(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の条件が成立すると抽出した数値データをもとに当否を判定する当否判定手段と、
該当否判定手段による判定の結果を報知する当否結果報知手段と、
前記当否判定手段による判定の結果に基づいて演出表示を実行する演出表示手段と、
前記演出表示に応じた演出音を出力する演出音出力制御手段と、
遊技機の背面に設けられ、該演出音出力制御手段によって出力される前記演出音の音量を設定するための背面音量設定スイッチと、
前記演出表示の実行中に予め定められた可動パターンにしたがって可動する演出用可動役物と、
該演出用可動役物を制御する演出用可動役物制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記背面音量設定スイッチによる音量の設定は、前記背面音量設定スイッチの操作により複数の設定値の中より１の設定値を選択することで、該選択された設定値に対応している音量に設定され、
前記演出用可動役物制御手段による前記演出用可動役物の前記可動パターンにしたがった可動を禁止させる可動禁止手段を備え、
前記演出用可動役物には、演出用可動役物Ａと演出用可動役物Ｂとがあり、
前記可動禁止手段は、前記背面音量設定スイッチの操作に基づいて、前記複数の設定値のうち設定値Ａが選択された場合には、当該設定値Ａに対応する前記演出用可動役物Ａの可動パターンにしたがった可動を禁止し、
前記複数の設定値のうち設定値Ｂが選択された場合には、当該設定値Ｂに対応する前記演出用可動役物Ｂの可動パターンにしたがった可動を禁止するように設定したこと、
を特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機及びスロットマシンなど（以下、遊技機ともいう）に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在、一般的なパチンコ機は、発射した遊技球が始動口に入球することに起因して乱数値を抽出し、該抽出した乱数値によって遊技者にとって有利な状態である大当り遊技を発生させるか否かの判定が行われる。該判定結果は特別図柄の確定表示によって報知されるが、特別図柄は遊技領域の隅で小さく表示され、特別図柄の疑似演出を遊技領域の中央で大きく表示するので、遊技者は特別図柄ではなく疑似演出を見て、当りなのかハズレなのか、期待が持てるのか持てないのか等を判断する。
【０００３】
なお、最近のパチンコ機は、疑似演出の映像が綺麗である他、演出音の質も高く、映画を見ているかのように遊技者を楽しませている。
そこで、遊技者がより疑似演出を楽しんでもらうために、特許文献１に記載されているパチンコ機は、演出音の音量を遊技者が自分の好みに合わせて変更できるように構成されている。
【０００４】
また、最近のパチンコ機では、疑似演出だけでなく、特許文献２にも記載されているように、演出中に可動する演出用可動役物を備え、演出用可動役物の可動によっても遊技者に抽選結果に対する期待感を与えている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−２２９７６６号公報
【特許文献２】特開２００７−２１５９５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述した演出用可動役物をパチンコ機に備えることで、より、遊技者に面白みを与えることが出来るようになるが、演出用可動役物は機械式役物なので、どうしても故障してしまう場合が存在する。
演出用可動役物が故障した状態のまま、演出用可動役物の可動制御をし続けると、故障個所が拡大してしまう。かと言って、故障した演出用可動役物の修理が終わるまで当該パチンコ機での遊技を禁止すると、当該パチンコ機の稼働が無くなり、遊技店が損害を被ることになる問題が発生する。
【０００７】
本願発明は、万が一、演出用可動役物が故障してしまった場合においても、極力、遊技店に損害を与えないようにするために考えだされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１に記載の遊技機は、所定の条件が成立すると抽出した数値データをもとに当否を判定する当否判定手段と、該当否判定手段による判定の結果を報知する当否結果報知手段と、前記当否判定手段による判定の結果に基づいて演出表示を実行する演出表示手段と、前記演出表示に応じた演出音を出力する演出音出力制御手段と、遊技機の背面に設けられ、該演出音出力制御手段によって出力される前記演出音の音量を設定するための背面音量設定スイッチと、前記演出表示の実行中に予め定められた可動パターンにしたがって可動する演出用可動役物と、該演出用可動役物を制御する演出用可動役物制御手段と、を備えた遊技機において、前記背面音量設定スイッチによる音量の設定は、前記背面音量設定スイッチの操作により複数の設定値の中より１の設定値を選択することで、該選択された設定値に対応している音量に設定され、前記演出用可動役物制御手段による前記演出用可動役物の前記可動パターンにしたがった可動を禁止させる可動禁止手段を備え、該可動禁止手段は、前記背面音量設定スイッチの操作に基づいて、前記複数の設定値のうち所定の設定値が選択されることにより、前記演出用可動役物制御手段による前記演出用可動役物の前記可動パターンにしたがった可動を禁止するように設定したことを特徴とする。
【０００９】
請求項１に記載の所定の条件とは、弾球遊技機の場合には、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入球することを意味し、該始動口に遊技球が入球すると数値データを抽出する。回胴遊技機の場合には、回胴遊技機に設けられたスタートレバーを操作することを意味し、該スタートレバーを操作すると数値データを抽出する。
【００１１】
また、請求項１に記載の本発明の遊技機において、前記演出用可動役物には、演出用可動役物Ａと演出用可動役物Ｂとがあり、前記可動禁止手段は、前記背面音量設定スイッチの操作に基づいて、前記所定の設定値の１つである設定値Ａが選択された場合には、当該設定値Ａに対応する前記演出用可動役物Ａの可動パターンにしたがった可動を禁止し、前記所定の設定値の１つである設定値Ｂが選択された場合には、当該設定値Ｂに対応する前記演出用可動役物Ｂの可動パターンにしたがった可動を禁止するように設定したことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１に記載の遊技機によれば、演出用可動役物が故障した際には、演出用可動役物の可動の禁止を遊技店の店員が設定できるので、当該遊技機にて遊技者が遊技を行っても、演出用可動役物の可動制御をし続けることで遊技機の故障の拡大を回避することができるほか、稼働の低下を抑えることができ、遊技店が負う損害額を抑えることが出来るようになる。
また、演出用可動役物の可動の禁止を、音量を設定するスイッチを利用して設定できるので、遊技機に新たにスイッチ等を設けなくてもよく、多大な開発費をかけずにすむ。
【００１４】
また、請求項１に記載の遊技機によれば、故障した演出用可動役物単体の可動の禁止を設定できるようになるので、故障していない演出用可動役物は通常通り可動させることが出来、遊技者に期待感を与えることが出来る。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】（ａ）本発明のパチンコ機５０の正面図，（ｂ）十字キー６９の拡大平面図。
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図。
【図３】（ａ）パチンコ機５０の背面図，（ｂ）背面音量設定スイッチ９１の拡大平面図。
【図４】パチンコ機５０の電気構成図。
【図５】パチンコ機５０の音量設定の操作に関する説明図。
【図６】盾役物９２の駆動機構を示す説明図。
【図７】タイトル役物９３の駆動機構を示す説明図。
【図８】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。
【図９】主制御装置８０が実行する入賞確認処理のフローチャート。
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１。
【図１１】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２。
【図１２】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３。
【図１３】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４。
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１。
【図１５】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２。
【図１６】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３。
【図１７】サブ統合制御装置８３が実行する特別演出処理のフローチャート。
【図１８】サブ統合制御装置８３が実行する変動開始処理のフローチャート。
【図１９】サブ統合制御装置８３が実行する可動役物演出パターン設定処理のフローチャート。
【図２０】サブ統合制御装置８３が実行する待機コマンド受信処理のフローチャート。
【図２１】サブ統合制御装置８３が実行する表示切替処理のフローチャート。
【図２２】サブ統合制御装置８３が実行する音量設定処理のフローチャート。
【図２３】サブ統合制御装置８３が実行する音量レベル表示消去処理のフローチャート。
【図２４】サブ統合制御装置８３が実行する確認音処理のフローチャート。
【図２５】図柄変動時の演出パターン、可動される可動役物、及びその期待度の関係を示すテーブル。
【図２６】盾役物９２が可動された様子を示す説明図。
【図２７】タイトル役物９３が可動された様子を示す説明図。
【図２８】盾役物９２及びタイトル役物９３が可動された様子を示す説明図。
【図２９】待機中の演出図柄表示装置６で実施される音量設定に関する演出表示態様を示す図。
【図３０】変動中の演出図柄表示装置６で実施される音量設定に関する演出表示態様を示す図。
【図３１】開始時間に達すると演出図柄表示装置６で実施される特別演出の表示態様を示す図１。
【図３２】開始時間に達すると演出図柄表示装置６で実施される特別演出の表示態様を示す図２。
【図３３】可動役物の可動が禁止されている場合に演出図柄表示装置６で実施される演出表示態様を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例１］
【００１８】
図１（ａ）に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００１９】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態などに応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２０】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられている。また、演出ボタン６７は、その周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっている。
