(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
発光部を有する可動体と、
所定の導光パターンを形成する第１領域と該第１領域内に前記所定の導光パターンを形成しない第２領域とが設けられた導光部と、
表示手段と、
第１操作手段と、
前記第１操作手段と異なる第２操作手段と、
前記第２操作手段の操作にもとづいて演出設定を行うことが可能な演出設定手段と、
を備え、
前記第２領域に前記発光部が対応するように前記可動体を動作させて前記発光部及び、前記導光部の前記第１領域を発光させる発光演出を実行可能であり、
特定演出としてのリーチ演出を実行しない第１可変表示状態において前記第２操作手段の操作がない場合であっても、前記表示手段に演出設定用画面を表示して前記演出設定手段による演出設定を行うことが可能であり、
前記第１可変表示状態とは異なる状態であって前記リーチ演出を実行する第２可変表示状態において前記第２操作手段の操作があった場合に、前記表示手段に前記演出設定用画面を表示して前記演出設定手段による演出設定を行うことが可能であるとともに、所定条件の成立にもとづいて該演出設定用画面を消去し、
前記リーチ演出において、前記第１操作手段の操作を促進する操作促進表示が表示されているときに前記第１操作手段が操作されたことに基づいて前記発光演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例であるパチンコ遊技機やスロットマシンにおいて、例えば、図柄の変動表示や遊技に関連する演出画像を表示する表示装置とは別個に、透光性を有する導光板と該導光板の端面に光を入射可能な発光体とを備え、導光板の内部に入射された光により導光板の前面または後面に形成された凹凸からなる模様が発光する表示装置を備えるものがある。
【０００３】
また、この種の表示装置を備える遊技機において、導光板の背面側に可動体が該導光板に接触しないように移動可能に設けられたものや（例えば、特許文献１参照）、導光板が回転可能に設けられたもの等があった（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−１５０１７１号公報
【特許文献２】特開２０１５−２８７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の遊技機は、導光板を発光させる発光演出に可動体が関連するものではなく、また、上記特許文献２に記載の遊技機は、導光板が回転するだけであるため、発光演出の演出効果が不十分であるといった問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、発光演出の演出効果を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
発光部を有する可動体と、
所定の導光パターンを形成する第１領域と該第１領域内に前記所定の導光パターンを形成しない第２領域とが設けられた導光部と、
表示手段と、
第１操作手段と、
前記第１操作手段と異なる第２操作手段と、
前記第２操作手段の操作にもとづいて演出設定を行うことが可能な演出設定手段と、
を備え、
前記第２領域に前記発光部が対応するように前記可動体を動作させて前記発光部及び、前記導光部の前記第１領域を発光させる発光演出を実行可能であり、
特定演出としてのリーチ演出を実行しない第１可変表示状態において前記第２操作手段の操作がない場合であっても、前記表示手段に演出設定用画面を表示して前記演出設定手段による演出設定を行うことが可能であり、
前記第１可変表示状態とは異なる状態であって前記リーチ演出を実行する第２可変表示状態において前記第２操作手段の操作があった場合に、前記表示手段に前記演出設定用画面を表示して前記演出設定手段による演出設定を行うことが可能であるとともに、所定条件の成立にもとづいて該演出設定用画面を消去し、
前記リーチ演出において、前記第１操作手段の操作を促進する操作促進表示が表示されているときに前記第１操作手段が操作されたことに基づいて前記発光演出を実行可能である
ことを特徴としている。
本発明の手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
発光部（例えば、第１演出用ＬＥＤ３１３Ａ，３１３Ｂ、第２演出用ＬＥＤ３２３Ｃ）を有する可動体（例えば、第１可動体３０１、第２可動体３０２）と、
所定の導光パターン（例えば、右端面５０１ａから内部に入射された導光板ＬＥＤ５０２からの光を前方へ反射して前面から出射させる導光パターン）を形成する第１領域（例えば、発光領域５０６、発光部５０６Ａ，５０６Ｂ，５０６Ｃ，５０６Ｄ）と前記所定の導光パターンを形成しない第２領域（例えば、非発光領域５０７、非発光部５０７Ａ，５０７Ｂ，５０７Ｃ，５０７Ｄ）とが設けられた導光部（例えば、導光板５０１）と、
を備え、
前記第２領域に対応するように前記発光部を配置した状態に前記可動体を動作させて前記発光部及び前記導光部の前記第１領域を発光させる発光演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、複合演出において、非発光部５０７Ａ，５０７Ｂ，５０７Ｃ各々に対応するように第１演出用ＬＥＤ３１３Ａ，３１３Ｂ及び第２演出用ＬＥＤ３２３Ｃを配置した状態に第１可動体３０１及び第２可動体３０２を移動させて、該第１可動体３０１の第１演出用ＬＥＤ３１３Ａ，３１３Ｂ及び第２可動体３０２の第２演出用ＬＥＤ３２３Ｃにより導光板５０１の非発光領域５０７を発光させるとともに、導光板ＬＥＤ５０２により発光領域５０６を発光させる発光演出を実行可能である。図１２（Ａ）〜（Ｄ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導光部を所定の導光パターンを形成する領域で発光させるだけでなく、所定の導光パターンを形成しない領域についても可動体の発光部にて発光させることができるので、発光演出の演出効果を向上させることができる。
【０００８】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記可動体は、複数の可動体（例えば、第１可動体３０１、第２可動体３０２）を有し、
前記発光演出において、前記第２領域に対応するように前記発光部を配置した状態に前記複数の可動体を動作させる（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、複合演出において、非発光部５０７Ａ，５０７Ｂ，５０７Ｃ各々に対応するように第１演出用ＬＥＤ３１３Ａ，３１３Ｂ及び第２演出用ＬＥＤ３２３Ｃを配置した状態に第１可動体３０１及び第２可動体３０２を移動させて、該第１可動体３０１の第１演出用ＬＥＤ３１３Ａ，３１３Ｂ及び第２可動体３０２の第２演出用ＬＥＤ３２３Ｃにより導光板５０１の非発光領域５０７を発光させるとともに、導光板ＬＥＤ５０２により発光領域５０６を発光させる発光演出を実行可能である。図１２（Ａ）〜（Ｄ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の可動体の発光部を所定の導光パターンを形成しない領域に対応させることができるため、発光演出の演出効果を向上させることができる。
【０００９】
本発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
表示手段（例えば、演出表示装置５）を備え、
前記表示手段は、前記発光演出に対応する演出表示を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、複合演出において、演出表示装置５の表示領域に、第１可動体３０１及び第２可動体３０２と重ならない位置に、演出図柄の変動表示画像を表示するとともに、導光板ＬＥＤ５０２と第１演出用ＬＥＤ３１３Ａ，３１３Ｂ及び第２演出用ＬＥＤ３２３Ｃとを点灯させる発光演出に対応する演出表示として、発光領域５０６や第１可動体３０１及び第２可動体３０２を装飾する装飾画像（例えば、エフェクト画像など）を表示する（図１２（Ｄ）参照）。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光演出に表示手段による演出表示が加わるため、発光演出の演出効果を向上させることができる。
【００１０】
本発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
表示手段（例えば、演出表示装置５）を備え、
前記導光部の前記第１領域は、背面側（例えば、演出表示装置５側）が透過して見える透過領域（例えば、透明な導光板５０１のうち、非透光性を有する部材である枠部材５０５と正面視で重ならない領域）を含み、
前記表示手段は、前記透過領域の背面側に配置され、前記導光部の第１領域と前記表示手段とでは、ドットの配列方向が異なる（例えば、演出表示装置５における複数の画素５Ｆの配列方向である画素配列方向と、導光板５０１における複数の凹部５１０の配列方向である凹部配列方向とが異なる）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示手段の表示領域が、遊技者から見て導光部の所定の導光パターンを形成する領域と重なっていても、モアレの発生を抑制することができる。
【００１１】
本発明の手段５の遊技機は、手段３または４に記載の遊技機であって、
前記導光部の第１領域と前記表示手段とでは、ドットピッチ（例えば、演出表示装置５において隣り合う２つの画素５Ｆの中心間の距離である画素ピッチＰ１１，Ｐ１２と、導光板５０１において隣り合う２つの凹部５１０の中心間の距離である凹部ピッチＰ２１，Ｐ２２）が異なっている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導光部の第１領域のドットと表示手段のドットとの関係をより一層互いに干渉しないような関係とすることができるため、モアレの発生を効果的に抑制することができる。
【００１２】
本発明の手段６の遊技機は、手段３〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記表示手段は、表示装置（例えば、演出表示装置５等）であり、
前記導光部の第１領域は、前記表示装置に対してドットの配列方向が斜めになる（例えば、演出表示装置５における画素配列方向に対して導光板５０１における凹部５１０の配列方向が斜めになる）ように配置されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示装置の配置を変えることなく、導光部を、表示装置に対してドットの配列方向が斜めになるように配置するのみで済むため、表示装置及び導光部の双方の配置を変える場合と比較して、モアレの発生を容易に抑制することができる。
【００１３】
本発明の手段７の遊技機は、手段３〜６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記導光部は、複数の導光板を有し、
該複数の導光板は、それぞれ前記表示装置からの距離（例えば、演出表示装置５の表示面（前面）と第１導光板の裏面（後面）との間の間隔である距離Ｄ１１と、演出表示装置５の表示面（前面）と第２導光板の裏面（後面）との間の間隔である距離Ｄ１２と）が異なり、前記距離に応じてドットの配列方向（例えば、第１導光板における凹部配列方向と、第２導光板における凹部配列方向）が異なっている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の導光板のドットの関係を、表示装置からの距離に応じて互いに干渉しないような関係とすることができるため、モアレの発生を効果的に抑制することができる。
【００１４】
本発明の手段８の遊技機は、手段１〜７のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者が演出に関する演出設定を行うことが可能な演出設定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出設定処理や音量調整処理を実行する部分）を備え、
前記演出設定をする際に該演出設定による調整状況を表示可能であり（例えば、演出表示装置５の右上部にゲージ状の音量状況表示ＶＬを表示する部分）、
第１状態では遊技者の動作に関わらず前記調整状況を視認可能に表示し（例えば、スーパーリーチ演出の実行中や大当り遊技中以外の状態では、演出表示装置５の右上部において音量状況表示が常に表示されている部分）、
前記第１状態とは異なる状態であって特定演出を実行する第２状態では、前記調整状況を視認困難または視認不可能とし、遊技者の動作に基づいて、前記調整状況を所定条件が成立するまで表示可能である（例えば、図１４（Ｂ）に示す大当り演出の実行中は、遊技者による音量調整ボタン４２Ａ，４２Ｂの操作が実行されるまでは演出表示装置５の右上部から音量状況表示ＶＬを消去し、遊技者による音量調整ボタン４２Ａ，４２Ｂの操作が実行されてから所定時間（例えば、３秒間）経過するまで演出表示装置５の右上部において音量状況表示ＶＬの表示を維持する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出の演出効果の低下を抑制しつつ、遊技者の要望に応じて演出設定の調整状況を表示することができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
【００１５】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図３】（Ａ）は導光板装置を示す正面図、（Ｂ）は（Ａ）のＡ−Ａ断面図である。
