(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機と対応して設けられ、当該遊技機に関する遊技情報を表示可能な遊技情報表示装置において、
予め定められた表示領域を有する表示パネルと、
前記表示領域を、第１遊技情報を表示する第１表示領域及び第２遊技情報を表示する第２表示領域の少なくとも２つの表示領域に分割する分割手段と、
前記第１表示領域において第１遊技情報の名称及び内容を表示するとともに、前記第２表示領域において第２遊技情報の名称及び内容を表示する遊技情報表示手段と、
前記第１表示領域及び第２表示領域の各々について、遊技者が表示の有無を指示するために操作する操作手段と、
遊技者による前記操作手段の操作に応じて、前記第１表示領域の表示無が指示されたときは第１表示領域を縮小する一方、前記第２表示領域の表示無が指示されたときは第２表示領域を縮小する表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記第１表示領域または第２表示領域を縮小するときにおいて、前記第１遊技情報または第２遊技情報の内容を消去する一方、前記第１遊技情報または第２の遊技情報の名称を消去することなく表示すると共に、前記第１遊技情報及び第２遊技情報の変化に伴って各々の表示内容を随時変更するように構成され、前記第１遊技情報及び第２遊技情報の何れかに変化が生じたときは、当該変化が生じた遊技情報の表示領域を拡大する一方、変化が生じていない他方の表示領域を縮小することを特徴とする遊技情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技場においては、例えば下記の特許文献１に記載されているように、各遊技機の側方や上方に遊技情報表示装置を設置し、各種の情報を遊技者に対して表示することが一般的となっている。表示する情報としては、例えば、遊技場の営業案内や、遊技機の大当り情報や、テレビジョン映像等がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２９４４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
近年、遊技機の多様化に伴って遊技者が表示を望む遊技情報の種類が益々増加している一方、遊技情報を表示可能な表示領域にはエリア的な制約があるため、遊技者が望む遊技情報を如何にして効率良く表示するかという課題が浮き彫りとなっている。
【０００５】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、限られた表示領域において必要な遊技情報を適切に表示することが可能な遊技情報表示装置を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技情報表示装置は、少なくとも第１表示領域及び第２表示領域を有し、遊技者による操作に応じて、第１表示領域の表示無が指示されたときは第１表示領域を縮小する一方、第２表示領域の表示無が指示されたときは第２表示領域を縮小するように構成されている。
本発明の遊技情報表示装置によれば、遊技者が任意に第１表示領域または第２表示領域を縮小することができるので、できる限り多くの遊技情報を一画面上に表示できる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】遊技場システムの構成を示すシステム図。
【図２】遊技機に付設される遊技情報表示装置を示す正面図。
【図３】遊技情報表示装置の電気的構成を示すブロック図。
【図４】遊技情報表示装置による表示画面の第１例を示す正面図。
【図５】遊技情報表示装置による表示画面の第２例を示す正面図。
【図６】遊技情報表示装置による表示画面の第３例を示す正面図。
【図７】「台データ」メニューに対応する表示項目の仮想的な連なりを示す説明図。
【図８】子画面表示エリアの正面図。
【図９】縦スクロール後の子画面表示エリアの正面図。
【図１０】子画面表示エリア内の各表示領域の表示態様の遷移図。
【図１１】「台データ」メニューに対応する表示項目の仮想的な連なりを示す説明図。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、各種の遊技情報等を適切に表示可能な遊技情報表示装置１に関する例である。以下、図１〜図１１を参照して遊技情報表示装置１を説明する。
【０００９】
