(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
投入された紙葉を読み取って金額情報を含む画像データを送信可能な紙葉処理装置と、
前記紙葉処理装置から送信される金額情報から算出した合計金額、予め設定した設定金額および予め設定した設定ゲーム数を記憶する記憶部と、
前記紙葉の投入後からペイアウト処理前の間にゲーミングマシンでプレイされたゲーム数を計数する計数器と、
前記ゲーミングマシンからのペイアウトを検出する検出器と、
前記検出器によって前記ゲーミングマシンからのペイアウトが検出されたとき、前記記憶部に記憶されている前記合計金額と前記設定金額を比較するとともに、前記計数器によって計数された計数値と前記設定ゲーム数を比較し、比較結果に応じて不正な紙葉として判定する判定部と、
を備えたことを特徴とする紙葉処理システム。
【請求項２】
前記記憶部は、予め決めた設定識別情報をさらに記憶し、
前記判定部は、前記紙葉処理装置から送信された画像データに含まれる識別情報のうち前記設定識別情報と同じ形式の識別情報を抽出して当該設定識別情報とさらに比較し、比較結果に応じて不正な紙葉を判定する
ことを特徴とする請求項１に記載の紙葉処理システム。
【請求項３】
前記紙葉処理装置は、紙葉を投入した投入者の顔を撮像して画像データを得る撮像装置と、
前記紙葉処理装置に投入された紙葉の識別情報を読み取るラインセンサと、を備え、
前記記憶部は、前記撮像装置によって撮像した画像およびラインセンサによって読み取られた識別情報を記憶し、前記紙葉処理装置から投入された紙葉が前記判定部の判定結果によって不正な紙葉として判定されたとき、前記撮像装置によって撮像した画像データと前記ラインセンサによって得られた前記識別情報とを関連付けて記憶する
ことを特徴とする請求項１または２に記載の紙葉処理システム。
【請求項４】
前記判定部は、投入された合計金額とペイアウト処理時に残っている合計金額との間の増減率を算出し、当該増減率の算出結果および前記比較結果に基づいて不正な紙葉であるか否かを判定する
ことを特徴とする請求項１ないし請求項３のいずれかに記載の紙葉処理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンなどのゲーミングマシンに投入される紙幣およびバーコードチケットなどを含む紙葉から不正な紙葉を識別することが可能な紙葉処理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
紙葉の金種を読み取るとともに、紙葉が真正であるか否かの真贋判定を行った後、真正な紙葉を収納部に収容する紙葉処理装置が知られている（特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】米国特許出願公開第２０１１／０１９８１９１号明細書
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述のような紙葉処理装置を備えた複数台のゲーミングマシンを設置したカジノホールにおいて、多数枚の紙幣を１台のゲーミングマシンに投入してゲームを行うことが可能になっている。それ故に、不正に入手した多数枚の紙幣を１台のゲーミングマシンに投入して多額のキャッシュを保留し、少額のゲームを数回行った後にバーコードチケットやＩＣカードに記録してペイアウトされる場合がある。すなわち、このような場合、盗難などによって不正に入手したものであるか否かは紙幣に付されたシリアル番号から判定可能であるので、不正な紙幣を市場に流通させずにゲーミングマシンに投入したり、真正な紙幣として認識可能な新種の偽札をゲーミングマシンに投入したりしてバーコードチケットやＩＣカードに記録させて換金する、所謂マネーロンダリングが行われている可能性がある。
【０００５】
本発明は、上述の問題点に鑑みてなされたものであり、不正な紙葉を判別して不正を未然に防止することが可能な紙葉処理システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、以下のような紙葉処理システムを提供する。
【０００７】
本発明の実施態様に係る紙葉処理システムは、下記の構成を有する。
投入された紙葉を読み取って金額情報を含む画像データを送信可能な紙葉処理装置と、
前記紙葉処理装置から送信される金額情報から算出した合計金額、予め設定した設定金額および予め設定した設定ゲーム数を記憶する記憶部と、
前記紙葉の投入後からペイアウト処理前の間にゲーミングマシンでプレイされたゲーム数を計数する計数器と、
前記ゲーミングマシンからのペイアウトを検出する検出器と、
前記検出器によって前記ゲーミングマシンからのペイアウトが検出されたとき、前記記憶部に記憶されている前記合計金額と前記設定金額を比較するとともに、前記計数器によって計数された計数値と前記設定ゲーム数を比較し、比較結果に応じて不正な紙葉として判定する判定部と、
を備えたことを特徴とする。
【０００８】
この構成によれば、紙葉処理装置から紙葉（例えば紙幣）が投入されるごとに金額情報が記憶部に送信され、合計金額が算出されて記憶部に記憶される。紙葉の投入後にゲームを実行するごとに計数器によってゲーム数が計数される。さらに、ゲーム終了に伴ってゲーミングマシンに保留されているキャッシュをペイアウトするとき、記憶部に記憶された合計金額と設定金額が比較されるとともに、計数値と設置ゲーム数とが比較され、当該比較結果に応じて投入された紙葉が不正なものであるとして判定される。すなわち、１台のゲーミングマシンに多数枚の紙幣を投入して多額（例えば１０万ドル以上）のキャッシュが保留されているにも関わらず、少額のゲームを数回（例えば２、３回）した後にペイアウトする場合、不正な紙葉がゲーミングマシンに投入されていると推定することができる。
【０００９】
上記構成において、前記記憶部は、予め決めた設定識別情報をさらに記憶し、
前記判定部は、前記紙葉処理装置から送信された画像データに含まれる識別情報のうち前記設定識別情報と同じ形式の識別情報を抽出して当該設定識別情報とさらに比較し、比較結果に応じて不正な紙葉を判定することが好ましい。
【００１０】
この構成によれば、識別情報として盗難紙幣のシリアル番号など予め設定しておくことにより、１台のゲーミングマシンに大量の紙幣が投入されたことを契機に当該紙幣のシリアル番号と設定したシリアル番号が比較される。したがって、盗難紙幣であるか否かを的確に認識することができる。すなわち、マネーロンダリングが行われていることを認識することができる。
【００１１】
上記構成において、前記紙葉処理装置は、紙葉を投入した投入者の顔を撮像して画像データを得る撮像装置と、
前記紙葉処理装置に投入された紙葉の識別情報を読み取るラインセンサと、を備え、
前記記憶部は、前記撮像装置によって撮像した画像およびラインセンサによって読み取られた識別情報を記憶し、前記紙葉処理装置から投入された紙葉が前記判定部の判定結果によって不正な紙葉として判定されたとき、前記撮像装置によって撮像した画像データと前記ラインセンサによって得られた前記識別情報とを関連付けて記憶することがさらに好ましい。
【００１２】
この構成によれば、判定部によって判定された不正な紙葉の識別情報と当該紙葉の投入者の顔の画像を関連付けて記憶部に記憶させるので、不正を行った者を特定することができる。
また、上記構成において、前記判定部は、投入された合計金額とペイアウト処理時に残っている合計金額との間の増減率を算出し、当該増減率の算出結果および前記比較結果に基づいて不正な紙葉であるか否かを判定するようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１３】
本発明に係る紙葉処理システムによれば、不正な紙葉が真正な価値を有する紙葉などに換金されるのを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】紙葉処理装置の全体構成を示す斜視図である。
【図２】開閉部材を装置本体の本体フレームに対して開いた状態を示す斜視図である。
【図３】挿入口から挿入される紙幣の搬送経路を概略的に示した右側面図である。
【図４】挿入口から挿入された紙幣が搬送経路を通るようすを概略的に示した透過的右側面図である。
【図５】紙幣収容部に配設される押圧板を駆動するための動力伝達機構の概略構成を示す右側面図である。
【図６】紙幣搬送機構を駆動するための駆動源および駆動力伝達機構の概略構成を示す左側面図である。
【図７】紙幣収容部の分解斜視図である。
【図８】紙幣搬送機構、紙幣読取器などの駆動部材の駆動を制御する制御部の構成を示すブロック図である。
【図９】本実施形態の紙葉処理装置における紙幣の処理動作を説明するフローチャートである。
【図１０】本実施形態の紙葉処理装置における紙幣の処理動作を説明するフローチャートである。
【図１１】本実施形態の紙葉処理装置における紙幣の処理動作を説明するフローチャートである。
【図１２】搬送路開放処理の手順を説明するフローチャートである。
【図１３】スキュー補正作動処理の手順を説明するフローチャートである。
【図１４】紙幣／バーコード判別処理の手順を説明するフローチャートである。
【図１５】搬送路閉鎖処理の手順を示すフローチャートである。
【図１６】紙幣読取器において紙幣を読取る際の発光部の点灯制御を示すタイミングチャートである。
【図１７】紙幣読取器においてバーコードが印刷された紙葉を読取る際の発光部の点灯制御を示すタイミングチャートである。
【図１８】紙幣読取器において紙幣を読取る際の発光部の点灯制御を時刻表示により示すタイミングチャートである。
【図１９】バーコードが印刷された紙葉の読取処理の概略を示す模式図である。
【図２０】第１実施形態の紙幣搬送機構、紙幣読取器などの駆動部材の駆動を制御する他の制御部の構成を示すブロック図である。
【図２１】第１実施形態の紙葉処理装置おける画像データ比較処理の手順を説明するフローチャートである。
【図２２】紙幣返却処理の手順を説明するフローチャートである。
【図２３】第１実施形態の変形例の紙葉処理装置おける画像データ比較処理の手順を説明するフローチャートである。
【図２４】ゲーミングマシンを含むゲームシステムの全体を示す斜視図である。
【図２５】ゲームシステムのブロック図である。
【図２６】ＰＴＳシステムのブロック図である。
【図２７】エラー表示テーブルを示す図である。
【図２８】ＰＴＳ端末のＬＣＤにエラーを表示した図である。
【図２９】管理装置の表示装置に表示されたエラーを示す図である。
【図３０】第１実施形態の変形例における画像データ比較処理の一連の報知処理のうち報知前処理の手順を説明する図である。
【図３１】第１実施形態の変形例における画像データ比較処理の一連の報知処理のうち報知後処理の手順を説明する図である。
【図３２】ゲームシステムにおける紙幣投入処理から報知処理までの各処理時に発せられた信号の流れを示した模式図である。
【図３３】変形例における管理装置の表示装置に認証画像とエラーを表示した図である。
【図３４】第２実施形態の偽札を紙葉処理装置の内部に保持する処理の手順を示したフローチャートである。
【図３５】第２実施形態の変形例の偽札を紙幣処理装置の内部に保持する処理の手順を示したフローチャートである。
【図３６】ゲーミングマシンを含むゲームシステムの全体を示す図である。
【図３７】第３実施形態の変形例の装置間の処理と信号の流れをしますフローチャートである。
【図３８】第３実施形態の変形例の構成を示すブロック図である。
【図３９】第３実施形態の変形例の装置間の処理と信号の流れをしますフローチャートである。
【図４０】第３実施形態の変形例の管理サーバの処理の手順を示したフローチャートである。
【図４１】第４実施形態におけるゲームシステムにおいてマネーロンダリングの判定処理を実行する際の各装置間の信号の流れを示した模式図である。
【図４２】スロットマシンの通常ゲーム処理の手順を示したフローチャートである。
【図４３】払出し開始処理の手順を示したフローチャートである。
【図４４】不正判定処理の手順を示したフローチャートである。
【図４５】払出し処理の手順を示したフローチャートである。
【図４６】ＰＴＳ端末の表示画面を示した図である。
【図４７】ゲーミングマシンの機能フローを示す説明図である。
【図４８】ゲーミングシステムのブロック図である。
【図４９】ゲーミングマシンにおけるスロットマシン斜視図である。
【図５０】コントロールパネルのボタンレイアウトを示す説明図である。
【図５１】ＰＴＳ端末の拡大斜視図である。
【図５２】スロットマシンの電気ブロック図である。
【図５３】ＰＴＳ端末の電気ブロック図である。
【図５４】ＩＣカードの電気ブロック図である。
【図５５】コードＮｏ．決定テーブルの説明図である。
【図５６】配当管理テーブルの説明図である。
【図５７】シンボル表示装置の表示状態を示す説明図である。
【図５８】起動処理ルーチンのフローチャートである。
【図５９】キオスク端末の全体構成を示す斜視図である。
【図６０】キオスク端末の回路構成を示す図である。
【図６１】管理サーバのデータベースを表示装置に表示した図である。
【図６２】カジノホール全体を示すフロアマップを表示装置に表示した図である。
【図６３】フロアマップの一部を拡大表示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明の一実施形態について、図面に基づいて説明する。
【００１６】
＜第１実施形態＞
図１から図７は、本実施形態に係る紙葉処理装置の構成を示す図であり、図１は、全体構成を示す斜視図、図２は、開閉部材を装置本体の本体フレームに対して開いた状態を示す斜視図、図３および図４は、挿入口から挿入される紙幣の搬送経路を概略的に示した右側面図、図５は、紙幣収容部に配設される押圧板を駆動するための動力伝達機構の概略構成を示す右側面図、図６は、紙幣搬送機構を駆動するための駆動源駆動力伝達機構の概略構成を示す左側面図、図７は、紙葉処理装置の分解斜視図である。
【００１７】
本実施形態の紙葉処理装置１は、例えば、スロットマシンなどの各種の遊技機に組み込み可能に構成されている。この紙葉処理装置１は、主に３つの構造体によって構成されている。すなわち、紙葉処理装置１は、装置本体２と、装置本体２が着脱可能に載置されるスタンド（枠体）２Ｄと、スタンド２Ｄに対して着脱可能に装着される紙幣収容部（収容スタッカ；金庫）１００とを備えている。この紙幣収容部１００は、装置本体２に対して着脱可能であっても良く、例えば、図示されていないロック機構が解除された状態で、前面に設けられた取っ手１０１を引くことにより、装置本体２から取り外すことが可能となっている。なお、紙葉処理装置１は、本発明の紙葉処理装置に相当する。
【００１８】
本発明における紙葉処理装置１は、紙幣の他に、紙幣と等価値を有する数値情報、クレジット量情報およびその識別情報をバーコードに含ませて紙または合成樹脂などのシートに印刷したものを含む、所謂、紙葉を処理する構成となっている。このようなバーコードを印刷した紙葉は、専用のプリンタによって、図１９に示すように、紙幣と同サイズの紙に、一例として上述した情報および各々の紙葉を識別するための識別コードを含んだバーコードを印刷して形成されている。より詳しくは、バーコードに含まれる情報は、上記紙幣と等価値を有する数値情報、クレジット量情報およびその識別コードの他、発行日情報、発行場所情報などの各種情報を含んだバーコードとされても良い。紙葉処理装置１は、後述する紙幣読取器８によって、紙幣の真贋を識別するとともに、そのようなバーコードが印刷された紙葉の真贋を識別するようになっている。すなわち、紙葉処理装置１は、専用のバーコードが印刷された紙葉についても、紙幣と同様に取り扱い処理できるように構成されている。バーコードの真贋判定は、そのバーコードの中に含まれる発行場所データとの照合で行っても良いし、識別コードが発行されたコードであるかなどを元に判定するなど任意である。なお、紙幣読取器８は、本発明の読取部に相当する。
【００１９】
前記装置本体２は、図２に示すように、本体フレーム２Ａと、本体フレーム２Ａに対して一端部を回動中心として開閉されるように構成された開閉部材２Ｂとを有している。そして、これら本体フレーム２Ａおよび開閉部材２Ｂは、図３に示すように、開閉部材２Ｂを本体フレーム２Ａに対して閉じたとき、両者の対向部分に紙幣が搬送される隙間（紙幣搬送路３）が形成されるとともに、両者の前面側に、前記紙幣搬送路３を形成する間隙と連通するようにして、紙幣挿入口５が形成されるよう構成されている。なお、前記紙幣挿入口５は、紙幣の短い辺側から装置本体２の内部に挿入できるようにスリット状の開口となっている。
【００２０】
また、前記装置本体２内には、前記紙幣搬送路３に沿って、紙幣を搬送する紙幣搬送機構６（図６参照）と、紙幣挿入口５に挿入された紙幣を検知する挿入検知センサ７と、挿入検知センサ７の下流側に設置され、搬送状態にある紙幣の情報を読取る紙幣読取器（第１センサ）８と、この紙幣読取器８に対して、紙幣を正確に位置決めして搬送するスキュー補正機構１０と、紙幣が当該スキュー補正機構１０を構成する一対の可動片を通過したことを検知する可動片通過検知センサ１２と、搬送される紙葉のバーコードが前記紙幣読取器８で読み取れなかったとき、すなわち印刷面が上面側となるように挿入された紙葉のバーコードの読取りを可能にするバーコードセンサ（第２センサ）８８と、紙幣が紙幣収容部１００に排出されたことを検知する排出検知センサ１８とが設けられている。
【００２１】
以下、上記した各構成部材について、詳細に説明する。前記紙幣搬送路３は、第１搬送路４Ａと第１搬送路４Ｂを備えている。第１搬送路４Ａは、紙幣挿入口５から奥側に向けて延出している。第１搬送路４Ｂは、前記第１搬送路４Ａから下流側に向けて延出し、この第１搬送路４Ａに対して所定角度、下方側に向けて傾斜している。この第１搬送路４Ｂの下流側は、鉛直方向に向けて屈曲している。さらに、この屈曲した下流側端部には、紙幣収容部１００に紙幣を排出する排出口３Ａが形成されている。この排出口３Ａから排出される紙幣は、鉛直方向に向けて、紙幣収容部１００の導入口（受入口）１０３に送り込まれる。
【００２２】
前記紙幣搬送機構６は、紙幣挿入口５から挿入された紙幣を挿入方向に沿って搬送可能にするとともに、挿入状態にある紙幣を紙幣挿入口５に向けて差し戻し搬送可能とする機構である。この紙幣搬送機構６は、装置本体２内に設置された駆動源であるモータ１３（図６参照）と、このモータ１３によって回転駆動され、紙幣搬送路３に紙幣搬送方向に沿って所定間隔おいて配設される複数組の搬送ローラ対（１４Ａ，１４Ｂ）、（１５Ａ，１５Ｂ）、（１６Ａ，１６Ｂ）、および（１７Ａ，１７Ｂ）を備えている。
【００２３】
前記搬送ローラ対は、紙幣搬送路３に一部が露出するように設置されている。これら搬送ローラ対は、いずれも紙幣搬送路３の下側に設置される搬送ローラ１４Ｂ，１５Ｂ，１６Ｂおよび１７Ｂがモータ１３によって駆動されるローラとなっており、上側に設置される搬送ローラ１４Ａ，１５Ａ，１６Ａおよび１７Ａが、これらのローラに対して従動するピンチローラとなっている。なお、紙幣挿入口５から挿入された紙幣を最初に挟持して奥側に搬送する搬送ローラ対（１４Ａ，１４Ｂ）は、図２に示すように、紙幣搬送路３の中心位置の１箇所に設置されており、その下流側に順次配置される搬送ローラ対（１５Ａ，１５Ｂ）、（１６Ａ，１６Ｂ）、および（１７Ａ，１７Ｂ）については、紙幣搬送路３の幅方向に沿って、所定間隔をおいて２箇所に設置されている。
【００２４】
また、上記した紙幣挿入口５の近傍に配置される搬送ローラ対（１４Ａ，１４Ｂ）については、通常は、上側の搬送ローラ１４Ａが下側の搬送ローラ１４Ｂから離間した状態となっている。したがって、紙幣挿入口５からの紙幣の挿入が挿入検知センサ７によって検知されると、上側の搬送ローラ１４Ａが下側の搬送ローラ１４Ｂに向けて下降され、挿入された紙幣を挟持するようになっている。
【００２５】
すなわち、上側の搬送ローラ１４Ａについては、駆動源であるローラ昇降用モータ７０（図８参照）によって、下側の搬送ローラ１４Ｂに対して、当接／離間するように駆動制御される。この場合、スキュー補正機構１０によって、挿入された紙幣の傾きを補正する。また、紙幣読取器８に対して位置合わせする処理（スキュー補正処理）が行われる際には、上側の搬送ローラ１４Ａは、下側の搬送ローラ１４Ｂから離間して紙幣に対する負荷を解除する。スキュー補正処理が終了すると、再び、上側の搬送ローラ１４Ａが下側の搬送ローラ１４Ｂに向けて駆動され、紙幣を挟持する。なお、駆動源については、モータ以外にもソレノイドなどによって構成されていても良い。
【００２６】
また、前記スキュー補正機構１０は、スキューの補正を果たす左右一対の可動片１０Ａ（片側のみ図示）を備えている。スキュー補正機構用のモータ４０を駆動することにより、スキュー補正機構１０は、左右一対の可動片１０Ａを接近するように移動させる。したがって、この構成により、紙幣に対するスキューの補正処理が成される。
【００２７】
上記した紙幣搬送路３の下側に設置される搬送ローラ１４Ｂ，１５Ｂ，１６Ｂおよび１７Ｂは、図６に示すように、モータ１３、および各搬送ローラの駆動軸の端部に設置されるプーリ１４Ｃ，１５Ｃ，１６Ｃおよび１７Ｃを介して回転駆動される。すなわち、モータ１３の出力軸には駆動プーリ１３Ａが設置されている。上記した各搬送ローラの駆動軸の端部に設置されるプーリ１４Ｃ，１５Ｃ，１６Ｃおよび１７Ｃには、駆動プーリ１３Ａとの間で駆動ベルト１３Ｂが巻回されている。なお、駆動ベルト１３Ｂには、適所にテンションプーリが係合しているので、このテンションプーリによって駆動ベルト１３Ｂの弛みが防止しされている。
【００２８】
上記した構成により、モータ１３が正転駆動されると、前記搬送ローラ１４Ｂ，１５Ｂ，１６Ｂおよび１７Ｂは同期して正転駆動される。したがって、紙幣が挿入方向に向けて搬送される。また、モータ１３が逆転駆動されると、前記搬送ローラ１４Ｂ，１５Ｂ，１６Ｂおよび１７Ｂは同期して逆転駆動される。したがって、紙幣が紙幣挿入口５側に向けて搬送される。
【００２９】
前記挿入検知センサ７は、紙幣挿入口５に挿入された紙幣を検知した際に検知信号を発生するものであり。挿入検知センサ７から検知信号が発せられると、モータ１３が正転駆動され、紙幣を挿入方向に向けて搬送する。本実施形態の挿入検知センサ７は、搬送ローラ対（１４Ａ，１４Ｂ）と、スキュー補正機構１０との間に設置されておいる。なお、挿入検知センサ７は、光学式のセンサ、例えば、回帰反射型フォトセンサによって構成されているが、それ以外の非接触式センサまたは機械式のセンサによって構成されていても良い。
【００３０】
また、前記可動片通過検知センサ１２は、紙幣の先端が、スキュー補正機構１０を構成する左右一対の可動片１０Ａを通過したことを検知した際に検知信号を発生するものである。可動片通過検知センサから検知信号が発せられると、モータ１３の駆動が停止され、スキュー補正処理が成される。本実施形態の可動片通過検知センサ１２は、前記紙幣読取器８の上流側に設置されている。なお可動片通過検知センサ１２は、前記挿入検知センサと同様、光学式のセンサ、その他の非接触式センサおよび機械式のセンサによって構成される。
【００３１】
また、前記排出検知センサ１８は、通過する紙幣の後端を検知して、紙幣が紙幣収容部１００に排出されたことを検知するものである。この排出検知センサ１８は、第１搬送路４Ｂの下流側において、紙幣収容部１００の受入口１０３の直前に配設されている。排出検知センサ１８から検知信号が発せられると、モータ１３の駆動が停止され、紙幣の搬送処理が終了する。この排出検知センサ１８についても、前記挿入検知センサと同様、光学式のセンサ、その他の非接触式センサおよび機械式のセンサによって構成される。
【００３２】
前記紙幣読取器（第１センサ）８は、スキュー補正機構１０によってスキューが補正された状態で搬送される紙葉について、その紙葉の情報（画像データ）を読取り、その有効性（真贋）を識別する。本実施形態では、紙幣読取器８は、搬送される紙葉の両面側から光を照射し、その透過光と反射光を受光素子で検知することにより読取を行うラインセンサを備えた構成になっている。投入された紙葉が、バーコードの印刷された紙葉であり、当該バーコードが紙葉の下面側に印刷されている場合には、反射光を利用してラインセンで読み取り、または、バーコードが紙葉の上面に印刷されている場合には、バーコードセンサを利用して当該バーコードを読み取る。紙幣の場合は、ラインセンサを利用して画像を読み取る。また、紙幣読取器８は、前記第１搬送路４Ａに設置されている。なお、読取った画像データは、ＲＡＭ２２４に記憶される。
【００３３】
本実施形態に係る紙幣の真贋識別処理は、その識別精度を高めるために、搬送される紙幣の表面の印刷領域に、発光部から所定波長の光を照射し、当該紙幣を透過した光の透過光データ、並びに反射した光の反射光データを取得する。これら取得された透過光データおよび反射光データは、予め記憶されている真正紙幣の基準データと比較することで成される。
【００３４】
この場合、真正の紙幣には、照射する光の波長（例えば、可視光や赤外光）によって、取得される画像データが異なる領域があることから、本実施形態では、この点に着目し、複数の光源によって異なる波長（本実施形態では、赤色光および赤外光を照射する）の光を紙幣に照射し、その透過光と反射光を検出することで、真贋の識別精度をより高めるようにしている。すなわち、赤色光と赤外光では、波長が異なることから、波長の異なる複数の光による透過光データや反射光データを紙幣の真贋判定に用いると、真券と偽札との特定領域を通過する透過光や特定領域から反射する反射光では、透過率、反射率がそれぞれ異なるという性質がある。このため、複数の波長の光源を用いることで、紙幣の真贋の識別精度をより高めるようにしている。
【００３５】
なお、具体的な紙幣の真贋識別方法については、紙幣に照射する光の波長や照射領域により、様々な受光データ（透過光データ、反射光データ）を取得できるため、詳細に説明しないが、例えば、紙幣の透かし領域では、異なる波長の光でその領域の画像を見た場合、画像が大きく異なって見えることから、この部分を特定領域とし、当該特定領域における透過光データや反射光データを取得して、予め記憶部（ＲＯＭ）に記憶してある真券の同じ特定領域における正規データと比較して、識別対象となる紙幣が真券であるか偽札であるかを識別することが考えられる。このとき、金種に応じて特定領域を定めておき、この特定領域における透過光データや反射光データに所定の重み付けを設定して、真贋識別精度のさらなる向上を図ることも可能である。
【００３６】
そして、前記紙幣読取器８は、後述するように、発光部を所定の間隔で点灯制御し、紙幣が通過する際の透過光および反射光をラインセンサによって検知するものであることから、ラインセンサによって、所定の大きさを１単位とした画素に基づいた画像データを取得することが可能となる。この場合、ラインセンサによって取得される画像データは、後述する変換部によって、画素毎に、明るさを有する色情報を含んだデータに変換される。なお、変換部において変換される明るさを有する画素毎の色情報とは、濃淡値すなわち濃度値（輝度値）に対応するものであって、１バイト情報として、その濃度値に応じて、０から２５５の数値（０：黒〜２５５：白）が各画素に割り当てられている。このため、紙幣の所定の領域を抽出し、その領域に含まれる画素情報（濃度値）と、真券の同じ領域の画素情報とを用い、これらを適宜の相関式に代入して演算した相関係数により、真贋を識別することができる。
【００３７】
或いは、上記した以外にも、透過光データや反射光データから、例えばアナログ波形を生成し、この波形の形状同士の比較で、真贋を識別することも可能である。
【００３８】
