(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて、表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
特典を付与するか否かを決定する付与決定手段と、
前記導出操作手段の操作手順を報知する報知手段と、
特定状態に制御する特定状態制御手段と、
前記特定状態中に前記特典を付与するか否かが決定されたときに、当該特典が付与されたか否かを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を備え、
前記事前決定手段の決定結果には、導出されることで前記特典が付与されない旨を示唆する終了表示結果の導出が許容される終了決定結果が含まれ、
前記報知手段は、前記示唆演出中に前記事前決定手段の決定結果が前記終了決定結果となった場合、前記特典が付与されているときは１００％の確率で前記終了表示結果の導出を回避する操作手順を報知する一方で、前記特典が付与されていないときは１００％未満の所定確率で前記終了表示結果の導出を回避する操作手順を報知する、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ（たとえば、７−７−７、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、もしくは役とも称する）が導出されることにより入賞が発生する。
【０００３】
役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。
【０００４】
このようなスロットマシンの中には、ＲＴ中において、ストップスイッチの操作手順が報知されるＡＴに制御されるための権利となるナビポイントが付与されているときには操作手順が報知される一方で、ナビポイントが付与されていないときには操作手順が報知されないスロットマシンがあった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許第５５４２３４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に記載のスロットマシンにおいて、仮にナビポイントが付与されたか否かを示唆する示唆演出を実行するように構成した場合、示唆演出によってナビポイントが付与されたか否かが示唆されているにも関わらず、操作手順が報知されるか否かによってナビポイントが付与されたか否かが遊技者に認識されてしまう。たとえば、示唆演出中に操作手順が報知されると、ナビポイントが付与されたことが遊技者に認識されてしまい、示唆演出による遊技者の期待感が低下してしまう。
【０００７】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、操作手順の報知によって示唆演出による遊技者の期待感が低下してしまうことを防止するスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて、表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
特典を付与するか否かを決定する付与決定手段と、
前記導出操作手段の操作手順を報知する報知手段と、
特定状態に制御する特定状態制御手段と、
前記特定状態中に前記特典を付与するか否かが決定されたときに、当該特典が付与されたか否かを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を備え、
前記事前決定手段の決定結果には、導出されることで前記特典が付与されない旨を示唆する終了表示結果の導出が許容される終了決定結果が含まれ、
前記報知手段は、前記示唆演出中に前記事前決定手段の決定結果が前記終了決定結果となった場合、前記特典が付与されているときは１００％の確率で前記終了表示結果の導出を回避する操作手順を報知する一方で、前記特典が付与されていないときは１００％未満の所定確率で前記終了表示結果の導出を回避する操作手順を報知する。
なお、スロットマシンは、以下の構成を備えるものであってもよい。
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（たとえば、メイン制御部４１による内部抽選を実行する処理）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて、表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（たとえば、メイン制御部４１によるリール制御を実行する処理）と、
特典（たとえば、ナビストック）を付与するか否かを決定する付与決定手段（たとえば、メイン制御部４１によるＡＴ抽選を実行する処理）と、
前記導出操作手段の操作手順を報知する報知手段（たとえば、サブ制御部９１によるナビ演出を実行する処理）と、
特定状態（たとえば、ＣＺ）に制御する特定状態制御手段（たとえば、メイン制御部４１によるＣＺに制御する処理）と、
前記特定状態中に前記特典を付与するか否かが決定されたときに、当該特典が付与されたか否かを示唆する示唆演出（たとえば、煽り演出）を実行する示唆演出実行手段（たとえば、サブ制御部９１による煽り演出を実行する処理）とを備え、
前記事前決定手段の決定結果には、導出されることで前記特定状態への制御が終了する終了表示結果（たとえば、取りこぼし１〜３の図柄組合せ）の導出が許容される終了決定結果（たとえば、押し順ベル当選）が含まれ、
前記報知手段は、前記示唆演出中に前記事前決定手段の決定結果が前記終了決定結果となったときには、前記特典の付与有無に関わらず前記終了表示結果の導出を回避する操作手順を報知可能である（たとえば、図２１のｔ７に示すように、煽り演出中に押し順ベル当選したときにはＡＴ当選の有無に関わらず転落回避のナビ演出を実行可能である）。
【０００９】
このような構成によれば、示唆演出中に終了決定結果となったときには、特典の付与有無に関わらず終了表示結果の導出を回避する操作手順が報知可能であるため、特典の付与有無に応じて、操作手順が報知されたり操作手順が報知されなかったりといったことがない。このため、操作手順の報知によって示唆演出による遊技者の期待感が低下してしまうことを防止することができる。
【００１０】
（２）  上記（１）のスロットマシンにおいて、
前記示唆演出実行手段は、複数ゲームに亘って前記示唆演出を実行する（たとえば、煽り演出は複数ゲームに亘って実行される）。
【００１１】
このような構成によれば、複数ゲームに亘って示唆演出が実行されるため、示唆演出による遊技者の期待感をより向上させることができる。
【００１２】
（３）  上記（１）または（２）のスロットマシンにおいて、
前記報知手段は、前記示唆演出中に前記事前決定手段の決定結果が前記終了決定結果となった場合、前記特典が付与されているときには１００％の確率で前記終了表示結果の導出を回避する操作手順を報知する一方で、前記特典が付与されていないときには１００％未満の所定確率で前記終了表示結果の導出を回避する操作手順を報知する（たとえば、図２１のｔ７に示すように、煽り演出中に押し順ベルに当選した場合、ＡＴ当選時は１００％の確率で転落回避の回避ナビ演出が実行され、非ＡＴ当選時は１００％未満の確率で転落回避の回避ナビ演出が実行される）。
【００１３】
このような構成によれば、示唆演出中に終了表示結果の導出を回避する操作手順が報知されたときには特典が付与されていることに対する期待感を遊技者に享受させることができる。
【００１４】
（４）  上記（１）〜（３）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記特定状態に制御される期間には、前記事前決定手段の決定結果が前記終了決定結果となったときに１００％の確率で前記報知手段によって前記終了表示結果の導出を回避する操作手順が報知される保証期間（たとえば、図２１に示すｔ１〜ｔ４の保証期間）と、１００％の確率で前記報知手段によって前記終了表示結果の導出を回避する操作手順が報知されない非保証期間（たとえば、図２１に示すｔ４〜ｔ１３の非保証期間）とが含まれ、
前記報知手段は、前記非保証期間であっても、前記示唆演出中に前記事前決定手段の決定結果が前記終了決定結果となったときには、前記特典の付与有無に関わらず前記終了表示結果の導出を回避する操作手順を報知可能である（たとえば、図２１のｔ７に示すように、非保証期間における煽り演出中に押し順ベルに当選したときにはＡＴ当選の有無に関わらず回避ナビ演出が実行されることがある）。
【００１５】
このような構成によれば、保証期間であれば特定状態への制御が終了することがないため、遊技者に安心して遊技を進めさせることができる。
【００１６】
（５）  上記（３）のスロットマシンにおいて、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出中に前記事前決定手段の決定結果が前記終了決定結果となり、かつ前記報知手段によって前記終了表示結果の導出を回避する操作手順が報知されなかったときには、当該示唆演出を終了する（たとえば、図２１のｔ１３に示すように、煽り演出中に転落リプ当選や押し順ベル当選しても回避ナビ演出が実行されないときには当該煽り演出が終了する）。
【００１７】
このような構成によれば、示唆演出中に終了決定結果となった場合に特典が付与されているときには１００％の確率で終了表示結果の導出を回避する操作手順が報知されることを考慮すると、示唆演出中に終了決定結果となった場合に終了表示結果の導出を回避する操作手順が報知されなかったときには特典が付与されていないことを遊技者に認識させることになる。この場合、示唆演出を実行し続けても遊技者の遊技に対する興趣を低下させることになるため、示唆演出を終了させることで遊技者の遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
【００１８】
（６）  上記（１）〜（５）のいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技用価値（たとえば、メダル）を付与する価値付与手段（たとえば、メイン制御部４１によるメダルを払い出す処理）をさらに備え、
前記事前決定手段の決定結果が前記終了決定結果（たとえば、押し順ベル当選）となり、かつ前記報知手段によって報知された操作手順に従って前記導出操作手段が操作されたときには、前記可変表示部を変動表示させるために必要な遊技用価値以上の遊技用価値（たとえば、３枚以上のメダル）が前記価値付与手段によって付与される入賞（たとえば、９枚払い出しのベル１入賞やベル２入賞）が発生する。