演出ボタン６７を遊技者が所定期間中に押下することで、後述する演出図柄表示装置６の画面に表示される演出内容を変化させ、スピーカにより出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、ジョグダイヤル６８を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。
このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。更に上皿５５の左側には、十字キー（前面音量設定スイッチ）６９が設置されている。
【００２１】
図１（ｂ）に示すように、十字キー（前面音量設定スイッチ）６９は十字キー上ボタン６９ａ、十字キー下ボタン６９ｂ、十字キー左ボタン６９ｃ、十字キー右ボタン６９ｄ及び十字キー中ボタン６９ｅの５つの操作ボタンにより構成されている。該十字キー６９を用いて、遊技者はパチンコ機の演出音の音量の設定変更を行うことができる。この場合、十字キー上ボタン６９ａにより音量を大きくし、十字キー下ボタン６９ｂにより音量を小さくすることができる。尚、十字キー６９による音量の設定変更は４段階の調整が可能とされる。
【００２２】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。この遊技領域４には多数の遊技釘３が打ち付けられている。
【００２３】
遊技領域４のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、液晶表示装置であり演出図柄を表示する演出図柄表示装置６の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の下には、第１始動口１１（第１特別図柄に対応する始動口）が配置されている。また、第１始動口１１の下方には、第２始動口１２（第２特別図柄に対応する始動口）が配置されている。センターケース５の左方には、普通図柄作動ゲート１７が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えている。また、センターケース５には、演出用の可動役物(盾役物９２とタイトル役物９３)が備えられている。
【００２４】
遊技領域４の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄表示装置９・第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。
【００２５】
第２始動口１２の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００２６】
パチンコ機の裏面は図３に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００２７】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００２８】
更にパチンコ機５０の裏側にはサブ統合制御装置８３に、遊技施設の従業員が演出音の基準となる初期設定音量、即ち電源復旧によるリセット後などのデフォルトとなる音量を設定するための背面音量設定スイッチ９１が設置されている。
図３（ｂ）に示すように、背面音量設定スイッチ９１はロータリー式スイッチであり、１６段階の音量に設定可能とされている。
【００２９】
このパチンコ機の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
なお、パチンコ機５０には、サブ統合制御装置８３に設けられたＲＡＭの内容を保持するバックアップ電源が備えられていない構成となっている。
【００３０】
なお、電源基板８５は、コンデンサを含み構成されたバックアップ電源生成回路によりバックアップ電源を生成する構成となっており、バックアップ電源は、主制御装置８０のＲＡＭへと供給される。これにより、主制御装置８０のＲＡＭのバックアップを行うことができ、パチンコ機５０への電源供給が停止した後も、一定時間にわたり電源供給が停止した直前の主制御装置８０のＲＡＭの内容（例えば、パチンコ機５０の遊技状態など）を保持する構成となっている。
一方、本実施例の電源基板８５が生成するバックアップ電源は、サブ統合制御装置８３へ供給されないため、パチンコ機５０への電源供給が停止した後は、サブ統合制御装置８３のＲＡＭに保持されている記憶は消去される。
【００３１】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａの検出信号が入力される。
【００３２】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０と普通図柄保留数表示装置８の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９及び普通図柄表示装置７の点灯を制御する。
【００３３】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図４では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００３４】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３５】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００３６】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００３７】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００３８】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技領域４に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００３９】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用、ランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８、十字キー（前面音量設定スイッチ）６９が接続されており、遊技者が演出ユニット６７、６８、６９を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置８３に入力される。なお、ジョグダイヤル６８を演出図柄制御装置８２に接続する構成にしてもよい。
【００４０】
サブ統合制御装置８３には盾役物モータ９２ａ、タイトル役物モータ９３ａ、盾役物センサ９２ｂ、タイトル役物センサ９３ｂが接続されており、これら各センサの検出結果や決定された演出パターンにしたがって、これらの各モータを駆動して演出動作を行う。
【００４１】
上述した盾役物９２及びタイトル役物９３の駆動機構について図６及び図７を用いて説明する。
先ず、図６は盾役物９２及びその駆動機構を示す。盾役物９２は盾役物モータ９２ａを動力源として歯車９２ｃがその回転駆動されることにより、アーム９２ｄ、９２ｅにて構成されたリンク機構により位置９２ｆを軸として揺動される。なお、盾役物センサ９２ｂは、アーム９２ｄが初期位置(盾役物９２が図２のように収納された状態)にあることを検出する。
【００４２】
図７は、タイトル役物９３及びその駆動機構を示す。タイトル役物９３はタイトル役物モータ９３ａを動力原としてピ二オン９３ｃが回転駆動させることにより、ラック９３ｄが平行移動してタイトル役物９３を上下に移動させる。なお、タイトル役物センサ９３ｂは、ラック９３ｄが初期位置(タイトル役物９３が図２のように収納された状態)にあることを検出する。
【００４３】
図４に戻る。サブ統合制御装置８３には、カウント手段９４が搭載されている。カウント手段９４は、パチンコ機５０の電源投入時から経過した時間を計数する。本実施例のパチンコ機５０のサブ統合制御装置８３は、カウント手段９４により計数された経過時間が所定時間に達したか否かを判定し、所定時間（例えば、１時間）を経過するごとに、演出図柄表示装置６の画面にて、所定期間（例えば、５分間）、特別演出を表示する構成となっている。また、前枠５２に設けられている枠側装飾ランプ６５は、特別演出の動画に対応した発光パターンで発光することになる。
ここで、特別演出とは実施中の遊技状況とは関係ない（大当り判定とは関係のない）演出のことをいう。なお、遊技機島設備に設置された同一種類の遊技機が所定時間（例えば、１時間）を経過するごとに一斉に同じ特別演出を行うことが可能となる。このような演出は、個々の遊技機が行う場合よりも、迫力のある演出となる。また、多数の遊技機の演出が同調する様は、興趣溢れるものとなる。
本実施例では１時間毎に特別演出を行う構成となっているため、遊技店の開店から閉店までの間に複数回以上の特別演出が行われることになる。なお、遊技店の開始から閉店までの間に複数回以上の特別演出が行われる構成であれば、上述した所定時間は１時間に限定されず、３０分、２時間又は３時間などであってもよい。
また、カウント手段９４に限定されず、リアルタイムクロック（ＲＴＣ）を備え、当該ＲＴＣにより所定時刻となった場合に、サブ統合制御装置８３は、特別演出を表示する構成としてもよい。さらに、パチンコ機５０の外部から該パチンコ機に所定時間に達した旨の信号を送信される構成とし、サブ統合制御装置８３は当該信号を受信して、特別演出を表示する構成でもよい。
【００４４】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置８３及び演出図柄制御装置８２は別々の装置に分かれているが、１つの装置にまとめる構成にしてもよい。  
【００４５】
ここで、図５を用いて、背面音量設定スイッチ９１、前面音量設定スイッチ６９及び所定時間となると実行される特別演出との関係性について説明する。
遊技者の十字キー（前面音量設定スイッチ）６９による音量の設定変更は、「レベル１〜４」の４段階から設定可能で、背面音量設定スイッチ９１の「設定値１〜１５」の音量に相当する範囲で設定変更できる。この場合、十字キー６９の４段階の各レベルに対応して背面音量設定スイッチ９１の「設定値１〜１５」の設定範囲が４段階に区分されている。例えば、背面音量設定スイッチ９１の「設定値１、２、３と４」が第１区分とされて十字キー６９の「レベル１」に相当する。同様に、「設定値５、６、７と８」が第２区分とされて「レベル２」に相当し、「設定値９、１０、１１と１２」が第３区分とされて「レベル３」に相当し、「設定値１３、１４と１５」が第４区分とされて「レベル４」に相当する。
なお、本実施例では待機中又は変動中にかぎらず、常に音量調整の幅は同じものとする。
また、図５に示す「設定値０」は無音で、設定値の区分が大きくなるほど音量が大きくなる。図５に示す前面音量設定スイッチ６９による音量の設定変更可能なレベルのうち、レベル１が最も小さな音量で、レベルが上がるほど音量も大きくなる。レベル４が最も大きな音量である。
【００４６】