上述したように、本発明における紙葉処理装置１は、紙幣以外にも、バーコードを印刷した紙葉を処理するよう構成されている。この場合、真贋を識別するに際して、紙幣読取器８における読取りの特性は、紙幣の場合とバーコードを印刷した紙葉の場合とでは異なっている。
【００３９】
例えば、取得される画像の解像度に関しては、紙幣の読取りに要求される解像度と、印刷されたバーコードの読取りに要求される解像度を考慮すると、バーコードは、その線幅が狭いことから、紙幣と比較すると、高い解像度が要求される。換言すれば、紙幣の読取りに適した解像度では、バーコードの細い線幅を明確に識別することはできず、また、バーコードの識別に適した解像度では、紙幣の読取りに際しては、負荷が大きくなって処理速度が低下してしまう。
【００４０】
ところで、受光素子によって得られる画像の解像度については、識別対象物に照射される光の点灯間隔を短くすることで向上することが可能である。このため、本実施形態においては、紙幣を読取る場合と、バーコードを印刷した紙葉を読取る場合とで、発光部からの点灯間隔を変化させることで、それぞれの解像度を変えるようにしている。
【００４１】
また、バーコードを印刷した紙葉は、そのバーコードに赤外光を照射すると吸収して反射しない反面、赤色光に関しては反射するという特徴がある。本実施形態では、上述したように、紙幣の真贋の識別精度を向上するために、異なる波長の光を照射する複数の光源を設置していることに着目し、その複数の光源の中から、バーコードの識別に適した光源を選択し、必要のない光源については、消灯するように制御している。
【００４２】
ここで、紙幣読取器８の構成について、図２および図３を参照して詳細に説明する。
【００４３】
上記した紙幣読取器８は、開閉部材２Ｂ側に配設され、搬送される紙幣の上側に赤外光および赤色光を照射可能とした第１発光部８０Ａを具備した発光ユニット８０と、本体フレーム２Ａ側に配設された受発光ユニット８１とを有している。
【００４４】
この受発光ユニット８１は、紙幣（紙葉）を挟むようにして第１発光部８０Ａと対向する受光センサを具備した受光部８１Ａと、受光部８１Ａの紙幣搬送方向両側に隣接して配設され、赤外光および赤色光を照射可能とした第２発光部８１Ｂとを有している。
【００４５】
前記受光部８１Ａと対向配置された第１発光部８０Ａは透過用の光源として機能する。この第１発光部８０Ａは、図２に示すように、一端に取り付けたＬＥＤ素子８０Ｂからの光を、内部に設けた導光体８０Ｃを通して発光する合成樹脂製の矩形棒状体によって構成されている。このような構成の第１発光部は、受光部８１Ａ（受光センサ）と平行にライン状に配設されており、簡単な構成で、搬送される紙幣の搬送路幅方向全体の範囲に対して全体的に均一に照射することが可能となる。
【００４６】
前記受発光ユニット８１の受光部８１Ａは、紙幣搬送路３に対して交差方向に伸延し、かつ、受光部８１Ａに設けた図示しない受光センサの感度に影響を与えない程度の幅を有する帯状に形成された薄肉の板状に形成されている。なお、前記受光センサは、受光部８１Ａの厚み方向の中央に、複数のＣＣＤ（Charge  Coupled  Device）をライン状に設けるとともに、このＣＣＤの上方位置に、透過光および反射光を集光させるように、ライン状にグリンレンズアレイ８１Ｃを配置した所謂ラインセンサとして構成されている。このため、真贋判定対象となる紙幣に向けて照射された第１発光部８０Ａや第２発光部８１Ｂからの赤外光や赤色光の透過光あるいは反射光を受光し、受光データとして、その輝度に応じた濃淡データ（明るさの情報を含んだ画素データ）や、この濃淡データから二次元画像を生成することが可能となっている。
【００４７】
また、受発光ユニット８１の第２発光部８１Ｂは反射用の光源として機能する。この第２発光部８１Ｂは、第１発光部８０Ａと同様、一端に取り付けたＬＥＤ素子８１Ｄからの光を、内部に設けた導光体８１Ｅを通して全体的に均一に照射可能とした合成樹脂製の矩形棒状体によって構成されている。この第２発光部８１Ｂについても、受光部８１Ａ（ラインセンサ）と平行にライン状に配設して構成されている。
【００４８】
前記第２発光部８１Ｂは、例えば４５度の仰角で光を紙幣に向けて照射可能としており、紙幣からの反射光を受光部８１Ａで受光するように配設されている。この場合、第２発光部８１Ｂから照射された光が受光部８１Ａへ４５度で入射するようにしているが、入射角は４５度に限定されるものではなく、紙幣の表面に対して濃淡なく均一に光が照射できれば、その設置状態については適宜設定することができる。このため、第２発光部８１Ｂ、受光部８１Ａの配置については、紙葉処理装置の構造に応じて、適宜設計変更が可能である。また、前記第２発光部８１Ｂについては、受光部８１Ａを挟んで両サイドに設置して、両側からそれぞれ入射角４５度で光を照射するようにしている。これは、紙幣表面に傷や折皺などがある場合、これら傷や折皺部分に生じた凹凸に光が片側からのみ照射された場合、どうしても凹凸の部分においては光が遮られて陰になってしまう箇所が生じることがある。このため、両側から光を照射することにより、凹凸の部分において陰ができることを防止して、片側からの照射よりも精度の高い画像データを得ることを可能としている。もちろん、第２発光部８１Ｂについては、片方のみに設置した構成であっても良い。
【００４９】
なお、上記した発光ユニット８０、受発光ユニット８１の構成や配置などは、本実施形態に限定されるものではなく、適宜変形することが可能である。
【００５０】
また、前記バーコードセンサ（第２センサ）８８は、第１搬送路４Ａに対して屈曲形成されたる第１搬送路４Ｂ、詳細には、搬送ローラ対（１６Ａ，１６Ｂ）と搬送ローラ対（１７Ａ，１７Ｂ）との間に設置されており、光学式の反射型フォトセンサによって構成されている。このバーコードセンサ８８は、図２および図３に示すように、第１搬送路４Ｂの上方側に設置されており、搬送される紙幣や紙葉に対して上面側から光を照射するように構成されている。
【００５１】
このバーコードセンサ（第２センサ）８８は、上述したように、搬送される紙葉のバーコードが紙幣読取器（第１センサ）８で読めなかったとき（印刷面が上面側となるように挿入された紙葉）、そのバーコードの読取りを行う機能を有する。また、このバーコードセンサ８８については、バーコードの読取り以外の機能を備えていても良い。例えば、後述するように、エスクロ位置に待機している紙幣や、バーコードが印刷された紙葉の移動を監視するような機能を別途、持たせても良い。
【００５２】
上記した紙幣などを収容する紙幣収容部１００は、上記した紙幣読取器８で真正と識別された紙幣（バーコードが印刷された紙葉を含む）を順次、積層して収容する。
【００５３】
図３から図６に示すように、紙幣収容部１００を構成する本体フレーム１００Ａは、略直方体形状に構成されている。この紙幣収容部１００の前壁１０２Ａの内側には、付勢部（付勢バネ）１０６の一端が取り付けられ、その他端には、上記した受入口１０３を介して送り込まれる紙幣を順次、積層する載置プレート１０５が設けられている。このため、載置プレート１０５は、前記付勢部１０６を介して、後述する押圧板１１５側に向けて付勢された状態になっている。
【００５４】
本体フレーム１００Ａ内には、受入口１０３に連続するように、落下する紙幣をそのまま待機および保持させる押圧待機部１０８が設けられている。押圧待機部１０８の載置プレート側の両サイドには、鉛直方向に延出して一対の規制部材１１０が配置されている。この一対の規制部材１１０の間には、載置プレート１０５上に紙幣が順次、積層されるに際して、押圧板１１５が通過するように、開口部が形成されている。
【００５５】
また、本体フレーム１００Ａ内の両サイド壁には、載置プレート１０５が付勢部１０６によって押圧された際、載置プレートが当て付くように、突出壁が形成されている。この突出壁は、載置プレート１０５上に紙幣が順次、積層されて、前記付勢部１０６によって載置プレートが付勢された際、最上の紙幣の両サイドを当て付け、積層される紙幣を安定して保持する役目を果たす。
【００５６】
さらに、本体フレーム１００Ａ内には、受入口１０３から押圧待機部１０８に落下した紙幣を載置プレート１０５に向けて押圧する押圧板１１５が配設されている。この押圧板１１５は、前記一対の規制部材１１０の間に形成された開口部を往復移動できる程度の大きさに構成されており、この開口部内に入り込んで、紙幣を載置プレート１０５に押し付ける位置（押圧位置）と、前記押圧待機部１０８を開放する位置（初期位置）との間で往復駆動される。この場合、押圧板１１５の押し込み動作によって、紙幣は撓みながら開口部を通過して、載置プレート１０５上に載置される。
【００５７】
前記押圧板１１５は、本体フレーム１００Ａ内に配設される押圧板駆動機構１２０を介して、上記したように往復駆動される。押圧板駆動機構１２０は、押圧板１１５を図３および図５の矢印Ａ方向に往復移動可能となるように、両端が押圧板１１５に軸支された一対のリンク部材１１５Ａ，１１５Ｂを備えている。これらのリンク部材１１５Ａ，１１５ＢはＸ字状に連結されており、それぞれの反対側の端部は、垂直方向（矢印Ｂ方向）に移動可能に設置された可動部材１２２に軸支されている。この可動部材１２２には、ラックが形成されており、このラックには、押圧板駆動機構１２０を構成するピニオンが噛合している。
【００５８】
このピニオンには、図５に示すように、押圧板駆動機構１２０を構成する収容部側ギヤトレイン１２４が連結されている。この場合、本実施形態においては、図５に示すように、上述した装置本体２内に、駆動源（モータ２０）と、このモータ２０に順次噛合する本体側ギヤトレイン２１が配設されており、紙幣収容部１００を装置本体２に装着すると、本体側ギヤトレイン２１が収容部側ギヤトレイン１２４に連結するようになっている。すなわち、収容部側ギヤトレイン１２４は、ピニオンと同軸上に配設されるギヤ１２４Ｂ、およびこれに順次噛合するギヤ１２４Ｃ，１２４Ｄを備えており、紙幣収容部１００を装置本体フレーム２Ａに対して着脱する際、ギヤ１２４Ｄが、本体側ギヤトレイン２１の最終ギヤ２１Ａと噛合、離間するよう構成されている。
【００５９】
この結果、上記した押圧板１１５は、装置本体２に設けられたモータ２０が回転駆動されることにより、本体側ギヤトレイン２１、および押圧板駆動機構１２０（収容部側ギヤトレイン１２４、可動部材１２２に形成されるラック、およびリンク部材１１５Ａ，１１５Ｂなど）を介して、矢印Ａ方向に往復駆動される。
【００６０】
また、本体フレーム１００Ａには、前記受入口１０３から搬入される紙幣に対して接触可能な搬送部材１５０が設置されている。この搬送部材１５０は、搬入される紙幣に接触して、安定して紙幣を押圧待機部１０８の適正位置（押圧板１１５で紙幣を押圧した際、紙幣が左右に片寄ることなく、安定して押圧できる位置）に案内する役目を果たす。本実施形態では、この搬送部材は、押圧待機部１０８に臨むように設置されたベルト状の部材（以下、ベルト１５０とする）によって構成されている。
【００６１】
この場合、ベルト１５０は、紙幣に対して搬入方向に沿って延在するように設置されており、搬入方向の両端部に回転可能に支持された一対のプーリ１５０Ａ，１５０Ｂに巻回されている。また、ベルト１５０は、受入口１０３の領域に回転可能に支持された軸方向に延出する搬送ローラ１５０Ｃと当接しており、受入口１０３に搬入された紙幣を挟持して、紙幣をそのまま押圧待機部１０８に案内するようにしている。さらに、本実施形態では、前記ベルト１５０は、紙幣の両サイドの表面に接触可能となるように、上記した押圧板１１５を挟むようにして左右一対設けられている。なお、ベルト１５０は、両端におけるプーリ１５０Ａ，１５０Ｂの巻回以外に、中間位置でテンションプーリを当て付け、弛みを防止するようにしても良い。
【００６２】
前記一対のベルト１５０は、装置本体２内に設置される上述した複数の搬送ローラを駆動するモータ１３によって駆動されるようになっている。具体的には、図６に示すように、モータ１３によって駆動される上述した駆動ベルト１３Ｂは、駆動力伝達用のプーリ１３Ｄに巻回されており、このプーリ１３Ｄに順次設置される動力伝達用のギヤトレイン１３Ｅには、受入口１０３側に回転可能に支持されているプーリ１５０Ａの支軸の端部に設置されたギヤトレイン１５３が噛合するようになっている。すなわち、紙幣収容部１００が装置本体２に装着された際、ギヤトレイン１３Ｅの最終ギヤには、ギヤトレイン１５３の入力ギヤが噛合するようになっており、一対のベルト１５０は、モータ１３の回転駆動により、上述した紙幣搬送用の搬送ローラ１４Ｂ，１５Ｂ，１６Ｂ，１７Ｂと一体的に回転駆動されるようになっている。
【００６３】
上述したように、紙幣が紙幣挿入口５を介して内部に挿入されると、紙幣は、上記した紙幣搬送機構６によって、紙幣搬送路３内で移動して行く。紙幣搬送路３は、図３に示すように、紙幣挿入口５から奥側に向けて延出した第１搬送路４Ａと、前記第１搬送路４Ａから下流側に向けて延出し、第１搬送路４Ａに対して所定角度傾斜した第１搬送路４Ｂとを備えており、この第１搬送路４Ｂには、不正行為などにより、紙幣挿入口５側に向けて紙幣の搬送を阻止するシャッタ部材１７０が設置されている。
【００６４】
図７に示すように、装置本体２の裏面側には、磁気センサ１４０、および紙幣情報の書き込みがされるように、紙幣収容部１００の上壁１０２Ｂに設けられた記憶部１０４に対して情報の書き込みや読み取りを行うリーダライタ１４２などが実装された回路基板１４１を設置したプレート２Ｆが一体的に取着される。このプレート２Ｆは、装置本体を構成する本体フレーム２Ａとスタンド２Ｄの表面との間に介在され、両者の間で固定される。
【００６５】
本体フレーム１００Ａの上壁１０２Ｂには、上述したように、記憶部１０４が取着されている。この記憶部１０４は、非接触型で装置本体２側から送信される紙幣に関する金額情報およびシリアル番号などを記憶する機能を備えている。また、この記憶部１０４には、紙幣収容部１００を管理するための識別番号が、予め記憶されている。本実施形態では、記憶部１０４は、ＲＦＩＤ（Radio  Frequency  Identification）タグによって構成されている。
【００６６】
この記憶部１０４は、絶縁性の材料からなる基板１０４Ａ上に実装されるＩＣチップ１０４Ｂと、同基板１０４Ａ上にプリントされ、ＩＣチップ１０４Ｂに両端が接続されるコイルアンテナ１０４Ｃとを備えている。この場合、ＩＤタグによって構成される記憶部１０４は、電池を持たないパッシブ型によって構成されているが、もちろん、電池を具備したアクティブ型によって構成されていても良い。
【００６７】
記憶部１０４に対して情報（真正と識別した紙幣情報、紙幣のシリアル番号、および紙幣収容部の識別番号）を書き込むリーダライタは、装置本体２の裏面側に取着されるプレート２Ｆに設けられた回路基板１４１上に設けられており、記憶部１０４に対して所定の間隔をおいて、無線により、紙幣情報（シリアル番号を含む）などを送信する。すなわち、回路基板１４１上に設けられるリーダライタ１４２は、詳細に図示しないが、ＩＣチップやＬＣＲなどの受動部品から構成される通信制御部と、通信制御部に接続され、紙幣情報などを記憶部１０４のコイルアンテナ１０４ｃに送信するアンテナと、通信に用いる電磁波の周波数や入出力のインピーダンスを考慮して整合を行うマッチング回路とを備えており、これらは、回路基板１４１上に実装されている。
【００６８】
次に、上述した紙幣搬送機構６、紙幣読取器８などの駆動部材の駆動を制御する制御部２００について、図８に示すブロック図を参照して説明する。
【００６９】
本実施形態に係る紙幣の真贋判定手法は、まず、紙幣、或いは、バーコードを印刷した紙葉（以下、紙葉或いは識別対象物とする）が紙幣搬送機構６によって搬送された状態で、前記受発光ユニット８１における第２発光部８１Ｂから識別対象物に光（赤色光）を照射し、その反射光を受光部（ラインセンサ）８１Ａで受光して紙葉の読取りを実行する。この読取りは、紙葉の搬送処理が行われている間、所定の大きさを１単位とする画素毎に実行され、このようにして読取られた多数の画素（複数の画素）によって構成される画像データは、ＲＡＭなどの記憶部に記憶される。なお、ここで記憶される複数の画素によって構成される画像データは、後述するように、変換部によって、画素毎に、明るさを有する色情報（濃度値）を含んでおり、１バイト情報として、その濃度値に応じて０から２５５の数値（０：黒〜２５５：白）が各画素に割り当てられる。
【００７０】
このように、ラインセンサで得られた画像を、変換部によって明るさを有する色情報（濃度値）を含む画素情報に変換することにより、紙幣、およびバーコードを印刷した紙葉の真贋判定において、共通利用できる受光部および発光部により、識別対象物を判別できるようになり、安価に紙幣、およびバーコードを印刷した紙葉の真贋判定が行えるようになる。
【００７１】
図８のブロック図に示す制御部２００は、上記した各駆動装置の動作を制御する制御基板２１０を備えている。この制御基板２１０上には、各駆動装置の駆動を制御するとともに、紙幣識別部を構成するＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）２２０と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）２２２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）２２４と、真贋判定部２３０と、画像データ比較部２５０が実装されている。
【００７２】
前記ＲＯＭ２２２には、紙幣搬送機構用のモータ１３、押圧板駆動用のモータ２０、スキュー補正機構用のモータ４０、ローラ昇降用モータ７０など、各種駆動装置の作動プログラムや、真贋判定部２３０における真贋判定プログラムなどの各種プログラムなど、恒久的なデータが記憶されている。
【００７３】
前記ＣＰＵ２２０は、ＲＯＭ２２２に記憶されている前記プログラムに従って作動して、Ｉ／Ｏポート２４０を介して上述した各種駆動装置との信号の入出力を行い、紙葉処理装置の全体的な動作制御を行う。すなわち、ＣＰＵ２２０には、Ｉ／Ｏポート２４０を介して、紙幣搬送機構用のモータ１３、押圧板駆動用のモータ２０、スキュー補正機構用のモータ４０、ローラ昇降用モータ７０が接続されており、これらの駆動装置は、ＲＯＭ２２２に格納された作動プログラムに従って、ＣＰＵ２２０からの制御信号により動作が制御される。また、ＣＰＵ２２０には、Ｉ／Ｏポート２４０を介して、挿入検知センサ７、可動片通過検知センサ１２、排出検知センサ１８、およびバーコードセンサ８８からの検知信号が入力されるようになっている。ＣＰＵ２２０は、これら検知信号に基づいて、上記した各種駆動装置の駆動制御が行われる。なお、バーコードセンサ８８は、バーコードを印刷した紙葉が上向きの状態で搬送されたとき、そのバーコードの真贋を識別する機能も備えている。
【００７４】
さらに、ＣＰＵ２２０には、Ｉ／Ｏポート２４０を介して、上述した紙幣読取器８における受光部８１Ａから、識別対象物に照射された光の透過光や反射光に基づく検知信号が入力されるようになっている。
【００７５】
前記ＲＡＭ２２４には、ＣＰＵ２２０が作動する際に用いるデータやプログラムが一時的に記憶されるとともに、識別対象物である紙幣やバーコードが印刷された紙葉の受光データ（複数の画素によって構成される画像データ）を取得して一時的に記憶する機能を備えている。
【００７６】
前記真贋判定部２３０は、前記ＲＡＭ２２４に格納された識別対象物の受光データに関し、画素毎に、明るさを有する色情報（濃度値）を含んだ画素情報に変換する変換部２３１と、前記変換部２３１で変換された画素情報を元にして、搬送された識別対象物が紙幣なのか、バーコードを印刷した紙葉なのかを判別する判別部２３２と、紙幣や紙葉に関する基準のデータを格納した基準データ記憶部２３３と、変換部２３１において濃度値を含む画素データと基準データ記憶部２３３に格納されている基準データとを比較し、真贋判定の処理を行う判定処理部２３５と、を備えている。
【００７７】
この場合、本実施形態では、基準データを専用の基準データ記憶部２３３に記憶させているが、これを上記したＲＯＭ２２２に記憶させておいても良い。また、比較対象とされる基準データについては、基準データ記憶部２３３に予め記憶させても良いが、例えば、真券を、紙幣搬送機構６を通して搬送させながら受光データを取得し、これを基準データとして記憶させても良い。
【００７８】
画像データ比較部２５０は、真贋判定により「偽」、すなわち、予め真正な紙葉またはクレジットの情報が含まれるバーコードの真偽を判定するデータを用意（記憶部に格納）しておき、このデータとの対比で偽と判定された画像データと、当該判定時点の直前に投入（最後に投入）された紙葉の画像データを比較する比較部２５１と、判定時の画像データと直前の画像データの比較によって同一であると判定された場合、一致回数を計数する計数器２５２と、を備えている。計数器２５２は、カウンタメモリであってもよいし、個別の計数器によって計数した値をＲＡＭ２２４の所定領域に記憶させるようにしてもよい。なお、画像データ比較部２５０によって比較する画像データは、判定時点の直前の画像データに限定されず、投入した画像データを逐次に記憶し、これら記憶した複数個の画像データと比較してもよい。これによって、真正な紙葉と偽の紙葉とを混在させて投入するようなケースを判定することが可能となる。
【００７９】
さらに、ＣＰＵ２２０には、Ｉ／Ｏポート２４０を介して、上述した紙幣読取器８における第１発光部８０Ａと、第２発光部８１Ｂが接続されている。これら第１発光部８０Ａおよび第２発光部８１Ｂは、上記したＲＯＭ２２２に格納された動作プログラムに従い、ＣＰＵ２２０からの制御信号によって、発光制御回路２６０を介して、点灯間隔、および消灯が制御される。すなわち、第１発光部８０Ａおよび第２発光部８１Ｂは、ＣＰＵ２２０、ＲＯＭ２２２、および発光制御回路２６０によって構成される発光制御部によって、その点灯状態、並びに消灯が制御される。
【００８０】
具体的には、搬送される識別対象物に対して、第１発光部８０Ａ、および第２発光部８１Ｂから所定の点灯間隔（第１の点灯間隔）で光を照射し、それが判別部２３２において紙幣と判別された場合、そのまま第１発光部８０Ａ、および第２発光部８１Ｂからの点灯処理を続行する。また、判別部２３２において、バーコードを印刷した紙葉と判別された場合、第１発光部８０Ａ、および第２発光部８１Ｂにおける赤外光を消灯するとともに、第２発光部８１Ｂにおける赤色光の点灯間隔が短くなるように（第２の点灯間隔）発光制御して照射を続ける。
【００８１】
なお、上述したように、バーコードを読取るに際しては、その線幅の最小幅（０．５０８ｍｍ程度）を識別する必要があり、紙幣を読取る場合と比較して、解像度を向上する（赤色光の点灯間隔を短くする）必要がある。本実施形態では、紙幣を読取るに際して必要とされる解像度（例えば、５０ｄｐｉとされる）に対して、点灯間隔を１／４（２００ｄｐｉ）にして解像度を高め、バーコードを読取るようにしている。
【００８２】
また、前記バーコードセンサ８８については、挿入される紙葉に対し、常時、読取り処理を実行する。
【００８３】
（第１実施形態の紙葉処理）
次に、上述した制御部２００によって実行される紙葉処理装置１における紙幣の処理動作について、図９〜図１５に示すフローチャートに沿って説明する。
【００８４】
操作者（投入者）が紙幣、或いはバーコードを印刷した紙葉（以下、これらを紙葉と称する）を紙幣挿入口５に挿入する際、紙幣挿入口５の近傍に設置される搬送ローラ対（１４Ａ，１４Ｂ）は、初期状態において離間した状態にある（後述するＳＴ１８，ＳＴ５６参照）。また、押圧板１１５は、押圧板１１５を駆動する一対のリンク部材１１５Ａ，１１５Ｂが押圧待機部１０８に位置しており、紙葉が一対のリンク部材１１５Ａ，１１５Ｂによって受入口１０３から押圧待機部１０８に搬入できない待機位置に設定されている。すなわち、この状態では、一対の規制部材１１０の間に形成された開口部に押圧板１１５が入り込んでいるため、開口部を介して紙幣収容部内に収容されている紙葉を抜き取ることができない状態となっている。
【００８５】
さらに、搬送ローラ対（１４Ａ，１４Ｂ）の下流側に位置するスキュー補正機構１０を構成する一対の可動片１０Ａは、初期状態において、あらゆる紙葉の引き抜きができないように最小幅（例えば一対の可動片１０Ａの間隔が５２ｍｍ；後述するＳＴ１７，ＳＴ５７参照）に移動した状態にある。
【００８６】
上記した搬送ローラ対（１４Ａ，１４Ｂ）の初期状態では、皺のある紙葉であっても、操作者は容易に挿入することができる。そして、挿入検知センサ７によって紙葉の挿入が検知されると（ＳＴ０１）、上述した押圧板１１５の駆動用のモータ２０を所定量逆転駆動し（ＳＴ０２）、押圧板１１５を初期位置に移動させる。すなわち、挿入検知センサ７によって紙葉の挿入が検知されるまでは、前記押圧板１１５は、一対の規制部材１１０の間に形成された開口部に移動された状態となっており、開口部を介して紙葉が通過できないように設定されている。
【００８７】
押圧板１１５が待機位置から初期位置に移動されると、押圧待機部１０８は開放状態となり（図５参照）、紙葉は、紙幣収容部１００内に搬入可能な状態となる。すなわち、モータ２０を所定量逆転駆動することで、押圧板１１５は、本体側ギヤトレイン２１、および押圧板駆動機構１２０（収容部側ギヤトレイン１２４、可動部材１２２に形成されるラック、およびリンク部材１１５Ａ，１１５Ｂ）を介して、前記待機位置から初期位置に移動される。
【００８８】
また、上述したローラ昇降用モータ７０を駆動し、上側の搬送ローラ１４Ａを下側の搬送ローラ１４Ｂに当接するように移動させる。これにより、挿入された紙葉は搬送ローラ対（１４Ａ，１４Ｂ）によって挟持される（ＳＴ０３）。
【００８９】
次いで、紙幣搬送路の開放処理が成される（ＳＴ０４）。この開放処理は、図１２のフローチャートに示すように、上述したスキュー補正機構用のモータ４０を逆転駆動することで、一対の可動片１０Ａを互いに離間する方向に駆動することで成される（ＳＴ１００）。このとき、一対の可動片１０Ａの位置を検知する可動片通過検知センサ１２によって、一対の可動片１０Ａが所定位置（最大幅位置）に移動したことが検知されると（ＳＴ１０１）、モータ４０の逆転駆動が停止される（ＳＴ１０２）。この搬送路開放処理により、一対の可動片１０Ａ内に紙葉が進入できる状態になっている。なお、このＳＴ０４の前段階では、紙幣搬送路３は、後述する搬送路閉鎖処理（ＳＴ１７，ＳＴ５７）によって閉鎖された状態にあるが、このように、紙葉挿入前に紙幣搬送路３を閉じておくことで、例えば、不正目的などで紙幣挿入口から板状の部材を挿入して、ラインセンサなどの素子を破損させることを防止することができる。
【００９０】
図９に戻り、紙幣搬送用のモータ１３が正転駆動される（ＳＴ０５）。紙葉は、搬送ローラ対（１４Ａ，１４Ｂ）によって装置内部に搬送され、スキュー補正機構１０よりも下流側に配設されている可動片通過検知センサ１２が紙葉の先端を検知すると、紙幣搬送用のモータ１３は停止される（ＳＴ０６，ＳＴ０７）。このとき、紙葉は、スキュー補正機構１０を構成する一対の可動片１０Ａ間に位置している。
【００９１】
引き続き、上述したローラ昇降用モータ７０を駆動し、紙葉を挟持した状態となっている搬送ローラ対（１４Ａ，１４Ｂ）を離間させる（ＳＴ０８）。このとき、紙葉には、何等、負荷が作用していない状態となる。
【００９２】
そして、この状態でスキュー補正作動処理を行う（ＳＴ０９）。このスキュー補正作動処理は、上述したスキュー補正機構用のモータ４０を正転駆動することにより、一対の可動片１０Ａが互いに接近する方向に移動する。すなわち、このスキュー補正作動処理は、図１３のフローチャートに示すように、上述したモータ４０を正転駆動することにより、一対の可動片１０Ａを、互いに接近する方向に移動させる（ＳＴ１１０）。この可動片の移動は、制御部２００における基準データ記憶部２３３に登録されている紙幣の最小幅（例；幅６２ｍｍ）となるまで実行される。これにより、紙幣は、両側に当て付く可動片１０Ａによって、スキューが補正され、正確な中心位置となるように位置決めされる。
