(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
運動障害を有するユーザに対するリハビリテ−ションを支援する装置であって、
表示部に表示された３次元仮想空間内で目標動作を要求する要求部と、
ユーザ内における脳内運動モデルの再構築を促進させるため、前記目標動作を行ったユーザに対して、１回ごとの前記目標動作の達成の評価と連動させて、５感のうち２つ以上の感覚を刺激するフィードバックの組合せを、前記目標動作を行ったタイミングとほぼ同時に行うフィードバック部と、
を備えたリハビリテーション支援装置。
【請求項２】
前記フィードバックは、少なくとも視覚と聴覚とを刺激するフィードバックである請求項１に記載のリハビリテーション支援装置。
【請求項３】
前記フィードバックは、少なくとも視覚と触覚とを刺激するフィードバックである請求項１に記載のリハビリテーション支援装置。
【請求項４】
前記フィードバックは、少なくとも聴覚と触覚とを刺激するフィードバックである請求項１に記載のリハビリテーション支援装置。
【請求項５】
前記フィードバックは、少なくとも視覚と聴覚と触覚とを刺激するフィードバックである請求項１に記載のリハビリテーション支援装置。
【請求項６】
前記フィードバック部は、前記ユーザが、どの身体部位を動かして前記目標動作を行なったかを判定し、前記目標動作を行なった前記ユーザの身体部位に対して触覚を刺激するフィードバックを行なう請求項３乃至５のいずれか１項に記載のリハビリテーション支援装置。
【請求項７】
前記フィードバック部は、前記目標動作の種類や達成度に応じたフィードバックを行なう請求項１乃至６のいずれか１項に記載のリハビリテーション支援装置。
【請求項８】
運動障害を有するユーザに対するリハビリテ−ションを支援する方法であって、
要求制御部が、表示部に表示された３次元仮想空間内で目標動作を要求する要求ステップと、
フィードバック制御部が、ユーザ内における脳内運動モデルの再構築を促進させるため、前記目標動作を行ったユーザに対して、１回ごとの前記目標動作の達成の評価と連動させて、目標動作の種類やその達成度に応じて５感のうち２つ以上の感覚を刺激するフィードバックの組合せを、前記目標動作を行ったタイミングとほぼ同時に行うフィードバックステップと、
を含むリハビリテーション支援方法。
【請求項９】
運動障害を有するユーザに対するリハビリテ−ションを支援するプログラムであって、
表示部に表示された３次元仮想空間内で目標動作を要求する要求ステップと、
ユーザ内における脳内運動モデルの再構築を促進させるため、前記目標動作を行ったユーザに対して、１回ごとの前記目標動作の達成の評価と連動させて、目標動作の種類やその達成度に応じて５感のうち２つ以上の感覚を刺激するフィードバックの組合せを、前記目標動作を行ったタイミングとほぼ同時に行うフィードバックステップと、
をコンピュータに実行させるリハビリテーション支援プログラム。
【請求項１０】
運動障害を有するユーザに対するリハビリテ−ションを支援する装置であって、
表示部に表示された３次元仮想空間内で目標動作を要求する要求部と、
ユーザ内における運動モデルの再構築を促進させるため、前記目標動作を行ったユーザに対して、前記目標動作の達成の評価と連動させて、５感のうち２つ以上の感覚を刺激するフィードバックの組合せを、前記目標動作を行ったタイミングとほぼ同時に行うフィードバック部と、
を備え、
前記フィードバック部は、前記ユーザが、どの身体部位を動かして前記目標動作を行なったかを判定し、前記目標動作を行なった前記ユーザの身体部位に対応したフィードバックを行なうリハビリテーション支援装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、リハビリテーション支援装置及びリハビリテーション支援方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記技術分野において、非特許文献１には、小脳性失調の患者向けのリハビリテーションについて開示がある。特に202頁において、Implications for rehabilitation approachesの最初の一文に、この分野の治療方法に関してある程度確立されたような研究が存在しない、と書かれている。そして主に「修繕」的アプローチか、「機能補助」的アプローチの２点があると記載されている。