遊技場では、図１のごとく、パチンコ遊技機５１１やスロットマシン５１２等の遊技機５１に対して、遊技情報表示装置１や呼出表示装置５５等の遊技用装置が個別に設置されている。玉やメダルなどの遊技価値の貸出機能を備える遊技情報表示装置１は、対応する遊技機５１と隣り合う他の遊技機５１との間の隙間のスペースに設置され、対応する遊技機５１の側方に位置している。呼出ランプを備える呼出表示装置５５は遊技機５１の上方に設置されている。
【００１０】
遊技場内の通路に面して遊技機５１が配列された遊技島では、２台の遊技機５１毎に１台ずつ中継装置５６が設置されている。また、遊技場内に設けられた管理スペースには、遊技場内の各種の機器の稼動状況を集中的に管理するための管理装置５０が設置されている。
【００１１】
遊技場では、管理装置５０が通信可能に接続された有線ＬＡＮ等の場内ネットワーク５００が構築されている。遊技機５１は、対応する呼出表示装置５５、及び遊技情報表示装置１と共に、中継装置５６を介して場内ネットワーク５００に接続されている。場内ネットワーク５００を利用した遊技場の場内システム５では、遊技情報表示装置１等の周辺装置を含めた遊技機５１側と管理装置５０との間の各種の通信が中継装置５６を介して実現されている。
【００１２】
以下、遊技機５１及び管理装置５０の構成を概説した後、遊技情報表示装置１の構成及び動作を詳しく説明する。
（遊技機）
遊技機５１としては、大きく区分してパチンコ遊技機５１１とスロットマシン５１２とがある。以下、パチンコ遊技機５１１を例にして、その内容を概説する。
パチンコ遊技機５１１は、遊技価値である玉を発射して遊技される遊技機である。図１に例示するパチンコ遊技機５１１は、始動入賞口への入賞に応じて大当り抽選を実行する、いわゆるセブン機である。このパチンコ遊技機５１１は、大当り抽選に応じて図柄変動を実行するゲームを開始し、大当り図柄の停止表示により大当り当選を報知する。大当り当選が発生すれば、大入賞口が開放されるラウンドが複数回繰り返される有利な大当り状態に移行できる。
【００１３】
このようなパチンコ遊技機５１１が遊技の進行中に外部出力する遊技信号としては、例えば、以下の信号がある。これらの遊技信号は、中継装置５６を経由して遊技情報表示装置１等に出力されるほか、遊技機５１の識別情報である台番ＩＤが対応付けされた状態で管理装置５０に送信される。
【００１４】
（１）アウト信号：玉を１０個発射する毎に１回出力される信号。
（２）セーフ信号：入賞に応じて玉を１０個払い出す毎に１回出力される信号。
（３）スタート信号：図柄変動がスタートしたときに１回出力される信号。
（４）大当り信号：大当り状態の発生中に継続的に出力されるレベル信号。
【００１５】
（管理装置）
管理装置５０（図１）は、上記の通り、遊技場内の各種機器の稼動状況を集中的に管理するための装置である。管理装置５０は、遊技場に会員登録した遊技者の個人情報を記憶する会員情報サーバとしての機能を備えている。
【００１６】
管理装置５０は、液晶ディスプレイ等のＰＣモニタや図示しないプリンタ等を含む出力部と、各種の演算処理を実行する装置本体と、キーボード及び図示しないマウスを含む入力部と、を備えている。装置本体は、演算処理を実行するＣＰＵを中心とした制御機能、ハードディスクドライブ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を利用する記憶機能、及び各種信号あるいは情報を送受信する通信機能等を有している。
【００１７】
管理装置５０は、例えばハードディスクドライブから読み出したソフトウェアプログラムをＣＰＵが実行等することにより、以下の各手段としての機能を実現する。
（１）会員情報記憶手段：遊技場に登録済みの会員に関する情報を記憶する手段であり、この会員情報記憶手段は、少なくとも会員識別情報である会員ＩＤを記憶し管理する。遊技者が所持する携帯端末３１（図３参照）の携帯ＩＤ（携帯識別情報）や会員毎の個別遊技データを含め、会員の個別情報は、会員ＩＤを対応付けて会員データベースに格納されている。
（２）会員ＩＤ認証手段：会員カード３３１（図３参照）の会員ＩＤ、あるいは会員が所持する携帯端末３１の携帯ＩＤを認証する手段。会員ＩＤ認証手段は、遊技情報表示装置１等の遊技用装置から会員ＩＤや携帯ＩＤを受信したとき、会員データベースを参照して登録済みの識別情報であるか否か照会し、照会できたとき、会員ＩＤ等を認証する。会員識別情報である会員ＩＤ等が認証された状態下の遊技が会員によるログイン遊技として特定される。
（３）遊技情報取得手段：遊技場に設置された各遊技機５１の遊技に関する遊技データ（遊技情報）を取得する手段。遊技情報取得手段は、各遊技機５１に対応する遊技情報表示装置１から一定時間毎に送信されてくる遊技データを取得する。
