(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて可変表示を行う遊技機であって、
遊技者の動作を検出可能な動作検出手段と、
遊技者の動作を促す動作促進報知を実行可能な動作促進報知手段と、
特定条件が成立したことにもとづいて、特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段と、を備え、
前記特定条件は、少なくとも前記始動領域を遊技媒体が通過したことにより成立し、
前記特定演出実行手段は、
前記動作促進報知が実行されていないときに、前記特定条件が成立したタイミングにおいて前記動作検出手段により遊技者の動作が検出された場合および前記特定条件が成立する所定期間前から前記特定条件が成立したタイミングまで前記動作検出手段により遊技者の動作が継続して検出された場合に前記特定演出を実行可能であり、
前記動作促進報知が実行されているときに、前記特定条件が成立したタイミングにおいて前記動作検出手段により遊技者の動作が検出された場合および前記特定条件が成立する所定期間前から前記特定条件が成立したタイミングまで前記動作検出手段により遊技者の動作が継続して検出された場合に前記特定演出を実行しない
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロット機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態（遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。）を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある（いわゆるパチンコ機）。
【０００３】
また、所定の遊技媒体を１ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示装置に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示装置の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある（いわゆるスロット機）。
【０００４】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００５】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄（最終停止図柄）を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば、１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば、１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば、２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。
【０００６】
また、可変表示装置において、最終停止図柄（例えば、左中右図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００７】
そのような遊技機において、例えば、引用文献１には、遊技者が所定の動作を行うと（例えば、チャンスボタンを操作すると）、操作条件を満たしている場合（例えば、所定期間にチャンスボタンの操作が行われた場合）には、特定演出を実行し（例えば、キャラクタを表示する）、操作条件を満たしていない場合には、ＬＥＤの発光色や、スピーカから出力する効果音を変えることが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００９−３９２２３号公報（段落［００１７］）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかし、特許文献１に記載された遊技機では、所定期間外に動作を行った場合に、ＬＥＤの発光色や効果音が変わるものの、どのタイミングで動作を行えば特定演出が実行されるのか理解しにくい場合があり、遊技に対する興趣を十分に向上できるとはかぎらない。
【００１０】
そこで、本発明は、遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
（手段１）本発明による遊技機は、始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて可変表示を行う遊技機であって、遊技者の動作を検出可能な動作検出手段（例えば、プッシュボタン１２０やスティックコントローラ１２２、ジョグダイヤル、レバー、タッチパネル、モーションセンサ、赤外線センサなど）と、遊技者の動作を促す動作促進報知を実行可能な動作促進報知手段と、特定条件が成立したこと（例えば、始動入賞口や一般入賞口、大入賞口、ゲート、演出用の入球口やゲートなどを遊技球が通過こと）にもとづいて、特定演出（例えば、特別予告演出）を実行可能な特定演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００がステップＳ６００６を実行する部分）と、可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段と、を備え、特定条件は、少なくとも始動領域を遊技媒体が通過したことにより成立し、特定演出実行手段は、動作促進報知が実行されていないときに、特定条件が成立したタイミングにおいて動作検出手段により遊技者の動作が検出された場合および特定条件が成立する所定期間前から特定条件が成立したタイミングまで動作検出手段により遊技者の動作が継続して検出された場合に特定演出を実行可能であり（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００がステップＳ６００１〜Ｓ６００６を実行する部分。図９、図１０参照）、動作促進報知が実行されているときに、特定条件が成立したタイミングにおいて動作検出手段により遊技者の動作が検出された場合および特定条件が成立する所定期間前から特定条件が成立したタイミングまで動作検出手段により遊技者の動作が継続して検出された場合に特定演出を実行しないことを特徴とする。
そのような構成によれば、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００１２】
（手段２）手段１において、特定演出実行手段は、特定条件が成立する所定期間前から動作検出手段により遊技者の動作が検出され、該特定条件が成立したタイミングにおいても該動作検出手段により遊技者の動作が継続して検出された場合にも特定演出を実行する（図１０（Ｂ）参照）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、特定演出を容易に実行させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００１３】
（手段３）手段１または手段２において、遊技媒体（例えば、遊技球）を用いて遊技を行う遊技機であって、特定条件は、遊技媒体が特定領域（例えば、始動入賞口や一般入賞口、大入賞口、ゲート、演出用の入球口やゲートなど）を通過したことを契機として成立するように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、特定領域に遊技媒体を通過させる意欲を向上させることができる。
【００１４】
（手段４）手段１から手段３のいずれかにおいて、動作検出手段により遊技者の動作が検出されたことにもとづいて、所定演出（例えば、ボタン演出）を実行可能な所定演出実行手段と、遊技者の動作を促す動作促進報知を実行可能な動作促進報知手段とを備え、動作促進報知手段は、所定演出を実行させるための遊技者の動作を促す動作促進報知を実行する一方、特定演出（例えば、特別予告演出（裏ボタン演出））を実行させるための遊技者の動作を促す動作促進報知を実行しないように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、動作を行うことを遊技者に常に意識させることができる。
