(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄が表示される図柄表示部と、装飾図柄が表示されるとともに種々の表示演出が行われる演出用表示部と、遊技に係る動作及び前記図柄表示部における表示動作を制御するメイン制御手段と、前記演出用表示部における表示動作を制御するサブ制御手段とが備えられ、
前記メイン制御手段は、変動条件の充足にもとづいて１又は複数の乱数から数値を取得すると、取得した数値にもとづいて少なくとも前記図柄の確定表示態様と前記図柄の変動時間を含む基本変動パターンとを決定し、少なくとも前記図柄の確定表示態様と前記基本変動パターンに係る情報とを含んだ開始コマンドを前記サブ制御手段へ送信するとともに、前記図柄表示部において前記図柄の変動を開始させ、前記変動時間の経過に伴い前記図柄を前記確定表示態様で確定表示させる一方、
前記サブ制御手段は、受信した前記開始コマンドにもとづいて、前記演出用表示部での前記装飾図柄の変動表示態様となる詳細変動パターンを決定し、前記詳細変動パターンにしたがって前記装飾図柄を変動表示させており、
さらに、モータと、遊技球が通過可能な通路部を有する通路手段と、前記モータの駆動に応じて、前記モータの軸と平行な軸周りで前記通路手段を上下に揺動させる駆動機構手段とを備えた可動遊技手段が設けられた遊技機であって、
前記メイン制御手段が、前記モータの駆動を制御する一方、
前記通路手段に取り付けられており、前記通路手段の揺動に伴って上下動する昇降手段と、前記昇降手段の先端側に連結されており、前記昇降手段の上下動に伴って、前記モータの軸とは異なる軸周りで回動する装飾部を備えた回動手段とを有する装飾可動手段が設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球が流下する遊技領域内に、遊技球が進入可能な進入口と、前記進入口を介して進入した遊技球が入賞可能であり、遊技球の入賞にもとづいて前記変動条件が充足される始動入賞口とを備えたセンター部材が設けられており、
前記センター部材内における前記進入口と前記始動入賞口との間に、前記可動遊技手段及び前記装飾可動手段が設けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、たとえばパチンコ機等といった遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一例であるパチンコ機には、大当たり抽選の結果や演出用表示部での演出に連係して作動する装飾可動手段（所謂電動役物）が設けられている。そして、そのような装飾可動手段は、大当たり抽選等の行うメイン制御手段ではなく、メイン制御手段に従属するサブ制御手段によって動作制御するように構成されることが一般的であった（たとえば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−１５５０３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技機に設けられている装飾可動手段全ての動作をサブ制御手段に制御させようとすると、サブ制御手段にかかる負担が大きくなりすぎるという問題がある。
【０００５】
そこで、本発明は、上記問題に鑑みなされたものであって、構成の合理化を図ることで、サブ制御手段にかかる負担を軽減することができる遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明のうち請求項１に記載の発明は、図柄が表示される図柄表示部と、装飾図柄が表示されるとともに種々の表示演出が行われる演出用表示部と、遊技に係る動作及び前記図柄表示部における表示動作を制御するメイン制御手段と、前記演出用表示部における表示動作を制御するサブ制御手段とが備えられ、前記メイン制御手段は、変動条件の充足にもとづいて１又は複数の乱数から数値を取得すると、取得した数値にもとづいて少なくとも前記図柄の確定表示態様と前記図柄の変動時間を含む基本変動パターンとを決定し、少なくとも前記図柄の確定表示態様と前記基本変動パターンに係る情報とを含んだ開始コマンドを前記サブ制御手段へ送信するとともに、前記図柄表示部において前記図柄の変動を開始させ、前記変動時間の経過に伴い前記図柄を前記確定表示態様で確定表示させる一方、前記サブ制御手段は、受信した前記開始コマンドにもとづいて、前記演出用表示部での前記装飾図柄の変動表示態様となる詳細変動パターンを決定し、前記詳細変動パターンにしたがって前記装飾図柄を変動表示させており、さらに、モータと、遊技球が通過可能な通路部を有する通路手段と、前記モータの駆動に応じて、前記モータの軸と平行な軸周りで前記通路手段を上下に揺動させる駆動機構手段とを備えた可動遊技手段が設けられた遊技機であって、前記メイン制御手段が、前記モータの駆動を制御する一方、前記通路手段に取り付けられており、前記通路手段の揺動に伴って上下動する昇降手段と、前記昇降手段の先端側に連結されており、前記昇降手段の上下動に伴って、前記モータの軸とは異なる軸周りで回動する装飾部を備えた回動手段とを有する装飾可動手段が設けられていることを特徴とする。
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、遊技球が流下する遊技領域内に、遊技球が進入可能な進入口と、前記進入口を介して進入した遊技球が入賞可能であり、遊技球の入賞にもとづいて前記変動条件が充足される始動入賞口とを備えたセンター部材が設けられており、前記センター部材内における前記進入口と前記始動入賞口との間に、前記可動遊技手段及び前記装飾可動手段が設けられていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、メイン制御手段が、可動制御手段のモータの駆動を制御する一方、通路手段に取り付けられ、通路手段の揺動に伴って上下動する昇降手段と、昇降手段の先端側に連結され、昇降手段の上下動に伴って、モータの軸とは異なる軸周りで回動する装飾部を備えた回動手段とを有する装飾可動手段を設けた。つまり、一般的にはサブ制御手段により制御されることが多い装飾可動手段が、メイン制御手段による制御で作動するモータで作動することになる。したがって、構成の合理化を図ることができる上、サブ制御手段に係る負荷を低減することもできる。また、通路手段が揺動する軸と装飾部が回動する軸とが平行でないため、可動遊技手段及び装飾可動手段全体で見ると動きが複雑であり、遊技性の向上をも図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機を前面側から示した説明図である。
【図２】遊技盤を前面側から示した説明図である。
【図３】パチンコ機を後面側から示した説明図である。
【図４】センター部材を前面側から示した説明図である。
【図５】シーソー役物において、シーソー体が後方へ向かって下降傾斜する後傾姿勢にある状態を示した説明図である。
【図６】シーソー役物において、シーソー体が前方へ向かって下降傾斜する前傾姿勢にある状態を示した説明図である。
【図７】シーソー体が後傾姿勢をとった場合における駆動機構部を示した説明図である。
【図８】シーソー体が後傾姿勢をとった場合における駆動機構部を示した説明図である。
【図９】シーソー体が前傾姿勢をとった場合における駆動機構部を示した説明図である。
【図１０】シーソー体が前傾姿勢をとった場合における駆動機構部を示した説明図である。
【図１１】モータが１回転する際のシーソー体の動作を示した説明図である。
【図１２】パチンコ機における制御機構の概略を示したブロック説明図である。
【図１３】ｅカウンタの数値と基本変動パターンとの対応を示した説明図である。
