(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
カードに対して印刷可能なプリンタに接続されたカード印刷制御装置であって、
前記カードの一方の面側から確認するための第１の情報と、前記カードの他方の面側から確認するための第２の情報と、を入力可能な入力装置と、
コントローラと、を有し、
前記コントローラは、
前記入力装置からの前記第１の情報を含む第１情報画像を生成し、
前記入力装置からの前記第２の情報を含み、当該第２の情報が左右反転の鏡像にされた第２情報画像を生成し、
前記第１情報画像と前記第２情報画像とが前記カードの異なる領域に配置されるよう合成した合成画像を、前記第２情報画像が印刷される領域が透光可能に形成された前記カードの一方の面のみに印刷することを特徴とするカード印刷制御装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、カード、及び、カード印刷制御装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
カジノなどの遊技場には、多数のゲーミングマシンが設置されており、大規模なものとなると、遊技場の面積は５０，０００平方メートルを超え、遊技場に設置されるゲーミングマシンは、３，０００台を超えている。
【０００３】
近年、遊技場に設置されるゲーミングマシンにおいて、ＩＣカードの情報を読込可能なプレーヤトラッキング装置を設け、ＩＣカードを用いてゲームを行うことができるゲームシステムが提案されている（特許文献１参照）。
【０００４】
特許文献１に記載のゲームシステムでは、例えば、プレーヤがＩＣカードをプレーヤトラッキング装置に挿入すると、ＩＣカードによって管理される当該プレーヤの残高の情報がプレーヤトラッキング装置の表示装置に表示されるとともに、ＩＣカードによって管理されるクレジットデータによってゲーミングマシンにおけるゲームが実行可能となる。このカードを作成するためには、パスポートなどの身分証明書を提示してカジノの専用のカウンタで作成されるものである。カジノ側は、このプレーヤーズカードに関連付けられた識別情報（例えば、カード内のチップに関連づけられたRFID）に基づいて、そのカードを所有するプレーヤの顧客管理にも利用することがある。
【０００５】
このような会員カードを利用するには、プレーヤがユーザ情報をカジノ側に提示して入会手続きを行う必要がある。カジノ側は、会員カードにプレーヤに関する情報をカード内のチップに入力すると共に、会員カードに名前、会員番号、及び、プレーヤの顔写真等の種々の情報を印刷し、即時に会員カードを発行することが一般的である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】米国特許出願公開第２０１２／０１３５７９９号明細書
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、一般的には会員カードの両面にプレーヤのユーザ情報を印刷する必要があるため、片面を印刷した後に裏返して再度印刷の手順を行う必要があり、一度に多くの会員カードを処理する場合に時間がかかってしまったり、誤って違うカードに印刷してしまう虞があった。
【０００８】
特に、カラーでの熱転写印刷の場合には、一度の印刷に際して、イエロ、マゼンダ、シアンのインクリボンを夫々別々の工程（３度の前後移動が必須）にて熱転写ヘッドを用いてカードの表面に転写することになるため、その印刷時間は長時間となる。金色や銀色の印刷も施すようになると更に長時間になることは言うまでもない。
【０００９】
しかも、近年、観光バスなどで一挙にカジノへ新規に訪問するような大人数の観光客に向けて、カードを発行するような機会も増えたので、カードをカジノの雰囲気に合う豪華な着色が施されたカードとするとともに、カジノを訪問する新規客を待たせるというサービス低下を防止することは、カジノ経営の特有の課題である。
【００１０】
そこで、本発明は、スムーズに発行可能なカードを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明のカードは、
光透過性の基材を有する基材層と、
前記基材層の一方の面側から確認するための第１の情報と、前記基材層の他方の面側から確認するための第２の情報と、が前記基材層の一方の面のみに印刷された印刷層と、
を有し、
前記基材層は、前記第２の情報が印刷されている領域が透光可能にされており、前記基材層の他方の面側から前記第２の情報が視認可能にされていることを特徴とする。
【００１２】
上記構成によれば、カードは、基材層の一方の面に、基材層の一方の面側から確認するための第１の情報と、基材層の他方の面側から確認するための第２の情報とが印刷されている。基材層においては第２の情報が印刷されている領域が透光可能にされており、前記基材層の他方の面側から第２の情報が視認可能にされている。これにより、カードを即時発行する際に、カードの一方の面のみに印刷すればよいため、カードを裏返して印刷することが不要となり、カードをスムーズに発行することが可能となる。
【００１３】
また、本発明のカードにおいて、
前記基材層は、前記第１の情報を覆うように積層される不透過層を有していてもよい。
【００１４】
上記構成によれば、第１の情報を覆うように基材層が不透過層を有しているため、第１の情報は、基材層の他方の面からのみ視認できるようにすることが可能となる。
【００１５】
また、本発明は、
カードに対して印刷可能なプリンタに接続されたカード印刷制御装置であって、
前記カードの一方の面側から確認するための第１の情報と、前記カードの他方の面側から確認するための第２の情報と、を入力可能な入力装置と、
コントローラと、を有し、
前記コントローラは、
前記入力装置からの前記第１の情報を含む第１情報画像を生成し、
前記入力装置からの前記第２の情報を含み、当該第２の情報が左右反転の鏡像にされた第２情報画像を生成し、
前記第１情報画像と前記第２情報画像とが前記カードの異なる領域に配置されるよう合成した合成画像を、前記第２情報画像が印刷される領域が透光可能に形成された前記カードの一方の面のみに印刷することを特徴とする。
【００１６】
上記構成によれば、第１の情報と、第２の情報とを入力するのみで、カードの一方の面側から確認するための第１の画像と、カードの他方の面側から確認するための第２の画像とが生成されてこれらが合成された上でカードに印刷される。第２の画像は左右反転の鏡像にされて印刷されるため、透光可能な基材層を介して他方の面側から印刷された層を視認したときに、第２の画像が正常に視認されることになる。これにより、カードを即時発行する際に、カードの一方の面のみに印刷すれば、表面から確認すべき情報と、裏面から確認すべき情報とを、カードを裏返して印刷することなく一度に印刷することができ、カードをスムーズに発行することが可能となる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、スムーズに発行できるカードが提供可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の一実施形態に係る会員カードの概要を示す図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るカード印刷制御装置の概要を示す図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る情報表示装置の概要を示す図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るベースカードを示す図である。
【図５】本発明の一実施形態に係る基材層の積層構成を示す図である。
【図６】本発明の一実施形態に係る会員カードにおける印刷層の積層構成を示す図である。
【図７】本発明の一実施形態に係る第１の面から見た会員カードを示す図である。
【図８】本発明の一実施形態に係る第２の面から見た会員カードを示す図である。
【図９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの基本的な機能を示す図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの全体構造を示す図である。
【図１１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンに組み込まれているＰＴＳ端末を示す図である。
【図１２】本発明の一実施形態に係るＰＴＳ端末を拡大して示す図である。
【図１３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの回路構成を示す図である。
【図１４】本発明の一実施形態に係るＰＴＳ端末の回路構成を示す図である。
【図１５】本発明の一実施形態に係るサイネージの全体構造を示す図である。
【図１６】本発明の一実施形態に係るサイネージの回路構成を示す図である。
【図１７】本発明の一実施形態に係るキオスク端末の全体構造を示す図である。
【図１８】本発明の一実施形態に係るキオスク端末の回路構成を示す図である。
【図１９】本発明の一実施形態に係る認証不要情報表示画面の一例を示す図である。
【図２０】本発明の一実施形態に係る認証要否設定画面の一例を示す図である。
【図２１】本発明の一実施形態に係る会員管理テーブルを示す図である。
【図２２】本発明の一実施形態に係るカード印刷制御装置が実行するカード発行処理のフローチャートである。
【図２３】本発明の他の実施形態に係る情報表示装置が実行する情報表示処理のフローチャートである。
【図２４】本発明の他の実施形態に係る情報表示装置が実行する認証切替処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
本発明について、図面に基づいて説明する。
【００２０】
［カード（会員カード）の概要］
本発明のカードは、カードを所有する所有者の情報が印刷されたカードである。本実施形態では、カードは、カジノに設置された入会手続きを行うための専用のカウンタ（以下、入会カウンタと称す）でカジノのプレーヤの情報が印刷されて即時に発行される会員カードであるが、これに限定されない。カードは、所有者を識別するために所有者の情報が印刷されるものであればよい。また、カードは、所有者に対して即時発行されるものに限定されず、後日発送されるようなものであってもよい。以下の説明において、会員カード２を所有するプレーヤを会員とも称す場合がある。
【００２１】
具体的に、図１に示すように、本実施形態の会員カード２は、光透過性の基材２１０１を有する基材層２１と、印刷層２２とを有している。印刷層２２は、基材層２１の一方の面（以下、第１の面２１ａ）側から確認するための第１の情報２２０１と、基材層２１の他方の面（以下、第２の面２１ｂ）側から確認するための第２の情報２２０２とが、基材層の第１の面２１ａのみに印刷されて形成されている。基材層２１は、第２の情報２２０２が印刷されている領域（透光領域２ａ）が透光可能にされており、基材層２１の第２の面２１ｂから第２の情報２２０２が視認可能にされている。尚、第１の情報２２０１、及び、第２の情報２２０２は、それぞれが有するテキスト情報、又は、印刷された状態での表示態様を示す。
【００２２】
これにより、会員カード２を即時発行する際に、基材層２１の第１の面２１ａのみに印刷すればよいため、会員カード２を裏返して印刷することが不要となり、カードをスムーズに発行することが可能となる。
【００２３】
「第１の面２１ａから確認するための第１の情報２２０１」とは、第１の面２１ａから第１の情報２２０１を視認したときに、第１の情報２２０１が左右反転の鏡像ではなく、正像で視認される意味を含む。即ち、「第１の面２１ａから確認するための第１の情報２２０１」とは、第２の面２１ｂから第１の情報２２０１を視認可能である場合には、第１の情報２２０１が左右反転の鏡像に視認される意味を含む。尚、本実施形態では、第１の情報２２０１は、会員カード２の第１の面２１ａからのみ視認可能にされている。
【００２４】
同様に、「第２の面２１ｂから確認するための第２の情報２２０２」とは、第２の面２１ｂから第２の情報２２０２を視認したときに、第２の情報２２０２が左右反転の鏡像ではなく、正像で視認される意味を含む。即ち、「第２の面２１ｂから確認するための第２の情報２２０２」とは、第１の面２１ａから第２の情報２２０２を視認した場合には、第２の情報２２０２が左右反転の鏡像に視認される意味を含む。本実施形態では、第２の情報２２０２は、会員カード２の両面から視認可能にされている。
【００２５】
本実施形態では、第１の情報２２０１は、プレーヤの顔画像及びプレーヤの名前画像である。第１の情報２２０１は、第１の面２１ａに、左右反転の鏡像ではなく、正像で印刷される。また、第２の情報２２０２は、プレーヤの名前画像である。第２の情報２２０２は、第１の面２１ａに左右反転の鏡像で印刷される。尚、第１の情報２２０１及び第２の情報２２０２が含むプレーヤの情報はこれに限定されない。例えば、第２の情報２２０２にプレーヤの顔画像を含める場合には、第２の情報２２０２は、プレーヤの顔画像が左右反転された鏡像に印刷されることになる。
【００２６】
また、透光領域２ａは、第２の情報２２０２が印刷されている領域の全てを含むことに限定されない。例えば、透光領域２ａは、第２の情報２２０２が印刷されている領域の一部を含むものであってもよい。即ち、第２の情報２２０２は、第２の面２１ｂから一部のみ視認されるものであってもよい。また、透光領域２ａは、会員カード２の全面に設定されていてもよい。
【００２７】
本実施形態では、基材層２１は、第１の情報２２０１を覆うように積層される不透過層２１０２を有している。これにより、第１の情報２２０１は、基材層２１の第１の面２１ａからのみ視認される。即ち、第１の情報２２０１が第２の面２１ｂから鏡像で視認されてしまうことを防止することが可能となる。尚、本実施形態では、透光領域２ａは、会員カード２において、不透過層２１０２が積層されていない領域に一致する。
【００２８】
［カード印刷制御装置の概要］