本実施例では、背面音量設定スイッチ９１により上述した１５の設定値のうち、演出中の盾役物９２の可動が禁止される設定値２、設定値６又は設定値１０の何れかが選択され、サブ統合制御装置８３は後述する演出パターン決定処理（Ｓ６５５）で可動役物演出パターン１を決定した場合、当該可動役物演出パターン１に応じた演出表示中の盾役物９２の可動が禁止される。しかし、可動役物演出パターン１に対応した演出表示の実行が禁止されることはない。
また、背面音量設定スイッチ９１により上述した１５の設定値のうち、演出中の盾役物９２及びタイトル役物９３の可動が禁止される設定値４、設定値８又は設定値１２の何れかが選択され、サブ統合制御装置８３は後述する演出パターン決定処理（Ｓ６５５）で可動役物演出パターン１を決定した場合、当該可動役物演出パターン１に応じた演出表示中の盾役物９２の可動が禁止される。しかし、可動役物演出パターン１に対応した演出表示の実行が禁止されることはない。
【００４７】
背面音量設定スイッチ９１により上述した１５の設定値のうち、演出中のタイトル役物９３の可動が禁止される設定値３、設定値７又は設定値１１の何れかが選択され、サブ統合制御装置８３は後述する演出パターン決定処理（Ｓ６５５）で可動役物演出パターン２を決定した場合、当該可動役物演出パターン２に応じた演出表示中のタイトル役物９３の可動が禁止される。しかし、可動役物演出パターン２に対応した演出表示の実行が禁止されることはない。
また、背面音量設定スイッチ９１により上述した１５の設定値のうち、演出中の盾役物９２及びタイトル役物９３の可動が禁止される設定値４、設定値８又は設定値１２の何れかが選択され、サブ統合制御装置８３は後述する演出パターン決定処理（Ｓ６５５）で可動役物演出パターン２を決定した場合、当該可動役物演出パターン２に応じた演出表示中のタイトル役物９３の可動が禁止される。しかし、可動役物演出パターン２に対応した演出表示の実行が禁止されることはない。
【００４８】
背面音量設定スイッチ９１により上述した１５の設定値のうち、演出中の盾役物９２の可動が禁止される設定値２、設定値６又は設定値１０の何れかが選択され、サブ統合制御装置８３は後述する演出パターン決定処理（Ｓ６５５）で可動役物演出パターン３を決定した場合、当該可動役物演出パターン３に応じた演出表示中の盾役物９２の可動が禁止される。しかし、可動役物演出パターン３に対応したタイトル役物９３の可動と演出表示の実行が禁止されることはない。
また、背面音量設定スイッチ９１により上述した１５の設定値のうち、演出中のタイトル役物９３の可動が禁止される設定値３、設定値７又は設定値１１の何れかが選択され、サブ統合制御装置８３は後述する演出パターン決定処理（Ｓ６５５）で可動役物演出パターン３を決定した場合、当該可動役物演出パターン３に応じた演出表示中のタイトル役物９３の可動が禁止される。しかし、可動役物演出パターン３に対応した盾役物９２の可動と演出表示の実行が禁止されることはない。
さらに、背面音量設定スイッチ９１により上述した１５の設定値のうち、演出中の盾役物９２及びタイトル役物９３の可動が禁止される設定値４、設定値８又は設定値１２の何れかが選択され、サブ統合制御装置８３は後述する演出パターン決定処理（Ｓ６５５）で可動役物演出パターン３を決定した場合、当該可動役物演出パターン３に応じた演出表示中の盾役物９２及びタイトル役物９３の可動が禁止される。しかし、可動役物演出パターン３に対応した演出表示が禁止されることはない。
【００４９】
本実施例では、背面音量設定スイッチ９１の操作により各可動役物の可動を禁止する設定値が選択され、当該設定値に対応する可動役物の可動役物演出パターンに基づいて演出が実行されている際に、背面音量設定スイッチ９１の操作により設定値を変更して可動役物の可動の禁止を解除したとしても、実行中の演出にて解除された可動役物が可動することはなく、当該演出終了後の次に可動役物が可動する演出がきたときに可動することになる。なお、解除した可動役物が実行中の演出にて可動する構成でもよい。
また、背面音量設定スイッチ９１の操作により各可動役物が可動する設定値が選択され、可動役物演出パターンに基づいて演出が実行されている際に、背面音量設定スイッチ９１の操作により設定値を変更して可動役物の可動を禁止した場合には、実行中の演出に可動役物の可動が禁止されることはなく、当該演出終了後の次に可動役物が可動する演出がきたときに可動が禁止される。なお、背面音量設定スイッチ９１の操作により設定値を変更して可動役物の可動を禁止すると、実行中の演出にて可動が禁止される構成でもよい。
【００５０】
遊技者により音量の設定変更が行なわれ、十字キー６９の「レベル１」が選択されると背面音量設定スイッチ９１の「設定値１」、「設定値２」、「設定値３」、「設定値４」が選択されている状態の音量が出力される。なお、設定値１、設定値２、設定値３及び設定値４は設定値が異なるが同じ音量が設定される。「レベル２」の選択時には背面音量設定スイッチ９１の「設定値５」、「設定値６」、「設定値７」、「設定値８」が選択されている状態の音量が出力される。なお、設定値５、設定値６、設定値７及び設定値８は設定値が異なるが同じ音量が設定される。「レベル３」の選択時には背面音量設定スイッチ９１の「設定値９」、「設定値１０（Ａ）」、「設定値１１（Ｂ）」、「設定値１２（Ｃ）」が選択されている状態の音量が出力される。なお、設定値９、設定値１０、設定値１１及び設定値１２は設定値が異なるが同じ音量が設定される。「レベル４」の選択時には背面音量設定スイッチ９１の「設定値１３（Ｄ）」、「設定値１４（Ｅ）」、「設定値１５（Ｆ）」が選択されている状態の音量が出力される。なお、設定値１３、設定値１４及び設定値１５は設定値が異なるが同じ音量が設定される。
【００５１】
遊技者による演出音の音量の設定変更は演出中でも可能とし、演出中に音量を設定変更する場合には演出を邪魔することがないように、確認音の出力を制限するようにしている。更に、遊技の状況に応じては、遊技者の十字キー（前面音量設定スイッチ）６９によって設定変更された音量が、背面音量設定スイッチ９１で設定された初期設定音量よりも小さい音量の時には、所定の条件が満たされることで音量を初期設定音量に設定変更される。具体的には、サブ統合制御装置８３に所定の条件が成立したか否かを判断する条件成立を判定するための手段を設け、主制御装置８０から送られてくる変動開始のコマンド等が所定時間送られてこなかった場合に、デモ画面を表示するようにし、デモ画面が表示されたこと又はデモ画面が表示されてから所定時間経過したら条件成立と判断する構成とする。
一方、所定の条件が満たされても、遊技者の十字キー６９によって設定変更された音量が初期設定音量よりも大きい時には遊技者により設定変更された音量を維持する。
【００５２】
主制御装置８０が実行するメインルーチンを図８に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００５３】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００５４】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定（例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００５５】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３８９９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３８９９」までの３９００個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００５６】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３８９９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３８９９」までの３９００個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「３９００」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００５７】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３９００回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行う。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「３９００」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。通常確率遊技状態（確率変動機能の未作動時）で大当りと判定される値の数は１３で、「７７５〜７７８」、「１７７５〜１７７８」、「２７７５〜２７７９」となる。また、高確率遊技状態（確率変動機能の作動時）で大当りと判定される値の数は１３よりも大きい数となる。
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００５８】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「９９６」の９９７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態では３１〜４０、高確率状態では３１〜９９６である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００５９】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００６０】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００６１】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２でそれぞれ４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００６２】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ５５）を行う。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力理（Ｓ６０）が実行される。
各出力処理（Ｓ６０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００６３】
続く不正監視処理（Ｓ６５）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００６４】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図８に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜３８９９の３９００通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３９００である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００６５】
