(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンテンツの作成を支援するシステムであって、
シーンの背景の指定を受け付ける背景指定部と、
前記シーン中の複数の時点について、複数の位置のうちから一つの位置を選択させることで、前記時点における前記シーンに登場可能なキャラクタの位置が設定可能となっており、前記時点において発生するイベントの指定を受け付けるイベント指定部と、
前記背景上に前記時点において前記イベントを発生させたシーンを出力するためのシーン情報を作成するシーン作成部と、
を備え、
前記イベント指定部は、第１の前記時点より前の第２の前記時点には登場しておらず前記第１の時点に登場した前記キャラクタ、前記第２の時点から前記第１の時点で衣装が変化した前記キャラクタ、前記第２の時点から前記第１の時点で表情が変化した前記キャラクタ、前記第２の時点から前記第１の時点で感情を表現するマークが変化した前記キャラクタの少なくともいずれかについて、他の前記キャラクタよりも濃く表示すること、
を特徴とするコンテンツ作成支援システム。
【請求項２】
請求項１に記載のコンテンツ作成支援システムであって、
前記イベントには、キャラクタの登場が含まれ、
前記イベント指定部は、登場する前記キャラクタ及び前記キャラクタが登場する前記表示位置の指定を受け付けること、
を特徴とするコンテンツ作成支援システム。
【請求項３】
請求項２に記載のコンテンツ作成支援システムであって、
前記イベントには、前記キャラクタの登場に加えて、前記キャラクタがセリフを発することが含まれ、
前記イベント指定部はさらに、前記キャラクタが発する前記セリフの入力を受け付けること、
を特徴とするコンテンツ作成支援システム。
【請求項４】
請求項２に記載のコンテンツ作成支援システムであって、
前記イベント指定部は、前記シーンに登場し得る前記キャラクタの最大数以下の前記表示位置を提示し、前記表示位置の何れかの指定を受け付けること、
を特徴とするコンテンツ作成支援システム。
【請求項５】
請求項４に記載のコンテンツ作成支援システムであって、
前記イベント指定部は、
指定された前記表示位置に、指定された前記キャラクタを表示すること、
を特徴とするコンテンツ作成支援システム。
【請求項６】
請求項１に記載のコンテンツ作成支援システムであって、
前記イベントには、前記シーンにナレーションテキストが提供されることが含まれ、
前記イベント指定部は、前記ナレーションテキストの入力を受け付けること、
を特徴とするコンテンツ作成支援システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はコンテンツ作成支援システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、ネット上で小説や漫画を配信するサービスが提供されている。
【０００３】
特許文献１には、連載小説をネット配信する連載作品配信装置が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−２２７５９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、小説や漫画などのコンテンツを作成するには手間がかかる。
【０００６】
本発明はこのような背景を鑑みてなされたものであり、コンテンツを容易に作成することのできる技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、コンテンツの作成を支援するシステムであって、シーンの背景の指定を受け付ける背景指定部と、前記シーン中の複数の時点について、前記時点において発生するイベントの指定を受け付けるイベント指定部と、前記背景上に前記時点において前記イベントを発生させたシーンを出力するためのシーン情報を作成するシーン作成部と、を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、コンテンツを容易に作成することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本実施形態に係るコンテンツ作成支援システムによって制作することができる小説の一例を示す図である。
【図２】本実施形態のコンテンツ作成支援システムの全体構成例を示す図である。
【図３】管理サーバ１のハードウェア構成例を示す図である。
【図４】管理サーバ１のソフトウェア構成例を示す図である。
【図５】シーン制作処理の流れを説明する図である。
【図６】シーン制作処理の一例を示す図である。
【図７】背景の配置処理を説明する図である。
【図８】キャラクターの配置処理（初めてシーンに登場する場合）を説明する図である。
