(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技台における遊技情報を管理する遊技情報管理手段と、記録媒体の識別情報に対応付けて、複数の遊技種の遊技媒体データを管理する遊技媒体データ管理手段と、前記遊技媒体データ管理手段にて管理された遊技媒体データのうち自機に対応する遊技種の遊技媒体データを使用した遊技媒体通常再プレイと、自機に対応する遊技種とは異なる遊技種の遊技媒体データを使用した遊技媒体乗入再プレイとが可能である再プレイ端末と、を備えた遊技情報管理システムであって、
前記再プレイ端末にて前記遊技媒体通常再プレイが行われたときと、前記遊技媒体乗入再プレイが行われたときと、を区別可能に出力する再プレイ情報出力手段を備え、
前記遊技情報管理手段は、前記再プレイ情報出力手段により出力された、前記遊技媒体通常再プレイに関する情報と前記遊技媒体乗入再プレイに関する情報とを区別して収集するように構成されており、
前記再プレイ情報出力手段は、前記遊技媒体通常再プレイに関する情報と前記遊技媒体乗入再プレイに関する情報とを異なる出力形態で出力するように構成されており、
前記再プレイ情報出力手段は、
前記遊技媒体通常再プレイに関する情報を出力する第１再プレイ情報出力手段と、
前記遊技媒体乗入再プレイに関する情報を出力する第２再プレイ情報出力手段とを有しており、
前記再プレイ端末は、前記遊技台に対応して設けられ、遊技媒体の貸与処理を行う台間装置であり、
複数の前記台間装置からの通信を中継する中継装置をさらに備え、
前記台間装置と前記中継装置のうちの一方に前記第１再プレイ情報出力手段が設けられ、他方に前記第２再プレイ情報出力手段が設けられる、遊技情報管理システム。
【請求項２】
前記第２再プレイ情報出力手段は、乗入元の複数の遊技種に対応して複数設けられる、請求項１に記載の遊技情報管理システム。
【請求項３】
複数の遊技台における遊技情報を管理する遊技情報管理手段と、記録媒体の識別情報に対応付けて、複数の遊技種の遊技媒体データを管理する遊技媒体データ管理手段と、前記遊技媒体データ管理手段にて管理された遊技媒体データのうち自機に対応する遊技種の遊技媒体データを使用した遊技媒体通常再プレイと、自機に対応する遊技種とは異なる遊技種の遊技媒体データを使用した遊技媒体乗入再プレイとが可能である再プレイ端末と、を備えた遊技情報管理システムであって、
前記再プレイ端末にて前記遊技媒体通常再プレイが行われたときと、前記遊技媒体乗入再プレイが行われたときと、を区別可能に出力する再プレイ情報出力手段を備え、
前記遊技情報管理手段は、前記再プレイ情報出力手段により出力された、前記遊技媒体通常再プレイに関する情報と前記遊技媒体乗入再プレイに関する情報とを区別して収集するように構成されており、
前記再プレイ情報出力手段は、前記遊技媒体通常再プレイに関する情報と前記遊技媒体乗入再プレイに関する情報とを異なる出力形態で出力するように構成されており、
前記再プレイ情報出力手段は、再プレイに関する情報をパルス形態にて出力するものであって、前記遊技媒体通常再プレイに関する情報に対応した第１形態の第１パルスと、前記遊技媒体乗入再プレイに関する情報に対応した第２形態の第２パルスを出力するように構成されており、
前記第２パルスは、前記持遊技媒体乗入再プレイにおける乗入元の遊技種を特定可能な形態である、遊技情報管理システム。
【請求項４】
前記再プレイ情報出力手段は、
前記遊技媒体通常再プレイに関する情報を出力する第１再プレイ情報出力手段と、
前記遊技媒体乗入再プレイに関する情報を出力する第２再プレイ情報出力手段とを有する、請求項３に記載の遊技情報管理システム。
【請求項５】
前記再プレイ情報出力手段は、前記遊技媒体通常再プレイに関する情報と前記遊技媒体乗入再プレイに関する情報とのうちの一方を遊技店の営業中の契機に出力し、他方を営業中以外の契機に出力するものである、請求項３または４に記載の遊技情報管理システム。
【請求項６】
複数の遊技台における遊技情報を管理する遊技情報管理手段と、記録媒体の識別情報に対応付けて、複数の遊技種の遊技媒体データを管理する遊技媒体データ管理手段と、前記遊技媒体データ管理手段にて管理された遊技媒体データのうち自機に対応する遊技種の持遊技媒体データを使用した遊技媒体通常再プレイと、自機に対応する遊技種と異なる遊技種の遊技媒体データを使用した遊技媒体乗入再プレイとが可能である再プレイ端末と、を備えた遊技情報管理システムであって、
前記再プレイ端末にて前記遊技媒体通常再プレイまたは遊技媒体乗入再プレイが行われたときに、再プレイ情報を出力する再プレイ情報出力手段と、
前記遊技媒体通常再プレイに係る遊技媒体数と遊技媒体乗入再プレイに係る遊技媒体数の合計と、前記遊技媒体通常再プレイに係る遊技媒体数との差分を特定可能な差分特定情報出力手段とを備え、
前記遊技情報管理手段は、前記再プレイ情報出力手段により出力された再プレイ情報と、前記差分特定情報出力手段により出力された差分特定情報に基づいて、前記遊技媒体通常再プレイに関する情報と前記遊技媒体乗入再プレイに関する情報とを区別して特定し収集する、遊技情報管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を持遊技媒体データまたは貯遊技媒体データとして管理する遊技情報管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技によって獲得した遊技媒体を、持遊技媒体データや貯遊技媒体データとして管理しておき、この遊技媒体データを使用して遊技媒体の払い出しを受ける（以下、再プレイと言う）ことが可能なサービスを行っている。実際の運用においては、持遊技媒体データは所定期間内（たとえば、当日の閉店時間までの期間内のみ）のみに再プレイに使用可能とされる。ただし、持遊技媒体データが貯遊技媒体データに移行された場合には、貯遊技媒体データは、前記所定期間を超えて再プレイに使用可能とされる。
【０００３】
遊技玉やメダルなどのように遊技媒体自体の種類が異なる場合や、遊技媒体の貸出レートが異なる場合については、遊技媒体を区別して取り扱うと定めているときには異なる遊技種として扱われており、遊技媒体データも遊技種ごとに管理されている。そして、複数の遊技種の貯遊技媒体データを有する遊技客は、遊技中の遊技種とは異なる遊技種の貯遊技媒体データを使用して、再プレイを行うことも可能である。このような再プレイを貯遊技媒体乗入再プレイということにする。また、遊技中の遊技種とは異なる遊技種の持遊技媒体データを使用して、再プレイを行うことも考えられる。このような再プレイを持遊技媒体乗入再プレイということにする。これに対し、遊技中の遊技種と同じ遊技種の持遊技媒体データを使用して再プレイを行うことを、持遊技媒体通常再プレイまたは同レート持遊技媒体再プレイという場合がある。
【０００４】
遊技店には、売上金額、玉数の集計等を行うホールコンピュータが設置されている。ホールコンピュータは、遊技機にて使用された遊技媒体、払い出された遊技媒体、貸し出された遊技媒体、再プレイされた遊技媒体、使用された金額などを、遊技機あるいは遊技機に付設された装置からの信号により集計している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許公開２０１１−２１７８４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
貯遊技媒体や持遊技媒体の乗入再プレイが採用された場合、ホールコンピュータは、より正確なデータを管理するためには、遊技媒体通常再プレイと遊技媒体乗入再プレイとを区別して集計する必要がある。
この発明の目的は、遊技媒体通常再プレイと遊技媒体乗入再プレイとを区別して集計することが可能となる遊技情報管理システムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の発明は、複数の遊技台における遊技情報を管理する遊技情報管理手段と、記録媒体の識別情報に対応付けて、複数の遊技種の遊技媒体データを管理する遊技媒体データ管理手段と、前記遊技媒体データ管理手段にて管理された遊技媒体データのうち自機に対応する遊技種の遊技媒体データを使用した遊技媒体通常再プレイと、自機に対応する遊技種とは異なる遊技種の遊技媒体データを使用した遊技媒体乗入再プレイとが可能である再プレイ端末と、を備えた遊技情報管理システムであって、前記再プレイ端末にて前記遊技媒体通常再プレイが行われたときと、前記遊技媒体乗入再プレイが行われたときと、を区別可能に出力する再プレイ情報出力手段を備え、前記遊技情報管理手段は、前記再プレイ情報出力手段により出力された、前記遊技媒体通常再プレイに関する情報と前記遊技媒体乗入再プレイに関する情報とを区別して収集するように構成されており、前記再プレイ情報出力手段は、前記遊技媒体通常再プレイに関する情報と前記遊技媒体乗入再プレイに関する情報とを異なる出力形態で出力するように構成されており、前記再プレイ情報出力手段は、前記遊技媒体通常再プレイに関する情報を出力する第１再プレイ情報出力手段と、前記遊技媒体乗入再プレイに関する情報を出力する第２再プレイ情報出力手段とを有しており、前記再プレイ端末は、前記遊技台に対応して設けられ、遊技媒体の貸与処理を行う台間装置であり、複数の前記台間装置からの通信を中継する中継装置をさらに備え、前記台間装置と前記中継装置のうちの一方に前記第１再プレイ情報出力手段が設けられ、他方に前記第２再プレイ情報出力手段が設けられる、遊技情報管理システムである。
【０００８】
この構成によれば、遊技媒体通常再プレイと遊技媒体乗入再プレイとを区別して集計することが可能となる。
請求項２に記載の発明は、前記第２再プレイ情報出力手段は、乗入元の複数の遊技種に対応して複数設けられる、請求項１に記載の遊技情報管理システムである。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、複数の遊技台における遊技情報を管理する遊技情報管理手段と、記録媒体の識別情報に対応付けて、複数の遊技種の遊技媒体データを管理する遊技媒体データ管理手段と、前記遊技媒体データ管理手段にて管理された遊技媒体データのうち自機に対応する遊技種の遊技媒体データを使用した遊技媒体通常再プレイと、自機に対応する遊技種とは異なる遊技種の遊技媒体データを使用した遊技媒体乗入再プレイとが可能である再プレイ端末と、を備えた遊技情報管理システムであって、前記再プレイ端末にて前記遊技媒体通常再プレイが行われたときと、前記遊技媒体乗入再プレイが行われたときと、を区別可能に出力する再プレイ情報出力手段を備え、前記遊技情報管理手段は、前記再プレイ情報出力手段により出力された、前記遊技媒体通常再プレイに関する情報と前記遊技媒体乗入再プレイに関する情報とを区別して収集するように構成されており、前記再プレイ情報出力手段は、前記遊技媒体通常再プレイに関する情報と前記遊技媒体乗入再プレイに関する情報とを異なる出力形態で出力するように構成されており、前記再プレイ情報出力手段は、再プレイに関する情報をパルス形態にて出力するものであって、前記遊技媒体通常再プレイに関する情報に対応した第１形態の第１パルスと、前記遊技媒体乗入再プレイに関する情報に対応した第２形態の第２パルスを出力するように構成されており、前記第２パルスは、前記持遊技媒体乗入再プレイにおける乗入元の遊技種を特定可能な形態である、遊技情報管理システムである。
請求項４に記載の発明は、前記再プレイ情報出力手段は、前記遊技媒体通常再プレイに関する情報を出力する第１再プレイ情報出力手段と、前記遊技媒体乗入再プレイに関する情報を出力する第２再プレイ情報出力手段とを有する、請求項３に記載の遊技情報管理システムである。
【００１０】
請求項５に記載の発明は、前記再プレイ情報出力手段は、前記遊技媒体通常再プレイに関する情報と前記遊技媒体乗入再プレイに関する情報とのうちの一方を遊技店の営業中の契機に出力し、他方を営業中以外の契機に出力するものである、請求項３または４に記載の遊技情報管理システムである。
請求項６に記載の発明は、複数の遊技台における遊技情報を管理する遊技情報管理手段と、記録媒体の識別情報に対応付けて、複数の遊技種の遊技媒体データを管理する遊技媒体データ管理手段と、前記遊技媒体データ管理手段にて管理された遊技媒体データのうち自機に対応する遊技種の持遊技媒体データを使用した遊技媒体通常再プレイと、自機に対応する遊技種と異なる遊技種の遊技媒体データを使用した遊技媒体乗入再プレイとが可能である再プレイ端末と、を備えた遊技情報管理システムであって、前記再プレイ端末にて前記遊技媒体通常再プレイまたは遊技媒体乗入再プレイが行われたときに、再プレイ情報を出力する再プレイ情報出力手段と、前記遊技媒体通常再プレイに係る遊技媒体数と遊技媒体乗入再プレイに係る遊技媒体数の合計と、前記遊技媒体通常再プレイに係る遊技媒体数との差分を特定可能な差分特定情報出力手段とを備え、前記遊技情報管理手段は、前記再プレイ情報出力手段により出力された再プレイ情報と、前記差分特定情報出力手段により出力された差分特定情報に基づいて、前記遊技媒体通常再プレイに関する情報と前記遊技媒体乗入再プレイに関する情報とを区別して特定し収集する、遊技情報管理システムである。
この構成によれば、遊技媒体通常再プレイと遊技媒体乗入再プレイとを区別して集計することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】図１は、持玉乗入再プレイおよび貯玉乗入再プレイが可能な遊技媒体管理システムの基本形態を示すブロック図である。
【図２】図２は、遊技機および台間カード処理機の外観を示す正面図である。
【図３】図３は、台間カード処理機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４Ａ】図４Ａは、カード関連データを示す模式図である。
【図４Ｂ】図４Ｂは、個別再プレイ可否データを示す模式図である。
【図４Ｃ】図４Ｃは、個別再プレイ優先度データを示す模式図である。
【図５】図５は、カード管理装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図６Ａ】図６Ａは、カード管理テーブルの内容を示す模式図である。
【図６Ｂ】図６Ｂは、遊技種設定テーブルの内容を示す模式図である。
【図６Ｃ】図６Ｃは、基本再プレイ可否テーブルの内容を示す模式図である。
【図６Ｄ】図６Ｄは、個別再プレイ可否テーブルの内容を示す模式図である。
【図６Ｅ】図６Ｅは、基本再プレイ優先度テーブルの内容を示す模式図である。
【図６Ｆ】図６Ｆは、個別再プレイ優先度テーブルの内容を示す模式図である。
【図７】図７は、会員管理装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図８Ａ】図８Ａは、会員管理テーブルの内容を示す模式図である。
【図８Ｂ】図８Ｂは、遊技種設定テーブルの内容を示す模式図である。
【図８Ｃ】図８Ｃは、基本再プレイ可否テーブルの内容を示す模式図である。
【図８Ｄ】図８Ｄは、個別再プレイ可否テーブルの内容を示す模式図である。
【図８Ｅ】図８Ｅは、基本再プレイ優先度テーブルの内容を示す模式図である。
【図８Ｆ】図８Ｆは、個別再プレイ優先度テーブルの内容を示す模式図である。
【図９】図９は、ホールコンピュータの電気的構成を示すブロック図である。
【図１０】図１０は、台間カード処理機の背面に設けられたパルス出力端子を示す模式図である。
【図１１】図１１は、図１０の各パルス出力端子から出力される持遊技媒体再プレイパルスの例を示す波形図である。
【図１２】図１２は、台間カード処理機の背面に設けられたパルス出力端子を示す模式図である。
【図１３】図１３は、引落し元の遊技種別の持遊技媒体再プレイパルス波形の例を示す波形図である。
【図１４】図１４は、引落し元の遊技種別の持遊技媒体再プレイパルス波形の他の例を示す波形図である。
【図１５】図１５は、第５実施形態の遊技媒体管理システムの構成を示すブロック図である。
【図１６】図１６は、島コントローラに設けられたパルス出力端子を示す模式図である。
【図１７】図１７は、島コントローラに設けられたパルス出力端子を示す模式図である。
【図１８】図１８は、第９実施形態の遊技媒体管理システムの構成を示すブロック図である。
【図１９】図１９Ａは、台間カード処理機の背面に設けられたパルス出力端子を示す模式図であり、図１９Ｂは、島コントローラに設けられたパルス出力端子を示す模式図である。
【図２０】図２０は、第１０実施形態の遊技媒体管理システムの構成を示すブロック図である。
【図２１】図２１Ａは、島コントローラに設けられたパルス出力端子を示す模式図であり、図２１Ｂは、台間カード処理機の背面に設けられたパルス出力端子を示す模式図である。
【図２２】図２２は、第１１実施形態の遊技媒体管理システムの構成を示すブロック図である。
【図２３】図２３は、賞品管理装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図２４Ａ】図２４Ａは、第１再プレイ優先度データの一例を示す模式図である。
【図２４Ｂ】図２４Ｂは、第２再プレイ優先度データの一例を示す模式図である。
【図２５】図２５は、店員が基本再プレイ優先度データの設定を行う場合の処理手順を示すフローチャートである。
【図２６Ａ】図２６Ａは、会員が個別再プレイ優先度データの設定を行う場合の処理手順の一部を示すフローチャートである。
【図２６Ｂ】図２６Ｂは、会員が個別再プレイ優先度データの設定を行う場合の処理手順の一部を示すフローチャートである。
【図２７】図２７（ａ）および図２７（ｂ）は、台間カード処理機が再プレイの引落元となる遊技媒体データを決定したときに操作表示部に表示される表示例を示す模式図である。
【図２８】図２８（ａ）および図２８（ｂ）は、遊技者に当該遊技媒体データ候補を再プレイの引落元として選択するか否かを決定させるための操作画面の例を示す模式図である。
【図２９Ａ】図２９Ａは、払出単位未満となった持遊技媒体データを再プレイに使用可能とする第１方法を説明するための模式図である。
【図２９Ｂ】図２９Ｂは、払出単位未満となった持遊技媒体データを再プレイに使用可能とする第２方法を説明するための模式図である。
【図３０Ａ】図３０Ａは、持遊技媒体乗入再プレイのみに対する店全体の上限値の設定例を示す模式図である。
【図３０Ｂ】図３０Ｂは、貯遊技媒体乗入再プレイのみに対する店全体の上限値の設定例を示す模式図である。
【図３０Ｃ】図３０Ｃは、持・貯遊技媒体乗入再プレイに対する店全体の上限値の設定例を示す模式図である。
【図３１Ａ】図３１Ａは、持遊技媒体乗入再プレイのみに対する遊技媒体種類別の上限値の設定例を示す模式図である。
【図３１Ｂ】図３１Ｂは、貯遊技媒体乗入再プレイのみに対する遊技媒体種類別の上限値の設定例を示す模式図である。
【図３１Ｃ】図３１Ｃは、持・貯遊技媒体乗入再プレイに対する遊技媒体種類別の上限値の設定例を示す模式図である。
【図３２Ａ】図３２Ａは、持遊技媒体乗入再プレイのみに対する遊技種別の上限値の第１設定例を示す模式図である。
【図３２Ｂ】図３２Ｂは、持遊技媒体乗入再プレイのみに対する遊技種別の上限値の第２設定例を示す模式図である。
【図３２Ｃ】図３２Ｃは、持遊技媒体乗入再プレイのみに対する遊技種別の上限値の第３設定例を示す模式図である。
【図３３Ａ】図３３Ａは、貯遊技媒体乗入再プレイのみに対する遊技種別の上限値の第１設定例を示す模式図である。
【図３３Ｂ】図３３Ｂは、貯遊技媒体乗入再プレイのみに対する遊技種別の上限値の第２設定例を示す模式図である。
【図３３Ｃ】図３３Ｃは、貯遊技媒体乗入再プレイのみに対する遊技種別の上限値の第３設定例を示す模式図である。
【図３４Ａ】図３４Ａは、持・貯遊技媒体乗入再プレイのみに対する遊技種別の上限値の第１設定例を示す模式図である。
【図３４Ｂ】図３４Ｂは、持・貯遊技媒体乗入再プレイのみに対する遊技種別の上限値の第２設定例を示す模式図である。
【図３４Ｃ】図３４Ｃは、持・貯遊技媒体乗入再プレイのみに対する遊技種別の上限値の第３設定例を示す模式図である。
【図３５】図３５は、会員管理装置の電気的構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、図面を参照して、この発明の実施の形態について説明する。
［Ａ］持玉乗入再プレイおよび貯玉乗入再プレイが可能な遊技媒体管理システムの基本形態についての説明
図１は、持玉乗入再プレイおよび貯玉乗入再プレイが可能な遊技媒体管理システムの基本形態を示すブロック図である。
【００１６】
遊技店には、複数の遊技機１が設置されている。この例では、遊技機１はパチンコである。遊技機はスロットであってもよい。つまり、遊技店に、遊技機としてパチンコの他にスロットが設置されている場合がある。その場合には、遊技機の種類としては、パチンコとスロットとがある。パチンコの遊技には遊技玉が使用され、スロットの遊技にはメダルが使用される。つまり、遊技媒体の種類としては、大別して遊技玉とメダルとがある。遊技玉は、さらに、その貸出レートの違いによって区別される。例えば、１玉４円の貸出レートの玉（玉４円：４パチ）、１玉２円の貸出レートの玉（玉２円：２パチ）、１玉１円の貸出レートの玉（玉１円：１パチ）等がある。同様に、メダルは、さらに、その貸出レートの違いによって区別される。例えば、１枚２０円の貸出レートのメダル（メダル２０円：２０スロ）、１枚５円の貸出レートのメダル（メダル５円：５スロ）等がある。
【００１７】
遊技媒体自体の種類および貸出レートを考慮した遊技媒体の種別を「遊技種」ということにする。「遊技種」は、遊技媒体自体の種類が異なると異なる。つまり、遊技玉とメダルで「遊技種」は異なる。また、「遊技種」は、遊技媒体自体の種類が同じでも、その貸出レートが異なれば異なる。つまり、「遊技種」は、遊技媒体が遊技玉であってもその貸出レートが異なれば異なるし、遊技媒体がメダルであってもその貸出レートが異なれば異なる。複数の遊技種を用いる遊技店では、店内を遊技種ごとに区分けしており、同一の区画内では同一の遊技種を用いて遊技するようにしている。
【００１８】
各遊技機１には、遊技媒体の貸出処理等を行う台間カード処理機（台間装置）２が設置される。台間カード処理機２は、島コントローラ３を介して店内のネットワークである通信回線に接続されている。通信回線には、島コントローラ３、カード管理装置４、会員管理装置５、賞品管理装置６等が接続されている。遊技店には、さらに、ホールコンピュータ８が設置されている。この例では、ホールコンピュータ８には、会員管理装置５、賞品管理装置６等が接続されている。
【００１９】
カード管理装置４は、遊技客に対して発行されるプリペイドカードの有価価値の残高（以下、「プリペイド価値」という。）、「持遊技媒体データ」等を管理する。会員管理装置５は、会員データ、「貯遊技媒体データ」等を管理する。プリペイドカード（以下、単に「カード」という。）の種類には、会員に対して発行される会員カードと、会員カードを所持していない遊技客（以下、「非会員」という場合がある。）のために発行される一般カードとがある。
【００２０】
「持遊技媒体データ」とは、遊技客が当日に獲得した遊技媒体のうちの一部または全部を、現物として所有するのではなく数値データとしてカードに関連付けて所有する場合の、数値データをいう。以下において、遊技媒体が遊技玉である場合には「持遊技媒体データ」を「持玉データ」といい、遊技媒体がメダルである場合には「持遊技媒体データ」を「持メダルデータ」という場合がある。
【００２１】
一般カードに関連付けられている持遊技媒体データは、当日のみ有効であり、その日の営業が終了した時点で効力を失う。これに対して、会員カードに関連付けられている持遊技媒体データは、そのデータが発生した日の営業が終了した時点で、持遊技媒体データとしての効力は失うが、「貯遊技媒体データ」として会員カードに関連付けられる。以下において、遊技媒体が遊技玉である場合には「貯遊技媒体データ」を「貯玉データ」といい、遊技媒体がメダルである場合には「貯遊技媒体データ」を「貯メダルデータ」という場合がある。また、「持遊技媒体データ」と「貯遊技媒体データ」とを総称して、「遊技媒体データ」という場合がある。
【００２２】
この実施形態では、一般カードには、カードＩＤ、プリペイド価値データ、持遊技媒体データなどのデータが記録される。また、会員カードには、カードＩＤ（会員ＩＤ）、プリペイド価値データ、持遊技媒体データなどのデータが記録される。
台間カード処理機２は、現金またはカードに関連付けられたプリペイド価値を利用した遊技媒体の貸出を行う機能（貸出機能）、カードに関連付けられた持遊技媒体データを減算して、その価値に応じた数の遊技玉の払出処理を行なう機能（以下、「持遊技媒体再プレイ機能」という場合がある。）、カードに関連付けられた貯遊技媒体データを減算して、その価値に応じた数の遊技媒体の払出処理を行なう機能（以下、「貯遊技媒体再プレイ機能」という場合がある。）、遊技者が獲得した遊技媒体を計数する機能（各台計数機能）等を備えている。
【００２３】
以下において、持遊技媒体データを使用して遊技媒体の払出しを受けることを、「持遊技媒体再プレイ（遊技媒体が遊技玉の場合には持玉再プレイ）」という場合がある。また、貯遊技媒体データを使用して遊技玉の払出しを受けることを、「貯遊技媒体再プレイ（遊技媒体が遊技玉の場合には貯玉再プレイ）」という場合がある。