【００１９】
このような構成によれば、仮に特典が付与されていない場合であっても、終了決定結果となったときに終了表示結果の導出を回避する操作手順が報知されたときには遊技用価値が増えるため、遊技者にとって利益があり、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本実施の形態におけるスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】特別役の種類、特別役の図柄組合せ、および特別役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図６】小役の種類、小役の図柄組合せ、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図７】再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図８】取りこぼし出目の種類、取りこぼし出目の図柄組合せ、および取りこぼし出目に関連する技術事項について説明するための図である。
【図９】遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１０】遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１１】遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１２】遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１３】遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１４】遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１５】遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１６】遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１７】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図１８】押し順ベルのリール制御を説明するための図である。
【図１９】押し順リプのリール制御を説明するための図である。
【図２０】ＣＺ抽選テーブルおよびＡＴ抽選テーブルを説明するための図である。
【図２１】回避ナビの実行について説明するためのタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態の一例を実施の形態に基づいて以下に説明する。
【００２２】
［スロットマシンの構成］
まず、本実施の形態に用いたスロットマシン１について以下に説明すると、本実施の形態のスロットマシン１は、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂとから構成されている。
【００２３】
本実施の形態のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図３に示すように、これらリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００２４】
リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの外周部には、図３に示すように、それぞれ「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「リプＡ］、「リプＢ」、「リプＣ」、「白ＢＡＲ」、「黒ＢＡＲ」、「白７」、および「赤７」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２０個ずつ描かれている。なお、「リプＡ］は「ＲＥＰＬＡＹ」の文字の上下に１本線が描かれていない図柄であり、「リプＢ］は「ＲＥＰＬＡＹ」の文字の下のみに１本線が描かれた図柄であり、「リプＣ］は「ＲＥＰＬＡＹ」の文字の上下に１本線が描かれた図柄である。また、複数種類の図柄のうち、「白ＢＡＲ」、「黒ＢＡＲ」、「白７」、および「赤７」は、他の図柄よりも目立つ態様（たとえば、サイズが大きく、派手な色彩）で描かれており、７揃いやＢＡＲ揃いが導出されると有利な事象が生じると遊技者に想起させる。このような、「白ＢＡＲ」、「黒ＢＡＲ」、「白７」、および「赤７」といった遊技者が認識しやすく、導出時に有利な事象が生じると遊技者が想起する図柄をシンボル図柄とも称する。
【００２５】
リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂのリールパネルの略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示される。上記の複数種類の図柄は、各々他の図柄と外形が異なる図柄である。
【００２６】
各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒは、各々対応して設けられリールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒ（図４参照）によって回転させることで、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００２７】
リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの内側には、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒと、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５とが設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００２８】
前面扉１ｂにおける各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに対応する位置には、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓３が設けられており、該透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが視認できるようになっている。
【００２９】
前面扉１ｂには、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９と、クレジット（賭数の設定に使用可能な遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（上限数：本実施の形態ではいずれの遊技状態においても３）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６と、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０と、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７と、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒと、演出に用いるための演出用スイッチ５６とが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００３０】
本実施の形態では、回転を開始した３つのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止と称し、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停止と称する。また、３つのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのうち、左リール２Ｌを第１停止することを左第１停止、中リール２Ｃを第１停止することを中第１停止、右リール２Ｒを第１停止することを右第１停止と称する。
【００３１】
また、本実施の形態では、遊技者がストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作する操作手順（押し順、停止操作順とも称する）には、順押し、順挟み押し、中左押し、中右押し、逆挟み押し、および逆押しが含まれる。順押しとは、左リール２Ｌを第１停止させた後に中リール２Ｃを第２停止させる押し順をいう。また、順挟み押しとは、左リール２Ｌを第１停止させた後に右リール２Ｒを第２停止させる押し順をいう。中左押しとは、中リール２Ｃを第１停止させた後に左リール２Ｌを第２停止させる押し順をいう。中右押しとは、中リール２Ｃを第１停止させた後に右リール２Ｒを第２停止させる押し順をいう。逆挟み押しとは、右リール２Ｒを第１停止させた後に左リール２Ｌを第２停止させる押し順をいう。逆押しとは、右リール２Ｒを第１停止させた後に中リール２Ｃを第２停止させる押し順をいう。
【００３２】
前面扉１ｂには、ペイアウト表示器１３が設けられている。ペイアウト表示器１３には、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１と、役の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器１２と、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４と、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５と、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６と、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７と、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８と、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過せずにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９と、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０とが設けられている。