本発明のカード印刷制御装置は、上述のような所有者の情報をベースカードに印刷して会員カード２を作成するための装置である。本実施形態では、カード印刷制御装置は、入会カウンタに併設されるものである。入会カウンタには、カジノに業務する店員が常在している。当該店員は、カジノでのプレイを所望するプレーヤの求めに応じ、会員カードを発行する。当該店員は、発行手続きにおいて、ユーザから個人情報を受け付けて、カード印刷制御装置に個人情報を入力する。カード印刷制御装置は、併設されるカードプリンタを制御して、予め作成されたベースカードに個人情報を印刷し、ユーザの会員カードを作成する。尚、カード印刷制御装置は、このようなものに限定されない。例えば、上記のような店員を介することなく、カードの作成を所望するユーザによって入力された個人情報に基づいて、自動的に会員カードを作成するものであってもよい。また、カード印刷制御装置は、カードプリンタを含んでいてもよい。また、本実施形態において、ユーザは、カジノでプレイするプレーヤであるが、これに限定されない。例えば、ユーザは、カジノで業務を行う店員であってもよい。
【００２９】
カード印刷制御装置３は、店員からのプレーヤに関する情報の入力を受け付け、プリンタを制御してベースカード（基材層２１）にプレーヤに関する情報を印刷し、上記のような会員カード２を作成する。即ち、カード印刷制御装置３は、基材層２１に、印刷層２２を積層して会員カード２を作成する。
【００３０】
具体的に、図２に示すように、カード印刷制御装置３は、ベースカードに対して印刷可能なプリンタ５に接続されている。換言すれば、カード印刷制御装置３とプリンタ５とを有するカード印刷システムが構成されている。
【００３１】
カード印刷制御装置３は、コントローラ３００、入力装置３１０、及び、記憶部３２０を有している。入力装置３１０は、会員カード２の第１の面２１ａ側から確認するための第１の情報２２０１と、会員カード２の第２の面２１ｂ側から確認するための第２の情報２２０２と、が入力可能にされている。
【００３２】
コントローラ３００は、第１情報画像生成処理部３０１と、第２情報画像生成処理部３０２と、合成画像生成処理部３０３と、印刷処理部３０４とを有している。第１情報画像生成処理部３０１は、入力装置３１０からの第１の情報２２０１を含む第１情報画像を生成する。第２情報画像生成処理部３０２は、入力装置３１０からの第２の情報２２０２を含み、当該第２の情報２２０２が左右反転の鏡像にされた第２情報画像を生成する。合成画像生成処理部３０３は、第１情報画像と第２情報画像とが会員カード２の異なる領域に配置されるよう合成する。印刷処理部３０４は、合成画像生成処理部３０３が合成した合成画像を、ベースカード（基材層２１）の第１の面２１ａのみに印刷する。尚、合成画像生成処理部３０３は、第２情報画像がベースカードの透光領域２ａに配置されるように、合成画像を生成する。これにより、左右反転の鏡像に第１の面２１ａに印刷された第２情報画像が第２の面２１ｂから見て正像に視認されることになる。
【００３３】
記憶部３２０は、入力した情報、入力した情報を画像とするためのフォントデータ、及び、画像を合成するためのレイアウトデータ等を記憶する。例えば、第１情報画像生成処理部３０１、及び、第２情報画像生成処理部３０２は、記憶部３２０を参照して、入力された情報を、所定のフォントで、所定の領域に収まるような文字幅に変更して画像化する。また、合成画像生成処理部３０３は、記憶部３２０を参照して、所定のレイアウトになるように、第１情報画像と第２情報画像とを合成する。
【００３４】
このように、第１の情報と、第２の情報とを入力するのみで、会員カード２の第１の面２１ａ側から確認するための第１情報画像と、会員カード２の第２の面２１ｂ側から確認するための第２情報画像とが生成されてこれらが合成された上でカードに印刷される。第２情報画像は左右反転の鏡像にされて印刷されるため、透光可能な基材層２１の透光領域２ａを介して第２の面２１ｂ側から印刷された層を視認したときに、第２の画像が正常に視認されることになる。これにより、会員カード２を即時発行する際に、ベースカードの第１の面２１ａのみに印刷層２２を印刷すれば、表面から確認すべき情報と、裏面から確認すべき情報とを、ベースカードを裏返して印刷することなく一度に印刷することができ、会員カード２をスムーズに発行することが可能となる。
【００３５】
尚、本実施形態において、カード印刷制御装置３は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）と、ＣＰＵが実行するプログラム及びこれらプログラムに使用されるデータを書き替え可能に記憶するＥＥＰＲＯＭ（Electrically Erasable and Programmable Read Only Memory）と、プログラム実行時にデータを一時的に記憶するＲＡＭ（Random Access Memory）とを含んでいる。カード印刷制御装置３が有する上記のコントローラ３００（各処理部３０１〜３０４）や記憶部３２０は、これらハードウェアとＥＥＰＲＯＭ内のソフトウェアとが協働して構築されている。尚、カード印刷制御装置３は１台のコンピュータに限定されず、複数の処理装置に機能を分散させて設けるものであってもよい。入力装置３１０は、カメラ等の撮像装置、キーボード、マウス、及び、ディスプレイに設けられたタッチパネル等である。
【００３６】
また、図２に示すように、カード印刷制御装置３は、ネットワークを介して会員管理サーバ１３にデータ通信可能に接続されていてもよい。会員管理サーバ１３は、会員の個人情報、会員カード（ＩＣカード）の情報、会員についての過去の遊技結果等の記憶、管理を行うためのサーバである。会員登録時に、入力された会員の個人情報が、会員カードの識別コードとともに、会員管理サーバ１３に記憶される。また、会員カード発券端末は、カメラを備えており、会員カードの発券時に、ＩＣカードの発券を受けるプレーヤの顔の撮影を行うようにすることもできる。撮影した画像は、識別コードに対応付けて会員管理サーバ１３に記憶される。このように、会員管理サーバ１３は、会員の個人情報、会員カード２の情報等の記憶、管理を行うためのサーバである。本実施形態では、カード印刷制御装置３による会員カード２の発行時に、カード印刷制御装置３において会員管理サーバ１３への上記情報の登録処理が行われる。
【００３７】
［情報表示装置の概要］
本発明の情報表示装置は、上記のようなカードを読み取ることで、カードを所有する所有者（ユーザ）の情報を表示する。本実施形態では、情報表示装置は、カジノに設置されたゲーミングマシンに内蔵されるＰＴＳ端末や、カジノに設置されたサイネージ及びキオスク端末であるがこれに限定されない。例えば、カジノ等の入場口やフロア間のセキュリティゲートに設けられる情報表示装置であってもよい。
【００３８】
具体的に、図３に示すように、情報表示装置７は、カード読取装置７１と、アクセス装置７２と、ディスプレイ７３と、入力装置７４と、コントローラ７０とを有している。カード読取装置７１は、ユーザが所有し、当該ユーザを識別するユーザ識別情報を有した会員カード２を読み取り可能な装置である。アクセス装置７２は、ユーザに関連する複数の情報が記憶される上位装置（会員管理サーバ１３）にアクセス可能な装置である。ディスプレイ７３は、ユーザに関連する複数の情報を表示可能な装置である。入力装置７４は、ユーザからの入力を受け付ける装置である。
【００３９】
情報表示装置７がアクセスする上位装置の会員管理サーバ１３は、ユーザに関連する複数の情報を記憶する記憶部１３００を有している。記憶部１３００は、ユーザに関連する複数の情報をユーザごとに記憶する。そして、記憶部１３００において、ユーザに関連する複数の情報の夫々が、認証不要な情報と、認証が必要な情報とに区別されて記憶されている。
【００４０】
尚、本実施形態では、上位装置が、会員管理サーバ１３に設定されている。即ち、会員管理サーバ１３と、情報表示装置７とを有する会員情報表示システムが構成されている。尚、これに限定されず、例えば、上位装置は、情報表示装置７に読み込まれた会員カード２であってもよい。この場合、会員カード２は、ユーザ識別情報と共にユーザ識別情報が示すユーザに関連する複数の情報を記憶する。即ち、カード読取装置７１がアクセス装置７２の機能を兼ねることになる。
【００４１】
コントローラ７０は、情報取得処理部７０１と、表示制御処理部７０２と、情報切替処理部７０３と、を有している。情報取得処理部７０１は、カード読取装置７１が会員カード２の読み取りを行った場合、会員カード２が記憶するユーザ識別情報に基づいて、上位装置（会員管理サーバ１３）から認証不要な情報を取得する。表示制御処理部７０２は、取得した認証不要な情報をユーザによる認証無しにディスプレイ７３に表示する。
【００４２】
尚、「ユーザによる認証無しにディスプレイ７３に表示する」とは、自動的に表示される意味を含む。即ち、「認証不要な情報」は、ユーザが会員カード２を情報表示装置７に読み込ませた場合に、情報表示装置７に自動的に表示される情報である。
【００４３】
このように、ユーザに関連する複数の情報が記憶される上位装置において、ユーザに関連する複数の情報は、夫々が、認証不要な情報と、認証が必要な情報とに区別されて記憶されている。ユーザが会員カード２を情報表示装置７に読み取らせた場合、上位装置から取得した情報についてはユーザによるログイン等の認証なく表示されることになる。これにより、ユーザは、カードを情報表示装置７に読み取らせるだけで、認証不要に設定された情報については、ログイン等の認証不要で自動的に情報表示装置に表示されるため、認証不要な情報のみを確認したいユーザの利便性を向上させることが可能となる。
【００４４】
また、情報切替処理部７０３は、ユーザからの入力装置７４への入力に基づき、上位装置（会員管理サーバ１３）に記憶されるユーザに関連する複数の情報を、それぞれ個別に、認証不要な情報または認証が必要な情報に切替える。
【００４５】
このように、ユーザは、上位装置に記憶されるユーザに関連する複数の情報のうち、何れを認証不要で情報表示装置に表示される情報にするかを選択することができ、認証なしで自動的に情報表示装置に表示される情報をユーザが所望する情報に限定することが可能となる。
【００４６】
尚、本実施形態では、図２及び図３に示すように、会員管理サーバ１３にネットワークを介して、カード印刷制御装置３がデータ通信可能に接続されている。そして、カード印刷制御装置３により会員管理サーバ１３に会員情報が登録される。また、情報表示装置７により会員管理サーバ１３に登録された会員情報が表示される。即ち、会員管理サーバ１３と、カード印刷制御装置３と、情報表示装置７とを有する会員管理システムが構成されている。
【００４７】
［遊技場システム］
尚、図示しないが、遊技場に設置される複数のゲーミングマシンや、上述のカード印刷制御装置３、情報表示装置７は、会員管理サーバ１３の他に、ホール管理サーバ、ボーナスサーバ、設定管理サーバ、モニタリングサーバ等にデータ通信可能に接続されていてもよい。即ち、ゲーミングマシン、カード印刷制御装置３、情報表示装置７、会員管理サーバ１３、ホール管理サーバ、ボーナスサーバ、設定管理サーバ、モニタリングサーバ等により遊技場システムが構成されていてもよい。
【００４８】
ホール管理サーバは、ホール（遊技場）内の金銭の流れを集計・管理し、賃借表等を作成するとともに、他のサーバを管理する。また、ゲーミングマシンが単位ゲームを開始したタイミング、単位ゲームを終了したタイミング、および単位ゲームにおける抽籤結果などを含むアカウンティング情報を、各ゲーミングマシンから取得し蓄積する。
【００４９】
ボーナスサーバは、ボーナスゲームにおけるボーナス抽籤と、ボーナス抽籤に関連して実施される連動演出を制御する。また、ボーナス付与のための蓄積値（例えば、プログレッシブボーナスのために蓄積されるクレジット）の管理等も行う。
【００５０】
設定管理サーバは、ボーナス抽籤の対象となるゲーミングマシンに関する設定や連動演出に関する設定を記憶、管理する。なお、本実施形態では、ボーナスゲームを例にとって説明するが、スロットトーナメント等、他の種類のゲームであってもよい。
【００５１】
モニタリングサーバは、ホールの状況を監視、記憶するためのサーバである。より具体的には、モニタリングサーバは、ホールに設置されたゲーミングマシン等から、温度、湿度、周辺画像などの環境情報を適時に（例えば、リアルタイムに、定期的に、ユーザ操作に応答して）取得し、取得した環境情報をフロアマップにマッピング等してディスプレイに表示する。また、モニタリングサーバは、ホールに設置された監視カメラから撮像情報を適時に（例えば、リアルタイムに、定期的に、ユーザ操作に応答して）取得し、取得した撮像情報をディスプレイに表示する。
【００５２】
［会員カード２の構成］
会員カード２は、あらかじめ作成されたベースカード（基材層２１）に、ユーザの情報が印刷されて形成される。即ち、会員カード２は、基材層２１に印刷層２２が積層されて形成される。
【００５３】
［会員カード２の構成：基材層２１］
図４及び図５に示すように、あらかじめ作成される基材層２１は、第１表面保護ラミネート層２１Ａと、第１デザイン印刷層２１Ｂと、ナンバリング印刷層２１Ｃと、ホログラム印刷層２１Ｄと、透明ＩＣカード２１Ｅと、第２デザイン印刷層２１Ｆと、を有している。
【００５４】
透明ＩＣカード２１Ｅは、カードサイズの透明の樹脂シートに、アンテナ、ＩＣチップ、及び、メモリ等が埋め込まれて形成されている。ホログラム印刷層２１Ｄは、透明ＩＣカード２１Ｅの一方の面の中央部にホログラム印刷が施されて形成される。ホログラム印刷は、透明ＩＣカード２１Ｅに直接行われるものであってもよいし、ホログラム印刷が行われたシートを透明ＩＣカード２１Ｅに積層するものであってもよい。ホログラムの種類としては、平面積層ホログラム、立体模型ホログラム、カラー及びグラデーションホログラム、及び、セキュリティホログラム等が挙げられる。
【００５５】
ナンバリング印刷層２１Ｃは、透明ＩＣカード２１Ｅの左上部のホログラム印刷層２１Ｄが積層された領域とは異なる領域に、印刷されて積層される。ナンバリング印刷層２１Ｃは、限定部数、及び、限定番号を示す。例えば、ベースカードは、デザインごとに定められた数（限定部数）だけ作成される。そして、ベースカードの夫々に異なる限定番号が割り振られる。
【００５６】
第１デザイン印刷層２１Ｂは、透明ＩＣカード２１Ｅに印刷されて形成される。尚、第１デザイン印刷層２１Ｂの一部がホログラム印刷層２１Ｄ上に積層された状態となる。第１デザイン印刷層２１Ｂは、箔押し印刷、ミラー印刷等により形成される。