前述の「持遊技媒体再プレイ機能」は、遊技中の遊技種（以降、再プレイを行おうとする再プレイ装置に対応付けられた遊技種（玉・メダルの種別および単価の種別）を「遊技中の遊技種」または「遊技中遊技種」と称することもある）と同じ遊技種の持遊技媒体データを減算して、その価値に応じた数の遊技玉の払出処理を行なう機能の他、遊技中の遊技種とは異なる遊技種の持遊技媒体データを減算して、その価値に応じた数の遊技媒体の払出処理を行なう機能を含んでいてもよい。この場合、遊技中の遊技種と同じ遊技種の持遊技媒体データを使用して遊技媒体の払出しを受けることを、「同レート持遊技媒体再プレイ（遊技媒体が遊技玉の場合には同レート持玉再プレイ）」または「持遊技媒体通常再プレイ」といい、遊技中の遊技種とは異なる遊技種の持遊技媒体データを使用して遊技媒体の払出しを受けることを、「持遊技媒体乗入再プレイ（遊技媒体が遊技玉の場合には持玉乗入再プレイ）」という場合がある。したがって、「持遊技媒体再プレイ」には、「同レート持遊技媒体再プレイ（持遊技媒体通常再プレイ）」と「持遊技媒体乗入再プレイ」とが含まれることになる。
【００２４】
前述の「貯遊技媒体再プレイ機能」は、遊技中の遊技種と同じ遊技種の貯遊技媒体データを減算して、その価値に応じた数の遊技媒体の払出処理を行なう機能の他、遊技中の遊技種とは異なる遊技種の貯遊技媒体データを減算して、その価値に応じた数の遊技媒体の払出処理を行なう機能を含んでいてもよい。この場合、遊技中の遊技種と同じ遊技種の貯遊技媒体データを使用して遊技媒体の払出しを受けることを、「同レート貯遊技媒体再プレイ（遊技媒体が遊技玉の場合には同レート貯玉再プレイ）」または「貯遊技媒体通常再プレイ」といい、遊技中の遊技種とは異なる遊技種の貯遊技媒体データを使用して遊技媒体の払出しを受けることを、「貯遊技媒体乗入再プレイ（遊技媒体が遊技玉の場合には貯玉乗入再プレイ）」という場合がある。したがって、「貯遊技媒体再プレイ」には、「同レート貯遊技媒体再プレイ（貯遊技媒体通常再プレイ）」と「貯遊技媒体乗入再プレイ」とが含まれることになる。なお、「持遊技媒体再プレイ」と「貯遊技媒体再プレイ」とを総称して「再プレイ」という場合がある。
【００２５】
賞品管理装置６は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり、獲得遊技媒体、持遊技媒体データおよび貯遊技媒体データの賞品交換処理を行う。賞品管理装置６には、賞品の払出しを行う賞品払出装置が接続されている。
ホールコンピュータ８は、売上金額、遊技媒体数の集計等を行う。ホールコンピュータ８には、遊技機１からセーフパルスが入力され、遊技機１に対応して設けられる付設機器であるアウトパルス出力ボックスからアウトパルスが入力される。また、ホールコンピュータ８には、台間カード処理機２から、たとえば、入金パルス、遊技媒体貸出パルス（遊技媒体が遊技玉である場合には玉貸パルス）、貯遊技媒体再プレイパルス（遊技媒体が遊技玉である場合には貯玉再プレイパルス）、持遊技媒体再プレイパルス（遊技媒体が遊技玉である場合には持玉再プレイパルス）、計数パルス等が出力される。
【００２６】
セーフパルスは、遊技機１の外部端子板から出力されるパルスであり、遊技機１での遊技において遊技機１に設けられた遊技盤に打ち出された遊技玉が所定の領域を通過したことにより玉払出機構１１によって払いだされる賞玉の数を示すものである。セーフパルスは、所定単位数の賞玉の発生ごとにパルスが出力されるようになっている。当該セーフパルスにより、遊技機で獲得されて払い出された賞玉の数が特定できるようになっている。アウトパルスは、遊技盤に打ち出された遊技玉が遊技機１の機外に排出され、島内に設けられる遊技玉回収機構に放出される経路に設けられるアウトパルス出力ボックスに設けられたセンサにて、遊技機から排出される遊技玉の数をカウントした結果を示すものである。アウトパルスは、所定単位数の遊技玉の検出ごとにパルスが出力されるようになっている。当該アウトパルスにより、遊技機での遊技において遊技盤に打ち出され、遊技に消費された遊技玉（最終的には遊技盤から機外に排出される）の数が特定できるようになっている。
【００２７】
入金パルスは、台間カード処理機２に挿入された紙幣の金額を表すパルスである。遊技媒体貸出パルスは、たとえば、プリペイドカード価値を利用して貸出された遊技媒体数またはそれに相当する有価価値を表すパルスである。貯遊技媒体再プレイパルスは、たとえば、貯遊技媒体再プレイによって払出された遊技媒体数を表すパルスである。持遊技媒体再プレイパルスは、たとえば、持遊技媒体再プレイによって払出された遊技媒体数を表すパルスである。計数パルスは、獲得遊技媒体数の計数値を表すパルスである。
【００２８】
ここで、遊技機にて消費された遊技媒体と、遊技にて獲得された遊技媒体との差は、遊技者の手元にある遊技媒体と一致することが通常であるため、一つの遊技台（あるいは台間カード処理機２）に着目すると、前述のアウトパルスから特定されるアウト玉数を「Ａ」とし、前述のセーフパルスから特定されるセーフ玉数を「Ｂ」とし、前述の貸出パルスから特定される台間カード処理機から貸し出された玉数を「Ｃ」とし、前述の貯遊技媒体再プレイパルスおよび持遊技媒体再プレイパルスから特定される再プレイ玉数を「Ｄ」とし、計数パルスから特定される計数玉数を「Ｅ」とした場合に、下記算定式(1)によりバランスチェック値Ｍが算定される。
【００２９】
Ｂ＋Ｃ＋Ｄ−（Ａ＋Ｅ）＝Ｍ（バランスチェック値）    …(1)
ここで、バランスチェック値Ｍは、遊技機１の上皿の収納玉数などを考慮して任意に設定される閾値と比較される。上式において、遊技玉の持ち込みや持ち出しが無ければ、遊技者の手元の玉を基準にした増加要素であるＢ、Ｃ、Ｄの和と減少要素であるＡ、Ｅの和とは一定のバランスを保つはずであるため、ホールコンピュータ８では、上式によってこのバランス（整合性）をチェックし、一定の値から外れていれば警告出力を行うようになっている。なお、上式は、計算式の一例を示したものに過ぎず、増加要素Ｂ、Ｃ、Ｄと減少要素Ａ、Ｅのバランスをチェックできるものであれば、加減算の順序および数値に付された正負の符号は特に問われない。また、ホールコンピュータ８は、一台単位のバランス（整合性）だけでなく、遊技店全体のバランス（整合性）についても、同様にチェックを行う機能も備えている。また、このバランス（整合性）のチェックの範囲は、ホールコンピュータ８を操作することによって、遊技種（遊技種の単価が同じ複数の遊技機）単位ごとのチェックや、複数の遊技台を指定してグループ化した単位であるグループ単位ごとのチェックも行うことができる。また、増加要素Ｂ、Ｃ、Ｄのうち、発生頻度が比較的少ない再プレイ玉数「Ｄ」については、式から省略（削除）した状態で簡易的なバランス（整合性）チェックを行うこともできる。
【００３０】
図２は、遊技機１および台間カード処理機２の外観を示す正面図である。
台間カード処理機２は、遊技機１の左側において遊技機１の左側面に沿って配置されている。
遊技機１の内部には、貸玉や賞球を払い出すための玉払出機構１１が設けられている。遊技機の前面には、遊技機１に打ち出すための玉を一時的に貯留するための上皿１２および下皿１３が設けられている。上皿１２の玉が一杯になると、玉が下皿１３に流れてくるようになっている。上皿１２の前面には、玉貸出指令（以下、単に「貸出指令」という）を入力するための貸出ボタン１４、カード返却指令（遊技を終了するための指令）を入力するためのカード返却ボタン１５、カードのプリペイド価値を表示するためのプリペイド価値表示部１６が設けられている。
【００３１】
台間カード処理機２の前面には、状態表示部２１、紙幣挿入口２２、操作表示部２３、カード挿入／返却口２４、携帯端末用リーダライタの読取部２５、玉払出用ノズル２６などが設けられている。台間カード処理機２は、各台計数部２７を有している。状態表示部２１は、台間カード処理機２の運転状態等を表示するものである。各台計数部２７は、遊技機１の下皿１３から落下させた遊技媒体を計数するものである。
【００３２】
台間カード処理機２の内部には、紙幣挿入口２２から挿入された紙幣を鑑別して取り込むための紙幣識別部３１（図３参照）、カードからデータを読み取ったり、カードにデータを書き込んだりするためのカード用リーダライタ３２（図３参照）、携帯端末と近距離通信するための携帯端末用リーダライタ３３（図３参照）、玉払出用ノズル２６を介して上皿１２に、パチンコ玉を供給するための玉払出部３４（図３参照）などが設けられている。
【００３３】
図３は、台間カード処理機２の電気的構成を示すブロック図である。
台間カード処理機２は、制御部３０によって制御される。制御部３０は、ＣＰＵおよびそのプログラム等を記憶したメモリ（ＲＯＭ、ＲＡＭ等）を備えており、プログラムにしたがって所定の処理を実行する。制御部３０には、状態表示部２１、紙幣識別部３１、操作表示部２３、カード用リーダライタ３２、携帯端末用リーダライタ３３、玉払出部３４、通信部３５、各台計数部２７、メモリ部３６などが接続されている。
【００３４】
リーダライタ３２には、複数枚の一般カードが収納されている。通信部３５は、遊技機１と通信したり、島コントローラ３を介してカード管理装置４等と通信したりするためのインタフェースである。メモリ部３６には、たとえば、カード関連データ３６ａ、遊技種設定データ３６ｂ、個別再プレイ可否データ３６ｃ、個別再プレイ優先度データ３６ｄ等が記憶される。
【００３５】
カード関連データ３６ａは、遊技玉の払い出しを受けるために使用可能な有価価値を含むデータである。カード関連データ３６ａは、たとえば、図４Ａに示すように、使用中のカードのカードＩＤと、当該カードＩＤに関連付けられている暗証番号と、当該カードＩＤに関連付けられているプリペイド価値と、当該カードＩＤに関連付けられている遊技種毎の持遊技媒体データと、当該カードＩＤに関連付けられている遊技種毎の貯遊技媒体データとを含む。暗証番号および貯遊技媒体データは、会員に対するカードＩＤに対してのみ関連付けられるデータである。
【００３６】
図４Ａの例では、カードＩＤが「ａａａａ」で、暗証番号が「ｂｂｂｂ」で、プリペイド価値が「５０００」で、玉４円の持玉データが「３００」玉、玉２円の持玉データが「０」玉、玉１円の持玉データが「０」玉、メダル２０円の持メダルデータが「０」枚、メダル５円の持メダルデータが「０」枚で、玉４円の貯玉データが「２００」玉、玉２円の貯玉データが「０」玉、玉１円の貯玉データが「２０００」玉、メダル２０円の貯メダルデータが「０」枚、メダル５円の貯メダルデータが「４００」枚であることを示している
遊技種設定データ３６ｂは、当該台間カード処理機２に設定された遊技種を示すデータ（以下、「遊技種ＩＤ」という。）である。
【００３７】
個別再プレイ可否データ３６ｃは、一般カードに対してはカード管理装置４から通知される個別再プレイ可否データであり、会員カードに対しては会員管理装置５から通知される個別再プレイ可否データである。個別再プレイ可否データは、たとえば、図４Ｂに示すように、遊技種毎の持遊技媒体データおよび遊技種毎の貯遊技媒体データそれぞれに対して、それを引落し元とする再プレイの可否を、再プレイを行う遊技種（以下、「再プレイ遊技種」という場合がある。）毎に示したデータである。
【００３８】
図４Ｂの例は、玉４円、玉２円および玉１円の遊技種で再プレイを行う場合には、玉４円、玉２円、玉１円、メダル２０円およびメダル５円の持遊技媒体データならびに玉４円、玉２円および玉１円の貯遊技媒体データを引落し元とする再プレイが可能であるが、メダル２０円およびメダル５円の貯遊技媒体データを引落し元とする再プレイが不可能あることを示している。また、図４Ｂの例は、メダル２０円およびメダル５円の遊技種で再プレイを行う場合には、玉４円、玉２円、玉１円、メダル２０円およびメダル５円の持遊技媒体データならびに玉４円、玉２円、玉１円、メダル２０円およびメダル５円の貯遊技媒体データを引き落とし元とする再プレイが可能であることを示している。
【００３９】
なお、一般カードに対する個別再プレイ可否データ３６ｃは、遊技種毎の持遊技媒体データそれぞれに対して、それを引落し元とする再プレイの可否を、遊技中遊技種毎に示したデータとなる。
個別再プレイ優先度データ３６ｄは、図４Ｃに示すように、遊技種毎の持遊技媒体データおよび遊技種毎の貯遊技媒体データそれぞれのデータに対して、再プレイ遊技種毎に、引落し元データとして選択される優先度を表すデータである。図４Ｃの例では、たとえば、再プレイ遊技種が玉４円である場合に引落し元データとして選択される優先度は、高いものから、玉４円の持玉データ、玉２円の持玉データ、玉１円の持玉データ、メダル２０円の持玉データ、メダル５円の持玉データ、玉４円の貯玉データ、玉２円の貯玉データ、玉１円の貯玉データ、メダル２０円の貯玉データ、メダル５円の貯玉データの順となっている。なお、図４Ｂにおいて、不可となっている再プレイに対しては、それに対応する優先度順位は設定できなくなっていてもよい。
【００４０】
なお、一般カードに対する個別再プレイ優先度データ３６ｄは、遊技種別の持遊技媒体データそれぞれのデータに対して、再プレイ遊技種毎に、引落し元データとして選択される優先度を表すデータとなる。
また、ここでは図示していないが、台間カード処理機２は、対応する遊技機のアウト玉数「Ａ」、セーフ玉数「Ｂ」を取得できる配線が接続されている場合には、ホールコンピュータ８が備えているバランスチェック値Ｍによるバランス（整合性）チェック機能について、自装置に対応するアウト玉数「Ａ」、セーフ玉数「Ｂ」、貸し出された玉数「Ｃ」、再プレイ玉数「Ｄ」、計数玉数「Ｅ」について同様の計算式を用いて同様のチェックを行い、異常があれば所定の警告を出力する機能を備えている。
【００４１】
図５は、カード管理装置４の電気的構成を示すブロック図である。
カード管理装置４は、制御部４０によって制御される。制御部４０は、ＣＰＵおよびそのプログラムなどを記憶したメモリ（ＲＯＭ、ＲＡＭ等）を備えており、プログラムにしたがって所定の処理を実行する。制御部４０には、入力部４１、表示部４２、不揮発性メモリ部４３、メモリ部４４、店舗ネットワーク通信部４５などが接続されている。
【００４２】
入力部４１は、たとえば、キーボード、マウス等の入力機器からなる。表示部４２は、液晶パネル等の表示器からなる。メモリ部４４は、作業用メモリとして用いられる。店舗ネットワーク通信部４５は、島コントローラ３を介して各台間カード処理機２と通信したり、賞品管理装置６等と通信したりするためのインタフェースである。
不揮発性メモリ部４３は、たとえば、書き換え可能な不揮発性メモリからなる。不揮発性メモリ部４３には、カード管理テーブル４３ａ、遊技種設定テーブル４３ｂ、基本再プレイ可否テーブル４３ｃ、個別再プレイ可否テーブル４３ｄ、基本再プレイ優先度テーブル４３ｅ、個別再プレイ優先度テーブル４３ｆなどが設けられている。
【００４３】
カード管理テーブル４３ａには、図６Ａに示すように、一般カードまたは会員カードのカードＩＤに関連付けて、プリペイド価値データ、遊技種毎の持遊技媒体データ等が記憶される。
遊技種設定テーブル４３ｂには、図６Ｂに示すように、遊技種毎に貸出レート、表示名等が記憶される。遊技種には、「玉４円」、「玉２円」、「玉１円」、「メダル２０円」、「メダル５円」等がある。「玉４円」の貸出レートは「４円」である。「玉２円」の貸出レートは「２円」である。「玉１円」の貸出レートは「１円」である。「メダル２０円」の貸出レートは「２０円」である。「メダル５円」の貸出レートは「５円」である。「玉４円」、「玉２円」、「玉１円」、「メダル２０円」および「メダル５円」の遊技種それぞれに対して、たとえば、「４パチ」、「２パチ」、「１パチ」、「２０スロ」および「５スロ」というように、遊技店は任意の表示名を設定することができる。
【００４４】
基本再プレイ可否テーブル４３ｃには、図６Ｃに示すように、遊技店側の管理者等によって設定される基本再プレイ可否データが記憶される。基本再プレイ可否データは、非会員によって設定される個別再プレイ可否データのデフォルト値となるデータである。カード管理装置４に記憶される基本再プレイ可否データは、持遊技媒体データのみに対する可否データである。具体的には、基本再プレイ可否データは、遊技種毎の持遊技媒体データそれぞれに対して、それを引落し元とする再プレイの可否を、再プレイ遊技種毎に示すデータである。
【００４５】
個別再プレイ可否テーブル４３ｄには、図６Ｄに示すように、一般カードのカードＩＤ毎に、非会員によって設定される個別再プレイ可否データが記憶される。ただし、この例では、基本再プレイ可否データによって許可されている再プレイについてのみ、個別再プレイ可否データを設定することが可能である。カード管理装置４に記憶される個別再プレイ可否データは、遊技種毎の持遊技媒体データそれぞれに対して、それを引落し元とする再プレイの可否を、再プレイ遊技種毎に示すデータである。
【００４６】
基本再プレイ優先度テーブル４３ｅには、図６Ｅに示すように、遊技店側の管理者等によって設定される基本再プレイ優先度データが記憶される。基本再プレイ優先度データは、非会員によって設定される個別再プレイ優先度データのデフォルト値となるデータである。カード管理装置４に記憶される基本再プレイ優先度データは、持遊技媒体データのみに対する優先度データである。具体的には、基本再プレイ優先度データは、遊技種毎の持遊技媒体データそれぞれに対して、再プレイ遊技種毎に、引落し元データとして選択される優先度を表すデータである。
【００４７】
個別再プレイ優先度テーブル４３ｆには、図６Ｆに示すように、一般カードのカードＩＤ毎に、非会員によって設定される個別再プレイ優先度データが記憶される。カード管理装置４に記憶される個別再プレイ優先度データは、遊技種毎の持遊技媒体データそれぞれに対して、再プレイ遊技種毎に、引落し元データとして選択される優先度を設定したデータである。
【００４８】
図７は、会員管理装置５の電気的構成を示すブロック図である。
会員管理装置５は、制御部５０によって制御される。制御部５０は、ＣＰＵおよびそのプログラムなどを記憶したメモリ（ＲＯＭ、ＲＡＭ等）を備えており、プログラムにしたがって所定の処理を実行する。制御部５０には、入力部５１、表示部５２、不揮発性メモリ部５３、メモリ部５４、店舗ネットワーク通信部５５、外部ネットワーク通信部５６などが接続されている。
【００４９】
入力部５１は、たとえば、キーボード、マウス等の入力機器からなる。表示部５２は、液晶パネル等の表示器からなる。メモリ部５４は、作業用メモリとして用いられる。店舗ネットワーク通信部５５は、カード管理装置４と通信したり、賞品管理装置６等と通信したりするためのインタフェースである。外部ネットワーク通信部５６は、遊技店外の機器と通信を行うためのインタフェースである。
【００５０】
不揮発性メモリ部５３は、たとえば、書き換え可能な不揮発性メモリからなる。不揮発性メモリ部５３には、会員管理テーブル５３ａ、遊技種設定テーブル５３ｂ、賞品マスタ５３ｃ、基本再プレイ可否テーブル５３ｄ、個別再プレイ可否テーブル５３ｅ、基本再プレイ優先度テーブル５３ｆ、個別再プレイ優先度テーブル５３ｇ、貯遊技媒体乗入実績テーブル５３ｈなどが設けられている。
【００５１】
会員管理テーブル５３ａには、図８Ａに示すように、会員カードのカードＩＤ毎に、携帯ＩＤｍ、会員個人情報、貯遊技媒体データ等が記憶される。会員個人情報は、氏名、住所、電話番号、暗証番号等を含む。貯遊技媒体データは、遊技種毎の貯遊技媒体データを含む。
遊技種設定テーブル５３ｂには、図８Ｂに示すように、遊技種毎に貸出レート、表示名等が記憶される。
【００５２】
賞品マスタ５３ｃには、たとえば、賞品コード毎に、賞品名、群コード、賞品価値、交換遊技媒体数が記憶される。群コードは、賞品を分類して管理するための識別情報である。
基本再プレイ可否テーブル５３ｄには、図８Ｃに示すように、遊技店側の管理者等によって設定される基本再プレイ可否データが記憶される。基本再プレイ可否データは、遊技者によって設定される個別再プレイ可否データのデフォルト値となるデータである。会員管理装置５に記憶される基本再プレイ可否データは、持遊技媒体データおよび貯遊技媒体データそれぞれに対する可否データである。具体的には、基本再プレイ可否データは、遊技種毎の持遊技媒体データおよび貯遊技媒体データそれぞれに対して、それを引落し元とする再プレイの可否を、再プレイ遊技種毎に示すデータである。
【００５３】
個別再プレイ可否テーブル５３ｅには、図８Ｄに示すように、会員カードのカードＩＤ毎に、会員によって設定される個別再プレイ可否データが記憶される。ただし、この例では、基本再プレイ可否データによって許可されている再プレイについてのみ、個別再プレイ可否データを設定することが可能である。会員管理装置５に記憶される個別再プレイ可否データは、遊技種毎の持遊技媒体データおよび貯遊技媒体データそれぞれに対して、それを引落し元とする再プレイの可否を、再プレイ遊技種毎に示すデータである。
【００５４】
基本再プレイ優先度テーブル５３ｆには、図８Ｅに示すように、遊技店側の管理者等によって設定される基本再プレイ優先度データが記憶される。基本再プレイ優先度データは、会員によって設定される個別再プレイ優先度データのデフォルト値となるデータである。会員管理装置５に記憶される基本再プレイ優先度データは、持遊技媒体データおよび貯遊技媒体データそれぞれに対する優先度データである。具体的には、基本再プレイ優先度データは、遊技種毎の持遊技媒体データおよび貯遊技媒体データそれぞれに対して、再プレイ遊技種毎に、引落し元データとして選択される優先度を表すデータである。
【００５５】
個別再プレイ優先度テーブル５３ｇには、図８Ｆに示すように、会員カードのカードＩＤ毎に、会員によって設定される個別再プレイ優先度データが記憶される。会員管理装置５に記憶される個別再プレイ優先度データは、遊技種毎の持遊技媒体データおよび貯遊技媒体データそれぞれに対して、再プレイ遊技種毎に、引落し元データとして選択される優先度を表すデータである。
【００５６】
貯遊技媒体乗入実績テーブル５３ｈには、貯遊技媒体乗入再プレイの実績データが記憶される。貯遊技媒体乗入実績テーブル５３ｈには、たとえば、貯遊技媒体乗入再プレイが行われたときに、払い出された遊技媒体の遊技種および払出数（貯遊技媒体乗入再プレイの乗入先の遊技種の払出数）と、乗入元の遊技種の貯遊技媒体データの引落し数（減算数）とがカードＩＤに関連して記憶される。貯遊技媒体乗入実績テーブル５３ｈには、カードＩＤと乗入先遊技種との組合せ毎に、乗入元遊技種毎の貯遊技媒体データの引落し数累計値が記憶されてもよい。
【００５７】
図９は、ホールコンピュータ８の電気的構成を示すブロック図である。
ホールコンピュータ８は、制御部６０によって制御される。制御部６０は、ＣＰＵおよびそのプログラムなどを記憶したメモリ（ＲＯＭ、ＲＡＭ等）を備えており、プログラムにしたがって所定の処理を実行する。制御部６０には、入力部６１、表示部６２、パルス受信部６３、メモリ部６４、店舗ネットワーク通信部６５、外部ネットワーク通信部６６などが接続されている。
【００５８】
入力部６１は、たとえば、キーボード、マウス等の入力機器からなる。表示部６２は、液晶パネル等の表示器からなる。パルス受信部６３は、遊技機１および台間カード処理機２からパルスを受信するためのインタフェースである。店舗ネットワーク通信部６５は、会員管理装置５と通信したり、賞品管理装置６等と通信したりするためのインタフェースである。外部ネットワーク通信部６６は、遊技店外の機器と通信を行うためのインタフェースである。
【００５９】
メモリ部６４には、受信パルス記憶エリア６４ａ、賞品交換情報記憶エリア６４ｂ、集計データ記憶エリア６４ｃ等が設けられている。受信パルス記憶エリア６４ａには、遊技機１および台間カード処理機２から受信したパルスが、受信日時、パルス送信元の識別情報および受信したパルスの種類とともに記憶される。賞品交換情報記憶エリア６４ｂには、賞品管理装置６から通知される賞品交換情報が、受信日時とともに記憶される。賞品管理装置６から通知される賞品交換情報は、賞品管理装置６の識別番号、賞品交換に使用された遊技媒体の数および遊技種を含む。
【００６０】
集計データ記憶エリア６４ｃには、遊技種毎に、貸出総数、売上金額、持遊技媒体払出数、貯遊技媒体払出数、計数値総計、賞品交換数計数値等が記憶される。集計データ記憶エリア６４ｃに記憶される集計データは、受信パルス記憶エリア６４ａに記憶されている受信パルス情報、賞品交換情報記憶エリア６４ｂに記憶されている賞品交換情報等に基づいて作成される。遊技種毎の売上金額は、その遊技種の遊技媒体の貸出総数に、その遊技媒体の１個の価格を乗算することによって算出できる。遊技種毎の持遊技媒体払出数は、その遊技種の持遊技媒体データが再プレイに使用された数の総和であることが好ましい。遊技種毎の貯遊技媒体払出総数は、その遊技種の貯遊技媒体データが再プレイに使用された数の総和であることが好ましい。
【００６１】
遊技客が遊技機１で遊技を行なう際の各部の基本的な動作について説明する。
カードが挿入されていない状態で台間カード処理機２に紙幣が投入されると、台間カード処理機２は投入された紙幣の金額を表す入金パルスを出力する。この入金パルスは、ホールコンピュータ８に与えられる。また、台間カード処理機２は、台間カード処理機２内に収納されている一般カードのうちの１枚のカードＩＤを仮発行し（この時点では、当該一般カードからカードＩＤが読み取られるだけで、当該カードは排出されない）、当該カードＩＤに関連して、プリペイド価値データ(この場合は挿入された紙幣の金額に相当する値）を、メモリ部３６に一時的に記憶する。また、台間カード処理機２は、自己機を示す処理機ＩＤと、カードＩＤと、プリペイド価値データとを含む入金通知をカード管理装置４に送信する。カード管理装置４は、入金通知を受信すると、入金通知に示されたカードＩＤに関連付けて入金通知に示されたプリペイド価値データをカード管理テーブル４３ａに記憶する。また、カード管理装置４は、個別再プレイ可否データおよび個別再プレイ優先度データとして、デフォルト値を台間カード処理機２に送信する。
