(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部に継続領域とハズレ領域とが形成された大入賞口と、
複数のラウンドにわたって前記大入賞口を開放することで特別遊技を行う手段であって、最後ではない前記ラウンドにおいて、遊技球が前記継続領域に進入したことを条件に次の前記ラウンドに進み、該条件が充足されない場合には、当該ラウンドで前記特別遊技を終了する特別遊技手段と、
前記大入賞口に入球する遊技球を検出ＳＷによりカウントするカウント手段と、
前記検出ＳＷにより遊技球の前記大入賞口への入球に応じて乱数を抽出し、該乱数に基づき振分抽選を行う抽選手段と、
前記大入賞口に入球した遊技球を停留する前記検出ＳＷの下方に設けられた停留手段と、
前記ラウンドにおいて行われた前記振分抽選の結果を順次参照し、該結果に応じて前記停留がなされている各遊技球を順次誘導する手段であって、前記振分抽選の結果が当りである場合には該遊技球を前記継続領域に誘導し、該結果がハズレである場合には該遊技球を前記ハズレ領域に誘導する振分手段と、
前記振分手段により遊技球が前記継続領域に誘導されると、前記停留がなされている遊技球を全て解放し、該遊技球を前記継続領域と前記ハズレ領域とのうちのいずれかに誘導する解放手段と、を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
大入賞口内に継続口を設け、特別遊技中、継続口への入球を条件に次のラウンドに進む弾球遊技機が知られている。このような構成によれば、遊技球の挙動により遊技者を楽しませることができるが、ホールに設置された弾球遊技機の傾き等により継続口への入球確率が変わるという問題があった。
【０００３】
これに対し、特別遊技中、遊技球が大入賞口に入球する度に変動数値を抽出し、判定数値と一致する変動数値が抽出された場合には、大入賞口の開放状態を継続することが知られている（特許文献１）。また、始動入球装置に入球すると、入球した遊技球を振分け装置にて保留すると共に、カウンタの値が当り乱数か否かを判定し、肯定判定の場合には、保留されている遊技球を特定領域に誘導して特別遊技を開始させ、否定判定の場合には、該遊技球を外れ領域に誘導することが知られている（特許文献２）。
【０００４】
これらの構成によれば、弾球遊技機の傾き等の影響を受けることなく、一定の確率で、大入賞口の開放状態を継続するか否かや、特別遊技を開始するか否かを決定できる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平８−１９６４２号公報
【特許文献２】特開２００１−１８７１８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特別遊技において、継続口への入球を次のラウンドに進む条件とする場合、特許文献１の構成を適用することはできない。
また、特許文献２に示される発明では、大入賞口に入球した各遊技球を一旦保留した後に特定領域や外れ領域に誘導する必要が生じ、次ラウンドに進むか否かが確定するまで時間がかかる恐れがある。
【０００７】
本発明は、特別遊技において、上記課題を解決することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に係る発明は、内部に継続領域とハズレ領域とが形成された大入賞口と、複数のラウンドにわたって大入賞口を開放することで特別遊技を行う手段であって、最後ではないラウンドにおいて、遊技球が継続領域に進入したことを条件に次のラウンドに進み、該条件が充足されない場合には、当該ラウンドで特別遊技を終了する特別遊技手段と、大入賞口に入球する遊技球を検出ＳＷによりカウントするカウント手段と、検出ＳＷにより遊技球の大入賞口への入球に応じて乱数を抽出し、該乱数に基づき振分抽選を行う抽選手段と、大入賞口に入球した遊技球を停留する検出ＳＷの下方に設けられた停留手段と、ラウンドにおいて行われた振分抽選の結果を順次参照し、該結果に応じて停留がなされている各遊技球を順次誘導する手段であって、振分抽選の結果が当りである場合には該遊技球を継続領域に誘導し、該結果がハズレである場合には該遊技球をハズレ領域に誘導する振分手段と、振分手段により遊技球が継続領域に誘導されると、停留がなされている遊技球を全て解放し、該遊技球を継続領域とハズレ領域とのうちのいずれかに誘導する解放手段と、を備える。
【０００９】
このような構成によれば、ラウンドでは、振分抽選の結果に応じて停留球（停留されている遊技球）が順次振り分けられると共に、最初に停留球が継続領域に振り分けられると、残りの停留球は全て停留から解放される。このため、振り分けに要する時間が短縮される。
【００１０】
ここで、停留手段は、大入賞口に入球した遊技球を集合させた後、遊技球を１個毎通過させる通路の最下部に位置させる構成が考えられる。
振分手段は、振分手段が作動しないときに停留手段として機能する構成が考えられる。
【００１１】
また、大入賞口に入球する遊技球をカウントするカウント手段を、前記通路の上流位置に設ける構成が好適である。
前記抽選手段は、このカウント手段と一体に構成しても良く、或はカウント手段と停留手段との間に位置させても良い。
【００１２】
前記振分手段は、回転体として構成することが考えられる。
この回転体の外周部に遊技球を１個収納する収納部を設け、回転体を回転させれば継続領域に遊技球を誘導させ、反対方向に回転させればハズレ領域に遊技球を誘導する構成が考えられる。
また、回転体の外周部には、前記収納部の遊技球を継続領域に誘導するまで回転体を回転させたとき、停留手段により停留されている残りの遊技球を外れ領域に誘導する誘導部を備えても良い。
【００１３】
このように構成することにより、振分手段と開放手段とを一体に構成することができ、部品点数の削減化、制御の簡易化が期待できる。
勿論、振分手段により遊技球を継続領域に誘導したとき、停留手段を作動させて停留させている遊技球を継続領域又はハズレ領域に誘導するよう開放手段を構成しても良い。
【００１４】
請求項１に記載する発明は、次の関連発明１として構成しても良い。
内部に継続領域とハズレ領域とが形成された大入賞口と、複数のラウンドにわたって大入賞口を開放することで特別遊技を行う手段であって、最後ではないラウンドにおいて、遊技球が継続領域に進入したことを条件に次のラウンドに進み、該条件が充足されない場合には、当該ラウンドで特別遊技を終了する特別遊技手段と、遊技球の大入賞口への入球に応じて乱数を抽出し、該乱数に基づき振分抽選を行う抽選手段と、大入賞口に入球した遊技球のうちの少なくとも一部を停留する停留手段と、ラウンドにおいて行われた振分抽選の結果を順次参照し、該結果に応じて停留がなされている各遊技球を順次誘導する手段であって、振分抽選の結果が当りである場合には該遊技球を継続領域に誘導し、該結果がハズレである場合には該遊技球をハズレ領域に誘導する振分手段と、振分手段により遊技球が継続領域に誘導されると、停留がなされている遊技球を全て解放し、該遊技球を継続領域とハズレ領域とのうちのいずれかに誘導する解放手段と、を備え、前記ラウンドにおいて上限数の遊技球が前記大入賞口に入球すると前記大入賞口を閉鎖し、前記振分手段は前記停留がなされている遊技球の誘導を継続し、前記停留がなされた遊技球が位置する領域を停留領域とし、前記抽選手段は、前記大入賞口と前記停留領域との間に設けられた振分領域に遊技球が進入したことに応じて乱数を抽出し、該抽出された乱数に基づき前記振分抽選を行うこと、を特徴とする弾球遊技機が考えられる。
【００１５】
このような構成によれば、請求項１に係る発明と同様、特別遊技において、複数のラウンドの消化に要する（特別遊技の消化に要する）時間を抑えることができる。
また、ラウンドにおいて上限数の遊技球が短時間に大入賞口に入球すると、大入賞口が閉鎖された状態で停留球の振り分けが続行される。即ち、大入賞口が一旦閉鎖された状態のインターバル中に停留球の振り分けが続行される。このため、上限数を超える遊技球が大入賞口に入球するのを抑制できると共に、ラウンドの消化に要する時間（開放時間+インターバル時間）を抑えることができる。
したがって、特別遊技において、複数のラウンドの消化に要する（特別遊技の消化に要する）時間を抑えることができる。
さらに、上記構成によれば、大入賞口に入球した遊技球は、停留される前に振分領域に進入し、これに応じて振分抽選が行われる。つまり、各遊技球は、対応する振分抽選が完了した状態で停留される。このため、遊技球を停留した後、該遊技球に対応する振分抽選が行われるのを待つ必要が無く、停留球の振り分けを円滑に行うことができる。
【００１６】
また、請求項１に記載する発明は、次の関連発明２として構成しても良い。
内部に継続領域とハズレ領域とが形成された大入賞口と、複数のラウンドにわたって大入賞口を開放することで特別遊技を行う手段であって、最後ではないラウンドにおいて、遊技球が継続領域に進入したことを条件に次のラウンドに進み、該条件が充足されない場合には、当該ラウンドで特別遊技を終了する特別遊技手段と、遊技球の大入賞口への入球に応じて乱数を抽出し、該乱数に基づき振分抽選を行う抽選手段と、大入賞口に入球した遊技球のうちの少なくとも一部を停留する停留手段と、ラウンドにおいて行われた振分抽選の結果を順次参照し、該結果に応じて停留がなされている各遊技球を順次誘導する手段であって、振分抽選の結果が当りである場合には該遊技球を継続領域に誘導し、該結果がハズレである場合には該遊技球をハズレ領域に誘導する振分手段と、振分手段により遊技球が継続領域に誘導されると、停留がなされている遊技球を全て解放し、該遊技球を継続領域とハズレ領域とのうちのいずれかに誘導する解放手段と、を備え、振分手段は、ラウンドにおいて上限数の遊技球が大入賞口に入球すると、大入賞口を閉鎖し、停留がなされている遊技球の誘導を継続しても良い。そして、該弾球遊技機は、振分抽選の結果の履歴を表示する表示手段をさらに備えていても良い。
【００１７】
このような構成によれば、請求項１に係る発明と同様、特別遊技において、複数のラウンドの消化に要する（特別遊技の消化に要する）時間を抑えることができる。
さらに、過去に行われた振分抽選の当選確率を確認可能となり、遊技者やパチンコ店を運営する業者に安心感や公平感を与えることができる。
【００１８】
また、仮に、振分抽選の当選確率をパチンコ店側で変更可能とした場合、当選確率が適切に設定されているかどうかを確認できる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】第１実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】第１実施形態におけるパチンコ機の裏面図である。
【図４】第１実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】第１実施形態における第１大入賞口の説明図である。
【図６】第１実施形態における第１大入賞口の説明図である。
【図７】第１実施形態におけるメインルーチンについてのフローチャートである。
【図８】第１実施形態における始動入賞確認処理についてのフローチャートである。
【図９】第１実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１０】第１実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１１】第１実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１２】第１実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１３】第１実施形態における大当り遊技選択処理１についてのフローチャートである。
【図１４】第１実施形態における大当り遊技選択処理２についてのフローチャートである。
【図１５】第１実施形態における大当り遊技選択処理３についてのフローチャートである。
【図１６】第１実施形態における大当り遊技選択処理４についてのフローチャートである。
【図１７】第１実施形態における大当り遊技選択処理５についてのフローチャートである。
【図１８】第１実施形態における大当り遊技選択処理６についてのフローチャートである。
【図１９】第１実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。
【図２０】第１実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。
【図２１】第１実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。
【図２２】第１実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。
【図２３】第１実施形態における演出画面の説明図である。
【図２４】第１実施形態における無条件ラウンド終了判定処理についてのフローチャートである。
【図２５】第１実施形態における条件付ラウンドＡ終了判定処理についてのフローチャートである。
【図２６】第１実施形態における条件付ラウンドＢ終了判定処理についてのフローチャートである。
【図２７】第２実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図２８】第２実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図２９】第２実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。
【図３０】第３実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３１】第３実施形態におけるパチンコ機の大入賞装置の正面図である。
【図３２】第３実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３３】第３実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図３４】第３実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図３５】第３実施形態における大当り遊技選択処理３と遊技設定処理１についてのフローチャートである。
【図３６】第３実施形態における遊技設定処理２についてのフローチャートである。
【図３７】第３実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。
【図３８】第３実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。
【図３９】第３実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。
【図４０】第３実施形態における入球率設定処理についてのフローチャートである。
【図４１】第４実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４２】第４実施形態における設定判別処理についてのフローチャートである。
【図４３】第７実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４４】第７実施形態における発射経路や戻り球経路の構成を示す説明図である。
【図４５】第７実施形態における発射球カウント処理についてのフローチャートである。
【図４６】第７実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図４７】第７実施形態における発射抽選処理についてのフローチャートである。
【図４８】第８実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４９】第８実施形態における第１大入賞口の構成を示す説明図である。
【図５０】第８実施形態における第１大入賞口の構成を示す説明図である。
【図５１】第８実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。
【図５２】第８実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。
【図５３】第８実施形態における条件付ラウンドＡ終了判定処理についてのフローチャートである。
【図５４】第８実施形態における条件付ラウンドＢ終了判定処理についてのフローチャートである。
【図５５】第８実施形態における誘導処理についてのフローチャートである。
【図５６】第８実施形態における振分抽選結果表示処理についてのフローチャートである。
【図５７】第８実施形態における振分抽選履歴表示処理についてのフローチャートである。
【図５８】第９実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５９】第９実施形態における第１大入賞口の構成を示す説明図である。
【図６０】第９実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。
【図６１】第９実施形態における条件付ラウンドＡ終了判定処理についてのフローチャートである。
【図６２】第９実施形態における誘導処理についてのフローチャートである。
【図６３】第９実施形態における継続抽選結果表示処理についてのフローチャートである。
【図６４】第９実施形態における継続抽選履歴表示処理についてのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００２１】
［第１実施形態］
［構成の説明］
第１実施形態の遊技機たるパチンコ機を説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）１１、および図略の内枠が、開閉可能に設けてある。尚、これら前枠１１および前記内枠は、シリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放する。
【００２２】
前枠１１の板ガラス１１０の奥には、前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けてある。
前枠１１の上部の左右両側位置には、それぞれ、スピーカ１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、前枠１１には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
【００２３】
前枠１１の下半部には、上皿１２と下皿１３とが一体に形成してある。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けてあり、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。また、上皿１２には賞球が払い出される。
【００２４】
尚、本実施形態では、上皿１２と下皿１３を備えるが、これらの皿を備えない封入式遊技であっても何等の問題もない。封入式遊技機では、データとして記憶された持球数が零でない限り、発射ハンドル１４を操作して発射装置により封入された遊技球を遊技盤２に向けて発射することができる。
【００２５】
下皿１３は、上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により、下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱（ドル箱）に移すことができる。
本パチンコ機１は、所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）６０が隣接してある。パチンコ機１には、上皿１２の右側に貸出ボタン１７１、精算ボタン１７２および積算表示装置１７３が設けてある。また、上皿１２の中央位置には、遊技者が操作可能な遊技ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
【００２６】
図２は遊技盤２を示し、遊技盤２には、外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には、その中央部にセンターケース２００が装着されている。
【００２７】
センターケース２００は、中央に演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。また、センターケース２００には、周知のものと同様に、ワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００２８】
センターケース２００の左側位置には、普通図柄（以下、単に普図という）の普図作動ゲート（普図作動口）２２が設置されている。
センターケース２００の直下には、特別図柄（以下、単に特図という）の当否判定を実行する始動口として、常時入球（入賞）可能な第１特図始動口２３Ａ、チューリップ式普通電動役物からなる第２特図始動口２３Ｂとが上下位置に設置されている。
【００２９】
第２特図始動口２３Ｂは、普通電動役物（以下、単に普電役物という）の開放時にのみ入球（入賞）可能である。普電役物は、遊技球が作動ゲート２２を通過したことに起因して実行される普図の抽選で当りとなると、所定時間開放する。
【００３０】
第１および第２特図始動口２３Ａ，２３Ｂの右側位置には、開閉板にて開閉される第１大入賞口２５Ａと、開閉板にて開閉される第２大入賞口２５Ｂとが上下２段に配置されている。
【００３１】
ここで、特図の当否判定で当ることに起因して、複数の回数にわたって特別電動役物や可動入賞装置や特別入賞装置等を開閉する遊技を、特別遊技（大当り遊技とも記載）と記載する。なお、特別遊技において特別電動役物等が開放される各回を、ラウンドと記載する。
【００３２】
第１大入賞口２５Ａは、特別遊技（大当り遊技とも記載）において開閉する特別電動役物等に相当し、第１大入賞口２５Ａ内には、入賞口の他に、特別遊技の継続に関する継続口２１０が設けられている。（詳細は後述するが、条件付ラウンドでは、継続口２１０への入球により次のラウンドに進む）。第２大入賞口２５Ｂも、同様に、特別遊技において開閉する特別電動役物等に相当し、第２大入賞口２５Ｂ内には、入賞口の他に、特別遊技後の特典遊技に関する特典口２１１が設けられている。
【００３３】
また、第１および第２特図始動口２３Ａ，２３Ｂの左側位置には、複数の普通入賞口２７が配置され、遊技領域２０の最下部には、アウト口２０３が設けられている。
尚、遊技盤２の遊技領域２０には、多数の遊技釘や風車が植設されている。
【００３４】
遊技盤２の右下部には、遊技領域２０外に、特図が変動表示される特図表示装置２８、普図が変動表示される普通図柄表示装置２９、特図の保留記憶が表示される特図保留数表示装置２８１、および普図の保留記憶が表示される普図保留数表示装置２９１が配設されている。
【００３５】
図３に示すように、パチンコ機１の裏側は、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技領域２０の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、本実施形態では、前記賞球を払い出す払出ユニット３３により、前記貸出ボタン１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
【００３６】
パチンコ機１の裏側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は、遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は、内枠３０に設けられている。図３では、発射制御装置４４が描かれていないが、払出制御装置４１の下に設けてある。
【００３７】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が設けてあり、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来は、ホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板３８を介して、遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００３８】
図４は、本パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図で、遊技の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチンおよびサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
【００３９】
発射制御装置４４には、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置４４に、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けても良い。
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０および外部接続端子板５３８を介して、前記遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また、主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠（ガラス枠）１１および内枠３０が開放しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ（スイッチ）５０１、内枠開放ＳＷ５０２、第１特図始動口２３Ａへの入球を検出する第１始動口ＳＷ５０３、第２特図始動口２３Ｂへの入球を検出する第２始動口ＳＷ５０４、普図の作動ゲート２２への入球を検出する普通図柄作動ＳＷ５０５、普通入賞口２７への入球を検出する入賞口ＳＷ５０６、第１大入賞口２５Ａへの入球を検出する第１カウントＳＷ５０７、第２大入賞口２５Ｂへの入球を検出する第２カウントＳＷ５０８、第１大入賞口２５Ａの継続口２１０への入球を検出する継続ＳＷ５０９、第２大入賞口２５Ｂの特典口２１１への入球を検出する特典ＳＷ５１０等からの検出信号が入力される。
【００４０】
また、主制御装置４０は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板５３３を介して特図表示装置２８、特図保留数表示装置２８１、普通図柄表示装置２９および普図保留数表示装置２９１の表示制御を行なう。
【００４１】
更に、主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して第１および第２大入賞口ソレノイド５１２，５１３を駆動して、第１および第２大入賞口２５Ａ，２５Ｂを開放作動せしめる。また、普電役物の普電役物ソレノイド５１４を駆動して、第２特図始動口２３Ｂの普電役物を開閉する。
【００４２】
主制御装置４０からの出力信号は、試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が、外部接続端子板５３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
【００４３】
主制御装置４０と払出制御装置４１とは、双方向通信が可能である。
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンク３１が空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球を払い出させる。また、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニット６０と電気的に接続され、貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を稼働させて貸球を払い出させる。精算表示装置１７３を介して球貸および精算ＳＷ１７１，１７２による貸出要求や精算要求の操作信号は、ＣＲユニット６０に入力され、プリペイドカードの残高表示は、ＣＲユニット６０によって制御する。
【００４４】
発射制御装置４４には、発射停止ＳＷ５２４や、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２５等の検出信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷ５２５の信号や遊技状況を反映している）や、発射ハンドル１４の回動信号および発射停止ＳＷ５２４の信号に基づいて、発射モータ５２６を制御し、遊技球を発射および停止させる。
【００４５】
サブ統合制御装置４２には、ジョグダイヤル１６の操作を検出するジョグダイヤルＳＷ５２８や、遊技ボタン１５の操作を検出するボタンＳＷ５２７などの検出信号が入力される。
【００４６】
そして、サブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力したり、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に、演出図柄制御装置４３に対し、キャラクタなどを表示する擬似演出や、特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００４７】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に、演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて、演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００４８】
