(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
動的照明シーンをレンダリングするために１つ以上の照明源を含む照明システムを制御する方法であって、
前記照明シーンのための１つ以上の色を選択する第１のユーザ入力を受信するステップと、
前記照明シーンのための動的効果を選択する第２のユーザ入力を受信するステップと、
前記第１のユーザ入力及び前記第２のユーザ入力にそれぞれ基づいて、前記１つ以上の色及び前記動的効果で前記照明シーンをレンダリングするステップと、
を含み、
前記レンダリングするステップは、前記１つ以上の照明源のそれぞれを制御するステップを含み、
前記第１のユーザ入力の前記受信は、周囲環境から色を取り出すために、モバイルユーザ端末のカメラを使用するステップを含み、
前記第２のユーザ入力は、ユーザのモバイルユーザ端末を用いた動きの実施を含み、前記第２のユーザ入力を受信する前記ステップは、前記周囲環境から前記色を取り出す際に、前記モバイルユーザ端末の前記動きを検出するステップを含み、
前記動きは、ある期間にわたって行われ、前記動きの前記検出は、前記ある期間にわたって蓄積された前記動きを表すデータを記録するステップを含み、
前記ある期間後、前記照明シーンをレンダリングするための前記１つ以上の照明源の前記制御は、記録された前記データに基づいて行われる、方法。
【請求項２】
前記動きの前記検出は、前記動きの素早さを検出するステップを含み、前記照明シーンをレンダリングする前記ステップは、前記動きの検出された前記素早さに基づいて、前記動的効果の素早さを設定するステップを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記動きの前記検出は、前記動きのリズムを検出するステップを含み、前記照明シーンをレンダリングする前記ステップは、前記動きの検出された前記リズムに基づいて、前記動的効果のリズムを設定するステップを含む、請求項１又は２に記載の方法。
【請求項４】
前記動きの前記検出は、前記動きによって描かれた経路の形状を検出するステップを含み、前記照明シーンをレンダリングする前記ステップは、前記経路の前記形状に基づいて、動的照明効果を設定するステップを含む、請求項１乃至３の何れか一項に記載の方法。
【請求項５】
前記動きの前記検出は、前記ユーザに対する前記動きの方向を検出するステップを含み、前記照明シーンをレンダリングする前記ステップは、前記動きの検出された前記方向に基づいて、前記動的効果の特性を設定するステップを含む、請求項１乃至４の何れか一項に記載の方法。
【請求項６】
前記動きの前記検出は、前記モバイルユーザ端末の１つ以上の動きセンサを使用して行われ、
前記動きの前記検出は、前記モバイルユーザ端末のカメラによって捕捉される画像を解析することによって行われ、及び／又は、
前記動きの前記検出は、前記モバイルユーザ端末と、ロケーションネットワークのノードとの間で通信される基準信号に基づいて行われる、請求項１乃至５の何れか一項に記載の方法。
【請求項７】
前記動きの前記検出は、少なくとも部分的に、前記モバイルユーザ端末の１つ以上の動きセンサを使用して行われ、前記１つ以上の動きセンサは、１つ以上の加速度計、ジャイロスコープ、傾斜センサ及び／又はコンパスを含む、請求項６に記載の方法。
【請求項８】
前記第１のユーザ入力の前記受信は、画像から１つ以上の色を取り出すユーザ入力を受信するステップを含み、前記照明シーンをレンダリングする前記ステップは、前記照明シーンの前記１つ以上の色のそれぞれを、前記画像から取り出された前記１つ以上の色の対応する１つに設定するステップを含む、請求項１乃至７の何れか一項に記載の方法。
【請求項９】
前記画像は、前記モバイルユーザ端末のカメラによって捕捉される、請求項８に記載の方法。
【請求項１０】
前記照明システムは、シーンを照らすための光を放出する複数の照明源を含み、前記照明システムは、前記シーンの少なくとも２つの空間次元にわたる場所の配列のうちの各場所において、前記光の色及び強度を変化させるように動作可能であり、
前記照明シーンをレンダリングする前記ステップは、前記場所のうちの様々な場所において、前記色及び／又は前記動的効果を異なるように設定するステップを含む、請求項１乃至９の何れか一項に記載の方法。
【請求項１１】
前記第１のユーザ入力の前記受信は、前記画像内の複数の選択された位置のそれぞれからの色を取り出すユーザ入力を受信するステップを含み、
前記照明シーンをレンダリングする前記ステップは、前記場所のうちの複数の様々な場所を、前記画像内の前記複数の選択された位置の様々な対応する位置にマッピングするステップと、前記複数の場所における色を、前記複数の場所にマッピングされた前記画像内の前記対応する位置から取り出された前記色に設定するステップとを含む、請求項８に従属する請求項１０又は請求項９に従属する請求項１０に記載の方法。
【請求項１２】
１つ以上のコンピュータ可読記憶媒体上に具体化され、前記ユーザ端末上で実行された場合に、請求項１乃至１１の何れか一項に記載の方法を行う、コンピュータプログラム。
【請求項１３】
請求項１乃至１１の何れか一項に記載の照明システムを制御するためのモバイルユーザ端末であって、照明制御ユニットを介して１つ以上の照明源のそれぞれと通信し、請求項１乃至１１の何れか一項に記載の方法を実施する、モバイルユーザ端末。
【請求項１４】
動的照明シーンをレンダリングするための１つ以上の照明源を含む照明システムと、
前記照明シーンのための１つ以上の色を選択する第１のユーザ入力を受信し、前記照明シーンのための動的効果を選択する第２のユーザ入力を受信し、前記第１のユーザ入力及び前記第２のユーザ入力のそれぞれに基づいて、前記１つ以上の色及び前記動的効果で前記照明シーンをレンダリングするように前記照明システムを制御するモバイルユーザ端末と、
