(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
本体部と、
前記本体部に対して一辺側を回動軸心として開閉可能に設けられる開閉扉部と、
を備え、
前記開閉扉部は、
異なる遊技機で共通に用いられる共通ユニットと、
該共通ユニットに対して交換可能に設けられる上部ユニット及び下部ユニットと、
前記共通ユニットと前記上部ユニットとのうち一方に設けられる第１軸部及び他方に設けられる第１軸受部と、
前記共通ユニットと前記上部ユニットとのうち一方に設けられる第１係止部及び他方に設けられる第１被係止部と、
前記共通ユニットと前記下部ユニットとのうち一方に設けられる第２軸部及び他方に設けられる第２軸受部と、
前記共通ユニットと前記下部ユニットとのうち一方に設けられる第２係止部及び他方に設けられる第２被係止部と、
表示装置を有する表示ユニットと、
を有し、
前記共通ユニットは、開口部を有し、該開口部を開閉可能に前記表示ユニットが設けられ、
前記上部ユニットは、前記第１軸受部に前記第１軸部を軸支した上で回動させて、前記第１係止部を前記第１被係止部に係止することにより前記共通ユニットに取付けられ、
前記下部ユニットは、前記第２軸受部に前記第２軸部を軸支した上で回動させて、前記第２係止部を前記第２被係止部に係止することにより前記共通ユニットに取付けられる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技が可能な遊技機であって、
本体部と、
前記本体部に対して一辺側を回動軸心として開閉可能に設けられる開閉扉部と、
を備え、
前記開閉扉部は、
異なる遊技機で共通に用いられる共通ユニットと、
該共通ユニットに対して交換可能に設けられる上部ユニット及び下部ユニットと、
前記共通ユニットと前記上部ユニットとのうち一方に設けられる第１案内部及び他方に設けられる第１被案内部と、
前記共通ユニットと前記上部ユニットとのうち一方に設けられる第１係止部及び他方に設けられる第１被係止部と、
前記共通ユニットと前記下部ユニットとのうち一方に設けられる第２案内部及び他方に設けられる第２被案内部と、
前記共通ユニットと前記下部ユニットとのうち一方に設けられる第２係止部及び他方に設けられる第２被係止部と、
表示装置を有する表示ユニットと、
を有し、
前記共通ユニットは、開口部を有し、該開口部を開閉可能に前記表示ユニットが設けられ、
前記上部ユニットは、前記第１案内部に前記第１被案内部を案内させた上でスライド移動させて、前記第１係止部を前記第１被係止部に係止することにより前記共通ユニットに取付けられ、
前記下部ユニットは、前記第２案内部に前記第２被案内部を案内させた上でスライド移動させて、前記第２係止部を前記第２被係止部に係止することにより前記共通ユニットに取付けられる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンやパチンコ遊技機等の遊技機にあっては、旧機種から新機種への機種変更、あるいはスペックが異なる機種への機種変更を行う場合、例えば、既存の遊技機において、異なる遊技機で共通に用いられる共通ユニットはそのまま維持し、該共通ユニットに対して交換可能に設けられる交換ユニットのみを交換することにより、機種変更できるようにしたもの等がある。尚、このような交換ユニットの交換作業は、遊技場で行う場合もあれば、遊技機メーカーが回収先で行う場合もある。
【０００３】
この種の遊技機として、例えば、共通ユニットである枠状フレームに対し、交換ユニットである左サイドユニット、右サイドユニット、上部マスクユニット、下部マスクユニット、コンソールユニット及び窓パネルユニットを交換可能に設けて開閉扉部を構成したもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１８８９９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の遊技機にあっては、共通ユニットの前面に交換ユニットを仮止めした状態で、該共通ユニットの背面側に取付けたネジを交換ユニットに螺合することにより、共通ユニットに対し交換ユニットを取付けるようになっている。つまり、交換ユニットの配置位置とは反対側からネジ止めする必要があるため、交換作業が煩雑であるという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、交換ユニットの交換作業の利便性を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
本体部と、
前記本体部に対して一辺側を回動軸心として開閉可能に設けられる開閉扉部と、
を備え、
前記開閉扉部は、
異なる遊技機で共通に用いられる共通ユニットと、
該共通ユニットに対して交換可能に設けられる上部ユニット及び下部ユニットと、
前記共通ユニットと前記上部ユニットとのうち一方に設けられる第１軸部及び他方に設けられる第１軸受部と、
前記共通ユニットと前記上部ユニットとのうち一方に設けられる第１係止部及び他方に設けられる第１被係止部と、
前記共通ユニットと前記下部ユニットとのうち一方に設けられる第２軸部及び他方に設けられる第２軸受部と、
前記共通ユニットと前記下部ユニットとのうち一方に設けられる第２係止部及び他方に設けられる第２被係止部と、
表示装置を有する表示ユニットと、
を有し、
前記共通ユニットは、開口部を有し、該開口部を開閉可能に前記表示ユニットが設けられ、
前記上部ユニットは、前記第１軸受部に前記第１軸部を軸支した上で回動させて、前記第１係止部を前記第１被係止部に係止することにより前記共通ユニットに取付けられ、
前記下部ユニットは、前記第２軸受部に前記第２軸部を軸支した上で回動させて、前記第２係止部を前記第２被係止部に係止することにより前記共通ユニットに取付けられる
ことを特徴としている。
本発明の手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、スロットマシン１／スロットマシン１Ａ）であって、
本体部（例えば、筐体１ａ）と、
前記本体部に対して一辺側を回動軸心として開閉可能に設けられる開閉扉部（例えば、前面扉１ｂ）と、
を備え、
前記開閉扉部は、
異なる遊技機で共通に用いられる共通ユニット（例えば、共通ユニット２００／共通ユニット２００Ａ）と、
該共通ユニットに対して交換可能に設けられる交換ユニット（例えば、上部開閉ユニット２１０、下部開閉ユニット２２０）と、
前記共通ユニットと前記交換ユニットとのうち一方に設けられる軸部（例えば、回動軸３３０Ａ，３３０Ｂ、回動軸３４０Ａ，３４０Ｂ）及び他方に設けられる軸受部（例えば、軸受孔３３１Ａ，３３１Ｂ、軸受孔３４１Ａ，３４１Ｂ）と、
前記共通ユニットと前記交換ユニットとのうち一方に設けられる係止部（例えば、係止部３５４Ａ，３５４Ｂ、係止部３６４Ａ，３６４Ｂ）及び他方に設けられる被係止部（例えば、被係止部３５６Ａ，３５６Ｂ、被係止部３６６Ａ，３６６Ｂ）と、
を有し、
前記交換ユニットは、前記軸受部に前記軸部を軸支した上で回動させて、前記係止部を前記被係止部に係止することにより前記共通ユニットに取付けられる（例えば、上部開閉ユニット２１０の軸受孔３３１Ａ，３３１Ｂを回動軸３３０Ａ，３３０Ｂへ挿入し、下部開閉ユニット２２０の軸受孔３４１Ａ，３４１Ｂを回動軸３４０Ａ，３４０Ｂへ挿入する。これにより、共通ユニット２００に対し上部開閉ユニット２１０と下部開閉ユニット２２０とが回動可能に軸支される。この状態で、上部開閉ユニット２１０と下部開閉ユニット２２０をそれぞれ閉鎖位置へ回動させる。閉鎖位置まで移動することで、上部開閉ユニット２１０の係止部３５４Ａ，３５４Ｂが被係止部３５６Ａ，３５６Ｂに係止され、下部開閉ユニット２２０の係止部３６４Ａ，３６４Ｂが被係止部３６６Ａ，３６６Ｂに係止される。これにより、上部開閉ユニット２１０と下部開閉ユニット２２０とが共通ユニット２００の前面を閉鎖した状態で取付けられる。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、軸受部に軸部を軸支することで、共通ユニットに対し交換ユニットを回動させることで係止部を被係止部に簡単に係止させることができるので、交換ユニットの交換作業時における利便性を高めることができる。
【０００８】
前記課題を解決するために、本発明の請求項２に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
本体部と、
前記本体部に対して一辺側を回動軸心として開閉可能に設けられる開閉扉部と、
を備え、
前記開閉扉部は、
異なる遊技機で共通に用いられる共通ユニットと、
該共通ユニットに対して交換可能に設けられる上部ユニット及び下部ユニットと、
前記共通ユニットと前記上部ユニットとのうち一方に設けられる第１案内部及び他方に設けられる第１被案内部と、
前記共通ユニットと前記上部ユニットとのうち一方に設けられる第１係止部及び他方に設けられる第１被係止部と、
前記共通ユニットと前記下部ユニットとのうち一方に設けられる第２案内部及び他方に設けられる第２被案内部と、
前記共通ユニットと前記下部ユニットとのうち一方に設けられる第２係止部及び他方に設けられる第２被係止部と、
表示装置を有する表示ユニットと、
を有し、
前記共通ユニットは、開口部を有し、該開口部を開閉可能に前記表示ユニットが設けられ、
前記上部ユニットは、前記第１案内部に前記第１被案内部を案内させた上でスライド移動させて、前記第１係止部を前記第１被係止部に係止することにより前記共通ユニットに取付けられ、
前記下部ユニットは、前記第２案内部に前記第２被案内部を案内させた上でスライド移動させて、前記第２係止部を前記第２被係止部に係止することにより前記共通ユニットに取付けられる
ことを特徴としている。
本発明の手段２の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、スロットマシン１Ａ）であって、
本体部（例えば、筐体１ａ）と、
前記本体部に対して一辺側を回動軸心として開閉可能に設けられる開閉扉部（例えば、前面扉１ｂ）と、
を備え、
前記開閉扉部は、
異なる遊技機で共通に用いられる共通ユニット（例えば、共通ユニット２００Ａ）と、
該共通ユニットに対して交換可能に設けられる交換ユニット（例えば、上部開閉ユニット２１０）と、
前記共通ユニットと前記交換ユニットとのうち一方に設けられる案内部（例えば、案内部５０１Ａ，５０１Ｂ）及び他方に設けられる被案内部（例えば、被案内部５１０Ａ，５１０Ｂ）と、
前記共通ユニットと前記交換ユニットとのうち一方に設けられる係止部（例えば、係止部５０３）及び他方に設けられる被係止部（例えば、被案内部５１０Ａ，５１０Ｂ）と、
を有し、
前記交換ユニットは、前記案内部に前記被案内部を案内させた上でスライド移動させて、前記係止部を前記被係止部に係止することにより前記共通ユニットに取付けられる（例えば、上部開閉ユニット２１０を共通ユニット２００Ａに対し取付ける場合、案内部５０１Ａ，５０１Ｂに被案内部５１０Ａ，５１０Ｂを案内させた上で上部開閉ユニット２１０を下方へスライド移動させて、係止部５０３を被案内部５１０Ａ，５１０Ｂに係止することにより、共通ユニット２００Ａに取付けることができる。図１６参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、案内部に被案内部を案内させ、共通ユニットに対し交換ユニットをスライド移動させることで係止部を被係止部に簡単に係止させることができるので、交換ユニットの交換作業時における利便性を高めることができる。
【０００９】
本発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記係止部（例えば、係止部３５４Ａ，３５４Ｂ、係止部３６４Ａ，３６４Ｂ／係止部５０３）と前記被係止部（例えば、被係止部３５６Ａ，３５６Ｂ、被係止部３６６Ａ，３６６Ｂ／被案内部５１０Ａ，５１０Ｂ）との係止を痕跡を残さずに解除できないようにする解除不可手段（例えば、結束バンド３５８／ワンウェイネジ５０６、規制孔５０４、ネジ孔５０５）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、係止部と被係止部との係止状態を解除して交換ユニットを取外すといった不正行為を抑制することができる。
【００１０】
本発明の手段４の遊技機は、手段１または３に記載の遊技機であって、
前記共通ユニットに対する前記交換ユニットの回動軸心を形成する前記軸部（例えば、回動軸３３０Ａ，３３０Ｂ、回動軸３４０Ａ，３４０Ｂ）及び前記軸受部（例えば、軸受孔３３１Ａ，３３１Ｂ、軸受孔３４１Ａ，３４１Ｂ）は、前記本体部に対する前記開閉扉部の回動軸心（例えば、回動軸３００Ａ，３００Ｂと軸受孔３０１Ａ，３０１Ｂとにより形成される回動軸心）と同じ前記一辺側に設けられる（図２参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機周辺に設置された他の遊技機や構造物等との接触を抑制することができる。
【００１１】
本発明の手段５の遊技機は、手段２または３に記載の遊技機であって、
前記案内部は、前記被案内部を上下方向へ向けてスライド移動案内可能であり（例えば、案内部材５００Ｌ，５００Ｒには、前端から後方へ向けて形成される水平部と、該水平部の後端から下方へ延設される垂直部とからなる溝状の案内部５０１Ａ，５０１Ｂが上下に形成されている。）、
前記交換ユニットは、前記案内部に前記被案内部を案内させた上で下方へ向けてスライド移動させて、前記係止部を前記被係止部に係止することにより前記共通ユニットに取付けられる（例えば、上部開閉ユニット２１０を共通ユニット２００Ａに対し取付ける場合、案内部５０１Ａ，５０１Ｂに被案内部５１０Ａ，５１０Ｂを案内させた上で上部開閉ユニット２１０を下方へスライド移動させて、係止部５０３を被案内部５１０Ａ，５１０Ｂに係止することにより、共通ユニット２００Ａに取付けることができる。図１６参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、重量を有する交換ユニットを下方へ向けてスライド移動させるだけで係止部を被係止部に容易に係止させることができるため、作業効率が高まる。
【００１２】
本発明の手段６の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記開閉扉部（例えば、前面扉１ｂ）は、前記共通ユニット（例えば、共通ユニット２００／共通ユニット２００Ａ）に前記交換ユニット（例えば、上部開閉ユニット２１０、下部開閉ユニット２２０）を取付けていない状態でも、前記本体部を閉鎖することが可能である（図８参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、交換ユニットを取外した状態でも、本体部を閉鎖することができるため、利便性が向上する。
【００１３】
本発明の手段７の遊技機は、手段１〜６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記交換ユニット（例えば、上部開閉ユニット２１０、下部開閉ユニット２２０）は、前記共通ユニットから取外されたときに、直立状態で設置することが可能である（図１７参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、交換ユニットの収納性が向上する。
