(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を流下した玉が入賞可能な入賞部と、
前記入賞部に玉が入賞した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態の抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果を特図保留として所定の上限保留数まで記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記特図保留を１つずつ読み出すと共に、前記特図保留を読み出したことに応じて前記記憶手段の保留数を減少させる読出手段と、
前記読出手段が読み出した前記特図保留の当否を判定する当否判定手段と、
外周に複数種類の図柄が描かれていると共に回転可能な複数のリールと、
当該リールの回転中に予め定められた基準位置が通過したことを検出する基準位置検出手段と、
当該基準位置検出手段の検出結果に基づいて図柄の位置を特定すると共に、前記複数のリールを回転させることで図柄の変動表示を実行させ、当該変動表示を所定時間に亘って実行した後、前記当否判定手段の判定結果に対応した図柄を停止させるリール制御手段と、
前記リール制御手段が前記特別遊技状態の発生に対応した図柄の組み合わせである大当たり図柄を停止させた場合に、前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、を備え、
前記リール制御手段は、予め定められた特別回数の変動表示を実行させた場合、前記複数のリールの回転を開始させてから前記リールが１回転した後に図柄を停止表示させるとともに、前記変動表示を開始してから前記リールに描かれた図柄の数よりも少ない数である特別数を最大とした図柄数分リールを回転させる特別変動制御を実行することが可能であり、前記複数のリールのうち先に停止させたリールの図柄が前記大当たり図柄の一部を形成するリーチを発生させる場合、当該特別変動制御を複数回繰り返し実行するように構成され、前記記憶手段が前記特図保留として、前記リーチが発生しない図柄の変動表示に対応した第１特図保留と、当該第１特図保留の後の図柄の変動表示に対応し、かつ前記リーチが発生する図柄の変動表示に対応した第２特図保留とを記憶している場合、前記第２特図保留に対応した図柄の変動表示にて前記リーチを発生させるために複数回繰り返す前記特別変動制御の一部を、前記第１特図保留に対応した図柄の変動表示にて実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記リール制御手段は、前記特別変動制御として、前記複数のリールのうち、少なくとも一部のリールの前記基準位置の通過を前記基準位置検出手段が検出する前に、図柄を停止させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記リール制御手段は、前記リーチを発生させる場合、前記特別数と、前記特別変動制御を繰り返した回数との積が、前記リールに描かれた図柄数以上になるまで前記特別変動制御を繰り返し実行することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
多くのパチンコ遊技機では、例えば特許文献１に示す様に通常状態よりも短い時間の図柄変動時間を選択する時短状態が設定されている。また、下記の特許文献１のパチンコ遊技機では、リール（ドラム）を用いた図柄の変動表示によって大当たり状態の抽選の結果を報知している。近年、このようなパチンコ遊技機について、図柄の変動表示時間をより短くして時間あたりの図柄変動の消化率を高くすることが望まれている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−７９６３９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来の遊技機の場合、リールを用いて図柄の変動表示を実行する場合、リールを加速させる必要があることや１回の図柄変動中にリールを少なくとも１回転させていることにより、図柄の変動表示を短い時間で消化することが難しいという問題がある。
【０００５】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、図柄の変動表示を短い時間で消化することが可能な遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、遊技者に有利な特別遊技状態の抽選を実行し、図柄を変動表示するリールによりその当否の判定結果を報知する遊技機である。この遊技機は、リールの回転中に予め定められた基準位置が通過したことを検出すると共にその検出結果に基づいて図柄の位置を特定し、当否の判定結果に対応した図柄を停止させる。特に、この遊技機は、図柄の変動表示を開始してからリールが１回転する前に図柄を停止表示させる特別変動制御を実行可能である。
【０００７】