Ｓ５０の入賞確認処理は図９に示すようなもので、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。肯定判断なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。
【００６６】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を１増加させ（Ｓ１１０）、Ｓ１１５へと移行する。なお、Ｓ１１０では、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、第１保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置８３が該保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置６の画面に第１保留記憶に対応する保留図柄を表示する。
【００６７】
第１始動口１１に遊技球が入球していないと判定された場合（Ｓ１００：ｎｏ）、又は既に４個の第１保留記憶があれば（Ｓ１０５：ｙｅｓ）保留記憶せず、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を増やすこともなくＳ１１５へ移行する。
【００６８】
Ｓ１１５において、主制御装置８０は、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断（Ｓ１１５：ｙｅｓ）なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１２０）。
【００６９】
第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１２０：ｎｏ）、上記の各乱数を第２保留記憶として記憶し、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数を１増加させ（Ｓ１２５）、本処理は終了となる。なお、Ｓ１２５では、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、第２保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置８３が該保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置６に第２保留記憶に対応する保留図柄を表示する。
【００７０】
第２始動口１２に遊技球が入球していない場合（Ｓ１１５：ｎｏ）、既に４個の第２保留記憶があれば（Ｓ１２０：ｙｅｓ）、第２保留記憶を記憶せず、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数も増やさずに本処理を終了（リターン）する。
【００７１】
図１０〜図１３を用いて、当否判定処理について説明する。
先ず図１０において、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ１５０）。Ｓ１５０の判定が否定判断で（Ｓ１５０：ｎｏ）、特別図柄が変動中でなく（Ｓ１５５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ１６０：ｎｏ）、図１１のＳ２００に移行し、第２保留記憶（上記、図９のＳ１２５による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２００）。また、特別電動役物が作動中であると判定された場合には（Ｓ１５０：ｙｅｓ）、そのまま当否判定処理を終了（リターン）する。
【００７２】
この保留記憶があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２０５）、Ｓ２２０に進む。第２保留記憶がなければ（Ｓ２００：ｎｏ）、第１保留記憶（上記、Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２１０）。第１保留記憶があれば（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２１５）、Ｓ２２０に進む。また、第１保留記憶が無い場合には（Ｓ２１０：ｎｏ）、特別図柄が変動しておらずパチンコ機５０が待機状態であることを示す待機コマンドが、サブ統合制御装置８３に送信され、特別遊技処理へと移行する。このように待機状態は遊技者により遊技がなされていない遊技者待ちの待ち状態及び遊技者により遊技球が発射されている遊技中であっても特図が変動していない変動待ち状態とされている。
なお、Ｓ２０５、Ｓ２１５において、保留記憶数がデクリメントされた際には、主制御装置８０は、保留記憶数が減算されたことを示す旨のコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する構成となっている。
【００７３】
Ｓ２２０では保留記憶の中でも最も古いもの（但し第２保留記憶が存在する場合は、第１保留記憶の方が古い場合でも第２保留記憶を優先）を読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ２２０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２２５）。否定判断であれば（Ｓ２２０：ｎｏ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２３０）。なお、本実施例においては、大当り確率はこれらの概数（通常時は１／３００、高確率状態（確変）は１／３０）となっている。そして、大当り後に高確率状態になる割合は６０％と設定されている。
【００７４】
Ｓ２２５またはＳ２３０の判定に基づき、大当りか否かを判定し（Ｓ２３５）、大当りであれば（Ｓ２３５：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定する（Ｓ２４０）。その後、変動パターン決定処理（Ｓ２４５）に移行する。変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行う（Ｓ２５０）。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（確変や開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。
【００７５】
Ｓ２３５において外れと判定された場合は（Ｓ２３５：ｎｏ）、ハズレ図柄を決定し（Ｓ２５５）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ２６０）。こうして、変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行う（２６５）。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−１する。
【００７６】
Ｓ２５０又はＳ２６５に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、スーパーリーチハズレ（ハズレであるがスーパーリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータ、スーパーリーチで当りのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ２７０）、特別遊技処理を行う。なお、Ｓ２７０の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。
主制御装置８０から送信された変動開始コマンドを受信すると、サブ統合制御装置８３は、受信した変動開始コマンドに含まれる大当りかハズレであるか、大当りの場合には通常大当り又は確変大当りかなどを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータを基づいて、後述する演出パターン決定処理（Ｓ６５５）にて、演出パターンを決定し、決定した疑似演出を演出図柄表示装置６の画面にて表示する。当該疑似演出によって、大当りとなるか否かの抽選結果を報知することで、遊技者は大当りとなるか否かの抽選結果を知ることが可能となる。
【００７７】
図１０のＳ１５５において特別図柄が変動中（Ｓ１５５：ｙｅｓ）と判定された場合には、図１２のＳ３００に移行し、図柄変動時間（Ｓ２４５、又はＳ２６０の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ３００：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理に移行する。肯定判定の場合には（Ｓ３００：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ３０５）を行なってから特別遊技処理を行う。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置９，１０にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
【００７８】
図１０のＳ１６０において確定図柄を表示中と判定された場合には（Ｓ１６０：ｙｅｓ）、図１３のＳ３５０に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合は（Ｓ３５０：ｎｏ）、特別遊技処理を行う。肯定判定（Ｓ３５０：ｙｅｓ）の場合は、確定図柄の表示を終了し（Ｓ３５５）、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する（Ｓ３６０）。肯定判断された場合（Ｓ３６０：ｙｅｓ）は、確変フラグが１か否かを判定する（Ｓ３６５）。確変フラグが１であれば（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、Ｓ３７０にて確変フラグを０にし、Ｓ３７５に移行する。確変フラグが１でなければ（Ｓ３６５：ｎｏ）、そのままＳ３７５に移行する。Ｓ３７５では、時短フラグが１か否かを判定する（Ｓ３７５）。時短フラグが１であれば（Ｓ３７５：ｙｅｓ）、Ｓ３８０にて時短フラグを０にし、Ｓ３８５に移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ３７５：ｎｏ）、そのままＳ３８５に移行する。
【００７９】
Ｓ３８５では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くＳ３９０にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ３９５にて大当り遊技開始処理を行う。大当り遊技開始処理（Ｓ３９５）では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り遊技開始処理が終了すると、特別遊技処理を行う。
【００８０】