次に、継続口２１０が設けられている第１大入賞口２５Ａの構成について説明する。第１大入賞口２５Ａは、第１大入賞口２５Ａに入球した遊技球が、予め定められた入球率で継続口２１０に入球可能となるように構成されている。該入球率は、固定値であっても良いし、調整可能となっていても良い。
【００４９】
具体的には、例えば、継続口２１０を開閉する開閉部材３００を設け、モータ３０１により開閉部材３００を動作させ、継続口２１０を開閉する構成としても良いし（図５（ａ）参照）、継続口２１０を位置や向きを変化可能に構成し、モータ３０１により継続口２１０の位置や向きを動かしても良い（図５（ｂ）参照）。無論、このような開閉部材３００と継続口２１０を位置や向きを変化させる機構の双方を設けても良い。
【００５０】
また、例えば、第１大入賞口２５Ａに設けられた入球口２５Ａ−１に繋がっており、一例として３つの振分口が形成されているクルーン３０２を設け、これらの振分口の一つを継続口２１０とすると共に、残りの振分口３０２ａ，３０２ｂをハズレ口としても良い（図６参照）。さらに、クルーン３０２に可動物を配し、該可動物を作動させることで、継続口２１０への入球率を調整可能としても良い。
【００５１】
こうすることにより、第１大入賞口２５Ａに入球した遊技球が継続口２１０に入球する確率が抑えられ、大当り遊技が行われても必ず最終ラウンドに到達するとは限らなくなる。このため、遊技者にスリルや緊張感を与えることができ、第１大入賞口２５Ａに入球した遊技球の挙動により遊技者を楽しませることができる。
【００５２】
無論、継続口２１０は、第１大入賞口２５Ａに入球した遊技球が進入容易な態様で配されていても良い。
また、第２大入賞口２５Ｂも、第１大入賞口２５Ａと同様の構成を有することにより、第２大入賞口２５Ｂに入球した遊技球が、予め定められた入球率で特典口２１１に入球可能となっていても良い。
【００５３】
［動作の説明］
次に、パチンコ機１の動作について説明する。
パチンコ機１は、普図の作動ゲート２２への入球に起因して普図用の乱数値を抽出し、該乱数値に基づいて当否抽選を行い、当否抽選の結果が当りであれば、普通図柄表示装置２９に当選結果を確定表示して前記普電役物を開放する。これにより、第２特図始動口２３Ｂへの入賞が可能となる。
【００５４】
第１特図始動口２３Ａ又は第２特図始動口２３Ｂへの入球があると、これらに起因して特図用の乱数値が抽出されると共に、該乱数値に基づいて特図の当否判定が行われる。以後、第１特図始動口２３Ａへの入球に起因して行われる当否判定に係る特図を第１特図と、第２特図始動口２３Ｂへの入球に起因して行われる当否判定に係る特図を第２特図と記載する。そして、特図表示装置２８において特図の図柄変動が開始されると共に、演出図柄表示装置２１において特図に対応する擬似演出図柄の図柄変動が開始される。
【００５５】
その後、特図表示装置２８および演出図柄表示装置２１の図柄変動を停止して特図を確定表示することで、当否判定の結果を報知する。判定結果が大当りであれば、大当り図柄を決めて各表示装置２８，２１に大当り図柄が確定表示される。この場合、演出図柄表示装置２１には、特図に対応する擬似演出図柄が表示される。
【００５６】
そして、大当り図柄が確定表示されることにより、大当り遊技の開始条件を成立させる条件装置が作動し、大当り遊技に移行する構成である。
大当り遊技は、第１又は第２大入賞口２５Ａ，２５Ｂの所定の開閉作動を１ラウンドとして、第１又は第２大入賞口２５Ａ，２５Ｂの開閉動作が、１又は複数ラウンドにわたり継続される。本パチンコ機１の大当り遊技は、最大１５ラウンド（以下、ラウンドをＲと記す）まで継続可能である。
【００５７】
ここで、大当り遊技において、第１大入賞口２５Ａが開放されるラウンドを第１開放ラウンドと、第２大入賞口２５Ｂが開放されるラウンドを第２開放ラウンドと記載する。
そして、第１開放ラウンドとして、所定数の遊技球が第１大入賞口２５Ａに入球するか、又は、ラウンド継続時間が経過すると、次のラウンドに進む無条件ラウンドと、遊技球が継続口２１０に入球すると、次のラウンドに進む条件付ラウンドとが設けられている。無条件ラウンドと条件付ラウンドは、最終ラウンド以外のラウンドとなる。
【００５８】
さらに、条件付ラウンドには、条件付ラウンドＡ，Ｂが設けられている。条件付ラウンドＡは、所定数の遊技球が第１大入賞口２５Ａに入球するか、又は、当該ラウンドの開始後、ラウンド継続時間が経過すると、当該ラウンドが終了し、当該ラウンドの継続中に遊技球が継続口２１０に入球していれば、次のラウンドに進む。また、条件付ラウンドＢは、遊技球が継続口２１０に入球すると、直ちに当該ラウンドが終了し、次のラウンドに進む。
【００５９】
また、大当り遊技終了後に、確変遊技及び時短遊技を付与する特典遊技を実施可能である。確変遊技では、特図の当選確率が高確率状態となる。時短遊技では、普図の変動時間が短縮されると共に、普図による抽選での当選確率が高くなり、普電役物の開放時間が延長される。
【００６０】
特典遊技の付与は、第２開放ラウンドにおいて特典口２１１への入球が生じることを条件としている。なお、確変遊技と時短遊技のうちの一方を、特典遊技としても良い。また、大当り図柄等に応じて、確変遊技と時短遊技のうちの双方又は一方を特典遊技として付与する構成としても良い。
【００６１】
また、第２開放ラウンドとして、第２大入賞口２５Ｂの開放時間が長時間（第２大入賞口２５Ｂの入球が容易となる程度の時間）であるロングラウンドと、該開放時間が短期間（第２大入賞口２５Ｂの入球が極めて困難（実質的に不可能）となる程度の時間）であるショートラウンドが設けられている。第２開放ラウンドを、ロングラウンドとショートラウンドのいずれかにすることで、特典遊技が付与されるかどうかが決定される。
【００６２】
さらに、ロングラウンドとして、ロングラウンドＡ，Ｂが設けられていても良い。ロングラウンドＡは、所定数の遊技球が第２大入賞口２５Ｂに入球するか、又は、当該ラウンドの開始後、予め定められたラウンド継続時間が経過すると、当該ラウンドが終了する。一方、ロングラウンドＢは、遊技球が特典口２１１に入球すると、直ちに当該ラウンドが終了する。
【００６３】
以下、作動の詳細を主制御装置４０で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
（１）メインルーチンについて
図７は、主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１０，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１１）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断は、ＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（Ｓ１００：ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００６４】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ１０１）、特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０２）、特図の大当り図柄決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り判定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０４）、特図のリーチに関するリーチ判定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０５）、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０６）、入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）、各出力処理（Ｓ１０９）、不正監視処理（Ｓ１１０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１１）をループ処理する。
【００６５】
（２）入賞確認処理について
次に、「入賞確認処理」（Ｓ１０７）について説明する。
図８に示す「始動入賞確認処理」は、主制御装置４０で実行されるサブルーチンであり、この処理では、第１，第２特図始動口２３Ａ，２３Ｂへの入賞を確認し、入賞時に抽出した各種乱数値の保留記憶処理を行う。
【００６６】
「始動入賞確認処理」では、先ず第１，第２始動口ＳＷ５０３，５０４の検出信号に基づいて、第１、第２特図始動口２３Ａ，２３Ｂに入賞があるかを確認する（Ｓ２００）。入賞があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、各始動口に対応する保留記憶の数が既に上限数まで達しており満杯でないか確認する（Ｓ２０１）。
【００６７】
ここで、第１特図始動口２３Ａに対応する保留記憶を第１保留記憶とし、第２特図始動口２３Ｂに対応する保留記憶を第２保留記憶とする。各保留記憶の上限数は４個である。入賞した始動口に対応する保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０１：ｙｅｓ）、Ｓ２０２の抽出乱数保留記憶処理において、前記入賞に起因して複数の乱数値（大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、ハズレ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を抽出する。そして、入賞した始動口が第１特図始動口２３Ａであれば、第１保留記憶として記憶し、第２特図始動口２３Ｂであれば、第２保留記憶として記憶する。
【００６８】
また、この処理では、特図保留数表示装置２８１の点灯数を増加させると共にサブ統合制御装置４２に現在の保留記憶数を送信する。
（３）当否判定処理について
次に、「当否判定処理」（Ｓ１０８）について説明する。
【００６９】
図９ないし図１２は主制御装置４０で実行される特図の「当否判定処理」のフローチャートを示す。図９に示すように「当否判定処理」は、第１又は第２大入賞口２５Ａ，２５Ｂを開放させるための特別電動役物が作動中か確認し、作動していなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、特図が変動中か確認し、変動中でなければ（Ｓ３０１：ｎｏ）、特図の確定図柄が表示されているか確認する（Ｓ３０２）。尚、特別電動役物が作動中（Ｓ３００：ｙｅｓ）であれば「特別遊技処理」に移行する。
【００７０】
Ｓ３０２の処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ３０２：ｎｏ）、図１０に示すように、第１，第２保留記憶のうちの少なくとも一方があるか確認する（Ｓ３１０）。保留記憶がなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、「特別遊技処理」に移行する。保留記憶があれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３１１）。該シフト処理により、第１，第２保留記憶のうち、最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【００７１】
なお、第１保留記憶よりも優先して、第２保留記憶を当否判定の対象としても良い（第２保留記憶を優先消化しても良い）。すなわち、第２保留記憶が存在する場合には、最も古い第２保留記憶を当否判定の対象とし、第２保留記憶が存在しない場合には、最も古い第１保留記憶を当否判定の対象としても良い。
【００７２】
次に、Ｓ３１２の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が前記確変遊技状態であるか確認する（確変フラグが「１」であれば確変中）。確変中であれば（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、確変時の当否判定用テーブルと、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して、大当りか否か当否判定を行う（Ｓ３１３）。
【００７３】
確変中でなければ（Ｓ３１２：ｎｏ）、通常確率（低確率）の当否判定用テーブルと、前記大当り決定用乱数とを対比して、大当りか否か当否判定を行う（Ｓ３１４）。
続くＳ３１５の処理では、Ｓ３１３又はＳ３１４の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う。
【００７４】
大当りであれば（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、Ｓ３１６の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
Ｓ３１７の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、演出図柄表示装置２１に表示される特図の大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する。
【００７５】
変動パターンの決定後、Ｓ３１８で大当り設定処理を行う。この処理では、例えば、前記決定された大当り図柄等に基づき、大当り遊技の開放パターン（各ラウンドでの第１および第２大入賞口２５Ａ，２５Ｂの開放態様等）や、特典遊技として確変遊技を付与するか時短遊技を付与するかや、特典遊技が付与された際の特典遊技の継続回数（ＳＴ回数）等の設定を行う。なお、後述する大当り遊技選択処理を実行することで、大当り遊技の開放パターンを設定しても良い。この他にも、例えば、演出図柄表示装置２１で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定がなされる。
【００７６】
Ｓ３１５の処理において、大当りでなくハズレであれば（Ｓ３１５：ｎｏ）、Ｓ３１９の処理において、演出図柄表示装置２１に表示される特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する。続くハズレ設定処理（Ｓ３２０）では、遊技状態が確変、時短であれば、これらの継続期間をカウントする前記確変カウンタおよび時短カウンタを減算する。
【００７７】
Ｓ３１８又はＳ３２０の各設定処理の後、Ｓ３２１の処理では、特図表示装置２８の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。変動開始コマンド、図柄指定コマンドには、特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。
【００７８】
前記図９のＳ３０１の処理で特図の変動中のときは（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、図１１に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ３３１）において、特図表示装置２８の特図の変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３へ擬似図柄の変動表示および演出表示を終了させるように図柄確定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。
【００７９】
前記図９のＳ３０２の処理で特図の確定図柄を表示中であれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図１２のＳ３４０の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ（Ｓ３４０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
【００８０】
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了の処理（Ｓ３４１）により、特図表示装置２８の特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２へ特図に対応する擬似図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【００８１】
続いて、特図の図柄が大当りになる組合せであるか確認し（Ｓ３４２）、大当りになる組合せであったときは（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、確変フラグが「１」であれば（Ｓ３４３：ｙｅｓ）、確変フラグに「０」をセットする（Ｓ３４４）。次に、時短フラグが「１」であれば（Ｓ３４５：ｙｅｓ）、時短フラグに「０」をセットする（Ｓ３４６）。これらの処理により、大当り遊技中での遊技状態を通常状態にリセットする。
【００８２】
Ｓ３４７の処理では、条件装置の作動を開始させる。Ｓ３４８の処理では、役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は、特別電動役物を連続して作動させる装置である。
【００８３】
そして、大当り開始演出処理（Ｓ３４９）によりサブ統合制御装置４２へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
Ｓ３４２の処理で、大当りになる組合せでなければ（Ｓ３４２：ｎｏ）、確変フラグが「１」であるか確認し（Ｓ３５０）、確変フラグが「１」であれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、前記確変カウンタ（確変回数）が「０」あるか否かを確認する（Ｓ３５１）。「０」であれば（Ｓ３５１：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にセットする（Ｓ３５２）。
【００８４】
続く処理で、時短フラグが「１」であるか確認し（Ｓ３５３）、時短フラグが「１」であれば（Ｓ３５３：ｙｅｓ）、前記時短カウンタ（時短回数）が「０」あるか否かを確認する（Ｓ３５４）。「０」であれば（Ｓ３５４：ｙｅｓ）、時短フラグを「０」にセットする（Ｓ３５５）。
【００８５】
続くＳ３５６の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置４２へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
【００８６】
このように「当否判定処理」では、主制御装置４０からサブ統合制御装置４２へ向けて複数のコマンドが送信される。前記Ｓ３２１の処理の変動開始コマンドにより演出図柄表示装置２１の図柄変動が開始され、この場合、変動開始コマンドとともに変動パターン指定、第１又は第２特図の保留指定、更に少し間隔をおいて図柄指定（特図指定）および機種情報指定等のコマンドがサブ統合制御装置４２へ送信される。
【００８７】
図柄変動中、前記Ｓ３３１の図柄確定コマンド（停止指定）により図柄変動が停止して特図が確定表示される。該確定表示中には、Ｓ３５６の状態指定コマンドにより遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等がサブ統合制御装置４２へ送られる。尚、状態指定コマンドは特図の確定表示時に送信されれば良く、本当否判定処理では、実質的に確定表示の終了時にサブ統合制御装置４２へ送信される。
【００８８】
（４）大当り遊技選択処理ついて
次に、当否判定処理のＳ３１８にてコールされ、大当り遊技の開放パターンを決定する大当り遊技選択処理ついて説明する。ここでは、一例として、大当り遊技選択処理１〜６について説明する。
【００８９】
（４−１）大当り遊技選択処理１について
大当り遊技選択処理１では、大当り図柄に応じて開放パターンが決定される（図１３参照）。大当り遊技選択処理１のＳ３６０では、大当り図柄１により大当りとなったか否かが判定される。そして、肯定判定がなされた場合には（Ｓ３６０：Ｙｅｓ）、Ｓ３６１に移行し、否定判定がなされた場合には（Ｓ３６０：Ｎｏ）、Ｓ３６２に移行する。
【００９０】
Ｓ３６１では、１〜１４Ｒが第１開放ラウンド、１５Ｒ（最終ラウンド）が第２開放ラウンドとなっており、１〜１４Ｒにおける第１開放ラウンドは全て無条件ラウンドである開放パターンである大当り遊技１が選択され、本処理は終了する。
【００９１】
Ｓ３６２では、大当り図柄２により大当りとなったか否かが判定される。そして、肯定判定がなされた場合には（Ｓ３６２：Ｙｅｓ）、Ｓ３６３に移行し、否定判定がなされた場合には（Ｓ３６２：Ｎｏ）、Ｓ３６４に移行する。
【００９２】
Ｓ３６３では、１〜１４Ｒが第１開放ラウンド、１５Ｒ（最終ラウンド）が第２開放ラウンドとなっており、１〜１４Ｒにおける第１開放ラウンドは全て条件付ラウンドＡとなっている開放パターンである大当り遊技２が選択され、本処理は終了する。
【００９３】
Ｓ３６４では、１〜１４Ｒが第１開放ラウンド、１５Ｒ（最終ラウンド）が第２開放ラウンドとなっており、１〜１４Ｒにおける第１開放ラウンドは全て条件付ラウンドＢとなっている開放パターンである大当り遊技３が選択され、本処理は終了する。
【００９４】
なお、大当り図柄が特典図柄である場合には、大当り遊技１〜３の最終ラウンドである第２開放ラウンドがロングラウンドとなり、特典図柄でない場合には、最終ラウンドがショートラウンドとなる。
【００９５】
また、大当り遊技１〜３は、最終ラウンド以外のラウンドが、第２開放ラウンドとなっていても良い。なお、最終ラウンド以外のラウンドが第２開放ラウンドとなる場合には、当該ラウンドは、無条件ラウンドと同様、特典口２１１への入球の有無に関わらず、次のラウンドに進むようにしても良いし、条件付ラウンドと同様、特典口２１１に入球した場合に次のラウンドに進むようにしても良い。
【００９６】
また、大当り図柄１は特典図柄であっても良い。こうすることにより、確変遊技や時短遊技の特典に加え、大当り遊技にて大量の賞球を付与することができ、遊技にメリハリを付けることができる。一方、大当り図柄１，２以外が特典図柄であっても良い。こうすることにより、特典が付与される際には大当り遊技での賞球が抑えられ、遊技者に過剰に賞球が与えられないようにすることができる。
【００９７】
また、大当り図柄の種類に応じた確率の抽選で、開放パターンを決めても良い。
具体的には、例えば、大当り図柄１で大当りとなった場合には、６０％の確率で大当り遊技１が、３０％の確率で大当り遊技２が、１０％の確率で大当り遊技３が選択されても良い。また、例えば、大当り図柄２で大当りとなった場合には、３０％の確率で大当り遊技１が、６０％の確率で大当り遊技２が、１０％の確率で大当り遊技３が選択されても良い。また、例えば、大当り図柄３で大当りとなった場合には、１０％の確率で大当り遊技１が、３０％の確率で大当り遊技２が、６０％の確率で大当り遊技３が選択されても良い。
【００９８】
このとき、大当り図柄が特典図柄であれば、賞球数が少なくなる開放パターンほど高い確率で選択され、特典図柄でない場合には、賞球数が多くなる開放パターンほど高い確率で選択されても良い。こうすることにより、遊技者に過剰な賞球が与えられないようにすることができる。反対に、大当り図柄が特典図柄であれば、賞球数が多くなる開放パターンほど高い確率で選択され、特典図柄でない場合には、賞球数が少なくなる開放パターンほど高い確率で選択されても良い。こうすることにより、遊技にメリハリを付けることができる。
【００９９】
（４−２）大当り遊技選択処理２について
大当り遊技選択処理２では、遊技状態に応じて開放パターンが決定される（図１４参照）。大当り遊技選択処理２のＳ３７０では、現在の遊技状態が通常状態（特典遊技が行われていない状態）であるか否かが判定される。そして、肯定判定がなされた場合には（Ｓ３７０：Ｙｅｓ）、Ｓ３７１に移行し、否定判定がなされた場合には（Ｓ３７０：Ｎｏ）、Ｓ３７２に移行する。
【０１００】
Ｓ３７１では、上記大当り遊技１が選択され、本処理は終了する。
Ｓ３７２では、確変遊技状態であるか否かが判定される。そして、肯定判定がなされた場合には（Ｓ３７２：Ｙｅｓ）、Ｓ３７３に移行し、否定判定がなされた場合（確変遊技が行われておらず、時短遊技のみが行われている場合）には（Ｓ３７２：Ｎｏ）、Ｓ３７４に移行する。
【０１０１】
Ｓ３７３では、上記大当り遊技２が選択され、本処理は終了する。
Ｓ３７４では、上記大当り遊技３が選択され、本処理は終了する。
なお、大当り遊技選択処理１と同様、大当り図柄が特典図柄である場合には、大当り遊技１〜３の最終ラウンドがロングラウンドとなり、特典図柄でない場合には、最終ラウンドがショートラウンドとなる。
【０１０２】
また、遊技状態に応じた確率の抽選で、開放パターンを決めても良い。具体的には、例えば、通常状態の場合には、６０％の確率で大当り遊技１が、３０％の確率で大当り遊技２が、１０％の確率で大当り遊技３が選択されても良い。また、例えば、確変遊技状態の場合には、１０％の確率で大当り遊技１が、３０％の確率で大当り遊技２が、６０％の確率で大当り遊技３が選択されても良い。また、例えば、確変遊技状態で無く、且つ、時短遊技状態の場合には、２０％の確率で大当り遊技１が、６０％の確率で大当り遊技２が、１０％の確率で大当り遊技３が選択されても良い。
【０１０３】
こうすることにより、特典遊技が行われている場合には、大当り遊技で付与される賞球数を抑えることができ、遊技者に過剰に賞球が付与されるのを防ぐことができる。無論、これとは反対に、特典遊技が行われている場合には、相対的に高い確率で、賞球数が多くなる開放パターンが選択されても良い。これにより、遊技にメリハリを付けることができる。
【０１０４】
なお、大当り図柄と遊技状態の双方に応じて大当り遊技の開放パターンを定めても良いし、大当り図柄と遊技状態の双方に応じた確率の抽選により、大当り遊技の開放パターンを定めても良い。
【０１０５】
（４−３）大当り遊技選択処理３について
大当り遊技選択処理３では、当りとなった当否判定に対応する特図の種類に応じて、開放パターンが決定される（図１５参照）。大当り遊技選択処理３のＳ３８０では、第１特図に対応する当否判定で当りとなったか否かが判定される。そして、肯定判定がなされた場合には（Ｓ３８０：Ｙｅｓ）、Ｓ３８１に移行し、否定判定がなされた場合には（Ｓ３８０：Ｎｏ）、Ｓ３８２に移行する。
【０１０６】
Ｓ３８１では、上記大当り遊技１が選択され、本処理は終了する。
Ｓ３８２では、大当り図柄等に基づき、大当り遊技の後に特典遊技が付与されるか否か（大当り遊技にロングラウンドである第２開放ラウンドが含まれるか否か）が判定される。そして、肯定判定がなされた場合には（Ｓ３８２：Ｙｅｓ）、Ｓ３８４に移行し、否定判定がなされた場合には（Ｓ３８２：Ｎｏ）、Ｓ３８３に移行する。
【０１０７】
Ｓ３８３では、上記大当り遊技２が選択され、本処理は終了する。
Ｓ３８４では、上記大当り遊技３が選択され、本処理は終了する。
このように、大当り遊技選択処理３では、第１特図に対応する当否判定で当りとなった場合には、多くの賞球が付与される開放パターンが設定され、第２特図に対応する当否判定で当りとなった場合には、少しの賞球が付与される開放パターンが設定される。こうすることにより、時短遊技中に付与される賞球数を抑え、遊技者に過剰に賞球が与えられないようにすることができる。
【０１０８】
反対に、第１特図に対応する当否判定で当りとなった場合には、少しの賞球が付与される開放パターンを設定し、第２特図に対応する当否判定で当りとなった場合には、多くの賞球が付与される開放パターンを設定しても良い。こうすることにより、時短遊技中に多くの賞球が付与されるようになり、遊技のメリハリを付けることができる。
【０１０９】
また、前述したように、第２特図を優先消化する構成とした場合、特典遊技状態において第２特図始動口２３Ｂは通常時より頻繁に開放するので、ステップＳ３８４の処理に替えて大当り遊技１を選択する構成とすれば、大当りの発生から大当り遊技の終了までの処理、又はこれらの繰り返し処理の迅速性が期待できる。
【０１１０】
なお、当りとなった当否判定に対応する特図の種類に応じた確率の抽選で、開放パターンを決定しても良い。
具体的には、例えば、第１特図で当りとなった場合には、６０％の確率で大当り遊技１が、３０％の確率で大当り遊技２が、１０％の確率で大当り遊技３が選択されても良い。一方、第２特図で当りとなった場合には、１０％の確率で大当り遊技１が、３０％の確率で大当り遊技２が、６０％の確率で大当り遊技３が選択されても良い。
【０１１１】
反対に、第１特図で当りとなった場合には、高い確率で、相対的に賞球数が少なくなる開放パターンが選択され、第２特図で当りとなった場合には、高い確率で、相対的に賞球数が多くなる開放パターンが選択されても良い。
【０１１２】
このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
（４−４）大当り遊技選択処理４について