このように、本発明の遊技機は、図柄の変動表示を短い時間で消化することが可能な遊技機である。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】実施例１における、パチンコ遊技機の正面図。
【図２】実施例１における、３つのリールを模式的に示す説明図。
【図３】実施例１における、３つのリールの設置構造を示す説明図。
【図４】実施例１における、パチンコ遊技機の電気的な構成を示すブロック図。
【図５】実施例１における、時短中のハズレの変動表示を例示する説明図。
【図６】実施例１における、時短中のリーチの変動表示を例示する説明図。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例）
本例は、図柄を変動表示する機能を備えたパチンコ遊技機１に関する例である。この内容について、図１〜図６を用いて説明する。
【００１０】
パチンコ遊技機１は、パチンコ玉を遊技媒体として遊技される遊技機である。このパチンコ遊技機１は、特定の入賞口への入賞に応じて大当たり状態（特別遊技状態）の抽選（大当たり判定）が実行され、当否の判定結果を表す図柄変動が実行される、いわゆるセブン機である。パチンコ遊技機１では、大当たり状態以外の遊技状態として、遊技者側の有利度合いが低い通常状態のほか、図柄の変動時間が短くなる時短状態等が設定されている。
【００１１】
図１に例示のパチンコ遊技機１は、図示しない台枠に取り付けられた開閉扉１３を有し、その内側の遊技盤面に略円形状の遊技領域１３０が形成された遊技機である。遊技領域１３０の下部両側には左右一対のスピーカ孔１３１Ｓが配置され、遊技領域１３０の下側には玉供給皿１３５が遊技者側に張り出すように設けられている。玉供給皿１３５の右下には、玉供給皿１３５の玉を遊技領域１３０に向けて発射するための操作ハンドル１５が立設されている。
【００１２】
開閉扉１３は、パチンコ遊技機１に対面して左側に位置するヒンジ１３３を介して回動可能な状態で台枠に固定されている。開閉扉１３には、遊技領域１３０に対応する略円形状の透明窓１３９と、透明窓１３９の上部両側に配置された装飾ランプ部１３２と、が設けられている。
【００１３】
玉供給皿１３５は、入賞に応じて払い出された賞球や、貸玉等を受け入れるための受け皿である。玉供給皿１３５の玉は、図示しない供給通路を経由して発射装置３４１（図４を参照。）に供給されるようになっている。
【００１４】
遊技領域１３０は、遊技媒体であるパチンコ玉が流下する領域である。遊技領域１３０には、図柄を変動表示する中央表示器１９を中心として、遊技領域１３０を流下した玉が入賞可能な入賞部の一例をなす始動口１２、通過ゲート１４、大入賞装置１６等が配置されている。遊技領域１３０の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するためのアウト孔１３８が開口している。遊技領域１３０の左側縁部にはＬＥＤよりなる普図表示部１８２及び普図保留表示部１８３が配置されている。
【００１５】
通過ゲート１４は、通過玉を検知するゲートである。玉を通過させるのみの通過ゲート１４には、賞球の払い出しが設定されていない。通過ゲート１４を玉が通過すると、普通図柄の当否判定（以下、普図判定という。）用の抽選用乱数が抽出され、普図判定が実行される。普図当選確率は、通常状態では１／３０、確変状態及び時短状態では１／１となっている。
【００１６】
普図表示部１８２は、普図判定結果の表示部である。普図表示部１８２は、ＬＥＤを点灯させることにより当選を表示し、消灯に応じてハズレを表示する。なお、普図の変動時間は通常状態で３０秒、時短状態で１秒となっている。
普図保留表示部１８３は、普図保留として記憶（保留）された普図判定結果を表示できるよう、４つのＬＥＤが縦に連設された表示部である。普図保留表示部１８３は、ＬＥＤの点灯個数により普図保留の保留数（上限保留数４個）を表示する。
【００１７】
始動口１２は、大当たり判定の契機となる入賞口（払出３玉）である。始動口１２に玉が入賞すると、大当たり判定の抽選用乱数が抽出され大当たり判定が実行される。始動口１２は、一対の可動羽根１２１を開口部１２０に設けた電チュー（電動チューリップ）により構成されている。
【００１８】
通常時の一対の可動羽根１２１は、隙間を空けて相互に対面するように起立する状態（図１中、点線で示す状態。）にある。この状態では、上方に向けて開口する玉１個分の隙間を介してのみ玉が入賞する可能性がある。一方、相互に離隔するように回動した一対の可動羽根１２１（同図中、実線で示す状態。）は、開口部１２０への玉の流入をガイドする受け皿のように作用する。このような開放状態では、始動口１２への入賞が容易に発生する。始動口１２の開放時間は、通常状態では０．２秒、確変状態では１．５秒×３回となっている。
【００１９】
大入賞装置１６は、大入賞口１６０を開口する、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置である。このアタッカー１６は、始動口１２の下側に配置されている。アタッカー１６は、横長略矩形状を呈する大入賞口１６０と、この大入賞口１６０を封止する蓋部材１６１と、を有している。