【図４】（Ａ）は導光板装置の要部を示す拡大正面図、（Ｂ）は（Ａ）のＢ−Ｂ断面図、（Ｃ）は（Ｂ）の要部を示す拡大図である。
【図５】空間周波数とコントラスト感度（明暗比感度）との関係を示す図である。
【図６】画像表示装置における画素パターンと導光板における凹部パターンとを拡大した例を示す説明図である。
【図７】画素パターンと凹部パターンとを同じ方向に揃えた比較例におけるモアレの程度の説明図である。
【図８】画素パターンと凹部パターンとを角度θで交差させた実施例におけるモアレの程度の説明図である。
【図９】（Ａ）は可動演出装置を示す概略正面図、（Ｂ）は可動状態を示す説明図である。
【図１０】（Ａ）は演出図柄の変動表示が開始された状態、（Ｂ）は導光板演出を実行している状態、（Ｃ）はリーチ状態を示す説明図である。
【図１１】（Ａ）は可動体演出を実行している状態、（Ｂ）はスーパーリーチ演出を実行している状態、（Ｃ）は操作促進演出を実行している状態を示す説明図である。
【図１２】（Ａ）は複合演出を実行している状態、（Ｂ）は（Ａ）における導光板の状態、（Ｃ）は（Ａ）における可動体の状態、（Ｄ）は（Ａ）における演出表示装置の状態、（Ｅ）は大当りの場合の表示態様、（Ｆ）ははずれの場合の表示態様を示す説明図である。
【図１３】変動表示中に音量調整ボタンを操作したときの画面図である。
【図１４】大当り遊技中に音量調整を行う際の画面図である。
【図１５】変形例における変動表示中に音量調整ボタンを操作したときの画面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１８】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側とし、パチンコ遊技機１を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００１９】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤２（ゲージ盤ともいう）と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【００２０】
遊技盤２は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面視略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板（図示略）と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材（図示略）と、から主に構成されている。尚、遊技盤２はベニヤ板にて構成されていてもよい。
【００２１】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の右側下部位置）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２２】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００２３】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）を導出表示する。
【００２４】
演出表示装置５は、遊技盤２よりも背面側に配設され、該遊技盤２に形成された開口２ｃを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤２における開口２ｃには枠状のセンター飾り枠５１が設けられている。遊技盤２の背面と演出表示装置５との間には、後述する可動演出装置３００が設けられている。また、可動演出装置３００の前方には、導光板装置５００が設けられており、後述する導光板５０１を介して、可動演出装置３００の第１可動体３０１や第２可動体３０２（図９参照）及び演出表示装置５の表示画面を視認できるようになっている。
【００２５】
演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００２６】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。
【００２７】
第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの上方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示し、第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００２８】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００２９】
第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。また、第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。
【００３０】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示すソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できない（または通過（進入）しにくい）遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。
【００３１】
大入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示すカウントスイッチ２３によって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３２】
第２保留表示器２５Ｂの上方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００３３】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、遊技領域１０の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、さらに遊技領域１０の周辺部には、演出用ＬＥＤ９が設けられている。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。
【００３４】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置（図示略）へと供給可能に保持（貯留）する上皿９０（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿９０から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿９１が設けられている。下皿９１を形成する部材に取付けられたスティックコントローラ３１Ａの傾倒操作はコントローラセンサユニット３５Ａにて検出され、上皿９０を形成する部材に設けられたプッシュボタン３１Ｂに対してなされた押下動作はプッシュセンサ３５Ｂにて検出される。
【００３５】
また、上皿を形成する部材には、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される音量を調整するための２つの音量調整ボタン４２Ａ，４２Ｂが設けられている。この音量調整ボタン４２Ａ，４２Ｂは、左右に並んで配置され、右側に配置された音量調整ボタン４２Ａを押下操作するとスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される音量が大きくなり、左側に配置された音量調整ボタン４２Ｂを押下操作するとスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される音量が小さくなる。この音量調整ボタン４２Ａ，４２Ｂを操作することで、遊技者が適宜音量を調整することができる。尚、上皿を形成する部材の内部において、音量調整ボタン４２Ａ，４２Ｂの部分に対応する位置には、音量調整ボタン４２Ａ，４２Ｂに対する押下操作を検出するボタンスイッチユニット４３（図２参照）が設けられていればよい。ボタンスイッチユニット４３は、音量調整ボタン４２Ａに対応する透過形フォトセンサと音量調整ボタン４２Ｂに対応する透過形フォトセンサとを含んで構成され、これら透過形フォトセンサにてどちらの音量調整ボタンが押下操作されたかを検知可能であればよい。
【００３６】
次に、パチンコ遊技機１の回路構成について説明する。パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ＬＥＤ制御基板１４、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００３７】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。また、主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００３８】
図２に示すように、主基板１１には、通過ゲート４１を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３からの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００３９】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれている。
【００４０】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１０１（ReadOnlyMemory１０１）と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ１０２（RandomAccessMemory１０２）と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ１０３（CentralProcessingUnit１０３）と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ１０５（Input/Outputport１０５）と、を備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。
【００４１】
図２に示すように、演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出用ＬＥＤ９、第１演出用モータ３１１、第２演出用モータ３２１、第１演出用ＬＥＤ３１３Ａ，３１３Ｂ、第２演出用ＬＥＤ３２３Ａ，３２３Ｃ及び導光板ＬＥＤ５０２といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路や、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ、音量調整ボタン４２Ａ，４２Ｂといった電気部品の動作を検出するための各種回路が搭載されている。
【００４２】
演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。また、ＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。
【００４３】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート４１を遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過し、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となり、普通可変入賞球装置６Ｂの拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００４４】
遊技球が第１始動入賞口に入賞したことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームが開始される。また、遊技球が第２始動入賞口に入賞したことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００４５】
特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、変動表示時間が経過すると確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「はずれ」となる。特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００４６】
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００４７】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。
【００４８】
演出表示装置５の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態とは、演出表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。
