(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機を撮影した映像を受信する映像受信部と、
前記映像を端末装置に送信する映像送信部と、
前記端末装置から、前記遊技機に対する操作の情報である操作情報を受信する操作情報受信部と、
前記操作情報を前記遊技機に送信する操作情報送信部と、
前記操作情報に応じた処理の結果に関する結果情報を前記遊技機から受信する結果情報受信部と、
前記結果情報を処理する結果情報処理部とを具備し、
前記結果情報処理部は、
前記結果情報を前記端末装置に送信し、
前記結果情報受信部が結果情報を前記遊技機から受信した後直ちに、前記結果情報処理部が前記結果情報を前記端末装置に送信する前に当該端末装置のプログラムを起動するための処理を行う端末起動処理部をさらに具備する遊技機情報処理装置。
【請求項２】
前記結果情報処理部は、
前記端末装置のプログラムが起動されたことを確認後、前記結果情報を前記端末装置に送信する請求項１記載の遊技機情報処理装置。
【請求項３】
前記端末装置以外の装置である第二端末装置に前記映像を送信する第二映像送信部をさらに具備する請求項１または請求項２記載の遊技機情報処理装置。
【請求項４】
前記端末装置、または前記第二端末装置に広告情報を送信する広告情報送信部をさらに具備する請求項３記載の遊技機情報処理装置。
【請求項５】
前記広告情報送信部は、
前記端末装置および前記第二端末装置の両方に広告情報を送信する場合、前記端末装置と前記第二端末装置とに送信する広告情報が異なるように、広告情報の送信処理を行う請求項４記載の遊技機情報処理装置。
【請求項６】
前記広告情報送信部は、
前記端末装置および前記第二端末装置の両方に広告情報を送信する場合、前記操作情報または前記結果情報に応じて、前記端末装置と前記第二端末装置とに送信する広告情報が異なるように、広告情報の送信処理を行う請求項４または請求項５記載の遊技機情報処理装置。
【請求項７】
前記結果情報処理部は、
前記操作情報または前記結果情報に対して統計処理を行い、当該統計処理の結果である統計処理結果を出力する請求項１記載の遊技機情報処理装置。
【請求項８】
映像受信部、映像送信部、操作情報受信部、操作情報送信部、結果情報受信部、結果情報処理部および端末起動処理部によって行われる遊技機情報処理方法であって、
前記映像受信部が遊技機を撮影した映像を受信する映像受信ステップと、
前記映像送信部が前記映像を端末装置に送信する映像送信ステップと、
前記操作情報受信部が前記端末装置から、前記遊技機に対する操作の情報である操作情報を受信する操作情報受信ステップと、
前記操作情報送信部が前記操作情報を前記遊技機に送信する操作情報送信ステップと、
前記結果情報受信部が前記操作情報に応じた処理の結果に関する結果情報を前記遊技機から受信する結果情報受信ステップと、
前記結果情報処理部が前記結果情報を処理する結果情報処理ステップとを含み、
前記結果情報処理部は、
前記結果情報を前記端末装置に送信し、
前記端末起動処理部が、前記結果情報受信部が結果情報を前記遊技機から受信した後直ちに、前記結果情報処理部が前記結果情報を前記端末装置に送信する前に当該端末装置のプログラムを起動するための処理を行う端末起動処理ステップをさらに含む遊技機情報処理方法。
【請求項９】
コンピュータを、
遊技機を撮影した映像を受信する映像受信部と、
前記映像を端末装置に送信する映像送信部と、
前記端末装置から、前記遊技機に対する操作の情報である操作情報を受信する操作情報受信部と、
前記操作情報を前記遊技機に送信する操作情報送信部と、
前記操作情報に応じた処理の結果に関する結果情報を前記遊技機から受信する結果情報受信部と、
前記結果情報を処理する結果情報処理部として機能させ、
前記結果情報処理部は、
前記結果情報を前記端末装置に送信し、
前記コンピュータを、
前記結果情報受信部が結果情報を前記遊技機から受信した後直ちに、前記結果情報処理部が前記結果情報を前記端末装置に送信する前に当該端末装置のプログラムを起動するための処理を行う端末起動処理部としてさらに機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の遠隔プレイを実現する遊技機情報処理装置等に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ・パチスロなどの遊技機の動作をパソコン・スマートフォンなどの端末装置上で仮想的に実現するバーチャルゲームが存在する（例えば、非特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００３】
【非特許文献１】“パチンコ＆パチスロ実機アプリゲーム”、［online］、［平成２７年７月２３日検索］、インターネット［URL：http://appligame.jp/］
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、バーチャルゲームでは、実機のような操作感を得るのが難しく、遊技機を操作したい遊技者は、遊技場へ出向くほかなかった。
【０００５】
それゆえ、本発明は、遊技者が、遊技機の状態を確認しながら、遠隔から遊技機を操作できる遊技機情報処理装置等を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本第一の発明の遊技機情報処理装置は、遊技機を撮影した映像を受信する映像受信部と、映像を端末装置に送信する映像送信部と、端末装置から、遊技機に対する操作の情報である操作情報を受信する操作情報受信部と、操作情報を遊技機に送信する操作情報送信部と、操作情報に応じた処理の結果に関する結果情報を遊技機から受信する結果情報受信部と、結果情報を処理する結果情報処理部とを具備する遊技機情報処理装置である。
【０００７】
かかる構成により、遊技機を撮影した映像を受信し、映像を端末装置に送信し、かつ端末装置から操作情報を受信し、操作情報を遊技機に送信し、遊技機から結果情報を受信して処理するので、遊技者は、遊技機の状態を確認しながら、遠隔から遊技機を操作できる。
【０００８】
また、本第二の発明の遊技機情報処理装置は、第一の発明に対して、端末装置以外の装置である第二端末装置に映像を送信する第二映像送信部をさらに具備する遊技機情報処理装置である。
【０００９】
かかる構成により、映像を第二端末装置に送信するので、第三者が遊技を観戦できる。
【００１０】
また、本第三の発明の遊技機情報処理装置は、第一または第二の発明に対して、結果情報処理部は、結果情報を端末装置に送信する遊技機情報処理装置である。
【００１１】
かかる構成により、結果情報を端末装置に送信するので、端末装置において、結果情報を用いた処理、例えば、払い戻されたコインの枚数を表示したり、払い戻されたコインを蓄積したり、保有しているコインを再び賭けたりといった操作が可能になる。
【００１２】
また、本第四の発明の遊技機情報処理装置は、第三の発明に対して、結果情報処理部が結果情報を端末装置に送信する前に、端末装置のプログラムを起動するための処理を行う端末起動処理部をさらに具備する遊技機情報処理装置である。
【００１３】
かかる構成により、結果情報を送信する前に、端末装置のプログラムを起動させるので、端末装置において、結果情報の受信エラーを抑制できると共に、操作情報を送信した後、単に映像を出力しているだけの期間は、プログラムを休止状態にすることが可能となり、電力消費を抑制できる。
【００１４】
また、本第五の発明の遊技機情報処理装置は、第四の発明に対して、端末起動処理部は、定期的に端末装置のプログラムを起動するための処理を行う遊技機情報処理装置である。
【００１５】
かかる構成により、定期的に端末装置のプログラム起動を起動するので、任意のタイミングで結果情報を送信できる。
【００１６】
また、本第六の発明の遊技機情報処理装置は、第四の発明に対して、端末起動処理部は、結果情報受信部が結果情報を遊技機から受信した後、端末装置のプログラムを起動するための処理を行う遊技機情報処理装置である。
【００１７】
かかる構成により、遊技機から結果情報を受信した後に端末装置のプログラムを起動させるので、結果情報を端末装置に速やかに送信できる。
【００１８】
また、本第七の発明の遊技機情報処理装置は、第六いずれか１つの発明に対して、結果情報処理部は、端末装置のプログラムが起動されたことを確認後、結果情報を端末装置に送信する請求３から遊技機情報処理装置である。