【図９】キャラクターの配置処理（シーンに再登場する場合）を説明する図である。
【図１０】セリフの配置処理を説明する図である。
【図１１】ナレーション（テキスト）の配置処理を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜発明の概要＞
本発明の実施形態の内容を列記して説明する。本発明は、たとえば、以下のような構成を備える。
［項目１］
コンテンツの作成を支援するシステムであって、
シーンの背景の指定を受け付ける背景指定部と、
前記シーン中の複数の時点について、前記時点において発生するイベントの指定を受け付けるイベント指定部と、
前記背景上に前記時点において前記イベントを発生させたシーンを出力するためのシーン情報を作成するシーン作成部と、
を備えることを特徴とするコンテンツ作成支援システム。
［項目２］
項目１に記載のコンテンツ作成支援システムであって、
前記イベントには、キャラクタの登場が含まれ、
前記イベント指定部は、登場する前記キャラクタ及び前記キャラクタが登場する位置の指定を受け付けること、
を特徴とするコンテンツ作成支援システム。
［項目３］
項目２に記載のコンテンツ作成支援システムであって、
前記イベントには、前記キャラクタの登場に加えて、前記キャラクタがセリフを発することが含まれ、
前記イベント指定部はさらに、前記キャラクタが発する前記セリフの入力を受け付けること、
を特徴とするコンテンツ作成支援システム。
［項目４］
項目２に記載のコンテンツ作成支援システムであって、
前記イベント指定部は、前記シーンに登場し得る前記キャラクタの最大数以下のスロットを提示し、前記スロットの何れかの指定により前記位置の指定を受け付けること、
を特徴とするコンテンツ作成支援システム。
［項目５］
項目４に記載のコンテンツ作成支援システムであって、
前記イベント指定部は、
指定された前記位置に対応する前記スロットに、指定された前記キャラクタを表示し、
過去の前記時点から変化が生じている前記キャラクタは、変化が生じていない前記キャラクタよりも濃く表示すること、
を特徴とするコンテンツ作成支援システム。
［項目６］
項目１に記載のコンテンツ作成支援システムであって、
前記イベントには、前記シーンにナレーションが提供されることが含まれ、
前記イベント指定部は、前記ナレーションを表すテキストの入力を受け付けること、
を特徴とするコンテンツ作成支援システム。
【００１１】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照しながら説明する。
【００１２】
＜システム概要＞
本実施形態に係るコンテンツ作成支援システムは、提供者（クリエイター）が制作した背景やキャラクタ等のコンテンツ素材を利用して、使用者（ライター）が小説や漫画などのストーリー（コンテンツ）を制作するストーリー制作支援プラットフォームである。
【００１３】
ストーリーは、例えば小説や漫画、絵本、ゲーム、ドラマ、アニメ、戯曲、映画等が含まれる。図１は、本実施形態に係るコンテンツ作成支援システムによって制作することができる小説の一例を示す図である。本例は、複数の背景画像やキャラクタ画像とともに、セリフが次々と表示され、クリックやタッチスクリーンへのタップ等の入力操作によってストーリーを読み進めることができるものである。
【００１４】
＜構成＞
図２は、本実施形態のコンテンツ作成支援システムの全体構成例を示す図である。コンテンツ作成支援システムは、管理サーバ１、使用者端末２、提供者端末３、ネットワーク４、閲覧者端末５を備える。サーバ１は、ネットワーク４を介して使用者端末２、提供者端末３、閲覧者端末５に接続される。また、端末２、３、５の具体的な機器は、携帯電話、スマートフォン、タブレットコンピュータ、パーソナルコンピュータ等のコンピュータである。ストーリーを制作するライターは使用者端末２、コンテンツ素材を提供するクリエイターは提供者端末３を操作して管理サーバ１にアクセスし、ストーリー制作支援プラットフォームを利用する。
【００１５】
＜ハードウェア構成＞
図３は、管理サーバ１のハードウェア構成例を示す図である。管理サーバ１は、使用者端末２及び提供者端末３と通信を介して情報処理を実行することにより、システムの一部を構成する。管理サーバ１は、例えばワークステーションやパーソナルコンピュータのような汎用コンピュータとしてもよいし、或いはクラウド・コンピューティングによって論理的に実現されてもよい。
【００１６】
管理サーバ１は、少なくとも、制御部１０、メモリ１１、ストレージ１２、送受信部１３、入出力部１４等を備え、これらはバス１５を通じて相互に電気的に接続される。
【００１７】