本パチンコ機１は、大当り遊技中に特典口２１１への入球により付与される特典遊技の内容に応じて、該大当り遊技の開放パターンを決定しても良い。具体的には、例えば、本パチンコ機１がＳＴ機として構成されている場合には、大当り遊技選択処理４のように、ＳＴ回数に応じて開放パターンを決定しても良い（図１６参照）。なお、ＳＴ機とは、大当り遊技が終了すると、大当り図柄等に関わらず常時特典遊技が付与され、該特典遊技は、最大で所定の上限回数（ＳＴ回数）の当否判定が行われるまで継続するという構成を有するパチンコ機を意味する。大当り遊技選択処理４を行う本パチンコ機１では、さらに、大当り図柄等に応じてＳＴ回数が決定される。
【０１１３】
大当り遊技選択処理４のＳ３９０では、大当り図柄等に基づき、大当り遊技後に特典遊技が付与された場合のＳＴ回数がＸ回（一例として５０回）以下となるか否かが判定される。そして、肯定判定がなされた場合には（Ｓ３９０：Ｙｅｓ）、Ｓ３９１に移行し、否定判定がなされた場合には（Ｓ３９０：Ｎｏ）、Ｓ３９２に移行する。
【０１１４】
Ｓ３９１では、上記大当り遊技１が選択され、本処理は終了する。
Ｓ３９２では、大当り図柄等に基づき、大当り遊技後に特典遊技が付与された場合のＳＴ回数が、Ｘ回よりも多いＹ回（一例として１００回）以下となるか否かが判定される。そして、肯定判定がなされた場合には（Ｓ３９２：Ｙｅｓ）、Ｓ３９４に移行し、否定判定がなされた場合には（Ｓ３９２：Ｎｏ）、Ｓ３９３に移行する。
【０１１５】
Ｓ３９３では、上記大当り遊技３が選択され、本処理は終了する。
Ｓ３９４では、上記大当り遊技２が選択され、本処理は終了する。
こうすることにより、ＳＴ回数が多い場合には、大当り遊技で付与される賞球数を抑えることができ、遊技者に過剰に賞球が付与されるのを防ぐことができる。無論、これとは反対に、ＳＴ回数が多くなるにつれ、相対的に賞球数が多くなる開放パターンが選択されても良い。これにより、遊技にメリハリを付けることができる。
【０１１６】
なお、大当り遊技後に付与される特典遊技のＳＴ回数に応じた確率の抽選で、開放パターンを決定しても良い。
具体的には、例えば、ＳＴ回数≦Ｘ回の場合には、６０％の確率で大当り遊技１が、３０％の確率で大当り遊技２が、１０％の確率で大当り遊技３が選択されても良い。また、Ｘ回＜ＳＴ回数＜Ｙ回の場合には、２０％の確率で大当り遊技１が、６０％の確率で大当り遊技２が、２０％の確率で大当り遊技３が選択されても良い。また、Ｙ回≦ＳＴ回数の場合には、１０％の確率で大当り遊技１が、３０％の確率で大当り遊技２が、６０％の確率で大当り遊技３が選択されても良い。
【０１１７】
反対に、ＳＴ回数が少ない場合には、高い確率で、相対的に賞球数が少なくなる開放パターンが選択され、ＳＴ回数が多い場合には、高い確率で、相対的に賞球数が多くなる開放パターンが選択されても良い。
【０１１８】
このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
また、本パチンコ機１がＳＴ機として構成されていない場合においても、同様にして、特典遊技が付与されるか否かや特典遊技の継続期間に応じて大当り遊技の開放パターンを決定しても良いし、これらに応じた確率の抽選により大当り遊技の開放パターンを決定しても良い。
【０１１９】
また、ＳＴ回数に替えて、大当り遊技中に特典口２１１への入球により、特典遊技として確変遊技と時短遊技のどちらが付与されるかや、確変遊技と時短遊技の双方が付与されるか否かに応じて、該大当り遊技の開放パターンを決定しても良いし、これらに応じた確率の抽選により、該大当り遊技の開放パターンを決定しても良い。
【０１２０】
このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
（４−５）大当り遊技選択処理５について
本パチンコ機１が、大当り図柄等に応じて大当り遊技における総ラウンド数が決定されるという構成を有している場合には、大当り遊技選択処理５のように、総ラウンド数に応じて開放パターンを決定しても良い。
【０１２１】
ここで、総ラウンド数とは、大当り遊技を構成するラウンドの総数であっても良い。
また、大当り遊技が、遊技球の入球が十分に可能となる程度の長時間（上述したロングラウンドの開放時間程度）にわたり第１又は第２大入賞口２５Ａ，２５Ｂが開放されるラウンドと、短時間（上述したショートラウンドの開放時間程度）しか第１又は第２大入賞口２５Ａ，２５Ｂが開放されず、大入賞口への入球が実質的に不可能なラウンドとから構成される場合には、大入賞口への入球が十分に可能となるラウンドの総数を、総ラウンド数としても良い。なお、第１開放ラウンドを第１大入賞口２５Ａへの入球が実質的に不可能なラウンドとするのであれば、該ラウンドを、無条件ラウンドとすることが考えられる。
【０１２２】
次に、大当り遊技選択処理５について説明する（図１７参照）。Ｓ６００では、大当り図柄等に基づき、大当り遊技の総ラウンド数が、最大ラウンド数（一例として１５Ｒ）であるか否かを判定する。そして、肯定判定がなされた場合には（Ｓ６００：Ｙｅｓ）、Ｓ６０１に移行し、否定判定がなされた場合には（Ｓ６００：Ｎｏ）、Ｓ６０２に移行する。
【０１２３】
Ｓ６０１では、上記大当り遊技３が選択され、本処理は終了する。
Ｓ６０２では、大当り図柄等に基づき、大当り遊技の総ラウンド数が、予め定められた閾値であるＲ１（一例として８）以下であるか否かが判定される。そして、肯定判定がなされた場合には（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、Ｓ６０４に移行し、否定判定がなされた場合には（Ｓ６０２：Ｎｏ）、Ｓ６０３に移行する。
【０１２４】
Ｓ６０３では、上記大当り遊技２が選択され、本処理は終了する。
Ｓ６０４では、上記大当り遊技１が選択され、本処理は終了する。
こうすることにより、総ラウンド数が多い場合には、大当り遊技で付与される賞球数を抑えることができ、遊技者に過剰に賞球が付与されるのを防ぐことができる。無論、これとは反対に、総ラウンド数が多くなるにつれ、賞球数が多くなる開放パターンが選択されても良い。これにより、遊技にメリハリを付けることができる。
【０１２５】
なお、大当り遊技の総ラウンド数に応じた確率の抽選で、開放パターンを決定しても良い。
具体的には、例えば、総ラウンド数＝最大ラウンド数である場合には、１０％の確率で大当り遊技１が、３０％の確率で大当り遊技２が、６０％の確率で大当り遊技３が選択されても良い。また、Ｒ１≦総ラウンド数＜最大ラウンド数である場合には、２０％の確率で大当り遊技１が、６０％の確率で大当り遊技２が、２０％の確率で大当り遊技３が選択されても良い。また、総ラウンド数＜Ｒ１の場合には、６０％の確率で大当り遊技１が、３０％の確率で大当り遊技２が、１０％の確率で大当り遊技３が選択されても良い。
【０１２６】
反対に、総ラウンド数が少ない場合には、高い確率で、相対的に賞球数が少なくなる開放パターンが選択され、総ラウンド数が多い場合には、高い確率で、相対的に賞球数が多くなる開放パターンが選択されても良い。
【０１２７】
このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
（４−６）大当り遊技選択処理６について
大当り遊技１〜３に含まれる第１開放ラウンドは、全て同じ態様となっているが、異なる態様の第１開放ラウンドが混在するようにしても良い。このとき、大当り図柄や遊技状態等に応じて、大当り遊技に無条件ラウンドや条件付ラウンドＡ，Ｂがどの程度含まれるかや、これらが何ラウンド目に到来するかを定め、これにより、大当り遊技で付与される賞球数を調整しても良い。
【０１２８】
一例として、大当り遊技選択処理６のＳ６１０では、大当り図柄等に応じて、無条件ラウンド及び条件付ラウンドＡ，Ｂの数や、無条件ラウンド、条件付ラウンドＡ，Ｂ、及び、第２開放ラウンドが何ラウンド目に到来するかが決定され、処理が終了となる（図１８参照）。
【０１２９】
なお、最終ラウンド以外のラウンドが第２開放ラウンドとなる場合には、当該ラウンドは、無条件ラウンドと同様、特典口２１１への入球の有無に関わらず、次のラウンドに進むようにしても良いし、条件付ラウンドと同様、特典口２１１に入球した場合に次のラウンドに進むようにしても良い。
【０１３０】
言うまでもなく、無条件ラウンドが多く含まれる程、大当り遊技で付与される賞球数が増加する。
また、仮に、無条件ラウンドが１０Ｒ分、条件付ラウンドが４Ｒ分含まれていたとしても、条件付ラウンドが後の方のラウンドであれば、確実に消化できるラウンドが多く存在する。例えば、１〜１０Ｒが無条件ラウンド、１１〜１４Ｒが条件付ラウンドであれば、１〜１０Ｒは確実に消化できる。このため、より高い確率で遊技者に多くの賞球が付与される。
【０１３１】
反対に、条件付ラウンドが前の方のラウンドであれば、確実に消化できるラウンドが少なくなる。例えば、１〜４Ｒが条件付ラウンド、５〜１４Ｒが無条件ラウンドであれば、確実に消化できるラウンドは存在しない。このため、遊技者に多くの賞球が付与される可能性が低くなる。
【０１３２】
このため、例えば、大当り図柄が特典図柄でない場合や、通常状態である場合や、第１特図で当った場合や、特典遊技の継続回数（ＳＴ回数）や総ラウンド数が少ない場合等（第１ケースとも記載）には、相対的に高い確率で多くの賞球が付与されるよう、無条件ラウンド（又は、条件付ラウンドＡ）の数を多くしたり、条件付ラウンドを後ろの方のラウンドとしても良い。
【０１３３】
一方、大当り図柄が特典図柄である場合や、特典遊技が行われている場合や、第２特図で当った場合や、特典遊技の継続回数（ＳＴ回数）や総ラウンド数が多い場合等（第２ケースとも記載）には、相対的に高い確率で少しの賞球が付与されるよう、無条件ラウンド（又は、条件付ラウンドＡ）の数を少なくしたり、条件付ラウンドを前の方のラウンドとしても良い。こうすることにより、遊技者に過剰に賞球が付与されるのを防ぐことができる。
【０１３４】
無論、反対に、第１ケースの場合には、相対的に高い確率で少しの賞球が付与されるよう、無条件ラウンド等の数を少なくしたり、条件付ラウンドを前の方のラウンドとしても良い。また、第２ケースの場合には、相対的に高い確率で多くの賞球が付与されるよう、無条件ラウンド等の数を多くしたり、条件付ラウンドを後ろの方のラウンドとしても良い。こうすることにより、遊技にメリハリを付けることができる。
【０１３５】
なお、大当り図柄や、遊技状態や、当りとなった特図の種類や、特典遊技の継続回数（ＳＴ回数）や、総ラウンド数等に応じた確率の抽選により、無条件ラウンド等の数や、条件付ラウンド等が何ラウンド目に到来するかを定めても良い。
【０１３６】
具体的には、例えば、第１ケースの場合には、高い確率で、無条件ラウンド等の数を多くしたり、条件付ラウンドを後ろの方のラウンドとしても良い。一方、第２ケースの場合には、高い確率で、無条件ラウンド等の数を少なくしたり、条件付ラウンドを前の方のラウンドとしても良い。
【０１３７】
反対に、例えば、第１ケースの場合には、高い確率で、無条件ラウンド等の数を少なくしたり、条件付ラウンドを前の方のラウンドとしても良い。一方、第２ケースの場合には、高い確率で、無条件ラウンド等の数を多くしたり、条件付ラウンドを後ろの方のラウンドとしても良い。
【０１３８】
このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
（４−７）その他
本パチンコ機１では、当否判定が行われると、サブ統合制御装置４２では、変動開始コマンドや図柄確定コマンド等に基づき擬似図柄による図柄変動が行われ、確定表示された擬似図柄により当否判定の結果が報知される。ここで、大当り図柄に応じた擬似図柄を確定表示し、確定表示された擬似図柄により特典遊技が付与されるか否かを報知するという場合には、擬似図柄とは別の図柄を用いて、どの開放パターンが選択されたかを報知する構成としても良い。こうすることにより、特典遊技の付与の有無とは別に大当り遊技の開放パターンを報知することができ、演出の幅を広げることができる。
【０１３９】
（５）特別遊技処理について
次に、「特別遊技処理」について説明する。
「特別遊技処理」は、図１９に示すように、先ずＳ４００の処理において、役物連続作動装置が作動中か確認し（Ｓ４００）、作動中であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、Ｓ４０１の処理で第１又は第２大入賞口２５Ａ，２５Ｂが開放中か確認する。
【０１４０】
Ｓ４０１の処理で第１又は第２大入賞口２５Ａ，２５Ｂが開放中でなければ（Ｓ４０１：ｎｏ）、インターバル中か確認し（Ｓ４０２）、インターバル中でなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、大当り終了演出中か確認し（Ｓ４０３）、大当り終了演出中でなければ（Ｓ４０３：ｎｏ）、大当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ４０４）、大当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、Ｓ４０５の大入賞口開放処理において、最初の１Ｒ目は第１大入賞口２５Ａを開放して、リターンする。第１大入賞口２５Ａの開放中に継続口２１０への入球が可能となり、継続口２１０が有効となる。
【０１４１】
第１又は第２大入賞口２５Ａ，２５Ｂが開放中であれば、図２０に示すように、実行中の特別遊技の開放パターンに基づき、現在のラウンドの態様を判別する。そして、現在のラウンドが無条件ラウンドの場合、Ｓ４１１に移行し、条件付ラウンドＡの場合、Ｓ４１２に移行し、条件付ラウンドＢの場合、Ｓ４１３に移行し、これ以外の場合、Ｓ４１４に移行する。
【０１４２】
Ｓ４１１では、無条件ラウンド終了判定処理を実行し、Ｓ４１５に移行する。
Ｓ４１２では、条件付ラウンドＡ終了判定処理を実行し、Ｓ４１５に移行する。
Ｓ４１３では、条件付ラウンドＢ終了判定処理を実行し、Ｓ４１５に移行する。
【０１４３】
Ｓ４１４では、現在のラウンドの態様に応じた条件が充足されたか否かを判定し、充足された場合には、継続フラグや終了フラグをセットする。また、現在のラウンドが第２開放ラウンドであれば、特典口２１１への入球を検出し、入球があった場合には入球フラグをセットする。
【０１４４】
具体的には、例えば、現在のラウンド（第２開放ラウンド）がロングラウンドＡやショートラウンドである場合には、所定数の遊技球が第２大入賞口２５Ｂに入球するか、又は、当該ラウンドの開始後、ラウンド継続時間が経過すると、終了フラグをセットしても良い。また、現在のラウンドがロングラウンドＢである場合には、所定数の遊技球が第２大入賞口２５Ｂに入球するか、当該ラウンドの開始後、ラウンド継続時間が経過するか、特典口２１１への入球があった場合に、終了フラグをセットしても良い。
【０１４５】
また、現在のラウンドが第２開放ラウンドである場合、条件付ラウンドと同様、特典口２１１への入球があった場合に限り、継続フラグをセットして次のラウンドに進むようにしても良い（換言すれば、特典口２１１への入球がない場合には、継続フラグをセットしないようにして、次のラウンドに進まないようにしても良い）。無論、これに限定されることは無く、無条件ラウンドと同様、無条件で継続フラグをセットすることで、特典口２１１への入球の有無に関わらず、次のラウンドに進むようにしても良い。
【０１４６】
Ｓ４１５では、ラウンド継続時間が終了したか否かが判定される。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４１５：Ｙｅｓ）、Ｓ４１７に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ４１５：Ｎｏ）、Ｓ４１６に移行する。
【０１４７】
Ｓ４１６では、終了フラグが「１（終了）」か否かが判定される。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４１６：Ｙｅｓ）、Ｓ４１７に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ４１６：Ｎｏ）、本処理は終了する。
【０１４８】
Ｓ４１７では、継続フラグが「１（継続）」か否かが判定される。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４１７：Ｙｅｓ）、Ｓ４１８に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ４１７：Ｎｏ）、図２１のＳ４２３に移行する。
【０１４９】
Ｓ４１８では、ラウンド数がインクリメントされ、Ｓ４１９では、継続フラグがクリアされる。なお、この時、終了フラグをクリアしても良い。そして、続くＳ４２０では、大当りインターバル処理が実行され、本処理は終了する。大当りインターバル処理では、サブ統合制御装置４２へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。
【０１５０】
図１９のＳ４０２の処理でインターバル中であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、図２１に示すように、Ｓ４２１の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば（Ｓ４２１：ｙｅｓ）、最終ラウンド（１５Ｒ）であるかどうか確認し（Ｓ４２２）、最終ラウンドであれば（Ｓ４２２：ｙｅｓ）、大当り終了演出の処理（Ｓ４２３）を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
【０１５１】
一方、前記Ｓ４２２の処理で最終ラウンドでなければ（Ｓ４２２：ｎｏ）、前回のラウンドが１４Ｒであったか否かを確認し（Ｓ４２４）、１４Ｒでなければ（Ｓ４２４：ｎｏ）、Ｓ４２５の処理において第１大入賞口２５Ａを開放する。
【０１５２】
また、前記Ｓ４２４の処理で１４Ｒであれば（Ｓ４２４：ｙｅｓ）、Ｓ４２６の処理において最終ラウンド（１５Ｒ）として第２大入賞口２５Ｂの開放処理を実行してリターンする。第２大入賞口２５Ｂの開放中に特典口２１１への入球が可能となり、特典口２１１が有効となる。なお、本実施形態では、最終ラウンドを第２開放ラウンドとしているが、最終ラウンドよりも前のラウンドを、第２開放ラウンドとしても良い。
【０１５３】
前記図１９のＳ４０３の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ４０３：ｙｅｓ）、図２２に示すように、大当り終了演出時間の終了時間が経過したか確認し（Ｓ４３０）、経過していれば（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止する処理（Ｓ４３１）を実行し、条件装置の作動を停止する処理（Ｓ４３２）を実行する。
【０１５４】
続くＳ４３３の処理において、特典口２１１への入球があったか否かを確認し、特別遊技終了後に確変遊技に移行するか否かを確認する（Ｓ４３３）。特典口２１１への入球の確認は、入球時に入球フラッグ等をセットし、該入球フラグを確認することが望ましい。
【０１５５】
確変遊技に移行するのであれば（Ｓ４３３：ｙｅｓ）、確変設定処理（Ｓ４３４）および確変フラグに「１」をセットする処理（Ｓ４３５）を行う。
次に、Ｓ４３６において、特典口２１１への入球により特別遊技終了後に時短遊技に移行するか否かを確認し、時短遊技に移行される場合（Ｓ４３６：ｙｅｓ）は、時短設定処理（Ｓ４３７）および時短フラグに「１」をセットする処理（Ｓ４３８）を行う。
【０１５６】
その後、サブ統合制御装置４２へ大当り遊技終了のコマンドを送信するとともに（Ｓ４３９）、状態指定コマンドとして前記開放延長遊技状態へ移行するか否かの情報をサブ統合制御装置４２等へ送信する（Ｓ４４０）。その後にリターンする。
【０１５７】
特別遊技では最大１５Ｒの遊技が可能である。特別遊技の１Ｒから１４Ｒでは、第１大入賞口２５Ａが開放され、各ラウンドに継続口２１０への入球により次のラウンドが実施される。従って、遊技者の次のラウンドへの期待感と、特別遊技が終わってしまうのではないかといったスリル感を向上することができる。この場合、次のラウンドへの継続となると、図２３（ａ）に示すように、演出図柄表示装置２１において特別遊技の継続を示すことが望ましい。例えば、表示画面にラウンド数表示７００、笑顔のキャラクタ７０１、継続確定の表示７０２、および大当り図柄等７０３を表示する。
【０１５８】
特別遊技の最終の１５Ｒでは、第２大入賞口２５Ｂを開放して、特典口２１１を有効としている。この場合、図２３（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置２１において確変、時短といった特典遊技の獲得を促すことが望ましい。例えば、表示画面にラウンド数表示、曇った表情のキャラクタ７０１、特典口２１１への入球を促す表示７０４、および大当り図柄７０３等を表示する。
【０１５９】
そして、特典口２１１への入球により、特別遊技終了後に確変遊技、時短遊技が付与される。この場合、図２３（ｃ）に示すように、演出図柄表示装置２１において、例えば、表示画面にラウンド数表示７００、光り輝く笑顔のキャラクタ７０１、特典遊技獲得の表示７０５、および大当り図柄７０３等を表示する。
【０１６０】
（６）無条件ラウンド終了判定処理について
次に、特別遊技処理のＳ４１１にてコールされ、無条件ラウンドを終了するか否かを判定する無条件ラウンド終了判定処理について、図２４のフローチャートを用いて説明する。
【０１６１】
Ｓ５００では、第１カウントＳＷ５０７からの信号に基づき、第１大入賞口２５Ａへの入賞が生じたか否かを判定する。肯定判定が得られた場合には（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、Ｓ５０１に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ５００：Ｎｏ）、Ｓ５０４に移行する。
【０１６２】
Ｓ５０１では、当該ラウンドにおける第１大入賞口２５Ａへの入賞数をカウントし、Ｓ５０２に移行する。
Ｓ５０２では、入賞数が所定数（例えば１０個）に到達したか否かを判定する。肯定判定が得られた場合には（Ｓ５０２：Ｙｅｓ）、Ｓ５０３に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ５０２：Ｎｏ）、Ｓ５０４に移行する。
【０１６３】
Ｓ５０３では、終了フラグに「１」をセットし、Ｓ５０４に移行する。
Ｓ５０４では、継続フラグに「１」をセットし、本処理を終了する。
（７）条件付ラウンドＡ終了判定処理について
次に、特別遊技処理のＳ４１２にてコールされ、条件付ラウンドＡを終了するか否かを判定する条件付ラウンドＡ終了判定処理について、図２５のフローチャートを用いて説明する。
【０１６４】
Ｓ５１０では、第１カウントＳＷ５０７からの信号に基づき、第１大入賞口２５Ａへの入賞が生じたか否かを判定する。肯定判定が得られた場合には（Ｓ５１０：Ｙｅｓ）、Ｓ５１１に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ５１０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１６５】
Ｓ５１１では、当該ラウンドにおける第１大入賞口２５Ａへの入賞数をカウントし、Ｓ５１２に移行する。
Ｓ５１２では、入賞数が所定数（例えば１０個）に到達したか否かを判定する。肯定判定が得られた場合には（Ｓ５１２：Ｙｅｓ）、Ｓ５１３に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ５１２：Ｎｏ）、Ｓ５１４に移行する。
【０１６６】
Ｓ５１３では、終了フラグに「１」をセットし、Ｓ５１４に移行する。
Ｓ５１４では、継続ＳＷ５０９からの信号に基づき、継続口２１０への入球が生じたか否かを判定する。肯定判定が得られた場合には（Ｓ５１４：Ｙｅｓ）、Ｓ５１５に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ５１４：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１６７】
Ｓ５１５では、継続フラグに「１」をセットし、本処理を終了する。
（８）条件付ラウンドＢ終了判定処理について
次に、特別遊技処理のＳ４１３にてコールされ、条件付ラウンドＢを終了するか否かを判定する条件付ラウンドＢ終了判定処理について、図２６のフローチャートを用いて説明する。
【０１６８】
Ｓ５２０では、第１カウントＳＷ５０７からの信号に基づき、第１大入賞口２５Ａへの入賞が生じたか否かを判定する。肯定判定が得られた場合には（Ｓ５２０：Ｙｅｓ）、Ｓ５２１に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ５２０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１６９】
Ｓ５２１では、当該ラウンドにおける第１大入賞口２５Ａへの入賞数をカウントし、Ｓ５２２に移行する。
Ｓ５２２では、入賞数が所定数（例えば１０個）に到達したか否かを判定する。肯定判定が得られた場合には（Ｓ５２２：Ｙｅｓ）、Ｓ５２３に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ５２２：Ｎｏ）、Ｓ５２４に移行する。
【０１７０】
Ｓ５２３では、終了フラグに「１」をセットし、Ｓ５１４に移行する。
Ｓ５２４では、継続ＳＷ５０９からの信号に基づき、継続口２１０への入球が生じたか否かを判定する。肯定判定が得られた場合には（Ｓ５２４：Ｙｅｓ）、Ｓ５２５に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ５２４：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１７１】
Ｓ５２５では、継続フラグに「１」をセットすると共に、続くＳ５２６にて終了フラグに「１」をセットし、本処理を終了する。
［効果］
このように、本パチンコ機１によれば、特別遊技中に継続口２１０に入球させ、継続条件を達成していかないと特典口２１１が有効になる最終の１５Ｒに到達することができず、また、最終の１５Ｒに到達できても特典口２１１へ入球させることができなければ特典が付与されないため、遊技者は特別遊技による賞球の獲得を確保するとともに、ラウンド継続と特典獲得を目指しながら遊技をすることができ、遊技者の期待感とスリル感を向上し、遊技の興趣を豊かにできる。
【０１７２】
また、継続口２１０を備えた第１大入賞口２５Ａと、特典口２１１を備えた第２大入賞口２５Ｂとを別々に設けることにより、遊技者はどちらが開放するかで、継続を狙うか特典を狙うかといった遊技目的を明確にして遊技を楽しむことができる。
【０１７３】
［第２実施形態］
次に、本発明を適用した第２実施形態のパチンコ機について説明する。本パチンコ機は、図２７に示すように、遊技盤２の遊技領域２０に、単一の大入賞口２５が設けられ、大入賞口２５の内部には特別入球口２１２が設けられている。大入賞口２５は、第１実施形態の第１大入賞口２５Ａと同様に構成されており、大入賞口２５に入球した遊技球は、所定の入球率で特別入球口２１２に入球するようになっている。
【０１７４】
特別遊技では、全てのラウンドで大入賞口２５が開放され、各ラウンドでは、第１実施形態にて第１，第２大入賞口２５Ａ，２５Ｂが開放される態様と同様の態様で、大入賞口２５が開放される。第１実施形態における第１開放ラウンドでは、特別入球口２１２は、特別遊技を継続させるための継続口として用いられ、第２開放ラウンドでは、特別入球口２１２は、特典を付与するための特典口として用いられる。換言すれば、第１開放ラウンドと第２開放ラウンドの双方で大入賞口２５が開放され、条件付ラウンドＡ，Ｂでは、特別入球口２１２が継続口として用いられ、第２開放ラウンドでは、特別入球口２１２が特典口として用いられる。
【０１７５】
これらの構成以外は、第１実施形態のパチンコ機と同一の基本構成を有する。以下、第１実施形態との相違点を中心に説明する。また、図において同一部材は同一符号で示し、それらの説明を省略する。
【０１７６】
本パチンコ機は、遊技盤２の遊技領域２０にはセンターケース２００の右側位置に普図の作動ゲート２２が設けられている。また、普図の作動ゲート２２の下方位置には、普電役物により開閉する第２特図始動口２３Ｂが設けられている。
【０１７７】
図２８は、本パチンコ機の電気的な構成を示すブロック図であり、主制御装置４０は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド５１２を駆動制御して大入賞口２５を開閉作動させる。また、特別入球口２１２への入球を検出する特別入球口ＳＷ５１５から、検出信号を受信する。
【０１７８】
本パチンコ機は、前記第１実施形態と同様に、「当否判定処理」や「大当り遊技選択処理」を実行し、判定結果が大当りであれば、「特別遊技処理」を実行する。
第２実施形態の「特別遊技処理」では、第１大入賞口２５Ａに替えて、大入賞口２５への入球に基づき処理が行われる。また、第２実施形態の「特別遊技処理」では、第１実施形態の「特別遊技処理」におけるＳ４２１〜Ｓ４２６（図２１）の処理に替えて、Ｓ４５０〜Ｓ４５３（図２９）が実行される。
【０１７９】