【００１９】
かかる構成により、端末装置のプログラムが起動したことを確認してから結果情報の送信を行うので、結果情報の受信エラーを一層抑制できる。
【００２０】
また、本第八の発明の遊技機情報処理装置は、第七いずれか１つの発明に対して、端末装置、または第二端末装置に広告情報を送信する広告情報送信部をさらに具備する請求１から遊技機情報処理装置である。
【００２１】
かかる構成により、遊技を行っている人（遊技者）の端末装置、または遊技を観ている人（閲覧者）の第二端末装置に広告を出すことで、広告効果が期待できる。
【００２２】
また、本第九の発明の遊技機情報処理装置は、第八の発明に対して、広告情報送信部は、端末装置および第二端末装置の両方に広告情報を送信する場合、端末装置と第二端末装置とに送信する広告情報が異なるように、広告情報の送信処理を行う遊技機情報処理装置である。
【００２３】
かかる構成により、遊技者用の広告と、閲覧者用の広告とを異ならせることで、遊技者・閲覧者それぞれに好適な広告を出すことができ、高い広告効果が期待できる。
【００２４】
また、本第十の発明の遊技機情報処理装置は、第八または第九の発明に対して、広告情報送信部は、端末装置および第二端末装置の両方に広告情報を送信する場合、操作情報または結果情報に応じて、端末装置と第二端末装置とに送信する広告情報が異なるように、広告情報の送信処理を行う遊技機情報処理装置である。
【００２５】
かかる構成により、遊技機の処理結果または遊技者の操作に応じて広告を変えることで、遊技の状況に応じた多様な広告を出すことができ、高い広告効果が期待できる。
【００２６】
また、本第十一の発明の遊技機情報処理装置は、本第一の発明に対して、結果情報処理部は、操作情報または結果情報に対して統計処理を行い、統計処理の結果である統計処理結果を出力する請求１記載の遊技機情報処理装置である。
【００２７】
かかる構成により、遊技機の処理結果または遊技者の操作に対して統計処理を行い、統計情報を出力することで、例えば、遊技者の操作の傾向や、遊技者の操作と遊技機の処理結果との相関などについて知ることができる。
【発明の効果】
【００２８】
本発明による遊技機情報処理装置によれば、遊技者が、遊技機の状態を確認しながら、遠隔から遊技機を操作できる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】実施の形態における遊技システムの概念図
【図２】同遊技機情報処理装置１のブロック図
【図３】同端末装置２のブロック図
【図４】同遊技機３のブロック図
【図５】同カメラ４のブロック図
【図６】同遊技機情報処理装置１の動作について説明するフローチャート
【図７】同遊技機情報処理装置１の動作について説明するフローチャート
【図８】同端末装置２に表示される画面の一例を示す図
【図９】同端末装置２に表示される画面の他の一例を示す図
【図１０】同端末装置２に表示される画面のその他の例を示す図
【図１１】同第二端末装置２Ｂに表示される画面の一例を示す図
【図１２】図１２のフローチャートの変形例
【図１３】同コンピュータシステム９００の外観図
【図１４】同コンピュータシステム９００のブロック図
【図１５】遊技システムの変形例を示す図
【発明を実施するための形態】
【００３０】
以下、遊技機情報処理装置等の実施形態について図面を参照して説明する。なお、実施の形態において同じ符号を付した構成要素は同様の動作を行うので、再度の説明を省略する場合がある。
【００３１】
本実施の形態において、遊技機（実機）のカメラ映像を受信し、端末に送信し、かつ端末からの操作情報を受信し、遊技機に送信し、遊技機からの処理結果を受信し、処理する遊技機情報装置について説明する。この遊技機情報処理装置は、第三者の端末から操作は受け付けないが、第三者の端末にカメラ映像は送信する。
【００３２】
遊技機情報処理装置が行う処理には、例えば、遊技機からの処理結果を端末に送信する処理が含まれる。遊技機情報処理装置は、送信前に、端末のプログラムを起動してから、処理結果を送信する。具体的には、例えば、処理結果を受信した後、端末のプログラムを起動する。または、定期的に端末のプログラムを起動してもよい。定期的とは、例えば、所定の期間が経過する毎に、という意味である。所定の期間は、一定でも、変化してもよい。そして、起動したことの確認後、処理結果を送信する。
【００３３】
また、遊技機情報処理装置は、端末に広告を送信する。その際、例えば、プレイしている人、プレイを見ている人とで、出力される広告が異なる（広告を出力したり、しなかったり、も含む）ように送信する。遊技機の処理結果またはユーザの操作に応じて、出力される広告が異なるように送信してもよい。
【００３４】
そして、遊技機情報処理装置が行う処理には、処理結果またはユーザの操作の統計処理がさらに含まれる。
【００３５】
図１は、本実施の形態における遊技システムの概念図である。遊技システムは、遊技機情報処理装置１、端末装置２、１以上の第二端末装置２Ｂ、遊技機３、カメラ４を備える。端末装置２は、例えばインターネットを介して遊技機情報処理装置１と接続され得る。１以上の第二端末装置２Ｂもまた、例えばインターネットを介して遊技機情報処理装置１と接続され得る。ただし、インターネット以外の通信ネットワークを介して接続されてもよく、接続手段は問わない。
【００３６】
遊技機３は、有線または無線で遊技機情報処理装置１と接続され得る。カメラ４もまた、有線または無線で遊技機情報処理装置１と接続され得る。ただし、インターネットなどの通信ネットワークを介して接続されてもよく、接続手段は問わない。
【００３７】
カメラ４は、遊技機３の正面を撮影するべく、遊技機３に正対して設置される。
【００３８】
図２は、遊技機情報処理装置１のブロック図である。遊技機情報処理装置１は、格納部１０、受信部１１、処理部１２、送信部１３を備える。受信部１１は、映像受信部１１１、操作情報受信部１１２、結果情報受信部１１３を備える。処理部１２は、端末起動処理部１２１、結果情報処理部１２２を備える。送信部１３は、映像送信部１３１、操作情報送信部１３２、第二映像送信部１３３、広告情報送信部１３４を備える。
【００３９】
図３は、端末装置２のブロック図である。端末装置２は、端末受付部２１、端末受信部２２、端末処理部２３、端末出力部２４、端末送信部２５を備える。なお、第二端末装置２Ｂも、端末装置２と同様の構成を有する。ただし、第二端末装置２Ｂの場合、端末受付部２１および端末送信部２５は省略可能である。
【００４０】
図４は、遊技機３のブロック図である。遊技機３は、遊技機受付部３１、遊技機受信部３２、遊技機処理部３３、遊技機出力部３４、遊技機送信部３５を備える。
【００４１】
図５は、カメラ４のブロック図である。カメラ４は、カメラ処理部４１、カメラ送信部４２を備える。
【００４２】
遊技機情報処理装置１は、遊技機３を撮影した映像を受信し、当該映像を端末装置２に送信し、かつ端末装置２から操作情報を受信し、当該操作情報を遊技機３に送信し、遊技機３から結果情報を受信して保持し、かつ処理する。
【００４３】
格納部１０は、処理部１２による処理に必要な各種の情報、例えば、広告情報、広告タイミング情報などを格納し得る。広告情報は、端末装置２または第二端末装置２Ｂにおいて出力すべき広告に関する情報であり、例えば、本遊技システムでプレイしている人（遊技者）に向けた広告情報と、プレイを観ている人（閲覧者）に向けた広告情報とを含んでいる。
【００４４】
広告タイミング情報は、広告情報を送信すべきタイミングに関する情報であり、例えば、遊技者向け広告情報に関する送信タイミング情報と、閲覧者向け広告情報に関する送信タイミング情報とを含んでいる。遊技者向け広告情報に関する送信タイミング情報と、閲覧者向け広告情報に関する送信タイミング情報とは、異なる送信タイミングを示し得る。
【００４５】
また、格納部１０には、遊技機３と端末装置２と第２端末装置２Ｂとの対応関係を示す情報である対応関係情報も格納され得る。対応関係情報には、例えば、遊技機３、端末装置２および第２端末装置２Ｂそれぞれの識別情報の対が含まれる。また、遊技者毎の持ちコイン数に関する持ちコイン数情報も、格納部１０に格納され得る。持ちコイン数情報には、遊技者ＩＤと、持ちコイン数との対が含まれる。
【００４６】
