(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御する遊技機において、
後方の領域を前方から視認可能な透過性を有する画像表示手段と、
少なくとも前記画像表示手段の後方に配されており、後方を視認可能な透過状態と、後方を視認不可能又は視認困難な不透過状態とに切り替え可能な視認性切替手段と、
前記視認性切替手段の後方に配されている所定の演出手段と、
前記画像表示手段の表示画面を囲む四辺のうちの一辺側に配されており、発光又は画像表示が可能な第１補助演出部と、
前記四辺のうちの前記一辺とは異なる他辺側に配されており、発光又は画像表示が可能な第２補助演出部と、
遊技の進行に伴う演出を制御可能な演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記視認性切替手段を透過状態に制御している状態で、前記第１補助演出部および前記第２補助演出部を発光状態又は画像表示状態に制御することにより、前記第１補助演出部と前記第２補助演出部と前記所定の演出手段とが協働して所定の演出モチーフを表す特定の演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン（回胴式遊技機）等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から遊技機では、当たりの抽選を行い、これに当選した場合には遊技者に有利な特別遊技状態（例えば大当たり遊技状態）に制御している。そして、抽選の結果を報知するためや、特別遊技状態中の遊技を盛り上げるために、種々の演出を実行している。演出としては、液晶表示装置を用いた表示演出や、複数のＬＥＤを用いた発光演出が一般的である。例えば下記特許文献１には、液晶表示装置に演出画像を表示するとともに、液晶表示装置の左右に配された複数のＬＥＤを発光させることで、特定の文字列を表現する演出を行うパチンコ遊技機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−００２３０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら上記文献に記載の遊技機では、液晶表示装置による演出画像の表示に際して、その左右に位置するＬＥＤ（発光部）を発光させているに過ぎなかった。液晶表示装置の表示画面の左右の位置でＬＥＤが発光することは、近年では当たり前のことであり、意外性はない。そのため、発光演出によって遊技者を楽しませるには改善の余地があった。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、発光部を発光させる演出の新たな見せ方を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、
所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御する遊技機において、
後方の領域を前方から視認可能な透過性を有する画像表示手段と、
少なくとも前記画像表示手段の後方に配されており、後方を視認可能な透過状態と、後方を視認不可能又は視認困難な不透過状態とに切り替え可能な視認性切替手段と、
前記視認性切替手段の後方に配されている所定の演出手段と、
前記画像表示手段の表示画面を囲む四辺のうちの一辺側に配されており、発光又は画像表示が可能な第１補助演出部と、
前記四辺のうちの前記一辺とは異なる他辺側に配されており、発光又は画像表示が可能な第２補助演出部と、
遊技の進行に伴う演出を制御可能な演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記視認性切替手段を透過状態に制御している状態で、前記第１補助演出部および前記第２補助演出部を発光状態又は画像表示状態に制御することにより、前記第１補助演出部と前記第２補助演出部と前記所定の演出手段とが協働して所定の演出モチーフを表す特定の演出を実行可能であることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、発光部を発光させる演出の新たな見せ方が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機が備える第２大入賞装置を詳細に示す概略正面図である。
【図３】図１に示すＡ部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図４】同遊技機が備える裏ユニットの概略分解斜視図である。
【図５】裏ユニットにおける裏側演出ユニットの概略正面図である。
【図６】裏側演出ユニットが備えるＬＥＤ素子の配置箇所を示す概略正面図である。
【図７】裏ユニットにおける演出表示装置の概略分解斜視図である。
【図８】演出表示装置が備える上側発光基板の底面図（実装面の概略図）である。
【図９】裏ユニットの概略縦断面図である。
【図１０】ＳＰリーチ演出の動画を表示しているときの演出表示装置等の概略正面図である。
【図１１】演出表示装置の表示画像とその後方の領域の視認性との関係を説明するための図である。
【図１２】ミット透過演出時の演出表示装置等の概略正面図であり、補助ライトを点灯させている場合の図である。
【図１３】ミット透過演出時の演出表示装置等の概略正面図であり、補助ライトを消灯させた場合の図である。
【図１４】特別発光演出を説明するための図であり、第１装飾部、第２装飾部、及び、これらの間の第２発光演出部の関係を示す図である。
【図１５】特別発光演出を説明するための図であり、第１装飾部、第２装飾部、及び、これらの間の液晶パネルの表示画像の関係を示す図である。
【図１６】特別発光演出時の遊技機の概略正面図である。
【図１７】同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図１８】同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図１９】当たり種別判定テーブルである。
【図２０】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図２１】（Ａ）は大当たり判定テーブルであり、（Ｂ）はリーチ判定テーブルであり、（Ｃ）は普通図柄当たり判定テーブルであり、（Ｄ）は普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図２２】特図変動パターン判定テーブルである。
【図２３】電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図２４】主制御メイン処理のフローチャートである。
【図２５】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２６】始動口センサ検出処理のフローチャートである。
【図２７】特別動作処理のフローチャートである。
【図２８】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図２９】特別電動役物処理のフローチャートである。
【図３０】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図３１】受信割り込み処理のフローチャートである。
【図３２】１ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３３】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３４】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図３５】変動演出開始処理のフローチャートである。
【図３６】特別発光演出の変更例を示す図である。
【図３７】（Ａ）特別発光演出の他の変更例を示す図である。（Ｂ）特別発光演出のさらに他の変更例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
１．遊技機の構造
実施形態のパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の上下方向及び左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての上下方向及び左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から遠のく方向として説明する。
【００１０】
図１に示すように、実施形態のパチンコ遊技機１は、遊技機枠５０と、遊技機枠５０内に取り付けられた遊技盤２とを備えている。遊技機枠５０のうちの前面枠５１には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル（発射操作部）６０、遊技球を貯留する打球供給皿（上皿）６１、及び打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）６２が設けられている。また前面枠５１には、装飾用の枠ランプ６６、及び、音を出力するスピーカ６７が設けられている。また前面枠５１には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン６３が設けられている。
【００１１】
遊技盤２には、ハンドル６０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材４で囲まれて形成されている。また遊技盤２には、複数の盤ランプ（例えば左側盤ランプ８１３や右側盤ランプ８２３）が設けられている。遊技領域３には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎが突設されている。
【００１２】
また遊技領域３の中央付近には、演出画像を表示可能な演出表示装置（演出表示手段）７が設けられている。演出表示装置７は、後方の領域を前方から視認させることが可能な液晶表示装置（所謂透過液晶）である。なお、演出表示装置７の構成の詳細については後述する。演出表示装置７の表示画面（表示部）７ａには、後述の第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示（変動表示）に同期した装飾図柄（演出図柄の一例）８Ｌ,８Ｃ,８Ｒの可変表示（変動表示）を行う装飾図柄表示領域がある。なお、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを表示する演出を装飾図柄変動演出という。装飾図柄変動演出を「演出図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。
【００１３】
装飾図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左装飾図柄８Ｌが表示され、中の図柄表示エリアには中装飾図柄８Ｃが表示され、右の図柄表示エリアには右装飾図柄８Ｒが表示される。装飾図柄はそれぞれ、例えば「１」〜「９」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。演出表示装置７は、左、中、右の装飾図柄の組み合わせによって、後述の第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂ（図３参照）にて表示される第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の結果（つまりは大当たり抽選の結果）を、わかりやすく表示する。
【００１４】
例えば大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目で装飾図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「６３７」などのバラケ目で装飾図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第１特別図柄表示器４１ａや第２特別図柄表示器４１ｂにより把握するのではなく、演出表示装置７にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、装飾図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。
【００１５】
演出表示装置７は、上記のような装飾図柄を用いた装飾図柄変動演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出（客待ち演出）などを表示画面７ａに表示する。なお装飾図柄変動演出では、数字等の装飾図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの装飾図柄以外の演出画像も表示される。
【００１６】
また演出表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特図保留や第２特図保留の記憶数に応じて演出保留画像（第１特図保留に対応する演出保留画像９Ａ及び第２特図保留に対応する演出保留画像９Ｂ）を表示する演出保留表示エリアがある。演出保留画像の表示により、後述の第１特図保留表示器４３ａ（図３参照）にて表示される第１特図保留の記憶数や、第２特図保留表示器４３ｂにて表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。
【００１７】
また演出表示装置７の表示画面７ａの左上部には、３ケタの小図柄５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ、第４図柄Ｘ１、及び第５図柄Ｘ２を表示する補助表示領域７ｂがある。３ケタの小図柄５Ｌ，５Ｃ，５Ｒはそれぞれ、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒよりも表示サイズの小さい図柄であり、例えば「１」〜「９」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。この小図柄５Ｌ，５Ｃ，５Ｒは、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動に同期して変動される図柄である。つまり、小図柄５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの変動開始のタイミングは装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動開始のタイミングと同じであり、小図柄５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの停止表示のタイミングは装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの停止表示のタイミング（所謂揺れ表示等の仮停止表示ではなく確定的な停止表示のタイミング）と同じである。小図柄５Ｌ，５Ｃ，５Ｒは、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの非表示時（例えば所謂ブラックアウト時）などであっても表示される図柄であり、遊技者に対して図柄の変動中であるのか否かといった図柄変動状況を示すための図柄である。
【００１８】
また、このような機能をもつ図柄として、小図柄５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの他に、第４図柄Ｘ１と第５図柄Ｘ２とがある。第４図柄Ｘ１の変動及び停止は、第１特別図柄の変動及び停止に同期してなされる。第５図柄Ｘ２の変動及び停止は、第２特別図柄の変動及び停止に同期してなされる。第４図柄Ｘ１及び第５図柄Ｘ２はそれぞれ、白色の菱形のハズレ図柄と黒色の菱形の当たり図柄とをとり、変動時にはこれらの図柄が交互に表示され、停止時にはこれらの図柄が抽選結果に応じた図柄で止まって表示される。なお、小図柄５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ、第４図柄Ｘ１、及び第５図柄Ｘ２はいずれも、後述するサブ制御基板９０等によって表示制御される演出図柄の一種である。また、補助表示領域７ｂの後方には、小図柄５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ、第４図柄Ｘ１、及び第５図柄Ｘ２の視認性を確保するための補助ライト５９０が配されている。補助ライト５９０の詳細については後述する。
【００１９】
遊技領域３の中央付近であって演出表示装置７の前方には、センター装飾体１０が配されている。センター装飾体１０の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第１始動口２０へと誘導可能なステージ部１１が形成されている。またセンター装飾体１０の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部１１へ遊技球を流出させるワープ部１２が設けられている。さらにセンター装飾体１０の上部には、文字や図形等を表した装飾部材１３が配されている。
【００２０】
遊技領域３における演出表示装置７の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第１始動口（第１入球口や、第１始動入賞口、固定入球口ともいう）２０を備える第１始動入賞装置（第１入球手段や固定入球手段ともいう）１９が設けられている。第１始動口２０への遊技球の入賞は、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００２１】
またセンター装飾体１０の右下部には、第２始動口（第２入球口や、第２始動入賞口、可変入球口ともいう）２１を備える普通可変入賞装置（普通電動役物いわゆる電チュー）２２が設けられている。電チュー２２を、可変入球手段や、第２入球手段、第２始動入賞装置ともいう。第２始動口２１への遊技球の入賞は、第２特別図柄の抽選（大当たり抽選）の契機となっている。電チュー２２は、開閉部材（可動部材）２３を備え、開閉部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉するものである。開閉部材２３は、電チューソレノイド２４（図１７参照）により駆動される。開閉部材２３が開状態にあるときには、第２始動口２１への遊技球の入球が可能となり、閉状態にあるときには、第２始動口２１への遊技球の入球が不可能となる。つまり、第２始動口２１は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チューは、開閉部材が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第２始動口への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第２始動口への入球を不可能とするものでなくてもよい。
【００２２】
また、遊技領域３における第１始動口２０の右方には、第１大入賞口（第１特別入賞口）３０を備えた第１大入賞装置（第１特別入賞手段や第１特別可変入賞装置ともいう）３１が設けられている。第１大入賞装置３１は、開状態と閉状態とをとる開閉部材（第１特別入賞口開閉部材）３２を備え、開閉部材３２の作動により第１大入賞口３０を開閉するものである。開閉部材３２は、第１大入賞口ソレノイド３３（図１７参照）により駆動される。第１大入賞口３０は、開閉部材３２が開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。
【００２３】
また、遊技領域３における第１大入賞口３０の上方には、第２大入賞口（第２特別入賞口）３５を備えた第２大入賞装置（第２特別入賞手段や第２特別可変入賞装置ともいう）３６が設けられている。第２大入賞装置３６は、開状態と閉状態とをとる開閉部材（第２特別入賞口開閉部材）３７を備え、開閉部材３７の作動により第２大入賞口３５を開閉するものである。開閉部材３７は、第２大入賞口ソレノイド３８（図１７参照）により駆動される。第２大入賞口３５は、開閉部材３７が開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。
【００２４】
また、図２（Ａ），（Ｂ）に示すように、第２大入賞装置３６の内部には、第２大入賞口３５を通過した遊技球が通過可能な特定領域（Ｖ領域）３９および非特定領域７０が形成されている。なお、第２大入賞装置３６において、特定領域３９および非特定領域７０の上流には、第２大入賞口３５への遊技球の入賞を検知する第２大入賞口センサ３５ａが配されている。また、特定領域３９には、特定領域３９への遊技球の通過を検知する特定領域センサ３９ａが配されている。また、非特定領域７０には、非特定領域７０への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ７０ａが配されている。第２大入賞装置３６は、第２大入賞口３５を通過した遊技球を特定領域３９または非特定領域７０のいずれかに振り分ける振分部材７１と、振分部材７１を駆動する振分部材ソレノイド７３とを備えている。
【００２５】
図２（Ａ）は、振分部材ソレノイド７３の通電時を示している。図２（Ａ）に示すように、振分部材ソレノイド７３の通電時には、振分部材７１は特定領域３９への遊技球の通過を許容する第１状態（通過許容状態）にある。振分部材７１が第１状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと特定領域３９を通過する。この遊技球のルートを第１のルートという。
【００２６】
図２（Ｂ）は、振分部材ソレノイド７３の非通電時を示している。図２（Ｂ）に示すように、振分部材ソレノイド７３の非通電時には、振分部材７１は特定領域３９への遊技球の通過を妨げる第２状態（通過阻止状態）にある。振分部材７１が第２状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと非特定領域７０を通過する。この遊技球のルートを第２のルートという。
【００２７】
なお本パチンコ遊技機１では、特定領域３９への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域３９は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域７０は、確変作動口ではない。また、第１大入賞装置３１には、確変作動口としての特定領域は設けられていない。すなわち非特定領域しか設けられていない。
【００２８】
図１に戻り、センター装飾体１０の右方であって電チュー２２の上方には、遊技球が通過可能なゲート（通過口ともいう）２８が設けられている。ゲート２８への遊技球の通過は、電チュー２２を開放するか否かを決める普通図柄抽選（すなわち普通図柄乱数（当たり乱数）の取得と判定）の実行契機となっている。さらに遊技領域３の下部には、普通入賞口２７が設けられている。また遊技領域３の最下部には、遊技領域３へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３外へ排出するアウト口１６が設けられている。