【００１５】
（手段５）手段１から手段４のいずれかにおいて、有利状態（例えば、大当り遊技状態や、スーパーリーチ等の期待度が高い演出が実行される状態）に制御可能な遊技機であって、有利状態に制御するか否かを決定する決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がＳ３００を実行する部分）と、決定手段による決定の前に有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がＳ１２１５Ａ，Ｓ１２１５Ｂを実行する部分）とを備え、特定演出実行手段は、判定手段による判定結果にもとづいて、特定演出を実行する（例えば、先読み予告演出として、特別予告演出を実行する。図８参照）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００１６】
（手段６）手段１から手段５のうちのいずれかにおいて、複数種類の演出モード（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０により制御される複数種類の遊技状態や、演出制御用マイクロコンピュータ１００により制御される遊技状態に応じた（または遊技状態とは別に設けられた）複数種類の演出モード）に制御可能な演出モード制御手段を備え、特定演出実行手段は、複数種類の演出モードのうちの一部の演出モードに制御されているとき（例えば、確変状態に制御されているとき）に、特定演出を実行可能である（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００がステップＳ６００２を実行する部分）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、演出モードに関心を持たせるとともに、一部の演出モードである場合には動作を行うことを遊技者に意識させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図５】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図６】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図７】特別予告演出設定処理を示すフローチャートである。
【図８】特別予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図９】特別予告演出の具体例を示す説明図である。
【図１０】ボタン操作の検出態様と特別予告演出との関係を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
実施の形態１．
以下、本発明の第１の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００１９】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００２０】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２１】
余剰球受皿（下皿）４を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、スティック形状（棒形状）に構成され、遊技者が把持して複数方向（前後左右）に傾倒操作が可能なスティックコントローラ１２２が取り付けられている。なお、スティックコントローラ１２２には、遊技者がスティックコントローラ１２２の操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン１２１（図３を参照）が設けられ、スティックコントローラ１２２の操作桿の内部には、トリガボタン１２１に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ１２５（図３を参照）が内蔵されている。また、スティックコントローラ１２２の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット１２３（図３を参照）が設けられている。また、スティックコントローラ１２２には、スティックコントローラ１２２を振動動作させるためのバイブレータ用モータ１２６（図３を参照）が内蔵されている。
【００２２】
打球供給皿（上皿）３を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ１２２の上方）などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン１２０が設けられている。また、プッシュボタン１２０の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン１２０に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ１２４（図３を参照）が設けられている。
【００２３】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面には、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置９は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。
【００２４】
演出表示装置９の右方には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示部）８ａが設けられ、演出表示装置９の右方（第１特別図柄表示器８ａの右隣）には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示部）８ｂも設けられている。第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２５】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器（可変表示部）と総称することがある。
【００２６】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４を通過（入賞を含む）したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った（入賞した）ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２７】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００２８】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない（または、入賞しにくい）。従って、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、第２始動入賞口１４よりも、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞しやすい。
【００２９】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３０】
