(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に基づき遊技媒体の払出数を決定する制御を実行する払出制御手段と、
前記リプレイの入賞に伴い、遊技媒体を要さずに次回の遊技を実行可能にするリプレイ処理手段と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段と、
前記複数種類の役のうち所定の役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態と、前記入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態と、の間での移行に係る制御を行うアシストタイム状態制御手段と、を備え、
前記内部抽選手段は、それぞれ特定役と前記特定役とは異なる役とが重複して当選する複数種類の特定当選態様の当否を決定する対象に含む前記内部抽選を実行可能であり、
前記複数種類の特定当選態様は、
前記ストップスイッチが検出した前記停止操作の順序が所定の順序である場合に前記有効ライン上に前記特定役の入賞形態を示す図柄組合せを表示可能であり、前記ストップスイッチが検出した前記停止操作の順序が前記所定の順序とは異なる順序である場合には前記特定役とは異なる役の入賞形態を示す図柄組合せを表示可能な第１特定当選態様と、
前記ストップスイッチが検出した前記停止操作の順序が前記所定の順序とは異なる順序である場合に前記有効ライン上に前記特定役の入賞形態を示す図柄組合せを表示可能であり、前記ストップスイッチが検出した前記停止操作の順序が前記所定の順序である場合には前記特定役とは異なる役の入賞形態を示す図柄組合せを表示可能な第２特定当選態様と、を含み、
前記アシストタイム状態制御手段は、
遊技者にとって有利となる特典を付与する特典付与処理として、前記内部抽選手段による前記内部抽選において前記特定当選態様に当選したことに基づき実行する処理である特定特典付与処理を実行可能であり、
前記特定特典付与処理は、前記アシストタイム状態制御手段によって前記非アシストタイム状態が実行されている場合、前記内部抽選手段による前記内部抽選で前記第１特定当選態様に当選した場合にのみ実行可能となり、前記内部抽選で前記第２特定当選態様に当選した場合には実行しない、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数の遊技状態は、
第１遊技状態と、
前記第１遊技状態において前記アシストタイム状態制御手段による制御である遊技状態移行補助制御が実行された場合に、前記第１遊技状態からの移行が補助される遊技状態である第２遊技状態と、を含み、
前記第１特定当選態様及び前記第２特定当選態様には、前記ストップスイッチが検出した前記停止操作の順序が予め設定された順序である場合に前記特定役の入賞形態を示す図柄組合せを前記有効ライン上に表示可能な打順特定当選態様が含まれ、
前記内部抽選手段は、遊技状態が前記第２遊技状態である場合に、前記打順特定当選態様の当否を決定する対象に含む前記内部抽選を実行する、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
上述した遊技機においては、内部抽選で当否を決定する対象として、複数の役を含む当選態様を対象として有する構成が知られており、内部抽選において該当選態様の当選を決定した場合に、ストップスイッチが検出した遊技者の停止操作の順序に応じて、該当選態様に含まれる役のうち入賞可能となる役を変更する構成が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−７７２７６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の遊技機においては、左ストップスイッチが最初に停止操作を検出した場合に入賞可能となる通常の役と、右ストップスイッチが最初に停止操作を検出した場合に入賞可能となる特殊な役と、を含む特定の当選態様を有している。また、特許文献１に記載の遊技機においては、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出状態であるアシストタイム状態に移行した場合に、移行したアシストタイム状態に応じて、通常の役の入賞を補助する入賞補助演出と、特殊な役を入賞を補助する入賞補助演出と、を実行することで移行したアシストタイム状態に応じた役を入賞させ、アシストタイム状態に応じた遊技性を提供することができるように構成されている。
【０００６】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機においては、アシストタイム状態への移行の有無によらず、特定の当選態様の当選時に右ストップスイッチが最初に停止操作を検出した場合には、特殊な役が入賞してしまう構成であった。このため、仮に特殊な役の入賞時に遊技者にとって有利になる処理が実行されるように構成された場合、通常演出状態であっても遊技機の設計者が意図しない操作によって特殊な役が入賞した際に遊技者にとって有利になる処理が実行されてしまい、過度に遊技者にとって有利になってしまうことになり、遊技機の商品性が低下してしまう虞があった。
【０００７】
そこで、本発明は、遊技機の商品性が低下してしまうことを防ぐことができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段（１２０）と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ（２３０）と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ（２４０）と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段（１３０）と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン（Ｌ１）上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段（１４０）と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に基づき遊技媒体の払出数を決定する制御を実行する払出制御手段（１５０）と、
前記リプレイの入賞に伴い、遊技媒体を要さずに次回の遊技を実行可能にするリプレイ処理手段（１６０）と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段（１７０）と、
前記複数種類の役のうち所定の役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態と、前記入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態と、の間での移行に係る制御を行うアシストタイム状態制御手段（２００）と、を備え、
前記内部抽選手段は、それぞれ特定役を含む複数種類の特定当選態様の当否を決定する対象に含む前記内部抽選を実行可能であり、
前記複数種類の特定当選態様は、
前記ストップスイッチが検出した前記停止操作の順序が所定の順序である場合に前記有効ライン上に前記特定役の入賞形態を示す図柄組合せを表示可能な第１特定当選態様と、
前記ストップスイッチが検出した前記停止操作の順序が前記所定の順序とは異なる順序である場合に前記有効ライン上に前記特定役の入賞形態を示す図柄組合せを表示可能な第２特定当選態様と、を含み、
前記アシストタイム状態制御手段は、
遊技者にとって有利となる特典を付与する特典付与処理として、前記内部抽選手段による前記内部抽選において前記特定当選態様に当選したことに基づき実行する処理である特定特典付与処理を実行可能であり、
前記特定特典付与処理は、前記アシストタイム状態制御手段によって前記非アシストタイム状態が実行されている場合、前記内部抽選手段による前記内部抽選で前記第１特定当選態様に当選した場合にのみ実行可能となる、ことを特徴とする。
【０００９】
本発明では、それぞれ特定役を含む複数種類の特定当選態様の当否を決定する対象に含む内部抽選を実行可能に構成されており、複数種類の特定当選態様が、ストップスイッチが検出した停止操作の順序が所定の順序である場合に有効ライン上に特定役の入賞形態を示す図柄組合せを表示可能な第１特定当選態様と、ストップスイッチが検出した停止操作の順序が所定の順序とは異なる順序である場合に有効ライン上に特定役の入賞形態を示す図柄組合せを表示可能な第２特定当選態様と、を含んでいる。そして、本発明のアシストタイム状態制御手段は、遊技者にとって有利となる特典を付与する特典付与処理として、内部抽選手段による内部抽選において特定当選態様に当選したことに基づき実行する処理である特定特典付与処理を実行可能であり、特定特典付与処理は、アシストタイム状態制御手段によって非アシストタイム状態が実行されている場合、内部抽選手段による内部抽選で第１特定当選態様に当選した場合にのみ実行可能となるように構成されている。
【００１０】
つまり、本発明の遊技機は、非アシストタイム状態の実行時においては、第１特定当選態様の当選時に特定特典付与処理を実行可能であり、第２特定当選態様の当選時には特定特典付与処理を実行しないように構成されているため、ストップスイッチが検出した停止操作の順序が所定の順序とは異なる順序であった場合に特定役が入賞したとしても、特定特典付与処理が実行されないことから、過度に遊技者にとって有利な特典が付与されてしまうことがなく、遊技機の商品性が低下してしまうことを防ぐことができる。
【００１１】
（２）また、本発明の遊技機において、前記複数の遊技状態は、
第１遊技状態と、
前記第１遊技状態において前記アシストタイム状態制御手段による制御である遊技状態移行補助制御が実行された場合に、前記第１遊技状態からの移行が補助される遊技状態である第２遊技状態と、を含み、
前記第１特定当選態様及び前記第２特定当選態様には、前記ストップスイッチが検出した前記停止操作の順序が予め設定された順序である場合に前記特定役の入賞形態を示す図柄組合せを前記有効ライン上に表示可能な打順特定当選態様が含まれ、
前記内部抽選手段は、遊技状態が前記第２遊技状態である場合に、前記打順特定当選態様の当否を決定する対象に含む前記内部抽選を実行する、ことを特徴とする。
【００１２】
この構成により、本発明の遊技機は、アシストタイム状態制御手段によってアシストタイム状態が実行された場合に第１遊技状態からの移行が補助されることで、アシストタイム状態の実行時に主に滞在する遊技状態である第２遊技状態において、ストップスイッチが検出した停止操作の順序が予め設定された順序である場合に特定役の入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示可能な打順特定当選態様に当選可能に構成されているため、アシストタイム状態の実行時に入賞補助制御によって予め設定された停止操作の順序が報知されることで、特定役の入賞確率を上げることができるため、アシストタイム状態における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、遊技機の商品性が低下してしまうことを防ぐことができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態における内部抽選テーブルを示す図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機の非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図６】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機におけるレアリプレイＡ〜レアリプレイＣの入賞時に有効ライン上に表示される図柄組合せを示す図、（Ｂ）は、レア役Ａ〜レア役Ｄの入賞時に有効ライン上に表示される図柄組合せを示す図である。
【図７】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機においてレアリプレイＡが入賞した場合に表示窓内において表示される図柄を説明する図、（Ｂ）は、レアリプレイＢが入賞した場合に表示窓内において表示される図柄を説明する図、（Ｃ）は、レアリプレイＣが入賞した場合に表示窓内において表示される図柄を説明する図である。
【図８】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機においてレア役Ａが入賞した場合に表示窓内において表示される図柄を説明する図、（Ｂ）は、レア役Ｂが入賞した場合に表示窓内において表示される図柄を説明する図、（Ｃ）は、レア役Ｃが入賞した場合に表示窓内において表示される図柄を説明する図、（Ｄ）は、レア役Ｄが入賞した場合に表示窓内において表示される図柄を説明する図である。
【図９】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図、（Ｂ）は、アシストタイム状態制御手段が制御するアシストタイム状態に関する状態遷移図である。
【図１０】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機において非ＲＴ状態で当選可能なリプレイの当選態様を説明する図、（Ｂ）は、ＲＴ１状態で当選可能なリプレイの当選態様を説明する図、（Ｃ）は、ＲＴ２状態で当選可能なリプレイの当選態様を説明する図である。
【図１１】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機においてＲＴ３状態で当選可能なリプレイの当選態様を説明する図、（Ｂ）は、ＲＴ４状態で当選可能なリプレイの当選態様を説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機におけるＣＢＢと、非ＲＴ中リプレイと、ＲＴ１移行リプレイ１と、ＲＴ１移行リプレイ２と、ＲＴ１移行リプレイ３と、ＲＴ２移行リプレイと、ＲＴ３移行リプレイと、ＲＴ４移行リプレイと、の入賞時に有効ライン上に表示される図柄組合せを示す図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機の通常非ＡＴ状態においてＡＴ状態制御手段が実行する制御処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１６】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン１は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１７】
本実施形態のスロットマシン１は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第１リールＲ１〜第３リールＲ３からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット３２０（図２参照）が収められている。また、本実施形態のスロットマシン１の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、スロットマシン１の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１８】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２０の領域（以下、各領域を「コマ」と記載する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、リール駆動手段としてのステッピングモータ（図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１９】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉ＵＤには、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を視認可能にし、各リールの外周面に配列された複数の図柄を視認可能にする表示部としての表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）をスロットマシン１の正面から表示窓ＤＷを通じて視認できるようになっている。
【００２０】
このため、表示窓ＤＷは、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止した場合に、各リールの外周面に配列された図柄を結ぶ第１リールＲ１〜第３リールＲ３にまたがった直線状のラインとして、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の上段に表示された図柄を結ぶライン（第１ライン）と、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の中段に表示された図柄を結ぶライン（第２ライン）と、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の下段に表示された図柄を結ぶライン（第３ライン）と、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段及び第３リールＲ３の上段に表示された図柄を結ぶライン（第４ライン）と、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段及び第３リールＲ３の下段に表示された図柄を結ぶライン（第５ライン）と、の複数本のラインを表示可能に構成されている。
【００２１】
また、本実施形態のスロットマシン１では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン１では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、それぞれリプレイの当選態様が異なる遊技状態である非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態と、ボーナスが入賞した場合に移行する遊技状態であるボーナス状態と、のいずれの遊技状態においても３枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第１リールＲ１〜第３リールＲ３の中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００２２】
そして、遊技結果は、表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインＬ１上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット３２０からメダルの払い出し等が行われる。
【００２３】