【図１４】基本変動パターンと詳細変動パターンとの対応を示した説明図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の一実施形態となるパチンコ機について、図面にもとづき詳細に説明する。
【００１０】
（パチンコ機の全体的な説明）
図１は、パチンコ機１を前面側から示した説明図である。図２は、遊技盤２を前面側から示した説明図である。図３は、パチンコ機１を後面側から示した説明図である。
パチンコ機１は、遊技盤２の前面に形成された遊技領域１６内へ遊技球を打ち込み、遊技領域１６内を流下させて遊技するものであって、遊技盤２は、支持体として機能する機枠３の前面上部に、金属製のフレーム部材であるミドル枠５を介して設置されている。また、遊技盤２の前方には、ガラス板を支持してなる前扉４が、左端縁を軸として片開き可能に機枠３に蝶着されており、該前扉４によって閉塞される遊技盤２の前方空間が遊技領域１６とされている。
【００１１】
当該遊技領域１６は、遊技盤２の前面に円弧状に配設された外レール２３及び内レール２４等によって囲まれており、遊技領域１６に左部における両レール２３、２４間が遊技球を遊技領域１６内へ打ち込むための発射通路１３とされている。また、遊技領域１６の中央稍上寄りとなる位置には、「０」〜「９」の数字からなる装飾図柄やキャラクター等を表示するための演出用表示部６、演出用表示部６の下辺に沿って左右方向に延設されており、その上面を遊技球が左右に転動可能なステージ８１、及び遊技領域１６内を流下する遊技球をステージ８１上へ導くためのワープ通路８２等を有する表示部材８０が設置されている。さらに、表示部材８０の下方で遊技領域１６の中央部から下部にかけて、遊技球が進入可能な進入口３１、進入口３１から分岐しつつ下方へ延びる遊技球流路３２、シーソー役物３０を始めとした種々の電動役物、遊技球が入賞可能な始動入賞口１９、及び遊技球を遊技領域１６外へ排出するためのアウト口４６、４６（図４に示す）等を備えたセンター部材２６が設置されている。
【００１２】
また、表示部材８０及びセンター部材２６の左方には、遊技球が流下可能で、遊技球が入賞可能な入賞部材８４、８４が設置された左打ち用スペースＳＬが形成されており、この左打ち用スペースＳＬを流下させることで、ワープ通路８２への進入（すなわち、ステージ８１上への誘導）や進入口３１への進入（すなわち、センター部材２６への進入）を効率良く狙えるようになっている。一方、表示部材８０及びセンター部材２６の右方にも遊技球が流下可能な右打ち用スペースＳＲが形成されている。この右打ち用スペースＳＲには、遊技球が通過可能なゲート部材２０、一対の可動片を有するチューリップ式電動役物１７、所謂大当たり状態において交互に開閉する２つの可動入賞装置１８Ａ、１８Ｂが設置されている。そして、遊技球を左打ち用スペースＳＬではなく右打ち用スペースＳＲを流下させることで、ゲート部材２０を通過させたり、開動作しているチューリップ式電動役物１７へ入賞させたり、開成している可動入賞装置１８Ａ、１８Ｂへ入賞させたりすることができるようになっている。なお、左打ち用スペースＳＬや右打ち用スペースＳＲには、多数の遊技釘が植設されている。また、遊技領域１６外となる遊技盤２の右下部には、第１特別図柄及び第２特別図柄を夫々別個に表示可能とした特別図柄表示部８３が設けられている。さらに、遊技領域１６の最下端には、当該位置まで到達した遊技球を遊技領域１６外へ排出するための排出口４７が設けられている。
【００１３】
また、機枠３の前面側であって上記遊技盤２の下方には、発射装置１０へ供給する遊技球を貯留するための供給皿７、及び供給皿７から溢れた遊技球を貯留するための貯留皿８が取り付けられており、供給皿７は前扉４の開放に伴い、貯留皿８はミドル枠５の開放に伴い夫々機枠３に対して片開き可能となっている。さらに、貯留皿８の右側には、発射装置１０を作動させ、遊技球の遊技領域１６への打ち込み強度を調整するためのハンドル９が回動操作可能に設置されている。加えて、供給皿７の前方には、遊技者が任意に押し込み操作可能な遊技ボタン２５が設けられている。
さらに、前扉４の上部には、効果音や各種メッセージ等を報音する夫々一対のスピーカ１４、１４が設けられている。加えて、前扉４の左右両側部には、パチンコ機１の遊技状態等に応じて点灯・点滅する複数のＬＥＤを内蔵したランプ部材１５、１５・・が設けられている。
【００１４】
一方、機枠３の後面側には、供給皿７へ貸球や賞品球として払い出される遊技球を貯留するための貯留タンク１１、当該貯留タンク１１と連結された払出装置１２、払出装置１２における払い出し動作を制御する払出制御装置２８、及び各制御基板や装置・部材に電源電圧を供給するための電源装置２９等が設置されている。また、２１は、合成樹脂製のカバー状に形成されたセンターカバーであって、当該センターカバー２１の内部には、遊技に係る主たる制御（たとえば、所謂大当たり抽選等）を実行するためのメイン制御装置６１（図１２に示す）、演出用表示部６における表示動作等を制御する表示制御装置６３、ランプ部材１５の点灯／点滅動作等を制御する発光制御装置６４、スピーカ１４からの報音動作を制御する音制御装置６５、及び表示制御装置６３や音制御装置６５等の動作を統合的に制御するサブ制御装置６２等が設置されている。尚、２２は、パチンコ機１をトランスに接続するためのプラグであり、２７は、アースである。
【００１５】
次に、パチンコ機１の制御機構について、図１２をもとに説明する。図１２は、パチンコ機１の制御機構を示したブロック図である。
メイン制御装置６１には、大当たり抽選の実行とともに下記部材の動作を制御するメインＣＰＵ６７、ＲＯＭやＲＡＭ等といった記憶手段６８、タイマ６９、及びインターフェイス７８等が搭載されたメイン制御基板６６が内蔵されている。そして、該メイン制御基板６６は、インターフェイス７８を介して、始動入賞口１９やチューリップ式電動役物１７、可動入賞装置１８Ａ、１８Ｂ、ゲート部材２０、及び特別図柄表示部８３等と接続されている。また、メイン制御基板６６は、サブ制御装置６２内に内蔵されたサブ統合基板７２とも電気的に接続されている。なお、図１２では省略しているが、メイン制御基板６６は、払出制御装置２８や電源装置２９等ともインターフェイス７８を介して接続されている。
【００１６】
記憶手段６８には、チューリップ式電動役物１７を開動作させるか否かの開放抽選に使用するａカウンタ、大当たり抽選に使用するｃカウンタ（大当たり判定用乱数）、特別図柄表示部８３における第１特別図柄や第２特別図柄の確定表示態様を決定するｄカウンタ（確定表示態様決定用乱数）、及び主に特別図柄の変動時間となる基本変動パターンを決定するｅカウンタ（変動時間情報決定用乱数）等の複数のカウンタが内蔵されている。各カウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間（たとえば１割込２．０００ｍｓ）のうちに１ずつ加算しながらループカウントするループカウンタであって、当該カウンタを用いた数値の取得は、乱数からの数値の取得とみなすことができる。また、ａカウンタは０〜９（１０通り）の間を、ｃカウンタは０〜１９（２０通り）の間を、ｄカウンタは０〜８（９通り）の間を、ｅカウンタは０〜４０（４１通り）の間を夫々ループカウントするようになっている。そして、メインＣＰＵ６７は、遊技球のゲート部材２０における通過検出を契機としてａカウンタから１つの数値を取得するとともに、遊技球の始動入賞口１９やチューリップ式電動役物１７への入賞検出を契機として、ｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタから夫々１つの数値を取得する（大当たり抽選を実行する）。
【００１７】