第２特別図柄表示器８ｂの上方には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。また、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂのさらに上方には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａや第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａや第２特別図柄表示器８ｇでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３１】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）１８ｃが設けられている。この実施の形態では、合計数を表示する合算保留記憶表示部１８ｃが設けられていることにより、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００３２】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００３３】
演出表示装置９の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。
【００３４】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄。例えば、図柄「７」。）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態（通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態）では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）でも、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００３５】
遊技盤６の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００３６】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。
【００３７】
この実施の形態では、１５Ｒ確変大当りや２Ｒ確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態（確変状態）に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる（すなわち、特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行（この実施の形態では、時短状態に移行）する（従って、この実施の形態では、確変状態に制御される場合には、高確率／高ベース状態に制御される）。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置１５が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。
【００３８】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００３９】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定のバックアップ期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。
【００４０】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００４１】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００４２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００４３】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行う。
【００４４】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８の表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００４５】
図３は、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００４６】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、フレームメモリを介して、ＶＲＡＭ内の画像データを演出表示装置９に出力する。
【００４７】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２のトリガボタン１２１に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ１２５から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プッシュボタン１２０に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ１２４から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット１２３から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してバイブレータ用モータ１２６に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ１２２を振動動作させる。
【００４８】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００４９】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、ＬＥＤを駆動する信号にもとづいて枠ＬＥＤ２８などの発光体に電流を供給する。
【００５０】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定の演出期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００５１】
次に、遊技機の動作について説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、遊技機への電源供給が開始されメイン処理が開始されると、各種の初期化処理や設定処理が実行された後、所定時間（例えば４ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように制御する。そして、タイマ割込がかかるごとに、ＣＰＵ５６は、例えば、特別図柄プロセス処理を実行する。
【００５２】
図４は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａがオンしていたら、すなわち、第１始動入賞口１３への始動入賞が発生していたら、第１始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１１，Ｓ３１２）。また、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち第２始動入賞口１４への始動入賞が発生していたら、第２始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１３，Ｓ３１４）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３０７のうちのいずれかの処理を行う。第１始動入賞口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０７のうちのいずれかの処理を行う。
【００５３】
ステップＳ３００〜Ｓ３０７の処理は、以下のような処理である。