ここで補足すると、図１に示した遊戯システムでは、便宜上、端末装置２と遊技機３との組は、１組だけ記載しているが、２組以上存在し得る。すなわち、ある遊技者が端末装置２から遊技機３を遠隔操作している状態で、別の遊技者が別の端末装置で別の遊戯機を遠隔操作することもできる。このような場合、各組は、対応関係情報を用いて識別できる。
【００４７】
受信部１１は、遊技機３を撮影した映像、および後述する各種の情報、例えば操作情報、結果情報などを受信する。受信された各種の情報、例えば操作情報および結果情報などは、受信部１１自身または処理部１２などによって保持または一時保持される。
【００４８】
特に、映像受信部１１１は、遊技機３を撮影した映像を受信する。撮影は、例えば、遊技機３に正対して遊技機３のディスプレイを写すカメラ４で行われ、映像受信部１１１は、遊技機３を撮影した映像をカメラ４から受信する。カメラ４からの映像は、ＰＣ・サーバ等の他の装置を介して受信されてもよい。
【００４９】
また、操作情報受信部１１２は、端末装置２から操作情報を受信する。操作情報は、遊技機３に対する操作の情報である。操作とは、例えば、遊技機３がパチスロの場合、通常、コインをベットする（賭ける）操作、３つのリール（ドラム）の回転をスタートさせる操作、回転している各リールを停止させる操作などである。また、遊技機３がパチンコの場合、操作は、通常、球を弾く（打ち出す）操作であり、球を弾く操作に関する操作情報には、例えば、球を弾く強さを示す情報が含まれる。ただし、これらは例示に過ぎず、操作の種類や操作情報の内容は問わない。
【００５０】
また、結果情報受信部１１３は、遊技機３から結果情報を受信する。結果情報は、操作情報に応じた処理の結果に関する情報である。処理の結果とは、遊技機３がパチスロの場合、例えば、スロットの出目（３つのリールに関する図柄の組み合わせ）、コインの払い戻し枚数（出玉の数）などである。また、遊技機３がパチンコの場合、処理の結果は、例えば、入賞や大当たりの有無、出玉の数などである。結果情報は、ゲームの途中で遊技機３から送信される情報であり、ゲームの継続のために利用される情報であることは好適である。
【００５１】
処理部１２は、例えば、格納部１０に格納されている送信タイミング情報に基づいて広告情報の送信タイミングか否かの判別を行ったり、受信部１１が受信した情報を用いて、後述する各種の処理を行ったりする。
【００５２】
特に、端末起動処理部１２１は、結果情報処理部１２２が結果情報を端末装置２に送信する前に、端末装置２のプログラムを起動するための処理を行う。ここでいう起動とは、プログラムを、結果情報を受信できない状態または受信できる可能性が低い状態から、結果情報を受信できる状態にすることである。結果情報を受信できない状態または受信できる可能性が低い状態とは、例えば、停止状態または休止（スリープ）状態であり、結果情報を受信できる状態とは、たとえは起動状態である。
【００５３】
つまり、起動とは、典型的には、停止状態からの起動、あるいは、休止（スリープ）状態から起動状態への復帰を意味する。また、端末装置２のプログラムを起動するための処理とは、通常、プログラムの起動指示ないし起動命令を端末装置２に送信する処理であるが、結果として端末装置２のプログラムが起動するような処理であれば、処理の種類は問わない。この処理は、好ましくは、結果情報受信部１１３が結果情報を遊技機３から受信した後に行われる。または、この処理は、（後に図１２を用いて説明するように）定期的に行われてもよい。
【００５４】
また、結果情報処理部１２２は、結果情報を処理する。この処理には、例えば、結果情報を端末装置２に送信する送信処理、結果情報に対して行われる統計処理、および当該統計処理の結果である統計処理結果を出力する出力処理などが含まれる。
【００５５】
すなわち、結果情報処理部１２２は、例えば、結果情報を端末装置２に送信する。結果情報の送信は、好ましくは、端末装置２のプログラムが起動されたことを確認した後に行われる。プログラムが起動状態にあるか否かは、指示や要求に対する応答があるか否かで判別可能である。従って、確認は、例えば、起動指示を端末装置２に送信し、これに対する起動通知が端末装置２から受信されたことを以て行うことができる。
【００５６】
また、結果情報処理部１２２は、操作情報または結果情報に対して統計処理を行い、統計処理の結果である統計処理結果を出力する。統計処理とは、操作情報または結果情報を収集し、当該操作情報または結果情報の集合について、平均・分散といった統計量を計算することで、操作情報または結果情報の示す傾向や性質を明らかにする処理をいう。従って、遊技機３がパチスロの場合、例えば、賭けられたコインの枚数、一連のリールの停止操作が行われたタイミング、停止した一連のリール上で各方向に図柄が揃った回数、遊技者毎の持ちコイン数などを集計し、それらの平均や分散などを計算し、計算結果を図表化する、といった処理が行われる。
【００５７】
なお、出力とは、通常、外部の装置への送信、または記録媒体への蓄積であるが、これに限らず、例えば、ディスプレイへの表示、プロジェクターを用いた投影、プリンタでの印字、音出力、他の処理装置や他のプログラムなどへの処理結果の引渡しなどでもよい。
【００５８】
送信部１３は、遊技機３を撮影した映像、上述した各種の情報、例えば、遊技者に向けた広告情報、閲覧者に向けた広告情報などを送信する。
【００５９】
特に、映像送信部１３１は、映像受信部１１１が受信した映像を端末装置２に送信する。また、操作情報送信部１３２は、操作情報受信部１１２が端末装置２から受信した操作情報を遊技機３に送信する。また、第二映像送信部１３３は、映像受信部１１１が受信した映像を端末装置２以外の装置である第二端末装置２Ｂに送信する。
【００６０】
そして、広告情報送信部１３４は、端末装置２、または第二端末装置２Ｂに広告情報を送信する。その際、広告情報送信部１３４は、例えば、端末装置２および第二端末装置２ｂの両方に送信する場合、端末装置２と第二端末装置２Ｂとに送信する広告情報が異なるように、広告情報の送信処理を行う。異なるとは、量的な相違または質的な相違である。そして、量的な相違には、広告を出力する、しないという相違も含まれる。かかる場合の具体例については後述する。
【００６１】
また、広告情報送信部１３４は、端末装置２からの操作情報または遊技機３からの結果情報に応じて、端末装置２と第二端末装置２Ｂとに送信する広告情報が異なるように、広告情報の送信処理を行う。かかる場合の具体例については後述する。
【００６２】
端末装置２は、遊技機３を撮影した映像を受信し、当該映像を出力し、遊技者による操作を受け付け、操作情報を送信し、結果情報を受信する。
【００６３】
特に、端末受付部２１は、遊技者が遊技機３に向けて行う操作、例えば遊技に関連する各種のボタンを選択する操作などを受け付ける。また、端末受信部２２は、映像送信部１３１から送信された映像、操作情報送信部１３２から送信された操作情報、結果情報処理部１２２から送信された結果情報などを受信する。受信された操作情報および結果情報は、端末受信部２２自身または端末処理部２３などによって保持または一時保持される。
また、端末処理部２３は、遊技機３の遠隔プレイを実現するための処理、例えば、端末受信部２２が受信した映像と、遊技者によって操作される各種の操作ボタンの画像とを含む画面を構成する処理を実行する。そして、端末出力部２４は、端末処理部２３による処理の結果、例えば、端末処理部２３が構成した画面を出力する。端末送信部２５は、端末受付部２１が受け付けた操作に関する操作情報を遊技機情報処理装置１に送信する。
【００６４】
遊技機３は、遊技者による操作を受け付け、または端末装置２からの操作情報を受信し、当該操作または当該操作情報に応じて遊技に関する処理を実行し、そして、当該処理の結果に関する画面を出力する一方、当該処理の結果に関する結果情報を端末装置２に送信する。
【００６５】
特に、遊技機受付部３１は、遊技者が行う操作を受け付ける。また、遊技機受信部３２は、操作情報送信部１３２によって送信された操作情報を受信する。遊技機処理部３３は、当該操作または当該操作情報に応じて、遊技に関する処理を実行する。遊技機出力部３４は、当該処理の結果に関する画面を出力する。遊技機送信部３５は、当該処理の結果に関する結果情報を遊技機情報処理装置１に送信する。
【００６６】
カメラ４は、遊技機３の正面、特に遊技に関する画面が表示されるディスプレイを撮影し、その映像を送信する。
【００６７】