前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、メダルの払い出しに関係するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
【００２４】
また、前面上扉ＵＤには、演出を行うための表示装置３３０が設けられている。表示装置３３０は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン１では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２５】
そして、前面上扉ＵＤには、主制御表示装置５００が設けられている。主制御表示装置５００は、例えば７セグメント表示器から構成され、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示される。本実施形態のスロットマシン１では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置５００の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。
【００２６】
前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、１枚のメダルを投入するシングルベットボタンＢＴ及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンＭＢ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンＢＳも設けられている。
【００２７】
本実施形態のスロットマシン１では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンＢＴを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンＭＢを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下操作が許可、すなわちストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３による停止操作が有効化される。
【００２８】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下（以下、「押下タイミング」と記載）していくと、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ２４０がＯＮ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
【００２９】
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３それぞれに対応するストップスイッチがＯＦＦ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＮ状態からＯＦＦ状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のＯＦＦ状態からＯＮ状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３０】
また、前面下扉ＤＤの下部には、メダル払出口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンＢＳが押下された場合、精算ボタンＢＳの押下に伴ってホッパーユニット３２０からクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへメダルを払い出す。
【００３１】
図２は、本実施形態のスロットマシン１の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１００によって制御される。遊技制御手段１００は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０及びストップスイッチ２４０と、の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０、主制御表示装置５００等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３２】
また、遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数生成手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０及びアシストタイム状態制御手段（ＡＴ状態制御手段）２００を含む。遊技制御手段１００を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段１９０に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【００３３】
投入受付手段１０５は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数（３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段１０５は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３４】
なお、本実施形態のスロットマシン１では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段１２０が内部抽選を実行する契機となっている。
【００３５】
また、投入受付手段１０５は、投入受付期間において、規定投入数のメダルが投入状態に設定された後にメダル投入口ＭＩからメダルが投入されたことをメダル投入スイッチ２１０が検出した場合に、予め定められた上限値（例えば５０枚）を限度として、メダル投入スイッチ２１０がメダルを検出する都度記憶手段１９０の投入受付記憶手段（不図示）に記憶されている値であるクレジット値を加算することでメダルをクレジットするクレジット制御処理を実行する。
【００３６】
乱数生成手段１１０は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３７】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【００３８】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数）のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応づけられている。
【００３９】
図３は、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥを示す図である。図３に示すように、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態である場合に選択される内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役を含む当選エリアとして、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」と、当選エリア「上段レア役」と、当選エリア「右下がりレア役」と、当選エリア「右上がりレア役」と、当選エリア「下段レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。なお、以下の記載において、当選エリア「上段レア役」と、当選エリア「右下がりレア役」と、当選エリア「右上がりレア役」と、当選エリア「下段レア役」と、をまとめて当選エリア群「レア役」とも記載する。
【００４０】
また、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥでは、本実施形態においてボーナスとして用意されている第２種特別役物に係る連続作動装置としてのチャンレジビッグボーナス（以下、「ＣＢＢ」と記載）に当選する当選エリアである当選エリア「ＣＢＢ」が抽選対象として設定されている。そして、遊技状態がボーナス状態である場合には、ＣＢＢが当選した遊技において選択されていた内部抽選テーブルにおいて当選可能なリプレイに乱数が対応付けられる。
【００４１】
図４に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、入賞可能な小役（以下、「入賞役」とも記載）として、ベル、特殊小役１〜特殊小役６、レア役Ａ〜レア役Ｄ及び取りこぼし役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア（当選態様）として、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」が設定されている。
【００４２】
ここで、「打順」とは、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順１〜打順６の６通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００４３】
打順１は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順２は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順３は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される打順である。また、打順４は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される打順である。また、打順５は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される打順である。また、打順６は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
【００４４】
なお、以下の記載において、リール制御手段１３０によって第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始され、遊技者が最初に有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第１停止操作とも記載し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち、第１停止操作で押下操作されたストップボタンに対応した１つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第２停止操作とも記載し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち第１停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールと第２停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールとの２つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第３停止操作とも記載する。
【００４５】
当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」は、ベルと、特殊小役１〜特殊小役６のうちいずれか１種類と、が重複して当選する当選エリアである。ここで、ベルは、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時に適切な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル１」の当選時である場合には、打順１でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に入賞する。また、特殊小役１〜特殊小役６は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時にベルを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル１」の当選時である場合には、打順２〜打順６のいずれかの打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞する。
【００４６】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時にベルを入賞させることができない打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ特殊小役１〜特殊小役６を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）が発生する。
【００４７】
当選エリア「上段レア役」は、レア役Ａに当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役Ａが入賞可能に構成されている。また、当選エリア「右上がりレア役」は、レア役Ｂに当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役Ｂが入賞可能に構成されている。また、当選エリア「右上がりレア役」は、レア役Ｃに当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役Ｃが入賞可能に構成されている。また、当選エリア「下段レア役」は、レア役Ｄに当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役Ｄが入賞可能に構成されている。ここで、当選エリア「上段レア役」と、当選エリア「右下がりレア役」と、当選エリア「右上がりレア役」と、当選エリア「下段レア役」と、は、それぞれ当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」よりも当選確率が低くなるように構成されている。レア役Ａ〜レア役Ｄの詳細については、後述する。
【００４８】
また、当選エリア「取りこぼし役」は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切な場合に入賞可能に構成された小役である取りこぼし役に当選する。そして、当選エリア「取りこぼし役」の当選時に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが取りこぼし役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となる。
【００４９】
ベルの配当は、規定投入数よりも多い枚数の払出数（例えば９枚）に設定されている。レア役Ａ〜レア役Ｄの配当は、規定投入数と同数の払出数（例えば３枚）に設定されている。特殊小役１〜特殊小役６及び取りこぼし役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数（例えば１枚）に設定されている。
【００５０】
また、図３に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイを含む当選エリアとして、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ２１」と、当選エリア「打順レアリプレイ１」、当選エリア「打順レアリプレイ２」と、当選エリア「上段レアリプレイ」と、当選エリア「下段レアリプレイ」と、当選エリア「中段レアリプレイ」と、が設定されている。リプレイを含む各当選エリアの詳細については、後述する。
【００５１】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段１１０が生成する乱数（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
【００５２】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、ＯＦＦ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、ＯＮ状態）に設定する。本実施形態のスロットマシン１では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００５３】
ここで、本実施形態のスロットマシン１では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ＣＢＢがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でＣＢＢに当選すると、ＣＢＢの抽選フラグの当選状態を、ＣＢＢが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段１２０は、ＣＢＢの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、ＣＢＢの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているＣＢＢの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。なお、本実施形態の内部抽選手段１２０は、遊技状態がボーナス状態である場合、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグをＯＮ状態にセットする。
【００５４】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ２３０から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始する。また、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態が、所定速度（例えば、約８０ｒｐｍ）で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることでストップスイッチ２４０によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段１３０は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段１３０は、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の各ボタンが押下されるごとに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
【００５５】
