(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータを、
プレイヤが所有する複数のアイテムを消費することにより、抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選ゲームを実行する抽選手段、
前記抽選されたコンテンツが特定コンテンツであるか否かを判定する判定手段、
前記判定が否定された場合、前記プレイヤに対応付けられた蓄積数を上昇させる蓄積手段、
前記蓄積数が所定数以上である場合、前記消費されたアイテムの一部又は全部を前記プレイヤに返却する返却手段、
として機能させるプログラム。
【請求項２】
前記蓄積手段は、前記判定が肯定された場合、前記蓄積数を初期化する、
請求項１に記載のプログラム。
【請求項３】
前記返却手段は、前記蓄積数が多いほど、返却するアイテムの数を多くする、
請求項２に記載のプログラム。
【請求項４】
前記抽選手段は、前記蓄積数が多いほど、消費するアイテムの数を少なくする、
請求項２に記載のプログラム。
【請求項５】
前記アイテムは、購入手続きによって前記プレイヤが取得可能な有償アイテムと、ゲームプレイによって前記プレイヤが取得可能な無償アイテムと、を含み、
前記返却手段は、前記プレイヤに無償アイテムを返却する、
請求項２乃至４の何れか１項に記載のプログラム。
【請求項６】
前記抽選手段は、前記プレイヤが所有する有償アイテムのみを消費することにより、前記抽選ゲームを実行する、
請求項５に記載のプログラム。
【請求項７】
前記抽選手段は、前記プレイヤが所有する無償アイテムよりも有償アイテムを優先して消費することにより、前記抽選ゲームを実行する、
請求項５に記載のプログラム。
【請求項８】
前記返却手段は、前記消費された有償アイテムの数が多いほど、返却する無償アイテムの数を多くする、
請求項７に記載のプログラム。
【請求項９】
前記特定コンテンツは、レアリティが所定値以上のコンテンツである、
請求項１乃至８の何れか１項に記載のプログラム。
【請求項１０】
前記特定コンテンツは、前記プレイヤが獲得したことがないコンテンツである、
請求項１乃至８の何れか１項に記載のプログラム。
【請求項１１】
前記特定コンテンツは、前記抽選ゲームが実行される前に、前記プレイヤが前記抽選対象コンテンツ群から指定したコンテンツである、
請求項１乃至８の何れか１項に記載のプログラム。
【請求項１２】
前記蓄積手段は、前記抽選されたコンテンツのレアリティが低いほど、前記蓄積数を多く上昇させる、
請求項１乃至１１の何れか１項に記載のプログラム。
【請求項１３】
プレイヤが所有する複数のアイテムを消費することにより、抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選ゲームを実行する抽選手段と、
前記抽選されたコンテンツが特定コンテンツであるか否かを判定する判定手段と、
前記判定が否定された場合、前記プレイヤに対応付けられた蓄積数を上昇させる蓄積手段と、
前記蓄積数が所定数以上である場合、前記消費されたアイテムの一部又は全部を前記プレイヤに返却する返却手段と、
を備える情報処理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プログラム及び情報処理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、プレイヤが対価である所有アイテムを消費することにより、抽選されたコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選ゲームが知られている。
【０００３】
これに関して、特許文献１には、抽選対象である各コンテンツ（キャラクタ）が有する出現頻度（抽選確率）に応じて抽選したコンテンツをプレイヤに獲得させる技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第３２２２８６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１の技術では、少数の対価（例えばアイテム）を消費しただけで所望の特定コンテンツを獲得するプレイヤがいる一方、多数の対価を消費しても所望の特定コンテンツを獲得できないプレイヤがいるため、公平性に欠けるという問題があった。
【０００６】
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、各プレイヤに対して公平性のある抽選ゲームを提供することができるプログラム及び情報処理装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の第一態様に係るプログラムは、コンピュータを、プレイヤが所有する複数のアイテムを消費することにより、抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選ゲームを実行する抽選手段、前記抽選されたコンテンツが特定コンテンツであるか否かを判定する判定手段、前記判定が否定された場合、前記プレイヤに対応付けられた蓄積数を上昇させる蓄積手段、前記蓄積数が所定数以上である場合、前記消費されたアイテムの一部又は全部を前記プレイヤに返却する返却手段、として機能させる。
【０００８】
また、本発明の第二態様では、前記蓄積手段は、前記判定が肯定された場合、前記蓄積数を初期化する。
【０００９】
また、本発明の第三態様では、前記返却手段は、前記蓄積数が多いほど、返却するアイテムの数を多くする。
【００１０】
また、本発明の第四態様では、前記抽選手段は、前記蓄積数が多いほど、消費するアイテムの数を少なくする。
【００１１】
また、本発明の第五態様では、前記アイテムは、購入手続きによって前記プレイヤが取得可能な有償アイテムと、ゲームプレイによって前記プレイヤが取得可能な無償アイテムと、を含み、前記返却手段は、前記プレイヤに無償アイテムを返却する。
【００１２】
また、本発明の第六態様では、前記抽選手段は、前記プレイヤが所有する有償アイテムのみを消費することにより、前記抽選ゲームを実行する。
【００１３】
また、本発明の第七態様では、前記抽選手段は、前記プレイヤが所有する無償アイテムよりも有償アイテムを優先して消費することにより、前記抽選ゲームを実行する。
【００１４】
また、本発明の第八態様では、前記返却手段は、前記消費された有償アイテムの数が多いほど、返却する無償アイテムの数を多くする。
【００１５】
また、本発明の第九態様では、前記特定コンテンツは、レアリティが所定値以上のコンテンツである。
【００１６】
また、本発明の第十態様では、前記特定コンテンツは、前記プレイヤが獲得したことがないコンテンツである。
【００１７】
また、本発明の第十一態様では、前記特定コンテンツは、前記抽選ゲームが実行される前に、前記プレイヤが前記抽選対象コンテンツ群から指定したコンテンツである。
【００１８】
また、本発明の第十二態様では、前記蓄積手段は、前記抽選されたコンテンツのレアリティが低いほど、前記蓄積数を多く上昇させる。
【００１９】
