(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射された遊技球が前面側を流下し、熱可塑性の透明樹脂で形成される遊技板と、
該遊技板の前面から突出するように植設される遊技釘と、
前記遊技板に設けられ、遊技球が入球することで遊技価値が付与される入賞口と、
を備えた弾球遊技機において、
熱可塑性の透明樹脂で形成される釘保持部材と、
該釘保持部材に形成される第１保持穴と、
前記遊技板に形成される第２保持穴と、
を備え、
前記遊技釘のうち、少なくとも入賞口の入口又は／及び該入口近傍に植設される遊技釘を特定遊技釘とし、
該特定遊技釘は、前記第１保持穴に挿入されることで保持され、
前記釘保持部材は、前記第２保持穴に対して前記遊技板の前面側又は背面側から挿入されることで前記遊技板に保持され、前記第２保持穴の奥まで挿入することで、前記遊技板の前面から突出しながらも前記遊技板の前面側を流下する遊技球と接触しないことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場に設置されるパチンコ機及びスロットマシンなど（以下、遊技機ともいう）に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。
パチンコ機は、例えば、遊技球が流下する遊技領域を形成する遊技盤を備え、遊技領域には、遊技球が入賞した場合に遊技価値が付与（遊技球の払い出しや発射可能球数の増加など）される入賞口と、その入賞口へ遊技球を導く通路を形成する多数の遊技釘が植設されている。多数の遊技釘は、遊技盤の外形を形成する遊技板に打ち込まれて固定されるものであり、この遊技板として透明樹脂性の板材又は成形品も使用されている（例えば、特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−０２３７１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述したパチンコ機は、メーカーによる製造状態のままで使用される必要があるが、第三者の手によって遊技釘の間隔や角度が変えられてしまい、その結果として入賞口への入賞確率が変化し、各パチンコ機間に入賞口に遊技球が入球する確率に個体差が生じるという、遊技者にとって不平等なものとなっていました。
【０００５】
そこで、本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、樹脂製の遊技板において遊技釘を調整したことを視認可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１に記載の弾球遊技機は、発射された遊技球が前面側を流下し、熱可塑性の透明樹脂で形成される遊技板と、該遊技板の前面から突出するように植設される遊技釘と、前記遊技板に設けられ、遊技球が入球することで遊技価値が付与される入賞口と、を備えた弾球遊技機において、熱可塑性の透明樹脂で形成される釘保持部材と、該釘保持部材に形成される第１保持穴と、前記遊技板に形成される第２保持穴と、を備え、前記遊技釘のうち、少なくとも入賞口の入口又は／及び該入口近傍に植設される遊技釘を特定遊技釘とし、該特定遊技釘は、前記第１保持穴に挿入されることで保持され、前記釘保持部材は、前記第２保持穴に対して前記遊技板の前面側又は背面側から挿入されることで前記遊技板に保持され、前記第２保持穴の奥まで挿入することで、前記遊技板の前面から突出しながらも前記遊技板の前面側を流下する遊技球と接触しないことを特徴とする。
【０００７】
請求項１に記載の遊技板を形成する透明樹脂は、例えば、ポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂でもよい。被覆部材を形成する透明樹脂は、例えば、ポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂、ポリ塩化ビニル樹脂、ポリプロピレン樹脂、ポリアリレート樹脂、ポリエチレンテレフタレート樹脂としてもよい。また、複数種類の高分子ポリマー（プラスチック）を混合した樹脂とすることも考えられる（例えば、ポリフェニレンエーテルとポリスチレン、ポリカーボネットとアクリロニトリル・ブタジエン・スチレン、ポリカーボネートとポリスチレン、ポリブチレンテレフタレートとアクリロニトリル・ブタジエン・スチレン、６ナイロンとアクリロニトリル・ブタジエン・スチレンを混合）。
【０００８】
特定遊技釘は、遊技球の衝突によって位置や姿勢が変化しないように、釘保持部材により保持されるものとする。また、釘保持部材は特定遊技釘の遊技球の衝突によって、遊技板による保持された状態が変化しないものとする。
【０００９】
釘保持部材は、特定遊技釘への遊技球の衝突によって破損することはないが、特定遊技釘を曲げるためにハンマーなどで与える衝撃によって破損する程度の耐久性であることが好適である。
【００１０】
請求項１に記載の遊技価値とは、払出される遊技球のことである。なお、実体のある遊技球ではなく、数値データが遊技者に付与される弾球遊技機においては、当該数値データのことである。
【００１２】
さらに、前記釘保持部材は、前記第２保持穴の奥まで挿入することで、前記遊技板の前面から突出しながらも前記遊技板の前面側を流下する遊技球と接触しないことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、特定遊技釘の間隔や角度を調整するために、例えば、特定遊技釘に遊技板の前面と略平行な方向にハンマー等で衝撃を与えると、特定遊技釘の根本が変形又は、釘保持部材に保持された特定遊技釘の根本に伝わった衝撃によって釘保持部材が破損するため、特定遊技釘の調整が行われたことを視認することが可能となる。
【００１５】
また、釘保持部材を第２保持穴の奥（適正位置）まで挿入して釘保持部材に遊技球が接触しないようにすることで、遊技球が特定遊技釘に衝突した際の跳ね方を特定遊技釘以外の遊技釘に近づけることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明のパチンコ機５０の正面図。
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図。
【図３】パチンコ機５０の背面図。
【図４】パチンコ機５０の電気構成図。
【図５】パチンコ機５０の遊技盤１の拡大図。
【図６】（ａ）特定遊技釘Ｃ９３の固定状態を示す概略縦断面図，特定遊技釘Ｃ９３の固定状態を示す概略正面図。
【図７】（ａ）被覆部材９８の正面図及び側面図，（ｂ）特定遊技釘Ｃ９３と被覆部材９８の斜視図。
【図８】（ａ）被覆部材９８の挿入前の状態を示す概略縦断面図，（ｂ）特定遊技釘Ｃ９３の固定状態を示す概略縦断面図。
【図９】（ａ）特定遊技釘Ｃ９３を示す概略縦断面図，（ｂ）特定遊技釘Ｃ９３が角度調整された状態を示す概略縦断面図。
【図１０】特定遊技釘Ｃ９３の固定状態を示す概略正面図。
【図１１】（ａ）第１釘保持部材１０１の正面図及び側面図，（ｂ）特定遊技釘Ｃ９３と第１釘保持部材１０１の斜視図。