を含み、
前記レンダリングすることは、前記１つ以上の照明源のそれぞれを制御することを含み、
前記第１のユーザ入力を受信することは、周囲環境から色を取り出すために、モバイルユーザ端末のカメラを使用することを含み、
前記第２のユーザ入力は、ユーザの前記モバイルユーザ端末を用いた動きの実施を含み、前記モバイルユーザ端末は、前記周囲環境から前記色を取り出す際に、前記モバイルユーザ端末の前記動きを検出することによって、前記第２のユーザ入力を受信し、
前記動きは、ある期間にわたって行われ、前記動きの前記検出は、前記ある期間にわたって蓄積された前記動きを表すデータを記録することを含み、
前記ある期間後、前記照明シーンをレンダリングするための前記１つ以上の照明源の前記制御は、記録された前記データに基づいて行われる、システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、１つ以上の照明源を含む照明システムにおける動的効果の制御に関する。
【背景技術】
【０００２】
「接続された照明」とは、照明源が、主電源と各照明源との間の従来の手動で操作される機械的スイッチによって制御されるのではなく（又は、そのようなスイッチによって制御されるだけでなく）、各照明源との直接ワイヤレスデータ接続（例えばジグビー（登録商標））を介して、又は、有線若しくは無線データネットワーク（例えばＷｉ−Ｆｉ（登録商標）ネットワーク、３ＧＰＰネットワーク又はイーサネット（登録商標）ネットワーク）を介して、照明システムの照明源に接続する、よりインテリジェントなコントローラによって制御される照明システムを指す。例えばコントローラは、スマートホン、タブレット、又は、ラップトップコンピュータ若しくはデスクトップコンピュータといったユーザ端末上で動作するアプリケーションの形を取ってよい。
【０００３】
現在、このようなシステムは、ユーザが、白色光、着色光又は両方を含む静的照明シーンを設定することを可能にする。コントローラは、このようなシーンが作成されることを許可するために、ユーザに、適切なセットの制御部又はユーザインターフェースを提示しなければならない。一例では、コントローラは、ユーザが、１つの照明源又は照明源のグループを選択し、また、当該照明源又は照明源のグループによって放出される光の１つ以上のパラメータを手動で入力することを可能にして、例えば放出された光の全体的な輝度の数値を設定する及び／又は光の赤色、緑色及び青色（ＲＧＢ）成分の個々の数値を設定する。しかし、このようなやり方で数値を入力することは、あまりユーザフレンドリではない。よりユーザフレンドリな別の例では、コントローラは、ユーザに、写真といった画像（例えばユーザによって選択された画像）を提示し、ユーザが、例えばランプのアイコンを画像上にドラッグしてドロップすることによって、写真内のそこから色を選択する点を選択することを可能にする。コントローラは、次に、画像内の選択された点における色に対応するように、シーンの光出力を設定する。このような方法を使用すると、静的シーンが容易に作成される。
【０００４】
幾つかの接続された照明システムは更に、ユーザが、動的照明シーン、即ち、放出された光が時間と共に変化するシーンも作成することができるように、ダイナミクスエンジンを含んでもよい。動的照明は、家庭における適用と、オフィス、ホスピタリティ及び小売店といった専門的領域における適用との両方に、ますます人気となってきている。
【０００５】
しかし、動的照明の作成は、専門家ではないユーザ（即ち、専門的な照明技術者ではないユーザ）にとって簡単な作業ではない。多くの現行のシステムは、光の推移を割り当てるのにユーザが求められるやり方、及び、複数の照明源に亘って効果を最良に分布するやり方に関して制限されている。動的照明効果を作成するためにユーザ入力を受け入れる既存の方法は、タイムラインのメタファーに依存する。ユーザは、当該タイムライン上で、効果を規定し、その後、当該効果は実行される。これらは、しばしば、繰り返され、複数の照明器具がある場合、ユーザは、シーケンス又はデザインを、複数のタイムラインに割り当てなければならない。つまり、１つのシーケンス又はデザインを、様々な照明源のそれぞれについて割り当てなければならない。これは、必ずしも満足のいくダイナミクスをもたらすわけではない時間のかかる処理となりうる。幾つかのモバイルアプリケーションは、ランダムカラー生成器を適用することによって、又は、ユーザが、カラーピッカーを動画コンテンツ上にドラッグ及びドロップすることを可能にすることによって、ダイナミクスを制御する。しかし、結果は、しばしば、依然として満足のいくものではなく、及び／又は、繰り返しが多い。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
照明において技術訓練を受けていない非専門家のエンドユーザが、ユーザフレンドリで直感的なやり方で、自分自身の動的照明シーンを規定できるようになる方法を提供することが望ましい。各照明源の光出力が時間と共に変化するので、動的シーンの設定は、静的シーンの設定よりも複雑である。上記されたように、１つの知られている考えは、動画コンテンツを使用して、光の色及び動きを提供する。しかし、この直接変換では、繰り返しが多過ぎるか又は意味がないため、必ずしも満足のいくものではない。また、ユーザは、依然として、ユーザが気に入る色及び動きの両方を含む動画を見つけなければならず、これは、多くの検索を必要とする場合もあれば、更には、全く不可能である場合もある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
照明ダイナミクスを設定するユーザフレンドリなアプローチを提供することが望ましい。このために、開示されるアプローチは、モバイルユーザ端末の動きを介するユーザ入力を受け入れることによって動的照明を制御する新規の入力手段を提供する。