特に、カメラ処理部４１は、ＣＣＤやＣＭＯＳなどの撮像素子から出力される電気信号を処理して、遊技機３を撮影した映像を出力する。カメラ送信部４２は、カメラ処理部４１から出力された映像を遊技機情報処理装置１に送信する。
【００６８】
ここで、上述した各要素の実現手段について説明しておく。遊技機情報処理装置１、端末装置２、遊技機３およびカメラ４の機能は、通常、ＭＰＵやメモリ等から実現され得る。遊技機情報処理装置１等の処理手順は、通常、ソフトウェアで実現され、当該ソフトウェアはＲＯＭ等の記録媒体に記録されている。但し、ハードウェア（専用回路）で実現しても良い。
【００６９】
また、格納部１０は、不揮発性の記録媒体が好適であるが、揮発性の記録媒体でも実現可能である。格納部１０に各種の情報が記憶される過程は問わない。例えば、記録媒体を介して各種の情報が格納部１０で記憶されるようになってもよく、通信回線等を介して送信された各種の情報が格納部１０で記憶されるようになってもよく、あるいは、入力デバイスを介して入力された各種の情報が格納部１０で記憶されるようになってもよい。入力デバイスは、タッチパネルやキーボードやマウスやメニュー画面によるもの等、何でも良い。
【００７０】
また、受信部１１（映像受信部１１１、操作情報受信部１１２、結果情報受信部１１３）、送信部１３（映像送信部１３１、操作情報送信部１３２、第二映像送信部１３３、広告情報送信部１３４）、端末受信部２２、端末送信部２５、遊技機受信部３２、遊技機送信部３５、カメラ送信部４２は、通常、無線または有線の通信手段で実現されるが、放送を受信する手段で実現されても良い。
【００７１】
また、処理部１２（端末起動処理部１２１、結果情報処理部１２２）、端末処理部２３、カメラ処理部４１および遊技機処理部３３は、通常、ＭＰＵやメモリ等から実現され得る。処理部１２等の処理手順は、通常、ソフトウェアで実現され、当該ソフトウェアはＲＯＭ等の記録媒体に記録されている。但し、ハードウェア（専用回路）で実現しても良い。
【００７２】
また、端末出力部２４および遊技機出力部３４は、出力デバイスのドライバーソフトまたは、出力デバイスのドライバーソフトと出力デバイス等で実現され得る。出力デバイスは、ディスプレイやスピーカー等、何でもよい。なお、端末出力部２４等は、出力デバイスを含むと考えても含まないと考えても良い。
【００７３】
そして、端末受付部２１および遊技機受付部３１は、タッチパネルやキーボード等の入力デバイスのデバイスドライバーや、メニュー画面の制御ソフトウェア等で実現され得る。
【００７４】
次に、本遊技システムにおける遊技機情報処理装置１の動作について、図６および図７のフローチャートを用いて説明する。
【００７５】
（ステップＳ６０１）遊技機３の前に設置されたカメラ４から、遊技機３の正面を撮影した映像が送信されている。映像受信部１１１は、カメラ４から送信されている映像を受信する。
【００７６】
（ステップＳ６０２）映像送信部１３１は、格納部１１に格納されている対応関係情報を参照して、遊技機３、端末装置２および第二端末装置２Ｂの対が存在する場合、映像受信部１１１が受信した映像つまり遊技機３を撮影した映像を端末装置２および第二端末装置２Ｂそれぞれに送信する。遊技機３および端末装置２の対が存在する（第二端末装置２が欠けている）場合、当該映像は、端末装置２にだけ送信される。
【００７７】
（ステップＳ６０３）処理部１２は、現在時刻情報と、格納部１０に格納されている広告タイミング情報にと基づいて、端末装置２への広告情報の送信タイミングか否かを判別する。端末装置２への広告情報の送信タイミングである場合はステップＳ６０４に進み、送信タイミングでない場合はステップＳ６０５に進む。
【００７８】
（ステップＳ６０４）広告情報送信部１３４は、格納部１０から遊技者向けの広告情報を取得して、端末装置２に送信する。なお、ここで送信される広告情報の量または内容は、端末装置２から受信した操作情報（ステップＳ６０７参照）、または遊技機３から受信した結果情報（ステップＳ６０９参照）に応じて変更され得る。その後、ステップＳ６０５に進む。
【００７９】
（ステップＳ６０５）処理部１２は、現在時刻情報と、格納部１０に格納されている広告タイミング情報とに基づいて、第二端末装置２Ｂへの広告情報の送信タイミングか否かを判別する。第二端末装置２Ｂへの広告情報の送信タイミングである場合はステップＳ６０６に進み、送信タイミングでない場合はステップＳ６０７に進む。
【００８０】
（ステップＳ６０６）広告情報送信部１３４は、格納部１０から閲覧者向けの広告情報を取得して、第二端末装置２Ｂに送信する。ここで送信される広告情報の量または内容もまた、操作情報または結果情報に応じて変更され得る。その後、ステップＳ６０５に進む。
【００８１】
（ステップＳ６０７）処理部１２は、操作情報受信部１１２が端末装置２からの操作情報を受信したか否かを判別する。操作情報受信部１１２が端末装置２からの操作情報を受信した場合はステップＳ６０８に進み、受信していない場合はステップＳ６０１に戻る。
【００８２】
（ステップＳ６０８）操作情報送信部１３２は、当該操作情報を遊技機３に送信する。その後、ステップＳ６０１に戻る。
【００８３】
（ステップＳ６０９）処理部１２は、結果情報受信部１１３が遊技機３からの結果情報を受信したか否かを判別する。結果情報受信部１１３が遊技機３からの結果情報を受信した場合はステップＳ６１０に進み、受信していない場合はステップＳ６１３に進む。
【００８４】
（ステップＳ６１０）端末起動処理部１２１が、プログラムの起動指示を端末装置２に送信する。起動指示については前述したので説明を省略する。
【００８５】
（ステップＳ６１１）結果情報処理部１２２は、当該結果情報に基づく統計処理を実行する。統計処理については前述したので説明を省略する。
【００８６】
（ステップＳ６１２）結果情報処理部１２２は、統計処理の結果を出力する。統計処理結果の出力については前述したので説明を省略する。その後、ステップ６０１に戻る。
【００８７】
（ステップＳ６１３）処理部１２は、ステップＳ６１０で送信した起動指示に対する起動通知を、受信部１１が端末装置２から受信したか否かを判別する。受信部１１が起動通知を受信した場合は、端末装置２のプログラムが起動状態にあると判断してステップＳ６１４に進み、受信していない場合はプログラムが停止状態または休止状態にあると判断してステップＳ６０１に戻る。
【００８８】
（ステップＳ６１４）結果情報処理部１２２は、ステップＳ６０９で受信された遊技機３からの結果情報を端末装置２に送信する。その後、ステップ６０１に戻る。
【００８９】
なお、図６および図７のフローチャートにおいて、電源オフや処理終了の割り込みにより処理は終了する。
【００９０】
以下、本実施の形態における遊技システムの具体的な動作について説明する。
【００９１】
遊技システムの概念図は図１である。遊技機情報処理装置１のブロック図は図２である。端末装置２のブロック図は、図３である。遊技機３のブロック図は、図４である。
【００９２】
格納部１０には、例えば、広告情報、広告タイミング情報などが格納されている。広告情報は、例えば、本遊技システムでプレイしている人（遊技者）に向けた広告情報と、プレイを観ている人（閲覧者）に向けた広告情報とを含んでいる。広告タイミング情報は、例えば、遊技者向け広告情報に関する送信タイミング情報と、閲覧者向け広告情報に関する送信タイミング情報とを含んでいる。遊技者向け広告情報に関する送信タイミング情報と、閲覧者向け広告情報に関する送信タイミング情報とは、異なる送信タイミングを示している。ただし、同じ送信タイミングを示していてもよい。
【００９３】
遊技機３は、例えばパチスロの実機である。ただし、パチンコの実機などでもよく、遊技機３の種類は問わない。遊技機３において、遊技者が各種のボタン、例えば“ＢＥＴ”、“ＳＴＡＲＴ”、“左”、“中”および“右”といったボタンの操作を行うと、遊技機受付部３１が当該操作を受け付け、遊技機処理部３３は、当該操作に応じて、遊技に関する処理を実行する。
【００９４】
詳しくは、遊技機の正面に設けられた画面には、回転可能な３つのリールの画像が表示されている。各リールには、複数の図柄が描かれている。“ＢＥＴ”ボタンが押されると、賭けるコインの枚数を入力する操作が受け付けられる。“ＳＴＡＲＴ” ボタンが押されると、画面内の３つのリールの回転がスタートする。“左” ボタンが押されると、左側のリールの回転が停止される。“中” ボタンが押されると、中央のリールの回転が停止される。“右” ボタンが押されると、右側のリールの回転が停止される。各ボタンに対する一連の操作の後、停止した３つのリール上で図柄が横または斜め一列に揃うと、揃った図柄および賭けたコインの枚数に応じた数のコインが払い戻される。