【００９３】
上述したようなスキュー補正作動処理が終了すると、引き続き、搬送路開放処理が実行される（ＳＴ１０）。これは、上述したスキュー補正機構用のモータ４０を逆転駆動することで、一対の可動片１０Ａを離間する方向に移動することで成される（図１２のＳＴ１００〜ＳＴ１０２参照）。
【００９４】
続いて、図１０に示すように、上述したローラ昇降用モータ７０を駆動し、上側の搬送ローラ１４Ａを下側の搬送ローラ１４Ｂに当接するように移動させ、紙葉を搬送ローラ対（１４Ａ，１４Ｂ）に挟持させる（ＳＴ１１）。その後、紙幣搬送用のモータ１３を正転駆動して紙葉を装置内部に向けて搬送し、紙葉が紙幣読取器８を通過する際に、紙幣読取器８が紙葉の読取処理を開始する（ＳＴ１２，ＳＴ１３）。また、これに伴ってバーコードセンサ８８が紙葉の読取りを開始する（ＳＴ１４）。図４には、このときの紙幣の位置が示されている。紙幣Ｍは、搬送ローラ対（１５Ａ，１５Ｂ）に挟持され、その回転により第１搬送路４Ａから３Ｂへと搬送される。図４は紙幣Ｍの先端部分がバーコードセンサ８８により検知さるところを示している。もっとも、搬送される紙幣を含む紙葉の大きさ（特に搬送方向の長さ）により、紙幣読取器８での読取と、バーコードセンサ８８による読取り開始のタイミングは異なってもよい。
【００９５】
紙葉の読取処理においては、まず、紙幣／バーコードの判別処理が実行される（ＳＴ１５）。この紙幣／バーコードの判別処理は、図１４のフローチャートに示すように、まず、その識別対象物が、バーコードが印刷される紙葉の幅と一致するか否かが判別される（ＳＴ１２０）。すなわち、バーコードが印刷される紙葉についても、その幅については、所定国の紙幣（使用される紙幣）と同一に設定されていることから、その幅が一致しない場合、所定国以外の紙幣と判別し、後述する真贋判定処理（ＳＴ２２）が実行される。
【００９６】
次に、紙幣読取器８は、搬送された識別対象物の所定長を読取る（ＳＴ１２１）。この紙幣読取器８が識別対象物の所定長の読取りに際しては、図１６のタイミングチャートに示すように、上記した第１発光部８０Ａおよび第２発光部８１Ｂを、紙幣の読取り状態に設定する。すなわち、第１発光部８０Ａおよび第２発光部８１Ｂにおける赤色光と赤外光の透過用の光源と、赤色光と赤外光の反射用の光源からなる４つの光源が、一定の間隔（第１の点灯間隔）で点灯、消灯を繰り返し、しかも、各光源の位相を重ねることなく、２つ以上の光源が同時に点灯することがないように点灯制御する。換言すれば、ある光源が点灯しているときには、他の３つの光源は消灯するように点灯制御する。これにより、本実施形態のように、１つの受光部８１Ａであっても、各光源の光を一定間隔で検出し、赤色光の透過光および反射光、赤外光の透過光および反射光による識別対象物の印刷領域の濃淡データからなる画像を読取ることができる。
【００９７】
図１８のタイミングチャートを用いて、より詳しく説明する。時刻ｔ０において、第２発光部８１Ｂの赤色光が点灯し、少しタイムラグをおいて、時刻ｔ１において受光部（ラインセンサ）８１Ａが読み取りを開始する。時刻ｔ２において、第２発光部８１Ｂの赤色光が消灯し、直ちにラインセンサ８１Ａが読み取りを停止する。次に、時刻ｔ３において、第２発光部８１Ｂの赤外光が点灯し、少しタイムラグをおいて、時刻ｔ４においてラインセンサ８１Ａが読み取りを開始する。時刻ｔ５において、第２発光部８１ｂの赤外光が消灯し、直ちにラインセンサ８１Ａが読み取りを停止する。そして、時刻ｔ６において、第１発光部８０Ａの赤色光が点灯し、少しタイムラグをおいて、時刻ｔ７においてラインセンサ８１Ａが読み取りを開始する。時刻ｔ８において、第１発光部８０Ａの赤色光が消灯し、直ちにラインセンサ８１Ａが読み取りを停止する。次に、時刻ｔ９において、第１発光部８０Ａの赤外光が点灯し、少しタイムラグをおいて、時刻ｔ１０においてラインセンサ８１Ａが読み取りを開始する。時刻ｔ１１において、第１発光部８０Ａの赤外光が消灯し、直ちにラインセンサ８１Ａが読み取りを停止する。そして、第１の点灯間隔（ｔ１２−ｔ０）をおいて再び時刻ｔ１２において、第２発光部８１Ｂの赤色光が点灯する。このように、各発光部が同時に発光することがないので、ラインセンサ８１Ａにおける読み取り精度は向上する。一方、識別対象物は、この間に搬送されるので、読み取り位置が刻々と変わる。このため、点灯間隔が長いと、読み取り間隔も粗くなる。
【００９８】
次いで、上述した判別部２３２において、所定長読取った識別対象物が、紙幣かバーコードを印刷した紙葉かが判別される（ＳＴ１２２）。すなわち、判別部２３２では、所定長読取った画像に関し、前記変換部２３１で変換された画素情報（画素毎に濃度値を含んだ画素情報）を元にして、搬送された識別対象物が紙幣なのか、バーコードを印刷した紙葉なのかを判別する。具体的には、図１９の模式図に示すように、識別対象物Ｓがバーコードを印刷した紙葉であれば、そのバーコードは、紙葉の中央領域に設けられているため、最初の１０ｍｍ程度、読取った画素情報の平均値を求めると、その平均値は、絵柄や文字の領域が少ない（もしくは存在しない）ことから、白色系の度合いが強まり、紙幣の場合よりも大きくなる。このため、識別対象物を搬送して最初の１０ｍｍ程度の反射光（赤色光）を取得することで、その識別対象物が紙幣なのか、バーコードを印刷した紙葉なのかを容易に判別することが可能となる。なお、もちろん、透過光を取得することでも、それがバーコードを印刷した紙葉であるか、紙幣であるかを判別することが可能である。
【００９９】
そして、識別対象物が紙幣と判別された場合には、そのまま上記した第１の点灯間隔で第１発光部８０Ａおよび第２発光部８１Ｂの点灯制御を行い（ＳＴ１２２；ＹＥＳ）、識別対象物がバーコードを印刷した紙葉と判別された場合には（ＳＴ１２２；ＮＯ）、第２発光部８１Ｂの点灯間隔を第２の点灯間隔に変更制御する（ＳＴ１２３）。また、ＳＴ１２３の処理に伴い、第１発光部８０Ａを消灯（透過の赤色光および赤外光の消灯）し、かつ、第２発光部８１Ｂの赤外光を消灯する（ＳＴ１２４）。
【０１００】
すなわち、消灯される光については、バーコードを読取るに際しては不要な光源であるため、消灯制御する。この結果、図１７のタイミングチャートに示すように、上記した第２発光部８１Ｂにおける赤色光のみが、点灯間隔が短くなった状態（紙幣の場合と比較すると１／４に点灯制御される）で照射制御され、線幅の細いバーコード情報であっても、解像度を向上した状態で、その情報を読取ることが可能となる。
【０１０１】
そして、搬送される紙葉が紙幣読取器８を通過して、紙葉の後端が、可動片通過検知センサ１２によって検知されると（ＳＴ１６）、紙幣搬送路３の閉鎖処理が実行される（ＳＴ１７）。この処理においては、まず、図１５のフローチャートに示すように、紙葉の後端が、可動片通過検知センサ１２によって検知された後、上述したモータ４０を正転駆動することで、一対の可動片１０Ａを、互いに接近する方向に移動する（ＳＴ１３０）。次に、可動片検知センサによって、可動片１０Ａが所定位置（最小幅位置、例えば５２ｍｍ）に移動したことが検知されると（ＳＴ１３１）、モータ４０の正転駆動が停止される（ＳＴ１３２）。
【０１０２】
この搬送路閉鎖処理により、一対の可動片１０Ａは、挿入可能なあらゆる紙葉の幅よりも狭い最小幅位置（幅５２ｍｍ）に移動されており、これにより、紙葉の引き抜きを効果的に防止するようにしている。すなわち、このような紙幣搬送路の閉鎖処理を実行することで、挿入された紙葉の幅よりも、可動片１０Ａ間の距離が狭くなり、操作者が不正目的で紙葉を挿入口方向に向けて引き抜くなどの行為を効果的に防止することが可能となる。
【０１０３】
また、上記した搬送路閉鎖処理（ＳＴ１７）に引き続いて、上述したローラ昇降用モータ７０を駆動し、紙葉を挟持可能な状態となっている搬送ローラ対（１４Ａ，１４Ｂ）を離間させる搬送ローラ対離間処理が行われる（ＳＴ１８）。この搬送ローラ対離間処理を行うことで、操作者が誤って紙葉を追加投入（二重投入）しても、紙葉は、搬送ローラ対（１４Ａ，１４Ｂ）による送り動作を受けることはなく、また、ＳＴ１７において接近した状態にある一対の可動片１０Ａの前端に突き当たることから、紙葉の二重投入動作を確実に防止することができる。
【０１０４】
（真贋判定処理）
上記した紙幣搬送路の閉鎖処理とともに、紙幣読取器８が紙葉の後端までデータを読取ると、紙幣搬送用のモータ１３を予め特定された所定量だけ駆動し、紙葉を所定位置（エスクロ位置；紙幣読取器８の中心位置から１３ｍｍ、紙葉の後端が下流側に搬送された位置とされる）で停止させる。このときに、上述した制御部２００の真贋判定部２３０において、基準データ記憶部２３３に予め記憶されている真正な紙葉から真贋判定用に用意された正規のデータ（辞書データ）を参照し、判定処理部２３５で紙葉の真贋判定処理を実行する（ＳＴ１９〜ＳＴ２２）。なお、この辞書データは、例えば後述するゲームシステム（紙葉処理システム）において、ＵＳＢまたはネットワークを介して管理サーバから適宜に更新データが送信され、紙弊処理装置内に備わった真贋判定部２３０のＲＯＭなどの記憶部に格納されている当該辞書データが更新される。
【０１０５】
なお、このエスクロ位置は、バーコードセンサ８８が、バーコードが上向きになって挿入された紙葉のバーコードの読取りが終了し、かつその紙葉を検知できる位置とされている。
【０１０６】
そして、処理ステップＳＴ２２の真贋判定処理において、紙葉が、前記辞書データに基づいて真券であると判定されると（ＳＴ２３；ＹＥＳ）、引き続き、この状態で紙幣搬送用のモータ１３を正転駆動し、紙葉を、紙幣収容部１００に向けて搬送する（ＳＴ２４）。
【０１０７】
このＳＴ２６の処理に際しては、バーコードセンサ８８が識別対象物の存在を検知しており（ＳＴ２５）、紙葉の搬送処理の段階（紙葉が移動する時間内）において、紙葉の存在が確認されなければ、それは紙葉の引き抜きなどが行われたと判断し、装置の動作の無効化処理を実行する（ＳＴ２５；ＮＯ、ＳＴ３２）。また、ＳＴ２４の処理に際しては、バーコードセンサ８８から紙葉の移動する時間が特定されているため、その時間を検知しており（ＳＴ２６）、その時間が経過した段階で（ＳＴ２６；ＹＥＳ）、バーコードセンサ８８が識別対象物の存在を検知すれば、それは紙葉が詰まったものと判断し、装置の動作の無効化処理を実行する（ＳＴ２７；ＹＥＳ、ＳＴ３２）。
【０１０８】
そして、ＳＴ２４の処理における紙葉の搬送に際しては、紙葉の後端が排出検知センサ１８によって検知されるまでは紙幣搬送用のモータ１３は正転駆動され（ＳＴ２８）、紙葉の後端が排出検知センサ１８によって検知されてから、紙幣搬送用のモータ１３は所定量だけ正転駆動される（ＳＴ２９，ＳＴ３０）。
【０１０９】
このＳＴ２９、およびＳＴ３０における紙幣搬送用のモータ１３の正転駆動処理は、紙葉が、装置本体２の紙幣搬送路３の下流側にある排出口３Ａから紙幣収容部１００の受入口１０３に搬入され、前記一対のベルト１５０が、搬入される紙幣の両側表面に接触し、安定して押圧待機部１０８に案内される駆動量に対応している。すなわち、紙葉の後端が排出検知センサ１８によって検知された後、さらに、所定量、紙幣搬送用のモータ１３を正転駆動することで、前記一対のベルト１５０は、搬入される紙葉に接触しつつ送り方向に駆動され、紙葉を安定した状態で押圧待機部１０８に案内する。
【０１１０】
そして、上記した紙幣搬送用のモータ１３が停止した後、紙葉を載置プレート１０５上に載置すべく押圧板１１５の駆動処理を実行し（ＳＴ３１）、押圧処理が終了すると、押圧板１１５は再び待機位置に移動され、その位置で停止される。
【０１１１】
また、上述した処理手順のＳＴ２３の真贋判定処理において、挿入された紙葉が真正な紙葉（紙幣である場合には、真券）でないと識別された場合、画像データの比較処理（ＳＴ４０）および返却処理（ＳＴ５０）を実行する。
【０１１２】
（画像データ比較処理）
ＳＴ４０における画像データ比較処理は、画像データ比較部２５０の比較部２５１において実行される。例えば、図２１に示すように、比較部２５１は、前記返却処理が実行されることになる、真正な紙葉でないと判定された場合には、紙葉から読み取られた画像データと、当該判定時点の直前の比較処理時にＲＡＭ２２４に記憶されている紙葉の画像データ（最後に取得された画像データ）を読み出して比較する（ＳＴ４１からＳＴ４３）。このとき、比較部２５１は、例えば、現時点で取得した画像データを二値化処理した後にＲＡＭ２２４に記憶済みの最後に投入された画像データとのパターンマッチングによって画像データ同士の比較処理を実行する。或いは、真正な紙幣の基準画像データと真贋判定時毎に「偽」と判定された画像データとのパターンマッチングなどにより異なる箇所を特異点として抽出してＲＡＭ２２４またはＲＯＭ２２２に記憶しておき、次の比較処理時に取得した画像データが、記憶済みの画像データの特異点を含むかどうかを比較する。特異点としては、紙幣の印刷時に生じたモアレなどの発生状態が同じ、或いはモアレを含まない場合は、画像データから抽出および識別可能な画像の位置ズレおよび相違する箇所などがあげられる。
【０１１３】
比較部２５１における比較処理の結果、両画像データが同一であると判定された場合には（ＳＴ４３；ＹＥＳ）、比較対象の両紙幣が同一であることから「偽」と判定される。このとき、偽札の再投入を繰り返す不正行為を行っている最中である可能性が高い。そこで、比較部２５１は、一致した画像データと関連付けた検知信号を計数器２５２に送信する。
【０１１４】
計数器２５２は、比較部２５１によって「偽」と判定されたときに送信される検出信号を信号種別ごとに計数する（ＳＴ４４）。すなわち、画像データの比較によって同一画像データが見つかるごとに、その画像データの検知回数が加算され、ＲＡＭ２２４の所定領域に記憶される。
【０１１５】
さらに、比較部２５１は、計数器２５２による計数値と予め設定した設定値（例えば、３回）のそれぞれをＲＡＭ２２４から読み出して比較する（ＳＴ４５）。比較の結果、計数値が設定値以上（設定値≦３）に達していた場合、検知信号の送信処理を実行する（ＳＴ４６；ＮＯ）。すなわち、計数値が３回を超える場合、紙葉処理装置１から排出された「偽」と判定済みの紙幣を連続して再投入された可能性が高いので、偽札として判定して検知信号を上位装置に送信する。ここで、上位装置は、例えば複数台の紙葉処理装置１を管理および制御する管理サーバまたは複数参加型のゲーミングマシンが設定されたホールであれば、管理サーバと接続された管理者側の管理装置などである。なお、上位装置に検知信号を送信し、報知処理などを実行可能なシステムについては後述する。
【０１１６】
管理装置などの上位装置への検知信号を送信すると、真贋判定により「偽」と判定された画像データの計数値を更新登録する（ＳＴ４７）。すなわち、検知回数が、３回に更新される。なお、判定時の画像データと同一の画像データが見当たらない場合（ＳＴ４６；ＹＥＳ）、新規の画像データとして計数値を「１」としてＲＡＭ２２４に計数（記憶）する。同一画像データとして一致した場合であって検出回数が２回目の場合は、計数値を「２」に更新してＲＡＭ２２４に記憶する。
【０１１７】
「偽」または「偽札」と判定された画像データの更新登録が完了すると、これらの紙幣の返却処理を実行する（ＳＴ５０，図１１，図１２，図１５および図２２）。返却処理は、搬送路開放処理を実行し（図１１のＳＴ５１，図１２のＳＴ１００〜ＳＴ１０２参照）、その後、紙幣搬送用のモータ１３を逆転駆動し、搬送ローラ対（１４Ａ，１４Ｂ）の挟持処理を実行した後、エスクロ位置に待機している紙葉を、紙幣挿入口５に向けて搬送する（図２２のＳＴ５２，５３）。そして、挿入検知センサ７が、紙幣挿入口５に向けて差し戻される紙葉の後端を検知した際に、紙幣搬送用のモータ１３の逆転駆動を停止するとともに、上述したローラ昇降用モータ７０を駆動し、紙葉を挟持した状態となっている搬送ローラ対（１４Ａ，１４Ｂ）を離間させる（ＳＴ５４からＳＴ５６）。その後、搬送路閉鎖処理を実施（ＳＴ５７，図１５のＳＴ１３０からＳＴ１３２参照）するとともに、押圧板１１５の駆動用のモータ２０を所定量正転駆動することで（ＳＴ５８）、初期位置にある押圧板１１５を待機位置に駆動し、一連の処理が終了する。
【０１１８】
また、図２１に示す処理ステップＳＴ４２の画像データ比較処理において、直前の画像データと投入時の画像データが同一でない場合も画像データの更新登録を行った後に紙葉の返却処理が実行される（図１１のＳＴ５０，図２２）。
【０１１９】
上記した構成の紙葉処理装置１によれば、紙幣挿入口５から挿入された紙葉は、まず判別部２３２において、それが紙幣であるか、バーコードを印刷した紙葉であるかが判別される。そして、その判別結果に応じて、発光制御回路２６０である発光制御部が、ラインセンサにおける解像度を変更することによって、紙幣またはバーコードを印刷した紙葉の真贋判定を実行する。さらに、真贋判定によって紙幣が「偽」と判定された場合、画像データ比較部２５０によって投入時点にラインセンサによって読み取られた画像データと、紙葉処理装置１に最後に投入された際に読み取った紙幣の画像データが、比較部２５１によって同一であるかどうかの比較処理を実行する。比較部２５１によって両画像データが同一と判断された場合、この画像データの一致回数が計数器２５２によって計数され、計数値と設定値を比較し、計数値が設定値以上であれば偽札として判定する。すなわち、真贋判定によって真正の紙幣として判断されなかった紙幣が連続して投入された場合、何度も当該紙幣を投入して真贋判定の誤判定を狙った不正行為を行っていると判定することができる。
【０１２０】
本実施形態は、上記機実施形態に限定されず、以下のような実施形態を開示している。
【０１２１】
（１）上記実施形態では、図２１に示す処理ステップＳＴ４５によって同一画像データの検知回数が３回以上になった場合に上位装置に検知信号を送信しているが、検知回数は３回に以上に限定されない。すなわち、３回以上であれば検知回数は、適宜に設定変更することができる。
【０１２２】
また、処理ステップＳＴ４４およびＳＴ４５を省略し、ＳＴ４４において紙幣投入時の画像データと最後に投入した画像データとが同じであった場合、ＳＴ４６の検知信号を送信する報知処理を実行するように構成してもよい。
【０１２３】
（２）上記実施形態では、画像データ比較部２５０は、紙葉処理装置１に紙幣を投入した時点の画像データと最後に投入した時点の画像データを比較した後に、両画像データが同一であった場合、比較部２５１から送信された検知信号を計数器２５２に送信していたが、この同一画像データが検出されたタイミングによって計数器で計数するか否かを決めるようにしてもよい。すなわち、同一画像データが間欠的に検出された場合、間欠の時間間隔が長時間になる場合は、計数しないようにする。
【０１２４】
例えば、図２０の制御部２００の構成を示すブロック図において、画像データ比較部２５０にタイマ２５３を備える。このタイマ２５３を備えることによって、以下の処理を実行することが可能となる。なお、画像データ比較部２５０における処理において同一の処理ステップ（図２１のＳＴ４１からＳＴ４５）については、詳細な説明を省略し、異なる処理ステップについて詳述する。
【０１２５】
図２３に示すように、処理ステップＳＴ４１からＳＴ４５の処理を実行し、さらに同一画像データの検出回数の比較処理（ＳＴ４５）後に、タイマ２５３によって計数される設定時間内に同一画像データが検出された場合、この検知信号を計数器２５２で計数する処理を実行する（ＳＴ４５−１）。ここで、真贋判定処理によって「偽」と判定された紙幣が、例えば投入者に視認可能な表示装置に、図２７に示すコード０ＸＸのシステムエラーとして表示して実際の偽札の複数回読込みとは異なるエラーが表示され、紙葉処理装置１から排出される場合、操作者は、同じ紙幣を再度投入（２回目）して同じシステムエラーが発生するかどうか確認する可能性が高い。また、投入者は、３回目の投入に際して、システムエラーが解消するかどうかを確認することがある。例えば、同じ偽札を連続して３回投入してみたり、或いは、３回目に他の偽札または真正な紙幣を紙葉処理装置１に投入した後に、最初にシステムエラーが発生した偽札を再々投入（３回目）したりする場合がある。すなわち、システムエラーによって紙葉処理装置１への投入の受付を拒否された紙幣を、拒否された時点から長時間経過した後（数十時間或いは数日）に、同一の投入者によって再投入または再々投入される可能性は低い。したがって、連続的または間欠的に同一画像データが見つかるまでの設定時間を例えば１０分以内など予め設定し、紙幣が初めて「偽」と判定され、かつ、画像データが登録された時点からタイマを作動させる。このタイマが作動している時間内に、同一画像データの検出回数が３回となった場合（ＳＴ４５−１；ＹＥＳ）には、検知信号を上位装置に送信する報知処理を実行する（ＳＴ４６）。報知処理の実行後に、上記実施例と同様、検知回数の更新処理が実行される（ＳＴ４７）。
【０１２６】
或いは、同一画像データの初回の検出時の時刻をＲＡＭ２２４に記録しておき、３回目の同一画像データが検出された時点で比較部２５１の演算処理機能またはＣＰＵ２２０によって当該時刻と初回時刻を読み出して検出間隔を算出して求めてもよい。なお、設定時間は、検出回数の１回目から２回目、２回目から３回目までの時間間隔を個々に設定してもよい。
【０１２７】
上記構成によれば、同一画像データが検出される時間間隔を数時間または数十時間におよぶ長時間を除く短時間（例えば：１時間以内の数十分単位）に設定することによって、短時間内に連続投入される可能性の高い偽札の検出精度を向上させることができる。
【０１２８】
（３）次に、上記第１実施形態の紙葉処理装置１から上位装置に報知信号を送信する全体構成について説明する。なお、本実施形態では、紙葉処理装置１がスロットマシンに備わっており、複数台のスロットマシンから構築された複数参加型のゲーミングマシンを含むゲームシステムにおいて紙幣処理を実行可能にする構成を、紙幣処理システムの例として説明する。
【０１２９】
（ゲームシステムの全体構成）
先ず、ゲーミングマシンを含むゲームシステム３５０の概要について説明する。
【０１３０】
図２４に示すように、ゲームシステム３５０は、複数のスロットマシン１０１０と、各スロットマシン１０１０に通信回線３００１を介して接続された外部制御装置６２１とを備えている。また、ゲームシステムが構築されるカジノホールには、後述するボーナスゲームの開始や、当該開始に際してのカウントダウン、本日の当籤ランキング、人気台ランキングなどを表示するために用いられる情報表示装置であるキオスク（ＫＩＯＳＫ）端末１７００が、ゲームシステム１の管理サーバ８００（例えば、ボーナスサーバや会員管理サーバ）にネットワークを介して接続されている。なお、ゲームシステム構成する装置などの具体的な構成については後述する。
【０１３１】
（真贋判定処理）
図９のフローチャートに示す処理ステップＳＴ０１において、投入者が、図４９に示すスロットマシン１０１０においてスロットゲームを行っている場合に、紙幣によりクレジットを追加するとき、紙幣がビルエントリー１０２２に載置され、挿入口１０２２Ａから紙葉処理装置１に送り込まれる。挿入口１０２２Ａは、紙葉処理装置１の紙幣挿入口５と連通されているので、投入された紙葉は、紙葉処理装置内へと送り込まれてゆく。紙葉処理装置１では、図９から図１１に示す処理ステップＳＴ０１からＳＴ２３までの搬送、真贋判定などの処理が実行される。
【０１３２】
（画像データ比較処理）
次に、真贋判定によって、偽と判定された場合に、画像データ比較部２５０が、図２１に示す処理ステップＳＴ４０からＳＴ４５までの処理を実行する。すなわち、紙葉から取得された画像データと当該判定時点の直前に取得した画像データと比較し、比較結果により同一画像の検出が３回に達した場合に、紙葉処理装置１から管理サーバ８００に検知信号が送信される。なお、同一画像の検出回数の設定値は、オペレータが任意に設定することができる。
【０１３３】
（報知処理）
紙葉処理装置１から検知信号を受信した管理サーバ８００は、この検知信号に応じたエラー表示コマンド（信号）作成し、検知信号の送信元のスロットマシン１０１０に備わったＰＴＳ端末７００および管理装置３５１に送信する。このとき、管理サーバ８００は、ＰＴＳ端末７００に対して送信するエラー表示コマンドＡと、管理装置３５３に対して送信するエラー表示コマンドＢとを異なるように作成する。すなわち、ＰＴＳ端末７００には、検知されたエラーと異なるエラーを示すエラー表示コマンドが送信される。なお、キオスク端末１７００にも異なるエラー表示コマンドを送信し、係員がキオスク端末１７００を操作してエラーの発生を確認可能に構成してもよい。なお、ＰＴＳ端末７００は、紙幣読取器８によって読み取った紙葉の情報および投入者の顔の画像データを記憶し、管理サーバ８００に送信する管理装置に相当する。
【０１３４】
管理サーバ８００は、ＰＴＳ端末７００およびゲームコントローラ１１００を介して検知信号と同時に送信されてきた画像データと、管理サーバ８００のＲＯＭに格納してある市場に流通済みの複数種類の偽札の辞書データの登録画像データを比較する。同一画像データがある場合は、登録コードを含む異なるエラー表示コマンドＡ，Ｂを生成して各装置に送信する。
【０１３５】
ＰＴＳ端末７００、管理装置３５１およびキオスク端末１７００は、エラー表示コマンドを受信した際に、各表示装置に表示する報知用のエラー表示テーブルをＲＯＭなどの記憶装置に格納している。エラー表示テーブルは、例えば、図２７に示すように、コード、ＰＴＳ端末用表示および管理装置用表示からなる。コードは、数値またはアルファベットと数値の組み合わせなどからなる。
【０１３６】
コードは、管理サーバ８００の偽札の辞書データに登録された偽札コードと同じものである。
【０１３７】
ＰＴＳ端末用表示は、紙幣投入時のエラーを投入者に視認させるためにＰＴＳ端末７００に備わったＬＣＤ７１９に表示されるので、偽札を検知した報知であることを投入者に気付かれて逃走されないように、検知したエラーとは異なる一般的な「システムエラー」、「紙詰まり」などの表示に変更されている。本実施形態では、複数回にわたって偽札が紙葉処理装置１に投入された場合の報知であるので、図２７に示す、コード０ＸＸが選択され、図２７に示す、当該コード０ＸＸと「ＳＹＳＴＥＭ  ＥＲＲＯＲ」の文字がＬＣＤ７１９に表示される。また、タッチパネルであるＬＣＤ７１９の右側の下には、係員を呼び出すためのＣＡＬＬボタン７３９が表示される。
【０１３８】
なお、図２７に示すように、エラー表示テーブルにおいて管理装置用表示は、カジノホール内の管理者によって確認可能なように、偽札の利用を具体的に示す表示態様が列挙されている。例えば、既に市場に流通した偽札の種類、「偽札Ａ」、「偽札Ｂ」のように管理装置３５３の表示装置に表示するとともに、上記実施形態のように登録されていない新規の偽札を検出した場合は、「新種」を表示する。さらに、上述のように、偽札が複数回にわたって投入された場合には、偽札の複数回読込みが、表示装置に表示される。
【０１３９】
管理装置３５３は、管理サーバ８００からのエラー表示コマンドＢを受信すると、例えば、エラー発生を示す警告が表示装置に表示されたり、或いは、メール形成でエラー発生の通知が管理サーバ８００から送信されたりする。このとき、管理装置３５３を操作して管理サーバ８００にアクセスし、管理サーバ８００に登録されている図６２に示すカジノホール全体のフロアマップ１８１０を表示装置に表示させることができる。さらに、エラーの発生した位置を具体的に確認できるように、カジノホールの全体を示すフロアマップ１８１０の表示画面を操作し、図６３に示すように、エラー発生した場所を拡大表示することができる。