【０００８】
本明細書に開示される一態様によれば、動的照明シーンをレンダリングするために複数の照明源を含む照明システムを制御する方法が提供される。当該方法は、照明シーンのための１つ以上の色を選択する第１のユーザ入力を受信するステップと、照明シーンのための動的効果を選択する第２のユーザ入力を受信するステップと、第１のユーザ入力及び第２のユーザ入力にそれぞれ基づいて、上記１つ以上の色及び上記動的効果で照明シーンをレンダリングするステップとを含み、レンダリングするステップは、複数の照明源のそれぞれを制御するステップを含み、第２のユーザ入力は、ユーザのモバイルユーザ端末を用いた動きの実施を含み、第２のユーザ入力を受信するステップは、モバイルユーザ端末の動きを検出するステップを含み、動きは、ある期間にわたって行われ、動きの検出は、当該ある期間にわたって蓄積された動きを表すデータを記録するステップを含み、当該ある期間後、照明シーンをレンダリングするための複数の照明源の制御は、記録されたデータに基づいて行われる。これは、動きが完了した直後に、又は、後の時間若しくは日（例えばその日のうちの後の時間又は翌日）に、動的照明シーンを実行することを意味する。
【０００９】
したがって、エンドユーザは、動的照明シーンの好適なパラメータをシステムに通信するために、ユーザにとってより馴染みがあり、自然であり、又は、快適である表現を使用して、エンドユーザ自身の動的照明設定を規定する手段が提供される。実施形態では、ユーザ入力は、１回の滑らかな動きで提供される。例えばこの動きは、素早い円形動作、緩やかな旋回、又は、低速及び高速の動きの組み合わせであってよい。
【００１０】
実施形態では、動きの検出は、動きの素早さを検出するステップを含んでよく、照明シーンのレンダリングは、検出された動きの素早さに基づいて、動的効果の素早さを設定するステップを含んでよい。例えば高速の動きは、動的シーンでは、急な色の変化に変換される一方で、緩やかな旋回は、連続的であるが非常にゆっくりとした色の変化に変換されてよい。
【００１１】
或いは又は更に、動きの検出は、動きのリズムを検出するステップを含んでよく、照明シーンのレンダリングは、検出された動きのリズムに基づいて、動的効果のリズムを設定するステップを含んでよい。
【００１２】
或いは又は更に、動きの検出は、動きによって描かれた経路の形状を検出するステップを含んでよく、照明シーンのレンダリングは、当該経路の２次元又は３次元形状に基づいて、動的照明効果を設定するステップを含んでよい。
【００１３】
或いは又は更に、動きの検出は、ユーザに対する動きの方向を検出するステップを含んでよく、照明シーンのレンダリングは、検出された動きの方向に基づいて、動的効果を設定するステップを含んでよい。例えばモバイルユーザ端末をユーザ自身に向けて動かすことは、光が輝度を増加させる動的効果を作成する。
【００１４】
動きの検出は、１つ以上の加速度計、ジャイロスコープ、傾斜センサ及び／又はコンパスといったモバイルユーザ端末の１つ以上の動きセンサを（少なくとも部分的に）使用して行われてよい。或いは又は更に、動きの検出は、モバイルユーザ端末のカメラによって捕捉された画像を、例えば画像認識を使用して物体を追跡することによって、解析することによって、フレーム間の動きベクトル若しくは残余を解析することによって、及び／又は、画像内に検出されるコード化光信号を参照することによって（少なくとも部分的に）行われてよい。別の例として、動きの検出は、或いは又は更に、モバイルユーザ端末と、屋内ロケーションネットワークといったロケーションネットワークのノードとの間で通信される基準信号（例えばＷｉ−Ｆｉ（登録商標）ビーコン、ｉＢｅａｃｏｎ又はコード化光を放出する照明源といったビーコンからのビーコン信号）を参照することによって（少なくとも部分的に）行われてよい。
【００１５】
実施形態では、第１のユーザ入力の受信は、画像から１つ以上の色を取り出すユーザ入力を受信するステップを含んでよく、照明シーンをレンダリングするステップは、照明シーンの１つ以上の色のそれぞれを、画像から取り出された１つ以上の色の対応する１つに設定するステップを含む。例えばこの画像は、モバイルユーザ端末のカメラによって捕捉される。
【００１６】
更なる実施形態では、照明システムは、シーンを照らすための光を放出する複数の照明源を含んでよく、照明システムは、シーンの少なくとも２つの空間次元にわたる場所の配列のうちの各場所において、光の色及び強度を変化させるように動作可能であり、照明シーンをレンダリングするステップは、場所の配列のうちの様々な場所において、色及び／又は動的効果を異なるように設定するステップを含んでよい。
【００１７】
このような実施形態の１つの特定の実現において、第１のユーザ入力の受信は、画像内の複数の選択された位置のそれぞれからの色を取り出すユーザ入力を受信するステップを含んでよく、照明シーンをレンダリングするステップは、場所のうちの複数の様々な場所を、画像内の複数の選択された位置の様々な対応する位置にマッピングするステップと、複数の場所における色を、複数の場所にマッピングされた画像内の対応する位置から取り出された色に設定するステップとを含んでよい。
【００１８】
本開示の別の態様によれば、１つ以上のコンピュータ可読記憶媒体上に具体化され、ユーザ端末上で実行された場合に、本明細書に開示される実施形態の何れかに従う方法を行うコンピュータプログラムが提供される。
【００１９】
本開示の別の態様によれば、本明細書に開示される実施形態の何れかに従う方法を行うモバイルユーザ端末が提供される。
【００２０】