制御部１０は、管理サーバ１全体の動作を制御し、各要素間におけるデータの送受信の制御、及びアプリケーションの実行に必要な情報処理等を行う演算装置である。例えば制御部１０はＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）であり、ストレージ１２に格納されメモリ１１に展開されたプログラム等を実行して各情報処理を実施する。
【００１８】
メモリ１１は、ＤＲＡＭ（Ｄｙｎａｍｉｃ  Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）等の揮発性記憶装置で構成される主記憶と、フラッシュメモリやＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｃ  Ｄｒｉｖｅ）等の不揮発性記憶装置で構成される補助記憶と、を含む。メモリ１１は、制御部１０のワークエリア等として使用され、また、管理サーバ１の起動時に実行されるＢＩＯＳ（Ｂａｓｉｃ  Ｉｎｐｕｔ  ／  Ｏｕｔｐｕｔ  Ｓｙｓｔｅｍ）、及び各種設定情報等を格納する。
【００１９】
ストレージ１２は、アプリケーション・プログラム等の各種プログラムを格納する。各処理に用いられるデータを格納したデータベースがストレージ１２に構築されていてもよい。
【００２０】
送受信部１３は、管理サーバ１をネットワーク４に接続する。なお、送受信部１３は、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）及びＢＬＥ（Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ  Ｌｏｗ  Ｅｎｅｒｇｙ）の近距離通信インタフェースを備えていてもよい。
【００２１】
入出力部１４は、必要に応じて使用するキーボード・マウス類等の情報入力機器、及びディスプレイ等の出力機器である。
【００２２】
バス１５は、上記各要素に共通に接続され、例えば、アドレス信号、データ信号及び各種制御信号を伝達する。
【００２３】
図４は、管理サーバ１のソフトウェア構成例を示す図である。管理サーバ１は、コンテンツ素材受付部１１１、コンテンツ素材提供部１１２、ストーリー受付部１１３、使用者要求受付部１１４、シーン生成部１１５、コンテンツ素材記憶部１２０、ストーリー記憶部１３０を備える。
【００２４】
なお、コンテンツ素材受付部１１１、コンテンツ素材提供部１１２、ストーリー受付部１１３、使用者要求受付部１１４、シーン生成部１１５は、管理サーバ１が備える制御部１０がストレージ１２に記憶されているプログラムをメモリ１１に読み出して実行することにより実現され、コンテンツ素材記憶部１２０、ストーリー記憶部１３０は、メモリ１１及びストレージ１２の少なくともいずれかにより提供される記憶領域の一部として実現される。
【００２５】
コンテンツ素材受付部１１１は、提供者端末３からコンテンツ素材の提供を受ける。コンテンツ素材とは、ストーリーの制作に使用され得る画像、動画、音、テキスト、記号、アイコン等のデータである。ストーリーにおいて背景、キャラクタ、アイテム、スチル、ＢＧＭ、効果音、音声、テキスト、記号、アイコン等として使用されるが、これらに限定されない。提供者は、提供者端末３により、自身で制作、入手したコンテンツ素材を提供することができる。
【００２６】
コンテンツ素材受付部１１１は、提供されたコンテンツ素材データをコンテンツ素材記憶部１２０に格納する。コンテンツ素材提供部１１２は、使用者端末２からの要請に応じてコンテンツ素材を使用者端末２に対して提供する。
【００２７】
ストーリー受付部１１３は、ストーリーを受け付ける。本実施形態では、ストーリー受付部１１３は、ストーリーを構成するシーンの制作を１回以上行うことによりストーリーを制作することができる。ストーリー受付部１１３は、背景や登場するキャラクタ、シーンに登場するオブジェクト（物や動物など）などのコンテンツ素材の指定を受け付け、また、キャラクタが発するセリフやシーンに流れるナレーションなどの入力を受け付け、これらを含むシーン情報（シーンを表す情報）を作成することができる。ストーリー受付部１１３は、コンテンツ素材記憶部１２０に登録されているコンテンツ素材を提示して、その中から選択を受け付けるようにしてもよいし、使用者からコンテンツ素材の入力を受け付けるようにしてもよい。また、ストーリー受付部１１３は、複数のシーンが連続したものとしてストーリーを制作することができる。すなわち、ストーリー受付部１１３は、複数のシーン情報を含むストーリー情報（ストーリーを表す情報）を作成することができる。
【００２８】
使用者要求受付部１１４は、使用者からストーリーを保存する旨の入力を受け付ける。使用者要求受付部１１４は、使用者からの入力に応じて、ストーリーをストーリー記憶部１３０に登録することができる。
【００２９】