【００５４】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶数）を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【００５５】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【００５６】
表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【００５７】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【００５８】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【００５９】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。
【００６０】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【００６１】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【００６２】
図５は、ステップＳ３１２，Ｓ３１４の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。このうち、図５（Ａ）は、ステップＳ３１２の第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。また、図５（Ｂ）は、ステップＳ３１４の第２始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【００６３】
まず、図５（Ａ）を参照して第１始動口スイッチ通過処理について説明する。第１始動口スイッチ１３ａがオン状態の場合に実行される第１始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、まず、第１保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が４であるか否か）を確認する（ステップＳ１２１１Ａ）。第１保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
【００６４】
第１保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１２Ａ）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１３Ａ）。
【００６５】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ１２１４Ａ）。ステップＳ１２１４Ａでは、ＣＰＵ５６は、大当りとするか否かを決定するための大当り決定用乱数や、大当り種別を決定するための大当り種別決定用乱数、変動パターン種別を決定するための変動パターン種別決定用乱数、および変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数を抽出する。
【００６６】
次いで、ＣＰＵ５６は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する（ステップＳ１２１５Ａ）。ステップＳ１２１５Ａでは、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１２１４Ａで抽出した大当り決定用乱数にもとづいて大当りとなるか否かを判定する。また、ＣＰＵ５６は、大当りとなると判定した場合には、ステップＳ１２１４Ａで抽出した大当り種別決定用乱数にもとづいて、いずれの大当り種別となるかを判定する。また、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１２１４Ａで抽出した変動パターン種別決定用乱数にもとづいて、いずれの変動パターン種別となるかを判定する。なお、ステップＳ１２１４Ａで抽出した変動パターン決定用乱数にもとづいて、いずれの変動パターンとなるかを判定可能に構成してもよい。
【００６７】
そして、ＣＰＵ５６は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２１６Ａ）。また、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２１７Ａ）とともに、合算保留記憶数カウンタの値をＥＸＴデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２１８Ａ）。
【００６８】
この実施の形態では、大当り種別として「２Ｒ通常大当り」、「２Ｒ確変大当り」、および「１５Ｒ確変大当り」があるものとする。
【００６９】
「２Ｒ通常大当り」とは、２ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態のみに移行させる大当りである。そして、時短状態に移行した後、変動表示を所定回数（例えば、１００回）終了すると時短状態が終了する。なお、変動表示を所定回数終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、時短状態を終了する。
【００７０】
「２Ｒ確変大当り」とは、２ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである（この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される）。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および時短状態が継続する。
【００７１】
「１５Ｒ確変大当り」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである（この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される）。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および時短状態が継続する。
【００７２】
ステップＳ１２１５Ａの入賞時演出処理において大当りとなると判定した場合には、いずれの大当り種別となると判定したかに応じて、ステップＳ１２１６Ａにおいて、ＣＰＵ５６は、「２Ｒ通常大当り」、「２Ｒ確変大当り」、または「１５Ｒ確変大当り」のいずれの大当り種別となるかを特定可能な入賞時判定結果指定コマンドを送信する。
【００７３】
また、この実施の形態では、はずれとなる場合であっても、スーパーリーチはずれとなる変動パターン種別に対して、保留記憶数に関係なく、同一の判定値が割り振られており、ステップＳ１２１５Ａの入賞時演出処理において、スーパーリーチはずれとなる変動パターン種別となるかも判定可能である。そして、ステップＳ１２１６Ａにおいて、ＣＰＵ５６は、スーパーリーチはずれとなることを特定可能な入賞時判定結果指定コマンドや、スーパーリーチはずれとならないこと（以下、はずれ（その他）ともいう）を特定可能な入賞時判定結果指定コマンドも送信する。
【００７４】
次に、図５（Ｂ）を参照して第２始動口スイッチ通過処理について説明する。第２始動口スイッチ１４ａがオン状態の場合に実行される第２始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が４でるか否か）を確認する（ステップＳ１２１１Ｂ）。第２保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
【００７５】
第２保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１２Ｂ）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１３Ｂ）。
【００７６】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ１２１４Ｂ）。
