(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
該遊技機で発生した所定事象を検出する所定事象検出手段と、
第１所定事象の発生を検出したことに応じて、前記第１所定事象が発生したことを示す第１発生情報を表示させ、第２所定事象の発生を検出したことに応じて、前記第２所定事象が発生したことを示す第２発生情報を表示させる所定事象表示制御手段と、
可動手段と、
前記可動手段の動作を制御する可動手段制御手段と、
遊技者の操作を受け付ける受付手段と、
前記受付手段の受付に応じて特定制御を行う特定制御実行手段と、
遊技者の操作を受け付け可能である旨を報知する受付報知手段と、
を備え、
前記可動手段制御手段は、前記可動手段の確認動作を制御する確認動作制御手段を含み、
前記確認動作制御手段が前記可動手段の確認動作を制御する期間である確認動作実行期間中に、遊技者の操作を受け付け可能であるものの、遊技者の操作を受け付け可能である旨の報知を行わず、
前記第１発生情報を、前記第２発生情報より認識し易い態様で表示させ、
前記特定制御実行手段は、前記特定制御として、設定されている音量を変更する音量変更制御を行うことが可能であり、
前記音量変更制御を行うと、変更後の音量で確認音を出力させ、
設定されている音量が最大のときに、音量を大きくするための遊技者の操作を受け付けると、該最大の音量で確認音を出力させる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技が可能な遊技機であって、
該遊技機で発生した所定事象を検出する所定事象検出手段と、
第１所定事象の発生を検出したことに応じて、前記第１所定事象が発生したことを示す第１発生情報を表示させ、第２所定事象の発生を検出したことに応じて、前記第２所定事象が発生したことを示す第２発生情報を表示させる所定事象表示制御手段と、
可動手段と、
前記可動手段の動作を制御する可動手段制御手段と、
遊技者の操作を受け付ける受付手段と、
前記受付手段の受付に応じて特定制御を行う特定制御実行手段と、
遊技者の操作を受け付け可能である旨を報知する受付報知手段と、
を備え、
前記可動手段制御手段は、前記可動手段の確認動作を制御する確認動作制御手段を含み、
前記確認動作制御手段が前記可動手段の確認動作を制御する期間である確認動作実行期間中に、遊技者の操作を受け付け可能であるものの、遊技者の操作を受け付け可能である旨の報知を行わず、
前記第１発生情報を、前記第２発生情報より大きく表示し、
前記特定制御実行手段は、前記特定制御として、設定されている音量を変更する音量変更制御を行うことが可能であり、
前記音量変更制御を行うと、変更後の音量で確認音を出力させ、
設定されている音量が最大のときに、音量を大きくするための遊技者の操作を受け付けると、該最大の音量で確認音を出力させる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技が可能な遊技機であって、
該遊技機で発生した所定事象を検出する所定事象検出手段と、
前記所定事象の発生を検出したことに応じて、発生し得る所定事象に対応した表示領域が設けられた発生報知表示を行う所定事象表示制御手段と、
可動手段と、
前記可動手段の動作を制御する可動手段制御手段と、
遊技者の操作を受け付ける受付手段と、
前記受付手段の受付に応じて特定制御を行う特定制御実行手段と、
遊技者の操作を受け付け可能である旨を報知する受付報知手段と、
を備え、
前記可動手段制御手段は、前記可動手段の確認動作を制御する確認動作制御手段を含み、
前記確認動作制御手段が前記可動手段の確認動作を制御する期間である確認動作実行期間中に、遊技者の操作を受け付け可能であるものの、遊技者の操作を受け付け可能である旨の報知を行わず、
前記発生報知表示には、第１所定事象が発生したことを示す第１発生情報を表示する第１表示領域と、第２所定事象が発生したことを示す第２発生情報を表示する第２表示領域と、を含み、
前記第１表示領域は、前記第２表示領域より大きく、
前記特定制御実行手段は、前記特定制御として、設定されている音量を変更する音量変更制御を行うことが可能であり、
前記音量変更制御を行うと、変更後の音量で確認音を出力させ、
設定されている音量が最大のときに、音量を大きくするための遊技者の操作を受け付けると、該最大の音量で確認音を出力させる、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある。
【０００３】
また、異常が発生したことを示す異常情報を表示する遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−０６１００４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来知られている遊技機では、発生した異常の種類に関わらず、同じ大きさの領域で異常が発生したことを報知している。例えば、第１所定事象が発生したことと、第２所定事象が発生したこととを、同じ大きさの領域で異常が発生したことを報知している。この場合、例えば重要度が高い異常が発生したとしても、重要度が低い異常に紛れて気がつかない虞がある。
【０００６】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、所定の事象の発生をより認識できるようにすることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）  遊技が可能な遊技機（スロットマシン１、パチンコ）であって、
該遊技機で発生した所定事象（ドア開放エラー状態、エラー状態（オーバーフロータンク溢れエラー、ホッパーエンプティエラー、払出メダル詰まりエラー、投入信号異常エラー、リール回転異常エラー、不正入賞エラー、ＲＡＭ内容エラー）を検出する所定事象検出手段（メイン制御部４１、サブ制御部９１）と、
第１所定事象の発生を検出したことに応じて、前記第１所定事象が発生したことを示す第１発生情報（エラー画面）を表示させ、第２所定事象の発生を検出したことに応じて、前記第２所定事象が発生したことを示す第２発生情報を表示させる所定事象表示制御手段（サブ制御部９１）と、
可動手段（可動手段９０１〜９０３）と、
前記可動手段の動作を制御する可動手段制御手段（サブ制御部９１）と、
遊技者の操作を受け付ける受付手段（遊技者側設定スイッチ７０）と、
前記受付手段の受付に応じて特定制御を行う特定制御実行手段（サブ制御部９１）と、
遊技者の操作を受け付け可能である旨を報知する受付報知手段（遊技者側設定スイッチ７０のＬＥＤ）と、
を備え、
前記可動手段制御手段は、前記可動手段の確認動作を制御する確認動作制御手段を含み、
前記確認動作制御手段が前記可動手段の確認動作を制御する期間である確認動作実行期間中に、遊技者の操作を受け付け可能であるものの、遊技者の操作を受け付け可能である旨の報知を行わず、
前記第１発生情報を、前記第２発生情報より認識し易い態様で表示させ、
前記特定制御実行手段は、前記特定制御として、設定されている音量を変更する音量変更制御を行うことが可能であり、
前記音量変更制御を行うと、変更後の音量で確認音を出力させ、
設定されている音量が最大のときに、音量を大きくするための遊技者の操作を受け付けると、該最大の音量で確認音を出力させる、
ことを特徴とする遊技機。
【０００８】
このような構成によれば、第１所定事象の発生をより認識できるようにすることができる。
【０００９】
（２）  遊技が可能な遊技機（スロットマシン１、パチンコ）であって、
該遊技機で発生した所定事象（エラー状態）を検出する所定事象検出手段（メイン制御部４１、サブ制御部９１）と、
第１所定事象の発生を検出したことに応じて、前記第１所定事象が発生したことを示す第１発生情報（エラー画面）を表示させ、第２所定事象の発生を検出したことに応じて、前記第２所定事象が発生したことを示す第２発生情報を表示させる所定事象表示制御手段（サブ制御部９１）と、
可動手段（可動手段９０１〜９０３）と、
前記可動手段の動作を制御する可動手段制御手段（サブ制御部９１）と、
遊技者の操作を受け付ける受付手段（遊技者側設定スイッチ７０）と、
前記受付手段の受付に応じて特定制御を行う特定制御実行手段（サブ制御部９１）と、
遊技者の操作を受け付け可能である旨を報知する受付報知手段（遊技者側設定スイッチ７０のＬＥＤ）と、
を備え、
前記可動手段制御手段は、前記可動手段の確認動作を制御する確認動作制御手段を含み、
前記確認動作制御手段が前記可動手段の確認動作を制御する期間である確認動作実行期間中に、遊技者の操作を受け付け可能であるものの、遊技者の操作を受け付け可能である旨の報知を行わず、
前記第１発生情報を、前記第２発生情報より大きく表示し、
前記特定制御実行手段は、前記特定制御として、設定されている音量を変更する音量変更制御を行うことが可能であり、
前記音量変更制御を行うと、変更後の音量で確認音を出力させ、
設定されている音量が最大のときに、音量を大きくするための遊技者の操作を受け付けると、該最大の音量で確認音を出力させる、
ことを特徴とする遊技機。
【００１０】
このような構成によれば、第１所定事象の発生をより認識できるようにすることができる。
【００１１】
（３）  遊技が可能な遊技機（スロットマシン１、パチンコ）であって、
該遊技機で発生した所定事象（エラー状態）を検出する所定事象検出手段（メイン制御部４１、サブ制御部９１）と、
前記所定事象の発生を検出したことに応じて、発生し得る所定事象に対応した表示領域が設けられた発生報知表示（エラー画面）を行う所定事象表示制御手段（サブ制御部９１）と、
可動手段（可動手段９０１〜９０３）と、
前記可動手段の動作を制御する可動手段制御手段（サブ制御部９１）と、
遊技者の操作を受け付ける受付手段（遊技者側設定スイッチ７０）と、
前記受付手段の受付に応じて特定制御を行う特定制御実行手段（サブ制御部９１）と、
遊技者の操作を受け付け可能である旨を報知する受付報知手段（遊技者側設定スイッチ７０のＬＥＤ）と、
を備え、
前記可動手段制御手段は、前記可動手段の確認動作を制御する確認動作制御手段を含み、
前記確認動作制御手段が前記可動手段の確認動作を制御する期間である確認動作実行期間中に、遊技者の操作を受け付け可能であるものの、遊技者の操作を受け付け可能である旨の報知を行わず、
前記発生報知表示には、第１所定事象が発生したことを示す第１発生情報を表示する第１表示領域と、第２所定事象が発生したことを示す第２発生情報を表示する第２表示領域と、を含み、
前記第１表示領域は、前記第２表示領域より大きく、
前記特定制御実行手段は、前記特定制御として、設定されている音量を変更する音量変更制御を行うことが可能であり、
前記音量変更制御を行うと、変更後の音量で確認音を出力させ、
設定されている音量が最大のときに、音量を大きくするための遊技者の操作を受け付けると、該最大の音量で確認音を出力させる、
ことを特徴とする遊技機。
【００１２】
このような構成によれば、限られた表示領域のうちで第１所定事象の発生をより認識できるようにすることができる。
【００１３】
（４）  上記（１）〜（３）のいずれかに記載の遊技機において、
前記第１所定事象は、前記第２所定事象よりも発生頻度の高い事象であってもよい。
【００１４】
このような構成によれば、発生頻度の高い事象の発生をより認識できるようにすることができる。
【００１５】
（５）  上記（１）〜（４）のいずれかに記載の遊技機において、
前記第１所定事象は、前記第２所定事象よりも重要度の高い事象であってもよい。
【００１６】
このような構成によれば、重要度の高い事象の発生をより認識できるようにすることができる。
【００１７】
（６）  上記（１）に記載の遊技機において、
前記第１発生情報と、前記第２発生情報とを異なる色彩で表示するようにしてもよい。
【００１８】
このような構成によれば、第１所定事象の発生をより認識できるようにすることができる。
【００１９】
（７）  上記（１）または（２）に記載の遊技機において、
前記第１発生情報と、前記第２発生情報とを同時に表示できるようにしてもよい。
【００２０】
このような構成によれば、複数の所定事象が発生したことを認識できるようにすることができる。
【００２１】
（８）  上記（１）〜（７）のいずれかに記載の遊技機において、
前記第１所定事象が発生したときと、前記第２所定事象が発生したときとで共通の報知を行うようにしてもよい。
【００２２】
このような構成によれば、所定事象が発生したこと事態を認識し易くできる。
【００２３】
（９）  遊技が可能な遊技機（スロットマシン１、パチンコ）であって、
異常状態の終了は、開閉部材（前面扉１ｂ）の開放エラーが解除されているときのみ行うようにしてもよい。
【００２４】
このような構成によれば、好適に異常状態を終了することができる。
【００２５】
（１０）  遊技が可能な遊技機（スロットマシン１、パチンコ）であって、
可動手段（可動手段９０１〜９０３）と、
前記可動手段の動作を制御する可動手段制御手段（サブ制御部９１）と、
遊技者の操作を受け付ける受付手段（遊技者側設定スイッチ７０）と、
前記受付手段の受付に応じて特定制御を行う特定制御実行手段（サブ制御部９１）と、
を備え、
前記可動手段制御手段は、前記可動手段の確認動作を制御する確認動作制御手段を含み、
前記特定制御実行手段は、前記確認動作制御手段が前記可動手段の確認動作を制御する期間である確認動作実行期間中に、前記受付手段が遊技者の操作を受け付けても前記特定制御を実行しないようにしてもよい。
【００２６】
このような構成によれば、遊技者を煩わしくさせないようにできる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】本実施の形態のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】店側設定スイッチを示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】ドアセンサの構造の概略を示す図である。
【図６】前面扉の開閉状態に対するドア開放エラー状態およびドア開放報知に関するタイミングチャートである。
【図７】メイン制御部が起動時に実行する初期設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図８】メイン制御部が起動時に実行する初期設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図９】メイン制御部が実行する設定変更処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】メイン制御部が実行する設定変更処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】メイン制御部が実行するメイン処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１２】メイン制御部が一定間隔毎に実行するタイマ割込処理（メイン）の制御内容を示すフローチャートである。
【図１３】メイン制御部が一定間隔毎に実行するタイマ割込処理（メイン）の制御内容を示すフローチャートである。
【図１４】メイン制御部がタイマ割込処理（メイン）において電断を検出したことに応じて実行する電断処理（メイン）の制御内容を示すフローチャートである。
【図１５】メイン制御部が実行するドア開放エラー解除処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１６】メイン制御部のＣＰＵがエラー発生時に実行するエラー処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１７】ドア開放エラー状態において、設定キースイッチがオフの状態でリセットスイッチ２３が操作された場合の画面遷移を示す図である。
【図１８】ドア開放エラー状態において、設定キースイッチがオンの状態でリセットスイッチ２３が操作された場合の画面遷移を示す図である。
【図１９】可動手段の動作を説明するための図である。
【図２０】可動手段の確認動作実行期間と、遊技者側設定スイッチの入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチを消灯させる期間と、遊技者側設定スイッチの入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチを点灯させる期間とを示した図である。
【図２１】通常時よりも確認動作実行期間が長い場合における、可動手段の確認動作実行期間と、遊技者側設定スイッチの入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチを消灯させる期間と、遊技者側設定スイッチの入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチを点灯させる期間とを示した図である。
【図２２】可動手段の確認動作実行期間と、遊技者側設定スイッチの入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチを消灯させる期間と、遊技者側設定スイッチの入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチを点灯させる期間とを示した図である。
【図２３】サブ制御部が実行する店側演出設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２４】音量および光量を調整するための設定画面を示す図である。
【図２５】店側設定スイッチの状態と音量および光量との関係を示す図である。
【図２６】サブ制御部が実行する遊技者側設定スイッチの点灯および消灯の制御内容を示すフローチャートである。
【図２７】サブ制御部が実行する遊技者側演出設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２８】サブ制御部が実行する音量変更操作処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２９】変形例における店側の設定画面を示す図である。
【図３０】変形例における音量を調整するための設定画面を示す図である。
【図３１】変形例における音量を調整するための設定画面を示す図である。
【図３２】サブ制御部が実行するＭＡＸＢＥＴスイッチの点灯および消灯の制御内容を示すフローチャートである。
【図３３】前面扉が開放されない場合における、前面扉の開放期間と、ＭＡＸＢＥＴスイッチの有効期間と、ＭＡＸＢＥＴスイッチの点灯期間である有効期間報知期間と、ＭＡＸＢＥＴスイッチの操作タイミングとを示した図である。
【図３４】前面扉が開放される場合における、前面扉の開放期間と、ＭＡＸＢＥＴスイッチの有効期間と、ＭＡＸＢＥＴスイッチの点灯期間である有効期間報知期間と、ＭＡＸＢＥＴスイッチの操作タイミングとを示した図である。
【図３５】エラー内容の表示態様例を示した図である。
【図３６】エラー内容の表示態様例を示した図である。
【図３７】エラー内容の表示態様例を示した図である。
【図３８】エラー内容の表示態様例を示した図である。
【図３９】エラー内容の表示態様例を示した図である。
【図４０】エラー内容の表示態様例を示した図である。
【図４１】設定画面への移行に演出用スイッチを用いる場合に、画面上に操作説明を表示する例を示した図である。
【図４２】変形例におけるパチンコ遊技機のガラス扉と前枠とを開放した状態を示す斜視図である。
【図４３】ドアセンサの変形例を示す図である。
【図４４】ドアセンサと同様の検出手段を基板ケースの着脱検出用に適用する場合の変形例を示す図である。
【図４５】ドアセンサと同様の検出手段をパチンコ遊技機の下扉枠の開閉検出用に適用する場合の変形例を示す図である。
【図４６】ドアセンサと同様の検出手段をパチンコ遊技機のガラス扉枠の開閉検出用に適用する場合の変形例を示す図である。
【図４７】ドアセンサと同様の検出手段をパチンコ遊技機の前枠の開閉検出用に適用する場合の変形例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
本発明に係る遊技機の一例であるスロットマシンを実施するための形態を以下に説明する。
【００３１】
［スロットマシンの構成］
本実施の形態のスロットマシン１は、図１に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂとから構成されている。前面扉１ｂは、筐体１ａに対して回動することによって、筐体１ａの開口された前面側を開閉することができる。
【００３２】
具体的に、前面扉１ｂは、筐体１ａの開口を閉鎖することができ、前面扉１ｂが筐体１ａの開口を閉鎖している状態（前面扉１ｂが閉じている状態）では、前面扉１ｂ側の係止片（図示略）が筐体１ａ側の係止部（図示略）に係止され、前面扉１ｂの閉鎖状態が維持される。係止片は、シリンダ錠に連結されており、店員などが所持する所定のキー操作により係止片と係止部との係止が解除されることで前面扉１ｂが開放する。
【００３３】
本実施の形態のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールともいう）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００３４】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部各々には、たとえば、「黒７」、「網７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「リプレイ」、「スイカ」、「白チェリー」、および「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、透視窓３において各々上中下三段に表示される。
【００３５】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）によって回転させることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示される。
【００３６】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５とが設けられている。リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００３７】
前面扉１ｂの各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）の位置には、液晶表示器５１（図１参照）の表示領域５１ａが配置されている。遊技者は、表示領域５１ａの透視窓３に対応する透過領域５１ｂおよび透視窓３を介して各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを視認できる。
【００３８】
前面扉１ｂには、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（賭数の設定に使用可能な遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いてメダル１枚分の賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５と、クレジットを用いてその範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（本実施の形態では遊技状態がＲＢ（ＢＢ）の場合には２、通常遊技状態では３）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６と、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０と、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７と、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒとが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００３９】
本実施の形態においては、１枚ＢＥＴスイッチ５と、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒとが、前面扉１ｂを構成する操作パネルの前面、つまり同一面上に設けられている。
【００４０】
前面扉１ｂには、遊技中の演出態様の設定を行うための遊技者側設定スイッチ７０が設けられている。遊技者側設定スイッチ７０は、前面扉１ｂの前面側（つまり、前面扉１ｂの外側）に設けられているため、前面扉１ｂが閉鎖されたときにはスロットマシン１の前面側に位置することになる。このため、該スロットマシン１で遊技する遊技者によって操作されるなど、外部からの操作が可能である。遊技者は、遊技者側設定スイッチ７０を操作することによって、遊技中の演出における音量および光量を設定することができる。なお、遊技者側設定スイッチ７０は、内部にＬＥＤを備えており、点灯および消灯により、操作を受け付けるか否かを報知することができる。例えば、遊技者側設定スイッチ７０を点灯させることで、遊技者側設定スイッチ７０は操作を受け付けることを報知する。また、例えば、遊技者側設定スイッチ７０を消灯させることで、遊技者側設定スイッチ７０は操作を受け付けないことを報知する。
【００４１】
前面扉１ｂには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１と、ＢＢ中のメダルの獲得枚数やメダル投入部４へ正規メダル以外の異物が投入されるなどのエラー発生時にその内容を示すエラーコードが表示される遊技補助表示器１２とが設けられている。
【００４２】
前面扉１ｂには、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４と、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５と、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６と、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７と、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８と、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９と、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０とが設けられている。リプレイゲームとは、賭数が自動設定された上で開始されたゲームをいう。
【００４３】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、１枚ＢＥＴスイッチ５およびＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１が設けられている。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒがそれぞれ設けられている。
【００４４】
前面扉１ｂの内側には、所定のキー操作によりエラー状態および打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３と、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４とが設けられている。
【００４５】
前面扉１ｂの内側には、ボーナス終了時やＡＴ（Ａｓｓｉｓｔ  Ｔｉｍｅ）の終了時に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａと、ボーナス終了時に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂとが設けられている。
【００４６】
ＡＴとは、所定の入賞を発生させるためにストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押し順が遊技者に報知されるナビ演出が実行される期間である。ＡＴ制御の権利となるナビストックを保有していることを条件にＡＴに制御される。ＡＴは、保有するナビストックの数に基づき所定ゲーム数（本実施の形態では１セット５０ゲーム）にわたり制御される。このため、ナビストック数は、ＡＴに制御される権利の数を示すことになり、このナビストック数を多く保有すればするほど、長い期間に亘りＡＴに制御される。
【００４７】
前面扉１ｂの内側には、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４と、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａ内部に設けられたホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド（図示略）と、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ（流路切替ソレノイドよりもホッパータンク３４ａ側に配置）を有するメダルセレクタ２９と、前面扉１ｂの開閉を検出するドアセンサ６０（図４参照）とが設けられている。
【００４８】
前面扉１ｂの内側には、所定のキー操作によりエラー状態（たとえば、後述のドア開放エラー状態）および打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３が設けられている。リセットスイッチ２３は、カバー２３ａに覆われている。リセットスイッチ２３を覆うカバー２３ａは、前面扉１ｂを開放しなければ触れることは不可能である。このため、店員は、前面扉１ｂを開放し、さらにカバー２３ａを開けてリセットスイッチ２３を外部に露呈させなければ、リセットスイッチ２３を操作できない。
【００４９】
前面扉１ｂの内側には、遊技中の演出態様の基準となる設定を行うための店側設定スイッチ８０が設けられている。店員は、前面扉１ｂを開放するための鍵を所有するため、前面扉１ｂを開放することによって、店側設定スイッチ８０を外部から操作可能である。一方、遊技者などの店員以外の者は、前面扉１ｂを開放することができないため、店側設定スイッチ８０を操作できない。つまり、店側設定スイッチ８０は、スロットマシン１が設置される遊技店用の操作手段である。店員は、店側設定スイッチ８０を操作することによって、遊技中の演出における音量および光量の基準となる設定をすることができる。
【００５０】
店側設定スイッチ８０は、図３に示すように、「０」〜「Ｆ」までの計１６個のチャンネルを切り替えるスイッチである。店員は、ツマミ８１を回動操作することで、これらチャンネルを切り替えることができる。各チャンネル「０」〜「Ｆ」に対しては、演出における音量および光量の大きさが段階分けされている。チャンネル「０」〜「Ｆ」に対応する音量の段階を第１音量段階と称し、チャンネル「０」〜「Ｆ」に対応する光量の段階を第１光量段階とも称する。たとえば、チャンネルが「０」であれば、最小の音量に設定される第１音量段階と最小の光量に設定される第１光量段階とに設定される。チャンネルが「Ｆ」であれば、最大の音量に設定される第１音量段階と最大の光量に設定される第１光量段階とに設定される。
【００５１】
なお、店側設定スイッチ８０の操作に基づき店員が設定する音量および光量の大きさに対する段階を第１音量段階および第１光量段階と称するのに対して、遊技者側設定スイッチ７０を操作することによって、遊技者が設定可能な音量および光量の大きさに対する段階を第２音量段階および第２光量段階とも称する。
【００５２】
筐体１ａの内部には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒと、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒと、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図４参照）とからなるリールユニット２が設けられている。筐体１ａの内部には、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００と、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａと、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂと、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃとからなるホッパーユニット３４が設けられている。
【００５３】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ３５ａが設けられている。満タンセンサ３５ａは、導電部材がオーバーフロータンク３５内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出する。
【００５４】
筐体１ａの内部には、電源ボックス１００が設けられている。電源ボックス１００には、電源投入時（起動時）に設定変更状態および設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７と、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては内部抽選の当選確率（払出率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８と、電源をＯＮ／ＯＦＦする際に操作される電源スイッチ３９とが設けられている。
【００５５】
なお、リセット／設定スイッチ３８は、設定キースイッチ３７の近傍に配置されている。近傍の例としては、リセット／設定スイッチ３８と設定キースイッチ３７とは、リセット／設定スイッチ３８と設定キースイッチ３との両方が一度に目に入る範囲に配置されている。また、近傍の例としては、リセット／設定スイッチ３８は、設定キースイッチ３７から、例えば１０ｃｍ以内に配置されている。
【００５６】
また、リセットスイッチ２３は、設定キースイッチ３７の近傍に配置されている。近傍の例としては、リセットスイッチ２３と設定キースイッチ３７とは、リセットスイッチ２３と設定キースイッチ３との両方が一度に目に入る範囲に配置されている。また、近傍の例としては、リセットスイッチ２３は、設定キースイッチ３７から、例えば１０ｃｍ以内に配置されている。
【００５７】
店員は、前面扉１ｂを開放することによって、設定キースイッチ３７を外部から操作可能である。一方、遊技者などの店員以外の者は、前面扉１ｂを開放することができないため、設定キースイッチ３７を操作できない。つまり、設定キースイッチ３７は、スロットマシン１が設置される遊技店用の操作手段である。