【００６２】
カードが挿入されている状態で台間カード処理機２に紙幣が投入された場合には、台間カード処理機２は投入された紙幣の金額を表す入金パルスを出力する。この入金パルスは、ホールコンピュータ８に与えられる。また、台間カード処理機２は、メモリ部３６に記憶されているプリペイド価値データに、挿入された紙幣の金額に相当する値を加算する。また、台間カード処理機２は、自己機を示す処理機ＩＤと、台間カード処理機２に挿入されているカードのカードＩＤと、挿入された紙幣の金額に相当するプリペイド価値データを含む入金通知をカード管理装置４に送信する。カード管理装置４は、入金通知を受信すると、入金通知に示されたカードＩＤに関連付けられているプリペイド価値データに、入金通知に示されたプリペイド価値データを加算することにより、プリペイド価値データを更新する。
【００６３】
台間カード処理機２は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、カード管理装置４のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機２に挿入されているカードのカードＩＤと、自己機を示す処理機ＩＤと、台間カード処理機２の遊技種を特定するための遊技種ＩＤと、カード挿入通知とを含む。
【００６４】
カード管理装置４は、台間カード処理機２からカード挿入通知を含む電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた遊技種毎の持遊技媒体データを台間カード処理機２に送信する。カードＩＤが一般カードのカードＩＤである場合には、カード管理装置４は、当該カードＩＤに対応した個別再プレイ可否データおよび個別再プレイ優先度データを台間カード処理機２に送る。
【００６５】
また、カード管理装置４は、カードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、カード挿入通知を含む電文を会員管理装置５に送信する。会員管理装置５は、カード挿入通知を含む電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号および遊技種毎の貯遊技媒体データを含む貯遊技媒体再プレイデータを、カード管理装置４を介して台間カード処理機２に送信する。また、会員管理装置５は、当該カードＩＤに対応した個別再プレイ可否データおよび個別再プレイ優先度データを、カード管理装置４を介して台間カード処理機２に送る。
【００６６】
台間カード処理機２は、カード管理装置４から受信した持遊技媒体データと、貯遊技媒体再プレイデータ（挿入されたカードが会員カードの場合）と、個別再プレイ可否データと、個別再プレイ優先度データとをメモリ部３６に記憶する。そして、カードＩＤと、持遊技媒体減算要求とを含む電文をカード管理装置４に送信する。カード管理装置４は、持遊技媒体減算要求を受信した場合には、カードＩＤにより特定される持遊技媒体データを零にする。
【００６７】
遊技客が台間カード処理機２に対して遊技媒体貸出操作を行うと、台間カード処理機２は、カード管理装置４のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機２に挿入されているカード（または仮発行されているカード）のカードＩＤと、自己機を示す処理機ＩＤと、遊技媒体貸出要求とを含む。
カード管理装置４は、遊技媒体貸出要求を含む電文を受信すると、該電文内のカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値（例えば、１円＝１度数の場合に１００度数）減算することによってカード管理データを更新し、遊技媒体貸出許可を送信元の台間カード処理機２に送信する。遊技媒体貸出許可を受信した台間カード処理機２は、メモリ部３６に記憶されているプリペイド価値を前記所定数だけ減算し、減算したプリペイド価値に対応する数（例えば２５）の遊技媒体の払出処理を行う。また、台間カード処理機２は、払い出された遊技媒体数を表す遊技媒体貸出パルスを台間カード処理機２から出力する。
【００６８】
遊技者の操作に基づいて、各台計数部２７による獲得遊技媒体の計数処理が行われた場合には、台間カード処理機２は、その計数値をメモリ部３６内の遊技中遊技種に対応した持遊技媒体データに加算するとともに、計数値を表す遊技媒体計数パルスを出力する。
台間カード処理機２は、再プレイ操作を受け付けると、遊技種毎の持遊技媒体データ、遊技種毎の貯遊技媒体データ、遊技中遊技種、個別再プレイ可否データ、個別再プレイ優先度データ等に基づいて、遊技種毎の持遊技媒体データおよび遊技種毎の貯遊技媒体データのうち、再プレイで払い出す遊技媒体数に応じた遊技媒体数を引落すべきデータ（引落し元データ）を決定する。
【００６９】
台間カード処理機２によって決定された引落し元データが、ある遊技種の持遊技媒体データである場合には、台間カード処理機２は、メモリ部３６に記憶されている当該持遊技媒体データから、払い出すべき遊技媒体数に応じた遊技媒体数を減算し、対応する数の遊技媒体を払い出す。また、台間カード処理機２は、持遊技媒体再プレイによって払い出された遊技媒体数を表す持遊技媒体再プレイパルスを出力する。この持遊技媒体再プレイパルスは、ホールコンピュータ８に与えられる。
【００７０】
再プレイ操作に対する引落し元データがある遊技種の貯遊技媒体データであり、当該再プレイ操作がカード挿入後の初めての貯遊技媒体再プレイのための操作であった場合には、台間カード処理機２は、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号がメモリ部３６内のカード関連データに含まれる暗証番号と一致するかを確認する。
台間カード処理機２は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機２に挿入されているカードのカードＩＤと、自己機を示す処理機ＩＤと、遊技中遊技種を特定するための遊技種ＩＤと、引落し元データの遊技種（引落元遊技種）を特定するための引落し元遊技種ＩＤと、貯遊技媒体再プレイ要求とを含む。
【００７１】
カード管理装置４は、台間カード処理機２からの貯遊技媒体再プレイ要求を含む電文を会員管理装置５に送信する。会員管理装置５は、貯遊技媒体再プレイ要求を含む電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた貯遊技媒体データのうち、該電文内の引落し元遊技種ＩＤに対応した貯遊技媒体データを、払出遊技媒体数に応じた遊技媒体数だけ減算し、減算後の貯遊技媒体データを含む貯遊技媒体再プレイデータを台間カード処理機２に送信する。また、引落し元遊技種ＩＤによって示される引落元遊技種が台間カード処理機２の遊技種と異なる場合、つまり、今回の貯遊技媒体再プレイ要求が貯遊技媒体乗入再プレイを要求するものである場合には、カード管理装置４は、今回の貯遊技媒体乗入再プレイに関する情報を貯遊技媒体乗入実績テーブル５３ｈに加えることにより、貯遊技媒体乗入実績テーブル５３ｈの内容を更新する。
【００７２】
台間カード処理機２は、貯遊技媒体再プレイデータを受信すると、遊技種毎の貯遊技媒体データを更新し、遊技媒体を所定数だけ払い出す。また、台間カード処理機２は、貯遊技媒体再プレイによって払い出された遊技媒体数を表す貯遊技媒体再プレイパルスを出力する。この貯遊技媒体再プレイパルスは、ホールコンピュータ８に与えられる。なお、２回目以降の貯遊技媒体再プレイ操作に対しては、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行なうように設定してもよい。
【００７３】
台間カード処理機２は、カード返却操作を受け付けた場合には、カード管理装置４に対して持遊技媒体加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードＩＤと、自己機を示す処理機ＩＤと、遊技中遊技種を示す遊技種ＩＤと、メモリ部３６に記憶されている遊技種毎の持遊技媒体データと、持遊技媒体加算要求とを含む。
カード管理装置４は、持遊技媒体加算要求を受け付けた場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた遊技種毎の持遊技媒体データを受信した持遊技媒体データに更新する。その後、台間カード処理機２は、カード管理装置４にカード排出通知を送信し、カードを排出する。
［Ｂ］持遊技媒体再プレイパルスに特徴がある実施形態の説明
前述の貯遊技媒体再プレイパルスは、貯遊技媒体再プレイ時に遊技機１に対して実際に払い出される遊技媒体数を表すパルスである。貯遊技媒体再プレイが行われた場合には、ホールコンピュータ８は、台間カード処理機２から送られてくる貯遊技媒体再プレイパルスに基づいて、再プレイが行われた遊技種に対する貯遊技媒体払出数を算出する。具体的には、ホールコンピュータ８は、貯遊技媒体再プレイパルスによって表される遊技媒体数を、再プレイが行われた遊技種に対する貯遊技媒体払出数として算出する。
【００７４】
「同レート貯遊技媒体再プレイ」が行われた場合には、引落し元の貯遊技媒体データの遊技種と、実際に払い出される遊技媒体の遊技種(遊技中遊技種)とは一致する。このため、「同レート貯遊技媒体再プレイ」が行われた場合にホールコンピュータ８によって算出される遊技中遊技種に対する貯遊技媒体払出数は、当該遊技種の貯遊技媒体データの引落し数と一致する。
【００７５】
一方、「貯遊技媒体乗入再プレイ」が行われた場合には、引落し元の貯遊技媒体データの遊技種(乗入元遊技種)と、実際に払い出される遊技媒体の遊技種(乗入先遊技種)とは異なる。このため、「貯遊技媒体乗入再プレイ」が行われた場合には、乗入先遊技種に対する貯遊技媒体データは引き落とされないにもかかわらず、ホールコンピュータ８側では、実際に払い出された遊技媒体数が乗入先遊技種に対する貯遊技媒体払出数として算出される。この結果、「貯遊技媒体乗入再プレイ」が行われると、乗入先遊技種に対する貯遊技媒体払出数は、当該遊技種に対する貯遊技媒体データの実際の引落し数よりも、当該再プレイによる遊技媒体払出数分だけ多くなる。
【００７６】
また、貯遊技媒体乗入再プレイが行われた場合には、乗入元遊技種に対する貯遊技媒体データは引落されているにもかかわらず、ホールコンピュータ８側では、この引落し数は乗入元遊技種に対する貯遊技媒体払出数として反映されない。この結果、「貯遊技媒体乗入再プレイ」が行われると、乗入元遊技種に対する貯遊技媒体払出数は、当該遊技種に対する貯遊技媒体データの実際の引落し数よりも、当該再プレイによる引落し数分だけ少なくなる。
【００７７】
そこで、会員管理装置５は、ホールコンピュータ８に貯遊技媒体乗入再プレイの実績データを送信する。ホールコンピュータ８は、貯遊技媒体乗入再プレイの実績データに基づいて、遊技種毎の貯遊技媒体払出数が当該遊技種の貯遊技媒体データの実際の引落し数に等しくなるように、遊技種毎の貯遊技媒体払出数を補正する。
前述の持遊技媒体再プレイパルスは、持遊技媒体再プレイ時に遊技機１に対して実際に払い出される遊技媒体数を表すパルスである。持遊技媒体再プレイが行われた場合には、ホールコンピュータ８は、台間カード処理機２から送られてくる持遊技媒体再プレイパルスに基づいて、再プレイが行われた遊技種に対する持遊技媒体払出数を算出する。具体的には、ホールコンピュータ８は、持遊技媒体再プレイパルスによって表される遊技媒体数を、再プレイが行われた遊技種に対する持遊技媒体払出数として算出する。
【００７８】
「同レート持遊技媒体再プレイ」が行われた場合には、引落し元の持遊技媒体データの遊技種と、実際に払い出される遊技媒体の遊技種とは一致する。このため、「同レート持遊技媒体再プレイ」が行われた場合にホールコンピュータ８によって算出される遊技中遊技種に対する持遊技媒体払出数は、当該遊技種の持遊技媒体データの引落し数と一致する。
【００７９】
一方、「持遊技媒体乗入再プレイ」が行われた場合には、引落し元の持遊技媒体データの遊技種(乗入元遊技種)と、実際に払い出される遊技媒体の遊技種(乗入先遊技種)とは異なる。このため、「持遊技媒体乗入再プレイ」が行われた場合には、乗入先遊技種に対する持遊技媒体データは引落とされないにもかかわらず、ホールコンピュータ８側では、実際に払い出された遊技媒体数が乗入先遊技種に対する持遊技媒体払出数として算出される。この結果、「持遊技媒体乗入再プレイ」が行われると、乗入先遊技種に対する持遊技媒体払出数は、当該遊技種に対する持遊技媒体データの実際の引落し数よりも、当該再プレイによる遊技媒体払出数分だけ多くなる。
【００８０】
また、「持遊技媒体乗入再プレイ」が行われた場合には、乗入元遊技種に対する持貯遊技媒体データは引落されているにもかかわらず、ホールコンピュータ８側では、この引落し数は乗入元遊技種に対する持遊技媒体払出数として反映されない。この結果、「持遊技媒体乗入再プレイ」が行われると、乗入元遊技種に対する持遊技媒体払出数は、当該遊技種に対する持遊技媒体データの実際の引落し数よりも、当該再プレイによる引落し数分だけ少なくなる。
【００８１】
このように前述の基本動作では、ホールコンピュータ８で算出される遊技種毎の持遊技媒体払出数は、対応する遊技種の持遊技媒体データの実際の引落し数と一致しなくなる。ただし、この場合でも、売上金額や全遊技種の持遊技媒体データの引落し総数に対応する金額には影響しないので、会計的には問題は生じない。
また、ホールコンピュータ８は、台間カード処理機２で計数された計数値（「持遊技媒体計数値」）と、持遊技媒体再プレイによって払い出された遊技媒体払出数（「持遊技媒体払出数」）と、賞品管理装置６によって賞品に交換された持遊技媒体数（「持遊技媒体交換数」）とを把握しており、遊技種毎に、「持遊技媒体計数値」と（「持遊技媒体払出数」＋「持遊技媒体交換数」）とのバランス（整合性）をチェックしている。また、ホールコンピュータ８は、一般カードに関連付けられている、最終的な持遊技媒体データ（「未処理持遊技媒体数」）も把握しており、遊技種毎に、｛「持遊技媒体計数値」−（「持遊技媒体払出数」＋「持遊技媒体交換数」）｝と、「未処理持遊技媒体数」とのバランス（整合性）をチェックしている。
【００８２】
しかしながら、前述の基本動作では、ホールコンピュータ８で算出される遊技種毎の持遊技媒体払出数は、対応する遊技種の持遊技媒体データの実際の引落し数と一致しなくなるため、前述したバランス（整合性）のチェックを行えなくなる。
以下、「持遊技媒体乗入再プレイ」が行われる場合においても、ホールコンピュータ８によって最終的に集計される遊技種毎の持遊技媒体払出数を、対応する遊技種の持遊技媒体データの実際の引落し数と一致させることが可能となり、前述したバランス（整合性）のチェックを正確に行えるようになる実施形態について説明する。
【００８３】
なお、後述する［Ｂ１］〜［Ｂ１０］にて記載する実施形態については、それぞれの実施形態の機能のみを有するものであっても、［Ｂ１］〜［Ｂ１０］の実施形態のうちの複数ないし全部の実施形態の機能を設定により切り替えうるものであっても本発明に含まれる。［Ｂ１］〜［Ｂ１０］の実施形態のうち複数ないし全部の実施形態の機能を設定により切り替えうるものである場合には、当該設定はホールコンピュータ８やカード管理装置４に当該設定入力機能を持たせ、機能に関与する端末である台間カード処理機２等に設定が送信されることにより設定が適用されるものとすることが好ましい。当該切り替え機能を搭載することにより、遊技店のニーズに柔軟に適応できるものとなる。また、［Ｂ１］〜［Ｂ１０］にて記載する実施形態の機能のみを有するものの場合も、［Ｂ１］〜［Ｂ１０］の実施形態のうちの複数ないし全部の機能を設定により切り替える機能を有するものの場合も、「持遊技媒体乗入再プレイ」と「持遊技媒体通常再プレイ」を区別せずに出力する設定に切り替えることができるものであることが好ましい。この場合、区別せずに運用したい遊技店のニーズにも適応することができるものとなる。
［Ｂ１］第１実施形態（出力先で区別）
第１実施形態の遊技媒体管理システムの構成は、図１に示す遊技媒体管理システムの構成とほぼ同様である。前述の基本形態では、「持遊技媒体乗入再プレイ」が行われた場合、「同レート持遊技媒体再プレイ」が行われた場合と同様に、カード処理機２の同じパルス出力端子から持遊技媒体再プレイパルスが出力されている。第１実施形態では、台間カード処理機２は、「持遊技媒体乗入再プレイ」が行われた場合、「同レート持遊技媒体再プレイ」が行われたときに持遊技媒体再プレイパルスが出力されるパルス出力端子とは異なるパルス出力端子から、持遊技媒体乗入再プレイパルスを出力する。この場合、台間カード処理機２は、乗入元の遊技種毎にそれぞれ異なるパルス出力端子から、持遊技媒体乗入再プレイパルスを出力させることが好ましい。
【００８４】
たとえば、台間カード処理機２の遊技種（遊技中遊技種）が玉４円である場合について説明する。台間カード処理機２の背面には、図１０に示すように、入金パルスを出力するためのパルス出力端子Ｑ１、遊技媒体貸出パルスを出力するためのパルス出力端子Ｑ２、貯遊技媒体再プレイパルスを出力するためのパルス出力端子Ｑ３および計数パルスを出力するためのパルス出力端子Ｑ４が設けられている。台間カード処理機２の背面には、さらに、同レート持遊技媒体再プレイパルスを出力するためのパルス出力端子Ｑ５と、持遊技媒体乗入再プレイパルスを出力するための複数のパルス出力端子Ｑ１１〜Ｑ１４が設けられている。
【００８５】
同レート持遊技媒体再プレイパルスは、同レート持遊技媒体再プレイによって払出された遊技媒体数を表すパルスである。ここでは、玉４円の遊技媒体の２５個に対して、１つの同レート持遊技媒体再プレイパルスが出力されるとする。また、持遊技媒体再プレイ時には、乗入元の遊技種にかかわらず、１２５個の遊技媒体（玉４円）が払い出されるものとする。同レート持玉再プレイが行われたときには、図１１（ａ）で示すように、端子Ｑ５から５個のパルスが出力される。
【００８６】
端子Ｑ１１は、玉２円の持玉データを乗入元データとして持玉乗入再プレイが行われた場合に、持遊技媒体乗入再プレイパルスを出力するための端子である。持遊技媒体乗入再プレイパルスは、乗入元遊技種の持遊技媒体データの引落し数を表すパルスであってもよいし、乗入先遊技種の払出遊技媒体数を表すパルスであってもよい。ここでは、持遊技媒体乗入再プレイパルスは、乗入元遊技種の持遊技媒体データの引落し数を表すパルスであるとする。
【００８７】
玉２円の持玉データを乗入元データとして持玉乗入再プレイが行われた場合、乗入元遊技種（玉２円）の減算数（引落し数）は２５０個（１２５個×４円÷２円）となる。１パルスに対する引落し数を２５個とすると、図１１（ｂ）で示すように、端子Ｑ１１から１０個（２５０個÷２５個）のパルスが出力される。
端子Ｑ１２は、玉１円の持玉データを乗入元データとして持玉乗入再プレイが行われた場合に、持遊技媒体乗入再プレイパルスを出力するための端子である。この場合、乗入元遊技種（玉１円）の減算数（引落し数）は５００個（１２５個×４円÷１円）となる。１パルスに対する引落し数を２５個とすると、図１１（ｃ）で示すように、端子Ｑ１２から２０個（５００個÷２５個）のパルスが出力される。
【００８８】
端子Ｑ１３は、メダル２０円の持メダルデータを乗入元データとして持メダル乗入再プレイが行われた場合に、持遊技媒体乗入再プレイパルスを出力するための端子である。この場合、乗入元遊技種（メダル２０円）の減算数（引落し数）は２５枚（１２５個×４円÷２０円）となる。１パルスに対する引落し数を５枚とすると、図１１（ｄ）で示すように、端子Ｑ１３から５個（２５枚÷５枚）のパルスが出力される。
【００８９】
端子Ｑ１４は、メダル５円の持メダルデータを乗入元データとして持メダル乗入再プレイが行われた場合に、持遊技媒体乗入再プレイパルスを出力するための端子である。この場合、乗入元遊技種（メダル５円）の減算数（引落し数）は１００枚（１２５個×４円÷５円）となる。１パルスに対する引落し数を５枚とすると、図１１（ｅ）で示すように、端子Ｑ１４から２０個（１００枚÷５枚）のパルスが出力される。
【００９０】
ホールコンピュータ８は、端子Ｑ５から送られてきたパルスによって表される遊技媒体数を、玉４円の遊技種の持玉払出数として認識する。ホールコンピュータ８は、端子Ｑ１１から送られてきたパルスによって表される遊技媒体数を、玉２円の遊技種の持玉払出数として認識する。ホールコンピュータ８は、端子Ｑ１２から送られてきたパルスによって表される遊技媒体数を、玉１円の遊技種の持玉払出数として認識する。ホールコンピュータ８は、端子Ｑ１３から送られてきたパルスによって表される遊技媒体数を、メダル２０円の遊技種の持メダル払出数として認識する。ホールコンピュータ８は、端子Ｑ１４から送られてきたパルスによって表される遊技媒体数を、メダル５円の遊技種の持メダル払出数として認識する。この結果、ホールコンピュータ８によって集計される遊技種毎の持遊技媒体払出数は、実際の遊技種毎の持遊技媒体データの引落し数と一致するようになる。
【００９１】
これにより、ホールコンピュータ８は、遊技種毎の「持遊技媒体計数値」と（「持遊技媒体払出数」＋「持遊技媒体交換数」）とのバランスチェックや、遊技種毎の｛「持遊技媒体計数値」−（「持遊技媒体払出数」＋「持遊技媒体交換数」）｝と「未処理持遊技媒体数」とのバランスチェックを正確に行うことができるようになる。ホールコンピュータ８による当該バランスチェック機能は、遊技媒体数の整合性を判定する整合性判定手段として動作するものである。当該機能により、不正な持遊技媒体データが作出されて使用されていないかを確認できるとともに、乗入の運用を行う場合にも、正確なデータに基づいた遊技種毎の乗入使用頻度等の比較を行うことができる。なお、このようなバランスチェック機能を、カード管理装置４に持たせてもよい。
【００９２】
持遊技媒体乗入再プレイパルスは、乗入先遊技種の払出遊技媒体数を表すパルスであってもよい。この場合、ホールコンピュータ８は、持遊技媒体乗入再プレイパルスによって表される乗入先遊技種の遊技媒体数を、乗入元遊技種の持遊技媒体データの引落し数に換算し、その換算値を当該乗入元の遊技種の持遊技媒体払出数として算出する。たとえば、前述の例において、端子Ｑ１１から乗入先遊技種(玉４円)の遊技媒体数を表す持遊技媒体乗入再プレイパルスが出力された場合、ホールコンピュータ８は、持遊技媒体乗入再プレイパルスの１パルスによって表される乗入先の遊技種(玉４円)の２５個を、端子Ｑ１１に対応する乗入元遊技種(玉２円)の持遊技媒体データの引落し数である５０個に換算して、当該乗入元の遊技種の持遊技媒体払出数として算出する。
【００９３】
また、持遊技媒体乗入再プレイパルスは、乗入先遊技種の払出遊技媒体数に対応した価値（金額）を表すパルスであってもよい。たとえば、１００円に対して１パルスの持遊技媒体乗入再プレイパルスを出力するようにしてもよい。この場合、ホールコンピュータ８は、持遊技媒体乗入再プレイパルスによって表される乗入先遊技種の払出遊技媒体数に対応した価値を、乗入元遊技種の持遊技媒体データの引落し数に換算し、その換算値を当該乗入元の遊技種の持遊技媒体払出数として算出する。たとえば、前述の例において、端子Ｑ１１から１パルス当たり１００円の持遊技媒体乗入再プレイパルスが出力された場合、ホールコンピュータ８は、持遊技媒体乗入再プレイパルスの１パルスによって表される１００円を、端子Ｑ１１に対応する乗入元遊技種(玉２円)の持遊技媒体データの引落し数である５０個に換算して、当該乗入元の遊技種の持遊技媒体払出数として算出する。同レート持遊技媒体再プレイパルスも、再プレイの遊技種の払出遊技媒体数に対応した価値（金額）を表すパルスであってもよい。
［Ｂ２］第２実施形態（出力形態で区別）
第２実施形態の遊技媒体管理システムの構成は図１に示す遊技媒体管理システムの構成とほぼ同様である。第２実施形態では、台間カード処理機２は、「持遊技媒体乗入再プレイ」が行われた場合、「同レート持遊技媒体再プレイ」が行われたときに持遊技媒体再プレイパルスが出力されるパルス出力端子と同じパルス出力端子から持遊技媒体乗入再プレイパルスを出力する。ただし、持遊技媒体乗入再プレイパルスは、「同レート持遊技媒体再プレイ」が行われた場合に出力される同レート持遊技媒体再プレイパルスとパルス形態が異なる。さらに、持遊技媒体乗入再プレイパルスは、乗入元遊技種が識別できるように乗入元遊技種毎にパルス形態が互いに異なっている。パルス形態の違いは、パルス幅の違いであってもよい。また、１パルスを１または複数の小パルスで構成する場合には、パルス形態の違いは、１パルスを構成する小パルス数の違いや、１パルスを構成する小パルスの数とそれらの小パルスのパルス幅との組み合わせの違いであってもよい。また、１パルスを構成する複数の小パルス間においてパルス幅が異なるものが含まれていてもよい。
【００９４】
パルス形態の違いがパルス幅の違いである場合について説明する。ここでは、遊技中遊技種が玉４円である場合について説明する。台間カード処理機２の背面には、図１２に示すように、入金パルスを出力するためのパルス出力端子Ｑ１、遊技媒体貸出パルスを出力するためのパルス出力端子Ｑ２、貯遊技媒体再プレイパルスを出力するためのパルス出力端子Ｑ３、計数パルスを出力するためのパルス出力端子Ｑ４および持遊技媒体再プレイパルスを出力するためのパルス出力端子Ｑ５が設けられている。