【００７７】
次いで、ＣＰＵ５６は、入賞時演出処理を実行する（ステップＳ１２１５Ｂ）。そして、ＣＰＵ５６は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２１７Ｂ）とともに、合算保留記憶数カウンタの値をＥＸＴデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２１８Ｂ）。
【００７８】
なお、ステップＳ１２１４Ｂ〜Ｓ１２１６Ｂにおいて、抽出される乱数や具体的な処理の内容は、ステップＳ１２１４Ａ〜Ｓ１２１６Ａと同様である。
【００７９】
また、この実施の形態では、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４の入賞順に第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、第２特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。この場合、例えば、遊技状態が高ベース状態（時短状態）に制御されている場合や、大当り遊技中である場合には、ステップＳ１２１５Ａの入賞時演出処理を実行しないように構成してもよい。そのように構成すれば、第２保留記憶中に大当りとなるものが存在することを認識した状態で、第１保留記憶を対象とした先読み予告演出が実行されることを防止し、必要以上に遊技者の射幸心を煽ってしまうことを防止することができる。
【００８０】
次に、演出制御手段の動作を説明する。演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、遊技機への電源供給が開始されメイン処理が開始されると、各種の初期化処理や設定処理が実行された後、所定時間（例えば４ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように制御する。そして、タイマ割込がかかるごとに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信したコマンドを解析するコマンド解析処理や、演出制御プロセス処理を実行する。
【００８１】
図６は、演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、先読み予告演出として実行する特別予告演出の設定を行う特別予告演出設定処理を実行する（ステップＳ８００Ａ）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【００８２】
なお、「先読み予告演出」とは、予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行される予告演出（予告対象の変動表示よりも前に終了してもよいし、予告対象の変動表示までわたって実行してもよい）のことである。そして、この実施の形態では、先読み予告演出として、始動入賞時に所定の演出音を出力する特別予告演出を実行する。
【００８３】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【００８４】
演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【００８５】
演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【００８６】
演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【００８７】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【００８８】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する。
【００８９】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【００９０】
大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【００９１】
図７は、特別予告演出設定処理（ステップＳ８００Ａ）を示すフローチャートである。特別予告演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、始動入賞時のコマンド（すなわち、入賞時判定結果指定コマンド、始動入賞指定コマンド（第１始動入賞指定コマンドまたは第２始動入賞指定コマンド）、および合算保留記憶数指定コマンドのセット）を新たに受信したか否かを確認する（ステップＳ６００１）。始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ、そのまま処理を終了する。
【００９２】
始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変状態中であるか否かを確認する（ステップＳ６００２）。なお、確変状態であるか否かは、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から遊技状態を特定可能なコマンドを送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からのコマンドにもとづいて遊技状態を特定可能な状態フラグをセットするようにすればよい。そして、ステップＳ６００２では、確変状態であることを示す状態フラグ（例えば、確変状態フラグ）がセットされているか否かを確認するようにすればよい。
【００９３】
確変状態中でなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留表示を１つ増加させ、合算保留記憶表示部１８ｃにおける合算保留記憶数表示を更新する（ステップＳ６００７）。その後、処理を終了する。
【００９４】
確変状態中であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プッシュボタン１２０に対する操作行為が検出されているか否かを確認する（ステップＳ６００３）。具体的には、プッシュボタン１２０に対する操作行為を検出したことを示す操作検出信号が入力されているか否かを確認する。プッシュボタン１２０に対する操作行為が検出されていなければ、ステップＳ６００７に移行する。
【００９５】
なお、この実施の形態では、特別予告演出は、プッシュボタン１２０の操作を指示する操作指示を伴わず、所定のタイミングにおいてプッシュボタン１２０に対する操作行為が検出されたことにもとづいて実行される演出（いわゆる裏ボタン演出）である。したがって、ステップＳ６００３のタイミングでは、プッシュボタン１２０の操作を指示する操作指示は行われていない。
【００９６】
プッシュボタン１２０に対する操作行為が検出されていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特別予告演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を実行し、特別予告演出の有無および種類を決定する（ステップＳ６００４）。
【００９７】
図８は、特別予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図８に示すように、この実施の形態では、特別予告演出決定テーブルには、特別予告演出なし、特別予告演出Ａ〜Ｃに対して、それぞれ判定値が割り振られている。
【００９８】
特別予告演出Ａは、始動入賞時に第１演出音を出力する態様の特別予告演出である。また、特別予告演出Ｂは、始動入賞時に第２演出音を出力する態様の特別予告演出である。また、特別予告演出Ｃは、始動入賞時に第３演出音を出力する態様の特別予告演出である。
【００９９】
