(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段への操作に基づいて、表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
遊技の進行を制御する手段であって、前記事前決定手段の決定結果に応じた操作態様を示唆する第１情報を報知可能な遊技制御手段と、
演出を制御する手段であって、前記事前決定手段の決定結果に応じた操作態様を示唆する第２情報を報知可能な演出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段により前記第１情報が報知され得るとともに、前記演出制御手段により前記第２情報が報知され得る状況として第１状況と第２状況とがあり、
前記第１状況において前記第１情報および前記第２情報が報知されたときと前記第１状況において前記第１情報および前記第２情報が報知されなかったときとの有利度の差は、前記第２状況において前記第１情報および前記第２情報が報知されたときと前記第２状況において前記第１情報および前記第２情報が報知されなかったときとの有利度の差よりも大きく、
前記遊技制御手段は、前記第１状況および前記第２状況のいずれであるかに関わらず、単位遊技において同一のタイミングで前記第１情報を報知可能であり、
前記演出制御手段は、前記第１状況であるときの方が前記第２状況であるときよりも、単位遊技において遅いタイミングで前記第２情報を報知可能である、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のＢＥＴ操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作されることによりリールの回転を開始し、各リールに対応して設けられたストップスイッチが操作されることにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ（たとえば、７−７−７、以下図柄の組合せを役とも呼ぶ）が導出されることによって入賞が発生する。
【０００３】
入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからチャレンジボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利なボーナス状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。
【０００４】
このようなスロットマシンの中には、演出の制御を行うサブ制御部が、内部抽選の結果を報知するナビ演出を実行するものがあった（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１４−１８４１６２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１記載のスロットマシンに対して、遊技の進行を制御するメイン制御部が、内部抽選の結果を報知する思想を適用できたとしても、メイン制御部の報知のタイミングと、サブ制御部の報知のタイミングとが考慮されていないことから、遊技の興趣の低下を招く虞があった。
【０００７】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させる報知を行うスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段への操作に基づいて、表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
遊技の進行を制御する手段であって、前記事前決定手段の決定結果に応じた操作態様を示唆する第１情報を報知可能な遊技制御手段と、
演出を制御する手段であって、前記事前決定手段の決定結果に応じた操作態様を示唆する第２情報を報知可能な演出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段により前記第１情報が報知され得るとともに、前記演出制御手段により前記第２情報が報知され得る状況として第１状況と第２状況とがあり、
前記第１状況において前記第１情報および前記第２情報が報知されたときと前記第１状況において前記第１情報および前記第２情報が報知されなかったときとの有利度の差は、前記第２状況において前記第１情報および前記第２情報が報知されたときと前記第２状況において前記第１情報および前記第２情報が報知されなかったときとの有利度の差よりも大きく、
前記遊技制御手段は、前記第１状況および前記第２状況のいずれであるかに関わらず、単位遊技において同一のタイミングで前記第１情報を報知可能であり、
前記演出制御手段は、前記第１状況であるときの方が前記第２状況であるときよりも、単位遊技において遅いタイミングで前記第２情報を報知可能である。
また、スロットマシンは、以下のような構成であってもよい。
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
入賞の発生を許容するか否かを決定する（たとえば、内部抽選）事前決定手段（たとえば、メイン制御部４１）と、
遊技の進行を制御する手段であって、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知可能な（たとえば、図１２および図１３の押し順ベル当選時の欄に示すようにメイン制御部４１がナビを行う）遊技制御手段（たとえば、メイン制御部４１）と、
演出を制御する手段であって、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知可能な演出制御手段（たとえば、図１３の押し順ベル当選時の欄に示すようにサブ制御部９１がナビ演出を行う）とを備え、
前記遊技制御手段は、第１状況（たとえば、ＣＢ中）および第２状況（たとえば、ＣＢ終了後のＡＴ中）のいずれであるかに関わらず、単位遊技において同一のタイミングで報知可能であり（たとえば、図２０の（Ｂ）、（Ｄ）に示すように、ＣＢ中であるかＡＴであるか否かに関わらず、メイン制御部４１は同一のタイミングでナビを実行し）、
前記演出制御手段は、前記第１状況であるときと前記第２状況であるときとで、単位遊技において異なるタイミングで報知可能である（たとえば、図２０の（Ｃ）、（Ｅ）に示すように、サブ制御部９１は、ＣＢ中であるときとＡＴ中であるときとで異なるタイミングでナビを実行する）。
【０００９】
このような構成によれば、遊技制御手段および演出制御手段の双方で事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知することができるので、安定した報知を実行可能である。また、遊技の進行を制御する遊技制御手段は、第１状況および第２状況のいずれであるかに関わらず、単位遊技において同一のタイミングで報知可能であることから、遊技者に安心感を抱かせることができる。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。一方、演出を制御する演出制御手段は、第１状況であるときと第２状況であるときとで、単位遊技において異なるタイミングで実行することができることから、報知処理の設計の自由度を向上させることができる。
【００１０】
（２）  （１）のスロットマシンにおいて、
前記第１状況（たとえば、ＣＢ中）は、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報が、報知されたときの方が報知されていないときよりも、遊技者にとっての有利度が高い状況である（たとえば、図７に示すように、ＣＢ中では、ＳＢ当選したときに該ＣＢは終了してしまう。また、図１３に示すように、メイン制御部４１およびサブ制御部９１がナビを行ったということは、押し順ベルが当選したということであるとともに、ＣＢを終了させるＳＢは当選していないということである。さらに、図１３に示すように、メイン制御部４１およびサブ制御部９１がナビを行っていないということは、ＣＢを終了させるＳＢが当選した可能性があることである。したがって、ＣＢは、ナビが行われたときの方がナビが行われていないときよりも遊技者にとって有利となる）。
【００１１】
このような構成によれば、事前決定手段の決定結果に応じた情報の報知に対して遊技者の注目を集めるという遊技性を提供できる。
【００１２】
（３）  （２）のスロットマシンにおいて、
前記第１状況では、単位遊技において、前記遊技制御手段が前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知するタイミングと、前記演出制御手段が前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知するタイミングとが同一である（たとえば、図２０に示すように、ＣＢ中であるときには、メイン制御部４１とサブ制御部９１のナビのタイミングは同一である）。
【００１３】
このような構成によれば、事前決定手段の決定結果に応じた情報が報知されたときに有利となる第１状況において、遊技制御手段が報知するタイミングと、演出制御手段が報知するタイミングとのいずれかによって、報知制御が実行されることを遊技者に把握させないようにすることができる。したがって、遊技者に緊張感を抱かせる期間を極力長くできる。
【００１４】
（４）  （１）〜（３）いずれかのスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ）をさらに備え、
前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果（たとえば、押し順ベル当選時）であるときにおいて、前記第１状況において報知された情報に基づいて前記導出操作手段が操作されたことにより導出される表示結果（たとえば、１１枚ベル）と、前記第２状況において報知された情報に基づいて前記導出操作手段が操作されたことにより導出される表示結果（たとえば、１１枚ベル）とは同一である。
【００１５】
このような構成によれば、第１状況および第２状況において同一の表示結果を導出させる報知について、演出制御手段は、第１状況であるときと第２状況であるときとで、異なるタイミングで実行することができることから、設計の自由度を向上させることができる。
【００１６】
（５）  （１）〜（４）いずれかのスロットマシンにおいて、
遊技者が前記可変表示部の変動表示を開始させる開始操作手段（たとえば、スタートスイッチ）をさらに備え、
前記遊技制御手段は、前記第１状況および前記第２状況のいずれであるかに関わらず、前記開始操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知し（たとえば、図２１（Ｂ）、（Ｄ）に示すように、メイン制御部４１は、ＣＢ中であるかＡＴ中であるかに関わらず、レバーオン操作されたタイミングＴ２１で、ナビを実行し）、
前記演出制御手段は、
前記第１状況であるときにおいて、前記開始操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知し（たとえば、図２１（Ｃ）に示すように、ＣＢ中では、サブ制御部９１は、レバーオン操作タイミングＴ２１でナビを実行し）、
前記第２状況であるときにおいて、前記開始操作手段が操作された後に、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知する（たとえば、図２１（Ｅ）に示すように、ＡＴ中では、サブ制御部９１は、レバーオン操作タイミングＴ２１の後のリール回転開始タイミングＴ２２でナビを実行する）。
【００１７】
このような構成によれば、適切な報知を行いつつ、演出制御手段の報知の自由度を向上させることができる。
【００１８】
（６）  （１）〜（４）いずれかのスロットマシンにおいて、
遊技者が前記可変表示部の変動表示を開始させる開始操作手段（たとえば、スタートスイッチ）と、
前記開始操作手段が操作された後において開始条件が成立したときに、前記可変表示部の変動表示を開始させる（３つのリールの回転を開始させる）処理を実行手段とをさらに備え、
前記遊技制御手段は、前記第１状況および前記第２状況のいずれであるかに関わらず、前記可変表示部の変動表示が開始されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知し（たとえば、図２０の（Ｂ）、（Ｄ）に示すように、ＣＢ中であるかＡＴであるか否かに関わらず、メイン制御部４１はリール回転開始タイミングＴ２２でナビを実行し）、
前記演出制御手段は、
前記第１状況であるときにおいて、前記可変表示部の変動表示が開始されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知し（たとえば、図２０（Ｃ）に示すように、ＣＢ中では、サブ制御部９１は、リール回転開始タイミングＴ２２でナビを実行し）、
前記第２状況であるときにおいて、前記開始操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知する（たとえば、図２０（Ｅ）に示すように、ＡＴ中では、サブ制御部９１は、レバーオン操作タイミングＴ２１でナビを実行する）。
【００１９】
このような構成によれば、適切な報知を行いつつ、演出制御手段の報知の自由度を向上させることができる。
【００２０】
（７）  （１）〜（４）いずれかのスロットマシンにおいて、
遊技者が前記可変表示部の変動表示を開始させる開始操作手段（たとえば、スタートスイッチ）と、
前記開始操作手段が操作された後において受付条件（たとえば、第１有効化条件および第２有効化条件）が成立したときに、表示結果を導出させるための操作を受付け可能とする（ストップスイッチへの操作を有効とする）導出操作受付手段とを備え、
前記遊技制御手段は、前記第１状況および前記第２状況のいずれであるかに関わらず、前記導出操作受付手段が受付け可能となったときに、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知し（たとえば、図２２（Ｂ）、（Ｄ）に示すように、メイン制御部４１は、ＣＢ中であるかＡＴ中であるかに関わらず、ストップスイッチへの操作が有効化されたタイミングＴ２３で、ナビを実行し）、
前記演出制御手段は、
前記第１状況であるときにおいて、前記導出操作受付手段が受付け可能となったときに、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知し（たとえば、図２２（Ｃ）に示すように、ＣＢ中では、サブ制御部９１は、ストップスイッチへの操作が有効化されたタイミングＴ２３でナビを実行し）、
前記第２状況であるときにおいて、前記開始操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知する（たとえば、図２２（Ｅ）に示すように、ＡＴ中では、サブ制御部９１は、レバーオン操作タイミングＴ２１でナビを実行する）。
【００２１】
このような構成によれば、適切な報知を行いつつ、演出制御手段の報知の自由度を向上させることができる。
【００２２】