また、記憶手段６８には、ｄカウンタの数値と特別図柄表示部８３に確定表示する第１特別図柄や第２特別図柄の確定表示態様とを対応づけた確定表示態様決定テーブル、及び図１３に示す如くｅカウンタの数値と基本変動パターンとを対応づけた基本変動パターン決定テーブル等が記憶されている。この基本変動パターンとは、主に特別図柄の変動時間（変動開始から確定表示までの時間）を規定するものである。さらに、記憶手段６８には、たとえば特別図柄表示部８３において第１特別図柄と第２特別図柄との何れかが変動表示中に始動入賞口１９やチューリップ式電動役物１７へ遊技球が入賞したような場合に、当該入賞に伴うｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタからの取得数値を保留情報として、始動入賞口１９とチューリップ式電動役物１７とを区別した状態で夫々最大４つまで（合計８つまで）記憶する保留情報記憶領域７０が設けられている。加えて、記憶手段６８には、保留情報記憶領域７０に記憶されている保留情報を１つずつ移行して記憶可能であり、大当たり抽選の結果が大当たりであるか否か等の大当たり判定を実行するための大当たり判定用記憶領域７１が設けられている。尚、保留情報は、特別図柄及び装飾図柄が確定表示される度に所定の順番で順次大当たり判定用記憶領域７１へ移行されて消化され（パチンコ機１では、チューリップ式電動役物１７への入賞に係る保留情報が、始動入賞口１９への入賞に係る保留情報よりも優先して消化される）、該消化に伴って新たな保留情報が記憶可能となる。
【００１８】
サブ制御装置６２には、サブ統合ＣＰＵ７３、記憶手段７４、タイマ７５、及びインターフェイス７９等が搭載されたサブ統合基板７２が内蔵されている。該サブ統合基板７２は、インターフェイス７９を介してメイン制御基板６６と電気的に接続されているとともに、表示制御装置６３、発光制御装置６４、及び音制御装置６５と電気的に接続されている。そして、サブ統合ＣＰＵ７３は、後述するようにメイン制御基板６６から大当たり抽選に係る信号（後述するような各種コマンド等）を受信すると、その内容に応じて各制御装置を制御し、スピーカ１４やランプ部材１５の動作や、演出用表示部６における装飾図柄の表示動作等を制御する。
【００１９】
また、記憶手段７４には、演出用表示部６に表示する装飾図柄を記憶する図柄記憶領域（図示せず）と、演出用表示部６における装飾図柄の詳細な変動表示態様やキャラクターの動画を用いたキャラクター演出等からなる複数の詳細変動パターンを記憶した変動パターン記憶領域７６とが設けられており、種々の詳細変動パターンが図１４に示す如くメイン制御基板６６で決定される基本変動パターンと対応づけて記憶されている。さらに、記憶手段７４には、メイン制御基板６６から送信されてくる後述するような予定情報を記憶するための予定情報記憶領域７７が設けられている。
【００２０】
以下、上記パチンコ機１における基本的な遊技動作について簡略に説明する。
まずパチンコ機１では、遊技球が始動入賞口１９やチューリップ式電動役物１７へ入賞すると、当該入賞がメインＣＰＵ６７により検出される。すると、メインＣＰＵ６７は、所定個数（たとえば３個）の遊技球を賞球として払い出すとともに、入賞検出のタイミングでｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタから夫々１つの数値を取得し、さらに保留情報記憶領域７０に記憶されている保留情報の数が最大値に達しているか否かを確認する。そして、保留情報の数が既に最大値に達していると、ｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタからの取得数値を記憶することなく削除する。一方、最大値に達していないと、ｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタからの取得数値を保留情報記憶領域７０に記憶するとともに、遊技状態毎に設定されている大当たり判定用テーブルを参照して今回ｃカウンタから取得した数値が所定の「大当たり数値（たとえば通常状態の大当たり判定用テーブルでは“０”の１通りとなっており、高確率状態の大当たり判定用テーブルでは“０”〜“９”の１０通りとなっている）」であるか否か（すなわち、大当たり抽選の結果が「大当たり」であるか否か）に加え、当該「大当たり」に係る判定結果を踏まえた上でのｄカウンタからの取得数値と、始動入賞口１９とチューリップ式電動役物１７との何れへの入賞であるかとにもとづく特別図柄の確定表示態様（「大当たり」である場合には「大当たり」の種別）、及び「大当たり」に係る判定結果を踏まえた上でのｅカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンがどうなるかを、後述する大当たり判定よりも事前に事前判定として一旦判定する。さらに、メインＣＰＵ６７は、当該事前判定の結果、始動入賞口１９とチューリップ式電動役物１７との何れへの入賞に伴う保留情報であるのか、及び何個目の保留情報にもとづくものであるのかを含んだ予定情報を作成し、サブ統合ＣＰＵ７３へ送信する。
【００２１】
また、メインＣＰＵ６７は、特別図柄表示部８３において特別図柄を変動表示しているか、それとも確定表示しているかを常に確認しており、第１特別図柄と第２特別図柄とのどちらの特別図柄についても確定表示していると保留情報の有無を確認する。そして、保留情報が存在すると、消化する優先度が最も高い保留情報（本実施形態では、チューリップ式電動役物１７への入賞に係る保留情報が存在すると、その保留情報のうち最も以前に記憶した保留情報となり、チューリップ式電動役物１７への入賞に係る保留情報が存在しないと、始動入賞口１９への入賞に係る保留情報のうち最も以前に記憶した保留情報となる）を大当たり判定用記憶領域７１へ移行するとともに、当該保留情報について以下の大当たり判定を実行する。すなわち、保留情報を大当たり判定用記憶領域７１へ移行した時点での遊技状態に対応した大当たり判定用テーブルを参照して、当該保留情報に係るｃカウンタからの取得数値が上記所定の「大当たり数値」であるか否か、つまり大当たり抽選の結果が「大当たり」であるか、それとも「はずれ」であるかを判定する。また、大当たり抽選の結果が「大当たり」である（ｃカウンタからの取得数値が「大当たり数値」である）と、ｄカウンタからの取得数値及び始動入賞口１９とチューリップ式電動役物１７との何れへの入賞であるかにもとづき特別図柄の確定表示態様を決定するとともに、図１３（ｂ）に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、ｅカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す（すなわち、大当たりの種別、及び図柄の変動時間を含む基本変動パターンを決定する）。一方、大当たり抽選の結果が「はずれ」である（ｃカウンタからの取得数値が「大当たり数値」以外の数値である）と、ｄカウンタからの取得数値及び始動入賞口１９とチューリップ式電動役物１７との何れへの入賞であるかにもとづき特別図柄の確定表示態様を決定するとともに、図１３（ａ）に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、ｅカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す（すなわち、図柄の変動時間を含む基本変動パターンを決定する）。
【００２２】