【００２０】
平常時のアタッカー１６では、遊技領域１３０をなす盤面と略面一をなすように蓋部材１６１が位置し、大入賞口１６０が閉鎖状態となっている。蓋部材１６１が手前側に回動すると大入賞口１６０が開放状態となり、大入賞口１６０に玉を導くための受け皿として蓋部材１６１が機能する。なお、大入賞口１６０に入賞したときの払出は１５玉となっている。
【００２１】
中央表示器１９は、枠体１９１の内側に図柄表示窓１９０が配置された大型の表示器である。図柄表示窓１９０の上側の枠部分には、大当たり判定の判定結果等の特図保留の数を表示する特図保留表示部１９２が配置されている。
特図保留表示部１９２は、水平方向に配置された４箇所の表示ランプ１９２Ｓにより構成されている。特図保留表示部１９２では、特図保留の保留数（上限保留数４個）と同数の表示ランプ１９２Ｓが点灯する。
【００２２】
図柄表示窓１９０には、縦方向３図柄分の表示領域である図柄表示領域１９５Ｌ、Ｃ、Ｒが設けられ、図柄表示窓１９０全体では３行３列の９個の図柄２１５が表示される。
各図柄表示領域１９５Ｌ、Ｃ、Ｒの裏側には、それぞれ、リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが配置されている。リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒは、図２に示すごとく、外周に複数種類の図柄２１５が描かれていると共に回転可能な回転リールであり、本例では、円柱形状の外周面に略一定の間隔を空けて０〜９までの１０種類１０個の数字の図柄２１５が配置されている。
【００２３】
図３に示すごとく、左、中、右のリール２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒは、個別に設けられたステッピングモータであるリールモータ２２によりそれぞれ独立して回転駆動される。各リールモータ２２Ｌ、Ｃ、Ｒは、中央表示器１９の枠体１９１に固定されたステー２１１により支持されている。各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒには、基準位置検出センサ２３により検出可能な基準位置片２１０が取り付けられている。この基準位置片２１０は、回転方向の所定位置に取り付けられ、この取り付け位置が各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒの基準位置となっている。
【００２４】
パチンコ遊技機１は、大当たり当選が発生したとき、図柄表示窓１９０において同じ数字図柄の組み合わせである大当たり図柄を停止表示させてその当選を報知し、大当たり状態を発生させる。なお、大当たり状態の終了後に大当たり当選確率が高くなる確変状態が発生する確変割合については、大当たり当選時の５０％に設定されている。確変大当たり状態に当選した場合には奇数の数字図柄の組み合わせの大当たり図柄が停止表示され、確変状態が後続しない通常の大当たり状態に当選した場合には偶数の数字図柄の組み合わせの大当たり図柄が停止表示される。
【００２５】
次に、パチンコ遊技機１の電気的な構成について、図４を用いて説明する。パチンコ遊技機１は、主制御回路２０が形成された主制御基板２０Ｂを中心として構成されている。主制御基板２０Ｂに対しては、玉の払出を制御する払出制御基板３３Ｂ、玉の打込を制御する発射制御基板３４Ｂ、遊技演出を制御する副制御基板３５Ｂ、リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒを制御するリール制御基板３６Ｂ、入賞玉あるいは通過玉の検出器３１２〜３１４、始動口（電チュー）１２を開放する電チューソレノイド３２２、アタッカー１６を開放させる大入賞ソレノイド３２４、及び電力供給のための電源回路部３２８等が電気的に接続されている。
【００２６】
副制御回路３５が形成された副制御基板３５Ｂには、アンプ／スピーカ１３１や装飾ランプ部１３２が電気的に接続されているほか、リール制御基板３６Ｂが通信可能に接続されている。
【００２７】
入賞玉あるいは通過玉の検出センサとしては、始動口１２への入賞玉を検出する始動入賞検出器３１３、通過ゲート１４の通過玉を検出するゲート通過検出器３１２、及びアタッカー１６への入賞玉を検出する大入賞検出器３１４がある。
【００２８】
払出制御基板３３Ｂには、払出制御回路３３が形成されている。この払出制御回路３３は、入賞が発生したとき、主制御回路２０からの指示を受けて払出装置３３１を制御し、所定数の玉の払出を実行させる。
発射制御基板３４Ｂには、発射制御回路３４が形成されている。この発射制御回路３４は、操作ハンドル１５の操作角度に応じて発射装置３４１を制御することで、玉の打ち出し強さをコントロールする。
【００２９】