（４）遊技情報記憶手段：遊技機５１毎の遊技データ、および会員毎の個別遊技データを記憶し管理する手段。各遊技機５１の遊技データは、遊技機５１の識別情報である台番ＩＤを対応付けた状態で記憶される。また、上記のログイン遊技中の遊技データは、会員の遊技データとして特定され、会員識別情報である会員ＩＤを対応付けて会員毎の遊技データとして記憶される。
（５）各台管理手段：遊技機５１の遊技状態や遊技情報表示装置１の動作状態等を台毎に把握し、管理する手段。特に、各台管理手段は、遊技情報表示装置１が送信する後述のパネル位置情報に基づき、各遊技情報表示装置１のタッチパネル１５の回転位置であるパネル位置を把握し管理する。
【００１８】
（遊技情報表示装置）
遊技情報表示装置１は、遊技機５１と対応して側方に設けられ、この遊技機５１に関する遊技情報を表示可能な遊技用装置である。遊技情報表示装置１は、タッチ操作可能な表示パネルであるタッチパネル１５に各種の情報を表示する機能を備えるほか、現金を対価として貸玉を払い出す機能等を備えている。特に、この遊技情報表示装置１では、タッチパネル１５を回転でき縦横を切替可能である。
【００１９】
遊技情報表示装置１の前面パネル１０には、図２のごとく、装置エラーや一般カード３３２（図３）のストック切れ等の作動状態を表示する状態表示ランプ１１、貸玉代金となる貨幣を投入する貨幣投入口１２、縦横を切替可能なタッチパネル１５、近距離通信を実現する携帯用リーダ１７０、遊技カード３３を出し入れするカード挿入口１８、遊技カード３３を排出させるカード排出ボタン１８１が設けられている。なお、貸玉の払出しは、タッチパネル１５に表示された玉貸ボタンのタッチ操作により行われる。
【００２０】
カード挿入口１８には、会員カード３３１や一般カード３３２等の遊技カード３３（図３）を挿入可能である。会員用記録媒体の一例である会員カード３３１は、会員登録した遊技者に発行される遊技カードである。一般カード３３２は、遊技終了時に入金残高が残っているときに発行される遊技カードである。一般カード３３２には、カードＩＤのほか、入金残高等が記録される。会員カード３３１には、カードＩＤ、入金残高等のほかに、会員向けのサービスメニューにログインするためのパスワード等が記録される。
【００２１】
遊技情報表示装置１は、図３のごとく、ＣＰＵ２１、ＲＯＭ２２、ＲＡＭ２３、Ｉ／Ｏ部２４等を備える制御部２０を中心として電気的に構成されている。制御部２０に対しては、状態表示ランプ１１、投入紙幣の種別等を検知する紙幣処理部１２１、液晶表示部１５１、タッチスクリーンシート１５３、タッチパネル１５の向きを検知するロータリーエンコーダ１６５、携帯端末３１から携帯ＩＤ等を読み取る携帯用リーダ１７０、遊技カード３３の記録データを読み書きするカードリーダライタ（カードＲＷ）１８０、新規発行用の一般カード３３２をストックするカードストック部１８３、カード排出ボタン１８１、中継装置５６との間の通信ポートをなすＩ／Ｆ部１９、等が電気的に接続されている。タッチパネル１５では、液晶表示部１５１の表示画面にタッチスクリーンシート１５３が積層されており、タッチ操作が可能になっている。
【００２２】
タッチパネル１５は、予め定められた長方形状の表示領域を有する表示パネルの一例である。遊技情報表示手段としての機能を備えるタッチパネル１５は、中継装置５６を介して管理装置５０から受信した各種の情報や、遊技機５１側から受信した遊技信号を元にした各種の情報を表示する。
【００２３】
このタッチパネル１５は、表示画面が縦長となる第１位置（図２（ａ）参照。縦長位置という。）と、横長となる第２位置（図２（ｂ）参照。横長位置という。）との間で回転させることが可能な回転機構を備えた支持構造（図示略）を介して遊技情報表示装置１の本体側から回転可能に支持されている。この支持構造には、タッチパネル１５が縦長位置及び横長位置の何れにあるのかの検知手段をなすロータリーエンコーダ１６５（図３参照。）が設けられている。遊技情報表示装置１では、このロータリーエンコーダ１６５の出力に応じてタッチパネル１５のパネル位置（縦長位置か横長位置か）が検知される。
【００２４】
制御部２０は、ＲＯＭ２２に格納された制御プログラムをＣＰＵ２１が演算処理することで以下の各手段としての機能を実現する。
（１）遊技データ生成手段：遊技機５１で実行された遊技に関する遊技データ（遊技情報）を生成する手段。なお、遊技情報表示装置１が生成した遊技データは、遊技情報表示装置１で記憶されるほか、遊技機５１の識別情報である台番ＩＤを対応付けて管理装置５０に送信される。