【００３３】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図４参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ（図４参照）がそれぞれ設けられている。また、前面扉１ｂにおけるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの下方には、スロットマシン１のタイトルや配当表などが印刷された下部パネルが設けられている。
【００３４】
前面扉１ｂの内側には、所定のキー操作によりエラー状態および打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３と、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４と、ＡＴ（Ａｓｓｉｓｔ  Ｔｉｍｅ）の終了時に打止状態に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａと、自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂと、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１（流路切替ソレノイド３０よりもホッパータンク３４ａ側（下流側）に配置）を有するメダルセレクタ（図示略）と、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図４参照）とが設けられている。
【００３５】
ＡＴとは、所定の入賞を発生させるためにストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作手順が遊技者に報知されるナビ演出が実行される期間である。ＡＴには、ＡＴ制御への権利となるナビストックを保有していることを条件に制御される。ＡＴは、保有するナビストックの数に基づき所定期間に亘り制御される。すなわち、ナビストック数は、ＡＴに制御される権利の数を示し、このナビストック数を多く保有すればするほど、長い期間に亘りＡＴに制御される。本実施の形態においては、ナビストックを１つ消化するごとに、最大３０ゲームに亘ってＡＴに制御される。さらに、ＡＴ中における１ゲームあたりのメダルの払出率は１以上となる。このため、ＡＴ制御への権利となるナビストックは遊技者にとって有利な特典であるといえる。なお、ナビストックは、メイン制御部４１によって行われるＡＴ抽選で当選したときに付与される。
【００３６】
筐体１ａ内部には、図２に示すように、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒ、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒ（図４参照）からなるリールユニットと、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００と、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃからなるホッパーユニット３４と、電源ボックス１００とが設けられている。
【００３７】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ３５ａが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク３５内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。
【００３８】
電源ボックス１００の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７と、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率、払出率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８と、電源をＯＮ／ＯＦＦする際に操作される電源スイッチ３９とが設けられている。
【００３９】
本実施の形態のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず３枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインＬＮが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００４０】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが後述する小役や再遊技役などの図柄組合せであるかを判定するために設定されるラインである。なお、本実施の形態においては、これらの役を「入賞役」や「入賞」ともいい、いずれかの役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止することを、入賞する、入賞が発生するなどともいう。たとえば、再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されたときには、遊技者がメダルを用いて賭数を設定することなく次のゲームを行うことが可能なリプレイゲームが作動するが、当該再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されることを再遊技入賞（リプレイ入賞）が発生するともいう。
【００４１】
本実施の形態では、図１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄を結ぶ入賞ラインＬＮと、左リール２Ｌの上段、中リール２Ｃの上段、右リール２Ｒの上段、すなわち上段に並んだ図柄を結ぶ無効ラインＬＭ１と、左リール２Ｌの下段、中リール２Ｃの下段、右リール２Ｒの下段、すなわち下段に並んだ図柄を結ぶ無効ラインＬＭ２と、左リール２Ｌの上段、中リール２Ｃの中段、右リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄を結ぶ無効ラインＬＭ３と、左リール２Ｌの下段、中リール２Ｃの中段、右リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄を結ぶ無効ラインＬＭ４とが定められている。
【００４２】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転し、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００４３】
そして、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止されたときにおいて、有効化された入賞ラインＬＮ上に小役を発生させる図柄の組合せが停止していないときには、当該停止時に１ゲームが終了する。一方、有効化された入賞ラインＬＮ上に小役の入賞を発生させる図柄の組合せが停止しているときには、その小役の入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数（本実施の形態では５０）に達した場合にはメダル払出口９（図１参照）からメダル払い出されて、１ゲームが終了する。
【００４４】
なお、本実施の形態では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としてもよく、２以上のリールを用いた構成においては、２以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすればよい。また、本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示部が構成されているが、液晶表示器５１などの画像表示装置にて可変表示部が構成されていてもよい。
【００４５】
図４は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。図４の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板４０、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板９１、電気部品の駆動電源を生成する電源基板１０１、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板１０００などが設けられている。
【００４６】
遊技制御基板４０は、各種の操作手段や検出手段（図４の遊技制御基板４０の左側に例示）などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段（図４の遊技制御基板４０の左側に例示）などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板４０は、リールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒからの信号に基づき、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒを駆動制御する。
【００４７】
遊技制御基板４０には、メイン制御部４１などの回路構成（図４の遊技制御基板４０内に例示）が搭載されている。メイン制御部４１は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板４０に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータであり、メインＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃ、Ｉ／Ｏポート４１ｄなどを備えている。
【００４８】
演出制御基板９０は、演出用スイッチ５６が接続され、また液晶表示器５１などの演出装置（図４の演出制御基板９０の左側に例示）を駆動制御する。演出制御基板９０には、サブ制御部９１などの回路構成（図４の演出制御基板９０内に例示）が搭載されている。サブ制御部９１は、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板９０に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部９１は、１チップマイクロコンピュータであり、サブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄなどを備えている。