また、本実施形態のスロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で４コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインＬ１上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインＬ１上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５６】
図５は、本実施形態のスロットマシン１における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の周面に配列された各図柄を示す図である。本実施形態では、図５に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に、赤７図柄「赤７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬ」、星図柄Ａ「ＳＴＡ」、星図柄Ｂ「ＳＴＢ」、星図柄Ｃ「ＳＴＣ」、星図柄Ｄ「ＳＴＤ」、星図柄Ｅ「ＳＴＥ」及び特殊図柄「ＳＰ」が配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の周面には、それぞれ２０コマの図柄が配列されており、それぞれ停止番号０番〜停止番号１９番のいずれかの停止番号が割り当てられている。
【００５７】
ここで、リール制御手段１３０は、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始して１回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト（又はウェイト時間）と称される待機時間（約４．１秒）を設定するように構成されている。そして、リール制御手段１３０は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ２３０から受信した場合に、待機時間が経過した後に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段１３０は、１回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間（約４．１秒）を経過してから遊技を開始させることができる。
【００５８】
リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
【００５９】
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段１３０は、リールユニット３１０に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが１回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度（ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出）を用いて、ストップスイッチ２４０からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００６０】
本実施形態のスロットマシン１では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。なお、本実施形態のスロットマシン１において、遊技状態がボーナス状態である場合には、「小役＞リプレイ」の順序で優先順位が定められている。
【００６１】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せ（以下、「入賞図柄組合せ」と記載）の数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００６２】
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６３】
ここで、本実施形態のスロットマシン１において、ＣＢＢが入賞し遊技状態がボーナス状態に移行した場合、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち第３リールＲ３について、ストップボタンＢ３が押下された時点から７５ｍｓ以内に回転中の第３リールＲ３を停止するようにリールの停止制御を実行する。ストップボタンの押下時点から７５ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で１コマ分回転可能に構成されている。
【００６４】
なお、リール制御手段１３０は、ボーナス状態におけるリールの停止制御において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち、予め定められた少なくとも１つのリールをストップボタンが押下された時点から７５ｍｓ以内に停止するようにリール停止制御を実行すればよく、本実施形態においては、ストップボタンＢ３が押下操作されたことでストップスイッチ２４０から出力されるリール停止信号を検出した時点から７５ｍｓ以内に第３リールＲ３を停止するようにリールの停止制御を実行するが、第１リールＲ１や第２リールＲ２といった他のリールに対応するストップボタンが押下操作されたことをストップスイッチ２４０が検出し、リール停止信号がストップスイッチ２４０から出力された時点から７５ｍｓ以内にリールを停止するようにリールの停止制御を実行するように構成されていてもよく、ストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力された時点から７５ｍｓ以内にリールを停止するように設定されるリールの本数は、１本ではなく複数本であってもよい。
【００６５】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ラインＬ１上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１上に表示された図柄組合せによって、ＣＢＢ、リプレイ、小役の入賞の有無を判定（以下、「入賞判定」と記載）できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００６６】
また、本実施形態のスロットマシン１では、入賞判定処理における入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０に遊技状態を移行させる処理が行われる。
【００６７】
ここで、当選エリア「上段レアリプレイ」、当選エリア「打順レアリプレイ１」及び当選エリア「打順レアリプレイ３」で当選するレアリプレイＡと、当選エリア「下段レアリプレイ」及び当選エリア「打順レアリプレイ２」で当選するレアリプレイＢと、当選エリア「中段レアリプレイ」で当選するレアリプレイＣと、当選エリア「上段レア役」で当選するレア役Ａと、当選エリア「右下がりレア役」で当選するレア役Ｂと、当選エリア「右上がりレア役」で当選するレア役Ｃと、当選エリア「下段レア役」で当選するレア役Ｄと、の詳細について、図６〜図８を用いて説明する。図６は、レアリプレイＡ〜レアリプレイＣ（以下、レアリプレイＡ〜レアリプレイＣをまとめて「レアリプレイ」とも記載）と、レア役Ａ〜レア役Ｄ（以下、レア役Ａ〜レア役Ｄをまとめて「レア役」とも記載）と、のそれぞれの入賞図柄組合せを示す図である。
【００６８】
なお、以下の記載のうちリール停止制御に係る記載については、リール制御手段１３０が、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止する場合、つまり遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態である場合についての記載であり、第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下された時点から７５ｍｓ以内に押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するボーナス状態である場合については、４コマ以内の間隔で配列された図柄が常に表示されるわけではない。
【００６９】
図６（Ａ）に示すように、レアリプレイＡの入賞図柄組合せは、「赤７（ＳＰ，ＢＡＲ）−赤７（ＢＡＲ）−ＲＰ」となっている。図５に示すように、第１リールＲ１の外周面には、４コマ以内の間隔で赤７図柄「赤７」と、特殊図柄「ＳＰ」と、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」と、のいずれかの図柄が配列されている。また、第２リールＲ２の外周面には、４コマ以内の間隔で赤７図柄「赤７」と、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」と、のいずれかの図柄が配列されている。また、第３リールＲ３の外周面には、４コマ以内の間隔でリプレイ図柄「ＲＰ」が配列されている。つまり、レアリプレイＡの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段１３０は、当選エリア「上段レアリプレイ」の当選時において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された際にストップスイッチ２４０から出力されるリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、レアリプレイＡの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に表示することができるようになっている。
【００７０】
また、レアリプレイＢの入賞図柄組合せは、「赤７（ＳＰ，ＢＡＲ）−ＲＰ−赤７（ＳＰ，ＢＡＲ）」となっている。図５に示すように、第２リールＲ２の外周面には、４コマ以内の間隔でリプレイ図柄「ＲＰ」が配列されている。また、第３リールＲ３の外周面には、４コマ以内の間隔で赤７図柄「赤７」と、特殊図柄「ＳＰ」と、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」と、のいずれかの図柄が配列されている。つまり、レアリプレイＢの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段１３０は、当選エリア「下段レアリプレイ」の当選時において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された際にストップスイッチ２４０から出力されるリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、レアリプレイＢの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に表示することができるようになっている。
【００７１】
また、レアリプレイＣの入賞図柄組合せは、「ＳＴＡ（ＳＴＢ，ＳＴＣ，ＳＴＤ，ＳＴＥ）−ＳＴＡ（ＳＴＢ，ＳＴＣ，ＳＴＤ）−ＳＴＡ（ＳＴＢ，ＳＴＣ）」となっている。図５に示すように、第１リールＲ１の外周面には、４コマ以内の間隔で星図柄Ａ「ＳＴＡ」と、星図柄Ｂ「ＳＴＢ」と、星図柄Ｃ「ＳＴＣ」と、星図柄Ｄ「ＳＴＤ」と、星図柄Ｅ「ＳＴＥ」と、のいずれかの図柄が配列されている。また、第２リールＲ２の外周面には、４コマ以内の間隔で星図柄Ａ「ＳＴＡ」と、星図柄Ｂ「ＳＴＢ」と、星図柄Ｃ「ＳＴＣ」と、星図柄Ｄ「ＳＴＤ」と、のいずれかの図柄が配列されている。また、第３リールＲ３の外周面には、４コマ以内の間隔で星図柄Ａ「ＳＴＡ」と、星図柄Ｂ「ＳＴＢ」と、星図柄Ｃ「ＳＴＣ」と、のいずれかの図柄が配列されている。つまり、レアリプレイＣの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段１３０は、当選エリア「中段レアリプレイ」の当選時において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された際にストップスイッチ２４０から出力されるリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、レアリプレイＣの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に表示することができるようになっている。
【００７２】
図６（Ｂ）に示すように、レア役Ａの入賞図柄組合せは、「ＲＰ−赤７（ＢＡＲ）−ＲＰ）」となっている。図５に示すように、第１リールＲ１の外周面には、４コマ以内の間隔でリプレイ図柄「ＲＰ」が配列されている。つまり、レア役Ａの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段１３０は、当選エリア「上段レア役」の当選時において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された際にストップスイッチ２４０から出力されるリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、レア役Ａの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に表示することができるようになっている。
【００７３】
また、レア役Ｂの入賞図柄組合せは、「ＲＰ−ＳＴＡ（ＳＴＢ，ＳＴＣ，ＳＴＤ）−赤７（ＳＰ，ＢＡＲ）」となっている。つまり、レア役Ｂの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段１３０は、当選エリア「右下がりレア役」の当選時において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された際にストップスイッチ２４０から出力されるリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、レア役Ｂの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に表示することができるようになっている。
【００７４】
また、レア役Ｃの入賞図柄組合せは、「ＢＬ−ＳＴＡ（ＳＴＢ，ＳＴＣ，ＳＴＤ）−ＲＰ」となっている。図５に示すように、第１リールＲ１の外周面には、４コマ以内の間隔でベル図柄「ＢＬ」が配列されている。つまり、レア役Ｃの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段１３０は、当選エリア「右上がりレア役」の当選時において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された際にストップスイッチ２４０から出力されるリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、レア役Ｃの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に表示することができるようになっている。
【００７５】
また、レア役Ｄの入賞図柄組合せは、「ＢＬ−ＲＰ−赤７（ＳＰ，ＢＡＲ）」となっている。つまり、レア役Ｄの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段１３０は、当選エリア「下段レア役」の当選時において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された際にストップスイッチ２４０から出力されるリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、レア役Ｄの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に表示することができるようになっている。
【００７６】
次に、レアリプレイの入賞時と、レア役の入賞時と、において表示窓ＤＷ内に表示される図柄について説明する。図７は、レアリプレイのいずれかが入賞した場合に、表示窓ＤＷ内に表示される図柄を示す図である。また、図８は、レア役のいずれかが入賞した場合に、表示窓ＤＷ内に表示される図柄を示す図である。なお、以下の記載において、星図柄Ａ〜星図柄Ｅをまとめて「星図柄」とも記載する。
【００７７】
図７（Ａ）に示すように、本実施形態のスロットマシン１は、レアリプレイＡが入賞した場合、第１リールＲ１の上段に星図柄Ｅ「ＳＴＥ」と、星図柄Ａ「ＳＴＡ」と、星図柄Ｃ「ＳＴＣ」とのいずれかが表示され、第１リールＲ１の中段に赤７図柄「赤７」と、特殊図柄「ＳＰ」と、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」と、のいずれかが表示され、第１リールＲ１の下段に星図柄Ｂ「ＳＴＢ」が表示される。また、スロットマシン１は、レアリプレイＡが入賞した場合、第２リールＲ２の上段に星図柄Ａ「ＳＴＡ」と、星図柄Ｂ「ＳＴＢ」と、星図柄Ｃ「ＳＴＣ」と、星図柄Ｄ「ＳＴＤ」と、のいずれかが表示され、第２リールＲ２の中段に赤７図柄「赤７」と、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」と、のいずれかが表示され、第２リールＲ２の下段に特殊図柄「ＳＰ」が表示される。また、スロットマシン１は、レアリプレイＡが入賞した場合、第３リールＲ３の上段に星図柄Ａ「ＳＴＡ」と、星図柄Ｂ「ＳＴＢ」と、星図柄Ｃ「ＳＴＣ」と、のいずれかが表示され、第３リールＲ３の中段にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示され、第３リールＲ３の下段にベル図柄「ＢＬ」が表示される。
【００７８】
つまり、本実施形態のスロットマシン１は、レアリプレイＡが入賞した場合、星図柄が表示窓ＤＷ内において第１リールＲ１〜第３リールＲ３にまたがって形成される複数本のラインのうち第１リールＲ１〜第３リールＲ３の上段の第１ラインに表示され、星図柄が表示窓ＤＷ内で上段に直線状に表示されるとともに、第１リールＲ１の上段と下段とが星図柄で挟まれて表示されるように構成されている。
【００７９】
図７（Ｂ）に示すように、本実施形態のスロットマシン１は、レアリプレイＢが入賞した場合、第１リールＲ１の上段に星図柄Ｅ「ＳＴＥ」と、星図柄Ａ「ＳＴＡ」と、星図柄Ｃ「ＳＴＣ」とのいずれかが表示され、第１リールＲ１の中段に赤７図柄「赤７」と、特殊図柄「ＳＰ」と、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」と、のいずれかが表示され、第１リールＲ１の下段に星図柄Ｂ「ＳＴＢ」が表示される。また、スロットマシン１は、レアリプレイＢが入賞した場合、第２リールＲ２の上段にベル図柄「ＢＬ」が表示され、第２リールＲ２の中段にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示され、第２リールＲ２の下段に星図柄Ａ「ＳＴＡ」と、星図柄Ｂ「ＳＴＢ」と、星図柄Ｃ「ＳＴＣ」と、星図柄Ｄ「ＳＴＤ」と、のいずれかが表示される。また、スロットマシン１は、レアリプレイＢが入賞した場合、第３リールＲ３の上段にベル図柄「ＢＬ」が表示され、第３リールＲ３の中段に赤７図柄「赤７」と、特殊図柄「ＳＰ」と、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」と、のいずれかが表示され、第３リールＲ３の下段に星図柄Ａ「ＳＴＡ」と、星図柄Ｂ「ＳＴＢ」と、星図柄Ｃ「ＳＴＣ」と、のいずれかが表示される。