すなわち、「特別遊技処理」の前記Ｓ４０２の処理において、大当りのインターバル中であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、図２９に示すように、Ｓ４５０の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、最終ラウンド（１５Ｒ）であるかどうか確認し（Ｓ４５１）、最終ラウンドであれば、（Ｓ４５１：ｙｅｓ）、大当り終了演出の処理（Ｓ４５２）を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
【０１８０】
一方、前記Ｓ４５１の処理で最終ラウンドでなければ（Ｓ４５１：ｎｏ）、Ｓ４５３の処理において大入賞口２５を開放する。
なお、Ｓ４５３においては、第２開放ラウンドであるか否かが確認され、第２開放ラウンドでなければ、特別入球口２１２が継続口として用られ、第２開放ラウンドであれば、特別入球口２１２が特典口として用いられる。
【０１８１】
［効果］
このように、第２実施形態のパチンコ機１によれば、特別遊技中に継続口の役割をなす特別入球口２１２に入球させないと、次のラウンドに進めず、特典口の役割をなす特別入球口２１２へ入球させることができなければ、特典遊技が付与されない。
【０１８２】
このため、遊技者は特別遊技による賞球の獲得を確保すると共に、ラウンド継続と特典獲得を目指しながら遊技をすることができ、遊技者の期待感とスリル感を向上し、遊技の興趣を豊かにできる。
【０１８３】
また、１つの特別入球口２１２が継続口にも特典口にもなり、遊技者としては目的が異なっても狙う場所は一定なので、混乱することなく遊技を楽しむことができる。
尚、第２実施形態では、第１実施形態１の大当り遊技選択処理１〜６のいずれかを実行するが、大当り遊技選択処理６を実行する場合、無条件ラウンドのいずれか又は全てのラウンドにおいて、特別入球口２１２を特典口として使用することも可能である。無条件ラウンドにおいては、特別入球口２１２を継続口としては使用しないので、有効活用できる。この際、継続口として使用する場合とで入球率を変更するよう制御することが好ましい。
【０１８４】
［第３実施形態］
［構成の説明］
次に、本発明を適用した第３実施形態のパチンコ機について、第１，第２実施形態との相違点を中心に説明する。本パチンコ機は、第２実施形態と同様に大入賞装置（大入賞口２５に相当）の内部に特別入球口を備え、特別入球口を継続口又は特典口とに切替可能とする。しかし、本パチンコ機では、特別入球口を、後述する条件装置（権利発生口）としても用いる点で第２実施形態と相違する。
【０１８５】
図３０は、本パチンコ機の遊技盤２Ｃの正面図で、遊技領域２０の中央には演出図柄表示装置２１を備えた大入賞装置２６が設けられている。また、大入賞装置２６の上部の左右両側には普通入賞口２７が、下部の左右両側には第１特図始動口２３Ａがそれぞれ配設されている。更に、大入賞装置２６の下方位置には、作動ゲート２２、第２特図始動口２３Ｂが設置され、遊技領域の最下部にはアウト口２０３が設けられている。
【０１８６】
図３１に示すように、大入賞装置２６は、内部が上下二段に仕切られ、上段部２６０の左右両側には、左右一対の開閉可能は羽根部材２６１が設けられている。そして、羽根部材２６１の開放により、遊技球が入球可能である。
【０１８７】
上段部２６０には、その中央と左右両側に、それぞれ、中央口２６２、左口２６３及び右口２６４が設けられ、これらのいずれかにより、羽根部材２６１の開放時に入球した遊技球を受け入れる。また、上段部２６０の中央口２６２には、一定速度で回転し、遊技球を、中央口２６２、左口２６３、及び、右口２６４へと振分け可能な振分部材２６５が設けられている。振分部材２６５は、中央口２６２への入球を容易とする状態、中央口２６２への入球を困難として左口２６３への入球を容易とする状態、中央口２６２への入球を困難として右口２６４への入球を容易とする状態とに切替え可能である。
【０１８８】
振分部材２６５の挙動を設定することで、大入賞装置２６に入球した遊技球が特別入球口２１２に入球する確率を設定することができる。なお、大入賞装置２６は、振分部材２６５に限らず、例えば、特別入球口２１２の位置や大きさを変化させたり、下段部２６６を通過する遊技球の進路を変化させる部材を作動させることで、遊技球が特別入球口２１２に入球する確率を設定しても良い。
【０１８９】
そして、中央口２６２へ取り込まれた遊技球は、中央口２６２の直下の送出口より下段部２６６の中央へ送り出され、下段部２６６の中央に配設された特別入球口２１２へ入球容易となる。
【０１９０】
一方、上段部２６０の左右の口２６３，２６４へ取り込まれた遊技球は、左右の口２６３，２６４直下の送出口より下段部２６６の左右位置へ送り出される。下段部２６６の左右位置へ送り出された遊技球や、特別入球口２１２へ入らなかった遊技球は、特別入球口２１２の左右両側の取入口より遊技盤の裏面側へ取込まれる。
【０１９１】
図３２は、本パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。本パチンコ機の電気的構成の基本構成は、第２実施形態のそれとほぼ同一の構成であり、主制御装置４０は、振分モータ５１６を制御して振分部材２６５を回転駆動させる。
【０１９２】
［動作の説明］
本パチンコ機の作動を説明する。第１，第２実施形態では、第１，第２特図の当否判定により大当りかハズレかの判定がなされたが、本パチンコ機は、第１，第２特図の当否判定により、大当り，小当り，ハズレのいずれが判定される。
【０１９３】
大当りと判定されると、第２実施形態と同様にして大当り遊技が行われ、特典遊技が付与される。大当り遊技では、大入賞装置２６が第２実施形態における大入賞口２５と同様にして用いられる。
【０１９４】
一方、小当りと判定されると、小当り遊技が行われ、大入賞装置２６が開放される。この間、特別入球口２１２は条件装置（権利発生口）の役割をなし、小当り遊技中に特別入球口２１２へ遊技球が入球すると、条件装置および連続役物作動装置が作動して、第２実施形態と同様の大当り遊技に移行する。
【０１９５】
以後、当否判定で大当りとなることを直撃大当りとも記載し、小当り遊技を経て大当り遊技に移行することを役物大当りとも記載する。
本パチンコ機は、第１，第２実施形態と同様に、「メインルーチン」や「始動入賞確認処理」や「当否判定処理」や「大当り遊技選択処理」や「特別遊技処理」を実行するが、「当否判定処理」や「大当り遊技選択処理」や「特別遊技処理」の内容が、第１，第２実施形態と相違している。以下では、これらの処理について、その相違点を中心に説明する。
【０１９６】
（１）当否判定処理について
第３実施形態の当否判定処理は、第１，第２実施形態の当否判定処理と一部が相違している。具体的には、図１０のＳ３１０〜Ｓ３２１に替えて、図３３のＳ３１０〜Ｓ３２５が行われる点と、図１２のＳ３４０〜Ｓ３５６に替えて、図３４のＳ３４０〜Ｓ３５１が行われる点で、第１，第２実施形態と相違している。
【０１９７】
まず、第３実施形態のＳ３１０〜Ｓ３２５（図３３）の処理について説明する。Ｓ３１０〜Ｓ３１２は、第１，第２実施形態のＳ３１０〜Ｓ３１２と同様である。
第３実施形態のＳ３１３では、確変時の当否判定用テーブルと、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して、大当り又は小当りか否かを判定する当否判定を行う。一方、Ｓ３１４では、通常時の当否判定用テーブルと、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して、大当り又は小当りか否かを判定する当否判定を行う。
【０１９８】
なお、大当りの当選確率を一例として２００分の１（確変時は２０分の１）、小当りの当選確率を一例として２００分の１９９（確変時は２０分の１９）とし、始動口の入球によりほぼ確実に小当りが発生すると共に、稀に大当りが発生し、ハズレが発生しない構成としても良い。無論、ハズレが発生するよう、大当りと小当りの当選確率が調整されていても良い。また、大当りが発生せず、小当り遊技にて役物大当りが発生した場合に限り、大当り遊技が行われる構成としても良い。
【０１９９】
続くＳ３１５の処理では、Ｓ３１３又はＳ３１４の処理の当否判定が大当り（直撃大当り）か否かの確認を行う。大当りであれば（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、Ｓ３１６〜Ｓ３１８の処理を行う。これらの処理は、第１，第２実施形態のＳ３１６〜Ｓ３１８の処理と同様である。なお、Ｓ３１８では、後述する大当り遊技選択処理により、直撃大当りの際の大当り遊技の開放パターンを設定しても良い。
【０２００】
一方、大当りでない場合（Ｓ３１５：ｎｏ）、Ｓ３１９では、Ｓ３１３又はＳ３１４の処理の当否判定が小当りか否かの確認を行う。小当りであれば（Ｓ３１９：ｙｅｓ）、Ｓ３２０の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて、小当り図柄を決定する。
【０２０１】
Ｓ３２１の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図表示装置２８における特図の小当り用の変動時間等といった変動パターンを決定する。
【０２０２】
変動パターンの決定後、Ｓ３２２で小当り設定処理を行う。この処理では、例えば、前記決定された小当り図柄等に基づき、小当り遊技の開放パターン（大入賞装置２６の開放時間や開放回数等）や、役物大当りにより行われる大当り遊技の開放パターン（各ラウンドでの大入賞装置２６の開放態様等）や、特典遊技として確変遊技を付与するか時短遊技を付与するかや、特典遊技が付与された際の、特典遊技の継続回数（ＳＴ回数）等の設定を行う。なお、後述する遊技設定処理を実行することで、小当り遊技や、役物大当りによる大当り遊技の開放パターンを設定しても良い。
【０２０３】
また、この時、振分部材２６５等の動作パターンを設定することで、大入賞装置２６に入球した遊技球が特別入球口２１２（権利発生口）に入球する入球率を設定しても良い。この入球率は、特別入球口２１２が継続口として用いられる場合の入球率や、特典口として用いられる場合の入球率とは異なる値となっていても良い。
【０２０４】
この他にも、例えば、演出図柄表示装置２１で実行される小当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定等がなされる。
Ｓ３１９の処理において、小当りでなくハズレであれば（Ｓ３１９：ｎｏ）、Ｓ３２３，Ｓ３２４の処理を行う。これらの処理は、第１，第２実施形態のＳ３１９，Ｓ３２０の処理と同様である。
【０２０５】
続く３２５の処理は、第１，第２実施形態のＳ３２１と同様である。
続いて、第３実施形態のＳ３４０〜Ｓ３５１（図３４）の処理について説明する。Ｓ３４０〜Ｓ３４２は、第１，第２実施形態のＳ３４０〜Ｓ３４２と同様である。
【０２０６】
Ｓ３４３では、第１，第２実施形態のＳ３４３〜Ｓ３４６と同様、確変フラグが「１」であれば、確変フラグに「０」をセットすると共に、時短フラグが「１」であれば、時短フラグに「０」をセットする。
【０２０７】
続くＳ３４４〜Ｓ３４６では、第１，第２実施形態のＳ３４７〜Ｓ３４９と同様の処理が行われ、その後、「特別遊技処理」に移行する。
一方、Ｓ３４２にて確定表示された特図が大当りになる組合せでないと判定された場合には（Ｓ３４２：ｎｏ）、確定表示された特図が小当りになる組合せであるか否かを判定する（Ｓ３４７）。小当りになる組み合わせである場合には（Ｓ３４７：ｙｅｓ）、条件装置を作動させ（Ｓ３４８）、小当り開始演出処理（Ｓ３４９）によりサブ統合制御装置４２へ小当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
【０２０８】
これに対し、確定表示された特図が、小当りになる組み合わせでない場合には（Ｓ３４７：ｎｏ）、Ｓ３５０にて、第１，第２実施形態のＳ３５０〜Ｓ３５５と同様にして、確変フラグ，時短フラグを更新する。続くＳ３５１では、第１，第２実施形態のＳ３５６と同様の処理が行われ、「特別遊技処理」に移行する。
【０２０９】
（２）大当り遊技選択処理、及び、遊技設定処理について
次に、当否判定処理のＳ３１８にてコールされ、直撃大当りによる大当り遊技の開放パターンを決定する大当り遊技選択処理と、Ｓ３２２にてコールされ、小当り遊技の開放パターンと、役物大当りによる大当り遊技の開放パターンを設定する遊技設定処理について説明する。
【０２１０】
（２−１）大当り遊技選択処理７及び遊技設定処理１について
まず、大当り遊技選択処理であるが、第３実施形態においても、第１，第２実施形態における大当り遊技選択処理１〜６が実行されても良い。
【０２１１】
また、これらに替えて、大当り遊技選択処理７が実行されても良い（図３５（ａ）参照）。大当り遊技選択処理７では、大当り遊技の開放パターンとして、第１，第２実施形態における大当り遊技３（又は大当り遊技２）が選択される（Ｓ６２０）。
【０２１２】
そして、大当り遊技選択処理７が実行される場合には、遊技設定処理として、遊技設定処理１を実行するのが好適である（図３５（ｂ）参照）。遊技設定処理１では、役物大当りが発生した際の大当り遊技の開放パターンとして、大当り遊技１が選択される（Ｓ６３０）。
【０２１３】
こうすることにより、小当り遊技を経て役物大当りが発生した場合には、直撃大当りとなった場合に比べ、より多くの賞球が付与されるため、役物大当りの価値を高めることができる。また、直撃大当りとなった場合には、大当り遊技における各ラウンドの遊技球の挙動により、多くの賞球が得られるかどうかが決まり、遊技の興趣を高めることができる。
【０２１４】
無論、反対に、直撃大当りによる大当り遊技の開放パターンを大当り遊技１とし、役物大当りによる大当り遊技の開放パターンを大当り遊技２又は大当り遊技３としても良い。
こうすることにより、直撃大当りとなった場合には、より多くの賞球が付与されるため、直撃大当りの価値を高めることができる。また、小当り遊技における遊技球の挙動により役物大当りが発生した場合には、さらに、大当り遊技における各ラウンドの遊技球の挙動により、多くの賞球が得られるかどうかが決まる。このため、遊技球の挙動そのものが遊技者の賞球数に大きく反映されるようになり、遊技の興趣を高めることができる。
【０２１５】
なお、直撃大当りか役物大当りかに応じた確率の抽選により、開放パターンを決定しても良い。
すなわち、例えば、直撃大当りが発生した場合には、３０％の確率で開放パターンを大当り遊技１とし、７０％の確率で大当り遊技の開放パターンを大当り遊技２又は大当り遊技３としても良い。また、役物大当りが発生した場合には、７０％の確率で開放パターンを大当り遊技１とし、３０％の確率で大当り遊技の開放パターンを大当り遊技２又は大当り遊技３としても良い。
【０２１６】
反対に、直撃大当りが発生した場合には、大当り遊技１が選択される確率を高くすると共に、大当り遊技２又は大当り遊技３が選択される確率を低くし、役物大当りが発生した場合には、大当り遊技１が選択される確率を低くすると共に、大当り遊技２又は大当り遊技３が選択される確率を高くしても良い。
【０２１７】
このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
（２−２）遊技設定処理２について
次に、遊技設定処理であるが、第１，第２実施形態における大当り遊技選択処理１〜６と同様の処理により、役物大当りが発生した際の大当り遊技の開放パターンを設定しても良い。この時、大当り図柄に替えて、小当り図柄に基づき各種判定を行うのが好適である。
【０２１８】
また、この時、小当り遊技の際の大入賞装置２６の開放パターン（開放時間や開放回数等）は、予め定められたものに固定されていても良いし、大当り遊技の開放パターンを決定するのと同様にして、小当り図柄等に応じて小当り遊技の開放パターンを決定しても良い（換言すれば、小当り図柄等に応じて、小当り遊技にて大入賞装置２６や特別入球口２１２に入球する確率を決定しても良い）。
【０２１９】
また、遊技設定処理として、次のような遊技設定処理２が実行されても良い（図３６参照）。
Ｓ６４０では、小当り図柄の種類を判別し、小当り図柄が特典図柄（役物大当りとなった場合、ロングラウンドとなる第２開放ラウンドを含む大当り遊技が行われる図柄）の場合にはＳ６４１に、小当り図柄が奇数の場合にはＳ６４３に、小当り図柄が偶数の場合にはＳ６４５に移行する。
【０２２０】
Ｓ６４１では、小当り遊技における大入賞装置２６の開放時間をＴ１秒（一例として１０秒）とする。この時、小当り遊技における大入賞装置２６の開放回数等をさらに設定しても良い。また、役物大当りが発生した場合の大当り遊技の開放パターンを大当り遊技３とし（Ｓ６４２）、本処理を終了する。
【０２２１】
また、Ｓ６４３では、小当り遊技における大入賞装置２６の開放時間をＴ２秒（一例として５秒）とする。この時、小当り遊技における大入賞装置２６の開放回数等をさらに設定しても良い。また、役物大当りが発生した場合の大当り遊技の開放パターンを大当り遊技２とし（Ｓ６４４）、本処理を終了する。
【０２２２】
また、Ｓ６４５では、小当り遊技における大入賞装置２６の開放時間をＴ３秒（一例として３秒）とする。この時、小当り遊技における大入賞装置２６の開放回数等をさらに設定しても良い。また、役物大当りが発生した場合の大当り遊技の開放パターンを大当り遊技１とし（Ｓ６４６）、本処理を終了する。
【０２２３】
なお、Ｓ６４１，Ｓ６４３，Ｓ６４５において、遊技状態や、当りとなった特図の種類や、役物大当りの発生により行われる特典遊技の継続回数（ＳＴ回数）や総ラウンド数等に応じて、小当り遊技の開放パターンや大当り遊技の開放パターンを決定しても良い。また、小当り遊技における開放パターン（開放時間）に応じて、大当り遊技の開放パターンを決定しても良い。
【０２２４】
また、Ｓ６４１，Ｓ６４３，Ｓ６４５において、さらに、大入賞装置２６の内部に設けられた振分部材２６５の挙動を設定することで、小当り遊技中に大入賞装置２６に入球した遊技球が特別入球口２１２に入球する入球率を設定しても良い。この入球率は、特別入球口２１２が継続口として用いられる場合の入球率や、特典口として用いられる場合の入球率とは異なる値となっていても良い。
【０２２５】
こうすることにより、小当り図柄等に応じて、役物大当りの発生確率や、大当り遊技で得られる賞球数を調整することができる。すなわち、役物大当りは発生し難いが、役物大当りが発生すれば大量の賞球が得られる小当りや、反対に、役物大当りは発生し易いが、さほど多くの賞球は得られない小当り等、様々な小当りのバリエーションを設けることができる。したがって、遊技者が得られる賞球数のバランスを取ったり、高い確率で大量の賞球が得られる価値の高い小当りを設けたりすることができる。
【０２２６】
なお、小当り図柄や、遊技状態や、当りとなった特図の種類や、役物大当りの発生により行われる特典遊技の継続回数（ＳＴ回数）や総ラウンド数等に応じた確率の抽選により、小当り遊技の開放パターンや、役物大当りが発生した際の大当り遊技の開放パターンを定めても良い。
【０２２７】
具体的には、例えば、小当り図柄が特典図柄である場合には、相対的に高い確率で、小当り遊技の開放時間をＴ１にすると共に、大当り遊技の開放パターンを大当り遊技３にしても良い。また、例えば、例えば、小当り図柄が奇数である場合には、相対的に高い確率で、小当り遊技の開放時間をＴ２にすると共に、大当り遊技の開放パターンを大当り遊技２にしても良い。また、例えば、例えば、小当り図柄が偶数である場合には、相対的に高い確率で、小当り遊技の開放時間をＴ３にすると共に、大当り遊技の開放パターンを大当り遊技３にしても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
【０２２８】
（３）特別遊技処理について
第３実施形態の特別遊技処理は、第２実施形態の特別遊技処理と一部が相違している。具体的には、図１９のＳ４００〜Ｓ４０５に替えて、図３７の４００〜Ｓ４０７が行われる点と、図２９のＳ４５０〜Ｓ４５３に替えて、図３８のＳ４５０〜Ｓ４５４が行われる点と、さらに図３９のＳ４６０〜Ｓ４７７が行われる点で、第２実施形態と相違している。また、大当り遊技の各ラウンドで、大入賞口２５に替えて、大入賞装置２６が開放される点で、第２実施形態と相違している。
【０２２９】
まず、第３実施形態のＳ４００〜Ｓ４０７（図３７）の処理について説明する。Ｓ４００では、条件装置が作動中か否かが判定される。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４００：ｙｅｓ）、Ｓ４０１に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ４００：ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２３０】
Ｓ４０１では、役物連続作動装置が作動中であるか否かが判定される。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、Ｓ４０２に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ４０１：ｎｏ）、Ｓ４６０（図３９）に移行する。
【０２３１】
Ｓ４０２〜Ｓ４０５は、第２実施形態のＳ４０１〜Ｓ４０４と同様である。
また、Ｓ４０５にて、大当り開始演出時間が経過したと判定された場合（Ｓ４０５：ｙｅｓ）に移行するＳ４０６では、大入賞装置２６に入球した遊技球が特別入球口２１２に入球する確率である入球率を設定する入球率設定処理（詳細は後述する）が行われる。
【０２３２】
続くＳ４０７は、第２実施形態のＳ４０５と同様である。
次に、第３実施形態のＳ４５０〜Ｓ４５４（図３８）の処理について説明する。
Ｓ４５０〜Ｓ４５２は、第２実施形態のＳ４５０〜Ｓ４５２と同様である。
【０２３３】
また、Ｓ４５１にて、最終ラウンドではないと判定された場合に移行するＳ４５３では、上述した入球率設定処理（詳細は後述する）が行われる。
続くＳ４５４は、第２実施形態のＳ４５３と同様である。
【０２３４】
次に、第３実施形態のＳ４６０〜Ｓ４７７の処理について説明する（図３９参照）。
Ｓ４６０では、小当り開始演出中か否かが判定され、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４６０：ｙｅｓ）、Ｓ４６１に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ４６０：ｎｏ）、Ｓ４６４に移行する。
【０２３５】
Ｓ４６１では、小当り開始演出の終了タイミングか否かが判定され、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４６１：ｙｅｓ）、Ｓ４６２に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ４６１：ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２３６】
Ｓ４６２では、大入賞装置２６が開放される。以後、先に設定された開放時間にわたり、大入賞装置２６が開放される。続くＳ４６３では、特別入球口２１２を権利発生口として有効にし、本処理を終了する。以後、予め定められた有効時間にわたり、特別入球口２１２が権利発生口として有効になる。なお、有効時間は、大入賞装置２６の開放時間よりも若干長い時間であるのが好適である。こうすることにより、閉鎖直前に大入賞装置２６に遊技球が入球し、大入賞装置２６の閉鎖後に該遊技球が特別入球口２１２に入球した場合であっても、役物大当りが発生する。
【０２３７】
一方、Ｓ４６４では、特別入球口２１２が権利発生口として有効か否かが判定され、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４６４：ｙｅｓ）、Ｓ４６５に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ４６４：ｎｏ）、Ｓ４７４に移行する。
【０２３８】
Ｓ４６５では、大入賞装置２６の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４６５：ｙｅｓ）、大入賞装置２６を閉鎖（Ｓ４６６）した後に本処理を終了し、否定判定が得られた場合には（Ｓ４６５：ｎｏ）、Ｓ４６７に移行する。
【０２３９】
Ｓ４６７では、権利発生口の有効時間が終了したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４６７：ｙｅｓ）、小当り終了演出を開始（Ｓ４６８）させた後に本処理を終了し、否定判定が得られた場合には（Ｓ４６７：ｎｏ）、Ｓ４６９に移行する。
【０２４０】
Ｓ４６９では、権利発生口（特別入球口２１２）への入球が生じたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４６９：ｙｅｓ）、Ｓ４７０に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ４６９：ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２４１】
Ｓ４７０では、役物連続作動装置の作動を開始させ、その後、大入賞装置２６を閉鎖させる（Ｓ４７１）と共に、権利発生口としての特別入球口２１２を無効とする（Ｓ４７２）。そして、大当り開始演出を開始させ（Ｓ４７３）、本処理を終了する。
【０２４２】
一方、特別入球口２１２が権利発生口として有効ではない場合に移行するＳ４７４では、小当り終了演出が行われているか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４７４：ｙｅｓ）、Ｓ４７６に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ４７４：ｎｏ）、Ｓ４７５に移行する。
【０２４３】
Ｓ４７５では、小当り開始演出を開始させ、本処理を終了する。
一方、Ｓ４７６では、小当り終了演出の終了タイミングか否かが判定され、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４７６：ｙｅｓ）、Ｓ４７７に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ４７６：ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２４４】
Ｓ４７７では、条件装置の作動を停止させ、本処理を終了する。
（４）入球率設定処理について
次に、特別遊技処理のＳ４０６，Ｓ４５３にてコールされる入球率設定処理について説明する（図４０参照）。
【０２４５】
Ｓ６５０では、次のラウンドでは、特別入球口２１２が確変口として用いられるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、Ｓ６５１に移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ６５０：ｎｏ）、Ｓ６５２に移行する。
【０２４６】
Ｓ６５１では、特別入球口２１２への入球率が一例として５０％となるように振分部材２６５等の動作パターンを設定し、本処理を終了する。
Ｓ６５２では、次のラウンドが条件付ラウンドＡであるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６５２：ｙｅｓ）、Ｓ６５３に移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ６５２：ｎｏ）、Ｓ６５４に移行する。
【０２４７】
Ｓ６５３では、特別入球口２１２への入球率が一例として２０％となるように振分部材２６５等の動作パターンを設定し、本処理を終了する。
Ｓ６５４では、次のラウンドが条件付ラウンドＢであるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６５４：ｙｅｓ）、Ｓ６５５に移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ６５４：ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２４８】
Ｓ６５５では、特別入球口２１２への入球率が一例として３０％となるように振分部材２６５等の動作パターンを設定し、本処理を終了する。
こうすることにより、大当り遊技の終了後に特典遊技が付与される確率と、条件付ラウンドにて次のラウンドに進む確率を独自に設定することや、条件付ラウンドＡ，Ｂの各々について、次のラウンドに進む確率を独自に設定することができる。
【０２４９】
また、特典遊技の獲得が困難な大当り遊技や、継続が困難なラウンドを設けることができ、遊技の興趣を高めることができる。
また、条件付ラウンドＡに比べて得られる賞球数の少ない条件付ラウンドＢにおける入球率を、条件付ラウンドＡの入球率よりも高くすることで、条件付ラウンドＢの方が継続し易くなる。これにより、遊技者に対し、大当り遊技の開放パターンが条件付ラウンドＢとなった場合でも、多くの賞球を獲得することへの期待を持たせることができる。
【０２５０】
