(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立を契機として所定の抽選を行い、該抽選に係る遊技回演出を開始する遊技回演出開始手段と、少なくとも前記遊技回演出の演出時間を決定する変動種別を選定する変動種別選定手段と、を有する主制御手段と、
前記遊技回演出に関する情報を画像表示する表示装置と、
前記変動種別に基づいて実行される図柄の変動表示と、前記抽選の結果に基づいて実行される前記図柄の停止表示とから設定される遊技回演出の演出映像を、前記表示装置に表示させる表示制御手段を有するサブ制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記サブ制御手段は、
前記主制御手段により選定された変動種別が、当たり状態となる期待度を予告するために前記図柄の変動表示の演出映像から切り替えるようにして挿入される予告映像を表示する予告演出枠を有し、かつ、前記図柄の停止表示の直前又は略直前に遊技者を煽る煽り演出を実行する遊技回演出に対応するものである場合に、
前記予告演出枠において予告演出を実行するための予告種別を選定する予告種別選定手段と、
前記予告種別選定手段により選定された予告種別が所定の種別であった場合に、前記表示制御手段において、前記予告演出枠の枠時間と前記煽り演出の演出時間とを調整して前記遊技回演出の演出映像を設定する煽り演出時間等調整手段と、を備え、
前記予告種別は、前記予告演出枠において実行する予告演出の期待度に関連して設定されており、
前記煽り演出時間等調整手段により、前記煽り演出の調整時間の長さと前記予告演出枠の調整時間の長さが同じ又は略同じであり、前記煽り演出と前記予告演出枠のどちらか一方は短縮する調整であり、他方は延長する調整である、ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の始動条件の成立を契機として所定の抽選を行い、該抽選に係る遊技回演出を開始する遊技回演出開始手段と、少なくとも前記遊技回演出の演出時間を決定する変動種別を選定する変動種別選定手段と、を有する主制御手段と、
前記遊技回演出に関する情報を画像表示する表示装置と、
前記変動種別に基づいて実行される図柄の変動表示と、前記抽選の結果に基づいて実行される前記図柄の停止表示とから設定される遊技回演出の演出映像を、前記表示装置に表示させる表示制御手段を有するサブ制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記サブ制御手段は、
前記主制御手段により選定された変動種別が、当たり状態となる期待度を予告するために前記図柄の変動表示の演出映像から切り替えるようにして挿入される予告映像を表示する予告演出枠を有し、かつ、前記図柄の停止表示の直前又は略直前に遊技者を煽る煽り演出を実行する遊技回演出に対応するものである場合に、
前記予告演出枠において予告演出を実行するための予告種別を選定する予告種別選定手段と、
前記予告種別選定手段により選定された予告種別に基づいて、前記予告演出枠で実行する予告演出の期待度ランクを決定する予告枠期待度ランク決定手段と、
前記予告枠期待度ランク決定手段により選定された期待度ランクが所定の条件を満たすか否かを判定する調整要否判定手段と、
前記調整要否判定手段により調整が要であると判定された場合に、前記表示制御手段において、前記予告演出枠の枠時間と前記煽り演出の演出時間とを調整して前記遊技回演出の演出映像を設定する煽り演出時間等調整手段と、を備え、
前記煽り演出時間等調整手段により、前記煽り演出の調整時間の長さと前記予告演出枠の調整時間の長さが同じ又は略同じであり、前記煽り演出と前記予告演出枠のどちらか一方は短縮する調整であり、他方は延長する調整である、ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
所定の始動条件の成立を契機として所定の抽選を行い、該抽選に係る遊技回演出を開始する遊技回演出開始手段と、少なくとも前記遊技回演出の演出時間を決定する変動種別を選定する変動種別選定手段と、を有する主制御手段と、
前記遊技回演出に関する情報を画像表示する表示装置と、
前記変動種別に基づいて実行される図柄の変動表示と、前記抽選の結果に基づいて実行される前記図柄の停止表示とから設定される遊技回演出の演出映像を、前記表示装置に表示させる表示制御手段を有するサブ制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記サブ制御手段は、
前記主制御手段により選定された変動種別が、当たり状態となる期待度を予告するために前記図柄の変動表示の演出映像から切り替えるようにして挿入される予告映像を表示する予告演出枠を有し、かつ、前記図柄の停止表示の直前又は略直前に遊技者を煽る煽り演出を実行する遊技回演出に対応するものである場合に、
前記予告演出枠において予告演出を実行するための予告種別を選定する予告種別選定手段と、
前記予告種別選定手段により選定された予告種別に基づいて、前記各予告演出枠で実行する予告演出の期待度ランクを決定する予告枠期待度ランク決定手段と、
前記表示制御手段において、前記各期待度ランクの値の合計値に基づいて、前記予告演出枠の枠時間及び前記煽り演出の演出時間を調整して前記遊技回演出の演出映像を設定する煽り演出時間等調整手段と、を備え、
前記煽り演出時間等調整手段により、前記煽り演出の調整時間の長さと前記予告演出枠の調整時間の長さが同じ又は略同じであり、前記煽り時間と前記予告演出枠のどちらか一方は短縮する調整であり、他方は延長する調整である、ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
遊技者による所定の操作を受け付ける操作手段を備えており、
前記サブ制御手段は、
前記操作手段に対し、前記所定の操作がなされたことに基づいて、前記予告演出枠で実行される予告演出の期待度に関する情報を遊技者に報知するための期待度メータを前記表示装置に表示する期待度メータ表示開始手段と、
前記各予告演出枠で予告演出を実行する度に該予告演出の期待度ランクの値を加算した合計値を算出して、この合計値に基づいて、前記期待度メータのメータ表示を制御する期待度メータ表示制御手段と、を有する、ことを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記煽り演出の後半部分は、前記抽選結果の表示までに間を取るように表示されるキワ煽り演出であり、前記煽り演出の演出時間の調整は、前記キワ煽り演出の演出時間の調整により実現される、ことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、パチンコ機等の遊技機では、液晶表示装置等の表示手段において遊技回演出を実行することにより遊技の興趣向上を図っている。遊技回演出とは、入球口（始動口）に球が入球（始動入賞）することで開始して本遊技回の抽選結果を表示手段に表示することで終了する、一の遊技回において行われる一連の演出をいい、図柄の変動表示と停止表示とからなる変動演出（識別情報の動的表示）が主たる演出となっている。変動演出は、始動入賞で開始される演出であり、例えば、有効表示領域に表示された横又は縦に３個、或いは３×３の升目に合計９個の図柄等をスクロールさせ、その後これを始動入賞により実行された抽選結果に基づいた停止図柄（最終停止図柄）で停止表示（確定表示）させて終了する演出である。変動演出終了時に、所定の停止位置に予め定められた停止図柄（大当たり停止図柄）が表示された場合に、大当たり状態が発生する。
【０００３】
遊技回演出においては、遊技者が退屈しないように様々な演出が表示手段に表示される。例えば、特許文献１に記載の「遊技機」のように、単に図柄の変動演出を表示するだけでなく、リーチ発生となる期待度（信頼度）を遊技者に示すリーチ予告演出や大当たり発生となる期待度（信頼度）を遊技者に示す期待度アップ予告演出などの種々の予告演出を実行する遊技機がある。そのような遊技機では、予告演出の種類を複数備えており、一の遊技回演出中に様々な予告演出を複数回実行するものが多く、遊技回演出において時間の長い変動演出が行われても、遊技者は退屈することなく遊技を行うことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−０９４５５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述のような遊技機においては、遊技回演出中にリーチ状態を発生させた際には、遊技回演出の最終段階において煽り演出を行うことが多い。煽り演出とは、停止図柄（抽選結果）が表示される略直前の状況において、大当たりを期待する遊技者の気持ちを煽る演出である。
【０００６】
最近の遊技機においては、この煽り演出の表示時間（煽り時間）を長くする傾向にある。特に、煽り演出の後半部分の演出（以下、適宜、キワ煽り演出という）の表示時間（以下、適宜、キワ煽り演出時間という）、つまり、抽選結果の表示を待つ遊技者のドキドキ感が最高潮に達した状態となる時間を長くするように構成されている。
【０００７】
しかしながら、例えば、遊技回演出において期待度の低い期待度アップ予告演出が連続して表示された場合は、遊技者は、煽り演出の間「たぶん当たらないだろう・・・。」などと思いながら抽選結果の表示を待つため、煽り演出の時間（以下、適宜、煽り演出時間という）を無駄な時間と感じてしまうことがあり、長い煽り演出がかえって遊技への興趣をそいでしまう虞があった。
【０００８】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、一の遊技回演出中に実行される期待度アップ予告演出の期待度に基づいて、煽り演出時間の長さを調整することができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
この目的を達成するための一の実施形態における遊技機は、
所定の始動条件の成立を契機として所定の抽選を行い、該抽選に係る遊技回演出を開始する遊技回演出開始手段と、少なくとも前記遊技回演出の演出時間を決定する変動種別を選定する変動種別選定手段と、を有する主制御手段と、
前記遊技回演出に関する情報を画像表示する表示装置と、
前記変動種別に基づいて実行される図柄の変動表示と、前記抽選の結果に基づいて実行される前記図柄の停止表示とから設定される遊技回演出の演出映像を、前記表示装置に表示させる表示制御手段を有するサブ制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記サブ制御手段は、
前記主制御手段により選定された変動種別が、当たり状態となる期待度を予告するために前記図柄の変動表示の演出映像から切り替えるようにして挿入される予告映像を表示する予告演出枠を有し、かつ、前記図柄の停止表示の直前又は略直前に遊技者を煽る煽り演出を実行する遊技回演出に対応するものである場合に、
前記予告演出枠において予告演出を実行するための予告種別を選定する予告種別選定手段と、
前記予告種別選定手段により選定された予告種別が所定の種別であった場合に、前記表示制御手段において、前記予告演出枠の枠時間と前記煽り演出の演出時間とを調整して前記遊技回演出の演出映像を設定する煽り演出時間等調整手段と、を備え、
前記予告種別は、前記予告演出枠において実行する予告演出の期待度に関連して設定されており、
前記煽り演出時間等調整手段により、前記煽り演出の調整時間の長さと前記予告演出枠の調整時間の長さが同じ又は略同じであり、前記煽り演出と前記予告演出枠のどちらか一方は短縮する調整であり、他方は延長する調整である、ことを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【００１０】
上述の遊技機は、予告演出の期待度に基づいて煽り演出の演出時間を調整して、表示装置に表示させることができるので、遊技者に遊技への興趣をそいでしまう虞を減らすことができるという効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】実施例１におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】第３図柄表示装置の表示画面を説明するための図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】主制御装置の各種カウンタの概要を示す図である。
【図７】（ａ）は、大当たり乱数テーブルを模式的に示す模式図であり、（ｂ）は、大当たり種別テーブルを模式的に示す模式図であり、（ｃ）は、大当たり用変動パターンテーブルを模式的に示す模式図であり、（ｄ）は、外れ用（通常）変動パターンテーブルを模式的に示す模式図であり、（ｅ）は、外れ用（確変）変動パターンテーブルを模式的に示す模式図である。
【図８】（ａ）は、変動Ａが選択された場合の変動Ａ用予告パターンテーブル、（ｂ）は変動Ｂが選択された場合の変動Ｂ用予告パターンテーブルをそれぞれ模式的に示す模式図である。
【図９】期待度ランクテーブルの一例を示す模式図である。
【図１０】詳細予告態様テーブルの一例を示す模式図である。
【図１１】変動Ａ（ノーマルリーチＡ１）選択によって実行される遊技回演出の演出態様を説明するタイミングチャートである。
【図１２】変動Ｂ（スーパーリーチＢ１）選択によって実行される遊技回演出の演出態様を説明するタイミングチャートである。
【図１３】期待度アップ予告演出枠Ｂ１で実行される詳細予告態様の一例として、第３図柄表示装置に表示される画像を示す図である。
【図１４】期待度アップ予告演出枠Ｂ２で実行される詳細予告態様の一例として、第３図柄表示装置に表示される画像を示す図である。
【図１５】期待度メータが第３図柄表示装置の演出表示領域Ｄｂに表示された画像の一例を示す図である。
【図１６】表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図１７】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御装置内のＭＰＵにより実行される変動処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御装置内のＭＰＵにより実行される変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図２２】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図２３】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２４】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図２５】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２６】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される振動センサ入力監視処理を示すフローチャートである。
【図２７】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図２８】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。
【図２９】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される枠ボタン入力監視処理を示すフローチャートである。
【図３０】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される期待度メータ表示処理を示すフローチャートである。
【図３１】実施例２のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３２】音声ランプ制御装置の先読み情報格納エリアの構成を模式的に示す模式図である。
【図３３】主制御装置内のＭＰＵにより実行される変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３４】主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図３５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される先読み設定処理を示すフローチャートである。
【図３６】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図３７】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。
【図３８】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される先読み演出設定処理を示すフローチャートである。
【図３９】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動時演出設定処理を示すフローチャートである。
【図４０】実施例３のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４１】主制御装置の各種カウンタの概要を示す図である。
【図４２】（ａ）は、変動Ａ用差分時間テーブルを模式的に示す模式図であり、（ｂ）は、変動Ｂ用差分時間テーブルを模式的に示す模式図である。
【図４３】期待度ランクテーブルの一例を示す模式図である。
【図４４】実施例４のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４５】（ａ）は、大当たり用変動パターンテーブルを模式的に示す模式図であり、（ｂ）は、外れ用（通常）変動パターンテーブルを模式的に示す模式図であり、（ｃ）は、外れ用（確変）変動パターンテーブルを模式的に示す模式図である。
【図４６】期待度ランクテーブルの一例を示す模式図である。
【図４７】実施例５のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４８】主制御装置の各種カウンタの概要を示す図である。
【図４９】変動Ａ用予告パターンテーブル、変動Ｂ用予告パターンテーブルをそれぞれ模式的に示す模式図である。
【図５０】期待度ランクテーブルの一例を示す模式図である。
【図５１】変動Ａ（ノーマルリーチＡ１）選択によって実行される遊技回演出の演出態様を説明するタイミングチャートである。
【図５２】変動Ｂ（スーパーリーチＢ１）選択によって実行される遊技回演出の演出態様を説明するタイミングチャートである。
【図５３】主制御装置内のＭＰＵにより実行される変動開始処理を示すフローチャートである。
【図５４】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図５５】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。
【図５６】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される煽り演出時間調整判定処理を示すフローチャートである。
【図５７】実施例６のパチンコ機において、変動Ａ（ノーマルリーチＡ１）選択によって実行される遊技回演出の演出態様を説明するタイミングチャートである。
【図５８】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。
【図５９】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される煽り演出時間算出処理を示すフローチャートである。
【実施例１】
【００１２】
以下、本発明の実施形態について、図面を参照して説明する。
まず、図１〜図３０を参照し、本発明をパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）１０に適用した場合の一実施形態について説明する。図１は、実施例１のパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００１３】
＜パチンコ機の構造的構成＞
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１４】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球（遊技球）が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図５参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００１５】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００１６】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００１７】
前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。
【００１８】
また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。枠ボタン２２は、遊技者による操作指示（例えば、押下指示）を受け付けるボタンである。枠ボタン２２の操作指示があった場合、パチンコ機１０は、後述する第３図柄表示装置８１の画面表示を変化させたり、出力音やランプ表示を変更したりすることによって、遊技者が遊技に積極的に参加できるようになっている。
【００１９】
前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２０】
右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２１】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２２】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび打ち止めスイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００２３】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。
【００２４】
下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００２５】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口（始動口）６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００２６】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００２７】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図５参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００２８】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数の発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、後述する主制御装置１１０（図５参照）で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に伴って行われる変動中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その始動入賞に対して行われる抽選の結果に応じた図柄を点灯状態により示したり、第１入球口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を点灯状態により示すものである。７セグメント表示器３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。
【００２９】
本パチンコ機１０では、第１入球口６４への入球に対して行われる抽選において、大当たりか否かの当否判定を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たり、時短大当たりが用意されている。ＬＥＤ３７ａには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。
【００３０】
ここで、「１５Ｒ確変大当たり」とは、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「２Ｒ確変大当たり」とは、最大ラウンド数が２ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「時短大当たり」は、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に所定の変動回数の間（例えば、１００変動回数）は時短状態となる大当たりのことである。
【００３１】
また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中（確変中）の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態（確変中）は、後述する第２図柄（普通図柄）の当たり確率がアップして、第１入球口６４に付随する電動役物（図示せず）が開放されやすくなることで、第１入球口６４へ球が入球し易い遊技の状態を含む。
【００３２】
一方で、「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態（時短中）とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第２図柄（普通図柄）の当たり確率のみがアップして、第１入球口６４に付随する電動役物が開放されやすくなることで、第１入球口６４へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。
【００３３】
なお、第２図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機１０の遊技状態に応じて、第１入球口６４に付随する電動役物が開放する時間や、第２図柄における１回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。例えば、低確率状態の時短状態や高確率状態は、第１入球口６４に付随する電動役物の開放時間が、その他の遊技状態と比して長くなる状態であってもよい。また、低確率状態の時短状態や高確率状態は、第２図柄における１回の当たりで電動役物の開放する回数が、その他の遊技状態と比して多くなる状態であってもよい。
【００３４】
遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入球口６４への入球（始動入賞）をトリガとして、第１図柄表示装置３７における変動表示と同期させながら、第３図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、第２入球口６７の球の通過をトリガとして第２図柄（普通図柄）を変動表示するＬＥＤで構成される第２図柄表示装置８３とが設けられている。また、可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００３５】
第３図柄表示装置８１は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置１１４（図５，１６参照）によって表示内容が制御されることにより、遊技回演出の表示が行われる。遊技回演出とは、遊技回毎に行われる一連の演出をいい、入球口（始動口）に球が入球（始動入賞）することで開始され、本遊技回の抽選結果を表示手段に表示することで終了する演出である。遊技回演出においては、第３図柄表示装置８１に停止している図柄を表示し、これを変動させた後に停止表示（確定表示）させる変動演出が主たる演出となっている。そして、遊技回演出は、変動演出の開始により開始され、変動演出の終了により終了する。変動演出においては、その開始時に、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示される変動表示（変動演出）が行われるようになっている。本実施形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００３６】
ここで、図４を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図４は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図であり、実際の表示画面を例示した図である。また、図４には、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とが、あわせて模式的に示してある。
【００３７】
第３図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「０」から「９」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号（１，３，５，７，９）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号（０，２，４，６，８）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、やかん、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。
【００３８】
本実施形態のパチンコ機１０においては、後述する主制御装置１１０（図５参照）による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動演出が第３図柄表示装置８１にて行われ、その変動演出が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態（確変状態）に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄（「高確率図柄」に相当）が揃う変動演出が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄（「低確率図柄」に相当）が揃う変動演出が行われる。
【００３９】
第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きく３つの領域に分割されている。１つは、変動表示領域Ｄｍであり、１つは、演出表示領域Ｄｂであり、もう１つは、保留表示領域Ｄｓである。
【００４０】
変動表示領域Ｄｍは、第３図柄が可変表示される変動演出が表示される領域である。変動表示領域Ｄｍは、左・中・右の３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に区分けされており、その３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に、それぞれ３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、上述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Ｚ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【００４１】
また、変動表示領域Ｄｍには、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３に上・中・下の３段に第３図柄が表示される。従って、変動表示領域Ｄｍには、３列×３段の計９個の第３図柄が表示される。
【００４２】
ここで、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の中段部が有効ラインＬ１として設定されており、毎回の遊技（変動演出）に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に、有効ラインＬ１上に第３図柄が停止表示されて確定し変動演出が終了する。その第３図柄の停止時に有効ラインＬ１上に大当たり図柄の組合せ（本実施形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば、大当たりとなって、大当たり演出が行われる。
【００４３】
演出表示領域Ｄｂは、第３図柄の背面側や前面側にキャラクタや文字情報等を表示したり、演出表示領域Ｄｂの一部又は全部に映像を挿入（カットイン）したりすることにより、変動表示領域Ｄｍにて変動演出が行われている途中に種々の予告演出を表示したり、大当たり時に大当たり演出を表示したりするなど、各種の演出画像を表示する領域である。
【００４４】
ここで、予告演出とは、現在行われている遊技回演出においてリーチ発生や大当たりとなる期待度（信頼度）等を示唆する演出であり、例えば、遊技者に、リーチ発生となる期待度を示すリーチ予告演出や大当たり発生となる期待度を示す期待度アップ予告演出などがある。なお、予告演出で表示される画像の内容によって期待度が異なり、その高低は公表により遊技者に分かるようになっている。遊技者は、遊技回演出（変動演出）中に表示される予告演出を見ることによって、リーチ発生や大当たりとなる期待感を高めることができる。
【００４５】
パチンコ機１０では、変動演出時間（変動演出の演出時間）の短い遊技回演出（変動演出）から変動演出時間の長い遊技回演出（変動演出）まで用意されており、予告演出は、変動演出時間が長いものほど多く実行されるように構成されている。それは、変動演出時間が長いと、停止表示されるまで遊技者が退屈してしまうおそれがあるからであり、予告演出を数多く実行することで、予告演出が表示される度に、遊技者に大当たりへの期待感を持たせることができる。よって、遊技者に対して、遊技への興趣を高めることができ、遊技を継続して行わせることができる。
【００４６】
また、本パチンコ機１０では、一部の予告演出について、遊技者が遊技回演出（変動演出）の所定期間中に枠ボタン２２を操作した場合に限り、第３図柄表示装置８１の演出表示領域Ｄｂの一部に期待度メータ１６０（図１５参照）を表示する。期待度メータ１６０は、予告演出が実行された際に大当たりとなる期待度を、例えば、下端部を基点として垂直方向に高さ変動可能な棒状メータにより表示するものである。ここで、期待度とは、例えば所定の演出内容により特定の種類の対応演出が実行された場合に、その所定の演出内容が、大当たり結果となる遊技回において実行される確率と、大当たり結果とならない遊技回において実行される確率との関係で、実行された際にどの程度の確率で大当たり結果となるかを示すパラメータのことである。したがって、所定の演出内容の期待度が１０％であれば、該所定の演出内容の実行された遊技回は１０％の確率の大当たり結果に対応しており、所定の演出内容の期待度が９０％であれば、該所定の演出内容の実行された遊技回は９０％の確率の大当たり結果に対応していることになる。期待度メータ１６０の詳細については後述するが、これにより、遊技者は、予告演出が実行された際の期待度の高低を視認することができので、遊技者の関心を高めることができる。なお、演出表示領域Ｄｂに表示される予告演出や期待度メータ１６０の詳細については、図１３〜図１５を参照して、後述する。
【００４７】
演出表示領域Ｄｂには、また、演出のステージに合わせた背面画像が、キャラクタや文字情報の背面側に表示される。ステージとは、第３図柄表示装置８１に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機１０では「街中ステージ」，「空ステージ」，「島ステージ」の３つのステージが設けられている。そして、後述する第１入球口６４への入球（始動入賞）に伴って行われる遊技回演出において、変動演出（第３図柄の変動表示（動的表示）を行う演出）やリーチ演出、予告演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、遊技回演出が行われていない期間に遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合に行われ、枠ボタン２２が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。
【００４８】
保留表示領域Ｄｓは、第１入球口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を表示する領域である。詳細については後述するが、第３図柄表示装置８１（第１図柄表示装置３７）にて変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、保留表示領域Ｄｓにおいても示される。
【００４９】
保留表示領域Ｄｓには、保留球数１球につき１つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、保留表示領域Ｄｓに１つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が１球であることを示し、４つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が４球であることを示す。また、保留表示領域Ｄｓに保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が０球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。遊技者は、保留表示領域Ｄｓに表示された保留球数から、その時点で保留されている保留球の数を把握することができる。
【００５０】
尚、保留表示領域Ｄｓにおける保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第３図柄表示装置８１に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット８０、遊技盤１３、又は前面枠１２等に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の４つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。
【００５１】
図２に戻って、説明を続ける。第２図柄表示装置８３は、球が第２入球口６７を通過する毎に表示図柄（第２図柄）としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機１０は、第２図柄表示装置８３における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止した場合に第１入球口６４が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。球の第２入球口６７の通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に第２図柄保留ランプ８４においても点灯表示される。第２図柄保留ランプ８４は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の下方に左右対称に配設されている。
【００５２】
なお、第２図柄の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７又は第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入球口６７の通過は、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第２図柄保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００５３】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球（遊技球）が入球し得る第１入球口（始動入賞口）６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると、遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して、主制御装置１１０で大当たりの抽選がなされ、また、第１図柄表示装置３７や第３図柄表示装置８１における変動演出が開始（始動）される。そして、所定の変動演出時間経過後に、変動演出が停止され、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示されると共に、その抽選結果に応じた第３図柄が第３図柄表示装置８１（変動表示領域Ｄｍ）の有効ラインＬ１上に停止表示される。また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００５４】
第３図柄表示装置８１（第１図柄表示装置３７）にて変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球は最大４回まで保留される。そして、保留された球（保留球）に対応する変動演出は、その前に保留されていた保留球に対応する変動演出の終了後に行われるようになっている。上述した通り、保留された保留球の数（保留球数）は第１図柄表示装置３７により示されると共に、保留表示領域Ｄｓにおいても示される。
【００５５】
尚、本パチンコ機１０では、第１入球口６４への入球は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。
【００５６】
第１入球口６４の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０での抽選が大当たりとなると、所定時間（変動演出時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００５７】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、最高で例えば１５回（１５ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００５８】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図示せず）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００５９】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応したＬＥＤ３７ａが点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００６０】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００６１】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００６２】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００６３】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００６４】
なお、主制御装置１１０（主制御装置）、音声ランプ制御装置１１３（サブ制御装置Ｓ１）及び表示制御装置１１４（サブ制御装置Ｓ２）、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００６５】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００６６】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図５参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００６７】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図５参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００６８】
＜パチンコ機の電気的構成＞