【００８０】
つまり、本実施形態のスロットマシン１は、レアリプレイＢが入賞した場合、星図柄が表示窓ＤＷ内において第１リールＲ１〜第３リールＲ３にまたがって形成される複数本のラインのうち第１リールＲ１〜第３リールＲ３の下段の第３ラインに表示され、星図柄が表示窓ＤＷ内で下段に直線状に表示されるとともに、第１リールＲ１の上段と下段とが星図柄で挟まれて表示されるように構成されている。
【００８１】
図７（Ｃ）に示すように、本実施形態のスロットマシン１は、レアリプレイＣが入賞した場合、第１リールＲ１の上段にベル図柄「ＢＬ」が表示され、第１リールＲ１の中段に星図柄Ａ「ＳＴＡ」と、星図柄Ｂ「ＳＴＢ」と、星図柄Ｃ「ＳＴＣ」と、星図柄Ｄ「ＳＴＤ」と、星図柄Ｅ「ＳＴＥ」と、のいずれかが表示され、第１リールＲ１の下段に特殊図柄「ＳＰ」と、リプレイ図柄「ＲＰ」と、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」と、赤７図柄「赤７」と、のいずれかが表示される。また、スロットマシン１は、レアリプレイＣが入賞した場合、第２リールＲ２の上段にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示され、第２リールＲ２の中段に星図柄Ａ「ＳＴＡ」と、星図柄Ｂ「ＳＴＢ」と、星図柄Ｃ「ＳＴＣ」と、星図柄Ｄ「ＳＴＤ」と、のいずれかが表示され、第２リールＲ２の下段に赤７図柄「赤７」と、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」と、のいずれかが表示される。また、スロットマシン１は、レアリプレイＣが入賞した場合、第３リールＲ３の上段にＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」と、特殊図柄「ＳＰ」と、赤７図柄「赤７」と、のいずれかが表示され第３リールＲ３の中段に星図柄Ａ「ＳＴＡ」と、星図柄Ｂ「ＳＴＢ」と、星図柄Ｃ「ＳＴＣ」と、のいずれかが表示され、第３リールＲ３の下段にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示される。
【００８２】
つまり、本実施形態のスロットマシン１は、レアリプレイＣが入賞した場合、星図柄が表示窓ＤＷ内において第１リールＲ１〜第３リールＲ３にまたがって形成される複数本のラインのうち第１リールＲ１〜第３リールＲ３の中段の第２ラインに表示され、星図柄が表示窓ＤＷ内で中段に直線状に表示されるように構成されている。
【００８３】
図８（Ａ）に示すように、本実施形態のスロットマシン１は、レア役Ａが入賞した場合、第１リールＲ１の上段に星図柄Ｂ「ＳＴＢ」が表示され、第１リールＲ１の中段にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示され、第１リールＲ１の下段にベル図柄「ＢＬ」が表示される。また、スロットマシン１は、レア役Ａが入賞した場合、第２リールＲ２の上段に星図柄Ａ「ＳＴＡ」と、星図柄Ｂ「ＳＴＢ」と、星図柄Ｃ「ＳＴＣ」と、星図柄Ｄ「ＳＴＤ」と、のいずれかが表示され、第２リールＲ２の中段に赤７図柄「赤７」と、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」と、のいずれかが表示され、第２リールＲ２の下段に特殊図柄「ＳＰ」が表示される。また、スロットマシン１は、レア役Ａが入賞した場合、第３リールＲ３の上段に星図柄Ａ「ＳＴＡ」と、星図柄Ｂ「ＳＴＢ」と、星図柄Ｃ「ＳＴＣ」と、のいずれかが表示され、第３リールＲ３の中段にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示され、第３リールＲ３の下段にベル図柄「ＢＬ」が表示される。
【００８４】
つまり、本実施形態のスロットマシン１は、レア役Ａが入賞した場合、星図柄が表示窓ＤＷ内において第１リールＲ１〜第３リールＲ３にまたがって形成される複数本のラインのうち第１リールＲ１〜第３リールＲ３の上段の第１ラインに表示され、星図柄が表示窓ＤＷ内で上段に直線状に表示されるように構成されている。
【００８５】
図８（Ｂ）に示すように、本実施形態のスロットマシン１は、レア役Ｂが入賞した場合、第１リールＲ１の上段に星図柄Ｂ「ＳＴＢ」が表示され、第１リールＲ１の中段にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示され、第１リールＲ１の下段にベル図柄「ＢＬ」が表示される。また、スロットマシン１は、レア役Ｂが入賞した場合、第２リールＲ２の上段にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示され、第２リールＲ２の中段に星図柄Ａ「ＳＴＡ」と、星図柄Ｂ「ＳＴＢ」と、星図柄Ｃ「ＳＴＣ」と、星図柄Ｄ「ＳＴＤ」と、のいずれかが表示され、第２リールＲ２の下段に赤７図柄「赤７」と、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」と、のいずれかが表示される。また、スロットマシン１は、レア役Ｂが入賞した場合、第３リールＲ３の上段にベル図柄「ＢＬ」が表示され、第３リールＲ３の中段に赤７図柄「赤７」と、特殊図柄「ＳＰ」と、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」と、のいずれかが表示され、第３リールＲ３の下段に星図柄Ａ「ＳＴＡ」と、星図柄Ｂ「ＳＴＢ」と、星図柄Ｃ「ＳＴＣ」と、のいずれかが表示される。
【００８６】
つまり、本実施形態のスロットマシン１は、レア役Ｂが入賞した場合、星図柄が表示窓ＤＷ内において第１リールＲ１〜第３リールＲ３にまたがって形成される複数本のラインのうち第１リールＲ１の上段と、第２リールＲ２の中段と、第３リールＲ３の下段と、の第５ラインに表示され、星図柄が表示窓ＤＷ内で左上から右下にかけての右下がりの直線状に表示されるように構成されている。
【００８７】
図８（Ｃ）に示すように、本実施形態のスロットマシン１は、レア役Ｂが入賞した場合、第１リールＲ１の上段にリプレイ図柄Ｂ「ＲＰ」が表示され、第１リールＲ１の中段にベル図柄「ＢＬ」が表示され、第１リールＲ１の下段に星図柄Ａ「ＳＴＡ」と、星図柄Ｂ「ＳＴＢ」と、星図柄Ｃ「ＳＴＣ」と、星図柄Ｄ「ＳＴＤ」と、が表示される。また、スロットマシン１は、レア役Ｃが入賞した場合、第２リールＲ２の上段にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示され、第２リールＲ２の中段に星図柄Ａ「ＳＴＡ」と、星図柄Ｂ「ＳＴＢ」と、星図柄Ｃ「ＳＴＣ」と、星図柄Ｄ「ＳＴＤ」と、のいずれかが表示され、第２リールＲ２の下段に赤７図柄「赤７」と、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」と、のいずれかが表示される。また、スロットマシン１は、レア役Ｃが入賞した場合、第３リールＲ３の上段に星図柄Ａ「ＳＴＡ」と、星図柄Ｂ「ＳＴＢ」と、星図柄Ｃ「ＳＴＣ」と、のいずれかが表示され、第３リールＲ３の中段にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示され、第３リールＲ３の下段にベル図柄「ＢＬ」が表示される。
【００８８】
つまり、本実施形態のスロットマシン１は、レア役Ｃが入賞した場合、星図柄が表示窓ＤＷ内において第１リールＲ１〜第３リールＲ３にまたがって形成される複数本のラインのうち第１リールＲ１の下段と、第２リールＲ２の中段と、第３リールＲ３の上段と、の第４ラインに表示され、星図柄が表示窓ＤＷ内で左下から右上にかけての右上がりの直線状に表示されるように構成されている。
【００８９】
図８（Ｄ）に示すように、本実施形態のスロットマシン１は、レア役Ｄが入賞した場合、第１リールＲ１の上段にリプレイ図柄Ｂ「ＲＰ」が表示され、第１リールＲ１の中段にベル図柄「ＢＬ」が表示され、第１リールＲ１の下段に星図柄Ａ「ＳＴＡ」と、星図柄Ｂ「ＳＴＢ」と、星図柄Ｃ「ＳＴＣ」と、星図柄Ｄ「ＳＴＤ」と、が表示される。また、スロットマシン１は、レア役Ｄが入賞した場合、第２リールＲ２の上段にベル図柄「ＢＬ」が表示され、第２リールＲ２の中段にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示され、第２リールＲ２の下段に星図柄Ａ「ＳＴＡ」と、星図柄Ｂ「ＳＴＢ」と、星図柄Ｃ「ＳＴＣ」と、星図柄Ｄ「ＳＴＤ」と、のいずれかが表示される。また、スロットマシン１は、レア役Ｄが入賞した場合、第３リールＲ３の上段にベル図柄「ＢＬ」が表示され、第３リールＲ３の中段に赤７図柄「赤７」と、特殊図柄「ＳＰ」と、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」と、のいずれかが表示され、第３リールＲ３の下段に星図柄Ａ「ＳＴＡ」と、星図柄Ｂ「ＳＴＢ」と、星図柄Ｃ「ＳＴＣ」と、のいずれかが表示される。
【００９０】
つまり、本実施形態のスロットマシン１は、レア役Ｄが入賞した場合、星図柄が表示窓ＤＷ内において第１リールＲ１〜第３リールＲ３にまたがって形成される複数本のラインのうち第１リールＲ１〜第３リールＲ３の下段の第３ラインに表示され、星図柄が表示窓ＤＷ内で下段に直線状に表示されるように構成されている。
【００９１】
このように、本実施形態のスロットマシン１は、レアリプレイと、レア役と、のいずれかが入賞した場合に、星図柄が表示窓ＤＷ内で第１リールＲ１〜第３リールＲ３にまたがった直線状に表示されるように構成されており、特別な役に入賞したことを遊技者が容易に視認することができるように構成されている。この、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって入賞図柄組合せが表示された場合に、表示窓ＤＷ内で第１リールＲ１〜第３リールＲ３にまたがって星図柄が直線状に表示されるレアリプレイＡ〜レアリプレイＣと、レア役Ａ〜レア役Ｄと、は、本実施形態における特定役を構成する。また、レアリプレイＡ〜レアリプレイＣと、レア役Ａ〜レア役Ｄと、の入賞図柄組合せは、本実施形態における特定の図柄組合せを構成する。
【００９２】
また、レア役Ａを含む当選エリア「上段レア役」と、レア役Ｂを含む当選エリア「右下がりレア役」と、レア役Ｃを含む当選エリア「右上がりレア役」と、レア役Ｄを含む当選エリア「下段レア役」と、レアリプレイＡを含む当選エリア「上段レアリプレイ」、当選エリア「打順レアリプレイ１」、当選エリア「打順レアリプレイ３」と、レアリプレイＢを含む当選エリア「下段レアリプレイ」、当選エリア「打順レアリプレイ２」と、レアリプレイＣを含む当選エリア「中段レアリプレイ」と、は、本実施形態における複数種類の特定当選態様を構成する。
【００９３】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット３２０に払い出させる制御を行う。本実施形態において、上述した通り、規定投入数よりも多い払出数に設定されているベルの配当は、９枚に定められている。また、規定投入数と同数の払出数に設定されているレア役Ａ〜レア役Ｄの配当は、いずれも３枚に定められている。また、規定投入数よりも少ない払出数に設定されている特殊小役１〜特殊小役６と、取りこぼし役と、の配当は、いずれも１枚に定められている。
【００９４】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられている。払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００９５】
リプレイ処理手段１６０は、入賞判定手段１４０により有効ラインＬ１上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインＬ１を設定した状態で、次回のスタートレバーＳＬに対する開始操作を待機する。
【００９６】
また、本実施形態の投入受付手段１０５は、リプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が実行されてから、スタートレバーＳＬが開始操作されスタートスイッチ２３０がスタート信号を出力するまでの期間において、記憶手段１９０の投入受付記憶手段（不図示）に記憶されているクレジット値が予め定められた上限値（例えば５０枚）となるまでメダルの投入を受け付ける。つまり、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイが入賞した場合、リプレイの入賞後からスタートレバーＳＬの開始操作を実行するまでの期間において、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されることでメダル投入スイッチ２１０が作動する都度投入受付記憶手段のクレジット値を加算するように構成されている。なお、スロットマシン１は、クレジット値が上限値となった場合に、メダル投入スイッチ２１０によるメダルの検出を防ぐブロッカーが作動することで、ブロッカーが作動した以降にメダルが投入されたとしてもメダル投入口ＭＩから投入されたメダルがメダル払出口ＭＯから排出されるように構成されている。
【００９７】
遊技状態移行制御手段１７０は、非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態の間で移行させるＲＴ状態移行制御処理と、ＣＢＢが入賞した場合に現在の遊技状態からボーナス状態に移行させるボーナス状態移行制御処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、１つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか１つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。本実施形態の遊技状態移行制御手段１７０は、遊技が実行されることで成立する条件である所定の移行条件として、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＣＢＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、現在の遊技状態からボーナス状態に移行する条件が成立したと判定する。また、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＴ２状態又はＲＴ３状態において、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＲＴ１移行リプレイ１〜ＲＴ１移行リプレイ３の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合と、ＲＴ１状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によってＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合と、ＲＴ２状態又はＲＴ４状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によってＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合と、ＲＴ３状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によってＲＴ４移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合と、非ＲＴ状態、ＲＴ２状態〜ＲＴ４状態のいずれかにおいて、内部抽選手段１２０による内部抽選において当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかに当選し、かつリール制御手段１３０によるリール停止制御によっていずれの役の入賞図柄組合せとも異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合と、に遊技状態の移行条件が成立したと判定し、現在の遊技状態から他の遊技状態に移行させる制御を実行する。
【００９８】
図９（Ａ）は、遊技状態移行制御手段１７０が実行するＲＴ状態移行制御処理において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。また、図１０、図１１は、各遊技状態におけるリプレイの当選態様（当選エリア）の詳細を示す図である。なお、以下の記載において、非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態をまとめて「非ボーナス状態」とも記載する。
【００９９】
図９（Ａ）に示すように、非ＲＴ状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非ＲＴ状態からはＲＴ１状態への移行が可能となっている。具体的には、非ＲＴ状態において当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合にＲＴ１状態へ移行する。また、非ＲＴ状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定され、当選エリア「非ＲＴ中リプレイ」と、当選エリア「上段レアリプレイ」と、当選エリア「下段レアリプレイ」と、当選エリア「中段レアリプレイ」と（以下、当選エリア「上段レアリプレイ」と、当選エリア「下段レアリプレイ」と、当選エリア「中段レアリプレイ」と、をまとめて「当選エリア群「レアリプレイ」」とも記載）、がリプレイの抽選対象として設定された内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【０１００】
また、図９（Ａ）に示すように、遊技状態移行制御手段１７０は、非ＲＴ状態での遊技において、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってリプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、他の遊技状態に移行しないように構成されている。また、遊技状態移行制御手段１７０は、非ＲＴ状態からＲＴ１状態に遊技状態を移行した場合に、ＲＴ１状態〜ＲＴ４状態のいずれかで実行される以降の遊技において、遊技を実行することで成立する各移行条件のいずれが成立した場合にも非ＲＴ状態に移行しないように構成されている。本実施形態のスロットマシン１は、スロットマシン１の電源をＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り換え、かつスロットマシン１の初期化を実行した場合にのみ、遊技状態を非ＲＴ状態にセットするように構成されている。
