(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の図柄を変動／確定表示する表示手段と、前記表示手段における前記図柄の表示動作を制御する表示制御手段と、所定の特別演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段の動作を制御する演出制御手段とを備えており、
所定の変動条件が充足されると、前記表示手段において前記図柄が変動表示を経て確定表示され、その確定表示態様が特別確定表示態様であると遊技者にとって有利な特別遊技状態が生起する一方、
所定の実行条件が充足されると、前記図柄の変動開始から確定表示までの間に前記特別演出が実行される遊技機であって、
前記演出制御手段に、前記特別演出の実行の有無の決定に係る演出モードとして、通常モードと、前記図柄の変動開始から確定表示までの間に前記特別演出が実行された際、その確定表示が前記特別確定表示態様になる確率が前記通常モードよりも高い特殊モードとの少なくとも２種類の演出モードが設定されており、
前記演出制御手段は、前記通常モードにおいて、前記図柄の変動開始から確定表示までの間に前記特別演出を実行したにも拘わらず、当該確定表示が前記特別確定表示態様でない状況が発生すると、前記演出モードを前記通常モードから前記特殊モードへ移行させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段に、前記演出モードとして、前記図柄の変動開始から確定表示までの間に前記通常モードよりも前記特別演出が実行されやすい特別モードが設定されており、
前記演出制御手段は、前記通常モードにおいて所定の第１移行条件が充足されると、前記演出モードを前記通常モードから前記特別モードへ移行させる一方、前記特別モードにおいて、前記図柄の変動開始から確定表示までの間に前記特別演出を実行したにも拘わらず、当該確定表示が前記特別確定表示態様でない状況が発生すると、所定の第２移行条件が充足されたとして、前記演出モードを前記特別モードから前記特殊モードへ移行させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段は、前記特殊モードへの移行後、前記表示手段において前記特別確定表示態様でない態様で前記図柄を確定表示した回数が所定回数に達すると、前記演出モードを前記特殊モードから前記通常モードへ移行させるとともに、
前記通常モードへ移行後、前記図柄の変動開始から確定表示までの間に前記特別演出を実行することなく前記表示手段において前記特別確定表示態様でない態様で前記図柄を確定表示した回数が前記所定回数よりも多い移行回数に達すると、前記演出モードを前記通常モードから前記特別モードへ移行させることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、たとえばパチンコ機等といった遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一例であるパチンコ機としては、演出用表示部やスピーカ等を利用した特別な演出の実行しやすさを規定する演出モードとして、通常モードと、通常モードよりも特別な演出が実行されやすい特別モードとを有しており、たとえば遊技球の始動入賞口への入賞等を契機として実行されるモード移行抽選に当選すると、演出モードを通常モードから特別モードへ移行させるようなものが考案されている（たとえば特許文献１）。そして、そのようなパチンコ機では、特別モードにおいて図柄の変動回数が所定回数に達すると、特別モードから再び通常モードへ移行するように構成されることが多い。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１６６００２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述したような演出モードの移行は新鮮味に乏しく、今までにない斬新な遊技性が求められている。
【０００５】
そこで、本発明は、従来にない遊技を遊技者が楽しむことのできる遊技性の高い遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明のうち請求項１に記載の発明は、所定の図柄を変動／確定表示する表示手段と、前記表示手段における前記図柄の表示動作を制御する表示制御手段と、所定の特別演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段の動作を制御する演出制御手段とを備えており、所定の変動条件が充足されると、前記表示手段において前記図柄が変動表示を経て確定表示され、その確定表示態様が特別確定表示態様であると遊技者にとって有利な特別遊技状態が生起する一方、所定の実行条件が充足されると、前記図柄の変動開始から確定表示までの間に前記特別演出が実行される遊技機であって、前記演出制御手段に、前記特別演出の実行の有無の決定に係る演出モードとして、通常モードと、前記図柄の変動開始から確定表示までの間に前記特別演出が実行された際、その確定表示が前記特別確定表示態様になる確率が前記通常モードよりも高い特殊モードとの少なくとも２種類の演出モードが設定されており、前記演出制御手段は、前記通常モードにおいて、前記図柄の変動開始から確定表示までの間に前記特別演出を実行したにも拘わらず、当該確定表示が前記特別確定表示態様でない状況が発生すると、前記演出モードを前記通常モードから前記特殊モードへ移行させることを特徴とする。
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記演出制御手段に、前記演出モードとして、前記図柄の変動開始から確定表示までの間に前記通常モードよりも前記特別演出が実行されやすい特別モードが設定されており、前記演出制御手段は、前記通常モードにおいて所定の第１移行条件が充足されると、前記演出モードを前記通常モードから前記特別モードへ移行させる一方、前記特別モードにおいて、前記図柄の変動開始から確定表示までの間に前記特別演出を実行したにも拘わらず、当該確定表示が前記特別確定表示態様でない状況が発生すると、所定の第２移行条件が充足されたとして、前記演出モードを前記特別モードから前記特殊モードへ移行させることを特徴とする。
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の発明において、前記演出制御手段は、前記特殊モードへの移行後、前記表示手段において前記特別確定表示態様でない態様で前記図柄を確定表示した回数が所定回数に達すると、前記演出モードを前記特殊モードから前記通常モードへ移行させるとともに、前記通常モードへ移行後、前記図柄の変動開始から確定表示までの間に前記特別演出を実行することなく前記表示手段において前記特別確定表示態様でない態様で前記図柄を確定表示した回数が前記所定回数よりも多い移行回数に達すると、前記演出モードを前記通常モードから前記特別モードへ移行させることを特徴とする。