次に、図５を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図５は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００６９】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１は、８ビットマイコンで構成され、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などの各制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０から各制御装置への一方向にのみ送信される。
【００７０】
主制御装置１１０では、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。ＲＯＭ２０２は、これらの処理を制御するために用いられる固定値データとして、大当たり乱数テーブル２０２ａ、大当たり種別テーブル２０２ｂ、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｃ、外れ用変動パターンテーブル２０２ｄ及び予告パターンテーブル２０２ｅが少なくとも格納されている。また、ＲＡＭ２０３には、パチンコ機１０の主要な処理（大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選等）を制御するための各種カウンタが設けられている。
【００７１】
ここで、図６〜図８を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられる各種カウンタと、ＲＯＭ２０２内に格納された各種テーブル２０２ａ〜２０２ｅについて説明する。まず、図６は、各種カウンタの概要を示す図である。
【００７２】
大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり図柄の選択に使用する第１当たり種別カウンタＣ２と、停止パターン選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１と、予告パターン選択に使用する予告種別カウンタＣＡ１とが用いられる。また、第２図柄表示装置８３の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【００７３】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図１７参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔、又は、メイン処理（図２３参照）において４ミリ秒間隔で更新される。更に、一部のカウンタは、メイン処理（図２３参照）の中でも不定期に更新される。各カウンタの更新値は、ＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファ２０３ｂに適宜格納される。カウンタ用バッファ２０３ｂは、更新された各カウンタの値を格納するための領域であり、ＭＰＵ２０１は、カウンタ毎に、そのカウンタの更新タイミングで、カウンタ用バッファ２０３ｂに格納された値を用いて、そのカウンタの更新を行う。
【００７４】
ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリア２０３ｃが設けられている。保留エリアは、第１入球口６４への入球タイミングに合わせて、カウンタ用バッファ２０３ｂから読み出された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を一時的に格納（保留）するためのエリアである。また、実行エリアは、変動の開始タイミングで大当たり抽選や変動演出の変動パターン及び停止図柄の種別の決定を行うために用いる、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３を格納するためのエリアである。
【００７５】
ＭＰＵ２０１は、第１入球口６４への入球（始動入賞）を検出すると、そのときのカウンタ用バッファ２０３ｂの第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を、保留第１〜第４エリアの１つのエリアに格納する。このとき、保留エリアに保留が全くなく、保留第１〜第４エリアの全てが空きエリアとなっている場合は、保留第１エリアに各カウンタの値を格納する。保留エリアでの保留が１つのみで、保留第１エリアだけに各カウンタの値が格納されている場合は、保留第２エリアに各カウンタの値を格納する。保留エリアでの保留が２つで、保留第１〜第２エリアのみに各カウンタの値が格納されている場合は、保留第３エリアに各カウンタの値を格納する。保留エリアでの保留が３つで、保留第１〜第３エリアのみに各カウンタの値が格納されている場合は、保留第４エリアに各カウンタの値を格納する。これにより、始動入賞の順に、その始動入賞のタイミングでカウンタ用バッファ２０３ｂから取得した各カウンタの値を、保留第１エリア、保留第２エリア、保留第３エリア、保留第４エリアに格納することができる。尚、保留第１〜第４エリアの全てに各カウンタの値が格納されているときに始動入賞が検出された場合は、そのときの各カウンタの値は保留されずに破棄される。即ち、本実施形態では、最大で４つの始動入賞まで、各カウンタの値が保留可能に構成されている。
【００７６】
また、ＭＰＵ２０１は、遊技回演出（変動演出）の開始タイミングになると、保留第１エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１，第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を実行エリアに移し、その実行エリアに格納された各カウンタの値に基づいて、大当たり抽選（大当たり種別）や、変動演出の変動パターン及び停止図柄の種別の決定、予告パターンの種別の決定が行われる。
【００７７】
また、保留第１エリアの各カウンタの値が実行エリアに移された後、保留第２エリアに格納された各カウンタの値が空いた保留第１エリアにシフトされ、保留第３エリアに格納された各カウンタの値が空いた保留第２エリアにシフトされ、保留第４エリアに格納された各カウンタの値が空いた保留第３エリアにシフトされる。これにより、保留球格納エリア２０３ｃに保留された各カウンタの値に基づいて遊技回演出（変動演出）が開始されると、１つ分だけ保留が減り、保留エリアの１エリアが開放される。
【００７８】
各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、上述した通り、大当たりの抽選に使用するためのカウンタであり、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新される。第１当たり乱数カウンタＣ１の更新は、所定の範囲（例えば、０〜８９９）内で順に１ずつ加算し、最大値（例えば、０〜８９９の値を取り得るカウンタの場合は８９９）に達した後０に戻すことによって行われる。また、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合（ある初期値から定期的に更新が行われた結果、次の更新でその初期値に戻る場合）、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値を新たな初期値として、当該第１当たり乱数カウンタＣ１に設定し、その初期値から更新を行う。
【００７９】
第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、上述した通り、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値に使用されるもので、その第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が０〜８９９の値を取り得るループカウンタである場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜８９９の範囲のループカウンタで構成される。この第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図１７参照）の実行毎に１回更新されるだけでなく、メイン処理（図２３参照）の残余時間内でも繰り返し更新される。
【００８０】
カウンタ用バッファ２０３ｂに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリア２０３ｃに格納される。そして、変動開始時に、その保留球格納エリア２０３ｃに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数の値（大当たり乱数値。当たり値ともいう）か否かを判定して、大当たり抽選を行う。大当たりとなる乱数の値（大当たり乱数値）は、主制御装置のＲＯＭ２０２に格納される大当たり乱数テーブル２０２ａによって設定されており、保留球格納エリア２０３ｃ（保留球格納エリア２０３ｃの実行エリア）に格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、大当たり乱数テーブル２０２ａによって設定された大当たり乱数値と一致する場合に大当たりと判定する。
【００８１】
ここで、図７（ａ）を参照して大当たり乱数テーブル２０２ａの詳細について説明する。図７（ａ）は、大当たり乱数テーブル２０２ａを模式的に示した模式図である。大当たり乱数テーブル２０２ａは、大当たりと判定される第１当たり乱数カウンタＣ１の値（大当たり乱数値）を示したものである。この大当たり乱数テーブル２０２ａは、遊技状態が低確率状態（即ち、確変中ではない期間）に参照される大当たり乱数値と、遊技状態が高確率状態（即ち、確変中）に参照される大当たり乱数値とに分かれて構成されており、それぞれに含まれる大当たり乱数値の数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、大当たりとなる確率が変更される。
【００８２】
本実施形態において、第１当たり乱数カウンタＣ１は、０〜８９９の範囲の２バイトのループカウンタとして構成されている。また、低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数値の数は３個で、その値「７，３０７，５８２」が、「低確率状態」に対応づけられて、大当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている。一方、高確率状態で大当たりとなる大当たり乱数値の数は３０個で、その値「２８，５８，８５，１２２，１４４，１７８，２１３，２３８，２７６，２９８，３２２，３５４，３９０，４２０，４４８，４８６，５０６，５３４，５６７，５９６，６１８，６５６，６８１，７１６，７５０，７７２，８０９，８３６，８６６，８９２」が、「高確率状態」に対応づけられて、大当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている。
【００８３】
ＭＰＵ２０１は、大当たりの判定を行う場合に、その時の遊技状態に合った大当たり乱数値を大当たり乱数テーブル２０２ａから読み出す。そして、ＭＰＵ２０１は、大当たりの判定に用いる第１当たり乱数カウンタＣ１（保留球格納エリア２０３ｃの実行エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１）の値が、大当たり乱数テーブル２０２ａから読み出した大当たり乱数値の一つと一致するか否かを判定し、一致する場合に大当たりと判定する。
【００８４】
つまり、遊技状態が低確率状態の場合は、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「７，３０７，５８２」のいずれか一つと一致する場合に大当たりとなる。第１当たり乱数カウンタＣ１は０〜８９９の範囲で更新されるので、低確率状態の場合の大当たり確率は、１／３００となる。また、遊技状態が高確率状態の場合は、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「２８，５８，８５，１２２，１４４，１７８，２１３，２３８，２７６，２９８，３２２，３５４，３９０，４２０，４４８，４８６，５０６，５３４，５６７，５９６，６１８，６５６，６８１，７１６，７５０，７７２，８０９，８３６，８６６，８９２」のいずれか一つと一致する場合に大当たりとなる。従って、高確率状態の場合の大当たり確率は、１／３０となる。
【００８５】
尚、本実施形態では、低確率状態で大当たり乱数テーブル２０２ａから読み出される大当たり乱数値と、高確率状態で大当たり乱数テーブル２０２ａから読み出される大当たり乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たり乱数値を設定している。ここで、大当たり乱数値としてパチンコ機１０の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなる恐れがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて（即ち、パチンコ機１０が高確率状態か低確率状態か、に応じて）、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。
【００８６】
図６に戻り、ＲＡＭ２０３に設けられた各種カウンタの説明を続ける。第１当たり種別カウンタＣ２は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜９９の値を取り得るカウンタの場合は９９）に達した後に０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したタイミングで、第１当たり乱数カウンタＣ１と共に、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリア２０３ｃに設けられた保留第１〜第４エリアのいずれかの保留エリアに格納される。
【００８７】
ここで、保留球格納エリア２０３ｃ内の１の保留エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別（以下、適宜、停止種別という）は、外れ時のものとなる。一方で、保留球格納エリア２０３ｃ内の１の保留エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す大当たり種別に対応して決定される。
【００８８】
本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜９９の範囲のループカウンタとして構成されている。この第１当たり種別カウンタＣ２とＲＯＭ２０２に格納された大当たり種別テーブル２０２ｂとに基づいて、大当たり種別が決定される。
【００８９】
ここで、図７（ｂ）を参照して、大当たり種別テーブル２０２ｂについて説明する。図７（ｂ）は、大当たり種別テーブル２０２ｂの一例を模式的に示した図である。図７（ｂ）に示すように、大当たり種別テーブル２０２ｂは、大当たり種別と第１当たり種別カウンタＣ２の値とを対応付けたテーブルである。
【００９０】
大当たり種別としては、上述したように、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する「１５Ｒ確変大当たり」、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行すると共に、１００変動回数の間は時短状態となる「１５Ｒ通常大当たり」、最大ラウンド数が２ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する「２Ｒ確変大当たり」がある。
【００９１】
大当たり種別テーブル２０２ｂでは、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する第１当たり種別カウンタＣ２の値が対応付けられている。図７（ａ）の例では、１５Ｒ確変大当たりに対して第１当たり種別カウンタＣ２の値「０〜３９」が対応付けられ、１５Ｒ通常大当たりに対して第１当たり種別カウンタＣ２の値「４０〜７９」が対応付けられ、２Ｒ確変大当たりに対して第１当たり種別カウンタＣ２の値「８０〜９９」が対応付けられている。
【００９２】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ保留エリアに格納された第１当たり種別カウンタＣ２の値に対応付けられた大当たり種別が大当たり種別テーブル２０２ｂから決定される。例えば、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「２０」であれば、大当たり種別として「１５Ｒ確変大当たり」が決定され、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「６０」であれば、大当たり種別として「１５Ｒ通常大当たり」が決定され、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「９０」であれば、大当たり種別として「２Ｒ確変大当たり」が決定される。
【００９３】
このように、本実施形態では、大当たりとなる場合に４０％の確率で１５Ｒ確変大当たりが選択され、４０％の確率で１５Ｒ通常大当たりが選択され、２０％の確率で２Ｒ確変大当たりが選択される。なお、大当たりとなった場合にそれぞれの大当たり種別が選択される確率は、機種によって適宜設定される。そして、その設定された確率に応じて、大当たり種別テーブル２０２ｂにて、各大当たり種別に対して対応付けられる第１当たり種別カウンタＣ２の値が規定される。
【００９４】
図６に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタＣ３は、外れとなった場合の停止図柄の種別を決定するものであり、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される外れ時の停止種別が選択される。本実施形態において選択される停止種別としては、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチが発生しない「完全外れ」との３つの停止（演出）パターンがある。
【００９５】
停止パターン選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したタイミングで、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリア２０３ｃに設けられた保留第１〜第４エリアのうちいずれかの保留エリアに格納される。ここで、保留球格納エリア２０３ｃ内の１の保留エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動演出における停止種別は、外れ時のものとなる。この場合、その外れ時の停止種別は、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づいて決定される。
【００９６】
本実施形態では、停止パターン選択カウンタＣ３に対応して、停止種別の選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブル（図示せず）がＲＯＭ２０２に設けられている。これは、現在のパチンコ機１０の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。
【００９７】
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜８９と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が９８，９９、「前後外れ以外リーチ」が９０〜９７と、「前後外れリーチ」及び「前後外れ以外リーチ」に対応した乱数値の範囲が狭く、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。
【００９８】
また、低確率状態であれば、第１入球口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜７９と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が８０〜９７と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第１入球口６４への球の入球時間を確保でき、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は９８，９９に設定される。
【００９９】
変動種別カウンタＣＳ１は、遊技回演出における変動演出の変動パターンの決定に用いるためのループカウンタであり、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するタイマ割込処理（図１７参照）が１回実行される毎に１回更新され、メイン処理（図２３参照）内の残余時間内でも繰り返し更新される。
【０１００】
ＭＰＵ２０１は、遊技回演出（変動演出）開始時に、保留球格納エリア２０３ｃの実行エリアに格納された変動種別カウンタＣＳ１の値を読み出し、ＲＯＭ２０２に格納された変動パターンテーブルを参照して、遊技回演出において変動演出として実行すべき変動パターンを決定する。ここで決定される変動パターンは、遊技回演出における図柄変動の変動演出の時間（変動演出時間）である。なお、主制御装置１１０で決定された変動パターン（変動演出時間）に基づいて、音声ランプ制御装置１１３（サブ制御装置Ｓ１）により、所謂ノーマルリーチ、スーパーリーチ等、第３図柄のリーチ種別を含む変動態様が設定される。つまり、主制御装置１１０では、変動パターンを決定する処理として、変動演出時間のみを決定し、遊技回演出における変動態様の詳細については、音声ランプ制御装置１１３（サブ制御装置Ｓ１）により決定され、表示制御装置１１４（サブ制御装置Ｓ２）によって設定される。
【０１０１】
本実施形態では、変動種別カウンタＣＳ１の値に応じて変動パターン（変動演出時間）を決定するために用いられる変動パターンテーブルとして、大当たり時に用いられる大当たり用変動パターンテーブル２０２ｃと、外れ時に用いられる外れ用変動パターンテーブル２０２ｄとが用意されている。また、外れ用変動パターンテーブル２０２ｄとして、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態であるか、もしくは、時短状態を除く通常時の低確率状態かに応じて、外れ（確変）用変動パターンテーブル２０２ｄ２および外れ（通常）用変動パターンテーブル２０２ｄ１が用意されている。
【０１０２】
ここで、図７（ｃ）〜（ｅ）を参照して、各種変動パターンの詳細について説明する。まず、図７（ｃ）は、ＲＯＭ２０２に記憶される大当たり用変動パターンテーブル２０２ｃの一例を模式的に示した図である。図７（ｃ）に示すように、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｃは、大当たり種別に基づいてグループ（群）に区分けされている。具体的には、大当たり種別が１５Ｒ確変大当たり又は１５Ｒ通常大当たりである場合に参照される１５Ｒ大当たり共通と、２Ｒ確変大当たりである場合に参照される２Ｒ確変大当たり専用とに区分けされている。そして、区分けされた各グループに対して、それぞれ変動種別カウンタＣＳ１の値が対応付けされている。
【０１０３】
変動開始時において、実行エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり乱数値であった場合に、その実行エリアに格納された第１当たり種別カウンタＣ２の値に対応する大当たり種別に応じて、実行エリアに格納された変動種別カウンタＣＳ１の値に対応する変動パターンが、大当たり用変動テーブル２０２ｃから決定される。
【０１０４】
１５Ｒ大当たり共通には、変動パターンとして、変動演出時間が３５秒の変動Ａと、変動演出時間が６０秒の変動Ｂとがある。これら変動Ａ，Ｂと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは、変動Ａが０〜３９、変動Ｂが４０〜１９８となっている。
【０１０５】
変動パターンとして変動Ａ（３５秒）が選択されると、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４（以下、適宜、音声ランプ制御装置１１３等という）の制御により、ノーマルリーチの態様で変動演出表示が行われる。変動パターンとして変動Ｂ（６０秒）が選択されると、音声ランプ制御装置１１３等の制御により、スーパーリーチの態様で変動演出が行われる。なお、変動Ａ（３５秒）及び変動Ｂ（６０秒）については、遊技回演出中に所定のタイミングで期待度アップ予告演出を実行するための期待度アップ予告演出枠が設けられており、遊技回演出の最終段階においては、リーチ状態発生に対応して遊技者の気持ちを煽るための煽り演出を行うように構成されているが、その詳細については後述する。なお、期待度アップ予告演出、煽り演出については、後述する演出態様に限らず、演出内容が異なるものが多数用意されている。
【０１０６】
ノーマルリーチは、変動演出時間が短いリーチであり、その短いリーチの後に第１図柄（又は第３図柄）が揃う（所謂、ビタ止まりで図柄が揃う）変動パターンである。また、スーパーリーチは、ノーマルリーチより長い変動演出時間のリーチ後に第１図柄（又は第３図柄）が揃う（例えば、ロングリーチやノーマルリーチから発展するリーチなど）変動パターンである。１５Ｒ大当たり共通のテーブルは、それが選択されるのが１５Ｒ確変大当たり又は１５Ｒ通常大当たりの場合であるので、遊技者に期待感を持たせるために、スーパーリーチが選択され易くなっている。ただし、ノーマルリーチも選択されるように構成することで、どのリーチからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できるようになっている。
【０１０７】
なお、音声ランプ制御装置１１３等により実行されるノーマルリーチやスーパーリーチ等の変動演出は、同じ変動演出時間（変動パターン）であっても、演出内容が異なるものが多数用意されている。例えば、何らキャラクタが表示されない通常のリーチに加え、有効ラインＬ１上の２つの図柄が同一図柄となってリーチ状態となる以前に、所定のキャラクタや文字情報を１回又は複数回表示するなどして、リーチ発生の期待度をアップさせるリーチ予告演出を行うリーチが用意されている。また、この場合に表示されるキャラクタも様々なものが用意されている。更に、背面画像を速く変化させて表示するリーチや、変動開始前の予告演出が付加されるリーチ、再変動で大当たりとなる演出が付加されるリーチなど、演出内容が異なる複数のリーチが用意されている。これにより、多彩な変動演出を実行でき、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１０８】
また、音声ランプ制御装置１１３等により実行される遊技回演出は、同じ変動パターンであっても、大当たり発生の期待度をアップさせる期待度アップ予告演出が全く行われないものから複数回行われるものまで多数用意されている。期待度アップ予告演出は、大当たりとなる期待度の高低によりランク分けされており、同じランクであっても、種々のキャラクタや文字情報が表示されるもの、背景変化やカットインにより画像が変わるもの等、演出内容が異なるものが多数用意されている。よって、多彩な遊技回演出を実現でき、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１０９】
次いで、２Ｒ確変大当たり専用で選択される変動パターンは、変動演出時間が３１秒の２Ｒ変動のみで、変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは０〜１９８となっている。即ち、大当たり種別が２Ｒ確変大当たりである場合は、変動種別カウンタＣＳ１の値に関係なく、２Ｒ変動（３１秒）が変動パターンとして決定される。
【０１１０】
変動パターンとして、２Ｒ変動（３１秒）が選択されると、音声ランプ制御装置１１３等の制御により、複数用意された２Ｒ確変大当たり専用の変動態様の中から１の態様が選択され、その選択された態様で変動演出が行われる。２Ｒ確変大当たり専用の変動態様としては、例えば、「ニワトリ」のキャラクタと共に、最終的な第１図柄（又は第３図柄）が特定の図柄で停止する変動態様や、通常では出現しない「女の子」のキャラクタと共に、最終的な第１図柄（又は第３図柄）が特定の図柄で停止する変動態様などが含まれる。
【０１１１】
なお、大当たり時の変動パターンは、変動種別カウンタＣＳ１のみを使用して決定するものとしたが、他の複数の変動種別カウンタを使用して決定するように構成しても良い。例えば、変動演出時間を±数秒程度で微調整するための他の変動種別カウンタを設けてもよいし、遊技回演出において、大当たりやリーチ演出の開始を予告する予告演出を変動演出開始前や変動演出中に付加するか否かを、他の変動種別カウンタにより決定するようにしてもよい。
【０１１２】
図７（ｄ）は、ＲＯＭ２０２に記憶される外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ１の一例を模式的に示した図である。図７（ｄ）に示すように、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ１は、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照される完全外れ専用、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照されるリーチ共通と、外れ時の停止種別に基づいてグループ（群）に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタＣＳ１の値が対応付けされている。変動開始時に、実行エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる値（大当たり乱数値）ではない、即ち、外れとなる値であった場合に、遊技状態が時短状態を除く通常時の低確率状態にあるときは、実行エリアに格納された停止パターン選択カウンタＣ３の値に対応する停止種別に応じて、その実行エリアに格納された変動種別カウンタＣＳ１の値に対応する変動パターンが、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄから決定される。
【０１１３】
完全外れ専用には、変動パターンとして、７秒と短時間で変動が終了してリーチも成立しない変動Ｄと、１０秒と変動Ｄより長い変動演出時間となるがリーチが成立しない変動Ｅとがあり、変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは、変動Ｄ（７秒）が０〜１４９、変動Ｅ（１０秒）が１５０〜１９８となっている。また、リーチ共通には、変動パターンとして、上述した変動Ａ（３５秒）および変動Ｂ（６０秒）があり、変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは、変動Ａ（３５秒）が０〜１９７、変動Ｂ（６０秒）が１９８となっている。
【０１１４】
図７（ｅ）は、ＲＯＭ２０２に記憶される外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ２の一例を模式的に示した図である。図７（ｅ）に示すように、外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ２は、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ１と同様に、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照される完全外れ専用と、外れ時の停止種別として前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照されるリーチ共通とに区分けされている。そして、区分けされたグループ毎に、それぞれのグループで選択される変動パターンに対して変動種別カウンタＣＳ１の値が対応づけられている。なお、完全外れ専用が参照される場合に選択される変動パターンは、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ１と同様に、変動Ｄ（７秒）および変動Ｅ（１０秒）である。また、リーチ共通が参照される場合に選択される変動パターンも、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ１と同様に、変動Ａ（３５秒）及び変動Ｂ（６０秒）である。
【０１１５】
実行エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとならない値、即ち、外れとなる値であった場合に、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、実行エリアに格納された停止パターン選択カウンタＣ３の値に対応する停止種別に応じて、その実行エリアに格納された変動種別カウンタＣＳ１の値に対応する変動パターンが、外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ２から決定される。
【０１１６】
この外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ２において、完全外れ専用における変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは、変動Ｄ（７秒）が０〜１９０、変動Ｅ（１０秒）が１９１〜１９８となっている。また、リーチ共通における変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは、変動Ａ（３５秒）が０〜１９７、変動Ｂが１９８となっている。
【０１１７】
外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ２は、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときに参照されるテーブルであるので、第１入球口６４に球が入球し易い状態となる。よって、時短状態または高確率状態にあるときに、変動演出時間の比較的長い変動Ｅが多く行われると、次の変動表示の開始まで時間がかかり、遊技者に待ちの状態を与えてしまって、遊技者に不快感を与える可能性がある。また、ホールとしても稼働率が低下して好ましくない。そこで、完全外れの場合において、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、遊技状態が時短状態を除く通常状態にあるときよりも、変動Ｅより変動演出時間の短い変動Ｄが選択され易いように構成し、次の変動表示の開始を早期に行うことで、遊技者に不快感を与える可能性を低下できる。また、稼働率が極端に低下することも抑制できる。
【０１１８】
なお、外れ時の変動パターンは、変動種別カウンタＣＳ１のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択（リーチ予告演出などの予告表示の有無等を選択）しても良い。また、外れ時においてリーチが成立した場合に、最後に停止する第１図柄（又は第３図柄）を何図柄ずらして停止させるか（例えば、１図柄ずれた前後外れ等）を他の変動種別カウンタにより決定しても良い。
【０１１９】
また、外れ種別の選択を、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ１と外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ２とに分けるように構成したが、遊技状態が通常中であっても、保留球が複数（例えば、最大４個であれば３個以上）の場合は、早期に変動表示を終了しても良いので、外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ２を参照して選択するものとしても良いし、保留球数に対応した通常用又は確変用の変動パターンテーブルを用意するように構成しても良い。
【０１２０】
さらに、図７（ｄ）及び図７（ｅ）に示す各外れ用の変動パターンテーブルで、変動Ｄ及び変動Ｅを単に外れとし、その外れが選択された場合に、他のテーブルを参照して、変動Ｄと変動Ｅとを所定の確率で選択するように構成しても良い。勿論、この場合も、保留球数に対応したテーブルをそれぞれ用意しても良い。
【０１２１】
＜予告種別カウンタＣＡ１＞
図６に戻り、ＲＡＭ２０３に設けられた各種カウンタの説明を続ける。予告種別カウンタＣＡ１は、予告パターンの決定に用いるためのループカウンタであり、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。予告種別カウンタＣＡ１の値は、後述するタイマ割込処理（図１７参照）が１回実行される毎に１回更新され、メイン処理（図２３参照）内の残余時間内でも繰り返し更新される。
【０１２２】
ＭＰＵ２０１は、上述のようにして決定した変動パターンが期待度アップ予告演出枠を有するものである場合（本実施例においては変動Ａと変動Ｂが該当）には、遊技回演出（変動演出）開始時に、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファ２０３ｂに格納された予告種別カウンタＣＡ１の値を読み出し、ＲＯＭ２０２に格納された予告パターンテーブル２０２ｅを参照して、遊技回演出において実行する予告パターンを決定する。ここで決定された予告パターンに基づいて、音声ランプ制御装置１１３が、各予告演出枠で実行する予告演出の期待度ランクを決定し、決定した期待度ランクに基づいて、各予告演出枠で実行する予告態様（詳細予告態様）を決定する。なお、期待度ランクとは、各予告演出枠において実施される詳細予告態様における相対的な期待度の位置付けを示すものである。また、ＭＰＵ２０１は、選択された予告パターンに基づいて、適宜、変動パターンの選択により決定された変動演出時間を調整する。なお、本実施例においては、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は変動演出時間そのものを調整するが、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は煽り演出の演出時間（具体的には煽り演出中に行われるキワ煽り演出の演出時間）を調整することにより、主制御装置１１０の調整後の長さと同じ時間となるように変動演出時間が調整される。
【０１２３】
＜予告パターンテーブル２０２ｅ＞
さて、本実施形態では、予告種別カウンタＣＡ１の値に応じて予告パターン（以下、適宜予告パターン種別又は予告種別ともいう）及び変動演出時間の調整の要否を決定するために用いられる予告パターンテーブルとして、変動Ａが選択された場合に用いられる変動Ａ用予告パターンテーブル２０２ｅ１と、変動Ｂが選択された場合に用いられる変動Ｂ用予告パターンテーブル２０２ｅ２とが用意されている。
【０１２４】
ここで、図８を参照して、各種予告パターンの詳細について説明する。まず、図８はＲＯＭ２０２に記憶される予告パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、（ａ）は、変動Ａが選択された場合の変動Ａ用予告パターンテーブル２０２ｅ１、（ｂ）は変動Ｂが選択された場合の変動Ｂ用予告パターンテーブル２０２ｅ２である。
【０１２５】
図８（ａ）に示すように、変動Ａ用予告パターンテーブル２０２ｅ１は、変動開始時において、実行エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり乱数値であるか否かに基づいてグループ（群）に区分けされている。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり乱数値である場合に参照される大当たり用と、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり乱数値でない場合に参照される外れ用とに区分けされている。そして、区分けされた各グループに対して、それぞれ予告種別カウンタＣＡ１の値が対応付けされている。
【０１２６】
大当たり用には、予告種別として、予告パターンａ〜予告パターンｃのいずれかが対応付けられている。これらの予告パターンと予告種別カウンタＣＡ１の値との対応付けは、予告パターンａが０〜９、予告パターンｂが１０〜３９、予告パターンｃが４０〜９９となっている。外れ用には、予告種別として、予告パターンａ〜予告パターンｃのいずれかが対応付けられている。これらの予告パターンと予告種別カウンタＣＡ１の値との対応付けは、予告パターンａが０〜４９、予告パターンｂが５０〜８９、予告パターンｃが９０〜９９となっている。
【０１２７】
図８（ｂ）に示すように、変動Ｂ用予告パターンテーブル２０２ｅ２は、変動開始時において、実行エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり乱数値であるか否かに基づいてグループ（群）に区分けされている。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり乱数値である場合に参照される大当たり用と、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり乱数値でない場合に参照される外れ用とに区分けされている。そして、区分けされた各グループに対して、それぞれ予告種別カウンタＣＡ１の値が対応付けされている。
【０１２８】
大当たり用には、予告種別として、予告パターンａ〜予告パターンｅのいずれかが対応付けられている。これらの予告パターンと予告種別カウンタＣＡ１の値との対応付けは、予告パターンａが０〜９、予告パターンｂが１０〜２９、予告パターンｃが３０〜４９、予告パターンｄが５０〜９５、予告パターンｅが９６〜９９となっている。外れ用には、予告種別として、予告パターンａ〜予告パターンｃのいずれかが対応付けられている。これらの予告パターンと予告種別カウンタＣＡ１の値との対応付けは、予告パターンａが０〜４９、予告パターンｂが５０〜８９、予告パターンｃが９０〜９９となっている。
【０１２９】
このように予告パターンテーブル２０２ｅ１，２０２ｅ２では、抽選結果が大当たりとなる場合には、抽選結果が外れとなる場合に比べて、期待度アップ予告演出枠において実行される期待度アップ予告演出として、期待度ランクが高いものが高確率に選択されるように設定されている。また、変動パターンが変動Ｂである場合の方が、変動Ａである場合に比べて、期待度アップ予告演出枠において実行される期待度アップ予告演出として、期待度ランクが高いものが高確率に選択されるように設定されている。
【０１３０】
また、図８の予告パターンテーブル２０２ｅ１，２０２ｅ２に示すように、予告パターン種別と変動演出時間の調整の要否とは対応しており、変動演出時間の調整（本実施例においては、短縮調整）が行われるのは、予告パターンａ及び予告パターンｂが選択された場合であり、変動演出時間の調整が行われないのは、予告パターンｃ〜予告パターンｅが選択された場合となっている。なお、ＭＰＵ２０１は、選択された変動パターンが期待度アップ予告演出枠を有する変動パターン（変動Ａ又は変動Ｂ）である場合にのみ、予告パターンを参照して変動演出時間調整処理（図１９のＳ１３０９）を行う。また、後述する期待度ランクテーブル２２２ｂ（図９参照）において、変動演出時間を短く調整する予告パターン（予告パターンａ，ｂ）が選択された際には、期待度アップ予告演出枠において期待度の低い（本実施例では期待度ランク０〜２）期待度アップ予告演出が実行されるように設定されている。
【０１３１】
このように、主制御装置１１０では、予告パターンを決定する処理において、予告パターン種別と変動演出時間の調整の要否とを決定し、変動演出時間の調整が必要な場合には変動パターンの選択により決定された変動演出時間を変更する処理を行う（図１９のＳ１３０９参照）。つまり、本実施例の遊技機１０においては、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、選択した変動パターンが期待度アップ予告演出枠を有する変動パターン（変動Ａ又は変動Ｂ）以外である場合には、変動パターンに基づいて変動演出時間を決定するが、選択した変動パターンが期待度アップ予告演出枠を有する変動パターン（変動Ａ又は変動Ｂ）である場合には、変動パターンと予告パターンとに基づいて変動演出時間を決定するように構成されている。
【０１３２】