（２）遊技状態検知手段：遊技機５１の遊技状態を検知する手段。遊技状態検知手段は、中継装置５６を介して受信する遊技機５１の遊技信号の種類に応じて遊技状態を検知する。例えば、アウト信号の受信に応じて稼動状態（遊技中）と検知し、最後にアウト信号を受信してからの経過時間が一定時間に達したときに非稼動状態と検知する。また、例えば、大当り信号の受信中に大当り状態と検知する。
（３）出力手段：遊技データや遊技状態を表す情報に加えて、タッチパネル１５が縦長位置にあるのか、横長位置にあるのかを示すパネル位置情報を管理装置５０に送信する手段。この出力手段は、遊技データや遊技状態を表す情報を所定の時間間隔で送信するほか、タッチパネル１５が回転して縦長位置、横長位置が切替されたときに随時、上記のパネル位置情報を送信する。
（４）分割手段：タッチパネル１５の表示領域を、第１遊技情報を表示する第１表示領域及び第２遊技情報を表示する第２表示領域の少なくとも２つの表示領域に分割する手段。
（５）表示制御手段：操作手段をなすタッチパネル１５に対する遊技者のタッチ操作に応じて、第１表示領域の表示無が指示されたときは第１表示領域を縮小するとともに第２表示領域を拡大する一方、第２表示領域の表示無が指示されたときは第２表示領域を縮小するとともに前記第１表示領域を拡大するようにタッチパネル１５の表示を制御する手段。
【００２５】
また、タッチパネル１５は、以下の各手段としての機能を備えている。
（１）遊技情報表示手段：上記の分割手段により分割された第１表示領域において第１遊技情報の名称及び内容を表示するとともに、同様の第２表示領域において第２遊技情報の名称及び内容を表示する手段。
（２）操作手段：第１表示領域及び第２表示領域の各々について、遊技者が表示の有無を指示するために操作する手段。操作手段としてのタッチパネル１５は、タッチ操作を受け付けるタッチ操作ボタンを画面に表示する。
【００２６】
遊技情報表示装置１は、中継装置５６を介して対応する遊技機５１の遊技信号を取り込み、遊技データを生成する。例えばパチンコ遊技機５１１に付設される遊技情報表示装置１は、（１）アウト信号、（２）セーフ信号、（３）スタート信号、（４）大当り信号等の遊技信号をパチンコ遊技機５１１から受信し、遊技信号の受信回数を集計等することで、例えば以下の各遊技データ（遊技情報）を生成する。なお、管理装置５０側でも遊技信号を受信して遊技データを生成しても良い。
【００２７】
（１）大当り回数：大当り状態の発生回数。
（２）大当り間スタート回数：直前の大当り状態が終了してからのスタート回数（図柄変動の回数）。
（３）本日累計スタート回数：当日、開店後の累計のスタート回数。
（４）差玉数：遊技者側から見た玉収支。セーフ信号を受信する毎に１０玉ずつ加算されるセーフ（払出玉数）から、アウト信号を受信する毎に１０玉ずつ加算される消費玉数（アウト）を差し引いて差玉数が演算される。
【００２８】
以上のような構成の遊技情報表示装置１の動作について、パチンコ遊技機５１１に対応する遊技情報表示装置１を例にして説明する。なお、スロットマシン５１２に付設される遊技情報表示装置についても、処理の流れ等や基本的な動作において、ほぼ同様の仕様となっている。
【００２９】
遊技情報表示装置１では、遊技カード３３の未挿入状態で入金があったとき、カードストック部１８３からカードＲＷ１８０へ一般カード３３２が繰り出されて入金額が記録されると共に、その入金額に相当する度数（１度数＝５００円＝１２５玉）がタッチパネル１５に表示され、これにより貸玉の払出が可能になる。なお、一般カード３３２は、最大１０枚までカードストック部１８３にストックされ、カード挿入口１８から随時、補充可能である。
【００３０】
カード挿入口１８に遊技カード３３が挿入されたときには、その遊技カード３３に記録された入金額が読み出され、その入金額に相当する度数がタッチパネル１５に表示される。なお、受け付けた遊技カード３３が会員カード３３１であった場合には、暗証番号の入力が求められる。遊技情報表示装置１は、入力された暗証番号と共に会員カードから読み出した会員ＩＤを管理装置５０に送信して認証を求める。管理装置５０側で認証が完了すれば、会員の個別遊技データの表示等の会員サービスが可能になる。
【００３１】
なお、遊技情報表示装置１は、近距離通信機能を備える携帯端末３１を利用した認証も可能である。近距離通信機能を備える携帯端末３１を携帯用リーダ１７０に近接させれば、携帯識別情報である携帯ＩＤを遊技情報表示装置１に読み取らせることができる。遊技情報表示装置１は、読み取った携帯ＩＤを管理装置５０に送信して認証を求める。
【００３２】
管理装置５０側で認証が完了すれば、会員カード３３１を用いた場合と同様の会員サービスの提供を受けることができる。管理装置５０は、その携帯ＩＤが対応付けされた各種の情報を遊技情報表示装置１に送信し、遊技情報表示装置１側では、受信した各種の情報に基づく表示が可能となる。
