(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技域に始動口を備え、該始動口への入球を起因として乱数を抽出し、該乱数により当否及び図柄の変動態様を決定する弾球遊技機であって、
前記乱数を予め定めた個数まで保留記憶可能な保留記憶手段と、
前記乱数に基づいて当否判定する当否判定手段と、
該当否判定手段により当りと判定された際には、前記乱数に対応する前記図柄を変動表示した後、前記遊技域に形成された大入賞口を開放させる特別遊技実行手段と、
前記始動口入賞時に取得した前記乱数の値に基づき、前記当否判定よりも先んじて演出動作を行うか否かを判定する先読み判定手段と、
少なくとも前記当否判定の結果を遊技者に示すための演出図柄が表示される演出図柄表示装置と、
前記保留記憶手段が前記保留記憶可能な個数と同数の発光素子が並べられた保留記憶数表示装置と、
該演出図柄表示装置を制御して、少なくとも前記演出図柄の表示、および前記図柄の変動に伴って前記演出図柄の変動を表示するサブ制御装置と、
少なくとも前記保留記憶手段、前記当否判定手段、および前記特別遊技実行手段からなる主制御装置と、
を備え、
前記サブ制御装置は、
前記主制御装置から受信した信号に基づき、前記保留記憶手段が記憶している前記当否判定に用いる乱数の個数と同数の前記発光素子を点灯させる保留記憶数表示手段と、
前記発光素子の内の少なくとも一つを、先読み位置として設定する先読み位置設定手段と、
該先読み位置設定手段により設定された前記発光素子を遊技者に報知する先読み位置報知手段と、
前記先読み判定手段により前記演出動作を行うと判定された乱数に対応して前記先読み位置の発光素子を発光させる場合に、該発光の態様を、前記大入賞口が開放される期待度を示唆する発光の態様に変更するか否かを判定する発光変更判定手段と、
該発光変更判定手段により発光の態様を変更すると判定された場合に、発光の態様を変更する発光態様変更手段と
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に始動口を備え、該始動口に遊技球が入ったことを契機として発生される乱数を複数記憶し、該記憶された乱数に基づいて順次、当否判定を行なう弾球遊技機に関するものであり、特に前記記憶された乱数を、前記当否判定に先んじて参照して、該参照結果に基づいて演出を行なう弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
今日、殆どの弾球遊技機（パチンコ機。単に遊技機ともいう）は、遊技盤に設けられた始動口へ遊技球が入ったこと（始動入賞）を契機として乱数を発生させ、該乱数に基づいて当否判定を行なっている。当否判定の結果は、所定の表示装置に図柄を表示することにより遊技者に報知される。該図柄は前記表示装置上で所定時間、複数の図柄（前記図柄に限らない）を変動表示させることを経て確定表示されるのが一般的である。
【０００３】
既に変動表示が開始している等の理由により、始動入賞があったにも係わらず、新たな変動表示を開始できない場合には、所定個数（例えば４個）までこの入球を記憶（保留）し、図柄が変動表示可能になるのを待って、順次、保留した入球に対応する図柄の変動を行なう（保留を消化する）ように構成されている。なお保留の数は、ランプでの表示、又はランプでの表示と同期した液晶表示装置の画面内での表示（保留表示）によって示され、現在何回分の始動口への入球が保留されているかを、遊技者が認識できるようにされている。
【０００４】
ところで、始動口への入球を検出した際に、その入球に対応する図柄の変動やその停止を待たずに、前記乱数が当りか否かを判定（先読み判定）する遊技機が知られている。こうした判定をすることにより、既に複数の保留記憶がある場合に、対応する入球の保留表示を通常とは異ならせる（ここでは保留予告という）ことにより遊技者の期待感を高めることも行なわれている（例えば特許文献１）。例えば、通常、３個の保留がある場合にはランプを赤色で３個点灯させるが、先読み判定の結果が当りであれば、その入球に対応する保留ランプの色を青色で点灯させるとか、赤色ではあるが点滅させるといった演出を挙げることができる。そして保留予告演出で、ただ期待度を報知するのではなく、遊技者の操作により行うものもある（特許文献２）
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１５−０６１６３６号公報
【特許文献２】特開２００３−３４００４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
このように保留予告演出は多彩な演出が可能であるが、保留記憶機能を有する遊技機においては最早ありふれた演出となっており、遊技者の関心も低くなりつつある。
【０００７】
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、従来にない新たな予告演出を可能とすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に係る発明は、遊技域に始動口を備え、該始動口への入球を起因として乱数を抽出し、該乱数により当否及び図柄の変動態様を決定する弾球遊技機であって、前記乱数を予め定めた個数まで保留記憶可能な保留記憶手段と、前記乱数に基づいて当否判定する当否判定手段と、該当否判定手段により当りと判定された際には、前記乱数に対応する前記図柄を変動表示した後、前記遊技域に形成された大入賞口を開放させる特別遊技実行手段と、前記始動口入賞時に取得した前記乱数の値に基づき、前記当否判定よりも先んじて演出動作を行うか否かを判定する先読み判定手段と、少なくとも前記当否判定の結果を遊技者に示すための演出図柄が表示される演出図柄表示装置と、前記保留記憶手段が前記保留記憶可能な個数と同数の発光素子が並べられた保留記憶数表示装置と、該演出図柄表示装置を制御して、少なくとも前記演出図柄の表示、および前記図柄の変動に伴って前記演出図柄の変動を表示するサブ制御装置と、少なくとも前記保留記憶手段、前記当否判定手段、および前記特別遊技実行手段からなる主制御装置と、を備え、前記サブ制御装置は、前記主制御装置から受信した信号に基づき、前記保留記憶手段が記憶している前記当否判定に用いる乱数の個数と同数の前記発光素子を点灯させる保留記憶数表示手段と、前記発光素子の内の少なくとも一つを、先読み位置として設定する先読み位置設定手段と、該先読み位置設定手段により設定された前記発光素子を遊技者に報知する先読み位置報知手段と、前記先読み判定手段により前記演出動作を行うと判定された乱数に対応して前記先読み位置の発光素子を発光させる場合に、該発光の態様を、前記大入賞口が開放される期待度を示唆する発光の態様に変更するか否かを判定する発光変更判定手段と、該発光変更判定手段により発光の態様を変更すると判定された場合に、発光の態様を変更する発光態様変更手段とを備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、例えば１個目の保留図柄表示位置（次回の変動開始時に消去される位置）が先読み図柄表示位置となっている場合、全ての保留図柄が先読み図柄として表示される可能性がある。このため、先読み図柄が表示されやすいが、４個目の保留図柄表示位置が先読み図柄表示位置であると、なかなか４個まで保留記憶が貯まらないし、維持していくのは更に困難となるので、めったに先読み図柄が表示されないことになる。このように本発明の遊技機によれば、どこが先読み図柄表示位置となるかにより、先読み演出の頻度が変わり、予告演出としての有利不利を発生するという今までの遊技機にない多彩な予告状況を作り出すことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】パチンコ機の正面図
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図
【図３】パチンコ機の裏面図
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図
【図５】主制御装置により実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート
【図６】主制御装置により実行される始動口入賞確認処理の概要を示すフローチャート
【図７】主制御装置により実行される当否判定処理の概要を示すフローチャート１
【図８】当否判定処理の概要を示すフローチャート２
【図９】当否判定処理の概要を示すフローチャート３
【図１０】当否判定処理の概要を示すフローチャート４
【図１１】主制御装置により実行される大当り遊技処理の概要を示すフローチャート１
【図１２】大当り遊技処理の概要を示すフローチャート２
【図１３】大当り遊技処理の概要を示すフローチャート３
【図１４】サブ統合制御装置８３により実行される保留球数受信処理の概要を示すフローチャート
【図１５】サブ統合制御装置８３により実行される先読み判定信号受信処理の概要を示すフローチャート
【図１６】サブ統合制御装置８３により実行される先読み図柄昇格処理の概要を示すフローチャート
【図１７】（ａ）は先読み図柄と期待度の関係、（ｂ）は先読み判定信号が記憶される態様をそれぞれ示すテーブル
【図１８】パチンコ機において先読み図柄が表示される様子を示す説明図１
【図１９】先読み図柄の昇格位置の決定方法を示すテーブル
【図２０】先読み図柄が表示される様子を示す説明図２
【図２１】実施例２において実行される先読み図柄昇格処理の概要を示すフローチャート
【図２２】実施例２において先読み図柄が表示される様子を示す説明図１
【図２３】実施例２において先読み図柄が表示される様子を示す説明図２
【図２４】実施例３において実行される先読み図柄昇格処理の概要を示すフローチャート
【図２５】実施例３において先読み図柄が表示される様子を示す説明図１
【図２６】実施例３において先読み図柄が表示される様子を示す説明図２
【図２７】実施例３において先読み図柄が表示される様子を示す説明図３
【図２８】（ａ）は他の実施例において先読み図柄が表示される様子、（ｂ）は他の実施例において先読み図柄の昇格位置の決定方法を示すテーブル
【図２９】他の実施例において先読み図柄の昇格位置の決定方法を示すテーブル
【図３０】（ａ）（ｂ）とも他の実施例において先読み図柄の昇格位置を示す態様を示す説明図