【０００３】
また、非特許文献２は、脳梗塞／脳出血後（stroke）の治療に関するAHAのガイドラインであり、e122の左欄に、"Limb Apraxia"つまり、失行＝思うように体を動かせない状態（運動障害）について書かれている。ここには、"there is a paucity of research on therapeutic interventions for limb apraxia."と書かれており、運動障害を改善する調査が進んでいないことが書かれている。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００４】
【非特許文献１】Rehabilitation in practice "Cerebellar ataxia: pathophysiology and rehabilitation" Clinical Rehabilitation 2011; 25: 195−216
【非特許文献２】AHA/AGA Guideline "Guidelines for Adult Stroke Rehabilitation and Recovery"
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
すなわち、上記文献に記載の技術では、効果的に運動障害を改善することができなかった。
【０００６】
本発明の目的は、上述の課題を解決する技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明に係るリハビリテーション支援装置は、
運動障害を有するユーザに対するリハビリテ−ションを支援する装置であって、
表示部に表示された３次元仮想空間内で目標動作を要求する要求部と、
ユーザ内における脳内運動モデルの再構築を促進させるため、前記目標動作を行ったユーザに対して、１回ごとの前記目標動作の達成の評価と連動させて、５感のうち２つ以上の感覚を刺激するフィードバックの組合せを、前記目標動作を行ったタイミングとほぼ同時に行うフィードバック部と、
を備えた。
上記目的を達成するため、本発明に係る他のリハビリテーション支援装置は、
運動障害を有するユーザに対するリハビリテ−ションを支援する装置であって、
表示部に表示された３次元仮想空間内で目標動作を要求する要求部と、
ユーザ内における運動モデルの再構築を促進させるため、前記目標動作を行ったユーザに対して、前記目標動作の達成の評価と連動させて、５感のうち２つ以上の感覚を刺激するフィードバックの組合せを、前記目標動作を行ったタイミングとほぼ同時に行うフィードバック部と、
を備え、
前記フィードバック部は、前記ユーザが、どの身体部位を動かして前記目標動作を行なったかを判定し、前記目標動作を行なった前記ユーザの身体部位に対応したフィードバックを行なう。
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明に係るリハビリテーション支援方法は、
運動障害を有するユーザに対するリハビリテ−ションを支援する方法であって、
要求制御部が、表示部に表示された３次元仮想空間内で目標動作を要求する要求ステップと、
フィードバック制御部が、ユーザ内における脳内運動モデルの再構築を促進させるため、前記目標動作を行ったユーザに対して、１回ごとの前記目標動作の達成の評価と連動させて、目標動作の種類やその達成度に応じて５感のうち２つ以上の感覚を刺激するフィードバックの組合せを、前記目標動作を行ったタイミングとほぼ同時に行うフィードバックステップと、
を含む。
上記目的を達成するため、本発明に係るリハビリテーション支援プログラムは、
運動障害を有するユーザに対するリハビリテ−ションを支援するプログラムであって、
表示部に表示された３次元仮想空間内で目標動作を要求する要求ステップと、