なお、上記請求項２に記載の発明において、前記演出制御手段は、前記特殊モードにおいて前記表示手段での確定表示が前記特別確定表示態様となり、前記特別遊技状態が生起すると、その特別遊技状態の終了に伴い、前記演出モードを前記通常モードとするとともに、その後、前記図柄の変動開始から確定表示までの間に前記特別演出を実行することなく前記表示手段において前記特別確定表示態様でない態様で前記図柄を確定表示した回数が移行回数に達すると、前記演出モードを前記通常モードから前記特別モードへ移行させるという第１の構成を採用することも考えられる。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、演出制御手段に、特別演出の実行の有無の決定に係る演出モードとして、通常モードと、図柄の変動開始から確定表示までの間に特別演出が実行された際、その確定表示が特別確定表示態様になる確率が通常モードよりも高い特殊モードとの少なくとも２種類の演出モードを設定している。そして、通常モードにおいて、図柄の変動開始から確定表示までの間に特別演出を実行したにも拘わらず、当該確定表示が特別確定表示態様でない状況が発生すると、演出モードを通常モードから特殊モードへ移行させるように構成した。したがって、モード移行抽選の結果や図柄の変動回数等に応じて演出モードを移行させていた従来の遊技機と比べて、演出モードの移行に係る制御、すなわち演出モードの移行態様が斬新であり、従来にない遊技性を備えることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機を前面側から示した説明図である。
【図２】遊技盤を前面側から示した説明図である。
【図３】パチンコ機を後面側から示した説明図である。
【図４】パチンコ機の制御機構を示したブロック図である。
【図５】ｅカウンタの数値と基本変動パターンとの対応を示した説明図である。
【図６】基本変動パターンと詳細変動パターンとの対応を示した説明図である。
【図７】通常モードにおけるＰカウンタの数値と特別演出の実行の有無との対応づけを示した説明図である。
【図８】特別モードにおけるＰカウンタの数値と特別演出の実行の有無との対応づけを示した説明図である。
【図９】特殊モードにおけるＰカウンタの数値と特別演出の実行の有無との対応づけを示した説明図である。
【図１０】演出モードの移行に係る制御を示したフローチャート図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の一実施形態となるパチンコ機について、図面にもとづき詳細に説明する。
【００１０】
（パチンコ機の全体的な説明）
図１は、パチンコ機１を前面側から示した説明図である。図２は、遊技盤２を前面側から示した説明図である。図３は、パチンコ機１を後面側から示した説明図である。
パチンコ機１は、遊技盤２の前面に形成された遊技領域１６内へ遊技球を打ち込み、遊技領域１６内を流下させて遊技するものであって、遊技盤２は、支持体として機能する機枠３の前面上部に、金属製のフレーム部材であるミドル枠５を介して設置されている。また、遊技盤２の前方には、ガラス板を支持してなる前扉４が、左端縁を軸として片開き可能に機枠３に蝶着されており、該前扉４によって閉塞される遊技盤２の前方空間が遊技領域１６とされている。
【００１１】
当該遊技領域１６は、遊技盤２の前面に円弧状に配設された外レール２３及び内レール２４等によって囲まれており、遊技領域１６に左部における両レール２３、２４間が遊技球を遊技領域１６内へ打ち込むための発射通路１３とされている。また、遊技領域１６の中央稍上寄りとなる位置には、左右に２つ並んだ図柄表示部を有しており、各図柄表示部において「１」〜「９」の数字からなる装飾図柄を変動／確定表示するための演出用表示部６、演出用表示部６の下辺に沿って左右方向に延設されており、その上面を遊技球が左右に転動可能なステージ８１、遊技領域１６内を流下する遊技球をステージ８１上へ導くためのワープ通路８２、及び演出用表示部６の下側に設けられており、左右に２つ並設された７セグメント表示器を有するボタン遊技用表示部８３等を備えた表示部材８０が設置されている。さらに、表示部材８０の下方で遊技領域１６の中央部から下部にかけて、遊技球が進入可能な進入口８４、進入口８４から分岐しつつ下方へ延びる遊技球流路８５、種々の電動役物、及び遊技球が入賞可能な始動入賞口１９等を備えたセンター部材２６が設置されている。なお、演出用表示部６は、上下方向及び左右方向に多数の点灯部が並設されてなるドット表示器により構成されており、１つのドット表示器上に２つの図柄表示部が設けられている。
【００１２】
また、表示部材８０及びセンター部材２６の左方には、遊技球が流下可能で、遊技球が入賞可能な入賞部材８６、８６が設置された左打ち用スペースＳＬが形成されており、この左打ち用スペースＳＬを流下させることで、ワープ通路８２への進入（すなわち、ステージ８１上への誘導）や進入口８４への進入（すなわち、センター部材２６への進入）を効率良く狙えるようになっている。一方、表示部材８０及びセンター部材２６の右方にも遊技球が流下可能な右打ち用スペースＳＲが形成されている。この右打ち用スペースＳＲには、遊技球が通過可能なゲート部材２０、一対の可動片を有するチューリップ式電動役物１７、所謂大当たり状態において交互に開閉する２つの可動入賞装置１８Ａ、１８Ｂが設置されている。そして、遊技球を左打ち用スペースＳＬではなく右打ち用スペースＳＲを流下させることで、ゲート部材２０を通過させたり、開動作しているチューリップ式電動役物１７へ入賞させたり、開成している可動入賞装置１８Ａ、１８Ｂへ入賞させたりすることができるようになっている。なお、左打ち用スペースＳＬや右打ち用スペースＳＲには、多数の遊技釘が植設されている。また、遊技領域１６外となる遊技盤２の右下部には、第１特別図柄及び第２特別図柄を夫々別個に表示可能とした特別図柄表示部８７が設けられている。
【００１３】
また、機枠３の前面側であって上記遊技盤２の下方には、発射装置１０へ供給する遊技球を貯留するための供給皿７、及び供給皿７から溢れた遊技球を貯留するための貯留皿８が取り付けられており、供給皿７は前扉４の開放に伴い、貯留皿８はミドル枠５の開放に伴い夫々機枠３に対して片開き可能となっている。さらに、貯留皿８の右側には、発射装置１０を作動させ、遊技球の遊技領域１６への打ち込み強度を調整するためのハンドル９が回動操作可能に設置されている。加えて、供給皿７の前方には、遊技者が任意に操作可能な中央ボタン７１、左ボタン７２、及び右ボタン７３が設けられている。中央ボタン７１は下方へ、左ボタン７２は右斜め後方へ、右ボタン７３は左斜め後方へ夫々押し込み操作可能となっている。
さらに、前扉４の上縁部及び供給皿７の前面で、各種ボタン７１〜７３の左右両側となる位置には、効果音や各種メッセージ等を報音するスピーカ１４、１４・・が設けられている。加えて、前扉４の左右両側部や上縁部には、パチンコ機１の遊技状態等に応じて点灯・点滅する複数のＬＥＤを内蔵したランプ部材１５、１５・・が設けられている。
【００１４】
一方、機枠３の後面側には、供給皿７へ貸球や賞品球として払い出される遊技球を貯留するための貯留タンク１１、当該貯留タンク１１と連結された払出装置１２、払出装置１２における払い出し動作を制御する払出制御装置２８、及び各制御基板や装置・部材に電源電圧を供給するための電源装置２９等が設置されている。また、２１は、合成樹脂製のカバー状に形成されたセンターカバーであって、当該センターカバー２１の内部には、遊技に係る主たる制御（たとえば、所謂大当たり抽選等）を実行するためのメイン制御装置３０（図４に示す）、演出用表示部６における表示動作等を制御する表示制御装置５０（図４に示す）、ランプ部材１５の点灯／点滅動作等を制御する発光制御装置５１（図４に示す）、スピーカ１４からの報音動作を制御する音制御装置５２（図４に示す）、及び表示制御装置５０や音制御装置５２等の動作を統合的に制御するサブ制御装置４０（図４に示す）等が設置されている。尚、２２は、パチンコ機１をトランスに接続するためのプラグであり、２７は、アースである。
【００１５】
次に、パチンコ機１の制御機構について、図４をもとに説明する。図４は、パチンコ機１の制御機構を示したブロック図である。