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００２３】
図１に示すように、本実施形態のパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各構成を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下にはヒンジ５３が設けられており、ヒンジ５３により、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５２及び内枠が、外枠５１に対し開閉可能に保持される。また、前枠５２の板ガラス６１の奥には、内枠に保持された遊技盤１（図２）が設けられている。
【００２４】
前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体に形成されている。また、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。また、上皿５５の中央には、演出ボタン３２及びジョグダイヤル３３が設けられている。
【００２５】
このパチンコ機５０は、いわゆるＣＲ機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属されていると共に、上皿５５の右側には球貸ボタン２５，精算ボタン２６，精算表示装置２４が設けられている。
【００２６】
また、遊技盤１には、外レール２ａと内レール２ｂとによって囲まれた略円形の遊技領域３が形成されている。遊技領域３には、その中央部にセンターケース５が装着され、センターケース５に向かって左横には、普通図柄作動ゲート１２が設置されている。そして、普通図柄作動ゲート１２を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定（普通図柄抽選）が行なわれる。
【００２７】
センターケース５の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄（特図とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第１始動口１０及び第２始動口１１が、上下に並んで配設されている。このパチンコ機５０は、第１始動口１０への入球により変動する第１特別図柄（第１特図）と、第２始動口１１への入球により変動する第２特別図柄（第２特図）との２種類の特別図柄を備える。また、第１始動口１０は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第２始動口１１は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。
【００２８】
第１始動口１０に遊技球が入球すると、第１特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第１保留記憶として記憶されると共に、第２始動口１１に遊技球が入球すると、第２特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第２保留記憶として記憶される。
【００２９】
普通電動役物として構成された第２始動口１１は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。第２始動口１１の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口１４が配設されている。また、遊技領域における向かって左下の領域には、複数の一般入賞口１３が配設されている。
【００３０】
遊技盤１における向かって右下の領域には、７セグメントの第１特図表示装置７及び第２特図表示装置８と、４個のＬＥＤからなる第１特図保留数表示装置１５及び第２特図保留数表示装置１６と、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置９と、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置１９が設置されている。
【００３１】
また、遊技盤１のセンターケース５には、中央に演出図柄表示装置６のＬＣＤパネルが配設され、ＬＣＤパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第１，第２特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。
【００３２】
また、センターケース５には可動物（図示省略）が設けられており、可動物を動作させる演出が行われる。
なお、遊技盤１の遊技領域３には多数の遊技釘４が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
【００３３】
また、図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、遊技盤１を脱着可能に取付ける内枠７０が外枠５１に収納された構成となっている。内枠７０は、前枠５２と同様、一方の側縁（図３に向かって右側）の上下位置が外枠５１に設けられたヒンジ５３に結合され、開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。
【００３４】
この構成により、遊技盤１の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク７１に貯留されている所定個数の遊技球（賞球）が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿５５に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、貸出ボタンの操作に応じて遊技球（貸球）を払い出すよう構成されている。
【００３５】
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置、電源基板８５が設けられている。主制御装置８０，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３は、遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１，発射制御装置，電源基板８５は、内枠７０に設けられている。なお、図３では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置８１の奥側（遊技盤１側）に配されている。
【００３６】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
【００３７】
次に、パチンコ機５０の電気的構成について説明する。このパチンコ機５０は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０，払出制御装置８１，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入力ポート，出力ポート等を備えている。また、発射制御装置８４、電源基板にはＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置８４等にＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３８】
主制御装置８０には、第１始動口１０に入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ａ、第２始動口１１に入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ａ、普通図柄作動ゲート１２に進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ１２ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するための第１カウントＳＷ１４ａ、一般入賞口１３に入球した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ１３ａ等からの検出信号が入力される。
【００３９】
主制御装置８０は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
【００４０】
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板４２を介して接続されている第１特図表示装置７，第２特図表示装置８，第１特図保留数表示装置１５，第２特図保留数表示装置１６，普通図柄表示装置９，普図保留数表示装置１９の表示を制御する。
【００４１】
さらに、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１１の開閉を制御する。
【００４２】
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板４６に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
【００４３】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２１を稼働させて賞球を払い出させる。本実施形態においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ２２の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出ＳＷ２２の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成も考えられる。
【００４４】
なお、払出制御装置８１は、ガラス枠閉鎖ＳＷ１７，内枠閉鎖ＳＷ１８，球切れＳＷ２０，払出ＳＷ２２，満杯ＳＷ２３からの信号が入力され、満杯ＳＷ２３により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れＳＷ２０により球タンク７１に遊技球が少ない或いは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ２１を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ２３，球切れＳＷ２０も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２１の駆動を再開させる。