更に別の態様によれば、動的照明シーンをレンダリングするために、複数の照明源を含む照明システムと、照明シーンのための１つ以上の色を選択する第１のユーザ入力を受信し、照明シーンのための動的効果を選択する第２のユーザ入力を受信し、第１のユーザ入力及び第２のユーザ入力のそれぞれに基づいて、１つ以上の色及び動的効果で照明シーンをレンダリングするように照明システムを制御するモバイルユーザ端末とを含むシステムが提供される。レンダリングは、複数の照明源のそれぞれを制御することを含み、第２のユーザ入力は、ユーザのモバイルユーザ端末を用いた動きの実施を含み、モバイルユーザ端末は、モバイルユーザ端末の動きを検出することによって、第２のユーザ入力を受信し、動きは、ある期間にわたって行われ、動きの検出は、当該ある期間にわたって蓄積された動きを表すデータを記録することを含み、当該ある期間後、照明シーンをレンダリングするための複数の照明源の制御は、記録されたデータに基づいて行われる。実施形態では、システムは更に、本明細書に開示される実施形態の何れかに従ってさらに構成されてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
本開示の理解に役立つように、また、実施形態を実施する方法を示すために、例として、添付図面を参照する。
【００２２】
【図１ａ】図１ａは、照明システムを含む空間の概略表現である。
【図１ｂ】図１ｂは、照明システムを含む空間の概略表現である。
【図２】図２は、モバイルユーザ端末の略ブロック図である。
【図３】図３は、動的照明シーンをレンダリングするための一連の作業の概略表現である。
【図４】図４は、動的照明シーンをレンダリングするために色及びダイナミクスを選択するために使用されるモバイルユーザ端末を概略的に示す。
【図５ａ】図５ａは、関心領域を選択するモバイルユーザ端末を概略的に示す。
【図５ｂ】図５ｂは、関心領域を選択するモバイルユーザ端末を概略的に示す。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
図１ａ及び図１ｂそれぞれは、本明細書に開示される実施形態による照明システムの異なる一例を示す。いずれの事例においても、照明システムは、環境２の様々な対応する場所に配置される複数の照明器具４を含む。例えば環境２は、図１ａに示されるように、部屋若しくはコンサートホールの内部といった屋内空間、図１ｂに示されるように、公園若しくは庭といった屋外空間、又は、スタジアムといった部分的に覆われた空間に含まれてよい。各照明器具４は、１つ以上のランプ（即ち、１つ以上の照明源）を含む異なる物理的なデバイスである。これらの照明器具４のそれぞれは、その対応する場所において固定して設置されるか、独立したユニットであってよい。複数の照明器具４は、全体で、環境２内のシーンを照らし、これにより、照明シーンが作成される。なお、「照明器具」、「ランプ」又は「照明源」との用語それぞれは、ただ普通の光ではなく、具体的には照明、即ち、人間が使用する環境２の照明に（人間である使用者が環境２において見ることができ、また、任意選択的に、環境２内に照明雰囲気を作成することができるように）寄与するのに適している規模の光を放出するデバイスを具体的に指す。照明器具４は、関連付けられるソケットを有する１つ以上のランプ（即ち、照明源）、ハウジング及び／又は支持体を含むデバイスである。ランプ、即ち、照明源は、ＬＥＤベースの照明源（１つ以上のＬＥＤを含む）、従来の白熱電球、ガス放電ランプ（例えば蛍光灯）等といった多数の様々な可能な形の何れか１つを取ってよい。更に、照明器具４は、従来の天井又は壁取付け型室内照明、フロアスタンド若しくはテーブルスタンド式ユニット、又は、壁若しくは家具内に埋め込まれるＬＥＤストリップといった現代的な形といった様々な形を取ってよい。
【００２４】
各照明器具４は、ユーザ端末８から、照明器具４を制御するためのデータを受信する受信器を含み、また、任意選択的に、ユーザ端末８に、例えば確認応答又はステータス更新を提供するデータを送信する送信器も含むという意味で、接続照明器具である。ユーザ端末８は、それぞれ対応する送信器と、任意選択的に、受信器とを含む。例えばユーザ端末８は、スマートホン、タブレット又はラップトップといったモバイルユーザ端末の形を取る。ユーザ端末８には、ユーザ端末８上で動作する場合に、ユーザ端末８の１つ以上の送信器を使用して、照明制御コマンドの形のデータを各照明器具４に送信して、各照明器具が放出する光を個別に制御する（例えば照明器具を点灯及び消灯する、増光及び減光する、並びに／又は、放出された光の色を調節する）ように構成される照明制御アプリケーションがインストールされる。照明制御アプリケーションは更に、任意選択的に、ユーザ端末８の受信器を使用して、照明器具４から、もう１つの方向において、データを受信する（例えば制御コマンドに応じた確認応答、又は、放出された光を制御するのではなくステータス更新を要求する制御コマンドに対する応答を受信する）。
【００２５】
ユーザ端末８上のアプリケーションと、各照明器具４との間のこの通信は、多くのやり方で実現される。なお、ユーザ端末８から照明器具４への送信は、照明器具４からユーザ端末８への任意の送信と同じ方法で実現されてもされなくてもよい。また、通信は、様々な照明器具４について、同じ方法で実現されなくてもよい。更に、通信は、無線で実現されても、有線接続を介して実現されても、又は、それらの２つの組み合わせで実現されてもよい。ユーザ端末８は、モバイル端末であるので、好適な実施形態では、通信は無線であるが、フレキシブルケーブルの形での有線接続のオプションは排除されない。幾つかの例を以下に提示する。各例は、実施形態では、本明細書に説明される通信の何れかを実現するように使用されてよい。各事例において、ユーザ端末８は、少なくともユーザ端末８及び照明器具４（また、実施形態では、他のネットワークインフラ）を含む無線及び／又は有線ネットワークを介して、照明器具４と通信するものとして説明される。
【００２６】