ユーザ内における脳内運動モデルの再構築を促進させるため、前記目標動作を行ったユーザに対して、１回ごとの前記目標動作の達成の評価と連動させて、目標動作の種類やその達成度に応じて５感のうち２つ以上の感覚を刺激するフィードバックの組合せを、前記目標動作を行ったタイミングとほぼ同時に行うフィードバックステップと、
をコンピュータに実行させる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、効果的に運動障害を改善することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の第１実施形態に係るリハビリテーション支援装置の構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の第２実施形態に係るリハビリテーション支援システムの構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の第２実施形態に係るリハビリテーション支援装置の処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下に、図面を参照して、本発明の実施の形態について例示的に詳しく説明する。ただし、以下の実施の形態に記載されている構成要素はあくまで例示であり、本発明の技術範囲をそれらのみに限定する趣旨のものではない。
【００１２】
［第１実施形態］
本発明の第１実施形態としてのリハビリテーション支援装置１００について、図１を用いて説明する。リハビリテーション支援システム１００は、運動障害を有するユーザ１１０に対するリハビリテ−ションを支援する装置である。
【００１３】
図１に示すように、リハビリテーション支援装置１００は、要求部１０１とフィードバック部１０２とを含む。要求部１０１は、表示部１１１に表示された３次元仮想空間内での目標動作（例えば、表示部１１１に表示された目標物に対し仮想的に触れる動作）を要求する。
【００１４】
フィードバック部１０２は、目標物に対して仮想的に触れたユーザに対して、５感のうち２つ以上の感覚を刺激するフィードバックを、目標物に触れたタイミングとほぼ同時に行う。
【００１５】
上記のように多重のフィードバック（マルチチャネルフィードバック）を行なうことにより、運動障害を効果的に改善することができる。また、このマルチチャネルフィードバックによってユーザの脳内に運動モデルが再構築されると、幻肢痛を含む疼痛症状が改善する。
【００１６】
［第２実施形態］
本発明の第２実施形態に係るリハビリテーション支援システム２００について、図２を用いて説明する。図２は、本実施形態に係るリハビリテーション支援システム２００の構成を説明するための図である。
【００１７】
図２に示すように、リハビリテーション支援システム２００は、リハビリテーション支援装置２１０と、２つのベースステーション２３１、２３２と、ヘッドマウントディスプレイ２３３と、２つのコントローラ２３４、２３５とを備える。ユーザ２２０は、椅子２２１に座りながら、ヘッドマウントディスプレイ２３３の表示に合わせて、上半身を傾けたり、ねじったり、手を様々な方向に伸ばしたりすることでリハビリテーション動作を行なう。本実施形態では、椅子に座って行なう主に上肢を用いたリハビリテーションを前提に説明するが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばベッド上で行ってもよいし、立位で行ってもよいし、手以外の部分にセンサを装着することにより、下肢や体幹、指や頭部、顔面を用いた動作を行ってもよい。ＶＲを利用することにより、座れない患者であっても、ベッド上で最大限のリハビリテーションを行なうことができる。
【００１８】