リール制御基板３６Ｂに形成されたリール制御回路３６は、リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒ毎に個別に設けられた３つのリールモータ２２Ｌ、Ｃ、Ｒの回転を制御するリール制御を実行する電気回路である。このリール制御基板３６Ｂには、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒの基準位置を検出する基準位置検出センサ２３Ｌ、Ｃ、Ｒが電気的に接続されている。基準位置検出センサ２３Ｌ、Ｃ、Ｒは、対応するリール２１の回転中に予め定められた基準位置が通過したことを検出する基準位置検出手段の一例をなし、各リール２１の基準位置に取り付けられた基準位置片２１０（図３参照。）を検出したときに検出信号を出力する。
【００３０】
リール制御回路３６は、基準位置検出センサ２３の検出結果である検出信号に基づいて図柄の位置（リール２１の回転位置）を特定すると共に、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒを回転させることで図柄の変動表示を実行させ、この変動表示を所定時間に亘って実行した後、大当たり判定の判定結果に対応した図柄を停止させるリール制御手段としての機能を備えている。
【００３１】
主制御回路２０は、図４に示すごとく、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２８、記憶素子であるＲＯＭ（Read Only Memory）２９・ＲＡＭ（Random Access Memory）２４、所定範囲の乱数を発生する乱数発生部２７、抽選用乱数を抽出する乱数抽出部２６、及び入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ（Input/Output）２５等を備えている。
【００３２】
ＲＡＭ２４は、図４のごとく、ＣＰＵ２８のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。ＲＡＭ２４の記憶エリアには、各４データ分の特図保留エリア２４１、及び普図保留エリア２４３が割り当てられている。特図保留エリア２４１は、大当たり判定の抽選結果等の特図保留の記憶領域である。普図保留エリア２４３は、普図判定結果の記憶領域である。
【００３３】
ＲＯＭ２９は、ＣＰＵ２８に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、図示しない大当たり判定用の抽選テーブル、及び普図判定用の抽選テーブルを記憶している。
大当たり判定用の抽選テーブルでは、通常状態及び確変状態についてそれぞれ大当たりの当選乱数が規定されている。なお、本例の各抽選テーブルでは、通常状態における大当たりの当選確率が１／３００、確変状態における大当たりの当選確率が１／５０となるように当選乱数が規定されている。
【００３４】
主制御回路２０は、図４のごとく、ＲＯＭ２９から読み出したプログラムをＣＰＵ２８に実行させることにより、以下の各手段としての機能を実現している。
（１）抽選手段：始動口１２に玉が入賞した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態の一例である大当たり状態の抽選（大当たり判定）を実行する手段。抽選手段は、抽選条件の成立に応じて乱数抽出部２６が抽出する抽選用乱数を取得することで抽選処理を実行する。
（２）記憶手段：抽選手段による抽選結果の一例である抽選用乱数を特図保留として記憶する手段。記憶手段は、所定の上限保留数の一例である４個を限度として、特図保留エリア２４１に特図保留を記憶する。なお、普図判定結果については、４個を上限として普図保留エリア２４３に普図保留として記憶する。
（３）読出手段：記憶手段により記憶されている特図保留を１つずつ読み出すと共に、特図保留の読み出しに応じて記憶手段の保留数（特図保留の記憶数）を減少させる手段。読出手段は、特図保留を読み出す際、記憶時点が古いものから順番に読み出す。なお、普図保留エリア２４３の普図保留についても同様に読み出される。
（４）当否判定手段：読出手段が読み出した特図保留の当否（大当たり当選か否か）を判定する手段。
（５）特別遊技状態発生手段：前記リール制御手段が大当たり状態の発生に対応した大当たり図柄を停止させた場合に、大当たり状態を発生させる手段。
【００３５】
次に、以上のように構成された本例のパチンコ遊技機１の基本動作の概要を説明する。このパチンコ遊技機１は、操作ハンドル１５が右回転方向に操作されたとき、その操作角度に応じた強度で玉を発射する。発射された玉は、通過ゲート１４などが配置された遊技領域１３０を流下する。入賞しなかった玉は、遊技領域１３０の最下部に設けられたアウト孔１３８から回収される。
【００３６】
主制御回路２０は、通過ゲート１４を通過する玉を検出したとき、乱数発生部２７が発生する乱数の中から普図判定の抽選用乱数を抽出する抽選処理を実行する。主制御回路２０は、この抽選用乱数を普図判定用の抽選テーブルと照合することにより、普図判定の結果を決定する。普図判定の結果が当選のときには、普図表示部１８２を構成するＬＥＤが点滅の後、点灯状態となる。ハズレのときには、点滅の後、消灯状態となる。主制御回路２０は、普図判定に当選したとき、始動口（電チュー）１２の可動羽根１２１を開放させる。