【００５７】
第１表面保護ラミネート層２１Ａは、透明ＩＣカード２１Ｅ全体を覆うように、透明ＩＣカード２１Ｅの一方の面に、樹脂製の透過シートが積層されて形成される。これにより、透明ＩＣカード２１Ｅの一方の面と共に、透明ＩＣカード２１Ｅに積層された第１デザイン印刷層２１Ｂ、ナンバリング印刷層２１Ｃ、及び、ホログラム印刷層２１Ｄが保護される。尚、第１表面保護ラミネート層２１Ａが積層される透明ＩＣカード２１Ｅの一方の面が、会員カード２の第２の面２１ｂに対応する。
【００５８】
第２デザイン印刷層２１Ｆは、透明ＩＣカード２１Ｅの他方の面に、上部領域を除外した領域に印刷されて形成される。本実施形態において、第２デザイン印刷層２１Ｆは、不透過層２１０２であり、これを除く領域が透光領域２ａとなる。第２デザイン印刷層２１Ｆは、箔押し印刷、ミラー印刷、チヂミ印刷（専用ＵＶインキを波長の異なるＵＶ照射を行うことにより、不規則な波模様を発生させる加飾印刷）等により形成される。
【００５９】
［会員カード２の構成：印刷層２２］
図６に示すように、上記のような基材層２１に対して、プリンタ５による印刷が行われ、印刷層２２が形成される。本実施形態では、プリンタ５は、基材層２１に対して、印刷層２２と、第２表面保護ラミネート層２３とを積層する。具体的に、プリンタ５は、先ず、図示しないベースフィルムに、印刷イメージを逆像で転写する。即ち、印刷イメージは、ベースフィルムの転写された側から見て、第１の情報２２０１が鏡像に転写され、第２の情報２２０２が正像に転写された状態となっている。
【００６０】
そして、プリンタ５は、転写された逆像の印刷イメージを基材層２１に再転写して印刷層２２を積層する。即ち、印刷層２２は、基材層の再転写された側から見て、第１の情報２２０１が正像に転写され、第２の情報２２０２が鏡像に転写された状態となる。そして、プリンタ５は、透明ＩＣカード２１Ｅ全体を覆うように、透明ＩＣカード２１Ｅの他方の面に、樹脂製の透過シートを積層して第２表面保護ラミネート層２３を形成する。これにより、透明ＩＣカード２１Ｅの他方の面と共に、透明ＩＣカード２１Ｅに積層された第２デザイン印刷層２１Ｆ、印刷層２２が保護される。尚、第２表面保護ラミネート層２３が積層される透明ＩＣカード２１Ｅの他方の面が、会員カード２の第１の面２１ａに対応する。
【００６１】
［会員カード２：第１の面及び第２の面の表示態様］
図７に示すように、会員カード２を、印刷層２２が積層された側の第１の面２１ａから見ると、印刷層２２の第１の情報２２０１、及び、第２の情報２２０２が何れも視認される。また、第１の面２１ａ側から確認するための第１の情報２２０１は、正像で視認されるように印刷されている。
【００６２】
また、図８に示すように、会員カード２を、印刷層２２が積層された側とは反対側の第２の面２１ｂから見ると、印刷層２２のうち、第２の情報２２０２のみが正像で視認される。即ち、第１の情報２２０１は、第２デザイン印刷層２１Ｆ（不透過層２１０２）に遮蔽されて、第２の面２１ｂからは視認されないようになっている。
【００６３】
上述のように、本実施形態では、第１の情報２２０１は、所有者の顔画像、及び、所有者の名前であり、第２の情報２２０２は、所有者の名前である。第１の情報２２０１としての顔画像は、第１の面２１ａからのみ視認されるようになっている。尚、これに限定されず、顔画像に関しても両面から視認可能なように、顔画像が印刷された領域を透光領域２ａとしてもよい。即ち、顔画像は左右反転であるか否か判断できないため、正像及び鏡像を視認可能にしてもよい。
【００６４】
［情報表示装置７の構成］
具体的に、ＰＴＳ（Ｐｌａｙｅｒ  Ｔｒａｃｋｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）端末、サイネージ、キオスク端末を例に、情報表示装置７を説明する。ＰＴＳ端末は、カジノ場に設置される各種のゲーミングマシンに搭載される。先ず、ゲーミングマシンの例として、情報表示装置７としてのＰＴＳ装置を搭載したスロットマシンについて説明する。
【００６５】
［情報表示装置７の構成：スロットマシンの機能フロー図の説明］
図９を参照して、スロットマシンの基本的な機能について説明する。図９に示すように、スロットマシン１０１０は、外部制御装置にデータ通信可能に接続され、外部制御装置は、ホール内に設置された他の複数のスロットマシン１０１０にデータ通信可能に接続されている。
【００６６】
〈スタートチェック〉
まず、スロットマシン１０１０は、ＢＥＴボタンがプレーヤにより押されたか否かをチェックし、続いて、スピンボタンがプレーヤにより押されたか否かをチェックする。
【００６７】
〈シンボル決定〉
次に、スロットマシン１０１０は、スピンボタンがプレーヤにより押されると、シンボル決定用乱数値を抽出し、ディスプレイ上に表示する複数のビデオリールのそれぞれに応じて、シンボル列のスクロールを停止させたときにプレーヤに表示するシンボルを決定する。
【００６８】
〈シンボル表示〉
次に、スロットマシン１０１０は、各ビデオリールのシンボル列のスクロールを開始させ、決定されたシンボルがプレーヤに表示されるようにスクロールを停止させる。
【００６９】
〈入賞判定〉
次に、スロットマシン１０１０は、各ビデオリールのシンボル列のスクロールが停止されると、プレーヤに表示されたシンボルの組合せが入賞に係るものであるか否かを判定する。
【００７０】
〈払い出し〉
次に、スロットマシン１０１０は、プレーヤに表示されたシンボルの組合せが入賞に係るものであるとき、そのシンボルの組合せの種類に応じた特典をプレーヤに与える。例えば、スロットマシン１０１０は、配当に係るシンボルの組合せが表示されたとき、そのシンボルの組合せに応じた配当をプレーヤに払い出す。
【００７１】
〈演出の決定〉
スロットマシン１０１０は、ディスプレイによる画像の表示、ランプによる光の出力、およびスピーカによる音の出力によって演出を行う。スロットマシン１０１０は、演出用乱数値を抽出し、抽籤により決定されたシンボルなどに基づいて、演出の内容を決定する。
【００７２】
また、ボーナスゲームの抽籤に際し、ＰＴＳ端末１７００の表示装置、発光部、およびスピーカによって、複数のゲーミングマシンに亘る連動演出が行われる。
【００７３】
［情報表示装置７の構成：スロットマシンの全体構成］
次に、図１０を参照して、スロットマシン１０１０の全体構造について説明する。
【００７４】
スロットマシン１０１０では、遊技媒体として、ＩＣカード、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報が用いられる。特に、本実施形態では、ＩＣカード１５００に記憶された現金データなどのクレジット関連データが用いられている。尚、上記の会員カード２がＩＣカード１５００の機能を有していてもよい。
【００７５】
スロットマシン１０１０は、キャビネット１０１１と、キャビネット１０１１の上側に設置されたトップボックス１０１２と、キャビネット１０１１の前面に設けられたメインドア１０１３と、を備えている。
【００７６】
メインドア１０１３には、下側画像表示パネル１１４１と称されるシンボル表示装置１０１６が設けられている。シンボル表示装置１０１６は、透明液晶パネルにより形成されている。シンボル表示装置１０１６が表示する画面では、中央部に表示窓１１５０を有している。表示窓１１５０は、５列、４行の２０個の表示ブロック１０２８により構成されている。各列の４個の表示ブロック１０２８は、擬似リール１１５１〜１１５５を形成し、プレーヤの操作に応じて回転するようになっている。各擬似リール１１５１〜１１５５は、４個の表示ブロック１０２８が全体的に速度を変更しながら下方向に移動表示されることによって、各表示ブロック１０２８に表示されたシンボル１５０１を縦方向に回転させた後に停止する再配置を行うことを可能にしている。
【００７７】
ここで、「再配置」とは、シンボル１５０１の配置が解除された後、再びシンボル１５０１が配置される状態を意味する。「配置」とは、シンボル１５０１が外部のプレーヤに対して目視により確認可能な状態であることを意味する。スロットマシン１０１０は、回転した擬似リール１１５１〜１１５５が停止することによるシンボル１５０１の配置状態によって、所定の役に応じた配当を付与する所謂スロットゲームを実行する。
【００７８】
なお、本実施形態では、スロットマシン１０１０が所謂ビデオスロットマシンである場合について説明しているが、本発明のスロットマシン１０１０は、所謂機械式リールを一部の擬似リール１１５１〜１１５５に代用してもよい。
【００７９】
さらに、シンボル表示装置１０１６の前面には、タッチパネル１０６９が設けられていて、プレーヤはタッチパネル１０６９を操作して各種の指示を入力することができる。タッチパネル１０６９から入力信号がメインＣＰＵ１０７１に対して送信される。
【００８０】
トップボックス１０１２の前面には、上側画像表示パネル１１３１が設けられている。上側画像表示パネル１１３１は、液晶パネルからなり、ディスプレイを構成する。上側画像表示パネル１１３１は、演出にかかる画像や、遊技の内容の紹介やルールの説明を示す画像が表示される。また、トップボックス１０１２には、スピーカ１１１２およびランプ１１１１が設けられている。スロットマシン１０１０では、画像の表示、音の出力および光の出力によって単位ゲームの演出が実行される。
【００８１】
また、表示窓１１５０の上方には、クレジット数表示部（不図示）が表示されており、現在のクレジット数が表示されている。ここで、「クレジット」とは、プレーヤがＢＥＴする際に使用するゲーム上での仮想の遊技媒体である。なお、クレジット数表示部には、プレーヤが現在所有するクレジットの合計数が表示されるようになっている。
【００８２】
また、クレジット数表示部の下方には、端数現金表示部（不図示）が表示されている。端数現金表示部には、端数現金が表示されている。「端数現金」とは、投入された金額が足らないために、クレジットに換算されなかった現金の事である。
【００８３】
後述するＰＴＳ端末１７００にＩＣカード１５００が挿入され、クレジット数表示部に、ＩＣカードに記憶されていたクレジット数が表示され、端数現金表示部に、ＩＣカードに記憶されていた端数現金が表示される。なお、これらの数値は、会員カードの識別コードに対応付けて、会員管理サーバ１３に記憶される。
【００８４】
ここで、ＩＣカードは、非接触ＩＣカードであり、クレジットなどの各種データの記録や演算をするためのＩＣ（Ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）を組み込まれ、例えば、ＮＦＣ（Ｎｅａｒ  Ｆｉｅｌｄ  Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ）のようなＲＦＩＤ（Ｒａｄｉｏ  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ  Ｉｄｅｎｔｉｆｉｃａｔｉｏｎ）技術を用いた近距離無線通信が可能となっている。プレーヤは、ＩＣカード１５００を用いることによりクレジット関連データを所有でき、さらに、異なるスロットマシン間において、これを自由に持ち運びすることができる。そして、プレーヤは、スロットマシン１０１０のＰＴＳ端末１７００にＩＣカード１５００を挿入することにより、ＩＣカード１５００内に記憶されたクレジット関連データ（金額データ）を使用して、スロットマシン１０１０で単位ゲーム等の遊技を行うことができる。
【００８５】
なお、プレーヤは、ホールに設置される機械から、コインや紙幣などの現金を現金データとして、ＩＣカード１５００に貯めることができてもよい。
【００８６】
また、下側画像表示パネル１１４１の下方では、キャビネット１０１１にＰＴＳ端末１７００が組み込まれている。さらに、ＰＴＳ端末１７００の左右には、それぞれ、スピーカ１１１２が設けられ、トップボックス１０１２の上部にはランプ１１１１が設けられている。スロットマシン１０１０では、上側画像表示パネル１１３１による画像の表示、スピーカ１１１２による音の出力、および、ランプ１１１１による光の出力等によって単位ゲームの演出が実行される。
【００８７】
［情報表示装置７の構成：ＰＴＳ端末の構成］
図１１は、スロットマシン１０１０に組み込まれているＰＴＳ端末１７００を示す図である。ＰＴＳ端末１７００は、ゲーミングマシンとの間で共通化されたデータインターフェイスを用いてデータのやりとりを行うことによって、様々なメーカの様々なタイプのゲーミングマシンに組み込むことが可能である。
【００８８】
図１２は、図１１に示したＰＴＳ端末１７００の拡大図である。図１２に示すように、ＰＴＳ端末１７００はパネル１７１０を有しており、パネル１７１０の前面に配置された各部がプレーヤによって視認され、パネル１７１０の裏面に配置された部材は、スロットマシン１０１０の内部に収納され、プレーヤからは視認できないようになっている。
【００８９】
パネル１７１０の前面右側には、タッチパネル機能を有したＬＣＤ１７１９が設けられている。即ち、ＬＣＤ１７１９は、ユーザに関連する複数の情報を表示可能なディスプレイ７３として機能すると共に、ユーザからの入力を受け付ける入力装置７４として機能する。ＬＣＤ１７１９は、例えば、会員の情報や会員向けの情報を表示し、画面のサイズは６．２インチ（約１５．７ｃｍ）である。また、ＬＣＤ１７１９の周囲には、ＬＣＤカバー１７１９ａが設けられている。なお、この例では、ＬＣＤ１７１９がタッチパネル機能を有するように構成されるが、キーボードやマウスといった他の入力装置によってプレーヤの指示を入力するようにしてもよい。
【００９０】
また、ＬＣＤ１７１９、ＬＣＤカバー１７１９ａの上方には、ＬＥＤに接続されて発光する発光板１７２０ａが設けられている。発光板１７２０ａは、例えば、ポリカーボネートで構成され、パネル１７１０の裏側に配置された複数の（例えば、７つの）フルカラーＬＥＤ１７２１ａに接続され、フルカラーＬＥＤ１７２１ａの発光に応じて発光する。
【００９１】
ＬＣＤ１７１９、ＬＣＤカバー１７１９ａの下方には、同様に、ＬＥＤに接続されて発光する発光板１７２０ｂが設けられている。発光板１７２０ｂは、例えば、ポリカーボネートで構成され、パネル１７１０の裏側に配置された複数の（例えば、７つの）フルカラーＬＥＤ１７２１ｂ（不図示）に接続され、これらのフルカラーＬＥＤ１７２１ｂの発光に応じて発光する。
