８６】
この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されたことが認識できる場合がある。
【１７８７】
ここで、第二の図柄変動表示が保留された場合にのみ第二の保留表示の表示が開始されてもよいし、第二の図柄変動表示が保留された場合以外の場合にも第二の保留表示の表示が開始されてもよい。また、第二の図柄変動表示が保留された場合に必ず第二の保留表示の表示が開始されてもよいし、第二の図柄変動表示が保留された場合に第二の保留表示の表示が開始されなくてもよい。
【１７８８】
また、『  第二の先読み予告表示として、前記第二の保留表示が第二の先読み表示態様［例えば、図１１１（２）に示される先読み予告の表示態様（サボハニの表示態様）等］で表示される場合があり、
【１７８９】
前記第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、前記第二の保留表示が前記第二の先読み表示態様で表示される場合がある［例えば、図１１１（２）に示されるように、先読みの対象である３つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示が保留されたときに先読み予告の表示態様（サボハニの表示態様）で第３の保留アイコンｈ１３を表示する等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１７９０】
この遊技台によれば、先読み予告表示のバリエーションが増加し、興趣が向上する場合がある。
【１７９１】
ここで、第二の先読み予告表示として、第二の保留表示が第二の先読み表示態様でのみ表示される場合があってもよいし、第二の先読み予告表示として、第二の保留表示が第二の先読み表示態様以外の表示態様でも表示される場合があってもよい。また、第二の先読み予告表示として、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で必ず表示されてもよいし、第二の先読み予告表示として、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で表示されない場合があってもよい。
【１７９２】
また、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、第二の保留表示が第二の先読み表示態様でのみ表示される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、第二の保留表示が第二の先読み表示態様以外の表示態様で表示される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で必ず表示されてもよいし、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で表示されない場合があってもよい。
【１７９３】
また、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示においてのみ、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で表示される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示以外の図柄変動表示においても、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で表示される場合があってもよい。
【１７９４】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の先読み予告表示［例えば、図１１２（ｂ２）〜同図（ｂ３）に示される先読みモードの演出表示等］であり、
【１７９５】
前記第三の先読み予告表示は、前記第二の図柄変動表示が保留された後で表示が開始される場合がある表示である［例えば、図１１２（ｂ１）〜同図（ｂ３）に示されるように、先読みの対象である３つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示が保留された後に先読みモードの演出表示が開始されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１７９６】
この遊技台によれば、先読み予告表示のバリエーションが増加するので、興趣が向上する場合がある。
【１７９７】
ここで、第三の先読み予告表示は、第二の図柄変動表示が保留された後でのみ表示開始される場合があるものであってもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後以外にも表示開始される場合があるものであってもよい。また、第三の先読み予告表示は、第二の図柄変動表示が保留された後で必ず表示開始されるものであってもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後で表示開始されない場合があってもよい。
【１７９８】
また、『  先読みの対象であるハズレ図柄変動表示（以下、「第四の図柄変動表示［例えば、図１１１（２）に示される先読みの対象である３つ目の保留に基づくハズレとなる図柄変動表示等］」という。）が保留された後に図柄変動表示（以下、「第三の図柄変動表示［例えば、図１１１（４）〜同図（１３）に示される図柄変動表示等］」という。）の表示が開始される場合があり、
【１７９９】
前記第三の図柄変動表示の表示が開始されてから、前記第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合があり［例えば、図７３（４）〜図７７（６６）に示すように、先読みの対象であるハズレとなる図柄変動表示が保留された後で開始される図柄変動表示の表示が開始されてから当該先読みの対象であるハズレとなる図柄変動表示が終了するまでに、２つの帽子の予告アイコンＩ６と、千両箱の予告アイコンＩ９と、扇の予告アイコンＩ１０が表示される等］、
【１８００】
前記第三の図柄変動表示とは、前記第四の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示の次に表示が開始される図柄変動表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１８０１】
この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。
【１８０２】
また、第四の図柄変動表示が保留された後に第三の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留された後に第三の図柄変動表示の表示以外の図柄変動表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留された後に第三の図柄変動表示の表示が必ず開始されてもよいし、第四の図柄変動表示が保留された後に第三の図柄変動表示の表示が開始されない場合があってもよい。
【１８０３】
また、第四の図柄変動表示が保留された後にのみ第三の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留された後以外にも第三の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよい。
【１８０４】
また、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示が必ず開始されてもよいし、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。
【１８０５】
また、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。
【１８０６】
また、『  前記第四の図柄変動表示［例えば、図７４（２１）〜図７７（６６）に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等］が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある［例えば、図７３（２）〜図７７（６６）に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに４つの予告アイコンが消化されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１８０７】
この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。
【１８０８】
ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。
【１８０９】
また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、以上の記載では、
【１８１０】
『  表示手段［例えば、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎ等］を備えた遊技台であって、
【１８１１】
前記表示手段は、予告アイコン［例えば、図７２（ａ）、同図（ｂ）に示される各予告アイコン、図１２６（ｄ）に示される各予告アイコン等］を表示可能な手段であり、
【１８１２】
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
【１８１３】
前記予告アイコンは、保留アイコン［例えば、図１２３に示される保留アイコン表示領域に表示されている保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ１３等］とは別のアイコンであり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
【１８１４】
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示［例えば、図１２３に示されるチュートリアル表示部ＴＴ４に表示される文字表示等］であり、
【１８１５】
前記第一の表示は、説明表示［例えば、図１２３（ａ１）に示されるチュートリアル表示部ＴＴ４に表示される「予告アイコン消化で・・・」の表示、図１１６（ａ）に示されるチュートリアル表示部ＴＴ１に表示される「殿様は八代将軍です」の表示、同図（ｌ）に示されるチュートリアル表示部ＴＴ１に表示される「パンダは殿様の師匠」等］であり、
【１８１６】
前記第一の表示は、前記表示手段における第一の表示領域［例えば、図１２３に示されるチュートリアル表示部ＴＴ４等］に表示される表示であり、
【１８１７】
前記予告アイコンは、表示される場合には前記第一の表示領域に表示されるアイコンである［例えば、図１２３（ａ７）に示されるように、チュートリアル表示部ＴＴ４には、剣豪の予告アイコンＩ６２とチャンスアップの予告アイコンＩ６３が表示（ストック）されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１８１８】
従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【１８１９】
ここで、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。
【１８２０】
また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。
【１８２１】
また、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。
【１８２２】
また、第一の表示は、表示手段における第一の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示手段における第一の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第一の表示は、表示手段における第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示手段における第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。
【１８２３】
また、予告アイコンは、表示される場合には第一の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコンは、表示される場合には第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。