メイン制御装置３０には、大当たり抽選の実行とともに下記部材の動作を制御するメインＣＰＵ３２、ＲＯＭやＲＡＭ等といった記憶手段３３、タイマ３４、及びインターフェイス３５等が搭載されたメイン制御基板３１が内蔵されている。そして、該メイン制御基板３１は、インターフェイス３５を介して、始動入賞口１９やチューリップ式電動役物１７、可動入賞装置１８Ａ、１８Ｂ、ゲート部材２０、及び特別図柄表示部８７等と接続されている。また、メイン制御基板３１は、サブ制御装置４０内に内蔵されたサブ統合基板４１とも電気的に接続されている。なお、図４では省略しているが、メイン制御基板３１は、払出制御装置２８や電源装置２９等ともインターフェイス３５を介して接続されている。
【００１６】
記憶手段３３には、チューリップ式電動役物１７を開動作させるか否かの開放抽選に使用するａカウンタ、大当たり抽選に使用するｃカウンタ（大当たり判定用乱数）、特別図柄表示部８７における第１特別図柄や第２特別図柄の確定表示態様を決定するｄカウンタ（確定表示態様決定用乱数）、及び主に特別図柄の変動時間となる基本変動パターンを決定するｅカウンタ（変動時間情報決定用乱数）等の複数のカウンタが内蔵されている。各カウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間（たとえば１割込２．０００ｍｓ）のうちに１ずつ加算しながらループカウントするループカウンタであって、当該カウンタを用いた数値の取得は、乱数からの数値の取得とみなすことができる。また、ａカウンタは０〜９（１０通り）の間を、ｃカウンタは０〜１９（２０通り）の間を、ｄカウンタは０〜８（９通り）の間を、ｅカウンタは０〜４０（４１通り）の間を夫々ループカウントするようになっている。そして、メインＣＰＵ３２は、遊技球のゲート部材２０における通過検出を契機としてａカウンタから１つの数値を取得するとともに、遊技球の始動入賞口１９やチューリップ式電動役物１７への入賞検出を契機として、ｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタから夫々１つの数値を取得する（大当たり抽選を実行する）。
【００１７】
また、記憶手段３３には、ｄカウンタの数値と特別図柄表示部８７に確定表示する第１特別図柄や第２特別図柄の確定表示態様とを対応づけた確定表示態様決定テーブル、及び図５に示す如くｅカウンタの数値と基本変動パターンとを対応づけた基本変動パターン決定テーブル等が記憶されている。この基本変動パターンとは、主に特別図柄の変動時間（変動開始から確定表示までの時間）を規定するものである。さらに、記憶手段３３には、たとえば特別図柄表示部８７において第１特別図柄と第２特別図柄との何れかが変動表示中に始動入賞口１９やチューリップ式電動役物１７へ遊技球が入賞したような場合に、当該入賞に伴うｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタからの取得数値を保留情報として、始動入賞口１９とチューリップ式電動役物１７とを区別した状態で夫々最大４つまで（合計８つまで）記憶する保留情報記憶領域３６が設けられている。加えて、記憶手段３３には、保留情報記憶領域３６に記憶されている保留情報を１つずつ移行して記憶可能であり、大当たり抽選の結果が大当たりであるか否か等の大当たり判定を実行するための大当たり判定用記憶領域３７が設けられている。尚、保留情報は、特別図柄及び装飾図柄が確定表示される度に所定の順番で順次大当たり判定用記憶領域３７へ移行されて消化され（パチンコ機１では、チューリップ式電動役物１７への入賞に係る保留情報が、始動入賞口１９への入賞に係る保留情報よりも優先して消化される）、該消化に伴って新たな保留情報が記憶可能となる。
【００１８】
サブ制御装置４０には、サブ統合ＣＰＵ４２、記憶手段４３、タイマ４４、及びインターフェイス４５等が搭載されたサブ統合基板４１が内蔵されている。該サブ統合基板４１は、インターフェイス４５を介してメイン制御基板３１と電気的に接続されているとともに、表示制御装置５０、発光制御装置５１、及び音制御装置５２と電気的に接続されている。また、サブ統合基板４１は、インターフェイス４５を介して各種ボタン７１〜７３やボタン遊技用表示部８３とも電気的に接続されている。そして、サブ統合ＣＰＵ４２は、後述するようにメイン制御基板３１から大当たり抽選に係る信号（後述するような各種コマンド等）を受信すると、その内容に応じて各制御装置を制御し、スピーカ１４やランプ部材１５の動作や、演出用表示部６における装飾図柄の表示動作等を制御する。
【００１９】
また、記憶手段４３には、演出用表示部６に表示する装飾図柄を記憶する図柄記憶領域（図示せず）と、演出用表示部６における装飾図柄の詳細な変動表示態様やキャラクターの動画を用いたキャラクター演出等からなる複数の詳細変動パターンを記憶した変動パターン記憶領域４６とが設けられており、種々の詳細変動パターンが図６に示す如くメイン制御基板３１で決定される基本変動パターンと対応づけて記憶されている。さらに、記憶手段４３には、メイン制御基板３１から送信されてくる後述するような予定情報を記憶するための予定情報記憶領域４７が設けられている。
【００２０】
以下、上記パチンコ機１における基本的な遊技動作について簡略に説明する。
まずパチンコ機１では、遊技球が始動入賞口１９やチューリップ式電動役物１７へ入賞すると、当該入賞がメインＣＰＵ３２により検出される。すると、メインＣＰＵ３２は、所定個数（たとえば３個）の遊技球を賞球として払い出すとともに、入賞検出のタイミングでｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタから夫々１つの数値を取得し、さらに保留情報記憶領域３６に記憶されている保留情報の数が最大値に達しているか否かを確認する。そして、保留情報の数が既に最大値に達していると、ｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタからの取得数値を記憶することなく削除する。一方、最大値に達していないと、ｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタからの取得数値を保留情報記憶領域３６に記憶するとともに、遊技状態毎に設定されている大当たり判定用テーブルを参照して今回ｃカウンタから取得した数値が所定の「大当たり数値（たとえば通常状態の大当たり判定用テーブルでは“０”の１通りとなっており、高確率状態の大当たり判定用テーブルでは“０”〜“９”の１０通りとなっている）」であるか否か（すなわち、大当たり抽選の結果が「大当たり」であるか否か）に加え、当該「大当たり」に係る判定結果を踏まえた上でのｄカウンタからの取得数値と、始動入賞口１９とチューリップ式電動役物１７との何れへの入賞であるかとにもとづく特別図柄の確定表示態様（「大当たり」である場合には「大当たり」の種別）、及び「大当たり」に係る判定結果を踏まえた上でのｅカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンがどうなるかを、後述する大当たり判定よりも事前に事前判定として一旦判定する。さらに、メインＣＰＵ３２は、当該事前判定の結果、始動入賞口１９とチューリップ式電動役物１７との何れへの入賞に伴う保留情報であるのか、及び何個目の保留情報にもとづくものであるのかを含んだ予定情報を作成し、サブ統合ＣＰＵ４２へ送信する。
【００２１】