【００４９】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「非確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００５０】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せ（「確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。この確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したとき、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回）の特図ゲームが実行されたとき、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたとき、などに終了すればよい。
【００５１】
時短制御が行われるときには、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御、高開放制御）が行われる。これにより、第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。
【００５２】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理において遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を実行する。
【００５３】
特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部（図示略）に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために各種の処理が選択されて実行される。
【００５４】
特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用、大当り種別判定用、変動パターン判定用などの乱数値をそれぞれ抽出して、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納（記憶）する始動入賞処理を実行する。
【００５５】
また、ＣＰＵ１０３は、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定や、特図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する特別図柄通常処理を実行する。つまり、ＣＰＵ１０３は、特図ゲームの変動表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該変動表示の表示結果として大当り表示結果を導出表示するか否かを決定（抽選）する処理を実行する。
【００５６】
次いで、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する変動パターン設定処理、特別図柄を変動させるための設定や特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を行う特別図柄変動処理、特別図柄の変動を停止させて確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う特別図柄停止処理を行う。また、変動表示結果が「大当り」となった場合は、大当り遊技状態において大入賞口を開閉させる処理を行う大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理を行う。
【００５７】
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。先ず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理においてタイマ割込が発生すると、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理、音量調整処理を実行する。
【００５８】
演出制御プロセス処理では、演出表示装置５の第１保留記憶表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア５Ｕでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する。次いで、演出制御プロセスフラグの値に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する変動パターン指定コマンド受信待ち処理、演出図柄の変動が開始されるように制御する演出図柄変動開始処理、演出図柄変動開始処理にてセットされたプロセスデータに応じて変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等の制御や変動時間の終了を監視するとともに、演出表示装置５の表示制御、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音出力、演出用ＬＥＤ９、第１演出用ＬＥＤ３１３Ａ，３１３Ｂ、第２演出用ＬＥＤ３２３Ａ，３２３Ｃ及び導光板ＬＥＤ５０２の発光及び可動演出装置３００の駆動制御等を行う演出図柄変動中処理、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う演出図柄変動停止処理を行う。
【００５９】
大当り表示処理においては、変動時間の終了後、演出表示装置５に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。大当り遊技中処理においては、大当り遊技中の制御を行う。大当り終了演出処理においては、演出表示装置５において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。
【００６０】
このように演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンド（制御情報）に基づいて、演出図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。
【００６１】
尚、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。
【００６２】
本実施例では、以下に説明する導光板装置５００による導光板演出や、可動演出装置３００の第１可動体３０１や第２可動体３０２による可動体演出や、可動演出装置３００と導光板装置５００とによる複合演出や、遊技者がスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂを操作したことを条件に実行される操作演出といった各種演出が各種予告として実行可能とされている。
【００６３】
次に、導光板装置５００について、図３〜図８に基づいて説明する。図３は、（Ａ）は導光板装置を示す正面図、（Ｂ）は（Ａ）のＡ−Ａ断面図である。図４は、（Ａ）は導光板装置の要部を示す拡大正面図、（Ｂ）は（Ａ）のＢ−Ｂ断面図、（Ｃ）は（Ｂ）の要部を示す拡大図である。図５は、空間周波数とコントラスト感度（明暗比感度）との関係を示す図である。図６は、画像表示装置における画素パターンと導光板における凹部パターンとを拡大した例を示す説明図である。図７は、画素パターンと凹部パターンとを同じ方向に揃えた比較例におけるモアレの程度の説明図である。図８は、画素パターンと凹部パターンとを角度θで交差させた実施例におけるモアレの程度の説明図である。
【００６４】
図３及び図４に示すように、導光板装置５００は、遊技盤２の開口２ｃを閉鎖するように設けられる導光板５０１と、該導光板５０１の右端面５０１ａに光を入射するための導光板ＬＥＤ５０２が複数搭載されたＬＥＤ基板５０３と、導光板ＬＥＤ５０２からの光を導光板５０１の右端面５０１ａに向けて集光するための集光レンズ５０４と、導光板５０１とＬＥＤ基板５０３とを一体にするための枠部材５０５と、を主に有する。尚、導光板装置５００は、遊技盤２の背面に固定されてもよいし、センター飾り枠５１に固定されてもよい。
【００６５】
導光板５０１は、所定の前後幅寸法（板厚＝約５ｍｍ）を有するアクリルやポリカーボネートなどの透明な合成樹脂等の材質で形成された板部材であって、図３（Ｂ）に示すように、演出表示装置５及び可動演出装置３００よりも前方に配置されている。
【００６６】
また、導光板５０１は、右端面５０１ａから内部に入射された導光板ＬＥＤ５０２からの光を前方へ反射して前面から出射させる所定の導光パターンを形成する第１領域としての発光領域５０６、つまり、導光板５０１の内部に入射された光により発光する発光領域（図３及び図４（Ａ）における網点領域を参照）と、右端面５０１ａから内部に入射された導光板ＬＥＤ５０２からの光を前方へ反射して前面から出射させる所定の導光パターンを形成しない第２領域としての非発光領域５０７、つまり、導光板５０１の内部に入射された光により発光しない非発光領域（図３及び図４（Ａ）における白色領域を参照）と、を有する。
【００６７】
発光領域５０６は、導光板５０１の略中央位置に円環状に形成される発光部５０６Ａと、発光部５０６Ａから左右方向へ各々延設される発光部５０６Ｂと、発光部５０６Ａから上下方向へ各々延設される発光部５０６Ｃと、発光部５０６Ａ，５０６Ｂ，５０６Ｃを囲むように導光板５０１の周縁部に枠状に形成される発光部５０６Ｄと、からなる図形が表れるように形成されており、導光板５０１の内部に光が入射したときには、発光領域５０６が光を反射して前方へ出射することで、導光板５０１に所定の画像が発光表示されるようになっている。
【００６８】
非発光領域５０７は、発光部５０６Ａに囲まれた円形をなす非発光部５０７Ａと、発光部５０６Ｂ内に設けられ非発光部５０７Ａよりも小径の円形をなす複数の非発光部５０７Ｂと、発光部５０６Ｃ内に設けられ非発光部５０７Ａよりも小径の円形をなす複数の非発光部５０７Ｃと、発光部５０６Ａ，５０６Ｂ，５０６Ｃ，５０６Ｄに囲まれた複数の非発光部５０７Ｄと、からなり、導光板５０１の内部に光が入射したときでも発光表示されることがない領域とされている。
【００６９】
図４（Ｃ）に示すように、発光領域５０６は、右端面５０１ａから内部に入射された導光板ＬＥＤ５０２からの入射光を誘導して前面から出射させるように微細な凹凸状態（粗面）に背面側に形成されている。具体的には、発光領域５０６は、光の進行方向を側方から見たときの断面視で一定ピッチの略半円形状をなす凹凸状態（粗面）に形成されている。図４（Ｃ）では、理解を助けるために、凹凸状態（粗面）を拡大して図示しているが、実際の発光領域５０６は、肉眼で確認することが困難な大きさの微細な凹凸状態となっている。
【００７０】
導光板５０１の右端面５０１ａから内部に光が入射されると、発光領域５０６に形成された複数の凹部５１０からなるドットパターンによって導光板５０１に所定の画像（静止画像）が表示される（図３及び図４（Ａ）における網点領域を参照）。また、本実施例では、導光板５０１により表示可能とする表示情報として所定の画像（図形）が例示されているが、これら以外にも、絵柄、文字、記号、図柄、あるいは模様等の装飾も含む他の表示情報を表示可能としても良い。
【００７１】
尚、導光板５０１は、右端面５０１ａから光が入射されていない状態では、発光領域５０６の部分を含む導光板５０１全体は無色透明の状態となり、後方の演出表示装置５の表示画像、第１可動体３０１、第２可動体３０２を導光板５０１の前方から視認（透視）可能となる。また、右端面５０１ａから光が入射された状態では、発光領域５０６の部分は発光するが、発光領域５０６以外の部分は、無色透明の状態が維持される。
【００７２】
尚、本実施例では、発光領域５０６が略半円形状をなす凹凸状態に形成されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、発光領域５０６をスタンパーやインジェクションにより導光板５０１の背面（後面）に凹凸部をつける成型方式にて構成しても良い。また、アクリル板に白色インクで反射ドットを印刷したシルク印刷方式や、アクリル板と反射板とをドット状の粘着材で貼り付けた貼着ドット方式や、溝加工方式等により反射部を構成しても良い。
【００７３】
尚、本実施例では、導光板５０１の背面（後面）における発光領域５０６の各凹凸の形状が断面視で略半円形状となっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら発光領域５０６の各凹凸の断面形状を略三角形状等、光を正面（前面）に向けて反射可能な反射面を構成するものであれば種々に変形可能である。
【００７４】
集光レンズ５０４は、アクリル又はポリカーボネート等の透光性を有する部材によって上下方向に延びる長尺板状に形成される。集光レンズ５０４の導光板５０１側の面には、正面視で導光板５０１側に膨出する半円形状の複数の凸部５０４Ａが上下方向に連続して形成されている。集光レンズ５０４は、複数の凸部５０４Ａが一体に設けられた単一の部材で構成されている。各凸部５０４Ａは、導光板ＬＥＤ５０２のそれぞれに対応して１つずつ形成されている。
【００７５】
尚、凸部５０４Ａは導光板ＬＥＤ５０２に一対一に対応することに限らず、例えば１つの凸部５０４Ａが２以上の導光板ＬＥＤ５０２に対応していてもよい。また、集光レンズ５０４は、複数の凸部５０４Ａが一体に設けられた単一の部材で構成されることに限らず、導光板ＬＥＤ５０２に対応して別個に形成された複数の集光レンズを用いてもよい。
【００７６】
図４（Ｃ）に示すように、集光レンズ５０４の導光板５０１側の前後幅は、集光レンズ５０４の導光板ＬＥＤ５０２側の前後幅よりも小さくなっている。また、集光レンズ５０４の導光板５０１側の前後幅は、導光板５０１の受光面の前後幅と略同じとなっていることで、集光レンズ５０４からの出射光は前後方向に拡散されることなく（光の漏れなく）導光板５０１に入射される。