（８）  （１）〜（７）いずれかのスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ）と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段への操作に応じて、表示結果を導出する（たとえば、リール制御）導出制御手段とを備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果（たとえば、図１３に示すＳＢ当選）であるときにおいて、前記導出操作手段が第１操作手順（たとえば、有利ＲＴであるＲＴ１中では、ＳＢを取りこぼす手順）で操作されたときには遊技者にとって有利な第１表示結果（たとえば、不利ＲＴであるＲＴ０に転落させない役である、ＳＢが取りこぼされた役）を導出し、前記導出操作手段が前記第１操作手順とは異なる操作手順（たとえば、有利ＲＴであるＲＴ１中では、ＳＢを入賞させる手順）で操作されたときには該第１表示結果よりも不利な表示結果（たとえば、図７に示すように、不利ＲＴであるＲＴ０に転落させるＳＢ）を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が第２決定結果（たとえば、図１３に示す押し順ベル当選）であるときにおいて、前記導出操作手段が第２操作手順（たとえば、図１１に示すように、押し順ベルに対応する手順）で操作されたときには遊技者にとって有利な第２表示結果（たとえば、不利ＲＴであるＲＴ０に転落させない１１枚ベル）を導出し、前記導出操作手段が前記第２操作手順とは異なる操作手順（たとえば、押し順ベルに対応しない手順）で操作されたときには該第２表示結果よりも不利な表示結果（たとえば、不利ＲＴであるＲＴ０に転落させる２枚ベル）を導出し、
前記遊技制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第１決定結果であるときに、該第１決定結果に対応する情報を報知せず（たとえば、図１３に示すように、ＳＢが当選したときには、メイン制御部４１はナビを実行しない）、
前記事前決定手段の決定結果が前記第２決定結果であるときに、該第２決定結果に対応する情報を報知し（たとえば、図１３に示すように、押し順ベルが当選したときには、メイン制御部４１は、ナビを実行する）、
前記演出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第１決定結果であるときに、所定演出（たとえば、図１３に示す黒星画像５２０を表示する黒星演出）を実行し（たとえば、図１３に示すように、ＳＢが当選したときには、サブ制御部９１は黒星演出を実行する）、
前記事前決定手段の決定結果が前記第２決定結果であるときに、前記第２操作手順を特定可能な情報を報知し（たとえば、図１３に示すように、押し順ベルが当選したときには、メイン制御部４１はナビ演出を実行する）、
前記事前決定手段の決定結果が第３決定結果（たとえば、図１６に示すＲＢ＋リプレイ）であるときに、前記所定演出を実行する（たとえば、図１６に示すように、ＲＢ＋リプレイが当選したときに、１％の確率で黒星演出は実行される）。
【００２３】
このような構成によれば、遊技制御手段で操作手順を報知しない第１決定結果であるときには演出制御手段は所定演出を実行しない。また、該所定演出は、事前決定手段の決定結果が第３決定結果であるときにも実行される。したがって、事前決定手段の決定結果が第１決定結果であっても、遊技制御手段の制御、および演出制御手段の制御から事前決定手段の決定結果が第１決定結果であることを遊技者に把握させないようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本実施の形態におけるランプ装置２００などを説明するための図である。
【図２】本実施の形態におけるスロットマシンの正面図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの内部構造図である。
【図５】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図６】入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、払出枚数、および作動ついて説明するための図である。
【図７】遊技状態の遷移について説明するための図である。
【図８】特別役に関する抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図９】再遊技役および小役に関する抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１０】非ＣＢ中におけるリール制御について説明するための図である。
【図１１】ＣＢ中におけるリール制御について説明するための図である。
【図１２】押し順と遊技補助表示器の対応を説明するための図である。
【図１３】メイン制御部とサブ制御部のナビの態様を説明するための図である。
【図１４】ＡＴ抽選で用いられるテーブルなどを説明するための図である。
【図１５】ナビ保証期間決定用テーブルを説明するための図である。
【図１６】黒星演出などの実行確率などを説明するための図である。
【図１７】ＣＢ後のＲＴ１でＡＴ当選したときを説明するための図である。
【図１８】ＣＢ中にＡＴ当選したときを説明するための図である。
【図１９】ＣＢ中およびＲＴ１でＡＴ当選しなかった場合を説明するための図である。
【図２０】本実施形態のナビ開始タイミングを説明するための図である。
【図２１】第１変形例のナビ開始タイミングを説明するための図である。
【図２２】第２変形例のナビ開始タイミングを説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
［スロットマシンの構成など］
図１は、本発明が適用された本実施の形態における遊技用システムの構成を示す図である。図１に示すように、スロットマシンのメイン制御部４１は、外部出力基板１０００を介して、スロットマシン１に対して１対１に対応設置された店員を呼び出すためのランプ装置２００と、ホールコンピュータ１４０などに対して、信号を出力可能な構成となっている。ランプ装置２００の表示装置は、該出力された信号に基づいて、様々な情報を表示可能である。ランプ装置２００は、スロットマシン１の近傍（本実施形態では、スロットマシン１の上部）に取り付けられている。
【００２６】
図２は、本実施形態に係るスロットマシン１の全体構造を示す正面図である。スロットマシン１は、前面が開口する筐体と、この筺体の側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂとを含む。前面扉１ｂの中央上部には、液晶表示器５１が設けられている。液晶表示器５１は、所定の演出を実行可能な表示領域を有している。また、透視窓３を介して筐体１ａ内部に並設されているリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールとも称する）が視認可能となる。図３は、各リールの図柄配列を示す図である。リール２Ｌ〜２Ｒには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、３つに限らず、１つであってもよく、２以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。
【００２７】
前面扉１ｂには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値（メダル数）として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ〜２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、演出に用いるための演出用スイッチ５６などが設けられている。
【００２８】
スロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４に投入するかＭＡＸＢＥＴスイッチ６操作などにより規定数の賭数（例えば３）を設定する。これにより、入賞ラインが有効となり、スタートスイッチ７への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００２９】
入賞ラインとは、リール２Ｌ〜２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、入賞ラインＬ１とＬ２とを有する例について説明するが、１本の入賞ラインまたは３以上の入賞ラインが設けられているものであってもよい。
【００３０】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７が操作されると、リール２Ｌ〜２Ｒを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓３の上中下段に３つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインＬＮ上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数（５０）に達した場合にはメダル払出口９からメダルが払い出される。
【００３１】
図４は、スロットマシン１の内部構造を示す図である。図５は、スロットマシン１の機能構成例を示す図である。図５の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板４０、コマンドに応じて、演出制御基板９０に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する（たとえば、所定の演出を実行する）。
【００３２】
また、本実施の形態では、遊技者がストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作する手順（押し順ともいう）には、順押し、順挟み押し、中左押し、中右押し、逆挟み押し、および逆押しが含まれる。順押しとは、左リール２Ｌを第１停止させた後に、中リール２Ｃを第２停止させる押し順をいう。また、順挟み押しとは、左リール２Ｌを第１停止させた後に、右リール２Ｒを第２停止させる押し順をいう。中左押しとは、中リール２Ｃを第１停止させた後に、左リール２Ｌを第２停止させる押し順をいう。中右押しとは、中リール２Ｃを第１停止させた後に、右リール２Ｒを第２停止させる押し順をいう。逆挟み押しとは、右リール２Ｒを第１停止させた後に、左リール２Ｌを第２停止させる押し順をいう。逆押しとは、右リール２Ｒを第１停止させた後に、中リール２Ｃを第２停止させる押し順をいう。
【００３３】
また、本実施の形態におけるスロットマシン１においては、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。このため、たとえば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から４コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ各々において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて５コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
【００３４】
［入賞役］
図６は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、払出枚数、および作動ついて説明するための図である。なお、以下の説明における「／」は、“または”という意味を示し、「−」は、“隣り合うリールの区切り”を示し、左が“左リール２Ｌの図柄”を示し、真ん中が“中リール２Ｃの図柄”を示し、右が“右リール２Ｒの図柄”を示している。また、２枚ベル、および１１枚ベルに示す「−」については、「ａｎｙ」を意味し、如何なる図柄であってもよいことを示している。
【００３５】
たとえば、ＳＢ１は、入賞ラインＬ１またはＬ２上に「青７−ブランク１−青７」の組合せが揃ったときに入賞となる。たとえば、ＳＢ１〜６の各々を構成する図柄のうち、左リール２Ｌの図柄である「青７」は、左リール２Ｌにおいて５コマ以内に配置されていない。そのため、ＳＢ１〜６は、適正なタイミングでストップスイッチを操作しなければ、単独当選では入賞させることはできないようになっている。以下では、ＳＢ１〜６をまとめて、単に「ＳＢ」という場合もある。
【００３６】
非ボーナス中においてＳＢ１〜６のいずれかに入賞したときには、ＳＢ（シングルボーナス）が作動する。ＳＢは、遊技状態を維持したまま１ゲーム遊技されたことを条件として終了し、当該ＳＢ中の１ゲームでは、所定の小役（本実施の形態においては共通ベル）の当選確率が通常よりも所定数（本実施の形態においては判定値数が１）だけ向上する。なお、変形例として、所定の小役の数は、２以上としてもよい。ＳＢは、ボーナスのうち後述するＣＢ（チャレンジボーナス）中のみで当選可能である役である。ＣＢ中においてＳＢ１〜６のいずれかに当選したときには、後述する図７に示すように、遊技状態がＲＴ５（ＣＢ中）からＲＴ１（一般遊技中）に移行する。
【００３７】
また、ＣＢは、入賞ラインＬ１またはＬ２上に「ベル−リプレイ−スイカ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ここで、たとえば、ＣＢを構成する図柄のうち、左リール２Ｌの図柄である「ベル」、中リール２Ｃの図柄である「リプレイ」、および右リール２Ｒの図柄である「スイカ」は、各々のリールにおいて５コマ以内に配置されている。
【００３８】
非ボーナス中においてＣＢに入賞したときには、ＣＢ（チャレンジボーナス）が作動する。ＣＢは、全ての小役が当選する状態である。小役とは、非ボーナス中（たとえば、非ＣＢ中）に当選し得る役であって、入賞することによりメダルの付与を伴う役である。以下では、全ての小役を「全役」ともいう。ＣＢは、１ゲーム内において他のボーナス（ＢＢ、ＲＢ１、ＲＢ２）と併せて当選したり、ボーナス中に当選したりするようなことはない。また、１ゲームを開始させるために必要なメダルの賭数は、ＣＢ中および非ＣＢ中に関わらず同一（本実施形態では３枚）とする。
【００３９】
本実施形態では、スロットマシン１における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ７が操作されてからリール２Ｌ〜２Ｒが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ７の操作前の賭数設定や、リール２Ｌ〜２Ｒの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。
【００４０】
［遊技状態の遷移］
次に、図７を参照しながら、本実施の形態におけるスロットマシン１が制御する遊技状態の遷移について説明する。図７は、遊技状態の遷移について説明するための図である。本実施の形態においては、一般遊技中であるＲＴ０、一般遊技中でありかつＲＴ０よりも再遊技役（たとえば、リプ１、リプ２）の当選確率が高まるＲＴ１、ＣＢ以外のボーナス内部中（特別役の当選中）であるＲＴ２、ＣＢ内部中（ＣＢの当選中）であるＲＴ３、ＣＢ以外のボーナス中であるＲＴ４、およびＣＢ中であるＲＴ５のいずれかに制御されながら遊技が進行する。これら複数種類の遊技状態のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかの遊技状態に制御される（図７の矢印に沿って示した払出枚数、入賞役、および出目参照）。以下では、ＲＴ０を「不利ＲＴ」といい、ＲＴ１を「有利ＲＴ」という場合もある。
【００４１】
たとえば、ＣＢ中（ＲＴ５）において、２５４枚以上のメダルが払出されたとき、またはＳＢ１〜６のいずれかが当選したときに、ＣＢが終了するとともに、次のゲームから有利ＲＴであるＲＴ１に制御される。また、ＲＴ１において２枚ベルおよびＳＢ１〜６のうちのいずれかに入賞したときには、次のゲームから遊技状態が不利ＲＴであるＲＴ０に移行する。
【００４２】
また、図７にも示されるように、有利ＲＴであるＲＴ１に制御されているときにおいて、２枚ベルおよびＳＢ１〜６のうちのいずれかが入賞すると、不利ＲＴであるＲＴ０に転落してしまい、再び、ＲＴ１に制御させようとした場合には、ＢＢ、ＲＢ１、ＲＢ２、およびＣＢのうちのいずれかに当選させる必要がある。図８にも示されるように、ＢＢ、ＲＢ１、ＲＢ２、およびＣＢのいずれかが当選する確率は、７７２／６５５３６であり、約８５ゲーム消化しないと、ＢＢ、ＲＢ１、ＲＢ２、およびＣＢのいずれかに当選しない。このように本実施形態では、一度、ＲＴ１からＲＴ０に転落してしまうと、ＲＴ１に復帰することは、困難な遊技性となっている。