【０１４０】
例えば、フロアマップ１８１０は、複数台（１２台）のスロットマシン１０１０からなる島が、複数個示されている。このうち、斜めのハッチングを付したブロック１８１２で示すスロットマシン１０１０が稼働中であり、白色のブロック１８１１で示されるスロットマシン１０１０が非稼働であることを示している。さらに、黒色のブロック１８１３がエラーの発生したスロットマシン１０１０を示している。なお、稼働、非稼働およびエラー発生箇所の表示は、この表示形態に限定されず、他の色またはエラー発生箇所を示す符号、記号、文字などを含めた表示に変更してもよい。
【０１４１】
なお、キオスク端末１７００でもフロアマップ１８１０およびエラー発生箇所を確認可能なようにしてもよい。
【０１４２】
また、エラー発生の検知信号を受信した管理サーバ８００は、記憶装置に予め格納されているデータベースを更新し、管理装置３５３からエラー発生の具体的な内容を確認できるように構成してもよい。例えば、管理サーバ８００は、エラー発生の日付、時刻、コード、種類、発生した端末、場所、ゲームマシンの機種および備考欄を有するデータベースを格納している。したがって、管理装置３５３は、管理サーバ８００にアクセスし、これらの情報を図２９に示す表示形態で表示装置に表示させることができる。
【０１４３】
管理サーバ８００からＰＴＳ端末７００、管理装置３５３およびキオスク端末１７００などの上位装置への報知信号を送信が完了すると、真贋判定により「偽」と判定された画像データの計数値を更新登録する（ＳＴ４７）。すなわち、検知回数が、３回に更新される。なお、判定時の画像データと同一の画像データが見当たらない場合は、新規の画像データとして登録し計数値を「１」としてＲＡＭ２２４に新規に記憶する。同一画像データとして一致した場合であって検出回数が２回の場合は、計数値を「２」に更新してＲＡＭ２２４に記憶する。
【０１４４】
「偽」または「偽札」と判定された画像データの更新登録が完了すると、これらの紙幣返却処理を実行する（図１１のＳＴ５０，図２２）。紙幣返却処理は、搬送路開放処理を実行し（図１２のＳＴ１００〜ＳＴ１０２参照）、その後、紙幣搬送用のモータ１３を逆転駆動し、搬送ローラ対（１４Ａ，１４Ｂ）の挟持処理を実行した後、エスクロ位置に待機している紙葉を、紙幣挿入口５に向けて搬送する（ＳＴ５２，ＳＴ５３）。そして、挿入検知センサ７が、紙幣挿入口５に向けて差し戻される紙葉の後端を検知した際に、紙幣搬送用のモータ１３の逆転駆動を停止するとともに、上述したローラ昇降用モータ７０を駆動し、紙葉を挟持した状態となっている搬送ローラ対（１４Ａ，１４Ｂ）を離間させる（ＳＴ５４からＳＴ５６）。その後、搬送路閉鎖処理を実施（ＳＴ５７，図１５のＳＴ１３０からＳＴ１３２参照）するとともに、押圧板１１５の駆動用のモータ２０を所定量正転駆動することで（ＳＴ５８）、初期位置にある押圧板１１５を待機位置に駆動し、一連の処理が終了する。
【０１４５】
なお、図２１および図２３に示す画像データ比較処理において、直前の画像データと投入時の画像データが同一でなかった場合（ＳＴ４３；ＮＯ）も画像データの更新登録（ＳＴ４７）を行った後に紙葉返却処理が実行される（図１１のＳＴ５０，図２２）。
【０１４６】
上記実施形態の構成によれば、画像データ比較部２５０での画像データの比較処理によって、同一画像データの検知回数が３回以上に達すると、検知信号の発信元のスロットマシン１０１０に備わったＰＴＳ端末７００、スロットマシン１０１０と管理サーバ８００を介して外部接続された管理装置３５３およびキオスク端末１７００などの上位装置に管理サーバ８００からエラー表示コマンドが送信される。しかしながら、ＰＴＳ端末７００には管理装置３５３とキオスク端末１７００とは異なるエラー表示コマンドＡが送信される。すなわち、ＰＴＳ端末７００のＬＣＤ７１９に表示されるエラー表示は、偽札とは全く関連性のない一般的なエラー項目と関連付けられているので、このエラー表示を見た投入者は、偽札を利用したことが管理者に知られているにも関わらず、そのことに疑念を抱くことなくエラーを解消させるために、ＰＴＳ端末７００のＬＣＤ７１９に表示されたＣＬＬボタンをタッチして管理者を呼び出すことになる。したがって、管理者は、偽札および偽札として疑わし紙葉を利用した現場で投入者と偽札を直接に確認することができる。
【０１４７】
本実施形態は、上記機実施形態に限定されず、以下のような実施形態も開示している。
【０１４８】
上記実施形態において、真贋判定時に投入された紙幣が偽と判定されて紙葉処理装置１から検知信号を管理サーバ８００に送信する際、偽札を投入した投入者を特定可能な情報を送信するように構成してもよい。
【０１４９】
この構成における処理は、図９から１１および図３０から図３１に示すフローチャートおよび図３２に示す信号の流れに沿って詳述する。なお、紙葉処理装置１の処理フローは、図９に示す処理ステップＳＴ０１およびサブルーチンＣにおける報知処理が異なる。したがって、同一の処理ステップ（ＳＴ０２からＳＴ３２）についてはその処理の説明を省略し、異なる部分の処理ステップについて詳述する。なお、図３０は本実施形態の紙葉処理装置で実行される報知前処理の手順を説明するフローチャート、図３１は本実施形態の管理サーバで実行される報知後処理の手順を説明するフローチャート、および図３２はゲームシステムに紙幣投入処理から報知処理までの各処理時に発せられた信号の流れを示した模式図である。
【０１５０】
（画像データ比較処理）
先ず、図３２に示す画像データ比較処理（ＳＴ５００）が実行される。具体的な画像データ比較処理は、図９に示す処理ステップＳＴ０１からＳＴ２３までが実行される。処理ステップＳＴ２３において、投入者がスロットゲームなどを行っているときに、紙幣によりクレジットを追加するとき、紙幣がビルエントリー１０２２に載置され、挿入口１０２２Ａから紙葉処理装置１に送り込まれる。挿入口１０２２Ａは、紙葉処理装置１の紙幣挿入口５と連通されているので、紙幣挿入口５を紙幣が通過するときに挿入検知センサ７によって検知される（ＳＴ０１）。その後、紙葉処理装置１は、処理ステップＳＴ０２からＳＴ２３までの処理を実行する。この処理過程で紙幣読取器８に備わったラインセンサによって紙幣をスキャンして読み取ったスキャンデータ（画像データ）と挿入検知センサ７からの検知信号が、ＰＴＳ端末７００に送信される。
【０１５１】
（報知処理）
次に、図３２に示す報知処理が実行される。この発報知処理は、以下に説明する報知前処理と報知後処理からなる。
【０１５２】
（報知前処理）
図３２に示す報知処理（ＳＴ５０１）において、ＰＴＳ端末７００で実行される報知前処理について図３０に示すフローチャートに沿って説明する。ＰＴＳ端末７００は、挿入検知センサ７によって紙幣の投入が検知されて送信される検知信号の有無をモニタする（ＳＴ６１；ＮＯ）。ＰＴＳ端末７００が紙葉処理装置１からの検知信号を受信した場合には（ＳＴ６１；ＹＥＳ）、ＣＰＵ７３１から人体検出カメラ制御部７２２に作動指令を送信する。作動指令を受けた人体検出カメラ制御部７２２は、人体検出カメラ７１２、７１３を作動制御し、投入者を認証可能なように顔が視野に収まるように撮像する（ＳＴ６２）。撮像した認証画像は、ＲＡＭ７３２の所定領域に一時保存される。
【０１５３】
ＰＴＳ端末７００は、認証画像を取得した後、次の検出信号が送信されてくるまで待機している。すなわち、ＰＴＳ端末７００は、紙葉処理装置１での真贋判定処理および画像データ比較処理によって投入された紙幣が「偽札」と判定されて発せられる検知信号を受信しない場合には（ＳＴ６３；ＮＯ）、当該処理を終了する。偽札判定結果によって送信された検知信号をＰＴＳ端末７００が受信した場合には（ＳＴ６３；ＹＥＳ）、図３２に示すように、スロットマシン１０１０に備わったＰＴＳ端末７００を介して検知信号と画像データを管理サーバ８００に送信する。このとき送信される画像データには、紙幣をスキャンして読み取った画像データと投入者の認証画像データが含まれている。以上でＰＴＳ端末７００での一連の処理が完了する。
【０１５４】
（報知後処理）
次に、ＰＴＳ端末７００から送信され検知信号と画像データを受信した管理サーバ８００での報知後処理について、図３１に示すフローチャートに沿って詳述する。なお、管理サーバ８００は、本発明の同一画像データの一致した計数値および同一画像データを検出する期間をタイマによってカウントし、偽札を判定する制御部に相当する。
【０１５５】
管理サーバ８００は、ＰＴＳ端末７００から検知信号、画像データ（紙幣にスキャンデータと認証画像データ）を受信したかどうかをモニタする（ＳＴ７１；ＮＯ）。管理サーバ８００が検知信号および画像データを受信した場合には（ＳＴ７１；ＹＥＳ）、管理サーバ８００はＲＯＭなどの記憶部に格納している偽札の辞書データの登録画像データと受信した紙幣の画像データの比較処理を実行する（ＳＴ７２）。この辞書データは、市場で流通済みの複数種類の偽札の画像データを含んでいる。
【０１５６】
紙幣の画像データと登録画像データとの比較処理の結果、同一の画像データが見つかった場合には（ＳＴ７３；ＹＥＳ）、管理サーバ８００は、辞書データの偽札の登録コードを含む異なる複数個のエラー表示コマンドＡ，Ｂ，Ｃを生成し（ＳＴ７５、図３２のＳＴ５０２）、ＰＴＳ端末７００、管理装置３５３およびキオスク端末１７００のそれぞれに送信する（ＳＴ７６）。なお、管理サーバ８００が管理装置３５３にエラー表示コマンドＢを送信するとき、認証画像データも一緒に送信してもよい。なお、本実施形態では、キオスク端末１７００にもエラー表示コマンドＣを送信しているが、キオスク端末１７００にエラー表示コマンドを送信しない構成であってもよい。
【０１５７】
紙幣の画像データと登録画像データとの比較処理の結果、同一の画像データがない、すなわち、新規の画像データである場合には（ＳＴ７３；ＮＯ）、辞書データの更新処理を実行する（ＳＴ７４）。この更新処理は、辞書データのデータベースに設けられた項目を自動で記録してゆく。例えば、コード、検出した日付、時刻および画像データなど予め決めた項目である。新種の偽札であるので、コードネームなどは、管理者が後で入力したり、或いは登録内容を適宜に変更したりすることになる。
【０１５８】
辞書データの更新登録の処理が完了すると、管理サーバ８００は、エラー表示コマンドＡ，Ｂ，Ｃを生成し（ＳＴ７５、図３２のＳＴ５０２）、ＰＴＳ端末７００、管理装置３５３およびキオスク端末１７００のそれぞれに送信する。なお、上述と同様に、管理サーバ８００が管理装置３５３にエラー表示コマンドＢを送信するとき、認証画像データも一緒に送信してもよい。また、キオスク端末１７００にエラー表示コマンドＣを送信しない構成であってもよい。
【０１５９】
エラー表示コマンドＡを受信したＰＴＳ端末７００およびエラー表示コマンドＣを受信したキオスク端末１７００は、上述と同様のエラー表示を各表示装置に表示する（図３２のＳＴ５０３，ＳＴ５０５）。
【０１６０】
管理装置３５３は、上述と同様に表示装置に図２９に示すウインドウに偽札に関する情報を表示させる（図３２のＳＴ５０４）。或いは、管理サーバ８００から認証画像データが送信されてきた場合、図３３に示すように、投入者の顔を含む認証画像をウインドウ内の備考欄に追加して表示してもよい。以上で一連の報知処理が完了する。なお、ＰＴＳ端末７００にエラーが表示されているので、このエラーを解消させるためにプレーヤは係員を呼び、このエラーを解消させる（図３２のＳＴ５０６）。
【０１６１】
この構成によれば、偽札の辞書データに登録されていない新種の偽札または偽札として疑わし紙幣が検出されたとき、投入者の認証画像データが検知信号と一緒にＰＴＳ端末７００から管理サーバ８００を介して管理装置３５３に送信されるので、管理者側は、管理サーバ８００から送信されるエラー表示コマンドなどに基づいて管理装置３５３に表示されるエラー表示画面から偽札を投入した者および偽札として疑わしい紙葉を投入した者を特定することができる。また、新種の偽札が検出された場合、管理サーバ８００に格納されている偽札の辞書データが更新されるので、更新後に当該新種の偽札を検出することができ、ひいては市場に流通していない新種の偽札の利用を未然に防止するのに役立てることができる。
【０１６２】
次に、上記ゲームシステムに含まれるいずれかのスロットマシン１０１０に備わった紙葉処理装置１に投入された紙幣が、偽札として判定された場合の報知処理について、図９から図１１および図２３に沿って説明する。なお、スロットマシン１０１０に備わった紙葉処理装置１は、上記実施形態に記載された紙葉処理装置１と同じ構成であるので、同一である処理ステップ（ＳＴ１〜ＳＴ３２）についてはその処理の説明を省略し、異なる部分の処理ステップについて詳述する。すなわち、図１１に示す処理フローｂから続く処理フローｃを主体に図２３に示すフローチャートおよび図３２に沿って詳述する。
【０１６３】
＜第２実施形態＞
当該実施形態は、上記実施形態において真贋判定を実行したとき、投入した紙幣が「偽」と判定された場合に紙幣を紙葉処理装置１の内部に保持するように構成されている。
【０１６４】
なお、本実形態は、図９および図１０に示す処理ステップＳＴ０１から処理ステップＳＴ２２までの処理は同じであるので、同一処理についてはその説明を適宜に省略し、異なる処理ステップについて説明する。
【０１６５】
図１０に示す処理ステップＳＴ２１で紙幣の搬送を一時停止し、その後に処理ステップＳＴ２２で真贋判定処理を実行する。真贋判定処理によって紙幣が「偽」と判定されると（図３４のＳＴ２３；ＮＯ）、搬送路３で紙幣を停止（保持）させた状態で、「偽」と判定された結果の検知信号をＰＴＳ端末７００から管理サーバ８００に送信する（図３４のＳＴ３３）。
【０１６６】
管理サーバ８００は、検知信号を受信すると、検知信号を送信してきた紙葉処理装置１のＰＴＳ端末７００にエラー表示コマンドを送信する。このエラー表示コマンドは、真贋判定の判定結果とは異なるエラー表示、例えばシステムエラーをＰＴＳ端末７００のＬＣＤ７１９に表示させるものである。
【０１６７】
エラー表示コマンドを受信したＰＴＳ端末７００が、ＬＣＤ７１９にシステムエラーを表示させた状態でスロットマシン１０１０の利用が停止されている。プレーヤは、図２８に示すＬＣＤ７１９の表示画面に表示されたＣＡＬＬボタン７３９をタッチ操作して係員を呼び、システムエラーを解消させる。なお、システムエラーは、紙葉処理装置１の内部に保持している紙幣を係員によって回収させることにより解消される。
【０１６８】
この構成によれば、紙葉処理装置１の内部から紙幣を取り出す作業時間などの都合上、係員（管理者）は、投入者に別の真正な紙幣を渡した後で紙葉処理装置１の内部に保持されている紙幣を回収し、「偽」と判定された紙幣を詳細に分析することが可能となる。
【０１６９】
なお、この構成において、「偽」と判定された紙幣の画像データをＰＴＳ端末７００から管理サーバ８００に送信し、管理サーバ８００の記憶部に記憶された複数枚の紙幣の画像データとの比較処理を実行させてもよい。なお、この記憶部に記憶された画像データは、「偽」と判定された紙幣よりも前に投入された紙幣の画像データである。比較処理によって同一画像が見つかった場合に、管理サーバ８００は、比較結果と異なるエラー表示コマンドを検知信号の送信元となるＰＴＳ端末７００に送信し、判定結果と異なるシステムエラーをＬＣＤ７１９に表示させるとともに、紙葉処理装置１の内部（搬送路３）に紙幣を保持させるように構成すればよい。
【０１７０】
上記第２実施形態では、真贋判定処理（ＳＴ２２）によって「偽」と判定された紙幣を紙葉処理装置１の紙幣収容部１００に収容した後に、当該紙幣収容部１００から係員が回収するように構成してもよい。例えば、以下のように実施する。
【０１７１】
この実施形態は、図９から図１１および図２１、図２３に示す紙葉投入開始から画像データの比較処理までは同一であるので、異なる処理ステップについて詳述する。本実施形態は、図３５に示すように、画像データ比較処理（ＳＴ４０）の後に紙幣搬送処理（ＳＴ８０）を実行する。
【０１７２】
画像データ比較処理によって投入時の紙幣の画像データが、それ以前の画像データと同一、かつ、検知回数が３回目に達した場合、報知処理（図２１のＳＴ４６）および更新処理（ＳＴ４７）を実行した後に、紙幣収容部１００への紙幣の搬送処理を実行する（図３５のＳＴ８０）。すなわち、処理ステップＳＴ８０では、真正紙幣を搬送する処理ステップＳＴ２５からＳＴ２７において各センサなどの作動を停止した状態で紙幣を搬送し、処理ステップＳＴ２８に移行する。すなわち、紙幣搬送用モータを正転駆動させて紙幣を内部に搬送するときにバーコードセンサ８８はＯＦＦにされている。
【０１７３】
そして、処理ステップＳＴ２８に移行した後、紙幣の後端が排出検知センサ１８によって検知されるまでは紙幣搬送用のモータ１３は正転駆動され、紙幣の後端が排出検知センサ１８によって検知されてから、紙幣搬送用のモータ１３は所定量だけ正転駆動される（ＳＴ２９，ＳＴ３０）。
【０１７４】
このＳＴ２９、およびＳＴ３０における紙幣搬送用のモータ１３の正転駆動処理は、紙幣が、装置本体２の紙幣搬送路３の下流側にある排出口３Ａから紙幣収容部１００の受入口１０３に搬入され、前記一対のベルト１５０が、搬入される紙幣の両側表面に接触し、安定して押圧待機部１０８に案内される駆動量に対応している。すなわち、紙幣の後端が排出検知センサ１８によって検知された後、さらに、所定量、紙幣搬送用のモータ１３を正転駆動することで、前記一対のベルト１５０は、搬入される紙幣に接触しながら送り方向に駆動され、紙幣を安定した状態で押圧待機部１０８に案内する。
【０１７５】
そして、上記した紙幣搬送用のモータ１３が停止した後、紙幣を載置プレート１０５上に載置すべく押圧板１１５の駆動処理を実行し（ＳＴ３１）、押圧処理が終了すると、押圧板１１５は再び待機位置に移動され、その位置で停止される。すなわち、偽札または偽札として疑わしい紙幣が紙幣収容部１００に回収される。
【０１７６】
なお、同一画像データの検知信号なしに、紙幣搬送用のモータ１３が正転駆動した状態で排出検知センサ１８によって紙幣の後端が検知された場合には、この検知信号がＲＡＭ２２４に送信され、検知回数が計数される。すなわち、紙幣収容部１００に収容された紙幣の枚数が計数される。この計数値は、ＰＴＳ端末７００およびゲームコントローラを介して管理サーバ８００に送信され、紙幣収容部１００に回収された紙幣が処理枚数（満杯）になったかどうかを管理サーバ８００がモニタしている。
【０１７７】
紙幣の画像データの比較処理によって同一画像データの検知回数が３回に達して紙葉処理装置１が管理サーバ８００に検知信号を送信した後に、管理サーバ８００が紙葉処理装置１から計数値を受信した場合、フラグを「ＯＮ」にする。すなわち、紙幣収容部１００に回収された紙幣から偽札の位置が特定できるように構成されている。
【０１７８】
以上で、偽札または偽札として疑わし紙幣を紙葉処理装置１に保持（回収）する一連の処理が終了する。なお、本実施形態では、偽札などを紙幣収容部１００に回収しているが、ＰＴＳ端末７００のＬＣＤ７１９にエラー表示をさせた場合には、ＣＡＬＬボタン７３９のタッチ操作によって投入者から呼び出された係員が紙葉処理装置１からこの紙幣を回収するようにしてもよい。なお、係員による紙幣の回収は、紙葉処理装置１をスロットマシン１０１０から取り出す必要があり、時間がかかるなどの諸事情を考慮し、投入者には真正な紙幣を手渡し、その後に係員が紙葉処理装置１から紙幣を回収すればよい。
【０１７９】
この構成によれば、真贋判定処理により「偽」と判定され、さらに同じ画像データの紙幣が検出され場合には、新種の偽札として疑わしので、この紙幣を紙葉処理装置１の内部に保留させる。すなわち、管理者は、投入者に対して真正な別の紙幣を渡し、新種として疑わしい紙幣を紙葉処理装置１から回収することができるので、当該紙幣を詳細に分析することができる。
【０１８０】
また、新種の紙葉（偽札）である場合には、この新しく回収した不正な紙葉によって新種の不正な紙葉を判定する相違点に基づいた画像データが比較元データとして生成されるので、バージョンアップされ比較元データを管理サーバ８００の記憶装置および紙葉処理装置１のＲＯＭ２２２などに格納してある辞書データに新たに登録することによりバージョンアップ後の不正な紙葉の判定精度を向上させることができる。
【０１８１】
＜第３実施形態＞
この実施形態では、ホール内の全てのスロットマシン１０１０の紙幣収容部１００に回収された紙幣を各紙幣に印刷されたシリアル番号から回収位置を特定し、シリアル番号のトラッキングが可能な紙幣処理システムの構成を例にとって説明する。なお、紙幣収納部１００は、本発明の紙葉を収納する収納部に相当する。また、シリアル番号とは、紙幣の場合には、同じ金種で重複しないようにシリアル番号が付されており、これが本発明におけるシリアル番号に相当し、さらに、紙葉が前記金銭的価値を有する情報を含むバーコードの場合においては、バーコード発行時に、そのバーコードに含ませる他のバーコードと重複しないシリアル番号が、これに相当する。なお、本実施形態では、本発明を紙幣に適用した場合について説明する。
【０１８２】
紙葉処理装置１の投入口から紙幣が投入されると、紙幣収容部１００に収容される前に、紙幣読取器８によって紙幣の画像データが読み取られる。真贋判定部２３０の真贋判定によって画像データから真正な紙幣と判定された場合に、画像データから金種、シリアル番号などの紙幣情報が取得される。この紙幣情報が、紙葉処理装置１のリーダライタ１４２によって記憶部１０４に記憶される。さらに、記憶部１０４に記憶された紙幣情報と紙幣収容部１００ごとに登録された管理用の識別番号（以下、適宜に「ＩＤ」と称す）とが関連付けられて紙葉処理装置１から管理サーバ８００に送信される。
【０１８３】
管理サーバ８００は、ＲＡＭまたはハードディスクなどの記憶部に紙幣収容部１００のＩＤと紙幣情報を記憶する。
【０１８４】
管理サーバ８００は、ホール内のスロットマシン１０１０のレイアウトと当該レイアウト上の各スロットマシン１０１０に備わった紙幣収容部１００のＩＤを関連付けて記憶させた図６２に示すカジノホールの全体のフロアマップ１８１０のマップデータを記憶部に格納している。すなわち、フロアマップ１８１０上でスロットマシン１０１０の位置と紙幣収容部１００のＩＤが確認できるように構成されている。表示装置にフロアマップを表示したとき、図６３に示すように、一部のフロアを拡大表示することが可能に構成されている。また、管理サーバ８００は、例えばマップデータ上のスロットマシン１０１０の位置に当該スロットマシン１０１０ごとに備えられた紙幣収容部１００のＩＤが含まれており、このマップデータのＩＤとデータベースに含まれるＩＤとを関連付けて記憶している。
【０１８５】
前述したように、シリアル番号を含む紙幣情報と、紙幣収容部１００ごとに登録された管理用の識別番号とが関連付けられて紙葉処理装置１から管理サーバ８００に送信され記憶部１０４に記憶するようにしているという処理が実行されている結果、紙幣のシリアル番号に基づいてフロアのマップデータ上での紙幣収納部１００への回収位置を特定することが可能になっている。
【０１８６】
例えば、本実施形態の紙葉処理システムをカジノに適用した場合、不正行為を働く可能性があるのは、遊技者と店員である。紙幣回収部１００は、カジノテーブルにおけるディーラの近くに設置され、適宜タイミングで回収者によって回収されるので、フロア上のどの位置に設置されていた紙幣収納部１００で収納された紙幣なのかを特定することは、不正者を発見するために重要な情報である。
【０１８７】
また、紙幣が真正な紙幣から偽札にすり替えられることも想定されるが、このような場合であっても、紙幣収納部１００に存在するはずの紙幣が記憶部１０４を参照することによって存在しないことを監視処理することが可能である。したがって、その入れ替えられた紙幣が収納された紙幣収納部１００の位置を特定することができる。よって、不正者や不正現場の特定のために、不正行為のあった紙幣収納部１００の移動軌跡を監視カメラで追跡すれば、不正行為の発見に寄与することができる可能性がある。
【０１８８】
なお、データベースは、管理サーバ８００が紙幣情報を受信するごとに、例えば、投入日時、金種、シリアル番号、ＩＤを記録して作成されている。したがって、管理者は、管理装置３５３から当該データベースにアクセスし、図６１に示すように、表示装置にデータベースの情報を表示して確認することができる。
【０１８９】
したがって、上記構成によれば、上位装置に相当する管理装置３５３の表示装置に管理サーバ８００に格納されたフロアマップまたはデータベースを表示することにより、スロットマシン１０１０に投入された紙幣の位置を、紙幣収納部１００のＩＤとの関係から、シリアル番号を通じて確認することができる。換言すれば、管理サーバ８００は、複数個の紙幣収容部１００に収容されている全ての紙幣をシリアル番号によって管理することができるので、金種のみでは検出することができなかった、紙幣収容部１００に回収された後に偽札と真正な紙幣との交換を検出することができる。また、従来の装置およびシステムであれば、紙幣収容部１００の真正な紙葉が同一金種の偽札と交換されるといった不正行為があった場合、紙幣収容部内の紙幣を回収することにより紙幣が外部に流通してしまう恐れがあったが、この実施形態によれば、偽札が外部に流出するのを未然に防止することが可能となる。より詳しくは、投入口から紙幣収納部１００に投入された紙幣が、当初真正な紙幣であったにも関わらず、途中で、偽札と交換されてしまった場合、管理サーバ８００での集計の際に、紙幣収納部１００に収納された紙幣のシリアル番号を再度に読み取ることになる。その結果、仮に不正行為があったとすると、投入の際のシリアル番号と集計時のシリアル番号の不一致が判定される。そして、投入の際に存在しなかったシリアル番号の紙幣が偽札である可能性が高いと判定することができる。
【０１９０】
第３実施形態は、上記実施形態に限定されず、以下のような実施形態を開示している。
【０１９１】
（１）この実施形態は、不正者が不正行為によって入手した紙幣を利用し、ホール内のスロットマシン１０１０でゲームをプレイした場合、当該不正使用の利用を検出することが可能な構成である。具体的には、上記の第３実施形態において、同一のシリアル番号が存在するか否を判定可能にすればよい。
【０１９２】
例えば、管理サーバ８００は、図３８に示すように、記憶部８０１およびシリアル番号比較部８０２を備える。各部の構成については、紙葉処理システムの処理において詳述する。なお、シリアル番号比較部８０２は、本発明のシリアル番号を比較する比較部に相当する。また、記憶部８０１は、本発明の投入者の顔の画像とシリアル番号を関連付けて記憶する記憶部に相当する。さらに、管理サーバ８００は、本発明の制御部に相当する。
【０１９３】
管理サーバ８００は、各スロットマシン１０１０から送信されてくる紙幣情報を記憶部８０１に記憶する。この紙幣情報には、例えば、紙幣収容部１００のＩＤ、紙幣を投入した日時、金種およびシリアル番号などが含まれている。管理サーバ８００は、紙幣情報を受信して記憶するごとに、記憶部８０１に記憶部済みシリアル番号をシリアル番号比較部８０２に読み出し、受信したシリアル番号と比較する。比較の結果、同一のシリアル番号が検出された場合には、管理サーバ８００は、不正な紙幣であると判定する。
【０１９４】
この構成によれば、紙幣収容部１００に収納された真正な紙幣と同じシリアル番号の紙幣が、他のスロットマシンの紙幣収容部１００から検出されているので、紙幣収容部１００に収容済みの紙幣が、当該紙幣収容部１００から不正に抜き取られたものと判定することができる。また、紙幣の回収の際に記憶部に記憶されたシリアル番号と紙幣収容部１００に収納されている紙幣のシリアル番号とを比較し、シリアル番号が一致しない場合、その紙幣を管理者側が管理することにより、偽物と疑わしい紙葉を外部へ流通させるのを防止することが可能となる。