【１８２４】
また、『  前記予告アイコンが表示されている状態では、前記第一の表示は表示されない［例えば、図１２３（ａ７）に示すように、チュートリアル表示部ＴＴ４に予告アイコンが表示されている状態では、チュートリアル表示部ＴＴ４において説明表示が行われていない等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１８２５】
ここで、第一の表示は、予告アイコンが表示されている状態のみで表示されないものであってもよいし、予告アイコンが表示されている状態以外の状態でも表示されないものであってもよい。また、第一の表示は、予告アイコンが表示されている状態で必ず表示されないものであってもよいし、予告アイコンが表示されている状態で表示される場合があってもよい。
【１８２６】
また、『  前記予告アイコンが消化されると、前記第一の表示の表示が再開する場合がある［例えば、図１２３（ａ７）に示される予告アイコンのうち、チュートリアル表示部ＴＴ４に表示されている予告アイコンが全て消化されると説明表示を再開する等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１８２７】
ここで、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示のみが再開する場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示以外の表示も再開する場合があってもよい。また、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示が必ず再開してもよいし、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示が再開しない場合があってもよい。
【１８２８】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示［例えば、図１２２（ｄ）に示される、チュートリアル表示部ＴＴ１における「激熱」の文字表示等］であり、
前記第二の表示は、予告表示であり、
【１８２９】
前記第二の表示は、表示される場合には前記第一の表示領域に表示される表示であり［例えば、図１２２（ｄ）に示されるように、チュートリアル表示部ＴＴ１に「激熱」の文字表示が表示されている等］、
【１８３０】
前記説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示［例えば、図１２３（ａ１）に示される、チュートリアル表示部ＴＴ４における「予告アイコン消化で・・・」の文字表示等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１８３１】
ここで、第二の表示は、表示される場合には第一の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第二の表示は、表示される場合には第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。
【１８３２】
また、説明表示は、予告アイコンに関する説明表示のみを含むものであってもよいし、予告アイコンに関する説明表示以外の表示も含んでいてもよい。また説明表示は、予告アイコンに関する説明表示を必ず含むものであってもよいし、予告アイコンに関する説明表示を含まない場合があってもよい。
また、『  前記表示手段は、複数の表示手段によって構成された手段であり、
【１８３３】
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４等］であり、
【１８３４】
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段［例えば、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ等］であり、
【１８３５】
前記複数の表示手段のうちの一つは、第三の表示手段［例えば、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎ等］であり、
前記第一の表示手段は、図柄変動表示を表示可能な手段であり、
【１８３６】
前記第二の表示手段は、演出表示［例えば、図１２０に示される装飾図柄の変動表示等］を表示可能な手段であり、
【１８３７】
前記第三の表示手段は、前記第二の表示手段の表示に合わせた表示［例えば、図１２０（ａ２）〜同図（ａ４）に示される宝箱画像ＴＲから爆弾アイコンＩ６１が飛び出して剣豪の予告アイコンＩ６２がストックされる表示等］を表示可能な手段であり、
【１８３８】
前記第一の表示領域は、前記第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられた表示領域である［例えば、図１２０（ａ１）に示されるように、チュートリアル表示部ＴＴ１が第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの下方に配置されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１８３９】
ここで、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段のみを含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段以外の表示手段を含んで構成されてもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段を必ず含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段の少なくともいずれか一つを含まないで構成される場合があってもよい。
【１８４０】
また、第一の表示手段は、図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第一の表示手段は、図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。
【１８４１】
また、第二の表示手段は、演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、演出表示を必ず表示するものであってもよいし、演出表示を表示しない場合があってもよい。
【１８４２】
また、第三の表示手段は、第二の表示手段の表示に合わせた表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の表示手段の表示に合わせた表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第三の表示手段は、第二の表示手段の表示に合わせた表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の表示手段の表示に合わせた表示を表示しない場合があってもよい。
【１８４３】
また、第一の表示領域は、第三の表示手段における一部の領域に設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における全部の領域に設けられたものであってもよい。
【１８４４】
また、第一の表示領域は、第三の表示手段における少なくとも一部の領域にのみ設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における少なくとも一部の領域以外の領域にも設けられたものであってもよい。また、第一の表示領域は、第三の表示手段における少なくとも一部の領域に必ず設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられない場合があってもよい。
【１８４５】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示［例えば、図１２３に示されるステージ名表示部ＳＴ２に表示される文字表示等］であり、
【１８４６】
前記第三の表示は、説明表示［例えば、図１２３（ａ１）に示されるステージ名表示部ＳＴ２に表示される「城下町ステージ」の表示、図１１７（ｃ）に示されるステージ名表示部ＳＴ１に表示される「剣豪リーチ」の表示等］であり、
【１８４７】
前記第三の表示は、前記表示手段における第二の表示領域［例えば、図１２３（ａ１）に示されるステージ名表示部ＳＴ２等］に表示される表示であり、
【１８４８】
前記予告アイコンは、前記第二の表示領域にも表示される場合があるアイコンである［例えば、図１２３（ａ７）に示されるように、ステージ名表示部ＳＴ２には、姫の予告アイコンＩ６４と２つの疑似連予告アイコンＩ６５が表示（ストック）されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１８４９】
ここで、第三の表示は、表示手段における第二の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示手段における第二の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第三の表示は、表示手段における第二の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示手段における第二の表示領域に表示されない場合があってもよい。
【１８５０】
また、予告アイコンは、第二の表示領域のみにも表示される場合があるものであってもよいし、第二の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があるものであってもよい。また、予告アイコンは、第二の表示領域にも必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示領域に表示されない場合があってもよい。
【１８５１】
また、『  前記予告アイコンが前記第二の表示領域に表示されている状態では、前記第三の表示は表示されない［例えば、図１２３（ａ７）に示すように、ステージ名表示部ＳＴ２に予告アイコンが表示されている状態では、ステージ名表示部ＳＴ２においてステージ名表示が行われていない等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１８５２】
ここで、第三の表示は、予告アイコンが第二の表示領域に表示されている状態のみで表示されないものであってもよいし、予告アイコンが第二の表示領域に表示されている状態以外の状態でも表示されないものであってもよい。また、第三の表示は、予告アイコンが第二の表示領域に表示されている状態で必ず表示されないものであってもよいし、予告アイコンが第二の表示領域に表示されている状態で表示される場合があってもよい。
【１８５３】
また、『  前記第一の表示領域は、線により区画された表示領域である［例えば、図１２３（ａ１）に示すように、チュートリアル表示部ＴＴ４は、線により方形状に区画されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１８５４】
ここで、第一の表示領域は、線によってのみ区画されたものであってもよいし、線以外のものを含んで区画されたものであってもよい。また、第一の表示領域は、線により必ず区画されたものであってもよいし、せんにいおって区画されない場合があってもよい。
【１８５５】
また、『  保留表示手段［例えば、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、装飾図柄表示装置２０８等］を備え、
【１８５６】
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数（以下、「保留数」という。）に対応する数の表示を表示可能な手段であり［例えば、図１２３に示される保留アイコン表示領域には、特図１の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等］、
【１８５７】
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである［例えば、図１２３（ａ７）に示される予告アイコン（姫の予告アイコンＩ６４、疑似連予告のアイコンＩ６５、剣豪の予告アイコンＩ６２、チャンスアップの予告アイコンＩ６３等）は、特図１の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１８５８】
ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。
この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、以上の記載では、
【１８５９】
『  表示手段［例えば、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎ等］を備えた遊技台であって、
【１８６０】
前記表示手段は、予告アイコン［例えば、図７２（ａ）、同図（ｂ）に示される各予告アイコン、図１２６（ｄ）に示される各予告アイコン等］を表示可能な手段であり、
【１８６１】
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
【１８６２】
前記予告アイコンが表示される表示領域［例えば、図１２３に示されるチュートリアル表示部ＴＴ４、ステージ名表示部ＳＴ２等］は、保留アイコン［例えば、図１２３に示される保留アイコン表示領域に表示されている保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ１３等］が表示される表示領域［例えば、図１２３に示される保留アイコン表示領域等］とは異なる表示領域であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
【１８６３】
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示［例えば、図１２３に示されるチュートリアル表示部ＴＴ４に表示される文字表示等］であり、
【１８６４】
前記第一の表示は、説明表示［例えば、図１２３（ａ１）に示されるチュートリアル表示部ＴＴ４に表示される「予告アイコン消化で・・・」の表示、図１１６（ａ）に示されるチュートリアル表示部ＴＴ１に表示される「殿様は八代将軍です」の表示、同図（ｌ）に示されるチュートリアル表示部ＴＴ１に表示される「パンダは殿様の師匠」等］であり、
【１８６５】
前記第一の表示は、表示される場合には前記表示手段における第一の表示領域［例えば、図１２３に示されるチュートリアル表示部ＴＴ４等］に表示される表示であり、
【１８６６】
前記予告アイコンは、前記第一の表示領域に表示される場合があるアイコンである［例えば、図１２３（ａ９）に示されるように、チュートリアル表示部ＴＴ４には、剣豪の予告アイコンＩ６２とチャンスアップの予告アイコンＩ６３が表示（ストック）されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１８６７】
従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【１８６８】
ここで、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。
【１８６９】
また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。
【１８７０】
また、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。
【１８７１】
また、第一の表示は、表示される場合には表示手段における第一の表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域以外の表示領域にも表示されるものであってもよい。また、第一の表示は、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。
【１８７２】
また、予告アイコンは、第一の表示領域にのみ表示される場合があってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があってもよい。また、予告アイコンは、第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。
【１８７３】
また、『  前記予告アイコンが前記第一の表示領域に表示されている状態では、前記第一の表示が表示されない［例えば、図１２３（ａ９）に示すように、チュートリアル表示部ＴＴ４に予告アイコンが表示されている状態では、チュートリアル表示部ＴＴ４において説明表示が行われていない等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１８７４】
ここで、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態では、第一の表示のみが表示されないようにしてもよいし、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態では、第一の表示以外の表示も表示されないようにしてもよい。また、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態では、第一の表示が必ず表示されないようにしてもよいし、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態では、第一の表示が表示される場合があってもよい。
【１８７５】
また、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態でのみ、第一の表示が表示されないようにしてもよいし、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態以外の状態でも、第一の表示のみが表示されないようにしてもよい。
【１８７６】
また、『  前記予告アイコンが消化されると、前記第一の表示の表示が再開される場合がある［例えば、図１２３（ａ９）に示される予告アイコンのうち、チュートリアル表示部ＴＴ４に表示されている予告アイコンが全て消化されると説明表示を再開する等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１８７７】
ここで、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示のみが再開される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示以外の表示も再開される場合があってもよい。また、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示が必ず再開されてもよいし、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示が再開されない場合があってもよい。
【１８７８】
また、第一の表示が、例えば、第一のキャラクタの説明のような場合には、第一の表示とは異なる説明表示である第十の表示が表示されるようにしてもよい。
【１８７９】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示［例えば、図１２２（ｄ）に示される、チュートリアル表示部ＴＴ１における「激熱」の文字表示等］であり、
前記第二の表示は、予告表示であり、
【１８８０】
前記第二の表示は、表示される場合には前記第一の表示領域に表示される表示であり［例えば、図１２２（ｄ）に示されるように、チュートリアル表示部ＴＴ１に「激熱」の文字表示が表示されている等］、
【１８８１】
前記説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示［例えば、図１２３（ａ１）に示される、チュートリアル表示部ＴＴ４における「予告アイコン消化で・・・」の文字表示等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１８８２】
ここで、第二の表示は、表示される場合には第一の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第二の表示は、表示される場合には第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。
【１８８３】
また、説明表示は、予告アイコンに関する説明表示のみを含むものであってもよいし、予告アイコンに関する説明表示以外の表示も含んでいてもよい。また説明表示は、予告アイコンに関する説明表示を必ず含むものであってもよいし、予告アイコンに関する説明表示を含まない場合があってもよい。
【１８８４】
この記載における予告表示とは数ある予告表示のうちの一の表示のことであってもよい。
【１８８５】
また、予告表示は、文字の表示による予告表示であってもよい。一方、他の予告表示は、画像の表示による表示であってもよい。
【１８８６】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示［例えば、図１２２（ａ１）に示される、吹き出し部ＴＴ２における「赤より金が熱い」の文字表示や、同図（ａ６）に示される、吹き出し部ＴＴ２における「剣豪リーチは熱い」の文字表示や、吹き出し部ＴＴ３における「パンダ乱入すると」の文字表示等］であり、
前記第三の表示は、説明表示であり、
【１８８７】
前記第三の表示の表示内容は、前記第一の表示の表示内容とは異なる表示内容であり、
【１８８８】
前記第三の表示は、表示される場合には前記表示手段における第二の表示領域に表示される表示であり［例えば、図１２２（ａ６）に示される、吹き出し部ＴＴ２や吹き出し部ＴＴ３等］、
前記第二の表示領域は、前記第一の表示領域とは異なる表示領域である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１８８９】
ここで、第三の表示の表示内容は、第一の表示の表示内容と一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。
【１８９０】
また、第三の表示は、表示される場合には表示手段における第二の表示領域のみに表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第二の表示領域以外の表示領域にも表示されるものであってもよい。また、第三の表示は、表示される場合には表示手段における第二の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第二の表示領域に表示されない場合があってもよい。
【１８９１】
また、第二の表示領域は、第一の表示領域と一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。
【１８９２】
また、『  前記予告アイコンが前記第一の表示領域に表示されている状態であっても、前記第三の表示が表示される場合がある［例えば、図１２２（ａ１０）に示されるように、剣豪の予告アイコンＩ６２がチュートリアル表示部ＴＴ４に表示されている状態であっても、吹き出し表示部ＴＴ２に「剣豪リーチは熱い」の文字表示が表示され、吹き出し表示部ＴＴ３に「パンダ乱入すると」の文字表示が表示されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１８９３】
ここで、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態であっても、第三の表示のみが表示される場合があってもよいし、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態であっても、第三の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態であっても、第三の表示が必ず表示されてもよいし、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態であっても、第三の表示が表示されない場合があってもよい。
【１８９４】
また、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態でのみ、第三の表示が表示される場合があってもよいし、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態以外の状態であっても、第三の表示が表示される場合があってもよい。
【１８９５】
また、予告アイコンの導入アニメは第二の表示領域に表示される場合があり、予告アイコンのストック表示は第二の表示領域には表示されないようにしてもよい。