【００３７】
主制御回路２０は、始動口１２に入賞した玉を検出すると、大当たり判定の抽選用乱数を抽出すると共にリーチを発生するか否かを決定する大当たり判定の抽選処理を実行する。大当たり判定がハズレの場合にはリーチの発生及び非発生のいずれかが決定される一方、大当たり当選の場合には必ずリーチの発生が決定される。なお、リーチとは、左リール２１Ｌ→右リール２１Ｒ→中リール２１Ｃの順番で図柄が停止する際、回転中の中リール２１Ｃを残して左右のリール２１Ｌ、Ｒが停止して同じ図柄が停止表示され、中リール２１Ｃで同じ図柄が停止表示されれば大当たり図柄が停止表示される状態である。
【００３８】
主制御回路２０は、中央表示器１９による図柄変動中でなければ、大当たり判定の抽選用乱数を直ちに前記大当たり判定用の抽選テーブルの当選乱数と照合し、大当たり判定の当否等を決定する。一方、図柄変動中であれば、大当たり判定の抽選用乱数を特図保留として一旦、特図保留エリア２４１に記憶する。ただし、特図保留エリア２４１の保留数が上限個数の４個である場合には、抽選用乱数は特図保留エリア２４１に記憶することなくそのまま消去する。
【００３９】
主制御回路２０は、大当たり判定の抽選用乱数を特図保留として記憶するに当たって、その抽選用乱数を抽出する際に決定したリーチを発生するか否かを表すリーチ情報を特図保留に対応付ける。リーチを発生させない非リーチの図柄の変動表示に対応する特図保留を第１特図保留として取り扱い、リーチを発生させる図柄の変動表示に対応する特図保留を第２特図保留として取り扱う。したがって、各特図保留については、特図保留の読み出し前に、リーチを発生する図柄変動に対応するか、リーチを発生しない図柄変動に対応するかが既知となっている。
【００４０】
大当たり状態が発生中ではないとき、主制御回路２０は、図柄の変動表示が停止すると特図保留エリア２４１の特図保留を記憶されたタイミングが古いものから順番に１つずつ読み出す。そして、読み出した特図保留の抽選用乱数について、大当たり判定の当否を決定する。
【００４１】
主制御回路２０は、特図保留を読み出した後、大当たり判定の当否とリーチを発生するか否かのリーチ情報を副制御回路３５に入力する。副制御回路３５は、大当たり判定の当否等の入力を受けると、リール制御回路３６を介して中央表示器１９による図柄の変動表示を開始する。リール制御回路３６は、各リールモータ２２Ｌ、Ｃ、Ｒに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつ回転させることにより各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒを回転させ、図柄の変動表示を実行する。
【００４２】
リール制御回路３６は、各リールモータ２２Ｌ、Ｃ、Ｒに入力した制御パルス数、すなわちリールモータ２２が回転したステップ数をカウントしている。このステップ数は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒの基準位置片２１０の検出信号を取り込むごとにゼロリセットされ、直近の検出信号が発生した後のステップ数となっている。主制御回路２０は、ステップ数に基づいてリール２１の回転位置を特定でき、これにより表示中の図柄２１５を特定できる。
【００４３】
リール制御回路３６は、左→右→中の順番で３つのリール２１を停止させる。大当たり当選の場合には、３つのリール２１で全て同じ数字の図柄が停止する大当たり図柄を停止表示させ、ハズレの場合には図柄が揃っていないハズレ図柄を停止表示させる。確変大当たり当選の場合の大当たり図柄は奇数の同じ数字の図柄の組み合わせであり、通常大当たり当選の場合の大当たり図柄は偶数の同じ数字の図柄の組み合わせである。
【００４４】
リーチを発生する場合、リール制御回路３６は、左右のリール２１Ｌ、Ｒが停止した時点で同じ数字の図柄が停止表示される一方、中リール２１Ｃが変動表示中という変動状態を生じさせる。ハズレの場合には、その後、中リール２１Ｃに異なる数字の図柄を停止させてハズレ図柄を停止表示させる。大当たり当選の場合には、その後、中リール２１Ｃに同じ数字の図柄を停止させて大当たり図柄を停止表示させる。
【００４５】
なお、時短状態でも確変状態でもない通常状態でハズレのとき、リーチを発生する図柄の変動表示か、リーチを発生しない図柄の変動表示か、により異なる変動時間が選択的に設定される。リーチを発生しない場合には１０秒程度の変動時間を経てハズレ図柄が停止表示される。リーチを発生する場合には３０秒程度の長い変動時間を経てハズレ図柄が停止表示される。
【００４６】
主制御回路２０は、大当たり当選のとき、対応する図柄の変動表示の終了を待って大当たり状態を発生させる。大当たり状態では、３０秒経過するか１０玉入賞するまで大入賞口１６０を開放するラウンド処理を１５回繰返し実行する。なお、１回の大当たり状態が発生したときの出玉（差玉＝払出玉−打込玉）は約１５００発となっている。