その後、メインＣＰＵ６７は、始動入賞口１９とチューリップ式電動役物１７との何れへの入賞に伴うものであるか、大当たり抽選の結果（「大当たり」であるか「はずれ」であるか）、特別図柄の確定表示態様、及び読み出した基本変動パターンの種類を示す情報を含んだ開始コマンドを作成するとともに、当該開始コマンドをサブ統合ＣＰＵ７３へ送信する。また、特別図柄表示部８３において、始動入賞口１９への入賞に係る保留情報の消化であると第１特別図柄を、チューリップ式電動役物１７への入賞に係る保留情報の消化であると第２特別図柄を所定の態様で夫々変動させるとともに、タイマ６９による計時を開始する。そして、読み出した基本変動パターンに応じた図柄の変動時間が経過すると、大当たり抽選の結果を踏まえた上でのｄカウンタからの取得数値及び始動入賞口１９とチューリップ式電動役物１７との何れへの入賞であるかにもとづく確定表示態様で対応する特別図柄を確定表示させるとともに、停止信号を含んだ停止コマンドをサブ統合ＣＰＵ７３へと送信する。なお、大当たり判定用記憶領域７１へ移行した保留情報に関しては、当該保留情報に係る特別図柄の確定表示をもって消去する。
【００２３】
さらに、メインＣＰＵ６７は、始動入賞口１９への入賞にもとづく大当たり抽選の結果が「大当たり」であると、上記第１特別図柄を所定の第１の特別な確定表示態様（たとえば「５」）で確定表示させた後、大当たり状態の開始を報知する開始デモ、可動入賞装置１８Ａ、１８Ｂの所定回数にわたる断続的な開成（可動入賞装置１８Ａと可動入賞装置１８Ｂとが交互に開成する態様となる）、及び大当たり状態の終了を報知する終了デモからなる大当たり状態を生起させる。一方、メインＣＰＵ６７は、チューリップ式電動役物１７への入賞にもとづく大当たり抽選の結果が「大当たり」であると、上記第２特別図柄の第２の特別な確定表示態様（たとえば「７」）での確定表示後、上記始動入賞口１９への入賞時同様、大当たり状態の開始を報知する開始デモ、可動入賞装置１８Ａ、１８Ｂの所定回数にわたる断続的な開成、及び大当たり状態の終了を報知する終了デモからなる大当たり状態を生起させる。そして、大当たり状態の生起に伴い開成した可動入賞装置１８Ａ、１８Ｂに遊技球が入賞すると、始動入賞口１９やチューリップ式電動役物１７へ入賞した場合と比較して多くの遊技球（たとえば１０個）を賞球として払い出す。なお、始動入賞口１９への入賞にもとづく大当たり抽選の結果が「はずれ」であると第１特別図柄を所定の第１のはずれ確定表示態様（たとえば「−」）で、チューリップ式電動役物１７への入賞にもとづく大当たり抽選の結果が「はずれ」であると第２特別図柄を所定の第２のはずれ確定表示態様（たとえば「２」）で夫々確定表示させた後、次に消化する保留情報を大当たり判定用記憶領域７１へ移行し、当該保留情報に係る大当たり判定を実行する。
【００２４】
また、メインＣＰＵ６７は、大当たり状態の生起回数をカウントしており、生起回数が所定の制限回数（たとえば１０回）に達するまでは、大当たり状態が終了してから次回大当たり判定において大当たり抽選の結果が「大当たり」となるまで、大当たり抽選の結果が「大当たり」となる確率が上述の如く向上した高確率状態を生起させるとともに、チューリップ式電動役物１７が開状態となりやすい、若しくは、長時間にわたって開状態となるとの少なくとも何れか一方としたことで、チューリップ式電動役物１７へ遊技球が入賞しやすくなるサポート状態を生起させる。そして、大当たり状態の生起回数が制限回数に達すると、当該大当たり状態の終了に伴い、高確率状態及びサポート状態を生起させることなく、大当たり抽選の結果が「大当たり」となりにくく、且つ、チューリップ式電動役物１７が開状態となりにくい遊技開始当初の通常状態へ復帰させる。したがって、大当たり状態が所定の制限回数にわたって断続的に生起する遊技状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態であると言える。なお、「大当たり状態が終了してから次回大当たり判定において大当たり抽選の結果が「大当たり」となるまで」という事項は、たとえば図柄の変動回数を１００００回と設定することにより実現してもよい。
【００２５】
一方、メインＣＰＵ６７は、チューリップ式電動役物１７の開閉動作についても制御しており、遊技球がゲート部材２０を通過すると、当該通過がメインＣＰＵ６７により検出される。すると、メインＣＰＵ６７は、通過検出のタイミングでａカウンタから１つの数値を取得する（開放抽選を行う）とともに、ａカウンタからの取得数値が所定の「開放数値（たとえばサポート状態が生起していると“０”〜“８”の９通り、サポート状態が生起していないと“０”の１通りのみとなっている）」であるか否かを判定する。そして、ａカウンタからの取得数値が「開放数値」である、すなわち開放抽選の結果が「当選」であると、閉状態にあるチューリップ式電動役物１７を開動作させて開状態とする。このとき、サポート状態が生起していると、たとえばサポート状態が生起していない場合と比べて長い時間（２秒間）に亘り開状態とすることを断続的に３回繰り返す態様等の特別開放動作態様で作動させる。したがって、チューリップ式電動役物１７へ遊技球が入賞しやすくなる。また、サポート状態が生起していないと、たとえばサポート状態が生起している場合と比べて短い時間（０．２秒）に亘り、しかも１回しか開状態としない等の通常開放動作態様でチューリップ式電動役物１７を作動させる。したがって、たとえ開放抽選に当選してチューリップ式電動役物１７が開動作したとしても、遊技球はチューリップ式電動役物１７へ極めて入賞しにくくなっている。
【００２６】
さらに、ａカウンタからの取得数値が「開放数値」でない、すなわち開放抽選の結果が「はずれ」であると、チューリップ式電動役物１７を閉状態のまま作動させない。したがって、遊技球がチューリップ式電動役物１７に入賞することはない。加えて、たとえば特別開放動作態様でチューリップ式電動役物１７を作動させている間等に、遊技球のゲート部材２０の通過を検出した場合には、上記保留情報と同様、当該通過のタイミングで取得したａカウンタの数値を所定個数まで記憶手段６８に記憶するとともに、チューリップ式電動役物１７の特別開放動作態様による作動が終了する度に、記憶した順で開放抽選の結果の確認等を実行するようになっている。
【００２７】
一方、サブ統合ＣＰＵ７３は、予定情報を受信すると予定情報記憶領域７７へ記憶する。また、開始コマンドを受信する（変動条件の充足）と、該開始コマンドに対応する予定情報を予定情報記憶領域７７から読み出す。さらに、その開始コマンドに含まれている大当たり抽選の結果に係る情報及び特別図柄の確定表示態様等に応じて最終的に確定表示する装飾図柄の表示態様を決定する。そして、基本変動パターンに係る情報に対応する詳細変動パターンを変動パターン記憶領域７６から読み出し、タイマ７５により計時しながら、読み出した詳細変動パターンにしたがって演出用表示部６における装飾図柄を変動表示させるとともに、所定の順（ここでは左側の図柄表示部（第１図柄表示部）、右側の図柄表示部（第２図柄表示部）の順）で装飾図柄を停止表示とした後、停止コマンドの受信に伴い、上記決定した表示態様で装飾図柄を確定表示させる。つまり、大当たり抽選の結果が「大当たり」であると、同一の特別な装飾図柄を２つ並べる大当たり装飾図柄確定表示態様（たとえば“７・７”や“３・３”であって、特別確定表示態様）で確定表示させる。また、大当たり抽選の結果が「はずれ」であると、何れか一方の装飾図柄が他方の装飾図柄とは異なるはずれ装飾図柄確定表示態様（たとえば“７・８”であって、非特別確定表示態様）で確定表示させる。なお、読み出した予定情報については、予定情報記憶領域７７から消去する。
【００２８】
また、サブ統合ＣＰＵ７３は、大当たり状態を生起させるにあたり、たとえば開始デモ中には、演出用表示部６を利用して大当たり状態の開始を報知し、可動入賞装置１８Ａ、１８Ｂの開成が開始されると、「大当たり」の種別等に対応した演出用表示部６での表示演出を記憶手段７４から読み出し、演出用表示部６での表示動作を制御する。また、終了デモになると、演出用表示部６を利用して大当たり状態が終了する旨等を遊技者に報知する。
【００２９】