【００４９】
電源基板１０１には、ホッパーモータ３４ｂ、各種の操作手段や検出手段（図４の電源基板１０１の右側に例示）などが接続されている。
【００５０】
［コマンド］
メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して送信するコマンドについて説明する。本実施の形態では、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して、ＢＥＴコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンド、ナビコマンド、ＡＴ当選コマンド、およびＣＺ当選コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
【００５１】
これらコマンドは、コマンドの種類を示す１バイトの種類データとコマンドの内容を示す１バイトの拡張データとからなる。サブ制御部９１は、種類データに基づいてコマンドの種類を判別する。
【００５２】
ＢＥＴコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドである。ＢＥＴコマンドは、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されて賭数が設定されたときに送信される。ＢＥＴコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるため、サブ制御部９１は、ＢＥＴコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。
【００５３】
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドである。クレジットコマンドは、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。
【００５４】
内部当選コマンドは、内部抽選の結果を特定可能なコマンドである。内部当選コマンドは、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信される。サブ制御部９１は、内部当選コマンドを受信することにより、スタートスイッチ７の操作、および内部抽選の結果を特定可能である。
【００５５】
フリーズコマンドは、フリーズの実行有無を特定可能なコマンドである。フリーズコマンドは、フリーズの実行時に送信される。フリーズとは、ゲームの進行を所定時間遅延させる制御のことである。
【００５６】
リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドである。リール回転開始コマンドは、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転が開始されたときに送信される。
【００５７】
リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドである。リール停止コマンドは、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われるごとに送信される。サブ制御部９１は、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたことを特定可能である。
【００５８】
入賞判定コマンドは、入賞ラインＬＮに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドである。入賞判定コマンドは、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。
【００５９】
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドである。払出開始コマンドは、入賞やクレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払い出しが開始されたときに送信される。払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドである。払出終了コマンドは、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払い出しが終了したときに送信される。
【００６０】
状態コマンドは、ＢＢ（Ｂｉｇ  Ｂｏｎｕｓ）やＲＴ（Ｒｅｐｌａｙ  Ｔｉｍｅ）、ＣＺ、およびＡＴといった遊技の状態を特定可能なコマンドである。状態コマンドは、ゲームの終了時に送信される。
【００６１】
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドである。待機コマンドは、１ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払い出しが終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。
【００６２】
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドである。打止状態に制御される場合に打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。
【００６３】
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドである。エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生およびその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。
【００６４】
復帰コマンドは、メイン制御部４１が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドである。復帰コマンドは、メイン制御部４１の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
【００６５】
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドである。設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了および設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。サブ制御部９１は、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部４１の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部４１の制御状態が初期化されたことを特定可能である。
【００６６】
設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドである。設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。
【００６７】
ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態、すなわちＯＮ（開放状態）／ＯＦＦ（閉状態）を示すコマンドである。ドアコマンドは、電源投入時、１ゲーム終了時（ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点）、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態が変化（ＯＮからＯＦＦ、ＯＦＦからＯＮ）した時に送信される。
【００６８】
操作検出コマンドは、操作スイッチ類（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）のうち検出状態（ＯＮ／ＯＦＦ）が変化したスイッチ、検出状態がＯＦＦからＯＮに変化したのかＯＮからＯＦＦに変化したのか、および他のスイッチの検出状態（ＯＮ／ＯＦＦ）を示すコマンドである。操作検出コマンドは、これら操作スイッチ類のいずれかの検出状態が変化したときに送信される。
【００６９】
ナビコマンドは、操作手順を特定可能なコマンドである。ナビコマンドは、ＡＴ中に後述するナビ対象役に当選したときに送信されることがある。
【００７０】
ＡＴ当選コマンドは、ＡＴ抽選の結果を特定可能なコマンドである。ＡＴ抽選は、ＡＴ制御への権利となるナビストックを付与するか否かを決定するための抽選であり、メイン制御部４１によって行われる。ＡＴ抽選で当選したときには、ＡＴ制御への権利としてナビストックが付与される。なお、ＡＴ抽選で当選することをＡＴ当選、当選しないことを非ＡＴ当選とも称する。ＡＴ当選コマンドは、ＡＴ抽選が行われたときに送信される。サブ制御部９１は、ＡＴ当選コマンドを受信することにより、ＡＴ抽選の実行、およびＡＴ抽選の結果（ＡＴ当選，非ＡＴ当選の結果）を特定可能である。
【００７１】
ＣＺ当選コマンドは、ＣＺ抽選の結果を特定可能なコマンドである。ＣＺ（Ｃｈａｎｃｅ  Ｚｏｎｅ）とは、非ＣＺよりもＡＴ抽選でＡＴ当選する確率が高い状態であり、遊技者にとって有利な状態である。ＣＺ抽選は、ＣＺ制御への権利となるＣＺゲームを付与するか否かを決定するための抽選であり、メイン制御部４１によって行われる。ＣＺ抽選で当選したときには、ＣＺ制御への権利としてＣＺゲームが付与される。なお、ＣＺ抽選で当選することをＣＺ当選、当選しないことを非ＣＺ当選とも称する。ＣＺ当選コマンドは、ＣＺ抽選が行われたときに送信される。サブ制御部９１は、ＣＺ当選コマンドを受信することにより、ＣＺ抽選の実行、およびＣＺ抽選の結果（ＣＺ当選，非ＣＺ当選の結果）を特定可能である。
【００７２】
［コマンド受信時のサブ制御部９１による制御］
コマンドに基づいてサブ制御部９１が実行する演出の制御について説明する。サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、ＲＡＭ９１ｃに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