第１演出音、第２演出音および第３演出音は、例えば、それぞれ異なる効果音や音声、楽曲などにより実現される。なお、この実施の形態では、特別予告演出を実行しない場合には、演出音を出力しないように構成されているが、第１演出音、第２演出音および第３演出音とは異なる演出音を出力するように構成してもよい。また、例えば、第１演出音、第２演出音および第３演出音は、同一の効果音や音声、楽曲であるが、それぞれ音量や音色などが異なるものであってもよい。
【０１００】
ステップＳ６００４では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、受信した最新の入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて、入賞時判定結果がはずれ（その他）、スーパーリーチはずれ、２Ｒ通常大当り、２Ｒ確変大当り、または１５Ｒ確変大当りであるか否かを特定する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図８に示す特別予告演出決定テーブルを参照し、特定した入賞時判定結果に応じた判定値にもとづいて、特別予告演出の有無や種類を決定する。
【０１０１】
図８に示す特別予告演出決定テーブルにおいて特徴的なことは、入賞時判定結果が「はずれ（その他）」以外である場合には、「特別予告演出なし」以外に決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。また、遊技者にとって有利な入賞時判定結果である順に「特別予告演出なし」以外に決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。具体的には、特別予告演出が実行される割合は、「１５Ｒ確変大当り」＞「２Ｒ確変大当り」＞「２Ｒ通常大当り」（＞「スーパーリーチはずれ」＞「はずれ（その他）」）の順に高い。このような特徴を備えていることによって、特別予告演出が実行されることに対して、遊技者に期待感を持たせることができる。
【０１０２】
また、図８に示す特別予告演出決定テーブルにおいて特徴的なことは、遊技者にとって有利な入賞時判定結果である方が、「特別予告演出Ａ」よりも「特別予告演出Ｂ」、「特別予告演出Ｂ」よりも「特別予告演出Ｃ」と決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、「特別予告演出Ａ」よりも「特別予告演出Ｂ」、「特別予告演出Ｂ」よりも「特別予告演出Ｃ」の方が、期待度が高い態様となる。したがって、いずれの態様により特別予告演出が実行されるかについて注目させることができる。
【０１０３】
なお、図８に示す例に限らず、例えば、最も有利な入賞時判定結果（すなわち１５Ｒ確変大当り）の場合にのみ、実行される特別予告演出の種類が存在するようにしてもよい。すなわち、特別予告演出として、期待度を予告するものに限らず、大当り（または最も有利な大当り）を告知するものが含まれていてもよい。また、例えば、最も有利な入賞時判定結果（すなわち、１５Ｒ確変大当り）または最も不利な入賞時判定結果（すなわち、はずれ（その他））の場合にのみ、実行される特別予告演出の種類が存在するようにしてもよい。
【０１０４】
そして、特別予告演出の実行を決定した場合には（ステップＳ６００５のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６００４で決定した特別予告演出の種類に応じた演出音を出力する（ステップＳ６００６）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、保留表示を１つ増加させ、合算保留記憶表示部１８ｃにおける合算保留記憶数表示を更新する（ステップＳ６００７）。
【０１０５】
なお、この実施の形態では、先読み予告演出として、所定の演出音を出力する特別予告演出を実行可能とする構成について説明したが、これに加えて、他の先読み予告演出（例えば、保留表示の表示態様を変化させる先読み予告演出）も実行可能としてもよい。また、これらの先読み予告演出については、いずれかのみ実行可能としてもよいし、複数を同時に実行可能としてもよい。
【０１０６】
次に、特別予告演出の具体例について説明する。図９は、特別予告演出の具体例を示す説明図である。なお、図９において、（１）（２）の順に演出画面の態様が遷移する。
【０１０７】
図９（１）に示す例では、演出表示装置９において左中右の演出図柄の変動表示が実行され、合算保留記憶表示部１８ｃに２つの保留表示が表示されている。
【０１０８】
ここで、新たな始動入賞が発生し、さらにこのタイミングでプッシュボタン１２０に対する操作行為が検出されたことにもとづいて、特別予告演出を実行することに決定したものとする。すると、図９（２）に示すように、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて保留表示が１つ増加して表示されるとともに、特別予告演出として所定の演出音がスピーカ２７から出力される。
【０１０９】
なお、この実施の形態では、特別予告演出は、いわゆる裏ボタン演出の一つであるため、図９に示すように、プッシュボタン１２０の操作を指示する操作指示は行われない。一般的に、操作指示を伴わない裏ボタン演出では、どのタイミングで操作を行えば実行されるのか遊技者が理解しにくい場合があり、実行させることが難しくなってしまうことがあるため、遊技の興趣を十分に向上できるとはかぎらない。そこで、この実施の形態では、裏ボタン演出（本例では特別予告演出）を実行させるためにプッシュボタン１２０の操作を行うタイミングを、始動入賞が発生したタイミングとしている。このように構成することにより、遊技者にとっては、どのタイミングで操作を行えば有効であるのか理解しやすくなり、裏ボタン演出（本例では特別予告演出）を実行させやすくなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１０】
図１０は、ボタン操作の検出態様と特別予告演出との関係を示す説明図である。この実施の形態では、図１０（Ａ）に示すように、始動入賞が発生したタイミングにおいて、遊技者がプッシュボタン１２０を押下操作すると、特別予告演出を実行するか否かが決定される。そして、特別予告演出を実行すると決定されると、新たな保留表示が表示されるとともに、演出音が出力される。
【０１１１】
また、図１０（Ｂ）に示すように、始動入賞が発生する所定期間前のタイミングから遊技者がプッシュボタン１２０の押下操作を開始し、始動入賞が発生したタイミングにおいても継続して押下操作がなされていると、特別予告演出を実行するか否かが決定される。そして、特別予告演出を実行すると決定されると、新たな保留表示が表示されるとともに、演出音が出力される。
【０１１２】
図１０（Ａ），（Ｂ）に示すように、この実施の形態では、始動入賞が発生したタイミングにおいてプッシュボタン１２０の押下操作を行った場合に限らず、始動入賞が発生する所定期間前から継続してプッシュボタン１２０の押下操作が行われている場合にも、特別予告演出を実行するか否かが決定され、特別予告演出を実行すると決定されると、新たな保留表示が表示されるとともに演出音が出力される。したがって、例えば、プッシュボタン１２０の押下操作を行ったまま遊技を行うことにより、特別予告演出を容易に実行させることができる。このように構成することにより、裏ボタン演出（本例では特別予告演出）を実行させやすくなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１３】
なお、この実施の形態では、始動入賞が発生したタイミングにおいてプッシュボタン１２０に対する操作行為が検出されたことにもとづいて、特別予告演出が実行されるように構成されているが、例えば、始動入賞が発生したタイミングに代えて、または加えて、始動入賞口以外の入賞口や大入賞口、ゲート、演出用の入球口やゲートなどを遊技球が通過したタイミングや、所定の演出（例えば、擬似連演出や保留変化演出など）が発生したタイミングにおいてプッシュボタン１２０に対する操作行為が検出されたことにもとづいて、特別予告演出が実行されるようにしてもよい。