２つのベースステーション２３１、２３２は、ヘッドマウントディスプレイ２３３の動きおよびコントローラ２３４、２３５の動きを検知して、リハビリテーション支援装置２１０に送る。リハビリテーション支援装置２１０は、ユーザ２２０のリハビリテーション動作を評価しつつ、ヘッドマウントディスプレイ２３３の表示制御を行なう。ヘッドマウントディスプレイ２３３としては、非透過タイプでも、ビデオシースルータイプでも、オプティカルシースルータイプでも構わず、さらには映像表示手段としてはモニターを周囲や周囲の一部に配置したような形でも、ホログラムのような立体映像技術やその代替手段を用いても構わない。すなわち、Virtual Reality、Augmented Reality、Mixed Reality等のいずれの手段を用いても構わないし、さらに付言すると映像を用いずに実在するオブジェクトを用いてシステムが構成されてもよい。ヘッドマウントディスプレイ２３３には、ヘッドフォンスピーカ２３６が付属しており、リハビリテーション支援装置２１０は、ユーザ２２０のリハビリテーション動作の評価結果に応じた音声を、ヘッドフォンスピーカ２３６から出力する。なお、音声出力手段もヘッドフォンに限定されず、骨伝導イヤホンや外部の音響装置を用いてもよい。
【００１９】
本実施形態では、ユーザ２２０の動作を検出するためのセンサの一例として、ユーザ２２０が手に持つコントローラ２３４、２３５や、ベースステーション２３１、２３２を示しているが、本発明はこれに限定されるものではない。画像処理によりユーザの手の位置を検出するためのカメラ（深度センサを含む）、温度によりユーザの手の位置を検出するためのセンサ、ユーザの腕に装着させる腕時計型のウェアラブル端末などや、モーションキャプチャ、各種装置に内蔵されたジャイロセンサーなどが、動作検出部に含まれてもよい。
【００２０】
リハビリテーション支援装置２１０は、動作検出部２１１と表示制御部２１２と要求部２１３と評価部２１４と更新部２１５とタスクセットデータベース２１６とフィードバック部２１７とを備える。
【００２１】
動作検出部２１１は、ユーザ２２０が手に持つコントローラ２３４、２３５の位置をベースステーション２３１、２３２を介して取得し、ユーザ２２０の左右の手の位置の変化によりユーザ２２０のリハビリテーション動作を検出する。
【００２２】
表示制御部２１２は、検出したリハビリテーション動作に応じて動くアバターオブジェクト２４１と、リハビリテーション動作の目標を示す目標オブジェクト２４２と、を仮想空間内に生成する。そして、それらのアバターオブジェクト２４１および目標オブジェクト２４２の画像を、動作検出部２１１が検出したヘッドマウントディスプレイ２３３の向きおよび位置に応じて、表示画面２４０に表示させる。アバターオブジェクト２４１および目標オブジェクト２４２の画像は、背景画像２４３に重畳表示される。ここでは、アバターオブジェクト２４１は、コントローラ２３４、２３５と同じ形状をしているがこれに限定されるものではない。アバターオブジェクト２４１は、コントローラ２３４、２３５の動きに合わせて表示画面２４０中を動く。アバターオブジェクト２４１に表示されている通り、コントローラ２３４、２３５にはボタンが用意されており、各種設定操作など可能に構成されている。
【００２３】
表示制御部２１２は、目標オブジェクト２４２を表示画面２４０中に表示する。表示制御部２１２は、目標オブジェクト２４２を、表示位置および大きさを徐々に変えつつ、表示画面２４０中で動かす。例えば、目標オブジェクト２４２をユーザ２２０の頭上方向から下方に向けて降下してきているように動かして表示したり、目標オブジェクト２４２をユーザ２２０に向かって近づくように動かして表示したりすればよい。なお、ここでは、目標オブジェクト２４２が動く例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、静止した目標オブジェクト２４２を表示してもよい。
【００２４】
ユーザ２２０は、コントローラ２３４、２３５を動かして、画面中のアバターオブジェクト２４１を、目標オブジェクト２４２に近づける。アバターオブジェクト２４１が目標オブジェクト２４２にぶつかると、表示制御部２１２は目標オブジェクト２４２を消滅させ、フィードバック部２１７は、目標動作が達成されたとして、メッセージ２５０を表示する。より評価をシビアにするため、アバターオブジェクト２４１に含まれるセンサオブジェクト（例えば、アバターオブジェクト２４１の中心点）と目標オブジェクト２４２との距離がどこまで縮まったかによってリハビリテーション動作を評価してもよいし、目標動作を単一目標物に固定せずに同時に複数用意してもよいし、例えば手の動かし方や歩行時の下肢の動かし方等、その軌跡を目標動作として設定してもよい。