また、主制御装置１１０は、決定した予告パターン種別のみを予告パターンコマンドとして音声ランプ制御装置１１３に通知し、音声ランプ制御装置１１３は通知された予告パターン種別（予告パターンａ〜ｅのいずれか）により、変動演出時間の調整の要否を主制御装置１１０のＭＰＵ２０１とは別の処理（図２８のＳ２１０８参照）において判定する。また、音声ランプ制御装置１１３等は、通知された予告パターン種別により期待度アップ予告演出枠の予告態様の詳細を決定する（図２８参照）。なお、音声ランプ制御装置１１３が行う、変動演出時間の調整の要否の判定と、期待度アップ予告演出枠の予告態様の決定する処理の詳細については、後述する。
【０１３３】
なお、予告パターンを予告種別カウンタＣＡ１のみを使用して決定するものとしたが、他の複数の予告種別カウンタを使用して決定するように構成しても良い。例えば、大当たりやリーチ演出の開始を予告する予告演出（大当たり予告演出やリーチ予告演出）を変動開始前や変動演出中に付加するか否かを、他の予告種別カウンタにより決定するようにしてもよい。
【０１３４】
このようにパチンコ機１０において、主制御装置１１０では、変動パターンに関しては図柄変動の変動演出時間のみを、予告パターンに関しては予告種別及び変動演出時間の調整の要否のみを決定する。
【０１３５】
一方、具体的な遊技回演出（変動演出・期待度アップ予告演出など）の詳細な演出態様は、音声ランプ制御装置１１３によって決定される。即ち、音声ランプ制御装置１１３が、変動種別カウンタＣＳ１により決定された変動パターン（変動演出時間）に基づいて、その変動演出時間で変動表示が可能な多数の変動態様の中から、第３図柄表示装置８１で表示させる第３図柄の変動態様の詳細を決定する。
【０１３６】
また、変動種別カウンタＣＳ１により決定された変動パターン（変動演出時間）が期待度アップ予告演出枠を有するもの（本実施例では変動Ａと変動Ｂ）である場合、つまり、変動演出時間が、期待度アップ予告演出枠を有する変動演出時間数（本実施例では、３５秒と６０秒）に該当する場合には、音声ランプ制御装置１１３は、予告種別カウンタＣＡ１により決定された予告パターンと後述する期待度ランクテーブル２２２ｂとに基づいて各期待度アップ予告演出枠において行う予告演出の期待度ランクを決定し、該期待度ランクに該当する多数の期待度アップ予告演出の中から、第３図柄表示装置８１で表示させる期待度アップ予告演出の演出態様の詳細を決定する。
【０１３７】
さらに、変動種別カウンタＣＳ１により決定された変動パターン（変動演出時間）が期待度アップ予告演出枠を有するもの（本実施例では変動Ａと変動Ｂ）であり、予告種別カウンタＣＡ１により決定された予告パターンが変動演出時間の調整を行う所定のもの（本実施例では、予告パターンａと予告パターンｂ）であれば、音声ランプ制御装置１１３は、変動種別カウンタＣＳ１により決定された変動演出時間を調整する処理を行う。なお、詳細は後述するが、本実施例においては、期待度アップ予告演出が期待度の低いものである場合に煽り演出時間を短縮する調整を行うように構成しているが、これとは逆に、予め煽り演出時間を短く設定しておき、期待度アップ予告演出が期待度の高いものである場合に煽り演出時間を延長して変動演出時間を調整するように構成してもよいことは勿論である。
【０１３８】
音声ランプ制御装置１１３は、このようにして、第３図柄表示装置８１で表示させる遊技回演出の詳細を決定する。そして、決定した遊技回演出の詳細に従って、表示制御装置１１４により、第３図柄表示装置８１に図柄変動や期待度アップ予告などを表示させる。また、音声ランプ制御装置１１３は、その図柄変動や期待度アップ予告などの表示に合わせて音声出力装置２２６から音声を出力させると共に、ランプ表示装置２２７（電飾部２９〜３３）のランプを点灯・点滅表示させる。
【０１３９】
このように、本パチンコ機１０の主制御装置１１０では、停止種別のほかに、変動パターン（変動演出時間）や予告パターン（予告種別及び変動演出時間の調整の要否）を決定する処理を行い、遊技回演出の演出態様の概要のみを決定し、詳細については音声ランプ制御装置１１３にて決定する。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は８ビットマイコンで構成されており、複雑な処理を行うことはできないが、遊技回演出の演出態様を決定する際に主制御装置１１０では演出態様の概要のみを決定するように構成することで、主制御装置１１０にて演出態様の詳細まで決定する場合と比して、主制御装置１１０の決定処理を簡単に行うことができる。また、主制御装置１１０にて演出態様の詳細を決定した場合、その決定した演出態様の詳細情報を音声ランプ制御装置１１３等に通知しなければならず、その通知に必要となるコマンドを例えば３バイト以上で構成しなければならなくなる恐れが生じ、コマンドの送信や受信が複雑となるおそれがある。これに対し、本実施形態では、主制御装置１１０で変動パターン及び予告パターンのみを決定するように構成されているので、音声ランプ制御装置１１３に対して、その決定した変動パターンの種別や予告パターンの種別に関する情報のみを通知すればよく、その通知に係るコマンドの構成を簡易にすることができる。よって、コマンドの送受信が複雑になることを抑制できる。
【０１４０】
特に、本実施例の遊技機では、主制御装置１１０においては予告パターンテーブル２０２ｅ（図５及び図８参照）により、また、音声ランプ制御装置１１３においては期待度ランクテーブル２２２ｂ（図５及び図９参照）により、それぞれ予告種別カウンタＣＡ１により決定される予告パターンの種別に対応して、変動演出時間の調整の要否が定められている。よって、主制御装置１１０は予告パターンの種別のみを音声ランプ制御装置１１３に通知することにより、音声ランプ制御装置１１３が変動演出時間の調整の要否を判別することができる。
【０１４１】
また、音声ランプ制御装置１１３は、多くの変動演出態様の中から指定された変動演出時間に応じた詳細変動パターンを決定し、さらに必要に応じて、多くの期待度アップ予告演出態様の中から期待度アップ予告演出の詳細予告態様を決定するとともに、変動演出時間の調整の要否を決定する。そして、これらの決定に基づいた遊技回演出の演出態様を表示制御装置１１４に通知する。この通知に基づいて、表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置８１に遊技回演出の表示を行うように構成されている。よって、多彩な遊技回演出を遊技者に示すことができ、遊技者の興趣向上を図ることができる。また、主制御装置１１０から通知された予告パターンの種別が、期待度の低い期待度アップ予告演出が連続して実行されるなどの所定のものである場合（本実施例においては、予告パターン種別が予告パターンａ又は予告パターンｂである場合）には、主制御装置１１０及び音声ランプ制御装置１１３等により、変動演出時間を適宜短縮する構成としているので、遊技者の遊技への興趣をそいでしまう虞を減ずることができる。
【０１４２】
再び、図６に戻って各種カウンタの説明を行う。第２当たり乱数カウンタＣ４は、上述した通り、第２図柄表示装置８３の抽選に用いられるもので、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。また、第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合（ある初期値から定期的に更新が行われた結果、次の更新でその初期値に戻る場合）、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理（図１７参照）毎に更新され、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は１４９あり、その範囲は「５〜１５３」となっている。即ち、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜１５３」の範囲にある場合に当選と判定され、第２図柄表示装置８３に停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第１入球口６４が所定時間だけ開放される。なお、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２５０）、タイマ割込処理（図１７参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図２３参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１４３】
以上の通り、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０１４４】
図５に戻り、説明を続ける。ＲＡＭ２０３は、図６に図示した各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ２０３ｂ及び保留球格納エリア２０３ｃのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１４５】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図２３参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図２２参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２１参照）が即座に実行される。
【０１４６】
ＲＡＭ２０３は、更に、保留球数カウンタ２０３ａを少なくとも有している。保留球数カウンタ２０３ａは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる変動表示（第３図柄表示装置８１で行われる変動表示）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この保留球数カウンタ２０３ａは、初期値がゼロに設定されており、第１入球口６４へ球が入球されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図２０のＳ１４０３参照）。一方、保留球数カウンタ２０３ａは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に基づく変動表示が実行される毎に、１減算される（図１８のＳ１２０５参照）。
【０１４７】
この保留球数カウンタ２０３ａの値（即ち、保留球数）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図２０のＳ１４０６参照）。保留球数コマンドは、第１入球口６４へ入球されて保留球数カウンタ２０３ａが１加算される毎に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０１４８】
音声ランプ制御装置１１３は、保留球数カウンタ２０３ａが１加算される毎に主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３の保留球数カウンタ２２３ａによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置１１０に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０１４９】
尚、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置１１４に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第３図柄表示装置８１の保留表示領域Ｄｓに保留球数図柄を表示する。
【０１５０】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８３、第２図柄保留ランプ８４、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０１５１】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０１５２】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０１５３】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２１参照）が即座に実行される。
【０１５４】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０１５５】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０１５６】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出（変動表示）や予告演出といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０１５７】
ＲＯＭ２２２は、詳細変動パターンテーブル２２２ａ、期待度ランクテーブル２２２ｂ及び詳細予告態様テーブル２２２ｃを少なくとも有し、ＲＡＭ２２３は、保留球数カウンタ２２３ａ、詳細変動パターンカウンタ２２３ｂ、詳細予告態様カウンタ２２３ｃ及び枠ボタン操作フラグ２２３ｄを少なくとも有している。ここでは、まず、保留球数カウンタ２２３ａについて説明し、次いで、詳細変動パターンカウンタ２２３ｂ及び詳細変動パターンテーブル２２２ａについて説明する。その後、詳細予告態様カウンタ２２３ｃ、期待度ランクテーブル２２２ｂ及び詳細予告態様テーブル２２２ｃ、枠ボタン操作フラグ２２３ｄの順に説明する。
【０１５８】
＜保留球数カウンタ＞
保留球数カウンタ２２３ａは、主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ａと同様に、第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１）で行われる変動演出（変動表示）であって、主制御装置１１０において保留されている変動演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。
【０１５９】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０に直接アクセスして、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に格納されている保留球数カウンタ２０３ａの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信されるコマンドに基づいて保留球数をカウントし、保留球数カウンタ２２３ａにて、その保留球数を管理するようになっている。
【０１６０】
具体的には、音声ランプ制御装置１１３は、第１入球口６４への入球によって変動演出の保留球数が追加され、主制御装置１１０において保留球数カウンタ２０３ａの値が加算された場合に主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドに含まれる、主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ａの加算後の値（即ち、主制御装置１１０に保留された変動演出の保留球数）を保留球数カウンタ２２３ａに格納する（図２７のＳ２００９参照）。
【０１６１】
また、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０において保留球数カウンタ２０３ａの値が減算される場合に主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドを受信し、その受信に伴って第３図柄表示装置８１における変動表示の態様を設定すると、保留球数カウンタ２２３ａの値を１減算する（図２８のＳ２１１２参照）。このように、主制御装置１１０より送信されるコマンドに従って、保留球数カウンタ２２３ａの値を更新するので、主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ａと同期させながら、その値を更新することができる。
【０１６２】
保留球数カウンタ２２３ａの値は、第３図柄表示装置８１における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドの受信に応じてそのコマンドにより示される保留球数を保留球数カウンタ２２３ａに格納したり、変動パターンコマンドの受信に応じて保留球数カウンタ２２３ａの値を更新したりするタイミングで、格納後もしくは更新後の保留球数カウンタ２２３ａの値を表示制御装置１１４に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置１１４に対して送信する。
【０１６３】
表示制御装置１１４では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置１１３の保留球数カウンタ２２３ａの値分の保留球数図柄を第３図柄表示装置８１の保留表示領域Ｄｓに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、保留球数カウンタ２２３ａは、主制御装置１１０の保留カウンタ４０３ａと同期しながら、その値が変更される。従って、第３図柄表示装置８１の保留表示領域Ｄｓに表示される保留球数図柄の数も、主制御装置１１０の保留カウンタ４０３ａの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第３図柄表示装置８１には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
【０１６４】
＜詳細変動パターンカウンタ及び詳細変動パターンテーブル＞
詳細変動パターンカウンタ２２３ｂ及び詳細変動パターンテーブル２２２ａは、主制御装置１１０から変動パターンコマンドによって通知された変動パターンの種別（以下、適宜、変動パターン種別又は変動種別ともいう）に基づき、これから開始する変動演出の変動態様（詳細な変動パターン）を決定するためのカウンタ及びテーブルである。
【０１６５】
本実施形態では、主制御装置１１０から変動パターンコマンドによって変動Ａ（変動演出時間３５秒）が指示された場合に決定される詳細な変動パターン（以下、適宜、詳細変動パターンという）として、３５秒の変動演出時間の間に何らキャラクタが表示されない通常のノーマルリーチに加え、所定のキャラクタが変動中に表示されるノーマルリーチが複数用意されている。このノーマルリーチの中には、１の遊技回演出（変動演出）中に期待度アップ予告演出等の予告演出を複数回行う詳細変動パターンが含まれている。
【０１６６】
また、変動Ｂ（変動演出時間６０秒）が指示された場合に決定される詳細な変動パターンとして、６０秒の変動演出時間の間に所定のキャラクタが表示されたり、背面画像が速く変化して表示されたりする等の複数のスーパーリーチが用意されている。このスーパーリーチの中には、１の遊技回演出（変動演出）中に期待度アップ予告演出等の予告演出をノーマルリーチの場合よりも多く行う詳細変動パターンが含まれている。
【０１６７】
また、２Ｒ変動（変動演出時間３１秒）が指示された場合に決定される詳細な変動パターンとして、変動演出時間が３１秒の２Ｒ確変大当たり専用の変動態様が複数用意されている。
【０１６８】
詳細変動パターンカウンタ２２３ｂ及び詳細変動パターンテーブル２２２ａは、主制御装置１１０から変動パターンコマンドと停止種別コマンドとを受信した場合に、その変動パターンコマンドによって通知された変動パターンに対して用意された複数の詳細変動パターンの中から、その変動パターンコマンドに対してこれから実行する変動演出の詳細変動パターンを１つ決定するために用いられる。
【０１６９】
詳細変動パターンカウンタ２２３ｂは、定期的に（本実施形態ではメイン処理（図２５参照）の中で１ｍｓ毎に実行されるＳ１９１２の処理にて）更新される。詳細変動パターンカウンタ２２３ｂはループカウンタにて構成され、その更新は、所定の範囲（本実施形態では、０〜９９）内で順に１ずつ加算し、最大値（９９）に達した後０に戻すことによって行われる。また、電源立ち上げ時に実行される立ち上げ処理（図２４参照）において実行されるＲＡＭの初期値設定処理（Ｓ１８１０）にて、初期値「０」が設定される。
【０１７０】
詳細変動パターンテーブル２２２ａには、主制御装置１１０より通知される変動パターン（変動Ａ，変動Ｂ，２Ｒ変動）毎に、それぞれの変動パターンに対して用意されている各種の詳細変動パターンに対応づけて、詳細変動パターンカウンタ２２３ｂの値が定められている。また、詳細変動パターンと、詳細変動パターンカウンタ２２３ｂの値との対応付けは、その変動演出において確定表示される図柄が「大当たり」か「外れ」かによって、変動パターン（変動Ａ，変動Ｂ，２Ｒ変動）毎に別々に対応付けされている。
【０１７１】
ＭＰＵ２２１は、主制御装置１１０から変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信すると、そのときの詳細変動パターンカウンタ２２３ｂの値をＲＡＭ２２３から読み出す。そして、受信した停止種別コマンドにより通知された変動種別から大当たりと判別される場合は、受信した変動パターンコマンドにより通知された変動パターンの「大当たり」において、ＲＡＭ２２３より読み出した詳細変動パターンカウンタ２２３ｂの値に対応付けられた詳細変動パターンを、詳細変動パターンテーブル２２２ａから特定する。また、受信した停止種別コマンドにより通知された変動種別から外れと判別される場合は、受信した変動パターンコマンドにより通知された変動パターンの「外れ」において、ＲＡＭ２２３より読み出した詳細変動パターンカウンタ２２３ｂの値に対応付けられた詳細変動パターンを、詳細変動パターンテーブル２２２ａから特定する。
【０１７２】
ＭＰＵ２２１は、この決定した詳細変動パターンに基づいて、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７を制御し、また、表示制御装置１１４に対して、決定した詳細変動パターンを表示用遊技回演出コマンドにより通知する。そして、表示制御装置１１４では、この表示用遊技回演出コマンドにより通知された詳細変動パターンに基づいて、第３図柄表示装置８１の変動表示を制御する。これにより、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、第３図柄表示装置８１によって、その決定された詳細変動パターンによる変動演出が行われる。
【０１７３】
尚、主制御装置１１０から変動パターンコマンドにより変動Ｄ（変動演出時間７秒）が指示された場合は、７秒の変動演出時間が経過後に完全外れとなる態様の詳細変動パターンが１つ用意されている。変動Ｅ（変動演出時間１０秒）が指示された場合は、１０秒の変動演出時間が経過後に完全外れとなる態様の詳細変動パターンが１つ用意されている。
【０１７４】
よって、主制御装置１１０から変動Ｄ又は変動Ｅが指示された場合は、ＭＰＵ２２１は、詳細変動パターンカウンタ２２３ａの値に関わらず、それぞれに対応して用意された詳細変動パターンを決定し、それに基づいて、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７を制御したり、その詳細変動パターンを表示用遊技回演出コマンドによって表示制御装置１１４へ通知したりする。
【０１７５】
＜予告態様の決定＞
なお、主制御装置１１０から変動パターンコマンドによって変動Ａ又は変動Ｂが指示された場合には、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、遊技回演出（変動演出）中に行われる期待度アップ予告演出の予告態様を決定し実行する制御を行う。以下、期待度アップ予告演出の予告態様決定の詳細について説明する。
【０１７６】
詳細予告態様カウンタ２２３ｃ、期待度ランクテーブル２２２ｂ及び詳細予告態様テーブル２２２ｃは、音声ランプ制御装置１１３が、主制御装置１１０から予告パターンコマンドによって通知された予告パターン種別に基づき、遊技回演出において実行する期待度アップ予告演出の詳細な予告パターン（詳細予告態様）を決定するためのカウンタ及びテーブルである。また、期待度ランクテーブル２２２ｂは、予告パターンコマンドによって通知された予告パターン種別に基づいて、変動演出時間を調整（短縮）する処理を行うか否かを判定する際にも用いられる。なお、この音声ランプ制御装置１１３により実行される変動演出時間を調整（短縮）する処理とは、具体的には煽り演出の演出時間（詳細には煽り演出中に行われるキワ煽り演出の演出時間）を調整する処理（図２８のＳ２１０８参照）であり、ここで調整（短縮）される時間は、主制御装置１１０により実行される変動演出時間調整処理（図１９のＳ１３０９）において調整（短縮）される時間と同じ長さである。このような構成とすることにより、主制御装置１１０及び音声ランプ制御装置１１３における変動演出時間の長さが同じとなり、遊技回演出の終了時間について、主制御装置１１０側とサブ制御装置側との間に食い違いが生じることを防ぐ構成となっている。
【０１７７】
図９に示すように、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、期待度ランクテーブル２２２ｂに基づいて、予告パターン種別が予告パターンａ又は予告パターンｂである場合に変動演出時間を調整（短縮）する処理を行う。つまり、音声ランプ制御装置１１３は、予告パターン種別に基づいて変動演出時間を調整するか否かを決定する。
【０１７８】
このように、本実施例の遊技機１０においては、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、主制御装置１１０から通知された変動パターン種別（変動パターンコマンド）と予告パターン種別（予告パターンコマンド）とに基づいて変動演出時間（キワ煽り演出の演出時間）を決定するように構成されている。具体的には、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から通知された変動パターンが期待度アップ予告演出枠を有する変動パターン（変動Ａ又は変動Ｂ）である場合には、主制御装置１１０から通知された変動パターン種別（変動パターンコマンド）と予告パターン種別（予告パターンコマンド）とに基づいて変動演出時間（キワ煽り演出の演出時間）を決定し、主制御装置１１０から通知された変動パターンが期待度アップ予告演出枠を有する変動パターン（変動Ａ又は変動Ｂ）以外である場合には、主制御装置１１０から通知された変動パターン種別（変動パターンコマンド）に基づいて変動演出時間を決定するように構成されている。
【０１７９】
＜詳細予告態様カウンタ＞
詳細予告態様カウンタ２２３ｃは、定期的に（本実施形態ではメイン処理（図２５参照）の中で１ｍｓ毎に実行されるＳ１９１２の処理にて）更新される。詳細変動パターンカウンタ２２３ｂはループカウンタにて構成され、その更新は、所定の範囲（本実施形態では、０〜９９）内で順に１ずつ加算し、最大値（９９）に達した後０に戻すことによって行われる。また、電源立ち上げ時に実行される立ち上げ処理（図２４参照）において実行されるＲＡＭの初期値設定処理（Ｓ１８１０）にて、初期値「０」が設定される。
【０１８０】
＜期待度ランクテーブル＞
図９は、期待度ランクテーブル２２２ｂの一例を示す模式図である。
期待度ランクテーブル２２２ｂには、主制御装置１１０より通知される予告パターン種別（予告パターンａ〜予告パターンｅ）毎に、各期待度アップ予告演出枠Ａ１，Ａ２，Ｂ１，Ｂ２に対応する期待度ランクが定められており、これにより期待度アップ予告演出枠Ａ１，Ａ２，Ｂ１，Ｂ２において行う予告演出の期待度ランクが決定される。また、主制御装置１１０より通知される予告パターン種別により、変動演出時間（具体的には、煽り演出中に行うキワ煽り演出の演出時間）を短縮するか否かが定められている。ここで、期待度ランクとは、大当たりとなる期待度を示すランクであり、本実施例では、「０」〜「５」の６ランクにわけたランク付けとしている。そして、ランク「０」が、大当たりとなる期待度が最も低いランクであり、ランク「１」が、大当たりとなる期待度が２番目に低いランクである。そして、ランク「２」、「３」、「４」と上がるにつれて、大当たりとなる期待度が高くなり、ランク「５」が、大当たりとなる期待度が最も高いランクである。なお、詳細は後述するが、ランク「０」では、期待度アップ予告演出枠において予告演出は行われない。
【０１８１】
図９に示すように、本実施例では、主制御装置１１０より通知される予告パターン種別（予告種別）が予告パターンａである場合には、期待度アップ予告演出枠Ａ１には期待度ランク０〜１、期待度アップ予告演出枠Ａ２には期待度ランク０〜１、期待度アップ予告演出枠Ｂ１には期待度ランク１、期待度アップ予告演出枠Ｂ２には期待度ランク１が対応付けられている。通知される予告パターン種別が予告パターンｂである場合には、期待度アップ予告演出枠Ａ１には期待度ランク０〜１、期待度アップ予告演出枠Ａ２には期待度ランク１、期待度アップ予告演出枠Ｂ１には期待度ランク１〜２、期待度アップ予告演出枠Ｂ２には期待度ランク２が対応付けられている。通知される予告パターン種別が予告パターンｃである場合には、期待度アップ予告演出枠Ａ１には期待度ランク１〜２、期待度アップ予告演出枠Ａ２には期待度ランク２〜３、期待度アップ予告演出枠Ｂ１には期待度ランク２〜３、期待度アップ予告演出枠Ｂ２には期待度ランク３が対応付けられている。通知される予告パターン種別が予告パターンｄである場合には、期待度アップ予告演出枠Ａ１には期待度ランク２〜３、期待度アップ予告演出枠Ａ２には期待度ランク３〜４、期待度アップ予告演出枠Ｂ１には期待度ランク４、期待度アップ予告演出枠Ｂ２には期待度ランク４が対応付けられている。通知される予告パターン種別が予告パターンｅである場合には、期待度アップ予告演出枠Ａ１には期待度ランク３、期待度アップ予告演出枠Ａ２には期待度ランク４、期待度アップ予告演出枠Ｂ１には期待度ランク５、期待度アップ予告演出枠Ｂ２には期待度ランク５が対応付けられている。つまり、本実施例においては、下段に記載されている予告パターンが選択された場合に各期待度アップ予告演出枠で実行される期待度ランクは、そのすぐ上段の予告パターンが選択された場合に実行される各期待度アップ予告演出枠で実行される期待度ランクと同じランクかそれよりも高いランクとなるように設定されている。即ち、下段の予告パターンの方がより期待度ランクの高い演出がなされるような構成となっている。
【０１８２】
また、本実施例の期待度ランクテーブル２２２ｂにおいては、期待度アップ予告演出枠Ａ１で実行される予告演出の期待度ランクはランク０〜３、期待度アップ予告演出枠Ａ２で実行される予告演出の期待度ランクはランク０〜４、期待度アップ予告演出枠Ｂ１で実行される予告演出の期待度ランクはランク１〜５、期待度アップ予告演出枠Ｂ２で実行される予告演出の期待度ランクはランク１〜５の中から選択されるように設定されている。そして、遊技回演出の演出進行において、後に表示される期待度アップ予告演出の期待度ランクは、先に表示された期待度アップ予告演出の期待度ランクと同じランクかそれよりも高いランクとなるように設定されている。遊技回の演出が進行するにつれ、大当たりの期待度が増していくような構成とすることにより、遊技者の興趣を高めるようにしている。
【０１８３】
また、本実施例では、主制御装置１１０より通知される予告パターンが、予告パターンａ又は予告パターンｂである場合に、ＭＰＵ２２１は煽り演出時間（具体的には、キワ煽り時間）の調整処理を行う(図２８のＳ２１０９参照)。予告パターンａ又は予告パターンｂの場合、つまり、期待度アップ予告演出枠Ａ１，Ａ２，Ｂ１，Ｂ２において実行される期待度アップ予告演出が期待度の低いものである場合に変動演出時間の調整（短縮）処理を行い、遊技者が速やかに次の遊技回へ移ることができるように構成されている。
【０１８４】
＜詳細予告態様テーブル＞
図１０は、詳細予告態様テーブル２２２ｃの一例を示す模式図である。
詳細予告態様テーブル２２２ｃには、期待度アップ予告演出枠Ａ１，Ａ２，Ｂ１，Ｂ２毎、及び、各期待度ランクに対応するように種々の詳細予告態様が用意されている。そして、詳細予告態様カウンタ２２３ｃの値に基づいて、これら詳細予告態様の中から一つが選択される。なお、図１０においては、詳細予告態様カウンタ２２３ｃの値が「０〜９」である場合の詳細予告態様のみ示し、それ以外の値の詳細予告態様については、便宜上、図示及び説明を省略する。
【０１８５】
以下、詳細予告態様テーブル２２２ｃについて、図１０を参照して説明する。
詳細予告態様カウンタ２２３ｃの値が「０〜９」のいずれかである場合に、本実施例では、期待度アップ予告演出枠Ａ１においてはコメント表示による期待度アップ予告演出が実行される。具体的には、期待度ランクがランク１の場合には「・・・？」というコメントが、期待度ランクがランク２の場合には「熱！」というコメントが、期待度ランクがランク３の場合には「激アツ！！」というコメントが表示され、期待度ランクがランク０の場合には、コメント表示（期待度アップ予告演出）がなされないように設定されている。また、期待度アップ予告演出枠Ａ２においてはミニキャラクタ（ミニキャラ）登場による期待度アップ予告演出が実行される。具体的には、期待度ランクがランク１の場合にはミニキャラの服の色が白であり、期待度ランクがランク２の場合にはミニキャラの服の色が青であり、期待度ランクがランク３の場合にはミニキャラの服の色が赤であり、期待度ランクがランク４の場合にはミニキャラの服の柄がトラ柄であり、期待度ランクがランク０の場合には、ミニキャラが登場しない（期待度アップ予告演出がない）ように設定されている。期待度アップ予告演出枠Ｂ１においてはメインキャラクタ（メインキャラ）登場による期待度アップ予告演出が実行される。具体的には、期待度ランクがランク１の場合にはメインキャラ登場の際のフレームの色が白であり、期待度ランクがランク２の場合にはメインキャラ登場の際のフレームの色が青であり、期待度ランクがランク３の場合にはメインキャラ登場の際のフレームの色が赤であり、期待度ランクがランク４の場合にはメインキャラ登場の際のフレームの色がトラ柄であり、期待度ランクがランク５の場合には、メインキャラ登場の際のフレームの色が金色となるように設定されている。期待度アップ予告演出枠Ｂ２においてはメインキャラと対戦相手とのバトル演出による期待度アップ予告演出が実行される。具体的には、期待度ランクがランク１の場合には対戦相手が子供であり、期待度ランクがランク２の場合には対戦相手が老人であり、期待度ランクがランク３の場合には対戦相手がマッチョ男であり、期待度ランクがランク４の場合には対戦相手がトラであり、期待度ランクがランク５の場合には対戦相手が魔女となるように設定されている。
【０１８６】
このように、本実施例の期待度アップ予告演出枠においては、期待度ランクが一番低い「０」の場合は期待度アップ予告演出が実行されないような構成として、予告演出を行わない遊技回演出も実行されるように設定し、多様な演出を可能としている。なお、期待度ランクテーブル２２２ｂを、遊技回演出の演出進行にともない大当たりの期待度が増していくように、また、予告パターンａ〜ｅにかけて順に期待度ランクが上がるように構成したことにより、本実施例の詳細予告態様テーブル２２２ｃにおいては、期待度予告アップ演出枠Ａ１の期待度ランク４，５に対応する演出、期待度予告アップ演出枠Ａ２の期待度ランク５に対応する演出、期待度予告アップ演出枠Ｂ１の期待度ランク１に対応する演出、期待度予告アップ演出枠Ｂ２の期待度ランク１に対応する演出が設定されていない。
【０１８７】
なお、この詳細予告態様テーブル２２２ｃにおいては、期待度アップ予告演出枠の欄を期待度アップ予告演出枠Ａ１，Ａ２，Ｂ１，Ｂ２の４列としたが、これに限らず、詳細変動パターンに設けられた各期待度アップ予告演出枠に対して、詳細予告態様が決定できるように、構成されていればよい。
【０１８８】
ＭＰＵ２２１は、主制御装置１１０から予告パターンコマンドを受信すると、そのときの詳細予告態様カウンタ２２３ｃの値をＲＡＭ２２３から読み出す。そして、まず、予告パターン種別に基づいて、期待度ランクテーブル２２２ｂにより、期待度アップ予告演出枠Ａ１，Ａ２，Ｂ１，Ｂ２で表示する期待度アップ予告演出の期待度ランクを決定するとともに、変動演出時間の調整処理を行うか否かを決定する。その後、各期待度アップ予告演出枠Ａ１，Ａ２，Ｂ１，Ｂ２について、決定された期待度ランクとＲＡＭ２２３より読み出した詳細予告態様カウンタ２２３ｃの値とに対応づけられた詳細予告態様を、詳細予告態様テーブル２２２ｃにより決定する。なお、期待度ランクテーブル２２２ｂにおいて、期待度アップ予告演出枠に２つの期待度ランクが対応付けられている場合（例えば、予告パターンｃの期待度アップ予告演出枠Ａ２における「ランク２〜３」）には、予告態様カウンタ２２３ｃの値が偶数である場合には偶数の期待度ランク（ランク２）と、奇数である場合には奇数の期待度ランク（ランク３）と、予告態様カウンタ２２３ｃの値が偶数か奇数かで期待度ランクが１つに決定される。
【０１８９】
ＭＰＵ２２１は、この決定した詳細予告態様に基づいて、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７を制御する。また、表示制御装置１１４に対して、決定した詳細予告態様を後述する表示用遊技回演出コマンドにより通知する。そして、表示制御装置１１４では、この表示用遊技回演出コマンドにより通知された詳細予告態様に基づいて、第３図柄表示装置８１の遊技回演出表示（変動演出表示や予告演出表示や煽り演出表示）を制御する。これにより、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、第３図柄表示装置８１において、その決定された詳細予告態様による予告演出が行われる。
【０１９０】
＜遊技回演出の演出態様＞
ここで、図面（図１１及び図１２）を参照して、変動種別カウンタＣＳ１により変動Ａ又は変動Ｂが変動パターン種別として決定された際に、音声ランプ制御装置１１３等により第３図柄表示装置８１に表示される遊技回演出の演出態様（変動演出態様等）の一例について、それぞれ説明する。
本実施例のパチンコ機１０においては、変動Ａ（変動演出時間３５秒）及び変動Ｂ（変動演出時間６０秒）が選択された場合には、上述したように、いずれも音声ランプ制御装置１１３等により第３図柄表示装置８１においてリーチ状態が成立する変動演出が行われ、抽選結果の最終表示（停止図柄の表示（確定表示））の直前に煽り演出が行われる。また、変動Ａと変動Ｂには、上述したように、期待度アップ予告演出枠が設けられている。
【０１９１】
＜変動Ａ（ノーマルリーチＡ１）＞
まず、変動Ａにおける遊技回演出について説明する。図１１は、変動Ａ（ノーマルリーチＡ１）が選択された場合に実行される遊技回演出の演出態様を説明するタイミングチャートであり、（ａ）は通常時の演出態様、（ｂ）は変動演出時間が調整された際の演出態様を示す。
変動種別カウンタＣＳ１により変動Ａ（ノーマルリーチ、変動演出時間３５秒）の変動パターン種別が選択されて変動パターンコマンドにより通知されると、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンド、詳細変動パターンカウンタ２２３ｂの値及び詳細変動パターンテーブル２２２ａに基づいて、変動Ａに該当する多数の詳細変動パターン（ノーマルリーチＡ１〜Ａｎ、ｎは自然数、以下、これらを適宜ノーマルリーチＡという。）の中から１つを選択して実行する。なお、図１１のタイミングチャートに記載した秒数は、変動開始を０秒としたときの経過時間を示し、括弧内における秒数は各演出が実行される秒数（期間）を示している（以下に示すタイミングチャートにおいても同様）。
【０１９２】
ノーマルリーチＡ１における変動演出では、図１１に示すように、変動表示が開始されると、まず、第３図柄表示装置８１の図柄列Ｚ１〜Ｚ３（図４参照）をそれぞれ停止（停留）状態から高速でスクロールさせる状態に加速させた後に、所定秒間、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３が遊技者に視認不能な高速でスクロールする高速変動を第３図柄表示装置８１に表示する。その後の５秒間で、左図柄列Ｚ１及び右図柄列Ｚ３を順次停止するリーチ状態発生変動を第３図柄表示装置８１に表示して、変動表示開始から１０秒後にリーチ状態を発生させる。そして、その後の２５秒間で、高速変動している中図柄列Ｚ２の変動速度を適宜減速してスクロールさせるノーマルリーチ変動を第３図柄表示装置８１に表示して、変動表示開始から３５秒後に中図柄列Ｚ２を停止して、第３図柄を停止表示（確定表示）させて本遊技回の抽選結果を表示する。
【０１９３】
ノーマルリーチＡ１におけるノーマルリーチ変動では、最初の１３秒間で、中図柄列Ｚ２を視認不能な高速変動から視認可能な中速変動へと変動速度を減速させる変動演出が行われる。そして、その後の１２秒間では、遊技者のドキドキ感を煽るために、中図柄列Ｚ２の変動速度をさらに中速変動から低速変動へと減速していく煽り演出が行われる。この煽り演出の後半部分（キワ）の１０秒間においては、中図柄列Ｚ２が止まるか止まらないかの微妙な超低速（コマ送り）で動かし続けて遊技者のドキドキ感が最高潮に達するように導くキワ煽り演出が行われる。
【０１９４】
ノーマルリーチＡ１においては、大当たりへの期待度を高めるための期待度アップ予告演出を行うために、２つの期待度アップ予告演出枠Ａ１，Ａ２が設けられている。各予告演出枠Ａ１，Ａ２では、予告種別カウンタＣＡ１によりいずれかの予告パターン種別が選択され、主制御装置１１０から予告パターンコマンドにより通知されると、音声ランプ制御装置１１３は、受信した予告パターンコマンド、詳細予告態様カウンタ２２３ｃの値、期待度ランクテーブル２２２ｂ及び詳細予告態様テーブル２２２ｃに基づいて、受信した予告パターンコマンドに対応する多数の詳細予告態様の中から１つを選択して実行する。これらの期待度アップ予告演出の演出態様は、停止又は変動している図柄列Ｚ１〜Ｚ３を表示したままの状態で、種々の文字情報やキャラクタを演出表示領域Ｄｂに表示させるものなどである。
【０１９５】
例えば、予告種別カウンタＣＡ１により予告パターンｃが選択され、詳細予告演出カウンタの値が「３」の奇数であった場合には、期待度ランクテーブル２２２ｂにより、期待度アップ予告演出枠Ａ１では期待度ランク１（奇数）の期待度アップ予告演出、期待度アップ予告演出枠Ａ２では期待度ランク３（奇数）の期待度アップ予告演出が実行されることとなる。そして、詳細予告態様テーブル２２２ｃにより、期待度アップ予告演出枠Ａ１で実行される詳細予告態様は「・・・？」のコメント表示となり、期待度アップ予告演出枠Ａ２で実行される詳細予告態様は赤い服のミニキャラ登場となる。
【０１９６】
図示は省略するが、コメント表示の予告態様は、演出表示領域Ｄｂに吹き出しを表示し、その吹き出しの中に「・・・？」といった文字情報を表示するものであり、演出表示領域Ｄｂ全面に表示されている第３図柄の変動状態（リーチ状態が発生し、中図柄列Ｚ２が高速変動している状態）が遊技者に視認できるような態様のまま、その前面側に表示されるものである。また、ミニキャラ登場の予告態様は、遊技者に視認可能な中速または低速でスクロールされる中図柄列Ｚ２の第３図柄の動きに合わせてミニキャラを動かし、ミニキャラが、まるで中図柄列Ｚ２のスクロールを行っているかのように遊技者に見せるものである。
【０１９７】
ここで、ノーマルリーチＡ１においては、２つの期待度アップ予告演出枠Ａ１，Ａ２のみが設定されており、期待度ランクテーブル２２２ｂ及び詳細予告態様テーブル２２２ｃにおいては、対応する期待度アップ予告演出枠Ａ１，Ａ２の欄のみが参照される。なお、詳細は省略するが、例えば、ノーマルリーチＡ２では、２つの期待度アップ予告演出枠Ａ１，Ｂ１が設けられており、対応する期待度アップ予告演出枠Ａ１，Ｂ１の欄が参照される。このように、１つの期待度ランクテーブル２２２ｂを、適宜参照するように構成することにより、多様な期待度アップ予告演出を実行することができる。
【０１９８】
ここで、変動Ａの遊技回演出における変動演出時間の調整について説明する。予告種別カウンタＣＡ１により予告パターンｃ〜予告パターンｅのいずれかが選択され、音声ランプ制御装置１１３が、主制御装置１１０からこれに該当する予告パターンコマンドを受信した場合には、期待度ランクテーブル２２２ｂに基づいて、図１１（ａ）に示すように、通常の変動演出時間（３５秒）で遊技回演出が実行される。しかし、予告種別カウンタＣＡ１により予告パターンａ又は予告パターンｂが選択され、音声ランプ制御装置１１３が、主制御装置１１０からこれに該当する予告パターンコマンドを受信した場合には、期待度ランクテーブル２２２ｂに基づいて、変動パターンコマンドにより決定された変動演出時間が調整(短縮)され、図１１（ｂ）に示すように、調整後の変動演出時間（３０秒）で遊技回演出が実行される。
【０１９９】