【１８９６】
また、第二の表示領域に、第一の予告表示とは異なる予告表示（第二の予告表示）が行われる場合があってもよい。また、予告表示と説明表示が択一的に表示される場合があってもよい。
【１８９７】
また、『  前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示［例えば、図１２３に示されるステージ名表示部ＳＴ２に表示される文字表示等］であり、
【１８９８】
前記第四の表示は、説明表示［例えば、図１２３（ａ１）に示されるステージ名表示部ＳＴ２に表示される「城下町ステージ」の表示、図１１７（ｃ）に示されるステージ名表示部ＳＴ１に表示される「剣豪リーチ」の表示等］であり、
【１８９９】
前記第四の表示の表示内容は、前記第一の表示の表示内容とは異なる表示内容であり、
【１９００】
前記第四の表示は、前記表示手段における第三の表示領域［例えば、図１２３（ａ１）に示されるステージ名表示部ＳＴ２等］に表示される表示であり、
前記第三の表示領域は、前記第一の表示領域とは異なる表示領域であり、
【１９０１】
第一の数［例えば、３つ等］の前記予告アイコンが前記第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな前記予告アイコンが前記第三の表示領域に表示される場合がある［例えば、図１２３に示されるチュートリアル表示部ＴＴ４に３つの予告アイコンが表示されている状態においては、新たな予告アイコンがステージ名表示部ＳＴ２に表示される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１９０２】
ここで、第四の表示の表示内容は、第一の表示の表示内容と一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。
【１９０３】
また、第四の表示は、表示手段における第三の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示手段における第三の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第四の表示は、表示手段における第三の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示手段における第三の表示領域に表示されない場合があってもよい。
【１９０４】
また、第三の表示領域は、第一の表示領域と一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。
【１９０５】
また、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな予告アイコンが第三の表示領域のみに表示される場合があってもよいし、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな予告アイコンが第三の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があってもよい。また、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな予告アイコンが第三の表示領域に必ず表示される場合があってもよいし、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな予告アイコンが第三の表示領域に表示されない場合があってもよい。
【１９０６】
また、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においてのみ、新たな予告アイコンが第三の表示領域に表示される場合があってもよいし、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態以外の状態においても、新たな予告アイコンが第三の表示領域にのみ表示される場合があってもよい。
また、ここでは、複数の表示手段でステージ名等を表示するタイプも含まれる。
【１９０７】
また、『  前記予告アイコンが前記第三の表示領域に表示されている状態では、前記第四の表示が表示されない［例えば、図１２３（ａ９）に示すように、ステージ名表示部ＳＴ２に予告アイコンが表示されている状態では、ステージ名表示部ＳＴ２においてステージ名表示が行われていない等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１９０８】
ここで、第四の表示は、予告アイコンが第三の表示領域に表示されている状態のみで表示されないものであってもよいし、予告アイコンが第三の表示領域に表示されている状態以外の状態でも表示されないものであってもよい。また、第四の表示は、予告アイコンが第三の表示領域に表示されている状態で必ず表示されないものであってもよいし、予告アイコンが第三の表示領域に表示されている状態で表示される場合があってもよい。
また、『  前記表示手段は、複数の表示手段によって構成された手段であり、
【１９０９】
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４等］であり、
【１９１０】
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段［例えば、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ等］であり、
【１９１１】
前記複数の表示手段のうちの一つは、第三の表示手段［例えば、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎ等］であり、
前記第一の表示手段は、図柄変動表示を表示可能な手段であり、
【１９１２】
前記第二の表示手段は、演出表示［例えば、図１２０に示される装飾図柄の変動表示等］を表示可能な手段であり、
【１９１３】
前記第三の表示手段は、前記第二の表示手段と連携した表示［例えば、図１２０（ａ２）〜同図（ａ４）に示される宝箱画像ＴＲから爆弾アイコンＩ６１が飛び出して剣豪の予告アイコンＩ６２がストックされる表示等］を表示可能な手段であり、
【１９１４】
前記第一の表示領域は、前記第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられた表示領域である［例えば、図１２０（ａ１）に示されるように、チュートリアル表示部ＴＴ１が第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの下方に配置されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１９１５】
ここで、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段のみを含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段以外の表示手段を含んで構成されてもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段を必ず含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段の少なくともいずれか一つを含まないで構成される場合があってもよい。
【１９１６】
また、第一の表示手段は、図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第一の表示手段は、図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。
【１９１７】
また、第二の表示手段は、演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、演出表示を必ず表示するものであってもよいし、演出表示を表示しない場合があってもよい。
【１９１８】
また、第三の表示手段は、第二の表示手段の表示と連携した表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の表示手段の表示と連携した表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第三の表示手段は、第二の表示手段の表示と連携した表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の表示手段の表示と連携した表示を表示しない場合があってもよい。
【１９１９】
また、第一の表示領域は、第三の表示手段における一部の領域に設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における全部の領域に設けられたものであってもよい。
【１９２０】
また、第一の表示領域は、第三の表示手段における少なくとも一部の領域にのみ設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における少なくとも一部の領域以外の領域にも設けられたものであってもよい。また、第一の表示領域は、第三の表示手段における少なくとも一部の領域に必ず設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられない場合があってもよい。
【１９２１】
また、『前記第一の表示領域は、線により区画された表示領域である［例えば、図１２３（ａ１）に示すように、チュートリアル表示部ＴＴ４は、線により方形状に区画されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１９２２】
ここで、第一の表示領域は、線によってのみ区画されたものであってもよいし、線以外のものを含んで区画されたものであってもよい。また、第一の表示領域は、線により必ず区画されたものであってもよいし、せんにいおって区画されない場合があってもよい。
【１９２３】
また、第二の表示領域も線によって区画されてもよいし、第三の表示領域も線によって区画されてもよい。
【１９２４】
また、『保留表示手段［例えば、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、装飾図柄表示装置２０８等］を備え、
【１９２５】
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数（以下、「保留数」という。）に対応する数の表示を表示可能な手段であり［例えば、図１２３に示される保留アイコン表示領域には、特図１の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等］、
【１９２６】
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである［例えば、図１２３（ａ９）に示される予告アイコン（姫の予告アイコンＩ６４、疑似連予告のアイコンＩ６５、剣豪の予告アイコンＩ６２、チャンスアップの予告アイコンＩ６３等）は、特図１の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等］、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１９２７】
ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。
なお、保留数と予告アイコンの数がたまたま一致する場合があってもよい。
【１９２８】
また、最大保留数と予告アイコンの最大ストック数が同じであってもよいし、異なってもよい。
この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
以下、これまでに説明したことも含めて付記する。
【１９２９】