また、本発明の第十三態様に係る情報処理装置は、プレイヤが所有する複数のアイテムを消費することにより、抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選ゲームを実行する抽選手段と、前記抽選されたコンテンツが特定コンテンツであるか否かを判定する判定手段と、前記判定が否定された場合、前記プレイヤに対応付けられた蓄積数を上昇させる蓄積手段と、前記蓄積数が所定数以上である場合、前記消費されたアイテムの一部又は全部を前記プレイヤに返却する返却手段と、を備える。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、各プレイヤに対して公平性のある抽選ゲームを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】第一実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を示すブロック図である。
【図２】サーバ装置のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。
【図３】図１に示す端末装置としてスマートフォンのハードウェア構成の一例を示す図である。
【図４】サーバ装置の機能的構成の一例を示すブロック図である。
【図５】第一実施形態に係るゲームシステムにおいて、図４に示す各機能手段が行う処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図６】第一実施形態に係る抽選ゲーム実行画面の一例を示す図である。
【図７】第一実施形態に係る抽選ゲーム結果画面の一例を示す図である。
【図８】第二実施形態に係るゲームシステムにおいて、抽選ゲームを実行する処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図９】第二実施形態に係る抽選ゲーム実行画面の一例を示す図である。
【図１０】第二実施形態に係る抽選ゲーム結果画面の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、添付図面を参照しながら本発明の複数の実施形態について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素及びステップに対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。
【００２３】
−−−第一実施形態−−−
まず、第一実施形態について説明する。
【００２４】
＜全体構成＞
図１は、第一実施形態に係るゲームシステム１の全体構成の一例を示すブロック図である。
【００２５】
図１に示すように、ゲームシステム１は、サーバ装置１０と、一又は複数の端末装置１２と、を備える。これらのサーバ装置１０と端末装置１２とは、イントラネットやインターネット、電話回線等の通信ネットワークＮＴを介して通信可能に接続されている。
【００２６】
サーバ装置１０は、ゲームプログラム１４を実行して得られるゲームの実行結果、又はゲームプログラム１４そのものを、通信ネットワークＮＴを介して各端末装置１２のプレイヤに提供する情報処理装置である。第一実施形態では、サーバ装置１０は、ゲームプログラム１４そのものを端末装置１２のプレイヤに提供する。
【００２７】
各端末装置１２は、各プレイヤが所持する情報処理装置であって、サーバ装置１０から受信したゲームプログラム１４がインストールされた後、実行することで、各プレイヤにゲームを提供する情報処理装置である。これらの端末装置１２としては、ビデオゲーム機や、アーケードゲーム機、携帯電話、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータ等の様々なものが挙げられる。
【００２８】
＜ハードウェア構成＞
図２は、サーバ装置１０のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。
【００２９】
図２に示すように、サーバ装置１０は、制御装置２０と、通信装置２６と、記憶装置２８と、を備える。制御装置２０は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）２２及びメモリ２４を主に備えて構成される。
【００３０】
制御装置２０では、ＣＰＵ２２がメモリ２４或いは記憶装置２８等に格納された所定のプログラムを実行することにより、各種の機能手段として機能する。この機能手段の詳細については後述する。
【００３１】
通信装置２６は、外部の装置と通信するための通信インターフェース等で構成される。通信装置２６は、例えば、端末装置１２との間で各種の情報を送受信する。
【００３２】
記憶装置２８は、ハードディスク等で構成される。この記憶装置２８は、ゲームプログラム１４を含む、制御装置２０における処理の実行に必要な各種プログラムや各種の情報、及び処理結果の情報を記憶する。
【００３３】
なお、サーバ装置１０は、専用又は汎用のサーバ・コンピュータなどの情報処理装置を用いて実現することができる。また、サーバ装置１０は、単一の情報処理装置より構成されるものであっても、通信ネットワークＮＴ上に分散した複数の情報処理装置より構成されるものであってもよい。また、図２は、サーバ装置１０が有する主要なハードウェア構成の一部を示しているに過ぎず、サーバ装置１０は、サーバが一般的に備える他の構成を備えることができる。また、複数の端末装置１２のハードウェア構成も、例えば操作手段や表示装置、音出力装置を備える他は、サーバ装置１０と同様の構成を備えることができる。
【００３４】
図３は、図１に示す端末装置１２としてスマートフォンのハードウェア構成の一例を示す図である。
【００３５】
図３に示すように、端末装置１２は、主制御部３０と、タッチパネル（タッチスクリーン）３２と、カメラ３４と、移動体通信部３６と、無線ＬＡＮ通信部３８と、記憶部４０と、スピーカ４２と、を備える。
【００３６】
主制御部３０は、ＣＰＵやメモリ等を含んで構成される。この主制御部３０には、表示入力装置としてのタッチパネル３２と、カメラ３４と、移動体通信部３６と、無線ＬＡＮ通信部３８と、記憶部４０と、スピーカ４２と、に接続されている。そして、主制御部３０は、これら接続先を制御する機能を有する。
【００３７】
タッチパネル３２は、表示機能及び入力機能の両方の機能を有し、表示機能を担うディスプレイ３２Ａと、入力機能を担うタッチセンサ３２Ｂとで構成される。第一実施形態では、ディスプレイ３２Ａは、ボタン画像、十字キー画像やジョイスティック画像などの操作入力画像を含むゲーム画像を表示可能である。タッチセンサ３２Ｂは、ゲーム画像に対するプレイヤの入力位置を検出可能である。
【００３８】
カメラ３４は、静止画又は／及び動画を撮影し、記憶部４０に保存する機能を有する。
【００３９】
移動体通信部３６は、アンテナ３６Ａを介して、移動体通信網と接続し、当該移動体通信網に接続されている他の通信装置と通信する機能を有する。
【００４０】
無線ＬＡＮ通信部３８は、アンテナ３８Ａを介して、通信ネットワークＮＴと接続し、当該通信ネットワークＮＴに接続されているサーバ装置１０等の他の装置と通信する機能を有する。