なお、上述したように、特別入球口２１２が確変口として用いられるロングラウンドには、所定数の遊技球が大入賞装置２６に入球することによりラウンドが終了するロングラウンドＡと、特別入球口２１２への入球によりラウンドが終了するロングラウンドＢとが設けられている。Ｓ６５１では、次のラウンドがロングラウンドＡであるかロングラウンドＢであるかに応じて、入球率を設定しても良い。具体的には、次のラウンドがロングラウンドＡである場合には、次のラウンドがロングラウンドＢである場合に比べ、入球率を低くしても良い。こうすることにより、大当り遊技の賞球数が多い場合には、特典遊技が付与され難くなり、遊技者に付与される賞球数のバランスを取ることができる。
【０２５１】
［効果］
本パチンコ機によれば、第２実施形態と同様に、大入賞装置２６の内部に特別入球口２１２を設け、これを、権利発生口と、継続口と、特典口とに切替える構成としたので、第２実施形態と同様な作用効果が得られる。更に、振分部材２６５を設けることにより、特別入球口２１２へ入球するか否か、すなわち、大当り遊技が継続できるか否か、又は、特典が獲得できるか否かといったスリル感、さらには、小当りから大当りに移行するか否かと行ったスリル感を向上し、以って遊技を豊かにできる。
【０２５２】
また、役物大当りの発生時に大当り遊技２又は大当り遊技３を実行すれば、大当りの発生から大当りの終了まで、大入賞装置２６内に入球した遊技球が特別入球口２１２に至るか否かが気になり、また特別入球口２１２に至るまでに時間を要し、時間をかけて遊技を楽しむことができる。一方、直撃当たりの場合に無条件ラウンドを実行すれば、迅速な遊技を実行することができる。
【０２５３】
尚、第３実施形態においても、大当り遊技選択処理６を実行した場合、無条件ラウンドで特別入球口２１２への入球を特典遊技実行の条件としても良い。
［第４実施形態］
次に、本発明を適用した第４実施形態のパチンコ機について説明する。本パチンコ機は、第１実施形態のパチンコ機に、遊技者に付与する利益の度合い（遊技者の有利さの度合い）を設定する設定スイッチ５４０を加えた構成となっている（図４１参照）。以下では、第１実施形態との相違点を中心に説明する。
【０２５４】
設定スイッチ５４０は、主制御装置４０に接続されており、例えば、ディップスイッチ，ジャンパスイッチ，トグルスイッチ，スライドスイッチ等として構成されていても良い。設定スイッチ５４０を操作することで、本パチンコ機の電源投入時に設定を定めることができ、一例として１〜５の５段階で設定を変更可能となっていても良い。また、一例として、設定の値が小さくなる程、遊技者に有利になっても良い。
【０２５５】
また、本パチンコ機の遊技盤２の遊技領域２０には、釘調整が困難又は不可能に構成された棒状の部材である遊技釘（特殊遊技釘）が設けられており、特殊遊技釘により遊技球の進路が調整される。なお、第１，第２始動口２３Ａ，２３Ｂや第１，第２大入賞口２５Ａ，２５Ｂの周辺等といった特定の部分にのみ特殊遊技釘を設けるようにしても良い。
【０２５６】
特殊遊技釘は、例えば、脆性及び硬度が高く、変形が困難であると共に、大きな力を加えると変形が生じる前に破壊されてしまう材料により構成することが考えられる。具体的には、例えば、鋳鉄や、このような性質を持つ樹脂により構成することが考えられる。この他にも、特殊遊技釘に替えて、同様にして変形が困難或いは不可能に構成された障害物（例えば、壁状の物体やブロック状の物体）を配置しても良い。無論、特殊遊技釘等に替えて、通常の遊技釘を用いても良い。
【０２５７】
これらの構成以外は、本パチンコ機は、第１実施形態と同一の基本構成を有する。
また、第４実施形態の大当り遊技は、第１実施形態と同様、最終ラウンド以外のラウンド（最終前ラウンド）として無条件ラウンドと条件付ラウンドを有していると共に、大当り遊技の種別として、最終前ラウンドが無条件ラウンドのみから構成される無条件大当り遊技と、最終前ラウンドが条件付ラウンドのみから構成される条件付大当り遊技の少なくとも２つの種別が設けられている。なお、条件付大当り遊技は、条件付ラウンドＡ，Ｂの双方を有していても良いし、これらのうちの一方のみを有していても良い。また、これらの大当り遊技に加え、最終前ラウンドとして無条件ラウンドと条件付ラウンドの双方を含む大当り遊技が設けられていても良い。
【０２５８】
大当り遊技の種別は、大当り図柄の種類に応じて決定される（換言すれば、特図の種類に応じて大当り遊技の種類が決定されると言える）。なお、例えば、遊技状態や、大当り遊技後に付与されるＳＴ回数や、大当り遊技の総ラウンド数等を考慮して種別を決定しても良い。
【０２５９】
そして、各種別の大当り遊技は、設定に応じた確率で決定される。具体的には、設定に応じて、無条件大当り遊技の発生確率と条件付大当り遊技の発生確率の比率が異なるものとなる。なお、これらの大当り遊技は、総ラウンド数が同じであっても良いが、無条件大当り遊技の方が条件付大当り遊技よりも遊技者に付与される平均的な賞球数が多くなる程度であれば、これらの大当り遊技の総ラウンド数は異なっていても良い。
【０２６０】
一例として、該比率（無条件大当り遊技の発生確率：条件付大当り遊技の発生確率）は、設定１  ７：３，設定２  ６：４，設定３  ５：５，設定４  ４：６，設定５  ３：７となっていても良い。無論、これに限らず、上記比率は様々な値とすることができる。また、遊技者に有利な設定程、遊技者に付与される利益が高くなるよう、無条件大当り遊技と条件付大当り遊技の双方又は一方の発生確率を変化させる構成としても良い。
【０２６１】
なお、総ラウンド数の異なる無条件大当り遊技や条件付大当り遊技をさらに設けても良い。
また、本パチンコ機は、第１実施形態と同様に、「メインルーチン」，「始動入賞確認処理」，「当否判定処理」，「特別遊技処理」が行われる。しかし、「当否判定処理」が一部相違していると共に、これらに加え、「設定判別処理」が行われる点で相違している。以下では、第１実施形態との相違点について説明する。
【０２６２】
（１）設定判別処理について
まず、主制御装置４０にて設定スイッチ５４０の状態に基づき設定を判別する設定判別処理について説明する（図４２参照）。なお、本処理は、本パチンコの電源投入後、メインルーチンが開始される前に実行される。
【０２６３】
Ｓ７００では、主制御装置４０は、設定スイッチ５４０の状態を読み出し、これに基づき、現在の設定が１〜５のいずれであるかを判別する（Ｓ７０５）。なお、設定スイッチ５４０以外にも、例えば、ホールコンピュータ５００から受信した情報や、外部から書き換え可能な不揮発性メモリから読み出した情報等に基づき、設定を判別しても良い。
【０２６４】
続くＳ７１０では、主制御装置４０は、設定に応じて大当り遊技の各種別が選択される確率を設定する。具体的には、大当り遊技の種別は大当り図柄の種類に応じて決定され、大当り図柄の種類は、抽出された大当り図柄決定用乱数に応じて定められる。大当り図柄決定用乱数の各値は、いずれかの種類の大当り図柄に対応しており、始動口への入球に起因して抽出された大当り図柄決定用乱数の値に対応する種類の大当り図柄が選択される。
【０２６５】
このため、例えば、大当り図柄決定用乱数の各値と各種類の大当り図柄の対応関係を定めると共に、設定１の時には３０個の大当り図柄決定用乱数を大当り図柄１に対応させ、設定２の場合には、２５個の大当り図柄決定用乱数を大当り図柄２に対応させる、等といった具合に、各種類の大当り図柄に対応する大当り図柄決定用乱数の数を定めることで、設定に応じて大当り遊技の各種別の選択確率を定める。そして、本処理を終了する。
【０２６６】
（２）当否判定処理について
第４施形態の当否判定処理は、Ｓ３１６，Ｓ３１８において第１実施形態の当否判定処理と相違している。
【０２６７】
Ｓ３１６では、主制御装置４０は、当否判定の対象となる保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。なお、大当り図柄決定用乱数の各値によりどの大当り図柄が決定されるかは設定判別処理のＳ７１０にて定められており、主制御装置４０は、定められた内容に従い大当り図柄を決定する。
【０２６８】
Ｓ３１８では、主制御装置４０は、大当り設定処理を行い、大当り図柄の種類に基づき、大当り遊技の種別や、特典遊技として確変遊技を付与するか時短遊技を付与するか否かや、ＳＴ回数等の設定を行う。この他にも、例えば、演出図柄表示装置２１で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定がなされる。
【０２６９】
［変形例１］
次に、第４実施形態の変形例１について説明する。変形例１のパチンコ機は、第２実施形態のパチンコ機の主制御装置４０に第４実施形態と同様の設定スイッチ５４０を加えた構成となっており、第４実施形態と同様にして設定が定められる。また、第４実施形態と同様にして、特殊遊技釘等が用いられていても良い。これらの構成以外は、本パチンコ機は、第２実施形態と同一の基本構成を有する。
【０２７０】
一方、動作に関しては、本パチンコ機は、第４実施形態と同様、無条件大当り遊技と条件付大当り遊技の少なくとも２つの種別の大当り遊技を有しており、大当り遊技の種別は大当り図柄の種類に応じて決定される。
【０２７１】
そして、第４実施形態と同様にして、各種別の大当り遊技は、設定に応じた確率で決定される。具体的には、設定に応じて、無条件大当り遊技の発生確率と条件付大当り遊技の発生確率の比率が異なるものとなる。また、遊技者に有利な設定程、遊技者に付与される利益が高くなるよう、無条件大当り遊技と条件付大当り遊技の双方又は一方の発生確率を変化させる構成としても良い。
【０２７２】
また、本パチンコ機は、第２実施形態と同様の「メインルーチン」，「始動入賞確認処理」，「当否判定処理」，「特別遊技処理」が行われると共に、第４実施形態と同様の「設定判別処理」が行われる。
【０２７３】
［変形例２］
次に、第４実施形態の変形例２について説明する。変形例２のパチンコ機は、第３実施形態のパチンコ機の主制御装置４０に第４実施形態と同様の設定スイッチ５４０を加えた構成となっており、第４実施形態と同様にして設定が定められる。また、第４実施形態と同様にして、特殊遊技釘等が用いられていても良い。これらの構成以外は、本パチンコ機は、第３実施形態と同一の基本構成を有する。
【０２７４】
一方、動作に関しては、本パチンコ機は、第４実施形態と同様、無条件大当り遊技と条件付大当り遊技の少なくとも２つの種別の大当り遊技を有している。直撃大当りにより行われる大当り遊技の種別は大当り図柄の種類に応じて決定され、役物大当りにより行われる大当り遊技の種別は小当り図柄の種類に応じて決定される。
【０２７５】
そして、第４実施形態と同様にして、各種別の大当り遊技は、設定に応じた確率で決定される。具体的には、設定に応じて、無条件大当り遊技の発生確率と条件付大当り遊技の発生確率の比率が異なるものとなる。また、遊技者に有利な設定程、遊技者に付与される利益が高くなるよう、無条件大当り遊技と条件付大当り遊技の双方又は一方の発生確率を変化させる構成としても良い。
【０２７６】
また、本パチンコ機は、第３実施形態と同様の「メインルーチン」，「始動入賞確認処理」，「特別遊技処理」，「当否判定処理」が行われるが、「当否判定処理」の一部が第３実施形態と相違している。また、これらに加え、第４実施形態と同様の「設定判別処理」が行われる点で相違している。以下では、第３実施形態との相違点について説明する。
【０２７７】
（１）設定判別処理について
まず、主制御装置４０にて設定スイッチ５４０の状態に基づき設定を判別する設定判別処理について説明する。本処理は、第４実施形態の設定判別処理のＳ７１０を変更したものとなっており、以下では、Ｓ７１０の内容について説明する。
【０２７８】
Ｓ７１０では、主制御装置４０は、設定に応じて、直撃大当りに起因する大当り遊技の各種別、及び、役物大当りに起因する大当り遊技の各種別が選択される確率を設定する。
具体的には、直撃大当りに起因する大当り遊技の種別は、大当り図柄の種類に応じて決定され、大当り図柄は、抽出された大当り図柄決定用乱数の値に応じて定められる。このため、第４実施形態と同様にして、大当り図柄決定用乱数の各値と各種類の大当り図柄の対応関係を設定に応じて定めることで、該大当り遊技の各種別の選択確率を設定する。
【０２７９】
一方、役物大当りに起因する大当り遊技の種別は、小当り図柄の種類に応じて決定され、小当り図柄は、抽出された大当り図柄決定用乱数の値に応じて定められる。このため、第４実施形態と同様にして、大当り図柄決定用乱数の各値と各種類の小当り図柄の対応関係を設定に応じて定めることで、該大当り遊技の各種別の選択確率を設定する。
【０２８０】
（２）当否判定処理について
変形例２における当否判定処理は、Ｓ３１６，Ｓ３１８，Ｓ３２０，Ｓ３２２において第３実施形態の当否判定処理と相違している。
【０２８１】
Ｓ３１６では、主制御装置４０は、当否判定の対象となる保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。なお、大当り図柄決定用乱数の各値によりどの大当り図柄が選択されるかは設定判別処理のＳ７１０にて定められており、主制御装置４０は、定められた内容に従い大当り図柄を決定する。
【０２８２】
Ｓ３１８では、主制御装置４０は、大当り設定処理を行い、大当り図柄の種類に基づき、直撃大当りによる大当り遊技の種別や、特典遊技として確変遊技を付与するか時短遊技を付与するかや、ＳＴ回数等の設定を行う。この他にも、例えば、演出図柄表示装置２１で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定がなされる。
【０２８３】
Ｓ３２０では、主制御装置４０は、当否判定の対象となる保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する。なお、大当り図柄決定用乱数の各値によりどの小当り図柄が決定されるかは設定判別処理のＳ７１０にて定められており、主制御装置４０は、定められた内容に従い大当り図柄を決定する。
【０２８４】
Ｓ３２２では、主制御装置４０は、小当り設定処理を行い、小当り図柄の種類に基づき、役物大当りによる大当り遊技の種別や、特典遊技として確変遊技を付与するか時短遊技を付与するかや、ＳＴ回数等の設定を行う。また、この時、小当り図柄の種類に応じて、小当り遊技における大入賞装置２６の開放時間を設定する。この他にも、例えば、演出図柄表示装置２１で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定がなされる。
【０２８５】
［効果］
第４実施形態と変形例１，２のパチンコ機によれば、設定の変更により遊技者に付与される利益を調整できるため、ホールと遊技者の利益のバランスを取りながら、遊技者に多くの賞球を与えることが可能になる。
【０２８６】
さらに、条件付ラウンドでは、大入賞口に入球した遊技球の挙動により次のラウンドに進むか否かが決まるため、遊技者にスリルを与え、楽しませることができ、また、遊技者の技量により条件付ラウンドを消化できるか否かが左右される場合も生じる。このため、遊技球の挙動による面白さを提供できると共に、技術的に介入する要素が生じ、遊技の興趣を高めることができる。
【０２８７】
したがって、遊技者は、少ない投資金額で楽しむことができる。
また、パチンコ機の釘調整を行うことで、ホールと遊技者の利益を調整可能であるが、釘調整には微妙な感覚が必要であり、高度な技術が要求される。また、規則上の制限を超えて遊技釘を大きく曲げる不正行為が行われる可能性があり、釘調整が行われた際には、新たなパチンコ機をホールに設置する場合と同様、立ち入り検査が必要となる。
【０２８８】
一方、特許第２５４３５９２号公報，特許第２５４３５９３号公報，特許第２５４３５９４号公報には、遊技球が発射されたことに起因して抽選を行い、該抽選で当選すると入賞容易な状態にすることが記載されている。これにより、釘調整を行うことなく、遊技者にどの程度の利益が付与されるかを調整することが可能となる。しかしながら、遊技盤上での遊技球の挙動とは無関係に利益が付与されるため、興趣に欠ける部分があった。
【０２８９】
これに対し、第４実施形態と変形例１，２のパチンコ機によれば、設定の変更により遊技者に付与される利益が調整されるため、釘調整が不要となる。このため、高度な技術を有していなくても利益を調整できると共に、該調整を行う度に立ち入り検査を受ける必要が無くなる。
【０２９０】
また、設定に応じて無条件大当り遊技や条件付大当り遊技が行われる確率が変化する構成であるため、遊技者に設定が判明するのを避けつつ、遊技者に付与される利益を調整できる。これにより、遊技者に対し、有利な設定がなされているとの期待を持たせることができる。
【０２９１】
また、内部に封入された遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式のパチンコ機では、外部から新たな遊技球が内部に入り込むことが無いため、球掛かり（遊技盤上で１又は複数の遊技球が遊技釘の間に保持された状態になること）は生じ難いと考えられる。このため、封入式のパチンコ機では、球掛かり防止のための釘調整を行う必要性が低くなると考えられる。したがって、第４実施形態と変形例１，２の構成を封入式のパチンコ機に適用することで、釘調整を不要とすることができる。
【０２９２】
さらに、特殊遊技釘を用いることで、釘調整が極めて困難又は不可能となるため、釘調整による不正行為を効果的に抑制できる。このため、パチンコ機を設置した後に、立ち入り検査等を行って遊技釘の状態を検査する必要が無くなる。
【０２９３】
［第５実施形態］
次に、本発明を適用した第５実施形態のパチンコ機について説明する。本パチンコ機は、第４実施形態と同様の構成を有しており、設定スイッチ５４０が設けられている。また、第４実施形態と同様にして、特殊遊技釘等が用いられていても良い。しかし、一部の動作が第４実施形態と相違している。以下では、第４実施形態との相違点を中心に説明する。
【０２９４】
第５実施形態の大当り遊技は、第４実施形態と同様の無条件ラウンドと条件付ラウンドを有しており、大当り遊技の種別として、最終前ラウンドが無条件ラウンドと条件付ラウンドとから構成される混合大当り遊技が設けられている。なお、混合大当り遊技に含まれる条件付ラウンドは、条件付ラウンドＡ，Ｂの双方であっても良いし、一方のみであっても良い。また、混合大当り遊技に加え、無条件大当り遊技や条件付大当り遊技が設けられていても良い。
【０２９５】
ここで、混合大当り遊技は、無条件ラウンドの比率が高い程、消化される平均的なラウンド数（平均消化ラウンド数）が大きくなり、遊技者に付与される平均的な賞球数（平均賞球数）が大きくなる。また、先行して行われる無条件ラウンドが多くなるにつれ、平均消化ラウンド数や平均賞球数が大きくなる。
【０２９６】
そこで、第５実施形態では、混合大当り遊技として、無条件ラウンド及び条件付ラウンドの数と、各種類のラウンドが並ぶ順番とのうちの少なくとも一方を異ならせることで、平均消化ラウンド数や平均賞球数が異なっている複数の種別が設けられている。なお、これらの大当り遊技は、総ラウンド数が同じであっても良いが、平均消化ラウンド数や平均賞球数に違いが生じるのであれば、これらの大当り遊技の総ラウンド数は異なっていても良い。
【０２９７】
具体的には、混合大当り遊技（一例として、全１５Ｒ）の種別として、例えば、無条件ラウンドのラウンド数と条件付ラウンドのラウンド数の比率が９：５である種別１と、８：６である種別２と、７：７である種別３と、６：８である種別４と、５：９である種別５を設けても良い。なお、これらの混合大当り遊技では、一方の種類のラウンド（一例として無条件ラウンド）が先行して行われた後、他方の種類のラウンドが行われても良い。無論、種別１〜５の順に遊技者により不利になっていくのは言うまでもない。
【０２９８】
また、例えば、１〜１０Ｒが無条件ラウンド，１１〜１４Ｒが条件付ラウンドである種別Ａと、１〜７，１２〜１４Ｒが無条件ラウンド，８〜１１Ｒが条件付ラウンドである種別Ｂと、１〜５，１１〜１４Ｒが無条件ラウンド，６〜１０Ｒが条件付ラウンドである種別Ｃと、１〜４Ｒが条件付ラウンド，５〜１４Ｒが無条件ラウンドである種別Ｄを設けても良い。無論、種別Ａ〜Ｄの順に遊技者により不利になっていくのは言うまでもない。
【０２９９】
なお、無条件ラウンドと条件付ラウンドの比率と順番の双方を異ならせることで、混合大当り遊技の各種別の平均消化ラウンド数や平均賞球数を異ならせても良い。また、さらに、総ラウンド数を異ならせることで、平均消化ラウンド数，平均賞球数や、遊技者に付与される最大賞球数を異なるものとした混合大当り遊技の種別を設けても良い。
【０３００】
第４実施形態と同様、大当り遊技の種別は、大当り図柄の種類に応じて決定される。なお、例えば、遊技状態や、ＳＴ回数や、大当り遊技の総ラウンド数等を考慮して種別を決定しても良い。そして、大当り遊技の種別は、設定に応じて決定され、遊技者に有利である設定程、平均消化ラウンド数や平均賞球数、さらには、最大賞球数が大きくなる。
【０３０１】
具体的には、例えば、大当り遊技の種別が混合大当り遊技となる場合、設定１である場合には種別１が、設定２である場合には種別２が、設定３である場合には種別３が、設定４である場合には種別４が、設定５である場合には種別５が必ず選択されても良い。また、例えば、設定１である場合には種別Ａが、設定２である場合には種別Ｂが、設定３である場合には種別Ｃが、設定４，５である場合には種別Ｄが必ず選択されても良い。
【０３０２】
また、例えば、設定が遊技者に有利であるにつれ、高い確率で、平均消化ラウンド数や平均賞球数（或いは、平均消化ラウンド数や平均賞球数と最大賞球数）が大きい混合大当り遊技の種別が選択されるようにしても良い。すなわち、大当り遊技の種別が混合大当り遊技となる場合、例えば、設定１である場合には、９０％で種別１（或いは種別Ａ）の混合大当り遊技が行われ、設定が遊技者に不利になるにつれ、種別１の混合大当り遊技が行われる確率が低くなっても良い。また、例えば、設定５である場合には、９０％で種別５（或いは種別Ｄ）の混合大当り遊技が行われ、設定が遊技者に有利になるにつれ、種別５の混合大当り遊技が行われる確率が低くなっても良い。
【０３０３】
また、本パチンコ機は、第４実施形態と同様に、「設定判別処理」，「メインルーチン」，「始動入賞確認処理」，「当否判定処理」，「特別遊技処理」が行われるが、「設定判別処理」が一部相違している。以下では、第４実施形態との相違点を説明する。
【０３０４】
（１）設定判別処理について
まず、主制御装置４０にて設定スイッチ５４０の状態に基づき設定を判別する設定判別処理について説明する。本処理は、第４実施形態の設定判別処理に対し、Ｓ７１０が相違しているため、以下では、Ｓ７１０の内容について説明する。
【０３０５】
Ｓ７１０では、主制御装置４０は、第４実施形態と同様にして、設定に応じて、大当り図柄決定用乱数の各値と各種類の大当り図柄の対応関係を定める。これにより、上述した内容で、設定に応じた確率で、各種別の混合大当り遊技が選択されるようにする。
【０３０６】
［変形例１］
次に、第５実施形態の変形例１について説明する。第５実施形態の変形例１のパチンコ機は、第４実施形態の変形例１のパチンコ機とほぼ同様の構成を有している。また、第４実施形態の変形例１と同様にして、特殊遊技釘等が用いられていても良い。
【０３０７】
本パチンコ機は、第５実施形態と同様、混合大当り遊技を有していると共に、混合大当り遊技として、平均消化ラウンド数や平均賞球数（さらには、最大賞球数）の異なる複数の種別が設けられている。無論、無条件大当り遊技や条件付大当り遊技がさらに設けられていても良い。
【０３０８】
そして、第５実施形態と同様にして、混合大当り遊技が行われる場合、混合大当り遊技の種別は設定に応じた確率で決定され、遊技者に有利である設定程、平均消化ラウンド数や平均賞球数（又は、平均消化ラウンド数や平均賞球数と最大賞球数）が大きくなる。
【０３０９】
また、本パチンコ機は、第５実施形態と同様の「設定判別処理」と、第４実施形態の変形例１と同様の「メインルーチン」，「始動入賞確認処理」，「当否判定処理」，「特別遊技処理」が行われる。
【０３１０】
［変形例２］
次に、第５実施形態の変形例２について説明する。第５実施形態の変形例２のパチンコ機は、第４実施形態の変形例２のパチンコ機とほぼ同様の構成を有している。また、第４実施形態の変形例２と同様にして、特殊遊技釘等が用いられていても良い。
【０３１１】
本パチンコ機は、第５実施形態と同様、混合大当り遊技を有していると共に、混合大当り遊技として、平均消化ラウンド数や平均賞球数（さらには、最大賞球数）の異なる複数の種別が設けられている。無論、無条件大当り遊技や条件付大当り遊技がさらに設けられていても良い。
【０３１２】
そして、第５実施形態と同様にして、直撃大当り、又は、役物大当りに起因して混合大当り遊技が行われる場合、混合大当り遊技の種別は設定に応じた確率で決定され、遊技者に有利である設定程、平均消化ラウンド数や平均賞球数（又は、平均消化ラウンド数や平均賞球数と最大賞球数）が大きくなる。
【０３１３】
また、本パチンコ機は、第４実施形態の変形例２と同様に、「設定判別処理」，「メインルーチン」，「始動入賞確認処理」，「当否判定処理」，「特別遊技処理」が行われるが、「設定判別処理」の一部が第４実施形態の変形例２と相違している。以下では、第４実施形態の変形例２との相違点について説明する。
【０３１４】
（１）設定判別処理について
主制御装置４０にて設定スイッチ５４０の状態に基づき設定を判別する設定判別処理について説明する。本処理は、第４実施形態の変形例２の設定判別処理に対し、Ｓ７１０が相違しているため、以下では、Ｓ７１０の内容について説明する。
【０３１５】
Ｓ７１０では、主制御装置４０は、第４実施形態の変形例２と同様にして、設定に応じて、大当り図柄決定用乱数の各値と各種類の大当り図柄及び小当り図柄の対応関係を定める。これにより、上述した内容で、設定に応じた確率で、各種別の混合大当り遊技が選択されるようにする。
【０３１６】
［効果］
第５実施形態と変形例１，２のパチンコ機によれば、第４実施形態と同様、遊技者は、少ない投資金額で楽しむことができると共に、釘調整が不要となるため、高度な技術を有していなくても利益を調整できると共に、該調整を行う度に立ち入り検査を受ける必要が無くなる。
【０３１７】
また、各設定において各々の種別の混合大当り遊技が選択される可能性がある場合には、遊技者に設定が判明するのを避けつつ、遊技者に付与される利益を調整できる。これにより、遊技者に対し、有利な設定がなされているとの期待を持たせることができる。
【０３１８】
また、上述したように、封入式のパチンコ機では、球掛かり防止のための釘調整を行う必要性が低くなると考えられ、第５実施形態と変形例１，２の構成を封入式のパチンコ機に適用することで、釘調整を不要とすることができる。
【０３１９】
さらに、特殊遊技釘を用いることで、釘調整による不正行為を効果的に抑制でき、パチンコ機の設置後に、立ち入り検査等を行って遊技釘の状態を検査する必要が無くなる。
［第６実施形態］
次に、本発明を適用した第６実施形態のパチンコ機について説明する。本パチンコ機は、第５実施形態と同様の構成を有しており、設定スイッチ５４０が設けられている。また、第５実施形態と同様にして、特殊遊技釘等が用いられていても良い。以下では、第５実施形態との相違点を中心に説明する。
【０３２０】
第６実施形態の大当り遊技では、条件付ラウンドＡ，Ｂが設けられており、大当り遊技の種別として、条件付大当り遊技が設けられている。そして、条件付大当り遊技を構成する条件付ラウンドは、条件付ラウンドＡ，Ｂの双方又は一方となっている。無論、条件付大当り遊技に加え、無条件大当り遊技や混合大当り遊技が設けられていても良い。
【０３２１】
ここで、条件付ラウンドＡは、ラウンド中に遊技球が継続口に入球しても、直ちに当該ラウンドが終了せず、所定数の遊技球が大入賞口に入球するか、又は、ラウンドの継続時間が一定時間に達するという終了条件が充足された時点で、当該ラウンドが終了する。一方、条件付ラウンドＢは、ラウンド中に遊技球が継続口に入球すると、直ちに当該ラウンドが終了する。
【０３２２】
そこで、第６実施形態では、条件付大当り遊技として、条件付ラウンドＡ，Ｂの各々の数を異ならせることで、平均賞球数が異なっている複数の種別が設けられている。
また、第３実施形態のように条件付ラウンドＡ，Ｂにて、ラウンド中に遊技球が継続口に入球する確率が異なっている場合には、継続口に入球する確率が高い条件付ラウンドをより多く先行して行うことで、平均消化ラウンド数や平均賞球数が大きくなる。このような場合には、条件付ラウンドＡ，Ｂの各々が行われる順番を異ならせることで、平均消化ラウンド数や平均賞球数が異なっている複数の種別を設けても良い。
【０３２３】
なお、これらの大当り遊技は、総ラウンド数が同じであっても良いが、平均消化ラウンド数や平均賞球数に違いが生じるのであれば、これらの大当り遊技の総ラウンド数は異なっていても良い。
【０３２４】
具体的には、条件付大当り遊技（一例として、全１５Ｒ）の種別として、例えば、条件付ラウンドＡの数と条件付ラウンドＢの数の比率が９：５である種別１と、８：６である種別２と、７：７である種別３と、６：８である種別４と、５：９である種別５を設けても良い。なお、これらの条件付大当り遊技では、一方の種類の条件付ラウンドが先行して行われた後、他方の種類の条件付ラウンドが行われても良い。無論、種別１〜５の順に遊技者により不利になっていくのは言うまでもない。
【０３２５】