Ｓ３６０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は（Ｓ３６０：ｎｏ）、確変フラグが１か否かを判定し（Ｓ４００）、１であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ４０５）。確変回数が０であれば（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、Ｓ４１０にて確変フラグを０にしてＳ４１５に進む。確変フラグが１でないとき（Ｓ４００：ｎｏ）又は確変回数が０ではないとき（Ｓ４０５：ｎｏ）はそのままＳ４１５に移行する。
Ｓ４１５では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ４２０）。時短回数が０であれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、Ｓ４２５にて時短フラグを０にしてＳ４３０に進む。時短フラグが１でないとき（Ｓ４１５：ｎｏ）又は時短回数が０ではないとき（Ｓ４２０：ｎｏ）はそのままＳ４３０に移行し、特別遊技処理へ移行する。
【００８１】
Ｓ４３０では、主制御装置８０が現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間（６００ｍｓ）後にサブ統合制御装置８３に送信する。
なお、本実施例の場合、当否判定処理（Ｓ５５）における主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
【００８２】
次に、図１４から図１６を用いて、特別遊技処理について説明する。
先ず、図１４において、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ４５０）。肯定判定の場合には（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ４５５）。大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ４５５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ４６０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ４６０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ４６５）。これも否定判断の場合は（Ｓ４６５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ４７０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ４７０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ４７５）を行なって本処理を終了（リターン）する。なお、役物連続作動装置が作動中でない場合（Ｓ４５０：ｎｏ）、又は大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過していない場合には（Ｓ４７０：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理を終了（リターン）する。
【００８３】
Ｓ４５５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は（Ｓ４５５：ｙｅｓ）、図１５のＳ５００に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。否定判定の場合には（Ｓ５００：ｎｏ）、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する（Ｓ５０５）。本実施例では、１５ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は２８秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。肯定判定の場合には（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、Ｓ５１０へ移行する。また、大入賞口１４に遊技球が１０個入賞した場合には（Ｓ５００：ｙｅｓ）、Ｓ５１０へ合流し、大入賞口閉鎖処理を行い（Ｓ５１０）、大当りインターバル処理（Ｓ５１５）を行って、特別遊技処理を終了（リターン）する。また、大入賞口１４の開放時間が終了していない場合（Ｓ５０５：ｎｏ）には、そのままリターンとなる。
【００８４】
図１４のＳ４６０でインターバル中であると判定された場合は（Ｓ４６０：ｙｅｓ）、図１５のＳ５２０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ５２０：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ５２５）。最終ラウンドであれば（Ｓ５２５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ５３０）を行い、特別遊技処理を終了（リターン）する。最終ラウンドでなければ（Ｓ５２５：ｎｏ）、再び大入賞口１４を開放する処理（Ｓ５３５）を行い、特別遊技処理を終了（リターン）する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ５２０：ｎｏ）には、そのままリターンとなる。なお、大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行う。
【００８５】
図１４のＳ４６５で大当りの終了演出中であると判定された場合は（Ｓ４６５：ｙｅｓ）、図１６のＳ５５０に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５５０）。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ５５５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ５６０）。そして、Ｓ２５０で取得した次回の遊技状態が高確率遊技状態に移行するか否かを判定する（Ｓ５６５）。確変に移行する場合（Ｓ５６５：ｙｅｓ）は、確変回数を設定し（Ｓ５７０）、確変フラグを１に設定し（Ｓ５７５）、Ｓ５８０に移行する。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。確変に移行しない場合（Ｓ５６５：ｎｏ）はそのままＳ５８０に移行する。なお、確変回数は１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの確変の継続を保証する。なお、Ｓ５５０において、大当り終了演出の時間を経過していないと判定された場合には（Ｓ５５０：ｎｏ）、特別遊技処理を終了（リターン）する。
【００８６】
Ｓ５８０では、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合（Ｓ５８０：ｙｅｓ）は、時短回数を設定し（Ｓ５８５）、時短フラグを１に設定し（Ｓ５９０）、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ５９５）を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ５９７）して特別遊技処理を終了する。なお、Ｓ５８５で設定する時短回数は、通常大当りでは１００回であるが、確変大当りにおいては１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの時短の継続を保証する。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物１２の開放延長機能をセットする。また、時短に移行しない場合（Ｓ５８０：ｎｏ）はＳ５９５に直行する。
【００８７】
図１７を用いて、サブ統合制御装置８３が所定時間を経過する毎に行う特別演出について説明する。
図１７のＳ６００において、サブ統合制御装置８３は計数装置９４により計数された経過時間が所定時間となったか否かを判定する（Ｓ６００）。肯定判定の場合には（Ｓ６００：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６の画面にて特別演出表示が表示中であるか否かを判定する（Ｓ６０５）。否定判定の場合には（Ｓ６０５：ｎｏ）、演出図柄表示装置６の画面に特別演出表示処理（Ｓ６１０）にて特別演出表示を表示し、本処理を終了する。また、サブ統合制御装置８３は、計数装置９４により計数された経過時間が所定時間となっていないと判定した場合（Ｓ６００：ｎｏ）、又は特別演出表示を表示中の場合（Ｓ６０５：ｙｅｓ）には、そのまま本処理を終了する。
【００８８】
図１８を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する変動開始処理について説明する。
図１８のＳ６５０において、サブ統合制御装置８３は変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ６５０）。肯定判定の場合には（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、受信した変動開始コマンドに基づいて演出パターン決定処理（Ｓ６５５）にて演出パターンを決定する。本実施例の演出パターン決定処理（Ｓ６５５）におけるサブ統合制御装置８３は、可動役物を可動させる演出パターン（図２５に示す可動役物演出パターン１、可動役物演出パターン２、可動役物演出パターン３）、可動役物を可動させない演出パターンなどの沢山の演出パターンのうちから、１の演出パターンを決定する構成となっている。
【００８９】
そして、待機フラグを０とし（Ｓ６６０）、デモフラグを０とし（Ｓ６６５）、役物初期位置確認処理（Ｓ６７０）を行い、役物初期位置移動処理（Ｓ６７５）を行う。その後、可動役物演出パターン設定処理（Ｓ６８０）を行い、演出開始処理（Ｓ６８５）を行って、本処理を終了（リターン）する。なお、待機フラグが「１」である場合にはパチンコ機５０は待機状態である。また、待機フラグが０である場合にはパチンコ機５０は待機状態ではなく遊技中である。デモフラグが「１」である場合、演出図柄表示装置６にてデモ画面が表示中であることを示す。また、デモフラグが０であれば、デモ画面は表示されていないこと示す。また、変動開始コマンドを受信していない場合には（Ｓ６５０：ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【００９０】
役物初期位置確認処理（Ｓ６７０）では、本実施例の可動役物である盾役物９２又はタイトル役物９３が初期位置に配置されているか否かを確認する。役物初期位置移動処理（Ｓ６７５）におけるサブ統合制御装置８３は、Ｓ６７０による確認結果に基づいて、役物初期位置移動処理にて初期位置に配置されていない可動役物（盾役物９２、タイトル役物９３）を初期位置へ移動させる。