幾つかの実施形態では、ユーザ端末８は、照明器具４のうちの１つ以上の照明器具それぞれと直接、即ち、中間ノードを介して通信することなく、通信する。例えばユーザ端末８は、例えばジグビー（登録商標）チャネルである無線チャネルを介して、各照明器具４と直接通信する無線端末であってよく、したがって、ユーザ端末８と照明器具４との間に直接、無線ネットワークが形成される。別の例では、ユーザ端末８は、ユーザ端末８自体がＤＭＸコントローラである場合、ＤＭＸネットワークといった有線ネットワークを介して、照明器具と直接通信してもよい。
【００２７】
或いは又は更に、ユーザ端末８は、照明器具４のうちの１つ以上の照明器具それぞれと、少なくとも１つのブリッジ、ゲートウェイ、ハブ、プロキシ又はルータ６の形の少なくとも１つの中間ノードを介して通信してもよい。例えばユーザ端末８は、例えばＷｉ−Ｆｉ（登録商標）ルータである無線ルータを介して、このような照明器具４と通信する無線端末であってよく、したがって、無線ルータ６、ユーザ端末８及び照明器具４を含むＷｉ−Ｆｉ（登録商標）ネットワークといった無線ネットワークを介して通信する。別の例として、中間ノード６は、イーサネット（登録商標）ルータといった有線ルータを含んでもよく、ユーザ端末８は、有線ルータ、ユーザ端末８及び照明器具４を含むイーサネット（登録商標）ネットワークといった有線ネットワークを介して、照明器具４と通信する。更に別の例では、中間ノード６は、ＤＭＸプロキシであってよい。
【００２８】
更なる代替又は追加実施形態では、ユーザ端末８は、照明器具４のうちの１つ以上の照明器具それぞれと、集中型照明制御ユニット７の形の中間ノードを介して通信してもよい。このような通信は、例えばＷｉ−Ｆｉ（登録商標）ルータであるルータ６等を介して生じても生じなくてもよい（また、制御ユニット７とルータ６との間の接続は有線であっても無線であってもよい）。いずれにせよ、制御ユニット７は、ユーザ端末８から制御コマンドを受信し、制御コマンドを、当該制御コマンドが向けられている関連の１つ以上の照明器具４に転送する。制御ユニット７は、ユーザ端末８及び／又はそのユーザ１０が照明器具４を制御する及び／又は複数のユーザからのコンフリクトする可能性のあるコマンド間を仲裁する権限があるのかどうかを確認するといった追加の制御機能が設定されていてもよい。したがって、「コマンド」との用語は、本明細書において使用される場合、当該コマンドが、無条件に実行されることを必ずしも意味しない（しかし、無条件に実行されることも排除されない）。また、実施形態では、コマンドは、ユーザ端末８から受信されたフォーマットとは異なるフォーマットで、目標照明器具４に転送されてもよい（したがって、ユーザ端末８から照明器具４にコマンドを送信するという考えは、本明細書では、コマンドの実質的な内容又は意味を送信することを意味し、その特定のフォーマット又はプロトコルを意味しない）。
【００２９】
したがって、上記手段のうちの１つ以上によって、ユーザ端末８には、照明器具４を遠隔制御するために、照明器具４と通信する能力（照明器具４が放出する光を制御することを少なくとも含む）が提供される。当然ながら、本開示の範囲は、任意の特定の通信手段に限定されない。
【００３０】
通信がどのような手段によって実現されようとも、ユーザ端末８上の照明制御アプリケーションは、当該端末のユーザ１０に、照明器具４によって放出される光を制御するユーザ１０が望む態様を選択するために適切なインターフェースを提示しなければならない。
【００３１】
しかし、上記されたように、動的照明の作成は、非専門家にとって簡単な作業ではない。例えば既存の方法は、タイムラインのメタファーに依存する。ユーザは、当該タイムライン上に、効果を追加し、その後、当該効果は実行される。しかし、これらは、しばしば、繰り返しであり、また、複数の照明器具がある場合、ユーザは、照明器具のうちの様々な照明器具について、複数のタイムラインに対して、シーケンス又はデザインを割り当てなければならない。これは、必ずしも満足のいくダイナミクスをもたらすわけではない時間のかかる処理となりうる。他の知られている技術は、光の色及び動きを提供するために動画コンテンツを使用すること、又は、動きのタイプを有するランダム色生成器を使用することを含むが、このような直接変換は、必ずしも満足のいくものではなく、例えば繰り返しが多過ぎるか意味がない。
【００３２】
本明細書に開示される実施形態では、エンドユーザは、１回のユーザアクションにおいて、動的照明シーンの好適なパラメータをシステムに通信するために、視覚（写真）及び動きといったユーザに馴染みのある表現を使用して、非反復性で一意であるユーザ自身の動的照明設定を規定する手段が提供される。これは、周囲環境から色を捕捉するためのカメラと、照明システムによる捕捉された色のレンダリングするやり方を規定するために環境を捕捉する際のセンサ又はカメラの動きとによって達成される。このようにすると、動的照明シーンが、１回のユーザアクションにおいて、また、カメラによって捕捉されたものと、捕捉時に、カメラ又は端末が動いていた様子とに基づいて、生成可能である。
【００３３】
実施形態では、ユーザは、次のこれらのステップに従うことによって、１つの滑らかな動きで、動的シーンを設定可能である。
（ｉ）ユーザは、カメラホンを動かして、周囲環境の一部を捕捉する（即ち、環境から色を「取り出す」）。
（ｉｉ）カメラによって捕捉された色は、次に、動的シーンに使用される色に変換される一方で、動きの速度及びリズムが、光ダイナミクス及び色推移を決定する。様々な動きの一例として、これは、素早い円形動作、緩やかな旋回、又は、低速及び高速の動きの組み合わせであってよい。例えば高速の動きは、動的シーンでは、急な色の変化に変換される一方で、緩やかな旋回は、連続的であるが非常にゆっくりとした色の変化に変換される。
【００３４】