【００７７】
集光レンズ５０４の前面は、導光板ＬＥＤ５０２側から導光板５０１側に向けて漸次後側に傾斜する平坦な傾斜面となっており、集光レンズ５０４の後面は、導光板ＬＥＤ５０２側から導光板５０１側に向けて漸次前側に傾斜する平坦な傾斜面となっている。つまり、集光レンズ５０４は、導光板ＬＥＤ５０２側から導光板５０１側に向けて漸次板厚が薄くなるテーパ状に形成されている。
【００７８】
また、集光レンズ５０４と導光板５０１との間に僅かな隙間が設けられる。例えば、この隙間の間隔は、パチンコ遊技機１の輸送や使用の際に振動が生じた場合であっても、集光レンズ５０４と導光板５０１とが接触しない程度の大きさとなっている。これにより、パチンコ遊技機１の輸送や使用の際に生じる振動によって、集光レンズ５０４や導光板５０１に傷が付くことを防止することができる。
【００７９】
次に、導光板ＬＥＤ５０２からの出射光の導光状態について説明する。各導光板ＬＥＤ５０２から出射された出射光は、集光レンズ５０４に入射される。ここで、集光レンズ５０４の入射面はレンズ面をなすように湾曲状に形成されているので、導光板ＬＥＤ５０２からの出射光の指向性が高い場合であっても、集光レンズ５０４に入射する光は、集光レンズ５０４内で左右方向に放射状に拡散される。そして、集光レンズ５０４に入射する光は、内側の湾曲状のレンズ面を通過する際に、右方向に向けて屈折して出射される。
【００８０】
これにより、導光板ＬＥＤ５０２からの出射光の指向性が高い場合であっても、導光板ＬＥＤ５０２からの出射光を、集光レンズ５０４によってある程度放射状に拡散させることができ、導光板５０１における発光領域を広げることが可能となる。また、集光レンズ５０４からの出射光は、水平方向に向けて誘導されるため（放射状に拡がることが抑制されるため）、各導光板ＬＥＤ５０２に対応する部分のみを発光させることができる。
【００８１】
また、導光板ＬＥＤ５０２から集光レンズ５０４に入射された光は、前後方向に全反射を繰り返しつつ、前後方向の略中央位置に向けて集光され、最終的に集光レンズ５０４のうち導光板５０１側の端面（前後幅が最も小さい部分）から出射される。
【００８２】
このような構成により、導光板ＬＥＤ５０２からの光を前後方向に拡散させることなく集光して導光板５０１に導くことができる。特に、導光板ＬＥＤ５０２の発光面の前後幅が、集光レンズ５０４の導光板ＬＥＤ５０２側の前後幅よりも大きい場合であっても、導光板ＬＥＤ５０２からの光を前後方向に拡散させることなく導光板５０１に導くことができるので、導光板ＬＥＤ５０２からの光が周囲に拡散されることを防止することができる。
【００８３】
また、特に図示はしないが、例えば導光板ＬＥＤ５０２が前後方向に複数配置される場合であっても、集光レンズ５０４の導光板ＬＥＤ５０２の前後幅を導光板ＬＥＤ５０２の前後幅に応じて大きくすることにより、導光板ＬＥＤ５０２からの光を前後方向に拡散させることなく集光レンズ５０４に入射させることができる。よって、導光板５０１の前後幅よりも導光板ＬＥＤ５０２の発光領域の前後幅のほうが大きい場合であっても、導光板ＬＥＤ５０２からの光を前後方向に拡散させることなく集光して導光板５０１に導くことができる。
【００８４】
集光レンズ５０４からの光が導光板５０１内に導かれ、発光領域５０６に到達すると、発光領域５０６にて光が前面側（遊技者の側）に向けて反射される。これにより、遊技者から見て、導光板５０１のうち発光領域５０６が反射光により発光することで、導光板５０１の前面に、図３（Ａ）において網点で表された図形が表示されるようになる。尚、導光板５０１のうち発光領域５０６に対応する箇所が反射光により発光されることで、導光板５０１に所定の文字や図形等の画像が表示されるようになっていてもよい。
【００８５】
図３（Ｂ）に示すように、遊技者から見て（前後方向で）、演出表示装置５は奥、導光板装置５００は手前に配置される。遊技者から見て、演出表示装置５は横長長方形状をなす。例えば、演出表示装置５は、液晶パネルを備える液晶表示装置を用いる。例えば、液晶パネルとしては、ツイストネマティックモード（ＴＮモード）、インプレインスイッチングモード（ＩＰＳモード）、バーティカルアライメントモード（ＶＡモード）、強誘電性液晶モード、反強誘電性液晶モード、ホモジニアス型液晶モード、ゲスト−ホスト型液晶モード、高分子分散型液晶モード、ホログラフィック高分子分散型液晶モード等の種々のモードの液晶パネルを用いてもよい。尚、演出表示装置５は、液晶表示装置に限らず、有機ＥＬ表示装置、無機ＥＬ表示装置等のＥＬ表示装置を用いてもよい。
【００８６】
演出表示装置５には、図示しないカラーフィルタが設けられている。演出表示装置５のバックライトからの光は、液晶パネルのマトリクス配線及びブラックマトリクス等の遮光部（格子状の部分）では遮られ、遮光部以外の部分ではカラーフィルタを通して色の付いた光（色光）として前面側に透過する。この色光が透過する部分が画素５Ｆ（図６参照）である。演出表示装置５における複数の画素５Ｆは、略同じ大きさとされている。
【００８７】
図６に示すように、演出表示装置５には、複数の画素５Ｆが配列されている。一方、導光板５０１の発光領域５０６には、複数の凹部５１０が配列されている。そのため、遊技者から見て、手前の導光板５０１から奥の演出表示装置５が透けて見えるようにする場合、演出表示装置５における複数の画素５Ｆの配列パターンＰｔ１（以下「画素パターン」という。）と、導光板５０１における複数の凹部５１０の配列パターンＰｔ２（以下「凹部パターン」という。）とが干渉して、モアレ（干渉縞）が生じることがある。
【００８８】
ここで、「モアレ」とは、規則正しく配置された繰り返し模様（点や線のパターン）を複数重ね合わせたときに、それらの周期のずれにより視覚的に生じる縞模様（斑紋）を意味する。モアレそのものも周期を持つ。モアレの周期は、もとになる模様の周期の組合せで決まる。物理学的に、「モアレ」とは、２つの空間周波数のうなり現象といえる。ここで、「空間周波数」とは、所定のパターンを、明暗を交互に繰り返すパターン（波）として捉えたときに、単位長に含まれる明暗の繰り返しの波の数を意味する。
【００８９】
以下、画素パターンＰｔ１の空間周波数をＷ１、凹部パターンＰｔ２の空間周波数をＷ２とする。このとき、モアレの空間周波数Ｗｍは、画素パターンの空間周波数Ｗ１と凹部パターンの空間周波数Ｗ２との差で導かれる（Ｗｍ＝Ｗ１−Ｗ２）。モアレの空間周波数Ｗｍが小さいと、モアレの明暗パターンの幅は大きくなり、逆に、モアレの空間周波数Ｗｍが大きいと、モアレの明暗パターンの幅は小さくなる。
【００９０】
ところで、上述の空間周波数と、人間の目の識別能力には相関があることが知られている。図５は、空間周波数とコントラスト感度（明暗比感度）との関係を示す図である。図５において、横軸は空間周波数、縦軸はコントラスト感度である。図５に示すように、コントラスト感度は、空間周波数が所定の値のときに最大となる。コントラスト感度は、空間周波数が所定の値となるまでは急峻に大きくなり、空間周波数が所定の値を超えた後は急峻に小さくなり、その後、最小となる。このように、空間周波数とコントラスト感度との関係から、人間の目は、空間周波数がある程度大きいものを知覚できないことが分かる。従って、モアレの空間周波数Ｗｍをある程度大きくした場合には、人間の目は、モアレを知覚することができなくなる。
【００９１】
仮に、画素パターンＰｔ１と凹部パターンＰｔ２とで配列パターンが同じ場合、画素パターンＰｔ１の空間周波数Ｗ１と凹部パターンＰｔ２の空間周波数Ｗ２とは同じとなる。この場合、モアレの空間周波数Ｗｍは０になるため（Ｗ１−Ｗ２＝０）、コントラスト感度は最小となり、モアレを知覚することはできない。
【００９２】
しかし、実際には、遊技者から見て演出表示装置５を奥、導光板装置５００を手前に配置する場合に、画素パターンＰｔ１と凹部パターンＰｔ２とで配列パターンを同じとすることは困難であり、モアレの空間周波数Ｗｍは０に近い値となる（Ｗ１−Ｗ２≒０）。この場合、モアレの空間周波数Ｗｍは、コントラスト感度が非常に高い空間周波数に近い値となり（図５参照）、モアレを知覚しやすくなる。
【００９３】
本発明者は、鋭意研究の結果、演出表示装置５における複数の画素５Ｆの配列方向（以下「画素配列方向」という。）と、導光板５０１における複数の凹部５１０の配列方向（以下「凹部配列方向」という。）とを異ならせることで、モアレの発生を抑制することができることを見出した。具体的に、本発明者は、モアレの空間周波数Ｗｍが最大となるように、画素配列方向と凹部配列方向とを異ならせることで、遊技者が遊技を実行する際、モアレを気にしない程度に、モアレを知覚しにくくすることができることを見出した。
【００９４】
図６（Ａ）、図６（Ｂ）は、演出表示装置５における画素パターンＰｔ１と導光板５０１における凹部パターンＰｔ２とを拡大した例を示す説明図であり、図６（Ａ）は画素パターンＰｔ１と凹部パターンＰｔ２とを同じ方向に揃えた比較例を示す図、図６（Ｂ）は画素パターンＰｔ１と凹部パターンＰｔ２とを角度θで交差させた実施例を示す図である。図６（Ａ）、図６（Ｂ）においては、画素パターンＰｔ１を実線で示し、凹部パターンＰｔ２を破線で示している。
【００９５】
図６（Ａ）、図６（Ｂ）に示すように、画素パターンＰｔ１は、平面視矩形の画素５Ｆが格子状に配列された配列パターンとなっている。一方、凹部パターンＰｔ２は、平面視円形の凹部５１０が格子状に配列された配列パターンとなっている。尚、画素５Ｆの配列方向は、ストライプ状に配列された複数の画素５Ｆの中心を通る仮想線Ｌ１と平行な方向（例えば水平方向）とする。また、凹部５１０の配列方向は、ストライプ状に配列された複数の凹部５１０の中心を通る仮想線Ｌ２と平行な方向とする。
【００９６】
本実施例において、画素ピッチＰ１１，Ｐ１２（第１画素ピッチＰ１１、第２画素ピッチＰ１２）と、凹部ピッチＰ２１，Ｐ２２（第１凹部ピッチＰ２１、第２凹部ピッチＰ２２）とは、略同じになっている（Ｐ１１≒Ｐ２１、Ｐ１２≒Ｐ２２）。また、第１画素ピッチＰ１１と第２画素ピッチＰ１２とは略同じになっており（Ｐ１１≒Ｐ１２）、第１凹部ピッチＰ２１と第２凹部ピッチＰ２２とは略同じになっている（Ｐ２１≒Ｐ２２）。ここで、画素ピッチＰ１１，Ｐ１２は隣り合う２つの画素５Ｆの中心間の距離であり、凹部ピッチＰ２１，Ｐ２２は隣り合う２つの凹部５１０の中心間の距離である。また、第１画素ピッチＰ１１は仮想線Ｌ１に沿う方向に隣り合う２つの画素５Ｆの中心間の距離であり、第２画素ピッチＰ１２は仮想線Ｌ１と直交する方向に隣り合う２つの画素５Ｆの中心間の距離である。また、第１凹部ピッチＰ２１は仮想線Ｌ２に沿う方向に隣り合う２つの凹部５１０の中心間の距離であり、第２凹部ピッチＰ２２は仮想線Ｌ２と直交する方向に隣り合う２つの凹部５１０の中心間の距離である。
【００９７】
図６（Ａ）に示すように、比較例においては、画素パターンＰｔ１における複数の画素５Ｆと凹部パターンＰｔ１における複数の凹部５１０とは、それぞれストライプ状に一方向に配列されている。比較例においては、仮想線Ｌ１と仮想線Ｌ２とは互いに平行であり、画素配列方向と凹部配列方向とが同じとなっている。
【００９８】
これに対し、図６（Ｂ）に示すように、実施例においては、画素パターンＰｔ１における複数の画素５Ｆに対し、凹部パターンＰｔ１における複数の凹部５１０は、異なる方向に配列されている。実施例においては、仮想線Ｌ１と仮想線Ｌ２とは角度θをなし、画素配列方向と凹部配列方向とが異なっている。
【００９９】
本実施例では、角度θは、モアレの空間周波数Ｗｍが最大となるように設定されている。本発明者は、モアレの知覚を抑制する観点から好ましい角度設定を算出するべく実験を行った。本実験のサンプルは、導光板５０１の透過領域の裏面側に演出表示装置５を配置し、演出表示装置５を固定とし、導光板５０１をその中心を基準に角度０°から角度９０°の範囲で５°刻みでずらして作成した。そして、作成した各サンプルを複数人で目視することにより、モアレの程度を確認した。その結果、本発明者は、以下の知見を得た。
【０１００】
例えば、角度θは、２０°以上且つ７０°以下の範囲に設定することが好ましい。角度θを２０°以上且つ７０°以下の範囲に設定することで、モアレの空間周波数Ｗｍをある程度大きくすることができ、モアレの知覚を抑制することができる。更に好ましくは、角度θは、４５°程度とすることがよい。角度θを４５°程度とすることで、モアレの空間周波数Ｗｍを最大とすることができ、モアレの知覚を最大限抑制することができる。尚、図６（Ｂ）の例では、角度θは、３０°程度としている。
【０１０１】
図７（Ａ）、図７（Ｂ）、図７（Ｃ）は、画素パターンＰｔ１と凹部パターンＰｔ２とを同じ方向に揃えた比較例におけるモアレの程度の説明図であり、図７（Ａ）は画素パターンＰｔ１を拡大して縦横５３×５３個の画素５Ｆを示す図、図７（Ｂ）は凹部パターンＰｔ２を拡大して複数の凹部５１０を示す図、図７（Ｃ）は図７（Ａ）及び図７（Ｂ）で示す部分を前後に配置したときのモアレの程度を示す図である。
【０１０２】
図８（Ａ）、図８（Ｂ）、図８（Ｃ）は、画素パターンＰｔ１と凹部パターンＰｔ２とを角度θで交差させた実施例におけるモアレの程度の説明図であり、図８（Ａ）は図７（Ａ）と同じ図、図８（Ｂ）は凹部パターンＰｔ２をその中心を基準に角度θだけずらしたものを拡大して複数の凹部５１０（図７（Ｂ）で示す部分が角度θだけ斜めにされた状態）を示す図、図８（Ｃ）は図８（Ａ）及び図８（Ｂ）で示す部分を前後に配置したときのモアレの程度を示す図である。図８（Ｂ）の例では、角度θは、３０°程度としている。