【図１２】（ａ）第１釘保持部材１０１の挿入前の状態を示す縦断面図，（ｂ）特定遊技釘Ｃ９３の固定状態を示す概略縦断面図。
【図１３】特定遊技釘Ｃ９３の固定状態を示す概略正面図。
【図１４】（ａ）第２釘保持部材１０３の正面図及び側面図，（ｂ）特定遊技釘Ｃ９３と第２釘保持部材１０３の斜視図。
【図１５】（ａ）第２釘保持部材１０３を挿入する前の状態を示す縦断面図，（ｂ）特定遊技釘Ｃ９３の固定状態を示す概略縦断面図。
【図１６】実施例４の透明遊技板９７の正面図。
【図１７】実施例４の裏盤面板１０５の正面図。
【図１８】（ａ）特定遊技釘Ｆ１０６が植設された固定状態を示す概略断面図，（ｂ）角度調整前の特定遊技釘Ｆ１０６にＬＥＤ２６を投光した状態を示す概略断面図，（ｃ）角度調整後の特定遊技釘Ｆ１０６にＬＥＤ２６を投光した状態を示す概略断面図。
【図１９】（ａ）角度調整前の特定遊技釘の固定状態を示す概略正面図，（ｂ）角度調整後の特定遊技釘の固定状態を示す概略正面図。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例１］
【００１９】
以下の各図面を参照した説明において、方向、向き及び位置関係等を示す場合には、パチンコ機５０の設置島に設置されて、且つ遊技者に対向して位置するパチンコ機（図１に示す状態）を基準として説明する。向かって右方向を、右、右側、右側方向と説明する。また、向かって左方向を、左、左側、左側方向と説明する。また、天井方向を、上、上側、上方、上側方向と説明する。また、床向を、下、下側、下方と説明する。また、遊技者側の方向を、前、前側、前面側、手前、手前側、表、表側と説明する。また、パチンコ機の設置島の内部側の方向を後、後側、後方、奥、奥側、裏、裏側、背面、背面側と説明する。
【００２０】
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００２１】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプも複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２２】
下皿６３の左上部には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられている。遊技者が所定期間中に、演出ボタン６７やジョグダイヤル６８を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０の上皿５５には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２３】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。本実施例の遊技盤１は、
熱可塑性の透明な合成樹脂から形成される透明遊技板９７と、裏盤面板１０５を備えている。裏盤面板１０５は、透明遊技板９７の背面から取り付けられて、固定される。
図２に示すように、遊技盤１に多数の遊技釘４を有している。また、遊技盤１は公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。遊技釘４は透明遊技板９７に打ち付けられている。打ちつけられた所定の箇所の遊技釘には、風車１１０が組み付けられている。
【００２４】
透明遊技板９７は、遊技釘を保持する透明な樹脂により形成された板状の部材となっている。なお、本実施例では、透明遊技板９７は、ポリカーボネート樹脂という熱可塑性の合成樹脂が用いられている。
【００２５】
また、裏盤面板１０５には、遊技全般の制御を司る主制御装置８０、演出図柄表示装置６を制御する演出図柄制御装置８２や、音声、各種ＬＥＤ２６等の制御等を司るサブ統合制御装置８３、可動役物やセンターケース５などの部品類が設置されている。
【００２６】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。
センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、液晶表示装置であり演出図柄を表示する演出表示装置６の画面を臨ませる窓等を備えている。遊技盤１に示すように、センターケース５の下に第１始動口１１（第１特別図柄に対応する始動口）が配置されている。なお、第１始動口１１は、透明遊技板９７に設けられている。
また、遊技盤１に示すように、第１始動口１１の右下方には第２始動口１２（第２特別図柄に対応する始動口）が配置されている。また、センターケース５の右には、普通図柄作動ゲート１７（普通図柄に対応するゲート）が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えている。なお、第２始動口１２と普通図柄作動ゲート１７は、透明遊技板９７に設けられている。
【００２７】
遊技領域３の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる普通図柄表示装置７、第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。これらの表示装置は、裏盤面板１０５に設けられている。
【００２８】
第２始動口１２の右上方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２と第３左入賞口３３が設けられている。大入賞口１４の右方には、右入賞口３４が設けられている。
なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。また、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４及び大入賞口１４は、透明遊技板９７に設けられている。
【００２９】
パチンコ機の裏面は図３に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００３０】
払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５は内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００３１】
このパチンコ機の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
なお、パチンコ機５０には、サブ統合制御装置８３に設けられたＲＡＭの内容を保持するバックアップ電源が備えられていない構成となっている。
【００３２】
なお、電源基板８５は、コンデンサを含み構成されたバックアップ電源生成回路によりバックアップ電源を生成する構成となっており、バックアップ電源は、主制御装置８０のＲＡＭへと供給される。これにより、主制御装置８０のＲＡＭのバックアップを行うことができ、パチンコ機５０への電源供給が停止した後も、一定時間にわたり電源供給が停止した直前の主制御装置８０のＲＡＭの内容（例えば、パチンコ機５０の遊技状態など）を保持する構成となっている。
一方、本実施例の電源基板８５が生成するバックアップ電源は、サブ統合制御装置８３へ供給されないため、パチンコ機５０への電源供給が停止した後は、サブ統合制御装置８３のＲＡＭに保持されている記憶は消去される。