【００５８】
本実施の形態のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、もしくはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには１枚ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数（たとえば３）が設定されると、入賞ラインＬ１〜Ｌ５（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、つまり、ゲームが開始可能な状態となる。遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００５９】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが特定の図柄の組合せであるか否かを判定するために設定されるラインである。なお、本実施の形態においては、これらの役を「入賞役」や「入賞」とも称し、いずれかの役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止することを、入賞する、入賞が発生するなどともいう。たとえば、再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されたときには、遊技者がメダルを用いて賭数を設定することなく次のゲームを行うことが可能なリプレイゲームが作動する。再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されることを再遊技入賞（リプレイ入賞）が発生するともいう。
【００６０】
本実施の形態では、図１に示すように、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ１、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ２、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ３、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ４、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ５の５種類が入賞ラインとして定められている。
【００６１】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００６２】
全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されたときにおいて、有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれにも小役を発生させる図柄の組合せが停止していないときには、当該停止時に１ゲームが終了する。一方、有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに小役を発生させる図柄の組合せが停止しているときには、その小役の入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与（クレジット加算、クレジットが上限数（本実施の形態では５０）に達した場合にはメダル払出口９（図１参照）からメダルが排出）されて、１ゲームが終了する。
【００６３】
図４に示すように、スロットマシン１には、遊技制御基板４０と、演出制御基板９０と、電源基板１０１とが設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００６４】
電源基板１０１には、ホッパーモータ３４ｂと、払出センサ３４ｃと、満タンセンサ３５ａと、設定キースイッチ３７と、リセット／設定スイッチ３８と、電源スイッチ３９とが接続されている。
【００６５】
遊技制御基板４０には、１枚ＢＥＴスイッチ５と、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６と、スタートスイッチ７と、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと、精算スイッチ１０と、リセットスイッチ２３と、打止スイッチ３６ａと、自動精算スイッチ３６ｂと、ドアセンサ６０と、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒとが接続されているとともに、電源基板１０１を介して払出センサ３４ｃと、満タンセンサ３５ａと、設定キースイッチ３７と、リセット／設定スイッチ３８とが接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力される。
【００６６】
さらに、遊技制御基板４０には、リセットスイッチ２３を覆うカバー２３ａが開けられたときに出力される検出信号も入力される。メイン制御部４１は、この検出信号を検出することで、カバー２３ａが開放されたことを認識することができる。
【００６７】
遊技制御基板４０には、クレジット表示器１１と、遊技補助表示器１２と、ペイアウト表示器１３と、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６と、投入要求ＬＥＤ１７と、スタート有効ＬＥＤ１８と、ウェイト中ＬＥＤ１９と、リプレイ中ＬＥＤ２０と、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１と、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒと、設定値表示器２４と、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒとが接続されているとともに、電源基板１０１を介してホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１の制御に基づいて駆動される。
【００６８】
遊技制御基板４０には、遊技の制御を行うメイン制御部４１が搭載されている。メイン制御部４１は、メインＣＰＵ４１ａと、ＲＯＭ４１ｂと、ＲＡＭ４１ｃと、Ｉ／Ｏポート４１ｄとを備えたマイクロコンピュータからなる。
【００６９】
遊技制御基板４０には、所定範囲（本実施の形態では０〜６５５３５）の乱数を発生させる乱数回路４２と、一定周波数のクロック信号を乱数回路４２に供給するパルス発振器４３と、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路４４と、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの駆動制御を行うモータ駆動回路４５と、流路切替ソレノイドの駆動制御を行うソレノイド駆動回路４６と、遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤの駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路４７と、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する電断検出回路４８と、電源投入時またはメインＣＰＵ４１ａからの初期化命令が入力されないときにメインＣＰＵ４１ａにリセット信号を与えるリセット回路４９と、その他各種デバイスおよび回路とが搭載されている。
【００７０】
メインＣＰＵ４１ａは、計時機能、タイマ割込などの割込機能（割込禁止機能を含む）を備え、ＲＯＭ４１ｂに記憶されたプログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＲＯＭ４１ｂは、メインＣＰＵ４１ａが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。ＲＡＭ４１ｃは、メインＣＰＵ４１ａがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。Ｉ／Ｏポート４１ｄは、メイン制御部４１が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００７１】
メインＣＰＵ４１ａは、Ｉ／Ｏポート４１ｄを介して演出制御基板９０に各種のコマンドを送信する。ここで、遊技制御基板４０から演出制御基板９０へは、たとえば、ダイオードやトランジスタなどの単方向性回路などを用いて、一方向（遊技制御基板４０から演出制御基板９０への方向）のみにしか信号が通過できないように構成されている。そのため、遊技制御基板４０から演出制御基板９０へ送信されるコマンドは一方向のみで送信され、演出制御基板９０から遊技制御基板４０へ向けてコマンドが送信されることはない。
【００７２】
演出制御基板９０には、演出用スイッチ５６と、店側設定スイッチ８０と、遊技者側設定スイッチ７０と、ドアセンサ６０とが接続されており、これらスイッチの検出信号が入力される。
【００７３】
なお、ドアセンサ６０は、遊技制御基板４０に接続される信号線が途中で分岐されて演出制御基板９０にも接続され、ドアセンサ６０の検出信号が遊技制御基板４０および演出制御基板９０の双方に入力される。
【００７４】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面扉１ｂに配置された液晶表示器５１（図２参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５、可動手段９０１〜９０３、および発光報知手段９５１〜９５３などの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１による制御に基づいて駆動される。
【００７５】
たとえば、店側設定スイッチ８０のチャンネルが「０」に切り替えられたときには、サブ制御部９１は、「０」の第１音量段階に合わせて、最小の音量で音声を出力するようにスピーカ５３、５４を制御するとともに、「０」の第１光量段階に合わせて、最小の光量で光を出力するように液晶表示器５１や演出効果ＬＥＤ５２などを制御する。
【００７６】
演出制御基板９０には、演出の制御を行うサブ制御部９１と、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２と、演出効果ＬＥＤ５２およびリールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３と、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４と、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５と、演出制御基板９０に接続された演出用スイッチ５６から入力された検出信号を検出するスイッチ回路９６と、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８と、ドアセンサ６０の検出状態を監視し、前面扉１ｂが開状態か閉状態かを判定するドア監視回路９９ａと、前面扉１ｂの開放履歴を記憶可能なドア開放履歴記憶回路９９ｂと、演出制御基板９０に接続された可動手段９０１〜９０３の駆動制御を行う可動手段駆動回路９９１、その他の回路など、が搭載されており、サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００７７】
ドア監視回路９９ａは、ドアセンサ６０の検出信号に基づいて前面扉１ｂの開放を監視する回路である。本実施の形態においては、ドアセンサ６０の検出信号がＯＮ状態のときには前面扉１ｂは開状態にあると判定される一方で、ドアセンサ６０の検出信号がＯＦＦ状態のときには前面扉１ｂは閉状態にあると判定される。言い換えると、前面扉１ｂが開放されているときにはドアセンサ６０の検出信号がＯＮ状態となり、前面扉１ｂが閉鎖されているときにはドアセンサ６０の検出信号がＯＦＦ状態となる。
【００７８】
また、本実施の形態においては、ドアセンサ６０の検出信号がＯＮ状態となったときに、前面扉１ｂの開放検出が有効となる。前面扉１ｂの開放検出が有効となる状態をドア開放エラー状態とも称する。前面扉１ｂの開放検出は、前面扉１ｂが閉鎖されることによって無効となる。さらに、前面扉１ｂの開放検出は、前面扉１ｂが開放されているときにリセットスイッチ２３が操作されることによっても無効となる。前面扉１ｂの開放検出が有効から無効になることを、ドア開放エラー状態の解除とも称する。
【００７９】
ドア監視回路９９ａは、スロットマシン１に電力が供給されている期間では、サブ制御部９１による要求に応じて判定結果をサブ制御部９１に対して送信するとともに、前面扉１ｂの開状態を判定するごとに、当該判定結果と判定時の時間情報（日付情報および時刻情報）とを履歴データとしてドア開放履歴記憶回路９９ｂに対して送信する。これにより、履歴データがドア開放履歴記憶回路９９ｂに記憶される。
【００８０】
一方、ドア監視回路９９ａは、スロットマシン１への電力供給が停止されている期間では、バックアップ電源により供給される電力で作動して、ドアセンサ６０の検出信号に基づいて前面扉１ｂの開状態を監視し、前面扉１ｂの開状態を判定するごとに、履歴データをドア開放履歴記憶回路９９ｂに対して送信する。これにより、履歴データがドア開放履歴記憶回路９９ｂに記憶される。
【００８１】
このようにして、ドア監視回路９９ａは、スロットマシン１への電力供給の有無にかかわらず、常時、前面扉１ｂの開状態を監視し続けることが可能となる。
【００８２】
ドア開放履歴記憶回路９９ｂは、ドア監視回路９９ａから送信された判定結果と時間情報とを含む履歴データを記憶する回路であり、所定回数分（たとえば、１００回分）の履歴データを記憶するための記憶領域を備えている。ドア開放履歴記憶回路９９ｂは、記憶されている所定回数分の履歴データのうちの最も古い履歴データを、ドア監視回路９９ａから新たに送信された履歴データに順次更新するように記憶する。このため、現時点から所定回数前までの履歴データが記憶領域に記憶される。ドア開放履歴記憶回路９９ｂには、サブ制御部９１からもアクセスでき、ドア開放履歴記憶回路９９ｂは、サブ制御部９１による要求に応じて、履歴データをサブ制御部９１に対して送信可能である。
【００８３】
ドア監視回路９９ａ、ドア開放履歴記憶回路９９ｂ、およびドアセンサ６０には、停電時においてバックアップ電源が供給される。これにより、スロットマシン１への電力供給が停止されている状況においても、ドアセンサ６０は、前面扉１ｂの開閉状態を示すＯＮ−ＯＦＦ信号を出力可能である。ドア監視回路９９ａは、ドアセンサ６０の検出信号に基づいて前面扉１ｂの開状態を判定し、履歴データをドア開放履歴記憶回路９９ｂに対して送信する。ドア開放履歴記憶回路９９ｂは、ドア監視回路９９ａから送信された履歴データを順次記憶し、記憶された履歴データを記憶領域の容量内で保持し続ける。
【００８４】
サブ制御部９１は、サブＣＰＵ９１ａと、ＲＯＭ９１ｂと、ＲＡＭ９１ｃと、Ｉ／Ｏポート９１ｄとを備えたマイクロコンピュータにて構成されている。サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００８５】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部４１からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部４１から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。サブ制御部９１は、システムクロックの入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させてタイマ割込処理（サブ）を実行する。
【００８６】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理（サブ）の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理（サブ）の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行する。
【００８７】
また、サブ制御部９１にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。すなわち、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はＲＡＭ９１ｃの少なくとも一部の内容が保存される。なお、本実施の形態では、ＲＡＭ９１ｃの全ての領域がバックアップＲＡＭとされており、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はＲＡＭ９１ｃの全ての内容が保存される。なお、本実施の形態では、ＲＡＭ９１ｃの全ての領域がバックアップＲＡＭとされており、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はＲＡＭ９１ｃの全ての内容が保存される。
【００８８】
［ドアセンサの構造］
次にドアセンサ６０の構造について図２、図５、および図６に基づいて説明する。
【００８９】
図２に示すように、ドアセンサ６０は、筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂの内側の上方で回動軸と反対側の角部に設けられている。筐体１ａ内側の回動軸と反対側であってドアセンサ６０に対応する角部には、ドアセンサ６０の検出片６０ｂが当接される検出片受け部材６１が設置されている。なお、以下では、ドアセンサ６０において検出片受け部材６１に対向する面側をドアセンサ６０の後方側とし、前面扉１ｂの前面側を向く面側をドアセンサ６０の前方側として説明する。
【００９０】
ドアセンサ６０は、図５（ａ）に示すように、ドアセンサ本体の内部において、ドアセンサ後方側の進出位置ｘからドアセンサ前方側の退避位置ｚの間を、外力により移動可能な検出片６０ｂと、検出片６０ｂが進出位置ｘと退避位置ｚとの間の検出位置ｙにあるか否かを検出可能な検出器６０ａと、検出片６０ｂを退避位置ｚから進出位置ｘの方向に付勢する付勢バネ６０ｃとを備えている。検出器６０ａは、投光部と受光部からなり、投光部からの光が検出片６０ｂにより遮断され受光部が受光しなくなることで検出片６０ｂが検出位置ｙにあることを検出するフォトセンサである。
【００９１】
検出片６０ｂおよび検出器６０ａは、その位置関係が外部から視認困難となるように周囲を被覆する非透明のケース体６０ｄに収容されており、ケース体６０ｄに設けられた挿通孔６０ｅを介して検出片６０ｂの先端のみが外部に露呈する。
【００９２】
検出片６０ｂは、図５に示すように、断面視で略Ｌ字状に形成されている。検出片６０ｂの一端側は、検出片６０ｂが進出位置ｘにあるときにセンサ本体の外部に進出する進出部であり、他端側は、検出片６０ｂが検出位置ｙにあるときに検出器６０ａにより検出される検出部である。
【００９３】
検出器６０ａは、センサ本体内部の検出位置ｙに配置されており、検出片６０ｂが検出位置ｙにあるか否かを示す検出信号を出力する。ドアセンサ６０は、検出器６０ａにより検出片６０ｂが検出されないとき、すなわち前面扉１ｂが開放されている開状態であるときにはＯＮ状態、検出器６０ａにより検出片６０ｂが検出されるとき、すなわち前面扉１ｂが閉鎖されている閉状態であるときにはＯＦＦ状態の検出信号を出力する。
【００９４】
付勢バネ６０ｃは、検出片６０ｂを退避位置ｚから進出位置ｘの方向に付勢しており、検出片６０ｂに外力が加えられていないときには検出片６０ｂを進出位置ｘに位置させるようになっている一方で、検出片６０ｂに外力が加えられることで付勢バネ６０ｃが縮み、検出片６０ｂが退避位置ｚまで移動可能となる。
【００９５】
検出片受け部材６１は、図５（ａ）に示すように、断面視で開口が前面扉１ｂ側を向く凹状に形成されており、凹状の凹部６１ａがドアセンサ６０に対向するように筐体１ａに固定されている。検出片受け部材６１の凹部６１ａは、検出片６０ｂの進出部と当接可能となっており、凹部６１ａの深さｗは、検出片６０ｂの進出位置ｘから検出位置ｙまでの長さとほぼ等しく形成されている。一方、検出片受け部材６１においてドアセンサ６０と対向する面には、図５（ｂ）に示すように、前面扉１ｂの閉鎖時にドアセンサ６０に当接する当接部６１ｃが凹部６１ａを囲うように形成されている。
【００９６】
図５（ａ）に示すように、前面扉１ｂの開放時には、検出片６０ｂには外力が加えられることがなく、付勢バネ６０ｃで付勢されて進出位置ｘに位置する。検出器６０ａでは検出片６０ｂが検出されない。図６に示すように、このときのタイミングｔ１では、ドアセンサ６０の検出信号は、ＯＮ状態となる。メイン制御部４１は、このドアセンサ６０の検出信号を受けて、ドア開放信号を外部出力基板１０００から出力させる制御を行う。一方、サブ制御部９１は、ドア開放報知を実行する。ドア開放報知は、サブ制御部９１により行われ、前面扉１ｂが開状態である旨を店員などに知らせる報知である。
【００９７】
図５（ｂ）に示すように、前面扉１ｂの閉鎖時には、ドアセンサ６０が前面扉１ｂとともに筐体１ａの方向に移動されて検出片６０ｂの進出部と検出片受け部材６１の凹部６１ａとが当接することで、検出片６０ｂが外力を受けて進出位置ｘから退避位置ｚの方向（退避方向）に移動する。前面扉１ｂが移動されて完全に閉鎖された状態では、ドアセンサ６０と検出片受け部材６１の当接部６１ｃとが当接した状態となる。これにより、検出片６０ｂは、検出片受け部材６１の凹部６１ａの深さｗ分だけ退避方向に移動されることで、進出位置ｘから検出位置ｙまで移動する。図６に示すように、このときのタイミングｔ３では、検出器６０ａにおいて検出片６０ｂの検出部が検出され、ドアセンサ６０の検出信号は、ＯＦＦ状態となる。メイン制御部４１は、このドアセンサ６０の検出信号を受けて、ドア開放信号の出力を停止する制御を行う。一方、サブ制御部９１は、ドアセンサ６０の検出信号がＯＦＦ状態となった後のタイミングｔ３でドア開放報知を終了させる。
【００９８】
図５（ｃ）に示すように、ドアセンサ６０の検出片６０ｂが検出片受け部材６１以外の指などで押されて退避方向に移動されると、検出片６０ｂは、外力の大きさに応じて検出位置ｙを超えて退避位置ｚまで移動される。このようなときには、前面扉１ｂの開放時と同様に、検出器６０ａでは検出片６０ｂが検出されずに、ドアセンサ６０の検出信号は、ＯＮ状態となる。メイン制御部４１は、ドアセンサ６０の検出信号を受けて、ドア開放信号を外部出力基板１０００から出力させる制御を行い、サブ制御部９１は、ドア開放報知を実行する。
【００９９】
このように、検出位置ｙが、検出片６０ｂの移動可能な進出位置ｘと退避位置ｚとの間に設定されているため、検出片６０ｂを検出片受け部材６１以外の指などで押されて退避方向に移動させる場合には、検出片６０ｂが検出位置ｙに位置しにくくなる。このため、ドアセンサ６０の出力信号は、前面扉１ｂの開放時と同様にＯＦＦ状態となりやすくなる。
【０１００】
検出片６０ｂおよび検出器６０ａは、不透明のケース体６０ｄに収容されており、検出片６０ｂと検出器６０ａとの位置関係が視認困難な構成である。このため、開状態において故意に検出片６０ｂを検出位置ｙに調整することで、閉状態を検出させることが困難となる。
【０１０１】
前面扉１ｂの閉鎖時において、検出片６０ｂが検出片受け部材６１の凹部６１ａに当接し、検出片受け部材６１における凹部６１ａを囲う当接部６１ｃがドアセンサ６０に当接する。このため、前面扉１ｂの閉鎖時において検出片６０ｂは、周囲が検出片受け部材６１の周壁６１ｂにより囲われることとなり、外部から検出片６０ｂにアクセスできない。
【０１０２】
スロットマシン１では、筐体１ａの開口を閉塞する前面扉１ｂが、係止片と径止部とにより通常では閉じられた状態に維持され、店員などが所持する所定のキー操作により係止片と係止部との係止を解除することで開放できる。
【０１０３】
前面扉１ｂには、前面扉１ｂの開放を検出するドアセンサ６０が設けられており、前面扉１ｂが開放された際に、その旨を特定可能とすることで、何らかの不正がされた可能性を発見できる。
【０１０４】
従来のドアセンサでは、検出片が押し込まれた状態で前面扉１ｂの閉鎖が検出されるため、検出片を押し込んで粘着テープで固定するだけで容易に、前面扉１ｂの実際の開閉状況にかかわらず、常に前面扉１ｂの閉状態を検出させるようできてしまう。このため、ドアセンサ６０による前面扉１ｂの開放が検出されずに、前面扉１ｂを開放させることが可能となり、不正が行われたことを特定できなくなる虞があった。
【０１０５】
これに対して、本実施の形態に係るスロットマシン１では、ドアセンサ６０の検出片６０ｂが、前面扉１ｂが開状態において進出位置ｘにあり、前面扉１ｂが開状態から閉状態となる場合に進出位置ｘから進出位置ｘと退避位置ｚとの間の検出位置ｙまで移動可能であって、検出片６０ｂの位置が検出位置ｙであるか否かが検出器６０ａにより検出される。さらに、メイン制御部４１およびドア監視回路９９ａは、検出片６０ｂが検出位置ｙにある旨が検出されたときに、前面扉１ｂが閉状態であると判定し、検出片６０ｂが検出位置ｙにない旨が検出されたときに前面扉１ｂが開状態であると判定する。これにより、検出片６０ｂを手で押し込んだり、検出片６０ｂをテープで押し込んだ状態としたりした場合でも、検出片６０ｂを前面扉１ｂの閉状態が判定される検出位置ｙとすることが困難となり、前面扉１ｂが開状態であるにもかかわらず、閉状態と誤って判定させることが困難となる。このため、前面扉１ｂが閉状態と誤って判定されることによる不正を防止できる。
【０１０６】
本実施の形態においては、検出片６０ｂおよび検出器６０ａは、不透明のケース体６０ｄに収容されており、検出片６０ｂと検出器６０ａとの位置関係が視認困難な構成である。このため、開状態において故意に検出片６０ｂを検出位置ｙに調整することで、閉状態を検出させることが困難となり、前面扉１ｂが閉状態と誤って判定されることによる不正を一層効果的に防止できる。
【０１０７】
本実施の形態においては、ドアセンサ６０の検出片６０ｂが、筐体１ａに対して一端を軸として移動させることが可能な前面扉１ｂ側に検出片６０ｂが設けられている。このため、検出片６０ｂの状況を確認し易い位置へ移動可能となるため、検出片６０ｂに不正な細工が施されているか否かを容易に確認できる。
【０１０８】
本実施の形態においては、ドアセンサ６０の検出片６０ｂが、前面扉１ｂの閉状態において該検出片６０ｂと対向する位置に固定された検出片受け部材６１に当接することで検出位置ｙに移動する。このため、前面扉１ｂが開状態から閉状態となる際に、検出片６０ｂが対向する位置に固定された検出片受け部材６１に当接することで検出位置ｙに移動する。これにより、前面扉１ｂを開定状態から閉状態とした場合に、検出片６０ｂを確実に検出位置ｙへ移動させることができるとともに、前面扉１ｂの閉状態において安定した状態で検出片６０ｂを検出位置ｙに停止させることができる。
【０１０９】
本実施の形態においては、ドアセンサ６０により、前面扉１ｂの開放が検出される。このため、前面扉１ｂが開放しているにもかかわらず、閉状態と誤って判定されることにより、前面扉１ｂが開放されて、不正な部品が取り付けられたり、基板が交換されたりするなどの不正がされた可能性を特定できなくなってしまうことを防止できる。
【０１１０】
本実施の形態においては、スロットマシン１への電力供給が停止していても、ドア監視回路９９ａにより前面扉１ｂが開状態か否かを判定可能とするためのバックアップ電源を備えており、スロットマシン１への電力供給が停止している期間においても、前面扉１ｂが開状態か否かを判定可能となり、スロットマシン１への電力供給の有無にかかわらず、前面扉１ｂが開状態となったこと、すなわち何らかの不正がされた可能性を特定することができる。
【０１１１】
本実施の形態においては、ドア開放履歴記憶回路９９ｂにより前面扉１ｂが開状態であると判定された履歴データが記憶されるので、履歴データに基づいて過去に前面扉１ｂが開状態となったこと、すなわち何らかの不正がされた可能性を特定することができる。
【０１１２】
［ドア開放エラー状態］
次に、図６を参照しながら、ドア開放エラー状態について説明する。
【０１１３】
図６に示すように、前面扉１ｂが開放されたタイミングｔ１においては、ドアセンサ６０の検出がＯＮ状態となる。このとき、前面扉１ｂの開放検出が有効となる（ドア開放エラー状態）。前面扉１ｂの開放検出は、前面扉１ｂが閉鎖されること、またはリセットスイッチ２３が操作されることによって無効になる（つまり、ドア開放エラー状態が解除される）。図６に示す例の場合、タイミングｔ２でリセットスイッチ２３がＯＮされて、ドア開放エラー状態が解除される。
【０１１４】
さらに、ドア開放エラー状態が解除されたタイミングｔ２においては、メイン制御部４１からサブ制御部９１に対してドア開放エラー解除コマンドが送信される。サブ制御部９１は、ドア開放エラー解除コマンドを受信することにより、ドア開放エラー状態の解除を認識可能である。
【０１１５】
本実施の形態においては、サブ制御部９１が実行するドア開放報知の報知態様として、エラー解除前報知態様およびエラー解除後報知態様といった互いに異なる２種類の報知態様が用意されている。エラー解除前報知態様は、エラー解除後報知態様よりも目立つ態様である。このため、エラー解除前報知態様でドア開放報知が行われたときには、エラー解除後報知態様でドア開放報知が行われたときよりも、前面扉１ｂが開状態であることを店員などに対して知らせ易くなっている。
【０１１６】
たとえば、エラー解除前報知態様でドア開放報知が行われたときには、演出効果ＬＥＤ５２が赤色に点灯するとともに液晶表示器５１の画面上の大部分の領域で「扉開放」の文字画像が表示され、さらに、スピーカ５３、５４から「扉が開いています」の音声が出力される。一方、エラー解除後報知態様でドア開放報知が行われたときには、エラー解除前報知態様と同様に演出効果ＬＥＤ５２が赤色に点灯するが、液晶表示器５１の画面上の一部の領域でしか「扉開放」の文字画像が表示されず、しかも、スピーカ５３、５４からは音声が出力されない。
【０１１７】
このように、エラー解除前はエラー解除後よりも報知態様が目立つ態様である。これにより、前面扉１ｂが開放されてドア開放エラー状態になったときには、前面扉１ｂが開放された旨をいち早く店員に知らせることができ、不正行為を未然に防止できる。また、ドア開放エラー状態が解除された後は、前面扉１ｂが開放されていることを店員がすでに知っているため、目立たない態様で前面扉１ｂが開放されている旨を念のため知らせることができる。
【０１１８】
図６に示すように、サブ制御部９１は、前面扉１ｂが開放されてドア開放エラー状態となったとき（図６のタイミングｔ１）から、リセットスイッチ２３がＯＮされてドア開放エラー状態が解除されたとき（図６のタイミングｔ２）までの期間において、エラー解除前報知態様でドア開放報知を行い、ドア開放エラー状態が解除されたとき（図６のタイミングｔ２）から前面扉１ｂが閉鎖されたとき（図６のタイミングｔ３）までの期間において、エラー解除後報知態様でドア開放報知を行う。
【０１１９】
なお、本実施の形態においては、前面扉１ｂが開放されるとドア開放エラー状態になり、リセットスイッチ２３が操作されるとドア開放エラー状態が一旦解除されるが、その後、所定期間（たとえば、１０秒間）が経過しても未だ前面扉１ｂが閉鎖されなければ、再度、前面扉１ｂの開放検出が有効になってドア開放エラー状態に制御される。
【０１２０】
さらに、サブ制御部９１は、リセットスイッチ２３の操作によってドア開放エラー状態が一旦解除されたときには、エラー解除前報知態様からエラー解除後報知態様にドア開放報知の報知態様を変更し、その後、所定期間（たとえば、１０秒間）が経過しても未だ前面扉１ｂが閉状態にされずにドア開放エラー状態に再び制御されたときには、エラー解除後報知態様からエラー解除前報知態様にドア開放報知の報知態様を再び変更する。
【０１２１】
［払出率の設定］
本実施の形態のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率（賭数設定に用いたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率）が変わる。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。払出率の点からでは、設定値として６が設定されているときが遊技者にとって最も遊技に関する有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど遊技に関する有利度が段階的に低くなる。
【０１２２】
払出率の設定値を変更するためには、筐体１ａ内に設けられている電源ボックス１００の電源スイッチ３９を操作して、スロットマシン１の電源がＯＮ状態である場合には一旦ＯＦＦ状態にし、さらに、設定キースイッチ３７を操作して、設定キースイッチ３７をＯＮ状態にしてから、スロットマシン１の電源をＯＮする必要がある。設定キースイッチ３７をＯＮ状態にしてスロットマシン１の電源をＯＮ状態にすると、ドアセンサ６０の検出信号がＯＮ状態であり、かつドア開放エラー状態が解除されていることを条件に、遊技の進行が不可能な状態である設定変更状態に移行する。設定変更状態に移行すると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示される。
【０１２３】
設定変更状態においては、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定６からさらに操作されたときは、設定１に戻る）。その後、スタートスイッチ７が操作されると、表示値を設定値として確定する。設定キースイッチ３７がＯＦＦ状態にされると、確定した表示値（設定値）がＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。なお、電源スイッチ３９を一旦ＯＦＦ状態にし、設定キースイッチ３７をＯＮ状態として電源スイッチ３９をＯＮさせる操作を行うことにより、設定変更状態に移行されるため、該操作をまとめて設定変更操作ともいう。
【０１２４】