【００２５】
フィードバック部２１７は、表示制御部２１２を介して、メッセージ２５０を、リハビリテーション動作の評価に応じて変化させることが好ましい。例えば、センサオブジェクトが目標オブジェクト２４２の中心に接触すれば、「あっぱれ」と表示し、センサオブジェクトが目標オブジェクト２４２の中心の周囲部分のみに接触すれば「おみごと」と表示するなどである。
【００２６】
タスクセットデータベース２１６は、複数のタスクのセットを格納している。タスクとは、ユーザが行なうべき１回のリハビリテーション動作を示す。具体的には、１つのタスクを表わす情報として、どの位置にどのような速度で、どのような大きさの目標オブジェクトを出現させたか、その際、アバターオブジェクトはどのような大きさだったかなどを格納している。
【００２７】
具体的には、左右の目標オブジェクト２４２の大きさ、アバターオブジェクト２４１（センサオブジェクト）の大きさ、目標オブジェクト２４２の落下（動作）スピード、目標オブジェクトの位置がタスクの内容となる。さらに詳細に言えば、右と左のそれぞれにおいて、目標オブジェクトの位置を見やすくするための視認用オブジェクトの半径（視認サイズ）、アバターオブジェクト２４１と反応する目標オブジェクトの半径（評価サイズ）もタスクの内容として設定可能である。つまり、ユーザには半径２０ｃｍのボールを見せつつ、そのボールの中央に位置する半径１０ｃｍのボールにタッチして初めて「あっぱれ」と評価する。視認サイズが小さければ、ユーザは目標オブジェクトを見つけるのが困難になる。視認サイズを大きくすれば、ユーザは目標オブジェクトを見つけやすくなる。評価サイズを大きくすれば、アバターオブジェクト２４１のずれの許容量が大きくなり、より位置ずれの許容度が上がる。評価サイズを小さくすれば、アバターオブジェクト２４１のずれの許容量が小さくなりよりシビアにリハビリテーション動作を評価できる。これらの視認サイズと評価サイズとを一致させることもできる。
【００２８】
アバターオブジェクト２４１のセンササイズ（センサオブジェクトのサイズ）を左右バラバラに設定することもできる。センササイズが大きければ、手の位置が目標オブジェクトから大きくずれていても、タスクを達成したことになるためリハビリテーション動作の難易度は下がる。逆にセンササイズが小さければ、手を目標オブジェクトの中央領域（評価用サイズに依存）に、正確に動かさなければならないため、よりリハビリテーション動作の難易度が上がる。
【００２９】
脳梗塞の後遺症による運動障害など、運動能力に左右差がある場合には、アバターオブジェクトのセンササイズを左右で変えることにより、より効果的なリハビリテーションを行なうことができる。
【００３０】
タスクセットデータベース２１６は、上記のような複数のタスクをどのような順番でユーザに提供するかを決めるタスクセットを格納している。例えば、病院毎のテンプレートとしてタスクセットを格納してもよいし、実行したタスクセットの履歴をユーザごとに格納してもよい。リハビリテーション支援装置２１０は、インターネットを介して他のリハビリテーション支援装置と通信可能に構成されていてもよく、その場合、１つのタスクセットを、同じユーザが複数の場所で実行することもできるし、様々なテンプレートを離れた複数のユーザ同士で共有することもできる。
【００３１】
要求部２１３は、表示制御部２１２を介し、タスクセットデータベース２１６から読出したタスクセットに応じて、表示部２４０に表示された目標オブジェクト２４２に対し仮想的に触る動作を要求する。ここで、目標オブジェクトは単一目標物に固定せずに同時に複数用意してもよいし、例えば手の動かし方や歩行時の下肢の動かし方等、その軌跡を目標動作として設定してもよい。また、目標オブジェクトは仮想ではなく、実在するものを用意してもよい。
【００３２】