【００９５】
さて、本遊技システムにおいて、遊技者は、上記のように直接実機を操作する代わりに、端末装置２を用いて、遊技機情報処理装置１を介して実機を遠隔プレイすることで、実機を直接操作しているときと同じようにプレイを楽しむことができる。そして、遊技者によるプレイは、遊技者以外の閲覧者が他の端末である第二端末装置２Ｂから閲覧可能である。
【００９６】
端末装置２は、典型的にはスマートフォンである。ただし、携帯電話、タブレットなどの携帯端末でもよく、持ち運び可能なＰＣまたは据え置き型のＰＣでもよく、端末装置２の種類は問わない。第二端末装置２Ｂも同様である。
【００９７】
なお、説明の便宜上、遊技者によって操作される端末を端末装置２、閲覧者によって操作される端末を第二端末装置２Ｂとして区別しているが、一の人物が、遊技者になったり閲覧者になったりしてよく、一の端末装置が、端末装置２として機能したり、第二端末装置２Ｂとして機能したりする。
【００９８】
遊技機情報処理装置１は、例えばサーバないしＰＣであるが、種類は問わない。なお、遊技機情報処理装置１は、単一のサーバまたはＰＣで構成されても、複数のサーバないしＰＣを組み合わせて構成されてもよい。
【００９９】
いま、遊技機３の前には、カメラ４が設置されている。カメラ４は、遊技機情報処理装置１と有線または無線で接続されている。カメラ４において、カメラ処理部４１は、ＣＣＤ等の撮像素子から出力される電気信号を処理して、遊技機３の正面を撮影した映像を出力する。カメラ送信部４２からは、こうして撮影された遊技機３の映像が送信されている。
【０１００】
遊技機情報処理装置１において、映像受信部１１１は、カメラ送信部４２から送信されている映像を受信し、映像送信部１３１は、映像受信部１１１が受信した映像を端末装置２および第二端末装置２Ｂそれぞれに送信している。
【０１０１】
端末装置２においては、端末受信部２２が、映像送信部１３１から送信された映像を受信する。端末処理部２３は、端末受信部２２が受信した映像と、遊技者によって操作される各種のボタンの画像とを含む画面を構成する処理を実行する。端末出力部２４は、端末処理部２３が構成した画面をディスプレイ等の出力手段に出力する。こうして、端末装置２には、遊技機３を撮影した映像と、各種のボタンの画像とを含む画面が表示される。なお、以下では、画面内のボタンの画像を単にボタンと呼ぶ場合がある。
【０１０２】
図８には、端末装置２に表示される画面の一例が示される。この画面は、遊技機３を撮影した映像と、“プレイ”ボタンおよび“閲覧”ボタンとを含んでいる。“プレイ”ボタンは、自らプレイをする場合に選択されるボタンである。“閲覧”ボタンは、他人のプレイを観る場合に選択されるボタンである。
【０１０３】
なお、端末装置２の画面に表示されている“プレイ”ボタンおよび“閲覧”ボタンは、他の端末装置による遊技機３のプレイ状況または閲覧状況に応じて、適宜無効化（例えば非表示、グレーアウト等）され得る。具体的には、例えば、“プレイ”ボタンは、遊技機３が他の端末装置によってプレイされている場合、プレイは行えないので、無効化されてよい。また、遊技機３がどの端末装置によってもプレイされていない場合、閲覧は行えないので、“閲覧”ボタンは無効化されてよい。このような制御は、例えば、遊技機ＩＤと、遊技者ＩＤと、閲覧者ＩＤとを対にして登録し得るテーブルなどを用いて行うことができる。
【０１０４】
図９には、端末装置２に表示される画面の他の一例が示される。この画面は、図８の画面において“プレイ”ボタンが選択された場合に表示される画面であって、遊技機３を撮影した映像と、“ＢＥＴ”ボタン、“ＳＴＡＲＴ”ボタン、“左”ボタン、“中”ボタンおよび“右”ボタンとを含んでいる。“ＢＥＴ”ボタン、“ＳＴＡＲＴ”ボタン、“左”ボタン、“中”ボタンおよび“右”ボタンは、それぞれ、実機の対応するボタンと同様に機能する。
【０１０５】
端末受付部２１は、遊技者が遊技機３に向けて行う操作、例えば図９の画面において任意のボタン等を選択する操作を受け付ける。端末送信部２５は、端末受付部２１が受け付けた操作に関する操作情報を遊技機情報処理装置１に送信する。操作情報には、例えば、当該端末装置２自身に対応する端末識別子、選択されたボタンに対応するボタン識別子、当該ボタンが選択された時刻などが含まれる。
【０１０６】
なお、ここでは、端末装置２とは別の第二端末装置２Ｂが存在しているが、図８の画面において“閲覧”ボタンが選択された場合、端末装置２は、第二端末装置２Ｂと同様に動作する。
【０１０７】
第二端末装置２Ｂにおいては、端末受信部２２が、映像送信部１３１から送信された映像を受信する。端末処理部２３は、端末受信部２２が受信した映像を含む画面を構成する処理を実行する。端末出力部２４は、端末処理部２３が構成した画面をディスプレイ等の出力手段に出力する。こうして、第二端末装置２Ｂには、遊技機３を撮影した映像を含む画面が表示される。図９の画面とは異なり、この画面には、“ＢＥＴ”等のボタンは含まれていない。なお、詳細は後述するが、ボタンを非表示としたことで生じる空きスペースには、例えば広告情報などが表示され得る。
【０１０８】
また、遊技機情報処理装置１において、処理部１２は、例えば内部時計が示す現在時刻情報と、格納部１０に格納されている遊技者向け広告情報に関する広告タイミング情報とを比較することで、端末装置２への広告情報の送信タイミングであるか否について判別している。
【０１０９】
好ましい送信タイミングは、例えば、一のプレイが終わったタイミングである。ただし、端末装置２側で、受信した広告情報を一のプレイが終わるまで保持しておくようにすれば、送信タイミングは、一のプレイが終わる前の適宜なタイミングでもよい。端末装置２への広告情報の送信タイミングであると判別された場合、広告情報送信部１３４は、格納部１０から遊技者向けの広告情報を取得して、端末装置２に送信する。
【０１１０】
端末装置２においては、端末受信部２２が、広告情報送信部１３４から送信された広告情報を受信する。端末処理部２３は、端末受信部２２が受信した映像と、遊技者によって操作される各種のボタンの画像と、端末受信部２２が受信した広告情報とを含む画面を構成する処理を実行する。
【０１１１】
好ましくは、画面の構成に当たって、端末処理部２３は、映像、ボタンおよび広告が一のフレーム内に収まるように、各々のサイズ、配置等を調整したり、広告情報の情報量を加減したりする。
【０１１２】
端末出力部２４は、端末処理部２３が構成した画面をディスプレイ等の出力手段に出力する。こうして、端末装置２には、遊技機３を撮影した映像と、各種のボタンの画像と、遊技者向けの広告情報とを含む画面が表示される。
【０１１３】
ただし、一のプレイが終わったタイミングで広告情報が送信された場合、または、一のプレイが終わる前の適宜なタイミングで送信された広告情報が、例えば端末受信部２２によって保持されている場合、端末受信部２２が受信した映像と、端末受信部２２が受信した広告情報とで画面が構成され得る。このような画面は、一のプレイが終わってから次のプレイが開始されるまでの期間、出力される。
【０１１４】
なお、プレイの終了は、例えば、遊技機情報処理装置１から結果情報を受信したことを以て判断可能である。また、次のプレイの開始は、何らかの操作、例えば画面へのタッチが、タッチパネル等の入力手段によって検出されたことを以て判断可能である。
【０１１５】
端末装置２に表示される画面のその他の例を図１０に示す。この画面は、一のプレイが終わってから次のプレイが開始されるまでの期間、出力される画面である。つまり、端末装置２では、図８の画面において“プレイ”が選択されてから、図９の画面において初めて“ＢＥＴ”が選択されてプレイが開始されるまでの間、およびプレイ中は、図９の画面が表示され、プレイと次のプレイの間は、図１０の画面が表示される。
【０１１６】
図１０の画面は、遊技機３を撮影した映像と、遊技者向けの広告情報として、例えば“この機種は○月○日から○○遊技店・○○ホールなどで遊べます…”といった文字情報を含んでいる。この画面において、広告情報は、各種のボタンを非表示としたことで空いたスペースに表示されている。従って、映像およびボタン一緒に表示される場合と比べて、より多くの広告情報の表示が可能であり、また、映像や広告情報の表示サイズを小さくする必要もないので、より見やすい画面となっている。