【００１４】
本発明の手段８の遊技機は、手段１〜７のいずれかに記載の遊技機であって、
前記交換ユニット（例えば、共通ユニット２００／共通ユニット２００Ａ）は、表示手段（例えば、表示ユニット２０２）を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示手段の損傷や不具合の発生に応じて容易に交換することができる。
【００１５】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の実施例１のスロットマシンの正面図である。
【図２】本発明の実施例１としてのスロットマシンの前面扉が開放された状態を示す斜視図である。
【図３】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図４】前面扉を開放した状態を示す概略斜視図である。
【図５】共通ユニットにより筐体の前面開口を閉鎖した状態を示す概略斜視図である。
【図６】（Ａ）は各係止部の係止状態を示す説明図、（Ｂ）は係止部と被係止部とを結束バンドで連結した状態を示す要部拡大図である。
【図７】共通ユニットを筐体に取付ける状態を示す分解斜視図である。
【図８】共通ユニットに上部開閉ユニットと下部開閉ユニットとを取付ける状態を示す斜視図である。
【図９】本発明の変形例１としてのスロットマシンの前面扉が開放された状態を示す斜視図である。
【図１０】本発明の変形例２としてのスロットマシンの前面扉が開放された状態を示す斜視図である。
【図１１】本発明の実施例２としてのスロットマシンの前面扉が開放された状態を示す斜視図である。
【図１２】（Ａ）は上部開閉ユニットと被覆部材を共通ユニットから取外した状態を示す斜視図、（Ｂ）は係止部と被係止部とを結束バンドで連結した状態を示す要部拡大図である。
【図１３】（Ａ）は共通ユニットの背面の一部を被覆部材により閉鎖する状態を示す図、（Ｂ）は被覆領域を示す共通ユニットの背面図である。
【図１４】本発明の変形例３としてのスロットマシンの前面扉が開放された状態を示す斜視図である。
【図１５】本発明の変形例４としてのスロットマシンの前面扉が開放された状態を示す斜視図である。
【図１６】本発明の変形例５としてのスロットマシンの前面扉が開放された状態を示す斜視図である。
【図１７】（Ａ）は上部開閉ユニット、（Ｂ）は下部開閉ユニットを直立姿勢で設置した状態を示す斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例１】
【００１８】
本発明が適用された遊技機であるスロットマシンの実施例１について図面を用いて説明する。図１は、スロットマシンを示す正面図である。図２は、本発明の実施例１としてのスロットマシンの前面扉が開放された状態を示す斜視図である。以下において、図１の手前側をスロットマシン１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側とし、スロットマシン１を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるスロットマシン１の前面とは、該スロットマシン１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００１９】
本実施例のスロットマシン１は、図１及び図２に示すように、前面が開口する筐体１ａと、筐体１ａに対して左辺側を回動軸心として開閉可能に設けられる開閉扉部としての前面扉１ｂと、から構成されている。
【００２０】
本実施例のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が透過領域３Ｌ，３Ｃ，３Ｒから見えるように配置されている。
【００２１】
リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの外周部には、特に図示しないが、それぞれ「赤７」、「青７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂの略中央に設けられた透過領域３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにおいて各々上中下三段に表示される。
【００２２】
各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒ（図３参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの図柄が透過領域３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転が停止されることで、透過領域３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを介して３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００２３】
リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの内側には、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒと、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００２４】
前面扉１ｂの各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの手前側（遊技者側）の位置には、液晶表示器５１（図１参照）の表示領域５１ａが配置されている。液晶表示器５１は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域５１ａの透過領域３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応する透過領域及び透過領域３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを介して遊技者側から各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが視認できるようになっている。
【００２５】
前面扉１ｂには、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ、演出に用いられる演出用スイッチ５６が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００２６】
尚、本実施例では、回転を開始した３つのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止と称し、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停止と称する。
【００２７】
また、前面扉１ｂには、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３、が設けられている。
【００２８】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図３参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ（図３参照）がそれぞれ設けられており、演出用スイッチ５６の内部には、演出用スイッチ５６の操作が有効である旨を点灯により報知する演出用ＬＥＤ５６ａ（図３参照）が設けられている。
【００２９】
前面扉１ｂの内側には、図２に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３（図３参照）、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４（図３参照）、所定の契機（例えば、後述のＢＢ終了時）に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ（図３参照）、所定の契機（例えば、ＢＢ終了時）に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ（図３参照）、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａの内部に設けられた後述のホッパータンク３４ａ側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０（図３参照）、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１（図３参照）、投入メダルセンサ３１の上流側で異物の挿入を検出する投入口センサ２６（図３参照）を有するメダルセレクタ２９、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図３参照）が設けられている。
【００３０】
筐体１ａの内部には、図２に示すように、前述したリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒ（図３参照）、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒ（図３参照）からなるリールユニット２、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００（図３参照）、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ（図３参照）、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃ（図３参照）からなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。
【００３１】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ３５ａ（図３参照）が設けられている。
【００３２】
電源ボックス１００の前面には、図２に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００３３】
尚、電源ボックス１００は、筐体１ａの内部に設けられており、さらに前面扉１ｂは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス１００の前面に設けられた設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ２３も同様である。特に、設定キースイッチ３７は、キー操作により前面扉１ｂを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ３７の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。
【００３４】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００３５】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの透過領域３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
【００３６】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転し、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転が停止し、透過領域３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに表示結果が導出表示される。
【００３７】
そして全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬＮ上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役ともいう）が各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。また、入賞ラインＬＮ上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００３８】
尚、本実施例では、スタートスイッチ７の操作が有効な状態でスタートスイッチ７の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための１単位の制御（ゲーム制御）は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
【００３９】
また、本実施例では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としても良く、２以上のリールを用いた構成においては、２以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。
【００４０】
また、本実施例におけるスロットマシン１にあっては、ゲームが開始されて各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときに、当該ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作から対応するリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は１９０ｍｓ（ミリ秒）である。
【００４１】
リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒは、１分間に８０回転し、８０×２１（１リール当たりの図柄コマ数）＝１６８０コマ分の図柄を変動させるので、１９０ｍｓの間では最大で４コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。
【００４２】
このため、例えば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から４コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ各々において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて５コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
【００４３】
以下では、特に区別する必要がない場合にはリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを単にリールという場合がある。また、リール２Ｌを左リール、リール２Ｃを中リール、リール２Ｒを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作によりリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを停止させる操作を停止操作という場合がある。