【００４１】
記憶部４０には、ゲームプログラム１４や、当該ゲームプログラム１４のゲームの進行状況やプレイヤ情報を示すプレイデータ等、各種プログラムや各種データが記憶されている。なお、プレイデータは、サーバ装置１０に記憶されてもよい。
【００４２】
スピーカ４２は、ゲーム音等を出力する機能を有する。
【００４３】
＜ゲーム概要＞
第一実施形態に係るゲームは、コンテンツの一例としてのキャラクタをプレイヤに獲得させる抽選ゲームや、クエストを含んでいる。この抽選ゲームは、ガチャ、ふくびき、召喚等と称されることがある。このクエストは、対戦ゲーム、ダンジョン、探索、ミッション等と称されることがある。
【００４４】
第一実施形態では、一又は複数種類の抽選ゲームが存在し、それぞれ異なる名称（タイトル）が付けられている。抽選ゲームは、抽選ゲームのメニュー画面等において、プレイヤによって選択可能となっている。第一実施形態では、一又は複数種類の抽選ゲームのうち、プレイヤによって一の抽選ゲームが選択されると、当該一の抽選ゲームを１回実行する単発抽選または１０回連続で実行する連続抽選を選択可能な画面が表示される。この単発抽選は、シングルガチャ、１回ふくびき、１回召喚等と称されることがある。また、この連続抽選は、１０連ガチャ、１０回ふくびき、１０回召喚等と称されることがある。そして、プレイヤからの単発抽選または連続抽選の実行指示（要求）に基づき、当該一の抽選ゲームに対応する抽選対象キャラクタ群（抽選対象コンテンツ群）から無作為（ランダム）に選択されたキャラクタをプレイヤに獲得させる。この抽選ゲームは、対価を消費することに基づいて実行される。この対価は、単発抽選よりも連続抽選のほうが多く消費される。この対価としては、有償アイテム（課金アイテム）や、無償アイテム（非課金アイテム）等が挙げられる。有償アイテムとは、購入手続き（現金や電子マネーの支払い、クレジットカード決済等）によってプレイヤが取得可能なアイテムである。この有償アイテムとしては、例えば有償石、有償ガチャチケット、有償コイン等が挙げられる。また、無償アイテムとは、ゲームプレイ（各種ゲームの実行）によってプレイヤが取得可能なアイテムである。例えば、無償アイテムは、ログインや、クエストのクリア、ミッション達成、フレンドとの交流等の報酬として取得できる。この無償アイテムとしては、例えば無償石、無償ガチャチケット、スタミナ回復アイテム、ゲームコイン、フレンドポイント等が挙げられる。また、この有償アイテム及び無償アイテムは、抽選ゲームの実行だけでなく、スタミナ回復や、クエストのコンティニュー等の様々な用途で使用可能である。また、有償アイテムは、無償アイテムよりも価値が高い。例えば、有償アイテムのみを消費することで実行可能な抽選ゲームでは、無償アイテムの消費で実行可能な抽選ゲームよりもレアリティ（希少価値）が高いキャラクタが獲得しやすい。なお、有償石と無償石は、「石」と称される場合がある。
【００４５】
また、第一実施形態では、各種類の抽選ゲームで共通して蓄積されるポイントをプレイヤに取得させる。このポイントは、例えば抽選ゲームにおいて特定キャラクタ（特定コンテンツ）以外が抽選された場合に、蓄積される。なお、このポイントは、ゲーム内で利用可能な数値であればよく、例えばゲームアイテムの個数であってもよい。そして、ポイントの蓄積数が所定数に到達すると、抽選で消費したアイテムをプレイヤに返却する。
【００４６】
また、第一実施形態では、一又は複数種類のクエストが存在し、それぞれ異なる名称（タイトル）が付けられている。クエストは、クエストのメニュー画面等において、プレイヤによって選択可能となっている。第一実施形態では、一又は複数種類のクエストのうち、プレイヤによって一のクエストを選択する操作指示（要求）に基づき、当該一のクエストが実行される。このクエストは、プレイヤの現在スタミナ値からクエストに対応付けられた消費スタミナ値を消費することに基づいて実行される。プレイヤは、当該プレイヤに対応付けられたスタミナよりもクエストに対応付けられたスタミナが大きい場合、当該クエストを実行（プレイ）することができない。このスタミナは、ライフ、アクションポイント（ＡＰ）、バトルポイント（ＢＰ）等とも称されることがある。なお、プレイヤの現在スタミナ値が消費されるのは、クエストの終了時（クリア時又はリタイア時）であってもよい。
【００４７】
また、第一実施形態では、プレイヤが所有する一又は複数のキャラクタ（所有キャラクタ）により構成されるチームと、敵キャラクタを対戦させるクエストが実行される。このクエストでは、例えばプレイヤはチームを構成するキャラクタ（チーム内キャラクタ）に攻撃等を指示する。また、このクエストでは、プレイヤは、チーム内キャラクタそれぞれが有する能力パラメータやスキルを用いて、敵キャラクタのヒットポイントを０以下にすることを目的とする。クエストをクリアした場合、プレイヤは、例えば無償石、ゲームコイン、キャラクタ、アイテム、経験値等のクリア報酬を獲得する。なお、プレイヤが既にクリアしたことがあるクエストでは、無償石を獲得させないこととしてもよい。また、クエストをクリアできなかった場合、プレイヤは、例えば有償石又は無償石、コンティニューアイテム等を消費してクエストをコンティニューするか、クエストをリタイアするかを選択する。コンティニューとは、クエストをクリアできなかったプレイヤに対して、クエストを継続してプレイするための継続権をプレイヤに与えることである。
【００４８】
＜機能手段＞
図４は、サーバ装置１０の機能的構成の一例を示すブロック図である。
【００４９】
図４に示すように、サーバ装置１０は、機能的構成として、記憶手段５０と、抽選手段５２と、判定手段５４と、蓄積手段５６と、返却手段５８と、を備える。記憶手段５０は、一又は複数の記憶装置２８で実現される。記憶手段５０以外の機能手段は、記憶装置２８等に格納されたゲームプログラム１４を制御装置２０が実行することにより実現される。
【００５０】
記憶手段５０は、プレイヤ情報５０Ａや、キャラクタ情報５０Ｂ、抽選ゲーム情報５０Ｃ等を記憶する機能手段である。
【００５１】
プレイヤ情報５０Ａは、プレイヤ毎に、当該プレイヤのプレイヤＩＤと対応付けて記憶されている。このプレイヤ情報５０Ａは、例えば、プレイヤの名前や年齢、所有キャラクタ情報、獲得キャラクタ情報、所有アイテム情報、スタミナ情報、蓄積情報、を含む。所有キャラクタ情報は、プレイヤが所有する各キャラクタ（所有キャラクタ）のキャラクタＩＤや、能力パラメータを含む。能力パラメータは、例えばキャラクタのレベル、ヒットポイント、攻撃力、防御力等である。レベルは、キャラクタがキャラクタ経験値を獲得した場合に上昇する。キャラクタのレベルが上昇すると、ヒットポイントや攻撃力、防御力等も上昇する。獲得キャラクタ情報は、プレイヤが既に獲得しているキャラクタと、獲得したことのないキャラクタのキャラクタＩＤを含む。所有アイテム情報は、プレイヤが所有している各アイテムの数を含む。このアイテムとしては、有償石、有償ガチャチケット、無償石、無償ガチャチケット等が挙げられる。スタミナ情報は、プレイヤの現在スタミナ値とスタミナ上限値を含む。現在スタミナ値は、プレイヤが各種類のクエストを実行する際に消費する値である。この現在スタミナ値は、時間（例えば３分）の経過によって所定量（例えば１）上昇し、スタミナ上限値まで回復する。また、この現在スタミナ値は、プレイヤが有償石や無償石、スタミナ回復アイテム等を消費することにより、スタミナ上限値を超えて回復する。このスタミナ上限値は、プレイヤのプレイヤランクが上がることで上昇する。プレイヤランクは、例えばプレイヤがゲーム（例えばクエストやミッション）をプレイすることで、プレイヤ経験値を獲得した場合に上昇する。蓄積情報は、各種類の抽選ゲームの実行に応じて蓄積されるポイント（蓄積数又はパラメータ）を含む。