【００７３】
受信用バッファには、最大で１６個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できる。
【００７４】
サブ制御部９１は、タイマ割込処理（サブ）において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてＲＯＭ９１ｂに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３，５４、およびリールＬＥＤ５５などの各種演出装置の出力制御を行う。
【００７５】
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターンごとに、コマンドの種類に対応する液晶表示器５１の表示パターン、演出効果ＬＥＤ５２の点灯態様、スピーカ５３，５４の出力態様、リールＬＥＤの点灯態様など、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部９１は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてＲＡＭ９１ｃに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターンおよび遊技の進行状況に応じた演出が実行される。
【００７６】
たとえば、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信したＡＴ当選コマンドから特定可能なＡＴ抽選の結果に基づき、少なくともナビストックを付与するか否かを示唆してナビストックの付与を期待させる煽り演出を実行する。また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信したナビコマンドに基づき、ナビ対象役に当選したゲームでナビ演出を実行する。
【００７７】
［入賞役］
本実施の形態のスロットマシン１においては、入賞ラインＬＮ上に役を構成する図柄が揃うと入賞となる。入賞となる役の種類は、ＢＢへの移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、リプレイゲームを付与する再遊技役とがある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の入賞を許容する旨の当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。
【００７８】
図５は、特別役の種類、特別役の図柄組合せ、および特別役に関連する技術事項について説明するための図である。特別役には、ＢＢ１〜３が含まれる。図５に示す各々の特別役に対応する図柄組合せが入賞ラインＬＮ上に導出されたときには、対応する特別役が入賞する。
【００７９】
たとえば、ＢＢ３は、入賞ラインＬＮ上に「赤７−赤７−黒ＢＡＲ」の図柄組合せが導出されたときに入賞し、遊技者にとって有利なＢＢ３に遊技状態が移行する。なお、ＢＢ３は、ＢＢ３中におけるメダルの払出枚数が８１枚を超えたときに終了する。その他のＢＢ１およびＢＢ２についても、入賞ラインＬＮ上に対応する図柄組合せが導出されたときに入賞し、遊技状態がＢＢ１やＢＢ２に移行する。
【００８０】
図６は、小役の種類、小役の図柄組合せ、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。小役には、ベル１〜２９、スイカ１〜３、およびチェリー１，２が含まれる。図６に示す各々の小役に対応する図柄組合せが入賞ラインＬＮ上に導出されたときには、対応する小役が入賞する。
【００８１】
たとえば、スイカ３は、入賞ラインＬＮ上に「スイカ−スイカ−スイカ」の図柄組合せが導出されたときに入賞し、メダルが５枚払い出される。その他の小役についても、入賞ラインＬＮ上に対応する図柄組合せが導出されたときに入賞し、所定枚数のメダルが払い出される。
【００８２】
なお、ベル１，２は、後述する押し順ベルに当選したゲームにおいて正解手順で操作されたときに入賞するため、これらを総称して主役とも称する。また、ベル３〜２９は、押し順ベルに当選したゲームにおいて不正解手順で操作されたときに、入賞ラインＬＮ上に対応する図柄組合せを引き込むことができれば入賞するため、これらを総称して副役とも称する。
【００８３】
図７は、再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。再遊技役には、リプ１〜１０、Ｃリプ１，２，３，４，５が含まれる。図７に示す各々の再遊技役に対応する図柄組合せが入賞ラインＬＮ上に導出されたときには、対応する再遊技役が入賞する。
【００８４】
たとえば、リプ１は、入賞ラインＬＮ上に「リプＡ−リプＡ−リプＡ」といったように全てのリールにいずれかのリプレイ図柄が導出されたときに入賞し、リプレイゲームが付与される。その他の再遊技についても、入賞ラインＬＮ上に対応する図柄組合せが導出されたときに入賞し、リプレイゲームが付与される。
【００８５】
図８は、取りこぼし出目の種類、取りこぼし出目の図柄組合せ、および取りこぼし出目に関連する技術事項について説明するための図である。取りこぼし出目は、後述する押し順ベルに当選したゲームにおいて、主役であるベル１，２、および副役であるベル３〜２９のいずれの入賞も取りこぼしたときに入賞ラインＬＮ上に導出される図柄組合せである。取りこぼし出目には、取りこぼし１〜３が含まれる。図８に示す各々の取りこぼし出目が入賞ラインＬＮ上に導出されたときには、遊技状態がＲＴ１に移行する。
【００８６】
［抽選対象役］
次に、抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施の形態では、抽選対象役として複数の入賞役が同時に読み出され、重複して当選し得る。図９〜１６においては、抽選対象役ごとの入賞役の組合せ、および遊技状態ごとに当選するか否かの情報が○または×で示されている。
【００８７】
図９に示すように、再遊技役の抽選対象役としては、通常リプ、昇格リプ１〜６、突入リプ１〜６、転落リプ１〜３、ＢＡＲリプ、フェイクリプ、ＣリプＡ〜Ｃ、スイカ、角チェ、および中チェが設定されている。なお、ＣリプＡ〜Ｃを単にＣリプ、角チェおよび中チェを単にチェリーとも称する。図１０に示すように、小役の抽選対象役としては、左ベル１〜９、中ベル１〜９、右ベル１〜９、および共通ベルが設定されている。また、図１１〜図１６に示すように、各小役および各再遊技役は、ＢＢ１〜３と同時当選した状況になり得る場合もある。なお、図１６に示すように、ＢＢ中においては全ての役（図中ＡＬＬと示す）が当選した状況になる。
【００８８】
なお、左ベル１〜９、中ベル１〜９、および右ベル１〜９は、当選したゲームにおけるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの押し順に応じて入賞役が異なるため、これらを総称して押し順ベルとも称する。また、昇格リプ１〜６、突入リプ１〜６、転落リプ１〜３、およびＣリプＡ〜Ｃは、当選したゲームにおけるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの押し順に応じて入賞役が異なるため、これらを総称して押し順リプとも称する。
【００８９】
［遊技状態の遷移］
次に、本実施の形態におけるスロットマシン１が制御する遊技状態の遷移について説明する。本実施の形態においては、いずれかのＲＴ、あるいはいずれかのＢＢに制御されながら遊技が進行する。
【００９０】
本実施の形態においては、ＲＴ０〜４といった５種類のＲＴが設けられている。ＲＴ０はＲＡＭクリア後に最初に制御される遊技状態である。ＲＴ０でいずれかの押し順ベルに当選したゲームにおいて、いずれかの取りこぼし出目が導出されたときには、遊技者が最も長時間遊技する可能性が高いＲＴ１に遊技状態が移行する。また、ＲＴ０でいずれかのＢＢに当選し、かつＢＢの入賞を取りこぼしたときには、ＢＢ当選を持ち越した状態であるＲＴ４に遊技状態が移行する。
【００９１】
ＲＴ１でいずれかの昇格リプに当選したゲームにおいて、リプ２に入賞したときには、ＲＴ１よりも再遊技役の当選確率が高いＲＴ２に遊技状態が移行する。また、ＲＴ１でいずれかのＢＢに当選し、かつＢＢの入賞を取りこぼしたときには、ＲＴ４に遊技状態が移行する。
【００９２】
ＲＴ２でいずれかの突入リプに当選したゲームにおいて、リプ３またはリプ４に入賞したときには、ＲＴ２よりも再遊技役の当選確率が高いＲＴ３に遊技状態が移行する。一方、ＲＴ２でいずれかの押し順ベルに当選したゲームにおいて、いずれかの取りこぼし出目が導出されたときには、ＲＴ１に遊技状態が移行する。また、ＲＴ２でいずれかのＢＢに当選し、かつＢＢの入賞を取りこぼしたときには、ＲＴ４に遊技状態が移行する。
【００９３】
ＲＴ３でいずれかの突入リプあるいはいずれかの転落リプに当選したゲームにおいて、リプ６に入賞したときには、ＲＴ１に遊技状態が移行する。さらに、ＲＴ３でいずれかの押し順ベルに当選したゲームにおいて、いずれかの取りこぼし出目が導出されたときにも、ＲＴ１に遊技状態が移行する。また、ＲＴ３でいずれかのＢＢに当選し、かつＢＢの入賞を取りこぼしたときには、ＲＴ４に遊技状態が移行する。
【００９４】
ＲＴ０〜３のいずれかにおいてＢＢに当選し、かつＢＢに入賞したとき、あるいは、ＲＴ４でＢＢ当選を持ち越している状況でＢＢに入賞したときには、ＢＢに遊技状態が移行する。ＢＢの終了条件が成立したときには、ＲＴ０に遊技状態が移行する。
【００９５】
なお、ＲＴ２およびＲＴ３は、遊技者が最も長時間遊技する可能性が高いＲＴ１よりも再遊技役の当選確率が高い状態であるため、ＲＴ状態と称される。また、ＲＴ状態でＡＴに制御された状態をＡＲＴとも称する。
【００９６】
［押し順ベル当選時のリール制御］
図１８は、押し順ベルのリール制御を説明するための図である。いずれかの押し順ベルに当選したときには、当選した役に応じて予め設定されたいずれかの押し順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときに、当該操作に対応する図柄組合せを入賞ラインＬＮ上に揃えて停止させるリール制御が行われる。
【００９７】