【００４４】
図３は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図３に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。尚、遊技制御基板４０は遊技制御基板ケース４０Ａに収容され、演出制御基板９０は演出制御基板ケース９０Ａに収容されている。尚、これら遊技制御基板ケース４０Ａと演出制御基板ケース９０Ａとは、痕跡を残さずに開放することができないように封止された状態で取付けられている。
【００４５】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０及び演出制御基板９０に供給されるようになっている。また、電源基板１０１には、前述したホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００４６】
遊技制御基板４０には、前述したＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述した払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述したホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００４７】
遊技制御基板４０には、遊技の進行に関する処理を行うととともに遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御するメイン制御部４１と、所定周波数の発振信号となる制御用クロックＣＣＬＫを生成する制御用クロック生成回路４２と、制御用クロックＣＣＬＫの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックＲＣＬＫを生成する乱数用クロック生成回路４３と、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部４１に伝送するスイッチ検出回路４４と、メイン制御部４１から出力されたモータ駆動信号（ステッピングモータの位相信号）をリールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒに伝送するモータ駆動回路４５と、メイン制御部４１から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド３０に伝送するソレノイド駆動回路４６と、メイン制御部４１から出力されたＬＥＤ駆動信号を遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤに伝送するＬＥＤ駆動回路４７と、スロットマシン１に供給される電源の電圧を監視して電圧の低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する電断検出回路４８と、電源投入時または電源遮断時等の電力供給が不安定な状態においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与えるリセット回路４９と、が搭載されている。
【００４８】
メイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータであり、図示しない外部バスインターフェイスと、クロック回路と、照合用ブロックと、固有情報記憶回路と、演算回路と、リセット／割込コントローラと、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、フリーランカウンタ回路と、乱数回路と、タイマ回路と、割込コントローラと、パラレル入力ポートと、シリアル通信回路と、パラレル出力ポートと、アドレスデコード回路と、を備えて構成される。
【００４９】
ＣＰＵは、ＲＯＭから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム（ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム）を実行することにより、スロットマシン１における遊技制御を実行する制御用ＣＰＵである。こうした遊技制御が実行されるときには、ＣＰＵがＲＯＭから固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵがＲＡＭに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵがＲＡＭに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵが外部バスインターフェイスやパラレル入力ポート、シリアル通信回路などを介してメイン制御部４１の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵが外部バスインターフェイスやシリアル通信回路、パラレル出力ポートなどを介してメイン制御部４１の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。
【００５０】
ＲＯＭには、ユーザプログラム（ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム）を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。ＲＡＭは、ゲーム制御用のワークエリア等を提供する。ここで、ＲＡＭの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであれば良い。すなわち、スロットマシン１への電力供給が停止しても、所定期間はＲＡＭの少なくとも一部の内容が保存される。
【００５１】
メイン制御部４１は、パラレル出力ポートを介してサブ制御部９１に各種のコマンドを送信する。メイン制御部４１からサブ制御部９１へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部９１からメイン制御部４１へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポートを介してサブ制御部９１に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路を介してサブ制御部９１に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。
【００５２】
メイン制御部４１は、基本処理として遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部４１は、一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎にタイマ割込処理（メイン）を実行する。尚、タイマ割込処理（メイン）の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理（メイン）の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理（メイン）との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
【００５３】
演出制御基板９０には、前述した演出用スイッチ５６等が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、演出制御基板９０には、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３，５４、リールＬＥＤ５５等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００５４】
尚、本実施例では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３，５４、リールＬＥＤ５５等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部９１とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板９０または他の基板に搭載し、サブ制御部９１がメイン制御部４１からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部９１が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部９１及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
【００５５】
演出制御基板９０は、サブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにより構成されて演出の制御を行うサブ制御部９１と、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２と、演出効果ＬＥＤ５２と、リールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３と、スピーカ５３，５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４と、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５と、演出制御基板９０に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路９６と、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置９７と、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８と、演出用モータ等に対してサブ制御部９１から出力されたモータ駆動信号（ステッピングモータの位相信号）を伝送するモータ駆動回路９９と、その他の回路等、が搭載されている。
【００５６】
サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００５７】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部４１からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部４１から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部９１は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔（約２ｍｓ）毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理（サブ）を実行する。また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理（サブ）の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理（サブ）の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。また、サブ制御部９１にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００５８】
本実施例のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選、上乗せ抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【００５９】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をｏｎ状態としてからスロットマシン１の電源をｏｎする必要がある。設定キースイッチ３７をｏｎ状態として電源をｏｎすると、設定値表示器２４にＲＡＭから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定値６からさらに操作されたときは、設定値１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ３７がｏｆｆされると、確定した表示値（設定値）がメイン制御部４１のＲＡＭに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【００６０】
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすると、設定値表示器２４にＲＡＭから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ３７をｏｆｆ状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
【００６１】
本実施例のスロットマシン１においては、メイン制御部４１は、タイマ割込処理（メイン）を実行する毎に、電断検出回路４８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にＲＡＭのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（メイン）を実行する。
【００６２】
そして、メイン制御部４１は、その起動時においてＲＡＭのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭに記憶されているデータに基づいてメイン制御部４１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭのデータが正常でない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ異常エラーコードをレジスタにセットしてＲＡＭ異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、遊技の進行とは、遊技を構成する一連のプロセスを進行させることであり、スロットマシンであれば、賭数を設定してゲームを開始可能とする段階、ゲームを開始してリールを回転させる段階、リールを停止させて表示結果を導出させる段階、表示結果に応じてメダル等の価値を付与する段階を進行させることである。
【００６３】
また、メイン制御部４１は、設定変更処理の終了後、遊技単位毎にゲームの進行に応じて段階的に処理を行うメイン処理を実行する。また、メイン処理では、遊技単位毎にＲＡＭの初期化を行うとともに、設定変更処理の終了時にもＲＡＭの初期化を行う。そして、設定変更処理の終了後、メイン処理においてＲＡＭの初期化を行う処理の前の段階からメイン処理を開始するようになっており、設定変更処理の終了後のＲＡＭの初期化と、遊技単位毎のＲＡＭの初期化と、を共通の処理にて行うことが可能となる。
【００６４】
本実施例のスロットマシン１は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインＬＮが有効化される。
【００６５】