【００２９】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域３には、左右方向の中央より左側の左遊技領域（第１遊技領域）３Ａと、右側の右遊技領域（第２遊技領域）３Ｂとがある。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機１では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第１流路Ｒ１といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第２流路Ｒ２という。
【００３０】
第１流路Ｒ１上には、第１始動口２０と、アウト口１６とが設けられている。遊技者は第１流路Ｒ１を流下するように遊技球を打ち込むことで、第１始動口２０への入賞を狙うことができる。なお、第１流路Ｒ１上にゲートは配されていない。よって、左打ちをしている場合に電チュー２２が開放されることはない。
【００３１】
一方、第２流路Ｒ２上には、ゲート２８と、電チュー２２と、第２大入賞装置３６と、第１大入賞装置３１と、アウト口１６とが設けられている。遊技者は第２流路Ｒ２を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート２８への通過や、第２始動口２１、第１大入賞口３０、及び第２大入賞口３５への入賞を狙うことができる。
【００３２】
また図１に示すように、遊技盤２の右下部には表示器類４０が配置されている。表示器類４０には、図３に示すように、第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器４１ｂ、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器４２が含まれている。また表示器類４０には、第１特別図柄表示器４１ａの作動保留（第１特図保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａ、第２特別図柄表示器４１ｂの作動保留（第２特図保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂ、および普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器４４が含まれている。
【００３３】
第１特別図柄の可変表示は、第１始動口２０への遊技球の入賞を契機として行われる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口２１への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称して特別図柄表示器４１ということがある。また、第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称して特図保留表示器４３ということがある。
【００３４】
特別図柄表示器４１では、特別図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄（特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄）である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類（つまり当選した大当たりの種類）に応じた開放パターンにて大入賞口（第１大入賞口３０及び第２大入賞口３５）を開放させる大当たり遊技（特別遊技の一例）が行われる。なお、特別遊技における大入賞口の開放パターンについては後述する。
【００３５】
具体的には特別図柄表示器４１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり（後述の複数種類の大当たりのうちの一つ）に当選した場合には、「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００３６】
本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞（入球）があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値（数値情報、判定用情報）は、特図保留記憶部８５（図１７参照）に一旦記憶される。詳細には、第１始動口２０への入賞であれば第１特図保留として第１特図保留記憶部８５ａ（図１７参照）に記憶され、第２始動口２１への入賞であれば第２特図保留として第２特図保留記憶部８５ｂ（図１７参照）に記憶される。各々の特図保留記憶部８５に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ４個となっている。
【００３７】
特図保留記憶部８５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００３８】
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器４３に表示される。具体的には特図保留表示器４３はそれぞれ、例えば４個のＬＥＤで構成されており、特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
【００３９】
普通図柄の可変表示は、ゲート２８への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器４２では、普通図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口２１を開放させる補助遊技が行われる。なお、第２始動口２１の開放パターンについては後述する。
【００４０】
具体的には普通図柄表示器４２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており（図３参照）、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように両ＬＥＤが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００４１】
本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数（当たり乱数）の値は、普図保留記憶部８６（図１７参照）に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部８６に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は４個となっている。
【００４２】
普図保留記憶部８６に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数（当たり乱数）を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００４３】
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器４４に表示される。具体的には普図保留表示器４４は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示する。
【００４４】
２．裏ユニットの構成
次に、図４〜図９に基づいて裏ユニット２００について説明する。裏ユニット２００は、遊技盤２の裏面側（後面側）に配されている部材である。図４に示すように、裏ユニット２００は、演出表示装置７と、裏側演出ユニット３００とを備えている。演出表示装置７は、裏側演出ユニット３００に対して前方から組み付けられている。裏ユニット２００が遊技盤２に取り付けられている状態では、演出表示装置７の表示画面７ａは、遊技盤２の中央の開口部２ｂから前方に臨むこととなる（図１参照）。
【００４５】
〈裏側演出ユニットの構成〉
図４及び図５に示すように、裏側演出ユニット３００は、ベース部材３１０と、このベース部材３１０に対して取り付けられている固定演出部材６００、装飾可動体（可動式の演出部材）１５、及び補助ライト５９０（補助発光手段）を備えている。固定演出部材６００は、キャッチャーミットを模した意匠のミット演出部６１０と、複数の発光部６２２を有する第１発光演出部６２０と、第１発光演出部６２０とは別の複数の発光部６４０，６４４，６４８を有する第２発光演出部６３０とを備えている。
【００４６】
図５に示すように、ミット演出部６１０は、上装飾体６１１、下装飾体６１２、及び左装飾体６１３からなり、全体としてキャッチャーミットを表わす演出部材である。上装飾体６１１、下装飾体６１２、及び左装飾体６１３のそれぞれは、キャッチーミットがデザインされている意匠部６１１ａ，６１２ａ，及び６１３ａを有し、これらの後方には複数のＬＥＤ素子６１４（第１の固定部材ＬＥＤ６１４ともいう）が搭載されている（図６参照）。演出表示装置７の前方からミット演出部６１０を視認させる後述のミット透過演出（図１２参照）の実行時には、演出制御用マイコン９１（図１８参照）はミット演出部６１０のＬＥＤ素子６１４を所定の発光態様で発光させる。
【００４７】
第１発光演出部６２０は、ミット演出部６１０の周囲で発光して、ミット演出部６１０の近傍の見た目を派手にするものである。第１発光演出部６２０は、固定演出部材６００の上下左右の周縁から中央に向かう光の軌跡を表わした複数の発光部６２２を備えている。各発光部６２２は、光拡散部（レンズ部）６２４と、光拡散部６２４に対して後方から光を入射させる複数のＬＥＤ素子６２６（図６参照、第２の固定部材ＬＥＤ６２６ともいう）とを有している。光拡散部６２４は、透光性を有する部材からなり、その表面には凹凸が設けられている。光拡散部６２４は、後方から入射したＬＥＤ素子６２６の光を様々な角度で前方に出射させる。ＬＥＤ素子６２６の発光時には第１発光演出部６２０の形状が遊技者にはっきりと認識される。後述するミット透過演出（図１２参照）の実行時には、演出制御用マイコン９１（図１８参照）は第１発光演出部６２０のＬＥＤ素子６２６を所定の発光態様で発光させる。
【００４８】
第２発光演出部６３０は、光が放射状に伸びる様を表した中央発光部６４０と、この中央発光部６４０に対して固定演出部材６００の左端部６０２から伸びる光の軌跡を表した左側発光部６４４と、中央発光部６４０に対して固定演出部材６００の右端部６０４から伸びる光の軌跡を表した右側発光部６４８とを備えている。中央発光部６４０、左側発光部６４４、及び右側発光部６４８の構成は、第１発光演出部６２０の各発光部６２２の構成と同様である。すなわち、光拡散部（レンズ部）６５２と、光拡散部６５２に対して後方から光を入射させる複数のＬＥＤ素子６５６（図６参照、第３の固定部材ＬＥＤ６５６ともいう）とを有している。後述する特別発光演出（図１６参照）の実行時には、演出制御用マイコン９１（図１８参照）は第２発光演出部６３０のＬＥＤ素子６５６を所定の発光態様で発光させる。つまり、中央発光部６４０、左側発光部６４４、及び、右側発光部６４８を発光させる。これにより、固定演出部材６００の左端部６０２から放たれた光と右端部６０４から放たれた光とが中央で激しく衝突する様が表される。
【００４９】
装飾可動体１５は、パチンコ遊技機１のモチーフとなっているアニメの主人公キャラクタの顔の意匠面５１０ａを前面側に有している。装飾可動体１５は、ミット演出部６１０よりも前方に位置しており（図９参照）、ミット演出部６１０の下方側に位置する待機位置と、待機位置の上方にあたる位置であって、ミット演出部６１０の上装飾体６１１と下装飾体６１２の略中間の位置である動作位置との間で移動可能である。装飾可動体１５は、ステッピングモータ等の電動モータ５２０（図９及び図１８参照）によって駆動される。装飾可動体１５の駆動機構としては例えばタイミングベルト等を用いた公知の駆動機構を採用することができる。
【００５０】
なお、動作位置を、重畳位置（前後方向において後述の液晶パネル７６０と重なる位置）ともいい、待機位置を、非重畳位置（前後方向における液晶パネル７６０との重なりが重畳位置よりも少ない位置）ともいう。また、ミット演出部６１０を含む固定演出部材６００は、移動し得ない演出部材であるが、常に前後方向において液晶パネル７６０と後方で重なる位置にあることから、ミット演出部６１０や固定演出部材６００も、重畳位置に位置し得る部材にあたるものとする。
【００５１】
図５及び図６に示すように、装飾可動体１５において意匠面５１０ａを有する顔部材５１０の後方には、複数のＬＥＤ素子５３０（以下「可動体ＬＥＤ５３０」という）が搭載されている。動作位置に位置する装飾可動体１５を演出表示装置７の前方から視認させる顔透過演出（図示せず）の実行時には、演出制御用マイコン９１（図１８参照）は装飾可動体１５の可動体ＬＥＤ５３０を所定の発光態様で発光させる。
【００５２】
補助ライト５９０は、演出表示装置７のバックライト７９２（表示用ＬＥＤ７９０と導光板７５０からなる発光装置、図９参照）の消灯時であっても、表示画面７ａ上の補助表示領域７ｂの視認性を確保するための光を放つ発光装置である。補助ライト５９０は、裏側演出ユニット３００における左上部に取り付けられている。この取付位置は、裏側演出ユニット３００に演出表示装置７が組み付けられた状態において、演出表示装置７の補助表示領域７ｂの真裏となる位置である（図１参照）。
【００５３】
補助ライト５９０は、表面実装型の２つのＬＥＤ素子５９４が実装されたＬＥＤ基板５９２と（図６参照）、ＬＥＤ基板５９２の前方を覆う透光性を有するカバー部材５９６とを有している（図５参照）。ＬＥＤ素子５９４が放つ光はカバー部材５９６によって拡散されて補助表示領域７ｂを後方から照らす。このため、演出表示装置７のバックライト７９２の消灯時であっても補助ライト５９０（ＬＥＤ素子５９４）が発光されていれば、補助表示領域７ｂに表示される演出画像は遊技者にはっきりと視認される。
【００５４】
なお既に述べたように、本形態では補助表示領域７ｂには、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動演出と同期した３ケタの小図柄５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの変動演出が表示される（図１参照）。また補助表示領域７ｂでは、第１特別図柄の変動表示及び停止表示と同期した第４図柄Ｘ１の変動表示及び停止表示、第２特別図柄の変動表示及び停止表示と同期した第５図柄Ｘ２の変動表示及び停止表示もなされる。従って本形態では、補助ライト５９０の発光によって小図柄５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ、第４図柄Ｘ１、及び第５図柄Ｘ２の視認性が確保されることとなる。
【００５５】
〈演出表示装置の構成〉
次に、図７〜図９に基づいて演出表示装置７の構成について説明する。本形態の演出表示装置７は、表示画面７ａよりも後方を視認できる状態と、表示画面７ａよりも後方を視認できない又は視認し難い状態とを切替え可能な透過液晶表示装置である。図７は、演出表示装置７の分解斜視図であり、図８は、演出表示装置７が備える上側発光基板７１１の実装面を示す図であり、図９は、裏ユニット２００の左右方向のほぼ中間の位置における縦断面図である。演出表示装置７は、図７に示すように主に、フレーム枠７００と、上側構造部７１０と、下側構造部７２０と、左側構造部７３０と、右側構造部７４０と、導光板７５０と、液晶パネル７６０（画像表示手段に相当）と、透過フィルム７７０（視認性切替手段に相当）と、保護パネル７８０とを備えている。
【００５６】
フレーム枠７００は、演出表示装置７の外郭を構成するものであり、上側に上面部７０１を有し、下側に下面部７０２を有し、左側に左面部７０３を有し、右側に右面部７０４を有し、前側に前面部７０５を有している。上面部７０１と下面部７０２とは、上下対称の形状になっていない。つまり上面部７０１は長方形状になっている。これに対して下面部７０２は、平面視で凹状になっていて、後方側に切り欠かれている切欠部分７０２ａを有している。その理由については、後述する。左面部７０３と右面部７０４とは、左右対称の形状になっていて、それぞれ長方形状になっている。前面部７０５は矩形の枠状になっていて、中央の開口部にて液晶パネル７６０を前方に臨ませるようになっている。
【００５７】
このフレーム枠７００は、金属のうち熱伝導率が比較的高いアルミニウム又はアルミニウム合金で構成されている。そのためフレーム枠７００により、後述する各表示用ＬＥＤ７１４，７２４，７３４，７４４、又は各役物用ＬＥＤ７１５，７３５，７４５の点灯によって生じる熱を逃がし易くなっている。またフレーム枠７００のうち左面部７０３及び右面部７０４には、多数の貫通孔７０３ａ，７０４ａが形成されていて、下面部７０２にも多数の貫通孔（図示省略）が形成されている。これら貫通孔７０３ａ，７０４ａにより、フレーム枠７００よりも外側にある空気が後述する各ヒートシンク７１２，７２２，７３２，７４２に触れ易くなり、各ヒートシンク７１２，７２２，７３２，７４２の冷却性能を向上させることが可能である。
【００５８】
なおフレーム枠７００の材質は、アルミニウム又はアルミニウム合金に限られるものではなく、例えば銅であっても良く、適宜変更可能である。また下面部７０２、左面部７０３、及び右面部７０４のうち何れかに貫通孔が形成されていたり、下面部７０２と左面部７０３と右面部７０４に加えて、上面部７０１にも貫通孔が形成されていたりする構成としても良い。
【００５９】
上側構造部７１０は、フレーム枠７００の上面部７０１の内側（下面側）に組付けられるものである。この上側構造部７１０は、図７に示すように、上側発光基板７１１と、上側ヒートシンク７１２と、上側組付カバー７１３とを備えている。上側発光基板７１１の上方に上側ヒートシンク７１２を載置して、これら上側発光基板７１１及び上側ヒートシンク７１２に対して下方から上側組付カバー７１３を組付けることで、上側発光基板７１１と上側ヒートシンク７１２と上側組付カバー７１３とが一体化されている。
【００６０】
上側発光基板７１１は、図７及び図８に示すように、前端側の縁部に、左右方向に沿って多数のＬＥＤ素子７１４（以下「上側表示用ＬＥＤ７１４」という）を実装している。各上側表示用ＬＥＤ７１４は、導光板７５０の周面のうちの上面に向かって、表示用の光を照射するものである。よってサブ制御部９９（図１８参照）は、上側表示用ＬＥＤ７１４の点灯及び消灯を制御することで、上側表示用ＬＥＤ７１４による表示用の光が導光板７５０の上面に供給される状態と、供給されない状態とを切替えることが可能である。
【００６１】
また上側発光基板７１１は、上側表示用ＬＥＤ７１４よりも後方に、左右方向に沿って多数のＬＥＤ素子７１５（以下「上側役物用ＬＥＤ７１５」という）を実装している。上側役物用ＬＥＤ７１５は、下方に向かって照明用の光を照射して、ミット演出部６１０や装飾可動体１５を照らすものである。よってサブ制御部９９（図１８参照）は、上側役物用ＬＥＤ７１５の点灯及び消灯を制御することで、ミット演出部６１０や装飾可動体１５を上側役物用ＬＥＤ７１５による照明用の光で照らす状態と、照らさない状態とを切替えることが可能である。なお、上側組付カバー７１３には上側役物用ＬＥＤ７１５に対応する位置に開口部７１３ａが設けられている。よって、上側役物用ＬＥＤ７１５が放つ光が上側組付カバー７１３内に籠ってしまうことはない。
【００６２】
上側ヒートシンク７１２は、上側表示用ＬＥＤ７１４又は上側役物用ＬＥＤ７１５の点灯によって生じる熱を逃がすためのものであり、アルミニウム又はアルミニウム合金で構成されている。上側表示用ＬＥＤ７１４又は上側役物用ＬＥＤ７１５の点灯によって生じる熱は、上側ヒートシンク７１２及びフレーム枠７００の上面部７０１に伝達して、上面部７０１の上方にある空気によって冷却されることになる。
【００６３】
下側構造部７２０は、フレーム枠７００の下面部７０２の内側（上面側）に組付けられるものである。この下側構造部７２０は、図７に示すように、下側発光基板７２１と、下側ヒートシンク７２２と、下側組付カバー７２３とを備えている。下側ヒートシンク７２２の上方に下側発光基板７２１を載置して、これら下側発光基板７２１及び下側ヒートシンク７２２に対して上方から下側組付カバー７２３を組付けることで、下側発光基板７２１と下側ヒートシンク７２２と下側組付カバー７２３とが一体化されている。
【００６４】
ここで下側構造部７２０と上側構造部７１０とは、上下対称の形状になっていない。つまり、上側構造部７１０の上側発光基板７１１と上側ヒートシンク７１２と上側組付カバー７１３は、平面視で略長方形状になっている。これに対して、下側構造部７２０の下側発光基板７２１と下側ヒートシンク７２２と下側組付カバー７２３は、平面視で凹状になっていて、それぞれ後方側に、切り欠かれている切欠部分７２１ａ，７２２ａ，７２３ａを有している。これら切欠部分７２１ａ，７２２ａ，７２３ａの位置と、上述したフレーム枠７００の下面部７０２の切欠部分７０２ａの位置とは、左右方向及び前後方向に一致するようになっている。なお、切欠部分７２１ａ，７２２ａ，７２３ａ，７０２ａによって形成される空間は、装飾可動体１５の待機スペースを構成する（図９参照）。
【００６５】
下側発光基板７２１は、前端側の縁部に、左右方向に沿って多数のＬＥＤ素子７２４（以下「下側表示用ＬＥＤ７２４」という）を実装している。各下側表示用ＬＥＤ７２４は、導光板７５０の周面のうちの下面に向かって、表示用の光を照射するものである。よってサブ制御部９９（図１８参照）は、下側表示用ＬＥＤ７２４の点灯及び消灯を制御することで、下側表示用ＬＥＤ７２４による表示用の光が導光板７５０の下面に供給される状態と、供給されない状態とを切替えることが可能である。なお上述したように、上側発光基板７１１には上側役物用ＬＥＤ７１５が実装されていたが、下側発光基板７２１には役物用ＬＥＤが実装されていない。これは、下側発光基板７２１の後方側に切欠部分７２１ａが形成されていて、下側表示用ＬＥＤ７２４よりも後方に役物用ＬＥＤを実装するスペースが無いためである。
【００６６】
下側ヒートシンク７２２は、下側表示用ＬＥＤ７２４の点灯によって生じる熱を逃がすためのものであり、アルミニウム又はアルミニウム合金で構成されている。下側表示用ＬＥＤ７２４の点灯によって生じる熱は、下側ヒートシンク７２２及びフレーム枠７００の下面部７０２に伝達して、下面部７０２の下方にある空気によって冷却されることになる。
【００６７】
左側構造部７３０は、フレーム枠７００の左面部７０３の内側（右面側）に組付けられるものである。この左側構造部７３０は、図７に示すように、左側発光基板７３１と、左側ヒートシンク７３２と、左側組付カバー７３３とを備えている。左側発光基板７３１の左方に左側ヒートシンク７３２を載置して、これら左側発光基板７３１及び左側ヒートシンク７３２に対して右方から左側組付カバー７３３を組付けることで、左側発光基板７３１と左側ヒートシンク７３２と左側組付カバー７３３とが一体化されている。