また、メインＣＰＵ３２は、特別図柄表示部８７において特別図柄を変動表示しているか、それとも確定表示しているかを常に確認しており、第１特別図柄と第２特別図柄とのどちらの特別図柄についても確定表示していると保留情報の有無を確認する。そして、保留情報が存在すると、消化する優先度が最も高い保留情報（本実施形態では、チューリップ式電動役物１７への入賞に係る保留情報が存在すると、その保留情報のうち最も以前に記憶した保留情報となり、チューリップ式電動役物１７への入賞に係る保留情報が存在しないと、始動入賞口１９への入賞に係る保留情報のうち最も以前に記憶した保留情報となる）を大当たり判定用記憶領域３７へ移行するとともに、当該保留情報について以下の大当たり判定を実行する。すなわち、保留情報を大当たり判定用記憶領域３７へ移行した時点での遊技状態に対応した大当たり判定用テーブルを参照して、当該保留情報に係るｃカウンタからの取得数値が上記所定の「大当たり数値」であるか否か、つまり大当たり抽選の結果が「大当たり」であるか、それとも「はずれ」であるかを判定する。また、大当たり抽選の結果が「大当たり」である（ｃカウンタからの取得数値が「大当たり数値」である）と、ｄカウンタからの取得数値及び始動入賞口１９とチューリップ式電動役物１７との何れへの入賞であるかにもとづき特別図柄の確定表示態様を決定するとともに、図５（ｂ）に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、ｅカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す（すなわち、大当たりの種別、及び図柄の変動時間を含む基本変動パターンを決定する）。一方、大当たり抽選の結果が「はずれ」である（ｃカウンタからの取得数値が「大当たり数値」以外の数値である）と、ｄカウンタからの取得数値及び始動入賞口１９とチューリップ式電動役物１７との何れへの入賞であるかにもとづき特別図柄の確定表示態様を決定するとともに、図５（ａ）に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、ｅカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す（すなわち、図柄の変動時間を含む基本変動パターンを決定する）。
【００２２】
その後、メインＣＰＵ３２は、始動入賞口１９とチューリップ式電動役物１７との何れへの入賞に伴うものであるか、大当たり抽選の結果（「大当たり」であるか「はずれ」であるか）、特別図柄の確定表示態様、及び読み出した基本変動パターンの種類を示す情報を含んだ開始コマンドを作成するとともに、当該開始コマンドをサブ統合ＣＰＵ４２へ送信する。また、特別図柄表示部８７において、始動入賞口１９への入賞に係る保留情報の消化であると第１特別図柄を、チューリップ式電動役物１７への入賞に係る保留情報の消化であると第２特別図柄を所定の態様で夫々変動させるとともに、タイマ３４による計時を開始する。そして、読み出した基本変動パターンに応じた図柄の変動時間が経過すると、大当たり抽選の結果を踏まえた上でのｄカウンタからの取得数値及び始動入賞口１９とチューリップ式電動役物１７との何れへの入賞であるかにもとづく確定表示態様で対応する特別図柄を確定表示させるとともに、停止信号を含んだ停止コマンドをサブ統合ＣＰＵ４２へと送信する。なお、大当たり判定用記憶領域３７へ移行した保留情報に関しては、当該保留情報に係る特別図柄の確定表示をもって消去する。
【００２３】
さらに、メインＣＰＵ３２は、始動入賞口１９への入賞にもとづく大当たり抽選の結果が「大当たり」であると、上記第１特別図柄を所定の第１の特別な確定表示態様（たとえば「５」）で確定表示させた後、大当たり状態の開始を報知する開始デモ、可動入賞装置１８Ａ、１８Ｂの所定回数にわたる断続的な開成（可動入賞装置１８Ａと可動入賞装置１８Ｂとが交互に開成する態様となる）、及び大当たり状態の終了を報知する終了デモからなる大当たり状態を生起させる。一方、メインＣＰＵ３２は、チューリップ式電動役物１７への入賞にもとづく大当たり抽選の結果が「大当たり」であると、上記第２特別図柄の第２の特別な確定表示態様（たとえば「７」）での確定表示後、上記始動入賞口１９への入賞時同様、大当たり状態の開始を報知する開始デモ、可動入賞装置１８Ａ、１８Ｂの所定回数にわたる断続的な開成、及び大当たり状態の終了を報知する終了デモからなる大当たり状態を生起させる。そして、大当たり状態の生起に伴い開成した可動入賞装置１８Ａ、１８Ｂに遊技球が入賞すると、始動入賞口１９やチューリップ式電動役物１７へ入賞した場合と比較して多くの遊技球（たとえば１０個）を賞球として払い出す。なお、始動入賞口１９への入賞にもとづく大当たり抽選の結果が「はずれ」であると第１特別図柄を所定の第１のはずれ確定表示態様（たとえば「−」）で、チューリップ式電動役物１７への入賞にもとづく大当たり抽選の結果が「はずれ」であると第２特別図柄を所定の第２のはずれ確定表示態様（たとえば「２」）で夫々確定表示させた後、次に消化する保留情報を大当たり判定用記憶領域３７へ移行し、当該保留情報に係る大当たり判定を実行する。
【００２４】
また、メインＣＰＵ３２は、大当たり状態の生起回数をカウントしており、生起回数が所定の制限回数（たとえば１０回）に達するまでは、大当たり状態が終了してから次回大当たり判定において大当たり抽選の結果が「大当たり」となるまで、大当たり抽選の結果が「大当たり」となる確率が上述の如く向上した高確率状態を生起させるとともに、チューリップ式電動役物１７が開状態となりやすい、若しくは、長時間にわたって開状態となるとの少なくとも何れか一方としたことで、チューリップ式電動役物１７へ遊技球が入賞しやすくなるサポート状態を生起させる。そして、大当たり状態の生起回数が制限回数に達すると、当該大当たり状態の終了に伴い、高確率状態及びサポート状態を生起させることなく、大当たり抽選の結果が「大当たり」となりにくく、且つ、チューリップ式電動役物１７が開状態となりにくい遊技開始当初の通常状態へ復帰させる。したがって、大当たり状態が所定の制限回数にわたって断続的に生起する遊技状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態であると言える。なお、「大当たり状態が終了してから次回大当たり判定において大当たり抽選の結果が「大当たり」となるまで」という事項は、たとえば図柄の変動回数を１００００回と設定することにより実現してもよい。
【００２５】
一方、メインＣＰＵ３２は、チューリップ式電動役物１７の開閉動作についても制御しており、遊技球がゲート部材２０を通過すると、当該通過がメインＣＰＵ３２により検出される。すると、メインＣＰＵ３２は、通過検出のタイミングでａカウンタから１つの数値を取得する（開放抽選を行う）とともに、ａカウンタからの取得数値が所定の「開放数値（たとえばサポート状態が生起していると“０”〜“８”の９通り、サポート状態が生起していないと“０”の１通りのみとなっている）」であるか否かを判定する。そして、ａカウンタからの取得数値が「開放数値」である、すなわち開放抽選の結果が「当選」であると、閉状態にあるチューリップ式電動役物１７を開動作させて開状態とする。このとき、サポート状態が生起していると、たとえばサポート状態が生起していない場合と比べて長い時間（２秒間）に亘り開状態とすることを断続的に３回繰り返す態様等の特別開放動作態様で作動させる。したがって、チューリップ式電動役物１７へ遊技球が入賞しやすくなる。また、サポート状態が生起していないと、たとえばサポート状態が生起している場合と比べて短い時間（０．２秒）に亘り、しかも１回しか開状態としない等の通常開放動作態様でチューリップ式電動役物１７を作動させる。したがって、たとえ開放抽選に当選してチューリップ式電動役物１７が開動作したとしても、遊技球はチューリップ式電動役物１７へ極めて入賞しにくくなっている。