【００５２】
キャラクタ情報５０Ｂは、キャラクタ毎に、当該キャラクタのキャラクタＩＤに対応付けて記憶されている。このキャラクタ情報５０Ｂは、例えば、キャラクタの名前や画像（デザイン）、レアリティ、能力パラメータの初期値（例えばレベル１におけるヒットポイントや攻撃力、防御力等）と最大値（例えばレベル１００におけるヒットポイントや攻撃力、防御力等）、スキル等を含む。レアリティは、例えば１から６までの数値を含む。この数値は、例えば星の数で示される場合がある。ここで、レアリティが高いキャラクタには、ゲーム（例えばクエストやミッション）に有利な能力パラメータやスキルが設定されている。
【００５３】
抽選ゲーム情報５０Ｃは、抽選ゲーム毎に、当該抽選ゲームの抽選ゲームＩＤに対応付けて記憶されている。この抽選ゲーム情報５０Ｃは、例えば、名称（タイトル）、抽選対象情報、連続回数、対価を含む。抽選対象情報は、抽選ゲームの抽選対象である抽選対象キャラクタ群を構成する各キャラクタのキャラクタＩＤと、当該キャラクタＩＤに対応付けられた抽選確率を含む。抽選対象キャラクタ群を構成するキャラクタは、例えば１００種類である。抽選確率は、高いレアリティのキャラクタには低い確率が設定され、低いレアリティのキャラクタには高い確率が設定されている。なお、この抽選確率においては、同レアリティ内の他のキャラクタよりも抽選確率が高いキャラクタ（ピックアップキャラクタ）を設けてもよい。連続回数は、連続抽選が行われる回数を含む。この回数は、例えば３や５、１０等である。対価は、１回の抽選を実行するために必要なアイテムの数（消費量）と種類、消費順を含む。このアイテムの種類としては、有償アイテムや無償アイテム等が挙げられる。例えば、第１抽選ゲームの対価の種類は、無償アイテムであり、第２抽選ゲームの対価の種類は、有償アイテム又は無償アイテムであり、第３抽選ゲームの対価の種類は、有償アイテムである。この場合、例えば、第３抽選ゲームの方が第２抽選ゲームよりもレアリティが高いキャラクタが獲得しやすく、第２抽選ゲームの方が第１抽選ゲームよりもレアリティが高いキャラクタが獲得しやすい。消費順は、対価の種類が有償アイテム又は無償アイテムである場合に、優先して消費するアイテムを示す情報を含む。なお、この消費順としては、例えば、プレイヤが無償アイテムと有償アイテムを両方所有している場合に、有償アイテムを優先して消費する情報や、無償アイテムを優先して消費する情報、取得した日時が古いアイテムを優先して消費する情報、取得した日時が新しいアイテムを優先して消費する情報等が挙げられる。例えば、有償アイテムのみを消費する第１抽選ゲームと無償アイテムのみを消費する第３抽選ゲームの消費順には、＃Ｎ／Ａ（Ｎｏｔ  Ａｐｐｌｉｃａｂｌｅ）が含まれ、有償アイテム又は無償アイテムを消費する第２抽選ゲームの消費順には、有償アイテムを優先して消費する情報が含まれる。
【００５４】
抽選手段５２は、プレイヤからの実行指示に基づき、抽選ゲーム（単発抽選ゲーム又は連続抽選ゲーム）を実行する機能手段である。第一実施形態では、抽選手段５２は、プレイヤが所有する複数のアイテムを消費することにより、抽選対象キャラクタ群（抽選対象コンテンツ群）から抽選したキャラクタ（コンテンツ）を当該プレイヤに獲得させる抽選ゲームを実行する。
【００５５】
また、抽選手段５２は、プレイヤに対応付けられたポイント（蓄積数）が多いほど、抽選ゲームの実行で消費するアイテムの数を少なくする。例えば、抽選手段５２は、プレイヤに対応付けられたポイント（蓄積数）が１００以上２００未満である場合、１体のキャラクタを抽選するために消費するアイテムの数を１つ減少させ、ポイントが２００以上３００未満である場合、当該消費するアイテムの数を２つ減少させ、ポイントが３００以上である場合、当該消費するアイテムの数を３つ減少させる。
【００５６】
また、抽選手段５２は、プレイヤが所有する有償アイテムのみを消費することにより、抽選ゲームを実行する。例えば、抽選手段５２は、抽選ゲーム情報５０Ｃの対価の種類に有償アイテムが含まれる場合、有償アイテムのみを消費する抽選ゲームを実行する。
【００５７】
また、抽選手段５２は、プレイヤが所有する無償アイテムよりも有償アイテムを優先して消費することにより、抽選ゲームを実行する。例えば、抽選手段５２は、抽選ゲーム情報５０Ｃの対価の種類に有償アイテム又は無償アイテムが含まれ、当該対価の消費順に有償アイテムを優先して消費する情報が含まれるとき、無償アイテムよりも有償アイテムを優先して消費する抽選ゲームを実行する。
【００５８】
判定手段５４は、所定条件が満たされているか否かを判定する機能手段である。第一実施形態では、判定手段５４は、抽選手段５２によって抽選されたキャラクタ（コンテンツ）が特定キャラクタ（特定コンテンツ）であるか否かを判定する。この特定キャラクタとしては、プレイヤが獲得したことがないキャラクタ、レアリティが所定値（例えば５）以上のキャラクタ、抽選ゲームが実行される前にプレイヤ又はゲーム運営者が抽選対象キャラクタ群の中から指定したキャラクタ等が挙げられ、これらの条件（特性）を２つ以上組み合わせることとしてもよい。
【００５９】
また、判定手段５４は、プレイヤに対応付けられたポイント（蓄積数）が所定数以上であるか否かを判定する。例えば、判定手段５４は、プレイヤ情報５０Ａの蓄積情報を参照して、当該ポイントが所定数である５０以上であるか否かを判定する。
【００６０】
また、判定手段５４は、プレイヤから連続抽選の実行指示があった場合、抽選が終了したか否かを判定する。例えば、判定手段５４は、当該実行指示があった後、抽選が行われた回数をカウントして、当該回数が抽選ゲーム５０Ｃの連続回数に到達している場合は判定を肯定し、到達していない場合は判定を否定する。
【００６１】
蓄積手段５６は、プレイヤに対応付けられた蓄積情報を更新する機能手段である。第一実施形態では、蓄積手段５６は、判定手段５４によって判定が否定された場合、プレイヤに対応付けられたポイント（蓄積数）を上昇させる。具体的には、蓄積手段５６は、当該判定が否定された場合、プレイヤに対応付けられたポイント（蓄積数）を１ポイント上昇させる。
【００６２】
また、蓄積手段５６は、抽選手段５２によって抽選されたキャラクタ（コンテンツ）のレアリティが低いほど、プレイヤに対応付けられたポイント（蓄積数）を多く上昇させる。具体的には、蓄積手段５６は、抽選されたキャラクタのレアリティが３以下である場合、プレイヤに対応付けられたポイント（蓄積数）を３ポイント上昇させ、抽選されたキャラクタのレアリティが４である場合、当該ポイント（蓄積数）を２ポイント上昇させる。