【０１０３】
図８（Ｃ）に示すように、画素パターンＰｔ１と凹部パターンＰｔ２とを角度θで交差させた配置、すなわち、画素配列方向と凹部配列方向とを角度θだけ異ならせた配置とした方が、図７（Ｃ）に示すように、画素パターンＰｔ１と凹部パターンＰｔ２とを同じ方向に揃えた配置、すなわち、画素配列方向と凹部配列方向とを同じ方向とした配置とするよりも、画素パターンＰｔ１と凹部パターンＰｔ２とが干渉する割合を小さくすることができるため、メリハリのある表示とすることができ、単調な表示とならないようにすることができる。この理由は、角度θを３０°程度とすることで、モアレの空間周波数Ｗｍをある程度大きくし、モアレの知覚を抑制したためと考えられる。
【０１０４】
図４（Ａ）及び図６（Ｂ）に示すように、導光板５０１は、演出表示装置５に対して凹部５１０の配列方向が斜めになるように配置される。例えば、演出表示装置５を長手方向が水平にして固定し、導光板５０１における凹部パターンＰｔ２を、演出表示装置５における画素パターンＰｔ１に対して斜めになるように形成する。また、導光板５０１を、演出表示装置５に対して凹部５１０の配列方向が斜めになるように、演出表示装置５に対して角度θだけ回転させてもよい。すなわち、演出表示装置５の配置を変えることなく、導光板５０１のみの配置を変えればよい（導光板５０１を、演出表示装置５に対して凹部５１０の配列方向が斜めになるように配置すればよい）。尚、導光板５０１のみの配置を変えることに限らず、演出表示装置５及び導光板５０１の双方の配置を変えてもよい。
【０１０５】
このように、導光板５０１は、例えば、図１０（Ｂ）に示すように、発光領域５０６の一部が演出表示装置５の表示画面に重なるように該演出表示装置５の前方に設けられている。尚、本実施例では、発光領域５０６における発光部５０６Ｄの一部が演出表示装置５の表示画面と重ならない位置に設けられているが、発光領域５０６の全域が演出表示装置５の表示画面と重なるように配置されていてもよい。
【０１０６】
次に、図９に基づいて、可動演出装置３００について説明する。図９は、（Ａ）は可動演出装置を示す概略正面図、（Ｂ）は可動状態を示す説明図である。
【０１０７】
図９に示すように、可動演出装置３００は、左右方向に延設され演出表示装置５の左右寸法よりも若干短寸をなす第１可動体３０１と、上下方向に延設され演出表示装置５の上下寸法よりもほぼ同寸をなす第２可動体３０２と、を有する。第１可動体３０１及び第２可動体３０２は、演出表示装置５より前方で、かつ、導光板装置５００及びロゴパネル４００より後方の位置に設けられている（図３（Ｂ）参照）。また、第２可動体３０２は、第１可動体３０１よりも後方の位置に設けられている。
【０１０８】
ロゴパネル４００は、例えば、パチンコ遊技機１の機種名などが表示されたパネルであって、演出表示装置５の上方位置において第１可動体３０１より前方の位置に設けられている。よって、第１可動体３０１が後述する第１退避位置にあるときに、第１可動体３０１の前方を被覆するようになっている。尚、本実施例では、ロゴパネル４００は移動不能に設けられているが、上下方向に移動可能に設けられていてもよいし、特に設けられていなくてもよい。
【０１０９】
第１可動体３０１の左端部には、上下方向を向くラックギヤ３１０が固定されており、該ラックギヤ３１０には、ステッピングモータからなる第１演出用モータ３１１の駆動軸に固着されたピニオンギヤ３１２が噛合されている。第１演出用モータ３１１は、演出表示装置５の左側方における第２可動体３０２よりも前方に設けられる図示しないベース部に固定されている。
【０１１０】
よって、第１可動体３０１は、第１演出用モータ３１１により、演出表示装置５の上方の第１退避位置（図９（Ａ）において実線で示す位置参照）と、演出表示装置５の前方における上下方向の略中央位置に配置される第１演出位置（図９（Ｂ）において２点鎖線で示す位置参照）と、の間で上下方向に往復移動可能とされている。尚、本実施例では、第１退避位置において第１可動体３０１の一部が演出表示装置５と重畳しているが、演出表示装置５と重畳していなくてもよい。また、第１演出位置において第１可動体３０１の一部は演出表示装置５と重畳していないが、全体が演出表示装置５と重畳していてもよい。つまり、第１退避位置では、第１演出位置にあるときよりも演出表示装置５との重畳面積が小さくなればよい。
【０１１１】
また、第１可動体３０１の前面には、左右方向の略中央位置に正面視略円環状に配置された複数（例えば、６個）の第１演出用ＬＥＤ３１３Ａと、第１演出用ＬＥＤ３１３Ａの左右側にそれぞれ複数（例えば、３個ずつ）並設された第１演出用ＬＥＤ３１３Ｂとが、それぞれ前方に向けて光を照射可能に設けられている。尚、これら第１演出用ＬＥＤ３１３Ａ，３１３Ｂの前面側は、図示しないレンズカバー部材により覆われていてもよい。
【０１１２】
第１演出用ＬＥＤ３１３Ａは、第１可動体３０１における左右方向の略中央位置に円環状に配設されていることで、第１可動体３０１が第１演出位置へ移動したときに、導光板５０１の背面側において非発光部５０７Ａに対応する位置に配置されるようになっている。また、第１演出用ＬＥＤ３１３Ｂは、第１可動体３０１における第１演出用ＬＥＤ３１３Ａの左右側に、左右方向に向けて所定間隔おきに並設されていることで、第１可動体３０１が第１演出位置へ移動したときに、導光板５０１の背面側において左右の非発光部５０７Ｂ各々に対応する位置に配置される。
【０１１３】
第２可動体３０２の上端部には、左右方向を向くラックギヤ３２０が固定されており、該ラックギヤ３２０には、ステッピングモータからなる第２演出用モータ３２１の駆動軸に固着されたピニオンギヤ３２２が噛合されている。第２演出用モータ３２１は、演出表示装置５の上方における左右方向の略中央位置にて図示しないベース部に固定されている。
【０１１４】
よって、第２可動体３０２は、第２演出用モータ３２１により、演出表示装置５の左方の第２退避位置（図９（Ａ）において実線で示す位置参照）と、演出表示装置５の前方における左右方向の略中央位置に配置される第２演出位置（図９（Ｂ）において２点鎖線で示す位置参照）と、の間で左右方向に往復移動可能とされている。尚、本実施例では、第２退避位置において第２可動体３０２の一部は演出表示装置５と重畳しているが、演出表示装置５と重畳していなくてもよい。また、第２演出位置において第２可動体３０２は全体が演出表示装置５と重畳しているが、一部が演出表示装置５と重畳していなくてもよい。つまり、第２退避位置では、第２演出位置にあるときよりも演出表示装置５との重畳面積が小さくなればよい。
【０１１５】
また、第２可動体３０２の前面には、上下方向の略中央位置に上下に配置された複数（例えば、２個）の第２演出用ＬＥＤ３２３Ａと、第２演出用ＬＥＤ３２３Ａの上下側にそれぞれ複数（例えば、３個ずつ）配置された第２演出用ＬＥＤ３２３Ｃとが、それぞれ前方に向けて光を照射可能に設けられている。尚、これら第２演出用ＬＥＤ３２３Ａ，３２３Ｃの前面側は、図示しないレンズカバー部材により覆われていてもよい。
【０１１６】
第２演出用ＬＥＤ３２３Ａは、第２可動体３０２における上下方向の略中央位置に上下に配設されていることで、第２可動体３０２が第２演出位置へ移動したときに、導光板５０１の背面側において非発光部５０７Ａに対応する位置に配置されるようになっている。また、第２演出用ＬＥＤ３２３Ｃは、第２可動体３０２における第２演出用ＬＥＤ３２３Ａの上下側に、上下方向に向けて所定間隔おきに並設されていることで、第２可動体３０２が第２演出位置へ移動したときに、導光板５０１の背面側において上下の非発光部５０７Ｃ各々に対応する位置に配置される。
【０１１７】
尚、第１演出用ＬＥＤ３１３Ａ，３１３Ｂ、第２演出用ＬＥＤ３２３Ａ，３２３Ｃ及び導光板ＬＥＤ５０２は、複数色（例えば、７色）にて発光させることが可能な発光ダイオードからなり、後述する各種演出において、様々な発光態様にて発光させることができるようになっている。
【０１１８】
このように構成された導光板装置５００、可動演出装置３００、ロゴパネル４００、演出表示装置５は、図３（Ｂ）に示すように、パチンコ遊技機１の前側（遊技者側）から奥側へ向けて、導光板装置５００、ロゴパネル４００、可動演出装置３００、演出表示装置５の順に配設されており、ロゴパネル４００及び可動演出装置３００の第１可動体３０１と第２可動体３０２は、導光板５０１の背面に対し後方へ離れた位置であって、かつ、演出表示装置５の表示画面に対し前方へ離れた位置に設けられている。
【０１１９】
また、図１０（Ａ）に示すように、パチンコ遊技機１の前側（遊技者側）から見た状態において、導光板５０１の上部から、ロゴパネル４００及び第１退避位置にある第１可動体３０１の一部が視認可能とされ、導光板５０１の左部から、第２退避位置にある第２可動体３０２の一部が視認可能とされている。
【０１２０】
本実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技における様々なタイミングで、導光板装置５００の導光板ＬＥＤ５０２を点灯することにより、発光領域５０６を発光させて導光板５０１の前面に所定の図形を表示させる導光板演出を実行する（例えば、図１０（Ｂ）参照）。
【０１２１】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技における様々なタイミングで、可動演出装置３００の第１可動体３０１を、第１退避位置から第１演出位置または第１退避位置と第１演出位置との間の第１中間位置へ移動させたり、第２可動体３０２を、第２退避位置から第２演出位置または第２退避位置と第２演出位置との間の第２中間位置へ移動させたり、第１演出用ＬＥＤ３１３Ａ，３１３Ｂや第２演出用ＬＥＤ３２３Ａ，３２３Ｃを所定の発光態様にて発光させる可動体演出を実行する（例えば、図１１（Ａ）参照）。
【０１２２】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技における様々なタイミングで、導光板装置５００の導光板ＬＥＤ５０２を点灯することにより、発光領域５０６を発光させて導光板５０１の前面に所定の図形を表示させる導光板演出を実行しているときに、可動演出装置３００の第１可動体３０１を第１退避位置から第１演出位置へ移動させて、第１演出用ＬＥＤ３１３Ａを非発光部５０７Ａ、第１演出用ＬＥＤ３１３Ｂを非発光部５０７Ｂに対応する位置に各々配置するとともに、第２可動体３０２を第２退避位置から第２演出位置へ移動させて、第２演出用ＬＥＤ３２３Ａを非発光部５０７Ａ、第２演出用ＬＥＤ３２３Ｃを非発光部５０７Ｃに対応する位置に各々配置した後、第１演出用ＬＥＤ３１３Ａ，３１３Ｂ及び第２演出用ＬＥＤ３２３Ａ，３２３Ｃを所定の発光態様にて発光させる可動体演出を実行する複合演出を実行可能である（図１２（Ａ）参照）。
【０１２３】
つまり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、導光板演出及び可動体演出双方を一緒に実行する複合演出を実行可能としている。
【０１２４】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から受信した変動パターン指定コマンドから特定される変動パターンがスーパーリーチ変動パターンであった場合に演出制御用ＣＰＵ１２０が実行する演出の一例を、図１０〜図１２に基づいて説明する。図１０は、（Ａ）は演出図柄の変動表示が開始された状態、（Ｂ）は導光板演出を実行している状態、（Ｃ）はリーチ状態を示す説明図である。図１１は、（Ａ）は可動体演出を実行している状態、（Ｂ）はスーパーリーチ演出を実行している状態、（Ｃ）は操作促進演出を実行している状態を示す説明図である。図１２は、（Ａ）は複合演出を実行している状態、（Ｂ）は（Ａ）における導光板の状態、（Ｃ）は（Ａ）における可動体の状態、（Ｄ）は（Ａ）における演出表示装置の状態、（Ｅ）は大当りの場合の表示態様、（Ｆ）ははずれの場合の表示態様を示す説明図である。
【０１２５】
図１０（Ａ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から変動パターン指定コマンドを受信したことに基づいて、導光板演出や可動体演出といった演出の実行の有無及び演出パターン等を決定し、演出表示装置５において演出図柄の変動表示を開始する。このとき、導光板ＬＥＤ５０２、第１演出用ＬＥＤ３１３Ａ，３１３Ｂ及び第２演出用ＬＥＤ３２３Ａ，３２３Ｃは消灯している。
【０１２６】
図１０（Ｂ）に示すように、演出図柄の変動表示が開始された後、所定のタイミングで導光板ＬＥＤ５０２を所定の発光態様にて発光させる導光板演出を実行する。本実施例では、演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの前方に重なるように発光領域５０６が配設されているため、遊技者側からは、演出図柄の変動表示画像の前方に発光領域５０６からなる図形画像が浮かび上がって発光表示されているように見える。
【０１２７】
図１０（Ｃ）に示すように、導光板ＬＥＤ５０２を消灯して導光板演出を終了した後、所定のタイミングで演出図柄の変動表示状態を所定のリーチ状態とするとともに、演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの下方位置にプッシュボタン３１Ｂの操作を促す画像を表示する操作促進演出を実行する。
【０１２８】