【００２６】
さらに、ａカウンタからの取得数値が「開放数値」でない、すなわち開放抽選の結果が「はずれ」であると、チューリップ式電動役物１７を閉状態のまま作動させない。したがって、遊技球がチューリップ式電動役物１７に入賞することはない。加えて、たとえば特別開放動作態様でチューリップ式電動役物１７を作動させている間等に、遊技球のゲート部材２０の通過を検出した場合には、上記保留情報と同様、当該通過のタイミングで取得したａカウンタの数値を所定個数まで記憶手段３３に記憶するとともに、チューリップ式電動役物１７の特別開放動作態様による作動が終了する度に、記憶した順で開放抽選の結果の確認等を実行するようになっている。
【００２７】
一方、サブ統合ＣＰＵ４２は、予定情報を受信すると予定情報記憶領域４７へ記憶する。また、開始コマンドを受信する（変動条件の充足）と、該開始コマンドに対応する予定情報を予定情報記憶領域４７から読み出す。さらに、その開始コマンドに含まれている大当たり抽選の結果に係る情報及び特別図柄の確定表示態様等に応じて最終的に確定表示する装飾図柄の表示態様を決定する。そして、基本変動パターンに係る情報に対応する詳細変動パターンを変動パターン記憶領域４６から読み出し、タイマ４４により計時しながら、読み出した詳細変動パターンにしたがって演出用表示部６における装飾図柄を変動表示させるとともに、所定の順（ここでは左側の図柄表示部（第１図柄表示部）、右側の図柄表示部（第２図柄表示部）の順）で装飾図柄を停止表示とした後、停止コマンドの受信に伴い、上記決定した表示態様で装飾図柄を確定表示させる。つまり、大当たり抽選の結果が「大当たり」であると、同一の特別な装飾図柄を２つ並べる大当たり装飾図柄確定表示態様（たとえば“７・７”や“３・３”であって、特別確定表示態様）で確定表示させる。また、大当たり抽選の結果が「はずれ」であると、何れか一方の装飾図柄が他方の装飾図柄とは異なるはずれ装飾図柄確定表示態様（たとえば“７・８”であって、非特別確定表示態様）で確定表示させる。なお、読み出した予定情報については、予定情報記憶領域４７から消去する。
【００２８】
また、サブ統合ＣＰＵ４２は、大当たり状態を生起させるにあたり、たとえば開始デモ中には、演出用表示部６を利用して大当たり状態の開始を報知し、可動入賞装置１８Ａ、１８Ｂの開成が開始されると、「大当たり」の種別等に対応した演出用表示部６での表示演出を記憶手段４３から読み出し、演出用表示部６での表示動作を制御する。また、終了デモになると、演出用表示部６を利用して大当たり状態が終了する旨等を遊技者に報知する。
【００２９】
以上のようなパチンコ機１では、遊技者は通常状態から遊技を開始することになり、ハンドル９を回動操作して発射装置１０を作動させ、発射通路１３を介して遊技球を遊技領域１６内へ打ち込み、まずは左打ち用スペースＳＬを流下させ（所謂左打ちを行い）、センター部材２６への遊技球の進入、ひいては始動入賞口１９への遊技球の入賞を狙う。そして、始動入賞口１９への遊技球の入賞検知に起因して実行される所謂大当たり抽選の結果が「大当たり」になると、特別図柄表示部８７及び演出用表示部６に夫々所定の「大当たり図柄」が確定表示される（たとえば、演出用表示部６に「７・７」と確定表示させる）。また、「大当たり図柄」が確定表示されると、可動入賞装置１８Ａ、１８Ｂを夫々１回ずつ開成させるといった所謂大当たり状態が生起する。そこで、遊技者は、遊技球を右打ち用スペースＳＲへ打ち込んで流下させる所謂右打ちを行い、開成する可動入賞装置１８Ａ、１８Ｂへの遊技球の入賞を狙う。なお、始動入賞口１９へ遊技球が入賞した場合、特別図柄表示部８７では第１特別図柄が変動／確定表示される。
【００３０】
また、大当たり状態が終了すると、ゲート部材２０への遊技球の通過検知に起因して実行される所謂当たり抽選の結果が「当たり」となりやすく、チューリップ式電動役物１７が頻繁に開状態となって遊技球の入賞が可能となるとともに、チューリップ式電動役物１７への入賞検知に起因して実行される大当たり抽選の結果が「大当たり」となりやすい所謂確変状態が生起する。そこで、遊技者は右打ちを継続し、ゲート部材２０への遊技球の通過、及び頻繁に開状態となるチューリップ式電動役物１７への遊技球の入賞を狙う。また、チューリップ式電動役物１７への遊技球の入賞に応じて実行された大当たり抽選の結果が「大当たり」になると、特別図柄表示部８７及び演出用表示部６に「大当たり図柄」が確定表示され、可動入賞装置１８Ａ、１８Ｂを夫々１回ずつ開成させる「大当たり状態」が再び生起する。なお、チューリップ式電動役物１７へ遊技球が入賞した場合、特別図柄表示部８７では第２特別図柄が変動／確定表示される。
【００３１】
そして、上記大当たり状態の生起回数が制限回数に達すると、当該大当たり状態の終了後に確変状態は生起せず、ゲート部材２０への遊技球の通過検知に起因して実行される当たり抽選の結果が「当たり」となりにくく（或いは「当たり」とならず）、チューリップ式電動役物１７がほぼ開状態とならない（或いは開状態になることがない）上、大当たり抽選の結果が「大当たり」となりにくい遊技開始当初の通常状態へ復帰する。そのため、遊技者は、右打ちを止めて左打ちを行う上記遊技へと戻る。
【００３２】
（演出モードの移行に係る制御についての説明）
ここで、本発明の要部となるパチンコ機１での演出モードの移行について、図７〜図１０をもとに説明する。
図７は、通常モードにおけるＰカウンタの数値と特別演出の実行の有無（実行する／しない）との対応づけを示した説明図である。図８は、特別モードにおけるＰカウンタの数値と特別演出の実行の有無との対応づけを示した説明図である。図９は、特殊モードにおけるＰカウンタの数値と特別演出の実行の有無との対応づけを示した説明図である。図１０は、演出モードの移行に係る制御を示したフローチャート図である。
【００３３】
サブ制御装置４０には、スピーカ１４から特別な音パターンを報音することを含んだ特別演出が設定されているとともに、通常状態における演出モード（特別演出を実行する／しないの決定に係るもの）として、通常モード、特別モード、及び特殊モードの３種類の演出モードが設定されている。通常モードとは、特別演出が所定の確率で実行される演出モードであり、特別モードとは、通常モード時よりも特別演出が実行されやすいものの、特別演出が実行された際に当該特別演出が実行された装飾図柄の変動に係る確定表示態様が特別確定表示態様となる確率（以下、大当たり信頼度という）は、通常モード時と同じであるような演出モードとなっている。また、特殊モードとは、特別演出が実行された際の大当たり信頼度が通常モード時や特別モード時よりも高くなるような演出モードとなっている。
【００３４】
また、サブ制御装置４０には、上記特別演出を実行するか否かの演出抽選に使用するＰカウンタ（演出実行決定用乱数）や、図７〜図９に示す如くＰカウンタの数値と特別演出の実行の有無（実行する／しない）とを対応づけた演出実行決定テーブル等が記憶されている。Ｐカウンタは、ｃカウンタ等と同様、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間のうちに１ずつ加算しながら０〜９９（１００通り）の間ループカウントするループカウンタであって、当該カウンタを用いた数値の取得は、乱数からの数値の取得とみなすことができる。
【００３５】