【００３３】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ、右入賞口３４に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ３４ａの検出信号が入力される。
【００３４】
第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入球し、各始動口に対応するスイッチにより遊技球が検出されると、第１特別図柄又は第２特別図柄の当否判定用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定が行われる。また、普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過して、普通図柄作動スイッチ１７ａにより遊技球を検出すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく普通図柄の抽選が行われる。
【００３５】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００３６】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図４では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００３７】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３８】
第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口スイッチ１２ａ、左入賞口スイッチ３１ａ、右入賞口スイッチ３４ａ、カウントスイッチ１４ａが検出されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データが送信される。賞球データに応じた賞球数が払い出される。第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口スイッチ１２ａの検出により３個の賞球数が払い出される。また、左入賞口スイッチ３１ａ、右入賞口スイッチ３４ａの検出により１０個の賞球が払い出される。カウントスイッチ１４ａによる検出されたとき１０個の賞球が払い出される。
【００３９】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００４０】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００４１】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００４２】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
遊技者により発射ハンドル６４が操作され、発射装置が可動して遊技球が遊技領域３へと発射され、該発射された遊技球は遊技領域３に到達すると左遊技領域Ｌ又は右遊技領域Ｒのうち、何れかの遊技領域を流下していくことになる。
【００４３】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用、ランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ２６、各種ランプ１１１を制御する。透明遊技板９７を介して、各種ＬＥＤ２６や各種ランプ１１１の発光状態を視認することが可能となっている。
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ユニット６７、６８を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置８３に入力される。なお、ジョグダイヤル６８を演出図柄制御装置８２に接続する構成にしてもよい。
【００４４】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出表示装置６の画面に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置８３及び演出図柄制御装置８２は別々の装置に分かれているが、１つの装置にまとめる構成にしてもよい。
【００４５】
図５は、図２にて丸で囲んだ範囲を拡大した図となっている。
本実施例の遊技盤１には、第１始動口１１の近傍に遊技釘が植設されている。第１始動口１１の左上方に植設された遊技釘が特定遊技釘Ｃ９３、第１始動口１１の右上方に植設された遊技釘が特定遊技釘Ｄ９４である（図５を参照）。特定遊技釘Ｃ９３及び特定遊技釘Ｄ９４が遊技球を第１始動口１１への入球を導くための入口を形成している。特定遊技釘Ｃ９３と特定遊技釘Ｄ９４の間隔は、遊技球の直径より大きな距離となっており、特定遊技釘Ｃ９３と特定遊技釘Ｄ９４の間を１個程度の遊技球が通過可能となっている。
また、特定遊技釘Ｃ９３の左方に植設された遊技釘が特定遊技釘Ｈ１０８、特定遊技釘Ｄ９４の右方に植設された遊技釘が特定遊技釘Ｉ１０９である。特定遊技釘Ｈ１０８は、後述する道釘列４ａの方向から流下してきた遊技球を第１始動口１１へと導くことが可能となっている。また、特定遊技釘Ｉ１０９は、後述する道釘列４ｂの方向から流下してきた遊技球を第１始動口１１へと導くことが可能となっている。
【００４６】
図５に示すように、第１始動口１１の左上方位置には、右下方向に傾斜して列設される遊技釘４を道釘列４ａとする。また、第１始動口１１の右上方位置には、左下方向に傾斜して列設される遊技釘４を道釘列４ｂとする。
【００４７】
道釘列４ａは、６本の遊技釘４で形成されている。その中でも、道釘列４ａの左上末端に植設されている道釘が特定遊技釘Ａ９１である。また、道釘列４ａの右下末端に植設されている道釘が特定遊技釘Ｂ９２である。また、道釘列４ｂは、６本の遊技釘４で形成されている。その中でも、本実施例の遊技盤１にある道釘列４ｂの左下末端に植設されている道釘が特定遊技釘Ｅ９５である。（図５を参照）。
【００４８】
左遊技領域Ｌを流下した遊技球は、遊技盤１の風車１１０を経由して道釘列４ａに落下する。道釘列４ａに落下した遊技球は、右方向へと跳ね上がって第１始動口１１側へと流下していく。流下した遊技球は、第１始動口１１に入球することが可能となっている。第１始動口１１に入球せず流下した遊技球は、アウト口に入球することになる。また、右遊技領域Ｒを流下した遊技球は道釘列４ｂに落下した場合には、左方向へ跳ね上がり、流下していく。流下した遊技球は第１始動口１１に入球することが可能となっている。
【００４９】
第１始動口１１（第１特別図柄に対応する始動口）に遊技球が入球すると、乱数値が抽出されて当該乱数値を用いて当否判定が行われ、大当りと判定された場合には、上述した大入賞口１４を開放する大当り遊技が実行されることになる。複数のラウンドからなる大当り遊技が実行され、ラウンド中に開放中の大入賞口１４に遊技球を入球させると、賞球を得ることができる。
【００５０】