【００６３】
また、蓄積手段５６は、判定手段５４によって判定が肯定された場合、プレイヤに対応付けられたポイント（蓄積数）を初期化する。この初期化としては、例えば、プレイヤに対応付けられたポイントから所定数（例えば５０）を減算することや、当該ポイントを０に設定すること等が挙げられる。
【００６４】
返却手段５８は、抽選で消費されたアイテムをプレイヤに返却する機能手段である。第一実施形態では、返却手段５８は、プレイヤに対応付けられたポイント（蓄積数）が所定数（例えば５０）以上である場合、抽選で消費されたアイテムの一部又は全部をプレイヤに返却する。具体的には、返却手段５８は、プレイヤに対応付けられたポイントが５０以上である場合、抽選で消費された５個のアイテムのうち、１個のアイテムを返却する。
【００６５】
また、返却手段５８は、プレイヤに対応付けられたポイント（蓄積数）が多いほど、返却するアイテムの数を多くする。具体的には、返却手段５８は、プレイヤに対応付けられたポイントが１００以上２００未満である場合、抽選で消費された５個のアイテムのうち２個のアイテムを返却し、当該ポイントが２００以上である場合、抽選で消費された５個のアイテムのうち３個のアイテムを返却する。
【００６６】
また、返却手段５８は、プレイヤにアイテムを返却する際、無償アイテムを返却する。例えば、返却手段５８は、抽選で３個以上の有償アイテムが消費された場合、無償アイテムを返却する。具体的には、返却手段５８は、抽選で５個の有償アイテムが消費された場合、３個の無償アイテムを返却し、抽選で３個の有償アイテムが消費された場合、１個の無償アイテムを返却する。
【００６７】
また、返却手段５８は、抽選で消費された有償アイテムの数が多いほど、返却する無償アイテムの数を多くする。例えば、返却手段５８は、抽選で消費されたアイテムが１個の有償アイテムと４個の無償アイテムである場合、返却するアイテムの数を１個とし、当該消費されたアイテムが２個の有償アイテムと３個の無償アイテムである場合、返却するアイテムの数を２個とする。すなわち、返却手段５８は、抽選で消費された有償アイテムの数に応じた数（例えば、消費された有償アイテムの数と同数）のアイテム（例えば無償アイテム）を返却する。
【００６８】
＜処理の流れ＞
図５は、第一実施形態に係るゲームシステムにおいて、図４に示す各機能手段が行う処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
【００６９】
（ステップＳＰ１０）
プレイヤにより抽選ゲームのメニュー画面から一の抽選ゲーム（抽選ゲームＡ）を選択する操作指示が行われた場合、抽選手段５２は、抽選ゲーム実行画面６０をタッチパネル３２に表示する。
【００７０】
図６は、第一実施形態に係る抽選ゲーム実行画面６０の一例を示す図である。
【００７１】
図６に示すように、抽選ゲーム実行画面６０は、提供割合ボタン６２と、抽選対象情報領域６４と、単独抽選指示ボタン６６と、連続抽選指示ボタン６８と、が設けられている。提供割合ボタン６２は、抽選対象キャラクタ群を構成する各キャラクタの名前やレアリティ、抽選確率を示す画面に遷移するためのボタンである。抽選対象情報領域６４には、抽選対象キャラクタ群に含まれる特定キャラクタ（例えばプレイヤが未獲得のレアリティが５以上のキャラクタ）が表されている。単独抽選指示ボタン６６は、単独抽選の実行を指示するためのボタンである。連続抽選指示ボタン６８は、連続抽選の実行を指示するためのボタンである。
【００７２】
図５に戻って、処理は、ステップＳＰ１２の処理に移行する。
【００７３】
（ステップＳＰ１２）
抽選手段５２は、抽選ゲーム実行画面において、プレイヤから単独抽選指示ボタン又は連続抽選指示ボタンの押下を受け付ける。そして、処理は、ステップＳＰ１４の処理に移行する。
【００７４】
（ステップＳＰ１４）
抽選手段５２は、抽選ゲーム情報５０Ｃにおける一の抽選ゲーム（抽選ゲームＡ）の対価を参照して、プレイヤの所有アイテムから１回の抽選を実行するために必要な複数のアイテムを消費（減算）する。言い換えれば、抽選手段５２は、プレイヤの所有アイテムから１体のキャラクタを抽選するために必要な複数のアイテムを消費する。例えば、抽選手段５２は、当該対価の種類に基づき、有償アイテムのみをプレイヤの所有アイテムから５個消費する。続いて、抽選手段５２は、抽選ゲーム情報５０Ｃにおける一の抽選ゲーム（抽選ゲームＡ）の抽選対象情報を参照し、抽選対象キャラクタ群を構成する各キャラクタの抽選確率に基づいて、１体のキャラクタを抽選する抽選処理を行う。そして、処理は、ステップＳＰ１６の処理に移行する。
【００７５】
（ステップＳＰ１６）
判定手段５４は、ステップＳＰ１４で抽選されたキャラクタが特定キャラクタであるか否かを判定する。例えば、判定手段５４は、プレイヤ情報５０Ａの獲得キャラクタ情報を参照して、当該抽選されたキャラクタがプレイヤの獲得したことがなく、かつレアリティが５以上のキャラクタ（特定キャラクタ）であるか否かを判定する。すなわち、判定手段５４は、当該抽選されたキャラクタのレアリティが５以上であっても、プレイヤが既に獲得しているキャラクタである場合は、判定を否定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップＳＰ２４の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップＳＰ１８の処理に移行する。
【００７６】
（ステップＳＰ１８）
蓄積手段５６は、プレイヤに対応付けられたポイント（蓄積数）を上昇させる。例えば、蓄積手段５６は、当該ポイントを１ポイント上昇（インクリメント）させる。そして、処理は、ステップＳＰ２０の処理に移行する。
【００７７】
（ステップＳＰ２０）
判定手段５４は、プレイヤに対応付けられたポイント（蓄積数）が所定数以上であるか否かを判定する。例えば、判定手段５４は、プレイヤに対応付けられたポイントが５０以上であるか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップＳＰ２２の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップＳＰ２６の処理に移行する。
【００７８】
（ステップＳＰ２２）
返却手段５８は、プレイヤに返却するアイテムの数を更新する。具体的には、返却手段５８は、プレイヤに返却するアイテムの数を４つ上昇させる。そして、処理は、ステップＳＰ２４の処理に移行する。
【００７９】
（ステップＳＰ２４）
蓄積手段５６は、プレイヤに対応付けられたポイント（蓄積数）を初期化する。例えば、蓄積手段５６は、プレイヤに対応付けられたポイントを０に設定（更新）する。そして、処理は、ステップＳＰ２６の処理に移行する。
【００８０】
（ステップＳＰ２６）