（付記１）画像表示手段と、図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、複数種類の予告を実行可能な予告手段と、を備えた遊技台であって、前記画像表示手段は、保留表示を表示可能な表示手段であり、前記画像表示手段は、複数種類の予告アイコンを表示可能な表示手段であり、前記保留表示は、前記画像表示手段における保留表示領域に表示される表示であり、前記保留表示とは、前記図柄変動表示の作動が保留されている数（以下、「保留数」という。）に応じた表示のことであり、前記図柄変動表示は、保留が消化された場合に、開始可能な表示であり、前記予告アイコンは、前記画像表示手段における予告アイコン表示領域に表示されるアイコンであり、前記予告アイコンは、前記保留表示とは異なるアイコンであり、前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、前記予告アイコン表示領域は、一または複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり、前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告を実行可能な手段であり、一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記複数種類の予告アイコンのうちの第一の予告アイコンが第一の数消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されている、ことを特徴とする遊技台。
【１９３０】
（付記２）付記１に記載の遊技台であって、前記予告アイコンは、前記予告が実行される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。
【１９３１】
（付記３）付記１又は２に記載の遊技台であって、前記予告手段は、前記予告の態様と同じ態様の偽の予告を実行可能な手段であり、前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告を実行可能な手段であり、前記偽の予告が実行された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。
【１９３２】
（付記４）付記１乃至３のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記一回の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコン表示領域に表示開始される前記予告アイコンの数が第三の数よりも、該第三の数よりも大きい第四の数の方が大当りとなりやすいように構成されている、ことを特徴とする遊技台。
【１９３３】
（付記５）付記１乃至４のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記保留数に応じた表示を実行可能な保留表示手段を備え、前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、ことを特徴とする遊技台。
【１９３４】
（付記６）付記５に記載の遊技台であって、前記保留表示手段は、発光手段を含む表示手段である、ことを特徴とする遊技台。
【１９３５】
（付記７）付記１乃至６のうちいずれか一に記載の遊技台であって、先読み予告を実行可能な先読み予告手段を備え、前記先読み予告手段は、前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示することにより前記先読み予告を実行可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。
【１９３６】
（付記８）付記７に記載の遊技台であって、先読みの対象となる前記図柄変動表示（以下、「第二の図柄変動表示」という。）が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数消化される場合があり、前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示（以下、「第一の図柄変動表示」という。）が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数消化される場合があり、前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、前記保留表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である、ことを特徴とする遊技台。
【１９３７】
（付記９）付記１乃至８のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示（以下、「第四の図柄変動表示」という。）が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある、ことを特徴とする遊技台。
（付記１０）
【１９３８】
付記９に記載の遊技台であって、前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示（以下、「第三の図柄変動表示」という。）が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある、ことを特徴とする遊技台。
【１９３９】
（付記１１）付記１乃至１０のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記保留表示領域は、前記保留表示を第七の数まで表示可能な領域であり、前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数まで表示可能な領域であり、前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする。
【１９４０】
（付記１２）付記１乃至１１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、複数種類の演出を実行可能な演出手段を備え、前記複数種類の予告のうちの一つは、第一の予告であり、前記複数種類の予告のうちの一つは、第二の予告であり、前記第一の予告は、前記第二の予告とは別の予告であり、前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出であり、
【１９４１】
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出であり、前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
【１９４２】
前記第一の予告は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告であり、前記第二の予告は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告である、ことを特徴とする遊技台。
【１９４３】
（付記１３）付記１乃至１２のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンは必ず消化されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。（付記１４）付記１乃至１３のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。（付記１５）複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコンであり、第一の図柄変動表示の表示中において、前記予告アイコンとして第一の予告アイコンの表示が開始される場合があり、前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、該第一の図柄変動表示の表示中において消化されない場合があり、前記第一の図柄変動表示よりも後に表示される図柄変動表示（以下、「第二の図柄変動表示」という。）において、該第一の図柄変動表示の表示中において消化されなかった前記第一の予告アイコンが消化される場合があるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。（付記１６）付記１５に記載の遊技台であって、前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、該第一の図柄変動表示の表示中において消化される場合がある、ことを特徴とする遊技台。（付記１７）付記１５又は１６に記載の遊技台であって、前記第二の図柄変動表示の先読み予告として、前記第一の予告アイコンが前記第一の図柄変動表示の表示中において表示開始される場合がある、ことを特徴とする遊技台。（付記１８）付記１５乃至１７のうちいずれか一に記載の遊技台であって、一回の図柄変動表示の表示中において、第一の数の前記第一の予告アイコンが消化された場合よりも、第二の数の該第一の予告アイコンが消化された場合の方が大当りとなりやすく、前記第二の数は、前記第一の数よりも大きい数である、ことを特徴とする遊技台。
【１９４４】
（付記１９）付記１５乃至１８のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記予告アイコンとして第二の予告アイコンが表示可能に構成されており、前記第二の予告アイコンが消化された図柄変動表示で大当りとなるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。（付記２０）付記１５乃至１９のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一つは、予告表示であり、前記第一の予告アイコンが消化された場合に、前記予告表示として第一の予告表示が表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。
【１９４５】
（付記２１）付記２０に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一つは、偽の予告表示であり、前記第一の予告アイコンが消化された場合に、前記偽の予告表示として第一の偽予告表示が表示される場合があり、前記第一の偽予告表示の表示態様は、前記第一の予告表示の表示態様と同じ表示態様であり、前記第一の偽予告表示が表示された図柄変動表示ではずれとなるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。（付記２２）付記１５乃至２１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一つは、先読み演出表示であり、前記予告アイコンとして第三の予告アイコンが表示可能に構成されており、前記第三の予告アイコンが消化された場合に、前記先読み演出表示が開始される場合がある、ことを特徴とする遊技台。（付記２３）付記１５乃至２２のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記表示手段は、複数の表示手段により構成された手段である、ことを特徴とする遊技台。（付記２４）付記１５乃至２３のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一つは、装飾図柄変動表示である、ことを特徴とする遊技台。（付記２５）付記１５乃至２４のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、前記第二の図柄変動表示の表示終了までに必ず消化されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。（付記２６）付記１５乃至２５のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記予告アイコンは、前記表示手段における予告アイコン表示領域に表示されるアイコンであり、前記予告アイコン表示領域は、複数の前記予告アイコンを表示可能な領域である、ことを特徴とする遊技台。（付記２７）付記１５乃至２６のうちいずれか一に記載の遊技台であって、演出制御手段を備え、前記演出制御手段は、前記表示手段の制御を実行可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。
【１９４６】