【００６８】
左側発光基板７３１は、前端側の縁部に、上下方向に沿って多数のＬＥＤ素子７３４（以下「左側表示用ＬＥＤ７３４」という）を実装している。各左側表示用ＬＥＤ７３４は、導光板７５０の周面のうちの左面に向かって、表示用の光を照射するものである。よってサブ制御部９９（図１８参照）は、左側表示用ＬＥＤ７３４の点灯及び消灯を制御することで、左側表示用ＬＥＤ７３４による表示用の光が導光板７５０の左面に供給される状態と、供給されない状態とを切替えることが可能である。
【００６９】
また左側発光基板７３１は、左側表示用ＬＥＤ７３４よりも後方に、上下方向に沿って多数のＬＥＤ素子７３５（以下「左側役物用ＬＥＤ７３５」という）を実装している。左側役物用ＬＥＤ７３５は、右方に向かって照明用の光を照射して、ミット演出部６１０や装飾可動体１５を照らすものである。よってサブ制御部９９（図１８参照）は、左側役物用ＬＥＤ７３５の点灯及び消灯を制御することで、ミット演出部６１０や装飾可動体１５を左側役物用ＬＥＤ７３５による照明用の光で照らす状態と、照らさない状態とを切替えることが可能である。なお、左側組付カバー７３３には左側役物用ＬＥＤ７３５に対応する位置に開口部７３３ａが設けられている。よって、左側役物用ＬＥＤ７３５が放つ光が左側組付カバー７３３内に籠ってしまうことはない。
【００７０】
左側ヒートシンク７３２は、左側表示用ＬＥＤ７３４又は左側役物用ＬＥＤ７３５の点灯によって生じる熱を逃がすためのものであり、アルミニウム又はアルミニウム合金で構成されている。左側ヒートシンク７３２には、冷却性能を向上させるために、左方に延びる複数のフィン（図示省略）が形成されている。左側表示用ＬＥＤ７３４又は左側役物用ＬＥＤ７３５の点灯によって生じる熱は、左側ヒートシンク７３２及びフレーム枠７００の左面部７０３に伝達して、左面部７０３の左方にある空気によって冷却されることになる。
【００７１】
右側構造部７４０は、フレーム枠７００の右面部７０４の内側（左面側）に組付けられるものである。この右側構造部７４０は、図７に示すように、右側発光基板７４１と、右側ヒートシンク７４２と、右側組付カバー７４３とを備えている。右側発光基板７４１には、上下方向に沿って多数のＬＥＤ素子７４４（以下「右側表示用ＬＥＤ７４４」という）と、ＬＥＤ素子７４５（以下「右側役物用ＬＥＤ７４５」という）が実装されている。右側構造部７４０と左側構造部７３０の構造とは、左右対称で同様であるため、詳細な説明を省略する。なお、右側組付カバー７４３には右側役物用ＬＥＤ７４５に対応する位置に開口部７４３ａが設けられている。よって、右側役物用ＬＥＤ７４５が放つ光が右側組付カバー７４３内に籠ってしまうことはない。
【００７２】
なお各ヒートシンク７１２，７２２，７３２，７４２の材質は、アルミニウム又はアルミニウム合金に限られるものではなく、例えば銅であっても良く、適宜変更可能である。また以下では、上側表示用ＬＥＤ７１４と下側表示用ＬＥＤ７２４と左側表示用ＬＥＤ７３４と右側表示用ＬＥＤ７４４とをまとめて、「表示用ＬＥＤ７９０（図１８参照）」と呼ぶことにする。また、上側役物用ＬＥＤ７１５と左側役物用ＬＥＤ７３５と右側役物用ＬＥＤ７４５とをまとめて、「役物用ライト７９１（図１８参照）」と呼ぶことにする。
【００７３】
なお図８に示すように、上側発光基板７１１には複数のコネクタ部７１６，７１７，７１８，７１９が設けられている。第１のコネクタ部７１６には、表示用ＬＥＤ７９０及び役物用ライト７９１（演出部材用発光手段）に対するサブ駆動基板１０７（図１８参照）からの駆動制御信号を伝送するケーブルが接続される。第２のコネクタ部７１７には、透過フィルム７７０に対するサブ駆動基板１０７（図１８参照）からの駆動制御信号を伝送するケーブルが接続される。第３のコネクタ部７１８，７１８には、透過フィルム７７０の端子７７５，７７５（図７参照）が接続される。第４のコネクタ部７１９，７１９には、左側発光基板７３１又は右側発光基板７４１が接続される。なお、左側発光基板７３１及び右側発光基板７４１は下側発光基板７２１とも接続される。このように本形態では、各発光基板７１１，７２１，７３１，７４１が互いに電気的に接続されており、各基板の表示用ＬＥＤ７９０が同じ駆動制御信号に基づいて一斉に点灯したり、各基板の役物用ライト７９１が同じ駆動制御信号に基づいて一斉に点灯したりすることが可能となっている。
【００７４】
図７に示すように、導光板７５０は、光を透過可能な透過性を有する透明な合成樹脂板で構成されていて、長方形状である。この導光板７５０は、表示用ＬＥＤ７９０からの表示用の光を周面（上面、下面、左面、右面）を通して入射させる。そして、入射させた表示用の光を内部で反射させて、前面７５１から出射させる。なお導光板７５０の後面には、表示用の光を前方に向かって反射させるための凹凸状の粗面（図示省略）が形成されている。
【００７５】
図７及び図９に示すように、導光板７５０の前方には透過フィルム７７０が配されていて、透過フィルム７７０の前方には液晶パネル７６０が配されている。従って、表示用ＬＥＤ７９０が点灯すると、表示用の光が導光板７５０の前面７５１から面発光として出射される。そして導光板７５０の前面７５１から面発光された表示用の光を、透過フィルム７７０を介して液晶パネル７６０に供給可能となっている。以下では、表示用ＬＥＤ７９０と導光板７５０とをまとめて、「バックライト７９２（図１８参照）」と呼ぶことにする。バックライト７９２は、発光手段に相当する。
【００７６】
液晶パネル７６０は、マトリックス状に配されている多数の画素を有し、各画素で透過率を制御する。これにより液晶パネル７６０は、バックライト７９２からの表示用の光を前方に透過させて、前面（表示画面７ａ）にて画像を視認させることが可能である。即ち、液晶パネル７６０の各画素に、バックライト７９２からの表示用の光が供給されると、表示画面７ａに表示される画像を前方から視認できるようになっている。液晶パネル７６０は、長方形の薄板状になっていて、フレーム枠７００の前面部７０５の後側に組付けられている。
【００７７】
透過フィルム７７０は、後方を視認可能な透過状態と、後方を視認不可能な不透過状態とに切替可能なものであり、図７に示すように、長方形の薄板状になっている。この透過フィルム７７０は、液晶パネル７６０と導光板７５０との間に配されている。
【００７８】
透過フィルム７７０は、透明電極が取り付けられた前後２枚のプラスチックフィルムの間に液晶分子が配されたものである。なお、透明電極の端子７７５は、上側発光基板７１１に接続されている（図７及び図８参照）。透過フィルム７７０は、電圧が印加されていない状態では、液晶分子の配列が不規則であるため、入射光を散乱させる。従ってこの状態では、乳白色に濁っており、後方を視認できない不透過状態（不透明状態、拡散状態）となる。また、電圧が印加されている状態では、液晶分子が入射光を散乱させずに透過させる向きに整列する。従ってこの状態では、透過フィルム７７０は、透明であり、後方を視認可能な透過状態（透明状態、非拡散状態）となる。なお、透過フィルムは、不透過状態において透過状態よりも後方の領域を視認し難くすることができるものであれば、不透過状態において後方の領域を完全に視認できなくするものでなくてもよい。
【００７９】
保護パネル７８０は、図７及び図９に示すように、導光板７５０の後側に組付けられていて、演出表示装置７の後方からの外力に対して導光板７５０、透過フィルム７７０、及び液晶パネル７６０を保護するものである。この保護パネル７８０は、光を透過可能な透過性を有する透明な合成樹脂板で構成されていて、長方形状になっている。
【００８０】
ここで図９に示すように、液晶パネル７６０と補助ライト５９０との前後方向の離隔距離Ｌ１は、液晶パネル７６０とミット演出部６１０との前後方向の離隔距離Ｌ２よりも小さい。また、離隔距離Ｌ１は、液晶パネル７６０と装飾可動体１５との前後方向の離隔距離Ｌ３よりも小さい。なお、離隔距離Ｌ２は、離隔距離Ｌ３よりも大きく、離隔距離Ｌ３は、装飾可動体１５が待機位置にあるときでも動作位置にあるときでも変わらない。このように本形態では、補助ライト５９０のＬＥＤ素子５９４がミット演出部６１０のＬＥＤ素子６１４や装飾可動体１５の可動体ＬＥＤ５３０よりも液晶パネル７６０に近い位置に設けられている。従って、補助ライト５９０のＬＥＤ素子５９４が放つ光は、ミット演出部６１０のＬＥＤ素子６１４や装飾可動体１５の可動体ＬＥＤ５３０が放つ光よりも、確実にその前方の領域（補助表示領域７ｂ）を照らし、バックライト７９２の消灯時における補助表示領域７ｂの表示画像の視認性を高めることが可能である。
【００８１】
〈ミット透過演出〉
以上のように構成された裏ユニット２００を用いた演出例について次に説明する。図１０は、演出表示装置７の液晶パネル７６０にて、ＳＰリーチの変動演出（以下「ＳＰリーチ演出」という、後述の変動演出パターンの一例）の画像が表示されているときの裏ユニット２００の状態（以下「図１０の状態」という）を示している。図１０の状態において、サブ制御基板９０及び画像制御基板１００（図１８参照）は、バックライト７９２（表示用ＬＥＤ７９０）を点灯させて（発光状態に制御して）、液晶パネル７６０の表示画面７ａにＳＰリーチ演出の画像（主人公キャラクタの画像Ｇ１やその周囲のエフェクト画像Ｇ２等）、およびリーチ状態にある装飾図柄８Ｌ，８Ｒの画像を表示させている。なお、補助表示領域７ｂには、小図柄５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ、第４図柄Ｘ１、及び第５図柄Ｘ２を表示させている。このときには、透過フィルム７７０を不透過状態（電圧が印加されておらず透過光を拡散させる状態、乳白色の状態）に制御し、役物用ライト７９１を消灯させている（非発光状態に制御している）。つまり、図１０の状態は、バックライト７９２（表示用ＬＥＤ７９０）がＯＮ、透過フィルム７７０がＯＦＦ、役物用ライト７９１がＯＦＦで、液晶パネル７６０に所定の演出画像が表示されている状態である。
【００８２】
この状態では、バックライト７９２を構成する表示用ＬＥＤ７９０が放つ光は、導光板７５０に周面から入射し、導光板７５０内で後面（反射面）に反射して、導光板７５０の前面７５１から前方に出射される。この出射光は、不透過状態の透過フィルム７７０を透過する際に拡散されて、液晶パネル７６０の後面の全域に入射される。このようにして、表示用ＬＥＤ７９０の光が液晶パネル７６０の後面の全域に略均一に供給される。よって、液晶パネル７６０の表示画面７ａの全域が略均一に明るくなる。
【００８３】
またこの状態では、透過フィルム７７０が不透過状態（乳白色の状態）に制御されている。そのため、透過フィルム７７０の後方の領域ＢＳ（図９参照）を前方から視認することが困難となっている。すなわち、透過フィルム７７０の前方から、ミット演出部６１０などの演出用の役物を視認することが困難（ほぼ不可能）となっている。なお、役物用ライト７９１が消灯されていることも、ミット演出部６１０などの演出用の役物の視認性を低下させる要因となっている。従ってこの状態では、液晶パネル７６０の表示画面７ａに表示されている画像の後方に、ミット演出部６１０などの演出用の役物が重なって見えてしまうこともなく、表示画像が遊技者にはっきりと視認されることとなる。
【００８４】
なお、本形態では補助ライト５９０は、バックライト７９２（表示用ＬＥＤ７９０）が消灯しているときにのみ点灯されるものとする。つまり図１０の状態では、補助ライト５９０は消灯している。但しバックライト７９２が点灯しているため、補助表示領域７ｂに表示される小図柄５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ等の視認性は十分に良好である。なお補助ライト５９０は、バックライト７９２が点灯しているか否かにかかわらず点灯されていてもよい。また本形態では、大当たり演出やデモ演出を行うときも、バックライト７９２、透過フィルム７７０、及び役物用ライト７９１は図１０の状態と同じ状態に制御される。
【００８５】
図１１（Ａ）は、演出表示装置７の後方に配されたミット演出部６１０を、演出表示装置７の前方から視認させるときの裏ユニット２００の状態（図１１（Ａ）の状態）を示している。図１１（Ａ）の状態において、サブ制御基板９０及び画像制御基板１００（図１８参照）は、バックライト７９２（表示用ＬＥＤ７９０）を消灯させて（非発光状態に制御して）、液晶パネル７６０の表示画面７ａの全域に白色のベタ画像（白色画像）を表示させている。白色のベタ画像の表示を白色表示という。そして、透過フィルム７７０を透過状態（電圧が印加されており透過光が拡散されない状態、透明の状態）に制御し、役物用ライト７９１を点灯させている（発光状態に制御している）。つまり、図１１（Ａ）の状態は、バックライト７９２（表示用ＬＥＤ７９０）がＯＦＦ、透過フィルム７７０がＯＮ、役物用ライト７９１がＯＮで、液晶パネル７６０の表示画面７ａに白色画像が表示されている状態である。
【００８６】
この状態では、透過フィルム７７０が透過状態にあるため、遊技者は演出表示装置７の前方からミット演出部６１０を視認することが可能である。また、役物用ライト７９１が点灯されているため、役物用ライト７９１からの光によりミット演出部６１０の視認性が高められている。そして、バックライト７９２が消灯しているため、液晶パネル７６０の表示画像の内容がそのままはっきりと遊技者に視認されることはなく（つまり白色画像として認識されることはなく）、白色表示中の液晶パネル７６０は光をよく通すため、遊技者には役物用ライト７９１に照らされたミット演出部６１０がはっきりと視認されることとなる。
【００８７】
なお、液晶パネル７６０の後方の視認性は、表示画像の明度が高い（濃度が薄い）ほど（言い換えれば明るい画像ほど）高く、明度が低い（濃度が濃い）ほど（つまり暗い画像ほど）低い。従って図１１（Ｂ）に示すように、バックライト７９２、透過フィルム７７０、及び役物用ライト７９１の駆動状態を図１１（Ａ）の状態と変えることなく、液晶パネル７６０の表示画面７ａの全域に灰色のベタ画像（灰色画像）を表示させた場合には、ミット演出部６１０の視認性は低下する。さらに図１１（Ｃ）に示すように、液晶パネル７６０の表示画面７ａの全域に黒色のベタ画像（黒色画像）を表示させた場合に至っては、ミット演出部６１０は表示画面７ａの前方からほとんど視認することができなくなる。液晶パネル７６０の表示画像の明度が低いほど後方の領域の視認性が低くなることは、液晶パネル７６０の表示画像が無彩色でない場合、つまり有彩色である場合であっても同様である。なお、白色画像を透過画像や薄色画像とも呼び、黒色画像を不透過画像（透過困難画像）や濃色画像とも呼ぶこととする。
【００８８】
本形態のパチンコ遊技機１は、このような特性の演出表示装置７を利用して、図１２に示すミット透過演出を実行する。図１２に示す状態では、バックライト７９２、透過フィルム７７０、及び役物用ライト７９１の駆動状態は、図１１（Ａ）の状態と同じである。そして、液晶パネル７６０の表示画面７ａには次の画像を表示させる。つまり、表示画面７ａにおけるミット演出部６１０と前後方向で重なる領域を含む中央表示領域７ｃ（演出表示領域）には、白色画像Ｇ４を表示させる。また、中央表示領域７ｃよりもセンター装飾体１０に近い外側の周囲表示領域７ｄ（副表示領域）には、赤、青、緑などの種々の色の線画像（カラーエフェクト画像Ｇ５）を表示させる。また、補助表示領域７ｂ（周囲表示領域７ｄの一部）には、カラーエフェクト画像Ｇ５の前方に重ねて、小図柄５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ、第４図柄Ｘ１、及び第５図柄Ｘ２を表示させる。
【００８９】
図１２に示す状態では、中央表示領域７ｃに白色画像Ｇ４が表示されているため、この領域の後方に配されているミット演出部６１０が遊技者にはっきりと視認される。また、周囲表示領域７ｄにカラーエフェクト画像Ｇ５が表示されているため、この画像Ｇ５を表示しない場合よりもミット透過演出のインパクトが強められる。なお、バックライト７９２は消灯しているが役物用ライト７９１が点灯しているため、バックライト７９２の点灯時ほどではないにしろカラーエフェクト画像Ｇ５の視認性はある程度確保されている。
【００９０】
このミット透過演出においては、野球のボールを模ったボール役物８００を表示画面７ａ（より詳細には中央表示領域７ｃ）の前方の演出位置に移動させる。よって遊技者からは、演出位置にあるボール役物８００とミット演出部６１０との組み合わせにより、キャッチャーミットでボールを捕えていることを表す演出として認識される。なお、ボール役物８００は、センター装飾体１０の装飾部材１３の後方に隠れた原点位置と、図１２に示す演出位置との間を上下方向に移動可能なものである。ボール役物８００の駆動制御は演出制御用マイコン９１（図１８参照）によってなされる。ボール役物８００の駆動機構としては、装飾可動体１５と同様、タイミングベルトを用いた駆動機構など公知の駆動機構を適宜採用することができる。
【００９１】
このようなミット透過演出の実行時は、バックライト７９２が消灯しているが、補助ライト５９０が点灯されている。よって、補助表示領域７ｂに表示されている小図柄５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ、第４図柄Ｘ１、及び第５図柄Ｘ２の視認性は良好に保たれる。つまり、小図柄５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ、第４図柄Ｘ１、及び第５図柄Ｘ２が変動表示されていることは、遊技者にはっきりと視認される。なお仮に、補助ライト５９０を搭載していない場合には、図１３に示すように、小図柄５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ、第４図柄Ｘ１、及び第５図柄Ｘ２の視認性が低下する。従って、小図柄５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ、第４図柄Ｘ１、及び第５図柄Ｘ２の各図柄が変動表示中なのか停止表示中なのか遊技者にはっきりと認識されないおそれがある。本形態のパチンコ遊技機１では、バックライト７９２の消灯時には補助ライト５９０が発光状態に制御されるため、このような不都合の発生が防止されている。
【００９２】
なおミット透過演出は、図１０に示した主人公キャラクタがボールを投げる動画を表示した後に実行される。これにより、主人公キャラクタがライバル打者からストライクをとったことが表現される。この図１０及び図１２に示す一連の演出は、大当たり当選時の強ＳＰリーチ（図２２参照）に属する演出の一例である。図１２に示す演出が実行されることで、遊技者には大当たり当選が報知される。ハズレ時に図１０に示す演出が実行されるときには、図１２に示すミット透過演出は実行されず、例えばライバル打者がホームランを打つ動画とともに「残念・・・」の文字画像が表示画面７ａに表示される。これにより遊技者にはハズレの抽選結果が示される。
【００９３】
〈特別発光演出〉
次に、演出表示装置７を用いた別の演出例について、図１４〜図１６に基づいて説明する。本形態の遊技盤２は、無色透明の合成樹脂材料からなる透明遊技盤である。よって、遊技盤２に背面側から施された装飾を前面側から視認することが可能である。図１４に示すように、本形態の遊技盤２には、主人公キャラクタの顔をデザインした第１装飾部８１０（第１補助演出部に相当）と、ライバル打者の顔をデザインした第２装飾部８２０（第２補助演出部に相当）とが設けられている。第１装飾部８１０は、遊技盤２の中央の開口部２ｂの左側に設けられており、第２装飾部８２０は、遊技盤２の中央の開口部２ｂの右側に設けられている。
【００９４】
より詳細には第１装飾部８１０は、主人公キャラクタの顔の印刷層を有する装飾シート８１１を遊技盤２の後面側（背面側）に配するとともに、主人公キャラクタの左目の箇所の後方に発光体（ＬＥＤ素子）８１３を配したものである。また、第２装飾部８２０は、ライバル打者の顔の印刷層を有する装飾シート８２１を遊技盤２の背面側に配するとともに、ライバル打者の右目の箇所の後方に発光体（ＬＥＤ素子）８２３を配したものである。第１装飾部８１０の発光体８１３を左側盤ランプ８１３といい、第２装飾部８２０の発光体８２３を右側盤ランプ８２３という。左側盤ランプ８１３および右側盤ランプ８２３の発光制御は演出制御用マイコン９１（図１８参照）によりなされる。なお装飾シート８１１，８２１を配するのに変えて、所望のデザインのシールを貼付したり、直接インキを塗装したりするなどの別の手法によって、第１装飾部や第２装飾部を構成してもよい。また、左側盤ランプ８１３を主人公キャラクタの両目の箇所の後方に配してもよく、右側盤ランプ８２３をライバル打者の両目の箇所の後方に配してもよい。
【００９５】
図１４に示す状態では、バックライト７９２は点灯されており、透過フィルム７７０は透過状態に制御されている。なお、役物用ライト７９１は消灯している。このようにバックライト７９２が点灯していても、固定演出部材６００（図５参照）における第２発光演出部６３０のＬＥＤ素子６５６（図６参照）を発光させると、液晶パネル７６０の表示画像の内容にかかわらず、中央発光部６４０、左側発光部６４４、及び右側発光部６４８の各部の形状が認識される程度に、ＬＥＤ素子６５６の放つ光が遊技者に認識される。従って、図１４に示すように、第１装飾部８１０の左側盤ランプ８１３と、第２装飾部８２０の右側盤ランプ８２３と、第２発光演出部６３０のＬＥＤ素子６５６とを一斉に点灯させたり、順次点灯させたりすることによって、主人公キャラクタとライバル打者とが睨み合っている様を表現した発光演出を行うことが可能である。この発光演出を特別発光演出と称する。なお特別発光演出において、役物用ライト７９１を点灯させてもよい。
【００９６】
このような特別発光演出においては、図１５に示すように液晶パネル７６０の表示画面７ａには、主人公キャラクタとライバル打者の視線が絡み合う様を表現した視線エフェクト画像Ｇ８が表示される。勿論、バックライト７９２が点灯しているため、この視線エフェクト画像Ｇ８ははっきりと遊技者に視認される。なお、視線エフェクト画像Ｇ８の表示位置は、第２発光演出部６３０の前方にあたる位置である。
【００９７】
かくして本形態では、図１６に示すように、第２発光演出部６３０が放つ光と、液晶パネル７６０に表示された視線エフェクト画像Ｇ８とが一体となって遊技者に視認されるインパクトの強い演出が実現されることとなる。すなわち本形態では、第２発光演出部６３０が放つ光と、液晶パネル７６０に表示された視線エフェクト画像Ｇ８との組み合わせによって、主人公キャラクタとライバル打者の視線が激しくぶつかり合う様子を表す１つの意匠（視線の意匠ＬＧ）が構成されている。しかも第２発光演出部６３０の放つ光は、液晶パネル７６０の後方から放たれる光である。従って、単に表示画面７ａに視線エフェクト画像Ｇ８を表示するだけの演出よりも奥行き感のある立体的な演出となり、遊技者に従来にはない新しさを感じさせることが可能である。
【００９８】