判定手段５４は、ステップＳＰ１２において連続抽選指示ボタンの押下を受け付けた場合、連続抽選が終了したか否かを判定する。なお、判定手段５４は、ステップＳＰ１２において単発抽選指示ボタンの押下を受け付けた場合、当該判定を肯定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップＳＰ２８の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップＳＰ１４の処理に移行する。
【００８１】
（ステップＳＰ２８）
抽選手段５２は、ステップＳＰ１４において抽選された一又は複数のキャラクタや、ステップＳＰ２２において更新された返却アイテムの数を含む抽選ゲーム結果画面７０をタッチパネル３２に表示する。なお、ステップＳＰ１４において抽選されたキャラクタや返却されるアイテム数は、ステップＳＰ１４〜ＳＰ２６の間に表示してもよい。
【００８２】
図７は、第一実施形態に係る抽選ゲーム結果画面７０の一例を示す図である。
【００８３】
図７に示すように、抽選ゲーム結果画面７０は、抽選結果提示領域７２と、返却アイテム提示領域７４と、が設けられている。抽選結果提示領域７２には、抽選されたキャラクタが順番に表されている。この抽選結果提示領域７２では、プレイヤが獲得したことのないレアリティが５以上のキャラクタ（特定キャラクタ）は、他のキャラクタと異なる態様で表示される。返却アイテム提示領域７４には、返却されたアイテムの総数が表されている。
【００８４】
図５に戻って、処理は、ステップＳＰ３０に移行する。
【００８５】
（ステップＳＰ３０）
抽選手段５２は、ステップＳＰ１４において抽選した一又は複数のキャラクタをプレイヤに獲得させる。具体的には、抽選手段５２は、当該抽選した一又は複数のキャラクタをプレイヤ情報５０Ａの所有キャラクタに追加する。続いて、返却手段５８は、ステップＳＰ２２において更新した数のアイテムをプレイヤに返却する。具体的には、返却手段５８は、当該更新した数の無償アイテムをプレイヤ情報５０Ａの所有アイテムに追加する。そして、処理は、図５に示す一連の処理を終了する。
【００８６】
＜効果＞
以上、第一実施形態では、コンピュータを、プレイヤが所有する複数のアイテムを消費することにより、抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選ゲームを実行する抽選手段５２、抽選されたコンテンツが特定コンテンツであるか否かを判定する判定手段５４、判定が否定された場合、プレイヤに対応付けられた蓄積数を上昇させる蓄積手段５６、蓄積数が所定数以上である場合、消費されたアイテムの一部又は全部をプレイヤに返却する返却手段５８、として機能させる。
【００８７】
この構成によれば、抽選ゲームにおいて多数のアイテムを消費しても特定コンテンツを獲得できないプレイヤに対して当該アイテムを返却するため、各プレイヤに対して公平性のある抽選ゲームを提供することができる。
【００８８】
また、第一実施形態では、蓄積手段５６は、判定が肯定された場合、蓄積数を初期化する。
【００８９】
この構成によれば、抽選ゲームにおいて連続して特定コンテンツを獲得できなかったプレイヤにアイテムを返却するため、各プレイヤに対して公平性のある抽選ゲームを提供することができる。
【００９０】
また、第一実施形態では、返却手段５８は、蓄積数が多いほど、返却するアイテムの数を多くする。
【００９１】
この構成によれば、抽選ゲームにおいて連続して特定コンテンツを獲得できないほど、多くのアイテムを返却するため、各プレイヤに対して公平性のある抽選ゲームを提供することができる。
【００９２】
また、第一実施形態では、抽選手段５２は、蓄積数が多いほど、消費するアイテムの数を少なくする。
【００９３】
この構成によれば、抽選ゲームにおいて連続して特定コンテンツを獲得できないほど、当該抽選で消費するアイテムを減少させるため、各プレイヤに対して公平性のある抽選ゲームを提供することができる。
【００９４】
また、第一実施形態では、アイテムは、購入手続きによってプレイヤが取得可能な有償アイテムと、ゲームプレイによってプレイヤが取得可能な無償アイテムと、を含み、返却手段５８は、プレイヤに無償アイテムを返却する。
【００９５】
この構成によれば、購入手続きによって取得可能な有償アイテムではなく、ゲームプレイによって取得可能な無償アイテムを返却するため、ゲーム運営者の収益に与える影響を軽減することができる。
【００９６】
また、第一実施形態では、抽選手段５２は、プレイヤが所有する有償アイテムのみを消費することにより、抽選ゲームを実行する。
【００９７】
この構成によれば、ゲームプレイによって取得可能な無償アイテムではなく、購入手続きによって取得可能な有償アイテムのみを消費して抽選ゲームを実行するため、ゲーム運営者の収益に与える影響を軽減することができる。
【００９８】
また、第一実施形態では、抽選手段５２は、プレイヤが所有する無償アイテムよりも有償アイテムを優先して消費することにより、抽選ゲームを実行する。
【００９９】
この構成によれば、ゲームプレイによって取得可能な無償アイテムよりも、購入手続きによって取得可能な有償アイテムを優先的に消費して抽選ゲームを実行するため、ゲーム運営者の収益に与える影響を軽減することができる。
【０１００】
また、第一実施形態では、返却手段５８は、消費された有償アイテムの数が多いほど、返却する無償アイテムの数を多くする。
【０１０１】
この構成によれば、抽選ゲームにおいて有償アイテムが消費された数が多いほど、返却する無償アイテムの数を多くするため、各プレイヤに対して公平性のある抽選ゲームを提供することができる。
【０１０２】
また、第一実施形態では、特定コンテンツは、レアリティが所定値以上のコンテンツである。
【０１０３】
この構成によれば、抽選ゲームにおいて多数のアイテムを消費しても所望するレアリティが高いコンテンツを獲得できなかった場合にアイテムが返却されるため、各プレイヤに対して公平性のある抽選ゲームを提供することができる。
【０１０４】
また、第一実施形態では、特定コンテンツは、プレイヤが獲得したことがないコンテンツである。
【０１０５】
この構成によれば、抽選ゲームにおいて多数のアイテムを消費しても所望する未獲得のコンテンツを獲得できなかった場合にアイテムが返却されるため、各プレイヤに対して公平性のある抽選ゲームを提供することができる。
【０１０６】
また、第一実施形態では、特定コンテンツは、抽選ゲームが実行される前に、プレイヤが抽選対象コンテンツ群から指定したコンテンツである。
【０１０７】
この構成によれば、抽選ゲームにおいて多数のアイテムを消費しても所望する指定したコンテンツを獲得できなかった場合にアイテムが返却されるため、各プレイヤに対して公平性のある抽選ゲームを提供することができる。
【０１０８】
また、第一実施形態では、蓄積手段５６は、抽選されたコンテンツのレアリティが低いほど、蓄積数を多く上昇させる。
【０１０９】
この構成によれば、抽選されたコンテンツのレアリティが低い場合に、蓄積数を多く上昇させるため、各プレイヤに対して公平性のある抽選ゲームを提供することができる。
【０１１０】
−−−第二実施形態−−−
次に、第二実施形態について説明する。