特定遊技釘Ｃ９３及び特定遊技釘Ｄ９４は、第１始動口１１へと導くための入口を形成しているため、特定遊技釘Ｃ９３及び特定遊技釘Ｄ９４の間隔や角度を調整されてしまうと、第１始動口１１への入球率が変化してしまう。また、特定遊技釘Ｈ１０８及び特定遊技釘Ｉ１０９も、各々の特定遊技釘の角度や間隔の調整が行われてしまうと、第１始動口１１への入球率が変化してしまう。
【００５１】
また、道釘列のうち、特に、特定遊技釘Ａ９１、特定遊技釘Ｂ９２及び特定遊技釘Ｅ９５は当該特定遊技釘の角度や特定遊技釘の間隔を調整が行われてしまうと、第１始動口１１への入球率が変化してしまう。
【００５２】
本実施例では、図５を用いて説明した特定遊技釘Ａ９１、特定遊技釘Ｂ９２、特定遊技釘Ｃ９３、特定遊技釘Ｄ９４、特定遊技釘Ｅ９５、特定遊技釘Ｈ１０８、特定遊技釘Ｉ１０９は、透明遊技板９７に植設された他の遊技釘４とは異なり、特定遊技釘の角度や遊技釘の間隔が調整されたことを視認することが可能なものとなっている。また、図では示していないが、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４へ遊技球を導くための入口を形成する遊技釘又は、当該遊技釘の近傍に植設された各入賞口へ導くための遊技釘は、特定遊技釘である。
【００５３】
図６から図９を用いて、特定遊技釘の角度や遊技釘の間隔が調整されたことを視認することが可能な構成について説明する。
先ず、図６（ａ）を用いて、透明遊技板９７、第１始動口１１の入口を形成する特定遊技釘Ｃ９３、被覆部材９８、第１始動口１１の概略断面図を示す。
図６（ａ）に示すように、特定遊技釘Ｃ９３は、透明遊技板９７に対して該特定遊技釘Ｃ９３の一端側が保持され、透明遊技板９７の前面側に突出するように透明遊技板９７に打ち込まれている。また、透明遊技板９７に打ち込まれた特定遊技釘Ｃ９３の根本を被覆部材９８が覆っている。被覆部材９８は、透明遊技板９７と同じポリカーボネート樹脂で形成されている。
【００５４】
特定遊技釘Ｃ９３の直下には、第１始動口１１が設けられている。遊技領域３に設けられた第１始動口１１に遊技球が入球すると、遊技球は透明遊技板９７の背面側へと流下していき、透明遊技板９７の背面側に組み付けられた裏盤面板１０５（図６（ａ）図示なし）に設けられた第１始動口スイッチ１１ａの通過孔を通過する構成となっている。
【００５５】
図６（ｂ）は、第１始動口１１の入口を形成する特定遊技釘Ｃ９３及び特定遊技釘Ｄ９４と、第１始動口１１の概略正面図を示す。
図６（ｂ）の中央に第１始動口１１が配置されている。第１始動口１１の直上には、第１始動口１１の入口を形成する特定遊技釘Ｃ９３と特定遊技釘Ｄ９４が植設されている。
図６（ａ）に示すように、透明遊技板９７に被覆部材９８が挿入された状態であると、図６（ａ）及び図６（ｂ）に示すように、透明遊技板９７の前面を流下してきた遊技球は、特定遊技釘Ｃ９３とは接触するが、被覆部材９８とは接触しないものとなっている。
【００５６】
次に、図７を用いて、被覆部材９８について説明する。
図７（ａ）は、被覆部材９８の正面図と概略断面図を示す。被覆部材９８は、突出部９８ａと保持部９８ｃが設けられている。突出部９８ａには、遊技釘が挿入可能な挿通孔入口９８ｂが設けられている。また、被覆部材９８は、挿通孔入口９８ｂから挿入した遊技釘を挿し通す通路として挿通孔部９８ｄが設けられている。また、保持部９８ｃには、挿通孔部９８ｄの出口として挿通孔出口９８ｅが設けられている。
【００５７】
図７（ｂ）に示すように、第１始動口１１の入口を形成する特定遊技釘Ｃ９３は、細長く形成された釘胴部９３ｂと、釘胴部９３ｂの一端側で透明遊技板９７の前面側に突出する先端部に、釘胴部９３ｂよりも太く形成された釘頭部９３ａとを有している。釘頭部９３ａの反対側の尖端部から挿通孔入口９８ｂへ挿入していき、挿通孔部９８ｄを挿通して挿通孔出口９８ｅから出ていくことになる。なお、特定遊技釘Ｃ９３の構造や形状は、遊技領域３の植設された他の遊技釘４と同じである。
【００５８】
図８を用いて、特定遊技釘Ｃ９３が透明遊技板９７に保持されて固定状態となるまでについて説明する。
先ず、図８（ａ）に示すように、透明遊技板９７には、保持穴Ａ９９が形成されている。また、透明遊技板９７には、保持穴Ａ９９よりも透明遊技板９７の前面側に保持穴Ｂ１００が形成されている。保持穴Ｂ１００は、被覆部材９８を挿入可能となるように、被覆部材９８の保持部９８ｃの形状に対応した形状に形成されている。
【００５９】
保持穴Ｂ１００は、保持穴Ｂ１００の奥に保持穴当接面１００ａを有している。また、被覆部材９８は、被覆部材９８の挿通孔出口９８ｅ側に被覆部材当接面９８ｆを有している。被覆部材９８を保持穴Ｂ１００に挿し込んでいくと、保持穴当接面１００ａと被覆部材当接面９８ｆが当接することになる。また、被覆部材９８は、被覆部材上接面９８ｇと被覆部材下接面９８ｈを有している。
被覆部材９８を保持穴Ｂ１００に挿し込むことで、被覆部材９８は透明遊技板９７により保持されることになる。
【００６０】
保持穴Ｂ１００に挿入した被覆部材９８の挿通孔入口９８ｂから特定遊技釘Ｃ９３を挿入していく。挿入孔入口９８ｂから挿入した特定遊技釘Ｃ９３は、挿通孔部９８ｄを通過し、挿通孔出口９８ｅから挿通して、保持穴Ａ９９に打ち込むことで、透明遊技板９７により保持されることになる。本実施例では、釘打ち機を利用して透明遊技板９７に遊技釘を打ち込んでいく。そのため、被覆部材９８を透明遊技板９７に挿入する前に特定遊技釘を打ち込む場合、透明遊技板９７に特定遊技釘以外の遊技釘を打ち込む作業と、特定遊技釘を打ち込む作業を行うことになり、手間がかかってしまう。
そこで、実施例１では、透明遊技板９７に被覆部材９８を挿入してから特定遊技釘Ｃ９３を打ち込む構成としたことで、上述した手間をかけることなく、釘打ち機によって特定遊技釘及び特定遊技釘以外の遊技釘を透明遊技板９７に効率良く打ち込ませることができる。
また、上記の構成に限定されることはなく、特定遊技釘を被覆部材９８に挿通した状態で透明遊技板９７に打ち込む構成とすることも考えられる。
【００６１】
図にて示していないが、透明遊技板９７に植設された特定遊技釘以外の遊技釘４は、透明遊技板９７に形成された保持穴Ｃ９６に挿入されることで、透明遊技板９７に保持されるものとなっている。
【００６２】
被覆部材９８を保持穴Ｂ１００の奥まで挿し込んだ後に、特定遊技釘Ｃ９３を透明遊技板９７に打ち込むと、図８（ｂ）に示すように、特定遊技釘Ｃ９３は透明遊技板９７に固定された状態となる。特定遊技釘Ｃ９３及び被覆部材９８の突出部９８ａは、透明遊技板９７の前面側に突出する。なお、特定遊技釘Ｃ９３の根本が被覆部材９８に覆われた状態となっている。
被覆部材９８の一部である突出部９８ａが透明遊技板９７の前面側に突出してしまうが、流下した遊技球Ｂは特定遊技釘Ｃ９３の釘胴部９３ｂと接触しても、被覆部材９８の突出部９８ａとは接触しないものとなっている。そのため、遊技球が特定遊技釘Ｃ９３に衝突した際の跳ね方が特定遊技釘以外の遊技釘に衝突した際の跳ね方と、明らかに異なることにはならないため、遊技者に違和感を与えない。
【００６３】