【００９５】
持遊技媒体再プレイパルスは、「同レート持遊技媒体再プレイ」が行われた場合に出力される同レート持遊技媒体再プレイパルスと、「持遊技媒体乗入れ再プレイ」が行われた場合に出力される持遊技媒体乗入再プレイパルスとを含む。同レート持遊技媒体再プレイパルスは、同レート持遊技媒体再プレイによって払出された遊技媒体数を表すパルスである。ここでは、玉４円の遊技媒体の２５個に対して、１つの同レート持遊技媒体再プレイパルスが出力されるとする。また、持遊技媒体再プレイ時には、乗入元遊技種にかかわらず、１２５個の遊技媒体（玉４円）が払い出されるものとする。同レート持玉再プレイが行われたときには、たとえば、図１３（ａ）に示されるようなパルス幅Ｗ１を有する持遊技媒体再プレイパルスが、端子Ｔ５から５個出力される。
【００９６】
持遊技媒体乗入再プレイパルスは、乗入元遊技種の持遊技媒体データの引落し数を表すパルスであってもよいし、乗入先遊技種の払出遊技媒体数を表すパルスであってもよい。ここでは、持遊技媒体乗入再プレイパルスは、乗入元遊技種の持遊技媒体データの引落し数を表すパルスであるとする。玉２円の持玉データを乗入元データとして持玉乗入再プレイが行われた場合には、たとえば、図１３（ｂ）に示されるようなパルス幅Ｗ２（Ｗ２＜Ｗ１）を有する持遊技媒体再プレイパルスが、端子Ｑ５から１０個出力される。
【００９７】
玉１円の持玉データを乗入元データとして持玉乗入再プレイが行われた場合には、たとえば、図１３（ｃ）に示されるようなパルス幅Ｗ３（Ｗ３＜Ｗ２）を有する持遊技媒体再プレイパルスが、端子Ｑ５から２０個出力される。
メダル２０円の持メダルデータを乗入元データとして持メダル乗入再プレイが行われた場合には、たとえば、図１３（ｄ）に示されるようなパルス幅Ｗ４（Ｗ４＜Ｗ３）を有する持遊技媒体再プレイパルスが、端子Ｑ５から５個出力される。
【００９８】
メダル５円の持メダルデータを乗入元データとして持メダル乗入再プレイが行われた場合には、たとえば、図１３（ｅ）に示されるようなパルス幅Ｗ５（Ｗ５＜Ｗ４）を有する持遊技媒体再プレイパルスが、端子Ｑ５から２０個出力される。
つまり、持遊技媒体再プレイが行われた場合には、台間カード処理機２の端子Ｑ５からは、引落し元の遊技種に応じたパルス幅を有する持遊技媒体再プレイパルスが出力される。ホールコンピュータ８は、台間カード処理機２の端子Ｑ５からの持遊技媒体再プレイパルスを受信したときには、そのパルス幅によって持遊技媒体再プレイパルスの種類(引落し元の遊技種)を判別する。そして、ホールコンピュータ８は、その判別結果から引落し元の遊技種の持遊技媒体データの引落し数を算出し、それを当該遊技種の持遊技媒体払出数として記憶する。これにより、ホールコンピュータ８によって集計される遊技種毎の持遊技媒体払出数は、実際の遊技種毎の持遊技媒体データの引落し数と一致するようになる。
【００９９】
パルス形態の違いが１パルスを構成する小パルスの数およびパルス幅の組み合わせの違いである場合について説明する。図１４（ａ）〜図１４（ｅ）に、引落し元の遊技種に応じた５種類の遊技媒体再プレイパルスをそれぞれ示す。この例では、１パルスを構成する小パルスの種類には、パルス幅が最も大きい第１小パルスｐ１と、パルス幅が２番目に大きい第２小パルスｐ２と、パルス幅が３番目に大きい第３小パルスｐ３と、パルス幅が最も小さい第４小パルスｐ４がある。
【０１００】
図１４（ａ）の持遊技媒体再プレイパルスは、その１パルスが、１つの第１小パルスｐ１から構成されている。図１４（ｂ）の持遊技媒体再プレイパルスでは、その１パルスが１つの第２小パルスｐ２と１つの第４小パルスｐ４とから構成されている。図１４（ｃ）の持遊技媒体再プレイパルスでは、その１パルスが２つの第３小パルスｐ３から構成されている。図１４（ｄ）の持遊技媒体再プレイパルスでは、その１パルスが１つの第３小パルスｐ３と１つの第４小パルスｐ４とから構成されている。図１４（ｅ）の持遊技媒体再プレイパルスでは、その１パルスが３つの第４小パルスｐ４から構成されている。
［Ｂ３］第３実施形態（時間帯による区別）
第３実施形態の遊技媒体管理システムの構成は、図１に示す遊技媒体管理システムの構成とほぼ同様である。第３実施形態においても、第２実施形態と同様に、台間カード処理機２には図１２に示すように、入金パルスを出力するためのパルス出力端子Ｑ１、遊技媒体貸出パルスを出力するためのパルス出力端子Ｑ２、貯遊技媒体再プレイパルスを出力するためのパルス出力端子Ｑ３、計数パルスを出力するためのパルス出力端子Ｑ４および持遊技媒体再プレイパルスを出力するためのパルス出力端子Ｑ５が設けられている。
【０１０１】
「同レート持遊技媒体再プレイ」に対する持遊技媒体再プレイパルス（同レート持遊技媒体再プレイパルス）および「持遊技媒体乗入再プレイ」に対する持遊技媒体再プレイパルス（持遊技媒体乗入再プレイパルス）は、端子Ｑ５から出力される。ただし、同レート持遊技媒体再プレイパルスを出力する時間帯と、持遊技媒体乗入再プレイパルスを出力する時間帯とが予め異なる時間帯に設定されている。
【０１０２】
たとえば、同レート持遊技媒体再プレイパルスの出力する時間帯は、営業中の時間帯（営業時間帯）に設定され、持遊技媒体乗入再プレイパルスを出力する時間帯は営業終了後の時間帯（営業終了後時間帯）に設定される。この場合には、台間カード処理機２は、営業時間帯においては、同レート持遊技媒体再プレイが行われる毎に、同レート持遊技媒体再プレイパルスを端子Ｑ５から出力する。
【０１０３】
一方、営業時間帯に持遊技媒体乗入再プレイが行われたときには、台間カード処理機２は、持遊技媒体乗入再プレイパルスを出力せずに、その実績データを記憶する。この実績データは、たとえば、乗入元遊技種およびその引落し数を含むデータである。そして、営業終了後に、持遊技媒体乗入再プレイパルスを乗入元の遊技種毎にまとめて出力する。この際、乗入元遊技種が識別できるように、パルス形態を乗入元遊技種毎に変えることが好ましい。
［Ｂ４］第４実施形態（サーバーファイル出力による補正）
第４実施形態の遊技媒体管理システムの構成は、図１に示す遊技媒体管理システムの構成とほぼ同様である。基本形態のシステム構成と同じである。第４実施形態においても、第２実施形態と同様に、台間カード処理機２には、図１２に示すように、入金パルスを出力するためのパルス出力端子Ｑ１、遊技媒体貸出パルスを出力するためのパルス出力端子Ｑ２、貯遊技媒体再プレイパルスを出力するためのパルス出力端子Ｑ３、計数パルスを出力するためのパルス出力端子Ｑ４および持遊技媒体再プレイパルスを出力するためのパルス出力端子Ｑ５が設けられている。そして、台間カード処理機２は、「同レート持遊技媒体再プレイ」と「持遊技媒体乗入再プレイ」とを区別せずに、持遊技媒体再プレイが行われたときに、実際に払い出された遊技媒体の数を表す持遊技媒体再プレイパルスを端子Ｑ５から出力する。
【０１０４】
ただし、第４実施形態では、台間カード処理機２は、持遊技媒体乗入再プレイが行われる毎に、その実績データ（持遊技媒体乗入実績データ）をカード管理装置４に送る。カード管理装置４は、台間カード処理機２から送られてくる持遊技媒体乗入実績データに基づいて、持遊技媒体払出数を補正するための補正データ（持遊技媒体払出数補正データ）を作成して、ホールコンピュータ８に送る。ホールコンピュータ８は、カード管理装置４から送られてくる持遊技媒体払出数補正データに基づいて、遊技種毎の持遊技媒体払出数を補正する。
【０１０５】
持遊技媒体乗入実績データは、たとえば、カードＩＤと、乗入先遊技種およびその払出し数と、乗入元遊技種およびその引落し数とを含むデータである。たとえば、台間カード処理機２の遊技種が玉４円であり、乗入元遊技種が玉１円であり、持遊技媒体乗入再プレイによって玉４円の遊技玉が１２５個払い出された場合、持遊技媒体乗入実績データには、次のようなデータが含まれる。すなわち、持遊技媒体乗入実績データには、カードＩＤと、乗入先遊技種である玉４円と、その払出し数である１２５個と、乗入元遊技種である玉１円と、その引落し数である５００個（１２５個×４円÷１円）とが含まれる。
【０１０６】
カード管理装置４で作成される持遊技媒体払出数補正データは、「乗入先払出数補正データ」と、「乗入元払出数補正データ」とを含む。「乗入先払出数補正データ」は、持遊技媒体乗入再プレイで払い出された乗入先遊技種の遊技媒体数を、ホールコンピュータ８で算出される当該遊技種に対する持遊技媒体払出数から減算するための補正データである。一方、「乗入元払出数補正データ」は、持遊技媒体乗入再プレイにおいて乗入元遊技種の持遊技媒体データから引落された引落し数を、ホールコンピュータ８で算出される当該遊技種に対する持遊技媒体払出数に加算するための補正データである。
【０１０７】
たとえば、台間カード処理機２の遊技種が玉４円であり、乗入元遊技種が玉１円であり、持遊技媒体乗入再プレイによって玉４円の遊技玉が１２５個払い出された場合、「乗入先払出数補正データ」は１２５となり、「乗入元払出数補正データ」は５００となる。
ホールコンピュータ８では、カード管理装置４から受信した乗入先払出数補正データ（前述の例では１２５）を当該乗入先遊技種（前述の例では玉４円）に対する持遊技媒体払出数から減算し、カード管理装置４から受信した乗入元払出数補正データ（前述の例では５００）を当該乗入元遊技種（前述の例では玉１円）に対する持遊技媒体払出数に加算する。これにより、補正後の遊技種毎の持遊技媒体払出数が、対応する遊技種の実際の持遊技媒体データの引落し数と一致するようになる。
【０１０８】
なお、台間カード処理機２は、営業時間帯に行われた各持遊技媒体乗入再プレイに対する持遊技媒体乗入実績データを記憶しておき、営業時間終了後にそれらの持遊技媒体乗入実績データを一括してカード管理装置４に送るようにしてもよい。この場合には、カード管理装置４は、営業時間終了後に台間カード処理機２から送られてくる持遊技媒体乗入実績データに基づいて、持遊技媒体払出数を補正するための補正データ（持遊技媒体払出数補正データ）を作成して、ホールコンピュータ８に送る。この場合には、カード管理装置４は、遊技種毎に「乗入先払出数補正データ」および「乗入元払出数補正データ」をまとめてから、ホールコンピュータ８に送ってよい。ホールコンピュータ８は、カード管理装置４から送られてくる持遊技媒体払出数補正データに基づいて、遊技種毎の持遊技媒体払出数を補正する。
［Ｂ５］第５実施形態（島コン・出力先で区別）
図１５は、第５実施形態の遊技媒体管理システムの構成を示すブロック図である。図１５において、前述の図１の各部に対応する部分には図１と同じ符号を付して示す。
【０１０９】
第５実施形態では、入金パルス、遊技媒体貸出パルス、貯遊技媒体再プレイパルス、持遊技媒体再プレイパルス、計数パルス等は、台間カード処理機２から出力されない。第５施形態では、これらのパルスは、島コントローラ３から出力されて、ホールコンピュータ８に与えられる。
島コントローラ３には、同じ島に含まれる複数の台間カード処理機２が接続されている。１つの島コントローラ３に接続されている複数の台間カード処理機２の遊技種は同じである。ここでは、島コントローラ３に接続されている複数の台間カード処理機２の遊技種が玉４円である場合を例にとって説明する。
【０１１０】
島コントローラ３には、図１６に示すように、入金パルスを出力するためのパルス出力端子Ｒ１、遊技媒体貸出パルスを出力するためのパルス出力端子Ｒ２、貯遊技媒体再プレイパルスを出力するためのパルス出力端子Ｒ３および計数パルスを出力するためのパルス出力端子Ｒ４が設けられている。島コントローラ３には、さらに、同レート持遊技媒体再プレイパルスを出力するためのパルス出力端子Ｒ５と、持遊技媒体乗入再プレイパルスを出力するための複数のパルス出力端子Ｒ１１〜Ｒ１４が設けられている。端子Ｒ１１は、玉２円の持玉データを乗入元データとして持玉乗入再プレイが行われた場合に、持遊技媒体乗入再プレイパルスを出力するための端子である。端子Ｒ１２は、玉１円の持玉データを乗入元データとして持玉乗入再プレイが行われた場合に、持遊技媒体乗入再プレイパルスを出力するための端子である。端子Ｒ１３は、メダル２０円の持メダルデータを乗入元データとして持メダル乗入再プレイが行われた場合に、持遊技媒体乗入再プレイパルスを出力するための端子である。端子Ｒ１４は、メダル５円の持メダルデータを乗入元データとして持メダル乗入再プレイが行われた場合に、持遊技媒体乗入再プレイパルスを出力するための端子である。
【０１１１】
島コントローラ３は、台間カード処理機２から入金通知を受け取ると、入金通知に示されたプリペイド価値に応じた入金パルスを端子Ｒ１から出力する。また、島コントローラ３は、カード管理装置４から送られてくる遊技媒体貸出許可に関する電文を受信すると、払い出される遊技媒体数を表す遊技媒体貸出パルスを端子Ｒ２から出力する。また、島コントローラ３は、台間カード処理機２または会員管理装置５から送られてくる貯遊技媒体再プレイに関する電文に基づいて、台間カード処理機２において貯遊技媒体再プレイが行われるときには、当該貯遊技媒体再プレイに応じた貯遊技媒体再プレイパルスを端子Ｒ３から出力する。
【０１１２】
持遊技媒体再プレイパルスおよび計数パルスの出力方法について説明する。台間カード処理機２は、メモリ部３６にカード関連データ３６ａが記憶されている場合には、所定時間毎（たとえば３０秒毎）に、カード関連データ３６ａ内の遊技種毎の持遊技媒体データを島コントローラ３に送る。
島コントローラ３は、台間カード処理機２から遊技種毎の持遊技媒体データを受信する毎に、当該台間カード処理機２から前回に受信した遊技種毎の持遊技媒体データとの差分を演算し、差分に基づいて持遊媒体の計数処理が行われたのか、持遊技媒体再プレイが行われたかを判別する。前回の持遊技媒体データに対して今回の持遊技媒体データが増加している場合には、計数処理が行われたと判別し、その差分に応じた計数パルスを端子Ｒ４から出力する。一方、いずれかの遊技種に関して前回の持遊技媒体データに対して今回の持遊技媒体データが減少している場合には、当該遊技種を引落し元（乗入元）とする持遊技媒体再プレイ（同レート持遊技媒体再プレイまたは持遊技媒体乗入再プレイ）が行われたと判別し、端子Ｒ５，Ｒ１１〜Ｒ１４のうち当該遊技種に対応する端子から持遊技媒体再プレイパルスを出力する。
【０１１３】
持遊技媒体再プレイパルスは、「同レート持遊技媒体再プレイ」が行われた場合に出力される同レート持遊技媒体再プレイパルスと、「持遊技媒体乗入れ再プレイ」が行われた場合に出力される持遊技媒体乗入再プレイパルスとを含む。同レート持遊技媒体再プレイパルスは、同レート持遊技媒体再プレイによって払出された遊技媒体数（たとえば、玉４円の１２５個）を表すパルスである。持遊技媒体乗入再プレイパルスは、たとえば、乗入元の遊技種の持遊技媒体データの引落し数を表すパルスである。持遊技媒体再プレイパルスは、乗入先遊技種の払出遊技媒体数を表すパルスであってもよい。また、同レート持遊技媒体再プレイパルスおよび持遊技媒体乗入再プレイパルスは、遊技中遊技種の払出遊技媒体数に対応した価値（金額）を表すパルスであってもよい。
【０１１４】
第５実施形態においても、第１実施形態と同様に、ホールコンピュータ８によって集計される遊技種毎の持遊技媒体払出数は、実際の遊技種毎の持遊技媒体データの引落し数と一致するようになる。
［Ｂ６］第６実施形態（島コン・パルス形態で区別）
第６実施形態の遊技媒体管理システムの構成は、図１５に示す遊技媒体管理システムの構成とほぼ同様である。第６実施形態では、第５実施形態と同様に、入金パルス、遊技媒体貸出パルス、貯遊技媒体再プレイパルス、持遊技媒体再プレイパルス、計数パルス等は、島コントローラ３から出力される。島コントローラ３には、図１７に示すように、入金パルスを出力するためのパルス出力端子Ｒ１、遊技媒体貸出パルスを出力するためのパルス出力端子Ｒ２、貯遊技媒体再プレイパルスを出力するためのパルス出力端子Ｒ３、計数パルスを出力するためのパルス出力端子Ｒ４および持遊技媒体再プレイパルスを出力するためのパルス出力端子Ｒ５が設けられている。
【０１１５】
第６実施形態では、島コントローラ３は、持遊技媒体再プレイ（同レート持遊技媒体再プレイまたは持遊技媒体乗入再プレイ）が行われたと判別した場合には、端子Ｒ５から持遊技媒体再プレイパルスを出力する。ただし、同レート持遊技媒体再プレイが行われた場合に出力される持遊技媒体再プレイパルス（同レート持遊技媒体再プレイパルス）と、持遊技媒体乗入再プレイが行われた場合に出力される持遊技媒体再プレイパルス（持遊技媒体乗入再プレイパルス）とは、パルス形態が異なる。さらに、持遊技媒体乗入再プレイパルスは、乗入元遊技種が識別できるように乗入元遊技種毎にパルス形態が互いに異なっている。
【０１１６】
パルス形態の違いは、前述の第２実施形態において図１３（ａ）〜図１３（ｅ）を用いて説明したように、パルス幅の違いであってもよい。また、パルス形態の違いは、前述の第２実施形態において図１４（ａ）〜図１４（ｅ）を用いて説明したように、１パルスを構成する小パルスの数およびパルス幅の組み合わせの違いであってもよい。
［Ｂ７］第７実施形態（島コン・時間帯による区別）
第７実施形態の遊技媒体管理システムの構成は、図１５に示す第５形態の遊技媒体管理システムの構成とほぼ同様である。第７実施形態では、第５実施形態と同様に、入金パルス、遊技媒体貸出パルス、貯遊技媒体再プレイパルス、持遊技媒体再プレイパルス、計数パルス等は、島コントローラ３から出力される。第７実施形態においても、第６実施形態と同様に、島コントローラ３には、図１７に示すように、入金パルスを出力するためのパルス出力端子Ｒ１、遊技媒体貸出パルスを出力するためのパルス出力端子Ｒ２、貯遊技媒体再プレイパルスを出力するためのパルス出力端子Ｒ３、計数パルスを出力するためのパルス出力端子Ｒ４および持遊技媒体再プレイパルスを出力するためのパルス出力端子Ｒ５が設けられている。
【０１１７】
第７実施形態においても、第６実施形態と同様に、島コントローラ３は、持遊技媒体再プレイが行われたと判別した場合には、端子Ｒ５から持遊技媒体再プレイパルスを出力する。ただし、同レート持遊技媒体再プレイが行われた場合に出力される同レート持遊技媒体再プレイパルスを出力する時間帯と、持遊技媒体乗入再プレイが行われた場合に出力される持遊技媒体乗入再プレイパルスを出力する時間帯とが予め異なる時間帯に設定されている。
【０１１８】
たとえば、同レート持遊技媒体再プレイパルスの出力する時間帯は、営業中の時間帯（営業時間帯）に設定され、持遊技媒体乗入再プレイパルスを出力する時間帯は営業終了後の時間帯（営業終了後時間帯）に設定される。この場合には、島コントローラ３は、営業時間帯においては、台間カード処理機２によって同レート持遊技媒体再プレイが行われたと判別する毎に、同レート持遊技媒体再プレイパルスを端子Ｒ５から出力する。
【０１１９】
一方、島コントローラ３は、営業時間帯に台間カード処理機２によって持遊技媒体乗入再プレイが行われたと判別したときには、持遊技媒体乗入再プレイパルスを出力せずに、その実績データを記憶する。この実績データは、たとえば、乗入元遊技種およびその引落し数を含むデータである。そして、営業終了後に、持遊技媒体乗入再プレイパルスを乗入元の遊技種毎にまとめて出力する。この際、乗入元遊技種が識別できるように、パルス形態等を乗入元遊技種毎に変えることが好ましい。
［Ｂ８］第８実施形態（島コン・サーバ補正）
第８実施形態の遊技媒体管理システムの構成は、図１５に示す第５形態の遊技媒体管理システムの構成とほぼ同様である。第８実施形態においても、第５実施形態と同様に、入金パルス、遊技媒体貸出パルス、貯遊技媒体再プレイパルス、持遊技媒体再プレイパルス、計数パルス等は、島コントローラ３から出力される。第８実施形態においても、第６実施形態と同様に、島コントローラ３には、図１７に示すように、入金パルスを出力するためのパルス出力端子Ｒ１、遊技媒体貸出パルスを出力するためのパルス出力端子Ｒ２、貯遊技媒体再プレイパルスを出力するためのパルス出力端子Ｒ３、計数パルスを出力するためのパルス出力端子Ｒ４および持遊技媒体再プレイパルスを出力するためのパルス出力端子Ｒ５が設けられている。そして、島コントローラ３は、同レート持遊技媒体再プレイと持遊技媒体乗入再プレイとを区別せずに、持遊技媒体再プレイが行われたと判別したときに、実際に払い出された遊技媒体の数を表す持遊技媒体再プレイパルスを端子Ｒから出力する。
【０１２０】
ただし、第８実施形態では、島コントローラ３は、持遊技媒体乗入再プレイが行われたと判別する毎に、その実績データ（持遊技媒体乗入実績データ）をカード管理装置４に送る。カード管理装置４は、島コントローラ３から送られてくる持遊技媒体乗入実績データに基づいて、持遊技媒体払出数を補正するための補正データ（持遊技媒体払出数補正データ）を作成して、ホールコンピュータ８に送る。ホールコンピュータ８は、カード管理装置４から送られてくる持遊技媒体払出数補正データに基づいて、遊技種毎の持遊技媒体払出数を補正する。
【０１２１】
持遊技媒体乗入実績データは、たとえば、カードＩＤと、乗入先遊技種およびその払出し数と、乗入元遊技種およびその引落し数とを含むデータである。たとえば、台間カード処理機２の遊技種が玉４円であり、乗入元の遊技種が玉１円であり、持遊技媒体乗入再プレイによって玉４円の遊技玉が１２５個払い出された場合、持遊技媒体乗入実績データには、次のようなデータが含まれる。すなわち、持遊技媒体乗入実績データには、カードＩＤと、乗入先の遊技種の種類である玉４円と、乗入先の遊技種の払出し数である１２５個と、乗入元の遊技種の種類である玉１円と、乗入元の遊技種の引落し数である５００個（１２５個×４円÷１円）とが含まれる。
【０１２２】
カード管理装置４で作成される持遊技媒体払出数補正データは、「乗入先払出数補正データ」と、「乗入元払出数補正データ」とを含む。「乗入先払出数補正データ」は、持遊技媒体乗入再プレイで払い出された乗入先遊技種の遊技媒体数を、ホールコンピュータ８で算出される当該遊技種に対する持遊技媒体払出数から減算するための補正データである。一方、「乗入元払出数補正データ」は、持遊技媒体乗入再プレイにおいて乗入元遊技種の持遊技媒体データから引落された引落し数を、ホールコンピュータ８で算出される当該遊技種に対する持遊技媒体払出数に加算するための補正データである。
【０１２３】
たとえば、台間カード処理機２の遊技種が玉４円であり、乗入元遊技種が玉１円であり、持遊技媒体乗入再プレイによって玉４円の遊技玉が１２５個払い出された場合、「乗入先払出数補正データ」は１２５となり、「乗入元払出数補正データ」は５００となる。
ホールコンピュータ８では、カード管理装置４から受信した乗入先払出数補正データ（前述の例では１２５）を当該乗入先遊技種（前述の例では玉４円）に対する持遊技媒体払出数から減算し、カード管理装置４から受信した乗入元払出数補正データ（前述の例では５００）を当該乗入元遊技種（前述の例では玉１円）に対する持遊技媒体払出数に加算する。これにより、補正後の遊技種毎の持遊技媒体払出数が、対応する遊技種の持遊技媒体データの実際の引落し数と一致するようになる。
【０１２４】
なお、島コントローラ３は、営業時間帯に行われた各持遊技媒体乗入再プレイに対する実績データ（持遊技媒体乗入実績データ）を記憶しておき、営業時間終了後にそれらの持遊技媒体乗入実績データを一括してカード管理装置４に送るようにしてもよい。この場合には、カード管理装置４は、営業時間終了後に島コントローラ３から送らてくる持遊技媒体乗入実績データに基づいて、持遊技媒体払出数を補正するための補正データ（持遊技媒体払出数補正データ）を作成して、ホールコンピュータ８に送る。この場合には、カード管理装置４は、遊技種毎に「乗入先払出数補正データ」および「乗入元払出数補正データ」をまとめてから、ホールコンピュータ８に送ってよい。ホールコンピュータ８は、カード管理装置４から送られてくる持遊技媒体払出数補正データに基づいて、遊技種毎の持遊技媒体払出数を補正する。
［Ｂ９］第９実施形態（カード処理機・島コン間で分けて出力）
図１８は、第９実施形態の遊技媒体管理システムの構成を示すブロック図である。図１８において、前述の図１の各部に対応する部分には図１と同じ符号を付して示す。
【０１２５】
第９実施形態では、台間カード処理機２によって同レート持遊技媒体再プレイが行われた場合には、台間カード処理機２から同レート持遊技媒体再プレイパルスが出力され、台間カード処理機２によって持遊技媒体乗入再プレイが行われた場合には、当該台間カード処理機２が接続された島コントローラ３から持遊技媒体乗入再プレイパルスが出力される。
【０１２６】
具体的には、たとえば、入金パルスと、遊技媒体貸出パルスと、貯遊技媒体再プレイパルスと、同一レート持遊技媒体再プレイパルスと、計数パルスとが、台間カード処理機２から出力される。持遊技媒体乗入再プレイパルスが、島コントローラ３から出力される。
台間カード処理機２の背面には、図１９Ａに示すように、入金パルスを出力するためのパルス出力端子Ｑ１、遊技媒体貸出パルスを出力するためのパルス出力端子Ｑ２、貯遊技媒体再プレイパルスを出力するためのパルス出力端子Ｑ３、計数パルスを出力するためのパルス出力端子Ｑ４および同レート持遊技媒体再プレイパルスを出力するためのパルス出力端子Ｑ５が設けられている。台間カード処理機２は、前述の第１実施形態と同様な動作によって、これらの端子Ｑ１、Ｑ２、Ｑ３、Ｑ４およびＱ５から、それぞれ入金パルス、遊技媒体貸出パルス、貯遊技媒体再プレイパルスおよび同レート持遊技媒体再プレイパルスを出力する。
【０１２７】