さらには、このような視線の意匠ＬＧを挟むようにして第１装飾部８１０と第２装飾部８２０とが配されており、第１装飾部８１０の左側盤ランプ８１３と、第２装飾部８２０の右側盤ランプ８２３とが発光状態に制御される。従って、表示画面７ａの範囲を左右方向に超えた大きな演出範囲を遊技者に意識させることとなり、単に第２発光演出部６３０が放つ光と液晶パネル７６０の表示画像との組み合わせの演出とするよりも、演出のインパクトをさらに強めることが可能となっている。すなわち、本形態における特別発光演出（図１６参照）は、液晶パネル７６０の視線エフェクト画像Ｇ８と第２発光演出部６３０の発光とによる視線の意匠ＬＧによって前後方向の奥行き感を醸し出しつつ、視線の意匠ＬＧと第１装飾部８１０の左側盤ランプ８１３の発光と第２装飾部８２０の右側盤ランプ８２３の発光とによって左右方向の幅広感を醸し出したインパクトの強い演出となっている。
【００９９】
なお、視線の意匠ＬＧを構成する第２発光演出部６３０のＬＥＤ素子６５６は、前方から見て第１装飾部８１０と第２装飾部８２０との間の領域に点在している。詳細には、ＬＥＤ素子６５６の発光による発光点は、第１装飾部８１０の上部における特定の部位（最も上方に位置する部位）８１０ａと、第２装飾部８２０の上部における特定の部位（最も上方に位置する部位）８２０aとを結ぶ第１の線分Ｌ１１と、第１装飾部８１０の下部における特定の部位（最も下方に位置する部位）８１０ｂと、第２装飾部８２０の下部における特定の部位（最も下方に位置する部位）８２０ｂとを結ぶ第２の線分Ｌ１２との間の領域ＤＳに点在している。このことにより、第１装飾部８１０から第２装飾部８２０にかけての一定の演出領域（演出範囲）を遊技者に意識させることが可能となっている。
【０１００】
なお本形態では、特別発光演出は、強ＳＰリーチ（図２２）に属する演出において図１０に示す動画が表示される前に行われる。図１６では図示を省略したが、特別発光演出中も勿論、補助表示領域７ｂにおける小図柄５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ等の表示はなされている。なお、特別発光演出の実行タイミングはこれに限られるものではなく、適宜変更可能である。
【０１０１】
３．遊技機の電気的構成
次に図１７及び図１８に基づいて、本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明する。図１７及び図１８に示すようにパチンコ遊技機１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板（遊技制御基板）８０、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板（演出制御基板）９０、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１１０等を備えている。主制御基板８０は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板９０は、後述する画像制御基板１００、サブ駆動基板１０７、および音声制御基板１０６とともにサブ制御部９９（演出制御手段に相当）を構成する。なお、サブ制御部９９は、少なくともサブ制御基板９０を備え、演出手段（演出表示装置７、スピーカ６７、枠ランプ６６、左側盤ランプ８１３や右側盤ランプ８２３などの盤ランプ、補助ライト５９０、固定演出部材６００、装飾可動体１５、ボール役物８００等）を用いた遊技演出を制御可能であればよい。つまりサブ制御部の構成は、実行予定の演出や遊技機の製造し易さ等に応じて適宜変更可能である。
【０１０２】
またパチンコ遊技機１は、電源基板１５０を備えている。電源基板１５０は、主制御基板８０、サブ制御基板９０、及び払出制御基板１１０に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板１５０には、バックアップ電源回路１５１が設けられている。バックアップ電源回路１５１は、本パチンコ遊技機１に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板８０のＲＡＭ８４やサブ制御基板９０のＲＡＭ９４に対して電力を供給する。従って、主制御基板８０のＲＡＭ８４やサブ制御基板９０のＲＡＭ９４に記憶されている情報は、パチンコ遊技機１の電断時であっても保持される。また、電源基板１５０には、電源スイッチ１５５が接続されている。電源スイッチ１５５のＯＮ／ＯＦＦ操作により、電源の投入／遮断が切り換えられる。なお、主制御基板８０のＲＡＭ８４に対するバックアップ電源回路を主制御基板８０に設けたり、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板９０に設けたりしてもよい。
【０１０３】
図１７に示すように、主制御基板８０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）８１が実装されている。遊技制御用マイコン８１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ８３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８４、ＲＯＭ８３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ８２、データや信号の入出力を行うためのＩ／Ｏポート部（入出力回路）８７が含まれている。ＲＡＭ８４には、上述した特図保留記憶部８５（第１特図保留記憶部８５ａおよび第２特図保留記憶部８５ｂ）と普図保留記憶部８６とが設けられている。なお、ＲＯＭ８３は外付けであってもよい。
【０１０４】
主制御基板８０には、中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板８０には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、ゲートセンサ２８ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、特定領域センサ３９ａ、非特定領域センサ７０ａ、および普通入賞口センサ２７ａが接続されている。
【０１０５】
第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０内に設けられて第１始動口２０に入賞した遊技球を検出するものである。第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１内に設けられて第２始動口２１に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ２８ａは、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検出するものである。第１大入賞口センサ３０ａは、第１大入賞口３０内に設けられて第１大入賞口３０に入賞した遊技球を検出するものである。第２大入賞口センサ３５ａは、第２大入賞口３５内に設けられて第２大入賞口３５に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ３９ａは、第２大入賞口３５内の特定領域３９に設けられて特定領域３９を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ７０ａは、第２大入賞口３５内の非特定領域７０に設けられて非特定領域７０を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ２７ａは、各普通入賞口２７内に設けられて普通入賞口２７に入賞した遊技球を検出するものである。
【０１０６】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド２４、第１大入賞口ソレノイド３３、第２大入賞口ソレノイド３８、および振分部材ソレノイド７３が接続されている。電チューソレノイド２４は、電チュー２２の開閉部材２３を駆動するものである。第１大入賞口ソレノイド３３は、第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動するものである。第２大入賞口ソレノイド３８は、第２大入賞装置３６の開閉部材３７を駆動するものである。振分部材ソレノイド７３は、第２大入賞装置３６の振分部材７１を駆動するものである。
【０１０７】
さらに主制御基板８０には、特別図柄表示器４１、普通図柄表示器４２、特図保留表示器４３、および普図保留表示器４４が接続されている。すなわち、これらの表示器類４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によりなされる。
【０１０８】
また主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球払出装置１２０、貸球払出装置１３０およびカードユニット１３５（パチンコ遊技機１に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）が接続されているとともに、発射制御回路１１１を介して発射装置１１２が接続されている。発射装置１１２には、ハンドル６０（図１参照）が含まれる。
【０１０９】
払出制御基板１１０は、遊技制御用マイコン８１からの信号や、パチンコ遊技機１に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、賞球払出装置１２０の賞球モータ１２１を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置１３０の球貸モータ１３１を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ１２２により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ１３２により検知される。なお遊技者による発射装置１１２のハンドル６０（図１参照）の操作があった場合には、タッチスイッチ１１４がハンドル６０への接触を検知し、発射ボリューム１１５がハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ１１３が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機１においては、０．６秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
【０１１０】
また主制御基板８０は、サブ制御基板９０に対し各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【０１１１】
図１８に示すように、サブ制御基板９０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）９１が実装されている。演出制御用マイコン９１には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ９３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９４、ＲＯＭ９３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ９２、データや信号の入出力を行うためのＩ／Ｏポート部（入出力回路）９７が含まれている。なお、ＲＯＭ９３は外付けであってもよい。
【０１１２】
サブ制御基板９０には、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、サブ駆動基板１０７が接続されている。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に演出表示装置７の制御を行わせる。
【０１１３】
画像制御基板１００は、画像表示等の制御のためのプログラム等を記憶したＲＯＭ１０３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ１０４、及び、ＲＯＭ１０３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ１０２を備えている。なお、ＲＯＭ１０３には、演出表示装置７に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（演出図柄を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。
【０１１４】
画像制御基板１００は、演出表示装置７における液晶パネル７６０の表示制御を行うとともに、サブ駆動基板１０７を介して演出表示装置７におけるバックライト７９２及び役物用ライト７９１の発光制御や、透過フィルム７７０の透過制御を行う。
【０１１５】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６７から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されている。なお、音声制御基板１０６にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１０６にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ６７を画像制御基板１００に接続し、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１００のＲＯＭ１０３に音響データを格納してもよい。
【０１１６】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板１０７を介して、枠ランプ６６や盤ランプ８１３，８２３等のランプの点灯制御を行う。また、補助ライト５９０（ＬＥＤ素子５９４）や、固定演出部材６００の各ＬＥＤ素子６１４，６２６，６５６、装飾可動体１５の可動体ＬＥＤ５３０の点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン９１は、各ランプ（ＬＥＤ）の発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って各ランプ（ＬＥＤ）の発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。
【０１１７】
さらに演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板１０７を介して装飾可動体１５の電動モータ５２０やボール役物８００の駆動源の駆動制御を行う。詳細には演出制御用マイコン９１は、装飾可動体１５やボール役物８００の動作態様を決める動作パターンデータ（駆動データともいう）を作成し、動作パターンデータに従って装飾可動体１５の電動モータ５２０やボール役物８００の駆動源の駆動制御を行う。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。
【０１１８】
またサブ制御基板９０には、演出ボタン検出スイッチ（ＳＷ）６３ａ及びセレクトボタン検出スイッチ６４ａが接続されている。演出ボタン検出スイッチ６３ａは、演出ボタン６３（図１参照）が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン６３が押されると演出ボタン検出スイッチ６３ａからサブ制御基板９０に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検出スイッチ６４ａは、セレクトボタン（図示省略）が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタンが押されるとセレクトボタン検出スイッチ６４ａからサブ制御基板９０に対して検知信号が出力される。なお、セレクトボタンは、上ボタン、下ボタン、左ボタン、及び右ボタンの４つのボタンからなる十字キーであり、演出ボタン６３に隣接して配されている。
【０１１９】
４．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器４１に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類（大当たりの種類）に応じた開放パターンにて、大入賞口（第１大入賞口３０および第２大入賞口３５）を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技を特別遊技ともいう。
【０１２０】
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技（単位開放遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、ＯＰの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はＥＤの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【０１２１】
大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別は図１９に示す通りである。図１９に示すように、本形態では大きく分けて２つの種別がある。特定大当たりと通常大当たりである。特定大当たりを「Ｖロング大当たり」ともいい、通常大当たりを「Ｖショート大当たり」ともいう。「Ｖロング大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が容易に可能な第１開放パターン（Ｖロング開放パターン）で開閉部材３２及び開閉部材３７を作動させる大当たりである。「Ｖショート大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が不可能又は困難な第２開放パターン（Ｖショート開放パターン）で開閉部材３２及び開閉部材３７を作動させる大当たりである。
【０１２２】
より具体的には、特図１の抽選（第１特別図柄の抽選）にて当選可能な「Ｖロング大当たり」は、１Ｒから８Ｒまでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放し、９Ｒから１５Ｒまでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大０．１秒にわたって開放し、１６Ｒ（最終ラウンド）では第２大入賞口３５を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放する大当たりである。つまり、この大当たりの総ラウンド数は１６Ｒであるものの、実質的なラウンド数は９Ｒである。実質的なラウンド数とは、１ラウンド当たりの入賞上限個数（本形態では８個）まで遊技球が入賞可能なラウンド数のことである。このＶロング大当たりでは９Ｒから１５Ｒまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。なお、１６Ｒでは、第２大入賞口３５内の特定領域３９への通過が容易に可能である。また、特図１の抽選によって「特定大当たり」に当選した場合には、第１特別図柄表示器４１ａに「特図１＿特定図柄」が停止表示される。
【０１２３】
また、特図２の抽選（第２特別図柄の抽選）にて当選可能な「Ｖロング大当たり」は、１Ｒから１５Ｒまでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放し、１６Ｒ（最終ラウンド）では第２大入賞口３５を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放する大当たりである。つまり、この大当たりは実質的なラウンド数も１６Ｒである。もちろん、１６Ｒでは、第２大入賞口３５内の特定領域３９への通過が容易に可能である。特図２の抽選によって「特定大当たり」に当選した場合には、第２特別図柄表示器４１ｂに「特図２＿特定図柄」が停止表示される。
【０１２４】
これに対して、特図１の抽選にて当選可能な「Ｖショート大当たり」は、１Ｒから８Ｒまでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放し、９Ｒから１５Ｒまでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大０．１秒にわたって開放し、１６Ｒ（最終ラウンド）では第２大入賞口３５を１Ｒ当たり最大０．１秒にわたって開放する大当たりである。つまり、この大当たりの総ラウンド数は１６Ｒであるものの、実質的なラウンド数は８Ｒである。
【０１２５】
このＶショート大当たりにおける１６Ｒでは、第２大入賞口３５の開放時間が極めて短く、第２大入賞口３５内の特定領域３９に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。なお、Ｖショート大当たりにおける１６Ｒでは、第２大入賞口３５の開放時間が短いことだけでなく、第２大入賞口３５の開放タイミングと振分部材７１の作動タイミング（第２状態（図２（Ｂ）参照）から第１状態（図２（Ａ）参照）に制御されるタイミング）との関係からも、特定領域３９に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。特図１の抽選によって「通常大当たり」に当選した場合には、第１特別図柄表示器４１ａに「特図１＿通常図柄」が停止表示される。
【０１２６】
また、特図２の抽選にて当選可能な「Ｖショート大当たり」は、１Ｒから１５Ｒまでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放し、１６Ｒ（最終ラウンド）では第２大入賞口３５を１Ｒ当たり最大０．１秒にわたって開放する大当たりである。つまり、この大当たりの総ラウンド数は１６Ｒであるものの、実質的なラウンド数は１５Ｒである。もちろん、１６Ｒでは、第２大入賞口３５内の特定領域３９への通過がほぼ不可能となっている。特図２の抽選によって「通常大当たり」に当選した場合には、第２特別図柄表示器４１ｂに「特図２＿通常図柄」が停止表示される。
【０１２７】
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり遊技中の特定領域３９への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のＶロング大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、Ｖショート大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態（非高確率状態）となる。
【０１２８】
但し、通常確率状態に制御された場合であっても、後述する時短状態には制御される。なお、この場合の時短回数は１００回に設定される。時短回数とは、時短状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数のことである。
【０１２９】