【００３３】
遊技の継続中では、各種の情報がタッチパネル１５に表示される。会員の認証が完了していれば、会員毎の個別遊技データ等の表示など会員サービスによる表示も可能となる。なお、本例の遊技情報表示装置１では、タッチパネル１５が縦長位置にあるときと、横長位置にあるときとで、タッチパネル１５の表示態様や表示内容が異なる。タッチパネル１５の表示制御の内容については、後で詳しく説明する。
【００３４】
入金残高を表示中であれば、タッチパネル１５が表示する玉貸ボタン（図４参照。）のタッチ操作により、パチンコ遊技機５１１内部の払出機構から１度数分ずつ貸玉の払い出しが行われ、入金残高が減算更新される。
入金残高がゼロになったときの遊技カード３３の取り扱いは、一般カード３３２か会員カード３３１かに応じて異なっている。一般カード３３２については、入金残高がゼロとなったとき、カードＲＷ１８０からカードストック部１８３に回収される。一方、会員カード３３１については、入金残高及び貯玉数がゼロになってもそのままカードＲＷ１８０に保持される。
【００３５】
遊技を終了した後、カード排出ボタン１８１が操作されると、遊技情報表示装置１は、一般カード３３２あるいは会員カード３３１に入金残高を記録して発行（返却）すると共に、その発行情報を管理装置５０へ送信する。これにより、記録された入金残高を含む遊技カード３３の発行情報が管理装置５０側でも記憶・管理される。
【００３６】
次に、遊技情報表示装置１が備えるタッチパネル１５の表示制御の内容について説明する。
対応する遊技機５１が一定時間を超えて遊技が行われない非稼動状態のときには、タッチパネル１５が縦長位置にあるか横長位置にあるかに関わらず、タッチパネル１５の表示が図示しない非稼動用画面に切り替わる。非稼動用画面では、所定の営業案内情報や呼び込み用情報などが表示される。
【００３７】
一方、対応する遊技機５１で遊技が行われている稼動状態下では、遊技データ等の遊技情報やテレビジョン映像等の画像情報などの各種の情報がタッチパネル１５に表示される。タッチパネル１５が初期位置である縦長位置にあるとき、遊技データのみを表示するデータ表示処理による図４に例示のデータ表示画面４０Ａ、及び遊技データとテレビジョン映像とを上下に分割して表示する分割表示処理による図５に例示のＴＶ表示画面４０Ｂ、のうちの何れかが、遊技者による選択操作に応じて択一的に表示される。なお、タッチパネル１５が縦長位置にあるときには、遊技データを全く表示しない態様は設定不可となっている。
【００３８】
一方、タッチパネル１５を回転させて横長位置とした場合には、上記のロータリーエンコーダ１６５の出力に応じてその回転が検知されてテレビジョン映像等の画像情報の全画面表示となる（図６）。タッチパネル１５が縦長位置から横長位置に回転操作されたとき、縦長位置の表示画面が図４のデータ表示画面４０Ａであったか図５のＴＶ表示画面４０Ｂであったかに関わらず横長位置への変位に応じてテレビジョン映像等の全画面表示４０Ｃ（図６）に切り替わる。このとき、遊技データの表示が不可能であることを遊技者に報知するためのテロップ（図示略）が表示画面の下部に一定時間に渡って表示される。
【００３９】
また、タッチパネル１５が横長位置から縦長位置に回転操作されたときには、遊技情報（遊技データ）とテレビジョン映像とを上下に分割して表示する分割表示処理が実行され、これにより図５に例示するＴＶ表示画面４０Ｂがタッチパネル１５に表示される。
【００４０】
なお、タッチパネル１５が縦長位置にあるか、横長位置にあるかに関わらず、対応する遊技機５１が一定時間に渡って非稼動状態となったときには、所定の営業案内情報や呼び込み用情報などを表示する図示しない非稼動用画面に切り替えられる。
【００４１】
遊技情報表示装置１は、タッチパネル１５が回転操作されたとき、現在のパネル位置が縦長位置であるか横長位置であるかを示す前記パネル位置情報を管理装置５０へ送信する。これにより、管理装置５０側では、各遊技情報表示装置１のタッチパネル１５のパネル位置が把握・管理される。
【００４２】
図４に例示のデータ表示画面４０Ａでは、上段から順番に、遊技台情報エリア、表示メニューを選択するメニューエリア及びサブメニューエリア、遊技データの表示エリアである子画面表示エリア、入金残高等を表示するプリペイド情報表示エリア、タッチ操作可能なボタンが配置された操作ボタンエリアが配置されている。操作ボタンエリアには、玉貸ボタンや、カードを返却させるための返却ボタン等が配置されている。
【００４３】