実施例１の被覆部材９８の被覆部材上接面９８ｇの長さは、被覆部材下接面９８ｈの長さよりも長いものとなっており、被覆部材上接面９８ｇは被覆部材下接面９８ｈよりも透明遊技板９７と接する面積が広いことになる。これにより、上流から下流方向へと落下する遊技球が特定遊技釘に衝突することによって、被覆部材９８の位置や姿勢が変化してしまうことを防ぐことができる。
また、被覆部材９８の被覆部材上接面９８ｇと被覆部材下接面９８ｈの長さが異なる形状となっており、被覆部材９８を適正な向きで保持穴Ｂ１００に挿入しなければ、図８（ｂ）に示す保持穴当接面１００ａと被覆部材当接面９８ｆが当接した状態とはならないため、誤って被覆部材９８を逆の向きに挿入してしまうことを抑えることができる。
【００６４】
図９（ａ）は、第１始動口１１の入口を形成する特定遊技釘Ｃ９３の固定状態を示している。第１始動口１１の入口を形成する特定遊技釘Ｃ９３の角度や特定遊技釘Ｄ９４との間隔を調整するためなどを目的に、ハンマーによって矢印方向に衝撃を与える、又はペンチで特定遊技釘Ｃ９３を曲げると、特定遊技釘Ｃ９３は、図９（ａ）に示す状態から図９（ｂ）に示すように、根本から特定遊技釘Ｃ９３が変形した状態となる。
【００６５】
実施例１の被覆部材９８は、遊技球の特定遊技釘への落下による衝撃で破損したり、形状が変形したりすることはないが、ハンマーによる特定遊技釘への衝撃によって破損したり、ペンチで特定遊技釘が曲げられたことで形状が変形したりする程度の耐久性を有している。
【００６６】
特定遊技釘Ｃ９３の根本に伝わったハンマー等による矢印方向に衝撃が特定遊技釘Ｃ９３を覆う被覆部材９８にも伝わると、被覆部材９８は、図９（ｂ）に示すように、突出部９８ａに符号Ａが示す白化現象が起きる。ここで、白化現象とは、衝撃等によって、細かな傷など生じることで白く見えるようになることをいう。
【００６７】
図９（ｂ）に示すように、被覆部材９８の突出部９８ａで、符号Ａが示す白化現象が起きてしまうと、白化現象が起きた箇所は、白化現象が起きていない被覆部材９８の他の箇所又は透明遊技板９７の他の箇所と比べても、光の透過率が低くなったり、屈折率が変化する。
【００６８】
実施例１の弾球遊技機によれば、被覆部材９８を挿通して透明遊技板９７に植設された特定遊技機の間隔や角度を調整するために、例えば、特定遊技釘に対し透明遊技板９７の前面と略平行な方向にハンマーなどで衝撃を与えると特定遊技釘の根本の変形、又は被覆部材９８を挿通して透明遊技板９７に植設された特定遊技釘の根本に伝わった衝撃によって被覆部材９８が破損し、被覆部材９８に白化現象が起きる。透明遊技板９７と被覆部材９８が同一の合成樹脂で形成されているため、白化現象によって、光の透過率や屈折率が変化したことが明確となり、白化現象が起きた箇所は他の箇所と比較して暗くなるため、遊技者又は遊技釘が調整されたか否かを確認する第三者にとって、特定遊技釘の調整が行われたことを容易に視認することが出来る。
［実施例２］
【００６９】
遊技釘の角度や遊技釘の間隔をハンマー等で調整したことを視認可能とするための構成として、実施例１の構成に特定されるものではない。実施例２では、実施例１とは異なる他の構成について、図１０から図１２を用いて説明する。なお、本実施例は実施例１と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明していく。
【００７０】
図１０を用いて、実施例２の透明遊技板９７、特定遊技釘Ｃ９３、第１釘保持部材１０１、第１始動口１１の概略断面図を説明する。
図１０に示すように、実施例２の特定遊技釘Ｃ９３は、透明遊技板９７の前面側から突出しているが、実施例１と異なり、透明遊技板９７自体に特定遊技釘Ｃ９３が打ち込まれていない。実施例２の特定遊技釘Ｃ９３は、第１釘保持部材１０１に打ち込まれ、第１釘保持部材１０１によって保持されている。そして、第１釘保持部材１０１は、透明遊技板９７の前面側から挿し込むことで、透明遊技板９７によって保持されている。なお、特定遊技釘Ｃ９３の根本を第１釘保持部材１０１が覆っている。
【００７１】
特定遊技釘Ｃ９３の直下には、第１始動口１１が設けられている。遊技領域３に設けられた第１始動口１１に遊技球が入球すると、遊技球は透明遊技板９７の後側へと流下していき、透明遊技板９７の後側に組み付けられた裏盤面板１０５（図１０図示なし）に設けられた第１始動口スイッチ１１ａの通過孔を通過する構成となっている。
【００７２】
ここで、図１１を用いて、第１釘保持部材１０１について説明する。
第１釘保持部材１０１は、透明遊技板９７と同じポリカーボネート樹脂で形成されている。第１釘保持部材１０１は、突出部１０１ａと保持部１０１ｃを有している。突出部１０１ａには、遊技釘が挿入可能な挿入孔入口１０１ｂが設けられている。また、第１釘保持部材１０１には、凹状の保持穴Ｄ１０１ｄが設けられている。
図１１（ｂ）に示すように、特定遊技釘Ｃ９３を釘頭部９３ａの反対側の尖端部から保持穴Ｄ１０１ｄに打ち込むことで、特定遊技釘Ｃ９３は保持穴Ｄ１０１ｄにより保持される。
【００７３】
図１２を用いて、特定遊技釘Ｃ９３が、透明遊技板９７にて固定状態となるまでについて説明する。
図１２（ａ）に示すように、透明遊技板９７には凹状の保持穴Ｅ１０２が形成されている。なお、実施例２の透明遊技板９７に形成された保持穴Ｅ１０２は、第１釘保持部材１０１を保持穴Ｅ１０２に挿入できるように、第１釘保持部材１０１の保持部１０１ｃに対応した形状に形成されている。
第１釘保持部材１０１には、図１２（ａ）に示すように保持部材当接面１０１ｅを有している。また、保持穴Ｅ１０２には、保持穴Ｅ１０２の奥に保持穴当接面１０２ａを有している。なお、保持部材当接面１０１ｅと保持穴当接面１０２ａが当接するまで、第１釘保持部材１０１を保持穴Ｅ１０２に押し込むことができる。
また、図１２（ａ）に示す第１釘保持部材１０１には、保持部材上接面１０１ｆと、保持部材下接面１０１ｇを有している。なお、保持部材下接面１０１ｇの形状は、保持部材上接面１０１ｆの形状と異なり、段差を有している。
【００７４】
保持部材当接面１０１ｅと保持穴当接面１０２ａが当接するまで第１釘保持部材１０１を保持穴Ｅ１０２に押し込むことで、第１釘保持部材１０１は透明遊技板９７により保持され、図１２（ｂ）に示す状態となる。
また、図１２（ｂ）に示すように、特定遊技釘Ｃ９３及び第１釘保持部材１０１の突出部１０１ａが透明遊技板９７の前面側に突出した状態となっているが、透明遊技板９７の前面側を流下する遊技球Ｂは、特定遊技釘Ｃ９３の釘胴部９３ｂと接触しても、第１釘保持部材１０１に接触することはない。そのため、遊技球が特定遊技釘Ｃ９３に衝突した際の跳ね方が特定遊技釘以外の遊技釘に衝突した際の跳ね方と、明らかに異なることにはならないため、遊技者に違和感を与えない。
本実施例では、基本的に釘打ち機を利用して透明遊技板９７に遊技釘を打ち込んでいくことになる。そのため、実施例２の特定遊技釘Ｃ９３を挿入した状態の第１釘保持部材１０１を透明遊技板９７に形成された保持穴に押し込む構成では、透明遊技板９７に特定遊技釘以外の遊技釘を打ち込む作業と、特定遊技釘Ｃ９３を挿入した状態の第１釘保持部材１０１を透明遊技板９７に形成された保持穴に押し込む作業を行うことになり、手間がかかってしまう。