【００４５】
また、払出制御装置８１は、ＣＲユニット端子板４３を介してＣＲユニット８５と交信することで払出モータ２１を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ２２に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。また、ＣＲユニット端子板４３は、精算表示装置２４とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置２４には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン２５、精算を要求するための精算ボタン２６が設けられている。
【００４６】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子板４６を介して、賞球に関する情報、枠（内枠７０，前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
【００４７】
なお、本実施形態では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。発射制御装置８４は、発射モータ２９を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。
【００４８】
なお、発射制御装置８４には、払出制御装置８１以外に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチＳＷ２８からのタッチ信号、発射停止ＳＷ２７から発射停止信号が入力される。
【００４９】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ２７を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００５０】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用，可動物制御用，音制御用，ランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、他のデータは自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。
【００５１】
そしてサブ統合制御装置８３は、特定報知領域１０６に入球したことを検出するための特定報知領域ＳＷ１０６ａからの信号を受信する。また、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ３０からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ３１を制御する。
【００５２】
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン３２，ジョグダイヤル３３が接続されており、遊技者が演出ボタン３２，ジョグダイヤル３３を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００５３】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄の変動表示（図柄演出）等の演出画面を表示させる。
【００５４】
次に、パチンコ機５０の主制御装置８０が実行するメインルーチンについて、図５に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理として起動される。
【００５５】
Ｓ１０では、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ１０：ｙｅｓ）は、Ｓ２０に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ１０：ｎｏ）は、Ｓ１５に処理を移行する。
【００５６】
Ｓ１５では、ＣＰＵやＩ／Ｏ等の初期設定を行い、Ｓ８０に処理を移行する。一方、Ｓ１０で肯定判定が得られた場合には、主制御装置８０は、初期値乱数の更新（Ｓ２０），大当り決定用乱数の更新（Ｓ２５），大当り図柄決定用乱数の更新（Ｓ３０），当り決定用乱数の更新（Ｓ３５），リーチ判定用乱数の更新（Ｓ４０），変動パターン決定用乱数の更新（Ｓ４５）を行う。
【００５７】
そして、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と（Ｓ５０）、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と（Ｓ５５）、大当り抽選で当選した際に、遊技者に所定の遊技価値を付与する大当り遊技を行うための大当り遊技処理（Ｓ６０）を行う。また、遊技球の普通図柄作動ゲート１２の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理と（Ｓ６５）、普通電動役物（第２始動口１１）を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理と（Ｓ６７）、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と（Ｓ７０）、サブ統合制御装置８３等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ８７等に各種情報を送信する各出力処理と（Ｓ７５）を行う。また、Ｓ８０では、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
【００５８】
次に、第１，第２始動口１０，１１への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動入賞確認処理について、図６に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【００５９】
Ｓ１００では、主制御装置８０は、第１始動口ＳＷ１０ａの検出信号と、第２始動口ＳＷ１１ａの検出信号とに基づき、第１始動口１０或いは第２始動口１１への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１００：ｙｅｓ）、Ｓ１０５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１００：ｎｏ）、本処理を終了する。
【００６０】
Ｓ１０５では、主制御装置８０は、入賞が生じた始動口に対応する特図についての保留記憶の数が、最大値（一例として４）未満か否かを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１０５：ｙｅｓ）、Ｓ１１０に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１０５：ｎｏ）、本処理を終了する。
【００６１】
Ｓ１１０では、主制御装置８０は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄（当り図柄）を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出でリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を、入賞が生じた始動口に対応する特図についての保留記憶として記憶し、Ｓ１１５に処理を移行する。
【００６２】
Ｓ１１５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数が特定値（大当り抽選で当りとなる値）であるか否かと、該保留記憶に係るリーチ判定用乱数等が特定値（図柄演出でリーチとなる値）であるか否かを判定する先読み判定を行う。そして、先読み判定の結果と、先読み判定が行われた保留記憶に対応する特図の種類（第１特図であるか第２特図であるか）を示す先読みコマンドを生成し、サブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２０）。
【００６３】
なお、先読みコマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、該先読みコマンドに対応する保留記憶が消化されるまで、該先読みコマンドが示す先読み判定結果を保存する。続くＳ１２５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に対応する特図について、何個の保留記憶が生じているかを示す保留数コマンドを生成し、サブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【００６４】
なお、各特図に対応する保留記憶の数と、該保留記憶についての先読み判定の結果とを示す一つのコマンドを生成し、該コマンドを、先読みコマンドや保留数コマンドに替えて用いても良い。
【００６５】
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図７〜１０のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。まず、図７に関して、Ｓ２００では、主制御装置８０は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合（Ｓ２００：ｙｅｓ）は、本処理を終了し、否定判定の場合（Ｓ２００：ｎｏ）は、Ｓ２０５に処理を移行する。
【００６６】
Ｓ２０５では、主制御装置８０は、第１特図或いは第２特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合（Ｓ２０５：ｙｅｓ）は、図９のＳ２８５に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ２０５：ｎｏ）は、Ｓ２１０に処理を移行する。
【００６７】
Ｓ２１０では、主制御装置８０は、第１特図或いは第２特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合（Ｓ２１０：ｙｅｓ）は、図１０のＳ２９５に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ２１０：ｎｏ）は、図８のＳ２１５に処理を移行する。