図１１（Ａ）に示すように、図１０（Ｃ）にて操作促進演出を実行している期間においてプッシュボタン３１Ｂの操作を受付けたときまたはプッシュボタン３１Ｂの操作を受付けずに操作有効期間が終了したときに、可動体演出を実行し、スーパーリーチへ発展したことを報知する。詳しくは、第１演出用ＬＥＤ３１３Ａ，３１３Ｂ及び第２演出用ＬＥＤ３２３Ａ，３２３Ｃを点灯し、第１可動体３０１を第１退避位置から第１中間位置へ移動させるとともに、第２可動体３０２を第２退避位置から第２中間位置へ移動させる。
【０１２９】
この状態で、第１可動体３０１は演出表示装置５の表示画面の上部に、第２可動体３０２は演出表示装置５の表示画面の左部にそれぞれ配置される。また、演出表示装置５の表示画面における第１可動体３０１及び第２可動体３０２に重ならない位置に、キャラクタ画像を表示するとともに、通常よりも縮小した演出図柄の変動表示画像を表示する。
【０１３０】
尚、第１中間位置及び第２中間位置では、第１可動体３０１の第１演出用ＬＥＤ３１３Ａ，３１３Ｂや第２可動体３０２の第２演出用ＬＥＤ３２３Ｃが導光板５０１の非発光部５０７Ａ，５０７Ｂ，５０７Ｃに対応しない位置に配置されるようになっている。
【０１３１】
次いで、図１１（Ｂ）に示すように、第１可動体３０１を第１退避位置、第２可動体３０２を第２退避位置へ移動し、第１演出用ＬＥＤ３１３Ａ，３１３Ｂ及び第２演出用ＬＥＤ３２３Ａ，３２３Ｃを消灯して可動体演出を終了した後、演出表示装置５にてスーパーリーチ演出（例えば、キャラクタがバトルを行う画像を表示するなど）を実行する。そして、図１１（Ｃ）に示すように、スーパーリーチ演出を開始した後、所定のタイミングで、スティックコントローラ３１Ａの操作を促す画像を表示する操作促進演出を実行する。
【０１３２】
図１１（Ｃ）にて操作促進演出を実行している期間においてスティックコントローラ３１Ａ（またはプッシュボタン３１Ｂ）の操作を受付けたときまたはスティックコントローラ３１Ａ（またはプッシュボタン３１Ｂ）の操作を受付けずに操作有効期間が終了したとき、当該変動パターンが大当り変動パターンであった場合、図１２（Ａ）に示す複合演出を実行した後、図１２（Ｅ）に示すように、演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに所定の演出図柄を揃えて（例えば、「７−７−７」）停止表示させて大当りが確定したことを報知する。
【０１３３】
また、当該変動パターンがはずれ変動パターンであった場合、図１２（Ａ）に示す複合演出を実行せずに、図１２（Ｆ）に示すように、演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに所定の演出図柄を揃えずに（例えば、「７−６−７」）停止表示させてはずれが確定したことを報知する。
【０１３４】
複合演出では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１１（Ｃ）にて操作促進演出を実行している期間においてスティックコントローラ３１Ａ（またはプッシュボタン３１Ｂ）の操作を受付けたときまたはスティックコントローラ３１Ａ（またはプッシュボタン３１Ｂ）の操作を受付けずに操作有効期間が終了したとき、導光板ＬＥＤ５０２を点灯して導光板演出を実行する（図１２（Ｂ）参照）。
【０１３５】
また、第１演出用モータ３１１及び第２演出用モータ３２１を駆動して、第１可動体３０１を第１退避位置から第１演出位置、第２可動体３０２を第１退避位置から第２演出位置へ移動させる。尚、第１可動体３０１と第２可動体３０２の移動を開始するときは第１演出用ＬＥＤ３１３Ａ，３１３Ｂ及び第２演出用ＬＥＤ３２３Ａ，３２３Ｃは消灯しておく。そして、第１可動体３０１が第１演出位置、第２可動体３０２が第２演出位置へ移動したときに、第１演出用ＬＥＤ３１３Ａ，３１３Ｂ及び第２演出用ＬＥＤ３２３Ｃを点灯する（図１２（Ｃ）参照）。
【０１３６】
また、演出表示装置５の表示領域に、第１可動体３０１及び第２可動体３０２と重ならない位置に、演出図柄の変動表示画像を表示するとともに、導光板ＬＥＤ５０２と第１演出用ＬＥＤ３１３Ａ，３１３Ｂ及び第２演出用ＬＥＤ３２３Ｃとを点灯させる発光演出に対応する演出表示として、発光領域５０６や第１可動体３０１及び第２可動体３０２を装飾する装飾画像（例えば、エフェクト画像など）を表示する（図１２（Ｄ）参照）。
【０１３７】
具体的には、第１可動体３０１が第１退避位置から第１演出位置へ移動することで、該第１可動体３０１の複数の第１演出用ＬＥＤ３１３Ａが導光板５０１の背面における非発光部５０７Ａに対応する位置に配置され、複数の第１演出用ＬＥＤ３１３Ｂが導光板５０１の背面における複数の非発光部５０７Ｂ各々に対応する位置に配置されるとともに、第２可動体３０２の複数の第２演出用ＬＥＤ３２３Ｃが導光板５０１の背面における複数の非発光部５０７Ｃ各々に対応する位置に配置される。尚、第２可動体３０２の複数の第２演出用ＬＥＤ３２３Ａも非発光部５０７Ａに対応する位置に配置されるが、第１可動体３０１の背面に重なるため、非発光部５０７Ａからは視認できない。尚、第２演出用ＬＥＤ３２３Ａを点灯するようにしてもよい。
【０１３８】
このように、第１可動体３０１の第１演出用ＬＥＤ３１３Ａ，３１３Ｂと第２可動体３０２の第２演出用ＬＥＤ３２３Ｃとが、導光板５０１の背面における非発光部５０７Ａ，５０７Ｂ，５０７Ｃそれぞれに対応する位置に近接して配置されることで、第１演出用ＬＥＤ３１３Ａ，３１３Ｂ及び第２演出用ＬＥＤ３２３Ｃは、それぞれ導光板５０１の非発光部５０７Ａ，５０７Ｂ，５０７Ｃを通して前方から視認可能となる。
【０１３９】
そしてこの状態で第１演出用ＬＥＤ３１３Ａ，３１３Ｂ及び第２演出用ＬＥＤ３２３Ｃが点灯することで、第１演出用ＬＥＤ３１３Ａ，３１３Ｂ及び第２演出用ＬＥＤ３２３Ｃ各々から前方に照射された光は、導光板５０１の背面から該背面に対しほぼ直交するように入射される。また、非発光部５０７Ａ，５０７Ｂ，５０７Ｃには複数の凹部５１０が形成されていないことで、第１演出用ＬＥＤ３１３Ａ，３１３Ｂ及び第２演出用ＬＥＤ３２３Ｃ各々から前方に照射された光は、導光板５０１内部で拡散したり反射したりすることなくほぼ全てが前面から前方へ出射されるため、非発光部５０７Ａ，５０７Ｂ，５０７Ｃが局所的に高輝度で強く発光しているように見える。
【０１４０】
一方、非発光部５０７Ａ，５０７Ｂ，５０７Ｃの周囲の発光部５０６Ａ，５０６Ｂ，５０６Ｃは、導光板５０１の右端面５０１ａから入射された導光板ＬＥＤ５０２からの光が多数の凹部５１０に反射して前方へ出射されることにより、発光部５０６Ａ，５０６Ｂ，５０６Ｃ各々の全域が略均一に面発光する。
【０１４１】
このように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、複合演出において、非発光部５０７Ａ，５０７Ｂ，５０７Ｃ各々に対応するように第１演出用ＬＥＤ３１３Ａ，３１３Ｂ及び第２演出用ＬＥＤ３２３Ｃを配置した状態に第１可動体３０１及び第２可動体３０２を移動させて、第１演出用ＬＥＤ３１３Ａ，３１３Ｂ及び第２演出用ＬＥＤ３２３Ｃにより非発光領域５０７を発光させるとともに、導光板ＬＥＤ５０２により発光領域５０６を発光させる発光演出を実行可能である。
【０１４２】
また、発光演出では、発光部５０６Ａ，５０６Ｂ，５０６Ｃは面発光により発光しているのに対し、非発光部５０７Ａ，５０７Ｂ，５０７Ｃは第１演出用ＬＥＤ３１３Ａ，３１３Ｂ及び第２演出用ＬＥＤ３２３Ｃからの光により局所的に発光しており、それぞれの発光態様が異なっている。
【０１４３】
導光板装置５００は、透光性を有する導光板５０１の右端面５０１ａから入射された光を前方へ反射させることにより発光領域５０６を面発光させる所謂エッジライト方式の表示装置であるため、非発光時において発光領域５０６に設けられる複数の凹部５１０や光源である第１演出用ＬＥＤ３１３Ａ，３１３Ｂや第２演出用ＬＥＤ３２３Ｃが後方に配設される演出表示装置５や第１可動体３０１及び第２可動体３０２等の視認性を妨げることなく、導光板５０１を点灯することで演出表示装置５や第１可動体３０１及び第２可動体３０２の前方位置で所定の図形等を発光表示させることが可能であるが、発光領域５０６の一部の領域のみを局所的に他の領域より明るく発光させることはできない。
【０１４４】
また、導光板５０１の背面側に固定される演出表示装置５からの光で非発光部５０７Ａ，５０７Ｂ，５０７Ｃを発光させることも考えられるが、演出表示装置５と導光板５０１との間に第１可動体３０１及び第２可動体３０２などを配設しているので導光板５０１から離れているとともに、演出表示装置５の表示画面から出射される光では、発光ダイオードのような高輝度の光を得ることができない。
【０１４５】
よって、導光板５０１の背面に近接して設けられる第１可動体３０１や第２可動体３０２に設けられた第１演出用ＬＥＤ３１３Ａ，３１３Ｂや第２演出用ＬＥＤ３２３Ｃを非発光部５０７Ａ，５０７Ｂ，５０７Ｃに対応する位置へ移動して発光させることで、発光領域５０６全域を面発光させながら、非発光部５０７Ａ，５０７Ｂ，５０７Ｃを局所的に、発光領域５０６よりも強い光で発光させることが可能となる。すなわち、面発光する発光領域５０６に部分的に形成された非発光領域５０７を、発光領域５０６とは発光態様が異なる光で局所的に発光させることができるため、発光演出の演出効果を向上させることができる。また、非発光時には、第１可動体３０１や第２可動体３０２の光源を第１退避位置や第２退避位置へ退避させることができるので、演出表示装置５の視認性を妨げることはない。
【０１４６】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、発光部としての第１演出用ＬＥＤ３１３Ａ，３１３Ｂを有する第１可動体３０１及び第２演出用ＬＥＤ３２３Ｃを有する第２可動体３０２と、右端面５０１ａから内部に入射された導光板ＬＥＤ５０２からの光を前方へ反射して前面から出射させる所定の導光パターンを形成する第１領域としての発光領域５０６と前記所定の導光パターンを形成しない第２領域としての非発光領域５０７とが設けられた導光部としての導光板５０１と、を備え、演出制御用ＣＰＵ１２０は、複合演出において、非発光部５０７Ａ，５０７Ｂ，５０７Ｃ各々に対応するように第１演出用ＬＥＤ３１３Ａ，３１３Ｂ及び第２演出用ＬＥＤ３２３Ｃを配置した状態に第１可動体３０１及び第２可動体３０２を移動させて、該第１可動体３０１の第１演出用ＬＥＤ３１３Ａ，３１３Ｂ及び第２可動体３０２の第２演出用ＬＥＤ３２３Ｃにより、導光板５０１の非発光領域５０７を発光させるとともに、導光板ＬＥＤ５０２により発光領域５０６を発光させる発光演出を実行可能である。
【０１４７】
このようにすることで、導光板５０１を所定の導光パターンを形成する発光領域５０６で発光させるだけでなく、所定の導光パターンを形成しない非発光領域５０７についても、第１可動体３０１の第１演出用ＬＥＤ３１３Ａ，３１３Ｂや第２可動体３０２の第２演出用ＬＥＤ３２３Ｃにて発光させることができるので、発光演出の演出効果を向上させることができる。
【０１４８】
また、導光板５０１は、発光領域５０６の一部が演出表示装置５の表示画面に重なるように該演出表示装置５の前方に設けられているため、演出表示装置５にて画像を表示する領域の前方にて、導光板５０１の発光領域５０６にて形成された画像等を発光表示することができる。
【０１４９】
また、本実施例では、複合演出において、第１可動体３０１と第２可動体３０２を第１演出位置、第２演出位置へ向けて移動している間は、第１演出用ＬＥＤ３１３Ａ，３１３Ｂと第２演出用ＬＥＤ３２３Ｃを消灯しておき、第１演出位置、第２演出位置に到達したときに第１演出用ＬＥＤ３１３Ａ，３１３Ｂと第２演出用ＬＥＤ３２３Ｃを点灯することで、遊技者は第１演出用ＬＥＤ３１３Ａ，３１３Ｂや第２演出用ＬＥＤ３２３Ｃが移動してくる様子が分かりにくくなる。さらに、複合演出では、第１可動体３０１と第２可動体３０２は、可動体演出において移動する第１中間位置、第２中間位置とは異なる第１演出位置、第２演出位置まで移動するため、第１可動体３０１と第２可動体３０２が第１演出位置、第２演出位置に到達して第１演出用ＬＥＤ３１３Ａ，３１３Ｂと第２演出用ＬＥＤ３２３Ｃを点灯したときに、遊技者に意外性を与えることができる。
【０１５０】
尚、本実施例では、第１可動体３０１と第２可動体３０２を第１演出位置、第２演出位置へ向けて移動している間は、第１演出用ＬＥＤ３１３Ａ，３１３Ｂと第２演出用ＬＥＤ３２３Ｃを消灯しておき、第１演出位置、第２演出位置に到達したときに第１演出用ＬＥＤ３１３Ａ，３１３Ｂと第２演出用ＬＥＤ３２３Ｃを点灯する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１可動体３０１と第２可動体３０２を第１演出位置、第２演出位置へ向けて移動しているときから第１演出用ＬＥＤ３１３Ａ，３１３Ｂと第２演出用ＬＥＤ３２３Ｃを点灯するようにしてもよい。
【０１５１】
また、本実施例では、図１１（Ａ）に示す可動体演出では、第１可動体３０１の第１演出用ＬＥＤ３１３Ａ，３１３Ｂ及び第２可動体３０２の第２演出用ＬＥＤ３２３Ａ，３２３Ｃを点灯し、図１２（Ａ）に示す複合演出では、第１可動体３０１の第１演出用ＬＥＤ３１３Ａ，３１３Ｂ及び第２可動体３０２の第２演出用ＬＥＤ３２３Ｃを点灯する形態、つまり、可動体に設けたＬＥＤを複合演出だけでなく他の可動体演出において用いる場合において、図１１（Ａ）に示す可動体演出で点灯するＬＥＤと図１２（Ａ）に示す複合演出で点灯するＬＥＤとが相互に異なる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、図１１（Ａ）に示す可動体演出と図１２（Ａ）に示す複合演出とで、点灯するＬＥＤを同一にしてもよい。