そして、本実施例では、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという）上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。
【００６６】
入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭに設定されている必要がある。尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
【００６７】
以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部４１が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの表示結果が導出される以前（具体的には、スタートスイッチ７の検出時）に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ７の検出時に内部抽選用の乱数値（０〜６５５３５の整数）を取得する。詳しくは、乱数回路により生成され、乱数回路の乱数値レジスタに格納されている値をＲＡＭに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。
【００６８】
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値（抽選用ワークに格納された数値データ）に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率（判定値数／６５５３６）で役が当選することとなる。そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをＲＡＭに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。
【００６９】
本実施例においてメイン制御部４１は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、１ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間（本実施例では４．１秒）以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していれば、ウェイトを発生させず、その時点で当該ゲームにおける遊技のためのリールの回転を開始させる。一方、１ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していなければ、ウェイトを発生させて、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間に到達するまで待機し、規定時間に到達した時点でリールの回転を開始させる。
【００７０】
本実施例においてメイン制御部４１は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する制御を行う。これら外部出力信号は、外部出力基板１０００、スロットマシン１が設置される遊技店（ホール）の情報提供端子板を介してホールコンピュータなどのホール機器に出力されるようになっている。
【００７１】
メイン制御部４１は、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルＩＮ信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルＯＵＴ信号、遊技状態が遊技者にとって有利なＲＢ（レギュラーボーナス）中の旨を示すＲＢ中信号、遊技状態が遊技者にとって有利なＢＢ（ビッグボーナス）中の旨を示すＢＢ中信号、後述するＡＲＴの開始を示すＡＲＴ信号、前面扉１ｂが開放中の旨を示すドア開放信号、後述する設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、メダルセレクタの異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット３４の異常を示す払出エラー信号をそれぞれ出力する。
【００７２】
外部出力基板１０００には、リレー回路、パラレル・シリアル変換回路、出力信号毎の端子が設けられ、情報提供端子板の回路と電気的に接続するための接続されるコネクタが設けられている。遊技制御基板４０から出力された信号のうち、メダルＩＮ信号、メダルＯＵＴ信号、ＲＢ中信号、ＢＢ中信号、ＡＲＴ信号は、リレー回路を介して、そのままパルス信号として情報提供端子板に出力される。これに対してドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号は、パラレル・シリアル変換回路にて、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換されて情報提供端子板に出力される。
【００７３】
次に、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して送信するコマンドについて説明する。本実施例では、メイン制御部４１は、サブ制御部９１に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、遊技状態コマンド、ＡＲＴ状態コマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド、リール加速情報コマンド、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンド、遊技終了コマンド、入賞枚数コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。これらコマンドは、コマンドの種類を示す１バイトの種類データとコマンドの内容を示す１バイトの拡張データとからなり、サブ制御部９１は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。
【００７４】
内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信される。内部当選コマンドは、第１の内部当選コマンドと、第２の内部当選コマンドと、を含み、内部抽選において後述のナビ報知の対象となる報知対象役が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態であれば、当選した報知対象役の種類も遊技者にとって有利な停止順も特定可能な第１の内部当選コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態であれば、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが遊技者にとって有利な停止順は特定不能な第２の内部当選コマンドが送信される。
【００７５】
遊技状態コマンド、内部当選コマンドは、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したことを特定可能である。
【００７６】
停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信されるので、これらコマンドを受信することで、いずれかのリールの停止操作がされたこと及び停止するリールを特定可能である。
【００７７】
遊技終了コマンド、入賞枚数コマンドは、いずれも遊技者が第３停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、１ゲームを進行させるのに必要な全ての操作が終了したことを特定可能である。
【００７８】
次に、メイン制御部４１が演出制御基板９０に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部９１が実行する演出の制御について説明する。サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、ＲＡＭ９１ｃに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
【００７９】
サブ制御部９１は、タイマ割込処理（サブ）において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてＲＯＭ９１ｂに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３，５４、リールＬＥＤ５５等の各種演出装置の出力制御を行う。制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器５１の表示パターン、演出効果ＬＥＤ５２の点灯態様、スピーカ５３，５４の出力態様、リールＬＥＤ５５の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部９１は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてＲＡＭ９１ｃに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
【００８０】
メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な操作態様（停止順、停止タイミング等）等を識別可能に報知するナビ報知を実行可能である。また、サブ制御部９１は、ナビ報知が実行される場合に、ナビ報知により報知される操作態様を液晶表示器５１からのナビ画像の表示と、スピーカ５３，５４からのナビ音声の出力とによって報知するナビ演出を実行可能である。
【００８１】
また、ナビ演出は、スタートスイッチ７が操作され、ゲームが開始したときから第３停止操作が行われるまでの期間にわたり実行されるが、操作態様に応じて第１停止操作がされること、第２停止操作がされることで終了する構成でも良い。
【００８２】
遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利（有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど）、遊技者にとって有利な操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間（固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等）など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。
【００８３】
次に、スロットマシン１の構造について、図２及び図４〜図８に基づいて説明する。図４は、前面扉を開放した状態を示す概略斜視図である。図５は、共通ユニットにより筐体の前面開口を閉鎖した状態を示す概略斜視図である。図６は、（Ａ）は各係止部の係止状態を示す説明図、（Ｂ）は係止部と被係止部とを結束バンドで連結した状態を示す要部拡大図である。図７は、共通ユニットを筐体に取付ける状態を示す分解斜視図である。図８は、共通ユニットに上部開閉ユニットと下部開閉ユニットとを取付ける状態を示す斜視図である。尚、図４〜図８は、説明の便宜上、各種電気部品や部材等の図示を省略するものとする。
【００８４】
図２〜図８に示すように、本体部としての筐体１ａは、上板、底板、左側板、右側板及び背板により前面に開口１ｃを有する箱状に形成されている。開閉扉部としての前面扉１ｂは、開口１ｃを閉鎖する閉鎖位置と開口１ｃを開放する開放位置との間で回動可能に設けられ、開口１ｃを開閉可能としている。
【００８５】
前面扉１ｂは、異なる遊技機で共通に用いられる共通ユニット２００と、共通ユニット２００の前面上部を開閉可能な上部開閉ユニット２１０と、共通ユニット２００の前面下部を開閉可能な下部開閉ユニット２２０と、から主に構成され、共通ユニット２００に対し上部開閉ユニット２１０と下部開閉ユニット２２０とが取付けられ一体化されることにより前面扉１ｂが構成される。
【００８６】
図５、図７及び図８に示すように、共通ユニット２００は、合成樹脂材により正面視縦長長方形状をなす板状部材からなり、開口１ｃを閉鎖可能な大きさに形成されている。また、共通ユニット２００の上部には開口部２０１が形成されており、この開口部２０１には、液晶表示器５１を含む表示ユニット２０２が複数のネジＮ３等により背面側から交換可能に組付けられている。開口部２０１は、表示ユニット２０２が組付けられることにより閉鎖されている。また、表示ユニット２０２の背面における透過領域３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの上方には、演出制御基板９０が収納された演出制御基板ケース９０Ａが取付けられている（図４参照）。
【００８７】
また、共通ユニット２００における表示ユニット２０２の下方には、下部開閉ユニット２２０のメダルセレクタ２９から筐体１ａのホッパータンク３４ａへ誘導されるメダルを通過可能とするメダル通過孔２０３と、筐体１ａのホッパータンク３４ａから下部開閉ユニット２２０のメダル払出口９へ誘導されるメダルを通過可能とするメダル通過孔２０４と、が形成されている。また、共通ユニット２００の前面部分には、クロムメッキ加工（メッキ処理）が施されている。
【００８８】
共通ユニット２００の左側辺には、筐体１ａの開口１ｃの左側辺、つまり、左側板の前端辺に固定された上下方向を向く回動軸３００Ａ，３００Ｂに上方から挿入可能な軸受孔３０１Ａ，３０１Ｂが固定されており、回動軸３００Ａ，３００Ｂに軸受孔３０１Ａ，３０１Ｂを挿入することで、共通ユニット２００が筐体１ａに対し左辺側を中心として、開口１ｃを閉鎖する閉鎖位置と開口１ｃを開放する開放位置との間で回動可能に枢支されるようになっている。また、共通ユニット２００を上方へ浮かせることで、共通ユニット２００を筐体１ａから取外すことができる。
【００８９】
共通ユニット２００の右側辺の背面側には、共通ユニット２００を閉鎖位置から開放位置への回動を規制するための施解錠装置３２０が設けられている。施解錠装置３２０は、図６（Ａ）に示すように、共通ユニット２００の右側辺に固定された上下方向を向くベース板３２１と、ベース板３２１に対し上下方向に移動可能な動作板３２２と、ベース板３２１の上下に設けられた左右方向を向く回動軸３２３Ａ，３２３Ｂを中心として回動可能に設けられた係止部３２４Ａ，３２４Ｂと、ベース板３２１に固定され動作板３２２を動作させるシリンダ錠３２７と、を主に有する。
【００９０】
係止部３２４Ａ，３２４Ｂは、前端が左右方向を向く連結軸３２５Ａ，３２５Ｂを介して動作板３２２に連結されており、動作板３２２は、図示しないバネにより常時上方へ向けて付勢されている。よって、共通ユニット２００を閉鎖位置へ回動することで、係止部３２４Ａ，３２４Ｂが筐体１ａの開口１ｃの右側辺、つまり、右側板の前端内側に固定された左右方向を向く柱状の被係止部３２６Ａ，３２６Ｂに係止され、共通ユニット２００の開放位置への回動が規制される。
【００９１】