【００４７】
主制御回路２０は、確変大当たり状態の終了後には、確変状態を発生させる。この確変状態は、図柄変動時間が短くなる時短状態を伴って発生し、新たな大当たり状態の発生に応じて終了する。また、通常大当たり状態の終了後には、始動口（電チュー）１２が開放される電動サポート有りの時短状態が図柄変動１００回転に渡って発生する。なお、主制御回路２０は、時短状態及び確変状態の発生中には共通の特別信号を出力する。
【００４８】
本例のパチンコ遊技機１は、通常状態においてリーチを発生しない場合、平均１０秒程度の図柄の変動表示を実行する点で従来の遊技機と同様である。このパチンコ遊技機１の特徴は、確変状態及び時短状態における図柄の変動表示にある。確変状態及び時短状態においては、図柄の変動表示を開始してからリール２１が１回転する前に図柄を停止表示させる特別変動制御が実行される。
【００４９】
時短状態及び確変状態の発生中にこの特別変動制御が実行されると、リーチが発生しない場合の図柄の変動表示が例えば１秒などの短い時間で終了する。その際、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒ毎の個別のリール制御において、各リール２１が１回転することなく、リール２１に描かれた図柄の数よりも少ない数である特別数の一例である２図柄を最大として０〜２図柄分の範囲で変動表示が実行される。ここで、０図柄の変動表示とは、図柄が進まずに表示が変わらない変動表示であり、リール２１が回転しようとするが図柄が１つも進まず、すぐさまリール２１が停止する態様の変動表示である。
【００５０】
図５は、時短状態中のハズレ時の図柄の変動表示例であり、変動表示前、変動表示中、変動表示後の各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒの状態を左から順番に時系列で示している。この変動表示では、最大２図柄として０〜２図柄分の範囲で変動表示を実行する特別変動制御が各リール２１について個別に実行される。
【００５１】
同図の変動表示例では、左リール２１Ｌは１図柄も進まずにゼロ図柄の変動表示を経由してそのまま停止し、中リール２１Ｃが２図柄進んで停止し、右リール２１Ｒが１図柄進んで停止している。このような特別変動制御では、通常の変動制御よりもリール２１の回転が遅く、ゆっくりと移動する図柄を遊技者が目で追うことが可能となっている。例えば、２図柄進む場合、１図柄進んで一時停止し、その後、もう１図柄進んで停止して確定的に表示するという図柄の動きになる。また、ゼロ図柄の変動表示の場合、図柄が進もうとするが進むことなく一時停止、さらにもう一度進もうとするが進むことなくそのまま停止して確定的に表示されるという図柄の動きになる。
【００５２】
このような特別変動制御では、０〜９までの１０個の数字の図柄が配列されたリール２１が１回転する前に図柄が停止するため、基準位置の通過を基準位置検出センサ２３が検出する前に図柄が停止することがある。そこで、本例のパチンコ遊技機１では、図柄の変動表示を特別回数の一例である１０回実行した場合、複数のリール２１の回転を開始させてから各リール２１が１回転した後に図柄を停止表示させる制御が実行される。具体的には、図柄の変動表示を１０回実行した後、各リール２１が少なくとも１回転できるよう、例えば５秒以上の変動時間が設定された図柄の変動表示を実行する。このような制御を実行することにより、特別回数である１０回の変動表示のうちの１回は必ず基準位置の検出が可能となっている。
【００５３】
一方、リーチを発生する場合、図６に例示する通り、特別変動制御を５回実行してからリーチを含む図柄の変動表示が実行される。同図の例は、特別変動制御としてリール２１に描かれた図柄の数よりも少ない数である特別数の一例である２図柄を最大とした０〜２図柄数分リール２１を回転させると共に、複数のリール２１のうち先に停止させたリール２１で停止表示された図柄が大当たり図柄の組合せの一部を形成するリーチを発生させる場合、特別変動制御を５回繰り返し実行する例である。
【００５４】
図６は、１つの大当たり判定の抽選用乱数（特図保留）に対応する１回の図柄の変動表示により、「７」の図柄でリーチが発生する場合の変動表示の例を示している。同図中の左上の図柄表示が変動前の表示状態の例示である。この停止状態を元にして変動表示が開始され、５回の特別変動制御で以下のような制御が実行される。
【００５５】
１回目の特別変動制御：左リール２１Ｌが１図柄進み、右リール２１Ｒが１図柄進んでいる。なお、「↓」で示す中リール２１Ｃでは２図柄進ませる制御が繰り返し実行される。
２回目の特別変動制御：左リール２１Ｌが２図柄進み、右リール２１Ｒが２図柄進んでいる。「↓」印の中リール２１Ｃは上記と同様。
３回目の特別変動制御：左リール２１Ｌが１図柄進み、右リール２１Ｒが２図柄進んでいる。「↓」印の中リール２１Ｃは上記と同様。
４回目の特別変動制御：左リール２１Ｌが１図柄進み、右リール２１Ｒが２図柄進んでいる。「↓」印の中リール２１Ｃは上記と同様。