以上のようなパチンコ機１では、遊技者は通常状態から遊技を開始することになり、ハンドル９を回動操作して発射装置１０を作動させ、発射通路１３を介して遊技球を遊技領域１６内へ打ち込み、まずは左打ち用スペースＳＬを流下させ（所謂左打ちを行い）、センター部材２６への遊技球の進入、ひいては始動入賞口１９への遊技球の入賞を狙う。そして、始動入賞口１９への遊技球の入賞検知に起因して実行される所謂大当たり抽選の結果が「大当たり」になると、特別図柄表示部８３及び演出用表示部６に夫々所定の「大当たり図柄」が確定表示される（たとえば、演出用表示部６に「７、７」と確定表示される）。また、「大当たり図柄」が確定表示されると、可動入賞装置１８Ａ、１８Ｂを夫々１回ずつ開成させるといった所謂大当たり状態が生起する。そこで、遊技者は、遊技球を右打ち用スペースＳＲへ打ち込んで流下させる所謂右打ちを行い、開成する可動入賞装置１８Ａ、１８Ｂへの遊技球の入賞を狙う。なお、始動入賞口１９へ遊技球が入賞した場合、特別図柄表示部８３では第１特別図柄を変動／確定表示される。また、始動入賞口１９に入賞しなかった遊技球はアウト口４６、４６を介して排出されたり、アウト口４６、４６の左右両側からセンター部材２６外へ移動して排出口４７から排出されたりする。
【００３０】
また、大当たり状態が終了すると、ゲート部材２０への遊技球の通過検知に起因して実行される所謂当たり抽選の結果が「当たり」となりやすく、チューリップ式電動役物１７が頻繁に開状態となって遊技球の入賞が可能となるとともに、チューリップ式電動役物１７への入賞検知に起因して実行される大当たり抽選の結果が「大当たり」となりやすい所謂確変状態が生起する。そこで、遊技者は右打ちを継続し、ゲート部材２０への遊技球の通過、及び頻繁に開状態となるチューリップ式電動役物１７への遊技球の入賞を狙う。また、チューリップ式電動役物１７への遊技球の入賞に応じて実行された大当たり抽選の結果が「大当たり」になると、特別図柄表示部８３及び演出用表示部６に「大当たり図柄」が確定表示され、可動入賞装置１８Ａ、１８Ｂを夫々１回ずつ開成させる「大当たり状態」が再び生起する。なお、チューリップ式電動役物１７へ遊技球が入賞した場合、特別図柄表示部８３では第２特別図柄を変動／確定表示させる。
【００３１】
そして、上記大当たり状態の生起回数が制限回数に達すると、当該大当たり状態の終了後に確変状態は生起せず、ゲート部材２０への遊技球の通過検知に起因して実行される当たり抽選の結果が「当たり」となりにくく（或いは「当たり」とならず）、チューリップ式電動役物１７がほぼ開状態とならない（或いは開状態になることがない）上、大当たり抽選の結果が「大当たり」となりにくい遊技開始当初の通常状態へ復帰する。そのため、遊技者は、右打ちを止めて左打ちを行う上記遊技へと戻る。
【００３２】
さらに、センター部材２６のシーソー役物３０は、センター部材２６へ遊技球が進入した／しないや、遊技状態が通常状態／確変状態の何れであるか等に拘わらず、メイン制御装置６１による制御のもと、電源投入時から一定の動作パターンにしたがって常に動作している。そして、センター部材２６へ進入した遊技球がシーソー役物３０へ到達すると、到達時のシーソー役物３０におけるシーソー体３３の姿勢等によって、遊技球を第１通路４１へ流下させたり、第２通路４２へ流下させたりと遊技球を振り分ける。
【００３３】
（シーソー役物の説明）
ここで、本発明の要部となるシーソー役物３０について、図４〜図１２にもとづき詳細に説明する。
図４は、センター部材２６を前面側から示した説明図である。図５は、シーソー役物３０において、シーソー体３３が後方へ向かって下降傾斜する後傾姿勢にある状態を示した説明図である。図６は、シーソー体３３が前方へ向かって下降傾斜する前傾姿勢にある状態を示した説明図である。図７及び図８は、シーソー体３３が後傾姿勢をとった場合における駆動機構部を示した説明図である。図９及び図１０は、シーソー体３３が前傾姿勢をとった場合における駆動機構部を示した説明図である。図１１は、モータ３５が１回転する際のシーソー体３３の動作を示した説明図である。
【００３４】
シーソー役物３０は、センター部材２６の内部に設置されており、進入口３１を介してセンター部材２６内に進入し、遊技球流路３２を流下してきた遊技球を、第１通路４１と、該第１通路４１よりも遊技者にとって有利な第２通路４２との何れか一方へ振り分けて流下させるためのものであって、左右方向を軸として前後で揺動するシーソー体３３と、シーソー体３３の動作に連動する装飾可動体３４と、シーソー体３３及び装飾可動体３４を作動させる駆動機構部とを備えている。
【００３５】
駆動機構部は、メイン制御装置６１により駆動制御されるモータ３５と、モータ３５の回転を伝達する第１アーム３６と、第１アーム３６の回転をシーソー体３３へ伝達する第２アーム３７とを備えてなる。第１アーム３６は、帯状の短アーム部３６ａと、その一端の表面に設けられ、モータ３５の軸に装着可能な装着部３６ｂと、短アーム部３６ａの他端における表面で、装着部３６ｂとは反対側の表面に設けられた突起状の連係軸部３６ｃとを有する。第２アーム３７は、第１アーム３６よりも長い帯状の長アーム部３７ａを有している。また、該長アーム部３７ａの中央部には、長アーム部３７ａの長手方向へ沿って延びる長孔状の連係孔３７ｂが穿設されている。さらに、長アーム部３７ａの一端には、第２アーム３７の回転中心となる回転軸部３７ｃが設けられている。加えて、回転軸部３７ｃには、長アーム部３７ａとは相反する方向へ突出する突出片が設けられており、該突出片の表面には、突起状の作動軸部３７ｄが設けられている。なお、回転軸部３７ｃから見ると、連係孔３７ｂを有する長アーム部３７ａが所定の放射方向へ延びており、作動軸部３７ｄが、長アーム部３７ａとは異なる（ここでは相反する）放射方向へ延びて設けられている。
【００３６】
シーソー体３３は、前後方向に延びる板状の底部と、底部の長手方向（前後方向）両側縁に沿って立設される壁部３３ｂ、３３ｂとに囲まれた通路状に形成され、遊技球が底部上を長手方向に沿って移動可能とした通路部３３ａを有している。また、通路部３３ａの下面における前後方向での中央部には、シーソー体３３の揺動中心となる揺動軸部３３ｃが、通路部３３ａを短手方向（左右方向）へ横切るように設けられている。さらに、通路部３３ａから下方へむかって作動壁３３ｄが延設されており、当該作動壁３３ｄにおける揺動軸部３３ｃよりも後側には、揺動軸部３３ｃを中心とした放射方向であり、後側へむかうにつれて下方に傾斜する方向へ延びる長孔状の作動孔３３ｅが穿設されている。加えて、作動壁３３ｄにおける揺動軸部３３ｃよりも前側には、装飾可動体３４が連結される連結部３３ｆが設けられている。
【００３７】
装飾可動体３４は、前後方向が厚み方向となる帯状で、上下方向へ延びる可動アーム３４ａと、お玉杓子を逆さに持った腕に似せて成形された装飾部３４ｂとを有している。そして、可動アーム３４ａの下端部には、シーソー体３３の連結部３３ｆに連結される被連結部（図示せず）が設けられている一方、可動アーム３４ａの上端部の表面には、装飾部３４ｂが組み付けられる取付部３４ｃが設けられている。また、装飾部３４ｂには、左右方向に延びる腕の基端部（お玉杓子を持つ側が先端部）から後方（腕に直交する方向）へ突出しており、前後方向を軸とした装飾部３４ｂの回動中心となる回動軸部３４ｄが設けられている。さらに、回動軸部３４ｄの先端（後端）には、回動軸部３４ｄの回動中心から偏心した位置から後側へ突出する突起を備えた被取付部３４ｅが設けられている。
【００３８】
そして、上記駆動機構部、シーソー体３３、及び装飾可動体３４を備えたシーソー役物３０は、次のようにして組み立てられる。