【００６８】
続いて図８に関して、Ｓ２１５では、主制御装置８０は、第２保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合（Ｓ２１５：ｙｅｓ）は、Ｓ２２０に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ２１５：ｎｏ）は、Ｓ２２５に処理を移行する。
【００６９】
Ｓ２２０では、主制御装置８０は、第２保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第２保留記憶を選択し、Ｓ２３５に処理を移行する。Ｓ２２５では、主制御装置８０は、第１保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合（Ｓ２２５：ｙｅｓ）は、Ｓ２３０に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ２２５：ｎｏ）は、本処理を終了する。
【００７０】
Ｓ２３０では、主制御装置８０は、第１保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第１保留記憶を選択し、Ｓ２３５に処理を移行する。Ｓ２３５では、主制御装置８０は、確変状態であることを示す確変フラグが１か否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ２３５：ｙｅｓ）は、Ｓ２４０に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ２３５：ｎｏ）は、Ｓ２４５に処理を移行する。
【００７１】
Ｓ２４０では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル（確変テーブル）に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２５０に処理を移行する。
【００７２】
一方、Ｓ２４５では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態でない場合に対応する当否判定用テーブル（通常テーブル）に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２５０に処理を移行する。
【００７３】
Ｓ２５０では、主制御装置８０は、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ２５０：ｙｅｓ）は、Ｓ２５５に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ２５０：ｎｏ）は、Ｓ２７０に処理を移行する。
【００７４】
Ｓ２５５では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定する。そして、Ｓ２６０に処理を移行する。Ｓ２６０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２６５に処理を移行する。
【００７５】
Ｓ２６５では、主制御装置８０は、当り図柄に応じて、大当り遊技のラウンド数や、大当り遊技後に確変状態や時短状態となるか否かを設定し、Ｓ２８０に処理を移行する。一方、Ｓ２５０で否定判定が得られた場合に移行する（すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する）Ｓ２７０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２７５に処理を移行する。なお、この特別図柄の変動時間に応じて、大当り抽選で外れる場合の図柄演出の態様（リーチとなるかノーマル外れ（リーチとなることなく外れる図柄演出）となるか）が決定される。
【００７６】
Ｓ２７５では、主制御装置８０は、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）や、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を示すカウンタの更新等を行い、Ｓ２８０に処理を移行する。
【００７７】
Ｓ２８０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り抽選後の第１保留記憶及び第２保留記憶の数を示す保留数コマンドを送信する。また、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置８３に対し特別図柄の変動時間等を示す（換言すれば、演出図柄の変動時間を示す）変動開始コマンド（変動コマンドともいう）を送信することで図柄演出を開始させる。さらに、サブ統合制御装置８３に対し、停止表示させる演出図柄を指定する（大当りになる場合であれば、Ｓ２５５で決定された当り図柄に対応する演出図柄が指定される）図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【００７８】
なお、図柄指定コマンドは、換言すれば、大当り抽選の結果を示すと共に、大当りとなった場合には、大当りの種類（確変状態や時短状態への移行を伴うかや、何ラウンドの大当り遊技が行われるか）を示すコマンドであることを付言しておく。
【００７９】
続いて図９に関して、第１特図或いは第２特図の変動表示中に移行するＳ２８５では、主制御装置８０は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ２８５：ｙｅｓ）は、Ｓ２９０に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ２８５：ｎｏ）は、本処理を終了する。
【００８０】
Ｓ２９０では、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置８３に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【００８１】
続いて図１０に関して、特図の確定表示中に移行するＳ２９５では、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合（Ｓ２９５：ｙｅｓ）は、Ｓ３００に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ２９５：ｎｏ）は、本処理を終了する。
【００８２】
Ｓ３００では、特図の確定表示を終了し、Ｓ３０５に処理を移行する。Ｓ３０５では、主制御装置８０は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合（Ｓ３０５：ｙｅｓ）は、Ｓ３１５に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ３０５：ｎｏ）は、Ｓ３５０に処理を移行する。
【００８３】
Ｓ３１５では、確変状態であることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが１である場合には確変フラグをクリアし（Ｓ３２０）、その後、Ｓ３２５に処理を移行する。
【００８４】
Ｓ３２５では、時短状態であることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが１である場合には時短フラグをクリアし（Ｓ３３０）、その後、Ｓ３３５に処理を移行する。
【００８５】
そして、条件装置作動開始処理（Ｓ３３５），役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３４０），大当り開始演出処理（Ｓ３４５）を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。
【００８６】
一方、Ｓ３０５にて否定判定が得られた場合に移行するＳ３５０では、確変フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）を参照する（Ｓ３５５）。そして、該残り回数が０である場合には（Ｓ３５５：ｙｅｓ）、確変フラグをクリアし（Ｓ３６０）、Ｓ３６５に処理を移行する。
【００８７】
Ｓ３６５では、時短フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を参照する（Ｓ３７０）。そして、該残り回数が０である場合には（Ｓ３７０：ｙｅｓ）、時短フラグをクリアし（Ｓ３７５）、Ｓ３８０に処理を移行する。
【００８８】
Ｓ３８０では、サブ統合制御装置８３に対し、現在の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
【００８９】
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図１１〜１３のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
【００９０】
Ｓ４００では、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合（Ｓ４００：ｙｅｓ）は、Ｓ４０５に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ４００：ｎｏ）は、本処理を終了する。
【００９１】
Ｓ４０５では、大入賞口１４の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ４０５：ｙｅｓ）は、図１２のＳ４５０に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ４０５：ｎｏ）は、Ｓ４１０に処理を移行する。
【００９２】
Ｓ４１０では、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合は（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、図１２のＳ４７０に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ４１０：ｎｏ）は、Ｓ４１５に処理を移行する。
【００９３】