そこで、先に透明遊技板９７に形成された保持穴に第１釘保持部材１０１を押し込んでから、特定遊技釘Ｃ９３を打ち込む構成としてもよい。この構成とした場合には、上述した手間をかけることなく、釘打ち機によって特定遊技釘及び特定遊技釘以外の遊技釘を透明遊技板９７に効率良く打ち込ませることができる。
【００７５】
上流から下流方向へ落下する遊技球が特定遊技釘に衝突することで、上述した第１釘保持部材１０１の位置や姿勢が変化することが考えられる。そこで、実施例２のパチンコ機５０では、第１釘保持部材１０１が有する保持部材上接面１０１ｆが透明遊技板９７と接することで、第１釘保持部材１０１の位置や姿の変化を防止することが出来ている。また、第１釘保持部材１０１の保持部材下接面１０１ｇの形状に段差を持たせたことで、上流から下流方向へ落下する遊技球が特定遊技釘に衝突しても、当該段差に力がかかることで、第１釘保持部材１０１の位置や姿の変化を防止することが出来ている。
また、第１釘保持部材１０１の保持部材下接面１０１ｇが段差を持っているため、第１釘保持部材１０１を適正な向きで保持穴Ｅ１０２に挿入しなければ、図１２（ｂ）に示す保持部材当接面１０１ｅと保持穴当接面１０２ａが当接した状態とはならないため、誤って第１釘保持部材１０１を逆の向きに挿入してしまうことを抑えることができる。
【００７６】
実施例２の弾球遊技機によれば、特定遊技釘の角度調整などを行うために、例えば、特定遊技釘に対し透明遊技板９７の前面と略平行な方向にハンマー等で衝撃を与えると特定遊技釘の根本が変形、又は特定遊技釘Ｃ９３の根本に伝わった衝撃によって第１釘保持部材１０１が破損し、第１釘保持部材１０１に白化現象が起きる。透明遊技板９７と第１釘保持部材１０１が同一の合成樹脂で形成されているため、白化現象によって、光の透過率や屈折率が変化したことが明確となり、白化現象が起きた箇所が他の箇所と比較して暗くなるため、遊技者又は遊技釘が調整されたか否かを確認する第三者にとって、特定遊技釘の調整が行われたことを容易に視認することが出来る。
［実施例３］
【００７７】
遊技釘の角度や遊技釘の間隔をハンマー等で調整したことを視認可能とするための構成として、実施例１の構成に特定されるものではない。実施例３では、実施例１及び実施例２で説明した構成と異なる、他の構成について図１３から図１５を用いて説明する。なお、本実施例は実施例１と実施例２と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明していく。
【００７８】
図１３を用いて、実施例３の透明遊技板９７、特定遊技釘Ｃ９３、第１釘保持部材１０１、第１始動口１１の概略断面図を説明する。
図１３に示すように、特定遊技釘Ｃ９３は、透明遊技板９７に打ち込まれていない。実施例３の特定遊技釘Ｃ９３は、第２釘保持部材１０３に挿入することで第２釘保持部材１０３によって保持されることになる。また、第２釘保持部材１０３は、透明遊技板９７の後側から挿入されることで透明遊技板９７によって保持されることになる。なお、特定遊技釘Ｃ９３の根本を第２釘保持部材１０３が覆っている。
【００７９】
図１４を用いて、第２釘保持部材１０３について説明する。
第２釘保持部材１０３は、透明遊技板９７と同じポリカーボネート樹脂で形成されている。
図１４（ａ）に示すように、第２釘保持部材１０３は、突出部１０３ａと保持部１０３ｃを設けられている。突出部１０３ａは、遊技釘が挿入可能な挿入孔入口１０３ｂが設けられている。また、第２釘保持部材１０３には、凹状の保持穴Ｆ１０３ｄが設けられている。
図１４（ｂ）に示すように、特定遊技釘Ｃ９３を釘頭部９３ａの反対側の尖端部から保持穴Ｆ１０３ｄに打ち込むことで、特定遊技釘Ｃ９３は第２釘保持部材１０３により保持される。また、保持部１０３ｃには、保持部材上当接面１０３ｅと保持部材下当接面１０３ｆが設けられている。
【００８０】
図１５を用いて、実施例３の特定遊技釘Ｃ９３が、透明遊技板９７にて固定状態となるまでについて説明する。
透明遊技板９７には、図１５（ａ）に示すように、透明遊技板９７の後側から挿入される第２釘保持部材１０３を保持するための保持穴Ｇ１０４が形成されている。保持穴Ｇ１０４は、第２釘保持部材１０３が挿入できるように、保持部１０３ｃの形状に対応した形状に形成されている。
保持穴Ｇ１０４には保持穴上当接面１０４ａと保持穴下当接面１０４ｂが設けられている。なお、第２釘保持部材１０３を保持穴Ｇ１０４に挿し込んでいくと、上述した保持部材上当接面１０３ｅが保持穴上当接面１０４ａと当接し、保持部材下当接面１０３ｆが保持穴下当接面１０４ｂと当接することになる。第２釘保持部材１０３を保持穴Ｇ１０４に挿入していくと、特定遊技釘Ｃ９３及び第２釘保持部材１０３の突出部１０３ａは、保持穴Ｇ１０４を挿通して、透明遊技板９７の前面側へ突出することになる。
【００８１】
第２釘保持部材１０３を保持穴Ｇ１０４の奥まで挿し込むと、図１５（ｂ）に示すように、第２釘保持部材１０３は透明遊技板９７に保持されることになる。また、透明遊技板９７の前面側を流下する遊技球Ｂは、特定遊技釘Ｃ９３と接触することになっても、第２釘保持部材１０３と接触しない。そのため、遊技球が特定遊技釘Ｃ９３に衝突した際の跳ね方が特定遊技釘以外の遊技釘に衝突した際の跳ね方と、明らかに異なることにはならないため、遊技者に違和感を与えることにはならない。
本実施例では、基本的に釘打ち機を利用して透明遊技板９７に遊技釘を打ち込んでいくことになる。そのため、実施例３の特定遊技釘Ｃ９３を挿入した状態の第２釘保持部材１０３を透明遊技板９７に形成された保持穴に押し込む構成では、透明遊技板９７に特定遊技釘以外の遊技釘を打ち込む作業と、特定遊技釘Ｃ９３を挿入した状態の第２釘保持部材１０３を透明遊技板９７に形成された保持穴に押し込む作業を行うことになり、手間がかかってしまう。
そこで、先に透明遊技板９７に形成された保持穴に第２釘保持部材１０３を押し込んでから、特定遊技釘Ｃ９３を打ち込む構成としてもよい。この構成とした場合には、上述した手間をかけることなく、釘打ち機によって特定遊技釘及び特定遊技釘以外の遊技釘を透明遊技板９７に効率良く打ち込ませることができる。
【００８２】
実施例３の保持部材上当接面１０３ｅの長さは、保持部材下当接面１０３ｆの長さよりも長いものとなっており、保持部材上当接面１０３ｅは保持部材下当接面１０３ｆよりも透明遊技板９７と当接する面積が広いことになる。これにより、上流から下流方向へと落下する遊技球が特定遊技釘に衝突することによって、第２釘保持部材１０３の位置や姿勢が変化してしまうことを防ぐことができる。
また、第２釘保持部材１０３の保持部材上当接面１０３ｅは保持部材下当接面１０３ｆの長さが異なる形状としたことで、第２釘保持部材１０３を適正な向きで保持穴Ｇ１０４に挿入しなければ、図１５（ｂ）に示す保持部材上当接面１０３ｅと保持部材下当接面１０３ｆが当接した状態とはならないため、誤って第２釘保持部材１０３を逆の向きに挿入してしまうことを抑えることができる。
【００８３】