共通ユニット２００により開口１ｃが閉鎖された状態において、係止部３２４Ａ，３２４Ｂの被係止部３２６Ａ，３２６Ｂへの係止状態を解除するには、シリンダ錠３２７の前端面にある鍵穴３２７Ａに遊技場の店員など管理者のみが所持するキー３２８を挿入し、所定方向（例えば、右回り）に回転させる。これにより、動作板３２２が下降して係止部３２４Ａ，３２４Ｂが上方に向けて回動して被係止部３２６Ａ，３２６Ｂに対する係止状態が解除されるため、共通ユニット２００を開放位置へ回動させることが可能となる。
【００９２】
図５、図７及び図８に示すように、上部開閉ユニット２１０は、合成樹脂材により正面視四角形状をなす枠状部材２１１と、透明な合成樹脂板からなり、枠状部材２１１の開口を閉鎖するように設けられ、液晶表示器５１の表示領域５１ａを前面側から保護するためのカバーパネル２１２と、カバーパネル２１２の上辺部及び左右側辺部に沿って設けられる装飾部材２１３と、を主に有し、共通ユニット２００の前面上部を閉鎖可能な大きさに形成されている。カバーパネル２１２及び装飾部材２１３は、枠状部材２１１に対し背面側から図示しないネジや係止片等を介して取付けられ、前面側から取外すことはできないようになっている。また、特に図示しないが、上部開閉ユニット２１０の背面（例えば、装飾部材２１３の背面側など）には、演出用駆動源により動作可能に設けられる可動部や発光部等を有する演出装置等が搭載されている。
【００９３】
上部開閉ユニット２１０の左側辺には、共通ユニット２００の前面における左側辺に固定された上下方向を向く回動軸３３０Ａ，３３０Ｂに上方から挿入可能な軸受孔３３１Ａ，３３１Ｂが固定されており、回動軸３３０Ａ，３３０Ｂに軸受孔３３１Ａ，３３１Ｂを挿入することで、上部開閉ユニット２１０が共通ユニット２００に対し左辺側を中心として、共通ユニット２００の前面上部を閉鎖する閉鎖位置と共通ユニット２００の前面上部を開放する開放位置との間で回動可能に枢支されるようになっている。また、上部開閉ユニット２１０を上方へ浮かせることで、上部開閉ユニット２１０を共通ユニット２００から取外すことができる。
【００９４】
上部開閉ユニット２１０の右側辺の背面側には、上部開閉ユニット２１０を閉鎖位置から開放位置への回動を規制するための係止装置３５０が設けられている。係止装置３５０は、図６（Ａ）に示すように、上部開閉ユニット２１０の右側辺に固定された上下方向を向くベース板３５１と、ベース板３５１に対し上下方向に移動可能な動作板３５２と、ベース板３５１の上下に設けられた左右方向を向く回動軸３５３Ａ，３５３Ｂを中心として回動可能に設けられた係止部３５４Ａ，３５４Ｂと、動作板３５２から後方へ向けて延設された操作片３５７と、を主に有する。
【００９５】
係止部３５４Ａ，３５４Ｂは、前端が左右方向を向く連結軸３５５Ａ，３５５Ｂを介して動作板３５２に連結されており、動作板３５２は、図示しないバネにより常時上方へ向けて付勢されている。よって、上部開閉ユニット２１０を閉鎖位置へ回動することで、係止部３５４Ａ，３５４Ｂが共通ユニット２００の前面における右側辺に固定された左右方向を向く柱状の被係止部３５６Ａ，３５６Ｂに係止され、上部開閉ユニット２１０の開放位置への回動が規制される。
【００９６】
上部開閉ユニット２１０により共通ユニット２００の前面上部が閉鎖された状態において、係止部３５４Ａ，３５４Ｂの被係止部３５６Ａ，３５６Ｂへの係止状態を解除するには、操作片３５７を下降させることで、動作板３５２が下降して係止部３５４Ａ，３５４Ｂが上方に向けて回動して被係止部３５６Ａ，３５６Ｂに対する係止状態が解除されるため、上部開閉ユニット２１０を開放位置へ回動させることが可能となる。
【００９７】
尚、操作片３５７は、上部開閉ユニット２１０が閉鎖位置にあるとき、共通ユニット２００の背面側に突出するように設けられているため（図４参照）、共通ユニット２００の背面側からしか操作できない。つまり、共通ユニット２００が閉鎖位置にある場合、遊技場の店員など管理者のみが所持するキー３２８を用いて共通ユニット２００を開放しない限り、上部開閉ユニット２１０を開放することができない構成とされている。
【００９８】
また、図６（Ｂ）に示すように、上部開閉ユニット２１０により共通ユニット２００の前面上部を閉鎖し、係止部３５４Ａ，３５４Ｂが被係止部３５６Ａ，３５６Ｂに係止された係止状態において、これら係止部３５４Ａ，３５４Ｂと被係止部３５６Ａ，３５６Ｂとを結束バンド３５８により連結されている。これにより、結束バンド３５８を切断するなどして係止状態を解除した場合にはその痕跡が残るようになるため、上部開閉ユニット２１０が不正に開放された場合でも、不正に開放された可能性があることを遊技場の店員等が発見することが可能となる。
【００９９】
尚、本実施例では、係止部３５４Ａ，３５４Ｂと被係止部３５６Ａ，３５６Ｂとを結束バンド３５８により連結することで係止状態を解除した場合にはその痕跡が残るようにしていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、結束バンド３５８で連結する以外の方法（例えば、貼付した場合には破断する封印シールを係止部３５４Ａ，３５４Ｂと被係止部３５６Ａ，３５６Ｂとに跨るように貼付しておくなど）で係止状態を解除した場合にはその痕跡が残るようにしてもよい。
【０１００】
図２、図５、図７及び図８に示すように、下部開閉ユニット２２０は、合成樹脂材により正面視四角形状をなす板状のベース部材２２１と、ベース部材２２１の前面上部に設けられる操作基台部２２２と、操作基台部２２２の下方に設けられる表示パネル部材２２３と、表示パネル部材２２３の下方に設けられる下皿部２２４と、表示パネル部材２２３の左右側に設けられる装飾部材２２５と、を主に有し、共通ユニット２００の前面下部を閉鎖可能な大きさに形成されている。ベース部材２２１の右側辺上部には、シリンダ錠３２７を挿通して鍵穴３２７Ａを前面に臨ませる（図１参照）ための挿入孔２２６が形成されている。
【０１０１】
表示パネル部材２２３及び装飾部材２２５は、ベース部材２２１に対し背面側から図示しないネジや係止片等を介して取付けられ、前面側から取外すことはできないようになっている。表示パネル部材２２３は、前面にスロットマシン１のタイトル名や演出に登場するキャラクタ等が描かれたパネルを有する。尚、本実施例では、表示パネル部材２２３はパネルにて構成されていたが、タイトル名や演出に登場するキャラクタ等を表示可能な液晶表示器などの演出表示装置により構成されていてもよい。
【０１０２】
下部開閉ユニット２２０の左側辺には、共通ユニット２００の前面における左側辺に固定された上下方向を向く回動軸３４０Ａ，３４０Ｂに上方から挿入可能な軸受孔３４１Ａ，３４１Ｂが固定されており、回動軸３４０Ａ，３４０Ｂに軸受孔３４１Ａ，３４１Ｂを挿入することで、下部開閉ユニット２２０が共通ユニット２００に対し左辺側を中心として、共通ユニット２００の前面下部を閉鎖する閉鎖位置と共通ユニット２００の前面下部を開放する開放位置との間で回動可能に枢支される。また、下部開閉ユニット２２０を上方へ浮かせることで、下部開閉ユニット２２０を共通ユニット２００から取外すことができる。
【０１０３】
下部開閉ユニット２２０の右側辺の背面側には、下部開閉ユニット２２０の閉鎖位置から開放位置への回動を規制するための係止装置３６０が設けられている。係止装置３６０は、図６（Ａ）に示すように、下部開閉ユニット２２０の右側辺に固定された上下方向を向くベース板３６１と、ベース板３６１に対し上下方向に移動可能な動作板３６２と、ベース板３６１の上下に設けられた左右方向を向く回動軸３６３Ａ，３６３Ｂを中心として回動可能に設けられた係止部３６４Ａ，３６４Ｂと、動作板３６２から後方へ向けて延設された操作片３６７と、を主に有する。
【０１０４】
係止部３６４Ａ，３６４Ｂは、前端が左右方向を向く連結軸３６５Ａ，３６５Ｂを介して動作板３６２に連結されており、動作板３６２は、図示しないバネにより常時上方へ向けて付勢されている。よって、下部開閉ユニット２２０を閉鎖位置へ回動することで、係止部３６４Ａ，３６４Ｂが共通ユニット２００の前面における右側辺に固定された左右方向を向く柱状の被係止部３６６Ａ，３６６Ｂに係止され、上部開閉ユニット２１０の開放位置への回動が規制される。
【０１０５】
下部開閉ユニット２２０により共通ユニット２００の前面下部が閉鎖された状態において、係止部３６４Ａ，３６４Ｂの被係止部３６６Ａ，３６６Ｂへの係止状態を解除するには、操作片３６７を下降させることで、動作板３６２が下降して係止部３６４Ａ，３６４Ｂが上方に向けて回動して被係止部３６６Ａ，３６６Ｂに対する係止状態が解除されるため、下部開閉ユニット２２０を開放位置へ回動させることが可能となる。
【０１０６】
尚、操作片３６７は、下部開閉ユニット２２０が閉鎖位置にあるとき、共通ユニット２００の背面側に突出するように設けられているため（図４参照）、共通ユニット２００の背面側からしか操作できない。つまり、共通ユニット２００が閉鎖位置にある場合、遊技場の店員など管理者のみが所持するキー３２８を用いて共通ユニット２００を開放しない限り、下部開閉ユニット２２０を開放することができない構成とされている。
【０１０７】
次に、筐体１ａ、共通ユニット２００、上部開閉ユニット２１０及び下部開閉ユニット２２０に設けられる各種電気部品、部材、装置等について説明する。
【０１０８】
図２に示すように、筐体１ａには、リールユニット２（リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒ、リールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒ、リールＬＥＤ５５）、ホッパーユニット３４（ホッパータンク３４ａ、ホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ）、オーバーフロータンク３５（満タンセンサ３５ａ）、電源ボックス１００（設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９、電源基板１０１）、遊技制御基板ケース４０Ａ（遊技制御基板４０）が収容されている。
【０１０９】
これらのうち、ホッパーユニット３４（ホッパータンク３４ａ、ホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ）、オーバーフロータンク３５（満タンセンサ３５ａ）、電源ボックス１００（設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９、電源基板１０１）は異なる遊技機で共通に用いられる共通部品であり、リールユニット２（リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒ、リールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒ、リールＬＥＤ５５）、及び遊技制御基板ケース４０Ａ（遊技制御基板４０）は機種毎に交換の対象となる交換部品である。
【０１１０】
共通ユニット２００には、表示ユニット２０２（液晶表示器５１）、演出制御基板ケース９０Ａ（演出制御基板９０）（図４参照）が取付けられている。これらのうち、表示ユニット２０２（液晶表示器５１）は異なる遊技機で共通に用いられる共通部品であり、演出制御基板ケース９０Ａ（演出制御基板９０）は機種毎に交換の対象となる交換部品である。
【０１１１】
上部開閉ユニット２１０には、カバーパネル２１２、装飾部材２１３、装飾部材２１３に内蔵された演出効果ＬＥＤ５２や、駆動源により動作する可動部を有する図示しない演出装置等が設けられている。これらのうち、カバーパネル２１２は異なる遊技機で共通に用いられる共通部品であり、装飾部材２１３、演出効果ＬＥＤ５２や演出装置は、機種毎に交換の対象となる交換部品である。
【０１１２】
下部開閉ユニット２２０には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ、精算スイッチ１０、クレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ、リセットスイッチ２３、設定値表示器２４、メダルセレクタ２９（流路切替ソレノイド３０、投入メダルセンサ３１）、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、スピーカ５３，５４、演出用スイッチ５６、操作基台部２２２、表示パネル部材２２３、下皿部２２４、装飾部材２２５等が設けられている。
【０１１３】
これらのうち、操作基台部２２２に設けられるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ、精算スイッチ１０、クレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ、リセットスイッチ２３、設定値表示器２４、メダルセレクタ２９（流路切替ソレノイド３０、投入メダルセンサ３１）、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、スピーカ５３，５４、演出用スイッチ５６、液晶表示器５１を含む表示ユニット２０２、及び下皿部２２４は、異なる遊技機で共通に用いられる共通部品であり、表示パネル部材２２３と装飾部材２２５とは、機種毎に交換の対象となる交換部品である。
【０１１４】
このように、機種変更等を行う場合に交換の対象となる交換部品は、主に遊技の制御を行うメイン制御部４１（遊技制御手段）が設けられる遊技制御基板４０や演出の制御を行うサブ制御部９１（演出制御手段）が設けられる演出制御基板９０といった制御基板、機種固有の図柄を有するリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを含むリールユニット２、機種固有の装飾が施される装飾部材２１３、可動部を有する演出装置、装飾部材２２５及び表示パネル部材２２３等である。尚、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒ、リールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒ、リールＬＥＤ５５については異なる遊技機で共通に用いられる共通部品としての利用可能であるが、リールユニット２として一体化されているのでリールユニット２全体が交換部品とされている。
【０１１５】
このようなスロットマシン１において、旧機種から新機種への機種変更、あるいはスペックが異なる機種への機種変更は、遊技機メーカーが遊技場から既存のスロットマシンを回収して交換部品の交換作業を行う場合もあれば、遊技機メーカーが交換部品を遊技場へ納品し、遊技場側で交換部品の交換作業を行う場合もある。よって、上記したような交換部品の部品点数が多くなると、交換作業が煩雑になる。
【０１１６】
そこで、本実施例のスロットマシン１は、筐体１ａを開閉可能とする前面扉１ｂを、共通ユニット２００、上部開閉ユニット２１０及び下部開閉ユニット２２０といった複数のユニット部材にて構成し、これらのうち上部開閉ユニット２１０及び下部開閉ユニット２２０ごと交換することで、多数の交換部品をまとめて簡単に交換することができるようにしている。
【０１１７】