図２は、本明細書に開示される実施形態によるモバイル端末８の一例を示す。モバイル端末８は、上記通信技術の何れかに従って、制御コマンドを照明器具４に送信する送信器を少なくとも含むインターフェース２０を含む（また、実施形態では、インターフェース２０は、上記通信技術の何れかに従って、照明器具４からデータを受信する受信器を含んでもよい）。モバイル端末８は更に、インターフェース２０に動作可能に結合され、これも上記されたように、インターフェース２０の送信器を介して、照明器具４を制御する照明制御アプリケーション２２を含む。照明制御アプリケーション２２は、モバイルデバイス８の１つ以上の記憶媒体上に記憶されるコードにおいて実現され、また、モバイルデバイス８の１つ以上のプロセッサ上で（例えば実行可能コード又はモバイル端末８のブラウザ内で動作するアプレットとして）動作する。或いは、同じ機能が、専用ハードウェア回路又はハードウェア及びソフトウェアの組み合わせにおいて実現されることも排除されないが、以下は、例示として、アプリケーション２２に関して説明される。
【００３５】
モバイル端末８は更に、１つ以上の動きセンサ２４、１つ以上のカメラ２６及び／又は画面２８を含み、それぞれ、照明制御アプリケーション２２に動作可能に結合される。
【００３６】
照明制御アプリケーション２２は、ユーザ１０から、２つの別個のユーザ入力、即ち、環境２内に作成される照明シーンの１つ以上の色を選択するための第１のユーザ入力と、シーンのダイナミクス、即ち、それに従って照明シーンが時間と共に変化するスキームを選択する第２のユーザ入力とを受信する。
【００３７】
実施形態では、照明制御アプリケーション２２は、ユーザ１０に、画像から色を選ばせることによって、第１のユーザ入力を受信する。例えばこの画像は、（スチール）写真又は動画であってよい。実施形態では、これは、モバイル端末８のカメラ２６（又はカメラ２６のうちの１つのカメラ）によって捕捉された写真又は動画であってよい。
【００３８】
ユーザ１０に画像から色を選ばせるために、アプリケーション２２は、ユーザ端末８の画面２８を介して、色画像をユーザ１０に対して表示し、ユーザ１０は、画像内の点又は領域を選択する。アプリケーション２２は、次に、当該点又は領域から色（例えば当該領域における色値の平均値又は他の組み合わせ）をサンプリングし、照明器具４のうちの１つ以上の照明器具の光出力の色を、この色に設定する。実施形態では、ユーザ１０は、照明器具４のうちの１つ以上の照明器具４又は照明器具４によって照らされる１つ以上の場所（例えば照明器具４のうちの２つ以上の照明器具からの光の組み合わせによってどこにおいて選択された場所が照らされるか）を選択するオプションが提供されてもよく、ユーザ１０は、各照明器具４又は場所に対して、画像から対応する色を選択可能である。
【００３９】
第２のユーザ入力に関して、照明制御アプリケーション２２は、当該第２のユーザ入力を、モバイルデバイス８の動きセンサ２４及び／又はカメラ２６（又はカメラのうちの１つのカメラ）を使用して受信する。
【００４０】
１つ以上の動きセンサ２４を使用する実施形態では、動きセンサ２４は、モバイルデバイス８の物理的な動きを、１次元、２次元又は好適には３次元で検知する。例えば動きセンサ２４は、加速度計ベースのセンサ、ジャイロスコープベースのセンサ、傾斜センサ及び／又はコンパスのうちの１つ以上を含んでよい。例えばセンサ２４は、３次元のそれぞれにおいて、モバイルデバイス８の加速度を検知するために３軸加速度計を含んでよい。照明制御アプリケーション２２は、動きセンサ２４からセンサデータを受信し、このセンサデータに基づいて、ユーザ端末８の動きの１つ以上の特性を検出する。
【００４１】
或いは又は更に、カメラ２６を使用する実施形態では、照明制御アプリケーション２２は、（色選択のために使用されるカメラ２６と同じであっても異なるカメラであってもよい）カメラ２６によって捕捉される動画を解析することによって、モバイル端末８の動きを検出する。この解析は、例えば画像認識技術に基づいてよく、これにより、アルゴリズムが、動画内の物体を特定し、その動きを経時的に追跡する。また／或いは、この解析は、例えば動画のフレーム間の動きベクトル及び／若しくは残留信号を解析することによって、並びに／又は、画像内の捕捉された光における１つ以上のコード化された光成分（コード化された光は、人間の目には実質的に知覚できないが、多くのスマートホン及びタブレットに含まれているロールシャッタカメラといったカメラによってしばしば検出可能であるように十分に高い周波数において光に埋め込まれる情報）の位置を解析することによる他の動き解析技術に基づいていてよい。
【００４２】
或いは又は更に、別のオプションでは、照明制御アプリケーション２２は、モバイル端末８の動きを、ロケーションネットワークを参照することにより（三角測量、三辺測量、多辺測量及び／又はこれらの信号に基づいたフィンガプリンティングといった処理によって）検出する。例えばデバイス中心の場合、幾つかのビーコンノードが、環境２のあらゆる場所に配置され、各ビーコンノードは、モバイルユーザ端末８の送受信器２０によって検出可能であるビーコン信号を放出する。例えばビーコンは、Ｗｉ−Ｆｉ（登録商標）ノード、ｉＢｅａｃｏｎ又は更には、幾つか若しくはすべての照明器具４であってよい。各照明器具は、コード化光によって、各照明器具が放出する光に埋め込まれる異なる対応するＩＤを有する。ネットワーク中心の場合、モバイルユーザ端末８が、代わりに、位置特定のために、複数の適切なノードにおいて検出可能である基準信号を送信する。
【００４３】