【００４３】
また、ＣＢが終了する条件（ＣＢからＲＴ１に制御される条件）は、第１終了条件と、該第１終了条件よりも前に成立し得る第２終了条件とを含む。図７において、ＲＴ５（ＣＢ中）からＲＴ１まで結ばれている矢印に示されている通り、第１終了条件は、ＣＢ中に２５４枚以上のメダルが払出されることにより成立する条件である。第２終了条件は、ＣＢ中に所定役（図７の例では、ＳＢ１〜６のうちのいずれかであり、パンク役ともいう。）が当選することにより成立する条件である。以下では、第１終了条件が成立することを「ＣＢが完走する」という場合もあり、第２終了条件が成立することを「ＣＢがパンクする」という場合がある。また、ＣＢは、ＡＴに制御されていないときに、制御可能な状態であるとともに、ＡＴに制御されているときにも、制御可能な状態である。
【００４４】
［抽選対象役］
次に、図８、図９を参照して、抽選対象役として読み出される入賞役の組合せについて説明する。本実施の形態では、抽選対象役として複数の入賞役が同時に読み出されて、重複して当選し得る。図８、図９においては、抽選対象役ごとに入賞役の組合せ、および所定の設定値（たとえば設定値１）における判定値数についての内容を示す。入賞役の組合せにおいては、入賞役の間に“＋”を表記することにより、スタートスイッチ操作時に実行される内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。判定値数においては、その分母は、内部抽選用の乱数（０〜６５５３５の整数）に対応させて、「６５５３６」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「１３１５」が設定されている抽選対象役の当選確率は、１３１５／６５５３６となる。本実施の形態においては、非ＣＢ中のゲームにおいて、当選している役のうち、再遊技役＞小役＞特別役の優先順位で入賞するようにリール制御が行われる。また、たとえば、特別役（ＢＢ、ＲＢ１、ＲＢ２、およびＣＢのいずれか）に当選したゲームで入賞できなかったときには、当選している特別役の当選を次のゲーム以降に持ち越す。また、ＣＢ中に当選し得る役（図８および図９においてＲＴ５の欄で○が付されている役、たとえば、ＲＢ１＋リプレイ１）がＣＢ中に当選したときには、該当選した役と全役が当選することになる。
【００４５】
［非ＣＢ中におけるリール制御］
次に、図１０を用いて、非ＣＢ中におけるリール制御について説明する。たとえば、１２３ベルが当選したゲームにおいては、順押しでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作された場合に１１枚ベルに入賞させるリール制御が行われる。一方、それ以外の押し順でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作された場合に１枚ベルと、ＲＴ１からＲＴ０に転落させる２枚ベルを同時入賞させるリール制御が行われる。他の役については、図１０に示す通りである。また、図１０には図示されていないが、非ＣＢ中にＳＢが単独当選した場合において、ＳＢを入賞させるタイミングで操作されたときには、ＳＢが入賞し、該タイミングとは異なるタイミングで操作されたときには、ＳＢは入賞しない。
【００４６】
［ＣＢ中におけるリール制御］
次に、図１１を用いて、ＣＢ中におけるリール制御について説明する。ＣＢは全役当選している状態である。たとえば、「ＳＢ１」〜「ＲＢ２」のいずれかが当選したときには、押し順に関わらず１１枚ベルが入賞する。また、たとえば、ＣＢ中にリプレイ１が当選したとき（リプレイ１＋全役が当選したとき）には、左第１停止で操作されたときには１１枚ベルが入賞してそれ以外の操作がされたときには、２枚ベルが入賞する。以下では、左ベル、中ベル、右ベルをまとめて、「ＣＢ中の押し順ベル」ともいう。また、１２３ベル〜３２１ベルの６個のベルをまとめて「非ＣＢ中の押し順ベル」ともいう。後述するナビ保証期間およびＡＴ中では、ＣＢ中の押し順ベルと非ＣＢ中の押し順ベルとは、ナビが実行される役である。
【００４７】
［ＡＴに関する処理について］
メイン制御部４１は、ボーナスやＲＴ２などの有利な状態に加えて、ＡＴ（アシストタイム）に制御可能である。メイン制御部４１は、ＡＴゲームが付与されていないときにおいて、所定の抽選条件が成立したときに、ＡＴに制御する権利となるＡＴゲームの付与に関するＡＴ初当たり抽選を実行する。具体的には、ＡＴ初当たり抽選では、ＡＴゲームを付与する場合の付与数（０を含む）をＡＴ抽選で決定する。また、ＡＴに制御されているとき（ＡＴゲームが付与されているとき）において、付与されているＡＴゲームに対して上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を実行する。具体的には、上乗せ抽選では、メイン制御部４１は、上乗せするＡＴゲーム（０を含む）を決定する。なお、ＡＴ抽選は、内部抽選で当選する役が決定されたときに（たとえば、決定されたタイミングで）実行される。
【００４８】
ＡＴ初当たり抽選および上乗せ抽選をまとめて、ＡＴ抽選という。また、ＡＴ抽選において１以上のＡＴゲームを付与することが決定されることをＡＴ当選とも称し、ＡＴ抽選においてＡＴゲームが付与されないことが決定されることをＡＴ非当選とも称する。
【００４９】
また、メイン制御部４１は、ＡＴ初当たり抽選でＡＴゲームを付与すると決定した場合にＡＴに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインＬＮ上に停止させるための操作手順（押し順）を特定可能なナビ（メイン制御部によるナビおよびサブ制御部によるナビ演出）を実行するための処理を実行する。なお、このナビは、終了タイミング（たとえば、第３停止されたタイミング）で終了する。
【００５０】
メイン制御部４１は、ＡＴ初当たり当選しているときにはＡＴ開始タイミングとなったときに、ＡＴフラグをＲＡＭ４１ｃに設定してＡＴに制御する。また、メイン制御部４１は、ＡＴ開始タイミングとなったときには、サブ制御部９１に対して、ＡＴ開始コマンドを送信する。サブ制御部９１は、ＡＴ開始コマンドを受信したときには、ＡＴフラグをＲＡＭ４１ｃに設定してＡＴに制御する。メイン制御部４１は、ＡＴフラグに基づいてＡＴ中であるか否かを特定する。
【００５１】
メイン制御部４１は、ＡＴ中においては、内部抽選処理により所定のナビ対象役に当選したときに当選したナビ対象役に応じた情報（たとえば、押し順）を、遊技補助表示器１２を用いて報知することができる。遊技補助表示器１２は、メダル払出枚数およびエラー時にエラーコードを表示するものでもある。図１２は、押し順と遊技補助表示器１２との対応を示したものである。図１２の例では、たとえば、中左右で操作することを報知することと、遊技補助表示器１２で「２１」と表示することとが対応付けられている。また、メイン制御部４１が遊技補助表示器１２で、操作手順を報知することを「ナビをする」ともいう。
【００５２】
また、サブ制御部９１は、ＡＴ中においては、内部抽選処理により所定のナビ対象役に当選したときに送信されるコマンド受信時に、当選したナビ対象役に応じた情報を報知する。具体的には、当選したナビ対象役に対応した操作手順を報知するナビ演出を実行する。本実施形態の所定のナビ対象役は、押し順ベルおよびＳＢ１〜６を含む。
【００５３】
図１３は、後述するナビ保証期間およびＡＴ中における、メイン制御部４１およびサブ制御部９１のナビの態様の一例を示したものである。図１３に示すように、ナビ保証期間またはＡＴに制御されているときなどにおいて、押し順ベルが当選したときには、メイン制御部４１およびサブ制御部９１は、１１枚ベルを入賞させる操作手順を報知する。たとえば、左ベルに当選したときには、メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２を用いて、「１−」といった表示を実行する。一方、サブ制御部９１は、液晶表示器５１を用いて、「左第１停止だ！」といった文字を表示する。また、スピーカ５３、５４からもストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押し順を示す音声が出力される。
【００５４】
遊技者は、ＡＴでありかつＲＴ１に制御されている場合でありＡＴ中に押し順ベルが当選したときにおいて、報知された操作手順で操作することにより、１１枚ベルを入賞させることができるとともに、ＲＴ０に転落させる２枚ベルを入賞させないようにすることができる。
【００５５】
また、ナビ保証期間またはＡＴに制御されているときなどにおいて、ＳＢ１〜６が当選したときには、メイン制御部４１は、操作手順を報知しない。ナビ保証期間またはＡＴに制御されているときのうちＣＢ以外のときにおいて、ＳＢ１〜６が当選したときは、サブ制御部９１は、液晶表示器５１を用いて、当選したＳＢ（ＲＴ０に転落させる役）を入賞させないことを促す黒星演出を実行する。黒星演出は、図１７に示すように、黒星画像５２０を表示する演出である。黒星画像５２０は、ＳＢ１〜６のいずれかが当選した可能性（ＳＢ１〜６のいずれかが当選したかもしれない）を示唆する画像である。また、ＣＢに制御されているときにおいて、ＳＢが当選したときには、サブ制御部９１は、後述するチャンス演出を実行する。
【００５６】
また、黒星画像５２０は、ＳＢ１〜６を入賞させないように促す画像である。本実施形態では、たとえば、特定図柄を導出（停止）させることを示唆する画像演出を実行する。ここで、特定図柄とは、ＳＢを入賞させることのない図柄である。たとえば、左リールについては、ＳＢ１を入賞させる図柄は、青７である。特定図柄は、この青７と４コマ以上離れている図柄である。本実施形態では、特定図柄は黒色のバーであるとする。黒星画像５２０は、この黒色のバーを入賞ライン上に停止させると、ＳＢが入賞されないことを示唆する画像である。該黒星画像５２０の示唆通りに、遊技者は、バーを導出するように操作することにより、青７が導出されることを極力防止でき、結果としてＳＢを極力入賞させないようにすることができる。また、ＳＢが当選したときにおいて、黒星演出が実行されるのは、ＣＢ後のＲＴ１に制御されているときである。たとえば、ＣＢに制御されているときに、ＳＢが当選したときには、チャンスという文字を表示する演出（チャンス演出ともいう。）が実行される（図１７（ウ）など参照）。なお、本実施形態では、黒星演出は、積極的に操作手順を報知する演出ではないことから、ナビ演出には該当しない。
【００５７】
なお変形例として、青７からのコマ数が、バーよりもさらに多い図柄（たとえば、白７）としてもよい。この場合には、たとえば、白色をモチーフとした画像を表示する画像演出を実行するようにしてもよい。
【００５８】
また、変形例として、ＳＢ当選時のナビ演出を以下のようにしてもよい。たとえば、ＳＢ１が当選したときには、サブ制御部９１は、左リールについては、「青７を狙うな！」といった画像を表示し、中リールについては、「ブランク１を狙うな！」といった画像を表示し、右リールについては、「青７を狙うな！」といった画像を表示する。遊技者は、ＡＴでありかつＲＴ１に制御されている場合でありＡＴ中にＳＢ１〜６のいずれかに当選したときにおいて、報知された画像にしたがって操作手順で操作することにより、ＲＴ０に転落させるＳＢを入賞させないようにすることができる。
【００５９】
このように、ＡＴかつＲＴ１に制御されているときにおいては、メイン制御部４１による操作手順の報知、およびサブ制御部９１による演出が実行される結果、ＲＴ１への維持が可能となる。ＡＴ開始後におけるＡＴゲーム数の減算は、ＲＴ１であり、かつＡＴに制御されたときから開始する。これにより、メイン制御部４１は、決定したＡＴゲーム数にわたりＡＴ＋ＲＴ１に制御可能となる。
【００６０】
［ＡＴ抽選について］
次に、図１４を用いて、ＡＴ抽選について説明する。図１４（Ａ）に示すように、ＡＴ抽選においては、状況に応じたＡＴ抽選テーブルを用いる。図１４（Ａ）の例では、後述するナビ保証期間とは異なる期間（図１４（Ａ）では、「ナビ保証期間外」と記載）において、パンクすることにより終了した（第２終了条件が成立した）ＣＢ後のＲＴ１であるときには、第１テーブルを用いるＡＴ抽選が実行される。また、ナビ保証期間内において、パンクすることにより終了したＣＢ後のＲＴ１であるときには、第２テーブルを用いるＡＴ抽選が実行される。ＣＢに制御される複数ゲームのうちのＣＢ完走ゲーム以外のＣＢ中のゲームでは、第３テーブルを用いるＡＴ抽選が実行される。ＣＢ完走ゲームとは、第１終了条件を成立させるゲームをいう。具体的には、たとえば、ＣＢ中でメダル払出枚数が２４３枚である状況において、１１枚ベルが入賞することにより、ＣＢが完走して（ＣＢでのメダル払出枚数の合計数が２５４枚以上となり）、該ＣＢは終了するのであるが、ＣＢ完走ゲームとは、該１１枚ベルが入賞したゲームをいう。
【００６１】
また、ＣＢ完走ゲームにおいては、第４テーブルを用いるＡＴ抽選が実行される。また、本実施形態では、図１４（Ａ）に示した状況のうちいずれとも異なる状況においては、ＡＴ抽選は実行されない。
【００６２】
図１４（Ｂ）〜図１４（Ｄ）はそれぞれ、第１テーブル、第２テーブル、第３テーブル、第４テーブルの一例を示している。ＡＴ当選の確率、ＡＴ当選したときに付与されるＡＴゲーム数の期待値、およびＡＴ抽選の実行条件の数などを考慮すると、図１４（Ａ）の※印に示すように、遊技者にとっての有利度は、第１テーブル＜第２テーブル＜第３テーブル＜第４テーブルとなる。
【００６３】
［ナビ保証期間について］
本実施形態では、ＣＢに制御されるゲーム（ＣＢ入賞したゲーム）においては、ナビ保証期間を決定するためのナビ保証期間抽選が実行される。ナビ保証期間とは、ＣＢ中、およびＣＢ終了後のゲームにおいて、ナビ演出が実行されることが保証される期間である。ナビ保証期間では、押し順ベルおよびＳＢ１〜６のうちのいずれかが当選したときに、対応する操作手順を報知するナビ演出を実行可能な期間である。また、ナビ保証期間では、付与されているＡＴゲーム数（残りＡＴゲーム数）を減算させずに、ナビ演出を実行可能な期間である。
【００６４】
以下では、ナビ保証期間は、ＡＴゲーム数が減算されずにナビ演出を実行可能か期間であることから、「仮ＡＴ」という場合もある。また、ＡＴゲーム数を減算させながらナビ演出を実行可能な期間を「本ＡＴ」という場合がある。
【００６５】
図１５は、ナビ保証期間抽選で用いられるナビ保証期間決定用テーブルである。本実施形態のナビ保証期間抽選では、１０ゲームのナビ保証期間が決定される確率、および１５ゲームのナビ保証期間が決定される確率はそれぞれ、５０％であるとする。
【００６６】
［画像演出について］
本実施形態では、画像演出として、図１３で説明した黒星演出の他に、白星演出が実行可能である。白星演出とは、白色の星を表示する演出であって、ＲＢが当選したことを示唆する（ＲＢ当選を煽る）演出である（特に図示せず）。図１６は、黒星演出が実行されたときに当選している役の確率、および白星演出が実行されたときに当選している役の確率を示したものである。図１６に示すように、たとえば、黒星演出が実行されたときには、ＳＢが当選している確率は９９％、ＲＢ＋リプレイが当選している確率は１％、リプレイが単独当選している確率は０％である旨が示されている。なお、ＲＢは、ＲＢ１とＲＢ２とをまとめたものをいい、リプレイは、リプ１とリプ２とをまとめたものをいう。
【００６７】
［ＣＢがパンクしたときについて］