【０１１４】
また、この実施の形態では、裏ボタン演出（本例では特別予告演出）を実行する構成について説明したが、このような構成に加えて、操作指示を伴い、所定のタイミングにおいてプッシュボタン１２０による操作が行われたことにもとづいて実行されるボタン演出を実行可能としてもよい。また、このように構成する場合には、ボタン演出を実行させるための操作指示が行われている期間は、裏ボタン演出（本例では特別予告演出）の実行を制限する（例えば、禁止または実行頻度を下げる）ようにしてもよい。
【０１１５】
また、この実施の形態では、特別予告演出として、所定の演出音を出力する構成について説明したが、これに代えて、または加えて、所定の画像表示を行うようにしてもよいし、ＬＥＤ等の発光体を発光させるようにしてもよい。
【０１１６】
また、この実施の形態では、特別予告演出は、遊技状態が確変状態の場合にのみ実行されるが、これに限らず、例えば、遊技状態に関わらず実行されるようにしてもよいし、時短状態等の特定の遊技状態の場合にのみ実行されるようにしてもよい。また、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で制御を行う複数種類の演出モードを設け、特定の演出モードの場合にのみ特別予告演出が実行されるようにしてもよい。なお演出モードについては、遊技状態と対応付けて設けるようにしてもよいし、遊技状態とは別に設けるようにしてもよい。
【０１１７】
また、この実施の形態では、特別予告演出を先読み予告演出（すなわち、予告の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行される予告演出）として実行する構成について説明したが、これに限らず、特別予告演出を予告の対象となる変動表示の実行中に実行される予告演出として実行するように構成してもよい。具体的には、例えば、変動表示の実行中に所定の演出（例えば、擬似連演出やアクティブ表示の変化演出など）が発生したタイミングにおいてプッシュボタン１２０に対する操作行為が検出されたことにもとづいて、特別予告演出が実行されるようにしてもよい。なお、この場合にも、所定の演出が発生する所定期間前から継続してプッシュボタン１２０の押下操作が行われている場合にも、特別予告演出が実行される。
【０１１８】
また、この実施の形態では、始動入賞が発生したときにプッシュボタン１２０に対する操作行為が検出されたことにもとづいて、発生した始動入賞にもとづく変動表示を予告対象として特別予告演出を実行するが、これに限らず、例えば、既に記憶されている保留記憶にもとづく変動表示を予告対象として特別予告演出を実行するようにしてもよい。また、この場合には、一の変動表示を予告対象として、特別予告演出を１回のみ実行可能としてもよいし、複数回実行可能としてもよい。
【０１１９】
例えば、大当りとなる変動表示が保留記憶として記憶されている状態において、始動入賞が発生し、プッシュボタン１２０に対する操作行為を検出すると、大当りとなる変動表示（すなわち既に記憶されている保留記憶にもとづく変動表示）を予告対象とする特別予告演出をするようにしてもよい。この場合には、特別予告演出は、新たに発生した保留記憶と既に記憶されている保留記憶とのうちのいずれが特別予告演出の予告対象であるか認識可能な態様（例えば、演出音の出力とともに、予告対象の保留表示の表示態様が変化する）であってもよいし、認識不可能な態様（例えば、演出音の出力のみ行われる）であってもよい。また、大当りとなる変動表示が保留記憶として記憶されている場合には、始動入賞が発生したタイミングに限らず任意のタイミングにおいてプッシュボタン１２０に対する操作行為を検出すると、大当りとなる変動表示を予告対象とする特別予告演出をするようにしてもよい。
【０１２０】
また、大当りとなる変動表示が保留記憶として記憶されている状態において、さらに大当りとなる始動入賞が発生したときに（すなわち大当りとなる保留記憶が複数記憶されることになったときに）プッシュボタン１２０に対する操作行為を検出すると、通常とは演出態様が異なる特殊な特別予告演出を実行するようにしてもよい。
【０１２１】
また、この実施の形態では、遊技者の動作を検出する検出手段としてプッシュボタン１２０を用いる例について説明したが、これに限るものではなく、スティックコントローラ１２２やジョグダイヤル、レバー、タッチパネル、モーションセンサ、赤外線センサなどの遊技者の動作を検出可能な他の装置を用いるようにしてもよい。なお、複数の検出手段を設ける場合には、いずれの検出手段により遊技者の動作が検出されたかに応じて、実行する特別予告演出の演出態様を異ならせるようにしてもよい。
【０１２２】
以上に説明したように、この実施の形態では、遊技者の動作を検出可能な動作検出手段（例えば、プッシュボタン１２０やスティックコントローラ１２２、ジョグダイヤル、レバー、タッチパネル、モーションセンサ、赤外線センサなど）と、特定条件が成立したこと（例えば、始動入賞口や一般入賞口、大入賞口、ゲート、演出用の入球口やゲートなどを遊技球が通過こと）にもとづいて、特定演出（例えば、特別予告演出）を実行可能な特定演出実行手段とを備えている。そして、特定演出実行手段は、特定条件が成立したタイミングにおいて動作検出手段により遊技者の動作が検出された場合に特定演出を実行するように構成されている。
【０１２３】
一般的に、操作指示を伴わない裏ボタン演出では、どのタイミングで操作を行えば実行されるのか遊技者が理解しにくい場合があり、実行させることが難しくなってしまうことがあるため、遊技の興趣を十分に向上できるとはかぎらない。そこで、この実施の形態では、特定演出（本例では、特別予告演出）を実行させるために動作を行うタイミングを、特定条件が成立したタイミング（本例では、始動入賞が発生したタイミング）としている。そのような構成により、遊技者にとっては、どのタイミングで動作を行えば有効であるのか理解しやすくなり、特定演出を実行させやすくなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２４】
また、この実施の形態では、特定演出実行手段は、特定条件が成立する所定期間前から動作検出手段により遊技者の動作が検出され、該特定条件が成立したタイミングにおいても該動作検出手段により遊技者の動作が継続して検出された場合にも特定演出を実行するように構成されている（図１０（Ｂ）参照）。そのような構成により、特定演出を容易に実行させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、「特定条件が成立する所定期間前」とは、特定条件が成立する前のタイミングであればいつでもよく、例えば、電源投入直後や遊技状態が確変状態に移行した直後であってもよい。具体的には、電源投入直後から動作検出により遊技者の動作が検出され、特定条件が成立したタイミングにおいても該動作検出手段により遊技者の動作が継続して検出されると特定演出を実行するようにしてもよい。また、この実施の形態では、遊技状態が確変状態の場合にのみ特定演出（本例では、特別予告演出）が実行されるため、遊技状態が確変状態に移行した直後から動作検出により遊技者の動作が検出され、特定条件が成立したタイミングにおいても該動作検出手段により遊技者の動作が継続して検出されると特定演出を実行するようにしてもよい。
【０１２５】
また、この実施の形態では、特定条件は、遊技媒体が特定領域（例えば、始動入賞口や一般入賞口、大入賞口、ゲート、演出用の入球口やゲートなど）を通過したことを契機として成立するように構成されている。そのような構成により、特定領域に遊技媒体を通過させる意欲を向上させることができる。
【０１２６】