【０１０１】
図１０（Ａ）に示すように、非ＲＴ状態においては、当選役として非ＲＴ中リプレイを含む当選エリア「非ＲＴ中リプレイ」と、当選役としてレアリプレイＡを含む当選エリア「上段リプレイ」と、当選役としてレアリプレイＢを含む当選エリア「下段レアリプレイ」と、当選役としてレアリプレイＣを含む当選エリア「中段レアプレイ」と、に当選可能に構成されている。図１０（Ａ）に示すように、非ＲＴ状態において当選可能なリプレイの各当選エリアは、それぞれ単一の当選役を有するように構成されており、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、当選エリアに含まれている当選役が入賞する。なお、図１０（Ａ）〜図１０（Ｃ）、図１１（Ａ）、図１１（Ｂ）に示すように、当選エリア群「レアリプレイ」については、いずれの遊技状態においても単一のレアリプレイを有するように構成されており、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順及び押下タイミングによらず入賞する。
【０１０２】
ＲＴ１状態は、非ＲＴ状態と、ＲＴ２状態〜ＲＴ４状態と、から移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、ＲＴ１状態からはＲＴ２状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ１状態において、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のいずれかに当選し、かつＲＴ２移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ２状態に移行する。ＲＴ１状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定され、当選エリア「ＲＴ１維持リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」と、当選エリア群「レアリプレイ」と、が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【０１０３】
図１０（Ｂ）に示すように、ＲＴ１状態においては、当選役としてＲＴ１移行リプレイ１のみを含む当選エリア「ＲＴ１維持リプレイ」と、当選役としてＲＴ１移行リプレイ１〜ＲＴ１移行リプレイ３のいずれか１つ又は２つとＲＴ２移行リプレイとを含む当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」と、当選エリア群「レアリプレイ」と、に当選可能に構成されている。
【０１０４】
ＲＴ１移行リプレイ１は、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ１」の当選時である場合には、打順５、打順６のいずれかの打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にＲＴ１移行リプレイ１の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール制御手段１３０によってリール停止制御される。また、ＲＴ１移行リプレイ２は、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ１」の当選時である場合には、打順２〜打順４のいずれかでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にＲＴ１移行リプレイ２の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール制御手段１３０によってリール停止制御される。また、ＲＴ１移行リプレイ３は、当選エリア「打順リプレイ３」、当選エリア「打順リプレイ４」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ３」の当選時である場合には、打順４でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にＲＴ１移行リプレイ３の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール制御手段１３０によってリール停止制御される。また、ＲＴ２移行リプレイは、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ１」の当選時である場合には、打順１でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール制御手段１３０によってリール停止制御される。なお、図７（Ｂ）に示すように、ＲＴ１移行リプレイ１は、当選エリア「ＲＴ１維持リプレイ」に当選した場合、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも入賞する。
【０１０５】
また、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」は、ＲＴ１移行リプレイ１〜ＲＴ１移行リプレイ３とＲＴ２移行リプレイとに重複当選するが、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されており、例えば、当選エリア「打順リプレイ１」は、ＲＴ１移行リプレイ１と、ＲＴ１移行リプレイ２と、ＲＴ２移行リプレイとが重複当選し、当選エリア「打順リプレイ２」は、ＲＴ１移行リプレイ１と、ＲＴ１移行リプレイ２と、ＲＴ２移行リプレイと、ＲＴ１移行リプレイ１〜ＲＴ１移行リプレイ３及びＲＴ２移行リプレイを含む他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ１と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ３」は、ＲＴ１移行リプレイ１〜ＲＴ１移行リプレイ３と、ＲＴ２移行リプレイと、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ４」は、ＲＴ１移行リプレイ１〜ＲＴ１移行リプレイ３と、ＲＴ２移行リプレイと、特殊リプレイ１と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ５」は、ＲＴ１移行リプレイ１と、ＲＴ１移行リプレイ２と、ＲＴ２移行リプレイと、ＲＴ１移行リプレイ１〜ＲＴ１移行リプレイ３、ＲＴ２移行リプレイ及び特殊リプレイ１を含む他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ２と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ６」は、ＲＴ１移行リプレイ１と、ＲＴ１移行リプレイ２と、ＲＴ２移行リプレイと、ＲＴ１移行リプレイ１〜ＲＴ１移行リプレイ３、ＲＴ２移行リプレイ、特殊リプレイ１及び特殊リプレイ２を含む他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ３と、が重複当選するように構成されている。なお、リール制御手段１３０は、内部抽選手段１２０による内部抽選で特殊リプレイ１〜特殊リプレイ３を含むいずれかの当選エリアに当選した場合に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順で押下操作された場合にも、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ３の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。
【０１０６】
ＲＴ２状態は、ＲＴ１状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＴ２状態からは、ＲＴ１状態と、ＲＴ３状態と、への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ２状態において、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」のいずれかに当選し、かつＲＴ１移行リプレイ１〜ＲＴ１移行リプレイ３のいずれか（以下、ＲＴ１移行リプレイ１〜ＲＴ１移行リプレイ３をまとめて「ＲＴ１移行リプレイ」とも記載）を入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ１移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合と、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合と、に、ＲＴ１状態に移行する。また、ＲＴ２状態において、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」のいずれかに当選し、かつＲＴ３移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ３状態に移行する。ＲＴ２状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定され、当選エリア「ＲＴ２維持リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」と、当選エリア群「レアリプレイ」と、が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【０１０７】
図１０（Ｃ）に示すように、ＲＴ２状態においては、当選役としてＲＴ２移行リプレイのみを含む当選エリア「ＲＴ２維持リプレイ」と、当選役としてＲＴ１移行リプレイ１、ＲＴ１移行リプレイ２のいずれか１つ又は２つとＲＴ３移行リプレイとを含む当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」と、当選エリア群「レアリプレイ」と、に当選可能に構成されている。
【０１０８】
ＲＴ１移行リプレイ１は、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ７」の当選時である場合には、打順２〜打順４のいずれかの打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にＲＴ１移行リプレイ１の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール制御手段１３０によってリール停止制御される。また、ＲＴ１移行リプレイ２は、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ７」の当選時である場合には、打順５、打順６のいずれかの打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にＲＴ１移行リプレイ２の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール制御手段１３０によってリール停止制御される。また、ＲＴ１移行リプレイ３は、当選エリア「打順リプレイ９」、当選エリア「打順リプレイ１０」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ９」、当選エリア「打順リプレイ１０」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ９」の当選時である場合には、打順４でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にＲＴ１移行リプレイ３の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール制御手段１３０によってリール停止制御される。また、ＲＴ３移行リプレイは、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の当選時にＲＴ３移行リプレイを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ７」の当選時である場合には、打順１でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール制御手段１３０によってリール停止制御される。
【０１０９】
また、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」は、ＲＴ１移行リプレイとＲＴ３移行リプレイとに重複当選するが、図１０（Ｃ）に示すように、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」と略同様に、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ３を重複当選する当選役として含むことで、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。
【０１１０】
また、図１０（Ｃ）に示すように、当選エリア「ＲＴ２維持リプレイ」は、ＲＴ２移行リプレイが単独で当選する当選エリアとなっており、当選エリア「ＲＴ２維持リプレイ」に当選した場合、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にもＲＴ２移行リプレイが入賞する。
【０１１１】
ＲＴ３状態は、ＲＴ２状態又はＲＴ４状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＴ３状態からは、ＲＴ１状態と、ＲＴ４状態と、への移行が可能となっている。具体的には、当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ１８」のいずれかに当選し、かつＲＴ１移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ１移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合と、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合と、に、ＲＴ１状態に移行する。また、ＲＴ３状態において、当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ１８」のいずれかに当選し、かつＲＴ４移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ４移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ４状態に移行する。ＲＴ３状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、プレイの当選確率が例えば約１／１．５に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されており、当選エリア「ＲＴ３維持リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ１８」と、当選エリア群「レアリプレイ」と、が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。
【０１１２】
図１１（Ａ）に示すように、ＲＴ３状態においては、当選役としてＲＴ３移行リプレイのみを含む当選エリア「ＲＴ３維持リプレイ」と、当選役としてＲＴ１移行リプレイとＲＴ４移行リプレイとを含む当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ１８」と、当選エリア群「レアリプレイ」と、に当選可能に構成されている。
【０１１３】
ＲＴ１移行リプレイ１は、当選エリア「打順リプレイ１５」〜当選エリア「打順リプレイ１８」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ１５」〜当選エリア「打順リプレイ１８」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ１５」の当選時である場合には、打順１、打順２、打順５、打順６のいずれかの打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にＲＴ１移行リプレイ１の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール制御手段１３０によってリール停止制御される。また、ＲＴ１移行リプレイ２は、当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ１８」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ１８」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ１３」の当選時である場合には、打順３〜打順６のいずれかの打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にＲＴ１移行リプレイ２の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール制御手段１３０によってリール停止制御される。また、ＲＴ１移行リプレイ３は、当選エリア「打順リプレイ１３」、当選エリア「打順リプレイ１４」、当選エリア「打順リプレイ１７」、当選エリア「打順リプレイ１８」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ１３」、当選エリア「打順リプレイ１４」、当選エリア「打順リプレイ１７」、当選エリア「打順リプレイ１８」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ１３」の当選時である場合には、打順２でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にＲＴ１移行リプレイ３の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール制御手段１３０によってリール停止制御される。また、ＲＴ４移行リプレイは、当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ１８」の当選時にＲＴ４移行リプレイを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ１３」の当選時である場合には、打順１でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にＲＴ４移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール制御手段１３０によってリール停止制御される。