また、仮に、条件付ラウンドＡが条件付ラウンドＢよりも継続口への入球確率が高いとした場合、例えば、１〜１０Ｒが条件付ラウンドＡ，１１〜１４Ｒが条件付ラウンドＢである種別Ａと、１〜７，１２〜１４Ｒが条件付ラウンドＡ，８〜１１Ｒが条件付ラウンドＢである種別Ｂと、１〜５，１１〜１４Ｒが条件付ラウンドＡ，６〜１０Ｒが条件付ラウンドＢである種別Ｃと、１〜４Ｒが条件付ラウンドＢ，５〜１４Ｒが条件付ラウンドＡである種別Ｄを設けても良い。無論、種別Ａ〜Ｄの順に遊技者により不利になっていくのは言うまでもない。
【０３２６】
なお、条件付ラウンドＡ，Ｂの比率と順番の双方を異ならせることで、条件付大当り遊技の各種別の平均消化ラウンド数や平均賞球数を異ならせても良い。また、さらに、総ラウンド数を異ならせることで、平均消化ラウンド数や平均賞球数や最大賞球数を異なるものとした条件付大当り遊技の種別を設けても良い。
【０３２７】
第５実施形態と同様、大当り遊技の種別は、大当り図柄の種類に応じて決定される。なお、例えば、遊技状態や、ＳＴ回数や、大当り遊技の総ラウンド数等を考慮して種別を決定しても良い。そして、大当り遊技の種別は、設定に応じて決定され、遊技者に有利である設定程、平均消化ラウンド数や平均賞球数、さらには、最大賞球数が大きくなる。
【０３２８】
具体的には、例えば、大当り遊技の種別が条件付大当り遊技となる場合、設定１である場合には種別１が、設定２である場合には種別２が、設定３である場合には種別３が、設定４である場合には種別４が、設定５である場合には種別５が必ず選択されても良い。また、例えば、設定１である場合には種別Ａが、設定２である場合には種別Ｂが、設定３である場合には種別Ｃが、設定４，５である場合には種別Ｄが必ず選択されても良い。
【０３２９】
また、例えば、設定が遊技者に有利であるにつれ、高い確率で、平均消化ラウンド数や平均賞球数や最大賞球数が大きい条件付大当り遊技の種別が選択されるようにしても良い。すなわち、大当り遊技の種別が条件付大当り遊技となる場合、例えば、設定１である場合には、９０％で種別１（或いは種別Ａ）の条件付大当り遊技が行われ、設定が遊技者に不利になるにつれ、種別１の条件付大当り遊技が行われる確率が低くなっても良い。また、例えば、設定５である場合には、９０％で種別５（或いは種別Ｄ）の条件付大当り遊技が行われ、設定が遊技者に有利になるにつれ、種別５の条件付大当り遊技が行われる確率が低くなっても良い。
【０３３０】
なお、条件付ラウンドＡ，Ｂの双方又は一方を有し、同様にして、条件付ラウンドＡ，Ｂの数，順番や、総ラウンド数を異ならせることで、平均消化ラウンド数や平均賞球数や最大賞球数を異なるものとした混合大当り遊技を設けても良い。そして、同様にして、設定に応じて混合大当り遊技の種別を定めても良い。
【０３３１】
また、本パチンコ機は、第５実施形態と同様に、「設定判別処理」，「メインルーチン」，「始動入賞確認処理」，「当否判定処理」，「特別遊技処理」が行われるが、「設定判別処理」が一部相違している。以下では、第５実施形態との相違点を説明する。
【０３３２】
（１）設定判別処理について
まず、主制御装置４０にて設定スイッチ５４０の状態に基づき設定を判別する設定判別処理について説明する。本処理は、第５実施形態の設定判別処理に対し、Ｓ７１０が相違しているため、以下では、Ｓ７１０の内容について説明する。
【０３３３】
Ｓ７１０では、主制御装置４０は、第５実施形態と同様にして、設定に応じて、大当り図柄決定用乱数の各値と各種類の大当り図柄の対応関係を定める。これにより、上述した内容で、設定に応じた確率で、各種別の条件付大当り遊技が選択されるようにする。
【０３３４】
［変形例１］
次に、第６実施形態の変形例１について説明する。第６実施形態の変形例１のパチンコ機は、第５実施形態の変形例１のパチンコ機とほぼ同様の構成を有している。また、第５実施形態の変形例１と同様にして、特殊遊技釘等が用いられていても良い。
【０３３５】
本パチンコ機は、第６実施形態と同様、条件付大当り遊技を有していると共に、条件付大当り遊技として、平均消化ラウンド数や平均賞球数や最大賞球数の異なる複数の種別が設けられている。無論、無条件大当り遊技や混合大当り遊技がさらに設けられていても良い。
【０３３６】
そして、第６実施形態と同様にして、条件付大当り遊技が行われる場合、条件付大当り遊技の種別は設定に応じた確率で決定され、遊技者に有利である設定程、平均消化ラウンド数や平均賞球数や最大賞球数が大きくなる。
【０３３７】
また、本パチンコ機は、第６実施形態と同様の「設定判別処理」と、第５実施形態の変形例１と同様の「メインルーチン」，「始動入賞確認処理」，「当否判定処理」，「特別遊技処理」が行われる。
【０３３８】
［変形例２］
次に、第６実施形態の変形例２について説明する。第６実施形態の変形例２のパチンコ機は、第５実施形態の変形例２のパチンコ機とほぼ同様の構成を有している。また、第５実施形態の変形例２と同様にして、特殊遊技釘等が用いられていても良い。
【０３３９】
本パチンコ機は、第６実施形態と同様、条件付大当り遊技を有していると共に、条件付大当り遊技として、平均消化ラウンド数や平均賞球数や最大賞球数の異なる複数の種別が設けられている。無論、無条件大当り遊技や混合大当り遊技がさらに設けられていても良い。
【０３４０】
そして、第６実施形態と同様にして、直撃大当り、又は、役物大当りに起因して条件付大当り遊技が行われる場合、条件付大当り遊技の種別は設定に応じた確率で決定され、遊技者に有利である設定程、平均消化ラウンド数や平均賞球数や最大賞球数が大きくなる。
【０３４１】
また、本パチンコ機は、第５実施形態の変形例２と同様に、「設定判別処理」，「メインルーチン」，「始動入賞確認処理」，「当否判定処理」，「特別遊技処理」が行われるが、「設定判別処理」の一部が第５実施形態の変形例２と相違している。以下では、第５実施形態の変形例２との相違点について説明する。
【０３４２】
（１）設定判別処理について
主制御装置４０にて設定スイッチ５４０の状態に基づき設定を判別する設定判別処理について説明する。本処理は、第５実施形態の変形例２の設定判別処理に対し、Ｓ７１０が相違しているため、以下では、Ｓ７１０の内容について説明する。
【０３４３】
Ｓ７１０では、主制御装置４０は、第５実施形態の変形例２と同様にして、設定に応じて、大当り図柄決定用乱数の各値と各種類の大当り図柄及び小当り図柄の対応関係を定める。これにより、上述した内容で、設定に応じた確率で、各種別の条件付大当り遊技が選択されるようにする。
【０３４４】
［効果］
第６実施形態と変形例１，２のパチンコ機によれば、第５実施形態と同様、遊技者は、少ない投資金額で楽しむことができると共に、釘調整が不要となるため、高度な技術を有していなくても利益を調整できると共に、該調整を行う度に立ち入り検査を受ける必要が無くなる。
【０３４５】
また、各設定において各々の種別の条件付大当り遊技が選択される可能性がある場合には、遊技者に設定が判明するのを避けつつ、遊技者に付与される利益を調整できる。これにより、遊技者に対し、有利な設定がなされているとの期待を持たせることができる。
【０３４６】
また、上述したように、封入式のパチンコ機では、球掛かり防止のための釘調整を行う必要性が低くなると考えられ、第６実施形態と変形例１，２の構成を封入式のパチンコ機に適用することで、釘調整を不要とすることができる。
【０３４７】
さらに、特殊遊技釘を用いることで、釘調整による不正行為を効果的に抑制でき、パチンコ機の設置後に、立ち入り検査等を行って遊技釘の状態を検査する必要が無くなる。
［第７実施形態］
第７実施形態のパチンコ機は、遊技球を遊技領域２０に向けて発射させたことに起因して行われる発射抽選と、始動口への入球に起因して行われる当否判定とが行われる。そして、第４〜第６実施形態と同様にして、設定スイッチ５４０により設定を変更可能となっており、設定に応じて、発射抽選が行われる頻度や、発射抽選で当選する確率が決定される。本パチンコ機は、第３実施形態のパチンコ機と類似しており、以下では、第３実施形態との相違点を中心に説明する。
【０３４８】
［構成の説明］
本パチンコ機は、第３実施形態の構成に、第４〜第６実施形態における設定スイッチ５４０と、発射検出ＳＷ５５０と、戻り球検出ＳＷ５５１を加えたものとなっている（図４３参照）。
【０３４９】
設定スイッチ５４０は、主制御装置４０に接続されており、一例として１〜５の５段階で設定を変更可能となっている。
また、発射検出ＳＷ５５０及び戻り球検出ＳＷ５５１は、裏配線中継端子板５３０を介して主制御装置４０に接続されている。
【０３５０】
ここで、発射制御装置４４と遊技領域２０とを結ぶ経路であって、発射制御装置４４から発射された遊技球８１０が通過する経路を発射経路８００とする（図４４参照）。また、発射経路８００の始点付近から下方に分岐した経路であって、発射制御装置４４から発射されが、遊技領域２０に到達せず、発射時とは反対方向に発射経路８００を流下する遊技球８１１（戻り球）が通過する経路を、戻り球経路８０１とする。戻り球経路８０１は下皿１３に繋がっている。
【０３５１】
発射検出ＳＷ５５０は、発射経路８００における戻り球経路８０１への分岐点の上流側に設けられている。また、戻り球検出ＳＷ５５１は、戻り球経路８０１に設けられている。そして、これらのＳＷは、遊技球が当該ＳＷの配置位置を通過したことを検出し、主制御装置４０に対し、遊技球が通過したことを示す検出信号を出力する。
【０３５２】
なお、遊技盤２における向かって左上の位置（無論、右上に配置しても良い）に発射装置を配置し、該位置から遊技領域２０に遊技球を発射する構成を有する場合には、戻り球は生じなくなる。このため、このような場合には、発射装置からの遊技球の発射を検出するセンサのみを設ければ良い。
【０３５３】
また、本パチンコ機は、第４実施形態と同様にして、特殊遊技釘等が用いられていても良い。
［動作の説明］
本パチンコ機は、発射制御装置４４から発射された遊技球が遊技領域２０に到達した数が予め定められた数（発射数）に達する度に、発射抽選が行われる。そして、発射抽選で当選すると第３実施形態と同様の小当りが生じ、小当り遊技中に特別入球口２１２への入球が生じると役物大当りが生じる。また、発射抽選に並行して、第３実施形態と同様にして、第１，第２特図始動口２３Ａ，２３Ｂへの入球に起因して当否判定が行われ、直撃大当りや役物大当りが発生する構成となっている。
【０３５４】
また、第４〜第６実施形態と同様にして設定スイッチ５４０により定められた設定に応じて、発射抽選の発射数、及び、当選確率のうちの双方又は一方が定められる。無論、遊技者に有利な設定である程、発射抽選で当る確率が高くなるよう、発射数と当選確率の双方又は一方が定められるのは言うまでもない。
【０３５５】
具体的には、例えば、設定１の場合には、発射数を１回、発射抽選の当選確率を１／３００とし、設定２の場合には、発射数を２回、発射抽選の当選確率を１／１００とし、設定３の場合には、発射数を５回、発射抽選の当選確率を１／３０とし、設定１〜３のいずれかを選択する構成としても良い。
【０３５６】
また、例えば、設定１〜３の場合には、発射抽選の当選確率を固定値（一例として１／１００）とすると共に、各設定の発射数を１，２，３とし、設定４，５の場合には、発射数を固定値（一例として１回）とすると共に、各設定での当選確率を１／３００，１／２５０としても良い。
【０３５７】
また、本パチンコ機は、第４実施形態と同様の無条件大当り遊技と条件付大当り遊技が設けられている。無論、他の種別の大当り遊技がさらに設けられていても良い。
そして、例えば、第１，第２特図始動口２３Ａ，２３Ｂへの入球に起因して行われる大当り遊技の種別を無条件大当り遊技（一例として、全１６Ｒ）とし、発射抽選に起因して行われる大当り遊技の種別を条件付大当り遊技（一例として、全１６Ｒ）としても良い。
【０３５８】
無論、これに限らず、発射抽選に起因して行われる大当り遊技の種別は、常に無条件大当り遊技となっていても良いし、混合大当り遊技となっていても良い。また、小当り図柄の種類等に応じて、該大当り遊技の種別が定められても良い。
【０３５９】
また、第１，第２特図始動口２３Ａ，２３Ｂへの入球に起因して行われる大当り遊技に関しても、常に条件付大当り遊技となっていても良いし、混合大当り遊技となっていても良い。また、大当り図柄や小当り図柄の種類に応じて種別が定められても良い。
【０３６０】
また、本パチンコ機は、第３実施形態と同様の「メインルーチン」，「始動入賞確認処理」，「当否判定処理」，「特別遊技処理」が行われると共に、第４実施形態と同様の「設定判別処理」が行われるが、「設定判別処理」，「メインルーチン」，「当否判定処理」の内容が一部相違している。以下では、相違点を説明する。
【０３６１】
（１）設定判別処理について
まず、設定判別処理について説明する。本処理は、第４実施形態と同様、本パチンコの電源投入後、メインルーチンが開始される前に実行され、主制御装置４０にて設定スイッチ５４０の状態に基づき設定を判別するが、Ｓ７１０が相違している。以下では、Ｓ７１０の内容について説明する。
【０３６２】
本パチンコ機では、一例として、大当り判定用乱数を用いて発射抽選を行うが、Ｓ７１０では、主制御装置４０は、設定に応じて、発射抽選の際に小当りと判定される大当り判定用乱数の値（小当り値）を定める。これにより、発射抽選にて設定に応じた確率で小当りが生じるようにする。また、設定に応じて発射数を定める。
【０３６３】
また、主制御装置４０は、大当り図柄決定用乱数の各値と各種類の大当り図柄及び小当り図柄の対応関係を定める。これにより、上述した内容で、発射抽選に起因する大当り遊技の種別や、始動口への入球に起因する大当り遊技の種別が選択されるようにする。
【０３６４】
（２）メインルーチンについて
本パチンコ機におけるメインルーチンでは、第３実施形態と同様の処理が行われるが、変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ１０６）と入賞確認処理（Ｓ１０７）との間にて、遊技領域２０に発射された遊技球の数をカウントする発射数カウント処理（詳細は後述する）が行われる点で相違する。
【０３６５】
（３）発射数カウント処理について
次に、遊技領域２０に発射された遊技球の数が発射数に達したことを検出する発射数カウント処理について説明する（図４５参照）。本処理は、メインルーチンからコールされる。
【０３６６】
Ｓ８００では、主制御装置４０は、発射検出ＳＷ５５０からの信号に基づき、遊技球が発射されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８００：Ｙｅｓ）、Ｓ８０５に移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８００：Ｎｏ）、Ｓ８１０に移行する。
【０３６７】
Ｓ８０５では、主制御装置４０は、発射抽選カウンタに１を加算し、Ｓ８１０に移行する。
Ｓ８１０では、主制御装置４０は、戻り球検出ＳＷ５５１からの信号に基づき、戻り球が生じたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８１０：Ｙｅｓ）、Ｓ８１５に移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８１０：Ｎｏ）、Ｓ８２０に移行する。
【０３６８】
Ｓ８１５では、主制御装置４０は、発射抽選カウンタから１を減算し、Ｓ８２０に移行する。これにより、遊技領域２０に到達した遊技球の数に基づき、発射抽選を行うことができる。
【０３６９】
Ｓ８２０では、主制御装置４０は、発射抽選カウンタが発射数に達したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８２０：Ｙｅｓ）、Ｓ８２５に移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８２０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０３７０】
Ｓ８２５では、主制御装置４０は、発射抽選カウンタをクリアし、Ｓ８３０に移行する。
Ｓ８３０では、主制御装置４０は、発射抽選フラグをセットし、本処理を終了する。
【０３７１】
（４）当否判定処理について
本パチンコ機における当否判定処理では、第３実施形態と同様の処理が行われるが、本パチンコ機では、第３実施形態におけるＳ３１０〜Ｓ３２５の処理に替えて、図４６におけるＳ３１０〜Ｓ３２８の処理が行われる。そして、本パチンコ機におけるＳ３１３〜Ｓ３１８，Ｓ３２０，Ｓ３２２，Ｓ３２４，Ｓ３２６〜Ｓ３２８は、第３実施形態のＳ３１０〜Ｓ３１５，Ｓ３１７，Ｓ３１９，Ｓ３１２，Ｓ３２３〜Ｓ３２５と同様である。このため、以下では、相違点であるＳ３１０〜Ｓ３１２，Ｓ３１９，Ｓ３２１，Ｓ３２３，Ｓ３２５の処理について説明する（図４６参照）。
【０３７２】
Ｓ３０２で確定図柄が表示中でないと判定された場合に移行するＳ３１０では、主制御装置４０は、発射抽選フラグの状態に基づき発射抽選を実行するか否かを判定する。具体的には、発射抽選フラグがセットされている場合には、発射抽選を実行すると判定しても良い。そして、発射抽選を実行すると判定した場合には（Ｓ３１０：Ｙｅｓ）、Ｓ３１１に移行し、そうでない場合には（Ｓ３１０：Ｎｏ）、Ｓ３１３に移行し、その後、第３実施形態のＳ３１０移行と同様の処理が行われる。
【０３７３】
Ｓ３１１では、主制御装置４０は、発射抽選処理（詳細は後述する）を実行し、Ｓ３１２に移行する。
Ｓ３１２では、主制御装置４０は、発射抽選フラグをクリアし、本処理を終了する（特別遊技処理に移行する）。
【０３７４】
Ｓ３１９，Ｓ３２１，Ｓ３２３，Ｓ３２５は、第４実施形態の変形例２の当否判定処理のＳ３１６，Ｓ３１８，Ｓ３２０，Ｓ３２２と同様である。
（５）発射抽選処理について
次に、発射抽選を行う発射抽選処理について説明する（図４７参照）。本処理は、当否判定処理からコールされる。
【０３７５】
Ｓ８５０では、主制御装置４０は、複数の乱数値（大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、ハズレ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を抽出し、Ｓ８５５に移行する。
【０３７６】
Ｓ８５５では、主制御装置４０は、抽出した大当り判定用乱数の値が設定判別処理のＳ７１０にて定められた小当り値であるか否かを判定することで、発射抽選を行う。そして、Ｓ８６０では、主制御装置４０は、発射抽選で小当りに当選したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８６０：Ｙｅｓ）、Ｓ８６５に移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８６０：Ｎｏ）、Ｓ８８０に移行する。
【０３７７】
Ｓ８６５では、主制御装置４０は、役物大当りが生じた際の大当り遊技の種別が上述したものとなるよう、小当り図柄を決定する。
Ｓ８７０では、本パチンコ機の当否判定処理のＳ３２４と同様の処理が行われる。
【０３７８】
Ｓ８７５では、主制御装置４０は、小当り設定処理を行い、小当り図柄の種類に基づき、役物大当りによる大当り遊技の種別や、特典遊技として確変遊技を付与するか時短遊技を付与するかや、ＳＴ回数等の設定を行う。この時、上述したようにして、発射抽選により生じた小当りにて役物大当りが生じた場合の大当り遊技の種別が定められる。また、この時、小当り図柄の種類に応じて、小当り遊技における大入賞装置２６の開放時間を設定する。この他にも、例えば、演出図柄表示装置２１で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定がなされる。
【０３７９】
一方、Ｓ８６０にて小当りが生じていないと判定された場合に移行するＳ８８０，Ｓ８８５では、本パチンコ機の当否判定処理のＳ３２６，Ｓ３２７と同様の処理が行われる。
また、Ｓ８７５，Ｓ８８５に続いて行われるＳ８９０では、本パチンコ機の当否判定処理のＳ３２８と同様の処理が行われる。
【０３８０】
［効果］
第７実施形態のパチンコ機によれば、設定の変更により遊技者に付与される利益を調整できるため、ホールと遊技者の利益のバランスを取りながら、遊技者に多くの賞球を与えることが可能になる。
【０３８１】
さらに、条件付ラウンドでは、大入賞装置２６に入球した遊技球の挙動により次のラウンドに進むか否かが決まるため、遊技者にスリルを与え、楽しませることができ、また、遊技者の技量により条件付ラウンドを消化できるか否かが左右される場合も生じる。このため、遊技球の挙動による面白さを提供できると共に、技術的に遊技に介入する要素が生じ、遊技の興趣を高めることができる。
【０３８２】
したがって、遊技者は、少ない投資金額で楽しむことができる。
また、設定の変更により遊技者に付与される利益が調整されるため、釘調整が不要となり、高度な技術を有していなくても利益を調整できると共に、立ち入り検査を受ける必要が無くなる。
【０３８３】
また、設定に応じて発射抽選で当選する確率が変化する構成であるため、遊技者に設定が判明するのを避けつつ、遊技者に付与される利益を調整できる。これにより、遊技者に対し、有利な設定がなされているとの期待を持たせることができる。
【０３８４】
また、封入式のパチンコ機では、球掛かり防止のための釘調整を行う必要性が低くなると考えられ、第７実施形態の構成を封入式のパチンコ機に適用することで、釘調整を不要とすることができる。
【０３８５】
さらに、特殊遊技釘を用いることで、釘調整が極めて困難又は不可能となるため、釘調整による不正行為を効果的に抑制できる。このため、パチンコ機を設置した後に、立ち入り検査等を行って遊技釘の状態を検査する必要が無くなる。
【０３８６】
［変形例］
第７実施形態のパチンコ機では、発射抽選では小当りに当選する構成となっているが、発射抽選にて直撃大当りが発生するようにしても良い。この時、常に条件付大当り遊技が行われても良いし、無条件大当り遊技が行われても良い。また、大当り図柄等に応じて大当り遊技の種別を選択する構成としても良い。
【０３８７】
また、第１，第２実施形態と同様に構成されたパチンコ機において、第７実施形態と同様にして発射抽選を行い、発射抽選で当選すると、始動口への入球に起因して行われる当否判定で当選した場合と同様の大当りが発生するようにしても良い。そして、設定に応じて、第７実施形態と同様、発射抽選で当選する確率を定めても良い。
【０３８８】
このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
［第８実施形態］
次に、本発明を適用した第８実施形態のパチンコ機について説明する。本パチンコ機は、第１実施形態のパチンコ機と同様の構成を有しているが、第１大入賞口２５Ａの構成や、特別遊技における条件付ラウンドＡ，Ｂにおいて、次のラウンドに進むか否かを決定する方法等が相違している。以下では、第１実施形態との相違点を中心に説明する。
【０３８９】
まず、第８実施形態では、第１実施形態の構成に加え、第１大入賞口２５Ａに設けられたハズレ口（詳細は後述する）への入球を検出し、検出結果を示す信号を主制御装置４０に出力するハズレ口ＳＷ５１１と、主制御装置４０により制御される振分モータ５１７と、設定スイッチ５４０が設けられている（図４８参照）。
【０３９０】
設定スイッチ５４０は、主制御装置４０に接続されており、例えば、ディップスイッチ，ジャンパスイッチ，トグルスイッチ，スライドスイッチ等として構成されていても良い。設定スイッチ５４０を操作することで、本パチンコ機の電源投入時に設定を定めることができ、一例として１〜５の５段階で設定を変更可能となっていても良い。また、一例として、設定の値が小さくなる程、遊技者に有利になっても良い。
【０３９１】
第８実施形態では、第１大入賞口２５Ａの底部に入球口３１１が形成されていると共に、入球口３１１から下方に延びる細長い通路３１０が設けられている（図４９，５０）。また、通路３１０における入球口３１１の下側に隣接する位置（振分領域とも記載）には、第１カウントＳＷ５０７が設けられており、特別遊技中、第１カウントＳＷ５０７により振分領域を通過する遊技球を検出して第１大入賞口２５Ａへの入賞数がカウントされる。また、条件付ラウンドでは、遊技球が振分領域を通過したことに応じて振分抽選（該遊技球を継続口２１０に誘導するか否かを決定するための抽選）が行われ、振分抽選で当選したことに起因して次のラウンドに進む。
【０３９２】
なお、振分抽選で当選する確率は、設定スイッチ５４０により定められた設定に応じて定められても良い。無論、遊技者に有利な設定である程、振分抽選の当選確率が高くなるのは言うまでもない。
【０３９３】
通路３１０の下方には、条件付ラウンドにおいて、第１大入賞口２５Ａに入球した遊技球を停留する（留めておく）と共に、振分抽選の結果に応じて、停留した遊技球を継続口２１０とハズレ口２１３（遊技球を通路３１０の外部に排出するための入球口）とのうちのいずれかに誘導する回転体３２０が設けられている。具体的には、振分抽選に当選した遊技球は継続口２１０に、当選しなかった遊技球はハズレ口２１３に誘導され、いずれかの遊技球が継続口２１０に進入すると、次のラウンドに進むことができる。
【０３９４】
回転体３２０は、遊技盤２から板ガラス１１０側（遊技者側）に向かって伸びる（垂直に伸びる）回転軸を中心に回転可能に構成されており、振分モータ５１７により、遊技盤２に向かって左右方向に傾きが変位される（以後、遊技盤２に向かって右を単に右と記載し、遊技盤２に向かって左を単に左と記載する）。回転体３２０の左下には継続口２１０が、右下にはハズレ口２１３が設けられている。
【０３９５】
回転体３２０には、１つの遊技球を停留（保持）するための空間である停留部３２１と、複数の遊技球をまとめてハズレ口２１３に誘導するための空間である誘導部３２２が形成されている。これらは、回転体３２０における回転軸を周回する縁部（外周部分）に形成されている。外周部分は、遊技者側から見ると、円周の一部を内側に窪ませた形状となっており、この窪んだ部分が、停留部３２１や誘導部３２２に相当する。
【０３９６】
そして、回転体３２０は、振分モータ５１７により傾きを変位させることで、通常状態と左傾斜状態と右傾斜状態の３つの状態に移行可能である。通常状態では、停留部３２１が最上部に位置し、停留部３２１と通路３１０とが連通される（図４９（ａ））。これにより、第１大入賞口２５Ａの入球口３１１に入球し、通路３１０を流下した遊技球３３１は停留部３２１に誘導され、停留部３２１に停留される。また、遊技球３３１に続いて入球口３１１に入球した遊技球３３０は、通路３１０に進入した後、通路３１０内で停留される。この時、停留部３２１及び通路３１０に停留された遊技球は、先に入球口３１１に入球したものから順に一列に並んだ状態になる。
【０３９７】
なお、各ラウンドでは、大入賞口に入賞可能な遊技球数の上限数が定められているが、振分領域は、通常状態の回転体３２０により停留部３２１及び通路３１０に停留された上限数の遊技球が配置される領域（停留領域）よりも上方（第１大入賞口２５Ａの開口部寄りの位置）に配置されていても良い。無論、これに限らず、振分領域は、通常状態の回転体３２０により通路３１０等に停留される可能性のある最大数の遊技球が配置される領域（停留領域）よりも上方に配置されていても良い。なお、該最大数は、第１大入賞口２５Ａの開放時間や、停留された遊技球の誘導に要する時間等に基づき決まることになる。
【０３９８】
こうすることにより、遊技球が停留される前に、該遊技球が第１大入賞口２５Ａに入球したことを検出できる。このため、第１大入賞口２５Ａへの入球数が上限数に達した際に直ちに第１大入賞口２５Ａを閉鎖することで、上限数を超える遊技球が第１大入賞口２５Ａに入球するのを抑制できる。
【０３９９】
また、右傾斜状態は、振分モータ５１７により通常状態である回転体３２０を右方に傾けた状態である（図４９（ｂ））。この時、停留部３２１が右下に向かった状態になり、停留部３２１に停留されていた遊技球３３１はハズレ口２１３に誘導される。また、この時、通路３１０の下端は、回転体３２０の外周部分により閉鎖された状態になり、残りの遊技球３３０は、通路３１０に停留されたままとなる。
【０４００】
また、左傾斜状態は、振分モータ５１７により通常状態である回転体３２０を左方に傾けた状態である（図５０（ａ））。この時、停留部３２１が左下に向かった状態になり、停留部３２１に停留されていた遊技球３３１は継続口２１０に誘導される。また、この時、通路３１０と誘導部３２２とが連通された状態になり、通路３１０に停留されている１又は複数の遊技球３００は、誘導部３２２を通ってまとめてハズレ口２１３に誘導される。なお、継続口２１０に誘導された遊技球は継続ＳＷ５０９、ハズレ口２１３に誘導された遊技球はハズレ口ＳＷ５１１、により検出される。
【０４０１】
なお、上記構成に替えて、停留部３２１のみが形成され、誘導部３２２が形成されていない回転体３２０を用いると共に、通路３１０の終端の右側に、通路３１０に停留されている遊技球を右方に排出する排出口３１２と、排出口３１２を開閉する扉部３１３を設けても良い（図５０（ｂ））。扉部３１３は、主制御装置４０により制御される図示しないアクチュエータにより開閉される。
【０４０２】