【００９２】
また、ＬＣＤ１７１９の右側には、撮像窓１７１２が設けられており、ＬＣＤカバー１７１９ａの内部又はパネル１７１０の裏側に配置された人体検出カメラ１７１３（不図示）が、この撮像窓１７１２を介してプレーヤなどを撮像する。撮像窓１７１２は、例えば、スモーク等のシールド処理がなされたハーフミラー材であってもよい。
【００９３】
また、ＬＣＤ１７１９の右下のＬＣＤカバー１７１９ａには、ホームボタン１７２２が設けられている。ホームボタン１７２２は、ＬＣＤ１７１９に表示された画面を所定の上位画面に遷移させるためのボタンである。
【００９４】
さらに、ＬＣＤ１７１９の右側のＬＣＤカバー１７１９ａには、スピーカ用ダクト１７０６が設けられており、これに対応するパネル１７１０の裏側の位置には、バスレフ型（バス・レフレックス型）のスピーカ１７０７が設けられている。同様に、ＬＣＤ１７１９の左側には、スピーカ用ダクト１７０８が設けられており、これに対応するパネル１７１０の裏側の位置には、バスレフ型（バス・レフレックス型）のスピーカ１７０９（不図示）が設けられている。これらのスピーカは、ＰＴＳ端末１７００の専用スピーカであり、スロットマシン１０１０に設けられたスロットマシンゲーム用のスピーカとは別に設けられている。これらのスピーカは、連動演出や、音声による通話を実現したり、ＩＣカード１５００の抜き忘れによる報知音を出力したりすることができる。なお、スピーカからの音が、上述したスピーカ用ダクト１７０６、１７０８を通って前方（プレーヤ側）にステレオで聞こえるように構成されているため、パネル１７１０の裏側にスピーカを設置することができ、結果的にＰＴＳ端末１７００の（パネル面の）省スペース化が実現される。
【００９５】
また、ＬＣＤ１７１９の左下のＬＣＤカバー１７１９ａには、マイク用開口部１７１４と、マイク用開口部１７１６が設けられており、これらに対応するＬＣＤカバー１７１９ａの内部には、それぞれマイク１７１５、１７１７（不図示）が設けられている。
【００９６】
パネル１７１０の前面左下には、ＩＣカード１５００を挿入又は取り出すことができるカード挿入口１７３０が設けられている。カード挿入口１７３０のカード挿入部には、フルカラーＬＥＤ１７３１（不図示）が設けられており、複数色に点灯することによって、後述するカードスタッカー１７４２に溜まったＩＣカード１５００の残数を報知することができる。カード挿入口１７３０には、イジェクトボタン１７３２が設けられており、イジェクトボタン１７３２の位置や、イジェクト操作の工程がわかるように、イジェクトボタン１７３２の近傍に設けられた赤色のＬＥＤ１７３３（不図示）が点灯するようになっている。
【００９７】
また、カード挿入口１７３０に対応するパネル１７１０の裏側の位置には、カードユニット１７４１とカードスタッカー１７４２が設けられており、カード挿入口１７３０は、カードユニット１７４１の一部として構成されている。カードスタッカー１７４２には、ＩＣカード１５００を３０枚程度保管しておくことができ、新たに単位ゲームを行ったプレーヤがクレジットの精算を行う場合に、カードスタッカー１７４２に保管してあるＩＣカード１５００が取り出され、カード挿入口１７３０に排出される。
【００９８】
カード挿入口１７３０から取り込まれ、カードユニット１７４１において保持されているＩＣカード１５００は、クレジットの精算時において、ＮＦＣ等によりクレジット情報を更新し、その後、ＩＣカード１５００をカード挿入口１７３０から排出する。ＩＣカード１５００は、プレーヤが単位ゲームを行っている間は、完全にカードユニット１７４１の内部に格納されている。
【００９９】
また、クレジットの精算時において、ＩＣカード１５００が残っているにもかかわらず人体検出カメラ等によってプレーヤの不在が検出された場合、ＩＣカード１５００をカードスタッカー１７４２に保管するように構成することもできる。これにより、例えば、プレーヤが、残りクレジットが少ないことを知った上でＩＣカード１５００を放置し席を立った場合や、単にＩＣカード１５００を取り忘れて席を離れた場合でも、ＩＣカード１５００が長時間に亘ってカードユニット１７４１に保持されたままになることがない。
【０１００】
パネル１７１０の前面左上には、ＵＳＢ端子１７３７とオーディオ端子１７３８が設けられている。ＵＳＢ端子１７３７は、ここにＵＳＢ機器を接続して充電等を行うことができるように構成されている。また、オーディオ端子１７３８は、例えば、４極の端子であり、ここにヘッドセットを挿入して、ヘッドフォンとマイクで相手と通話をすることができる。また、オーディオ端子１７３８を２極又は３極の端子として、ヘッドフォンで音声を聴くことができるようにもできる。
【０１０１】
パネル１７１０の前面で、ＬＣＤ１７１９の左側には、タッチユニット１７４５が設けられている。タッチユニット１７４５は、ＩＣチップを含んだＩＣデバイス（例えば、非接触ＩＣカードやＮＦＣによる通信機能を備えた携帯電話やスマートフォン等）に対してデータ通信によりデータを書き込むライタや、当該ＩＣデバイスからデータ通信によりデータを読み取るリーダとして機能することが可能なＲＦＩＤモジュールを含んでいる。即ち、タッチユニット１７４５は、ユーザが所有し、当該ユーザを識別するユーザ識別情報を有した会員カード２を読み取り可能なカード読取装置７１として機能する。また、タッチユニット１７４５の前面４隅には、それぞれＬＥＤ１７４６（不図示）が配置されている。また、タッチユニット１７４５の他に、あるいはタッチユニット１７４５に替えて、磁気カードのような情報記録媒体に記憶された情報を読み取るための情報記録媒体読取装置を備えるようにしてもよい。この場合、ＩＣカード１５００の代わりに、磁気カードを会員カードとすることができる。
【０１０２】
上述したように、ＰＴＳ端末１７００は、マイク機能、カメラ機能、スピーカ機能、表示機能、などを有する各種装置が、一体となって一つのユニットを形成しているため、省スペース化を実現している。これにより、例えば、それぞれの機能が単品で設置されることによって、ＬＣＤをプレーヤの方に向けると、スピーカがプレーヤの方に向けて設置できないなどの不都合を生じることがない。
【０１０３】
また、ＰＴＳ端末１７００は、カード挿入口１７３０にＩＣカード１５００が挿入されると、カードユニット１７４１によってＩＣカード１５００の内容が読み込まれ、ＩＣカード１５００全体を（ＰＴＳ端末１７００の内部に）取り込んで保持するように構成されるが、これに加えて、タッチユニット１７４５が設けられ、これによって、さらに別のＩＣカードや携帯電話、スマートフォンとデータ通信を行うことができる。
【０１０４】
ＰＴＳ端末１７００のこのような構成により、例えば、会員であるプレーヤがゲーミングマシンでゲームを行っている途中で（このとき、カードユニット１７４１には、会員カードが保持されている）、何らかのメンテナンスが必要となった場合に、スタッフが、メンテナンス用のＩＣカードをこのタッチユニット１７４５にタッチすることによって、メンテナンス用の画面をＰＴＳ端末１７００のＬＣＤ１７１９に表示させたり、メンテナンス内容や履歴をサーバに送信し蓄積したりすることが可能となる。
【０１０５】
また、複数台同時に、又は多くの台数を連続的にメンテナンスする場合などに、メンテナンス用のカードをこのタッチユニット１７４５に順にタッチしていくことで、メンテナンス用の画面を表示させたり、メンテナンスの内容を登録したりする操作等を素早く行うことができる。
【０１０６】
一方、ＰＴＳ端末１７００において、タッチユニット１７４５でのみＩＣカード等へのアクセスが可能という構成にしてしまうと、最初にＩＣカード１５００をタッチしてゲームを行ったプレーヤがゲーミングマシンを離れた後、別のプレーヤがそのゲーミングマシンを利用しても、ゲーミングマシンはプレーヤが代わったことを認識できない。このような不都合を解消するためにも、ＩＣカード１５００を、ゲーム中に保持するカードユニット１７４１が必要となる。例えば、最初にＩＣカード１５００をタッチしてゲームを行ったプレーヤがゲーミングマシンを離れた後、別のプレーヤが（ＩＣカードを用いずに）紙幣を投入してそのゲーミングマシンでゲームを行い、精算を行うと、最初のプレーヤのＩＣカード１５００にクレジット関連データが記憶されることになってしまう。
【０１０７】
［情報表示装置７の構成：スロットマシンの回路構成］
次に、図１３を参照して、スロットマシン１０１０が備える回路の構成について説明する。
【０１０８】
ゲーミングボード１０５０は、内部バスによって互いに接続されたＣＰＵ１０５１、ＲＯＭ１０５２およびブートＲＯＭ１０５３と、メモリカード１０５４に対応したカードスロット１０５５と、ＧＡＬ（Ｇｅｎｅｒｉｃ  Ａｒｒａｙ  Ｌｏｇｉｃ）１０５６に対応したＩＣソケット１０５７と、を備えている。
【０１０９】
メモリカード１０５４は、不揮発性メモリからなり、ゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムを記憶している。ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラム、画像や音による演出を実行するためのプログラムが含まれている。また、上記ゲームプログラムには、シンボル決定プログラムが含まれている。シンボル決定プログラムは、表示ブロック１０２８に再配置されるシンボルを決定するためのプログラムである。
【０１１０】
また、カードスロット１０５５は、メモリカード１０５４を挿抜可能に構成されており、ＩＤＥバスによってマザーボード１０７０に接続されている。従って、カードスロット１０５５からメモリカード１０５４を抜き取り、メモリカード１０５４に別のゲームプログラムを書き込み、そのメモリカード１０５４をカードスロット１０５５に差し込むことにより、スロットマシン１０１０で行われるゲームの種類や内容を変更することができる。
【０１１１】
ＧＡＬ１０５６は、ＯＲ固定型アレイ構造を有するＰＬＤ（Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｌｏｇｉｃ  Ｄｅｖｉｃｅ）の一種である。ＧＡＬ１０５６は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えており、入力ポートに所定の入力があると、対応するデータを出力ポートから出力する。
【０１１２】
また、ＩＣソケット１０５７は、ＧＡＬ１０５６を着脱可能なように構成されており、ＰＣＩバスによってマザーボード１０７０に接続されている。メモリカード１０５４を別のプログラムが書き込まれたものに差し替えるか、又は、メモリカード１０５４に書き込まれたプログラムを別のものに書き換えることによって、スロットマシン１０１０で行われる遊技の内容を変更することができる。
【０１１３】
内部バスによって互いに接続されたＣＰＵ１０５１、ＲＯＭ１０５２およびブートＲＯＭ１０５３は、ＰＣＩバスによってマザーボード１０７０に接続されている。ＰＣＩバスは、マザーボード１０７０とゲーミングボード１０５０との間の信号伝達を行うとともに、マザーボード１０７０からゲーミングボード１０５０への電力供給を行う。
【０１１４】
ＲＯＭ１０５２には、認証プログラムが記憶される。ブートＲＯＭ１０５３には、予備認証プログラムおよびＣＰＵ１０５１が予備認証プログラムを起動するためのプログラム（ブートコード）等が記憶されている。
【０１１５】
認証プログラムは、ゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムを認証するためのプログラム（改竄チェックプログラム）である。予備認証プログラムは、上記認証プログラムを認証するためのプログラムである。認証プログラムおよび予備認証プログラムは、対象となるプログラムが改竄されていないことの認証を行う手順（認証手順）に沿って記述されている。
【０１１６】
マザーボード１０７０は、市販の汎用マザーボード（パーソナルコンピュータの基本部品を実装したプリント配線板）を用いて構成され、メインＣＰＵ１０７１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０７２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０７３と、通信インターフェイス１０８２と、を備えている。なお、マザーボード１０７０は、本実施形態におけるコントローラ１１００に相当する。
【０１１７】
ＲＯＭ１０７２は、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインＣＰＵ１０７１により実行されるＢＩＯＳ（Ｂａｓｉｃ  Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ  Ｓｙｓｔｅｍ）などのプログラムと恒久的なデータとが記憶されている。メインＣＰＵ１０７１によってＢＩＯＳが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われる。また、ゲーミングボード１０５０を介して、メモリカード１０５４に記憶されているゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムの取込処理が開始される。なお、本発明に置いて、ＲＯＭ１０７２は、内容の書き換えが可能なものであってもよく、不可能なものであってもよい。
【０１１８】
ＲＡＭ１０７３には、メインＣＰＵ１０７１が動作する際に用いられるデータやシンボル決定プログラムなどのプログラムが記憶される。例えば、前述のゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムや認証プログラムの取込処理を行った際、これらを記憶することができる。また、ＲＡＭ１０７３には、上記プログラムを実行する際の作業用の領域が設けられている。例えば、遊技回数、ＢＥＴ数、払出数、クレジット数などを管理するカウンタを記憶する領域や、抽籤により決定したシンボル（コードナンバー）を記憶する領域などが設けられている。
【０１１９】
通信インターフェイス１０８２は、ＰＴＳ端末１７００との間でデータの送受信を制御するためのものである。また、マザーボード１０７０には、後述するドアＰＣＢ（Ｐｒｉｎｔｅｄ  Ｃｉｒｃｕｉｔ  Ｂｏａｒｄ）１０９０および本体ＰＣＢ１１１０が、それぞれＵＳＢによって接続されている。また、マザーボード１０７０には、電源ユニット１０８１が接続されている。