実施例３で説明した第２釘保持部材１０３は、突出部１０３ａと保持部１０３ｃに分解できない構成となっている。これに限定されることはなく、例えば、分解可能な構成としてもよい。
例えば、突出部１０３ａと保持部１０３ｃに分解可能な構成とし、突出部１０３ａと保持部１０３ｃを組み合わせることで、図１４に示す第２釘保持部材１０３となる構成でもよい。
【００８４】
実施例３の弾球遊技機によれば、特定遊技釘の角度調整などを行うために、例えば、特定遊技釘に対し透明遊技板９７の前面と略平行な方向にハンマー等で衝撃を与えると特定遊技釘の根本が変形、又は特定遊技釘Ｃ９３の根本に伝わった衝撃によって第２釘保持部材１０３が破損し、第２釘保持部材１０３に白化現象が起きる。透明遊技板９７と第２釘保持部材１０３が同一の合成樹脂で形成されているため、白化現象によって、光の透過率や屈折率が変化したことが明確となり、白化現象が起きた箇所が他の箇所と比較して暗くなるため、遊技者又は遊技釘が調整されたか否かを確認する第三者にとって、特定遊技釘の調整が行われたことを容易に視認することが出来る。
【００８５】
ここで実施例２及び実施例３の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「遊技板」が透明遊技板９７に相当し、「遊技釘」が遊技釘４に相当し、「入賞口」が第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口３１から普通入賞口３４、大入賞口１４の何れかに相当し、「第１保持穴」が保持穴Ｄ１０１ｂに相当し、「第２保持穴」が保持穴Ｅ１０２に相当し、「第３保持穴」が保持穴Ｃ９６に相当する。
【００８６】
実施例１から実施例３の透明遊技板９７は、ポリカーボネート樹脂に限定されることはない。例えば、熱可塑性のアクリル樹脂であってもよい。また、透明遊技板９７がアクリル樹脂で形成される場合には、実施例１から実施例３における遊技釘の根本を覆う部材（被覆部材９８、第１釘保持部材１０１、第２釘保持部材１０３）は、アクリル樹脂とする。
【００８７】
実施例１から実施例３における特定遊技釘の根本を覆う部材（被覆部材９８、第１釘保持部材１０１、第２釘保持部材１０３）は、透明遊技板９７を形成する樹脂と異なる樹脂を用いる構成であってもよい。例えば、透明遊技板９７を形成する合成樹脂がポリカーボネート樹脂である場合に、特定遊技釘の根本を覆う部材（被覆部材Ｃ９３、第１釘保持部材１０１、第２釘保持部材１０３）を形成する合成樹脂は、ポリ塩化ビニル樹脂、ポリプロピレン樹脂、アクリル樹脂、ポリアリレート樹脂、ポリエチレンテレフタレート樹脂であってもよい。また、複数種類の高分子ポリマー（プラスチック）を混合したものであってもよい（例えば、ポリフェニレンエーテルとポリスチレン、ポリカーボネットとアクリロニトリル・ブタジエン・スチレン、ポリカーボネートとポリスチレン、ポリブチレンテレフタレートとアクリロニトリル・ブタジエン・スチレン、６ナイロンとアクリロニトリル・ブタジエン・スチレンを混合）。
特定遊技釘の根本を覆う部材（被覆部材９８、第１釘保持部材１０１、第２釘保持部材１０３）を形成する樹脂のほうが、透明遊技板９７を形成する樹脂よりも、硬い樹脂とする構成であってもよい。この場合、特定遊技釘の根本を覆う部材が割れ易くなるため、特定遊技釘が調整されたことを視認することが容易となる。
また、特定遊技釘の根本を覆う部材（被覆部材９８、第１釘保持部材１０１、第２釘保持部材１０３）を形成する樹脂のほうが、透明遊技板９７を形成する樹脂よりも、柔らかい樹脂とする構成であってもよい。この場合、特定遊技釘の調整により特定遊技釘の根本を覆う部材に白化現象が起き易くなるため、特定遊技釘が調整されたことを視認することが容易となる。
ただし、根本を覆う部材を形成する樹脂としては、割れ易い樹脂であれば落下してしまう可能性があり、遊技球の流路に落ちると場合によっては球詰まりの原因になることも想定されるため、割れ難く変形によって白化現象が生じる樹脂とすることが望ましい。
［実施例４］
【００８８】
遊技釘の角度や遊技釘の間隔をハンマー等で調整したことを視認可能とするための構成として、実施例１から実施例３について説明した。実施例４では、これらの構成以外の他の構成について、図１６から図１８を用いて説明する。なお、本実施例は実施例１と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明していく。
【００８９】
実施例４の遊技盤１は、実施例１の遊技盤１と同様に、熱可塑性の透明なポリカーボネート樹脂から形成される透明遊技板９７の背面側から裏盤面板１０５を組み付けて固定されている。
【００９０】
図１６は、透明遊技板９７の正面図を示す。
図１６に示す透明遊技板９７には、遊技釘４、風車１１０や公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。また、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１４が設けられている。実施例４の遊技盤１には、第１始動口１１の左上方に特定遊技釘Ｆ１０６、第１始動口１１の右上方に特定遊技釘Ｇ１０７が植設されている（図１６を参照）。特定遊技釘Ｆ１０６及び特定遊技釘Ｇ１０７が遊技球を第１始動口１１への入球を導くための入口を形成している。
【００９１】
図１７は、裏盤面板１０５の正面図を示す。
実施例１と同様に、実施例４の裏盤面板１０５も、遊技全般の制御を司る主制御装置８０、演出図柄表示装置６を制御する演出図柄制御装置８２や、音声、各種ＬＥＤ２６等の制御等を司るサブ統合制御装置８３、可動役物やセンターケース５などの部品類が設置されている。
実施例４の裏盤面板１０５には、センターケース５の下方に２つのＬＥＤ２６が配置されている。なお、裏盤面板１０５を透明遊技板９７の背面側から取り付けると、パチンコ機５０を正面から見て、透明遊技板９７の特定遊技釘Ｆ１０６と特定遊技釘Ｇ１０７の植設位置と、２つのＬＥＤ２６が設けられている位置が重なる。
【００９２】
図１８（ａ）を用いて、実施例４の特定遊技釘Ｆ１０６の特徴について説明する。なお、特定遊技釘Ｇ１０７も、特定遊技釘Ｆ１０６と同様の構成となっている。
特定遊技釘Ｆ１０６は、細長く形成された釘胴部１０６ｂと、釘胴部１０６ｂの一端側で透明遊技板９７の前面側に突出する先端部に、釘胴部１０６ｂよりも太く形成された釘頭部１０６ａとを有している。特定遊技釘Ｆ１０６の中心軸１０６ｄは円柱状の空洞となっている。なお、円柱状の空洞に限定されるものではない。また、特定遊技釘Ｆ１０６の中心軸１０６ｄは低反射加工されたものとなっている。
釘頭部１０６ａには、第１釘穴部１０６ｃが設けられている。また、釘頭部１０６ａの反対側の尖端部には、第２釘穴部１０６ｅが設けられている。なお、特定遊技釘Ｆ１０６は、透明遊技板９７に形成される保持穴Ｃ９６に打ち込むことで、保持穴Ｃ９６によって特定遊技釘Ｆ１０６は保持され、図１８（ａ）に示すように、特定遊技釘Ｆ１０６は固定状態となる。
【００９３】
次に、図１８（ａ）を用いて、裏盤面板１０５が透明遊技板９７の後側から固定された状態での、特定遊技釘Ｆ１０６の植設位置と裏盤面板１０５のＬＥＤ２６が配置位置について説明する。