島コントローラ３には、図１９Ｂに示すように、持遊技媒体乗入再プレイパルスを出力するための複数のパルス出力端子Ｒ１１〜Ｒ１４が設けられている。台間カード処理機２の遊技種が玉４円であるとする。端子Ｒ１１は、たとえば玉２円の持玉データを乗入元データとして持玉乗入再プレイが行われた場合に、持遊技媒体乗入再プレイパルスを出力するための端子である。端子Ｒ１２は、たとえば玉１円の持玉データを乗入元データとして持玉乗入再プレイが行われた場合に、持遊技媒体乗入再プレイパルスを出力するための端子である。端子Ｒ１３は、たとえばメダル２０円の持メダルデータを乗入元データとして持メダル乗入再プレイが行われた場合に、持遊技媒体乗入再プレイパルスを出力するための端子である。端子Ｒ１４は、たとえばメダル５円の持メダルデータを乗入元データとして持メダル乗入再プレイが行われた場合に、持遊技媒体乗入再プレイパルスを出力するための端子である。
【０１２８】
島コントローラ３は、前述の第５実施形態と同様な動作により、台間カード処理機２によって持遊技媒体乗入再プレイが行われたか否かを判別する。島コントローラ３は、台間カード処理機２によって持遊技媒体乗入再プレイが行われたと判別した場合には、前述の第５実施形態と同様に、端子Ｒ１１〜Ｒ１４のうちの乗入元遊技種に対応した端子から持遊技媒体乗入再プレイパルスを出力する。
【０１２９】
第９実施形態においても、ホールコンピュータ８によって集計される遊技種毎の持遊技媒体払出数は、実際の遊技種毎の持遊技媒体データの引落し数と一致するようになる。
［Ｂ１０］第１０実施形態
図２０は、第１０実施形態の遊技媒体管理システムの構成を示すブロック図である。図２０において、前述の図１の各部に対応する部分には図１と同じ符号を付して示す。
【０１３０】
第１０実施形態では、カード処理機２によって同レート持遊技媒体再プレイが行われた場合には、当該カード処理機２が接続された島コントローラ３から持遊技媒体乗入再プレイパルスが出力され、台間カード処理機２によって持遊技媒体乗入再プレイが行われた場合には、当該台間カード処理機２から持遊技媒体乗入再プレイパルスが出力される。
具体的には、たとえば、入金パルスと、遊技媒体貸出パルスと、貯遊技媒体再プレイパルスと、同一レート持遊技媒体再プレイパルスと、計数パルスとが、島コントローラ３から出力される。持遊技媒体乗入再プレイパルスが、台間カード処理機２から出力される。
【０１３１】
島コントローラ３には、図２１Ａに示すように、入金パルスを出力するためのパルス出力端子Ｒ１、遊技媒体貸出パルスを出力するためのパルス出力端子Ｒ２、貯遊技媒体再プレイパルスを出力するためのパルス出力端子Ｒ３、計数パルスを出力するためのパルス出力端子Ｒ４および同レート持遊技媒体再プレイパルスを出力するためのパルス出力端子Ｒ５が設けられている。島コントローラ３は、前述の第５実施形態と同様な動作によって、これらの端子Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３、Ｒ４およびＲ５から、それぞれ入金パルス、遊技媒体貸出パルス、貯遊技媒体再プレイパルスおよび同レート持遊技媒体再プレイパルスを出力する。
【０１３２】
台間カード処理機２の背面には、図２１Ｂに示すように、持遊技媒体乗入再プレイパルスを出力するための複数のパルス出力端子Ｑ１１〜Ｑ１４が設けられている。台間カード処理機２の遊技種が玉４円であるとする。端子Ｑ１１は、たとえば玉２円の持玉データを乗入元データとして持玉乗入再プレイが行われた場合に、持遊技媒体乗入再プレイパルスを出力するための端子である。端子Ｑ１２は、たとえば玉１円の持玉データを乗入元データとして持玉乗入再プレイが行われた場合に、持遊技媒体乗入再プレイパルスを出力するための端子である。端子Ｑ１３は、たとえばメダル２０円の持メダルデータを乗入元データとして持メダル乗入再プレイが行われた場合に、持遊技媒体乗入再プレイパルスを出力するための端子である。端子Ｑ１４は、たとえばメダル５円の持メダルデータを乗入元データとして持メダル乗入再プレイが行われた場合に、持遊技媒体乗入再プレイパルスを出力するための端子である。
【０１３３】
台間カード処理機２は、遊技種持遊技媒体乗入再プレイが行われた場合には、前述の第１実施形態と同様な動作により、端子Ｑ１１〜Ｑ１４のうちの乗入元遊技種に対応した端子から持遊技媒体乗入再プレイパルスを出力する。
第１０実施形態においても、ホールコンピュータ８によって集計される遊技種毎の持遊技媒体払出数は、実際の遊技種毎の持遊技媒体データの引落し数と一致するようになる。
【０１３４】
カード管理装置４において、入金パルス、遊技媒体貸出パルス、貯遊技媒体再プレイパルス、持遊技媒体再プレイパルス（同レート持遊技媒体再プレイパルスおよび持遊技媒体乗入再プレイパルス）、計数パルス等の売上・計数パルスの出力パターン（出力方法）を、予め設定された複数の出力パターン候補から、選択設定できようにすることが好ましい。予め設定される複数の出力パターン候補は、たとえば、前述した第１実施形態の出力パターン〜第１０実施形態の出力パターンのうちの一部または全部を含んでいてもよい。また、予め設定される複数の出力パターン候補は、持遊技媒体乗入再プレイパルスと同レート持遊技媒体再プレイパルスとを識別可能に出力する出力パターン以外に、前述の基本形態のように持遊技媒体乗入再プレイパルスと同レート持遊技媒体再プレイパルスとを識別不能に出力するパターンを含んでいてもよい。
［Ｃ］再プレイの引落し元データの決定に使用される優先度データの設定方法に特徴がある実施形態の説明
図２２は、第１１実施形態の遊技媒体管理システムの構成を示すブロック図である。図２２において、前述の図１の各部に対応する部分には図１と同じ符号を付して示す。以下においては、説明の便宜上、前述の売上・計数パルスの説明については省略する。
【０１３５】
遊技店には、複数の遊技機１が設置されている。各遊技機１には、台間カード処理機２が設置される。台間カード処理機２は、島コントローラ３を介して店内のネットワークである通信回線に接続されている。通信回線には、島コントローラ３、カード管理装置４、会員管理装置５、賞品管理装置６等が接続されている。
第１１実施形態の遊技媒体管理システムの各部の動作は、図１の基本形態での各部の動作とほぼ同様である。第１１実施形態の特徴は、会員管理装置５に保持される再プレイ優先度データの設定方法にある。より、具体的には、第１１実施形態の特徴は、基本再プレイ優先度テーブル５３ｆ（図７参照）に記憶される基本再プレイ優先度データおよび個別再プレイ優先度テーブル５３ｇ（図７参照）に記憶される個別再プレイ優先度データの設定方法にある。これらの再プレイ優先度データは、たとえば、賞品管理装置６によって行われる。
【０１３６】
図２３は、賞品管理装置６の電気的構成を示すブロック図である。
賞品管理装置６は、制御部７０によって制御される。制御部７０は、ＣＰＵおよびそのプログラムなどを記憶したメモリ（ＲＯＭ、ＲＡＭ等）を備えており、プログラムにしたがって所定の処理を実行する。制御部７０には、店側表示部７１、操作部７２、レシート発行部７３、客側表示部７４、カードリーダ７５、店員タグリーダ７６、携帯端末リーダ７７、店舗ネットワーク通信部７８、通信部７９、メモリ部８０、不揮発性メモリ部８１等が接続されている。
【０１３７】
店側表示部７１は、遊技店員用の表示操作部である。操作部７２は、入力操作を行うための入力機器である。レシート発行部７３は、各種レシートを発行するための出力機器である。客側表示部７４は、遊技客用の表示操作部である。カードリーダ７５は、カードからカードＩＤ等を読み取る読取装置である。店員タグリーダ７６は、店員タグから店員ＩＤ等の情報を読み取る読取装置である。携帯端末リーダ７７は、会員カードとして使用可能な携帯端末がかざされた場合に、当該携帯端末からカードＩＤ等の情報を読み取る読取装置である。店舗ネットワーク通信部７８は、カード管理装置４、会員管理装置５等と通信を行うためのインタフェースである。通信部７９は、賞品払出装置７と通信を行うためのインタフェースである。メモリ部８０は、作業メモリとして使用される。不揮発性メモリ部８１には、第１再プレイ優先度データ８１ａ、第２再プレイ優先度データ８１ｂ、賞品マスタ８１ｃ等が記憶されている。
【０１３８】
第１再プレイ優先度データ８１ａは、引落し元データとして、持遊技媒体データの優先度を貯遊技媒体データの優先度よりも高くした優先度データである。図２４Ａは、第１再プレイ優先度データ８１ａの一例を示している。図２４Ａの例では、再プレイ遊技種が玉４円である場合には、引落し元の遊技種の優先度は、優先度の高いものから、玉４円の持玉データ、玉２円の持玉データ、玉１円の持玉データ、メダル２０円の持玉データ、メダル５円の持玉データ、玉４円の貯玉データ、玉２円の貯玉データ、玉１円の貯玉データ、メダル２０円の貯玉データ、メダル５円の貯玉データの順となる。
【０１３９】
第２再プレイ優先度データ８１ｂは、引落し元データの遊技種として、再プレイ遊技種の優先度を他の遊技種の優先度よりも高くした優先度データである。図２４Ｂは、第２再プレイ優先度データ８１ｂの一例を示している。図２４Ｂの例では、再プレイ遊技種が玉４円である場合には、引落し元の遊技種の優先度は、優先度の高いものから、玉４円の持玉データ、玉４円の貯玉データ、玉２円の持玉データ、玉２円の貯玉データ、玉１円の持玉データ、玉１円の貯玉データ、メダル２０円の持玉データ、メダル２０円の貯玉データ、メダル５円の持玉データ、メダル５円の貯玉データの順となる。
【０１４０】
図２５は、店員が基本再プレイ優先度データの設定する場合の処理手順を示すフローチャートである。店員は、店側表示部７１を操作して、基本優先度データ設定モードを選択する。基本優先度データ設定モードが選択されると(ステップＳ１)、制御部７０は、「持遊技媒体優先モード」、「自レート優先モード」または「個別設定モード」を操作者に選択させるための設定モード選択画面を店側表示部７１に表示する(ステップＳ２)。
【０１４１】
「持遊技媒体優先モード」が操作者（店員）によって選択された場合には(ステップＳ３：左側分岐)、制御部７０は、「持遊技媒体優先モード」に応じた第１再プレイ優先度データ８１ａを、基本再プレイ優先度データとして店側表示部７１に表示する(ステップＳ４)。この後、操作者（店員）による確認操作が行われると(ステップＳ５：ＹＥＳ)、制御部７０は、第１再プレイ優先度データ８１ａからなる基本再プレイ優先度データを会員管理装置５に送信する(ステップＳ６)。そして、制御部７０は、今回の処理を終了する。会員管理装置５は、賞品管理装置６から送られてきた基本再プレイ優先度データ（第１再プレイ優先度データ８１ａ）を、基本再プレイ優先度テーブル５３ｆに設定する。
【０１４２】
前記ステップＳ４の表示が行われてから所定時間が経過しても操作者（店員）による確認操作が行われなかったときには(ステップＳ５：ＮＯ)には、制御部７０は、ステップＳ２に戻る。
前記ステップＳ３において、「自レート優先モード」が操作者（店員）によって選択されたと判別された場合には(ステップＳ３：中央分岐)、制御部７０は、「自レート優先モード」に応じた第２再プレイ優先度データ８１ｂを、基本再プレイ優先度データとして店側表示部７１に表示する(ステップＳ７)。この後、操作者（店員）による確認操作が行われると(ステップＳ８：ＹＥＳ)、制御部７０は、第２再プレイ優先度データ８１ｂからなる基本再プレイ優先度データを会員管理装置５に送信する (ステップＳ９)。そして、制御部７０は、今回の処理を終了する。会員管理装置５は、賞品管理装置６から送られてきた基本再プレイ優先度データ（第２再プレイ優先度データ８１ｂ）を、基本再プレイ優先度テーブル５３ｆに設定する。
【０１４３】
前記ステップＳ７の表示が行われてから所定時間が経過しても操作者（店員）による確認操作が行われなかったときには(ステップＳ８：ＮＯ)には、制御部７０は、ステップＳ２に戻る。
前記ステップＳ３において、「個別設定モード」が操作者（店員）によって選択されたと判別された場合には(ステップＳ３：右側分岐)、制御部７０は、基本再プレイ優先度データを操作者（店員）に個別に設定させるための処理（個別設定処理）を行う(ステップＳ１０)。この場合には、操作者（店員）は、遊技中遊技種毎に、引落し元の遊技種の優先度を個別に設定する。操作者（店員）は、個別設定操作が終了すると、確認操作を行う。操作者（店員）による確認操作が行われると(ステップＳ１１：ＹＥＳ)、制御部７０は、個別設定処理によって設定された基本再プレイ優先度データを会員管理装置５に送信する(ステップＳ１２)。そして、制御部７０は、今回の処理を終了する。会員管理装置５は、賞品管理装置６から送られてきた基本再プレイ優先度データを、基本再プレイ優先度テーブル５３ｆに設定する。
【０１４４】
図２６Ａおよび図２６Ｂは、会員が個別再プレイ優先度データの設定を行う場合の処理手順を示すフローチャートである。会員は、賞品管理装置６にカードを挿入または携帯端末をかざしてカードＩＤを入力した後、客側表示部７４を操作して、個別再プレイ優先度データ設定モードを選択する。個別再プレイ優先度データ設定モードが選択されると(ステップＳ２１)、制御部７０は、当該会員のカードＩＤに対応する個別再プレイ優先度データを会員管理装置５に問い合わせる(ステップＳ２２)。会員管理装置５は、個別再プレイ優先度テーブルから当該カードＩＤに対応する個別再プレイ優先度データを検索して、賞品管理装置６に送信する。なお、会員管理装置５の個別再プレイ優先度テーブルには、当該会員が既に個別再プレイ優先度データの設定を行っている場合にはその設定済データが記憶され、当該会員が既に個別再プレイ優先度データの設定を行っていない場合にはデフォルト値が記憶されている。
【０１４５】
制御部７０は、会員管理装置５から当該会員のカードＩＤに対応する個別再プレイ優先度データを受信すると(ステップＳ２３：ＹＥＳ)、受信した個別再プレイ優先度データを客側表示部７４に表示する(ステップＳ２４)。操作者（会員）は、表示内容を確認した上で、個別再プレイ優先度データを変更するか変更しないかの選択操作を行う。
個別再プレイ優先度データを変更しない選択操作が行われた場合には(ステップＳ２５：ＮＯ)、制御部７０は今回の処理を終了する。一方、個別再プレイ優先度データを変更する選択操作が行われた場合には(ステップＳ２５：ＹＥＳ)、制御部７０は、「持遊技媒体優先モード」、「自レート優先モード」または「個別設定モード」を操作者（会員）に選択させるための選択画面を客側表示部７４に表示する(ステップＳ２６)。
【０１４６】
「持遊技媒体優先モード」が操作者（会員）によって選択された場合には(ステップＳ２７：左側分岐)、制御部７０は、「持遊技媒体優先モード」に応じた第１再プレイ優先度データ８１ａを、個別再プレイ優先度データとして客側表示部７４に表示する(ステップＳ２８)。この後、操作者（会員）による確認操作が行われると(ステップＳ２９：ＹＥＳ)、制御部７０は、第１再プレイ優先度データ８１ａからなる個別再プレイ優先度データを当該会員のカードＩＤとともに会員管理装置５に送信する(ステップＳ３０)。そして、制御部７０は、今回の処理を終了する。会員管理装置５は、賞品管理装置６から送られてきた個別再プレイ優先度データを、受信したカードＩＤに関連付けて個別再プレイ優先度テーブル５３ｇに記憶する。
【０１４７】
前記ステップＳ２８の表示が行われてから所定時間が経過しても操作者（会員）による確認操作が行われなかったときには(ステップＳ２９：ＮＯ)には、制御部７０は、ステップＳ２６に戻る。
前記ステップＳ２７において、「自レート優先モード」が操作者（会員）によって選択されたと判別された場合には(ステップＳ２７：中央分岐)、制御部７０は、「自レート優先モード」に応じた第２再プレイ優先度データ８１ｂを、個別再プレイ優先度データとして客側表示部７４に表示する(ステップＳ３１)。この後、操作者（会員）による確認操作が行われると(ステップＳ３２：ＹＥＳ)、制御部７０は、第２再プレイ優先度データ８１ｂからなる個別再プレイ優先度データを当該会員のカードＩＤとともに会員管理装置５に送信する(ステップＳ３３)。そして、制御部７０は、今回の処理を終了する。会員管理装置５は、賞品管理装置６から送られてきた個別再プレイ優先度データを、受信したカードＩＤに関連付けて個別再プレイ優先度テーブル５３ｇに記憶する。
【０１４８】
前記ステップＳ３１の表示が行われてから所定時間が経過しても操作者（会員）による確認操作が行われなかったときには(ステップＳ３２：ＮＯ)には、制御部７０は、ステップＳ２６に戻る。
前記ステップＳ２７において、「個別設定モード」が操作者（会員）によって選択されたと判別された場合には(ステップＳ２７：右側分岐)、制御部７０は、個別再プレイ優先度データを操作者（会員）に個別に設定させるための処理（個別設定処理）を行う(ステップＳ３４)。この場合には、操作者（会員）は、遊技中遊技種毎に、引落し元の遊技種の優先度を個別に設定する。操作者（会員）は、個別設定操作が終了すると、確認操作を行う。操作者（会員）による確認操作が行われると(ステップＳ３５：ＹＥＳ)、制御部７０は、個別設定処理によって設定された個別再プレイ優先度データを当該会員のカードＩＤとともに会員管理装置５に送信する(ステップＳ３６)。そして、制御部７０は、今回の処理を終了する。会員管理装置５は、賞品管理装置６から送られてきた個別再プレイ優先度データを、受信したカードＩＤに関連付けて個別再プレイ優先度テーブル５３ｇに記憶する。
【０１４９】
なお、会員による個別再プレイ優先度データ設定は、遊技客が賞品管理装置６を使用して会員登録を行うときに行うようにしてもよい。また、会員による個別再プレイ優先度データ設定は、台間カード処理機２を用いて行うようにしてもよい。この場合の台間カード処理機２による個別再プレイ優先度データの設定処理は、前述した賞品管理装置６による個別再プレイ優先度データの設定処理と同様である。
【０１５０】
台間カード処理機２のメモリ部３６には、現在遊技中の遊技客に対応した個別再プレイ優先度データが格納される。メモリ部３６に記憶されている個別再プレイ優先度データが「持遊技媒体優先モード」によって設定された優先度データである場合には、台間カード処理機２は、各遊技種に対する持遊技媒体データを遊技中遊技種の遊技媒体数に換算し、それらの換算値の総数を操作表示部２３に表示することが好ましい。これにより、遊技者は、持遊技媒体再プレイによって、払出可能な遊技媒体数を認識することができる。
【０１５１】
メモリ部３６に記憶されている個別再プレイ優先度データが「自レート優先モード」よって設定された優先度データである場合には、台間カード処理機２は、遊技種毎に、持遊技媒体データおよび貯遊技媒体データの合算値を操作表示部２３に表示することが好ましい。これにより、遊技者は、遊技種毎の持遊技媒体データおよび貯遊技媒体データの合算値を認識できる。
【０１５２】
メモリ部３６に記憶されている個別再プレイ優先度データが「個別設定モード」に基づいて設定されたデータである場合には、台間カード処理機２は、各遊技種に対する持遊技媒体データおよび貯遊技媒体データの合算値を遊技中遊技種の遊技媒体数に換算し、それらの換算値の総和を操作表示部２３に表示することが好ましい。
前述の第１１実施形態では、店員による基本再プレイ優先度データの設定操作や、会員による個別再プレイ優先度データの設定操作が簡単となる。
【０１５３】
前述したように、台間カード処理機２のメモリ部３６には、現在遊技中の遊技客に対応した個別再プレイ優先度データが格納される。遊技者が再プレイ操作を行ったときに、台間カード処理機２は、メモリ部３６内の個別再プレイ優先度データを考慮して、再プレイの引落元となる遊技媒体データを決定する。この場合、台間カード処理機２は、図２７（ａ）または図２７（ｂ）に示すように、決定された再プレイの引落元となる遊技媒体データに対応する遊技種の表示名や、当該遊技媒体データを使用して払い出すことが可能な遊技媒体数（遊技中遊技種の払出可能数）を操作表示部２３に表示することが好ましい。
【０１５４】
図２７（ａ）は、遊技中の遊技種が玉４円であり、決定された再プレイの引落元となる遊技媒体データが玉４円（この例では表示名は４円パチ）の貯玉データである場合の例を示している。この場合、同レート貯遊技媒体再プレイが行われるので、遊技中の遊技種の払出可能数は、再プレイ可能玉数として表示されている。
図２７（ｂ）は、遊技中の遊技種が玉４円であり、決定された再プレイの引落元となる遊技媒体データが玉１円（この例では表示名は１円パチ）の貯玉データである場合の例を示している。この場合、貯遊技媒体乗入再プレイが行われるので、遊技中の遊技種の払出可能数は、乗入可能玉数として表示されている。
【０１５５】
台間カード処理機２は、遊技者の操作によって再プレイの引落元となる１つの遊技媒体データ候補（引落元データ候補）を表示させ、当該引落元データ候補を再プレイの引落元として選択するか否かを遊技者に決定させるような操作画面を表示してもよい。この際、台間カード処理機２は、メモリ部３６に格納されている個別再プレイ優先度データを考慮して、引落元データ候補の表示順序を決定するようにしてもよい。
【０１５６】
図２８（ａ）は、このような操作画面の一例を示している。この例では、遊技中の遊技種は玉４円である。操作画面には、引落元データ候補の表示名、当該引落元データ候補の遊技媒体データ数、当該引落元データ候補を使用して払い出すことが可能な遊技媒体数（遊技中遊技種の払出可能数）、決定ボタン９１、左矢印ボタン９２、右矢印ボタン９３等が含まれている。図２８（ａ）では、玉１円（この例では表示名は１円パチ）の貯玉データが引落元データ候補として表示されている。
【０１５７】
決定ボタン９１は、現在表示されている引落元データ候補を、遊技者に再プレイの引落元遊技媒体データとして選択させるためのボタンである。右矢印ボタン９３は、操作画面に表示されている引落元データ候補を、たとえば、現在表示されている引落元データ候補の次に優先度が低い遊技媒体データを引落元データ候補として表示させるためのボタンである。現在表示されている引落元データ候補の次に優先度が低い遊技媒体データは、メモリ部３６内の個別再プレイ優先度データを考慮して決定される。ただし、現在表示されている引落元データ候補が最も優先度の低い遊技媒体データであるときに、右矢印ボタン９３が操作された場合には、たとえば、最も優先度の高い遊技媒体データが引落元データ候補として表示される。
【０１５８】
左矢印ボタン９２は、操作画面に表示されている引落元データ候補を、たとえば、現在表示されている引落元データ候補の次に優先度が高い遊技媒体データを引落元データ候補として表示させるためのボタンである。現在表示されている引落元データ候補の次に優先度が高い遊技媒体データは、メモリ部３６内の個別再プレイ優先度データを考慮して決定される。ただし、現在表示されている引落元データ候補が最も優先度の高い遊技媒体データであるときに、左矢印ボタン９２が操作された場合には、たとえば、最も優先度の低い遊技媒体データが引落元データ候補として表示される。
【０１５９】
図２８（ｂ）は、引落元データ候補として、玉４円（この例では表示名は４円パチ）の貯玉データが表示されているときに、決定ボタン９１が操作された場合の操作画面を示している。決定ボタン９１が操作された場合には、表示中の引落元データ候補が遊技者によって選択されたことを示すために、選択決定ボタン９１が「選択中レート」の表示に変化される。この状態で、図示しない、再プレイボタンが操作されると、所定数の遊技媒体が払い出される。
【０１６０】
会員が、ある遊技種の持遊技媒体データを引落し元として、持遊技媒体再プレイを行った場合に、当該遊技種の持遊技媒体データの残高が、当該遊技種の払出単位未満になる場合がある。このような場合には、払出単位未満となった持遊技媒体データは、遊技媒体再プレイに使用することができなくなる。
そこで、当該会員が、前記引落し元の遊技種と同じ遊技種に対して貯遊技媒体データを所有しており、当該貯遊技媒体データと前記払出単位未満となった持遊技媒体データとの総和が当該遊技種の払出単位以上である場合には、払出単位未満となった持遊技媒体データを再プレイに使用可能とする方法について説明する。
【０１６１】
この方法には、次の第１および第２方法がある。
第１方法：払出単位未満となった持遊技媒体データを、貯遊技媒体データに変換する。
第２方法：払出単位未満となった持遊技媒体データをそのまま維持するが、次に持遊技媒体再プレイ操作が行われたときに、払出単位未満となった持遊技媒体データを引落すとともに、玉払出単位に対する不足分を貯遊技媒体データから引き落とす。
【０１６２】
図２８Ａを参照して、第１方法について説明する。ここでは、玉４円の遊技種を乗入先とし、玉１円の遊技種を乗入元とする持遊技媒体乗入再プレイが行われる場合について説明する。玉４円の遊技種の払出単位は１２５個とし、玉１円の遊技種の払出し単位は５００個とする。
玉１円の持玉データが５０１であり、玉１円の貯玉データが１０００である場合に、玉１円の持玉データを引落し元とする持遊技媒体乗入再プレイによって、玉４円の遊技玉が１２５個払い出されたとする。この場合には、玉１円の持玉データから５００が減算されるので、玉１円の持玉データは払出単位未満の１となる。払出単位未満となった玉１円の持玉データは、貯玉データに自動的に変換される。具体的には、払出単位未満となった玉１円の持玉データが貯玉データに加算されたのち、玉１円の持玉データが零にされる。この結果、玉１円の持玉データは零となり、玉１円の貯玉データは１００１となる。
【０１６３】