【０１１１】
第二実施形態では、返却手段５８が判定手段５４によって否定判定（抽選されたキャラクタが特定キャラクタでないとの判定）がされた場合にアイテムを返却する点で第一実施形態と異なる。なお、以下で説明しない第二実施形態に係るゲームシステムの構成及び機能は、第一実施形態に係るゲームシステムの構成及び機能と同様である。
【０１１２】
第二実施形態では、返却手段５８は、判定手段５４によって抽選されたキャラクタ（コンテンツ）が特定キャラクタ（特定コンテンツ）であるか否かの判定が否定された場合、抽選で消費されたアイテムの一部又は全部をプレイヤに返却する。
【０１１３】
また、返却手段５８は、抽選手段５２によって抽選されたキャラクタ（コンテンツ）のレアリティが低いほど、返却するアイテムの数を多くすることとしてもよい。具体的には、返却手段５８は、５個の有償アイテムを消費して抽選されたキャラクタのレアリティが２以下である場合、５個の無償アイテムを返却し、当該抽選されたキャラクタのレアリティが３である場合、３個の無償アイテムを返却する。
【０１１４】
＜処理の流れ＞
図８は、第二実施形態に係るゲームシステムにおいて、抽選ゲームを実行する処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
【０１１５】
（ステップＳＰ４０）
プレイヤにより抽選ゲームのメニュー画面から一の抽選ゲーム（抽選ゲームＢ）を選択する操作指示が行われた場合、抽選手段５２は、抽選ゲーム実行画面８０をタッチパネル３２に表示する。
【０１１６】
図９は、第二実施形態に係る抽選ゲーム実行画面８０の一例を示す図である。
【０１１７】
図９に示すように、抽選ゲーム実行画面８０は、提供割合ボタン８２と、抽選対象情報領域８４と、単独抽選指示ボタン８６と、連続抽選指示ボタン８８と、が設けられている。抽選対象情報領域８４には、抽選対象キャラクタ群に含まれる特定キャラクタ（例えばレアリティが５以上のキャラクタ）が表されている。
【０１１８】
図８に戻って、処理は、ステップＳＰ４２の処理に移行する。
【０１１９】
（ステップＳＰ４２）
抽選手段５２は、抽選ゲーム実行画面において、プレイヤから単独抽選指示ボタン又は連続抽選指示ボタンの押下を受け付ける。そして、処理は、ステップＳＰ４４の処理に移行する。
【０１２０】
（ステップＳＰ４４）
抽選手段５２は、抽選ゲーム情報５０Ｃにおける一の抽選ゲーム（抽選ゲームＢ）の対価を参照して、プレイヤの所有アイテムから１回の抽選を実行するために必要な複数のアイテムを消費（減算）する。例えば、抽選手段５２は、当該対価の種類と消費順に基づき、有償アイテムを優先してプレイヤの所有アイテムを５個消費する。続いて、抽選手段５２は、抽選ゲーム情報５０Ｃにおける一の抽選ゲーム（抽選ゲームＢ）の抽選対象情報を参照し、抽選対象キャラクタ群を構成する各キャラクタの抽選確率に基づいて、１体のキャラクタを抽選する抽選処理を行う。そして、処理は、ステップＳＰ４６の処理に移行する。
【０１２１】
（ステップＳＰ４６）
判定手段５４は、ステップＳＰ４４で抽選されたキャラクタが特定キャラクタであるか否かを判定する。例えば、判定手段５４は、キャラクタ情報５０Ｂを参照して、当該抽選されたキャラクタのレアリティが所定値（例えば５）以上であるか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップＳＰ５０の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップＳＰ４８の処理に移行する。
【０１２２】
（ステップＳＰ４８）
返却手段５８は、プレイヤに返却するアイテムの数を更新する。具体的には、返却手段５８は、プレイヤに返却するアイテムの数を２つ上昇させる。なお、返却手段５８は、ステップＳＰ４４で抽選されたキャラクタのレアリティが低いほど、返却するアイテムの数を多くしてもよい。また、例えば、返却手段５８は、ステップＳＰ４４で消費されたアイテムに有償アイテムが多く含まれるほど、返却するアイテムの数を多くしてもよい。そして、処理は、ステップＳＰ５０の処理に移行する。
【０１２３】
（ステップＳＰ５０）
判定手段５４は、ステップＳＰ４２において連続抽選指示ボタンの押下を受け付けた場合、連続抽選が終了したか否かを判定する。なお、判定手段５４は、ステップＳＰ４２において単発抽選指示ボタンの押下を受け付けた場合、当該判定を肯定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップＳＰ５２の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップＳＰ４４の処理に移行する。
【０１２４】
（ステップＳＰ５２）
抽選手段５２は、ステップＳＰ４４において抽選された一又は複数のキャラクタや、ステップＳＰ４８において更新された返却アイテムの数を含む抽選ゲーム結果画面９０をタッチパネル３２に表示する。なお、ステップＳＰ４４において抽選されたキャラクタや返却されるアイテムの数は、ステップＳＰ４４〜ＳＰ５０の間に表示してもよい。
【０１２５】
図１０は、第二実施形態に係る抽選ゲーム結果画面９０の一例を示す図である。
【０１２６】
図１０に示すように、抽選ゲーム結果画面９０は、抽選結果提示領域９２と、返却アイテム提示領域９４と、が設けられている。この抽選結果提示領域９２では、レアリティが５以上のキャラクタ（特定キャラクタ）は、他のキャラクタと異なる態様で表示される。
【０１２７】
図８に戻って、処理は、ステップＳＰ５４に移行する。
【０１２８】
（ステップＳＰ５４）
抽選手段５２は、ステップＳＰ４４において抽選した一又は複数のキャラクタをプレイヤに獲得させる。続いて、返却手段５８は、ステップＳＰ４８において更新した数のアイテムをプレイヤに返却する。具体的には、返却手段５８は、当該更新した数の無償アイテムをプレイヤ情報５０Ａの所有アイテムに追加する。そして、処理は、図８に示す一連の処理を終了する。
【０１２９】
＜効果＞
以上、第二実施形態では、コンピュータを、プレイヤが所有する複数のアイテムを消費することにより、抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選ゲームを実行する抽選手段５２、抽選されたコンテンツが特定コンテンツであるか否かを判定する判定手段５４、判定が否定された場合、消費されたアイテムの一部又は全部をプレイヤに返却する返却手段５８、として機能させる。
【０１３０】
この構成によれば、抽選されたコンテンツが特定コンテンツでなかった場合に、抽選で消費されたアイテムを返却するため、各プレイヤに対して公平性のある抽選ゲームを提供することができる。
【０１３１】
また、第二実施形態では、返却手段５８は、抽選されたコンテンツのレアリティが低いほど、返却するアイテムの数を多くする。
【０１３２】
この構成によれば、抽選されたコンテンツのレアリティが低い場合に、返却するアイテムの数を多くするため、各プレイヤに対して公平性のある抽選ゲームを提供することができる。
【０１３３】