そして、サブ制御装置４０では、以下のようにして特別演出の実行の有無の決定、及び演出モードの移行を制御する。
サブ統合ＣＰＵ４２は、開始コマンドを受信する（Ｓ１）と、当該開始コマンドが始動入賞口１９への入賞にもとづくものであり、且つ、遊技状態が通常状態であるか否かを確認する。すなわち、所定の演出抽選条件が満たされているか否かを確認する（Ｓ２）。その結果、受信した開始コマンドが始動入賞口１９への入賞にもとづくものであり、且つ、遊技状態が通常状態である、すなわち演出抽選条件が充足されている（Ｓ２でＹＥＳと判断する）と、Ｐカウンタから１つの数値を取得する、すなわち演出抽選を実行する（Ｓ３）。そして、現在の演出モードと今回受信した開始コマンドの内容（主に大当たり抽選の結果）とにもとづき、Ｐカウンタからの取得数値を図７〜図９の何れかに示す演出実行決定テーブルに対応させ、特別演出の実行の有無を決定する（Ｓ４）。なお、演出抽選条件の充足の確認に際し、受信した開始コマンドがチューリップ式電動役物１７への入賞にもとづくものであったり、遊技状態が高確率状態であったりすると、演出抽選条件が充足されていないとし（Ｓ２でＮＯと判断し）、次の開始コマンドの受信を待つ。
【００３６】
すなわち、演出モードが通常モードであり、且つ、大当たり抽選の結果が「はずれ」であると、図７（ａ）に示す演出実行決定テーブルに対応させ、Ｐカウンタからの取得数値が“０”〜“４”であると特別演出を実行する、“５”〜“９９”であると特別演出を実行しないと決定する。また、演出モードが通常モードであり、且つ、大当たり抽選の結果が「大当たり」であると、図７（ｂ）に示す演出実行決定テーブルに対応させ、Ｐカウンタからの取得数値が“０”〜“３９”であると特別演出を実行する、“４０”〜“９９”であると特別演出を実行しないと決定する。
【００３７】
さらに、演出モードが特別モードであり、且つ、大当たり抽選の結果が「はずれ」であると、図８（ａ）に示す演出実行決定テーブルに対応させ、Ｐカウンタからの取得数値が“０”〜“９”であると特別演出を実行する、“１０”〜“９９”であると特別演出を実行しないと決定する。また、演出モードが特別モードであり、且つ、大当たり抽選の結果が「大当たり」であると、図８（ｂ）に示す演出実行決定テーブルに対応させ、Ｐカウンタからの取得数値が“０”〜“７９”であると特別演出を実行する、“８０”〜“９９”であると特別演出を実行しないと決定する。したがって、特別モードにおいては、通常モードと比べると、大当たり抽選の結果によらず特別演出が実行されやすい。ただ、特別演出を実行すると決定した際に大当たり抽選が「大当たり」である確率、すなわち大当たり信頼度は上述したように通常モードと同じとなる。
【００３８】
さらに、演出モードが特殊モードであり、且つ、大当たり抽選の結果が「はずれ」であると、図９（ａ）に示す演出実行決定テーブルに対応させ、特別演出を実行しないと決定する。また、演出モードが特殊モードであり、且つ、大当たり抽選の結果が「大当たり」であると、図９（ｂ）に示す演出実行決定テーブルに対応させ、Ｐカウンタからの取得数値が“０”〜“７９”であると特別演出を実行する、“８０”〜“９９”であると特別演出を実行しないと決定する。したがって、特殊モードにおいては、通常モードや特別モードと比べると、大当たり信頼度が非常に高くなっている（すなわち、特殊モードにあると、特別演出が実行されることで、大当たり抽選の結果は１００％「大当たり」ということになる）。
【００３９】
そして、特別演出を実行しないと決定する（Ｓ４でＮＯと判断する）と、特別演出を実行しないと決定した当該図柄の変動に係る大当たり抽選の結果（装飾図柄の確定表示態様であってもよい）を確認し（Ｓ５）、大当たり抽選の結果が「はずれ」である（Ｓ５でＮＯと判断する）と、現在の演出モードを確認する（Ｓ６）。その結果、現在の演出モードが特別モードでない（通常モードと特殊モードとの何れかであって、Ｓ６でＮＯと判断する）と、はまり回数Ｎを１加算する（Ｓ７）。さらに、そのはまり回数Ｎが所定の移行回数（たとえば１５回）に達したか否かを確認し（Ｓ８）、その結果、はまり回数Ｎが移行回数に達していない（Ｓ８でＹＥＳと判断する）と、そのまま次の開始コマンドの受信を待つ。一方、はまり回数Ｎが移行回数に達する（第１移行条件の充足であって、Ｓ８でＮＯと判断する）と、演出モードを特別モードとする（Ｓ９、本実施形態では通常モードから特別モードへ移行することになる）とともに、はまり回数Ｎをクリアし（Ｓ１０）て、次の開始コマンドの受信を待つ。なお、通常モードから特別モードへの演出モードの移行は、次の開始コマンドの受信をもって行うようにしてもよい。また、大当たり抽選の結果を確認した際、大当たり抽選の結果が「大当たり」である（Ｓ５でＹＥＳと判断する）と、はまり回数Ｎをクリアし（Ｓ１０）、図柄の確定表示に伴って大当たり状態の生起に係る制御を実行する。さらに、現在の演出モードを確認した際、現在の演出モードがすでに特別モードである（Ｓ６でＹＥＳと判断する）と、はまり回数Ｎの加算等を実行することなく、次の開始コマンドの受信を待つ。加えて、一旦特別モードに移行すると、特別モードにおいて大当たり抽選の結果が「大当たり」となり、大当たり状態が生起したとしても特別モードは継続する。すなわち、特別モード中の「大当たり」を契機として断続的に生起する大当たり状態が制限回数に達し、遊技状態が通常状態に復帰した際、演出モードは特別モードのまま維持される。そして、この特別モードは、後述するように特別モード中において特別演出が実行され、且つ、特別演出を実行すると決定した図柄の変動に係る大当たり抽選の結果が「はずれ」であること（第２移行条件の充足）をもって終了となる。
【００４０】
一方、特別演出を実行すると決定する（実行条件の充足であって、Ｓ４でＹＥＳと判断する）と、演出用表示部６での装飾図柄の変動開始直後にスピーカ１４から特別な音パターンを報音する等して特別演出を実行する（Ｓ１１）とともに、特別演出を実行すると決定した当該図柄の変動に係る大当たり抽選の結果を確認する（Ｓ１２）。そして、大当たり抽選の結果が「はずれ」である（Ｓ１２でＮＯと判断する）と、演出モードを特殊モードとする（Ｓ１３）とともに、はまり回数Ｎをクリアし（Ｓ１０）て、次の開始コマンドの受信を待つ。一方、大当たり抽選の結果が「大当たり」である（Ｓ１２でＹＥＳと判断する）と、はまり回数Ｎをクリアし（Ｓ１０）、図柄の確定表示に伴って大当たり状態の生起に係る制御を実行する。なお、通常モードや特別モードから特殊モードへの演出モードの移行は、次の開始コマンドの受信をもって行うようにしてもよい。また、特殊モードは、特殊モードにおいて大当たり抽選が「大当たり」となるか、若しくは、「大当たり」になることなく、図柄の確定表示回数が所定の終了回数（たとえば５回）に達するかすることで終了する。すなわち、特殊モード中に「大当たり」となると、当該「大当たり」を契機として断続的に生起する大当たり状態が制限回数に達し、遊技状態が通常状態に復帰した際、演出モードは通常モードとなる。
【００４１】
ここで、上記特別演出の実行の有無、及びそれに伴う演出モードの移行を実際の遊技の流れに沿って説明する。