【０１２０】
電源ユニット１０８１からマザーボード１０７０に電力が供給されると、マザーボード１０７０のメインＣＰＵ１０７１が起動するとともに、ＰＣＩバスを介してゲーミングボード１０５０に電力が供給されてＣＰＵ１０５１が起動される。
【０１２１】
ドアＰＣＢ１０９０および本体ＰＣＢ１１１０には、スイッチやセンサなどの入力装置や、メインＣＰＵ１０７１により動作が制御される周辺装置が接続されている。
【０１２２】
ドアＰＣＢ１０９０には、コントロールパネル１０３０および冷陰極管１０９３が接続されている。
【０１２３】
コントロールパネル１０３０には、前述の各ボタンに対応して、スピンスイッチ１０３１Ｓ、チェンジスイッチ１０３２Ｓ、ＣＡＳＨＯＵＴスイッチ１０３３Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１０３４Ｓ、および最大ＢＥＴスイッチ１０３５Ｓが設けられている。各スイッチは、対応するボタンがプレーヤによって押されたことを検出し、メインＣＰＵ１０７１に対して信号を出力する。
【０１２４】
冷陰極管１０９３は、上側画像表示パネル１１３１および下側画像表示パネル１１４１の背面側に設置されるバックライトとして機能するものであり、メインＣＰＵ１０７１から出力される制御信号に基づいて点灯する。
【０１２５】
本体ＰＣＢ１１１０には、ランプ１１１１、スピーカ１１１２、タッチパネル１０６９、およびグラフィックボード１１３０が接続されている。なお、紙幣識別器１０２２は、この例では、ＰＴＳ端末１７００に接続されているが、スロットマシン１０１０に接続されている構成としてもよい。
【０１２６】
ランプ１１１１は、メインＣＰＵ１０７１から出力される制御信号に基づいて点灯する。スピーカ１１１２は、メインＣＰＵ１０７１から出力される制御信号に基づいてＢＧＭ等の音を出力する。
【０１２７】
タッチパネル１０６９は、下側画像表示パネル１１４１上でプレーヤの指などが触れた位置を検出し、その検出した位置に対応した信号をメインＣＰＵ１０７１に対して出力する。
【０１２８】
紙幣識別器１０２２は、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣をキャビネット１０１１内に受け入れるものである。そして、キャビネット１０１１内に投入された紙幣はクレジットに換算され、換算されたクレジットがプレーヤの所有クレジットとして加算される。
【０１２９】
グラフィックボード１１３０は、メインＣＰＵ１０７１から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル１１３１および下側画像表示パネル１１４１のそれぞれにより行う画像の表示を制御する。グラフィックボード１１３０は、画像データを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）や、ＶＤＰによって生成される画像データを記憶するビデオＲＡＭなどを備えている。なお、ＶＤＰによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード１０５４から読み出されてＲＡＭ１０７３に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。
【０１３０】
また、グラフィックボード１１３０は、メインＣＰＵ１０７１から出力される制御信号に基づいて、画像データを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）や、ＶＤＰによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭなどを備えている。なお、ＶＤＰによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード１０５４から読み出されてＲＡＭ１０７３に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。
【０１３１】
［情報表示装置７の構成：ＰＴＳ端末の回路構成］
次に、図１４を参照して、ＰＴＳ端末１７００が備える回路の構成について説明する。
【０１３２】
ＰＴＳ端末１７００を制御するＰＴＳコントローラ１７５０は、ＣＰＵ１７５１、ＲＯＭ１７５２、およびＲＡＭ１７５３を有する。コントローラ７０としてのＰＴＳコントローラ１７５０は、情報取得処理部７０１、表示制御処理部７０２、及び、情報切替処理部７０３の機能を有している。
【０１３３】
ＣＰＵ１７５１は、ＰＴＳ端末１７００の各構成部の実行制御を行うと７９ともに、ＲＯＭ１７５２に格納された各種プログラムを実行したり、演算したりする。例えば、ＣＰＵ１７５１は、クレジット更新プログラムを実行して、ＩＣカード１５００に記憶されたクレジット関連データを更新する。
【０１３４】
ＲＯＭ１７５２は、フラッシュメモリなどのメモリデバイスからなり、ＣＰＵ１７５１により実行される恒久的なデータが記憶されている。例えば、ＲＯＭ１７５２には、ＩＣカード１５００に記憶されたクレジット関連データを書き換えるクレジット更新プログラム等の要求に応じて実行される連動演出制御プログラム等が記憶されうる。
【０１３５】
ＲＡＭ１７５３は、ＲＯＭ１７５２に記憶された各種プログラムを実行する際に必要なデータを一時的に記憶する。
【０１３６】
外部記憶装置１７５４は、例えばハードディスク装置のような記憶装置であり、ＣＰＵ１７５１で実行されるプログラムや、ＣＰＵ１７５１で実行されるプログラムが利用するデータを記憶する。
【０１３７】
サーバＩ／Ｆ（インターフェイス）１７５５は、会員管理サーバ１３等のサーバとＰＴＳ端末１７００とのデータ通信を実現するアクセス装置７２として機能する。ゲーミングマシンＩ／Ｆ（インターフェイス）１７５６は、スロットマシン１０１０のコントローラ１１００とＰＴＳ端末１７００とのデータ通信を実現するものであり、当該データ通信には、規定のプロトコルが使用されうる。
【０１３８】
その他、ＰＴＳ端末１７００は、紙幣識別器Ｉ／Ｆ（インターフェイス）１７５７を介して紙幣識別器１０２２と、精算機Ｉ／Ｆ（インターフェイス）１７５８を介して精算機１８６８と接続され、必要に応じてデータの送受信を行うことができる。
【０１３９】
ＵＳＢ制御部１７５９は、ＵＳＢ端子１７３７において電源ユニット１７６０からの電源を供給するかどうかを判定し、所定の条件を満たす場合に、ＵＳＢ端子１７３７を充電可能とする。プレーヤは、所定条件を満たす場合に、ＵＳＢ端子１７３７に電子機器を接続し、当該電子機器を充電することができる。
【０１４０】
発光部ＬＥＤ駆動部１７６１は、ボーナスサーバ１１からの連動演出開始要求に応じて、ＬＣＤ１７１９の上側の発光板１７２０ａを発光させるために、フルカラーＬＥＤ１７２１ａを所定のタイミングで点灯させるよう制御するとともに、ＬＣＤ１７１９の下側の発光板１７２０ｂを発光させるために、フルカラーＬＥＤ１７２１ｂを所定のタイミングで点灯させるよう制御する。
【０１４１】
ＬＣＤ制御部１７６２は、ＬＣＤ１７１９に会員の情報や会員向けの情報等を表示させたり、ＩＣカード１５００から読み取ったデータや、プレーヤによって入力されたデータを表示させたりするよう制御する。また、ＬＣＤ１７１９はタッチパネル機能を備えており、プレーヤによってタッチパネルが操作されたとき、所定の信号がＣＰＵ１７５１に送信される。
【０１４２】
ホームボタン１７２２は、ＬＣＤ１７１９の近傍に設けられ、ＬＣＤ１７１９に表示された画面を所定の上位画面に遷移させるためのボタンである。プレーヤによりホームボタン１７２２が押されると、そのプレーヤの操作がＣＰＵ１７５１に送信され、ＣＰＵ１７５１は、当該操作に応じて、ＬＣＤ１７１９の表示を更新するよう、ＬＣＤ制御部１７６２に指令を送信する。
【０１４３】
ＩＣカード制御部１７６３は、ＩＣカード１５００の挿入、排出、クレジットデータの書き込み等を制御する。ＩＣカード制御部１７６３は、ＩＣカードＲ／Ｗ（リーダライタ）制御部１７６３ａ、ＩＣカード吸入排出制御部１７６３ｂ、ＬＥＤ制御部１７６３ｃを備える。
【０１４４】
ＩＣカードＲ／Ｗ制御部１７６３ａは、カードユニット１７４１を制御して、ＩＣカード１５００に記憶されているクレジット関連データを更新する。また、新たにＩＣカード１５００を発行する場合は、精算された金額に対応するクレジット関連データを記憶する。カードユニット１７４１は、ＩＣカード１５００にＮＦＣ等によりデータを読み取り、又は書き込むためのアンテナ部を有する。
【０１４５】
カードユニット１７４１は、ＩＣカード１５００に記憶された情報を読み取るＩＣカードリーダ、および、ＩＣカード１５００に情報を書き込むＩＣカードライタの機能を備えるが、必要に応じてどちらか一方の機能を有するものとしてもよい。
【０１４６】
ＩＣカード吸入排出制御部１７６３ｂは、ＩＣカード１５００の吸入および排出の制御を行う。プレーヤによってカード挿入口１７３０にＩＣカード１５００が挿入されると、プレーヤがゲームを実行している間、ＩＣカードをカードユニット１７４１の中に保持するよう制御する。また、精算時にクレジット関連データがＩＣカード１５００に書き込まれた後、そのＩＣカード１５００を排出するよう制御する。さらに、イジェクトボタン１７３２が押された場合に、ＩＣカード１５００の排出を行う。
【０１４７】
また、新たにＩＣカード１５００を発行する場合は、カードスタッカー１７４２からＩＣカード１５００を新たに取り出して、クレジット関連データを記憶させるために、ＩＣカード１５００をカードユニット１７４１に供給する。
【０１４８】
ＬＥＤ制御部１７６３ｃは、カードユニット１７４１のカード挿入口１７３０の近傍に設けられたＬＥＤ（フルカラーＬＥＤ１７３１）を点灯するよう制御するとともに、イジェクトボタン１７３２の近傍に設けられたＬＥＤ（赤色ＬＥＤ１７３３）を点灯するよう制御する。
【０１４９】
タッチユニット制御部１７６４は、ＩＣカード１５００、携帯電話、スマートフォン等のタッチ操作に伴うデータ送受信を制御する。タッチユニット制御部１７６４は、非接触Ｒ／Ｗ（リーダライタ）制御部１７６４ａとＬＥＤ制御部１７６４ｂを備えている。
【０１５０】
非接触Ｒ／Ｗ制御部１７６４ａは、タッチユニット１７４５でＩＣカード１５００や携帯電話が所定の距離に近接した（例えば、タッチ操作があった）か否かを判定し、所定の距離に近接した場合に、タッチユニット１７４５から読み取り結果等を取得する。タッチユニット１７４５は、ＩＣカード１５００や携帯電話との間でＮＦＣ等によりデータ送受信を行うためのアンテナ部を有する。
【０１５１】
タッチユニット１７４５は、ＩＣカード１５００や携帯電話に記憶された情報を読み取るＩＣカードリーダ、および、ＩＣカード１５００や携帯電話に情報を書き込むＩＣカードライタの機能を備えるが、必要に応じてどちらか一方の機能を有するものとしてもよい。
【０１５２】
ＬＥＤ制御部１７６４ｂは、タッチユニット１７４５の前面４隅に配置されているＬＥＤ１７４６を制御し、所定のタイミングで点灯させる。
【０１５３】
ＤＳＰ１７６５は、マイク１７１５、１７１７から取得した音声データを受信し、所定の音声処理を行った後、そのデータをＣＰＵ１７５１に送信する。また、ＤＳＰ１７６５は、受信した音声データをスピーカ１７０７、１７０９に送信する。さらに、ＤＳＰ１７６５は、ヘッドセットの接続されたオーディオ端子に対して、受信した音声をヘッドフォンに出力するとともに、マイクから受信した音声を処理してＣＰＵ１７５１に送信する。なお、ここでは概略の構成を示すものであり、Ａ／Ｄ変換器、Ｄ／Ａ変換器、アンプ等は省略してある。
【０１５４】
カメラ制御部１７６６は、人体検出カメラ１７１３により撮像されたプレーヤ等の画像を取得し、必要に応じて所定の画像処理を施し、処理後のデータをＣＰＵ１７５１に送信する。当該データは、例えば、サーバＩ／Ｆ１７５５を介して、会員管理サーバ１３等に送信される。
【０１５５】
温度センサ１７７０は、ＣＰＵ１７５１、マザーボード（図示せず）、外部記憶装置１７５４、ＬＤＣ制御部１７６２等の温度データを、リアルタイムに計測する。なお、温度センサ１７７０としては、マザーボードに設けられているものを採用してもよいし、温度を取得する対象のための専用の温度計を採用してもよい。
【０１５６】
［情報表示装置７の構成：サイネージの構成］
図１５は、サイネージ１００を示している。サイネージ１００は、主に、店舗の広告（広告看板を含む）やホールのフロア案内等を表示するために用いられる情報表示装置であり、会員管理サーバ１３等のサーバにネットワークを介して接続される。
【０１５７】
サイネージ１００は、ＬＣＤ１０１、およびタッチパネル機能を有したＬＣＤ１０３を備える。ＬＣＤ１０３は、ユーザに関連する複数の情報を表示可能なディスプレイ７３として機能する。また、ＬＣＤ１０３は、ユーザからの入力を受け付ける入力装置７４として機能する。尚、ＬＣＤ１０１をディスプレイ７３として機能させてもよい。ＬＣＤ１０１は、例えば２４インチ（約６０．９６ｃｍ）液晶表示装置であり、ＬＣＤ１０３は、例えば、４６インチ（約１１６．８４ｃｍ）の液晶表示装置であり、上述の通り、これらのＬＣＤには、広告情報や案内情報等が表示される。また、ＬＣＤ１０３が有するタッチパネル機能は、例えば、赤外線方式を用いたタッチパネルである。なお、この例では、ＬＣＤ１０３はタッチパネル機能を有するように構成されるが、キーボードやマウスといった他の入力装置によって指示入力を行うようにしてもよい。
【０１５８】
ＬＣＤ１０１、ＬＣＤ１０３のそれぞれは、キャビネットに格納されるが、当該キャビネット前面の周辺部には、演出用の演出ＬＥＤ１０２、１０４がそれぞれ設けられる。演出ＬＥＤ１０２、１０４は、例えば、テープ上のＬＥＤライトである。
【０１５９】
さらに、サイネージ１００は、ＬＣＤ１０１のキャビネット、ＬＣＤ１０３のキャビネットに、それぞれモーションセンサ１０５、１０６を備えている。モーションセンサ１０５、１０６は、例えば、カメラであり、モーションセンサ１０５、１０６により撮像された映像を用いて、サイネージ１００のユーザや、通路を通行する顧客の行動を解析する。
【０１６０】