シーン生成部１１５は、シーンを生成する。シーン生成部１１５は、使用者が選択したコンテンツ素材をコンテンツ素材記憶部１２０から呼び出し、また、使用者が入力したテキスト等と関連付けることによってシーンを生成することができる。また、シーン生成部１１５は、使用者から受信したコンテンツ素材データを使ってシーンを作成することもできる。例えば、各コンテンツ素材及びテキストの表示位置や、閲覧時の表示順、タイミング等の設定情報を付与することができる。ストーリーは、一以上のコンテンツ素材及びテキストデータで構成される最小単位であるシーンと、任意の数のシーンで構成されるエピソードによって構成されてもよいが、これに限られない。
【００３０】
＜ストーリー制作の流れ＞
以下、ストーリー制作におけるシーンの制作処理について説明する。
【００３１】
図５は、シーン制作処理の流れを説明する図である。
【００３２】
ストーリー受付部１１３は、背景の指定を受け付け（Ｓ２０１）、シーン制作終了の指示を受けるまで、イベントの選択を受け付け（Ｓ２０２）、受け付けたインベントの設定を行う（Ｓ２０３）。本実施形態において、イベントとは、キャラクタの登場、キャラクタによるセリフ、シーンのナレーション、及びアイテムの登場のいずれかであるものとするが、これに限らず、シーンに含めうる任意のイベントであってよい。例えば、ＢＧＭの設定などをイベントとして追加するようにしてもよい。イベントの設定とは、当該シーンにおけるイベントの具体的な内容を設定することであり、例えば、キャラクタの登場の場合、登場させるキャラクタの選択やキャラクタを登場させる位置の選択などがあり、セリフの場合、セリフの内容の入力やセリフの吹き出しの形状の選択などがあり、ナレーションの場合、ナレーションの内容の入力やナレーションを文字列として表示する枠の選択などがあり、アイテムの条等の場合、登場させるアイテムの選択やアイテムが登場する位置の選択などがある。ストーリー受付部１１３は、イベントの選択及び設定を繰り返した後、シーンにおいてイベントが発生するように設定したシーン情報を作成する（Ｓ２０４）。
【００３３】
以上のようにして、ストーリー受付部１１３は、シーン情報を作成することができる。なお、ストーリー受付部１１３は、一連のシーン情報を作成することにより、最終的にストーリーを作成することができる。
【００３４】
図６は、シーン制作処理の一例を示す図である。なお、図６乃至図１１の例ではスマートフォンを用いてシーン制作を行うことを想定しているが、これに限らず、パーソナルコンピュータによりシーン制作を行うことも可能である。図６乃至図１１に示す例は、ストーリー受付部１１３が使用者端末２を使用している使用者とのインタラクションにより行われうる。
【００３５】
空のシーン（画面３１１）から、背景３１２１を設定し（画面３１２）、キャラクタ３１３１を配置し（画面３１３）、配置したキャラクタ３１３１のセリフ３１４１を設定し（画面３１４）、あるいは、シーンのナレーション３１５１を配置することができる（画面３１５）。
【００３６】
また、新たなキャラクタ３１６１をシーンに登場させることができる（画面３１６）。ここでシーンに登場済みのキャラクタ
の表示は、新規に登場したキャラクタ３１６１の表示よりも薄く（新規のキャラクタ３１６１を登場済みのキャラクタ３１３１よりも濃く）表示することで、視認性を向上することができる。そして、新たなキャラクタ３１６１についても、発するセリフ３１７１を配置することができる（画面３１７）。なお、ここでナレーションを配置することもできるし、セリフやナレーションを挿入せずに、さらなるキャラクタやアイテム等を登場させることもできる。
【００３７】
さらに、新しいキャラクタ３１８１を配置して（画面３１８）、そのキャラクタ３１８１のセリフ３１９１を設定することができる（画面３１９）。画面３１９の例では、画面３１４の例とは異なる吹き出しの形状がセリフ３１９１に設定されている。
【００３８】
以上のように、シーンの時系列にそって順番に発生するイベント（キャラクタの登場、キャラクタによるセリフの発話、ナレーションの配置、アイテムの登場など）を設定していくことで、一連のイベントをシーンとして制作することができる。
【００３９】
図７は、背景の配置処理を説明する図である。ストーリー受付部１１３は、トップページ３１１において背景部３１１１がタップされると、コンテンツ素材記憶部１２０から背景のコンテンツ素材を読み出して、そのサムネイルの一覧３２１１を表示することができる（画面３２１）。ストーリー受付部１１３は、サムネイルの一覧３２１１から背景３２１２の選択を受け付けるとともに、その背景３２１２を加工することもできる（画面３２２）。図７の例では、選択された背景３２１２について、朝焼けあるいは夕焼け（朝夕）の色味となるような画像処理が行われている。なお、ストーリー受付部１１３は、画像の加工を行わなくてもよいし、色味の変更に代えてまたは色味の変更に加えて、任意の画像処理を行うようにしてもよい。ストーリー受付部１１３は、このようにして選択及び加工された背景３１２１をシーンの背景として設定することができる（画面３１２）。