【０１９５】
（２）この実施形態は、上記（１）の実施形態において、不正な紙幣が検出された場合に、比較結果を報知する場合を例にとって説明する。
【０１９６】
管理サーバ８００は、各スロットマシン１０１０から送信されてくる紙幣情報に含まれるシリアル番号を管理サーバ８００の記憶部に既に記憶されたシリアル番号と比較する。比較の結果、同一のシリアル番号が見つかった場合には、管理サーバ８００は、不正な紙幣と判定し、不正行為の検出を管理するデータベースを更新する。例えば、図６１に示すように、投入日時、金種、シリアル番号を記録し、管理装置３５３からアクセスして閲覧可能にしている。また、管理サーバ８００は、不正な紙幣の利用されたスロットマシン１０１０の位置を図６３に示すフロアマップ１８１０にマーキングしたマップデータを作成する。このマップデータは、例えばＨＴＭＬなどによって作成されたマップ画像であって、管理者のみがネットワークを介して閲覧可能にされている。なお、複数台のスロットマシン１０１０でシリアル番号が異なる不正な紙幣の利用が検出された場合には、異なるシリアル番号ごとにマーキングの色を変更したり、或いは金種などを表示したりして識別可能となるよう適宜に設定変更される。
【０１９７】
その後、管理サーバ８００は、不正な紙幣の利用を報知するメッセージをメール形式などによって管理装置３５３に送信する。管理者または係員が管理装置３５３を操作して報知のメッセージを確認し、管理サーバ８００に記憶されたデータベースを参照する。また、管理者などは、データベースの備考欄に添付されたＵＲＬを介してフロアマップを表示装置に表示さる。
【０１９８】
この構成によれば、不正な紙幣が利用された時間と場所を特定することができる。なお、同じシリアル番号の紙幣が、複数台にわたって利用された場合、位置情報と時間情報をマップデータに反映させ、利用したスロットマシン１０１０の位置を時系列的に結ぶことにより、行動パターンを解析することもできる。
【０１９９】
（３）この実施形態では、スロットマシン１０１０に装備された紙葉処理装置１の紙幣収容部１００に収容されている紙幣が、不正を行う者によって偽札に交換された場合、当該偽札を検出可能な紙幣処理システムの構成を例にとって説明する。
【０２００】
（紙幣処理システムの処理）
次に、紙幣処理システムについて詳述する。図３７は、偽札を検出、回収および管理可能な構成の処理の手順を示した処理フローである。なお、上記各実施形態と同一である処理についてはその処理の説明を省略し、異なる部分の処理について詳述する。すなわち、紙葉処理装置１における取得データおよび管理サーバ８００での処理が異なるので、装置間の信号およびデータ送信の流れに沿って詳述する。
【０２０１】
紙葉処理装置１に紙幣が投入されると（ＳＴ２０００）、紙幣収容部１００に収容される前に、紙幣読取器８によって紙幣の画像データが読み取られる（ＳＴ２００１）。真贋判定部２３０の真贋判定によって画像データから真正な紙幣と判定された場合に（ＳＴ２００２）、画像データから金種、シリアル番号などの紙幣情報が取得される。この紙幣情報が、リーダライタ１４２によって記憶部１０４に記憶される（ＳＴ２００３）。さらに、記憶部１０４に記憶された紙幣情報と紙幣収容部１００ごとに登録された管理用の識別番号（以下、適宜に「ＩＤ」と称す）とが関連付けられて紙葉処理装置１から管理サーバ８００に送信される。
【０２０２】
管理サーバ８００は、ＲＡＭまたはハードディスクなどの記憶部に紙幣収容部１００のＩＤと関連付けられた全てのシリアル番号を記憶する（ＳＴ２００４）。
【０２０３】
また、紙葉処理装置１において、紙幣収容部１００に紙幣が収容されるごとに紙幣の枚数が計数される（ＳＴ２００５）。紙葉処理装置１は、予め決めた紙幣収容部１００に収容可能な枚数の設定値と計数値を比較し、計数値が設定値に達すると（ＳＴ２００６）、検知信号を管理サーバ８００に送信する。管理装置３５３は、管理サーバ８００のデータに基づいて各種情報を表示装置に表示する。
【０２０４】
データを受信した管理装置３５３は、紙幣で満杯になった紙葉処理装置１を管理者に回収させるためのメッセージを表示装置に表示する（ＳＴ２００７）。例えば、メッセージには、この紙葉処理装置１を備えたスロットマシン１０１０の位置が特定可能な図６２および図６３に示すカジノホールのフロアマップなどの位置情報も含まれている。
【０２０５】
管理装置３５１の報知メッセージを確認した係員が、特定されたスロットマシン１０１０に向かい内部から紙幣収容部１００を回収する（ＳＴ２００８）。係員は、紙幣計数器３６０（図３６参照）に備わった図示しないリーダライタによって記憶部１０４のＩＤを読み取り、その後に収容されている紙幣を紙幣計数器３６０に移し替えて計数させる。この紙幣の計数過程で、紙幣計数器３６０に備わったラインセンサによって、全ての紙幣のシリアル番号が読み取られる（ＳＴ２００９）。読み取られた全てのシリアル番号は、取得済みのＩＤと関連付けられて管理サーバ８００に送信される。
【０２０６】
管理サーバ８００は、紙葉処理装置１から送信されたＩＤと一致するＩＤのシリアル番号を記憶部から読み出し、両シリアル番号の比較処理を実行する（ＳＴ２０１０）。比較処理の結果、全てのシリアル番号が一致していた場合には、当該処理を終了する。一致しないシリアル番号が検出された場合または識別不能な紙幣以外の紙葉などが検出された場合には、エラー表示コマンドを作成して管理装置３５３に送信する（ＳＴ２０１１）。なお、エラー表示コマンドを管理装置３５３に送信するとき、比較結果であるシリアル番号の照合リストデータも送付する。
【０２０７】
エラー表示コマンドを受信した管理装置３５１は、回収した紙幣に不正な紙幣が紛れていることを表示装置に表示する（ＳＴ２０１２）。このとき、警告メッセージまたは警告メッセージとシリアル番号を含む照合リストなどを表示装置に表示する。管理者または係員は、警告メッセージとともに送信されてきた照合リストを参照し、シリアル番号が一致しない不正な紙幣などを回収する。以上で一連の処理が終了する。
【０２０８】
この構成によれば、紙幣計数器３６０に紙幣を回収するときに、紙幣収容部１００に備わった記憶部１０４に記憶されているシリアル番号と実際に紙幣収容部１００に収容されている紙幣とを比較し、一致しない場合には、その紙幣などを管理者が回収して管理することによって、偽札として疑わしい紙幣を外部に流通させるのを未然に防止することができる。
【０２０９】
（４）上記第２実施形態と同様に、挿入検知センサ７によって紙幣の投入が検知されたとき、ＰＴＳ端末７００に備わった人体検出カメラ７１２、７１３を作動制御し、投入者を認証可能なように顔が視野に収まるように撮像し、取得した認証画像と紙幣のシリアル番号を関連付けて記憶するように構成してもよい。
【０２１０】
この構成によれば、不正な紙葉のシリアル番号と当該紙葉を紙葉処理装置に投入した投入者の認証画像とが関連付けて記憶部に記憶されるので、不正を行った者を特定することができる。
【０２１１】
（５）この実施形態では、上記ゲームシステムにおいて、複数台のスロットマシン１０１０のいずれかで新種の偽札または偽札として疑わしい紙幣が検出されたとき、同じ偽札などがホール内の他のスロットマシン１０１０で検出することが可能な構成である。なお、スロットマシン１０１０に備わった紙葉処理装置１は、上記各実施形態に記載された紙葉処理装置１と同じ構成であるので、上記各実施形態の同一である処理ステップ（図９から図１１などのＳＴ０１からＳＴ３１，ＳＴ４０、ＳＴ５０）についてはその処理の説明を省略し、異なる部分の処理ステップについて詳述する。すなわち、管理サーバ８００の処理が異なるので、図４０に示す報知処理を含む管理サーバ８００の処理フローおよび図３９に示す装置間の信号およびデータ送信の流れに沿って詳述する。
【０２１２】
図３９に示すように、画像データ比較処理によって投入された紙幣の同一画像データが３回以上検知されると（ＳＴ３０００）、ＰＴＳ端末７００によって報知前処理が実行された後（ＳＴ３００１）、紙幣の画像データと検知信号が管理サーバ８００に送信される。
【０２１３】
図３９および図４０に示すように、管理サーバ８００は、ＰＴＳ端末７００から検知信号および画像データを受信したかどうかをモニタする（ＳＴ７１；ＮＯ）。管理サーバ８００が検知信号および画像データを受信した場合には（ＳＴ７１；ＹＥＳ）、管理サーバ８００はＲＯＭなどの記憶部に格納している偽札の辞書データの登録画像データと受信した画像データの比較処理を実行する（ＳＴ３００２，ＳＴ７２）。この辞書データは、市場で流通済みの複数種類の偽札の画像データを含んでいる。
【０２１４】
紙幣の画像データと登録画像データとの比較処理の結果、同一の画像データが見つかった場合には（ＳＴ７３；ＹＥＳ）、偽札を示すエラーとは異なるエラーを表示させるためのエラー表示コマンドＡを生成し、検知信号の送信元のＰＴＳ端末７００にこのエラー表示コマンドＡを送信する（ＳＴ７５）。なお、管理サーバ８００は、管理装置３５３にエラー表示コマンドＢまたは警告メッセージをメール形式など送信し、管理装置３５３から管理サーバ８００にアクセスしてエラーを確認できるように構成してもよい。
【０２１５】
紙幣の画像データと登録画像データとの比較処理の結果、同一の画像データが見つからない場合、すなわち、新規の画像データである場合には（ＳＴ７３；ＮＯ）、管理サーバ８００は管理サーバ内の記憶部に格納した偽札の辞書データの更新を実行する（ＳＴ３００３，ＳＴ７４）。この更新処理は、辞書データのデータベースに設けられた項目を自動で記録してゆく。例えば、コード、検出した日付、時刻および画像データ、およびシリアル番号など予め決めた項目である。新種の偽札であるので、コードネームなどは、管理者が後で入力したり適宜に変更がしたりすることになる。
【０２１６】
辞書データの更新登録の処理が完了すると、処理ステップＳＴ７５において偽札を示すエラーとは異なるエラーを表示させるためのエラー表示コマンドＡを生成する（ＳＴ３００４、ＳＴ７５）。各エラー表示コマンドＡの生成が完了すると、管理サーバ８００は、ＰＴＳ端末７００エラー表示コマンドＡを送信する。このとき、管理サーバ８００は、検知信号を送信してきたＰＴＳ端末７００を備えたスロットマシン１０１０にエラー表示コマンドＡを送信する。以上で、管理サーバ８００における一連の報知後処理が完了する。
【０２１７】
辞書データの更新を完了した管理サーバ８００は、全てのスロットマシン１０１０から送信される画像データから登録済みのシリアル番号と同一の紙幣が投入されたかどうかのモニタを開始することができる（ＳＴ３００５）。
【０２１８】
なお、画像データと検出信号を送信してきたスロットマシン１０１０ＡのＰＴＳ端末７００のＬＣＤ７１９には、エラー表示コマンドＡに応じたエラーが表示される（ＳＴ３００４）。このエラー表示によって、プレーヤは、係員を呼び出す（ＳＴ３００４）。係員は、スロットマシン内部に保留された紙幣に代えて真正な紙幣をプレーヤに渡した後に、エラーの解除処理を行う（ＳＴ３００６）。
【０２１９】
この構成によれば、ホール内に設置された複数台にスロットマシン１０１０のいずれかで、偽札の辞書データに未登録の偽札または偽札として疑わし紙幣が検出されたとき、この偽札に印刷されたシリアル番号が読み取られる。このシリアル番号と画像データなどと関連付けされ、管理サーバ内の辞書データが更新される。したがって、辞書データの更新登録後に各スロットマシン１０１０で真贋判定を実行する際、新規に登録したシリアル番号と一致する紙幣があるどうかを管理サーバ８００でモニタすることによって、新規の偽札の利用を即時に防止することができる。
【０２２０】
＜第４実施形態＞
この実施形態では、上記ゲームシステムにおいて、多数枚の高額紙幣（例えば、ＵＳ１００ドル紙幣）を一台のスロットマシンに投入し、投入紙幣が真贋判定によって真正な紙幣として判断された場合であるが、投入金額に見合わない少額の掛け金でゲームを数回プレイしてペイアウトして換金するとき、偽札として疑わし紙幣を換金（所謂マネーロンダリング）したものとして管理者に報知する構成である。なお、本実施形態において、管理サーバ８００は、本発明の判定部に相当する。
【０２２１】
この構成については、図９から図１１に示すフローチャートおよび図４１から図４５のフローチャートなどに沿って説明する。図４１はゲームシステムにおける各装置間における信号の流れを示した模式図である。図４２はスロットマシンの通常ゲーム処理の手順を示したフローチャートである。図４３は払出し開始処理の手順を示したフローチャートである。図４４は不正判定処理の手順を示したフローチャートである。図４５は払出し処理の手順を示したフローチャートである。
【０２２２】
図９および図４１に示すようにビルエントリー２２を通じて紙葉処理装置１に紙幣の投入が開始されると（ＳＴ４０００）、処理ステップＳＴ２２およびＳＴ２３で真贋判定（ＳＴ４００１）によって真正と判定され紙幣（真券）は、投入金額が加算された金額情報（ＳＴ４００２）が、逐次にＰＴＳ端末７００に送信される。その後に、金銭情報は、ＰＴＳ端末７００からスロットマシン１０１０に送信されるとともに、ゲームコントローラを介して管理サーバ８００にも送信される。
【０２２３】
紙幣の投入が完了すると、プレーヤがゲームを開始する（ＳＴ４００３）。例えば、図４２に示す通常ゲーム実行処理が開始される。すなわち、単位ゲームをするのに必要なクレジット数の紙幣が投入されると、スロットマシン１０１０はゲームの開始を許容する。ここで、開始されるゲームとして通常ゲーム処理を例にとって説明する。
【０２２４】
（通常ゲーム実行処理）
上記構成のスロットマシン１０１０の動作について説明する。スロットマシン１０１０のメインＣＰＵ１０７１により通常ゲームにおいて実行される処理の一例を示す。なお、スロットマシン１０１０では、ゲームプログラムなどが読み出され、初期化処理などが行われている。
【０２２５】
まず、メインＣＰＵ１０７１は、クレジット要求処理を実行する（ＳＴ１００１）。メインＣＰＵ１０７１は、紙幣やクレジット数が印刷されたチケットによりクレジットが投入されたか否かを判断する。メインＣＰＵ１０７１は、投入を検出した場合、投入数分のクレジット数をクレジット数カウンタに加算する。また、メインＣＰＵ１０７１は、クレジット数カウンタの値が「０」であるか否かを判断する。メインＣＰＵ７１は、「０」でないと判断した場合、クレジット数カウンタの値に応じて、ＢＥＴボタンの操作（ＢＥＴ操作）を受付可能に制御し、ＳＴ１００２に処理を移す。
【０２２６】
メインＣＰＵ１０７１は、ＢＥＴ操作された否かを判定する（ＳＴ１００２）。この処理においてメインＣＰＵ１０７１は、ＢＥＴボタンが操作された際にＢＥＴスイッチから出力される入力信号を受信したか否かを判定する。メインＣＰＵ１０７１は、ＢＥＴボタンを操作されていないと判定した場合には（ＳＴ１００２；ＮＯ）、ＳＴ１００１に処理を戻す。メインＣＰＵ１０７１は、ＢＥＴボタンを操操作されたと判定した場合には、（ＳＴ１００２；ＹＥＳ）、ＳＴ１００３に処理を移す。
【０２２７】
ＢＥＴボタンを操作されたと判定した場合、メインＣＰＵ１０７１は、ＢＥＴ操作に応じて、ＲＡＭ１０７３に設けられているＢＥＴ数記憶領域に格納されている値を更新（ＢＥＴ数カウンタの値を加算、クレジット数カウンタの値を減算）し、スタートボタン１０４６の操作（スタート操作）を受付可能に制御し、ＳＴ１００４に処理を移す。
【０２２８】
次に、メインＣＰＵ１０７１は、スタートボタン４６がＯＮされたか否かを判定する（ＳＴ１００３）。この処理に置いて、メインＣＰＵ７１は、スタートボタン４６が押圧された際にスタートスイッチ１０４６Ｓから出力される入力信号を受信したか否かを判定する。スタートボタン１０４６がＯＮされていないと判定した場合には（ＳＴ１００３ＮＯ）、ＳＴ１００１に処理を戻す。なお、スタートボタン４６がＯＮされなかった場合（例えば、スタートボタン４６がＯＮされずにプレイを終了する旨の指示が入力された場合）には、メインＣＰＵ７１は、ＳＴ１００４における減算結果をキャンセルする。
【０２２９】
スタートボタン１０４６がＯＮされたと判定した場合には（ＳＴ１００４；ＹＥＳ）、スタートボタン１０４６の操作が行われたことによって発せられた操作信号が例えば計数器２５２によって計数され（ＳＴ４００４）、ゲーム数が加算された計数値がＲＡＭ１０７３で受信される（ＳＴ１００５）。この受信した計数値が、ＲＡＭ１０７３の所定のメモリ領域に記憶されるとともに、ＰＴＳ端末７００および管理サーバ８００に送信される。
【０２３０】
その後に通常ゲーム用シンボル決定処理を実行する（ＳＴ１００６）。通常ゲーム用シンボル決定処理では、シンボルの停止時におけるコード番号を決定する。例えば、取得した乱数値に基づいて、各シンボル列の停止時におけるコード番号を決定する。
【０２３１】
次に、メインＣＰＵ１０７１は、スクロール表示制御処理を行う（ＳＴ１００７）。この処理は、シンボルのスクロールを開始した後、ＳＴ１００６において決定されたシンボルで再配置されるように、表示制御する処理である。
【０２３２】
次に、メインＣＰＵ１０７１は、ＳＴ１００６によって決定されたシンボルが再配置されることによって賞が成立したか否かを判定する（ＳＴ１００８）。
【０２３３】
賞が成立したと判定した場合には（ＳＴ１００８：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０７１は、払出に係る処理を行う（ＳＴ１００９）。この処理においてメインＣＰＵ１０７１は、ＲＡＭ１０７３に記憶されているオッズデータを参照し、有効ライン上に再配置されたシンボルの個数に基づいて、配当倍率を決定する。オッズデータは、有効ライン上に再配置されたシンボルの個数と、配当倍率との対応関係を示すデータである。なお、２倍ワイルドシンボルが再配置され、これに係るウインが成立している場合には、配当が２倍に乗算される。
【０２３４】
賞が成立していないと判定した場合（ＳＴ１００８：ＮＯ）、または、払出処理（ＳＴ１００９）を実行した後に、メインＣＰＵ１０７１は、フリーゲームがトリガされているか否かを判定する（ＳＴ１０１０）。フリーゲームがトリガされている場合には、フリーゲームが開始される（ＳＴ１０１１）。フリーゲームがトリガされていない場合またはフリーゲームが実行されると、本ルーチンが終了される。
【０２３５】
（払出し開始処理：ＳＴ４００５）
次に、プレーヤがゲームを終了する場合、キャッシュアウトボタン１０３２が、操作された否かが判定される。キャッシュアウトボタン１０３２の押圧によって払出確定信号が発せられた場合には（ＳＴ１３２１；ＹＥＳ）、先ず、不正判定処理（ＳＴ１３２２）が実行される。この不正判定処理の実行後に払出し処理が実行される（ＳＴ１３２３）。なお、キャッシュアウトボタン１０３２と管理サーバ８００によって本発明のペイアウトを検出する検出器として機能する。
【０２３６】
（不正判定処理）
ＰＴＳ端末７００から送信された払出確定信号を受信した管理サーバ８００は、図４４に示すように、紙幣投入開始時にＰＴＳ端末７００を介して紙葉処理装置１から送信され、ＲＡＭに記憶しておいた合計金額とＲＯＭに予め格納されている設定金額の読み出し処理を実行する（ＳＴ１３４１）。設定金額は、例えばＵＳドルの場合、投入者が１回に投入する一般的な金額を超える１０００万ドルなど高額に設定されている。
【０２３７】
管理サーバ８００のＣＰＵは、ＲＡＭから読み出した合計金額と設定金額の比較処理を実行する。比較の結果、合計金額が設定金額未満の場合には（ＳＴ１３４２；ＮＯ）、本ルーチンを終了する。合計金額が設定金額以上の場合（ＳＴ１３４２；ＮＯ）、ＳＴ１３４４の処理に移行する。
【０２３８】
ＳＴ１３４３において、ＣＰＵは、払出し処理時までに計数された実ゲーム数をＲＡＭから読み出すとともに、ＲＯＭに予め格納した設定ゲーム数を読み出す読出し処理を実行する。
【０２３９】
ＣＰＵは、読み出した実ゲーム数と設定ゲーム数の比較処理を実行する。実ゲーム数が設定ゲーム数を超える場合には（ＳＴ１３４４；ＮＯ）、管理サーバ８００は、異常なしの判定信号をＰＴＳ端末７００に送信して本ルーチンを終了する。実ゲーム数が設定ゲーム数以下の場合には（ＳＴ１３４４；ＹＥＳ）、ＳＴ１３４７に移行する。
【０２４０】
ＳＴ１３４５において、ＣＰＵは、さらにゲーム開始前の合計金額とゲーム終了時の残額から合計金額の増減率の算出処理を実行する。例えば、増減率は、増減率＝｛（ゲーム終了時の残額−開始前の投入額）／開始前の投入額｝×１００によって求めることができる。勿論、この増減率の算出式には本発明は限定されず、増減が数値的に示されるあらゆる式が適用することができる。増減率が算出されると、ＣＰＵは、この算出結果とＲＯＭに予め格納した基準増減率（例えば、マイナス数％以下）の比較処理を実行する。算出結果が基準増減率を超える場合には（ＳＴ１３４６；ＮＯ）、管理サーバ８００は、異常なしの判定信号をＰＴＳ端末７００に送信して本ルーチンを終了する。算出結果が基準増減率以内である場合、管理装置３５２およびキオスク端末１７００などの上位装置に報知信号を送信し、本処理が終了する（ＳＴ１３４７）。
【０２４１】
（払出し処理：ＳＴ４００６）
図４５は、払出し処理を示すフローチャートである。先ず、ＰＴＳ端末７００の払出し画面は、図４６に示すように、カードボタン７４０を有しており、このカードボタン７４０が押圧操作されることによるデータ入力の受け付けが開始される（ＳＴ１３６１）。カードボタン７４０が押圧されることによって、カード支払い処理が開始される（ＳＴ１３６２）。すなわち、ＩＣカードへの振込み処理（払出し処理ＳＴ４００７）が開始される。このとき、ＰＴＳ端末７００は、図４１に示す管理サーバ８００から不正判定処理（ＳＴ４００８）後の判定信号を受信の有無をモニタしている（ＳＴ１３６３）。ＰＴＳ端末７００が判定信号を所定時間内に受信しなかった場合には（ＳＴ１３６３；ＮＯ）、払出し処理が確定し、ＰＴＳ端末７００を介して管理サーバ８００とＩＣカードに金額が送信される（ＳＴ１３６４）。この後、本ルーチンが終了される。
【０２４２】
不正判定処理（ＳＴ４００８）の判定結果によって不正であると判定された場合には（ＳＴ１３６３；ＹＥＳ）、報知信号を管理サーバ８００から管理装置３５３に送信する。管理装置３５３は、検知信号の受信に応じて管理サーバ８００の判定結果を参照し（図４１のＳＴ４００９，図４５のＳＴ１３６５）、以上で本ルーチンを終了する。本実施形態において、上記各実施形態と同様に、紙幣投入時にＰＴＳ端末７００に備わった人体検出カメラ７１２，７１３によって投入者の顔を視野に収めて撮像した認証画像データを管理サーバ８００に送信し、管理サーバ８００から報知信号を管理装置３５３に送信するときに一緒に認証画像データを送信してもよい。なお、ＰＴＳ端末７００のＬＣＤ７１９に「システムエラー」など判定結果とは関連性のないエラーを表示させてもよい。
【０２４３】
上記実施形態の構成によれば、スロットマシン１０１０への一般的な投入金額をはるかに超える金額となる多数枚の紙幣が紙葉処理装置１に投入された場合において、スロットゲームを数回プレイしてＩＣカード５００への払出し処理が行われたとき、不正な紙幣を真正な紙幣と同等の価値を有する媒体であるＩＣカード５００に換金して持ち出す、所謂マネーロンダリングが行われたと判定することができ、ひいては不正に換金されてＩＣカード５００が持ち出されるのを防止するとともに、管理者に不正行為を行った投入者を確認させることができる。
【０２４４】
（ゲームシステムの構成）
次に、図２４に示すゲームシステム構成する各装置などの具体的な構成について詳述する。
【０２４５】
外部制御装置６２１は、複数のスロットマシン１０１０を制御するものである。本実施形態において、外部制御装置６２１は、複数のスロットマシン１０１０を有する遊技施設に設置されている所謂ホールサーバである。各スロットマシン１０１０にはそれぞれ固有の識別番号が付されており、外部制御装置６２１は、識別番号により、各スロットマシン１０１０から送られてくるデータの出所を判別している。また、外部制御装置６２１からスロットマシン１０１０にデータを送信する場合にも、識別番号を用いて送信先を指定している。
【０２４６】
なお、ゲームシステム３５０は、カジノなどの様々な遊技を行うことが可能な１つの遊技施設内に構築されてもよいし、複数の遊技施設間に構築されてもよい。また、１つの遊技施設内に構築される場合には、遊技施設のフロアやセクションごとにゲームシステム３５０が構築されてもよい。通信回線３００１は、有線であっても無線であってもよく、専用回線または交換回線などを採用することが可能である。
【０２４７】
図２５に示すように、ゲームシステムは、管理サーバブロック、顧客端末ブロック、スタッフ端末ブロックの３つに大別される。管理サーバブロックは、カジノホールサーバ８５０と、為替サーバ８６０と、カジノ・ホテルスタッフ管理サーバ８７０と、ダウンロードサーバ８８０と、を有している。
【０２４８】
カジノホールサーバ８５０は、スロットマシン１０１０が設置されたカジノホール全体を管理するサーバである。為替サーバ８６０は、為替情報などを基に、為替レートデータを作成するサーバである。カジノ・ホテルスタッフ管理サーバ８７０は、カジノホール、もしくはカジノホールと関係するホテルのスタッフを管理するサーバである。ダウンロードサーバ８８０は、例えば、ゲームに関する情報やニュースなどの最新情報をダウンロードして、各種スロットマシン１０１０のＰＴＳ端末７００を通してプレーヤに報知するサーバである。
【０２４９】
また、管理サーバブロックは、会員管理サーバ８１０と、ＩＣカード＆金銭管理サーバ８２０と、メガバックスサーバ８３０と、画像サーバ８４０と、を有している。
【０２５０】
会員管理サーバ８１０は、スロットマシン１０１０を遊技するプレーヤの会員情報などを管理するサーバである。ＩＣカード＆金銭管理サーバ８２０は、スロットマシン１０１０で使用されるＩＣカード５００を管理するサーバである。具体的には、ＩＣカード＆金銭管理サーバ８２０は、端数現金データを識別コードに対応させて記憶したり、ＰＴＳ端末７００に端数現金データを出力したり、するサーバである。なお、ＩＣカード＆金銭管理サーバ８２０は、デノミレートデータなども作成、管理している。メガバックスサーバ８３０は、例えば、複数のカジノホールなどに設置された複数のスロットマシン１０１０の掛け金の総合計が配当となるゲームであるメガバックスを管理するサーバである。画像サーバ８４０は、例えば、ゲームに関する画像やニュースなどの最新画像をダウンロードして、各種スロットマシン１０１０のＰＴＳ端末７００を通してプレーヤに報知するサーバである。
【０２５１】
顧客端末ブロックは、スロットマシン１０１０と、ＰＴＳ端末７００と、精算機７５０と、を有している。ＰＴＳ端末７００は、スロットマシン１０１０に取り付け可能となっており、管理サーバ８００と相互通信可能になっている。精算機７５０は、プレーヤが所有するＩＣカード５００に記憶された現金データを換金して精算したり、コインや紙幣Ｔなどを現金データとしてＩＣカード５００に記憶させたりする機械である。
【０２５２】
スタッフ端末ブロックは、スタッフ管理端末９００と、会員カード発券端末９５０と、を有している。スタッフ管理端末９００は、カジノホールのスタッフが各種スロットマシン１０１０の管理をする端末である。特に、本実施形態の場合、カジノホールのスタッフは、ＰＴＳ端末７００にストックされたＩＣカード５００の数が溜まり過ぎたり、不足したりしていないかを管理する。会員カード発券端末９５０は、カジノホールでゲームするプレーヤが、会員カードを発券する際に使用する端末である。
【０２５３】