まず、センター部材２６のカバー４０に固定される固定体（図示せず）にモータ３５を略左右方向を軸として回転するような姿勢で取り付けるとともに、その軸に第１アーム３６の装着部３６ｂを装着し、モータ３５を回転させた際、第１アーム３６がモータ３５の回転面と平行な面内で回転するようにする。一方、上記固定体におけるモータ３５の取付位置とは別の箇所で、モータ３５の回転中心から偏心した位置に、第２アーム３７の回転軸部３７ｃを、モータ３５の回転面と平行な面内で回転するように軸着する。そして、第１アーム３６の連係軸部３６ｃを、第２アーム３７の連係孔３７ｂに挿通させ、第１アーム３６と第２アーム３７とを連係させる。すると、モータ３５の回転に伴い第１アーム３６が回転した際、連係軸部３６ｃが連係孔３７ｂ内をスライドしつつ第２アーム３７に回転力を伝えることになり、第２アーム３７も回転軸部３７ｃを中心として回転する。なお、第２アーム３７の回転に際し、作動軸部３７ｄは、モータ３５の回転中心よりも常に第２アーム３７の回転軸部３７ｃ側にある。すなわち、回転軸部３７ｃと作動軸部３７ｄとの間を、モータ３５の回転中心が通過することはない。
【００３９】
また、上記固定体におけるモータ３５の取付位置及び第２アーム３７の軸着位置とは更に別の偏心箇所に、シーソー体３３の揺動軸部３３ｃを、第１アーム３６や第２アーム３７と同じく、モータ３５の回転面と平行な面内で揺動可能に軸着する。そして、第２アーム３７の作動軸部３７ｄを、シーソー体３３の作動孔３３ｅに挿通させ、第２アーム３７とシーソー体３３とを連係させる。したがって、モータ３５の回転に伴い第１アーム３６を介して第２アーム３７が回転した際、作動軸部３７ｄが作動孔３３ｅ内をスライドしつつシーソー体３３に回転力を伝えることになり、シーソー体３３が揺動軸部３３ｃを中心として両端部を交互に上下動させるような態様で揺動する。このとき、連係軸部３６ｃ、回転軸部３７ｃ、作動軸部３７ｄ、及び揺動軸部３３ｃが同一直線上に位置すると、シーソー体３３の通路部３３ａが水平となる。そして、シーソー体３３は、当該水平姿勢を基準として、モータ３５の回転中心、連係軸部３６ｃ、回転軸部３７ｃ、及び作動軸部３７ｄが同一直線上にあって、且つ、作動軸部３７ｄがモータ３５の回転中心に最も近づき（すなわち、モータ３５の回転中心と回転軸部３７ｃとの間に作動軸部３７ｄが位置し）、通路部３３ａが前下がりとなる前傾姿勢（図９及び図１０に示す姿勢であって、第１傾斜姿勢）と、モータ３５の回転中心、連係軸部３６ｃ、回転軸部３７ｃ、及び作動軸部３７ｄが同一直線上にあって、且つ、作動軸部３７ｄがモータ３５の回転中心から最も離れ（すなわち、モータ３５の回転中心と作動軸部３７ｄとの間に回転軸部３７ｃが位置し）、通路部３３ａが後下がりとなる後傾姿勢（図７及び図８に示す姿勢であって、第２傾斜姿勢）との間で揺動することになる。なお、シーソー体３３が水平姿勢にある際、第２アーム３７の連係孔３７ｂとシーソー体３３の作動孔３３ｅとは平行となる。
【００４０】
ここで、モータ３５を正回転（ここでは図１１中における右回りを正回転とする）させる際のシーソー体３３の揺動を時系列に述べる。
まず、シーソー体３３は、作動軸部３７ｄが揺動軸部３３ｃから最も離れており、回転軸部３７ｃと揺動軸部３３ｃとの間に位置しない（すなわち、揺動軸部３３ｃと作動軸部３７ｄとの間に回転軸部３７ｃが位置した）第１水平姿勢にあるものとする（図１１（Ａ））。ここからモータ３５が正回転すると、作動軸部３７ｄが回転軸部３７ｃと揺動軸部３３ｃとを結ぶ直線Ｌよりも上側へ移動するため、シーソー体３３は徐々に前下がりとなり、作動軸部３７ｄがモータ３５の回転中心と回転軸部３７ｃとの間に達したことをもって前傾姿勢をとる（図１１（Ｂ））。その後、再び作動軸部３７ｄが回転軸部３７ｃと揺動軸部３３ｃとを結ぶ直線Ｌへ近づくように下方へ移動するため、シーソー体３３は徐々に水平へ復帰し、作動軸部３７ｄが揺動軸部３３ｃに最も近づいており、回転軸部３７ｃと揺動軸部３３ｃとの間に位置したことをもって第２水平姿勢をとる（図１１（Ｃ））。それから、今度は作動軸部３７ｄが回転軸部３７ｃと揺動軸部３３ｃとを結ぶ直線Ｌよりも下側へ移動するため、シーソー体３３は徐々に後下がりとなり、作動軸部３７ｄがモータ３５の回転中心から最も離れた（すなわち、モータ３５の回転中心と作動軸部３７ｄとの間に回転軸部３７ｃが位置した）ことをもって後傾姿勢をとる（図１１（Ｄ））。その後、再び作動軸部３７ｄが回転軸部３７ｃと揺動軸部３３ｃとを結ぶ直線Ｌへ近づくように上方へ移動するため、シーソー体３３は徐々に水平へ復帰し、作動軸部３７ｄが揺動軸部３３ｃから最も離れたことをもって第１水平姿勢に復帰する（図１１（Ａ））。
【００４１】
一方、モータ３５を逆回転させる際のシーソー体３３の揺動を、正回転時の説明にあわせて水平姿勢、前傾姿勢、水平姿勢、後傾姿勢、水平姿勢の順で時系列に述べると、まず、シーソー体３３は第２水平姿勢にある（図１１（Ｃ））。ここからモータ３５の駆動に伴い、作動軸部３７ｄが回転軸部３７ｃと揺動軸部３３ｃとを結ぶ直線よりも上側へ移動するため、シーソー体３３は徐々に前下がりして前傾姿勢をとる（図１１（Ｂ））。その後、再び作動軸部３７ｄが回転軸部３７ｃと揺動軸部３３ｃとを結ぶ直線へ近づくように下方へ移動するため、シーソー体３３は徐々に水平へ復帰して第１水平姿勢をとる（図１１（Ａ））。それから、今度は作動軸部３７ｄが回転軸部３７ｃと揺動軸部３３ｃとを結ぶ直線よりも下側へ移動するため、シーソー体３３は徐々に後下がりとなって後傾姿勢をとる（図１１（Ｄ））。その後、再び作動軸部３７ｄが回転軸部３７ｃと揺動軸部３３ｃとを結ぶ直線へ近づくように上方へ移動するため、シーソー体３３は徐々に水平へ復帰して第２水平姿勢に復帰する（図１１（Ｃ））。
【００４２】
このようなシーソー体３３の揺動に係り、第２アーム３７の回転中心がモータ３５の回転中心から偏心しているため、前傾姿勢を経由して第１水平姿勢と第２水平姿勢との間で姿勢を変更する場合と、後傾姿勢を経由して第１水平姿勢と第２水平姿勢との間で姿勢を変更する場合とでモータ３５の回転角度が異なる。すなわち、本実施形態では、図１１からも明らかなように、前傾姿勢を経由する場合の方が、後傾姿勢を経由する場合よりもモータ３５の回転角度が小さくて済む。したがって、モータ３５を等速度で回転させると、シーソー体３３が前下がりしている時間が、後下がりしている時間よりも短くなる。このことは、モータ３５を正回転させても逆回転させても同じである。
【００４３】
また、シーソー体３３が水平姿勢から前傾姿勢（後傾姿勢も同様）へと姿勢を変更するに際し、第１水平姿勢から姿勢を変更する場合と第２水平姿勢から姿勢を変更する場合とで、作動軸部３７ｄと揺動軸部３３ｃとの距離が異なる。すなわち、第１水平姿勢から前傾姿勢へと姿勢を変更する場合よりも、第２水平姿勢から前傾姿勢へと姿勢を変更する場合の方が作動軸部３７ｄと揺動軸部３３ｃとの距離が近い。そのため、モータ３５を等速度で回転させると、第１水平姿勢から姿勢を変更する場合の方が、第２水平姿勢から姿勢を変更する場合よりも時間がかかる、言い換えるならシーソー体３３の姿勢変更に係る速度が遅いことになる。これは、前傾姿勢（後傾姿勢も同じ）から水平姿勢へと姿勢を変更する場合も同じである。つまり、前傾姿勢から第１水平姿勢へと姿勢を変更する場合の方が、前傾姿勢から第２水平姿勢へと姿勢を変更する場合の方が時間がかかる。
【００４４】