払出率の設定値を確認するためには、以下の作業が必要である。まず、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態において、店員は、前面扉１ｂを開放する。このとき、メイン制御部４１によりドア開放エラー状態に制御される。次に、店員は、カバー２３ａを開けてリセットスイッチ２３を操作する。これにより、ドア開放エラー状態が解除される。ここで、ドア開放エラー状態が解除されたときには、設定キースイッチ３７が操作されたときの入力信号がメイン制御部４１により有効に受け付けられる一方で、ドア開放エラー状態が解除されていないときには、設定キースイッチ３７が操作されても入力信号はメイン制御部４１により有効に受け付けられない。このため、店員は、ドア開放エラー状態を解除した後に設定キースイッチ３７を操作することにより、入力信号がメイン制御部４１により有効に受け付けられて、設定キースイッチ３７がＯＮ状態となる。設定キースイッチ３７をＯＮ状態とすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ３７をＯＦＦ状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰する。
【０１２５】
本実施の形態のスロットマシン１においては、メイン制御部４１は、タイマ割込処理（メイン）を実行する毎に、電断検出回路４８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、電断処理（メイン）を実行する。電断処理（メイン）では、ＲＡＭ４１ｃにいずれかのビットが１となる破壊診断用固定データ（本実施の形態では、５ＡＨ）、すなわち０以外の特定のデータを格納するとともに、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが０となるようにＲＡＭパリティ調整用データを計算し、ＲＡＭ４１ｃに格納する処理を行うようになっている。なお、ＲＡＭパリティとはＲＡＭ４１ｃの該当する領域（本実施の形態では、全ての領域）の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが０であれば、ＲＡＭパリティ調整用データは０となり、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが１であれば、ＲＡＭパリティ調整用データは１となる。
【０１２６】
そして、メイン制御部４１は、システムリセットによるかユーザリセットによるかに関わらず、その起動時においてＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づいてＲＡＭパリティを計算するとともに、破壊診断用固定データの値を確認し、ＲＡＭパリティが０であり、かつ破壊診断用固定データの値も正しいことを条件に、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータに基づいてメイン制御部４１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭパリティが０でない場合（１の場合）や破壊診断用固定データの値が正しくない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ異常フラグをＲＡＭ４１ｃにセットしてＲＡＭ異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。
【０１２７】
なお、本実施の形態では、ＲＡＭ４１ｃに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メイン制御部４１は、電源投入時においてＲＡＭ４１ｃのデータが正常であると判定した場合に、ＲＡＭ４１ｃの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、ＲＡＭ４１ｃに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。
【０１２８】
また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。
【０１２９】
［内部抽選について］
本実施の形態のスロットマシン１は、前述のように遊技状態（通常、内部中、ＢＢ（ＲＢ））に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。なお、本実施の形態では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインＬＮが有効化される。
【０１３０】
本実施の形態のスロットマシン１は、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ラインＬＮ（以下では、有効化された入賞ラインＬＮを単に入賞ラインＬＮと呼ぶ）に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役（以下、「リプレイ」と称することもある）と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役（以下、「ボーナス」と称することもある）と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭに設定されている必要がある。
【０１３１】
なお、これら各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
【０１３２】
図１１のＳｃ６における内部抽選処理で実行する内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出表示される以前に（実際には、スタートスイッチ７の検出時）決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ７の検出時に内部抽選用の乱数値（０〜６５５３５の整数）を取得する。詳しくは、ＲＡＭ４１ｃに割り当てられた乱数値格納ワークの値を同じくＲＡＭ４１ｃに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態および特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態を特定するための遊技状態フラグの値、後述するＲＴを特定するためのＲＴフラグの値、賭数および設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。なお、特別役の持ち越しとは、内部抽選において特別役に当選したゲームで特別役が入賞しなかった場合に、特別役の当選状態を次ゲーム以降に持ち越し、特別役が入賞するまで特別役の当選状態を維持することである。
【０１３３】
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態フラグ値、ＲＴフラグ値および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値（抽選用ワークに格納された数値データ）に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率（判定値数／６５５３６）で役が当選することとなる。
【０１３４】
そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをＲＡＭ４１ｃに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、２バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役および役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。
【０１３５】
［リールの停止制御について］
次に、図１１のＳｃ７におけるリール制御処理において実行するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御について説明する。
【０１３６】
メイン制御部４１は、リールの回転が開始したとき、およびリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ＲＯＭ４１ｂに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる制御を行う。
【０１３７】
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態（以下、内部当選状態と呼ぶ）別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。
【０１３８】
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。
【０１３９】
リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。
【０１４０】
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに、１６８ステップ（０〜１６７）の周期で１周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを１６８ステップ駆動させることでリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが１周することとなる。そして、リール１周に対して１６ステップ（１図柄が移動するステップ数）毎に分割した２１の領域（コマ）が定められており、これらの領域には、リール基準位置から０〜２０の領域番号が割り当てられている。一方、１リールに配列された図柄数も２１であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から０〜２０の図柄番号が割り当てられているので、０番図柄から２０番図柄に対して、それぞれ０〜２０の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。
【０１４１】
前述のようにテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施の形態では、透視窓３の下段図柄の領域）に位置するタイミング（リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング）でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。
【０１４２】
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。
【０１４３】
また、いずれか１つのリールが停止したとき、またはいずれか２つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。
【０１４４】
次に、メイン制御部４１がストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施の形態では、透視窓３の下段図柄の領域）に停止することとなる。
【０１４５】
本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして１つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況（および停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして１つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況（および停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況（および停止済みのリールの停止位置）に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況（および停止済みのリールの停止位置）の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。
【０１４６】
また、本実施の形態では、滑りコマ数として０〜４の値が定められており、停止操作を検出してから最大４コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、１図柄分リールを移動させるのに１コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。
【０１４７】
本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ラインＬＮに４コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ラインＬＮに揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ラインＬＮに最大４コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大４コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。
【０１４８】
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインＬＮに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインＬＮに最大４コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインＬＮに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ラインＬＮに最大４コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ラインＬＮに最大４コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ラインＬＮに最大４コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、４コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ラインＬＮに揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。なお、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ラインＬＮに揃わないようになっている。
【０１４９】
なお、本実施の形態では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や新たに特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した特別役よりも当選した小役が優先され、小役が引き込めない場合のみ、特別役を入賞ラインＬＮに揃える制御を行っているが、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ラインＬＮに揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ラインＬＮに揃える制御を行っても良い。
【０１５０】
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役とリプレイが同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ラインＬＮに最大４コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。なお、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのいずれについても５図柄以内、すなわち４コマ以内の間隔で配置されており、４コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ラインＬＮに揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。なお、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ラインＬＮに揃わないようになっている。
【０１５１】
本実施の形態においてメイン制御部４１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。
【０１５２】
なお、本実施の形態では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。
【０１５３】
［各種コマンドについて］
次に、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して送信するコマンドについて説明する。メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して送信するコマンドは、コマンドの種類を示す１バイトのモードデータとコマンドの内容を示す１バイトのＥＸＴデータとからなる。サブ制御部９１は、モードデータからコマンドの種類を判別し、ＥＸＴデータからコマンドの内容を判別する。
【０１５４】
各コマンドは、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの特別ワークに設けられたコマンド送信用バッファに一時的に格納され、図１２および図１３に示すタイマ割込処理（メイン）で実行されるコマンド送信処理（Ｓｋ１６）においてサブ制御部９１に送信される。
【０１５５】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１からコマンドを受信したときに、受信したコマンドの種類に応じて、液晶表示器５１から表示されている画像、スピーカ５３，５４から出力される音声、前面扉１ｂに設けられたランプなどの制御を行う。
【０１５６】
ＢＥＴコマンドは、メダルの投入枚数（賭数の設定に使用されたメダル枚数）、およびＢＥＴ音の出力の有無を特定可能なコマンドである。ＢＥＴコマンドは、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、１枚ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されて賭数数が設定されたときに送信される。
【０１５７】
設定変更開始コマンドは、設定変更が開始されたことを示すコマンドである。設定変更開始コマンドは設定変更の開始時に送信される。ＥＸＴデータには、設定変更が開始されたことを示す値が設定される。
【０１５８】
設定変更終了コマンドは、設定変更が終了したことおよび設定変更により選択された設定値を示すコマンドである。設定変更終了コマンドは設定変更の終了時に送信される。ＥＸＴデータには、設定変更により選択される６種類の設定値のいずれかが設定される。
【０１５９】
モード選択開始コマンドは、消費電力を抑えるための節電モードに設定するか否かのモード選択状態に移行することを特定可能なコマンドである。モード選択開始コマンドは、モード選択状態に移行する際に送信される。
【０１６０】
モード特定コマンドは、選択されたモードを特定可能なコマンドである。モード特定コマンドは、モード選択状態において節電モードに設定するか否かの選択が行われたときに送信される。
【０１６１】
モード選択終了コマンドは、モード選択状態を終了することを特定可能なコマンドである。モード選択終了コマンドは、モード選択状態を終了する際に送信される。
【０１６２】
エラー開始コマンドは、エラーが発生したことを示すコマンドである。ＥＸＴデータには、８種類のエラーのいずれかが設定される。エラー開始コマンドはエラー処理の開始時に送信される。８種類のエラーには、オーバーフロータンク３５内のメダルが満タンになったことを示すオーバーフロータンク溢れエラー、ホッパータンク３４ａ内のメダルがなくなったことを示すホッパーエンプティエラー、払い出すメダルがホッパータンク３４ａなどで詰まったことを示す払出メダル詰まりエラー、メダルセレクタでのメダルの検出異常が発生したことを示す投入信号異常エラー、リールの回転が正常に行われていないことを示すリール回転異常エラー、内部抽選の結果から入賞が予想される入賞予想フラグと実際に入賞した入賞結果とが一致しなかったことを示す不正入賞エラー、ＲＡＭ異常を示すＲＡＭ内容エラーが設定されている。
【０１６３】
エラー解除コマンドは、ドア開放エラー状態以外のエラーが解除されたことを示すコマンドである。エラー解除コマンドはエラー処理の解除時に送信される。ＥＸＴデータには、エラーが解除されたことを示す値が設定される。
【０１６４】
ドア開放エラー解除コマンドは、ドア開放エラー状態が解除されたことを特定可能なコマンドである。ドア開放エラー解除コマンドは、ドア開放エラー状態が解除されたときに送信される。
【０１６５】
精算開始時コマンドは、メダルの精算が開始されたことを示すコマンドである。精算開始時コマンドは精算処理の開始時に送信される。ＥＸＴデータには、投入されたメダルが精算されたことを示すデータとクレジットされたメダルが精算されたことを示すデータとのいずれかが設定される。
【０１６６】
精算終了コマンドは、メダルの精算が終了したことを示すコマンドである。精算終了コマンドは精算処理の終了時に送信される。ＥＸＴデータには、精算が終了したことを示す値が設定される。
【０１６７】
メダル投入コマンドは、メダルが投入されたことを示すコマンドである。メダル投入コマンドは、クレジットの加算を伴わないメダルの投入時に送信される。ＥＸＴデータには、投入したメダルの枚数（１〜３枚のいずれか）を示す値が設定される。
【０１６８】
クレジット増加コマンドは、クレジットされたメダルの枚数が増加したことを示すコマンドである。クレジット増加コマンドは、クレジットの加算を伴うメダルの投入時に送信される。ＥＸＴデータには、クレジットが増加したことを示す値が設定される。
【０１６９】
遊技カウンタ１コマンドは、ゲームが行われるたびにカウントされる０〜１２７のカウント値を示すコマンドである。遊技カウンタ１コマンドは、スタートスイッチの操作の受付時に送信される。ＥＸＴデータには、０〜１２７のカウント値のうちのいずれかを示す値が設定される。
【０１７０】
リール加速情報コマンドは、リールの回転が開始したことを示すコマンドである。リール加速情報コマンドは、スタートスイッチの操作の受付時に送信される。ＥＸＴデータには、９種類のリールの回転開始パターンのうちのいずれかを示す値が設定される。
【０１７１】
内部当選コマンドは、ＢＢに当選したか否かおよびＲＴの状態を示すコマンドである。内部当選コマンドは、スタートスイッチの操作の受付時に送信される。ＥＸＴデータには、ＢＢに当選したか否かおよびＲＴの状態を示す値が設定される。
【０１７２】
当選番号コマンドは、内部抽選の結果を示すコマンドである。当選番号コマンドは、スタートスイッチの操作の受付時に送信される。ＥＸＴデータには、内部抽選の結果を示す値が設定される。
【０１７３】
ＢＢ投入枚数１コマンドは、ＢＢのゲームで投入したメダルの枚数を示すコマンドである。ＢＢ投入枚数１コマンドは、リールの回転開始時に送信される。ＥＸＴデータには、投入されたメダルの枚数を示す値が設定される。
【０１７４】
リール停止受付１コマンドは、第１停止が行われたことを示すコマンドである。リール停止受付１コマンドは、ストップスイッチの操作の受付時に送信される。ＥＸＴデータには、各ストップスイッチの受付状態（すなわち操作されたか否か）および各ストップスイッチに内蔵されたＬＥＤの点灯状態（点灯中か否か）を示す値が設定される。
【０１７５】
リール滑りコマ数１コマンドは、第１停止が行われたときにリールが停止するまでのコマ数を示すコマンドである。リール滑りコマ数１コマンドは、ストップスイッチの操作の受付時に送信される。ＥＸＴデータには、リールが停止するまでのコマ数（０〜４コマ）を示す値が設定される。
【０１７６】
リール停止位置１コマンドは、第１停止が行われたときにリールが停止する位置を示すコマンドである。リール停止位置１コマンドは、ストップスイッチの操作の受付時に送信される。ＥＸＴデータには、リールの停止位置（コマ番号０〜２０）を示す値が設定される。
【０１７７】
リール停止受付２コマンドは、第２停止が行われたことを示すコマンドである。リール停止受付２コマンドは、ストップスイッチの操作の受付時に送信される。ＥＸＴデータには、各ストップスイッチの受付状態（すなわち操作されたか否か）および各ストップスイッチに内蔵されたＬＥＤの点灯状態（点灯中か否か）を示す値が設定される。
【０１７８】
リール滑りコマ数２コマンドは、第２停止が行われたときにリールが停止するまでのコマ数を示すコマンドである。リール滑りコマ数２コマンドは、ストップスイッチの操作の受付時に送信される。ＥＸＴデータには、リールが停止するまでのコマ数（０〜４コマ）を示す値が設定される。
【０１７９】
リール停止位置２コマンドは、第２停止が行われたときにリールが停止する位置を示すコマンドである。リール停止位置２コマンドは、ストップスイッチの操作の受付時に送信される。ＥＸＴデータには、リールの停止位置（コマ番号０〜２０）を示す値が設定される。
【０１８０】
リール停止受付３コマンドは、第３停止が行われたことを示すコマンドである。リール停止受付３コマンドは、ストップスイッチの操作の受付時に送信される。ＥＸＴデータには、各ストップスイッチの受付状態（すなわち操作されたか否か）および各ストップスイッチに内蔵されたＬＥＤの点灯状態（点灯中か否か）を示す値が設定される。
【０１８１】
リール滑りコマ数３コマンドは、第３停止が行われたときにリールが停止するまでのコマ数を示すコマンドである。リール滑りコマ数３コマンドは、ストップスイッチの操作の受付時に送信される。ＥＸＴデータには、リールが停止するまでのコマ数（０〜４コマ）を示す値が設定される。
【０１８２】
リール停止位置３コマンドは、第３停止が行われたときにリールが停止する位置を示すコマンドである。リール停止位置３コマンドは、ストップスイッチの操作の受付時に送信される。ＥＸＴデータには、リールの停止位置（コマ番号０〜２０）を示す値が設定される。
【０１８３】
遊技カウンタ２コマンドは、ゲームが行われるたびにカウントされる０〜１２７のカウント値を示すコマンドである。遊技カウンタ２コマンドは、全リールの停止後に送信される。ＥＸＴデータには、０〜１２７のカウント値のうちのいずれかを示す値が設定される。
【０１８４】
ＲＴ情報２コマンドは、ＢＢに当選したか否か、ＲＢに当選したか否かおよびＲＴの状態を示すコマンドである。ＲＴ情報２コマンドは、スタートスイッチの操作の受付時に送信される。ＥＸＴデータには、ＢＢに当選したか否かまたはＲＢに当選したか否かと、ＲＴの状態とを示す値が設定される。
【０１８５】
入賞番号１コマンドは、入賞の種類を示すコマンドである。入賞番号１コマンドは、メダルの払出処理開始時に送信される。ＥＸＴデータには、ＢＢの作動状態（ＢＢ中か否か）と入賞の種類を示す値が設定される。
【０１８６】
入賞番号２コマンドは、入賞の種類を示すコマンドである。入賞番号１コマンドは、メダルの払出処理開始時に送信される。ＥＸＴデータには、ＢＢの作動状態（ＢＢ中か否か）と入賞の種類を示す値が設定される。
【０１８７】
入賞枚数コマンドは、入賞により払い出されるメダルの枚数を示すコマンドである。入賞枚数コマンドは、メダルの払出処理開始時に送信される。ＥＸＴデータには、メダルの払出枚数を示す値が設定される。
【０１８８】
ＢＢ払出枚数１コマンドは、ＢＢ時のメダルの払出枚数を示すコマンドである。ＢＢ払出枚数１コマンドは、ＢＢ中におけるメダルの払出処理開始時に送信される。ＥＸＴデータには、ＢＢ中におけるメダルの払出枚数を示す値（上位７ビット）が設定される。
【０１８９】
ＢＢ払出枚数２コマンドは、ＢＢ時のメダルの払出枚数を示すコマンドである。ＢＢ払出枚数２コマンドは、ＢＢ中におけるメダルの払出処理開始時に送信される。ＥＸＴデータには、ＢＢ中におけるメダルの払出枚数を示す値（下位７ビット）が設定される。
【０１９０】
ＢＢ終了待ちコマンドは、ＢＢの終了待ちであることを示すコマンドである。ＢＢ終了待ちコマンドはＢＢ終了時に送信される。ＥＸＴデータには、終了待ちのＢＢの種類（本実施の形態では１種類）を示す値が設定される。
【０１９１】
ＢＢ終了コマンドは、ＢＢが終了することを示すコマンドである。ＢＢ終了コマンドはＢＢ終了時、自動精算の開始時、打ち止め処理の開始時に送信される。ＥＸＴデータには、終了するＢＢの種類（本実施の形態では１種類）を示す値が設定される。
【０１９２】
ＲＴ情報１コマンドは、ＲＴの状態を示すコマンドである。ＲＴ情報１コマンドは、ゲームの終了時に送信される。ＥＸＴデータには、ＲＴの状態を示す値が設定される。
【０１９３】
ＢＢ作動種別コマンドは、ＢＢ中か否かを示すコマンドである。ＢＢ作動種別コマンドは、ゲームの終了時に送信される。ＥＸＴデータには、ＢＢ中か否かを示す値が設定される。
【０１９４】
遊技終了コマンドは、ゲームを終了したときの遊技状態（ＢＢ、ＲＢ、リプレイ入賞）を示すコマンドである。遊技終了コマンドは、ゲームの終了時に送信される。ＥＸＴデータには、ゲームを終了したときの遊技状態（ＢＢ、ＲＢ、リプレイ入賞）を示す値が設定される。
【０１９５】
ドアコマンドは、前面扉１ｂが開放されているか否かを示すコマンドである。ドアコマンドは、電源投入時、設定変更開始時、ＲＡＭ内容エラー開始時、ゲーム終了時、ドア開閉時に送信される。ＥＸＴデータには、ドアの開放状態（開放あるいは閉鎖のいずれであるか）を示す値が設定される。
【０１９６】
電断復帰１コマンドは、ゲームが行われるたびにカウントされる０〜１２７のカウント値を示すコマンドである。電断復帰１コマンドは、電源の投入後にバックアップが正常であった場合に送信される。ＥＸＴデータには、０〜１２７のカウント値のうちのいずれかを示す値が設定される。
【０１９７】
電断復帰２コマンドは、ＢＢに当選したか否かおよびＲＴの状態を示すコマンドである。電断復帰２コマンドは、電源の投入後にバックアップが正常であった場合に送信される。ＥＸＴデータには、ＢＢに当選したか否かおよびＲＴの状態を示す値が設定される。
【０１９８】
電断復帰３コマンドは、ＢＢ中か否かおよび投入済みのメダルの枚数を示すコマンドである。電断復帰３コマンドは、電源の投入後にバックアップが正常であった場合に送信される。ＥＸＴデータには、ＢＢ中か否かおよび投入済みのメダルの枚数を示す値が設定される。
【０１９９】
電断復帰４コマンドは、ゲームを終了したときの遊技状態（ＢＢ、ＲＢ、リプレイ入賞）を示すコマンドである。電断復帰４コマンドは、電源の投入後にバックアップが正常であった場合に送信される。ＥＸＴデータには、ゲームを終了したときの遊技状態（ＢＢ、ＲＢ、リプレイ入賞）を示す値が設定される。
【０２００】
ホットスタートコマンドは、電源をオフにしないで再起動することを示すコマンドである。ホットスタートコマンドは、電源の投入後にバックアップが正常であった場合に送信される。ＥＸＴデータには、電源をオフにしないで再起動することを示す値が設定される。
【０２０１】
次に、本実施の形態におけるメイン制御部４１が実行する各種制御内容を説明する。
【０２０２】
［初期設定処理］
まず、メイン制御部４１が実行する初期設定処理について説明する。メイン制御部４１は、電力が供給されてリセット回路４９からリセット信号が入力されると、システムリセットを行い、起動処理を実行する。そして、起動処理を実行することにより、後述するＩＭＦが０となり、割込禁止状態が設定される。また、起動処理によって内部機能レジスタ（ＣＴＣコントロールレジスタや乱数回路に関わるレジスタなど）に初期値が設定される。その後、ユーザプログラムとしてＲＯＭ４１ｂに記憶されたプログラムにしたがって、図７および図８のフローチャートに示す初期設定処理を行う。
【０２０３】
図７および図８に示すように、メイン制御部４１は、まず、後述するＤＩ命令の実行により割込マスタ許可フラグ（ＩＭＦ）＝０にし、割込を禁止する（Ｓａ１）。なお、割込処理とは、割込要因が発生したときに基本処理に割り込んで発生する処理である。図１２および図１３において説明するメイン制御部４１が一定間隔（０．５６ｍｓの間隔）で実行するタイマ割込処理（メイン）の割込を禁止する（Ｓａ１）。次いで、初期化データをセットし（Ｓａ２）、各出力ポートを初期化する（Ｓａ３）。次いで、内蔵レジスタの設定を行う（Ｓａ４）。
【０２０４】
内蔵レジスタの設定では、例えば、乱数発生回路４２の設定を行う。具体的には、メイン制御部４１は、乱数回路の設定において、ユーザによって予め設定された乱数最大値を指定する乱数最大値設定データを内蔵レジスタに書き込む。また、メイン制御部４１は、内蔵レジスタに設定した乱数最大値が所定の下限値以下でないかを確認し、乱数最大値が下限値以下である場合には、乱数最大値設定レジスタに設定されている乱数最大値の再設定を行う乱数最大値再設定処理を実行する。
【０２０５】
また、メイン制御部４１は、乱数発生回路４２のカウンタが更新するカウント値の初期値を変更させる初期値変更処理を実行する。また、メイン制御部４１は、乱数更新方式選択データを乱数更新方式選択レジスタに書き込む。また、メイン制御部４１は、ユーザによって予め設定された乱数発生用クロック信号の周期を指定する周期設定データ（基準クロック信号を何分周させるかを設定するためのデータ）を書き込む。また、メイン制御部４１は、乱数発生回路４２のカウンタによって所定の最終値までカウント値が更新されたときに、カウンタに入力する初期値を更新するか否かを設定する。また、メイン制御部４１は、乱数発生回路４２のカウンタによって所定の最終値までカウント値が更新されたときに、カウンタが更新するカウント値の順列を変更するか否かを設定する。そして、メイン制御部４１は、乱数回路起動データを書き込む。そのようにすることによって、メイン制御部４１は乱数発生回路４２を起動させる。
【０２０６】
次いで、電源電圧が正常か否かを判定する（Ｓａ５）。電源電圧が正常でない場合（Ｓａ５でＮ）には正常になるまで判定を繰り返す。電源電圧が正常である場合（Ｓａ５でＹ）には割込ベクタの上位アドレスをセットする（Ｓａ６）。そして、ＲＡＭのアクセスを許可し（Ｓａ７）、スタックポインタを初期化する（Ｓａ８）。
【０２０７】
次いで、ＲＡＭパリティを計算する（Ｓａ１０）。そして、計算したＲＡＭパリティが０になるか否かを判定する（Ｓａ１１）。ＲＡＭパリティが０にならない場合（Ｓａ１１でＮ）にはＳａ１４に進む。
【０２０８】
ＲＡＭパリティが０になる場合（Ｓａ１１でＹ）にはＲＡＭ破壊診断用固定データをＲＡＭ４１ｃから取得する（Ｓａ１２）。そして、取得したＲＡＭ破壊診断用固定データが正しいか否かを判定する（Ｓａ１３）。次いで、Ｓａ１４のステップでは、ＲＡＭ破壊診断用固定データをクリアする（Ｓａ１４）。
【０２０９】
次いで、設定キースイッチがオンにされているか否かを判定する（Ｓａ１５ａ）。設定キースイッチがオンの場合（Ｓａ１５ａでＹ）には、メイン制御部４１は、断電前においてエラー状態であったか否かを判定する（Ｓａ１５ｂ）。断電前においてエラー状態であった場合（Ｓａ１５ｂでＹ）には、メイン制御部４１は、後述するＲＡＭ異常フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓａ１５ｃ）。