この後、再プレイ操作があると、玉１円の貯玉データから５００が引落され、玉４円の遊技玉が１２５個払い出される。この結果、玉１円の持玉データは零となり、玉１円の貯玉データは５０１となる。
図２８Ｂを参照して、第２方法について説明する。前提は、第１方法と同じとする。
玉１円の持玉データが５０１であり、玉１円の貯玉データが１０００である場合に、玉１円の持玉データを引落し元とする持遊技媒体乗入再プレイによって、玉４円の遊技玉が１２５個払い出されたとする。この場合には、玉１円の持玉データから５００が減算されるので、玉１円の持玉データは払出単位未満の１となる。
【０１６４】
この後、再プレイ操作があると、払出単位未満となった玉１円の持玉データの全てが引落されるともに、玉払出単位に対する不足分（この例では４０９）が玉１円の貯玉データから引落され、玉４円の遊技玉が１２５個払い出される。この結果、玉１円の持玉データは零となり、玉１円の貯玉データは５０１となる。
従来においては、同一レート貯遊技媒体再プレイと、貯遊技媒体乗入再プレイと、同一レート持遊技媒体再プレイとが採用され、持遊技媒体乗入再プレイは採用されていなかった。このため、遊技中遊技種とは異なる遊技種の持遊技媒体データを乗入元の遊技媒体データとして使用するためには、当該持遊技媒体データを貯遊技媒体データに変更してから、貯遊技媒体乗入再プレイを行う必要があった。そこで、従来においては、会員が所有する持遊技媒体データを会員の操作によって貯遊技媒体データに変更させてから、貯遊技媒体乗入再プレイを行うような操作方法を採用している遊技店と、このような操作方法を採用していない遊技店とがあった。
【０１６５】
遊技中遊技種とは異なる遊技種の持遊技媒体データを乗入元の遊技媒体データとして使用できる持遊技媒体乗入再プレイが採用された場合には、持遊技媒体データを貯遊技媒体データに変更することなく、乗入再プレイを行うことが可能となる。しかしながら、従来において、会員が所有する持遊技媒体データを会員の操作によって貯遊技媒体データに変更してから、貯遊技媒体乗入再プレイを行う操作方法を採用していた遊技店においては、遊技客はその操作に慣れている。そこで、会員が所有する持遊技媒体データを会員の操作によって貯遊技媒体データに変更してから貯遊技媒体乗入再プレイを行う操作方法と、会員が所有する持遊技媒体データを貯遊技媒体データに変更することなく持遊技媒体乗入再プレイを行う操作方法とを、遊技店が切替可能としてもよい。
［Ｄ］最低保持個数に基づく再プレイの制限についての説明
再プレイ操作が行われたときには、台間カード処理機２は、カード関連データ、個別再プレイ可否データおよび個別再プレイ優先度データに基いて、引落し元データを決定している。引落し元データを決定する判断要素に、最低保持個数（最低保持価値）に基づく再プレイの制限を加えてもよい。以下、最低保持個数（最低保持価値）に基づく再プレイの制限について説明する。
［Ｄ１］第１の制限パターン
一般カードに基づく持遊技媒体再プレイによる引落し後の持遊技媒体データがその遊技種の最低保持個数未満になる場合には、当該持遊技媒体データを利用した再プレイを禁止する。ただし、引落し後の持遊技媒体データが零となる場合には、当該持遊技媒体データを利用した再プレイは許可される。最低保持個数は、一般カードを発行できる最低の持遊技媒体データ量（最低の持遊技媒体数）である。最低保持個数は、遊技種（貸出レート）毎に設定される。最低保持個数は、たとえばカード管理装置４に予め設定されており、営業開始前に各台間カード処理機２に配信される。
【０１６６】
このような制限を設けた理由は、カードに関連付けられた有価価値が所定値以下となるような一般カードが発行されて破棄されるのを抑制するためである。
たとえば、玉４円の遊技機１に対して、一般カードを用いた遊技が行われているとする。台間カード処理機２のメモリ部３６には、玉４円の持玉データと、玉２円の持玉データと、玉１円の持玉データとが格納されているものとする。玉４円に対する最低保持個数をＡ個とし、玉２円に対する最低保持個数をＢ個とし、玉１円に対する最低保持個数をＣ個とする。
【０１６７】
玉４円の持玉データを持遊技媒体再プレイの引落し元データであると仮定した場合に、再プレイ後の玉４円の持玉データＸが最低保持個数Ａ以上（Ｘ≧Ａ）であるかまたは零（Ｘ＝０）であれば、玉４円の持玉データを引落し元データとして選択可能とする。一方、再プレイ後の玉４円の持玉データＸが最低保持個数Ａ未満（Ｘ＜Ａ）でありかつ零でなければ（Ｘ≠０）、玉４円の持玉データを引落し元データとして選択不可能とする。なお、Ｘ＞ＡまたはＸ＝０であれば、玉４円の持玉データを引落し元データとして選択可能とし、Ｘ≦ＡでかつＸ≠０であれば、玉４円の持玉データを引落し元データとして選択不可能としてもよい。
【０１６８】
玉２円の持玉データを持遊技媒体再プレイの引落し元データであると仮定した場合に、再プレイ後の玉２円の持玉データＹが最低保持個数Ｂ以上（Ｙ≧Ｂ）であるかまたは零（Ｙ＝０）であれば、玉２円の持玉データを引落し元データとして選択可能とする。一方、再プレイ後の玉２円の持玉データＹが最低保持個数Ｂ未満（Ｙ＜Ｂ）でありかつ零でなければ（Ｙ≠０）、玉２円の持玉データを引落し元データとして選択不可能とする。なお、Ｙ＞ＢまたはＹ＝０であれば、玉２円の持玉データを引落し元データとして選択可能とし、Ｙ≦ＢでかつＹ≠０であれば、玉２円の持玉データを引落し元データとして選択不可能としてもよい。
【０１６９】
玉１円の持玉データを持遊技媒体再プレイの引落し元データであると仮定した場合に、再プレイ後の玉１円の持玉データＺが最低保持個数Ｃ以上（Ｚ≧Ｃ）であるかまたは零（Ｚ＝０）であれば、玉１円の持玉データを引落し元データとして選択可能とする。一方、再プレイ後の玉１円の持玉データＺが最低保持個数Ｂ未満（Ｚ＜Ｃ）でありかつ零でなければ（Ｚ≠０）、玉１円の持玉データを引落し元データとして選択不可能とする。なお、Ｚ＞ＣまたはＺ＝０であれば、玉１円の持玉データを引落し元データとして選択可能とし、Ｚ≦ＣでかつＺ≠０であれば、玉１円の持玉データを引落し元データとして選択不可能としてもよい。
［Ｄ２］第２の制限パターン
一般カードに基づく持遊技媒体再プレイによる引落し後の持遊技媒体データの遊技中遊技種への換算数が、当該遊技中遊技種の最低保持個数未満となるような場合には、当該持遊技媒体データを使用した再プレイを禁止する。ただし、引落し後の持遊技媒体データの遊技中遊技種への換算数が零となる場合には、当該持遊技媒体データを使用した再プレイは許可する。
【０１７０】
前提が前述の［Ｄ１］の具体例の前提と同じであるとすると、たとえば玉２円の持玉データを引落し元データであると仮定した場合に、再プレイ後の玉２円の持玉データＹの遊技中遊技種（玉４円）への換算数Ｙ’（＝Ｙ×（２円／４円））が、遊技中遊技種（玉４円）の最低保持個数Ａ以上（Ｙ’≧Ａ）であるかまたは零（Ｙ’＝０）であれば、玉２円の持玉データを引落し元データとして選択可能とする。一方、再プレイ後の玉２円の持玉データＹの遊技中遊技種（玉４円）への換算数Ｙ’が、遊技中遊技種（玉４円）の最低保持個数Ａ未満（Ｙ’＜Ａ）でありかつ零でなければ（Ｙ’≠０）、玉２円の持玉データを引落し元データとして選択不可能とする。なお、Ｙ’＞ＡまたはＹ’＝０であれば、玉２円の持玉データを引落し元データとして選択可能とし、Ｙ’≦ＡでかつＹ’≠０であれば、玉２円の持玉データを引落し元データとして選択不可能としてもよい。
［Ｄ３］第３の制限パターン
一般カードに基づく持遊技媒体再プレイによる引落し後の全ての持遊技媒体データの価値の総和が、予め設定された最低保持価値未満となるような場合には、持遊技媒体再プレイを禁止する。最低保持価値は、一般カードを発行できる最低の価値であり、予め設定される。最低保持価値は、たとえばカード管理装置４に予め設定されており、営業開始前に各台間カード処理機２に配信される。
【０１７１】
前提が前述の［Ｄ１］の具体例の前提と同じであるとする。玉４円、玉２円および玉１円の持玉データのいずれかを引落し元データとして再プレイが行われたと仮定した場合に、再プレイ後の玉４円の持玉データ、玉２円の持玉データおよび玉１円の持玉データがそれぞれＸ、ＹおよびＺになるとする。再プレイ後の全ての持玉データの価値の総和（４Ｘ＋２Ｙ＋Ｚ）が、最低保持価値Ｍ以上（（４Ｘ＋２Ｙ＋Ｚ）≧Ｍ）であれば、持玉データを引落し元データとする再プレイを可能とする。一方、再プレイ後の全ての持玉データの価値の総和（４Ｘ＋２Ｙ＋Ｚ）が、最低保持価値Ｍ未満（（４Ｘ＋２Ｙ＋Ｚ）＜Ｍ）であれば、持玉データを引落し元データとする再プレイを不可能とする。なお、（４Ｘ＋２Ｙ＋Ｚ）＞Ｍであれば持玉データを引落し元データとする再プレイを可能とし、（４Ｘ＋２Ｙ＋Ｚ）≦Ｍであれば持玉データを引落し元データとする再プレイを不可能としてもよい。
【０１７２】
前記第１〜第３の制限パターンのうちのいずれかの制限に加えて、次のようなカード返却制限を行ってもよい。台間カード処理機２は、一般カードの返却時において、メモリ部３６に記憶されている自レート（自己の台間カード処理機２の遊技種の貸出レート）の持遊技媒体データが自レートに対する最低保持個数未満であるときには、当該一般カードの返却を行わないようにしてもよい。このように一般カードを返却しない場合、台間カード処理機２は、遊技客に一般カードを返却しないことを通知してもよいし、通知しなくてもよい。また、一般カードを返却しない場合、台間カード処理機２は、当該一般カードに関連付けられている持玉データを払出すようにしてもよい。
［Ｅ］乗入再プレイの上限値についての説明
第１２実施形態の遊技媒体管理システムについて説明する。第１２実施形態の遊技媒体管理システムの構成は、図２２の構成とほぼ同じである。以下においては、説明の便宜上、売上・計数パルスの説明については省略する。
【０１７３】
図２２に示すように、遊技店には、複数の遊技機１が設置されている。各遊技機１には、台間カード処理機２が設置される。台間カード処理機２は、島コントローラ３を介して店内のネットワークである通信回線に接続されている。通信回線には、島コントローラ３、カード管理装置４、会員管理装置５、賞品管理装置６等が接続されている。
第１２実施形態では、乗入再プレイに対して複数種類の上限値を設定することが可能である。まず、乗入再プレイの上限値の種類について説明する。乗入再プレイの上限値の種類には、大きく分けて、「店全体での上限値」と、「遊技媒体種類別の上限値」と、「遊技種別の上限値（レート別の上限値）」とがある。ここで、「遊技媒体種類」は、遊技媒体自体（パチンコに使用される遊技玉とスロットに用いられるメダル）の種類であり、遊技媒体自体の種類および貸出レートを考慮した遊技媒体の種類である「遊技種」とは異なる。
【０１７４】
なお、乗入再プレイの上限値は、「持遊技媒体乗入再プレイ」および「貯遊技媒体乗入再プレイ」のいずれか一方または両方に対する上限値である。したがって、「同レート持遊技媒体再プレイ」および「同レート貯遊技媒体再プレイ」は、乗入再プレイに対する上限値の対象外となる。
一般カードと会員カードとの間で、別々に乗入再プレイの可否および上限設定が可能である。一般カードを用いた持遊技媒体乗入再プレイに対して不可の設定が行われた場合には、一般カードを用いた持遊技媒体乗入再プレイは禁止される。この場合には、一般カードに対して乗入再プレイの上限設定は不可となる。ただし、この場合でも、一般カードを用いた同レート持遊技媒体再プレイは可能である。
【０１７５】
持遊技媒体乗入再プレイに対して上限値が設定された場合には、会員カードを用いた持遊技媒体乗入再プレイは許可されるが、一般カードを用いた持遊技媒体乗入再プレイは禁止されることが好ましい。これは、一人の非会員に対して、複数の一般カードが発行される可能性があるため、一人の非会員が行った持遊技媒体乗入再プレイに関する情報を正確に把握することが困難であるためである。ただし、一人の非会員が複数の一般カードを用いて持遊技媒体乗入再プレイを行った場合でも、生体認証（カメラを利用した顔認証等）によって、それらの持遊技媒体乗入再プレイが同一の非会員が行ったものであると認識できる場合には、この限りではない。また、このような認証が行われない場合であっても、持遊技媒体乗入再プレイに対して上限値が設定されている場合に、一般カードを用いた持遊技媒体乗入再プレイを許可するようにしてもよい。
【０１７６】
会員カードについては、乗入再プレイの可否設定に関して、持遊技媒体乗入再プレイのみ可能な設定と、貯遊技媒体乗入再プレイのみ可能な設定と、持遊技媒体乗入再プレイおよび貯遊技媒体乗入再プレイの両方が可能な設定とが可能である。また、会員カードについては、持遊技媒体乗入再プレイのみに対する上限設定と、貯遊技媒体乗入再プレイのみに対する上限設定と、持遊技媒体乗入再プレイおよび貯遊技媒体乗入再プレイの両方に対する上限設定とが可能である。
【０１７７】
ここでは、遊技種として、玉４円（４パチ）、玉２円（４パチ）、玉１円（４パチ）、メダル２０円（２０スロ）およびメダル５円（５スロ）があるものとする。
［Ｅ１］店全体の上限値についての説明
店全体の上限値は、店全体において乗入再プレイで使用できる一人一日当たりの遊技媒体データ量に対して設定される上限値である。店全体の上限値の種類には、持遊技媒体乗入再プレイのみに対する店全体の上限値と、貯遊技媒体乗入再プレイのみに対する店全体の上限値と、持遊技媒体乗入再プレイと貯遊技媒体乗入再プレイとの両方を加えた遊技媒体乗入再プレイに対する店全体の上限値とがある。以下において、持遊技媒体乗入再プレイおよび貯遊技媒体乗入再プレイの両方を総称して、「持・貯遊技媒体乗入再プレイ」という場合がある。
【０１７８】
図３０Ａは、持遊技媒体乗入再プレイのみに対する店全体の上限値の設定例を示している。
持遊技媒体乗入再プレイのみに対する店全体の上限値は、店全体において持遊技媒体乗入再プレイで使用できる一人一日当たりの持遊技媒体データ量に対して設定される上限値である。この例では、持遊技媒体乗入再プレイのみに対する店全体の上限値はａａａ，ａａａ円に設定されている。このような設定が行われた場合には、当該遊技店において持遊技乗入再プレイによって使用される一人一日当たりの持遊技媒体データ量に相当する金額がａａａ，ａａａ円を超えるような持遊技媒体乗入再プレイは禁止される。
【０１７９】
図３０Ｂは、貯遊技媒体乗入再プレイのみに対する店全体の上限値の設定例を示している。
貯遊技媒体乗入再プレイのみに対する店全体の上限値は、店全体において貯遊技媒体乗入再プレイで使用できる一人一日当たりの貯遊技媒体データ量に対して設定される上限値である。この例では、貯遊技媒体乗入再プレイのみに対する店全体の上限値はｂｂｂ，ｂｂｂ円に設定されている。このような設定が行われた場合には、当該遊技店において貯遊技乗入再プレイによって使用される一人一日当たりの貯遊技媒体データ量に相当する金額がｂｂｂ，ｂｂｂ円を超えるような貯遊技媒体乗入再プレイは禁止される。
【０１８０】
図３０Ｃは、持・貯遊技媒体乗入再プレイに対する店全体の上限値の設定例を示している。
持・貯遊技媒体乗入再プレイに対する店全体の上限値は、店全体において持・貯遊技媒体乗入再プレイで使用できる一人一日当たりの持・貯遊技媒体データ量に対して設定される上限値である。この例では、持・貯遊技媒体乗入再プレイに対する店全体の上限値はｃｃｃ，ｃｃｃ円に設定されている。このような設定が行われた場合には、当該遊技店において持・貯遊技乗入再プレイによって使用される一人一日当たりの持・貯遊技媒体データ量に相当する金額がｃｃｃ，ｃｃｃ円を超えるような持・貯遊技媒体乗入再プレイは禁止される。
【０１８１】
また、図３０Ａ、図３０Ｂおよび図３０Ｃに示される３種類の店全体の上限値が設定されている場合には、図３０Ａの上限値制限および図３０Ｃの上限値制限のいずれかに抵触するような持遊技乗入再プレイは禁止されるとともに、図３０Ｂの上限値制限および図３０Ｃの上限値制限のいずれかに抵触するような貯遊技乗入再プレイは禁止される。
［Ｅ２］遊技媒体種類別の上限値についての説明
遊技媒体種類別の上限値は、同じ遊技媒体種類間での乗入再プレイで使用できる一人一日当たりの遊技媒体データ量に対して設定される上限値と、異なる遊技媒体種類間での乗入再プレイで使用できる一人一日当たりの遊技媒体データ量に対して設定される上限値とがある。また、遊技媒体種類別の上限値の種類には、持遊技媒体乗入再プレイのみに対する遊技媒体種類別の上限値と、貯遊技媒体乗入再プレイのみに対する遊技媒体種類別の上限値と、持・貯遊技媒体乗入再プレイに対する遊技媒体種類別の上限値とがある。
【０１８２】
図３１Ａは、持遊技媒体乗入再プレイのみに対する遊技媒体種類別の上限値の設定例を示している。
持遊技媒体乗入再プレイのみに対する遊技媒体種類別の上限値には、遊技玉間の持遊技媒体乗入再プレイに対する上限値（図３１Ａの※１）と、遊技玉からメダルへの持遊技媒体乗入再プレイに対する上限値（図３１Ａの※２）と、メダル間の持遊技媒体乗入再プレイに対する上限値（図３１Ａの※４）と、メダルから遊技玉への持遊技媒体乗入再プレイに対する上限値（図３１Ａの※３）とがある。
【０１８３】
遊技玉間の持遊技媒体乗入再プレイに対する上限値は、遊技玉間での持遊技媒体乗入再プレイで使用できる一人一日当たりの持遊技媒体データ量に対して設定される上限値である。遊技玉からメダルへの持遊技媒体乗入再プレイに対する上限値は、遊技玉からメダルへの持遊技媒体乗入再プレイで使用できる一人一日当たりの持遊技媒体データ量に対して設定される上限値である。メダル間の持遊技媒体乗入再プレイに対する上限値は、メダル間での持遊技媒体乗入再プレイで使用できる一人一日当たりの持遊技媒体データ量に対して設定される上限値である。メダルから遊技玉への持遊技媒体乗入再プレイに対する上限値は、メダルから遊技玉への持遊技媒体乗入再プレイで使用できる一人一日当たりの持遊技媒体データ量に対して設定される上限値である。
【０１８４】
遊技玉からメダルへの持遊技媒体乗入再プレイは許可されているが、メダルから遊技玉への持遊技媒体乗入再プレイは許可されていない場合には、図３１Ａに※３で示される上限値は設定されない。逆に、メダルから遊技玉への持遊技媒体乗入再プレイは許可されているが、遊技玉からメダルへの持遊技媒体乗入再プレイは許可されていない場合には、図３１Ａに※２で示される上限値は設定されない。遊技玉とメダルとの間の持遊技媒体乗入再プレイが双方とも許可されていない場合には、図３１Ａに※２および※３で示される上限値は設定されない。以下においては、説明の便宜上、遊技玉とメダルとの間の双方向の持遊技媒体乗入再プレイが許可されているものとして説明する。
【０１８５】
図３１Ｂは、貯遊技媒体乗入再プレイのみに対する遊技媒体種類別の上限値の設定例を示している。
貯遊技媒体乗入再プレイのみに対する遊技媒体種類別の上限値には、遊技玉間の貯遊技媒体乗入再プレイに対する上限値（図３１Ｂの※１）と、遊技玉からメダルへの貯遊技媒体乗入再プレイに対する上限値（図３１Ｂの※２）と、メダル間の貯遊技媒体乗入再プレイに対する上限値（図３１Ｂの※４）と、メダルから遊技玉への貯遊技媒体乗入再プレイに対する上限値（図３１Ｂの※３）とがある。
【０１８６】
遊技玉間の貯遊技媒体乗入再プレイに対する上限値は、遊技玉間での貯遊技媒体乗入再プレイで使用できる一人一日当たりの貯遊技媒体データ量に対して設定される上限値である。遊技玉からメダルへの貯遊技媒体乗入再プレイに対する上限値は、遊技玉からメダルへの貯遊技媒体乗入再プレイで使用できる一人一日当たりの貯遊技媒体データ量に対して設定される上限値である。メダル間の貯遊技媒体乗入再プレイに対する上限値は、メダル間での貯遊技媒体乗入再プレイで使用できる一人一日当たりの貯遊技媒体データ量に対して設定される上限値である。メダルから遊技玉への貯遊技媒体乗入再プレイに対する上限値は、メダルから遊技玉への貯遊技媒体乗入再プレイで使用できる一人一日当たりの貯遊技媒体データ量に対して設定される上限値である。
【０１８７】
図３１Ｃは、持・貯遊技媒体乗入再プレイに対する遊技媒体種類別の上限値の設定例を示している。
持・貯遊技媒体乗入再プレイに対する遊技媒体種類別の上限値には、遊技玉間の持・貯遊技媒体乗入再プレイに対する上限値（図３１Ｃの※１）と、遊技玉からメダルへの持・貯遊技媒体乗入再プレイに対する上限値（図３１Ｃの※２）と、メダル間の持・遊技媒体乗入再プレイに対する上限値（図３１Ｃの※４）と、メダルから遊技玉への持・貯遊技媒体乗入再プレイに対する上限値（図３１Ｃの※３）とがある。
【０１８８】
遊技玉間の持・貯遊技媒体乗入再プレイに対する上限値は、遊技玉間での持・貯遊技媒体乗入再プレイで使用できる一人一日当たりの持・貯遊技媒体データ量に対して設定される上限値である。遊技玉からメダルへの持・貯遊技媒体乗入再プレイに対する上限値は、遊技玉からメダルへの持・貯遊技媒体乗入再プレイで使用できる一人一日当たりの持・貯遊技媒体データ量に対して設定される上限値である。メダル間の持・貯貯遊技媒体乗入再プレイに対する上限値は、メダル間での持・貯遊技媒体乗入再プレイで使用できる一人一日当たりの持・貯遊技媒体データ量に対して設定される上限値である。メダルから遊技玉への持・貯遊技媒体乗入再プレイに対する上限値は、メダルから遊技玉への持・貯遊技媒体乗入再プレイで使用できる一人一日当たりの持・貯遊技媒体データ量に対して設定される上限値である。
［Ｅ３］遊技種別（貸出レート別）の上限値についての説明
遊技種別の上限値は、乗入元遊技種別の遊技媒体データ毎に、乗入先遊技種それぞれに対して設定される一人一日当たりの上限値である。遊技種別の上限値の種類には、持遊技媒体乗入再プレイのみに対する遊技種別の上限値と、貯遊技媒体乗入再プレイのみに対する遊技種別の上限値と、持・貯遊技媒体乗入再プレイに対する遊技種別の上限値とがある。
【０１８９】
図３２Ａ、図３２Ｂおよび図３２Ｃは、それぞれ持遊技媒体乗入再プレイのみに対する遊技種別の上限値の第１設定例、第２設定例および第３設定例を示している。図３２Ａの第１設定例では、上限値が金額で設定される。図３２Ｂの第２設定例では、上限値が乗入元引落数（持遊技媒体データの引落数）で設定される。図３２Ｃの第３設定例では、上限値が乗入先払出数（遊技媒体払出数）で設定される。
【０１９０】
図３２Ａの第１設定例について説明する。第１設定例では上限値が金額で設定される。図３２Ａの例では、乗入元の種類として、「玉４円（持）」、「玉２円（持）」、「玉１円（持）」、「玉合計（持）」、「メダル２０円（持）」、「メダル５円（持）」、「メダル合計（持）」および「玉・メダル合計（持）」がある。ここで「（持）」は、持遊技媒体データを表している。また、図３２Ａの例では、乗入先の種類として、「玉４円」、「玉２円」、「玉１円」、「玉合計」、「メダル２０円」、「メダル５円」、「メダル合計」および「玉・メダル合計」がある。
【０１９１】
図３２Ａにおいて、乗入元遊技種と乗入先遊技種とによって特定される項目には、当該乗入元遊技種から当該乗入先遊技種への持遊技媒体乗入再プレイに対する上限値が設定される。この上限値は、当該乗入元遊技種から当該乗入先遊技種への持遊技媒体乗入再プレイで使用できる一人一日当たりの持遊技媒体データ量に応じた価値に対して設定される上限値（金額）である。たとえば、乗入元遊技種が玉４円で乗入先遊技種が玉２円である項目内の上限値は、玉４円から玉２円への持玉乗入再プレイで使用できる一人一日当たりの持遊技媒体データ量に応じた価値に対して設定される上限値（金額）である。
【０１９２】
図３２Ａにおいて、乗入元の遊技種と乗入先の玉合計とによって特定される項目には、当該乗入元遊技種から遊技玉の遊技種（当該乗入元の遊技種を除く）への持遊技媒体乗入再プレイに対する上限値が設定される。この上限値は、当該乗入元遊技種から遊技玉の遊技種（当該乗入元の遊技種を除く）への持遊技媒体乗入再プレイで使用できる一人一日当たりの持遊技媒体データ量に応じた価値に対して設定される上限値（金額）である。たとえば、図３２Ａにおいて、※１で示される上限値は、玉４円から玉２円および玉１円への持遊技媒体乗入再プレイで使用できる一人一日当たりの持遊技媒体データ量に応じた価値に対して設定される上限値（金額）である。
【０１９３】
図３２Ａにおいて、乗入元の遊技種と乗入先のメダル合計とによって特定される項目には、当該乗入元遊技種からメダルの遊技種（当該乗入元の遊技種を除く）への持遊技媒体乗入再プレイに対する上限値が設定される。この上限値は、当該乗入元遊技種からメダルの遊技種（当該乗入元の遊技種を除く）への持遊技媒体乗入再プレイで使用できる一人一日当たりの持遊技媒体データ量に応じた価値に対して設定される上限値（金額）である。たとえば、図３２Ａにおいて、※２で示される上限値は、玉４円からメダル２０円およびメダル５円への持遊技媒体乗入再プレイで使用できる一人一日当たりの持遊技媒体データ量に応じた価値に対して設定される上限値（金額）である。
【０１９４】
図３２Ａにおいて、乗入元の遊技種と乗入先の玉・メダル合計とによって特定される項目には、当該乗入元遊技種から当該乗入元遊技種以外の全ての遊技種への持遊技媒体乗入再プレイに対する上限値が設定される。この上限値は、当該乗入元遊技種から当該乗入元遊技種以外の全ての遊技種への持遊技媒体乗入再プレイで使用できる一人一日当たりの持遊技媒体データ量に応じた価値に対して設定される上限値（金額）である。たとえば、図３２Ａにおいて、※３で示される上限値は、玉４円から玉２円、玉１円、メダル２０円およびメダル５円への持遊技媒体乗入再プレイで使用できる一人一日当たりの持遊技媒体データ量に応じた価値に対して設定される上限値（金額）である。
【０１９５】