メニューには、サブメニューエリアが用意されたものと、用意されていないものと、があり、そのため、選択されたメニューに応じてサブメニューエリアの表示、非表示が切り替わる。プリペイド情報表示エリアの表示領域は、表示内容に応じて項目毎に表示・非表示となるため表示領域のサイズが変動する。そのとき、子画面表示エリアのサイズ（表示領域の大きさ）がプリペイド情報表示エリアのサイズに応じて変動し、プリペイド情報表示エリアが小さくなれば子画面表示エリアが拡大する。一方、操作ボタンエリアについては、常時表示の仕様が採用されている。
【００４４】
子画面表示エリア（図４）は、メニューエリアのタブで選択したメニューに対応する表示項目の表示領域である。子画面表示エリアでは、その表示領域の全体を、表示項目毎の小さな表示領域に分割して表示が実行される。例えば図４の子画面表示エリアでは、大当り回数やスタート回数等の数値を表示するデータ項目、払出玉から使用玉を差し引いた差玉の変化をグラフ表示するスランプグラフ、大当り間スタートを棒グラフで表示する第１の大当り間スタート棒グラフ、の各表示項目毎に分割された表示領域が上中下段の３段に亘って配置されている。
【００４５】
子画面表示エリアの表示領域にはサイズ的な制約がある一方、メニューによっては子画面表示エリアに表示可能な数を超える表示項目が含まれている。例えば「台データ」メニューについては、図７に例示するように表示項目が仮想的に連なっている一方、同図中で太い実線の黒枠で示す表示領域に含まれる範囲のみが図８に例示するように子画面表示エリアに表示される。
【００４６】
子画面表示エリアでは、縦方向のスワイプ操作等に応じて全体の縦スクロールが可能である。縦スクロールのためのスワイプ操作が行なわれた場合、図７で黒枠で示す子画面表示エリアの表示領域が、表示項目の仮想的な連なりに沿って移動して子画面表示エリアに表示される表示項目が入れ替わる。例えば、子画面表示エリアの表示領域が同図中の破線の黒枠の位置に移動すると、大当り間スタートの棒グラフを遊技データ付きで表示する第２の大当り間スタート棒グラフが子画面表示エリアの下側から現れて表示内容が図９のように変化する。このとき、第２の大当り間スタート棒グラフについては、全ての遊技情報を表示できないことから、後述するエリア切替ボタン４０２を含むフッタが表示される。
【００４７】
図７のような表示項目の仮想的な連なりはメニュー毎に設定されており、子画面表示エリアの横スクロールによってメニュー間の横断が可能である。横スクロールを行えば、図７に例示するような表示項目の仮想的な連なりがメニュー毎に複数列、配列された中で、子画面表示エリアの表示領域を示す黒枠が隣りの列に乗り替わり、異なるメニューの表示項目を子画面表示エリアに表示できる。
【００４８】
このように子画面表示エリアに表示されるメニューの入替が発生したときには、同時に、メニューエリア中の対応するタブが選択中の表示に切り替わる。なお、子画面表示エリアの表示内容が他のメニューに対応する内容に切り替えられた場合、元のメニューに対応する表示状態が記憶され、再表示のときには切替前の表示内容がそのまま子画面表示エリアに表示される。
【００４９】
また、子画面表示エリアに表示される一部の表示項目の表示領域については、その表示領域の内部で縦スクロールや横スクロールが可能である。このように表示領域内で縦スクロールあるいは横スクロールのためのスワイプ操作が行なわれた場合、子画面表示エリアの表示領域が全体的にスクロールするのではなく表示領域内の個別のスクロールが実行される。例えば、下記のスランプグラフのグラフ表示領域の横スクロール等である。
【００５０】
子画面表示エリア（図８参照）のデータ項目の表示領域では、表示対象の遊技データの変更があったときに随時、表示が更新される。スランプグラフの表示領域では、メダルの投入数が８０枚増加する毎に新たなプロットが追加される。第１の大当り間スタート棒グラフの表示領域では、新たに大当りが発生する毎に棒グラフが１本追加される。
【００５１】
さらに、子画面表示エリアの表示領域については遊技進行中に自動開閉する場合が設定されている。例えば、子画面表示エリア（図８）の表示中に新たに大当りが発生した場合には、一旦、第１表示領域の一例をなす中段のスランプグラフの表示領域が消去されて、第２表示領域の一例をなす下段の第１の大当り間スタート棒グラフの表示領域が拡大表示されて棒グラフが追加される。そして、５秒後にスランプグラフの表示領域が元の表示状態に復帰する。つまり、表示制御手段としての機能を備える制御部２０は、第１表示領域に表示する第１遊技情報、及び第２表示領域に表示する第２遊技情報の変化に伴って各々の表示内容を随時変更するように構成されている。第１遊技情報及び第２遊技情報の何れかに変化が生じたときは、当該変化が生じた遊技情報の表示領域を拡大する一方、変化が生じていない他方の表示領域を縮小する自動開閉を実行する（自動開閉機能）。