たとえば、中ベル１に当選したゲームにおいて正解手順である中第１停止されたときには、主役であるベル１に対応する図柄組合せを入賞ラインＬＮ上に導出させるリール制御が行われる。一方、中ベル１に当選したゲームにおいて不正解手順である左第１停止あるいは右第１停止されたときには、停止操作のタイミングによって入賞ラインＬＮ上に副役に対応する図柄組合せを引き込むことができれば、副役であるベル３，１３，２３のいずれかに対応する図柄組合せを入賞ラインＬＮ上に導出させるリール制御が行われ、入賞ラインＬＮ上に副役に対応する図柄組合せを引き込むことができなければ、取りこぼし１〜３のいずれかに対応する図柄組合せを入賞ラインＬＮ上に導出させるリール制御が行われる。その他の押し順ベルに当選したときについても図１８に示すリール制御が行われる。
【００９８】
非ＡＴ中にいずれかの押し順ベルに当選しても、遊技者は、当選した役の種類が分からなければ、主役を入賞させるための正解手順が分からない。その結果、非ＡＴ中においては、取りこぼし出目が導出してＲＴ１に遊技状態が移行してしまい、メダルの純増枚数を増やすことが困難となる。
【００９９】
一方、ＡＴ中にいずれかの押し順ベルに当選したときには、ナビ演出によって正解手順が報知される。このため、遊技者は、ナビ演出に従ってストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作することにより、取りこぼし出目の導出を回避しつつ主役を入賞させることができる。その結果、ＡＴ中においては、非ＡＴ中に比べてメダルの純増枚数を増やすことが可能となる。
【０１００】
［押し順リプ当選時のリール制御］
図１９は、押し順リプのリール制御を説明するための図である。いずれかの押し順リプに当選したときには、当選した役に応じて予め設定されたいずれかの押し順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときに、当該操作に対応する図柄組合せを入賞ラインＬＮ上に揃えて停止させるリール制御が行われる。
【０１０１】
たとえば、ＲＴ１中に昇格リプ３に当選したゲームにおいて正解手順である中左右の押し順で停止操作されたときには、リプ２に対応する図柄組合せを入賞ラインＬＮ上に導出させるリール制御が行われ、その結果、ＲＴ２に遊技状態が移行する。一方、ＲＴ１中に昇格リプ３に当選したゲームにおいて不正解手順である中左右以外の押し順で停止操作されたときには、リプ１に対応する図柄組合せを入賞ラインＬＮ上に導出させるリール制御が行われ、その結果、ＲＴ１に遊技状態が維持される。
【０１０２】
また、ＲＴ２中に突入リプ３に当選したゲームにおいて正解手順である中左右の押し順で停止操作されたときには、リプ３に対応する図柄組合せを入賞ラインＬＮ上に導出させるリール制御が行われ、その結果、ＲＴ３に遊技状態が移行する。一方、ＲＴ２中に突入リプ３に当選したゲームにおいて不正解手順である中左右以外の押し順で停止操作されたときには、リプ６に対応する図柄組合せを入賞ラインＬＮ上に導出させるリール制御が行われ、その結果、ＲＴ１に遊技状態が移行する。
【０１０３】
また、ＲＴ３中に転落リプ２に当選したゲームにおいて正解手順である中第１停止されたときには、リプ１に対応する図柄組合せを入賞ラインＬＮ上に導出させるリール制御が行われ、その結果、ＲＴ３に遊技状態が維持される。一方、ＲＴ３中に転落リプ２に当選したゲームにおいて不正解手順である左第１停止あるいは右第１停止されたときには、リプ６に対応する図柄組合せを入賞ラインＬＮ上に導出させるリール制御が行われ、その結果、ＲＴ１に遊技状態が移行する。その他の押し順リプに当選したときについても図１９に示すリール制御が行われる。
【０１０４】
非ＡＴ中にいずれかの押し順リプに当選しても、遊技者は、当選した役の種類が分からなければ、有利な遊技状態（再遊技役の当選確率が高いＲＴ）に制御されるための正解手順が分からない。その結果、非ＡＴ中においては、有利な遊技状態に制御することができず、メダルの純増枚数を増やすことが困難となる。
【０１０５】
一方、ＡＴ中にいずれかの押し順リプに当選したときには、ナビ演出によって正解手順が報知される。このため、遊技者は、ナビ演出に従ってストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作することにより、有利な遊技状態に制御させる入賞を発生させることができる。その結果、ＡＴ中においては、非ＡＴ中に比べてメダルの純増枚数を増やすことが可能となる。
【０１０６】
［ＣＺ抽選］
図２０（ａ）は、ＣＺ抽選テーブルを示す図である。メイン制御部４１は、ＣＺ抽選テーブルに基づきＣＺ抽選を実行することにより、ＣＺ制御への権利となるＣＺゲームを付与するか否かを決定する。ＣＺ抽選は、所定の抽選条件が成立したときに、当該抽選条件が成立したゲーム以降のゲームで実行される。
【０１０７】
ＣＺに制御される期間は、保証期間と、保証期間後に移行する非保証期間とに分けられる。非保証期間は、保証期間よりもＣＺの終了条件が成立する確率が高い。
【０１０８】
具体的に、本実施の形態においては、ＣＺ中に押し順ベルが当選したゲームにおいて、取りこぼし１〜３のいずれかが導出されたことを条件にＣＺが終了する。但し、保証期間中に押し順ベルに当選した場合、取りこぼし１〜３の導出を回避するナビ演出（回避ナビ演出とも称する）が１００％の確率で実行される。このため、遊技者は、保証期間中であれば、回避ナビ演出に従ってストップスイッチを操作することで取りこぼし１〜３の導出を回避してＣＺの終了を回避することができる。一方、非保証期間中に押し順ベルに当選した場合、回避ナビ演出が１００％の確率で実行されることがない。具体的に、非保証期間中に押し順ベルに当選した場合、回避ナビ演出が１００％未満の確率で実行される。すなわち、非保証期間中では、押し順ベルに当選したゲームにおいて、回避ナビ演出が実行されるときもあれば、実行されないときもある。このため、遊技者は、非保証期間中に押し順ベルに当選したゲームにおいて、回避ナビ演出が実行されれば回避ナビ演出に従ってストップスイッチを操作することで取りこぼし１〜３の導出を回避してＣＺの終了を回避することができる一方で、回避ナビ演出が実行されなければ取りこぼし１〜３を導出してしまうこともあり、この場合、ＣＺの終了を回避することができない。
【０１０９】
図２０（ａ）に示すように、ＣＺ抽選において、０ゲーム、１０ゲーム＋α、２０ゲーム＋α、および３０ゲーム＋αのいずれかのＣＺゲームが付与される。このうち、「１０ゲーム」、「２０ゲーム」、「３０ゲーム」は保証期間のゲーム数である。また、非保証期間では取りこぼし１〜３の導出のタイミングに応じてゲーム数が変化するため、「α」で示される。
【０１１０】
図２０（ａ）に示すように、ＣＺ抽選は、Ｃリプ当選、スイカ当選、角チェ当選、中チェ当選、１０００ゲーム消化ごと、および５００ゲームの間ＡＴ抽選の実行なしのいずれかが成立したときに実行される。そして、ＣＺ抽選においては、図２０（ａ）に示す当選確率に基づいて、ＣＺゲームを付与するか否か（すなわち、ＣＺ当選するか否か）、および付与する場合のＣＺゲーム数が決定される。
【０１１１】
なお、本実施の形態においては、ＣＺゲームを付与するか否かの抽選と、付与するＣＺゲーム数を決定するための抽選とが１回の抽選で行われる例について説明するが、これに限らない。たとえば、ＣＺ抽選は、まずＣＺゲームを付与するか否かの抽選を行い、ＣＺゲーム数を付与すると決定されたときに付与するＣＺゲーム数を決定するための抽選を行うといったように、２回の抽選で構成されるものであってもよい。
【０１１２】
［ＡＴ抽選］
図２０（ｂ）は、非ＣＺ中におけるＡＴ抽選テーブルを示す図であり、図２０（ｃ）は、ＣＺ中におけるＡＴ抽選テーブルを示す図である。メイン制御部４１は、ＣＺ中であるか否かに応じて設定されたＡＴ抽選テーブルに基づきＡＴ抽選を実行することにより、ＡＴ制御への権利となるナビストックを付与するか否かを決定する。ＡＴ抽選は、図２０（ｂ），（ｃ）に示す所定の抽選条件が成立したゲーム以降のゲームで実行される。
【０１１３】
図２０（ｂ），（ｃ）に示すように、ＡＴ抽選は、Ｃリプ当選、スイカ当選、角チェ当選、中チェ当選、ＢＢ当選、１０００ゲーム消化ごと、および５００ゲームの間ＡＴ抽選の実行なしのいずれかが成立したときに実行される。そして、ＡＴ抽選においては、図２０（ｂ），（ｃ）に示す当選確率に基づいて、ナビストックを付与するか否か（すなわち、ＡＴ当選するか否か）、および付与する場合のナビストック数が決定される。なお、ＡＴ抽選が実行される役であるＣリプ、スイカ、角チェ、中チェ、およびＢＢは、ＡＴ抽選役と称する。一方、これらＡＴ抽選役以外のはずれや押し順ベル、あるいは押し順リプなどを非ＡＴ抽選役とも称する。なお、ＡＴ抽選役および非ＡＴ抽選役は、上記の例に限らず他の役を対応させてもよい。
【０１１４】
ＣＺ中においては、非ＣＺ中よりもナビストックが付与される確率が高く、かつ付与されるナビストック数が多くなっている。たとえば、非ＣＺ中にＣリプに当選したときには、１０％の確率でしかナビストックが付与されないが、ＣＺ中にＣリプに当選したときには、３０％の確率でナビストックが付与される。さらに、非ＣＺ中にＣリプに当選したときには、ＡＴ当選したとしても１個のナビストックしか付与されないが、ＣＺ中にＣリプに当選したときには、ＡＴ当選すると２個のナビストックが付与されることがある。
【０１１５】
このように、ＣＺに制御されているときには、ＣＺに制御されていないときよりも、ＡＴ当選の期待値が高く、多くのナビストックが付与される可能性がある。これにより、ＣＺに制御されたときには、ナビストックの付与に対して遊技者に期待させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１６】
なお、本実施の形態においては、ナビストックを付与するか否かの抽選と、付与するナビストック数を決定するための抽選とが１回の抽選で行われる例について説明するが、これに限らない。たとえば、ＡＴ抽選は、まずナビストックを付与するか否かの抽選を行い、ナビストック数を付与すると決定されたときに付与するナビストック数を決定するための抽選を行うといったように、２回の抽選で構成されるものであってもよい。
【０１１７】
なお、本実施の形態においては、非ＣＺ中とＣＺ中とで、抽選条件が同じであるが、抽選条件が異なってもよい。たとえば、非ＣＺ中ではＢＢ当選で抽選条件が成立しないのに対して、ＣＺ中ではＢＢ当選で抽選条件が成立するものであってもよい。このように、非ＣＺ中よりもＣＺ中の方が抽選条件を多くすれば、その分、ＣＺ中は非ＣＺ中よりもＡＴ抽選の実行機会を増やすことができる。この点においても、ＣＺ中は、非ＣＺ中よりも有利にすることができる。