５回目の特別変動制御：左リール２１Ｌがそのまま停止し、右リール２１Ｒが２図柄進み、これにより、左右のリール２１Ｌ、Ｒで同じ図柄が表示されている。「↓」印の中リールは上記と同様。
【００５６】
さらに、５回目の特別変動制御の後、左右のリール２１Ｌ、Ｒを１回転ずつ回転させる１回転制御が２度繰り返し実行される。このように５回目の特別変動制御の後で１回転制御を実行すれば、基準位置を確実に検出でき、これによりリーチとなる図柄を確実性高く停止表示できる。この１回転制御を２度繰り返すのは、その確実性を一層向上するためである。つまり、１回転目で基準位置を検出し、その次の回転である２回転目でリーチとなる図柄を停止させている。
【００５７】
図６の制御では、リーチを発生させる場合、特別変動制御による図柄の変動表示の最大数である特別数と、特別変動制御を繰り返した回数との積が、リール２１に描かれた図柄数である１０個以上となるよう、特別変動制御を繰り返して実行している。
本例の場合、リール２１の図柄数が１０図柄となっているのに対して、１回の特別変動制御による変動表示の範囲が０〜２図柄分（特別数が２図柄）となっている。図６に例示するようにリーチを発生させる場合には、０〜２図柄分の範囲で変動表示を行う特別変動制御を５回実行すれば、２図柄×５回＝１０図柄となることから最大でリール２１を１回転させることができ、いずれの図柄でもリーチを発生できるようになる。
【００５８】
図６に例示するように、１つの特図保留に対応する１回の変動表示で特別変動制御を５回実行してリーチを発生する場合、いずれかの図柄を確定的に停止表示させるための各リール２１の停止制御処理を１回だけ実行すれば良い。特別変動制御を実行する都度、停止制御処理を実行すると、図柄の動きのスムーズさが損なわれるおそれがある一方、上記のように停止制御処理を省略できれば図柄の動きをスムーズにできる。
なお、図６では、中リール２１Ｃで２図柄進む制御例を例示しているが、２図柄進む制御に代えて、中リール２１Ｃで高速で図柄を変動させる制御を適用することも良い。
【００５９】
なお、リーチが発生しない図柄の変動表示に対応した特図保留である第１特図保留と、この第１特図保留の後の図柄の変動表示に対応し、かつ、リーチが発生する図柄の変動表示に対応した特図保留である第２特図保留と、が記憶されている場合には、第２特図保留に対応した図柄の変動表示にてリーチを発生させるために５回（複数回）繰り返して実行する特別変動制御の一部を、上記の第１特図保留に対応した図柄の変動表示にて実行することで図６とほぼ同様の変動表示が可能である。例えば特図保留が３つある場合で、３つ目の特図保留でリーチを発生させる場合、１つ目の特図保留で１回目の特別変動制御を実行し、２つ目の特図保留で２回目の特別変動制御を実行し、３つ目の特図保留で３〜５回目の特別変動制御を実行してリーチ発生となる制御を実行可能である。このような構成を採用すれば、特別変動制御による変動表示を繰り返してリーチを発生させる際、複数の特図保留を利用して一連の制御を実行できるようになり、変動表示の単調化を抑制できる。ただし、この構成の場合、特図保留に対応する図柄の変動表示毎に、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒの停止制御処理が必要となる。
【００６０】
以上のような構成のパチンコ遊技機１は、大当たり状態を発生させるか否かの抽選である大当たり判定を実行し、図柄を変動表示する３つのリール２１で停止表示された図柄の組み合わせにより大当たり判定の当否を報知する遊技機である。各リール２１では、回転方向の１箇所が基準位置に設定されており、基準位置検出センサ２３で検出可能な基準位置片２１０が基準位置に取り付けられている。パチンコ遊技機１では、基準位置片２１０を検出した後のリール２１の回転角度（回転量）に基づいて表示中の図柄を特定可能である。
【００６１】
このパチンコ遊技機１は、図柄の変動表示を開始してからリール２１が１回転する前に図柄を停止表示させる特別変動制御を実行可能である。この特別変動制御では、３つのリール２１のうちの少なくとも一部のリール２１について、基準位置を検出する前に図柄を停止させている。このような特別変動制御を実行すれば、リール２１が１回転する前に図柄を停止表示することにより、１回当たりの図柄変動を短い時間で終了することが可能となる。例えば特図保留が上限保留数に当たる４個溜まっているような場合に、その特図保留を短時間で消化できる。
【００６２】
さらに、パチンコ遊技機１におけるリール２１の制御では、予め定められた特別回数の一例である１０回の変動表示を実行した場合の次回の変動表示において、各リール２１の回転を開始させてから１回転した後に図柄を停止表示させている。仮に基準位置を検出することなく変動表示を終了する制御を繰り返すと、リール２１の回転位置を正確に特定できなくなり、パチンコ遊技機１側で停止させていると判断している図柄と、実際に停止している図柄と、がずれてしまい不一致となるおそれがある。これに対して、上記のように特別回数である１０回に亘って変動表示を実行させた場合の次回の変動表示において、各リール２１を１回転以上回転させれば、その１回転の間に基準位置を検出させることができ、基準位置を検出することなく図柄の変動表示が繰り返されるような状況を未然に回避して特定の図柄を停止させる際の精度を向上できる。