本実施例では、背面音量設定スイッチ９１の操作により選択した設定値に対応する可動役物の演出としての可動を禁止する構成となっている。よって、背面音量設定スイッチ９１により選択した設定値に対応する可動役物が、役物初期位置確認処理（Ｓ６７０）の確認結果により初期位置に配置されていなければ、役物初期位置移動処理（Ｓ６７５）による当該可動役物の初期位置への移動は禁止されずに、初期位置へ可動役物を移動させる。つまり、背面音量設定スイッチ９１の操作により設定値２が選択され、役物初期位置確認処理（Ｓ６７０）の確認により、盾役物９２が図２に示す初期位置に戻っていない場合は、盾役物９２の可動が禁止されずに初期位置へ盾役物９２を移動させ、可動役物演出パターン１又は可動役物演出パターン３に基づく演出中は盾役物９２の可動を禁止するということである。
【００９１】
ここで、図１９及び図２５を用いて、可動役物演出パターン設定処理（Ｓ６８０）について説明する。
先ず、図２５を用いて、可動役物演出パターンと可動役物の関係について説明する。
本実施例のパチンコ機５０は、３種類の可動役物演出パターンを備えている（図２５を参照）。可動役物演出パターン１では、特別図柄の変動開始から５秒経過後に、図２に示すセンターケース５の右上の初期位置に収納されていた盾役物９２が可動を開始する。そして、可動を開始してから２秒後に、盾役物９２は所定位置（図２６に示す盾役物９２が静止した状態）に到達する。可動役物演出パターン２では、特別図柄の変動開始から８秒経過後にタイトル役物９３が可動開始する。そして、可動を開始してから２秒後に、タイトル役物９３は所定位置（図２７に示すタイトル役物９３が静止した状態）に到達する。可動役物演出パターン３では、特別図柄の変動開始から５秒経過後に先に盾役物９２が可動を開始し、可動開始から２秒後に所定位置（図２６に示す盾役物９２が静止した状態）に到達する。そして、特別図柄の変動開始から８秒経過すると次にタイトル役物９３が可動を開始し、可動開始から２秒後に所定位置（図２７に示すタイトル役物９３が静止した状態）に到達する。
期待度は、可動役物演出パターン１が小、可動役物演出パターン２が中、可動役物演出パターン３が大となっている。ここで言う期待度とは、各可動役物演出パターン基づいて可動役物が作動した場合に、大当り遊技が開始される確率を示すものである。よって、期待度が小であれば、大当り遊技が開始される確率は低い。また、期待度が大であれば、大当り遊技が開始される確率は高いことを示す。
【００９２】
図１９のＳ７００において、サブ統合制御装置８３は、演出パターン決定処理（Ｓ６５５）で決定した演出パターンが可動役物演出パターン１であるか否かを判定する（Ｓ７００）。肯定判定の場合には（Ｓ７００：ｙｅｓ）、背面音量設定スイッチ９１により選択された設定値は、図５に示す設定値２、設定値４、設定値６、設定値８、設定値１０又は設定値１２の何れかであるかを判定する（Ｓ７０５）。否定判定の場合には（Ｓ７０５：ｎｏ）、可動役物演出パターン１に基づいて可動役物演出設定処理１（Ｓ７１０）を行って、本処理を終了し、図１８のＳ６８５へ移行する。Ｓ７１０における処理が行われると、特別図柄の変動開始から５秒経過後に前述した図１８の演出開始処理(Ｓ６８５)により行われる演出にて、盾役物９２が可動を開始し、図２６に示すように盾役物９２がセンターケース５の右上に収納された状態から演出図柄表示装置６の画面の右部を横切るように飛び出して、前記リンク機構により盾役物９２自体が反時計回りに揺動されつつ、アーム９２ｄ、９２ｅが、より大きく反時計回りに揺動された状態となる。なお、盾役物９２は可動を開始してから２秒後にこの状態となる。この状態を３秒間静止した後に、盾役物９２は時計回りに揺動されて、センターケース５右上の初期位置へ戻る。なお、可動役物演出パターン１の期待度は小である。
また、背面音量設定スイッチ９１により選択された設定値が、設定値２、設定値４、設定値６、設定値８、設定値１０又は設定値１２の何れかである場合には（Ｓ７０５：ｙｅｓ）、可動役物演出設定処理１（Ｓ７１０）は行われず、そのまま本処理を終了し、図１８のＳ６８５へ移行する。Ｓ７１０による処理が行われないため、可動役物演出パターン１に基づく図１８の演出開始処理(Ｓ６８５)により行われる演出にて盾役物９２は可動しない。
【００９３】
演出パターン決定処理（Ｓ６５５）で決定した演出パターンが可動役物演出パターン１ではない場合には（Ｓ７００：ｎｏ）、可動役物演出パターン２であるか否かを判定する（Ｓ７１５）。肯定判定の場合には（Ｓ７１５：ｙｅｓ）、背面音量設定スイッチ９１により選択された設定値は、図５に示す設定値３、設定値４、設定値７、設定値８、設定値１１又は設定値１２の何れかであるか否か判定する（Ｓ７２０）。否定判定の場合には（Ｓ７２０：ｎｏ）、可動役物演出パターン２に基づいて可動役物演出設定処理２（Ｓ７２５）を行って、本処理を終了し、図１８のＳ６８５へ移行する。Ｓ７２５における処理が行われると、特別図柄の変動開始から８秒経過後に前述した図１８の演出開始処理(Ｓ６８５)により行われる演出にて、タイトル役物９３が可動を開始し、図２７に示すようにタイトル役物９３がセンターケース５の上部に収納された状態から、タイトル役物９３の縦寸法の半分程度、下降して静止した状態となる。なお、タイトル役物９３は可動開始から２秒後にこの状態となる。この状態で、５秒間静止した後に、タイトル役物９３は上昇されて、センターケース５上部の初期位置に戻る。なお、可動役物演出パターン２の期待度は中である。
また、背面音量設定スイッチ９１により選択された設定値が設定値３、設定値４、設定値７、設定値８、設定値１１又は設定値１２の何れかである場合には（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、可動役物演出設定処理２（Ｓ７２５）は行われず、そのまま本処理を終了し、図１８のＳ６８５へ移行する。Ｓ７２５による処理が行われないため、可動役物演出パターン２に基づく図１８の演出開始処理(Ｓ６８５)により行われる演出にてタイトル役物９３は可動しない。
【００９４】
演出パターン決定処理（Ｓ６５５）で決定した演出パターンが可動役物演出パターン２ではない場合には（Ｓ７１５：ｎｏ）、可動役物演出パターン３であるか否かを判定する（Ｓ７３０）。肯定判定の場合には（Ｓ７３０：ｙｅｓ）、背面音量設定スイッチ９１により選択された設定値が図５に示す設定値４、設定値８又は設定値１２の何れかであるか否かを判定する（Ｓ７３２）。否定判定の場合には（Ｓ７３２：ｎｏ）、背面音量設定スイッチ９１により選択された設定値が図５に示す設定値２、設定値６又は設定値１０の何れかであるか否かを判定する（Ｓ７３５）。肯定判定の場合には（Ｓ７３５：ｙｅｓ）、第１可動役物演出設定処理３（Ｓ７３７）を行って、本処理を終了し、図１８のＳ６８５へ移行する。
また、選択された設定値が設定値２、設定値６又は設定値１０の何れにも該当しない場合には（Ｓ７３５：ｎｏ）、背面音量設定スイッチ９１により選択された設定値が図５に示す設定値３、設定値７又は設定値１１の何れかであるか否かを判定する（Ｓ７４０）。否定判定の場合には（Ｓ７４０：ｎｏ）、第２可動役物演出設定処理３（Ｓ７４２）を行って、本処理を終了し、図１８のＳ６８５へ移行する。
また、選択された設定値が設定値３、設定値７又は設定値１１の何れかである場合には（Ｓ７４０：ｙｅｓ）、第３可動役物演出設定処理３（Ｓ７４５）を行って、本処理を終了し、図１８のＳ６８５へ移行する。
【００９５】
Ｓ７３７における処理が行われると、可動役物演出パターン３に基づく図１８の演出開始処理(Ｓ６８５)により演出にて、特別図柄の変動開始から５秒経過しても盾役物９２は可動せず、特別図柄の変動開始から８秒経過後にタイトル役物９３の可動を開始し、可動開始から２秒後に図２７に示すような位置で静止させる。３秒間静止させたのちに、タイトル役物９３をタイトル役物９３が収納されていた位置へ戻す。
Ｓ７４２における処理が行われると、可動役物演出パターン３に基づく図１８の演出開始処理(Ｓ６８５)により演出にて、特別図柄の変動開始から５秒経過すると盾役物９２の可動を開始し、可動開始から２秒後に図２６に示す位置で静止させる。なお、特別図柄の変動開始から８秒経過してもタイトル役物９３の可動は開始されない。そして、特別図柄の変動開始から１３秒後に、盾役物９２を盾役物９２が収納されていた位置へ戻す。
Ｓ７４５における処理が行われると、前述した図１８の演出開始処理（Ｓ６８５）により演出が行われ、特別図柄の変動開始から５秒経過後に盾役物９２の可動を開始させ、可動開始から２秒後に図２６に示す所定位置で静止させ、特別図柄の変動開始から８秒経過後にタイトル役物９３の可動を開始させ、可動開始から２秒後に図２７に示す所定位置で静止させる。そして、図２８に示すような状態となり、当該状態を３秒間静止させて、盾役物９２及びタイトル役物９３を同時に各役物が収納されていた位置へ戻す。なお、可動役物演出パターン３の期待度は大である。
演出パターン決定処理（Ｓ６５５）で決定した演出パターンが可動役物演出パターン３ではない場合（Ｓ７３０：ｎｏ）、本処理を終了し、図１８のＳ６８５へ移行する。また、背面音量設定スイッチ９１により選択された設定値が、図５に示す設定値４、設定値８又は設定値１２の何れかである場合（Ｓ７３２：ｙｅｓ）には、第１可動役物演出設定処理３（Ｓ７３７）、第２可動役物演出設定処理３（Ｓ７４２）又は第３可動役物演出設定処理３（Ｓ７４５）は行われず、そのまま本処理を終了し、図１８のＳ６８５へ移行する。この場合、可動役物演出パターン３に基づく図１８の演出開始処理(Ｓ６８５)により行われる演出にて盾役物９２及びタイトル役物９３は可動しない。
【００９６】
図２０を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する待機コマンド受信処理について説明する。図２０のＳ７５０において、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０が待機コマンド送信処理（Ｓ２１７）にて送信した待機コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７５０）。肯定判定の場合には（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、待機コマンドを受信してから１５秒を経過したか否かを判定する（Ｓ７５５）。肯定判定の場合には（Ｓ７５５：ｙｅｓ）、待機フラグを１にセットし（Ｓ７６０）、本処理を終了（リターン）する。待機フラグが「１」にセットされることで、パチンコ機５０は待機状態となる。待機コマンドを受信していない場合（Ｓ７５０：ｎｏ）又は待機コマンドを受信して１５秒を経過していない場合には（Ｓ７５５：ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９７】