なお、この実施の形態では、動作検出手段により遊技者の動作が検出されたことにもとづいて、所定演出（例えば、ボタン演出）を実行可能な所定演出実行手段と、遊技者の動作を促す動作促進報知を実行可能な動作促進報知手段とを備えるようにし、動作促進報知手段は、所定演出（例えば、ボタン演出）を実行させるための遊技者の動作を促す動作促進報知を実行する一方、特定演出（例えば、特別予告演出（裏ボタン演出））を実行させるための遊技者の動作を促す動作促進報知を実行しないように構成されていてもよい。そのような構成により、動作促進報知が実行されていないときにも動作を行うことが有効な場合が生じるため、動作を行うことを遊技者に常に意識させることができる。
【０１２７】
また、この実施の形態では、有利状態（例えば、大当り遊技状態や、スーパーリーチ等の期待度が高い演出が実行される状態）に制御するか否かを決定する決定手段と、決定手段による決定の前に有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段とを備えている。そして、特定演出実行手段は、判定手段による判定結果にもとづいて、特定演出を実行する（例えば、先読み予告演出として、特別予告演出を実行する）ように構成されている。そのような構成により、多様な演出を実行可能となり、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１２８】
また、この実施の形態では、複数種類の演出モード（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０により制御される複数種類の遊技状態。または演出制御用マイクロコンピュータ１００により制御される遊技状態に応じた（または遊技状態とは別に設けられた）複数種類の演出モード）に制御可能な演出モード制御手段を備え、特定演出実行手段は、複数種類の演出モードのうちの一部の演出モードに制御されているとき（例えば、確変状態に制御されているとき）に、特定演出を実行可能であるように構成されている。そのような構成により、演出モードに関心を持たせるとともに、一部の演出モードである場合には動作を行うことを遊技者に意識させることができる。
【０１２９】
なお、上記の実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知するようにしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前（リーチとならない場合には所謂第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降（リーチとならない場合には所謂第２停止の後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は２つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ１００の方で選択を行うようにしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信する様にしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０１３０】
また、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、Ａ：Ｂ＝７０％：３０％やＡ：Ｂ＝３０％：７０％のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、Ａ：Ｂ＝１００％：０％のような関係で割合が異なるもの（すなわち、一方が１００％の割り振りで他方が０％の割り振りとなるようなもの）も含む概念である。
【０１３１】
また、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７など）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０１３２】
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（例えば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
【０１３３】
また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。
【０１３４】
また、上記の実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。
【０１３５】
また、上記の実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置（１つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい）を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の実施の形態で示した構成を適用することもできる。
【０１３６】
また、上記の実施の形態では、例えば「１」〜「９」の複数種類の特別図柄や演出図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、１種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その１種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる１種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その１種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。
【０１３７】
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で表示結果（大当りか否か）や変動パターン種別の入賞時判定（先読み判定）を行い、その入賞時判定結果を示すコマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で、その入賞時判定結果を示すコマンドにもとづいて先読み予告演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で入賞時判定（先読み判定）を行うように構成してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞の発生時に抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）や変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）の値のみを指定するコマンドを送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で、それらのコマンドで指定される乱数の値にもとづいて入賞時判定（先読み判定）を行うように構成してもよい。
【符号の説明】
【０１３８】
１      パチンコ遊技機
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第２特別図柄表示器
９      演出表示装置
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
１８ｃ  合算保留記憶表示部
２０    特別可変入賞球装置
３１    遊技制御基板（主基板）
５６    ＣＰＵ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0006703410.tif 000008
【図８】
0006703410.tif 000009
【図９】
0006703410.tif 000010
【図１０】
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