【０１５２】
尚、図１１（Ａ）に示す可動体演出で点灯するＬＥＤと図１２（Ａ）に示す複合演出で点灯するＬＥＤとが相互に異なる形態とする場合、例えば、図１１（Ａ）に示す可動体演出では第１演出用ＬＥＤ３１３Ａを消灯し、図１２（Ａ）に示す複合演出では第１演出用ＬＥＤ３１３Ａを点灯するようにしてもよい。このようにすることで、可動体演出において点灯しない第１演出用ＬＥＤ３１３Ａが複合演出において第２領域としての非発光部５０７Ａに対応する位置にて点灯するため、遊技者に意外性を与えることができる。
【０１５３】
また、本実施例では、図１１（Ａ）に示す可動体演出と図１２（Ａ）に示す複合演出とで第１演出用ＬＥＤ３１３Ａ，３１３Ｂ及び第２演出用ＬＥＤ３２３Ａ，３２３Ｃが点灯する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、図１１（Ａ）に示す可動体演出で点灯するＬＥＤと図１２（Ａ）に示す複合演出で点灯するＬＥＤの発光態様（例えば、点滅周期、点灯色、輝度など）を、それぞれ同一としてもよいし、異ならせてもよい。
【０１５４】
また、本実施例では、第２領域としての非発光部５０７Ａ，５０７Ｂ，５０７Ｃは、それぞれ周囲が発光領域５０６により囲まれた領域であるため、図１０（Ｂ）に示すように、導光板演出のみを単独で実行したときに、発光しない非発光部５０７Ａ，５０７Ｂ，５０７Ｃが分かりやすくなるので、複合演出において導光板ＬＥＤ５０２と第１演出用ＬＥＤ３１３Ａ，３１３Ｂ及び第２演出用ＬＥＤ３２３Ｃとを点灯する発光演出を行ったときに、発光しないはずの非発光部５０７Ａ，５０７Ｂ，５０７Ｃが発光することをよりわかりやすくなるため、発光演出による演出効果が向上する。また、本実施例では、非発光部５０７Ａ，５０７Ｂ，５０７Ｃの周囲は発光領域５０６により囲まれていたが、必ずしも周囲全体が囲まれていなくてもよい。
【０１５５】
また、本実施例では、複数の可動体（例えば、第１可動体３０１、第２可動体３０２）を有し、演出制御用ＣＰＵ１２０は、複合演出において、非発光部５０７Ａ，５０７Ｂ，５０７Ｃ各々に対応するように第１演出用ＬＥＤ３１３Ａ，３１３Ｂ及び第２演出用ＬＥＤ３２３Ｃを配置した状態に第１可動体３０１及び第２可動体３０２を移動させて、該第１可動体３０１の第１演出用ＬＥＤ３１３Ａ，３１３Ｂ及び第２可動体３０２の第２演出用ＬＥＤ３２３Ｃにより、導光板５０１の非発光領域５０７を発光させるとともに、導光板ＬＥＤ５０２により発光領域５０６を発光させる発光演出を実行可能である。このようにすることで、第１可動体３０１の第１演出用ＬＥＤ３１３Ａ，３１３Ｂや第２可動体３０２の第２演出用ＬＥＤ３２３Ｃを非発光部５０７Ａ，５０７Ｂ，５０７Ｃに対応させることができるため、発光演出の演出効果を向上させることができる。
【０１５６】
また、本実施例では、演出表示装置５を備え、演出制御用ＣＰＵ１２０は、複合演出において、演出表示装置５の表示領域に、第１可動体３０１及び第２可動体３０２と重ならない位置に、導光板ＬＥＤ５０２と第１演出用ＬＥＤ３１３Ａ，３１３Ｂ及び第２演出用ＬＥＤ３２３Ｃとを点灯させる発光演出に対応する演出表示として、発光領域５０６や第１可動体３０１及び第２可動体３０２を装飾する装飾画像（例えば、エフェクト画像など）を表示する（図１２（Ｄ）参照）。このようにすることで、発光演出に演出表示装置５による演出表示が加わるため、発光演出の演出効果を向上させることができる。
【０１５７】
また、本実施例では、導光板ＬＥＤ５０２と第１演出用ＬＥＤ３１３Ａ，３１３Ｂ及び第２演出用ＬＥＤ３２３Ｃとを点灯させる発光演出に対応する演出表示の一例として、演出表示装置５にエフェクト画像を表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、キャラクタや文字などの画像を表示するようにしてもよい。また、演出表示装置５をブラックアウト表示させて、導光板ＬＥＤ５０２と第１演出用ＬＥＤ３１３Ａ，３１３Ｂ及び第２演出用ＬＥＤ３２３Ｃとを点灯させる発光演出を目立たせるようにしてもよい。
【０１５８】
次に、音量調整処理における演出表示装置５の表示態様について図１３及び図１４にもとづいて説明する。
【０１５９】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動表示や大当り遊技の実行中に遊技者から音量調整ボタン４２Ａ，４２Ｂの操作を受付けることで音量の調整を行う音量調整処理を実行する。尚、本実施例における演出表示装置５の右上部には、後述するようにスーパーリーチ演出の実行中や大当り遊技中以外の状態において、ゲージ状の音量状況表示ＶＬ（図１３参照）が常に表示されており、遊技者は、該音量状況表示ＪＬの表示態様によって現在設定されている音量を把握することが可能となっている。
【０１６０】
図１３（Ａ）及び図１３（Ｂ）に示すように、変動表示中に遊技者が音量調整ボタン４２Ａ，４２Ｂを操作した場合、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される音量が調整されるとともに、該音量の調整に応じて音量状況表示ＶＬの表示態様が変化する。また、図１３（Ｂ）に示すように、音量状況表示ＶＬは、演出表示装置５においてスーパーリーチ演出が開始されることに応じて演出表示装置５の右上部から消去される。尚、このように音量状況表示ＶＬが消去されている状態においても、遊技者が音量調整ボタン４２Ａ，４２Ｂを操作することによって、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される音量は変更可能となっている。尚、スーパーリーチ演出が終了して変動表示が終了した後は、演出表示装置５の右上部において再び音量状況表示ＶＬの表示が開始される。
【０１６１】
次に、変動表示結果が大当りとなった場合、音量状況表示ＶＬは、図１４（Ａ）及び図１４（Ｂ）に示すように、大当り遊技の演出（大当り演出）が開始されることによって再び演出表示装置５の右上部から消去される。大当り演出中は、遊技者が音量調整ボタン４２Ａ，４２Ｂを操作することによってスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される音量を調整可能となっており、このように大当り演出中にスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される音量を調整した場合は、図１４（Ｃ）及び図１４（Ｄ）に示すように、演出表示装置５の右上部において該音量の調整に応じた音量状況表示ＶＬの表示が実行される。尚、大当り演出中における音量状況表示ＶＬは、表示開始から所定時間（例えば、３秒）経過することによって再び演出表示装置５の右上部から消去される。
【０１６２】
また、図１４（Ｂ）に示す大当り演出の実行中は、遊技者による音量調整ボタン４２Ａ，４２Ｂの操作が実行されるまでは演出表示装置５の右上部から音量状況表示ＶＬを消去し、遊技者による音量調整ボタン４２Ａ，４２Ｂの操作が実行されてから所定時間（例えば、３秒間）経過するまで演出表示装置５の右上部において音量状況表示ＶＬの表示を維持することで、大当り演出の演出効果の低下を抑制しつつ、遊技者の要望に応じてスピーカ８Ｌ,８Ｒから出力される音の音量の調整状況を表示することができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
【０１６３】
また、前記実施例では、スーパーリーチ演出が実行された場合は、演出表示装置５から音量状況表示ＶＬを消去し、スーパーリーチ演出が終了して変動表示が終了したことを条件に演出表示装置５に音量状況表示ＶＬを再び表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例として図１５（Ａ）〜図１５（Ｄ）に示すように、音量状況表示ＶＬは、スーパーリーチ演出の実行開始時から当該変動表示が終了して新たな変動表示が開始されるまでの期間に亘って演出表示装置５から消去されても良い。
【０１６４】
また、前記実施例では、スーパーリーチ演出が実行された場合は、演出表示装置５から音量状況表示ＶＬを消去し、スーパーリーチ演出が終了して変動表示が終了したことを条件に演出表示装置５に音量状況表示ＶＬを再び表示するとともに、大当り演出の実行中は再び演出表示装置５から音量状況表示ＶＬを消去する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチ演出の開始時点から大当り演出が終了するまでの期間に亘って演出表示装置５から音量状況表示ＶＬを消去しても良い。尚、このようにスーパーリーチ演出の開始時点から大当り演出が終了するまでの期間に亘って演出表示装置５から音量状況表示ＶＬを消去する場合においても、遊技者が音量調整ボタン４２Ａ,４２Ｂを操作してスピーカ８Ｌ,８Ｒから出力する音の音量を変更（調整）した場合は、該変更した音量に応じた表示態様にて音量状況表示ＶＬを所定期間（例えば、３秒間）に亘って表示しても良い。
【０１６５】
また、前記実施例では、演出表示装置５の右上部においてゲージ状の音量状況表示ＶＬを表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置５の右上部の箇所にて音量状況表示ＶＬを表示しても良い。また、音量状況表示ＶＬは、ゲージ状に限らず、設定されている音量に応じた数値表示等であっても良い。
【０１６６】
また、前記実施例では、遊技者が設定可能な演出設定として、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される音の音量、演出用ＬＥＤ９の光量、遊技中に表示されるミニキャラクタ、大当り中ＢＧＭ、リーチ演出の実行時や大当り時等にスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力されるボイス（効果音）等を変更可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特定の演出の実行頻度等を変更可能としても良い。
【０１６７】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１６８】
例えば、前記実施例では、可動演出装置３００は２つの可動体（例えば、第１可動体３０１、第２可動体３０２）を有していたが、本発明はこれに限定されるものではなく、３以上の可動体を有していてもよいし、一の可動体のみ有していてもよい。
【０１６９】
また、前記実施例では、第１可動体３０１には発光部として複数の第１演出用ＬＥＤ３１３Ａ，３１３Ｂが設けられ、第２可動体３０２には発光部として複数の第２演出用ＬＥＤ３２３Ａ，３２３Ｃが設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、それぞれ一の発光部のみが設けられていてもよい。
【０１７０】
また、前記実施例では、複合演出において、第１可動体３０１の各第１演出用ＬＥＤ３１３Ａは非発光部５０７Ａ、各第１演出用ＬＥＤ３１３Ｂは各非発光部５０７Ｂ、第２可動体３０２の各第２演出用ＬＥＤ３２３Ｃは各非発光部５０７Ｃにそれぞれ対応する位置に配置されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体に設けられた複数のうち少なくとも一の発光部が導光部の第２領域に対応する位置に配置されるようになっていれば、必ずしも可動体の全ての発光部が導光部の第２領域に対応する位置に配置されなくてもよい。
【０１７１】
また、前記実施例では、複合演出において、導光部に設けられた一の第２領域（例えば、非発光部５０７Ａ，５０７Ｂ，５０７Ｃのいずれか）に対応する位置に、一の可動体の発光部（例えば、第１可動体３０１の第１演出用ＬＥＤ３１３Ａ，３１３Ｂまたは第２可動体３０２の第２演出用ＬＥＤ３２３Ａ，３２３Ｃ）が配置されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、一の第２領域に対応する位置に、２つの可動体の発光部が配置されるようにしてもよい。
【０１７２】
また、前記実施例では、複合演出において、導光部に設けられた複数の第２領域（例えば、非発光部５０７Ａ，５０７Ｂ，５０７Ｃ）各々に対応する位置に、複数の可動体の発光部（例えば、第１可動体３０１の第１演出用ＬＥＤ３１３Ａ，３１３Ｂまたは第２可動体３０２の第２演出用ＬＥＤ３２３Ａ，３２３Ｃ）が各々配置されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、導光部に設けた複数の第２領域に対応する位置に、一の可動体に設けられた複数の発光部が配置されるようにしてもよい。
【０１７３】
また、前記実施例では、複合演出において、導光部に設けられた一の第２領域に対応する位置に、常に同じ可動体の発光部が配置されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、導光部に設けられた複数の第２領域に対応する位置に、可動体に設けられた一の発光部が、各第２領域に選択的に配置されるようにしてもよい。また、導光部に設けられた一の第２領域に対応する位置に、複数の可動体の発光部が選択的に対応する位置に配置されるようにしてもよい。
【０１７４】
さらに、導光部が複数の導光板を有し、複数の導光板のうち一の導光板に設けた第２領域と他の導光板に設けた第２領域とが異なる位置に配置された場合、可動体の発光部を、一の導光板に設けた第２領域に対応する位置と、他の導光板に設けた第２領域に対応する位置と、に選択的に配置されるようにしてもよい。