ＰＴＳ端末７００は、図２６に示すように、ＰＴＳシステムに組み込まれている。スロットマシン１０１０に取り付けられたＰＴＳ端末７００は、スロットマシン１０１０のゲームコントローラ１１００、ビルバリコントローラ８９０および紙幣処理コントローラＭ２００と通信可能に接続されている。
【０２５４】
ＰＴＳ端末７００は、ゲームコントローラ１１００との通信において、音や画像などによるゲームの演出やクレジットデータの更新などを行っている。また、ＰＴＳ端末７００は、ビルバリコントローラ８９０との通信において、精算時に必要なクレジットデータを送信している。
【０２５５】
また、ＰＴＳ端末７００は、管理サーバ８００と通信可能に接続されている。ＰＴＳ端末７００は、管理サーバ８００との間において、一般通信ラインと追加機能通信ラインの２つのライン間で通信している。
【０２５６】
ＰＴＳ端末７００は、一方の一般通信ラインにおいて、例えば現金データや識別コードデータ、プレーヤの会員情報などのデータを通信している。他方の追加機能通信ラインにおいて、ＰＴＳ端末７００は、新たに追加される機能に関する通信をしている。本実施形態の場合、ＰＴＳ端末７００は、追加機能通信ラインにおいて、エクスチェンジ機能と、ＩＣカード機能と、生体認証機能と、カメラ機能と、電波を使用した固体識別をする機能であるＲＦＩＤ（Ｒａｄｉｏ  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ  ＩＤｅｎｔｉｆｉｃａｔｉｏｎ）機能と、に関する通信をしている。
【０２５７】
以下に上記したゲーミングマシン、紙葉処理装置１、ＰＴＳ端末７００、およびキオスク端末１７００の構成および関連する処理について詳述する。
【０２５８】
（ゲーミングマシンの概要)
上記のように構成された紙葉処理装置１は、ゲーミングマシンに搭載されている。図４７、図４８および図２４から図２６に示すように、ゲーミングマシン３００は、複数人参加型の構成にされており、ゲーム端末であるスロットマシン１０１０の複数台をデータ通信可能にセンターコントローラ６２１（外部制御装置）に接続する。そして、ゲーミングマシン３００は、スロットゲームなどの通常ゲームを各スロットマシン１０１０で個別に実行可能にしているとともに、各スロットマシン１０１０間で同期を取って共通ゲームを実行可能にしてもよい。したがって、本実施形態では、共通ゲームが可能な場合を含めて説明する。なお、スロットマシン１０１０とセンターコントローラ６２１との接続は、有線および無線のいずれでもよいし、これらの組み合わせでもよい。また、ベット額の単位は、ドルや円、ユーロなどの国や地域の通貨であってもよいし、ゲーミングマシン３００を備えたホールや業界だけで使用されるゲームポイントであってもよい。
【０２５９】
上記の構成をより具体的に説明すると、ゲーミングマシン３００は、外部からの入力が可能なインプットデバイスと、各々個別に通常ゲームを実行するとともに、複数のスロットマシン１０１０で実行される共通ゲームのプレーを行うために、各種の処理を実行するようにプログラムされた端末コントローラとを有する複数のスロットマシン１０１０と、複数のスロットマシン１０１０に対して通信可能に接続され、各種の処理を実行するようにプログラムされたセンターコントローラ６２１とを有している。
【０２６０】
ゲーミングマシン３００の端末コントローラは、インプットデバイスのスタート操作の入力により通常ゲームを実行する第１の処理と、センターコントローラ６２１からのゲーム開始指令により共通ゲームを実行する第２の処理と、センターコントローラ６２１からのゲーム結果情報に基づいて共通ゲームのゲーム結果を判定する第３の処理とを少なくともの実行可能になっている。
【０２６１】
ゲーミングマシン３００のセンターコントローラ６２１は、ゲーム実行条件を満たすスロットマシン１０１０に対してゲーム開始指令を所定のタイミングで出力する第１の処理と、共通ゲームのゲーム結果の決定を行う第２の処理と、第２の処理において決定されたゲーム結果をゲーム結果情報として順に各スロットマシン１０１０に出力する第３の処理とを少なくとも実行可能になっている。
【０２６２】
ここで、『ゲーム実行条件』とは、共通ゲームに参加する資格を有するための条件であり、例えば、通常ゲームのベット額の累積値が最低ベット額以上であったり、通常ゲームのゲーム数が最低ベット回数以上であるなどの条件である。なお、『ゲーム実行条件』は、共通ゲームを開始する直前に、プレーヤの意思より条件を満たすことが可能にされている。例えば、通常ゲームのベット額の累積値が最低ベット額未満であることが原因でゲーム実行条件を満たしていない場合には、共通ゲームを開始する直前に、最低ベット額とベット額の累積値との差分が支払われたり、所定の条件成立額の支払いが行われることによって、ゲーム実行条件を満たした状態にされる。また、通常ゲームのゲーム回数の不足であれば、不足分に対応する額の支払いであったり、所定の条件成立額の支払いが行われることによって、ゲーム実行条件を満たした状態にされる。
【０２６３】
また、ゲーム開始指令を出力する所定のタイミングは、いずれか１つのスロットマシン１０１０において共通ゲーム開始条件が成立したときである。ここで、『共通ゲーム開始条件』は、ベット額情報の累積値や通常ゲームのゲーム数の累積値などである。なお、本実施形態においては、スロットマシン１０１０とは別に、センターコントローラ６２１を備えたゲーミングマシン３００を用いて説明するが、これに限定されるものではない。ゲーミングマシン３００は、１以上のスロットマシン１０１０がセンターコントローラ６２１の機能を備え、スロットマシン１０１０同士が相互にデータ通信可能に接続された構成にされていてもよい。
【０２６４】
上記の『スロットマシン１０１０』は、ゲーミングマシン３００におけるゲーム端末の一種である。なお、本実施形態においては、スロットマシン１０１０をゲーム端末の一例として説明するが、これに限定されるものではなく、何らかの通常ゲームを独立して実行可能な端末コントローラを備えた機種をゲーム端末として適用できる。
【０２６５】
本実施形態における『通常ゲーム』は、スロットマシン１０１０により実行される。通常ゲームは、複数のシンボル５０１を再配置するスロットゲームである。なお、通常ゲームは、スロットゲームに限定されるものではなく、スロットマシン１０１０などのゲーム端末において独立して実行可能なゲームであればよい。
【０２６６】
スロットゲームにおけるシンボル５０１（図５７参照）の再配置は、ディスプレイ６１４のシンボル表示領域６１４Ａにおいて行われる。スロットゲームは、遊技価値のベットを条件として、シンボル５０１を再配置し、再配置されたシンボル５０１に応じた通常配当を付与する通常ゲームを実行する処理と、通常ゲームにおいてシンボル５０１が所定条件で再配置された場合、通常ゲームよりも大きなペイアウト率となる条件でシンボル５０１を再配置し、再配置されたシンボル５０１に応じたボーナス配当を付与するボーナスゲームを実行する処理と、レスキュー開始条件が成立した場合、レスキュー処理を実行する処理とを有している。
【０２６７】
『シンボル５０１』は、特定シンボル５０３と通常シンボル５０２とで複数のシンボル５０１を構成している。すなわち、シンボル５０１は、特定シンボル５０３および通常シンボル５０２の上位概念である。特定シンボル５０３は、図５７に示すように、ワイルドシンボル５０３Ａとトリガシンボル５０３Ｂとを含む。ワイルドシンボル５０３Ａは、任意の種類のシンボル５０１として代用することが可能なシンボルである。トリガシンボル５０３Ｂは、少なくともボーナスゲームの実行を開始させるトリガとなるシンボルである。すなわち、トリガシンボル５０３Ｂは、通常ゲームからボーナスゲームに移行させるトリガとなり、ボーナスゲームの実行を開始してから所定時間を置いて特定シンボル５０３を段階的に増加させるトリガとなる。さらに、トリガシンボル５０３Ｂは、ボーナスゲームにおいて特定シンボル５０３を増加、すなわち、トリガシンボル５０３Ｂおよびワイルドシンボル５０３Ａの少なくとも一方の特定シンボル５０３を増加させるトリガとなる。なお、トリガシンボル５０３Ｂは、ボーナスゲームにおいてボーナスゲームのゲーム数を増加させるトリガとされてもよい。
【０２６８】
『遊技価値』とは、コイン、紙幣Ｔまたはこれらに相当する電子的な有価情報である。なお、本発明における遊技価値は、特に限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケットなどの遊技媒体であってもよい。チケットは、特に限定されるものではなく、例えば、後述のバーコード付きチケットなどであってもよい。
【０２６９】
『ボーナスゲーム』とは、フィーチャーゲームと同義である。本実施形態におけるボーナスゲームは、フリーゲームを繰り返すゲームとして説明しているが、ボーナスゲームは、通常ゲームよりも有利な遊技状態であれば、どのような種類のゲームであってもよい。また、プレーヤにとって有利な遊技状態、すなわち、通常ゲームより有利な遊技状態であれば、他のボーナスゲームを合わせて採用してもよい。例えば、ボーナスゲームは、通常ゲームより多くの遊技価値を獲得し得る状態、通常ゲームより高い確率で遊技価値を獲得し得る状態、通常ゲームより遊技価値の消費数が少なくなる状態などの各種の状態を単独や組み合わせて実現されてもよい。
【０２７０】
『フリーゲーム』とは、通常ゲームよりも遊技価値のベットを少なく実行可能であるゲームのことである。『遊技価値のベットを少なく実行可能』は、ベットが“０”の場合を含む。したがって、『フリーゲーム』は、遊技価値のベットを条件とすることなく実行され、再配置されたシンボル５０１に応じた量の遊技価値を支払うゲームのことであってもよい。換言すれば、『フリーゲーム』とは、遊技価値の消費を前提とせずに開始されるゲームであってもよい。これに対し、『通常ゲーム』は、遊技価値のベットを条件として実行され、再配置されたシンボル５０１に応じた量の遊技価値を支払うゲームのことである。換言すれば、『通常ゲーム』とは、遊技価値の消費を前提として開始されるゲームのことである。
【０２７１】
『再配置』とは、シンボル５０１の配置が解除された後、再びシンボル５０１が配置される状態を意味する。『配置』とは、シンボル５０１が外部のプレーヤに対して目視により確認可能な状態であることを意味する。
【０２７２】
『再配置されたシンボル５０１に応じた通常配当』とは、再配置されたウィニングコンビネーションに対応する通常配当を意味する。また、『再配置されたシンボル５０１に応じたボーナス配当』とは、再配置されたウィニングコンビネーションに対応するボーナス配当を意味する。なお、『ウィニングコンビネーション』とは、賞を成立させることを意味する。
【０２７３】
『通常ゲームよりも大きなペイアウト率となる条件』は、フリーゲームの実行やワイルドシンボルやトリガシンボルの増加や置換されたシンボルテーブルを用いてのゲームの実行などが例示される。
【０２７４】
また、ゲーミングマシン３００は、さらに、全てのスロットマシン１０１０の操作位置から視認可能な位置に設けられた共通ディスプレイ７０１を有しており、センターコントローラ６２１が、共通ゲーム開始条件が成立するまでの状態を、共通ディスプレイ７０１に表示してもよい。尚、『操作位置』とは、スロットマシン１０１０を操作するプレーヤの目線位置である。この構成を有したゲーミングマシン３００によれば、共通ゲーム開始条件が成立するまでの状態が共通ディスプレイ７０１に表示されることによって、共通ゲームが開始されるまでの待ち時間を各プレーヤに予想させることができる。
【０２７５】
（ゲーミングマシン３００の機能フロー：スロットマシン)
上記のように構成されたゲーミングマシン３００は、スロットマシン１０１０と、スロットマシン１０１０にデータ通信可能に接続された外部制御装置６２１（センターコントローラ）とを有している。外部制御装置６２１は、ホール内に設置された複数のスロットマシン１０１０にデータ通信可能に接続されている。
【０２７６】
スロットマシン１０１０は、図４７に示すように、ＢＥＴボタン６０１とスピンボタン６０２とディスプレイ６１４とを有しているとともに、これらの各部を制御するゲームコントローラ１１００を有している。なお、ＢＥＴボタン６０１とスピンボタン６０２は、インプットデバイスの一種である。さらに、スロットマシン１０１０は、外部制御装置６２１とのデータ通信を可能にする送受信部６５２を有している。
【０２７７】
上記のＢＥＴボタン６０１は、プレーヤの操作によりＢＥＴ額を受け付ける機能を有している。スピンボタン６０２は、プレーヤの操作、すなわち、スタート操作により通常ゲームなどのゲームの開始を受け付ける機能を有している。ディスプレイ６１４は、各種のシンボル５０１や数値、記号などの静止画情報および演出映像などの動画情報を表示する機能を有している。ディスプレイ６１４は、シンボル表示領域６１４Ａ、映像表示領域６１４Ｂおよび共通ゲーム表示領域６１４Ｃを有している。
【０２７８】
シンボル表示領域６１４Ａは、図５７に示すシンボル５０１を表示する。映像表示領域６１４Ｂは、ゲーム進行中に実行される各種の演出映像情報を動画や静止画により表示する。共通ゲーム表示領域６１４Ｃは、例えばジャックポットゲームなどの共通ゲームを表示する。
【０２７９】
ゲームコントローラ１１００は、コイン投入・スタートチェック部６０３と、通常ゲーム実行部６０５と、ボーナスゲーム開始判定部６０６と、ボーナスゲーム実行部６０７と、乱数値抽出部６１５と、シンボル決定部６１２と、演出用乱数値抽出部６１６と、演出内容決定部６１３と、スピーカ６１７と、ランプ６１８と、入賞判定部６１９と、払い出し部６２０と、を有している。
【０２８０】
通常ゲーム実行部６０５は、ＢＥＴボタン６０１の操作を条件として通常ゲームを実行する機能を有している。ボーナスゲーム開始判定部６０６は、通常ゲームにおいて再配置されたシンボル５０１の組み合わせに基づいてボーナスゲームを実行するか否かを判定する。すなわち、ボーナスゲーム開始判定部６０６は、トリガシンボルが所定条件で再配置されたときに、ボーナスゲームに当籤したと判定し、次回の単位ゲームからボーナスゲームを実行するようにボーナスゲーム実行部６０７に処理を移行する機能を有している。
【０２８１】
ここで、『単位ゲーム』とは、ＢＥＴの受付開始から賞成立となり得る状態までの一連の動作である。例えば、通常ゲームの単位ゲームは、ＢＥＴを受け付けるＢＥＴタイムと、停止されたシンボル５０１を再配置するゲームタイムと、配当を付与する払出処理の払出タイムと、をそれぞれ１回含む状態である。尚、通常ゲームにおける単位ゲームは、単位通常ゲームと言う。
【０２８２】
ボーナスゲーム実行部６０７は、スピンボタン６０２の操作だけでフリーゲームを複数のゲーム数で繰り返すボーナスゲームを実行する機能を有している。
【０２８３】
シンボル決定部６１２は、演出用乱数値抽出部６１６からの乱数値を用いて、再配置の対象となるシンボル５０１を決定する機能と、決定したシンボル５０１をディスプレイ６１４のシンボル表示領域６１４Ａに再配置する機能と、シンボル５０１の再配置情報を入賞判定部６１９に出力する機能と、シンボル５０１の再配置の状態に基づいて演出指定信号を演出用乱数値抽出部６１６に出力する機能と、を有している。
【０２８４】
演出用乱数値抽出部６１６は、シンボル決定部６１２から演出指令信号を受けた場合に、演出用乱数値を抽出する機能と、演出用乱数値を演出内容決定部６１３に出力する機能と、を有している。演出内容決定部６１３は、演出用乱数値を用いて演出内容を決定する機能と、決定した演出内容の映像情報をディスプレイ６１４の映像表示領域６１４Bに出力する機能と、決定した演出内容の音声・発光情報をスピーカ６１７およびランプ６１８に出力する機能と、を有している。
【０２８５】
入賞判定部６１９は、ディスプレイ６１４において再配置された表示状態であるシンボル５０１の再配置情報が得られた場合に、入賞の有無を判定する機能と、入賞したと判定したときに入賞役に基づいて払い出し量を算出する機能と、払い出し量に基づいた払い出し信号を払い出し部６２０に出力する機能と、を有している。払い出し部６２０は、コインやメダル、クレジットなどの形態で遊技価値をプレーヤに払い出す機能を有している。また、払い出し部６２０は、後述するＰＴＳ端末７００に挿入されたＩＣカード５００に記憶されたクレジットデータに、払い出されるクレジットに応じたクレジットデータを加算する機能を有している。
【０２８６】
さらに、ゲームコントローラ１１００は、各種のＢＥＴ額データを記憶する図示しない記憶部を有している。記憶部は、ハードディスク装置やメモリなどのデータを書き替え可能に記憶する装置である。
【０２８７】
さらに、ゲームコントローラ１１００は、共通ゲーム実行部６５３を有している。共通ゲーム実行部６５３は、通常ゲームでＢＥＴされたＢＥＴ額に基づいたＢＥＴ額情報を単位ゲーム毎に外部制御装置６２１に出力する機能と、外部制御装置６２１からのゲーム開始指令により共通ゲームを実行する機能と、共通ゲームに対してＢＥＴ可能な共通ゲーム用のＢＥＴ額データに対応するＢＥＴ額についてＢＥＴボタン６０１によるＢＥＴ入力を受け付ける機能と、を有している。
【０２８８】
また、ゲームコントローラ１１００は、ＰＴＳ端末７００と接続されている。ＰＴＳ端末７００は、図５１に示すように、ＬＣＤ７１９やマイク７０４・７０５、人体検出カメラ７１２・７１３（本発明の撮像装置に相当する）などが一体となったユニットであり、ゲームコントローラ１１００および紙幣処理コントローラＭ２００と相互通信することによって、例えばゲームの演出をする機能や紙葉処理装置Ｍ１における紙幣Ｔの払出しを操作可能にする機能を有する。ＰＴＳ端末７００には、カード挿入口７０６が設けられており、ＩＣカード５００を挿入できるようになっている。これにより、プレーヤは、カード挿入口７０６にＩＣカード５００を挿入して、ＩＣカード５００に記憶されたクレジットをスロットマシン１０１０で使用することができる。なお、ＰＴＳ端末７００の機械構成については、後述する。
【０２８９】
また、ゲームコントローラ１１００は、ＰＴＳ端末７００からクレジットデータを受信した際、ディスプレイ６１４のクレジット表示を更新する。さらに、ゲームコントローラ１１００は、ゲームの精算があった場合に、ＰＴＳ端末７００に精算クレジットデータを出力する。
【０２９０】
また、ゲーミングマシン３００を構成する複数のスロットマシン１０１０がそれぞれ有するＰＴＳ端末７００は、管理サーバ８００と通信可能に接続されており、画像のダウンロードやＩＣカード５００やクレジットの管理を一括している。なお、管理サーバ８００は、本発明の管理装置に相当する。
【０２９１】
（ゲーミングマシン３００の機能フロー：外部制御装置)
上記のように構成されたゲーミングマシン３００は、外部制御装置６２１に接続されている。外部制御装置６２１は、各スロットマシン１０１０の動作状況や各種のゲーム設定値の変更などの処理を遠隔操作および遠隔監視する機能を備えている。さらに、外部制御装置６２１は、ゲーム端末毎に共通ゲーム開始条件を判定し、何れかのゲーム端末において共通ゲーム開始条件を満足する判定結果を得たときに共通ゲームを複数のスロットマシン１０１０で実行する機能を有している。
【０２９２】
詳細に説明すると、図４８に示すように、外部制御装置６２１は、共通ゲーム開始部６２１３と、ゲーム端末選択部６２１５と、送受信部６２１７とを有している。共通ゲーム開始部６２１３は、スロットマシン１０１０から単位ゲーム毎に送信されるベット額情報の累積値に基づいて共通ゲーム開始条件が成立するか否かを判定する機能と、複数のスロットマシン１０１０に対してゲーム開始指令を出力する機能と、共通ゲーム開始条件が成立するまでの状態を共通ディスプレイ７０１に表示する機能とを有している。
【０２９３】
なお、共通ゲーム開始条件が成立するか否かの判定は、ベット額情報の累積値に基づいて行うことの他、単位ゲームの繰返しにより増加する全ての累積値に基づいて行うことができる。例えば、通常ゲームのゲーム回数や通常ゲームのゲーム時間などを累積値としてもよい。
【０２９４】
さらに、共通ゲーム開始部６２１３は、通常ゲームの繰返しにより増加する累積値がゲーム実行条件を満たすスロットマシン１０１０に対してゲーム開始指令を出力する機能を有している。これにより、共通ゲーム開始部６２１３は、累積値が最低設定値未満であるスロットマシン１０１０に対して共通ゲームに参加する資格を付与しないため、プレーヤに対して通常ゲームを積極的に繰り返そうという意識を持たせることを可能にする。
【０２９５】
さらに、共通ゲーム開始部６２１３は、スタート操作が行われない未入力時間を監視し、未入力時間がタイムアウト時間以上のスロットマシン１０１０を除いたスロットマシン１０１０に対してゲーム開始指令を出力する機能を有している。これにより、共通ゲーム開始部６２１３は、通常ゲームがタイムアウト時間以上に亘って実行されていないスロットマシン１０１０に対して、プレーヤが不在であると判定することが可能になり、ひいては、このようなスロットマシン１０１０に対する共通ゲームの実行を回避することを可能にする。
【０２９６】
ゲーム端末選択部６２１５は、複数のスロットマシン１０１０の中から特定のスロットマシン１０１０を選択し、特定のスロットマシン１０１０に対して共通ゲーム開始指令信号を出力する機能を有している。送受信部６２１７は、スロットマシン１０１０との間でデータを送受信可能にする機能を有している。
【０２９７】
（スロットマシンの機械構成）
図４９を参照して、スロットマシン１０１０の全体構造について説明する。
【０２９８】
スロットマシン１０１０では、遊技媒体として、コイン、紙幣Ｔまたはこれらに相当する電子的な有価情報が用いられる。特に、本実施形態では、ＩＣカード５００に記憶された現金データなどのクレジット関連データおよび紙幣Ｔが用いられている。
【０２９９】
スロットマシン１０１０は、キャビネット１０１１と、キャビネット１０１１の上側に設置されたトップボックス１０１２と、キャビネット１０１１の前面に設けられたメインドア１０１３と、を備えている。
【０３００】
メインドア１０１３には、下側画像表示パネル１１４１（ディスプレイ６１４）が設けられている。下側画像表示パネル１１４１は、透明液晶パネルにより形成されている。下側画像表示パネル１１４１が表示する画面では、中央部に表示窓１１５０を有している。表示窓１１５０は、５列、４行の２０個の表示ブロック１０２８により構成されている。各列の４個の表示ブロック２８は、擬似リール１１５１〜１１５５を形成している。各擬似リール１１５１〜１１５５は、４個の表示ブロック１０２８が全体的に速度を変更しながら下方向に移動表示されることによって、各表示ブロック１０２８に表示されたシンボル５０１を縦方向に回転させた後に停止する再配置を行うことを可能にしている。
【０３０１】
ここで、図５７に示すように、表示窓１１５０の左側および右側には、ペイライン発生列が左右対称に配置されている。プレーヤ側から見て左側のペイライン発生列は、２５個のペイライン発生部６５Ｌ（６５ＬＡ、６５ＬＢ、６５ＬＣ、６５ＬＤ、６５ＬＥ、６５ＬＦ、６５ＬＧ、６５ＬＨ、６５ＬＩ、６５ＬＪ、６５ＬＫ、６５ＬＬ、６５ＬＭ、６５ＬＮ、６５ＬＯ、６５ＬＰ、６５ＬＱ、６５ＬＲ、６５ＬＳ、６５ＬＴ、６５ＬＵ、６５ＬＶ、６５ＬＷ、６５ＬＸ、６５ＬＹ）を有している。
【０３０２】
一方、右側のペイライン発生列は、２５個のペイライン発生部６５Ｒ（６５ＲＡ、６５ＲＢ、６５ＲＣ、６５ＲＤ、６５ＲＥ、６５ＲＦ、６５ＲＧ、６５ＲＨ、６５ＲＩ、６５ＲＪ、６５ＲＫ、６５ＲＬ、６５ＲＭ、６５ＲＮ、６５ＲＯ、６５ＲＰ、６５ＲＱ、６５ＲＲ、６５ＲＳ、６５ＲＴ、６５ＲＵ、６５ＲＶ、６５ＲＷ、６５ＲＸ、６５ＲＹ）を有している。
【０３０３】
ペイライン発生部６５Ｌは、何れかのペイライン発生部６５Ｒとペアを形成している。各ペイライン発生部６５Ｌから、当該ペイライン発生部６５Ｌとペアの関係にあるペイライン発生部６５Ｒへと向かう線であるペイラインＬが予め規定されている。なお、図５７では、説明を行いやすくするために、ペイラインＬを１個しか描いていないが、本実施形態では、ペイラインＬは２５個規定されている。
【０３０４】
上記のペイラインＬは、ペイライン発生部６５Ｌ・６５Ｒ間を結ぶことにより有効化される。それ以外の場合は、無効化されている。ペイラインＬの有効数は、ＢＥＴ額に基づいて決定される。最大のＢＥＴ額であるＭＡＸＢＥＴの場合においては、最大数である２５個のペイラインＬが有効化される。有効化されたペイラインＬは、各シンボル５０１についての各種のウィニングコンビネーションを成立させる。ウィニングコンビネーションの詳細については後述する。
【０３０５】
なお、本実施形態では、スロットマシン１０１０が所謂ビデオスロットマシンである場合について説明しているが、本発明のスロットマシン１０１０は、所謂機械式リールを一部の擬似リール１１５１〜１１５５に代用してもよい。
【０３０６】
さらに、図４９に示すように、下側画像表示パネル１１４１の前面には、タッチパネル１０６９が設けられていて、プレーヤはタッチパネル１０６９を操作して各種の指示を入力することができる。タッチパネル１０６９から入力信号がメインＣＰＵ１０７１（図４９を参照）に対して送信される。
【０３０７】
下側画像表示パネル１１４１の下方には、コントロールパネル１０３０が配置されている。コントロールパネル１０３０は、各種ボタンをはじめ、コインをキャビネット１０１１内に受け入れるコインエントリー１０２１と、ビルエントリー１０２２とを備えている。ビルエントリー１０２２は、機内に収容された紙葉処理装置１に接続されている。
【０３０８】
具体的には、コントロールパネル１０３０は、図５０に示すように、リザーブボタン１０３１とキャッシュアウトボタン１０３２とゲームルールボタン１０３３とを向かって左側領域の上段に配置し、１−ＢＥＴボタン１０３４と２−ＢＥＴボタン１０３５と３−ＢＥＴボタン１０３７と５−ＢＥＴボタン１０３８と１０−ＢＥＴボタン１０３９とを左側領域の中段に配置し、プレイ２ＬＩＮＥＳボタン１０４０とプレイ１０ＬＩＮＥＳボタン１０４１とプレイ２０ＬＩＮＥＳボタン１０４２とプレイ４０ＬＩＮＥＳボタン１０４３とＭＡＸ  ＬＩＮＥＳボタン１０４４とを左側領域の下段に配置した態様で備えている。
【０３０９】
さらに、コントロールパネル１０３０は、コインエントリー１０２１およびビルエントリー１０２２を向かって右側領域の上段に配置し、ギャンブルボタン１０４５とスタートボタン１０４６とを右側領域の下段に配置した態様で備えている。
【０３１０】
上記のリザーブボタン１０３１は、席を離れたりする際や遊技施設の係員に両替を要求する際に用いられる操作ボタンである。キャッシュアウトボタン１０３２は、各種ゲームにおいて取得したクレジットに関するクレジットデータをＰＴＳ端末７００に挿入されたＩＣカード５００に記憶されたクレジットデータに加算する、所謂精算ボタンである。また、キャッシュアウトボタン１０３２は、精算を紙幣で行うか否かをＰＴＳ端末７００に表示や音声出力し、プレーヤに問い合わせる機能を備えている。ゲームルールボタン１０３３は、ゲームの操作方法などが不明な場合に押圧されるボタンであり、ゲームルールボタン１０３３が押圧されると、後述する上側画像表示パネル１１３１や下側画像表示パネル１１４１に各種のヘルプ情報が表示される。
【０３１１】
１−ＢＥＴボタン１０３４は、１回押圧する毎に、各有効ペイラインＬに対して、プレーヤの現在所有するクレジットが１ずつＢＥＴされるボタンである。２−ＢＥＴボタン１０３５は、各有効ペイラインＬに対して、２ＢＥＴでゲームを開始するためのボタンである。また、３−ＢＥＴボタン１０３７は、各有効ペイラインＬに対して、３ＢＥＴでゲームを開始するためのボタンである。また、５−ＢＥＴボタン１０３８は、各有効ペイラインＬに対して、５ＢＥＴでゲームを開始するためのボタンである。また、１０−ＢＥＴボタン１０３９は、各有効ペイラインＬに対して、１０ＢＥＴでゲームを開始するためのボタンである。したがって、１−ＢＥＴボタン１０３４、２−ＢＥＴボタン１０３５、３−ＢＥＴボタン１０３７、５−ＢＥＴボタン１０３８、１０−ＢＥＴボタン１１０３９の押圧により、有効ペイラインＬの１ライン毎にＢＥＴされるＢＥＴ数が決定する。