このことから、シーソー体３３は、モータ３５を正回転させたとしても逆回転させたとしても前傾姿勢と後傾姿勢との間で揺動を繰り返すものの、正回転の場合と逆回転の場合とで揺動に係る挙動が異なる。たとえば、モータ３５を正回転させた場合、第１水平姿勢から前傾姿勢を経由して第２水平姿勢へと姿勢を変更する一方、モータ３５を逆回転させた場合、第２水平姿勢から前傾姿勢を経由して第１水平姿勢へと姿勢を変更することになる。そのため、シーソー体３３が水平姿勢から前傾姿勢へと姿勢を変更する際のスピードは、モータ３５を逆回転させた場合の方が正回転させた場合よりも速く、前傾姿勢から水平姿勢へと姿勢を変更する際のスピードは、モータ３５を正回転させた場合の方が逆回転させた場合よりも速い。つまり、モータ３５を正回転させた場合、逆回転させた場合と比べると、シーソー体３３は比較的遅いスピードで水平姿勢から前傾姿勢となり、比較的速いスピードで前傾姿勢から水平姿勢へと復帰することになる。また、後傾姿勢へと姿勢を変更する際についても同様であり、モータ３５を正回転させた場合、逆回転させた場合と比べると、シーソー体３３は比較的速いスピードで水平姿勢から後傾姿勢となり、比較的遅いスピードで後傾姿勢から水平姿勢へと復帰することになる。したがって、モータ３５を正回転させた場合のシーソー体３３の挙動は、水平姿勢からゆっくり前下がりして前傾姿勢をとった後、速く水平姿勢へと復帰するとともに、水平姿勢から速く後下がりして後傾姿勢をとった後、ゆっくり水平姿勢へと復帰すると言える。一方、モータ３５を逆回転させた場合のシーソー体３３の挙動は、水平姿勢から速く前下がりして前傾姿勢をとった後、ゆっくり水平姿勢へと復帰するとともに、水平姿勢からゆっくり後下がりして後傾姿勢をとった後、速く水平姿勢へと復帰すると言える。
【００４５】
一方、シーソー体３３の連結部３３ｆに可動アーム３４ａの下端部を連結するとともに、可動アーム３４ａの取付部３４ｃに装飾部３４ｂの被取付部３４ｅを取り付けることにより、可動アーム３４ａと装飾部３４ｂとを一体化して装飾可動体３４を組み立てつつ、該装飾可動体３４をシーソー体３３に連結する。このとき、装飾部３４ｂの回動軸部３４ｄは、キャラクターの胴体に似せて成形され、上記固定体にネジ止めされた支持体３８に、略前後方向（シーソー体３３の揺動軸に直交する方向）を軸として回動可能に軸支させる。したがって、モータ３５の回転に伴いシーソー体３３が揺動した際、可動アーム３４ａが引っ張られて主に上下動し、該可動アーム３４ａの上下動に応じて装飾部３４ｂが回動軸部３４ｄを回転中心として上下に回動する。つまり、装飾可動体３４は、シーソー体３３と直交する軸周りで作動する。
【００４６】
上述したようなシーソー役物３０は、センター部材２６の内部で、進入口３１から延びる遊技球流路３２の下流側に設置される。この設置状態において、遊技球流路３２の下流端は、シーソー体３３の通路部３３ａの長手方向での中央部の真上に開口している。また、シーソー役物３０の下流側には、第１通路４１と第２通路４２とが設けられており、第１通路４１の上流端はシーソー体３３の後側に、第２通路４２の上流端はシーソー体３３の前側に夫々位置している。したがって、遊技球流路３２へ流下し、通路部３３ａ上へ落下した遊技球が後側へ移動すると第１通路４１へ流入し、前側へ移動すると第２通路４２へ流入することになる。
【００４７】
なお、第１通路４１及び第２通路４２の下流側には、前下がりの傾斜面とされた振分ステージ４３が設けられている。すなわち、両通路４１、４２は、振分ステージ４３で合流しており、振分ステージ４３へ到達した遊技球は更に下流側へ流下することになる。そして、振分ステージ４３の前縁で、振分ステージ４３の左右方向での中央部分に隣接した位置には始動入賞口１９が設けられている一方、始動入賞口１９の左右両側には、アウト口や遊技球をセンター部材２１から排出するための排出口へつづく排出路が開口している。また、振分ステージ４３の上面における左部と右部とには、表面に複数の障害突起を備えた障害板４５が夫々設けられており、各障害板４５は、上下方向を軸として回転している。さらに、振分ステージ４３の上方には、遊技球を振分ステージ４３上へ落下させるためのクルーン孔４４ａを備えたテーブル４４が設けられており、該テーブル４４は左右へ往復動作している。
【００４８】
そして、このテーブル４４が第１通路４１の下流端に位置しており、第１通路４１へ流入した遊技球は、テーブル４４上へ到達した後、左右に往復しているテーブル４４からクルーン孔４４ａを介して振分ステージ４３上へ落下する。その後、場合によっては回転する障害板４５に弾かれる等しつつ、振分ステージ４３上を前側へ転動し、最終的に始動入賞口１９や排出路へ至る。一方、第２通路４２の下流端は、振分ステージ４３の後縁で、始動入賞口１９の真後ろとなる位置（すなわち、左右の障害板４５、４５の間となる位置）に開口しており、第２通路４２へ流入した遊技球は、開口４２ａから振分ステージ４３上へ移動する。その後、ほぼ直線的に振分ステージ４３上を前側へ転動し、最終的に始動入賞口１９や排出路へ至る。したがって、第２通路４２から振分ステージ４３上へ移動した遊技球の方が、第１通路４１から振分ステージ４３上へ移動した遊技球よりも障害板４５、４５に衝突しづらく、且つ、振分ステージ４３上へ移動する際に左右方向へのぶれも少ないため、高い確率で始動入賞口１９へすることになる。すなわち、遊技者にしてみると、第１通路４１よりも第２通路４２の方が有利であると言える。
【００４９】
ただ、シーソー役物３０では、上述したようにシーソー体３３は、前下がりの状態にある時間よりも後下がりの状態にある時間の方が長いため、遊技球流路３２の下流端が通路部３３ａの中央部の真上に開口しているにも拘わらず、通路部３３ａ上を後側へ移動しやすい。これは、モータ３５が正回転していようが逆回転していようが同じである。しかしながら、上述したようにモータ３５を正回転させた場合と逆回転させた場合とでシーソー体３３の挙動が異なるため、モータ３５の回転方向に応じて第２通路４２へ遊技球が流入する確率は異なっている。たとえば、本実施形態におけるシーソー役物３０では、４ｍｓ毎に１ｓｔｅｐずつモータ３５を作動させるとした場合、モータ３５を正回転させると第２通路４２への流入率は１／６．８であるところ、逆回転させると第２通路４２への流入率は１／５．８となった。
【００５０】
（本実施形態のパチンコ機による効果）
以上のような構成を有するパチンコ機１によれば、シーソー体３３を揺動させるための駆動機構部として、モータ３５の回転中心から偏心した位置を中心としてモータ３５の軸と平行な軸周りで回転可能に取り付けられているとともに、当該回転中心から所定の放射方向へ延びてモータ３５側の第１アーム３６に連係する連係孔３７ｂを備えた長アーム部３７ａと、長アーム部３７ａとは相反する放射方向へ延びてシーソー体３３に連係する作動軸部３７ｄとを有する第２アーム３７を備えた。そして、モータ３５の正回転に応じて第２アーム３７が回転すると、シーソー体３３が、第１水平姿勢から前傾姿勢を経て第２水平姿勢となった後、第２水平姿勢から後傾姿勢を経て第１水平姿勢へ復帰する一方、モータ３５の逆回転に応じて第２アーム３７が回転すると、シーソー体３３が、第１水平姿勢から後傾姿勢を経て第２水平姿勢となった後、第２水平姿勢から前傾姿勢を経て第１水平姿勢へ復帰するようにした。すなわち、たとえばシーソー体３３が水平姿勢から前傾姿勢へと姿勢を変更する際、モータ３５を正回転させると第１水平姿勢から前傾姿勢へと姿勢を変更する一方、モータ３５を逆回転させると第２水平姿勢から前傾姿勢へと姿勢を変更することになる。そして、シーソー体３３が第１水平姿勢にある場合と第２水平姿勢にある場合とでは、作動軸部３７ｄと揺動軸部３３ｃとの距離が異なる。そのため、モータ３５を正回転させる場合と逆回転させる場合とで、シーソー体３３が水平姿勢から前傾姿勢へと姿勢を変更する際の速さが異なる。したがって、モータ３５の回転方向を変更することでシーソー体３３の揺動に係る挙動、ひいては遊技球を通路部３３ａの前側（後側）への振り分け確率を変更することができ、パチンコ機１の大当たり確率等といった所謂スペックの違いに応じて使い分けたり、パチンコ機１に新たな遊技性をもたせたりすることができる。
【００５１】