【００５２】
図８及び図９に例示する通り、子画面表示エリアの各表示領域では、上端の帯状領域であるヘッダが設けられ、タイトル名称のほか、「しまう」⇔「開く」の表示切替ボタン４０１が配置されている。表示項目に対応する遊技情報については、ヘッダの下側の遊技情報エリアに表示される。
【００５３】
ヘッダに設けられたこの表示切替ボタン４０１を操作すれば、図１に例示するように、タイトル名称に対応する遊技情報（遊技データ）の表示有無を切替可能である。いずれかの表示領域のヘッダの「しまう」ボタン４０１Ａへのタッチ操作（表示無の指示）が行われると、ヘッダを残して、遊技情報エリアやフッタが消去される。例えば図１０の第２の大当り間スタート棒グラフの表示領域の場合であれば、ヘッダの「しまう」⇔「開く」の表示切替ボタン４０１の「しまう」ボタン４０１Ａへのタッチ操作により、ヘッダのみの表示となると共に表示切替ボタン４０１が「開く」ボタン４０１Ｂに切り替わる。つまり、表示制御手段としての機能を備える制御部２０は、子画面表示エリアにおいて分割された第１表示領域または第２表示領域を縮小するときにおいて、第１遊技情報または第２遊技情報の内容を消去する一方、第１遊技情報または第２遊技情報のタイトル名称を表示するヘッダを消去することなく表示する制御を実行する。
【００５４】
また例えば、図８中のスランプグラフの表示項目の「しまう」ボタン４０１Ａがタッチ操作されると、上記の仮想的な表示領域の連なりが図１１に例示するように変化し、これにより、黒枠で示す子画面表示エリアにおいて、データ項目、スランプグラフ（ヘッダのみ）、第１の大当り間スタート棒グラフに、第２の大当り間スタート棒グラフを加えた全部で４つの表示項目を表示できるようになる。なお、第２の大当たり間スタート棒グラフで表示する大当り回数については、スランプグラフの遊技情報の消去に応じて空いたエリアで表示可能な回数が選択され、一部の遊技情報が表示されない表示状態となる。
【００５５】
このようにいずれかの表示項目の表示内容が多いために一部の遊技情報を表示できない状態について、第２の大当り間スタート棒グラフ（遊技データ付きの大当り間スタートの棒グラフ）の表示領域を例にして説明する。この場合には、図９及び図１０のように帯状領域であるフッタが表示領域の下端に設けられ、「広げる」⇔「縮める」のエリア切替ボタン４０２が配置される。表示項目に対応する遊技情報は、ヘッダとフッタとの間の遊技情報エリアに表示されることになる。
【００５６】
図１０に例示する通り、第２の大当り間スタート棒グラフの「広げる」ボタン４０２Ａがタッチ操作されると、表示される棒グラフの本数が増えて縦方向に長くなると共にフッタのエリア切替ボタン４０２が「縮める」ボタン４０２Ｂに切り替わる。この「縮める」ボタン４０２Ｂがタッチ操作されると、表示領域が元のサイズに復帰する。
【００５７】
いずれかの表示項目の表示領域を「広げた」場合、他の表示項目の表示領域の全部あるいは一部を表示できなくなることがある。このような場合、他の表示領域の表示処理としては例えば以下の処理等を採用すると良い。
・他の表示領域について、ヘッダを残して遊技情報エリアやフッタを消去する表示処理。
・他の表示領域を上詰めあるいは下詰めにより移動させ、上部あるいは下部の表示領域をエリア外に送り出してフレームアウトさせる表示処理。
・「広げた」表示領域を他の表示領域に上書きする表示処理。
【００５８】
以上のように本例の遊技情報表示装置１では、子画面表示エリアの表示領域が分割されて２つ以上の表示領域が表示され、遊技者による操作に応じて各表示領域が拡大・縮小する。この遊技情報表示装置１によれば、遊技者が任意に各表示領域を拡大・縮小できるので、遊技者が確認を望む遊技情報を適時に拡大して見やすく表示できる。遊技情報表示装置１によれば、できる限り多くの遊技情報を一画面上に表示できると共に、例えば遊技者が所望したり遊技情報に変化が生じた等の特定の遊技情報を適時に見やすく表示可能である。
【００５９】
子画面表示エリアのいずれかの表示領域を縮小する際は、遊技情報の内容が消去される一方で、その遊技情報の名称を含むヘッダがそのまま表示される。そのため、遊技者が何れの遊技情報が消去されているのかを容易に把握することができ、必要に応じて自らの操作で即座に再表示させることができる。
【００６０】