フィードバック部２１７は、目標オブジェクト２４２に対して仮想的に触れたユーザに対して、５感のうち２つ以上の感覚を刺激するフィードバックを、目標オブジェクト２４２に触れたタイミングとほぼ同時に行う。例えば１秒以内であれば効果が高く、ユーザの動作タイミングとフィードバックのタイミングとの間隔が近ければ近いほど（遅延が小さいほど）効果が大きい。
【００３３】
ここでは、フィードバック部２１７は、「あっぱれ！」という画像により、ユーザの視覚を刺激するフィードバックを行ないつつ、同時に、スピーカ２３６から出力する音声により、ユーザの聴覚を刺激するフィードバックを行なう。
【００３４】
さらに、フィードバック部２１７は、「あっぱれ！」という画像でユーザ２２０の視覚を刺激するフィードバックと、スピーカ２３６から出力する音声でユーザ２２０の聴覚を刺激するフィードバックと、コントローラ２３４が振動することでユーザ２２０の触覚を刺激するフィードバックとを同時に出力させてもよい。
【００３５】
また、フィードバック部２１７は、「あっぱれ！」という画像でユーザ２２０の視覚を刺激するフィードバックと、コントローラ２３４が振動することでユーザ２２０の触覚を刺激するフィードバックとの２種類のフィードバックのみを同時に出力させてもよい。
【００３６】
あるいは、フィードバック部２１７は、「あっぱれ！」という音声でユーザ２２０の聴覚を刺激するフィードバックと、コントローラ２３４が振動することでユーザ２２０の触覚を刺激するフィードバックとの２種類のフィードバックのみを同時に出力させてもよい。
【００３７】
上記のように、ユーザのリハビリテーション動作とほぼ同時に、５感のうち２つ以上の感覚を刺激するフィードバックを返すことにより、ユーザの運動障害を、革新的に回復させることができる。すなわちそのようなフィードバック方法は、ユーザのボディコントロールを修正するのに非常に効果的であり、従来の例えばセラピストが口頭で行うような目標動作の達成タイミングからディレイの大きいフィードバック、または単一の感覚フィードバックでは、全く達成できなかった顕著な効果を奏することができる。従来のディレイの大きいフィードバックでは、ユーザがリハビリテーション動作の達成感を感じることが難しく、脳内に運動モデルを再構築できなかった。ディレイが小さいほぼリアルタイムのフィードバックを２つ以上の感覚刺激を用いて実現することにより、運動系の障害が劇的に改善する。つまり、既存のやり方では改善できなかったユーザの運動障害を改善させることができる。さらに、入力感覚刺激を３つ以上用いることで、脳内に再構築された運動モデルをより長期間にわたって保持することが可能となる。
【００３８】
評価部２１４は、動作検出部２１１が検出したリハビリテーション動作と、表示制御部２１２によって表示された目標オブジェクトが表わす目標位置とを比較して、ユーザ２２０のリハビリテーション能力を評価する。具体的には、動作検出部２１１が検出したリハビリテーション動作に対応して移動するアバターオブジェクト２４１と目標オブジェクト２４２との３次元仮想空間中の位置を比較することにより評価する。
【００３９】
これらが一致すれば、タスクを完全クリアしたものと評価し、ポイントをフル加算する。位置が一致しなくても、所定距離内であれば、タスクを一定クリアしたものと評価し、ポイントを部分加算する。評価部２１４によるこれらの評価は、フィードバック部２１７のリアルタイムマルチチャネルフィードバックと連動して行なわれる。したがって、これらのリアルタイムマルチチャネルフィードバックの入力刺激の種類や強度は、目標動作の種類やその達成度に応じて適宜調整されてもかまわない。例えば、視覚刺激の場合は文字や表示物の大きさや色、光度、視覚刺激の刺激時間や複数回一定の間隔で行う等の刺激パターン、左右個別または両目を用いて同時に視覚刺激するかどうかを、目標動作の種類やその達成度に応じて変更してもよい。さらに、聴覚刺激の場合は音の種類や音量、音の伝達手段、聴覚刺激の刺激時間や特定のリズムで刺激する等の刺激パターン、左右個別または両耳から同時に聴覚刺激するかどうかを、目標動作の種類やその達成度に応じて変更してもよい。触覚刺激の場合は振動パターンや振動刺激の持続時間等の触覚刺激のパターンや、振動や痛み、または冷たいや熱いといった温度知覚刺激の強度、あるいは触覚刺激の部位や複数の部位を刺激するかどうかを、目標動作の種類やその達成度に応じて変更してもよい。