具体的には、遊技場に設置された既存のスロットマシン１を機種変更する場合、図８に示すように、まず、上部開閉ユニット２１０や下部開閉ユニット２２０に設けられた電気部品と遊技制御基板４０と演出制御基板９０との配線接続を解除する。そして、上部開閉ユニット２１０、下部開閉ユニット２２０を上方へ移動させて、回動軸３３０Ａ，３３０Ｂから軸受孔３３１Ａ，３３１Ｂ、回動軸３４０Ａ，３４０Ｂから軸受孔３４１Ａ，３４１Ｂをそれぞれ抜き出し、上部開閉ユニット２１０と下部開閉ユニット２２０とを共通ユニット２００から取外す。
【０１１８】
そして、取外した上部開閉ユニット２１０と下部開閉ユニット２２０を、新たな機種に対応する上部開閉ユニット２１０と下部開閉ユニット２２０に交換し、これら上部開閉ユニット２１０の軸受孔３３１Ａ，３３１Ｂを回動軸３３０Ａ，３３０Ｂへ挿入し、下部開閉ユニット２２０の軸受孔３４１Ａ，３４１Ｂを回動軸３４０Ａ，３４０Ｂへ挿入する。これにより、共通ユニット２００に対し上部開閉ユニット２１０と下部開閉ユニット２２０とが回動可能に軸支される。
【０１１９】
この状態で、上部開閉ユニット２１０と下部開閉ユニット２２０をそれぞれ閉鎖位置へ回動させる。閉鎖位置まで回動することで、上部開閉ユニット２１０の係止部３５４Ａ，３５４Ｂが被係止部３５６Ａ，３５６Ｂに係止され、下部開閉ユニット２２０の係止部３６４Ａ，３６４Ｂが被係止部３６６Ａ，３６６Ｂに係止される。これにより、上部開閉ユニット２１０と下部開閉ユニット２２０とが共通ユニット２００の前面を閉鎖した状態で取付けられる。
【０１２０】
また、上部開閉ユニット２１０の係止部３５４Ａ，３５４Ｂが被係止部３５６Ａ，３５６Ｂに係止され、下部開閉ユニット２２０の係止部３６４Ａ，３６４Ｂが被係止部３６６Ａ，３６６Ｂに係止されることで、共通ユニット２００を開放位置へ回動して該共通ユニット２００の背面側から操作片３５７，３６７により操作しない限り、上部開閉ユニット２１０と下部開閉ユニット２２０を閉鎖位置から開放位置へ回動させることができない状態となる。
【０１２１】
また、上部開閉ユニット２１０については、係止部３５４Ａと被係止部３５６Ａ及び係止部３５４Ｂと被係止部３５６Ｂを結束バンド３５８により連結する。これにより、上部開閉ユニット２１０は、係止部３５４Ａ，３５４Ｂと被係止部３５６Ａ，３５６Ｂとの係止を痕跡を残さずに解除することができない状態、つまり、係止状態を解除した場合にはその痕跡が残るようになる。
【０１２２】
そして、共通ユニット２００に取付けられた上部開閉ユニット２１０や下部開閉ユニット２２０に設けられた各種電気部品を新たな機種に対応する遊技制御基板４０や演出制御基板９０に配線接続するとともに、リールユニット２を交換することで、簡単な作業で機種変更を行うことができる。
【０１２３】
つまり、遊技場において機種変更する場合には、筐体１ａと共通ユニット２００とは据え置きにしたまま、遊技機メーカーから納品される新たな機種に対応する上部開閉ユニット２１０、下部開閉ユニット２２０と遊技制御基板４０や演出制御基板９０とを交換するだけで済む。また、遊技機メーカーが回収先で機種変更する場合も、上部開閉ユニット２１０、下部開閉ユニット２２０、リールユニット２及び遊技制御基板４０や演出制御基板９０を交換するだけで済む。
【０１２４】
また、下部開閉ユニット２２０は、共通ユニット２００に対し開閉可能に取付けられることで、下部開閉ユニット２２０の背面側に設けられる各種電子部品やメダルセレクタ２９でのメダル詰まりなどの不具合が発生した場合において、共通ユニット２００に対し下部開閉ユニット２２０を開放することで、メンテナンス作業等を簡単に行うことができる。
【０１２５】
一方、前面扉１ｂの前面側が上部開閉ユニット２１０と下部開閉ユニット２２０との２つのユニットに分割されることで、これら各ユニット間に隙間が生じやすく、これら隙間から針金等の不正部材を進入しやすくなるが、これら上部開閉ユニット２１０と下部開閉ユニット２２０との背面がこれら上部開閉ユニット２１０と下部開閉ユニット２２０と一体化する板状の共通ユニット２００により閉鎖されているため、前面側から不正部材などが進入されたとしても、筐体１ａの内部まで進入させることが困難となるため、共通ユニット２００の背面側に設けられた遊技制御基板４０や演出制御基板９０に対する不正行為を抑制できる。
【０１２６】
以上説明したように、本発明の実施例１としてのスロットマシン１にあっては、本体部としての筐体１ａと、筐体１ａに対して左辺側を回動軸心として開閉可能に設けられる開閉扉部としての前面扉１ｂと、を備え、前面扉１ｂは、異なるスロットマシンで共通に用いられる共通ユニット２００と、該共通ユニット２００に対して交換可能に設けられる交換ユニットとしての上部開閉ユニット２１０及び下部開閉ユニット２２０と、共通ユニット２００に設けられる軸部としての回動軸３３０Ａ，３３０Ｂ、回動軸３４０Ａ，３４０Ｂ及び上部開閉ユニット２１０と下部開閉ユニット２２０に設けられる軸受部としての軸受孔３３１Ａ，３３１Ｂ、軸受孔３４１Ａ，３４１Ｂと、共通ユニット２００に設けられる係止部としての係止部３５４Ａ，３５４Ｂ、係止部３６４Ａ，３６４Ｂ及び上部開閉ユニット２１０と下部開閉ユニット２２０に設けられる被係止部としての被係止部３５６Ａ，３５６Ｂ、被係止部３６６Ａ，３６６Ｂと、を有し、上部開閉ユニット２１０の軸受孔３３１Ａ，３３１Ｂを回動軸３３０Ａ，３３０Ｂへ挿入し、下部開閉ユニット２２０の軸受孔３４１Ａ，３４１Ｂを回動軸３４０Ａ，３４０Ｂへ挿入する。
【０１２７】
これにより、共通ユニット２００に対し上部開閉ユニット２１０と下部開閉ユニット２２０とが回動可能に軸支される。この状態で、上部開閉ユニット２１０と下部開閉ユニット２２０をそれぞれ閉鎖位置へ回動させる。閉鎖位置まで回動することで、上部開閉ユニット２１０の係止部３５４Ａ，３５４Ｂが被係止部３５６Ａ，３５６Ｂに係止され、下部開閉ユニット２２０の係止部３６４Ａ，３６４Ｂが被係止部３６６Ａ，３６６Ｂに係止される。これにより、上部開閉ユニット２１０と下部開閉ユニット２２０とが共通ユニット２００の前面を閉鎖した状態で取付けられ、共通ユニット２００と一体化されて前面扉１ｂが構成される。
【０１２８】
このように、軸受孔３３１Ａ，３３１Ｂや軸受孔３４１Ａ，３４１Ｂに回動軸３３０Ａ，３３０Ｂや回動軸３４０Ａ，３４０Ｂを軸支することで、共通ユニット２００に対し上部開閉ユニット２１０や下部開閉ユニット２２０を回動させることで係止部３５４Ａ，３５４Ｂ、係止部３６４Ａ，３６４Ｂを被係止部３５６Ａ，３５６Ｂ、被係止部３６６Ａ，３６６Ｂに簡単に係止させることができる。つまり、上部開閉ユニット２１０や下部開閉ユニット２２０を持って支えながら係止部３５４Ａ，３５４Ｂ、係止部３６４Ａ，３６４Ｂを被係止部３５６Ａ，３５６Ｂ、被係止部３６６Ａ，３６６Ｂに簡単に係止させる必要がないので、交換ユニットの交換作業時における利便性を高めることができる。
【０１２９】
また、係止部３５４Ａ，３５４Ｂ、係止部３６４Ａ，３６４Ｂと被係止部３５６Ａ，３５６Ｂ、被係止部３６６Ａ，３６６Ｂとの係止状態を、痕跡を残さずに解除できないようにする解除不可手段としての結束バンド３５８を備えることで、係止部と被係止部との係止状態を解除して上部開閉ユニット２１０や下部開閉ユニット２２０を取外すといった不正行為を抑制することができる。
【０１３０】
また、共通ユニット２００に対する上部開閉ユニット２１０及び下部開閉ユニット２２０の回動軸心を形成する回動軸３３０Ａ，３３０Ｂ、回動軸３４０Ａ，３４０Ｂ及び軸受孔３３１Ａ，３３１Ｂ、軸受孔３４１Ａ，３４１Ｂは、筐体１ａに対する共通ユニット２００の回動軸心（例えば、回動軸３００Ａ，３００Ｂと軸受孔３０１Ａ，３０１Ｂとにより形成される回動軸心）と同じ左辺側に設けられる。このようにすることで、上部開閉ユニット２１０や下部開閉ユニット２２０が共通ユニット２００と逆側に開いたりすることがないので、遊技場においてスロットマシン１の周辺に設置された他のスロットマシンや構造物等との接触を抑制することができるため、遊技場側で交換作業を行う場合における作業性がより向上する。
【０１３１】
また、前面扉１ｂは、共通ユニット２００に上部開閉ユニット２１０及び下部開閉ユニット２２０を取付けていない状態でも、共通ユニット２００だけで筐体１ａを閉鎖することが可能であることで、上部開閉ユニット２１０や下部開閉ユニット２２０を共通ユニット２００から取外した状態でも、筐体１ａを閉鎖することができる。これにより、機種変更作業を行う際において、共通ユニット２００から上部開閉ユニット２１０や下部開閉ユニット２２０を取外しても、共通ユニット２００だけで筐体１ａ内に各種部品が収納されている状態で閉鎖することができるので、利便性が向上する。
【０１３２】
また、上部開閉ユニット２１０や下部開閉ユニット２２０は、図１７（Ａ）及び図１７（Ｂ）に示すように、共通ユニット２００から取外されたときに、直立状態で設置することが可能である。このようにすることで、上部開閉ユニット２１０や下部開閉ユニット２２０の収納性が向上する。
【０１３３】
また、共通ユニット２００は、表示手段としての液晶表示器５１を含む表示ユニット２０２を有することで、液晶表示器５１の損傷や不具合の発生に応じて容易に交換することができる。
【０１３４】
また、本発明の実施例１としてのスロットマシン１にあっては、本体部としての筐体１ａと、筐体１ａに対して左辺側を回動軸心として開閉可能に設けられる開閉扉部としての前面扉１ｂと、を備え、前面扉１ｂは、板状に形成されるフレームユニットとしての共通ユニット２００と、共通ユニット２００の第１領域（例えば、前面上部）を開閉可能に設けられる第１開閉ユニットとしての上部開閉ユニット２１０と、共通ユニット２００の前記第１領域とは異なる第２領域（例えば、前面下部）を開閉可能に設けられる第２開閉ユニットとしての下部開閉ユニット２２０と、を有する。
【０１３５】
このようにすることで、共通ユニット２００に対し上部開閉ユニット２１０や下部開閉ユニット２２０を開放させることで共通ユニット２００の前面上部や前面下部を解放することができるため、上部開閉ユニット２１０や下部開閉ユニット２２０に設けられている各種装置や電気部品等のメンテナンス性が向上する。特に、遊技場における営業時間中に各種装置や電気部品の不具合が発生した場合でも、共通ユニット２００に対し上部開閉ユニット２１０や下部開閉ユニット２２０を取外さなくても、開放するだけで点検やメンテナンスを行うことができるため、作業性が向上する。一方、上部開閉ユニット２１０や下部開閉ユニット２２０を一体化する共通ユニット２００は板状に形成されているため、前面扉１ｂを介して不正部材を筐体１ａへ進入させることが困難となるため、不正行為を好適に抑制できる。
【０１３６】
また、共通ユニット２００に対する上部開閉ユニット２１０及び下部開閉ユニット２２０の回動軸心は、筐体１ａに対する共通ユニット２００の回動軸心と同じ左辺側に設けられることで、スロットマシン１の周辺に設置された他のスロットマシンや構造物等との接触を抑制することができる。
【０１３７】
また、共通ユニット２００は開口部２０１を有し、開口部２０１は表示手段としての液晶表示器５１を含む表示ユニット２０２により閉鎖されている。このようにすることで、表示ユニット２０２があることで、開口部２０１を介して不正部材を筐体１ａへ進入させることが困難となるため、不正行為を好適に抑制できる。
【０１３８】
次に、本発明の変形例１、２について、図９及び図１０に基づいて説明する。図９は、本発明の変形例１としてのスロットマシンの前面扉が開放された状態を示す斜視図である。図１０は、本発明の変形例２としてのスロットマシンの前面扉が開放された状態を示す斜視図である。
【０１３９】
前記実施例１では、表示ユニット２０２は、開口部２０１を閉鎖するように共通ユニット２００に取付けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、図９に示すように、例えば、上部開閉ユニット２１０の背面側に取付け、上部開閉ユニット２１０を共通ユニット２００に取付け、閉鎖位置へ移動したときに開口部２０１を閉鎖するようにしてもよい。このようにすることで、液晶表示器５１を含む表示ユニット２０２を交換部品とし、上部開閉ユニット２１０とともに表示ユニット２０２を簡単に交換することができる。
【０１４０】
また、図１０に示すように、例えば、表示ユニット２０２は、共通ユニット２００の開口部２０１を開閉可能に取付けられていてもよい。このようにした場合、表示ユニット２０２に何らかの不具合が生じた場合、表示ユニット２０２を共通ユニット２００から取外さなくてもメンテナンス作業を行うことが可能となる。
【０１４１】
また、前記実施例１では、共通ユニット２００に軸部としての回動軸３３０Ａ，３３０Ｂ、３４０Ａ，３４０Ｂを設け、上部開閉ユニット２１０と下部開閉ユニット２２０に軸受部としての軸受孔３３１Ａ，３３１Ｂ、３４１Ａ，３４１Ｂを設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、共通ユニット２００に軸受部としての軸受部としての軸受孔３３１Ａ，３３１Ｂ、３４１Ａ，３４１Ｂを設け、上部開閉ユニット２１０と下部開閉ユニット２２０に軸部としての回動軸３３０Ａ，３３０Ｂ、３４０Ａ，３４０Ｂを設けてもよい。
【０１４２】
また、前記実施例１では、共通ユニット２００に被係止部としての被係止部３５６Ａ，３５６Ｂ、３６６Ａ，３６６Ｂを設け、上部開閉ユニット２１０と下部開閉ユニット２２０に係止部としての係止部３５４Ａ，３５４Ｂ、３６４Ａ，３６４Ｂを設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、共通ユニット２００に係止部としての係止部３５４Ａ，３５４Ｂ、３６４Ａ，３６４Ｂを設け、上部開閉ユニット２１０と下部開閉ユニット２２０に被係止部としての被係止部３５６Ａ，３５６Ｂ、３６６Ａ，３６６Ｂを設けてもよい。
【０１４３】
また、前記実施例１では、共通ユニット２００は上部開閉ユニット２１０と下部開閉ユニット２２０とが取付けられていない状態でも筐体１ａの開口１ｃを閉鎖可能に構成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、共通ユニット２００は上部開閉ユニット２１０と下部開閉ユニット２２０とのうち少なくとも一方が一体化されることで、筐体１ａの開口１ｃを閉鎖可能となるようにしてもよい。
【０１４４】
また、前記実施例１では、上部開閉ユニット２１０と下部開閉ユニット２２０とは、共通ユニット２００を開放しない限り該共通ユニット２００から取外すことができない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、共通ユニット２００を開放しなくても該共通ユニット２００から取外すことができるようにしてもよい。この場合、共通ユニット２００の施解錠装置３２０のように、例えば、前面扉１ｂが閉鎖位置にあるときに該前面扉１ｂの前方から所定の解錠操作をしない限り上部開閉ユニット２１０や下部開閉ユニット２２０を開放することができない構成とすることが好ましい。
【０１４５】
また、前記実施例１では、共通ユニット２００に対し上部開閉ユニット２１０と下部開閉ユニット２２０とが交換可能に取付けられる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、共通ユニット２００に対し上部開閉ユニット２１０と下部開閉ユニット２２０以外のユニットが交換可能に取付けられていてもよい。