【００４０】
図８は、キャラクタの配置処理（初めてシーンに登場する場合）を説明する図である。ストーリー受付部１１３は、イベントの選択ツール４０から、キャラクタの登場を指示するボタン４１が押下されると、キャラクタの配置処理を行うことができる。ストーリー受付部１１３は、コンテンツ素材記憶部１２０からキャラクタのコンテンツ素材を読み出してその一覧３３１１を表示することができる（画面３３１）。ストーリー受付部１１３は、サムネイルの一覧３３１１からキャラクタ３３１２の選択を受け付けることができる。また、ストーリー受付部１１３は、選択されたキャラクタ３３１２について、衣装を設定し（画面３３３）、髪の色を設定することができる（画面３３３）。さらに、ストーリー受付部１１３は、キャラクタの名前を設定し（画面３３４）、キャラクタの表情を設定することができる（画面３３５）。また、ストーリー受付部１１３は、シーンにおけるキャラクタの立ち位置を設定することができる（画面３３６）。立ち位置は、シーンに登場可能なキャラクタ又はアイテムの数の上限値（図８の例では３）までのスロットを表示し、そのスロットを選択させることにより受け付けることができる。図８の例では、画面３３６には、左右並びに中央の３つの立ち位置のスロットが表示され、使用者はこれらのスロットの１つを選択することができる。ストーリー受付部１１３は、このようにして設定したキャラクタ３１３１を、指定された立ち位置に登場するものとしてシーンを設定することができる。
【００４１】
図９は、キャラクタの配置処理（シーンに再登場する場合）を説明する図である。本実施形態では、キャラクタ３１３１の衣装及び髪の色は、同一のシーンでは変化しないものとする。したがって、イベントの選択ツール４０からキャラクタの登場ボタン４１が押下された場合に、衣装の選択（画面３３２）及び髪の色の設定（画面３３３）を省略して、ストーリー受付部１１３は、表情の選択（画面３３５）と立ち位置の選択（画面３３６）を行うことができる。なお、衣装の変更（画面３３２）及び髪の色の変更（画面３３３）を行うようにすることもできる。ストーリー受付部１１３は、キャラクタの選択画面３３１において、過去に設定したキャラクタ３１３１を一覧表示することができる。この場合、ストーリー受付部１１３は、設定したキャラクタ３１３１に関するパラメータを、メモリ１１やストレージ１２に記録しておき、記録されているパラメータを設定したキャラクタ３１３１の一覧３３１２を表示して選択させることができる。
【００４２】
なお、イベントの選択ツール４０において、アイテムボタン４４が押下された場合には、キャラクタ３１３１と同様にして、アイテムをシーンに配置することができる。この場合、ストーリー受付部１１３は、コンテンツ素材記憶部１２０からアイテムのコンテンツ素材を読み出して一覧表示し（画面３３１）、そこからアイテムの選択を受け付けることができる。アイテムについては、表情の選択画面３３５を省略し、ストーリー受付部１１３は、アイテムの配置位置を、画面３３６と同様にスロットを提示することなどにより受け付けることができる。なお、アイテムに関する各種のパラメータの設定（例えば、アイテムの色、形状、状態の変化など）を表情選択と同様にして受け付けるようにしてもよい。
【００４３】
図１０は、セリフの配置処理を説明する図である。キャラクタ３１３１が配置され（画面３１３）、イベントの選択ツール４０からセリフボタン４２が押下されると、ストーリー受付部１１３は、セリフの吹き出しの位置（図１０の例では、吹き出しの吹き出し元の位置、すなわち、セリフを発するキャラクタ３１３１の立ち位置）の選択を受け付ける（画面３５１）。セリフの吹き出しの位置は、上述したキャラクタ３１３１を配置する位置を設定するスロットを表示し、スロットを選択させることにより受け付けることができる。ストーリー受付部１１３は、セリフの内容（テキスト）の入力を受け付けることができる（画面３５２）。また、ストーリー受付部１１３は、吹き出しの形状の指定を受け付けることもできる（画面３５３）。以上のようにして、ストーリー受付部１１３は、配置したキャラクタ３１３１のセリフ３１４１を設定することができる。
【００４４】
図１１は、ナレーション（テキスト）の配置処理を説明する図である。図１１の例では、キャラクタ３１３１のセリフ３１４１の設定後の画面３１４からの画面遷移を説明しているが、イベントの選択ツール４０が表示されている任意の画面からナレーションを設定することができる。イベントの選択ツール４０のテキストボタン４３が押下されると、ストーリー受付部１１３は、ナレーションの内容を示すテキストの入力を受け付けることができる（画面３６１）。また、ストーリー受付部１１３は、ナレーションを表示する枠組みの形状を設定することもできる（画面３６２）。ストーリー受付部１１３は、ナレーションの内容及び表示形状の指定を受け付けて、シーンにナレーション（テキスト）を配置することができる。