サイネージ１００はまた、タッチユニット１０７を備えており、非接触ＩＣカードやＮＦＣによる通信機能を備えた携帯電話やスマートフォンとデータ通信を行うことが可能なＲＦＩＤモジュールを含んでいる。即ち、タッチユニット１０７は、ユーザが所有し、当該ユーザを識別するユーザ識別情報を有した会員カード２を読み取り可能なカード読取装置７１として機能する。会員は、その会員と紐付けられた会員カード（ＩＣカード）をこのタッチユニット１０７にかざし、ＰＩＮコード等を入力することによりログインすることができ、そこで会員用のメニュー画面や、その会員に関する情報を、ＬＣＤ１０１、又はＬＣＤ１０３に表示させることができる。会員の情報は、例えば、会員管理サーバ１３から取得される。
【０１６１】
また、ホールのスタッフは、スタッフのＩＣカードをかざし、ＰＩＮコード等を入力することによってログインし、スタッフ用のメニュー画面等をＬＣＤ１０１、又はＬＣＤ１０３に表示させることができる。
【０１６２】
サイネージ１００は、ＰＴＳ端末１７００と比較すると、ＩＣカード１５００を保持するカードユニットがなく、タッチユニット１０７を備えるのみである。ただし、サイネージ１００は、ユーザがＩＣカードをタッチした後、ログオフをせずにそのまま立ち去っても、そのタッチによってＬＣＤ１０３等に表示された会員の情報は、所定時間が経過すると非表示となり、自動的にログオフがされる仕組みになっている。
【０１６３】
さらに、サイネージ１００は、ＬＣＤ１０３のキャビネット内に、音声を取得するマイク１３３を備える。ＬＣＤ１０３のキャビネットには、マイクが設けられた位置に対応するマイク用開口部１１０が設けられている。図１５には、モーションセンサ１０６の横に、このマイク用開口部１１０が示されている。
【０１６４】
また、サイネージ１００は、ＬＣＤ１０３のキャビネット内に、音声を出力するスピーカ１３４、１３５を備える。ＬＣＤ１０３のキャビネットには、スピーカが設けられた位置にそれぞれ対応するスピーカ用ダクトが設けられている。図１５には、一方のスピーカに対応するスピーカ用ダクト１１１が示されている。
【０１６５】
この他、サイネージ１００は、ＬＣＤ１０１のキャビネットやＬＣＤ１０３のキャビネットを支持するベースユニット１０８、各ＬＣＤやＬＥＤ等の制御を行う制御部を収納したコントロールユニット１０９を備えている。
【０１６６】
［情報表示装置７の構成：サイネージの回路構成］
次に、図１６を参照して、サイネージ１００が備える回路の構成について説明する。
【０１６７】
サイネージ１００を制御するサイネージコントローラ１２０は、ＣＰＵ１２１、ＲＯＭ１２２、およびＲＡＭ１２３を有する。コントローラ７０としてのサイネージコントローラ１２０は、情報取得処理部７０１、表示制御処理部７０２、及び、情報切替処理部７０３の機能を有している。
【０１６８】
ＣＰＵ１２１は、サイネージの各構成部の実行制御を行うとともに、ＲＯＭ１２２に格納された各種プログラムを実行したり、演算したりする。
【０１６９】
ＲＯＭ１２２は、フラッシュメモリなどのメモリデバイスからなり、ＣＰＵ１２１により実行される恒久的なデータが記憶されている。例えば、ボーナスサーバ１１からの要求に応じて実行される連動演出制御プログラム等が記憶されうる。
【０１７０】
ＲＡＭ１２３は、ＲＯＭ１２２に記憶された各種プログラムを実行する際に必要なデータを一時的に記憶する。
【０１７１】
外部記憶装置１２４は、例えばハードディスク装置のような記憶装置であり、ＣＰＵ１２１で実行されるプログラムや、ＣＰＵ１２１で実行されるプログラムが利用するデータを記憶する。
【０１７２】
ネットワークＩ／Ｆ（インターフェイス）１２５は、会員管理サーバ１３等のサーバやＰＴＳ端末１７００とのデータ通信を実現するアクセス装置７２として機能する。
【０１７３】
ＬＥＤ駆動部１２６は、外部からの連動演出開始要求に応じて、演出ＬＥＤ１０２、１０４を所定のタイミングで点灯させるよう制御する。また、広告情報の表示、案内情報の表示、会員による操作に基づく会員情報の表示等に同期して演出ＬＥＤ１０２、１０４を発光させるようにすることもできる。
【０１７４】
ＬＣＤ制御部１２９は、ＬＣＤ１０１に、上述した広告情報等の情報を表示させるよう制御する。また、ＬＣＤ制御部１２９は、フロアマップが表示されるようにＬＣＤ１０１を制御可能である。
【０１７５】
ＬＣＤ制御部１３０は、ＬＣＤ１０３に、上述した広告情報等の情報を表示させるよう制御する。また、ＬＣＤ１０３はタッチパネル機能を備えており、ユーザからの操作がＣＰＵ１２１に送信される。
【０１７６】
タッチユニット制御部１３１は、タッチユニット１０７における、ＩＣカードや携帯電話のタッチ操作に伴うデータ送受信を制御する。タッチユニット制御部１３１は、非接触Ｒ／Ｗ（リーダライタ）制御部１３１ａを備えている。
【０１７７】
非接触Ｒ／Ｗ制御部１３１ａは、タッチユニット１０７でＩＣカードや携帯電話のタッチ操作があったか否かを判定し、タッチ操作があった場合に、タッチユニット１０７から読み取り結果等を取得する。タッチユニット１０７は、ＩＣカードや携帯電話との間でＮＦＣ等によりデータ送受信を行うためのアンテナ部を有する。
【０１７８】
ＣＰＵ１２１は、タッチユニット１０７から会員カード（ＩＣカード）の識別コードを取得すると、その識別コードに対応する会員の情報を会員管理サーバ１３から取得し、ＬＣＤ１０１やＬＣＤ１０３に表示する。また、その会員用の操作メニューをＬＣＤ１０３に表示させたり、その会員に適した広告情報をＬＣＤ１０１やＬＣＤ１０３に表示させたりすることもできる。
【０１７９】
ＤＳＰ１３２は、マイク１３３から取得した音声データを受信し、所定の処理を行った後、そのデータをＣＰＵ１２１に送信する。また、ＤＳＰ１３２は、受信した音声データを出力するために、スピーカ１３４、１３５にこれを送信する。
【０１８０】
モーションセンサ制御部１３６は、モーションセンサ（例えば、カメラ）１０５、１０６から受信したユーザ等の画像を取得し、必要に応じて所定の画像処理を施し、処理後のデータをＣＰＵ１２１に送信する。
【０１８１】
［情報表示装置７の構成：キオスク端末の構成］
図１７は、キオスク（ＫＩＯＳＫ）端末２００を示している。キオスク端末２００は、主に、ホールで行われているゲームに関する情報、例えば、ボーナスゲームの開始や、当該開始に際してのカウントダウン、本日の当籤ランキング、人気台ランキング等を表示するために用いられる情報表示装置であり、例えば、会員管理サーバ１３等のサーバにネットワークを介して接続されうる。
【０１８２】
キオスク端末２００は、タッチパネル機能を有したＬＣＤ２０１を備える。即ち、ＬＣＤ２０１は、ユーザに関連する複数の情報を表示可能なディスプレイ７３として機能すると共に、ユーザからの入力を受け付ける入力装置７４として機能する。ＬＣＤ２０１は、例えば２４インチ（約６０．９６ｃｍ）液晶表示装置であり、上述の通り、このＬＣＤには、ホールで行われているゲームに関する情報等が表示される。なお、この例では、ＬＣＤ２０１がタッチパネル機能を有するように構成されるが、キーボードやマウスといった他の入力装置によって指示入力を行うようにしてもよい。
【０１８３】
さらに、キオスク端末２００は、ＬＣＤ２０１の上下に、それぞれモーションセンサ２０２、２０３を備えている。モーションセンサ２０２、２０３は、例えば、カメラであり、モーションセンサ２０２、２０３により撮像された映像を用いて、キオスク端末２００のユーザや、通路を通行する顧客の行動を解析する。
【０１８４】
キオスク端末２００はまた、タッチユニット２０４を備えており、非接触ＩＣカードやＮＦＣによる通信機能を備えた携帯電話やスマートフォンとデータ通信を行うことが可能なＲＦＩＤモジュールを含んでいる。即ち、タッチユニット２０４は、ユーザが所有し、当該ユーザを識別するユーザ識別情報を有した会員カード２を読み取り可能なカード読取装置７１として機能する。会員は、その会員と紐付けられた会員カード（ＩＣカード）をこのタッチユニット２０４にかざしし、ＰＩＮコード等を入力することによりログインすることができ、そこで会員用のメニュー画面や、その会員に関する情報を、ＬＣＤ２０１に表示させることができる。会員の情報は、例えば、会員管理サーバ１３から取得される。また、タッチユニット２０４の他に、あるいはタッチユニット２０４に替えて、磁気カードのような情報記録媒体に記憶された情報を読み取るための情報記録媒体読取装置を備えるようにしてもよい。この場合、ＩＣカード１５００の代わりに、磁気カードを会員カードとすることができる。
【０１８５】
また、ホールのスタッフは、スタッフのＩＣカードをかざし、ＰＩＮコード等を入力することによってログインし、スタッフ用のメニュー画面等をＬＣＤ２０１に表示させることができる。
【０１８６】
さらに、キオスク端末２００には、ＩＣカード１５００を挿入又は取り出すことができるカード挿入口２０５が設けられている。カード挿入口２０５には、イジェクトボタンが設けられている。また、カード挿入口２０５に対応するキオスク筐体の内部には、カードユニット２３０が設けられており、カード挿入口２０５は、カードユニット２３０の一部として構成されている。
【０１８７】
会員カードがカード挿入口２０５から挿入された場合、会員用のメニュー画面や、その会員に関する情報を、ＬＣＤ２０１に表示させることができる。また、カードユニット２３０は、限定カードやリワードカードの発券、回収を行うことができる。
【０１８８】
また、キオスク端末２００は、チケットプリンタ２０６を備えている。チケットプリンタ２０６は、チケットやクーポンの発行、回収を行うことができ、紙幣識別器の機能を有するようにすることもできる。
【０１８９】
さらに、キオスク端末２００は、ＶｏＩＰによる通話で用いられる受話器２０７を備えている。キオスク端末２００のユーザは、受話器２０７を介して、他のキオスク端末２００のユーザやゲーミングマシンのプレーヤと会話することができる。また、着信ＬＥＤ２０８は、ＶｏＩＰによる通話の着信があった場合に、発光するよう制御される。
【０１９０】
キオスク端末２００はまた、ユーザが（会員登録やテキストチャットで）データを入力するのに使用するキーボード２０９とテンキーパッド２１０を備え、さらに、テンキーパッド２１０の両側には、覗き防止のＬＥＤ板２１１が設けられている。
【０１９１】
さらに、キオスク端末２００には、ＱＲコード（登録商標）を読み取らせるためのＱＲコードスキャナ２１２が設けられており、携帯電話等に宛てたメールに添付されるＱＲコードを読み取らせる。
【０１９２】
この他、キオスク端末２００は、ＬＣＤやＬＥＤ等の制御を行う制御部を収納した収納部２１３を備えている。
【０１９３】
［情報表示装置７の構成：キオスク端末の回路構成］
次に、図１８を参照して、キオスク端末２００が備える回路の構成について説明する。
【０１９４】
キオスク端末２００を制御するキオスク端末コントローラ２２０は、ＣＰＵ２２１、ＲＯＭ２２２、およびＲＡＭ２２３を有する。コントローラ７０としてのキオスク端末コントローラ２２０は、情報取得処理部７０１、表示制御処理部７０２、及び、情報切替処理部７０３の機能を有している。
【０１９５】
ＣＰＵ２２１は、キオスク端末の各構成部の実行制御を行うとともに、ＲＯＭ２２２に格納された各種プログラムを実行したり、演算したりする。
【０１９６】
ＲＯＭ２２２は、フラッシュメモリなどのメモリデバイスからなり、ＣＰＵ２２１により実行される恒久的なデータが記憶されている。例えば、ＶｏＩＰによる通話制御プログラム等が記憶されうる。
【０１９７】
ＲＡＭ２２３は、ＲＯＭ２２２に記憶された各種プログラムを実行する際に必要なデータを一時的に記憶する。
【０１９８】
外部記憶装置２２４は、例えばハードディスク装置のような記憶装置であり、ＣＰＵ２２１で実行されるプログラムや、ＣＰＵ２２１で実行されるプログラムが利用するデータを記憶する。
【０１９９】
ネットワークＩ／Ｆ（インターフェイス）２２５は、会員管理サーバ１３等のサーバやＰＴＳ端末１７００とのデータ通信を実現するアクセス装置７２として機能する。
【０２００】
ＬＣＤ制御部２２６は、ＬＣＤ２０１に、上述したゲーム情報等の情報を表示させるよう制御する。また、ＬＣＤ２０１はタッチパネル機能を備えており、ユーザからの操作がＣＰＵ２２１に送信される。
また、ＬＣＤ制御部２２６は、フロアマップが表示されるようにＬＣＤ２０１を制御可能である。
【０２０１】
モーションセンサ制御部２２７は、モーションセンサ（例えば、カメラ）２０２、２０３から受信したユーザ等の画像を取得し、必要に応じて所定の画像処理を施し、処理後のデータをＣＰＵ２２１に送信する。
【０２０２】
タッチユニット制御部２２８は、タッチユニット２０４における、ＩＣカードや携帯電話のタッチ操作に伴うデータ送受信を制御する。タッチユニット制御部２２８は、非接触Ｒ／Ｗ（リーダライタ）制御部２２８ａを備えている。
【０２０３】
非接触Ｒ／Ｗ制御部２２８ａは、タッチユニット２０４でＩＣカードや携帯電話のタッチ操作があったか否かを判定し、タッチ操作があった場合に、タッチユニット２０４から読み取り結果等を取得する。タッチユニット２０４は、ＩＣカードや携帯電話との間でＮＦＣ等によりデータ送受信を行うためのアンテナ部を有する。
【０２０４】
また、ＩＣカード制御部２２９は、ＩＣカード１５００の挿入、排出、データの読み取り等を制御する。ＩＣカード制御部２２９は、ＩＣカードＲ／Ｗ（リーダライタ）制御部２２９ａ、ＩＣカード吸入排出制御部２２９ｂを備える。
【０２０５】
ＩＣカードＲ／Ｗ制御部２２９ａは、カードユニット２３０を制御して、ＩＣカード１５００に記憶されている識別コード等を読み取る。カードユニット２３０は、ＩＣカード１５００にＮＦＣ等によりデータを書き込むためのアンテナ部を有する。
【０２０６】
ＩＣカード吸入排出制御部２２９ｂは、ＩＣカード１５００の吸入および排出の制御を行う。ユーザによってカード挿入口２０５にＩＣカード１５００が挿入されると、ユーザがログオフするまで、ＩＣカードをカードユニット２３０の中に保持するよう制御する。また、イジェクトボタンが押された場合に、ＩＣカード１５００の排出を行う。
【０２０７】
チケットプリンタ制御部２３１は、チケットプリンタ／ビルバリ２３２を制御して、チケットやクーポンの発行、回収、および紙幣の識別等を行う。チケットプリンタ制御部２３１は、プリンタ制御部２３１ａとビルバリ制御部２３１ｂを有する。
【０２０８】