（付記２８）付記２７に記載の遊技台であって、主制御手段と、図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段と、を備え、前記主制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、前記主制御手段は、前記図柄表示手段の制御を実行可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。（付記２９）付記１５乃至２８のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。（付記３０）図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段と、第二の表示手段と、を備えた遊技台であって、前記第二の表示手段は、予告アイコンを表示可能な表示手段であり、前記第二の表示手段は、複数種類の予告表示を表示可能な表示手段であり、前記第二の表示手段は、前記図柄変動表示の作動が保留されている数（以下、「保留数」という。）に応じた表示を保留表示領域に表示可能な表示手段であり、前記図柄変動表示は、保留が消化されると開始される表示であり、前記予告アイコンは、前記第二の表示手段における予告アイコン表示領域に表示されるアイコンであり、前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンであり、前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、前記予告アイコン表示領域は、複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり、前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域の前記予告アイコンが消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告表示を表示可能な表示手段であり、一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第一の数消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されており、前記第二の表示手段は、先読みの対象である前記図柄変動表示（以下、「第二の図柄変動表示」という。）が開始されるよりも前に、先読み予告表示として前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示可能な表示手段である、ことを特徴とする遊技台。（付記３１）付記３０に記載の遊技台であって、前記予告アイコンは、前記予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。
【１９４７】
（付記３２）付記３０又は３１に記載の遊技台であって、前記第二の表示手段は、前記予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示を表示可能な表示手段であり、前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告表示を表示可能な表示手段であり、前記偽の予告表示が表示された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。（付記３３）付記３０乃至３２のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第二の表示手段は、複数の表示手段により構成された表示手段である、ことを特徴とする遊技台。
【１９４８】
（付記３４）付記３３に記載の遊技台であって、前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、画像表示手段であり、前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、保留表示手段であり、前記保留表示手段は、前記保留表示領域を含んで構成された表示手段であり、前記保留表示手段は、前記保留数に応じた表示を前記保留表示領域に表示可能な表示手段であり、前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、前記画像表示手段は、前記予告アイコンを前記予告アイコン表示領域に表示可能な表示手段であり、前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、ことを特徴とする遊技台。（付記３５）付記３４に記載の遊技台であって、前記保留表示手段は、発光手段を含む表示手段である、ことを特徴とする遊技台。（付記３６）付記３０乃至３２のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第二の表示手段とは、画像表示手段のことであり、前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、前記保留数に応じて、前記保留表示領域に保留アイコンが表示される、ことを特徴とする遊技台。
【１９４９】
（付記３７）付記３０乃至３６のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第二の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数消化される場合があり、前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示（以下、「第一の図柄変動表示」という。）が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数消化される場合があり、前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、前記保留数に応じた表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である、ことを特徴とする遊技台。（付記３８）付記３０乃至３６のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが、先読みの対象となる前記図柄変動表示の終了までの間に必ず消化されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。（付記３９）付記３０乃至３８のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示（以下、「第四の図柄変動表示」という。）が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある、ことを特徴とする遊技台。（付記４０）付記３９に記載の遊技台であって、前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある、ことを特徴とする遊技台。
【１９５０】
（付記４１）付記３０乃至４０のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記保留表示領域は、前記保留数に応じた表示を第七の数まで表示可能な領域であり、前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数まで表示可能な領域であり、前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、ことを特徴とする遊技台。（付記４２）付記３０乃至４１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、複数種類の演出を実行可能な演出手段を備え、前記予告アイコンとして、第一の予告アイコンを表示可能に構成されており、前記予告アイコンとして、第二の予告アイコンを表示可能に構成されており、前記第一の予告アイコンは、前記第二の予告アイコンとは別の予告アイコンであり、前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第一の予告表示であり、前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示であり、前記第一の予告表示は、前記第二の予告表示とは別の予告表示であり、前記第一の予告アイコンが消化されると、前記第一の予告表示が表示されるように構成されており、前記第二の予告アイコンが消化されると、前記第二の予告表示が表示されるように構成されており、前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出であり、前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出であり、前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、前記第一の予告表示は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告表示であり、前記第二の予告表示は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告表示である、ことを特徴とする遊技台。
【１９５１】
（付記４３）付記３０乃至４２のうちいずれか一に記載の遊技台であって、主制御手段と、演出制御手段と、を備え、前記主制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、前記主制御手段は、前記第一の表示手段の制御を実行可能な手段であり、前記演出制御手段は、前記第二の表示手段の制御を実行可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。（付記４４）付記３０乃至４３のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。
【１９５２】
（付記４５）表示手段を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンであり、前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、先読みの対象である大当り図柄変動表示（以下、「第二の図柄変動表示」という。）が保留されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン（以下、「複数の予告アイコン」という。）が消化される場合があり、前記第二の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、演出表示であり、前記予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンに対応する前記演出表示が表示される場合があるように構成されており、前記複数の予告アイコンのうちの一の予告アイコンは、第一の予告アイコンであり、前記複数の予告アイコンのうちの一の予告アイコンは、第二の予告アイコンであり、一回の図柄変動表示において、第一の数の前記予告アイコン（以下、「第一の数の予告アイコン」という。）が消化されることで、前記演出表示として第一の演出表示が表示されるように構成されており、前記第一の数の予告アイコンは、前記第一の予告アイコンを含む予告アイコンであり、前記第一の数の予告アイコンは、前記第二の予告アイコンを含む予告アイコンである、ことを特徴とする遊技台。この遊技台によれば、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。また、この遊技台によれば、第一の数のアイコンのうちの一のアイコンが表示されてから第一の数のアイコンが消化されるまで、第一の演出表示が表示される可能性があることへの期待感を持たせ続けることができる場合がある。また、この遊技台によれば、予告アイコンの数を先読み対象となる保留よりも前の図柄変動に見せることで、大当りへの期待感を持たせられることができる場合がある。ここで、複数の予告アイコンは、２つの予告アイコンであってもよいし、３以上の予告アイコンであってもよい。また、第一の予告アイコンが消化された場合に該第一の予告アイコンに対応する演出表示Ａを行ってもよいし、第二の予告アイコンが消化された場合に該第二の予告アイコンに対応する演出表示Ｂを行ってもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンとが消化された場合に該第一の予告アイコンと該第二の予告アイコンとに対応する演出表示Ｃを行ってもよい。また、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンのうちの一の予告アイコンのみを消化してもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンのうちの一の予告アイコンのみを新たに表示するようにしてもよい。
【１９５３】