【０１１４】
また、当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ１８」は、ＲＴ１移行リプレイとＲＴ４移行リプレイとに重複当選するが、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１２」と略同様に、特殊リプレイ１を重複当選する当選役として含むことで、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。
【０１１５】
また、図１１（Ａ）に示すように、当選エリア「ＲＴ３維持リプレイ」は、ＲＴ３移行リプレイが単独で当選する当選エリアとなっており、当選エリア「ＲＴ３維持リプレイ」に当選した場合、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にもＲＴ３移行リプレイが入賞する。
【０１１６】
ＲＴ４状態は、ＲＴ３状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ４移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＴ４状態からは、ＲＴ１状態と、ＲＴ３状態と、への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ４状態において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ１状態に移行する。また、ＲＴ４状態において、当選エリア「打順リプレイ１９」〜当選エリア「打順リプレイ２１」のいずれかに当選し、かつＲＴ３移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ３状態に移行する。ＲＴ４状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、プレイの当選確率が例えば約１／１．５に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されており、当選エリア「ＲＴ４維持リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ１９」〜当選エリア「打順リプレイ２１」と、当選エリア「打順レアリプレイ１」〜当選エリア「打順レアリプレイ３」と、当選エリア群「レアリプレイ」と、が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。
【０１１７】
図１１（Ｂ）に示すように、ＲＴ４状態においては、当選役としてＲＴ４移行リプレイのみを含む当選エリア「ＲＴ４維持リプレイ」と、当選役としてＲＴ３移行リプレイとＲＴ４移行リプレイとを含む当選エリア「打順リプレイ１９」〜当選エリア「打順リプレイ２１」と、当選役としてＲＴ４移行リプレイとレアリプレイＡ又はレアリプレイＢとを含む当選エリア「打順レアリプレイ１」〜当選エリア「打順レアリプレイ３」と、当選エリア群「レアリプレイ」と、に当選可能に構成されている。
【０１１８】
ＲＴ３移行リプレイは、当選エリア「打順リプレイ１９」〜当選エリア「打順リプレイ２１」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ１９」〜当選エリア「打順リプレイ２１」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ１９」の当選時である場合には、打順３〜打順６のいずれかの打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール制御手段１３０によってリール停止制御される。また、ＲＴ４移行リプレイは、当選エリア「打順リプレイ１９」〜当選エリア「打順リプレイ２１」の当選時にＲＴ４移行リプレイを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ１９」の当選時である場合には、打順１、打順２でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にＲＴ４移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール制御手段１３０によってリール停止制御される。
【０１１９】
また、当選エリア「打順リプレイ１９」〜当選エリア「打順リプレイ２１」は、ＲＴ３移行リプレイとＲＴ４移行リプレイとに重複当選するが、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１８」と略同様に、特殊リプレイ１、特殊リプレイ２を重複当選する当選役として含むことで、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。
【０１２０】
また、図１１（Ｂ）に示すように、当選エリア「ＲＴ４維持リプレイ」は、ＲＴ４移行リプレイが単独で当選する当選エリアとなっており、当選エリア「ＲＴ４維持リプレイ」に当選した場合、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にもＲＴ４移行リプレイが入賞する。
【０１２１】
そして、図１１（Ｂ）に示すように、ＲＴ４状態において当選可能な当選エリア「打順レアリプレイ１」〜当選エリア「打順レアリプレイ３」は、ＲＴ４移行リプレイと、レアリプレイＡ又はレアリプレイＢと、が重複して当選する。ここで、ＲＴ４移行リプレイは、当選エリア「打順レアリプレイ１」〜当選エリア「打順レアリプレイ３」の当選時に、当選エリア「打順レアリプレイ１」〜当選エリア「打順レアリプレイ３」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順レアリプレイ１」の当選時である場合には、打順３〜打順６のいずれかの打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール制御手段１３０によってリール停止制御される。また、レアリプレイＡ又はレアリプレイＢは、当選エリア「打順レアリプレイ１」〜当選エリア「打順レアリプレイ３」の当選時にＲＴ４移行リプレイを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順レアリプレイ１」の当選時である場合には、打順１、打順２でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にレアリプレイＡの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール制御手段１３０によってリール停止制御される。
【０１２２】
また、当選エリア「打順レアリプレイ１」〜当選エリア「打順レアリプレイ３」は、ＲＴ４移行リプレイとレアリプレイＡ又はレアリプレイＢとに重複当選するが、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ２１」と略同様に、特殊リプレイ１を重複当選する当選役として含むことで、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。
【０１２３】
本実施形態のスロットマシン１では、非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン１においては、通常の遊技が実行されるＲＴ１状態と、リプレイの当選確率が高いＲＴ３状態へ移行する頻度を抑制し過度にメダルの支払いが行われることを防止するＲＴ２状態と、高確率でリプレイに当選することでＲＴ４状態への速やかな遊技状態の移行を実現可能なＲＴ３状態と、当選エリア「打順レアリプレイ１」〜当選エリア「打順レアリプレイ３」に当選可能になることで、レアリプレイＡ又はレアリプレイＢに入賞する確率が他の遊技状態よりも高くなるＲＴ４状態と、でそれぞれ異なる遊技性を実現している。
【０１２４】
次に、図１２を参照して入賞することで遊技状態を移行させる役の詳細について説明する。図１２は、入賞することで遊技状態を移行させる契機となる役であるＣＢＢと、ＲＴ１移行リプレイ〜ＲＴ４移行リプレイと、非ＲＴ状態においてのみ当選可能な非ＲＴ中リプレイと、の入賞図柄組合せを示す図である。なお、本実施形態において、図１２に示す各役の入賞図柄組合せを構成する図柄は、図５に示すように、各リールの外周面においていずれかの図柄が４コマ以内の間隔で配列されているため、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された際にストップスイッチ２４０から出力されたリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、図１２に示す各役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に表示することができるようになっている。
【０１２５】
図１２に示すように、ＣＢＢの入賞図柄組合せは、「ＳＴＡ（ＳＴＢ，ＳＴＣ，ＳＴＤ，ＳＴＥ）−ＲＰ−ＳＴＡ（ＳＴＢ，ＳＴＣ）」となっている。このため、本実施形態のスロットマシン１は、ＣＢＢのみを含む当選エリア「ＣＢＢ」に当選した遊技では必ずＣＢＢが入賞し、遊技状態がボーナス状態に移行するように構成されている。
【０１２６】
なお、本実施形態の遊技状態移行制御手段１７０は、ＣＢＢが入賞した場合に現在の遊技状態からボーナス状態に遊技状態を移行し、予め定められた所定枚数（例えば、２８枚）を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態を終了させて、ボーナス状態に移行する以前の遊技状態に遊技状態を移行する。例えば、ＲＴ１状態においてＣＢＢが入賞した場合、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態の終了後にＲＴ１状態に遊技状態を移行する。
【０１２７】
非ＲＴ中リプレイの入賞図柄組合せは、「ＳＴＢ−ＲＰ−ＲＰ」となっている。また、ＲＴ１移行リプレイ１の入賞図柄組合せは、「ＳＴＢ−ＲＰ（ＢＬ）−ＢＬ」となっている。また、ＲＴ１移行リプレイ２の入賞図柄組合せは、「ＢＬ−ＲＰ−ＲＰ（ＳＴＡ，ＳＴＢ，ＳＴＣ）」となっている。また、ＲＴ１移行リプレイ３の入賞図柄組合せは、「ＲＰ−ＳＴＡ（ＳＴＢ，ＳＴＣ，ＳＴＤ）−ＢＬ」となっている。また、ＲＴ１移行リプレイ３の入賞図柄組合せは、「ＲＰ−ＳＴＡ（ＳＴＢ，ＳＴＣ，ＳＴＤ）−ＢＬ」となっている。また、ＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せは、「ＳＴＢ−ＢＬ−ＳＴＡ（ＳＴＢ，ＳＴＣ）」となっている。また、ＲＴ４移行リプレイの入賞図柄組合せは、「ＲＰ−ＲＰ−ＲＰ」となっている。
【０１２８】
なお、ＲＴ１移行リプレイ１の入賞図柄組合せのうち、入賞図柄組合せ「ＳＴＢ−ＢＬ−ＢＬ」が有効ラインＬ１上に表示されるのは、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ９」又は当選エリア「打順リプレイ１０」に当選し、かつ第１停止操作がストップボタンＢ２である不正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に限られる。つまり、ＲＴ１移行リプレイ１は、第１停止操作が不正解打順である場合には、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって入賞図柄組合せ「ＳＴＢ−ＲＰ−ＢＬ」が有効ラインＬ１上に表示されるように構成され、不正解打順のうち第１停止操作が正解打順と共通のストップボタンに実行される不正解打順であっても、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ９」又は当選エリア「打順リプレイ１０」に当選した場合以外では、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって入賞図柄組合せ「ＳＴＢ−ＲＰ−ＢＬ」が有効ラインＬ１上に表示される。
【０１２９】
また、ＲＴ１移行リプレイ２の入賞図柄組合せのうち、入賞図柄組合せ「ＢＬ−ＲＰ−ＲＰ」が有効ラインＬ１上に表示されるのは、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ１７」又は当選エリア「打順リプレイ１８」に当選し、かつ第１停止操作がストップボタンＢ３である不正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に限られる。つまり、ＲＴ１移行リプレイ２は、第１停止操作が不正解打順である場合には、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって入賞図柄組合せ「ＢＬ−ＲＰ−ＳＴＡ（ＳＴＢ，ＳＴＣ）」が有効ラインＬ１上に表示されるように構成され、不正解打順のうち第１停止操作が正解打順と共通のストップボタンに実行される不正解打順であっても、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ１７」又は当選エリア「打順リプレイ１８」に当選した場合以外では、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって入賞図柄組合せ「ＢＬ−ＲＰ−ＳＴＡ（ＳＴＢ，ＳＴＣ）」が有効ラインＬ１上に表示される。
【０１３０】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置３３０を用いて行う表示演出や音響装置３４０を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンＢＴ、マックスベットボタンＭＢ、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対する操作等への遊技者によるスロットマシン１の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びＬＥＤの点灯あるいは点滅、表示装置３３０の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ２３０からスタート信号が出力された状態で第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始を遅延させる第１リールＲ１〜第３リールＲ３を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【０１３１】
また、演出制御手段１８０は、各演出状態に基づく演出を演出装置３００を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段１８０は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段１１０の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
【０１３２】
ＡＴ状態制御手段２００は、当選した役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態（ＡＴ状態）と、入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態（非ＡＴ状態）と、の間での移行に係る制御を実行する。本実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００は、ＡＴ状態において、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、所定の役が入賞する確率を上げるための制御として、内部抽選手段１２０に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させる制御である入賞補助制御を実行することで、作成させた当選コマンドが内部抽選手段１２０によって主制御表示装置５００に送信され、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知する報知表示が主制御表示装置５００に実行される。ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ２１」と、当選エリア「打順レアリプレイ１」〜当選エリア「打順レアリプレイ３」と、が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる所定の役は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時のベル、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時のＲＴ２移行リプレイ、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の当選時のＲＴ３移行リプレイ、当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ２１」の当選時のＲＴ４移行リプレイ、当選エリア「打順レアリプレイ１」〜当選エリア「打順レアリプレイ３」の当選時のレアリプレイＡ、レアリプレイＢである。
【０１３３】
また、ＡＴ状態制御手段２００によってＡＴ状態が実行されている場合、演出制御手段１８０は、内部抽選手段１２０から送信される当選コマンドに基づき、特定の役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段１８０は、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段１２０から送信された場合、ベルを入賞させることができる打順を演出装置３００によって報知する入賞補助演出を実行する。
【０１３４】
なお、以下の記載において、所定の役を入賞させることができる打順のうち、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ２１」の当選時におけるＲＴ２移行リプレイ〜ＲＴ４移行リプレイを入賞させることができる打順と、当選エリア「打順レアリプレイ１」〜当選エリア「打順レアリプレイ３」の当選時におけるレアリプレイＡ、レアリプレイＢを入賞させることができる打順と、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時にベルを入賞させることができる打順と、を「正解打順」とも記載する。また、以下の記載において、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１８」の当選時におけるＲＴ１移行リプレイを入賞させることができる打順と、当選エリア「打順リプレイ１９」〜当選エリア「打順リプレイ２１」の当選時におけるＲＴ３移行リプレイを入賞させることができる打順と、当選エリア「打順レアリプレイ１」〜当選エリア「打順レアリプレイ３」の当選時におけるＲＴ４移行リプレイを入賞させることができる打順と、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時に特殊小役１〜特殊小役６を入賞させることができる打順と、を「不正解打順」とも記載する。