Ｓ４１５では、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ４１５：ｙｅｓ）は、図１３のＳ５００に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ４１５：ｎｏ）は、Ｓ４２０に処理を移行する。
【００９４】
Ｓ４２０では、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ４２０：ｙｅｓ）は、Ｓ４２５に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ４２０：ｎｏ）は、本処理を終了する。
【００９５】
Ｓ４２５では、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。続いて図１２に関して、大入賞口１４の開放中に移行するＳ４５０では、主制御装置８０は、大入賞口１４に入賞した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合（Ｓ４５０：ｙｅｓ）は、Ｓ４６０に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ４５０：ｎｏ）は、Ｓ４５５に処理を移行する。
【００９６】
Ｓ４５５では、主制御装置８０は、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ４５５：ｙｅｓ）は、Ｓ４６０に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ４５５：ｎｏ）は、本処理を終了する。
【００９７】
Ｓ４６０では、主制御装置８０は、大入賞口１４を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ４６５に処理を移行する。Ｓ４６５では、主制御装置８０は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
【００９８】
一方、各ラウンドのインターバル中に移行するＳ４７０では、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ４７０：ｙｅｓ）は、Ｓ４７５に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ４７０：ｎｏ）は、本処理を終了する。
【００９９】
Ｓ４７５では、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ４７５：ｙｅｓ）は、Ｓ４８０に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ４７５：ｎｏ）は、Ｓ４８５に処理を移行する。
【０１００】
Ｓ４８０では、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。一方、Ｓ４８５では、主制御装置８０は、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
【０１０１】
続いて図１３に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するＳ５００では、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ５００：ｙｅｓ）は、Ｓ５０５に処理を移行し、否定判定の場合（Ｓ５００：ｎｏ）は、本処理を終了する。
【０１０２】
続くＳ５０５，Ｓ５１０では、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、Ｓ５１５に処理を移行する。Ｓ５１５では、主制御装置８０は、大当り遊技後に確変状態に移行するか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ５１５：ｙｅｓ）は、確変状態中に実行可能な大当り抽選の回数（確変回数）を設定すると共に（Ｓ５２０）、確変フラグをセットし（Ｓ５２５）、Ｓ５３０に処理を移行する。
【０１０３】
Ｓ５３０では、大当り遊技後に時短状態に移行するか否かを判定し、肯定判定の場合（Ｓ５３０：ｙｅｓ）は、時短状態中に実行可能な大当り抽選の回数（時短回数）を設定すると共に（Ｓ５３５）、時短フラグをセットし（Ｓ５４０）、Ｓ５４５に処理を移行する。
【０１０４】
Ｓ５４５，Ｓ５５０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、大当り遊技終了後の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。
【０１０５】
次にサブ統合制御装置８３が実施する処理について説明する。図１４に示す保留球数受信処理は、主制御装置８０から受信した保留数コマンド（図６、Ｓ１２５）に基づき、演出図柄表示装置６に保留記憶数表示を行うための保留球数表示コマンドを演出図柄制御装置８２に送信する処理である。保留球数受信処理を開始すると、主制御装置８０から保留記憶数指示信号を受信したか否かを判定する（Ｓ７００）。肯定判定であれば、保留球数カウンタの値に１を加え（Ｓ７１０）、１を加えた値に該当する表示態様を指定する信号を演出図柄制御装置８２に送信する（Ｓ７２０）。保留球数カウンタは、演出図柄表示装置６に表示する保留記憶数を示すカウンタであり、新たな変動表示が開始する毎に−１のデクリメント処理が行われる。
この処理によって演出図柄表示装置６には、主制御装置８０が備える保留記憶手段が記憶する保留記憶の数を適時に表示する。なお、主制御装置８０からの保留数コマンドを、変動開始コマンドＳ２８０と同時期にも送信する構成が考えられる。これならば、保留記憶数に変化がある度にサブ統合制御装置８３に保留数を指示することができ、サブ統合制御装置８３の方でカウントする必要がなく、正確に表すことが可能となる。
また、本実施例は保留記憶数表示を行うための保留標識として、演出図柄表示装置６に保留数と同数の数の保留図柄を表示する構成である。演出図柄と同じ表示装置である必要はなく、保留図柄専用の表示装置でも良いし、保留図柄ではなく、ＬＥＤを点灯させて保留数を示す構成でもよく、保留標識として保留数が把握できればよい。
【０１０６】
次にサブ統合制御装置８３が実施する先読み判定信号受信処理の概要について、図１５を用いて説明する。先読み判定信号受信処理を開始すると、先読み判定信号を受信したか否かを判定する（Ｓ８００）。肯定判定なら、先読み判定内容記憶処理を行う（Ｓ８０５）。Ｓ８０５では、受信した先読み判定信号となるコマンドそのものを、受信した順番が特定可能に各記憶領域に格納する処理である（図１７（ｂ）の説明で後述）。続くＳ８１０では先読み図柄を演出図柄表示装置６に表示中か否かを判定し、否定判断なら当処理を終了する。ここで先読み図柄とは、前記保留予告で表示される保留図柄のことである。なお、本実施例では先読み判定信号となるコマンドと保留数コマンドは別々の信号の構成として記載したが、これらを１つのコマンドに統合して送信する構成も考えられる。
別々に送信する構成ならば、先読み判定内容を細分化して、例えば当否判定はハズレでもリーチ演出の有無や、リーチの種類などを指定することが可能となるし、１つのコマンドに統合すればコマンドの数を減らすことができ、制御を簡易化することができる。
【０１０７】
図１７（ａ）に、パチンコ機５０において用いられる保留図柄を示す。第１特別図柄の保留図柄の形状は丸形、第２特別図柄の保留図柄の形状は四角形をしており、先読み図柄は第１特別図柄、第２特別図柄の双方にそれぞれ４種類存在する。大当り期待度が低いものから「！」「赤丸（第２特別図柄では赤い四角形）」「★」「確」となっている。保留記憶が存在する場合は図１８（ａ）に示すようにその数と同数の保留図柄が演出図柄表示装置６に表示される。図１８（ａ）は第１特別図柄が変動中の演出図柄表示装置６の画面表示の一例を示すもので、第１特別図柄の演出図柄９１が変動されている。画面の左下に示されている４個の四角形が第１特別図柄の保留記憶可能領域９２で、第１特別図柄が４個まで保留可能であることを直観的に示している。最も左の保留記憶可能領域９２に表示されている丸形が保留図柄９３である。図１８（ａ）では保留図柄９３が１個表示されているので、第１特別図柄の保留記憶は１個であることを示している。なお、破線（符号９２’）で示しているのは第２特別図柄の保留記憶可能領域である。ただし図が煩雑になるのを避けるため、以降の説明では保留記憶可能領域９２’を省略し、第１特別図柄の保留記憶可能領域９２のみを図示する。
【０１０８】
図１５に戻る。先読み図柄を演出図柄表示装置６に表示していなければ（Ｓ８１０：ｎｏ）、Ｓ８１５にて昇格位置を演出図柄表示装置６に表示中か否かを判定する。昇格位置とは、パチンコ機５０では保留記憶可能領域９２の一つとして設定される箇所で、その位置にある保留図柄を期待度の異なる別の保留図柄に変更する個所である。これについて図１８（ｂ）に示す。図１８（ｂ）において左から３番目の保留記憶可能領域９２に示されている「先読み」と表記されたものが昇格位置９４である。図１８（ａ）は昇格位置９４が表示されていない状態である。図１５のＳ８１５では、昇格位置９４が図１８（ｃ）のように演出図柄表示装置６に表示されている状態か否かを判定する。否定判断（Ｓ８１５：ｎｏ）ならば、昇格位置９４を演出図柄表示装置６に表示するか否かを判定する（Ｓ８２０）。この判定は、サブ統合制御装置８３にて抽出された乱数値に基づいて行なわれる。肯定判断（Ｓ８２０：ｙｅｓ）の場合は昇格位置設定処理（Ｓ８２５）を実行する。昇格位置設定処理では、４個の保留記憶可能領域９２のいずれに昇格位置９４を表示するかを決定し、該決定された位置に昇格位置９４を表示する旨のコマンドを、演出図柄制御装置８２に送信する。
【０１０９】
なお、設定した昇格位置９４の配置は、保留記憶可能領域９２と対応付けて記憶される。この様子を図示したのが図１７（ｂ）である。図１７（ｂ）はサブ統合制御装置８３の第１特別図柄の保留記憶用の記憶領域を示すものであり、保留記憶可能数に対応して、４個のコマンド（先読み判定信号となる）を格納可能となっている。「有」はコマンドが格納されていること、「無」はコマンドが格納されていないことを示しており、本図ではコマンドが１個のみ格納されているので、保留記憶が１個存在することを示している。
【０１１０】