次に、図１７を用いて、ＣＢがパンクしたときのタイミングチャートを説明する。また、図１７は、ナビ保証期間のうちＣＢ後ＲＴ１でＡＴ当選したときを説明する図でもある。図１７（Ａ）は、各タイミングおよび期間を示したものであり、図１７（Ｂ）は、サブ制御部９１により液晶表示器５１に表示される演出画面を示したものである。図１７（Ｃ）は、ランプ装置２００の表示画面で表示される表示画面を示したものである。ランプ装置２００の表示画面には、たとえば、当日のＢＢの制御回数と、ＲＢの制御回数と、ＣＢの制御回数と、制御されている状態などが表示される。
【００６８】
以下では、「Ｔ」は、タイミングを意味する。たとえば、タイミングＴ０は、「Ｔ０」という。図１７（Ａ）のＴ０において、ＣＢに制御されるとする。また、Ｔ０までは、非ＣＢ中（たとえば、ＲＴ０）に制御されている状態である。この状態では、図１７（ア）に示すように、背景画像５１６として曇り背景（ＣＢおよびＡＴのいずれでもないことを示す通常背景）が表示される。また、図１７（サ）の例では、当日のＢＢの制御回数が２回、ＲＢの制御回数が１回、ＣＢの制御回数が５回であることが表示されている。
【００６９】
Ｔ０においては、図１５のテーブルを用いてナビ保証期間抽選を実行することにより、ナビ保証期間が決定される。また、図１７（Ｂ）の（イ）に示すように、Ｔ０においては、ＣＢに制御されることを特定可能な情報（「ＣＢ開始！」という文字）を表示する。また、Ｔ０において、ランプ装置２００に対して、ＣＢ中であることを示すＣＢ中信号を送信する。図１７の例では、ＣＢ中信号は、Ｔ１〜Ｔ６まで継続して出力される信号である。ランプ装置２００は、ＣＢ中信号を受信したときに、図１７（Ｃ）の（シ）に示すように、ＣＢに制御されていることを特定可能な情報である「ＣＢ中」といった文字を表示する。
【００７０】
次に、Ｔ１において、押し順ベルが当選したとする。この場合の演出画面について、図１７（ウ）を用いて説明する。図１７（ウ）の例では、メダル付与情報５１４と、背景画像５１６である太陽背景と、人間の形であるキャラ画像５１８と、チャンスといった文字（以下、「チャンス文字」という。）５１９が表示される。
【００７１】
メダル付与情報５１４は、ＣＢ中に付与されたメダルの合計枚数を特定可能な情報である。図１７（ウ）の例では、メダル付与情報５１４は１１枚付与されたことを示している。また、ＣＢ中に付与されたメダルの合計枚数を特定可能なメダル付与枚数データは、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃおよびサブ制御部９１のＲＡＭ９１ｃそれぞれに格納され、メダルが付与される毎にメダル付与枚数データは更新される。また、押し順ベルが当選した場合というのは、図１４（Ｃ）に示すように、ＡＴ抽選の契機となる２枚ベルまたは１１枚ベルが入賞する場合ということである。したがって、ＡＴ抽選でＡＴ当選される可能性があることから、チャンス文字５１９が表示される。
【００７２】
太陽背景は、ＣＢなどに制御されていることを示唆（報知）する背景である。キャラ画像５１８は、ＣＢに制御されていることを示唆（報知）する画像である。また、太陽背景およびキャラ画像５１８は、通常時（ＣＢおよびＣＢ後ＲＴ１のいずれでもない状態）では実行されないＡＴ抽選が実行されることを示唆するための画像でもある。
【００７３】
Ｔ２において、押し順ベルが当選したとする。この場合においても、図１７（エ）に示すように、チャンス文字５１９が表示される。次に、Ｔ３のゲームで、第３停止されたとする。図１７（オ）は、該第３停止された場合を示す図である。図１７（オ）の例では、メダル付与情報５１４として、９９枚のメダルが付与されていることを示している。
【００７４】
Ｔ４において、Ｔ３のゲームの次のゲームを開始させるためのレバーオン操作（スタートスイッチ７への操作）がされたとする。該Ｔ４では、パンク役（ＣＢをパンクさせる役）であるＳＢが当選したとする。この場合には、ＣＢが完走することなく、Ｔ４でＣＢは終了してしまう。しかしながら、パンク役であるＳＢが当選したときには、図１１に示すように、押し順に関わらず、必ず１１枚ベルが入賞する。本実施形態では、ＣＢをパンクさせるＳＢが当選して１１枚ベルが入賞したときには、図１４（Ｄ）のテーブルが用いられて、ＡＴ抽選が実行される。図１４（Ｄ）に示すように、１１枚ベルの入賞時には、２枚ベルの入賞時よりも有利なＡＴ抽選が実行される。
【００７５】
また、１１枚ベルが入賞したときには、該１１枚ベルの入賞に基づくＡＴ抽選の結果を煽る（該ＡＴ抽選でＡＴ当選した可能性を示唆する）煽り演出（図示せず）が実行される。この煽り演出は、たとえば、所定ゲーム数（１ゲームを含む）に亘って実行される。また、この煽り演出は、所定確率で実行するようにしてもよく、必ず実行するようにしてもよい。また、この煽り演出は、たとえば、ＣＢ中での押し順ベル当選時において、１１枚ベルが入賞したときに実行するようにしてもよい。１１枚ベルが入賞したときに実行される煽り演出は、押し順ベルが当選したときと、ＳＢが当選したときとで、異なる態様で実行するようにしてもよく、同一の態様で実行するようにしてもよい。
【００７６】
また、この煽り演出は、ＣＢ中での押し順ベル当選時において、２枚ベルが入賞したときに実行するようにしてもよい。また、煽り演出は、２枚ベルが入賞したときと１１枚ベルが入賞したときとで、異なる態様で実行するようにしてもよく、同じ態様で実行するようにしてもよい。
【００７７】
また、Ｔ３およびＴ４に示すように、パンク役が当選して、ＣＢが終了したとしても、メダル付与情報５１４の表示、背景画像である太陽背景の表示、キャラ画像５１８の表示は、全て引継いで（継続して）実行される。また、図１７のＴ４では、※印にも示すように、フリーズを実行しないとともに、ＣＢ中信号の出力を継続する。なお、背景画像のみならず、出力されている音（たとえば、楽曲）と、発光手段（たとえば、演出効果ＬＥＤ５２）の発光態様のうち少なくとも１つをも引継ぐようにしてもよい。
【００７８】
また、Ｔ４以降は、ＣＢが終了するとともに、ＲＴ１に制御される（図７参照）。なお、ナビ保証期間は、仮ＡＴであることから、このＲＴ１は、ＲＴ１＋仮ＡＴに制御されている状態であるといえる。
【００７９】
Ｔ５において、ＳＢが当選したとする。ここで、ＳＢは、有利ＲＴ中で入賞することにより、不利ＲＴであるＲＴ０に転落してしまう役である。ＳＢ当選したときには、図１６に示すように、必ず黒星演出が実行される。この黒星演出が実行されることにより、バーを導出させることを示唆できることから、ＳＢが入賞することを極力防止できる。
【００８０】
Ｔ６において、Ｔ０で決定されたナビ保証期間（仮ＡＴが実行されている期間）が終了したとする。Ｔ４〜Ｔ６でのＲＴ中では、第２テーブルを用いたＡＴ抽選が実行される。このＴ６において、ナビ保証期間（Ｔ０〜Ｔ６）でＡＴ当選したか否かが判断される。図１７は、ナビ保証期間のうちＣＢ後ＲＴ１でＡＴ当選したと判断されたときを示す。Ｔ６ではナビ保証期間でＡＴ当選したときには、付与されたＡＴゲームを報知する。図１７（ク）の例では、Ｔ６において、「ＡＴ開始  １００ゲーム追加」といった文字が表示される。また、Ｔ６においては、背景画像は、三日月背景（ＡＴ中であることを示す背景）に切替えられる。
【００８１】
また、Ｔ６では、※印に示すように、フリーズを所定期間（たとえば、１０秒間）に亘って実行する。フリーズとは、遊技を進行させる操作を受付けない（または遅延させる）状態である。通常遊技を進行させる操作とは、ベット操作（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６への操作）、レバーオン操作、リール停止操作である。フリーズ中は、遊技者によりいかなる操作が行われても、遊技は進行しない（たとえば、ベット操作がされても、賭数は設定されず、スタートスイッチ７が操作されても、リールは停止した状態が維持されリールは回転しない）。
【００８２】
また、Ｔ６においては、※印に示すように、ＣＢ中信号の出力を停止するとともに、ＡＴ中であることを示すＡＴ中信号を出力する。ランプ装置２００は、ＣＢ中信号の停止およびＡＴ中信号を受信することにより、図１７（ス）に示すように、「ＣＢ中」という文字の表示を終了し、「ＡＴ中」という文字を表示し、ＣＢの制御回数を５回目から６回目に更新する。
【００８３】
該切替えられた本ＡＴでは、押し順ベルが当選したときには、１１枚ベルを入賞させる操作手順を報知するナビ演出が実行される。したがって、該ナビ演出が報知された操作手順通りに、遊技者がストップスイッチを操作したときには、ＲＴ０に転落する２枚ベルが入賞することはない。
【００８４】
また、該切替えられた本ＡＴでは、ＳＢが当選したときには、ＳＢを入賞させない黒星演出が実行される。この黒星演出にしたがって、遊技者がストップスイッチを操作したときには、ＲＴ０に転落するＳＢが入賞することはない。このように、本ＡＴに制御されると、有利ＲＴ（ＲＴ１）の維持が可能となる演出が実行される。また、このＲＴ１は、ＲＴ１＋本ＡＴに制御されている状態であるといえる。
【００８５】
Ｔ７において、ナビ保証期間におけるＡＴ抽選で付与されたＡＴゲーム数が０になったとする。Ｔ７以降の状態は、非ＡＴである。また、図１７（ケ）に示すように、Ｔ７では、背景画像は、曇り背景（通常背景）に切替る。また、Ｔ７においては、ＡＴ中信号の出力を停止する。ランプ装置２００は、ＡＴ中信号の停止により、図１７（セ）に示すように、「ＡＴ中」という文字の表示を終了する。Ｔ７以降については、特に図示しないが、ナビ演出または黒星演出が実行されないことを理由に、２枚ベルまたはＳＢが入賞し得る。２枚ベルまたはＳＢが入賞した場合には、有利ＲＴ（ＲＴ１）は終了するとともに、不利ＲＴ（ＲＴ０）に転落される（図７参照）。また、メイン制御部４１は、ＲＴ０に転落したときからの消化ゲーム数を計数する。これとともに、メイン制御部４１は、該消化ゲーム数が計数される毎に、消化ゲーム数（ＲＴ０に転落したときからの消化ゲーム数）をランプ装置２００に更新表示させる。この消化ゲーム数に基づいて、所定の処理（たとえば、消化ゲーム数が天井ゲームに到達したときにＡＴゲームを付与する処理）を実行するようにしてもよい。
【００８６】
ところで、ＣＢは、１１枚ベルが、複数回入賞されることが可能な（期待される）期間となっている。具体的には、ＣＢ中において、ＳＢが当選する確率は、約１２％である（図８参照）。換言すれば、ＣＢへの制御が開始されたゲームから、ＣＢがパンクする（ＳＢが当選する）ゲームまでのＣＢゲーム数の期待値は、約８ゲームとなる。また、ＣＢ中に押し順ベルが当選する確率は、約８７％である。ＣＢ中は、ナビ保証期間に制御されることにより、押し順ベルが当選したゲームでは、１１枚ベルを入賞させるためのナビが実行される。したがって、ＣＢ中に、１１枚ベルが入賞する期待値は、約７ゲーム（＝８×０．８７）となる。このように、ＣＢは、１１枚ベルが、複数回入賞されることが可能な期間となっている（７回入賞されることが期待される）。
【００８７】
なお、本実施形態では、ＲＴ１（ＣＢ終了後のＲＴ１）においても、１１枚ベルが複数回、入賞されることが可能な（期待される）期間となっている。たとえば、ＣＢ後のＲＴ１においては押し順ベル（非ＣＢ中の押し順ベル）が当選する確率は、１８％である（図９参照）。したがって、該ＲＴ１では、約５ゲームに１回押し順ベルが当選し得る。たとえば、ナビ保証期間が１０ゲーム以上残存したまま、ＣＢからＲＴ１に制御されたときには、該ＲＴ１において、２回、１１枚ベルが入賞することが期待される。したがって、ＣＢ後のＲＴ１においても、１１枚ベルが、複数回入賞されることが可能な期間となっている。
【００８８】
次に、図１８を用いて、ＣＢ中にＡＴ当選した場合について説明する。ここでは、図１７と異なる部分のみ説明する。図１８に示すように、ＣＢ中のＴ１およびＴ２においてＡＴ当選したとする。この場合には、ＣＢがパンクしたＴ４において、図１８（カ）に示すように、ＡＴ当選したことを特定可能な情報（「ＡＴ当選！」という文字）を表示する。また、Ｔ４の※印に示すように、ＣＢ中信号の出力を停止する。図１８（ス）に示すように、ＣＢ中信号の出力を停止することにより、「ＣＢ中」という文字の表示を終了し、ＣＢの制御回数を５回目から６回目に更新する。
【００８９】
ＣＢがパンクしたゲームの次のゲームが開始されるＴ５からＡＴ（本ＡＴ）が開始される。図１８（キ）に示すように、演出画面では、「ＡＴ開始！１００ゲーム追加！」といった文字が表示される。Ｔ５において、※印に示すように、ＡＴ中信号を出力する。これにより、図１８（セ）に示すように、ランプ装置２００の表示画面では「ＡＴ中」といった文字が表示される。
【００９０】
このように、図１８の例では、Ｔ４〜Ｔ５の１ゲームの間は、ＣＢ中信号およびＡＴ中信号のいずれも出力されない状態となる。なお、変形例として、図１７の例において、Ｔ６で「ＡＴ当選！」という文字を表示する演出を実行し、該演出が実行された次のゲームであるタイミングＴｘ（図示せず）で「ＡＴ開始１００Ｇ追加」といった文字を表示するようにしてもよい。この場合には、Ｔ６とＴｘとの間をＣＢ中信号およびＡＴ中信号のいずれも出力されない状態としてもよい。
【００９１】
図１９は、ナビ保証期間でＡＴ当選しなかったと判断されたときを示すものである。Ｔ６において、ＡＴ抽選期間（ナビ保証期間外）に制御される。また、Ｔ６では、有利ＲＴ（仮ＡＴ＋ＲＴ１）で実行されていた演出（図１９（キ）の演出）が引き継がれる。また、ＡＴ抽選期間（ナビ保証期間外）では、押し順ベル（非ＣＢ中の押し順ベル）が当選したときには、第１テーブルを用いたＡＴ抽選が実行される。該ＡＴ抽選でＡＴ当選したときには、該ＡＴ当選に基づくナビ演出により１１枚ベルを入賞させる操作手順が報知される。このように、該ＡＴ抽選でＡＴ当選したときには、該ＡＴ抽選の実行契機である押し順ベルが当選したゲームで、該ナビ演出が実行されることになる。遊技者は、該操作手順で操作することで、１１枚ベルを入賞させることができ、不利ＲＴへの転落を免れることができる。一方、該ＡＴ抽選でＡＴ非当選したときには、ナビ演出は実行されない。該ＡＴ抽選の実行契機である押し順ベルをとりこぼした場合には（２枚ベルが入賞した場合には）、不利ＲＴへ転落してしまう。図１９では、Ｔ７において、２枚ベルが入賞することにより、不利ＲＴに転落されることが示されている。このように、ナビ保証期間内でのＡＴ抽選でＡＴ当選しなかった場合であっても、第１テーブルを用いたＡＴ抽選でＡＴ当選したときには、敗者復活的にＡＴに制御させるようにできる。
【００９２】
また、Ｔ７では、※印に示すように、フリーズが実行されるとともにＣＢ中信号の出力は停止される。
【００９３】
なお、変形例として、図１７に示す有利ＲＴ（Ｔ６〜Ｔ７）で、第１テーブルを用いたＡＴ抽選（つまり上乗せ抽選）を実行するようにしてもよい。該上乗せ抽選で上乗せ当選したときには、ナビ保証期間内で付与されたＡＴゲーム数に対して、該上乗せされたＡＴゲーム数が上乗せ加算される。
【００９４】
［ナビが実行されたときとナビが実行されなかったときの有利度の差異について］
次に、ナビがされたときについて、ＣＢ中およびＡＴ中の有利度の差異について説明する。以下では、「ナビ」とは、メイン制御部４１によるナビ、およびサブ制御部９１によるナビ演出の双方をいう。
【００９５】
また、ＣＢ中において、ＳＢが当選したときには、メイン制御部４１によるナビは実行されず、サブ制御部９１によりチャンス演出が実行される。一方、ＣＢ中において、押し順ベルが当選したときには、メイン制御部４１によるナビは実行され、かつサブ制御部９１によりナビ演出が実行される。
【００９６】
つまり、ＣＢ中において、ナビが実行されたゲームというのは、ＣＢをパンクさせるＳＢが当選していないゲームといえる。したがって、ＣＢ中において、ナビが実行されたゲームは、ＳＢが当選していない点で、遊技者にとって有利なゲームであるといえる。一方、ＣＢ中において、ナビが実行されていないゲーム、つまり、メイン制御部４１によるナビが実行されておらず、かつサブ制御部９１によりチャンス演出が実行されたゲームというのは、ＣＢをパンクさせるＳＢが当選している可能性のあるゲームである。したがって、ＣＢは、ナビが実行されたときの方が、ナビが実行されていないときよりも、遊技者にとって有利な状態であるといえる。