【０１１７】
また、遊技機情報処理装置１において、処理部１２は、例えば内部時計が示す現在時刻情報と、格納部１０に格納されている閲覧者向け広告情報に関する広告タイミング情報とを比較することで、第二端末装置２Ｂへの広告情報の送信タイミングであるか否かについての判別も行っている。第二端末装置２Ｂへの広告情報の送信タイミングであると判別された場合、広告情報送信部１３４は、格納部１０から閲覧者向けの広告情報を取得して、第二端末装置２Ｂに送信する。
【０１１８】
第二端末装置２Ｂにおける広告情報の表示は、基本的に、広告内容を適時変更しながら常時表示する態様で行われる。このため、閲覧者向け広告情報に関する広告タイミング情報には、広告情報の切り替えを行うタイミング、例えば、前回の広告情報の送信から３０秒後、といった情報が含まれている。送信間隔は、一定でも可変でもよい。
【０１１９】
第二端末装置２Ｂにおいては、端末受信部２２が、広告情報送信部１３４から送信された広告情報を受信する。端末処理部２３は、端末受信部２２が受信した映像と、端末受信部２２が受信した広告情報とを含む画面を構成する処理を実行する。端末出力部２４は、端末処理部２３が構成した画面をディスプレイ等の出力手段に出力する。こうして、第二端末装置２Ｂには、遊技機３を撮影した映像と、閲覧者向けの広告情報とを含む画面が表示される。第二端末装置２Ｂに表示される画面の一例を図１１に示す。この画面は、広告情報の内容が遊技者向けと閲覧者向けとで異なる点を除けは、図１０に示した画面と同様の構成を有する。図１１の画面では、閲覧者向け広告情報として“この遊技システムでプレイするには、次の手順でユーザ登録をしてください…”という文字列が表示されている。
【０１２０】
また、遊技機情報処理装置１において、処理部１２は、操作情報受信部１１２が端末装置２からの操作情報を受信したか否かについて判別している。操作情報受信部１１２が端末装置２からの操作情報を受信したと判別された場合、操作情報送信部１３２は、当該操作情報を遊技機３に送信する。
【０１２１】
遊技機３においては、遊技機受信部３２が、操作情報送信部１３２によって送信された操作情報を受信する。遊技機処理部３３は、当該操作情報に応じて、遊技に関する処理を実行する。遊技機出力部３４は、当該処理の結果に関する画面を出力する。遊技機送信部３５は、当該処理の結果に関する結果情報を遊技機情報処理装置１に送信する。
【０１２２】
また、遊技機情報処理装置１において、処理部１２は、結果情報受信部１１３が遊技機３からの結果情報を受信したか否かについての判別も行っている。結果情報受信部１１３が遊技機３からの結果情報を受信したと判別された場合、端末起動処理部１２１が、プログラムの起動指示を端末装置２に送信する一方、結果情報処理部１２２は、当該結果情報に基づく統計処理を実行し、統計処理の結果を出力する（例えば、ディスプレイなどの表示デバイスに出力して表示したり、ハードディスク・ドライブなどの蓄積手段に出力して蓄積したりする。）。
【０１２３】
端末装置２においては、端末受信部２２が、端末起動処理部１２１から送信された起動指示を受信する。端末処理部２３は、受信された起動指示に応じてプログラムを起動する。停止また休止していたプログラムが起動状態になると、端末送信部２５は、遊技機情報処理装置１に起動通知を送信する。
【０１２４】
また、遊技機情報処理装置１において、処理部１２は、上記のようにして送信した起動指示に対する起動通知を、受信部１１が端末装置２から受信したか否かについて判別している。受信部１１が起動通知を受信した場合、端末装置２のプログラムは起動状態にあるため、結果情報処理部１２２は、先に受信された遊技機３からの結果情報を端末装置２に送信する。受信部１１が起動通知を受信していない場合は、プログラムが停止状態または休止状態にあるため、起動通知が受信されるまで、結果情報の端末装置２への送信は行われない。
【０１２５】
端末装置２においては、端末受信部２２が、結果情報処理部１２２から送信された結果情報を受信し、端末処理部２３は、例えば、受信された結果情報を蓄積したり、受信された結果情報に応じて画面を更新したりする。端末装置２に蓄積された結果情報は、次回以降のプレイで利用され得る。
【０１２６】
一例として、いま、端末装置２には、図９の画面が表示されており、この画面上で“ＢＥＴ”ボタンが選択されたとする。
【０１２７】
端末装置２からは、例えば、当該端末装置２自身に対応する端末識別子、選択された“ＢＥＴ”ボタンに対応するボタン識別子、および“ＢＥＴ”ボタンが選択された時刻などを含んだ操作情報が送信される。送信された操作情報は、遊技機情報処理装置１の操作情報受信部１１２および操作情報送信部１３２を通じて、遊技機３の遊技機受信部３２によって受信される。
【０１２８】
遊技機３では、受信された操作情報に応じて、賭けるコインの枚数を設定する処理が実行される。例えば、デフォルトの枚数（または前回賭けた枚数）が３枚である場合、遊技機処理部３３は、賭けるコインの枚数を３枚に設定する。なお、賭けるコインの枚数は、適宜変更されてよい。遊技機出力部３４は、３枚のコインが賭けられたことを示す画面を出力し、遊技機送信部３５は、３枚のコインが賭けられたことを示す結果情報を遊技機情報処理装置１に送信する。
【０１２９】
遊技機情報処理装置１では、遊技機３からの結果情報が受信されると、端末起動処理部１２１から端末装置２に起動指示が送信され、また、結果情報処理部１２２によって、当該結果情報に基づく統計処理として、例えば、今回賭けられたコインの枚数を前回までに賭けられたコインの総数に加算する処理や、加算後のコインの総数を今回までのプレイの回数で除することにより、１プレイで賭けられたコインの平均枚数を計算する処理などが実行され、当該処理の結果が出力される。これにより、例えば、賭けられたコインの総数、持ちコイン数、１プレイで賭けられたコインの平均枚数といった統計情報が、ディスプレイ等の表示デバイスに表示され、ハードディスク・ドライブ等の蓄積デバイスに蓄積される。  端末装置２では、遊技機情報処理装置１からの起動指示に応じてプログラムの起動処理が実行され、プログラムが起動状態になると、遊技機情報処理装置１に起動通知が送信される。
【０１３０】
遊技機情報処理装置１では、端末装置２からの起動通知が受信されると、先に受信していた遊技機３からの結果情報が端末装置２に送信される。
【０１３１】
端末装置２では、遊技機情報処理装置１からの結果情報が受信されると、当該結果情報に基づいて、図９の画面上に、例えば、“ＢＥＴ”ボタンに対応して、賭けられたコインの枚数を示す数字の“３”、あるいは３個のコインの画像が表示される。また、端末装置２に記憶されている当該遊技者の持ちコイン数から“３”が減算される。  引き続き、端末装置２において、図９の画面上で“ＳＴＡＲＴ”ボタンが選択されると、“ＳＴＡＲＴ”ボタンに対応するボタン識別子などを含んだ操作情報が遊技機３に送信され、遊技機３の画面内の３つのリールが回転を開始する。
【０１３２】
その後、例えば、“左”ボタン、“中”ボタンおよび“右”ボタンが順次選択されると、それぞれに対応するボタン識別子、およびそれぞれが選択された時刻などを含んだ操作情報が送信され、遊技機３において、当該操作情報に基づく処理が実行される結果、実機の画面内の３つのリールは順次回転を停止する。停止した３つのリールにおいて、横または斜めに図柄が揃うと、コインの払い戻しが行われる。
【０１３３】
遊技機３からは、こうした処理の結果に関する結果情報が遊技機情報処理装置１を通して端末装置２に送信され、端末装置２の画面には、例えば、払い戻されたコインの枚数などが表示される。また、端末装置２に記憶されている当該遊技者の持ちコイン数に当該枚数が加算される。遊技者は、かかる仮想的な持ちコインを利用して、次回以降のプレイを行うことができる。遊技機情報処理装置１には、例えば、初回のプレイから今回のプレイまでに払い戻されたコインの総数、１回のプレイで払い戻されたコインの平均枚数といった統計情報が表示され、かつ蓄積される。
【０１３４】
なお、この実施の形態では、結果情報に基づく文字や画像などは、第二端末装置２Ｂの画面には表示されないが、第二端末装置２Ｂにも結果情報を送信することで、第二端末装置２Ｂの画面にも結果情報に基づく文字や画像などが表示されるようにしてもよい。
【０１３５】