なお、図１９に示すように、特図１の抽選における大当たりの振分率は、Ｖロング大当たり（特定大当たり）が５０％、Ｖショート大当たり（通常大当たり）が５０％となっている。これに対して、特図２の抽選における大当たりの振分率は、Ｖロング大当たり（特定大当たり）が８０％、Ｖショート大当たり（通常大当たり）が２０％となっている。このように本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（特図１の抽選）よりも、第２始動口２１に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（特図２の抽選）の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。
【０１３０】
ここで本パチンコ遊技機１では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図２０（Ａ）に示すように、大当たり乱数は０〜６５５３５までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、０〜９までの範囲で値をとる。なお、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
【０１３１】
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す装飾図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の装飾図柄のうち変動表示されている装飾図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている装飾図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す装飾図柄の組み合わせとなる状態（例えば「７↓７」の状態）のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている装飾図柄は、表示画面７ａ内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、０〜２５５までの範囲で値をとる。
【０１３２】
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。また、ゲート２８への通過に基づいて取得される乱数には、図２０（Ｂ）に示す普通図柄乱数（当たり乱数）がある。普通図柄乱数は、電チュー２２を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜６５５３５までの範囲で値をとる。
【０１３３】
５．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機１の特別図柄表示器４１および普通図柄表示器４２には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態（非高確率状態）」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う（図２１（Ａ）参照）。つまり、特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器４１による特別図柄の可変表示の表示結果（すなわち停止図柄）が大当たり図柄となる確率が高くなる。
【０１３４】
また、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図２２参照）。つまり、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
【０１３５】
特別図柄表示器４１の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数（当たり乱数）の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定（普通図柄の判定）を行う（図２１（Ｃ）参照）。つまり、普通図柄表示器４２の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器４２による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。
【０１３６】
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では４秒であるが、時短状態では１秒である（図２１（Ｄ）参照）。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている（図２３参照）。すなわち、電チュー２２の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放回数が非時短状態よりも多くなっている（図２３参照）。すなわち、電チュー２２の開放回数増加機能が作動している。
【０１３７】
普通図柄表示器４２の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー２２の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー２２が頻繁に開放され、第２始動口２１へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー２２により第２始動口２１への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。よって、高ベース状態を電サポ制御状態や入球容易状態ともいう。これに対して、低ベース状態を非電サポ制御状態や非入球容易状態ともいう。
【０１３８】
高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、電チュー２２の開放時間延長機能、および電チュー２２の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー２２が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【０１３９】
本形態のパチンコ遊技機１では、Ｖロング大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域３９への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数（本形態では１６０回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０１４０】
また、Ｖショート大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域３９の通過がなされていなければ（なされることは略ない）、通常確率状態（非高確率状態すなわち低確率の状態）かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数（本形態では１００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０１４１】
なお、パチンコ遊技機１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、特別遊技（大当たり遊技）の実行中の状態を「特別遊技状態（大当たり遊技状態）」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特典遊技状態」と称することとする。
【０１４２】
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域３Ｂ（図１参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー２２が開放されやすくなっており、第１始動口２０への入賞よりも第２始動口２１への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート２８へ遊技球を通過させつつ、第２始動口２１へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞（始動口への入賞）を得ることができる。なお本パチンコ遊技機１では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
【０１４３】
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域３Ａ（図１参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー２２が開放されにくくなっており、第２始動口２１への入賞よりも第１始動口２０への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第１始動口２０へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。
【０１４４】
６．遊技制御用マイコン８１の動作
［主制御メイン処理］次に図２４〜図２９に基づいて遊技制御用マイコン８１の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン８１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ８４に設けられている。主制御基板８０に備えられた遊技制御用マイコン８１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ８３から図２４に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う（ステップS001）。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵ８２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「０」つまり「ＯＦＦ」であり、ステータスの初期値は「１」であり、カウンタの初期値は「０」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【０１４５】
初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図２０に示した種々の乱数カウンタ値を１加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「０」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「０」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数の少なくとも一部は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。全ての乱数をハードウェア乱数とする場合、ソフトウェアによる乱数の更新処理は必要ない。また乱数発生回路は、遊技制御用マイコン８１に内蔵されていてもよい。
【０１４６】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば４ｍｓｅｃ周期でＣＰＵ８２に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば４ｍｓｅｃ周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
【０１４７】
［メイン側タイマ割り込み処理］次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図２５に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板８０のＲＡＭ８４に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板９０や払出制御基板１１０等に出力する。
【０１４８】
出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ２０ａ，第２始動口センサ２１ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、普通入賞口センサ２７ａ等（図１７参照））が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。また、入力処理(S102)では、下皿６２の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてＲＡＭ８４の出力バッファに記憶する。
【０１４９】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図２４の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図２０に示した各種乱数カウンタ値（普通図柄乱数カウンタ値も含む）の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間（メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間）との両方で行われている。
【０１５０】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述する始動口センサ検出処理(S104)を行い、続いて普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)では、始動口センサ検出処理にて取得した普通図柄乱数を所定の判定テーブル（図２１（Ｃ）参照）を用いて判定する。そして、その判定結果を報知するための普通図柄の表示（変動表示と停止表示）を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通当たり図柄に当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン（開放時間や開放回数、図２３参照）に従って電チュー２２を開放させる補助遊技を行う。
【０１５１】
次に遊技制御用マイコン８１は、後述する特別動作処理(S106)を行い、続いて特定領域センサ検出処理(S107)を行う。特定領域センサ検出処理(S107)では、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知があったか否かを判定し、それが所定のＶ有効期間におけるものであれば、ＶフラグをＯＮにする。Ｖ有効期間は、後述する特別電動役物処理（図２９参照）におけるステップS2206で設定される期間である。また、この特別電動役物処理における遊技状態設定処理（ステップS2221）では、ＶフラグがＯＮであれば、確変フラグをＯＮにする。これにより、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に制御される。
【０１５２】
次に遊技制御用マイコン８１は、その他の処理(S108)を実行する。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S108)としては、後述の特図２保留球数に基づいて第２特図保留表示器４３ｂをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図１保留球数に基づいて第１特図保留表示器４３ａをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され（図２４参照）、割り込みパルスが入力されると（約４ｍｓｅｃ後）、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてＲＡＭ８４の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。
【０１５３】
［始動口センサ検出処理］図２６に示すように、始動口センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート２８に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ２８ａによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート２８を遊技球が通過していれば(S201でYES)、ゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球がゲート２８を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。ゲート通過処理(S202)では、ゲートセンサ２８ａがＯＮしていれば、すでに記憶されている普通図柄乱数が４個未満であることを条件に普通図柄乱数（図２０（Ｂ）参照）を取得し、普図保留記憶部８６に格納する。
【０１５４】
ステップS203では、第２始動口２１に遊技球が入賞したか否か、即ち、第２始動口センサ２１ａによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第２始動口２１に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS209に進むが、第２始動口２１に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図２保留球数（第２特図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた第２特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が「４」（上限記憶数）に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図２保留球数が「４」に達している場合(S204でYES)には、ステップS209に進むが、特図２保留球数が「４」未満である場合には(S204でNO)、特図２保留球数に１を加算する(S205)。
【０１５５】
続いて特図２関係乱数取得処理(S206)を行う。特図２関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）及び変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）を取得し（つまり図２０（Ａ）に示す乱数値群を取得し）、それら取得乱数値を第２特図保留記憶部８５ｂのうち現在の特図２保留球数に応じた第２特図保留記憶部８５ｂの記憶領域に格納する。
【０１５６】
続いて始動口センサ検出処理(S104)では、第１始動口２０に遊技球が入賞したか否か、即ち、第１始動口センサ２０ａによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第１始動口２０に遊技球が入賞していない場合(S209でNO)には処理を終えるが、第１始動口２０に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図１保留球数（第１特図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた第１特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が「４」（上限記憶数）に達しているか否か判定する(S210)。そして、特図１保留球数が「４」に達している場合(S210でYES)には、処理を終えるが、特図１保留球数が「４」未満である場合には(S210でNO)、特図１保留球数に「１」を加算する(S211)。
【０１５７】
続いて特図１関係乱数取得処理(S212)を行う。特図１関係乱数取得処理(S212)では、特図２関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）及び変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）を取得し（つまり図２０（Ａ）に示す乱数値群を取得し）、それら取得乱数値を第１特図保留記憶部８５ａのうち現在の特図１保留球数に応じた第１特図保留記憶部８５ａの記憶領域に格納する。
【０１５８】
［特別動作処理］図２７に示すように特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器４１および大入賞装置（第１大入賞装置３１および第２大入賞装置３６）に関する処理を４つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス１，２，３，４」を割り当てている。そして、遊技制御用マイコン８１は、「特別動作ステータス」が「１」である場合には(S1301でYES)、特別図柄待機処理(S1302)を行い、「特別動作ステータス」が「２」である場合には(S1301でNO、S1303でYES)、特別図柄変動中処理(S1304)を行い、「特別動作ステータス」が「３」である場合には(S1301,S1303で共にNO、S1305でYES)、特別図柄確定処理(S1306)を行い、「特別動作ステータス」が「４」である場合には(S1301,S1303,S1305の全てがNO)、特別電動役物処理(S1307)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【０１５９】
特別図柄待機処理(S1302)では、始動口センサ検出処理（図２６参照）にて取得した大当たり乱数等の乱数値を所定の判定テーブル（図１９、図２１（Ａ），（Ｂ），図２２参照）を用いて判定する。そして、大当たり抽選の結果を報知するための特別図柄の変動表示を開始して、特別動作ステータスを「２」にセットする。特別図柄待機処理(S1302)については後に詳述する。
【０１６０】
特別図柄変動中処理(S1304)では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過したら特別図柄を停止表示するとともに、変動停止コマンドを出力バッファにセットして、特別動作ステータスを「３」にセットする。
【０１６１】
特別図柄確定処理(S1306)では、停止した特別図柄が大当たり図柄か否かを判定して、大当たり図柄であれば、特別電動役物処理を実行するために特別動作ステータスを「４」にセットする。このときに大当たりのオープニングコマンドを出力バッファにセットする。大当たり図柄でなければ、再び特別図柄待機処理を実行するために特別動作ステータスを「１」にセットする。なお、特別図柄確定処理(S1306)では、高確率状態の制御期間を管理するために、確変フラグがＯＮであれば確変カウンタの値を１ディクリメントして「０」になれば確変フラグをＯＦＦする。また、時短状態（つまりは高ベース状態）の制御期間を管理するために、時短フラグがＯＮであれば時短カウンタの値を１ディクリメントして「０」になれば時短フラグをＯＦＦする。また、特別動作ステータスを「４」にする際に、確変フラグや時短フラグがＯＮであればＯＦＦに戻す。つまり、大当たり遊技中は低確低ベース状態に制御される。