また、シーソー体３３の通路部３３ａの一端側から下方へ延びる第１通路４１と、他端側から下方へ延びる第２通路４２とを設けるとともに、第１通路４１と第２通路４２との下流側に、両通路４１、４２が合流した後、更に遊技球を流下させる振分ステージ４３を設け、さらに振分ステージ４３において、第１通路４１よりも第２通路４２を流下してきた遊技球の方が入賞確率が高い位置に、遊技球が入賞可能な始動入賞口１９を設けた。すなわち、遊技者にしてみると、シーソー役物３０において遊技球が第２通路４２へ振り分けられる方が望ましいことになる。そして、この第２通路４２へ振り分けられる確率を、モータ３５の回転方向を変更するだけで容易に変更することができる。
【００５２】
さらに、モータ３５の回転に伴いシーソー体３３が揺動した際、モータ３５の軸周りとは異なる軸周り（ここでは直交する軸周り）で回動する装飾部３４ｂを備えた装飾可動体３４を設けるとともに、モータ３５の駆動をメイン制御装置６１で制御するように構成した。すなわち、一般的にはサブ制御装置６２により制御されることが多い装飾可動体３４が、メイン制御装置６１による制御のもとで駆動するモータ３５で作動する。したがって、構成の合理化を図ることができる上、サブ制御装置６２に係る負荷を低減することもできる。また、シーソー体３３が揺動する軸と装飾部３４ｂが回動する軸とが平行でないため、シーソー役物３０全体で見ると動きが複雑であり、遊技性の向上をも図ることができる。
【００５３】
（本発明の変更例について）
なお、本発明の遊技機に係る構成は、上記実施形態に何ら限定されるものではなく、遊技機全体の構成は勿論、シーソー役物の構造等に係る構成についても、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で必要に応じて適宜変更可能である。
【００５４】
たとえば、上記実施形態では、駆動機構部として第１アームと第２アームとの２つのアームを設けているが３つ以上のアームを設けたり、ギアを介在させたりする等してもよく、駆動機構部を具体的にどのように構成するかについては適宜設計変更可能である。尚、第１アームや第２アームの形状についても上記実施形態の形状に何ら限定されることはない。
また、上記実施形態では、シーソー体を左右方向を軸として揺動させるように構成しているが、前後方向を軸として揺動させるようにしても何ら問題はない。加えて、可動遊技手段であるシーソー役物を複数個設けてもよいことは当然可能である。
【００５５】
さらに、第１通路や第２通路を設けることなく、たとえば通路部の一端側にアウト口を他端側に入賞口（始動入賞口でなくともよい）を設ける等してもよい。
さらにまた、第１通路や第２通路を設けるにあたってもどのような通路とするかは適宜変更可能であるし、テーブルの有無や振分ステージの形状、入賞口の数や位置等についても上記実施形態のものに何ら限定されない。
【００５６】
また、上記実施形態では、メイン制御装置からサブ制御装置へ開始コマンドと停止コマンドとを送信するようにしているが、サブ制御装置のタイマを用いる等することで、停止コマンドについては送信しない構成としても何ら問題はない。
【００５７】
さらに、上記実施形態では、メイン制御装置とサブ制御装置との２つの制御装置に分けて制御するように構成しているが、メイン制御装置１つで制御するように構成してもよく、メイン制御装置によって演出用表示部における図柄の変動／停止表示を制御することに構成してもよいし、メイン制御装置１つで制御する際には、開始コマンドや予定情報等を作成する必要はない。また、上記実施形態では、特別図柄と装飾図柄との２種類の図柄を用いる遊技機としているが、特別図柄のみを用いた遊技機であってもよいし、特別図柄表示部を演出用表示部内や遊技領域内、センター部材等の他の位置に設けてもよい。
【００５８】
さらにまた、上記実施形態では、大当たり抽選としてｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタの３つのカウンタから数値を取得するとしているが、１つのカウンタのみで対応することも可能であるし、２つのカウンタ若しくは４つ以上のカウンタから数値を取得するように構成することも当然可能である。なお、抽選手段としての乱数は、ソフト乱数、ハード乱数のどちらでも採用可能である。
【００５９】
また、上記実施形態では、保留情報を消化するにあたり、チューリップ式電動役物への入賞に係る保留情報が存在すると、その保留情報のうち最も以前に記憶した保留情報を、チューリップ式電動役物への入賞に係る保留情報が存在しないと、始動入賞口への入賞に係る保留情報のうち最も以前に記憶した保留情報を優先して消化するとしているが、他の順序（たとえば、単純に保留情報を記憶した順等）で保留情報を消化するように構成することも勿論可能である。
【００６０】
さらに、上記実施形態では、事前判定として大当たり抽選の結果に加え、基本変動パターンの種類までもを判定するとしているが、保留情報の数等により基本変動パターンは変化することもある。したがって、事前判定では、基本変動パターンの種類を一義的に判定するのではなく、たとえば図柄の変動が何秒以上となるかといった判定をしてもよい。さらには、事前判定では、少なくとも大当たり抽選の結果を判定していればよいと言える。
【００６１】
さらにまた、上記実施形態では、遊技球が進入可能な進入口と、進入口を介して進入した遊技球が入賞可能であり、遊技球の入賞にもとづいて変動条件が充足される始動入賞口とを備えたセンター部材内に可動遊技手段を設けているが、センター部材外に可動遊技手段を設けることも当然可能である。
【００６２】
加えて、上記実施形態では、遊技機の一例であるパチンコ機について説明しているが、本発明は、たとえば封入式パチンコ機等といった他の遊技機に対しても当然適用可能である。
なお、特許請求の範囲、明細書および図面に記載される全ての要素（例えば、図柄表示部、演出用表示部、メイン制御手段、サブ制御手段、モータ、通路手段、駆動機構手段、可動遊技手段、昇降手段、装飾部、回動手段、装飾可動手段、進入口、始動入賞口、センター部材等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名（要素につけた名称）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「メイン制御手段」や「サブ制御手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、前記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、敢えて特許請求の範囲等において特定していない限り、何れも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、あえて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。したがって、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施例に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【００６３】
１・・パチンコ機、１６・・遊技領域、１９・・始動入賞口、２６・・センター部材、３０・・シーソー役物（可動遊技手段、装飾可動手段）、３１・・進入口、３３・・シーソー体（通路手段）、３３ａ・・通路部、３３ｃ・・揺動軸部、３３ｄ・・作動壁、３４・・装飾可動体（昇降手段、回動手段）、３５・・モータ、３４ａ・・可動アーム、３４ｂ・・装飾部、３４ｃ・・取付部、３４ｄ・・回動軸部、３４ｅ・・被取付部、３６・第１アーム、３７・・第２アーム、４１・・第１通路、４２・・第２通路、４３・・振分ステージ、６１・・メイン制御装置（メイン制御手段）、６２・・サブ制御装置（サブ制御手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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