大当りの発生など遊技中のイベント発生により、子画面表示エリアのいずれかの表示領域で表示する遊技情報が変化したときは、その変化した遊技情報の表示領域が自動で拡大するように構成している。このような構成を採用すれば、何れかの遊技情報が変化したことを表示領域の拡大により遊技者に対して報知できる。
【００６１】
本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
本例では、第１表示領域としてスランプグラフの表示領域を例示し、第２表示領域として第１の大当り間スタート棒グラフの表示領域を例示し、第１遊技情報として差玉を、第２遊技情報として大当り間スタートを設定した例である。第１表示領域及び第２表示領域に表示する遊技情報の種類は本例に限定されず、どのような種類の遊技情報であっても良い。第１表示領域がスランプグラフの表示領域で、第２表示領域が第１の大当り間スタート棒グラフの表示領域という組み合わせは例示である。第１表示領域と第２表示領域の組み合わせはどのような組み合わせであっても良い。
【００６２】
本例では子画面表示エリアの表示領域を３つに分割した構成を例示したが、２つ以上であればいくつに分割してもよい。
子画面表示エリアの分割された表示領域の自動開閉機能については、「大当り間スタート棒グラフ」と「スランプグラフ」の２つの表示項目を対象として動作を例示したが、「データ項目」も含めた３つ全部を対象として各表示領域の自動開閉を実行することも良い。すなわち、何れか１つの表示領域を拡大するときは、それ以外の２つの表示領域を縮小することができる。ただし、「データ項目」の遊技情報については、頻繁にデータが更新されるため、例えば「只今スタート」が１００増加する毎など、一定間隔で自動拡大する仕様が好ましい。
【００６３】
タッチパネル１５の姿勢を検知するための検知手段の一例としてロータリーエンコーダ１６５を採用し、ロータリーエンコーダ１６５の出力に応じて縦長位置か横長位置かを検知する例を説明したが、これに代えて、縦長位置及び横長位置でオンオフするスイッチを設け、スイッチが出力するオンオフ信号に応じて縦長位置か横長位置かを検知することも良い。
【００６４】
縦長位置において遊技データとテレビジョン映像とを同時に表示する場合には、遊技データの表示領域を下側にしテレビジョン映像の表示領域を上側にしても良いが、上下を入れ替えても良い。テレビジョン映像の表示領域を中段に配置し、その上下に遊技データの表示領域を設けることも良い。また、遊技者が任意にそれぞれの表示位置を選択できるようにしても良い。遊技者のタッチ操作により表示領域の入れ換え、組み換えを可能としても良い。
【００６５】
タッチパネル１５に表示する遊技情報の種類は本例に限定されず、様々な遊技情報を表示できる。
管理装置５０において、各遊技情報表示装置１のタッチパネル１５のパネル位置（縦長位置か横長位置か）を一覧で表示することも良い。各遊技情報表示装置１のタッチパネル１５のパネル位置を一覧表示すれば、例えば遊技場の閉店時において各タッチパネル１５のパネル位置を容易に把握でき、翌日の開店に備えて全ての遊技情報表示装置１５のタッチパネル１５を初期位置（例えば縦長位置）に整える作業を効率良く実施できる。
【００６６】
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。
【符号の説明】
【００６７】
１  遊技情報表示装置
１１  状態表示ランプ
１５  タッチパネル（表示パネル、遊技情報表示手段、操作手段）
１６５  ロータリーエンコーダ
２０  制御部（遊技データ生成手段、遊技状態検知手段、表示制御手段、出力手段、分割手段）
４０１  表示切替ボタン
４０１Ａ  「しまう」ボタン
４０１Ｂ  「開く」ボタン
４０２  エリア切替ボタン
４０２Ａ  「広げる」ボタン
４０２Ｂ  「縮める」ボタン
５０  管理装置（会員情報記憶手段、会員ＩＤ認証手段、遊技情報取得手段、遊技情報記憶手段、各台管理手段）
５１  遊技機
５１１  パチンコ遊技機
５１２  スロットマシン
５５  呼出表示装置
５６  中継装置
【図１】
0006797575.tif 000002
【図２】
0006797575.tif 000003
【図３】
0006797575.tif 000004
【図４】
0006797575.tif 000005
【図５】
0006797575.tif 000006
【図６】
0006797575.tif 000007
【図７】
0006797575.tif 000008
【図８】
0006797575.tif 000009
【図９】
0006797575.tif 000010
【図１０】
0006797575.tif 000011
【図１１】
0006797575.tif 000012