また、この実施の形態では、遊技機３からの結果情報に基づいて、端末装置２の画面に、払い戻されたコインの枚数を表示しているが、端末装置２において、例えば、端末処理部２３が、端末受信部２２によって受信された結果情報を蓄積していき、端末受付部２１からの操作情報と、記憶している結果情報とを処理することで、払い戻されたコインを蓄積したり、保有しているコインを再び賭けたりといった操作が行えるようにしてもよい。
【０１３６】
また、この実施の形態では、広告情報送信部１３４は、端末装置２と第二端末装置２Ｂとに異なる広告情報を送信しているが、例えば、量的に異なる広告情報を送信したり、質的に異なる（例えば別々の内容の）広告情報を送信したりする方法がある。
【０１３７】
量的に異なる広告情報を送信する場合の具体例として、プレイしている人の端末装置２には（操作ボタンが表示されていて広告スペースが少ないので）広告は出さず（または相対的に少ない量の広告しか出さず）、プレイを観ている人の第二端末装置２Ｂには（操作ボタンの表示がなく広告スペースが広いので）広告を出す（または相対的に多くの広告を出す）、といった出力方法がある。
【０１３８】
他方、質的に異なる広告情報を送信する場合の具体例としては、遊技者の端末装置２には、実機の導入を予定している遊技店に関連する広告を出し、閲覧者の第二端末装置２Ｂには、本遊技システムに関する広告を出す、といった出力方法が挙げられる。実機の導入を予定している遊技店に関する情報は、例えばインターネットを通じて、当該情報を収集している外部の装置から取得される。好ましくは、こうして外部の装置から取得された情報と、例えばＧＰＳ受信機や通信ネットワークの位置検出機能を利用して取得した現在位置情報とを用いて、端末装置２の現在地周辺の遊技店を選出し、選出した遊技店の広告を出してもよい。
【０１３９】
または、広告情報送信部１３４は、端末装置２または第二端末装置２Ｂに送信する広告情報の量または質（内容）を、端末装置２から受信された操作情報または遊技機３から受信された結果情報に応じて変更してもよい。
【０１４０】
具体的には、操作情報に応じて広告を異ならせる場合、例えば、プレイしている人の端末装置２には、一のプレイが終了して次のプレイを開始するまでの期間だけ広告を出し、プレイを観ている人の第二端末装置２Ｂには、常時広告を出すが、一定回数のプレイが終了する度に、広告の内容を変更する、といった出力方法がある。
【０１４１】
さらに結果情報に応じて広告を異ならせる場合、例えば、上記の出力方法において、コインの払い戻し枚数が一定枚数に達したとき、プレイしている人の端末装置２に出す広告をより高額な商品の広告に変更し、プレイを見ている人の第二端末装置２Ｂに本遊技システムに関する広告が出る頻度を高くする、といった方法がある。
【０１４２】
あるいは、広告情報送信部１３４は、端末装置２と第二端末装置２Ｂとに同じ広告情報を送信してもよい。ある期間は同じ広告情報を送信し、別の期間は異なる広告情報を送信する、といった制御も可能である。
【０１４３】
以上、本実施の形態によれば、遊技機３を撮影した映像を受信し、映像を端末装置２に送信し、かつ端末装置２から操作情報を受信し、操作情報を遊技機３に送信し、遊技機３から結果情報を受信して処理するので、遊技者は、遊技機３の状態を確認しながら、遠隔から遊技機３を操作できる。よって、遊技場へ出向かなくても、新機種でいち早く遊ぶことができる。
また、遊技者は、完全に遊技機３（実機）の振る舞いを体感でき、かつソフトウェアを利用して容易に操作できる。つまり、本実施の形態における遊技システムは、遊技機３というハードウェアとソフトウェアとの融合を実現する技術である。
【０１４４】
また、映像を第二端末装置２Ｂに送信するので、第三者が遊技を観戦できる。
【０１４５】
また、結果情報を端末装置２に送信するので、端末装置２において、結果情報を用いた処理、例えば、払い戻されたコインの枚数を表示したり、払い戻されたコインを蓄積したり、保有しているコインを再び賭けたりといった操作が可能になる。
【０１４６】
また、結果情報を送信する前に、端末装置２のプログラムを起動させるので、端末装置２において、結果情報の受信エラーを抑制できると共に、操作情報を送信した後、単に映像を出力しているだけの期間は、プログラムを休止状態にすることが可能となり、電力消費を抑制できる。
【０１４７】
また、遊技機３から結果情報を受信した後に端末装置２のプログラムを起動させるので、結果情報を端末装置２に速やかに送信できる。
【０１４８】
また、端末装置２のプログラムが起動したことを確認してから結果情報の送信を行うので、結果情報の受信エラーを一層抑制できる。
【０１４９】
また、遊技者の端末装置２または閲覧者の第二端末装置２Ｂに広告を出すことで、広告効果が期待できる。
【０１５０】
また、遊技者用の広告と、閲覧者用の広告とを異ならせることで、遊技者・閲覧者それぞれに好適な広告を出すことができ、高い広告効果が期待できる。
【０１５１】
また、遊技機３の処理結果または遊技者の操作に応じて広告を変えることで、遊技の状況に応じた多様な広告を出すことができ、高い広告効果が期待できる。
【０１５２】
そして、遊技機３の処理結果または遊技者の操作に対して統計処理を行い、統計情報を出力することで、例えば、遊技者の操作の傾向や、遊技者の操作と遊技機３の処理結果との相関などについて知ることができる。
【０１５３】
なお、本実施の形態によれば、広告情報は、遊技者向けの広告情報と、閲覧者向けの広告情報とを含んでいるが、これらに代えて、またはこれらに加えて、両者に共通の広告情報を含んでいてもよい。この場合、広告情報送信部１３４は、ステップＳ６０４およびＳ６０６で端末装置２および第二端末装置２Ｂに共通の広告情報を送信し得る。
【０１５４】
また、本実施の形態によれば、端末装置２または第二端末装置２Ｂへの広告情報の送信は、広告情報を送信すべき時間的なタイミングを示す送信タイミング情報に基づいて行っているが、これに代えて、所定の条件が満たされた場合に広告情報を送信するようにしてもよい。所定の条件は、例えば、“遊技機３において大当たり等のイベントが発生した”といった条件である。送信する広告情報は、満たされた条件に応じた内容または情報量を有することが好ましい。このような制御は、送信に関する条件と、広告情報との対を含んだ送信条件情報に基づいて行うことができる。送信条件情報に含まれる広告情報は、広告情報そのものに限らず、例えば、広告情報の識別子、広告情報の属性、広告情報の情報量などでもよい。
【０１５５】
また、本実施の形態によれば、端末起動処理部１２１は、結果情報受信部１１３が結果情報を遊技機３から受信した後に、端末装置２のプログラムを起動するための処理を行った（ステップＳ６０７:ＹＥＳ→Ｓ６０８）が、かかる処理は、定期的に行ってもよい。定期的とは、例えば、所定の期間が経過する毎に、という意味である。所定の期間は、一定でも、変化してもよい。ただし、所定の期間は、遊技機３において１プレイに要する時間よりも短くならないことが好ましい。例えば、遊技機３がパチスロで、１プレイに要する時間が４．１秒であるとすると、端末装置２のプログラムを起動するための処理は、少なくとも４．１秒以上の間隔をおいて実行される。
【０１５６】
この場合、格納部１０には、起動タイミング情報がさらに格納される。起動タイミング情報は、端末装置２のプログラムを起動させるための起動指示を送信すべきタイミングに関する情報である。起動タイミング情報には、例えば、遊技機情報処理装置１が動作を開始した直後のタイミングと、一の起動指示の送信から次の起動指示の送信までの時間、つまり起動指示の送信周期とが含まれる。送信周期は一定でも可変でもよいし、起動タイミング情報のデータ形式は問わない。
【０１５７】
また、図６および図７のフローチャートにおいて、図７に示された部分が図１２のように変更される。すなわち、ステップＳ６０４とステップＳ６０５の間にステップＳ１００１およびＳ１００２が追加される一方、ステップＳ６０８は省略される。
【０１５８】
（ステップＳ１００１）処理部１２は、現在時刻情報と、格納部１０に格納されている起動タイミング情報とに基づいて、端末装置２への起動指示の送信タイミングか否かを判別する。端末装置２への起動指示の送信タイミングである場合はステップＳ１００２に進み、送信タイミングでない場合はステップＳ６０７に進む。
【０１５９】
（ステップＳ１００２）端末起動処理部１２１は、プログラムの起動指示を端末装置２に送信する。起動指示については前述したので説明を省略する。