【０１４６】
さらに、共通ユニット２００に対し交換可能な上部開閉ユニット２１０と下部開閉ユニット２２０とは、共通ユニット２００の前面上部と前面下部とを閉鎖可能な交換ユニットとして例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、共通ユニット２００の前面あるいは背面における所定領域を閉鎖可能に設けられていれば、上部と下部だけでなく、例えば、上部、中央部、下部といった３以上の領域をそれぞれ閉鎖可能な３以上の交換ユニットを交換可能に設けてもよい。
【０１４７】
また、前記実施例１では、共通ユニット２００は板状に形成され、少なくとも下部開閉ユニット２２０の背面を閉鎖可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、交換ユニットとしての上部開閉ユニット２１０や下部開閉ユニット２２０が軸受部に軸部を軸支した上で回動させて、係止部を被係止部に係止することにより共通ユニットに取付けられるものであれば、共通ユニット２００はフレーム部材などからなる枠状のユニット等であってもよい。
【実施例２】
【０１４８】
次に、本発明の実施例２としてのスロットマシン１Ａについて、図１１〜図１３に基づいて説明する。図１１は、本発明の実施例２としてのスロットマシンの前面扉が開放された状態を示す斜視図である。図１２は、（Ａ）は上部開閉ユニットと被覆部材を共通ユニットから取外した状態を示す斜視図、（Ｂ）は係止部と被係止部とを結束バンドで連結した状態を示す要部拡大図である。図１３は、（Ａ）は共通ユニットの背面の一部を被覆部材により閉鎖する状態を示す図、（Ｂ）は被覆領域を示す共通ユニットの背面図である。尚、以下において、前記実施例１と同様の構成部位に関しては同様の符号を付すことで詳細な説明は省略することとする。
【０１４９】
前記実施例１では、共通ユニット２００に対し上部開閉ユニット２１０と下部開閉ユニット２２０とが交換可能に設けられていたが、図１１及び図１２に示すように、本実施例２のスロットマシン１Ａのように、下部開閉ユニット２２０は、共通ユニット２００と一体化されて共通ユニットの一部を構成するものであってもよい。つまり、本実施例２における前面扉１ｂは、異なる遊技機で共通に用いられる共通ユニット２００Ａと、共通ユニット２００Ａに対して交換可能に設けられる交換ユニットとしての上部開閉ユニット２１０と、を有している。
【０１５０】
尚、この場合、交換の対象となるのは主に上部開閉ユニット２１０と、共通ユニット２００Ａの表示パネル部材２２３である。また、上部開閉ユニット２１０は、上方へ移動させて回動軸３３０Ａ，３３０Ｂから軸受孔３３１Ａ，３３１Ｂをそれぞれ抜き出すことで、共通ユニット２００から取外すことができる。
【０１５１】
そして、取外した上部開閉ユニット２１０を新たな機種に対応する上部開閉ユニット２１０に交換し、上部開閉ユニット２１０の軸受孔３３１Ａ，３３１Ｂを回動軸３３０Ａ，３３０Ｂへ挿入することで、共通ユニット２００Ａに対し上部開閉ユニット２１０が回動可能に軸支される。この状態で、上部開閉ユニット２１０を閉鎖位置へ回動させることで、上部開閉ユニット２１０の係止部３５４Ａ，３５４Ｂが被係止部３５６Ａ，３５６Ｂに係止され、これにより、上部開閉ユニット２１０が共通ユニット２００Ａの前面を閉鎖した状態で取付けられる。
【０１５２】
また、上部開閉ユニット２１０の係止部３５４Ａ，３５４Ｂが被係止部３５６Ａ，３５６Ｂに係止されることで、共通ユニット２００Ａを開放位置へ回動して該共通ユニット２００Ａの背面側から操作片３５７により操作しない限り、上部開閉ユニット２１０を閉鎖位置から開放位置へ回動させることができない状態となる。
【０１５３】
また、上部開閉ユニット２１０については、図１２（Ｂ）に示すように、係止部３５４Ａと被係止部３５６Ａ及び係止部３５４Ｂと被係止部３５６Ｂを結束バンド３５８により連結する。これにより、上部開閉ユニット２１０は、係止部３５４Ａ，３５４Ｂと被係止部３５６Ａ，３５６Ｂとの係止状態を、痕跡を残さずに解除することができない状態、つまり、係止状態を解除した場合にはその痕跡が残るようになる。
【０１５４】
そして、共通ユニット２００に取付けられた上部開閉ユニット２１０に設けられた各種電気部品を新たな機種に対応する遊技制御基板４０や演出制御基板９０に配線接続するとともに、リールユニット２を交換することで、簡単な作業で機種変更を行うことができる。
【０１５５】
また、共通ユニット２００Ａの操作基台部２２２の表面を構成する装飾領域２２２Ａは、所定の装飾が施されている。そしてこの装飾領域２２２Ａは、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ、精算スイッチ１０及び演出用スイッチ５６といった遊技者が操作可能な操作部の周辺部に形成されており、遊技者が接触する割合が高い領域であるため、汚れが付着したり破損したりしやすい領域である。
【０１５６】
そこで、この装飾領域２２２Ａの表面には、透光性を有する合成樹脂材からなる被覆部材４００が、装飾領域２２２Ａ全域を被覆するように、複数のネジＮ１により交換可能に取付けられている。被覆部材４００は透光性を有することで、操作基台部２２２の表面に取付けられた状態において、該操作基台部２２２の表面を構成する装飾領域２２２Ａを視認可能とされる。
【０１５７】
このように、異なるスロットマシンで共通に用いられる共通ユニット２００Ａは、長期の仕様により汚れが付着したり傷がついたりする。そして特に操作部の周辺部である装飾領域２２２Ａなどは遊技者が接触する割合が高い領域であり、汚れが付着したり破損したりしやすいため、被覆部材４００により装飾領域２２２Ａを保護しておくことで、被覆部材４００を交換するだけで、新たな機種として共通ユニット２００Ａを使用する際に、汚れや破損等の少ない状態で装飾領域２２２Ａを提供することが可能となる。
【０１５８】
また、共通ユニット２００Ａの前面部分には、クロムメッキ加工が施されている。これにより、共通ユニット２００Ａの表面が汚れたり傷がついたりすることを抑制できるとともに、共通ユニット２００Ａの強度を高めることができる。
【０１５９】
また、図１３（Ａ）（Ｂ）に示すように、共通ユニット２００Ａにおいて、前記実施例１における下部開閉ユニット２２０に相当する領域には、メダルセレクタ２９や操作基台部２２２に設けられるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ、精算スイッチ１０及び演出用スイッチ５６といった各種電気部品が設けられている。そしてこれら電気部品は、背面側に露出されているため、これら電気部品も長期の使用により汚れたり破損したりする可能性が高い。
【０１６０】
よって、図１３（Ａ）（Ｂ）に示すように、例えば、操作部であるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ、精算スイッチ１０、クレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１ＢＥＴＬＥＤ１４、２ＢＥＴＬＥＤ１５、３ＢＥＴＬＥＤ１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０等が設けられた遊技用表示部１３や、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、設定値表示器２４の背面側は、透光性を有する合成樹脂材からなる被覆部材４１０により被覆されている。
【０１６１】
被覆部材４１０は、複数のネジＮ２により共通ユニット２００の背面に交換可能に取付けられている。このように、複数の電気部品が背面側から単一の被覆部材４１０により被覆されていることで、電気部品が長期の使用により汚れたり破損したりすることが抑制される。また、被覆部材４１０を取外すことで、これら電気部品のメンテナンスや交換作業を必要に応じて簡単に行うことが可能となる。また、各種電気部品に対する不正行為を抑制することができる。さらに、被覆部材４１０透光性を有する合成樹脂材にて構成されているので、被覆部材４１０を取外さなくても各電子部品を確認できるので、電気部品に対し不正行為が行われた可能性があることを発見しやすくなる。
【０１６２】
本発明の実施例２としてのスロットマシン１Ａにあっては、筐体１ａに対して一辺側を回動軸心として開閉可能に設けられる開閉扉部としての前面扉１ｂを備え、前面扉１ｂは、異なる遊技機で共通に用いられる共通ユニット２００Ａと、該共通ユニット２００Ａに対して交換可能に設けられる交換ユニットとしての上部開閉ユニット２１０と、を有し、共通ユニット２Ａの表面における所定領域（例えば、装飾領域２２２Ａ）を被覆する被覆部材４００を交換可能に設けることで、共通ユニット２００Ａの表面における所定領域が汚れても、被覆部材４００を交換するだけで済むため、共通ユニット２００Ａをより長く使用することができる。
【０１６３】
このように、共通ユニット２００Ａの表面が汚れたり破損することがないので、遊技場においては、交換ユニットの交換とともに被覆部材４００を交換するだけで、共通ユニット２００Ａは長期にわたり綺麗な状態で繰り返し使用することが可能となる。
【０１６４】
また、共通ユニット２００Ａに設けられる電気部品（例えば、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ、精算スイッチ１０、クレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１ＢＥＴＬＥＤ１４、２ＢＥＴＬＥＤ１５、３ＢＥＴＬＥＤ１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０等が設けられた遊技用表示部１３や、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、設定値表示器２４など）の少なくとも一部を被覆する被覆部材４１０を設けることで、共通ユニット２００Ａに設けられる電気部品の破損等が防止されるため、共通ユニット２００Ａをより長く使用することができる。
【０１６５】
また、電気部品が壊れたりすることを抑制できるため、遊技機メーカーにおいては、交換ユニットを交換するだけで、共通ユニット２００Ａに設けられる電気部品は長期にわたり繰り返し使用することが可能となる。
【０１６６】
また、被覆部材４１０は、複数の電気部品をまとめて被覆する単一の部材にて構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、一の電気部品のみを被覆する被覆部材とし、複数の電気部品を個別に被覆するようにしてもよい。また、必ずしも透過性部材にて構成されていなくてもよい。
【０１６７】
また、本実施例２では、操作基台部２２２の装飾領域２２２Ａを被覆する被覆部材として被覆部材４００を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、共通ユニット２００Ａの表面における他の領域を被覆する被覆部材を設けてもよい。
【０１６８】
また、本実施例２では、共通ユニット２００の背面を被覆する被覆部材として被覆部材４１０を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、共通ユニット２００Ａの背面における他の領域を被覆する被覆部材や、共通ユニット２００Ａの前面側に設けられる電気部品等を被覆する被覆部材を設けてもよい。
【０１６９】
また、本実施例２で説明した被覆部材４００，４１０等の被覆部材は、前記実施例１に記載のスロットマシン１にも適用可能である。
【０１７０】
次に、本発明の変形例３〜５について、図１４〜図１６に基づいて説明する。図１４は、本発明の変形例３としてのスロットマシンの前面扉が開放された状態を示す斜視図である。図１５は、本発明の変形例４としてのスロットマシンの前面扉が開放された状態を示す斜視図である。図１６は、本発明の変形例５としてのスロットマシンの前面扉が開放された状態を示す斜視図である。
【０１７１】
前記実施例２では、表示ユニット２０２は、開口部２０１を閉鎖するように共通ユニット２００Ａに取付けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、図１４に示すように、例えば、上部開閉ユニット２１０の背面側に取付けてもよい。この場合、上部開閉ユニット２１０を共通ユニット２００に取付け、閉鎖位置へ移動したときに開口部２０１を閉鎖する。このようにすることで、液晶表示器５１を含む表示ユニット２０２を交換部品とし、上部開閉ユニット２１０とともに表示ユニット２０２を簡単に交換することができる。
【０１７２】
また、図１５に示すように、例えば、表示ユニット２０２は、共通ユニット２００Ａの開口部２０１を開閉可能に取付けられていてもよい。このようにした場合、表示ユニット２０２に何らかの不具合が生じた場合、表示ユニット２０２を共通ユニット２００から取外さなくてもメンテナンス作業を行うことが可能となる。
【０１７３】
また、前記実施例２では、上部開閉ユニット２１０は、共通ユニット２００Ａに対し開閉可能に取付けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、共通ユニット２００Ａに対し上下方向にスライド移動させることで交換可能に取付けできるようにしてもよい。
【０１７４】
具体的には、図１６（Ａ）に示すように、共通ユニット２００Ａの前面上部の左右側には、上下方向を向く板状の案内部材５００Ｌ，５００Ｒが取付けられている。案内部材５００Ｌ，５００Ｒには、前端から後方へ向けて形成される水平部と、該水平部の後端から下方へ延設される垂直部とからなる溝状の案内部５０１Ａ，５０１Ｂが上下に形成されている。
【０１７５】
また、図１６（Ｃ）に示すように、案内部５０１Ａ，５０１Ｂの下部近傍には、係止部５０３が左右方向を向く回動軸５０２を中心として回動可能に設けられている。係止部５０３は、案内部５０１Ａ，５０１Ｂに突出する係止位置と案内部５０１Ａ，５０１Ｂから退避する解除位置との間で回動可能であり、図示しないバネにより常時係止位置へ向けて付勢されている。また、係止部５０３の回動軸５０２の反対側には規制孔５０４が形成されており、係止位置において、案内部材５００Ｌ，５００Ｒに形成されたネジ孔５０５に合致するようになっている。
【０１７６】
一方、上部開閉ユニット２１０の背面における左右側には、左右方向を向く柱状部材からなる被案内部５１０Ａ，５１０Ｂがそれぞれ上下に設けられている。被案内部５１０Ａ，５１０Ｂは案内部５０１Ａ，５０１Ｂに挿入可能な外径を有している。
【０１７７】
上部開閉ユニット２１０を共通ユニット２００Ａに取付けるには、図１６（Ｂ）に示すように、上部開閉ユニット２１０の被案内部５１０Ａ，５１０Ｂを案内部５０１Ａ，５０１Ｂの水平部に前方から差し込んだ後、垂直部に沿って下方へ移動させる。被案内部５１０Ａ，５１０Ｂが案内部５０１Ａ，５０１Ｂの垂直部により案内されることで、上部開閉ユニット２１０は共通ユニット２００Ａの前面に近接または当接した状態で下方へスライド移動する。