【０２１０】
Ｓａ１５ｂの判定において断電前にエラー状態では無かったと判定した場合（Ｓａ１５ｂでＮ）、またはＳａ１５ｃの判定においてＲＡＭ異常フラグがセットされていると判定した場合（ＳＡ１５ｃでＹ）には、メイン制御部４１は、タイマ割込の設定を行う（Ｓａ２２）。具体的には、所定時間毎に定期的にタイマ割込がかかるようにメイン制御部４１に内蔵されているタイマ回路のレジスタの設定を行なう。例えば０．５６ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、０．５６ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。なお、タイマ回路では該レジスタの設定が行われることにより、タイマが初期化され、初期値から計時を開始することになる。そして、タイマ割込の設定が終了すると図９および図１０に示す設定変更処理に移行する。
【０２１１】
一方、Ｓａ１５ａの判定において設定キースイッチがオフと判定した場合（Ｓａ１５ａでＮ）、またはＳａ１５ｃの判定においてＲＡＭ異常フラグがセットされていないと判定した場合（Ｓａ１５ｃでＮ）には、Ｓａ１１の判定、Ｓａ１３の判定、ＲＡＭ異常フラグがセットされているか否かにもとづきＲＡＭ４１ｃの記憶内容が破壊されていたか否か、すなわちＲＡＭ４１ｃの記憶内容が正常か否かを判定する（Ｓａ１６）。ＲＡＭ４１ｃの記憶内容が破壊されていない場合（Ｓａ１６でＮ）には、電断復帰コマンド（電断復帰コマンド１〜４）をサブ制御部９１に送信するとともに（Ｓａ１７）、ホットスタートコマンドをサブ制御部９１に送信する（Ｓａ１８）。なお、ＲＡＭ４１ｃの記憶内容が破壊されていない場合とは、Ｓａ１１でＹ、かつＳａ１３でＲＡＭ破壊診断用固定データが正しいと判定され、かつＲＡＭ異常フラグがセットされていない場合である。
【０２１２】
そして、全レジスタを復帰し（Ｓａ１９）、Ｓａ２２と同様のタイマ割込みの設定を行う（Ｓａ２０）。そして、図１３に示すタイマ割込処理（メイン）のＳｋ２６の処理に復帰する。
【０２１３】
また、ＲＡＭ４１ｃの記憶内容が破壊されている場合（Ｓａ１６でＹ）には、初期化するＲＡＭの開始アドレスをレジスタにセットし（Ｓａ２３）、指定したアドレスで示すＲＡＭの領域をクリア（以下、「初期化」ともいう）する（Ｓａ２４）。なお、ＲＡＭ４１ｃの記憶内容が破壊されている場合とは、Ｓａ１１でＮまたはＳａ１３でＲＡＭ破壊診断用固定データが正しいと判定されない場合またはＲＡＭ異常フラグがセットされている場合のいずれかの場合である。
【０２１４】
ここで、ＲＡＭ４１ｃの格納領域は、設定値ワーク、特別ワーク、重要ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
【０２１５】
設定値ワークは、設定値や乱数値など、通常の設定変更時に初期化すると不都合のあるデータが格納される領域である。
【０２１６】
特別ワークは、Ｉ／Ｏポート４１ｄの入出力データや、演出制御基板９０へコマンドを送信するためのデータなど、設定変更開始前にのみ初期化されるデータが格納される領域である。
【０２１７】
重要ワークは、クレジット数を示すカウンタや、各種表示器やＬＥＤの表示データ、遊技時間の計時カウンタ、ゲーム終了時に初期化すると不都合があるデータが格納される領域である。
【０２１８】
一般ワークは、持越しが行われない当選フラグや、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払い出し枚数など、１遊技（１ゲーム）に必要なデータであって、ゲーム終了時に初期化可能なデータが格納される領域である。
【０２１９】
未使用領域は、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち使用していない領域である。
【０２２０】
スタック領域は、メイン制御部４１のレジスタから退避したデータが格納される領域である。
【０２２１】
そして、Ｓａ２３でアドレスを指定した場合には、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、上記した全ての領域が初期化される。次いで、ＲＡＭ４１ｃの記憶内容が正常でないことを示すＲＡＭ異常フラグをＲＡＭ４１ｃにセットし（Ｓａ２５）、エラー処理に移行する。エラー処理では、エラー状態になって遊技を行うことが不能になる。エラー状態は、設定キースイッチ３７をオンにして電源スイッチ３９をオンにすることによってＳａ１５ａでＹと判定させ、さらにＳａ１５ｂでＹと判定させ、Ｓａ１５ｃでＹと判定させることで設定変更処理（図９および図１０参照）に移行させることにより解除することができる。よって、設定キースイッチ３７をオンにせずに電源スイッチ３９をオンにした場合には、Ｓａ１５ａでＮとなり、Ｓａ１６でＹとなるので再度エラー状態になる。
【０２２２】
なお、本実施の形態では、データを「００ｈ」とすること、すなわちクリアすることにより初期化を行っている。しかし、例えば、データを「ＦＦｈ」としたり、データごとに予め決められた値を入力することにより、初期化を行うことも可能である。
【０２２３】
また、本実施の形態では、メイン制御部４１は、ＲＡＭ異常以外のエラー状態の場合、設定変更処理は行わないように制御する（Ｓａ１５ｂでＹ、Ｓａ１５ｃでＮ）。これにより、ＲＡＭ異常以外のエラー状態（異常状態）では設定変更や設定確認（所定事象）を発生させないようにすることができる。
【０２２４】
［設定変更処理］
次に、メイン制御部４１が実行する設定変更処理について説明する。
【０２２５】
図９および図１０に示すように、メイン制御部４１は、まず、初期化するＲＡＭ４１ｃの開始アドレスをレジスタにセットする（Ｓｂ１）。なお、ＲＡＭ４１ｃは１６ビットのメモリ空間アドレスにより、使用目的に応じた領域に区切られている。そして、Ｓｂ１の処理においては、メモリ空間アドレスのうち初期化を行う開始アドレスをレジスタにセットする。次いで、図７のＳａ１０におけるＲＡＭパリティの計算又は図７のＳａ１２で取得したＲＡＭ破壊診断用固定データにもとづき、ＲＡＭの内容が異常であるか否かを判定する（Ｓｂ２）。ＲＡＭの内容が異常の場合（Ｓｂ２でＹ）にはＳｂ４の処理に進む。ＲＡＭの内容が異常でない場合（Ｓｂ２でＮ）には、設定変更開始時の初期化対象ＲＡＭの先頭アドレスをレジスタにセットする（Ｓｂ３）。
【０２２６】
次いで、Ｓｂ１又はＳｂ３で指定したアドレスで示すＲＡＭの領域をクリアする（Ｓｂ４）。なお、Ｓｂ１でアドレスを指定した場合には、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、上記した全ての領域が初期化される。また、Ｓｂ３でアドレスを指定した場合には、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、特別ワーク、重要ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域が初期化される。Ｓｂ４の処理が終了すると、後述する設定変更開始コマンドをサブ制御部９１に送信し（Ｓｂ５）、図１２および図１３において説明するメイン制御部４１が一定間隔（０．５６ｍｓの間隔）で実行するタイマ割込処理（メイン）の割込を許可する（Ｓｂ６）。
【０２２７】
次いで、設定／リセットスイッチ３８がオンか否かを判定する（Ｓｂ７）。設定／リセットスイッチ３８がオンの場合（Ｓｂ７でＹ）には設定値をレジスタにセットする（Ｓｂ８）。設定／リセットスイッチ３８がオフの場合（Ｓｂ７でＮ）には、スタートスイッチ７がオンか否かを判定する（Ｓｂ９）。
【０２２８】
スタートスイッチ７がオンになっていない場合（Ｓｂ９でＮ）にはＳｂ７の処理に戻る。スタートスイッチ７がオンになっている場合（Ｓｂ９でＹ）には設定キースイッチがオフになっているか否かを判定する（Ｓｂ１０）。設定キースイッチがオフになっていない場合（Ｓｂ１０でＮ）には、設定キースイッチがオンになるまで判定を繰り返す。設定キースイッチがオフになっている場合（Ｓｂ１０でＹ）には、レジスタにセットしている設定値のデータをＲＡＭ４１ｃに格納する（Ｓｂ１１）。
【０２２９】
次いで、設定変更終了コマンドをサブ制御部９１に送信する（Ｓｂ１２）。そして、設定変更終了時の初期化対象ＲＡＭの先頭アドレスをレジスタにセットし（Ｓｂ１３）、図１１のメイン処理に移行する。
【０２３０】
［メイン処理］
次に、メイン制御部４１が実行するメイン処理について説明する。なお、メイン処理は一単位の遊技毎に繰り返し実行される。そして、メイン処理の一周期が遊技の一単位に相当している。
【０２３１】
図１１に示すように、メイン制御部４１は、まず、図１２および図１３において説明するメイン制御部４１が一定間隔（０．５６ｍｓの間隔）で実行するタイマ割込処理（メイン）の割込を禁止する（Ｓｃ１）。次いで、初期化対象ＲＡＭの最終アドレスをセットする（Ｓｃ２）。
【０２３２】
次いで、指定したアドレスで示すＲＡＭの領域をクリアする（Ｓｃ３）。このとき、設定変更処理後にメイン処理が開始された場合は、図１０のＳｂ１３で指定したアドレスからＳｃ２で指定したアドレスまでが初期化される。これにより、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、重要ワーク、一般ワークが初期化される。また、一単位の遊技の終了時には、Ｓｃ９で指定したアドレスからＳｃ２で指定したアドレスまでが初期化される。これにより、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、一般ワークが初期化される。そして、図１２および図１３において説明するメイン制御部４１が一定間隔（０．５６ｍｓの間隔）で実行するタイマ割込処理（メイン）の割込を許可する（Ｓｃ４）。
【０２３３】
次いで、遊技開始待ち処理を実行する（Ｓｃ５）。遊技開始待ち処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ７が操作された時点でゲームを開始させる処理を実行する。
【０２３４】
次いで、内部抽選処理を実行する（Ｓｃ６）。内部抽選処理では、Ｓｃ５のステップにおけるスタートスイッチ７の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて上記した各役への入賞を許容するか（すなわち、表示結果の導出を許容するか否か）どうかを決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、ＲＡＭ４１ｃに当選フラグが設定される。なお、内部抽選により特別役（ＢＢまたはＲＢ）に当選した場合は特別役持ち越しフラグセットされる。そして、上記したように特別役持ち越しフラグの有無を判定することによって特別役の持ち越しの有無を判定し、持ち越しの有無に応じた当選役（特別役持ち越し中には特別役は内部抽選の対象から除外される）について判定処理が行われる。
【０２３５】
次いで、リール制御処理を実行する（Ｓｃ７）。リール制御処理では、スタートスイッチ７の操作に応答して各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させる処理、Ｓｃ６のステップにおける内部抽選の結果および遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことに応じて対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる処理を実行する。
【０２３６】
次いで、遊技終了時設定処理を実行する（Ｓｃ８）。遊技終了時設定処理では、Ｓｃ７の処理において全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止したと判定した時点で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。なお、特別役が入賞した場合には本処理において特別役持ち越しフラグがクリアされる。そして、入賞が発生したと判定した場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。入賞が発生した場合にはメダルの払い出し等が終了した後に次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。また、入賞が発生しなかった場合にはリールが停止した後に、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。
【０２３７】
遊技終了時設定処理が終了すると、遊技毎終了時の初期対象ＲＡＭの先頭アドレスをセットして、Ｓｃ１に戻る。Ｓｃ１に戻るとＳｃ２で初期化対象ＲＡＭ最終アドレスをレジスタにセットし、Ｓｃ３で指定した領域のＲＡＭをクリアする。これにより、遊技毎にＲＡＭがクリアされる。
【０２３８】
また、メイン処理では、ゲームの進行制御に応じてコマンドを生成してコマンドバッファに設定し、サブ制御部９１に送信されるようになっている。
【０２３９】
［タイマ割込処理（メイン）］
図１２および図１３は、メイン制御部４１が一定間隔（０．５６ｍｓの間隔）で初期設定処理やゲーム処理に割り込んで実行するタイマ割込処理（メイン）の制御内容を示すフローチャートである。なお、タイマ割込処理（メイン）とは、後述するカウンタタイマ（ＣＴＣ）のカウントに応じて発生する割込（タイマ割込ともいう）により実行される処理であり、タイマ割込処理のプログラムが格納されたアドレスは、割込処理用ベクタテーブルのタイマ割込（ＣＴＣ０）に対応する値として設定されている。そして、タイマ割込が発生すると該アドレスからの処理が実行される。また、タイマ割込処理（メイン）の間隔（０．５６ｍｓ）は、ＣＴＣのタイマ値に任意値として０．５６ｍｓを設定することにより設定されている。タイマ割込処理（メイン）の実行期間中は自動的に他の割込が禁止される。
【０２４０】
図１２および図１３に示すように、タイマ割込処理（メイン）においては、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する（Ｓｋ１）。
【０２４１】
次いで、停電判定処理を行う（Ｓｋ２）。停電判定処理では、電断検出回路４８から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。
【０２４２】
Ｓｋ２のステップにおける停電判定処理の後、電断フラグが設定されているか否かを判定し（Ｓｋ３）、電断フラグが設定されていなければ、Ｓｋ４に進み、電断フラグが設定されていた場合には、電断処理（メイン）に移行する。
【０２４３】
Ｓｋ４のステップでは、入力ポートから各種スイッチ類の検出データを入力するポート入力処理を行う。
【０２４４】
次いで、４種類のタイマ割込１〜４から当該タイマ割込処理（メイン）において実行すべきタイマ割込を識別するための分岐用カウンタを１進める（Ｓｋ５）。この実施形態では、タイマ割込１とは、モータを制御してリールの開始制御を行うタイマ割込中の分岐処理であり、具体的には、後述するリール始動処理など、Ｓｋ９〜Ｓｋ１１の処理が行われる。また、タイマ割込２とは、ＬＥＤ表示制御や、時間カウンタの更新、ドア開閉状態の監視、制御信号等の出力制御、コマンドおよび外部出力信号の更新を行うタイマ割込中の分岐処理であり、具体的には、後述するＬＥＤダイナミック表示処理など、Ｓｋ１２〜Ｓｋ１７の処理が行われる。また、タイマ割込３とは、リールの原点通過を検出したり、スイッチ入力を監視したり、乱数値の読み出しを行うタイマ割込中の分岐処理であり、具体的には、後述する原点通過時処理など、Ｓｋ２０〜Ｓｋ２２の処理が行われる。また、タイマ割込４とは、停止スイッチの入力を検出してリールの停止制御を行うタイマ割込中の分岐処理であり、具体的には、後述する停止スイッチ処理など、Ｓｋ２３〜Ｓｋ２５の処理が行われる。Ｓｋ５のステップでは、分岐用カウンタ値が０〜２の場合に１が加算され、カウンタ値が３の場合に０に更新される。すなわち分岐用カウンタ値は、タイマ割込処理（メイン）が実行される毎に、０→１→２→３→０・・・の順番でループする。
【０２４５】
次いで、分岐用カウンタ値を参照して２または３か、すなわちタイマ割込３またはタイマ割込４かを判定し（Ｓｋ６）、タイマ割込３またはタイマ割込４ではない場合、すなわちタイマ割込１またはタイマ割込２の場合には、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの始動時または定速回転中か否かを確認し、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの始動時または定速回転中であれば、後述するＳｋ１０のモータステップ処理において変更した位相信号データや後述するＳｋ２４の最終停止処理において変更した位相信号データを出力するモータ位相信号出力処理を実行する（Ｓｋ７）。
【０２４６】
次いで、分岐用カウンタ値を参照して１か否か、すなわちタイマ割込２か否かを判定し（Ｓｋ８）、タイマ割込２ではない場合、すなわちタイマ割込１の場合には、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの始動時のステップ時間間隔の制御を行うリール始動処理（Ｓｋ９）、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの位相信号データの変更を行うモータステップ処理（Ｓｋ１０）、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの停止後、一定時間経過後に位相信号を１相励磁に変更するモータ位相信号スタンバイ処理（Ｓｋ１１）を順次実行した後、Ｓｋ２５のステップに進む。
【０２４７】
また、Ｓｋ８のステップにおいてタイマ割込２の場合には、各種表示器をダイナミック点灯させるＬＥＤダイナミック表示処理（Ｓｋ１２）、各種ＬＥＤ等の点灯信号等のデータを出力ポートへ出力する制御信号等出力処理（Ｓｋ１３）、各種時間カウンタを更新する時間カウンタ更新処理（Ｓｋ１４）、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態の監視、ドアコマンドの送信要求などを行うドア監視処理（Ｓｋ１５）、コマンドバッファに設定された設定変更中コマンドや復帰コマンド、エラーコマンド等の各種コマンドをサブ制御部９１に送信するコマンド送信処理（Ｓｋ１６）、外部出力信号を更新する外部出力信号更新処理（Ｓｋ１７）を順次実行した後、Ｓｋ２５のステップに進む。
【０２４８】
また、Ｓｋ６のステップにおいてタイマ割込３またはタイマ割込４であれば、更に、分岐用カウンタ値を参照して３か否か、すなわちタイマ割込４か否かを判定し（Ｓｋ１８）、タイマ割込４でなければ、すなわちタイマ割込３であれば、回転中のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの原点通過（リール基準位置の通過）をチェックし、リール回転エラーの発生を検知するとともに、停止準備が完了しているか（停止準備完了コードが設定されているか）を確認し、停止準備が完了しており、かつ定速回転中であれば、回転中のリールに対応するストップスイッチの操作を有効化する原点通過時処理（Ｓｋ２０）、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒなどのスイッチ類の検出状態に変化があったか否かの判定、操作検出コマンドの送信要求等を行うスイッチ入力判定処理（Ｓｋ２１）、乱数値レジスタＲ１Ｄから数値データを読み出して乱数値格納ワークに格納する乱数値読出処理（Ｓｋ２２）を順次実行した後、Ｓｋ２６のステップに進む。
【０２４９】
また、Ｓｋ１８のステップにおいてタイマ割込４であれば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの検出に伴って停止リールのワークに停止操作位置が格納されたときに、停止リールのワークに格納された停止操作位置から停止位置を決定し、何ステップ後に停止すれば良いかを算出する停止スイッチ処理（Ｓｋ２３）、停止スイッチ処理で算出された停止までのステップ数をカウントして、停止する時期になったら２相励磁によるブレーキを開始する停止処理（Ｓｋ２４）、停止処理においてブレーキを開始してから一定時間後に３相励磁とする最終停止処理（Ｓｋ２５）を順次実行した後、Ｓｋ２６のステップに進む。
【０２５０】
Ｓｋ２６のステップでは、Ｓｋ１においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し、禁止されていた割込が許可されて、割込前の処理に戻る。
【０２５１】
［電断処理（メイン）］
図１４は、メイン制御部４１が前述したタイマ割込処理（メイン）において電断フラグが設定されていると判定した場合に実行する電断処理（メイン）の制御内容を示すフローチャートである。
【０２５２】
電断処理（メイン）においては、まず、使用している可能性がある全てのレジスタをスタック領域に退避する（Ｓｍ１）。なお、前述したＩレジスタ及びＩＹレジスタの値は使用されているが、起動時の初期化に伴って常に同一の固定値が設定されるため、ここでは保存されない。
【０２５３】
次いで、破壊診断用固定データ（本実施の形態では、５Ａ（Ｈ））をセットする（Ｓｍ２）。そして、図１２および図１３において説明するメイン制御部４１が一定間隔（０．５６ｍｓの間隔）で実行するタイマ割込処理（メイン）の割込を禁止し、全ての出力ポートを初期化する（Ｓｍ３）。次いでＲＡＭ４１ｃの全ての格納領域（未使用領域及び未使用スタック領域を含む）の排他的論理和が０になるようにＲＡＭパリティ調整用データを計算してセットし（Ｓｍ４）、ＲＡＭ４１ｃへのアクセスを禁止する（Ｓｍ５）。
【０２５４】
その後、電圧が低下してメイン制御部４１のＣＰＵ４１ａが停止して待機状態に移行する。そして、この待機状態のまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部４１は動作停止する。
【０２５５】
なお、本実施の形態では、出力ポートの初期化の前に割込禁止に設定しているが、サブ制御基板９０、外部出力基板１０００、リールモータやリールセンサにデータを出力するための出力ポートへのデータの書き込みやシリアル通信回路へのデータの書き込みを行う前に割込禁止に設定してもよい。
【０２５６】
［ドア開放エラー解除処理］
図１５を参照しながら、メイン制御部４１が実行するドア開放エラー解除処理について説明する。ドア開放エラー解除処理は、店員がドア開放エラー状態を解除するための処理であり、割込処理によって実行される。
【０２５７】
メイン制御部４１は、リセットスイッチ２３がＯＮされたか否かを判定する（Ｓ１００）。メイン制御部４１は、リセットスイッチ２３がＯＮされていないと判定したときには（Ｓ１００でＮ）、ドア開放エラー解除処理を終了する。
【０２５８】
一方、メイン制御部４１は、リセットスイッチ２３がＯＮされたと判定したときには（Ｓ１００でＹ）、ドアセンサ６０の検出信号がＯＮ状態であるか否かを判定する（Ｓ１０１）。メイン制御部４１は、ドアセンサ６０の検出信号がＯＦＦ状態であると判定したときには（Ｓ１０１でＮ）、ドア開放エラー解除処理を終了する。
【０２５９】
一方、メイン制御部４１は、ドアセンサ６０の検出信号がＯＮ状態であると判定したときには（Ｓ１０１でＹ）、現在がドア開放エラー状態であるか否かを判定する（Ｓ１０２）。メイン制御部４１は、ドア開放エラー状態ではない、つまり、すでにドア開放エラー状態が解除されていると判定したときには（Ｓ１０２でＮ）、ドア開放エラー解除処理を終了する。
【０２６０】
一方、メイン制御部４１は、未だドア開放エラー状態であると判定したときには（Ｓ１０２でＹ）、リセットスイッチ２３のカバー２３ａが開放されているか否かを判定する（Ｓ１０３ａ）。メイン制御部４１は、リセットスイッチ２３のカバー２３ａが閉鎖されていると判定したときには（Ｓ１０３ａでＮ）、ドア開放エラー解除処理を終了する。
【０２６１】
一方、メイン制御部４１は、リセットスイッチ２３のカバー２３ａが開放されていると判定したときには（Ｓ１０３ａでＹ）、設定キースイッチ３７がオフであるか否かを判定する（Ｓ１０３ｂ）。設定キースイッチ３７がオフになっていない場合（Ｓ１０３ｂでＮ）には、ドア開放エラー解除処理を終了する。
【０２６２】
一方、メイン制御部４１は、設定キースイッチ３７がオフになっていると判定したときには（Ｓ１０３ｂでＹ）、Ｓ１００におけるリセットスイッチ２３の操作に基づく入力信号を有効に受け付け、ドア開放エラー状態を解除する（Ｓ１０４）。その後、メイン制御部４１は、サブ制御部９１に対してドア開放エラーが解除されたことを特定可能なドア開放エラー解除コマンドをサブ制御部９１に送信し（Ｓ１０５）、ドア開放エラー解除処理を終了する。
【０２６３】
ここで、従来においては、前面扉１ｂが閉鎖していても、たとえば、針金などの細い器具を筐体１ａと前面扉１ｂの隙間から通すことによってリセットスイッチ２３が不正に操作される虞がある。
【０２６４】
しかし、本実施の形態においては、スロットマシン１の電源がＯＮ状態であり、かつドアセンサ６０の検出信号がＯＮ状態、すなわち前面扉１ｂの開放が検出されていないと、リセットスイッチ２３の操作に基づく入力信号が有効に受け付けられず、ドア開放エラー状態を解除することができない。つまり、リセットスイッチ２３が操作されても、前面扉１ｂが閉鎖されているときにはドア開放エラー状態の解除が禁止される。これにより、ドア開放エラー状態の解除が不正に行われてしまうことを防止できる。
【０２６５】
しかも、リセットスイッチ２３はカバー２３ａで覆われており、カバー２３ａの開放が検出されないとリセットスイッチ２３の操作が有効に受け付けられず、ドア開放エラー状態を解除することができない。このため、不正にドア開放エラー状態を解除することをより効果的に防止できる。
【０２６６】
さらに、本実施の形態では、設定キースイッチ３７がオンであるときにリセットスイッチ２３が操作されたとしても、ドア開放エラー状態を解除しない。従って、設定キースイッチ３７がオンの状態でドア開放エラー状態が終了することを防止することができる。
【０２６７】
［エラー処理］
図１６を参照しながら、メイン制御部４１が実行するエラー処理について説明する。メイン制御部４１は、エラー状態が発生したことを検出する。例えば、メイン制御部４１は、オーバーフロータンク３５内のメダルが満タンとなったときに、エラー状態「オーバーフロータンク溢れエラー」が発生したことを検出する。また、例えば、メイン制御部４１は、ホッパータンク３４ａ内のメダルがなくなったときに、エラー状態「ホッパーエンプティエラー」が発生したことを検出する。また、例えば、メイン制御部４１は、払い出すメダルがホッパータンク３４ａなどで詰まったときに、エラー状態「払出メダル詰まりエラー」が発生したことを検出する。また、例えば、メイン制御部４１は、メダルセレクタでのメダルの検出異常が発生したときに、エラー状態「投入信号異常エラー」が発生したことを検出する。また、例えば、メイン制御部４１は、リールの回転が正常に行われていないときに、エラー状態「リール回転異常エラー」が発生したことを検出する。また、例えば、メイン制御部４１は、内部抽選の結果から入賞が予想される入賞予想フラグと実際に入賞した入賞結果とが一致しなかったときに、エラー状態「不正入賞エラー」が発生したことを検出する。また、例えば、メイン制御部４１は、ＲＡＭ異常が発生したときに、エラー状態「ＲＡＭ内容エラー」が発生したことを検出する。なお、メイン制御部４１は、これらのエラー状態や上述したドア開放エラー状態など、複数のエラー状態が発生した場合においても、発生した全てのエラー状態を検出することができる。
【０２６８】
また、エラー処理は、各処理において、エラー状態が発生した場合に割込処理によって実行される。例えば、オーバーフロータンク３５内のメダルが満タンとなったとき（オーバーフロータンク溢れエラー）に、メイン制御部４１はエラー処理を実行する。また、例えば、ホッパータンク３４ａ内のメダルがなくなったとき（ホッパーエンプティエラー）に、メイン制御部４１はエラー処理を実行する。また、例えば、払い出すメダルがホッパータンク３４ａなどで詰まったとき（払出メダル詰まりエラー）に、メイン制御部４１はエラー処理を実行する。また、例えば、メダルセレクタでのメダルの検出異常が発生したとき（投入信号異常エラー）に、メイン制御部４１はエラー処理を実行する。また、例えば、リールの回転が正常に行われていないとき（リール回転異常エラー）に、メイン制御部４１はエラー処理を実行する。また、例えば、内部抽選の結果から入賞が予想される入賞予想フラグと実際に入賞した入賞結果とが一致しなかったとき（不正入賞エラー）に、メイン制御部４１はエラー処理を実行する。また、例えば、ＲＡＭ異常が発生したとき（ＲＡＭ内容エラー）に、メイン制御部４１はエラー処理を実行する。
【０２６９】
エラー処理では、図１６に示すように、現在の遊技補助表示器１２の表示状態をスタックに退避し（Ｓｅ１）、レジスタに格納されているエラーコードを遊技補助表示器１２に表示する（Ｓｅ２）。
【０２７０】
次いで、レジスタに格納されているエラーコードを確認し、当該エラーコードが断線異常エラー、ＲＡＭ異常エラーまたは異常入賞エラーを示すエラーコードであるか否かを判定し（Ｓｅ３ａ）、断線異常エラー、ＲＡＭ異常エラーまたは異常入賞エラーを示すエラーコードである場合には、いずれの処理も行わないループ処理に移行する。
【０２７１】
また、Ｓｅ３ａのステップにおいて、断線異常エラー、ＲＡＭ異常エラー及び異常入賞エラー以外を示すエラーコードではないと判定された場合には、設定キースイッチ３７がオフであるか否かを判定する（Ｓｅ３ｂ）。設定キースイッチ３７がオフになっていない場合（Ｓｅ３ｂでＮ）には、設定キースイッチ３７がオンになるまで判定を繰り返す。設定キースイッチがオフになっている場合（Ｓｅ３ｂでＹ）には、ドア開放エラー状態であるか否かを判定する（Ｓｅ３ｃ）。ドア開放エラー状態であると判定した場合（Ｓｅ３ｃでＹ）には、Ｓｅ３ｂのステップに戻る。
【０２７２】
一方、ドア開放エラー状態ではないと判定した場合（Ｓｅ３ｃでＮ）には、リセット／設定スイッチ３８の操作が検出されているか否かを判定し（Ｓｅ４）、リセット／設定スイッチ３８の操作が検出されていなければ、更にリセットスイッチ２３の操作が検出されているか否かを判定し（Ｓｅ５）、リセットスイッチ２３の操作も検出されていなければ、Ｓｅ３ｂのステップに戻る。すなわち、設定キースイッチ３７がオフであり、かつドア開放エラー状態ではない場合に、リセット／設定スイッチ３８またはリセットスイッチ２３の操作が検出されるまで、遊技の進行が不能な状態で待機する。
【０２７３】
そして、設定キースイッチ３７がオフであり、かつドア開放エラー状態ではない場合に、Ｓｅ４のステップにおいてリセット／設定スイッチ３８の操作が検出された場合、またはＳｅ５のステップにおいてリセットスイッチ２３の操作が検出された場合には、レジスタに格納されているエラーコードをクリアし（Ｓｅ６）、遊技補助表示器１２の表示状態をＳｅ１のステップにおいてスタックに退避した表示状態に復帰させて（Ｓｅ７）、もとの処理に戻る。
【０２７４】
このようにエラー処理においては、断線異常エラー、ＲＡＭ異常エラー及び異常入賞エラー以外によるエラー処理であれば、設定キースイッチ３７がオフであり、かつドア開放エラー状態ではない場合に、リセット／設定スイッチ３８またはリセットスイッチ２３が操作されることで、エラー状態を解除してもとの処理に復帰するが、断線異常エラー、ＲＡＭ異常エラーまたは異常入賞エラーによるエラー処理であれば、リセット／設定スイッチ３８またはリセットスイッチ２３が操作されても、エラー状態が解除されて元の状態に復帰することはない。
【０２７５】
さらに、本実施の形態では、設定キースイッチ３７がオンであるときにリセット／設定スイッチ３８またはリセットスイッチ２３が操作されたとしても、エラー状態を解除しない。従って、設定キースイッチ３７がオンの状態でエラー状態が終了することを防止することができる。
【０２７６】
［エラー解除画面例］
上述したとおり、「ドア開放エラー解除処理」においては、設定キースイッチ３７がオフであるときにリセットスイッチ２３が操作されることで、ドア開放エラー状態を解除してもとの処理に戻る。また、「エラー処理」においては、設定キースイッチ３７がオフであるときにリセット／設定スイッチ３８またはリセットスイッチ２３が操作されることで、エラー状態を解除してもとの処理に戻る。例えば、図１７に示すように、ドア開放エラー状態で「ドアが開いています」とエラー表示を行っている場合（図１７（Ａ））、設定キースイッチ３７がオフであるときにリセットスイッチ２３が操作されることで、エラー状態を解除して通常画面を表示する（図１７（Ｂ））。すなわち、エラー状態を解除してもとの処理に戻る。
【０２７７】
また、上述したとおり、「ドア開放エラー解除処理」においては、設定キースイッチ３７がオンであるときにリセットスイッチ２３が操作されたとしても、エラー状態を解除しない。また、「エラー処理」においては、設定キースイッチ３７がオンであるときにリセット／設定スイッチ３８またはリセットスイッチ２３が操作されたとしても、エラー状態を解除しない。例えば、図１８に示すように、ドア開放エラー状態で「ドアが開いています」とエラー表示を行っている場合（図１８（Ａ））、設定キースイッチ３７がオンであるときにリセットスイッチ２３が操作されたとしても、エラー状態を解除せずエラー表示を行い続ける（図１８（Ｂ））。従って、設定キースイッチ３７がオンの状態でエラー状態が終了することを防止することができる。
【０２７８】
［可動手段の動作確認］
次に、可動手段９０１〜９０３の動作確認について説明する。図１９は、可動手段９０１〜９０３の動作を説明するための図である。可動手段９０１〜９０３は、演出時などに可動する部材である。可動手段９０１は、初期位置９１１と可動位置９２１との間を移動する。初期位置９１１は液晶表示器５１の表示領域には重畳しない位置である。また、可動位置９２１は液晶表示器５１の表示領域に重畳する位置である。可動手段９０２は、初期位置９１２と可動位置９２２との間を移動する。初期位置９１２は液晶表示器５１の表示領域に重畳しない位置である。また、可動位置９２２は液晶表示器５１の表示領域に重畳する位置である。可動手段９０３は、初期位置９１３と可動位置９２３との間を移動する。初期位置９１３および可動位置９２３は液晶表示器５１の表示領域に重畳しない位置である。
【０２７９】
本実施の形態では、サブ制御部９１は確認動作制御手段として動作し、所定の条件時に可動手段９０１〜９０３の動作確認を行う。なお、所定の条件時とは、例えば、スロットマシン１の電源投入時や、可動手段９０１〜９０３の動作エラーを検出したときなど、可動手段９０１〜９０３の動作や初期位置を確認したいとき等である。
【０２８０】