【００９７】
ＡＴ（たとえば、有利ＲＴ＋本ＡＴ）であるときにおいて、ナビが実行されたゲームは、押し順ベルが当選したゲームであり、該ナビ通りにストップスイッチが操作されたときには、ＲＴを転落させる２枚ベルの入賞を防止できる。また、ナビが実行されていないゲームは、ＳＢが当選したゲームであり、黒星演出に従ってストップスイッチを操作したときには、ＲＴを転落させるＳＢの入賞を防止できる。したがって、ＡＴは、ナビが実行されたときとナビが実行されていないときとで、ＣＢほど、有利度の差異はないといえる。
【００９８】
［メイン制御部４１とサブ制御部９１とのナビタイミングの違いについて］
次に、図２０を用いて、メイン制御部４１とサブ制御部９１とのナビ開始タイミングの違いについて説明する。図２０（Ａ）は、遊技者による操作などのタイミングを示したものである。図２０（Ａ）の例では、遊技者によるレバーオン操作、メイン制御部４１による３つのリール回転開始処理、およびストップスイッチの有効化処理を示したものである。また、図２０の例は、押し順ベルが当選したときのナビについて説明したものである。
【００９９】
ここで、レバーオン操作されたときにおいて、３つのリールの回転を開始させるリール回転開始処理、およびストップスイッチへの操作を有効化させる有効化処理について説明する。まず、リール回転開始処理について説明する。遊技者により、レバーオン操作されたときには、前回のゲームにおけるリール回転開始処理から所定のウエイトタイム（たとえば、４．１秒）以上経過したか否かが判断される。該レバーオン操作されたときにおいて、前回のゲームにおけるリール回転開始処理から４．１秒以上経過したと判断されたときには、該レバーオン操作時において、リール回転開始処理を実行する。一方、該レバーオン操作されたときにおいて、前回のゲームにおけるリール回転開始処理から４．１秒経過していないと判断されたときには、該前回のゲームにおけるリール回転開始処理から４．１秒経過したときに、リール回転開始処理を実行する。
【０１００】
次に、有効化処理について説明する。有効化処理は、リール回転処理が実行された後において、第１有効化条件および第２有効化条件の双方が成立したときに実行される。第１有効化条件は、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転速度が定速になることにより成立する条件である。第２有効化条件は、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置を検出したことにより成立する条件である。基準位置とは、たとえば、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに設けられた印（たとえば、切欠）が設けられた位置である。
【０１０１】
図２０（Ｂ）、（Ｃ）はそれぞれ、ＣＢ中における押し順ベル当選時のナビタイミングを示したものである。図２０（Ｂ）は、メイン制御部４１のナビタイミングについて示したものであり、図２０（Ｃ）は、サブ制御部９１のナビタイミングについて示したものである。また、図２０（Ｄ）、（Ｅ）はそれぞれ、ＡＴ（たとえば、ＣＢ終了後のＡＴ）における押し順ベル当選時のナビタイミングを示したものである。図２０（Ｄ）は、メイン制御部４１のナビタイミングについて示したものであり、図２０（Ｅ）は、サブ制御部９１のナビタイミングについて示したものである。
【０１０２】
図２０（Ｂ）、（Ｃ）それぞれに示すように、ＣＢ中に、押し順ベルが当選したときには、メイン制御部４１およびサブ制御部９１の双方は、リール回転開始処理が実行された（リールの回転が開始した）Ｔ２２で、ナビを実行する。また、図２０（Ｄ）、（Ｅ）それぞれに示すように、ＡＴ中に、押し順ベルが当選したときには、メイン制御部４１は、リール回転開始処理が実行された（リールの回転が開始した）Ｔ２２で、ナビを実行し、サブ制御部９１は、レバーオン操作Ｔ２１で、ナビ（ナビ演出）を実行する。
【０１０３】
［本実施形態により奏する主な効果］
次に、本実施形態により奏する主な効果を説明する。
【０１０４】
（１）  本実施形態によれば、図１７のＴ４に示すように、ＡＴ抽選が実行されかつメダル払出枚数が多いＣＢ中にＳＢが当選したときには、該ＣＢが終了（パンク）するが、該ＣＢ中にＳＢが当選したときには、遊技者の操作手順に関わらず１１枚ベルが入賞する。ＣＢ中では、該１１枚ベルの入賞により、有利なＡＴ抽選が実行される（図１４（Ｄ）参照）。つまり、ＣＢがパンクしたときには、有利なＡＴ抽選が実行される１１枚ベルが入賞する。したがって、ＣＢがパンクしたときであっても、最後のチャンスを与えることができる。
【０１０５】
また、ＣＢ中において、２枚ベルまたは１１枚ベルを入賞させ得る押し順ベルが当選したとき、および１１枚ベルを必ず入賞させるＳＢが当選したとき、いずれであっても共通の演出（本実施形態では、図１７に示すように、チャンス文字５１９を表示する演出）を実行する。したがって、ＣＢ中において、押し順ベルおよびＳＢのうちのいずれが当選したのかを遊技者に把握させないようにすることができる。よって、遊技者に緊張感を抱かせることができることから、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１０６】
（２）  ＣＢ中に押し順ベルが当選したときにおいて、操作順序（押し順）に応じて、２枚ベルが入賞するときと、該２枚ベルよりも有利なＡＴ抽選が実行される１１枚ベルが入賞するときとがある。したがって、遊技者の押し順によって、有利度を異ならせることができることから、技術介入性を高めることができつつ、押し順に対する緊張感を抱かせることができる。
【０１０７】
なお、変形例として、操作タイミングに応じて、２枚ベルが入賞するとき、該２枚ベルよりも有利なＡＴ抽選が実行される１１枚ベルが入賞するような特定役を備えるようにしてもよい。このような構成によれば、遊技者の操作タイミングによって、有利度を異ならせることができることから、技術介入性を高めることができつつ、操作タイミングに対する緊張感を抱かせることができる。
【０１０８】
（３）  図１４に示すように、ＣＢ完走ゲームにおいては、第４テーブルを用いてＡＴ抽選を実行する。第４テーブルを用いたＡＴ抽選では、左ベルが当選したときと、中ベルまたは右ベルが当選したときとで遊技者にとっての有利度が異なる。したがって、内部抽選の結果に対して遊技者の注目を集めることができる。
【０１０９】
（４）  図１４に示すように、ＣＢ完走ゲーム以外のＣＢ中のゲームにおいては、第３テーブルを用いてＡＴ抽選を実行する。第３テーブルを用いたＡＴ抽選では、２枚ベルの表示結果が導出したときと、１１枚ベルの表示結果が導出したときとで遊技者にとっての有利度が異なる。したがって、表示結果に対して遊技者の注目を集めることができる。
【０１１０】
（５）  また、ＣＢをパンクさせる役であって、有利なＡＴ抽選を実行する特定役は、ＳＢである。したがって、このような特定役を、ＳＢ状態に制御させるＳＢ役とできる。よって、ＣＢをパンクさせる役であって、有利なＡＴ抽選を実行する専用の役を設ける必要はない。したがって、当選役の数を増加することを防止できる。
【０１１１】
（６）  また、ＣＢ完走ゲーム以外のＣＢ中では、第３テーブルが用いられる。図１４に示すように、該第３テーブルでは、１１枚ベルが入賞したときの方が、２枚ベルが入賞したときよりも、ＡＴ当選確率（１０以上のＡＴゲーム数が付与される確率）が高いように設定されている。したがって、１１枚ベルが入賞したときの遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１２】
（７）  また、ＣＢ完走ゲーム以外のＣＢ中では、第３テーブルが用いられる。図１４に示すように、該第３テーブルでは、１１枚ベルが入賞したときの方が、２枚ベルが入賞したときよりも、ＡＴ当選したときに付与されるＡＴゲーム数の期待値が多くなるように設定されている。期待値とは、「付与され得るＡＴゲーム数×該ＡＴゲーム数が付与される確率」の和である。したがって、１１枚ベルが入賞したときの遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１３】
（８）  ＣＢ中であることを示唆するキャラ画像５１８（図１７（ウ）〜（オ）参照）は、図１７（カ）、（キ）にも示すように、ＣＢが終了した後の有利ＲＴでも表示される。したがって、ＣＢが終了したとしても、ＣＢに制御されていることへの期待感を持続させることができる。また、有利ＲＴが終了したときに、このキャラ画像５１８の表示は終了する。したがって、ＣＢが開始されてから有利ＲＴが終了するまでが一連の状態であると遊技者に認識させることができる。よって、たとえば、ＣＢがパンクなどにより終了したとしても、キャラ画像の表示の観点でＣＢがパンクしたことを遊技者に把握させない（遊技者を落胆させない）ようにすることができるともに、ＣＢは継続しているように遊技者に認識させることができる。
【０１１４】
（９）  また、１１枚ベルが入賞したときには、該１１枚ベルの入賞を契機とするＡＴ抽選においてＡＴ当選するか否かを煽る煽り演出が実行される。したがって、たとえば、ＣＢがパンクしたときであっても、該ＣＢパンクゲームにおいて１１枚ベルが入賞したときには、該煽り演出の実行により、ＡＴ当選に対する期待感を持続させることができる。
【０１１５】
（１０）  また、ＣＢ中は、ナビ保証期間に制御されることで、押し順ベルが当選したときには、ナビ演出が実行される。また、ＣＢは、押し順ベルが複数回当選することが期待される期間となっている（図１７のＴ１およびＴ２参照）。したがって、ＣＢは、有利なＡＴ抽選が実行される１１枚ベルが複数回入賞されることが期待される期間となっている。よって、ＣＢ中の遊技の興趣を向上させることができる。また、前述したように、ＣＢ後のＲＴ１においても、１１枚ベルが複数回入賞されることが期待される期間となっている。よって、ＣＢ中の遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１６】
（１１）  また、ＣＢ中にＡＴ当選せずに、該ＣＢがパンクしたときであっても、ナビ保証期間内のＣＢパンク後の有利ＲＴ中では、第２テーブルを用いたＡＴ抽選を実行可能である。したがって、ＣＢ中にＡＴ当選していない場合でも第２テーブルを用いたＡＴ抽選が救済的に実行されることから、遊技者を落胆させないようにすることができる。さらに、ナビ保証期間内のＣＢパンク後の有利ＲＴ中において、ＡＴ当選しなくても、図１９に示すように、第１テーブルを用いたＡＴ抽選が実行される。したがって、ナビ保証期間内のＣＢパンク後の有利ＲＴ中にＡＴ当選していない場合でも第１テーブルを用いたＡＴ抽選が救済的に実行されることから、遊技者を落胆させないようにすることができる。
【０１１７】
（１２）  また、図１７に示すように、ＣＢがパンクしたときのＴ４では、※印に示すように、ＣＢ中信号の出力を継続する。その後、ナビ保証期間内の有利ＲＴが終了したＴ６において、※印に示すように、ＣＢ中信号の出力を停止する。したがって、図１７（Ｃ）に示すように、Ｔ０〜Ｔ６まで、ランプ装置２００の表示画面では、ＣＢ中という表示がされる。その後、Ｔ６でＣＢ中信号の出力を停止することにより、ランプ装置２００の表示画面では、ＣＢ中の文字が消去されるとともに、ＣＢの制御回数が更新される。したがって、ＣＢが開始されてからナビ保証期間内の有利ＲＴが終了するまでが、信号の外部出力の観点で、一連の状態であると遊技者に認識させることができる。
【０１１８】
（１３）  図１８に示すように、ＣＢ中にＡＴ当選したときには、ＣＢがパンクしたときに、ＣＢがパンクしたゲームの次のゲームで、ＡＴ中信号を出力する。また、ランプ装置２００は、該ＡＴ中信号を受信すると、ＣＢが終了したことを示唆する（本実施形態では、図１８（ス）に示すように、「ＣＢ中」という文字を消去する）。また、図１８（カ）に示すように、演出画面では、「ＡＴ当選！」といった文字を表示する。
【０１１９】
このような構成によれば、ＣＢがパンクしたこと遊技者に把握されてしまうが、該ＣＢ中でＡＴ当選していることから、遊技者を落胆させることなく、ＡＴ当選したことを遊技者に認識させることができる。
【０１２０】
（１４）  また、図１７に示すように、ＣＢ中（Ｔ０〜Ｔ４の間）において、ＡＴ抽選が実行可能である。また、パンク役が当選することによりＣＢが終了したときであっても、ナビ保証期間内であれば、ＡＴ抽選は実行される（Ｔ４〜Ｔ６）。したがって、パンク役が当選することによりＣＢが終了した後においてＡＴ抽選が実行されないスロットマシンと比較して、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２１】
（１５）  また、図１７などに示すように、パンク役が当選することによりＣＢが終了した後のＲＴ１（有利ＲＴ）において、ナビ保証期間が終了するまで、ＡＴ抽選が実行される。したがって、該ＡＴ抽選でＡＴ当選したときには、該ＲＴ１のままの状態で、仮ＡＴから本ＡＴに制御させることができる。したがって、遊技の流れをスムーズにすることができる。
【０１２２】
（１６）  また、図１７（Ｂ）に示すように、ＣＢ中と、ＣＢパンク後のＲＴ１とにおいて、同一の背景画像の表示を維持する。図１７（Ｂ）の例では、太陽背景の表示が維持されている。したがって、パンク役が当選することによりＣＢが終了したとしても、該ＣＢが終了したことを遊技者に把握させ難くすることができる。よって、該ＣＢが終了したことによる遊技の興趣の低下を極力防止できる。
【０１２３】
（１７）  図１４（Ａ）に示すように、ＣＢパンク後のＲＴ１で用いられる第１テーブルおよび第２テーブルよりも、ＣＢ中に用いられる第３テーブルおよび第４テーブルの方が、遊技者にとって有利である（図１４（Ａ）の※印参照）。これにより、ＣＢ中（第１テーブルまたは第２テーブルが用いられる期間に移行する前の期間）での期待感を向上させることができる。
【０１２４】
（１８）  図１７のＴ０〜Ｔ６までに示される通り、ＣＢ中およびＣＢ後のＲＴ１におけるナビ保証期間内では、ナビ演出を実行可能である。該ナビ演出が実行可能なナビ保証期間内（仮ＡＴ中）では、ＡＴ抽選を終了させない。したがって、ナビ保証期間内である限りは（ナビ演出が実行されている限りは）、ＡＴ抽選が実行されることが保証されることから、遊技者に安心感を抱かせることができる。
【０１２５】
（１９）  図１５に示すように、ＣＢに制御されるとき（ＣＢ制御開始時）には、メイン制御部４１は、図１５に示されるナビ保証期間決定用テーブルを用いて、ナビ保証期間抽選を実行する。このように、メイン制御部４１は、ＡＴ抽選を実行するとともに、該ＡＴ抽選が実行されるナビ保証期間も決定する。したがって、メイン制御部４１において、ＡＴ抽選と、ナビ保証期間とのリンクをとることができることから、メイン制御部４１はＡＴ抽選処理とナビ保証期間への移行処理を適切に行うことができる。
【０１２６】
（２０）  図１７などに示すように、ナビ保証期間において、押し順ベルが当選したときには、有利ＲＴ（ＲＴ１）への制御を維持する１１枚ベルを入賞させる操作手順を報知するナビ演出を実行する。また、ナビ保証期間において、ＳＢ１〜６のいずれかが当選したときには、当選したＳＢ１〜６を入賞させないことを促す黒星演出を実行する。
【０１２７】
したがって、押し順ベルが当選したときには報知された操作手順通りに操作し、ＳＢ１〜６のいずれかが当選したときには黒星演出にしたがって操作することにより、有利ＲＴ（ＲＴ１）への制御が維持されることから、遊技者に安心感を抱かせることができる。