【０１６２】
特別電動役物処理(S1307)では、当選した大当たりの種類に応じた所定の開放パターン（開放時間や開放回数、図１９参照）に従って第１大入賞口３０及び第２大入賞口３５を開放させる大当たり遊技（特別遊技）を行う。特別電動役物処理(S1307)については後に詳述する。
【０１６３】
［特別図柄待機処理］図２８に示すように、特別図柄待機処理(S1302)ではまず、第２始動口２１の保留球数（即ち特図２保留球数）が「０」であるか否かを判定する(S1401)。特図２保留球数が「０」である場合(S1401でYES)、即ち、第２始動口２１への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第１始動口２０の保留球数（即ち特図１保留球数）が「０」であるか否かを判定する(S1407)。そして、特図１保留球数も「０」である場合(S1407でYES)、即ち、第１始動口２０への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、客待ちフラグがＯＮか否かを判定し(S1415)、ＯＮであれば本処理を終え、ＯＮでなければ、客待ちコマンドを出力バッファにセットするとともに(S1416)、客待ちフラグをＯＮにする(S1417)。
【０１６４】
ステップS1401において特図２保留球数が「０」でない場合(S1401でNO)、即ち、第２始動口２１への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶（特図２の保留情報）が１つ以上ある場合には、特図２大当たり判定処理(S1402)及び特図２変動パターン選択処理(S1403)を行う。
【０１６５】
特図２大当たり判定処理(S1402)では、大当たり乱数値を読み出して、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブル（図２１（Ａ）参照）に基づいて、大当たりの当否判定を行う。大当たり判定の結果が大当たりであれば、当たり種別乱数値を読み出して、当たり種別判定テーブル（図１９参照）に基づいて当たり種別を判定する。そして、当たり種別に応じた特図停止図柄データ（図１９参照）をＲＡＭ８４に設けた特図バッファにセットする。当否判定の結果が「ハズレ」であれば、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ（０１Ｈ）を特図バッファにセットする。
【０１６６】
特図２変動パターン選択処理(S1403)では、変動パターン乱数値を読み出して、特図変動パターン判定テーブル（図２２参照）に基づいて変動パターンを選択する。なおこの処理では、上述した当否判定の結果が「ハズレ」であった場合には、リーチ乱数値を読み出してリーチ判定テーブル（図２１（Ｂ）参照）に基づいて、リーチ有りハズレの変動パターンにするのか、リーチ無しハズレの変動パターンにするのかを決定する。
【０１６７】
なお図２２に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。また、リーチになる場合にそのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチ（ＳＰリーチ）となるのかも決まる（図２２の備考欄参照）。ＳＰリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチであり、当選期待度（大当たり当選に対する期待度）がノーマルリーチよりも高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では、ＳＰリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。
【０１６８】
また本形態では、ＳＰリーチには、弱ＳＰリーチＡ、弱ＳＰリーチＢ、及び強ＳＰリーチの３種類がある（図２２の備考欄参照）。なお、ＳＰリーチの種類としてこれら以外の種類を含んでいる構成としてもよい。上記の３種類のＳＰリーチは、互いに大当たり期待度が異なっている。具体的には、弱ＳＰリーチＡ、弱ＳＰリーチＢ、強ＳＰリーチの順に大当たり期待度が高くなっていく。つまり本パチンコ遊技機１では、弱ＳＰリーチＡ、弱ＳＰリーチＢ、強ＳＰリーチの順に大当たり期待度が高くなるように各種の変動パターンの振分率が設定されている。
【０１６９】
図２８に戻り、特図２変動パターン選択処理(S1403)に続いて遊技制御用マイコン８１は、特図２保留球数を１ディクリメントする(S1404)。そして、第２特図保留記憶部８５ｂにおける各種カウンタ値の格納場所（記憶領域）を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第２特図保留記憶部８５ｂにおける保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S1405)。このようにして、第２特図保留が保留された順に消化されるようにしている。
【０１７０】
続いて遊技制御用マイコン８１は、特図２変動開始処理(S1406)を実行する。特図２変動開始処理(S1406)では、特別動作ステータスを「２」にセットするとともに変動開始コマンドをセットして、第２特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図２変動開始処理(S1406)でセットされる変動開始コマンド（特図２変動開始コマンドともいう）には、特図２大当たり判定処理(S1402)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図２変動パターン選択処理(S1403)でセットされた変動パターンの情報（変動時間の情報を含む情報）が含まれている。その後、遊技制御用マイコン８１は、客待ちフラグがＯＮか否かを判定し(S1413)、ＯＮであれば客待ちフラグをＯＦＦして(S1414)本処理を終え、ＯＮでなければステップS1414を実行することなく本処理を終える。
【０１７１】
また、特図２保留球数が「０」であるが特図１保留球数が「０」でない場合(S1401でYES且つS1407でNO)、即ち、特図２の保留情報はないが、第１始動口２０への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶（特図１の保留情報）が１つ以上ある場合には、特図１大当たり判定処理(S1408)及び特図１変動パターン選択処理(S1409)を行う。特図１大当たり判定処理(S1408)は、特図２大当たり判定処理(S1402)と同様の処理であるため説明を省略する。また、特図１変動パターン選択処理(S1409)は、特図２変動パターン選択処理(S1403)と同様の処理であるため説明を省略する。
【０１７２】
次に遊技制御用マイコン８１は、特図１保留球数を１ディクリメントする(S1410)。そして、第１特図保留記憶部８５ａにおける各種カウンタ値の格納場所（記憶領域）を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第１特図保留記憶部８５ａにおける保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S1411)。このようにして、第１特図保留が保留された順に消化されるようにしている。
【０１７３】
続いて遊技制御用マイコン８１は、特図１変動開始処理(S1412)を実行する。特図１変動開始処理(S1412)では、特別動作ステータスを「２」にセットするとともに変動開始コマンドをセットして、第１特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図１変動開始処理(S1412)でセットされる変動開始コマンド（特図１変動開始コマンドともいう）には、特図１大当たり判定処理(S1408)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図１変動パターン選択処理(S1409)でセットされた変動パターンの情報（変動時間の情報を含む情報）が含まれている。その後、遊技制御用マイコン８１は、客待ちフラグがＯＮか否かを判定し(S1413)、ＯＮであれば客待ちフラグをＯＦＦして(S1414)本処理を終え、ＯＮでなければステップS1414を実行することなく本処理を終える。
【０１７４】
上記のように本形態では、第１特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第２特図保留が「０」の場合(S1401でYESの場合)に限って行われる。すなわち第２特図保留の消化は、第１特図保留の消化に優先して実行される。そして本形態では、第２特図保留に基づく抽選の方が、第1特図保留に基づく抽選よりも、遊技者にとって利益の大きい大当たり（Ｖロング大当たり）に当選しやすくなっている（図１９参照）。
【０１７５】
［特別電動役物処理］図２９に示すように、特別電動役物処理(S1307)ではまず、大当たり終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S2201)。大当たり終了フラグは、実行中の大当たり遊技において大入賞装置（第１大入賞装置３１および第２大入賞装置３６）の開放が全て終了したことを示すフラグである。
【０１７６】
大当たり終了フラグがＯＮでなければ(S2201でNO)、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放中か否か（すなわち大入賞装置の開放中か否か）を判定する(S2202)。開放中でなければ(S2202でNO)、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時間に至ったか、又は、一旦閉鎖した大入賞口を再び開放させるまでのインターバル時間（閉鎖時間）が経過して開放開始の時間に至ったか否かを判定する(S2203)。
【０１７７】
ステップS2203の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2203の判定結果がYESであれば、現在実行中の大当たり遊技がＶロング大当たりとしての大当たり遊技か否かを判定する(S2204)。そして、Ｖロング大当たりでなければステップS2207に進むが、Ｖロング大当たりであれば、第２大入賞口３５を開放させる第１６ラウンドを開始するタイミングであるか否かを判定する(S2205)。第１６ラウンドを開始するタイミングでなければ(S2205でNO)、そのままステップS2207に進む。これに対して、第１６ラウンドを開始するタイミングであれば(S2205でYES)、Ｖ有効期間設定処理(S2206)を行う。
【０１７８】
Ｖ有効期間設定処理(S2206)では、Ｖロング大当たりの第１６ラウンドにおける第２大入賞口３５の開放中および第２大入賞口３５の閉塞後の数秒間を、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を有効と判定するＶ有効期間に設定する。なお本形態ではこれ以外の期間（大当たり遊技を実行していないときも含む）を、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を無効と判定するＶ無効期間に設定している。ここで、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を有効と判定するというのは、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知に基づいてＶフラグをＯＮするということである。また、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を無効と判定するというのは、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知があってもＶフラグをＯＮしないということである。なお、Ｖ有効期間に第２大入賞口３５の閉塞後の数秒間を含めているのは、第２大入賞口３５の閉塞直前に第２大入賞口３５へ遊技球が入賞することがあるのを考慮したものである。
【０１７９】
すなわち本形態では、Ｖ有効期間中のＶ通過（特定領域３９への遊技球の通過）の検知時のみＶフラグをＯＮし、Ｖ有効期間外（Ｖ無効期間中）のＶ通過検知時にはＶフラグをＯＮしないこととしている。このようにすることで、不正行為によるＶ通過に基づいてＶフラグがＯＮされることのないように、すなわち高確率状態に制御されることのないようにしている。
【０１８０】
ステップS2207では、大当たりの種類に応じた開放パターン（図１９参照）に従って大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を開放させる。なお、振分部材７１は、第１６ラウンドのラウンド遊技の開始から常に一定の動作で動いている。Ｖロング大当たりの開放パターン（Ｖロング開放パターン）では、第１６ラウンドにおいて、第２大入賞口３５に入賞した遊技球が余裕をもって特定領域３９を通過できるように開閉部材３７が開放される。これに対して、Ｖショート大当たりの開放パターン（Ｖショート開放パターン）では、第１６ラウンドにおいて、第２大入賞口３５に入賞することがほぼできないように開閉部材３７が開放される。また、Ｖショート開放パターンにおいては、仮に遊技球が第２大入賞口３５に入賞できたとしても特定領域３９を通過することができないように、振分部材７１の動作に対する開閉部材３７の開放タイミングが設定されている。
【０１８１】
続くステップS2208では、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。ラウンド指定コマンド送信判定処理(S2208)では、ステップS2207での大入賞口の開放が１回のラウンド遊技中での初めての開放か否かを判定し、そうであれば、実行中の大当たり遊技のラウンド数の情報を含むラウンド指定コマンドを、ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。なお本形態では、１回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされることはない。そのため、このステップS2208では、必ずラウンド指定コマンドがセットされることとなる。
【０１８２】
特別電動役物処理（図２９）のステップS2202において、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放中であれば(S2202でYES)、大入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かを判定する(S2209)。本形態では、閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数（本形態では１ラウンド当たり８個）に達したこと、又は、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったこと（すなわち大入賞口を開放してから所定の開放時間（図１９参照）が経過したこと）のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口の閉鎖条件が成立していなければ(S2209でNO)、処理を終える。
【０１８３】
これに対して、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合(S2209でYES)には、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を閉鎖（閉塞）する(S2210)。そして、ステップS2210の閉鎖によって１回のラウンド遊技が終了する場合には(S2211でYES)、ラウンドカウンタの値を１ディクリメントし(S2212)、ラウンドカウンタの値が「０」であるか否か判定する(S2213)。「０」でなければ(S2213でNO)、次のラウンド遊技を開始するためにそのまま処理を終える。なお、ラウンドカウンタは、ラウンド遊技の実行回数をカウントするためのカウンタであり、大当たり遊技の実行開始時に「１６」にセットされるものとする。
【０１８４】
一方ステップS2213でラウンドカウンタの値が「０」であれば(S2213でYES)、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2214)、大当たりのエンディングを開始する(S2215)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2216)。
【０１８５】
またステップS2201において大当たり終了フラグがＯＮであれば(S2201でYES)、最終ラウンドが終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2217)、エンディング時間が経過していなければ(S2217でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2217でYES)、大当たり終了フラグをＯＦＦするとともに(S2218)、大当たりフラグをＯＦＦし(S2219)、特別動作ステータスを「１」にセットする(S2220)。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、特別動作処理（図２７）として再び特別図柄待機処理(S1302)が実行されることになる。その後、遊技状態設定処理(S2221)を行って本処理を終える。
【０１８６】
遊技状態設定処理(S2221)では、ＶフラグがＯＮか否かを判定し、ＯＮであれば確変フラグ及び時短フラグをＯＮするとともに、ＶフラグをＯＦＦする。そして、確変カウンタ及び時短カウンタに「１６０」をセットする。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が高確高ベース状態になる。一方、ＶフラグがＯＮでなければ、時短フラグをＯＮするとともに、時短カウンタに「１００」をセットする。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が、低確高ベース状態になる。
【０１８７】
７．演出制御用マイコン９１の動作
［サブ制御メイン処理］次に図３０〜図３５に基づいて演出制御用マイコン９１の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン９１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ９４に設けられている。サブ制御基板９０に備えられた演出制御用マイコン９１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ９３から図３０に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずＣＰＵ初期化処理を行う（S4001）。ＣＰＵ初期化処理（S4001）では、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵ９２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定等を行う。
【０１８８】
続いて、電源断信号がＯＮで且つＲＡＭ９４の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、ＲＡＭ９４の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、ＲＡＭ９４の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がＯＮでない場合、又は電源断信号がＯＮであってもＲＡＭ９４内容が正常でない場合には(S4002でNO)、ＲＡＭ９４を初期化するが、停電などで電源断信号がＯＮとなったがＲＡＭ９４内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、ＲＡＭ９４を初期化しない。なお、ＲＡＭ９４を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【０１８９】
ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数更新処理を実行する(S4005)。乱数更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を１ずつ加算するのではなく、２ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理においても同様である。
【０１９０】
乱数更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板１００に送信する。コマンドを受信した画像制御基板１００は、コマンドに従い演出表示装置７を用いて各種の演出（装飾図柄変動演出や、大当たり遊技に伴う大当たり演出（オープニング演出、開放遊技演出、エンディング演出）、デモ演出等）を実行する。なお、画像制御基板１００による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板９０は、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声を出力したり、サブ駆動基板１０７を介して各ランプ（ＬＥＤ）を発光させたり、装飾可動体１５やボール役物８００を動作させたりする。演出制御用マイコン９１は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)、および１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。
【０１９１】
[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)では、図３１に示すように、ストローブ信号（ＳＴＢ信号）がＯＮか否か、すなわち主制御基板８０から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン９１の外部ＩＮＴ入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がＯＮでなければ処理を終え、ＯＮであれば主制御基板８０の出力処理(S101)により送信されてきた各種のコマンドをＲＡＭ９４に格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。
【０１９２】
［１ｍｓタイマ割り込み処理］１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板９０に１ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図３２に示すように、１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ６３ａ及びセレクトボタン検出スイッチ６４ａからの検知信号に基づいてスイッチデータ（エッジデータ及びレベルデータ）を作成する。