【０１１８】
［回避ナビの実行］
図２１を参照しながら回避ナビの実行について説明する。図２１は、回避ナビの実行について説明するためのタイミングチャートである。
【０１１９】
ＣＺ中の演出としては、ＣＺ用背景演出および煽り演出がある。ＣＺ用背景演出は、ＣＺ中（保証期間および非保証期間）に実行される演出であり、液晶表示器５１の画面に表示された背景画像を、非ＣＺ中の背景画像とは異なる背景画像にする演出である。たとえば、非ＣＺ中は朝や昼の背景画像が表示されれば、ＣＺ中は夜の背景画像が表示される。また、非ＣＺ中は特定のキャラクタが登場しないが、ＣＺ中は特定のキャラクタが登場するなどの演出が行われる。すなわち、ＣＺ中は、非ＣＺ中では行われない演出が行われる。
【０１２０】
なお、保証期間のゲーム数はＣＺ抽選によって決まるが、当該ゲーム数を液晶表示器５１の画面上に表示するなどして遊技者に報知してもよい。さらに、保証期間のゲーム数のカウントを液晶表示器５１の画面上に表示するなどして遊技者に報知してもよい。あるいは、ＣＺ用背景演出は、保証期間は非保証期間とで異なる演出にしてもよい。このようにすれば、遊技者はＣＺに制御されているか否か、さらにはＣＺ中の保証期間であるか否かを認識することができる。
【０１２１】
煽り演出は、ＡＴ抽選が実行されたことを契機に複数ゲームに亘って実行される連続演出であり、ＡＴ当選したことを遊技者に期待させるとともに、演出の最終結果としてＡＴ当選の有無を遊技者に報知する演出である。たとえば、ＡＴ抽選が実行された後、当該ＡＴ抽選が実行されたゲーム以降のゲームにおいて味方キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出が実行され、ＡＴ当選していれば味方キャラクタが勝利する演出が実行されてＡＴ当選を報知する「ＷＩＮ」の画像が液晶表示器５１に表示され、ＡＴ当選していなければ味方キャラクタが敗北する演出が実行されて非ＡＴ当選を報知する「残念」の画像が液晶表示器５１に表示される。
【０１２２】
図２１に示すように、まず、ＣＺ当選して複数ゲームに亘る連続演出（ＣＺ当選を煽る演出）が実行された後のタイミングｔ１でＣＺに制御される。この例では、タイミングｔ１〜ｔ４の期間が保証期間となり、タイミングｔ４〜ｔ１３が非保証期間となる。
【０１２３】
前述したように、ＣＺは取りこぼし１〜３のいずれかが導出されたことを条件に終了するが、保証期間中では押し順ベルに当選したときに１００％の確率で回避ナビ演出が実行される。図２１に示す例においても、保証期間中のタイミングｔ２で押し順ベルに当選したゲームで回避ナビ演出が実行される。その結果、タイミングｔ３でベル１が入賞するため、取りこぼし１〜３の導出を回避してＣＺの終了を回避することができる。
【０１２４】
タイミングｔ４以降になると保証期間から非保証期間に移行する。その後、タイミングｔ５でＡＴ抽選が実行されると、その後のタイミングｔ６〜ｔ９までの複数ゲームに亘って煽り演出が実行される。なお、このＡＴ抽選の結果はＡＴ当選である。
【０１２５】
ここで、ＡＴ抽選が実行され、かつ遊技者に未だＡＴ当選の有無が報知されていない場合において、ＡＴ当選のときには押し順ベル当選時に１００％の確率で回避ナビ演出が実行される一方で、非ＡＴ当選のときには押し順ベル当選時に１００％の確率で回避ナビ演出が実行されないように設計することもできる。しかし、このように設計した場合、ＡＴ抽選後の煽り演出によってＡＴ当選の有無を遊技者に煽ってＡＴ当選に対する期待感を向上させているにも関わらず、煽り演出中に回避ナビ演出が実行されてしまうと、ＡＴ当選であることが遊技者に認識されてしまう。その結果、その後にいくら煽り演出によってＡＴ当選の有無を遊技者に煽ったとしても、すでにＡＴ当選であることが遊技者に間接的に知られているため、煽り演出による遊技者の期待感が低下してしまう。
【０１２６】
そこで、本実施の形態においては、煽り演出中に押し順ベルに当選したときには、ＡＴ当選の有無に関わらず取りこぼし１〜３の導出を回避する回避ナビ演出が実行されることがある。
【０１２７】
本実施の形態においては、ＡＴ当選時であれば１００％の確率で回避ナビ演出が実行される一方で、非ＡＴ当選時であれば１００％未満の確率で回避ナビ演出が実行される。
【０１２８】
これにより、ＡＴ当選の有無に応じて回避ナビ演出が実行されたり、回避ナビ演出が実行されなかったりといったことがないため、回避ナビ演出の実行によってＡＴ当選の有無が間接的に遊技者に知られてしまうことがない。
【０１２９】
図２１に示す例の場合、煽り演出中のタイミングｔ７で押し順ベルに当選したときには、ＡＴ当選の有無に関わらず、ＡＴ当選時であれば１００％の確率で回避ナビ演出が実行され、非ＡＴ当選時であれば１００％未満の確率で回避ナビ演出が実行される。この例の場合、ＡＴ当選であるため、１００％の確率で回避ナビ演出が実行される。その結果、タイミングｔ８でベル１が入賞するため、取りこぼし１〜３の導出を回避してＣＺの終了を回避することができる。また、回避ナビ演出が実行されたとしても、非ＡＴ当選の場合も回避ナビ演出が実行される可能性があるため、ＡＴ当選の有無が間接的に遊技者に知られてしまうことがない。
【０１３０】
その後、タイミングｔ９で煽り演出が終了するときには、ＡＴ当選を報知する「ＷＩＮ」の画像が液晶表示器５１に表示される。そして、タイミングｔ１０で再びＡＴ抽選が実行されると、その後のタイミングｔ１１から煽り演出が実行される。なお、このＡＴ抽選の結果は非ＡＴ当選である。
【０１３１】
煽り演出中のタイミングｔ１２で押し順ベルに当選したときには、ＡＴ当選の有無に関わらず、ＡＴ当選時であれば１００％の確率で回避ナビ演出が実行され、非ＡＴ当選時であれば１００％未満の確率で回避ナビ演出が実行される。この例の場合、非ＡＴ当選であるため、回避ナビ演出が実行されない。その結果、タイミングｔ１３で取りこぼし１〜３の導出を回避することができず、ＣＺが終了する。
【０１３２】
ここで、本実施の形態においては、ＡＴ当選している場合、押し順ベル当選時に１００％の確率で回避ナビ演出が実行されるため、回避ナビ演出が実行されずに取りこぼし１〜３が導出されると、非ＡＴ当選であることが間接的に遊技者に知られてしまう。この場合、その後、いくら煽り演出でＡＴ当選の有無を煽ったとしても意味がないため、取りこぼし１〜３が導出された以降では煽り演出を継続しないようになっている。図２１に示す例においても、タイミングｔ１３で取りこぼし１〜３が導出されたときには、非ＡＴ当選を報知する「残念」の画像が液晶表示器５１に表示されて煽り演出が終了する。
【０１３３】
以上のように、本実施の形態においては、煽り演出中に押し順ベルに当選したときには、ＡＴ当選の有無に関わらずＣＺが終了する取りこぼし１〜３の導出を回避する回避ナビ演出が実行される。このため、ＡＴ当選の有無に応じて、回避ナビ演出が実行されたり回避ナビ演出が実行されなかったりといったことがない。このため、回避ナビ演出の実行によって煽り演出による遊技者の期待感が低下してしまうことを防止することができる。
【０１３４】
また、複数ゲームに亘って煽り演出用が実行されるため、煽り演出による遊技者の期待感をより向上させることができる。
【０１３５】
また、煽り演出中に押し順ベルに当選した場合、ＡＴ当選であるときには１００％の確率で回避ナビ演出が実行される一方で、非ＡＴ当選であるときには１００％未満の確率で回避ナビ演出が実行される。このため、煽り演出中に回避ナビ演出が実行されたときにはＡＴ当選に対する期待感を遊技者に享受させることができる。
【０１３６】
また、ＣＺ中の保証期間では押し順ベル当選時に１００％の確率で回避ナビ演出が実行されるのに対して、ＣＺ中の非保証期間では押し順ベルに当選しても１００％の確率で回避ナビ演出が実行されない。このため、保証期間であればＣＺが終了することがないため、遊技者に安心して遊技を進めさせることができる。
【０１３７】
また、煽り演出中に押し順ベル当選した場合には１００％の確率で回避ナビ演出が実行されることを考慮すると、煽り演出中に押し順ベル当選した場合に回避ナビ演出が実行されなかったときには非ＡＴ当選であることを遊技者に認識させることになる。この場合、煽り演出を実行し続けても遊技者の遊技に対する興趣を低下させることになるため、煽り演出を終了させることで遊技者の遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
【０１３８】
また、押し順ベル当選し、かつ回避ナビ演出に従ってストップスイッチが操作されたときには、１ゲームの開始に必要な賭数となるメダル３枚以上のメダル９枚が払い出されるベル１あるいはベル２が入賞する。このため、仮に非ＡＴ当選であったとしても、押し順ベル当選時に回避ナビ演出が実行されたときには、遊技者が獲得するメダルの純増枚数が増えるため、遊技者にとって利益があり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１３９】
［変形例］
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
【０１４０】
［ＣＺおよび回避ナビについて］
本実施の形態においては、ＣＺ抽選で当選したことを契機に、当選したゲーム以降でＣＺに制御されていたが、ＣＺの開始契機はいずれの契機であってもよい。
【０１４１】
たとえば、ＢＢ当選し、かつＢＢ入賞を取りこぼした状態であるボーナス内部中に遊技状態が制御されたことを契機にＣＺが開始してもよい。そして、ＢＢが入賞したときにＣＺが終了してもよい。さらに、ボーナス内部中においては、押し順ベルに当選したときに主役および副役を取りこぼしたときにＢＢ入賞することができるものであってもよい。そして、ＣＺ中の保証期間において押し順ベルに当選したときに主役を入賞させる操作手順を報知する回避ナビ演出を実行すれば、ＢＢ入賞を回避することができ、ＣＺを継続させることができる。一方、ＣＺ中の非保証期間において押し順ベルに当選したときに回避ナビ演出を実行しなければ、ＢＢ入賞することがあるため、この場合、ＣＺが終了する。このような例においても、ＣＺ中の保証期間では押し順ベル当選時に１００％の確率で回避ナビ演出が実行されるのに対して、ＣＺ中の非保証期間では押し順ベルに当選しても１０
０％の確率で回避ナビ演出が実行されないものであってもよい。また、煽り演出中に押し順ベルに当選したときには、ＡＴ当選の有無に関わらずＣＺが終了するＢＢ入賞を回避する回避ナビ演出が実行されるものであってもよい。
【０１４２】