【０１７５】
また、前記実施例では、複合演出をスーパーリーチ演出において大当りを報知するときに実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチ状態が成立したとき、スーパーリーチへ発展するとき、図柄の変動表示が開始されるとき、擬似連を実行するときなど、図柄の変動表示中における他のタイミングにて実行するようにしてもよい。また、大当り図柄を揃えた後に再変動させて確率変動大当りであることを報知するとき、大当り中において確率変動大当りに昇格したことを報知するとき、大当り中において保留内連荘大当りがあることを報知するときなど、その他の種々のタイミングにて実行するようにしてもよい。
【０１７６】
また、前記実施例では、可動体に設けられる発光部は、第１演出用ＬＥＤ３１３Ａ，３１３Ｂや第２演出用ＬＥＤ３２３Ａ，３２３Ｃといった発光ダイオードなどの光源により形成した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、発光部は光を照射可能に構成されていれば、光源が発光部とは別個所に設けられ、導光部材等により導光されることで発光部が発光するように構成されていてもよい。
【０１７７】
また、前記実施例では、導光部は一枚の導光板５０１にて構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、前後方向に重なるように設けられた複数の導光板にて構成されていてもよい。また、導光部が複数の導光板を有する場合、各導光板に設けられた第１領域が発光表示される画像は、導光板ごとに異なるものであってもよい。また、この場合、可動体に設けられた発光部は、複数の導光板のうち少なくともいずれかに設けられた第２領域に対応する位置に配置されるようにすればよい。
【０１７８】
また、前記実施例では、可動体としての第１可動体３０１や第２可動体３０２を、上下左右方向に移動可能に設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、前後方向や斜め方向へ移動可能としてもよい。例えば、第２可動体３０２を第２退避位置から第２演出位置へ移動した後、導光板５０１に近接するように前方へ移動できるようにしてもよい。また、この場合、可動体全体ではなく、発光部のみを前方へ移動できるようにしてもよく、このようにすることで、発光部を第２領域へ極力近づけることができるため、第２領域を強い光で照射することが可能となる。さらに、変位可能な可動体でなくても、例えば、回転可能または揺動可能な可動体を適用してもよい。
【０１７９】
また、前記実施例では、可動体としての第１可動体３０１や第２可動体３０２は、第１退避位置や第２退避位置においても、導光板５０１より後方の位置に設けられていたが、少なくとも第１演出位置や第２演出位置において導光板５０１の背面側にて非発光領域５０７に対応する位置に配置されるようになっていれば、第１退避位置や第２退避位置において必ずしも導光板５０１より後方の位置に配置されなくてもよい。
【０１８０】
また、前記実施例では、可動体は、第１演出用ＬＥＤ３１３Ａ，３１３Ｂや第２演出用ＬＥＤ３２３Ａ，３２３Ｃといった発光ダイオードを有する構造物であったが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、画像を表示可能な表示装置を適用してもよい。また、表示装置を可動体とした場合、表示画面の一部を発光部として利用してもよいし、表示画面のフレーム部材に別個に設けた光源を発光部としてもよい。
【０１８１】
また、前記実施例においては、画素ピッチＰ１１，Ｐ１２（第１画素ピッチＰ１１、第２画素ピッチＰ１２）と、凹部ピッチＰ２１，Ｐ２２（第１凹部ピッチＰ２１、第２凹部ピッチＰ２２）とが略同じになっている（Ｐ１１≒Ｐ２１、Ｐ１２≒Ｐ２２）例を示したが、画素ピッチＰ１１，Ｐ１２と、凹部ピッチＰ２１，Ｐ２２とが異なっていてもよい（Ｐ１１≠Ｐ２１、Ｐ１２≠Ｐ２２）。具体的には、画素ピッチＰ１１，Ｐ１２を凹部ピッチＰ２１，Ｐ２２よりも大きくしてもよいし（Ｐ１１＞Ｐ２１、Ｐ１２＞Ｐ２２）、画素ピッチＰ１１，Ｐ１２を凹部ピッチＰ２１，Ｐ２２よりも小さくしてもよい（Ｐ１１＜Ｐ２１、Ｐ１２＜Ｐ２２）。このように、画素ピッチＰ１１，Ｐ１２と凹部ピッチＰ２１，Ｐ２２とが異なるようにすることで、演出表示装置５における複数の画素５Ｆと導光板５０１における複数の凹部５１０との関係をより一層互いに干渉しないような関係とすることができるため、モアレの発生を効果的に抑制することができる。
【０１８２】
また、前記実施例においては、第１画素ピッチＰ１１と第２画素ピッチＰ１２とが略同じになっており（Ｐ１１≒Ｐ１２）、第１凹部ピッチＰ２１と第２凹部ピッチＰ２２とが略同じになっている（Ｐ２１≒Ｐ２２）例を示したが、第１画素ピッチＰ１１と第２画素ピッチＰ１２とが異なっていてもよいし（Ｐ１１≠Ｐ１２）、第１凹部ピッチＰ２１と第２凹部ピッチＰ２２とが異なっていてもよい（Ｐ２１≠Ｐ２２）。具体的には、第１画素ピッチＰ１１を第２画素ピッチＰ１２よりも大きくしてもよいし（Ｐ１１＞Ｐ１２）、第１画素ピッチＰ１１を第２画素ピッチＰ１２よりも小さくしてもよい（Ｐ１１＜Ｐ１２）。また、第１凹部ピッチＰ２１を第２凹部ピッチＰ２２よりも大きくしてもよいし（Ｐ２１＞Ｐ２２）、第１凹部ピッチＰ２１を第２凹部ピッチＰ２２よりも小さくしてもよい（Ｐ２１＜Ｐ２２）。このように、第１画素ピッチＰ１１と第２画素ピッチＰ１２とが異なるようにしたり、第１凹部ピッチＰ２１と第２凹部ピッチＰ２２とが異なるようにしたりすることで、演出表示装置５における複数の画素５Ｆと導光板５０１における複数の凹部５１０との関係をより一層互いに干渉しないような関係とすることができるため、モアレの発生を効果的に抑制することができる。
【０１８３】
また、前記実施例においては、導光板５０１が１枚のみ設けられる例を示したが、導光板５０１が複数設けられてもよい。この場合、複数の導光板５０１は、それぞれ凹部配列方向が異なっていてもよい。例えば、２枚の導光板（第１導光板、第２導光板）において、それぞれ凹部配列方向が異なるようにする場合、画素配列方向と第１導光板における凹部配列方向とのなす角度θ１を、画素配列方向と第２導光板における凹部配列方向とのなす角度θ２よりも大きくしてもよいし（θ１＞θ２）、逆に、前記角度θ１を前記角度θ２よりも小さくしてもよい（θ１＜θ２）。このように、複数の導光板５０１を、それぞれ凹部配列方向が異なるようにすることで、複数の導光板５０１の凹部５１０の関係を互いに干渉しないような関係とすることができるため、モアレの発生を効果的に抑制することができる。
【０１８４】
また、複数の導光板５０１は、それぞれ演出表示装置５からの距離が異なり、前記距離に応じて凹部配列方向が異なってもよい。例えば、２枚の導光板（第１導光板、第２導光板）において、それぞれ演出表示装置５からの距離が異なり、前記距離に応じて凹部配列方向が異なるようにする場合、第１導光板と演出表示装置５との間の距離Ｄ１１を第２導光板と演出表示装置５との間の距離Ｄ１２よりも大きくしたり（Ｄ１１＞Ｄ１２）、逆に、前記距離Ｄ１１を前記距離Ｄ１２よりも小さくしたりしてもよい（Ｄ１１＜Ｄ１２）。ここで、距離Ｄ１１は演出表示装置５の画像表示面（前面）と、第１導光板の裏面（後面）との間の間隔であり、距離Ｄ１１は演出表示装置５の画像表示面（前面）と、第２導光板の裏面（後面）との間の間隔である。そして、前記距離Ｄ１１，Ｄ１２に応じて、前記距離Ｄ１１，Ｄ１２の関係がＤ１１＞Ｄ１２の場合は、画素配列方向と第１導光板における凹部配列方向とのなす角度θ１を、画素配列方向と第２導光板における凹部配列方向とのなす角度θ２よりも大きくしてもよいし（θ１＞θ２）、逆に、前記距離Ｄ１１，Ｄ１２の関係がＤ１１＜Ｄ１２の場合は、前記角度θ１を前記角度θ２よりも小さくしてもよい（θ１＜θ２）。このように、複数の導光板５０１がそれぞれ演出表示装置５からの距離が異なり、前記距離に応じて凹部配列方向が異なるようにすることで、複数の導光板５０１の凹部５１０の関係を、演出表示装置５からの距離に応じて互いに干渉しないような関係とすることができるため、モアレの発生を効果的に抑制することができる。
【０１８５】
また、前記実施例においては、複数の画素５Ｆ及び複数の凹部５１０がそれぞれストライプ状に配列された例（ストライプ配列パターン）を示したが、画素パターンＰｔ１及び凹部パターンＰｔ２をストライプ配列パターンとは異なる配列パターンとしてもよい。例えば、配列パターンをデルタ配列パターンとしたり、モザイク配列パターンとしたりしてもよい。このように、画素パターンＰｔ１及び凹部パターンＰｔ２をストライプ配列パターンとは異なる配列パターンとすることで、画素パターンＰｔ１と凹部パターンＰｔ２との関係をより一層互いに干渉しないような関係とすることができるため、モアレの発生を効果的に抑制することができる。
【０１８６】
また、前記実施例においては、複数の凹部５１０が略同じ大きさとする例を示したが、複数の凹部５１０が異なる大きさとしてもよい。このように、複数の凹部５１０を異なる大きさとすることで、複数の画素５Ｆと複数の凹部５１０との関係をより一層互いに干渉しないような関係とすることができるため、モアレの発生を効果的に抑制することができる。
【０１８７】
また、前記実施例においては、遊技者から見て、手前の導光板５０１から奥の演出表示装置５が透けて見えるようにする場合に、画素パターンＰｔ１と凹部パターンＰｔ２とが干渉してモアレが生じる場合の例を示したが、画素パターンＰｔ１と凹部パターンＰｔ２との干渉以外によってモアレが生じる場合でもよい。例えば、演出表示装置５は、液晶パネルのマトリクス配線及びブラックマトリクス等の遮光部が格子状に配列された構造を有することから、遮光部と凹部パターンＰｔ２との干渉によってモアレが生じる場合でもよい。このように、遮光部と凹部パターンＰｔ２との干渉によってモアレが生じる場合でも、画素配列方向と凹部配列方向とが異なるようにすることで、遮光部と凹部パターンＰｔとの関係を互いに干渉しないような関係とすることができるため、モアレの発生を抑制することができる。
【０１８８】
また、前記実施例においては、導光板５０１の発光領域５０６が導光板５０１の背面に形成される複数の凹部５１０で構成される例を示したが、導光板５０１の内部に入射された光を導光板５０１の前面から出射させることで導光板５０１に表示情報を表示可能なものであれば、例えば、導光板５０１の内部に入射された光を全反射させずに、導光板５０１の前面から出射させる複数の凸部等の透光誘導部であってもよいし、あるいは、導光板５０１の前後面に形成される凹部や凸部ではなく、導光板５０１の内部に形成され、導光板５０１の前面から光を出射させるように導光板５０１の内部に入射された光を反射する反射部等であってもよい。
【０１８９】
また、前記実施例においては、導光板ＬＥＤ５０２と導光板５０１との間に、導光板ＬＥＤ５０２からの光を前後方向に集光して導光板５０１の左端面に向けて出射する集光レンズ５０４が設けられる例を示したが、このような集光レンズ５０４を備えていなくてもよい。
【０１９０】
また、前記実施例においては、導光板５０１の右端面５０１ａから光を入射可能に構成される例を示したが、導光板５０１の２辺（例えば、上端面及び下端面）に光源が設けられてもよい。また、光源から導光板５０１への光の出射は、上下端面、左右端面のいずれからされてもよい。更に光源は、ＬＥＤに限定されるものではなく、例えば冷陰極管等、他の発光体を用いてもよい。
【０１９１】
また、前記実施例においては、導光板装置５００が遊技盤２の演出表示装置５の前面に取付けられる例を示したが、遊技盤２の演出表示装置５の前面以外の場所に取付けられてもよいし、例えば遊技機用枠３のガラス窓５０ａが導光板５０１で形成され、この導光板５０１に光が入射されるように導光板装置が構成される等、遊技機用枠３に導光板装置５００が設けられてもよい。
【０１９２】
また、前記実施例においては、導光板５０１が透明である例を示したが、光源からの光を反射して表示情報を表示できるように透光性を有するものであればよく、半透明や不透明の導光板を用いてもよい。また、導光板は着色されていてもよく、有色透明等であってもよい。
【０１９３】
遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０１９４】
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球（パチンコ球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【０１９５】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【符号の説明】
【０１９６】
１        パチンコ遊技機
５        演出表示装置
１２０    演出制御用ＣＰＵ
３００    可動演出装置
３０１    第１可動体
３０２    第２可動体
３１３Ａ〜３１３Ｄ  第１演出用ＬＥＤ
３２３Ａ〜３２３Ｄ  第２演出用ＬＥＤ
５００    導光板装置
５０１    導光板
５０２    導光板ＬＥＤ
５０６    発光領域
５０６Ａ〜５０６Ｄ  発光部
５０７    非発光領域
５０７Ａ〜５０７Ｄ  非発光部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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