具体的には、サブ制御部９１は、可動手段９０１〜９０３を可動位置９２１〜９２３まで移動させる（図１９（Ａ）〜（Ｃ））。なお、図示する例では、動作確認前に可動手段９０１〜９０３は初期位置９１１〜９１３に存在しているが（図１９（Ａ））、動作確認前に可動手段９０１〜９０３が初期位置９１１〜９１３に存在していない場合であっても、可動手段９０１〜９０３を可動位置９２１〜９２３まで移動させる（図１９（Ｃ））。その後、サブ制御部９１は、可動手段９０１〜９０３を、可動位置９２１〜９２３から初期位置９１１〜９１３まで移動させる（図１９（Ｃ）〜（Ｅ））。
【０２８１】
このように可動手段９０１〜９０３の動作確認を行うことで、動作確認後には可動手段９０１〜９０３を初期位置９１１〜９１３に移動させることができる。また、例えば、動作確認における可動手段９０１〜９０３の動作を例えばセンサ（図示せず）で検出することで、可動手段９０１〜９０３が正常に動作するか否かを確認することができる。
【０２８２】
なお、可動手段９０１〜９０３の動作確認では可動手段９０１〜９０３が実際に移動するため、動作確認の終了までに時間がかかる。そこで、本実施の形態では、可動手段９０１〜９０３の動作確認と並行して、演出制御基板９０の初期設定を行う。演出制御基板９０の初期設定は、演出制御基板９０が動作を行うために必要な設定を行う処理である。例えば、サブ制御部９１は初期設定手段として動作し、サブＣＰＵ９１ａが、ＲＯＭ９１ｂに記憶されているプログラムを読み出して実行することにより、演出制御基板９０の初期設定を行う。演出制御基板９０の初期設定を行うことで、演出制御基板９０による各処理を実行することができる。例えば、液晶表示器５１に演出画像等を表示させたり、スピーカ５３，５４から音を出力させたり、遊技者側設定スイッチ７０の操作を受け付けて、受け付けた操作に基づいた処理を行ったりすることができる。
【０２８３】
図１９に示す例では、可動手段９０１〜９０３が初期位置９１１〜９１３から可動位置９２１〜９２３までに移動する間（図１９（Ａ）〜（Ｂ））に、演出制御基板９０の初期設定を行っている。また、演出制御基板９０の初期設定を完了することにより、例えば、液晶表示器５１に演出画像を表示させることができる（図１９（Ｃ）〜（Ｅ））。
【０２８４】
上述したとおり、確認動作実行期間に可動手段９０１〜９０３が移動中であっても、演出制御基板９０の初期設定期設定が完了した後には、遊技者側設定スイッチ７０の操作を受け付けて、受け付けた操作に基づいた処理をサブ制御部９１が行うことができる。しかしながら、確認動作実行期間において可動手段９０１〜９０３が動作しているときに、遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理が行われると煩わしい。そこで、本実施の形態では、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ７０の操作を受け付けないようにし、確認動作実行期間の煩わしさを低減させる。また、本実施の形態では、遊技者側設定スイッチ７０は、点灯および消灯することができる。そこで、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ７０を消灯させ、遊技者側設定スイッチ７０が遊技者に操作されにくいようにすることで、確認動作実行期間の煩わしさを低減させる。
【０２８５】
図２０は、スロットマシン１の電源投入後における、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間と、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチ７０を消灯させる期間と、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ７０を点灯させる期間とを示した図である。
【０２８６】
図示する例では、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間は、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ１までである。また、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチ７０を消灯させる期間は、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ２までである。また、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ７０を点灯させる期間は、時刻ｔ２以降の期間である。
【０２８７】
図示するように、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ１までの期間よりも、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ２までの期間の方が長い。このように、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止する期間と許可する期間とを制御することで、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ７０の操作を受け付けないようにすることができる。これにより、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理が行われることがなくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。また、遊技者側設定スイッチ７０を消灯させる期間と点灯させる期間とを制御することで、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ７０の操作がされにくいようにすることができる。これにより、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理が行われにくくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。
【０２８８】
なお、時刻ｔ１と時刻ｔ２との関係は、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ１までの期間よりも、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ２までの期間の方が長ければどのような関係であってもよい。すなわち、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間が終了するまで、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止する期間であればよい。また、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間が終了するまで、遊技者側設定スイッチ７０を消灯させる期間であればよい。
【０２８９】
図２１は、例えば可動手段９０１〜９０３の動作に不具合があり、通常時よりも可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間が長くなった場合における、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間と、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチ７０を消灯させる期間と、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ７０を点灯させる期間とを示した図である。
【０２９０】
通常時の可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間は、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ１までである。しかしながら、図示する例では、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間は、通常時よりも長くなり、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ３までである。
【０２９１】
そこで、本実施の形態では、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間が長くなった場合には、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止する期間を可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間よりも長くする。図示する例では、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間は、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ３までであり、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止する期間は、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ４までである。また、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を許可する期間は、時刻ｔ４以降の期間である。
【０２９２】
これにより、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間が通常時よりも長くなった場合においても、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理が行われることがなくなる。従って、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。
【０２９３】
また、本実施の形態では、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間が長くなった場合には、遊技者側設定スイッチ７０を消灯させる期間を可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間よりも長くする。図示する例では、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間は、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ３までであり、遊技者側設定スイッチ７０を消灯させる期間は、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ４までである。また、遊技者側設定スイッチ７０を点灯する期間は、時刻ｔ４以降の期間である。
【０２９４】
これにより、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間が通常時よりも長くなった場合においても、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ７０の操作がされにくいようにすることができる。従って、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理が行われにくくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。
【０２９５】
図示するように、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ３までの期間よりも、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ４までの期間の方が長い。このように、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間の長さに応じて、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止する期間と許可する期間とを制御することで、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ７０の操作を受け付けないようにすることができる。これにより、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理が行われることがなくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。また、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間の長さに応じて、遊技者側設定スイッチ７０を消灯させる期間と点灯させる期間とを制御することで、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ７０の操作がされにくいようにすることができる。これにより、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理が行われにくくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。
【０２９６】
なお、時刻ｔ３と時刻ｔ４との関係は、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ２までの期間よりも、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ４までの期間の方が長ければどのような関係であってもよい。すなわち、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間が終了するまで、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止する期間であればよい。また、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間が終了するまで、遊技者側設定スイッチ７０を消灯させる期間であればよい。
【０２９７】
なお、上述した例では、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間において、可動手段９０１〜９０３を同時に動作させていたが、これに限らない。例えば、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間において、可動手段９０１〜９０３を個別に動かすようにしてもよい。具体例としては、初めに可動手段９０１を可動位置９２１まで動作させ、その後、可動手段９０１を可動位置９２１から初期位置９１１まで動作させる。続いて、可動手段９０２を可動位置９２２まで動作させ、その後、可動手段９０２を可動位置９２２から初期位置９１２まで動作させる。続いて、可動手段９０３を可動位置９２３まで動作させ、その後、可動手段９０３を可動位置９２３から初期位置９１３まで動作させる。なお、可動手段９０１〜９０３の動作確認順は、どのような順番であってもよい。また、複数の可動手段９０１〜９０３の動作確認のタイミングが重なっていてもよい。例えば、可動手段９０１の動作確認を行っている途中に、可動手段９０２や可動手段９０３の動作確認を開始してもよい。
【０２９８】
また、可動手段９０１〜９０３の動作確認を個別に行う場合には、所定の可動手段９０１〜９０３の動作確認の完了後、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ７０を点灯させる期間としてもよい。例えば、可動手段９０１〜９０３のうち、遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理と同時に動作するのが煩わしいのは可動手段９０１のみである場合、可動手段９０１の動作確認の完了後、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ７０を点灯させる期間としてもよい。
【０２９９】
図２２は、可動手段９０１の動作確認の完了後、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ７０を点灯させる期間とする場合における、可動手段９０１〜９０３の確認動作実行期間と、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチ７０を消灯させる期間と、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ７０を点灯させる期間とを示した図である。
【０３００】
図示する例では、可動手段９０１の確認動作実行期間は、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ１までの期間である。また、可動手段９０２の確認動作実行期間は、時刻ｔ１から時刻ｔ５までの期間である。また、可動手段９０３の確認動作実行期間は、時刻ｔ５から時刻ｔ６までの期間である。
【０３０１】
また、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチ７０を消灯させる期間は、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ２までである。また、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ７０を点灯させる期間は、時刻ｔ２以降の期間である。
【０３０２】
図示するように、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ１までの期間よりも、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ２までの期間の方が長い。このように、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止する期間と許可する期間とを制御することで、可動手段９０１の確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ７０の操作を受け付けないようにすることができる。これにより、可動手段９０１の確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理が行われることがなくなり、可動手段９０１の確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。また、遊技者側設定スイッチ７０を消灯させる期間と点灯させる期間とを制御することで、可動手段９０１の確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ７０の操作がされにくいようにすることができる。これにより、可動手段９０１の確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理が行われにくくなり、可動手段９０１の確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。
【０３０３】
なお、時刻ｔ１と時刻ｔ２との関係は、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ１までの期間よりも、スロットマシン１の電源投入後から時刻ｔ２までの期間の方が長ければどのような関係であってもよい。すなわち、可動手段９０１の確認動作実行期間が終了するまで、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止する期間であればよい。また、可動手段９０１の確認動作実行期間が終了するまで、遊技者側設定スイッチ７０を消灯させる期間であればよい。
【０３０４】
［店側演出設定処理］
図２３を参照しながら、メイン制御部４１が実行する店側演出設定処理について説明する。店側演出設定処理は、店員が遊技中の演出態様の基準となる設定を変更する際に実行される処理である。店側演出設定処理が実行されることによって、店員は、演出における音量の基準となる大きさ（第１音量段階）と、演出における光量の基準となる大きさ（第１光量段階）とを設定することができる。さらに、店側演出設定処理が実行されることによって、店員は、非節電状態となる通常モードまたは節電状態となる節電モードを設定することができる。
【０３０５】
メイン制御部４１は、店側設定スイッチ８０のチャンネルが切り替えられたか否かを判定する（Ｓ１３０）。メイン制御部４１は、店側設定スイッチ８０のチャンネルが切り替えられたと判定したときには（Ｓ１３０でＹ）、ドア開放検出スイッチ２５がＯＮ状態であるか否かを判定する（Ｓ１３１）。メイン制御部４１は、ドア開放検出スイッチ２５がＯＮ状態である、つまり前面扉１ｂが閉鎖していると判定したときには（Ｓ１３１でＹ）、店側演出設定処理を終了する。
【０３０６】
一方、メイン制御部４１は、ドア開放検出スイッチ２５がＯＦＦ状態である、つまり前面扉１ｂが開放していると判定したときには（Ｓ１３１でＮ）、演出における音量および光量の基準となる大きさを、切り替え後のチャンネル設定に対応する第１音量段階および第１光量段階に設定する（Ｓ１３２）。なお、このとき設定された第１音量段階および第１光量段階は、即座に演出の音量および光量に反映されず、その後、遊技者によって遊技者側設定スイッチ７０が操作されたときに設定画面が表示されたときに反映される。その後、メイン制御部４１は、店側演出設定処理を終了する。
【０３０７】
このように、店員のみが前面扉１ｂを開放することができるため、店員以外の者が操作できない店側設定スイッチ８０を店員が操作することによって、遊技中の演出における音量および光量の基準となる大きさを設定することができる。つまり、スロットマシン１の電源がＯＮ状態であり、かつ前面扉１ｂが開放され、かつ店側設定スイッチ８０が操作されたことを条件に、音量および光量の基準設定が可能である。
【０３０８】
ここで、前面扉１ｂが閉鎖していても、たとえば、針金などの細い器具を筐体１ａと前面扉１ｂの隙間から通すことによって店側設定スイッチ８０が操作されたり、筐体１ａと前面扉１ｂの隙間を工具でこじ開けて特殊な機械を用いて店側設定スイッチ８０が操作されたことと同じ状況が作り出されたりする虞がある。
【０３０９】
しかし、本実施の形態においては、これらのような不正行為によって店側設定スイッチ８０が操作されたとしても、前面扉１ｂが閉鎖しているときには音量および光量の基準設定が禁止されるため、音量および光量の基準設定が不正に行われてしまうことを防止することができるとともに、店員が意図しない内容で音量および光量の基準設定が行われてしまうことを防止することができる。
【０３１０】
メイン制御部４１は、店側設定スイッチ８０のチャンネルが切り替えられていないと判定したときには（Ｓ１３０でＮ）、全てのストップスイッチが同時に長押しされたか否かを判定する（Ｓ１３４）。メイン制御部４１は、全てのストップスイッチが同時に長押しされなかったと判定したときには（Ｓ１３４でＮ）、店側演出設定処理を終了する。
【０３１１】
一方、メイン制御部４１は、全てのストップスイッチが同時に長押しされたと判定したときには（Ｓ１３４でＹ）、ドア開放検出スイッチ２５がＯＮ状態であるか否かを判定する（Ｓ１３５）。メイン制御部４１は、ドア開放検出スイッチ２５がＯＮ状態である、つまり前面扉１ｂが閉鎖していると判定したときには（Ｓ１３５でＹ）、店側演出設定処理を終了する。
【０３１２】
一方、メイン制御部４１は、ドア開放検出スイッチ２５がＯＦＦ状態である、つまり前面扉１ｂが開放していると判定したときには（Ｓ１３５でＮ）、Ｓ１３６に進む。この後、サブ制御部９１に対してモード選択状態に移行することを特定可能なモード選択開始コマンドを送信する（Ｓ１３７）。
【０３１３】
モード選択状態において、メイン制御部４１は、店員によって通常モードまたは節電モードが選択されたか否かを判定する（Ｓ１３８）。メイン制御部４１は、所定期間内にいずれかのモードが選択されたと判定したときには（Ｓ１３８でＹ）、選択されたモードを設定する（Ｓ１３９）。その後、メイン制御部４１は、サブ制御部９１に対して選択されたモードを特定可能なモード特定コマンドを送信する（Ｓ１４０）。これにより、サブ制御部９１は、選択されたモードに応じて各種の演出手段を制御する。たとえば、節電モードに設定されたときには、通常モード時に比べて、演出に用いるＬＥＤの数を減らしたり、ＬＥＤの光量を下げたりといった制御を行う。
【０３１４】
一方、メイン制御部４１は、所定期間内にいずれのモードも選択されなかったと判定したとき（Ｓ１３８でＮ）、またはモード特定コマンドを送信した後には、終了操作されたか否かを判定する(Ｓ１４１）。この終了操作は、スタートスイッチ７を長押しすることによって行われる。メイン制御部４１は、所定期間内に終了操作されなかったと判定したときには（Ｓ１４１でＮ）、Ｓ１３８の処理に戻る。
【０３１５】
一方、メイン制御部４１は、所定期間内にスタートスイッチ７が長押しされたと判定したときには（Ｓ１４１でＹ）、サブ制御部９１に対してモード選択状態を終了することを特定可能なモード選択終了コマンドを送信し（Ｓ１４２）、店側演出設定処理を終了する。
【０３１６】
このように、全てのストップスイッチを店員が同時に長押しすることによって、節電モードの設定をすることができる。つまり、スロットマシン１の電源がＯＮ状態であり、かつ前面扉１ｂが開放され、かつ全てのストップスイッチが同時に長押しされたことを条件に、節電モードの設定が可能である。
【０３１７】
ここで、ストップスイッチは、前面扉１ｂの外側に配置されるため、たとえば、店員以外の遊技者であっても操作することが可能である。このため、遊技中に遊技者が不意に全てのストップスイッチを同時に長押ししてしまって、節電モードの設定がされてしまう虞がある。
【０３１８】
しかし、本実施の形態においては、全てのストップスイッチが同時に長押しされたとしても、前面扉１ｂが閉鎖しているときには節電モードの設定が禁止されるため、店員が意図しないときに節電モードの設定が行われてしまうことを防止することができる。
【０３１９】
［音量および光量の設定画面］
図２４を参照しながら、音量および光量の設定画面について説明する。
【０３２０】
図２４に示すように、本実施の形態においては、遊技者が遊技者側設定スイッチ７０を操作することによって、液晶表示器５１の画面上に音量および光量を調整するための設定画面が表示される。
【０３２１】
設定画面では、音量設定領域５２ａにおいて、遊技者が設定可能な音量の段階（第２音量段階）に対応する「２」〜「１４」の数字（数字が大きい方が音量が大きい）が表示される。これを音量表示ともいう。さらに、「２」〜「１４」の数字のうち、現在設定されている音量に対応する数字が強調表示（点滅表示、選択項目の色を変化させる表示など）される。遊技者は、所定の変更操作を行うことによって強調表示を移動させ、第２音量段階を変更することができる。たとえば、遊技者は、ストップスイッチ８Ｒを操作することによって強調表示を右に移動させて第２音量段階を上げることができる一方で、ストップスイッチ８Ｌを操作することによって強調表示を左に移動させて第２音量段階を下げることができる。
【０３２２】
設定画面では、光量設定領域５２ｂにおいて、遊技者が設定可能な光量の段階（第２光量段階）に対応する「５０％」、「７５％」、および「１００％」の数字（数字が大きい方が光量が大きい）が表示される。これを光量表示ともいう。さらに、「５０％」、「７５％」、および「１００％」の数字のうち、現在設定されている光量に対応する数字が強調表示（点滅表示、選択項目の色を変化させる表示など）される。遊技者は、所定の変更操作を行うことによって強調表示を移動させ、第２光量段階を変更することができる。たとえば、遊技者は、ストップスイッチ８Ｒを操作することによって強調表示を右に移動させて第２光量段階を上げることができる一方で、ストップスイッチ８Ｌを操作することによって強調表示を左に移動させて第２光量段階を下げることができる。
【０３２３】
なお、第２音量段階と第２音量段階の切り替えは、ストップスイッチ８Ｃの操作によって可能である。
【０３２４】
さらに、設定画面では、キャラクタ演出領域５２ｃにおいて、遊技中に実際に用いられる演出画面の一部である、味方キャラクタと敵キャラクタのバトル演出の画面が表示される。本実施の形態においては、このバトル演出をサンプルに用いて、遊技者が音量および光量を設定することができる。具体的には、遊技者が第２音量段階を上げれば、味方キャラクタの音声（図２４の例では、「参ったか！！」の音声）の音量が上がり、遊技者が第２音量段階を下げれば、味方キャラクタの音声の音量が下がる。また、遊技者が第２光量段階を上げれば、バトル演出の画面の光量が上がって明るくなり、遊技者が第２光量段階を下げれば、バトル演出の画面の光量が下がって暗くなる。
【０３２５】
このように、遊技中の実際の演出を例にして演出中の音量および光量の設定を行うことができるため、遊技者が容易に設定を行いやすい。
【０３２６】
［店側設定スイッチの状態と音量および光量との関係］
図２５を参照しながら、店側設定スイッチ８０の状態（すなわち設定されているチャンネル）と、音量および光量との関係を説明する。
【０３２７】
店側設定スイッチ８０のチャンネルは、「０」〜「Ｆ」の１６段階に分かれている。つまり、店員が設定する音量および光量の段階（第１音量段階、第１光量段階に対応）は、１６段階に分かれている。さらに、店側設定スイッチ８０のチャンネルに対して、設定画面が表示されたときに最初に強調表示（初期表示ともいう）される数字が対応づけられている。
【０３２８】
たとえば、店側設定スイッチ８０のチャンネルが「０」に切り替えられた場合は、音量の初期表示が「２」になり、光量の初期表示が「３０％」になる。店側設定スイッチ８０のチャンネルが「９」に切り替えられた場合は、音量の初期表示が「１４」になり、光量の初期表示が「１００％」になる。遊技者は、初期表示の画面（強調表示された数字）を確認することによって、現在の音量および光量を認識することができる。
【０３２９】
なお、店側設定スイッチ８０のチャンネルが「Ａ」〜「Ｆ」の範囲内で設定されたときには、第２音量段階および第２光量段階の設定が禁止されており、設定画面が表示されない。このため、店側設定スイッチ８０のチャンネルが「Ａ」〜「Ｆ」の範囲内で設定されたときには、初期表示は対応付けられていない。
【０３３０】
店側設定スイッチ８０のチャンネルに対しては、実際の音量範囲が対応付けられている。なお、図２５における実際の音量範囲の欄における括弧内の数字は、遊技者が設定する第２音量段階に対応する音量表示である。つまり、図２４の音量設定領域５２ａにおける数字に対応している。なお、実際の音量範囲の値は大きいほど、音量が大きくなる。
【０３３１】
たとえば、店側設定スイッチ８０のチャンネルが「０」〜「４」の範囲内で設定されたときには、実際の音量は「２」〜「１４」の範囲内で設定され、さらに、そのときの音量表示は「２」〜「１４」となる。店側設定スイッチ８０のチャンネルが「５」〜「９」の範囲内で設定されたときには、実際の音量は「１０」〜「２２」の範囲内で設定され、さらに、そのときの音量表示は「２」〜「１４」となる。よって、店側設定スイッチ８０のチャンネルが「０」〜「４」の範囲内で設定されているときに、遊技者の操作によって第２音量段階が「２」、「３」、「４」・・・「１４」と上がっていくと、それに従って実際の音量も「２」、「３」、「４」・・・「１４」と上がっていく。また、店側設定スイッチ８０のチャンネルが「５」〜「９」の範囲内で設定されているときに、遊技者の操作によって第２音量段階が「２」、「３」、「４」・・・「１４」と上がっていくと、それに従って実際の音量も「１０」、「１１」、「１２」・・・「２２」と上がっていく。
【０３３２】
店側設定スイッチ８０のチャンネルが「Ａ」〜「Ｆ」の範囲内で設定されたときには、実際の音量が固定値となる。たとえば、店側設定スイッチ８０のチャンネルが「Ａ」に設定されたときには、実際の音量は「２」に固定され、「Ｂ」に設定されたときには、実際の音量は「４」に固定され、「Ｃ」に設定されたときには、実際の音量は「７」に固定され、「Ｄ」に設定されたときには、実際の音量は「１０」に固定され、「Ｅ」に設定されたときには、実際の音量は「１５」に固定され、「Ｆ」に設定されたときには、実際の音量は「２２」に固定される。
【０３３３】
また、店側設定スイッチ８０のチャンネルに対しては、実際の光量範囲が対応付けられている。なお、実際の光量範囲は、遊技者が設定する第２光量段階に対応する光量表示の範囲と一致する。つまり、図２４の光量設定領域５２ｂにおける数字に対応している。なお、実際の光量範囲の値は大きいほど、光量が大きくなる。
【０３３４】
たとえば、店側設定スイッチ８０のチャンネルが「０」〜「３」の範囲内で設定されたときには、実際の光量は「３０％」、「６５％」、および「１００％」のいずれかに設定され、そのときの光量表示は「３０％」、「６５％」、「１００％」となる。店側設定スイッチ８０のチャンネルが「４」〜「９」の範囲内で設定されたときには、実際の光量は「５０％」、「７５％」、および「１００％」のいずれかに設定され、そのときの光量表示は「５０％」、「７５％」、「１００％」となる。よって、店側設定スイッチ８０のチャンネルが「０」〜「３」の範囲内で設定されているときに、遊技者の操作によって第２光量段階が「３０％」、「６５％」、および「１００％」のいずれかに設定されると、それに従って実際の光量も「３０％」、「６５％」、および「１００％」のいずれかに設定される。また、店側設定スイッチ８０のチャンネルが「４」〜「９」の範囲内で設定されているときに、遊技者の操作によって、第２光量段階が「５０％」、「７５％」、および「１００％」のいずれかに設定されると、それに従って実際の光量も「５０％」、「７５％」、および「１００％」のいずれかに設定される。
【０３３５】
店側設定スイッチ８０のチャンネルが「Ａ」〜「Ｆ」の範囲内で設定されたときには、実際の光量が固定値となる。たとえば、店側設定スイッチ８０のチャンネルが「Ａ」または「Ｂ」に設定されたときには、実際の音量は「３０％」に固定され、「Ｃ」または「Ｄ」に設定されたときには、実際の音量は「７５％」に固定され、「Ｅ」または「Ｆ」に設定されたときには、実際の音量は「１００％」に固定される。
【０３３６】
［遊技者側設定スイッチの点灯・消灯］