【００６３】
このパチンコ遊技機１は、特別変動制御として、リール２１に描かれた図柄数である１０個よりも少ない特別数である０〜２図柄分の範囲でリール２１を回転させる制御を実行すると共に、リーチを発生させる場合には、この特別変動制御を５回繰り返し実行している。図５を参照して上述した通り、この特別変動制御はリーチを発生させない図柄の変動表示にも適用している制御である。パチンコ遊技機１では、非リーチの図柄の変動表示に適用可能な特別変動制御を複数回繰り返すことによりリーチを発生させている。このようにリーチを発生できるので、リーチを発生させるためのリール２１の駆動制御パターンの増加を抑制しつつ、比較的簡単な構成でリーチの図柄の変動表示のパターンを多様化することができる。
【００６４】
特に、リーチを発生させる場合、特別変動制御における図柄の変動表示の範囲上限である前記特別数（本例では２図柄）と、特別変動制御を繰り返した回数との積が、リール２１に描かれた図柄数以上になるまで特別変動制御を繰り返し実行している。このような構成を採用すれば、リーチを発生させる際、リール２１を最大で１回転できるようになり、リール２１の外周に配列された図柄のうちの全ての図柄をリーチ図柄として選択的に設定できるようになる。このように、特別変動制御の繰り返し回数と特別数との積に関する上記の構成を採用すれば、特別変動制御を実行する場合の停止図柄が単調化する状況を未然に回避できる。
【００６５】
本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
基準位置を検出するための基準位置片２１０を各リール２１が１個ずつ備える構成としたが、各リール２１が基準位置片２１０を２個以上備える構成としても良い。
特別変動制御による図柄の変動時間を１秒に設定しているが、変動時間は任意に変更しても良い。また、特別変動制御による図柄の変動表示の範囲は本例の０〜２図柄分に限定されるものではなく任意に変更できる。また、複数のリール２１のうちいずれのリール２１で特別変動制御を実行する様にしても良く、例えば複数のリール２１のうち一のリール２１でのみ特別変動制御を実行する構成としても良い。
【００６６】
リーチを発生させる際、特図保留を記憶している場合には、複数の特図保留にまたがって５回の特別変動処理を実行する構成を例示したが、この構成を除外して１回の変動表示で必ず５回の特別変動制御を実行するように構成しても良い。
リーチが発生する場合の特別変動制御の実行回数を変更しても良く、１回〜４回、６回以上としても良い。また、特別変動制御を一度も実行することなく発生するリーチを設定しても良く、この場合、リーチ発生となる場合のリール制御を別途設定しておけば良い。
【００６７】
本例では、変動表示を１０回実行したとき、基準位置が必ず検出されるような長い時間の変動表示を１回実行する構成を採用している。これに代えて又は加え、特別変動制御を予め定められた特別回数連続して実行したとき、リール２１の回転が開始してから１回転以上変動表示した後に図柄を停止表示させる構成としても良い。例えば短い時間の変動表示を所定回数連続して実行したことを条件に、長い時間の変動表示を実行すると良い。
【００６８】
本構成では、所定回数連続して特別変動制御を実行したときに各リール２１を１回転以上回転させるので、その１回転の間に必ず基準位置を検出できる。基準位置を検出することなく特別変動制御が繰り返し実行されるような状況を未然に回避でき、図柄を停止させる際の精度を確保できる。
【００６９】
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更、あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。
【符号の説明】
【００７０】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
１２  始動口（入賞部）
１３０  遊技領域
１５  操作ハンドル
１６  大入賞装置（アタッカー）
１９  中央表示器
１９０  図柄表示窓
１９５  図柄表示領域
２０  主制御回路（抽選手段、記憶手段、読出手段、当否判定手段、特別遊技状態発生手段）
２１  リール
２１５  図柄
２２  リールモータ
２３  基準位置検出センサ（基準位置検出手段）
３１２  ゲート通過検出器
３１３  始動入賞検出器
３１４  大入賞検出器
３５  副制御回路
３６  リール制御回路（リール制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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