たとえば遊技状態が通常状態であり、演出モードは通常モード、はまり回数Ｎが６回の状況で遊技を開始したとする。このとき、遊技状態が通常状態であるため、チューリップ式電動役物１７への遊技球の入賞はほぼ考えられず、もっぱら始動入賞口１９への入賞に応じて特別図柄及び装飾図柄が変動／確定表示されることになる。そして、特別演出が実行されることなく、且つ、大当たり抽選の結果が「大当たり」でもない特別図柄及び装飾図柄の変動／確定表示が更に９回行われると、はまり回数Ｎが１５回になって移行回数に達するため、演出モードが通常モードから特別モードへ移行し、移行前よりも特別演出が実行されやすい状態となる。ただし、特別モードにおいて特別演出が実行された際の大当たり信頼度は、上述したように通常モードと同じとなっている。また、演出モードの移行により、演出用表示部６での表示態様やスピーカ１４からの報音パターン等が変更されることはなく、遊技者にしてみると、現在通常モードにあるのか、それとも特別モードにあるのか判別できない。さらに、特別モードへの移行に伴い、はまり回数Ｎはクリアされる。
【００４２】
そして、特別モードへ移行してから３回目の特別図柄及び装飾図柄の変動開始に伴い、特別モードへの移行後初めて特別演出が実行され、更に当該変動に係る確定表示態様が特別確定表示態様となって大当たり状態が生起したとする。すると、当該大当たり状態を１回目として断続的に生起する大当たり状態が制限回数に達し、遊技状態が通常状態に復帰した際、演出モードは特別モードのまま維持されることになる。なお、特別演出が実行されることなく大当たり状態が生起したとしても、遊技状態が通常状態に復帰するにあたって演出モードは同様に特別モードとなる。また、特別モードであるとはまり回数Ｎは加算されないため、特別モードへの移行後、特別演出の実行を伴わない特別図柄及び装飾図柄の変動／確定表示がたとえ１５回連続したとしても、演出モードの移行に係る何らかの制御が行われることはない。
【００４３】
そして、遊技状態が通常状態に復帰した後、５回目の特別図柄及び装飾図柄の変動開始に伴い、通常状態の復帰後初めて特別演出が実行されたものの、当該変動に係る確定表示態様が特別確定表示態様にならなかった、すなわち大当たり抽選の結果が「はずれ」であったとする。すると、演出モードが特別モードから特殊モードへ移行し（特別モードの終了）、移行前よりも特別演出が実行された際の大当たり信頼度が向上した状態となる。なお、特殊モードへの移行時にも、演出用表示部６での表示態様やスピーカ１４からの報音パターン等が変更されることはなく、遊技者にしてみると、特殊モードへの移行を判別できない。
【００４４】
そして、特殊モードへ移行してから４回目の特別図柄及び装飾図柄の変動開始に伴い、特殊モードへ移行後最初の特別演出が実行され、更に当該変動に係る確定表示態様が特別確定表示態様となって大当たり状態が生起したとする。すると、当該大当たり状態を１回目として断続的に生起する大当たり状態が制限回数に達し、遊技状態が通常状態に復帰した際、演出モードは通常モードとなる。なお、特殊モードであるとはまり回数Ｎは加算されるため、特殊モードへ移行してから３回目までの特別演出の実行を伴わない特別図柄及び装飾図柄の変動／確定表示に応じてはまり回数Ｎは３回まで加算される。ただし、特別演出の実行及びそれに伴う大当たり状態の生起に応じて、はまり回数Ｎはクリアされる。
【００４５】
一方、特殊モードへ移行してから特別演出が実行されることなく、且つ、大当たり抽選の結果が「大当たり」でもない特別図柄及び装飾図柄の変動／確定表示が５回行われたとする。すると、演出モードが特殊モードから通常モードへ移行する。このとき、はまり回数Ｎ（ここでは５回）は通常モードへ受け継がれ、通常モードへの移行後、特別演出が実行されることなく、且つ、大当たり抽選の結果が「大当たり」でもない特別図柄及び装飾図柄の変動／確定表示が更に１０回行われると、はまり回数Ｎが１５回になって演出モードが通常モードから特別モードへ移行する。また、特殊モードから通常モードへの移行後、はまり回数Ｎが１５回に達するまでの間に、特別演出が実行されたものの確定表示態様が特別確定表示態様にならない状況が発生すると、演出モードが通常モードから再び特殊モードへ移行することになる。なお、特別演出の実行及び特殊モードへの移行に応じて、はまり回数Ｎはクリアされる。
【００４６】
（本実施形態のパチンコ機による効果）
以上のような構成を有するパチンコ機１によれば、スピーカ１４から特別な音パターンを報音することを含んだ特別演出が設定されているとともに、通常状態における演出モードとして、特別演出が所定の確率で実行される通常モードと、通常モードよりも特別演出が実行されやすい特別モードと、特別演出が実行された際の装飾図柄の変動に係る大当たり抽選の結果が「大当たり」である確率が通常モードや特別モードよりも高い特殊モードとが設定されている。そして、通常モードや特別モードにおいて、装飾図柄の変動開始に伴い特別演出が実行されたものの、当該変動に係る確定表示態様が特別確定表示態様にならなかった状況が発生したことをもって、演出モードが通常モードや特別モードから特殊モードへ移行するようになっている。また、一旦特別モードに移行すると、特別モードにおける装飾図柄の変動開始に伴い特別演出が実行されたものの、当該変動に係る確定表示態様が特別確定表示態様にならなかった状況が発生するまでは、演出モードが特別モードから他のモードへ移行しないようになっている。すなわち、特別モードにおいて大当たり状態が生起したとしても、当該大当たり状態を１回目として断続的に生起する大当たり状態が制限回数に達し、遊技状態が通常状態に復帰した際、演出モードは特別モードのまま維持される。したがって、モード移行抽選の結果や図柄の変動回数等に応じて演出モードを移行させていた従来の遊技機と比べて、演出モードの移行に係る制御、すなわち演出モードの移行態様が斬新であり、従来にない遊技性を備えたパチンコ機１とすることができる。また、上述したような３つの演出モードを設定したことで、特別演出の実行されやすさや特別演出が実行された際の大当たり信頼度が状況に応じて変わることになり、遊技性の一層の向上を図ることができる。
【００４７】
（本発明の変更例について）
なお、本発明の遊技機に係る構成は、上記実施形態に何ら限定されるものではなく、遊技機全体の構成は勿論、特別演出や演出モードの内容、特別演出の実行や演出モードの移行に係る制御等に係る構成についても、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で必要に応じて適宜変更可能である。
【００４８】
上記実施形態において特別演出は、スピーカから特別な音パターンを報音することを含んでいるとしているが、たとえば演出用表示部で特別なキャラクターを表示することを含む等としてもよく（この場合、演出用表示部が演出実行手段となる）、特別演出の内容を具体的にどのようにするかは適宜変更可能である。
【００４９】
また、特別演出を実行するタイミングも同様であって、上記実施形態では、装飾図柄の変動開始直後としているが、たとえば演出用表示部において所謂リーチが確定したタイミング等であってもよいし、１回の図柄の変動中に特別演出を複数回実行するようなパターンを設定しても何ら問題はなく、適宜設計変更可能である。
【００５０】
さらに、上記実施形態では、演出モードとして、通常モード、特別モード、及び特殊モードの３種類が設定されているが、通常モードと特別モードとの２種類しか設定しなくてもよい（この場合、特別モードにおいて第２移行条件が充足されると、通常モードへ移行することになる）し、４種類以上の演出モードを設定しても何ら問題はない。そして、上記実施形態では演出モードが現在どのモードにあるか遊技者が判別できないように構成しているが、たとえばランプ部材が発光する色やパターンを変えたり、ＢＧＭを変えたり、演出用表示部における背景表示を変える等して現在どの演出モードにあるかを遊技者に判別可能に構成することも可能である。
【００５１】