【０３１２】
プレイ２ＬＩＮＥＳボタン１０４０は、押圧により、ペイラインＬを有効化するボタンである。これにより、有効化されたペイラインＬの本数が「２」となる。プレイ１０ＬＩＮＥＳボタン１０４１は、押圧により、ペイラインＬを有効化するボタンである。これにより、有効化されたペイラインの本数が「１０」となる。プレイ２０ＬＩＮＥＳボタン１０４２は、押圧により、ペイラインＬを有効化するボタンである。これにより、有効化されたペイラインＬの本数が「２０」となる。プレイ４０ＬＩＮＥＳボタン１０４３は、押圧により、ペイラインＬを有効化するボタンである。これにより、有効化されたペイラインＬの本数が「４０」となる。さらに、ＭＡＸ  ＬＩＮＥＳボタン１０４４は、押圧により、ペイラインＬを有効化するボタンである。これにより、有効化されたペイラインＬの本数が最大の「５０」となる。
【０３１３】
ギャンブルボタン１０４５は、ボーナスゲームが終了した後などにギャンブルゲームに移行させたりする際に用いられる操作ボタンである。ここで、ギャンブルゲームとは、獲得したクレジットを使用して行われるゲームである。
【０３１４】
スタートボタン１０４６は、シンボル５０１のスクロールを開始する際に用いられるボタンである。また、このスタートボタン１０４６は、ボーナスゲームを開始させたり、ボーナスゲームで獲得した配当をクレジットに加算したりするためのボタンとしても機能する。コインエントリー１０２１は、コインをキャビネット１０１１内に受け入れるものである。ビルエントリー１０２２は、キャビネット１０１１内の紙葉処理装置１で取り扱われる紙幣を外部（例えば、プレーヤ）から取り扱い可能にするように形成されている。
【０３１５】
図４９に示すように、メインドア１０１３の下部前面、すなわち、コントロールパネル１０３０の下方には、コインを受け入れるためのコイン受入口１０１８と、スロットマシン１０１０のキャラクタなどが描かれたベリーガラス１１３２と、が設けられている。
【０３１６】
トップボックス１０１２の前面には、上側画像表示パネル１１３１が設けられている。上側画像表示パネル１１３１は、液晶パネルからなり、ディスプレイを構成する。上側画像表示パネル１１３１は、演出にかかる画像や、遊技の内容の紹介やルールの説明を示す画像が表示される。また、トップボックス１０１２には、スピーカ１１１２およびランプ１１１１が設けられている。スロットマシン１０１０では、画像の表示、音の出力および光の出力によって演出が実行される。
【０３１７】
上側画像表示パネル１１３１の下方には、データ表示器１１７４と、キーパッド１１７３と、が設けられている。データ表示器１１７４は、蛍光ディスプレイやＬＥＤなどからなり、例えば、ＰＴＳ端末７００から挿入されたＩＣカード５００から読み取った会員データや、プレーヤによってキーパッド１１７３を介して入力されたデータを表示するものである。キーパッド１１７３は、データを入力するためのものである。
【０３１８】
（ＰＴＳ端末の機械構成）
図５１は、ゲーミングマシンに組み込まれているＰＴＳ端末７００を示す図である。ＰＴＳ端末７００は、ゲーミングマシンとの間で共通化されたデータインターフェイスを用いてデータのやりとりを行うことによって、様々なメーカの様々なタイプのゲーミングマシンに組み込むことが可能である。
【０３１９】
ＰＴＳ端末７００は、下側画像表示パネル１１４１とコントロールパネル１０３０との間に取り付けられている。ＰＴＳ端末７００は、図５１に示すように、タッチパネル機能を有したＬＣＤ７１９を備えている。ＬＣＤ７１９は、ＰＴＳ端末７００の中央部に配置されている。ＬＣＤ７１９は、ゲームを演出する演出画像を表示する。さらに、ＬＣＤ７１９は、会員の情報や会員向けの情報およびシステムエラーなどを表示する。
【０３２０】
ＰＴＳ端末７００の上部には、図５１に示すように、人体検出カメラ７１２・７１３と、マイク７０４・７０５と、バスレフ型（バス・レフレックス型）のスピーカ７０７・７０８とが配置されている。
【０３２１】
人体検出カメラ７１２・７１３は、カメラ機能によって、プレーヤの有無を検出し、後述するユニットコントローラ７３０に信号を出力する。マイク７０４・７０５は、プレーヤが音声によってゲームに参加したり、音声認識によるプレーヤの認証をしたりするのに使用される。スピーカ７０７・７０８は、音声によるゲームの演出をし、また、ＩＣカード５００の抜き忘れによる報知音を出力する。さらに、スピーカ７０７・７０８は、挿入されたＩＣカード５００の認証が失敗した場合においても、報知音を出力する。なお、スピーカ７０７・７０８は、ＬＣＤ７１９の裏側からダクトで音を前方（プレーヤ側）にステレオで聞こえるように設置されているため、省スペースで設置することができる。
【０３２２】
また、ＰＴＳ端末７００には、ＬＥＤ７０９とカード挿入口７０６とが設けられている。ＬＥＤ７０９は、複数色に点灯することによって、後述するカードスタッカー７１４に溜まったＩＣカード５００の残数を報知する。具体的には、ＬＥＤ７０９は、ＩＣカード５００の残数が５枚以下の場合、黄色に点灯し、６〜２４枚の場合、青色に点灯し、２５枚以上の場合、緑色に点灯する。なお、ＩＣカード５００の残数が０枚、もしくは３０枚の場合、ＬＥＤ７０９は、灰色に点灯するとともに、実行中のゲームが停止されるようになっている。これにより、例えば、ＬＥＤ７０９が黄色に点灯していた場合、カジノホールのスタッフがＩＣカード５００の残数が少ないことを即座に判断して、ＩＣカード５００を補充することができる。一方、例えば、ＬＥＤ７０９が緑色に点灯していた場合、カジノホールのスタッフがＩＣカード５００の残数がいっぱいであることを即座に判断して、ＩＣカード５００を抜き取ることができる。なお、ＩＣカード５００を補充する場合は、それぞれのスタッフのみが所有するＩＣカード５００をカード挿入口７０６から挿入することで補充できる。一方、ＩＣカード５００を抜き取る場合は、カード挿入口７０６から補充カードと呼ばれるカードを１枚挿入することにより、補充カードとともに、１０枚のＩＣカード５００が排出されるようになっている。このように、スタッフが管理サーバ上で各スロットマシン１０１０のＩＣカード５００の残数を確認したり、実際にスロットマシン１０１０のメインドア１０１３を開けて確認したりする必要がないため、セキュリティの向上に繋がる。
【０３２３】
カード挿入口７０６は、ＩＣカード５００を挿入もしくは取り出せる機構を有する。ＩＣカード５００は、表示部５１０が上方で、かつ、カード挿入口７０６とは反対に向くように挿入される。また、ＩＣカード５００は、プレーヤがゲーム中においては、完全に内部に入っているが、精算時には表示部５１０が露出するように、排出される。これにより、プレーヤは、更新された現金データなどのクレジット関連データを確認することができる。さらに、ＩＣカード５００は、プレーヤがゲーム中においても完全に内部に入らずに、表示部５１０が露出するように保持されていてもよい。これにより、プレーヤは、ゲーム中においてクレジットが更新される様を常に確認することができる。なお、クレジットの精算時において、人体検出カメラ７１２・７１３を用いてプレーヤがいないことが検出された場合、ＩＣカード５００は内部に引き込まれて、カードスタッカー７１４に保管されるようになっている。これにより、例えば、残りクレジットが少ないことを表示部５１０で確認したプレーヤが、わざとＩＣカード５００を残して席を立った場合でも、ＩＣカード５００が長時間挿入されたままになることがない。なお、本実施形態の場合、カードスタッカー７１４は、３０枚まで保管することができるようになっている。
【０３２４】
上述したように、本実施形態のＰＴＳ端末７００は、マイク機能、カメラ機能、スピーカ機能、表示機能、などを有する各種装置が、一体となって一つのユニットを形成しているため、省スペース化を実現している。これにより、例えば、それぞれの機能が単品で設置されることによって、ＬＣＤをプレーヤの方に向けると、スピーカがプレーヤの方に向けて設置できないなどの不都合を生じることがない。
【０３２５】
（スロットマシンの電気構成）
次に、図５２を参照して、スロットマシン１０１０が備える回路の構成について説明する。
【０３２６】
ゲーミングボード１０５０は、内部バスによって互いに接続されたＣＰＵ１０５１、ＲＯＭ１０５２およびブートＲＯＭ１０５３と、メモリカード１０５４に対応したカードスロット１０５５と、ＧＡＬ（Ｇｅｎｅｒｉｃ  Ａｒｒａｙ  Ｌｏｇｉｃ）１０５６に対応したＩＣソケット１０５７と、を備えている。
【０３２７】
メモリカード１０５４は、不揮発性メモリからなり、ゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムを記憶している。ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラム、画像や音による演出を実行するためのプログラムが含まれている。また、上記ゲームプログラムには、シンボル決定プログラムが含まれている。シンボル決定プログラムは、表示ブロック２８に再配置されるシンボルを決定するためのプログラムである。
【０３２８】
また、ゲームプログラムには、表示ブロックの各シンボル列の各シンボルと、コードＮｏ．と、乱数値との対応関係を示す通常ゲーム用シンボルテーブルを示す通常ゲーム用シンボルテーブルデータ、表示ブロックの各シンボル列の各シンボルと、コードＮｏ．と、乱数値との対応関係を示すボーナスゲーム用シンボルテーブルを示すボーナスゲーム用シンボルテーブルデータ、シンボル列決定テーブルを示すシンボルＮｏ.決定テーブルデータ、コードＮｏ．決定テーブルを示すコードＮｏ．決定テーブルデータ、ワイルドシンボル増加数決定テーブルを示すワイルドシンボル増加数決定テーブルデータ、トリガシンボル増加数決定テーブルを示すトリガシンボル増加数決定テーブルデータ、ペイラインＬ上に再配置されたシンボルの種類および個数と、配当量との対応関係を示すオッズデータ、などが含まれている。
【０３２９】
また、カードスロット５５は、メモリカード５４を挿抜可能なように構成されており、ＩＤＥバスによってマザーボード１０７０に接続されている。したがって、カードスロット１０５５からメモリカード１０５４を抜き取り、メモリカード１０５４に別のゲームプログラムを書き込み、そのメモリカード１０５４をカードスロット１０５５に差し込むことにより、スロットマシン１０１０で行われるゲームの種類や内容を変更することができる。
【０３３０】
ＧＡＬ１０５６は、ＯＲ固定型アレイ構造を有するＰＬＤ（Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｌｏｇｉｃ  Ｄｅｖｉｃｅ）の一種である。ＧＡＬ１０５６は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えており、入力ポートに所定の入力があると、対応するデータを出力ポートから出力する。
【０３３１】
また、ＩＣソケット１０５７は、ＧＡＬ１０５６を着脱可能なように構成されており、ＰＣＩバスによってマザーボード１０７０に接続されている。メモリカード１０５４を別のプログラムが書き込まれたものに差し替えるか、または、メモリカード１０５４に書き込まれたプログラムを別のものに書き換えることによって、スロットマシン１０１０で行われる遊技の内容を変更することができる。
【０３３２】
内部バスによって互いに接続されたＣＰＵ１０５１、ＲＯＭ１０５２およびブートＲＯＭ１０５３は、ＰＣＩバスによってマザーボード１０７０に接続されている。ＰＣＩバスは、マザーボード１０７０とゲーミングボード１０５０との間の信号伝達を行うとともに、マザーボード１０７０からゲーミングボード１０５０への電力供給を行う。
【０３３３】
ＲＯＭ１０５２には、認証プログラムが記憶される。ブートＲＯＭ１０５３には、予備認証プログラムおよびＣＰＵ１０５１が予備認証プログラムを起動するためのプログラム（ブートコード）などが記憶されている。
【０３３４】
認証プログラムは、ゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムを認証するためのプログラム（改竄チェックプログラム）である。予備認証プログラムは、上記認証プログラムを認証するためのプログラムである。認証プログラムおよび予備認証プログラムは、対象となるプログラムが改竄されていないことの認証を行う手順（認証手順）に沿って記述されている。
【０３３５】
マザーボード１０７０は、市販の汎用マザーボード（パーソナルコンピュータの基本部品を実装したプリント配線板）を用いて構成され、メインＣＰＵ１０７１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０７２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０７３と、通信インターフェイス１０８２と、を備えている。なお、マザーボード１０７０は、本実施形態におけるゲームコントローラ１１００に相当する。
【０３３６】
ＲＯＭ１０７２は、フラッシュメモリなどのメモリデバイスからなり、メインＣＰＵ１０７１により実行されるＢＩＯＳ（Ｂａｓｉｃ  Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ  Ｓｙｓｔｅｍ）などのプログラムと恒久的なデータとが記憶されている。メインＣＰＵ１０７１によってＢＩＯＳが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われる。また、ゲーミングボード５０を介して、メモリカード１０５４に記憶されているゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムの取込処理が開始される。なお、本発明に置いて、ＲＯＭ１０７２は、内容の書き換えが可能なものであってもよく、不可能なものであってもよい。
【０３３７】
ＲＡＭ１０７３には、メインＣＰＵ１０７１が動作する際に用いられるデータやシンボル決定プログラムなどのプログラムが記憶される。例えば、前述のゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムや認証プログラムの取込処理を行った際、これらを記憶することができる。また、ＲＡＭ１０７３には、上記プログラムを実行する際の作業用の領域が設けられている。例えば、遊技回数、ＢＥＴ数、払出数、クレジット数などを管理するカウンタを記憶する領域や、抽籤により決定したシンボル（コードナンバー）を記憶する領域などが設けられている。
【０３３８】
通信インターフェイス１０８２は、通信回線３０１を介して、サーバなどの外部制御装置６２１および紙葉処理装置Ｍ１との通信を行うためのものである。また、マザーボード１０７０には、後述するドアＰＣＢ（Ｐｒｉｎｔｅｄ  Ｃｉｒｃｕｉｔ  Ｂｏａｒｄ）１０９０および本体ＰＣＢ１１１０が、それぞれＵＳＢによって接続されている。また、マザーボード１０７０には、電源ユニット１０８１が接続されている。さらに、マザーボード１０７０には、ＰＴＳ端末７００がＵＳＢによって接続されている。
【０３３９】
電源ユニット１０８１からマザーボード１０７０に電力が供給されると、マザーボード１０７０のメインＣＰＵ１０７１が起動するとともに、ＰＣＩバスを介してゲーミングボード１０５０に電力が供給されてＣＰＵ１０５１が起動される。
【０３４０】
ドアＰＣＢ１０９０および本体ＰＣＢ１１１０には、スイッチやセンサなどの入力装置や、メインＣＰＵ１０７１により動作が制御される周辺装置が接続されている。
【０３４１】
ドアＰＣＢ１−９０には、コントロールパネル１０３０、リバータ１０９１、コインカウンタ１０９２Ｃおよび冷陰極管１０９３が接続されている。
【０３４２】
コントロールパネル１０３０には、前述の各ボタンに対応して、とリザーブスイッチ１０３１Ｓ、キャッシュアウトボタンスイッチ１０３２Ｓと、ゲームルールスイッチ１０３３Ｓと、１−ＢＥＴスイッチ１０３４Ｓと、２−ＢＥＴスイッチ１０３５Ｓと、３−ＢＥＴスイッチ１０３７Ｓと、５−ＢＥＴスイッチ１０３８Ｓと、１０−ＢＥＴスイッチ１０３９Ｓと、プレイ２ＬＩＮＥＳスイッチ１０４０Ｓと、プレイ１０ＬＩＮＥＳスイッチ１０４１Ｓと、プレイ２０ＬＩＮＥＳスイッチ１０４２Ｓと、プレイ４０ＬＩＮＥＳスイッチ１０４３Ｓと、ＭＡＸ  ＬＩＮＥＳスイッチ１０４４Ｓと、ギャンブルスイッチ１０４５Ｓと、スタートスイッチ１０４６Ｓと、が設けられている。各スイッチは、対応するボタンがプレーヤによって押されたことを検出し、メインＣＰＵ１０７１に対して信号を出力する。
【０３４３】
コインエントリー１０３６の内部には、リバータ１０９１およびコインカウンタ１０９２Ｃが設けられている。そして、リバータ１０９１によってコインエントリー１０３６に投入されたコインの適否を識別し、正規のコイン以外のものは、コイン払出口から排出する。また、コインカウンタ１０９２Ｃによって、受け入れられた正規のコインを検出し、その枚数をカウントする。
【０３４４】
リバータ１０９１は、メインＣＰＵ１０７１から出力される制御信号に基づいて動作するものであり、コインカウンタ１０９２Ｃによって選別された適正なコインを、ホッパー１１１３またはキャッシュボックス（図示せず）に振り分ける。ホッパー１１３がコインで満たされていない場合はホッパー１１１３に、ホッパー１１１３がコインで満たされている場合はキャッシュボックスに振り分けられる。
【０３４５】
冷陰極管１０９３は、上側画像表示パネル１１３１および下側画像表示パネル１１４１の背面側に設置されるバックライトとして機能するものであり、メインＣＰＵ１０７１から出力される制御信号に基づいて点灯する。
【０３４６】
本体ＰＣＢ１１１０には、ランプ１１１１、スピーカ１１１２、ホッパー１１１３、コイン検出部１１１３Ｓ、タッチパネル１０６９、ビルエントリー１０２２、グラフィックボード１１３０、キースイッチ１１７３Ｓおよびデータ表示器１１７４が接続されている。
【０３４７】
ランプ１１１１は、メインＣＰＵ１０７１から出力される制御信号に基づいて点灯する。スピーカ１１１２は、メインＣＰＵ１０７１から出力される制御信号に基づいてＢＧＭなどの音を出力する。
【０３４８】
ホッパー１１１３は、メインＣＰＵ１０７１から出力される制御信号に基づいて動作し、指定された払出数のコインをコイン払出口から図示しないコイントレイに払い出す。コイン検出部１１１３Ｓは、ホッパー１１１３により払い出されるコインを検出し、メインＣＰＵ１０７１に対して信号を出力する。
【０３４９】
タッチパネル１０６９は、下側画像表示パネル１１４１上でプレーヤの指などが触れた位置を検出し、その検出した位置に対応した信号をメインＣＰＵ１０７１に対して出力する。
【０３５０】
ビルエントリー１０２２は、紙幣Ｔの適否を識別するとともに正規の紙幣Ｔをキャビネット１０１１内の紙葉処理装置１に受け入れるものである。そして、キャビネット１０１１内に投入された紙幣はコイン枚数に換算され、換算されたコイン枚数に相当するクレジットがプレーヤの所有クレジットとして加算される。
【０３５１】
グラフィックボード１１３０は、メインＣＰＵ１０７１から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル１１３１および下側画像表示パネル１１４１のそれぞれにより行う画像の表示を制御する。グラフィックボード１１３０は、画像データを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）や、ＶＤＰによって生成される画像データを記憶するビデオＲＡＭなどを備えている。尚、ＶＤＰによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード１０５４から読み出されてＲＡＭ１０７３に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。
【０３５２】
また、グラフィックボード１１３０は、メインＣＰＵ１０７１から出力される制御信号に基づいて、画像データを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）や、ＶＤＰによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭなどを備えている。なお、ＶＤＰによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード１０５４から読み出されてＲＡＭ１０７３に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。
【０３５３】
キースイッチ１１７３Ｓは、キーパッド１１７３に設けられており、キーパッド１１７３がプレーヤによって操作されたとき、所定の信号をメインＣＰＵ１０７１へ出力する。
【０３５４】
データ表示器１１７４は、メインＣＰＵ１０７１から出力される制御信号に基づいて、カードリーダ１１７２が読み取ったデータや、プレーヤによってキーパッド１１７３を介して入力されたデータを表示する。
【０３５５】
（ＰＴＳ端末の電気構成)
次に、図５３を参照して、ＰＴＳ端末７００が備える回路の構成について説明する。
【０３５６】
ＰＴＳ端末７００を制御するＰＴＳコントローラ７２０は、ユニットコントローラ７３０を中心として各種機能部が接続されており、ＣＰＵ７３１と、通信部７３４と、ＲＯＭ７３３と、ＲＡＭ７３２と、を有する。
【０３５７】
ＣＰＵ７３１は、後述するＲＯＭ７３３に格納された各種プログラムを実行したり、演算したりする。特に、ＣＰＵ７３１は、クレジット更新プログラムを実行して、ゲームコントローラ１１００から取得したクレジットデータを現金データに換算し、管理サーバ８００内の端数現金データと合算して、ＩＣカード５００に送信する。
【０３５８】
また、ＣＰＵ７３１は、人体検出作動プログラムを実行して、ゲームコントローラ１１００から取得したクレジットデータに基づくクレジット数が”０”でなかった場合、人体検出カメラ７１２・７１３を用いてカードスタッカー７１４へＩＣカード５００を取り込むか否かを判定する。
【０３５９】
また、ＣＰＵ７３１は、認証プログラムを実行して、ＩＣカード５００内の識別コードと管理サーバ８００内の識別コードとを照合する。
【０３６０】
また、ＣＰＵ７３１は、音声制御プログラムを実行して、認証結果に基づき、後述する音声制御回路部７２４を制御する。ここでの音声制御とは、認証失敗の場合、ＣＰＵ７３１が、後述する音声制御回路部７２４を制御して、スピーカ７０７・７０８から認証失敗の報知をする制御のことである。通信部７３４は、ゲームコントローラ１１００および紙幣処理コントローラＭ２００との通信を可能にしている。
【０３６１】
また、ＣＰＵ７３１は、デバイスプログラムを実行して、ＬＣＤ７１９、マイク７０４・７０５、スピーカ７０７・７０８を作動制御する。さらに、ＣＰＵ７３１は、ＬＥＤ制御プログラムを実行して、ＩＣカード５００の残り枚数によって、ＬＥＤ７１８を点灯制御する。
【０３６２】
ＲＯＭ７３３は、フラッシュメモリなどのメモリデバイスからなり、ＣＰＵ７３１により実行される恒久的なデータが記憶されている。例えば、ＲＯＭ７３３には、ゲームコントローラ１１００からの指令によって、ＩＣカード５００に記憶されたクレジットデータを書き換えるクレジット更新プログラムと、人体検出作動プログラムと、認証プログラムと、音声制御プログラムと、デバイスプログラムと、ＬＥＤ制御プログラムと、を有する。
【０３６３】
ＲＡＭ７３２には、ＲＯＭ７３３に記憶された各種プログラムを実行する際に必要なデータを一時的に記憶する。例えば、ＲＡＭ７３２は、ゲームコントローラ１１００からの信号に基づいて、更新するクレジットデータを記憶する。また、ＲＡＭ７３２は、人体検出カメラ７１２・７１３によってプレーヤを検出した時刻とその時点からカウントする時間とを記憶する。
【０３６４】
また、ユニットコントローラ７３０には、人体検出カメラ制御部７２２と、ＬＣＤ駆動部７２３と、音声制御回路部７２４と、残カード認識入力部７２７と、カード吸入排出駆動部７２６と、カード検出入力部７２５と、ＬＥＤ駆動部７２８と、変復調部７２１と、に接続されている。
【０３６５】
人体検出カメラ制御部７２２は、ユニットコントローラ７３０からの指令に基づき、人体検出カメラ７１２・７１３を作動制御する。
【０３６６】
ＬＣＤ駆動部７２３は、ユニットコントローラ７３０からの指令に基づき、ＬＣＤ７１９を作動制御する。
【０３６７】
音声制御回路部７２４は、ユニットコントローラ７３０からの指令に基づき、マイク７０４・７０５およびスピーカ７０７・７０８を作動制御する。
【０３６８】
残カード認識入力部７２７は、残カード認識センサ７１７によるカードスタッカー７１４に溜まったＩＣカード５００の残数を判定する信号をユニットコントローラ７３０に入力する。ここで、残カード認識センサ７１７は、例えば、図示しない赤外線検出機構などを用いて、カードスタッカー７１４に溜まったＩＣカード５００の残数を判定する機能を有する。
【０３６９】
カード吸入排出駆動部７２６は、ユニットコントローラ７３０からの指令に基づき、カード吸入排出機構７１６を駆動制御する。ここで、カード吸入排出機構７１６は、ＩＣカード５００を内部に取り込む機構、および外部に排出する機構、を有する。
【０３７０】
カード検出入力部７２５は、カード検出センサ７１５からの信号をユニットコントローラ７３０に入力する。ここで、カード検出センサ７１５は、挿入されたＩＣカード５００から現金データや識別コードなどの各種データを取得する。
【０３７１】
ＬＥＤ駆動部７２８は、ユニットコントローラ７３０からの指令に基づき、ＬＥＤ７１８を点灯させるために駆動制御する。
【０３７２】
変復調部７２１は、アンテナ７０２からの高周波信号をユニットコントローラ７３０が制御できる信号に変換する一方、アンテナ７０２を介してユニットコントローラ７３０からの信号をＩＣカード５００に送信できる信号に変換する。
【０３７３】
なお、前述のユニットコントローラ７３０と、カード吸入排出駆動部７２６と、カード検出入力部７２５と、変復調部７２１と、を併せて、カードユニット制御コントローラとも呼称する。
【０３７４】
（ＩＣカードの電気構成)
次に、図５３および図５４を参照して、ＩＣカード５００が備える回路の構成について説明する。
【０３７５】
ＩＣカード５００は、アンテナ５０７と、電源制御回路５０４と、変復調回路５０８と、表示書き込みＩＣ５０５と、表示ドライバ５０６と、表示部５１０と、を有する。
【０３７６】
アンテナ５０７は、ＰＴＳ端末７００が有するアンテナ７０２を介して各種信号を送受信する。
【０３７７】
電源制御回路５０４は、第２昇圧回路５３１と第３昇圧回路５３２を有している。第２昇圧回路５３１は、アンテナ５０７からの信号を、後述する変復調回路５０８が処理できる電圧まで昇圧する。第３昇圧回路５３２は、電源からの電圧を、後述する表示ドライバ５０６を駆動する電圧まで昇圧する。
【０３７８】
変復調回路５０８は、発信器５２１と検波回路５２２とを有している。発信器５２１は、ある特定周波数の信号を出力し、アンテナ５０７から受信した信号とミキシングすることによって、後述する表示書き込みＩＣ５０５が処理できる信号に変換する。検波回路５２２は、アンテナ５０７から受信した信号を検波する。
【０３７９】
表示書き込みＩＣ５０５は、ＣＰＵ５５３と、クレジットデータメモリ５５２と、表示コントローラ５５１と、を有する。
【０３８０】