また、第二実施形態では、アイテムは、購入手続きによってプレイヤが取得可能な有償アイテムと、ゲームプレイによってプレイヤが取得可能な無償アイテムと、を含み、返却手段５８は、プレイヤに無償アイテムを返却する。
【０１３４】
この構成によれば、購入手続きによって取得可能な有償アイテムではなく、ゲームプレイによって取得可能な無償アイテムを返却するため、ゲーム運営者の収益に与える影響を軽減することができる。
【０１３５】
また、第二実施形態では、抽選手段５２は、プレイヤが所有する有償アイテムのみを消費することにより、抽選ゲームを実行する。
【０１３６】
この構成によれば、ゲームプレイによって取得可能な無償アイテムではなく、購入手続きによって取得可能な有償アイテムのみを消費して抽選ゲームを実行するため、ゲーム運営者の収益に与える影響を軽減することができる。
【０１３７】
また、第二実施形態では、抽選手段５２は、プレイヤが所有する無償アイテムよりも有償アイテムを優先して消費することにより、抽選ゲームを実行する。
【０１３８】
この構成によれば、ゲームプレイによって取得可能な無償アイテムよりも、購入手続きによって取得可能な有償アイテムを優先的に消費して抽選ゲームを実行するため、ゲーム運営者の収益に与える影響を軽減することができる。
【０１３９】
また、第二実施形態では、返却手段５８は、消費された有償アイテムの数が多いほど、返却する無償アイテムの数を多くする。
【０１４０】
この構成によれば、抽選ゲームにおいて有償アイテムが消費された数が多いほど、返却する無償アイテムの数を多くするため、各プレイヤに対して公平性のある抽選ゲームを提供することができる。
【０１４１】
また、第二実施形態では、特定コンテンツは、レアリティが所定値以上のコンテンツである。
【０１４２】
この構成によれば、プレイヤが所望するレアリティが高いコンテンツを獲得できなかった場合にアイテムが返却されるため、各プレイヤに対して公平性のある抽選ゲームを提供することができる。
【０１４３】
また、第二実施形態では、特定コンテンツは、プレイヤが獲得したことがないコンテンツである。
【０１４４】
この構成によれば、プレイヤが所望する未獲得のコンテンツを獲得できなかった場合にアイテムが返却されるため、各プレイヤに対して公平性のある抽選ゲームを提供することができる。
【０１４５】
また、第二実施形態では、特定コンテンツは、抽選ゲームが実行される前に、プレイヤが抽選対象コンテンツ群から指定したコンテンツである。
【０１４６】
この構成によれば、プレイヤが所望する指定したコンテンツを獲得できなかった場合にアイテムが返却されるため、各プレイヤに対して公平性のある抽選ゲームを提供することができる。
【０１４７】
−−−変形例−−−
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
【０１４８】
例えば、第一実施形態及び第二実施形態では、抽選手段５２は、1回の抽選において複数のアイテムを消費する場合を説明したが、１つのアイテムを消費することとしてもよい。
【０１４９】
また、第一実施形態及び第二実施形態では、抽選手段５２は、アイテムを消費することによって抽選を実行する場合を説明したが、プレイヤによる直接の課金によって抽選を実行してもよい。この場合、返却手段５８は、課金された金額の一部又は全部を返却してもよいし、課金された金額に相当するアイテムの一部又は全部を返却してもよい。
【０１５０】
また、第一実施形態では、返却手段５８は、抽選手段５２によって抽選されたキャラクタのレアリティが低いほど、プレイヤに対応付けられたポイント（蓄積数）を多く上昇させる場合を説明したが、抽選されたキャラクタのレアリティが高いほど、ポイントを多く上昇させてもよい。
【０１５１】
また、第二実施形態では、返却手段５８は、抽選手段５２によって抽選されたキャラクタのレアリティが低いほど、返却するアイテムの数を多くする場合を説明したが、抽選されたキャラクタのレアリティが高いほど、返却するアイテムの数を多くしてもよい。
【０１５２】
また、第一実施形態及び第二実施形態では、特定キャラクタ以外が抽選された場合にアイテムを返却する場合を説明したが、特定キャラクタが抽選された場合にアイテムを返却することとしてもよい。例えば、返却手段５８は、特定キャラクタ以外が抽選された場合に返却するアイテムの数を積み上げていき、特定キャラクタが抽選された場合に当該積み上げた数のアイテムを返却することとしてもよい。
【０１５３】
また、返却手段５８は、抽選ゲームに対応付けられた対価の種類や消費順によって、返却するアイテムの数を変更してもよい。例えば、返却手段５８は、有償アイテムのみを５個消費する抽選では無償アイテムを３個返却し、有償アイテムを優先してアイテムを５個消費する抽選では無償アイテムを２個返却し、無償アイテムを優先してアイテムを５個消費する抽選では無償アイテムを１個返却する。
【０１５４】
また、第一実施形態及び第二実施形態では、返却手段５８は、無償アイテムを返却する場合を説明したが、有償アイテムを返却してもよい。例えば、返却手段５８は、有償アイテムを５個消費する抽選では、有償アイテムを１個と無償アイテムを２個返却する。また、返却手段５８は、アイテム以外のコンテンツを返却（付与）してもよい。
【０１５５】
また、第一実施形態及び第二実施形態では、返却手段５８は、抽選で消費された一部又は全部のアイテムを返却する場合を説明したが、抽選で消費されたアイテムよりも多くのアイテムを返却（付与）してもよい。
【０１５６】
また、第一実施形態及び第二実施形態では、コンテンツがキャラクタである場合を主に説明したが、武器や防具等のアイテム、カード、アバター、コイン、ポイント等であってもよい。
【符号の説明】
【０１５７】
１０…サーバ装置（コンピュータ）、１２…端末装置、５０…記憶手段、５２…抽選手段、５４…判定手段、５６…蓄積手段、５８…返却手段
【要約】
【課題】各プレイヤに対して公平性のある抽選ゲームを提供する。
【解決手段】プログラムがコンピュータを、プレイヤが所有する複数のアイテムを消費することにより、抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選ゲームを実行する抽選手段５２、抽選されたコンテンツが特定コンテンツであるか否かを判定する判定手段５４、判定が否定された場合、プレイヤに対応付けられた蓄積数を上昇させる蓄積手段５６、蓄積数が所定数以上である場合、消費されたアイテムの一部又は全部をプレイヤに返却する返却手段５８、として機能させる。
【選択図】図４【図１】
0006703234.tif 000002
【図２】
0006703234.tif 000003
【図３】
0006703234.tif 000004
【図４】
0006703234.tif 000005
【図５】
0006703234.tif 000006
【図６】
0006703234.tif 000007
【図７】
0006703234.tif 000008
【図８】
0006703234.tif 000009
【図９】
0006703234.tif 000010
【図１０】
0006703234.tif 000011