図３２Ａにおいて、乗入元の玉合計と乗入先の遊技種とによって特定される項目には、遊技玉の遊技種から当該乗入先遊技種への持遊技媒体乗入再プレイ（同レート持遊技媒体再プレイを除く）に対する上限値が設定される。この上限値は、遊技玉の遊技種から当該乗入先遊技種への持遊技媒体乗入再プレイで使用できる一人一日当たりの持遊技媒体データ量に応じた価値に対して設定される上限値（金額）である。たとえば、図３２Ａにおいて、※４で示される上限値は、玉２円または玉１円から玉４円への持遊技媒体乗入再プレイで使用できる一人一日当たりの持遊技媒体データ量に応じた価値に対して設定される上限値（金額）である。
【０１９６】
図３２Ａにおいて、乗入元のメダル合計と乗入先の遊技種とによって特定される項目には、メダルの遊技種から当該乗入先遊技種への持遊技媒体乗入再プレイ（同レート持遊技媒体再プレイを除く）に対する上限値が設定される。この上限値は、メダルの遊技種から当該乗入先遊技種への持遊技媒体乗入再プレイで使用できる一人一日当たりの持遊技媒体データ量に応じた価値に対して設定される上限値（金額）である。たとえば、図３２Ａにおいて、※５で示される上限値は、メダル２０円またはメダル５円から玉４円への持遊技媒体乗入再プレイで使用できる一人一日当たりの持遊技媒体データ量に応じた価値に対して設定される上限値（金額）である。
【０１９７】
図３２Ａにおいて、乗入元の玉・メダル合計と乗入先の遊技種とによって特定される項目には、全ての遊技種から当該乗入先遊技種への持遊技媒体乗入再プレイ（同レート持遊技媒体再プレイを除く）に対する上限値が設定される。この上限値は全ての遊技種から当該乗入先遊技種への持遊技媒体乗入再プレイで使用できる一人一日当たりの持遊技媒体データ量に応じた価値に対して設定される上限値（金額）である。たとえば、図３２Ａにおいて、※６で示される上限値は、玉４円以外のすべての遊技種から玉４円への持遊技媒体乗入再プレイで使用できる一人一日当たりの持遊技媒体データ量に応じた価値に対して設定される上限値（金額）である。
【０１９８】
図３２Ｂの第２設定例について説明する。第２設定例では、上限値が乗入元引落数（持遊技媒体データの引落数）で設定される。図３２Ｂの例では、乗入元の種類として、「玉４円（持）」、「玉２円（持）」、「玉１円（持）」、「メダル２０円（持）」および「メダル５円（持）」がある。つまり、乗入元の種類は、遊技種の種類と一致している。図３２Ｂの例では、乗入先の種類として、「玉４円」、「玉２円」、「玉１円」、「玉合計」、「メダル２０円」、「メダル５円」、「メダル合計」および「玉・メダル合計」がある。
【０１９９】
図３２Ｂにおいて、乗入元の種類（乗入元遊技種）と乗入先の種類とによって特定される項目には、当該乗入元の種類（乗入元遊技種）から当該乗入先の種類への持遊技媒体乗入再プレイに対する上限値が設定される。この上限値は、当該乗入元の種類（乗入元遊技種）から当該乗入先の種類への持遊技媒体乗入再プレイにおいて引落すことができる一人一日当たりの持遊技媒体データ量（乗入元引落数）の上限値（玉数または枚数）である。
【０２００】
図３２Ｃの第３設定例について説明する。第３設定例では、上限値が乗入先払出数（遊技媒体払出数）で設定される。図３２Ｃの例では、乗入元の種類として、「玉４円（持）」、「玉２円（持）」、「玉１円（持）」、「玉合計（持）」、「メダル２０円（持）」、「メダル５円（持）」、「メダル合計（持）」および「玉・メダル合計（持）」がある。また、図３２Ｃの例では、乗入先の種類として、「玉４円」、「玉２円」、「玉１円」、「メダル２０円」および「メダル５円」がある。つまり、乗入先の種類は、遊技種の種類と一致している。
【０２０１】
図３２Ｃにおいて、乗入元の種類と乗入先の種類（乗入先遊技種）とによって特定される項目には、当該乗入元の種類から当該乗入先の種類（乗入先遊技種）への持遊技媒体乗入再プレイに対する上限値が設定される。この上限値は、当該乗入元の種類から当該乗入先の種類（乗入先遊技種）への持遊技媒体乗入再プレイにおいて払出すことができる一人一日当たりの遊技媒体数（乗入先払出数）の上限値（玉数または枚数）である。
【０２０２】
図３３Ａ、図３３Ｂおよび図３３Ｃは、それぞれ貯遊技媒体乗入再プレイのみに対する遊技種別の上限値の第１設定例、第２設定例および第３設定例を示している。図３３Ａの第１設定例では、上限値が金額で設定される。図３３Ｂの第２設定例では、上限値が乗入元引落数（貯遊技媒体データの引落数）で設定される。図３３Ｃの第３設定例では、上限値が乗入先払出数（遊技媒体払出数）で設定される。
【０２０３】
図３３Ａの第１設定例について説明する。第１設定例では上限値が金額で設定される。図３３Ａの例では、乗入元の種類として、「玉４円（貯）」、「玉２円（貯）」、「玉１円（貯）」、「玉合計（貯）」、「メダル２０円（貯）」、「メダル５円（貯）」、「メダル合計（貯）」および「玉・メダル合計（貯）」がある。ここで「（貯）」は、貯遊技媒体データを表している。また、図３３Ａの例では、乗入先の種類として、「玉４円」、「玉２円」、「玉１円」、「玉合計」、「メダル２０円」、「メダル５円」、「メダル合計」および「玉・メダル合計」がある。
【０２０４】
図３３Ａにおいて、乗入元遊技種と乗入先遊技種とによって特定される項目には、当該乗入元遊技種から当該乗入先遊技種への貯遊技媒体乗入再プレイに対する上限値が設定される。この上限値は、当該乗入元遊技種から当該乗入先遊技種への貯遊技媒体乗入再プレイで使用できる一人一日当たりの貯遊技媒体データ量に応じた価値に対して設定される上限値（金額）である。たとえば、乗入元遊技種が玉４円で乗入先遊技種が玉２円である項目内の上限値は、玉４円から玉２円への貯玉乗入再プレイで使用できる一人一日当たりの貯遊技媒体データ量に応じた価値に対して設定される上限値（金額）である。
【０２０５】
図３３Ａにおいて、乗入元の遊技種と乗入先の玉合計とによって特定される項目には、当該乗入元遊技種から遊技玉の遊技種（当該乗入元の遊技種を除く）への貯遊技媒体乗入再プレイに対する上限値が設定される。この上限値は、当該乗入元遊技種から遊技玉の遊技種（当該乗入元の遊技種を除く）への貯遊技媒体乗入再プレイで使用できる一人一日当たりの貯遊技媒体データ量に応じた価値に対して設定される上限値（金額）である。たとえば、図３３Ａにおいて、※１で示される上限値は、玉４円から玉２円および玉１円への貯遊技媒体乗入再プレイで使用できる一人一日当たりの貯遊技媒体データ量に応じた価値に対して設定される上限値（金額）である。
【０２０６】
図３３Ａにおいて、乗入元の遊技種と乗入先のメダル合計とによって特定される項目には、当該乗入元遊技種からメダルの遊技種（当該乗入元の遊技種を除く）への貯遊技媒体乗入再プレイに対する上限値が設定される。この上限値は、当該乗入元遊技種からメダルの遊技種（当該乗入元の遊技種を除く）への貯遊技媒体乗入再プレイで使用できる一人一日当たりの貯遊技媒体データ量に応じた価値に対して設定される上限値（金額）である。たとえば、図３３Ａにおいて、※２で示される上限値は、玉４円からメダル２０円およびメダル５円への貯遊技媒体乗入再プレイで使用できる一人一日当たりの貯遊技媒体データ量に応じた価値に対して設定される上限値（金額）である。
【０２０７】
図３３Ａにおいて、乗入元の遊技種と乗入先の玉・メダル合計とによって特定される項目には、当該乗入元遊技種から当該乗入元遊技種以外の全ての遊技種への貯遊技媒体乗入再プレイに対する上限値が設定される。この上限値は、当該乗入元遊技種から当該乗入元遊技種以外の全ての遊技種への貯遊技媒体乗入再プレイで使用できる一人一日当たりの貯遊技媒体データ量に応じた価値に対して設定される上限値（金額）である。たとえば、図３３Ａにおいて、※３で示される上限値は、玉４円から玉２円、玉１円、メダル２０円およびメダル５円への貯遊技媒体乗入再プレイで使用できる一人一日当たりの貯遊技媒体データ量に応じた価値に対して設定される上限値（金額）である。
【０２０８】
図３３Ａにおいて、乗入元の玉合計と乗入先の遊技種とによって特定される項目には、遊技玉の遊技種から当該乗入先遊技種への貯遊技媒体乗入再プレイ（同レート貯遊技媒体再プレイを除く）に対する上限値が設定される。この上限値は、遊技玉の遊技種から当該乗入先遊技種への貯遊技媒体乗入再プレイで使用できる一人一日当たりの貯遊技媒体データ量に応じた価値に対して設定される上限値（金額）である。たとえば、図３３Ａにおいて、※４で示される上限値は、玉２円または玉１円から玉４円への貯遊技媒体乗入再プレイで使用できる一人一日当たりの貯遊技媒体データ量に応じた価値に対して設定される上限値（金額）である。
【０２０９】
図３３Ａにおいて、乗入元のメダル合計と乗入先の遊技種とによって特定される項目には、メダルの遊技種から当該乗入先遊技種への貯遊技媒体乗入再プレイ（同レート貯遊技媒体再プレイを除く）に対する上限値が設定される。この上限値は、メダルの遊技種から当該乗入先遊技種への貯遊技媒体乗入再プレイで使用できる一人一日当たりの貯遊技媒体データ量に応じた価値に対して設定される上限値（金額）である。たとえば、図３３Ａにおいて、※５で示される上限値は、メダル２０円またはメダル５円から玉４円への貯遊技媒体乗入再プレイで使用できる一人一日当たりの貯遊技媒体データ量に応じた価値に対して設定される上限値（金額）である。
【０２１０】
図３３Ａにおいて、乗入元の玉・メダル合計と乗入先の遊技種とによって特定される項目には、全ての遊技種から当該乗入先遊技種への貯遊技媒体乗入再プレイ（同レート貯遊技媒体再プレイを除く）に対する上限値が設定される。この上限値は全ての遊技種から当該乗入先遊技種への貯遊技媒体乗入再プレイで使用できる一人一日当たりの貯遊技媒体データ量に応じた価値に対して設定される上限値（金額）である。たとえば、図３３Ａにおいて、※６で示される上限値は、玉４円以外のすべての遊技種から玉４円への貯遊技媒体乗入再プレイで使用できる一人一日当たりの貯遊技媒体データ量に応じた価値に対して設定される上限値（金額）である。
【０２１１】
図３３Ｂの第２設定例について説明する。第２設定例では、上限値が乗入元引落数（貯遊技媒体データの引落数）で設定される。図３３Ｂの例では、乗入元の種類として、「玉４円（貯）」、「玉２円（貯）」、「玉１円（貯）」、「メダル２０円（貯）」および「メダル５円（貯）」がある。つまり、乗入元の種類は、遊技種の種類と一致している。図３３Ｂの例では、乗入先の種類として、「玉４円」、「玉２円」、「玉１円」、「玉合計」、「メダル２０円」、「メダル５円」、「メダル合計」および「玉・メダル合計」がある。
【０２１２】
図３３Ｂにおいて、乗入元の種類（乗入元遊技種）と乗入先の種類とによって特定される項目には、当該乗入元の種類（乗入元遊技種）から当該乗入先の種類への貯遊技媒体乗入再プレイに対する上限値が設定される。この上限値は、当該乗入元の種類（乗入元遊技種）から当該乗入先の種類への貯遊技媒体乗入再プレイにおいて引落すことができる一人一日当たりの貯遊技媒体データ量（乗入元引落数）の上限値（玉数または枚数）である。
【０２１３】
図３３Ｃの第３設定例について説明する。第３設定例では、上限値が乗入先払出数（遊技媒体払出数）で設定される。図３３Ｃの例では、乗入元の種類として、「玉４円（貯）」、「玉２円（貯）」、「玉１円（貯）」、「玉合計（貯）」、「メダル２０円（貯）」、「メダル５円（貯）」、「メダル合計（貯）」および「玉・メダル合計（貯）」がある。また、図３３Ｃの例では、乗入先の種類として、「玉４円」、「玉２円」、「玉１円」、「メダル２０円」および「メダル５円」がある。つまり、乗入先の種類は、遊技種の種類と一致している。
【０２１４】
図３３Ｃにおいて、乗入元の種類と乗入先の種類（乗入先遊技種）とによって特定される項目には、当該乗入元の種類から当該乗入先の種類（乗入先遊技種）への貯遊技媒体乗入再プレイに対する上限値が設定される。この上限値は、当該乗入元の種類から当該乗入先の種類（乗入先遊技種）への貯遊技媒体乗入再プレイにおいて払出すことができる一人一日当たりの遊技媒体数（乗入先払出数）の上限値（玉数または枚数）である。
【０２１５】
図３４Ａ、図３４Ｂおよび図３４Ｃは、それぞれ持・貯遊技媒体乗入再プレイに対する遊技種別の上限値の第１設定例、第２設定例および第３設定例を示している。図３４Ａの第１設定例では、上限値が金額で設定される。図３４Ｂの第２設定例では、上限値が乗入元引落数（持・貯遊技媒体データの引落数）で設定される。図３４Ｃの第３設定例では、上限値が乗入先払出数（遊技媒体払出数）で設定される。
【０２１６】
図３４Ａの第１設定例について説明する。第１設定例では上限値が金額で設定される。図３４Ａの例では、乗入元の種類として、「玉４円（持・貯）」、「玉２円（持・貯）」、「玉１円（持・貯）」、「玉合計（持・貯）」、「メダル２０円（持・貯）」、「メダル５円（持・貯）」、「メダル合計（持・貯）」および「玉・メダル合計（持・貯）」がある。ここで「（持・貯）」は、持遊技媒体データおよび貯遊技媒体データを表している。また、図３４Ａの例では、乗入先の種類として、「玉４円」、「玉２円」、「玉１円」、「玉合計」、「メダル２０円」、「メダル５円」、「メダル合計」および「玉・メダル合計」がある。
【０２１７】
図３４Ａにおいて、乗入元遊技種と乗入先遊技種とによって特定される項目には、当該乗入元遊技種から当該乗入先遊技種への持・貯遊技媒体乗入再プレイに対する上限値が設定される。この上限値は、当該乗入元遊技種から当該乗入先遊技種への持・貯遊技媒体乗入再プレイで使用できる一人一日当たりの持・貯遊技媒体データ量に応じた価値に対して設定される上限値（金額）である。たとえば、乗入元遊技種が玉４円で乗入先遊技種が玉２円である項目内の上限値は、玉４円から玉２円への持・貯玉乗入再プレイで使用できる一人一日当たりの持・貯遊技媒体データ量に応じた価値に対して設定される上限値（金額）である。
【０２１８】
図３４Ａにおいて、乗入元の遊技種と乗入先の玉合計とによって特定される項目には、当該乗入元遊技種から遊技玉の遊技種（当該乗入元の遊技種を除く）への持・貯遊技媒体乗入再プレイに対する上限値が設定される。この上限値は、当該乗入元遊技種から遊技玉の遊技種（当該乗入元の遊技種を除く）への持・貯遊技媒体乗入再プレイで使用できる一人一日当たりの持・貯遊技媒体データ量に応じた価値に対して設定される上限値（金額）である。たとえば、図３４Ａにおいて、※１で示される上限値は、玉４円から玉２円および玉１円への持・貯貯遊技媒体乗入再プレイで使用できる一人一日当たりの持・貯遊技媒体データ量に応じた価値に対して設定される上限値（金額）である。
【０２１９】
図３４Ａにおいて、乗入元の遊技種と乗入先のメダル合計とによって特定される項目には、当該乗入元遊技種からメダルの遊技種（当該乗入元の遊技種を除く）への持・貯遊技媒体乗入再プレイに対する上限値が設定される。この上限値は、当該乗入元遊技種からメダルの遊技種（当該乗入元の遊技種を除く）への持・貯遊技媒体乗入再プレイで使用できる一人一日当たりの持・貯遊技媒体データ量に応じた価値に対して設定される上限値（金額）である。たとえば、図３４Ａにおいて、※２で示される上限値は、玉４円からメダル２０円およびメダル５円への持・貯遊技媒体乗入再プレイで使用できる一人一日当たりの持・貯遊技媒体データ量に応じた価値に対して設定される上限値（金額）である。
【０２２０】
図３４Ａにおいて、乗入元の遊技種と乗入先の玉・メダル合計とによって特定される項目には、当該乗入元遊技種から当該乗入元遊技種以外の全ての遊技種への持・貯遊技媒体乗入再プレイに対する上限値が設定される。この上限値は、当該乗入元遊技種から当該乗入元遊技種以外の全ての遊技種への持・貯遊技媒体乗入再プレイで使用できる一人一日当たりの持・貯遊技媒体データ量に応じた価値に対して設定される上限値（金額）である。たとえば、図３４Ａにおいて、※３で示される上限値は、玉４円から玉２円、玉１円、メダル２０円およびメダル５円への持・貯遊技媒体乗入再プレイで使用できる一人一日当たりの持・貯遊技媒体データ量に応じた価値に対して設定される上限値（金額）である。
【０２２１】
図３４Ａにおいて、乗入元の玉合計と乗入先の遊技種とによって特定される項目には、遊技玉の遊技種から当該乗入先遊技種への持・貯貯遊技媒体乗入再プレイ（同レート持・貯遊技媒体再プレイを除く）に対する上限値が設定される。この上限値は、遊技玉の遊技種から当該乗入先遊技種への持・貯遊技媒体乗入再プレイで使用できる一人一日当たりの持・貯遊技媒体データ量に応じた価値に対して設定される上限値（金額）である。たとえば、図３４Ａにおいて、※４で示される上限値は、玉２円または玉１円から玉４円への持・貯貯遊技媒体乗入再プレイで使用できる一人一日当たりの持・貯貯遊技媒体データ量に応じた価値に対して設定される上限値（金額）である。
【０２２２】
図３４Ａにおいて、乗入元のメダル合計と乗入先の遊技種とによって特定される項目には、メダルの遊技種から当該乗入先遊技種への持・貯遊技媒体乗入再プレイ（同レート持・貯遊技媒体再プレイを除く）に対する上限値が設定される。この上限値は、メダルの遊技種から当該乗入先遊技種への持・貯遊技媒体乗入再プレイで使用できる一人一日当たりの持・貯遊技媒体データ量に応じた価値に対して設定される上限値（金額）である。たとえば、図３４Ａにおいて、※５で示される上限値は、メダル２０円またはメダル５円から玉４円への持・貯貯遊技媒体乗入再プレイで使用できる一人一日当たりの持・貯遊技媒体データ量に応じた価値に対して設定される上限値（金額）である。
【０２２３】
図３４Ａにおいて、乗入元の玉・メダル合計と乗入先の遊技種とによって特定される項目には、全ての遊技種から当該乗入先遊技種への持・貯遊技媒体乗入再プレイ（同レート持・貯遊技媒体再プレイを除く）に対する上限値が設定される。この上限値は全ての遊技種から当該乗入先遊技種への持・貯遊技媒体乗入再プレイで使用できる一人一日当たりの持・貯遊技媒体データ量に応じた価値に対して設定される上限値（金額）である。たとえば、図３４Ａにおいて、※６で示される上限値は、玉４円以外のすべての遊技種から玉４円への持・貯遊技媒体乗入再プレイで使用できる一人一日当たりの持・貯遊技媒体データ量に応じた価値に対して設定される上限値（金額）である。
【０２２４】
図３４Ｂの第２設定例について説明する。第２設定例では、上限値が乗入元引落数（持・貯遊技媒体データの引落数）で設定される。図３４Ｂの例では、乗入元の種類として、「玉４円（持・貯）」、「玉２円（持・貯）」、「玉１円（持・貯）」、「メダル２０円（持・貯）」および「メダル５円（持・貯）」がある。つまり、乗入元の種類は、遊技種の種類と一致している。図３４Ｂの例では、乗入先の種類として、「玉４円」、「玉２円」、「玉１円」、「玉合計」、「メダル２０円」、「メダル５円」、「メダル合計」および「玉・メダル合計」がある。
【０２２５】
図３４Ｂにおいて、乗入元の種類（乗入元遊技種）と乗入先の種類とによって特定される項目には、当該乗入元の種類（乗入元遊技種）から当該乗入先の種類への持・貯遊技媒体乗入再プレイに対する上限値が設定される。この上限値は、当該乗入元の種類（乗入元遊技種）から当該乗入先の種類への持・貯遊技媒体乗入再プレイにおいて引落すことができる一人一日当たりの持・貯遊技媒体データ量（乗入元引落数）の上限値（玉数または枚数）である。
【０２２６】
図３４Ｃの第３設定例について説明する。第３設定例では、上限値が乗入先払出数（遊技媒体払出数）で設定される。図３４Ｃの例では、乗入元の種類として、「玉４円（持・貯）」、「玉２円（持・貯）」、「玉１円（持・貯）」、「玉合計（持・貯）」、「メダル２０円（持・貯）」、「メダル５円（持・貯）」、「メダル合計（持・貯）」および「玉・メダル合計（持・貯）」がある。また、図３４Ｃの例では、乗入先の種類として、「玉４円」、「玉２円」、「玉１円」、「メダル２０円」および「メダル５円」がある。つまり、乗入先の種類は、遊技種の種類と一致している。
【０２２７】
図３４Ｃにおいて、乗入元の種類と乗入先の種類（乗入先遊技種）とによって特定される項目には、当該乗入元の種類から当該乗入先の種類（乗入先遊技種）への持・貯遊技媒体乗入再プレイに対する上限値が設定される。この上限値は、当該乗入元の種類から当該乗入先の種類（乗入先遊技種）への持・貯遊技媒体乗入再プレイにおいて払出すことができる一人一日当たりの遊技媒体数（乗入先払出数）の上限値（玉数または枚数）である。
【０２２８】
以上のように、上限値制限の種類としては、持遊技媒体乗入再プレイのみに対する店全体の上限値制限、貯遊技媒体乗入再プレイのみに対する店全体の上限値制限、持・貯遊技媒体乗入再プレイに対する店全体の上限値制限、持遊技媒体乗入再プレイのみに対する遊技媒体種類別の上限値制限、貯遊技媒体乗入再プレイのみに対する遊技媒体種類別の上限値制限、持・貯遊技媒体乗入再プレイに対する遊技媒体種類別の上限値制限、持遊技媒体乗入再プレイのみに対する遊技種別の上限値制限、貯遊技媒体乗入再プレイのみに対する遊技種別の上限値制限および持・貯遊技媒体乗入再プレイに対する遊技種別の上限値制限がある。遊技店の管理者または店員は、このような複数種類の上限値制限の中から、任意の１または複数の上限値制限を選択して設定することが可能である。複数種類の上限値制限が設定されている場合には、そのいずれかの上限値制限に抵触するような乗入再プレイは禁止される。言い換えれば、複数種類の上限値制限が設定されている場合には、全ての上限値制限を満たさないような乗入再プレイは禁止される。
【０２２９】
また、このような上限値制限と、前述した最低保持個数に基づく再プレイの制限とを併用してもよい。
このような上限値や最低保持個数の設定は、カード管理装置４に対して行われてもよいし、会員管理装置５に対して行われてもよい。設定された上限値や最低保持個数は、カード管理装置４および会員管理装置５の少なくとも一方に記憶される。ここでは、説明の便宜上、設定された上限値や最低保持個数は、会員管理装置５に記憶されるものとする。
【０２３０】
持遊技媒体乗入再プレイに対する上限値または持・貯遊技媒体乗入再プレイに対する上限値が設定されたときには、持遊技媒体乗入再プレイの実績データを、カード管理装置４および会員管理装置５のうちの少なくとも一方で管理する必要がある。基本形態で説明したように、貯遊技媒体乗入再プレイの実績データは、会員管理装置５で管理されている。ここでは、説明の便宜上、持遊技媒体乗入再プレイの実績データも、会員管理装置５で管理されるものとする。
【０２３１】
図３５は、会員管理装置５の電気的構成を示すブロック図である。図３５において、前述の図７の各部に対応する部分には、図７と同じ符号を付して示す。
不揮発性メモリ部５３には、会員管理テーブル５３ａ、遊技種設定テーブル５３ｂ、賞品マスタ５３ｃ、基本再プレイ可否テーブル５３ｄ、個別再プレイ可否テーブル５３ｅ、基本再プレイ優先度テーブル５３ｆ、個別再プレイ優先度テーブル５３ｇ、貯遊技媒体乗入実績テーブル５３ｈ、持遊技媒体乗入実績テーブル５３ｉ、上限値テーブル５３ｊなどが設けられている。
【０２３２】
持遊技媒体乗入実績テーブル５３ｉには、持遊技媒体乗入再プレイの実績データが記憶される。持遊技媒体乗入実績テーブル５３ｉには、たとえば、持遊技媒体乗入再プレイが行われたときに、払い出された遊技媒体の遊技種および払出数（持遊技媒体乗入再プレイの乗入先の遊技種の払出数）と、乗入元の遊技種の持遊技媒体データの引落し数（減算数）とがカードＩＤに関連して記憶される。持遊技媒体乗入実績テーブル５３ｉには、カードＩＤと乗入先遊技種との組合せ毎に、乗入元遊技種毎の持遊技媒体データの引落し数累計値が記憶されてもよい。
【０２３３】
上限値テーブル５３ｊには、遊技店によって設定された遊技媒体乗入再プレイに対する上限値が記憶される。
第１２実施形態の遊技媒体管理システムにおいて、遊技客が遊技機１で遊技を行なう際の各部の動作について説明する。ここでは、図３４Ｂに示される上限値のみが行われている場合を例にとって説明する。前述したように、図３４Ｂに示される上限値は、遊技種別の持・貯遊技媒体乗入再プレイに対する上限値であり、乗入元引落数に対する上限値である。ここでは、一般カードを用いた持遊技媒体乗入再プレイは禁止されているとする。したがって、遊技媒体乗入再プレイには、会員カードを用いた持遊技媒体乗入再プレイと、会員カードを用いた貯遊技媒体乗入再プレイとが存在する。
【０２３４】
カードが挿入されていない状態で台間カード処理機２に紙幣が投入されると、台間カード処理機２は、台間カード処理機２内に収納されている一般カードのうちの１枚のカードＩＤを仮発行し、当該カードＩＤに関連して、プリペイド価値データ(この場合は挿入された紙幣の金額に相当する値）を、メモリ部３６に一時的に記憶する。また、台間カード処理機２は、自己機を示す処理機ＩＤと、カードＩＤおよびプリペイド価値データを含む入金通知をカード管理装置４に送信する。カード管理装置４は、入金通知を受信すると、入金通知に示されたカードＩＤに関連付けて入金通知に示されたプリペイド価値データをカード管理テーブル４３ａに記憶する。また、カード管理装置４は、個別再プレイ可否データおよび個別再プレイ優先度データとして、デフォルト値を台間カード処理機２に送信する。
【０２３５】
カードが挿入されている状態で台間カード処理機２に紙幣が投入された場合には、台間カード処理機２は、メモリ部３６に記憶されているプリペイド価値データに、挿入された紙幣の金額に相当する値を加算する。また、台間カード処理機２は、自己機を示す処理機ＩＤと、台間カード処理機２に挿入されているカードのカードＩＤと、挿入された紙幣の金額に相当するプリペイド価値データを含む入金通知をカード管理装置４に送信する。カード管理装置４は、入金通知を受信すると、入金通知に示されたカードＩＤに関連付けられているプリペイド価値データに、入金通知に示されたプリペイド価値データを加算することにより、プリペイド価値データを更新する。