図２１を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する表示切替処理について説明する。図２１のＳ７７０において、サブ統合制御装置８３は待機フラグが「１」にセットされているか否かを判定する（Ｓ７７０）。肯定判定の場合には（Ｓ７７０：ｙｅｓ）、待機状態へ移行してから１５秒を経過したか否かを判定する（Ｓ７７２）。肯定判定の場合には（Ｓ７７２：ｙｅｓ）、デモフラグが０であるか否かを判定する（Ｓ７７５）。肯定判定の場合には（Ｓ７７５：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６の画面にデモ画面を表示するように制御し（Ｓ７８０）、デモフラグを「１」にセットし（Ｓ７８２）、表示切替処理を終了（リターン）する。また、デモフラグが１である場合には（Ｓ７７５：ｎｏ）、デモ表示中である否かを判定する（Ｓ７８５）。肯定判定の場合には（Ｓ７８５：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６にデモ画面が表示されてから３０秒経過したか否かを判定する（Ｓ７８７）。肯定判定の場合には（Ｓ７８７：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６に図柄待機画面を表示し（Ｓ７９０）、本処理を終了する。また、デモ表示中ではないと判定された場合には（Ｓ７８５：ｎｏ）、図柄待機画面が表示されてから３０秒を経過したか否かを判定する（Ｓ７９２）。肯定判定の場合には（Ｓ７９２：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６にデモ画面を表示し（Ｓ７９５）、本処理を終了する。
【００９８】
待機フラグが０である場合（Ｓ７７０：ｎｏ）、待機状態へ移行して１５秒を経過していない場合（Ｓ７７２：ｎｏ）、演出図柄表示装置６の画面にデモ画面が表示されてから３０秒を経過していない場合（Ｓ７８７：ｎｏ）、又は図柄待機画面が表示されから３０秒を経過していない場合には（Ｓ７９２：ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９９】
図２２を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する音量設定処理について説明する。
図２２のＳ８００において、サブ統合制御装置８３はパチンコ機５０の前面に設けられた十字キー（前面音量設定スイッチ）６９のうちの、十字キー上ボタン６９ａ又は十字キー下ボタン６９ｂが操作されたか否かを判定する（Ｓ８００）。肯定判定の場合には（Ｓ８００：ｙｅｓ）、音量設定処理（Ｓ８０５）にて上述したボタンの操作に応じて音量を設定変更する。すなわち、十字キー上ボタン６９ａの操作であれば、音量を１段階大きくする。一方、十字キー下ボタン６９ｂの操作であれば、音量を１段階小さくする。
【０１００】
その後、サブ統合制御装置８３はゲージフラグが「１」にセットされているか否かを判定する（Ｓ８１０）。ゲージフラグが「１」にセットされている場合は、演出図柄表示装置６の画面に、音量設定説明表示１００３及び音量レベルゲージ表示１００４が表示されていることを示す。また、ゲージフラグが０である場合には、音量設定説明表示１００３及び音量レベルゲージ表示１００４が表示されていないことになる。また、ゲージフラグが０である場合には（Ｓ８１０：ｎｏ）、上述した操作に応じた音量を示す音量レベルゲージの表示処理を行い（Ｓ８１５）、ゲージフラグを「１」にセットして（Ｓ８２０）、本処理を終了（リターン）する。
【０１０１】
ゲージフラグが「１」である場合には（Ｓ８１０：ｙｅｓ）、連続して音量の設定操作が行われており、Ｓ８１５において表示されている音量レベルゲージを上述した操作に応じた音量レベルゲージに変更し（Ｓ８２５）、本処理を終了する。また、パチンコ機５０の前面に設けられている十字キー上ボタン６９ａ又は十字キー下ボタン６９ｂが操作されていないと判定された場合には（Ｓ８００：ｎｏ）、本処理を終了させる。
【０１０２】
図２３を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する音量レベルゲージ消去処理について説明する。
図２３のＳ８５０において、サブ統合制御装置８３は、ゲージフラグが「１」にセットされているか否かを判定する（Ｓ８５０）。肯定判定の場合には（Ｓ８５０：ｙｅｓ）、４秒間パチンコ機５０の前面に設けられた十字キー上ボタン６９ａ又は十字キー下ボタン６９ｂが操作されたか否かを判定する（Ｓ８５５）。肯定判定の場合には（Ｓ８５５：ｙｅｓ）、音量レベルゲージ消去処理（Ｓ８６０）を行い、ゲージフラグを０にし（Ｓ８６５）、本処理を終了（リターン）する。また、ゲージフラグが０である場合（Ｓ８５０：ｎｏ）又はパチンコ機５０の前面に設けられた十字キー上ボタン６９ａ又は十字キー下ボタン６９ｂが操作されてから４秒間経過していない場合には（Ｓ８５５：ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０３】
本実施例では、遊技者による十字キー（前面音量設定スイッチ）６９による音量変更後の所定期間に演出ボタン６７が操作されることで設定した実際の音量を確認音として出力される。図２４を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する確認音処理について説明する。
図２４のＳ９００において、待機フラグ又はデモフラグが「１」にセットされているか否かを判定する（Ｓ９００）。肯定判定の場合には（Ｓ９００：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３は演出ボタン６７の操作がされたか否かを判定する（Ｓ９０５）。肯定判定の場合には（Ｓ９０５：ｙｅｓ）、ゲージフラグが「１」となっているか否かを判定する（Ｓ９１０）。肯定判定の場合には（Ｓ９１０：ｙｅｓ）、確認音出力処理（Ｓ９１５）において確認音をスピーカ６６から出力し、本処理を終了（リターン）する。このように音量の確認は、演出図柄表示装置６の画面に音量レベルゲージが表示されているときに可能としている。
また、待機フラグ及び待機フラグが０である場合には（Ｓ９００：ｎｏ）、演出ボタンが操作されていない場合には（Ｓ９０５：ｎｏ）、又はゲージフラグが０である場合には（Ｓ９１０：ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０４】
図２９を用いて、パチンコ機５０の待機中に演出図柄表示装置６の画面に表示される演出表示について説明する。
パチンコ機５０が待機状態中は、図２９（ａ）に示すように、演出図柄表示装置６に待機図柄表示画面が表示される。演出図柄表示装置６の画面中央に演出図柄１０００が停止して表示されている。そして、待機図柄表示画面が表示されてから３０秒を経過すると、演出図柄表示装置６の画面は図２９（ｂ）に示すように、デモ画面が表示されることになる。図２９（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面中央には演出キャラクタ１００１「熊の達吉」が表示されている。そして、演出キャラクタ１００１の上方に機種名表示１００２が表示されている。機種名表示１００２には「ＣＲ熊の達吉」と表示されている。なお、図２９（ｂ）に示すデモ画面が表示されてから３０秒を経過すると、図２９（ａ）に示す待機図柄表示画面が表示されることになる。
【０１０５】
図２９（ａ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面に待機図柄表示画面の表示中に、十字キ−上ボタン６９ａ又は十字キー下ボタン６９ｂが操作された場合には、図２９（ｃ）に示す演出表示が表示される。図２９（ｃ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面右下方に、十字キー上ボタン６９ａにより音量を上げることが可能で、十字キ−下ボタン６９ｂにより音量を下げることが可能であることを示唆する音量設定説明表示１００３が表示される。また、演出図柄表示装置６の画面左下方に、現在の音量レベル（図２９（ｃ）では音量３）を示す音量レベルゲージ表示１００４が表示される。
【０１０６】
また、図２９（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面にデモ画面の表示中に、十字キー上ボタン６９ａ又は十字キー下ボタン６９ｂが操作された場合には、図２９（ｄ）に示す演出表示が表示される。図２９（ｄ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面右下方に、十字キー上ボタン６９ａにより音量を上げることが可能で、十字キ−下ボタン６９ｂにより音量を下げることが可能であることを示唆する音量設定説明表示１００３が表示される。また、演出図柄表示装置６の画面左下方に、現在の音量レベル（図２９（ｄ）では音量３）を示す音量レベルゲージ表示１００４が表示される。
【０１０７】
次に、図３０を用いて、特別図柄の変動中に演出図柄表示装置６の画面に表示される演出表示について説明する。図３０（ａ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面中央に特別図柄の変動に対応して変動している演出図柄が表示されている。
【０１０８】
演出図柄の変動中に十字キー上ボタン６９ａ又は十字キー下ボタン６９ｂが操作された場合には、図３０（ｂ）に示す演出表示が表示される。図３０（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面右下方に、十字キー上ボタン６９ａにより音量を上げることが可能で、十字キ−下ボタン６９ｂにより音量を下げることが可能であることを示唆する音量設定説明表示１００３が表示される。また、演出図柄表示装置６の画面左下方に、現在の音量レベル（図３０（ｂ）では、音量４）を示す音量レベルゲージ表示１００４が表示される。
【０１０９】
次に、特別演出中の演出図柄表示装置６の画面に表示される演出表示について説明する。本実施例では、カウント手段９４により計数された時間が所定時間を経過すると、図３１（ａ）に示す特別演出が実行される。
図３１（ａ）に示す演出図柄表示装置６の画面右方には、演出キャラクタ１００５が表示される。演出図柄表示装置６の画面左下方の表示部が、演出図柄表示部１００７となっている。主制御装置８０が特別図柄の変動表示を実行すると、サブ統合制御装置８３は演出図柄表示部１００７の演出図柄１０００を変動表示させる。演出図柄表示装置６の画面左方に残り時間表示１００８が表示されている。残り時間表示１００８には、「残り４：３０」と表示されている。これは、特別演出の残り実行期間を報知するものである。
【０１１０】
図３１（ａ）に示す特別演出の表示中に、十字キー上ボタン６９ａ又は十字キー下ボタン６９ｂが操作されると、図３１（ｂ）へと移行する。
図３１（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面右下方には、十字キー上ボタン６９ａにより音量を上げること及び十字キ−下ボタン６９ｂにより音量を下げることが可能であることを示唆する音量設定説明表示１００３が表示される。また、演出図柄表示装置６の画面左上方に、現在の音量レベル（図３１（ｂ）では、音量４）を示す音量レベルゲージ表示１００４が表示される。
【０１１１】
図３２を用いて、特別演出中に特別図柄で大当りとなる変動が開始された場合に、演出図柄表示装置６の画面に表示される特別演出用の大当り確定演出について説明する。