いずれの場合でも、照明制御アプリケーション２２は、モバイル端末８を持っている又は着用している間に、ユーザ１０によって（又はユーザの身体の動く部分の周りに配置されるモバイル端末８を有する任意の他の手段によって）行われるジェスチャの結果もたらされるユーザ端末８の動きを検出し、また、これに依存して、例えば光の強度が時間の経過と共に変化する様を制御することによって、照明器具４を介して作成される照明シーンの動的効果を制御する。幾つかの実施形態では、配列におけるすべての照明器具４が、同じ時間に同じダイナミクスで発光してもよい。或いは、光が変化する様が、配列の様々な場所における照明器具４の様々な照明器具について異なっていてもよい。又は、別の例として、照明器具４の様々な照明器具が、同じダイナミクスパターンで制御されるが、互いに対して時間がずらされていてもよい。
【００４４】
センサ２４及び／又はカメラ２６の何れかを使用して、照明制御アプリケーション２２は、この動きの１つ以上の特性を検出し、検出された特性に基づいて、動的効果を制御する。例えば照明制御アプリケーション２２は、動きの素早さの尺度（動きの速さの任意の尺度、例えば速度、速さ、加速度又は加速度の大きさ）を検出し、照明シーンのために設定される動的効果の素早さはこれ（時間の経過に伴う効果の変化率の尺度、例えば強度及び／若しくは１つ以上の色チャネルの変化率、並びに／又は、照明効果の動きの速さ、速度、加速度若しくは加速度の大きさ）に依存する。例えばユーザ１０が端末８を勢いよく動かしたとすると、アプリケーション２２は、強度が急速に強くなったり弱くなったりする照明シーンを設定する一方で、ユーザ１０が端末８をよりゆっくりと動かすと、アプリケーション２２は、よりゆっくりと消えるシーンを設定する。
【００４５】
或いは又は更に、照明制御アプリケーション２２は、動きのリズム（例えば期間）を検出し、これに基づいて、ダイナミクスを設定してもよい。例えばユーザ１０が、端末８を前後に高速で動かすと、アプリケーション２２は、頻繁に光が弱くなったり強くなったりする照明シーンを設定する一方で、ユーザ１０が、端末８を前後により低速で動かすと、アプリケーション２２は、あまり頻繁に光が弱くなったり強くなったりしない照明シーンを設定する。
【００４６】
別の代替又は追加例として、照明制御アプリケーション２２は、モバイルデバイス８が進んだ経路４０の形状を追跡してもよい（例えば図４を参照）。これは、何らかの平面における２次元形状であっても、３次元形状であってもよい。例えば（ユーザ１０によって行われる様々なジェスチャに対応する）様々な形状の経路が、所定の動的照明効果のセットのうちの様々な動的照明効果にマッピングされ、アプリケーション２２は、行われたジェスチャにマッピングされた動的照明効果を選択する。
【００４７】
更に別の代替又は追加例として、照明制御アプリケーション２２は、ユーザ１０に対する動きの方向を決定してもよい。例えばアプリケーション２２は、モバイルユーザ端末８をユーザ１０に向かって動かすことが、輝度が増加される光を有する動的効果を作成するように構成されてよい。
【００４８】
幾つかの実施形態では、第１のユーザ入力は、色しか設定しない一方で（例えば色の取り出し）、第２の入力は、ダイナミクス（動き）しか設定しない。つまり、第１のユーザ入力は、ダイナミクスに影響を及ぼさず、また、第２のユーザ入力は、色に影響を及ぼさない。或いは、第２のユーザ入力は、例えば色にも影響を及ぼしてもよく、例えばユーザ１０により実施される動きは、強度値が変化する様を設定するだけでなく、色が変化する様も設定する。例えばユーザ１０は、画像から特定の色（例えば青）を選択し、ダイナミクスは、放出された光のスペクトルを、選択された色の周り（例えば青緑色と藍色との間）で振動させる。
【００４９】
なお、実施形態では、照明制御アプリケーション２２は、モバイル端末８の動きに対して、「オンザフライ」で反応するだけでなく、（センサ２４及び／若しくはカメラ２６それぞれからのセンサデータ並びに／又は動画データを蓄積することによって）完全なジェスチャを記録もする。例えば照明制御アプリケーション２２は、経路を記録するか、リズムを記録するために複数回の前後の振りを記録するか、又は、速度若しくは加速度を記録するためにある時間に亘る動きを検出する。アプリケーション２２は、次に、ジェスチャ全体の関連の特徴が検出された後にのみ、対応する動的効果を実施する。これは、ユーザがジェスチャを行った直後に動的シーンを実行すること、又は、幾らか時間が経った後若しくは後の何らかの機会に（例えばその日のうちの後の時間に又は翌日に）実行するように選択されたシーンの指示を記憶することを含む。
【００５０】
図３、図４、図５ａ及び図５ｂを参照して、幾つかの特定の例示的な実施形態について説明する。
【００５１】
上記されたように、協力することで動的光出力を設定する様々な要素があり、これらの要素は、スマートデバイス（ユーザ端末８）の集積センサ２４及び／又はカメラ２６を使用して解釈され、適用される。実施形態では、照明制御アプリケーション２２は、以下の通りに、ユーザ１０が、１つの滑らかな動きで動的シーンを設定することを可能にする。
【００５２】
最初に、ユーザは、動的シーン作成特徴を始動させ、当該特徴は、スマートデバイス８のカメラ２６を始動させ、ビデオ捕捉が開始する。次に、ユーザ１０は、人が動的照明効果の作成のために使用したい周囲環境の一部分をカメラ２６が捕捉する（即ち、環境から色を「取り出す」）ように、スマートデバイス８（例えば電話機）を動かすように求められる。
【００５３】
次に、カメラ２６によって捕捉された色は、動的シーンに使用される色に変換される一方で、スマートデバイス８を使用して行われた動きの速度及びリズムが、光のダイナミクス及び色推移を決定する。例えばこれは素早い円形動作、緩やかな旋回、又は、低速の動きと高速の動きとの組み合わせであってよい。例えば図４を参照されたい。例えば高速の動きは、動的シーンでは、急な色の変化に変換される一方で、緩やかな旋回は、連続的であるが非常にゆっくりとした色の変化に変換される。
【００５４】