【０２３６】
台間カード処理機２は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、カード管理装置４のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機２に挿入されているカードのカードＩＤと、自己機を示す処理機ＩＤと、台間カード処理機２の遊技種を特定するための遊技種ＩＤと、カード挿入通知とを含む。
【０２３７】
カード管理装置４は、台間カード処理機２からカード挿入通知を含む電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた遊技種毎の持遊技媒体データを台間カード処理機２に送信する。カードＩＤが一般カードのカードＩＤである場合には、カード管理装置４は、当該カードＩＤに対応した個別再プレイ可否データおよび個別再プレイ優先度データを台間カード処理機２に送る。
【０２３８】
また、カード管理装置４は、カードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、カード挿入通知を含む電文を会員管理装置５に送信する。会員管理装置５は、カード挿入通知を含む電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号および遊技種毎の貯遊技媒体データを含む貯遊技媒体再プレイデータを、カード管理装置４を介して台間カード処理機２に送信する。また、会員管理装置５は、当該カードＩＤに対応した個別再プレイ可否データおよび個別再プレイ優先度データを、カード管理装置４を介して台間カード処理機２に送る。さらに、会員管理装置５は、現在設定されている上限値を越える遊技媒体乗入再プレイが行われるのを抑制するために、当該カードＩＤに対応した上限制限判定用データを作成し、カード管理装置４を介して台間カード処理機２に送る。
【０２３９】
当該カードＩＤに対応した上限制限判定用データの作成方法について説明する。会員管理装置５は、前述した図３４Ｂの複数種類の乗入元のうちの遊技種ＩＤで示される遊技中遊技種を除く各乗入元に対して、図３４Ｂの複数種類の乗入先のうちの当該遊技中遊技種、玉合計（またはメダル合計）および玉・メダル合計それぞれに設定されている上限値を、上限値テーブル５３ｊから読み出す。
【０２４０】
前記遊技中遊技種が玉４円である場合には、玉４円を除く４種類の乗入元（玉２円、玉１円、メダル２０円、メダル５円）に対して、３種類の乗入先（玉４円と、玉合計またはメダル合計と、玉・メダル合計）それぞれに設定されている１２種類の上限値が読み出される。これらの複数種類の上限値は、乗入元および乗入先の組み合わせが互いに異なる遊技中遊技種に応じた複数種類の乗入再プレイに対する上限値である。なお、図３４Ｃの上限値のみが設定されている場合には、玉４円を除く７種類の乗入元（玉２円、玉１円、玉合計、メダル２０円、メダル５円、メダル合計、玉・メダル合計）に対して、玉４円の乗入先に設定されている７種類の上限値（乗入先払出数）が読み出されることになる。
【０２４１】
また、会員管理装置５は、持遊技媒体乗入実績テーブル５３ｉ内の前記カードＩＤに関連付けられている持遊技媒体乗入実績データと、貯遊技媒体乗入実績テーブル５３ｈ内の前記カードＩＤに関連付けられている貯遊媒体乗入実績データと、上限値テーブル５３ｊから読み出された前記複数種類の乗入再プレイに対する上限値とから、前記複数種類の乗入再プレイ毎に、上限値までの残数（当該乗入再プレイによって現在までに使用された持・貯遊技媒体データ量（乗入元引落数）を上限値から減算した値）を算出する。当該カードＩＤを用いた持・貯遊技媒体乗入再プレイが現在までに全く行われていない場合には、前記複数種類の乗入再プレイ毎の残数は、それに対応した乗入再プレイの上限値と一致する。会員管理装置５は、算出された前記複数種類の乗入再プレイ毎の残数を、上限制限判定用データとして、台間カード処理機２にカード管理装置４を介して送信する。なお、会員管理装置５は、前記カードＩＤに関連付けられている持遊技媒体データをカード管理装置４等から取得し、前記カードＩＤに関連付けられている持遊技媒体データおよび貯遊技媒体データを加味して、使用可能な持・貯遊技媒体データ量を上限制限判定用データとして、台間カード処理機２にカード管理装置４を介して送信してもよい。
【０２４２】
台間カード処理機２は、カード管理装置４または会員管理装置５から受信した持遊技媒体データと、貯遊技媒体再プレイデータ（挿入されたカードが会員カードの場合）と、個別再プレイ可否データと、個別再プレイ優先度データと、上限制限判定用データ（挿入されたカードが会員カードの場合）とをメモリ部３６に記憶する。そして、カードＩＤと、持遊技媒体減算要求とを含む電文をカード管理装置４に送信する。カード管理装置４は、持遊技媒体減算要求を受信した場合には、カードＩＤにより特定される持遊技媒体データを零にする。
【０２４３】
遊技客が台間カード処理機２に対して遊技媒体貸出操作を行うと、台間カード処理機２は、カード管理装置４のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機２に挿入されているカード（または仮発行されているカード）のカードＩＤと、自己機を示す処理機ＩＤと、遊技媒体貸出要求とを含む。
カード管理装置４は、遊技媒体貸出要求を含む電文を受信すると、該電文内のカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値（例えば、１円＝１度数の場合に１００度数）減算することによってカード管理データを更新し、遊技媒体貸出許可を送信元の台間カード処理機２に送信する。遊技媒体貸出許可を受信した台間カード処理機２は、メモリ部３６に記憶されているプリペイド価値を前記所定数だけ減算し、減算したプリペイド価値に対応する数（例えば２５）の遊技媒体の払出処理を行う。
【０２４４】
遊技者の操作に基づいて、各台計数部２７による獲得遊技媒体の計数処理が行われた場合には、台間カード処理機２は、その計数値をメモリ部３６内の遊技中遊技種に対応した持遊技媒体データに加算する。
台間カード処理機２は、再プレイ操作を受け付けると、遊技種毎の持遊技媒体データ、遊技種毎の貯遊技媒体データ、遊技中遊技種、個別再プレイ可否データ、個別再プレイ優先度データ、上限制限判定用データ等に基づいて、遊技種毎の持遊技媒体データおよび遊技種毎の貯遊技媒体データのうち、再プレイで払い出す遊技媒体数に応じた遊技媒体数を引落すべきデータ（引落し元データ）を決定する。ただし、この例では、カードＩＤが一般カードのカードＩＤである場合には、同レート持遊技媒体再プレイのみしか許可されていないので、引落し元データは遊技中の遊技種に限定される。したがって、カードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合にのみ、上限制限判定用データを考慮して引落し元データが決定される。
なお、一般カードに対しても上限設定が許可されかつ乗入再プレイが許可されている場合には、カードＩＤが一般カードのカードＩＤである場合においても、上限制限判定用データを考慮して引落し元データが決定される。また、上限値に基づく制限とともに、前述した最低保持個数に基づく制限が採用されている場合には、最低保持個数も加味して、引落すべきデータ（引落し元データ）が決定される。
【０２４５】
この第１２実施形態では、引落し元データを決定する際に、上限制限判定用データを考慮している点に特徴がある。台間カード処理機２は、ある遊技種の持・貯遊技媒体データを引落し元データとする持・貯遊技媒体乗入再プレイを行ったと仮定した場合に、引落しデータ量（引落数）が、上限制限判定用データ内の前記複数種類の乗入再プレイ毎の残数のうちのいずれかを超える場合には、当該遊技種の持・貯遊技媒体データを引落し元データとする遊技媒体乗入再プレイを禁止する。
【０２４６】
台間カード処理機２によって決定された引落し元データが、ある遊技種の持遊技媒体データであった場合には、台間カード処理機２は、メモリ部３６に記憶されている当該持遊技媒体データから、払い出す遊技媒体数に応じた遊技媒体数を減算し、対応する数の遊技媒体を払い出す。また、台間カード処理機２は、実行された持遊技媒体再プレイが持遊技媒体乗入再プレイである場合（引落し元の遊技種が遊技中遊技種と異なっている場合）には、カード管理装置４のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機２に挿入されているカードのカードＩＤと、自己機を示す処理機ＩＤと、遊技中遊技種を特定するための遊技種ＩＤと、引落し元データの遊技種（乗入元遊技種）を特定するための乗入元遊技種ＩＤと、引落し数と、持遊技媒体乗入再プレイ実行通知とを含む。
【０２４７】
カード管理装置４は、台間カード処理機２からの持遊技媒体乗入再プレイ実行通知を含む電文を会員管理装置５に送信する。会員管理装置５は、持遊技媒体乗入再プレイ実行通知を含む電文を受信した場合には、当該電文に含まれている持遊技媒体乗入再プレイに関する情報を持遊技媒体乗入実績テーブル５３ｉに加えることにより、持遊技媒体乗入実績テーブル５３ｉの内容を更新する。これにより、当該電文内のカードＩＤに対応する持遊技媒体乗入実績データが変化するので、会員管理装置５は、変化後の持遊技媒体乗入実績データを考慮して、上限制限判定用データを新たに作成し、カード管理装置４を介して台間カード処理機２に送る。これにより、台間カード処理機２に記憶されている上限制限判定用データが更新される。
【０２４８】
台間カード処理機２によって決定された引落し元データがある遊技種の貯遊技媒体データであり、今回の再プレイ操作がカード挿入後の初めての貯遊技媒体再プレイのための操作であった場合には、台間カード処理機２は、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号がメモリ部３６内のカード関連データに含まれている暗証番号と一致するかを確認する。
【０２４９】
台間カード処理機２は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機２に挿入されているカードのカードＩＤと、自己機を示す処理機ＩＤと、遊技中遊技種を示す遊技種ＩＤと、引落し元データ（引落し元の貯遊技媒体データ）の遊技種を特定するための引落し元遊技種ＩＤと、貯遊技媒体再プレイ要求とを含む。
【０２５０】
カード管理装置４は、台間カード処理機２からの貯遊技媒体再プレイ要求の電文を会員管理装置５に送信する。会員管理装置５は、貯遊技媒体再プレイ要求を含む電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた貯遊技媒体データのうち、該電文内の引落し元遊技種ＩＤに対応した遊技種の貯遊技媒体データを、払出遊技媒体数に応じた遊技媒体数だけ減算し、減算後の貯遊技媒体データを含む貯遊技媒体再プレイデータを台間カード処理機２に送信する。また、引落し元データの遊技種が遊技中遊技種と異なる場合、つまり、今回の貯遊技媒体再プレイ要求が貯遊技媒体乗入再プレイを要求するものである場合には、カード管理装置４は、今回の貯遊技媒体乗入再プレイに関する情報を貯遊技媒体乗入実績テーブル５３ｈに加えることによって、貯遊技媒体乗入実績テーブル５３ｈの内容を更新する。これにより、当該電文内のカードＩＤに対応する貯遊技媒体乗入実績データが変化するので、会員管理装置５は、変化後の貯遊技媒体乗入実績データを考慮して、上限制限判定用データを新たに作成し、カード管理装置４を介して台間カード処理機２に送る。これにより、台間カード処理機２に記憶されている上限制限判定用データが更新される。
【０２５１】
台間カード処理機２は、貯遊技媒体再プレイデータを受信すると、遊技種毎の貯遊技媒体データを更新し、遊技媒体を所定数だけ払い出す。なお、２回目以降の貯遊技媒体再プレイ操作に対しては、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行なうように設定してもよい。
台間カード処理機２は、カード返却操作を受け付けた場合には、カード管理装置４に対して持遊技媒体加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードＩＤと、自己機を示す処理機ＩＤと、遊技中遊技種を示す遊技種ＩＤと、メモリ部３６に記憶されている遊技種毎の持遊技媒体データと、持遊技媒体加算要求とを含む。
【０２５２】
カード管理装置４は、持遊技媒体加算要求を受け付けた場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた遊技種毎の持遊技媒体データを受信した持遊技媒体データに更新する。その後、台間カード処理機２は、カード管理装置４にカード排出通知を送信し、カードを排出する。
前述の第１２実施形態によれば、遊技媒体乗入再プレイに対して上述した各種の上限値を設定することが可能となる。
【０２５３】
なお、上述の実施形態によれば、パルス形態で信号を出力する形態を示したが、本発明はこれに限らず、電文を規定したシリアル通信の形態で信号を出力する形態であってもよい。また、信号の出力形態は有線接続によるものを示したが、これに限らず、無線ＬＡＮやｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）などの無線接続形態により信号を出力するものであってもよい。また、信号の出力にあたっては、遊技玉などの遊技媒体による静電気ノイズによる影響を抑制するため、信号の出力部で遊技玉の経路の付近に設けられるものについては、金属板などで遮蔽するなど静電気ノイズ対策を施すことが好ましい。
【０２５４】
また、上述の実施形態では、遊技玉を遊技媒体として使用する場合を例に説明を行なったが、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。スロットマシン用のメダルを用いる場合には、実施形態における遊技機１に対応するスロットマシンからは、投入されたメダル数を示す外部出力信号（投入メダル数信号）が出力される。このため、上述の実施形態におけるホールコンピュータ８あるいは台間カード処理機２におけるバランスチェック値Ｍの算定においては、アウトパルス出力ボックスからの信号に基づくアウト玉数「Ａ」に代えて、遊技機１から出力される投入メダル数信号から特定される投入メダル数「Ａ´」が使用される。
【０２５５】
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
この明細書からは、さらに、以下の発明が抽出され得る。
１．  複数の遊技台における遊技情報を管理する遊技情報管理手段と、記録媒体の識別情報に対応付けて、複数の遊技種の遊技媒体データを管理する遊技媒体データ管理手段と、前記遊技媒体データ管理手段にて管理された遊技媒体データのうち自機に対応する遊技種の遊技媒体データを使用した遊技媒体通常再プレイと、自機に対応する遊技種とは異なる遊技種の遊技媒体データを使用した遊技媒体乗入再プレイとが可能である再プレイ端末と、を備えた遊技情報管理システムであって、
前記再プレイ端末にて前記遊技媒体通常再プレイが行われたときと、前記遊技媒体乗入再プレイが行われたときと、を区別可能に出力する再プレイ情報出力手段を備え、
前記遊技情報管理手段は、前記再プレイ情報出力手段により出力された、前記遊技媒体通常再プレイに関する情報と前記遊技媒体乗入再プレイに関する情報とを区別して収集する、遊技情報管理システム。
この構成によれば、遊技媒体通常再プレイと遊技媒体乗入再プレイとを区別して集計することが可能となる。
２．  前記再プレイ情報出力手段は、前記遊技媒体通常再プレイに関する情報と前記遊技媒体乗入再プレイに関する情報とを異なる出力形態で出力するように構成されている、「１．」に記載の遊技情報管理システム。
３．  前記再プレイ情報出力手段は、
前記遊技媒体通常再プレイに関する情報を出力する第１再プレイ情報出力手段と、
前記遊技媒体乗入再プレイに関する情報を出力する第２再プレイ情報出力手段と、
を有する、「２．」に記載の遊技情報管理システム。
４．  前記再プレイ端末は、前記遊技台に対応して設けられ、遊技媒体の貸与処理を行う台間装置であり、
複数の前記台間装置からの通信を中継する中継装置をさらに備え、
前記台間装置と前記中継装置のうちの一方に前記第１再プレイ情報出力手段が設けられ、他方に前記第２再プレイ情報出力手段が設けられる、「３．」に記載の遊技情報管理システム。
５．  前記第２再プレイ情報出力手段は、乗入元の複数の遊技種に対応して複数設けられる、「３．」または「４．」に記載の遊技情報管理システム。
６．  前記再プレイ情報出力手段は、再プレイに関する情報をパルス形態にて出力するものであって、前記遊技媒体通常再プレイに関する情報に対応した第１形態の第１パルスと、前記遊技媒体乗入再プレイに関する情報に対応した第２形態の第２パルスを出力するように構成されている、「２．」または「３．」に記載の遊技情報管理システム。
７．  前記第２パルスは、前記持遊技媒体乗入再プレイにおける乗入元の遊技種を特定可能な形態である、「６．」に記載の遊技情報管理システム。
８．  前記再プレイ情報出力手段は、前記遊技媒体通常再プレイに関する情報と前記遊技媒体乗入再プレイに関する情報とを異なる出力契機で出力するように構成されている、請求項「１．」に記載の遊技情報管理システム。
９．  前記再プレイ情報出力手段は、前記遊技媒体通常再プレイに関する情報と前記遊技媒体乗入再プレイに関する情報とのうちの一方を遊技店の営業中の契機に出力し、他方を営業中以外の契機に出力するものである、「７．」に記載の遊技情報管理システム。
１０．  複数の遊技台における遊技情報を管理する遊技情報管理手段と、記録媒体の識別情報に対応付けて、複数の遊技種の遊技媒体データを管理する遊技媒体データ管理手段と、前記遊技媒体データ管理手段にて管理された遊技媒体データのうち自機に対応する遊技種の持遊技媒体データを使用した遊技媒体通常再プレイと、自機に対応する遊技種と異なる遊技種の遊技媒体データを使用した遊技媒体乗入再プレイとが可能である再プレイ端末と、を備えた遊技情報管理システムであって、
前記再プレイ端末にて前記遊技媒体通常再プレイまたは遊技媒体乗入再プレイが行われたときに、再プレイ情報を出力する再プレイ情報出力手段と、
前記遊技媒体通常再プレイに係る遊技媒体数と遊技媒体乗入再プレイに係る遊技媒体数の合計と、前記遊技媒体通常再プレイに係る遊技媒体数との差分を特定可能な差分特定情報出力手段とを備え、
前記遊技情報管理手段は、前記再プレイ情報出力手段により出力された再プレイ情報と、前記差分特定情報出力手段により出力された差分特定情報に基づいて、前記遊技媒体通常再プレイに関する情報と前記遊技媒体乗入再プレイに関する情報とを区別して特定し収集する、遊技情報管理システム。
この構成によれば、遊技媒体通常再プレイと遊技媒体乗入再プレイとを区別して集計することが可能となる。
１１．  前記遊技情報管理手段は、少なくとも前記遊技台にて獲得され計数された計数遊技媒体数、前記計数遊技媒体数のうち再プレイされた再プレイ遊技媒体数、前記計数遊技媒体数のうち賞品に交換された交換遊技媒体数を遊技種ごとに管理する管理手段と、
前記管理手段により管理された遊技媒体数に基づいて、所定の遊技媒体数の整合性を判定する整合性判定手段とを備え、
前記整合性判定手段は、特定の遊技種の遊技媒体の整合性を判定するにあたり、前記遊技媒体通常再プレイに関する情報と前記遊技媒体乗入再プレイに関する情報を区別した結果に基づいて前記再プレイ遊技媒体数を特定するものである、請求項「１．」〜「１０．」のいずれかに記載の遊技情報管理システム。
【符号の説明】
【０２５６】
１  遊技機
２  台間カード処理機
３  島コントローラ
４  カード管理装置
５  会員管理装置
６  賞品交換装置
８  ホールコンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４Ａ】
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【図４Ｂ】
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【図４Ｃ】
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【図５】
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【図６Ａ】
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【図６Ｂ】
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【図６Ｃ】
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【図６Ｄ】
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【図６Ｅ】
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【図６Ｆ】
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【図７】
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【図８Ａ】
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【図８Ｂ】
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【図８Ｃ】
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【図８Ｄ】
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【図８Ｅ】
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【図８Ｆ】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４Ａ】
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【図２４Ｂ】
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【図２５】
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【図２６Ａ】
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【図２６Ｂ】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９Ａ】
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【図２９Ｂ】
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【図３０Ａ】
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【図３０Ｂ】
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【図３０Ｃ】
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【図３１Ａ】
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【図３１Ｂ】
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【図３１Ｃ】
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【図３２Ａ】
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【図３２Ｂ】
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【図３２Ｃ】
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【図３３Ａ】
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【図３３Ｂ】
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【図３３Ｃ】
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【図３４Ａ】
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【図３４Ｂ】
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【図３４Ｃ】
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【図３５】
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