たとえば、遊技状態が通常ＲＴから遊技者にとって有利な有利ＲＴに移行したことを契機にＣＺが開始し、転落リプ入賞（本実施の形態の場合はリプ６入賞）や取りこぼし１〜３が導出したときに有利ＲＴから通常ＲＴに遊技状態が遷移することに従ってＣＺが終了してもよい。そして、たとえば、ＣＺ中の保証期間において押し順リプに当選したときに転落リプ入賞を回避する回避ナビ演出を実行すれば、転落リプ入賞を回避することができ、有利ＲＴへの制御が継続するとともにＣＺを継続させることができる。一方、ＣＺ中の非保証期間において押し順リプに当選したときに回避ナビ演出を実行しなければ、転落リプ入賞することがあるため、この場合、有利ＲＴから通常ＲＴに遊技状態が遷移するとともにＣＺが終了する。このような例においても、ＣＺ中の保証期間では押し順リプ当選時に１００％の確率で回避ナビ演出が実行されるのに対して、ＣＺ中の非保証期間では押し順リプに当選しても１００％の確率で回避ナビ演出が実行されないものであってもよい。また、煽り演出中に押し順リプに当選したときには、ＡＴ当選の有無に関わらず有利ＲＴへの制御が終了するとともにＣＺが終了する転落リプ入賞を回避する回避ナビ演出が実行されるものであってもよい。さらに、ＣＺ中の保証期間では押し順ベル当選時に１００％の確率で回避ナビ演出が実行されるのに対して、ＣＺ中の非保証期間では押し順ベルに当選しても１００％の確率で回避ナビ演出が実行されないものであってもよく。また、煽り演出中に押し順ベルに当選したときには、ＡＴ当選の有無に関わらず有利ＲＴへの制御が終了するとともにＣＺが終了する取りこぼし１〜３の導出を回避する回避ナビ演出が実行されるものであってもよい。なお、有利ＲＴ中のＣＺにおいて、煽り演出の最後でＡＴ当選を報知する「ＷＩＮ」の画像が液晶表示器５１に表示されたときには、有利ＲＴへの制御は継続したままでＣＺのみを終了させ、そのままＡＲＴ（ＡＴかつ有利ＲＴの状態）に制御するものであってもよい。このようにすれば、通常ＲＴから有利ＲＴに遊技状態が遷移することによって開始されたＣＺ中にＡＴ当選の確率を高めるとともに、付与されたナビストックを用いてそのままＡＲＴに制御させることができ、遊技を円滑に進めることができる。
【０１４３】
なお、ＣＺは、遊技状態が遷移したことを契機に制御されてもよいし、遊技状態は維持された状態だが演出（たとえば、背景演出など）のみが変化するものであってもよい。
【０１４４】
本実施の形態においては、図２０（ａ）に示すＣＺ抽選テーブルを用いてＣＺ当選の有無を決定していたが、ＣＺ当選する確率が低い低確状態と、ＣＺ当選する確率が高い高確状態とがあってもよい。たとえば、ボーナス内部中であるときには、ボーナス内部中でないときよりもＣＺ当選する確率が高い抽選テーブルを用いてＣＺ抽選が行われてもよい。
【０１４５】
本実施の形態においては、ＣＺ中の保証期間は複数ゲームに亘って実行されるものであったが、１ゲームで終了することがあってもよい。また、本実施の形態においては、煽り演出も複数ゲームに亘って実行されるものであったが、１ゲームで終了することがあってもよい。
【０１４６】
本実施の形態においては、煽り演出中に押し順ベルに当選した場合、非ＡＴ当選であれば１００％未満の確率で回避ナビ演出が実行されるものであったが、ＡＴ当選時と同様に１００％の確率で回避ナビ演出が実行されるものであってもよい。このようにすれば、押し順ベルに当選した場合、ＡＴ当選の有無に関わらず、１００％の確率で回避ナビ演出が実行されるため、回避ナビ演出の実行によっては確実にＡＴ当選の有無を遊技者に知られることがない。
【０１４７】
［特典について］
本実施の形態においては、特典として、ＢＢ当選、ＡＴ当選、ＡＴに制御可能にするＡＴゲーム数など、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、ＡＴ抽選において通常時よりも高確率でＡＴ当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器５１に音声とともにプレミア演出の実行（特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など）、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン１が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のＷｅｂサイトにてダウンロードすることが可能な２次元コードを液晶表示器５１において表示などであってもよい。
【０１４８】
また、ＡＴに関する特典としては、ナビストックに限らずＡＴゲーム数を特典としてもよい。また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでＡＴに制御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値（メダル払出枚数）が決定された上限付与量に到達するまでＡＴに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のＡＴ開始条件が成立してから所定のＡＴ終了条件が成立するまでＡＴに制御され、ＡＴ終了条件が成立したときに当該ＡＴを継続するか否かの継続抽選を行う場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率を特典としてもよい。
【０１４９】
［ＡＴについて］
上記スロットマシンの例では、ＡＴに係る制御をメイン制御部４１が実行する例について説明したが、メイン制御部４１が実行するＡＴに係る制御としては、ＡＴ抽選の実行が挙げられる。ＡＴ抽選には、ＡＴ抽選の当選または非当選の決定、ＡＴゲーム数をストックするか否かの決定、ＡＴゲーム数の決定、ＡＴゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ＡＴに係る制御としてＡＴ抽選の高確率状態の制御が挙げられる。ＡＴ抽選の高確率状態の制御には、ＡＴ抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてＡＴに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ＡＴに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにＡＴに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ＡＴに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ＡＴの開始前の前兆期間に例えば０〜３２ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ＡＴに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ＡＴに係る制御として、ＡＴ中である旨のランプやＬＥＤの点灯制御をメイン制御部４１が行うことが挙げられる。
【０１５０】
また、ＡＴに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやＬＥＤの点灯制御をメイン制御部４１が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部４１がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部９１がナビ演出を実行するようにしてもよい。
【０１５１】
なお、ＡＴに係る制御をメイン制御部４１が実行する場合には、メイン制御部４１の処理を、メイン制御部４１に従属し、メイン制御部４１の下位となる制御部に実行させることが好ましい。例えば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部４１はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部４１の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ＡＴに係る制御を行うときのＲＯＭ４１ｂやＲＡＭ４１ｃの容量不足やメインＣＰＵ４１ａの処理能力不足を防止することができる。
【０１５２】
また、前述した実施の形態では、前述したＡＴに係る制御をメイン制御部４１が実行するようにしたが、サブ制御部９１が実行するようにしてもよい。サブ制御部９１は、たとえば、メイン制御部４１からの内部当選コマンドに基づいてＡＴ抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてＡＴに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。
【０１５３】
［設定変更状態および設定確認状態について］
設定変更状態に関して、「電源ＯＮ」＋「設定キースイッチＯＮ」＋「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがＯＦＦ操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
【０１５４】
また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチＯＮ」＋「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがＯＦＦ操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
【０１５５】
［スロットマシンの変形例について］
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
【０１５６】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１５７】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ、７  スタートスイッチ、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ、４１  メイン制御部、５１  液晶表示器、９１  サブ制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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