例えば、一部のみ目標動作を達成できた場合にはより文字を小さく、音を小さく、触覚振動刺激を弱くしてもいいし、どれか一つのみ弱く、または強くすることで達成度をフィードバックする形にしてもよい。刺激の強弱の付け方は、例えば触覚刺激は強くするが聴覚刺激は弱くする等逆のパターンを用いてもよい。また、例えば下肢等歩行動作に関するフィードバックの場合は下肢等特定の部位の振動刺激を強くしてもよい。また、上肢動作に関するフィードバックの場合は視覚刺激を強くしてもよい。さらに、指（趾）の動作のフィードバックの場合は左右の第何指（趾）の動作の達成かに応じて聴覚刺激の音階を調整してもよい。また、体幹の動作に関するフィードバックの場合にはどの方向に姿勢をずらすかによって例えば前方の場合は体幹の腹側に触覚刺激を与える等して刺激部位を変えてもよい。さらには顔面の動作のフィードバックの場合には、例えば口の目標動作を指定して達成できた場合の聴覚刺激は「口」という言葉を用いて行うなど動作を行った器官の名前を用いるようにするなど、目標動作の種類やその達成度に応じてフィードバックの種類や強度をいかように調整してもかまわない。また、例えばある刺激を与える期間が1秒を超えるような場合も、フィードバックの開始が目標動作の達成とほぼ同時（1秒以内など）であればフィードバックを行う上で問題ない。さらに、フィードバック部２１７は、ユーザ２２０が、どの身体部位を動かして目標動作を行なったかを判定し、目標動作を行なったユーザ２２０の身体部位に対して触覚を刺激するフィードバックを行なうことが好ましい。つまり例えば、右足を動かしてリハビリテーション動作を行なった場合には、右足に振動を与えるなどのフィードバックを行なうことが好ましい。
【００４０】
表示制御部２１２は、目標オブジェクト２４２を、奥行き方向について異なる位置（例えば３段階の位置）に出現させることができる。評価部２１４は、それぞれ、異なるポイント（遠いオブジェクトには高いポイント、近いオブジェクトには低いポイント）を付与する。
【００４１】
更新部２１５は、積算されたポイントに応じて、目標課題を更新する。例えば、課題達成率（目標達成数／課題数）などを用いて目標課題を更新してもよい。
【００４２】
図３は、リハビリテーション支援装置２１０における処理の流れを示すフローチャートである。
【００４３】
ステップＳ３０１において、キャリブレーション処理として、リハビリテーション動作の目標をユーザに合わせて初期化する。具体的には、各患者に最初にキャリブレーションとして行動可能範囲の作業を行ってもらい、それを初期値に設定した上で目標をユーザに合わせて初期化する。
【００４４】
次に、ステップＳ３０３において、タスクを開始する。具体的にはオペレータが、一つ一つのタスクをリアルタイムで指定していく方法のほか、タスクセットデータベースから、テンプレートと呼ばれるタスクセットを読出して、あらかじめ設定された複数のタスクから順番にタスク要求（つまり表示制御部２１２による目標オブジェクトの表示）を行なってもよい。
【００４５】
ステップＳ３０５において、指定されたタスクに応じた目標オブジェクトを表示する。  ステップＳ３０７において、タスクを達成したか否かを判定し、達成した場合には、ステップＳ３０９に進み、ユーザの五感のうち少なくとも２つの感覚を刺激するリアルタイムマルチチャネルフィードバックを行なう。ステップＳ３０９では、各目標動作の強度や種類に応じて、あらかじめ設定されたマルチチャネルフィードバックの種類や強度が選択される。
【００４６】
さらにステップＳ３１１において、全タスクが終了したか判定し、終了でなければ、ステップＳ３０３に戻り、次のタスクを開始する。終了であれば、累計ポイントを算出して処理を終了する。
【００４７】
＜自験例＞
小脳失調、脳出血、脳性麻痺、脳梗塞後の麻痺、進行性核上性麻痺等の難病症例からの知見として、これまでのセラピストによるリハビリ（※つまり口頭などによるディレイのあるフィードバックのみの場合）を継続しても回復しないレベルの運動障害が認められるような場合に、単一刺激（視覚のみ、聴覚のみなど）のリアルタイムフィードバックを行うことで、数週間単位で徐々に運動障害が改善する例が散見された。ただし全く改善しない例も多く、改善度も軽微であることが多かった。