【０１３５】
ＡＴ状態制御手段２００は、記憶手段１９０の状態制御データ記憶手段１９７に記憶されている各データを用いて非ＡＴ状態及びＡＴ状態における制御処理を実行する。具体的には、ＡＴ状態制御手段２００は、例えばＡＴ状態を実行するか否かを決定する抽選であるＡＴ抽選を実行する場合に、乱数生成手段１１０から取得した乱数と比較するための抽選テーブルであるＡＴ抽選テーブルを、状態制御データ記憶手段１９７から取得してＡＴ抽選を実行する。なお、状態制御データ記憶手段１９７には、ＡＴ状態制御手段２００が非ＡＴ状態及びＡＴ状態における制御処理で実行する際にＯＮ状態又はＯＦＦ状態にセットする各種フラグも格納されている。
【０１３６】
また、本実施形態のＡＴ状態制御手段２００は、遊技者にとって有利となる特典を付与する特典付与処理として、内部抽選手段１２０による内部抽選において、レア役を含む当選エリアである当選エリア群「レア」と、レアリプレイを含む当選エリアである当選エリア群「レアリプレイ」及び当選エリア「打順レアリプレイ１」〜当選エリア「打順レアリプレイ３」と、のいずれかに当選した場合、つまり本実施形態における特定役を含む当選エリアに当選した場合に、特定役に当選したことに基づき現在実行している状態に応じて遊技者にとって有利となる特典を付与する特定特典付与処理を実行可能に構成されている。特定特典付与処理の詳細については、後述する。
【０１３７】
通常非ＡＴ状態は、入賞補助制御が実行されない非ＡＴ状態であり、かつＣＺ状態でない場合に実行される状態であり、他の状態に移行するまで継続する状態である。通常非ＡＴ状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、毎回の遊技においてＣＺ状態の実行を決定するか否かを抽選する通常ＣＺ抽選を実行する。ＡＴ状態制御手段２００は、通常ＣＺ抽選において「ＣＺ状態の実行」に当選した場合に、遊技の進行を一時的に中断させるフリーズとして、それぞれ発生するタイミングが異なる第１フリーズ〜第３フリーズのいずれのフリーズを発生させるか否かを決定するフリーズ抽選を実行する。
【０１３８】
ＡＴ状態制御手段２００が発生させるフリーズのうち、第１フリーズは、遊技者がスタートレバーＳＬへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ２３０からスタート信号が出力されたことに基づき、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対する操作を一時的に無効化することで遊技の進行を一時的に中断させるフリーズである。また、第１フリーズは、遊技者が第１停止操作を実行することにより作動するストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力されたことに基づき、有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対する操作を一時的に無効化することで遊技の進行を一時的に中断させるフリーズである。また、第３フリーズは、遊技者が第２停止操作を実行することにより作動するストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力されたことに基づき、有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対する操作を一時的に無効化することで遊技の進行を一時的に中断させるフリーズである。
【０１３９】
また、通常非ＡＴ状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、予め定められた所定の遊技回数の遊技が実行された場合等の、予め定められた条件が成立した場合に、通常非ＡＴ状態からＡＴ状態への移行に係る制御を実行可能に構成されている。これらの、通常ＣＺ抽選において「ＣＺ状態の実行」に当選したことに基づきフリーズを発生させて通常非ＡＴ状態を終了した次ゲームからＣＺ状態を開始する制御処理や、予め定められた条件が成立した場合に、通常非ＡＴ状態からＡＴ状態への移行に係る制御処理が、特定特典付与処理とは異なる特典付与処理を構成している。
【０１４０】
また、本実施形態のＡＴ状態制御手段２００は、通常非ＡＴ状態の実行中における特定特典付与処理として、当選エリア群「レア」と、当選エリア群「レアリプレイ」と、当選エリア「打順レアリプレイ１」と、のいずれかの当選時、つまりストップスイッチ２４０が検出した停止操作の順序がいずれの順序である場合にもレア役又はレアリプレイを入賞可能な当選エリアと、所定の順序としてストップボタンＢ１が第１停止操作される打順１又は打順２である場合にレア役又はレアリプレイを入賞可能な当選エリアと、の当選時に、通常ＣＺ抽選よりも高確率で「ＣＺ状態の実行」に当選可能なことで遊技者にとって通常非ＡＴ状態よりも有利なＣＺ状態の実行が決定されやすい抽選である高確ＣＺ抽選を、通常ＣＺ抽選の代わりに実行する。当選エリア群「レア」と、当選エリア群「レアリプレイ」と、当選エリア「打順レアリプレイ１」と、は、本実施形態における第１特定当選態様（第１特定当選エリア）を構成する。また、レアリプレイを含む当選エリアであり、かつ所定の打順としての打順１又は打順２である場合にレアリプレイＡ又はレアリプレイＢを入賞させることができない当選エリア「打順レアリプレイ２」及び当選エリア「打順レアリプレイ３」は、本実施形態における第２特定当選態様（第２特定当選エリア）を構成する。
【０１４１】
ＣＺ状態は、通常非ＡＴ状態において通常ＣＺ抽選又は高確ＣＺ抽選に当選した場合に実行される状態であり、通常非ＡＴ状態よりもＡＴ状態の実行が決定される確率が高い状態である。ＣＺ状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、ＣＺ状態の開始時に記憶手段１９０のＣＺ終了判定カウンタ（不図示）に所定の遊技回数に対応する値（例えば、１０ゲーム）をセットし、１０ゲームの遊技が実行されるまでの間、毎ゲームごとにＡＴ状態の実行を決定するか否かを抽選する通常ＡＴ抽選を実行するように構成されており、所定の遊技回数の遊技が実行された場合にのみＡＴ状態の実行が決定される通常非ＡＴ状態よりもＡＴ状態の実行が決定されやすい状態となっている。ＡＴ状態制御手段２００は、ＣＺ終了判定カウンタの記憶する値が値「０」になるまでに通常ＡＴ抽選によってＡＴ状態の実行が決定された場合に、ＣＺ状態を終了してＡＴ状態を開始し、ＣＺ終了判定カウンタの記憶する値が値「０」になった時点で通常ＡＴ抽選によってＡＴ状態の実行が決定されなかった場合に、ＣＺ状態を終了して通常非ＡＴ状態を開始する。
【０１４２】
また、本実施形態のＡＴ状態制御手段２００は、ＣＺ状態の実行中における特定特典付与処理として、第１特定当選エリアの当選時に、通常ＡＴ抽選よりも高確率で「ＡＴ状態の実行」に当選可能なことで遊技者にとって非ＡＴ状態よりも有利なＡＴ状態の実行が決定されやすい抽選である高確ＡＴ抽選を、通常ＡＴ抽選の代わりに実行する。
【０１４３】
このように、本実施形態のＡＴ状態制御手段２００は、非ＡＴ状態である通常非ＡＴ状態とＣＺ状態とにおける特定特典付与処理の実行時において、第１特定当選エリアの当選時には特定特典付与処理を実行し、打順１又は打順２でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に特定役を入賞させることができない第２特定当選エリアの当選時には特定特典付与処理を実行しないように構成されている。この構成により、本実施形態のスロットマシン１は、ストップスイッチ２４０が検出した停止操作の順序が打順１又は打順２とは異なる順序であった際にレア役又はレアリプレイのいずれかが入賞したとしても、非ＡＴ状態においては特定特典付与処理が実行されないことから、過度に遊技者にとって有利な特典が付与されてしまうことがなく、遊技機の商品性が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０１４４】
ＡＴ状態は、通常非ＡＴ状態において所定の遊技回数の遊技が実行された場合と、ＣＺ状態において実行される通常ＡＴ抽選又は高確ＡＴ抽選においてＡＴ状態の実行が決定された場合に開始される状態である。ＡＴ状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、ＡＴ状態の開始時に記憶手段１９０のＡＴ終了判定カウンタ（不図示）に所定の遊技回数に対応する値（例えば、３０ゲーム）をセットし、３０ゲームの遊技が実行された場合に、ＡＴ状態から通常非ＡＴ状態に移行しＡＴ状態を終了する。なお、本実施形態において、ＡＴ状態は、通常非ＡＴ状態において実行が決定された場合と、ＣＺ状態において実行が決定された場合と、のいずれの場合であっても、ＡＴ状態の開始時に記憶手段１９０のＡＴ終了判定カウンタにセットされるＡＴゲーム数として同一の値（３０ゲーム）がセットされるが、これに限らず、例えばＡＴ状態の実行契機によってＡＴ終了判定カウンタにセットされる値がそれぞれ異なるように構成されていてもよい。このように構成する場合、スロットマシン１は、ＡＴ状態の実行契機によってＡＴ状態の利益を享受できる回数が変化するため、遊技者にいずれの実行契機の成立を狙うかを選択させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１４５】
本実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１８」と、当選エリア「打順レアリプレイ１」〜当選エリア「打順レアリプレイ３」と、の当選時に入賞補助制御を実行する。入賞補助制御が実行されることで、スロットマシン１では、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時においてベルを入賞させることができる正解打順が主制御表示装置５００によって報知され、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時においてＲＴ２移行リプレイを入賞させることができる正解打順が主制御表示装置５００によって報知され、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の当選時においてＲＴ３移行リプレイを入賞させることができる正解打順が主制御表示装置５００によって報知され、当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ２１」の当選時においてＲＴ４移行リプレイを入賞させることができる正解打順が主制御表示装置５００によって報知され、当選エリア「打順レアリプレイ１」〜当選エリア「打順レアリプレイ３」の当選時においてレアリプレイＡ及びレアリプレイＢを入賞させることができる正解打順が主制御表示装置５００によって報知される。
【０１４６】
また、ＡＴ状態制御手段２００は、ＡＴ状態における特定特典付与処理として、第１特定当選エリアと第２特定当選エリアとのいずれかの当選時に、ＡＴ終了判定カウンタの記憶値を加算することでＡＴ状態を実行する期間を延長し、遊技者にとって有利な状態であるＡＴ状態が継続する期間を延長する処理である上乗せ処理を実行するように構成されている。
【０１４７】
上述した通り、ＲＴ４状態においては、小役、リプレイ又はボーナスに必ず当選し、非ＲＴ状態、ＲＴ１状態及びＲＴ２状態よりもリプレイの当選確率が高く設定されている。つまり、本実施形態のスロットマシン１においては、ＡＴ状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選する状態で実行される、いわゆるアシストリプレイタイム（以下、「ＡＲＴ」と記載）遊技となっている。
【０１４８】
また、ＲＴ４状態において、内部抽選手段１２０は、ストップスイッチ２４０が検出した停止操作の順序が予め設定された打順１又は打順２である場合にレアリプレイＡを入賞可能な当選エリア「打順レアリプレイ１」と、打順３又は打順４である場合にレアリプレイＢを入賞可能な当選エリア「打順レアリプレイ２」と、打順５又は打順６である場合にレアリプレイＡを入賞可能な当選エリア「打順レアリプレイ３」と、を抽選の対象に含む内部抽選テーブルＥを用いて内部抽選を実行する。
【０１４９】
この構成により、本実施形態のスロットマシン１は、ＡＴ状態制御手段２００によってＡＴ状態が実行された場合にＲＴ１状態〜ＲＴ３状態からの移行が補助されることで、ＡＴ状態の実行時に主に滞在する遊技状態であるＲＴ４状態において、ストップスイッチ２４０が検出した停止操作の順序が予め設定された順序である場合にレアリプレイＡ又はレアリプレイＢの入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示可能な当選エリア「打順レアリプレイ１」〜当選エリア「打順レアリプレイ３」に当選可能に構成されているため、ＡＴ状態の実行時に入賞補助制御によって予め設定された停止操作の順序が報知されることで、レアリプレイＡ又はレアリプレイＢの入賞確率を上げることができ、ＡＴ状態において遊技者にとって有利であるという印象を与える星図柄が表示窓ＤＷ内において第１リールＲ１〜第３リールＲ３にまたがった直線状に表示される特定の図柄組合せが表示される確率が高くなり、ＡＴ状態における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１５０】
この、ストップスイッチ２４０が検出した停止操作の順序が予め設定された順序である場合にレアリプレイＡ又はレアリプレイＢを入賞可能な当選エリア「打順レアリプレイ１」〜当選エリア「打順レアリプレイ３」は、本実施形態における打順特定当選態様（打順特定当選エリア）を構成する。また、ＡＴ状態制御手段２００によってＡＴ状態が実行された場合に、第１遊技状態としてのＲＴ１状態〜ＲＴ３状態からの移行が補助されるＲＴ４状態は本実施形態における第２遊技状態を構成する。また、ＲＴ１状態〜ＲＴ３状態において当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１８」の当選時にＡＴ状態制御手段２００が実行する入賞補助制御は、本実施形態における遊技状態移行補助制御を構成する。
【０１５１】
なお、上述した図３に示すように、当選エリア「打順レアリプレイ１」〜当選エリア「打順レアリプレイ３」は、いずれも当選確率が同一の確率となるように設定されている。これにより、本実施形態のスロットマシン１では、ＡＲＴ遊技が実行されている場合における入賞補助制御及び入賞補助演出の実行時において、入賞補助制御及び入賞補助演出が実行された時点における特定役の当選期待度に差が生じない構成となっている。
【０１５２】
２．非ＡＴ状態における制御処理
次に、図１３を参照して、本実施形態に係るスロットマシン１において、ＡＴ状態制御手段２００が実行する非ＡＴ状態における制御処理のうち、通常非ＡＴ状態からＣＺ状態への移行に係る制御処理の詳細について説明する。
【０１５３】
＜通常非ＡＴ状態処理＞
図１３は、本実施形態におけるスロットマシン１において、通常非ＡＴ状態でＡＴ状態制御手段２００が実行する各制御処理のうち、ＣＺ状態の実行を決定するか否かに係る制御処理を示すフローチャートである。
【０１５４】
まず、ＡＴ状態制御手段２００は、状態制御データ記憶手段１９７に格納されているフラグであり、実行するフリーズの種類を判定する際に参照されるフラグである第１フリーズフラグ〜第３フリーズフラグ（以下、第１フリーズフラグ〜第３フリーズフラグをまとめて「フリーズフラグ」とも記載）のいずれかがＯＮ状態であるか否かを判定する（Ｓ１）。この処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、前回の遊技においてＣＺ抽選に当選することでＯＮ状態にセットされるフリーズフラグがＯＮ状態であるか否かを判定することで、今回の遊技においてフリーズを発生させるか否かを判定している。
【０１５５】
ステップＳ１の処理において、フリーズフラグがＯＦＦ状態であると判定した場合には（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００は、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアが特定役を含む当選エリアか否かを判定する（Ｓ２）。この処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、特定特典付与処理の実行の有無を判定するために、特定役としてのレア役Ａ〜レア役Ｄと、レアリプレイＡ〜レアリプレイＣのいずれかを含む当選エリアに当選したか否かを判定している。
【０１５６】
ステップＳ２の処理において、内部抽選で当選した当選エリアが特定役を含む当選エリアであると判定した場合には（ＹＥＳ）、ＡＴ状態制御手段２００は、当選した当選エリアが当選エリア群「レア」と、当選エリア群「レアリプレイ」と、当選エリア「打順レアリプレイ１」と、の第１特定当選エリアのいずれかであるか否かを判定する（Ｓ３）。この処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、ストップスイッチ２４０が検出した停止操作の順序がいずれの順序である場合にもレア役又はレアリプレイを入賞可能な当選エリアと、所定の順序としてストップボタンＢ１が第１停止操作される打順１又は打順２である場合にレア役又はレアリプレイを入賞可能な当選エリアと、からなる第１特定当選エリアに当選したか否かを判定している。
【０１５７】
ステップＳ２の処理において、内部抽選で当選した当選エリアが特定役を含む当選エリアではないと判定した場合（ＮＯ）又はステップＳ３の処理において、内部抽選で当選した当選エリアが第１特定当選エリアではなく当選エリア「打順レアリプレイ２」又は当選エリア「打順レアリプレイ３」の第２特定当選エリアであると判定した場合には（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００は、通常ＣＺ抽選を実行する（Ｓ４）。この処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、状態制御データ記憶手段１９７から、複数の乱数のそれぞれに対して「ＣＺ状態の実行」と「ハズレ（不当選）」とが対応付けられているデータテーブルである通常ＣＺ抽選テーブルを取得する。そして、ＡＴ状態制御手段２００は、乱数生成手段１１０から乱数を取得し、取得した乱数を通常ＣＺ抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき「ＣＺ状態の実行」に当選したか否かを決定する。