ＣＰＵ５５３は、現金データ書き換え更新プログラムを実行して、ＰＴＳ端末７００から取得した現金データに基づき、クレジットデータメモリ５５２に記憶された現金データを書き換え更新する。
【０３８１】
また、ＣＰＵ５５３は、表示コントローラ５５１を制御して、クレジットデータメモリ５５２に記憶された現金データを表示用のデータとして使用させ、後述する表示ドライバ５０６を介して表示部５１０に表示させる。
【０３８２】
クレジットデータメモリ５５２は、前述の現金データ書き換え更新プログラム、現金データ、識別コード、表示用の現金データ、などのクレジット関連データと、を記憶する。なお、クレジットデータメモリ５５２が記憶するクレジット関連データは、演算用にも表示用にも使用される。
【０３８３】
表示コントローラ５５１は、ＣＰＵ５５３制御信号に基づき、クレジットデータメモリ５５２に記憶された表示用のクレジットデータを取得して、表示ドライバ５０６を介して表示部５１０に表示させる。
【０３８４】
ＩＣカード５００は、通信ＩＣ５０９を有する。通信ＩＣ５０９は、第１昇圧回路５４３と、発信器５４６と、検波回路５４５と、送信制御部５４４と、ＣＰＵ５４２と、認証用メモリ５４１と、を有する。第１昇圧回路５４３は、ＰＴＳ端末７００から取得した端末側の認証データを後述するＣＰＵ５４２が処理できる電圧まで昇圧する。
【０３８５】
発信器５４６は、ある特定周波数の信号を出力し、アンテナ５０７から受信した信号とミキシングすることによって、ＣＰＵ５４２が処理できる信号に変換する。検波回路５２２は、アンテナ５０７から受信した信号を検波する。
【０３８６】
ＣＰＵ５４２は、認証ルーチンプログラムを実行して、ＰＴＳ端末７００からの認証要求があった際、後述する認証用メモリ５４１に記憶された識別コードをＰＴＳ端末７００に送信する。認証用メモリ５４１は、ＣＰＵ５４２が使用する認証ルーチンプログラムと、識別コードと、を記憶する。
【０３８７】
（シンボル、コンビネーションなど）
上記スロットマシン１０１０の表示窓１１５０に表示されるシンボル３０１は、２２個のシンボルによりシンボル列を形成している。各シンボル列を構成するシンボルには、図５５に示すように、０〜２１の何れかのコード番号が付与される。各シンボル列は、『ＪＡＣＫＰＯＴ  ７』、『ＢＬＵＥ  ７』、『ＢＥＬＬ』、『ＣＨＥＲＲＹ』、『ＳＴＲＡＷＢＥＲＲＹ』、『ＰＬＵＭ』、『ＯＲＡＮＧＥ』、および『ＡＰＰＬＥ』のシンボルが組み合わされて構成されている。
【０３８８】
シンボル列の内の３個の連続したシンボルは、各表示窓１１５０の上段・中段・下段のそれぞれに表示（配置）されることによって、表示窓１１５０において５列３行のシンボルマトリクスを構成している。シンボルマトリクスを構成するシンボルは、ＢＥＴボタンが押下された後にスタートボタンが押下されてゲームが開始されると、スクロールを開始する。スクロールが開始されてから所定時間が経過すると、各シンボルのスクロールが停止する（再配置）。
【０３８９】
また、各シンボルについて、各種のウィニングコンビネーションが予め定められている。ウィニングコンビネーションは、ペイライン上で停止したシンボルのコンビネーションがプレーヤにとって有利な状態になるコンビネーションのことである。有利な状態とは、ウィニングコンビネーションに応じたコインが払い出される状態、コインの払出数がクレジットに加算される状態、ボーナスゲームが開始される状態などのことである。
【０３９０】
具体的には、ペイライン上に『ＡＰＰＬＥ』のシンボルのコンビネーションが停止したときにボーナストリガとなり、遊技状態が通常ゲームからボーナスゲームへ移行する。また、通常ゲームにおいて、ペイライン上に『ＣＨＥＲＲＹ』のシンボルのコンビネーションが停止した場合には、１ＢＥＴ当たり２０枚のコイン（有価価値）の払い出しが行われる。また、通常ゲームにおいて、ペイライン上に『ＰＬＵＭ』のシンボルのコンビネーションが停止した場合には、１ＢＥＴ当たり５枚のコインの払い出しが行われる。
【０３９１】
なお、ボーナスゲームは、通常ゲームよりも有利な遊技状態である。また、プレーヤにとって有利な遊技状態、すなわち、通常ゲームより有利な遊技状態であれば、他のボーナスゲームを合わせて採用してもよい。例えば、通常ゲームより多くのコインを獲得し得る状態、通常ゲームより高い確率でコインを獲得し得る状態、通常ゲームよりコインの消費数が少なくなる状態、フリーゲームなどを他のボーナスゲームとして採用することができる。
【０３９２】
（配当管理テーブル）
図５６は、ウィニングコンビネーションに基づいて付与される配当を管理する配当管理テーブルである。この配当管理テーブルは、メインＣＰＵ１０７１のＲＯＭ１０７２に記憶されており、配当の情報が、ウィニングコンビネーションの種類に対応付けられている。例えば、「ＢＥＬＬ」のウィニングコンビネーションに対応する配当は、「１０」である。「ＢＬＵＥ  ７」のウィニングコンビネーションに対応する配当は、「４０」である。なお、本実施の形態では、通常ゲームおよびフリーゲームにおける配当は同額に設定される。
【０３９３】
（スロットゲームの表示状態）
上記のスロットマシン１０１０の動作過程における下側画像表示パネル１１４１の表示状態の一例を具体的に説明する。
【０３９４】
図５７は、下側画像表示パネル１１４１における通常ゲームの表示画面である通常ゲーム画面の一例を示している。
【０３９５】
具体的に説明すると、通常ゲーム画面は、中央部に配置され、５列の擬似リール１１５１〜１１５５を有した表示窓１１５０と、表示窓１１５０を中心として左右対称に配置されたペイライン発生部６５Ｌ・６５Ｒとを有している。
【０３９６】
表示窓１１５０の上方には、クレジット数表示部４００と、端数現金表示部４０３と、ＢＥＴ数表示部４０１と、ワイルドシンボル数表示部４１５と、トリガシンボル数表示部４１６と、ペイアウト表示部４０２と、が配置されている。これらの各部４００・４０１・４１５・４１６・４０２は、プレーヤから見て左端から右端にかけて順に配置されている。
【０３９７】
クレジット数表示部４００は、クレジット数を表示する。端数現金表示部４０３は、端数現金を表示する。ＢＥＴ数表示部４０１は、今回の単位ゲームにおけるＢＥＴ額を表示する。ワイルドシンボル数表示部４１５は、今回の単位ゲームにおけるワイルドシンボル５０３Ａの個数を表示する。これにより、通常ゲームにおいては、５個のワイルドシンボル５０３Ａが存在することを、予めプレーヤに報知することができる。トリガシンボル数表示部４１６は、今回の単位ゲームにおけるトリガシンボル５０３Ｂの個数を表示する。これにより、通常ゲームにおいては、５個のトリガシンボル５０３Ｂが存在することを、予めプレーヤに報知することができる。ペイアウト表示部４０２は、ウィニングコンビネーションとなったときのコインの払出数を表示する。
【０３９８】
一方、表示窓１１５０の下方には、ヘルプボタン４１０と、ペイテーブルボタン４１１と、ＢＥＴ単位表示部４１２と、ストック表示部４１３と、フリーゲーム数表示部４１４と、が配置されている。これらの各部４１０・４１１・４１２・４１３・４１４は、プレーヤから見て左端から右端にかけて順に配置されている。
【０３９９】
ヘルプボタン４１０は、プレーヤの押圧操作によりヘルプモードを実行可能にしている。ヘルプモードは、プレーヤに対してゲームに関係する疑問を解消するための情報を提供するモードである。ペイテーブルボタン４１１は、プレーヤの押圧操作により配当内容を表示する配当表示モードを実行可能にしている。配当表示モードは、プレーヤに対してウィニングコンビネーションと配当倍率との関係を示す説明画面を表示するモードである。
【０４００】
ＢＥＴ単位表示部４１２は、現時点におけるＢＥＴ単位（支払い単位）を表示する。これにより、ＢＥＴ単位表示部４１２は、プレーヤに対して例えば１セント単位でゲームに参加できることを認識可能にしている。
【０４０１】
ストック表示部４１３は、ボーナスゲームの繰り越し数を表示する。ここで、『繰り越し数』とは、ボーナスゲームが終了したときに、引き続いてボーナスゲームを実行可能な残りの回数を意味する。すなわち、ストック表示部４１３に『３』と表示されていれば、現在のボーナスゲームが終了した後に、３回連続してボーナスゲームを繰り返すことが可能になる。なお、通常ゲームにおいては、“０”が表示される。
【０４０２】
フリーゲーム数表示部４１４は、ボーナスゲームの繰返し数と総数とを表示する。すなわち、フリーゲーム数表示部４１４に『０  ｏｆ  ０』と表示されていれば、フリーゲームの総数が０回、すなわち、ボーナスゲームでないことを示す。また、『５  ｏｆ  ８』と表示されていれば、フリーゲームの総数が８回のボーナスゲームにおいて、５回目のフリーゲームであることを示す。
【０４０３】
（スロットマシン１０１０の処理動作：起動処理）
次に、スロットマシン１０１０において行われる起動処理について説明する。
【０４０４】
スロットマシン１０１０に電源が投入されると、図５８に示す起動処理ルーチンが、マザーボード１０７０およびゲーミングボード１０５０で実行される。なお、本実施形態においては、メモリカード１０５４がゲーミングボード１０５０のカードスロット１０５５に差し込まれ、ＧＡＬ１０５６がＩＣソケット１０５７に取り付けられているものとする。
【０４０５】
まず、電源ユニット１０８１において電源スイッチの投入（電源の投入）が行われると、マザーボード１０７０およびゲーミングボード１０５０が起動される。マザーボード１０７０およびゲーミングボード１０５０が起動されると、それぞれ別個の処理が並行して行われる。すなわち、ゲーミングボード１０５０において、ＣＰ１０７１は、ブートＲＯＭ１０５３に格納されている予備認証プログラムを読み出す処理と、予備認証プログラムによる予備認証を行う処理とを実行する。なお、予備認証とは、予備認証プログラムに従ってマザーボード１０７０への取込前に、予め認証プログラムの改寛が行われていないことを確認および証明する処理である（Ａ１）。
【０４０６】
一方、マザーボード１０７０において、メインＣＰＵ１０７１が、ＲＯＭ１０７２に格納されているＢＩＯＳを実行する。この結果、ＢＩＯＳに組み込まれている圧縮データがＲＡＭ１０７３に展開される（Ｂ１）。そして、メインＣＰＵ１０７１は、ＲＡＭ１０７３に展開されたＢＩＯＳを実行し、各種周辺装置の診断と初期化とを行う（Ｂ２）。
【０４０７】
この後、メインＣＰＵ１０７１は、ＲＯＭ１０７２に格納されている認証プログラムの読み出しを、ＰＣＩバスを介して行うとともに、読み出した認証プログラムをＲＡＭ２４３に記憶させる（Ｂ３）。このとき、メインＣＰＵ１０７１は、ＢＩＯＳの標準ＢＩＯＳの機能に従ってＡＤＤＳＵＭ方式（標準チェック機能）によるチェックサムを取る。これにより、認証プログラムが間違いなくＲＡＭ１０７３に格納されるか否かの確認が行われる。
【０４０８】
次に、メインＣＰＵ１０７１は、ＩＤＥバスに接続されている部材を確認する。この後、メインＣＰＵ１０７１は、カードスロット１０５５に差し込まれているメモリカード１０５４に対してＩＤＥバスを介してアクセスし、メモリカード１０５４から、ゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムを読み出す。この場合、ゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムを構成するデータが４バイトずつ読み出される。続いて、メインＣＰＵ２４１は、ＲＡＭ２４３に記憶された認証プログラムに従い、読み出したゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムの改竄が行われていないことを確認および証明する認証を行う（Ｂ４）。
【０４０９】
認証処理が正常に終了すると、メインＣＰＵ１０７１は、認証対象となった（認証された）ゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムをＲＡＭ１０７３に書き込んで記憶させる（Ｂ５）。
【０４１０】
次に、メインＣＰＵ１０７１は、ＩＣソケット１０５７に取り付けられているＧＡＬ１０５６に対してアクセスし、ＧＡＬ１０５６から、ペイアウト率設定用データを読み込み、ＲＡＭ１０７３に書き込んで記憶させる（Ｂ６）。この後、メインＣＰＵ１０７１は、ゲーミングボード１０５０のＲＯＭ１０５２に格納されている国識別情報を読み出すとともに、読み出した国識別情報をＲＡＭ１０７３に記憶させる処理を行う（Ｂ７）。
【０４１１】
以上の認証処理が実行された結果、メインＣＰＵ１０７１は、プログラムやデータが正常であるか否かを判定する（Ｂ８）。正常でない場合には（Ｂ８，ＮＯ）、スロットマシン１０１０を特定するＩＤ情報を含む異常信号が図示しない集中監視装置に出力される。集中監視装置は、異常信号に基づいて異常状態のスロットマシン１０１０を特定し、スロットマシン１０１０の近傍に待機している係員に対して異常対応の処理を行うように指示するとともに、異常の発生日時や発生場所などの異常履歴情報を記憶する（Ｂ１８）。この後、スロットマシン１０１０のスピーカ１１１２が出音し、発光部であるランプ１１１１が発光することによって、異常状態が報知される。この後、マザーボード１０７０における本ルーチンが終了される。
【０４１２】
一方、正常である場合には（Ｂ８，ＹＥＳ）、スロットマシン１０１０に備えられたセンサ類の動作が順番にチェックされる（Ｂ９）。そして、全てのセンサ類が正常に動作するか否かが判定される（Ｂ１０）。少なくとも一つのセンサ類に異常がある場合には（Ｂ１０，ＮＯ）、上述のＢ１８およびＢ１９が実行された後、本ルーチンが終了される。
【０４１３】
一方、全てのセンサ類が正常である場合には（Ｂ１０，ＹＥＳ）、続いて、全ての駆動機構の動作が順番にチェックされる（Ｂ１１）。そして、全ての駆動機構が正常に動作するか否かが判定される（Ｂ１２）。少なくとも一つの駆動機構に異常がある場合には（Ｂ１２，ＮＯ）、上述のＢ１８およびＢ１９が実行された後、本ルーチンが終了される。一方、全ての駆動機構が正常である場合には（Ｂ１２，ＹＥＳ）、続いて、全ての電飾の動作が順番にチェックされる（Ｂ１３）。そして、全ての電飾が正常に動作するか否かが判定される（Ｂ１４）。少なくとも一つの電飾に異常がある場合には（Ｂ１４，ＮＯ）、上述のＢ１８およびＢ１９が実行された後、本ルーチンが終了される。
【０４１４】
一方、全ての電飾が正常である場合には（Ｂ１４，ＹＥＳ）、正常に起動したことを示す起動信号が図示しない集中監視装置などに出力される（Ｂ１５）。この後、通常ゲーム処理が実行され（Ｂ１６）、本ルーチンが終了される。通常ゲーム処理の詳細を以下に説明する。
【０４１５】
（キオスク端末の構成）
図５９は、本発明の一実施形態に係るゲームシステム１で使用されうるキオスク（ＫＩＯＳＫ）端末１７００を示している。キオスク端末１７００は、主に、ホールで行われているゲームに関する情報、例えば、ボーナスサーバで行われるボーナスゲームの開始や、当該開始に際してのカウントダウン、本日の当籤ランキング、人気台ランキングなどを表示するために用いられる情報表示装置であり、ゲームシステムのサーバ（例えば、ボーナスサーバや会員管理サーバ）にネットワークを介して接続されうる。
【０４１６】
キオスク端末１７００は、タッチパネル機能を有したＬＣＤ１２０１を備える。ＬＣＤ１２０１は、例えば２４インチ（約６０．９６ｃｍ）液晶表示装置であり、上述の通り、このＬＣＤには、ホールで行われているゲームに関する情報などが表示される。なお、この例では、ＬＣＤ１２０１がタッチパネル機能を有するように構成されるが、キーボードやマウスといった他の入力装置によって指示入力を行うようにしてもよい。
【０４１７】
さらに、キオスク端末１７００は、ＬＣＤ１２０１の上下に、それぞれモーションセンサ１２０２、１２０３を備えている。モーションセンサ１２０２、１２０３は、例えば、カメラであり、モーションセンサ１２０２、１２０３により撮像された映像を用いて、キオスク端末１７００のユーザや、通路を通行する顧客の行動を解析する。
【０４１８】
キオスク端末１７００はまた、タッチユニット１２０４を備えており、非接触ＩＣカードやＮＦＣによる通信機能を備えた携帯電話やスマートフォンとデータ通信を行うことが可能なＲＦＩＤモジュールを含んでいる。会員は、その会員と紐付けられた会員カード（ＩＣカード）をこのタッチユニット１２０４にかざすことによりログインすることができ、そこで会員用のメニュー画面や、その会員に関する情報を、ＬＣＤ１２０１に表示させることができる。会員の情報は、例えば、会員管理サーバから取得される。また、タッチユニット１２０４の他に、あるいはタッチユニット１２０４に替えて、磁気カードのような情報記録媒体に記憶された情報を読み取るための情報記録媒体読取装置を備えるようにしてもよい。この場合、ＩＣカード５００の代わりに、磁気カードを会員カードとすることができる。
【０４１９】
また、ホールのスタッフは、スタッフのＩＣカード５００をかざすことによってログインし、スタッフ用のメニュー画面などをＬＣＤ１２０１に表示させることができる。
【０４２０】
さらに、キオスク端末１７００には、ＩＣカード１５００を挿入または取り出すことができるカード挿入口１２０５が設けられている。カード挿入口１２０５には、イジェクトボタンが設けられている。また、カード挿入口１２０５に対応するキオスク筐体の内部には、カードユニット１２３０が設けられており、カード挿入口１２０５は、カードユニット１２３０の一部として構成されている。
【０４２１】
会員カードがカード挿入口１２０５から挿入された場合、会員用のメニュー画面や、その会員に関する情報を、ＬＣＤ１２０１に表示させることができる。また、カードユニット１２３０は、限定カードやリワードカードの発券、回収を行うことができる。
【０４２２】
また、キオスク端末１７００は、チケットプリンタ１２０６を備えている。チケットプリンタ１２０６は、チケットやクーポンの発行、回収を行うことができ、紙幣識別器の機能を有するようにすることもできる。
【０４２３】
さらに、キオスク端末１７００は、ＶｏＩＰによる通話で用いられる受話器１２０７を備えている。キオスク端末１７００のユーザは、受話器１２０７を介して、他のキオスク端末１７００のユーザやゲーミングマシンのプレーヤと会話することができる。また、着信ＬＥＤ１２０８は、ＶｏＩＰによる通話の着信があった場合に、発光するよう制御される。
【０４２４】
キオスク端末１７００はまた、ユーザが（会員登録やテキストチャットで）データを入力するのに使用するキーボード１２０９とテンキーパッド１２１０を備え、さらに、テンキーパッド１２１０の両側には、覗き防止のＬＥＤ板１２１１が設けられている。
【０４２５】
さらに、キオスク端末１７００には、ＱＲコード（登録商標）を読み取らせるためのＱＲコードスキャナ１２１２が設けられており、携帯電話などに宛てたメールに添付されるＱＲコードを読み取らせる。
【０４２６】
この他、キオスク端末１７００は、ＬＣＤやＬＥＤなどの制御を行う制御部を収納した収納部２１３を備えている。
【０４２７】
（キオスク端末の回路構成）
次に、図６０を参照して、キオスク端末１７００が備える回路の構成について説明する。
【０４２８】
キオスク端末１７００を制御するキオスク端末コントローラ１２２０は、ＣＰＵ１２２１、ＲＯＭ１２２２、およびＲＡＭ１２２３を有する。
【０４２９】
ＣＰＵ１２２１は、キオスク端末の各構成部の実行制御を行うとともに、ＲＯＭ１２２２に格納された各種プログラムを実行したり、演算したりする。
【０４３０】
ＲＯＭ１２２２は、フラッシュメモリなどのメモリデバイスからなり、ＣＰＵ１２２１により実行される恒久的なデータが記憶されている。例えば、ＶｏＩＰによる通話制御プログラムなどが記憶されうる。
【０４３１】
ＲＡＭ１２２３は、ＲＯＭ１２２２に記憶された各種プログラムを実行する際に必要なデータを一時的に記憶する。
【０４３２】
外部記憶装置１２２４は、例えばハードディスク装置のような記憶装置であり、ＣＰＵ１２２１で実行されるプログラムや、ＣＰＵ１２２１で実行されるプログラムが利用するデータを記憶する。
【０４３３】
ネットワークＩ／Ｆ（インターフェイス）１２２５は、ボーナスサーバ、会員管理サーバ、モニタリングサーバなどの各種情報を送信するサーバやＰＴＳ端末７００とのデータ通信を実現する。
【０４３４】
ＬＣＤ制御部１２２６は、ＬＣＤ１２０１に、上述したゲーム情報などの情報を表示させるよう制御する。また、ＬＣＤ１２０１はタッチパネル機能を備えており、ユーザからの操作がＣＰＵ１２２１に送信される。また、ＬＣＤ制御部１２２６は、モニタリングサーバで生成されたフロアマップが表示されるようにＬＣＤ１２０１を制御可能である。
【０４３５】
モーションセンサ制御部１２２７は、モーションセンサ（例えば、カメラ）１２０２、１２０３から受信したユーザなどの画像を取得し、必要に応じて所定の画像処理を施し、処理後のデータをＣＰＵ１２２１に送信する。モーションセンサ制御部１２２７は、モーションセンサ１２０２、１２０３から撮像情報を取得し、モニタリングサーバからの取得要求に応じて、撮像情報をモニタリングサーバに送信可能である。
【０４３６】
タッチユニット制御部１２２８は、タッチユニット１２０４における、ＩＣカード５００や携帯電話のタッチ操作に伴うデータ送受信を制御する。タッチユニット制御部１２２８は、非接触Ｒ／Ｗ（リーダライタ）制御部１２２８Ａを備えている。
【０４３７】
非接触Ｒ／Ｗ制御部１２２８Ａは、タッチユニット１２０４でＩＣカード５００や携帯電話のタッチ操作があったか否かを判定し、タッチ操作があった場合に、タッチユニット１２０４から読み取り結果などを取得する。タッチユニット１２０４は、ＩＣカード５００や携帯電話との間でＮＦＣなどによりデータ送受信を行うためのアンテナ部を有する。
【０４３８】
また、ＩＣカード制御部１２２９は、ＩＣカード５００の挿入、排出、データの読み取りなどを制御する。ＩＣカード制御部１２２９は、ＩＣカードＲ／Ｗ（リーダライタ）制御部１２２９Ａ、ＩＣカード吸入排出制御部１２２９Ｂを備える。
【０４３９】
ＩＣカードＲ／Ｗ制御部２２９Ａは、カードユニット１２３０を制御して、ＩＣカード５００に記憶されている識別コードなどを読み取る。カードユニット１２３０は、ＩＣカード５００にＮＦＣなどによりデータを書き込むためのアンテナ部を有する。
【０４４０】
ＩＣカード吸入排出制御部１２２９Ｂは、ＩＣカード５００の吸入および排出の制御を行う。ユーザによってカード挿入口１２０５にＩＣカード５００が挿入されると、ユーザがログオフするまで、ＩＣカード５００をカードユニット１２３０の中に保持するよう制御する。また、イジェクトボタンが押された場合に、ＩＣカード５００の排出を行う。
【０４４１】
チケットプリンタ制御部１２３１は、チケットプリンタ／ビルバリ１２３２を制御して、チケットやクーポンの発行、回収、および紙幣の識別などを行う。チケットプリンタ制御部１２３１は、プリンタ制御部１２３１Ａとビルバリ制御部１２３１Ｂを有する。
【０４４２】
音声制御部１２３３は、受話器１２０７に含まれるマイク１２３４、およびスピーカ１２３５を使用して、音声入出力を行う。音声制御部１２３３は、ＤＳＰ１２３３Ａ、およびＬＥＤ制御部１２３３Ｂを備える。ＤＳＰ１２３３Ａは、マイク１２３４からの音声入力とスピーカ１２３５からの音声出力に関し、所定の音声信号処理を行って制御する。ＬＥＤ制御部１２３３Ｂは、ＶｏＩＰ通話などによる着信信号に基づいて、着信ＬＥＤ１２０８を発光させるよう制御する。
【０４４３】
入力制御部１２３６は、ユーザからのキーボード１２０９の入力やテンキーパッド１２１０の入力を信号化してＣＰＵ１２２１に送信する。
【０４４４】
なお、本発明は、上記実施形態の構成に限定されず、以下の構成も開示している。
【０４４５】
（１）上記各実施形態の紙葉処理装置１では投入される紙葉が紙幣とバーコードであるが、紙幣は、紙葉処理装置１が設置された領地の通貨に限定されず、複数国の通貨が利用可能な構成にも適用することができる。すなわち、複数国の通貨の紙幣が利用可能なマルチカレンシーにも適用することができる。
【０４４６】
（２）上記各実施形態は、画像データの比較処理を紙葉処理装置内で実行しているが、画像データ比較部２５０をＰＴＳ端末７００または管理サーバ８００に持たせて、紙葉処理装置外で実行可能に構成してもよい。
【０４４７】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各構成などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０４４８】
また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語および語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法などを推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均などな構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁および一般的公共機関や、特許、法律用語または専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者などが本出願の技術的な内容およびその本質を簡易な調査で速やかに判断し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的および本発明の特有の効果を充分に理解するために、すでに開示されている文献などを充分に参酌して解釈されることが望まれる。
【０４４９】
上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明および表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、１の結果を導き出すために用いられる各ステップは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップでは、電気的または磁気的な信号の送受信、記録などが行われる。各ステップにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字などで表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップを行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。
【０４５０】
なお、本実施形態に例示される本発明によれば、投入された紙葉と、直前の紙葉との情報（スキャナを利用した得た画像情報）を比較して同一かどうかを判定するようにしているので、仮に、真偽判定を行えないような新たな紙葉である紙幣が投入された場合であっても、投入されたシリアル番号と前に投入されたシリアル番号が同じであった場合、前の紙葉は金庫に入ってしまうが、次の紙葉を金庫に収める際に、または、その前に管理装置などの上位装置にアラート信号を送信して大量の新たな偽札への対応にも対応できる可能性がある利点がある。
【符号の説明】
【０４５１】
１  紙葉処理装置
２  装置本体
３  紙幣搬送路
５  紙幣挿入口
６  紙幣搬送機構
８  紙幣読取器
８８  バーコードセンサ
１００  紙幣収容部
２００  制御部
２５０  画像データ比較部
２５２  比較部
２５３  計数器
３５１  管理サーバ
３５３  管理装置
７００  ＰＴＳ端末
１７００  キオスク端末
【図１】
0006713810.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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