【００４５】
以上説明したように、本実施形態のコンテンツ作成支援システムによれば、ストーリーを構成するシーンについて、背景を設定するとともに、時系列に沿って、キャラクタの登場（及び／又は退場）、キャラクタからのセリフの発話、ナレーションの提示、アイテムの登場（及び／又は退場）などのイベントを設定することができる。また、イベントに用いるキャラクタやアイテムなどには、提供者が提要したコンテンツ素材を用いることができるので、使用者は、シーンにおけるストーリーの展開を考えるだけで、容易にシーンを制作することができる。また、このようにして設定されたシーンを用いることにより、ストーリーの閲覧者によるタップに応じて、設定されたイベントを発動させながら、ストーリーを進めるようにすることができる。
【００４６】
また、本実施形態のコンテンツ作成支援システムによれば、シーンの制作過程において、時系列に沿ったイベントが並んで表示されるため、制作者（使用者）がストーリー展開を把握しやすい。
【００４７】
また、本実施形態のコンテンツ作成支援システムによれば、シーンに登場し続けているキャラクタは、新たに登場（又は再登場）したキャラクタに比べて薄く表示される。したがって、制作者（使用者）は、新たに登場したキャラクタをイベント設定時に画面上で迅速に判断することができる。よって、シーン制作の効率を向上することができる。
【００４８】
また、本実施形態のコンテンツ作成支援システムによれば、キャラクタやアイテムの登場位置をスロットにより設定することができる。したがって、制作者（使用者）は、細かな描画上の配置を気にすることなく、ストーリーの展開に注力することができるので、コンテンツの制作効率を向上させることができる。
【００４９】
上述した実施の形態は、本発明の理解を容易にするための例示に過ぎず、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良することができると共に、本発明にはその均等物が含まれることは言うまでもない。
【００５０】
例えば、本実施形態では、新たなキャラクタ３１６１がシーンに登場した場合に、過去に登場済みのキャラクタ３１３１よりも新たに登場したキャラクタ３１６１を濃く表示するものとしたが、登場に限らず、例えば、衣装を変更した場合や、表情を変更した場合、キャラクター３１３１の感情を表現するマーク（不図示。例えば、気づきを示すエクスクラメーションマークや、悩みを示すトルネードマークなど。）を設定した場合など、登場済みのキャラクタ３１３１に変化が生じた場合に、そのような変化が生じたキャラクタ３１３１について、変化が生じていないキャラクタ３１３１よりも濃く表示するようにすることができる。
【００５１】
また、本実施形態では、シーンにおいて発生するイベントには、キャラクタの登場、キャラクタによるセリフの発話、ナレーションの配置、アイテムの登場を取り上げたが、これらに限らず、各種のイベントを設定することができる。例えば、上述したキャラクタの衣装や表情の変更、キャラクタの感情を示すマークの設定、変更若しくは解除、キャラクタの立ち位置（スロット）の変更、キャラクタの顔や身体の向きの変更、キャラクタの手足の動作、背景の変更など、各種のイベントを設定することができる。
【符号の説明】
【００５２】
１        管理サーバ
２        使用者端末
３        提供者端末
４        ネットワーク
５        閲覧者端末
１１１    コンテンツ素材受付部
１１２    コンテンツ素材提供部
１１３    ストーリー受付部
１１４    使用者要求受付部
１１５    シーン生成部
１２０    コンテンツ素材記憶部
１３０    ストーリー記憶部
【要約】
【課題】コンテンツを容易に作成することができるようにする。
【解決手段】コンテンツの作成を支援するシステムであって、シーンの背景の指定を受け付ける背景指定部と、シーン中の複数の時点について、時点において発生するイベントの指定を受け付けるイベント指定部と、背景上に時点においてイベントを発生させたシーンを出力するためのシーン情報を作成するシーン作成部と、を備えることを特徴とする。
【選択図】図３【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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