音声制御部２３３は、受話器２０７に含まれるマイク２３４、およびスピーカ２３５を使用して、音声入出力を行う。音声制御部２３３は、ＤＳＰ２３３ａ、およびＬＥＤ制御部２３３ｂを備える。ＤＳＰ２３３ａは、マイク２３４からの音声入力とスピーカ２３５からの音声出力に関し、所定の音声信号処理を行って制御する。ＬＥＤ制御部２３３ｂは、ＶｏＩＰ通話等による着信信号に基づいて、着信ＬＥＤ２０８を発光させるよう制御する。
【０２０９】
入力制御部２３６は、ユーザからのキーボード２０９の入力やテンキーパッド２１０の入力を信号化してＣＰＵ２２１に送信する。
【０２１０】
［情報表示装置７の構成：ディスプレイ７３の表示態様］
上述したように、情報表示装置７としてのＰＴＳ端末１７００、サイネージ１００、及び、キオスク端末２００はそれぞれ、ディスプレイ７３としてＬＣＤ１７１９、ＬＣＤ１０３、及び、ＬＣＤ２０１を有している。また、これら情報表示装置７はそれぞれ、カード読取装置７１として、タッチユニット１７４５、タッチユニット１０７、及び、タッチユニット２０４を有している。これら情報表示装置７のカード読取装置７１が、会員カード２を読み込むと、認証不要に設定された情報（認証不要情報）が、ログインを必要とせずにディスプレイ７３に表示される。
【０２１１】
［情報表示装置７の構成：ディスプレイ７３の表示態様：認証不要情報表示画面］
図１９に、認証不要に設定された情報が表示される認証不要情報表示画面の一例を示す。この例では、ユーザに関連する複数の情報のうち、ユーザの顔画像と、ユーザの名前とが、認証不要に設定されている。図１９に示すように、認証不要情報表示画面には、ユーザの顔画像を示すユーザ画像７３１と、ユーザの名前を示すユーザ名画像７３２と、が表示される。
【０２１２】
［情報表示装置７の構成：ディスプレイ７３の表示態様：認証要否設定画面］
情報表示装置７は、ユーザに関連する複数の情報の何れを認証不要とするかが設定可能に構成されている。これを設定するための認証要否設定画面は、情報表示装置７にログインすることにより表示可能となる。
【０２１３】
図２０に示すように、認証要否設定画面では、ユーザに関連する複数の情報が識別可能に示され、夫々について、認証要否可能に表示される。具体的に、認証要否設定画面には、ユーザに関連する複数の情報毎に、ユーザ情報項目７３３が表示される。そして、ユーザ情報項目７３３毎に、要ボタン７３４、不要ボタン７３５が表示される。要ボタン７３４がグレーアウト表示されている場合には、当該要ボタン７３４に対応する項目の情報は、認証不要であることを示す。即ち、当該項目の情報は、ログインなしで表示されることになる。また、不要ボタン７３５がグレーアウト表示されている場合には、当該不要ボタン７３５に対応する項目の情報は、認証が必要であることを示す。即ち、当該項目の情報は、ログインなしでは表示されない。
【０２１４】
グレーアウトされた要ボタン７３４がタッチされると、当該要ボタン７３４のグレーアウト表示が解除され、対応する項目の不要ボタン７３５がグレーアウト表示となる。例えば、「顔画像」の項目について要ボタン７３４がタッチされると、当該要ボタン７３４のグレーアウト表示が解除され、対応する項目の不要ボタン７３５がグレーアウト表示となり、認証不要情報表示画面においてユーザ画像７３１が表示されない。また、グレーアウトされた不要ボタン７３５がタッチされると、当該不要ボタン７３５のグレーアウト表示が解除され、対応する項目の要ボタン７３４がグレーアウト表示となる。例えば、「性別」の項目について不要ボタン７３５がタッチされると、当該不要ボタン７３５のグレーアウト表示が解除され、対応する項目の要ボタン７３４がグレーアウト表示となる。これにより、認証不要情報表示画面においてユーザの性別情報が表示されることになる。
【０２１５】
尚、ユーザに関連する複数の情報の全てについて、認証の要否が設定可能であることに限定されない。例えば、住所やクレジット番号などの重要なユーザ情報については、認証不要に設定することができないようにされていてもよい。また、認証が必要である設定にできないユーザ情報があってもよい。例えば、名前や顔画像の情報は、認証不要情報表示画面に必ず表示されるようになっていてもよい。
【０２１６】
また、例えば、ユーザに関連する複数の情報のそれぞれに開示レベルが設定されるものであってもよい。即ち、ユーザがその開示レベルを指定することで認証不要な情報を容易に選択できるように構成されていてもよい。具体的に、ユーザが設定不可な認証不要のユーザ情報は第１所定値のレベル（例えば、開示レベル０）に予め設定され、ユーザが設定不可な認証が必ず必要なユーザ情報は上記所定値よりも高い第２所定値のレベル（例えば、開示レベル１０）に予め設定され、その他のユーザ情報は第１所定値より大きく第２所定値よりも小さい値のレベル（例えば、重要度の低い順に１〜９）に予め設定される。そして、ユーザは開示レベルを第１所定値より大きく第２所定値よりも小さい値の中から選択する。選択された開示レベルは会員管理サーバ１３等に記憶される。そして、情報表示装置７は、会員カード２を読み込んだ際に、ユーザに関連する複数の情報と共に、会員カード２のユーザに対応する開示レベルを取得し、当該開示レベル以下に該当するユーザ情報を、ログイン等による認証なしにディスプレイ７３に表示するように構成されていてもよい。
【０２１７】
［会員管理テーブル］
図２１は、会員管理テーブルの一例を示す図である。会員管理テーブルは、会員管理サーバ１３等に記憶される。会員管理テーブルには、会員を識別可能な会員識別コードに対応して、会員の氏名を示す会員名、会員の顔を示す画像データ、会員の住所、会員の性別、会員が属するクラスを示す顧客クラスなどのユーザに関連する複数の情報が格納されている。また、ユーザに関連する複数の情報毎に、認証が必要であるか否かが格納されている。
【０２１８】
例えば、「会員名」のデータに対して「会員名認証」欄に「要」もしくは「不要」の何れかが格納される。「会員名認証」欄に「要」が格納されている場合には、情報表示装置７のカード読取装置７１（タッチユニット１７４５等）に会員カード２を読み込ませるだけでは「会員名」は表示されない。即ち、「会員名」の表示にはログインが必要となる。「会員名認証」欄に「不要」が格納されている場合には、情報表示装置７の情報取得処理部７０１に会員カード２を読み込ませるだけで、ディスプレイ７３（ＬＣＤ１７１９等）に「会員名」が表示されることになる。即ち、「会員名」の表示にはログインが不要である。このように、情報表示装置７は、会員カード２を読み込んだ時に、会員管理サーバ１３にアクセスして会員管理テーブルの情報を取得し、ユーザに関連する複数の情報のうち、認証が不要である情報をディスプレイ７３に表示する。
【０２１９】
このように、会員管理テーブルにおいて、ユーザに関連する複数の情報は、夫々が、認証不要な情報と、認証が必要な情報とに区別されて記憶されている。
【０２２０】
会員管理テーブルは、基本的には、専用カウンタにおいてカード印刷制御装置３を用いて会員カード２を発行する会員登録時に更新される。ただし、顧客クラスについては、店舗側で更新される。例えば、来店の頻度、行動パターン等に基づいて自動的に更新されてもよいし、店舗管理者などにより更新されてもよい。また、認証の要否を決定できる範囲は、会員管理テーブルに格納される情報によって決定されるものであってもよい。例えば、顧客クラスがＶＩＰである会員はすべてのユーザ情報の認証の要否を設定でき、顧客クラスがＭＥＭＢＥＲである会員は一部のユーザ情報だけ認証の要否を設定でき、顧客クラスがＶＩＳＩＴＯＲである会員は、ユーザ情報の認証の要否の設定ができないようにしてもよい。
【０２２１】
［カード印刷制御装置で実行されるプログラムの内容］
次に、カード印刷制御装置３（コントローラ３００のＣＰＵ等）が実行する処理（プログラム）について説明する。
【０２２２】
［カード発行処理］
図２２は、カード発行処理に係るフローチャートの一例を示す図である。
【０２２３】
S１０００において、先ず、カード印刷制御装置３は、ユーザに関連する複数の情報のうち必須の情報が入力済みであるか否かを判定する。必須の情報とは、少なくとも会員カード２に印刷する第１の情報２２０１及び第２の情報２２０２である。また、本実施形態では、必須の情報とは、会員登録に必要な情報を含む。会員名、住所等のテキスト情報は、入会用のカウンタに常在する店員等によりカード印刷制御装置３に接続されたキーボード等を用いて入力される。顔画像等の撮像が必要なデータは、カード印刷制御装置３に接続されたカメラ等の撮像装置により撮像されてもよいし、カード印刷制御装置３に接続されたスキャナ等によりユーザのパスポートをスキャンされてもよい。
【０２２４】
必須の情報が未入力である場合（Ｓ１０００：ＮＯ）、カード印刷制御装置３は、再度Ｓ１０００を実行する。この際、カード印刷制御装置３は、必須の情報が未入力であることを示すメッセージを表示してもよい。即ち、カード印刷制御装置３は、当該メッセージ等を表示するための図示しないディスプレイを有していてもよい。
【０２２５】
一方、必須の情報が入力済みである場合（Ｓ１０００：ＹＥＳ）、Ｓ１００１では、カード印刷制御装置３は、第１の情報２２０１を含む第１情報画像を生成する。具体的に、カード印刷制御装置３は、記憶部３２０に記憶されるフォント及びレイアウト等に基づき会員カード２に第１の情報２２０１を印刷するための印刷イメージを生成する。
【０２２６】
その後、S１００２では、カード印刷制御装置３は、第２の情報２２０２を含む第２情報画像を生成する。具体的に、カード印刷制御装置３は、記憶部３２０に記憶されるフォント及びレイアウト等に基づき会員カード２に第２の情報２２０２を印刷するための印刷イメージを生成する。さらに、当該印刷イメージを左右反転した印刷イメージに変換する。
【０２２７】
その後、S１００３では、カード印刷制御装置３は、第1情報画像と、第２情報画像とが異なる領域に配置されるような合成画像を生成する。具体的に、合成画像は、第1情報画像と、第２情報画像との位置関係を示した印刷イメージであり、第1情報画像および第２情報画像の領域以外の印刷されない部分を含む。この合成画像において、第２情報画像は、会員カード２において透光可能に形成された透光領域２ａに配置される。
【０２２８】
その後、S１００４では、カード印刷制御装置３は、カード印刷処理を実行する。カード印刷処理において、カード印刷制御装置３は、プリンタ５へS１００３で生成した合成印刷イメージを送信して印刷要求を行う。プリンタ５は、カード印刷制御装置３からの印刷要求に応じて、予めプリンタ５に配置したベースカード（基材層２１）に対して合成印刷イメージの印刷を実行する。
【０２２９】
その後、S１００５では、カード印刷制御装置３は、会員識別コードが決定されたか否かを判定する。会員識別コードは、会員カード２毎に自動的に割り振られる番号であってもよいし、会員カード２の透明ＩＣカード２１Ｅが有するＩＣチップのＲＦＩＤであってもよい。会員識別コードが決定されていない場合（Ｓ１００５：ＮＯ）、カード印刷制御装置３は、再度Ｓ１００５を実行する。
【０２３０】
会員カード２毎に自動的に割り振られる番号である場合には、カード印刷制御装置３は、会員管理サーバ１３にアクセスして、使用されていない番号を確認して番号を割り振る。尚、カード印刷制御装置３の要求に応じて、会員管理サーバ１３が会員識別コードの番号を発行するものであってもよい。
【０２３１】
会員識別コードに会員カード２の透明ＩＣカード２１Ｅが有するＩＣチップのＲＦＩＤを用いる場合には、カード印刷制御装置３は、接続されたカードユニット１７４１と同様の図示しないカードユニットを用いてS１００４で印刷された会員カード２からＲＦＩＤを取得する。
【０２３２】
会員識別コードが決定された場合（Ｓ１００５：ＹＥＳ）、Ｓ１００６では、カード印刷制御装置３は、カード登録処理を実行する。カード登録処理において、カード印刷制御装置３は、会員管理サーバ１３へ会員識別コード及びユーザに関連する複数の情報を送信し会員登録要求を行う。会員管理サーバ１３は、カード印刷制御装置３からの会員登録要求に応じて、会員管理テーブルに、新たな会員のデータを追加する。尚、会員識別コードが、会員カード２毎に自動的に割り振られる番号である場合、Ｓ１００４において印刷した会員カード２に当該会員識別コードを登録する処理を行う。即ち、カード印刷制御装置３は、図示しないカードユニットを用いて会員カード２のＩＣチップにアクセスし、会員カード２に会員識別コードを記憶させる処理を行う。その後、カード印刷制御装置３は、本ルーチンを終了する。
【０２３３】
［情報表示装置で実行されるプログラムの内容］
次に、情報表示装置７（コントローラ７０：ＰＴＳ端末１７００のＣＰＵ１７５１等、サイネージ１００のＣＰＵ１２１等、キオスク端末２００のＣＰＵ２２１等）が実行する処理（プログラム）について説明する。
【０２３４】
［情報表示処理］
図２３は、情報表示処理に係るフローチャートの一例を示す図である。
【０２３５】
S１１００において、先ず、情報表示装置７は、カード読取装置７１が会員カード２を読み込んだか否かを判定する。カード読取装置７１が会員カード２を読み込んでいない場合（Ｓ１１００：ＮＯ）、Ｓ１１００を再度実行して、ユーザが会員カード２をカード読取装置７１に読み込ませるのを待機する。
【０２３６】
カード読取装置７１が会員カード２を読み込んだ場合（Ｓ１１００：ＹＥＳ）、Ｓ１１０１において、情報表示装置７は、会員カードから会員識別コードを取得する。
【０２３７】
その後、Ｓ１１０２では、情報表示装置７は、会員管理サーバ１３に、会員識別コードと共に、会員情報の取得要求を行う。図示しないが、会員管理サーバ１３は、情報表示装置７からの取得要求に応じて、送信された会員識別コードに対応する会員情報を情報表示装置７に対して送信する。この会員情報は、会員（ユーザ）に関連する複数の情報およびこの情報毎に設定された認証の要否である。
【０２３８】
その後、Ｓ１１０３では、情報表示装置７は、会員管理サーバ１３から会員情報を受信したか否かを判定する。会員情報を受信しない場合（Ｓ１１０３：ＮＯ）、情報表示装置７は、Ｓ１１０３を再度実行し、会員情報の受信を待機する。
【０２３９】