【０１２８】
（２１）  また、図１７に示すように、ＣＢがパンクしたときのＴ４では、※印に示すように、フリーズを実行しない。その後、ナビ保証期間内の有利ＲＴが終了したＴ６において、※印に示すように、フリーズを実行する。したがって、ＣＢが開始されてからナビ保証期間内の有利ＲＴが終了するまでが、フリーズ実行の観点で、一連の状態であると遊技者に認識させることができる。
【０１２９】
（２２）  図１７（オ）および（カ）に示すように、サブ制御部９１は、ＣＢ中とＣＢパンク後のＲＴ１とでメダル付与情報５１４を引継いで表示する。したがって、メダル付与情報５１４の表示の観点からＣＢが開始されてからＲＴ３が終了するまでが一連の状態であると遊技者に認識させることができる。
【０１３０】
（２３）  図１７のＴ４に示すように、ＣＢがパンクしても、フリーズは実行されず、該フリーズは、Ｔ６に示すように、ＣＢパンク後のＲＴ１が終了したときに、実行される。したがって、フリーズの実行の観点から、ＣＢが開始されてからＲＴ１が終了するまでが一連の状態であると遊技者に認識させることができる。
【０１３１】
（２４）  ＣＢ終了後のＲＴ１中にボーナス当選（ＣＢ、ＢＢおよびＲＢのいずれかが当選）したときには、該ＲＴ１は終了するとともに該当選したボーナスに対応する内部中に移行される（図７参照）。したがって、ＣＢが終了しても、再び、ボーナスに移行させることができることから、遊技の興趣を向上させることができる。また、フリーズは、該ＲＴ１途中に、ボーナス当選することにより、ＲＴ１が終了するときであっても実行されない。したがって、ＣＢが開始されてからＲＴ１が終了するまでが一連の状態であると遊技者に認識させることができつつ、遊技の流れ（リズム）を崩さないようにすることができる。
【０１３２】
（２５）  ＲＴ１が終了したときには、図１７の（ク）に示すように、ＣＢが終了したことを示唆する終了演出が実行される。ここで、終了演出は、ＡＴ開始！１００ゲーム追加といった文字を表示する演出である。終了演出は、ＲＴ１が終了したことを報知する演出ではなく、ＣＢが終了したことを報知する演出である。したがって、終了演出を実行することにより、ＣＢが終了したことを遊技者に認識させることができ、ＣＢが開始されてからＲＴ１が終了するまでが一連の状態であると遊技者に認識させることができる。なお、変形例として、ＣＢの終了演出は、「ＣＢ終了！」といった文字を表示する演出としてもよい。
【０１３３】
また、終了演出は、フリーズとともに実行される。フリーズが実行されているときには、遊技者の操作に関わらず、遊技は進行しないことから、終了演出の演出画面（（ク）の画面）に注目を集めることができる。よって、終了演出の演出内容（ボーナスが終了したこと）を遊技者に明確に認識させることができ、ＣＢが開始されてからＲＴ１が終了するまでが一連の状態であると遊技者に認識させることができる。
【０１３４】
（２６）  ところで、押し順ベルが当選したゲームでは、該押し順ベルに対応した押し順（以下、対応押し順）で操作されたときに（たとえば、中ベル当選時には、中第１停止操作したときに）、１１枚ベルが入賞する一方、対応押し順とは異なる押し順で操作されたときには、１１枚ベルが入賞しない。したがって、押し順ベルが当選したゲームでは、押し順が報知されたときと、報知されていないときとで、有利度の差異は大きいといえ、押し順ベルが当選したゲームでは、対応押し順が大変重要となる。図１３に示すように、押し順ベルが当選したときには、メイン制御部４１およびサブ制御部９１の双方でナビを実行することにより、対応押し順を報知する。これにより、たとえば、サブ制御部９１が故障してナビを行うことができなかったとしても、メイン制御部４１でナビを行うことから、安定したナビを実行することにより、遊技者に対応押し順を認識させることができる。
【０１３５】
一方、ＳＢが当選したゲームにおいては、ＳＢが入賞するか否かは、ストップスイッチの押し順に依存せず、あくまでストップスイッチの操作タイミングに依存する。したがって、ＳＢが当選したゲームでは、押し順が報知されたときと、報知されていないときとで、有利度の差異は同じであるといえ、ＳＢが当選したゲームでは、押し順ベルが当選したゲームほど、押し順は重要ではない。したがって、図１３に示すように、ＳＢが当選したゲームではサブ制御部９１はナビを実行する一方、メイン制御部４１はナビをしない。これにより、メイン制御部４１でのナビによる処理の負担を軽減できる。
【０１３６】
また、ＳＢが当選したゲームでは、「ＳＢを入賞させないように促す黒星演出（図１７（カ）参照」が実行される。さらに、本実施形態では、図１６に示すように、黒星演出は、ＲＢ＋リプレイが当選したときにも、低確率ではあるが実行される。したがって、黒星演出が実行されたとしても、当選した役を遊技者に把握させないようにすることができる（たとえば、ＳＢが当選したことを遊技者にさせないようにすることができる）。
【０１３７】
ところで、有利ＲＴ（ＲＴ１）中にＳＢが入賞したゲームにおいて、ＳＢが入賞すると、不利ＲＴ（ＲＴ０）に転落してしまう一方、ＳＢが入賞しなかったときには不利ＲＴへの転落を防止できる。したがって、遊技者の中には、「ＳＢが当選したゲームでは、ナビ（たとえば、ＳＢを入賞させないタイミング）が報知されたときと、報知されていないときとで、有利度の差異は大きいといえ、ＳＢを入賞させないナビを、メイン側でも実行すべきだ」と感じる特定の遊技者もいる。そこで、本実施形態では、ＳＢが当選したゲームでは、ＳＢが入賞したことを直接的に報知するナビではなく、間接的に示唆する演出（つまり、黒星演出）を実行する。したがって、このような特定の遊技者に対しても満足のいく遊技性を提供できる。
【０１３８】
（２７）  たとえば、ＲＴ１中にＳＢが当選したゲームにおいて、ＳＢを構成する図柄を引込可能なタイミングで操作されたときに、ＲＴ０に転落させるＳＢを入賞させる一方、該タイミングとは異なるタイミングで操作されたときにＳＢを入賞させない。つまり、ＳＢが入賞するか否かは、操作タイミングに依存するといえる。また、ＲＴ１中に押し順ベルが当選したゲームにおいて、対応押し順で操作されたときにはＲＴ１への制御を維持する１１枚ベルを入賞させ、対応押し順とは異なる押し順で操作されたときには１１枚ベルを入賞させることなく、ＲＴ０に転落させる２枚ベルを入賞させる。つまり、１１枚ベルが入賞するか否かは、押し順に依存するといえる。このように、当選役によって、操作介入性が異ならせることができる。
【０１３９】
（２８）  図１６に示すように、黒星演出が実行されたときにおいて、内部抽選の結果が、ＳＢが当選してある確率は９９％であるのに対し、ＲＢ＋リプレイである確率は１％である。したがって、内部抽選の結果に対して遊技者の注目を集めることができる。また、黒星演出が実行されたときには、「内部抽選の結果がＳＢである可能性が高い旨」を遊技者に予想させることができる。
【０１４０】
（２９）  図１６に示すように、ＳＢが当選したときには、黒星演出が必ず実行される。また、ＲＢ＋リプレイが当選したときには、１％の確率で黒星演出が実行され、５０％の確率で白星演出が実行される。したがって、内部抽選の結果に対して遊技者の注目を集めることができる。また、実行された演出に基づいて内部抽選の結果を遊技者に予想させることができる。
【０１４１】
（３０）  図１６に示すように、ＲＢ＋リプレイが当選したときに演出の実行割合について、白星演出が実行される割合（＝５０％）の方が黒星演出が実行される割合（＝１％）よりも高い。したがって、内部抽選の結果および演出の種類に対して遊技者の注目を集めることができる。また、実行された演出に基づいて内部抽選の結果を遊技者に予想させることができる。
【０１４２】
（３１）  図１７（カ）などに示す黒星演出は、ＳＢが当選している可能性を示唆する演出（ＳＢが当選しているかもしれないと思わせる演出）である。また、黒星演出は、黒色のバーを狙うことによりＲＴ状態が転落するＳＢを入賞させないことを促す演出である。このような黒星演出を実行することにより、遊技者に対して技術介入（ＳＢを構成する図柄を取りこぼさせる操作）を要求することができる。
【０１４３】
（３２）  黒星演出が実行されたときの有利度は、該黒星演出が、ＲＢ＋リプレイ当選時に実行されたときの方が、ＳＢ当選時に実行されたときよりも高い。何故ならば、ＳＢが当選したときには、ＲＴを転落させるＳＢが入賞する可能性がある一方、ＲＢ＋リプレイが当選したゲームでは、ＲＴが転落されることはなく、遊技者にとって有利なＲＢに制御され得るからである。また、黒星演出が実行されたときには、ＳＢに入賞させないように遊技者に促すのみならず、ＲＢに制御されるかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができる。また、図１６に示すように、黒星演出が実行されたときには、殆どがＳＢ当選しているのであるが、稀にＲＢ＋リプレイが当選していることがある。したがって、黒星演出が実行されたときにおいて、ＲＢ＋リプレイが当選しているとき（ＲＢに制御されたとき）には、遊技者に意外性を抱かせることができる。
【０１４４】
（３３）  たとえば、押し順ベルが当選したゲームにおいては、図１３に示すように、メイン制御部４１とサブ制御部９１との双方でナビを行う。したがって、安定したナビを実行することができる。仮に、メイン側のナビ開始タイミングが、ＣＢ中とＡＴ中とで異なる場合には、たとえば、「メイン制御部４１が故障しているのではないか」といった不信感を抱かせる虞がある。これに対し、図２０に示すように、ＣＢ中であるかＡＴ中であるかに関わらず、メイン側のナビ開始タイミングは同一である。したがって、このような不信感を遊技者に抱かせることはなく、遊技者に安心感を抱かせることができる。一方、サブ側のナビ開始タイミングはＣＢ中であるときとＡＴ中であるときとで、異なる。したがって、スロットマシンの設計者などは、サブ側の開始タイミングに関する設計の自由度を向上させることができる。
【０１４５】
また、本実施形態では、メイン制御部４１の方がサブ制御部９１よりも記憶容量（ＲＯＭおよびＲＡＭなど）は小さい。仮に、ＣＢ中とＡＴ中とでメイン制御部４１のナビ開始タイミングを異ならせてしまうと、メイン制御部４１のナビ処理の処理負担が増大してしまい、メイン制御部４１のプログラム容量の圧迫などを招いてしまう。これに対し、本実施形態では、ＣＢ中とＡＴ中とでメイン制御部４１のナビ開始タイミングを同一とすることで、メイン制御部４１のプログラム容量を極力低減できる。
【０１４６】
（３４）  図１３に示すように、ナビは押し順ベルが当選したときに実行されるものであり、ＣＢをパンクさせるＳＢが当選したときに実行されるものではない。つまり、ナビが実行されたゲームでは、ＣＢがパンクすることはない。このように、ＣＢ中においては、ナビが実行されたときには、ナビが実行されていないときよりも遊技者にとって有利となる。よって、ＣＢ中においては、ナビの実行に対して遊技者の注目を集めるという遊技性を提供することができる。
【０１４７】
（３５）  このように、ＣＢ中では、ナビが実行されるか否かによって、遊技者の有利度が大きく異なる。したがって、ＣＢ中では、ナビが実行されるか否かについて、遊技者に緊張感を抱かせることができる。仮に、ＣＢ中において、メイン側のナビ開始タイミングと、サブ側のナビ開始タイミングとが異なると、メイン側およびサブ側のうちナビ開始タイミングが早い方でナビが行われたときに、ナビが実行されることがばれてしまい、このような緊張感を持続させる期間が短くなってしまう。これに対し、本実施形態では、ＣＢ中において、メイン側のナビ開始タイミングと、サブ側のナビ開始タイミングとが同一であることから、緊張感を持続させる期間を長くできる。
【０１４８】
（３６）  また、押し順ベルが当選したゲームにおいて、（メイン側のナビおよびサブ側のナビ）に基づいてストップスイッチが操作されたことにより導出される表示結果は、ＣＢ中とＡＴ中とで同一となる。本実施形態では、ＣＢ中とＡＴ中とで１１枚ベルが入賞する。したがって、ＣＢ中とＡＴ中とにおいて同一の表示結果を導出させるナビについて、サブ制御部９１は、ＣＢ中とＡＴ中とで異なるタイミングでナビを実行することができることから、設計の自由度を向上させることができる。
【０１４９】
なお、変形例として、押し順ベルが当選したゲームにおいて、実行されたナビに基づいてストップスイッチが操作されたときには、ＣＢ中とＡＴ中とで異なる表示結果を導出するようにしてもよい。具体的には、押し順ベルが当選したゲームにおいて、実行されたナビに基づいてストップスイッチが操作されたときには、ＣＢ中ではＣＢ中表示結果を導出し、ＡＴ中では、ＣＢ中表示結果とは異なるＡＴ中表示結果を導出するようにしてもよい。このような構成によれば、ＣＢ中表示結果が導出されたときには、ＣＢに制御されていることを遊技者に示唆できる。また、ＡＴ中表示結果が導出されたときには、ＡＴに制御されていることを遊技者に示唆できる。なお、ＣＢ中表示結果が導出されたときとＡＴ中表示結果が導出されたときとで、付与されるメダルは同一であってもよく、異なっていてもよい。たとえば、ＣＢ中表示結果が導出されたときには、ＡＴ中表示結果が導出されたときよりも、付与されるメダル枚数は多くなるようにしてもよい。このような構成によれば、ＣＢ中の遊技の興趣を向上させることができる。一方、ＡＴ中表示結果が導出されたときには、ＣＢ中表示結果が導出されたときよりも、付与されるメダル枚数は多くなるようにしてもよい。このような構成によれば、ＡＴ中の遊技の興趣を向上させることができる。
【０１５０】
（３７）  たとえば、１ゲームが早く消化してしまう場合がある。具体的には、たとえば、ＭＡＸＢＥＴ操作、レバーオン操作、第１停止〜第３停止操作の全てを短い間隔で行った場合である（たとえば、せっかちな遊技者が遊技した場合など）。このようなゲームが行なわれた場合、次のゲームでは、ウエイトタイムにより、レバーオン操作したときには、該レバーオン操作タイミングではリール回転処理が実行されず、前回のゲームにおけるリール回転開始処理から４．１秒経過したときに、リール回転処理が実行される。つまり、レバーオン操作したときからリール回転処理されるときまでの期間（以下、「待ち期間」）が設けられてしまう。仮に、メイン側のナビおよびサブ側のナビをレバーオン操作時に実行させるときには、この待ち期間については、特定遊技者は手持ち無沙汰になってしまう（暇になってしまう）。
【０１５１】
これに対し、本実施形態では、ＣＢ中では、メイン側およびサブ側の双方のナビ開始タイミングは、リール回転開始時（Ｔ２２）である。したがって、待ち期間において、ナビが実行されるか否かといった緊張感を遊技者に抱かせることができる。
【０１５２】
一方、ＡＴに制御されている場合には、たとえば、押し順ベルを取りこぼさせないようにするために、サブ側は、なるべく早めにナビを行う。具体的には、図２０の例では、サブ側は、レバーオン操作Ｔ２１で、ナビを実行する。したがって、ＡＴ中に押し順ベルが当選したとしても１１枚ベルをなるべく入賞させるようにすることができる。
【０１５３】
（３８）  ＣＢ完走ゲーム（第２終了条件が成立したゲーム）でのＡＴ抽選は、図１４（Ｅ）に示す第４テーブルを用いてＡＴ抽選が実行される。また、該第４テーブルを用いたＡＴ抽選は、ＣＢ完走ゲームの状況に応じて、実行される。図１４（Ｅ）の例では、ＣＢ完走ゲームの状況とは、当選した役に基づく状況であり、左ベルが当選したときと、右ベルが当選したときとで、遊技者にとっての有利度が異なるように、ＡＴ抽選が実行される。したがって、ＣＢ完走ゲームにおいて、多様なＡＴ抽選を実行することができる。
【０１５４】
（３９）  また、本実施形態では、ＣＢ中に付与されたＡＴゲームを、複数回に分けて報知することが可能である。このように、付与されたＡＴゲームを複数回に分けて報知可能であることから、付与されたＡＴゲーム数を１回で報知するときよりも、期待感を持続させることができる。