（付記４６）付記４５に記載の遊技台であって、一回の図柄変動表示において、第二の数の前記予告アイコン（以下、「第二の数の予告アイコン」という。）が消化されても、前記第一の演出表示が表示されないように構成されており、前記第一の数と前記第二の数は、異なる数であり、前記第二の数の予告アイコンは、前記第一の予告アイコンおよび前記第二の予告アイコンのうちの一方の予告アイコンが含まれた予告アイコンであり、前記第二の数の予告アイコンは、前記第一の予告アイコンおよび前記第二の予告アイコンのうちの他方の予告アイコンが含まれない予告アイコンである、ことを特徴とする遊技台。この遊技台によれば、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが表示されていて、一回の図柄変動表示において第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが消化されなけれあｂ、第一の演出表示が表示されないので、第一の演出表示を見ることができた遊技者に優越感を与えることができる場合がある。ここで、第一の数よりも第二の数の方が小さくてもよいし、第一の数よりも第二の数の方が大きくてもよい。また、第一の数は１個であってもよく、この場合、第二の数は２個以上であってもよい。また、第一の数は２個以上であってもよく、この場合、第二の数は第一の数よりも大きいものであってもよい。また、第二の数の予告アイコンが消化された場合に表示される演出表示があってもよい。また、第二の数の予告アイコンが消化されても第一の演出表示の一部が表示されてもよいし、第一の演出表示の全部が表示されてもよい。
【１９５４】
また、消化された予告アイコンの数に応じて第一の演出表示に対する大当りの信頼度が変化するようにしてもよいし、第一の演出表示に対する大当りの信頼度が同じであってもよい。また、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが表示されている場合は、必ず第一の数の予告アイコンが消化されるように構成されていてもよい。また、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが表示されていても、第一の数の予告アイコンが消化されず、第二の数の予告アイコンが消化されるように構成されていてもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンの両方が消去されないように構成されていてもよい。（付記４７）付記４５又は４６に記載の遊技台であって、前記複数の予告アイコンのうちの一の予告アイコンは、第三の予告アイコンであり、前記第三の予告アイコンが消化されることで、前記演出表示として第三の演出表示が表示されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。この遊技台によれば、演出のバリエーションを増加させ、演出効果を高めることができる場合がある。なお、第三の予告アイコンが第一の予告アイコン及び第二の予告アイコンのうちの一方の予告アイコンであってもよい。また、第三の予告アイコンが第一の予告アイコン及び第二の予告アイコンの両方と異なる予告アイコンであってもよい。
【１９５５】
（付記４８）付記４５乃至４７のうちいずれか一に記載の遊技台であって、先読みの対象であるハズレ図柄変動表示（以下、「第四の図柄変動表示」という。）が保留されている場合において、第三の図柄変動表示が開始されてから前記第四の図柄変動表示が終了するまでの間に前記複数の予告アイコンが消化される場合がある、
【１９５６】
ことを特徴とする遊技台。この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読み対象となる保留の変動が終わるまで楽しませることができる場合がある。なお、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合とで、第一の図柄変動表示又は第三の図柄変動表示から先読みの対象の図柄変動表示までに消化される予告アイコンの最大数は同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合とで、第一の図柄変動表示又は第三の図柄変動表示から先読みの対象の図柄変動表示までに消化される予告アイコンの最小数は同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、先読みの対象となる図柄変動表示が保留された状態における、先読みの対象となる図柄変動表示（第二の図柄変動表示、第四の図柄変動表示）よりも前に行われる１回の図柄変動表示（例えば、第一の図柄変動表示、第三の図柄変動表示）で消化される予告アイコンの最大数は、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合で同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、先読みの対象となる図柄変動表示が保留された状態における、先読みの対象となる図柄変動表示（第二の図柄変動表示、第四の図柄変動表示）よりも前に行われる１回の図柄変動表示（例えば、第一の図柄変動表示、第三の図柄変動表示）で消化される予告アイコンの最小数は、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合で同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、先読みの対象となる図柄変動表示が保留された状態における、先読みの対象となる図柄変動表示（第二の図柄変動表示、第四の図柄変動表示）で消化される予告アイコンの最大数は、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合で同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、先読みの対象となる図柄変動表示が保留された状態における、先読みの対象となる図柄変動表示（第二の図柄変動表示、第四の図柄変動表示）で消化される予告アイコンの最小数は、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合で同じであってもよいし、異なっていてもよい。
【１９５７】
（付記４９）付記４８に記載の遊技台であって、前記第四の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第三の図柄変動表示が開始されてから前記第四の図柄変動表示が終了するまでの間に前記複数の予告アイコンが表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ず下大当りにはならないので、先読み対象となる保留の変動が終わるまで楽しませることができる場合がある。（付記５０）付記４５乃至４９のうちいずれか一に記載の遊技台であって、保留表示手段を備え、前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数（以下、「保留数」という。）に対応する数の保留表示を表示可能な手段である、
【１９５８】
ことを特徴とする遊技台。なお、保留表示手段は、液晶表示装置等の画像表示手段であってもよいし、ＬＥＤ等の発光手段であってもよいし、可動手段であってもよい。（付記５１）付記５０に記載の遊技台であって、前記予告アイコンが表示されている数によって、前記保留数を表示しないように構成されている、
【１９５９】
ことを特徴とする遊技台。この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。（付記５２）付記４５乃至５１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機である、
【１９６０】
ことを特徴とする遊技台。（付記５３）付記４５乃至５１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、スロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。
【１９６１】
（付記５４）複数の表示手段を備えた遊技台であって、前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第一の表示手段であり、前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第二の表示手段であり、前記第一の表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記第二の表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記第一の表示手段に表示可能な複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンに関連する表示であり、前記第二の表示手段に表示可能な複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、前記予告アイコンに関連する表示であり、前記予告アイコンとは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンのことであり、先読みの対象である大当り図柄変動表示（以下、「第二の図柄変動表示」という。）が保留されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン（以下、「複数の予告アイコン」という。）を消化される場合があり、前記第二の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。
【１９６２】
なお、表示手段は、液晶表示装置等の画像表示手段であってもよいし、導光板にレンズカットを施して側方から光源で照射することで模様が現れるようなものであってもよいし、ＬＥＤ等の発光手段によって構成されてもよいし、７セグによって構成されてもよい。また、予告アイコンに関連する表示としては、予告アイコンがストックされることに関する表示であってもよいし、予告アイコンが消化されることに関する表示であってもよいし、予告アイコンのストックを予告する表示であってもよいし、予告アイコンが消化されたとにより実行される演出表示であってもよい。また、第一の表示手段よりも第二の表示手段の方が大きくてもよいし、第一の表示手段よりも第二の表示手段の方が小さくてもよい。また、第一の表示手段の表示領域よりも第二の表示手段の表示領域の方が大きくてもよいし、第一の表示手段の表示領域よりも第二の表示手段の表示領域の方が小さくてもよい。（付記５５）付記５４に記載の遊技台であって、前記第二の表示手段において、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があるように構成されている、
【１９６３】
ことを特徴とする遊技台。なお、一の予告アイコンが新たに表示される場合があってもよい。また、第二の表示手段で予告アイコンが消化される演出を行うようにしてもよい。（付記５６）付記５４又は５５に記載の遊技台であって、前記第一の表示手段において、前記予告アイコンが表示される場合があることを示唆する表示を行う場合がある、
【１９６４】
ことを特徴とする遊技台。なお、「予告アイコンが表示される場合があることを示唆する表示」を予告アイコンが表示される図柄変動表示の前に行われる図柄変動表示において行うようにしてもよいし、予告アイコンが表示される図柄変動表示において行うようにしてもよい。（付記５７）付記５４乃至５６のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の表示手段は、第一の表示領域が設けられた手段であり、前記第二の表示手段は、第二の表示領域が設けられた手段であり、前記予告アイコンが、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域に亘って表示される場合がある、
【１９６５】
ことを特徴とする遊技台。（付記５８）付記５４乃至５６のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の表示手段は、第一の表示領域が設けられた手段であり、前記第二の表示手段は、第二の表示領域が設けられた手段であり、前記予告アイコンに対応する演出表示が、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域に亘って表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。（付記５９）表示手段と、可動手段と、