【０１９３】
続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、画像演出等の演出に合うタイミングで枠ランプ６６、盤ランプ８１３，８２３、補助ライト５９０、固定演出部材６００の各ＬＥＤ素子６１４，６２６，６５６、可動体ＬＥＤ５３０等を発光させるべく、後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S4304)で作成したランプデータをサブ駆動基板１０７に出力する。つまり、ランプデータに従って各ランプ（ＬＥＤ）を所定の発光態様で発光させる。
【０１９４】
次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、画像演出等の演出に合うタイミングで装飾可動体１５やボール役物８００を動作させるべく、駆動データ（装飾可動体１５の電動モータ５２０やボール役物８００の駆動源の駆動のためのデータ）を作成したり、出力したりする。後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理における各処理でセットされる駆動データもこの処理で出力される。つまり、駆動データに従って、装飾可動体１５やボール役物８００を所定の動作態様で動作させる。
【０１９５】
そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。
【０１９６】
［１０ｍｓタイマ割り込み処理］１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板９０に１０ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図３３に示すように、１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理(S4301)を行う。次いで、１ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてＲＡＭ９４に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面７ａの表示内容等を設定するスイッチ処理(S4303)を行う。
【０１９７】
その後、演出制御用マイコン９１は、その他の処理(S4304)として、後述の受信コマンド解析処理(S4301)での演出選択結果に応じて、ランプデータ（各ランプ（ＬＥＤ）の点灯を制御するデータ）を作成したり、音声データ（スピーカ６７からの音声の出力を制御するデータ）の作成及び音声制御基板１０６への出力をしたりする。また、各種の演出決定用乱数を更新したりする。
【０１９８】
［受信コマンド解析処理］図３４に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば後述の変動演出開始処理(S4402)を行う。
【０１９９】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば変動演出終了処理(S4404)を行う。変動演出終了処理(S4404)では、変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０２００】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4405)、受信していればオープニング演出選択処理(S4406)を行う。オープニング演出選択処理(S4406)では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン（内容）を選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０２０１】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していればラウンド演出選択処理(S4408)を行う。ラウンド演出選択処理(S4408)では、ラウンド指定コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のラウンド遊技中に実行するラウンド演出（開放遊技演出）のパターン（内容）を選択する。そして、選択したラウンド演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０２０２】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していればエンディング演出選択処理(S4410)を行う。エンディング演出選択処理(S4410)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン（内容）を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０２０３】
続いて、演出制御用マイコン９１は、その他の処理(S4411)として、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理（例えば、Ｖ通過を示すＶ通過コマンドに基づいてＶ通過報知を行う処理等）を行う。そして、受信コマンド解析処理を終える。
【０２０４】
［変動演出開始処理］図３５に示すように、変動演出開始処理(S4402)ではまず、演出制御用マイコン９１は、変動開始コマンドを解析する（S4701）。変動開始コマンドには、変動パターン選択処理(ステップS1403又はS1409)でセットされた変動パターンの情報や、大当たり判定処理(ステップS1402又はS1408)でセットされた特図停止図柄データの情報が含まれている。なお、これらの情報を別々のコマンドで取得する構成としてもよい。また、ここで演出制御用マイコン９１が取得した情報は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能なものとする。
【０２０５】
次に演出制御用マイコン９１は、変動演出パターンの選択を行う(S4702)。具体的には、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、変動パターンの種類（図２２のＰ１等）に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。これにより、特別発光演出（図１６参照）の実行の有無や、ミット透過演出（図１２参照）の実行の有無、さらにはそれらの実行タイミングといった詳細まで含めて変動演出の内容が決定される。つまり変動演出パターンが決まれば、変動演出の時間、装飾図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、ＳＷ演出（演出ボタン演出）の有無、ＳＷ演出の内容、演出展開構成、装飾図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容の詳細が決まることとなる。なお本形態では、強ＳＰリーチの変動パターン（図２２参照）が指定されているときに、特別発光演出（図１６参照）やミット透過演出（図１２参照）を伴う変動演出パターンが選択されることがある。
【０２０６】
続いて演出制御用マイコン９１は、変動演出において最終的に停止表示する装飾図柄（演出図柄）８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの選択を行う(S4703)。具体的には、演出図柄決定用乱数を取得するとともに、特別図柄の種類やリーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した演出図柄決定用乱数を判定することにより、装飾図柄を選択する。これにより、最終的に停止表示される装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの組み合わせ（例えば「７７７」等）が決定される。なおこの処理において、最終的に停止表示される小図柄５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの組み合わせも決定される。
【０２０７】
続いて演出制御用マイコン９１は、予告演出の選択を行う(S4704)。具体的には、予告演出決定用乱数を取得するとともに、特別図柄の種類やリーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した予告演出決定用乱数を判定することにより、予告演出を選択する。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容が決定される。
【０２０８】
そして、選択した変動演出パターン、演出図柄、及び予告演出にて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットして(S4705)、変動演出開始処理を終了する。ステップS4705でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、所定の演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、演出表示装置７の表示画面７ａにて変動演出を行う。
【０２０９】
ステップS4702において特別発光演出（図１６参照）やミット透過演出（図１２参照）を伴う変動演出パターンが選択されている場合には、画像制御基板１００は、これらの演出を実行するべく、演出表示装置７の液晶パネル７６０、透過フィルム７７０、バックライト７９２、役物用ライト７９１を所定の演出実行プログラム（演出制御データ）に従って制御する。また、演出制御用マイコン９１は、補助ライト５９０、固定演出部材６００の各ＬＥＤ素子６１４，６２６，６５６、ボール役物８００、盤ランプ８１３，８２３を所定の演出実行プログラム（演出制御データ）に従って制御する。かくして、特別発光演出（図１６参照）やミット透過演出（図１２参照）が実現されることとなる。
【０２１０】
なお本形態では、装飾可動体１５（図５参照）を液晶パネル７６０と後方で重なる動作位置（重畳位置）に移動させて、液晶パネル７６０の前方から装飾可動体１５を視認させる顔透過演出は、弱ＳＰリーチＢの変動パターン（図２２参照）が選択されたときに実行されることがあるものとする。顔透過演出を伴う変動演出パターンが選択された場合には、画像制御基板１００及び演出制御用マイコン９１は、バックライト７９２、透過フィルム７７０、役物用ライト７９１、補助ライト５９０を図１２のミット透過演出の実行時と同様の駆動態様に制御するとともに、液晶パネル７６０における装飾可動体１５の前方の表示領域に白色画像を表示させ、その他の表示領域に例えば黒色画像を表示させる。加えて、可動体ＬＥＤ５３０を点灯させる。かくして、重畳位置にある装飾可動体１５が液晶パネル７６０の前方からはっきりと視認される顔透過演出が実現されることとなる。なお、顔透過演出の実行中は補助ライト５９０が発光状態に制御されているため、補助表示領域７ｂにおいて黒色画像の手前に重ねて表示される小図柄５Ｌ，５Ｃ，５Ｒなどの演出画像の視認性は良好に保たれる。一方、黒色画像の表示によりミット演出部６１０は遊技者から視認され難くなる。なお、この顔透過演出においては、白色画像の表示領域が演出表示領域にあたり、黒色画像の表示領域が副表示領域にあたる。
【０２１１】
８．本形態の効果
以上詳細に説明したように、本形態のパチンコ遊技機１は、図１６に示した特別発光演出を実行可能である。この演出では、バックライト７９２が液晶パネル７６０に表示用の光を供給しているため液晶パネル７６０に表示される演出画像（視線エフェクト画像Ｇ８）を遊技者にはっきり視認させることが可能であるとともに、透過フィルム７７０を透過状態にしているため第２発光演出部６３０（ＬＥＤ素子６５６）が放つ光を液晶パネル７６０の前方からはっきり認識させることが可能である。よって、液晶パネル７６０における視線エフェクト画像Ｇ８の表示と、その後ろからの第２発光演出部６３０の発光とが同時に視認される新たな発光演出となり、この演出効果によって遊技興趣を高めることが可能である。
【０２１２】
また本形態のパチンコ遊技機１では、液晶パネル７６０における視線エフェクト画像Ｇ８の表示と第２発光演出部６３０（ＬＥＤ素子６５６）の発光とによって１つの意匠（視線の意匠ＬＧ）が形成される。そのため、各演出手段単体での演出よりも高い演出効果を発揮可能となり、遊技興趣を高めることが可能である。
【０２１３】
また本形態のパチンコ遊技機１では、特別発光演出（図１６参照）は、液晶パネル７６０を透過して見える第２発光演出部６３０（ＬＥＤ素子６５６）が放つ光と、第２発光演出部６３０の左側に位置する第１装飾部８１０の左側盤ランプ８１３、及び、第２発光演出部６３０の右側に位置する第２装飾部８２０の右側盤ランプ８２３が放つ光とが協働するインパクトの強い発光演出となっている。従って、この演出効果により遊技興趣を一層高めることが可能である。
【０２１４】
また本形態のパチンコ遊技機１では、第２発光演出部６３０の発光点（ＬＥＤ素子６５６の発光による発光点）が、前方から見て第１装飾部８１０と第２装飾部８２０との間の領域（詳しくは図１６中の線分Ｌ１１と線分Ｌ１２との間の領域ＤＳ）に点在している。そのため、第１装飾部８１０から第２装飾部８２０にかけての一定の演出領域（演出範囲）を遊技者に意識させることが可能となっている。よって、第２発光演出部６３０（ＬＥＤ素子６５６）が放つ光と、第１装飾部８１０の左側盤ランプ８１３及び第２装飾部８２０の右側盤ランプ８２３が放つ光との関連性を遊技者にしっかりと認識させることが可能である。
【０２１５】
また本形態のパチンコ遊技機１では、ミット透過演出（図１２参照）の実行時には補助ライト５９０によって補助表示領域７ｂに光が照射される。よって、中央表示領域７ｃの後方にてミット演出部６１０を見せるにあたってバックライト７９２が非発光状態に制御されていても、補助表示領域７ｂに表示される小図柄５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ、第４図柄Ｘ１、第５図柄Ｘ２といった演出画像の視認性を良好に保つことが可能となっている。従って、特別図柄の変動表示中であるのか停止表示中であるのかを遊技者に確実に認識させることが可能となっている。なおこれは、顔透過演出においても同様である。
【０２１６】
また本形態のパチンコ遊技機１では、補助ライト５９０がミット演出部６１０や装飾可動体１５よりも前後方向において液晶パネル７６０に近い位置に配されている（図９参照）。従って、ミット演出部６１０に内蔵されているＬＥＤ素子６１４の発光や、装飾可動体１５に内蔵されている可動体ＬＥＤ５３０の発光よりも、補助ライト５９０のＬＥＤ素子５９４の発光の方が、補助表示領域７ｂに光を漏らさずにあてることが可能である。よって、補助表示領域７ｂに表示される小図柄５Ｌ，５Ｃ，５Ｒなどの演出画像の視認性を確実に高めることが可能となっている。
【０２１７】
また本形態のパチンコ遊技機１では、ミット透過演出（図１２参照）の実行時には役物用ライト７９１によってミット演出部６１０に光が照射される。そのため、ミット演出部６１０の視認性が高められ、ミット透過演出においてミット演出部６１０を確実に遊技者の目に留めさせることが可能となっている。なお、顔透過演出においては役物用ライト７９１の発光によって装飾可動体１５の視認性が高められる。
【０２１８】
９．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。
【０２１９】
上記形態では、特別発光演出（図１６参照）やミット透過演出（図１２参照）をＳＰリーチ演出の一部として行う構成としたが、各種の予告演出（所謂ステップアップ予告、セリフ予告、カットイン予告、先読み予告、操作予告（演出ボタン６３などの操作部を遊技者に操作させる予告）など）や、大当たり演出、デモ演出等の他の演出として行う構成としてもよい。
【０２２０】
また上記形態では、特別発光演出（図１６参照）において、第１装飾部８１０の左側盤ランプ８１３及び第２装飾部８２０の右側盤ランプ８２３も発光させたが、演出範囲の広さの低下を許容すれば、これらの発光はなくてもよい。また、第２発光演出部６３０による発光と液晶パネル７６０による画像表示との組み合わせにより視線の意匠ＬＧを表したが、液晶パネル７６０による画像表示とこれよりも後方に配された発光部の発光により形成される意匠は、適宜変更可能である。具体的には例えば、図３６（Ａ）に示すように、液晶パネル７６０の後方の領域において北斗七星をなす各星の位置にＬＥＤ素子（発光部）９００を配置し、図３６（Ｂ）に示すように、各星を結ぶ線の画像Ｇ１０を液晶パネル７６０に表示すれば、発光部９００の発光と液晶パネル７６０による線の画像Ｇ１０の表示とにより、図３６（Ｃ）に示すように各星が結ばれた北斗七星を遊技者に認識させる演出を行うことが可能となる。なおこの場合、表示画面７ａにおける線の画像Ｇ１０以外の表示画像は、夜背景の画像（濃色画像）とするとよい。夜背景の画像を表示しても、発光部９００が放つ光は遊技者に認識される。ちなみに上記形態における特別発光演出（図１６参照）では、視線エフェクト画像Ｇ８は黒色のベタ画像の手前に重ねて表示されるものとする。このようにしても、第２発光演出部６３０（ＬＥＤ素子６５６）の発光は十分に遊技者に認識される。勿論、視線エフェクト画像Ｇ８以外の表示画像としてどのような画像を表示するかは適宜変更可能である。
【０２２１】
また上記形態では、液晶パネル７６０による画像表示と第２発光演出部６３０による発光とにより１つの意匠（視線の意匠ＬＧ）が形成されるように構成したが（図１６参照）、液晶パネル７６０による画像表示と、これよりも後方に配された発光部の発光とが、１つの意匠を形成しない構成、例えば別々の演出として機能する構成としてもよい。具体例としては、液晶パネル７６０にて装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動演出の画像を表示しつつ、液晶パネル７６０の後方の所定位置に配された発光部（ＬＥＤ素子）を所定の発光態様で発光させることにより、大当たり当選を確定的に予告したり大当たり当選の期待度を示したりする演出が挙げられる。また、液晶パネル７６０にて大当たり演出の画像を表示しつつ、液晶パネル７６０の後方の所定位置に配された発光部（ＬＥＤ素子）を所定の発光態様で発光させることにより、保留連（大当たり当選予定の保留があること）を示唆する演出が挙げられる。
【０２２２】
また上記形態では、図１６に示したように第１装飾部８１０（第１補助演出部）を液晶パネル７６０の左辺７６０ｃ側に設け、第２装飾部８２０（第２補助演出部）を液晶パネル７６０の右辺７６０ｄ側に設けた。しかしながら、第１補助演出部及び第２補助演出部の配置位置は、液晶パネル７６０の上下左右の各辺（上辺７６０ａ、下辺７６０ｂ、左辺７６０ｃ、右辺７６０ｄ）の同じ辺の側に偏って配置されるのでなければ、適宜変更可能である。例えば、図３７（Ａ）に示すように、第１補助演出部である第１の装飾部９２０（目の部分がＬＥＤ素子を内蔵する発光部）を液晶パネルの左辺７６０ｃ側に設け、第２補助演出部である第２の装飾部９３０（目の部分がＬＥＤ素子を内蔵する発光部）を液晶パネル７６０の上辺７６０ａ側に設けてもよい。さらには、第１補助演出部及び第２補助演出部を液晶パネル７６０の上辺７６０ａ側と下辺７６０ｂ側とに設けたり、下辺７６０ｂ側と右辺７６０ｄ側とに設けたりしてもよい。
【０２２３】
また上記形態では、特別発光演出（図１６参照）において、第１装飾部８１０の左側盤ランプ８１３や第２装飾部８２０の右側盤ランプ８２３を発光させた。これに対して、図３７（Ｂ）に示すように、第１装飾部８１０に変えて液晶パネル７６０の左部側に第１サブ表示装置９４０を設けるとともに、第２装飾部８２０に変えて液晶パネル７６０の右部側に第２サブ表示装置９４２を設け、第１サブ表示装置９４０の表示画面９４０ａに主人公キャラクタの画像Ｇ２０と視線エフェクトの画像Ｇ２１とを表示するとともに、第２サブ表示装置９４２の表示画面９４２ａにライバル打者の画像Ｇ２３と視線エフェクトの画像Ｇ２４とを表示する（つまり第１サブ表示装置９４０と第２サブ表示装置９４２とを所定の画像表示状態に制御する）構成としてもよい。このような構成によっても、上記形態における特別発光演出と同等の効果を奏することが可能である。またこのような構成では、第１サブ表示装置９４０および第２サブ表示装置９４２を使って表現できる演出モチーフ（演出素材）は主人公キャラクタやライバル打者に限られないことから、上記形態の構成よりも演出バリエーションを増やすことが可能となる。なお、第１サブ表示装置９４０及び第２サブ表示装置９４２としては、液晶表示装置等の公知の表示装置を好適に採用することができる。またこの構成では、第１サブ表示装置９４０が第１補助演出部にあたり、第２サブ表示装置９４２が第２補助演出部にあたることとなる。
【０２２４】
また上記形態では、第２発光演出部６３０の発光点（ＬＥＤ素子６５６）を、図１６に示したように第１装飾部８１０（第１補助演出部）の最上部８１０ａと第２装飾部８２０（第２補助演出部）の最上部８２０ａとを結ぶ線分Ｌ１１と、第１装飾部８１０の最下部８１０ｂと第２装飾部８２０の最下部８２０ｂとを結ぶ線分Ｌ１２との間の領域ＤＳに点在させた。しかしながら、第１補助演出部や第２補助演出部によって表現される演出モチーフ次第では、第１補助演出部や第２補助演出部における「主要部」の最上部と最下部とを基準に、発光点の点在領域を決定してもよい。具体的には例えば、第１補助演出部や第２補助演出部によって表現される演出モチーフが主人公キャラクタの上半身である場合には、「主要部」である顔の部分の最上部と最下部とを基準に、発光点の点在領域を決定してもよい。
【０２２５】
また上記形態において、図１６中の線分Ｌ１１と線分Ｌ１２との間の領域ＤＳにおける第１装飾部８１０よりも左側及び第２装飾部８２０よりも右側の少なくとも一方にさらにランプを設け、特別発光演出においてこれらのランプも発光させてもよい。追加的に設けるランプは、遊技盤２に設ける盤ランプでもよいし、遊技機枠５０に設ける枠ランプでもよい。勿論、盤ランプと枠ランプとの両方でもよい。この構成によれば、上記形態の特別発光演出よりも一層広範囲の演出領域を遊技者に意識させることが可能となり、特別発光演出の演出効果をさらに高めることが可能となる。
【０２２６】