特別演出中に、特別図柄で大当りとなる変動が開始された場合、図３２（ａ）に示す演出表示へ移行する。図３２（ａ）に示すように、演出図柄表示装置６の中央に変動中の演出図柄が表示される。演出図柄表示装置６の画面中央に演出キャラクタ１００１である熊の達吉が表示されている。演出図柄表示装置６の画面左方に残り時間表示１００８が表示されている。残り時間表示１００８には、「残り２：３０」と表示されている。これは、特別演出の残り実行期間を報知するものである。
【０１１２】
その後、リーチとなると図３２（ｂ）に示す演出表示へ移行する。演出図柄１０００のうち、左演出図柄及び右演出図柄が「７」で停止し、中演出図柄が変動中となっている。遊技者にリーチ状態であることを報知している。演出図柄表示装置６の画面左方に残り時間表示１００８が表示されている。残り時間表示１００８には、「残り２：１０」と表示されている。
【０１１３】
そして、特別図柄が大当り図柄で確定表示される場合には、図３２（ｃ）に示す演出表示へ移行する。図３２（ｃ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面中央に演出キャラクタ１００１である熊の達吉が表示される。演出図柄１０００は「７」で停止している。また、符号１００６が示す表示には「おめでとう！大当り！」と表示されている。これらにより、遊技者に大当りとなったことを報知している。演出図柄表示装置６の画面左方に残り時間表示１００８が表示されている。残り時間表示１００８には、「残り２：００」と表示されている。
【０１１４】
図３３を用いて、可動役物の可動が禁止されている場合に演出図柄表示装置６の画面に表示される演出表示について説明する。
図３３（ａ）及び図３３（ｂ）は、パチンコ機５０が待機状態である場合に演出図柄表示装置６に表示される演出表示である。
図３３（ａ）に示すように、パチンコ機５０の待機状態中に、演出図柄表示装置６に待機図柄表示画面が表示される。演出図柄表示装置６の画面中央に演出図柄１０００が表示されている。本図例の場合、背面音量設定スイッチ９１の操作により、図５に示す設定値２、設定値６又は設定値１０のいずれかが選択されている状態であり、演出図柄１０００の下方に、役物可動禁止表示１００９が表示されている。役物可動禁止表示１００９には、「盾役物の作動が禁止されています。」と表示されている。これにより、演出中の盾役物９２の可動が禁止されることを遊技者に報知している。
【０１１５】
図３３（ｂ）に示すように、パチンコ機５０の待機状態中に、演出図柄表示装置６にデモ画面が表示される。演出図柄表示装置６の画面中央に演出キャラクタ１００１の「熊の達吉」が表示されている。なお、演出キャラクタ１００１の上方には、機種名表示１００２が表示されている。機種名表示１００２には、「ＣＲ熊の達吉」と表示されている。本図例の場合、背面音量設定スイッチ９１の操作により、図５に示す設定値２、設定値６又は設定値１０のいずれかが選択されている状態であり、演出図柄１０００の下方に、役物可動禁止表示１００９が表示されている。役物可動禁止表示１００９には、「盾役物の作動が禁止されています。」と表示されている。これにより、演出中の盾役物９２の可動が禁止されることを遊技者に報知している。
【０１１６】
図３３（ｃ）を用いて、特別図柄の変動に対応して演出図柄が変動している場合に演出図柄表示装置６の画面に表示される演出表示について説明する。
図３３（ｃ）に示すように、特別図柄の変動に対応して演出図柄１０００が変動している。本図例の場合、背面音量設定スイッチ９１の操作により、図５に示す設定値２、設定値６又は設定値１０のいずれかが選択されている状態であり、演出図柄１０００の下方に、役物可動禁止表示１００９が表示されている。役物可動禁止表示１００９には、「盾役物の作動が禁止されています。」と表示されている。これにより、演出中の盾役物９２の可動が禁止されることを遊技者に報知している。
【０１１７】
図３３（ｄ）を用いて、特別演出中に演出図柄表示装置６に表示される演出表示について説明する。
図３３（ｄ）に示すように、所定の時間を経過すると演出図柄表示装置６の画面に特別演出が表示される。演出図柄表示装置６の画面右方には、演出キャラクタ１００５が表示されている。演出図柄表示装置６の画面左方には、残り時間表示１００８が表示されている。残り時間表示１００８には、「残り４：３０」と表示されている。これは、特別演出の残り実行期間を報知するものである。本図例の場合、背面音量設定スイッチ９１の操作により、図５に示す設定値２、設定値６又は設定値１０のいずれかが選択されている状態であり、演出図柄１０００の下方に、役物可動禁止表示１００９が表示される。役物可動禁止表示１００９には、「盾役物の作動が禁止されています。」と表示されている。これにより、演出中の盾役物９２の可動が禁止されることを遊技者に報知している。
【０１１８】
本実施例では、可動役物（盾役物９２、タイトル役物９３）の可動が禁止されると、演出図柄表示装置６の画面に、常に図３３に示した役物可動禁止表示１００９、つまり、背面音量設定スイッチ９１の操作に基づいて選択された設定値に対応する可動役物の可動が禁止されている旨が表示されることになる。これにより、遊技者にパチンコ機で遊技を行う前に可動役物が可動しないことを報知することができ、可動役物が可動しないことを把握させたうえで当該パチンコ機で遊技を行うか否かを選ばせることができる。
【０１１９】
実施例１に記載したパチンコ機５０によれば、可動役物（盾役物９２、タイトル役物９３）が故障した場合には、盾役物９２、タイトル役物９３の可動の禁止を、背面音量設定スイッチ９１を操作することで遊技店の店員が設定することができ、可動役物（盾役物９２、タイトル役物９３）の可動が禁止されても、当該可動役物が遊技中に可動しないだけで、遊技自体を行うことは可能なので、当該パチンコ機５０にて遊技者が遊技を行っても、可動役物の可動制御をし続けることで遊技機の故障部位の拡大を回避することができるほか、パチンコ機の稼働の低下を抑えることができ、遊技店が負う損害額を抑えることが出来るようになる。
また、可動役物の可動の禁止を、背面音量設定スイッチ９１を利用して設定できるので、パチンコ機に新たに専用のスイッチ等を設けなくてもよく、多大な開発費をかけずにすむ。
【０１２０】
また、背面音量設定スイッチ９１により故障した可動役物単体の可動禁止を設定できるようになるので、故障していない可動役物は通常通り可動させることが出来、遊技者に期待感を与えることが出来る。
【０１２１】
可動役物（盾役物９２、タイトル役物９３）の可動の禁止を、背面音量設定スイッチ９１を利用して設定するということは、可動役物の可動を禁止するために、遊技者が望まない音量に設定されてしまう恐れがある。しかし、可動役物の可動を禁止するために背面音量設定スイッチ９１により設定された音量を、遊技者が十字キー６９を操作することで異なる音量へ変更可能となるため、上記した恐れを回避することが出来るようになる。
【０１２２】
ここで実施例１の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「当否判定手段」は、当否判定処理（Ｓ５５）に相当し、「当否結果報知手段」は、第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０に相当し、「演出表示装置」は、演出図柄表示装置６に相当し、「演出制御手段」、「演出用可動役物制御」及び「音量出力制御手段」は共に、サブ統合制御装置８３に相当し、「背面音量設定スイッチ」は、背面音量設定スイッチ９１に相当し、「演出用可動役物Ａ」は、盾役物９２に相当し、「演出用可動役物Ｂ」は、タイトル役物９３に相当し、「前面音量設定スイッチ」が十字キー６９に相当する。
【０１２３】
本実施例では、可動役物演出パターン１、可動役物演出パターン２又は可動役物演出パターン３のいずれかが設定され、設定された可動役物演出パターンに対応する可動役物の可動が禁止された場合でも、当該可動役物演出パターンに対応する演出表示を実行する構成となっている。これに限定されるものではなく、例えば、可動役物演出パターンに対応する可動役物の可動が禁止される場合には、当該可動役物演出パターンに対応する演出表示とは異なる他の専用の演出表示を実行する構成であってもよい。
【０１２４】
本実施例では、図５に示すように、第１区分から第３区分のいずれの区分においても、演出中に盾役物９２の可動を禁止する設定値、演出中にタイトル役物９３の可動を禁止する設定値、又は演出中に盾役物９２及びタイトル役物９３の可動を禁止する設定値が振り分けられている。これに限定されることはなく、第１区分から第３区分の何れの区分においても各区分の最も大きい値の設定値が選択された場合に演出中に可動役物の可動を禁止する構成でもよい。例えば、第１区分の「設定値１、２と３」が選択されても演出中に可動役物の可動は実行されるが、第１区分の「設定値４」が選択された場合には演出中に盾役物９２の可動を禁止し、第２区分の「設定値５、６と７」が選択されても演出中に可動役物の可動は実行されるが、第２区分の「設定値８」が選択された場合には演出中にタイトル役物９３の可動を禁止し、第３区分の「設定値９、１０と１１」が選択されても演出中に可動役物の可動は実行されるが、第３区分の「設定値１２」が選択された場合には演出中に盾役物９２及びタイトル役物９３の可動を禁止する構成でもよい。
【０１２５】
本実施例では、盾役物９２、タイトル役物９３を備え、背面音量設定スイッチ９１により選択された設定値に対応する可動役物（盾役物９２、タイトル役物９３）の可動を禁止する構成となっていた。これに限定されるものではなく、例えば、盾役物９２、タイトル役物９３以外にも他の可動役物も備え、背面音量設定スイッチ９１の操作により盾役物９２、タイトル役物９３の可動を禁止する設定値以外の設定値が選択されると他の可動役物の可動を禁止する構成でもよい。また、背面音量設定スイッチ９１により選択された設定値に基づいて、盾役物９２及び他の可動役物の可動を禁止する構成や、タイトル役物９３及び他の可動役物の可動を禁止する構成でもよい。
【０１２６】
本実施例のその他の構成として、演出パターン決定処理（Ｓ６５５）におけるサブ統合制御装置８３は、背面音量設定スイッチ９１により選択された設定値が可動役物の可動を禁止する設定値であるかを判定し、当該判定結果と受信した変動開始コマンドに基づいて、可動が禁止されていない他の可動役物を可動させる演出パターンや可動役物を可動させない演出パターンなどの沢山の演出パターンのうちから、１の演出パターンを決定する構成でもよい。つまり、背面音量設定スイッチ９１により設定値２が選択され、サブ統合制御装置８３が変動開始コマンドを受信した場合には、選択された設定値が設定値２であること及び受信した変動開始コマンドに基づいて、設定値２に対応する盾役物９２が可動する可動役物演出パターン１又は可動役物演出パターン３を選択せずに、他の演出パターンを決定する。
【０１２７】
本発明は、弾球遊技機に限定されず、回胴式遊技機にも適用してもよい。
【符号の説明】
【０１２８】
６：演出図柄表示装置
６７：演出ボタン
６８：ジョグダイヤル
６９：十字キー
８０：主制御装置
８３：サブ統合制御装置
９１：背面音量設定スイッチ
９２：盾役物
９３：タイトル役物
９４：カウント手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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