ＬＥＤ２６は、透明遊技板９７に固定状態となっている特定遊技釘Ｆ１０６の中心軸１０６ｄから裏盤面板１０５への延長線（図１８（ａ）に示す第２保持部１０６ｅから示された点線）と裏盤面板１０５の前面側が交わる位置に、特定遊技釘Ｆ１０６の中心軸１０６ｄに向けて配置されている。
【００９４】
図１８（ａ）に示したＬＥＤ２６は、待機中に演出ボタン６７を操作されると、所定期間（例えば、１０秒くらい）投光する構成となっている。特に、この構成に限定されるものではない。演出ボタン６７以外の操作手段（例えば、発射ハンドル６４など）を操作することで、ＬＥＤ２６から投光される構成でもよい。また、パチンコ機５０が待機中である必要もなく、遊技中にＬＥＤ２６が投光される構成でもよい。
【００９５】
図１８（ｂ）を用いて、ＬＥＤ２６が投光された場合について説明する。
図１８（ｂ）に示すように、演出ボタン６７を操作して、ＬＥＤ２６から特定遊技釘Ｆ１０６の中心軸１０６ｄに向けて投光された光（図１８（ｂ）に示す符号Ａ）は、第２釘穴部１０６ｅから入り、特定遊技釘Ｆ１０６の中心軸１０６ｄを通って特定遊技釘Ｆ１０６の第１釘穴部１０６ｃから出ていくことが可能となっている。
【００９６】
ここで、図１９（ａ）を用いて、第１始動口１１と第１始動口１１の入口近傍に植設された特定遊技釘Ｆ１０６及び特定遊技釘Ｇ１０７の概略正面図を示す。
図１９（ａ）に示すように、第１始動口１１の直上には、特定遊技釘Ｆ１０６と特定遊技釘Ｇ１０７が植設されている。
演出ボタン６７を操作して、図１８（ｂ）に示すように、ＬＥＤ２６から特定遊技釘Ｆ１０６の空洞１０６ｄに向けて光が投光されると、特定遊技釘Ｆ１０６の第１釘穴部１０６ｃからパチンコ機５０の正面側に向けて光が出ることになる。
【００９７】
図１８（ｂ）に示す第１始動口１１の入口近傍に植設された特定遊技釘Ｆ１０６を、遊技釘の角度や遊技釘の間隔を調整するためなどを目的に、図１８（ｂ）に示す矢印方向にハンマーで衝撃を与えたり、ペンチで特定遊技釘Ｆ１０６を曲げたりすると、図１８（ｃ）に示すように、特定遊技釘Ｆ１０６の根本から下流方向に向けて曲がった状態となる。
【００９８】
図１８（ｃ）に示すように、特定遊技釘Ｆ１０６が曲がった状態の場合に、特定遊技釘Ｆ１０６の中心軸１０６ｄに向けてＬＥＤ２６の光（図１８（ｃ）に示す符号Ａ）を投光すると、投光された光は第２釘穴部１０６ｅから挿入しても、特定遊技釘Ｆ１０６は曲がった状態のため、直進した光は、特定遊技釘Ｆ１０６の中心軸１０６ｆ内で反射して、遊技釘Ｇ１０６の第１釘穴部１０６ｃから出ることになる。
【００９９】
図１９（ｂ）は、第１始動口１１と第１始動口１１の入口近傍に植設された特定遊技釘Ｆ１０６及び特定遊技釘Ｇ１０７の概略正面図を示す。なお、特定遊技釘Ｆ１０６は、曲がった状態となっている。図１９（ｂ）に示す特定遊技釘Ｆ１０６は、図１９（ａ）に示す特定遊技釘Ｆ１０６の状態と異なり、特定遊技釘Ｆ１０６の釘頭部１０６ａが歪んだものとなっている。
また、特定遊技釘Ｆ１０６は、下流方向へと曲がった状態となっているため、パチンコ機５０の正面から特定遊技釘Ｆ１０６をみると、図１９（ａ）に示す時と比べて下方に釘頭部１０６ａが位置する。また、釘頭部１０６ａが下方に位置することで、釘胴部１０６ｂが見える。図１８（ｃ）及び図１９（ｂ）に示す状態で、ＬＥＤ２６から投光されても、特定遊技釘Ｆ１０６の中心軸１０６ｄは、低反射加工が行われているため、第２釘穴部１０６ｃから弱い光が出るか、又は光が出ないことになる。また、仮に、光がでたとしても、特定遊技釘Ｆ１０６は下流方向へと曲がった状態となっているため、図１８（ｂ）に示す光よりも曲がって出ることになる。
【０１００】
実施例４の変形例について説明する。本変形例は、上述した実施例３の構成と実施例４の構成を組み合わせたものとなっている。なお、本実施例は実施例３及び実施例４と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明していく。
【０１０１】
実施例４では、特定遊技釘Ｆ１０６及び特定遊技釘Ｇ１０７は、保持穴Ｃ９６に打ち込むことで、透明遊技板９７に保持されていた。
実施例４の変形例では、特定遊技釘Ｆ１０６及び特定遊技釘Ｇ１０７を実施例３にて説明した第２釘保持部材１０３の保持穴Ｆ１０３ｄに打ち込むことで、第２釘保持部材１０３により保持されるものとする。
そして、実施例４の変形例における透明遊技板９７は、実施例３で用いた透明遊技板９７と同様に、第２釘保持部材１０３を透明遊技板９７の後側から挿入して透明遊技板９７により保持させるための保持穴Ｇ１０４が形成されているものとする。これにより、第２釘保持部材１０３を保持穴Ｇ１０４に押し込むことで、実施例３の図１３に示すものと同様に、特定遊技釘Ｆ１０６は、透明遊技板９７において固定状態となる。
なお、特定遊技釘以外の遊技釘４は、保持穴Ｃ９６に挿入されることで、透明遊技板９７に保持されるものとする。
【０１０２】
また、実施例４の変形例として、特定遊技釘Ｆ１０６を第２釘保持部材１０３に打ち込み、該第２釘保持部材１０３を透明遊技板９７の背面に形成した保持穴Ｇ１０４に挿入する構成に限定されることはない。
例えば、実施例２及び実施例４の構成を組み合わせたものでもよい。特定遊技釘Ｆ１０６を第１釘保持部材１０１に打ち込み、該第１釘保持部材１０１を透明遊技板９７の前面に形成された保持穴Ｅ１０２に挿入する構成であってもよい。
【０１０３】
実施例４の弾球遊技機によれば、第１始動口１１の入口近傍に植設された特定遊技釘の角度調整などを行うために、特定遊技釘に透明遊技板９７の前面と略平行にハンマーなどの衝撃によって、特定遊技釘の根本が変形して特定遊技釘が曲がった状態となったとしても、当該曲がった状態の特定遊技釘の空洞に向けてＬＥＤ２６が投光して、第１釘穴部１０６ｃから光が出てこない又は、第１釘穴部１０６ｃから弱い光が出ることになると、特定遊技釘の調整が行われたことを視認することができる。また、実施例４の変形例からなる弾球遊技機でも、同様の効果を奏することができる。
【０１０４】
実施例１から実施例４の弾球遊技機では、第１始動口１１の入口を形成する遊技釘、道釘の左右端部に植設された遊技釘や一般入賞口の入口を形成する遊技釘を特定遊技釘とした。上述した遊技釘に限定されるものではなく、上流から下流へと流下する遊技球を振り分けるために植設された遊技釘を特定遊技釘とする構成でもよい。
【符号の説明】
【０１０５】
５：センターケース
６：演出表示装置
５０：パチンコ機
６７：演出ボタン
６８：ジョグダイヤル
９１：特定遊技釘Ａ
９２：特定遊技釘Ｂ
９３：特定遊技釘Ｃ
９４：特定遊技釘Ｄ
９５：特定遊技釘Ｅ
９６：保持穴Ｃ
９７：透明遊技板
９８：被覆部材
９９：保持穴Ａ
１０１：第１釘保持部材
１０２：保持穴Ｅ
１０３：第２釘保持部材
１０４：保持穴Ｇ
１０５：裏盤面板
１０６：特定遊技釘Ｆ
１０７：特定遊技釘Ｇ
１０８：特定遊技釘Ｈ
１０９：特定遊技釘Ｉ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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