このように、予告種別カウンタＣＡ１により、期待度アップ予告演出枠Ａ１，Ａ２で表示される期待度アップ予告演出の期待度ランクが低いものである所定の予告パターン（本実施例においては、予告パターンａと予告パターンｂ）が選択された場合には、図１１に示すように、煽り演出（キワ煽り演出）の時間（期間）が１０秒間から５秒間に調整（短縮）されるように設定されている。つまり、煽り演出（キワ煽り演出）を短時間で終わらせて抽選結果を表示し、遊技者が次の遊技回に速やかに移ることができるように構成されている。これにより、遊技者が当たらないだろうと思いながら抽選結果の表示を待つ時間を短くして、遊技への興趣をそいでしまう虞を軽減している。
【０２００】
なお、図１１、図１２に示すように、遊技回演出が開始されて全図柄列Ｚ１〜Ｚ３が高速変動となった時点で、キャラクタや文字情報の表示により、枠ボタン２２が有効であることを示す枠ボタン有効告知表示が、一定期間（以下、枠ボタン操作受付期間という）表示される。この枠ボタン操作受付期間は、最大で５秒間継続され、枠ボタン操作受付期間が継続されている間、枠ボタン２２の操作を促す画像が演出表示領域Ｄｂに表示され続ける。そして、枠ボタン操作受付期間中に遊技者により枠ボタン２２が操作された際には、演出表示領域Ｄｂに期待度メータ１６０を表示する（図２５のＳ１９１５参照）。また、枠ボタン２２が操作されなければ、第３図柄表示装置８１の画面上から消え、演出表示領域Ｄｂに期待度メータ１６０を表示せずに変動演出を継続する。期待度メータ１６０の詳細については後述する。
【０２０１】
＜変動Ｂ（ノーマルリーチＢ１）＞
次に、変動Ｂにおける遊技回演出について説明する。図１２は、変動Ｂ（スーパーリーチＢ１）が選択された場合に実行される遊技回演出の演出態様を説明するタイミングチャートであり、（ａ）は通常時の演出態様、（ｂ）は変動演出時間が調整された際の演出態様を示す。
変動種別カウンタＣＳ１により変動Ｂ（スーパーリーチ、変動演出時間６０秒）の変動パターンが選択されると、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンド、詳細変動パターンカウンタ２２３ｂの値及び詳細変動パターンテーブル２２２ａとに基づいて、変動Ｂに該当する多数の詳細変動パターン（スーパーリーチＢ１〜Ｂｎ、ｎは自然数、以下、これらを適宜スーパーリーチＢという。）の中から１つを選択して実行する。
【０２０２】
スーパーリーチＢ１における変動演出では、図１２（ａ）に示すように、変動表示が開始されると、まず、第３図柄表示装置８１の図柄列Ｚ１〜Ｚ３（図４参照）をそれぞれ停止（停留）状態から高速でスクロールさせる状態に加速させた後に、所定秒間、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３が遊技者に視認不能な高速でスクロールする高速変動を第３図柄表示装置８１に表示する。その後の５秒間で、左図柄列Ｚ１及び右図柄列Ｚ３を順次停止するリーチ状態発生変動を第３図柄表示装置８１に表示して、変動表示開始から１０秒後にリーチ状態を発生させる。そして、その後の２５秒間で、高速変動している中図柄列Ｚ２の変動速度を適宜減速してスクロールさせるノーマルリーチ変動を第３図柄表示装置８１に表示する。ここで、ノーマルリーチＡ１では、その後（変動表示開始から３５秒後）に中図柄列Ｚ２を停止して、第３図柄を停止表示（確定表示）させて本遊技回の遊技回演出を終了するが、スーパーリーチＢ１では、スーパーリーチ変動へ発展することを遊技者に通知するための画像（発展画像）を、５秒間、第３図柄表示装置８１に表示する。なお、スーパーリーチＢ１による変動演出で表示される発展画像では、演出表示領域Ｄｂに表示される背面画像を、それまで表示されていたものから変更することで、遊技者に、スーパーリーチへ発展したことを通知している。また、スーパーリーチＢ１においても、ノーマルリーチＡ１の場合と同様に、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３が高速変動となった時点で、枠ボタン２２が有効であることを示す枠ボタン有効告知表示が一定期間表示される。
【０２０３】
このように、ノーマルリーチ変動が終わるまでは、スーパーリーチＢ１とノーマルリーチＡ１とで、同じ態様の変動演出と同じタイミングで開始される予告演出とが行われる。これにより、遊技者は、遊技回演出がノーマルリーチＡ１によるものなのか、スーパーリーチＢ１によるものなのかを、ノーマルリーチ変動が終わるまで把握できない。上述した通り、スーパーリーチ（変動Ｂ）によって遊技回演出（変動演出）が行われた場合は、ノーマルリーチ（変動Ａ）の場合よりも、その遊技回演出（変動演出）の結果として大当たりとなる期待度が高い。よって、遊技者は、ノーマルリーチ変動の終了が近づくにつれて、そのまま第３図柄の確定表示が行われてノーマルリーチとして遊技回演出が終了するのか、それとも、発展画像が表示されてスーパーリーチ変動へ発展してスーパーリーチとして遊技回演出が終了するのか、を期待しながらノーマルリーチ変動による変動演出を見守ることになる。よって、大当たりとなる期待度の低いノーマルリーチによって遊技回演出（変動演出）が行われる場合であっても、遊技者を飽きさせることなく、最後までノーマルリーチ変動による変動演出に注目させることができる。
【０２０４】
また、このスーパーリーチＢ１における発展画像では、変動表示領域Ｄｍに表示させていた第３図柄の変動表示を、第３図柄表示装置８１の画面左上隅（図１３参照）に移動させて小さく表示する。この第３図柄の変動表示は、変動演出が停止表示される直前まで、その小さく表示された状態で行われる。これにより、続くスーパーリーチ変動（期待度アップ予告演出枠Ｂ２）での演出態様において、種々のキャラクタや文字情報を、第３図柄の変動表示に影響されることなく演出表示領域Ｄｂに表示させることができるので、その演出に遊技者を注目させることができる。よって、遊技者に注目させた凝った演出によって、遊技者の興趣を高めることができる。また、発展画像表示期間においては、期待度アップ予告演出枠Ｂ１が設けられており、発展画像が表示されてから１．５秒後（図柄表示開始から３６．５秒後）から２秒間、期待度アップ予告演出が表示される。なお、期待度アップ予告演出枠Ｂ１における予告態様の詳細については後述する。
【０２０５】
５秒間の発展画像を表示した後、即ち、変動開始から４０秒後、スーパーリーチ変動を２０秒間行う。スーパーリーチ変動では、第３図柄表示装置８１の画面左上隅において第３図柄のリーチ表示を行いつつ、変動表示領域Ｄｍにキャラクタや文字情報を表示したり、第３図柄のリーチ表示を中断して、第３図柄表示装置８１の画面全体を他の画像に切り替えて表示するなどして、より派手な演出を行うことにより、大当たりへの期待度を高めて、遊技者の遊技への興趣を高めている。そして、変動開始から６０秒後に、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３を図４に示す変動表示領域Ｄｍに再び大きく表示しつつ、中図柄列Ｚ２を停止表示して、第３図柄を確定表示させる。この第３図柄の確定表示において、有効ラインＬ１（図４参照）上に大当たり図柄の組み合わせ（同一の主図柄の組み合わせ）で揃った場合に大当たりとなる。また、有効ラインＬ１上に大当たり図柄の組み合わせが揃わなかった場合に外れとなる。
【０２０６】
スーパーリーチＢ１におけるスーパーリーチ変動では、目的達成型の演出による煽り演出が行われる。煽り演出では、スーパーリーチ変動開始から最初の７．５秒間において、達成する目的を示すとともに、目的が達成するか否かの寸前までの展開演出が行われる。そして、煽り演出の後半部分（キワ）の１０秒間においては、遊技者のドキドキ感が最高潮に達するように、目的が達成されるか否かの微妙な状況を表現する瀬戸際を演出するキワ煽り演出が行われる。そして、目的が達成したか否かを示す展開結果表示が行われた後に目的が達成された場合には、その後の第３図柄の確定表示において大当たり図柄の組み合わせが揃い大当たりとなり、目的が達成されなかった場合には、その後の第３図柄の確定表示において大当たり図柄の組み合わせが揃わず外れとなる。なお、詳細は後述するが、本実施例においては、後述するように、スーパーリーチ変動自体が期待度アップ予告演出枠Ｂ２として機能しているが、このような機能を有さず、単なる目的達成型の演出による煽り演出としてもよい。
【０２０７】
スーパーリーチＢ１においては、大当たりへの期待度を高めるための期待度アップ予告演出を行うために、４つの期待度アップ予告演出枠Ａ１，Ａ２，Ｂ１，Ｂ２が設けられている。各予告演出枠Ａ１，Ａ２，Ｂ１，Ｂ２では、予告種別カウンタＣＡ１によりいずれかの予告パターンが選択され、主制御装置１１０から予告パターンコマンドにより通知されると、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から受信した予告パターンコマンド、詳細予告態様カウンタ２２３ｃの値、期待度ランクテーブル２２２ｂ及び詳細予告態様テーブル２２２ｃに基づいて、受信した予告パターンコマンドに対応する多数の詳細予告態様の中から１つを選択して実行する。これらの期待度アップ予告演出の演出態様は、停止又は変動している図柄列Ｚ１〜Ｚ３を表示したままの状態で又は映像を切り替えて、種々の文字情報やキャラクタを演出表示領域Ｄｂに表示させるものなどである。
【０２０８】
例えば、予告種別カウンタＣＡ１により予告パターンｃが選択され、詳細予告演出カウンタの値が「４」の偶数であった場合には、期待度ランクテーブル２２２ｂにより、期待度アップ予告演出枠Ａ１では期待度ランク２（偶数）の期待度アップ予告演出、期待度アップ予告演出枠Ａ２では期待度ランク２（偶数）の期待度アップ予告演出が実行されることになり、期待度アップ予告演出枠Ｂ１では期待度ランク２（偶数）の期待度アップ予告演出が実行されることになり、期待度アップ予告演出枠Ｂ２では期待度ランク３の期待度アップ予告演出が実行されることになり、さらに詳細予告態様テーブル２２２ｃにより、期待度アップ予告演出枠Ａ１で実行される詳細予告態様は「熱！」のコメント表示となり、期待度アップ予告演出枠Ａ２で実行される詳細予告態様は青い服のミニキャラ登場となり、期待度アップ予告演出枠Ｂ１で実行される詳細予告態様は青いフレームのメインキャラ登場となり、期待度アップ予告演出枠Ｂ２で実行される詳細予告態様は対戦相手がマッチョ男のバトル演出となる。コメント表示の予告態様、ミニキャラ登場の予告態様は、上述したノーマルリーチＡ１と同様である。以下、メインキャラ登場の予告態様及びバトル演出の予告態様について、図面を参照して説明する。
【０２０９】
図１３は期待度アップ予告演出枠Ｂ１で実行される詳細予告態様の一例を説明する図である。図１４は、期待度アップ予告演出枠Ｂ２で実行される詳細予告態様の一例を説明する図であり、（ａ）は煽り演出の開始時に対戦相手（期待度ランク）が表示される画像、（ｂ）はキワ煽り演出の直前の画像、（ｃ）はキワ煽り演出中の画像、（ｄ）はキワ煽り演出の最後に表示される画像であり、それぞれ第３図柄表示装置８１に表示される画像である。
期待度アップ予告演出枠Ｂ１の、青いフレームのメインキャラが登場する詳細予告態様では、図１３に示すように、第３図柄の変動表示を第３図柄表示装置８１の画面左上隅に小さく表示して、メインキャラ１６１を演出表示領域Ｄｂの中央部に大きく表示するとともに、これを囲うようにして青いカットインフレーム１７４を表示する。期待度アップ予告演出枠Ｂ１では、カットインフレーム１７４の色や柄で大当たりとなる期待度ランクが表示される。
【０２１０】
期待度アップ予告演出枠Ｂ２の、対戦相手がマッチョ男１７５とのバトル演出である詳細予告態様では、図１４（ａ）に示すように、期待度アップ予告演出枠Ｂ２（煽り演出）の開始により、まず、第３図柄の変動表示を第３図柄表示装置８１の画面左上隅に小さく表示したままの状態で、演出表示領域Ｄｂにメインキャラ１６１とマッチョ男１７５が表示される。そして、バトル展開演出（７．５秒間）において、メインキャラクタ１６１とマッチョ男１７５とのバトル展開がされた後に、図１４（ｂ）に示すように、メインキャラクタ１６１による強烈なパンチが打ち出される。キワ煽り演出（１０秒間）においては、図１４（ｃ）に示すように、遊技者のドキドキ感が最高潮に達するように、その最後の一打がマッチョ男１７５を倒すか否か（目的が達成されるか否か）の微妙な状況を表現する演出、例えば、拳１６１ａの動きを表現する複数の映像（画像データ）の繰り返しにより構成される演出などが行われる。
【０２１１】
その後、図示は省略するが、バトル結果（展開結果表示）として、パンチがバーンとマッチョ男１７５に当たり倒した演出がされた場合（目的が達成された場合）には、その後の第３図柄の確定表示において大当たり図柄の組み合わせが揃って大当たりとなり、パンチがスカーンと空を切りマッチョ男１７５を倒せなかった演出がされた場合（目的が達成されなかった場合）には、その後の第３図柄の確定表示において大当たり図柄の組み合わせが揃わず外れとなる。本実施例では、期待度アップ予告演出枠Ｂ２の各予告態様において、最終停止図柄が大当たり停止図柄となる場合の目的達成時用の映像と、最終停止図柄が外れ停止図柄となる場合の目的未達成時用の映像の２種類の映像が後述する表示制御装置１１４のキャラクタＲＯＭ２３４に用意されており、停止種別コマンドに基づいて、適宜、いずれかが選択されて展開結果として表示されるように設定されている。なお、展開結果表示を期待度アップ予告演出枠Ｂ２の詳細予告態様とリンクさせるのではなく、図１４（ｄ），（ｅ）に示すように、対戦相手を表示しない画像（予告態様で選択される対戦相手に関連しない画像）として詳細変動パターンの確定表示とリンクさせるようにしてもよい。
【０２１２】
ここで、変動Ｂの遊技回演出における変動演出時間の調整について説明する。予告種別カウンタＣＡ１により予告パターンｃ〜予告パターンｅのいずれかが選択され、音声ランプ制御装置１１３が、主制御装置１１０からこれに該当する予告パターンコマンドを受信した場合には、期待度ランクテーブル２２２ｂに基づいて、図１２（ａ）に示すように、通常の変動演出時間（６０秒）で遊技回演出が実行される。しかし、予告種別カウンタＣＡ１により予告パターンａ又は予告パターンｂが選択され、音声ランプ制御装置１１３が、主制御装置１１０からこれに該当する予告パターンコマンドを受信した場合には、期待度ランクテーブル２２２ｂに基づいて、変動パターンコマンドにより決定された変動演出時間が調整(短縮)され、図１２（ｂ）に示すように、調整後の変動演出時間（５５秒）で遊技回演出が実行される。
【０２１３】
このように、予告種別カウンタＣＡ１により、期待度アップ予告演出枠Ａ１，Ａ２，Ｂ１，Ｂ２で表示される期待度アップ予告演出の期待度ランクが低いものである所定の予告パターン（本実施例においては、予告パターンａと予告パターンｂ）が選択された場合には、図１２に示すように、煽り演出（キワ煽り演出）の時間（期間）が１０秒間から５秒間に調整（短縮）されるように設定されている。つまり、煽り演出（キワ煽り演出）を短時間で終わらせて抽選結果を表示し、遊技者が次の遊技回に速やかに移ることができるように構成されている。これにより、遊技者が当たらないだろうと思いながら抽選結果の表示を待つ時間を短くして、遊技への興趣をそいでしまう虞を軽減している。なお、上述したように、スーパーリーチＢ１におけるノーマルリーチ変動においても、ノーマルリーチＡ１のノーマルリーチ変動と同様の遊技者を煽る演出（煽り演出１２秒）が実行されるが、遊技回演出の最終段階に実行される煽り演出には該当しないので、変動演出時間の調整は行われない。
【０２１４】
＜枠ボタン操作フラグ＞
枠ボタン操作フラグ２２３ｄは、遊技回演出中において、遊技者による枠ボタン操作指示の受付期間中であることを示すフラグであり、オンの場合は、遊技者による枠ボタン２２の操作指示を受け付けることを示し、オフの場合は、それ以外を示す。
この枠ボタン操作フラグ２２３ｄは、電源立ち上げ時に実行される立ち上げ処理（図２４参照）において実行されるＲＡＭの初期値設定処理（Ｓ１８１０）にて、初期値「オフ」が設定される。そして、ノーマルリーチＡ又はスーパーリーチＢ（変動Ａ又は変動Ｂ）による変動演出（遊技回演出）において、枠ボタン操作受付期間中（枠ボタン有効告知表示が表示されている期間中）は、枠ボタン操作フラグ２２３ｄはオンに設定される（図２９のＳ２１２３）。ＭＰＵ２２１では、この枠ボタン操作フラグ２２３ｄがオンであり、枠ボタン２２から入力信号を受信したことを契機として、演出表示領域Ｄｂに期待度メータ１６０を表示する（図３０参照）。また、遊技回演出の終了に合わせて、期待度メータ１６０の表示を終了する。
【０２１５】
次に、期待度メータ１６０の表示について、図面を参照して説明する。図１５は、期待度メータ１６０が第３図柄表示装置８１の演出表示領域Ｄｂに表示された際の画像の一例を示す図であり、（ａ）は枠ボタン有効告知表示中に遊技者が枠ボタン２２を操作した際に表示される画像、（ｂ）は期待度アップ予告演出中に表示される画像である。
図１５（ａ）に示すように、枠ボタン有効告知表示されている間に遊技者が枠ボタン２２を操作した場合には、音声ランプ制御装置１１３は、期待度メータ１６０を第３図柄表示装置８１の画面右端下に表示して、枠ボタン２２による入力を受け付けたことを遊技者に報知する。本実施例では、「期待度メータ」の文字の周りに星印を点滅させて、遊技者の目に留まるようにしている。この時点での期待度メータ１６０の高さは遊技者が視認可能な程度の低いメータ表示となっている。
【０２１６】
期待度アップ予告演出枠Ａ１，Ａ２，Ｂ１，Ｂ２で、期待度アップ予告演出が表示された際（予告演出が行われないランク０の場合を除く）には、期待度メータ１６０は、その期待度ランクに対応した高さのメータ表示を行うように設定されている。図１５（ｂ）は、期待度アップ予告演出枠Ｂ１で期待度ランク２の期待度アップ予告演出（メインキャラ登場、フレーム青色）がなされている際に表示される画像である。期待度メータ１６０は該予告演出が始まるとともに高さが上昇し、終了するとともに元の高さへ戻る。表示される予告演出の期待度ランクが１の場合は、これよりも低いメータ表示となり、期待度ランクの大きさに比例して高くなるように表示される。遊技回演出の終了とともに、期待度メータ表示も終了する。期待度アップ予告演出が実行されていない間は、右端隅に小さく表示されているだけなので、リーチ演出など他の演出の表示を大きく妨げることなく、表示される期待度アップ予告演出の期待度の高低を遊技者に報知することができる。
【０２１７】
期待度メータ１６０により、初心者などは期待度アップ予告演出の期待度ランクを確認して遊技状況を把握しながら遊技することができるので、遊技に対する興趣を高めることができる。また、遊技者は、期待度メータ１６０により期待度ランクを物理的な量として実感することができる。さらに、本実施例においては、期待度ランクテーブル２２２ｂにより、遊技回演出が進むにつれ、期待度アップ予告演出時に表示されるメータの高さは、同じか高くなるかのどちらか（下がることがない）であり、遊技者の期待が高まっていくように設定している。なお、一の遊技回演出において期待度ランクが上下するように期待度ランクテーブルを設定した場合（図示せず）でも、観点を変えれば、メータが上がった際には期待感が膨らみ気持ちが高まり、メータが下がった際には気持ちを落ち着けることができるので、期待感の上下動により遊技にメリハリがつき、遊技に対する興趣を高めることができる。
【０２１８】
なお、本実施例では、期待度アップ予告演出の期待度ランクをメータ表示にて遊技者に報知する手段を取っているが、これに限らず、例えば、リーチ予告等の期待度も表示するように構成してもよい。また、期待度ランクをメータ表示するのではなく、例えば、単にランク数の数値で表示したり、ランク数を音声等により音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７にて報知したりするなどしてもよい。
【０２１９】
以下、図５に戻って、説明を続ける。ＲＡＭ２２３は、その他、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域（図示せず）や、変動表示を開始すべきか否かを示す変動開始フラグ（図示せず）などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置１１３のコマンド判定処理（図２７参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。また、変動開始フラグは、主制御装置１１０から出力された停止種別コマンドを受信した場合にオンされ（図２７のＳ２００４参照）、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる（図２８のＳ２１０２参照）。
【０２２０】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、振動センサ２２８、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。
【０２２１】
音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者による枠ボタン２２の操作指示を受け付ける。上述した通り、変動Ａ又は変動Ｂ（ノーマルリーチＡ又はスーパーリーチＢ）による変動演出（遊技回演出）において、枠ボタン操作受付期間中に、遊技者による枠ボタン２２の操作指示を受け付けた場合は、期待度メータ１６０の表示を行う。また、変動演出（遊技回演出）が実行されていない期間に、遊技者による枠ボタン２２の操作指示を受け付けた場合は、第３図柄表示装置８１で表示されるステージを変更するように、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７を制御し、また、表示制御装置１１４へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。ここで、背面画像とは、第３図柄表示装置８１に表示させる主要な画像である第３図柄の背面側に表示される画像のことである。
【０２２２】
振動センサ２２８は、パチンコ機１０に加えられた振動を検出するためのセンサであり、遊技盤１３の裏面に取り付けられている。パチンコ機１０では、入球口への入球が遊技状態を決定する重要な要因となるので、振動によって球の流れを変え、意図的に入球口への入球が行われることを阻止する必要がある。そこで、振動センサ２２８の出力から、遊技者などによってパチンコ機１０に振動が与えられたと判断される場合は、その振動エラーを伝えるエラーコマンドを表示制御装置１１４に送信する。その他、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０からのコマンドや、音声ランプ制御装置１１３に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別（例えば、振動エラー）に応じたエラーメッセージ画像を第３図柄表示装置８１に遅滞無く表示させる制御が行われる。
【０２２３】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動表示（変動演出）や予告演出を制御するものである。この表示制御装置１１４については、図１６を参照して後述する。
【０２２４】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０２２５】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図２１参照）を正常に実行し完了することができる。
【０２２６】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０２２７】
＜表示制御装置の電気的構成＞
次に、図１６を参照して、表示制御装置１１４の電気的構成について説明する。図１６は、表示制御装置１１４の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ワークＲＡＭ２３３と、キャラクタＲＯＭ２３４と、常駐用ビデオＲＡＭ２３５と、通常用ビデオＲＡＭ２３６と、画像コントローラ２３７と、入力ポート２３８と、出力ポート２３９と、バスライン２４０，２４１とを有している。
【０２２８】
入力ポート２３８の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入力ポート２３８の出力側には、ＭＰＵ２３１、ワークＲＡＭ２３３、キャラクタＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７がバスライン２４０を介して接続されている。画像コントローラ２３７には、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６が接続されると共に、バスライン２４１を介して出力ポート２３９が接続されている。また、出力ポート２３９の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。
【０２２９】
ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０からの各種コマンド（変動パターンコマンド、予告パターンコマンド、停止種別コマンドなど）に基づいて音声ランプ制御装置１１３が生成して出力した各種コマンド（表示用遊技回演出コマンド、表示用停止種別コマンドなど）を、入力ポート２３８を介して受信する。そして、受信したコマンドに基づいて、画像コントローラ２３７に対し内部コマンドを生成し、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御するものである。ＭＰＵ２３１は、命令ポインタ２３１ａを内蔵しており、命令ポインタ２３１ａで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。
【０２３０】
ワークＲＡＭ２３３は、ＭＰＵ２３１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。ワークＲＡＭ２３３は、後例えば、ＤＲＡＭ（Ｄｙｎａｍｉｃ  ＲＡＭ）によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、ＭＰＵ２３１は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０２３１】
キャラクタＲＯＭ２３４は、例えば、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ、ＲＯＭコントローラ２３４ｂ、バッファＲＡＭ２３４ｃ、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄをモジュール化して構成されている。キャラクタＲＯＭ２３４は、ＭＰＵ２３１とバスライン２４０を介して接続されており、ＭＰＵ２３１において実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データを記憶するためのメモリであり、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータも記憶されている。キャラクタＲＯＭ２３４は、第１図柄表示装置４１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものであり、背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データも併せて記憶保持されている。このキャラクタＲＯＭ２３４には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。特に、ビットマップ形式の図柄画像データにはそれぞれ図柄コード（図柄番号）が付与されており、コマンドレベルでは各図柄画像を図柄コードだけで管理可能としている。なお、キャラクタＲＯＭ２３４を複数設け、各キャラクタＲＯＭ２３４に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。
【０２３２】
ビデオＲＡＭ（常駐用ビデオＲＡＭ２３５、通常用ビデオＲＡＭ２３６）は、第３図柄表示装置８１に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭの内容を書き替えることにより第３図柄表示装置８１の表示内容が変更される。また、画像コントローラ２３７は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第３図柄表示装置８１に表示させるデジタル信号プロセッサ（ＤＳＰ）である。画像の描画は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５および通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、ＭＰＵ２３１からの指示に基づき、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送される。
【０２３３】
画像コントローラ２３７は、バッファＲＡＭ２３７ａを備えており、ＭＰＵ２３１、ビデオＲＡＭ２３５、２３６等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ２３５、２３６に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ２３４から所定のタイミングで読み出して第３図柄表示装置８１に表示させる。
【０２３４】
なお、本実施例の表示制御装置１１４では、画像コントローラ２３７にて画像の描画処理を迅速に行うために、ＭＰＵ２３１により、キャラクタＲＯＭ２３４に格納されている画像データのうち一部が、電源投入後に常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されて常駐するように制御される。常駐用ビデオＲＡＭ２３５には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置１１０または表示制御装置１１４によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データが格納される。
【０２３５】
＜主制御装置による各制御処理＞
次に、図１７から図２３のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍ秒周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０２３６】
＜主制御装置によるタイマ割込処理＞
図１７は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば２ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１１０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０２３７】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１１０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では８９９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファ２０２ｂに格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２５０）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファ２０２ｂに格納する。
【０２３８】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１１０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、８９９，９９，９９，２５０）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファ２０２ｂに格納する。
【０２３９】
次に、第１図柄表示装置３７による表示を行うための処理や第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行し（Ｓ１１０４）、次いで、第１入球口６４への入賞に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１１０５）。なお、変動処理、及び、始動入賞処理の詳細は、それぞれ図１８および図２０を参照して後述する。
【０２４０】
始動入賞処理を実行した後は、発射制御処理を実行し（Ｓ１１０６）、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１１０７）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０２４１】
＜主制御装置による変動処理＞
次に、図１８を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される変動処理（Ｓ１１０４）について説明する。図１８は、この変動処理（Ｓ１１０４）を示すフローチャートである。この変動処理（Ｓ１１０４）は、タイマ割込処理（図１７参照）の中で実行され、第１図柄表示装置３７や第３図柄表示装置８１にて行う変動表示を制御する。
【０２４２】
この変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ１２０１）。大当たり中としては、大当たりの際に第３図柄表示装置８１及び第１図柄表示装置３７で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０２４３】
大当たり中でなければ（Ｓ１２０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判別し（Ｓ１２０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ１２０２：Ｎｏ）、次いで、第１図柄表示装置３７における変動表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する（Ｓ１２０３）。その結果、変動停止後、所定時間経過していなければ（Ｓ１２０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。これにより、変動演出における停止図柄が所定時間だけ第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。
【０２４４】
一方、Ｓ１２０４の処理の結果、変動停止後、所定時間経過していれば（Ｓ１２０３：Ｙｅｓ）、保留球数カウンタ２０３ａの値（主制御装置１１０において保留されている変動表示の保留球数Ｎ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ１２０４）、保留球数カウンタ２０３ａの値（保留球数Ｎ）が０でなければ（Ｓ１２０４：Ｙｅｓ）、保留球数カウンタ２０３ａの値（保留球数Ｎ）を１減算し（Ｓ１２０５）、保留球格納エリア２０３ｃに格納されたデータをシフト処理する（Ｓ１２０６）。このデータシフト処理は、保留球格納エリア２０３ｃの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、第１図柄表示装置３７の変動開始処理を実行する（Ｓ１２０７）。なお、変動開始処理については、図１９を参照して後述する。
【０２４５】
Ｓ１２０４の処理において、保留球数カウンタ２０３ａの値（保留球数Ｎ）が０であると判別されると（Ｓ１２０４：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１においてデモ演出が行われている状態、即ち、デモ中であるか否かを判別する（Ｓ１２０８）。この判別処理では、音声ランプ制御装置１１３を介して表示制御装置１１４にデモコマンドを送信した後、保留球数カウンタ２０３ａの値（保留球数Ｎ）の値が０より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判別する。
【０２４６】
そして、デモ中ではないと判別された場合は（Ｓ１２０８：Ｎｏ）、デモコマンドを設定して（Ｓ１２０９）、本処理を終了し、デモ中であると判別された場合は（Ｓ１２０８：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。Ｓ１２０９の処理で設定されたデモコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図２３参照）の外部出力処理（Ｓ１７０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、このデモコマンドをそのまま表示制御装置１１４へ送信し、表示制御装置１１４は、このデモコマンドに従って、第３図柄表示装置８１にデモ演出を表示するように制御を行う。
【０２４７】
ここで、デモコマンドが設定されるのは、上述したように、変動停止後所定時間が経過したときに保留球が１つも存在しない場合である。よって、変動停止後所定時間経過したときに変動表示が開始されない場合に、デモコマンドを設定し、第３図柄表示装置８１にデモ演出を表示させることができる。
【０２４８】
Ｓ１２０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であると判別されると（Ｓ１２０２：Ｙｅｓ）、変動演出時間が経過したか否かを判別する（Ｓ１２１０）。第１図柄表示装置３７の変動中の表示時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンと予告種別カウンタＣＡ１により選択された予告パターンに応じて決められており（変動パターンコマンド及び予告パターンコマンドに応じて決められており）、この変動演出時間が経過していなければ（Ｓ１２１０：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示を更新して（Ｓ１２１１）、本処理を終了する。
【０２４９】
本実施形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動演出時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる表示態様が設定される。
【０２５０】
なお、変動処理は２ミリ秒毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが２００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０２５１】
一方、第１図柄表示装置３７の変動演出時間が経過していれば（Ｓ１２１０：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ１２１２）。停止図柄の設定は、図１９を参照して後述する変動開始処理（Ｓ１２０７）によって予め行われる。即ち、Ｓ１２０６の処理により、保留球格納エリア２０３ｃの実行エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第１当たり種別カウンタＣ２の値により大当たり後に１５Ｒ確変大当たり（最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり）となる図柄か、２Ｒ確変大当たり（最大ラウンド数が２ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり）となる図柄か、１５Ｒ通常大当たり（最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する大当たり）となる図柄かが決定される。
【０２５２】
本実施形態では、大当たり後に１５Ｒ確変大当たりになる場合には青色のＬＥＤを点灯させ、２Ｒ確変大当たりになる場合には赤色のＬＥＤを点灯させ、１５Ｒ通常大当たりになる場合には赤色のＬＥＤと青色のＬＥＤとを点灯さる。また、外れである場合には赤色のＬＥＤと緑色のＬＥＤとを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０２５３】
Ｓ１２１２の処理で停止図柄に対応した第１図柄表示装置３７の表示態様が設定されると、第３図柄表示装置８１の変動演出の停止図柄を第１図柄表示装置３７におけるＬＥＤの点灯と同調して確定させるために確定コマンドを設定して（Ｓ１２１３）、本処理を終了する。音声ランプ制御装置１１３は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置１１４に対してそのまま確定コマンドを送信する。第３図柄表示装置８１は、変動演出時間が経過すると変動が停止し、確定コマンドを受信することで、第３図柄表示装置８１における停止図柄が確定される。
【０２５４】
＜主制御装置による変動開始処理＞
次に、図１９を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される変動開始処理（Ｓ１２０７）について説明する。図１９は、変動開始処理（Ｓ１２０７）を示したフローチャートである。この変動開始処理（Ｓ１２０７）は、タイマ割込処理（図１７参照）の変動処理（図１８参照）の中で実行され、保留球格納エリア２０３ｃの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づき、「大当たり」又は「外れ」の抽選（当否判定）を行うと共に、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動演出パターン）を決定する。
【０２５５】
変動開始処理では、まず、保留球格納エリア２０３ｃの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する抽選（当否判定）処理を行う（Ｓ１３０１）。大当たりか否かは第１当たり乱数カウンタＣ１の値とその時々の遊技状態との関係に基づいて判別される。上述した通り、パチンコ機１０の遊技状態が低確率状態の場合は、大当たり乱数テーブル２０２ａの中で「低確率状態」に対応づけられた「７，３０７，５８２」が大当たり乱数値となり、パチンコ機１０の遊技状態が高確率状態の場合は、大当たり乱数テーブル２０２ａの中で「高確率状態」に対応づけられた「２８，５８，８５，１２２，１４４，１７８，２１３，２３８，２７６，２９８，３２２，３５４，３９０，４２０，４４８，４８６，５０６，５３４，５６７，５９６，６１８，６５６，６８１，７１６，７５０，７７２，８０９，８３６，８６６，８９２」が大当たり乱数値となる。Ｓ１３０１の処理では、保留球格納エリア２０３ｃの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。
【０２５６】
そして、Ｓ１３０１の処理の結果、大当たりであると判別された場合（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、保留球格納エリア２０３ｃの実行エリアに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する（Ｓ１３０２）。この処理では、第１当たり種別カウンタＣ２と大当たり種別テーブル２０２ｃとによって設定される大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する１５Ｒ確変大当たりか、最大ラウンド数が２ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する２Ｒ確変大当たりか、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する１５Ｒ通常大当たりか、に基づいて、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。また、その大当たり後の移行状態に基づいて、第３図柄表示装置８１で各種大当たりに対応した大当たり図柄を停止表示させるべく、大当たり種別（１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり）が停止種別として設定される。
【０２５７】
次に、大当たり時の変動パターン（変動演出時間）を決定する（Ｓ１３０３）。この変動パターンの決定は、Ｓ１３０２の処理で設定された大当たり種別と、変動種別カウンタＣＳ１の値と、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｃとに基づいて行われる。Ｓ１３０３の処理で変動パターンが設定されると、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定される。