会員情報を受信した場合（Ｓ１１０３：ＹＥＳ）、Ｓ１１０４において、情報表示装置７は、会員情報から、認証不要の情報を取得する。即ち、情報表示装置７は、会員情報における複数の情報毎に認証の要否を判定する。そして、情報表示装置７は、認証が不要な情報を、表示用の一時記憶領域に格納する。尚、本実施形態では、情報表示処理において、会員管理サーバ１３からユーザに関連する情報及びその認証の要否の情報を全て取得しているがこれに限定されない。例えば、情報表示装置７は、ユーザに関連する情報のうち、認証が不要なもののみ取得してもよい。
【０２４０】
そして、Ｓ１１０５では、情報表示装置７は、Ｓ１１０４で表示用の一時記憶領域に格納した認証が不要な情報を含む認証不要情報表示画面（図１９参照）をディスプレイ７３に表示し、本ルーチンを終了する。
【０２４１】
このように、情報表示装置７は、会員カード２を読み込むだけで、会員によるログイン認証なしに、認証が不要に設定されたユーザに関連する情報を表示することが可能となっている。
【０２４２】
尚、図示しないが、情報表示装置７は、認証不要情報表示画面が表示した後に会員がログインするためのログイン画面を表示してもよい。ログインは、ＰＩＮコード等のパスワードの入力により行われてもよいし、指紋、虹彩、静脈、声紋、顔形、筆跡等が入力されることによるバイオメトリクス認証により行われてもよい。
【０２４３】
［認証切替処理］
図２４は、認証切替処理に係るフローチャートの一例を示す図である。認証切替処理は、ログインした後、例えば、図示しないメニュー画面に表示される認証不要情報を変更するためのボタンが会員によりタッチされることによって実行される。
【０２４４】
S１２００において、先ず、情報表示装置７は、カード読取装置７１が会員カード２を読み込んだか否かを判定する。カード読取装置７１が会員カード２を読み込んでいない場合（Ｓ１２００：ＮＯ）、Ｓ１２００を再度実行して、ユーザが会員カード２をカード読取装置７１に読み込ませるのを待機する。
【０２４５】
カード読取装置７１が会員カード２を読み込んだ場合（Ｓ１２００：ＹＥＳ）、Ｓ１２０１において、情報表示装置７は、会員カードから会員識別コードを取得する。尚、会員によるログイン後、所定時間内であれば、S１２００、S１２０１の処理は省略してもよい。
【０２４６】
その後、Ｓ１２０２では、情報表示装置７は、会員管理サーバ１３に、会員識別コードと共に、会員情報の取得要求を行う。図示しないが、会員管理サーバ１３は、情報表示装置７からの取得要求に応じて、送信された会員識別コードに対応する会員情報を情報表示装置７に対して送信する。この会員情報は、会員（ユーザ）に関連する複数の情報およびこの情報毎に設定された認証の要否である。
【０２４７】
その後、Ｓ１２０３では、情報表示装置７は、会員管理サーバ１３から会員情報を受信したか否かを判定する。会員情報を受信しない場合（Ｓ１２０３：ＮＯ）、情報表示装置７は、Ｓ１２０３を再度実行し、会員情報の受信を待機する。
【０２４８】
会員情報を受信した場合（Ｓ１２０３：ＹＥＳ）、Ｓ１２０４において、情報表示装置７は、認証要否設定画面（図２０参照）を表示する。具体的に、情報表示装置７は、ユーザに関連する複数の情報を複数のユーザ情報項目７３３として表示する。また、情報表示装置７は、ユーザに関連する複数の情報毎に認証の要否を判定し、認証が必要に設定されている情報のユーザ情報項目７３３に対応する不要ボタン７３５をグレーアウト表示し、認証が不要に設定されている情報のユーザ情報項目７３３に対応する要ボタン７３４をグレーアウト表示する。
【０２４９】
S１２０５では、情報表示装置７は、終了であるか否かを判定する。即ち、情報表示装置７は、認証要否設定画面において、戻るボタンがタッチされたか否かを判定する。終了である場合（S１２０５：ＹＥＳ）、Ｓ１２０８において、情報表示装置７は、認証要否設定画面を終了して、会員用のメニュー画面等に画面を遷移させ本ルーチンを終了する。
【０２５０】
終了でない場合（S１２０５：ＮＯ）、Ｓ１２０６において、情報表示装置７は、設定が変更されたか否かを判定する。即ち、情報表示装置７は、何れかの要ボタン７３４、又は、不要ボタン７３５がタッチされたか否かを判定する。設定が変更されない場合（Ｓ１２０６：ＮＯ）、情報表示装置７は、処理をＳ１２０５に戻す。
【０２５１】
設定が変更された場合（Ｓ１２０６：ＹＥＳ）、Ｓ１２０７において、情報表示装置７は、会員管理サーバ１３へ設定変更要求を行う。即ち、情報表示装置７は、何れのユーザ情報項目７３３に対応する要ボタン７３４、又は、不要ボタン７３５がタッチされたかを判定する。そして、情報表示装置７は、ユーザに関連する複数の情報のうちのいずれのユーザに関連する情報であるか、当該情報についての認証の要否を何れに設定するか、を決定する。そして、情報表示装置７は、会員管理サーバ１３に対して、会員識別コード、当該ユーザに関連する情報、及び、当該情報の認証の要否を示す情報（必要、又は、不要）を送信して、設定変更要求を行う。
【０２５２】
図示しないが、会員管理サーバ１３は、情報表示装置７からの設定変更要求に応じて、会員管理テーブル（図２１参照）における、情報表示装置７から送信されたユーザに関連する情報の認証の要否を、情報表示装置７から送信された認証の要否を示す情報が示すように変更する。
【０２５３】
例えば、情報表示装置７において、会員名のユーザ情報項目７３３の要ボタン７３４がタッチされた場合、情報表示装置７は、会員管理サーバ１３へ、会員識別コードと、ユーザに関連する情報として「会員名」を送信し、認証の要否を示す情報として「必要」を送信する。会員管理サーバ１３は、会員識別コードに対応するデータの「会員名認証」欄のデータを「要」に変更する。
【０２５４】
そして、情報表示装置７は、Ｓ１２０７において会員管理サーバ１３へ設定変更要求を行った後、Ｓ１２０５へ処理を移す。
【０２５５】
［発明の概要］
本実施形態の会員カード２は、光透過性の基材を有する基材層２１と、基材層２１の第１の面２１ａ側から確認するための第１の情報２２０１と、基材層２１の第２の面２１ｂ側から確認するための第２の情報２２０２と、が基材層２１の一方の面のみに印刷された印刷層２２と、を有し、基材層２１は、第２の情報２２０２が印刷されている領域が透光可能にされており、基材層２１の第２の面２１ｂ側から第２の情報２２０２が視認可能にされている。
【０２５６】
上記構成によれば、会員カード２は、基材層２１の第１の面２１ａに、基材層２１の第１の面２１ａ側から確認するための第１の情報２２０１と、基材層２１の第２の面２１ｂ側から確認するための第２の情報２２０２とが印刷されている。基材層２１においては第２の情報２２０２が印刷されている領域が透光可能にされており、基材層２１の第２の面２１ｂ側から第２の情報２２０２が視認可能にされている。これにより、カードを即時発行する際に、会員カード２の第１の面２１ａのみに印刷すればよいため、会員カード２を裏返して印刷することが不要となり、会員カード２をスムーズに発行することが可能となる。
【０２５７】
また、本実施形態の会員カード２の基材層２１は、第１の情報２２０１を覆うように積層される不透過層２１０２（第２デザイン印刷層２１Ｆ）を有している。上記構成によれば、第１の情報２２０１を覆うように基材層２１が不透過層を有しているため、第１の情報２２０１は、基材層２１の第２の面２１ｂからのみ視認できるようにすることが可能となる。
【０２５８】
また、本実施形態のカード印刷制御装置３は、会員カード２に対して印刷可能なプリンタ５に接続されており、会員カード２の第１の面２１ａ側から確認するための第１の情報２２０１と、会員カード２の第２の面２１ｂ側から確認するための第２の情報２２０２と、を入力可能な入力装置３１０と、コントローラ３００と、を有し、コントローラ３００は、入力装置３１０からの第１の情報２２０１を含む第１情報画像を生成し、入力装置３１０からの第２の情報２２０２を含み、当該第２の情報２２０２が左右反転の鏡像にされた第２情報画像を生成し、第１情報画像と第２情報画像とが会員カード２の異なる領域に配置されるよう合成した合成画像を、第２情報画像が印刷される領域が透光可能に形成された会員カード２の第１の面２１ａのみに印刷する。
【０２５９】
上記構成によれば、第１の情報２２０１と、第２の情報２２０２とを入力するのみで、会員カード２の第１の面２１ａ側から確認するための第１の画像と、カードの第２の面２１ｂ側から確認するための第２の画像とが生成されてこれらが合成された上で会員カード２に印刷される。第２の画像は左右反転の鏡像にされて印刷されるため、透光可能な基材層２１を介して第２の面２１ｂ側から印刷された層を視認したときに、第２の画像が正常に視認されることになる。これにより、会員カード２を即時発行する際に、会員カード２の第１の面２１ａのみに印刷すれば、第１の面２１ａから確認すべき情報と、第２の面２１ｂから確認すべき情報とを、会員カード２を裏返して印刷することなく一度に印刷することができ、会員カード２をスムーズに発行することが可能となる。
【０２６０】
本実施形態の情報表示装置７は、ユーザが所有し、当該ユーザを識別する会員識別コードを有した会員カード２を読み取り可能なカード読取装置７１と、ユーザに関連する複数の情報が記憶される会員管理サーバ１３にアクセス可能なアクセス装置７２と、ユーザに関連する複数の情報を表示可能なディスプレイ７３と、コントローラ７０と、を有し、会員管理サーバ１３において、ユーザに関連する複数の情報は、夫々が、認証不要な情報と、認証が必要な情報とに区別されて記憶されており、コントローラ７０は、カード読取装置７１が会員カード２の読み取りを行った場合、会員識別コードに基づいて、会員管理サーバ１３から認証不要な情報を取得し、取得した認証不要な情報をユーザによる認証無しにディスプレイ７３に表示する。
【０２６１】
上記構成によれば、ユーザに関連する複数の情報が記憶される会員管理サーバ１３において、ユーザに関連する複数の情報は、夫々が、認証不要な情報と、認証が必要な情報とに区別されて記憶されている。ユーザが会員カード２を情報表示装置７に読み取らせた場合、会員管理サーバ１３から取得した認証が不要な情報についてはユーザによるログイン等の認証なく表示されることになる。これにより、ユーザは、会員カード２を情報表示装置７に読み取らせるだけで、認証不要に設定された情報については、ログイン等の認証不要で自動的に情報表示装置７に表示されるため、認証不要な情報のみを確認したいユーザの利便性を向上させることが可能となる。
【０２６２】
本実施形態の情報表示装置７は、ユーザからの入力を受け付ける入力装置７４をさらに有し、コントローラ７０は、ユーザからの入力に基づき、会員管理サーバ１３に記憶されるユーザに関連する複数の情報を、それぞれ個別に、認証不要な情報または認証が必要な情報に切替えることが可能である。
【０２６３】
上記構成によれば、ユーザは、会員管理サーバ１３に記憶されるユーザに関連する複数の情報のうち、何れを認証不要で情報表示装置に表示される情報にするかを選択することができ、認証なしで自動的に情報表示装置７に表示される情報をユーザが所望する情報に限定することが可能となる。
【０２６４】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０２６５】
また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語および語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。したがって、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁および一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容およびその本質を簡易な調査で速やかに判定し得るようにするものである。したがって、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的および本発明の特有の効果を十分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。
【０２６６】
上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明および表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、１の結果を導き出すために用いられる各ステップは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップを行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。
【符号の説明】
【０２６７】
２  会員カード
３  カード印刷制御装置
７  情報表示装置
１３  会員管理サーバ
２１  基材層
２２  印刷層
１００  サイネージ
２００  キオスク端末
１０１０  スロットマシン
１７００  ＰＴＳ端末
【図１】
0006645890.tif 000002
【図２】
0006645890.tif 000003
【図３】
0006645890.tif 000004
【図４】
0006645890.tif 000005
【図５】
0006645890.tif 000006
【図６】
0006645890.tif 000007
【図７】
0006645890.tif 000008
【図８】
0006645890.tif 000009
【図９】
0006645890.tif 000010
【図１０】
0006645890.tif 000011
【図１１】
0006645890.tif 000012
【図１２】
0006645890.tif 000013
【図１３】
0006645890.tif 000014
【図１４】
0006645890.tif 000015
【図１５】
0006645890.tif 000016
【図１６】
0006645890.tif 000017
【図１７】
0006645890.tif 000018
【図１８】
0006645890.tif 000019
【図１９】
0006645890.tif 000020
【図２０】
0006645890.tif 000021
【図２１】
0006645890.tif 000022
【図２２】
0006645890.tif 000023
【図２３】
0006645890.tif 000024
【図２４】
0006645890.tif 000025