【００４８】
しかしこういった患者に対して２つの感覚（視覚と聴覚、視覚と触覚、聴覚と触覚）からのリアルタイムマルチチャネルフィードバックを行うことで数分単位で運動モデルの脳内構築が進み、運動障害が劇的に改善することが確認される症例を多く認めた。ただしこの場合も構築された運動モデルの記憶期間が短く、１回の治療介入における機能改善維持期間が長くとも１週間程度である症例が多かった。
【００４９】
これに対し、３つの感覚（視覚、聴覚、触覚）からのリアルタイムマルチチャネルフィードバックを行うと、運動モデルの脳内構築が数分単位で達成できることに加えて、１回の治療介入における機能改善維持期間が１週間を超えて維持される症例を多く認めた。２つの感覚器官からのフィードバック時に比べ記憶の定着効率が劇的に改善した。これらの結果は複数の患者に対する治療介入によって経験的に確認された。また、運動モデルの脳内構築に伴い、いわゆるＲＳＤ（反射性交感神経性ジストロフィー）と呼ばれるような運動障害患者にしばしば認められる疼痛（幻肢痛を含む）症状にも改善を認めた。例えば、疼痛スケールであるVisual Analogue Scaleを用いたアンケートでは、このような治療によってVASが5から0へ改善した等の結果が得られた。これらの治療効果は、今までの医学では達成できなかった劇的な効果であると考えられることを複数の医師や理学療法士、作業療法士によって確認した。
【００５０】
以上、本実施形態によれば、２つ以上の感覚器官を用いて目標動作の達成とほぼ同時（１秒以内など）に多重のフィードバック（マルチチャネルフィードバック）を行なうことにより、脳内において非常に効率的に運動モデルの再構築を行い、運動障害を効果的に改善することができる。また、このリアルタイムマルチチャネルフィードバックによってユーザの脳内に運動モデルが再構築されると、脳内運動モデルの欠損やギャップによって生じる幻肢痛を含む疼痛症状が改善する。
［他の実施形態］
以上、実施形態を参照して本願発明を説明したが、本願発明は上記実施形態に限定されるものではない。本願発明の構成や詳細には、本願発明のスコープ内で当業者が理解し得る様々な変更をすることができる。また、それぞれの実施形態に含まれる別々の特徴を如何様に組み合わせたシステムまたは装置も、本発明の範疇に含まれる。
【００５１】
また、本発明は、複数の機器から構成されるシステムに適用されてもよいし、単体の装置に適用されてもよい。さらに、本発明は、実施形態の機能を実現するリハビリテーション支援プログラムが、システムあるいは装置に直接あるいは遠隔から供給される場合にも適用可能である。したがって、本発明の機能をコンピュータで実現するために、コンピュータにインストールされるプログラム、あるいはそのプログラムを格納した媒体、そのプログラムをダウンロードさせるＷＷＷ(World Wide Web)サーバも、本発明の範疇に含まれる。特に、少なくとも、上述した実施形態に含まれる処理ステップをコンピュータに実行させるプログラムを格納した非一時的コンピュータ可読媒体（non-transitory computer readable medium）は本発明の範疇に含まれる。
【要約】
【課題】リハビリテーションを支援することにより効果的にユーザの運動障害を改善すること。
【解決手段】運動障害を有するユーザに対するリハビリテ−ションを支援する装置であって、３次元空間内で目標動作を要求する要求部と、目標動作を行ったユーザに対して、５感のうち２つ以上の感覚を刺激するフィードバックを、目標動作を行ったタイミングとほぼ同時に行うフィードバック部と、を備えたリハビリテーション支援装置を提供すること。
【選択図】  図１【図１】
0006714285.tif 000002
【図２】
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【図３】
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