【０２５８】
Ｓ１３０１の処理で大当たりではないと判別された場合には（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、外れ時の表示態様が設定される（Ｓ１３０４）。Ｓ１３０４の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球格納エリア２０３ｃの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。本実施形態では、上述したように、高確率状態であるか、低確率状態であるかに応じて、停止パターン選択カウンタＣ３の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。
【０２５９】
次に、外れ時の変動パターンを決定する（Ｓ１３０５）。この変動パターンの決定は、パチンコ機１０の遊技状態（高確率状態か、時短中か、もしくは時短中を除く低確率状態か）と、Ｓ１３０２の処理で設定された停止種別と、変動種別カウンタＣＳ１の値と、外れ用変動パターンテーブル２０２ｄとに基づいて行われる。Ｓ１３０５の処理で変動パターンが設定されると、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定される。
【０２６０】
Ｓ１３０３の処理またはＳ１３０５の処理が終わると、そのＳ１３０３又はＳ１３０５の処理で決定された変動パターン種別を表示制御装置１１４へ通知する変動パターンコマンドを設定する（Ｓ１３０６）。次いで、Ｓ１３０２又はＳ１３０４の処理で設定された停止種別を表示制御装置１１４へ通知するための停止種別コマンドを設定する（Ｓ１３０７）。
【０２６１】
Ｓ１３０７の処理が終わると、予告パターンを決定するとともに、決定された予告パターン種別を表示制御装置１１４へ通知する予告パターンコマンドを設定する（Ｓ１３０８）。この予告パターンの決定は、予告種別カウンタＣＡ１の値と予告パターンテーブル２０２ｅとに基づいて行われる。次いで、Ｓ１３０８の処理で設定された予告パターン種別に基づいて、変動演出時間調整処理（Ｓ１３０９）が行われる。変動演出時間調整処理は、決定された予告パターン種別が所定の予告パターンであった場合（本実施例では、予告パターンａ又は予告パターンｂ）には、変動演出時間（Ｓ１２１０の変動時間等）を調整（短縮）する処理を行うとともに、Ｓ１３０３の処理又はＳ１３０５の処理で設定された第１図柄表示装置３７の表示時間も調整（短縮）する処理を行う。
【０２６２】
これらの変動パターンコマンド、停止種別コマンド及び予告パターンコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理（図２３）のＳ１７０１の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。
【０２６３】
＜主制御装置による始動入賞処理＞
次に、図２０のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（Ｓ１１０５）を説明する。図２０は、この始動入賞処理（Ｓ１１０５）を示すフローチャートである。この始動入賞処理（Ｓ１１０５）は、タイマ割込処理（図１７参照）の中で実行され、第１入球口６４への入賞（始動入賞）の有無を判断し、始動入賞があった場合は、各種乱数カウンタが示す値の保留処理を実行する。
【０２６４】
始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ１４０１）。ここでは、第１入球口６４への入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第１入球口６４に入賞したと判別されると（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、保留球数カウンタ２０３ａの値（主制御装置１１０において保留されている変動演出の保留球数Ｎ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ１４０２）。そして、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても作動保留球数Ｎ＜４でなければ（Ｓ１４０２：Ｎｏ）、タイマ割込処理へ戻る。一方、第１入球口６４への入賞があり（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、且つ、保留球数Ｎ＜４であれば（Ｓ１４０２：Ｙｅｓ）、保留球数カウンタ２０３ａの値（保留球数Ｎ）を１加算し（Ｓ１４０３）、更に、前記ステップＳ１１０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリア２０３ｃの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ１４０４）。
【０２６５】
次いで、Ｓ１４０３の処理によって更新された保留球数Ｎの値を含めた保留球数コマンドを作成し（Ｓ１４０５）、作成した保留球数コマンドを設定して（Ｓ１４０６）、始動入賞処理を終了し、タイマ割込処理へ戻る。この保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理（図２３）のＳ１７０１の処理で音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３では、保留球数コマンドに含められた保留球数Ｎに基づいて、音声ランプ制御装置１１３の中で保留球数を管理する。
【０２６６】
＜主制御装置によるＮＭＩ割込処理＞
図２１は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ１５０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０２６７】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０２６８】
＜主制御装置による立ち上げ処理＞
次に、図２２を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図２２は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１６０１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ１６０２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１６０３）。
【０２６９】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ１６０４）、オンされていれば（Ｓ１６０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１６１１へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ１６０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１６０５）、記憶されていなければ（Ｓ１６０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ１６１１へ移行する。
【０２７０】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１６０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１６０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１６０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１６１１へ移行する。なお、図２３のＳ１７１２の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０２７１】
Ｓ１６１１の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ１６１１）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１６１２，Ｓ１６１３）を実行する。
【０２７２】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１６１２，Ｓ１６１３）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１６１２，Ｓ１６１３）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１６１２，Ｓ１６１３）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ１６１２）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１６１３）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ１６１０の処理へ移行する。
【０２７３】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ１６０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ１６０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１６０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１６０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ１６０９）、Ｓ１６１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０２７４】
Ｓ１６１０の処理では、割込みを許可する（Ｓ１６１０）。そして、後述するメイン処理に移行する。
【０２７５】
＜主制御装置によるメイン処理＞
次に、図２３を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図２３は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍ秒周期の定期処理としてＳ１７０１〜Ｓ１７０５の各処理が実行され、その残余時間でＳ１７０８，Ｓ１７０９のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２７６】
メイン処理においては、まず、タイマ割込処理（図１７参照）の中でＲＡＭ２３４に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ１７０１）。具体的には、タイマ割込処理（図１７参照）におけるＳ１１０１のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、始動入賞処理（図２０参照）で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。更に、この外部出力処理により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０２７７】
次に、変動種別カウンタＣＳ１の値と予告種別カウンタＣＡ１の値を更新する（Ｓ１７０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８）に達した際、０にクリアする。また、予告種別カウンタＣＡ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では９９）に達した際、０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値と予告種別カウンタＣＡ１の更新値を、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファ２０２ｂに格納する。
【０２７８】
変動種別カウンタＣＳ１と予告種別カウンタＣＡ１の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ１７０３）、次いで、大当たり状態である場合において可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する（Ｓ１７０４）。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【０２７９】
次に、第２図柄表示装置８３による第２図柄（例えば「○」又は「×」の図柄）の表示制御処理を実行する（Ｓ１７０５）。簡単に説明すると、球が第２入球口（スルーゲート）２６７を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３にて第２図柄の変動表示が実施される。そして、第２当たり乱数カウンタＣ４の値により第２図柄の抽選が実施され、第２図柄の当たり状態になると、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間開放される。
【０２８０】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１７０６）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１７０６：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ１７０７）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ１７０７：Ｙｅｓ）、処理をＳ１７０１へ移行し、上述したＳ１７０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０２８１】
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ１７０７：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１及び第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１及び予告種別カウンタＣＡ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ１７０８，Ｓ１７０９）。
【０２８２】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ１７０８）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では８９９、２５０）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファ２０３ｂにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１及び予告種別カウンタＣＡ１の更新を、Ｓ１７０２の処理と同一の方法によって実行する（Ｓ１７０９）。
【０２８３】
ここで、Ｓ１７０１〜Ｓ１７０５の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１及び予告種別カウンタＣＡ１についてもランダムに更新することができる。
【０２８４】
また、Ｓ１７０６の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１７０６：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図２１のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ１７１０以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ１７１０）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ１７１１）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ１７１２）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ１７１３）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０２８５】
なお、Ｓ１７０６の処理は、Ｓ１７０１〜Ｓ１７０５で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ１７０８とＳ１７０９の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ１７０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ１７０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ１６０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ１７０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０２８６】
＜音声ランプ制御装置による各制御処理＞
次に、図２４から図３０を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【０２８７】
＜音声ランプ制御装置による立ち上げ処理＞
まず、図２４を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図２４は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０２８８】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１８０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１９１９の電源断処理（図２５参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１８０２）。図２５を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図２５のＳ１９１６参照）、Ｓ１９１９の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１９１９の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０２８９】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１８０２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１９１９の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１８０３）。
【０２９０】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１８０６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１８０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１８０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１８０３：Ｎｏ）、Ｓ１８０８へ移行する。
【０２９１】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ１８０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１８０４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１９１９の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ１８０３：Ｎｏ）、Ｓ１８０８へ移行する。
【０２９２】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１８０２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１９１９の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１８０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０２９３】
Ｓ１８０４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１８０４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０２９４】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１８０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１８０６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１８０５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１８０７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【０２９５】
Ｓ１８０８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１８０８）。電源断フラグはＳ１９１９の電源断処理の実行時にオンされる（図２５のＳ１９１８参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ１９１９の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ１８０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１９１９の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１８０８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ１８０９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１８１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１８１１）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０２９６】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ１８０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ１８０４からＳ１８０６の処理を経由してＳ１８０８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１８０８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１８０９をスキップして、処理をＳ１８１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１８１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１８１１）、メイン処理へ移行する。
【０２９７】
なお、Ｓ１８０９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１８０４からＳ１８０６の処理を経由してＳ１８０８の処理へ至った場合には、Ｓ１８０４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０２９８】
＜音声ランプ制御装置によるメイン処理及び振動センサ入力監視処理＞
次に、図２５を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図２５は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、前回Ｓ１９０１の処理が実行されてから１ｍ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１９０１）、１ｍ秒以上経過していなければ（Ｓ１９０１：Ｎｏ）、Ｓ１９０２〜Ｓ１９１２の処理を行わずにＳ１９１３の処理へ移行する。尚、Ｓ１９０１の処理が初めて行われた場合は、Ｓ１９０２の処理へ移行する。
【０２９９】
Ｓ１９０１の処理で、１ｍ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ１９０２〜Ｓ１９１２の表示や音声の設定（即ち、演出の設定）に関する処理であり、短い周期（１ｍ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１９１３のコマンド判定処理やＳ１９１４の遊技回演出設定処理やＳ１９１５の期待度メータ表示処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ１９１３の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Ｓ１９１４及びＳ１９１５の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、遊技回演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
【０３００】
Ｓ１９０１の処理で１ｍ秒以上経過していれば（Ｓ１９０１：Ｙｅｓ）、まず、Ｓ１９０３〜Ｓ１９１５の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ１９０２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１９０９の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１９０３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ１９０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１９０５の処理へ移行する。
【０３０１】
Ｓ１９０５の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理（Ｓ１９０６）が実行される。客待ち演出では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理では、保留球数カウンタ２２３ａの値に応じて保留ランプ２８５を点灯させる処理が行われる。
【０３０２】
その後、枠ボタン入力監視処理が実行される（Ｓ１９０７）。この枠ボタン入力監視処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この枠ボタン入力監視処理の詳細については、図２９を参照して後述する。
【０３０３】
枠ボタン入力監視処理が終わると、振動センサ入力監視処理が行われる（Ｓ１９０８）。この振動センサ入力監視処理は、振動センサ２２８からの入力信号を監視し、パチンコ機１０に振動が与えられたか否かを検出する処理である。
【０３０４】
ここで、図２６を参照して、振動センサ入力監視処理（Ｓ１９０８）の詳細について説明する。図２６は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される振動センサ入力監視処理（Ｓ１９０８）を示したフローチャートである。
【０３０５】
振動センサ入力監視処理（Ｓ１９０８）では、まず、振動センサ２２８から振動センサ２２８の出力値（振動レベル）を読み込み（Ｓ１９５１）、その読み込んだ出力値から振動レベルが所定レベル以上か否かを判別する（Ｓ１９５２）。その結果、振動レベルが所定レベル未満であれば（Ｓ１９５２：Ｎｏ）、振動センサ入力監視処理を終了し、メイン処理（図２５）に戻る。
【０３０６】
一方、振動レベルが所定レベル以上であれば（Ｓ１９５２：Ｙｅｓ）、パチンコ機１０に振動が与えられたと判断し、音声出力装置２２６から警報音が出力されるように設定する（Ｓ１９５３）と共に、表示制御装置１１４に対して振動エラーの発生を通知するエラーコマンドを設定して（Ｓ１９５４）、メイン処理（図２５）に戻る。これにより、表示制御装置３１では、振動エラーを報知するエラーメッセージ画像を第３図柄表示装置８１に表示させる処理が行われる。
【０３０７】
図２５に戻って、メイン処理の説明を続ける。振動センサ入力監視処理（Ｓ１９０８）を終了すると、次いで、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１９０９）、その後音編集・出力処理を実行する（Ｓ１９１０）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。また、振動センサ入力監視処理（図２６参照）により、警報音の出力が設定された場合は（Ｓ１９５３参照）、この音編集・出力処理によって、警報音の出力パターンが設定され、警報音が音声出力装置２２６から出力される。
【０３０８】
Ｓ１９１０の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され（Ｓ１９１１）、その後、カウンタ更新処理が行われて（Ｓ１９１２）、Ｓ１９１３の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンド及び予告パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間（変動パターンコマンドにより決定される変動演出時間、又は、変動パターンコマンド及び予告パターンコマンドにより調整された変動演出時間）と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１９０９のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ１９１０の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
【０３０９】
また、カウンタ更新処理では、ＲＡＭ２２３に設けられた各種カウンタの更新が行われる。例えば、詳細変動パターンカウンタ２２３ｂの更新、及び、詳細予告態様カウンタ２２３ｃの更新が、このカウンタ更新処理の中で行われる。詳細変動パターンカウンタ２２３ｂの更新は、所定の範囲（本実施形態では、０〜９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（９９）に達した後０に戻すことによって行われる。また、詳細予告態様カウンタ２２３ｃの更新は、所定の範囲（本実施形態では、０〜９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（９９）に達した後０に戻すことによって行われる。
【０３１０】
Ｓ１９１３の処理では、主制御装置１１０から各種コマンドを受信したか否かを判別し、受信した各種コマンドに基づいて所定の処理を実行するコマンド判定処理を行う。このコマンド判定処理の詳細については、図２７を参照して後述する。
【０３１１】
次いで、Ｓ１９１４の処理では、第３図柄表示装置８１において遊技回演出を表示させるために、Ｓ１９１３の処理において主制御装置１１０より受信したか否かを判別した変動パターンコマンド及び予告パターンコマンドなどに基づいて表示用遊技回演出コマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置１１４に送信するために設定する遊技回演出設定処理を実行する。なお、予告パターンコマンドは、煽り演出（キワ煽り演出）の時間の調整の要否を判断する際にも用いられるものである。この遊技回演出設定処理の詳細については、図２８を参照して後述する。
【０３１２】
遊技回演出設定処理（Ｓ１９１４）の後、期待度メータ表示処理を実行する（Ｓ１９１５）。この期待度メータ表示処理は、期待度アップ予告演出中に、当該予告演出の期待度ランクに基づいて、適宜、表示されている期待度メータ１６０のメータ高さの上下動を実行するための処理である。期待度メータ表示処理の詳細については、図３０を参照して後述する。
【０３１３】
Ｓ１９１５の処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１９１６）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１９１６の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１９１６：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１９１８）、電源断処理を実行する（Ｓ１９１９）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１９２０）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０３１４】
一方、Ｓ１９１６の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１９１６：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１９１７）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１９１７：Ｎｏ）、Ｓ１９０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１９１７：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０３１５】
＜音声ランプ制御装置によるコマンド判定処理＞
次に、図２７を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１９１３）について説明する。図２７は、このコマンド判定処理（Ｓ１９１３）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ１９１３）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２５参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定する。
【０３１６】
コマンド判定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ２００１）。そして、変動パターンコマンドを受信したと判別された場合（Ｓ２００１：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンドから変動パターン種別（変動Ａ〜Ｅ、２Ｒ変動のいずれか）を抽出して（Ｓ２００２）、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の遊技回演出設定処理（図２８参照）において、この記憶された変動パターン種別に基づき、詳細変動パターンが決定される。
【０３１７】
一方、変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合（Ｓ２００１：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ２００３）。そして、停止種別コマンドを受信したと判別された場合（Ｓ２００３：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグをオンし（Ｓ２００４）、更に、その停止種別コマンドで示される停止種別を抽出してＲＡＭ２３３に記憶して（Ｓ２００５）、メイン処理に戻る。
【０３１８】
一方、停止種別コマンドを受信していないと判別された場合（Ｓ２００３：Ｎｏ）、主制御装置１１０より予告パターンコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ２００６）。そして、予告パターンコマンドを受信したと判別された場合（Ｓ２００６：Ｙｅｓ）、予告パターンコマンドから予告パターン種別（予告パターンａ〜ｅのいずれか）を抽出して（Ｓ２００７）、メイン処理に戻る。ここで抽出された予告パターン種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の遊技回演出設定処理（図２８参照）において、この記憶された予告パターン種別に基づき、詳細予告態様が決定される。
【０３１９】
一方、予告パターンコマンドを受信していないと判別された場合（Ｓ２００６：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より保留球数コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ２００８）。そして、保留球数コマンドを受信したと判別された場合（Ｓ２００８：Ｙｅｓ）、保留球数コマンドに含まれる主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ａの値（即ち、主制御装置１１０に保留された変動演出の保留球数）を抽出し、これを音声ランプ制御装置１１３の保留球数カウンタ２２３ａに格納する（Ｓ２００９）。
【０３２０】
ここで、保留球数コマンドは、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したときに主制御装置１１０から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、Ｓ２００９の処理によって、音声ランプ制御装置１１３の保留球数カウンタ２２３ａの値を主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ａの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置１１３の保留球数カウンタ２２３ａの値が主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ａの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置１１３の保留球数カウンタ２２３ａの値を修正し、主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ａの値に合わせることができる。
【０３２１】
また、Ｓ２００９の処理の後、Ｓ２００９の処理によって更新された保留球数カウンタ２２３ａの値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定して（Ｓ２０１０）、メイン処理に戻る。これにより、表示制御装置１１４では、保留球数に応じた保留球数図柄を第３図柄表示装置８１に表示させるように処理を実行する。
【０３２２】
Ｓ２００６の処理の結果、保留球数コマンドを受信していないと判別された場合（Ｓ２００８：Ｎｏ）、その他のコマンドを受信したか否かを判別し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して（Ｓ２０１１）、メイン処理に移行する。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をＲＡＭ２２３に記憶し、表示制御装置１１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置１１４に送信するように、コマンドの設定を行う。主制御装置１１０より受信したデモコマンドや確定コマンドは、このＳ２０１１の処理によって、表示用デモコマンドおよび表示用確定コマンドとして設定され、表示制御装置１１４に送信される。
【０３２３】
＜音声ランプ制御装置による遊技回演出設定処理＞
次に、図２８を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される遊技回演出設定処理（Ｓ１９１４）について説明する。図２８は、この遊技回演出設定処理（Ｓ１９１４）を示したフローチャートである。この遊技回演出設定処理（Ｓ１９１４）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２５参照）の中で、第３図柄表示装置８１において上述した遊技回演出を表示させるために実行される。
【０３２４】
具体的には、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンド、停止種別コマンド及び予告パターンコマンドに基づいて、遊技回演出の詳細な演出態様（詳細変動パターン又は／及び詳細予告態様）を決定し、その決定した詳細な演出態様を表示制御装置１１４へ通知する表示用遊技回演出コマンドを生成する。また、停止種別コマンドから抽出した停止種別を表示制御装置１１４へ通知する表示用停止種別コマンドを生成する。そして、生成した表示用遊技回演出コマンド及び表示用停止種別コマンドを表示制御装置１１４に送信する設定を行う処理である。また、遊技回演出（変動演出）の表示に伴って保留球数カウンタ２２３ａの値を更新して、更新後の保留球数を表示制御装置１１４に通知するために表示用保留球数コマンドを設定する処理も行う。なお、詳細予告態様の決定は、変動パターンコマンドが所定の変動種別（変動Ａ又は変動Ｂ）である場合のみ実行される。
【０３２５】
遊技回演出設定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグがオンか否かを判別する（Ｓ２１０１）。そして、変動開始フラグがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ２１０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、この遊技回演出設定処理を終了して、メイン処理に戻る。一方、変動開始フラグがオンであると判別された場合（Ｓ２１０１：Ｙｅｓ）、変動開始フラグをオフし（Ｓ２１０２）、次いで、コマンド判定処理（図２７参照）のＳ２００２の処理において変動パターンコマンドより抽出された遊技回演出における変動パターン種別（変動Ａ〜Ｅ、２Ｒ変動のいずれか）と、Ｓ２００５の処理において停止種別コマンドより抽出された遊技回演出における停止種別と、Ｓ２００７の処理において予告パターンコマンドより抽出された遊技回演出における予告パターン種別とを、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ２１０３）。
【０３２６】
そして、詳細変動パターンカウンタ２２３ｂの値を読み出し、その詳細変動パターンカウンタ２２３ｂの値と、Ｓ２１０３の処理より取得した変動パターン種別および停止種別と、詳細変動パターンテーブル２２２ａとに基づいて、詳細変動パターンを決定する（Ｓ２１０４）。
【０３２７】
主制御装置１１０から変動パターンコマンドによって通知される変動パターン種別は、変動演出時間のみが規定されているが、このＳ２１０４によって、その変動演出時間に対して用意された各種の詳細変動パターンの中から１つが選択され、これから実行する遊技回演出の詳細変動パターンとして決定される。
【０３２８】
例えば、変動パターンコマンドによって通知された変動パターン種別が変動Ａ（変動演出時間３５秒）であった場合、変動演出時間３５秒に対して用意された多数の詳細変動パターンの中から１つの詳細変動パターンが選択される。ノーマルリーチＡは、変動パターンコマンドによって通知された変動パターン種別が変動Ａ（変動演出時間３５秒）であった場合に選択される詳細変動パターンである。また、変動パターンコマンドによって通知された変動パターン種別が変動Ｂ（変動演出時間６０秒）であった場合、変動演出時間６０秒に対して用意された多数の詳細変動パターンの中から１つの詳細変動パターンが選択される。スーパーリーチＢは、変動パターンコマンドによって通知された変動パターン種別が変動Ｂ（変動演出時間６０秒）であった場合に選択される詳細変動パターンである。
【０３２９】