【０１５５】
（４０）  図１４（Ｅ）に示す通り、ＣＢ完走ゲームでのＡＴ抽選は、当選した役に基づいて実行される。具体的には、押し順ベルが当選したときと、チェリーが当選したときとで、遊技者にとっての有利度が異なるように、ＡＴ抽選が実行される。したがって、ＣＢ完走ゲームにおいて、多様なＡＴ抽選を実行することができる。
【０１５６】
（４１）  また、遊技者にとって有利なＡＴ抽選（第４テーブルを用いたＡＴ抽選）を実行させるための条件は、ＣＢを完走させる（該ＣＢ中に２５４枚以上のメダルが払出される）ことである。したがって、ＣＢに制御されたときには、該ＣＢ中で２５４枚以上のメダルを獲得することを遊技者に推奨する遊技性を提供できることから、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１５７】
（４２）  また、ＣＢを完走させる可能性のある役（たとえば、押し順ベル）が当選した時点では、ＣＢが完走するか否かが不明である。何故なら、たとえば、ＣＢ中に２４３枚のメダルが払出された状態で該押し順ベルが当選したゲームにおいて、１１枚ベルを入賞させることができれば、メダル払出枚数は、２５４枚に到達することからＣＢは完走する一方、遊技者の誤操作などにより、押し順ベルが取りこぼされたときには２枚ベルが入賞することにより、ＣＢは完走しないからである。
【０１５８】
そこで、このような状態において、ＣＢを完走させる可能性のある役が当選したゲームにおいては、１１枚ベルが入賞したときに（つまり、ＣＢが完走したことが確定したタイミングで）、第４テーブルを用いたＡＴ抽選が実行される。したがって、該ＡＴ抽選を適切に実行することができる。
【０１５９】
（４３）  また、本実施形態では、ＣＢ中と非ＣＢ中とで１ゲームを開始させるために必要な賭数は同一である。したがって、ＣＢが終了したとしても（たとえば、ＣＢがパンクしたとしても）、賭数からは、ＣＢが終了したことを遊技者に把握させないようにすることができる。
【０１６０】
［変形例］
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではない。本発明は、上記の実施例に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例などについて説明する。また、前述した本実施形態で説明した技術事項、および、以下の変形例で説明する技術事項のうち少なくとも２つを組み合わせて実施するようにしてもよく、前述した本実施形態で説明した技術事項を以下の変形例で説明する技術事項に置換して実施するようにしてもよく、当該置換したものに対して、以下の変形例で説明する技術事項をさらに組み合わせて実施するようにしてもよい。
【０１６１】
［ＣＢ中の押し順ベルについて］
本実施形態では、ＣＢ中に押し順ベルが当選したゲームにおいて、図１１に示すように、押し順に応じて、１１枚ベルおよび２枚ベルのいずれかが入賞されるとして説明した。しかしながら、ＣＢ中に第１役が当選したときには１１枚ベルが入賞し（または１１枚ベルを入賞可能とし）、ＣＢ中に第２役が当選したときには２枚ベルが入賞する（または２枚ベルを入賞可能とする）ようにしてもよい。このような構成によれば、内部抽選の結果（当選した役）に応じて、ＡＴ抽選の有利度を異ならせることができることから、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６２】
［ＣＢをパンクさせる役について］
本実施形態では、ＣＢをパンクさせるパンク役として、ＳＢを例示した。しかしながら、パンク役は、他の役としてもよい。また、パンク役は、他の機能を有する役とすることが好ましい。これにより、ＣＢをパンクさせる専用の役を設ける必要はなくなることから、当選役の数を増加することを防止できる。
【０１６３】
パンク役は、たとえば、ＲＢとしてもよい。ＲＢは所定役（本実施形態では、図９に示すように、左外しベル、中外しベル、および右外しベル）が、ＲＴ０およびＲＴ１よりも当選確率が高い状態であって、複数ゲーム制御される状態である。また、パンク役は、リプレイとしてもよい。リプレイは、遊技者により遊技用価値（クレジット、メダル）が用いられることなく次のゲームを行うことが可能な役である。また、パンク役は他の小役としてもよい。
【０１６４】
［ＡＴ当選報知について］
（１）  ナビ保証期間内（たとえば、ＣＢ中）でＡＴ当選したときには、図１８のＴ４およびＴ５で、ＡＴ当選したこと、および付与されたＡＴゲーム数を報知するＡＴ当選報知を実行するとして説明した。しかしながら、ＣＢ中にＡＴ当選したときには、該ＡＴ当選したときに（ＣＢ中に）、該ＡＴ当選したことを報知するＡＴ当選報知演出を実行するようにしてもよい。このＡＴ当選報知演出は、たとえば、ＡＴ当選したゲームで開始し、ＣＢ終了時（パンクおよび完走含む）に終了させるようにしてもよい。このＡＴ当選報知演出は、たとえば、「ＡＴ当選確定（準備中）」といった文字を表示する演出としてもよい。この「準備中」というのは、「ＡＴに制御されるのは、ＣＢが終了されたときである」ということを示唆する文字である。ＣＢが終了したときに、このＡＴ当選報知演出を終了させるとともに、ＡＴに制御されることを報知するＡＴ制御報知演出を実行するようにしてもよい。ＡＴ制御報知演出は、たとえば、「ＡＴ突入！」といった文字と、制御されるＡＴゲーム数を表示する演出としてもよい。このように、ＣＢ中にＡＴ当選報知演出を実行することにより、ＣＢ中の遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６５】
また、「ＣＢ中にＡＴ当選したときにおいて、該ＣＢ中にＡＴ当選報知演出を実行する」構成を採用した場合において、ＣＢ中にＡＴ当選したときには、「ＡＴ当選確定（準備中）」といった文字を表示する演出を実行してもよい。また、該ＡＴ当選したときから、ＣＢが終了するときまでの期間については、ＡＴ当選することを示唆するＡＴ当選示唆演出を継続して行う。ここで、ＡＴ当選示唆演出は、たとえば、「ＡＴ準備中上乗せ当選高確率」といった文字を表示する演出である。ＡＴ当選示唆演出は、「ＡＴ当選報知演出により報知されたＡＴゲーム数」とは別のさらなる特典（たとえば、ＡＴゲームの上乗せ）が付与されることを示唆する演出である。また、ＡＴ当選したときから、ＣＢが終了するときまでの期間において、ＡＴ当選（上乗せ当選）したときには、上乗せされたＡＴゲーム数を報知するようにしてもよい。また、「ＡＴ当選したときから、ＣＢが終了するときまでの期間」については、該ＡＴ当選していないときにおけるＣＢ中よりもＡＴ当選確率を向上させるようにしてもよい。また、「ＡＴ当選したときから、ＣＢが終了するときまでの期間」については、該ＡＴ当選していないときにおけるＣＢ中とＡＴ当選確率を同一としてもよい。このようなＡＴ当選示唆演出を実行することにより、ＡＴ当選報知演出の実行後についても、ＡＴ当選することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
【０１６６】
（２）  ＣＢ中にＡＴ当選したときには、ＣＢが終了した以降に、ＡＴ当選報知演出を実行する構成としてもよい。たとえば、ＣＢ中にＡＴ当選したときには、ＣＢが終了したゲームで（たとえば、パンク役が当選したときに）、ＡＴ当選報知演出を実行するようにしてもよい。このような構成の場合には、たとえば、パンク役が当選したときには、「ＣＢ終了のピンチ？」といった文字を所定期間に亘って表示する。この文字の表示が終了すると、「ラストチャンス！演出用スイッチを押せ！」といった文字が表示される。遊技者により、演出用スイッチが操作されると、ＡＴ当選報知演出を実行する。
【０１６７】
また、ＣＢ中にＡＴ当選したときには、ＣＢが終了したゲームより後（つまり、有利ＲＴ）の複数ゲーム（特定期間）のうちのいずれかのゲームでＡＴ当選報知演出を実行するようにしてもよい。この場合には、たとえば、該特定期間において、所定の演出実行条件が成立したときに、ＡＴ当選報知演出を実行するようにしてもよい。演出実行条件は、たとえば、所定役が当選することにより成立する条件としてもよい。所定役は、たとえば、ＳＢとしてもよく、リプレイなどとしてもよい。このような構成によれば、ＣＢが終了した後の特定期間での遊技の興趣を向上させることができる。また、ＣＢ終了後についても、ＣＢに制御されていることを示唆する演出（本実施形態では、キャラ画像５１８を表示する演出）を実行する構成を組合わせるようにしてもよい。
【０１６８】
［ＡＴ当選確率について］
（１）  たとえば、ＣＢ中において、ＡＴ抽選の有利度合いが各々異なる複数の状態のうちのいずれかに制御可能であるという構成であってもよい。たとえば、ＣＢ中は、「ＣＢ中第１状態」と、「ＣＢ中第１状態よりもＡＴ抽選の有利度合いが高いＣＢ中第２状態」とを含むとしてもよい。このような構成によれば、ＣＢ中でも遊技者にとっての有利度が異なるＡＴ抽選を実行することができることから、遊技の興趣を向上させることができる。また、ＣＢが開始されるときに、ＣＢ中第１状態とＣＢ中第２状態とのうちのいずれに制御するかを、乱数抽選などで決定するようにしてもよい。
【０１６９】
また、ＣＢ中の状態を示唆するＣＢ中状態示唆演出を実行するようにしてもよい。たとえば、ＣＢ中第１状態に制御されているときには、ＣＢ中第１状態示唆演出を実行し、ＣＢ中第２状態に制御されているときには、ＣＢ中第２状態示唆演出を実行するようにしてもよい。ＣＢ中第１状態示唆演出とＣＢ中第２状態示唆演出とでは、演出の種別が異なる構成としてもよい。たとえば、ＣＢ中第１状態示唆演出は、味方キャラが特訓するような演出としてもよい。また、ＣＢ中第２状態示唆演出は、敵キャラとバトルするバトル演出としてもよい。また、ＣＢ中第１状態示唆演出とＣＢ中第２状態示唆演出とでは、演出の種別が同一であるが、演出で表示される状態が異なるようにしてもよい。たとえば、ＣＢ中第１状態示唆演出とＣＢ中第２状態示唆演出とは、双方ともバトル演出であり、ＣＢ中第１状態示唆演出のバトル演出は、敵キャラのヒットポイント（ＨＰ）が多い状態を表示する演出である一方、ＣＢ中第２状態示唆演出のバトル演出は、敵キャラのＨＰが少ない状態を表示する演出である。敵キャラのＨＰが少ない状態というのは、敵キャラを倒せる確率が高いということなので、このようなＣＢ中第２状態示唆演出のバトル演出において、ＡＴ当選の有利度が高いことを示唆できる。
【０１７０】
また、ＣＢ中状態示唆演出は、ＣＢへの制御の開始と同時に、実行するようにしてもよい。このような構成によれば、ＣＢへの制御の開始時の遊技の興趣を向上させることができる。また、ＣＢ中状態示唆演出は、ＣＢへの制御の開始時には実行せずに、ＣＢの途中で実行するようにしてもよい。たとえば、ＣＢに制御されたときには、シャッターを閉めるようなシャッター演出が実行される。シャッター演出は、役物であってもよく、電子的で表示するものであってもよい。ＣＢ中に、所定の開き条件が成立すると、シャッターが開くシャッター開き演出が実行される。シャッターが開くと、ＣＢ中状態示唆演出が実行されている状態となる。このような構成によれば、ＣＢへの制御が開始されるときには、緊張感を抱かせるとともに、ＣＢ中の遊技の興趣を向上させることができる。
【０１７１】
（２）  また、ＣＢ終了後のＲＴ１でのＡＴ抽選の契機は、図１４では、押し順ベル当選であるとして説明した。しかしながら、ＲＴ１でのＡＴ抽選の契機は、たとえば、１１枚ベルの入賞としてもよい。これにより、ナビ保証期間内のＲＴ１において、押し順ベルが当選したときのナビ演出が実行されたときの遊技の興趣を向上させることができる。
【０１７２】
（３）  本実施形態では、図１４（Ｄ）に示す第３テーブルで示される１１枚ベルが、押し順ベル当選により入賞した場合と、ＳＢ当選により入賞した場合とで、遊技者の有利度が異なるようにしてもよい。たとえば、ＳＢ当選を契機として１１枚ベルが入賞したときの方が、押し順ベル当選を契機として１１枚ベルが入賞したときよりも、遊技者にとって有利となるＡＴ抽選が実行されるようにしてもよい。このような構成によれば、たとえば、図１７において、タイミングＴ１やＴ２に示すように押し順ベル当選により１１枚ベルが入賞したときよりも、タイミングＴ４に示すようにＳＢ当選により１１枚ベルが入賞したときの方が、有利なＡＴ抽選が実行されることから、ＣＢがパンクしたときに与えられる最後のチャンスでの意義を高めることができる。
【０１７３】
一方、押し順ベル当選を契機として１１枚ベルが入賞したときの方が、ＳＢ当選を契機として１１枚ベルが入賞したときよりも、遊技者にとって有利となるＡＴ抽選が実行されるようにしてもよい。このような構成によれば、押し順ベルが当選したときにおいて、対応する押し順で操作することに対する意義を高めることができる。
【０１７４】
（４）  本実施形態では、ＣＢ中に、ＣＢをパンクさせるＳＢが当選したときにおいて、操作手順に関わらず、１１枚ベルが入賞するとして説明した。しかしながら、該ＣＢ中に、ＣＢをパンクさせるＳＢが当選したときには、特定の操作手順（たとえば、特定の操作タイミング）で操作されたときには、１１枚ベルと異なる特殊表示結果を導出するようにしてもよい。この特殊表示結果は、１１枚ベルが入賞したときよりも有利なＡＴ抽選が実行される表示結果である。このような構成によれば、ＣＢをパンクさせるＳＢが当選したときにおいて、有利な１１枚ベルが導出されるときと、さらに有利な特殊表示結果が導出されるときとがあることから、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１７５】
［出力される信号について］
（１）  本実施形態では、ＣＢ中信号およびＡＴ中信号の出力処理は継続するとして説明した。しかしながら、たとえば、ランプ装置２００で、ＣＢ中を表示させるときには（たとえば、図１７のＴ０）、１クロック分のＣＢ開始信号を出力し、ＣＢ中の表示を終了させるときには（たとえば、図１７のＴ６）では、１クロック分のＣＢ終了信号を出力するようにしてもよい。つまり、たとえば、図１７のＴ４では、信号の出力状態を変更せずに、Ｔ６で信号の出力状態を変更するようにしてもよい。なお、ＡＴを開始するときには、ＡＴ開始信号を出力し、ＡＴを終了させるときには、ＡＴ終了信号を出力する。
【０１７６】
（２）  図１９の例では、キャラ画像５１８などを表示する演出は、タイミングＴ６以降でも引継いで実行し、タイミングＴ７で演出を切り替えるとして説明した。しかしながら、タイミングＴ６で演出を切り替えるようにしてもよい。この場合には、フリーズ実行、およびＣＢ中信号の停止処理、ランプ装置の画面内の「ＣＢ中」という文字の消去、およびＣＢ制御回数の更新はタイミングＴ６で実行するようにしてもよい。
【０１７７】
（３）  本実施形態では、図１７などのタイミングＴ６で、ＣＢへの制御回数を更新するとして説明した。しかしながら、ＣＢへの制御回数を更新するタイミングは、ＣＢが入賞したタイミング（ＣＢが開始されたタイミング）Ｔ０とする構成としてもよい。このような構成の場合には、ＣＢに入賞するまでは通常態様（点滅させず、継続して点灯させる態様）で、ＣＢへの制御回数を表示する。その後、ＣＢが入賞したタイミングＴ０で、ＣＢへの制御回数を５回から６回に更新させるとともに、該６回の文字を所定態様（たとえば、点滅させる態様）で表示する。その後、タイミングＴ６において、該所定態様での表示を終了して、通常態様での表示を実行する（点滅での表示を停止する）。このような構成によれば、ＣＢへの制御が開始されたタイミングを遊技者に明確に認識させることができつつ、ＣＢが開始されてから有利ＲＴが終了するまでが一連の状態であると遊技者に認識させることができる。
【０１７８】
［黒星演出について］