【０１５８】
ステップＳ３の処理において、内部抽選で当選した当選エリアが第１特定当選エリアであると判定した場合には（ＹＥＳ）、ＡＴ状態制御手段２００は、特定特典付与処理として高確ＣＺ抽選を実行する（Ｓ５）。この処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、状態制御データ記憶手段１９７から、複数の乱数のそれぞれに対して「ＣＺ状態の実行」と「ハズレ（不当選）」とが対応付けられているとともに、通常ＣＺ抽選テーブルよりも「ＣＺ状態の実行」に対応付けられた乱数が多いデータテーブルである高確ＣＺ抽選テーブルを取得する。そして、ＡＴ状態制御手段２００は、乱数生成手段１１０から乱数を取得し、取得した乱数を高確ＣＺ抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき「ＣＺ状態の実行」に当選したか否かを決定する。
【０１５９】
ステップＳ２〜ステップＳ５の処理をＡＴ状態制御手段２００が実行することで、本実施形態のスロットマシン１では、通常非ＡＴ状態で第１特定当選エリアに当選した場合に、「ＣＺ状態の実行」が通常ＣＺ抽選よりも高確率で決定される高確ＣＺ抽選が実行されるため、第１特定当選エリアの当選時、つまりストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が打順１又は打順２で押下操作されることで遊技者にとって有利であるという印象を与える星図柄が表示窓ＤＷ内において第１リールＲ１〜第３リールＲ３にまたがった直線状に表示される特定の図柄組合せが表示される当選エリアの当選時に、ＣＺ状態が開始される確率が高くなることで、打順１又は打順２でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下操作している遊技者に対しては、違和感を与えることなく遊技者にとって有利な制御処理が実行されるため、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
【０１６０】
また、本実施形態のスロットマシン１は、通常非ＡＴ状態の実行時においては、第１特定当選エリアの当選時に高確ＣＺ抽選を実行可能であり、第２特定当選エリアの当選時には高確ＣＺ抽選ではなく通常ＣＺ抽選を実行するように構成されているため、ストップスイッチ２４０が検出した停止操作の順序が打順１又は打順２とは異なる順序であった際にレア役又はレアリプレイのいずれかが入賞したとしても、高確ＣＺ抽選が実行されないことから、過度に遊技者にとって有利な特典が付与されてしまうことがなく、遊技機の商品性が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０１６１】
ステップＳ４又はステップＳ５の処理を実行した後、ＡＴ状態制御手段２００は、通常ＣＺ抽選又は高確ＣＺ抽選において「ＣＺ状態の実行」に当選したか否かを判定する（Ｓ６）。この処理において、「ＣＺ状態の実行」に当選していないと判定した場合には（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００は、通常非ＡＴ状態処理を終了する。一方、「ＣＺ状態の実行」に当選したと判定した場合には（ＹＥＳ）、ＡＴ状態制御手段２００は、ＣＺ状態を実行する直前の遊技において発生させるフリーズの種類を決定するために、フリーズ抽選を実行する（Ｓ７）。ステップＳ７の処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、状態制御データ記憶手段１９７から、複数の乱数のそれぞれに対して「第１フリーズの実行」と、「第２フリーズの実行」と、「第３フリーズの実行」と、が対応付けられているデータテーブルであるフリーズ抽選テーブルを取得する。そして、ＡＴ状態制御手段２００は、乱数生成手段１１０から乱数を取得し、取得した乱数をフリーズ抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき「第１フリーズの実行」〜「第３フリーズの実行」のいずれかに決定する。
【０１６２】
次に、ＡＴ状態制御手段２００は、フリーズ抽選において「第１フリーズの実行」に当選したか否かを判定する（Ｓ８）。この処理において、「第１フリーズの実行」に当選したと判定した場合には（ＹＥＳ）、ＡＴ状態制御手段２００は、状態制御データ記憶手段１９７に格納されている第１フリーズフラグをＯＮ状態にセットし（Ｓ９）、通常非ＡＴ状態処理を終了する。この処理を実行することにより、ＡＴ状態制御手段２００は、次回の遊技においてステップＳ１の処理を実行した際に、後述するステップＳ１３の処理に処理を進め、第１フリーズを実行するための処理を実行することができる。
【０１６３】
ステップＳ８の処理において、フリーズ抽選において「第１フリーズの実行」に当選していないと判定した場合には（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００は、フリーズ抽選において「第２フリーズの実行」に当選したか否かを判定する（Ｓ１０）。この処理において、「第２フリーズの実行」に当選したと判定した場合には（ＹＥＳ）、ＡＴ状態制御手段２００は、状態制御データ記憶手段１９７に格納されている第２フリーズフラグをＯＮ状態にセットし（Ｓ１１）、通常非ＡＴ状態処理を終了する。この処理を実行することにより、ＡＴ状態制御手段２００は、次回の遊技においてステップＳ１の処理を実行した際に、後述するステップＳ１３の処理に処理を進め、第２フリーズを実行するための処理を実行することができる。
【０１６４】
ステップＳ１０の処理において、フリーズ抽選において「第２フリーズの実行」に当選していないと判定した場合には（ＮＯ）、ＡＴ状態制御手段２００は、フリーズ抽選において「第３フリーズの実行」に当選したと判定し、状態制御データ記憶手段１９７に格納されている第３フリーズフラグをＯＮ状態にセットし（Ｓ１２）、通常非ＡＴ状態処理を終了する。この処理を実行することにより、ＡＴ状態制御手段２００は、次回の遊技においてステップＳ１の処理を実行した際に、後述するステップＳ１３の処理に処理を進め、第３フリーズを実行するための処理を実行することができる。
【０１６５】
ステップＳ１の処理において、フリーズフラグがＯＮ状態であると判定した場合には（ＹＥＳ）、ＡＴ状態制御手段２００は、フリーズ処理を実行する（Ｓ１３）。この処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、状態制御データ記憶手段１９７においてＯＮ状態にセットされているフリーズフラグに対応するフリーズを実行する。具体的には、第１フリーズフラグがＯＮ状態である場合、ＡＴ状態制御手段２００は、遊技者がスタートレバーＳＬへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ２３０からスタート信号が出力されたことに基づき、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対する操作を一時的に無効化することで遊技の進行を一時的に中断させる第１フリーズを発生させる処理を実行する。また、第２フリーズフラグがＯＮ状態である場合、ＡＴ状態制御手段２００は、遊技者が第１停止操作を実行することにより作動するストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力されたことに基づき、有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対する操作を一時的に無効化することで遊技の進行を一時的に中断させる第２フリーズを発生させる処理を実行する。また、第２フリーズフラグがＯＮ状態である場合、ＡＴ状態制御手段２００は、遊技者が第２停止操作を実行することにより作動するストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力されたことに基づき、有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対する操作を一時的に無効化することで遊技の進行を一時的に中断させる第３フリーズを発生させる処理を実行する。
【０１６６】
また、ＡＴ状態制御手段２００がフリーズ処理を実行することで第１フリーズ〜第３フリーズのいずれかを発生させた場合、演出制御手段１８０は、ＡＴ状態制御手段２００がフリーズを発生させたタイミングで次回の遊技においてＣＺ状態が開始されることを報知するＣＺ実行報知を演出装置３００に実行させる。これにより、スロットマシン１は、フリーズの発生時にＣＺ状態が開始されることを効果的に遊技者に報知することができ、ＣＺ状態を実行することで遊技者のＡＴ状態が実行されることに対する期待感を向上させることができる。
【０１６７】
次に、ＡＴ状態制御手段２００は、次のゲームよりＣＺ状態を実行するための処理を実行し（Ｓ１４）、通常非ＡＴ状態処理を終了する。この処理において、ＡＴ状態制御手段２００は、ステップＳ４の処理で実行した通常ＣＺ抽選又はステップＳ５の処理で実行した高確ＣＺ抽選において「ＣＺ状態の実行」に当選したことに基づくフリーズ処理を実行したことから、次ゲームからＣＺ状態を実行するための処理として、今回の遊技が終了した際に通常非ＡＴ状態を終了するとともに、次ゲームが開始された場合にＣＺ状態を開始する。
【０１６８】
以上のように、本実施形態のスロットマシン１は、通常非ＡＴ状態の実行時においては、第１特定当選エリアの当選時に高確ＣＺ抽選を実行可能であり、第２特定当選エリアの当選時には高確ＣＺ抽選ではなく通常ＣＺ抽選を実行するように構成されているため、ストップスイッチ２４０が検出した停止操作の順序が打順１又は打順２とは異なる順序であった際にレア役又はレアリプレイのいずれかが入賞したとしても、高確ＣＺ抽選が実行されないことから、過度に遊技者にとって有利な特典が付与されてしまうことがなく、遊技機の商品性が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０１６９】
３．変形例
なお、本実施形態において、スロットマシン１は、第１特定当選エリアとして、打順１又は打順２でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された際にレアリプレイＡが入賞する当選エリア「打順レアリプレイ１」を含むように構成されているが、これに限らず、当選エリア「打順レアリプレイ１」ではなく打順３又は打順４でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された際にレアリプレイＢが入賞する当選エリア「打順レアリプレイ２」と、打順５又は打順６でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された際にレアリプレイＡが入賞する当選エリア「打順レアリプレイ３」と、のいずれかを第１特定当選エリアに含むように構成されていてもよい。つまり、スロットマシン１は、ストップスイッチ２４０が検出した停止操作の順序が予め設定された所定の順序である場合に有効ラインＬ１上に特定役の入賞図柄組合せを表示可能となるように設定された当選エリアを第１特定当選エリアとして構成し、ストップスイッチ２４０が検出した停止操作の順序が所定の順序とは異なる順序である場合に有効ラインＬ１上に特定役の入賞図柄組合せを表示可能となるように設定された当選エリアを第２特定当選エリアとして構成されていればよい。
【０１７０】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、通常非ＡＴ状態における特定特典付与処理として、通常ＣＺ抽選よりも「ＣＺ状態の実行」に当選しやすい高確ＣＺ抽選を実行するように構成されているが、これに限らず、例えば、「ＡＴ状態の実行」が決定される構成や、「ＡＴ状態の実行」を決定するか否かを抽選するＡＴ抽選の実行等、遊技者にとって有利となる特典が付与される処理が実行されれば、特典の内容及び特定特典付与処理の内容については特に限定されない。
【０１７１】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、通常非ＡＴ状態における特定特典付与処理として、通常ＣＺ抽選よりも「ＣＺ状態の実行」に当選しやすい高確ＣＺ抽選を実行するように構成されているが、これに限らず、例えば、通常ＣＺ抽選又は高確ＣＺ抽選によって「ＣＺ状態の実行」が決定され、フリーズ処理が実行される遊技において第１特定当選エリアに当選した場合に、次回の遊技において実行されるＣＺ状態において、高確ＡＴ抽選が実行される等の特定特典付与処理が実行されるように構成されていてもよい。
【０１７２】
また、本実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００は、ＣＺ状態を実行している遊技における特定特典付与処理として、内部抽選で第１特定当選エリアに当選した場合に、「ＡＴ状態の実行」に決定される確率が高くなるように構成されているが、これに限らず、例えば、「ＡＴ状態の実行」が確定されるように構成されていてもよく、遊技者にとって有利となる特典が付与される処理が実行されれば、特典の内容及び特定特典付与処理の内容については特に限定されない。
【０１７３】
また、本実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００は、通常非ＡＴ状態において所定の遊技回数の遊技が実行された場合にＡＴ状態の実行を決定するように構成されているが、これに限らず、例えば、当選エリア「取りこぼし役」の当選時に、「ＡＴ状態の実行」を決定するか否かを抽選するＡＴ抽選を実行可能に構成されていてもよい。
【０１７４】
また、本実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００は、遊技状態移行補助制御として、第１遊技状態としてのＲＴ１状態〜ＲＴ３状態から、第２遊技状態としてのＲＴ４状態に移行させることを補助する制御を実行するように構成されているが、これに限らず、例えば、スロットマシン１が第３遊技状態としてのＲＴ５状態を有するように構成され、ＲＴ１状態〜ＲＴ３状態からＲＴ５状態を経由してＲＴ４状態に移行するように遊技状態移行補助制御を実行するように構成されていてもよい。
【０１７５】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、リールとして第１リールＲ１〜第３リールＲ３を有しているが、これに限らず、例えば第１リールＲ１〜第３リールＲ３に加えて第４リールを有していてもよく、複数であればリールの数は限定されるものではない。
【０１７６】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、スロットマシン１の電源をＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り換え、かつスロットマシン１の初期化を実行した場合にのみ、遊技状態を非ＲＴ状態にセットするように構成されているが、これに限らず、例えば、各遊技状態における役の当選確率を設定する値である設定の変更が実行された場合にも遊技状態を非ＲＴ状態にセットするように構成されていてもよく、遊技の進行に応じて非ＲＴ状態に移行しないように構成されていればよい。
【０１７７】
また、本実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００は、フリーズとして有効なストップボタンに対する操作を一時的に無効化する第１フリーズ〜第３フリーズを実行するように構成されているが、これに限定されない。フリーズは、遊技の進行を一時的に中断させることができればよく、例えば第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を遅延させるものであってもよく、また、シングルベットボタンＢＴ及びマックスベットボタンＭＢ等に対する操作を一時的に無効化するものであってもよい。
【０１７８】
また、本実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００は、ＡＴ状態が終了する条件として、所定の遊技回数の遊技が実行された場合に終了するように構成されているが、これに限らず、例えば、所定の払出数のメダルが払い出された場合に終了するように構成されていてもよい。また、ＡＴ状態制御手段２００は、ＡＴ状態において、所定の回数ベルが入賞した場合に、ＡＴ状態を終了するように構成されていてもよい。また、ＡＴ状態制御手段２００は、ＡＴ状態において投入されたメダルの枚数と、ＡＴ状態において払い出したメダルの枚数との差が所定の値となった場合にＡＴ状態を終了するように構成されていてもよい。また、ＡＴ状態制御手段２００は、所定の条件が成立した場合に、以降の遊技においてＡＴ状態を終了するか否かの抽選を実行し、該抽選でＡＴ状態を終了すると決定した場合にＡＴ状態を終了するように構成されていてもよい。
【０１７９】
また、本実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００は、通常非ＡＴ状態を実行している状態で第２特定当選エリアの当選時には高確ＣＺ抽選ではなく通常ＣＺ抽選を実行するように構成されているが、これに限らず、第２特定当選エリアの当選時には特典の付与に係る処理を一切実行しないように構成されていてもよい。
【０１８０】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１００を有するように構成されているが、これに限らず、例えば制御基板として主制御基板と副制御基板とを有するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン１は、内部抽選等の遊技の進行に係る抽選処理やリール制御を実行する各制御手段を主制御基板に有し、演出に係る制御処理として、いわゆるＡＴの当否やＡＴに関する抽選を含む制御処理を実行する各制御手段を副制御基板に有するようにしてもよい。また、ＡＴの当否やＡＴに関する抽選を含む制御処理に関しては、主制御基板を構成する制御手段が実行し、演出に関する制御処理に関しては、副制御基板を構成する制御手段が実行するように構成してもよい。
【符号の説明】
【０１８１】
１…スロットマシン（遊技機）：１２０…内部抽選手段：１３０…リール制御手段：１４０…入賞判定手段：１５０…払出制御手段：１６０…リプレイ処理手段：１７０…遊技状態移行制御手段：２００…アシストタイム状態制御手段：２３０…スタートスイッチ：２４０…ストップスイッチ：３００…演出装置：Ｌ１…有効ライン：Ｒ１…第１リール：Ｒ２…第２リール：Ｒ３…第３リール
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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