次いで、Ｓ２１０３の処理より取得した変動パターン種別が、変動Ａ（変動演出時間３５秒）又は変動Ｂ（変動演出時間６０秒）であるか否かを判別する（Ｓ２１０５）。つまり、変動パターン種別が期待度アップ予告演出枠を有するものであるか否か（遊技回演出中に期待度アップ予告演出が行われる可能性があるか否か）を判別する。判別された変動パターン種別が、変動Ａでも変動Ｂでもない場合（Ｓ２１０５：Ｎｏ）には、Ｓ２１０４の処理で決定した詳細変動パターンにより表示制御装置１１４へ通知するための表示用遊技回演出コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ２１０６）。
【０３３０】
また、Ｓ２１０５の処理において、判別された変動パターン種別が変動Ａ又は変動Ｂである場合（Ｓ２１０５：Ｙｅｓ）には、詳細予告態様カウンタ２２３ｃの値を読み出し、その詳細予告態様カウンタ２２３ｃの値と、Ｓ２１０３の処理より取得した予告パターン種別及び停止種別と、期待度ランクテーブル２２２ｂと、詳細予告態様テーブル２２２ｃとに基づいて、詳細予告態様を決定する（Ｓ２１０７）。なお、停止種別は、遊技回演出の最終段階に期待度アップ予告演出枠が設けられており、目的達成型の期待度アップ予告が煽り演出として行われる場合に、当該予告演出の展開結果表示と最終停止図柄の確定表示とを整合性の取れたものとするために参照されるものである。例えば、上述したように、スーパーリーチＢ１の期待度アップ予告演出枠Ｂ２においてバトル演出による煽り演出が行われる場合（図１２及び図１４参照）に、確定表示が大当たり停止図柄となる場合には展開結果表示が目的達成時の映像（図１４（ｄ）参照）が選択され、確定表示が外れ停止図柄となる場合には展開結果表示が目的未達成時の映像（図１４（ｅ）参照）が選択されるように設定する。
【０３３１】
次いで、期待度ランクテーブル２２２ｂに基づいてＳ２１０３の処理より取得した予告パターン種別が変動演出時間の調整を必要とするものであるか否かを判別する（Ｓ２１０８）。具体的には、取得した予告パターン種別が、予告パターンａ又は予告パターンｂであるかが判別される。
【０３３２】
取得した予告パターン種別が、予告パターンａ又は予告パターンｂであると判別された場合（Ｓ２１０８：Ｙｅｓ）には、Ｓ２１０４の処理で決定した詳細変動パターンの変動演出時間に調整を加えた調整詳細変動パターン（図１１（ｂ）、図１２(ｂ)参照）と、Ｓ２１０７の処理で決定した詳細予告態様とを表示制御装置１１４へ通知するための、表示用遊技回演出コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ２１０９）。ここで、調整詳細変動パターンとは、Ｓ２１０４の処理で決定した詳細変動パターンにおいて、変動演出（遊技回演出）の最終段階で行われる煽り演出のキワ煽り演出の時間（キワ煽り演出時間）を所定の秒数（本実施例では５秒）調整（短縮）する処理を行ったものである。つまり、Ｓ２１０８において、変動演出時間の調整が必要であると判別した際には、煽り演出のキワ煽り時間の調整により変動演出時間を調整する処理を行う。
【０３３３】
取得した予告パターン種別が、予告パターンａ及び予告パターンｂ以外であると判別された場合（Ｓ２１０８：Ｎｏ）には、Ｓ２１０４の処理で決定した詳細変動パターン（図１１（ａ）、図１２(ａ)参照）と、Ｓ２１０７の処理で決定した詳細予告態様とを表示制御装置１１４へ通知するための、表示用遊技回演出コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ２１１０）。
【０３３４】
表示制御装置１１４では、この表示用遊技回演出コマンド（Ｓ２１０６又はＳ２１０９又はＳ２１１０で設定されたもの）を受信することによって、この表示用変動パターン遊技回演出コマンドによって示される詳細変動パターン又は調整詳細変動パターンで第３図柄表示装置８１に第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御を開始し、期待度アップ予告演出枠を有する場合にはこの表示用遊技回演出コマンドによって示される詳細予告態様で第３図柄表示装置８１に期待度アップ予告演出表示が行われるように、その予告演出の表示制御を開始する。
【０３３５】
Ｓ２１０６又はＳ２１０９又はＳ２１１０の処理において遊技回演出コマンドを設定した後は、Ｓ２１０３の処理により取得した停止種別を表示制御装置１１４へ通知するための、表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ２１１１）。
【０３３６】
また、表示制御装置１１４では、表示用停止種別コマンドを受信することによって、その停止種別に合った停止図柄を選定し、表示用遊技回演出コマンドによって開始された変動演出を確定表示させるときに、その選定した停止図柄を表示する。
【０３３７】
次いで、表示用遊技回演出コマンドの設定に伴い、保留球が消費される（即ち、保留球に対応する遊技回の変動表示の設定が行われた）のに合わせて、保留球数カウンタ２２３ａの値を１減らし（Ｓ２１１２）、更新後の保留球数カウンタ２２３ａの値で示される保留球数を表示制御装置１１４に対して通知するための表示用保留球数コマンドを設定する（Ｓ２１１３）。表示制御装置１１４は、表示用保留球数コマンドにより示される保留球数に応じた数の保留球数図柄を第３図柄表示装置８１に表示させる処理を実行する。よって、遊技者は、第３図柄表示装置８１に表示された保留球数図柄の数をカウントすることによって、保留された球の数を認識することができる。
【０３３８】
なお、本実施例においては、音声ランプ制御装置１１３が、詳細変動パターン又は調整詳細変動パターンと、詳細予告態様とに基づいて表示用遊技回演出コマンドを生成し、さらに、停止種別に基づいて表示用停止種別コマンドを生成して、両コマンドを表示制御装置１１４に送信する構成としたが、このような構成に限らず、適宜、コマンドを生成して送信する構成とすることができる。例えば、詳細変動パターンに基づいた詳細変動パターンコマンド、変動時間の調整の要否に基づいた調整コマンド、詳細予告態様に基づいた詳細予告コマンド、停止種別に基づいて表示用停止種別コマンドの各コマンドを生成して、表示制御装置１１４に送信するなど、これらの情報を通知するためのコマンドを生成して表示制御装置１１４へ通知できる構成であればよい。音声ランプ制御装置１１３にて、詳細変動パターンにおいてその変動演出時間の調整を勘案した調整詳細変動パターンコマンドを生成するのか否かも、適宜、設定することができる。
【０３３９】
＜音声ランプ制御装置による枠ボタン入力監視処理＞
次いで、図２９を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される枠ボタン入力監視処理（Ｓ１９０７）について説明する。図２９は、この枠ボタン入力監視処理（Ｓ１９０７）を示したフローチャートである。この枠ボタン入力監視処理（Ｓ１９０７）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２５参照）の中で実行され、上述したように、遊技者による枠ボタン２２の操作指示を監視して受け付ける処理を行う。
【０３４０】
この枠ボタン入力監視処理では、まず、変動演出実行中か否かを判別し（Ｓ２１２１）、変動演出実行中であれば（Ｓ２１２１：Ｙｅｓ）、次いで、枠ボタン操作受付期間中であるか否かを判別する（Ｓ２１２２）。そして、その枠ボタン操作受付期間中であれば（Ｓ２１２２：Ｙｅｓ）、枠ボタン操作フラグ２２３ｄをオンに設定して（Ｓ２１２３）、枠ボタン入力監視処理を終了する。これにより、期待度メータ表示処理において、遊技者が枠ボタン２２を操作した際に期待度メータ表示処理が実行される。
【０３４１】
また、Ｓ２１２１の処理によって、変動演出実行中でないと判別された場合は（Ｓ２１２１：Ｎｏ）、遊技状態に応じた処理を実行して（Ｓ２１２４）、枠ボタン入力監視処理を終了する。Ｓ２１２４の処理では、例えば、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置１１４に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置１１４において、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン２２を複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。
【０３４２】
Ｓ２１２２の処理において、枠ボタン操作受付期間中でなければ（Ｓ２１２２：Ｎｏ）、
枠ボタン操作フラグをオフに設定する処理を行い（Ｓ２１２５）、枠ボタン入力監視処理を終了する。これにより、変動演出実行中において枠ボタン操作受付期間中でないときに枠ボタン２２が操作されても、その操作は無効とされる。
【０３４３】
＜音声ランプ制御装置による期待度メータ表示処理＞
次いで、図３０を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される期待度メータ表示処理（Ｓ１９１５）について説明する。図３０は、この期待度メータ表示処理（Ｓ１９１５）を示したフローチャートである。この期待度メータ表示処理（Ｓ１９１５）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２５参照）の中で実行され、上述したように、遊技回演出において期待度アップ予告演出が実行される際に、その期待度ランクを遊技者に報知するための期待度メータ１６０を表示する処理である。
【０３４４】
この期待度メータ表示処理では、まず、枠ボタン操作フラグ２２３ｄがオンか否かを判別し（Ｓ２１７１）、枠ボタン操作フラグ２２３ｄがオンではなくオフの場合は（Ｓ２１７１：Ｎｏ）、そのまま期待度メータ表示処理を終了する。
【０３４５】
一方、枠ボタン操作フラグ２２３ｄがオンである場合は（Ｓ２１７１：Ｙｅｓ）、遊技者の枠ボタン２２操作による入力信号を受信したか否かを判別する（Ｓ２１７２）。入力信号を受信しなかった場合は（Ｓ２１７２：Ｎｏ）、そのまま処理期待度メータ表示処理を終了する。入力信号を受信した場合は（Ｓ２１７２：Ｙｅｓ）、遊技者による枠ボタン２２の操作を受け付けたことを意味するので、枠ボタン操作フラグ２２３ｄをオフに設定（Ｓ２１７３）した後、期待度メータ表示コマンド（Ｓ２１７４）を設定して、期待度メータ表示処理を終了する。
【０３４６】
メータ表示コマンドは、コマンド判定処理（図２７参照）のＳ２００２の処理において変動パターンコマンドより抽出された遊技回演出における変動パターン種別と、Ｓ２１００の処理において予告パターンコマンドより抽出された遊技回演出における予告パターン種別と、期待度ランクテーブル２２２ｂとに基づいて生成されたコマンドであり、遊技回演出における期待度アップ予告演出枠の時間的な設定位置に関する情報と、当該期待度アップ予告演出枠において実施される予告演出の期待度ランクに関する情報を含むものである。
【０３４７】
ここで設定されたメータ表示コマンドは、メイン処理（図２５）のＳ１９０２の処理によって、表示制御装置１１４へ送信される。これにより、遊技回演出の枠ボタン有効告知表示（枠ボタン操作受付期間）中に、遊技者による枠ボタン２２の操作があった場合には、その指示に応じて、期待度メータ１６０を第３図柄表示装置８１に表示することができる。
【０３４８】
表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、遊技者による枠ボタン２２の操作により、期待度メータ１６０を第３図柄表示装置８１の演出表示領域Ｄｂの画面右端に速やかに表示し、遊技回演出が終了する直前まで、即ち、確定表示が行われる直前まで期待度メータ１６０を表示する。遊技回演出において期待度アップ予告演出枠が設定されているか否かに関わらず、遊技者の指示に応じて期待度メータ１６０を常に表示することにより、遊技者に遊技回演出の演出態様を悟られてしまうことを防ぐことができる。なお、この表示態様に限らず、遊技者が枠ボタン２２の操作をした場合に、操作入力を受け付けたことを他の方法（例えば、音声出力やランプ点灯など）により報知し、期待度アップ予告演出枠において期待度アップ予告演出が実行される期間だけ、期待度メータ１６０を表示する構成としてもよい。
【０３４９】
実施例１の遊技機（パチンコ機１０）によれば、期待度アップ予告演出枠及び煽り演出を有する詳細変動パターンによる遊技回演出が実行される場合に、期待度アップ予告演出枠で実行される期待度アップ予告演出の期待度（期待度ランク）に基づいて、煽り演出（キワ煽り演出）の時間を調整することができる。図１１又は図１２に示すように、遊技回演出において同じ詳細変動パターンが選択され、一方がキワ煽り演出時間の調整がなく、他方がキワ煽り演出時間の調整がある場合において、両遊技回演出は、期待度アップ予告演出枠で実行される期待度アップ予告演出の演出態様が異なる以外、変動演出、予告演出、煽り演出が同じタイミングで開始され、変動演出態様や煽り演出の演出態様を同じとすることができるので、遊技者には煽り演出が終了するまで両遊技回演出の違いに気づくことがなく、遊技回終了まで大当たりを期待させることができる。具体的には、本実施例においては、変動Ａと変動Ｂとにおいて、共通の期待度ランクテーブル２２２ｂ及び詳細予告態様テーブル２２２ｃを使用するので、変動Ｂが選択された場合に表示される遊技回演出の前半部分（ノーマルリーチ変動終了までの部分）が、変動Ａが選択された場合に表示される遊技回演出と全く同じ演出となることがあり、遊技者の興趣を高めることができる。
【０３５０】
また、煽り演出の演出時間を、期待度アップ予告演出枠で実行された予告演出の期待度ランクに応じたものとすることにより、遊技者が煽り演出（キワ煽り演出）を無駄な時間であると感じる虞を低減することができる。つまり、期待度アップ予告演出枠で実行される期待度アップ予告演出の期待度（期待度ランク）が低い場合には、煽り演出時間を短く調整して当該遊技回演出をさっと終わらせて、次の遊技回演出に移ることができ、期待度アップ予告演出の期待度（期待度ランク）が高い場合には、煽り演出時間を長いままとして、遊技者が煽り演出を楽しめるように調整できる構成となっている。
【０３５１】
２つの図柄列が同じ目で停止するリーチ状態が発生する遊技回演出では、リーチ状態発生後に煽り演出が実行される。本実施例においては、煽り演出として２つの演出態様を示した。１つ（ノーマルリーチＡ、図１１参照）は、その前半部分で最終停止図列を視認可能な速度で変動させて、後半部分のキワ煽り演出においてその図列をコマ送り変動させて停止させる変動表示による演出であり、もう１つ（スーパーリーチＢ、図１２参照）は、メインキャラと対戦相手とのバトル映像に切り替えることで煽り演出を開始し、後半のキワ煽り演出においてメインキャラの最後の一打が当たるか否かの状態のままで間を取りバトル結果を表示するストーリー展開映像による演出であるが、これらの演出態様に限られないのは勿論である。
【０３５２】
最終停止図柄列の図柄の変動表示による煽り演出をする際は、変動演出時間を調整する場合と、調整しない場合とで、最終停止図柄列の変動速度が同様又は略同様である変動演出がなされ、高速変動している最終停止図柄列の変動速度を遅くするタイミングを僅かにずらして調節したり、キワ煽り演出において図柄をコマ送りする回数を調節して停止種別が同一の他の図柄を表示したりすることにより、一貫性を持った煽り演出を行いつつ、キワ煽り演出時間の長さのみを調整するように構成することにより実現することができる。このような構成とすることで、煽り演出時間（キワ煽り演出時間）の調整を簡単に実行することができる。
【０３５３】
ストーリー展開映像による煽り演出としては、例えば、敵との対戦での「勝利」と「敗北」、個人的なチャレンジでの「成功」と「失敗」、恋愛における「カップル成立」と「カップル不成立」、約束や任務の「完遂」と「未完」など、ストーリー展開により異なる結果となる可能性のある達成型の演出などであればよい。また、煽り演出において表示されるストーリー展開映像は、抽選結果で表示される確定図柄に対応したものとして、一貫性を有するように構成することが望ましい。なお、実施例においては、煽り演出はその後半部分にキワ煽り演出を実行するように設定して、この演出時間を調整する構成としたが、これに限らない。特にキワ煽り演出を設定せず、異なる結果のストーリー展開毎に、煽り演出時間の長い映像と短い映像を表示制御装置１１４に格納しておき、期待度アップ予告演出枠で実行された予告演出の期待度（期待度ランク）に基づいて、適宜、表示するように構成してもよい。つまり、煽り演出時間自体を調整する構成とすることもできる。
【０３５４】
また、煽り演出の後半部分にキワ煽り演出を設定する場合には、キワ煽り演出は、画像切り替えにより表示され、かつ、展開結果を表示する直前の状態、即ち、前半部分の展開演出により示された目的や願望等が達成されるか否かの状態を表現し、間（ま）を取るように表示される演出であることが望ましい。例えば、ペナルティキックにおいて蹴り出されてゴールネット側に到達するまでのボールや、プロポーズにおいて渡される指輪の映像など、煽り演出の前半部分の展開演出と関連したカットイン画像による演出（カットイン演出）であり、キワ煽り演出後にその結果を表示する展開結果表示画像にさらに切り替えることができることが望ましい。キワ煽り演出を、演出時間の長さ変更が影響しない演出態様のものとすることにより、キワ煽り演出の演出時間を適宜調整しても煽り演出の前半部分及び展開結果表示との一貫性を保つことができる。よって、例えば、煽り演出時間の調整（短縮）する場合には、単に調整しない場合に使用する映像(ムービー)の一部を利用することで実現することが可能である。また、キワ煽り演出を簡単な複数の画像又は映像の繰り返しなどにより構成される演出とすれば、その繰り返し回数を変更するだけでその演出時間の変更を簡単に実現することができる。このような構成とすることで、キワ煽り演出の時間（キワ煽り演出時間）の調整が容易であり、キワ煽り演出時間のみを調整することにより、煽り演出時間の調整を簡単に実行することができる。また、キワ煽り演出が終了するまで遊技者に大当たりを期待させることができる。
【０３５５】
本実施例においては、音声ランプ制御装置１１３（サブ制御装置）は、期待度ランクテーブル２２２ｂ（図９参照）において、一方で予告パターン種別と期待度アップ予告演出の期待度ランクとを対応付け、他方で予告パターン種別と変動演出時間（煽り演出時間）の調整の要否とを対応付けることにより、期待度アップ予告演出の期待度ランクと変動演出時間（煽り演出時間）の調整の要否とを対応付けた遊技回演出を行うことができる。
【０３５６】
本実施例においては、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が、変動開始処理（図１９参照）において、即ち、遊技回の変動開始直前に、当該遊技回の変動パターンコマンド、停止種別コマンド、予告パターンコマンド等の音声ランプ制御装置１１３に対するコマンドを略同時期に設定し、これらを音声ランプ制御装置１１３が受信する構成としているが、この構成に限らず、これらのコマンドを設定する時期を分散させることが可能である。例えば、変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを、予告パターンコマンドよりも先に設定する構成とすることが可能である。このような構成にすれば、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、遊技回演出（変動演出）開始前に受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに基づいて表示制御装置１１４に対するコマンドを設定して、表示制御装置１１４に、その遊技回演出の前半部分（例えば、本実施例におけるリーチ発生までの部分）の演出の映像や、遊技回演出で使用される背景などの映像、即ち、変動パターンが同じであれば予告パターンが異なる場合でも共通で使用される映像などを先に準備させることができる。
【０３５７】
そして、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、遊技回演出の前半部分の演出が終了する略直前までに、主制御装置１１０から受信した予告パターンコマンドに基づいて決定した、遊技回演出の後半部分（期待度アップ予告演出枠）で実行する期待度アップ予告演出の詳細予告態様や煽り時間調整の要否に関するコマンドを、表示制御装置１１４に対して設定するようにして、第３図柄表示装置８１に遊技回演出を表示させるように構成することができる。
【０３５８】
本実施例のパチンコ機１０のように、遊技回演出の演出構成に関するコマンドを、２つ（変動パターンコマンドと予告パターンコマンド）に分けて設定するので、遊技回演出の演出構成に関する情報を、遊技回演出の演出構成の順番などに合うように分散して、サブ制御装置（音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４）に受信させることができる。よって、サブ制御装置は、先に受信したコマンドに基づいて、適宜、当該遊技回演出のための画像データの準備などの処理を実行することが可能となる。
【０３５９】
また、主制御装置１１０（主制御装置）と音声ランプ制御装置１１３（サブ制御装置）とが、それぞれ別個に、選択された予告パターンの種別に基づいて変動演出時間の調整の要否を判断して、適宜、変動演出時間を調整（短縮や延長などの変更）処理する構成としている。これにより、主制御装置１１０にかかる負担を軽減しているが、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に、変動演出時間の調整を指示するコマンドを適宜送信し、このコマンドに基づいて音声ランプ制御装置１１３（サブ制御装置）が変動演出時間を調整するように構成することもできる。このような構成であれば、期待度ランクテーブル２２２ｂ（図９参照）において、変動演出時間の調整の要否に関する情報を格納しておく必要はない。
【０３６０】
なお、パチンコ機１０の各部材の形状、大きさ、構成等は上述した実施の形態に限定されず、遊技回演出中に実行される期待度アップ予告演出の期待度に応じて、煽り演出時間を調整できる構成であれば、本実施例の要旨を逸脱しない範囲で種々変更できる。本実施例では、期待度アップ予告演出枠で実行される期待度アップ予告演出の期待度が低い場合に、煽り演出時間（キワ煽り演出時間）を短縮して調整する構成としたが、逆に、予め煽り演出時間を短めに設定しておいて期待度アップ予告演出枠で実行される期待度アップ予告演出の期待度が高い場合に、延長して調整するように構成してもよい。また、予告パターンテーブル２０２ｅ１，２０２ｅ２は、変動Ａと変動Ｂについて、大当たり用と外れ用とを設けたが、遊技状況が通常の状態と高確率状態（確変中）のいずれであるかや、保留球数を勘案して設定してもよい。
【０３６１】
パチンコ機１０の電気的構成において、主制御装置１１０（主制御装置）が音声ランプ制御装置１１３（サブ制御装置）を介さずに、直接、表示制御装置１１４、第３図柄表示装置８１、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７の表示制御、演出制御を行うような構成としてもよい。また、主制御装置１１０（主制御装置）が、音声ランプ制御装置１１３と表示制御装置１１４とが一体となったサブ制御装置を介して、第３図柄表示装置８１、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７の表示制御、演出制御を行うような構成としてもよい。変動演出や予告演出の演出態様、例えば、期待度アップ予告演出枠の数、各期待度アップ予告演出枠の長さ（時間）や変動演出中での表示箇所（時間的な表示位置）、煽り演出やキワ煽り演出の長さ（時間）なども、適宜変更できることは勿論である。また、煽り演出やキワ煽り演出や演出期待度アップ予告演出等も、上述したものに限らず、例えば、表示されるキャラクターや文字情報、画面表示の方法が異なる種々の演出を、適宜実行するように構成することができる。
【実施例２】
【０３６２】
次に実施例２のパチンコ機（遊技機）１０２について説明する。実施例２のパチンコ機１０２では、遊技回演出の演出構成の一部について、先読み設定処理（図３４及び図３５参照）を行う構成となっている。ここで、「先読み」とは、変動演出の実行開始タイミングでカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値に基づき大当たり抽選や変動パターンの決定を行うのに先立って、予め該カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値を読み出すことである。具体的には、パチンコ機１０２の主制御装置１１０は、変動パターンコマンドと停止種別コマンドについては、「先読み」設定処理において始動入賞時に設定し、予告パターンコマンドについては、当該始動入賞に係る変動開始時（遊技回演出開始時）に、変動開始処理（図３３参照）において設定する。また、主制御装置１１０における先読み設定処理（図３４及び図３５参照）に対応する処理として、音声ランプ制御装置１１３は先読み演出設定処理（図３７及び図３８参照）を行う構成となっている。このように構成することによって、保留球が発生した場合に、変動開始前に、当該保留球に係る遊技回演出の画像データを準備するための処理の一部又は全部を、音声ランプ制御装置１１３等が適宜実行することが可能である。
【０３６３】
なお、実施例２のパチンコ機１０２の構成と、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される変動開始処理（Ｓ１２０７）、始動入賞処理（Ｓ１１０５）、及び、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１９１３）、遊技回演出設定処理（Ｓ１９１４）の各種処理については、図示して説明するが、他の処理については、実施例１と略同様であるので図示等を省略し、実施例１と異なる部分について説明する。また、実施例１のパチンコ機（遊技機１０）と同様の構成や処理等については同様又は略同様の符号や名称を付したり、同様又は略同様の表現を用いたりするなどして、重複する説明は省略する。
【０３６４】
＜パチンコ機の電気的構成＞
図３１は、実施例２のパチンコ機１０２の電気的構成を示すブロック図である。また、図３２は、実施例２のパチンコ機１０２の音声ランプ制御装置１１３の先読み情報格納エリア２２３ｈの構成を模式的に示す模式図である。
図３１及び図３２に示すように、実施例２のパチンコ機１０２は、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３に先読み情報格納エリア２２３ｈを備えている。この先読み情報格納エリア２２３ｈは、先読み情報第０〜第４エリアの５つのエリアを有しており、それぞれ変動パターン種別格納エリア及び停止種別格納エリアが設けられている。ここで、先読み情報第１〜第４エリアの変動パターン種別格納エリア及び停止種別格納エリアは、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が、始動入賞により主制御装置１１０が設定する変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに含まれるＮの値に基づいて、変動種別及び停止種別に関する情報（データ）を格納するエリアである。また、先読み情報第０エリアの変動パターン種別格納エリア及び停止種別格納エリアは、実行直前または実行中の変動種別及び停止種別に関する情報を格納するエリアである。
【０３６５】
＜主制御装置による制御処理＞
ここで、実施例２のパチンコ機１０２の主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理のうち、実施例１のパチンコ機１０（図１７〜図２３参照）と異なる処理について、一部図面を参照して説明する。
【０３６６】
まず、変動開始処理について説明する。図３３は、実施例２のパチンコ機１０２の主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される変動開始処理（図１８参照）を示すフローチャートである。
実施例２のパチンコ機１０２では、変動開始処理（Ｓ１２０７）において、実施例１のパチンコ機１０と異なり、予告パターンの決定及び予告パターンコマンドの設定（Ｓ１３０８）を行い、その後、決定された予告パターンに基づく変動演出時間調整処理（Ｓ１３０９）とが行われる。なお、予告パターンコマンドの決定及び設定においては、変動パターンが期待度アップ予告演出枠を有さないものである場合（変動Ａでも変動Ｂでもない変動パターンである場合）には、その旨を通知するコマンドが設定される。また、詳細は後述するが、音声ランプ制御装置１１３は、予告パターンコマンドの受信により変動演出（遊技回演出）を開始する構成となっている(図３６参照)。
【０３６７】
次に、始動入賞処理について説明する。図３４は、実施例２のパチンコ機１０２の主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（図１７参照）を示すフローチャートである。また、図３５は、実施例２のパチンコ機１０２の主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される先読み設定処理（Ｓ２２０１）を示すフローチャートである。
図３４に示すように、実施例２のパチンコ機１０２では、実施例１のパチンコ機１０の始動入賞処理（Ｓ１１０５）において行う各処理の後に、先読み設定処理（Ｓ２２０１）を行う構成となっている。具体的には、図３５に示すように、実施例１のパチンコ機１０の変動開始処理（Ｓ１２０７）で行う変動パターンコマンド及び停止種別コマンドの設定（図１９のＳ１３０１〜Ｓ１３０７）を、先読み設定処理（Ｓ２２０１）のＳ１３０１〜Ｓ１３０７´の処理において設定する。この際、変動パターンコマンド及び停止種別コマンドをＮの値を含んだ構成とすることにより、これらのコマンドの情報が、音声ランプ制御装置１１３の先読み情報格納エリア２２３ｈの該当エリア（先読み情報第０〜第４エリア）内に、適宜格納される構成となっている。
【０３６８】
＜音声ランプ制御装置による制御処理＞
ここで、実施例２の音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理のうち、実施例１（図２４〜図３０参照）と異なる処理について、一部図面を参照して説明する。
【０３６９】
まず、コマンド判定処理について説明する。図３６は、実施例２のパチンコ機１０２の音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（図２５参照）を示すフローチャートである。
実施例２のパチンコ機１０２では、上述の先読み設定処理（Ｓ２２０１）に対応して、コマンド判定処理（Ｓ１９１３）においては、実施例１のパチンコ機１０のように停止種別コマンド（Ｓ２００３）の受信によるのではなく、予告パターンコマンドの受信（Ｓ２００６）により変動開始フラグがオンに設定（Ｓ２００４´）される構成となっている。
【０３７０】
次に、遊技回演出設定処理について説明する。図３７〜図３９は、実施例２のパチンコ機１０２の音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される遊技回演出設定処理（図２５参照）を示すフローチャートである。図３７に示すように、実施例２のパチンコ機１０２では、実施例１のパチンコ機１０の遊技回演出設定処理（Ｓ１９１４、図２８参照）を２段階に分散させ、先読み演出設定処理（Ｓ２２１１）と、変動時演出設定処理（Ｓ２２１２）とを順に行い、上述の主制御装置１１０の先読み設定処理（Ｓ２２０１）に対応した構成となっている。
【０３７１】
図３８に示すように、先読み演出設定処理（Ｓ２２１１）においては、コマンド判定処理（図３６等参照）のＳ２００２の処理において変動パターンコマンドより抽出された変動パターン種別と、Ｓ２００５の処理において停止種別コマンドより抽出された停止種別とを、ＲＡＭ２２３の先読み情報格納エリア２２３ｈより取得する（Ｓ２２２１）。そして、詳細変動パターンカウンタ２２３ｂの値を読み出し、その詳細変動パターンカウンタ２２３ｂの値と、Ｓ２２２１の処理より取得した変動パターン種別および停止種別と、詳細変動パターンテーブル２２２ａとに基づいて、詳細変動パターンを決定する（Ｓ２２２２）。次に、表示制御装置１１４へ送信するために、Ｓ２２２２において決定された詳細変動パターンに基づいて、Ｎの値を含めた表示用詳細変動パターンコマンドを設定し（Ｓ２２２３）、さらに、Ｓ２２２１において取得された停止種別に基づいて、Ｎの値を含めた表示用停止種別コマンドを設定する（Ｓ２２２４）。なお、詳細は省略するが、表示制御装置１１４は、先読み情報格納エリア２２３ｈに対応する略同様の格納エリア（図示せず）を有し、音声ランプ制御装置１１３により設定される表示用詳細変動パターンコマンド及び表示用停止種別パターンコマンドに含まれる情報を格納する。表示制御装置１１４は、これらの情報に基づいて、適宜、保留球に係る遊技回演出の画像データを準備するための処理の一部又は全部を実行することができる。
【０３７２】
次いで、図３９に示すように、変動時演出設定処理（Ｓ２２１２）において、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグがオンか否かを判別する（Ｓ２２３１）。そして、変動開始フラグがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ２２３１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より予告パターンコマンドを受信していない状態であるので、この変動時演出設定処理を終了して、メイン処理に戻る。一方、変動開始フラグがオンであると判別された場合（Ｓ２２３１：Ｙｅｓ）、変動開始フラグをオフし（Ｓ２２３２）、次いで、コマンド判定処理（図３６等参照）のＳ２００７の処理において予告パターンコマンドより抽出された予告パターン種別を、ＲＡＭ２２３に設けられた図示しないコマンド記憶領域より取得する（Ｓ２２３３）。
【０３７３】
次いで、予告パターン種別が期待度アップ予告演出枠を有するものであるか否かを判別する（Ｓ２２３４）。そして、期待度アップ予告演出枠を有するものではないと判別された場合（Ｓ２２３４：Ｎｏ）は、遊技回演出において期待度アップ予告演出や変動演出時間の調整は行わないので、後述するＳ２２３９の処理に移る。一方、期待度アップ予告演出枠を有するものであると判別された場合（Ｓ２２３４：Ｙｅｓ）は、詳細予告態様カウンタ２２３ｃの値を読み出して詳細予告態様を決定し（Ｓ２２３５）、表示制御装置１１４へ送信するための表示用詳細予告態様コマンドを生成して設定する（Ｓ２２３６）。
【０３７４】
次いで、Ｓ２２３３の処理で取得した予告パターン種別に基づいて、変動演出時間の調整が必要か否かを判別する（Ｓ２２３７）。そして、必要ではないと判別された場合（Ｓ２２３７：Ｎｏ）は、変動演出時間の調整は行わないので、後述するＳ２２３９の処理に移る。一方、必要であると判別された場合（Ｓ２２３７：Ｙｅｓ）は、表示制御装置１１４へ送信するための表示用変動演出時間調整コマンドを生成して設定する（Ｓ２２３８）。
【０３７５】
Ｓ２２３４の処理で期待度アップ予告演出枠を有するものではないと判別された場合（Ｓ２２３４：Ｎｏ）、Ｓ２２３７の処理で変動演出時間の調整が必要ではないと判別された場合（Ｓ２２３７：Ｎｏ）、Ｓ２２３８のコマンド設定の処理を行った場合には、次いで、保留球数カウンタ２２３ａの値を１減らし（Ｓ２２３９）、更新後の保留球数カウンタ２２３ａの値で示される保留球数を表示制御装置１１４に対して通知するための表示用保留球数コマンドを設定する（Ｓ２２４０）。そして、先読み情報格納エリア２２３ｈのデータのシフト処理を行い（Ｓ２２４１）、次いで、対応する表示制御装置１１４の格納エリアのデータもシフト処理させるために、表示制御装置１１４に送信する表示用データシフト処理コマンドを設定する（Ｓ２２４２）。なお、表示制御装置１１４の格納エリア内の情報は、音声ランプ制御装置１１３の先読み情報格納エリア２２３ｈの情報がシフトされる際に、同様にシフトされる構成となっている。
【０３７６】
実施例２のパチンコ機（遊技機）１０２によれば、実施例１のパチンコ機１０と異なり、先読み設定処理（Ｓ２２０１）及び先読み演出設定処理（Ｓ２２１１）が設けられている。始動入賞時に、主制御装置１１０により音声ランプ制御装置１１３に対する変動パターンコマンド及び停止種別コマンドが設定され、さらに、これらに基づいて音声ランプ制御装置１１３により表示制御装置１１４に対する表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドが設定される。
【０３７７】
よって、保留球に係る遊技回演出については、当該演出（変動）が開始される前に、表示制御装置１１４に当該遊技回演出に係る画像データなどを準備させることが可能である。特に、その変動パターンが期待度アップ予告演出枠を有さないものである場合（変動Ａでも変動Ｂでもない変動パターンである場合）には、当該演出が開始される前に、表示制御装置１１４は、表示する画像データなどの遊技回演出の全構成の準備を行うことができる。
また、変動パターンが期待度アップ予告演出枠を有するものである場合（変動Ａ又は変動Ｂである場合）には、表示制御装置１１４は、当該演出が開始される前に、遊技回演出の構成の一部の画像データ、即ち、変動パターンが同じであれば予告パターンが異なる場合でも共通で使用される画像データ（例えば、遊技回演出の前半部分（最初の期待度アップ予告演出枠に入る前までの部分）の画像データや、期待度アップ予告演出の背景のなどの画像データ）の準備を行うことができる。
【０３７８】
そして、当該遊技回演出の開始時に、主制御装置１１０により音声ランプ制御装置１１３に対する予告パターンコマンドが設定され、さらに、これに基づいて音声ランプ制御装置１１３により表示制御装置１１４に対する表示用詳細予告態様コマンドや表示用変動演出時間調整コマンドが設定される。
【０３７９】
よって、変動パターンが期待度アップ予告演出枠を有するものである場合（変動Ａ又は変動Ｂである場合）には、表示制御装置１１４は、当該演出が開始され前半部分が終了するまでに、表示制御装置１１４に遊技回演出の構成の予告演出に係る残りの構成を準備するとともに、必要に応じてキワ煽り演出の演出時間を調整することができる。つまり、変動パターンが期待度アップ予告演出枠を有するものである場合（変動Ａ又は変動Ｂである場合）には、表示制御装置１１４は、当該演出が始まる前に一部の構成を先に準備し、演出開始により後から残りの構成を組み込むなどして、第３図柄表示装置８１に当該遊技回演出をスムーズに表示させることができる。
【０３８０】
このように、遊技回演出の演出構成に関するコマンドを２つ（変動パターンコマンドと予告パターンコマンド）に分け、保留球がある状態において、先に、当該遊技回演出の前半部分や大枠となる部分の画像データに係るコマンドを設定して該遊技回演出の準備処理を行うように構成することによって、変動開始時にサブ制御装置（音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４）に係る負担を軽減することが可能である。
【０３８１】
なお、実施例２のパチンコ機１０２において、上述したパチンコ機１０と同様の構成、処理については同様の効果を有するのは勿論である。また、遊技機１０２は、上述した実施形態に限られるものではなく、保留球に係る遊技回演出について、その構成の少なくとも一部が、遊技回演出を開始する前に設定される構成であれば、実施例１と同様、発明の要旨を逸脱しない範囲で種々変更が可能である。本実施例においては、主制御装置１１０の先読み情報格納エリア２２３ｈや、これに対応する音声ランプ制御装置１１３の格納エリア（図示せず）に、５つの先読み情報第０〜第４エリア等を設けたが、これに限らず、これよりも少ない数などとしてもよい。また、予告パターンコマンドの受信（Ｓ２００６）により変動開始フラグがオンに設定（Ｓ２００４´）される構成としているが、この実施形態に限られず、予告パターンコマンドは、最初の期待度アップ予告演出枠における予告演出の表示に間に合うタイミングで設定されれば良い。
【０３８２】
また、本実施例においては、変動パターンテーブル２０２ｃ，２０２ｄに基づいて変動パターンを決定しており、保留球数が何個であっても変動Ａ又は変動Ｂが選択された場合にはリーチ変動を行う構成としているが、保留球数にも対応した通常用又は確変用の変動パターンテーブルを用意して、保留球数によりリーチ変動を行わず変動演出時間などが変わるような構成としても良い。
【実施例３】
【０３８３】
次に実施例３のパチンコ機（遊技機）１０３について説明する。上述した実施例１のパチンコ機１０等では、主制御装置１１０が先に予告パターン種別を決定し、これに基づいて変動演出時間及び煽り演出（キワ煽り演出）の演出時間を調整するか否かが決定される構成であるが、パチンコ機１０３は、実施例１のパチンコ機１０及び実施例２のパチンコ機１０２と構成及び処理の一部が異なり、主制御装置１１０が先に変動演出時間及び煽り演出（キワ煽り演出）の演出時間を調整するか否かなどを決定し、これに基づいて予告パターン種別を決定する構成である。具体的には、実施例３のパチンコ機１０３は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が、変動演出時間及び煽り演出（キワ煽り演出）の演出時間の調整時間（差分時間）を決定し、決定された調整時間（差分時間）に基づいて、期待度アップ予告演出枠で実行する期待度アップ予告演出の内容を決定する構成となっている。
【０３８４】
なお、実施例３のパチンコ機１０３の構成については、図示して説明するが、パチンコ機１０３において実行される各処理については、実施例１又は実施例２と略同様であるので図示等を省略し、実施例１等と異なる部分について説明する。また、実施例１のパチンコ機１０等と同様の構成や処理等については同様又は略同様の符号や名称を付す等するとともに、重複する説明は省略する。
【０３８５】
＜パチンコ機の電気的構成＞
図４０は、実施例３のパチンコ機１０３の電気的構成を示すブロック図である。図４１は、主制御装置１１０の各種カウンタの概要を示す図である。
図４０に示すように、実施例３のパチンコ機１０３は、主制御装置１１３のＲＯＭ２０２に、実施例１のパチンコ機１０等の予告パターンテーブル２０２ｅに代えて、差分種別（変動演出時間の調整の要否又は／及び調整時間）を決定するための差分時間テーブル２０２ｆ（図４２参照）を備えている。また、図４１に示すように、主制御装置１１０には、実施例１のパチンコ機１０等の予告種別カウンタＣＡ１及び予告種別カウンタバッファに代えて、差分種別カウンタＣＡ２及び差分種別カウンタバッファを備えた構成となっている。差分種別カウンタＣＡ２は、差分種別の決定に用いるためのループカウンタであり、予告種別カウンタＣＡ１と同様、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっており、その値は、メイン処理（図２３参照）において更新される。
【０３８６】
＜差分時間テーブル２０２ｆ＞
ここで、本実施形態の差分時間テーブル２０２ｆについて説明する。図４２はＲＯＭ２０２に記憶される差分時間テーブル２０２ｆの一例を模式的に示した模式図であり、（ａ）は、変動Ａが選択された場合の変動Ａ用差分時間テーブル２０２ｆ１、（ｂ）は、変動Ｂが選択された場合の変動Ｂ用差分時間テーブル２０２ｆ２である。
実施例３のパチンコ機（遊技機）１０３では、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が、差分種別カウンタＣＡ２の値と差分時間テーブル２０２ｆとに基づいて、変動演出時間及び煽り演出（キワ煽り演出）の演出時間（以下、適宜、変動演出時間等の演出時間という）を調整する際の、調整前後の差の分の時間である差分時間（差分種別）を決定する。
【０３８７】
差分時間は、図４２に示すように、変動Ａが選択された場合には、マイナス５秒、マイナス３秒、プラスマイナス０秒のうちのいずれかの差分種別となり、変動Ｂが選択された場合には、マイナス５秒、マイナス３秒、プラスマイナス０秒、プラス２秒、プラス４秒のうちのいずれかの差分種別となる。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、変動演出時間調整処理（Ｓ１３０９、図１９又は図４９参照）において、この差分種別が、プラスマイナス０秒である場合には変動演出時間の調整は不要であるとしてこれを行わず、マイナス又はプラスの秒数である場合には変動パターンにより設定された変動演出時間を、当該秒数分だけ短縮又は延長する調整を行う。なお、ノーマルリーチ演出である変動Ａの方が変動演出時間等の演出時間が短くなるように設定されているのは、実施例１のパチンコ機１０等と同様である。