図２６を参照しながら、サブ制御部９１が実行する遊技者側設定スイッチ７０の点灯および消灯の制御について説明する。上述したとおり、確認動作実行期間において可動手段９０１〜９０３が動作しているときに、遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理が行われると煩わしい。そのため、本実施の形態では、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ７０を消灯させ、遊技者側設定スイッチ７０が遊技者に操作されにくいようにする。これにより、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理が行われにくくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。
【０３３７】
また、ゲーム中においては、設定画面を表示させず、音量および光量の設定を行わせない。すなわち、ゲーム中においては、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止する。よって、遊技者側設定スイッチ７０の操作が無効であることを報知するために、サブ制御部９１は、ゲーム中においては、遊技者側設定スイッチ７０を消灯させる。
【０３３８】
なお、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から送信されるコマンドに基づいてゲーム中であるか否かを判定する。例えば、本実施の形態では、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに「内部当選コマンド」がメイン制御部４１からサブ制御部９１に送信される。また、ゲームの終了時に「遊技終了コマンド」がメイン制御部４１からサブ制御部９１に送信される。よって、サブ制御部９１は、「内部当選コマンド」を受信してから「遊技終了コマンド」を受信するまでの期間をゲーム中であると判定することができる。また、サブ制御部９１は、「遊技終了コマンド」を受信してから「内部当選コマンド」を受信するまでの期間をゲーム中ではないと判定することができる。
【０３３９】
サブ制御部９１は、ゲーム中であるか否かを判定する（Ｓ２０１）。ゲーム中ではないと判定した場合（Ｓ２０１でＮ）、サブ制御部９１は、可動手段確認動作実行期間中であるか否かを判定する（Ｓ２０２）。可動手段確認動作実行期間中ではないと判定した場合（Ｓ２０２でＮ）、サブ制御部９１は、遊技者側設定スイッチ７０が消灯中であるか否かを判定する（Ｓ２０３）。遊技者側設定スイッチ７０が消灯中であると判定した場合（Ｓ２０３でＹ）、サブ制御部９１は、遊技者側設定スイッチ７０を点灯させ（Ｓ２０４）、遊技者側設定スイッチ点灯処理を終了する。なお、Ｓ２０３で遊技者側設定スイッチ７０が消灯中ではないと判定した場合（Ｓ２０３でＮ）、遊技者側設定スイッチ点灯処理を終了する。
【０３４０】
一方、Ｓ２０１でゲーム中であると判定した場合（Ｓ２０１でＹ）や、Ｓ２０２で可動手段確認動作実行期間中であると判定した場合（Ｓ２０２でＹ）には、サブ制御部９１は、遊技者側設定スイッチ７０が点灯中であるか否かを判定する（Ｓ２０５）。遊技者側設定スイッチ７０が点灯中であると判定した場合（Ｓ２０５でＹ）、サブ制御部９１は、遊技者側設定スイッチ７０を消灯させ（Ｓ２０６）、遊技者側設定スイッチ点灯処理を終了する。なお、Ｓ２０５で遊技者側設定スイッチ７０が点灯中ではないと判定した場合（Ｓ２０５でＮ）、遊技者側設定スイッチ点灯処理を終了する。
【０３４１】
上述した遊技者側設定スイッチ点灯処理により、サブ制御部９１は、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ７０を消灯させることができる。これにより、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ７０が遊技者に操作されにくいようにする。従って、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理が行われにくくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。
【０３４２】
また、上述した遊技者側設定スイッチ点灯処理により、サブ制御部９１は、ゲーム中においては、遊技者側設定スイッチ７０を消灯させることができる。これにより、ゲーム中においては、遊技者側設定スイッチ７０の操作が無効であることを遊技者に報知することができる。従って、ゲーム中において、遊技者による無効な操作を防ぐことができる。
【０３４３】
なお、上述した遊技者側演出設定処理では、サブ制御部９１は、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ７０を消灯させているが、演出制御基板９０の初期設定が完了するまで遊技者側設定スイッチ７０を消灯させるようにしてもよい。例えば、図１９に示す例では、確認動作実行期間内に演出制御基板９０の初期設定が完了しているが、確認動作実行期間内に演出制御基板９０の初期設定が完了しない例もある。演出制御基板９０の初期設定が完了していないときに遊技者側設定スイッチ７０を点灯させると、演出制御基板９０の初期設定が完了していないにも関わらず遊技者側設定スイッチ７０が遊技者に操作されやすくなる。例えば、演出制御基板９０の初期設定が完了していないときに遊技者側設定スイッチ７０が操作されると、液晶表示器５１が表示する演出表示が正常に行われない状態で設定画面の表示が行われることもある。そこで、サブ制御部９１は、演出制御基板９０の初期設定が完了するまで遊技者側設定スイッチ７０を消灯させることで遊技者に操作されにくいようにすることができ、例えば、液晶表示器５１が表示する演出表示が正常に行われない状態で、設定画面の表示が行われることを低減することができる。
【０３４４】
また、サブ制御部９１は、確認動作実行期間と演出制御基板９０の初期設定との両方が終了するまで遊技者側設定スイッチ７０を消灯させるようにしてもよい。例えば、可動手段９０１〜９０３の動作状況によって、確認動作実行期間よりも演出制御基板９０の初期設定の方が先に完了する場合や、演出制御基板９０の初期設定よりも確認動作実行期間の方が先に完了する場合のどちらもある。具体例としては、可動手段９０１〜９０３がスムーズに動作した場合には演出制御基板９０の初期設定よりも確認動作実行期間の方が先に完了するが、可動手段９０１〜９０３の動作中に引っ掛かりがあった場合には確認動作実行期間が長くなり、確認動作実行期間よりも演出制御基板９０の初期設定の方が先に完了する場合がある。
【０３４５】
そこで、サブ制御部９１は、確認動作実行期間と演出制御基板９０の初期設定との両方が終了するまで遊技者側設定スイッチ７０を消灯させることで、確認動作実行期間や演出制御基板９０の初期設定が行われているときに遊技者側設定スイッチ７０を遊技者に操作されにくいようにすることができる。これにより、例えば、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理が行われにくくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。また、例えば、液晶表示器５１が表示する演出表示が正常に行われない状態で、設定画面の表示が行われることを低減することができる。
【０３４６】
［遊技者側演出設定処理］
図２７を参照しながら、サブ制御部９１が実行する遊技者側演出設定処理について説明する。遊技者側演出設定処理は、遊技者が遊技中の演出態様の設定を変更する際に実行される処理である。遊技者側演出設定処理が実行されることによって、遊技者は、演出における音量の大きさ（第２音量段階）と、演出における光量の大きさ（第２光量段階）とを設定することができる。
【０３４７】
上述したとおり、確認動作実行期間において可動手段９０１〜９０３が動作しているときに、遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理が行われると煩わしい。そのため、本実施の形態では、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止し、操作を無効とする。これにより、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理が行われなくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。
【０３４８】
また、ゲーム中においては、設定画面を表示させず、音量および光量の設定を行わせない。すなわち、ゲーム中においては、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止し、操作を無効とする。
【０３４９】
サブ制御部９１は、遊技者側設定スイッチ７０が操作されたか否かを判定する（Ｓ１５０）。サブ制御部９１は、遊技者側設定スイッチ７０が操作されなかったと判定したときには（Ｓ１５０でＮ）、遊技者側演出設定処理を終了する。
【０３５０】
一方、遊技者側設定スイッチ７０が操作されたと判定したときには（Ｓ１５０でＹ）、サブ制御部９１は、ゲーム中であるか否かを判定する（Ｓ１５０１）。ゲーム中であると判定した場合（Ｓ１５０１でＹ）、遊技者側演出設定処理を終了する。
【０３５１】
一方、ゲーム中ではないと判定した場合（Ｓ１５０１でＮ）、サブ制御部９１は、可動手段確認動作実行期間中であるか否かを判定する（Ｓ１５０２）。可動手段確認動作実行期間中であると判定した場合（Ｓ１５０２でＹ）、遊技者側演出設定処理を終了する。
【０３５２】
一方、可動手段確認動作実行期間中ではないと判定した場合（Ｓ１５０２でＮ）、サブ制御部９１は、ドア開放検出スイッチ２５がＯＮ状態であるか否かを判定する（Ｓ１５１）。サブ制御部９１は、ドア開放検出スイッチ２５がＯＦＦ状態である、つまり前面扉１ｂが開放していると判定したときには（Ｓ１５１でＮ）、遊技者側演出設定処理を終了する。
【０３５３】
一方、サブ制御部９１は、ドア開放検出スイッチ２５がＯＮ状態である、つまり前面扉１ｂが閉鎖していると判定したときには（Ｓ１５１でＹ）、店側設定スイッチ８０のチャンネル設定が「Ａ」〜「Ｆ」の範囲内であるか否かを判定する（Ｓ１５２）。サブ制御部９１は、店側設定スイッチ８０のチャンネル設定が「Ａ」〜「Ｆ」の範囲内であると判定したときには（Ｓ１５２でＹ）、遊技者による第２音量段階および第２光量段階の設定を制限（禁止）するため、遊技者側演出設定処理を終了する。この場合、音量および光量は、遊技者側設定スイッチ７０のチャンネル設定（つまり、第１音量段階および第１光量段階）に基づいて設定される。
【０３５４】
一方、サブ制御部９１は、店側設定スイッチ８０のチャンネル設定が「Ａ」〜「Ｆ」の範囲内ではないと判定したときには（Ｓ１５２でＮ）、図２４に示した設定画面を液晶表示器５１に表示するとともに、店側設定スイッチ８０のチャンネル設定に応じて初期表示を行う（Ｓ１５３）。
【０３５５】
たとえば、図２４は、店側設定スイッチ８０のチャンネル設定が「４」〜「９」の範囲内である場合の設定画面の一例が示されている。この場合、音量設定領域５２ａにおいては、「２」〜「１４」の音量表示が行われるとともに、光量設定領域５２ｂにおいては、「５０％」、「７５％」、および「１００％」の光量表示が行われる。さらに、音量設定領域５２ａにおいては、「１０」が強調表示される初期表示が行われるとともに、光量設定領域５２ｂにおいては、「７５％」が強調表示される初期表示が行われる。
【０３５６】
なお、本実施の形態においては、前面扉１ｂが閉鎖しているときに遊技者側設定スイッチ７０が操作されることによって設定画面が表示されるが、その後、前面扉１ｂが開放した後にも継続して設定画面が表示される。このため、再び前面扉１ｂが閉鎖した後には、開放前の設定画面が引き続き表示されることになる。つまり、一旦設定画面が表示されると、前面扉１ｂが開放しても設定画面が表示し続ける。
【０３５７】
設定画面を表示した後、サブ制御部９１は、遊技者のストップスイッチを用いた変更操作に基づき、音量または光量が変更されたか否かを判定する（Ｓ１５４）。サブ制御部９１は、所定期間内に音量または光量が変更されなかったと判定したときには（Ｓ１５４でＮ）、Ｓ１５９の処理に移行する。
【０３５８】
一方、サブ制御部９１は、音量または光量が変更されたと判定したときには（Ｓ１５４でＹ）、店側設定スイッチ８０のチャンネル設定が「Ａ」〜「Ｆ」の範囲内であるか否かを判定する（Ｓ１５５）。サブ制御部９１は、店側設定スイッチ８０のチャンネル設定が「Ａ」〜「Ｆ」の範囲内であると判定したときには（Ｓ１５５でＹ）、遊技者による第２音量段階および第２光量段階の設定を制限（禁止）するため、Ｓ１５９の処理に移行する。
【０３５９】
一方、サブ制御部９１は、店側設定スイッチ８０のチャンネル設定が「Ａ」〜「Ｆ」の範囲内ではないと判定したときには（Ｓ１５５でＮ）、変更された対象が音量であったか否かを判定する（Ｓ１５６）。サブ制御部９１は、変更された対象が音量ではなく光量であったと判定したときには（Ｓ１５６でＮ）、演出における光量の大きさを、店側設定スイッチ８０のチャンネル設定に基づく基準設定と遊技者が選択した光量設定とに応じた光量に設定する（Ｓ１５８）。なお、図２４の光量設定領域５２ｂにおいては、選択された光量に基づき強調表示が移動するとともに、キャラクタ演出領域５２ｃにおいては、選択された光量に基づきバトル演出の画面の光量が変化する。その後、サブ制御部９１は、Ｓ１５９の処理に移行する。
【０３６０】
一方、サブ制御部９１は、変更された対象が音量であったと判定したときには（Ｓ１５６でＹ）、音量変更操作処理を実行し（Ｓ１５７）、その後、Ｓ１５９の処理に移行する。
【０３６１】
サブ制御部９１は、Ｓ１５９の処理において、終了操作されたか否かを判定する(Ｓ１５９）。この終了操作は、遊技者側設定スイッチ７０を長押しすることによって行われる。
【０３６２】
サブ制御部９１は、所定期間内に終了操作されなかったと判定したときには（Ｓ１５９でＮ）、Ｓ１５４の処理に戻る。一方、サブ制御部９１は、終了操作されたと判定したときには（Ｓ１５９でＹ）、設定画面の表示を終了し（Ｓ１６０）、遊技者側演出設定処理を終了する。遊技者側演出設定処理が終了したときには、第１音量段階および第２音量段階に基づき設定された音量と、第１光量段階および第２光量段階に基づき設定された光量とが、演出に反映される。
【０３６３】
上述した遊技者側演出設定処理により、サブ制御部９１は、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止することができる。これにより、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理が行われなくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。
【０３６４】
また、上述した遊技者側演出設定処理により、サブ制御部９１は、ゲーム中においては、遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止することができる。これにより、ゲーム中においては、遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理が行われなくなり、遊技の興趣を高めることができる。
【０３６５】
なお、上述した遊技者側演出設定処理では、サブ制御部９１は、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止しているが、演出制御基板９０の初期設定が完了するまで遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止するようにしてもよい。例えば、図１９に示す例では、確認動作実行期間内に演出制御基板９０の初期設定が完了しているが、確認動作実行期間内に演出制御基板９０の初期設定が完了しない例もある。演出制御基板９０の初期設定が完了していないときに遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を許可すると、例えば、液晶表示器５１が表示する演出表示が正常に行われない状態で設定画面の表示が行われることもある。そこで、サブ制御部９１は、演出制御基板９０の初期設定が完了するまで遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止し、演出制御基板９０の初期設定が終了するまで遊技者側設定スイッチ７０が遊技者の操作を受け付けても設定画面を表示しないようにしてもよい。これにより、液晶表示器５１が表示する演出表示が正常に行われない状態で、設定画面の表示が行われることを防止することができる。
【０３６６】
また、サブ制御部９１は、確認動作実行期間と演出制御基板９０の初期設定との両方が終了するまで遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止するようにしてもよい。例えば、可動手段９０１〜９０３の動作状況によって、確認動作実行期間よりも演出制御基板９０の初期設定の方が先に完了する場合や、演出制御基板９０の初期設定よりも確認動作実行期間の方が先に完了する場合のどちらもある。具体例としては、可動手段９０１〜９０３がスムーズに動作した場合には演出制御基板９０の初期設定よりも確認動作実行期間の方が先に完了するが、可動手段９０１〜９０３の動作中に引っ掛かりがあった場合には確認動作実行期間が長くなり、確認動作実行期間よりも演出制御基板９０の初期設定の方が先に完了する場合がある。
【０３６７】
そこで、サブ制御部９１は、確認動作実行期間と演出制御基板９０の初期設定との両方が終了するまで遊技者側設定スイッチ７０の入力受付を禁止し、確認動作実行期間と演出制御基板９０の初期設定との両方が終了するまで遊技者側設定スイッチ７０が遊技者の操作を受け付けても設定画面を表示しないようにしてもよい。これにより、例えば、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ７０の操作に伴う処理が行われなくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。また、例えば、液晶表示器５１が表示する演出表示が正常に行われない状態で、設定画面の表示が行われることを防止することができる。
【０３６８】
［音量変更操作処理］
図２８を参照しながら、図２７のＳ１５７でサブ制御部９１が実行する音量変更操作処理について説明する。
【０３６９】
サブ制御部９１は、確認音出力中タイマのカウント中であるか否かを判定する（Ｓ１７０）。本実施の形態においては、遊技者の変更操作によって音量が変更されたときには、図２４の音量設定領域５２ａにおいて、選択された音量に基づき強調表示が移動する。さらに、音量設定領域５２ａにおいて行われるバトル演出を利用して確認音が出力される。たとえば、図２４の例に示すように、「参ったか！！」の音声が確認音として出力される。確認音が出力されることによって、遊技者が変更後の音量を確認することができる。確認音出力中タイマは、確認音の出力時間に合わせてカウントし、カウント値が所定値に達するとタイマアップとなり、カウントを停止する。
【０３７０】
サブ制御部９１は、確認音出力中タイマのカウント中でないと判定したときには（Ｓ１７０でＮ）、遊技者が第２音量段階で変更可能な最大の音量へ変更操作したか否かを判定する（Ｓ１７１）。サブ制御部９１は、最大の音量へ変更操作されたと判定したときには（Ｓ１７１でＹ）、すでに最大の音量に変更済みであるか否かを判定する（Ｓ１７２）。
【０３７１】
サブ制御部９１は、未だ最大の音量に変更済みではないと判定したときには（Ｓ１７２でＮ）、演出における音量の大きさを、店側設定スイッチ８０のチャンネル設定に基づく基準設定と遊技者が選択した音量設定とに応じた音量に設定する（Ｓ１７７）。その後、サブ制御部９１は、Ｓ１７７の処理で設定した音量の確認音をスピーカ５３、５４から出力し（Ｓ１７８）、Ｓ１７９の処理に移行する。
【０３７２】
一方、サブ制御部９１は、すでに最大の音量に変更済みであると判定したときには（Ｓ１７２でＹ）、店側設定スイッチ８０のチャンネル設定に基づく基準設定と現在選択されている最大の音量設定とに応じた音量の確認音、つまり店側設定スイッチ８０のチャンネル設定に対応した最大音量の確認音をスピーカ５３、５４から出力し（Ｓ１７３）、Ｓ１７９の処理に移行する。
【０３７３】
サブ制御部９１は、Ｓ１７１の処理において、最大の音量へ変更操作されていないと判定したときには（Ｓ１７１でＮ）、遊技者が第２音量段階で変更可能な最小の音量へ変更操作したか否かを判定する（Ｓ１７４）。サブ制御部９１は、最小の音量へ変更操作されたと判定したときには（Ｓ１７４でＹ）、すでに最小の音量に変更済みであるか否かを判定する（Ｓ１７５）。
【０３７４】
サブ制御部９１は、すでに最小の音量に変更済みであると判定したときには（Ｓ１７５でＹ）、店側設定スイッチ８０のチャンネル設定に基づく基準設定と現在選択されている最小の音量設定とに応じた音量の確認音、つまり店側設定スイッチ８０のチャンネル設定に対応した最小音量の確認音をスピーカ５３、５４から出力し（Ｓ１７６）、Ｓ１７９の処理に移行する。
【０３７５】
一方、サブ制御部９１は、最小の音量へ変更操作されていないと判定したとき（Ｓ１７４でＮ）、もしくは未だ最小の音量に変更済みではないと判定したときには（Ｓ１７５でＮ）、Ｓ１７７の処理に移行する。
【０３７６】
サブ制御部９１は、Ｓ１７９の処理において、確認音出力中タイマのカウントを開始する（Ｓ１７９）し、音量変更操作処理を終了する。
【０３７７】
一方、サブ制御部９１は、Ｓ１７０の処理において、確認音出力中タイマのカウント中であると判定したときには（Ｓ１７０でＹ）、確認音出力中タイマのカウントを１減算する（Ｓ１８０）。その後、サブ制御部９１は、確認音出力中タイマのカウント値が所定値に達することによってタイマアップしたか否かを判定する（Ｓ１８１）。サブ制御部９１は、タイマアップしていないと判定したときには（Ｓ１８１でＮ）、音量変更操作処理を終了する。一方、サブ制御部９１は、タイマアップしたと判定したときには（Ｓ１８１でＹ）、確認音の出力を終了し（Ｓ１８２）、音量変更操作処理を終了する。
【０３７８】
このように、遊技者側設定スイッチ７０を遊技者が操作することによって、遊技中の演出における音量および光量の大きさを設定することができる。つまり、スロットマシン１の電源がＯＮ状態であり、かつ前面扉１ｂが閉鎖され、かつ遊技者側設定スイッチ７０が操作されたことを条件に、設定画面が表示されて音量および光量の設定が可能である。
【０３７９】
ここで、前面扉１ｂが開放したときには、該前面扉１ｂの外側が隣接するスロットマシンまで近寄る場合がある。このような場合、遊技者以外の他人、たとえば隣に座る遊技者が遊技者側設定スイッチ７０に触れて操作してしまう虞がある。また、前面扉１ｂを開放しながらのメダル詰まりの解消作業や、払出率の設定値の変更作業をしているときに、店員が気づかずに遊技者側設定スイッチ７０に触れて操作してしまう虞もある。
【０３８０】
しかし、本実施の形態においては、スロットマシン１で遊技する遊技者以外の者によって遊技者側設定スイッチ７０が操作されたとしても、前面扉１ｂが開放しているときには音量および光量の設定が禁止されるため、遊技者が意図しない内容で音量および光量の設定が行われてしまうことを防止することができる。
【０３８１】
さらに、前面扉１ｂが閉鎖されているときに設定画面が表示された状態で一旦前面扉１ｂが開放しても、設定画面を表示し続ける。このため、遊技者が設定中にメダル詰まりなどの解消作業によって一旦前面扉１ｂが開放しても、その後、再び前面扉１ｂが閉鎖されたときには継続してその続きから音量および光量の設定を行うことができる。よって、遊技者の利便性が向上して不満を感じさせることがない。
【０３８２】
本実施の形態においては、音量および光量の初期表示、つまり設定画面が表示されたときに最初に強調表示される音量および光量が、店側設定スイッチ８０のチャンネル設定の状態（第１音量段階、第１光量段階）に応じて異なる。たとえば、図２５に示すように、店側設定スイッチ８０のチャンネル設定が「１」から「３」に変更すれば、音量の初期表示も「３」から「６」に変更し、光量の初期表示も「３０％」から「６０％」に変更する。仮に、店側設定スイッチ８０のチャンネル設定の状態にかかわらず、音量および光量の初期表示が一定であれば、遊技者は実際の音量および光量を誤認してしまう。たとえば、店側設定スイッチ８０のチャンネル設定が「１」および「３」のいずれにおいても、音量の初期表示が常に「２」であれば、遊技者は実際の音量を誤認してしまう。
【０３８３】
しかし、音量および光量の初期表示が、店側設定スイッチ８０のチャンネル設定の状態（第１音量段階、第１光量段階）に応じて変化するため、遊技者は、店側設定スイッチ８０のチャンネル設定の状態を把握しやすく、実際の音量を誤認してしまうことがない。これにより、遊技者は、好適に音量および光量の設定を行うことができる。
【０３８４】
さらに、第１音量段階や第１光量段階が最高段階であるときと最低段階であるときとで、音量および光量の初期表示が異なるため、実際の音量や光量が誤認されにくく、遊技者は、好適に音量および光量の設定を行うことができる。
【０３８５】
音量および光量の初期表示が、第１音量段階や第１光量段階が最高段階以外であるときには、最高段階以外の第２音量段階（「２」〜「１３」）や第２光量段階（「３０％」、「６５％」、「５０％」、「７５％」）となり、かつ、第１音量段階や第１光量段階が最高段階であるときには最高段階である第２音量段階（「１４」）や第２光量段階（「１００％」）となる。このため、実際の音量や光量が誤認されにくく、遊技者は、好適に音量や光量を調整できる。さらに、音量や光量が遊技店側の設定よりも大きくなることがない。このため、遊技店側は、第１音量段階や第１光量段階を最高にしておくことで、意図しない大きな音の出力や明るい光での点灯などを防止することができる。
【０３８６】
店側設定スイッチ８０のチャンネル設定が変更された場合、第１音量段階や第１光量段階は、設定画面の表示時に初めて設定（変更）され、実際の音量や光量が反映される。つまり、店員が店側設定スイッチ８０のチャンネル設定を変更しても、そのときには音量や光量に反映されず、その後、遊技者が遊技者側設定スイッチ７０を操作して設定画面が表示されて、該設定画面の表示が終了したときに初めて音量や光量に反映される。たとえば、通常、遊技者は、第１音量段階や第１光量段階を設定することができないため、第１音量段階や第１光量段階が変更されても遊技者にとっては変更前の音量や光量を望むことがあるが、このような場合であっても、設定画面の表示によって遊技者は音量や光量の変更を認識することができる。このため、遊技者の意図しないタイミングで音量や光量が変更されることを防止することができる。
【０３８７】
第２音量段階の設定時においては、バトル演出の音声を用いた確認音が出力されるため、実際の演出音を聞きながらでも音量の設定を確認でき、遊技者は、容易に音量を設定することができる。さらに、第２光量段階の設定時においては、バトル演出の画面の光量が変更するため、実際の演出画面を見ながらでも光量の設定を確認でき、遊技者は、容易に光量を設定することができる。
【０３８８】
店側設定スイッチ８０のチャンネルとして、遊技者による音量や光量の調整を制限する「Ａ」〜「Ｆ」が用意されているため、遊技者側の音量設定や光量設定を制限でき、遊技店が意図しない音量および光量での設定を防止することができる。
【０３８９】
音量変更操作処理では、始めに確認音出力中タイマがカウント中であるか否かを判定することにより、確認音の出力中では、音量の変更操作を無効にすることができる。このため、遊技者が短期間に連続して変更操作したとしても、遊技者が意図しない音量調整が行われることを防止することができる。
【０３９０】
さらに、現在が最小の音量であるにもかかわらず、遊技者が音量をさらに下げようとした場合には、最小の音量の確認音が出力される。また、現在が最大の音量であるにもかかわらず、遊技者が音量をさらに上げようとした場合には、最大の音量の確認音が出力される。このため、遊技者に音量が設定できる範囲を超えて操作をしていることを認識させることができ、注意を促すことができる。
【０３９１】
［店側の設定について］
本実施の形態においては、店員は、遊技に関する設定として、払出率の設定、演出の音量設定、演出の光量設定、および節電モードの設定をすることができた。しかし、店員は、メイン側（メイン制御部４１など遊技制御基板４０に含まれる構成、および遊技制御基板４０に接続される構成など）の設定、およびサブ側（サブ制御部９１など演出制御基板９０に含まれる構成、および演出制御基板９０に接続される構成など）の設定に限らず、その他の設定ができるものであってもよい。
【０３９２】
たとえば、店員は、メイン側の設定として、スタートスイッチ７やストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒなどの各種操作手段を操作するときの圧力（押圧）や固さを設定できるものであってもよいし、投入要求ＬＥＤ１７やスタート有効ＬＥＤなどの各種点灯手段の点灯および消灯制御とその点灯具合を設定できるものであってもよい。
【０３９３】
たとえば、店員は、サブ側の設定として、演出用スイッチ５６などの各種操作手段を操作するときの圧力や固さを設定できるものであってもよい。時刻を計時するＲＴＣ（real  time  clock）を備えたスロットマシンであれば、店員は、サブ側の設定として、ＲＴＣにおける時刻を設定できるものであってもよい。複数種類の演出モード（たとえば、キャラクタＡが主役の演出モードとキャラクタＢが主役の演出モードなど）に制御可能なスロットマシンであれば、店員は、サブ側の設定として、演出モードを設定できるものであってもよい。店員は、サブ側の設定として、メダル詰まり時や不正行為時、もしくは推奨手順でストップスイッチが操作されなかったときに実行されるエラー報知の態様や実行頻度を設定できるものであってもよい。さらに、店員は、サブ側の設定として、遊技履歴（たとえば、ゲーム回数、ボーナス入賞回数、払出枚数など）の削除や表示有無などを設定できるものであってもよい。
【０３９４】
さらに、上述したようなメイン側の設定とサブ側の設定とを切り替える手段を備えるものであってもよい。たとえば、図２９は、変形例における店側の設定画面を示す図である。図２９を参照しながら、メイン側の設定とサブ側の設定との切り替えについて説明する。
【０３９５】
スロットマシン１の電源がＯＮ状態であり、かつ前面扉１ｂが開放され、かつ店側の設定画面を表示するための呼出操作が店員によってされたときには、図２９（ａ）に示す設定画面であるホールメニュー画面が表示される。ホールメニュー画面では、メイン側の設定を行うためのモードと、サブ側の設定を行うためのモードとのうちのいずれかを選択することができる。
【０３９６】
メイン側設定モードが選択されたときには、図２９（ｂ）に示すように、メイン側の設定の一例である、払出率の設定と、スイッチの押圧設定とのうちのいずれか選択可能な画面が表示される。払出率設定が選択されたときには、図２９（ｃ）に示すように、１〜６のうちのいずれかの設定値を選択可能な画面が表示される。
【０３９７】
一方、サブ側設定モードが選択されたときには、図２９（ｄ）に示すように、サブ側の設定の一例である、音量の設定と、光量の設定と、節電モードの設定とのうちのいずれか選択可能な画面が表示される。音量設定が選択されたときには、図２９（ｅ）に示すように、０〜Ｆのうちのいずれかの段階を選択可能な画面が表示される。
【０３９８】
このように、店員は、メイン側の設定とサブ側の設定とを選択的に切り替えることができるため、容易に遊技に関する設定を行うことができる。また、１つの操作（たとえば、呼出操作）に基づいて液晶表示器５１の画面上にメイン側の設定とサブ側の設定とを切り替えるための設定画面（たとえば、ホールメニュー画面）が表示されるため、より分かりやすく、かつ容易に遊技に関する設定を行うことができる。
【０３９９】
［遊技者側の設定について］
本実施の形態においては、遊技者は、遊技に関する設定として、演出の音量設定および演出の光量設定をすることができた。しかし、遊技者は、メイン側（メイン制御部４１など遊技制御基板４０に含まれる構成、および遊技制御基板４０に接続される構成など）の設定、およびサブ側（サブ制御部９１など演出制御基板９０に含まれる構成、および演出制御基板９０に接続される構成など）の設定に限らず、その他の設定ができるものであってもよい。
【０４００】
たとえば、遊技者は、メイン側の設定として、スタートスイッチ７やストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒなどの各種操作手段を操作するときの圧力（押圧）や固さを設定できるものであってもよいし、投入要求ＬＥＤ１７やスタート有効ＬＥＤなどの各種点灯手段の点灯および消灯制御とその点灯具合を設定できるものであってもよい。
【０４０１】
たとえば、遊技者は、サブ側の設定として、演出用スイッチ５６などの各種操作手段を操作するときの圧力や固さを設定できるものであってもよい。遊技者は、サブ側の設定として、演出モードを設定できるものであってもよいし、設定した演出モードに登場するキャラクタや音楽などを設定できるものであってもよい。遊技者は、サブ側の設定として、節電モードに設定できるものであってもよい。遊技者は、サブ側の設定として、遊技履歴（たとえば、ゲーム回数、ボーナス入賞回数、払出枚数など）の削除や表示有無などを設定できるものであってもよい。遊技者は、サブ側の設定として、携帯端末などでインターネットを介して外部サーバに通信することによって遊技履歴の管理などを行うためのパスワードの表示や、該パスワードの入力ができるものであってもよい。
【０４０２】
［遊技者側の設定操作について］
本実施の形態においては、遊技者が音量および光量の設定をするためには、前面扉１ｂの外側に設けられた遊技者側設定スイッチ７０を操作することが条件であった。
【０４０３】
しかし、設定時に遊技者が操作可能な操作手段は、前面扉１ｂの外側に限らず、筐体１ａの側面や上面など、操作することが困難な筐体１ａの外部に設けられていてもよい。このようにすれば、前面扉１ｂが開放したときでも、隣に座る遊技者や店員が操作手段に触れて操作してしまう虞がない。
【０４０４】
遊技者が操作可能な操作手段は、筐体１ａの内部や前面扉１ｂの内側に設けられていてもよい。この場合、前面扉１ｂに穴が形成されているなど、操作手段が外部に露出することによって、遊技者が操作可能になっていればよい。
【０４０５】
さらに、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技中などで遊技者が操作する操作手段を利用したものであってもよい。たとえば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを特殊な順番で操作することによって、音量および光量の設定をすることができるものであってもよい。
【０４０６】
遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（たとえば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）にトリガボタンが設けられたスティックコントローラであってもよい。遊技者は、操作桿を倒すことによって画面上に表示されたアイコンを移動させて項目を選択することができ、トリガボタンを押圧することによって、選択した項目を決定することができるものであってもよい。もしくは、遊技者が操作可能な操作手段は、ジョグダイヤルや十字キーなどであってもよい。
【０４０７】
［遊技者側の設定を禁止する手段について］
本実施の形態においては、操作手段が操作されたとしても、前面扉１ｂが開放しているときには遊技に関する設定が禁止されるものであった。たとえば、遊技者側設定スイッチ７０が操作されたとしても、前面扉１ｂが開放しているときには音量および光量の設定が禁止されるものであった。
【０４０８】
しかし、このような方法に限らず、その他の方法で遊技に関する設定を禁止するものであってもよい。たとえば、前面扉１ｂが開放しているときには、操作手段の操作自体ができないものであってもよい。たとえば、前面扉１ｂが開放しているときには、操作手段の操作ができたとしても、該操作による入力信号がメイン制御部４１やサブ制御部９１に有効に受け付けられないものであってもよい。たとえば、前面扉１ｂが開放しているときには、操作手段の操作に基づく入力信号がメイン制御部４１やサブ制御部９１に有効に受け付けられたとしても、該入力信号に基づく処理が実行されないものであってもよい。
【０４０９】
さらに、図２９に示すような液晶表示器５１の画面上に設定画面が表示されることで、遊技に関する設定が可能なものであれば、前面扉１ｂが開放しているときには、設定画面が表示されないものであってもよい。もしくは、前面扉１ｂが開放しているときには、設定画面が表示されても、遊技に関する設定ができないものであってもよい。
【０４１０】
［音量および光量の設定について］
本実施の形態においては、店員が店側設定スイッチ８０を操作することによって、音量および光量の基準設定（第１音量段階、第１光量段階の設定）をすることができた。また、遊技者が遊技者側設定スイッチ７０を操作することによって、音量および光量の設定（第２音量段階、第２光量段階の設定）をすることができた。さらに、音量の設定に関しては、現在が音量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに音量の限界値を超えて設定しようとした場合には、限界値の音量（最大の音量、最小の音量）の確認音が出力されるものであった。しかし、このような音量および光量の設定においては、本実施の形態の例に限らず、その他の例であってもよい。
【０４１１】
たとえば、店員による第１音量段階の設定および遊技者による第２音量段階の設定のうち、いずれかの設定ができないものであってもよい。店員による第１光量段階の設定および遊技者による第２光量段階の設定のうち、いずれかの設定ができないものであってもよい。
【０４１２】
音量の設定がされたときに確認音が出力されるものに限らず、演出効果ＬＥＤ５２などの点灯手段が確認点灯してもよい。確認音と確認点灯が同時に行われてもよい。現在が音量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに音量の限界値を超えて設定しようとした場合にのみ、確認音に代わって確認点灯が行われてもよい。現在が音量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに音量の限界値を超えて設定しようとした場合にのみ、確認音に加えて確認点灯が行われてもよい。現在が音量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに音量の限界値を超えて設定しようとした場合にのみ、確認音の音色が変わってもよい。現在が音量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに音量の限界値を超えて設定しようとした場合にのみ、確認点灯が点滅に変わってもよい。現在が音量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに音量の限界値を超えて設定しようとした場合に、確認音が出力されないものであってもよい。
【０４１３】
一の操作が行われてから他の操作が行われるまでの操作間隔が、一の操作に対応する確認音を出力する時間よりも短いときに、他の操作による音量に変更し、他の操作により設定された音量に応じた音量の確認音を出力しないようにしてもよい。さらに、確認音を出力しないことが複数回あるときに、一の操作に対応する確認音を出力した後に、最新の操作により設定された音量に応じた音量の確認音を出力してもよい。
【０４１４】
音量の設定に限らず、光量の設定に対しても、本実施の形態や変形例のように、現在が光量の最大または最小であるにもかかわらず、遊技者がさらに光量の限界値を超えて設定しようとした場合に、特殊な制御（たとえば、確認点灯の光量が最大や最小になるなどの制御）が行われるものであってもよい。
【０４１５】
第２音量段階および第２光量段階を示す表示は、図２４に示す例に限らない。たとえば、図３０に示すように、第２音量段階に応じた数の四角形で第２音量段階をバー表示するものであってもよい。この場合、デモ中の最初に音量調整ボタンなどの操作手段が操作されると、まず、初期表示としてバーが表示され、その後の音量調整ボタンの操作（図３０では、音量つまり第２音量段階を下げる操作）に応じて四角形の数を増減させる（図３０では１つ減らす）ようにしてもよい。
【０４１６】
たとえば、図３１に示すように、第２音量段階に応じた数の四角形で第２音量段階をバー表示し、デモ中の最初に音量調整ボタンなどの操作手段が操作されると、音量調整ボタンの操作（図３１では、音量つまり第２音量段階を下げる操作）に応じて四角形の数を増減させたバーを最初に表示するようにしてもよい。この場合、増減させる前の仮想的なバーを初期表示とすればよい。このように、初期表示は、第１操作が行われた後かつ第２操作が行われる前に第１音量段階に応じた音量段階を示すものであってもよく、実際に表示されていないものであってもよい。
【０４１７】
たとえば、第２音量段階は、第１音量段階が一段階変化するごとに一段階ずつ変化するものに限らず、第１音量段階が複数段階変化したときに一段階変化するものなどであってもよい。つまり、第１音量段階と第２音量段階とは、一対一で変化するものでなくてもよい。
【０４１８】
本実施の形態においては、遊技者による音量や光量の調整を制限する「Ａ」〜「Ｆ」が用意されているため、遊技者側の音量設定や光量設定を制限できるが、遊技者側の音量設定のみを制限するもの、もしくは遊技者側の光量設定のみを制限するものであってもよい。
【０４１９】
ストップスイッチによる変更操作によって強調表示する音量や光量が変化して、終了操作されたときに設定内容が演出に反映されたが、これに限らない。たとえば、変更操作によって強調表示する音量や光量が変化するごとに設定内容が演出に反映されてもよい。第１音量段階および第１光量段階は、設定画面が表示されたときに反映されるものに限らず、設定画面の表示開始時では反映されず、遊技者による変更操作があったときに、第１音量段階および第１光量段階の設定を行ってもよい。もしくは、第１音量段階および第１光量段階は、設定画面の表示前に設定しておき（たとえば、店側設定スイッチ８０のチャンネル設定時）、遊技者による変更操作時に、第１音量段階や第１光量段階に基づく音量の変更や光量の変更の設定が行われてもよい。
【０４２０】
図２８の音量変更操作処理では、始めに確認音出力中タイマがカウント中であるか否かを判定することにより、確認音の出力中では、音量の変更操作を無効にしているが、これに限らない。たとえば、確認音が出力中に行われた音量の変更操作を有効にするとともに、新たに音量が設定されたときに、その確認音の出力は、先の確認音が終了した後に出力されるようになっていてもよい。これにより、遊技者が短期間に連続して変更操作したときに、確認音が連続して出力されてしまい、遊技者が確認音の認識に誤認を生じる虞がなくなり、現在設定された音量がいずれの音量であるかを把握しやすくできる。さらに、先の確認音が出力中に新たに音量が設定されたときに、この新たな設定に基づく確認音は出力しないようにしてもよい。
【０４２１】
［ＭＡＸＢＥＴスイッチの点灯・消灯］
図３２を参照しながら、サブ制御部９１が実行するＭＡＸＢＥＴスイッチ６の点灯および消灯の制御について説明する。前面扉１ｂの解放期間には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されることは望ましくない。例えば、前面扉１ｂの解放期間にＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されると、前面扉１ｂが開放しているにも関わらずＭＡＸＢＥＴの状態となってしまう。そのため、本実施の形態では、前面扉１ｂの開放期間においては、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６を消灯させ、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が遊技者に操作されにくいようにする。これにより、前面扉１ｂの開放期間においてＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作に伴う処理が行われにくくなり、前面扉１ｂの開放期間にＭＡＸＢＥＴの状態となることを低減させることができる。
【０４２２】
なお、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から送信されるコマンドに基づいてＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作有効期間であるか否かを判定する。例えば、本実施の形態では、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作有効期間は、ゲームが終了してから最大の賭数が設定されるまでの期間である。本実施の形態では、ゲームの終了時に「遊技終了コマンド」がメイン制御部４１からサブ制御部９１に送信される。また、１枚ＢＥＴスイッチ５や、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作や、メダルの投入によって賭数が設定されたときに「ＢＥＴコマンド」がメイン制御部４１からサブ制御部９１に送信される。また、サブ制御部９１は、「ＢＥＴコマンド」に基づいて、最大の賭数が設定されたか否かを判定することができる。
【０４２３】
よって、サブ制御部９１は、「遊技終了コマンド」を受信してから、最大の賭数が設定されたと判定するまでの期間をＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作有効期間中であると判定することができる。また、サブ制御部９１は、最大の賭数が設定されたと判定してから、「遊技終了コマンド」を受信するまでの期間をＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作有効期間中ではないと判定することができる。
【０４２４】
サブ制御部９１は、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作有効期間であるか否かを判定する（Ｓ２１１）。ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作有効期間中であると判定した場合（Ｓ２１１でＹ）、サブ制御部９１は、ドア開放エラー状態中であるか否かを判定する（Ｓ２１２）。ドア開放エラー状態中ではないと判定した場合（Ｓ２１２でＮ）、サブ制御部９１は、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が消灯中であるか否かを判定する（Ｓ２１３）。ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が消灯中であると判定した場合（Ｓ２１３でＹ）、サブ制御部９１は、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６を点灯させ（Ｓ２１４）、ＭＡＸＢＥＴ受付報知処理を終了する。なお、Ｓ２１３でＭＡＸＢＥＴスイッチ６が消灯中ではないと判定した場合（Ｓ２１３でＮ）、ＭＡＸＢＥＴ受付報知処理を終了する。
【０４２５】
一方、Ｓ２１１でＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作有効期間中ではないと判定した場合（Ｓ２１１でＮ）や、Ｓ２１２でドア開放エラー状態中であると判定した場合（Ｓ２１２でＹ）には、サブ制御部９１は、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が点灯中であるか否かを判定する（Ｓ２１５）。ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が点灯中であると判定した場合（Ｓ２１５でＹ）、サブ制御部９１は、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６を消灯させ（Ｓ２１６）、ＭＡＸＢＥＴ受付報知処理を終了する。なお、Ｓ２１５でＭＡＸＢＥＴスイッチ６が点灯中ではないと判定した場合（Ｓ２１５でＮ）、ＭＡＸＢＥＴ受付報知処理を終了する。
【０４２６】
図３３、図３４は、前面扉１ｂの開放期間（ドア開放エラー状態期間）と、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の有効期間と、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の点灯期間である有効期間報知期間と、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作タイミングとを示した図である。図３３は、前面扉１ｂが開放されない場合のタイミングを示しており、図３４は、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の有効期間中に前面扉１ｂが開放された場合のタイミングを示している。
【０４２７】
図３３に示す例では、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の有効期間の開始タイミング（ｔ１）と同時に有効期間報知が開始されている。すなわち、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の有効期間の開始と同時にＭＡＸＢＥＴスイッチ６の点灯が開始している。また、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作タイミング（ｔ２）で最大の賭数が設定され、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の有効期間が終了している。また、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の有効期間が終了したタイミング（ｔ２）と同時に、有効期間報知が終了している。すなわちＭＡＸＢＥＴスイッチ６の有効期間が終了したタイミング（ｔ２）と同時に、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が消灯している。
【０４２８】
また、図３４に示す例では、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の有効期間の開始タイミング（ｔ４）と同時に有効期間報知が開始されている。すなわち、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の有効期間の開始と同時にＭＡＸＢＥＴスイッチ６の点灯が開始している。また、前面扉１ｂの開放期間の開始タイミング（ｔ５）と同時に有効期間報知が終了している。すなわち前面扉１ｂの開放期間の開始タイミング（ｔ５）と同時に、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が消灯している。なお、前面扉１ｂの開放期間が開始しても、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の有効期間には影響しない。また、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作タイミング（ｔ６）で最大の賭数が設定され、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の有効期間が終了している。
【０４２９】
このように、サブ制御部９１は、ドア開放エラー状態中においては、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６を消灯させることができる。これにより、前面扉１ｂの開放期間においては、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が遊技者に操作されにくいようにすることができる。従って、前面扉１ｂの開放期間においてＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作に伴う処理が行われにくくなり、前面扉１ｂの開放期間にＭＡＸＢＥＴの状態となることを低減させることができる。
【０４３０】
なお、前面扉１ｂの開閉については、メイン制御部４１が検出してもよく、サブ制御部９１が検出してもよい。メイン制御部４１が前面扉１ｂの開閉を検出する場合には、メイン制御部４１は、前面扉１ｂの開閉状態を示すコマンドをサブ制御部９１に送信し、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から送信されたコマンドに基づいて前面扉１ｂの開閉を判定する。
【０４３１】
また、上述した例では、前面扉１ｂの開放期間においては、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の入力受付を禁止していないが、これに限らない。例えば、前面扉１ｂの開放期間において、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の入力受付を禁止してもよい。
【０４３２】
また、上述した例では、前面扉１ｂの開放期間においては、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の入力受付を禁止していないが、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の入力を受け付けた場合に実行する処理の一部を制限し、一部の処理のみを実行するようにしてもよい。例えば、前面扉１ｂの開放期間において、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の入力を受け付けた場合、メイン制御部４１は賭数の設定処理を行うが、サブ制御部９１は賭数の設定音を出力しないようにしてもよい。
【０４３３】
また、上述したＭＡＸＢＥＴ受付報知処理では、サブ制御部９１は、前面扉１ｂの開放期間においてＭＡＸＢＥＴスイッチ６を消灯させているが、これに限らない。例えば、ＭＡＸＢＥＴ受付報知処理と同様の処理により、サブ制御部９１は、前面扉１ｂの開放期間において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒや、演出用スイッチ５６などの各スイッチを消灯させてもよい。また、例えば、演出用スイッチ５６の操作有効期間において、液晶表示器５１に演出用スイッチ５６の受付を報知する受付報知演出を表示している場合、サブ制御部９１は、前面扉１ｂの開放期間において、液晶表示器５１に表示している受付報知演出を終了してエラー表示に切り変えるようにしてもよい。
【０４３４】
また、例えば、前面扉１ｂの開放期間においては、サブ制御部９１は、開放報知としてドア開放エラーを示す「ドアが開いています」の画面を液晶表示器５１に表示させるようにしてもよい。また、サブ制御部９１は、開放報知を行っている期間において、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部に設けられたＬＥＤ（受付報知手段）による報知を行わないようにしてもよい。なお、開放報知は、液晶表示器５１による画面の表示に限らない。例えば、開放報知として、サブ制御部９１は、スピーカ５３，５４から、音声「ドアが開いています」を出力させるようにしてもよい。
【０４３５】
［エラー状態の報知］
次に、エラー状態（所定事象）の報知方法について説明する。本実施の形態では、メイン制御部４１がエラー状態であることを検出した場合、すなわち、エラー状態の場合において、サブ制御部９１は液晶表示器５１にエラー画面を表示する。エラー画面は、エラー状態の内容を報知する画面である。例えば、エラー状態が「ドア開放エラー状態」である場合、サブ制御部９１は、液晶表示器５１にエラー画面として「ドアが開いています」と表示させる。また、例えばエラー状態が「ホッパーエンプティエラー状態」である場合、サブ制御部９１は、液晶表示器５１にエラー画面として「ホッパーエンプティ」と表示させる。
【０４３６】
なお、本実施の形態では、エラー内容の表示態様を、エラー状態の種類に応じて異なる表示態様とする。例えば、エラー内容の表示態様を、エラー状態の重要度（危険性）に応じた表示態様とする。この場合、重要度が高いエラー状態（第１所定事象）が発生したことを報知する表示態様（第１発生情報）を、重要度が低いエラー状態（第２所定事象）が発生したことを報知する表示態様（第２発生情報）よりも外部から認識し易い表示態様とする。例えば、不正行為に繋がるエラー状態（ドア開放エラー状態）を重要度（危険性）が高いエラーとし、その他のエラー（オーバーフロータンク溢れエラー、ホッパーエンプティエラー、払出メダル詰まりエラー、投入信号異常エラー、リール回転異常エラー、不正入賞エラーなど）を重要度が低いエラーとする。なお、重要度（危険性）の高いエラーと重要度（危険性）の低いエラーの分類は、これに限らず、どのような分類であってもよい。
【０４３７】
また、エラー状態の重要度（危険性）に限らず、例えばエラー状態の発生頻度に応じた表示態様としてもよい。この場合、発生頻度が高いエラー状態の報知態様を、発生頻度が低いエラー状態の報知態様よりも外部から認識し易い表示態様とする。
【０４３８】
外部から認識し易い表示態様としては、例えば、太い文字や、目立つ文字色や、目立つ背景色で表示する態様である。目立つ文字色としては、例えば注意喚起に用いられる色（例えば、赤色）である。また、目立つ背景色としては、文字の色を目立たせる背景色（例えば、文字色が黒で背景色が黄色の組み合わせや）である。また、文字に柄を付けることで外部から認識し易い表示態様としてもよい。また、文字や背景色を点滅させることで外部から認識し易い表示態様としてもよい。このように、重要度が高いエラー状態（第１所定事象）が発生したことを報知する表示態様（第１発生情報）と、重要度が低いエラー状態（第２所定事象）が発生したことを報知する表示態様（第２所定事象）とを異なる色彩や模様で表示させるようにしてもよい。
【０４３９】
図３５、図３６は、エラー内容の表示態様例を示した図である。図３５（Ａ）は、重要度（危険性）が高いエラー内容の表示態様を示しており、図３５（Ｂ）は、重要度（危険性）が低いエラー内容の表示態様を示している。図３５（Ａ）の文字「ドアが開いています」の方が、図３５（Ｂ）の文字「ホッパーエンプティ」よりも太い文字であり、外部から認識し易い。このように、重要度（危険性）が高いエラー内容の表示態様は、重要度（危険性）が低いエラー内容の表示態様よりも、外部から認識し易い。
【０４４０】
また、図３６（Ａ）は、重要度（危険性）が高いエラー内容の表示態様を示しており、図３６（Ｂ）は、重要度（危険性）が低いエラー内容の表示態様を示している。図３６（Ａ）の文字「ドアが開いています」の背景の方が、図３５（Ｂ）の文字「ホッパーエンプティ」の背景よりも目立つ態様であり、外部から認識し易い。このように、重要度（危険性）が高いエラー内容の表示態様は、重要度（危険性）が低いエラー内容の表示態様よりも、外部から認識し易い。
【０４４１】
また、外部から認識し易い表示態様としては、例えば、大きく表示する態様である。図３７、図３８は、エラー内容の表示態様例を示した図である。図３７（Ａ）は、重要度（危険性）が高いエラー内容の表示態様を示しており、図３７（Ｂ）は、重要度（危険性）が低いエラー内容の表示態様を示している。図３７（Ａ）の文字「ドアが開いています」を表示している領域の方が、図３７（Ｂ）の文字「ホッパーエンプティ」を表示している領域よりも大きく、外部から認識し易い。このように、重要度（危険性）が高いエラー内容の表示態様は、重要度（危険性）が低いエラー内容の表示態様よりも、外部から認識し易い。なお、文字の表示領域の大きさは、文字数には関係なく、エラーの重要度（危険性）に応じた大きさである。
【０４４２】
また、図３８（Ａ）は、重要度（危険性）が高いエラー内容の表示態様を示しており、図３８（Ｂ）は、重要度（危険性）が低いエラー内容の表示態様を示している。図３８（Ａ）の文字「ドアが開いています」の大きさの方が、図３７（Ｂ）の文字「ホッパーエンプティ」の文字の大きさよりも大きく、外部から認識し易い。このように、重要度（危険性）が高いエラー内容の表示態様は、重要度（危険性）が低いエラー内容の表示態様よりも、外部から認識し易い。なお、文字の大きさは、文字数には関係なく、エラーの重要度（危険性）に応じた大きさである。
【０４４３】
また、外部から認識し易い表示態様としては、例えば、一画面で複数のエラー項目を表示する場合に、大きな領域で表示する態様である。図３９、図４０は、エラー内容の表示態様例を示した図である。図３９は、一画面で複数のエラー項目「ドアが開いています」、「ホッパーエンプティ」、「セレクタエラー」、「ホッパーエラー」を表示する画面である。また、重要度（危険性）が高いエラー項目「ドアが開いています」を表示している領域が、重要度（危険性）が低いエラー項目「ホッパーエンプティ」、「セレクタエラー」、「ホッパーエラー」を表示している領域よりも大きく、外部から認識し易い。このように、重要度（危険性）が高いエラー項目の表示態様は、重要度（危険性）が低いエラー項目の表示態様よりも、外部から認識し易い。なお、図３９に示す例は、発生しているエラー内容を背景色の変化で報知する例であり、「ホッパーエンプティ」の背景色が変化している。よって、図３９に示す例で発生しているエラー状態の内容は「ホッパーエンプティ」である。
【０４４４】
図４０は、画面左側の領域で複数のエラー項目「ドアが開いています」、「ホッパーエンプティ」、「セレクタエラー」、「ホッパーエラー」を表示し、画面中央および右側の領域で発生しているエラー状態の内容「ドアが開いています」を表示している。なお、図４０に示す例は、発生しているエラー内容を背景色の変化で報知する例であり、「ドアが開いていいます」と「ホッパーエンプティ」の背景色が変化している。よって、図４０に示す例で発生しているエラー状態の内容は「ドア開放エラー状態」と「ホッパーエンプティ」である。また、画面中央および右側には、重要度（危険性）が高いエラー項目「ドアが開いています」と大きく表示されており、外部から認識し易い。このように、重要度（危険性）が高いエラー項目の表示態様は、重要度（危険性）が低いエラー項目の表示態様よりも、外部から認識し易い。なお、重要度（危険性）が高いエラーが発生しておらず、重要度（危険性）が低いエラーのみが発生している場合には、画面中央および右側に、重要度（危険性）が低いエラー項目を大きく表示するようにしてもよい。このように、重要度が高いエラー状態（第１所定事象）が発生したことを報知する表示態様（第１発生情報）と、重要度が低いエラー状態（第２所定事象）が発生したことを報知する表示態様（第２所定事象）とを同時に表示させるようにしてもよい。
【０４４５】
なお、上述した例では、重要度が高いエラー状態（第１所定事象）が発生したことを報知する表示態様（第１発生情報）と、重要度が低いエラー状態（第２所定事象）が発生したことを報知する表示態様（第２所定事象）とを異なる態様としているが、エラーが発生したことを報知する音の出力やランプの点灯については、共通の態様としてもよい。例えば、サブ制御部９１は、重要度が高いエラー状態（第１所定事象）が発生したことを報知する場合であっても、重要度が低いエラー状態（第２所定事象）が発生したことを報知する場合であっても、スピーカ５３，５４から同じ音を出力させ、発光報知手段９５１〜９５３を同じ態様で点灯させる。これにより、遊技者や店員は、エラー状態が発生したこと自体を認識しやすくなる。
【０４４６】
また、複数のエラー状態の発生期間が重なった場合、いずれか１つのエラー状態が発生したことのみを報知するようにしてもよい。例えば、重要度が高いエラー状態（第１所定事象）と、重要度が低いエラー状態（第２所定事象）との発生期間が重なった場合、重要度が高いエラー状態（第１所定事象）が発生したことのみを報知するようにしてもよい。また、重要度が高いエラー状態（第１所定事象）と、重要度が低いエラー状態（第２所定事象）との発生期間が重なった場合において、重要度が高いエラー状態（第１所定事象）が終了したときには、重要度が高いエラー状態（第１所定事象）が発生したことの報知を終了し、重要度が低いエラー状態（第２所定事象）が発生したことを報知するようにしてもよい。
【０４４７】
また、複数のエラー状態の発生期間が重なった場合、複数のエラー状態が発生したことを一画面で報知するようにしてもよい。例えば、ドア開放エラー状態と、ホッパーエンプティとの発生期間が重なった場合、一画面に「ドアが開いています」と「ホッパーエンプティ」との両方を表示するようにしてもよい。また、例えば、複数のエラー状態の発生期間が重なった場合、図４０に示した態様で、複数のエラー状態が発生したことを報知するようにしてもよい。また、図３９に示した例のように、一画面で複数のエラー項目を表示する場合には、発生している全てのエラー状態の背景色を変化させることで、複数のエラー状態が発生したことを報知するようにしてもよい。例えば、図３９に示す表示態様でエラー状態を報知する場合において、「ホッパーエンプティ」と「セレクタエラー」とが発生したときには、「ホッパーエンプティ」と「セレクタエラー」との両方の背景色を変化させることで、「ホッパーエンプティ」と「セレクタエラー」との両方のエラー状態が発生したことを報知するようにしてもよい。
【０４４８】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
（１）  本実施の形態では、メイン制御部４１（所定事象発生手段）は、設定キースイッチ３７（操作手段）がオンとなっている（操作状態となっている）ことを条件に、設定変更や設定確認（所定事象）を発生させることが可能である。また、メイン制御部４１（異常状態制御手段）は、エラー（異常条件）の成立に応じてエラー状態（異常状態）とし、エラー状態においてリセット／設定スイッチ３８やリセットスイッチ２３が操作されたとき（異常解除条件が成立したとき）にエラー状態を終了することが可能である。また、メイン制御部４１（異常状態制御手段）は、設定キースイッチ３７（操作手段）がオンとなっているときにリセット／設定スイッチ３８やリセットスイッチ２３が操作された場合（異常解除条件が成立した場合）、エラー状態（異常状態）を終了しない。
【０４４９】
これにより、設定キースイッチ３７がオンの状態のまま（操作手段が操作状態のまま）、エラー状態（異常状態）が終了することを防止することができる。
【０４５０】
（２）  また、本実施の形態のスロットマシン１では、メイン制御部４１（所定事象発生手段）は、エラー状態（異常状態）では設定変更や設定確認（所定事象）を発生させないようにしてもよい。
【０４５１】
これにより、エラー状態（異常状態）の終了時に、設定キースイッチ３７がオンの状態のまま（操作手段が操作状態のまま）、エラー状態（異常状態）が終了することを防止することができる。さらに、エラー状態（異常状態）では設定変更や設定確認（所定事象）を発生させないようにすることができる。
【０４５２】
（３）  また、本実施の形態のスロットマシン１では、リセット／設定スイッチ３８やリセットスイッチ２３（異常解除操作手段）は、設定キースイッチ３７（操作手段）の近傍に設けられていてもよい。
【０４５３】
これにより、リセット／設定スイッチ３８やリセットスイッチ２３（異常解除操作手段）の操作にあたって、設定キースイッチ３７（操作手段）状況を確認することができる。
【０４５４】
（４）  また、本実施の形態のスロットマシン１は、スロットマシン１の前面側に設けられた開閉可能な前面扉１ｂ（開閉部材）と、前面扉１ｂ（開閉部材）の開閉を検出するドアセンサ６０（開閉検出手段）と、外部からの操作を受け付けるＭＡＸＢＥＴスイッチ６（操作受付手段）と、受付期間において受け付けられた操作に基づき最大賭数の設定（特定制御）を行うメイン制御部４１（特定制御手段）と、受付期間であることを報知するＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部に設けられたＬＥＤ（受付報知手段）と、を備え、ドアセンサ６０（開閉検出手段）により前面扉１ｂ（開閉部材）の開放が検出されているときにＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部に設けられたＬＥＤ（受付報知手段）による報知を行わないようにしてもよい。
【０４５５】
これにより、前面扉１ｂ（開閉部材）の開放時に外部から操作がなされることを抑止することができる。
【０４５６】
なお、操作受付手段が例えば演出用スイッチ５６である場合には、特定制御手段はサブ制御部９１であり、特定制御は例えば演出の実行である。また、操作受付手段が例えば演出用スイッチ５６である場合には、受付報知手段は、演出用スイッチ５６の内部に設けられたＬＥＤである。
【０４５７】
（５）  また、本実施の形態のスロットマシン１は、ドアセンサ６０（開閉検出手段）により前面扉１ｂ（開閉部材）の開放が検出されているときにドア開放エラーを示す「ドアが開いています」の表示（開放報知）を行い、開放報知が行われている期間において、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部に設けられたＬＥＤ（受付報知手段）による報知を行わないようにしてもよい。なお、開放報知は、音声「ドアが開いています」を用いて行ってもよい。