照明器具４の数に応じて、ユーザ１０は、画像を捕捉する前に、画面２８上で、選択された照明器具４の位置を明白に特定し（図５ａを参照）、ユーザの指又は親指を使用して、色がそこから取り出されることを希望する「関心領域」を示してもよい（図５ｂを参照）。これは、照明制御アプリケーション２２が、ランプアイコン（図５ａ）の下又はユーザの指若しくは親指の下（図５）にある画素の正確な色を取り出すことを含むか、又は、幾つかの場合では、アプリケーション２２は、付近の色をより適切であるとして選択してもよい（例えばアイコン、指又は親指の正確に下にある色が、照明システム４によってレンダリングできない場合）。つまり、幾つかの場合では、照明システム４の１つ以上の特性も、動的シーンの作成において考慮される。
【００５５】
更に別の代案として、システムは、捕捉ステップ中に、ユーザ１０がスマートデバイス８（例えば電話機）を動かしたやり方に基づいて（また、任意選択的に、環境２内にある照明器具４の数にも依存して）自動的に色を割り当ててもよい。
【００５６】
カメラ及び動き入力から動的シーンを生成する様々な態様を規定することができる。図３は、例示的な一連の作業を説明するフローチャートである。ステップＳ３０において、システムは、カメラ２６からの入力を受信し、ステップＳ３２において、システムは、加速度計といった動きセンサ２４からの入力を受信する。ステップＳ３４において、システムは、場合によって、他のセンサからの入力を受信する。なお、これらのステップＳ３０、Ｓ３２及びＳ３４は、任意の特定の順番で生じる必要はない。ステップＳ３６において、これらの入力は、動的シーンに変換され、ステップＳ３８において、当該動的シーンは、照明システム４によってレンダリングされる。以下は、このような変換を行う方法について、２つの例を説明する。
【００５７】
第１の例として、カメラ２６の動きは、捕捉された動画と直接的に関連付けられる。例えば図４において、ユーザ１０が、庭にあるたき火の周りを非常にゆっくりと動いたとすると、これは、ユーザ１０がこれらの色及び効果を気に入ったことを示し、したがって、照明ダイナミクスに変換された場合、ダイナミクスは、ダイナミクスのこの橙色の炎のような部分がレンダリングされるときにはゆっくりであるが、庭の残りの部分が再生されるときには加速する。又は、ダイナミクスのより多くの部分が橙色の内容を含んでもよい。この例では、動き及び色の取り出しは、互いに直接的に関連付けられている。
【００５８】
第２の例として、カメラ２６の動きは、動画の内容から切り離される。これは、ユーザの手の動きが、ユーザが好むダイナミクスのタイプのアルゴリズム（高速、低速、激しく揺れる等）を通知し、動画の内容は、色情報だけを提供することを意味する。
【００５９】
１つの可能な拡張例として、スマートデバイス８の他のセンサを使用して、動的照明を設定してもよい。例えばスマートデバイス８のマイクを使用して、動的照明の入力は、音にも拡張される。例えば雨の音のリズムが、動的照明のリズムに変換される。音が測定され、保存されるか、又は、照明器具４のうちの１つの照明器具若しくはグループに適用されてよい。別の例として、照明ダイナミクスの追加の入力として光センサが使用されてもよい。環境の光に基づいて、環境に合うようにダイナミクス（速度、リズム、色、ＣＣＴ）に影響を及ぼすように変換がされてよい。
【００６０】
当然ながら、上記実施形態は、ほんの一例として説明されたに過ぎない。
【００６１】
例えば色及び動的要素は、上記実施形態において説明されたように、１つのアクションで設定されてよいが、或いは、色及び動的要素は、別々に設定されて、先に作成され、保存されているプリセットと組み合わされてもよい。
【００６２】
更に、動画捕捉及び動き捕捉は、同じデバイスによって行われる必要はなく、代替実施形態では、これらは、代わりに、２つの異なるデバイスによって行われてよい。例えば動画捕捉は、スマート眼鏡を使用して行われる一方で、動き捕捉は、スマート腕時計を付けた手の動きによって行われる。
【００６３】
更に、色も、照明の一般色を維持しつつ、ＲＧＢ（赤−緑−青）値、色温度、ＣＲＩ（演色評価数）又は特定の色の彩度といった多くのやり方で制御可能である。本開示の範囲は、この点につき限定されない。
【００６４】
更に、上記では、照明場所の配列は、照明器具４が設置又は配置される場所に対応するが、或いは、様々な可能な照明場所の配列は、照らされる場所とは異なる場所にある照明器具４によって、また、更には、配列における可能な照明場所とは異なる数の照明器具４によって実現される。例えば照明器具４は、ビーム形成機能を有する移動式スポット光源又は照明器具であってよく、そのビーム方向は照明制御アプリケーションによって制御可能である。
【００６５】
なお、上記では、照明器具４の制御は、ユーザ端末８上で動作する照明制御アプリケーション２２によって（即ち、ソフトウェアにおいて）行われるものとして説明されているが、代替実施形態では、このような制御機能が、例えば専用ハードウェア回路において、又は、ソフトウェアと専用ハードウェアとの組み合わせにおいて実現されることも排除されない。更に、照明制御アプリケーション２２は、例えば動きを検出する及び／又は画像からの色の取り出し選択を受信するプラグイン又は他の協働アプリケーションを有する照明器具４にコマンドを送信する照明アプリケーションである構成アプリケーションの組み合わせを表してもよい。
【図１ａ】
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【図１ｂ】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５ａ】
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【図５ｂ】
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