【０３８８】
また、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、決定された差分種別に基づいて、実施例１のパチンコ機１０等の予告パターンコマンド（Ｓ１３０８、図１９又は図４９参照）の代わりに、差分時間を音声ランプ制御装置１１３に通知するための差分種別コマンドを設定する。なお、変動Ａでも変動Ｂでもない変動パターンが選択された場合には、差分時間コマンドとして、その旨を通知する構成のコマンドが設定され、変動演出時間等の調整は行われない。
【０３８９】
＜期待度ランクテーブル２２２ｅ＞
次に、本実施形態の期待度ランクテーブル２２２ｅについて説明する。図４３は、期待度ランクテーブル２２２ｅの一例を示す模式図である。
期待度ランクテーブル２２２ｅには、主制御装置１１０が設定する差分時間コマンドにより通知される差分種別毎に、予告種別及び期待度アップ予告演出枠Ａ１，Ａ２，Ｂ１，Ｂ２において行う予告演出の期待度ランクが定められている。図４３に示すように、変動演出時間及び煽り演出（キワ煽り演出）の演出時間が長い場合には、期待度アップ予告演出枠で実行する期待度アップ予告の期待度ランクが高くなるようになっている。なお、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、主制御装置１１０により通知される差分種別と、期待度ランクテーブル２２２ｅと、詳細予告態様カウンタ２２３ｃ（図４０参照）のカウンタの値と、詳細予告態様テーブル２２２ｃ（図４０参照）とに基づいて、期待度アップ予告演出枠Ａ１，Ａ２，Ｂ１，Ｂ２において行う予告演出の詳細予告態様を決定する。
【０３９０】
また、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、主制御装置１１０より通知される差分種別（差分時間）により、変動演出時間を調整するか否か、また、調整する場合には短縮調整又は延長調整する時間を判定して（図２８のＳ２１０８、図３９のＳ２２３７参照）、表示制御装置１１４に対するコマンドを設定する（図２８のＳ２１０９、図３９のＳ２２３８参照）。表示制御装置１１４は、実施例１のパチンコ機１０で示したように（図１１(ａ)、図１２（ａ）参照）、煽り演出中に行うキワ煽り演出の演出時間（１０秒）を差分時間分調整する。例えば、差分種別がマイナス５秒である場合には、キワ煽り演出の演出時間は５秒となり（図１１(ｂ)、図１２（ｂ）参照）、差分種別がプラス２秒である場合には、キワ煽り演出の演出時間は１２秒となる（図示せず）。
【０３９１】
実施例３のパチンコ機１０３の主制御装置１１０やサブ制御装置１１３，１１４が実行する各処理については、実施例１のパチンコ機１０や実施例２のパチンコ機１０２の各処理において、予告種別カウンタＣＡ１を差分種別カウンタＣＡ２と、予告パターンコマンドを差分時間コマンドと、予告パターンや予告パターン種別（予告種別）を差分種別と読み替えた処理と略同様であるので、その詳細は省略する。
【０３９２】
実施例３のパチンコ機（遊技機）１０３によれば、主制御装置１１０において決定した差分時間に基づいて変動演出時間及びキワ煽り演出の演出時間を調整するとともに、キワ煽り演出期待度アップ予告演出において実行する予告演出態様を決定することができる。差分時間により変動演出時間等が長い場合には演出期待度アップ予告演出枠において期待度の高い予告演出を実行し、短い場合には期待度の低い予告演出を実行するように構成することができる。
【０３９３】
なお、実施例３のパチンコ機１０３において、上述したパチンコ機１０〜１０２と同様の構成、処理については同様の効果を有するのは勿論である。また、遊技機１０３は、上述した実施形態に限られるものではなく、主制御装置１１０において差分時間を決定し、これに基づいて期待度アップ予告演出枠において実行する予告演出を設定する構成であれば、実施例１等と同様、発明の要旨を逸脱しない範囲で種々変更が可能である。また、本実施例においては、期待度ランクテーブル２２２ｅにより予告種別を決定し、さらに、予告種別ごとに定められた期待度ランクに基づいて、期待度アップ予告演出枠おいて実行する予告演出を決定する構成としているが、予告種別の決定を介さずに予告演出を決定する構成、つまり、期待度ランクテーブル２２２ｅに予告種別の欄がない構成としても良いのは勿論である。
【実施例４】
【０３９４】
次に実施例４のパチンコ機（遊技機）１０４について説明する。上述した実施例１のパチンコ機１０等では、変動パターンにより変動演出時間を決定した後に、予告パターン種別又は差分種別により変動演出時間等を調整するなどの処理を行う構成であるが、パチンコ機１０４は、実施例１のパチンコ機１０等と異なり、主制御装置１１０が変動種別カウンタＣＳ１により決定した１つの変動パターン（例えば、ノーマルリーチである変動Ａ）について変動演出時間が長いものと短いものとを備えており、変動演出時間が長いものは煽り演出（キワ煽り演出）の演出時間が長く、変動演出時間が短いものは煽り演出（キワ煽り演出）の演出時間が短くなるように予め定められた構成となっている。そして、変動演出時間が長いものが選択された場合には、当該遊技回演出における期待度アップ予告演出は期待度の高いものの中から適宜選択されて実行され、変動演出時間が短いものが選択された場合には、当該遊技回演出における期待度アップ予告演出は期待度の低いものの中から、適宜選択されて実行される構成となっている。
【０３９５】
なお、実施例４のパチンコ機１０４の構成については、図示して説明するが、パチンコ機１０４において実行される各処理については、実施例１等と略同様であるので図示等を省略し、実施例１等と異なる部分について説明する。また、実施例１のパチンコ機１０等と同様の構成や処理等については同様又は略同様の符号や名称を付す等するとともに、重複する説明は省略する。
【０３９６】
＜パチンコ機の電気的構成＞
図４４は、実施例４のパチンコ機１０４の電気的構成を示すブロック図である。
図４４に示すように、実施例４のパチンコ機１０４は、主制御装置１１３のＲＯＭ２０２に、実施例１のパチンコ機１０等の予告パターンテーブル２０２ｅや実施例３の差分時間テーブル２０２ｆを備えておらず、実施例１等の大当たり用変動パターンテーブル２０２ｃ及び外れ用変動パターンテーブル２０２ｄに代えて、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｃ´及び外れ用変動パターンテーブル２０２ｄ´を備えている。また、音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２には、期待度ランクテーブル２２２ｆを備えている。なお、主制御装置１１０の各種カウンタについては、図示を省略するが、後述する実施例５と同様であり、実施例１等の予告種別カウンタＣＡ１（図６参照）や実施例３の差分種別カウンタＣＡ２（図４１参照）は備えていない。
【０３９７】
＜変動パターンテーブル２０２ｃ´，２０２ｄ´＞
ここで、本実施形態の変動パターンテーブル２０２ｃ´，２０２ｄ´について説明する。図４５は、実施例４のパチンコ機１０４の変動パターンテーブルを示し、（ａ）は、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｃ´を模式的に示す模式図であり、（ｂ）は、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ１´を模式的に示す模式図であり、（ｃ）は、外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ２´を模式的に示す模式図である。
実施例４のパチンコ機１０４では、実施例１等と異なり、変動Ａについては、変動時間が３５秒の変動Ａ−１と変動時間が３０秒の変動Ａ−２とが設けられており、主制御装置１１３が変動Ａ−１を選択した場合にはキワ煽り演出の演出時間が１０秒である遊技回演出（図１１（ａ）参照）が実行され、変動Ａ−２を選択した場合にはキワ煽り演出の演出時間が５秒である遊技回演出（図１１（ｂ）参照）が実行される。また、変動Ｂについても、変動時間が６０秒の変動Ｂ−１と変動時間が５５秒の変動Ｂ−２とが設けられており、主制御装置１１３が変動Ｂ−１を選択した場合にはキワ煽り演出の演出時間が１０秒である遊技回演出（図１２（ａ）参照）が実行され、変動Ｂ−２を選択した場合にはキワ煽り演出の演出時間が５秒である遊技回演出（図１２（ｂ）参照）が実行される。図１１及び図１２に示すように、遊技回演出において、キワ煽り演出の演出時間が異なる以外、変動演出や期待度アップ予告演出枠の長さやタイミングなどの演出態様が同じであるので、当該遊技回の抽選結果である確定表示がなされるまで、遊技者に期待感を抱かせることができるのは、実施例１等と同様である。
【０３９８】
ここで、本実施例におけるキワ煽り演出は、１つの画像データ又は／及び複数の画像データの組合せからなる映像の繰り返しにより構成される演出、例えば、拳の位置が変わる２つの映像（画像データ）を交互に繰り返して表示することにより構成される演出（図１４（ｃ）参照）などであり、この繰り返し回数を変えるだけで、キワ煽り演出の演出時間を調節できるものである。
【０３９９】
＜期待度ランクテーブル２２２ｆ＞
次に、本実施形態の期待度ランクテーブル２２２ｆについて説明する。図４６は、実施例４のパチンコ機１０４の期待度ランクテーブル２２２ｆの一例を示す模式図である。
実施例４のパチンコ機１０４では、実施例１等と異なり、変動種別（変動Ａ−１、変動Ａ−２、変動Ｂ−１、変動Ｂ−２）に基づいて、各期待度アップ予告演出枠で実行される予告演出の期待度ランクが定められている。なお、期待度ランクテーブル２２２ｆにおいて、キワ煽り演出の演出時間が長い変動Ａ−１及び変動Ｂ−１では、キワ煽り演出の演出時間が短い変動Ａ−２及び変動Ｂ−２よりも、期待度ランクの高い予告演出が実行されるように設定されている。
【０４００】
実施例４のパチンコ機１０４における主制御装置１１０やサブ制御装置１１３，１１４が実行する各処理については、上述したパチンコ機１０〜１０３の各処理において、予告種別カウンタＣＡ１や差分種別カウンタＣＡ２に係る処理と、予告パターンコマンドや差分時間コマンドに係る処理と、予告パターンや予告パターン種別（予告種別）や差分種別に係る処理と、変動演出時間の調整に係る各処理等を省略したものであり、それ以外の処理については実施例１のパチンコ機１０等と略同様であるので、その詳細は省略する。
【０４０１】
実施例４のパチンコ機（遊技機）１０４によれば、主制御装置１１０及びサブ制御装置１１３，１１４において、変動演出時間やキワ煽り演出の演出時間を調整する必要がないので、各装置に係る負担を軽減することができるが、変動パターンテーブル２０２ｃ´，２０２ｄ´において、変動種別（変動演出時間）を細かく設定する必要がある。また、キワ煽り演出が簡単な画像データの繰り返しにより構成されているので、その演出時間は、繰り返し表示回数を変えるだけで調整することができる。
【０４０２】
なお、実施例４のパチンコ機１０４において、上述したパチンコ機１０〜１０３と同様の構成、処理については同様の効果を有するのは勿論である。また、遊技機１０４は、上述した実施形態に限られるものではなく、主制御装置１１０等において変動演出時間やキワ煽り演出の演出時間を調整することなく、キワ煽り演出の演出時間が異なる遊技回演出を実現できる構成であれば、実施例１等と同様、発明の要旨を逸脱しない範囲で種々変更が可能である。また、変動Ａ及び変動Ｂには、それぞれ変動演出時間（キワ煽り演出の演出時間）が５秒異なる２つの変動種別を設けたが、これに限らず、その秒数や変動種別の数を適宜変更することができるのは勿論である。また、本実施例においては、期待度ランクテーブル２２２ｆにより予告演出が設定される構成となっているが、これに限らず、同じ変動種別において、キワ煽り演出の演出時間が長いものが短いものよりも期待度の高い予告演出が表示される構成であればよい。
【実施例５】
【０４０３】
次に実施例５のパチンコ機（遊技機）１０５について説明する。パチンコ機１０５は、上述した実施例１のパチンコ機１０等と構成及び処理の一部が異なり、遊技回演出時間（変動演出時間）を変更することなく、煽り演出（キワ煽り演出）時間を調整（短縮）することができるものである。具体的には、実施例１のパチンコ機１０等では、サブ制御装置１１３，１１４においては、煽り演出（キワ煽り演出）の演出時間の調整（短縮）に伴い、遊技回演出の演出時間（変動演出時間）が調整（短縮）される構成となっているが、実施例５のパチンコ機１０５は、煽り演出（キワ煽り演出）の演出時間の調整（短縮）する際に、当該調整と共に期待度アップ予告演出枠の長さ（期待度アップ予告演出の予告演出時間）を調整（延長）することにより、遊技回演出時間（変動演出時間）を変更することなく、煽り演出（キワ煽り演出）時間の調整（短縮）を実現させる構成としている。
【０４０４】
実施例５のパチンコ機１０５によれば、遊技回演出時間（変動演出時間）を調整しない（主制御装置１１０で変動演出時間の調整の要否を判断する必要がない）ので、主制御装置１１０は変動パターン（変動種別）のみを決定すればよく、予告パターン（予告種別）など期待度アップ予告演出の予告演出態様、煽り演出時間の調整の要否の決定については、音声ランプ制御装置１１３等が担う構成として、主制御装置１１０にかかる負担を軽減することができる。
【０４０５】
なお、実施例５のパチンコ機１０５の構成と、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される変動開始処理（Ｓ１２０７）、及び、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１９１３）、遊技回演出設定処理（Ｓ１９１４）の各種処理については、図示して説明するが、他の処理については、実施例１と略同様であるので図示等を省略し、実施例１と異なる部分について説明する。また、実施例１のパチンコ機（遊技機１０）と同様の構成や処理等については同様又は略同様の符号や名称を付す等するとともに、重複する説明は省略する。
【０４０６】
＜パチンコ機の電気的構成＞
図４７は、実施例５のパチンコ機１０５の電気的構成を示すブロック図である。また、図４８は、実施例５のパチンコ機１０５の主制御装置１１０の各種カウンタの概要を示す図である。
実施例５のパチンコ機１０５は、主制御装置１１０ではなく音声ランプ制御装置１１３で、予告パターンの決定を実行するため、実施例１の主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納されていた予告パターンテーブル２０２ｅ（図５参照）は、図４７に示すように、音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２に予告パターンテーブル２２２ｄとして格納されている。また、図４８に示すように、実施例５の主制御装置１１０のＲＡＭ２０３には、予告種別カウンタＣＡ１及び予告種別カウンタバッファ（図６参照）は設けられておらず、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３（図４７参照）に予告パターン選択に使用する予告種別カウンタ２２３ｅと、煽り時間の調整の要否を示す煽り時間調整フラグ２２３ｆとが設けられている。
【０４０７】
＜予告パターンテーブル及び期待度ランクテーブル＞
図４９は、実施例５のパチンコ機１０５の変動Ａ用予告パターンテーブル、変動Ｂ用予告パターンテーブルをそれぞれ模式的に示した模式図である。また、図５０は、実施例５のパチンコ機１０５の期待度ランクテーブルの一例を示す模式図である。
図４９に示すように、実施例５のパチンコ機１０５においては、変動パターン種別（変動Ａか変動Ｂか）により２つの異なる予告パターンテーブル２２２ｄ１,２２２ｄ２が設けられているが、実施例１の予告パターンテーブル２０２ｅ１, ２０２ｅ２（図８参照）とは異なり、予告パターンの種別（予告パターンａ〜ｅ）のみが決定される。また、図５０に示すように、実施例５のパチンコ機１０５の期待度ランクテーブル２２２ｂ´においては、実施例１の期待度ランクテーブル２２２ｂ（図９参照）とは異なり、各予告種別に基づいて、各期待度アップ予告演出枠において実施される期待度アップ予告演出の期待度ランクのみが決定される。
【０４０８】
これらの違いは、実施例５のパチンコ機１０５では変動演出時間の調整を行わないので、主制御装置１１０にて、変動演出時間の調整の要否を判断するための予告パターンを決定する必要がないからである。なお、詳細は後述するが、実施例５のパチンコ機１０５においては、音声ランプ制御装置１１３にて、遊技回演出の期待度アップ予告演出枠において実施される期待度アップ予告演出の期待度ランクに基づいて、煽り演出時間の調整の要否を判断する構成となっている。
【０４０９】
実施例５のパチンコ機１０５においても、実施例１の場合と同様に、期待度ランクテーブル２２２ｂ´により決定された期待度ランクと、詳細予告態様カウンタの値とに基づいて、詳細予告態様テーブル２２２ｃを参照して、詳細予告態様を決定する。なお、実施例５のパチンコ機１０５では、実施例１（図１３〜図１５参照）と異なり、期待度アップ予告演出枠において行われる全ての予告演出態様が、画像を切り替えて行うカットイン演出である。よって、期待度ランクテーブル２２２ｂ´には、予告演出を行わない期待度ランク「０」は除外されている。
【０４１０】
ここで、図面を参照して、変動種別カウンタＣＳ１により変動Ａ又は変動Ｂが変動パターン種別として決定された際に、音声ランプ制御装置１１３等により第３図柄表示装置８１に表示される遊技回演出の演出態様の一例について説明する。なお、遊技回演出において、リーチ発生まで演出態様は実施例１と同様であるので省略する。
【０４１１】
＜変動Ａ（ノーマルリーチＡ１）＞
まず、変動Ａにおける遊技回演出について説明する。図５１は、変動Ａ（ノーマルリーチＡ１）が選択された場合に実行される遊技回演出の演出態様を説明するタイミングチャートであり、（ａ）は通常時の演出態様、（ｂ）は煽り演出時間が調整された際の演出態様を示す。
変動種別カウンタＣＳ１により変動Ａ（ノーマルリーチＡ１、変動演出時間３５秒）の変動パターン種別が選択され変動パターンコマンドにより通知されると、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンド、詳細変動パターンカウンタ２２３ｂの値及び詳細変動パターンテーブル２２２ａに基づいて、変動Ａに該当する多数の詳細変動パターン（ノーマルリーチＡ１〜Ａｎ、ｎは自然数）の中から１つを選択して実行する。
【０４１２】
図５１（ａ）に示すように、実施例５のノーマルリーチＡ１における遊技回演出のノーマルリーチ変動では、最初の３秒間は期待度アップ予告演出枠Ａ１としてカットイン演出による期待度アップ予告演出が行われ、次の４秒間は中図柄列Ｚ２を視認不能な高速変動させるムービーＡ１ａの変動演出が行われ、次の２秒間は期待度アップ予告演出枠Ａ２としてカットイン演出による期待度アップ予告演出が行われ、次の４秒間は中図柄列Ｚ２を視認不能な高速変動から視認可能な中速変動へと変動速度を減速させるムービーＡ１ｂの変動演出が行われる。そして、その後の１２秒間では、実施例１と同様の煽り演出が行われる。
【０４１３】
予告演出枠Ａ１，Ａ２では、音声ランプ制御装置１１３は、予告種別カウンタ２２３ｅによりいずれかの予告パターン種別を選択し、詳細予告態様カウンタ２２３ｃの値、期待度ランクテーブル２２２ｂ及び詳細予告態様テーブル２２２ｃに基づいて、多数の詳細予告態様の中から１つの詳細予告態様を選択して実行する。
【０４１４】
ここで、変動Ａの遊技回演出における煽り演出時間の調整について説明する。音声ランプ制御装置１１３は、予告種別カウンタ２２３ｅにより予告パターンａ〜予告パターンｅのいずれかを選択し、期待度ランクテーブル２２２ｂ´に基づいて、各期待度アップ予告演出枠Ａ１，Ａ２において実行する期待度アップ予告演出の期待度ランクを決定して、煽り演出時間調整判定処理（図５６のＳ２１３５参照）を行う。詳細は後述するが、煽り時間の調整が不要であると判断した場合には、図５１（ａ）に示すように、通常の変動Ａの変動演出時間（３５秒）の遊技回演出が実行される。煽り時間の調整が必要であると判断した場合には、図５１（ｂ）に示すように、煽り演出時間を５秒分短縮する調整を行うと共に、その分の時間を２つの期待度アップ予告演出枠Ａ１，Ａ２の演出時間に割り振り、各期待度アップ予告演出枠Ａ１，Ａ２の演出時間を２．５秒間延長する調整を行って遊技回演出を実行する。つまり、ムービーＡ１ａ及びムービーＡ１ｂの変動演出時間には何の変更も加えず、変動演出期待度アップ予告演出枠Ａ１を３秒間から５．５秒間に、期待度アップ予告演出枠Ａ２を２秒間から４．５秒間に延長することにより、遊技回演出時間（変動演出時間）を通常（図５１（ａ）参照）と同じ時間とすることができる。
【０４１５】
期待度アップ予告演出枠Ａ１，Ａ２で実行される詳細予告態様は、例えば、予告演出枠Ａ１が３秒間（延長調整無し）のときには強烈なパンチが一発打ち出されて挑戦者に当たる演出に対して、５．５秒間（延長調整有り）のときには弱いパンチが２発打ち出されて挑戦者に当たらない演出などであり、遊技者の期待度が高い予告演出が表示された場合（予告演出時間が３秒間）の方が、遊技者の期待度が低い予告演出が表示された場合（予告演出時間が５．５秒間）の方よりも煽り演出時間が長くなるように構成されている。
【０４１６】
＜変動Ｂ（スーパーリーチＢ１）＞
次に、変動Ｂにおける遊技回演出について説明する。図５２は、変動Ｂ（スーパーリーチＢ１）が選択された場合に実行される遊技回演出の演出態様を説明するタイミングチャートであり、（ａ）は通常時の演出態様、（ｂ）は変動演出時間が調整された際の演出態様を示す。
変動種別カウンタＣＳ１により変動Ｂ（スーパーリーチＢ１、変動演出時間６０秒）の変動パターン種別が選択され変動パターンコマンドにより通知されると、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンド、詳細変動パターンカウンタ２２３ｂの値及び詳細変動パターンテーブル２２２ａに基づいて、変動Ａに該当する多数の詳細変動パターン（スーパーリーチＢ１〜Ｂｎ、ｎは自然数）の中から１つを選択して実行する。
【０４１７】
実施例５のスーパーリーチＢ１における変動演出では、ノーマルリーチ変動が終わるまでは、実施例５のノーマルリーチＡ１と同様である。その後、スーパーリーチ変動に発展することを報知するために、最初の１秒間はムービーＢ１ａの発展画像表示が行われ、次の３秒間は期待度アップ予告演出枠Ｂ１としてカットイン演出による期待度アップ予告演出が行われ、次の１秒間はムービーＢ１ｂの発展画像表示が行われる。その後、２０秒間のスーパーリーチ変動が行われて遊技回演出が終了する。なお、スーパーリーチ変動における演出態様については、展開演出の時間と展開結果表示から確定表示までの時間が異なるだけで、実施例１のスーパーリーチＢ１の演出態様と略同じである。また、各期待度アップ予告演出枠Ａ１，Ａ２，Ｂ１,Ｂ２において実行する期待度アップ予告演出の決定は、実施例５のノーマルリーチＡ１の場合と同様であるので省略する。
【０４１８】
ここで、変動Ｂの遊技回演出における煽り演出時間の調整について説明する。音声ランプ制御装置１１３は、実施例５の変動Ａの場合と同様に、各期待度アップ予告演出枠Ａ１，Ａ２，Ｂ１，Ｂ２において実行する期待度アップ予告演出の期待度ランクを決定して、煽り時間調整判定処理（図５６のＳ２１３５参照）を行う。詳細は後述するが、煽り時間の調整が不要であると判断した場合には、図５２（ａ）に示すように、通常の変動Ｂの変動演出時間（６０秒）の遊技回演出が実行される。煽り時間の調整が必要であると判断した場合には、図５２（ｂ）に示すように、煽り演出時間を６秒分短縮する調整を行うと共に、その分の時間を３つの期待度アップ予告演出枠Ａ１，Ａ２，Ｂ１の演出時間に割り振り、期待度アップ予告演出枠Ａ１，Ａ２，Ｂ１の演出時間をそれぞれ２秒間延長する調整を行って遊技回演出を実行する。つまり、ムービーＡ１ａ、ムービーＡ１ｂ、ムービーＢ１ａ、ムービーＢ１ｂの変動演出時間には何の変更も加えず、期待度アップ予告演出枠Ａ１は３秒間から５秒間に、期待度アップ予告演出枠Ａ２は２秒間から４秒間に、期待度アップ予告演出枠Ｂ１は３秒間から５秒間に延長することにより、遊技回演出時間（変動演出時間）を通常（図５２（ａ）参照）と同じ時間とすることができる。なお、スーパーリーチＢ１には４つの期待度アップ予告演出枠Ａ１，Ａ２，Ｂ１，Ｂ２が設けられているが、煽り演出に該当する演出が行われる期待度アップ予告演出枠Ｂ２は、上述した煽り演出の短縮時間の割り振り先から外される。
【０４１９】
＜主制御装置による制御処理＞
次に、実施例５の主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理のうち、実施例１（図１７〜図２３参照）と異なる処理について、一部図面を参照して説明する。図５３は、実施例５のパチンコ機１０５の主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される変動開始処理を示したフローチャートである。
【０４２０】
実施例５のパチンコ機１０５においては、上述したようにＭＰＵ２０１は変動演出時間の調整を行わないため、予告種別カウンタ２２３ｅが音声ランプ制御装置１１３内に備えられている。そのため、予告種別カウンタ２２３ｅに関連する処理は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される。例えば、実施例５の主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が行う変動処理では、実施例１の変動処理（図１８）におけるＳ１２１０の処理とは少し異なり、第１図柄表示装置３７の変動中の表示時間を、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンのみから決める。また、実施例５の主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が行うメイン処理では、実施例１のメイン処理（図２３参照）におけるＳ１７０２及びＳ１７０９の処理と異なり、変動種別カウンタＣＳ１の更新のみが行われる。さらに、図５３に示す変動開始処理では、実施例１の変動開始処理（図１９参照）と異なり、停止種別コマンドを設定したら（Ｓ１３０７）、本処理を終了する。
【０４２１】
＜音声ランプ制御装置による制御処理＞
次に、実施例５の音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理のうち、実施例１（図２４〜図３０参照）と異なる処理について、一部図面を参照して説明する。図５４は、実施例５のパチンコ機１０５の音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。図５５は、実施例５のパチンコ機１０５の音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される遊技回演出設定処理を示したフローチャートであり、図５６は、実施例５のパチンコ機１０５の音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される煽り演出時間調整判定処理を示したフローチャートである。
【０４２２】
実施例５のパチンコ機１０５においては、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１が、ＲＡＭ２２３内の予告種別カウンタ２２３ｅの値と、ＲＯＭ２２２内の予告パターンテーブル２２２ｄとに基づいて予告パターン種別（予告種別）を決定する。そして、当該予告パターン種別及び期待度ランクテーブル２２２ｂ´により決定した期待度ランク等に基づいて、煽り時間（キワ煽り時間）の調整の要否を決定する。そのため、図５４に示す実施例５の音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が行うコマンド判定処理では、実施例１のコマンド判定処理（図２７参照）と一部異なり、予告パターンコマンドの受信処理（図２７のＳ２００６）及び予告パターン種別の抽出処理（図２７のＳ２００７）が実行されない。また、遊技回演出設定処理は、図５５及び図５６に示すように、実施例１の遊技回演出設定処理（図２８参照）とは異なる処理となる。
【０４２３】
ここで、図５５及び図５６を参照して、実施例５の音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される遊技回演出設定処理について、実施例１（図２８参照）と異なる処理について説明する。まず、実施例５の遊技回演出設定処理（図５５）においては、実施例１の遊技回演出設定処理（図２８）におけるＳ２１０３の処理の代わりにＳ２１３１の処理が行われ、Ｓ２１０７〜Ｓ２１１０の処理の代わりに、Ｓ２１３２〜Ｓ２１３９の処理が行われる。
【０４２４】
Ｓ２１３１の処理においては、コマンド判定処理（図５４参照）のＳ２００２の処理において変動パターンコマンドより抽出された変動パターン種別（変動Ａ〜Ｅ、２Ｒ変動のいずれか）と、Ｓ２００５の処理において停止種別コマンドより抽出された停止種別とを、ＲＡＭ２２３より取得する。
【０４２５】
そして、詳細変動パターンカウンタ２２３ｂの値を読み出し、その詳細変動パターンカウンタ２２３ｂの値と、Ｓ２１３１の処理より取得した変動パターン種別および停止種別と、詳細変動パターンテーブル２２２ａとに基づいて、詳細変動パターンを決定する（Ｓ２１０４´）。
【０４２６】
次いで、Ｓ２１３１の処理より取得した変動パターン種別が、変動Ａ（変動演出時間３５秒）又は変動Ｂ（変動演出時間６０秒）であるか否かを判別する（Ｓ２１０５´）。つまり、変動パターン種別が期待度アップ予告演出枠を有するものであるか否かを判別する。判別された変動パターン種別が、変動Ａでも変動Ｂでもない場合（Ｓ２１０５´：Ｎｏ）には、Ｓ２１０４´の処理で決定した詳細変動パターンにより表示制御装置１１４へ通知するための表示用遊技回演出コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ２１０６´）。
【０４２７】
また、Ｓ２１０５´の処理において、判別された変動パターン種別が変動Ａ又は変動Ｂである場合（Ｓ２１０５´：Ｙｅｓ）には、予告種別カウンタ２２３ｅの値を読み出し、予告パターンテーブル２２２ｄと、Ｓ２１３１の処理より取得した停止種別とに基づいて予告パターン種別を決定する（Ｓ２１３２）。次いで、Ｓ２１３２の処理より取得した予告パターン種別と、期待度ランクテーブル２２２ｂ´とに基づいて、各期待度アップ予告演出枠で行う期待度アップ予告演出の期待度ランクを決定する（Ｓ２１３３）。次いで、詳細予告態様カウンタ２２３ｃの値を読み出し、その詳細予告態様カウンタ２２３ｃの値と、Ｓ２１３３の処理より決定した期待度ランクと、詳細予告態様テーブル２２２ｃと、Ｓ２１３１の処理より取得した停止種別とに基づいて、詳細予告態様を決定する（Ｓ２１３４）。なお、上述の実施例１のＳ２１０７の処理で説明したように、停止種別は、適宜参照されるものである。
【０４２８】
次いで、Ｓ２１３３の処理より決定した期待度ランクに基づいて、煽り演出時間の調整を必要であるか否かを判定する煽り演出時間調整判定処理（Ｓ２１３５）を行う。煽り演出時間調整判定処理（Ｓ２１３５）の詳細については、図５６を参照して後述する。なお、この煽り演出時間調整判定処理において、調整が必要であると判定された場合には、ＲＡＭ２２３に設けられた煽り演出時間調整フラグ２２３ｆ（図４７参照）がオンに設定される（図５６のＳ２１４４参照）。
【０４２９】
次いで、煽り演出時間調整フラグがオンか否かを判別する（Ｓ２１３６）。そして、煽り演出時間調整フラグがオンであると判別された場合（Ｓ２１３６：Ｙｅｓ）、煽り演出時間調整フラグをオフにする（Ｓ２１３７）。そして、Ｓ２１０４´の処理で決定した詳細変動パターンについて、期待度アップ予告演出枠の演出時間と、煽り演出の演出時間とに調整を加えた調整詳細変動パターンと、Ｓ２１３４の処理で決定した詳細予告態様とを表示制御装置１１４へ通知するための、表示用遊技回演出コマンドを生成して設定する（Ｓ２１３８）。ここで、実施例５における調整詳細変動パターンとは、Ｓ２１０４´の処理で決定した詳細変動パターン（図５１（ａ）、図５２（ｂ）参照）について、変動演出（遊技回演出）の最終段階で行われる煽り演出のキワ煽り演出の時間（キワ煽り演出時間）を所定の秒数（本実施例では６秒）調整（短縮）する処理と、この調整時間（短縮した６秒）を詳細変動パターンにおいて行われる各期待度アップ予告演出枠（煽り演出にて行われるものを除く）に割り振り（本実施例では均等に割り振る）、当該期待度アップ予告演出枠で行われる予告演出の演出時間を適宜調整（延長）する処理との両方を行うものである（図５１（ｂ）、図５２（ｂ）参照）。
【０４３０】
煽り演出時間調整フラグがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ２１３６：Ｎｏ）には、Ｓ２１０４´の処理で決定した詳細変動パターン（図５１（ａ）、図５２（ａ）参照）と、Ｓ２１３４の処理で決定した詳細予告態様とを表示制御装置１１４へ通知するための、表示用遊技回演出コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ２１３９）。
【０４３１】
Ｓ２１０６´又はＳ２１３８又はＳ２１３９の処理において遊技回演出コマンドを設定した後は、実施例１と同様のＳ２１１１〜Ｓ２１１３の処理を行い、遊技回演出処理を終了する。
【０４３２】
表示制御装置１１４では、この表示用遊技回演出コマンド（Ｓ２１０６´又はＳ２１３８又はＳ２１３９で設定されたもの）を受信することによって、この表示用遊技回演出コマンドによって指示される詳細変動パターン又は調整詳細変動パターンに基づいた第３図柄表示装置８１の第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御を開始し、期待度アップ予告演出枠を有する場合にはこの表示用遊技回演出コマンドによって示された詳細予告態様で第３図柄表示装置８１に期待度アップ予告演出表示が行われるように、その予告演出の表示制御を開始する。
【０４３３】
なお、表示制御装置１１４は、音声ランプ表示装置１１３から調整詳細変動パターン（図５１（ｂ）、図５２（ｂ））に基づく表示用遊技回演出コマンドを受信し、各期待度アップ予告演出枠の演出時間を調整（延長）する際においては、詳細変動パターン（図５１（ａ）、図５２（ａ））に基づく表示用遊技回演出コマンドを受信した場合に期待度アップ予告演出枠にて実行する予告演出を利用して、これを引き延ばして表示するように構成することも可能である。しかし、調整する時間が長い場合などはビートの違いなどにより遊技者に引き延ばしを気づかれる虞があった。よって、予め、キャラクタＲＯＭ２３４（図１６参照）内に、表示時間の長い映像（調整用）と短い映像（通常用）とを格納しておくか、表示時間の長い映像（調整用）のみを格納しておきこの映像の一部を用いるなどして短い映像（通常用）を作成するように構成することが望ましい。
【０４３４】
次いで、図５６を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される煽り演出時間調整判定処理（Ｓ２１３５）について説明する。この煽り演出時間調整判定処理（Ｓ２１３５）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される遊技回演出設定処理（図５５参照）の中で実行され、上述したように、煽り演出時間等を調整するか否かを判定する処理を行う。
【０４３５】
この煽り演出時間調整判定処理では、まず、Ｓ２１０４´の処理で決定された詳細変動パターンにおける期待度アップ予告演出枠の数と、Ｓ２１３２の処理で決定された当該期待度アップ予告演出枠において行う予告演出の期待度ランクの値とを取得する（Ｓ２１４１）。次いで、期待度ランクの平均値を求め、この平均値が「２」以下であるか否かを判別し（Ｓ２１４２）、「２」以下であれば（Ｓ２１４２：Ｙｅｓ）、次いで、最後の期待度アップ演出枠で行う予告演出の期待度ランクの値が「２」以下であるか否かを判別する（Ｓ２１４３）。「２」以下である場合（Ｓ２１４３：Ｙｅｓ）には、Ｓ２１４４において煽り演出時間調整フラグをオンにして、オン処理を終了する。
【０４３６】
一方、Ｓ２１４２の処理において平均値が「２」以下でない場合、Ｓ２１４３の処理において最後の期待度アップ予告演出の期待度ランクの値が「２」以下でない場合には、煽り演出時間調整フラグをオンにすることなく、本処理を終了する。つまり、本実施例においては期待度アップ予告演出枠で行う期待度アップ予告演出の期待度ランクが、設定された期待度ランクに関する所定の判別条件を満たすか否かが判断され、満たす場合にキワ煽り演出時間（煽り演出時間）の調整を行うための煽り演出時間調整フラグがオン設定される。
【０４３７】
ここで、具体的に煽り演出時間調整判定処理（Ｓ２１３５）について説明する。
例えば、Ｓ２１４１の処理において、詳細変動パターンが変動ＡのノーマルリーチＡ１（図５１参照）であり、予告パターン種別が予告パターンｃである場合には、期待度アップ予告演出枠の数はＡ１とＡ２の２つ、各期待度ランクの値は「１」、「２」である。よって、期待度ランクの値の平均値は１．５であり、Ｓ２１４２の処理において「Ｙｅｓ」と判別されるが、Ｓ２１４３の処理において「Ｎｏ」と判別されて、煽り演出時間調整フラグはオンにはならず、第３図柄表示装置８１において、詳細変動パターン（図５１（ａ））に基づいた遊技回演出（図５５のＳ２１３９参照）が実行される。また、例えば、Ｓ２１４１の処理において、詳細変動パターンが変動ＢのノーマルリーチＢ１（図５２参照）であり、予告パターン種別が予告パターンｂである場合には、期待度アップ予告演出枠の数はＡ１とＡ２とＢ１とＢ２の４つ、各期待度ランクの値は「１」、「２」、「２」、「２」である。よって、期待度ランクの値の平均値は１．７５であり、Ｓ２１４２の処理において「Ｙｅｓ」と判別され、さらに、Ｓ２１４３の処理においても「Ｙｅｓ」と判別されて、Ｓ２１４４の処理において煽り演出時間調整フラグがオンに設定される。よって、第３図柄表示装置８１において、調整詳細変動パターン（図５２（ｂ））に基づいた遊技回演出（図５５のＳ２１３８参照）が実行される。
【０４３８】
なお、この煽り演出時間調整判定処理（Ｓ２１３５）においてＳ２１４２及びＳ２１４３の処理で示した判別条件は一例であり、適宜期待度アップ予告演出枠の数又は／および各期待度ランクの値などを用いて、適宜設定することができる。例えば、期待度ランクが「３」以上の期待度アップ予告演出が一度でも行われるのであれば、煽り演出時間調整フラグをオンとならないように条件設定するなど、期待度アップ予告演出枠において行われる期待度ランクの最小値や最大値に基づいて判別するようにしてもよい。また、遊技状況や保留球数に応じて、判別条件を適宜変更して、遊技回演出時間を調整できるように構成してもよい。
【０４３９】
実施例５の遊技機（パチンコ機１０５）によれば、変動演出時間は調整することなく、期待度アップ予告演出枠で実行される予告演出の期待度（期待度ランク）に基づいて、煽り演出（キワ煽り演出）の時間を調整することができる。変動演出時間の調整が不要であるので、主制御装置１１０では変動演出時間（変動パターン種別）のみを決定すればよく、期待度アップ予告演出に関する乱数カウンタ（予告種別カウンタ２２３ｅ）を音声ランプ制御装置１１３（サブ制御装置）側に備えた構成とすることができる。よって、音声ランプ制御装置１１３（サブ制御装置）により予告パターン種別などを決定することができるので、主制御装置１１０にかかる負担を軽減することが可能である。また、予告パターン種別ではなく、期待度（期待度ランク）の値などに基づいて煽り演出時間調整の要否を判別することができ、判別する際の判別条件を詳細に設定することができる。
【０４４０】
パチンコ機１０２では、煽り演出（キワ煽り演出）時間を調整しても、遊技回演出（変動演出）時間は変わらない構成となっている。具体的には、期待度アップ予告演出枠において期待度の低い予告演出が行われる際には、煽り演出（キワ煽り演出）時間を短縮して、その分余る時間を期待度アップ予告演出枠に割り振り、期待度アップ予告演出の演出時間を延長する調整を行う。また、これを逆にして、期待度アップ予告演出枠において期待度の高い予告演出が行われる際に、煽り演出（キワ煽り演出）時間を延長するとともに、これに取られる時間を期待度アップ予告演出枠の時間を短縮する調整を行うようにしてもよい。期待度の高い予告演出を瞬間的に表示して遊技者にインパクトを与えるとともに、その後の長い煽り演出（キワ煽り演出）を大きな期待感を抱きつつ楽しんでもらえるので、遊技者の興趣を高めることができる。
【０４４１】
図５１又は図５２に示すように、遊技回演出において同じ詳細変動パターンが選択され、一方がキワ煽り演出時間の調整がなく、他方がキワ煽り演出時間の調整がある場合において、両遊技回演出は、期待度アップ予告演出枠で実行される期待度アップ予告演出の演出時間が異なる以外、変動演出、予告演出、煽り演出が同じ順番であり、変動演出態様や煽り演出の演出態様が同じである。よって、リーチ状態発生から煽り演出開始までの部分を、単純にアナログで引き延ばしたり短縮したりして調整する演出（例えば、ＢＧＭのビートが遅くなったり速くなったりする）と比べ、煽り演出が終了するまで両遊技回演出の違いが遊技者に気づかれにくく、遊技回終了まで大当たりを期待させることができる。
【０４４２】
なお、実施例５のパチンコ機１０５において、上述したパチンコ機１０〜１０４と同様の構成、処理については同様の効果を有するのは勿論である。また、遊技機１０５は、上述した実施形態に限られるものではなく、期待度アップ予告演出枠で実行される期待度アップ予告演出の演出時間を調整して、煽り演出（キワ煽り演出）の演出時間を変更することができる構成であれば、実施例１と同様、発明の要旨を逸脱しない範囲で種々変更が可能である。煽り演出時間調整判定処理（Ｓ２１３５）における判別条件や判別方法も上述したものに限らない。
【実施例６】
【０４４３】
次に実施例６のパチンコ機（遊技機）１０６について説明する。パチンコ機１０６は、実施例５のパチンコ機１０５と同様、遊技回演出時間（変動演出時間）を変更することなく、煽り演出（キワ煽り演出）時間を調整（短縮）することができるものであり、実施例５のパチンコ機１０５と構成及び処理の一部が異なる。
具体的には、実施例５のパチンコ機１０５では、期待度アップ予告演出枠において行われる全ての予告演出態様が画像を切り替えて行うカットイン演出であるが、実施例６のパチンコ機（遊技機）１０６では、期待度アップ予告演出枠において行われる予告演出が図柄変動の背景側に表示されたり図柄変動を左上隅に小さく移動させて中央に表示したりするなど、変動演出と共に表示される演出態様となっている。また、期待度メータ１６０の表示内容が実施例５のパチンコ機１０５（実施例１の遊技機１０において記載したもの）と異なる構成となっている。さらに、キワ煽り演出の演出時間が調整（短縮）される場合にその調整時間が適宜算出されて、算出された調整時間によって、煽り演出時間（キワ煽り演出時間）が決定される。以下、実施例５のパチンコ機１０５と異なる部分のみを説明し、同様の構成や処理等については同様又は略同様の符号、名称を付す等するとともに、重複する説明は省略する。
【０４４４】
＜変動Ａ（ノーマルリーチＡ１）＞
図５７は、実施例６のパチンコ機（遊技機）１０６において、変動Ａ（ノーマルリーチＡ１）が選択された場合に実行される遊技回演出の演出態様を説明するタイミングチャートであり、（ａ）は通常時の演出態様、（ｂ）は煽り演出時間が調整された際の演出態様を示す。
図５７（ａ）に示すように、実施例６のノーマルリーチＡ１における遊技回演出では、ノーマルリーチ変動において、最初の７秒間は中図柄列Ｚ２を視認不能な高速変動させるムービーＡ１ｃの変動演出が行われるが、その開始点から３秒間は期待度アップ予告演出枠Ａ１として、期待度アップ予告演出がムービーＡ１ｃに重ねて表示される。そして、次の６秒間は中図柄列Ｚ２を視認不能な高速変動から視認可能な中速変動へと変動速度を減速させるムービーＡ１ｄの変動演出が行われるが、その中心点を中心として２秒間は期待度アップ予告演出枠Ａ２として、期待度アップ予告演出がムービーＡ１ｄに重ねて表示される。
【０４４５】