【０４５８】
これにより、開閉部材の開放が外部で認識できる。
【０４５９】
（６）  また、本実施の形態のスロットマシン１は、ドアセンサ６０（開閉検出手段）により前面扉１ｂ（開閉部材）の開放が検出されているときにＭＡＸＢＥＴスイッチ６（操作受付手段）が操作を受け付けた場合、前記特定制御の一部を制限して実行するようにしてもよい。
【０４６０】
これにより、正規ではない状態では、正常に制御を行わないようにすることができる。
【０４６１】
（７）  また、本実施の形態のスロットマシン１において、異常状態の終了は、前面扉１ｂ（開閉部材）の開放エラーが解除されているときのみ行うようにしてもよい。
【０４６２】
これにより、好適に異常状態を終了することができる。
【０４６３】
（８）  また、本実施の形態のスロットマシン１は、可動手段９０１〜９０３と、可動手段９０１〜９０３の動作を制御するサブ制御部９１（可動手段制御手段）と、遊技者の操作を受け付ける遊技者側設定スイッチ７０（受付手段）と、遊技者側設定スイッチ７０（受付手段）の受付に応じて特定制御を行うサブ制御部９１（特定制御実行手段）と、を備え、サブ制御部９１（可動手段制御手段）は、可動手段９０１〜９０３の確認動作を制御する確認動作制御手段としても動作し、サブ制御部９１は可動手段９０１〜９０３の確認動作を制御する期間である確認動作実行期間中に、遊技者側設定スイッチ７０（受付手段）が遊技者の操作を受け付けても特定制御を実行しないようにしてもよい。
【０４６４】
これにより、遊技者を煩わしくさせないようにできる。
【０４６５】
（９）  また、本実施の形態のスロットマシン１は、可動手段９０１〜９０３と、可動手段９０１〜９０３の動作を制御するサブ制御部９１（可動手段制御手段）と、遊技者の操作を受け付ける遊技者側設定スイッチ７０（受付手段）と、遊技者側設定スイッチ７０（受付手段）の受付に応じて特定制御を行うサブ制御部９１（特定制御実行手段）と、遊技者の操作を受け付け可能である旨を報知する遊技者側設定スイッチ７０の内部に設けられたＬＥＤ（受付報知手段）と、を備え、遊技者側設定スイッチ７０の内部に設けられたＬＥＤは、サブ制御部９１（確認動作制御手段）が可動手段９０１〜９０３の確認動作を制御する期間である確認動作実行期間中に、遊技者の操作を受け付け可能である旨の報知を行わないようにしてもよい。
【０４６６】
これにより、遊技者を煩わしくさせないようにできる。
【０４６７】
（１０）  また、本実施の形態のスロットマシン１は、スロットマシン１で発生したエラー状態（所定事象）検出する所定事象検出手段（メイン制御部４１、サブ制御部９１）と、エラー状態（所定事象）の発生を検出したことに応じて、エラー状態（所定事象）が発生したことを示すエラー画面（発生情報）を表示させるとともに、重要度が高いエラー状態（第１所定事象）が発生したことを示す表示態様（第１発生情報）と、重要度が低いエラー状態（第２所定事象）が発生したことを報知する表示態様（第２発生情報）とを表示させるサブ制御部９１（所定事象表示制御手段）と、を備え、重要度が高いエラー状態（第１所定事象）が発生したことを示す表示態様（第１発生情報）を、重要度が低いエラー状態（第２所定事象）が発生したことを報知する表示態様（第２発生情報）より外部から認識し易い態様で表示させるようにしてもよい。
【０４６８】
これにより、重要度が高いエラー状態（第１所定事象）の発生をより認識できるようにすることができる。
【０４６９】
（１１）  また、本実施の形態のスロットマシン１は、スロットマシン１で発生したエラー状態（所定事象）検出する所定事象検出手段（メイン制御部４１、サブ制御部９１）と、エラー状態（所定事象）の発生を検出したことに応じて、エラー状態（所定事象）が発生したことを示すエラー画面（発生情報）を表示させるとともに、重要度が高いエラー状態（第１所定事象）が発生したことを示す表示態様（第１発生情報）と、重要度が低いエラー状態（第２所定事象）が発生したことを報知する表示態様（第２発生情報）とを表示させるサブ制御部９１（所定事象表示制御手段）と、を備え、重要度が高いエラー状態（第１所定事象）が発生したことを示す表示態様（第１発生情報）を、重要度が低いエラー状態（第２所定事象）が発生したことを報知する表示態様（第２発生情報）より大きく表示させるようにしてもよい。
【０４７０】
これにより、重要度が高いエラー状態（第１所定事象）の発生をより認識できるようにすることができる。
【０４７１】
（１２）  また、本実施の形態のスロットマシン１は、スロットマシン１で発生したエラー状態（所定事象）検出する所定事象検出手段（メイン制御部４１、サブ制御部９１）と、エラー状態（所定事象）の発生を検出したことに応じて、発生し得るエラー状態（所定事象）毎に領域が設けられたエラー画面の表示（発生報知表示）を行うとともに、重要度が高いエラー状態（第１所定事象）が発生したことを示す表示態様（第１発生情報）をエラー画面の第１表示領域に表示させ、重要度が低いエラー状態（第２所定事象）が発生したことを報知する表示態様（第２発生情報）をエラー画面の第２表示領域に表示させるサブ制御部９１（所定事象表示制御手段）と、を備え、第１表示領域は、第２表示領域より大きくてもよい。
【０４７２】
これにより、限られた表示領域のうちで重要度が高いエラー状態（第１所定事象）の発生をより認識できるようにすることができる。
【０４７３】
（１３）  また、本実施の形態のスロットマシン１において、第１所定事象は、第２所定事象よりも発生頻度の高い事象であってもよい。
【０４７４】
これにより、発生頻度の高い事象の発生をより認識できるようにすることができる。
【０４７５】
（１４）  また、本実施の形態のスロットマシン１において、第１所定事象は、第２所定事象よりも重要度の高い事象であってもよい。
【０４７６】
これにより、重要度の高い事象の発生をより認識できるようにすることができる。
【０４７７】
（１５）  また、本実施の形態のスロットマシン１において、重要度が高いエラー状態（第１所定事象）が発生したことを示す表示態様（第１発生情報）と、重要度が低いエラー状態（第２所定事象）が発生したことを報知する表示態様（第２発生情報）とを異なる色彩で表示するようにしてもよい。
【０４７８】
これにより、重要度の高い事象の発生をより認識できるようにすることができる。
【０４７９】
（１６）  また、本実施の形態のスロットマシン１において、重要度が高いエラー状態（第１所定事象）が発生したことを示す表示態様（第１発生情報）と、重要度が低いエラー状態（第２所定事象）が発生したことを報知する表示態様（第２発生情報）とを同時に表示できるようにしてもよい。
【０４８０】
これにより、複数の所定事象が発生したことを認識できるようにすることができる。
【０４８１】
（１７）  また、本実施の形態のスロットマシン１において、重要度が高いエラー状態（第１所定事象）が発生したときと、重要度が低いエラー状態（第２所定事象）が発生したときとで共通の報知を行うようにしてもよい。
【０４８２】
これにより、エラー（所定事象）が発生したこと事態を認識し易くできる。
【０４８３】
［変形例］
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではない。本発明は、上記の実施例に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例などについて説明する。また、前述した本実施の形態で説明した技術事項、および、以下の変形例で説明する技術事項のうち少なくとも２つを組み合わせて実施するようにしてもよく、前述した本実施の形態で説明した技術事項を以下の変形例で説明する技術事項に置換して実施するようにしてもよく、当該置換したものに対して、以下の変形例で説明する技術事項をさらに組み合わせて実施するようにしてもよい。
【０４８４】
上述した例では、確認動作実行期間において可動手段９０１〜９０３が動作しているときに、遊技者側設定スイッチ７０の操作を受け付けないようにし、遊技者側設定スイッチ７０を消灯させているがこれに限らない。例えば、確認動作実行期間において可動手段９０１〜９０３が動作しているときに、遊技者側設定スイッチ７０の操作を受け付けないようにしつつ、遊技者側設定スイッチ７０を点灯させるようにしてもよい。また、例えば、確認動作実行期間において可動手段９０１〜９０３が動作しているときに、遊技者側設定スイッチ７０の操作を受け付けつつ、遊技者側設定スイッチ７０を消灯させるようにしてもよい。
【０４８５】
また、上述した例では、遊技者側設定スイッチ７０を用いて、遊技中の演出態様の設定を行っているが、これに限らない。例えば、演出用スイッチ５６を用いて、遊技中の演出態様の設定を行うようにしてもよい。なお、演出用スイッチ５６は、例えば遊技中の演出にも用いられるなど複数の機能を有しているので、演出用スイッチ５６の機能の説明を液晶表示器５１に表示させるようにしてもよい。
【０４８６】
図４１は、遊技中の演出態様の設定に演出用スイッチを用いる場合において、演出用スイッチ５６の機能の説明を液晶表示器５１に表示させる例を示した図である。図示する例では、液晶表示器５１にデモ演出（通常モード）が表示されており、液晶表示器５１の表示領域の右下に、演出用スイッチ５６の機能の説明が表示されている。
【０４８７】
また、上述した例では、特定制御の例として設定画面を表示する例を用いて説明したが、これに限らない。例えば、特定制御としては、履歴の表示や、配当表の表示や、リールの配列表示など、液晶表示器５１の表示を変更する制御であってもよい。また、特定制御は、液晶表示器５１の表示を変更する制御だけではなく、音声の出力であってもよい。例えば、特定制御は、隠し演出における音声の出力であってもよい。
【０４８８】
また、上述した例では、可動手段９０１〜９０３は、液晶表示器５１の周囲に配置されているが、これに限らず、可動手段９０１〜９０３は、液晶表示器５１から離れた位置に配置されていてもよい。例えば、リール２Ｌの左側や、リール２Ｒの右側など、スロットマシン１の筐体１ａであれば可動手段９０１〜９０３はどこに配置されていてもよい。また、可動手段９０１〜９０３は、液晶表示器５１に重畳するように動作するものであってもよく、液晶表示器５１とは関係のないところで動作するものであってもよい。
【０４８９】
また、上述した例では、サブ制御部９１が、可動手段９０１〜９０３の確認動作を制御する例を用いて説明したが、これに限らず、メイン制御部４１が、可動手段９０１〜９０３の確認動作を制御するようにしてもよい。この場合、メイン制御部４１は、サブ制御部９１に対して可動手段９０１〜９０３の制御を指示するコマンドを送信し、可動手段９０１〜９０３の確認動作を制御する。
【０４９０】
また、上述した例では、遊技者側設定スイッチ７０を用いて特定制御の操作入力を行っているが、これに限らない。例えば、演出用スイッチ５６や、ＭＡＸベットスイッチ６や、赤外線センサなどによるかざし操作や、タッチパネル等を用いて、特定制御の操作入力を行ってもよい。なお、メイン制御部４１に接続されているスイッチ等を用いて特定制御の操作入力を行う場合には、メイン制御部４１からサブ制御部９１に対して、操作入力に対応するコマンドを送信する。
【０４９１】
また、上述した例では、演出制御基板９０は１つのサブ制御部９１を備えており、１つのサブ制御部９１が、演出制御基板９０の初期設定、可動手段９０１〜９０３の動作確認、設定画面の表示処理などを実行しているが、これに限らない。例えば、演出制御基板９０が複数のサブ制御部９１を備え、演出制御基板９０の初期設定、可動手段９０１〜９０３の動作確認、設定画面の表示処理などを異なるサブ制御部９１が実行してもよい。また、演出制御基板９０が複数のサブ制御部９１を備えている場合であっても、１つのサブ制御部９１が、演出制御基板９０の初期設定、可動手段９０１〜９０３の動作確認、設定画面の表示処理などのうち、複数の処理を実行してもよい。
【０４９２】
［パチンコ遊技機について］
以上、本実施の形態および変形例においては、スロットマシン１について説明したが、スロットマシン１は、以下で説明するパチンコ遊技機２００に置き換えてもよい。パチンコ遊技機２００は、スロットマシン１と同一の構成を一部含んでおり、同一の構成・処理について説明を省略し、異なる構成・処理について説明する。
【０４９３】
パチンコ遊技機２００の遊技領域の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置が設けられている。遊技球が所定の入賞口に入賞すると、特別変動表示装置が特別第１特別図柄および第２特別図柄のうち少なくとも一方を変動表示させるとともに、演出表示装置では、第１特別図柄および第２特別図柄のうち少なくとも一方の変動表示に同期した演出図柄（飾り図柄）の変動表示（可変表示、更新表示、または、巡回表示ともいう）が行われる。演出図柄の変動表示は、スクロール表示などの各種の変動態様で実行される。演出表示装置では、表示画面上で演出図柄を表示する演出図柄表示領域が設けられており、当該演出図柄表示領域に、たとえば「左」、「中」、「右」の３つ（複数）の演出図柄を変動表示する表示領域としての図柄表示エリアがある。
【０４９４】
パチンコ遊技機２００は、遊技球が所定の入賞口に入賞したが、所定の開始条件（大当り遊技中でなくかつ先に始動入賞した保留記憶に起因する可変表示が終了しているとき）が成立していないときには、所定の上限数の範囲内（たとえば、４個）で保留記憶情報として記憶する。保留記憶情報とは、たとえば、特定遊技状態（たとえば、大当り状態）に制御するか否かなどを特定するための情報である。
【０４９５】
パチンコ遊技機２００は、保留記憶に起因する可変表示において、演出図柄が特定の図柄組合せ（大当り図柄組合せ）で停止表示されれば「大当り」となり、特定遊技状態に制御される。
【０４９６】
このようなパチンコ遊技機２００は、図４２に示すように、額縁状の外枠１００ａに対して、前枠（セルともいう）１００ｂとガラス扉１００ｃとがその左側縁を揺動中心として開閉可能に設けられている。
【０４９７】
前枠１００ｂにおける揺動中心とは反対側の端縁付近には、上下１対の係合突起１０４、１０６が設けられている。この係合突起１０４、１０６は、図示しないばねによって下方向に押圧されている。一方、外枠１００ａの係合突起１０４、１０６に対向する位置に、係合受け片１０５、１０７が設けられている。開放状態の前枠１００ｂを外枠１００ａに押付けることにより係合突起１０４、１０６が係合受け片１０５、１０７を乗越え、乗越えた状態でばねの付勢力により係合突起１０４、１０６が下方に移動し、ロックされる。このようにして、外枠１００ａに対して、前枠１００ｂを閉鎖することができる。
【０４９８】
店員は、鍵を図示しない鍵穴に挿入して解除操作（たとえば時計回りに回転させる）することにより、ばねの付勢力に抗して上下１対の係合突起１０４、１０６が上方に押上げられ、その結果係合受け片１０５、１０７に対する係合突起１０４、１０６の係合が解除されてロック解除することができる。このようにして、外枠１００ａに対して、前枠１００ｂを開放することができる。
【０４９９】
さらに、前枠１００ｂにはガラス扉１００ｃ用の係合突起１０３も設けられており、その係合突起１０３に対向するガラス扉１００ｃ部分には、係合穴１０２が設けられている。係合突起１０３は、図示しないばねによって下方に押圧されており、開放状態のガラス扉１００ｃを前枠１００ｂに押付けることにより係合穴１０２の下縁部分によって係合突起１０３が押上げられて乗越えることにより、ばねの付勢力により係合突起１０３が押下げられ、係合突起１０３と係合穴１０２とが係合されてロックされる。このようにして、前枠１００ｂに対して、ガラス扉１００ｃを閉鎖することができる。
【０５００】
店員は、鍵を図示しない鍵穴に挿入して解除操作（たとえば反時計回りに回転させる）することにより、ばねの付勢力に抗して係合突起１０３が引上げられ、係合突起１０３と係合穴１０２との係合が解除されてロック解除することができる。このようにして、前枠１００ｂに対して、ガラス扉１００ｃを開放することができる。
【０５０１】
このようなパチンコ遊技機２００においても、スロットマシン１と同様に以下のような構成を備えていてもよい。
【０５０２】
たとえば、外枠１００ａの内部には、遊技中の演出態様の基準設定を行うための店側設定スイッチ１６０が設けられていてもよい。通常、外枠１００ａに対しては、前枠１００ｂが閉鎖しているため、前枠１００ｂを開放するための鍵を所有しない店員以外の者は、店側設定スイッチ１６０を操作することができない。店員は、店側設定スイッチ１６０を操作することによって、音量の基準設定（第１音量段階）と光量の基準設定（第１光量段階）をすることができる。
【０５０３】
さらに、パチンコ遊技機２００では、図２３に示す店側演出設定処理と同様に、パチンコ遊技機２００の電源がＯＮ状態であり、かつ前枠１００ｂが開放され、かつ店側設定スイッチ１６０が操作されたことを条件に、音量および光量の基準設定（第１音量段階および第１光量段階の設定）が可能であってもよい。これにより、パチンコ遊技機２００においても、不正行為によって店側設定スイッチが操作されたとしても、前枠１００ｂが閉鎖しているときには音量および光量の基準設定が禁止されるため、音量および光量の基準設定が不正に行われてしまうことを防止することができるとともに、店員が意図しない内容で音量および光量の基準設定が行われてしまうことを防止することができる。
【０５０４】
たとえば、前枠１００ｂの外側には、遊技中の演出態様の設定を行うための遊技者側設定スイッチ１７０が設けられていてもよい。遊技者側設定スイッチ１７０は、前枠１００ｂが閉鎖されたときにはパチンコ遊技機２００の前面側に位置することになるため、該パチンコ遊技機２００で遊技する遊技者によって操作されるなど、外部からの操作が可能である。遊技者は、遊技者側設定スイッチ１７０を操作することによって、音量の設定（第２音量段階）と光量の設定（第２光量段階）をすることができる。
【０５０５】
さらに、パチンコ遊技機２００では、図２７に示す遊技者側演出設定処理と同様に、パチンコ遊技機２００の電源がＯＮ状態であり、かつ前枠１００ｂが閉鎖され、かつ遊技者側設定スイッチ１７０が操作されたことを条件に、図２４に示すような設定画面が表示されて音量および光量の設定（第２音量段階および第２光量段階の設定）が可能であってもよい。これにより、パチンコ遊技機２００においても、遊技者以外の者によって遊技者側設定スイッチ１７０が操作されたとしても、前枠１００ｂが開放しているときには音量および光量の設定が禁止されるため、遊技者が意図しない内容で音量および光量の設定が行われてしまうことを防止することができる。
【０５０６】
なお、パチンコ遊技機２００における店側演出設定処理および遊技者側演出設定処理では、前枠１００ｂが開放しているか否かを判定し、該判定結果に応じて、遊技に関する設定を禁止するものであった。しかし、これに限らず、前枠１００ｂに加えてガラス扉１００ｃが開放しているか否かも判定し、該判定結果に応じて、遊技に関する設定を禁止するものであってもよい。
【０５０７】
［ドアセンサについて］
本実施の形態においては、前面扉１ｂの閉状態において検出片６０ｂが検出片受け部材６１の凹部６１ａの底面に当接することで、検出片受け部材６１の凹部６１ａの深さ分だけ検出片６０ｂを移動させるようになっているが、たとえば、前面扉１ｂを閉状態とした際に、検出片６０ｂが筐体１ａ側の平面部に当接することで、検出片受け部材６１の凹部６１ａの深さ分だけ検出片６０ｂを移動させる構成としてもよい。このようにすることで、検出片６０ｂが検出位置となる移動距離を推測することが困難となるため、開状態において故意に検出片６０ｂを検出位置ｙに調整することで、閉状態を検出させることが困難となり、前面扉１ｂが閉状態と誤って判定されることによる不正を一層効果的に防止できる。
【０５０８】
本実施の形態においては、ドアセンサ６０が前面扉１ｂに配置されており、ドアセンサ６０の検出片６０ｂが筐体１ａに配置された検出片受け部材６１に当接するように構成されているが、ドアセンサ６０を筐体１ａに配置するとともに前面扉１ｂにおいてドアセンサ６０の検出片６０ｂと対応する位置に検出片受け部材６１を配置するように構成してもよい。このようにすることで、ドアセンサ６０を前面扉１ｂに配置して検出片受け部材６１を筐体１ａに配置する場合と同様に、前面扉１ｂが閉状態と誤って判定されることによる不正を防止できる。
【０５０９】
本実施の形態においては、検出片６０ｂが進出位置から退避位置まで直線的に移動する構成であるが、たとえば、図４３（ａ）に示すように、前面扉１ｂの開状態においては第１の角度から第２の角度まで揺動可能な係止片６０ｂ’を備え、図４３（ｂ）に示すように、前面扉１ｂの閉状態においては係止片６０ｂ’が、第１の角度と第２の角度との間の特定角度となるように、閉状態を維持するための係止部６１’に係止された状態となる構成において、係止片６０ｂ’の角度が特定角度であるか否かを検出する検出器６０ａ’を設け、係止片６０ｂ’の角度が特定角度の場合に閉状態と判定し、図４３（ａ）、（ｃ）に示すように、係止片６０ｂ’の角度が第１の角度または第２の角度の場合に開状態と判定する構成としてもよい。このような構成であっても、図４３（ｃ）に示すように、係止片６０ｂ’を押下することで前面扉１ｂが閉状態と誤って判定されることによる不正を防止できる。
【０５１０】
本実施の形態においては、ドアセンサ６０の検出信号を分岐させて遊技制御基板４０および演出制御基板９０にそれぞれ入力させる構成であるが、ドアセンサ６０の検出信号を遊技制御基板４０にのみ入力させ、遊技制御基板４０のメイン制御部４１がドアセンサ６０の検出信号に基づいて前面扉１ｂの開閉状態を判定する構成としてもよいし、ドアセンサ６０の検出信号を演出制御基板９０にのみ入力させ、演出制御基板９０のドア監視回路９９ａやサブ制御部９１がドアセンサ６０の検出信号に基づいて前面扉１ｂの開閉状態を判定する構成としてもよい。また、遊技制御基板４０にのみ入力させる構成においては、メイン制御部４１がドアセンサ６０の検出状態を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信し、メイン制御部４１およびサブ制御部９１の双方で前面扉１ｂの開閉状態を判定可能となる構成としてもよい。
【０５１１】
本実施の形態においては、ドアセンサ６０の検出片６０ｂが、筐体１ａに固定された検出片受け部材６１に当接することで検出片６０ｂが移動する構成であるが、検出片受け部材が固定されておらず移動可能な部材であってもよい。たとえば、検出片受け部材を検出片の進退方向と同じ方向に移動可能とするとともに付勢部材でドアセンサ６０側に付勢しておき、検出片が検出片受け部材に当接することで、検出片受け部材が予め定められた所定距離移動するように構成することにより、検出片と検出片受け部材とが当接すると、検出片が、検出片を付勢する付勢力と検出片受け部材を付勢する付勢力とが均衡する位置に移動することとなる。この際、検出片が移動する位置を検出位置とすることで、検出位置は、検出片受け部材の凹部の深さｗのように視認し得る長さから推測することは困難であり、センサ外部から検出位置を把握しにくくなるため、開状態において故意に検出片６０ｂを検出位置ｙに調整することで、閉状態を検出させることが困難となり、前面扉１ｂが閉状態と誤って判定されることによる不正を一層効果的に防止できる。
【０５１２】
本実施の形態においては、検出片６０ｂの先端が平坦に形成されているが、検出片６０ｂの先端部分を鋭角状に形成するようにしてもよい。このようにすることで、仮に粘着テープ等で検出片６０ｂを検出位置に固定できたとしても、検出片６０ｂの先端により粘着テープが破損しやすくなり、検出片６０ｂを検出位置に維持することが困難となる。
【０５１３】
本実施の形態においては、ドアセンサ６０を前面扉１ｂが開状態か閉状態かを検出する検出手段として適用しているが、第１部材と第２部材とを備え、第２部材の少なくとも一部が前記第１部材の所定位置に当接または近接する特定状態となる構成において、特定状態であるか、あるいは非特定状態であるかを検出する検出手段としてドアセンサ６０と同様の構成の検出手段を適用してもよい。このような構成においても検出片を押し込んだり、検出片をテープで押し込んだ状態としたりした場合でも、検出片を特定状態が判定される検出位置とすることが困難となり、非特定状態であるにも関わらず、特定状態と誤って判定させることが困難となるため、特定状態と誤って判定されることによる不正を防止できる。
【０５１４】
ここで、特定状態とは、本実施例のように第２部材（前面扉１ｂ）の一端が第１部材（筐体１ａ）に取り付けられた構造において、第２部材（前面扉１ｂ）の他端を第１部材（筐体１ａ）に当接または近接させた状態（閉状態）だけでなく、第２部材を第１部材に対してスライド移動可能な構造において、第２部材を第１部材に対してスライド移動させることで第２部材の一部を第１部材の所定位置に当接または近接された状態、第２部材を第１部材に対して取り外し可能な構造において、第２部材を第１部材に対して当接または近接した状態で取り付けた状態などが該当する。
【０５１５】
たとえば、図４４に示すように、スロットマシン１の本体側の基板ケース取付部８００を第１部材として適用し、基板ケース取付部８００に対して取り付けられる基板ケース９００を第２部材として適用してもよい。
【０５１６】
この場合には、図４４に示すように、基板ケース取付部８００に、ドアセンサ６０と同様の検出手段８０３の検出片が基板ケース９００に対向するように配置する。また、基板ケース９００の底面部に検出片を受けるための検出片受け溝９０１を形成する。検出片受け溝９０１の深さは、検出手段８０３の検出片の進出位置から検出位置までの距離と同じ長さに形成しておく。そして、検出片受け溝９０１の図中左端部を検出手段８０３の検出片に当接させつつ基板ケース９００の底面を基板ケース取付部８００に当接させた状態で、基板ケース９００を基板ケース取付部８００に沿って図中左方向にスライドさせて、所定の取り付け位置まで移動させる。これにより、検出片受け溝９０１により検出手段８０３の検出片が、検出片受け溝９０１の深さ分だけ退避方向に移動されることとなり、基板ケース取付部８００に基板ケース９００が取り付けられた状態であることを判定できる。
【０５１７】
また、図４４に示すように、基板ケース取付部８００の表面に、基板ケース９００の検出片受け溝９０１と対応するように突起８０２を形成しておくことで、基板ケース９００を基板ケース取付部８００に取り付けた際に、検出片受け溝９０１が塞がれて、検出手段８０３に外部からアクセスできないようにすることができる。
【０５１８】
また、前面扉１ｂや基板ケース９００以外にも、第１部材に対して特定状態となる第２部材として、スロットマシン本体（前面扉や筐体など）に一端が枢支され、他端を係止させることで両端がスロットマシン本体に対して取り付けられた状態となるリールユニット、カバー部材、基板ケース、基板など、スロットマシン本体から取り外し可能なリールユニット、メダルセレクタ、カバー部材、基板ケース、基板、スイッチなどを適用してもよい。
【０５１９】
本実施の形態においては、ドアセンサ６０をスロットマシン１に適用しているが、たとえば、図４５に示すように、パチンコ遊技機２００１の前枠２１０１に対して開閉可能に設けられている下扉枠２１０３が開状態であるか、閉状態であるかを検出する検出手段として適用してもよい。
【０５２０】
図４５に示すように、パチンコ遊技機２００１の下扉枠２１０３の内側にドアセンサ６０を配置するとともに、前枠２１０１において下扉枠２１０３が閉じられた状態でドアセンサ６０に対向する位置に検出片受け部材６１を配置することで、下扉枠２１０３が前枠２１０１に対して閉じられた状態で、ドアセンサ６０の検出片が検出片受け部材６１に当接して検出位置に移動されることとなり、下扉枠２１０３が閉状態であることが判定される一方で、下扉枠２１０３が前枠２１０１に対して開かれた状態で、ドアセンサ６０の検出片が検出片受け部材６１に当接されなくなって進出位置に移動されることとなり、下扉枠２１０３が開状態であることが判定されることとなる。このような場合でも、ドアセンサ６０をスロットマシン１の前面扉１ｂに適応した場合と同様に、下扉枠２１０３の開閉状態が確実に判定され、下扉枠２１０３が閉状態と誤って判定されることによる不正を防止できる。
【０５２１】
また、図４６に示すように、パチンコ遊技機２００１の前枠２１０１に対して開閉可能に設けられているガラス扉枠２１０２が開状態であるか、閉状態であるかを検出する検出手段として適用してもよいし、図４７に示すように、パチンコ遊技機２００１の外枠２１００に開閉可能に取り付けられた前枠２１０１が開状態であるか、閉状態であるかを検出する検出手段として適用してもよい。これらの場合にも、ガラス扉枠２１０２や外枠２１００が閉状態と誤って判定されることによる不正を防止できる。
【０５２２】
［その他］
上述した実施の形態では、エラー処理において、リセット／設定スイッチ３８の操作や、リセットスイッチ２３の操作が行われた際にエラー状態の解除を行っているが、エラー状態の解除方法はこれに限らない。例えば、エラー状態を自動的に解除するようにしてもよい。例えば、エラー状態となってから所定時間経過した場合、メイン制御部４１は、エラー状態を自動的に解除するようにしてもよい。なお、エラーを自動的に解除する場合であっても、メイン制御部４１は、設定キースイッチ３７がオンの状態のときには、エラー状態を解除しない。
【０５２３】
また、上述した実施の形態では、操作手段の例として設定キースイッチ３７を用い、操作手段の操作に応じて発生可能な所定事象の例として設定変更を用いて説明したが、これに限らない。例えば、操作手段は、時刻やエコモードなどの設定モードに移行する各種設定キーであってもよく、所定事象は、時刻設定やエコモード設定などであってもよい。
【０５２４】
また、上述した実施の形態では、内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることでメダルの払出率を変更する例を用いたが、払出率の変更方法はこれに限らない。例えば、設定値に応じたＡＲＴの当選確率やＡＲＴゲーム数の上乗せ確率を用いることで、メダルの払出率を変更するようにしてもよい。具体例としては、設定値が１〜６の６段階からなる場合、設定値として６が設定されているときのＡＲＴの当選確率やＡＲＴゲーム数の上乗せ確率が一番高く、５、４、３、２、１の順にＡＲＴの当選確率やＡＲＴゲーム数の上乗せ確率が段階的に低くなるようにしてもよい。また、例えば、設定値に応じたＡＴの当選確率やＡＴゲーム数の上乗せ確率を用いることで、メダルの払出率を変更するようにしてもよい。
【０５２５】
また、本実施の形態では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン（いわゆるパロット）であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、たとえば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、上記の実施の形態で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０５２６】
また、本実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、これに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として３を設定する場合は１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０５２７】
さらに、本実施の形態においては、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちのいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえばメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るものであってもよい。
【０５２８】
また、本実施の形態では、３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを有する可変表示装置を備え、すべてのリールが停止した時点で１ゲームが終了し、３つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、３つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、１のリールしか有しないものや、３以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。また、本実施の形態では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは縦方向に回転するリールであるが、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは横方向や斜め方向など、どの方向に回転するリールであってもよい。
【０５２９】
また、本実施の形態に係るスロットマシン１は、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な複数の可変表示領域（透視窓３）のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値（メダル、クレジット）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数の可変表示領域のすべてに表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として複数の可変表示領域のそれぞれに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであってもよい。
【０５３０】
また、本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。
【０５３１】
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０５３２】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
７  スタートスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４０  遊技制御基板
４１  メイン制御部
５１  液晶表示器
９０  演出制御基板
９１  サブ制御部
９１ａ  サブＣＰＵ
９１ｂ  ＲＯＭ
９１ｃ  ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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