また上記形態では、特別発光演出（図１６参照）に用いる第２発光演出部６３０は、第１装飾部８１０によって表された主人公キャラクタの視線を示す左側発光部６４４と、第２装飾部８２０によって表されたライバル打者の視線を示す右側発光部６４８と、両者の視線がぶつかり合う様を示す中央発光部６４０と、を備えているが、特別発光演出においてこれらの各発光部６４０，６４４，６４８をどのような発光態様で発光させるかは適宜選択可能である。例えば、各発光部６４０，６４４，６４８を一斉に点灯させる第１発光制御パターンでもよいし、まずは左側発光部６４４及び右側発光部６４８を端（左端又は右端）から中央に向かって光が流れるように順次点灯させ、その後、中央発光部６４０を点灯させる第２発光制御パターンでもよい。さらには、左側発光部６４４を左端から中央に向かって光が流れるように順次点灯させた後に、右側発光部６４８を右端から中央に向かって光が流れるように順次点灯させ、その後、中央発光部６４０を点灯させる第３発光制御パターンでもよい。なお、視線エフェクト画像Ｇ８の表示態様は、実行する発光制御パターンに応じて変えるとよい。
【０２２７】
また上記形態では、発光部を有する演出部材として、中央発光部６４０、左側発光部６４４、及び右側発光部６４８を有する固定演出部材６００を例示したが、発光部を有する演出部材のデザイン（形や大きさ等）は適宜変更可能である。また上記形態では、特別発光演出に利用する発光部として中央発光部６４０、左側発光部６４４、及び右側発光部６４８を有する構成としたが、特別発光演出に利用される発光部は少なくとも１つあればよい。また上記形態では、各発光部６４０、６４４、６４８が複数のＬＥＤ素子６５６を有する構成としたが、少なくとも１つのＬＥＤ素子を有していればよい。
【０２２８】
また上記形態では、特別発光演出（図１６参照）において、第２発光演出部６３０による発光と液晶パネル７６０による視線エフェクト画像Ｇ８の表示とを行ったが、視線エフェクト画像Ｇ８の表示はなくてもよい。第１装飾部８１０と第２装飾部８２０とこれらの間の第２発光演出部６３０とが連携することで遊技者に演出の意図（主人公キャラクタとライバル打者とが激しく睨み合っている様を表した演出であること）を十分認識させることができる上、第２発光演出部６３０の光は液晶パネル７６０の後方からの光であるため、遊技者に十分に演出としての新しさを感じさせることができるからである。液晶パネル７６０に表示画像を表示しなくてもよいことは、図３６や図３７に示した変更例においても同様である。
【０２２９】
また上記形態では、画像表示手段として液晶パネル７６０を用いたが、画像表示手段は、透過性を有するもの（つまり後方を視認可能な状態をとり得るもの）であれば、ＥＬ（エレクトロルミネッセンス）ディスプレイ等の他の表示デバイスでもよい。なお、ＥＬディスプレイの種類としては、自発光型の有機ＥＬディスプレイなど、公知のものを適宜選択できる。
【０２３０】
また上記形態では、透過フィルム７７０を液晶パネル７６０とバックライト７９２（導光板７５０）との間の位置に設けたが、バックライト７９２と保護パネル７８０との間の位置に設けてもよい。また、これらの両方の位置に設けてもよい。なお、保護パネル７８０は設けなくてもよい。
【０２３１】
また上記形態では、補助ライト５９０は、２つのＬＥＤ素子５９４が発する光をカバー部材５９６によって拡散させる構成としたが、内蔵されるＬＥＤ素子の数を多くしたり、カバー部材による拡散の程度を高くしたりするなどして、できる限りカバー部材の前面が均一に面発光するように構成することが望ましい。さらには、補助ライト５９０と液晶パネルとの離隔距離Ｌ１（図９参照）をできる限り小さくすることが望ましい。具体的には例えば、補助ライト５９０と保護パネル７８０とのクリアランスをゼロとしてもよい。また、補助ライトの前面の大きさは、補助表示領域と同程度であることが望ましい。
【０２３２】
また上記形態では、補助ライト５９０のＬＥＤ素子５９４は補助表示領域７ｂの真裏に配されていたが、補助表示領域７ｂに対してほぼ直角に光を入射させることができれば、補助ライトはＬＥＤ素子が発する光を反射させて補助表示領域７ｂを照らすものでもよい。
【０２３３】
また上記形態では、補助表示領域７ｂに小図柄５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ、第４図柄Ｘ１、及び第５図柄Ｘ２を表示したが、補助表示領域７ｂに表示する演出画像は、これらの全てでなくてもよく、また、別の演出画像であってもよい。別の演出画像としては例えば、第１特図保留、第２特図保留、又は普図保留の記憶数を示す保留画像や、普通図柄に同期して変動表示及び停止表示がなされる普図演出図柄、大当たり期待度やリーチ期待度を示す予告演出としての予告画像（例えばミニキャラ画像）などが挙げられる。
【０２３４】
さらには、液晶パネル７６０の表示画面７ａを例えば同サイズに２分割して、一方の表示領域の少なくとも一部の表示領域（演出表示領域）には白色画像を表示してその後方に配された演出部材を視認させ、他方の表示領域（補助表示領域）には装飾図柄変動演出の画像（装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒや、ＳＰリーチ演出としての動画像）、大当たり演出の画像といった遊技機における主な演出の画像や、デモ演出の画像を表示する構成としてもよい。この構成では、補助表示領域の範囲が上記形態よりも広範囲となるが、そのサイズに合わせた補助ライトを設けて発光させることで、液晶パネル７６０の後方の演出部材を視認させている間も、演出画像の表示による演出効果（興趣性）を大きく低下させることがない。よって、液晶パネル７６０の後方の演出部材を視認させる演出を、上記形態よりも長時間にわたって連続して、又は断続的に行うことが可能となる。勿論、表示画面７ａの半分以上の表示領域を補助表示領域としてもよい。なお、補助表示領域を非透過表示領域ともいい、演出表示領域を透過表示領域ともいう。
【０２３５】
またミット透過演出（図１２参照）において、ミット演出部６１０を含む固定演出部材６００の全部を遊技者にはっきりと視認させるようにしてもよい。
【０２３６】
また上記形態では、ミット透過演出（図１２参照）においてミット演出部６１０の視認性を高めるために役物用ライト７９１（演出部材用発光手段の一例）を発光させたが、これを発光させなくてもよい。この場合、ミット演出部６１０に内蔵されているＬＥＤ素子６１４は発光させた方がよい。ＬＥＤ素子６１４の発光によりミット演出部６１０の視認性が高まるからである。この場合、ＬＥＤ素子６１４が演出部材用発光手段に相当する。また上記形態では、顔透過演出においても動作位置（重畳位置）にある装飾可動体１５の視認性を高めるために役物用ライト７９１を発光させたが、これを発光させなくてもよい。この場合、装飾可動体１５に内蔵されている可動体ＬＥＤ５３０は発光させた方がよい。可動体ＬＥＤ５３０の発光により装飾可動体１５の視認性が高まるからである。この場合、可動体ＬＥＤ５３０が演出部材用発光手段に相当する。
【０２３７】
また上記形態では、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得する乱数（判定用情報）として、大当たり乱数等の４つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、大当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。
【０２３８】
また上記形態では、いわゆるＶ確機（特定領域３９の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機）として構成したが、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機として構成してもよい。また上記形態では、いわゆるＳＴ機（確変の回数切りの遊技機）として構成したが、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機（いわゆる確変ループタイプの遊技機）として構成してもよい。また上記形態では、特図２の変動を特図１の変動に優先して実行するように構成した。これに対して、特図２の変動と特図１の変動を始動口への入賞順序に従って実行するように構成してもよい。この場合、第１特図保留と第２特図保留とを合算して記憶可能な記憶領域をＲＡＭ８４に設け、その記憶領域に入賞順序に従って判定用情報を記憶し、記憶順の古いものから消化するように構成すればよい。また、特図２の変動中であっても特図１の変動を実行でき、且つ、特図１の変動中であっても特図２の変動を実行できるように構成してもよい。つまり、所謂同時変動を行う遊技機として構成してもよい。また、いわゆる１種２種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。
【０２３９】
また上記形態では、大当たりに当選してそのことを示す特別図柄が停止表示されたことを制御条件として、大当たり遊技状態（特別遊技状態）に制御されるパチンコ遊技機として構成した。これに対して、スロットマシン（回胴式遊技機、パチスロ遊技機）として構成してもよい。この場合、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの入賞によって獲得メダルを増やす所謂ノーマル機であれば、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナスを実行している状態が特別遊技状態に相当する。また、小役に頻繁に入賞可能なＡＲＴ（アシストリプレイタイム）やＡＴ（アシストタイム）等の特別な遊技期間にて獲得メダルを増やす所謂ＡＲＴ機やＡＴ機であれば、ＡＲＴやＡＴ中の状態が特別遊技状態に相当する。また、ノーマル機では特別遊技状態への制御条件は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選した上で、有効化され入賞ライン上に、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの移行契機となる図柄の組み合せが各リールの表示結果として導出表示されることである。また、ＡＲＴ機やＡＴ機では特別遊技状態への制御条件は、例えば、ＡＲＴやＡＴの実行抽選に当選した上で、規定ゲーム数を消化するなどしてＡＲＴやＡＴの発動タイミングを迎えることである。
【０２４０】
１０．上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の手段１〜９の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０２４１】
〈Ａ〉
手段１に係る発明は、
所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）において、
後方の領域を前方から視認可能な透過性を有する画像表示手段（液晶パネル７６０）と、
前記画像表示手段へ表示用の光を供給可能な発光手段（バックライト７９２）と、
少なくとも前記画像表示手段の後方に配されており、後方を視認可能な透過状態と、後方を視認不可能又は視認困難な不透過状態とに切り替え可能な視認性切替手段（透過フィルム７７０）と、
前記視認性切替手段及び前記発光手段の後方に配されている演出部材（固定演出部材６００）と、
遊技の進行に伴う演出を制御可能な演出制御手段（サブ制御部９９）と、を備え、
前記演出部材は、前方へ向けて光を出射する発光部（中央発光部６４０、左側発光部６４４、及び、右側発光部６４８）を有し、
前記演出制御手段は、前記視認性切替手段を透過状態に制御しつつ前記発光手段に表示用の光を供給させている状態で、前記画像表示手段の表示画面（７ａ）に演出画像（視線エフェクト画像Ｇ８）を表示させるとともに前記発光部を発光させる発光演出（図１６に示す特別発光演出）を実行可能なものであることを特徴とする遊技機である。
【０２４２】
この構成の遊技機によれば、発光手段が画像表示手段に表示用の光を供給しているため画像表示手段に表示される演出画像を遊技者にはっきり視認させることが可能であるとともに、視認性切替手段を透過状態にしているため演出部材の発光部の放つ光を画像表示手段の前方からはっきり認識させることが可能である。よって、演出画像の表示と、その後ろからの発光部の放つ光とが同時に視認される新たな発光演出を実行可能となり、遊技興趣を高め得る。このように手段１の発明によれば、演出画像の表示と発光部の放つ光とを組み合わせた演出の新たな見せ方が可能となる。
【０２４３】
手段２に係る発明は、
手段１に記載の遊技機であって、
前記発光演出は、前記演出画像の表示と前記発光部の発光とによって１つの意匠（視線の意匠ＬＧ）を形成する演出であることを特徴とする遊技機である。
【０２４４】
この構成の遊技機によれば、演出画像の表示と発光部の発光とによって１つの意匠が形成されることで単体での演出よりも高い演出効果を発揮可能となり、遊技興趣を高め得る。
【０２４５】
手段３に係る発明は、
手段１又は手段２に記載の遊技機であって、
前記画像表示手段の表示画面（７ａ）を囲む四辺（上辺７６０ａ、下辺７６０ｂ、左辺７６０ｃ、右辺７６０ｄ）のうちの一辺（実施形態では左辺７６０ｃ）側に配されており、発光又は画像表示が可能な第１補助演出部（第１装飾部８１０）と、
前記四辺のうちの一辺とは異なる他辺（実施形態では右辺７６０ｄ）側に配されており、発光又は画像表示が可能な第２補助演出部（第２装飾部８２０）と、を備え、
前記発光部は、前方から見て前記第１補助演出部と前記第２補助演出部との間に位置しており、
前記演出制御手段は、前記発光演出においてさらに、前記第１補助演出部及び前記第２補助演出部を発光状態又は画像表示状態に制御するものである（第１装飾部８１０の左側盤ランプ８１３及び第２装飾部８２０の右側盤ランプ８２３を発光させるものである）ことを特徴とする遊技機である。
【０２４６】
この構成の遊技機によれば、画像表示手段を透過して見える演出部材の発光部が放つ光と、第１補助演出部及び第２補助演出部による発光又は画像表示とが協働するインパクトの強い発光演出とすることが可能となり、遊技興趣を高め得る。
【０２４７】
〈Ｂ〉
手段４に係る発明は、
所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）において、
後方の領域を前方から視認可能な透過性を有する画像表示手段（液晶パネル７６０）と、
少なくとも前記画像表示手段の後方に配されており、後方を視認可能な透過状態と、後方を視認不可能又は視認困難な不透過状態とに切り替え可能な視認性切替手段（透過フィルム７７０）と、
前記視認性切替手段の後方に配されている演出部材（固定演出部材６００）と、
前記画像表示手段の表示画面（７ａ）を囲む四辺（上辺７６０ａ、下辺７６０ｂ、左辺７６０ｃ、右辺７６０ｄ）のうちの一辺（実施形態では左辺７６０ｃ）側に配されており、発光又は画像表示が可能な第１補助演出部（第１装飾部８１０）と、
前記四辺のうちの一辺とは異なる他辺（実施形態では右辺７６０ｄ）側に配されており、発光又は画像表示が可能な第２補助演出部（第２装飾部８２０）と、
遊技の進行に伴う演出を制御可能な演出制御手段（サブ制御部９９）と、を備え、
前記演出部材は、前方へ向けて光を出射する発光部（中央発光部６４０、左側発光部６４４、及び、右側発光部６４８）を有し、
前記発光部は、前方から見て前記第１補助演出部と前記第２補助演出部との間に位置しており、
前記演出制御手段は、前記視認性切替手段を透過状態に制御している状態で、前記発光部を発光させるとともに前記第１補助演出部及び前記第２補助演出部を発光状態又は画像表示状態に制御可能なものである（図１６参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０２４８】
この構成の遊技機によれば、画像表示手段を透過して見える演出部材の発光部が放つ光と、第１補助演出部及び第２補助演出部による発光又は画像表示とが協働するインパクトの強い演出を実行可能となり、遊技興趣を高め得る。
【０２４９】
手段５に係る発明は、
手段４に記載の遊技機であって、
前記発光部は、前方から見て前記第１補助演出部と前記第２補助演出部との間の領域に点在する複数の発光点（複数のＬＥＤ素子６５６による発光点）を有しているものであることを特徴とする遊技機である。
【０２５０】
この構成の遊技機によれば、発光部の発光点が前方から見て第１補助演出部と第２補助演出部との間の領域に点在しているため、第１補助演出部から第２補助演出部にかけての一定の演出領域を遊技者に意識させることが可能となる。よって、発光部が放つ光と、第１補助演出部及び第２補助演出部による発光又は画像表示との関連性を強く意識させる演出を実行可能となり、遊技興趣を高め得る。
【０２５１】
〈Ｃ〉
手段６に係る発明は、
所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）において、
後方の領域を前方から視認可能な透過性を有する画像表示手段（液晶パネル７６０）と、
前記画像表示手段へ表示用の光を供給可能な表示用発光手段（バックライト７９２）と、
前記画像表示手段の後方に配されており、後方を視認可能な透過状態と、後方を視認不可能又は視認困難な不透過状態とに切り替え可能な視認性切替手段（透過フィルム７７０）と、
前記画像表示手段と後方で重なる重畳位置に位置することが可能な演出部材（固定演出部材６００）と、
遊技の進行に伴う演出を制御可能な演出制御手段（サブ制御部９９）と、を備え、
前記画像表示手段は、
前記重畳位置にある演出部材の少なくとも一部（ミット演出部６１０）と前後方向で重なる演出表示領域（中央表示領域７ｃ）と、
前記演出表示領域とは異なる位置にある補助表示領域（７ｂ）と、を有し、
前記演出制御手段は、前記表示用発光手段を非発光状態に制御し且つ前記視認性切替手段を透過状態に制御した状態で、前記演出部材における前記演出表示領域の後方に位置する部位（実施形態では少なくともミット演出部６１０の部分）を前方から視認可能とさせつつ、前記補助表示領域に所定の演出画像（実施形態では例えば小図柄５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ）を表示させ得るものであり、
前記補助表示領域の後方には、当該補助表示領域に対して光を照射可能であって、少なくとも前記表示用発光手段が非発光状態に制御されているときに前記演出制御手段によって発光状態に制御される補助発光手段（補助ライト５９０）が設けられていることを特徴とする遊技機である。
なお「演出部材」は、装飾可動体１５であってもよい。
【０２５２】
この構成の遊技機によれば、補助発光手段によって補助表示領域に光が照射される。よって、演出表示領域の後方の演出部材を見せるにあたって表示用発光手段を非発光状態に制御しているときであっても、補助表示領域に表示される演出画像の視認性を良好に保つことが可能となる。
【０２５３】
なお、従来から遊技機では、当たりの抽選を行い、これに当選した場合には遊技者に有利な特別遊技状態（例えば大当たり遊技状態）に制御している。そして、抽選の結果を報知するためや、特別遊技状態中の遊技を盛り上げるために、種々の演出を実行している。演出としては、液晶パネル等の画像表示手段を用いた表示演出が一般的である。例えば特開２０１０−１５８４２２号公報には、後方を視認可能な所謂透過液晶表示装置を用いて表示演出を行うパチンコ遊技機が記載されている。この遊技機によれば、透過液晶表示装置を不透過の状態にして演出画像を見せたり、透過の状態にして後方のリール（演出部材）を見せたりすることが可能であるとされている。
【０２５４】
しかしながら特開２０１０−１５８４２２号公報に記載の遊技機では、透過液晶表示装置の後方に配された演出部材を見せる際に、透過液晶表示装置に表示用の光を供給するバックライト（表示用発光手段）を消灯させると、演出画像の視認性が低下する。そのため、透過液晶表示装置の表示領域の一部に何かしらの演出画像を表示していたとしても、その画像を遊技者にはっきり視認させることが難しかった。
【０２５５】
これに対して手段６の発明によれば、透過性を有する画像表示手段に表示用の光を供給する表示用発光手段の非発光時であっても、その画像表示手段の表示領域の一部に表示されている演出画像の視認性を良好に保つことが可能である。
【０２５６】
手段７に係る発明は、
手段６に記載の遊技機であって、
前記制御条件には、当たり抽選において当選することが少なくとも含まれており、
前記補助表示領域に表示される演出画像は、前記当たり抽選の結果を示す演出図柄（実施形態では小図柄５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ）を変動表示を経て停止表示させる演出図柄表示（小図柄の変動演出）の画像であることを特徴とする遊技機である。
【０２５７】
この構成の遊技機によれば、演出表示領域の後方の演出部材を遊技者に視認可能とさせている間、表示用発光手段が非発光状態であっても、演出図柄の変動表示及び停止表示をはっきりと視認させることが可能となる。
【０２５８】
手段８に係る発明は、
手段６又は手段７に記載の遊技機であって、
前記重畳位置に位置する演出部材の視認性を高めるための光を発光可能な演出部材用発光手段（役物用ライト７９１）を備え、
前記演出制御手段は、前記演出部材における前記演出表示領域の後方に位置する部位を前方から視認可能とさせる場合に、前記演出部材用発光手段を発光状態に制御するものである（図１２参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０２５９】
この構成の遊技機によれば、演出部材用発光手段の発光によって演出部材の視認性が高まるため、演出表示領域の後方の演出部材が遊技者の目に留まりやすくなり、遊技興趣を高め得る。
【０２６０】
手段９に係る発明は、
手段６から手段８までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記補助発光手段と前記画像表示手段との離隔距離（図９に示す離隔距離Ｌ１）は、前記重畳位置にある演出部材と前記画像表示手段との離隔距離（図９に示す離隔距離Ｌ２）よりも小さいことを特徴とする遊技機である。
【０２６１】
この構成の遊技機によれば、補助発光手段が、重畳位置にある演出部材よりも画像表示手段に近い位置から補助表示領域に光をあてるため、補助発光手段から補助表示領域に光を漏らさずにあてることが可能となる。よって、補助表示領域に表示される演出画像の視認性を一層高めることが可能となる。
【符号の説明】
【０２６２】
１…パチンコ遊技機
７ａ…表示画面
７ｂ…補助表示領域
７ｃ…中央表示領域（演出表示領域）
１５…装飾可動体
９９…サブ制御部（演出制御手段）
５９０…補助ライト（補助発光手段）
６００…固定演出部材（演出部材）
６１０…ミット演出部
６３０…第２発光演出部
６４０…中央発光部
６４４…左側発光部
６４８…右側発光部
６５６…ＬＥＤ素子
７６０…液晶パネル（画像表示手段）
７６０ａ…表示画面の上辺
７６０ｂ…表示画面の下辺
７６０ｃ…表示画面の左辺
７６０ｄ…表示画面の右辺
７７０…透過フィルム（視認性切替手段）
７９１…役物用ライト（演出部材用発光手段）
７９２…バックライト（発光手段）
８１０…第１装飾部（第１補助演出部）
８２０…第２装飾部（第２補助演出部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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