次に、実施例６における変動Ａの遊技回演出における煽り演出時間の調整について説明する。実施例２においては、煽り時間調整判定処理（図５６参照）により煽り時間の調整の要否を判定するが、実施例６においては、これに代わり、煽り演出時間を調整する調整時間（ｘ）を算出する処理である煽り演出時間算出処理（図５８のＳ２１５１参照）が実行される。この煽り演出時間算出処理（図５９）についての詳細は後述するが、これによりキワ煽り時間がｘ秒（ｘは０以上６以下の実数）短縮されて（１０−ｘ）秒に調整される場合を一例として説明する。この場合、図５７（ｂ）に示すように、調整時間ｘ秒の短縮により煽り演出時間は（１２−ｘ）秒となる。また、期待度アップ予告演出枠がＡ１とＡ２の２つなので、ｘ秒を２つに割り振り（ｘ／２＝ｙとする）、期待度アップ予告演出枠Ａ１は（３＋ｙ）秒、期待度アップ予告演出枠Ａ２は（２＋ｙ）秒、ムービーＡ１ｃは（７＋ｙ）秒、ムービーＡ１ｄは（６＋ｙ）秒にそれぞれ調整（延長）される。また、通常の演出（図５７（ａ）参照）の場合と同様に、期待度アップ予告演出枠Ａ１とムービーＡ１ｃとはそれぞれの開始点が一致するように配置され、期待度アップ予告演出枠Ａ２とムービーＡ１ｄとはそれぞれ中心点が一致するように配置される。このようにすることにより、遊技者に両演出が異なるものであることを気づかれにくい。なお、変動Ｂ（スーパーリーチＢ１）についても略同様の調整が行われるので、説明を省略する。
【０４４６】
＜期待度メータ＞
次に、実施例６の期待度メータ１６０´（図示せず）について説明する。実施例１の期待度メータ１６０は、各期待度アップ予告演出枠で予告演出が行われる際に、当該予告演出の期待度ランクに対応した高さのメータ表示を行う。よって、例えば、ノーマルリーチＡ１において、予告パターン種別が予告パターンｅである場合（図９参照）、期待度アップ予告演出枠Ａ１では期待度ランク「３」、期待度アップ予告演出枠Ａ２では期待度ランク「４」の予告演出が行われ、期待度メータ１６０においてはそれぞれ「３」、「４」の値に対応する高さのメータ表示が行われる。これに対して、実施例６の期待度メータ１６０´は、一の遊技回演出の各期待度アップ予告演出枠で行われる期待度アップ予告演出の期待度ランクの値をポイントとして貯めて（加算して）、貯まったポイント数（合計ポイント数Ｍ）に対応する高さのメータ表示（ポイント制メータ表示）を行う。
【０４４７】
よって、例えば、期待度メータ１６０´では、スーパーリーチＢ１において、予告パターン種別が予告パターンｅである場合（図５０参照）、期待度アップ予告演出枠Ａ１では期待度ランク「３」、期待度アップ予告演出枠Ａ２では期待度ランク「４」、期待度アップ予告演出枠Ｂ２では期待度ランク「５」、期待度アップ予告演出枠Ｂ２では期待度ランク「５」の予告演出がそれぞれ行われるので、各期待度アップ予告演出枠Ａ１，Ａ２，Ｂ１，Ｂ２において、それぞれ「３」、「７」、「１２」、「１７」の値に対応する高さのメータ表示が行われる。つまり、期待度アップ予告演出枠Ａ２の演出が行われる際には、期待度アップ予告演出枠Ａ１で行われた期待度ランク「３」に、演出中の期待度アップ予告演出枠Ａ２の期待度ランク「４」を加算した合計ポイント数Ｍ「７（＝３＋４）」の値に対応する高さのメータ表示が行われる。同様に、期待度アップ予告演出枠Ｂ１の演出中には合計ポイント数Ｍ「１２（＝３＋４＋５）」の値に対応する高さのメータ表示が、期待度アップ予告演出枠Ｂ２の演出中には合計ポイント数Ｍ「１７（＝３＋４＋５＋５）」の値に対応する高さのメータ表示が行われる。
【０４４８】
期待度ランクテーブル２２２ｂ´（図５０参照）には、予め、各期待度アップ予告演出で行う予告演出の期待度ランクが定められており、合計ポイント数Ｍの最大値Ｍａと最小値Ｍｉが定まっている。例えば、本実施例においては、変動Ａ（ノーマルリーチＡ１）が選択され、予告パターン種別が予告パターンａである場合において、合計ポイント数Ｍが最小値Ｍｉとなる。この場合、期待度アップ予告演出枠Ａ１では期待度ランク「１」の演出が、期待度アップ予告演出枠Ａ２では期待度ランク「１」の演出がそれぞれ行われ（期待度アップ予告演出枠Ｂ１，Ｂ２は変動Ａには設けられていない）、合計ポイント数Ｍは最小値Ｍｉ「２（＝１＋１）」となる。また、変動Ｂ（ノーマルリーチＢ１）が選択され、予告パターン種別が予告パターンｅである場合において、合計ポイント数Ｍが最大値Ｍａとなる。この場合は、上述したように合計ポイント数Ｍは最大値Ｍａ「１７（＝３＋４＋５＋５）」となる。よって、期待度メータの高さ表示においては、「２」から「１７」までの各合計ポイント数Ｍに対応して、予めメータ高さが決定されている。また、期待度メータ１６０´は、常に演出表示領域Ｄｂの右隅に他の演出の邪魔にならないように表示されるのが基本であり、遊技者は期待度アップ予告演出が実行されるたびにメータの高さが伸びていくこと（ポイントが貯まること）を視認することができる。なお、本実施例の期待度メータ１６０´においては、期待度アップ予告演出の期待度のみをメータ表示する構成としているが、リーチ発生前に行われるリーチ予告についても、同様に、その期待度を表示するように構成してもよい。
【０４４９】
ここで、期待度メータの高さ表示とキワ煽り演出時間の長さとの関係について説明する。実施例６のパチンコ機１０６は、遊技回演出における最終的な合計ポイント数（最後に実行される期待度アップ予告演出枠において表示される合計ポイント数、以下、適宜、最終合計ポイント数という）ＭＬに対応する長さのキワ煽り演出を行う構成となっている。最終合計ポイント数ＭＬが最大値Ｍａの「１７」である場合には、煽り演出時間は調整されることなく１２秒間のままであり（図５７（ａ）参照）、最終合計ポイント数ＭＬが最小値Ｍｉの「２」である場合には、例えば、調整時間ｘを６秒間として、煽り演出時間を６秒間（キワ煽り演出時間を４秒間）とする調整が行われる（図５７（ｂ）参照）。つまり、最終合計ポイント数ＭＬ「２」〜「１７」の各値に対応して、煽り時間が６秒〜１２秒（キワ煽り時間が４秒〜１０秒）となるように調整される。詳細は後述するが、例えば、最終合計ポイント数ＭＬが「３」であれば、煽り時間が６．４秒（キワ煽り時間が４．４秒）に調整される。実行される期待度アップ予告演出の最終合計ポイント数ＭＬに基づいて、煽り時間（キワ煽り演出時間）を調整することができるので、実行される期待度アップ予告演出の期待度が低い場合には、煽り演出（キワ煽り演出）をさっと終わらせて次の遊技回に移ることができる。
【０４５０】
＜音声ランプ制御装置による制御処理＞
次に、実施例６の音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理のうち、実施例２と異なる処理について、図面を参照して説明する。図５８は、実施例６のパチンコ機１０６の音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される遊技回演出設定処理を示したフローチャートである。図５９は、実施例６のパチンコ機１０６の音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される煽り演出時間算出処理を示したフローチャートである。
【０４５１】
まず、実施例６の音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される遊技回演出設定処理について、実施例２（図５５参照）と異なる処理について説明する。実施例６の遊技回演出設定処理（図５８）においては、実施例２の遊技回演出設定処理（図５５）におけるＳ２１３５〜Ｓ２１３９の処理の代わりに、Ｓ２１５１〜Ｓ２１５２の処理が行われる。
【０４５２】
図５８に示すように、実施例６の遊技回演出処理（Ｓ１９１４）においては、Ｓ２１３４の処理に次いで、煽り演出時間算出処理（Ｓ２１５１）が行われる。煽り演出時間算出処理（Ｓ２１５１）は、遊技回演出において表示される演出内容の期待度に基づいて、煽り演出時間の調整時間を算出する処理であり、その詳細については後述する。次いで、Ｓ２１５２の処理において、Ｓ２１５１の処理において算出した調整時間（例えば、図５７（ｂ）における時間「ｘ秒」）に基づいて調整した調整詳細変動パターン（図５７（ｂ）参照）とＳ２１３４の処理で決定した詳細予告態様とを表示制御装置１１４へ通知するための、表示用遊技回演出コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する。
【０４５３】
表示制御装置１１４では、この表示用遊技回演出コマンド（Ｓ２１０６´又はＳ２１５２で設定されたもの）を受信することによって、この表示用遊技回演出コマンドによって示される詳細変動パターン又は調整詳細変動パターンで第３図柄表示装置８１の第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御を開始し、期待度アップ予告演出枠を有する場合にはこの表示用遊技回演出コマンドによって示される詳細予告態様で第３図柄表示装置８１に期待度アップ予告演出表示が行われるように、その予告演出の表示制御を開始する。なお、変動パターン種別が変動Ａ又は変動Ｂであった場合に、煽り演出時間算出処理（Ｓ２１５１）において算出した調整時間ｘが０である場合には、例えば、図５７（ａ）に示す遊技回演出が実行され、調整時間ｘが０である場合以外には、例えば、図５７（ｂ）に示す遊技回演出が実行される。
【０４５４】
次に、実施例６の音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される煽り演出時間算出処理（Ｓ２１５１）について、図５９を参照して説明する。この煽り演出時間算出処理（Ｓ２１５１）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される遊技回演出設定処理（図５８参照）の中で実行され、上述したように、煽り演出時間の調整時間を算出する処理を行う。
【０４５５】
この煽り演出時間算出処理では、まず、Ｓ２１０４´の処理で決定された詳細変動パターンにおける期待度アップ予告演出枠を確認し、Ｓ２１３２の処理で決定された当該期待度アップ予告演出枠において行う予告演出の期待度ランクを取得する（Ｓ２１６１）。次いで、Ｓ２１６１の処理により取得した期待度ランクの値（ポイント数）を合計して合計ポイント数（＝最終合計ポイント数ＭＬ）を算出する（Ｓ２１６２）。次いで、Ｓ２１６２の処理により算出した最終合計ポイント数ＭＬに基づいて、煽り演出時間を調整するための調整時間を算出して（Ｓ２１６３）、本処理を終了する。Ｓ２１６３の処理では、Ｓ２１６２において算出される最終合計ポイント数ＭＬが最大値Ｍａとなる場合に調整を行わない通常の遊技回演出（図５７（ａ）参照）となり、最小値Ｍｉとなる場合に所定の秒数Ｚ（本実施例においては、６秒）短縮した煽り演出（キワ煽り演出）となるように、計算式を用いて調整時間（ｘ（秒））を算出する。なお、計算式は、ｘ＝（Ｍａ−ＭＬ）×｛Ｚ／（Ｍａ−Ｍｉ）｝であり、本実施例においては、ｘ＝（１７−ＭＬ）×{６／（１７―２）}となる。
【０４５６】
実施例６のパチンコ機１０６によれば、遊技回演出において実行される期待度アップ予告演出の期待度ランクの値（ポイント数）を合計した合計ポイント数（＝最終合計ポイント数ＭＬ）に応じて、煽り演出時間（キワ煽り演出時間）の長さを調整するので、様々な長さの煽り演出（キワ煽り演出）を実行することができる。また、期待度メータ１６０´のメータ表示と煽り演出時間（キワ煽り演出時間）の長さとが関連しているため、遊技者が無駄な時間を過ごしているという感覚に陥る虞を減らすことができる。なお、実施例６のパチンコ機１０６において、上述したパチンコ機１０〜１０５と同様の構成、処理については同様の効果を有するのは勿論である。
【０４５７】
なお、遊技機１０６は、上述した実施形態に限られるものではなく、期待度アップ予告演出枠で実行される期待度アップ予告演出の期待度に基づいて、調整時間（ｘ）の長さを算出して、煽り演出（キワ煽り演出）の演出時間を適宜調整して実行することができる構成であれば、上述した遊技機１０〜１０４と同様、発明の要旨を逸脱しない範囲で種々変更が可能である。煽り演出時間算出処理（Ｓ２１５１）における算出方法も上述したものに限らない。例えば、期待度アップ予告演出枠で実行される期待度アップ予告演出の期待度の平均ポイント数を求めて、この平均ポイント数の値の大小に応じて、煽り演出時間（キワ煽り演出時間）の調整時間（ｘ´）を算出することもできる。
【０４５８】
ここで、上述した各パチンコ機（遊技機）１０〜１０６は、主制御装置１１０とサブ制御装置１１３の間で、各種コマンドが主制御装置１１０からサブ制御装置１１３への一方向にのみ送信されること基づくものである。パチンコ機１０〜１０３においては予告パターン種別又は差分時間種別に基づいて、また、パチンコ機１０４においては変動パターン種別に基づいて、変動演出時間とキワ煽り時間のうちの一方が短縮（延長）されれば他方も短縮（延長）される構成となっており、変動演出時間とキワ煽り時間と予告演出の期待度が互いに関連付けられた構成となっている。また、パチンコ機１０５〜１０６においては、変動演出時間は変わらず、キワ煽り時間と予告演出のうちの一方が短縮（延長）されれば他方が延長（短縮）される構成となっており、キワ煽り時間及び予告演出と、予告演出の期待度が互いに関連付けられた構成となっている。このように、少なくともキワ煽り時間と予告演出の期待度がリンクしており、遊技回演出において第３図柄表示装置８１に表示される期待度アップ予告演出の期待度が高い場合は、低い場合に比べて、煽り演出（キワ煽り演出）の演出時間が長くなるように設定されていれば良く、上述した実施形態に限られるものではない。
【０４５９】
また、パチンコ機１０〜１０２においては、変動演出時間等の調整の要否を判定するための予告パターンコマンドを使用し、パチンコ機１０３〜１０４においては、変動演出時間等の調整の要否を含んだ調整時間の情報を有する差分時間コマンドを使用する構成としたが、上述した実施形態に限られない。例えば、パチンコ機１０〜１０２において、予告パターンコマンドの代わりに、変動演出時間等の調整の要否を含んだ調整時間の情報を有するコマンドを使用しても良い。また、パチンコ機１０３〜１０４において、差分コマンドの代わりに、調整時間の情報を含まず、変動演出時間等の調整の要否のみを判定するためのコマンドを使用しても良い。
【０４６０】
なお、パチンコ機１０〜１０５の期待度メータ１６０は、表示中の各予告演出の期待度を示す構成とし、パチンコ機１０６の期待度メータ１６０は、既に表示された予告演出の期待度に表示中の予告演出の期待度を加えた合計の期待度を示す構成としたが、上述した実施形態に限らず、どちらの構成の期待度メータ１６０を利用しても良い。また、期待度メータ１６０の表示開始のタイミングは、例えば、予告演出の開始とともに表示する設定や、予告演出終了時に表示する設定にするなど、上述した実施形態に限らず、表示されている予告演出に関連付けられて遊技者に報知できるものであればよい。期待度メータ１６０の表示期間についても同様である。
【０４６１】
最後に確認事項として上述した実施の形態から抽出される発明の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、実施例で示した構成要素との対応がわかるように明示しているが、明示した構成に限定されず、発明の要旨を逸脱しない範囲で種々変更が可能である。
【０４６２】
遊技機Ａ
遊技機Ａは、パチンコ機などの遊技機である。
【０４６３】
近年、パチンコ機等の遊技機では、液晶表示装置等の表示手段において遊技回演出を実行することにより遊技の興趣向上を図っている。遊技回演出とは、入球口（始動口）に球（遊技球）が入球（始動入賞）することで開始して本遊技回の抽選結果を表示手段に表示することで終了する、一の遊技回において行われる一連の演出をいい、図柄の変動表示と停止表示とからなる変動演出（識別情報の動的表示）が主たる演出となっている。変動演出は、始動入賞で開始される演出であり、例えば、有効表示領域に表示された横又は縦に３個、或いは３×３の升目に合計９個の図柄等をスクロールさせ、その後これを始動入賞により実行された抽選結果に基づいた停止図柄（最終停止図柄）で停止表示（確定表示）させて終了する演出である。変動演出終了時に、所定の停止位置に予め定められた停止図柄（大当たり停止図柄）が表示された場合に、大当たり状態が発生する。
【０４６４】
遊技回演出においては、遊技者が退屈しないように様々な演出が表示手段に表示される。例えば、特許文献２に記載の「遊技機」のように、単に図柄の変動演出を表示するだけでなく、リーチ発生となる期待度（信頼度）を遊技者に示すリーチ予告演出や大当たり発生となる期待度（信頼度）を遊技者に示す期待度アップ予告演出などの種々の予告演出を実行する遊技機がある。そのような遊技機では、予告演出の種類を複数備えており、一の遊技回演出中に様々な予告演出を複数回実行するものが多く、遊技回演出において時間の長い変動演出が行われても、遊技者は退屈することなく遊技を行うことができる。
【０４６５】
【特許文献２】特開２０１０−０９４５５４号公報
【０４６６】
上述のような遊技機においては、遊技回演出中にリーチ状態を発生させた際には、遊技回演出の最終段階において煽り演出を行うことが多い。煽り演出とは、停止図柄（抽選結果）が表示される略直前の状況において、大当たりを期待する遊技者の気持ちを煽る演出である。
【０４６７】
最近の遊技機においては、この煽り演出の表示時間（煽り時間）を長くする傾向にある。特に、煽り演出の後半部分の演出（以下、適宜、キワ煽り演出という）の表示時間（以下、適宜、キワ煽り演出時間という）、つまり、抽選結果の表示を待つ遊技者のドキドキ感が最高潮に達した状態となる時間を長くするように構成されている。
【０４６８】
しかしながら、例えば、遊技回演出において期待度の低い期待度アップ予告演出が連続して表示された場合は、遊技者は、煽り演出の間「たぶん当たらないだろう・・・。」などと思いながら抽選結果の表示を待つため、煽り演出の時間（以下、適宜、煽り演出時間という）を無駄な時間と感じてしまうことがあり、長い煽り演出がかえって遊技への興趣をそいでしまう虞があった。
【０４６９】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、一の遊技回演出中に実行される期待度アップ予告演出の期待度に基づいて、煽り演出時間の長さを調整することができる遊技機を提供することを目的としている。
【０４７０】
［遊技機Ａ１］
遊技機Ａ１は、
所定の始動条件の成立（始動入賞）を契機として所定の抽選を行い、該抽選に係る遊技回演出を開始する遊技回演出開始手段と、少なくとも前記遊技回演出の演出時間（変動演出時間）を決定する変動種別（変動Ａ〜Ｅ，２Ｒ変動のいずれか）を選定する変動種別選定手段と、を有する主制御手段（主制御装置１１０）と、
前記遊技回演出に関する情報を画像表示する表示装置（第３図柄表示装置８１）と、
前記変動種別に基づいて実行される図柄の変動表示と、前記抽選の結果に基づいて実行される前記図柄の停止表示とから設定される遊技回演出の演出映像を、前記表示装置に表示させる表示制御手段を有するサブ制御手段（音声ランプ制御装置１１３、表示制御装置１１４）と、を備えた遊技機であって、
前記変動種別選定手段において、当たり状態となる期待度を予告するための予告演出と、前記図柄の停止表示の直前又は略直前に遊技者を煽る煽り演出とを、前記遊技回演出中に実行する変動種別（変動Ａ又は変動Ｂ）が選択された際に、前記予告演出の期待度が低い場合は高い場合に比べて、前記煽り演出の演出時間が短くなるように構成されている、ことを特徴とする遊技機（パチンコ機１０〜１０６）。
遊技機Ａ１によれば、予告演出の期待度が低い場合には高い場合よりも煽り演出の演出時間が短い遊技回演出を、表示装置に表示させることができるので、遊技者に遊技への興趣をそいでしまう虞を減らすことができる。
【０４７１】
［遊技機Ａ２］
遊技機Ａ２は、
上記遊技機Ａ１において
前記煽り演出の後半部分は、前記抽選結果の表示までに間を取るように表示されるキワ煽り演出であり、
前記予告演出と前記煽り演出とを実行する前記変動種別は、前記キワ煽り演出の演出時間のみが異なる複数の変動パターンを有している、ことを特徴とする遊技機（パチンコ機１０４）。
遊技機Ａ２によれば、遊技者のドキドキ感を高めるキワ煽り演出を有し、予告演出の期待度が低い場合には高い場合よりもキワ煽り演出の演出時間が短い遊技回演出を、表示装置に表示させることができるので、遊技者に遊技への興趣をそいでしまう虞を減らすことができる。
【０４７２】
［遊技機Ａ３］
遊技機Ａ３は、
上記遊技機Ａ２において、
前記キワ煽り演出は、１つの画像データからなる映像、又は複数の画像データの組合せからなる映像を繰り返して表示する演出であり、前記キワ煽り演出の演出時間の差異は、前記映像データの繰り返しの回数の違いにより実現される、ことを特徴とする遊技機。
遊技機Ａ３によれば、キワ煽り演出の構成が単純であるので、簡単に演出時間を変えることができる。
【０４７３】
［遊技機Ａ４］
遊技機Ａ４は、
所定の始動条件の成立（始動入賞）を契機として所定の抽選を行い、該抽選に係る遊技回演出を開始する遊技回演出開始手段と、少なくとも前記遊技回演出の演出時間（変動演出時間）を決定する変動種別（変動Ａ〜Ｅ，２Ｒ変動のいずれか）を選定する変動種別選定手段と、を有する主制御手段（主制御装置１１０）と、
前記遊技回演出に関する情報を画像表示する表示装置（第３図柄表示装置８１）と、
前記変動種別に基づいて実行される図柄の変動表示と、前記抽選の結果に基づいて実行される前記図柄の停止表示とから設定される遊技回演出の演出映像を、前記表示装置に表示させる表示制御手段を有するサブ制御手段（音声ランプ制御装置１１３、表示制御装置１１４）と、を備えた遊技機であって、
前記主制御手段は、前記変動種別が、当たり状態となる期待度を予告するための予告演出枠（期待度アップ予告演出）を有し、かつ、前記図柄の停止表示の直前又は略直前に遊技者を煽る煽り演出を実行する遊技回演出に対応するものである場合に、前記予告演出枠において予告演出を実行するための予告種別（予告パターンａ〜ｅのいずれか）を選定する予告種別選定手段を備え、
前記予告種別選定手段において選定された予告種別の期待度が低い場合は高い場合に比べて、前記煽り演出の演出時間が短くなるように調整可能に構成されている、ことを特徴とする遊技機（パチンコ機１０〜１０２）。
遊技機Ａ４によれば、予告演出の期待度が低い場合には高い場合よりも煽り演出の演出時間が短くなるように調整した遊技回演出を、表示装置に表示させることができるので、遊技者に遊技への興趣をそいでしまう虞を減らすことができる。
【０４７４】
［遊技機Ａ５］
遊技機Ａ５は、
上記遊技機Ａ４において、
前記主制御手段は、前記予告種別選定処理において選定した予告種別が所定の種別であった場合に、前記遊技回演出の演出時間を調整する遊技回演出時間調整手段を有し、
前記サブ制御手段は、前記主制御手段により選定された予告種別（予告パターンａ〜ｅのいずれか）が所定の種別（予告パターンａ〜ｂのいずれか）であった場合に、前記表示制御手段において、前記煽り演出の演出時間を調整して前記遊技回演出の演出映像を設定する煽り演出時間調整手段を有し、
前記遊技回演出時間調整手段により調整される調整時間の長さと、前記煽り演出時間調整手段により調整される調整時間の長さが同じ又は略同じである、ことを特徴とする遊技機。
遊技機Ａ５によれば、主制御手段において予告演出の期待度に関連して設定された予告種別を選定することにより、当該予告種別に基づいて、主制御手段においては遊技回演出時間を、サブ制御手段においては煽り演出時間をそれぞれ調整することにより、遊技回演出における煽り演出時間の調整を実現することができ、主制御手段に係る負担を軽減することができる。
【０４７５】
［遊技機Ａ６］
遊技機Ａ６は、
上記遊技機Ａ４又はＡ５において、
前記煽り演出の後半部分は、前記抽選結果の表示までに間を取るように表示されるキワ煽り演出であり、
前記煽り演出の演出時間の調整は、前記キワ煽り演出の演出時間の調整により実現される、ことを特徴とする遊技機。
遊技機Ａ６によれば、主制御手段において予告演出の期待度に関連して設定された予告種別を選定することにより、当該予告種別に基づいて、主制御手段においては遊技回演出時間を、サブ制御手段においてはキワ煽り演出時間をそれぞれ調整することにより、遊技回演出における煽り演出時間の調整を実現することができ、主制御手段に係る負担を軽減することができる。
【０４７６】
［遊技機Ａ７］
遊技機Ａ７は、
上記遊技機Ａ４，Ａ５，Ａ６のいずれかにおいて
前記主制御手段は、前記変動種別選定手段において選定した変動種別を前記サブ制御装置に通知するための変動種別コマンド（変動パターンコマンド）を、前記抽選後該抽選に係る遊技回演出開始時よりも前に設定する先読み設定手段と、
前記予告種別選定手段において選定した予告種別を前記サブ制御装置に通知するための予告種別コマンド（予告パターンコマンド）を、前記遊技回演出開始時以降に設定する変動開始手段と、を有する、ことを特徴とする遊技機。
遊技機Ａ７によれば、保留球に係る遊技回演出については、当該遊技回演出が開始される前に、サブ制御装置に当該遊技回演出に係る画像データなどを準備させることが可能であり、遊技回演出開始時にサブ制御装置に係る負担を軽減することができる。
【０４７７】
［遊技機Ａ８］
遊技機Ａ８は、
所定の始動条件の成立（始動入賞）を契機として所定の抽選を行い、該抽選に係る遊技回演出を開始する遊技回演出開始手段と、少なくとも前記遊技回演出の演出時間（変動演出時間）を決定する変動種別（変動Ａ〜Ｅ，２Ｒ変動のいずれか）を選定する変動種別選定手段と、を有する主制御手段（主制御装置１１０）と、
前記遊技回演出に関する情報を画像表示する表示装置（第３図柄表示装置８１）と、
前記変動種別に基づいて実行される図柄の変動表示と、前記抽選の結果に基づいて実行される前記図柄の停止表示とから設定される遊技回演出の演出映像を、前記表示装置に表示させる表示制御手段を有するサブ制御手段（音声ランプ制御装置１１３、表示制御装置１１４）と、を備えた遊技機であって、
前記主制御手段は、前記変動種別が、当たり状態となる期待度を予告するための予告演出枠（期待度アップ予告演出）を有し、かつ、前記図柄の停止表示の直前又は略直前に遊技者を煽る煽り演出を実行する遊技回演出に対応するものである場合に、前記煽り演出の演出時間を調整するための調整時間である差分種別（差分時間）を選定する差分種別選定手段を備え、
前記差分種別選定手段において選定された差分種別により調整された前記煽り演出の演出時間が短い場合には長い場合に比べて、前記予告演出枠で実行する予告演出の期待度が低くなるように構成されている、ことを特徴とする遊技機（パチンコ機１０３）。
遊技機Ａ８によれば、主制御装置において決定した差分種別に基づいて煽り演出の演出時間を調整して、煽り演出の演出時間の長さが長い場合には期待度の高い予告演出を実行し、短い場合には期待度の低い予告演出を実行することができる。
【０４７８】
［遊技機Ａ９］
遊技機Ａ９は、
上記遊技機Ａ１，Ａ２，Ａ３，Ａ４，Ａ５，Ａ６，Ａ７，Ａ８のいずれかにおいて、
遊技者による所定の操作を受け付ける操作手段（操作ボタン２２）を備えており、
前記予告演出の期待度に関する情報を遊技者に報知するための期待度メータ（期待度メータ１６０）を、前記操作手段に対し前記所定の操作がなされたことに基づいて前記表示装置に表示する期待度メータ表示手段を有する、ことを特徴とする遊技機。
遊技機Ａ９によれば、予告演出枠で実行される予告演出の期待度ランクの情報をメータ表示により遊技者に報知することができる。
【０４７９】
遊技機Ｂ
遊技機Ｂは、パチンコ機などの遊技機である。
【０４８０】
近年、パチンコ機等の遊技機では、液晶表示装置等の表示手段において遊技回演出を実行することにより遊技の興趣向上を図っている。遊技回演出とは、入球口（始動口）に球（遊技球）が入球（始動入賞）することで開始して本遊技回の抽選結果を表示手段に表示することで終了する、一の遊技回において行われる一連の演出をいい、図柄の変動表示と停止表示とからなる変動演出（識別情報の動的表示）が主たる演出となっている。変動演出は、始動入賞で開始される演出であり、例えば、有効表示領域に表示された横又は縦に３個、或いは３×３の升目に合計９個の図柄等をスクロールさせ、その後これを始動入賞により実行された抽選結果に基づいた停止図柄（最終停止図柄）で停止表示（確定表示）させて終了する演出である。変動演出終了時に、所定の停止位置に予め定められた停止図柄（大当たり停止図柄）が表示された場合に、大当たり状態が発生する。
【０４８１】
遊技回演出においては、遊技者が退屈しないように様々な演出が表示手段に表示される。例えば、特許文献３に記載の「遊技機」のように、単に図柄の変動演出を表示するだけでなく、リーチ発生となる期待度（信頼度）を遊技者に示すリーチ予告演出や大当たり発生となる期待度（信頼度）を遊技者に示す期待度アップ予告演出などの種々の予告演出を実行する遊技機がある。そのような遊技機では、予告演出の種類を複数備えており、一の遊技回演出中に様々な予告演出を複数回実行するものが多く、遊技回演出において時間の長い変動演出が行われても、遊技者は退屈することなく遊技を行うことができる。
【０４８２】
【特許文献３】特開２０１０−０９４５５４号公報
【０４８３】
上述のような遊技機においては、遊技回演出中にリーチ状態を発生させた際には、遊技回演出の最終段階において煽り演出を行うことが多い。煽り演出とは、停止図柄（抽選結果）が表示される略直前の状況において、大当たりを期待する遊技者の気持ちを煽る演出である。
【０４８４】
最近の遊技機においては、この煽り演出の表示時間（煽り時間）を長くする傾向にある。特に、煽り演出の後半部分の演出（以下、適宜、キワ煽り演出という）の表示時間（以下、適宜、キワ煽り演出時間という）、つまり、抽選結果の表示を待つ遊技者のドキドキ感が最高潮に達した状態となる時間を長くするように構成されている。
【０４８５】
しかしながら、例えば、遊技回演出において期待度の低い期待度アップ予告演出が連続して表示された場合は、遊技者は、煽り演出の間「たぶん当たらないだろう・・・。」などと思いながら抽選結果の表示を待つため、煽り演出の時間（以下、適宜、煽り演出時間という）を無駄な時間と感じてしまうことがあり、長い煽り演出がかえって遊技への興趣をそいでしまう虞があった。
【０４８６】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、一の遊技回演出中に実行される期待度アップ予告演出の期待度に基づいて、煽り演出時間の長さを調整することができる遊技機を提供することを目的としている。
【０４８７】
［遊技機Ｂ１］
遊技機Ｂ１は、
所定の始動条件の成立（始動入賞）を契機として所定の抽選を行い、該抽選に係る遊技回演出を開始する遊技回演出開始手段と、少なくとも前記遊技回演出の演出時間（変動演出時間）を決定する変動種別（変動Ａ〜Ｅ，２Ｒ変動のいずれか）を選定する変動種別選定手段と、を有する主制御手段（主制御装置１１０）と、
前記遊技回演出に関する情報を画像表示する表示装置（第３図柄表示装置８１）と、
前記変動種別に基づいて実行される図柄の変動表示と、前記抽選の結果に基づいて実行される前記図柄の停止表示とから設定される遊技回演出の演出映像を、前記表示装置に表示させる表示制御手段を有するサブ制御手段（音声ランプ制御装置１１３、表示制御装置１１４）と、を備えた遊技機であって、
前記サブ制御手段は、
前記主制御手段により選定された変動種別が、当たり状態となる期待度を予告するために前記図柄の変動表示の演出映像から切り替えるようにして挿入される予告映像を表示する予告演出枠（期待度アップ予告演出）を有し、かつ、前記図柄の停止表示の直前又は略直前に遊技者を煽る煽り演出を実行する遊技回演出に対応するものである場合に、
前記予告演出枠において予告演出を実行するための予告種別を選定する予告種別選定手段と、
前記予告種別選定手段により選定された予告種別が所定の種別であった場合に、前記表示制御手段において、前記予告演出枠の枠時間と前記煽り演出の演出時間とを調整して前記遊技回演出の演出映像を設定する煽り演出時間等調整手段と、を備え、
前記予告種別は、前記予告演出枠において実行する予告演出の期待度に関連して設定されており、
前記煽り演出時間等調整手段により、前記煽り演出の調整時間の長さと前記予告演出枠の調整時間の長さが同じ又は略同じであり、前記煽り演出と前記予告演出枠のどちらか一方は短縮する調整であり、他方は延長する調整である、ことを特徴とする遊技機（パチンコ機１０５）。
遊技機Ｂ１によれば、サブ制御手段において、予告演出の期待度に関連して設定された予告種別を選定し、当該予告種別に基づいて、煽り演出時間を短縮（延長）調整する際に、予告演出時間を逆に延長（短縮）調整することにより、遊技回演出における煽り演出時間の調整を実現することができる。
【０４８８】
［遊技機Ｂ２］
遊技機Ｂ２は、
所定の始動条件の成立（始動入賞）を契機として所定の抽選を行い、該抽選に係る遊技回演出を開始する遊技回演出開始手段と、少なくとも前記遊技回演出の演出時間（変動演出時間）を決定する変動種別（変動Ａ〜Ｅ，２Ｒ変動のいずれか）を選定する変動種別選定手段と、を有する主制御手段（主制御装置１１０）と、
前記遊技回演出に関する情報を画像表示する表示装置（第３図柄表示装置８１）と、
前記変動種別に基づいて実行される図柄の変動表示と、前記抽選の結果に基づいて実行される前記図柄の停止表示とから設定される遊技回演出の演出映像を、前記表示装置に表示させる表示制御手段を有するサブ制御手段（音声ランプ制御装置１１３、表示制御装置１１４）と、を備えた遊技機であって、
前記サブ制御手段は、
前記主制御手段により選定された変動種別が、当たり状態となる期待度を予告するために前記図柄の変動表示の演出映像から切り替えるようにして挿入される予告映像を表示する予告演出枠（期待度アップ予告演出）を有し、かつ、前記図柄の停止表示の直前又は略直前に遊技者を煽る煽り演出を実行する遊技回演出に対応するものである場合に、
前記予告演出枠において予告演出を実行するための予告種別を選定する予告種別選定手段と、
前記予告種別選定手段により選定された予告種別に基づいて、前記予告演出枠で実行する予告演出の期待度ランクを決定する予告枠期待度ランク決定手段と、
前記予告枠期待度ランク決定手段により選定された期待度ランクが所定の条件を満たすか否かを判定する調整要否判定手段と、
前記調整要否判定手段により調整が要であると判定された場合に、前記表示制御手段において、前記予告演出枠の枠時間と前記煽り演出の演出時間とを調整して前記遊技回演出の演出映像を設定する煽り演出時間等調整手段と、を備え、
前記煽り演出時間等調整手段により、前記煽り演出の調整時間の長さと前記予告演出枠の調整時間の長さが同じ又は略同じであり、前記煽り演出と前記予告演出枠のどちらか一方は短縮する調整であり、他方は延長する調整である、ことを特徴とする遊技機（パチンコ機１０５）。
遊技機Ｂ２によれば、サブ制御手段において、予告演出の期待度ランクが設定された予告種別を選定し、当該期待度ランクに基づいて、煽り演出時間を短縮（延長）調整する際に、予告演出時間を逆に延長（短縮）調整することにより、遊技回演出における煽り演出時間の調整を実現することができる。
【０４８９】
［遊技機Ｂ３］
遊技機Ｂ３は、
所定の始動条件の成立（始動入賞）を契機として所定の抽選を行い、該抽選に係る遊技回演出を開始する遊技回演出開始手段と、少なくとも前記遊技回演出の演出時間（変動演出時間）を決定する変動種別（変動Ａ〜Ｅ，２Ｒ変動のいずれか）を選定する変動種別選定手段と、を有する主制御手段（主制御装置１１０）と、
前記遊技回演出に関する情報を画像表示する表示装置（第３図柄表示装置８１）と、
前記変動種別に基づいて実行される図柄の変動表示と、前記抽選の結果に基づいて実行される前記図柄の停止表示とから設定される遊技回演出の演出映像を、前記表示装置に表示させる表示制御手段を有するサブ制御手段（音声ランプ制御装置１１３、表示制御装置１１４）と、を備えた遊技機であって、
前記サブ制御手段は、
前記主制御手段により選定された変動種別が、当たり状態となる期待度を予告するために前記図柄の変動表示の演出映像から切り替えるようにして挿入される予告映像を表示する予告演出枠（期待度アップ予告演出）を有し、かつ、前記図柄の停止表示の直前又は略直前に遊技者を煽る煽り演出を実行する遊技回演出に対応するものである場合に、
前記予告演出枠において予告演出を実行するための予告種別を選定する予告種別選定手段と、
前記予告種別選定手段により選定された予告種別に基づいて、前記各予告演出枠で実行する予告演出の期待度ランクを決定する予告枠期待度ランク決定手段と、
前記表示制御手段において、前記各期待度ランクの値の合計値（最終合計ポイント数ＭＬ）に基づいて、前記予告演出枠の枠時間及び前記煽り演出の演出時間を調整して前記遊技回演出の演出映像を設定する煽り演出時間等調整手段と、を備え、
前記煽り演出時間等調整手段により、前記煽り演出の調整時間の長さと前記予告演出枠の調整時間の長さが同じ又は略同じであり、前記煽り時間と前記予告演出枠のどちらか一方は短縮する調整であり、他方は延長する調整である、ことを特徴とする遊技機（パチンコ機１０６）。
遊技機Ｂ３によれば、サブ制御手段において、予告演出の期待度ランクが設定された予告種別を選定し、煽り演出時間を短縮（延長）調整する際には当該期待度ランクの合計値に基づいて調整時間を算出し、この調整時間の分、煽り演出時間を短縮（延長）調整するとともに、予告演出時間を逆に延長（短縮）調整することにより、期待度ランクの合計値に対応した演出時間の煽り演出を行う遊技回演出を実行することができる。
【０４９０】
［遊技機Ｂ４］
遊技機Ｂ４は、
上記遊技機Ｂ２又はＢ３において、
遊技者による所定の操作を受け付ける操作手段（操作ボタン２２）を備えており、
前記サブ制御手段は、
前記操作手段に対し前記所定の操作がなされたことに基づいて、前記予告演出枠で実行される予告演出の期待度に関する情報を遊技者に報知するための期待度メータ（期待度メータ１６０´）を前記表示装置に表示する期待度メータ表示開始手段と、
前記各予告演出枠で予告演出を実行する度に該予告演出の期待度ランクの値を加算した合計値（合計ポイント数Ｍ）を算出して、この合計値に基づいて、前記期待度メータのメータ表示を制御する期待度メータ表示制御手段と、を有する、ことを特徴とする遊技機（パチンコ機１０６）。
遊技機Ｂ４によれば、予告演出枠で実行される予告演出の期待度ランクの情報をメータの増加量により遊技者に報知することができる。
【０４９１】
［遊技機Ｂ５］
遊技機Ｂ５は、
上記遊技機Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３，Ｂ４のいずれかにおいて、
前記煽り演出の後半部分は、前記抽選結果の表示までに間を取るように表示されるキワ煽り演出であり、前記煽り演出の演出時間の調整は、前記キワ煽り演出の演出時間の調整により実現される、ことを特徴とする遊技機。
遊技機Ｂ５によれば、煽り演出の演出時間の調整を、煽り演出の後半部分に設けたキワ煽り演出の調整により実現することができる。
【産業上の利用可能性】
【０４９２】
本発明の遊技機は、主にスロットマシン、パチンコ機、パロット機の遊技機に利用することができるが、何らかの表示時間を調整する必要のあるものであれば、これ以外の様々な機器にも応用して利用することができる。
【符号の説明】
【０４９３】
１０          パチンコ機（実施例１の遊技機）
１０２         パチンコ機（実施例２の遊技機）
１０３         パチンコ機（実施例３の遊技機）
１０４         パチンコ機（実施例４の遊技機）
１０５         パチンコ機（実施例５の遊技機）
１０６         パチンコ機（実施例６の遊技機）
２２          枠ボタン（操作手段）
１１０        主制御装置（主制御手段）
１１３        音声ランプ制御装置（サブ制御装置Ｓ１、サブ制御手段の一部）
１１４        表示制御装置（サブ制御装置Ｓ２、サブ制御手段の一部）
８１          第３図柄表示装置
ＣＡ１        予告種別カウンタ
ＣＡ２        差分種別カウンタ
２０２ｅ      予告パターンテーブル
２０２ｆ      差分時間テーブル
２２２ａ      詳細変動パターンテーブル
２２２ｂ      期待度ランクテーブル（実施例１）
２２２ｅ      期待度ランクテーブル（実施例３）
２２２ｆ      期待度ランクテーブル（実施例４）
２２２ｂ´    期待度ランクテーブル（実施例５）
２２２ｃ      詳細予告態様テーブル
２２３ｂ      詳細変動パターンカウンタ
２２３ｃ      詳細予告態様カウンタ
２２３ｄ      枠ボタン操作フラグ
２２２ｄ      予告パターンテーブル
２２３ｅ      予告種別カウンタ
２２３ｆ      煽り時間調整フラグ
Ｓ１２０７    変動開始処理
Ｓ１９１３    コマンド判定処理
Ｓ１９１４    遊技回演出設定処理
Ｓ１９１５    期待度メータ表示処理
Ｓ２１３５    煽り演出時間調整判定処理
Ｓ２１５１    煽り演出時間算出処理
Ｓ２２０１    先読み設定処理
Ｓ２２１１    先読み設定演出処理
【図１】
0006642830.tif 000002
【図２】
0006642830.tif 000003
【図３】
0006642830.tif 000004
【図４】
0006642830.tif 000005
【図５】
0006642830.tif 000006
【図６】
0006642830.tif 000007
【図７】
0006642830.tif 000008
【図８】
0006642830.tif 000009
【図９】
0006642830.tif 000010
【図１０】
0006642830.tif 000011
【図１１】
0006642830.tif 000012
【図１２】
0006642830.tif 000013
【図１３】
0006642830.tif 000014
【図１４】
0006642830.tif 000015
【図１５】
0006642830.tif 000016
【図１６】
0006642830.tif 000017
【図１７】
0006642830.tif 000018
【図１８】
0006642830.tif 000019
【図１９】
0006642830.tif 000020
【図２０】
0006642830.tif 000021
【図２１】
0006642830.tif 000022
【図２２】
0006642830.tif 000023
【図２３】
0006642830.tif 000024
【図２４】
0006642830.tif 000025
【図２５】
0006642830.tif 000026
【図２６】
0006642830.tif 000027
【図２７】
0006642830.tif 000028
【図２８】
0006642830.tif 000029
【図２９】
0006642830.tif 000030
【図３０】
0006642830.tif 000031
【図３１】
0006642830.tif 000032
【図３２】
0006642830.tif 000033
【図３３】
0006642830.tif 000034
【図３４】
0006642830.tif 000035
【図３５】
0006642830.tif 000036
【図３６】
0006642830.tif 000037
【図３７】
0006642830.tif 000038
【図３８】
0006642830.tif 000039
【図３９】
0006642830.tif 000040
【図４０】
0006642830.tif 000041
【図４１】
0006642830.tif 000042
【図４２】
0006642830.tif 000043
【図４３】
0006642830.tif 000044
【図４４】
0006642830.tif 000045
【図４５】
0006642830.tif 000046
【図４６】
0006642830.tif 000047
【図４７】
0006642830.tif 000048
【図４８】
0006642830.tif 000049
【図４９】
0006642830.tif 000050
【図５０】
0006642830.tif 000051
【図５１】
0006642830.tif 000052
【図５２】
0006642830.tif 000053
【図５３】
0006642830.tif 000054
【図５４】
0006642830.tif 000055
【図５５】
0006642830.tif 000056
【図５６】
0006642830.tif 000057
【図５７】
0006642830.tif 000058
【図５８】
0006642830.tif 000059
【図５９】
0006642830.tif 000060