そして昇格位置９４の配置は、昇格位置フラグを格納することにより記憶される。昇格位置フラグとは、その保留記憶可能領域９２に昇格位置９４が設定されていることを示すもので、「１」が設定中、「０」が未設定を表す。昇格位置フラグは、昇格位置設定処理（Ｓ８２５）により設定され（「１」にされ）、後述する昇格位置消去処理により消去される（「０」にされる）ものである。前後するが、Ｓ８１５の判定は、昇格位置フラグが設定されているか否かを判定することにより行われている（後述するＳ８４０の判定も同様）。図１７（ｂ）では３番目に古い保留記憶可能領域９２に対応する位置にのみ昇格位置が設定されていることになり、保留記憶の数とともに、図１８（ｂ）の状態に対応している。また、図１７（ｂ）と同様の記憶領域が第２特別図柄用にも存在する。また、主制御装置８０の記憶領域にも、同様のものが存在するが、昇格位置フラグは存在しない。
【０１１１】
昇格位置フラグをいずれに設定するかは、図１９に示す８種類のパターンから選択される。図中、「位置１」は１個目の保留記憶可能領域９２に対応しており、丸印が昇格位置を設定する個所を示している。従ってパターン３が図１８（ｂ）に示した昇格位置に対応する。なお、パターン５〜８のように昇格位置は４個の保留記憶可能領域９２の内から複数選択する場合もある。例えば、パターン６を選んだ場合は、図２０（ａ）のような配置となり、パターン９を選んだ場合は、図２０（ｂ）のような全ての保留記憶可能領域９２が昇格位置となる。なお、図２０（ｂ）に示すように、パターンによっては特別な表示態様で昇格位置を表示してもよい。図１９の８種類のパターンの内、何れのパターンを選択するかはサブ統合制御装置８３にて抽出された乱数値に基づいて行なわれる。抽選の起因としては、先読み判定時に同時に抽選を行う事が考えられるし、他にも保留数コマンドをサブ統合制御装置８３が受信した時に（つまり保留図柄を表示する時に）抽選する構成、特別図柄の変動回数が所定回数に達する度に抽選する構成、タイマー機能を備えて計測時間が所定時間になると抽選する構成、大当り遊技を開始または終了すると抽選する構成、遊技状態が変更されると抽選する構成（遊技状態も主制御装置８０からコマンドで報らされる）、保留数がゼロになった場合や逆に上限である４個に達した場合に抽選する構成などが考えられる。
先読み判定時ならば先読み判定内容と関連付けて設けることで特別な抽選手段を備える必要がなくなるし（先読み判定の抽選が兼ねるため）、保留数コマンド受信ならば先読み図柄の表示タイミングと同時期に抽選することができ無駄が無いし、特別図柄の変動回数ならば当否と共に先読み図柄の表示位置が何処になるのかも期待しながら遊技することができ、計測時間によってならば抽選が近いことを理由に遊技するキッカケを作ることができ、大当り遊技の開始または終了を起因ならば大当り遊技中の演出として抽選に対応する演出を行うことができ、遊技状態を起因とするならば遊技状態の変更により有利・不利になるとともに演出上の有利・不利も設定することが可能となるし、保留数がゼロになったことを起因にするならば、本来は遊技中に保留がゼロになることは遊技者の不満が募る状況なのだが抽選機会でもあることにより不満を緩和することができる。なお、ただ保留図柄ゼロであることを条件にするのではなく、保留記憶がある状態からゼロになった時や、保留記憶がゼロの状態で特別図柄が変動中から変動停止したことを条件とすることが考えられる。保留数が上限に達したことを起因とするならば保留記憶を満タンにさせることも遊技目的にして楽しませることができる、といった効果を奏することができる。
【０１１２】
図１５に戻る。こうして昇格位置設定処理が終了すると、続くＳ８３０にて先読み保留を表示する。これはＳ８００にて受信した先読み判定信号に基づいて行なわれる。但し、昇格位置が設定されている場合は、本来表示される先読み図柄よりも期待度の低い先読み図柄を表示する。これは昇格位置で昇格する余地を残すためである。なお、Ｓ８１５が肯定判断された場合またはＳ８２０が否定判断された場合は、Ｓ８３０に直行する。また、Ｓ８３０の処理を完了すると、先読み判定信号受信処理を終了する。無論、先読み判定の判定内容に応じて、昇格位置に保留記憶が生じても通常の保留図柄が維持されてもよい。あくまでも大当りの期待ができる判定内容の時に先読み図柄が表示されるようにすれば、先読み図柄が表示された地点で大当りへの期待を持つことができるようになる。
【０１１３】
Ｓ８００が否定判断された場合は、Ｓ８３５に移行し、先読み図柄を演出図柄表示装置６に表示中か否かを判定し、否定判断（Ｓ８３５：ｎｏ）された場合には、Ｓ８３５に移行する。Ｓ８４０では昇格位置９４を演出図柄表示装置６に表示中か否かを判定し、肯定判断ならその昇格位置９４を演出図柄表示装置６から消去するか否かを判定する（Ｓ８４５）。この判定はサブ統合制御装置８３にて抽出された乱数値に基づいて行なわれる。この抽選についても上記した開始用の抽選の起因と同じものが考えられる。同じ起因で抽選してもよいし、お互い別々の起因で抽選を行っても良い。
また、抽選ではなく、特別図柄の変動回数が所定回数に達することを条件に消去したり、時間によって消去したり、先読み図柄の表示回数などを条件に消去することも考えられる。いずれも開始時から終了時期を把握しながら遊技することができる。Ｓ８４５が肯定判断の場合は、Ｓ８５０にて昇格位置９４を消去する。具体的には、昇格位置フラグを全て「０」にする（図１７（ｂ）に示された昇格位置フラグだけでなく図示しない第２特別図柄の昇格位置フラグも「０」にする）。こうして昇格位置を消去すると当処理を終了する。なお、Ｓ８３５が肯定判断された場合、Ｓ８４０が否定判断された場合、またはＳ８４５が否定判断された場合も、当処理を終了する。
【０１１４】
次にサブ統合制御装置８３が実施する先読み図柄昇格処理の概要について、図１６を用いて説明する。当処理が起動されるとまず、保留数コマンド（図６：Ｓ１２５）を受信したか否かを判定する（Ｓ９００）。肯定判定なら、記憶更新処理（Ｓ９１０）を行なう。記憶更新処理では、図１７（ｂ）に示された記憶内容の更新を行う。具体的には、特別図柄が変動されて保留記憶が減った際には最も上にあるコマンドに基づく図柄変動が行なわれた場合は、該コマンドを記憶領域から消去し、下に格納されているコマンドを上へシフトする。始動入賞が発生して保留記憶が減った際には最も上にある「無」となっている領域にコマンドが格納される。なお、昇格位置フラグはコマンドの様に保留数の変化に連動してシフトされることはない。
【０１１５】
続くＳ９２０では、先読み判定コマンド（図１７（ｂ）に示したコマンドのこと）が昇格位置にあるか否かを判定する。すなわち、図１７（ｂ）において、コマンドが「有」となっている保留記憶可能領域９２の右欄、すなわち昇格位置フラグが「１」となっているか否かを判定する。なお、本図は簡略化されており、実際にはコマンドが複数記憶されている場合、Ｓ９２０〜９４０の処理をコマンドの数だけ繰り返す。肯定判断（Ｓ９２０：ｙｅｓ）の場合は、その保留図柄を昇格させるか否かを判定する。昇格させるか否かは本来の期待度に対して、現在の保留図柄の期待度が低い場合に肯定判断する。肯定判断（Ｓ９３０：ｙｅｓ）の場合は、Ｓ９４０で昇格を設定し、当処理を終了する。なお、Ｓ９００が否定判断された場合、Ｓ９２０が否定判断された場合、またはＳ９３０が否定判断された場合も、当処理を終了する。
【０１１６】
このように構成されたパチンコ機５０によれば、昇格位置に保留図柄がある場合に、先読み図柄として表示される場合がある処理となっている。また、保留消化により、保留図柄が昇格位置に移動した場合には、該保留図柄をより期待度の高い保留図柄に昇格させる場合がある処理となっている。例えば、始動入賞が発生して、該始動入賞に対応する保留記憶が、昇格位置９４に表示される場合、図１８（ｃ）に示すように保留図柄が２番目に期待度の高い先読み図柄である「★」で表示される場合がある（符号９５）。更に、図１８（ｃ）の状態から始動入賞が発生すると、４個目の保留記憶可能領域９２にその保留図柄９３’が表示される。この保留図柄は、既に先読み図柄９５が表示されていることにより、通常保留図柄となる（Ｓ８１０が否定判断されることにより、Ｓ８３０が実行されないことによる）。しかし、図１８（ｃ）中で最も古い保留図柄９３が消化されて、残る３個の保留図柄が左にシフトされた場合に、保留図柄９３’が昇格位置９４に移動するので、通常保留図柄である保留図柄９３’が、先読み図柄Ａ〜Ｄの何れかに昇格することを期待できる。
【０１１７】
また、このように保留図柄が昇格位置９４に位置すれば、先読み図柄Ａ〜Ｄに昇格することが期待できるので、例えば図１８（ｂ）のような状況においては、あと２個、始動入賞させてその２個目の始動入賞に対応する保留図柄を先読み図柄Ａ〜Ｄの何れかになって欲しいという遊技興趣が発生する。更にもう１個、始動入賞（３個目の始動入賞）させて、該３個目の始動入賞に対応する保留図柄が、昇格位置９４に位置した際に昇格するかもしれないとか、昇格させたいという遊技興趣も発生する。なお、先読み図柄として大当りの期待度を示す図柄のみで表したが、他にも先読み図柄として、ハズレを示唆する先読み図柄を備える事が考えられる。これならば、昇格位置９４に来た保留図柄は大当りの可能性を示唆するだけでなく、時にはハズレである事を示唆することにより、ある程度正確に当否を事前に知ることができるようになり、早めに抽選結果を知りたい遊技者は昇格位置９４を目指して保留図柄を貯めていく遊技性を発生させることができる。
また、昇格位置９４は抽選で決定されると終了条件が成立するまでその位置に留まる構成だったが、所定条件により位置を移動する構成でもよい。例えば最初は保留記憶が到達しにくい保留記憶の上限の位置（保留４個の構成ならば４個目の位置）から開始した場合、特別図柄の変動回数や経過時間などにより保留記憶の古い方の位置（保留４個の構成ならば３個目、２個目、１個目の位置）に移動させてもよい。
これならば、比較的不利な位置から開始されても比較的有利な位置に移動してくるため、遊技者の不満を貯めない。
【０１１８】