図１６にも示すように、黒星演出は、ＳＢ当選とは異なる役でも実行される場合があるとして説明した。この異なる役は、ＲＢ＋リプレイであるとして説明した。このＲＢ＋リプレイは、操作手順に関わらずリプレイが導出される役（以下、「操作手順不要役」という。）である。しかしながら、該異なる役は、他の役であってもよい。たとえば、該異なる役は、所定の操作手順で操作したときに入賞する役としてもよい。また、異なる役は入賞すると遊技者にとって有利となる役であることが好ましい。
【０１７９】
たとえば、異なる役は、当選することにより、ＡＴ抽選（ＡＴ初当たり抽選、および上乗せ抽選の少なくとも一方である）が実行されるＡＴ抽選対象役としてもよい。また、このＡＴ抽選対象役を構成する図柄は、黒星演出により導出されることが示唆される図柄（黒色のバー）から４コマ以内に位置する図柄とすることが好ましい。このような構成によれば、黒星演出が実行されたときには、遊技者は、黒色のバーを導出するように操作し、該操作することにより、ＡＴ抽選対象役が当選しているときには、ＡＴ抽選対象役を構成する図柄を導出させることができる。これにより、ＡＴ抽選対象役を入賞（導出）させることができることから、該ＡＴ抽選対象役が当選したこと、つまり、該ＡＴ抽選対象役の当選を契機にＡＴ抽選が実行されることを遊技者に認識させることができる。
【０１８０】
また、異なる役は、たとえば、ボーナス当選しているときに（ボーナス当選したゲーム、およびボーナス当選が持ち越されているときの双方を含む）、所定役が当選したときに実行するようにしてもよい。ここで、所定役は、操作手順に関わらず入賞する役（たとえば、リプレイなど）としてもよい。このような構成によれば、黒星演出が実行されたときにおいて、リプレイが入賞したときには、ボーナス当選していることを間接的に遊技者に示唆できる。
【０１８１】
また、黒星演出は、遊技者にとって有利な事象が発生したときに、実行するようにしてもよい。有利な事象とは、たとえば、ＡＴ初当たり当選したこととしてもよく、ＡＴ上乗せしたこととしてもよい。このような構成によれば、黒星演出が実行されたときには、有利な事象が発生したことに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
【０１８２】
［ナビを開始するタイミングについて］
（１）  メイン制御部４１およびサブ制御部９１のナビ開始タイミングは、図２０に示すようなものであるとして説明した。図２１（第１変形例）および図２２（第２変形例）に示すように、メイン制御部４１およびサブ制御部９１のナビ開始タイミングは他のタイミングとしてもよい。
【０１８３】
たとえば、図２１に示す例であれば、ＣＢ中であれば、メイン制御部４１およびサブ制御部９１ともに、レバーオン操作Ｔ２１で、ナビを実行する。また、ＡＴ中であれば、メイン制御部４１は、レバーオン操作Ｔ２１で、ナビを実行する。また、ＣＢ中であれば、サブ制御部９１は、リール回転開始Ｔ２２で、ナビを実行する。このような構成によれば、図２０の例と比較して、ＣＢ中においては、早いタイミングでナビを実行することができる。一方、ＡＴ中においては、メイン制御部４１は、早いタイミングでナビを実行することができ、サブ制御部９１は、遅いタイミングでナビを実行することができる。なお、図２１の例において、サブ制御部９１のナビ開始タイミングは、レバーオン操作Ｔ２１以降のタイミングであれば如何なるタイミングであってもよい。
【０１８４】
また、図２２に示す例であれば、ＣＢ中であれば、メイン制御部４１およびサブ制御部９１ともに、ストップスイッチへの操作が有効となったＴ２３で、ナビを実行する。また、ＡＴ中であれば、メイン制御部４１は、ストップスイッチへの操作が有効となったＴ２３で、ナビを実行する。また、ＣＢ中であれば、サブ制御部９１は、レバーオン操作Ｔ２１で、ナビを実行する。このような構成によれば、図２０の例と比較して、ＣＢ中においては、遅いタイミングでナビを実行することができる。したがって、ナビが実行されることが遊技者にとって重要であるＣＢ中において、ナビが実行されるか否かといった緊張感を、ストップスイッチの有効Ｔ２３まで持続させることができる。また、ＡＴ中では、サブ制御部９１は、レバーオン操作Ｔ２１で、ナビを実行することから、極力、押し順ベルを取りこぼさせないようにすることができる。
【０１８５】
（２）  本実施形態では、図２０に示すように、サブのナビ開始タイミングを異ならせる第１状況および第２状況として、ＣＢとＡＴとを例示した。しかしながら、第１状況と第２状況とは他の状況としてもよい。たとえば、第１状況は、所定のＲＴ状態とし、第２状況は、特定のＲＴ状態としてもよい。
【０１８６】
［消化ゲーム数の計数処理について］
本実施形態では、メイン制御部４１による消化ゲーム数の計数開始契機をＲＴ０に転落したときであるとして説明した。しかしながら、消化ゲーム数の計数開始契機を、ＲＴ０に転落したときではなく、ＡＴゲーム数が０になったときとしてもよい。この場合には、ランプ装置２００は、ＡＴゲーム数が０になったときからの消化ゲーム数を更新表示する。なお、メイン制御部４１がＡＴゲーム数の管理等を行っていることから、該メイン制御部４１による消化ゲーム数の計数開始契機は、ＡＴゲーム数が０になったときとすることが可能となる。このような構成によれば、非ＡＴに制御されたとき（ＡＴゲーム数が０になったとき）からの消化ゲーム数に基づいて、所定の処理（たとえば、消化ゲーム数が天井ゲームに到達したときにＡＴゲームを付与する処理）を実行することができる。また、メイン制御部４１は、ＡＴゲーム数が０になったときに、ＡＴ中信号の出力を停止する。
【０１８７】
［１１枚ベルの入賞回数について］
（１）  本実施形態では、ＣＢは、１１枚ベルが、複数回入賞されることが可能な（期待される）期間となっている、として説明した。しかしながら、ＣＢは、１１枚ベルが必ず複数回入賞するようにしてもよい。たとえば、ＣＢがパンクする条件は、「ＣＢ中において、１１枚ベルがＮ回（Ｎは１以上の整数）入賞した後に、ＳＢが当選することにより成立する条件」としてもよい。これとともに、ＣＢがパンクするまでは、押し順ベルが当選したときには、１１枚ベルを入賞させるナビを実行する。このような構成によれば、ＣＢ中は、必ず、Ｎ＋１回、１１枚ベルが入賞することになる。なお、１回とは、ＣＢ中にＳＢが当選したゲームにおいて操作手順に関わらず１１枚ベルが入賞することに基づく。このような構成によれば、ＣＢ中は、１１枚ベルを必ず複数回入賞させることができる。したがって、ＣＢ中の遊技の興趣を向上させることができる。
【０１８８】
（２）  また、図１４（Ｃ）に示すように、ナビ保証期間内のＣＢパンク後のＲＴ１でのＡＴ抽選条件は、押し順ベルの当選であるとして説明した。しかしながら、ＡＴ抽選条件は、１１枚ベルの入賞としてもよい。このような構成によれば、該ＲＴ１において、表示結果に注目を集めることができる。また、本実施形態では、ＣＢ後のＲＴ１においては、複数回、１１枚ベルが複数回入賞されることが期待される期間となっている、として説明した。
【０１８９】
また、ＣＢ後のＲＴ１においては、必ず、複数回、１１枚ベルを入賞させる期間としてもよい。このようにする手法としては、たとえば、ナビ保証期間の終了条件を、１１枚ベルの入賞回数に基づく条件とすればよい。たとえば、ナビ保証期間の決定処理において、「ナビ保証期間の終了条件」は、「ＲＴ１で１１枚ベルが２回入賞すること」、および「ＲＴ１で１１枚ベルが３回入賞すること」のうちのいずれから決定されるようにしてもよい。このような構成によれば、ＣＢ後のＲＴ１において、必ず、１１枚ベルを複数回入賞させることができることから、ＲＴ１での遊技の興趣を向上させることができる。
【０１９０】
［ＣＢについて］
（１）  図１７の例では、主に、ＣＢがパンクしたとき（Ｔ１参照）について説明した。しかしながら、図１７で説明した制御については、ＣＢが完走したときについて適用するようにしてもよい。たとえば、Ｔ４において、ＣＢが完走したとし、ナビ保証期間内であれば、ＡＴ抽選が実行され、該ナビ保証期間内で、ＡＴ当選したときには、図１７のＴ４以降の制御を行い、ＡＴ当選しなかったときには、図１９のＴ４以降の制御を行うようにしてもよい。
【０１９１】
（２）  本実施形態では、ＣＢ後の有利ＲＴ（ＲＴ１）において、ＡＴ抽選が実行される所定期間は固定値（たとえば、１０ゲーム）としてもよい。また、ナビ保証期間は、抽選で決定せずに、固定ゲーム数（たとえば、１０ゲーム）としてもよい。また、該抽選でナビ保証期間として、０ゲームを決定するようにしてもよい。
【０１９２】
（３）  本実施形態では、ＣＢ中に、パンク役（ＳＢ１〜６のうちのいずれか）が当選したときにおいて、該パンク役は導出（入賞）する可能性のある役であるとして説明した。しかしながら、該パンク役は当選したときであっても、遊技者の操作手順に関わらず、絶対に導出されない役であるとしてもよい。このような構成によれば、ＣＢ中にパンク役当選によりパンクしたとしても、該パンクは導出されないことから、該ＣＢがパンク役により終了したことを遊技者に把握させないようにすることができる。また、ＣＢがパンクする条件として、「パンク役の当選」を例示した。しかしながら、ＣＢがパンクする条件として、「パンク役の入賞」としてもよい。この場合には、ＣＢ中は、ＳＢが入賞することになる。
【０１９３】
（４）  本実施形態では、図１４（Ａ）の※印に示すように、有利度は、第１テーブル＜第２テーブル＜第３テーブル＜第４テーブルであるとして説明した。しかしながら、各テーブルの有利度の順序は、これに限られるものではない。たとえば、ＣＢパンク後のＲＴ１（第１テーブルおよび第２テーブル）の方が、ＣＢ中（第３テーブルおよび第４テーブル）よりも、遊技者にとって有利なＡＴ抽選が実行されるようにしてもよい。このような構成によれば、ＣＢがパンクして欲しいといった期待感を遊技者に抱かせることができることから、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１９４】
また、ＣＢ完走ゲーム以外のＣＢ中のゲームの方（第３テーブル）が、ＣＢ完走ゲーム（第４テーブル）よりも、遊技者にとって有利なＡＴ抽選が実行されるようにしてもよい。このような構成によれば、ＣＢ完走ゲーム以外のＣＢ中においては、有利となることから、ＣＢ中の遊技の興趣を向上させることができる。
【０１９５】
（５）  図１７で説明したように、ＣＢ中で実行されるキャラ画像５１８を表示する演出は、ＣＢ後のＲＴ１中でも実行されるとして説明した。該ＲＴ１の途中で、キャラ画像５１８を表示する演出を終了させるようにしてもよい。この場合において、キャラ画像５１８を表示する演出を終了させたときに、ＣＢ終了信号を出力する。ランプ装置２００は、該ＣＢ終了信号を受信したときに、図１７（シ）の画面を表示するようにしてもよい。
【０１９６】
［フリーズについて］
（１）  本実施形態では、図１７に示すように、ＲＴ１（有利ＲＴ）が終了したときに、フリーズを実行するとして説明した。該フリーズ中において（またはフリーズとして）、自動精算処理を実行するようにしてもよい。ここで、自動精算処理とは、メイン制御部４１が、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）処理である。自動精算処理が終了すると、フリーズも解除される。このように、ＲＴ１が終了したときにおいて、自動精算処理が実行されることにより、ＣＢとＲＴ１とが一連の状態であると遊技者に認識させることができる。
【０１９７】
（２）  本実施形態では、ＲＴ１が終了したときに、所定時間（１０秒間）のフリーズを実行するとして説明した。ＲＴ１が終了したときには、フリーズ状態として、打ち止め状態に制御させるようにしてもよい。打ち止め状態とは、遊技を進行させることができない状態であって、店員のみ可能な操作（たとえば、前面扉１ｂを開放した状態でのリセットスイッチ２３への操作）が実行されたときに、解除可能な状態である。このように、ＲＴ１が終了したときにおいて、打ち止め状態に制御されることにより、ＣＢとＲＴ１とが一連の状態であると遊技者に認識させることができる。
【０１９８】
（３）  また、ＲＴ１では、ＣＢ中に実行されていたキャラ演出（キャラ画像５１８を表示する演出）の演出態様の一部を引継いだ演出を実行するようにしてもよい。また、フリーズ処理の実行の有無により、有利ＲＴと一連の状態であると認識させる有利状態として、ＣＢを例示した。しかしながら、該有利状態は、他のボーナス、たとえば、ＢＢまたはＲＢなどとしてもよい。
【０１９９】
［特典について］
前述した例では、特典として、ＡＴ当選およびＡＴゲーム数の付与を例示した。特典は、ナビストック（たとえば、１ナビストック＝５０ＡＴゲーム）、ＢＢ当選など、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響を及ぼす価値としてもよい。また、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、ＡＴ抽選において通常時よりも高確率でＡＴ当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器５１に音声とともにプレミア演出の実行（特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など）、設定されている設定値（遊技者にとっての有利度（たとえば、メダル払出率）を定める値）を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン１が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のＷｅｂサイトにてダウンロードすることが可能な２次元コードを液晶表示器５１において表示などであってもよい。
【０２００】
［有利な状態について］
前述した例では、有利な状態として、ＣＢまたはＡＴを例示したが、他の状態としてもよい。有利な状態とは、たとえば、通常時よりも特典が付与され易くなる状態、特典が付与される確率が通常時よりも高まる状態としてもよい。
【０２０１】
［ＡＴについて］
上記スロットマシンの例では、ＡＴに係る制御をメイン制御部４１が実行する例について説明したが、ＡＴに係る制御の少なくとも一部をサブ制御部９１が実行するようにしてもよい。
【０２０２】
［設定変更状態および設定確認状態について］
設定変更状態に関して、「電源ＯＮ」＋「設定キースイッチＯＮ」＋「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがＯＦＦ操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
【０２０３】
また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチＯＮ」＋「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがＯＦＦ操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
【０２０４】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０２０５】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ、４０  遊技制御基板、４１  メイン制御部、４１ａ  メインＣＰＵ、４１ｂ  ＲＯＭ、４１ｃ  ＲＡＭ、４２  乱数回路、４３  パルス発振器、５１  液晶表示器、５６  演出用スイッチ、９０  演出制御基板、９１  サブ制御部、９１ａ  サブＣＰＵ、９１ｂ  ＲＯＭ、９１ｃ  ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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