【０１６０】
この変形例によれば、定期的に端末装置２のプログラム起動を起動するので、任意のタイミングで結果情報を送信できる。
【０１６１】
なお、本実施の形態における処理は、ソフトウェアで実現しても良い。そして、このソフトウェアをソフトウェアダウンロード等により配布しても良い。また、このソフトウェアをＣＤ−ＲＯＭなどの記録媒体に記録して流布しても良い。なお、このことは、本明細書における他の実施の形態においても該当する。なお、本実施の形態における情報処理装置を実現するソフトウェアは、以下のようなプログラムである。つまり、このプログラムは、コンピュータを、遊技機を撮影した映像を受信する映像受信部と、前記映像を端末装置に送信する映像送信部と、前記端末装置から、前記遊技機に対する操作の情報である操作情報を受信する操作情報受信部と、前記操作情報を前記遊技機に送信する操作情報送信部と、前記操作情報に応じた処理の結果に関する結果情報を前記遊技機から受信する結果情報受信部と、前記結果情報を処理する結果情報処理部として機能させるプログラムである。
【０１６２】
また、上記プログラムは、コンピュータを、前記端末装置以外の装置である第二端末装置に前記映像を送信する第二映像送信部としてさらに機能させる。
【０１６３】
また、上記プログラムにおいて、前記結果情報処理部は、前記結果情報を前記端末装置に送信する。
【０１６４】
また、上記プログラムは、コンピュータを、前記結果情報処理部が前記結果情報を前記端末装置に送信する前に、当該端末装置のプログラムを起動するための処理を行う端末起動処理部としてさらに機能させる。
【０１６５】
また、上記プログラムにおいて、前記端末起動処理部は、定期的に前記端末装置のプログラムを起動するための処理を行う。
【０１６６】
また、上記プログラムにおいて、前記端末起動処理部は、前記結果情報受信部が結果情報を前記遊技機から受信した後、前記端末装置のプログラムを起動するための処理を行う。
【０１６７】
また、上記プログラムにおいて、前記結果情報処理部は、前記端末装置のプログラムが起動されたことを確認後、前記結果情報を前記端末装置に送信する。
【０１６８】
また、上記プログラムは、コンピュータを、前記端末装置、または前記第二端末装置に広告情報を送信する広告情報送信部としてさらに機能させる。
【０１６９】
また、上記プログラムにおいて、前記広告情報送信部は、前記端末装置および前記第二端末装置の両方に広告情報を送信する場合、前記端末装置と前記第二端末装置とに送信する広告情報が異なるように、広告情報の送信処理を行う。
【０１７０】
また、上記プログラムにおいて、前記広告情報送信部は、前記端末装置および前記第二端末装置の両方に広告情報を送信する場合、前記操作情報または前記結果情報に応じて、前記端末装置と前記第二端末装置とに送信する広告情報が異なるように、広告情報の送信処理を行う。
【０１７１】
また、上記プログラムにおいて、前記結果情報処理部は、前記操作情報または前記結果情報に対して統計処理を行い、当該統計処理の結果である統計処理結果を出力する。
【０１７２】
図１３は、上記プログラムを実行して、上記実施の形態による遊技機情報処理装置１を実現するコンピュータシステムの外観の一例を示す模式図である。上記実施の形態は、コンピュータハードウェア及びその上で実行されるコンピュータプログラムによって実現されうる。
【０１７３】
図１３において、コンピュータシステム９００は、ＣＤ−ＲＯＭドライブ９０５を含むコンピュータ９０１と、キーボード９０２と、マウス９０３と、モニタ９０４とを備える。
【０１７４】
図１４は、コンピュータシステム９００の内部構成を示す図である。図１４において、コンピュータ９０１は、ＣＤ−ＲＯＭドライブ９０５に加えて、ＭＰＵ（Ｍｉｃｒｏ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）９１１と、ブートアッププログラム等のプログラムを記憶するためのＲＯＭ９１２と、ＭＰＵ９１１に接続され、アプリケーションプログラムの命令を一時的に記憶すると共に、一時記憶空間を提供するＲＡＭ９１３と、アプリケーションプログラム、システムプログラム、及びデータを記憶するハードディスク９１４と、ＭＰＵ９１１、ＲＯＭ９１２等を相互に接続するバス９１５とを備える。なお、コンピュータ９０１は、ＬＡＮやＷＡＮ等への接続を提供する図示しないネットワークカードを含んでいてもよい。
【０１７５】
コンピュータシステム９００に、上記実施の形態による遊技機情報処理装置１の機能を実行させるプログラムは、ＣＤ−ＲＯＭ９２１に記憶されて、ＣＤ−ＲＯＭドライブ９０５に挿入され、ハードディスク９１４に転送されてもよい。これに代えて、そのプログラムは、図示しないネットワークを介してコンピュータ９０１に送信され、ハードディスク９１４に記憶されてもよい。プログラムは実行の際にＲＡＭ９１３にロードされる。なお、プログラムは、ＣＤ−ＲＯＭ９２１、またはネットワークから直接、ロードされてもよい。また、ＣＤ−ＲＯＭ９２１に代えて他の記録媒体（例えば、ＤＶＤ等）を介して、プログラムがコンピュータシステム９００に読み込まれてもよい。
【０１７６】
プログラムは、コンピュータ９０１に、上記実施の形態による遊技機情報処理装置１の機能を実行させるオペレーティングシステム（ＯＳ）、またはサードパーティプログラム等を必ずしも含んでいなくてもよい。プログラムは、制御された態様で適切な機能やモジュールを呼び出し、所望の結果が得られるようにする命令の部分のみを含んでいてもよい。コンピュータシステム９００がどのように動作するのかについては周知であり、詳細な説明は省略する。
【０１７７】
なお、上記プログラムにおいて、情報を送信する送信ステップや、情報を受信する受信ステップなどでは、ハードウェアによって行われる処理、例えば、送信ステップにおけるモデムやインターフェースカードなどで行われる処理（ハードウェアでしか行われない処理）は含まれない。
【０１７８】
また、上記プログラムを実行するコンピュータは、単数であってもよく、複数であってもよい。すなわち、集中処理を行ってもよく、あるいは分散処理を行ってもよい。
【０１７９】
また、上記実施の形態において、一の装置に存在する２以上の通信手段（端末情報送信部、端末情報受信部など）は、物理的に一の媒体で実現されても良いことは言うまでもない。
【０１８０】
また、上記実施の形態において、遊技機情報処理装置１の各処理（各機能）は、単一の装置（システム）によって集中処理されることによって実現されてもよく、あるいは、複数の装置によって分散処理されることによって実現されてもよい。
【０１８１】
遊戯システムの変形例を図１５に示す。この遊戯システムでは、遊技機３は、第一ＰＣ１Ａおよび第一サーバ１Ｂを介してインターネットに接続される。カメラ４は、第二ＰＣ１Ｃおよび第二サーバ１Ｄを介してインターネットに接続される。この遊戯システムでは、遊技機情報処理装置１の各処理（各機能）は、第一ＰＣ１Ａ、第二ＰＣ１Ｂ、第一サーバ１Ｃおよび第二サーバ１Ｄによって分散処理される。
【０１８２】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【産業上の利用可能性】
【０１８３】
以上のように、本発明にかかる遊技機情報処理装置は、遊技者が、遊技機の状態を確認しながら、遠隔から遊技機を操作できるという効果を有し、遊技機情報処理装置等として有用である。
【符号の説明】
【０１８４】
１  遊技機情報処理装置
２  端末装置
２Ｂ  第二端末装置
３  遊技機
４  カメラ
１０  格納部
１１  受信部
１２  処理部
１３  送信部
２１  端末受付部
２２  端末受信部
２３  端末処理部
２４  端末出力部
２５  端末送信部
３１  遊技機受付部
３２  遊技機受信部
３３  遊技機処理部
３４  遊技機出力部
３５  遊技機送信部
４１  カメラ処理部
４２  カメラ送信部
１１１  映像受信部
１１２  操作情報受信部
１１３  結果情報受信部
１２１  端末起動処理部
１２２  結果情報処理部
１３１  映像送信部
１３２  操作情報送信部
１３３  第二映像送信部
１３４  広告情報送信部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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