ここで、本実施形態の構成と、本発明の構成要件との対応関係を示す。保留図柄が本発明の保留標識に相当し、演出図柄表示装置６が本発明の保留標識表示装置に相当し、Ｓ２５０の処理が本発明の「当否判定手段」に相当し、Ｓ１１０の処理が本発明の「保留記憶手段」に相当し、大当り遊技処理が本発明の「特別遊技実行手段」に相当し、Ｓ１１５の処理が本発明の「先読み判定手段」に相当し、サブ統合制御装置８３が本発明の「サブ制御装置」に相当し、Ｓ７２０の処理が本発明の「保留記憶数表示手段」に相当し、保留記憶可能領域９２，９２’を表示する処理が本発明の「保留図柄表示位置指示手段」に相当し、昇格位置９４が本発明の「先読み図柄表示位置」に相当し、Ｓ８２５の処理が本発明の「先読み図柄表示位置設定手段」と「先読み図柄表示位置表示手段」を兼ねたものに相当し、Ｓ９２０、Ｓ９３０の処理が本発明の「表示変更判定手段」に相当し、Ｓ９４０の処理が本発明の「先読み標識表示手段」及び「先読み図柄表示手段」に相当する。なお、Ｓ８２５の処理は本発明の「先読み標識表示位置決定手段」にも相当する。
［実施例２］
【０１１９】
本発明の第２実施例について図２１〜２３を用いて説明する。なお、本実施例は第１実施例と共通点が多いため、相違点を中心に説明する。まず図２１は本実施例のサブ統合制御装置８３にて実行される先読み図柄昇格処理である。図１６に示した第１実施例の先読み図柄昇格処理との違いは、Ｓ９２０で先読み判定コマンドが昇格位置にない（Ｓ９２０：ｎｏ）と判定された場合に、Ｓ９５０に移行し、保留図柄を通常保留図柄にする点である。
【０１２０】
この先読み図柄昇格処理が実行された際に演出図柄表示装置６にて行われる表示例を図２２〜２３に示す。まず図２２（ａ）は、通常保留図柄が２個表示された状態で、演出図柄９１が変動が変動されている様子の一例である。ここで更に始動入賞が発生し、先読み判定信号が主制御装置８０から送信され、サブ統合制御装置８３が先読み判定信号受信処理を開始したとする。図２２（ａ）では先読み図柄も昇格位置も表示していないので、Ｓ８２０の判定（昇格位置を表示するか）を行い、これが肯定判定されると、Ｓ８２５により昇格位置９４が表示され、Ｓ８３０により先読み図柄が表示される。ここでは偶然、昇格位置９４は図１８と同じ位置に設定され、図１８と同じ先読み図柄９５が表示され、図２２（ｂ）の状態になったとする。変動中だった演出図柄９１が停止した状態が図２２（ｃ）である。演出図柄９１の停止により、保留図柄が消化可能となり、最も古い保留図柄９３が消化されて、残る２個の保留図柄が左へシフトされた様子が図２３（ａ）である。保留図柄が左へシフトしたことにより先読み図柄９５が昇格位置９４から外れ、Ｓ９２０が否定判断され、Ｓ９５０の処理により通常保留図柄に変化している。このような構成によれば、期待度を先読み図柄で視認できる期間が昇格位置９４に表示されている間に限られるので、先読み図柄を見逃さないように昇格位置９４を注視するという遊技興趣が生まれる。また、このような仕様である旨を知らない遊技者にとっては、通常保留図柄に戻ることが降格と勘違いする可能性がある。従ってこうした遊技者の感情を揺さぶる展開とすることができる。特に大当り確定の「確」の場合は、大当り確定予告→降格→大当り発生という喜びと落胆を繰り返す展開とすることができ、退屈しにくい遊技性となる。
【０１２１】
また、実施例１でも言えることだが、図２３（ｂ）のように昇格位置９４が４個目のみであると、なかなか先読み図柄が発生しないので、先読み図柄を見たい遊技者はより多くの保留記憶を発生させようとする。多くのパチンコ機では、保留記憶が満タンの場合には特別図柄の変動時間が短縮されるので、実施例２においては昇格位置９４に保留図柄が滞在する時間が短くなるので、注意力をより要求されるという遊技性が発生する。一方、これも実施例１でも言えることだが、図２３（ｃ）のように昇格位置９４が１個目にあると、全ての始動入賞で先読み図柄になる可能性があるものとなる。このように昇格位置９４がどの位置が対象になるかにより、優劣が生じ、抽選によりどの位置が対象になるかに興趣が発生する。
［実施例３］
【０１２２】
本発明の第３実施例について図２４〜２７を用いて説明する。なお、本実施例も第１実施例と共通点が多いため、相違点を中心に説明する。まず図２４は本実施例のサブ統合制御装置８３にて実行される先読み図柄昇格処理である。図１６に示した第１実施例の先読み図柄昇格処理との違いは、まずＳ９２０に替えてＳ９２５において、先読み判定コマンドが昇格位置か又は昇格位置よりも下流にあるか否かを判定する点である。ここで下流とは、先に消化される位置を言う。例えば図２３（ａ）において昇格位置９４の左にある２個の保留図柄は、昇格位置９４の下流に存在することになる。図２３（ｃ）では昇格位置９４の下流は存在しないことになる。
【０１２３】
図２４に戻る。第１実施例の先読み図柄昇格処理との第２の違いは、Ｓ９３０の「昇格させるか」という判定に替えてＳ９３５において「昇格可能か」という判定を行なう点である。ここで「昇格可能」とは、本来の期待度に応じた保留図柄よりも低い保留図柄を表示している状態を言う。例えば、先読み判定の結果がハズレであるにも拘わらず、この判定に対応する保留図柄として先読み図柄Ｃ（図１７参照）を表示している場合は昇格可能ではないことになる（更に昇格すると大当り確定である先読み図柄Ｄになってしまう）。そして、昇格可能の場合（Ｓ９３５：ｙｅｓ）はＳ９４０にて昇格を設定する。すなわち、第３実施例においては、Ｓ９３５に移行した場合に昇格が可能であれば、必ず昇格を行なう。この昇格させる構成としては、他にもサブ統合制御装置８３が先読み判定信号を受信した際に、最終段階で示す期待度の先読み図柄（例えば図１７（ａ）で示した図柄のどれにするか）と、どのような流れ（例えば図１７（ａ）の先読み図柄Ａを最初に表示し、次のシフト時に先読み図柄Ｂに昇格し、その次のシフト時に先読み図柄Ｃに昇格という流れ）で昇格させていくかパターンを選択決定する構成が考えられる。これならばシフト時に毎回抽選する必要はなく、予め決められたパターンで先読み図柄を昇格させていくことができる。予め狙った展開で昇格させていくことができる利点もある。なお、先読み図柄が昇格していく方向だけとしたが、降格する場合があってもよく、その場合においても最終的な期待度がどれぐらいになるのか予測が困難にさせることができる。
また、先読み図柄を昇格させるためには、遊技者の演出ボタンの操作を要する構成としてもよく、その場合は演出ボタンの操作が無い限り、内部的には先読み図柄を昇格させていっても表示上は元の先読み図柄が維持された状態となる。ただ昇格を見ているだけでなく、遊技者も参加して昇格させていくため遊技の興趣が向上する。
【０１２４】
この先読み図柄昇格処理が実行された際に演出図柄表示装置６にて行われる表示例を図２５〜２７に示す。まず図２５（ａ）は、通常保留図柄が３個表示された状態で、更に始動入賞が発生し、昇格位置９４および先読み図柄９６が表示された様子を示している。ここでは最も右の保留記憶可能領域に、昇格位置９４および先読み図柄Ａ（符号９６）が表示されている。なお、先読み判定の結果、先読み図柄９６は当りであったものとする。変動中だった演出図柄９１が停止した状態が図２５（ｂ）である。演出図柄９１の停止により、保留図柄が消化可能となり、最も古い保留図柄９３が消化されて、残る３個の保留図柄が左へシフトされた様子が図２５（ｃ）である。保留図柄が左へシフトしたことにより先読み図柄９６が昇格位置９４から外れるが、この位置は昇格位置９４の下流であるため、Ｓ９２５が肯定判断され、更にＳ９３５が肯定判断されて（先読み判定の結果が当りであり、先読み図柄９６は先読み図柄Ａで、昇格の余地があるため）、Ｓ９４０の処理により先読み図柄Ｂに昇格している。変動中だった演出図柄９１が停止した状態が図２６（ａ）である。演出図柄９１の停止により、保留図柄が消化可能となり、最も古い保留図柄９３が消化されて、残る２個の保留図柄が左へシフトされた様子が図２６（ｂ）である。この位置も昇格位置９４の下流であるため、Ｓ９２５が肯定判断され、更にＳ９３５が肯定判断されて（先読み図柄９６は先読み図柄Ｂで、昇格の余地があるため）、Ｓ９４０の処理により先読み図柄Ｃに昇格している。変動中だった演出図柄９１が停止した状態が図２６（ｃ）である。演出図柄９１の停止により、保留図柄が消化可能となり、最も古い保留図柄９３が消化されて、残る１個の保留図柄が左へシフトされた様子が図２７（ａ）である。この位置も昇格位置９４の下流であるため、Ｓ９２５が肯定判断され、更にＳ９３５が肯定判断されて（先読み図柄９６は先読み図柄Ｃで、昇格の余地があるため）、Ｓ９４０の処理により先読み図柄Ｄに昇格している。
昇格位置９４が４個目となった場合、先読み図柄を表示させるには、４個目まで保留を貯める必要があるため、少々苦労するが、実施例３においては保留図柄が昇格する機会が３回もあるため、最も保留変化を楽しめる昇格位置となる。逆に昇格位置９４が１個目だと、毎回先読み図柄が表示されることになるが昇格していく演出を楽しむことができない位置となる。なお、１個目の場合は最初から最終段階で示す先読み図柄を表示する構成でも良いし、最終段階で示す先読み図柄ではなく期待度の低い先読み図柄を表示する構成でもよい。最終段階で示す先読み図柄を表示する構成ならば、昇格していく演出は見られないものの、大当りへの期待度は把握することができる。期待度の低い先読み図柄を表示する構成ならば、期待度が正確に分らないため、常に期待を持つことができる。
【０１２５】
［他の実施例］
前記実施形態では、所謂デジパチタイプのパチンコ機５０を例示したが、これに限らず、本発明は、所謂ハネモノタイプや混合機として構成されたパチンコ機にも適用することができる。また、本発明は、封入式のパチンコ機にも適用することができる。封入式のパチンコ機では遊技球を払い出さずに、賞球数に対応する数値データを遊技者に付与する。そして、発射に用いる遊技球を遊技機内で循環して繰り返し用いるように構成されるのが一般的である。また、演出図柄表示装置６を制御するサブ統合制御装置８３は、スピーカ３０や各種ＬＥＤ、ランプ３１をも制御するものとして構成されていたが、これらを個別に制御する複数のサブ制御装置として構成し直してもよい。
【０１２６】
また、前記いずれの実施例においても、図２７（ｂ）に示すように、先読み図柄９６が表示された状態で発生した保留図柄９３は先読み図柄として表示されない構成であったが、図２７（ｃ）に示すように、先読み図柄９６が表示された後でも先読み図柄９７が発生する構成としてもよい。また、前記いずれの実施例においても、保留記憶可能領域９２を演出図柄表示装置６に表示する構成であったが、保留記憶可能領域９２を表示しない構成としてもよい。昇格位置９４についても実施例では図柄にて示していたが、音声のみで報知したり、保留図柄そのもので示したりすることも考えられるし、表示しない構成も考えられる。その場合はいずれかの位置が昇格位置９４として設定されたことのみを遊技者に伝えればよい。また、昇格位置９４を設定するためのテーブルはパターンが８種類あったが、９種類以上あってもよいし７種類以下にしてもよい。例えば、設定される昇格位置９４を１個のみとし、４種類以下のパターンのみからなるテーブルとしてもよい。