【０１７８】
図１６（Ｃ）に示すように、案内部５０１Ａ，５０１Ｂの垂直部を下降する被案内部５１０Ａ，５１０Ｂは、垂直部の下端に到達する前に、係止部５０３に接触して図示しないバネの付勢力に抗して係止部５０３を解除位置側へ回動させて下降する。そして垂直部の下端に到達して下方への移動が規制されたとき、係止部５０３が図示しないバネの付勢力により係止位置へ復帰して被案内部５１０Ａ，５１０Ｂに係止されることで、被案内部５１０Ａ，５１０Ｂの上方への移動が規制される。このように、係止部５０３により被案内部５１０Ａ，５１０Ｂの上方への移動が規制されることで、上部開閉ユニット２１０を共通ユニット２００Ａに取付けられる。
【０１７９】
また、上部開閉ユニット２１０を共通ユニット２００Ａから取外す場合には、共通ユニット２００Ａを開放し、共通ユニット２００Ａの背面側から係止部５０３を操作して解除位置へ回動させて、上部開閉ユニット２１０を共通ユニット２００Ａに対し上方へスライド移動させ、被案内部５１０Ａ，５１０Ｂを案内部５０１Ａ，５０１Ｂから逸脱させればよい。
【０１８０】
このように、上部開閉ユニット２１０を共通ユニット２００Ａに対し取付ける場合、案内部５０１Ａ，５０１Ｂに被案内部５１０Ａ，５１０Ｂを案内させた上で上部開閉ユニット２１０をスライド移動させて、係止部５０３を被案内部５１０Ａ，５１０Ｂに係止することにより、共通ユニット２００Ａに取付けることができる。つまり、係止部５０３により係止される被案内部５１０Ａ，５１０Ｂを、案内部５０１Ａ，５０１Ｂに案内させることにより簡単に係止部５０３により係止させることができるので、上部開閉ユニット２１０の交換作業を簡単に行うことができる。
【０１８１】
また、係止部５０３により被案内部５１０Ａ，５１０Ｂが係止されたとき、係止部５０３の規制孔５０４がネジ孔５０５に合致するため、図１６（Ｄ）に示すように、例えば、従来公知のワンウェイネジ５０６を規制孔５０４に差し込んでネジ孔５０５に螺入することで、係止状態を解除するには案内部材５００Ｌ，５００Ｒや係止部５０３等が破損するなど何らかの痕跡が残ることになる。つまり、痕跡を残さずに係止状態を解除して上部開閉ユニット２１０を共通ユニット２００Ａから取外すことはできないため、不正行為を抑制することができる。
【０１８２】
尚、本変形例５では、従来公知のワンウェイネジ５０６により係止部５０３と被案内部５１０Ａ，５１０Ｂとの係止状態を解除した場合にはその痕跡が残るようにしていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、ワンウェイネジで連結する以外の方法（例えば、貼付した場合には破断する封印シールを係止部５０３と被案内部５１０Ａ，５１０Ｂとに跨るように貼付しておくなど）で係止状態を解除した場合にはその痕跡が残るようにしてもよい。
【０１８３】
本発明の変形例５としてのスロットマシン１Ａにあっては、本体部としての筐体１ａと、筐体１ａに対して一辺側を回動軸心として開閉可能に設けられる開閉扉部としての前面扉１ｂと、を備え、前面扉１ｂは、異なる遊技機で共通に用いられる共通ユニット２００Ａと、共通ユニット２００Ａに対して交換可能に設けられる交換ユニットとしての上部開閉ユニット２１０と、共通ユニット２００Ａに設けられる案内部５０１Ａ，５０１Ｂ及び上部開閉ユニット２１０に設けられる被案内部５１０Ａ，５１０Ｂと、共通ユニット２００Ａに設けられる係止部５０３及び上部開閉ユニット２１０に設けられる被案内部５１０Ａ，５１０Ｂと、を有し、上部開閉ユニット２１０は、案内部５０１Ａ，５０１Ｂに被案内部５１０Ａ，５１０Ｂを案内させた上で上部開閉ユニット２１０を下方へスライド移動させて、係止部５０３を被案内部５１０Ａ，５１０Ｂに係止することにより、共通ユニット２００Ａに取付けることができる。
【０１８４】
このようにすることで、案内部５０１Ａ，５０１Ｂに被案内部５１０Ａ，５１０Ｂを案内させ、共通ユニット２００Ａに対し上部開閉ユニット２１０をスライド移動させることで、係止部５０３を被案内部５１０Ａ，５１０Ｂに簡単に係止させることができるので、上部開閉ユニット２１０の交換作業時における利便性を高めることができる。
【０１８５】
また、上部開閉ユニット２１０を共通ユニット２００Ａに対し取付ける場合、案内部５０１Ａ，５０１Ｂに被案内部５１０Ａ，５１０Ｂを案内させた上で、重量を有する上部開閉ユニット２１０を下方へ向けてスライド移動させるだけで係止部５０３を被案内部５１０Ａ，５１０Ｂに容易に係止させることができるため、作業効率が高まる。
【０１８６】
また、本変形例５では、共通ユニット２００Ａに案内部５０１Ａ，５０１Ｂを設け、上部開閉ユニット２１０に被案内部５１０Ａ，５１０Ｂを設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、共通ユニット２００Ａに被案内部５１０Ａ，５１０Ｂを設け、上部開閉ユニット２１０に案内部５０１Ａ，５０１Ｂを設けてもよい。また、案内部は溝部等に限定されるものではなく、案内レールなど他の形態としてもよい。
【０１８７】
また、本変形例５では、共通ユニット２００Ａに係止部５０３を設け、上部開閉ユニット２１０に被係止部である被案内部５１０Ａ，５１０Ｂを設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、共通ユニット２００Ａに被案内部５１０Ａ，５１０Ｂを設け、上部開閉ユニット２１０に係止部５０３を設けてもよい。
【０１８８】
また、本変形例５では、被案内部５１０Ａ，５１０Ｂが係止部５０３に係止される被係止部を兼ねる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、係止部５０３に係止される被係止部を被案内部５１０Ａ，５１０Ｂとは別個に設けてもよい。
【０１８９】
また、本変形例５では、共通ユニット２００Ａに対し上部開閉ユニット２１０を上方から下方へ向けてスライド移動させて係止部５０３を被案内部５１０Ａ，５１０Ｂに係止することより、上部開閉ユニット２１０を共通ユニット２００Ａに取付ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、共通ユニット２００Ａに対し上部開閉ユニット２１０を左側方、右側方、下方向のいずれからスライド移動させることにより上部開閉ユニット２１０を共通ユニット２００Ａに取付けるようにしてもよい。
【０１９０】
また、前記変形例５では、共通ユニット２００は板状に形成され、少なくとも下部開閉ユニット２２０の背面を閉鎖可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、交換ユニットとしての上部開閉ユニット２１０や下部開閉ユニット２２０が案内部に被案内部を案内させた上でスライド移動させて、係止部を被係止部に係止することにより共通ユニット２００Ａに取付けられるものであれば、共通ユニット２００はフレーム部材などからなる枠状のユニット等であってもよい。
【０１９１】
また、前記実施例１，２及び変形例では、本体部として前面が開口する筐体１ａを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本体部は枠状部材により構成されていてもよい。
【０１９２】
また、前記実施例１，２及び変形例では、前面扉部としての前面扉１ｂは、筐体１ａの左辺側を回動軸心として開閉可能に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、筐体１ａの右辺側、上辺側、下辺側を回動軸心として開閉可能に設けられていてもよい。
【０１９３】
また、前記実施例１，２及び変形例では、上部開閉ユニット２１０と下部開閉ユニット２２０の回動軸心は、前面扉部としての前面扉１ｂに対する共通ユニット２００，２００Ａの回動軸心と同じ左辺側に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、上部開閉ユニット２１０や下部開閉ユニット２２０の回動軸心は、前面扉１ｂに対する共通ユニット２００，２００Ａの回動軸心とは異なる位置（例えば、右辺側など）に設けられていてもよい。
【０１９４】
また、前記実施例１，２及び変形例では、共通ユニット２００は板状の部材にて形成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、枠状に形成されていてもよい。
【０１９５】
また、前記実施例１，２及び変形例では、筐体１ａに軸部としての回動軸３００Ａ，３００Ｂを設け、共通ユニット２００に軸受部としての軸受孔３０１Ａ，３０１Ｂを設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、共通ユニット２００に軸受部としての軸受孔３０１Ａ，３０１Ｂを設け、筐体１ａに軸部としての回動軸３００Ａ，３００Ｂを設けてもよい。また、共通ユニット２００は筐体１ａに対し交換可能に設けられていたが、交換が困難な状態に設けられていてもよい。
【０１９６】
また、実施例１，２及び変形例では、交換ユニットとしての上部開閉ユニット２１０や下部開閉ユニット２２０は、例えば、図１７に示すように、共通ユニット２００，２００Ａから取外されたときに、直立状態で設置することが可能であることで、複数の上部開閉ユニット２１０や下部開閉ユニット２２０を並べて設置すること等が可能となるため、複数台のスロットマシンの上部開閉ユニット２１０や下部開閉ユニット２２０を交換する際の利便性が向上するとともに、遊技機メーカーから遊技場への搬送や保管時の収納性が向上する。
【０１９７】
また、実施例１，２及び変形例では、共通ユニット２００，２００Ａに開口部２０１が形成され、該開口部２０１を閉鎖するように表示ユニット２０２が取付けられる形態を例示したが、特に開口部２０１を設けなくてもよい。また、表示ユニット２０２は交換部品の対象としていない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示ユニット２０２を交換部品としてもよい、この場合、変形例１，３のように、表示ユニット２０２を上部開閉ユニット２１０に設けることが好ましい。
【０１９８】
また、実施例１，２及び変形例１〜５では、異なる遊技機で共通に用いられる共通部品として、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ、精算スイッチ１０、クレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ、リセットスイッチ２３、設定値表示器２４、メダルセレクタ２９（流路切替ソレノイド３０、投入メダルセンサ３１）、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、スピーカ５３，５４、演出用スイッチ５６、液晶表示器５１を含む表示ユニット２０２、及び下皿部２２４を例示し、機種毎に交換の対象となる交換部品として、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを含むリールユニット２、装飾部材２１３、可動部を有する演出装置、装飾部材２２５及び表示パネル部材２２３を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記した共通部品や交換部品以外の電気部品や装置、部材等を適用してもよい。
【０１９９】
また、上記共通部品の一部を交換部品としてもよいし、上記交換部品の一部を共通部品としてもよい。具体的には、例えば、共通部品としての液晶表示器５１を含む表示ユニット２０２を交換部品としたり、交換部品としての装飾部材２１３，２２５を共通部品としてもよく、種々に変更可能である。
【０２００】
また、筐体１ａに設けられるリールユニット２や遊技制御基板４０は交換部品であるため、例えば、共通ユニット２００，２００Ａに取付け、共通ユニット２００，２００Ａを開放することにより、筐体１ａから前方へ移動されるようにしてもよい。あるいは、必要に応じて共通ユニット２００，２００Ａと一緒に、筐体１ａから取外すことができるようにしてもよい。
【０２０１】
また、実施例１，２及び変形例では、カバーパネル２１２は液晶表示器５１の表示領域５１ａの全域を前面側から被覆する部材であったため、装飾等は特に施されていなかったが、例えば、液晶表示器５１の表示領域５１ａがリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの上方のみ等に設けられ、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの前面側のみを被覆するカバーパネルとした場合等、機種固有の装飾が施されていれば、交換部品として適用してもよい。
【０２０２】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０２０３】
前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０２０４】
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。
【０２０５】
また、実施例では遊技機としてスロットマシンを例に説明したが、上記実施例で開示した構成を、他の遊技機、例えば、遊技領域に遊技球を発射させることで遊技が行われ、発射された遊技球が遊技領域内に設けられた入賞口に入って入賞が発生することで、賞球として遊技球が払い出されるパチンコ遊技機等に適用しても良い。
【符号の説明】
【０２０６】
１，１Ａ  スロットマシン
１ａ      筐体
１ｂ      前面扉
２００，２００Ａ    共通ユニット
２０２    表示ユニット
２１０    上部開閉ユニット
２２０    下部開閉ユニット
３３０Ａ，３３０Ｂ  回動軸
３３１Ａ，３３１Ｂ  軸受孔
３４０Ａ，３４０Ｂ  回動軸
３４１Ａ，３４１Ｂ  軸受孔
３５４Ａ，３５４Ｂ  係止部
３５６Ａ，３５６Ｂ  被係止部
３６４Ａ，３６４Ｂ  係止部
３６６Ａ，３６６Ｂ  被係止部
４００，４１０    被覆部材
５０１Ａ，５０１Ｂ  案内部
５１０Ａ，５１０Ｂ  被案内部
【図１】
0006678024.tif 000002
【図２】
0006678024.tif 000003
【図３】
0006678024.tif 000004
【図４】
0006678024.tif 000005
【図５】
0006678024.tif 000006
【図６】
0006678024.tif 000007
【図７】
0006678024.tif 000008
【図８】
0006678024.tif 000009
【図９】
0006678024.tif 000010
【図１０】
0006678024.tif 000011
【図１１】
0006678024.tif 000012
【図１２】
0006678024.tif 000013
【図１３】
0006678024.tif 000014
【図１４】
0006678024.tif 000015
【図１５】
0006678024.tif 000016
【図１６】
0006678024.tif 000017
【図１７】
0006678024.tif 000018