さらにまた、特別モードや特殊モードをどのような演出モードとするかについても適宜変更可能であり、たとえば特殊モードを、特別演出実行時の大当たり信頼度が通常モードよりも高く、且つ、特別演出が通常モードよりも実行されやすい演出モードとしたり、特別モードを、特別演出実行時の大当たり信頼度が通常モードよりも高い演出モードとしたりしても何ら問題はない。なお、各演出モードにおける演出実行決定テーブルについて、すなわち各演出モードにおいて特別演出を実行する確率についても、言うまでもなく適宜設計変更可能である。
【００５２】
またさらに、特別演出の実行に係る制御に関しても上記実施形態の態様に何ら限定されることはなく、たとえば開始コマンドに含まれている基本変動パターンに応じて、演出実行抽選により特別演出の実行が決定される確率が異なるように構成しても何ら問題はない。すなわち、開始コマンドに含まれる基本変動パターンが所謂リーチ演出を実行しない基本変動パターンであると必ず特別演出を実行しないようにしたり、基本変動パターンが所謂スーパーリーチ演出を実行する基本変動パターンであると、他のリーチ演出を実行する基本変動パターンである場合よりも高い確率で特別演出が実行されるようにしたり、更には基本変動パターンが所謂プレミアムリーチ演出を実行する基本変動パターンであると必ず特別演出を実行するようにしたりしてもよい。なお、必ず特別演出を実行する／しないとする場合には、演出実行抽選そのものを行わないとしてもよい。
【００５３】
また、演出モードの移行に係る制御に関しても上記実施形態の態様に何ら限定されることはない。たとえば通常モードにあると、開始コマンドの受信に応じて乱数からの数値の取得を利用したモード移行抽選を実行し、そのモード移行抽選に当選すると第１移行条件が充足されたとして、演出モードを通常モードから特別モードへ移行させるようにすることも可能である。すなわち、なにをもって第１移行条件が充足されたとするかに関しては適宜変更可能である。また、特殊モードにおいてもモード移行抽選を実行し、その当選に起因して演出モードを特殊モードから通常モードへ移行させるようにしてもよい。
【００５４】
さらに、上記実施形態では、遊技状態が通常状態にある場合に演出モードの移行等を行うとしているが、高確率状態やサポート状態において演出モードの移行等を行ってもよいし、チューリップ式電動役物への入賞に起因した図柄の変動に関しても演出モードの移行等を行っても何ら問題はない。
【００５５】
さらにまた、上記実施形態では、大当たり状態が所定の制限回数にわたって断続的に生起する遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態であると定義しているが、１回の大当たり状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態であると定義しても何ら問題はない。なお、１回の大当たり状態の内容をどのようにするかや、制限回数を何回とするか等についても、言うまでもなく、上記実施形態の態様に限定されることはない。
【００５６】
また、上記実施形態では、メイン制御装置からサブ制御装置へ開始コマンドと停止コマンドとを送信するようにしているが、サブ制御装置のタイマを用いる等することで、停止コマンドについては送信しない構成としても何ら問題はない。
【００５７】
さらに、上記実施形態では、メイン制御装置とサブ制御装置との２つの制御装置に分けて制御するように構成しているが、メイン制御装置１つで制御するように構成してもよく、メイン制御装置によって演出用表示部における図柄の変動／停止表示を制御することに構成してもよいし、メイン制御装置１つで制御する際には、開始コマンドや予定情報等を作成する必要はない。また、上記実施形態では、特別図柄と装飾図柄との２種類の図柄を用いる遊技機としているが、特別図柄のみを用いた遊技機であってもよいし、特別図柄表示部を演出用表示部内や遊技領域内、センター部材等の他の位置に設けてもよい。
【００５８】
さらにまた、上記実施形態では、大当たり抽選としてｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタの３つのカウンタから数値を取得するとしているが、１つのカウンタのみで対応することも可能であるし、２つのカウンタ若しくは４つ以上のカウンタから数値を取得するように構成することも当然可能である。なお、抽選手段としての乱数は、ソフト乱数、ハード乱数のどちらでも採用可能である。
【００５９】
また、上記実施形態では、保留情報を消化するにあたり、チューリップ式電動役物への入賞に係る保留情報が存在すると、その保留情報のうち最も以前に記憶した保留情報を、チューリップ式電動役物への入賞に係る保留情報が存在しないと、始動入賞口への入賞に係る保留情報のうち最も以前に記憶した保留情報を優先して消化するとしているが、他の順序（たとえば、単純に保留情報を記憶した順等）で保留情報を消化するように構成することも勿論可能である。
【００６０】
さらに、上記実施形態では、事前判定として大当たり抽選の結果に加え、基本変動パターンの種類までもを判定するとしているが、保留情報の数等により基本変動パターンは変化することもある。したがって、事前判定では、基本変動パターンの種類を一義的に判定するのではなく、たとえば図柄の変動が何秒以上となるかといった判定をしてもよい。さらには、事前判定では、少なくとも大当たり抽選の結果を判定していればよいと言える。
【００６１】
加えて、上記実施形態では、遊技機の一例であるパチンコ機について説明しているが、本発明は、たとえば封入式パチンコ機等といった他の遊技機に対しても当然適用可能である。
なお、特許請求の範囲、明細書および図面に記載される全ての要素（例えば、表示手段、表示制御手段、演出実行手段、演出制御手段等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名（要素につけた名称）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「表示制御手段」や「演出制御手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、前記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、敢えて特許請求の範囲等において特定していない限り、何れも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、あえて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。したがって、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施例に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【００６２】
１・・パチンコ機（遊技機）、６・・演出用表示部（表示手段）、１４・・スピーカ（演出実行手段）、３０・・メイン制御装置、４０・・サブ制御装置（表示制御手段、演出制御手段）、５２・・音制御装置（演出実行手段）。
【図１】
0006720435.tif 000002
【図２】
0006720435.tif 000003
【図３】
0006720435.tif 000004
【図４】
0006720435.tif 000005
【図５】
0006720435.tif 000006
【図６】
0006720435.tif 000007
【図７】
0006720435.tif 000008
【図８】
0006720435.tif 000009
【図９】
0006720435.tif 000010
【図１０】
0006720435.tif 000011