【１９６６】
を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンであり、前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、先読みの対象である大当り図柄変動表示（以下、「第二の図柄変動表示」という。）が保留されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン（以下、「複数の予告アイコン」という。）を消化される場合があり、前記第二の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があり、前記予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンに対応する演出（以下、「予告アイコン消化演出」という。）が行われるように構成されており、前記予告アイコン消化演出として、前記可動手段による演出（以下、「第一の可動手段演出」という。）が行われる場合がある、
【１９６７】
ことを特徴とする遊技台。なお、可動手段による演出は第一の可動手段演出のみ行われてもよいが、第一の可動手段演出とは別の可動手段演出も行うようにしてもよい。この場合において、可動手段演出ごとにそれぞれ対応する予告アイコンが表示されてもよいし、演出が行われる可動手段に対応した予告アイコンが表示されるようにしてもよい。（付記６０）付記５９に記載の遊技台であって、前記予告アイコンとして第二十一の予告アイコンが消化された際に、前記第一の可動手段演出が行われる場合があるように構成されている、
【１９６８】
ことを特徴とする遊技台。なお、第二十一の予告アイコンが消化されても第一の可動手段演出が行われない場合があってもよいし、第二十一の予告アイコンが消化されると、必ず第一の可動手段演出が行われるようにしてもよい。また、第二十一の予告アイコンが消化されると、第一の可動手段演出とは別の演出（動作が異なる演出）が行われる場合があってもよい。また、第二十一の予告アイコンが消化されると、第一の可動手段とは別の可動手段による演出が行われる場合があってもよいし、第二十一の予告アイコンが消化されると、必ず第一の可動手段による演出が行われるようにしてもよい。（付記６１）付記５９又は６０に記載の遊技台であって、前記予告アイコンとして第二十二の予告アイコンが消化された際に、前記第一の可動手段演出が行われないように構成されている、
【１９６９】
ことを特徴とする遊技台。なお、第二十二の予告アイコンが消化されても第一の可動手段演出が行われてもよいし、第二十二の予告アイコンが消化されると、他の演出（あるいは、演出表示）が行われてもよい。
【１９７０】
（付記６２）付記５９乃至６１のうちいずれか一に記載の遊技台であって、操作手段を備え、前記可動手段とは、前記操作手段のことであり、前記第一の可動手段演出とは、前記操作手段の態様が第一の態様から第二の態様に変化する演出である、
【１９７１】
ことを特徴とする遊技台。ここで、「変化」とは、変形、変位、移動、動作を含む意味である。
【１９７２】
（付記６３）付記５９乃至６２のうちいずれか一に記載の遊技台であって、第二の可動手段を備え、前記可動手段とは、第一の可動手段のことであり、前記予告アイコン消化演出として、前記第二の可動手段による演出（以下、「第二の可動手段演出」という。）が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１９７３】
（付記６４）表示手段を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンであり、前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、先読みの対象である大当り図柄変動表示（以下、「第二の図柄変動表示」という。）が保留されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン（以下、「複数の予告アイコン」という。）を消化される場合があり、前記第二の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイ苣뎃ꋥꂊꓧ蚔ꇨ몤臣芁苣膀觥風뫤誑苣ꒂ苣뎃ꋥꂊꓧ蚔ꇨ몤臣膀觥風뫤誑苣ꒂ苣뎃臣ꢡꓧ閁苣讂ꃥ袐臣芁苣鎁臣銂ꓧ蚔臣讂ꇨ몤臣芁苣膀觥風뫤誑苣ꒂ苣뎃ꋥꂊꓧ蚔ꇨ몤臣膀ꓨ낕鯥꺁鯥蒟ꓥ開ꇨ몤臣颺臣ꚁꇨ몤臣貂苣뒠郥貁臣讂ꇨ몤臣芁苣膀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯鞼볯醀⼼䥄㹖鎁臣銂觧뒾臣馁苣誁諦낏胣ꪁ臣膀뫤誑苣ꒂ苣뎃ꋥꂊꓧ蚔ꇨ몤臣ꢡꓧ閁苣ꚁ苣袺釥ꊂ苣뎂菣貁ꇨ몤臣貂臣蒁ꃥ袐臣芁臣ꚁ苣袂臣鞁胣袺釥ꊂ苣뎂菣鞢諥몤铥ꢡꓧ貁ꇨ몤臣貂臣뒠郥ꮁ臣薿臣袺釥ꊂ苣뎂菣貁ꇨ몤臣貂臣节苣蒁胣뺁臣膀뫤誑苣ꒂ苣뎃ꋥꂊꓧ蚔ꇨ몤臣肸鯥꺁鯥蒟ꓥ開ꇨ몤臣뾁臣ꢡꓧ閁苣讂ꃥ袐臣芁臣ꚁ苣袂臣鞁胣袺釥ꊂ苣뎂菣鞢諥몤铥ꢡꓧ貁뿥骁룤麛臣뎛鿦覤该ꢡꓧ꺁臣ꞁꇨ몤臣貂臣节苣蒁胣뺁臣膀뫤誑苣ꒂ苣뎃ꋥꂊꓧ蚔ꇨ몤臣ꢡꓧ閁苣ꪁ臣ꚁ苣袺釥ꊂ苣뎂菣貁ꇨ몤臣貂臣节苣蒁臣膀뫤誑苣ꒂ苣뎃ꋥꂊꓧ蚔ꇨ몤臣ꢡꓧ閁苣ꪁ臣ꢁ뫤誑苣ꒂ苣뎃臣ꢡꓧ閁苣ꪁ臣袂臣ꮁ臣ꚁ苣袂臣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯鞼볯醀⼼䥄㹖 袼믤風볯閼볯颻꣨隼볯ꮁ꣨覼臣誁諦낏臣芁臣ꚁ胣趉꣨견뫤꺁鯥蒟ꓥ開ꇨ몤苣誂苣趉臣財苣貂苣뎛鿦覤该ꢡꓧꮁ臣蒁臣膀觥風뫤誑苣ꒂ苣뎃ꋥꂊꓧ蚔ꇨ몤臣芵뫤馁苣袂臣ꮁ꟦邈臣貂臣蒁苣膀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯鞼볯醀⼼䥄㹖鎁臣銂觧뒾臣馁苣誁諦낏胣ꪁ臣膀뫤誑苣ꒂ苣뎃ꋥꂊꓧ蚔ꇨ몤臣ꢡꓧ貁뗧蚺臣讂ꓥ開臣膀곧貺臣뎛鿦覤该ꢡꓧꞁ臣ꎁ臣节苣蒁胣鎁臣袂臣ꮁ臣貂臣膀鳦貾臣ꞁ뫤誑苣ꒂ苣뎃臣ꢡꓧ閁苣讂迥붃胦貁臣讂臣ꢁ苣龜뻥閁臣讂臣ꢁ臣ꞁ臣讂ꃥ袐臣芁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯鞼볯醀⼼䥄㹖 袼믤風볯隼볯颻꣨隼볯袏臣隼볯ꮁ꣨覼臣誁諦낏臣芁臣ꚁ胣趉꣨袺釥ꊂ苣뎂菣鞢諥몤铥ꢡꓧꮁ苣ꎁ臣몤铥閁苣龁곧膍룤꺁闦꺁觥風뫤誑苣ꒂ苣뎃臣蚁臣꺁룤꺁苣ꒂ苣뎃臣膀觥風뫤誑苣ꒂ苣뎃臣鞁臣ꢡꓧ閁苣讂ꃥ袐臣芁苣膀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯鞼볯醀⼼䥄㹖鎁臣銂觧뒾臣馁苣誁諦낏胣ꪁ臣膀뫤誑苣ꒂ苣뎃ꋥꂊꓧ蚔ꇨ몤臣膀뫤誑苣ꒂ苣뎃臣醼胥鞢諥馁苣鎁臣銂ꓧ蚔臣讂ꇨ몤臣芁臣ꚁ苣袂臣芀臣龁胣袺釥ꊂ苣뎂菣鞢諥몤铥ꢡꓧꮁꇨ몤臣貂臣袺釥ꊂ苣뎂菣貁ꋥꂊ臣ꪁ臣ꚁ苣袂臣芀臣龁胣袺釥ꊂ苣뎂菣鞢諥몤铥ꢡꓧ貁胣袺釥ꊂ苣뎂菣貁ꋥꂊ臣ꪁ臣겂苣꺁뫤誑臣芁臣ꚁ苣袂臣芀臣龁胣袺釥ꊂ苣뎂菣鞢諥몤铥ꢡꓧ꾁胣袺釥ꊂ苣뎂菣貁ꓨ낕ꋥꂊ臣讂臣ꢁ苣몤铥馁苣ꢡꓧꞁ臣ꎁ臣节苣蒁胣鎁臣뒠郥ꮁ臣蒁臣膀뻤袁臣膀뫤誑苣ꒂ苣뎃ꋥꂊꓧ蚔ꇨ몤臣몤铥閁苣龁뫤誑苣ꒂ苣뎃臣낕臣鎼胥ꞁ臣讂ꃥ袐臣銼胥꺁臣貁ꋥꂊ臣貂苣袂臣ꮁ臣ꚁ苣袂臣芀臣龁胣袺釥ꊂ苣뎂菣鞢諥몤铥ꢡꓧꮁ苣ꎁ臣몤铥閁苣龁뫤誑苣ꒂ苣뎃믤隤臣袺釥ꊂ苣뎂菣貁ꋥꂊ臣貂臣节苣蒁胣袼믤風볯鞼볯颻꣨隼볯袏臣隼볯ꮁ꣨覼臣誁諦낏臣芁臣ꚁ胣趉꣨袺釥ꊂ苣뎂菣鞢諥몤铥ꢡꓧꮁ苣ꎁ臣몤铥閁苣龁곧膍룤꺁闦꺁觥風뫤誑苣ꒂ苣뎃臣蚁臣꺁곧膍뫤꺁闦꺁觥風뫤誑苣ꒂ苣뎃臣膀觥風뫤誑苣ꒂ苣뎃臣鞁臣ꢡꓧ閁苣讂ꃥ袐臣芁苣膀戼㹲鎁臣銂觧뒾臣馁苣誁諦낏胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯馼볯馼胣㲑䐯噉ਾ†볯颻꣨隼볯覼ꇨ몤触떮臣膀뿤馕ꇨ몤触떮臣膀苣馂臣龁臩肊迥ꞁ臣ꎁ臣膀觥風뿤馕ꇨ몤触떮臣膀觥風뿤馕臣낕臣뺯뿥馁苣낕臣鶿闧ꢡꓧ銂ꇨ몤迥붃臣讉껦ꞁ臣誂胣趉꣨ꢡꓧ讉껦꾁胣螤闦꺨ꇩ꺁ꇨ몤苣ꢡꓧ꾏菨ꪁ触떮臣芁苣膀觥風ꓨ낕꣧麡臣ꢡꓧ꺁臣ꆁ臣肸臣꺨ꇩ꺁ꇨ몤臣膀뫤誑苣ꒂ苣뎃臣芁苣膀觥風뫤誑苣ꒂ苣뎃臣膀藥궪臣袺釥ꢡꓧꢁ臣ꚁꇨ몤臣貂苣뒠郥貁臣讂苣ꒂ苣뎃臣芁苣膀藥궪臣꺁꿥ꆱ臣芁苣Ꞥ뷥誂鯥蒟ꓥ開ꇨ몤볯ꖻ룤膀胣견뫤꺁鯥蒟ꓥ開ꇨ몤胣ꢁ臣蚁胣覼臣鶿闧ꢡꓧ袼믤许胣貀곧貺臣鶿闧ꢡꓧ趀臣蒁臣芀볯貁ꇨ몤臣貂臣蒁苣뒠郥ꮁ臣蒁臣膀곧肸臣뎛鿦覤该ꢡꓧ貁雩讧臣貂臣讁苣趉꣨견뫤꺁鯥蒟ꓥ開ꇨ몤臣芵뫤馁苣뺁臣꺁雩ꮁ胣螤闦꺁觥風뫤誑苣ꒂ苣뎃볯ꖻ룤膀胣螤闦꺁뫤誑苣ꒂ苣뎃胣ꢁ臣蚁胣覼臣袶賥閁苣讂ꃥ袐臣芁苣膀觥風곧貺臣鶿闧ꢡꓧ貁ꇨ몤臣貂臣蒁苣뒠郥ꮁ臣蒁臣膀觥風곧肸臣뎛鿦覤该ꢡꓧ貁雩讧臣貂臣讁苣趉꣨견뫤꺁鯥蒟ꓥ開ꇨ몤臣芵뫤馁苣뺁臣꺁雩ꮁ胣趉꣨螤闦꺁뫤誑苣ꒂ苣뎃臣낖臣ꮁꇨ몤臣貂苣뒠郥貁臣誂胣趉꣨견룤꺁鯥蒟ꓥ開ꇨ몤臣꾁胣趉꣨견뫤꺁뿤馕ꇨ몤臣ꢡꓧ閁苣龁鯥蒟ꓥ開ꇨ몤臣ꆬ臣뎛鿦覤该ꢡꓧ꺁臣ꢁ臣芁苣膀戼㹲鎁臣銂觧뒾臣馁苣誁諦낏胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯馼볯邼胣㲑䐯噉ਾ†볯颻꣨隼볯覼믤風볯颼臣風볨꺁臩肊迥ꞁ臣ꎁ臣膀觥風곧貺臣鶿闧ꢡꓧ꾁胣袅ꫨ뾁ꇨ몤藦颧臣ꢡꓧ閁苣讂ꃥ袐臣芁苣ꢡꓧꞁ臣誂胣趉꣨견뫤꺁뿤馕ꇨ몤臣ꢡꓧ閁苣龁鯥蒟ꓥ開ꇨ몤臣誁臣ꚁ胣趉꣨견뫤꺁뿤馕ꇨ몤臣趉꣨袅ꫨ뾁ꇨ몤藦颧臣ꢡꓧ閁苣讂ꃥ袐臣芁苣膀戼㹲鎁臣銂觧뒾臣馁苣誁諦낏胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯馼볯醼胣㲑䐯噉ਾ†볯颻꣨鞼볯覼믤風볯颼迥꾁볯馼臣風볨꺁臩肊迥ꞁ臣ꎁ臣膀藥궪臣꺁꿥ꆱ臣芁苣较苣것鯥蒟ꓥ開ꇨ몤볯ꖻ룤膀胣견鯥꺁鯥蒟ꓥ開ꇨ몤胣ꢁ臣蚁胣覼臣鶿闧ꢡꓧ袼믤许胣貀곧鮛臣鶿闧ꢡꓧ趀臣蒁臣芀볯貁ꇨ몤臣貂臣蒁苣뒠郥ꮁ臣蒁臣膀곧覸臣뎛鿦覤该ꢡꓧ貁雩讧臣貂臣讁苣趉꣨견鯥꺁鯥蒟ꓥ開ꇨ몤臣芵뫤馁苣뺁臣꺁雩ꮁ胣趉꣨螤闦꺁뫤誑苣ꒂ苣뎃臣袶賥閁苣讂ꃥ袐臣芁苣膀戼㹲鎁臣銂觧뒾臣馁苣誁諦낏胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯馼볯銼胣㲑䐯噉ਾ†볯颻꣨鞼볯覼ꇨ몤触떮苣馂臣龁臩肊迥ꞁ臣ꎁ臣膀觥風ꇨ몤触떮臣膀뫤誑苣ꒂ苣뎃苣ꢡꓧ꾏菨ꪁ触떮臣芁苣膀觥風뫤誑苣ꒂ苣뎃臣膀뿤馕苣ꒂ苣뎃臣꾁闧ꪁ苣ꊂ苣뎂菣ꞁ臣誂胣趉꣨ꢡꓧ讉껦꾁胣螤闦꺨ꇩ꺁ꇨ몤苣ꢡꓧ꾏菨ꪁ触떮臣芁苣膀觥風ꓨ낕꣧麡臣ꢡꓧ꺁臣ꆁ臣肸臣ꢡꓧ꾁胣견룤꺁ꇨ몤臣芁苣膀觥風ꓨ낕꣧麡臣ꢡꓧ꺁臣ꆁ臣肸臣ꢡꓧ꾁胣견뫤꺁ꇨ몤臣芁苣膀觥風곧貺臣ꢡꓧ꾁胣겪飦ꢡꓧꞁ臣誂胣趉꣨견룤꺁ꇨ몤臣膀ꇨ몤臣貂苣뒠郥ꮁ臣견룤꺁ꇨ몤ꃩ龟臣ꢡꓧ閁苣讂ꇨ몤臣芁苣膀觥風곧貺臣ꢡꓧ꾁胣ꢡꓧ閁苣讂ꃥ袐臣꾁곧貺臣ꢡꓧ颠鿥ꮁꇨ몤臣貂苣ꢡꓧꞁ臣誂胣趉꣨袺釥ꊂ苣뎂菣꾁胣ꢡꓧ閁苣讂ꃥ袐臣꾁觥風곧肸臣ꢡꓧ颠鿥袂苣节觥風곧貺臣ꢡꓧ颠鿥ꮁ뿨蒁ꇨ몤ꃩ龟臣ꢡꓧ閁苣讂苣ꒂ苣뎃臣芁苣膀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯颼볯醀⼼䥄㹖鎁臣銂觧뒾臣馁苣誁諦낏胣ꪁ臣膀곧肸臣ꢡꓧ꾁胣견뫤꺁ꇨ몤臣꾁裥꺁ꫨ躘ꇨ몤臣芁臣ꚁ苣袂臣鞁胣麝ꫨ躘ꇨ몤臣芁臣ꚁ苣袂臣芀臣龁胣견뫤꺁ꇨ몤臣膀菣ꖃ菣袃菣ꊂ菣ꢡꓧ蒂苣蚃菣뢂郥覭胣뺏鳥꺁諧膳苣몤臣ꢡꓧꞁ臣ꎁ臣节苣蒁臣膀臩麊迥붃臣钼蟥ꊃ菣覃臣钼蟥ꊃ菣覃郥꺁ꇨ몤臣芁臣ꚁ苣袂臣芀臣鎁臣膀볦몇菣벃菣ꮁ臣膀뻤袁臣膀뿤馕苣ꒂ苣뎃臣ꢡꓧ讅꟦꺁ꓥ隌臣뮠뫥銂ꓥ隌臣鮁苣龁苣꺁菣벃菣蒂胣钼蟥꾏该鎽臣開뷤뮠뫥銂ꓥ隌臣鮁苣龁苣꺁菣벃菣蒂胣肸駧誑鿧钼蟥꺁駧龔ꃩꚺ苣覤賥閁臣讂臣膂臣ꊃ菣覃귧貁臣讂胣뺁臣膀뫤誑苣ꒂ苣뎃臣ꢡꓧ閁苣讂髩ꮁꇨ辂苣讂蟥뺏苣讃菣꺁雩讧뷤꺽苣誂苣袺釥ꊂ苣뎂菣꺁ꇨ몤뷤꺽臣릖臣견뫤꺁ꇨ몤ꃩ龟臣醿臣袂臣ꮁ臣ꚁ苣袂臣鞁胣钀룤꺁苣讃菣꺁ꇨ몤뷤꺽苣誂苣袺釥ꊂ苣뎂菣꺁ꇨ몤뷤꺽臣릖臣견뫤꺁ꇨ몤ꃩ龟臣醿臣袂臣ꮁ臣ꚁ苣袂臣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯颼볯醀⼼䥄㹖 뺁臣膀臣鎁臣膀胣袺釥ꊂ苣뎂菣趀臣꾁胣肸臣袺釥ꊂ苣뎂菣꺁臣ꞁ臣ꎁ臣节苣蒁臣膀ꓨ낕臣袺釥ꊂ苣뎂菣꺁臣ꆁ臣肸菩꺁뫤誑苣ꒂ苣뎃臣뾁臣芁臣ꚁ苣袂臣鞁胣螤闦꺁뫤誑苣ꒂ苣뎃臣ꢅ臣꺁뫤誑苣ꒂ苣뎃臣芁臣ꚁ苣袂臣芀臣龁胣貀뫤誑苣ꒂ苣뎃胣ꢁ臣膀ꓨ낕臣袺釥ꊂ苣뎂菣꺁臣ꆁ臣肜裥ꮁꇨ몤臣貂苣袺釥ꊂ苣뎂菣꺁臣ꞁ臣ꎁ臣节苣蒁臣膀ꓨ낕臣袺釥ꊂ苣뎂菣꺁臣ꆁ臣肜裥ꮁꇨ몤臣貂苣袺釥ꊂ苣뎂菣銂郥肂룤ꢃ臣ꊂ苣뎂菣ꞁ臣ꎁ臣节苣蒁胣뺁臣膀곧肸臣ꢡꓧ꺁ꇨ몤鳦鎖臣견뫤꺁ꇨ몤臣ꢡꓧ龜雩ꢁ臣貮藥ꮁ룤뒇臣ꚁ苣袂臣鞁胣견룤꺁ꇨ몤臣ꢡꓧ龜雩꺁룤ꢃ臣견뫤꺁ꇨ몤臣ꢡꓧ龜雩ꢁ蟩ꪁ臣ꚁ苣袂臣鞁胣견뫤꺁ꇨ몤臣ꢡꓧ龜雩꺁룤ꢃ臣견룤꺁ꇨ몤臣ꢡꓧ龜雩ꢁ蟩ꪁ臣ꚁ苣袂臣芀臣龁胣견룤꺁ꇨ몤臣ꢡꓧ龜雩ꢁ곧貺臣ꢡꓧ꺁ꇨ몤鳦鎖臣貁蟩ꪁ苣ꪁ臣节臣ꞁ臣ꎁ臣节苣蒁胣뺁臣膀곧肸臣ꢡꓧ꺁ꇨ몤鳦鎖臣誁臣ꚁ뫤誑苣ꒂ苣뎃臣ꢡꓧ閁苣讂ꃥ袐臣芁臣ꚁ苣袂臣鞁胣ꢡꓧ閁苣讂ꃥ袐臣ꪁ臣ꚁ苣袂臣芀臣龁胣견뫤꺁ꇨ몤臣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