そして、同様にして、回転体３２０を通常状態，右傾斜状態，左傾斜状態に移行させ、回転体３２０が左傾斜状態である時には扉部３１３を開放し、停留部３２１に停留されている遊技球３３１を継続口２１０に誘導すると同時に、通路３１０に停留されている遊技球３３０を排出口３１２から右方に排出し、ハズレ口２１３に誘導しても良い（図５０（ｂ））。
【０４０３】
なお、回転体３２０が左傾斜状態である時には、扉部３１３が開放された状態が維持され、新たに第１大入賞口２５Ａに入球し、通路３１０の終端に到達した遊技球は、排出口３１２から右方に排出される。一方、回転体３２０が左傾斜状態でない場合には、扉部３１３により排出口３１２が閉鎖された状態が維持され、遊技球３３０は通路３１０に停留されたままとなる。
【０４０４】
また、通路３１０の終端に設けられた排出口３１２は、通路３１０の終端の右側に限らず、左側に形成されていても良いし、前側又は後側に形成されていても良い。そして、回転体３２０が左傾斜状態である時に排出口３１２を開放することで、停留部３２１に停留されている遊技球３３１を継続口２１０に誘導しても良いし、継続口２１０とハズレ口２１３の双方に入球する可能性がある状態で排出口３１２から排出しても良い。
【０４０５】
本パチンコ機は、第１実施形態と同様に、「メインルーチン」，「始動入賞確認処理」，「当否判定処理」，「特別遊技処理」が行われる。しかし、「特別遊技処理」が一部相違していると共に、特別遊技中に行われた振分抽選の結果を表示する「振分抽選結果表示処理」や、振分抽選の結果の履歴を表示する「振分抽選履歴表示処理」がさらに行われる点で相違する。以下では、第１実施形態との相違点について説明する。
【０４０６】
（１）特別遊技処理について
第８施形態の特別遊技処理は、Ｓ４００〜Ｓ４０５，Ｓ４３０〜Ｓ４４０において第１実施形態の特別遊技処理と一致するが、他の部分が一部相違している。以下では、相違点を中心に説明する（図５１，図５２）。
【０４０７】
まず、図５１について、Ｓ４１０では、第１実施形態と同様にして、Ｓ４１１〜Ｓ４１４に分岐する。Ｓ４１１〜Ｓ４１４のうち、Ｓ４１１（無条件ラウンド終了判定処理）やＳ４１４は第１実施形態と同様であるため、説明を省略する。Ｓ４１２（条件付ラウンドＡ終了判定処理），Ｓ４１３（条件付ラウンドＢ終了判定処理）については後述する。
【０４０８】
また、Ｓ４１５，Ｓ４１６は、第１実施形態のＳ４１５，Ｓ４１６と同様であるため、説明を省略する。
また、Ｓ４１６で肯定判定が得られた場合に移行するＳ４１７では、主制御装置４０は、継続フラグ（継続口２１０への入球が生じたことを示すフラグ）がクリアされており、且つ、回転体３２０により停留されている遊技球数（停留数）が０であるか否かを判定する。なお、停留数は、後述する誘導処理や条件付ラウンドＡ，Ｂ終了判定処理にてカウントされる。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４１７：Ｙｅｓ）、図５２のＳ４２０に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ４１７：Ｎｏ）、Ｓ４１８に移行する。
【０４０９】
Ｓ４１８は、第１実施形態のＳ４２０と同様であるため、説明を省略する。Ｓ４１８が行われた後、本処理は終了となる。
一方、図５２について、主制御装置４０は、最終ラウンドである場合には（Ｓ４１９：Ｙｅｓ）、Ｓ４２０に移行し、そうでない場合には（Ｓ４１９：Ｎｏ）、Ｓ４２１に移行する。
【０４１０】
Ｓ４２０は、第１実施形態のＳ４２３と同様であるため、説明を省略する。Ｓ４２０が行われた後、本処理は終了となる。
また、Ｓ４２１では、主制御装置４０は、誘導処理（詳細は後述する）を実行し、Ｓ４２２に移行する。
【０４１１】
Ｓ４２２では、主制御装置４０は、継続フラグがクリアされており、且つ、回転体３２０での停留数が０であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４２２：Ｙｅｓ）、Ｓ４２０に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ４２２：Ｎｏ）、Ｓ４２３に移行する。
【０４１２】
Ｓ４２３では、主制御装置４０は、第１実施形態のＳ４２１と同様、大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば（Ｓ４２３：ｙｅｓ）Ｓ４２４に移行し、経過していなければ（Ｓ４２３：Ｎｏ）本処理を終了する。
【０４１３】
Ｓ４２４では、主制御装置４０は、継続フラグがセットされている場合には（Ｓ４２４：Ｙｅｓ）、Ｓ４２５に移行し、セットされていない場合には（Ｓ４２４：Ｎｏ）、Ｓ４２０に移行する。
【０４１４】
Ｓ４２５では、主制御装置４０は、ラウンド数をインクリメントし、Ｓ４２６では継続フラグをクリアする。なお、この時、終了フラグをクリアしても良い。
Ｓ４２６に続くＳ４２７〜Ｓ４２９は、第１実施形態のＳ４２４〜Ｓ４２６と同様であるため、説明を省略する。Ｓ４２８，Ｓ４２９が行われた後、本処理は終了となる。
【０４１５】
（２）条件付ラウンドＡ終了判定処理
次に、第８実施形態における条件付ラウンドＡ終了判定処理について、図５３のフローチャートを用いて説明する。条件付ラウンドＡ終了判定処理では、条件付ラウンドＡを終了するか否かや、当該ラウンドの終了後、次のラウンドに進むか否か等が決定される。
【０４１６】
Ｓ５１０では、主制御装置４０は、第１カウントＳＷ５０７からの信号に基づき、第１大入賞口２５Ａへの入球が生じたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ５１０：Ｙｅｓ）、Ｓ５１１に移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ５１０：Ｎｏ）、Ｓ５１５に移行する。
【０４１７】
Ｓ５１１では、主制御装置４０は、現在のラウンドにおける第１大入賞口２５Ａへの入球数（入賞数）と停留数に、新たに入球した遊技球数を加算し、Ｓ５１２に移行する。
Ｓ５１２では、主制御装置４０は、乱数を抽出すると共に、抽出した乱数が予め定められた当選値であるか否かを判定することで振分抽選を行い、Ｓ５１３に移行する。なお、振分抽選の結果は、現在のラウンドにおいて各結果が得られた順番（振分抽選が行われた順番）を把握可能な状態で、ＲＡＭに保存される。
【０４１８】
また、主制御装置４０は、現在のラウンドで先に行われた振分抽選で既に当選している場合には、振分抽選を行わなくても良い。また、主制御装置４０は、現在のラウンドで既に継続口２１０への入球が生じている場合には、振分抽選を行わなくても良い。
【０４１９】
また、この時、主制御装置４０は、振分抽選の結果を示すコマンドをサブ統合制御装置４２に送信する。該コマンドは、単に振分抽選の結果のみを示していても良いし、振分抽選に用いられた乱数の値を示すことで、振分抽選の結果を示すものであっても良い。
【０４２０】
Ｓ５１３では、主制御装置４０は、入球数が上限数（各ラウンドで第１大入賞口２５Ａに入賞可能な遊技球の最大数）に達したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ５１３：Ｙｅｓ）、Ｓ５１４に移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ５１３：Ｎｏ）、Ｓ５１５に移行する。
【０４２１】
Ｓ５１４では、主制御装置４０は、第１大入賞口２５Ａを閉鎖すると共に、終了フラグをセットし、現在のラウンドを終了してＳ５１５に移行する。
Ｓ５１５では、主制御装置４０は、誘導処理を実行し、本処理を終了する。
【０４２２】
（３）条件付ラウンドＢ終了判定処理
次に、第８実施形態における条件付ラウンドＢ終了判定処理について、図５４のフローチャートを用いて説明する。条件付ラウンドＢ終了判定処理では、条件付ラウンドＢを終了するか否かや、当該ラウンドの終了後、次のラウンドに進むか否か等が決定される。
【０４２３】
Ｓ５２０〜Ｓ５２５は、条件付ラウンドＡ終了判定処理のＳ５１０〜Ｓ５１５と同様であるため、説明を省略する。
Ｓ５２５の後に移行するＳ５２６では、主制御装置４０は、継続フラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ５２６：Ｙｅｓ）、Ｓ５２７に移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ５２６：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０４２４】
なお、Ｓ５２６において、Ｓ５２２にて行われた振分抽選で当選したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ５２６：Ｙｅｓ）、Ｓ５２７に移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ５２６：Ｎｏ）、本処理を終了するようにしても良い。
【０４２５】
Ｓ５２７では、主制御装置４０は、本処理のＳ５２４や条件付ラウンドＡ終了判定処理のＳ５１４と同様の処理により現在のラウンドを終了し、本処理を終了する。
（４）誘導処理について
次に、誘導処理について、図５５のフローチャートを用いて説明する。誘導処理では、回転体３２０の停留部３２１に停留されている遊技球を、振分抽選の結果に応じて継続口２１０とハズレ口２１３のいずれかに誘導する。
【０４２６】
Ｓ５３０では、主制御装置４０は、停留数が１以上であり、且つ、継続フラグがクリアされているか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ５３０：Ｙｅｓ）、Ｓ５３１に移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ５３０：Ｎｏ）、Ｓ５３４に移行する。
【０４２７】
Ｓ５３１では、主制御装置４０は、回転体３２０の停留部３２１にて停留されている遊技球が振分領域に進入したことにより行われた振分抽選で当選したか否かを判定する。具体的には、現在のラウンドで行われた振分抽選であって、誘導処理で結果が参照されていないもののうち、最も古い振分抽選で当選したか否かを判定する。そして、主制御装置４０は、該振分抽選で当選した場合には（Ｓ５３１：Ｙｅｓ）、Ｓ５３２に移行し、当選しなかった場合には（Ｓ５３１：Ｎｏ）、Ｓ５３３に移行する。
【０４２８】
Ｓ５３２では、主制御装置４０は、振分モータ５１７を制御し、回転体３２０を左傾斜状態にする。これにより、停留部３２１に停留されている遊技球が継続口２１０に誘導される。また、この時、回転体３２０は、一定期間にわたり左傾斜状態が維持される（無論、遅くとも次のラウンドの開始時には、通常状態に戻される）。これにより、通路３１０にて停留されていた遊技球は、全てハズレ口２１３に誘導される。また、現在のラウンドにおいて、これ以降に第１大入賞口２５Ａに入球した遊技球は、全てハズレ口２１３に誘導される。
【０４２９】
一方、Ｓ５３３では、主制御装置４０は、振分モータ５１７を制御し、回転体３２０を右傾斜状態にする。これにより、停留部３２１に停留されている遊技球がハズレ口２１３に誘導される。なお、回転体３２０は、遊技球の誘導が終了した後、直ちに通常状態に戻される。
【０４３０】
続くＳ５３４では、主制御装置４０は、継続ＳＷ５０９からの信号に基づき、遊技球が継続口２１０に入球したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ５３４：Ｙｅｓ）、Ｓ５３５に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ５３４：Ｎｏ）、Ｓ５３６に移行する。
【０４３１】
Ｓ５３５では、主制御装置４０は、継続フラグをセットし、Ｓ５３６に移行する。
Ｓ５３６では、主制御装置４０は、継続ＳＷ５０９からの信号とハズレ口ＳＷ５１１からの信号とに基づき、継続口２１０とハズレ口２１３に入球した遊技球数をカウントする。そして、カウントした遊技球数を停留数から減算することで、停留数を更新し、本処理を終了する。
【０４３２】
（５）振分抽選結果表示処理について
次に、第８実施形態における振分抽選結果表示処理について、図５６のフローチャートを用いて説明する。振分抽選結果表示処理では、サブ統合制御装置４２により、特別遊技の条件付ラウンド終了時に、終了した条件付ラウンドで行われた振分抽選の結果の一覧が表示される。
【０４３３】
Ｓ５４０では、サブ統合制御装置４２は、主制御装置４０から受信したコマンドに基づき、特別遊技が行われているか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ５４０：Ｙｅｓ）、Ｓ５４１に移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ５４０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０４３４】
Ｓ５４１では、サブ統合制御装置４２は、主制御装置４０から振分抽選結果を示すコマンドを受信した場合には、該コマンドが示す振分抽選結果をＲＡＭに保存する。この時、サブ統合制御装置４２は、同一のラウンドにおける各振分抽選結果を対応付けた状態で保存する。
【０４３５】
Ｓ５４２では、サブ統合制御装置４２は、主制御装置４０からのコマンドに基づき、条件付ラウンドが終了したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ５４２：Ｙｅｓ）、Ｓ５４３に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ５４２：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０４３６】
Ｓ５４３では、サブ統合制御装置４２は、終了した条件付ラウンドで行われた振分抽選の結果の一覧を演出図柄表示装置２１に表示する。なお、振分抽選の結果の一覧は、該条件付ラウンドの終了後、新たなラウンドが開始されるまでの間にわたり表示しても良い。また、サブ統合制御装置４２は、演出図柄表示装置２１に限らず、各種ＬＥＤ、ランプ１１３により振分抽選の結果の一覧を表示しても良いし、スピーカ１１２を介して、音声により振分抽選の結果を報知しても良い。また、サブ統合制御装置４２は、単に該条件付ラウンドで行われた振分抽選の結果の一覧を表示しても良いし、主制御装置４０から受信したコマンドが、振分抽選に用いられた乱数を示すものである場合には、該乱数の値の一覧を表示しても良い。無論、この時、乱数と共に、該乱数を用いた振分抽選の結果を報知しても良い。
【０４３７】
続くＳ５４４では、サブ統合制御装置４２は、主制御装置４０からのコマンドに基づき、最終ラウンドが終了したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ５４４：Ｙｅｓ）、Ｓ５４５に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ５４４：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０４３８】
Ｓ５４５では、サブ統合制御装置４２は、特別遊技中に行われた振分抽選の結果を、ＥＥＰＲＯＭ等の図示しない不揮発性の記憶部に保存し、本処理を終了する。この時、同一ラウンドで行われた各振分抽選の結果を対応付けた状態にすると共に、同一の特別遊技で行われた各振分抽選の結果を対応付けた状態にして保存する。また、主制御装置４０から受信したコマンドが、振分抽選に用いられた乱数を示すものである場合には、該乱数の値を振分抽選結果として保存しても良い。無論、該乱数の値と振分抽選結果の双方を保存しても良い。また、サブ統合制御装置４２は、現在の年月日時に関する情報と共に振分抽選の結果を保存しても良い。
【０４３９】
（６）振分抽選履歴表示処理について
次に、第８実施形態における振分抽選履歴表示処理について、図５７のフローチャートを用いて説明する。振分抽選履歴表示処理では、外部からの指示に応じて、サブ統合制御装置４２により振分抽選の結果の履歴が表示される。
【０４４０】
Ｓ５５０では、サブ統合制御装置４２は、振分抽選の結果の履歴を表示する旨の指示を受け付けたか否かを判定する。具体的には、例えば、演出ボタン５２７やジョグダイヤル５２８や、図示しない操作部等を介して予め定められた操作を受け付けた場合等に、当該指示を受け付けたとみなしても良い。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ５５０：Ｙｅｓ）、Ｓ５５１に移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ５５０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０４４１】
Ｓ５５１では、サブ統合制御装置４２は、記憶部から振分抽選結果を読み出す。この時、サブ統合制御装置４２は、直近に行われた所定回数の特別遊技又はラウンドにて行われた振分抽選結果の結果を読み出しても良いし、直近の所定期間に行われた振分抽選結果の結果を読み出しても良い。また、記憶部に保存されている振分抽選結果を全て読み出しても良い。
【０４４２】
続くＳ５５２では、サブ統合制御装置４２は、読み出した振分抽選結果の一覧を演出図柄表示装置２１に表示する。この時、演出図柄表示装置２１の画面上で全ての振分抽選結果を表示できない場合には、振分抽選結果の一部を画面上に表示し、例えば、外部からの指示に応じて表示されている振分抽選結果を切り換えても良いし、一定の時間が経過する度に表示されている振分抽選結果を切り換えても良い。
【０４４３】
なお、演出図柄表示装置２１に限らず、各種ＬＥＤ、ランプ１１３により振分抽選の結果の一覧を表示しても良いし、スピーカ１１２を介して、音声により振分抽選の結果を報知しても良い。また、サブ統合制御装置４２は、単に振分抽選の結果の一覧を表示しても良いし、読み出した振分抽選結果が、振分抽選に用いられた乱数を示すものである場合には、該乱数の値の一覧を表示しても良い。無論、この時、乱数と共に、該乱数を用いた振分抽選の結果を報知しても良い。
【０４４４】
［変形例］
第８実施形態では、第１大入賞口２５Ａに入球した遊技球は、必ず振分領域を通過すると共に、現在のラウンドにて遊技球が継続口２１０に誘導されていなければ、第１大入賞口２５Ａに入球した遊技球は必ず停留される。
【０４４５】
しかしながら、これに限らず、第１カウントＳＷ５０７により第１大入賞口２５Ａへの入球を検出すると共に、別のセンサにより遊技球が振分領域を通過したことを検出する構成とし、第１大入賞口２５Ａに入球した遊技球のうちの一部が振分領域を通過するよう構成しても良い。具体的には、例えば、第１大入賞口２５Ａの底部に複数の入球口を設け、予め定められた入球口に入球した遊技球のみを振分領域に誘導し、該遊技球が振分領域に進入したことに応じて振分抽選を行うようにしても良い。
【０４４６】
また、第８実施形態では、第１大入賞口２５Ａに入球した全ての遊技球が停留されるが、第１大入賞口２５Ａに入球した遊技球のうちの一部のみが停留されるようにしても良い。
【０４４７】
具体的には、例えば、通路３１０における振分領域の下方に振分体を設け、該振分体により、遊技球の進路を、ハズレ口２１３に向かう進路と回転体３２０に向かう進路とに振り分け、回転体３２０に向かう進路に振り分けられた遊技球のみを停留しても良い。なお、停留された遊技球は、上述したようにして継続口２１０とハズレ口２１３のいずれかに振り分けられる。
【０４４８】
また、例えば、第１大入賞口２５Ａに入球した遊技球のうちの一部のみが振分領域を通過する構成である場合には、振分領域を通過した全ての遊技球について遊技球を停留し、継続口２１０とハズレ口２１３のいずれかに分けても良いし、上述したようにして、振分領域により振り分けられた一部の遊技球のみを停留する構成としても良い。
【０４４９】
また、第８実施形態では、通路３１０等にて停留される遊技球は、振分領域を通過した順番（振分抽選が行われた順番）で一列に並んだ状態となる。しかしながら、これに限らず、例えば、通路３１０の中央部分（換言すれば、振分領域と回転体３２０の間）に、水平方向に広がる停留空間を設け、停留空間にて遊技球を停留する構成としても良い。そして、振分抽選が行われた順番とは関係無く、停留されている遊技球を順次振り分けても良い。このような構成を有する場合であっても、振分抽選が行われた順番でその結果が参照され、該結果に応じて、停留されている各遊技球が継続口２１０とハズレ口２１３のいずれかに誘導されるため、同様の効果が得られる。
【０４５０】
［効果］
第８実施形態によれば、条件付ラウンドでは、振分抽選の結果に応じて停留球（停留されている遊技球）が順次振り分けられると共に、最初に停留球が継続口２１０に振り分けられると、残りの停留球は全て停留から解放され、さらに、これ以降に第１大入賞口２５Ａに入球した遊技球は停留されない。このため、振り分けに要する時間が短縮される。
【０４５１】
また、条件付ラウンドにおいて上限数の遊技球が第１大入賞口２５Ａに入球すると、第１大入賞口２５Ａが閉鎖された状態で停留球の振り分けが続行される。即ち、インターバル中に停留球の振り分けが続行される。このため、上限数を超える遊技球が第１大入賞口２５Ａに入球するのを抑制できると共に、１ラウンドに要する時間（開放時間+インターバル時間が長くなるのを抑えることができる。
【０４５２】
したがって、１６ラウンドの消化に要する時間（特別遊技に要する時間）を抑えることができる。
また、第８実施形態によれば、第１カウントＳＷにより大入賞口への上限個数の検出と継続抽選が実行され、その後に回転体３２０により振り分けられる。従って、回転体３２０により継続口２１０又はハズレ口２１３に振り分けられる前に予告を行うことも可能である。振り分け抽選結果の一覧表示（Ｓ５４３又はＳ５５２）に予告との関係を示す表示を行うことも可能である。これにより、抽選結果と予告との相関関係を示すことができる。また、大入賞口への上限個数の検出と継続抽選は異なるセンサにより行うことも可能である。この場合、上限個数の検出ＳＷは、大入賞口の入り口近辺に備えるのが好適である。
【０４５３】
［第９実施形態］
次に、本発明を適用した第９実施形態のパチンコ機について説明する。本パチンコ機は、第８実施形態のパチンコ機と同様の構成を有しているが、第１大入賞口２５Ａの構成や、条件付ラウンドにおいて、次のラウンドに進むか否かを決定する方法等が相違している。以下では、第８実施形態との相違点を中心に説明する。
【０４５４】
まず、第９実施形態のパチンコ機は、第８実施形態における継続ＳＷ５０９，ハズレ口ＳＷ５１１，振分モータ５１７に替えて、継続抽選ＳＷ５１８，開閉ソレノイド５１９を備える（図５８参照）。
【０４５５】
継続抽選ＳＷ５１８は、遊技球が、第１大入賞口２５Ａの内部に設けられた抽選領域を通過したことを検出し、検出結果を示す信号を主制御装置４０に出力する。また、開閉ソレノイド５１９は、主制御装置４０からの指示に応じて、第１大入賞口２５Ａの下方に設けられた停留装置の底部にある排出口を開閉する扉部を制御する（詳細は後述する）。
【０４５６】
第９実施形態では、第１大入賞口２５Ａの下方には、遊技球３６０を停留する（保持する）停留装置３５０が設けられている（図５９）。第１大入賞口２５Ａの底部には、停留装置３５０に繋がる入球口３５１が形成されていると共に、入球口３５１の下方には、第１カウントＳＷ５０７が設けられている。第１カウントＳＷ５０７により、停留装置３５０に進入する直前の遊技球が検出され、検出結果に基づき、第１大入賞口２５Ａへの入賞数がカウントされる。
【０４５７】
また、停留装置３５０の底部には、停留されている遊技球を外部（停留装置３５０の外部）に排出するための排出口３５２が設けられていると共に、排出口３５２を開閉する扉部３５３が設けられている。扉部３５３は、開閉ソレノイド５１９により制御される。排出口３５２に設けられた抽選領域には、継続抽選ＳＷ５１８が配されており、継続抽選ＳＷ５１８により、遊技球が排出口３５２（抽選領域）を通過したことが検出される。なお、継続抽選ＳＷ５１８による遊技球の検出結果に基づき、第１大入賞口２５Ａへの入賞数をカウントする構成としても良い。
【０４５８】
第９実施形態では、条件付ラウンドとして条件付ラウンドＡしか設けられておらず、条件付ラウンドＢは設けられていない。
そして、条件付ラウンドＡは、第１大入賞口２５Ａに入球した遊技球は、全て停留装置３５０に停留され、入球数が上限数に達すると、第１大入賞口２５Ａが閉鎖されると共に、排出口３５２が開放されて停留されている遊技球が排出口３５２から排出される。この時、停留されていた各遊技球が排出口３５２（抽選領域）を通過する度に継続抽選が行われる。つまり、停留されていた遊技球数に相当する回数の継続抽選が行われ、いずれかの継続抽選で当選すると次のラウンドに進み、いずれの継続抽選でも当選しなかった場合には、特別遊技を終了する。
【０４５９】
なお、継続抽選で当選する確率は、設定スイッチ５４０により定められた設定に応じて定められても良い。無論、遊技者に有利な設定である程、振分抽選の当選確率が高くなるのは言うまでもない。
【０４６０】
本パチンコ機は、第８実施形態と同様に、「メインルーチン」，「始動入賞確認処理」，「当否判定処理」，「特別遊技処理」が行われるが、「特別遊技処理」が一部相違している。また、「振分抽選結果表示処理」と「振分抽選履歴表示処理」とに替わって、特別遊技中に行われた継続抽選の結果を表示する「継続抽選結果表示処理」や、継続抽選の結果の履歴を表示する「継続抽選履歴表示処理」が行われる点で相違する。以下では、第８実施形態との相違点について説明する。
【０４６１】
（１）特別遊技処理について
第９施形態の特別遊技処理は、Ｓ４００〜Ｓ４０５，Ｓ４１９〜Ｓ４２９，Ｓ４３０〜Ｓ４４０において第８実施形態の特別遊技処理と一致するが、他の部分が一部相違している。以下では、相違点を中心に説明する（図６０）。
【０４６２】
まず、図６０について、Ｓ４１０では、第１又は第２大入賞口２５Ａ，２５Ｂが開放中であれば、実行中の特別遊技の開放パターンに基づき、現在のラウンドの態様を判別する。そして、現在のラウンドが無条件ラウンドの場合、Ｓ４１１に移行し、条件付ラウンドＡの場合、Ｓ４１２に移行し、これら以外の場合、Ｓ４１３に移行する。Ｓ４１１〜Ｓ４１３のうち、Ｓ４１１（無条件ラウンド終了判定処理），Ｓ４１３は、それぞれ、第８実施形態のＳ４１１，Ｓ４１４と同様であるため、説明を省略する。また、Ｓ４１２（条件付ラウンドＡ終了判定処理）については後述する。なお、上述したように、第９実施形態では、条件付ラウンドＢは設けられていないため、条件付ラウンドＢ終了判定処理は実行されないことを念のため付言しておく。
【０４６３】
また、Ｓ４１４〜Ｓ４１７は、第８実施形態のＳ４１５〜Ｓ４１８と同様であるため、説明を省略する。Ｓ４１７の実行後、本処理を終了する。
（２）条件付ラウンドＡ終了判定処理
次に、第９実施形態における条件付ラウンドＡ終了判定処理について、図６１のフローチャートを用いて説明する。条件付ラウンドＡ終了判定処理では、条件付ラウンドＡを終了するか否か等が決定される。
【０４６４】
Ｓ５１０では、主制御装置４０は、第１カウントＳＷ５０７からの信号に基づき、第１大入賞口２５Ａへの入球が生じたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ５１０：Ｙｅｓ）、Ｓ５１１に移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ５１０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０４６５】
Ｓ５１１では、主制御装置４０は、現在のラウンドにおける第１大入賞口２５Ａへの入球数（入賞数）と停留数に、新たに入球した遊技球数を加算し、Ｓ５１２に移行する。
Ｓ５１２では、主制御装置４０は、入球数が上限数（各ラウンドで第１大入賞口２５Ａに入賞可能な遊技球の最大数）に達したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ５１２：Ｙｅｓ）、Ｓ５１３に移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ５１２：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０４６６】
Ｓ５１３では、主制御装置４０は、第１大入賞口２５Ａを閉鎖すると共に、終了フラグをセットし、現在のラウンドを終了して本処理を終了する。
（３）誘導処理について
次に、誘導処理について、図６２のフローチャートを用いて説明する。誘導処理では、条件付ラウンドＡの終了から新たなラウンドが開始されるまでの間（ラウンド間インターバル）に、停留装置３５０に停留されている遊技球が解放される。
【０４６７】
Ｓ５３０では、主制御装置４０は、停留数が１以上であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ５３０：Ｙｅｓ）、Ｓ５３１に移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ５３０：Ｎｏ）、Ｓ５３２に移行する。
【０４６８】
Ｓ５３１では、主制御装置４０は、開閉ソレノイド５１９により、停留装置３５０の底部に設けられた排出口３５２を閉鎖している扉部３５３を制御し、排出口３５２を開放する。これにより、停留装置３５０に停留されていた遊技球が解放され、排出口３５２から流下する。なお、排出口３５２を開放した後、遅くとも次のラウンドが開始されるまでには、排出口３５２は再び閉鎖される。