【０１２７】
保留図柄だけでなく、変動中図柄に対しても、昇格位置９４を表示する態様としてもよい。なお変動中図柄とは、主に第１特別図柄、第２特別図柄と複数の抽選手段を備えた遊技機において、今変動しているのはどちらの抽選手段によるものなのかを知らしめるためのもので、第１特別図柄、第２特別図柄で各々別の態様の保留図柄を表示する場合、各々の態様に関連した図柄を変動中図柄として表示する事が考えられる。
このようにすれば、遊技者は変動中図柄がどちらの抽選手段によるものかが直感的に把握することができる。この例を図２８に示す。図２８（ａ）は、変動中図柄を表示するタイプの遊技機の演出図柄表示装置６に表示された演出画像の一例である。この遊技機においては、特別図柄の変動中には演出図柄表示装置６の画面の中央やや下に変動中の演出図柄９１に対応する図柄（変動中図柄９８ｃ）が表示される。変動中図柄９８ｃは円筒状の舞台９９に乗った様子を疑似的に表現された状態で表示されており、変動中の演出図柄が存在しない場合、変動中図柄９８ｃは表示されず、舞台９９のみが表示される。舞台９９の左には第１特別図柄の保留記憶可能領域９２が表示され、舞台９９の右には第１特別図柄の保留記憶可能領域９２が表示される。なお、第２特別図柄の保留記憶可能領域９２は、前記実施例と同様、左ほど古い保留図柄が表示されるが、第１特別図柄の保留記憶可能領域９２は、逆に右側に行くほど古い保留図柄が表示される。これら舞台９９や保留記憶可能領域９２は、大当り中、いわゆるスーパーリーチ中、デモ画面中には表示されない。
【０１２８】
図２８（ａ）は変動中図柄９８ｃと第２特別図柄の２個目の保留記憶可能領域９２が昇格位置９４となった様子を示している。変動中図柄９８ｃが昇格位置９４となる場合には、舞台９９の側面に「先読み」と表示され、昇格位置９４となる場合には、文字のない円筒形の舞台９９となる。舞台９９が昇格位置になると、変動中図柄が先読み図柄になったり、表示済みの先読み図柄が舞台９９に移動されることにより昇格されたりする。図２８（ａ）は変動中図柄９８ｃに第２特別図柄の先読み図柄Ｃが表示された様子を示している。このように変動中図柄を表示するタイプの遊技機において、昇格位置９４を設定するテーブルは例えば図２８（ｂ）のようになっている。このテーブル２では、４か所の保留記憶可能領域保留図柄９２の内の１個目のみが昇格位置９４となる場合、１個の保留記憶可能領域保留図柄９２および舞台９９（テーブル２では「変動中」と表記）が昇格位置９４となる場合、複数の保留記憶可能領域保留図柄９２および舞台９９が昇格位置９４となる場合も含め、全８パターンからなっている。
このような構成によれば、変動中図柄にも昇格位置が設定された際には、保留記憶がない状態で始動入賞が発生した際にも先読み図柄が表示される可能性があり、実施例１，２に適用した場合には、先読み図柄が消化される（変動中図柄となる）ことにより、更に昇格するかもという期待を抱くことができる遊技機となる。変動中図柄での昇格についても同様に、サブ統合制御装置８３が先読み判定信号を受信時に最終段階で示す先読み図柄を決定するとともに、変動中図柄も含めてどのような流れで昇格させていくかを予め設定されたパターンの中からいずれかを選択して行う構成が考えられるし、シフト時に抽選して決めていく構成も考えられる。
【０１２９】
図１９や図２８（ｂ）に示した昇格位置を設定するためのテーブルが、複数存在してもよい。その場合、遊技状態や遊技モードに応じてテーブルを切り替えることが考えられる。図２９（ａ）は遊技状態が確変である場合に用いられるテーブルの一例である。確変中は一般に平均変動時間が短くなるので、昇格位置の設定パターンを豊富に用意する必要がないと考えられることからパターンが４種類のみとなっている。同様の理由で、時短状態においてもパターンの少ないテーブルを用いることが考えられる。図２９（ｂ）は遊技モードが通常モードではない場合に用いられるテーブルの一例である。本テーブルによれば、パターン５〜７は図１９に示したテーブルと異なる位置に昇格位置が設定されるので、昇格位置の違いによってもモードの違いを遊技者に感じさせることができるものとなっている。またパターン１〜４は、各パターンの出現頻度を不均一とする（例えばパターン１は５％の確率で設定され、パターン２は１０％の確率で設定される）ことにより、図１９に示したテーブルと異なる位置に昇格位置が設定されやすくなり、これにより、モードの違いを遊技者に感じさせることができるものとなる。特に確変中や時短状態では有利な遊技状態として保留記憶が貯まりやすいため、あまり昇格位置による優劣がなくなるが、実施例３のように昇格位置から昇格していく構成ならば意味合いが出てくる。例えば通常遊技状態時は実施例２の構成、時短状態は実施例３の構成と、１つの遊技機で遊技状態によって異なる構成を用いることも考えられる。遊技状態に合わせて最も好適な構成で演出することにより遊技性が高めることができる。
【０１３０】
前記実施例では、保留記憶を演出図柄表示装置６の画面に表示していたが、電球やＬＥＤなどの発光体で示すものに本発明を適用してもよい。その場合の昇格位置の示し方は様々な態様が考えられる。この例を図３０に示す。図３０（ａ）は保留記憶をＬＥＤにて示す遊技機の演出図柄表示装置６とセンターケース５の一部（本発明の保留記憶数表示装置に相当）を示すものである。センターケース５にはそれぞれ４個の四角形状のＬＥＤ１０１と、ＬＥＤ１０２が設けられており、各ＬＥＤの上にそれぞれ４個の丸形のＬＥＤ１１１と、１１２が設けられている。ＬＥＤ１０１は第１特別図柄の保留記憶の個数と同数点灯されるもので、ＬＥＤ１０２は第２特別図柄の保留記憶の個数と同数点灯されるものとなっている。本図ではＬＥＤ１０１の内、ＬＥＤ９３のみが点灯されているので第１特別図柄の保留記憶が１個あることを示しており、ＬＥＤ１０２の内、ＬＥＤ９７ａ、ＬＥＤ９７ｂが点灯されているので第２特別図柄の保留記憶が２個あることを示している。なお、この態様では期待度を、ＬＥＤを点滅させる、色を変える、点滅の速度を変えるなどにより表現（本発明の発光態様変更手段に相当）することができる。昇格位置は丸形のＬＥＤ１１１，１１２を点灯させることにより遊技者に報知する。本図では第２特別図柄の２個目の保留記憶に対応する丸形のＬＥＤ１１２が点灯されているので、第２特別図柄の２個目の保留記憶が昇格位置となる。先読み判定信号となるコマンドが格納された保留記憶に対応して、２個目の丸形のＬＥＤ１１２の下のＬＥＤ１０２を点灯させる際には、期待度を表現するために発光態様を変更するか否かが判定される（本発明の発光変更判定手段に相当）。
【０１３１】
図３０（ｂ）は、別の構成で昇格位置を遊技者に報知する例である。この例では丸形のＬＥＤ１１１，１１２を廃し、キャラクタ（熊の達吉）が描かれた可動物１２２により昇格位置を遊技者に報知する。図３０（ｂ）におけるセンターケース５の上面には、ＬＥＤ１０１，１０２の各位置に対応して８個の穴が形成されており、各穴に可動物１２２が設置されている。可動物１２２は図示しないソレノイドにより上下動され、サブ統合制御装置８３からの指令により各ソレノイドが駆動される。本図では第２特別図柄の２個目の保留記憶に対応する可動物１２２が上昇されているので、第２特別図柄の２個目の保留記憶が昇格位置となる。
【０１３２】
また、図３０以外の態様にて昇格位置を示してもよい。例えば、保留記憶はＬＥＤ１１１，１１２で示すが、昇格位置は演出図柄表示装置６にて示してもよい。具体的には、図３０（ｂ）に示した可動物１２２を画像化したものを演出図柄表示装置６に表示することが考えられる。また、昇格位置９４を演出図柄表示装置６に表示する際に、前記実施例では「先読み」と表示されていたが、それ以外の態様で昇格位置を表してもよい。例えば「昇格？」と文字で表示してもよいし、こうした文字を用いずに、保留記憶可能領域９２を通常とは違う形や色で表示することにより、昇格位置を示してもよい。
【０１３３】
昇格位置９４を設定する契機は、前記実施例では、サブ統合制御装置８３が先読み判定信号を受信したことであったが、遊技者が演出ボタン３２やジョグダイヤル３３を操作したことを条件に設定してもよい（例えば「演出ボタンを連打して昇格位置を設定しろ！」等とガイダンスを演出図柄表示装置６に表示し、演出ボタン３２が一定時間内に所定回数以上押されたら昇格位置を設定する）。また先読み判定信号の受信や前述した様々な契機の内の幾つかのいずれが起きても昇格位置９４を設定する構成としてもよい。昇格位置９４を消す契機も、前述したもの以外にも様々なものが考えられる。例えば、大当りになったら消す、保留図柄が昇格位置に移動したことにより該保留図柄が昇格したら消す等が考えられる。
【符号の説明】
【０１３４】
１…遊技盤、３…遊技領域、４…遊技釘、５…センターケース、６…演出図柄表示装置、７…第１特図表示装置、８…第２特図表示装置、９…普通図柄表示装置、１０…第１始動口、１０ａ…第１始動口ＳＷ、１１…第２始動口、１１ａ…第２始動口ＳＷ、１２…普通図柄作動ゲート、１２ａ…普通図柄作動ＳＷ、１２ｂ…普電役物ソレノイド、１３…一般入賞口、１３ａ…一般入賞口ＳＷ、１４…大入賞口、１４ａ…第１カウントＳＷ、１４ｂ…大入賞口ソレノイド、１５…第１特図保留数表示装置、１６…第２特図保留数表示装置、
１９…普図保留数表示装置、２２…払出ＳＷ、２３…満杯ＳＷ、２４…精算表示装置、２５…球貸ボタン、２６…精算ボタン、２７…発射停止ＳＷ、２８…タッチＳＷ、２９…発射モータ、３０…スピーカ、３２…演出ボタン、３３…ジョグダイヤル、５０…パチンコ機、６５…アウト口、７８…外部接続端子板、８０…主制御装置、８１…払出制御装置、８２…演出図柄制御装置、８３…サブ統合制御装置、８４…発射制御装置、９２…保留記憶可能領域，９４…昇格位置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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