【０４６９】
続くＳ５３２では、主制御装置４０は、継続抽選ＳＷ５１８からの信号に基づき、遊技球が排出口３５２（抽選領域）を通過したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ５３２：Ｙｅｓ）、継続抽選を行う（Ｓ５３３）。なお、複数の遊技球の通過が続けて検出された場合には、各遊技球が排出口３５２を通過する度に継続抽選が行われる。
【０４７０】
主制御装置４０は、継続抽選では、乱数を抽出すると共に、該乱数が予め定められた当選値と一致するか否かを判定し、一致する場合には継続抽選で当選したとみなす。継続抽選の結果は、現在のラウンド間インターバルにおいて各結果が得られた順番（継続抽選が行われた順番）を把握可能な状態で、ＲＡＭに保存される。なお、主制御装置４０は、継続抽選で当選した場合には、現在のラウンド間インターバルでは、これ以降、継続抽選を行わなくても良い。
【０４７１】
また、この時、主制御装置４０は、継続抽選の結果を示すコマンドをサブ統合制御装置４２に送信する。該コマンドは、単に継続抽選の結果のみを示していても良いし、継続抽選に用いられた乱数の値を示すことで、継続抽選の結果を示すものであっても良い。
【０４７２】
Ｓ５３４では、主制御装置４０は、いずれかの継続抽選で当選したか否かを判定し、継続抽選で当選した場合には（Ｓ５３４：Ｙｅｓ）、Ｓ５３５に移行すると共に、当選しなかった場合には（Ｓ５３４：Ｎｏ）、Ｓ５３６に移行する。
【０４７３】
Ｓ５３５では、主制御装置４０は、継続フラグをセットし、Ｓ３５６に移行する。
Ｓ５３６では、主制御装置４０は、継続抽選ＳＷ５１８からの信号に基づき、排出口３５２を通過した遊技球数をカウントする。そして、カウントした遊技球数を停留数から減算することで、停留数を更新し、本処理を終了する。
【０４７４】
（４）継続抽選結果表示処理について
次に、第９実施形態における継続抽選結果表示処理について、図６３のフローチャートを用いて説明する。継続抽選結果表示処理では、サブ統合制御装置４２により、特別遊技における条件付ラウンドＡの後のラウンド間インターバルにて、当該ラウンド間インターバルで行われた継続抽選の結果の一覧が表示される。
【０４７５】
Ｓ５６０では、サブ統合制御装置４２は、主制御装置４０から受信したコマンドに基づき、特別遊技が行われているか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ５６０：Ｙｅｓ）、Ｓ５６１に移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ５６０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０４７６】
Ｓ５６１では、サブ統合制御装置４２は、主制御装置４０から受信したコマンドに基づき、現在の特別遊技の状態が、条件付ラウンドＡの後のラウンド間インターバルか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ５６１：Ｙｅｓ）、Ｓ５６２に移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ５６１：Ｎｏ）、Ｓ５６４に移行する。
【０４７７】
Ｓ５６２では、サブ統合制御装置４２は、主制御装置４０から継続抽選結果を示すコマンドを受信した場合には、該コマンドが示す継続抽選結果をＲＡＭに保存し、Ｓ５６３に移行する。この時、サブ統合制御装置４２は、同一のラウンド間インターバルにおける各継続抽選結果を対応付けた状態で保存する。
【０４７８】
Ｓ５６３では、サブ統合制御装置４２は、現在のラウンド間インターバルにて主制御装置４０から受信した継続抽選の結果の一覧を、演出図柄表示装置２１に表示する。なお、継続抽選の結果の一覧を表示中、主制御装置４０から継続抽選の結果を示すコマンドを新たに受信した場合には、新たに受信した継続抽選の結果を、表示中の継続抽選の結果の一覧に加える。
【０４７９】
ここで、継続抽選の結果の一覧は、新たなラウンドが開始されるまで表示しても良い。また、サブ統合制御装置４２は、演出図柄表示装置２１に限らず、各種ＬＥＤ、ランプ１１３により継続抽選の結果の一覧を表示しても良いし、スピーカ１１２を介して、音声により継続抽選の結果を報知しても良い。また、サブ統合制御装置４２は、単に該ラウンドで行われた継続抽選の結果の一覧を表示しても良いし、主制御装置４０から受信したコマンドが、継続抽選に用いられた乱数を示すものである場合には、該乱数の値の一覧を表示しても良い。無論、この時、乱数と共に、該乱数を用いた継続抽選の結果を報知しても良い。
【０４８０】
続くＳ５６４では、サブ統合制御装置４２は、主制御装置４０からのコマンドに基づき、最終ラウンドが終了したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ５６４：Ｙｅｓ）、Ｓ５６５に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ５６４：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０４８１】
Ｓ５６５では、サブ統合制御装置４２は、特別遊技中に行われた継続抽選の結果を、ＥＥＰＲＯＭ等の図示しない不揮発性の記憶部に保存し、本処理を終了する。この時、同一のラウンド間インターバルで行われた各継続抽選の結果を対応付けた状態にすると共に、同一の特別遊技で行われた各継続抽選の結果を対応付けた状態にして保存する。また、主制御装置４０から受信したコマンドが、継続抽選に用いられた乱数を示すものである場合には、該乱数の値を継続抽選結果として保存しても良い。無論、該乱数の値と継続抽選結果の双方を保存しても良い。また、サブ統合制御装置４２は、現在の年月日時に関する情報と共に継続抽選の結果を保存しても良い。
【０４８２】
（５）継続抽選履歴表示処理について
次に、第９実施形態における継続抽選履歴表示処理について、図６４のフローチャートを用いて説明する。
【０４８３】
第９実施形態における継続抽選履歴表示処理では、第８実施形態における振分抽選履歴表示処理と同様にして、外部からの指示に応じて、サブ統合制御装置４２により継続抽選の結果の履歴が表示される。
【０４８４】
具体的には、継続抽選履歴表示処理のＳ５７０〜Ｓ５７２（図６４）は、それぞれ、振分抽選履歴表示処理のＳ５５０〜Ｓ５５２（図５７）に相当し、Ｓ５７０〜Ｓ５７２の内容は、Ｓ５５０〜Ｓ５５２における振分抽選を継続抽選に置き換えた内容となっている。このため、詳細な説明を省略する。
【０４８５】
［変形例１］
第９実施形態では、停留装置３５０に遊技球が停留される構成となっているが、遊技球の停留の方法はこれに限定されることは無く、例えば、第８実施形態のように、通路に遊技球を停留する構成としても良い。
【０４８６】
また、第９実施形態では、停留から解放された遊技球が停留装置３５０の排出口３５２を通過したことに応じて継続抽選を行い、継続抽選の結果により次のラウンドに進むか否かが決定される。
【０４８７】
しかしながら、排出口３５２の下方に、遊技球を継続口とハズレ口とのうちのいずれかに振り分ける振分体を設けても良い。排出口３５２から排出された遊技球が振分体に到達した際、振分体は、該遊技球が排出口３５２を通過する際に行われた振分抽選で当選した場合には、該遊技球を継続口に誘導し、そうでない場合には、該遊技球をハズレ口に誘導しても良い。そして、遊技球が継続口に入球したことに応じて、次のラウンドに進むことを決定しても良い。
【０４８８】
［変形例２］
また、第９実施形態では、第１大入賞口２５Ａに入球した遊技球は、必ず停留装置３５０に到達し、停留される構成となっている。しかしながら、これに限らず、第１大入賞口２５Ａに入球した遊技球の一部のみが停留装置３５０に到達し、停留装置３５０にて停留される構成としても良い。具体的には、例えば、第１大入賞口２５Ａの底部に複数の入球口を設け、予め定められた入球口に入球した遊技球のみを停留装置３５０に誘導しても良い。
【０４８９】
また、第９実施形態では、停留装置３５０に停留された全ての遊技球が排出口３５２（抽選領域）に到達し、これらの遊技球の各々が抽選領域に進入したことに応じて継続抽選が行われる（換言すれば、これらの遊技球全てに対応して継続抽選が行われる）。
【０４９０】
しかしながら、これに限らず、停留装置３５０に停留された遊技球のうちの一部に対応して継続抽選を行っても良い。具体的には、停留装置３５０の底部に複数の排出口を設け、これらの排出口のうちの一部にのみ抽選領域を設けても良い。そして、遊技球を停留する際には全ての排出口を閉鎖すると共に、停留から解放する際には、全ての排出口を解放して停留された遊技球が複数の排出口から排出されるようにし、抽選領域が設けられた排出口から遊技球が排出されたことに応じて、継続抽選を行っても良い。
【０４９１】
さらに、停留が解除されたときに余裕をもって継続か否かの抽選判定を実行するために、図５９に示す停留手段としての扉部３５３と継続抽選ＳＷ５１８との距離を離す構成でも良い。また、必ずしも停留装置に上限個数を停留させてから停留を解除するのではなく、所定個数の入賞（例えば５個）が第１カウントＳＷ５０７により検出されれば、停留を解除する構成でも良い。さらに、停留させることなく、垂れ流しの構成でも良い。垂れ流しの構成であれば継続抽選に当りがあれば直ちに大入賞口を閉鎖することも可能である。
【０４９２】
［効果］
第９実施形態によれば、終了した条件付ラウンドＡで行われた継続抽選の結果が全て報知されるため、遊技者は、継続抽選が行われたことや、継続抽選の結果を明確に把握できる。このため、条件付ラウンドＡにおいて、遊技者に不信感を与えることなく、次ラウンドに進むか否かを決定できる。
【０４９３】
また、本実施形態では、停留装置３５０の上流側に第１カウントＳＷ５０７、扉部３５３の下流側に継続抽選ＳＷ５１８、を配置している。これにより、停留装置３５０内に上限数の遊技球を停留した状態から扉部３５３を制御し、継続抽選ＳＷ５１８により停留球を継続抽選できる。これにより、早期に上限個数の遊技球を入賞させ、安心した状態で継続するか否かの結果を知ることができる。また、停留が解除されてから継続抽選ＳＷ５１８により検出されるまでの間に停電が発生しない限り遊技者の利益は保護される。この期間に停電が発生しても、第１カウントＳＷ５０７と継続抽選ＳＷ５１８との検出結果を比較することにより遊技者の利益を補填できる。更に、本実施形態では、扉部３５３と継続抽選ＳＷ５１８とが隣接しているので、停電による不利益が少ない。
【０４９４】
［他の実施形態］
（１）第１実施形態では、第２大入賞口２５Ｂに特典口２１１が設けられているが、特典口２１１を設けない構成としても良い。また、第２実施形態では、大入賞口２５に設けられた特別入球口２１２が特典口として用いられるが、特別入球口２１２を特典口として用いない構成としても良い。なお、このような場合には、大当り図柄に応じて、大当り遊技後に特典遊技を付与するかどうかを決定することが考えられる。
【０４９５】
また、第２実施形態のパチンコ機では、大入賞口２５には、継続口と特典口として用いられる特別入球口２１２が設けられているが、大入賞口２５に、継続口と特典口とを別々に設けても良い。
【０４９６】
また、第２実施形態のパチンコ機において、第３実施形態と同様にして、大入賞口２５に入球した遊技球の特別入球口２１２への入球率を設定しても良い。
また、第２実施形態のパチンコ機において、第３実施形態と同様にして、大入賞口２５に設けられた特別入球口２１２を、権利発生口と継続口と特典口として用いても良い。
【０４９７】
また、第３実施形態のパチンコ機では、大入賞装置２６には、権利発生口と継続口と特典口として用いられる特別入球口２１２が設けられているが、大入賞装置２６に、権利発生口と継続口と特典口とを別々に設けても良い。
【０４９８】
また、第３実施形態のパチンコ機において、特別入球口２１２を、権利発生口と継続口として用い、特典口として用いない構成としても良い。なお、このような構成とする場合には、小当り図柄の種類等に基づき、大当り遊技の終了後に特典遊技を付与するか否かを決定しても良い。
【０４９９】
このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
（２）また、第１実施形態の第１大入賞口２５Ａや、第２実施形態の大入賞口２５や、第３実施形態の大入賞装置２６に、遊技球を停留させる停留装置を設け、停留装置の作動中は、停留装置により停留されていない遊技球は、継続口２１０又は特別入球口２１２への入球が困難となるように構成しても良い。そして、第１大入賞口２５Ａ、大入賞口２５、又は、大入賞装置２６が開放されるラウンドにて停留装置を作動させ、第１大入賞口２５Ａ等に入球した遊技球を停留装置にて停留すると共に、入球数が所定数に達した際や、当該ラウンドの開始後、所定時間を経過した際に、停留していた遊技球を解放し、該遊技球を継続口２１０又は特別入球口２１２に進入させるという態様のラウンドを設けても良い。なお、該ラウンドを、条件付ラウンドＣと記載する。
【０５００】
条件付ラウンドＣでは、第１大入賞口２５Ａ等に入球した遊技球が一定期間にわたり停留されるため、当該ラウンドがすぐに終了してしまうことが無く、第１大入賞口２５Ａ等に多くの遊技球を入球させることができる。条件付ラウンドＡに替えて条件付ラウンドＣを用いることで、同様の効果を得ることができる。
【０５０１】
（３）第１実施形態のパチンコ機１の第１，第２大入賞口２５Ａ，２５Ｂや、第２実施形態のパチンコ機の大入賞口２５や、第３実施形態のパチンコ機の大入賞装置２６に、入球した遊技球を継続口２１０又は特別入球口２１２に誘導する誘導装置を設けても良い。
【０５０２】
そして、大入賞口２５等に入球した遊技球、又は、大入賞口２５等に入球した後、誘導装置に到達した遊技球を、所定の確率（例えば、特別入球口２１２の用途に応じた確率）で、継続口２１０や特典口２１１や特別入球口２１２に到達するようにしても良い。
【０５０３】
具体的には、例えば、遊技球が大入賞口２５等に入球した際や誘導装置に到達した際に乱数を抽出すると共に、該乱数を用いて上記所定の確率で当選する抽選を行い、該抽選に当選した際に、該遊技球が特別入球口２１２等に到達するようにしても良い。
【０５０４】
より詳しくは、条件付ラウンドＡの場合には、１／３の確率で、継続口２１０や継続口としての特別入球口２１２に到達するようにし、条件付ラウンドＢの場合には、１／７の確率で、継続口２１０や継続口としての特別入球口２１２に到達するようにしても良い。また、例えば、第２大入賞口２５Ｂに入球した場合や、特別入球口２１２が特典口として用いられる場合には、１／２の確率で特典口２１１や特別入球口２１２に到達するようにし、特別入球口２１２が権利発生口として用いられる場合には、１／５の確率で特別入球口２１２に到達するようにしても良い。
【０５０５】
こうすることにより、小当り遊技にて役物大当りが発生する確率と、特典遊技が付与される確率と、条件付ラウンドＡ，Ｂの各々において、次のラウンドに進む確率を、独自に設定することができる。
【０５０６】
（４）ところで、第１の発明に係る弾球遊技機は、始動口への入球に起因して乱数を抽出し、該乱数に基づき当否判定を行う判定手段と、当否判定で当りと判定されると、特定領域が設けられた大入賞口を開放することで、複数のラウンドから構成される大当り遊技を行う大当り遊技手段と、大当り遊技を構成するラウンドの態様を決定する決定手段と、を備え、最後のラウンド以外のラウンドの態様として、当該ラウンドが終了すると、無条件で次のラウンドに進む無条件ラウンドと、当該ラウンドの継続中に遊技球が特定領域に進入した場合には、次のラウンドに進み、当該ラウンドの継続中に遊技球が特定領域に進入しない場合には、次のラウンドに進まず、実行中の大当り遊技が終了する条件付ラウンドと、が設けられている。
【０５０７】
このような構成によれば、大当り遊技の無条件ラウンドでは、確実に大入賞口に多くの遊技球を入球させ、多くの賞球を得ることができる。しかし、条件付ラウンドでは、遊技球が特典領域に進入しないと次のラウンドに進まず、当該ラウンドで大当り遊技が終了する場合もある。
【０５０８】
このため、大当り遊技に条件付ラウンドを設けることで、大当り遊技で付与される賞球数を抑えることができる。すなわち、各ラウンドの態様を無条件ラウンドと条件付ラウンドのどちらにするかにより、大当り遊技で遊技者に付与される賞球数を調整することができ、当否判定で当る確率を高めに設定しても、ホールと遊技者の利益のバランスを取ることができる。
【０５０９】
さらに、条件付ラウンドでは、大入賞口に入球した遊技球の挙動により次のラウンドに進むか否かが決まり、遊技者にスリルを与え、楽しませることができる。
したがって、遊技者は、少ない投資金額で楽しむことができる。
【０５１０】
なお、第２の発明のように、条件付ラウンドの態様として、予め定められた条件が充足された時点で当該ラウンドが終了し、当該ラウンドの継続中に遊技球が特定領域に進入していれば、当該ラウンドの終了後に、次のラウンドに進む条件付ラウンドＡと、遊技球が特定領域に進入すると、直ちに当該ラウンドが終了し、次のラウンドに進む条件付ラウンドＢと、が設けられていても良い。
【０５１１】
条件付ラウンドＡでは、遊技球が特典領域に進入しても直ちに当該ラウンドが終了しないため、当該ラウンドで多くの遊技球を大入賞口に入球させることができる。一方、条件付ラウンドＢでは、遊技球が特典領域に進入すると、直ちに当該ラウンドが終了するため、当該ラウンドで少しの遊技球しか大入賞口に入球させることができない。
【０５１２】
したがって、大当り遊技を構成する条件付ラウンドを、条件付ラウンドＡとするか条件付ラウンドＢとするかにより、大当り遊技で付与される賞球数を調整することが可能となる。このため、遊技者をより一層楽しませつつ、ホールと遊技者の利益のバランスを取ることができる。
【０５１３】
また、第３の発明のように、始動口への入球確率、又は、当否判定で当りと判定される確率を定める状態を、遊技状態とし、決定手段は、当りと判定された当否判定がなされた際の遊技状態と、該当否判定に係る始動口への入球に起因して抽出された乱数とのうちの少なくとも一方に基づき、該当りに起因して行われる大当り遊技を構成するラウンドの態様を決定しても良い。
【０５１４】
こうすることにより、当りとなった際の遊技状態に応じて、大当り遊技で遊技者に付与される賞球数を調整することができ、遊技者に過剰に利益が与えられるのを防止できる。
また、始動口への入球の際に抽出された乱数により、大当り遊技後の遊技状態を決める場合がある。このような場合には、該乱数に基づきラウンドの態様を決定することで、大当り遊技後の遊技状態に応じて、大当り遊技で遊技者に付与される賞球数を調整することができ、遊技者に過剰に利益が与えられるのを防止できる。
【０５１５】
また、第４の発明のように、決定手段は、当りと判定された当否判定がなされた際の遊技状態と、該当否判定に係る始動口への入球に起因して抽出された乱数とのうちの少なくとも一方に応じて定められる確率の抽選により、該当りに起因して行われる大当り遊技を構成するラウンドの態様を決定しても良い。
【０５１６】
こうすることにより、当りとなった際の遊技状態に応じて、大当り遊技で遊技者に付与される賞球数を調整することができ、遊技者に過剰に利益が与えられるのを防止できる。
また、始動口への入球の際に抽出された乱数により、大当り遊技後の遊技状態を決める場合がある。このような場合には、該乱数に基づきラウンドの態様を決定することで、大当り遊技後の遊技状態に応じて、大当り遊技で遊技者に付与される賞球数を調整することができ、遊技者に過剰に利益が与えられるのを防止できる。
【０５１７】
また、上記遊技状態や乱数がどのようなものであっても、大当り遊技に無条件ラウンドが多く含まれるという可能性があるため、遊技者は、大当り遊技で多くの賞球を得ることへの期待を持つことができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０５１８】
また、第５の発明のように、始動口への入球確率、又は、当否判定で当りと判定される確率を定める状態を、遊技状態とし、決定手段は、当りと判定された当否判定がなされた際の遊技状態と、該当否判定に係る始動口への入球に起因して抽出された乱数とのうちの少なくとも一方に基づき、該当りに起因して行われる大当り遊技に含まれる無条件ラウンドの数、又は、条件付ラウンドが到来するタイミングを定めても良い。
【０５１９】
無条件ラウンドでは多くの賞球を得ることができるため、大当り遊技に含まれる無条件ラウンドの数を変えることで、大当り遊技で付与される賞球数を調整することができる。また、条件付ラウンドは、必ず次のラウンドに進むとは限らず、無条件ラウンドが先に行われ、条件付ラウンドがより後に行われる方が、より確実に多くの賞球を獲得することができる。
【０５２０】
このため、遊技状態に応じて、無条件ラウンドの数や条件付ラウンドが到来するタイミングを定めることで、当りとなった際の遊技状態に応じて、大当り遊技で遊技者に付与される賞球数を調整することができ、遊技者に過剰に利益が与えられるのを防止できる。
【０５２１】
また、始動口への入球の際に抽出された乱数により、大当り遊技後の遊技状態を決める場合がある。このような場合には、該乱数に基づき無条件ラウンドの数や条件付ラウンドが到来するタイミングを定めることで、大当り遊技後の遊技状態に応じて、大当り遊技で遊技者に付与される賞球数を調整することができ、遊技者に過剰に利益が与えられるのを防止できる。
【０５２２】
（５）第１〜第７実施形態のパチンコ機は、内部に封入された遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式のパチンコ機として構成されていても良い。さらに、発射装置を遊技盤における向かって左上の位置（無論、右上の位置でも良い）に設け、該位置から遊技球を発射する構成としても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
【０５２３】
（６）第１実施形態の大当り遊技において、条件付ラウンドでは、乱数を用いた抽選を行うことで、一定の確率で第１大入賞口２５Ａに入球した遊技球が継続口２１０に進入するようにしても良い。このような場合、条件付ラウンドにて第１大入賞口２５Ａに入球した遊技球を停留させると共に、停留時に乱数を抽出し、該乱数を用いて抽選を行うことが考えられる。そして、ラウンド開始から一定時間が経過したことや、第１大入賞口２５Ａへの入賞数が一定値に達したこと等に起因して停留した遊技球を解放すると、該抽選で当選した場合には、該遊技球を継続口２１０に誘導し、当選しなかった場合には、継続口２１０に誘導しないようにすることが考えられる。
【０５２４】
また、第２，第３実施形態の大当り遊技においても、同様にして大入賞口２５（又は、大入賞装置２６）に入球した遊技球を停留すると共に、停留時に抽出した乱数を用いて抽選を行っても良い。そして、該抽選で当選した場合には、停留した遊技球を解放した後、該遊技球を特別入球口２１２に誘導しても良い。無論、第４〜第７実施形態においても、同様にして、乱数を用いた抽選で当選した場合に、停留した遊技球を継続口２１０又は特別入球口２１２に誘導することが考えられる。
【０５２５】
このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
（７）第１実施形態の大当り遊技において、条件付ラウンドでは継続口２１０が設けられた第１大入賞口２５Ａを開放し、無条件ラウンドでは継続口２１０が設けられていない第２大入賞口２５Ｂを開放しても良い。つまり、大入賞口を複数設け、条件付ラウンドと無条件ラウンドとで、異なる大入賞口を開放する構成としても良い。さらに、第１大入賞口２５Ａを複数設け、条件付ラウンドＡと条件付ラウンドＢとで、異なる第１大入賞口２５Ａを開放する構成としても良い。
【０５２６】
また、第３実施形態の大当り遊技においても、大入賞装置２６を複数設け、条件付ラウンドＡと条件付ラウンドＢとでは、異なる大入賞装置２６を開放する構成としても良いし、条件付ラウンドと無条件ラウンドとでは、異なる大入賞装置２６を開放する構成としても良い。
【０５２７】
このような構成を有する場合であっても、同様の効果を得ることができる。
（８）また、第８実施形態では、サブ統合制御装置４２により各ラウンドでの振分抽選の結果や、過去に行われた振分抽選結果の履歴が表示される。また、第９実施形態では、サブ統合制御装置４２により各ラウンド間インターバルで行われた継続抽選の結果や、過去に行われた継続抽選結果の履歴が表示される。しかしながら、主制御装置４０にてこれらを表示するようにしても良い。
【０５２８】
（９）また、第８実施形態は、第１実施形態の第１入賞口２５Ａに通路３１０や回転体３２０等を設け、条件付ラウンドにおいて、停留した遊技球を振分抽選結果に応じて継続口２１０とハズレ口２１１のいずれかに振り分け、遊技球が継続口２１０に入球したことを条件に次のラウンドに進む構成となっている。
【０５２９】
しかしながら、これに限らず、第２実施形態における大入賞口２５や、第３実施形態における大入賞装置２６を、第８実施形態の第１大入賞口２５Ａと同様に構成しても良い。そして、条件付ラウンドにおいて、大入賞口２５や大入賞装置２６への入球に応じて振分抽選を行い、停留した遊技球を振分抽選結果に応じて継続口２１０とハズレ口２１１のいずれかに振り分ける構成としても良い。無論、第４〜第７実施形態における第１大入賞口２５Ａや大入賞口２５や大入賞装置２６についても、第８実施形態の第１大入賞口２５Ａと同様に構成しても良い。
【０５３０】
また、第９実施形態は、第１実施形態の第１入賞口２５Ａに停留装置３５０等を設け、条件付ラウンドＡにおいて、第１入賞口２５Ａに入球した遊技球を一旦停留すると共に、停留から解放された遊技球が抽選領域を通過したことに応じて継続抽選を行い、継続抽選で当選したことを条件に次のラウンドに進む構成となっている。
【０５３１】
しかしながら、これに限らず、第２実施形態における大入賞口２５や、第３実施形態における大入賞装置２６を、第９実施形態の第１大入賞口２５Ａと同様に構成しても良い。そして、条件付ラウンドＡにおいて、大入賞口２５や大入賞装置２６に入球した遊技球を一旦停留し、停留から開放された遊技球が抽選領域を通過したことに応じて継続抽選を行い、継続抽選で当選したことを条件に次のラウンドに進む構成としても良い。無論、第４〜第７実施形態における第１大入賞口２５Ａや大入賞口２５や大入賞装置２６についても、第９実施形態の第１大入賞口２５Ａと同様に構成しても良い。
【０５３２】
（１０）また、第８実施形態において、第２大入賞口２５Ｂを第１大入賞口２５Ａと同様に構成し、最終ラウンドにおいて、条件付ラウンドＡ，Ｂと同様にして、遊技球が第２大入賞口２５Ｂに入球したことに応じて振分抽選を行うと共に、振分抽選の結果に応じて、停留した遊技球を、特典口２１１とハズレ口２１３のうちのいずれかに誘導しても良い。そして、特典口２１１への入球が生じた場合には、特別遊技の後に特典遊技を付与するようにしても良い。
【０５３３】
また、第９実施形態において、第２大入賞口２５Ｂを第１大入賞口２５Ａと同様に構成し、最終ラウンドにおいて、条件付ラウンドＡと同様にして、第２大入賞口２５Ｂに入球した遊技球を一旦停留すると共に、停留から開放された遊技球が抽選領域を通過したことに応じて抽選を行っても良い。そして、該抽選で当選した場合には、特別遊技の後に特典遊技を付与するようにしても良い。
【０５３４】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
【０５３５】
第８実施形態のパチンコ機が弾球遊技機の一例に、第１大入賞口２５Ａが大入賞口の一例に、継続口２１０が継続領域の一例に、ハズレ口２１３がハズレ領域の一例に、通路３１０，回転体３２０が停留手段の一例に、回転体３２０が振分手段の一例に、回転体３２０における誘導部３２２が解放手段の一例に相当する。
【０５３６】
また、特別遊技処理のＳ４０５，Ｓ４１５〜Ｓ４１７，Ｓ４２２〜Ｓ４２９が特別遊技手段の一例に相当する。
また、条件付ラウンドＡ終了判定処理のＳ５１２が抽選手段の一例に、Ｓ５１３，Ｓ５１４が振分手段の一例に相当する。
【０５３７】
また、条件付ラウンドＢ終了判定処理のＳ５２２が抽選手段の一例に、Ｓ５２３，Ｓ５２４，Ｓ５２６，Ｓ５２７が振分手段の一例に相当する。
また、誘導処理のＳ５３０〜Ｓ５３３が振分手段の一例に、Ｓ５３４，Ｓ５３５が特別遊技手段の一例に相当する。
【０５３８】
また、振分抽選結果表示処理のＳ５４３が表示手段の一例に、振分抽選履歴表示処理のＳ５５２が表示手段の一例に相当する。
【符号の説明】
【０５３９】
１…パチンコ機、２…遊技盤、２０…遊技領域、２３Ａ…第１特図始動口、２３Ｂ…第２特図始動口、２５…大入賞口、２５Ａ…第１大入賞口、２５Ｂ…第２大入賞口、４０…主制御装置、４２…サブ統合制御装置、２００…センターケース、２１０…継続口、２１１…特典口、２１２…特別入球口、３００…開閉部材、３０２…クルーン、３０２ａ…振分口。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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